永パとか、ハメとか、開幕から一撃で即死とかその辺はおいといて
キャラゲーとしてはどうなのか。
北斗スレでもジョジョスレでもスレ違いなのよね
とりあえずキャラの人選とキャラセレ画面はジョジョの方が良かったと思う
まあ後発の北斗で漫画本みたいなキャラセレやってもパクリ言われて終わりだと思うけど
永パとか、ハメとか、開幕から一撃で即死とかその辺はジョジョも完備してるわけで
問題はもっと根深い
北斗はこんなキャラじゃなくね?ってのが多いのが
ドット絵の観点でいうと北斗が劣るな
派手なんだけどモーションがわかりにくい
原作好きならオッと思う動きが一見して理解できないのはもったいない
6 :
エニグマ:2005/12/09(金) 10:05:51 ID:GsXNOGhH
ジョジョはこまかい動きが意外に原作に近い。ジャンプしてるときな形や殴りかたなど。。北斗は話しにならないほど掛け離れてる
DIOのバクステはまんまだったな
ジョセフのダッシュとかも製作者がわかってた
演出上手かったな>ジョジョ
スパコンのカットインもかっこよかったし。
シーーーザーーーーッ!!!
の演出は惚れた
>8
だな
あの見事なジョジョ走りには感動したww
北斗の製作者が本当に北斗が好きなのかな?っていうと微妙な感じだ・・・
上の人にパチスロの絡みかなんかで作れって言われて作ってるんじゃねーの?
版権3作分押さえたからどーのこーのとかいう感じで
どうみてもやっつけ仕事です
本当にありがとうございました
他にアケで出た原作付きのキャラゲーって何かあったっけ?
原作ファンの北斗アンチスレにしかならない悪寒
北斗といいジョジョといいジャンプって凄かったんだなあ
>13
X-MENとか?
ジョジョは効果音の書き文字が凄く好きだった
ズギャーンとか
北斗まだやってないけどシステム面で目新しいものあるの?これこそ北斗って感じの
>>13 格ゲー以外ならウルトラマン、マジンガーZ、マクロスにガンダム
アメコミはスパイダーマンしか分からないなぁ。
ドラゴンボールもあったな
>>8 バックダッシュとかまんま「逃げるんだよォォォォ!」とかなってるのも良かったな。
>>13 ゴルゴ・・・格闘じゃないが。
あれもキャラゲーとしては良かった。
問題は照準ずれまくりな筐体ばっかだったという店舗側?の問題だな
ジョジョで良かったのはストーリーモードでラスボスが分かれてたとこかねぇ。
若ジョが1作目では通常DIOじゃなくて影ディオになってるとこが「苦心したんだろうなぁ」と感じた。
北斗では全員1面がハート様っぽくて「何にも考えてなさげ?」と感じる所があったり。
声は・・・ま、バンダイのPSの奴とかでもコロコロ変わってたし、今更文句は言わない。
>>9 シーーーーザーーーーー!!
今も我が心に
このセリフはヤバかった…マジで最初聞いたときは泣きそうになったw
23 :
20:2005/12/09(金) 13:09:11 ID:RcX5zkbl
>>21 なんか、シンでもラオウでもサウザーでも
1面がハート様っぽく見えたので、
もしかしたらそうかもしんまいなーと思っただけです。
きちんと確認してないので推測スマソ
つか、シンが部下のハート様殺すなよ、と突っ込みたいだけだったりする。
ジョジョでは
敵側の奴でスタートしたらジョースター側を倒して裏切り→ヴァニラ→DIO
か、ジョースター側のみ(ヴァニラとか、2の新キャラ勢ですな)
っつー流れが普通だったから、余計に気になった。
PS2の星矢でカシオスに耳があったのも、
北斗の拳にシュウが出てないのも、
やっぱり大人の事情ってやつなのかな。
しょうがないと思うけどね。
もともと北斗の戦闘描写ってジョジョほど特徴的なものでもないし。
残酷表現以外は。
むしろなんで北斗でアーケード格ゲー作ろうと思ったのか謎
>>23 サウザーは最初ユダで固定だよ
ハート様は何故かステージ5か6ぐらいで出てくる
攻撃力上昇してるから超投げ二発食らうとほぼ死ぬ
ケンシロウは原作通り順
他はワカンネ
とりあえずバカっぽさと愛が足りないぜ
このスレって多分ジョジョマンセースレなんだろな。
いや。俺も
>>9や
>>22のようにシーザー泣きしたから
マンセー賛成。
でもちらっとだけやってジャギの「耳が弟に似てる」はワラタ。
ってか、「オレの名前を言ってみろ」がなかったような。
挑発とかにあるのか?もしなかったらクソゲ。
特徴的なセリフの多い漫画のキャラゲなんだから
せめて一杯セリフを盛り込まないと。
長文スマソ
うぇ。
ドラゴンボールZ3みたいなのが最良のキャラゲーなんでしょ><
コマ投げの追加入力で出るらしい>俺の名
必見
コマ投げの追加か。またマニアックなトコに。
ま。とりあえずあったって事でなんか一安心w
ちなみにオレは最初ギルティがベースになってるの知らずCPUにボコられた。
やっぱギルティ系統は初見キツイ。
>>28 シーザー泣きしたバカはココにもおるぞ・゚・(つД`)・゚・
ジョジョは開発者が相当ジョジョ好きだったと聞いたことが。
全ての演出において最高だったなぁ…。
ゲームオーバーでさえニヤリとしてしまったし。
シーザーは熱すぎるw
キャラゲーな以上、対象はその作品が好きな人である訳で
JOJOは格ゲーとしてみれば色々マズい部分はあるけど製作者の
作品に対する愛が分かるんだよな。
北斗は格ゲーとしてもパクリくさく、キャラゲーとしても
やっつけで作りました感がする。
若ジョセフって、あくまで若返った老ジョセフだから
若返ってから時間がたってないなら、記憶は老ジョセフのまま。
「今も我が心に」ってセリフの「今」ってのは50年経った「今」なんだな。
ヤベ。マジで目頭が。
>>26 そなのか。
んじゃ単にサウザー側が負けてただけなのな。スマソ
まぁどっちゃにしろ変なのは確かだねぇ。
>>28 コマ投げ超必に「俺の名を言ってみろ」がある。
聞いた話では、二択で(多分ボタン選択)答えて間違えたら
「もう一度チャンスをやる・・・。俺の名を言ってみろ」
でさらに間違えたらダメージらしい。ぶっちゃけGGXの医者の刺激的絶命拳。
こっから妄想だが最後は「俺は嘘が大嫌いなんだ!」とかなんだろーか。
>>33-34 だよね。
PS2で出た5部ゲーも、全体的にはあんまし好評では無かったが
いろんなとこにジョジョに対する
スタッフの愛が見て取れたので俺は結構満足したなぁ。
しかし、なんでジョセフは急にシーザーの事やリサリサの事を思い出しながら殴るんだ?
考えたら変な状況だなw
技名が忘れぬ想いだからいいんじゃね?
>>37 開発者 リサリサやシーザーも出したい>しかし出すキャラはもう決まってる>JOJO読みながら考える>超技(゚∀゚)ヒラメイター!!
ってことだろ。
>>37 半分ぐらい蹴りでフィニッシュも蹴りな北斗百裂拳に比べたら大したことはない
>半分ぐらい蹴りでフィニッシュも蹴りな北斗百裂拳に比べたら大したことはない
工エェ('д`)ェエ工
ねぇねぇ「てめえらの血は何色だ」はあるよね。
まともな感じ?心配。
せめてハートに百裂拳決めたら
北斗柔破斬に切り替わるくらいの演出欲しかった
むしろ比べるべきはパンチマニア北斗の拳と比べるべきな気がする
あっちはアイデアも秀逸だったし原作への愛もあったと思う
>>40 あれだ、百裂拳と柔破斬混ぜたんだ。
・・・・こんな所に東映の片鱗が・・・・!
6の時はハート様は正面からの百列拳無効、とかいろいろ凝ってたのになぁ
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/09(金) 18:15:14 ID:wUd8JKml
そういえばじょうたろうのジャンプはアレッシーの影から逃げようとしたときっぽいな
今気付いた。うろ覚えだから違うかもしれんけど
今日初めて北斗見たけど拳王様膝ついてて驚いた
ジョジョは一部キャラが若返ると別キャラになるのがいただけなかった。
若返り技なんだからちゃんと若返れと。なんで全然別人になってるんだと。
DIO→ヌケサクは「時間を止めてヌケサクと入れ替わった」って解釈でなんとかなるんだけど……
十字稜とか何本目に死ぬかなとかの馬鹿演出は
なかなか好きなんだけどなぁ…
全体的に違和感がありすぎる。
ジョセフのジャンプ強→サンタナに放った蹴り
条太郎の前中→バイク蹴ったアレ
この辺でウホッ!と来た俺
南斗極屠拳と北斗飛衝拳がかち合ったら演出入ってケンシロウにダメージ
ぐらいはあっても良かったと思う
デーボが1ラウンド目でスタンド攻撃をしてこないのは恨みを溜めるためか
>>25 独自じゃないから簡単だと思うんだが
ケンシロウはブルースリーが元ネタだから
オリジナルモーションはカンフーかジークンドーからパクれば
違和感ないと思うんだけどなぁ…
北斗はそれすらできてないし
超DBZとか筋肉マンも出るんだし原作ゲー全般スレにすりゃ良かったんじゃね
それではそろそろメルブラについて語ろうか
再起不能
←To be continued
この二つは最初見たと時ニヤリとした
ジョジョの演出面は完璧、うん
だけどスタンドクラッシュ時のバックに石仮面がでてくるのだけはようわからん
>>57 まあ愛が滲み出すぎたって事で…
カプコンスタッフがジョジョファンなのはガイルとかローズで照明済みだしな
>>48 影ディオの若返りも、「アレ、なんで復活してますか?」
と思ったw
対戦動画見て気付いたが音楽がギルティギルティしまくっててちと萎えた
いや、版権高くても良いからアニメの曲使うか、せめてそれっぽく仕上げようよ…
ジョジョスタッフはサントラのライナーノーツやら
ゲームそのもの見る限り苦心した跡がありありと見えるのに…
いやでも若返りって設定をリアルに再現すると言うよりネタ要素の強い技だからなあ
個人的にはイギーのタッチが初期に戻ってるのに噴いた
>>61 確かにね。
個人的にはジョセフの二段階が良かったな
>>60 BGMは伝説のSFC版が一番ジョジョっぽい
ケンシロウ対ラオウでファイナルラウンドまで行ったらユワシャ流れた。
不覚にも鳥肌たったw
>>33 俺は北斗のコンテニュー画面でニヤリと出来たぞ
地球をバックに全てを手中に収めたかのような拳王の威光。
そして「なぜか何十発と打ち放たれる核ミサイル」
ニヤリ
北斗でもJOJOのオラムダ合戦みたいなのはあってよかったと思う
なぜか何十発と打ち放たれる核ミサイルが頭に浮かんだ
キャラモノはある程度バランス無視して原作に近づけたほうが稼ぎはいいと思う
ゲーム性などいらぬ!!
ギルティ同様のヒットストップの軽さがよくない
ギルティっていう世界観だから
あのペシペシピチュピチュっていうエフェクトが許されるんであって、
北斗でそれやられたら凄い脱力
アニメ準拠だか原作準拠だかどっちつかずなのもダメ
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/10(土) 08:49:53 ID:TwZdLDxc
もしJOJOをセガの元サミースタッフが作って
北斗の券をカプコンが作っていたら
>>59 百烈拳初めて見たけど、一応カットインは入るんだな
>>71 ジョジョってギルティっぽいのすぐに想像できるんだけど。
DIOとかチャカが斜め上に上がりながらペチペチやってる絵がありありと思い浮かぶ
確かに。
丈太郎が空中ダッシュしてもそんなに違和感は感じない。
ラオウの空中ダッシュだけはやめてほしかったなあ…
あと剣を足にぶっ刺す技の後のペチペチが最悪。
技自体はなかなかカッコいいのに。
ジョジョは最後のほうになるとみんな空飛んでたからな。
>>68-69 本家格闘ゲームのKOFですらキャラ人気のためにゲームバランスぶっ壊しているんだしな
キャラ格闘ゲーの原作再現度だったら、
最近出た「餓狼伝」は神がかってたなー
原作の「殴られながら殴る」シーンを再現する為に
「全キャラやられモーション無し」ってアリかそんなんw
確かに格ゲーとして破綻してる部分も有るんだけど、
できればこういうスタッフに北斗作って欲しかったなー
らしくないっていう文句がでてるけど、北斗の「格ゲー」であって、
原作そのままってのは無理だろ。既存の手法に頼らざるを得ない
部分も多々あるだろうし。
てか、ロケテのAQそのままってマジなの?糞杉
音楽はメタルでイイね。速弾きもあるし。
>>77 原作はどっちも大ファンなんだけど騙されたと思って買ってみるかな。
スレ違いだね。悪い。
北斗は攻略が煮詰まって来ると逆に楽しそうだ。
またジョジョ比較になっちゃうけどアンクアヴや鳥だって、
他にも一杯同じようなキャラがいたら楽しいゲームになってたはずだ!
>>78 北斗として再現できないなら題材自体を北斗にするべきではないわけで
…まあ全部丸々原作どおりって訳にはいかないのはみんな分かってるの思うのよ
ただ今回はあまりにもあまりすぎて、流石に一言言わざるを得ない現状
>>78 誰も原作そのままにしろ!なんて言ってない。
が、明らかにシステムとキャラが食い違っているのが問題なんだよ。
JOJO以下とか言われるのはその為。
うほ!かぶったw
83 :
80:2005/12/10(土) 14:41:39 ID:lbHB40pD
ぬう、かぶった
…思ってる事はみんな同じなんだなぁw
スレ違いだが、天外魔境真伝もキャラゲーとしては秀逸だった。
じゃあどうすればよかったかって話でひとつ
俺は北斗無双に一票
>>76 あれのバランスが終わってるのは キャラ人気を優先させたとかいういぜんに
芋が無能ってだ……うわ何をするやめ(ry
並み居るモヒカンを張り倒しながら突っ込むゲームか・・・
・・・やりてえ!
天外魔境名作って話よく聞くけど、どう素晴らしいのかひとつ語ってくれないか
ちなみに原作は知りません
天外魔境真伝は名作
原作は知らんけど
パンチマニアでええやん
妄想。
3Dで。
キャラは代表格闘者+群衆を選択、格闘者は普通にケンやラオウなど、
群衆はリン&バットが混ざってるパンピー、チンピラ軍団、シンの手下、
拳王親衛隊、十字陵んとこの奴隷、などそれぞれ数や性能が違う。
群衆は代表との相性でやる気が違うので性能かわる。むしろ固定でもいいかも。
で、ゲーム開始前に代表をどこにおくかマップ配置を決めてスタート。
操作は代表を動かす。群衆にはおおまかな号令を出して基本オートで動く。
回数限定の特殊行動とかあってもいい。
代表同士がかち合ったらタイマンモードに移行。タイマンだけ2Dでもいいかも。
ここで代表が負けると一気に群衆レベルが変化。強くなる奴らもいていい。
負けた方は群衆の誰かを動かす。代表は時間経過で復活する人もいる。
タイマン弱めだけど群衆戦ではメチャ強い代表もいるので
そういうやつはできるだけ群衆で削ってからタイマンしたい。
逆にタイマン強いけどザコを散らすのが苦手なキャラとかもいる。
全滅したら負け。
>3D〜 まで読んだ。
ラオウとかでも百裂拳食らったら ひでぶ ばこーん てなるの?
北斗無双やりてえ…
8方向から押し寄せるモヒカン
今のところ一番近いのは北斗 DE BON!か
>>93 そもそも一撃必殺決めても破裂したりする演出がないし。
破裂するラオウとか見たくないけど。
唯一、「あ、死んだんだな」って思えるのはシンの指突き刺すやつぐらいだよな
>>94 だな、雑魚の群れを黒王に乗って蹴散らしまくりたい
雑魚を操って村人を火炎放射で「汚物は消毒だ〜」ってのいいかも
やってるとちょくちょくギャラリー付くものの
プレイが終わるとすぐ退散するっていうのはつまり
大半の人が北斗には興味あるけど格ゲーには興味無いってことなんだろうか
原作にあった技はまあまあ雰囲気出てたと思うけどね
一部を除いて
しかし個別EDが無いのはいくらなんでも手抜きだ
技の重みがほしかった
あ
べ
氏
>>85 ていうかそれ、リアルタイムあべしシステムのアレ?
俺もあべし無双やりたかった
もしくわ北斗スピリッツ…って既出?
>>85 北斗スピリッツSP
(サム零SP風 しっかりあべしする)
ラオウでもラスボスが問答無用でラオウなのはさすがに萎えた
せめて時間軸とか細かい技とか別にいいからキャラ名だけでもKAIOUとかにでもしといてくれ
ハート様に負けて悔いのないラオウはちょとワロスw
ジョジョスレによるとジョジョの制作者が最近開発したのがアーケードのSEEDなんだそうな。
やっぱりどんな原作でも面白くゲーム化出来る人は出来るんだなぁなんて関心してしまったり。
北斗の開発者も見習って欲しいし出来れば続編に生かして欲しいよ。
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 01:47:32 ID:MZxlqL10
そのスタッフで今度はバキか男塾を
>>101 格ゲーに興味が無いってのではなくて単に糞ゲーだからだと思う
SEEDってキャラゲーとして見たら微妙じゃん?
それ以前に元のアニメ自体が
古臭いというと言葉は悪いがシンプルなゲーム性だと流行ったかっていうとそれは無いと思う
北斗に合う合わないじゃなく、今更7〜8年前のゲーム出されてもね
カプゲーチックなゲームは最早時代が求めていない
龍虎なんて論外、バカゲーとしてなら別だが
しかし現状このゲームも十分バカゲーか
同じバカゲーなら龍虎みたいにって言う意見もまあ分からんではないが
何でギルティが流行ってるかとかその辺も考えれば
北斗とは合わないだろうがコンボゲー路線は間違っちゃいない
今のシステムが北斗に合ってない以上にキャラを北斗らしく見せてないのが問題
このゲーム性でもやりようはあったと思うんだが
何にせよ練り込み不足は否めないな
もっと作り込んでマニアが喜ぶ小ネタをアホほど入れればやる人も少しは増える…かも
スト3みたいに読み合いと一発に重点を置く作りならもっと感じが出たと思うんだがな
まあ時代がどうこうなんてのは知らんが
>コンボゲー路線は間違っちゃいない
>今のシステムが北斗に合ってない
二つを踏まえると、それこそJOJOになっちまうじゃねえか
JOJOだけがコンボゲーって訳じゃないでしょ
アークが作ればギルティ寄りになるのは半分分かってたし
ギルティっぽいコンボゲーで北斗らしさを追求するのも不可能ではないと思う
というか思いたい
とりあえず試合開始の横文字やめろ
あれはダサいわ・・・
千葉繁の一回戦始め!で良かったのに
せめて超秘はたまりにくいゲージ最大一本で半分ぐらい減らせるようなので
戦いの火蓋は…
○○は立ち上がった!
決着!
とかでよかったね。
○本先取ってのは殺し合いにはあわない。
サムスピは剣道のイメージがあるからいいんだけど。
このゲームってメーカーのチェック入って無いのか?
なんかアークの意見が120%採用されてる気がするんだが
それとも怒首領蜂Uみたいに半分勝手に作ったのか?
>>121 ガーキャンなしだとそれこそこのゲームどうしようもなくなるが
>>122 いや、サムスピも真剣勝負の殺し合いだから・・・
剣サムは御前試合だからともかくとして
でもサムスピは審判がいるじゃない
まあ2本先取は格ゲー10年以上の歴史があるから大目に見よう
しかしゲームが上手くなればなるほど北斗っぽくなくなるプレイスタイルはどうか
単に技の端々に北斗っぽい演出が見え隠れするだけで、全然そのキャラを動かしてる気になれない
ジョジョのように、「俺が丈太郎を動かしてる!」っていう喜びがないんだよな
ケンシロウは波動昇竜キャラになってる時点でアウトだな
そんなキャラじゃねーだろと
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 13:45:45 ID:fNFgL/jP
よく考えるとジョジョは神ゲーだったくさい
承太郎の相手を指差す勝ちポーズとかモデル歩きとか、
花京院のエメラルドスプラッシュ時のポーズとか
完全にカプコンオリジナルなんだけど、うまく溶け込んでたな。
原作でやってないのにみんな「これぞジョジョ」って喜んでた
コンボゲー全盛の時代だからといってもギルティギアシリーズの匂いがプンプンするのは如何かと
全体的にかっこよくないしエリアルにしてもギルティまんまだし
北斗のスタイルとかけ離れすぎ
>>129 アレはすごかったよな
花京院の挑発ポーズなんかも全く違和感がなかったし
原作に乗せて、更に昇華させた内容だった
発表時から思ってたんだけど、ギルティ塗りというかアーク塗りが正直微妙
あれ 北斗にはちょっと合わねぇ、もう少し原作の雰囲気に近づけて欲しかった
北斗は原作読んだことないからわかんないけど
何か・・・何かおかしい
>>124 このシステムならヴァンパイアみたいなノーゲージガーキャンでもいいんじゃね
>>124 サムスピは黒子がくっつけてくるから……
逆にこのシステムが似合う原作ってなんだろう
ぶっちゃけジョジョならまだこのシステムでも何とかなった希ガス
まあジョジョには一撃必殺みたいな技はあまりないけど
聖闘士星矢
PS2の聖闘士星矢よりひどいのは間違いない
>137
やり込まれた結果、DIOだけ4ゲージ(実質5ゲージ)以上使った上に
けっこうな状況限定で一撃必殺できるってのはよかった
ラオウに小足用意してる時点で頭狂ってる。
これなら餓狼伝ブレイクザロウ
まんまゲーセンにおいてあった方がましだった。
帝王はひざをつかない
とかいってラオウだけしゃがめない格ゲーあったな
そこでDIOさまみたいな前傾姿勢ですよ
いや、立ってるけど下段ガード
ワーヒーのゼウスの方がなんかラオウっぽいよな
超判定のジャンプキックや残空豪商波でバッタ
↓
相手に触れたら適当チェーンからパンチ連打の奴
↓
当たればちゃぶ台返しでエリアル、ガードされてたらブーストで固め続行
↓
エリアルの締めに足にブッ刺す奴
↓
地に膝をついての小パン連打から足払いでダウンを奪う
↓
最初に戻る(ゲージに余裕があればマント超必で星奪っとく)
凄い拳王だ・・・・
膝をつかないで特徴的な下段攻撃やしゃがみガードなんて
それこそジョジョの人型スタンドたちはあっさりクリアしてた課題なのにな…
流石に家庭用キャラゲー格闘よりはマシだろ
ゲームとしては
他の部分はあれだけど。
ラオウがしゃがむのはゲームだから許してやれと思う。
ディオだから前屈立ちが似合うけどラオウの前屈はもっと変かと
しゃがみガードでも立ちガードとモーション同じで区別つかなくても困るし。
別に前屈にしろと言ってる訳じゃないだろ。
立った状態からでも下段攻撃はあるだろ?ってこと、
JOJOはそれをやって見事に原作の雰囲気を出してたんだから。
屈むモーションを入れるのは良いとしてもガッツリ膝ついて小足連打する拳王を見て納得できるか?って話。
北斗ゲーが出て嬉しいけど、それだけにもったいなくて残念なゲームだな。
>>152 ぜんぜんそんなことない。
最近の家庭用格闘ゲームなめたらいかん。
しゃがんで突き連打ならまだ許せると思うんだ。ビジュアル的に
小足連打はいただけない
特にラオウとハート
ジョジョはDIOの前屈だけじゃなくて
チャカのスタンドモードもちょっと腰を落としただけの感じ
あとほとんどのキャラのスタンド攻撃はしゃがまずに立ったまま下段攻撃やガードをするね
つーかいい加減レバー下で しゃがむ にするのやめたらいいのにな
姿勢を低くする だけでいいじゃん
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 16:16:47 ID:JiIQjZ//
まだ餓狼伝のほうが出来がいいな。
つまり弱強PKのボタンから問題だと
最初いくらなんでも北斗を貶めすぎだろと思ってたレスは
ジョジョ儲(ジョジョが神過ぎて北斗がクソに見えるという意味でね)
かと思ったが、どうもただのアンチ北斗のようだ。
餓狼伝…ねぇ…。
>>155 なんかあったか?
DB、星矢、キン肉マン、幽白、ワンピ、ナルト、男塾、バキ、タフ、画廊伝
最近のでぱっと思いつくのはこんなもんだが
キャラゲーとしてなら圧倒的に劣るがゲームとしてはまだこっちのほうが遊べる
別に格ゲーじゃなくてもメガドラ版幽白みたいなゲームでもよかった
アケじゃとても出せないが
>>161 キャラゲーとして語ってるんだから妥当なトコじゃないの
>>161 両方クソゲーだとして、
ジョジョはキャラ限定しただけで、面白くなる。北斗は何を削除してもクソゲー。
その違い。作品としての底力が違う。
キャラ限してもつまらんよジョジョは
何で
ジョジョ信者の盲信っぷりはすばらしいですね。
ジョジョは仲間内のジョジョオタ集めてやるには最高のゲーム。
北斗は演出もゲームも微妙。一部の馬鹿必殺技にはちょっと惹かれるが。
どっちも相当なクソゲーだが、
ジョジョは場を選べば楽しめるのに対して、北斗は自分じゃやる気も起こらん。
イスカとスペジェネの差に似てると思う。
JOJOをイスカと比べるなよ・・・
北斗はアトミス組と仲良くしてろ
そういやスペジェネも一応キャラゲーなのか?
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 19:01:09 ID:+dbO6mbU
ありゃクソゲー以外の何物でもない
>161
餓狼伝は奥義とキャラ差には難があるが
身内対戦ツールとしてはかなりいけるよ
難易度デフォルトのCPU戦だけだと浅く感じるかもしれないが
>>169 ギルオタでランブルオタで原作北斗の信者だが、
あんなクソゲーお断りだw
>>162 PS2の幽白の酷さをなめちゃあかんよ。
あれはキャラゲーとしても格ゲーとしても北斗の拳以下だから。
JOJOは原作知らなくてもそこそこ遊べ、
北斗は原作・格ゲーファンからも相手にされず、
餓狼伝は原作知ってたら百点。知らなければ0点。
バンダイのPS版北斗のレイの声って、塩沢兼人さんなの?
あの頃まだ生きてたっけ?
>>175 餓狼伝そんなに原作再現してんのか…
刃牙の格闘ゲームが酷すぎたから板垣格闘ゲームには期待してなかったんだが買ってみるか
比べるとしたらJOJOとじゃなくてDBZとのほうがよくないか?
なんで?
とりあえず同じ2Dゲーってだけでも、ジョジョと比較するのがいいように思うけど?
出た時期かな?
つうかこれで遊べないなんて言ってる奴ちゃんとやってないだけだろ
やる気も起こらないっていうならよくも知らないゲームの中身を深く語るべきじゃない
例えば〜よりは良ゲーとかね
>>183 まぁこのスレで話す事のメインは「キャラゲーとしてどうか」って事第一だから。
つか、キャラゲーとしてジョジョより良ゲーと思ってる人いるのか?
それは居ないだろう
飛衛拳と獄屠拳がかち合ってただの相殺とか結構ショックだった
せめて背景が光るとか
どっちでもいいんじゃない
結局北斗は原作ファンどころかアニメファンの連中の怒りまでかったってことで
格ゲーファンの怒りまでかいそうです
てかなんで闘劇
家ゲーなら一撃で死んだって良いんだよ。ネタみたいなもんだし
つーかアークの連中、初代ギルティの殺界システムとか一撃とか
理不尽気味なゲームバランスとか「家庭用だから出来たんですよw」
ってなんかの本で言ってたのに、それと同レベルの作品をアケで出すとかどうかしてる
まあGGXも理不尽気味だったし
男塾よかマシなんじゃ
連ジみたいに普段格ゲコーナーでみなかった人が熱心にCPU戦やってるか?とか
JOJOみたいに本屋で妙に品薄になったりしてるか?とか
そういう観点で見ると…
神谷じゃないのがつらい
わかってないよ・・・
劣化とかどうでもいいんだよ
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 17:06:59 ID:6GryeAW+
>>178 死ぬだいぶ前から声だけは収録してたらしい。
声優一人ずつ録音していったんだと
ジョジョ信者としてはあのヒットストップはどうなのよ
メルブラ以下のKOFレベルの重量感の無さなんだが
普通だと思うけど
JOJOの時はゲームから入って原作に興味を持つ人が俺のまわりでそこそこいたけど
今回はどうだろう
北斗はムービーを見ただけだが、シンの一撃必殺のとことか読んでみたいなぁ
>>195 KOF?もっとひどいだろ
SVCくらいかな
ジョジョはいまだに新ネタ出てくるからなぁ
超空中無駄無駄、たしかに超ムダムダしてる
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 20:44:15 ID:+sm6gIlz
チャタンヤラクーシャンクを練り直したら
案外、北斗向きなゲームになるんじゃないかと思えてきた
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 21:05:19 ID:2sKXquqU
ジョジョはゲーセンに行って
技表を見ただけではまったよ。
「オラオラ」「マッハオラ」「プッツンオラ」。
これまでこういう技の名前を付けたゲームって無かったんじゃないか?
一番の違いがJOJOはファンが喜んだのに対し、北斗はファンがキレた事だな。
一撃がコンボになる大味さは個人的には嫌いじゃないんだが、北斗らしい世界観ありきでないとただの糞ゲーにしか見えないなぁ。
ちょっと違うけど、JOJOのゲージ大量の時止め→即死なんかはJOJOっぽくて最高だし。
>>202 今でこそよく見るが、「ぶちまけろっ!」や「絶対に負けんのだっ!」とか台詞を技名にしてある
のに当時ものすごくしびれたよ
「台詞」を「技名」にするというのは案外なかったものな
スゲェと思ったよ
最近ではよく見るけどやっぱり一番マッチしてるのはジョジョなんだよな
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 22:17:13 ID:2sKXquqU
当時ゲーメストがちょっと悩んでたのを思い出す。
「コンボとかを紹介するとき、たとえば
”弱→弱→強→ウシウシウシッ!!”
と言う具合に書くべきなのだろうか。」
みたいなこと書いてた。
春麗のゴメンネッってJOJOとどっちが先だっけ?
セリフが技名はギルティにもKOFにもパクられたねぇ。
>>203 現在のDIOは5ゲージあればラウンド間の時間を止めて2ラウンド即死させるからぜひ見てみて
以前なにかの番組で神谷さんが
「ケンシロウの声はものすごく体力を使う仕事だった」
って仰ってたからもうお年も召しておられることだし
辞退されたんじゃないかな
ジョジョは次のラウンドが始まる前にお互い動き回れるだろ、あの時間を止めるんだよ
そうすると相手は無防備状態でラウンドスタート、ラウンド間の体力回復もほとんど止まってるから
一発殴るだけでほぼ即死、多段ヒット必殺技入れれば完全に即死
条件難しいけどコンボで入るから実践で決まらないこともない
詳しいやり方などはジョジョスレへ
ジョジョにしても味わい損なってる人多いと思う
SQって人のコンボムービーや対戦動画だけでも見ておくべき
ホルホース最強とかで止まってる人はほんともったいない
ホルホース最強はあり得ないよね
ホル最強ってどこの雑魚だよw
そこまでやり込まなかった人からしたらホルは強キャラだよ
光返しの概念すらない人からすれば軌道連発するだけで完全なハメ
むしろ逃げマライアが最強過ぎてヤメました、みたいな人だって多いのも現実
ジョジョは未だに続けてる人もいるわけだが
北斗は、どうなるのかな…
みんなして鳥はいなかったことにしてんのなw さすがです
動けてる鳥って実は言うほどいない
ジョジョ=格ゲ詳しくない人が動かしても面白い
作品に沿った演出が施されている。
関連商品として単行本が激売れ
北斗=↑ジョジョの逆。
って事でレス200までの感想。
元サミーのスタッフだかなんだかしらんが、
キャラゲーでカプコンを超えるメーカーはないだろ。格ゲーに限らず。
動かせなくても勝てる品。
キャラによって下段が機能しなかったり、
キャラによって飛んでる鳥に攻撃できなかったり。
マーヴル・スーパーヒーローズも実はキャラゲーとして
最高の出来なんだよな
といっても俺はゲームやってから原作のアメコミを読んだ
にわかなんですが
キャラ格ゲーならナツメが最強
JOJOは糞バランス+タンデム挟みがアホくさすぎて辞めた
キャラゲー的には北斗は佳作ゲー、スタッフが気合入れて直せば少しは良くなる(少しはな)
現状じゃ対戦は煮詰まってない北斗の方が面白い
つーか版権ゲーなんてそもそも存在自体ネタゲーで大半が糞ゲーだから
むしろ対戦ツールとして遊べれば幸運な位の物だと思ってる
が、北斗はネタとしても作りこみが甘いんだよ。
シンの一撃も同じ箇所しか刺さないし
上半身裸のケンシロウの七つの傷が
左右でちゃんと書き直されてると思ったら、ポーズによっては書き直されてなかったり・・・
ジョジョなんかは格ゲーの枠の中でできる限り原作の雰囲気を追求して成功してるけど、
連ジは今までのガンダムゲームが重視してた「巨大ロボの重量感」を二の次に
ゲーム性重視ではっちゃけた動きをさせたことが功を奏した。
このへんの見極めがうまく行ってないんだよな>北斗
バランスのいいキャラゲー:メルブラ
まあ良いのはキャラ性能のバランスだけで理由は基本的に性能的な個性が薄いからな訳ですが
男女のバランスが酷い
キャラ絵のバランスも酷い
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 12:32:49 ID:kuqGROpT
とりあえず酷い
北斗ゲーとしては神である、MK3版、PS版に次ぐデキだが、それも他がヒド過ぎるからだしなぁ…。
ゲーム的には北斗って感じは全くしないしな。
>228
ちょっとちがうきがす
連ジで二の次にされたのはむしろ機械っぽさでそ
ガンダムを巨大ロボとしてとらえたガンダムゲームなんて思いつかんよ
たいていのゲームにブーストダッシュあったしな
235 :
228:2005/12/16(金) 13:42:07 ID:7ttD77fN
あー、確かに「巨大ロボの重量感」てのは語弊があったかも。まあ俺が言いたかったのはそういうことだ。
「戦記」あたりにあった、ジャンプするときと着地したときのサス(?)の沈み込みとか。
スタッフの原作への愛
北斗 薄い
ジョジョ 素晴らしい。
ゲーム性
北斗 悪い。しかしまだ発展する可能性も?
ジョジョ 悪い。
個人的にはこんな感じ。
カプコンの中にも北斗プレイして「ウチらに作らせてくれればクキィィィィ!!」って
歯がゆい思いしてる人多数なのかもしれん
でも今のカプコンに作らせても・・・
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 14:30:42 ID:VlulyhOQ
今のカプコンには格ゲー作れる人いないから無理だな。
っていうか会社自体が格ゲー作る気ない。
じゃあ芋屋か?
ギルティよりもスト3みたいなシステムのほうが合ってたと思う。
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 16:59:41 ID:e2f5Z5yQ
ジョジョは通常技弱→中→強→波動拳コマンドとか超簡単なコンボだけでもそれなりに戦えたし、おれみたいなほんとの格ゲー初心者でも楽しめた。
北斗はジョジョ以上に細かいシステムが多い気がするし、なにしてるかわからん間に瞬殺されてる。
コンボ決めてもあんまし爽快感ないし。
キャラゲー云々でついでに聞きたいんだが、
X−MENはアメリカで大ヒットしたらしいけどスポーンとヘヴィメタルが
むこうでウケたかどうか知ってる人いない?
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 17:22:28 ID:TsTSb6Tz
ケンシロウのとってつけたような波動拳・昇竜拳、剛掌破がレーザー
世界観とあまりに不釣り合いな名前のシステム。(グレイブ〜、バニシング〜など)
スタッフはいったいどーゆーセンスしてんだろな。原作、全然読んでないだろ。
一撃必殺が意外と地味すぎるのも問題だ
華なんだからもっとド派手にしてくれりゃいいものを
確かにあのケンシロウ見て、主人公は必ず波動昇竜持ちな
スト2のパチモンが濫発された時代を思い出してしまった。
247 :
溝口:2005/12/16(金) 19:15:56 ID:n9VYEYfN
誰がパチモンじゃ!いてこますぞ
248 :
ハヤテ:2005/12/16(金) 20:24:20 ID:Jq3sBdZN
うぉぉぉぉぉぉぉっ!!
貴様!風雲拳を愚弄するのか!!
あー 書いてから気付いたら
飛天昇王脚て対空にならんだったな
さらにつっこむと247の人は主人公じゃない罠。
溝口危機一髪
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 22:13:06 ID:YkDvpi1c
YOUはSHOCK!
ジョジョの格ゲー…いいじゃあないか………
すごく……ベリッシモ……(とても)いいゲームだ
だが『こいつはメチャゆるさんよなああああ』が
『こいつはメチャゆるせんよなああああ』になっていて超イラつくぜぇ〜〜〜〜〜〜〜〜ッ!
どういう事だ!どういう事だよッ!クソッ!
ゆるせんよなああああってどういう事だッ!ナメやがって
クソッ!クソッ!
ジョジョはラバソが花京院の姿のまま戦うのが残念だったりしたな
技もコピペだし
ラバソ好きとしては非常に残念なところ
とりあえず両方の対戦動画を貼れ
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 00:10:04 ID:mVN5c89M
若ジョセフの声最高!ハマリすぎ!
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 00:18:22 ID:szWE83x8
>>253 あれは俺もちょっと悲しかった。
もしジョジョの1部がゲームになるときは
「何をするだァーーーッ!!」
は外さないで欲しいと思う。
>>255 とりあえずジョジョスレに載ってるサイトの動画見てみそ。
少しでも触ったことある人だと絶対おもろい。はず。
北斗の動画はTRFから見れるけど今は初心者ばっかであんまり見る価値ないかも。
バイトしてたら
「乳はSHOCK!〜パイを取り戻せ〜」というエロゲが入ってきてフイタ
BUS斗神拳とか「お前はもうイっている」とか
あまりにもくだらねー
初見のインパクトだけならAC北斗を軽く超えたね
北斗格ゲーつまんない
JOJOはやっぱり神だった
>>259 ぐぐってみた。
…頭悪ッ!(褒め言葉)
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 02:43:11 ID:KJRb1Ts0
原作付きの格ゲーなら原作のテイストが無いといかんよなぁ
なんか正直雰囲気の再現出来なさ加減って、バンダイから毎年出てるライダーの格ゲー以下な気がするな
再現できないのに何でライセンス取るかねぇ
メーカーもユーザーもがっかりするだけな気がしてならんわ
>>262 しかしバンダイ、バンプレストとかはあそこまでいくと逆に感心してしまうわ
意図的なのか知らないが版権物糞ゲーに徹してるという意味では・・・
DBZ3とかは普通に良ゲーだよ
ジョジョなんかよりも普通に上
まぁキャラゲーとしてはな。
ムービーをDLしてみてみたが・・・
>>261に同じ
顔がなぁ・・・
>>254 そのかわり勝利ポーズでハンサム顔が拝めるじゃないか
原作でもほとんど戦ってないラバソだし、あんなとこが妥当でしょ
>>267 体験版やってみたが・・・・・・
なんつーか、知らなくていいものを知ってしまった感じ
おまえら一応ここ全年齢板なんだからよ
素で引いちゃうからやめれや そーゆーの
北斗に対する愛すら無い
ただ北斗の拳をエロゲーにしてセリフをパロってみましたって感じだな。
しかもジャギやレイやリンやアイリその他がいないなんてふざけるにも程がある。
愛ゆえに人は苦しまねばならん
愛ゆえに人は悲しまねばならん
愛ゆえに!!(愛ゆえに…)←エコー
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 17:34:51 ID:Kv+5mZR9
ジョジョ=すべてに愛を感じる、PS版は神ゲー
北斗=ギルティ作ったやつが無理やり作らされた悪魔ゲー
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 17:54:12 ID:4eu3O1wa
2D格ゲーが衰退したのって、キャラ人気に頼り切り、システムやバランスが糞なカスゲーが横行したからだよな。
何年も前からそう言われてるのに、なんで北斗のスタッフはこんなのつくっちゃうかな?
最低限、遊べるゲームつくれよ。スタッフが原作の技を再現して満足してるだけのゲームじゃねーか。
ジョジョもキャラゲーとしてみりゃできよくはないな
スタンドに生身の人間が触れられるし
なぜかジョセフが練る程度の波紋が人間にもきくし
スタンド性能が原作と違いすぎるキャラが多い
難癖だよそれは
このゲームは北斗っぽくすら出来てない
まぁ原作でもヌケサクがスタープラチナの腕に噛み付いたりしてたんだから
細かいことは大目に見てあげようよ。
難癖ってw
キャラゲーは原作に忠実であるほどファンは喜ぶ。
で、原作信者以外の人がすることも考えてバランスとるために
ある程度妥協するんだがジョジョは妥協しまくった挙句崩壊してる
どうせならどっちかに偏よりゃよかったのに
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 18:15:55 ID:aUPYnSEY
ヌケサクは吸血鬼だよ。
だから触れる。
後ろに頭があるのがスタンドなんだろきっと
キャラゲーとしてみりゃ出来が良くない?
妥協しまくった挙句崩壊してる?
このスレ見ればジョジョオタにいかに喜ばれてるか分かるはずだが・・・
>>276 じゃあ常人がスタンドにさわれなくしたら原作のファンがもっと喜ぶとでも?
狂信者なら喜ぶんじゃないのw
JOJOはヴァニラさんとかンドゥールがいたのがよかったな
キャラゲーとだけしてみたらって話で
ゲーム全体としてのできは個人的にも結構好きだよ。
友人と適当にやるにあたりあんまゲーム知らない人でも派手な行動できるし
このゲームのシステムをベースにして原作に忠実な性能つけたら
アレッシー、チャカ、バニラあたりが糞性能になってしまうし性能変えたのも正解だと思ってる。
後このスレはジョジョ信者が北斗叩くスレだから
ジョジョ贔屓な意見ばっかりなのは当然かと。
実際に北斗のできもあれだから仕方ないけど。
まぁ、再現するにも程って物があるからな。
とりあえず威力とキャラの強さは仕方ない物として妥協するとしても、
スタープラチナとか原作通りのスピードだったら最強キャラ間違い無いし、
DIOが時を止めるのも準備モーション無しになっちゃうし、
波紋もゲームに出るほとんどのキャラには効かないし(逆にDIOには効きすぎるし)。
その辺は仕方ないんでないかい?
ジョジョは格闘ゲームとしては出来は良くない。
まあコンボゲーでバランスとれたゲームなんて存在しないんだけど
でもスタッフのこだわりと愛をものすごく感じる。
その点が北斗と決定的に違う。
スタッフだけの愛にプレイヤーも惹かれて愛してやまないからこそ、未だに対戦台があったり大会があるんだよな。
スタンド使いは惹かれあうな。
北斗はまさに格ゲーの世紀末を現してるな。
波紋は通常の人間にも効く件について
それはさておき
JOJOは演出で引き込むのに成功したけど、北斗は演出で逆に引かせてしまった
だからプレイヤーのテンションが違っちゃってアラが目に付いちゃうんだよ
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 19:12:56 ID:szWE83x8
まずケンシロウが昇竜拳を使うことに驚いたな。
>波紋は通常の人間にも効く件について
当然だよな
効くのがおかしいとか言ってるアホが上の方にいるけど間抜けだぜ!
人間が練る程度の波紋は人間にはしびれる程度の効果しかないよ
ドッギャ〜〜〜ンってならん
カーズの波紋なら別だが
何を言ってるんだ?
>>276 ジョジョの格闘ゲームで「スタンドはスタンドでしか攻撃できない」
のルールを守るべきか否かは製作者もかなり悩んだけど
闘いが辛くなるのであきらめたってインタビューで答えていたよ
でも「スタンドはスタンドでしか防御できない」
は実現されてるからいいんじゃない?
>>278>>280>>282>>283 当然だが吸血鬼(なだけ)ではスタンドに触れられない。
そしてヌケサクはスタンド使いではない、と作者自身が明言している
(ヌケサクがプラチナの腕に噛み付いたんじゃなくって
プラチナがヌケサクの口に触れさせたの)
波紋って「痛い」んだろうか・・・そこがわからん
だからこそクラッカーだの他の物を経由して攻撃してるんじゃないのかね?
直接の波紋攻撃に頼ってるならともかく。
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 19:34:10 ID:KJRb1Ts0
>275
AWの北斗の拳が格ゲーとして良いか悪いかってのは
マンガ、アニメの北斗が好きな奴らには二の次
(そりゃ出来がいいほどいいわけだが)
このスレがあるのは元作品の魅力を再現出来てないからなわけで
はっきりいえばジョジョを引き合いに出さなくても原作付きゲームとしては納得イカン!
と思ってるだけ
正直他作品との比較は比較してる部分や意味合いを勘違いする馬鹿が湧いて出るだけなのでいらんよ
>>296 頼むからジョジョ第2部を読んでくれ・・・
その、カーズが波紋使った時の説明だけじゃなくってさ、
ジョセフが若い頃パイロットを波紋で気絶させたところとか
シーザーが若い頃ケンカのトドメに波紋使っていたところとか
迫り来る死とその苦しみに恐怖するマルコを波紋で安楽死させてやったところとか
「スージーQの体内からエシディシを追い出したいけど
俺らの波紋じゃ強すぎて彼女の心臓が耐えれず殺してしまう」
と葛藤しているところとかさ
まあ、JOJOも続編でキャラが大幅に増えたし、
北斗も続編では化けるかもしれん。
>>303 そうか。
俺が間違ってたんだな。すまん。
まあぶっちゃけ荒木がテキトーなんだけどね
俺が何を言いたいかっていうとですね
断己相殺拳がどうとか弱パンチ連打がどうとか以前に
ぱっと見ギルティギアにしか見えないグラフィックや演出やめてくれ
>>301 この動画は前から見てたが一撃の暗転で一瞬シンのカットインが入るのにさっき気付いた
シンの一撃は格好いい(というか、見てておお、と思う)んだけどな……
ジョジョゲーでスタンドが殴られてダメージ受けることなんてないから
ちゃんと守られてるじゃん
ってか忠実に再現するなら俺等にスタンドが見えてる時点で駄目だお。
何も無いところでポーズとりながら「オラオラオラオラ!」するじょうたろう。
北斗百烈拳で蹴りの時点で制作側の適当さが分かると思う。
313 :
290:2005/12/17(土) 21:06:23 ID:wFLUUvZl
俺も「完全に効かない」じゃなくて「ちょっとしか効かない」って意味で書いたんだったが、書き方が悪かったな。
>>296さんくらいのイメージだったんだが。
>>303 俺も勘違いしてたようだ。スマンかった。
昔からだが、北斗の格ゲーってなぜかハート様が出てるのな。
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 22:23:47 ID:KJRb1Ts0
>315
ザ・咬ませ犬だしな
知名度だけならハート様は北斗の拳で5本の指に入る
>>317 ラオウ・トキ・ケンシロウ・アミバの次にハート様ですか?
レイが先に来るかと思いますが。
とマジレス
原作読む前トキ、アミバ、レイは知らなかったがハート様は知ってた
ハーン兄弟出せと
不発弾最強ですよ
ハート様はインパクト強すぎるからな
超名セリフ「ひでぶっ!」のお方だし
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 23:07:33 ID:R7h/uR/O
アニメ版の「南斗人間砲弾」が最強!
最後、ケンシロウに飛ばされちゃうんだよねぇw
本題に戻るけど、ジョジョみたいに、スタンドによって違いがあるように、これも、南斗はコンポ、北斗は必殺技みたいな違いはあってもよかった気はするね!
月下の剣士の力と技だな。
まあでも北斗の拳はよくできてると思うよ。
スト2風かギルティ風かどちらか選ばなきゃいけないなら
今、勢いあるのってギルティ風だからね
それはしょうがない。
逆にスト2風になってたら
それはそれで文句が出ただろうしね。
まあとにかくもう少し詰めてほしかったね。
でもバージョンアップは必ずあるからそれに期待だね。
>>291 ジョジョが格闘ゲームとして出来がよくないってなんでだ?
北斗が一撃、南斗がブーストって感じでも良かったな。
NAOMIその他ならバージョンアップも期待できたんだがなぁ・・・
よりによってアトミスウェイブ(笑)だしなー・・・
>>324 鷹さんとかコンボゲーとかじゃない?
理由は
ジョジョは本気でやれば間違いなくクソゲーだよ
今やってる人たちは数々の「暗黙の了解」の上でプレイしてる
>>328 それ言いだしたらかつてのストIIをはじめとしてクソゲーだらけになるけどね
なんだ、すぐバランスといいだす馬鹿か・・・
バランスの良い格ゲーってどれだか挙げて欲しいぐらいだよ。まったく。
>>323 よくはできてないだろ
開幕ダッシュ投げ→一撃とか糞以外のなにものでもない
ジョジョとどっこいどっこいだろ
演出面は圧倒的にジョジョが上だけど
ジョジョはキャラのドット絵の線に黒を使って
絵柄も漫画っぽくしてたね
演出が良ければこのゲーム性でもバカゲーとして崇められただろう
しかし北斗は演出が中途半端
中途半端に似てるモノマネ芸人を見てる時の様な不快感を覚える
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 01:02:55 ID:OvW2Csx5
格ゲーとしての出来は、もうどうでも良いよ
ぶっちゃけシステムがGGだろうとSFだろうと
そういう部分が気になるヤツを否定する気もないし
北斗と相性の悪いシステムだからとか、対戦時のキャラのパワーバランスだからとかはどうでも良いのよ
北斗の拳をゲームに落とし込めなかったのが大問題
っつースレだよな?、ここ
鳥とかいなくてもバランスいいとは言い難いしな。
そうでなくても永久だらけだし。
ダラダラとコンボ引き延ばしたりしてテンポ悪い。今のコンボゲーと比べても。
あと遠距離牽制主体のキャラと対戦するのがつまらん。
立ち回りの選択肢に幅があるわけでもないし。
遊ぼうと思えば遊べなくもないけど、それなら他の格ゲーやったほうが楽しい。
純粋に格ゲーとして見ればだけど
え、ここはJOJO信者がJOJOの神っぷりを布教するスレでしょ?
キャラゲーとして評価するスレだろバカどもが!
格ゲーとして見るな!
みんなわかってることを今更長々と書くなバカ!
サム零SP風に作ってくれれば良かったのに…
絶命=一撃でコンボにはならないようにして
南斗の手刀フィニッシュ=真っ二つ
北斗の打撃フィニッシュ=「ひでぶ」その他
どっちかといえば、北斗を期待してた奴が同じキャラゲーと比較し歯軋りするスレじゃね?
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 01:39:48 ID:OvW2Csx5
>339
そうかもね
個人的にはキャラのチョイスからアウトだった
>>339 俺はそれにもっともらしいスレタイつけて水掛け論したいんです
この時代に全キャラ10人ってのもな
勝てば1本目だろうが2本目だろうがやってくるリン、バット、黒王
どこからともなく現れるユリア人形
っていうかこれ、北斗じゃなくてギルティだし。
またギルティ制作者が「俺格好いいでしょ」的な感じで
インタビュー受けたりするんだろうか?
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 02:30:57 ID:goU+Mv9r
システム覚えられない
ほんとギルティ製作者って
余計なシステム入れるの好きだよな。
ブーストとヘヴィーストライクだけでいいよ。
アジリティーディフェンスとか要は
ジャストディフェンスの事だろ?
なんでそんなの必要なのよ?
結局システム複雑すぎる格闘ゲームは
一部の天才だけが楽しむ物になっちゃって
先細りしてくんだよ。
なんで分からないかなあ?
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 02:53:19 ID:EbsuXa6h
星を奪うっていうシステムは上手いと思ったけどね。
正に北斗の拳にぴったり。
ジョジョのスタンドシステムみたいに
上手く格闘ゲームに合わせてあるね
それは感心した。
シンはやりすぎだけど
まあ調整されるんだろうね
ジョジョってそんなに取っ付き良いゲームだったかな・・・
北斗は間違いなく敷居が高すぎる玄人ゲーだけど
中身で語ればジョジョも北斗もバカゲー
キャラゲーとして、ならもう答えが出てるだろう
もう特に語ることもない、というかここって1の書き込みから見るに
(ゲームバランスは意地でもスルーして)ジョジョの演出の神っぷりを信者が語るスレでしょ
再現性で見ればJOJOにも不満はあるけどね、そこはゲームだし
まあそんなに再現されたクソゲーがやりたいなら北斗6をどうぞ
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 03:11:51 ID:OvW2Csx5
べつに端から一撃でもゲージなしで一撃でも良いよ
それで北斗の拳ぽくなるんなら文句はない、全然
チェーンもエリアルもブーストもむしろ歓迎
まあ、ぽかったらの話だけど
>>347 まだわからんのか
再現性の問題ではない、ファンが喜ぶかどうかなんだよ
そのためのキャラゲーだろうに
>>349 再現度が高い=ファンが喜ぶだろ
何か間違ってるか?
このゲームの北斗やってる気がしないっていう不満点は再現度が低いって事じゃないの?
演出不足、小技ペチペチ、ギルティの拳、etc
ただあからさまにゲーム性無視してまで北斗要素付けてくれっていうのには萎える
つか雰囲気ぶちこわしのバニシングなんとかは北斗の雰囲気すら考慮してないよ・・・。
制作者の自己満足じゃないか?
「ホントはギルティの続編作りたかった。あれが続編と思ってください」
とか言い出しそうだよ。
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 03:50:26 ID:EbsuXa6h
北斗がギルティに合わないとか言ったって
今はギルティシステムが旬だからしょうがないだろ。
それに2D格闘は種類が二つしかない
スト2タイプかギルティタイプしかない
(KOFは糞すぎるから排除)
だからどちらかというと北斗は
ギルティタイプが近かったんでしょ。
もう今スト2タイプは流行らないし。
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 03:51:57 ID:OvW2Csx5
>350
正直、見た目が一番辛い
モーションやグラフィック自体をもっとそれっぽくして欲しかった
それっぽいモーションを探すのが大変だし、そもそも格ゲーとしてもカッコ悪いポーズやモーションがほとんどで見ていて痛々しい
システムはその次でいいよ、ランブルでもギルでもなんでも、作れるものねじ込んでくれて
演出、モーションが北斗の拳なら多少システムが合わなくても我慢するよ
ある意味
スーパーマッスルボマーのほうがよっぽど北斗的とでもいうべきか
漫画の(或いは漫画っぽい)タッチを再現しているのがカプコンの上手い所だとオモー
>>352 それが本当だとするなら、このタイミングで
「北斗の拳を格ゲー化する」こと自体が間違っていたんだ…
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 04:43:49 ID:OvW2Csx5
>352
旬て言われてもなあ
何度も言ってるけどキャラグラとかモーションとかグラフィックのタッチとかその他色々な演出とか
そんな見た目からして北斗の拳ぽくなくてがっかりしてるスレだから
ギルティの現状とか格ゲーとしての完成度とかはむしろ二の次だから
べつに北斗の拳らしいなら無理に二次じゃなくていいし、別に格ゲーじゃなくてもいい
アークの台所事情はこのスレのテーマにはまったく関係ないよ
>>352 言ってる事はとても分かる。
ここの人達はそれで納得できない人達。
そして問題はやってる人があまり居ないという事。
なんか違うんだよねこれ。
ゲーム自体は結構好き。ただ原作信者は納得できないと思う。
バニシング追い撃ちしてる時とかドラゴンボールっぽいなと思ってしまう。
自分はケンシロウしか使わないが
強有情猛翔破はジャンブすればあんな感じだよなと思うことにした。
ショーリュージャナイヨ、ジャンピングモーショーハ、モンダイナイ。
無想転生も結構らしいと思う。
ショボい波動とショボイ活殺と百裂拳キック締めだけはどうにもならんが。
最終的に、そういや修羅の国編はこんな感じのバトルしてたかな、
そう考えると北斗っぽいかなと思い込むことにした。
アニメ準拠だと思えば漫画っぽくなくてむしろ当たり前なのだと。完璧だ!
>>355 漫画かアニメ見てればいいと思うよ。
>>356 開発者が言ってそうなことだな
「もうこれでいいや」みたいな
昨日初めて見たけど、とりあえずラウンドコールで吹いた
なんたらかんたらうんたらデスティニー! なんじゃそれ
ジョジョ>>超DBZ>>北斗
JOJOは今でも遊ばれてるが、5年後ゲーセンで北斗をやる人間は100人いるかも怪しい。
ゲーム性がギルティ寄りなのはまあいい
演出までギルティ寄りにしてどうするんだと
GGや北斗の名前聞いただけじゃサパーリ把握出来ないシステム等、
横文字使えばカコイイと思ってる連中だからな。頭悪そうw
まあ格ゲーなんて高尚なものでもないけどな
っつーか
>>358ちょっと
ゲームとしての底力が全然違うだろ。
操作性やら爽快感が。一人用でやり比べればすぐわかる。
まあスロットでジョジョが出て欲しいのは同意だが
ギルティのシステムって旬か?
2D格闘自体が干からびてる感があるのに?
いや、ギルティが旬とか勢いがあるとかいうのは一人の妄言だから深く考えなくてもいいw
北斗はパッと見ゲージ多すぎてコイン投入を躊躇ったよ
確かに多いな。闘魚も多いから戸惑った。
アレも作ったのアークだっけ。
一撃のシステムはなんだかんだで北斗っぽいからあれでいいとおもう。
小足始動から低空ダッシュループっぽいうごきで5割とかは
北斗っぽくないからやめてほしい。
>>370 あれはディンプス
PS2ドラゴンボールの下請けとかやってる会社
ブーストゲージがスパコンゲージだと思ってずっと遊んでた
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 13:31:55 ID:QGXPXDmF
原作だとJOJOと北斗どっちが面白い?
>>360 待て、バランスもゲーム性も再現度も最悪の超DBZよりはマシだ
空中ダッシュとかは南斗だけとかにしてくれれば良かったかも。
ナレーションがアニメを再現して無い時点でダメダメ
乱入シーンやキャラ選択時に千葉繁の声が流れるだけでもずっと北斗っぽくなると思うのに
なんか意味のわからん横文字使うバカスタッフ
こいつらに原作への愛なんぞ無いよ
フォントや音楽は
それこそ同人レベルでクリアできるレベルなのにね
まあ、これはこれでいいんちゃうかな
あんましアニメそのまんまの演出だと
卑屈なカンジがしてかえってイヤかも
>乱入シーンやキャラ選択時に千葉繁
「らんにゅぅ〜しゃ、来たるっっ!!」
聞きたかったなぁ…w
どこかのスレで見たが
「でいさいどぉ〜でぃすてぃにぃぃぃ〜〜!!」
>千葉繁
ガチャポンウォーズのCMの声の人?
北斗の拳はどのゲーセンにも置いてあるな
さぞかし開発元は儲かったことだろう
システム名称、打ち上げ、吹っ飛ばし、ガード不能とかでよくね?
なんでワザワザ横文字使いたがるんだろ‥。
>>380 卑屈てw
キャラゲーの演出でオリジナリティー発揮されたら困るw
>>386 オリジナリティーを発揮した結果が僕の考えた格好いい横文字な分けです orz
サウザーの一撃は十字稜が良かった気がする…
シュウを葬ってるし。
389 :
380:2005/12/18(日) 21:48:28 ID:BMuXuxwt
いや、自分が言いたかったのは「究極戦隊ダダンダーン」みたいに
タイトルとか主題歌とかでアニメそのまんまの演出されたらちょっとイヤかな、と思っただけで
一撃必殺の時にアニメ版の曲流れるのはスゴクいいと思うよ。
というか全編アニメ版の曲を流して欲しかった。
>>386 うーん、例えばじゃあラウンドコールとかのフォントで他にいい案ある?
・・・自分がとりあえず思いつくのは
「北斗の拳」のロゴみたいなフォントで「ROUND1、FIGHT!(cv千葉繁)」
かな。
>>389 ラウンドをはっきり分けずに
負けたキャラが起き上がる→「まだまだ」系列の台詞を吐いて体力回復
で次のラウンドへ
一撃は後が無い時限定で喰らうと原作に近い死に方で死亡
391 :
380:2005/12/18(日) 21:52:51 ID:BMuXuxwt
>>390 >負けたキャラが起き上がる
スロットのピキーン!ドゴーン!!って感じ?
一撃必殺自体は存在してかつ、ある程度当てやすいことは
北斗の拳の世界観を表現するためにも絶対いいとおもうんだが、
コンボからつながるのはよくないと思う。ので
よろめき中の相手にはヒットしないようにすればいいと思う。
>>392 JOJOのDIOの「最終ラウンドだ!」みたいな感じ
一撃返しが存在すればおもしろかった・・・かも。
死眺星光ったら青ゲージがもりもり回復して一撃当てない限り死なないとか
SFCのろくでなしブルースみたいに、
決着付くと、負けたほうが立ち上がり、勝った方が好きな技でトドメをさせるとか
究極神拳
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 00:36:29 ID:s4bGCyRs
おいおい
今、2D格闘で新バージョン出てるの
ギルティしかないだろ?
もうカプコンは2D格闘見限ったし
SNKはコピペうんこゲー連発だし
今はギルティしか2D格闘に
熱意そそいでくれるのないだろ?
もちろん俺もギルティそんなに好きじゃないけど
でもメルブラとかジョジョも
どちらかと言えばギルティタイプだろ?
(元はヴァンパイアなんだけど)
だから北斗がコンボが主流のギルティタイプになっちゃうのは仕方がないよ。
逆にスト2タイプだと古いとかスピード感が無いとか文句がでるだろ。
>>391 そこって管理人が必死に2chの書き込みコピペしてるとこだろ?
さすがギルヲタ 脳が腐敗してる
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 01:13:49 ID:s4bGCyRs
だからギルティ好きじゃないって
でも北斗もジョジョもギルティタイプだろ?
結局そうなっちゃうんだよ今の格ゲーは
ジョジョやったことあんのか
単純につくり手がギルティのアレだっただけじゃん。
実際今でもスト2系は10年たっても対戦盛り上がってるし。
古い新しいで考えること自体がナンセンスって事だ。
単に北斗はつまらないし。
>>390 聖帝様がラウンド間に「ひ、引かぬ!媚びぬ!顧みぬ!帝王に後退は無いのだー!」
とか言ってくれるわけか
ジョジョにゃどこでもキャンセルやエリアルの類は無いし
チェーンのシステムも3D格闘のそれに近い。
よってギルティタイプとは言えない。
そもそもギルティギアのシステム自体が寄せ集め
JOJOがギルティタイプじゃなくて、ギルティがJOJO「も」パクってるだけの話じゃね?
しかもギルティも初代からコピ(ry
スト2系ぐらいで盛り上がってるとか言われたらどうしようもないな
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 01:44:06 ID:s4bGCyRs
だから399でも言ってる通り
ヴァンパイアなんだよギルティタイプの元は
でもコンボゲーなのはどっちも一緒だろ?
>>404 別にスト2系がおもしろくないとは言ってないよ。
でも今、スト2系って地味に見えるだろ?
それに最近出た格ゲーはほとんどギルティタイプだし
ここの住人は拒絶してるが
今、時代はギルティタイプを望んでるんだよ。
だから北斗もジョジョもコンボゲーになったんだよ。
>それに最近出た格ゲーはほとんどギルティタイプだし
>それに最近出た格ゲーはほとんどギルティタイプだし
>それに最近出た格ゲーはほとんどギルティタイプだし
>だから北斗もジョジョもコンボゲーになったんだよ。
>だから北斗もジョジョもコンボゲーになったんだよ。
>だから北斗もジョジョもコンボゲーになったんだよ。
10年前のゲームということを加味すると十分だろ。
俺の行きつけのゲセンではGGの新作が早々と廃れかけてるのに。
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 01:51:03 ID:s4bGCyRs
>>410 ん、何?
最近出たメルブラはギルティタイプでしょ
ジョジョと北斗はコンボゲーでしょ?
違うの?
別にコンボゲーでもいいけど、ルートに制限を設けて欲しかった。
弱技がローリスクハイリターンになり過ぎるし、見た目にも不自然だ。
後、世界観に合わない空中ダッシュを小ジャンプにするとか。
415 :
剣サム:2005/12/19(月) 01:52:13 ID:74gSgn/W
(´・ω・`)…………。
攻撃のほとんどをキャンセルできたり、空中を自由に動き回れたりっていうような
落ち着きの無い格ゲーが今は受け入れられやすいってのはあるだろうな。
ぶっちゃけ北斗ももっとキャラが多くて一撃がまともでバランスが良ければ十分人気出たと思う。
原作再現は度外視だけど
>>412 ギルティタイプだなんてスカスカの意味のない言葉使うなよw
>>388 でもそれだと今の一撃が超必になっちゃう
似た性能の超必が2つになるから
十字稜は立ち回りの中で使いたいよ
カプゲーは新規が来ないからな
今やってる奴なんてずっと前からやってる奴しかいない
盛り上がってるんじゃなく同じ人しかやってないというか
ほとんどの人は自分がやってるゲームの畑を越えてまで他のゲームやるかね?
例えばカプゲーしかやらない奴はKOFなんかそうそうやらないし
それはKOFもGGも同じ
実際カプエスはKOFユーザーをほとんど引き込めなかったし
カプゲーみたいなら良かったとかいうのはただの妄想であって
流行る流行らないで言えば
これらのどれとも違うタイプの格ゲーを作らなきゃ
大量の新規は引き込めないから流行るわけない
原作に不満ある奴が何言っても流行る時は流行るもんだからね
ゲーム性の問題
まあそれを引いてもスタッフの原作愛は足りないと思うけど
>>416 ゲームの面白さを決めるのはゲームバランスであって
キャラの強弱のバランスじゃないと思う
今流行ってる格ゲーだって強キャラと弱キャラはいるわけで
>>419 一行目から詭弁のガイドラインなので読む気が失せたw
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 04:28:05 ID:1soTdiJE
カプコン狂信者とは話にならない
>>420 はぁ
自分の好きなゲームの現状くらい知っておいたらどう?
別にカプゲーを悪く言うわけじゃないけど
カプゲーがそこまで盛り上がってるなんて思ってる人はいないよ
それこそ対戦やってる奴ですらね
それとも認めたくないだけ?
ここは北斗とジョジョをキャラゲーという観点で比較するスレですよね?間違えたかな?
>>422 カプゲーとギルティプレイヤーの絶対数で考えたら小学生でも理解できる事を、自分で租借してんなよw
>>423の言うとおりなんだが、なんでゲーム会社に話を発展させてんのかもわからんし。
「一見関係ありそうで関係の無い話」だなw
そもそもJOJOはスト2系でもギルティ系でもないんだけどさぁw
頼むからやってから言おうぜ?
そもそもギルティが今旬なんだから北斗もギルティっぽいゲームになって当然、と思ってるのが異常。
新しい物を作ろうって気が製作者にないからここまで疎まれて、しかも原作っぽさを出せないという結果になってるのに。
そういう単純な発想で生まれなかったからこそ、バランスはぐちゃぐちゃでも「らしさ」を持ったゲームを出せた例がJOJOなわけで。
家庭用がでるならそれに期待だな
それに、まったく追加要素がなくどうしょうもなかったら完全に見放すが・・・
コンボゲーなのは否定しないが、
ヴァンパイアと同じっつーな。
ヴァンパイアシリーズは空中コンボが殆ど無い。全然違う。
どっちかっつーとマーヴルVSシリーズ。
まぁギルティスタッフなんだし、ギルティでいーじゃん。
ブーストとかは微妙にランブルフィッシュ混じってる気がするけど。
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 08:03:26 ID:AoZ8fpjD
ジョジョが出た当時、本体モードとスタンドモードの区別が画期的で
コンボの奥深さが有って感動したよな。
同時に演出が多彩だったり、マイナーキャラを採用したりで
製作者の作品に対する愛も伝わってきた。
北斗にそれを感じたかって言うと ない
>>424 じゃああなたの言う「盛り上がってる」ってどういう意味?
ごく小さなコミュニティの間でだけ?
それくらいで盛り上がってると言われても…大会云々は指針にすらならない
それにJOJOが出た時期と今じゃ格ゲーに対するプレイヤーの意識が全然違う
別に北斗が遊べるゲームだとは言わないし演出等はJOJOと比較するまでもないが
遊べる出来じゃなくても演出が良ければそれでいいなんてそれこそナンセンス
家ゲーなら別だけど…そう考えるとやっぱりキャラゲーは家庭用向きなんだろうね
あとJOJOがスト系だとか言ったっけ?
キャラゲー観点だと話題がループするだけだね
JOJOの方が優れてるに決まってるんだから
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 08:05:49 ID:fNAbJ3Yt
なんか脳が膿んでるギルオタがいますね。
そもそも北斗という素材はゲーセン向きじゃなかったんじゃないか?
北斗世代といったら25↑だろうし、
そういった年齢の多くはパチンコやら別の趣味になっているんじゃないの
どちらかというとw連発、連レス、読んでないといいつつ読んでる
カプヲタ(というかwKq3lWqFか)のほうが痛いな
いってることに内容が無さ過ぎるし
>>431 でもまあこのあとDB、キン肉マンと続くからな……むしろ狙ってんのかなその辺の世代を
>>429 どうして大会云々は指針にすらならないの?
北斗はゲーセン向きじゃない以前に、2D格ゲー向きじゃない気がする。
ギルティっつーよりランブルの匂いがする
まーとにかく演出がだせえ
>>429 おまいの言ってるギルティタイプってのはGGと北斗以外に何が該当してるんだ?
ぶっちゃけギルティタイプってより、ギルティの開発エンジンに北斗キャラ乗っけただけでしょこれ?
上から作れって言われて、如何に安く仕上げるかって感じ。企画物の典型的なダメパターン。
「始めから北斗への愛も無ければ、思い入れも無い…出せれば良かろうなのだアアァァァァーッ!」…って所なんじゃないかと。
そう考えると北斗らしさが薄かったり、シュウ外してマミヤ選択するズレっぷりも当然な気ガス…。
コンボが繋がればギルティタイプってことなんだろ。はいはい
むしろギルティが「〜タイプ」に属すると思うんだがな。あんな後発パクリゲーム
マーブルタイプか?
で、流行って望まれてるからギルティタイプになったらしい北斗が早速過疎ってるわけだけど
結局
>>425の言うように、そんなんだからこんなことになるんだって
ところでカプゲー(=スト2らしいけど)みたいにしろなんて誰か言ったっけ?
比較してJOJOの方が良く出来てるから見習えってのとギルティ丸コピーはやめろとはいったけど
JOJOだってタイプで言えばヴァンパイアタイプだけど見た目も中身もだいぶ変わってるし
なんちゃらシステム入れたから変化はある、とか言うのは無しな
ジョジョをJOJOと表記するやつはろくすっぽやってない素人
別に旬だからギルティっぽくなったわけじゃないだろ
開発元のアークってギルティ製作陣の人が大勢いるんだろ?
楽だからギルティっぽくしたんだろうよ。初めからノウハウがある状態なわけだし。
もしくはあんなんしか作れないか。
ギルティが人気だからぽくしたなんていってる奴は滑稽。
ジョジョを勘違いしてる人も多そうだから暇潰しに軽く説明。
逃げホル・マライア・・・稼動初期にこれに勝てずにやめたプレイヤー多数。いまはカモ。
鳥・アンク・・・あまりにも強すぎるために自粛されている。使うとゲームにならない。
ハメ・・・ジョジョはゲージを消費しない行動では9ヒット以上からランダムで補正がかかり、コンボが繋がらなくなる。
昔よくハメといわれた邪DIOのループはキャラによるが運が良くても7割減るかどうかというところ。平均4〜5割。これで即死することはありえない。
マライアのアイアンループはゲージ永久だが、マライア自体が弱すぎるために、「むしろ使ってください」というレベル。
純粋な永久はデムループやDIOの屈弱>ムダループなどがあるが、基本的に全て自粛されている。というか使った人は相手にされなくなる。
コンボ・・・コンボがいちいち難しく、上級者同士の対戦でもミスることがしばしばある。簡単且つ減るコンボも当然あるが、それよりも難度が高く見栄えがいいものが好まれて使われる。
とりあえずこれぐらい。どうも屈折した認識の方が多いようだったので現状を書いてみました。スレ違いですかすみません。
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 15:24:35 ID:esUmOvQf
あのな、ジョジョや他のゲームみたいにだらだら繰り返しの永久決めて喜んでんじゃねえよ。
受けてるほうはウンザリなんだよ。捨てゲーしたくなるだろうが。
北斗をみろ、体力10割から弱足〜一撃、コマ投げ〜一撃。実にすっきりしてるじゃないか。
これなら受けたほうも、すぐにカッとなって連コ。いちいちうんざりする暇もない。
しかもレイでマミヤに一撃決めると特別演出つきときてる。
やらなくて良かった北斗の拳。
でも、一撃ってくらったら確かにすっきりするな。
体力8割ぐらいのこっててもあっさりした気分で負けれる。
>永パとか、ハメとか、開幕から一撃で即死とかその辺はおいといて
>キャラゲーとしてはどうなのか。
こういうスレなんだけど
すっきりというか言い訳のしようがない負け方ではあるな。
>>443 屈折した認識の方
スレ違いですすみません
スト2系が10年経った今でも対戦が盛り上がっているのは「当時では高レベルな良ゲー」だったからだろう。懐かしいからだ。
昔のレベルで完璧だったものはリバイバルで盛り上がったりする。でも時代の流れというものはある。「昔のスト2」が盛り上がることはあっても、「今年、作ったスト2」が盛り上がることはないだろうと。
カプジャムだって、もう数年前にリリースされていたら運命は変わっていたかも知れない。10年前にヒットした商品はそれはそれ。それを今引っ張り出しても通用するがそのテイストで今、新作を作ってもダメって事だ。
スト2系が今の格ゲーに劣ってるとは思えないけどなぁ
「ラオウは膝つかない」って意見見て「ジャガーノートはジャンプなんかしません」とか言ってたマーヴルの人を思い出した。
ああ、キャプテンアメリカの盾は何でも防げないとだめだとか
こんなの(憲麻呂)にウルヴィーが負けるわけないだろボケェとか…
まぁしゃがみポーズ工夫すればよかっただけではあるんだけど
今流行のテイストとか今は流行ってないテイストとか、くだらない
新たなテイストを作り出す努力をしろよ
ギルティ作った奴らには無理だろ
>>441 ここにいる奴らなんて触る程度にしかやってないよ。
だから中身で語られると逃げる。そもそも
>>1が逃げてるし。
中身も含めたらただのクソゲーだからね。
いつからだろう。クソゲーという言葉がとても安くなったのは…
個人的にはJOJOはおろか北斗でもクソゲーには程遠いと思うんだが。
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 18:08:11 ID:1qQ6gE/6
ラオウがしゃがみ小パンチを連打しているのを見て萎えた
>>456 最近は自分が気に入らないゲームは全部糞ゲーと言って
そのゲームのスレッド荒らしたり糞スレ乱立させる馬鹿が増えたからな
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 18:28:08 ID:6/L7smaI
なんだかんだとツッコミ所満載で、過疎ってるって言うけど、それはロケテのあった大都市圏だけじゃないのか?
発売日が初見な俺が住んでいる田舎は結構、賑わっているぞ。
そのかわり、ハイスピードな展開に付いていけない俺は早く過疎って欲しいと思うんだが。もちろん、撤去されない程度にね。
俺って、マイノリティー?
なんで人は何かを批判することに喜びを感じるのか
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 18:48:50 ID:7ORm6oJv
クソゲーじゃないよ
北斗の拳関連商品としてダメなだけ
で、ここはその辺に憤りを感じてる奴らが愚痴るスレだから
新作格ゲーとして北斗の拳が好きな奴はここのレスは気にしなくて大丈夫
問題視してる部分が全く違うから、楽しく遊んでてくれていいよ
それは対象を下に見ることでそれに関わるもの(製作者・ファン)
より自分は上の存在だと勘違いできるからだ。
批判が趣味になっちゃってるような人はね
わざわざクソゲーを楽しみ趣味はない。
ん、でも本当の意味で糞ゲーではないとは思うんだけどね。
身内対戦とかだとワイワイできると思うし。
それよりも北斗の擁護派はいても、具体的にここがいい!って所が出てきてないんだよね。
ジャギだけは個人的に技出して面白いんだけど、JOJOは床屋アヌビス以外使っててどのゲームにもないキャラの個性があるから面白いんだけど。
トキはどう考えても移動技で画面内をビュンビュン飛び回るキャラじゃない
それはどっちかっつーとサウザー
北斗の歴史一華麗な空中戦がどうたらを拡大解釈したのかもしれんがあれは違う
あとサウザーのガードだが、作中に特別タフという描写も無いのにあれはどうかと
天波活殺と剛掌波のレーザーは見えない飛び道具で良かったのでは?
当たり判定を表現したいのかと思いきや、良く分からん判定出るし
キャラゲーとしてはトキVSシンとかはそれほど悪くなく見えた
だれかが言ってたけど南斗の拳+αだったらこれでも良かったんだろうな
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 20:10:40 ID:AYQ91u4t
北斗は実際ギルティタイプだろ
この世のすべての人間が一目見て思う事だ。
JOJOはヴァンパイアが元になってる
アドバンシングガードとかそっくりだし
つまりどっちもコンボゲーって事だ
バランスなんか良くなるわけが無い。
でもJOJOのほうがスタッフの愛を感じる。
PS版のJOJOへのこだわりは凄いよ。
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 20:12:43 ID:7ORm6oJv
いや、格ゲーとしたら本当に普通の出来じゃないの?
北斗の拳の名前がなきゃ、不評すらかわずに、一部の好事家以外にはスルーされて埋もれてくテのタイトルじゃないの?
GGXX/出たばっかで同じモノ二つも売れんしょ
>>467 違うね
北斗もギルティもマヴカプタイプだ
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 20:42:43 ID:AYQ91u4t
>>418 そこは
通常必殺技に前方限定のワープ技(原作の見えない踏み込み)とそこからの派生
超必に無想転生タイプの技を追加(原作で回避に使ってた技)
ヴァンパイアと同程度にはあるぞ。空中ダッシュ。
っていうか空中ダッシュがとかそういう問題じゃない気が
ジョジョもハイジャンプが大ジャンプなマブカプだと思う
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 21:06:37 ID:7ORm6oJv
GGって初代PS版の頃から簡易版MSHでしよ
必然的にシステム的にはヴァンプ要素は入ってるわけで
どこからでも繋がる、拾えるは、あすかがもうやってたし
独自システムはせいぜい殺界がいいトコじゃない?
独自発生、独自進化っていえる格ゲーではないかと
どっちにしろコンボゲーには間違いない。
ストZERO3みたいに
H=北斗イズム
N=南斗イズム
G=元斗イズム
みたいに選べたらおもしろかったかもな。
そんなアホなこと言われてもなぁ
これまったく同じシステムで聖闘士星矢のゲームだったら
それなりに受け入れられたと思うんだけどな
479 :
1:2005/12/19(月) 22:50:03 ID:32Pqqwiy
>>455 まだ稼働初期だからあまり触れずにおいただけだよ……
永パとか、ハメとか、開幕から一撃で即死とかってのは
ジョジョも北斗も格闘ゲームとしてはいろいろおかしいのは
まあわかってるけど抜きでってつもりだったんだけど
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 22:50:23 ID:7ORm6oJv
>478
否定するつもりはないけど、既存のシステムにマンガやアニメを当てはめるのは大変だぞ
聖闘士の「一度見た技は〜」と必殺技の応酬がシステムに組み込めればとは思うが
エリアルとかエアコンの類はイメージじゃないかな?
打ち上げ→エアコンというより
打ち上げ→キメカットイン→きりもみで地面に激突な気がする
以上、スレ違いだが
星矢でやるとキャラ10人じゃすまないからな
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 23:13:10 ID:tN1UrIo0
しかも必殺技の演出がみんな同じ。(上空高く飛ばされて顔面からグシャ)
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 23:49:53 ID:Blq/eTmD
>>468 つかGGXX/すら基本的に焼き増しだから結構みんな飽きてきてる。
そこに北斗がくるってんで期待してたのに、この作り。
南斗のキャラには雰囲気あってるんだけど、ケンシロウやラオウが・・・
>>482 鎧を無くして、トランクスにグローブつければリンかけになるしな。
484 :
関西人=朝鮮人・まさしです:2005/12/19(月) 23:51:39 ID:9z4tdW0b
シーーーザーーーーッ!!!
>>470 ウォーマシンにはあるんだ!!!!!!!!!!!!!!!
>邪DIOのループ
これは永久補正かからなくて普通に即死するんじゃ
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 01:05:07 ID:bUp+BDmt
ていうか現状流行ってる格ゲーが
3rd(カプ系)
KOF
ギルティ
だからどのタイプか、って言われたらこの3つに当てはめて考えるだけっしょ。
「○○ってシステムは××が最初!!」とか言ってるやつって脳ミソ沸騰してんじゃねーの。
もう、格闘ゲームを出したのは○○だからみんなパクリってなっちゃうw
GGの場合はキャラ人気もあるしね。
で、そのシステムの使い回しの名前のセンスが北斗にあわないというのが問題かも
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 01:36:15 ID:bUp+BDmt
まぁギルティのシステム使うのはしょーがねぇとしても
システムの名前とか動きまで一緒にするこたーねーだろと。
手抜き作品だよなぁマジで。
JOJO見習えや。
レイの一撃ユダに決めて演出→フェイタルケーオー!
むっちゃ萎える
もう余計なシステムつけんのやめろって
新規プレイヤーをどれだけはじけば気がすむんだ?
ただでさえ複雑なのに
システム覚えるのめんどくさいよ。
ギルティより覚える事多いだろ北斗。
でも、システム複雑なギルティは新規沢山付いたわな。
一番の問題は触って直感的に「つまらない」こと
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 01:50:19 ID:bUp+BDmt
ぶっちゃけ超簡単なシステムでクソゲーって言われたほうが長く愛されたような気がする。
キャラゲーでシステム簡単なら壁台にしておいときゃ長めにインカム入るし。
トキで超必決めて死兆星点灯した時とか、ジャギの投げとか細かい演出ではニヤリとさせられるが、全体的にキャラゲーぽくない。
制作は「ガチバトルができるキャラゲー」でも目指したんだろうが、それが北斗らしさを損なっている。
七星ゲージの発想はよかったんだから、ギルティコピペシステムでなくあと一つは北斗らしい独特なシステムがほしかった。
だって空中ダッシュしてる時点で、、、
まああいつら原作でも飛ぼうと思えば飛べるけどな
あのヒットマークが嫌い。
せっかくの北斗百烈拳なのに、ヒットマークが邪魔で殴ってるのがよく見えんし。
>>494 あとGGはほとんどが武器だの何だのを使うから動きが大きくて派手ってのもあらぁな。
北斗はなんだかんだ言って基本が肉弾戦だから一部の必殺技を除いて動き自体は割と地味目。
バランスだとか実は原作ファンの喜ぶ要素も入ってるとか以前に
盛り上げるのが下手というか…
格ゲーやりまくりの人にも、格ゲーも北斗も好きな人にも、北斗しか好きじゃない人にも
引かれやすい要素が満遍なく入っちゃってる
特に真ん中が痛い
じゃあ、何のシステムに乗っけたら(キャラゲーに新開発してる余裕はねぇ!)
北斗としてしっくり来たのかと言ったら……
……うーん、わくわく7?
>>501 サム零(絶命有るし)
もしくは月華
ギャラクシーファイトも良いかも?
普通にスト3でいいよ
センコロかな
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 04:00:21 ID:nKHtm6/k
もう遊ぶ側から既存のシステムでいいとか、開発予算がどうとかっていう発言が出てる時点でアレな感じだがなぁ
飼い馴らされすぎだよ
それはともかく、キャラのポーズやモーションはもっとダイナミックに動いてくんないと
らしくないな
もちろん新規に越した事は無いが、
何をどうしても何かに似るのは仕方ない。
2D格ゲーのシステム的なネタは既に出尽くした感がある
なんて98年くらいから言われてたしな。
それに+αの何かをつけて(死兆星ゲージとか)変化を出すしかないわけで。
かといって、全く違う方式を持ってくれば(サイキックフォースとか旋光の輪舞とか)
にすると「そりゃーもう2D格ゲーじゃねーだろ」と言う話で。
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 04:17:51 ID:bUp+BDmt
ブシドーブレードみたいにしたらバカゲーとして一生愛されたんじゃねーか
ブシドーブレード
普通におもしろいんですが何か?
ソウルキャリバー3なんかより
全然、武器格闘してますが何か?
あれスパイクアウトみたいに
ゲーセンに一人用で置いたら
インカムかなり儲かると思うよ。
おもしろいから。
このギルティはインストカードがクソ見辛いですね。
>>508 ダイナマイト刑事みたいに特別ステージで対戦可能で…
ブシドーは即殺すぎていかんだろ 格ゲーじゃないから比較しづらいがが、バカゲー演出はパンチマニアの方が遥かに上
>>498 確かに拳も足も全然見えない。
いっそPS版みたいに血にすりゃよかったのに
どっちも壊れてる内容は置いといて
片やキャラゲーとしては神と称されているジョジョと
キャラゲーとして塵と称されている北斗を並べて
演出において何をどう比較しろと言うのか
最後に語られるのは内容だろうに稼動初期だからとかイミワカンネ
何かのゲームに似てしまうのは致し方ない
しかし現状では「コレだけは違うだろ」と言う出来なんだよな
例えば基本ギルティでも、ガトリングは小技ペチペチじゃなくて重い(あるいは流れるような)打撃の連撃にするとか、
空中ダッシュは小ジャンプみたいな格闘家が飛び掛かる絵にするとか
システム流用にしても北斗っぽさを出せる要素はあったはず
まあ漏れはレイとケンが糞ダサいモーションで昇竜拳出した時点で心が折れたけどな
グラフィックやモーションの北斗っぽくなさも大問題だとオモタ
って言ってもケンの昇竜は原作にもある技だしなー
それでイメージがどうこう言われてもねぇ
あればいいってわけじゃねえし。
>>495 システムが簡単で、キャラゲー、かつ糞ゲー・・・スペジェネか。
まだ対戦台あるけど実質俺専用筐体になってるあれか。
>>513 だからこそ比べるんだろうが。
北斗はジョジョと比べてどこがダメなのか、逆にジョジョはどこが優れていたのかを考えるスレだろうに。
>>515 あればあったでもっとかっこよく魅せろと
あれじゃ取ってつけた感が否めない
SFCでは原作にすらねえ昇龍闘破なんつー
顎辺りまでしか腕を上げず、龍というか狼っぽい気をまとった
アッパーが付けられてたり、
懺悔破なんつーどうみても岩山両斬波です、ほんとうに(ry
な技がつけられてたりしたんだから、
それから比べりゃ今回の有情猛翔破はかなり完成度が高い。
比較対象が悪すぎる
ていうかそれさし引いても演出面ではスーファミ版の方が優れてるといっちゃうよ俺は
あ、ちなみにスーファミっていうか6ね
7はむしろ今回に近いダメさを感じる
無想転生が30秒くらい無敵+ガード不能のパンチが半分減るやつ
いや6の方が優れてると言えるのは唯一
「拳王はひざを地につかないのでしゃがめません」
だけじゃね?
体力満タンなら通常技によるダメージ無効なサウザー
程度の演出なら「懺悔拳が効かない」の方が
原作準拠の演出としては上だし。
どこが6のほうが演出度高いんだよ
そこまでいくと苦しすぎる
どっかにあったがラオウは戦闘中は原作でもしゃがむし
あれの間違った演出が優れてるっていうやつは原作知ってるのか
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 14:52:17 ID:ws0z/LfI
確かにケンシロウの波動拳と昇龍拳はいらん罠。
別に主人公だからって原作の雰囲気壊してまで
波動昇龍つけなくてもいいいのに
それにこのゲーム波動昇龍まったく意味ないし。
ジョジョは丞太郎に波動昇龍つけないで
上手く原作の技を再現してるからな
(スターフィンガーは納得いかないけど)
やっぱり北斗のスタッフは原作愛してないな。
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 15:09:21 ID:h95PWZC+
ジョジョは原作のよさを120%引き出してたからなぁ。
作中じゃただの変態のアレッシーをあそこまで忠実に再現するなんて普通やらない。
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 15:13:38 ID:Fe8Y5lYj
スターフィンガーはあんな感じだったよ。
初めてジャンプでスターフィンガー見た時、無理やり必殺技つけた感じだったわな。
一応丞太郎の技の中では唯一?原作でも名前がついてた技だしいれないわけには
いかんのじゃないか
まあ性能はあれだけど・・・
アレッシーとかスタンド性能ぜんぜん違っても文句でないのは
きっちりゲームとして昇華した上で原作の雰囲気もだしてるからなのか?
北斗を2D格ゲーで表現するのは無理
スパイクアウト系か、2Dベルトゲーにするのがベストだった
小技ペチペチからコンボとかもうね。ドラゴンボールじゃねーんだから
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 15:30:59 ID:ws0z/LfI
今考えるとジョジョは原作を上手く活かして格闘ゲーム作ってたよなあ
花京院とか承太郎とか実際あんな感じだろうし
アレッシーの銃撃つ必殺技も斬新だったし
ホルホース&ボインゴなんて普通出そうと思わないぞw
ほんとに原作好きなんだろうなジョジョスタッフは。
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 15:38:56 ID:OnKmRTZ/
ヒャクレツケンは6のほうがはるかに上
別にラオウに小足があったって構わないんだけどさ、
連打可能にするのだけはやめて欲しかったな。
サイのあとにペチペチゲージ回収する姿なんか嘆かわしくて見てらんない。
あとラオウだけバックステップできないようにするなら
バックステップの性能をあんなに高性能にするなと。
北斗作ったスタッフは本当にラオウが大嫌いだったんだろうな。
ラオウが嫌いな奴が北斗ゲー作るなっつーの。
>>532 このシステムならやっぱドラゴンボールだよな。
まだ星矢とかワンピースとか‥。
むしろジョジョのがまだ合ってたかも。
少なくとも北斗とは一番対極にあるシステムだろ。
いっそセーラームーンとかエアマスターとか、
戦いのイメージが固まってないタイトルの方がマシだった。
>>534 へたすりゃ小パン連打にしか見えない
6の百裂拳のが上ってふざけんなヴォケw
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 16:52:05 ID:ws0z/LfI
セーラームーンはすでに格ゲーになってるがな。
ちなみに持ってるw
>>535 スロの北斗の券で散財した人が作ったに違いない。
>>538 SFCのだったと思うけど、「超必ガードさせたほうが減るヴィーナス」「超必当ろうがガードさせようが同じ減りのジュピター」
「ガードキャンセル前ダッシュで、飛び道具ガード後相手の硬直中に間合いを詰めてスクリューするウラヌス」とか
逆の意味で面白いゲームだった。
小足って弱Kだよな?
そんなしょぼいラオウは見たくないよなぁ・・・
>>537 どう考えてもふざけてんのは百列脚にしちまったアホのほうだろ
6はハート様の腹には百列無効とか超凝ってたんだぞ
>>539 >「ガードキャンセル前ダッシュで、飛び道具ガード後相手の硬直中に間合いを詰めてスクリューするウラヌス」
これなんてSVC
百列拳は足でも拳でも同じ名称だった気がするが
なんであの蹴りに文句つけてる人多いんだ?
程度問題
程度?良く分からんな
具体的にどうして欲しかったんだ?
簡単にいえばパンチ比率もっとあげろと
フィニッシュはグーパンにしてくれと
つーかヒャクレツなんて代名詞技なんだから攻防に絡めろよと
あんな長くてキャンセル不可の勝利演出はもっと別の何かあるだろと
パンチ比率はあんなもんで良いだろ。服破けを入れたかったんだろうな
その際にやや自然に入れれるのがあんな形なんじゃねーかな
後フィニッシュはパンチじゃなく蹴りなのはパンチだとトドメの一撃!って絵が難しかったんじゃないか
ランダムでどっちかとかにしては欲しかったがな。後、代名詞技だからこそ一撃なんだべ
一撃技が他の技って事にすると一般人にはイメージ湧き辛いだろ
夢想転生位?けどそれは通常の必殺技にあるし・・・って所か
>>542 足で決める「北斗百裂拳」なんて存在しねーよ
アニメ限定の汎用ザコ殲滅用奥義「翻車爆裂拳」なら
今のグラでもいいだろう。
だが百裂拳なんだから、始動は前入れBかなんかの
裏拳>拳連打>フィニッシュは猛翔破のエフェクト強化した奴
とかじゃないとな。
なら残悔拳も撃墜指にするべきだな
北斗ファンが擁護するならまだしも、何故ギルティファンが擁護してるんだろう、と思った
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 19:24:08 ID:CiR+g8Jg
アニメでも蹴りで百烈拳してたよ。
ついでにファミコンの横スクロールの北斗の県でもキック連打でボスを倒したら
「北 斗 百 烈 拳」って表示されてたわ。そこで「何で蹴りなのに百烈拳やねん!!」って突っ込んでた。
結局そう言う仕様なんだね。
しかし消費者としては百烈拳はパンチが良いです。
ワールドヒーローズのドラゴンで我慢してください
んじゃ俺はワーヒーのゼウスで我慢するわ
百列「拳」
>>551 まぁでもアニメ版の一部演出に原作者激怒したらしいね。
南斗列車砲とか南斗人間砲弾とか
何度か話題に上ってるが、SFC北斗6のハートに百裂拳が効かないってのはガセ。
キメの一撃が効かないだけで、途中のパンチは全部入る。
というか、インストカードのハート「様」に激萎えだったんだが俺は。
北斗千裂脚のこと、少しでいいから思い出してください。
密着ならあたったけど遠め百列は腹がぽよぽよするだけできかなかった
北斗に一番向いてるシステムのベースは
ファイターズヒストリーダイナマイトかダブルドラゴン(格ゲー版)
のような気がしてきた。
もうモーコンでいいじゃん。
>>559 自分にとっての北斗神拳のイメージって
少なくともケンシロウに関しては、
南斗聖拳みたいな直接ダメージ技じゃなくって
まずは狙いやすい秘孔をついて相手の身体能力を十分低下させてから
一撃必殺の秘孔をついてトドメってカンジなんよ。
北斗神拳の代名詞のように言われている百裂拳とかはあくまで
スキだらけのザコ相手に通用するもので
サウザーとかみたいな達人を相手にする時は
さっき言った手順を踏まないとダメ。
(当てやすい天破活殺で足の動きを鈍らせてから猛翔破でトドメ)
正確に特定のポイントを狙わないと直接ダメージにつながらない
という意味ではFHDの弱点システムなんか近いかもしれないね
なるほど原作読んでない俺にもよくわかった
>>561 星奪って一撃でトドメ。システム的には良い感じではないか?
問題はコンボで体力奪う事が多い気もするところか
>>563 あれはひとつの解答だね。
コンボから一撃さえつながらなければ・・・
今回は様子見で次回バージョンで改善されることを祈る
っていうかさすがにニューバージョンでるよね?
次回あるならシュウとアミバと最後の将は必須だな
最後の将って、まさかキャプコマみたいに五車星召喚するのか
まぁ確かに一部マミヤの使いまわしでできない事も…ないよなさすがに
FHD的な解決を導入するなら、
弱点部位に一定以上の攻撃(弱攻撃は駄目とかそういう意味)が当たると
星が減るとか、そんな感じかね。
そもそも空中ダッシュとかスーパージャンプとか空中コンボとか
別に要らねーじゃんと思う。
南斗の一部キャラに二段ジャンプや空中ダッシュがあるぐらいでいーじゃん。
うーんスーパージャンプと空中コンボは原作でも
ラオウVSケンシロウの初対戦でやっちゃってるからなあ^^;
「ケンとラオウが消えた!どこだ!?」「う、上だー!」→見開きで上空で対峙する二人
(うろおぼえ)
みたいなかんじでw
なんか前の方みたら
>>501 結構面白い意見あるね
一撃必殺をハラハラアタックみたいなシステムにするとか・・・
いや、微妙かな^^;
ギルティのシステムにのせるんだったら北斗よりドラゴンボールのが絶対向いてると思う
打ち上げからのエリアルコンボや空中ダッシュも自然だし
コンボの締め技として相手を岩に叩きつけれる演出なんか入れたらかなりそれっぽくなると思う
コンボゲーになってもドラゴンボールならいいように感じるし
逆に小技でも3HITくらいするようにして異常にコンボ数増えるとかにした方がDBっぽいかもしれない
>>537 一応、北斗6の百裂拳は
ハンへの止めの時のあたたと同じです。
もしかすると暫烈拳のネタ元かも知れません。
PS版のあたたパンチもあんな感じ。
アミバだと思ったら女衒のレイだった
>>570 必殺技どうする?
DBの奴ら気弾とラッシュしかしてないぞ
シンみたいにパワーゲイザーつけられたら文句ダルだろ。
それにDBはもうお腹いっぱい
つい最近出たばっかだしもういいよ。
>>573 気弾は普通の飛び道具、大技はマブカプシリーズの真空波動拳でいいんじゃね
出して欲しいと言うよりあえてギルティのシステムにのせるなら
北斗よりはDBのがマシじゃないかと
(原作への)愛ゆえに苦しまねばならぬ
まあでも今までで一番まともな北斗ゲーだよ。
これは間違いない。
システムの存在は仕方ないとして、
システムの名前変えるだけならどうにでもなるだろう…ということで、
もしシステムの名前変えれるのなら何て変える? 例は適当。っていうかまんま。
バニシングストライク:(例:ふっとばし攻撃)
へヴィーストライク:(例:強力攻撃)
グレイヴシュート:(例:浮かせ攻撃)
アジリティーディフェンス:(例:直前防御)
オーラガード:(例:絶対防御)
mk3のとかPSのとかパンチマニアとかいるけどなー
カプコンには作るだけの技術とセンスがあったから、
あのナイスゲームなジョジョが作れたし
ギルティチームには、作るだけの技術もセンスも無かったから
あんなダサい北斗の拳しか作れなかったんだろ
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 04:01:44 ID:dZ9Q7/Lp
メーカーで比べたってしょうがない
カプコンにしろ5部ゲーみたいな糞を垂れることもある
5部ゲーは即売りだったな・・・。
「気持ちは解る」って感じだった
>5部ゲー
カプコンのジョジョ第5部ゲーって
PS2の黄金の旋風の事か?
あれはよく糞ゲーと言われるが
俺はおもしろいと思うぞ。
リゾット戦がないとか
ほとんどハメ殺すだけとか言われてるが
セッコ戦とかギアッチョ戦や
マン・イン・ザ・ミラー戦はかなりおもしろかった。
キャラゲーとしては
バンダイの糞ゲーに比べればかなり遊べるぞ。
やり込み要素もあるし
むしろすごくバンダイっぽいなあと思った
ていうか音楽や空気感の雰囲気ゲーとしては上物
今回の北斗はここがいちばんのネック
ケンシロウ
ラオウ
トキ
シン
レイ
ユダ
シュウ
サウザー
リュウガ
ジャギ
アミバ
ハート
デビルリバース
牙大王
フウガ&ライガ
ウイグル
シュレン&ヒューイ
ジュウザ
フドウ
19人。これでいいじゃん。
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 06:43:44 ID:ILpYC23l
カルチャーブレーンが全て作れば問題ないよ
>>587 デビルリバースはいくらなんでもでかすぎないか?
多分ラオウ3人分ぐらいの身長あるぞw
>>589 PSシンプル1500のガンダムVSビグザムみたいな感じでw
>>589 でもそれだからこそプレイヤーキャラとしての使用が
実現した時のインパクトは相当強いと思う
SFCのゴジラに出てくるビオランテの如くジャンプできないという仕様とか。
っと思ったけどアイツは動きは結構軽快なんだった・・・
ケンシロウのアレは昇竜拳じゃなくて
初代龍虎の拳のビルドアッパーにしか見えない。
あのモーションの少なさといい。
一撃技がみんな死にそうにない技なのが気に入らない
デブのビンタで即死する拳王とか苦笑いしか出てこない
格ゲー敵に死んでも困るわけで
だけど一撃で決まったら専用やられモーション作ってほしかったな
最終ラウンドと通常で2種できれば
原作の旅を再現した「超世紀末モード」を・・・。
家庭用だな・・・
>>596 そういう死ぬじゃなくてKOの事ね
例えばサウザーなら天翔十字鳳より聖帝十字陵の方が死ねそうだったりするじゃん
百裂拳なら全段叩き込んだ後に一拍おいて
「おまえはもう死んでいる」
とか言わせてからふっ飛ぶとかすればグッと北斗らしくなると思うわけよ
>>599 一拍置いて吹っ飛ぶは逆に違和感有るが
一拍置いてるのに吹っ飛びはせんだろ。北斗ぽくするなら破裂かな
しかし皆ザコとは格が違う奴ばっかだから(マミヤ除く)吐血とかかね
>>596にも書いたが決った後にでもラオウなら自分で昇天とか
やられて負けポーズが数種類あればなとは思う
>>576 それはない
578が挙げてるゲームのがずっと良い出来だ
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 19:20:01 ID:dtXDReV1
ある意味世紀末な出来だよこのゲーム。
ギルティのシステムに慣れない俺には合わんかった。
原哲夫と武論尊はなんていってんのこのゲーム?
>>573 悟空なら界王拳やったときによく使う、飛びかかってぶん殴りとか、
ジャイアントスイングとか。
原作で見せた攻撃に適当に技名つければいいと思う。
本当に1回でいいから、ギルティ風のDBやってみたい。
>>602 ドットキャラの見た目を決定する段階でなかなか原哲夫が承諾しなくて、
その後の製作スケジュールが押しに押した…と言う話は小耳に挟んでいるが、さて。
しゃがみ小足ペチペチは、どの漫画でもありえない
DBとギルティは以外と水があわないんじゃないかな
DBバトルは広い空間を感じることができてこそ生きる
ギルティや北斗は画面狭い
全く合わねーべ
ドラゴンボールはシューティングっぽいし。
小足とか論外 全員常時残影拳みたいなもんだ
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 20:03:55 ID:pKE0+oiv
龍虎の拳みたいにマミヤに必殺技でとどめ刺したら
服が裂けてパンツ一丁になる演出があれば神ゲーだった。
レイ専用でもいいけど。
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 20:09:48 ID:E9iPf0Yv
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 20:22:24 ID:DpE0HiK2
そしたら超武闘伝
結局番台になるのか…
それだけは勘弁してくれ
北斗
キャラ少なすぎ…
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 20:32:10 ID:pKE0+oiv
キャラ少ない=糞ゲーっていうのは違うと思うよ。
キャラ多くても一人一人のキャラが薄い
糞ゲーもあるし(ヒントKOF)
逆にキャラ増やす事よりも
バランスとる方に労力使ってもらいたい。
フツーにこf11より糞ですヨ
まあそう
うん
一応完全新作な訳だから、11よりはマシであると信じたい。
対戦バランス云々は別として
おれは、
「南斗鳳凰拳奥義…!
てんしょーーーじゅーじほぅーーーーーーー!!!」
が聞けるだけで満足。
マジレスすると
そういう甘やかしこそがクソキャラゲーの温床
せめて自覚してくれな
ドラゴンボールはバーチャロンシステムで
アークじゃなくて、ディンプスが作れば良かったんじゃねえの?
あの会社が作ったワンピースのゲームとか割と評判良いし。
Z3もDBゲーとしては最高だ。
>>618 617はそのセリフが聞けるとこしか良いところが無いといっているのだ。
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 22:50:23 ID:rklr1FA+
>>606 キャラクターのサイズを10分の一くらいにしたら、
相対的に画面を広く感じられるんじゃね?
なにその旋光の輪舞
まああのゲームはあのキャラサイズでマップ小さいから笑える
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 23:38:43 ID:pKE0+oiv
ジョジョ=コンボゲーだけどなぜかおもしろい。
北斗=コンボゲーでしかもつまらない。
>>624 俺たちが画面から10メートルくらい離れてプレイ
ぶっちゃけギルティってなによ?って言うオッサンが
コレ見てどう思ったのかを、聞きたい。
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 00:59:43 ID:E4EcqkXA
>629
キャラのモーションも、音楽も、グラフィックのタッチも、システムも
さらにはアナウンスやSEにいたるまで北斗の拳として激しく違和感
TV版のOP曲を使ってるわりには、アナウンスやSEはオリジナル
しかも原作マンガに準拠もしてなけりゃ、補完もできてないとくりゃ
文句も言いたくなるわ
しかも直前にGGは新作が出た訳で、GGプレイヤーにも望まれちゃいない
懐古的に楽しむだろうとアークスが試算したの大人の格ゲープレイヤーって
どの位いると思ってたんだ?
ジョジョは賛否両論でているのに北斗はスレを通してほぼ非難のみw
やっぱりシステム複雑すぎる。
北斗の拳世代ってもうオサーンだから
ついていけないよ。
てゆーかこれプレイしてる今の若者は
ハート様をラスボスと勘違いしてんじゃねーの?
プレイしている若者はほぼスロからの入りなのでその心配はありませぬ
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 01:39:34 ID:E4EcqkXA
>632
馬鹿だなぁ、お前
ここは格ゲーとしてダメだと非難するスレじゃなく
北斗の拳のゲーム化としてダメだと>1が書いているだろう
まったく、定期的に日本語が理解できない馬鹿が湧くスレだな
格ゲーとしてこの北斗の拳を論議したきゃ本スレに行けって、スレ違いだぞ
なあ、釣られてやるってこんな感じでいいのか?
これで>632は喜んでくれるのか?
だれか教えて!
北斗に思い入れあるならギルティのシステムでも
システム名変えるくらいはできたろうに・・・。
グラフィックはメガドライブのやつが良かったと思う漏れ。
>>635 単純なシステムの方がキャラゲーとしては楽しみやすいのに贅肉多いよ
と
>>632は言ってると思うんだが。お前の方こそ何言ってるんだ?
北斗は対戦前のキャラの掛け合いがめっちゃ多くて感動した
ケンシロウ「ブタはブタ小屋へいけ」
ハート様「人をブタ扱いするとはい〜い度胸じゃないか」
それを文字つきでやりゃあ良かったんだ
このゲームを例えて言うなら、庵野が北斗をリメイクしたアニメのような違和感。
北斗は格闘ゲームとしてはクソゲーなんだけど面白いんだよ
スト2タイプがよかったなあ。
ギルティは展開が速くてついていけない。
質問。
演出の一枚絵とかに漫画からの原画を流用して
なおかつテーマソングに愛をとりもどせ!を収録とか、
そういうことをしようとした場合
版権料って原作・アニメで倍払うことになったりするのかな?
いやその、「ジャンプ漫画を原作にしたアニメの」ゲーム化はよく見るけど
「ジャンプ漫画そのもの」のゲーム化ってジョジョ以外では
あまり見ないような気がしたもので・・・
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 08:23:28 ID:a4e/fJpU
コンボを稼ぐゲームになると一発一発が軽く成りすぎて、技の重みが無くなるんだよな。
北斗の世界感には合わない気がする。
昇竜拳一発の駆け引きのようなものが欲しい。
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 08:36:13 ID:a4e/fJpU
たった今、ギルティのシステムが糞って気づいた。
北斗の世界に合ってねーわ。
スト1タイプが良かったよ。
もちろんボタンも感圧式で。
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 08:39:19 ID:a4e/fJpU
感圧式はちょっとなwwww
ただボタンは6個も要らん。
ストV3rd+FHDな感じで一つ。
あとは書き文字やカットインを多目に使う。
要するにパンチマニア北斗の拳>>(越えられない壁)>>サミー北斗ってことだな
単なるギルティ嫌いが多いな…。
北斗じゃなくてもギルティなシステムだったら
同じ様に批難しそうだ。
ギルティの制作者が痛いし
パンチマニアは難易度高かったけど楽しかったな
あのシステムと北斗の親和性は抜群だった
小技ペチペチするならするで
当たった時の感触や音を重くする
とかは考えなかったんだろーか、と思った
ジョジョの師の教えやら次元斬みたいにね
書き足し
小技じゃなくて必殺技やら超必殺やらね<技を重く
>>643 アニメオリジナルキャラとかの場合は東映とかそういうところから許可とるんじゃないかな。
テーマソングはジャスラックでしょ。
原作はどっちにしろ必要な気がするし。
声とかでもアニメの方に著作権が発生しちゃうのかな。
トラブルを避けるために全部ってのが通例なんじゃないかな。
>>650 違うな。「ギルティは嫌いだが北斗は好き」って奴がいないだけだ。
ラオウのせこい小足も嫌だが
大攻撃もただのパワーキャラっぽくて嫌
拳法を極めてるはずの男がなんでああ手足を振り回すかね
「俺の剛拳をいつま(ry」って技がダサいよね
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 15:09:22 ID:16IVOPPX
別にこのゲームそんなに悪いと思わんがね。
北斗ゲーとしたら今までの
糞ゲーに比べたらかなり良いと思うよ。
ギルティなのはある程度は仕方が無いよ
もう2D格ゲーは
ギルティタイプじゃないと受けないもん。
それはしょうがない
でももうちょっとシステム
簡単にしてほしかったなあ。
なんか今までの格ゲーの
いいとこ取りみたいでなんか節操が無い。
>>690 ギルティのくだり、もうそれお腹いっぱい
あと東映動画と比べて悪くないなんて褒め言葉にもならないって
>なんか今までの格ゲーの
>いいとこ取りみたいでなんか節操が無い。
ああ、ギルティの話か。
FCより劣ってたらそれこそ洒落にならんなw
格ゲーの基本がわかったぐらいで、ギルティが大好きで北斗に興味無い子なら楽しめると思う
格ゲー上級者にとってはクソゲーだし、北斗を心の底から愛してる人には勧められん
ギルティタイプじゃないと受けないとは言うがスト3サードなんかは今でもかなり指示受けてるぞ
ギルティは人気あるけどノーマル→青リロ→スラッシュとバージョンアップが長く続いたのに加えて
システムが複雑だったり覚えることが多すぎて新規が寄り付かないよ
せっかく新規が寄り付きそうな北斗を使ってるんだから
今度こそわかりやすいシステムにしてくれればよかったのに
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 16:35:17 ID:BBGOMjum
昔のファミコンで出たソフトは原作無視が普通だっただろ?
北斗はその流れを組んでるんだよ!!!
ラオウがダサすぎる
ディオはあんなに格好よかったのに
>>664 やっぱさ、北斗の好きさと比例してムカついてくるよねw
ギルティに関して言えば、俺はXXになった時点で見限った。
X時代、半年近くかけて必死にアクセル使いまくって、どうにかそこそこには戦えるようになったと思ったら、
いきなりダストボタン導入&キャラ性能大幅テコ入れ、ときたもんだ。やってられんよ。
スレと関係ないのでsage。
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 16:45:05 ID:9RLqD1oH
つーかマンガの完成度からいってもジョジョ>>>>>>>北斗だし
あのインパクトだけでスカスカなマンガを格ゲー化したにしては十分上出来
パンチマニアは狂ったようにやったんだがこれは数ゲームで見切った。
全く燃えないっていうのが痛い。ジョジョはワールド返しとか初めて見たときは凄い衝撃だった。
止まった時の中での攻防とか超燃えた。まあ何が言いたいのかというと、
「全く熱くなれない」これに尽きる。
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 17:01:10 ID:16IVOPPX
>>670 禿げ胴
サイクバーストつけるくらいなら
コンボやめればいいじゃんと思った。
>>671 それは無い。
もちろんジョジョ第三部のおもしろさは
群を抜いてるけどそれ以外の部は糞つまらん。
北斗はカイオウ編以外はおもしろかった。
まあでも作品としたらどっちも素晴らしいよ。
>>672 >>671の否定になってないぞ
面白いと言われてるジョジョ格ゲーは基本的に第三部だけ抜き出してるんだし
ジャギだけは使ってもいいと思える。
あとはイラネ。
せめて立ち絵だけでも綺麗にアニメーションさせりゃいいのに
パターン少ないし。
無駄にかっこいいのは大歓迎だが
無駄にしょぼいのは最低最悪だ
まあ最大の失敗は格ゲーの題材として北斗を選んだことだよなやっぱ
なんかジャギは好評だな
とりあえず、DIOのURYYYY!!!を完全再現し、
かつ、故塩沢氏の雰囲気を頑張って出してた
千葉一伸氏は賞賛に値すると思う。
自分の銅像でガードしたり
クイズマジックアカデミーをゲーム中にやらせてくれるからな。
しかも正解率100%の問題を出してくれるし
ジャギは良い奴。
「そこへ座れ!」
ガスッ!
「何だその目はァ!」
↑を誰にでもやるからワロスw
ギルティでいうとファウスト的な存在だな
>>666 ほんとだよ。
せっかく一般にもアピール出来るタイトルだったのに‥。
>>671 釣りか?
現役で読んでた人間には北斗もジョジョも面白い漫画だよ。
特にラオウ編までの北斗、第二部までのジョジョは最高だった‥。
ただ、人気漫画は終わらないというジャンプお決まりの法則によって、
どちらも劣化していったのは否めないがな‥。
逆に一般人にはアピールにはなってるとは思うが
問題はそういう人は狩られるだけで楽しめないんじゃないかね
でも、いろいろ不満はあるが今回の北斗は
今までの北斗ゲーに比べたら良いゲームだよ。
これは間違いない。
そこは否定しないだろ?
>>683 そんな風に過去作を貶さなきゃ擁護できないという時点で、作品として完全に敗北してる。
俺の場合は
6>>>7≧今回
なんか無理やりだな
格闘ゲームとしてSFCより下って事はないよ
普通におもしろいよこれ。
たばこ吸うやつと吸わないやつがいる
クラシック聞くやつと聞かないやつがいる
鶏のささみ好きなやつと嫌いなやつがいる
好きな奴も
まずいタバコは吸いたくない
下手な演奏も聴きたくない
まずいささみは食いたくない
そういうことだ。
北斗好きだから楽しみにしてたけど、
ギルティ臭がしたので萎えて一度も遊んでません・・・。
パチスロ、パンチマニア、タイピングゲーム…
ゲーム専用機のゲームよりつまらないのが
このゲーム
人の嗜好に上下などない
シンの自殺とかジャギのささやきとか変なとこが凝ってるな
>>690 パンチマニアは恥ずかしくてやってない。
タイピングゲームは論外、比べるな。
パチスロはゲームですらない。廃人専用暇つぶし機
SFCの奴は全部糞。
PS救世主伝説はちょっとおもしろい。
PS2セガエイジスは捨てろ!
ほら、この北斗が一番ましだろ?
反論ある?
やってないのと比較すんなよ
あと俺はやったこと無いけど評判良いマーク3のやつは?
あと一応聞いとくけど、墓標で見て知った気にはなってないよな?
>>693 セガマーク3とメガドライブ版とセガサターンのは?
知らなかったとか言うな orz
北斗6は、ゲーム性については確かにかなり首を傾げる部分があったが、
そもそも格ゲーに連続技のシステムすら確立されてなかった時代の作品だから、そこは大目に見てやれ。
>>692 レイはvsユダでもユダが死ぬとき、
この世で最も強く美しい男・・・。せめて、その胸の中で死にたい・・・
つって腕の中で死ぬし、vsマミヤだと服を切り裂いて剥くし。
シンの自殺もわざわざ専用に用意してるとか、聖帝様は北斗残悔拳が効かない、
ジャギのシン専用の誘惑とか、南斗側にはやけにこだわってるよな。
これだけならキャラゲーとして高評価だな、俺は。
パンチマニアを自分がやらなかったから、これより下にするって…
パンチマニア北斗の拳とこれは比べるのも失礼なくらい出来に差がある
原作への愛もあるし、なによりゲーム部分が本当に北斗っぽくて良かったよ
>>693 北斗ゲー最高傑作であるマークV版を知らんのか‥。
マーク3、PS、パンチマニアがゲーム界の北斗三兄弟。
このゲームはせいぜいジャギクラス。
>>699 4兄弟目にセガサターン ある意味異端児w
PS版北斗はスタッフの愛が濃すぎた。
ジャギ様の胸像プレゼントとか。
セガマーク3版って
PS2のセガエイジスについてるやつだろ?
やったけど普通の2Dアクションだったよ。
おもしろくもなんとも無い。
それよりなんでそんなに北斗の拳を馬鹿にしたがるのかねえ?
普通に格闘ゲームとしておもしろいと思うぞ。
SFCの奴やパンチゲームと比べるなんて馬鹿げた事するなよ。
>>702 あれはあれで、当時出ていたファミコン版と比べると・・って感じのが大きい。
やっぱり難しいし。
とりあえず、横文字廃止してギルティ臭は抜けて欲しい。
反論ある?とか言わなきゃいいのに…
とはさておき、単品で見てどうかといわれたら
導入部で激しくミスった作品としかいいようがない
もう何度か書いたけどね
>>702 そんな古いゲームと比較される様だからヤバイんだよ。
今の若い奴にはマーク3版の良さは解らんかもな。
秘穴を突いてる感といい、雑魚のはじけ具合といい、
ボスにトキを持ってくる辺りのセンスの良さといい、
北斗らしさという点では比べ物にならんのだが‥。
まともに戦うとトキが最強であるところや、
柔の拳を使うとノーミスで倒せるという演出等、
スタッフの愛を感じるゲームだった。
ラオウが弱すぎてマジで萎える
ケンシロウとトキはばっちりだけどユダシン豚が強いって意味わからん
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 04:13:05 ID:9xK1EPja
マンガやアニメの雰囲気や空気感が再現出来てないのに
台詞だけ詰め込んだり、名シーンを前後の説明なくだらだら流してるだけだし
反論してる奴は格ゲーとして良いと思ってるの?
北斗の拳のゲーム化として良いと思ってるの?
オレは北斗の拳のゲーム化としてはダメ判定
格ゲーとしての出来はどうでも良いというか、
北斗のゲームでなければ多分興味すらなかったかと
対戦アクションとしてイイと思わなくもない
PS版のはムービー編集が楽しすぎる
お前らSFCの北斗の格ゲーやったことあんの?
超糞ゲーだぞ!!
あれに比べれば今回の北斗は良い出来だよ。
確かに演出面で悪いってのは同意だけど
だからって糞ゲーとか短絡的に決め付けるなよ。
キャラゲーでここまで出来たら十分だろ。
6のいい所は音楽とグラフィックと妙なこだわり
北斗好き(ハート様好き)な友達と爆笑しながらプレイするゲームです。
今作もそういう楽しみ方ができますが
空中ダッシュなどを使い始めた途端に白けてしまうことが多いようです。
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 06:52:07 ID:G7kk9eLW
北斗の一撃で即死はいいと思った。北斗っぽい。
ただあれだけ派手に死んで次のラウンドになるとすぐ生き返るのは白ける。
一発で勝負決まる代わりに試合中一回しか使えなくて
失敗すると超技のゲージが使えなくなるぐらいにしてほしかった。
侍魂の怒り爆発一閃みたいな。
どれだけ条件つければ気が済むんだか
アケ格ゲー北斗としては過去最高のできばえですよ
はいはい
6は硬派な空気がいいよな
サウザーのノーモーションダッシュなんかも圧倒的に今回のよりよくできてる
>>713 >アケ格ゲー北斗としては過去最高のできばえですよ
そりゃアケ格ゲー北斗としては初だからなw
唯一褒められるはレイの一撃でマミヤを脱衣させれる事
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 08:33:04 ID:drjY40ps
ホァタ!!!
>>710 SFCと比べてマシで嬉しいか?
芋屋じゃあるまいし‥。
6は箱のデザインの時点でアークより上
SFCと比較つってもいい所はアーケードよりいいんだから仕方あるまい
SFCだからって全部切り捨てるのがわからん
ジョジョの床屋みたいに全部まとめたような総合的なモヒカンだしてほしかったな
技名や台詞も
「ヒャッホー!!」
「汚物は消毒だ」
「拳王なんていなけりゃただのションベンよ!!」
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 14:13:54 ID:sfu0Sb7O
>>710 マーク3>>>>>>>>>>>>>このゲーム>SFC
昔の北斗ゲーはいい。
ゲーセンの面汚しエロゲ上がりのメルブラには勝てるのか?
ゲームの質自体はともかく、一部の層から熱烈な支持を受けるメルブラと、
原作ファンから見てもギルオタから見ても中途半端な北斗の拳。
人気を勝敗の基準とするのなら、まことに残念ながらメルブラの勝ち。
懐古主義か
てゆーかSFCの方が良いって本気で言ってるのか?
ネタだよな?
ネタだと言ってくれ
まあ今までの北斗ゲー遊んだ人なら今回の北斗が
良ゲーだというのは分かってるんだけどな。
ここでどんなに否定しても事実は変わらないよ。
普通はここまで賛同者がいないと自分の感性を疑うもんだが…
↑まずは文章をちゃんと読むことを覚えような
全総合評価とと部分評価の区別もつかんのか?
ネタだよな?
ネタだと言ってくれ
芋ゲー並みに廃れるのが早い拳
ジョジョ:熱烈な信者が世間のトレンドなどお構いなく、自分の愛をありったけこめて作った。
AW北斗:復刻漫画ブーム→北斗再評価→パチスロのヒットという流れを受け、人気にあやかって何も考えず企画。
製作姿勢からして全くなってないんだ、今回の北斗の場合。
729 :
725:2005/12/23(金) 17:30:48 ID:vzkDmjbv
多分その上
必死だな、なんか
そんなに言うほど悪いか?
具体的にどこが悪いか言えよ
空中ダッシュは原作でもあるぞ
ケンとラオウがやりあった所で
>>728 北斗の思い入れならSFC版のスタッフの方が感じられるんだよな。
ゲームの出来は別として。
「ああ、分かって作ってる!」
っていうのが伝わってくる。
で、今のやつにはそれが感じられない。
北斗作った奴らって、原作1回しか読んでない気がする。
上層部:北斗が流行ってるから格ゲー作れ
開発者:北斗知らねーよ
上層部:これ読めよ
開発者:読んだよ。じゃ作るかー
開発者A:新しいシステム考えんのめんどくさいな・・・
開発者B:ギルティでいいんじゃね?コピペすりゃいいんだし
開発者A:それだ!通常技とか必殺技、何にするかな
開発者B:何かこんな感じの技無かったか?
開発者A:それだ!やっぱ北斗百裂拳って、100HITだろ
開発者B:だな!どんなんだっけ?
開発者A:う〜ん、何かパンチとか蹴りいっぱいじゃなかったっけ?
開発者B:そんな気がするな!じゃそんな感じっぽいのにするか
どの必殺技も通常技もこんな会話しながら作ったとしか思えない。
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 18:42:26 ID:sfu0Sb7O
いいかげん諦めろよアーク&サミー。
1から作り直してねバイバイ。
浅い意見でも一つ。
投げキャラはハートでなく不動がよかった。
ところで拳王の膝云々の話は敵の攻撃を受けて膝をつくことはないのであって
自ら膝をつくことはなんらプライド的に問題ないのではと思うけど。
まあクリザッリッドの下段ガードみたいなのもやれなくは無いけど。
>>732 あれのどこがわかって作ってるんだ?
解釈間違ったり無駄な捏造奥義作ったりで救いようが無い
ラオウはしゃがめないとかいってるやつは元東映動画社員じゃないのか
このゲームが良ゲーとか言ってるやつって
アーク社員じゃないのか
>>738 あー、俺それでいいよ。
無職35歳のままじゃやばいお。
空中ダッシュは常備じゃなくて
空中ブーストで発動とか言うならまだ分からんでもない。
パンチマニア北斗の拳をパンチングゲームだという理由だけで
糞ゲー扱いしてる時点で話にならない
北斗神拳の秘孔をついて相手を倒すというアイデアを
今までのパンチングゲームと違ってタイミングよくパッドを殴るってアイデアで再現した点
それによって生まれる連打に重点置かれたゲーム性も
ケンシロウになった気分をプレイヤーに感じさせて楽しかった
タイピング北斗もタイピングゲーを一新させた快作なんすけどねw
格ゲヲタから一笑されたゴミゲーといっしょにしてはいけない
>>736 ジュウザも投げキャラっぽいけどな
マミアいらんし、トキをちょこっとだけいじってアミバだせばよかった
声優が異常に豪華なのはいい点
と思ったがイイ声が逆に癇に障るようになった
特にシン
開発者が好きかどうかだけで判断する傾向がキモイ
そんな二元論じゃないだろう。
SVCはカプコンに対するリスペクトは異常に感じたが歴史に残るクソゲーだったぞ
もう無理にアーケード北斗を馬鹿にしなくていいよ。
パンチもタイピングも一人用だし
そんなにいいなら一人寂しくやってな。
SFC持ち上げてるワンパターン野郎は
それで対戦してな。
対戦相手がいればな
お前はもうなんていうか…
何か嫌なことでもあったのか?
お兄さんが聞いてあげよう
つーか、パンチマニアとかタイピングとか
別ジャンルの北斗ゲームと比べてもどうしょうもないとオモ。
ま、ここ自体キャラゲとして他と比較するスレだからそんなもんでない?
別物は駄目ってなら、SFC6&7と比較するのもしゃーないってなっちゃうし
というかジョジョ以外と比べるのすらスレ違いのような
んでもってもう結論でてるんだから終わっていいじゃない
ハイスコアや勝ち抜き数更新で
「あ、新記録・・・。」
とかやるぐらいはっちゃけてもよかったのに
あの日、用もないトランクなんぞを開けなければ
俺はもうちょっとだけピュアな心のクソガキのままでいられたんだ・・・・・・
誤爆だけど気にテレッテー
>>746 芋はもう愛とか超越して糞だからしょうがない
ギルティタイプを批判してる奴いるが
今スト2タイプで出しても
古いとか派手さが無いとか文句言うだろ?
どうすりゃいいのよ?
北斗とあってればそんなに批判が出るとも思えないが
>ギルティタイプ
マーヴルタイプの間違いだろ?
いや、スペジェネとかランブルとか
どちらかと言えばスト2タイプだろ?
それらの作品の地味な事、地味な事
やっぱり派手なのはメルブラとか北斗、
ジョジョみたいなギルティタイプだろ?
今のトレンドがそうなっちゃってるんだよ。
別にギルティ信者じゃないけどこれはしょうがない。
拳王様の膝問題はうんこ座りにしたら何の問題もなかったのにな・・・
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 03:14:49 ID:3ZjOPbey
>756
勘違いしてるな
格ゲーとしてGGのシステムに載っかってるのが嫌なんじゃなく
本当にキャラだけ借りちゃってるのが嫌なのよ
巧い具合に北斗の拳の世界観やキャラクターを生かせてないから
不満なの
今回の北斗の拳を仮にスト2のシステムで作られても
俺は文句言うけど?
ついでに言うと無限コンボとかキャラバランスとか一撃とか
このスレでは有ろうと無かろうと少しも問題じゃないよ
格ゲーとしてどうのという以前だと思ってる人間が愚痴を言うスレだから
以前から何度も書き込みがあるけど、
格ゲーとして評価してるとか、面白いとか言ってる奴に対して
クソゲーだから止めろとか、擁護するなとかは言ってないよ
これからも楽しんでくれて問題ないし、
このスレの書き込みに気を病む必要も無い
地味と重みは違うと思うんだ
今回の北斗は雰囲気、爽快感、BGMどれをとっても軽すぎる気がす
少なくとも、弱技連打速度の低下、やたらと浮きまくる仕様をよろけに、
空中ダッシュに高度制限、更にブーストゲージ使用くらいの配慮は欲しかった。
それだけでもかなりギルティっぽさが薄れると思うんだが‥。
正直ギルティでもあそこまで強引な動きはできんような
キャラのでかさもあいまって端に追い込まれたらかなりつらい
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 03:42:02 ID:P361/JUM
ギルティをクソゲーにしたらこうなる感じ
やっちまった感しか感じねぇ
>759
同意だな。やっぱ第一印象とかもあると思う。
どのゲームもやり込めばそれなりに味が出て面白くなるが、これから格ゲー始める奴にギルティや北斗やメルブラと、KOFやストを見せてどちらに興味を持つかとなれば
やっぱ大半が前者だろうな
こりゃ北斗の話を借りたスト2、KOF批判のギルティマンセーだなw
他所でやりなよ。
それこそ動画の話なら、北斗なんて4秒試合でこりゃ糞だとしか思えない。
そもそもブーストの意味がわからない。
原作にはカケラもないようなオリジナルシステム。
バニシングなんとかとかそういうのは、まあわかる。
原作関係ないにしろ、ただGGから持ってきてるだけだし。
でもブーストはなんなんだ。これがわからない。
>768
今日のゲームは派手さとかスピーディーな要素が求め始めてるからな
時代の流れだ、仕方ないよ。ちなみに俺にはギルティとかのゲームスピードにはついていけません
>今日のゲームは派手さとかスピーディーな要素が求め始めてるからな
メルブラとギルティだけじゃね?
キャラヲタ人気じゃわからんよ。
ランブルとスペジェネは別の理由で糞なだけだし。
随分前からギルティタイプギルティタイプって叫んでるやつがうっとおしい。
そもそも早いか遅いかでギルティタイプ、スト2タイプとか言ってる時点で電波。
スト2、スト3、ゼロ3、カプエスですら全然別物なのにギルティしかやってないって事がよくわかる。
ギルティ派としても「北斗と一緒にすんなよ」って感じだし。
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 04:25:03 ID:NfOyLqzf
>766
これから暫くはGGベースの格ゲーしか出ないし売れないってこと?
おまえさんがGGしかやりたくないだけじゃなくってか?
それだと今回の北斗の拳は格ゲーである以上ベストってことかね?
そもそも、GGのシステム自体に関してじゃなくて、
世界観とか、キャラのイメージとかが駄目だって言ってるんだけど?
ついでにあんまりインカムが良さそうじゃないんだけど、
これもGGのシステムの影響だとしたらまずいと思うんだけど?
いいの?
>スペジェネとかランブルとか
>どちらかと言えばスト2タイプだろ?
……どこが?
>>764 言えてる。ぶっちゃけ本家よりも激しい動きしてるよな。
空ダッシュがいきなり地上から出せるのが原因なんだろうけど。
>>768 存在させるにしてもサウザーのパワーアップ時や、
無想転生発動時の特殊技扱いの方が違和感が少なかったと思う。
当然、他キャラにも相当の特殊技を用意しなければならないが‥。
(レイなら空ダッシュ可能、ハートならスーパーアーマーとか)
とりあえず北斗とジョジョ以外の話してる奴帰れ
>>776 QIIA/yVd=ib4KArMFがフェードアウトするともったいないぜ。
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 04:34:55 ID:DLFCvj+o
まあギルティタイプが云々は置いといて
ひたすらカプコン持ち上げるやつに反発したくなる気持ちは分からなくもない
ギルティの話を持ち上げるのは確かに場違いかもしれないが、
北斗がどっちかと聞かれるとギルティ寄りなのは確か
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 04:40:11 ID:P361/JUM
>>769 ギルティはゲームスピードこそ速いが、読み合いの頻度は少ないっつーか、
ガトリングとかコンボが長いおかげで、読み合い〜次の読み合い間の時間は結構長いぞ。
逆に3rdなんかは安定行動がないし、行動が単発だから3Dゲー並みのいそがしさ。
ゲームスピードにしたって最速はカプンコのセイヴァーだろうし、入力のヤバさもセイヴァー。
早い話おまえは何やってもついてけないただのヘタレ格ゲーマー。ギルティもスト2も関係ない。
いや、弱から繋がるコンボがあるのがギルティ
(ほんとはヴァンパイアだけど)
そうじゃないのがスト2タイプ
だと思ってる。
(KOFはスト2タイプ、メルブラはギルティタイプ)
北斗もジョジョもスト2みたいな
通常技の刺しあいを楽しむタイプじゃないだろ?
>780
いや、俺はただ単に遠回しに難しそうと言いたかっただけなんだが?
ギルティを難しそうと言っただけでヘタレ扱いされるのは納得いかん
現にサードは違和感なくプレイ出来てるし、
コンボゲーを毛嫌いしてる訳じゃないがとっつきにくそうと言う事をいいたかっただけだぞ
スペジェネとかランブルとか弱から繋がるチェーンコンボ系システムがあるぞ。
ついでに言うと、ヴァンパイアやFHDやRB餓狼なんかと、
マーヴルやギルティやメルブラなんかとは
空中コンボが標準的にあるかないかで、かなり決定的に違う。
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 04:54:24 ID:bRnjKffe
お前らゲーム内容の話になると見てて痛々しいからやめれ
レイに2段ジャンプや空中ダッシュがあるのは分かるが、
2段ジャンプや空中ダッシュが標準装備されるくらいなら
小中ジャンプでつっこむKOFのシステムの方がまだ北斗っぽい。
5ボタン目は秘孔を突く攻撃専用ボタン(中段かふっとばしあたり)とか何とか。
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 05:03:08 ID:ww/HjC+C
ジョジョ・・・原作の雰囲気をうまくゲームで表現してる。世界観も全く壊してない。
北斗・・・・・テーレッテー。それ以外に何もない。OPが最大の見せ場テーレッテー。
まあこの際ギルティタイプかスト2タイプの議論はいいや
それぞれ考え方違うだろうし
うーーーん
ジョジョってそんなにいいゲームかなあ?
確かに演出やキャラ選出は凄いと思うけど
ステージ音楽とかキャラの動きにセンスが感じられないけどなあ
はっきりいってダサい。
キャラボイスはほとんど合ってたけどね
ディオとか承太郎はイメージ通りだったな。
でもゲーム性はヴァンパイアそっくりだし。
北斗と同じくらいのおもしろさじゃない?
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 05:14:43 ID:ww/HjC+C
最近の風潮として、スト3みたくギッチギチに制限かけてバランスとるというめんどくさい方法よりも、
逆にわざと全部崩壊させて、「どのキャラも極めりゃ、中段下段投げ始動の超多段コンボや即死ありますよ」みたいな、放置気味のバランス調整が流行ってるな。
その先駆がギルティなんだよ。読み合いも間合いも糞もない、ただのゴリ押しゲー。
今、思ったんだけどこのスレってジョジョ信者が来てるんだな。
まあタイトルからして当たり前だけど
ちょっとキチ外みたいに北斗叩くの多いなあ
もしくは北斗を叩くのをネタみたいに扱ってる奴が多いのかな?
ネタとしておもしろくも何ともないけどね。
面白いかどうかはゲーセンのプレイ人口で見りゃいいんじゃない?
普通に考えて北斗の拳は面白い。
でも後ミス版のは本当下らない、って感じ。
>787
その発言がもう何もわかってないから、
ヴァンパイアと一緒とか、もうわからないゲームの内容を
知ったように書かない方がいいと先ほどから。
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 05:27:38 ID:ww/HjC+C
北斗はバランス以前の問題なんだよな。
北斗の世界で「グレイブシュート」やら安易な波動昇竜やら「ラウンドワン、デッサーイドザディスティニー!」とかありえないだろ。
ラウンドコールぐらい漢字つかえ、漢字。
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 05:30:35 ID:KIRNDB9P
>789
正直、比較対象はいらない
格ゲーとして面白いか、ではなく
北斗の拳を良く再現しているか、という所が問題なわけで
アーク版は雰囲気を再現できていないし
雰囲気を再現するということが原作に絵を似せるとか
原作にあったシーンやセリフを垂れ流すことではない
ということが良くわかるソフトだと思うよ
かえって擁護派というか親アーク派の方がジョジョを引き合いにして
しかもここであまり問題視していないシステム面や
対戦バランスが時流に合っているという論調で
良いゲームだと言っているのはなぜ?
アークで作ったから北斗の拳になっていないといっている訳じゃなく
北斗の拳として問題のあるものを作ったのがアークなだけ
カプコンもジョジョもGGさえもまったく関係ない
おまえさんの単なる勘違いか理解力不足
ジョジョは正直、格ゲーとしては可もなく不可もなくってレベルだと思う。
が、原作の雰囲気を出すのが凄く上手かった。
原作コマのカットインや書き文字の表示、モーション、台詞のチョイス
それに「原作の行動(攻撃)をある程度再現できる」ってのは大きかった。
時を止めたら有利不利よりナイフ投げまくったりロードローラーで締めたくなったりする。
(それがPS版のストーリーモードに繋がっていくわけで)
イギーやペットショップ、ホルホースやアレッシーを
格ゲーキャラとしてしっかり成立させられてる所も凄い。バランスはさておき。
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 05:55:06 ID:bRnjKffe
いいから格ゲーとして語るな目障りだ
ジョジョ信者なんて自分がマンセーしてるゲームの実態もわかっちゃいねえ
バランスが悪いらしいっていうのも激しく他人の受け売り臭いし
鳥とかキャラの特性を生かすとなれば、バランスは悪くなるのは必然だろう。
受け売りも糞もなく。
それよりクリスマスの朝に何をしてやがりますか貴様らは