1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 13:14:35 ID:853g6HVF
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 13:15:45 ID:853g6HVF
4 :
Q&A:2005/11/28(月) 13:18:21 ID:853g6HVF
Q:よくある4Aとか6BBとかってなんですか?
A:数字はテンキー表記となっています
789
456
123
テンキーの位置がそのままレバーの方向になっております。
英字はA(横切り)B(縦切り)K(蹴り)G(ガード)です
例えば、ザサラメールの空中コンボを聞いた時に、66BBから4A+Bという返答が来ました。
これは、66=キャラクターが左側にいるとき、レバーを右右とすばやく入れて、Bを素早く2回
押すと言うことです、この技が当たれば、相手は浮くので、その相手に4A+B=レバーを左に入れて
AとBを同時に押すと出る技が当たればコンボ(連続技)になると言うことです。
Q:8WRってなんですか
A:8way・runの事です、キャリバー3ではレバーを倒すと、通常の格闘ゲームの様に
ジャンプしたり、しゃがんだりせずに、相手に向き合いながら【歩き出します】この歩く行動を
8way・runといいます。
Q:じゃあ22Aとかってなによ?しゃがんでA?
A:run中に専用の技が出せます、それらの技は立ち状態からレバーを各方向に素早く2回倒して
同時にボタンを押すことで、素早くrun中の技を出すことが出来ます。
この場合、22Aなので、テンキーと照らし合わせればレバーを素早く下に2回入れて同時にAを
押すことになります、この技は下にレバーを入れっぱなしにして、歩いてる最中にAを押すと出る技と
同じものです。
Q:GIってなによ?
A:ガードインパクトの事です、詳しくはマニュアルかアルカダン先生に聞いてください。
Q:AとかBとかKって使い分ける必要あんの?
A:A(横切り)は相手のrun(歩き)を潰します、ただし上段か下段の効果しかほとんどの場合
持たないので、相手がしゃがんでいれば、上段の場合、しゃがんでかわされ、下段の場合ガードされて
しまいます。
B(縦切り)は文字通り、縦方向に技をだすので、ただ歩かれている(run)だけでかわされます。
その代わり、中段攻撃(しゃがんでガードできない)や、相手が浮く攻撃が多いです。
また一部の技は袈裟切り(斜め)に技を振るうので、距離が近く、相手の利き手側にいると歩いて
かわせない事があります。
K(蹴り)はダメージは小さいですが、出が早く、隙が小さい技が多いです。
ガード側の心理状況としては
Bを警戒してrunで歩くとAで潰される
Aを警戒してしゃがんでいるとBで浮かされる
Kの手数で押されるので一度距離を離して仕切りなおしたい。
等の心理攻防が行われます。
Q:なんか体に電気が走って動けない!!
A:3から導入されたスタン(気絶)状態です、レバーを回して回復できます。
Q:相手に浮かされた、大ダメージやリングアウトしかもうない!?
A:自分が空中にいる間でもレバーを入れればある程度空中で動けます、空中コンボやリングアウト
を回避しましょう。
Q:なにこのゲーム、全然空中コンボはいらないんだけど!
A:相手に空中制御がある以上、一定以上の確定空中コンボはありません、そもそもソウルキャリバー
は【コンボゲー】ではありません、自キャラ、相手の間合い、立ち位置等常に状況を把握して丁寧に
立ち回るゲームです、相手をうかせたら、数を入れるのではなく、ダメージの大きな技を確実に入れましょう。
5 :
Q&A:2005/11/28(月) 13:20:35 ID:853g6HVF
Q:空中コンボ技がガードされてばかりだし、隙がでかいよ!
A:このゲームは他のゲームより空中コンボの重要性は低いです、空中コンボ始動技ばかりに頼らないで
色んな技を駆使しましょう。
Q:なんかこのゲーム、投げ見てから簡単にしゃがみでかわせない?
A:投げをしゃがみで回避した場合、相手の掴みモーションが長いので、投げをしゃがんで簡単に
回避できると思いがちですが、投げの発生フレームはそこまで遅くありません、目の錯覚です、
それよりは投げぬけを意識しましょう。
Q:なんか気がつくとすごいダメージを受けてるんだけど
A:このゲームには技の出がかりだけでなく、さまざまなカウンター状態があります。
例えばrun中に攻撃を喰らうだけで、runカウンターというのが発生します。
詳しく言うと
斜め後方中runカウンターは124%のダメージ(攻撃力100の攻撃なら124ダメージになります)
後ろrun中は120%
側面から攻撃を喰らうと105%、後ろからなら110%となります
(全て電撃プレイステーション333号より抜粋)
今回はまだ検証されていませんがバックダッシュ中は致命的なカウンターになります。
Q:スタンコンボとか空中コンボいれてもダメージしょぼいよ!
A:全て補正が掛かります
スタンコンボ補正はヒット数により
100%>70%>49%>34%>24%
と減少していきます。
空中コンボは
80%>64%>51%>41%>33%
と減少していきます。
(全て電撃プレイステーション333号より抜粋)
Q:ソウルチャージって何?
A:A+B+Kを押すと体が光ります、溜めた時間により(Gでキャンセル出来ます)
攻撃にガードを崩したりガードが不可能になったり、相手がカウンター状態になる効果を得ます。
ただし、自分がソウルチャージで光ってる間に攻撃を喰らうとソウルチャージカウンターになります。
Q:Hってなに
A:ホールドの事です、一部の技はボタンを押しっぱなしにすることで、ガードを崩したりする効果を得ます。
Q:bAってなに?
A:スライド押しのことです、スライドとはずらして押すことの意味で、この場合小文字のbがスライド
対象です、bはBの事であり、Bを押した瞬間にAを押すことになります。
6 :
Q&A:2005/11/28(月) 13:23:15 ID:853g6HVF
Q:なにこのゲーム、AAとかBBとかBAKとかで暴れてりゃ勝てるじゃん、暴れ最強、なにこのクソゲー
A:CPUや初心者の友人だけで対戦してる間なら暴れ最強です。
しかし、いまだに2を街中で対戦してる人だと、BAKのAの段階でインパクトされたり割り込まれたりします。
そこで独自の連携で刻んだり、距離をとったりrunで動いたり、攻撃の出がかりをキャンセルして
フェイントをかけたりします、暴れは強い行動になる時もありますが、連携が単調になるので上級者
には結局通用しません。
Q:対戦動画でときおりぴくぴくしゃがんでるの、アレなによ?
A:屈伸行動です、キャリバーだけでなく、他の3D格闘ゲームでも見られる行動です。
具体的には自分の攻撃がガードされて反撃されそうな時、一瞬しゃがみガードすることで、
上段攻撃ならしゃがんでかわし、下段攻撃ならそのままガード、反応が遅れたり、出の遅い中段は
すぐ立ち上がることで立ちガードするという防御の基本です。
Q:対戦動画でときおり攻撃をGでキャンセルしてぴくぴくしてるのアレなによ?
A:上級者同士の戦いでは単純な連携はすぐ読まれてしまうので、攻撃をキャンセルする事でフェイントを
かけています。
昔ヴァーチャファイターで有名だったブンブン丸は、キックをキャンセルして、相手がキックを見て
ガードで固まったところをぶんぶん投げてました。
Q:ぶっちゃけ、このゲーム面白いの?
A:当然人次第です、まず始めに、空中コンボをガンガン決めて爽快感を得たい人には多分
合いません、ソウルキャリバーは【コンボゲー】ではありません。
また、1や2と比べると、削除された技や変更を喰らった技が多く、またダメージバランスが悪く、
ガードインパクトバグ、投げキャンセルバグ等、本気の対戦には致命的な要素が多く、
本気でソウルシリーズを対戦格闘として楽しんでる人たちからもあまり良い評判は出てないようです。
また、中間デモ等もとばせないのでテンポの悪さはあります。
Q:使いやいキャラクターはどれ?
A:レバガチャでも楽しめるキャラなら、ザサラメールかナイトメア
ある程度3D格闘が出来るなら、スタンダードなカサンドラかリザードマンがお勧めのようです。
7 :
Q&A:2005/11/28(月) 13:27:44 ID:853g6HVF
Q:内藤って誰よ
A:ナイトメアのことです、御剣がそう呼んでいます。
Q:エロって誰よ
A:ラファエル>ラファエロ>エロ
Q:獄長って誰よ?
A:カサンドラの事です、北斗の拳の、鬼の哭く町カサンドラが元ネタ。
Q:船長って誰よ
A:セルバンテスの事です、ムッサンクサァ!(ソウルチャージの掛け声)と呼ばれることも。
Q:シャンたまってなによ
A:シャンファ=シャンたまシャンたま〜(さいたまさいたま〜)
Q:大剣でベルセルクのガッツみたく闘いたいです
A:ジークフリートかナイトメア
Q:主人公使いたい
A:御剣(違うけど)キリク、ザサラメール
Q:パワーキャラ使いたい
A:ロック、アスタロス
Q:色んな構えで華麗に闘いたい
A:ジークフリート、マキシ、御剣
Q:投げキャラ使いたい
A:アスタロス、ロック
Q:個性のあるキャラを使いたい
A:ヴォルド、アイヴィ
Q:軽量キャラで相手をきりきり舞いさせたい
A:タキ、タリム
Q:強キャラ誰?
A:御剣(バグ使用)>越えられない壁>リザードマン、ソフィーティア、カサンドラかな?
とりあえずFAQを作ってみました、当然筆者の個人的な思想も含まれてますし乱文駄文、どうかご容赦ください
この分は加筆、訂文、転載ご自由になさって下さい、初心者さんの質問に対してコピペでも
張っていただければ筆者も喜びます。
文責:ソウルエッジを捜し求める一旅人。 Thanks!
とりあえずこんな感じでしょうか
対戦オンリーなので進みは遅いでしょうが
遅いなりに充実したスレを目指しましょう
補足あればここからドゾー
[ナイトテラー出現条件(1は選択肢上・2は下。オルカダン出現も同ルート)]
タリム:1, 1, 1, 2, 2, 2
ジークフリート:2, 2, 1, 2, 2, 2
吉光:2, 1, 1, 2, 2, 2
シャンファ:2, 1, 1, 2, 2, 2
アスタロス:2, 1, 2, 2, 2, 2
キリク:1, 2, 1, 2, 2, 2ないと
オルカダン:1, 1, 1, 2, 2, 2
ソン・ミナミナ:2, 1, 1, 2, 2, 2
カサンドラ:2, 1, 2, 2, 2, 2
ソフィーティア:2, 1, 2, 2, 2, 2
ナイトメア:2, 1, 2, 2, 2, 2
雪華:1, 2, 2, 2, 2, 2
御剣:2, 2, 2, 2, 2, 2
タキ:2, 2, 2, 2, 2, 2
リザードマン:2, 1, 1, 2, 2, 2
ラファエル:1, 1, 1, 2, 2, 2
ユンスン:1, 2, 2, 2, 2, 2
ザサラメール:1, 2, 2, 2, 2, 2
セルバンテス:1, 1, 2, 2, 2, 2
マキシ:1, 2, 1, 2, 2, 2
アイヴィー:1, 2, 1, 2, 2, 2
ティラ:1, 2, 1, 2, 2, 2
ロック:1, 1, 2, 1, 2, 2
ヴォルド:2, 1, 1, 2, 2, 2
※リングアウト勝ち不可、ノーコンティニュー含む?
※通常戦闘で負けてもよいのは二度目のザサラメールのみ。
※ルートのミスは随時指摘、スレ立て時に修正願います。
>>9の説明でわからないことは該当スレでどうぞ。
テンプレとして持っていってください。
( ・ω・)つ ムビ一覧書いてみた
ティラ遭遇・ザザと戦闘(時計塔)・アスタロト遭遇・ラファエル遭遇・檻
先生遭遇・檻にかかる・檻を抜ける・ザザと戦闘(神殿)・ザザ変身準備
ザザに勝利(神殿)・アビスに勝利・テラー出現・テラーに勝利・エンド
ストーリ分岐書いてあるからココでいいと思ってた(´・ω・`)
自治厨のが数倍ウザイ(;´д`)
>>13 とりあえずそれがあれば無用な質問は減るでしょ。
したらしたで「テンプレ見て」で終了だし。
>>14 何もしないヤツより数倍マシだがな。
まあまあ皆さん落ち着いて
無駄に殺伐とした雰囲気になるのもあまりよろしくない
マターリいきましょう、ね?
>>11 いずれにせよココより家ゲ板の方が喜ばれるでしょう
是非そちらで報告してやってください。それとも既出?
家ゲ板にもあったのか!Σ(゜□゜ )
ありがとうございます〜行ってみます
>>14 そういう口答えは幾度と無く見てきたが何かの役に立った試しは無いな
別に誘導とかはいいんだが、
自治厨は増殖しつつ頭ごなしなのがな・・・
ん、今ちょっとムッとした
>>17はやっぱりテンプレ見てないっつー事かね
悪い人ではないようだがちょっと抜けてる所があるな
まあ悪い流れになるのも嫌なんで
今回テンプレQ&A貼るにあたって
あえて弱キャラは?の質問を削ったんだが
今ん所キツそうだっていうキャラは誰だと思う?
技の大幅変更なんかもあって難しいかもしれんが
現段階の推測としてということで・・・
俺としてはキリクはやっぱツライかもと思う
Part2の頃から見てたから、すっ飛ばしてた(⊃ω`)゜。ゴメン
今の段階で強キャラとか決めつけられると
いざアケで出たとき、また大幅に弱体化されてたりして萎えそう。
できれば強キャラの記述も外して欲しい。
吉光が全然話題に上がらないが、そこそこ強いと思っているんだけどどう?
それとも俺が鉄拳で吉光使いだから強く感じちゃうだけかな
・モード攻略 を扱う
ってのを削ったんだな
相談したのち皆の同意を得てから削ったようには見えんかったが
そもそもキャラの強い弱いを判断出来るほど対戦回数こなせてる人間が
どんぐらいいんのかつー話で
ぬがーティラ扱いむずいな。
CPUだと22Aでほとんど終わるんだが・・・
対人でやるとなんかだめだめだ。
なんかいい戦い方ないですかね。
>>23 とりあえず前作との比較だけ…
先にマイナスポイントから
・33B、11Bにあった技が変更、リーチダウンに
・卍菊の発生が遅くなり、しゃがみ扱いまでが遅くなったせいか暴れA(上段)とかとかち合うことしばし…
・6B8(13f)が無くなったことで確反・スカ確取り能力減少
・ソウルチャージ硬直キャンセルが(ほぼ)無くなったことにより、
9B+Kの利用価値が減少(個人的には使う必要性を感じない)
良ポイント
・しゃがみ3K(露払い)〜強制立ち入力〜3Bが復活。
あの刀使わない純正アッパーモーションで寝てる相手に当たるのがウソくさいw
・鬼薊が初段カウンターで全段ヒット。ただしダメージ55。投げ一発分。
スタンコンボに組み込んでもうまみがないと思う…
・しゃがパンが特中から中段に。硬直も1のものと同じような気がする。
今回しゃがみからのみ出せる。よって連打可能。
カウンターでスタンにw
・卍蜻蛉Bがガードさせて有利?(技本より)
・千覚(あぐら中2B+K)の回復スピード。
・できれば極楽蜻蛉KKジャストを狙って体力回復を!w
こんなとこ?
>>21 あっ泣かないでくれ悪気はないのはわかってるし
家ゲ板の本スレであなたの書き込みも確認したよ
>>22 すまん、あそこはミツルギのバグを強調するため
敢えて残した。今後消した方がいいかな
>>23 どこのサイトだか忘れたが
対戦動画で強い吉光がいたから
いける方だと思うよ。
>>24 う〜む、聞いたタイミングが悪かったかなとは思ってる
人が少なかったしね。だけど800後半900前半の流れで
論争になってたしキッチリさせた方がいいかと思ったんで。
アスタロス使ってんだけどタキとかタリムとかに勝てねえ。近寄られてボタンメチャクチャ押されてるだけなのに手も足もでない。ガードしてるだけ。
なんかない?まぁ俺がザコなだけなんだけどさ…
全レスうぜえ、お前のスレかっつの
>>29 重量級が近寄られたらガードインパクト使うか
出の速い技で仕切り直すしかないな。
どっちにせよ徐々に慣れるんじゃないかね。
>>29 アスタはGIできないとややつらい所があるな。
一応3Aや6K等出の早い技はある。カウンターとれれば追撃できておいしい。
他にもそこそこ出が早くて上段回避の66Kとか。
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 15:09:40 ID:lAp3isp8
>>29 CPUなら遠くから1Aもしくは1AAだけでも勝てる
あとは出の早い3Aとごり押しの4KKで。
>>20 タキ…Bに横の厚みが出たので割と気軽に振りまわせる
BKが連続技で確定状況もそこそこ、受身確定もちらほら
B〜宿Aが上段無敵技でしか割り込めずそれを意識させて宿Bもガードさせてからの展開、ヒットさせての起き攻めともに強い
BAKカウンター確認がしやすくなってる
(全キャラ?の)2Aが出掛かり上段無敵がなくなったのもAの早いタキに有利な調整
宿A+Bキャンセルがなくなったけど宿Bの性能を考えると当然かな
ミナ…技変更でAAB、2Aがなくなったのが辛い
中間距離で振りまわす技も相手を選ばないと反撃確定だったり
リーチが足りなかったりで相手の行動に対してきっちりと対応していかないとキツイ印象
キャラ別のネタはせっかくだし
http://jbbs.livedoor.jp/game/12810/ こっちの総合板に流していかないか?
まあ、流れのためにここに書きますね
で、まだまだやり込んでないし、フレームも無いから何とも言えないけど、
ラファエルは目に見えて強くなった!というほどではない。
4Aが4A+Bからの派生になって、今振れる横がAA、2A、4A、1Aぐらい。
3A、44Aは発生に難アリ。というか3Aは横として使えるのか?
BB二段目がダウンに当たらなくなった、(一段目もだっけ?)
長くて使い勝手の良かったWSBが変わったのも個人的には弱体化。
プレパラなど構え関連は微妙だったプレAやB、Dが削除されて、
暴れにはドレッド、一応の横、A+Bの特殊構えからの投げなど、
本来の技にプラスアルファとして活用できるように、なった、と思いたい。
一応33Bっていうまともなアッパーもついたんだけど、なんとも。
長文でスマソ。
>>29 アスタ 出の早い技
4B、6A(上段なのでしゃがまれないポイントで)、
たまにバルバ(3A)あたりを様子見て使っていくとか。
これらを撃ってみてカウンター食らうようなら、
手を出してはいけないポイントで手を出してしまったことになるね。
相手が本当に手出ししにくい技のみ使っているなら、
上段をしゃがむ、その代替えにタックル(前方向走り中K。上段スカシあり)を
狙ってみるとか、インパクトにチャレンジ、でどうでしょ。
ID:853g6HVF
落ち着け。全レスとか正気に見えん。
時間が取れなくて練度が低いだけかもしれないが、アイヴィーのあの変わり様は無いよと啜り泣いているorz
構えが減ったのはまぁ別に良いが、剣状態と鞭状態で技を分断されたのは俺的にはキツイ。
3のアイヴィーを使いこなせてる人に、何を主体で行けばいいのか教えて欲しいよ。
>>35 攻略スレから対戦攻略スレになって
さらにキャラ対策はキャラ別誘導って・・・
ここには何が残るんだ?
>>39 個人的には、対戦の突っ込んだネタは総合板に移ってもらって
その他雑多な攻略はここでやってもらったほうが見易くて助かる
てか何でここが対戦オンリーになってんの?
>>39 俺が
>>35で書いたような各キャラ個別の攻略は総合の方が向いてると思う。
ただ、表面的なキャラの特徴や、
相性を云々やるのはこっちの方が向いてるんじゃないかな。と思う。
何よりこっちの方が気軽に聞きやすいだろうし。
まあ俺やお前がなんやかんややったところで流れが固定されるわけじゃないが。
>>30>>37 スマン、暇だったものでついやってしまった
本気で反省してる。許してくれ
>>35のサイトは基本個人サイトだしな。
それこそ自由意志でいい話で、ここから無理に誘導することもないし。
第一、テンプレで「USSR>キャリ3掲示板」って流れがあるわけだから。
今ならそこそこ稼働しはじめたし、流れ見てからで充分でしょ?
F:可愛い男の子キャラは?
Q:アスタロス(7歳)
ワロスw
どう考えても自治厨ががんばりすぎました
もともと扱ってたモード攻略のレスが多くてウザくなったからってそれを除外して次スレ立てるってアホか
そんでもってその次スレでも扱う内容がいまいちよくわからんってアホか
確かに貼るのはまだ早かったわ。
俺は提案しただけで誘導してるつもりはなかったんだがな。
>>47 いや、いいガンバリだったと思うぞ。
まるで問題ない。
自画自賛か。まあがんばれ
多分このスレも前スレと同じ流れになるだろうが、
それらを必死に排除しようとして結果的に荒らさないようにな
まあ既出すぎる質問はまとめサイトなりテンプレなりに誘導していけばいいさね。
>>38 俺もまだ模索中だが、鞭→剣 剣→鞭になる技はキチンと把握した方がいいな。
剣状態は2の接近戦と似たような感じで、鞭状態は今回リーチが落ちてる分技の出が早いんで
中距離からせめてった方がいいと思う。あとはリーチの長いコマ投げと3Bで揺さぶりをかけて
いきたいんだが、なかなかうまくかないねぇ…
すまん、クロニクルモードで職業チェックする方法ってあるか?
どのキャラレベル上げればいいか分からん。
>>51 開発者側はよりテクニカルな
玄人向けとして調整したんだろうね
技の把握が目下の問題だね
マキシ相変わらずきつい
もっとうまいこと調整できなかったかなぁ
ナイトメアに勝てない
パピコ弱体化はいいとしても、構え弱体化
ドラゴンキック追加とかなぁ・・・
>52
ロスクロで戦闘入るときに表示される。
あと主人公以外のエディットキャラならカーソル合わせると職毎の絵が、
名前付けなければ職業名がそのままキャラ名にもなる。
ついで言っておくとエディットじゃないキャラ(初めからいる槍使いとか)なんかは
いくらレベル上げても流派とか増えない。
そういや七星で横歩きできないからA+K26連打でたこ踊りも出来なくなってるんだよな。
>>54 月並みだけど、一度ナイトメアを使うかプラクティスの技リストで
ナイトメアチェックしてみたらどうだろう?
よく食らう技が分かっていれば、その分技チェックははかどる思う。
さすがに今の段階では「このキャラの技にこれで対処」とかまでは見えてない時期なんで…
あとはナイトメア使いの降臨待ちかな。
じゃあメア使いのオレが降臨
個人的に今回のメアは弱点が沢山あるキャラだと思ってる
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 15:58:27 ID:UJOoOm7Z
アイヴィー鞭状態での66Aも結構嫌らしい
リーチの短いキャラだとガードしても手を出しにくいよ
>>60 単発・大振りでスキが残る、とか?
なんか236ステップがついていたような…
構えでスキを誤魔化す、って要素が
軒並みジークに移行したような気が…
>>56 エディットじゃないキャラレベル上げても流派増えないってマジか・・・_| ̄|○
今までのレベル上げは全て無駄だったのか・・・あとちょっとで30ってキャラが
たくさんいるのにヽ(`Д´)ノ
>>62 スキを誤魔化すのはステップでも似たような物だからいいんだ、別に。
一番イタイと思ってるのは下段が少ない事。
>>64 あー、ジークとか構えからの下段で(ほぼ)スタン、とかあったしね。
メアは下段使って崩しにくい、ってことか…
>>63 離反する奴もいるからな。
ご愁傷様だなw
>>51 dクス。
確かに鞭技は早く使い易くなってる気がする、ので前より積極的に鞭を使おうかと思ってる。
剣→鞭・鞭→剣の移行技はとりあえず把握してるつもりだが、剣→鞭と行きたい時に取りづらい間をどう取るかを課題にしようかと。
コマ投げは…すんません練習しますorz
対戦できる環境なら、対戦回数でも流派増えるよ。
ジークはかなり弱体化激しいと思います。
シニスタKは確かに早いですが、ほかの下段はカスです。
構えないとまともな下段が出せないんですよね。
>>69 ロスクロに出てきたジークが激強で投げそうになったよ(´・ω・`)
かるくメア使って今ジーク。
メアは3A確反ありで3B使い難い。236の上段透かしとkk確反なしがそこそこ
マイトアトラスはかなりの確率で出せるのにクリミナルが全然出ない…
なんかしばらくしてみにきたら対戦攻略のみ扱うとか、一方的に決まってんのな。
現状の格ゲ初心者、上級者ごったの流れでいきなりそんなことしてどうすんだか。
ただでさえ、メモカバグ関連で人離れ感あるのに、さらに加速で過疎らせる気か・・・
自治厨乙、立てた奴も対戦攻略に置き換えるのにナンバー引き継ぐなよ。
クリミナルって発生早くなったけど鞭状態からしか出なくなったんだっけか…
>>70 あれは拠点の特殊効果が凶悪だからなぁw
ところで新キャラはどうよ?
俺はへたれだからザラメしか使えないよ…
>>74 マイトと同じだよな?A+Kからコマンド。成功率はマイト8割に対してクリミナル0…
呪いじみてるくらい出ない…
>>77 構えからは確か早めに入力しないと出なかったような。
まずは通常鞭状態で練習してみては。
クロニクルは敵のHP吸収する武器で挑めば驚くほど楽だぞ
最終面も一人で全員なぎ倒した
>>78 出た出た。サンクス。
構えからだと早め入力なのか。マイトも?マイトは構えでもサクっと出るのに
シチュエーションバトル攻略を扱うスレがないけどここなのかな。
対戦 の 攻略 の話題だ、と思ったならなんでもいいよ
>>80 う〜ん、スマン試してないんでわからん。
マイトを構えからゆっくり入力して出るなら違うんだろう。
クリミナルは早め入力でダメージ10アップがあるから、
その兼ね合いかもしれないね。
やっぱり総合攻略なりモード攻略なりでもう一つスレを立てるべきじゃないか?
EX(武器の能力が反映される)VSってどうやったら出るんでしょう?
アイヴィーでケイジマスターが繋がるコンボないかな?
鞭状態22Bでスタンさせて速攻でしゃがんで出せばヒットするけど
回復可能っぽいし22B自体当てる機会がなかなか無いしなー
こうなったらチャージしてブッ放すか・・・
あとジルフェ66K→4B+K→ケイジも格好いいなー
>>86 まだ店に並んでないんですが、適当にストーリーでもやっとけば
そのうち並びますか?
>>81 専門スレが立ってなかったら、昔から立ってた家ゲ板キャリ3スレへ回帰。
ここも元々家ゲ板で対戦の話デキネーっていうから立てたんよ。
とPart.1、2、3(3はテンプレのみ)のスレ立て人が言ってみる。
>>87 ゴメン、ケイジマスターってコマンドなんだっけ…?
あんま技名覚えてなくって…
>>84 総合だと「ソウルキャリバー総合スレ」があるんだよね。
誰も使ってないけど。
やっぱロスクロスレとして作った方がいいんじゃない?
テーマも絞り込めるし。
EDITのスレがあってメモカ不具合のスレが乱立していい印象はないけど、
長く残りそうなものなら別に立てても構わない気が。
不具合スレなんてどう考えても半年後には消滅してそうなんで。
乱立しまくりだな
シチュエーションバトルはどうすんだ
鞭状態で立ち途中B、カウンターで打撃投げに移行、だよ>ケイジマスター
ケイジマスター決めたらバウンドした相手に更にケイジが決まってテラカッコヨス
ジルフェ4B+Kもスタン中に当てると釣り上げて更にケイジが決まってテラカッコヨス
コマンド練習オンリーのモード何で無いんだろ…
どんな技か再生して入力のタイミングとか見せてくれればいいのに
>>91 ロスクロで需要があると思われる情報ってEDITスレのテンプレで網羅してるよ
ケイジのコンボかっこいいな。実戦で落ち着いてしゃがめるか怪しいが
>>94 ぷらくてぃす→ふりーとれーにんぐ→すたーと・めにゅー・こまんど→見たい技を○で再生
>>93 ああ、あの新技ね。ちょっとつらくないか?ちょっと離れると二段目が当たらないし。
剣状態22or88Aカウンターから4KBのケイジコンボなら簡単に決まるんだが。
オレはここで色んな攻略扱ってもいいと思うんだが…
やっぱり無節操になっていかんのかな…
>>95 前にそう誘導したことがあるんだが、今やネタスレらしいと今日話が…
ただそういう情報あるからROMってないで聞いてみればとはオレも思うが。
>>96 上段しゃがんでケイジマスター決めるのは良いけど
更にカウンターとなるとちょっと厳しいんだよなー
>>97 いや、多分
>>94が言ってるのはその再生された技の
入力タイミングも表示してくれということなんだと思う
ジャストとか投げコンボとか色々タイミングとりづらいのあるし
>>95 じゃ、EDITスレをテンプレに入れるとかのやり方あるだろう。
>>94 実はそっちのネタは昔から「○○(キャラ・技名)」を出せば
フクロウ先生がいっぱいやってきてカキコしてくれる。
確かにドリキャス版のキャリバー1はコマンドのタイミングも表示してたね。
目で追うのが逆に大変だったがw
>>102 あまりにスレの流れが速すぎてあっというまに過去スレ化してたので、
今回一度外し、その都度URL貼って誘導、でいってみようかと。
そもそも
>>1で「該当スレへ」とは言っているのでいいんでは?
>>104 「該当スレ」扱いは突き放し過ぎな感がしないでもないが・・・
EDITくらいはせめて、スレタイトルくらいは入れるべきではないか。
・・・こうやった話もこのスレの終わり頃には風化されてるのだろうな。
一部の阿呆が対戦のみに固執しなきゃこんな下らないやり取りを見なくて済んだんだがな
>>80 マイトはゆっくり入力しても大丈夫。クリミナルだけ。
このおかげで剣66KHからのクリミナルがやりづらくて仕方ない。
早く入力しすぎても出ないし、遅いと勿論でない・・・。
質問がうざいとか言ってたが
これからシチュエーションバトルはどこですか?とか質問が定期的に来るんだろうなw
まさに本末転倒w
そもそもの発端は連休の初心者&厨房質問対応でスレがいっぱいだったからではないか?
>>105 どういう訳か、このスレを踏み台にして
格ゲ板でスレを乱立させまくってるんだな。
なのでスレ検索で何とでもなるだろう、と…
むしろ今更それを強調しなきゃならないほど話題が散逸しすぎ。
>>106 本来の主旨にスレ内容を戻しただけ。
勢いもわからない内から乱立はマズいだろうってことで「対戦攻略」と書かなかったんだよね。
スレ立て人はその辺汲んでくれただけ。
どこかで軌道修正する必要があったのさ。
今頃気がついたけど、タリムでストーリーをクリアした後にShopに行ったら、
店員のエプロンが風でなびくんだね。
なんか今回、やたらとガードブレイク技やガード不能技の出がはやくなってるよねぇ。
キリク、ソンミナとかびびった。
>>112 でもキャリバーのガード不能は原則縦切りばかりなんで、歩いて終了。
どうしてもヤバい、と思ったらジャストインパクトで凌ぐ…ってのはリスク高杉。
>>107 なる。そろそろコンボ発掘始めるとするよ。
コマンド投げに限らずアイヴィー格好いいよな
でもアイヴィー32歳…
>>110 それなら、板内の乱立あたりが収束するまで「攻略スレ」のままでよかったし、
モード攻略外すタイミングも時期尚早と思うが。
スレ立て人擁護はできない人多いだろう、これからも増えるぞ。
本来の主旨に戻るのは全然かまわないが、北米版からやってる人はともかく、
発売して一週間経っていない。メモカ騒ぎも収まってるとは言い難い。
早々と閉塞させたがる理由がほんとうにわからん。
単純に番号引き継がなければ良かったんでは?
容易に混乱は予測できたろうに。
>>77 ジルフェからだとクリミナルの入力受付短くなってるっぽい
SC1のときより短い気がする
家ゲー板のかくとうスレってどこだよ?
検索してもでてこないよ?
そふるきゃりばー2しかない。
120 :
107:2005/11/28(月) 18:08:38 ID:EpDUwtrp
>>114 うむ、俺もコンボ発掘してみる。
66B〜214Kとか、地味にダメージ取れるのもあるね。
>でもアイヴィー32歳…
俺はその32歳がいい(;´∀`)タマラン
>>120 22B近距離カウンター>4K6Bはどう?
ヌンチャク使いって防御力弱いのか?
それともガチャプレイしてるだけなんで変な動きになってカウンター入ってるだけ?
なんかダメージ量が多いんだが・・・
カサンドラ、簡単コンボ。
3B→AA→236Bちなみに、コレは前作でもデケタ。
>>121 試してみたが、直にケイジ入れたほうが3、ダメージが大きいね。
見た目はかなり素敵だと思うが・・・。
>>122 ずいぶん変な減り方をするなと思ったら、
両者の持ってる武器を見れ。防御力下がってるかもしれないから。
VSモードなら武器効果なしなんだけどな。
>>123 オルカダン先生に「空中制御」を教わってみてください
エロ使いだしたんだけどダメージ効率悪いなこいつ。
8way対策は個人的に問題無いが、中段が確反だらけなのがきつい。
リーチが長く発生が速く硬化の少ない上中下段数種の先端でチクチク、
反撃は華麗な回避行動系でヒョイヒョイっと…あれ?非常に楽しい (*´д`*)
>>124 ダメージノーチェックですた。
ストーリーモードで1回使ってる最中に思いついただけだったから…
単発ケイジの方が減るんかー。
>>126 なる。じゃあ防御力が極端に低いってわけではないんだね?
なら使いこなせば良いのか。
流れるような攻撃でかっこ良い。
流れ断ち切って悪いんだが、
ガードバック(ヒット時のノックバッも)の距離と、技後の踏み込みの距離って
ちゃんと認識してねーと駄目だな。
A、AA、BB、B、2Aのフレームは覚えるようにしていたが、
距離感考えておかないと対戦の時に手が動かねえw
同じ相手とやってると体感というか慣れでわかるようになるけど、
相手のキャラ替わると、その前に対戦してたキャラのこととか忘れるからなあ。
自分がヨシミシとかセッカ使ってると
(今よ!確反Aぇwwwwwwwwwww)なんて心の中で叫ぶのに
たまに思いっきりスカったりして焦る。
大抵の場合はフレームだけ考えりゃ当たるんだけどね。
>>132 キャリバーは鉄拳と違って「ステップ〜技出してステップキャンセル」と
ならない仕様なんで、ステップしてしまうと必然的に一定時間数フレーム消費してしまい、
知らずと不利になってることもしばしば。
他の格ゲで「ダッシュで近づいて○○」ってのがクセになってて、
頭切り替えるのに随分かかった気が。
ん?
なんで対戦攻略スレになってんの?
家ゲでシステムの攻略しろってのか?
ちょっと過去レス見た
アフォかこいつ
ゲーム発売前と発売後じゃ全く流れが違って然るべきだろ
何勝手に戻すとか言っちゃってんの
テンプレやまとめサイトに無い質問なら別に構わないんじゃないの?
まあ別にそんな怒るほどのことでも
格ゲーとしてのシステムなら問題ないっしょ。
「各モード」の話は各スレでどうぞ。
ナイトテラ Hardの倒し方教えてくれ
2/4以上HP減らせない
>>136 どうも一人か二人の意見で押し通されてるみたいなんでな
一人で勝手に戻すとか言って、周りに全く同意求めずに内容かえるのはどうかと思う
>>137 悪いがこのテンプレだと各モードの話をする各スレが見つかんないんだけど
連投スマン
>>133 格闘はバーチャ4しかやったことないからよくわからないんだけど、
キャリ3でもステップキャンセルはしてるよね?
俺の「ステップキャンセル」の認識が間違ってるのかもしれん。
あとついでに屈伸についての質問なんだけど。
座る立つそれぞれ1Fらしいが、G33とか先行入力って利くの?
プラクティス使いにくくて微妙にわからん。
>>140 そもそも立ちしゃがみの切り替えが1Fじゃない
5、6Fってとこじゃない?
>>139 総意を得るってのも難しい話だからねぇ。
とにかく誰か質問来たら誘導してあげればOKなのかな。
テンプレだけでなくスレの中検索するくらいは普通するでしょ。
その前にググれってのも太古からの言い伝えなんだけど。
とにかくまー、いくらなんでもな質問多いのも事実だし、
急に排他的なスレになるのも困るから、
けんか腰にならず仲良くやればいいんでは。
「オトナになるのは、まず自分から」ってことで。
>>141 すまん、どっかで間違った情報ひらってきたかも。
ググってみます。
この座りのフレームとかって、プラクティスだけで調べること可能?
CPUにコマンド記憶させても、自分の入力が甘いから正確に測れないような気がして。
>>140 まず「RUN」と「ステップ」が混同されがちなんだけど、
ステップはレバーちょい入れ、RUNはレバー入れっぱで歩くこと。
さっき書いたのはこの「ステップ」ね。一定時間の微硬直アリ。
ひょっとしてRUN中にGでストップかけることを書いてたのかな?
それなら即攻撃に移れます。
先行入力幅はかなり大きいゲームです。
しゃがみガードから33Bとかも先行入力で出ます。
それから2の数値だけど、座り切るまでは5f。
しゃがみとしての認識は2fから。今回一緒かどうかわからないけど。
1fというのはきっと上段攻撃が来たときにしゃがみを入力すると起こる
「1fしゃがみ」のことだと思う。鉄拳と一緒ね。
ちなみに投げも上段攻撃扱いなので、タイミングよくしゃがみを入力で1fしゃがみになる。
>>135 当初の趣旨に戻す、って言ってるけど、Part1は、モード攻略も可だったんだよ。
普通にウソついてるっていうね。困ったね
というか
いつまでもネチネチ愚痴ったりするの見苦しいんでいい加減やめね?
どっちにしろスレは進行するしあらゆる話題のレスはつくんだからさ
ちょっと補足
×2の数値
○キャリバー2の数値
>>142 別に総意得る必要はないっつーか、2chじゃ無理だし
問題にしてんのは、前スレ見る限りだと周りの意見を全く聞こうとしてなかった所
スレ中検索しても誘導先のURLは見つからんと思うぞ
つーか、対戦ってついてる時点で既に前スレより排他的になってると思うし
>>148 じゃあどうすればいいのよ?
俺の考えた最善の策は言いたい事言い尽くしたお前が黙ってる事なんだが…
テンプレと
>>1とスレタイは無視、対人戦の話以外するなとか言う基地外が出たらスルーして
普通にこのスレでいままで通りやってしまおう。問題は多々あるけどこれ以上乱立するよりいいんじゃない?
アイヴィーの鞭で28runBって
これでスタンコンボやれってことだろうけど
鞭なのにこのリーチ、大きな予備動作…使えるのだろうか
もともと「エロネタ以外はおk」だったこのスレ。
クロニクルやらストーリーの分岐の話やら「純粋な対戦攻略以外」が増えたのがいやなのはわかるけど、
それならこのスレから「純粋な対戦攻略以外」を追出そうとせずに、
「純粋な対戦攻略」のスレを立てて、自分たちがそっち行った方が断然効率的なんだけどな。
言っておくが、「純粋な対戦攻略」がしたい人を追出すのが主目的じゃないよ。単に効率の問題。
>>149 前スレの方針のままでいいんじゃねって事
ちょうど150が俺と同じ意見言ってくれた
>>144 >ステップはレバーちょい入れ、RUNはレバー入れっぱで歩くこと
いや、そこは一応わかってる。
でもステップ中でも普通に技出せてるみたいよ?
もしかしてステップ中だと技を入力しても、
出るまでに余計に数フレ消費するってこと?
>それから2の数値だけど、座り切るまでは5f。
>しゃがみとしての認識は2fから。今回一緒かどうかわからないけど。
>1fというのはきっと上段攻撃が来たときにしゃがみを入力すると起こる
>「1fしゃがみ」のことだと思う。鉄拳と一緒ね。
サンクス。
3も同じ数値だと仮定して。
「しゃがみとしての認識」というのは「座り切るまで」とどう違うんだ?
1f、2f、5fの差がわかりにくい。
しゃがみ攻撃が出せる・上段を避ける・
2fと5fはステータスとして同じだが喰らい判定に差があるだけ・とかその辺が。
何か質問ばっかで悪い。
2の攻略本買ってシステムを知ろうと思ったんだが、どこにも売ってないんだ・・・
流れがよくわからんので「純粋な対戦攻略」でも。お題はメア。
メア使いはツッコミよろしく。
遠距離はA(ホールドとかAAとか)、agA(ガード時五分)、6BB、2or8走り中B。大技狙いで3AA、3or9走り中Bもたまに。
接近された時の切返しに6K&4KKのパンチや、K(これが多分最速)、66K(上段無敵)、bA。
2or8走り中Bの避け性能は今回低め。不利な時に出しても縦斬りもかわせない。
しゃがみ→立ちは良い技が沢山。投げや横切りをかわした時は大ダメージの立ち上がり中3Bワッショイを忘れずに。
下段はアップトスの弱体により2A、ぐらいしか無い!
あとは1or7走り中Bだが、両方とも当てて不利。距離を離しての使用推奨。
ガード崩しは最大クラスの間合いを誇る投げをメインで。
AAとかBBガードされて固まってる奴ぐらいは掴める事もしばしば。
4KK、236KKの二段目は上段。しゃがまれたら終了です。
コンボは3B→A+K、3or9走り中B→ステップB又はその場で2A+B、4A→2A+B、パンチ各種カウンターから1A等々。
メアの最大の武器は投げ間合いの広さのような気がしてきた今日この頃。
爽快感あるし、慣れれば上位キャラも十分食える面白いキャラだと思うっす。
格闘素人の俺から言わせてもらえば
質問者を軽くあしらっての対戦に関する玄人同士の会話はただの馴れ合いにみえる。
公共性がないというか・・・
ちゃんと答えてあげるなり誘導するなりしてるのならそうは思わないが
質問自体を禁じるような感じになっちゃったらちょっとね・・・
玄人にならないと細かい技の分析とかまでには至らないので
軽い質問が来るのは当然じゃないかと・・・
流れを断ち切って聞くが
傘のパピヨン(66+GB)後は何がいいんだ?
とりあえず、1Aとかダサいから、66B+K入れてるけど・・。
まさか今回ホールドでn択?
>>154 > もしかしてステップ中だと技を入力しても、
>出るまでに余計に数フレ消費するってこと?
3でコマンドによるステップキャンセルが実装されてないとなると、その通り。
今後新事実が出るかもしれないけどね。
>しゃがみ一連
例えば「しゃがみから1B」とかやろうとしたとき、
・素でしゃがんだの見てから入力=技フレーム+しゃがみで5f食ってますよ
・しゃがみ扱い2fを意識して入力=しゃがみモーションに移行仕切らずに技がでます。
・1fしゃがみ=相手の技に合っていれば即座に入力で技が出せます。
という使い分けですね。
まぁ、1fしゃがみは読みの範疇だと思いますが、一応そんなとこです。
で、結局このスレの方向性はどうなったの?
前と同じなら同じで別にかまわんが
>>155 接近戦でミドルキックは使えるよ
>>158 脳味噌混乱してきた。ここらへんがキャリバー素人にはイッパイイッパイらしい。
がんがって理解してみる。
>>159 変な質問スンナ
そういうの来たら誘導、もしくは可哀想な目、もしくはヌルー
結局そういう基本原則の認識を住人同士で確認しあって、
前スレと同じ流れでw
あまりにもアレがアレになったら、格板キャリ本スレを建て直し。
ってことじゃないかな?
もう「誰が悪い」とかは無しでw
素人質問ですが
236てのはスティック下から右にグリッと回せばおk?
>>159 特に困ってる人居ない様だし、同じでいいと思う
雑談・萌え・エロ攻略・シナリオ解釈等は本スレで
それ以外は今までどおりここでいいんじゃね?
>>160 いやこれスゲーマニアックな情報なんで…今は忘れていいんではとw
技の間合いと硬直、避ける方向なんかを研究するといいかも。
結構フレームや硬直で萎える技でも、剣速が早くて見切りにくかったり、
ガードバックやヒットバックのせいでいろいろ変わっちゃうんで…
闇雲に中・下段とかの選択迫ってもインパクトでチャラになることも多いんで、
「ギリギリ届かせる」とか「横に動けてしまう横切りがないか」とか
探してみるのもいいかも。
前と同じでOKだよ
てか、前スレまでで困ってたレスっつーのは、むしろ多すぎる既出質問のほうだったと思うんだけどね
>>ID:YMV7jcz3及びID:PXlGh2z8
流れ戻すのにムキになってないで
>>154みたいな質問に答えてやれよ。
>>167 そういうレスもいいから
236はスティックグリッと回せばいいのか教えておくれよ。
>>166 うわ。ムキになって自分が望む趣旨のスレに変えたのお前じゃないかw
第三者に言われたのかと思ったよw
>>170 いや自然に変わったっしょ?
少なくとも基本的な格ゲとしての質問、会話が増えた。
どうよ?
174 :
159:2005/11/28(月) 19:52:19 ID:KgSEWmUh
前と同じでいいってことね
ヘンな質問してスマンカッタ
妙な流れだなあ。
メアのミドルキックは使えると……メモメモ
>>173 何処が自然かと・・・
なんか疲れた
前スレと今スレ、お前のIDで検索すると自然とはとても思えないぞ
>>173 どのへんからだよ?
このスレから、とか言うなよ?
前スレで、次スレの趣旨変えようって言ったとき、どれだけ賛同得た?
そもそも提案から実行までどれだけ猶予をもったよ?
そのやりとりいつまで続けんの?w
>>178 もうやめようと思う
とりあえず俺はこれで最後
ID:YMV7jcz3、ID:PXlGh2z8、原因のID:L9WBHOH5
みんな出て行こう、な
別に格ゲー板で格ゲーの話ならいいやん
ロスクロ一色で質問もままならなかった前よりは
スレのふんいきはよくなったと思うがダメなのか?
エディトスレてロスクロ話できるって前スレから既出なのに…
家庭用板とか格ゲ板は昔居たけど
ほんとレベルが低下してるとおもうよ・・・
マジ攻略してる人とかはレベル高いけど
くだらない煽りで自己満足してる人が多いだけだな
ま、オマエモナーってくるのはわかっとるが、書きたくなった
ロスクロは誘導先があるからいいんだけどね。
シチュエーションは家ゲ池、とかな。
「本来の主旨にスレ内容を戻しただけ」なんてウソ言ったりな。
なにより、前スレ見りゃわかるが相談してない。自分が立てたスレは自分のもんだと勘違いしてる。
ID:L9WBHOH5発起人だったのかよ。全部ただの拙い自己弁護か。
さっき真面目に受け答えして、阿呆だったわ・・・
自称古株がなんでも好き勝手してんじゃねぇよ。
俺もこの発言で最後だわ。不快にさせた無関係連中にはすまんかった。
ここで「純粋な対戦攻略」をするのが気に食わないわけじゃねえ
クロニクル用スレ立てんな、ストーリースレ、シチュエーションスレ立てんな、ってわけでもねえ
スレの趣旨変えるんなら、相談はしろよと
流れ無視してメアコンボ
3BH→bA
33B6→B+K
各種Kカウンターから236kk
236kkはダウンもひろえる優秀技だと思う
>>175 あと3BからのA+Kって空中制御かけたら当たらないみたいだから
もう一回3BあてるかGSKKとかの方がいいかな
コンボの〆にGSKKってダメ取れないけど距離運べるから
リング外との距離みて使えばいい感じだと思う
じゃ、マルチになっちまうが質問厨の俺の愚痴で流れを変えてみせる!!!1
3Bヒット時のノーマルとカウンターって
上手い人は余裕で見切れるもんなの?
俺は瞬時に把握できないから、BBとかで対処してるんだが
それでもカウンター時に早目にBB出しちゃって二発目すかる・・・・・・
キリクのAABくらいならB出す出さない程度に見えるんだけど、
これもキチガイになるとAで見切れるんだろ?
お前らアホかと馬鹿かと。
アケ出るか出ないか決まってすらいないのに、
今からお外が怖い・・・・
個人的には分けるなら分けるでもいいんだが、
>>1 >※モード解放・キャラクリエイション・声優・メモカ不具合やらの話は該当スレで。
> (スレの消費が早いのでURLは貼りません。家ゲ板・格ゲ板を検索のこと)
真面目に分ける気なら、少なくともこれは無いだろ。
これじゃ、該当スレ何個に分かれてるのかもわからないよ。
消費早くても、URLとせめて名前は貼っておいた方がいい。
スレ落ちで検索する場合でも、キーワードわかってると早いしね。
>>185 236KKはダウン中の敵も落とせますしねえ。
>>186 3Bの浮きに空中制御かけれるんです?
>>187 自分のキャラを使ってて
この技出すと、相手は次どんな行動してくるかって予想を立てておかないと
流石に何も無いところから技沢山ある中から見切れって言われても見切りずらいよ
>>191 いやさ、フリトレでランダムカウンター使って練習してんだけど、
動かない相手ですら入力むずいww
あ、勿論自分が3B撃つ立場の話ねこれ。
>>190 プラクティスでかけれるよ
ちょっと不安になったんで調べてみた。
いちおう超接近して3B当てればA+K当たったけど
少し離れた状態で空中制御かけたらやっぱり当たらんかった
>>192 そりゃムズいはずですよ。
対戦中はカウンターとれるかどうかってある程度状況でわかるじゃないですか
>>194 でーもさー、ネットの対戦動画とか見てるとけっこう反応してたりして、
俺様の残り少ないエゴがボリボリ削られてゆく音がする。
慣れ、か
>>193 3Bとかで浮かせてから次の攻撃あたるまで空中制御無理じゃない?
>>195 ヒットマークの色見てからじゃムリ?
まだやってないから難易度とか知らずに書いてるけど…
>>197 理論上は可能、つーか十分可能なはず、
つーか玄人さんに言わせりゃ「できないの?ぷw」だと思う。
よくもまぁヒット確認とかできるよな。
でもこれは高難度コンボ完璧にするよりも大事なことだから、
何とか習得するしか無いのだろう。
いつか俺も、中級者に・・・・
メアのミドルキックって3Kだよな?
中段横振りのけん制技はこれしかないの?
質問ばっかでゴメン
ユンスンはカウンター確認必須だったな。
>>196 まじで?
CPUにも避けられてたんで、てっきりかかるもんだと
もう一回調べ直してきます
お店で□△ボタン押したら揺れる
雑貨屋?のお姉さんがキレた時の脚が・・・
基本システムについての質問。
質問雨の如しで悪いが
aBスライド入力とかって先行入力気味だとABに化けるのかね?
前の技の硬直が解けてからでないと出ない気がするんだ。
ファミ痛の攻略本買ってきた。
何コレ、全然使えないんだけど。金返せ
せめてスタン技ぐらい書いてくれよ。。。orz
>>204 A+Bは同時押し。
スライド入力の場合、まずAを押してからBを押すのでもスライドちゃんとするよ。
>>204 aBだとしたらAの技のモーション中にBを追加入力する事で派生するって事だから、
Aの技が発生しないと出ないよ。
>>206 いやいや硬直中だと入力できないんだな、ということ。
>>207 ソレダ
Aが出てないから、A押しっぱなしの後にB押しているって判定になるのか!
先行入力じゃダメってことね。
209 :
201:2005/11/28(月) 21:24:55 ID:KgSEWmUh
空中制御かかってなかった
どうもデクをティラにしてたのが悪かったらしい
誤情報流して申し訳なかった
もう少し勉強してからここに来ることにするよ
意味わからんこと言ってホントにすまんかった
>208
Aの行動をキャンセルする感じだから、別におしっぱでなくてもいいと思う
>>208 Aだけ先行入力しといて、硬直解けると同時にBで最速aB。
>>209 調べて判明したからいいんじゃなーい?
いちおう浮いた直後制御かからない、てのが伝統だけど、
何が変わってるかわからんしね。
ちなみに、プラクティスの空中制御は少し甘いらしい。
対戦じゃもっと届かない可能性あるね。
>>212 むしろコンボをデクに記憶させて自分で受けて検証するのがいいみたいね。
なんか間違ってる気がするが…。
>>211 げ、おマイ天才
Aを離しとけばA+Bに誤爆しないことが判明 先行入力バッチリ可っ
お前らみたいなのがいるから俺がゲーセンで100円積み上げなきゃいけなくなるんだよ
ありがとう
全キャラ軽く有効技とか知りたいんだけど、やっぱ攻略本買ったほうがいいかな?
でも・・・大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
>>205 プラクティスでカウンター設定してビリビリ光ったらスタン技、てだけじゃわからんの?
>>215 俺もこのシリーズはじめてだから軽く知りたい。
攻略本買った人いるかな、ちょっと前に後悔レスついてたけど。
2の時はぶっちゃけあまり役には立たなかったな、まぁ3のは見てないけど。
この手の攻略本ってムックタイプじゃないとハズレ多い気がする。
特にゲーム発売直後のものは思わず胎内に帰りたくなるようなのばっか。
1200円出して技表買おうとは思わないな
EDIT流派も載ってなかったはずだし
SC2の頃はGameWatchが攻略記事を特集してくれてたけど、
あれがものすごく役にたってたな。今後のしたらばに期待。
雪華は割とキツイ感じするけど、皆はどうなん?
ずっと発売から使ってるけど、中途半端感が結構あるような。
自分なりに調べた詳細書くと長くなるし、まあチラシの裏に
書くかな。
店員3人はどうやったら使えるの?
>>223 素人考えだが、
2より各キャラ間の力にそれほど大きな違いは感じられない。
雪華はバリバリイケル イジョ
攻略本の技表にフレームが載ってれば即買いなんだがなぁ。
>>223 俺の感想としては、ラッシュ力とかないけどカウンター取れれば強い接近戦型って感じかな
スタン絡みのコンボ次第かと
>>223 俺も抜刀術カコイイという理由だけで使ってる。強さなんて二の次さ
対人戦するわけじゃないしね
使ってて楽しいのはタリムアイヴィーマキシ
萌えて使ってるのはセツカタキソフィー
攻略本買ってきたけどまさに技表を手元で眺めたいって用途にしか役に立たないよ(ボーナスキャラの情報ななし)
肝心の技表もゲーム中に確認できる技表と大して変わりないかな
ただし、初心者には基本システムの説明とか簡単なキャラごとの攻略あるからいいかもね
1200円の価値はない
今、エイミ研究中だけどかなり辛いキャラだね
カウンター取れないとダメージ稼げないし、基本技の性能は微妙
かといって、トリッキーな動きできるくせに崩せたとしても決定打がない
なんだか良い動きしててかっこいいな〜となっても、敵にHPが全然減ってないというw
操作しててかなりおもしろんだけどなぁ
>>230 技が見切られにくい・・・カモしれん
武器モーションがどれも似たり寄ったりだからなぁ
円形ってのもあるから、見てからどの技くるかってのが反応シズラス
んでも慣れたらきついきゃらになっちまうか
de,店員3人はどうやったら使えるの?
>>230 あ、ボーナスキャラ情報なしなんだ。やめといたほうが良さそうですね。
キャリ3総合掲示板が実質死亡状態なのが痛いなぁ
やっぱアーケードで出ないとこんなもんすかね。
うほっティラとエイミ間違えた
>>227 雪華はどっちかってと確反受けにくい(受けても安い)超ラッシュキャラだと思うけど。
対人で立ち止まるとすぐ負けるのよこれが。
後の先とかカウンター狙いとかは、さすがに無理かと。
そうかあ・・・。
前回ユンスン使ってて、ちょっとキツいかな?って思った程度だったが、
今回は割と戦っていけそうだし、キャラ差は確かに緩和された感がある
ような。2ってそんなにバランスいいの?よく3は悪いとよく聞くが。
雪華の技表にあるスタンコンボは決めるの難しいが、研究されたら普通
に攻めてはいけそうだ。33Bとか強いし。
>>230 エイミつらいよね。もう少し攻撃力があれば大分違うんだけど。
普通にやってるとあまり勝てないから、
とにかくA+BとかB+Kとかで攻撃を弾くことに集中して戦ってるよ。
リスクがどうこうとか言ってる場合じゃないキャラな気がする……
>>235 結構当てても距離離れる技多い感じがしたんだが気のせいか
つーかスタンコンボテクいね雪華
雪華のさ、B+K>61B>44B+Kってさ入力かなり曖昧でも
いいんね・・・
でないって人の為に俺の入力方法を・・・
6B+K>1B+K>44B+K
なぜかこれででる、、俺の入力癖のせいで偶然出るのかも
しれんが出ないって人ためしてみそ?
>>225 2より各キャラ間の力にそれほど大きな違いは感じられない。
私見だけど
各キャラ平等にパン屋2人の素斬りに確反されるようになったとさって感じか?
ジークなんかはSC2の感覚で3B振ってると被ガード後ザクザク斬られる
相手の反撃が届かない間合いでの3Bはヒットしても浮かない、とか
ヘンなジレンマ背負わされてるキャラもいるね
その上技の総数が減ってるキャラなんかは特定の間合いでの選択肢って
2〜3個しかない奴もいるよな… エロとか…
あと、したらばのキリクスレ、愚痴ばっかで早くもお通夜ムードだけど
言うほど弱いか?
被ガード後不利フレームのつく技ばっかりだけど、確反あるのって一部の大技だけじゃない?
その確反もリーチと軸ずれのおかげで意外と空振りだったり…
今週のファミ通の攻略記事、最高だな。
御剣の稲穂刈は1段目で止めても、2段目まで出しきっても、隙が小さくて反撃を受けにくいんだとさw
ますます御剣最強だなwwwwwwww
そういえばロスクロやってて思ったんだが、
LVうpのときのキャラの能力上昇ってランダム?
気になって夜も快眠できる。
雪華は当てれば距離離れるね。主力技がガードされても
手痛い反撃は受けにくそうに感じた。
私的だが、こちらのリーチより長くて走系に強い技を持つ
相手には苦手くさい。中距離の間合いが一番辛いかな・・・。
まー、このゲームに9999つけちゃうファミ通だからな
オマケばかりに目がいっててまともに攻略できる人すくなそうやし。
弱い弱いとクソミソに言われているキリクだが、
ソウルキャリバー持って←+Bが激強じゃね?
少なくともCPUに対しては無敵だと思う
>>246 そんな卑劣な武器を対人戦なんかで(´・ω・`)
エイミはマジできついな、対人戦でキリクとかとやると接近するのにも一苦労だ
接近にいい技無いかね?
>>243 決まってる気がする
デフォキャラは成長率高いな
レベル80のバーバリ子よりレベル38のJINKAIの方が強いorz
ところでおまいらガチ対戦でボーナスキャラ有りでやってる?
うちんとこはエイミ、リロン、アーサー、ファンソン魚だけ有りでやってるんだが
あんま使っていい奴増えると対応めんどくさいんだよな・・・
>>244 距離だけでなく、AやらBやらの硬直差が瀧さんレベルなのが
使っている身としてはかなり違う。
33B、aB、66BAも確反無いからこそのラッシュ。オマケに33Bは袈裟っぽいし。
A+K絡めて投げもあるんで。
ただ受け手に回ると
ヒット・ガードバックでリーチの無さが浮き彫りに。
シャガパン合戦が辛い。
>>250 3人しかいないけど、暗黙のうちにボーナスキャラは無しになってる。
電源入れると最初のソウールキャリバー3!の掛け声がいつも義光なんだけど
義光なんぞつかってすらいないのだが・・・
直す方法ある?
>>250 デフォ武器なら後は無問題
アケで出ない以上、固定メンバーでの対戦になるしね
よく使われるキャラならやってりゃそのうち覚えるさ
エイミとラファエル
どっちが強い?
どっちが面白い?
面白さで言えば 挑発含めるとラファエルさんかな
だけどエイミもトリッキーなことできるんだよね
強さは・・・・俺は両方やりこんでないから分からないけど
エイミのような気がする
ジラルドおじいちゃんは、途中でくたばったりしませんか?
わが軍の主力なんで途中退場なんてことになると困る・・・
>>251 33Bで隠れがちだけど、33Kもいい。6Kもガードさせれば強い。
A+Kは初段ガードされても反撃受けにくいし、コマンドが完璧
になればダメージ稼げる。
屈系は3BBがかなりいける。何故か二段目がやったら出にくい
けど、出せるようになれば直線では十分頼れる。
・・・言われれば、結構イケてるな。もっと精進せねば。
店で売り切れ品をボタン連打すると、冷やかしですか?等と言われるんだが、
雑貨屋だと…
態度ワルーw
ナイトテラー戦でBGMがワンダーモモ変身後のテーマになれば
ティラでも勝てると思う
>>256 自分で作るキャラ以外に頼りすぎると後で危険だよ
>>252,254
片や無しで片や有りかw
結局アケで出ないからその人次第か
カサンドラの236B→B
がうまく出来ないんだけどコツある?
タイミングがわからん。。。
誰か、一番わかりやすい黄と李龍さんの出現ルート教えて・・・
エイミもアビスもヒトフクロウも問題なく出てきたのに
未だに暗闇ステージ以外で会えない・・・orz
>>257 FC3BBはジャストというわけじゃないしヘタレの俺が対戦でも普通に出せるから、
ちょっと練習すれば余裕。
でもFCだと混戦時の2Kくらいしか多用はしないなぁ。
あくまでも基本は立ち状態の押せ押せで戦ってる。
勿論緩急は付けてるが。
33B、aB、66BA以外だと44B+Kをよく使う。
理由は自分でもわからないけど、
本能で自分のプレイスタイルに合った技選んでんだろうねえ。
逆に4Kからのスタンを半封印状態だから、ますます自分がわからない。
>>255 フェイク主体で封殺したいならラファでざんざん斬るならエイミって感じだと思
対人戦でインパクト後のバックステップ→ファイナルレターもどきに引っ掛かってくれると気分良いわぁ
268 :
256:2005/11/29(火) 00:33:07 ID:UXNDnGaz
>>260 うはwwww主人公キャラ以外にもクリエイションできるのかwww
知らずに10章まで進んじゃったwwwwww
・・・・・orz
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 00:33:19 ID:6lx82yzk
EDITスレ、いつの間にあんなキモスレに成り下がってったんだ・・・。
わざわざココでEDITスレにケチつけるお前ほどキモくはないよ
別に酷い馴れ合いとかもないし、いうほどキモくないが
ヲタ向けアニメやゲーム作品が多いのが気に入らないってんなら
それだけスルーしてればいいじゃん
キモヲタ乙w
ハードのナイトテラーと初めて闘ってみたけど何コレ
ありえないくらい強いんですけど
>>273 アッパーカット後の隙を狙ってひたすら反撃すれば何とか勝てたよ
3分程度かかったがorz
キモくないヲタなんていませんよ^^
まあ俺もエロゲやら萌えアニメやらはさっぱりわからんがw
キャリバー3はキモくないって思い込んでるんだろうな。
質問ですが、戦闘回数はサドンデスも一回ずつカウントされるんですか?
三連覇したら三回ですか?
ショタ顔マッチョまで作れるゲームが健全な訳なかろうw
>>277 「勝負がついた時点で戦闘回数1回だと思う」ってレスをどこかでみたよ。真偽のほどはわからん。
エイミは、エディットキャラみたく対戦で経験積んだら
ソウルオブラファエロ使えるようになったりはせんのかのう
>>263 >>266 当たる瞬間に追加のB。
繰り返せば、そのうちタイミングがつかめてくる。
修練あるのみ。
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 01:17:32 ID:ejaGxNF0
誰かスタン技一覧つくってくれ
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 01:23:18 ID:ogHhpp4F
雪華使っているですけど
B+K押した後すぐ61B入力しても出ないもっと早くやればいいのかな?
ちなみにB+Kが当たる前に61B入力してますけどそのくらいの早さでいいですか?
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 01:25:24 ID:O20ZsyYk
>>270 あっちは別世界だねぇ。
某キャラ満載で、流れ見てて面白いじゃん。
>>284 B+K61Bで1つのコマンドって感じに入れるとでやすいと思う。
で、3段目は一拍おいてから。
キリクの投げに比べればまだマシだと思うので頑張って!
>>284 入力早さも大事だけど綺麗にコマンド入力しなきゃ駄目っぽい
方向キーをスライドさせるんじゃなくて一つずつ押していくみたいな感じで行けば一応出せたよ
でも9割成功するようにならないと実戦じゃ使い物にならんねorz
ドラちゃんの236AB強すぎないか?
メアの22Bや44Aガード後ほぼ確定…ってか今回のメアあんま強くないな
ちょ、アーサー何これ
ミツルギのコンパチかと思ったら妙な投げ技増えてる
こいつって、ソウルエッジの時投げキャラだったのか?
ソフィーの236Bが発生13Fってホントか?
生でダメ40、追加で60or70。さらに起き攻め…
間違ってたら訂正よろ
291 :
284:2005/11/29(火) 01:38:50 ID:ogHhpp4F
>>286さん
>>287さん
ありがとうございます。
プラティスクで練習してみます。
レバーでやるとちょっとは出ますけど
普通のPS2のコントローラーではかなりきついですね。
ティラの扱い難しいね。
毎日4回ずつストーリーやってるがまだノーコンティニューで勝てない。
今日は初めてあと1撃まで追い詰めたがあえなく落とされた。
当方対戦環境が全くないのと、格ゲーはこれがほぼ始めてなので
誰か本格的に攻略してる人いたら、なんかコツをお願いします…。
とりあえず、4Aと1Kは結構使えると思ったんだけど…。
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 01:48:43 ID:O20ZsyYk
>>292 ティラは、近接の出早くてリーチもあって使いやすい。
CPU程度なら、22B連発とか、4Bと6Bの牽制だけで勝てる。
キックエッジアーツの技で立ち途中Kの後タイミングよくKで何か出るみたいなんですが、
タイミングがわからず出せません(´Д⊂
出せる方タイミング教えてもらえないでしょうか?
あと同じくキックエッジアーツですが、空中コンボでKのあとタイミングよくKは出ないんですかね?
295 :
293:2005/11/29(火) 01:50:28 ID:O20ZsyYk
訂正、4B→4BB
>>292 うろ覚えだけどジャンプ着地直後Bはしゃがみ動作無しで立ち途中Bを出すから結構使えた筈
>>294 大体ヒットマークが出るのと同じくらいかな
実際押す感覚としては気持ち早めがいいかもしれない。
勿論、ヒットマークは目安に過ぎないので
空中コンボだろうが空振りだろうが出るよ。
ところでグリードってストーリーモードで出てくる敵なのか?
ってここで聞いちゃいけないんだっけか。めんどくせースレだな
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 01:58:50 ID:O20ZsyYk
謎のボーナスキャラだよな、、、、。
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 02:01:42 ID:ejaGxNF0
>>298 別にここでいいんじゃねーの?
前スレまでOKだったんだし
ボーナスキャラ何人かいてるみたいですが、ストーリーで誰を使ったら出ますか?
>>303 誰でも大体のキャラは出る
ストーリーで武器集めしてればその内揃うよ
>>303 ソウルキャリバー3攻略式で検索すると一番上に出てくるサイトのチャートが便利ですた
エイミって女キャラだと戦えるルート無いのね
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 02:17:30 ID:ejaGxNF0
このゲームやってるとKOFやスト2や鉄拳が以下に簡単かわかるなw
なんとなくバーチャに近い気がする、俺バーチャド下手糞なんだよなぁ
今、剣アイヴィーでコンボ探してたんだが、2P側プレイ時のみ
空中で1B+Kが2ヒットしてる気がする。3KH>1B+Kで96。
1P側だと60ちょいくらい。既出?
プラクティスで色々ダメージ調べてみた
いまさら姉妹のふざけた火力に気づいた
何ひっかけても結構持ってくなこいつら・・・
シチュエーションバトルのハードで全部グレートとっても何も無いの?
ソウルなんとかが取れないんだけど(´・ω・`)
ソウルはクロニクルで職業レベルあげれ。
てか、(´・ω・`)←ムカつくからやめろ!
クマー
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 03:20:31 ID:ejaGxNF0
>>312 申し訳なかった。
ソウルってソウルオブ〜じゃなくて、気合溜めて相手を無効化させる奴。
あれだけハードをクリアできない。全部グレートの特典とかないなら諦めるんだけど…
追加入力とかジャスト入力で減りすぎなのが多いと思うんだがどう?
上級者とその他の差をより一層広げるだけだからいらないと思うんだが・・・。
カサの236Bの後の追加とか、どの浮かせからでも入って70オーバーとかだし。
ミツルギのA+Bにさらに追加できるのもただの蛇足だと感じる。
214AAのガード不能がかなり早い上横切りな上に、追加入力すると痛すぎる。
雪華は1Aからのほうはそうでもないけど、B+Kからのほう確実に決められたら減りすぎだろ。
しかも4Aのカウンターから確定で入るし。
入力がうまいと理不尽に痛い仕様って、無闇に敷居を高くするだけなんだよな。
アーケードで出ないなら、あんまり意味のない話ではあるんだが・・。
雪華のB投げバグは日本版では修正されてる
む、日本版ではできんのか
残念だ・・・
カサンドラの66B+Gの追い討ちに入れる技が削られたんだけど
何を入れればいいのだろうか?
サマソや1Aじゃ通常の投げとダメージかわんないし・・・
>>320 俺は236Bにしてるけど、そんなに変わらんな…
>>309 とりあえず朱月流忍術のとこだけ見てみたけど
66A+Bの追い討ちは全部ガード出来そう
それと【遠】のところの44ABは66ABの間違い?どっちにしても繋がらないけど
ついでに補足
派生で空中から手裏剣投げる技は受身を取られるとかなり痛い反確
4Bは八ッ手流忍術のキャラが相手だと立っていても当たらない
対戦で使う人居るのか知らないけどEDITキャラはWikiにもないし助かります
323 :
320:2005/11/29(火) 03:48:17 ID:NU1M/Xis
>>321 ナニッ!?
スカッシュが当たるの!?知らなかったよ、ありがとう。
おい、雪華で4K→1K…って繰り返してみろ!
CPUがハマりまくるから。
締めは…4K→2B+Kとか。
対人向けじゃなきゃダメですかそうですか
>>317雪華の打撃投げとか姉妹の追加は難しい部類に入らないと思うんだが(姉妹の追加ジャストは安定しないけど)
ついでにカサの236Bの追加は空コンに入れると制御されてスカります
>>322 サンクス。助かります。
とりあえずプラックティスで二段目GuardAllにすると確定の追撃が見当たらな…
1Bってことで落ち着かせました。
44ABは66ABの間違いでした。連続HITはしません。66AAも連続HITじゃないけど。
手裏剣は受身取れるとは…加筆しておきました。
へたれメア使いな自分がきましたよ( ´∀`)
自分の場合は、やっぱり大技で攻めたくなりますけど
シャンファとか攻撃がはやいキャラには6Kとか4KKで攻めたりしてるなぁ
技出し切るとほぼ反撃受けるから途中で止めたりするのが大事ですねぇorz
知り合いがジークフリート使う時はお互い大振り攻撃しかしなくなって楽しいですけどね( ´ー`)
>>317 雪華のは、まず4Aを当てるのが激しくムズイので
ダメージ効率としてはトントンって感じだと思うよ。
当たる状況、というのが想定しにくい。
17fという数字だけ見れば確反に使えそうに見えるのに。
傘は「確反頂く技の多い、浮かせキャラ」なので、まあこういう方向性もアリかと。
下段少ない上、こっそり近距離のチャンバラ苦手だし。
元々当てやすい技に強烈な追加攻撃があるのならともかく、
それなりに枷のあるものが多いんじゃない?(例外はあるが)
でもゲーム全体で言えば、
追加入力とかスタンって正直あまり要らなかった要素だとは思う。
これは初心者お断りだから、という意味では無くて。
何か、体感的に「コンボゲー」に近くなっちゃったのは寂しいかな。
それでも十分面白いから別に我慢出来る範囲ではあるんだが、
4に期待したい気持ちは山盛り。
雪華のしゃがみ3BBの2発目が出ねー
バーチャもそうだけど、追加攻撃はボタン連打で出るようにしろよ
ジャスト入力とかマジイラネ
コマンド入力が複雑になると2D格闘と同じく3D格闘も衰退するのみ、
ってことを作り手側はわかってないね
>>330 ジャスト系統で一番楽な部類の技じゃね?
かなり入力受付時間長いと思うが
ここまでのスレ内でのキャラ人気
高い:雪華 内藤 カサンドラ
低い:ユンスン マキシ アスタロス
ナイトメアおもろいな
武器でかい割りに意外と連携でガツガツ攻めれておもすれ、4Aも便利だし
似たもの同士のジークも使いたいところだけど、構えキャンセルってどうやんの?
ぐぐってもまったくでてこないし
2の頃もあったみたいだけど、オラ全然しらんかったぞ(´・ω・`)
アイヴィーの形態変化って技通さないとできない?
昔は214だかでできた気がするんだけど。
雪華っぽい流れなので雪華にハマりだしてる俺の感想。
BBと33Bと立ち途中Bがあれば縦斬り中段は充分。ランに注意さえすれば33Bが神性能過ぎる。
横切りは遠ければ66A、届くなら44A(ヒット時にBに繋ぐ)が使い勝手がイイ。4Aはアタンネ。
1AAA(ダメージ取れる)、11A(ガード時ヒット時のフレームが優秀)、2K(速い、ノーマルで五分)など
届きさえすれば優秀な下段が揃ってる、33Bを警戒させればA+Kなどで間合いも詰めての2択もかけやすい。
対戦で使ってみた小ネタ
2Kのノーマルヒットで五分を使って最速の2A、上下段回避のA+K、縦回避のサイドステップって振るとけっこう面白い。
>>335 今回はB+Kが形態変化。
剣→鞭は下がって、鞭→剣は前に出る。
ソウルチャージの後のガード不能技ってどれくらいあるんだろう・・・
どこか纏められてるところって無いのかな。
ナイトメア、4Bでもたまるし3種類くらいあったから楽しいョ(*´∀`)
>>334 む、ただのGのキャンセルか
なんかバグっぽいところに書いてあったから
普通のとは別な方法ですんごいことができるのかと思ってたw
さんくす
ユンシュンが使えなくなってしまったのですが
何とかなりませんか?
使える技の大部分がソンギョンに帰っていきましたT^T
>>309 もちろん使ってる。
エディットキャラ対戦で使わないのって
このゲームの楽しみをかなり捨ててると思うよ。
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 09:20:58 ID:AMe9Lc+N
共同生活の中で金を出しあって買い、暇なときの遊びとしているんだがとにかくまずは全キャラ出したい。
が、しかし全員レバガチャ連打のゲーム下手。ノーコンテニューが無理なわけです。
比較的楽に条件満たせるキャラを教えてエロい人。
>>336 11A、ガードされたらきっちりお釣りは貰うよ。
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 09:26:18 ID:pQB0/c32
たのむ…誰かキリクのコマンド投げの追加入力タイミングを教えてくれ…浮かせるのはおろか簡単な方すら出ない、2なら楽勝に出るんだがジャストフレーム入力にでもなったのか?
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 09:38:37 ID:M0XApFZl
このゲームって何でこんなにチョンが活躍してるの?
>>345 なんだかんだで日本人(御剣、雪華)強いから
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 09:45:54 ID:M0XApFZl
だって色んな国があるのに、中国の属国で糞尿に塗れてたのに
米とかでは「このゲームって何でこんなに黄色い猿が活躍してるの? 」なんだろな
>>345 マジレスすると
アーケードの鉄拳2のとき、日本より韓国の販売枚数が多かった
それに味占めて、それ以後も韓国で売るために大陸系キャラ増やした
鉄拳2じゃ風間準と白頭山の入れ替えがあったし
一時期は直営店舗も作ってた
それくらいあっちを意識してるってこと
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 09:55:22 ID:M0XApFZl
成る程・・それじゃ仕方ないね
つまりキャリバーマンセーしてる奴はみんなチョンか・・・
>>290 15でない?>ストライク
性能が全般1寄りで、ダブルエンジェルステップ使いにはタマランそうです。
2Aくぐるんで…
>>352 キャリバーだけじゃなく、鉄拳も、な
ま、ゲーム業界自体がかなり韓国を意識してるんだが
愛国心でキャラ強くしたKOFは、そのものだし
持ちキャラの中で対人で強いと感じたのはヴォルドと船長かな
ヴォルドはとにかく背向け2A後背向け継続できるのと、背向けガードがとにかくうれしい
船長は3AB繋がるし、3Bも2より厚くなったようで使っていけるな
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 10:23:41 ID:PjG3iQi8
今回キリクからユンスンに乗り換えたが、そんなやばいん?
確かにハイリスクローリターンな技多い、横切り不安な気はしていたが…
船長は何かイヤーな感じに強くなってるよなあ。
相手してて凄くプレッシャー。ジオダレが何故にこれほどウザいのか。
でも本人のスペック見ると、それほど強化されていないぽ。
やっぱRUN自体が弱体化してるよなあ。
どうも納得しかねるw
RUN弱体もそうだけど多段系のB技がホーミングしすぎ。
ザサメの66B二段目とか。
ホーミング性能は人によって全然違うぞ。
2A連発してて思った。
ヨトさん言うところの「スタッフ」は、
もしかしてバーチャに憧れてたんじゃないのか・・・・・・
もうさ、ステップも「ジャストステップ」とかにしちゃえよwww
これはこれで楽しいけどさ、SC3.
>>358 ホーミングつーか、Bの攻撃判定そのものが縦に厚くなってねえか?
>>360 2でRUNが縦はおろか横も避けてて破綻気味だったから、
Bには特定の厚みを、AはRUNをカウンター、みたいに制約つけつつ、
走る感覚自体はそのままキープ、ってカンジじゃない?
ただステップガードは残っててほしかったり…w
噂のドラちゃん236BBやってみたがすごいな
簡単に出るし
>>355 背向けたままで正常にインパクトできるのがワロス>ヴォルド
今日からアンケート開始だっけか?
とりあえずアーケード版をとっとと出すよう要望送ろうぜ・・・
正直家庭用だけじゃヤダヤタ(ry
>>340 2で遠くに旅に出て、ボーナス目当てで帰ってきた黄使いですが
確かに39走りABがこっちについててびびりました。元々黄の技でもないので驚きです。
飛翔脚が付いてたのにはもっと驚きましたが。66B+Kといい3は自爆力UPです。
友人宅に遊びに行っても、そこでファンが使えなかったりして肩身が狭いです。
エンジェルで確反バリバリいける姉妹はやっぱ強いね
他の技の性能は落ち込んでて大分大人しくはなってるけども。
にしてもソフィが金的でスタンさせてくるのは笑ったw
金的が主力技とは、さすがだぜお姉さま。
1の時、ナイトメアをメインで使ってたがソフィーは
天敵だったよなぁ・・・ガードとインパクトで凌いで凌いで
やっとの思いで繰り出す反撃技がミドルキックとか・・・・
まぁ1のナイトメアは誰相手でもきつかったけどね。
>>367 デビュー当初と引退前(?)で評価の落差が激しかったねぇ>メア
ソフィは誰に対しても天敵なようなw
>>360 軸は完全にズレてるんだけど当る感じだね。
2は感覚的に避けれてたけど、今回は敵のモーションを
熟知してからじゃないとRUNは厳しそう。
>>363 2Pカラーだと使ってる本人もどっち向きかたまに解らなくなるな。
カスタムカラーで両面同じ色にしたらどうだろう、いやありえない。
>>369 今回Gで元に戻らないんだよね。何かの技を経由するかB+Kしないといけない。
縦切りに関しては、1は避け方向がキッチリ決まってる、
2は一部の技は避けられないがイベイドが発生すると関係なくなる、っていうのがあって、
3は1寄りに戻したって専らの話だね。
主力で使われそうな縦切りの避け方向チェックは必須だけど、
・右手で切り上げ=反時計方向
・右手で切り下ろし=時計方向
・左手は右手の場合の逆方向
が相場かねぇ?
>>155 同じくメア使い。
剣先があたるギリギリの間合いでクルクル回りつつ突進してみたり退いてみたりしつつ
大技を当てるのが楽しい。
>>243 2のコンクエと同じだと思う。
力技ばっかりなら力アップ、インパクト等入れたら技アップ、みたいな。
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 12:25:40 ID:+EeeFchX
シャンファって、まじめな属性のキャラ?
やはりランの大幅な弱体化がなぁ…。
このモッサリ感は、明らかに今までのキャリバーとは違うゲームだわ。
鉄拳は4で鉄拳の良さが軒並み消えてて、ガッカリしたけど今回もそれと同じ気持ち。
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 12:55:49 ID:+b8dLfvQ
ここってセルバンテス使ってる人いる?
使い手が少ないのかもわからんが攻略してるサイトが見当たらないんだが。
基本的にどんな戦い方なんだろう?俺は2の時のまんまでいってるんだが
>>373 1もBでRUNつぶしたりしてたよ
今までのキャリバーっつーか2と違うだけだから本来のRUN性能に戻ったとも言える
ちょっと試してみたけどKやAでRUNつぶされた場合はRUNカウンターになるけど
BでRUNつぶされてもノーマルヒット扱いになるっぽいね
>>373 そう感じるのは君がSC2でランに頼りすぎてたからだよ。
横切りすら避ける異常な性能が普通になっただけで弱体とはちょっと違う。
>>375 RUNは所詮RUNでしかなくて弱体も強化もないんだよね。
それだけ2が、いかに動いている相手に技が当たらなかったかという…
スカる確率をどれだけ下げられるかという減点指向のゲーム性だったね。
ステップガードとかで妙にジリジリした展開でガマン大会、みたいな。
それはそれで展開覚えて楽しんでたけどね。
今回は積極的に技を出した方がリターンが多そうなんで、
攻め込むのが好きな人には3の方があってると思うんだけどどうだろう?
俺も2のrunには不満だった口だなあ。
避け過ぎでまじ萎えた。
俺はrunに関しては3のほうが好きだ。
>>375 何げに見逃すところだった!
KでもRUNカウンター取れるとですか?
Kって回し蹴りとかの横系と突き出し蹴りとかの縦系とあるけど、
特に関係なくK全般でカウンター取れた?
今調べられないので…スンマヘン
避け3D格ゲなんて鉄拳5で十分だよなぁ
>>373 RUN、というか歩きに関しては
鉄拳4はそれこそキャリバー2並に何でも避けましたけど?w
鉄4のステップ・歩きへの不満と2のRUNへの不満は同質なんだけどね。
次回作で改まったのも一緒だったりするけど。
キャリバーは鉄拳ほど下がれないかわりに、Runが強いんだろうなぁ。
横に強い技が大事なキャリバーと、スカして一発を狙う鉄拳で味が違う。
問題はSC3において縦・横斬りとRUNの性能のバランスがとれているかどうかだね。
これができていれば多少キャラバランスが悪くても我慢できそうだ。
>>379 ごめん、生蹴りしか見てなかった
カサンドラだとRUNカウンター取れるのが
K、2K、3K、22or88K、33or99K、236K
ノーマルヒットになるのが
1K、4K、6K、8K、44K、66K
>>381 違う違う。
要するにそれまでのシリーズとは別ゲーになっちまったと言いたいのよ。
何とか良い所を見つけようとしてた時もあったけど、やはり自分に嘘は付けない‥。
悪いところを直しただけで別ゲーってのもどうかと
>>385 ちなみに北米版からやってる人?
テンプレ見る限り、どうやら3は微妙って事になってるらしいけど
ある程度の評価だすには色々なキャラ使ったり、対戦をこなさないとわからない部分もあると思うんで
>>385はどうもSCシリーズとして3は駄目みたいだけど、そこにどれくらい客観的な評価が入ってるのだろうか?
対戦ツールとしてみても満足いかないのかな?
>>384 うぉ早! 家でモーションチェックします。
見た目横っぽい蹴りとか共通してるのか興味アリ。
>>385 対戦して、ゲーム的にヤバい部分をテクでフォローすることを
真剣に考えている人らと触れあえば自ずと楽しめてしまったりしたけどね。
自分一人で悶々と考えるのには限界があるし。
その辺がサッと拓けるのが対戦コミュニティー=アケ版なんだけどナー…
×共通してる
○共通点があるのか
単に調整が気に食わないだけで悪調整みたいに言うのもな
メアって全てにおいてジークに食われてない?
構えや主要技をかなり持っていかれちゃった感じ…
>>353 とりあえず、アーメット先端ガードで反確でした。
いままではガードされると14F不利でしたよね。
硬直が変わってないなら、14F以下?
>>353 情報thk
船長はBBB初段カウンターで全段ヒット復活が(*´∀`*)ウレスイ
>>391 メアとジークは今回完全に別キャラだからな。戦法も全然違う。
個人的にジークは制するキャラって感じ、メアは攻めるキャラって感じがする。
>>392 あ、自分の知ってるストライクの数値は1のものデス…
あの性能がさらにフレーム短縮されるとは考えにくいので
15と書いちゃいました。
3で変わってないとは言い切れないので保留にします…
むしろアーメットには気の毒ですが硬直増えてると考えた方がマシかな?
なかなか上級クラスがでてこねぇーー
内藤は崩しと打撃投げのバリエーションがやたら豊富だな
後相手が派手に吹っ飛ぶ技とか
ジークが中の人だった頃よりパワーに溢れてる
重量級でリーチ長い武器持ってるくせに
自分からつっこんでくスタイルだからな。
下段技が泣くほど少ないのが難点だが。
攻略ではないが、御剣のbAって普通と最速の2つがあるけど、
最速の方がなかなか出ない。
せめて最速じゃなくてカウンターにして欲しかったな。
今回のキャラバランスは凄いな…反面キャラの個性が薄くなってるような。
でも「バランスの良いゲーム」ってこんななんだろうなあ。
バランスいいか?かqなりメチャクチャだと思うが
VF化(キャラの均一化)はされてると思うが。
>>404 キャラの均一化=バランスがいい
になるだろ。
ぶっちゃけアーバンチャンピオンや空手家が対戦格闘で最高にバランスがいい。
バランスは最悪だな。
強弱があるからキャラを選ぶ意味があると思うんだけどな…
DCでSC1やって、SC2以降にPS2買って、今回SC3違和感無くやってる漏れは勝ち組
弱いけどw
なぜロックはアスタロスより技がショボイのか
いや、均一化はされてるけどバランスはよくなってないだろこれ
バグ梨でも
てーかなんで今更バランスの話なんかしてるんだ俺?
いやキャラ個性はかなりあると思うが
ボーナスキャラ含めたら
技のほとんどがジャスト入力な奴とかいたり
バランスはもちろん大事だけど、もっと大事なのはプレイして楽しいかどうかだね。
スト2Xなんてキャラバランスは悪いけど、今でも面白い対戦ができるからね。
キャリバーもそんな風になってくれれば嬉しいが。
セイントで410回戦えばセージが出てくるって意味だったのかな。
もう410回は余裕で戦ってるはずだが出てこない。
別にこのゲームのバランスについて討論する気なんてないが、均一化とバランスをとるのは違うとかいってる頭悪い奴がいるから叩いただけ。
特徴を残してバランスとるのが一番だけどそんなことできないので均一化でバランスをとる。
均一化はバランスとりの方法の一つ。
いまいち、動かしていて爽快感が無いんだよな。
キャリバー3がイマイチ楽しめない人は、ミュージアムの最後のムービー見ると
何か懐かしいものを思い出すと思う。
キャリバーに重要なのは、強いだけじゃなくて「いかに魅せるか」だと思うね。
ムービー見て船長とロックとエロとタキが使ってみたくなった。
今回キャラの均一化が計られたといっても、強い技がよわくなったとか、丸くするもんじゃなくて
元々あった技がなくなったとか、そんなんだからなあ。
とりあえず今回のバランスがおかしいとかありえないだろう、初代サムスピから真サム
ギルティ青リロからギルスラ、ZRO2αからZERO3、ブラッディロア2から3に
なってバランスが良くなったとか言ってるようなもの。
均一化されてるかな?
メアでタキっぽく戦えって言ったらできる?
キャラ多い分戦術のかぶりはあるけどそれなりにちゃんと住み分けはできてる気がするけど
牽制地上戦キャラ
タキ、ティラ
砲台キャラ
アスタ、メア、アイヴィー
カウンター狙いキャラ
カサンドラ、ユンスン、ラファエル
オールマイティ
御剣、シャンファ
VFだとパイ、葵でも空中コンボや投げ狙わないと結局ダメージ負けすることが多いけど
キャリバーはいかに自分のキャラの得意分野に相手をもっていけるかって言うのがポイントだし
均一化傾向にあるってだけで、完全な均一化がされてないからバランスが悪いんだろ?
均一されればバランスとれるとか正気か?
ソウルシリーズはコンボゲーじゃないし
かといって隙みてでかい一発叩きこむようなゲームでもない(エッジ除く)から
今までも爽快感はそんなになかったと思うが
なんつーか今までのソウルシリーズが闘神伝1,2なら
これは闘神伝3みたいな感じを受けるな今の所
均一化されればバランスがよくなるとは思わないし、均一化が成功してるとも思えないけどな。
え?均一化されればバランスは取れるんじゃないの?
だって何も突出したものがないんざぜ?
それだな>均一の失敗
得物の長さでいって、タキからザサラ、船長くらいまでのキャラは
ガチの対戦だと使う技があんまりかわらないような。
AA、BB、2A、投げみたいな基本技がまずあって、それから先に固有技がある感じ。
でもそれより長いキャラは別世界だと思う。
そういえばロックのプロフィール見たらさ、身長 176 cm
6尺にも満たない奴が白い巨人って・・・?
いきなり飛んで槍の3Bの後1BBか8B+Kが連続のような違うような。
同じく3Bの後、3Kでスタンするようなしないような。
均一化したってバランスがよくなるとはかぎらないだろう?
ザンギエフのスクリューが弱くなって、打撃が強化されてバランスが取れると思う?
誰も完全に均一化されてるなんて言ってないだろ。
尖ったワザを削除したりして均一化の傾向にあるって言ってる。
>>426 適当にガチャプレイする分には闘神伝3は面白いぞ!
>>432 それは均一化、じゃなくて、均一化の傾向にある状態だよ
均一化、ってのは全員ザンギュラ
バランスねぇ…
対戦こなれてない今何も言えんなぁ。
簡単に結論づけられる程やりこんでないし、みんなまだキャラ堅いし。
「均一化」っていうのもよくわからん話。
何をもって均一化の根拠としてるんだ?技が消えた?そんなの根拠にならんし。
>>430 エロとか雪華とかヴォルドとかマキシとか
あれだろ、3のバランスがいいとか均一化でバランスがとれるとか言ってるのは
総合スレで暴れてた2より3のほうがバランスいいの3マンセーの家ゲ厨だろ、
釣られるなよ、元々アケ板住人もいるんだろ?
改行見てきてなんでいまさらこんな見え見えの釣りに食いつくんだか
じゃあ全員ヴォルドにしようぜ
2の方が3よりバランスいいとも言えない
それは少し言い過ぎ
>>440 DCキャリバーのOP編集でやったなあ
コス違いのヴォルドばっかりが延々出て来るのw
>>438 エロヴォルドマキシは確かに個性たっぷりですね。
でも雪華はミツルギシャンファに代表される近距離キャラのカテゴリーに入るとオモふ。
っていうか発売1週そこそこで結論でるわけない罠。
クソだの何だのぶつくさ言いながらプレイする様は非常に滑稽。
>>439 おまいがやってることがまさに改行そのもの。
2のスレでDCマンセー、3のスレで2マンセー。
なんでここにいんの?
家ゲ板で叩かれ、総合で叩かれ、いくとこないんか?
>>445 確かに…。
んではちょっくらモリモリ対戦してきま ノシ
>>444 普通にやってると火力圧倒的に足らなくないか雪華
俺にはこいつの活用法がわからん
隙見て活殺〜を決めるとかだろうか
あ?俺がいつ2マンセーしたんだ?言ってみろよ?
俺がいつ家ゲで叩かれたんだ?行ってもいないの、行ってみろよ?
いつ総合で叩かれたんだ?行ってみろよ?
はい、皆さん登録。
ID:/4WAJzos
↓以後何事もなかったかのように3の話を。
モチツケ
あと、多分
>>447が勘違いしてるのは俺ゲフンゲフン
>>450 いつ?いつでも!
どこ?どこでも!
誰と?誰とでも!
ヴォルド背向け66Kの後皆は何入れてる?
やっぱBで安定なのかねぇ
おいおい、何いきなり登録だよ。
勝手にわけのわからん事いって、人の質問には返さず
勝利宣言でトンズラか?
_
/ jjjj _
/ タ {!!! _ ヽ、
,/ ノ ~ `、 \
`、 `ヽ. ∧_∧ , ‐'` ノ
\ `ヽ(´∀` )" .ノ/
`、ヽ. ``Y" r '
i. 、 ¥ ノ
`、.` -‐´;`ー イ
i 彡 i ミ/
} {
/ ) `\
/ /ヽ、 ヽ.
/ ノ ヽ. )
\ `ヽ { f
>>455 釣られるなよ、とか言える位冷静ならスルーくらいしましょう。
まぁ釣るような口調は双方辞めろて。
収拾つかなくなる。
>>452 少なくともここにいる理由は3を格ゲとして楽しもうとする人間だと思ってる。
「3マンセーの家ゲ厨だろ」などとほざくやつに攻略能力なんぞ期待しないし、
いてほしくもない。
やりたくないならやらないままで黙ってろってんだ。
よし、今日もソフィの4AAAAをラファエロのA+Kで全段避けるトレーニングだ
対戦相手なんていなくても寂しくないよ?別に
だからそういう事いうのが荒れる元なんだよ、そろそろわかれ
じゃーおれが話題を変えるかな
このゲームの通常投げって発生と抜け猶予何フレ?
鉄拳なら手も見えるんだけど、キャリバーきつい。慣れかな?
あと、抜けが一番短いのでどんぐらいかな?アスタロスで5か7ってなかったっけ?
>>461 おおお・・・悪くない。
エロは攻撃をA+B→A+Gや214Bで避けて攻撃出来たりすると気持良いな
あと、ジャスト入力きついね。2フレとかなんじゃない?成功率低いよ
>>460 いいから半年rom(ry
とりあえずアケででねぇかなぁ・・・
バグ問題でナムコがソウルシリーズもう捨てなければいいけど。
ミュージアムのバトルシアター見るとエロとんでもない
動きしてるんだけどな。
投げはどうだったっけ?2のときで発生8か12、
猶予が3か5だった記憶があるけど。
>>463 通常投げが発生15、抜け猶予12。
コマンド投げは発生がバラつくけど15〜19、猶予は7。マイトのみ5。
…が2までのデータ。
3で抜けタイミングで不利がつくようになってるけど、
これが本来ある抜け猶予12の中での話なのか、13フレ目があるとか不明。
マイト&クリミナルは発生が早くなったらしい。それまでは19だった。
(スレ立て人の中の人。
このスレの最初の方もそうだったけど、感情的にレスしすぎ。
毎回そんな調子だと、せっかくのスレがまたぐだぐだになるよ)
>>467 ビックリした。おれの人間性能じゃ無理なのかと思った
>>468 15の12なら慣れてないってことか。コマンド投げで発生変わるんだね
つか、5フレって無理だ。発生遅いからなんとかなるとか?
>>431 ロックは被り物勝負だから本体は小さいんじゃない?
>>467 あのムービー見てたら、船長とエロが凄いと思うんだよね
自分で出来るとは思えないけど・・・
相手いれば、ヴォルドならできるかも
その前に発生フレがあるから実質は発生フレ+抜け猶予フレでっしゃろ。
まー、あれだ、マイト喰らう時点でアイヴィ側が立ち回りで優位に立つことに
成功してるわけで。
喰らわないように立ち回ろう。
>>470 オレは逆に発生12の抜け15=鉄拳でモーションに反応して抜けられませんよ…
総計27フレならメアやアスタの1Aに反応できるなら十分いけるような
まぁ投げはモーションとか全然見えにくいけどね
所で鉄拳の12フレ投げってロングレンジスローだっけ?
>>475 通常投げだよ。マッドアックスが例外で発生11だった気が。
>>473 なぜアイヴィ?気づいたのが、相手の技がよく分からんから
攻撃されると思ってガードしてたら投げだっていつの間に投げられた!?ってなってるんだな
やってるうちに全キャラの技覚えて投げも余裕で見えるようになってくるんだろう。と思いたい
>>474 鉄拳の投げは最初に手を見てボタンを判断して、猶予フレをギリギリまで使って抜けるって感じ
だから投げられてすぐ抜けるんじゃなくて、ちょっと抜けが遅い感じになる
ほんとに反応がおかしい人は知らんけど、おれはこんな感じ
カマってCPU専用だなぁ・・・
対戦じゃあんなキャラダメだ、弱すぎる希ガス
どれもこれも発生が微妙に遅いうえにガードされたら御しまい
きつい2択とかある?もだめぽ
いろんなキャラ触ってみた感想
バグ抜きにすれば2よりバランス取れてると思いますよ
>>473 アイヴィー練習中なんですが コマ投げの出しときが分かりません
Aヒット時の有利なときや 後起き攻めにコマ投げと中段の2択でしょうか?
もしくは横移動で避けてマイトとか・・・んー
やっぱりガチ対戦だと滅多に決まらないものなんでしょうか?
カマってザサラ?雪華?
ごめん、ザサラです
>>477 そろそろスレ違い気味になりそうなんで最後にしておくけど、
鉄拳投げ抜けが出来ない理由ははっきりしてるのね、多分。
練 習 不 足
これw
キャリバーは投げモーションに区別がないので純粋二択だけど、
鉄拳で抜けれてるならタイミングだけ体で覚えればすぐ抜けられる気がw
今回はAB投げだけじゃなくてコマンド投げを記憶させられるから、
投げ抜けの練習は結構いい環境なんでない?
>>479 漏れはRUN中にちょこちょこ小技固めつつ狙う感じ
あるいは真正面から3Kガードさせてブレイクスパイラルっぽく吸う
どっちにしても主導権を握れんと厳しいよねえ
2の対戦ムビで1試合に1回決めてる人がいてテラカッコヨスだった。
そこで決めるかよ!みたいな>マイト
>>478 対戦だと 66BBかKの2択使えませんか?
で浮いたら4ABで締める(;´Д`)スバラスィ
対策立てられたらきついのかな?
>>473 今回はマイトもクリミナルも発生が早くなってるし、
コマンドこそA+Kとかから通常の投げの方に変わったけど、
仕込みの楽さは前回と変わってないし。
出されたからこっちの立ち回りが悪いということはないと思う。
>>479 4A+Bから仕掛けるのがかなりいけてるよ。剣でも鞭でもどっちでも出せる技だし。
入力もそんなに急がなくていいのでオヌヌメ。
>>482 おれも最後にするけど、ストーリーずっとやってるだけでも進歩してきたと思う
技を見慣れてきたからだろうけど、最初は投げられてから20フレぐらいで押してた
今住んでるとこに対戦相手いないからアーケード出ないと困るんだけど
地元に帰ったら相手がいるから上達しないとまずい
攻略スレのみんなヨロシク
なんかバグがどうのとかって次元じゃない。
これがバグ直してアケで出た所で微妙だなぁ‥。
バランス=面白いかっていうとそういう訳でもないし‥。
やれる事が減っただけって感じ。
>>482 スレの空気悪くしまくって、退出宣言で締めくくりか。
おまえみたいな、自称上級格ゲプレイヤー兼人格破綻者が間口狭くするんだよ。
練習時間必死にとっても上位いけない関東圏の社会人プレイヤーとかも沢山いるんだぞ。
知ったかでけなしまくるな、知障が。
ID変わっても戻ってくるなよ。
>>486 抜け猶予は同じなんかな?>マイト&クリミナル
>>489 そうやってグダグダいう暇あるんなら、2やるかもしくは3でやれることもっと探せと。
>>489 そんなにやれる事減った?
キャラは誰使ってんの?
つーかな。
今回のクリミナルのリーチなめたらいかんよ。
とんでもないところから掴むよ。
http://crna.no-ip.info/sc3_gs/ これからもwikiを応援してくださいね。
おまいらも喧嘩してる暇あるなら埋めるの手伝ってくれ。
俺はもうダウンだ。
というわけで、今からあすたろーデビューしてみようと思う。
でも前々から感じていたのだけれど、キャリバーの面白さって
吉光に集約されている気がしないでもないったら。
>>495 前から気になってたんだが、wikiにあるような
詳細な技フレームってどうやって調べてるんだ?
やれること減ったとかいうやつ、説明書冒頭の漫画見たか?
どうみても初心者向けに窓口を広げたんだろう。今回は新規狙ってるんだよ。
最初からワザ多いと混乱するし、ジャストインパクトのタイミング覚えなくちゃいけない技数も増えちゃう。
技を厳選してシステムを理解して遊んでもらうように考えた。
派生の遅い技全てにジャストインパクトできるようになってから底が浅いっていえ!
ってナムコの人が言ってた。
タリムなら構え移行ポイント減っただけであとはやれることの方が増えてないか?
空中技を組み込んだ変なコンボとか連携とかいっぱい出来るし
>>497 色々方法あるけど、コマコン使ったりとか、動画をコマ送りしたりとか
どれも凄い地道な作業でめんどくさい。
>>501 そうか…みんなそんな地道な作業やってたのね…頭が下がるよ。
という事は動画をPCにキャプチャーする環境を整えなきゃダメか。
けーんしゅーつくーん
はーーあーーいーーー
3に対しての愚痴言う暇あるなら表作れ馬鹿野郎wwwwwwwwww
アスタロ初めて使うんだが、こんなんで勝てるのか?!wwwww
「ばるばっ ばるばっ」しか言わねえぞ。
ハンマー投げも激しく弱くなってるね。弱くなって当然だけど。
各キャラの技が減ったのはキャラクリの影響だと思うがね。
全てのキャラにそれなりの個性を出そうとすると、
どうしても既存キャラから削る必要もあるだろう。
>>504 そんなことするなら、キャラクリなんていらねーな。
キャラ増やす前に、1キャラ濃くしろや。
少なくともマキシは驚くほどやれることがなくなったなぁ
開発はマキシを構えキャラじゃなくて単発キャラにしたいみたいだけど orz
エロは横斬りが大分減って軸移動潰しが難しくなったなあ
相手のペースを乱す技が増えたのは嬉しいが
ある日、母が勤め先の帰りソウルキャリバー3を買ってきた
J(^ω^)し
(ヽロロ ヽ('∀`)/
|| (_ _)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
俺は生れて初めての3D格闘ゲームに興奮し、母はいつも
より少しだけゲームする時間を延ばしてくれた。
J(^ω^)し
t─┐ノ( ノ) ヾ('∀`)ノロロ
│■| | . (_ _)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
クロニクルをやってセーブ。
そういえば今までやったRPGのデータでメモリーカードがそろそろいっぱいだ。
そろそろ消さなきゃ。
| ̄/|('∀`)ノ コレトコレハモウイラナイヨネ
|□ |σ )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
エロは元々横に強い技少ないじゃないすか、それが最弱の一因でもあったし orz
>>506 SC1の時の「困った時はマキシで連打だ!」が懐かしいね。
リロンの使えそうな技
66A+B ガード隙無し、左移動以外に強い。
9B+K かなり不利少なくてヘタな反撃は2A等で潰せるくらい。HITでサマソ2段ほか。
ダウンにめくりで当てて背向けBKが受身確っぽかったりして楽しい。
66A,A+B 1発止めガード隙無し、相手のAなら背向けしゃがKでくぐる。HIT時B+Kは割られないが下K割り込まれた。
28runA 確反うけないぽいのでSC溜めに良さそう。
(SC)BKorBBB BがSC中はホーミングうpで使い易い
1AB 隙少なく飛び込みには良さそう。HIT時はGで隙軽減してA+B等で追撃出来る。
A+B コンボ、反撃用か
ヘタレ対戦で少しやった限りなので目茶苦茶かもしれないですが。
なんだかんだでリーチの無さを感じますた
>>483 >>487 サンクス
強いアイビィーってマイトとかするのかな?
トッププレイヤーが使うアイヴィーは全く使ってなかったような;
自動人形って人ね
そんなにやることなくなったか?
まぁなんかエロはあっさりしすぎだけど
>>495 Wikiの管理人さんこんにちは
いい加減宣伝ウザがられてるって気付いてね
Wikiで宣伝って・・・・・・
エイミってどうやって戦うのがセオリーなんだ?
236のステップからの派生技を中心に戦うにしても決定力に欠ける気がする
236に入れる技も6BBとか微妙なのが多いし…
雪華の活殺のコマンドを若干簡単にする方法が出てちょっとマシになってきたけど
ジャスト入力のあれって成功させたらなんかいい事あるか?
タイミングがやたらシビアなわりに見返りが激しく薄い気がするんだが
キャラクリ流派はどれも微妙だよ
誰も研究してないから対策練られないのがウリだろうか
俺も雪華の打ち投げ、最初はどうやっても出なかったが
6とKB同時押し→1とKB同時押し、でも出ることに気づいてからは
ほぼ100%出るようになったよ。
3段目を出すのはちょい難しいが、2段目で止まっても裏取ってる状態だからOKだ。
2段目まで確実に出せるようになったらリスクがかなり低い便利な技になる。
リターンは少ないが、あれでリターンが大きかったら卑怯技になるだろう。
うーん
マキシをずっと使ってて思うのだが、一番マキシがマキシらしかったのは1のころだったような気がする
強弱は抜きで。
なんか世の中には凄い人がいるんだね・・・・・
wikiで宣伝・・・・・・、異次元ですか?
船長強いな。
どれに何の確反あるか覚えておかないと、雪華じゃパワー負けしちまう。
何でこの火力で3BのG硬直が12なんだよ・・・・
>>519 いや活殺はいいんだ活殺は
微妙なのは1AAAの奴
いや、でも2の七星旋がらみはすごいマキシの幅を与えたと思ったよ。
あれだけで2>1かな俺は
今回は七星旋所か七星で横runすらできないから(1もそうだけど)
>>516 試行錯誤中だけど
決定的なダメージ与えるのはやっぱカウンターとってからのコンボかなぁ
A+B,A(カウンター),K,66B,236KK(236BBも相手がGで着地した場合はいる?)
11or77B(カウンター),A,236KK(orAA)
88or22k(カウンター),66B,236KKorBB
たち途中A(カウンター),66B,以下・・・・
一番使ってる感じがするのが、66B(カウンター),236KKかなぁ
自ら崩す戦法はエイミじゃかなり辛いなぁ、基本技そんなに強くないし下段いいの全然ない
七星旋は一種のバグ技だと思ってるので論外です
そりゃ使ったけどね
>>469 自分に対する反論は全部感情的って思い込む奴って最低だぞ・・・
>A+B,A(カウンター),K,66B,236KK(236BBも相手がGで着地した場合はいる?)
A+B,B(カウンター)のミスね・・・
キリクのコマンド投げ最高に出ないな。どうする?
>>525 いやまぁ、純粋にバグなんだけどねw
それでもあれがあるおかげで構えが大きく生きてたのも事実
七星横runとかもね。
まぁ1のマキシが面白かったのも事実、最弱クラスだったけどw
>>528 今までの報告だと
レバー2364(4入れたまま一息付く)A+G、6、A+Gを超高速入力ってのがやり易かった。
3段目はその後すぐ入力、そんなにシビアじゃない。
2段目のAなりBをAG、BGで入力するとややっこしくなくてオススメ。
>>530 ありがとう。やってみる。
530の明日がいい日でありますように。
ジークがかっこよすぎ。だが構えが多すぎ。なんかいい派生コンボない?
敵がCPの場合はAAB長押しででる構えからのBでブチ上げてB連打すると爽快なんだが対人じゃ決まりそうにないし。決まるか?
シニスタKホールド→A+B
>>509 弱かったけどネタ技を工夫するのが面白かった。
>>529 同意。結果的にキャラを楽しくさせるバグっていうか‥。
3はエロにしろマキシにしろ初心者向けってよりも、
ただ簡素化されただけって感じなんだよな。
>>524,516
この流れだと宣伝乙と言われるかも知れないけど
ここでまとめといたから参考にして欲しい@レイピアの所
ttp://www.geocities.jp/dmc3/SCIII/create.htm エイミの下段はB+K中のKはどうだろう?追加で236KKが入るから結構ダメージ大きい。
CPU相手じゃ使い物にならないけど、対人だと他の派生で目を慣らさせておけば大丈夫だと思う。
そんな目のいい奴相手に居ないから何とも言えないけど。
ちなみに236ステップは
6BB 66B 77BA A+B B+K A+K 4A+B…G から出せるよ。
いや今度のエロはなかなか複雑だ。メルトヴェクの使いどころとか
最初はつまらなくなったと思ったけど、使い込んでくるとなかなか面白い。
ジークの構えが一新されちゃって、いろいろ覚えなおさんといかんので大変だ。
相手が技知ってないと構えから択がかけられんで困るし……。
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 22:50:42 ID:wVdJafYd
どの辺が祭りなんだ?あんま盛り上がってないぞ。
で、君たちはアンケートでアーケード版出せと
要望してくれたのだろうね?まじで頼むよ。
おれはお前らと対戦がしたいんだ!
エロエイミ親子は不遇だよな。
構え増えてもシステムが押せ押せムードだから・・・
避けてる余裕なんて無いだろうに。
AA、BBを使うセンスのみでどこまで行けというのか。
エイミは3A、4Aとかでお茶を濁せるものの、
せめてシャガパンくらいはもう少し性能アップさせてあげても良かったんじゃ。
ディレイ技増やすとか・・・・
>>539 本人火消し必死すぎwwwwwwwwwwwwwww
>>541 エロに至ってはフェイント気味に決める打撃投げのバックステップが長すぎて剣の中心に当たり辛いなorz
>>537 2からの愛b、ユンスン使いの方がキツイわ!!
俺はユンスンの技VOICE変わって
使うの止めたし、
元々メインは御剣だけどw
相対的に見て今回の最弱はユンスンの可能性が...。
ユンスンて2より弱体化したの?
なら3じゃ最低レベルだな
>>539 そいつキチガイだから構うな
例の改行君だろ
ゆんすんなんて、既に眼中に無いですよ。
なんかますますキャラ薄くなってるし。
まーでも言うほど酷く無いと思うけど、すんすん。
必要なものは一通り揃っているし、お遊びもあるから楽しめるだろ。
3Kとか優秀なもんじゃないですかw
リーチがちょっと短くて、技の性能が全体的に「劣化誰か」って感じなだけだ。
愛で十分戦える。
なんか「劣化ファラン」という言葉が脳裏を過ぎる。
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 23:30:44 ID:5ruMPLBq
ファランを劣化すると恐ろしいくらいの弱キャラになってしまうぞ。
ユンスンの投げは見た目が楽しいよ
ファランは型が色々あって楽しいがユンスンは純粋にアホキャラな気が…
>>541 元々、不遇な存在だったのに、
3のシステム変更の煽りを思いっきり受けてるから‥。
折角の構え技が死にまくり‥orz
>>552 いやいや。システム的には弱キャラに有利に働いてるでしょ、3は。
理由は謎のままのRUN弱体、それに伴う全キャラ平均化政策で。
勝つことだけ考えるなら、エロ使いはむしろ喜ぶと思ってたけどな。
>>530 今さらだがありがとう、大変参考になった
おかげで出るようになった
まぁ要するに前回に輪をかけて46Aが最速になっただけなのね
>>553 縦斬り厚くしろってあれだけいってたのに
厚くしたとたんまた文句ですか
ナメコがんば
スンスンは面白いけどなあ。
ああいった使えるか使えないのか分からないような構えがいいんじゃないかw
縦斬りって厚くなったの?
あんまり、そんな気はしないんだけど。
>>555 知らんよ んなことはw 俺は薄切り大好きだ。
厚くするくらいならVFにしちゃっても良かったんじゃないかと思うくらいに。
というよりもうVFぽくなってるけど。
そんなことは関係無く、エロは今回イケるぜ!!!
根拠は無いがな。
チョンという理由でユンスンを使わない俺ファラン使い
ファランは超楽しいけどユンスンは…
>>554 俺もスレ参考にしただけだけどね。しかしおかげで操作がやたらガチャガチャうるさくなったぜ。
ユンスンはあれだ、ダンみたいなポジションだ
ダンは強かったわけだがwww
ZEROではなw
ZEROではなw
>560
違いないw
エロきついだろ、立ち回りもそうだけど、火力差で今回は
御剣やソフィーあたりにどうやっても勝てる気がしない。
2より差はでかくなってるって。
最近、エディットのヌンチャクを使ってるんだが。
66Bで近づいて236Bキックで固めて投げと下段Kの二択とか
RUN中Aで光ってみたり、66Aから背向けKBで吹っ飛ばして大ダメージとか
CPU相手なら強くて楽しい。でもほとんど上中段で、ロクな下段がないんだよなあ。
結局CPU相手なら辻斬り最強なんだよなあ。でも使っててつまんない。
エディット流派で「これなら対戦を想定しても強いよ」みたいな流派はどれだろう。
568 :
青:2005/11/30(水) 00:13:54 ID:p9qbT1rk
タキでつよいコンボってありませんか?後、立ち回りも教えてくれると有り難いです。ベリーハード以降全然勝てない。
そういえば種子島には勝てたんでしょうか?
ピストル大名は斬り殺してましたが
>>569 傷があるから負けたことになってるでしょ
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 00:22:52 ID:9VFQPBUB
ちょww
リーロンだけソウルエッジ時代の乱舞もってるww
条件がソウルチャージ3みたいだから使い道ないけどな。
ファンだけ左投げと横投げ持ってるの?
>>572 SC2だから各種溜め技後に使えるよ。当たれば6割強だから確反あっても狙っていいんジャマイカ?
俺は上手く当てられた試しないけどw
ソウルチャージって緑と青の二段階じゃないの?
>>567 エディット流派使ってないからあんまわからんけども、やっぱクナイとか双刀とかよさそうじゃない?
辻斬りも対人戦じゃ一応使えないレベルじゃなかったよ
だがリング勝ちが多くなるからブーイング来まくりんぐorz
あ、リ・ロンのクリティカルエッジってチャージ2なんか、すまんこ
しかしエディット流派はガードブレイクやら不能やら飛び道具やら
出がやたら早いな、それを差し引いても微妙だけど。
今回のジークって立ち途中Bいいと思わない?
むしろ3B弱体化したから、それ使うしかないっていうか
ジークのベースBはどうかな?
姿勢が低いから確か上段をスカしたと思ったし、
ガードバックもかなりあったから使えるシチュがあるんジャマイカ?
船長の最速ジオダレイのコツ
教えてくださいな
ベースBは立ちガード安定だしなぁ。
すまん、ベースBじゃなくてベースホールドな。
糞遅い下段があったよね。
構えといえば、デキスタBが見切られやすそうなモーションになってションボリ。
Aが優秀なだけにもったいない。
ジークはリング際が更に熱くなったな
66Aで左側に
3Aで右側に
ベースKで前に
より落としやすくなった
左に落とすなら、agAでいいじゃにゃい
>>54見てふと思った
格ゲーは自分で買ったのはキャリバーが初でバリバリガチャプレイヤーorz
マキシはレバガチャわりと簡単な方?
説明書やテンプレにはナイトメアやザサラが初心級且つガチャしやすいって書いてるけど自分の場合ナイトメアよりジークフリートの方が使いやすく感じる
チラシスマソ
プラクティスしてくる!
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 02:00:57 ID:PwKYZzj7
ジーク使いだが、今回は構えの変化が熱いと思う。
ベースホールドも、そこからダイレクトにA・B・Kを出すんじゃなくて、
4B+Kでデキスターにして、再びAホールドとBホールドに変化させたりしてる。
暴れて割り込むタイプにはベースから最速でKとかでカウンター取ったり。
構えの組み合わせを色々変えて見ると、また面白いかとヽ(´ー`)ノ
マキシは構え移行で淀みなく連携が出るからガチャプレイは
しやすいけど、対戦だと構えを意識すると弱くなる、とくに3は
ますます構えの意味が薄くなってる。
6Aと66Bの存在だけでもメアよりはジークのほうが使いやすいはず。
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 02:04:09 ID:C/L/U5MR
なぜかこのゲームだけ読み込む時にPS2がチッ、チッてなにか削れる音がするから怖いな。
ザサラの 3AB>45B+G って45B+Gを投げ抜けされない限り確定?
CPUとか、俺の唯一の対戦相手の友達には投げ抜けされない限り今のところ確実につながってるんだが。
>>566 禿同。
RUNのモッサリ化でかわし切れないし、
マキシ共々、構えも使ってる余地が無い。結局火力負け。
単発技でチマチマ削って勝っても楽しくないし‥('A`)
VFの剛かっつーの。
>>590 同意。制作者がそれを狙ってると思うし
3ではブレイクどうよ?>>all
技レベル制に戻ったんだよな?
フレームちょっと悪くてもレベル高くてブレイク狙えるなら使って行けるのでは?
チラシ
なんかさっきからこればっかだけど忙しくてプレイ出来ねーやorz
/チラシ
>>593 3ABがヒットしてから最速で入力したらちょうど相手が立ち上がる瞬間にヒットする。
屈んでるうちにヒットしてるわけじゃないから確定ではないんだろうか。
どっちにしても投げ抜け以外では避けるの無理なように見えるが。
>>566 縦切りの厚みとBBの存在のおかげで言うほどキツくないよ。
個人的にはA+BKに確反が無かったらもっと面白かったと思うけど。
>>597 最速っていつなんだ・・・間に合わなくて屈んで避けられるorz
アスタの見た目重視コンボ
22Kホールド(地震スタン) 66AB A+G 4B ダメージは131
セツカの1AAAの三発目のジャストタイミングわかる人教えてくれ
>>600 2発目が当たると同時にAでいいんじゃないか?
1発目が当たったらA
2発目が当たったらA
俺はこんな感じで成功確率は8割くらい
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 04:02:12 ID:Egb/IOi3
>>600 > セツカの1AAAの三発目のジャストタイミングわかる人教えてくれ
1発目ヒットと同時に2発目入力
2発目ヒットと同時に3発目入力
完成!
おいらは↑のタイミングで出てます。
チリーン?みたいな少しかん高い音が出るので
それで判断出来るよ(1&2発目共に
うわ・・・sage忘れた。スマソ
>>600 セツカの1AAAジャストは二段目のタイミングも見てます。鉄拳のポールのやつと同じ。
二段目の入力に成功してると、一段目出すときにキュピーンってセツカが地味に光る。
ボタン押すタイミングは、どれも入力猶予ギリギリに押す感じっす。
1AAAは2段目もジャストだったのね
出るようになりましたd
>>600 つい先ほど
>>2の総合に書いたんだがヒットと同時に入力では遅い。
抜刀の瞬間に入力。
一段目、二段目ともにジャスト成功すると三段目発動。
あのさ、黄泉平坂のタイミング練習ならプラクティスでヒット時に
出るロー・ミドル・ハイって表示にあわせてボタン押してみそ。
俺はそれで手癖つけたからお試しあれ。
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 05:21:35 ID:JGcwl3Lh
デフォで弱キャラはアイビー、ユンスン、キリクでFA?
>>608 それはアイヴィー・キリク大好きな俺に対するクリスマスプレゼンツですか。
まあユンスンはどうでもいいとして、いや何でもないです。
>>609 2D格ゲーじゃないんだからキャラ差と言ってもたいした影響出ないさ、
単純に人間性能の低い奴が負けるだけだ。
とSCではアイヴィー、バーチャでは剛メインの俺が言ってみる。
>>608 キリクは弱体化したとはいってもイコール弱キャラではないっしょ
アイヴィーも十分強いと思うし・・・
ユンスンだけ同意。
>>610 そうだね、アイヴィーの214Kなんて俺にとっては最強技だし。
キリクだってコマンド投げDENEEEけど失敗したらしたで
攻めのリズムを維持できる投げ、くらいの気持ちで頑張ってるよ。
ユンスンは、えーと。
>>594 GOをばかにするやつは、このおれがゆるさない
エロは2よりはるかにマシだと思う。
他のキャラが軒並み肩身狭くなる想いをする中、
一人自由キママで楽しそうに踊ってる。
AとB、6Bと2Aの距離を脳に焼き付ければ、結構相手の良い部分を封殺できる。
ごめん言い過ぎた。
封殺の直前まで行って逆転される、くらいまでいける。
パラパラや避けに頼ってるうちは絶対に勝てないが。
こっそり44Bとか使えるし。3Aの発生がもうちょい速けりゃ時計にも対応し易いんだけど。
マイトクリミのことだけど
17ってやってから6長押し231で
中間距離からも狙っていけるね
ぶっぱクリミ うはおk
既出だろうけど あてどころ分からない人やってみそ
>>593 プラクティス活用しる
しゃがみ設定にした相手に試せば分かるが
その連携は入らない
ザサラが大幅有利なのは変わらないがな
ここから中段下段投げの3択でいいんじゃない?
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 08:31:45 ID:vzkpfYrt
雪華の打撃投げ結構難しいね。
早く入力してるけどちゃんと61B出来てないのかな?
キリクのB+K 6+B 41236+BKは余裕なのに
誰かアドバイスください。
>>616 ガイシュツだけど、
6B+K、1B+K、44B+Kって入力するとアホほど楽になります。
>>615 うわほんとだ!しゃがんでかわされるんだ。
しゃがまれると想定した場合の攻めも考えとかなきゃならんな。
ありがとう疑問が解けた。
>>614 技出して、その硬直中に376231って入れて、
硬直解けてから66で数歩前に出てもまだ出せるよ。
それほどまでに受付時間が長い。
まあ、クリミはリーチが異常なので、あまり前でなくてもいいけど。
つ〜かマイト出せるだけのアイヴィー使いって多そうだな。
>>613 いや、実は剛使いなのよ…。
パッと見、晶と同系等技は多いのに、使って解るこの弱さ。
有利なのは確反の安さくらいか?みたいな…orz
3エロも、まさにそんな感じ。
華麗な舞いもゴリ押し牽制に潰されるから、
丁寧に削るしかないんだが、火力不足でジリ貧に…orz
ラファエルは豪快な部分を取ってエイミは繊細な部分を取って分裂しちゃったって感じ。
ちょっと違うかもしれないけど。
ラファエルベースで、AAとか一部の技だけエイミからもらってくれば正統派突っつきキャラになれそうなのになぁ。
まじエイミのAAがあるだけでも大分かわってくると思う。
あと6BBBも個人的にエイミの方が好き。
すごい勿体ないキャラだ・・・。二人とも。
ユンスンは2で本気で使ってて、西スポとかでも割と勝てるくらいマジに使ってたけど、
3ではホントもうダメポ。あれ以上弱くしてどうすんの・・・。
攻撃力低い。隙の多い技が多い。確反が多い。のが弱点だったんだから
せめて攻撃力高いけど隙だらけのキャラか、攻撃力低いけど隙少ないキャラにしてくれればよかったのに。
相変わらず攻撃力が低く隙だらけのダメキャラっぷり。
攻略とはちょっと違う質問になっちゃうんだけど、
スティック使ってる人居る?
これからスティック買いに行こうと思うんだけど、キャリバー専用スティックがちょっと高いので、
違うメーカーのスティック買いたいんだけど、オススメのあります?
キャリバー専用スティック使用してる人はちょっと感想聞いてみたい。
お願いします。
ユンスンはなんとなく設定的にも強さが他のキャラに及ばないにおいが漂うしなぁ・・・。
ダンの立場にいくしかないのか。むしろショーンかもしれないけど。
でもダンも一撃だけはあったりするしなんとも・・・。
>>623 使ってるよ。俺はパッドじゃ格闘ゲームはできないから・・・。
持ってるスティックは3種類で、
・鉄拳TAGスティック
・リアルアーケードPro
・キャリバー3スティック
下2つは基本的に同じもの。連射装置の有無くらいの差。
確かに高いんだけど、その分質はいいよ。
ちょっと鉄拳TAGスティックを使ってみたら投げ捨てたくなった(;´∀`)
>>623 つ【ソウルエッジスティック同梱版】
安いし使いやすいし最高だぞ
・・・見つかれば、だけど
俺はこれが壊れたのでホリの5000円くらいの使ってるけど、別に問題無いよ
レバーもボタンもアーケードのと比較してもそんなに違和感無いし
専用のは連射機能とか省いているのになんであの値段なのか意味不明
>>623 ゲーセンによく行ってた人には迷わず
キャリ3をオススメするんんだが、やっぱ高いか…
家ゲ板にスティックスレがあるから、そこを覗いてみたらどうだろう。
628 :
626:2005/11/30(水) 10:52:56 ID:vCG14QyY
629 :
623:2005/11/30(水) 10:53:30 ID:BPoPn7hY
>>625 リアルアーケードプロ使用のものがいいみたいですね。
>>626 ソウルエッジスティック同梱版持ってたんだけど、数年前に壊れてしまった。
あれはイイスティックでしたね。
>>627 スティックスレのまとめサイト見てみました。
取り合えずリアルアーケードプロ2を探してみます。
ありがとう。
>>623 HORIが出してるキャリ3スティックとは、
「リアルアーケードプロ(RAP)」という商品をベースに
天板のイラストを貼り替えたヤツです。
過去、鉄拳5スティック、ファイティングジャムスティックと
出してるんで、値段が安ければそちらで代用する手もあり。
キャリ3スティックは出たばかりだからね。
質は、アケと同感覚求める人、操作をかっちりやりたい人なら
オススメです。
スティック部分は筐体と同じ機構…というかOEM部品、
ボタンはHORI独自ですが筐体に使われる物より耐久性を上げてるとか。
家庭用アーケードスティック Part44
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132393925/l50
お、遅かったか…
2でGC版を買ってGCキャリステでやってたんだけど
3で3のキャリステ買ったらGCのよりABKボタンの配置がナナメだから
そのままやってたら手が痛くなっちゃったよ。
設定で△をA、○をBとかって右にずらしたら快適になったけど。
ゲーセン筐体ってあんなにナナメなんだっけか。
634 :
625:2005/11/30(水) 10:57:59 ID:usynuIO/
>>628 R3とL3があるのはいいねー。
スタートに連射がつくのも試合数&お金稼ぎに使えていいかもな。
追加で買ってみるか・・・。
>>632 おれもそれ使ってる!ほんとはRAP2欲しいけど、置く場所が・・・
RAPのほうが色は好きだけど、RAP2のボタン配置の魅力には勝てねぇ
そういや最近地元の中古屋の隅でエッジ限定版の箱を見かけたよーな。
まだあったら買ってこようかな。
>>624 永遠に並みの下という風格が漂ってるしなー。ネタキャラっぽいけど
受けを取れるような状態でも無いし。
1の時ファン使ってたので2は最初ユンスンに行ったが、なんか全然違うので
やめてしまったなぁ。
覚悟はしてたが3のファンはユンスンベースなのでちとがっかり。
オールユンスンと思わせつつシャンファの技が多少残っているのが笑えるが。
あれ、PS用のスティックってPS2でも使えるの?
オレの知り合いも使ってたわ。それ
おまい俺の知り合いだろ?!
ンナワケナイナイケンタッキー
639 :
632:2005/11/30(水) 11:11:09 ID:vpKgqJHX
>>637 使えるよ
俺が使ってるタイプのやつは型が微妙に種類あって
ボタンの形が平らのヤツはPS2での使用は不可で
ボタンの形が丸くこんもりと丸みを帯びてるヤツはPS2でもつかえるぜ
>>636 極めた者はランダムキャラではなく
ゆんすんを選ぶという言い伝えじゃ
>>640 _, ._
(;゚ Д゚) …マジデ? 師匠すみません、俺はまだ修行が全然足らないようです。
初心者質問だが構えって何の意味があるの?
>>642 構えからしか出せない技がある。
その技の性能はまちまちだったりするが・・・。
>>644 誰のって訳じゃないけど
プラクティスとかでコマンド見てると
構えで終わる奴とかあるけど、
構えの後って何をするものなのかなぁ、と。
キャラによっていろいろ技がそっから派生するとかですか?
>>645 答えてくれてた・・
有難う。
すっきりしますた。
>>643 お前の解答は完璧だったぞ。
今回はエロ、そこそこ戦えるな。
もともと火力とG硬直は並程度で、攻撃が空かることが一番の問題点だったけど、
ラン弱体とガードバック、カウンター連続ヒットの恩恵を受けまくり。
エロは昔、AAとBBが当てて不利じゃなかったっけ。
何当てても敵にターンが回るという酷いキャラだった覚えが。
今回このへんの基本技が普通に当てて有利になったのが大きい。と思う。
今回のアイヴィーの戦い方がさっぱりわからん。
技の組み立てとか連携の流れとか。
皆のアイヴィーの「やり方」をある程度教えて欲しいです……orz
やっぱアーケードで出ない強弱がつかんな
身内だけじゃどうしようもない
さっそくアーケード化署名しといた
エイミの3B>33BBがやたらシビアなんだが、なんかコツ教えてほしいです。
つプラクティス
お れ の タ ー ン
>>650 定期的にアイヴィー関連の質問がくるな。みんな悩んでんのか。
まず前作の遠距離が強いイメージを捨てる。
次に鞭→剣、剣→鞭になる技を一通り把握する。
スキをみては鞭に変え、中距離を保って行動する。
剣時は前作の接近戦と大して違いない。
最初はこんなとこでどうだろう。
あとコマ投げは出し易くなったので、練習しておくべき
個人的にはラファエルは弱くなったとも強くなったとも思えないなぁ。
良くなった点もあれば不満点も幾つか。
AB、6B、6BBからのプレパラションが削除されてるのが非常に残念だ。
前作では漏れの攻撃の起点は大体これだったから、今回のはどうも単調な攻撃になってしまう_| ̄|○
まぁ、慣れるまでしょうがないけど。
俺もラファエルは前作に比べて単調になりがちで使っててイマイチピンとこないな
214Bとか回避しながら当てるのに頑張ってみたりガード不能と44Bで揺さぶって?みたりするけど
それよりエディットのレイピアの方が昔のエロっぽくて使ってて面白い
ダメージが取りにくくて弱いけどね
3は「やれること少ない」議論が定期的に沸騰する具合に、
2との比較をつぶさにしても意味が薄い気がするなぁ。
新キャラ、と思った方がすんなり入れる気が。
で、使ってみて気に入らないならしょうがない、みたいな。
なんだかんだで対戦は面白かったよ。
土曜に5人くらいで8時間ぶっ通しでやったw
まぁ、技を追加してくだけじゃあ新規が入ってこれないしなぁ・・・
一度リセットされたって思うしかないよ
>>657 対戦三昧良いなあ
マニアの人には構えポイントの減少や微妙な技の変化とかが最高なんだろうけど
今回は新たな初心者層の確保のためもあって簡略されてる節が色々あるね
その割にはジャスト入力技だけは残ってるんだよなw
俺はマニアックな部類だろうから今回のエロは物足りなく感じてしまうが
まだ使い始めて1週間だし対戦も友人一人とやっただけだからまだこれから面白さがわかるのかもね
エイミの236ステップって生入力じゃ出ない?
A+B、B+K、A+Kとかの派生からは出るんだけど…
教えてエロイ人
>>660 でない
だから決まった技の前置きからしかでなくて、見てから2AとかAAとかで
潰されるのがかなりつらい
>>650 剣状態。
66A、AA、2A等でrunをとめる。
確反にはAAH、BBH、4B等。
新技の44A、1Aを積極的に使い、当たったらマイトと中段で二択。
上段をすかして構えに移行できる66KHも多用。
鞭状態。
遠距離は主に66A。かなり高性能。
近距離は6AA、4K、2A〜しゃがみ3B。
一発狙いは22/88B。
基本的に、ありとあらゆるタイミングでクリミナルを狙う。
俺はこんな感じ。
対戦多いやつはうらやましいな!
こっちなんて・・・
一人で練習しても、ゲーセンにはおいてないし・・・ 友達やるやついねぇし。いても、弱いし。
誰か、対戦してくれるやつほしいなぁ。
技の削除多すぎ〜
>>661 一応AAにはA+Bで弾き、2AにはステップKKで飛んで当てることも出来る・・・ハズw
あと6BB→ステップKKって割り込みキツイから何回か割り込み潰せれば相手も反撃を躊躇する・・・ハズw
>>661、664
即レスサンクス!
もうちょっとエイミで頑張ってみるよ!
メインはジークだけどorz
>対戦厨共の土曜日
滅多に集まれないメンツなんだけど、
たまたまタイミングが合いつつ2はスルーしたのに3は買ったって人が
仲間内でも多くて、最初自分と家主のサシ対戦のつもりが、
気が付いたら増えていた…
ちなみにアケで知り合った人たちなんで、当然皆遠慮なしの対戦内容。
今年いっぱいは多分そのメンツでは対戦できないと思われるので
貴重だった。 以上チラシの裏。
>>650 相手によって剣と鞭切り替えたほうがいいような気がする。
剣は割り込みに適した技が豊富なのと、ガードされても確反がなく
カウンターで60ダメージ以上与えられるコンボ始動技が強い。
欠点はノーマルヒットで大ダメ狙える中段は潰され易いor確反有。
鞭は強力な中距離支配能力とRUNで避けた後も狙える高性能確反3BH、
使い勝手がよくなるK技が長所。
欠点は2Aがもっさりしていて割り込みに使いにくい、コンボ始動技を
ホールドしないと大ダメージが与えられない。ホールドすると確反有。
攻めの剣、守りの鞭みたいな感じなので技の出が遅いキャラには剣、
RUNで攻撃が避け易かったり確反が入れやすいキャラには鞭といった
使い分けをすれば安定して戦えるはず。
キリク236A+G〜の投げコンの後は何で追撃してる?
2では214Kで蹴り上げたりダッシュ〜A+Bでバシバシ巻き込んだり
してたんだがどっちも削除されちった
とりあえず今は起き攻め考えて9Bで叩きつけ
何かない?
>>668 2で隠居して3で復活しようとしている漏れがきましたよと
漏れはガードするときに214って入力する癖がついてたのと
単発Aですらビット投げ仕込みつつ出してたんで
とにかく214で状態が変化しなくなったのはまじうれすぃ変更
1と2ではビット投げの入力は各レバー判定に1秒づつ
レバー入力後に2秒間のボタン受付時間があったはず
レバー入力は通常技を出したときもプールされてるんで
長い投げコマンドを必死こいていれなくても
最終的に完成するような組み合わせの連携を繰り出しても出せる
3はこのあたりどうなってるん?
ちと週末まで帰れないんで、非常にきなるよぅ
Wikiに載ってるフレーム、
ソフィーのエンジェルストライク発生13フレってスゲーな…
1もそうだっけ?
>>671 えっ??
しゃがみKガードでエンジェル確定なんですか?
どうみてもパン屋です。本当にありがたくない調整だ事で…('A`)
生ローガードで、ダメージ70持ってくお姉さまですし。
当然ですことよ。
神反応ないと無理だが。
先行入力しなければ15Fだしな。
>>672 うえwww
なんかガードすると17フレ中段がカウンター扱いでヒットするらしいね。
ローリスク戦法とかいって2Kばっか使うんじゃねーっていうお告げかなw
それにしても凄まじい調査能力…鉄拳王だそうだが。
スト3の鳳翼チュンリーも真っ青ですね
×17
○15
今キリクの投げコンの話題でたけど
ぶっちゃけなんどやってもオレでないんだけどw
だれかエロい人出すコツおしえて
>>677 ムシシテナイヨ
まだキリクちゃんとさわってなくて…コツワカンネ
↓ここでフクロウ先生の降臨!
ID:wtD7FVPD
少し落ち着け
ここはお前とチャットするスレじゃねえ
________
| |
| / ̄ ̄ ヽ, |
| / ', |
| {0} /¨`ヽ {0}, !
|.l ヽ._.ノ ', |
リ `ー'′ ',|
| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
エロの話題がちょっと前に出てたな。嬉しい。
今回BBがダウンに当たらなくなった分2フレ(wiki)早くなってるから、
6BBと合わせて牽制しやすくなった。
起き攻めに関しては33Bがあるしね。
11Aが1Aで、44Aが4A出せるようになったのも個人的にはいいな。
1A・2Aで時計、A・4Aで反時計をカバー。
構え関連は微妙。精々ドレッドで暴れ潰すぐらいしか。A+Bから投げるって手もあるが、遅い。
まあそもそも牽制で飯食ってるキャラだし、これぐらい弱い方が丁度いいw
あと、214の弾きって前作のプレAと一緒なのかな?だとしたらカs
ただBが届く程度の距離でスカし打投を狙う分には重宝してるよ。
>>673 IDがVC
>>674 >>ローリスク戦法とかいって2Kばっか使うんじゃねーっていうお告げかなw
ココまで来るとブービートラップじゃねーかって感じもするですが…
咄嗟にしゃがみ状態作ろうとしたりするのにも技の発生やら硬直も考慮に
入れなきゃいけないのは完全にシロウト殺しだよな
>>677 つ
>>530 >>それにしても凄まじい調査能力…鉄拳王だそうだが。
なんつーか、マブカプ2の大会をケーブルの強パンチ連打で優勝した
厨房が「将来はアルカディアのライターになりたい」って言ってたのがリフレインしたわw
何をやるにもハイリスクなゲームですね。
地井が倒せないorz
>>681 33Bはリターン小さいくせに確反あるのが鬱だ。。。
起き攻めのしにくさには磨きがかかったな('A`)
俺が痛いと思う変更点は、
・6Bがガードされて不利に
・前作の4Aが生ででない
・ドレッドに確反
・33Bに確反
・6BBBに確反
・立ち途中B削除
・2Kに確反、フレーム周りの性能低下
・フォームが縦横別に
・6B、6BBからプレパラいけない
全部致命的に悲しいよ。。。
他にも悲しい変更点が満載で、マジションボリ
逆によくなったと思うのは
・BBのフレーム周り性能向上
・214ステップの変更
・2Aのフレーム周りの性能向上
・ダウンさせられる技の追加
・軸がずれにくくなった
・すかしやガードから反撃しやすい技の追加(33KB、6B+K等)
てとこだろうか
要するに、さらに自分から攻めにくくて、カウンターやすかしを狙うキャラになっちまったってことかな。。。
総合的には、2の時の方が強かったと思う(家庭用)
まぁ、全体的に弱体化調整だから相対的に見てどうかってとこだね。
>>682 結構2よりも確反硬直(10フレ以上)つけられたキャラもいるんだよね。
2Kの硬直もビックリだが、よく話題になる「モッサリしてる」っていうのは
硬直増加からくるものなのかな?
>アルカライター
そうしてますますデスノート化してくのかねぇ…
今回は確半多くなったからエロさまはBBや6BB優秀なんでその辺は良いんだけど
自分の主力技も確半喰らいまくりんぐで結局マイナスになりそうな気が・・・
BB2段目が軸ずれですかったり66Bのリーチ短くなってたり
キャラ的に面白くない割りに弱い
X-MENvsストリートファイターは
バランス二の次で無茶苦茶な動きやコンボが面白さの源だったのだが
その続編
マーブルスーパーヒーローズvsスト(略では
バランスをとろうとするあまり性能ダウン自由度ダウンでつまらなくなった
それと似ている希ガス
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 16:38:45 ID:/0Vs8rhF
キリクの投げなら236→4AG→6AG→41236Bで出たよ。4AG→6AGは最速で、あと適当。
弱体化調整だから、やってて爽快感が無いのかな。
オラタンからフォースも、技が減ったな
>>685 ちゃんと調べてて偉いなあ
しゃがみ状態から236ステップがでるようになったのも強化ですね
>>690 エロい方サンクス!! 早速ためしてみるぉ( ゚∀゚)
>>692 オラタンは面白かったが
フォースは劣化しすぎで萎えたよ
遅すぎだし技減りすぎ
>>685 66Bにも痛い確反があるよね。フォーム後の反撃もしょぼくなったしね。
つーかしゃがんでる相手にBBの二発目が時々すかるのはいかがなものか。
良くも悪くもバーチャっぽい調整だね。
キャラ既存の連携で攻め合うような鉄拳調整にならなかったのはうれしい。
だけどキャラによっては下段がかなり微妙になってるのに
GIでもしないと投げを2択に使えないのは困りもんだなぁ…お手軽G抜けで更に2択だし。
でもGIにG抜けに主力ダメージにもなるBBなど初心者も入りやすいシステムはあいかわらず神ゲーだなぁ。
>>696 あるあるwww
2発目が異常に判定薄いから相手がしゃがんでたり少し横向いてるとよ外れる気がする。
>>685 33Bにも確反あるのかよwwワロス
立ち途中BはしゃがみBと同じ技じゃなかったっけ?
ドレッド・6BBBに確反って前作もなかった?
できればフレームなんかwikiに書き込んでくれると非常に助かるんだが。
調べたいのは山々ながら、時間が取れない('A`)
>>696 クイックスナイプのエセ中ぶりも健在な希ガス。
66B-17だから先端当てる以外はBで代用かな。
B発生早くなって良かった。
>>696 66Bにもあるのか・・・
マジで自分から攻められんなぁ
どうすりゃいいんだ
下段も大抵当てて不利か良くても五分だし
当てて有利な下段ってしゃがみ中3Bだけか?
中段もリスク無駄に高いかけん制にしかならんかだし、ろくな2択が掛けられないYO!
技が減ったっていうけどさ
実際使えない技は2のとき沢山あってちょっとまじめにやろうとしたら一部の技しか使ってなかったと思うんだけどな
そういう意味では反確ある技や発生の遅い技でも、カウンターでスタン始動技とか、あとは威力や対RUN性能が良かったり
言われてるほど技が減ったことによって対戦がつまらなくなってはいないと思う。
あと、当たり判定や軸補正が良くなったのか、SCシリーズの中では凄くきちんと技を当てあってる感じがするな〜
>>698 前はドレッド・6BBBともに確反なかったはず
立ち途中Bは長い、早い、あてて有利なステキ技だった。
発生13か14Fくらいだったっけか?
もうなくなったがナー('A`)
いや、主力の技じゃなくて、頭使えば使いでのある技がへったんだよな。
カサンドラの屈3BBのGキャンセルも出来る2段目とかマキシの構え関連とか。
キャラによってなんだろうけどカサとかマキシは確実につまらなくなった。
アケで出すなら元に戻してホシス
>>699 エロは前作もそうだけど、自分から攻めてくキャラじゃない。
こまい牽制振って、気付いたら体力上回ってるのが流れだと思う。
それだけにフォームのヘボさは嫌なところ。
根本は変わってないはず。
>>701 あそうだったのかthx
鉄拳5のブルースのようなこまいキャラが好きな俺にとっては
もはや「ヒットさせて不利」に悦びを覚える。
まぁ、そのくせに七星ルートはなんか複雑化してるんだが・・・
>>700 現実を見れば技が減ってできる事が減ったのは否定しようがない。
重要な技がなくなりどうでもいい技が残ってる部分もある。
初心者に対して間口を広げたってのもあるのかもしれないが動きはもっさりだ。
それでも俺は3をやる。対戦する。
今さら2やっても仕方ないしな・・・。3でできる事をやるしかない。
何が一番いけないって3の新キャラ全部ダサいってのが何とも・・・。
2の新キャラはレイピアとトンファーでキャラも新しかったし、
ユンスンとカサンドラも既存キャラの方向性を継承しつつ新しい味を出せてたと思う。
今回3の新キャラは奇抜なだけで魅力がないのが困る・・・。
大鎌と芸者と悪の手先ですか。あぁスゲースゲーって感じ。
エロはその戦闘スタイルを実現しただけでも神キャラ。
非常に非常にかわいいし。
>>705 俺としては、芸者は格ゲーキャラとしてなかなか面白そうだった
でも残りの二人はどうもなぁといった印象
細かくデータ調べたらまた違ってくるのかもだけど
見た目とかのキャラクター性は好きずきだろうからなんともいえんが
新キャラと言えば雪華を触ってみたが、なにが軸なんだかよくわからんな
一度こなれた人の動きを見てみたい orz
なんか御剣より居合って部分が薄い気もするし・・・
ラファエルはAAだけエイミのもらってくれば完璧の牽制キャラだった。
現状では起き攻め貧弱コンボ貧弱の牽制キャラのくせに
一番重要な牽制に穴があるのが何とも言えん・・・。
でもまぁA+Bの構えからBHドレッドがノーマルで繋がるのは面白いと思う。
>>708 ちょっと待て
御剣なんかよりはるかに居合いキャラだぞ
まさかAやBを連打しただけじゃないだろうな?
>>706 俺もけん制大好きだけど
その要だった技までが軒並み弱体化、削除されてるのは気に入らない
遠くからいろんなミドルリスクローリターンな技を振ってチクチクやって、
たまにフォームで返すのが楽しいキャラだったのに
振る技がほとんどなくなってしまった
ザサラ→外見年齢を15歳ぐらいに
雪華→もっと純粋な日本人ぽく。幸薄い感じで。
ティラ→まああれはあれで。
とすればもっと人気とれたと思うんだ
ザサラ→もっとマッチョに
雪華→もっとエロく
ティラ→もっとキチガイに
これでいいよ
まあどちらかというと家ゲ板向きの話題だな
やっぱザサラ人気ねえのか…
オレは黒人マッチョが大鎌を予想以上にスマートに振り回すんで一発で惚れたが、
ああスゲースゲーで済まされる程度ですかそうですか orz
>>710 いや、確かにまだ触ってみただけだけど、1AAジャストAぐらいじゃないか?
6BKとかどうもアレだし、分類としては近接系だろうし。
bAの神葬とかもあまり居合いぽくね?
B系の突系もなんかしょぼいし。
いやまぁ、確かにわかってない部分が多いのは確かだし、だからこそ
こなれた人の動き見てみたいんだが。
SCってACで人気あったの?
俺の周りでやってる人誰もいなかったんだけど
KOFやスト2やバーチャに比べると影薄くない?
雪華2Pはサンドラブロックがコスプレしてるようにしか…
ザサラは2Pのが好きだ。
1Pは何か駄目だ。体格と服装が合ってねぇ。
2Pの格好がデフォだったらよかったのに。
俺はいい加減ロックは引退してバングーが出ると思ってた。
小型デカ得物投げキャラとか楽しそうなのになぁ。
722 :
721:2005/11/30(水) 17:43:34 ID:FD/hQO8m
>>709 >でもまぁA+Bの構えからBHドレッドがノーマルで繋がるのは面白いと思う。
おお〜ソレ良いねえ、これで俺のエロはドレッド狙いキャラになったな
牽制技は確かにエイミのAAが優秀でエロにも欲しいけどエロは不完全な方が個人的には好きだw
たびたび出てくるWiKiって何のことですか?
雪華、ティラに関しては
>>712-713に禿堂
1Pがアレなら、2Pコスは正統派花魁ぽくごってりひらひらさせて欲しかった
ティラはデザインは悪くないんだから、技や言動がもうちょっと突き抜けてないとなあ
防具屋メイドの方が動きが派手ってどうよ?Storyのホン書いたヤシは切腹
ただザサラは新キャラとしては成功してると思うがなあ
Storyで強制イベントを見せられ過ぎて、嫌気が差したせいで
嫌いな人もいるんじゃないかと思うが
ザサラは大鎌以外はまったく何も感じないなぁ。
下手すると、鉄拳のマードックが鎌持ってるんだぁ、くらいの印象しかない。
服がダサい、ただの黒人。
>>729 いやまだマシだと思うよ。
「なんでまとめWikiがないんだ!誰も作らないのか?」
って怒鳴ってた人もいたしw
いつも思うが「なんでまとめてないんだ」「誰か作れよ」ての見る度に
「お前やれよ」と思うのは俺だけじゃないと思う。
フレーム調べなんてありがたくて涙が出るよホント。
検証したことがないのと、やったとしても自信が持てない。
すまねぇ、エイミ何処で出るのか教えてくれ。
おそらくエイミでコンプなのだが、出てこない。
対戦以外の攻略は家ゲ版でなんとかなってる感じだね。
過去レスから吉光の場合上のみのルートで4戦位すると
ルーマニア山間で留まるの選択肢が出るのでそれを選ぶ。
選択肢が出る条件はそこまでノーミスであること。
そこで倒せば終了後使えるようになる。
コツコツやってりゃ1125回位で出るそうだけど。
エイミはヨシミツで選択肢ずっと上か下か選び続けるとでる…。5戦目ぐらいまでにはでるからためして…倒したらアリーナにイベント追加→クリア→使用可
ところで、ジークとメアってメアのが強くね?小細工無しとか以前に技の性能が…
今回確反ある技が多すぎるよ・・・。
ぎりぎり確反受けないくらいの硬直にして欲しかったな。
隙は大きめだが強い技を被せておいて、
相手の反撃を誘ってGIをめぐる攻防・・・ってのが好きだったんだが。
確反のない技でちまちま戦うのはストレスだなあ。
>>736 メア使いのオレに言わせると、
安定のジーク。一発のメア。特に優劣はないと思う。
>>737 2では大技振り回すだけで勝ちまくってた初心者狩りがのさばってたから、
確反増えたのはいいことだと思う
・・・アーケードじゃないけど
確かにしょぼいバーチャみたいな感もするね
ミツルギなんかは主力技相変わらず確半無しってのも
ただ、浮かされたら空中コンボで半分とかいうわけじゃないんだから
ある程度リスク覚悟で大技振ってくのもありじゃないかなあ。
確反つってもそう痛すぎる物ばっかじゃないだろうし。
>>736 そうかなあ?
メアは細かい技が少ない分、近〜中距離でジークよりも苦労するよ
一回畳み掛けられる状況になればかなりいい感じだけど
確反受ける技もかなり多いし、けっこう上級者向けな気がする
いくつかある、ガードさせてほぼ5分な技からの
不利めな読みあいを制することもキモになると思う
この、下段が薄くて、大振りな中段と長い投げで2択かけてく感じは
2のネクリッドを思い出させるよ。。。
ハイリスクハイリターンとローリスクハイリターンってどっちがおもしろいと思いますか?
>>739 しかし大技振り回すだけで負ける初心者が確反キッチリ取れるとも思えん・・・。
初心者狩りの定義にもよるけど、
こっちがやってて初心者が乱入してきた場合、何やっても勝てるから面白くないんだよな。
コンボとかもそんなないからテキトーに大技でも振り回してサッと始末するしかない。
中下くらいの微妙な相手も牽制でテキトーに勝って2択でテキトーに殺すしかない。
3D格ゲーって腕の違う相手とやると露骨につまらないのが難点。CPU戦もつまらないし。
>>742 いや、だから安定のジークで一発のメアなんだってば。
メアは浮かせたら安定してダメージが取れるのと、
アホみたいなリングアウト能力とグリムで攻め易い点が長所。
確かに流れに乗れなければあっというまにやられる事も多いが、その逆もまた然り。
まあ安定=強さとするなら確かにメアは当てはまらないが、ポテンシャルは高いと思うよ。
この流れで692と695はバル使いと予想してみるテスト
全体的に弱体化っていうか
先に攻めた方が負ける感じの調整がされてる気がする
ガード確反が増えたおかげで「じっくりガード後、最速の技を振る」のがベストの
戦い方になっちゃうと途端にキャリバーっぽく無くなるし、ツマラン
自分から技振って揺さぶるキャラ、特にタリムなんかは2択迫るのに
自分から確反と逆2択喰らう間合いに踏み込まなきゃいけないし…
最近はEDITキャラの方が楽しいよ、ホントに。
発生やら確反やらがハッキリ判ってないからガンガン技振って、インパクトされて
インパクトし返して…
アレ、目から…水が…
2Pザサラがメイス・ウインドゥにしか見えない件
>>744 でも3D格ゲーは色々遊び技が豊富ジャマイカ
初心者相手なら手加減のつもりでエロのフォームで避けてみたり
インパクト後にガード不能技を使ってみたりギリギリまで粘ってリングアウトをかましてみたり
色々やって面白さを伝えてみたりすればいいんじゃないか?
鉄拳とちがって事故でコンボ5割、その後起き攻めで事故死とかないしさ
初心者相手なら手加減しても大丈夫でしょ?
そーいやメアは下段薄いな。おれのジークは敵が近付くと基地外みたく頭をふりまわす。
最高難度のCPってみんな安定して勝ててるの?タリムとかが有り得ないほどジークとかアスタには驚異。
俺はエロ様が苦手です。
>>716 主力の33Bなんか居合い丸出しじゃまいか。
>>744 俺は知識は豊富っぽいのにヒット確認がまるで出来ない人と対戦するのがつらい…。
無茶な連携には安いので割り込んでガードされたらこっちもガードしたりして
誠に勝手ながら育てようとしてるんだけどなかなか上手くいかん。
>>730 むしろそういう、やる気はあるけど自信がない人のためにwikiはある。
皆で直せるんだから、ある程度不安な数値でも修正していけるしね。
議論のネタにもなっていいと思うから是非挑戦して欲しい。
ちなみに俺は、既にFが出てるキャラを相手にして、
キーレコードとフリースタイルのセッティングでやってるよ。
ソフィーティアでカウンターで高く浮かせた時はどんなコンボを入れてる?
俺は236Kを一番高い打点(ソフィの頭が真下に来る状態)で当てて、
もう一度236Kを今度はダウンギリギリで当ててるんだが。
これだと空中制御されても、対応出来てきちんと当たるんだよね。
対戦で何度空中制御されてもきちんと当たったんだが。
>>752 フレームとか全然わからんし調べ方もわからんけど、
とりあえずテンプレ拾って、枠を書いて、ダメ調べるくらいならできそうだけど
それでもいいの?
みんなでつくるのがwikiだかんね。
できることやろうって心意気には惚れるね。
>>752 ありがとう。
正直あの調査能力を見てて後込みしてる俺ガイル…
今すぐはまだ無理だけど、トライできるようなったらやってみる。
っていうかまずWiKiだよなw
>>739 そう?
初心者狩り考えたら確かにそう思うけど、
中級者以上の戦いがますますちまちまするのが嫌だなあ。
>>740がいう、「しょぼいバーチャ」にだけはなって欲しくない。
>>755 ういお。仕事から帰ったら挑戦してみるね。
そもそも2に初心者なんていたか?
姉妹使いにwikiのデータ見て欲しくないなw
タリムとかヤバス、ほぼ主力技全部にストライク刺さるぜ
>>761 硬直だけ見るならヨシミツの菊、アッパー、オニアザミ、膝、弾き割りも
確反ついたお。12〜14の硬直がほとんど。
リスク減らすために使わない、なんて言ってたら技出せないよねこれ。
さってどーすんべ…
ガン待ち一択
. _____
. `ヽ ,」_ァ'"´
. f'て}. ̄ rY ト、 __ …………
. | r个 √`>‐.k } f゙)ヾ>
}l r ''"`ァ'゙ ,ノ、ム'^'ァ'゙
人.ヒ,ィ゙ ァ弌__,,>'´゙ヽ
い, `'<, ,r'^ ,ノ
. }⌒'‐\ ,、 ゙'くョr.''"´
い弌-、 \ }. ゝ-、
. `'ー' ゙'ー‐--‐'⌒''''''゙
>>762 リスク減らすために使わない、なんて言わない事にする。
つミツルギを使う
おまいら優しいのか冷たいのかよーわからんナw
エロで牽制するんだよ!
ガードされたら反撃・・・つまりはガードされずにヒットさせれば問題ないってことじゃん!
ウソごめん
ま、秘策があるからな。
極楽蜻蛉着地ジャストで体力大幅回復!ベホマラー!!
…orz
>>770 いや、あながち間違ってないぞ。
読み勝ち続ければいいんだよ!
つーかAや2Aも反確な訳?幾らなんでもそりゃないだろ
反確で確実に返してくる奴はそんなにいないし、
実際返してくるなら出してるのがバレバレなだけ
ガン待ちならAで刻むか投げればいい
アケ版出てないんだし友達とやる分には別にいいっしょ
タリムのAAはなんでヒットで不利なんだろう…orz
あれwikiが間違ってたりしないのか?
ロックのエンディング
テラワロス リザードマン・人梟・と一緒にバケモノ扱いでオリにいれられてるwww
>>703 遅レスだが
牽制で相手が攻めあぐねてるところに66Bやドレッドなどの
リーチが妙に長い技ぶっ放すのが好きだった俺から言うと
今作は結構悲しい。6BBBで相手との距離を離すことも難しくなったしなぁ。
戦略変えないと難しいか。
今どうでもいいことに気付いた
ティラで挑発すると他の技の掛け声もツンとデレで切り替わるな
ソウルチャージしたら確かに変わってた。
俺はデレティラでいくぜ!!
>>775 774のことなら、自分で使ってて不利くさいなぁとか思ってたから
Wiki見て確信したというか…
しかしユンスン&ファンといい、ラファエル&エイミといい、
何で俺の好きなキャラは分裂してどちらも絞りカスみたいなキャラになってしまうんだ・・・。
リロンとマキシもだが、2人足して1人前でちょうどいいぐらいだと思うな。
ゆんゆんはともかくファンが半人前とかありえない。
>>701 フレームだけ見りゃあね・・・・
前作は「確反」というより、「攻撃自体が当たらない」でしたので。
前作云々の話はどうでもいいが、エロは相対的に十分勝てるキャラになってるよ。
安い確反合戦ならそれこそエロの得意分野だろ。
他キャラのA、Bとフレーム比較した後、
実際のリーチを比べてみるといい。
エイミとエロのAAの恐ろしさよ。
プレパラや構えは積極的に使おうとする気持ちの時点で、既に負けてる。
あくまでも幻惑、おまけ。
>>718 どこからどう見てもきゃめろんであす、と思ったんだが、
みんなの意見は違うのか!
>>730 俺なんて「wiki管理人、宣伝乙ウゼェ」とか言われちゃったよ。
f調べする気勢が一気に削がれた。色んな意味でw
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 21:44:08 ID:pzJTeOmX
セツカスペシャル(B+K→61B→44B+K or 33A+B)は、
2段目を641Bって入力にすると完璧に出るね。
正確には6ニュートラル41Bですが。
44B+Kの方ででしめたあと、相手の起き上がりに33ABで
しめるほうをもっかい入れて、追い打ちで2A+B入れれば
ほとんど勝負ありだ。
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 21:48:48 ID:pzJTeOmX
セツカといえば、背後から最速214K(14Kでも可)を連発当てると
回避できる?
COMは延々と喰らいつづけるんだが。
6N41入力のセツカスペシャルと214K連発だけで対戦勝ててしまう。
ヴォルドって強くなったん?
>>778 どうでもいいなんていうな!
1キャラで2キャラ分おいしいんだぞ、使いこなさない手はないじゃないかッ!
1回の戦闘中に最低でも2回は挑発しないとティラを使いこなしたとはいえないと思ってる。
でもティラって戦い方がシンプルであんまり面白くないかも…と思い始めてきてしまった。
元々多喜で飛んだり転がったりするのが好きだったからなぁ。
てか結局今回の強キャラは、現時点では
姉妹と御剣とアビス?
>>786 強くはなってないが弱くもなってないかと
まあ、良い進化はしてると思うよ
66Aから泳げるようになったし
今回のヴォルドは使っててかなり面白い
個人的にジラック走りの足側にも攻撃判定付いたのと新技がどれもキモイのが嬉しい
リザードマンって武器が斧になってんだね。
リザードマンに剣状の武器ってある?
ヴォルドは3になって戦い方大きく変わったキャラの一人だよな
2ではわかってる人相手だと単発技をスカリ硬直に叩き込むしかなかったが
今回は連携で押せて楽しい
ヴォルド背向け強ス
新技キモス
次回作ではパチキャラで女ヴォルドギボン
HRギーガーか弐瓶勉デザインで
キモイけど乳はデカイっていう
ヴォルドのジ.ラックからのお手玉最高何回できんの?対人では二回までしか決めたことない
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 22:35:42 ID:UAkp3DZk
>>781-782 いやいやいやwそれは無いよw
ユンスン+近距離でのメア+遠距離タリムで
一人前ってんなら分かるけど。
何か、今回本当に辛いね、メアの近距離...。
何だ?最初は宿敵のシャンファやヴォルド弱体化したかと
思ったのに強化点もぼちぼちあって
結局強さは≒前作なんですけど。
朝鮮人は使用禁止!
>>783 プレパラや構えがオマケって考えでエロ使ってて楽しい?
マキシの構えもそうだけどどさ、やりようによっちゃあ、
キラリと光らせる事が出来たのよ。
今回の確反だらけの仕様でキッチリ確反取られたら、
基本ガン待ちせざるを得なくなるキャラが出てくると思うし、
確実にキャラ差も広がってる。
初心者にも覚える事が増えてむしろ厳しくなってるし‥。
マジで劣化VFみたいになっちまった。
797 :
ぱ:2005/11/30(水) 22:59:12 ID:4Q/LpeLd
ヴォルドと聞いて黙ってられない俺が来ましたよ。
触った感触
・正面…ダメージ源、崩し要素ともに消滅。あと縦が歩いて避けられない。
・背面…やれることが増えた。BBが遅くなったのは痛い。
・リグル…あんまり変わらない。背向けの方は固有技無いんで省略。
・ジ・ラック…Kが地味に強くなった。
・投げ…短くなってない?
・クロスチョップ…立ちから出ないとか素直にキャンセルできないとか終わってる。
正直歩けないのがきつい。まぁ今回歩いてすかしてもダメージ取れないけれど。
あと背面ガードは強化のようで弱体化要素なのが微妙。背向け投げとか貰いまくり
正面からすることが「安全に背を向ける状況を作る」だけなのがなんとも。
強い弱い以前につまらないなー。
お通夜じゃないだけマシなんで、弱音は吐かずにがんばってみまつ。
>>796 構えを使ってこそのエロ、という考えがあるのは構わんが、
それが正道と決めるのもナンじゃないか?
通常のモーションだけでも十分気持ち良さがあるぞ。
いかにAや6Bの間合いを見切るか、というセコイ道も楽しいものだ。
自分に課しているルールの度合いが俺とあんたで違うだけさね。
まずは勝っておきたいしな。
それで気持ち良さを得られなければ、構えマスターする段階の前にエロ引退すると思う。
劣化VFは同意だ。
でもこういう過程も有りだと思う。それはそれとして4に期待しようや。
バーチャも4で再評価されるまで耐え忍んでいたじゃまいか。
鉄拳4の時も「こういう方向も有りだな」と無理矢理自己暗示で、
5で撃沈した想い出には触れないでくれ。
>>783 プレパラがおまけって…オマエ前作でも今作でもまともにエロをさわったこと無いだろ。
>>796 落ち着いてもう少し楽しむ方向でやってみれば?
殆どのキャラの性能や戦術やSC3のシステムを理解して体が反応するようになって
で、対戦を実際やりまくってでた結論なら次回策に期待しる!!って言うしかないけど
エディットでヴォル子作ってた人いたな、ザサラメル子も
ていうかみんな上手そうだな…3から入った初心者の漏れが聞きたいんだが、確反、連携、ガード、全てが淀みなく動けるようになるまでどんぐらいかかった?
正直始めて30時間ちょい、プラクティスにはまだ手をつけてないからなのかEXHARDに完殺される。
ヒット確認?なにそれ
無理ぽ
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 23:23:30 ID:semv6TPI
>>802 とりあえずCPUを強さの基準にするのをやめれ
強キャラ談義はアーケード版も無いんだし不毛だよな。
100人規模の大会でも開催されれば分かり易いっしょ、もちろん大会の順位がそのまま強キャラの順位。
>>802 EXハードなんて上段避けまくりで練習にならん。
反確の厳しさも技によって違うしな〜。ジークの3B連発してたら、ずっと固まって萎えた。
ゲーセンで数万使ってやっと。
でもそんなにガチガチに確反入れたりする訳じゃない。
結構アバウトにやってる。前作確定反撃入る状況そんなに無かったし。
なんで?
ハメで勝とうとはしてないが………
対人が一番ですか
そりゃそうだ
でも2のエロってプレパラどうこうよりもまず6Bの間合いをキープするのが大切じゃなかった?
プレパラはたまに使えば効果的って程度だったような
家庭用ならプレD6Aがかなり強かったけど
>>802 CPUだったらベリーハードくらいがいいかも
確反のない隙の少ない技を主体にしなきゃいけなくなるし
ガードをきちんとして、隙のない連携から確実にダメージ与えていかないと勝てないからね
まずは、使用キャラの技の性能を把握する(確反くらうか、ガードさせた後どのくらいこっちが有利に動けるか)
あとは、カウンターからのスタンコンボとかを確実に決めれるか
投げられたとき投げぬけのコマンドが入力できてるか
CPUでもある程度キャラの強さや基本テクニックを上げることは出来るとおもうよ
ただ、対人となるとやっぱり別の話になるし、システムやらキャラ性能の話(人間性能も)となるとどうしても対人ベースになる
CPUばっか相手にしてると
安全連携と牽制技主体になって
択一攻撃の引き出しがどんどん貧相になってく気がする
>>802 てかアケ版出るまで鉄拳でもやってたほうが後々ためになる。
全然システムが違うゲームに見えて対戦の基本は共通してる
今まで以上にレギュラーとコンパチの差別化してるのに、クリエイト流派用にも技を用意してるからなぁ。
そりゃ技減って薄くもなるわ。
次回作でもキャラクリがあるなら見た目かえれるだけでいいよ。
ただでさえこのシリーズキャラ多いのにオリキャラ専用流派なんて正直害悪でしかないと思う。
それよりネット対(ry
雪華はもっと後の先を主としたキャラにして欲しかったなあ・・・。
2Dでは響が今のとこ居合いっぽかったな。こちらから攻めず、
適度な攻めから本命は確反重視のダメージ狙いってのが欲し
かったところ。
以上チラシの裏。
>>799 前作の話はあまり触れずに行こうや。深く比較検討しても仕方ないし。
「プレパラ完全封印しろ」ってことじゃないからね?
きっとあんたと同じくらい俺も使ってると思うよ。
>>810 そんな印象を俺も持ってる。
チクチク単発でも、
それぞれカウンター拾えばかなりダメージは稼げると思うんだけどな。
イライラして相手が嫌がって次に考えるのは「RUN」てのも想像つくし、
RUNがくると心構えがあれば「得意の縦が、RUNで避けられた!」と悔しがることも無くなる。
あくまでも「真っ向縦で勝負」と心に決めてるだけで結構戦績変わるんじゃないかねえ?
上三行は攻略でも何でも無いけどさ。
>>812 んだんだ。基本的には当たる技を出すだけだしね。
投げ使ってもどうせ抜けられるし、適当に中段だけ出してるのが一番いい気がする。
こんなんじゃ練習にならんわな。
ドキッ☆エロだらけの攻略スレ
確反もあるよ!
トレーニングでずーっとCPUの相手してると
反応速度上がって良いと思うけどな。
CPUに「勝とう」と考えてたらダメだろうが、投げ抜けされたら「投げたことに」、
超反応インパクツされたら「技が入ったことに」しとけば別に。
20分くらいベリーハード辺りと戦ってると、途中で脳がキモチクなてくるよ。
指の良い運動にもなるしなー。
・全員このシリーズやったことなし。
・オレは2D、3D満遍なく出来る。
・友達は2Dが主
・鉄拳5はそこそこ楽しめた。
こんなオレが友達との対戦用に購入を考えてるんだがどうかな?
>>819 技を出す間合いとか覚えるのには、いいかもわからんね。
空振りすると反撃してくること多いし。(見てからしゃがまれて反撃が一番多いけど)
あとは接近戦で切り返すときにどんな技使うかとか。
今作のCPU接近戦で嫌な爆発力もってるよな…
ヒットした後妙な間置くからやたらカウンターもらうし
投げ、投げ、下段とか対戦で舐めくさったときに使う連携とか…
まあ中段ぶっぱ食らいまくるからやっぱりお馬鹿さんだけど
エロの流れのままで悪いんだけど、生Kって今回良く使わね?
2でもこんなにガードバックしたっけ?
チュウしそうな近距離から離れたい状況に便利だ。
他の技だと(下段も含め)潰されることが多くてどうもな。
4Aはあくまで裏の選択ぽいし。
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 00:31:10 ID:sxOezdJ7
>>821 身近に対戦相手がいるなら購入を勧めるよ。
俺は家庭用キャリ1から入ったんだけど
当時対戦相手がいなくてキャリバー自体つまらんと思ったけど、
アケやら身近に対戦相手が出来た途端に
キャリバーの魅力に気付いた人間だから。
しかも、身内同士皆同レベルなら尚更。
最初はバグやら確反やらの
細かい理屈は抜きにしとくと吉。
>>822 ホントだね。
未だにCPUに攻撃を出させないで勝つ以外に勝つ方法がない。
こっちは100回に1回しゃがんで、100回に1回移動でかわせればいい方なのに。
ここにいる人たちは、やっぱりあのぐらいさくさく避けて防いでってできるもんなの?
ガード>BB>ガード>BB>BB>ガード>BB>YOU WIN
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 00:42:24 ID:LBWCEyBb
>>820 自分は鉄拳とソウル全作プレイしたけど
これはその中で1,2位を争うくらいはまったぞ。
まあ好みの問題もあるだろうけどね。
誰もやったことなくて対戦てのは微妙かも知れんけど
鉄拳よりは操作簡単な感じだし。
とりあえずはおすすめ
みんなありがとー
じゃあ、これから店行ってくるわ。
バグには注意せんとなぁ。
>>798 それこそ何か無理やりっぽくない?
納得いかないけど、何とか楽しむ方法を探すみたいな。
友人共々、アケで出ないのは残念だ‥と思いつつ、
また対戦を熱くさせてくれるはずだ!とワクテカしながらパッケ開けて‥。
でも、違和感が日を経つごとに大きくなっていったよ。
>鉄拳4
まさにコレ。俺も遊んでて最初に頭に浮かんだ。
>>800 俺も3ならではの面白さが、きっとある筈だって良い所を探そうとしたよ。
でも友人が「なあ、2やらね?」って言い出して‥。
その時、自己暗示かけてた事に気が付いた‥orz
初心者の俺にWikiに行く方法を教えてくれ
マジデ解らん
832 :
ぱ:2005/12/01(木) 01:01:52 ID:CKje1xcu
今更2なんてできんよ
ミミックとジ・ラック逆だし
サンキューさー
いやマジデありがと
友達と対戦のときは、
ガードインパクトのバグ・・・その他のバグを使った対戦はナシにしてる?
エディットキャラで友人と熱く対戦してきた。
あとはセーブデータが消えないことを祈るばかりだけど、
キャリバーの後に作ったデータはいじっても大丈夫なんだよね?
3ならではの面白さ?キャラクリだよキャラクリ
例えるならコーエーでいうと2が信長の野望で3が太閤立志伝5みたいな
>>836 始めは面白がってたけど、飽きたらバグは自然と使わなくなった。
2のゲーム性に散々慣れた後だからな
逆に1やって2が合わなかった人には3は入りやすいかもね
ゲーム性の変化は構わんけど、調整はしっかりやってホスィ
来年3月までたっぷり時間はあるんだからな・・・
>>841 2はトカゲと黄がいない時点で論外だったしな・・・
たぶんID:xAxfP1cuとID:vcnSGdNJは普段からやってる対戦内容や考え方そのものが違う気がする
>>842 そこでPARですよ。ファンはアサシンで我慢汁。ハッ、ハー!
えーと、
wikiってどこですか?
あと、ジークの基本連携って何でしょう?
>>844 暗殺者じゃなくて黄星京です
量産トカゲじゃなくてアイオーンです
>>845は早く寝ないと学校に遅刻しちゃうんだから!
まぁそう言わずに
これ、ほんとマジ解らん…
ジークの基本連繋
AAB
wikiの場所
ぐぐって出た一番上
>849
>850
優しい人たちありがとう!早速ブックマークっす
あと、基本連係というか、基本立ち回りでしたね、聞きたいのは
今回3Bが激隙だらけになって
66Bの回避性能が激しょぼになったので何やったらええのかまったくわからん…
今作で初めてジーク触ったけどテラオモシロス
対戦でこいつ使ってると遠距離でけっこうブレイクが発生するねぇ。
>>852 ブレイクってガードブレイクですか???
教えてください!!!!!11
今の主力は
横切りにはベース2K→3B
縦切りには2or8B+KからBHでガード崩し後二択
となってる…
リング際ならいけてるが、相手がつっこんでこないしなぁ…
>>829 ぶっちゃけ3は何がいけなかったと思うのかな?
正直俺はそこまで判断できるほどやりこんでないし
個人の好みの問題というより、客観的にみて対戦ツールとして魅力が足りないって事でしょ?
鉄拳シリーズでいう4の位置づけに近いとか、劣化VFとか伝えたい雰囲気はわかるけど
今、3はAC出てないし、対戦してなかったり、発売間もないってことでそこまでやりこんでない人
も多いと思うから具体的にどこが物足りないのかわからない
どうやら確反の技増えたりしてるみたいだし、RUN弱体かとかでペチペチつつきあう退屈な展開の対戦
になっちゃうのかな?勝とうとするとどうしてもそうなるとか
>>853 ブレイクって言うんじゃなかったっけ?
技が被ったときに攻撃判定ぶち壊すやつ。
>>857 あれって、今回でもあるんですか!!!!!!!!!11111
最近、縦斬りが横斬りにつぶされて悲しい;;
>>858 出来るっぽい
同時ならエフェクトが出てつぶせる
基本横斬りの方が早いので先に出されると喰らう
>>859 なるほっど!!!!!!!!!11勉強になりましtら1!!!!!!!!
ジークはagA最強ですよね!最強ですよね!!!1111111
66Bに頼ってたジークフリードつかいわ、去れ!
糞性能だったんだよ、あれは!
>>861 そうですよね!!!11かわし性能高すぎですよね!!!!11111
横斬りかわすこともけっこうありましたもんね!!!!1
えーしねーいえーしねーいだけでウザかったですもんね!111111
ID:YN9ZDafuは急に中の人が変わりましたね
今でも回避即攻撃技として十分使える。
まあ反撃ガスガス食らうようにはなったけどな。
多くの人にはどうでもいい存在だったかもしれないが、
BBKとか蹴りを絡めたジークっぽい技がゴソっとなくなったのが寂しい。
俺は、その技くらってたほうだから知らん・・・
うまく構えを使いこなせれば面白いから、そこらへんは自分で。
それよりも、ユンスンとタリムをどうにかしてくれ。
技減らしすぎなんだよ!
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 02:15:41 ID:sxOezdJ7
>>852 自分も3は結構面白いとは思うよ。
対人でもまだまだ新鮮でネタも研究できるしね。
ただ、CPU戦となると話が変わってくる。
何か確反やら何やらで
ぺちぺちや、ガン待ち一辺倒になる。
総合的に見てキャリバーをつまらなくした戦い、
キャリバーの黒い部分を見せ付けられてる
感じがしてかなりムカつく。
バトルアリーナもEASY、NOMALくらいまで
いいんだけど、HARDになると嫌な戦いになる。
2と3を足して2で割った様なシステムや
調整がかなり面白そうと早くも思う。
対人は面白くて既に1000戦くらい
やってるだけにここだけは素直に残念。
ユンスンって勝てる?
あいつの弱さって、制作者の意図じゃないの?
>>868 agAは確かに強いけど、
ダメージが低いのと、流れがとぎれるのが辛い
ジークの攻撃力って、何であんなに低くなったのやら!
キックエッジ使いいる?どうやって攻めたらいいのか全然わからんw
>>870 ガードされて不利にならないだけいいじゃない。(たぶん)
今作は反確いっぱいですよ。
>>856 大体そんな感じかな‥。
一番の原因はランにしろ技や構えにしろ、
とにかく工夫できた部分を潰しちゃってるのが頂けない。
ナムコからお前はこうしろ!と押し付けられてる感じ。
何気にコンボゲー化してるし‥。
>>784 6ニュートラルからB+K→1B→44B+K or 33A+Bでも出るよ。
少し間合いを詰めながら打つことも出来る
>>871 俺はAA、6KK、2Bあたりで牽制しつつチマチマ戦ってる
あと、鉄拳でペク使いなのでA+Kもよく使ってるよw
>>856 そもそも何が悪いってアーケード版を発表しないところが
いけないだろ。家庭用先行でもいいから同時期に後から
アーケード用も出すよ!くらいな流れをナムコがつくらんと・・・
まぁ出るらしいけどね。
今日2の対戦をゲーセンでやったがやっぱ2は面白いとは
俺は思わんかった、いい相手いたんだけどね。やっぱ8WAY
が一番の癌なんだよなぁ、その点3は1にもどった感じがして俺的には
好印象。
はやく存分に対戦たのしみたいぜぇ〜
>>876 アケ版欲しいよなぁ…オマイラちゃんとアンケートに書いたかぁ?
最近の雑誌(電プレ?)で要望多ければ出すってまた言ってたらしいし。
でも時期的にバーチャ5に食われそうだなぁ…。
>>877 鉄拳DRがあるから出すにしても時期はずらすと思うぞ
ロケテも経ずに家庭用なんだからバランスは2より悪くて当然だと思うよ
こことかであらってナムコに要望提出できるくらいになればいいんじゃね?
>>871 ヘタレキックエイジ使いな俺が来ましたよっと。
俺はAA、2Bで牽制、3Bで浮いたらBB→2Bと攻めてるんだが、
もっといい攻め方無いものだろうか?
あと、相手ダウン中にB+K見せてそこから追加のAorB、又は投げ、見たいな事をしてる。
相手の攻撃は出来るだけ弾きにチャレンジ。
何気にコーハツにヴァレリア動画があったな。
素手でガードするのにはビックリしたw対戦相手の双剣がカッコヨス
友人と対戦したのでその所感を。
内藤使ってたんだが、むちゃくちゃイケイケになっててワロスw
懸念された3A連携も、似たモーションのA、AA、A2Aを混ぜつつ
3A止め、3AA、3A2Aを散らせることで相手が固まりやすくなり確定を回避できるっぽい。
攻勢の切れ目に4A、4B、A+Bの自動インパクト発動技を置いて相手の反撃を鈍らせるし。
でも、相手を固めるためにかなり気を使うな。なんというか、メアは中距離戦が出来ない。
先端でつつき回して33Bコンボか、236から密着して投げか蹴るかの二択をかけないとジリ貧だね。
ブレイク技からの攻勢も相手が4Aに慣れるまでの命だろうしなぁ。agAと4Bはブレイクして不利だし。
あと、受け身とると入る追い打ちってのが重要な感じだな、今回。基本はその場立ちでガードになりそう。
>>882 メアでガードさせて読みあいに持ってける技って
割と大事と思うんだけど
どんなのある?
俺が知ってるのは
・4A(有利)
・agA(五分)
・22K(五分?)
・66B+K(五分?)
てとこだろうか
66Bももしかして五分だったりするかな?
66Bはおそらく不利。確反があった、か? そもそも当たらない感じではあるが。
66Kから236のステップが出せるので、プレッシャーをかけられるかな?
3Kも確反は無いから使って、いくしかないな。あと立ち途中AAとAA6。
こっそりAホールドで構えてもいいかも。つか、Aホールド以外まともに構えに移行出来ん。
構えAがほんのり縦をかわせるし、構えAホールド構えKの連携は割り込めないっぽい。
メアは不利な状況でA+B出して自動反撃で相手の最速反撃をつぶしていく方向なんじゃないのかなぁ。
で、AAとかKとかが出せなくなった相手を固めるわけさね。
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 05:56:10 ID:CZGAeUTM
うわーい!ナイトテラーHARD
パワーあるほうがいいだろうってだけの理由から
内藤使って→→A+Bのみで
10秒ちょいで勝った!!
あんなに苦労したのにあっけないwwやったー!
>>884 そうか、66Bが五分近くすきなかったんで、実際どうかなと思って
ガード>ステップに割り込まれない連携がかなり重要そうだね
俺なりにも調べてみるよ
そして、A+Bをよしみつブレイドみたいな感じで使うわけね
色々使うタイミング試してみよう
こういう感じの戦術になると、抜けにくいコマ投げが無いのが悔やまれるなホント
選択は通常投げとアップトスで頑張るしかないか
>>886 今回アップトスはガードされると立ち途中の浮かせが入るくらい隙だらけなので使いにくいよ。
まぁその分ダメージはあがってるが、微妙な感じ。
あとA+Bとかの自動反撃は、スタン、尻餅、浮かせ等の体勢を崩す攻撃は反撃できないから気をつけて。
一発食らって二発目を弾くって感じだから。
試してみたが、66Bは不利で確反は無い。66B+Kも同じ。
22K(88K)はガードさせて有利、22KKまで出すと確反ありだんね。
マキシの4BBKの2発目のBを2か8入力でキャンセルできるのは既出?
御剣88Bバグと同じような、仕様じゃないっぽい動きだけど
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 10:30:07 ID:bLfzWYUE
そんな素敵キャンセルがキリクにも欲しい
>>879 要望ねえ。
このゲームに関してはプレイヤーの意見ほど当てにならんもんはないと思うがな。
2の悲劇が再び起こる気がしてならない。
>>670 問題ないぽ。ただ、構えからクリミナルだけ全然でない。
これを安定して出せる猛者はいるのか?
>>891 入力が遅い
ワンテンポで出す感じでやらないとAが出て死ねる
>>880 3Bの後はBB→2Bが一番安定するだろうからそれでいいんじゃね?
ジャストKで追加もいけるし、上手い事ガードさせたらそのまま攻め続行
ダウン中の相手が起きないようなら、66BKでステップして押し込んだりしてるよ
てか、キックエッジアーツって他に比べてジャスト入力が楽じゃない?
バリバリ光ながら攻められるから見た目爽快で好きだわ
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 11:03:41 ID:G0PfrOYI
3と2 ぶっちゃけ、どっちがおもろい?
おせーて
2の方が面白いから、2のスレへ池。
もうここには来るんじゃないぞ。
>>886 ガード>グリムに対する割り込みは大体弾き技のグリムAで潰せるよ。
これをちらつかせとかないと、グリムからの二択がやりにくい。
まあガードされると確反なんでそう毎回は出せないが。
アップトスは887の言うとおり使いにくいんだが、
使わないと端でプレッシャーをかけにくいんだよね、通常投げだとリングアウト狙えないんで。
他には1A>グリムと1AH、反撃潰し狙いのA+Bを使い分けたりすると端では効果的かな。
ジークはいい下段持ってるからいいけど、ナイトメアはアップトスを使っていかないといけないのが実情ではあるな。
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 11:22:39 ID:c9QOzBRn
正直アイヴィー変更点多くてしっくりこない
使いこなせば良キャラ?
>>888 見た目面白いけど立ちガード安定なのは変わらないな…
CPUで試したけどあっさり割り込まれた
ずっとIVY使ってたけど、今回正直使いにくいわ。
エロも4Aが変更でわけわからん。
まだ3時間くらいしかやってないんだけどね・・・
マキシ難しいなぁ
上手い方良い動かし方おしえていただけないでしょうか?
アケ版出るんだったらさ、あの端っこで戦ってるときに俯瞰視点になるのやめてほしいんだけど。
>>892 そかサンクス、速い入力を心がけてみるわ。
>>898 剣と鞭の特性を理解すれば面白くなると思う。
剣は4Bや2A、2A+K、9B、88Aなどの出が早かったり相手の技をかわして
当てられる技が高性能なので、連携の組み立て次第でガンガン攻めていけるし、
鞭は攻撃範囲に優れ、カウンターでダウンやスタンするA技と、発生とヒット後状況に
優れるK技で相手を寄せ付けずに突き放していける。
オールマイティさがなくなった分、尖った個性が付いて来た感じ。
メアたんの萌える技。
ダウンした敵に1Aを何回か仕込む。
再度ダウンした時に1Aを出すふりして、
「よっしゃ下段いくぜ!」と言いつつ
1AHKで首を鷲掴みにしながら「なんちゃって〜☆」と言う。
※可愛く言わないと萌えないゾ☆
今回のメアたんは
「オラ!いくぞオルァ!」「やっぱりいかなーい♪」「と見せかけてどーん☆」
な感じがいいね。
>>902 公式でアンケートやってるからそっちで書いた方がいいよ
2って言葉をNG登録したら
だいぶマシなスレになった。
2はやってなくて3で久々にアイヴィーさわってみたんだけど
な...なんじゃこりゃー!!
勝手に変な構えになったり...ってか基本技すら使い勝って変わってるのな...
ちょっと一月くらい山に篭らんと使い物になんないなこれは...
君たち面白すぎ
アケで出す時のエロはエイミとエロを足した感じでお願いしたいな。
対戦できないのもあるが、今回のエロの動かし方がわからん。
というか全体的にわからんwww
1から2の時もこんなだっけ? ついていけない・・・
2の時も1との比較でけなされまくりングだったからなぁ…
1→2のキャラ性能変化で慣れっこさw
2から入った人にはショックかもわからんが。
それでも近距離キャラの固有技のほとんどが確反つきになったのは、
「隙の少ない技の連携で固める」戦法の否定かねぇ…
少しぐらいのリスクを背負ってでも読み合いしてよって事じゃない?
途中止めの連携もある中で確反きっちり入れるとなると一点読みしかないわけで
CPUだと途中止め>別の技にきっちり割り込んでくるからそう思うだけで
対人戦をフレームだけ見て語ってもしょうがないと思うんだよ
>>912 「確反はないが隙は大きい技」後の展開の話ではなく、
「連携の構築に必要だった技が確反のある技になった」ことの話なんだけど…
固有技で多段のものをn発止めとかって話の事はわかるんだけど
フレーム重視か否か、っていうのとちょっと違う気がするんだが…
そもそも姉妹のエンジェルストライク&スカッシュの発生が…
他キャラだとAA、BB程度しかくらわん技ににこいつらは60-70ダメージぶちこんでくる。
でも確反気にするのは対姉妹ぐらいじゃない?
姉妹は確反以外は今回そんな強くないし。まあ総合すると強キャラとは思うが。
そもそも姉妹のエンジェルをあらゆる確反状況に的確に仕込んでくるような
姉妹使いがどんだけいるか?っつー話だ。仕込める奴は仕込むだろうが。
それこそアケ版が無いからどうでもいいことかもしれんね
あらゆる状況とか言わなくても、
三回刺せばそのラウンドは実質取れる。
で、そのチャンスが今回増えた訳で。
スカッシュがやばいのは、今までガード後距離を離すor遠くから置いてくるような使い方する
技も反撃食らうってのがあるのかな
他のキャラもリーチ長めの早い技あるだろうけど、スカッシュは攻撃力も凄いからつおいね
>>918 寝っぱに当たるようになったからじゃないか?>スカッシュ
あと空中の相手に使うと制御に対して結構追尾するらしいことが
gsに書かれてる。
空中コンボの締めに応用が利きやすい、ってことかね?
ガード後、236まで先行入力が効くのがな、、
ポールの崩拳が13フレで出るようなモンだべ。
うーん、対戦ろくにできない姉妹使わない俺じゃやっぱようわからんな。
姉妹使いの人の意見とか聞いてみたい。
>>920 それを聞くと、強い!ってのがイメージできるなw
>>920 キャリバーはボタン押しまでも先行入力に含まれるよ。
しかも先行入力の受付猶予は結構長いし。硬直解ける10フレ前は確実。
2で延びたかも。
でもSC1のソフィの強さはこんなもんじゃ無かったけどね。更にトカゲが上を行ってたわけだが。
こいつらに対してアイヴィーとかはかなり詰み気味だった覚えがある。
今回のソフィは弱体化も多いし、エンジェル抜いたら並のキャラっぽい。
>>888 ほんとだ おもしれー
4BBの2発目はどんなタイミングでも七星転生4、5でキャンセルできるみたいだね。
でも七星転生の硬直が長いからあんまり無茶はできなさそう。
>>925 毎回お前みたいに〜のころはもっと強かったとか言う奴いるけど昔話なんて今作には全く無意味なわけで。
それにエンジェル抜いた強さっていうのも無意味なわけで。
928 :
871:2005/12/01(木) 16:27:44 ID:ZdUIfowd
>>875>>880 やっぱそんな感じになるよねえ。牽制には6Bもなかなかいいよ。
>あと、相手ダウン中にB+K見せてそこから追加のAorB、又は投げ、見たいな事をしてる。
それ友達に使ってたけど投げにいけるまでの硬化が長すぎて見切られまくりだったorz
3Bのコンボは 3B>22K>A+B 使ってる。見た目が最高にいいw 空中制御されてもまあまあ当たるし。
空中で22Kあてるとめっちゃ浮きなおすんだけどそっからA+B以外でいいコンボないかな?
>>927 なんでそんな頭ごなしな言い方しかできないんだ?
過去の戦略が使えるかどうか、という意味でも過去のシリーズでの振る舞いを知る、ていうのがそんなに無意味かね?
そういう会話のきっかけ、とは思わんのだろうか。
言い方はともかく、指摘は間違ってないよね
そういう会話のきっかけが必ずしも歓迎されるわけではないということだ
無くなった技の代用を考えているなら
それなりに価値のある発言だとおもう
>>1 に聞きたいんだが、モードやキャラクリを削るのはいいんだが、
テンプレ見ても、検索してもそれ関連を扱うスレがないんだけど、
part5までにそれ関連の話や情報はなかったってこと?
もしモード関係のテンプレか情報があったのなら、
どっかのスレに移植して貼って欲しいんだが。
バーチャや鉄拳の確反とキャリバー3の確反はかなり別物になっているよ。
フレーム表だけ見て(これは確反いけるよ)と言ってる人いないよね?
同じ技をヒットさせてもその後の状況がかなり違うし、
ガード後もバックがあるからなんだが。
正直、戦闘のテンポや展開が速く技の効果も総数も違う中で、
バーチャのように確反を入れに行くのは無理。
VCの弾きを全て自分有利に持っていく技と同じくらい難しい。
俺は捌きの「入力」すら無理なわけだが。
ちょっとジャストっぽいよな、捌きの方。
俺は2より3の方が楽しくなってきた。
てゆうか遊んでいる感覚では別物って気がするな。
>>934 part5までは、ここで普通にしてた。
つーか対戦攻略よりもよっぽどレスが多かった(既出が多かったが)
そのへんは家ゲ板だったか、格ゲ板だったかに、EDITスレがあって、そこで受け入れられるはず
ただ、シチュエーションバトルは受け入れられるかどうかはシラネ
1じゃないけど
>>934 「キャリ」で検索するといいよ。
で、出て来たスレタイ見ればOK。
あと「家ゲ板>TVゲーム」にあるキャリ3スレが本スレだよ。ロスクロもそこでやってる。
姉妹つえーってな話みて、さっきから遊んでいるのだが、姉妹の自分の後方に打ち上げる技全般って、B→AA確定してさらに浮いているから強烈な起き攻め出来るな。
後方に打ち上げ系って相手の制御小さくなるのかねぇ
939 :
926:2005/12/01(木) 18:10:31 ID:gKlaa7+4
いろいろやってみたけど、巨門Bしかキャンセルできないみたいだね。
キャンセル後も七星転生の硬直が大きすぎて有効な連携無さそう。
>>938 プラクティスの空中制御は完璧じゃないらしいよ。
>>939 そうなんだ・・・
空中制御全方位で確定したから、空中制御無視した激烈コンボ出来るかもって思ったんだけど・・・
しかし引き付けB→AAまでは確定しない?
そのあとは通常の制御幅に戻るっぼいんだけど
>>928 そのコンボできないと思ったら武器効果込みなのねw
2の方がいいって話よくでてくるが
対戦だけ延々するなら2でいいってことか?
3売って2買ってこよう。
>>938 どのキャラでも60程度のダメと起き攻めまで含めたコンボ持ってるよ。
強いと言っても、安易に初心者が中級者に勝てると言った類のものじゃないから。
>>940 ちょっとためしてみたけど、
浮かせ技ヒット時の相手の状況(距離や角度)によってまちまちみたいだね。
後ろに制御されるとAがスカったり。
でもソコソコ安定するし簡単だからいいね。
まて!はやまるな!
ツーは安いから買ってからどっちがイイか判断しる!
ぶっちゃけツーはキャラ少ない上に狂キャラハッキリしてっからやっててあきる。
グラもモーションも比較にならない。3のが俺は好きだあ
>>941 今試したらノーマル武器でも出来たよ
22Kの後距離が開くから、最後はA+B以外は無理ぽいけど
>>935 姉妹に関しては全然鉄拳的な確定反撃だよ。
ていうか三島家だ。
ちょうど鉄拳でいう風神の感覚で当たるからね。
中段だったりしゃがみからもダイレクトで入れられる事を考えたら風神以上に入れやすいな。
まぁそりゃ技によっては届かなかったりもあるけど、そんなのは鉄拳も一緒だし。
ダッシュ最風的に使えば全体的に技の硬直の長いキャリバーでは大体間に合う。
まぁこういう面でSC3はSC2と別ゲーなんだろうな。
超遅レスだがガイルゲーってのは同意だな
まぁ仲間内でしかやらないから
キチガイみたいな超反応の人いないし
ただゲーセンでもこのままの調整だとヤバスだねほんと
先行入力の話が出てたけど、スライド入力はまったく先行入力効かないんだよな。
セツカの33B>bAとか、タイミング取らないとダメだから結構めんどい。
そういえば秋葉原のゲーセンでSC3が対戦できるみたいだけど
どうなってるか暇な時に見に行ってみようかな
>>949 >>211 >>950 コンシューマ入れて金取るってのは合法なのかどうかちょっと気になるね。
取り説の最後に本品の使用営業を禁じますって書いてあるし・・・
>>949 このスレだか忘れたが過去外出じゃなかったかな。
スライドも先行入力可能。b離せ。
今日、買って初めて対戦できます!
弟と・・・ orz
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 19:59:45 ID:UNtYg78t
>>951 まあ、金取るならさすがに許可取ってるだろ。
もしくはナムコ系列のゲーセンか。
そもそも許可下りるのかな?
もしナムコがアケ版出すつもりなら余計許可下りない気がする・・・
無料じゃないの?それ
コントローラの右アナログで縦斬りと横斬りが出せるんだね。
スライド入力はやり易いけど…
プラクティスモードで、右アナログ押し込みで立ち位置のリセットは便利かも。
>>951 もちろん無料だと思うよ
どこかのゲーセンもアーケード筐体に入れてやってるみたいだし
本当にアーケードでてほしいなぁ
コーハツのHP見てもキャリ3ができるのかどうかいまいちはっきりしない。
大会のときだけ筐体組んでるの?
>>951>>952 あ、ほんとだ。既出じゃないですか。
しかも慣れると結構簡単だ。これでbA安定するよ。ありがとう。
>>957 アレ、いらないと思うんだけどな。
スティックに触れただけで技が暴発するのはウザイ。
>>963 そのチマチマが面白い部分なんだけどね。
これまでのキャリバーの思い出引き摺ってプレイしたら
そりゃつまんないだろうな。
つーか上級者になればなるほどチマチマだから、シリーズ通して。
>>966 少なくとも2は微妙に違った。
「チマチマスカチマスカスカスカ ガキーンガキーン」
SCシリーズだけじゃなく格ゲー全般にいえることだよね、上級者のチマチマって
上級者には勝てなかった私だが、それでもチマチマだったぞ。
2はラン強すぎで同じチマチマでも面白くなかったので1に近い3の調整は歓迎。
VFはすぐn択攻撃になるので、余裕ないのが楽しくない
勝つためにやるんであって魅せるためにやるわけじゃないからな
SC3はスタンコンボがかなり減るから
チマチマやってスタンでドカーンってなるような気がする
973 :
963:2005/12/01(木) 21:40:23 ID:naXhWj94
でもこの動画の
アビス対アスタロウとかガン攻め対決してるように見えます
ちまちましてるのは一番上だけですね
なんでこんなに違うんでしょうか?
流れ切るが、コーンポタージュのミツヨシ投げ面白い。またバグか。
スンスンの変構Bの後、たまに軸がズレルのはあれは普通のことなのか?
シリーズ通して初めてスンスン使ったからわからんのだが。
みんな初期武器での話してるっぽいけど
武器変えてやってみたら?
相手を押す力が増す武器とか使えば確定反撃防げること多いですよ
真性だったらワロスw
ガチ対戦基本は武器効果なしだろw
こんな時代だからこそ、逆にアリかもしれん
武器効果なしでもバランス壊れてるしな
バランスは壊れてないけどなw
そろそろ次スレの季節ですな、テンプレはこのままで?
でも武器もはっちゃけた性能の武器が減ったよな
ウォーハンマーみたいなギャグ武器も全然無いし…
逆に武器効果ありでバランス取れるよ
強いキャラは初期武器かネタ武器で
弱いキャラは強い武器装備させればいい
乙れす
>>986 しまった、同じの貼っちったい・・・orz
家庭用ならいい調整じゃない?武器の変更は。
いろんな効果やグラがあるのは面白いし、友達とのハンデ戦
なんかでもいいんじゃね?
良くも悪くも、キャラのやれることを適度に減らし、家ゲー向け
として作ってるわけだから、初心者配慮って考えたら納得はする。
これがゲーセンであったら当然大問題だが。
1000なら野獣ネバーダイ
ロスクロのミッション仕様な武器を1つは欲しかったな
100%ガードブレイク、ガード無視、ダメージ食らうけど攻撃当たらない等…
埋めるですぅ〜
1000なら悪くない
もうすぐこのスレは埋まる
その場に貴様はふさわしくない
退場願おうか
1000ならアレクサンドル姉妹は俺のモノ
1000なら歯車直撃
998 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 01:00:09 ID:0dBAqq35
1000
1000ならヴォルドとアスタのチンコしゃぶる
1001 :
1001:
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