ソウルキャリバー3 対戦攻略スレ Part.6

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1俺より強い名無しに会いにいく
11/23(水)発売の「ソウルキャリバー3(PS2)」を対戦ゲームとして深く掘り下げていくスレです。
・システム攻略(コンボ・ネタ検証等)
・対人戦戦略議論
・3による対戦会情報(地方板も活用のこと)
に特化した話題を扱います。

※モード解放・キャラクリエイション・声優・メモカ不具合やらの話は該当スレで。
 (スレの消費が早いのでURLは貼りません。家ゲ板・格ゲ板を検索のこと)
※質問スレではありません。テンプレのサイトは事前に確認すること。
 オルカダン先生、テンプレサイトでわかる質問は原則スルーです。

[前スレ]
 ソウルキャリバー3 攻略スレ Part.5
 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1132961633/
[関連スレ]
 ソウルキャリバー2掲示板☆地方板[地方交流・大会情報告知等]
 http://jbbs.livedoor.jp/game/2938/
 ※3で遊ばせてくれるお店も出てきたので参照のこと

以下>>2-10テンプレ熟読ください。
2俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 13:14:35 ID:853g6HVF
関連リンク:北米版各種バグ報告等はこちらを参考に
[公式サイト]
 http://www.soularchive.jp/
[ソウルキャリバー?公式サイト]
 http://namco-ch.net/ps2_soulcalibur3/index.php
[北米版ソウルキャリバー?公式サイト]
 http://soulcalibur3.namco.com/index.php

[USSR.jp - ソウルキャリバーシリーズ総合情報サイト(国内:個人)]
 ttp://ussr.jp/
 携帯版 ttp://ussr.jp/mob.htm
[got squashed(国内・個人)]
 ttp://crna.no-ip.info/sc3_gs/
[sc.com ?Soul Calibur 3 Forum(海外) ]
 ttp://www.soulcalibur.com/forums/index.php
[隠し要素の和訳があるサイト(個人)]
 ttp://oro9.seesaa.net/article/8824801.html#comment
 ※若干の数値の誤差、北米版であることを念頭に


ソウルキャリバー3総合掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/12810/

情報提供・解析・運営多謝
3俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 13:15:45 ID:853g6HVF
★注意! ソウルキャリバー3には全ユーザーのメモリーカードに関する重大なバグがあります

キャリバー3のセーブデータ作成後、PS2のブラウザ画面で
キャリバー3のセーブデータを作る前からあった他のゲームのセーブデータを削除or移動すると、
キャリバー3のデータが破損し、ロストクロニクルモードでセーブできなくなることがある。
(セーブデータの位置がズレるのが原因と言われている)
ただし、必ずしも発生するわけでもないらしい。

↓メモカ内データ(他ゲー含む)全損報告アリ

200 名前:なまえをいれてください 投稿日:2005/11/24(木) 00:58:09 ID:YsTJO8/s
メモリーカードの全セーブデータが消えたよ。。。
でも、空き容量は8Mじゃなくてデータが入っていた時の空き容量になっているし
これもキャリバーのせいなのかな?

257 名前:200 投稿日:2005/11/24(木) 01:20:04 ID:YsTJO8/s
ttp://2ch-library.com/uploader/src/up1599.jpg

141 名前:なまえをいれてください 投稿日:2005/11/24(木) 23:28:19 ID:vputhz9+
前スレでロスト以外のデータもロード&セーブ不可になったと
報告したものだけど、画像うpしときます。

背景が黒いので最初のデータロード画面ってことです。
http://www.uploda.org/file/uporg245419.jpg.html

769 名前:なまえをいれてください 投稿日:2005/11/25(金) 03:46:58 ID:tESOMmYT
>>744
ついでに。
背景が海?なので通常のゲームデータロード画面。
SC3データ全体がぶっ壊れてます。
http://www.uploda.org/file/uporg245672.jpg.html

ソウルキャリバー3 データ破壊対策スレ part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1133110460/ 現行スレ
4Q&A:2005/11/28(月) 13:18:21 ID:853g6HVF
Q:よくある4Aとか6BBとかってなんですか?
A:数字はテンキー表記となっています
789
456
123
テンキーの位置がそのままレバーの方向になっております。
英字はA(横切り)B(縦切り)K(蹴り)G(ガード)です
例えば、ザサラメールの空中コンボを聞いた時に、66BBから4A+Bという返答が来ました。
これは、66=キャラクターが左側にいるとき、レバーを右右とすばやく入れて、Bを素早く2回
押すと言うことです、この技が当たれば、相手は浮くので、その相手に4A+B=レバーを左に入れて
AとBを同時に押すと出る技が当たればコンボ(連続技)になると言うことです。

Q:8WRってなんですか
A:8way・runの事です、キャリバー3ではレバーを倒すと、通常の格闘ゲームの様に
ジャンプしたり、しゃがんだりせずに、相手に向き合いながら【歩き出します】この歩く行動を
8way・runといいます。

Q:じゃあ22Aとかってなによ?しゃがんでA?
A:run中に専用の技が出せます、それらの技は立ち状態からレバーを各方向に素早く2回倒して
同時にボタンを押すことで、素早くrun中の技を出すことが出来ます。
この場合、22Aなので、テンキーと照らし合わせればレバーを素早く下に2回入れて同時にAを
押すことになります、この技は下にレバーを入れっぱなしにして、歩いてる最中にAを押すと出る技と
同じものです。

Q:GIってなによ?
A:ガードインパクトの事です、詳しくはマニュアルかアルカダン先生に聞いてください。

Q:AとかBとかKって使い分ける必要あんの?
A:A(横切り)は相手のrun(歩き)を潰します、ただし上段か下段の効果しかほとんどの場合
持たないので、相手がしゃがんでいれば、上段の場合、しゃがんでかわされ、下段の場合ガードされて
しまいます。
B(縦切り)は文字通り、縦方向に技をだすので、ただ歩かれている(run)だけでかわされます。
その代わり、中段攻撃(しゃがんでガードできない)や、相手が浮く攻撃が多いです。
また一部の技は袈裟切り(斜め)に技を振るうので、距離が近く、相手の利き手側にいると歩いて
かわせない事があります。
K(蹴り)はダメージは小さいですが、出が早く、隙が小さい技が多いです。
ガード側の心理状況としては
Bを警戒してrunで歩くとAで潰される
Aを警戒してしゃがんでいるとBで浮かされる
Kの手数で押されるので一度距離を離して仕切りなおしたい。
等の心理攻防が行われます。

Q:なんか体に電気が走って動けない!!
A:3から導入されたスタン(気絶)状態です、レバーを回して回復できます。

Q:相手に浮かされた、大ダメージやリングアウトしかもうない!?
A:自分が空中にいる間でもレバーを入れればある程度空中で動けます、空中コンボやリングアウト
を回避しましょう。

Q:なにこのゲーム、全然空中コンボはいらないんだけど!
A:相手に空中制御がある以上、一定以上の確定空中コンボはありません、そもそもソウルキャリバー
は【コンボゲー】ではありません、自キャラ、相手の間合い、立ち位置等常に状況を把握して丁寧に
立ち回るゲームです、相手をうかせたら、数を入れるのではなく、ダメージの大きな技を確実に入れましょう。
5Q&A:2005/11/28(月) 13:20:35 ID:853g6HVF
Q:空中コンボ技がガードされてばかりだし、隙がでかいよ!
A:このゲームは他のゲームより空中コンボの重要性は低いです、空中コンボ始動技ばかりに頼らないで
色んな技を駆使しましょう。

Q:なんかこのゲーム、投げ見てから簡単にしゃがみでかわせない?
A:投げをしゃがみで回避した場合、相手の掴みモーションが長いので、投げをしゃがんで簡単に
回避できると思いがちですが、投げの発生フレームはそこまで遅くありません、目の錯覚です、
それよりは投げぬけを意識しましょう。

Q:なんか気がつくとすごいダメージを受けてるんだけど
A:このゲームには技の出がかりだけでなく、さまざまなカウンター状態があります。
例えばrun中に攻撃を喰らうだけで、runカウンターというのが発生します。
詳しく言うと
斜め後方中runカウンターは124%のダメージ(攻撃力100の攻撃なら124ダメージになります)
後ろrun中は120%
側面から攻撃を喰らうと105%、後ろからなら110%となります
(全て電撃プレイステーション333号より抜粋)
今回はまだ検証されていませんがバックダッシュ中は致命的なカウンターになります。

Q:スタンコンボとか空中コンボいれてもダメージしょぼいよ!
A:全て補正が掛かります
スタンコンボ補正はヒット数により
100%>70%>49%>34%>24%
と減少していきます。
空中コンボは
80%>64%>51%>41%>33%
と減少していきます。
(全て電撃プレイステーション333号より抜粋)

Q:ソウルチャージって何?
A:A+B+Kを押すと体が光ります、溜めた時間により(Gでキャンセル出来ます)
攻撃にガードを崩したりガードが不可能になったり、相手がカウンター状態になる効果を得ます。
ただし、自分がソウルチャージで光ってる間に攻撃を喰らうとソウルチャージカウンターになります。

Q:Hってなに
A:ホールドの事です、一部の技はボタンを押しっぱなしにすることで、ガードを崩したりする効果を得ます。

Q:bAってなに?
A:スライド押しのことです、スライドとはずらして押すことの意味で、この場合小文字のbがスライド
対象です、bはBの事であり、Bを押した瞬間にAを押すことになります。
6Q&A:2005/11/28(月) 13:23:15 ID:853g6HVF
Q:なにこのゲーム、AAとかBBとかBAKとかで暴れてりゃ勝てるじゃん、暴れ最強、なにこのクソゲー
A:CPUや初心者の友人だけで対戦してる間なら暴れ最強です。
しかし、いまだに2を街中で対戦してる人だと、BAKのAの段階でインパクトされたり割り込まれたりします。
そこで独自の連携で刻んだり、距離をとったりrunで動いたり、攻撃の出がかりをキャンセルして
フェイントをかけたりします、暴れは強い行動になる時もありますが、連携が単調になるので上級者
には結局通用しません。

Q:対戦動画でときおりぴくぴくしゃがんでるの、アレなによ?
A:屈伸行動です、キャリバーだけでなく、他の3D格闘ゲームでも見られる行動です。
具体的には自分の攻撃がガードされて反撃されそうな時、一瞬しゃがみガードすることで、
上段攻撃ならしゃがんでかわし、下段攻撃ならそのままガード、反応が遅れたり、出の遅い中段は
すぐ立ち上がることで立ちガードするという防御の基本です。

Q:対戦動画でときおり攻撃をGでキャンセルしてぴくぴくしてるのアレなによ?
A:上級者同士の戦いでは単純な連携はすぐ読まれてしまうので、攻撃をキャンセルする事でフェイントを
かけています。
昔ヴァーチャファイターで有名だったブンブン丸は、キックをキャンセルして、相手がキックを見て
ガードで固まったところをぶんぶん投げてました。

Q:ぶっちゃけ、このゲーム面白いの?
A:当然人次第です、まず始めに、空中コンボをガンガン決めて爽快感を得たい人には多分
合いません、ソウルキャリバーは【コンボゲー】ではありません。
また、1や2と比べると、削除された技や変更を喰らった技が多く、またダメージバランスが悪く、
ガードインパクトバグ、投げキャンセルバグ等、本気の対戦には致命的な要素が多く、
本気でソウルシリーズを対戦格闘として楽しんでる人たちからもあまり良い評判は出てないようです。
また、中間デモ等もとばせないのでテンポの悪さはあります。

Q:使いやいキャラクターはどれ?
A:レバガチャでも楽しめるキャラなら、ザサラメールかナイトメア
ある程度3D格闘が出来るなら、スタンダードなカサンドラかリザードマンがお勧めのようです。
7Q&A:2005/11/28(月) 13:27:44 ID:853g6HVF
Q:内藤って誰よ
A:ナイトメアのことです、御剣がそう呼んでいます。

Q:エロって誰よ
A:ラファエル>ラファエロ>エロ

Q:獄長って誰よ?
A:カサンドラの事です、北斗の拳の、鬼の哭く町カサンドラが元ネタ。

Q:船長って誰よ
A:セルバンテスの事です、ムッサンクサァ!(ソウルチャージの掛け声)と呼ばれることも。

Q:シャンたまってなによ
A:シャンファ=シャンたまシャンたま〜(さいたまさいたま〜)

Q:大剣でベルセルクのガッツみたく闘いたいです
A:ジークフリートかナイトメア
Q:主人公使いたい
A:御剣(違うけど)キリク、ザサラメール
Q:パワーキャラ使いたい
A:ロック、アスタロス
Q:色んな構えで華麗に闘いたい
A:ジークフリート、マキシ、御剣
Q:投げキャラ使いたい
A:アスタロス、ロック
Q:個性のあるキャラを使いたい
A:ヴォルド、アイヴィ
Q:軽量キャラで相手をきりきり舞いさせたい
A:タキ、タリム
Q:強キャラ誰?
A:御剣(バグ使用)>越えられない壁>リザードマン、ソフィーティア、カサンドラかな?


とりあえずFAQを作ってみました、当然筆者の個人的な思想も含まれてますし乱文駄文、どうかご容赦ください
この分は加筆、訂文、転載ご自由になさって下さい、初心者さんの質問に対してコピペでも
張っていただければ筆者も喜びます。

文責:ソウルエッジを捜し求める一旅人。 Thanks!
8俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 13:29:26 ID:853g6HVF
とりあえずこんな感じでしょうか
対戦オンリーなので進みは遅いでしょうが
遅いなりに充実したスレを目指しましょう

補足あればここからドゾー
9俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 13:32:47 ID:L9WBHOH5
[ナイトテラー出現条件(1は選択肢上・2は下。オルカダン出現も同ルート)]
タリム:1, 1, 1, 2, 2, 2
ジークフリート:2, 2, 1, 2, 2, 2
吉光:2, 1, 1, 2, 2, 2
シャンファ:2, 1, 1, 2, 2, 2
アスタロス:2, 1, 2, 2, 2, 2
キリク:1, 2, 1, 2, 2, 2ないと
オルカダン:1, 1, 1, 2, 2, 2
ソン・ミナミナ:2, 1, 1, 2, 2, 2
カサンドラ:2, 1, 2, 2, 2, 2
ソフィーティア:2, 1, 2, 2, 2, 2
ナイトメア:2, 1, 2, 2, 2, 2
雪華:1, 2, 2, 2, 2, 2
御剣:2, 2, 2, 2, 2, 2
タキ:2, 2, 2, 2, 2, 2
リザードマン:2, 1, 1, 2, 2, 2
ラファエル:1, 1, 1, 2, 2, 2
ユンスン:1, 2, 2, 2, 2, 2
ザサラメール:1, 2, 2, 2, 2, 2
セルバンテス:1, 1, 2, 2, 2, 2
マキシ:1, 2, 1, 2, 2, 2
アイヴィー:1, 2, 1, 2, 2, 2
ティラ:1, 2, 1, 2, 2, 2
ロック:1, 1, 2, 1, 2, 2
ヴォルド:2, 1, 1, 2, 2, 2
※リングアウト勝ち不可、ノーコンティニュー含む?
※通常戦闘で負けてもよいのは二度目のザサラメールのみ。
※ルートのミスは随時指摘、スレ立て時に修正願います。
10俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 13:36:43 ID:L9WBHOH5
>>9の説明でわからないことは該当スレでどうぞ。
テンプレとして持っていってください。
11俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 13:47:20 ID:hwqGsrTy
( ・ω・)つ ムビ一覧書いてみた
ティラ遭遇・ザザと戦闘(時計塔)・アスタロト遭遇・ラファエル遭遇・檻
先生遭遇・檻にかかる・檻を抜ける・ザザと戦闘(神殿)・ザザ変身準備
ザザに勝利(神殿)・アビスに勝利・テラー出現・テラーに勝利・エンド
12俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 13:50:44 ID:8z6Ajqej
>>11
スレ違い余所逝け
13俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 13:54:46 ID:hwqGsrTy
ストーリ分岐書いてあるからココでいいと思ってた(´・ω・`)
14俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 13:55:16 ID:TW8Dh68J
自治厨のが数倍ウザイ(;´д`)
15俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 14:02:45 ID:L9WBHOH5
>>13
とりあえずそれがあれば無用な質問は減るでしょ。
したらしたで「テンプレ見て」で終了だし。

>>14
何もしないヤツより数倍マシだがな。
16俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 14:08:03 ID:853g6HVF
まあまあ皆さん落ち着いて
無駄に殺伐とした雰囲気になるのもあまりよろしくない
マターリいきましょう、ね?

>>11
いずれにせよココより家ゲ板の方が喜ばれるでしょう
是非そちらで報告してやってください。それとも既出?
17俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 14:11:46 ID:hwqGsrTy
家ゲ板にもあったのか!Σ(゜□゜ )

ありがとうございます〜行ってみます
18なまえをいれてください:2005/11/28(月) 14:15:52 ID:eiKSddXy
>>14
そういう口答えは幾度と無く見てきたが何かの役に立った試しは無いな
19俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 14:30:07 ID:4Vk25ozM
別に誘導とかはいいんだが、
自治厨は増殖しつつ頭ごなしなのがな・・・
20俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 14:31:15 ID:853g6HVF
ん、今ちょっとムッとした
>>17はやっぱりテンプレ見てないっつー事かね
悪い人ではないようだがちょっと抜けてる所があるな

まあ悪い流れになるのも嫌なんで
今回テンプレQ&A貼るにあたって
あえて弱キャラは?の質問を削ったんだが
今ん所キツそうだっていうキャラは誰だと思う?
技の大幅変更なんかもあって難しいかもしれんが
現段階の推測としてということで・・・
俺としてはキリクはやっぱツライかもと思う
21俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 14:39:38 ID:hwqGsrTy
Part2の頃から見てたから、すっ飛ばしてた(⊃ω`)゜。ゴメン
22俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 14:44:55 ID:aeT2DiEJ
今の段階で強キャラとか決めつけられると
いざアケで出たとき、また大幅に弱体化されてたりして萎えそう。
できれば強キャラの記述も外して欲しい。
23俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 14:45:03 ID:3sZ7ji1+
吉光が全然話題に上がらないが、そこそこ強いと思っているんだけどどう?
それとも俺が鉄拳で吉光使いだから強く感じちゃうだけかな
24俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 14:50:11 ID:xWAdDmxe
・モード攻略 を扱う

ってのを削ったんだな
相談したのち皆の同意を得てから削ったようには見えんかったが
25俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 14:56:54 ID:4la8MHpC
そもそもキャラの強い弱いを判断出来るほど対戦回数こなせてる人間が
どんぐらいいんのかつー話で
26俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 14:59:36 ID:KzOUEDtM
ぬがーティラ扱いむずいな。
CPUだと22Aでほとんど終わるんだが・・・
対人でやるとなんかだめだめだ。

なんかいい戦い方ないですかね。
27俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 15:00:51 ID:L9WBHOH5
>>23
とりあえず前作との比較だけ…

先にマイナスポイントから
・33B、11Bにあった技が変更、リーチダウンに
・卍菊の発生が遅くなり、しゃがみ扱いまでが遅くなったせいか暴れA(上段)とかとかち合うことしばし…
・6B8(13f)が無くなったことで確反・スカ確取り能力減少
・ソウルチャージ硬直キャンセルが(ほぼ)無くなったことにより、
 9B+Kの利用価値が減少(個人的には使う必要性を感じない)

良ポイント
・しゃがみ3K(露払い)〜強制立ち入力〜3Bが復活。
 あの刀使わない純正アッパーモーションで寝てる相手に当たるのがウソくさいw
・鬼薊が初段カウンターで全段ヒット。ただしダメージ55。投げ一発分。
 スタンコンボに組み込んでもうまみがないと思う…
・しゃがパンが特中から中段に。硬直も1のものと同じような気がする。
 今回しゃがみからのみ出せる。よって連打可能。
 カウンターでスタンにw
・卍蜻蛉Bがガードさせて有利?(技本より)
・千覚(あぐら中2B+K)の回復スピード。
・できれば極楽蜻蛉KKジャストを狙って体力回復を!w

こんなとこ?
28俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 15:01:05 ID:853g6HVF
>>21
あっ泣かないでくれ悪気はないのはわかってるし
家ゲ板の本スレであなたの書き込みも確認したよ
>>22
すまん、あそこはミツルギのバグを強調するため
敢えて残した。今後消した方がいいかな
>>23
どこのサイトだか忘れたが
対戦動画で強い吉光がいたから
いける方だと思うよ。
>>24
う〜む、聞いたタイミングが悪かったかなとは思ってる
人が少なかったしね。だけど800後半900前半の流れで
論争になってたしキッチリさせた方がいいかと思ったんで。
29俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 15:03:14 ID:RtAOf5TV
アスタロス使ってんだけどタキとかタリムとかに勝てねえ。近寄られてボタンメチャクチャ押されてるだけなのに手も足もでない。ガードしてるだけ。
なんかない?まぁ俺がザコなだけなんだけどさ…
30俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 15:04:28 ID:7JoEwaU/
全レスうぜえ、お前のスレかっつの
31俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 15:06:32 ID:4Vk25ozM
>>29
重量級が近寄られたらガードインパクト使うか
出の速い技で仕切り直すしかないな。
どっちにせよ徐々に慣れるんじゃないかね。
32俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 15:08:10 ID:/l3/qKSJ
>>29
アスタはGIできないとややつらい所があるな。
一応3Aや6K等出の早い技はある。カウンターとれれば追撃できておいしい。
他にもそこそこ出が早くて上段回避の66Kとか。
33俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 15:09:40 ID:lAp3isp8
>>29
CPUなら遠くから1Aもしくは1AAだけでも勝てる

あとは出の早い3Aとごり押しの4KKで。
34俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 15:11:35 ID:UJOoOm7Z
>>20
タキ…Bに横の厚みが出たので割と気軽に振りまわせる
    BKが連続技で確定状況もそこそこ、受身確定もちらほら
    B〜宿Aが上段無敵技でしか割り込めずそれを意識させて宿Bもガードさせてからの展開、ヒットさせての起き攻めともに強い
    BAKカウンター確認がしやすくなってる
    (全キャラ?の)2Aが出掛かり上段無敵がなくなったのもAの早いタキに有利な調整
    宿A+Bキャンセルがなくなったけど宿Bの性能を考えると当然かな
ミナ…技変更でAAB、2Aがなくなったのが辛い
    中間距離で振りまわす技も相手を選ばないと反撃確定だったり
    リーチが足りなかったりで相手の行動に対してきっちりと対応していかないとキツイ印象
35俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 15:13:26 ID:Gsjhg4Ec
キャラ別のネタはせっかくだし
http://jbbs.livedoor.jp/game/12810/
こっちの総合板に流していかないか?
まあ、流れのためにここに書きますね

で、まだまだやり込んでないし、フレームも無いから何とも言えないけど、
ラファエルは目に見えて強くなった!というほどではない。
4Aが4A+Bからの派生になって、今振れる横がAA、2A、4A、1Aぐらい。
3A、44Aは発生に難アリ。というか3Aは横として使えるのか?

BB二段目がダウンに当たらなくなった、(一段目もだっけ?)
長くて使い勝手の良かったWSBが変わったのも個人的には弱体化。

プレパラなど構え関連は微妙だったプレAやB、Dが削除されて、
暴れにはドレッド、一応の横、A+Bの特殊構えからの投げなど、
本来の技にプラスアルファとして活用できるように、なった、と思いたい。
一応33Bっていうまともなアッパーもついたんだけど、なんとも。

長文でスマソ。
36俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 15:13:54 ID:L9WBHOH5
>>29
アスタ 出の早い技
4B、6A(上段なのでしゃがまれないポイントで)、
たまにバルバ(3A)あたりを様子見て使っていくとか。

これらを撃ってみてカウンター食らうようなら、
手を出してはいけないポイントで手を出してしまったことになるね。

相手が本当に手出ししにくい技のみ使っているなら、
上段をしゃがむ、その代替えにタックル(前方向走り中K。上段スカシあり)を
狙ってみるとか、インパクトにチャレンジ、でどうでしょ。
37俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 15:14:02 ID:duzURf6k
ID:853g6HVF

落ち着け。全レスとか正気に見えん。
38俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 15:14:30 ID:kqE7QcUo
時間が取れなくて練度が低いだけかもしれないが、アイヴィーのあの変わり様は無いよと啜り泣いているorz
構えが減ったのはまぁ別に良いが、剣状態と鞭状態で技を分断されたのは俺的にはキツイ。
3のアイヴィーを使いこなせてる人に、何を主体で行けばいいのか教えて欲しいよ。
39俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 15:16:32 ID:4Vk25ozM
>>35
攻略スレから対戦攻略スレになって
さらにキャラ対策はキャラ別誘導って・・・
ここには何が残るんだ?
40俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 15:18:30 ID:xWAdDmxe
>>39
だよなw
ちょっと絞りすぎじゃないかと
41俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 15:19:54 ID:p3+AfFe4
>>39
個人的には、対戦の突っ込んだネタは総合板に移ってもらって
その他雑多な攻略はここでやってもらったほうが見易くて助かる

てか何でここが対戦オンリーになってんの?
42俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 15:20:12 ID:Gsjhg4Ec
>>39
俺が>>35で書いたような各キャラ個別の攻略は総合の方が向いてると思う。
ただ、表面的なキャラの特徴や、
相性を云々やるのはこっちの方が向いてるんじゃないかな。と思う。
何よりこっちの方が気軽に聞きやすいだろうし。

まあ俺やお前がなんやかんややったところで流れが固定されるわけじゃないが。
43俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 15:21:10 ID:853g6HVF
>>30>>37
スマン、暇だったものでついやってしまった
本気で反省してる。許してくれ
44俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 15:23:30 ID:D+VpwZGP
ttp://soul3.client.jp/

テンプレサイト
以後こっちに誘導して毛
45俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 15:23:33 ID:L9WBHOH5
>>35のサイトは基本個人サイトだしな。
それこそ自由意志でいい話で、ここから無理に誘導することもないし。

第一、テンプレで「USSR>キャリ3掲示板」って流れがあるわけだから。
今ならそこそこ稼働しはじめたし、流れ見てからで充分でしょ?
46俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 15:23:36 ID:P0Q1OWqb
F:可愛い男の子キャラは?
Q:アスタロス(7歳)

ワロスw
47俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 15:24:18 ID:xWAdDmxe
どう考えても自治厨ががんばりすぎました

もともと扱ってたモード攻略のレスが多くてウザくなったからってそれを除外して次スレ立てるってアホか
そんでもってその次スレでも扱う内容がいまいちよくわからんってアホか
48俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 15:24:56 ID:Gsjhg4Ec
確かに貼るのはまだ早かったわ。
俺は提案しただけで誘導してるつもりはなかったんだがな。
49俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 15:27:31 ID:L9WBHOH5
>>47
いや、いいガンバリだったと思うぞ。
まるで問題ない。
50俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 15:29:00 ID:xWAdDmxe
自画自賛か。まあがんばれ

多分このスレも前スレと同じ流れになるだろうが、
それらを必死に排除しようとして結果的に荒らさないようにな
51俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 15:35:32 ID:/l3/qKSJ
まあ既出すぎる質問はまとめサイトなりテンプレなりに誘導していけばいいさね。

>>38
俺もまだ模索中だが、鞭→剣 剣→鞭になる技はキチンと把握した方がいいな。
剣状態は2の接近戦と似たような感じで、鞭状態は今回リーチが落ちてる分技の出が早いんで
中距離からせめてった方がいいと思う。あとはリーチの長いコマ投げと3Bで揺さぶりをかけて
いきたいんだが、なかなかうまくかないねぇ…
52俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 15:40:12 ID:nzmADEob
すまん、クロニクルモードで職業チェックする方法ってあるか?
どのキャラレベル上げればいいか分からん。
53俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 15:43:44 ID:853g6HVF
>>51
開発者側はよりテクニカルな
玄人向けとして調整したんだろうね
技の把握が目下の問題だね
54俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 15:46:22 ID:B6qAAL0L
マキシ相変わらずきつい
もっとうまいこと調整できなかったかなぁ
ナイトメアに勝てない
55俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 15:47:21 ID:D+VpwZGP
パピコ弱体化はいいとしても、構え弱体化
ドラゴンキック追加とかなぁ・・・
56俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 15:47:36 ID:IfDNh+xd
>52
ロスクロで戦闘入るときに表示される。
あと主人公以外のエディットキャラならカーソル合わせると職毎の絵が、
名前付けなければ職業名がそのままキャラ名にもなる。
ついで言っておくとエディットじゃないキャラ(初めからいる槍使いとか)なんかは
いくらレベル上げても流派とか増えない。
57俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 15:47:54 ID:4Vk25ozM
>>52
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1132942935/l50
↑のテンプレに載ってるが、あってるかは確証ない。
58俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 15:49:37 ID:D+VpwZGP
そういや七星で横歩きできないからA+K26連打でたこ踊りも出来なくなってるんだよな。
59俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 15:51:49 ID:L9WBHOH5
>>54
￿月並みだけど、一度ナイトメアを使うかプラクティスの技リストで
ナイトメアチェックしてみたらどうだろう?
よく食らう技が分かっていれば、その分技チェックははかどる思う。

さすがに今の段階では「このキャラの技にこれで対処」とかまでは見えてない時期なんで…


あとはナイトメア使いの降臨待ちかな。
60俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 15:55:08 ID:/l3/qKSJ
じゃあメア使いのオレが降臨
個人的に今回のメアは弱点が沢山あるキャラだと思ってる
61俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 15:58:27 ID:UJOoOm7Z
アイヴィー鞭状態での66Aも結構嫌らしい
リーチの短いキャラだとガードしても手を出しにくいよ
62俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 15:59:20 ID:L9WBHOH5
>>60
単発・大振りでスキが残る、とか?
なんか236ステップがついていたような…


構えでスキを誤魔化す、って要素が
軒並みジークに移行したような気が…
63俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 15:59:49 ID:nzmADEob
>>56
エディットじゃないキャラレベル上げても流派増えないってマジか・・・_| ̄|○
今までのレベル上げは全て無駄だったのか・・・あとちょっとで30ってキャラが
たくさんいるのにヽ(`Д´)ノ
64俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 16:01:46 ID:/l3/qKSJ
>>62
スキを誤魔化すのはステップでも似たような物だからいいんだ、別に。
一番イタイと思ってるのは下段が少ない事。
65俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 16:04:22 ID:L9WBHOH5
>>64
あー、ジークとか構えからの下段で(ほぼ)スタン、とかあったしね。

メアは下段使って崩しにくい、ってことか…
66俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 16:06:53 ID:gtkUrNE6
>>63
離反する奴もいるからな。
ご愁傷様だなw
67俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 16:07:05 ID:kqE7QcUo
>>51
dクス。
確かに鞭技は早く使い易くなってる気がする、ので前より積極的に鞭を使おうかと思ってる。
剣→鞭・鞭→剣の移行技はとりあえず把握してるつもりだが、剣→鞭と行きたい時に取りづらい間をどう取るかを課題にしようかと。
コマ投げは…すんません練習しますorz
68俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 16:08:13 ID:D+VpwZGP
対戦できる環境なら、対戦回数でも流派増えるよ。
69俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 16:19:09 ID:u+oJjoj1
ジークはかなり弱体化激しいと思います。
シニスタKは確かに早いですが、ほかの下段はカスです。
構えないとまともな下段が出せないんですよね。
70俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 16:23:20 ID:nwE79s3s
>>69
ロスクロに出てきたジークが激強で投げそうになったよ(´・ω・`)
71俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 16:24:10 ID:nB3Fe3wv
かるくメア使って今ジーク。
メアは3A確反ありで3B使い難い。236の上段透かしとkk確反なしがそこそこ
72俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 16:30:34 ID:duzURf6k
マイトアトラスはかなりの確率で出せるのにクリミナルが全然出ない…
73俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 16:33:14 ID:/hhBSP3Y
なんかしばらくしてみにきたら対戦攻略のみ扱うとか、一方的に決まってんのな。
現状の格ゲ初心者、上級者ごったの流れでいきなりそんなことしてどうすんだか。
ただでさえ、メモカバグ関連で人離れ感あるのに、さらに加速で過疎らせる気か・・・

自治厨乙、立てた奴も対戦攻略に置き換えるのにナンバー引き継ぐなよ。
74俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 16:33:19 ID:/l3/qKSJ
>>72
クリミナルは剣状態じゃでないぞ
75俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 16:33:20 ID:L9WBHOH5
クリミナルって発生早くなったけど鞭状態からしか出なくなったんだっけか…
76俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 16:35:00 ID:23+KQVBi
>>70
あれは拠点の特殊効果が凶悪だからなぁw
ところで新キャラはどうよ?
俺はへたれだからザラメしか使えないよ…
77俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 16:37:44 ID:duzURf6k
>>74
マイトと同じだよな?A+Kからコマンド。成功率はマイト8割に対してクリミナル0…
呪いじみてるくらい出ない…
78俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 16:40:41 ID:/l3/qKSJ
>>77
構えからは確か早めに入力しないと出なかったような。
まずは通常鞭状態で練習してみては。
79俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 16:40:48 ID:mgfZVM91
クロニクルは敵のHP吸収する武器で挑めば驚くほど楽だぞ
最終面も一人で全員なぎ倒した
80俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 16:46:11 ID:duzURf6k
>>78
出た出た。サンクス。
構えからだと早め入力なのか。マイトも?マイトは構えでもサクっと出るのに
81俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 16:47:05 ID:dLZHFULL
シチュエーションバトル攻略を扱うスレがないけどここなのかな。
82俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 16:48:30 ID:xWAdDmxe
対戦 の 攻略 の話題だ、と思ったならなんでもいいよ
83俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 16:49:35 ID:/l3/qKSJ
>>80
う〜ん、スマン試してないんでわからん。
マイトを構えからゆっくり入力して出るなら違うんだろう。
クリミナルは早め入力でダメージ10アップがあるから、
その兼ね合いかもしれないね。
84俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 16:51:37 ID:KgSEWmUh
やっぱり総合攻略なりモード攻略なりでもう一つスレを立てるべきじゃないか?
85俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 16:52:53 ID:rRj7WOR3
EX(武器の能力が反映される)VSってどうやったら出るんでしょう?
86俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 16:53:22 ID:AtTx0u5D
>>85
買う
87俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 16:54:01 ID:fuRe/Qsx
アイヴィーでケイジマスターが繋がるコンボないかな?
鞭状態22Bでスタンさせて速攻でしゃがんで出せばヒットするけど
回復可能っぽいし22B自体当てる機会がなかなか無いしなー
こうなったらチャージしてブッ放すか・・・
あとジルフェ66K→4B+K→ケイジも格好いいなー
88俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 16:55:06 ID:rRj7WOR3
>>86
まだ店に並んでないんですが、適当にストーリーでもやっとけば
そのうち並びますか?
89俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 16:56:59 ID:L9WBHOH5
>>81
専門スレが立ってなかったら、昔から立ってた家ゲ板キャリ3スレへ回帰。







ここも元々家ゲ板で対戦の話デキネーっていうから立てたんよ。
とPart.1、2、3(3はテンプレのみ)のスレ立て人が言ってみる。
90俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 17:00:09 ID:/l3/qKSJ
>>87
ゴメン、ケイジマスターってコマンドなんだっけ…?
あんま技名覚えてなくって…
91俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 17:02:18 ID:L9WBHOH5
>>84
総合だと「ソウルキャリバー総合スレ」があるんだよね。
誰も使ってないけど。

やっぱロスクロスレとして作った方がいいんじゃない?
テーマも絞り込めるし。

EDITのスレがあってメモカ不具合のスレが乱立していい印象はないけど、
長く残りそうなものなら別に立てても構わない気が。
不具合スレなんてどう考えても半年後には消滅してそうなんで。
92俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 17:04:36 ID:xWAdDmxe
乱立しまくりだな
シチュエーションバトルはどうすんだ
93俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 17:05:50 ID:fuRe/Qsx
鞭状態で立ち途中B、カウンターで打撃投げに移行、だよ>ケイジマスター
ケイジマスター決めたらバウンドした相手に更にケイジが決まってテラカッコヨス
ジルフェ4B+Kもスタン中に当てると釣り上げて更にケイジが決まってテラカッコヨス
94俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 17:06:10 ID:8vklc7+T
コマンド練習オンリーのモード何で無いんだろ…
どんな技か再生して入力のタイミングとか見せてくれればいいのに
95なまえをいれてください:2005/11/28(月) 17:06:17 ID:eiKSddXy
>>91
ロスクロで需要があると思われる情報ってEDITスレのテンプレで網羅してるよ
96俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 17:07:52 ID:duzURf6k
ケイジのコンボかっこいいな。実戦で落ち着いてしゃがめるか怪しいが
97俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 17:10:17 ID:/7Degg8J
>>94
ぷらくてぃす→ふりーとれーにんぐ→すたーと・めにゅー・こまんど→見たい技を○で再生
98俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 17:11:20 ID:AtTx0u5D
>>97
タイミングって書いてあるじゃん
99俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 17:11:54 ID:/l3/qKSJ
>>93
ああ、あの新技ね。ちょっとつらくないか?ちょっと離れると二段目が当たらないし。
剣状態22or88Aカウンターから4KBのケイジコンボなら簡単に決まるんだが。

オレはここで色んな攻略扱ってもいいと思うんだが…
やっぱり無節操になっていかんのかな…
100俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 17:12:38 ID:L9WBHOH5
>>95
前にそう誘導したことがあるんだが、今やネタスレらしいと今日話が…

ただそういう情報あるからROMってないで聞いてみればとはオレも思うが。
101俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 17:13:53 ID:fuRe/Qsx
>>96
上段しゃがんでケイジマスター決めるのは良いけど
更にカウンターとなるとちょっと厳しいんだよなー

>>97
いや、多分>>94が言ってるのはその再生された技の
入力タイミングも表示してくれということなんだと思う
ジャストとか投げコンボとか色々タイミングとりづらいのあるし
102俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 17:15:40 ID:/hhBSP3Y
>>95
じゃ、EDITスレをテンプレに入れるとかのやり方あるだろう。
103俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 17:16:11 ID:L9WBHOH5
>>94
実はそっちのネタは昔から「○○(キャラ・技名)」を出せば
フクロウ先生がいっぱいやってきてカキコしてくれる。


確かにドリキャス版のキャリバー1はコマンドのタイミングも表示してたね。
目で追うのが逆に大変だったがw
104俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 17:19:56 ID:L9WBHOH5
>>102
あまりにスレの流れが速すぎてあっというまに過去スレ化してたので、
今回一度外し、その都度URL貼って誘導、でいってみようかと。

そもそも>>1で「該当スレへ」とは言っているのでいいんでは?
105俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 17:29:59 ID:/hhBSP3Y
>>104
「該当スレ」扱いは突き放し過ぎな感がしないでもないが・・・
EDITくらいはせめて、スレタイトルくらいは入れるべきではないか。

・・・こうやった話もこのスレの終わり頃には風化されてるのだろうな。
106俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 17:32:21 ID:p3+AfFe4
一部の阿呆が対戦のみに固執しなきゃこんな下らないやり取りを見なくて済んだんだがな
107俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 17:36:14 ID:EpDUwtrp
>>80
マイトはゆっくり入力しても大丈夫。クリミナルだけ。
このおかげで剣66KHからのクリミナルがやりづらくて仕方ない。
早く入力しすぎても出ないし、遅いと勿論でない・・・。
108俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 17:37:11 ID:AN42uvB5
質問がうざいとか言ってたが
これからシチュエーションバトルはどこですか?とか質問が定期的に来るんだろうなw
まさに本末転倒w
109なまえをいれてください:2005/11/28(月) 17:39:26 ID:eiKSddXy
そもそもの発端は連休の初心者&厨房質問対応でスレがいっぱいだったからではないか?
110俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 17:39:34 ID:L9WBHOH5
>>105
どういう訳か、このスレを踏み台にして
格ゲ板でスレを乱立させまくってるんだな。

なのでスレ検索で何とでもなるだろう、と…
むしろ今更それを強調しなきゃならないほど話題が散逸しすぎ。

>>106
本来の主旨にスレ内容を戻しただけ。
勢いもわからない内から乱立はマズいだろうってことで「対戦攻略」と書かなかったんだよね。

スレ立て人はその辺汲んでくれただけ。
どこかで軌道修正する必要があったのさ。
111俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 17:41:48 ID:+PTXoikv
今頃気がついたけど、タリムでストーリーをクリアした後にShopに行ったら、
店員のエプロンが風でなびくんだね。
112俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 17:47:40 ID:D+VpwZGP
なんか今回、やたらとガードブレイク技やガード不能技の出がはやくなってるよねぇ。
キリク、ソンミナとかびびった。
113俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 17:50:39 ID:L9WBHOH5
>>112
でもキャリバーのガード不能は原則縦切りばかりなんで、歩いて終了。

どうしてもヤバい、と思ったらジャストインパクトで凌ぐ…ってのはリスク高杉。
114俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 17:53:35 ID:duzURf6k
>>107
なる。そろそろコンボ発掘始めるとするよ。

コマンド投げに限らずアイヴィー格好いいよな
でもアイヴィー32歳…
115俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 17:55:49 ID:/hhBSP3Y
>>110
それなら、板内の乱立あたりが収束するまで「攻略スレ」のままでよかったし、
モード攻略外すタイミングも時期尚早と思うが。

スレ立て人擁護はできない人多いだろう、これからも増えるぞ。

本来の主旨に戻るのは全然かまわないが、北米版からやってる人はともかく、
発売して一週間経っていない。メモカ騒ぎも収まってるとは言い難い。
早々と閉塞させたがる理由がほんとうにわからん。
116俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 17:56:37 ID:7phqx39K
単純に番号引き継がなければ良かったんでは?
容易に混乱は予測できたろうに。
117俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 18:01:53 ID:foFDxPoE
>>77
ジルフェからだとクリミナルの入力受付短くなってるっぽい
SC1のときより短い気がする
118俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 18:03:11 ID:dLZHFULL
家ゲー板のかくとうスレってどこだよ?
検索してもでてこないよ?
そふるきゃりばー2しかない。
119俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 18:08:15 ID:L9WBHOH5
>>118
【SoulCaliburIII】ソウルキャリバー3 其の37
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1133104931/l50
120107:2005/11/28(月) 18:08:38 ID:EpDUwtrp
>>114
うむ、俺もコンボ発掘してみる。
66B〜214Kとか、地味にダメージ取れるのもあるね。

>でもアイヴィー32歳…
俺はその32歳がいい(;´∀`)タマラン
121俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 18:10:53 ID:L9WBHOH5
>>120
22B近距離カウンター>4K6Bはどう?
122俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 18:22:07 ID:QTV7GhHj
ヌンチャク使いって防御力弱いのか?
それともガチャプレイしてるだけなんで変な動きになってカウンター入ってるだけ?
なんかダメージ量が多いんだが・・・
123俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 18:23:50 ID:SBxt66Xe
カサンドラ、簡単コンボ。
3B→AA→236Bちなみに、コレは前作でもデケタ。
124俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 18:24:34 ID:EpDUwtrp
>>121
試してみたが、直にケイジ入れたほうが3、ダメージが大きいね。
見た目はかなり素敵だと思うが・・・。
125俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 18:27:10 ID:lzN6zFpb
>>123
空中制御で簡単にさけられない?
126俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 18:29:28 ID:rIGPnT7n
>>122
ずいぶん変な減り方をするなと思ったら、
両者の持ってる武器を見れ。防御力下がってるかもしれないから。
127俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 18:37:04 ID:ovYIaQZf
VSモードなら武器効果なしなんだけどな。
128俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 18:38:27 ID:rIGPnT7n
>>123
オルカダン先生に「空中制御」を教わってみてください
129俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 18:41:30 ID:A/O6pT7u
エロ使いだしたんだけどダメージ効率悪いなこいつ。
8way対策は個人的に問題無いが、中段が確反だらけなのがきつい。

リーチが長く発生が速く硬化の少ない上中下段数種の先端でチクチク、
反撃は華麗な回避行動系でヒョイヒョイっと…あれ?非常に楽しい (*´д`*)
130俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 18:42:15 ID:L9WBHOH5
>>124
ダメージノーチェックですた。
ストーリーモードで1回使ってる最中に思いついただけだったから…

単発ケイジの方が減るんかー。

131俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 18:42:43 ID:QTV7GhHj
>>126

なる。じゃあ防御力が極端に低いってわけではないんだね?
なら使いこなせば良いのか。
流れるような攻撃でかっこ良い。
132俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 18:43:31 ID:8D1Uc9qy
流れ断ち切って悪いんだが、
ガードバック(ヒット時のノックバッも)の距離と、技後の踏み込みの距離って
ちゃんと認識してねーと駄目だな。

A、AA、BB、B、2Aのフレームは覚えるようにしていたが、
距離感考えておかないと対戦の時に手が動かねえw
同じ相手とやってると体感というか慣れでわかるようになるけど、
相手のキャラ替わると、その前に対戦してたキャラのこととか忘れるからなあ。

自分がヨシミシとかセッカ使ってると
(今よ!確反Aぇwwwwwwwwwww)なんて心の中で叫ぶのに
たまに思いっきりスカったりして焦る。
大抵の場合はフレームだけ考えりゃ当たるんだけどね。
133俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 18:53:22 ID:L9WBHOH5
>>132
キャリバーは鉄拳と違って「ステップ〜技出してステップキャンセル」と
ならない仕様なんで、ステップしてしまうと必然的に一定時間数フレーム消費してしまい、
知らずと不利になってることもしばしば。

他の格ゲで「ダッシュで近づいて○○」ってのがクセになってて、
頭切り替えるのに随分かかった気が。
134俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 18:54:26 ID:YMV7jcz3
ん?
なんで対戦攻略スレになってんの?
家ゲでシステムの攻略しろってのか?
135俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 18:56:30 ID:YMV7jcz3
ちょっと過去レス見た
アフォかこいつ
ゲーム発売前と発売後じゃ全く流れが違って然るべきだろ
何勝手に戻すとか言っちゃってんの
136俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 18:58:18 ID:8D1Uc9qy
テンプレやまとめサイトに無い質問なら別に構わないんじゃないの?
まあ別にそんな怒るほどのことでも
137俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 18:58:23 ID:ovYIaQZf
格ゲーとしてのシステムなら問題ないっしょ。


「各モード」の話は各スレでどうぞ。
138俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 19:00:22 ID:3sZ7ji1+
ナイトテラ Hardの倒し方教えてくれ
2/4以上HP減らせない
139俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 19:02:26 ID:YMV7jcz3
>>136
どうも一人か二人の意見で押し通されてるみたいなんでな
一人で勝手に戻すとか言って、周りに全く同意求めずに内容かえるのはどうかと思う
>>137
悪いがこのテンプレだと各モードの話をする各スレが見つかんないんだけど
140俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 19:03:55 ID:8D1Uc9qy
連投スマン
>>133
格闘はバーチャ4しかやったことないからよくわからないんだけど、
キャリ3でもステップキャンセルはしてるよね?
俺の「ステップキャンセル」の認識が間違ってるのかもしれん。


あとついでに屈伸についての質問なんだけど。
座る立つそれぞれ1Fらしいが、G33とか先行入力って利くの?
プラクティス使いにくくて微妙にわからん。
141俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 19:08:20 ID:UJOoOm7Z
>>140
そもそも立ちしゃがみの切り替えが1Fじゃない
5、6Fってとこじゃない?
142俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 19:09:19 ID:8D1Uc9qy
>>139
総意を得るってのも難しい話だからねぇ。

とにかく誰か質問来たら誘導してあげればOKなのかな。
テンプレだけでなくスレの中検索するくらいは普通するでしょ。
その前にググれってのも太古からの言い伝えなんだけど。

とにかくまー、いくらなんでもな質問多いのも事実だし、
急に排他的なスレになるのも困るから、
けんか腰にならず仲良くやればいいんでは。

「オトナになるのは、まず自分から」ってことで。
143俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 19:12:06 ID:8D1Uc9qy
>>141
すまん、どっかで間違った情報ひらってきたかも。
ググってみます。


この座りのフレームとかって、プラクティスだけで調べること可能?
CPUにコマンド記憶させても、自分の入力が甘いから正確に測れないような気がして。


144俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 19:13:54 ID:L9WBHOH5
>>140
まず「RUN」と「ステップ」が混同されがちなんだけど、
ステップはレバーちょい入れ、RUNはレバー入れっぱで歩くこと。

さっき書いたのはこの「ステップ」ね。一定時間の微硬直アリ。
ひょっとしてRUN中にGでストップかけることを書いてたのかな?
それなら即攻撃に移れます。

先行入力幅はかなり大きいゲームです。
しゃがみガードから33Bとかも先行入力で出ます。

それから2の数値だけど、座り切るまでは5f。
しゃがみとしての認識は2fから。今回一緒かどうかわからないけど。
1fというのはきっと上段攻撃が来たときにしゃがみを入力すると起こる
「1fしゃがみ」のことだと思う。鉄拳と一緒ね。

ちなみに投げも上段攻撃扱いなので、タイミングよくしゃがみを入力で1fしゃがみになる。
145俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 19:15:13 ID:PXlGh2z8
>>135
当初の趣旨に戻す、って言ってるけど、Part1は、モード攻略も可だったんだよ。
普通にウソついてるっていうね。困ったね
146俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 19:15:28 ID:PUTWXpqc
というか
いつまでもネチネチ愚痴ったりするの見苦しいんでいい加減やめね?
どっちにしろスレは進行するしあらゆる話題のレスはつくんだからさ
147俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 19:15:33 ID:L9WBHOH5
ちょっと補足

×2の数値
○キャリバー2の数値
148俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 19:16:19 ID:YMV7jcz3
>>142
別に総意得る必要はないっつーか、2chじゃ無理だし
問題にしてんのは、前スレ見る限りだと周りの意見を全く聞こうとしてなかった所

スレ中検索しても誘導先のURLは見つからんと思うぞ
つーか、対戦ってついてる時点で既に前スレより排他的になってると思うし
149俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 19:19:55 ID:PUTWXpqc
>>148
じゃあどうすればいいのよ?
俺の考えた最善の策は言いたい事言い尽くしたお前が黙ってる事なんだが…
150俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 19:20:11 ID:zwlMFeh0
テンプレと>>1とスレタイは無視、対人戦の話以外するなとか言う基地外が出たらスルーして
普通にこのスレでいままで通りやってしまおう。問題は多々あるけどこれ以上乱立するよりいいんじゃない?
151俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 19:20:21 ID:foFDxPoE
アイヴィーの鞭で28runBって
これでスタンコンボやれってことだろうけど
鞭なのにこのリーチ、大きな予備動作…使えるのだろうか
152俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 19:20:55 ID:PXlGh2z8
もともと「エロネタ以外はおk」だったこのスレ。
クロニクルやらストーリーの分岐の話やら「純粋な対戦攻略以外」が増えたのがいやなのはわかるけど、
それならこのスレから「純粋な対戦攻略以外」を追出そうとせずに、
「純粋な対戦攻略」のスレを立てて、自分たちがそっち行った方が断然効率的なんだけどな。

言っておくが、「純粋な対戦攻略」がしたい人を追出すのが主目的じゃないよ。単に効率の問題。
153俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 19:22:08 ID:YMV7jcz3
>>149
前スレの方針のままでいいんじゃねって事

ちょうど150が俺と同じ意見言ってくれた
154俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 19:24:41 ID:8D1Uc9qy
>>144
>ステップはレバーちょい入れ、RUNはレバー入れっぱで歩くこと
いや、そこは一応わかってる。

でもステップ中でも普通に技出せてるみたいよ?
もしかしてステップ中だと技を入力しても、
出るまでに余計に数フレ消費するってこと?



>それから2の数値だけど、座り切るまでは5f。
>しゃがみとしての認識は2fから。今回一緒かどうかわからないけど。
>1fというのはきっと上段攻撃が来たときにしゃがみを入力すると起こる
>「1fしゃがみ」のことだと思う。鉄拳と一緒ね。
サンクス。
3も同じ数値だと仮定して。
「しゃがみとしての認識」というのは「座り切るまで」とどう違うんだ?
1f、2f、5fの差がわかりにくい。
しゃがみ攻撃が出せる・上段を避ける・
2fと5fはステータスとして同じだが喰らい判定に差があるだけ・とかその辺が。


何か質問ばっかで悪い。
2の攻略本買ってシステムを知ろうと思ったんだが、どこにも売ってないんだ・・・
155俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 19:28:28 ID:uLI8QoP7
流れがよくわからんので「純粋な対戦攻略」でも。お題はメア。
メア使いはツッコミよろしく。

遠距離はA(ホールドとかAAとか)、agA(ガード時五分)、6BB、2or8走り中B。大技狙いで3AA、3or9走り中Bもたまに。
接近された時の切返しに6K&4KKのパンチや、K(これが多分最速)、66K(上段無敵)、bA。
2or8走り中Bの避け性能は今回低め。不利な時に出しても縦斬りもかわせない。
しゃがみ→立ちは良い技が沢山。投げや横切りをかわした時は大ダメージの立ち上がり中3Bワッショイを忘れずに。
下段はアップトスの弱体により2A、ぐらいしか無い! 
あとは1or7走り中Bだが、両方とも当てて不利。距離を離しての使用推奨。
ガード崩しは最大クラスの間合いを誇る投げをメインで。
AAとかBBガードされて固まってる奴ぐらいは掴める事もしばしば。
4KK、236KKの二段目は上段。しゃがまれたら終了です。
コンボは3B→A+K、3or9走り中B→ステップB又はその場で2A+B、4A→2A+B、パンチ各種カウンターから1A等々。

メアの最大の武器は投げ間合いの広さのような気がしてきた今日この頃。
爽快感あるし、慣れれば上位キャラも十分食える面白いキャラだと思うっす。
156俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 19:29:40 ID:QTV7GhHj
格闘素人の俺から言わせてもらえば
質問者を軽くあしらっての対戦に関する玄人同士の会話はただの馴れ合いにみえる。
公共性がないというか・・・
ちゃんと答えてあげるなり誘導するなりしてるのならそうは思わないが
質問自体を禁じるような感じになっちゃったらちょっとね・・・

玄人にならないと細かい技の分析とかまでには至らないので
軽い質問が来るのは当然じゃないかと・・・
157俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 19:29:47 ID:+QC9Qc6E
流れを断ち切って聞くが
傘のパピヨン(66+GB)後は何がいいんだ?
とりあえず、1Aとかダサいから、66B+K入れてるけど・・。

まさか今回ホールドでn択?
158俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 19:31:36 ID:L9WBHOH5
>>154
> もしかしてステップ中だと技を入力しても、
>出るまでに余計に数フレ消費するってこと?

3でコマンドによるステップキャンセルが実装されてないとなると、その通り。
今後新事実が出るかもしれないけどね。

>しゃがみ一連
例えば「しゃがみから1B」とかやろうとしたとき、
・素でしゃがんだの見てから入力=技フレーム+しゃがみで5f食ってますよ
・しゃがみ扱い2fを意識して入力=しゃがみモーションに移行仕切らずに技がでます。
・1fしゃがみ=相手の技に合っていれば即座に入力で技が出せます。

という使い分けですね。

まぁ、1fしゃがみは読みの範疇だと思いますが、一応そんなとこです。
159俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 19:35:55 ID:KgSEWmUh
で、結局このスレの方向性はどうなったの?
前と同じなら同じで別にかまわんが

>>155
接近戦でミドルキックは使えるよ
160俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 19:36:40 ID:8D1Uc9qy
>>158
脳味噌混乱してきた。ここらへんがキャリバー素人にはイッパイイッパイらしい。
がんがって理解してみる。


161俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 19:39:50 ID:8D1Uc9qy
>>159

変な質問スンナ

そういうの来たら誘導、もしくは可哀想な目、もしくはヌルー



結局そういう基本原則の認識を住人同士で確認しあって、
前スレと同じ流れでw
あまりにもアレがアレになったら、格板キャリ本スレを建て直し。
ってことじゃないかな?
もう「誰が悪い」とかは無しでw
162俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 19:40:20 ID:sZeFUCGj
素人質問ですが
236てのはスティック下から右にグリッと回せばおk?
163俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 19:41:27 ID:YMV7jcz3
>>159
特に困ってる人居ない様だし、同じでいいと思う

雑談・萌え・エロ攻略・シナリオ解釈等は本スレで
それ以外は今までどおりここでいいんじゃね?
164俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 19:41:28 ID:L9WBHOH5
>>160
いやこれスゲーマニアックな情報なんで…今は忘れていいんではとw

技の間合いと硬直、避ける方向なんかを研究するといいかも。
結構フレームや硬直で萎える技でも、剣速が早くて見切りにくかったり、
ガードバックやヒットバックのせいでいろいろ変わっちゃうんで…

闇雲に中・下段とかの選択迫ってもインパクトでチャラになることも多いんで、
「ギリギリ届かせる」とか「横に動けてしまう横切りがないか」とか
探してみるのもいいかも。
165俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 19:41:48 ID:PXlGh2z8
前と同じでOKだよ

てか、前スレまでで困ってたレスっつーのは、むしろ多すぎる既出質問のほうだったと思うんだけどね
166俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 19:44:50 ID:L9WBHOH5
>>ID:YMV7jcz3及びID:PXlGh2z8

流れ戻すのにムキになってないで>>154みたいな質問に答えてやれよ。
167俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 19:45:47 ID:PXlGh2z8
>>166
そういうレスいらない
168俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 19:47:35 ID:sZeFUCGj
>>167
そういうレスもいいから
236はスティックグリッと回せばいいのか教えておくれよ。
169俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 19:47:41 ID:YMV7jcz3
>>166
お前は流れ壊そうとしてたのか
170俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 19:48:07 ID:PXlGh2z8
>>166
うわ。ムキになって自分が望む趣旨のスレに変えたのお前じゃないかw
第三者に言われたのかと思ったよw
171俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 19:48:22 ID:A/O6pT7u
>>162
おkよ
172俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 19:48:48 ID:sZeFUCGj
>>171
ありがとう。
173俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 19:50:39 ID:L9WBHOH5
>>170
いや自然に変わったっしょ?

少なくとも基本的な格ゲとしての質問、会話が増えた。
どうよ?
174159:2005/11/28(月) 19:52:19 ID:KgSEWmUh
前と同じでいいってことね
ヘンな質問してスマンカッタ
175俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 19:52:40 ID:uLI8QoP7
妙な流れだなあ。

メアのミドルキックは使えると……メモメモ
176俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 19:52:58 ID:YMV7jcz3
>>173
何処が自然かと・・・
なんか疲れた
前スレと今スレ、お前のIDで検索すると自然とはとても思えないぞ
177俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 19:54:42 ID:PXlGh2z8
>>173
どのへんからだよ?
このスレから、とか言うなよ?
前スレで、次スレの趣旨変えようって言ったとき、どれだけ賛同得た?
そもそも提案から実行までどれだけ猶予をもったよ?
178俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 19:55:55 ID:iKY1ZFKr
そのやりとりいつまで続けんの?w
179俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 19:57:37 ID:YMV7jcz3
>>178
もうやめようと思う
とりあえず俺はこれで最後
ID:YMV7jcz3、ID:PXlGh2z8、原因のID:L9WBHOH5
みんな出て行こう、な
180俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 19:59:12 ID:ovYIaQZf
別に格ゲー板で格ゲーの話ならいいやん


ロスクロ一色で質問もままならなかった前よりは
スレのふんいきはよくなったと思うがダメなのか?

エディトスレてロスクロ話できるって前スレから既出なのに…
181俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 20:06:07 ID:Dr473yBs
家庭用板とか格ゲ板は昔居たけど
ほんとレベルが低下してるとおもうよ・・・
マジ攻略してる人とかはレベル高いけど
くだらない煽りで自己満足してる人が多いだけだな

ま、オマエモナーってくるのはわかっとるが、書きたくなった
182俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 20:06:24 ID:PXlGh2z8
ロスクロは誘導先があるからいいんだけどね。
シチュエーションは家ゲ池、とかな。
「本来の主旨にスレ内容を戻しただけ」なんてウソ言ったりな。

なにより、前スレ見りゃわかるが相談してない。自分が立てたスレは自分のもんだと勘違いしてる。
183俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 20:06:48 ID:/hhBSP3Y
ID:L9WBHOH5発起人だったのかよ。全部ただの拙い自己弁護か。
さっき真面目に受け答えして、阿呆だったわ・・・
自称古株がなんでも好き勝手してんじゃねぇよ。

俺もこの発言で最後だわ。不快にさせた無関係連中にはすまんかった。
184俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 20:09:14 ID:PXlGh2z8
ここで「純粋な対戦攻略」をするのが気に食わないわけじゃねえ
クロニクル用スレ立てんな、ストーリースレ、シチュエーションスレ立てんな、ってわけでもねえ

スレの趣旨変えるんなら、相談はしろよと
185俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 20:19:50 ID:8QCulCYI
流れ無視してメアコンボ
3BH→bA
33B6→B+K
各種Kカウンターから236kk
236kkはダウンもひろえる優秀技だと思う
186俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 20:20:45 ID:KgSEWmUh
>>175
あと3BからのA+Kって空中制御かけたら当たらないみたいだから
もう一回3BあてるかGSKKとかの方がいいかな

コンボの〆にGSKKってダメ取れないけど距離運べるから
リング外との距離みて使えばいい感じだと思う
187俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 20:21:34 ID:03E7hvEI
じゃ、マルチになっちまうが質問厨の俺の愚痴で流れを変えてみせる!!!1


3Bヒット時のノーマルとカウンターって
上手い人は余裕で見切れるもんなの?
俺は瞬時に把握できないから、BBとかで対処してるんだが
それでもカウンター時に早目にBB出しちゃって二発目すかる・・・・・・

キリクのAABくらいならB出す出さない程度に見えるんだけど、
これもキチガイになるとAで見切れるんだろ?
お前らアホかと馬鹿かと。

アケ出るか出ないか決まってすらいないのに、
今からお外が怖い・・・・
188俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 20:22:10 ID:03E7hvEI
ゴメ、>>187は雪華姐さんの話だ
189俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 20:25:53 ID:v4fVIQ+S
個人的には分けるなら分けるでもいいんだが、

>>1
>※モード解放・キャラクリエイション・声優・メモカ不具合やらの話は該当スレで。
> (スレの消費が早いのでURLは貼りません。家ゲ板・格ゲ板を検索のこと)

真面目に分ける気なら、少なくともこれは無いだろ。
これじゃ、該当スレ何個に分かれてるのかもわからないよ。
消費早くても、URLとせめて名前は貼っておいた方がいい。
スレ落ちで検索する場合でも、キーワードわかってると早いしね。
190俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 20:26:21 ID:uLI8QoP7
>>185
236KKはダウン中の敵も落とせますしねえ。

>>186
3Bの浮きに空中制御かけれるんです?
191俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 20:29:30 ID:Dr473yBs
>>187
自分のキャラを使ってて
この技出すと、相手は次どんな行動してくるかって予想を立てておかないと
流石に何も無いところから技沢山ある中から見切れって言われても見切りずらいよ
192俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 20:36:42 ID:03E7hvEI
>>191
いやさ、フリトレでランダムカウンター使って練習してんだけど、
動かない相手ですら入力むずいww

あ、勿論自分が3B撃つ立場の話ねこれ。
193俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 20:39:26 ID:KgSEWmUh
>>190
プラクティスでかけれるよ
ちょっと不安になったんで調べてみた。
いちおう超接近して3B当てればA+K当たったけど
少し離れた状態で空中制御かけたらやっぱり当たらんかった
194俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 20:39:45 ID:uLI8QoP7
>>192
そりゃムズいはずですよ。
対戦中はカウンターとれるかどうかってある程度状況でわかるじゃないですか
195俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 20:43:42 ID:03E7hvEI
>>194
でーもさー、ネットの対戦動画とか見てるとけっこう反応してたりして、
俺様の残り少ないエゴがボリボリ削られてゆく音がする。

慣れ、か
196俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 20:46:27 ID:8QCulCYI
>>193
3Bとかで浮かせてから次の攻撃あたるまで空中制御無理じゃない?
197俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 20:48:11 ID:ovYIaQZf
>>195
ヒットマークの色見てからじゃムリ?


まだやってないから難易度とか知らずに書いてるけど…
198俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 20:53:07 ID:03E7hvEI
>>197
理論上は可能、つーか十分可能なはず、
つーか玄人さんに言わせりゃ「できないの?ぷw」だと思う。
よくもまぁヒット確認とかできるよな。

でもこれは高難度コンボ完璧にするよりも大事なことだから、
何とか習得するしか無いのだろう。
いつか俺も、中級者に・・・・
199俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 20:56:17 ID:nB3Fe3wv
メアのミドルキックって3Kだよな?
中段横振りのけん制技はこれしかないの?
質問ばっかでゴメン
200俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 20:59:07 ID:0iUTpNAd
ユンスンはカウンター確認必須だったな。
201俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 21:02:55 ID:KgSEWmUh
>>196
まじで?
CPUにも避けられてたんで、てっきりかかるもんだと
もう一回調べ直してきます
202俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 21:06:55 ID:uq0+HDoi
お店で□△ボタン押したら揺れる
203俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 21:10:04 ID:QTV7GhHj
雑貨屋?のお姉さんがキレた時の脚が・・・
204俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 21:12:52 ID:03E7hvEI
基本システムについての質問。

質問雨の如しで悪いが
aBスライド入力とかって先行入力気味だとABに化けるのかね?
前の技の硬直が解けてからでないと出ない気がするんだ。

205俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 21:13:17 ID:VbmydHMX
ファミ痛の攻略本買ってきた。
何コレ、全然使えないんだけど。金返せ
せめてスタン技ぐらい書いてくれよ。。。orz
206俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 21:16:51 ID:Gsjhg4Ec
>>204
A+Bは同時押し。
スライド入力の場合、まずAを押してからBを押すのでもスライドちゃんとするよ。
207俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 21:19:58 ID:A/O6pT7u
>>204
aBだとしたらAの技のモーション中にBを追加入力する事で派生するって事だから、
Aの技が発生しないと出ないよ。
208俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 21:24:11 ID:03E7hvEI
>>206
いやいや硬直中だと入力できないんだな、ということ。

>>207
ソレダ
Aが出てないから、A押しっぱなしの後にB押しているって判定になるのか!
先行入力じゃダメってことね。
209201:2005/11/28(月) 21:24:55 ID:KgSEWmUh
空中制御かかってなかった
どうもデクをティラにしてたのが悪かったらしい
誤情報流して申し訳なかった

もう少し勉強してからここに来ることにするよ
意味わからんこと言ってホントにすまんかった
210俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 21:29:02 ID:bLIkt21Z
>208
Aの行動をキャンセルする感じだから、別におしっぱでなくてもいいと思う
211俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 21:29:14 ID:WiS3cTLz
>>208 Aだけ先行入力しといて、硬直解けると同時にBで最速aB。
212俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 21:30:44 ID:ovYIaQZf
>>209
調べて判明したからいいんじゃなーい?

いちおう浮いた直後制御かからない、てのが伝統だけど、
何が変わってるかわからんしね。


ちなみに、プラクティスの空中制御は少し甘いらしい。
対戦じゃもっと届かない可能性あるね。
213俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 21:33:51 ID:A/O6pT7u
>>212
むしろコンボをデクに記憶させて自分で受けて検証するのがいいみたいね。
なんか間違ってる気がするが…。
214俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 21:33:53 ID:03E7hvEI
>>211
げ、おマイ天才
Aを離しとけばA+Bに誤爆しないことが判明 先行入力バッチリ可っ

お前らみたいなのがいるから俺がゲーセンで100円積み上げなきゃいけなくなるんだよ
ありがとう
215俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 22:10:00 ID:ffKPBR5U
全キャラ軽く有効技とか知りたいんだけど、やっぱ攻略本買ったほうがいいかな?
でも・・・大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
216俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 22:12:09 ID:ovYIaQZf
>>205
プラクティスでカウンター設定してビリビリ光ったらスタン技、てだけじゃわからんの?
217俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 22:12:15 ID:v9ZVlxJT
>>215
俺もこのシリーズはじめてだから軽く知りたい。
攻略本買った人いるかな、ちょっと前に後悔レスついてたけど。
218俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 22:12:32 ID:b26AJZDk
2の時はぶっちゃけあまり役には立たなかったな、まぁ3のは見てないけど。
219俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 22:15:26 ID:Dr473yBs
>>215
迷ったらK絡み
220俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 22:16:18 ID:03E7hvEI
この手の攻略本ってムックタイプじゃないとハズレ多い気がする。
特にゲーム発売直後のものは思わず胎内に帰りたくなるようなのばっか。
221俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 22:16:33 ID:p3+AfFe4
1200円出して技表買おうとは思わないな
EDIT流派も載ってなかったはずだし
222俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 22:17:02 ID:Gsjhg4Ec
SC2の頃はGameWatchが攻略記事を特集してくれてたけど、
あれがものすごく役にたってたな。今後のしたらばに期待。
223俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 22:19:11 ID:PqOV3Z/e
雪華は割とキツイ感じするけど、皆はどうなん?
ずっと発売から使ってるけど、中途半端感が結構あるような。

自分なりに調べた詳細書くと長くなるし、まあチラシの裏に
書くかな。
224俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 22:26:44 ID:SgOsoQjk
店員3人はどうやったら使えるの?
225俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 22:32:43 ID:03E7hvEI
>>223
素人考えだが、
2より各キャラ間の力にそれほど大きな違いは感じられない。

雪華はバリバリイケル イジョ

226俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 22:34:13 ID:wNpuqh5o
攻略本の技表にフレームが載ってれば即買いなんだがなぁ。
227俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 22:34:26 ID:iKY1ZFKr
>>223
俺の感想としては、ラッシュ力とかないけどカウンター取れれば強い接近戦型って感じかな

スタン絡みのコンボ次第かと
228俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 22:35:41 ID:tH6a5r6B
>>223
俺も抜刀術カコイイという理由だけで使ってる。強さなんて二の次さ
対人戦するわけじゃないしね
229俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 22:38:03 ID:K8dt9pHx
使ってて楽しいのはタリムアイヴィーマキシ
萌えて使ってるのはセツカタキソフィー
230俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 22:38:21 ID:wXMoz+hf
攻略本買ってきたけどまさに技表を手元で眺めたいって用途にしか役に立たないよ(ボーナスキャラの情報ななし)
肝心の技表もゲーム中に確認できる技表と大して変わりないかな
ただし、初心者には基本システムの説明とか簡単なキャラごとの攻略あるからいいかもね
1200円の価値はない

今、エイミ研究中だけどかなり辛いキャラだね
カウンター取れないとダメージ稼げないし、基本技の性能は微妙
かといって、トリッキーな動きできるくせに崩せたとしても決定打がない
なんだか良い動きしててかっこいいな〜となっても、敵にHPが全然減ってないというw
操作しててかなりおもしろんだけどなぁ
231俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 22:42:31 ID:Dr473yBs
>>230
技が見切られにくい・・・カモしれん
武器モーションがどれも似たり寄ったりだからなぁ
円形ってのもあるから、見てからどの技くるかってのが反応シズラス

んでも慣れたらきついきゃらになっちまうか
232俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 22:45:54 ID:SgOsoQjk
de,店員3人はどうやったら使えるの?
233俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 22:46:34 ID:ffKPBR5U
>>230
あ、ボーナスキャラ情報なしなんだ。やめといたほうが良さそうですね。
キャリ3総合掲示板が実質死亡状態なのが痛いなぁ
やっぱアーケードで出ないとこんなもんすかね。
234俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 22:46:58 ID:Dr473yBs
うほっティラとエイミ間違えた
235俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 22:50:49 ID:03E7hvEI
>>227
雪華はどっちかってと確反受けにくい(受けても安い)超ラッシュキャラだと思うけど。
対人で立ち止まるとすぐ負けるのよこれが。

後の先とかカウンター狙いとかは、さすがに無理かと。
236俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 22:51:03 ID:PqOV3Z/e
そうかあ・・・。
前回ユンスン使ってて、ちょっとキツいかな?って思った程度だったが、
今回は割と戦っていけそうだし、キャラ差は確かに緩和された感がある
ような。2ってそんなにバランスいいの?よく3は悪いとよく聞くが。

雪華の技表にあるスタンコンボは決めるの難しいが、研究されたら普通
に攻めてはいけそうだ。33Bとか強いし。
237俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 22:51:34 ID:sZeFUCGj
>>232
店員倒せ
238俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 22:53:34 ID:9u+gV7kE
>>230
エイミつらいよね。もう少し攻撃力があれば大分違うんだけど。
普通にやってるとあまり勝てないから、
とにかくA+BとかB+Kとかで攻撃を弾くことに集中して戦ってるよ。
リスクがどうこうとか言ってる場合じゃないキャラな気がする……
239俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 22:57:51 ID:iKY1ZFKr
>>235
結構当てても距離離れる技多い感じがしたんだが気のせいか

つーかスタンコンボテクいね雪華
240俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 22:58:33 ID:KjThU8ZO
雪華のさ、B+K>61B>44B+Kってさ入力かなり曖昧でも
いいんね・・・
でないって人の為に俺の入力方法を・・・
6B+K>1B+K>44B+K



なぜかこれででる、、俺の入力癖のせいで偶然出るのかも
しれんが出ないって人ためしてみそ?
241俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 23:02:06 ID:A/EHatAc
>>225 2より各キャラ間の力にそれほど大きな違いは感じられない。
私見だけど
各キャラ平等にパン屋2人の素斬りに確反されるようになったとさって感じか?

ジークなんかはSC2の感覚で3B振ってると被ガード後ザクザク斬られる
相手の反撃が届かない間合いでの3Bはヒットしても浮かない、とか
ヘンなジレンマ背負わされてるキャラもいるね
その上技の総数が減ってるキャラなんかは特定の間合いでの選択肢って
2〜3個しかない奴もいるよな…      エロとか…

あと、したらばのキリクスレ、愚痴ばっかで早くもお通夜ムードだけど
言うほど弱いか?
被ガード後不利フレームのつく技ばっかりだけど、確反あるのって一部の大技だけじゃない?
その確反もリーチと軸ずれのおかげで意外と空振りだったり…
242俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 23:07:26 ID:u+oJjoj1
今週のファミ通の攻略記事、最高だな。
御剣の稲穂刈は1段目で止めても、2段目まで出しきっても、隙が小さくて反撃を受けにくいんだとさw 
ますます御剣最強だなwwwwwwww
243俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 23:08:02 ID:R7o4bKN+
そういえばロスクロやってて思ったんだが、
LVうpのときのキャラの能力上昇ってランダム?

気になって夜も快眠できる。
244俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 23:08:41 ID:PqOV3Z/e
雪華は当てれば距離離れるね。主力技がガードされても
手痛い反撃は受けにくそうに感じた。

私的だが、こちらのリーチより長くて走系に強い技を持つ
相手には苦手くさい。中距離の間合いが一番辛いかな・・・。
245俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 23:13:50 ID:b26AJZDk
まー、このゲームに9999つけちゃうファミ通だからな
オマケばかりに目がいっててまともに攻略できる人すくなそうやし。
246俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 23:14:41 ID:GYfW1Jp8
弱い弱いとクソミソに言われているキリクだが、
ソウルキャリバー持って←+Bが激強じゃね?
少なくともCPUに対しては無敵だと思う
247俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 23:17:52 ID:Dr473yBs
>>246
そんな卑劣な武器を対人戦なんかで(´・ω・`)
248俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 23:21:16 ID:ZiEwxh2E
エイミはマジできついな、対人戦でキリクとかとやると接近するのにも一苦労だ
接近にいい技無いかね?
249俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 23:22:32 ID:v4fVIQ+S
>>243
決まってる気がする
デフォキャラは成長率高いな
レベル80のバーバリ子よりレベル38のJINKAIの方が強いorz
250俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 23:26:42 ID:iKY1ZFKr
ところでおまいらガチ対戦でボーナスキャラ有りでやってる?
うちんとこはエイミ、リロン、アーサー、ファンソン魚だけ有りでやってるんだが
あんま使っていい奴増えると対応めんどくさいんだよな・・・
251俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 23:35:03 ID:03E7hvEI
>>244
距離だけでなく、AやらBやらの硬直差が瀧さんレベルなのが
使っている身としてはかなり違う。

33B、aB、66BAも確反無いからこそのラッシュ。オマケに33Bは袈裟っぽいし。
A+K絡めて投げもあるんで。

ただ受け手に回ると
ヒット・ガードバックでリーチの無さが浮き彫りに。
シャガパン合戦が辛い。
252俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 23:35:59 ID:03E7hvEI
>>250
3人しかいないけど、暗黙のうちにボーナスキャラは無しになってる。
253俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 23:37:28 ID:pi5VOtcg
電源入れると最初のソウールキャリバー3!の掛け声がいつも義光なんだけど
義光なんぞつかってすらいないのだが・・・
直す方法ある?
254俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 23:38:29 ID:v4fVIQ+S
>>250
デフォ武器なら後は無問題
アケで出ない以上、固定メンバーでの対戦になるしね
よく使われるキャラならやってりゃそのうち覚えるさ
255俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 23:41:36 ID:6gyev+Hu
エイミとラファエル
どっちが強い?
どっちが面白い?
面白さで言えば 挑発含めるとラファエルさんかな
だけどエイミもトリッキーなことできるんだよね
強さは・・・・俺は両方やりこんでないから分からないけど
エイミのような気がする
256俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 23:42:12 ID:tH6a5r6B
ジラルドおじいちゃんは、途中でくたばったりしませんか?
わが軍の主力なんで途中退場なんてことになると困る・・・
257俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 23:48:58 ID:PqOV3Z/e
>>251
33Bで隠れがちだけど、33Kもいい。6Kもガードさせれば強い。
A+Kは初段ガードされても反撃受けにくいし、コマンドが完璧
になればダメージ稼げる。

屈系は3BBがかなりいける。何故か二段目がやったら出にくい
けど、出せるようになれば直線では十分頼れる。

・・・言われれば、結構イケてるな。もっと精進せねば。
258俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 23:51:40 ID:yUhBqOZe
店で売り切れ品をボタン連打すると、冷やかしですか?等と言われるんだが、
雑貨屋だと…

態度ワルーw
259俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 23:52:47 ID:xx1n6ARU
ナイトテラー戦でBGMがワンダーモモ変身後のテーマになれば
ティラでも勝てると思う
260俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 23:54:12 ID:v4fVIQ+S
>>256
自分で作るキャラ以外に頼りすぎると後で危険だよ
261俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 00:00:40 ID:kkoULwD1
>>258

脚フェチに俺にはたまらん。
262俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 00:05:06 ID:sx1bPO8G
>>252,254
片や無しで片や有りかw
結局アケで出ないからその人次第か
263俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 00:06:31 ID:edQZ3akb
カサンドラの236B→B
がうまく出来ないんだけどコツある?
タイミングがわからん。。。
264俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 00:10:22 ID:L9ItY47A
誰か、一番わかりやすい黄と李龍さんの出現ルート教えて・・・
エイミもアビスもヒトフクロウも問題なく出てきたのに
未だに暗闇ステージ以外で会えない・・・orz
265俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 00:10:45 ID:GlhGugzY
>>257
FC3BBはジャストというわけじゃないしヘタレの俺が対戦でも普通に出せるから、
ちょっと練習すれば余裕。

でもFCだと混戦時の2Kくらいしか多用はしないなぁ。
あくまでも基本は立ち状態の押せ押せで戦ってる。
勿論緩急は付けてるが。


33B、aB、66BA以外だと44B+Kをよく使う。
理由は自分でもわからないけど、
本能で自分のプレイスタイルに合った技選んでんだろうねえ。
逆に4Kからのスタンを半封印状態だから、ますます自分がわからない。
266俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 00:17:48 ID:CxgpTTJK
>>263
俺もデネー
あきらめ気味
267俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 00:33:03 ID:eblvnT+i
>>255
フェイク主体で封殺したいならラファでざんざん斬るならエイミって感じだと思
対人戦でインパクト後のバックステップ→ファイナルレターもどきに引っ掛かってくれると気分良いわぁ
268256:2005/11/29(火) 00:33:07 ID:UXNDnGaz
>>260
うはwwww主人公キャラ以外にもクリエイションできるのかwww
知らずに10章まで進んじゃったwwwwww




・・・・・orz
269俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 00:33:19 ID:6lx82yzk
EDITスレ、いつの間にあんなキモスレに成り下がってったんだ・・・。
270俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 00:38:13 ID:u3tSfYOg
わざわざココでEDITスレにケチつけるお前ほどキモくはないよ
271俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 00:43:16 ID:+qKcFHUJ
別に酷い馴れ合いとかもないし、いうほどキモくないが
ヲタ向けアニメやゲーム作品が多いのが気に入らないってんなら
それだけスルーしてればいいじゃん
272俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 00:48:32 ID:6lx82yzk
キモヲタ乙w
273俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 00:48:32 ID:klfE1GaB
ハードのナイトテラーと初めて闘ってみたけど何コレ
ありえないくらい強いんですけど
274俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 00:52:54 ID:eblvnT+i
>>273
アッパーカット後の隙を狙ってひたすら反撃すれば何とか勝てたよ
3分程度かかったがorz
275俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 00:53:47 ID:+qKcFHUJ
キモくないヲタなんていませんよ^^
まあ俺もエロゲやら萌えアニメやらはさっぱりわからんがw
276俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 00:55:04 ID:zBxsVCgp
キャリバー3はキモくないって思い込んでるんだろうな。
277俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 00:56:00 ID:dCDVVSBp
質問ですが、戦闘回数はサドンデスも一回ずつカウントされるんですか?
三連覇したら三回ですか?
278俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 00:56:51 ID:eblvnT+i
ショタ顔マッチョまで作れるゲームが健全な訳なかろうw
279俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 00:59:44 ID:u3tSfYOg
>>277
「勝負がついた時点で戦闘回数1回だと思う」ってレスをどこかでみたよ。真偽のほどはわからん。
280俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 01:00:25 ID:HuWfCFqK
エイミは、エディットキャラみたく対戦で経験積んだら
ソウルオブラファエロ使えるようになったりはせんのかのう
281俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 01:14:57 ID:gqjZhroH
>>263 >>266
当たる瞬間に追加のB。
繰り返せば、そのうちタイミングがつかめてくる。
修練あるのみ。
282俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 01:17:32 ID:ejaGxNF0
前スレで論破された3は2よりバランス悪いと粘着した
対戦厨のNy1GBId7が
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1129956581/l50
ここで自演祭り開催中です(^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
合言葉は3は駄目!!wwwみんなで見に行こう!!
283俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 01:18:45 ID:Cd0lY9BZ
誰かスタン技一覧つくってくれ
284俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 01:23:18 ID:ogHhpp4F
雪華使っているですけど
B+K押した後すぐ61B入力しても出ないもっと早くやればいいのかな?
ちなみにB+Kが当たる前に61B入力してますけどそのくらいの早さでいいですか?
285俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 01:25:24 ID:O20ZsyYk
>>270
あっちは別世界だねぇ。
某キャラ満載で、流れ見てて面白いじゃん。
286俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 01:25:26 ID:gqjZhroH
>>284
B+K61Bで1つのコマンドって感じに入れるとでやすいと思う。
で、3段目は一拍おいてから。

キリクの投げに比べればまだマシだと思うので頑張って!
287俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 01:27:01 ID:eblvnT+i
>>284
入力早さも大事だけど綺麗にコマンド入力しなきゃ駄目っぽい
方向キーをスライドさせるんじゃなくて一つずつ押していくみたいな感じで行けば一応出せたよ

でも9割成功するようにならないと実戦じゃ使い物にならんねorz
288俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 01:33:54 ID:YIU+V2WZ
ドラちゃんの236AB強すぎないか?
メアの22Bや44Aガード後ほぼ確定…ってか今回のメアあんま強くないな
289俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 01:37:12 ID:Uf42WHKy
ちょ、アーサー何これ
ミツルギのコンパチかと思ったら妙な投げ技増えてる
こいつって、ソウルエッジの時投げキャラだったのか?
290俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 01:38:10 ID:8a3O4EYM
ソフィーの236Bが発生13Fってホントか?
生でダメ40、追加で60or70。さらに起き攻め…
間違ってたら訂正よろ
291284:2005/11/29(火) 01:38:50 ID:ogHhpp4F
>>286さん >>287さん
ありがとうございます。
プラティスクで練習してみます。
レバーでやるとちょっとは出ますけど
普通のPS2のコントローラーではかなりきついですね。
292俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 01:41:58 ID:J05tDMoB
ティラの扱い難しいね。
毎日4回ずつストーリーやってるがまだノーコンティニューで勝てない。
今日は初めてあと1撃まで追い詰めたがあえなく落とされた。
当方対戦環境が全くないのと、格ゲーはこれがほぼ始めてなので
誰か本格的に攻略してる人いたら、なんかコツをお願いします…。
とりあえず、4Aと1Kは結構使えると思ったんだけど…。
293俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 01:48:43 ID:O20ZsyYk
>>292
ティラは、近接の出早くてリーチもあって使いやすい。
CPU程度なら、22B連発とか、4Bと6Bの牽制だけで勝てる。
294俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 01:49:12 ID:OURoVAPS
キックエッジアーツの技で立ち途中Kの後タイミングよくKで何か出るみたいなんですが、
タイミングがわからず出せません(´Д⊂
出せる方タイミング教えてもらえないでしょうか?
あと同じくキックエッジアーツですが、空中コンボでKのあとタイミングよくKは出ないんですかね?
295293:2005/11/29(火) 01:50:28 ID:O20ZsyYk
訂正、4B→4BB
296俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 01:53:33 ID:dCDVVSBp
>>279さん
ありがとうございました!
297俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 01:54:16 ID:eblvnT+i
>>292
うろ覚えだけどジャンプ着地直後Bはしゃがみ動作無しで立ち途中Bを出すから結構使えた筈
298俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 01:54:26 ID:6SuOGoU0
>>294
大体ヒットマークが出るのと同じくらいかな
実際押す感覚としては気持ち早めがいいかもしれない。
勿論、ヒットマークは目安に過ぎないので
空中コンボだろうが空振りだろうが出るよ。

ところでグリードってストーリーモードで出てくる敵なのか?
ってここで聞いちゃいけないんだっけか。めんどくせースレだな
299俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 01:57:22 ID:cWTnt2JY
>>298
タキで2、1、2で出てきた
300俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 01:58:50 ID:O20ZsyYk
謎のボーナスキャラだよな、、、、。
301俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 02:01:42 ID:ejaGxNF0
前スレで3は2よりつまらないと大暴れした対戦厨が
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1129956581/l50
でIDを変えまくって自演祭り中www
みんなで見に行こう!!
302俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 02:06:10 ID:Uf42WHKy
>>298
別にここでいいんじゃねーの?
前スレまでOKだったんだし
303俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 02:06:43 ID:dCDVVSBp
ボーナスキャラ何人かいてるみたいですが、ストーリーで誰を使ったら出ますか?
304俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 02:11:37 ID:Uf42WHKy
>>303
誰でも大体のキャラは出る
ストーリーで武器集めしてればその内揃うよ
305俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 02:14:01 ID:HuWfCFqK
>>303
ソウルキャリバー3攻略式で検索すると一番上に出てくるサイトのチャートが便利ですた
エイミって女キャラだと戦えるルート無いのね
306俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 02:17:30 ID:ejaGxNF0
前スレで3は2よりつまらないと大暴れした対戦厨が
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1129956581/l50
でIDを変えまくって自演祭り中www
しかも本スレで必死に自分擁護中wwwwww
みんなで見に行こう!!
307俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 02:24:36 ID:Zf3bhuON
このゲームやってるとKOFやスト2や鉄拳が以下に簡単かわかるなw
なんとなくバーチャに近い気がする、俺バーチャド下手糞なんだよなぁ
308俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 02:30:21 ID:q8RWthnz
今、剣アイヴィーでコンボ探してたんだが、2P側プレイ時のみ
空中で1B+Kが2ヒットしてる気がする。3KH>1B+Kで96。
1P側だと60ちょいくらい。既出?
309俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 02:52:46 ID:MLIpk/xB
エディットキャラを対戦に使ってる人って居るのかな?
とりあえずそういうい人の役立ての為に置いとく
ttp://www.geocities.jp/dmc3/SCIII/create.htm

黒縄流はメインと戦っても遜色ないと思うんだけどどうだろう?
310俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 02:53:09 ID:sx1bPO8G
プラクティスで色々ダメージ調べてみた
いまさら姉妹のふざけた火力に気づいた

何ひっかけても結構持ってくなこいつら・・・
311俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 02:56:36 ID:4bydNE4B
シチュエーションバトルのハードで全部グレートとっても何も無いの?
ソウルなんとかが取れないんだけど(´・ω・`)
312俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 03:04:25 ID:dZrpZ0wR
ソウルはクロニクルで職業レベルあげれ。
てか、(´・ω・`)←ムカつくからやめろ!
313俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 03:06:44 ID:8a3O4EYM
クマー
314俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 03:20:31 ID:ejaGxNF0
前スレで3は2よりつまらないと大暴れした対戦厨が
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1129956581/l50
でIDを変えまくって自演祭り中www
家ゲ厨とか言ってもう必死すぎwwwwwwwwwww
みんなで見に行こう!!
315俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 03:25:02 ID:4bydNE4B
>>312
申し訳なかった。
ソウルってソウルオブ〜じゃなくて、気合溜めて相手を無効化させる奴。
あれだけハードをクリアできない。全部グレートの特典とかないなら諦めるんだけど…
316俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 03:31:57 ID:i8bA8zhz
ttp://soulcalibur.com/forums/showthread.php?postid=989901#post989901
の雪華コンボ見る限り投げバグから開始してるっぽいけど
正面からでも投げバグってできるの?
ていうか投げバグ自体できん、へるぷ
御剣とかの88BをG22とかはできるんだけど投げバグってかなり入力シビアだったりするの?
コツとかあったら教えて
317俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 03:34:01 ID:ysecPMea
追加入力とかジャスト入力で減りすぎなのが多いと思うんだがどう?
上級者とその他の差をより一層広げるだけだからいらないと思うんだが・・・。

カサの236Bの後の追加とか、どの浮かせからでも入って70オーバーとかだし。
ミツルギのA+Bにさらに追加できるのもただの蛇足だと感じる。
214AAのガード不能がかなり早い上横切りな上に、追加入力すると痛すぎる。
雪華は1Aからのほうはそうでもないけど、B+Kからのほう確実に決められたら減りすぎだろ。
しかも4Aのカウンターから確定で入るし。

入力がうまいと理不尽に痛い仕様って、無闇に敷居を高くするだけなんだよな。
アーケードで出ないなら、あんまり意味のない話ではあるんだが・・。
318俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 03:34:26 ID:bu3hXpxm
雪華のB投げバグは日本版では修正されてる
319俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 03:35:50 ID:i8bA8zhz
む、日本版ではできんのか
残念だ・・・
320俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 03:37:52 ID:NU1M/Xis
カサンドラの66B+Gの追い討ちに入れる技が削られたんだけど
何を入れればいいのだろうか?
サマソや1Aじゃ通常の投げとダメージかわんないし・・・
321俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 03:40:04 ID:J13nItVM
>>320
俺は236Bにしてるけど、そんなに変わらんな…
322俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 03:43:38 ID:woCalMgK
>>309
とりあえず朱月流忍術のとこだけ見てみたけど
66A+Bの追い討ちは全部ガード出来そう
それと【遠】のところの44ABは66ABの間違い?どっちにしても繋がらないけど
ついでに補足
派生で空中から手裏剣投げる技は受身を取られるとかなり痛い反確
4Bは八ッ手流忍術のキャラが相手だと立っていても当たらない

対戦で使う人居るのか知らないけどEDITキャラはWikiにもないし助かります
323320:2005/11/29(火) 03:48:17 ID:NU1M/Xis
>>321
ナニッ!?
スカッシュが当たるの!?知らなかったよ、ありがとう。
324俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 03:58:58 ID:PRVq5xFo
おい、雪華で4K→1K…って繰り返してみろ!
CPUがハマりまくるから。
締めは…4K→2B+Kとか。



対人向けじゃなきゃダメですかそうですか
325俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 04:02:59 ID:q5i4/Vcm
>>320 確定じゃないけど8[B+K]
326俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 04:15:37 ID:sx1bPO8G
>>317雪華の打撃投げとか姉妹の追加は難しい部類に入らないと思うんだが(姉妹の追加ジャストは安定しないけど)

ついでにカサの236Bの追加は空コンに入れると制御されてスカります
327俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 04:53:26 ID:MLIpk/xB
>>322
サンクス。助かります。
とりあえずプラックティスで二段目GuardAllにすると確定の追撃が見当たらな…
1Bってことで落ち着かせました。
44ABは66ABの間違いでした。連続HITはしません。66AAも連続HITじゃないけど。
手裏剣は受身取れるとは…加筆しておきました。

328俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 05:51:15 ID:4hDj7Wuk
へたれメア使いな自分がきましたよ( ´∀`)
自分の場合は、やっぱり大技で攻めたくなりますけど
シャンファとか攻撃がはやいキャラには6Kとか4KKで攻めたりしてるなぁ
技出し切るとほぼ反撃受けるから途中で止めたりするのが大事ですねぇorz
知り合いがジークフリート使う時はお互い大振り攻撃しかしなくなって楽しいですけどね( ´ー`)
329俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 06:35:48 ID:NRmJoiRH
>>317
雪華のは、まず4Aを当てるのが激しくムズイので
ダメージ効率としてはトントンって感じだと思うよ。
当たる状況、というのが想定しにくい。
17fという数字だけ見れば確反に使えそうに見えるのに。

傘は「確反頂く技の多い、浮かせキャラ」なので、まあこういう方向性もアリかと。
下段少ない上、こっそり近距離のチャンバラ苦手だし。

元々当てやすい技に強烈な追加攻撃があるのならともかく、
それなりに枷のあるものが多いんじゃない?(例外はあるが)



でもゲーム全体で言えば、
追加入力とかスタンって正直あまり要らなかった要素だとは思う。
これは初心者お断りだから、という意味では無くて。
何か、体感的に「コンボゲー」に近くなっちゃったのは寂しいかな。
それでも十分面白いから別に我慢出来る範囲ではあるんだが、
4に期待したい気持ちは山盛り。

330俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 07:18:07 ID:F1RKwSD6
雪華のしゃがみ3BBの2発目が出ねー
バーチャもそうだけど、追加攻撃はボタン連打で出るようにしろよ
ジャスト入力とかマジイラネ
コマンド入力が複雑になると2D格闘と同じく3D格闘も衰退するのみ、
ってことを作り手側はわかってないね
331俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 07:38:33 ID:NRmJoiRH
>>330
ジャスト系統で一番楽な部類の技じゃね?
かなり入力受付時間長いと思うが
332俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 07:50:25 ID:5E9ih4uK
ここまでのスレ内でのキャラ人気

高い:雪華 内藤 カサンドラ
低い:ユンスン マキシ アスタロス
333俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 08:01:53 ID:i8bA8zhz
ナイトメアおもろいな
武器でかい割りに意外と連携でガツガツ攻めれておもすれ、4Aも便利だし
似たもの同士のジークも使いたいところだけど、構えキャンセルってどうやんの?
ぐぐってもまったくでてこないし
2の頃もあったみたいだけど、オラ全然しらんかったぞ(´・ω・`)
334俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 08:18:45 ID:qoo0fKCc
>>333

つG
335俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 08:23:32 ID:Hos2eZMC
アイヴィーの形態変化って技通さないとできない?
昔は214だかでできた気がするんだけど。
336俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 08:23:51 ID:elSGOj85
雪華っぽい流れなので雪華にハマりだしてる俺の感想。

BBと33Bと立ち途中Bがあれば縦斬り中段は充分。ランに注意さえすれば33Bが神性能過ぎる。
横切りは遠ければ66A、届くなら44A(ヒット時にBに繋ぐ)が使い勝手がイイ。4Aはアタンネ。
1AAA(ダメージ取れる)、11A(ガード時ヒット時のフレームが優秀)、2K(速い、ノーマルで五分)など
届きさえすれば優秀な下段が揃ってる、33Bを警戒させればA+Kなどで間合いも詰めての2択もかけやすい。

対戦で使ってみた小ネタ
2Kのノーマルヒットで五分を使って最速の2A、上下段回避のA+K、縦回避のサイドステップって振るとけっこう面白い。
337俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 08:25:36 ID:vScutXIw
>>335
今回はB+Kが形態変化。
剣→鞭は下がって、鞭→剣は前に出る。
338俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 08:26:52 ID:4hDj7Wuk
ソウルチャージの後のガード不能技ってどれくらいあるんだろう・・・
どこか纏められてるところって無いのかな。
ナイトメア、4Bでもたまるし3種類くらいあったから楽しいョ(*´∀`)
339俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 08:32:24 ID:i8bA8zhz
>>334
む、ただのGのキャンセルか
なんかバグっぽいところに書いてあったから
普通のとは別な方法ですんごいことができるのかと思ってたw
さんくす
340俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 08:34:07 ID:yHsLDffV
ユンシュンが使えなくなってしまったのですが
何とかなりませんか?

使える技の大部分がソンギョンに帰っていきましたT^T
341俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 08:40:00 ID:7c0yis8S
>>309
もちろん使ってる。
エディットキャラ対戦で使わないのって
このゲームの楽しみをかなり捨ててると思うよ。
342俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 09:20:58 ID:AMe9Lc+N
共同生活の中で金を出しあって買い、暇なときの遊びとしているんだがとにかくまずは全キャラ出したい。
が、しかし全員レバガチャ連打のゲーム下手。ノーコンテニューが無理なわけです。
比較的楽に条件満たせるキャラを教えてエロい人。
343俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 09:25:48 ID:saPfZKzy
>>336
11A、ガードされたらきっちりお釣りは貰うよ。
344俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 09:26:18 ID:pQB0/c32
たのむ…誰かキリクのコマンド投げの追加入力タイミングを教えてくれ…浮かせるのはおろか簡単な方すら出ない、2なら楽勝に出るんだがジャストフレーム入力にでもなったのか?
345俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 09:38:37 ID:M0XApFZl
このゲームって何でこんなにチョンが活躍してるの?
346俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 09:43:47 ID:yHsLDffV
>>345
なんだかんだで日本人(御剣、雪華)強いから
347俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 09:45:54 ID:M0XApFZl
だって色んな国があるのに、中国の属国で糞尿に塗れてたのに
348俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 09:50:41 ID:elSGOj85
>>343
おうよ。だけど安い方でしょ。
349俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 09:52:07 ID:qoo0fKCc
米とかでは「このゲームって何でこんなに黄色い猿が活躍してるの? 」なんだろな
350俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 09:53:41 ID:f6xZd81P
>>345
マジレスすると

アーケードの鉄拳2のとき、日本より韓国の販売枚数が多かった
それに味占めて、それ以後も韓国で売るために大陸系キャラ増やした

鉄拳2じゃ風間準と白頭山の入れ替えがあったし
一時期は直営店舗も作ってた

それくらいあっちを意識してるってこと
351俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 09:55:22 ID:M0XApFZl
成る程・・それじゃ仕方ないね
352俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 09:58:18 ID:Zf3bhuON
つまりキャリバーマンセーしてる奴はみんなチョンか・・・
353俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 10:04:33 ID:KGVkiWLh
>>290
15でない?>ストライク

性能が全般1寄りで、ダブルエンジェルステップ使いにはタマランそうです。
2Aくぐるんで…
354俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 10:06:35 ID:f6xZd81P
>>352
キャリバーだけじゃなく、鉄拳も、な

ま、ゲーム業界自体がかなり韓国を意識してるんだが
愛国心でキャラ強くしたKOFは、そのものだし
355俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 10:09:59 ID:mc/LBf3C
持ちキャラの中で対人で強いと感じたのはヴォルドと船長かな
ヴォルドはとにかく背向け2A後背向け継続できるのと、背向けガードがとにかくうれしい
船長は3AB繋がるし、3Bも2より厚くなったようで使っていけるな
356俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 10:23:41 ID:PjG3iQi8
今回キリクからユンスンに乗り換えたが、そんなやばいん?
確かにハイリスクローリターンな技多い、横切り不安な気はしていたが…
357俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 10:24:28 ID:saPfZKzy
船長は何かイヤーな感じに強くなってるよなあ。
相手してて凄くプレッシャー。ジオダレが何故にこれほどウザいのか。
でも本人のスペック見ると、それほど強化されていないぽ。

やっぱRUN自体が弱体化してるよなあ。
どうも納得しかねるw
358俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 10:26:52 ID:5E9ih4uK
RUN弱体もそうだけど多段系のB技がホーミングしすぎ。
ザサメの66B二段目とか。
359俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 10:32:56 ID:3SvtHqwn
ホーミング性能は人によって全然違うぞ。
360俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 10:33:38 ID:saPfZKzy
2A連発してて思った。
ヨトさん言うところの「スタッフ」は、
もしかしてバーチャに憧れてたんじゃないのか・・・・・・

もうさ、ステップも「ジャストステップ」とかにしちゃえよwww

これはこれで楽しいけどさ、SC3.

>>358
ホーミングつーか、Bの攻撃判定そのものが縦に厚くなってねえか?
361俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 10:50:04 ID:KGVkiWLh
>>360
2でRUNが縦はおろか横も避けてて破綻気味だったから、
Bには特定の厚みを、AはRUNをカウンター、みたいに制約つけつつ、
走る感覚自体はそのままキープ、ってカンジじゃない?

ただステップガードは残っててほしかったり…w
362俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 10:53:38 ID:ht2yWDB8
噂のドラちゃん236BBやってみたがすごいな
簡単に出るし
363俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 11:04:52 ID:KGVkiWLh
>>355
背向けたままで正常にインパクトできるのがワロス>ヴォルド
364俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 11:05:25 ID:Gf6bYWBb
今日からアンケート開始だっけか?
とりあえずアーケード版をとっとと出すよう要望送ろうぜ・・・

正直家庭用だけじゃヤダヤタ(ry
365俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 11:07:50 ID:jh0nnCro
>>340
2で遠くに旅に出て、ボーナス目当てで帰ってきた黄使いですが
確かに39走りABがこっちについててびびりました。元々黄の技でもないので驚きです。
飛翔脚が付いてたのにはもっと驚きましたが。66B+Kといい3は自爆力UPです。
友人宅に遊びに行っても、そこでファンが使えなかったりして肩身が狭いです。
366俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 11:08:29 ID:UhZ2zk7c
エンジェルで確反バリバリいける姉妹はやっぱ強いね
他の技の性能は落ち込んでて大分大人しくはなってるけども。
にしてもソフィが金的でスタンさせてくるのは笑ったw 
金的が主力技とは、さすがだぜお姉さま。
367俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 11:21:05 ID:Gf6bYWBb
1の時、ナイトメアをメインで使ってたがソフィーは
天敵だったよなぁ・・・ガードとインパクトで凌いで凌いで
やっとの思いで繰り出す反撃技がミドルキックとか・・・・


まぁ1のナイトメアは誰相手でもきつかったけどね。
368俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 11:31:12 ID:KGVkiWLh
>>367
デビュー当初と引退前(?)で評価の落差が激しかったねぇ>メア
ソフィは誰に対しても天敵なようなw

369俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 11:31:50 ID:5E9ih4uK
>>360
軸は完全にズレてるんだけど当る感じだね。
2は感覚的に避けれてたけど、今回は敵のモーションを
熟知してからじゃないとRUNは厳しそう。

>>363
2Pカラーだと使ってる本人もどっち向きかたまに解らなくなるな。
カスタムカラーで両面同じ色にしたらどうだろう、いやありえない。
370俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 11:42:03 ID:KGVkiWLh
>>369
今回Gで元に戻らないんだよね。何かの技を経由するかB+Kしないといけない。

縦切りに関しては、1は避け方向がキッチリ決まってる、
2は一部の技は避けられないがイベイドが発生すると関係なくなる、っていうのがあって、
3は1寄りに戻したって専らの話だね。

主力で使われそうな縦切りの避け方向チェックは必須だけど、
・右手で切り上げ=反時計方向
・右手で切り下ろし=時計方向
・左手は右手の場合の逆方向
が相場かねぇ?
371俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 12:15:56 ID:v79EIm1i
>>155
同じくメア使い。
剣先があたるギリギリの間合いでクルクル回りつつ突進してみたり退いてみたりしつつ
大技を当てるのが楽しい。

>>243
2のコンクエと同じだと思う。
力技ばっかりなら力アップ、インパクト等入れたら技アップ、みたいな。
372俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 12:25:40 ID:+EeeFchX
シャンファって、まじめな属性のキャラ?
373俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 12:36:20 ID:R9PnjoF9
やはりランの大幅な弱体化がなぁ…。
このモッサリ感は、明らかに今までのキャリバーとは違うゲームだわ。
鉄拳は4で鉄拳の良さが軒並み消えてて、ガッカリしたけど今回もそれと同じ気持ち。
374俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 12:55:49 ID:+b8dLfvQ
ここってセルバンテス使ってる人いる?
使い手が少ないのかもわからんが攻略してるサイトが見当たらないんだが。
基本的にどんな戦い方なんだろう?俺は2の時のまんまでいってるんだが
375俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 13:11:45 ID:cWTnt2JY
>>373
1もBでRUNつぶしたりしてたよ
今までのキャリバーっつーか2と違うだけだから本来のRUN性能に戻ったとも言える

ちょっと試してみたけどKやAでRUNつぶされた場合はRUNカウンターになるけど
BでRUNつぶされてもノーマルヒット扱いになるっぽいね
376俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 13:17:34 ID:UBYi2dpL
>>373
そう感じるのは君がSC2でランに頼りすぎてたからだよ。
横切りすら避ける異常な性能が普通になっただけで弱体とはちょっと違う。
377俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 13:23:57 ID:KGVkiWLh
>>375
RUNは所詮RUNでしかなくて弱体も強化もないんだよね。
それだけ2が、いかに動いている相手に技が当たらなかったかという…

スカる確率をどれだけ下げられるかという減点指向のゲーム性だったね。
ステップガードとかで妙にジリジリした展開でガマン大会、みたいな。
それはそれで展開覚えて楽しんでたけどね。

今回は積極的に技を出した方がリターンが多そうなんで、
攻め込むのが好きな人には3の方があってると思うんだけどどうだろう?
378俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 13:26:12 ID:vScutXIw
俺も2のrunには不満だった口だなあ。
避け過ぎでまじ萎えた。

俺はrunに関しては3のほうが好きだ。
379俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 13:29:56 ID:KGVkiWLh
>>375
何げに見逃すところだった!

KでもRUNカウンター取れるとですか?
Kって回し蹴りとかの横系と突き出し蹴りとかの縦系とあるけど、
特に関係なくK全般でカウンター取れた?

今調べられないので…スンマヘン
380俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 13:31:49 ID:sx1bPO8G
避け3D格ゲなんて鉄拳5で十分だよなぁ
381俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 13:36:55 ID:KGVkiWLh
>>373
RUN、というか歩きに関しては
鉄拳4はそれこそキャリバー2並に何でも避けましたけど?w

鉄4のステップ・歩きへの不満と2のRUNへの不満は同質なんだけどね。
次回作で改まったのも一緒だったりするけど。
382俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 13:40:48 ID:T7BwEg1K
キャリバーは鉄拳ほど下がれないかわりに、Runが強いんだろうなぁ。
横に強い技が大事なキャリバーと、スカして一発を狙う鉄拳で味が違う。
383俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 13:42:38 ID:UBYi2dpL
問題はSC3において縦・横斬りとRUNの性能のバランスがとれているかどうかだね。
これができていれば多少キャラバランスが悪くても我慢できそうだ。
384俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 13:42:53 ID:cWTnt2JY
>>379
ごめん、生蹴りしか見てなかった
カサンドラだとRUNカウンター取れるのが
K、2K、3K、22or88K、33or99K、236K
ノーマルヒットになるのが
1K、4K、6K、8K、44K、66K
385俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 13:43:21 ID:zDzBpGlT
>>381
違う違う。
要するにそれまでのシリーズとは別ゲーになっちまったと言いたいのよ。
何とか良い所を見つけようとしてた時もあったけど、やはり自分に嘘は付けない‥。
386俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 13:51:13 ID:UBYi2dpL
悪いところを直しただけで別ゲーってのもどうかと
387俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 13:54:59 ID:0RC9WuUH
>>385
ちなみに北米版からやってる人?
テンプレ見る限り、どうやら3は微妙って事になってるらしいけど
ある程度の評価だすには色々なキャラ使ったり、対戦をこなさないとわからない部分もあると思うんで

>>385はどうもSCシリーズとして3は駄目みたいだけど、そこにどれくらい客観的な評価が入ってるのだろうか?
対戦ツールとしてみても満足いかないのかな?
388俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 13:55:22 ID:KGVkiWLh
>>384
うぉ早! 家でモーションチェックします。
見た目横っぽい蹴りとか共通してるのか興味アリ。

>>385
対戦して、ゲーム的にヤバい部分をテクでフォローすることを
真剣に考えている人らと触れあえば自ずと楽しめてしまったりしたけどね。
自分一人で悶々と考えるのには限界があるし。

その辺がサッと拓けるのが対戦コミュニティー=アケ版なんだけどナー…
389俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 13:56:51 ID:KGVkiWLh
×共通してる
○共通点があるのか
390俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 13:58:08 ID:sx1bPO8G
単に調整が気に食わないだけで悪調整みたいに言うのもな
391俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 14:02:29 ID:YIU+V2WZ
メアって全てにおいてジークに食われてない?
構えや主要技をかなり持っていかれちゃった感じ…
392俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 14:02:38 ID:i0pnBsYx
>>353
とりあえず、アーメット先端ガードで反確でした。
いままではガードされると14F不利でしたよね。
硬直が変わってないなら、14F以下?
393俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 14:02:47 ID:8a3O4EYM
>>353
情報thk

船長はBBB初段カウンターで全段ヒット復活が(*´∀`*)ウレスイ
394俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 14:07:26 ID:auJP07h1
>>391
メアとジークは今回完全に別キャラだからな。戦法も全然違う。
個人的にジークは制するキャラって感じ、メアは攻めるキャラって感じがする。
395俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 14:12:07 ID:8a3O4EYM
>>392
まじかあーめっとふういん_| ̄|○
396俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 14:17:04 ID:KGVkiWLh
>>392
あ、自分の知ってるストライクの数値は1のものデス…
あの性能がさらにフレーム短縮されるとは考えにくいので
15と書いちゃいました。

3で変わってないとは言い切れないので保留にします…

むしろアーメットには気の毒ですが硬直増えてると考えた方がマシかな?
397俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 14:18:35 ID:v79EIm1i
>>394
はげどう。
>>391
メアたんはオラオラで攻めてあげてください。
398俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 14:48:09 ID:YIU+V2WZ
>>394,>>397
レスthx!攻めキャラもデカイ右手も好きだからメアでやっていきます
399俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 14:50:55 ID:VT9g6Wjs
なかなか上級クラスがでてこねぇーー
400俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 15:16:12 ID:azYtvgcq
内藤は崩しと打撃投げのバリエーションがやたら豊富だな
後相手が派手に吹っ飛ぶ技とか
ジークが中の人だった頃よりパワーに溢れてる
401俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 15:20:01 ID:auJP07h1
重量級でリーチ長い武器持ってるくせに
自分からつっこんでくスタイルだからな。
下段技が泣くほど少ないのが難点だが。
402俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 15:47:55 ID:cxZw3761
攻略ではないが、御剣のbAって普通と最速の2つがあるけど、
最速の方がなかなか出ない。
せめて最速じゃなくてカウンターにして欲しかったな。
403俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 15:53:45 ID:mnDspLGq
今回のキャラバランスは凄いな…反面キャラの個性が薄くなってるような。
でも「バランスの良いゲーム」ってこんななんだろうなあ。
404俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 15:56:39 ID:RC3KxlhZ
バランスいいか?かqなりメチャクチャだと思うが
VF化(キャラの均一化)はされてると思うが。
405俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:00:48 ID:HpHJIYWG
>>404
キャラの均一化=バランスがいい
になるだろ。
ぶっちゃけアーバンチャンピオンや空手家が対戦格闘で最高にバランスがいい。
406俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:02:33 ID:i0pnBsYx
バランスは最悪だな。
407俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:03:47 ID:J13nItVM
強弱があるからキャラを選ぶ意味があると思うんだけどな…
408俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:05:03 ID:D4gDq2dJ
DCでSC1やって、SC2以降にPS2買って、今回SC3違和感無くやってる漏れは勝ち組

弱いけどw
409俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:05:18 ID:fR236a5n
なぜロックはアスタロスより技がショボイのか
410俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:06:53 ID:auJP07h1
>>409
年齢の差
411俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:08:47 ID:RC3KxlhZ
いや、均一化はされてるけどバランスはよくなってないだろこれ
バグ梨でも
412俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:09:18 ID:RC3KxlhZ
てーかなんで今更バランスの話なんかしてるんだ俺?
413俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:09:55 ID:azYtvgcq
いやキャラ個性はかなりあると思うが
ボーナスキャラ含めたら
技のほとんどがジャスト入力な奴とかいたり
414俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:10:14 ID:UBYi2dpL
バランスはもちろん大事だけど、もっと大事なのはプレイして楽しいかどうかだね。
スト2Xなんてキャラバランスは悪いけど、今でも面白い対戦ができるからね。
キャリバーもそんな風になってくれれば嬉しいが。
415俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:11:45 ID:VT9g6Wjs
セイントで410回戦えばセージが出てくるって意味だったのかな。
もう410回は余裕で戦ってるはずだが出てこない。
416俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:12:33 ID:gocimGi+
>>410
成長期まっただなかだもんなw
417俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:12:36 ID:HpHJIYWG
別にこのゲームのバランスについて討論する気なんてないが、均一化とバランスをとるのは違うとかいってる頭悪い奴がいるから叩いただけ。

特徴を残してバランスとるのが一番だけどそんなことできないので均一化でバランスをとる。
均一化はバランスとりの方法の一つ。
418俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:12:38 ID:i0pnBsYx
いまいち、動かしていて爽快感が無いんだよな。
419俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:15:15 ID:v79EIm1i
キャリバー3がイマイチ楽しめない人は、ミュージアムの最後のムービー見ると
何か懐かしいものを思い出すと思う。
キャリバーに重要なのは、強いだけじゃなくて「いかに魅せるか」だと思うね。

ムービー見て船長とロックとエロとタキが使ってみたくなった。
420俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:15:54 ID:UePmNjYy
今回キャラの均一化が計られたといっても、強い技がよわくなったとか、丸くするもんじゃなくて
元々あった技がなくなったとか、そんなんだからなあ。
とりあえず今回のバランスがおかしいとかありえないだろう、初代サムスピから真サム
ギルティ青リロからギルスラ、ZRO2αからZERO3、ブラッディロア2から3に
なってバランスが良くなったとか言ってるようなもの。
421俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:16:19 ID:cWTnt2JY
均一化されてるかな?
メアでタキっぽく戦えって言ったらできる?
キャラ多い分戦術のかぶりはあるけどそれなりにちゃんと住み分けはできてる気がするけど

牽制地上戦キャラ
タキ、ティラ
砲台キャラ
アスタ、メア、アイヴィー
カウンター狙いキャラ
カサンドラ、ユンスン、ラファエル
オールマイティ
御剣、シャンファ

VFだとパイ、葵でも空中コンボや投げ狙わないと結局ダメージ負けすることが多いけど
キャリバーはいかに自分のキャラの得意分野に相手をもっていけるかって言うのがポイントだし
422俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:16:49 ID:nhhVnehm
均一化傾向にあるってだけで、完全な均一化がされてないからバランスが悪いんだろ?
423俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:18:26 ID:pUcEScJe
均一されればバランスとれるとか正気か?
424俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:18:28 ID:azYtvgcq
ソウルシリーズはコンボゲーじゃないし
かといって隙みてでかい一発叩きこむようなゲームでもない(エッジ除く)から
今までも爽快感はそんなになかったと思うが

なんつーか今までのソウルシリーズが闘神伝1,2なら
これは闘神伝3みたいな感じを受けるな今の所
425俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:19:23 ID:UePmNjYy
均一化されればバランスがよくなるとは思わないし、均一化が成功してるとも思えないけどな。
426俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:19:43 ID:Ozmu3dTS
>>424
あんな糞ゲーと比べるなよw
427俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:21:25 ID:nhhVnehm
え?均一化されればバランスは取れるんじゃないの?
だって何も突出したものがないんざぜ?
428俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:21:31 ID:pUcEScJe
それだな>均一の失敗
429俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:21:40 ID:HpHJIYWG
>>423
つ空手家
430俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:22:12 ID:mnDspLGq
得物の長さでいって、タキからザサラ、船長くらいまでのキャラは
ガチの対戦だと使う技があんまりかわらないような。
AA、BB、2A、投げみたいな基本技がまずあって、それから先に固有技がある感じ。
でもそれより長いキャラは別世界だと思う。
431俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:22:23 ID:XUwoXFiz
そういえばロックのプロフィール見たらさ、身長 176 cm
6尺にも満たない奴が白い巨人って・・・?

いきなり飛んで槍の3Bの後1BBか8B+Kが連続のような違うような。
同じく3Bの後、3Kでスタンするようなしないような。
432俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:23:15 ID:UePmNjYy
均一化したってバランスがよくなるとはかぎらないだろう?
ザンギエフのスクリューが弱くなって、打撃が強化されてバランスが取れると思う?
433俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:23:26 ID:HpHJIYWG
誰も完全に均一化されてるなんて言ってないだろ。
尖ったワザを削除したりして均一化の傾向にあるって言ってる。
434俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:23:55 ID:azYtvgcq
>>426
適当にガチャプレイする分には闘神伝3は面白いぞ!
435俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:24:32 ID:pUcEScJe
>>431
横幅も考えてじゃないか?
436俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:25:21 ID:nhhVnehm
>>432
それは均一化、じゃなくて、均一化の傾向にある状態だよ
均一化、ってのは全員ザンギュラ
437俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:27:55 ID:KGVkiWLh
バランスねぇ…

対戦こなれてない今何も言えんなぁ。
簡単に結論づけられる程やりこんでないし、みんなまだキャラ堅いし。

「均一化」っていうのもよくわからん話。
何をもって均一化の根拠としてるんだ?技が消えた?そんなの根拠にならんし。
438俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:28:01 ID:azYtvgcq
>>430
エロとか雪華とかヴォルドとかマキシとか
439俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:28:02 ID:/4WAJzos
あれだろ、3のバランスがいいとか均一化でバランスがとれるとか言ってるのは
総合スレで暴れてた2より3のほうがバランスいいの3マンセーの家ゲ厨だろ、
釣られるなよ、元々アケ板住人もいるんだろ?

改行見てきてなんでいまさらこんな見え見えの釣りに食いつくんだか
440俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:29:30 ID:Rvi0/N+D
じゃあ全員ヴォルドにしようぜ
441俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:30:17 ID:azYtvgcq
2の方が3よりバランスいいとも言えない
442俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:30:46 ID:pUcEScJe
それは少し言い過ぎ
443俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:31:44 ID:D4gDq2dJ
>>440
DCキャリバーのOP編集でやったなあ
コス違いのヴォルドばっかりが延々出て来るのw
444俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:32:07 ID:mnDspLGq
>>438
エロヴォルドマキシは確かに個性たっぷりですね。
でも雪華はミツルギシャンファに代表される近距離キャラのカテゴリーに入るとオモふ。
445俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:32:17 ID:1iXa0NaW
っていうか発売1週そこそこで結論でるわけない罠。
446俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:32:48 ID:zBxsVCgp

クソだの何だのぶつくさ言いながらプレイする様は非常に滑稽。
447俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:33:17 ID:KGVkiWLh
>>439
おまいがやってることがまさに改行そのもの。
2のスレでDCマンセー、3のスレで2マンセー。

なんでここにいんの?

家ゲ板で叩かれ、総合で叩かれ、いくとこないんか?
448俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:34:54 ID:mnDspLGq
>>445
確かに…。
んではちょっくらモリモリ対戦してきま ノシ
449俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:35:19 ID:azYtvgcq
>>444
普通にやってると火力圧倒的に足らなくないか雪華
俺にはこいつの活用法がわからん
隙見て活殺〜を決めるとかだろうか
450俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:36:06 ID:/4WAJzos
あ?俺がいつ2マンセーしたんだ?言ってみろよ?
俺がいつ家ゲで叩かれたんだ?行ってもいないの、行ってみろよ?
いつ総合で叩かれたんだ?行ってみろよ?
451俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:38:20 ID:KGVkiWLh
はい、皆さん登録。

ID:/4WAJzos

↓以後何事もなかったかのように3の話を。
452俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:39:05 ID:pUcEScJe
モチツケ

あと、多分>>447が勘違いしてるのは俺ゲフンゲフン
453俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:39:08 ID:oB3sbtWo
>>450
いつ?いつでも!
どこ?どこでも!
誰と?誰とでも!
454俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:40:07 ID:Rvi0/N+D
ヴォルド背向け66Kの後皆は何入れてる?
やっぱBで安定なのかねぇ
455俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:40:17 ID:/4WAJzos
おいおい、何いきなり登録だよ。
勝手にわけのわからん事いって、人の質問には返さず
勝利宣言でトンズラか?
456  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄:2005/11/29(火) 16:42:01 ID:qb5MyAoR
        _
       / jjjj      _
     / タ       {!!! _ ヽ、
    ,/  ノ        ~ `、  \
    `、  `ヽ.  ∧_∧ , ‐'`  ノ
     \  `ヽ(´∀` )" .ノ/
       `、ヽ.  ``Y"   r '
        i. 、   ¥   ノ
        `、.` -‐´;`ー イ
           i 彡 i ミ/
          }    {
         /    ) `\
        /   /ヽ、  ヽ.
       /  ノ    ヽ.   )
       \  `ヽ    {   f
457俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:43:07 ID:UqW9zThg
>>446
>>447
>>450
>>451
>>453
お前ら全員荒らし、半年romってろ。
458俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:43:16 ID:zBxsVCgp
>>455
釣られるなよ、とか言える位冷静ならスルーくらいしましょう。
459俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:46:04 ID:pUcEScJe
まぁ釣るような口調は双方辞めろて。
収拾つかなくなる。
460俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:48:07 ID:KGVkiWLh
>>452
少なくともここにいる理由は3を格ゲとして楽しもうとする人間だと思ってる。

「3マンセーの家ゲ厨だろ」などとほざくやつに攻略能力なんぞ期待しないし、
いてほしくもない。

やりたくないならやらないままで黙ってろってんだ。
461俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:48:51 ID:b0KqbHqr
よし、今日もソフィの4AAAAをラファエロのA+Kで全段避けるトレーニングだ




対戦相手なんていなくても寂しくないよ?別に
462俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:48:58 ID:UqW9zThg
だからそういう事いうのが荒れる元なんだよ、そろそろわかれ
463俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:51:51 ID:XWeeFtip
じゃーおれが話題を変えるかな
このゲームの通常投げって発生と抜け猶予何フレ?
鉄拳なら手も見えるんだけど、キャリバーきつい。慣れかな?
あと、抜けが一番短いのでどんぐらいかな?アスタロスで5か7ってなかったっけ?
464俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:53:32 ID:zBxsVCgp
>>461
おおお・・・悪くない。
エロは攻撃をA+B→A+Gや214Bで避けて攻撃出来たりすると気持良いな
465俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:53:43 ID:XWeeFtip
あと、ジャスト入力きついね。2フレとかなんじゃない?成功率低いよ
466俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:53:50 ID:k1dCEBLu
>>460
いいから半年rom(ry

とりあえずアケででねぇかなぁ・・・
バグ問題でナムコがソウルシリーズもう捨てなければいいけど。
467俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:55:55 ID:k1dCEBLu
ミュージアムのバトルシアター見るとエロとんでもない
動きしてるんだけどな。

投げはどうだったっけ?2のときで発生8か12、
猶予が3か5だった記憶があるけど。
468俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 16:57:37 ID:KGVkiWLh
>>463
通常投げが発生15、抜け猶予12。
コマンド投げは発生がバラつくけど15〜19、猶予は7。マイトのみ5。

…が2までのデータ。

3で抜けタイミングで不利がつくようになってるけど、
これが本来ある抜け猶予12の中での話なのか、13フレ目があるとか不明。

マイト&クリミナルは発生が早くなったらしい。それまでは19だった。
469俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 17:03:26 ID:nhhVnehm
(スレ立て人の中の人。
 このスレの最初の方もそうだったけど、感情的にレスしすぎ。
 毎回そんな調子だと、せっかくのスレがまたぐだぐだになるよ)
470俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 17:07:24 ID:XWeeFtip
>>467
ビックリした。おれの人間性能じゃ無理なのかと思った

>>468
15の12なら慣れてないってことか。コマンド投げで発生変わるんだね
つか、5フレって無理だ。発生遅いからなんとかなるとか?
471俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 17:09:12 ID:v79EIm1i
>>431
ロックは被り物勝負だから本体は小さいんじゃない?
472俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 17:09:59 ID:f6xZd81P
>>467
あのムービー見てたら、船長とエロが凄いと思うんだよね
自分で出来るとは思えないけど・・・

相手いれば、ヴォルドならできるかも
473俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 17:10:28 ID:k1dCEBLu
その前に発生フレがあるから実質は発生フレ+抜け猶予フレでっしゃろ。
まー、あれだ、マイト喰らう時点でアイヴィ側が立ち回りで優位に立つことに
成功してるわけで。
喰らわないように立ち回ろう。
474俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 17:14:48 ID:KGVkiWLh
>>470
オレは逆に発生12の抜け15=鉄拳でモーションに反応して抜けられませんよ…
475俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 17:18:40 ID:k1dCEBLu
総計27フレならメアやアスタの1Aに反応できるなら十分いけるような

まぁ投げはモーションとか全然見えにくいけどね
所で鉄拳の12フレ投げってロングレンジスローだっけ?
476俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 17:20:24 ID:KGVkiWLh
>>475
通常投げだよ。マッドアックスが例外で発生11だった気が。
477俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 17:22:03 ID:XWeeFtip
>>473
なぜアイヴィ?気づいたのが、相手の技がよく分からんから
攻撃されると思ってガードしてたら投げだっていつの間に投げられた!?ってなってるんだな
やってるうちに全キャラの技覚えて投げも余裕で見えるようになってくるんだろう。と思いたい

>>474
鉄拳の投げは最初に手を見てボタンを判断して、猶予フレをギリギリまで使って抜けるって感じ
だから投げられてすぐ抜けるんじゃなくて、ちょっと抜けが遅い感じになる
ほんとに反応がおかしい人は知らんけど、おれはこんな感じ
478俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 17:22:05 ID:6AtPLuAy
カマってCPU専用だなぁ・・・
対戦じゃあんなキャラダメだ、弱すぎる希ガス
どれもこれも発生が微妙に遅いうえにガードされたら御しまい
きつい2択とかある?もだめぽ
479俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 17:23:07 ID:DWUW2EZQ
いろんなキャラ触ってみた感想
バグ抜きにすれば2よりバランス取れてると思いますよ

>>473
アイヴィー練習中なんですが コマ投げの出しときが分かりません
Aヒット時の有利なときや 後起き攻めにコマ投げと中段の2択でしょうか?
もしくは横移動で避けてマイトとか・・・んー
やっぱりガチ対戦だと滅多に決まらないものなんでしょうか?
480俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 17:23:42 ID:k1dCEBLu
カマってザサラ?雪華?
481俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 17:27:17 ID:6AtPLuAy
ごめん、ザサラです
482俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 17:27:50 ID:KGVkiWLh
>>477
そろそろスレ違い気味になりそうなんで最後にしておくけど、
鉄拳投げ抜けが出来ない理由ははっきりしてるのね、多分。





練 習 不 足


これw
キャリバーは投げモーションに区別がないので純粋二択だけど、
鉄拳で抜けれてるならタイミングだけ体で覚えればすぐ抜けられる気がw

今回はAB投げだけじゃなくてコマンド投げを記憶させられるから、
投げ抜けの練習は結構いい環境なんでない?
483俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 17:28:10 ID:D4gDq2dJ
>>479
漏れはRUN中にちょこちょこ小技固めつつ狙う感じ
あるいは真正面から3Kガードさせてブレイクスパイラルっぽく吸う
どっちにしても主導権を握れんと厳しいよねえ
484俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 17:28:51 ID:IMXxzd2Q
2の対戦ムビで1試合に1回決めてる人がいてテラカッコヨスだった。
そこで決めるかよ!みたいな>マイト
485俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 17:36:26 ID:3g1HWloD
>>478
対戦だと 66BBかKの2択使えませんか?
で浮いたら4ABで締める(;´Д`)スバラスィ
対策立てられたらきついのかな?
486俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 17:44:25 ID:bu3hXpxm
>>473
今回はマイトもクリミナルも発生が早くなってるし、
コマンドこそA+Kとかから通常の投げの方に変わったけど、
仕込みの楽さは前回と変わってないし。
出されたからこっちの立ち回りが悪いということはないと思う。
487俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 17:52:55 ID:ZMlQf9N/
>>479
4A+Bから仕掛けるのがかなりいけてるよ。剣でも鞭でもどっちでも出せる技だし。
入力もそんなに急がなくていいのでオヌヌメ。
488俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 17:54:57 ID:XWeeFtip
>>482
おれも最後にするけど、ストーリーずっとやってるだけでも進歩してきたと思う
技を見慣れてきたからだろうけど、最初は投げられてから20フレぐらいで押してた

今住んでるとこに対戦相手いないからアーケード出ないと困るんだけど
地元に帰ったら相手がいるから上達しないとまずい
攻略スレのみんなヨロシク
489俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 17:56:22 ID:zDzBpGlT
なんかバグがどうのとかって次元じゃない。
これがバグ直してアケで出た所で微妙だなぁ‥。
バランス=面白いかっていうとそういう訳でもないし‥。
やれる事が減っただけって感じ。
490俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 17:58:00 ID:gocimGi+
>>482
スレの空気悪くしまくって、退出宣言で締めくくりか。
おまえみたいな、自称上級格ゲプレイヤー兼人格破綻者が間口狭くするんだよ。
練習時間必死にとっても上位いけない関東圏の社会人プレイヤーとかも沢山いるんだぞ。
知ったかでけなしまくるな、知障が。

ID変わっても戻ってくるなよ。
491俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 18:02:03 ID:KGVkiWLh
>>486
抜け猶予は同じなんかな?>マイト&クリミナル
492俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 18:12:11 ID:sx1bPO8G
>>489
そうやってグダグダいう暇あるんなら、2やるかもしくは3でやれることもっと探せと。
493俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 18:13:41 ID:q5v8TMdm
>>489
そんなにやれる事減った?
キャラは誰使ってんの?
494俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 18:22:11 ID:gqjZhroH
つーかな。
今回のクリミナルのリーチなめたらいかんよ。
とんでもないところから掴むよ。
495俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 18:25:07 ID:37ms1ugF
http://crna.no-ip.info/sc3_gs/
これからもwikiを応援してくださいね。

おまいらも喧嘩してる暇あるなら埋めるの手伝ってくれ。
俺はもうダウンだ。



というわけで、今からあすたろーデビューしてみようと思う。
でも前々から感じていたのだけれど、キャリバーの面白さって
吉光に集約されている気がしないでもないったら。
496俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 18:27:06 ID:zDzBpGlT
>>492
対戦は既に2やってる。
>>493
タリム
497俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 18:29:22 ID:auJP07h1
>>495
前から気になってたんだが、wikiにあるような
詳細な技フレームってどうやって調べてるんだ?
498俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 18:32:14 ID:Wg4fvrQ0
やれること減ったとかいうやつ、説明書冒頭の漫画見たか?
どうみても初心者向けに窓口を広げたんだろう。今回は新規狙ってるんだよ。
最初からワザ多いと混乱するし、ジャストインパクトのタイミング覚えなくちゃいけない技数も増えちゃう。
499俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 18:32:19 ID:Wg4fvrQ0
技を厳選してシステムを理解して遊んでもらうように考えた。

派生の遅い技全てにジャストインパクトできるようになってから底が浅いっていえ!
ってナムコの人が言ってた。
500俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 18:32:47 ID:q5v8TMdm
タリムなら構え移行ポイント減っただけであとはやれることの方が増えてないか?
空中技を組み込んだ変なコンボとか連携とかいっぱい出来るし
501俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 18:35:21 ID:TXATBdyP
>>497
色々方法あるけど、コマコン使ったりとか、動画をコマ送りしたりとか
どれも凄い地道な作業でめんどくさい。
502俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 18:37:58 ID:auJP07h1
>>501
そうか…みんなそんな地道な作業やってたのね…頭が下がるよ。
という事は動画をPCにキャプチャーする環境を整えなきゃダメか。
503俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 18:50:12 ID:37ms1ugF
けーんしゅーつくーん
はーーあーーいーーー
3に対しての愚痴言う暇あるなら表作れ馬鹿野郎wwwwwwwwww


アスタロ初めて使うんだが、こんなんで勝てるのか?!wwwww
「ばるばっ ばるばっ」しか言わねえぞ。
ハンマー投げも激しく弱くなってるね。弱くなって当然だけど。
504俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 18:52:00 ID:6kSapS32
各キャラの技が減ったのはキャラクリの影響だと思うがね。
全てのキャラにそれなりの個性を出そうとすると、
どうしても既存キャラから削る必要もあるだろう。
505俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 18:59:51 ID:i0pnBsYx
>>504
そんなことするなら、キャラクリなんていらねーな。
キャラ増やす前に、1キャラ濃くしろや。
506俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 19:02:29 ID:k1dCEBLu
少なくともマキシは驚くほどやれることがなくなったなぁ
開発はマキシを構えキャラじゃなくて単発キャラにしたいみたいだけど orz
507俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 19:11:35 ID:eblvnT+i
エロは横斬りが大分減って軸移動潰しが難しくなったなあ
相手のペースを乱す技が増えたのは嬉しいが
508俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 19:13:06 ID:l1xxtvYl
ある日、母が勤め先の帰りソウルキャリバー3を買ってきた

       J(^ω^)し
        (ヽロロ   ヽ('∀`)/
        ||      (_ _)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


俺は生れて初めての3D格闘ゲームに興奮し、母はいつも
より少しだけゲームする時間を延ばしてくれた。


   J(^ω^)し
t─┐ノ( ノ)        ヾ('∀`)ノロロ
  │■| |       .  (_ _)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

クロニクルをやってセーブ。
そういえば今までやったRPGのデータでメモリーカードがそろそろいっぱいだ。
そろそろ消さなきゃ。


    | ̄/|('∀`)ノ  コレトコレハモウイラナイヨネ 
    |□  |σ  ) 
   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
509俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 19:13:21 ID:k1dCEBLu
エロは元々横に強い技少ないじゃないすか、それが最弱の一因でもあったし orz
510俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 19:15:55 ID:jh0nnCro
>>506
SC1の時の「困った時はマキシで連打だ!」が懐かしいね。
511俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 19:17:29 ID:1iXa0NaW
リロンの使えそうな技

66A+B ガード隙無し、左移動以外に強い。
9B+K かなり不利少なくてヘタな反撃は2A等で潰せるくらい。HITでサマソ2段ほか。
ダウンにめくりで当てて背向けBKが受身確っぽかったりして楽しい。
66A,A+B 1発止めガード隙無し、相手のAなら背向けしゃがKでくぐる。HIT時B+Kは割られないが下K割り込まれた。
28runA 確反うけないぽいのでSC溜めに良さそう。
(SC)BKorBBB BがSC中はホーミングうpで使い易い
1AB 隙少なく飛び込みには良さそう。HIT時はGで隙軽減してA+B等で追撃出来る。
A+B コンボ、反撃用か

ヘタレ対戦で少しやった限りなので目茶苦茶かもしれないですが。
なんだかんだでリーチの無さを感じますた
512俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 19:18:04 ID:3g1HWloD
>>483
>>487
サンクス
強いアイビィーってマイトとかするのかな?
トッププレイヤーが使うアイヴィーは全く使ってなかったような;
自動人形って人ね
513俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 20:03:41 ID:sLIhhxN4
そんなにやることなくなったか?

まぁなんかエロはあっさりしすぎだけど
514俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 20:05:58 ID:q5i4/Vcm
>>495
Wikiの管理人さんこんにちは

いい加減宣伝ウザがられてるって気付いてね
515俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 20:44:37 ID:0RC9WuUH
Wikiで宣伝って・・・・・・
516俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 20:50:15 ID:Paa6XJMV
エイミってどうやって戦うのがセオリーなんだ?
236のステップからの派生技を中心に戦うにしても決定力に欠ける気がする
236に入れる技も6BBとか微妙なのが多いし…
517俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 20:51:53 ID:azYtvgcq
雪華の活殺のコマンドを若干簡単にする方法が出てちょっとマシになってきたけど
ジャスト入力のあれって成功させたらなんかいい事あるか?
タイミングがやたらシビアなわりに見返りが激しく薄い気がするんだが
518俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 20:55:40 ID:v12+sS4v
キャラクリ流派はどれも微妙だよ
誰も研究してないから対策練られないのがウリだろうか
519俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 20:59:04 ID:p4F25LA9
俺も雪華の打ち投げ、最初はどうやっても出なかったが
6とKB同時押し→1とKB同時押し、でも出ることに気づいてからは
ほぼ100%出るようになったよ。

3段目を出すのはちょい難しいが、2段目で止まっても裏取ってる状態だからOKだ。
2段目まで確実に出せるようになったらリスクがかなり低い便利な技になる。
リターンは少ないが、あれでリターンが大きかったら卑怯技になるだろう。
520俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 21:00:01 ID:jAc0aEZ2
うーん
マキシをずっと使ってて思うのだが、一番マキシがマキシらしかったのは1のころだったような気がする
強弱は抜きで。
521俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 21:00:02 ID:J+ccpmbv
なんか世の中には凄い人がいるんだね・・・・・
wikiで宣伝・・・・・・、異次元ですか?


船長強いな。
どれに何の確反あるか覚えておかないと、雪華じゃパワー負けしちまう。
何でこの火力で3BのG硬直が12なんだよ・・・・
522俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 21:03:24 ID:azYtvgcq
>>519
いや活殺はいいんだ活殺は
微妙なのは1AAAの奴
523俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 21:08:31 ID:k1dCEBLu
いや、でも2の七星旋がらみはすごいマキシの幅を与えたと思ったよ。
あれだけで2>1かな俺は
今回は七星旋所か七星で横runすらできないから(1もそうだけど)
524俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 21:14:41 ID:0RC9WuUH
>>516
試行錯誤中だけど

決定的なダメージ与えるのはやっぱカウンターとってからのコンボかなぁ
A+B,A(カウンター),K,66B,236KK(236BBも相手がGで着地した場合はいる?)

11or77B(カウンター),A,236KK(orAA)

88or22k(カウンター),66B,236KKorBB

たち途中A(カウンター),66B,以下・・・・
一番使ってる感じがするのが、66B(カウンター),236KKかなぁ


自ら崩す戦法はエイミじゃかなり辛いなぁ、基本技そんなに強くないし下段いいの全然ない

525俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 21:16:45 ID:jAc0aEZ2
七星旋は一種のバグ技だと思ってるので論外です
そりゃ使ったけどね
526俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 21:16:51 ID:Emkd6v2G
>>469
自分に対する反論は全部感情的って思い込む奴って最低だぞ・・・
527俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 21:17:13 ID:0RC9WuUH
>A+B,A(カウンター),K,66B,236KK(236BBも相手がGで着地した場合はいる?)
A+B,B(カウンター)のミスね・・・
528俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 21:17:20 ID:FZiJS8+3
キリクのコマンド投げ最高に出ないな。どうする?
529俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 21:20:23 ID:k1dCEBLu
>>525
いやまぁ、純粋にバグなんだけどねw
それでもあれがあるおかげで構えが大きく生きてたのも事実

七星横runとかもね。
まぁ1のマキシが面白かったのも事実、最弱クラスだったけどw
530俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 21:22:47 ID:1iXa0NaW
>>528
今までの報告だと
レバー2364(4入れたまま一息付く)A+G、6、A+Gを超高速入力ってのがやり易かった。
3段目はその後すぐ入力、そんなにシビアじゃない。
2段目のAなりBをAG、BGで入力するとややっこしくなくてオススメ。
531俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 21:29:12 ID:FZiJS8+3
>>530
ありがとう。やってみる。
530の明日がいい日でありますように。
532俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 21:47:26 ID:njyd63Gb
ジークがかっこよすぎ。だが構えが多すぎ。なんかいい派生コンボない?
敵がCPの場合はAAB長押しででる構えからのBでブチ上げてB連打すると爽快なんだが対人じゃ決まりそうにないし。決まるか?
533俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 22:29:35 ID:i0pnBsYx
シニスタKホールド→A+B
534俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 22:31:09 ID:zDzBpGlT
>>509
弱かったけどネタ技を工夫するのが面白かった。
>>529
同意。結果的にキャラを楽しくさせるバグっていうか‥。
3はエロにしろマキシにしろ初心者向けってよりも、
ただ簡素化されただけって感じなんだよな。
535俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 22:34:44 ID:MLIpk/xB
>>524,516
この流れだと宣伝乙と言われるかも知れないけど
ここでまとめといたから参考にして欲しい@レイピアの所
ttp://www.geocities.jp/dmc3/SCIII/create.htm

エイミの下段はB+K中のKはどうだろう?追加で236KKが入るから結構ダメージ大きい。
CPU相手じゃ使い物にならないけど、対人だと他の派生で目を慣らさせておけば大丈夫だと思う。
そんな目のいい奴相手に居ないから何とも言えないけど。

ちなみに236ステップは
6BB 66B 77BA A+B B+K A+K 4A+B…G から出せるよ。
536俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 22:35:08 ID:TXATBdyP
いや今度のエロはなかなか複雑だ。メルトヴェクの使いどころとか

最初はつまらなくなったと思ったけど、使い込んでくるとなかなか面白い。
537俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 22:46:08 ID:6kSapS32
ジークの構えが一新されちゃって、いろいろ覚えなおさんといかんので大変だ。
相手が技知ってないと構えから択がかけられんで困るし……。
538俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 22:50:42 ID:wVdJafYd
前スレで3は2よりつまらないと大暴れした対戦厨が
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1129956581/l50
でIDを変えまくって自演祭り中www
家ゲ厨とか言ってもう必死すぎwwwwwwwwwww
みんなで見に行こう!!
539俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 23:00:37 ID:i0pnBsYx
どの辺が祭りなんだ?あんま盛り上がってないぞ。
540俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 23:00:40 ID:xoPYK91m
で、君たちはアンケートでアーケード版出せと
要望してくれたのだろうね?まじで頼むよ。

おれはお前らと対戦がしたいんだ!
541俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 23:04:12 ID:JZFKqH2K
エロエイミ親子は不遇だよな。
構え増えてもシステムが押せ押せムードだから・・・
避けてる余裕なんて無いだろうに。

AA、BBを使うセンスのみでどこまで行けというのか。
エイミは3A、4Aとかでお茶を濁せるものの、
せめてシャガパンくらいはもう少し性能アップさせてあげても良かったんじゃ。
ディレイ技増やすとか・・・・
542俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 23:07:09 ID:wVdJafYd
>>539
本人火消し必死すぎwwwwwwwwwwwwwww
543俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 23:13:12 ID:eblvnT+i
>>541
エロに至ってはフェイント気味に決める打撃投げのバックステップが長すぎて剣の中心に当たり辛いなorz
544俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 23:13:41 ID:nOyaaK2I
>>537
2からの愛b、ユンスン使いの方がキツイわ!!
俺はユンスンの技VOICE変わって
使うの止めたし、
元々メインは御剣だけどw
相対的に見て今回の最弱はユンスンの可能性が...。
545俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 23:15:34 ID:f0Ewg0dZ
ユンスンて2より弱体化したの?
なら3じゃ最低レベルだな
546俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 23:22:05 ID:Emkd6v2G
>>539
そいつキチガイだから構うな
例の改行君だろ
547俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 23:24:22 ID:JZFKqH2K
ゆんすんなんて、既に眼中に無いですよ。
なんかますますキャラ薄くなってるし。

まーでも言うほど酷く無いと思うけど、すんすん。
必要なものは一通り揃っているし、お遊びもあるから楽しめるだろ。
3Kとか優秀なもんじゃないですかw
リーチがちょっと短くて、技の性能が全体的に「劣化誰か」って感じなだけだ。
愛で十分戦える。

なんか「劣化ファラン」という言葉が脳裏を過ぎる。
548俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 23:28:23 ID:i0pnBsYx
>>546
すまんね、気をつけるよ。
549俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 23:30:44 ID:5ruMPLBq
ファランを劣化すると恐ろしいくらいの弱キャラになってしまうぞ。
550俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 23:30:53 ID:azYtvgcq
ユンスンの投げは見た目が楽しいよ
551俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 23:31:49 ID:J13nItVM
ファランは型が色々あって楽しいがユンスンは純粋にアホキャラな気が…
552俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 23:33:14 ID:zDzBpGlT
>>541
元々、不遇な存在だったのに、
3のシステム変更の煽りを思いっきり受けてるから‥。
折角の構え技が死にまくり‥orz
553俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 23:38:32 ID:JZFKqH2K
>>552
いやいや。システム的には弱キャラに有利に働いてるでしょ、3は。
理由は謎のままのRUN弱体、それに伴う全キャラ平均化政策で。

勝つことだけ考えるなら、エロ使いはむしろ喜ぶと思ってたけどな。
554俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 23:38:54 ID:U/qfeqEh
>>530
今さらだがありがとう、大変参考になった
おかげで出るようになった
まぁ要するに前回に輪をかけて46Aが最速になっただけなのね
555俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 23:44:49 ID:f0Ewg0dZ
>>553
縦斬り厚くしろってあれだけいってたのに
厚くしたとたんまた文句ですか
ナメコがんば
556俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 23:45:19 ID:Q0M27Wta
スンスンは面白いけどなあ。
ああいった使えるか使えないのか分からないような構えがいいんじゃないかw
557俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 23:48:42 ID:i0pnBsYx
縦斬りって厚くなったの?
あんまり、そんな気はしないんだけど。
558俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 23:54:45 ID:JZFKqH2K
>>555
知らんよ んなことはw 俺は薄切り大好きだ。
厚くするくらいならVFにしちゃっても良かったんじゃないかと思うくらいに。
というよりもうVFぽくなってるけど。

そんなことは関係無く、エロは今回イケるぜ!!!
根拠は無いがな。
559俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 23:55:22 ID:YIU+V2WZ
チョンという理由でユンスンを使わない俺ファラン使い
ファランは超楽しいけどユンスンは…
560俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 23:58:28 ID:1iXa0NaW
>>554
俺もスレ参考にしただけだけどね。しかしおかげで操作がやたらガチャガチャうるさくなったぜ。
561俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 00:01:52 ID:sx1bPO8G
ユンスンはあれだ、ダンみたいなポジションだ
562俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 00:02:34 ID:fpJK8SzM
ダンは強かったわけだがwww
563俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 00:03:30 ID:J13nItVM
ZEROではなw
564俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 00:08:44 ID:fpJK8SzM
ZEROではなw
565俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 00:09:36 ID:wVlL0XpS
>560
違いないw
566俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 00:10:08 ID:BmWR1rwf
エロきついだろ、立ち回りもそうだけど、火力差で今回は
御剣やソフィーあたりにどうやっても勝てる気がしない。
2より差はでかくなってるって。
567俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 00:10:58 ID:wzNcPRm1
最近、エディットのヌンチャクを使ってるんだが。

66Bで近づいて236Bキックで固めて投げと下段Kの二択とか
RUN中Aで光ってみたり、66Aから背向けKBで吹っ飛ばして大ダメージとか
CPU相手なら強くて楽しい。でもほとんど上中段で、ロクな下段がないんだよなあ。

結局CPU相手なら辻斬り最強なんだよなあ。でも使っててつまんない。
エディット流派で「これなら対戦を想定しても強いよ」みたいな流派はどれだろう。
568:2005/11/30(水) 00:13:54 ID:p9qbT1rk
タキでつよいコンボってありませんか?後、立ち回りも教えてくれると有り難いです。ベリーハード以降全然勝てない。
569俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 00:18:23 ID:gmrARTKL
そういえば種子島には勝てたんでしょうか?
ピストル大名は斬り殺してましたが
570俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 00:22:39 ID:yGrwE7z+
>>569
傷があるから負けたことになってるでしょ
571俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 00:22:52 ID:9VFQPBUB
ちょww
リーロンだけソウルエッジ時代の乱舞もってるww
572俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 00:25:41 ID:BmWR1rwf
条件がソウルチャージ3みたいだから使い道ないけどな。
573俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 00:28:41 ID:V4m1W9Oy
ファンだけ左投げと横投げ持ってるの?
574俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 00:33:36 ID:OBvMsUzf
>>572
SC2だから各種溜め技後に使えるよ。当たれば6割強だから確反あっても狙っていいんジャマイカ?
俺は上手く当てられた試しないけどw
575俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 00:34:57 ID:V4m1W9Oy
ソウルチャージって緑と青の二段階じゃないの?
576俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 00:35:38 ID:KON4MIgz
>>567
エディット面白いよエディット
('A`)っ ttp://www.geocities.jp/dmc3/SCIII/create.htm

ヌンチャクはソウルチャージを安全に溜めれたら、
基本技のAAとかBBとかが化けて隙の無い技になるから、攻めだけは強いね。
下段は……。

個人的には黒縄流剣術、黄式大刀術、朱月流忍術は対戦に出しても十分勝てると思う。
槍は引っ付かれると無理っぽ。
577俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 00:36:47 ID:mCYj8pMu
>>567
エディット流派使ってないからあんまわからんけども、やっぱクナイとか双刀とかよさそうじゃない?
578俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 00:38:35 ID:L+9hjgqJ
辻斬りも対人戦じゃ一応使えないレベルじゃなかったよ
だがリング勝ちが多くなるからブーイング来まくりんぐorz
579俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 00:42:47 ID:BmWR1rwf
あ、リ・ロンのクリティカルエッジってチャージ2なんか、すまんこ
しかしエディット流派はガードブレイクやら不能やら飛び道具やら
出がやたら早いな、それを差し引いても微妙だけど。
580俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 00:47:44 ID:d6+3yneP
今回のジークって立ち途中Bいいと思わない?
581俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 00:56:35 ID:ER9UWyF3
むしろ3B弱体化したから、それ使うしかないっていうか
582俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 01:17:26 ID:+VrYcSWX
ジークのベースBはどうかな?
姿勢が低いから確か上段をスカしたと思ったし、
ガードバックもかなりあったから使えるシチュがあるんジャマイカ?
583俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 01:20:17 ID:uS6qY+b/
船長の最速ジオダレイのコツ
教えてくださいな
584俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 01:22:32 ID:tBqYH/xU
ベースBは立ちガード安定だしなぁ。
585俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 01:23:18 ID:tBqYH/xU
すまん、ベースBじゃなくてベースホールドな。
586俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 01:29:34 ID:ER9UWyF3
糞遅い下段があったよね。
構えといえば、デキスタBが見切られやすそうなモーションになってションボリ。
Aが優秀なだけにもったいない。
587俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 01:48:36 ID:OUUyD5l1
ジークはリング際が更に熱くなったな
66Aで左側に
3Aで右側に
ベースKで前に
より落としやすくなった
588俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 01:51:48 ID:ER9UWyF3
左に落とすなら、agAでいいじゃにゃい
589俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 01:57:09 ID:Ej1kQ1s3
>>54見てふと思った
格ゲーは自分で買ったのはキャリバーが初でバリバリガチャプレイヤーorz
マキシはレバガチャわりと簡単な方?



説明書やテンプレにはナイトメアやザサラが初心級且つガチャしやすいって書いてるけど自分の場合ナイトメアよりジークフリートの方が使いやすく感じる



チラシスマソ

プラクティスしてくる!
590俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 02:00:57 ID:PwKYZzj7
ジーク使いだが、今回は構えの変化が熱いと思う。

ベースホールドも、そこからダイレクトにA・B・Kを出すんじゃなくて、
4B+Kでデキスターにして、再びAホールドとBホールドに変化させたりしてる。
暴れて割り込むタイプにはベースから最速でKとかでカウンター取ったり。

構えの組み合わせを色々変えて見ると、また面白いかとヽ(´ー`)ノ
591俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 02:03:25 ID:BmWR1rwf
マキシは構え移行で淀みなく連携が出るからガチャプレイは
しやすいけど、対戦だと構えを意識すると弱くなる、とくに3は
ますます構えの意味が薄くなってる。
6Aと66Bの存在だけでもメアよりはジークのほうが使いやすいはず。
592俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 02:04:09 ID:C/L/U5MR
なぜかこのゲームだけ読み込む時にPS2がチッ、チッてなにか削れる音がするから怖いな。
593俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 02:15:33 ID:g1Kab59N
ザサラの 3AB>45B+G って45B+Gを投げ抜けされない限り確定?
CPUとか、俺の唯一の対戦相手の友達には投げ抜けされない限り今のところ確実につながってるんだが。
594俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 02:16:12 ID:lIct2f50
>>566
禿同。
RUNのモッサリ化でかわし切れないし、
マキシ共々、構えも使ってる余地が無い。結局火力負け。
単発技でチマチマ削って勝っても楽しくないし‥('A`)
VFの剛かっつーの。
595俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 02:24:44 ID:ZTsJ9mIi
>>593
それって相手が屈んでいても繋がるの?
596俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 02:29:30 ID:+VrYcSWX
>>590
同意。制作者がそれを狙ってると思うし

3ではブレイクどうよ?>>all
技レベル制に戻ったんだよな?
フレームちょっと悪くてもレベル高くてブレイク狙えるなら使って行けるのでは?
チラシ
なんかさっきからこればっかだけど忙しくてプレイ出来ねーやorz
/チラシ
597俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 02:35:36 ID:g1Kab59N
>>593
3ABがヒットしてから最速で入力したらちょうど相手が立ち上がる瞬間にヒットする。
屈んでるうちにヒットしてるわけじゃないから確定ではないんだろうか。
どっちにしても投げ抜け以外では避けるの無理なように見えるが。
598俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 02:49:42 ID:JYMzf2Dk
>>566
縦切りの厚みとBBの存在のおかげで言うほどキツくないよ。
個人的にはA+BKに確反が無かったらもっと面白かったと思うけど。
599俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 03:17:13 ID:ZTsJ9mIi
>>597
最速っていつなんだ・・・間に合わなくて屈んで避けられるorz
600俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 03:51:22 ID:3Jg1nBIk
アスタの見た目重視コンボ
22Kホールド(地震スタン) 66AB A+G 4B ダメージは131

セツカの1AAAの三発目のジャストタイミングわかる人教えてくれ
601俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 03:59:19 ID:yGrwE7z+
>>600
2発目が当たると同時にAでいいんじゃないか?
1発目が当たったらA
2発目が当たったらA
俺はこんな感じで成功確率は8割くらい
602俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 04:02:12 ID:Egb/IOi3
>>600
> セツカの1AAAの三発目のジャストタイミングわかる人教えてくれ
1発目ヒットと同時に2発目入力
2発目ヒットと同時に3発目入力
完成!
おいらは↑のタイミングで出てます。

チリーン?みたいな少しかん高い音が出るので
それで判断出来るよ(1&2発目共に
603俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 04:03:56 ID:Egb/IOi3
うわ・・・sage忘れた。スマソ
604俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 04:05:11 ID:DWvr4/X+
>>600
セツカの1AAAジャストは二段目のタイミングも見てます。鉄拳のポールのやつと同じ。
二段目の入力に成功してると、一段目出すときにキュピーンってセツカが地味に光る。
ボタン押すタイミングは、どれも入力猶予ギリギリに押す感じっす。
605俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 04:19:35 ID:3Jg1nBIk
1AAAは2段目もジャストだったのね
出るようになりましたd
606俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 04:19:46 ID:IQ5n2Bgh
>>600
つい先ほど>>2の総合に書いたんだがヒットと同時に入力では遅い。
抜刀の瞬間に入力。
一段目、二段目ともにジャスト成功すると三段目発動。
607俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 04:23:15 ID:ny8eqHv8
あのさ、黄泉平坂のタイミング練習ならプラクティスでヒット時に
出るロー・ミドル・ハイって表示にあわせてボタン押してみそ。
俺はそれで手癖つけたからお試しあれ。
608俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 05:21:35 ID:JGcwl3Lh
デフォで弱キャラはアイビー、ユンスン、キリクでFA?
609俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 06:05:28 ID:n4jVMU06
>>608
それはアイヴィー・キリク大好きな俺に対するクリスマスプレゼンツですか。
まあユンスンはどうでもいいとして、いや何でもないです。
610俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 06:15:17 ID:YKv6BG44
>>609
2D格ゲーじゃないんだからキャラ差と言ってもたいした影響出ないさ、
単純に人間性能の低い奴が負けるだけだ。
とSCではアイヴィー、バーチャでは剛メインの俺が言ってみる。
611俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 06:15:57 ID:5udT8H7R
>>608
キリクは弱体化したとはいってもイコール弱キャラではないっしょ
アイヴィーも十分強いと思うし・・・
ユンスンだけ同意。
612俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 06:35:10 ID:n4jVMU06
>>610
そうだね、アイヴィーの214Kなんて俺にとっては最強技だし。
キリクだってコマンド投げDENEEEけど失敗したらしたで
攻めのリズムを維持できる投げ、くらいの気持ちで頑張ってるよ。

ユンスンは、えーと。
613俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 06:53:48 ID:jjk1pDdA
>>594
GOをばかにするやつは、このおれがゆるさない

エロは2よりはるかにマシだと思う。
他のキャラが軒並み肩身狭くなる想いをする中、
一人自由キママで楽しそうに踊ってる。
AとB、6Bと2Aの距離を脳に焼き付ければ、結構相手の良い部分を封殺できる。





ごめん言い過ぎた。
封殺の直前まで行って逆転される、くらいまでいける。
パラパラや避けに頼ってるうちは絶対に勝てないが。
こっそり44Bとか使えるし。3Aの発生がもうちょい速けりゃ時計にも対応し易いんだけど。
614俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 07:11:08 ID:Uwz68IsS
マイトクリミのことだけど
17ってやってから6長押し231で
中間距離からも狙っていけるね
ぶっぱクリミ うはおk
既出だろうけど あてどころ分からない人やってみそ
615俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 07:32:58 ID:Uwz68IsS
>>593
プラクティス活用しる
しゃがみ設定にした相手に試せば分かるが
その連携は入らない
ザサラが大幅有利なのは変わらないがな
ここから中段下段投げの3択でいいんじゃない?
616俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 08:31:45 ID:vzkpfYrt
雪華の打撃投げ結構難しいね。
早く入力してるけどちゃんと61B出来てないのかな?

キリクのB+K 6+B 41236+BKは余裕なのに
誰かアドバイスください。
617俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 08:37:13 ID:9Ss2KCOO
>>616
ガイシュツだけど、
6B+K、1B+K、44B+Kって入力するとアホほど楽になります。
618俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 08:39:34 ID:g1Kab59N
>>615
うわほんとだ!しゃがんでかわされるんだ。
しゃがまれると想定した場合の攻めも考えとかなきゃならんな。
ありがとう疑問が解けた。
619俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 10:06:16 ID:usynuIO/
>>614
技出して、その硬直中に376231って入れて、
硬直解けてから66で数歩前に出てもまだ出せるよ。
それほどまでに受付時間が長い。
まあ、クリミはリーチが異常なので、あまり前でなくてもいいけど。
620俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 10:10:19 ID:eoM6FgMN
つ〜かマイト出せるだけのアイヴィー使いって多そうだな。
621俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 10:23:12 ID:eNxUQG5x
>>613
いや、実は剛使いなのよ…。
パッと見、晶と同系等技は多いのに、使って解るこの弱さ。
有利なのは確反の安さくらいか?みたいな…orz

3エロも、まさにそんな感じ。
華麗な舞いもゴリ押し牽制に潰されるから、
丁寧に削るしかないんだが、火力不足でジリ貧に…orz
622俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 10:31:26 ID:HP1k6jR3
ラファエルは豪快な部分を取ってエイミは繊細な部分を取って分裂しちゃったって感じ。
ちょっと違うかもしれないけど。
ラファエルベースで、AAとか一部の技だけエイミからもらってくれば正統派突っつきキャラになれそうなのになぁ。
まじエイミのAAがあるだけでも大分かわってくると思う。
あと6BBBも個人的にエイミの方が好き。
すごい勿体ないキャラだ・・・。二人とも。

ユンスンは2で本気で使ってて、西スポとかでも割と勝てるくらいマジに使ってたけど、
3ではホントもうダメポ。あれ以上弱くしてどうすんの・・・。
攻撃力低い。隙の多い技が多い。確反が多い。のが弱点だったんだから
せめて攻撃力高いけど隙だらけのキャラか、攻撃力低いけど隙少ないキャラにしてくれればよかったのに。
相変わらず攻撃力が低く隙だらけのダメキャラっぷり。
623俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 10:36:45 ID:BPoPn7hY
攻略とはちょっと違う質問になっちゃうんだけど、
スティック使ってる人居る?

これからスティック買いに行こうと思うんだけど、キャリバー専用スティックがちょっと高いので、
違うメーカーのスティック買いたいんだけど、オススメのあります?

キャリバー専用スティック使用してる人はちょっと感想聞いてみたい。
お願いします。
624俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 10:43:24 ID:Ct+i+1Ne
ユンスンはなんとなく設定的にも強さが他のキャラに及ばないにおいが漂うしなぁ・・・。
ダンの立場にいくしかないのか。むしろショーンかもしれないけど。
でもダンも一撃だけはあったりするしなんとも・・・。
625俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 10:44:24 ID:usynuIO/
>>623
使ってるよ。俺はパッドじゃ格闘ゲームはできないから・・・。
持ってるスティックは3種類で、
・鉄拳TAGスティック
・リアルアーケードPro
・キャリバー3スティック
下2つは基本的に同じもの。連射装置の有無くらいの差。
確かに高いんだけど、その分質はいいよ。
ちょっと鉄拳TAGスティックを使ってみたら投げ捨てたくなった(;´∀`)
626俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 10:47:06 ID:vCG14QyY
>>623
つ【ソウルエッジスティック同梱版】
安いし使いやすいし最高だぞ
・・・見つかれば、だけど

俺はこれが壊れたのでホリの5000円くらいの使ってるけど、別に問題無いよ
レバーもボタンもアーケードのと比較してもそんなに違和感無いし
専用のは連射機能とか省いているのになんであの値段なのか意味不明
627俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 10:49:02 ID:5M1C9UhV
>>623
ゲーセンによく行ってた人には迷わず
キャリ3をオススメするんんだが、やっぱ高いか…

家ゲ板にスティックスレがあるから、そこを覗いてみたらどうだろう。
628626:2005/11/30(水) 10:52:56 ID:vCG14QyY
ttp://www.horistore.com/shop/left_search.php?category=2
俺が使ってるのはここのファイティングスティック2
R3ボタンがあるので、アイテム買う時グラ見ることができて便利
629623:2005/11/30(水) 10:53:30 ID:BPoPn7hY
>>625
リアルアーケードプロ使用のものがいいみたいですね。

>>626
ソウルエッジスティック同梱版持ってたんだけど、数年前に壊れてしまった。
あれはイイスティックでしたね。

>>627
スティックスレのまとめサイト見てみました。


取り合えずリアルアーケードプロ2を探してみます。
ありがとう。
630俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 10:54:55 ID:wtD7FVPD
>>623
HORIが出してるキャリ3スティックとは、
「リアルアーケードプロ(RAP)」という商品をベースに
天板のイラストを貼り替えたヤツです。

過去、鉄拳5スティック、ファイティングジャムスティックと
出してるんで、値段が安ければそちらで代用する手もあり。
キャリ3スティックは出たばかりだからね。

質は、アケと同感覚求める人、操作をかっちりやりたい人なら
オススメです。
スティック部分は筐体と同じ機構…というかOEM部品、
ボタンはHORI独自ですが筐体に使われる物より耐久性を上げてるとか。

家庭用アーケードスティック Part44
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132393925/l50
631俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 10:56:03 ID:wtD7FVPD
お、遅かったか…
632俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 10:57:09 ID:vpKgqJHX
>>623
最近のアーケードスティックって平面だからやりずらいんだよなぁ
俺は昔のタイプの斜面タイプを愛用してるな
ttp://image.blog.livedoor.jp/uirou/imgs/9/8/98d91051.jpg
コレね
633俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 10:57:28 ID:ivzUYEft
2でGC版を買ってGCキャリステでやってたんだけど
3で3のキャリステ買ったらGCのよりABKボタンの配置がナナメだから
そのままやってたら手が痛くなっちゃったよ。
設定で△をA、○をBとかって右にずらしたら快適になったけど。
ゲーセン筐体ってあんなにナナメなんだっけか。
634625:2005/11/30(水) 10:57:59 ID:usynuIO/
>>628
R3とL3があるのはいいねー。
スタートに連射がつくのも試合数&お金稼ぎに使えていいかもな。
追加で買ってみるか・・・。
635俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 11:04:43 ID:G5JhXsx4
>>632
おれもそれ使ってる!ほんとはRAP2欲しいけど、置く場所が・・・
RAPのほうが色は好きだけど、RAP2のボタン配置の魅力には勝てねぇ
636俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 11:07:50 ID:hsARxPyc
そういや最近地元の中古屋の隅でエッジ限定版の箱を見かけたよーな。
まだあったら買ってこようかな。

>>624
永遠に並みの下という風格が漂ってるしなー。ネタキャラっぽいけど
受けを取れるような状態でも無いし。
1の時ファン使ってたので2は最初ユンスンに行ったが、なんか全然違うので
やめてしまったなぁ。
覚悟はしてたが3のファンはユンスンベースなのでちとがっかり。
オールユンスンと思わせつつシャンファの技が多少残っているのが笑えるが。
637俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 11:08:44 ID:Mqdf7c9Z
あれ、PS用のスティックってPS2でも使えるの?
638俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 11:08:49 ID:+VrYcSWX
オレの知り合いも使ってたわ。それ









おまい俺の知り合いだろ?!
ンナワケナイナイケンタッキー
639632:2005/11/30(水) 11:11:09 ID:vpKgqJHX
>>637
使えるよ
俺が使ってるタイプのやつは型が微妙に種類あって
ボタンの形が平らのヤツはPS2での使用は不可で
ボタンの形が丸くこんもりと丸みを帯びてるヤツはPS2でもつかえるぜ
640俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 11:32:25 ID:K8P3oiu/
>>636
極めた者はランダムキャラではなく
ゆんすんを選ぶという言い伝えじゃ
641俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 11:36:40 ID:hsARxPyc
>>640
  _, ._
(;゚ Д゚) …マジデ? 師匠すみません、俺はまだ修行が全然足らないようです。
642俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 11:39:45 ID:K0Hmm14i
初心者質問だが構えって何の意味があるの?

643俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 11:41:09 ID:vpKgqJHX
>>642
夢がある
644俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 11:41:44 ID:vCG14QyY
>>642
誰の構えだ
645俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 11:42:17 ID:usynuIO/
>>642
構えからしか出せない技がある。
その技の性能はまちまちだったりするが・・・。
646俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 11:44:32 ID:K0Hmm14i
>>644
誰のって訳じゃないけど
プラクティスとかでコマンド見てると
構えで終わる奴とかあるけど、
構えの後って何をするものなのかなぁ、と。
キャラによっていろいろ技がそっから派生するとかですか?
647俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 11:46:17 ID:K0Hmm14i
>>645
答えてくれてた・・
有難う。
すっきりしますた。
648俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 12:09:52 ID:wGAJaYIM
>>643
お前の解答は完璧だったぞ。

今回はエロ、そこそこ戦えるな。
もともと火力とG硬直は並程度で、攻撃が空かることが一番の問題点だったけど、
ラン弱体とガードバック、カウンター連続ヒットの恩恵を受けまくり。
649俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 12:13:42 ID:5u8GgcW5
エロは昔、AAとBBが当てて不利じゃなかったっけ。
何当てても敵にターンが回るという酷いキャラだった覚えが。
今回このへんの基本技が普通に当てて有利になったのが大きい。と思う。
650俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 12:14:09 ID:vdWt2lrR
今回のアイヴィーの戦い方がさっぱりわからん。
技の組み立てとか連携の流れとか。

皆のアイヴィーの「やり方」をある程度教えて欲しいです……orz
651俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 12:15:59 ID:CBp49Ght
やっぱアーケードで出ない強弱がつかんな
身内だけじゃどうしようもない

さっそくアーケード化署名しといた
652俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 12:19:16 ID:a6pnfGp+
エイミの3B>33BBがやたらシビアなんだが、なんかコツ教えてほしいです。
653俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 12:21:09 ID:wGAJaYIM
つプラクティス





                   お れ の タ ー ン 







654俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 12:23:55 ID:5M1C9UhV
>>650
定期的にアイヴィー関連の質問がくるな。みんな悩んでんのか。

まず前作の遠距離が強いイメージを捨てる。
次に鞭→剣、剣→鞭になる技を一通り把握する。
スキをみては鞭に変え、中距離を保って行動する。
剣時は前作の接近戦と大して違いない。

最初はこんなとこでどうだろう。
あとコマ投げは出し易くなったので、練習しておくべき
655俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 12:53:42 ID:CstDxktO
個人的にはラファエルは弱くなったとも強くなったとも思えないなぁ。
良くなった点もあれば不満点も幾つか。

AB、6B、6BBからのプレパラションが削除されてるのが非常に残念だ。
前作では漏れの攻撃の起点は大体これだったから、今回のはどうも単調な攻撃になってしまう_| ̄|○
まぁ、慣れるまでしょうがないけど。
656俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 13:03:38 ID:lyGl15Hg
俺もラファエルは前作に比べて単調になりがちで使っててイマイチピンとこないな
214Bとか回避しながら当てるのに頑張ってみたりガード不能と44Bで揺さぶって?みたりするけど
それよりエディットのレイピアの方が昔のエロっぽくて使ってて面白い
ダメージが取りにくくて弱いけどね
657俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 13:11:15 ID:wtD7FVPD
3は「やれること少ない」議論が定期的に沸騰する具合に、
2との比較をつぶさにしても意味が薄い気がするなぁ。

新キャラ、と思った方がすんなり入れる気が。
で、使ってみて気に入らないならしょうがない、みたいな。

なんだかんだで対戦は面白かったよ。
土曜に5人くらいで8時間ぶっ通しでやったw
658俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 13:15:16 ID:vCG14QyY
まぁ、技を追加してくだけじゃあ新規が入ってこれないしなぁ・・・
一度リセットされたって思うしかないよ
659俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 13:24:39 ID:lyGl15Hg
>>657
対戦三昧良いなあ
マニアの人には構えポイントの減少や微妙な技の変化とかが最高なんだろうけど
今回は新たな初心者層の確保のためもあって簡略されてる節が色々あるね
その割にはジャスト入力技だけは残ってるんだよなw
俺はマニアックな部類だろうから今回のエロは物足りなく感じてしまうが
まだ使い始めて1週間だし対戦も友人一人とやっただけだからまだこれから面白さがわかるのかもね
660俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 13:25:56 ID:0+8NTuXS
エイミの236ステップって生入力じゃ出ない?
A+B、B+K、A+Kとかの派生からは出るんだけど…
教えてエロイ人
661俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 13:30:08 ID:ydWnGlkp
>>660
でない
だから決まった技の前置きからしかでなくて、見てから2AとかAAとかで
潰されるのがかなりつらい
662俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 13:30:35 ID:usynuIO/
>>650
剣状態。
66A、AA、2A等でrunをとめる。
確反にはAAH、BBH、4B等。
新技の44A、1Aを積極的に使い、当たったらマイトと中段で二択。
上段をすかして構えに移行できる66KHも多用。

鞭状態。
遠距離は主に66A。かなり高性能。
近距離は6AA、4K、2A〜しゃがみ3B。
一発狙いは22/88B。
基本的に、ありとあらゆるタイミングでクリミナルを狙う。

俺はこんな感じ。
663俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 13:33:16 ID:VKVpEQQj
対戦多いやつはうらやましいな!
こっちなんて・・・
一人で練習しても、ゲーセンにはおいてないし・・・ 友達やるやついねぇし。いても、弱いし。
誰か、対戦してくれるやつほしいなぁ。

技の削除多すぎ〜
664俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 13:36:55 ID:lyGl15Hg
>>661
一応AAにはA+Bで弾き、2AにはステップKKで飛んで当てることも出来る・・・ハズw
あと6BB→ステップKKって割り込みキツイから何回か割り込み潰せれば相手も反撃を躊躇する・・・ハズw
665俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 13:38:44 ID:IxvOEITo
>>657
ウラヤマシス
666俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 13:40:42 ID:0+8NTuXS
>>661、664
即レスサンクス!
もうちょっとエイミで頑張ってみるよ!

メインはジークだけどorz
667俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 13:45:18 ID:wtD7FVPD
>対戦厨共の土曜日

滅多に集まれないメンツなんだけど、
たまたまタイミングが合いつつ2はスルーしたのに3は買ったって人が
仲間内でも多くて、最初自分と家主のサシ対戦のつもりが、
気が付いたら増えていた…
ちなみにアケで知り合った人たちなんで、当然皆遠慮なしの対戦内容。

今年いっぱいは多分そのメンツでは対戦できないと思われるので
貴重だった。   以上チラシの裏。
668俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 13:47:40 ID:7fP/AQe8
>>650
相手によって剣と鞭切り替えたほうがいいような気がする。

剣は割り込みに適した技が豊富なのと、ガードされても確反がなく
カウンターで60ダメージ以上与えられるコンボ始動技が強い。
欠点はノーマルヒットで大ダメ狙える中段は潰され易いor確反有。

鞭は強力な中距離支配能力とRUNで避けた後も狙える高性能確反3BH、
使い勝手がよくなるK技が長所。
欠点は2Aがもっさりしていて割り込みに使いにくい、コンボ始動技を
ホールドしないと大ダメージが与えられない。ホールドすると確反有。

攻めの剣、守りの鞭みたいな感じなので技の出が遅いキャラには剣、
RUNで攻撃が避け易かったり確反が入れやすいキャラには鞭といった
使い分けをすれば安定して戦えるはず。
669俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 14:07:31 ID:9bbBddSU
キリク236A+G〜の投げコンの後は何で追撃してる?
2では214Kで蹴り上げたりダッシュ〜A+Bでバシバシ巻き込んだり
してたんだがどっちも削除されちった
とりあえず今は起き攻め考えて9Bで叩きつけ
何かない?
670俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 14:12:27 ID:strbE7j3
>>668
2で隠居して3で復活しようとしている漏れがきましたよと
漏れはガードするときに214って入力する癖がついてたのと
単発Aですらビット投げ仕込みつつ出してたんで
とにかく214で状態が変化しなくなったのはまじうれすぃ変更

1と2ではビット投げの入力は各レバー判定に1秒づつ
レバー入力後に2秒間のボタン受付時間があったはず

レバー入力は通常技を出したときもプールされてるんで
長い投げコマンドを必死こいていれなくても
最終的に完成するような組み合わせの連携を繰り出しても出せる
3はこのあたりどうなってるん?

ちと週末まで帰れないんで、非常にきなるよぅ
671俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 14:57:21 ID:wtD7FVPD
Wikiに載ってるフレーム、
ソフィーのエンジェルストライク発生13フレってスゲーな…
1もそうだっけ?
672俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 15:07:02 ID:egOEmStv
>>671 えっ??
しゃがみKガードでエンジェル確定なんですか?

どうみてもパン屋です。本当にありがたくない調整だ事で…('A`)
673俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 15:13:18 ID:vcf8aYai
生ローガードで、ダメージ70持ってくお姉さまですし。
当然ですことよ。





神反応ないと無理だが。
先行入力しなければ15Fだしな。
674俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 15:15:51 ID:wtD7FVPD
>>672
うえwww

なんかガードすると17フレ中段がカウンター扱いでヒットするらしいね。
ローリスク戦法とかいって2Kばっか使うんじゃねーっていうお告げかなw

それにしても凄まじい調査能力…鉄拳王だそうだが。
675俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 15:17:50 ID:eE7MKd1K
スト3の鳳翼チュンリーも真っ青ですね
676俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 15:18:19 ID:wtD7FVPD
×17
○15
677俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 15:25:31 ID:q3ZoJHrM
今キリクの投げコンの話題でたけど
ぶっちゃけなんどやってもオレでないんだけどw
だれかエロい人出すコツおしえて
678俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 15:32:48 ID:wtD7FVPD
>>677
ムシシテナイヨ
まだキリクちゃんとさわってなくて…コツワカンネ



↓ここでフクロウ先生の降臨!
679俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 15:40:46 ID:g2EIMiUx
ID:wtD7FVPD

少し落ち着け
ここはお前とチャットするスレじゃねえ
680俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 15:40:54 ID:OJwzrwAl
________
|              |
|  / ̄ ̄ ヽ,  |
| /        ', |
| {0}  /¨`ヽ {0}, !
|.l   ヽ._.ノ   ', |
リ   `ー'′   ',|
|              |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
681俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 15:56:57 ID:mMVB7nTX
エロの話題がちょっと前に出てたな。嬉しい。
今回BBがダウンに当たらなくなった分2フレ(wiki)早くなってるから、
6BBと合わせて牽制しやすくなった。
起き攻めに関しては33Bがあるしね。

11Aが1Aで、44Aが4A出せるようになったのも個人的にはいいな。
1A・2Aで時計、A・4Aで反時計をカバー。
構え関連は微妙。精々ドレッドで暴れ潰すぐらいしか。A+Bから投げるって手もあるが、遅い。
まあそもそも牽制で飯食ってるキャラだし、これぐらい弱い方が丁度いいw

あと、214の弾きって前作のプレAと一緒なのかな?だとしたらカs
ただBが届く程度の距離でスカし打投を狙う分には重宝してるよ。

>>673
IDがVC
682俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 15:57:34 ID:7iePOPV3
>>674
>>ローリスク戦法とかいって2Kばっか使うんじゃねーっていうお告げかなw
ココまで来るとブービートラップじゃねーかって感じもするですが…
咄嗟にしゃがみ状態作ろうとしたりするのにも技の発生やら硬直も考慮に
入れなきゃいけないのは完全にシロウト殺しだよな

>>677>>530

>>それにしても凄まじい調査能力…鉄拳王だそうだが。
なんつーか、マブカプ2の大会をケーブルの強パンチ連打で優勝した
厨房が「将来はアルカディアのライターになりたい」って言ってたのがリフレインしたわw
683俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 15:58:41 ID:ER9UWyF3
何をやるにもハイリスクなゲームですね。
684俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 16:09:43 ID:+lu4AvdQ
地井が倒せないorz
685俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 16:28:17 ID:FD/hQO8m
>>681
33Bはリターン小さいくせに確反あるのが鬱だ。。。
起き攻めのしにくさには磨きがかかったな('A`)
俺が痛いと思う変更点は、
・6Bがガードされて不利に
・前作の4Aが生ででない
・ドレッドに確反
・33Bに確反
・6BBBに確反
・立ち途中B削除
・2Kに確反、フレーム周りの性能低下
・フォームが縦横別に
・6B、6BBからプレパラいけない
全部致命的に悲しいよ。。。
他にも悲しい変更点が満載で、マジションボリ

逆によくなったと思うのは
・BBのフレーム周り性能向上
・214ステップの変更
・2Aのフレーム周りの性能向上
・ダウンさせられる技の追加
・軸がずれにくくなった
・すかしやガードから反撃しやすい技の追加(33KB、6B+K等)
てとこだろうか

要するに、さらに自分から攻めにくくて、カウンターやすかしを狙うキャラになっちまったってことかな。。。
総合的には、2の時の方が強かったと思う(家庭用)
686俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 16:31:57 ID:ER9UWyF3
まぁ、全体的に弱体化調整だから相対的に見てどうかってとこだね。
687俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 16:34:22 ID:wtD7FVPD
>>682
結構2よりも確反硬直(10フレ以上)つけられたキャラもいるんだよね。
2Kの硬直もビックリだが、よく話題になる「モッサリしてる」っていうのは
硬直増加からくるものなのかな?

>アルカライター
そうしてますますデスノート化してくのかねぇ…
688俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 16:34:57 ID:3Jg1nBIk
今回は確半多くなったからエロさまはBBや6BB優秀なんでその辺は良いんだけど
自分の主力技も確半喰らいまくりんぐで結局マイナスになりそうな気が・・・

BB2段目が軸ずれですかったり66Bのリーチ短くなってたり
キャラ的に面白くない割りに弱い
689俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 16:37:46 ID:UhUwLAGL
X-MENvsストリートファイターは
バランス二の次で無茶苦茶な動きやコンボが面白さの源だったのだが
その続編
マーブルスーパーヒーローズvsスト(略では
バランスをとろうとするあまり性能ダウン自由度ダウンでつまらなくなった

それと似ている希ガス
690俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 16:38:45 ID:/0Vs8rhF
キリクの投げなら236→4AG→6AG→41236Bで出たよ。4AG→6AGは最速で、あと適当。
691俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 16:38:59 ID:ER9UWyF3
弱体化調整だから、やってて爽快感が無いのかな。
692俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 16:40:13 ID:vCG14QyY
オラタンからフォースも、技が減ったな
693俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 16:40:38 ID:3Jg1nBIk
>>685
ちゃんと調べてて偉いなあ

しゃがみ状態から236ステップがでるようになったのも強化ですね
694俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 16:50:30 ID:q3ZoJHrM
>>690
エロい方サンクス!! 早速ためしてみるぉ( ゚∀゚)
695俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 16:52:09 ID:rKnYMopU
>>692
オラタンは面白かったが
フォースは劣化しすぎで萎えたよ
遅すぎだし技減りすぎ
696俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 16:53:03 ID:jSJABTmL
>>685
66Bにも痛い確反があるよね。フォーム後の反撃もしょぼくなったしね。

つーかしゃがんでる相手にBBの二発目が時々すかるのはいかがなものか。
697俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 17:01:16 ID:yxcSaY5J
良くも悪くもバーチャっぽい調整だね。
キャラ既存の連携で攻め合うような鉄拳調整にならなかったのはうれしい。
だけどキャラによっては下段がかなり微妙になってるのに
GIでもしないと投げを2択に使えないのは困りもんだなぁ…お手軽G抜けで更に2択だし。
でもGIにG抜けに主力ダメージにもなるBBなど初心者も入りやすいシステムはあいかわらず神ゲーだなぁ。

>>696
あるあるwww
2発目が異常に判定薄いから相手がしゃがんでたり少し横向いてるとよ外れる気がする。
698俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 17:04:54 ID:mMVB7nTX
>>685
33Bにも確反あるのかよwwワロス
立ち途中BはしゃがみBと同じ技じゃなかったっけ?
ドレッド・6BBBに確反って前作もなかった?
できればフレームなんかwikiに書き込んでくれると非常に助かるんだが。
調べたいのは山々ながら、時間が取れない('A`)


>>696
クイックスナイプのエセ中ぶりも健在な希ガス。
66B-17だから先端当てる以外はBで代用かな。
B発生早くなって良かった。
699俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 17:08:45 ID:FD/hQO8m
>>696
66Bにもあるのか・・・
マジで自分から攻められんなぁ
どうすりゃいいんだ
下段も大抵当てて不利か良くても五分だし
当てて有利な下段ってしゃがみ中3Bだけか?
中段もリスク無駄に高いかけん制にしかならんかだし、ろくな2択が掛けられないYO!
700俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 17:11:41 ID:ydWnGlkp
技が減ったっていうけどさ
実際使えない技は2のとき沢山あってちょっとまじめにやろうとしたら一部の技しか使ってなかったと思うんだけどな
そういう意味では反確ある技や発生の遅い技でも、カウンターでスタン始動技とか、あとは威力や対RUN性能が良かったり
言われてるほど技が減ったことによって対戦がつまらなくなってはいないと思う。

あと、当たり判定や軸補正が良くなったのか、SCシリーズの中では凄くきちんと技を当てあってる感じがするな〜

701俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 17:13:51 ID:FD/hQO8m
>>698
前はドレッド・6BBBともに確反なかったはず
立ち途中Bは長い、早い、あてて有利なステキ技だった。
発生13か14Fくらいだったっけか?
もうなくなったがナー('A`)
702俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 17:19:00 ID:BmWR1rwf
いや、主力の技じゃなくて、頭使えば使いでのある技がへったんだよな。
カサンドラの屈3BBのGキャンセルも出来る2段目とかマキシの構え関連とか。

キャラによってなんだろうけどカサとかマキシは確実につまらなくなった。
アケで出すなら元に戻してホシス
703俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 17:19:40 ID:mMVB7nTX
>>699
エロは前作もそうだけど、自分から攻めてくキャラじゃない。
こまい牽制振って、気付いたら体力上回ってるのが流れだと思う。
それだけにフォームのヘボさは嫌なところ。
根本は変わってないはず。

>>701
あそうだったのかthx
鉄拳5のブルースのようなこまいキャラが好きな俺にとっては
もはや「ヒットさせて不利」に悦びを覚える。
704俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 17:22:14 ID:BmWR1rwf
まぁ、そのくせに七星ルートはなんか複雑化してるんだが・・・
705俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 17:22:27 ID:HP1k6jR3
>>700
現実を見れば技が減ってできる事が減ったのは否定しようがない。
重要な技がなくなりどうでもいい技が残ってる部分もある。
初心者に対して間口を広げたってのもあるのかもしれないが動きはもっさりだ。

それでも俺は3をやる。対戦する。
今さら2やっても仕方ないしな・・・。3でできる事をやるしかない。

何が一番いけないって3の新キャラ全部ダサいってのが何とも・・・。
2の新キャラはレイピアとトンファーでキャラも新しかったし、
ユンスンとカサンドラも既存キャラの方向性を継承しつつ新しい味を出せてたと思う。
今回3の新キャラは奇抜なだけで魅力がないのが困る・・・。
大鎌と芸者と悪の手先ですか。あぁスゲースゲーって感じ。
706俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 17:24:22 ID:tBqYH/xU
エロはその戦闘スタイルを実現しただけでも神キャラ。
非常に非常にかわいいし。
707俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 17:27:20 ID:FD/hQO8m
>>705
俺としては、芸者は格ゲーキャラとしてなかなか面白そうだった
でも残りの二人はどうもなぁといった印象
細かくデータ調べたらまた違ってくるのかもだけど

見た目とかのキャラクター性は好きずきだろうからなんともいえんが
708俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 17:28:27 ID:BmWR1rwf
新キャラと言えば雪華を触ってみたが、なにが軸なんだかよくわからんな
一度こなれた人の動きを見てみたい orz
なんか御剣より居合って部分が薄い気もするし・・・
709俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 17:30:39 ID:HP1k6jR3
ラファエルはAAだけエイミのもらってくれば完璧の牽制キャラだった。
現状では起き攻め貧弱コンボ貧弱の牽制キャラのくせに
一番重要な牽制に穴があるのが何とも言えん・・・。
でもまぁA+Bの構えからBHドレッドがノーマルで繋がるのは面白いと思う。
710俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 17:32:08 ID:vCG14QyY
>>708
ちょっと待て
御剣なんかよりはるかに居合いキャラだぞ
まさかAやBを連打しただけじゃないだろうな?
711俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 17:32:17 ID:FD/hQO8m
>>706
俺もけん制大好きだけど
その要だった技までが軒並み弱体化、削除されてるのは気に入らない
遠くからいろんなミドルリスクローリターンな技を振ってチクチクやって、
たまにフォームで返すのが楽しいキャラだったのに
振る技がほとんどなくなってしまった

712俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 17:32:59 ID:VsgWFMhZ
ザサラ→外見年齢を15歳ぐらいに
雪華→もっと純粋な日本人ぽく。幸薄い感じで。
ティラ→まああれはあれで。

とすればもっと人気とれたと思うんだ
713俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 17:34:56 ID:vCG14QyY
ザサラ→もっとマッチョに
雪華→もっとエロく
ティラ→もっとキチガイに

これでいいよ
714俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 17:35:49 ID:FD/hQO8m
まあどちらかというと家ゲ板向きの話題だな
715俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 17:36:08 ID:5M1C9UhV
やっぱザサラ人気ねえのか…
オレは黒人マッチョが大鎌を予想以上にスマートに振り回すんで一発で惚れたが、
ああスゲースゲーで済まされる程度ですかそうですか orz
716俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 17:36:42 ID:BmWR1rwf
>>710
いや、確かにまだ触ってみただけだけど、1AAジャストAぐらいじゃないか?
6BKとかどうもアレだし、分類としては近接系だろうし。
bAの神葬とかもあまり居合いぽくね?
B系の突系もなんかしょぼいし。

いやまぁ、確かにわかってない部分が多いのは確かだし、だからこそ
こなれた人の動き見てみたいんだが。
717俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 17:38:49 ID:fU+v8pKf
SCってACで人気あったの?
俺の周りでやってる人誰もいなかったんだけど
KOFやスト2やバーチャに比べると影薄くない?
718俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 17:39:40 ID:VsgWFMhZ
雪華2Pはサンドラブロックがコスプレしてるようにしか…
719俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 17:39:43 ID:OMlWjmLO
ザサラは2Pのが好きだ。
1Pは何か駄目だ。体格と服装が合ってねぇ。
2Pの格好がデフォだったらよかったのに。
720俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 17:41:32 ID:tBqYH/xU
俺はいい加減ロックは引退してバングーが出ると思ってた。
小型デカ得物投げキャラとか楽しそうなのになぁ。
721俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 17:41:39 ID:FD/hQO8m
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1130748661/l50

そういう話題ならこっちの方が人多くてお勧めだぞ?
ここ、一応対戦攻略スレだしな
722721:2005/11/30(水) 17:43:34 ID:FD/hQO8m
723俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 17:45:17 ID:lyGl15Hg
>>709
>でもまぁA+Bの構えからBHドレッドがノーマルで繋がるのは面白いと思う。
おお〜ソレ良いねえ、これで俺のエロはドレッド狙いキャラになったな
牽制技は確かにエイミのAAが優秀でエロにも欲しいけどエロは不完全な方が個人的には好きだw
724俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 17:48:22 ID:5+cjrtzW
たびたび出てくるWiKiって何のことですか?
725俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 17:51:18 ID:2wbR1Tq6
雪華、ティラに関しては>>712-713に禿堂
1Pがアレなら、2Pコスは正統派花魁ぽくごってりひらひらさせて欲しかった
ティラはデザインは悪くないんだから、技や言動がもうちょっと突き抜けてないとなあ
防具屋メイドの方が動きが派手ってどうよ?Storyのホン書いたヤシは切腹

ただザサラは新キャラとしては成功してると思うがなあ
Storyで強制イベントを見せられ過ぎて、嫌気が差したせいで
嫌いな人もいるんじゃないかと思うが
726俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 17:52:35 ID:FD/hQO8m
>>724
http://crna.no-ip.info/sc3_gs/

少しずつデータそろってきてるし、次からテンプレに入れないか?
人いっぱいいれば、その分データも集まるだろうし
727俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 17:56:04 ID:HP1k6jR3
ザサラは大鎌以外はまったく何も感じないなぁ。
下手すると、鉄拳のマードックが鎌持ってるんだぁ、くらいの印象しかない。
服がダサい、ただの黒人。
728俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 17:57:18 ID:b/97TZkw
>>726
>>2

かなり前からテンプレ化してるんだけど…たしかパート2か3。
729俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 17:58:32 ID:FD/hQO8m
>>728
ほんとだ、申し訳ない。。。
730俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 18:06:44 ID:b/97TZkw
>>729
いやまだマシだと思うよ。
「なんでまとめWikiがないんだ!誰も作らないのか?」
って怒鳴ってた人もいたしw


いつも思うが「なんでまとめてないんだ」「誰か作れよ」ての見る度に
「お前やれよ」と思うのは俺だけじゃないと思う。

フレーム調べなんてありがたくて涙が出るよホント。
検証したことがないのと、やったとしても自信が持てない。
731俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 18:07:11 ID:vCG14QyY
まーCTRL+Fで検索しても出ないから、Wikiって入れておいたほうがいいかもな

[got squashed−Wiki(国内・個人)]
 ttp://crna.no-ip.info/sc3_gs/
732俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 18:11:31 ID:smGHPfoL
すまねぇ、エイミ何処で出るのか教えてくれ。
おそらくエイミでコンプなのだが、出てこない。
733俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 18:16:36 ID:FD/hQO8m
>>732
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1133274387/l50

こっちに同じような質問いっぱいあるからすぐ見つかると思う
734俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 18:18:34 ID:ER9UWyF3
対戦以外の攻略は家ゲ版でなんとかなってる感じだね。
735俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 18:19:20 ID:KVPrRnzH
過去レスから吉光の場合上のみのルートで4戦位すると
ルーマニア山間で留まるの選択肢が出るのでそれを選ぶ。
選択肢が出る条件はそこまでノーミスであること。
そこで倒せば終了後使えるようになる。

コツコツやってりゃ1125回位で出るそうだけど。
736俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 18:21:59 ID:rEGTLDq2
エイミはヨシミツで選択肢ずっと上か下か選び続けるとでる…。5戦目ぐらいまでにはでるからためして…倒したらアリーナにイベント追加→クリア→使用可

ところで、ジークとメアってメアのが強くね?小細工無しとか以前に技の性能が…
737俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 18:22:19 ID:ysZMPj/n
今回確反ある技が多すぎるよ・・・。
ぎりぎり確反受けないくらいの硬直にして欲しかったな。
隙は大きめだが強い技を被せておいて、
相手の反撃を誘ってGIをめぐる攻防・・・ってのが好きだったんだが。

確反のない技でちまちま戦うのはストレスだなあ。
738俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 18:25:27 ID:5M1C9UhV
>>736
メア使いのオレに言わせると、
安定のジーク。一発のメア。特に優劣はないと思う。
739俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 18:26:54 ID:vCG14QyY
>>737
2では大技振り回すだけで勝ちまくってた初心者狩りがのさばってたから、
確反増えたのはいいことだと思う
・・・アーケードじゃないけど
740俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 18:27:43 ID:3Jg1nBIk
確かにしょぼいバーチャみたいな感もするね
ミツルギなんかは主力技相変わらず確半無しってのも
741俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 18:32:22 ID:5M1C9UhV
ただ、浮かされたら空中コンボで半分とかいうわけじゃないんだから
ある程度リスク覚悟で大技振ってくのもありじゃないかなあ。
確反つってもそう痛すぎる物ばっかじゃないだろうし。
742俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 18:33:42 ID:FD/hQO8m
>>736
そうかなあ?
メアは細かい技が少ない分、近〜中距離でジークよりも苦労するよ
一回畳み掛けられる状況になればかなりいい感じだけど
確反受ける技もかなり多いし、けっこう上級者向けな気がする
いくつかある、ガードさせてほぼ5分な技からの
不利めな読みあいを制することもキモになると思う
この、下段が薄くて、大振りな中段と長い投げで2択かけてく感じは
2のネクリッドを思い出させるよ。。。
743俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 18:34:44 ID:ER9UWyF3
ハイリスクハイリターンとローリスクハイリターンってどっちがおもしろいと思いますか?
744俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 18:35:07 ID:HP1k6jR3
>>739
しかし大技振り回すだけで負ける初心者が確反キッチリ取れるとも思えん・・・。
初心者狩りの定義にもよるけど、
こっちがやってて初心者が乱入してきた場合、何やっても勝てるから面白くないんだよな。
コンボとかもそんなないからテキトーに大技でも振り回してサッと始末するしかない。
中下くらいの微妙な相手も牽制でテキトーに勝って2択でテキトーに殺すしかない。
3D格ゲーって腕の違う相手とやると露骨につまらないのが難点。CPU戦もつまらないし。
745俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 18:42:51 ID:5M1C9UhV
>>742
いや、だから安定のジークで一発のメアなんだってば。
メアは浮かせたら安定してダメージが取れるのと、
アホみたいなリングアウト能力とグリムで攻め易い点が長所。
確かに流れに乗れなければあっというまにやられる事も多いが、その逆もまた然り。
まあ安定=強さとするなら確かにメアは当てはまらないが、ポテンシャルは高いと思うよ。
746俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 18:43:46 ID:7iePOPV3
この流れで692と695はバル使いと予想してみるテスト

全体的に弱体化っていうか
先に攻めた方が負ける感じの調整がされてる気がする
ガード確反が増えたおかげで「じっくりガード後、最速の技を振る」のがベストの
戦い方になっちゃうと途端にキャリバーっぽく無くなるし、ツマラン

自分から技振って揺さぶるキャラ、特にタリムなんかは2択迫るのに
自分から確反と逆2択喰らう間合いに踏み込まなきゃいけないし…

最近はEDITキャラの方が楽しいよ、ホントに。
発生やら確反やらがハッキリ判ってないからガンガン技振って、インパクトされて
インパクトし返して…
アレ、目から…水が…
747俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 18:46:23 ID:rKnYMopU
2Pザサラがメイス・ウインドゥにしか見えない件
748俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 18:46:27 ID:lyGl15Hg
>>744
でも3D格ゲーは色々遊び技が豊富ジャマイカ
初心者相手なら手加減のつもりでエロのフォームで避けてみたり
インパクト後にガード不能技を使ってみたりギリギリまで粘ってリングアウトをかましてみたり
色々やって面白さを伝えてみたりすればいいんじゃないか?
鉄拳とちがって事故でコンボ5割、その後起き攻めで事故死とかないしさ
初心者相手なら手加減しても大丈夫でしょ?
749俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 18:48:05 ID:rEGTLDq2
そーいやメアは下段薄いな。おれのジークは敵が近付くと基地外みたく頭をふりまわす。
最高難度のCPってみんな安定して勝ててるの?タリムとかが有り得ないほどジークとかアスタには驚異。
750俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 18:49:05 ID:ER9UWyF3
俺はエロ様が苦手です。
751俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 18:49:29 ID:yxcSaY5J
>>716
主力の33Bなんか居合い丸出しじゃまいか。

>>744
俺は知識は豊富っぽいのにヒット確認がまるで出来ない人と対戦するのがつらい…。
無茶な連携には安いので割り込んでガードされたらこっちもガードしたりして
誠に勝手ながら育てようとしてるんだけどなかなか上手くいかん。
752俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 18:53:30 ID:mMVB7nTX
>>730
むしろそういう、やる気はあるけど自信がない人のためにwikiはある。
皆で直せるんだから、ある程度不安な数値でも修正していけるしね。
議論のネタにもなっていいと思うから是非挑戦して欲しい。

ちなみに俺は、既にFが出てるキャラを相手にして、
キーレコードとフリースタイルのセッティングでやってるよ。
753俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 18:57:54 ID:yUx1YG4F
ソフィーティアでカウンターで高く浮かせた時はどんなコンボを入れてる?

俺は236Kを一番高い打点(ソフィの頭が真下に来る状態)で当てて、
もう一度236Kを今度はダウンギリギリで当ててるんだが。
これだと空中制御されても、対応出来てきちんと当たるんだよね。
対戦で何度空中制御されてもきちんと当たったんだが。
754俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 19:02:07 ID:hsARxPyc
>>752
フレームとか全然わからんし調べ方もわからんけど、
とりあえずテンプレ拾って、枠を書いて、ダメ調べるくらいならできそうだけど
それでもいいの?
755俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 19:05:46 ID:mHxWLprN
みんなでつくるのがwikiだかんね。
できることやろうって心意気には惚れるね。
756俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 19:07:12 ID:b/97TZkw
>>752
ありがとう。
正直あの調査能力を見てて後込みしてる俺ガイル…

今すぐはまだ無理だけど、トライできるようなったらやってみる。


っていうかまずWiKiだよなw
757俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 19:09:48 ID:ysZMPj/n
>>739
そう?
初心者狩り考えたら確かにそう思うけど、
中級者以上の戦いがますますちまちまするのが嫌だなあ。
>>740がいう、「しょぼいバーチャ」にだけはなって欲しくない。
758俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 19:14:16 ID:mMVB7nTX
>>754
フレームだけじゃなく、コンボのところもあるし、
そういうのを是非してほしい。

ttp://crna.no-ip.info/sc3_gs/wiki.html
wikiの編集についてはここ。不安なら練習用ページで練習してもいい。
759俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 19:15:41 ID:hsARxPyc
>>755
ういお。仕事から帰ったら挑戦してみるね。
760俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 19:18:29 ID:GtRXwGUa
そもそも2に初心者なんていたか?
761俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 19:21:03 ID:yS8VEuMe
姉妹使いにwikiのデータ見て欲しくないなw
タリムとかヤバス、ほぼ主力技全部にストライク刺さるぜ
762俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 19:38:03 ID:wtD7FVPD
>>761
硬直だけ見るならヨシミツの菊、アッパー、オニアザミ、膝、弾き割りも
確反ついたお。12〜14の硬直がほとんど。


リスク減らすために使わない、なんて言ってたら技出せないよねこれ。

さってどーすんべ…
763俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 19:39:22 ID:grmJzrIV
ガン待ち一択
764俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 19:40:33 ID:ysZMPj/n
>>763
そうなるよな。
765俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 19:42:13 ID:yGrwE7z+
.         _____
.         `ヽ  ,」_ァ'"´ 
.      f'て}. ̄ rY   ト、  __  …………
.     | r个 √`>‐.k } f゙)ヾ> 
      }l r ''"`ァ'゙  ,ノ、ム'^'ァ'゙
     人.ヒ,ィ゙ ァ弌__,,>'´゙ヽ
     い,  `'<,   ,r'^  ,ノ
.   }⌒'‐\ ,、    ゙'くョr.''"´
    い弌-、  \   }. ゝ-、
.    `'ー'  ゙'ー‐--‐'⌒''''''゙
766俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 19:45:31 ID:5M1C9UhV
>>762
リスク減らすために使わない、なんて言わない事にする。
767俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 19:50:23 ID:3Jg1nBIk
つミツルギを使う
768俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 19:52:20 ID:wtD7FVPD
おまいら優しいのか冷たいのかよーわからんナw
769俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 19:52:35 ID:6TrPGOHc
エロで牽制するんだよ!
770俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 19:53:52 ID:lyGl15Hg
ガードされたら反撃・・・つまりはガードされずにヒットさせれば問題ないってことじゃん!

ウソごめん
771俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 19:55:30 ID:wtD7FVPD
ま、秘策があるからな。





極楽蜻蛉着地ジャストで体力大幅回復!ベホマラー!!








                               …orz
772俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 19:56:12 ID:5M1C9UhV
>>770
いや、あながち間違ってないぞ。
読み勝ち続ければいいんだよ!
773俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 20:08:01 ID:3Clj6/0J
つーかAや2Aも反確な訳?幾らなんでもそりゃないだろ
反確で確実に返してくる奴はそんなにいないし、
実際返してくるなら出してるのがバレバレなだけ
ガン待ちならAで刻むか投げればいい
アケ版出てないんだし友達とやる分には別にいいっしょ
774俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 20:20:23 ID:nFZAThQr
タリムのAAはなんでヒットで不利なんだろう…orz
775俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 20:23:54 ID:5M1C9UhV
あれwikiが間違ってたりしないのか?
776俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 20:57:01 ID:bQqgODru
ロックのエンディング
テラワロス リザードマン・人梟・と一緒にバケモノ扱いでオリにいれられてるwww
777俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 21:06:39 ID:jSJABTmL
>>703
遅レスだが
牽制で相手が攻めあぐねてるところに66Bやドレッドなどの
リーチが妙に長い技ぶっ放すのが好きだった俺から言うと
今作は結構悲しい。6BBBで相手との距離を離すことも難しくなったしなぁ。
戦略変えないと難しいか。
778俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 21:07:28 ID:mMVB7nTX
今どうでもいいことに気付いた
ティラで挑発すると他の技の掛け声もツンとデレで切り替わるな
ソウルチャージしたら確かに変わってた。

俺はデレティラでいくぜ!!
779俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 21:17:05 ID:nFZAThQr
>>775
774のことなら、自分で使ってて不利くさいなぁとか思ってたから
Wiki見て確信したというか…
780俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 21:23:00 ID:HP1k6jR3
しかしユンスン&ファンといい、ラファエル&エイミといい、
何で俺の好きなキャラは分裂してどちらも絞りカスみたいなキャラになってしまうんだ・・・。
781俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 21:35:39 ID:GtRXwGUa
リロンとマキシもだが、2人足して1人前でちょうどいいぐらいだと思うな。
782俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 21:38:47 ID:QwZy9h+J
ゆんゆんはともかくファンが半人前とかありえない。
783俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 21:41:51 ID:xAxfP1cu
>>701
フレームだけ見りゃあね・・・・
前作は「確反」というより、「攻撃自体が当たらない」でしたので。

前作云々の話はどうでもいいが、エロは相対的に十分勝てるキャラになってるよ。
安い確反合戦ならそれこそエロの得意分野だろ。

他キャラのA、Bとフレーム比較した後、
実際のリーチを比べてみるといい。
エイミとエロのAAの恐ろしさよ。



プレパラや構えは積極的に使おうとする気持ちの時点で、既に負けてる。
あくまでも幻惑、おまけ。

>>718
どこからどう見てもきゃめろんであす、と思ったんだが、
みんなの意見は違うのか!

>>730
俺なんて「wiki管理人、宣伝乙ウゼェ」とか言われちゃったよ。
f調べする気勢が一気に削がれた。色んな意味でw
784俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 21:44:08 ID:pzJTeOmX
セツカスペシャル(B+K→61B→44B+K or 33A+B)は、
2段目を641Bって入力にすると完璧に出るね。
正確には6ニュートラル41Bですが。

44B+Kの方ででしめたあと、相手の起き上がりに33ABで
しめるほうをもっかい入れて、追い打ちで2A+B入れれば
ほとんど勝負ありだ。
785俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 21:48:48 ID:pzJTeOmX
セツカといえば、背後から最速214K(14Kでも可)を連発当てると
回避できる?
COMは延々と喰らいつづけるんだが。
6N41入力のセツカスペシャルと214K連発だけで対戦勝ててしまう。
786俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 22:01:37 ID:UZ0FSz7T
ヴォルドって強くなったん?
787俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 22:09:02 ID:AzzK0jLf
>>778
どうでもいいなんていうな!
1キャラで2キャラ分おいしいんだぞ、使いこなさない手はないじゃないかッ!
1回の戦闘中に最低でも2回は挑発しないとティラを使いこなしたとはいえないと思ってる。
でもティラって戦い方がシンプルであんまり面白くないかも…と思い始めてきてしまった。
元々多喜で飛んだり転がったりするのが好きだったからなぁ。

てか結局今回の強キャラは、現時点では
姉妹と御剣とアビス?
788俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 22:13:09 ID:KiIWv5dM
>>786
強くはなってないが弱くもなってないかと
まあ、良い進化はしてると思うよ
66Aから泳げるようになったし
789俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 22:15:57 ID:lyGl15Hg
今回のヴォルドは使っててかなり面白い
個人的にジラック走りの足側にも攻撃判定付いたのと新技がどれもキモイのが嬉しい
790俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 22:26:29 ID:HP1k6jR3
リザードマンって武器が斧になってんだね。
リザードマンに剣状の武器ってある?
791俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 22:27:45 ID:jr39Mi0Q
ヴォルドは3になって戦い方大きく変わったキャラの一人だよな
2ではわかってる人相手だと単発技をスカリ硬直に叩き込むしかなかったが
今回は連携で押せて楽しい
792俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 22:31:02 ID:Jsdm6qB/
ヴォルド背向け強ス
新技キモス
次回作ではパチキャラで女ヴォルドギボン
HRギーガーか弐瓶勉デザインで
キモイけど乳はデカイっていう
793俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 22:32:19 ID:rEGTLDq2
ヴォルドのジ.ラックからのお手玉最高何回できんの?対人では二回までしか決めたことない
794俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 22:35:42 ID:UAkp3DZk
>>781-782
いやいやいやwそれは無いよw
ユンスン+近距離でのメア+遠距離タリムで
一人前ってんなら分かるけど。
何か、今回本当に辛いね、メアの近距離...。
何だ?最初は宿敵のシャンファやヴォルド弱体化したかと
思ったのに強化点もぼちぼちあって
結局強さは≒前作なんですけど。
795俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 22:49:21 ID:FBMxmnCg
朝鮮人は使用禁止!
796俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 22:58:23 ID:lIct2f50
>>783
プレパラや構えがオマケって考えでエロ使ってて楽しい?
マキシの構えもそうだけどどさ、やりようによっちゃあ、
キラリと光らせる事が出来たのよ。

今回の確反だらけの仕様でキッチリ確反取られたら、
基本ガン待ちせざるを得なくなるキャラが出てくると思うし、
確実にキャラ差も広がってる。
初心者にも覚える事が増えてむしろ厳しくなってるし‥。
マジで劣化VFみたいになっちまった。
797:2005/11/30(水) 22:59:12 ID:4Q/LpeLd
ヴォルドと聞いて黙ってられない俺が来ましたよ。

触った感触
・正面…ダメージ源、崩し要素ともに消滅。あと縦が歩いて避けられない。
・背面…やれることが増えた。BBが遅くなったのは痛い。
・リグル…あんまり変わらない。背向けの方は固有技無いんで省略。
・ジ・ラック…Kが地味に強くなった。
・投げ…短くなってない?
・クロスチョップ…立ちから出ないとか素直にキャンセルできないとか終わってる。

正直歩けないのがきつい。まぁ今回歩いてすかしてもダメージ取れないけれど。
あと背面ガードは強化のようで弱体化要素なのが微妙。背向け投げとか貰いまくり
正面からすることが「安全に背を向ける状況を作る」だけなのがなんとも。
強い弱い以前につまらないなー。
お通夜じゃないだけマシなんで、弱音は吐かずにがんばってみまつ。
798俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 23:13:27 ID:xAxfP1cu
>>796
構えを使ってこそのエロ、という考えがあるのは構わんが、
それが正道と決めるのもナンじゃないか?

通常のモーションだけでも十分気持ち良さがあるぞ。
いかにAや6Bの間合いを見切るか、というセコイ道も楽しいものだ。
自分に課しているルールの度合いが俺とあんたで違うだけさね。

まずは勝っておきたいしな。
それで気持ち良さを得られなければ、構えマスターする段階の前にエロ引退すると思う。


劣化VFは同意だ。
でもこういう過程も有りだと思う。それはそれとして4に期待しようや。
バーチャも4で再評価されるまで耐え忍んでいたじゃまいか。

鉄拳4の時も「こういう方向も有りだな」と無理矢理自己暗示で、
5で撃沈した想い出には触れないでくれ。
799俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 23:14:19 ID:jSJABTmL
>>783
プレパラがおまけって…オマエ前作でも今作でもまともにエロをさわったこと無いだろ。
800俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 23:14:26 ID:ydWnGlkp
>>796
落ち着いてもう少し楽しむ方向でやってみれば?
殆どのキャラの性能や戦術やSC3のシステムを理解して体が反応するようになって
で、対戦を実際やりまくってでた結論なら次回策に期待しる!!って言うしかないけど
801俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 23:14:31 ID:AqsV0oW/
エディットでヴォル子作ってた人いたな、ザサラメル子も
802俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 23:15:11 ID:rEGTLDq2
ていうかみんな上手そうだな…3から入った初心者の漏れが聞きたいんだが、確反、連携、ガード、全てが淀みなく動けるようになるまでどんぐらいかかった?
正直始めて30時間ちょい、プラクティスにはまだ手をつけてないからなのかEXHARDに完殺される。
ヒット確認?なにそれ
無理ぽ
803俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 23:23:30 ID:semv6TPI
804俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 23:23:42 ID:mMVB7nTX
>>802
とりあえずCPUを強さの基準にするのをやめれ
805俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 23:25:22 ID:yxcSaY5J
強キャラ談義はアーケード版も無いんだし不毛だよな。
100人規模の大会でも開催されれば分かり易いっしょ、もちろん大会の順位がそのまま強キャラの順位。
806俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 23:25:45 ID:ER9UWyF3
>>802
EXハードなんて上段避けまくりで練習にならん。
反確の厳しさも技によって違うしな〜。ジークの3B連発してたら、ずっと固まって萎えた。
807俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 23:28:39 ID:gsUKXNGH
ゲーセンで数万使ってやっと。
でもそんなにガチガチに確反入れたりする訳じゃない。
結構アバウトにやってる。前作確定反撃入る状況そんなに無かったし。
808俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 23:28:49 ID:rEGTLDq2
なんで?
ハメで勝とうとはしてないが………
対人が一番ですか
809俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 23:30:16 ID:KiIWv5dM
そりゃそうだ
810俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 23:31:40 ID:V4m1W9Oy
でも2のエロってプレパラどうこうよりもまず6Bの間合いをキープするのが大切じゃなかった?
プレパラはたまに使えば効果的って程度だったような
家庭用ならプレD6Aがかなり強かったけど
811俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 23:38:28 ID:ydWnGlkp
>>802
CPUだったらベリーハードくらいがいいかも
確反のない隙の少ない技を主体にしなきゃいけなくなるし
ガードをきちんとして、隙のない連携から確実にダメージ与えていかないと勝てないからね
まずは、使用キャラの技の性能を把握する(確反くらうか、ガードさせた後どのくらいこっちが有利に動けるか)
あとは、カウンターからのスタンコンボとかを確実に決めれるか
投げられたとき投げぬけのコマンドが入力できてるか

CPUでもある程度キャラの強さや基本テクニックを上げることは出来るとおもうよ
ただ、対人となるとやっぱり別の話になるし、システムやらキャラ性能の話(人間性能も)となるとどうしても対人ベースになる
812俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 23:41:17 ID:wvCuKYPg
CPUばっか相手にしてると
安全連携と牽制技主体になって
択一攻撃の引き出しがどんどん貧相になってく気がする
813俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 23:44:15 ID:jr39Mi0Q
>>802
てかアケ版出るまで鉄拳でもやってたほうが後々ためになる。
全然システムが違うゲームに見えて対戦の基本は共通してる
814俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 23:50:00 ID:6z3gIfOZ
今まで以上にレギュラーとコンパチの差別化してるのに、クリエイト流派用にも技を用意してるからなぁ。
そりゃ技減って薄くもなるわ。

次回作でもキャラクリがあるなら見た目かえれるだけでいいよ。
ただでさえこのシリーズキャラ多いのにオリキャラ専用流派なんて正直害悪でしかないと思う。
それよりネット対(ry
815俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 23:51:18 ID:k8cTKumz
雪華はもっと後の先を主としたキャラにして欲しかったなあ・・・。
2Dでは響が今のとこ居合いっぽかったな。こちらから攻めず、
適度な攻めから本命は確反重視のダメージ狙いってのが欲し
かったところ。

以上チラシの裏。
816俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 23:55:47 ID:xAxfP1cu
>>799
前作の話はあまり触れずに行こうや。深く比較検討しても仕方ないし。
「プレパラ完全封印しろ」ってことじゃないからね?
きっとあんたと同じくらい俺も使ってると思うよ。

>>810
そんな印象を俺も持ってる。
チクチク単発でも、
それぞれカウンター拾えばかなりダメージは稼げると思うんだけどな。


イライラして相手が嫌がって次に考えるのは「RUN」てのも想像つくし、
RUNがくると心構えがあれば「得意の縦が、RUNで避けられた!」と悔しがることも無くなる。
あくまでも「真っ向縦で勝負」と心に決めてるだけで結構戦績変わるんじゃないかねえ?
上三行は攻略でも何でも無いけどさ。
817俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 23:57:15 ID:ER9UWyF3
>>812
んだんだ。基本的には当たる技を出すだけだしね。
投げ使ってもどうせ抜けられるし、適当に中段だけ出してるのが一番いい気がする。
こんなんじゃ練習にならんわな。
818俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 23:58:47 ID:mMVB7nTX
ドキッ☆エロだらけの攻略スレ
確反もあるよ!
819俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 00:02:47 ID:2KVNgV+h
トレーニングでずーっとCPUの相手してると
反応速度上がって良いと思うけどな。
CPUに「勝とう」と考えてたらダメだろうが、投げ抜けされたら「投げたことに」、
超反応インパクツされたら「技が入ったことに」しとけば別に。

20分くらいベリーハード辺りと戦ってると、途中で脳がキモチクなてくるよ。
指の良い運動にもなるしなー。
820俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 00:07:53 ID:2vy60qGZ
・全員このシリーズやったことなし。
・オレは2D、3D満遍なく出来る。
・友達は2Dが主
・鉄拳5はそこそこ楽しめた。

こんなオレが友達との対戦用に購入を考えてるんだがどうかな?
821俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 00:07:54 ID:YN9ZDafu
>>819
技を出す間合いとか覚えるのには、いいかもわからんね。
空振りすると反撃してくること多いし。(見てからしゃがまれて反撃が一番多いけど)
あとは接近戦で切り返すときにどんな技使うかとか。
822俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 00:14:52 ID:ar+Tm0NS
今作のCPU接近戦で嫌な爆発力もってるよな…
ヒットした後妙な間置くからやたらカウンターもらうし
投げ、投げ、下段とか対戦で舐めくさったときに使う連携とか…

まあ中段ぶっぱ食らいまくるからやっぱりお馬鹿さんだけど
823俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 00:26:09 ID:2KVNgV+h
エロの流れのままで悪いんだけど、生Kって今回良く使わね?
2でもこんなにガードバックしたっけ?

チュウしそうな近距離から離れたい状況に便利だ。
他の技だと(下段も含め)潰されることが多くてどうもな。
4Aはあくまで裏の選択ぽいし。
824俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 00:31:10 ID:sxOezdJ7
>>821
身近に対戦相手がいるなら購入を勧めるよ。
俺は家庭用キャリ1から入ったんだけど
当時対戦相手がいなくてキャリバー自体つまらんと思ったけど、
アケやら身近に対戦相手が出来た途端に
キャリバーの魅力に気付いた人間だから。
しかも、身内同士皆同レベルなら尚更。
最初はバグやら確反やらの
細かい理屈は抜きにしとくと吉。
825俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 00:34:39 ID:wRXoyLBA
>>822
ホントだね。
未だにCPUに攻撃を出させないで勝つ以外に勝つ方法がない。
こっちは100回に1回しゃがんで、100回に1回移動でかわせればいい方なのに。
ここにいる人たちは、やっぱりあのぐらいさくさく避けて防いでってできるもんなの?
826俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 00:36:34 ID:/Q7lu3ds
ガード>BB>ガード>BB>BB>ガード>BB>YOU WIN
827俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 00:42:24 ID:LBWCEyBb
>>820
自分は鉄拳とソウル全作プレイしたけど
これはその中で1,2位を争うくらいはまったぞ。
まあ好みの問題もあるだろうけどね。
誰もやったことなくて対戦てのは微妙かも知れんけど
鉄拳よりは操作簡単な感じだし。
とりあえずはおすすめ
828俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 00:46:33 ID:2vy60qGZ
みんなありがとー

じゃあ、これから店行ってくるわ。
バグには注意せんとなぁ。
829俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 00:51:20 ID:vcnSGdNJ
>>798
それこそ何か無理やりっぽくない?
納得いかないけど、何とか楽しむ方法を探すみたいな。

友人共々、アケで出ないのは残念だ‥と思いつつ、
また対戦を熱くさせてくれるはずだ!とワクテカしながらパッケ開けて‥。
でも、違和感が日を経つごとに大きくなっていったよ。
>鉄拳4
まさにコレ。俺も遊んでて最初に頭に浮かんだ。

>>800
俺も3ならではの面白さが、きっとある筈だって良い所を探そうとしたよ。
でも友人が「なあ、2やらね?」って言い出して‥。
その時、自己暗示かけてた事に気が付いた‥orz
830俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 00:57:07 ID:lNCW8e3n
>>829
んじゃ2やってりゃいいじゃん
831俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 00:59:13 ID:3ND5cAO/
初心者の俺にWikiに行く方法を教えてくれ
マジデ解らん
832:2005/12/01(木) 01:01:52 ID:CKje1xcu
http://crna.no-ip.info/sc3_gs/
何か書いてくれると中の人たちが喜びます
833俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 01:02:35 ID:ong3FvN/
今更2なんてできんよ
ミミックとジ・ラック逆だし
834俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 01:03:02 ID:3ND5cAO/
サンキューさー
いやマジデありがと
835俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 01:04:50 ID:2KVNgV+h
>>829
だから無理矢理じゃないんだってば。
6B、4Bを何かもう運命のように当てることが出来る奴とかいたらかっこよくね?

>>831
スレの中検索すればあるはずだよ。
http://crna.no-ip.info/sc3_gs/
836俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 01:10:58 ID:Jt+yVilU
友達と対戦のときは、
ガードインパクトのバグ・・・その他のバグを使った対戦はナシにしてる?
837俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 01:12:28 ID:vvbW9KpQ
エディットキャラで友人と熱く対戦してきた。
あとはセーブデータが消えないことを祈るばかりだけど、
キャリバーの後に作ったデータはいじっても大丈夫なんだよね?
838俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 01:12:57 ID:ArpuXkhs
3ならではの面白さ?キャラクリだよキャラクリ
例えるならコーエーでいうと2が信長の野望で3が太閤立志伝5みたいな
839俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 01:14:12 ID:vcnSGdNJ
>>835
スマン‥そこまで悟るの無理‥。
840俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 01:16:27 ID:vcnSGdNJ
>>836
始めは面白がってたけど、飽きたらバグは自然と使わなくなった。
841俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 01:17:45 ID:qoQMYVc6
2のゲーム性に散々慣れた後だからな
逆に1やって2が合わなかった人には3は入りやすいかもね

ゲーム性の変化は構わんけど、調整はしっかりやってホスィ
来年3月までたっぷり時間はあるんだからな・・・
842俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 01:20:03 ID:pVH3V7Sb
>>841
2はトカゲと黄がいない時点で論外だったしな・・・
843俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 01:22:38 ID:I4lRZaPJ
たぶんID:xAxfP1cuとID:vcnSGdNJは普段からやってる対戦内容や考え方そのものが違う気がする
844俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 01:26:39 ID:YN9ZDafu
>>842
そこでPARですよ。ファンはアサシンで我慢汁。ハッ、ハー!
845俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 01:28:10 ID:raecntGn
えーと、
wikiってどこですか?
あと、ジークの基本連携って何でしょう?
846俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 01:28:34 ID:pVH3V7Sb
>>844
暗殺者じゃなくて黄星京です
量産トカゲじゃなくてアイオーンです
847俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 01:30:37 ID:/Q7lu3ds
>>845は早く寝ないと学校に遅刻しちゃうんだから!
848俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 01:35:12 ID:raecntGn
まぁそう言わずに
これ、ほんとマジ解らん…
849俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 01:38:38 ID:YN9ZDafu
ジークの基本連繋
AAB

wikiの場所
ぐぐって出た一番上
850俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 01:39:04 ID:gKlaa7+4
>>845
10レス前嫁
851俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 01:42:15 ID:raecntGn
>849

>850

優しい人たちありがとう!早速ブックマークっす
あと、基本連係というか、基本立ち回りでしたね、聞きたいのは
今回3Bが激隙だらけになって
66Bの回避性能が激しょぼになったので何やったらええのかまったくわからん…
852俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 01:45:50 ID:prxqWiKa
今作で初めてジーク触ったけどテラオモシロス
対戦でこいつ使ってると遠距離でけっこうブレイクが発生するねぇ。
853俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 01:48:38 ID:YN9ZDafu
>>852
ブレイクってガードブレイクですか???
教えてください!!!!!11
854俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 01:50:21 ID:01Aq3ycX
>>851
一生66Bしてればいいと思う
855俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 01:51:46 ID:raecntGn
今の主力は
横切りにはベース2K→3B
縦切りには2or8B+KからBHでガード崩し後二択
となってる…
リング際ならいけてるが、相手がつっこんでこないしなぁ…
856俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 01:52:05 ID:1WqvQ+4G
>>829
ぶっちゃけ3は何がいけなかったと思うのかな?
正直俺はそこまで判断できるほどやりこんでないし
個人の好みの問題というより、客観的にみて対戦ツールとして魅力が足りないって事でしょ?
鉄拳シリーズでいう4の位置づけに近いとか、劣化VFとか伝えたい雰囲気はわかるけど
今、3はAC出てないし、対戦してなかったり、発売間もないってことでそこまでやりこんでない人
も多いと思うから具体的にどこが物足りないのかわからない
どうやら確反の技増えたりしてるみたいだし、RUN弱体かとかでペチペチつつきあう退屈な展開の対戦
になっちゃうのかな?勝とうとするとどうしてもそうなるとか
857俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 01:52:23 ID:prxqWiKa
>>853
ブレイクって言うんじゃなかったっけ?
技が被ったときに攻撃判定ぶち壊すやつ。
858俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 01:56:24 ID:YN9ZDafu
>>857
あれって、今回でもあるんですか!!!!!!!!!11111
最近、縦斬りが横斬りにつぶされて悲しい;;
859俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 01:59:39 ID:raecntGn
>>858
出来るっぽい
同時ならエフェクトが出てつぶせる
基本横斬りの方が早いので先に出されると喰らう
860俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 02:03:10 ID:YN9ZDafu
>>859
なるほっど!!!!!!!!!11勉強になりましtら1!!!!!!!!
ジークはagA最強ですよね!最強ですよね!!!1111111
861俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 02:07:52 ID:Jt+yVilU
66Bに頼ってたジークフリードつかいわ、去れ!
糞性能だったんだよ、あれは!
862俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 02:10:41 ID:YN9ZDafu
>>861
そうですよね!!!11かわし性能高すぎですよね!!!!11111
横斬りかわすこともけっこうありましたもんね!!!!1
えーしねーいえーしねーいだけでウザかったですもんね!111111
863俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 02:12:12 ID:/Q7lu3ds
ID:YN9ZDafuは急に中の人が変わりましたね
864俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 02:12:49 ID:raecntGn
>>861
今は何が主流?
865俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 02:14:03 ID:4fvAu1j9
今でも回避即攻撃技として十分使える。
まあ反撃ガスガス食らうようにはなったけどな。

多くの人にはどうでもいい存在だったかもしれないが、
BBKとか蹴りを絡めたジークっぽい技がゴソっとなくなったのが寂しい。
866俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 02:15:08 ID:Jt+yVilU
俺は、その技くらってたほうだから知らん・・・
うまく構えを使いこなせれば面白いから、そこらへんは自分で。

それよりも、ユンスンとタリムをどうにかしてくれ。
技減らしすぎなんだよ!
867俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 02:15:41 ID:sxOezdJ7
>>852
自分も3は結構面白いとは思うよ。
対人でもまだまだ新鮮でネタも研究できるしね。
ただ、CPU戦となると話が変わってくる。
何か確反やら何やらで
ぺちぺちや、ガン待ち一辺倒になる。
総合的に見てキャリバーをつまらなくした戦い、
キャリバーの黒い部分を見せ付けられてる
感じがしてかなりムカつく。
バトルアリーナもEASY、NOMALくらいまで
いいんだけど、HARDになると嫌な戦いになる。
2と3を足して2で割った様なシステムや
調整がかなり面白そうと早くも思う。
対人は面白くて既に1000戦くらい
やってるだけにここだけは素直に残念。
868俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 02:15:56 ID:YN9ZDafu
>>864
いつもどおりagAでいいじゃない。
869俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 02:17:40 ID:raecntGn
ユンスンって勝てる?
あいつの弱さって、制作者の意図じゃないの?
870俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 02:19:29 ID:raecntGn
>>868
agAは確かに強いけど、
ダメージが低いのと、流れがとぎれるのが辛い
ジークの攻撃力って、何であんなに低くなったのやら!
871俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 02:21:05 ID:ZdUIfowd
キックエッジ使いいる?どうやって攻めたらいいのか全然わからんw
872俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 02:23:11 ID:YN9ZDafu
>>870
ガードされて不利にならないだけいいじゃない。(たぶん)
今作は反確いっぱいですよ。
873俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 02:26:04 ID:vcnSGdNJ
>>856
大体そんな感じかな‥。
一番の原因はランにしろ技や構えにしろ、
とにかく工夫できた部分を潰しちゃってるのが頂けない。
ナムコからお前はこうしろ!と押し付けられてる感じ。
何気にコンボゲー化してるし‥。
874なまえをいれてください:2005/12/01(木) 02:30:47 ID:jzg8RK45
>>784
6ニュートラルからB+K→1B→44B+K or 33A+Bでも出るよ。
少し間合いを詰めながら打つことも出来る
875俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 02:32:48 ID:xTxnQgQk
>>871
俺はAA、6KK、2Bあたりで牽制しつつチマチマ戦ってる
あと、鉄拳でペク使いなのでA+Kもよく使ってるよw
876俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 02:36:58 ID:9Cnt2wWt
>>856
そもそも何が悪いってアーケード版を発表しないところが
いけないだろ。家庭用先行でもいいから同時期に後から
アーケード用も出すよ!くらいな流れをナムコがつくらんと・・・
まぁ出るらしいけどね。

今日2の対戦をゲーセンでやったがやっぱ2は面白いとは
俺は思わんかった、いい相手いたんだけどね。やっぱ8WAY
が一番の癌なんだよなぁ、その点3は1にもどった感じがして俺的には
好印象。

はやく存分に対戦たのしみたいぜぇ〜
877俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 03:01:06 ID:prxqWiKa
>>876
アケ版欲しいよなぁ…オマイラちゃんとアンケートに書いたかぁ?
最近の雑誌(電プレ?)で要望多ければ出すってまた言ってたらしいし。

でも時期的にバーチャ5に食われそうだなぁ…。
878俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 03:05:38 ID:xTxnQgQk
>>877
鉄拳DRがあるから出すにしても時期はずらすと思うぞ
879俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 03:14:40 ID:t9b7MJT7
ロケテも経ずに家庭用なんだからバランスは2より悪くて当然だと思うよ
こことかであらってナムコに要望提出できるくらいになればいいんじゃね?
880俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 03:26:40 ID:S9fD3vnK
>>871
ヘタレキックエイジ使いな俺が来ましたよっと。

俺はAA、2Bで牽制、3Bで浮いたらBB→2Bと攻めてるんだが、
もっといい攻め方無いものだろうか?

あと、相手ダウン中にB+K見せてそこから追加のAorB、又は投げ、見たいな事をしてる。
相手の攻撃は出来るだけ弾きにチャレンジ。

881俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 03:34:18 ID:prxqWiKa
何気にコーハツにヴァレリア動画があったな。
素手でガードするのにはビックリしたw対戦相手の双剣がカッコヨス
882俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 04:57:09 ID:HYsbjKa4
友人と対戦したのでその所感を。
内藤使ってたんだが、むちゃくちゃイケイケになっててワロスw
懸念された3A連携も、似たモーションのA、AA、A2Aを混ぜつつ
3A止め、3AA、3A2Aを散らせることで相手が固まりやすくなり確定を回避できるっぽい。
攻勢の切れ目に4A、4B、A+Bの自動インパクト発動技を置いて相手の反撃を鈍らせるし。
でも、相手を固めるためにかなり気を使うな。なんというか、メアは中距離戦が出来ない。
先端でつつき回して33Bコンボか、236から密着して投げか蹴るかの二択をかけないとジリ貧だね。
ブレイク技からの攻勢も相手が4Aに慣れるまでの命だろうしなぁ。agAと4Bはブレイクして不利だし。
あと、受け身とると入る追い打ちってのが重要な感じだな、今回。基本はその場立ちでガードになりそう。
883俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 05:22:16 ID:q/2eXTnM
>>882
メアでガードさせて読みあいに持ってける技って
割と大事と思うんだけど
どんなのある?
俺が知ってるのは
・4A(有利)
・agA(五分)
・22K(五分?)
・66B+K(五分?)
てとこだろうか
66Bももしかして五分だったりするかな?
884俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 05:44:20 ID:HYsbjKa4
66Bはおそらく不利。確反があった、か? そもそも当たらない感じではあるが。
66Kから236のステップが出せるので、プレッシャーをかけられるかな?
3Kも確反は無いから使って、いくしかないな。あと立ち途中AAとAA6。
こっそりAホールドで構えてもいいかも。つか、Aホールド以外まともに構えに移行出来ん。
構えAがほんのり縦をかわせるし、構えAホールド構えKの連携は割り込めないっぽい。
メアは不利な状況でA+B出して自動反撃で相手の最速反撃をつぶしていく方向なんじゃないのかなぁ。
で、AAとかKとかが出せなくなった相手を固めるわけさね。
885俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 05:56:10 ID:CZGAeUTM
うわーい!ナイトテラーHARD
パワーあるほうがいいだろうってだけの理由から
内藤使って→→A+Bのみで
10秒ちょいで勝った!!
あんなに苦労したのにあっけないwwやったー!
886俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 05:59:59 ID:q/2eXTnM
>>884

そうか、66Bが五分近くすきなかったんで、実際どうかなと思って

ガード>ステップに割り込まれない連携がかなり重要そうだね
俺なりにも調べてみるよ
そして、A+Bをよしみつブレイドみたいな感じで使うわけね
色々使うタイミング試してみよう

こういう感じの戦術になると、抜けにくいコマ投げが無いのが悔やまれるなホント
選択は通常投げとアップトスで頑張るしかないか
887俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 06:24:41 ID:HYsbjKa4
>>886
今回アップトスはガードされると立ち途中の浮かせが入るくらい隙だらけなので使いにくいよ。
まぁその分ダメージはあがってるが、微妙な感じ。
あとA+Bとかの自動反撃は、スタン、尻餅、浮かせ等の体勢を崩す攻撃は反撃できないから気をつけて。
一発食らって二発目を弾くって感じだから。

試してみたが、66Bは不利で確反は無い。66B+Kも同じ。
22K(88K)はガードさせて有利、22KKまで出すと確反ありだんね。
888俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 07:02:08 ID:Ejyngbwr
マキシの4BBKの2発目のBを2か8入力でキャンセルできるのは既出?
御剣88Bバグと同じような、仕様じゃないっぽい動きだけど
889俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 10:30:07 ID:bLfzWYUE
そんな素敵キャンセルがキリクにも欲しい
890俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 10:45:30 ID:B2ea4zIG
>>879
要望ねえ。
このゲームに関してはプレイヤーの意見ほど当てにならんもんはないと思うがな。
2の悲劇が再び起こる気がしてならない。
891俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 10:48:17 ID:khtjKUmP
>>670

問題ないぽ。ただ、構えからクリミナルだけ全然でない。
これを安定して出せる猛者はいるのか?
892俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 10:57:42 ID:WpDKhnFL
>>891
入力が遅い
ワンテンポで出す感じでやらないとAが出て死ねる
893俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 10:58:20 ID:ong3FvN/
>>880
3Bの後はBB→2Bが一番安定するだろうからそれでいいんじゃね?
ジャストKで追加もいけるし、上手い事ガードさせたらそのまま攻め続行
ダウン中の相手が起きないようなら、66BKでステップして押し込んだりしてるよ

てか、キックエッジアーツって他に比べてジャスト入力が楽じゃない?
バリバリ光ながら攻められるから見た目爽快で好きだわ
894俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 11:03:41 ID:G0PfrOYI
3と2 ぶっちゃけ、どっちがおもろい?
おせーて
895俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 11:05:04 ID:pjy2WRA3
2の方が面白いから、2のスレへ池。
もうここには来るんじゃないぞ。
896俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 11:06:56 ID:d/uYvLtm
>>886
ガード>グリムに対する割り込みは大体弾き技のグリムAで潰せるよ。
これをちらつかせとかないと、グリムからの二択がやりにくい。
まあガードされると確反なんでそう毎回は出せないが。

アップトスは887の言うとおり使いにくいんだが、
使わないと端でプレッシャーをかけにくいんだよね、通常投げだとリングアウト狙えないんで。
他には1A>グリムと1AH、反撃潰し狙いのA+Bを使い分けたりすると端では効果的かな。
897俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 11:20:19 ID:VhrEXZlr
ジークはいい下段持ってるからいいけど、ナイトメアはアップトスを使っていかないといけないのが実情ではあるな。
898俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 11:22:39 ID:c9QOzBRn
正直アイヴィー変更点多くてしっくりこない
使いこなせば良キャラ?
899俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 11:26:30 ID:j/lnc0Ge
>>888
見た目面白いけど立ちガード安定なのは変わらないな…
CPUで試したけどあっさり割り込まれた
900俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 11:57:57 ID:JzDaGiOp
ずっとIVY使ってたけど、今回正直使いにくいわ。
エロも4Aが変更でわけわからん。

まだ3時間くらいしかやってないんだけどね・・・
901俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 12:13:55 ID:xavNiyzD
マキシ難しいなぁ
上手い方良い動かし方おしえていただけないでしょうか?
902俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 12:15:52 ID:je5XUfWW
アケ版出るんだったらさ、あの端っこで戦ってるときに俯瞰視点になるのやめてほしいんだけど。
903俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 12:33:11 ID:khtjKUmP
>>892
そかサンクス、速い入力を心がけてみるわ。

>>898
剣と鞭の特性を理解すれば面白くなると思う。
剣は4Bや2A、2A+K、9B、88Aなどの出が早かったり相手の技をかわして
当てられる技が高性能なので、連携の組み立て次第でガンガン攻めていけるし、
鞭は攻撃範囲に優れ、カウンターでダウンやスタンするA技と、発生とヒット後状況に
優れるK技で相手を寄せ付けずに突き放していける。

オールマイティさがなくなった分、尖った個性が付いて来た感じ。
904俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 12:43:43 ID:Q/5c0DMd
メアたんの萌える技。
ダウンした敵に1Aを何回か仕込む。
再度ダウンした時に1Aを出すふりして、
「よっしゃ下段いくぜ!」と言いつつ
1AHKで首を鷲掴みにしながら「なんちゃって〜☆」と言う。

※可愛く言わないと萌えないゾ☆


今回のメアたんは
「オラ!いくぞオルァ!」「やっぱりいかなーい♪」「と見せかけてどーん☆」
な感じがいいね。
905俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 12:51:17 ID:OthfnOL2
>>902
公式でアンケートやってるからそっちで書いた方がいいよ
906俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 13:00:48 ID:B2ea4zIG
2って言葉をNG登録したら
だいぶマシなスレになった。
907俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 13:01:06 ID:ktVxcrw3
2はやってなくて3で久々にアイヴィーさわってみたんだけど
な...なんじゃこりゃー!!
勝手に変な構えになったり...ってか基本技すら使い勝って変わってるのな...
ちょっと一月くらい山に篭らんと使い物になんないなこれは...
908俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 13:03:19 ID:1WqvQ+4G
君たち面白すぎ
909俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 14:02:08 ID:JzDaGiOp
アケで出す時のエロはエイミとエロを足した感じでお願いしたいな。
対戦できないのもあるが、今回のエロの動かし方がわからん。

というか全体的にわからんwww
1から2の時もこんなだっけ? ついていけない・・・
910俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 14:20:01 ID:eIEWW/hg
2の時も1との比較でけなされまくりングだったからなぁ…
1→2のキャラ性能変化で慣れっこさw

2から入った人にはショックかもわからんが。

それでも近距離キャラの固有技のほとんどが確反つきになったのは、
「隙の少ない技の連携で固める」戦法の否定かねぇ…
911俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 14:22:33 ID:d/uYvLtm
少しぐらいのリスクを背負ってでも読み合いしてよって事じゃない?
912俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 14:32:31 ID:I4lRZaPJ
途中止めの連携もある中で確反きっちり入れるとなると一点読みしかないわけで
CPUだと途中止め>別の技にきっちり割り込んでくるからそう思うだけで
対人戦をフレームだけ見て語ってもしょうがないと思うんだよ
913俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 14:46:14 ID:eIEWW/hg
>>912
「確反はないが隙は大きい技」後の展開の話ではなく、
「連携の構築に必要だった技が確反のある技になった」ことの話なんだけど…

固有技で多段のものをn発止めとかって話の事はわかるんだけど
フレーム重視か否か、っていうのとちょっと違う気がするんだが…
914俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 14:58:26 ID:cAJhgW/I
そもそも姉妹のエンジェルストライク&スカッシュの発生が…
他キャラだとAA、BB程度しかくらわん技ににこいつらは60-70ダメージぶちこんでくる。
でも確反気にするのは対姉妹ぐらいじゃない? 
姉妹は確反以外は今回そんな強くないし。まあ総合すると強キャラとは思うが。
915俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 15:02:27 ID:d/uYvLtm
そもそも姉妹のエンジェルをあらゆる確反状況に的確に仕込んでくるような
姉妹使いがどんだけいるか?っつー話だ。仕込める奴は仕込むだろうが。
916俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 15:04:52 ID:xTxnQgQk
それこそアケ版が無いからどうでもいいことかもしれんね
917俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 15:13:36 ID:kLOezKjS
あらゆる状況とか言わなくても、
三回刺せばそのラウンドは実質取れる。

で、そのチャンスが今回増えた訳で。
918俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 15:21:04 ID:1WqvQ+4G
スカッシュがやばいのは、今までガード後距離を離すor遠くから置いてくるような使い方する
技も反撃食らうってのがあるのかな
他のキャラもリーチ長めの早い技あるだろうけど、スカッシュは攻撃力も凄いからつおいね
919俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 15:28:34 ID:eIEWW/hg
>>918
寝っぱに当たるようになったからじゃないか?>スカッシュ





あと空中の相手に使うと制御に対して結構追尾するらしいことが
gsに書かれてる。

空中コンボの締めに応用が利きやすい、ってことかね?
920俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 15:29:24 ID:cAJhgW/I
ガード後、236まで先行入力が効くのがな、、
ポールの崩拳が13フレで出るようなモンだべ。
921俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 15:32:26 ID:d/uYvLtm
うーん、対戦ろくにできない姉妹使わない俺じゃやっぱようわからんな。
姉妹使いの人の意見とか聞いてみたい。
922俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 15:33:33 ID:xTxnQgQk
>>920
わかりやすいな
そりゃ怖いよ…
923俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 15:34:51 ID:ejZmzUC2
>>920
それを聞くと、強い!ってのがイメージできるなw
924俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 15:35:07 ID:eIEWW/hg
>>920
キャリバーはボタン押しまでも先行入力に含まれるよ。
しかも先行入力の受付猶予は結構長いし。硬直解ける10フレ前は確実。
2で延びたかも。
925俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 16:00:37 ID:cAJhgW/I
でもSC1のソフィの強さはこんなもんじゃ無かったけどね。更にトカゲが上を行ってたわけだが。
こいつらに対してアイヴィーとかはかなり詰み気味だった覚えがある。
今回のソフィは弱体化も多いし、エンジェル抜いたら並のキャラっぽい。
926俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 16:01:11 ID:gKlaa7+4
>>888
ほんとだ おもしれー
4BBの2発目はどんなタイミングでも七星転生4、5でキャンセルできるみたいだね。
でも七星転生の硬直が長いからあんまり無茶はできなさそう。
927俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 16:18:49 ID:TSVF6hY5
>>925
毎回お前みたいに〜のころはもっと強かったとか言う奴いるけど昔話なんて今作には全く無意味なわけで。
それにエンジェル抜いた強さっていうのも無意味なわけで。
928871:2005/12/01(木) 16:27:44 ID:ZdUIfowd
>>875>>880
やっぱそんな感じになるよねえ。牽制には6Bもなかなかいいよ。
>あと、相手ダウン中にB+K見せてそこから追加のAorB、又は投げ、見たいな事をしてる。
それ友達に使ってたけど投げにいけるまでの硬化が長すぎて見切られまくりだったorz
3Bのコンボは 3B>22K>A+B 使ってる。見た目が最高にいいw 空中制御されてもまあまあ当たるし。
空中で22Kあてるとめっちゃ浮きなおすんだけどそっからA+B以外でいいコンボないかな?
929俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 16:31:06 ID:eIEWW/hg
>>927
なんでそんな頭ごなしな言い方しかできないんだ?

過去の戦略が使えるかどうか、という意味でも過去のシリーズでの振る舞いを知る、ていうのがそんなに無意味かね?
そういう会話のきっかけ、とは思わんのだろうか。

930俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 16:33:30 ID:pjy2WRA3
言い方はともかく、指摘は間違ってないよね
931俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 16:33:32 ID:/Q7lu3ds
そういう会話のきっかけが必ずしも歓迎されるわけではないということだ
932俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 16:34:43 ID:TSVF6hY5
>>929
無意味だと思うわけで。
933俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 16:37:59 ID:ejZmzUC2
無くなった技の代用を考えているなら
それなりに価値のある発言だとおもう
934俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 16:38:12 ID:Dsmp/2wN
>>1 に聞きたいんだが、モードやキャラクリを削るのはいいんだが、
テンプレ見ても、検索してもそれ関連を扱うスレがないんだけど、
part5までにそれ関連の話や情報はなかったってこと?
もしモード関係のテンプレか情報があったのなら、
どっかのスレに移植して貼って欲しいんだが。
935俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 16:40:03 ID:7ugtazGW
バーチャや鉄拳の確反とキャリバー3の確反はかなり別物になっているよ。
フレーム表だけ見て(これは確反いけるよ)と言ってる人いないよね?
同じ技をヒットさせてもその後の状況がかなり違うし、
ガード後もバックがあるからなんだが。

正直、戦闘のテンポや展開が速く技の効果も総数も違う中で、
バーチャのように確反を入れに行くのは無理。
VCの弾きを全て自分有利に持っていく技と同じくらい難しい。

俺は捌きの「入力」すら無理なわけだが。
ちょっとジャストっぽいよな、捌きの方。



俺は2より3の方が楽しくなってきた。
てゆうか遊んでいる感覚では別物って気がするな。

 
936俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 16:42:34 ID:pjy2WRA3
>>934
part5までは、ここで普通にしてた。
つーか対戦攻略よりもよっぽどレスが多かった(既出が多かったが)

そのへんは家ゲ板だったか、格ゲ板だったかに、EDITスレがあって、そこで受け入れられるはず
ただ、シチュエーションバトルは受け入れられるかどうかはシラネ
937俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 16:48:03 ID:gYX8qRP3
1じゃないけど

>>934
「キャリ」で検索するといいよ。
で、出て来たスレタイ見ればOK。

あと「家ゲ板>TVゲーム」にあるキャリ3スレが本スレだよ。ロスクロもそこでやってる。
938俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 18:02:49 ID:Hnszj77W
姉妹つえーってな話みて、さっきから遊んでいるのだが、姉妹の自分の後方に打ち上げる技全般って、B→AA確定してさらに浮いているから強烈な起き攻め出来るな。
後方に打ち上げ系って相手の制御小さくなるのかねぇ
939926:2005/12/01(木) 18:10:31 ID:gKlaa7+4
いろいろやってみたけど、巨門Bしかキャンセルできないみたいだね。
キャンセル後も七星転生の硬直が大きすぎて有効な連携無さそう。

>>938
プラクティスの空中制御は完璧じゃないらしいよ。
940俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 18:20:08 ID:Hnszj77W
>>939
そうなんだ・・・
空中制御全方位で確定したから、空中制御無視した激烈コンボ出来るかもって思ったんだけど・・・

しかし引き付けB→AAまでは確定しない?
そのあとは通常の制御幅に戻るっぼいんだけど
941俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 18:24:00 ID:OthfnOL2
>>928
そのコンボできないと思ったら武器効果込みなのねw
942俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 18:25:36 ID:U+8wcRAL
2の方がいいって話よくでてくるが
対戦だけ延々するなら2でいいってことか?
3売って2買ってこよう。
943俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 18:40:28 ID:7ugtazGW
>>938
どのキャラでも60程度のダメと起き攻めまで含めたコンボ持ってるよ。
強いと言っても、安易に初心者が中級者に勝てると言った類のものじゃないから。
944俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 18:42:13 ID:gKlaa7+4
>>940
ちょっとためしてみたけど、
浮かせ技ヒット時の相手の状況(距離や角度)によってまちまちみたいだね。
後ろに制御されるとAがスカったり。
でもソコソコ安定するし簡単だからいいね。
945俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 18:42:14 ID:zGzA6rhj
まて!はやまるな!
ツーは安いから買ってからどっちがイイか判断しる!
ぶっちゃけツーはキャラ少ない上に狂キャラハッキリしてっからやっててあきる。
グラもモーションも比較にならない。3のが俺は好きだあ
946俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 18:49:15 ID:ong3FvN/
>>941
今試したらノーマル武器でも出来たよ
22Kの後距離が開くから、最後はA+B以外は無理ぽいけど
947俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 19:20:32 ID:VhrEXZlr
>>935
姉妹に関しては全然鉄拳的な確定反撃だよ。
ていうか三島家だ。
ちょうど鉄拳でいう風神の感覚で当たるからね。
中段だったりしゃがみからもダイレクトで入れられる事を考えたら風神以上に入れやすいな。
まぁそりゃ技によっては届かなかったりもあるけど、そんなのは鉄拳も一緒だし。
ダッシュ最風的に使えば全体的に技の硬直の長いキャリバーでは大体間に合う。


まぁこういう面でSC3はSC2と別ゲーなんだろうな。
948俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 19:23:00 ID:FTS6qPoK
超遅レスだがガイルゲーってのは同意だな
まぁ仲間内でしかやらないから
キチガイみたいな超反応の人いないし
ただゲーセンでもこのままの調整だとヤバスだねほんと
949俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 19:25:50 ID:XE9RedNe
先行入力の話が出てたけど、スライド入力はまったく先行入力効かないんだよな。
セツカの33B>bAとか、タイミング取らないとダメだから結構めんどい。
950俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 19:34:54 ID:1WqvQ+4G
そういえば秋葉原のゲーセンでSC3が対戦できるみたいだけど
どうなってるか暇な時に見に行ってみようかな
951俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 19:39:04 ID:gKlaa7+4
>>949
>>211

>>950
コンシューマ入れて金取るってのは合法なのかどうかちょっと気になるね。
取り説の最後に本品の使用営業を禁じますって書いてあるし・・・
952俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 19:39:54 ID:7ugtazGW
>>949
このスレだか忘れたが過去外出じゃなかったかな。

スライドも先行入力可能。b離せ。
953俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 19:52:29 ID:JzDaGiOp
今日、買って初めて対戦できます!







弟と・・・ orz
954俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 19:59:45 ID:UNtYg78t
>>951
まあ、金取るならさすがに許可取ってるだろ。
もしくはナムコ系列のゲーセンか。
955俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 20:02:01 ID:fTC6YUEp
そもそも許可下りるのかな?
もしナムコがアケ版出すつもりなら余計許可下りない気がする・・・
956俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 20:11:45 ID:gYX8qRP3
無料じゃないの?それ
957俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 20:12:12 ID:WZwiWGU3
コントローラの右アナログで縦斬りと横斬りが出せるんだね。
スライド入力はやり易いけど…

プラクティスモードで、右アナログ押し込みで立ち位置のリセットは便利かも。
958俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 20:16:58 ID:OthfnOL2
>>957
斜めでA+Bになるよ
959俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 20:19:28 ID:1WqvQ+4G
>>951
もちろん無料だと思うよ
どこかのゲーセンもアーケード筐体に入れてやってるみたいだし
本当にアーケードでてほしいなぁ
960俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 20:41:30 ID:vDkT/UNU
コーハツのHP見てもキャリ3ができるのかどうかいまいちはっきりしない。
大会のときだけ筐体組んでるの?
961俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 20:43:50 ID:XE9RedNe
>>951>>952
あ、ほんとだ。既出じゃないですか。
しかも慣れると結構簡単だ。これでbA安定するよ。ありがとう。
962俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 20:46:37 ID:YN9ZDafu
>>957
アレ、いらないと思うんだけどな。
スティックに触れただけで技が暴発するのはウザイ。
963俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 21:07:37 ID:naXhWj94
http://www.ko-hatsu.com/scn/
の一番上の動画がちまちましすぎ
これがここで語られてる3の問題点を表しているんでしょうか?
劣化VFって表現分かるような気がします
964俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 21:12:38 ID:7ugtazGW
>>963
そのチマチマが面白い部分なんだけどね。
これまでのキャリバーの思い出引き摺ってプレイしたら
そりゃつまんないだろうな。
965俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 21:12:59 ID:ong3FvN/
>>963
ずっと503だから見れね
966俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 21:16:21 ID:vDkT/UNU
つーか上級者になればなるほどチマチマだから、シリーズ通して。
967俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 21:20:19 ID:7ugtazGW
>>966
少なくとも2は微妙に違った。
「チマチマスカチマスカスカスカ ガキーンガキーン」
968俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 21:20:53 ID:HYsbjKa4
SCシリーズだけじゃなく格ゲー全般にいえることだよね、上級者のチマチマって
969俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 21:22:57 ID:7ugtazGW
上級者には勝てなかった私だが、それでもチマチマだったぞ。
970俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 21:25:10 ID:ZDsQm1tx
2はラン強すぎで同じチマチマでも面白くなかったので1に近い3の調整は歓迎。

VFはすぐn択攻撃になるので、余裕ないのが楽しくない
971俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 21:26:33 ID:gYX8qRP3
勝つためにやるんであって魅せるためにやるわけじゃないからな
972俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 21:37:29 ID:1WqvQ+4G
SC3はスタンコンボがかなり減るから
チマチマやってスタンでドカーンってなるような気がする
973963:2005/12/01(木) 21:40:23 ID:naXhWj94
でもこの動画の 
アビス対アスタロウとかガン攻め対決してるように見えます
ちまちましてるのは一番上だけですね
なんでこんなに違うんでしょうか?
974俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 21:43:50 ID:7ugtazGW
流れ切るが、コーンポタージュのミツヨシ投げ面白い。またバグか。


スンスンの変構Bの後、たまに軸がズレルのはあれは普通のことなのか?
シリーズ通して初めてスンスン使ったからわからんのだが。
975俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 21:52:24 ID:naXhWj94
みんな初期武器での話してるっぽいけど
武器変えてやってみたら?
相手を押す力が増す武器とか使えば確定反撃防げること多いですよ
976俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 21:56:58 ID:FTS6qPoK
>>975
邪道
977俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 21:57:01 ID:TSVF6hY5
>>973
もっと修行汁
978俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 21:59:11 ID:n4Nax22O
真性だったらワロスw
979俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 22:13:14 ID:vULoAZMU
ガチ対戦基本は武器効果なしだろw
980俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 22:27:12 ID:7ugtazGW
こんな時代だからこそ、逆にアリかもしれん
981俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 22:42:38 ID:YN9ZDafu
武器効果なしでもバランス壊れてるしな
982俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 22:43:58 ID:7ugtazGW
バランスは壊れてないけどなw
983俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 22:47:18 ID:N+wz2SM6
そろそろ次スレの季節ですな、テンプレはこのままで?
984俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 22:47:26 ID:xTxnQgQk
でも武器もはっちゃけた性能の武器が減ったよな
ウォーハンマーみたいなギャグ武器も全然無いし…
985俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 23:07:36 ID:naXhWj94
逆に武器効果ありでバランス取れるよ
強いキャラは初期武器かネタ武器で
弱いキャラは強い武器装備させればいい
986俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 23:12:56 ID:FpPklAAZ
>>983
需要少数だと思うけどここは?

[流派の攻略があるサイト(個人)]
ttp://www.geocities.jp/dmc3/SCIII/create.htm
987俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 23:22:26 ID:N+wz2SM6
ソウルキャリバー3 対戦攻略スレ Part.7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1133446842/l50

テテタヨー
988俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 23:23:54 ID:YN9ZDafu
乙れす
989俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 23:25:49 ID:N+wz2SM6
>>986
しまった、同じの貼っちったい・・・orz
990俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 23:31:40 ID:K2Q9ONCD
家庭用ならいい調整じゃない?武器の変更は。
いろんな効果やグラがあるのは面白いし、友達とのハンデ戦
なんかでもいいんじゃね?
良くも悪くも、キャラのやれることを適度に減らし、家ゲー向け
として作ってるわけだから、初心者配慮って考えたら納得はする。

これがゲーセンであったら当然大問題だが。
991俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 23:50:11 ID:dMYsj0y0
1000なら野獣ネバーダイ
992俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 23:58:03 ID:mRGEH3/e
ロスクロのミッション仕様な武器を1つは欲しかったな
100%ガードブレイク、ガード無視、ダメージ食らうけど攻撃当たらない等…
993俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 00:14:16 ID:zS4fi+mx
埋めるですぅ〜
994俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 00:22:00 ID:cGKNxmR3
1000なら悪くない
995俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 00:31:50 ID:4Nya6Pl6
もうすぐこのスレは埋まる
その場に貴様はふさわしくない
退場願おうか
996俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 00:57:25 ID:+AjHLIrp
1000ならアレクサンドル姉妹は俺のモノ
997俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 00:59:10 ID:M6nSN4UY
1000なら歯車直撃
998俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 01:00:09 ID:0dBAqq35
1000
999俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 01:02:31 ID:RX+tGlMr
>>999ならティラは俺のもの。
1000俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 01:02:35 ID:l1t9dkZ9
1000ならヴォルドとアスタのチンコしゃぶる
10011001
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            ___/  /|          ,-──、
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