[第2回東西戦]THE RUMBLE FISH2!41HITs[過疎]
1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2005/11/21(月) 09:35:26 ID:PuXO/JdS
■前作から継承のゲージを使う基本システム ★ゲージ 攻撃系システムを使用する際に消費するオフェンシブ(O)ゲージ、防御系システムで消費する ディフェンシブ(D)ゲージの2種類で構成。 最新作では各ゲージ3つまでストック可能。 ★アドバンスドアタック(AA)…SP+SK:Oゲージ1消費 通常技後や空キャンセルで出せる発生の早い突進攻撃で、TRFの最重要システム。 通常技>AA>通常技のように繋いでラッシュコンボのダメージ増加を図るのがメイン。 隙が少ないので通常技スカりや強攻撃をガードされた際のフォロー等に使用出来る。 エフェクトが前作より派手に変更。 ★ジョルトアタック(JA)…LP+LK:空中可、Oゲージ1消費 ガード不能の攻撃を繰り出して一定時間相手を無防備にする崩しシステム。 最新作では空中でも使用が可能になった。ヒット後は追撃可能。 ただし地上版は地上の相手に、空中版は空中の相手に当てないとジョルトの効果は得られない。 ★オフェンシブアーツ(OA)…Oゲージ1消費(一部3消費技あり) 超必殺技。演出は前作より派手になった。 ★インパクトブレイク(IB)…ガードの瞬間Dボタン:空中可、Dゲージ1消費 相手の技後の硬直を引き延ばす(15F増やす)、AA同様ランブルの最重要システム。 下段は下段ガードで、下段以外は立ちガードでガードした直後にDを押す。 成功後は発生の早い技等で反撃可能。上下を間違え失敗してもゲージは消費する。 最新作は空中でも発動可能で、成功すると相手の上昇・落下速度が非常に遅くなる。 登りジャンプ時に成功させれば一発逆転の要素あり。 IBを一つの攻撃をガードした際に2回発動させるとダブルインパクト(青いエフェクト)で倍の30Fの硬直を、 3回発動させるとトリプルインパクト(赤いエフェクト)となり3倍の45Fの硬直を与える。 もちろん消費もダブルインパクトなら2倍、トリプルインパクトなら3倍に増えます。 ★クイックリカバリー(QR)…空中食らい中にDボタン:Dゲージ1本消費 前作と違って通常受身と同様に高度制限が存在する。 空中で攻撃を食らった瞬間から取れる移動距離の長い高性能受け身。 これを使えば大半の空中連続技を回避可能。 一部技カウンターヒット時等の特殊な浮きは発動不可の場合あり。 ★ディフェンシブアーツ(DA)…Dゲージ2消費 防御的属性を持った超必殺技。 食らい中やガード中に出して相手の攻めを切り返したり、反撃する事が出来る。 ★クリティカルアーツ(CA)…両ゲージ3消費 超超必殺技。両ゲージを全消費するので威力も演出も相当ド派手。 根性値やコンボの補正が一切かからない、と思いきや1HIT目の補正はかかります。 小足>CAと生当てCAだと2割前後の差が(小足の方が少ない)
■略語一覧■ RC :ラッシュコンボ AA :アドバンスドアタック IB :インパクトブレイク 追D:インパクトブロウ(最近はブロウ〜が主流、例:ブロウタックル) JA :ジョルトアタック(ジョルトって呼び方の方が一般的) QR :クイックリカバリー GR :グラウンドリカバリー OA :オフェンシブアーツ DA :ディフェンシブアーツ CA :クリティカルアーツ CC :クリティカルキャンセル GD :グラウンドダッジ AD :エリアルダッジ HAD:ハイエアダッジ 鯛:空気 ■ブーストダイブ一覧 ゼン…禍魂道:常時禍魂法状態になり、禍魂法コマンドで専用技。 ヒカリ…陽風:徐々に体力が回復、動かないと回復スピードアップ。ガードor食らい中は回復しない。 タイフォン…纏剄砲:気弾をP追加で2発出せるようになる。縮剄砲と空中必殺技は無理。 ガーネット…ディテクティング アイズ:相手の弱点にマーカーが付く、そこにヒットさせると大ダメージ。 オービル…エクステンションヒート:効果中相手の投げと足払いのみ以外の攻撃にひるまなくなる。 ボイド…サニーショット:サニーフィンガーで針を飛ばせるようになる。弱は連続技になり1HIT、強は繋がらないが3HIT。 ヴィレン…スタンガンアタック:一部の通常技と特殊技がガード不能のスタンガン攻撃へ変わる。 カヤ…氷鎖:相手に攻撃が触れると一部の移動能力を低下させる。また、時間経過と共に相手の徐々に体力が減少する。但しこのスリップダメージではKO出来ない。 アラン…ファントムシフト:分身効果が付いて全ての打撃が2ヒット技になる。ガークラ値は激減。 シェリル…ユーベルクランク:発動時にSP設置。シュナイデント(トリガー)で発動する糸が2本(昇順と降順)になる。 ミト…はぁとばりあ:ミトを中心にハートが回転する。ハートが相手に当たるとダメージ。ガードポーズを取っていないと、BD発動時ガード不能。 バズー…落下物巨大化:アースダイブで大きな瓦礫を落とすことが出来る。溜め不可能。 ラッド…ヒートモード:ヒートゲージがMAXになり続ける。 グリード…アンヴァル:必殺技をRCのように別の必殺技でキャンセルできる。強弱の違う必殺技も別の必殺技とみなす。 ハザマ…翔炎舞:同ランクのラッシュコンボを3発までつなげられる&攻撃力ちょっとアップ。 ベア…ノーブルフォース:飛び道具系必殺技(含昇竜)のヒット数が増える。BOSSより少ない。OAは変らない 。 *注:ブーストダイブは時間経過もしくはアーツ発動で終了する。
■弱通常技にIBが成功した場合の攻防 ・防御側が微有利。通常投げ、コマ投げ等の発生の早い技が確定。 ★防御側のIB後の選択肢→AA、小技、投げ、無敵技、GD、AD。安全策でバクステ。 ☆IBされた側の選択肢→発生の早い小技、コマ投げ、無敵技が主。 けれど基本的に反応して返すのは難しい。 ■AAをIBした場合 ・AAはヒットバックは強攻撃、ガード時の硬化は弱攻撃と変則的な属性を持っている。 IB時の状況は弱攻撃に準ずると考えて良い。 展開が早いので反撃は馴れが必要だが、成功すれば防御側がかなり有利に展開を運べる。 ■強通常技にIBが成功した場合の攻防 ・完全に五分、ただし攻撃側は何もしない場合IBされた技の戻りモーション分不利。 ・防御側の通常投げコマ投げは間合い内なら確定。ただし相手に対投げ無敵のある技を出された場合のみ確定しない。 ★防御側の選択肢→小技、投げ、無敵技、AA、AD、GD、バクステ、様子見。 ☆IBされた側の選択肢→AA、コマ投げ、無敵技が主。 ゲージも無敵技も無ければRC(or必殺技)を仕方なく繋げるのもやむを得ない。 ただしカウンターもらう可能性が高い。 ■空中技にIB成功した場合の攻防 ・防御側がかなり不利。ただし被IB側は落下速度が急激に落ち、高い位置でIBするとお手玉を狙いやすい。 また着地のタイミングがずれるので被IB側の行動が失敗しやすく、着地を攻める事も可能。 ちなみに罰ミトのJSKの1,2段目をIBしても2,3目が連続ガードになって意味無し。 ★防御側の選択肢→着地を投げ、小技等の出の早い技、無敵技。 ☆IBされた側の選択肢→空中技を出す(例:ボイドでJSKを高めでIBされる→JSPを出す)。着地投げ対策に4or6+SP(もしくはSP+D)連打、ジャンプ、投げ無敵技で逃げる。 ■必殺技にIBした場合 ・硬直差は技により違いますが、多くの場合は防御側大幅有利になる。 アランのセカンドをIBしてもCCOAが連続ガードになるので注意。 ★派生技かCCのみ。両方無かったら諦めましょう。 ☆硬直差に応じた技で反撃。 ■備考 ・弱通常技IB時の有利フレームは今の所不明です。1では3Fでした。 ・各キャラの発生の早い技はアルカデ5月号に載っています。持ってなかったらムック出るまで我慢するか誰かに聞け。 ・タイフォンのみコマ投げが3Fなので注意! これらは一部1のデータを元にしているので不確実な部分もあります。
※隠しアーツ解説 ■ゼン 轟雷旋舞 CA:632146K→SK→SP→LK→LP→LP→LK→SP→214P デッドリーレイブ系のCA、最後はLPとSPで技が違う。 ■ボイド スーパースティールヘッド OA:2ため8 LP+SP Oゲージ3つ消費する気絶値の高い浮かせ技。 ■ラッド 超爆走ジェットブレイカー OA:2141236 K ゼンのOAと同じような感じ。タックルなどから繋がる。3,3,7拍子。ヒート版は3,3,15拍子。 R・I・C・E DA:22 LK+SK 顔面パークラ時専用。隙膨大、氷で顔を冷やしてあら顔が元通り!体力回復効果あり。 超絶爆心ファイナルデッドリーブロー CA:63214632146 LK+RK しゃがんで溜めて裏拳を放つ。ガード不能、隙膨大(スーパーアーマー)、ダメージ:普段は即死、手甲パークラ時は75%。手甲がパークラする。 ■ミト とびきりちょっぷ 罪OA:(214)*2 P Oゲージ3つ消費 リーチが短いが発生の早いちょっぷ。ヒット時は相手を気絶させる効果。 ■バズウ スケイルアウト OA:(63214)*2 6+P 自らパーツクラッシュ。パークラ後に必殺技性能が変化。 ・OAを当てた時、2ヒット目に相手を引きずりながら画面端まで持っていき、上空に放り投げる演出になる。 隠し要素 テストモードで pass1:MACROSTOMA…隠しキャラ解禁 pass2:SMARAGDINA…隠しゲームモード解禁 ■隠しキャラ シェリルの左がグリードで、右がハザマ ハザマにあわせて上×4、右×2、下×4、左×2、下でベアトリス ■隠しゲームモード ※タイムアタック(全16戦) タイトル画面でLK+SK押しながらスタート ※サバイバルモード(全24戦、3人ごとにキャラ固定でブラックカラーの特殊キャラ) タイトル画面でLP+SP押しながらスタート デモの青い背景に泡が出るようになる サバイバルモード固定EXキャラ一覧 3人目ミト王子:約6秒周期で雷が降ってくる。ガード可。 6人目ガネ:パーツがクラッシュする度に攻撃力アップ。パーツ耐久力は減少。 9人目鯛:ダッシュ高速化。コマ投げ食らうとピヨリ。 12人目ヒカリ:プレイヤーに当て身技が成功すると、CPUの体力が回復する。 15人目ボイド:常に蠍マックス(13個)。ハリーがタコ(?) 。 18人目カヤ:攻撃ヒット時に体力吸収。体力の残量に反比例して攻撃力UP。 21人目マスク・ド・オービル:常時BD。マスクかぶってる。 24人目ゼン:常時BD。必殺技キャンセル必殺技もしてくる。
>>1 乙って言いたいがスレタイにカタカナの「ランブル2」が欲しかった
8 :
990 :2005/11/21(月) 10:01:02 ID:gLY2FjRD
あああ気づくの遅くて先を越された。 といっても [ランブルフィッシュ]THE RUMBLE FISH2!41HITs[魚] 現在絶賛稼動中(止)! 他アトミス新作の影響で各店舗から次々と撤去される中、 第二回東西戦が開催されるDimpsの2D格闘ゲーム『THE RUMBLE FISH2』スレッドです。 これが蝋燭の最後の輝きとならないよう、細々と盛り上げて行きましょう。 セガサミーとはどうなったかって? 野暮なことは聞くもんじゃない。 初心者の質問はテンプレの専用スレへ。 公式サイトにもシステムに関する詳しい説明があるので活用して下さい。 荒らし、仕切りは放置の方向で。 で本気で立てようと思ってたからある意味助かったが
「ランブル」で検索できないのがちと痛い
ヒント:前作もタイトル間違えたのでスレ立て直し経験あり。 その名残がザンブルフィッシュスレ
11 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/21(月) 14:01:50 ID:fTwpfWeV
RUMBLE(半角)では検索できない RUMBLE(全角)なら検索できる。 人が少なかったのがますます少なくなりそう。
「立て直す」に同意の方、挙手お願いします
13 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/21(月) 16:11:31 ID:GCcp8HSw
立て直しするほうがいいかもなあ。 せっかくランブルを探しても、検索で見つからず、諦められるのはもったいない。
べつになんでもいいよ どうせ過疎だし。
>>前スレ994がうざい件
今日も今日とて、乱入を待ちわびながらベア剥きに勤しむ俺と青ゼン。
まぁ、立て直すほど悪くないんでないの。
っていうか諸悪の根源は
>>990 だろ。
逃げんなよっていう。
定期的にageれば気付いてもらえるんじゃね?
>>17 普通に立てようとしてたっつーねん
先を越されただけだ
>>19 ちょっとさすがに態度悪すぎじゃない?
立てようしてんならその旨書けよ。
特にスレも終わりに近づいてんだから。
だから気づくの遅れたんだってば たかがスレ立て、しかも進行遅いスレのスレ立てに態度がどうのとか大げさすぎじゃないか? まるで1がスレ立てに文句言われて逆ギレして責任押し付けようとしてるように見えるぞ
荒れてるな…
てか高々スレ立てごときに文句言われて逆ギレとか少年犯罪者並の発想だな。 解釈のレベルはその人の思考を反映するっていうけどいい例だな。
ゲームと同じくスレの行方にも暗雲が‥。
-------------------------ココまでテンプレ----------------------------- ↓普通に会話
トレマシター(ry
>>17-23 いま若い世代に多く見られるコミュニケーション不全を如実に表している実験サンプル
30 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/22(火) 13:50:48 ID:eLeTXmcc
アインザッツ!
スレッジリボルバー!
ぼよよ〜ん。ぼよよ〜ん。
ライズアーク!
ちょっと待てよ。
なんで俺ばっかり叩かれなくちゃいけないんだ。
やっぱ
>>1 の自演だな。
人の話を聞かない奴って困るよね いや、幼馴染の親友なんだが、たまにウザイ
グリの乱入条件(´・ω・)ワカラナス かなりプレイしてるのに一度も乱入されねー
>>36 俺も2回しか乱入されたことない。
でも、はっきりいって弱い。
>>35 おまえも荒れるようなことわざわざいうなっての。
わかんねーとでも思ってるの?wwwww
つか立て直しだろ?
早く誰か立てろよ。
立て直さなあかんほど不都合ないだろ 今や同じセガのグループ内で同じアトミス基板の GGにkofやらサムライ剰えネオコロですら家庭用移植されるというのに ランブルは音沙汰ないね 少なくともネオコロよりは良いゲームだと思うんだけどな
剣サムやKOFXIに永久が見つかった今 ある意味バランスはランブル2の方がいいよな まあ採算の問題があるのかもしれんが いいゲームが廃れていくのは悲しいなあ
毎日ゲーセンに通い金使って事務的作業をし、 家の中ですらネットで紋切り型の発言しかできない低学歴www せいぜい大好きなゲームでシコシコ楽しむことだナァ
>>17 とかがよっぽど頭にきたのか?
なんにせよ落ち着け
>>990 もしかして、したらばの某ゲームのスレでスカトロヲタとか呼ばれたことある?
>>22 見てそう思ったんだが、間違ってたらスマソ
46 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/23(水) 13:56:46 ID:QtKodO9P
事務的作業のゲームしかできないのは受験勉強のせい 解法丸暗記してれば受かってしまういわば作業マシーンでしかない 大量製造されたマシーンには創造的なプレイはできない
ランブル2家庭用で出せ もうゲーセンに置いてないんだよ('Д`;;)
当選ID:QtKodO9P あぼーん推奨
おいおい出だしから空気悪いな・・・
50 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/23(水) 18:46:25 ID:HT8CFJvB
セガブリーズ横浜にランブル2復活記念あげ
51 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/23(水) 18:51:12 ID:QtKodO9P
特定のゲームやることでしか自己実現できない 学問の美しさなど到底分かるはずもない いい年した大人が社会で必要とされる実力を研かず遊び惚けている姿は笑える
>>50 おめでとうsage、ウチは首の皮一枚で生き残ってるよw
>>37 でもベアよりはだいぶ強くない?
こないだ初めて乱入されたけど
体赤くなった2ラウンド目からボコボコにされた(´Д`;)
>>51 こいつはくせえッー!ゲロ以下のにおいがプンプンするぜッーーー!!
55 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/23(水) 21:47:41 ID:QtKodO9P
無為な中傷は論理力のない証拠 現代教育のぬるま湯で育った君たちには論理を用いた議論など無理だったカナァwww 所詮はゲームなど作業でしかない 作業からは創造性など生まれない
2chのゲーム版で現代教育がどうこうとかいってるのもどうかと思う
まだこんなゲームに拘ってるのか いい加減にry
頼むからスルーを
そういえば前回東西戦は大阪でやったんだっけ? 今回も大阪でやるのか?
闘劇の種目にランブル2なかったんだ? 北斗はあったのにねー つくづく陽の日を浴びないゲームなんだな だがそこがいいとか?
闘劇は大手の宣伝でもあるからランブルじゃ無理 プレイヤー数も関係ないしね
なる。 いいゲームなんだけどね 続編は情報出るとしたら、年明けの冬くらいかな? 前回もその時期だったよね
きっと来年の夏と勝手に妄想
しかし続編でるなら、どこから出るんだろう サミー(&セガ)とは株の件もあって切れてる感じだし 自社で出せる体力あるようには思えないし、UCもやばいしね 先が見えないねえ
65 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/24(木) 00:13:15 ID:w7f/5zIC
ゲームの世界でしかいきられないアプリオリ的なぶつかり合い 社会と同様無機的な回転しかない悲しい作業 物理学や数学のような論理性はない 試験で無害化された分子には考えることすら許されない
今日のNGワード(推奨):w7f/5zIC
続編や大会なんて贅沢は言わない。 もう一度対戦がしたい。
正直2の家庭版が出ないのは3が出るからだと思いたい、 ムックはさっさと出して欲しいが
アランのサブストーリーの意味深ぶりは3で解決してもらわないと困る
70 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/24(木) 12:56:57 ID:w7f/5zIC
ゲームの本質は遊戯 ストーリーなどどうでもいい 本質を見抜く力がないのは試験を暗記でしかクリアしてないから 社会にとって都合のいい分子
アラン以外に話が解決してないのいたっけ? 巻物また持ってかれてやり直しのタイフォンはどうでも良い ムックと家庭用出るとしたら3が出る直前で、 グリード乱入条件不明なのはムック用のネタだと願ってる 全部無さそうだけど
72 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/24(木) 15:18:19 ID:w7f/5zIC
無害化された分子が延々と待ちわびてるのは嘲笑を誘うwwww
清十郎関連がまだ片付いてなかった気が
ヒカリEDだと終わってるように見えるし カヤEDだと終わってないように見える
そもそもヒカリは参戦の目的が希薄だから後を引かないんじゃないか? タイフォンは何回でもあのネタでやれる。ミトは終わってる。
76 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/24(木) 23:27:30 ID:w7f/5zIC
無知だからこそ本質を楽しめない 所詮は社会の家畜。 試験というムチと、学歴というアメの所産 創造性はない
冬コミでランブルの同人やる人、いるのかなぁ・・・・・・いて欲しいけど(ry
>>77 @いない
A作ろうと思ったけど落ちた
B夏に持ち越したら誰も買わないだろうなあ…
ついでに C扱おうと思っても地元周辺に入荷されてないとか・・・ さすがにプレイせずに描くとかって気にはなれんと思う、プレイせんと感情移入しづらいから
やらずに書く人もいるよ
確かヒカリのEDは無駄に伏線張ろうとしてなかったか? ランブルってキャラがイマイチ立ってない奴が多くて同人やりにくそうだ
カップルなんて皆無だしな
よくいるDQNかと思ってたけど、キティだな。 常軌を逸している。
>>80 メジャータイトルだとやってなくても同人描く方いますけど、ランブルに限って
そういう方はまずいないんじゃないかと。
もう自分で作るしかないんじゃないかと思いつつも、ショボーンな結果に終わり
そうな気がして・・・・・・・アハハハハハハハハ(乾笑
88 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/25(金) 20:24:16 ID:C/scMYK/
論理性などないただの作業 ブログでオナニーコンボ自慢オワッテル 攻略はただの暗記 試験の延長の遊戯
ID:C/scMYK/
90 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/25(金) 23:10:29 ID:C/scMYK/
さすがゲーマーオタ 単純な作業的レスしか書けないとはwwww
91 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/25(金) 23:17:57 ID:GCWUVsPD
>>90 キレちまったよ・・・出ようぜ・・・屋上へ
腐女子なんかはゲーム自体をやってなくても、単にキャラヲタとして 同人やってるパターンが多いわな
このゲーム、どう見てもリアルハードゲイに好かれそうです。
アンチが未だにいるなんてランブルもまだまだいけるな
オービルとHG
流れブッタ切って 某所にてランブル1と2が両方稼働している事について
どうでもいい
>>94 スレ立ての一件が余程悔しかったんだろうねw
その程度でアンチになっちゃうあたり、情けないより前に悲しくなってくるよwwwww
気まぐれで朝一にランブルやったらグリードとハザマに乱入された。初めて。 条件なんなんだろうなあ。今日はヒット数重視でやってたんだけど。 グリまでにベアでBD>DA>{SK>SP}×4>AA>LKSPSK>ライズ>OAを2回決めた。 OAフィニッシュは3、4回? てゆかグリードに負けそうな時に乱入してくれた人、ありがとう。
100 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/26(土) 11:51:31 ID:ZSS5XiBQ
所詮は試験無害化された分子なんだな 単純な作業しかできない分子にはCPU戦がお似合い こいいうやつらのせいで日本はもうだめだと言われ続けている
いつも上げてくれる人間がいるおかげで ランブルスレが探しやすくて助かる
ベアトリスでやってもCPUに乱入されるのか
103 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/26(土) 18:41:49 ID:ZSS5XiBQ
さすがゲーオタ 稚拙な感想を述べることしかできないとはなww
べ、別にあたしはこんな過疎ゲーどうでもいいんだけど ちょっと細々とランブルをプレイしている人達が スレタイが検索に引っかからなくてスレを見つけられなくて 困っているかなって思ったから、わざわざ忙しい合間をぬって スレが目立つ様に毎日ageているのよっ! ……あたしがこのゲームが好きで落ちない様保守してる 訳じゃないんだからねっ!ダッ(走り去る)
>>104 どう見てもツンデレです
本当にありがとうございました
いつからこんなキモスレになったんだろう
>>107 いまだにミトで初心者狩ってるヤツがいる件について
うちのホームじゃ最近全く見ないな>ミト そのかわりにやってる人の7割位がハザマ
110 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/26(土) 23:49:05 ID:ZSS5XiBQ
ゲームの中ですら勝てないやつは負け組 厨だろうがキモかろうが目的にそったプライドを捨てられず 強キャラ選べないのは試験で無駄に育ったプライドのせい
>>108 今それをやってるとしたら相当終わってるな。
日常生活が相当満たされていないとか?
卑怯?なんとでも言え
>113は上野使い
そしてわたしはひとつ上の男!
なんだこの流れw
118 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/27(日) 10:08:35 ID:EVMZcYAn
所詮は受験で慣らされた犬 創造的なレスなぞ返せるわけがない ゲームの中ですら意味のないプライドに固執して 遠吠えしてる姿は笑える
つ【したらば】
121 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/27(日) 22:43:01 ID:EVMZcYAn
中身と主張のない短文レスだらけで笑える ゲームと試験用の勉強で論理力が養われてない証拠
まぁ今更なんだけど、お前らぶっちゃけ1と2どっちが面白いと思う? 「それぞれの良さがある」とかは無しで考えて。 ちなみに俺は1のが好き。2は敷居を下げた調整な分、中途半端な出来になってると思うな。
今となっては2だけど、ちょっと複雑化し過ぎた。 説明も横文字ばかりで解り難いよ。
俺も2かな、今1やるともっさりしすぎてる。 演出関連はCAを除けば2に軍配が上がる。 システムが複雑なのは同意だが、 かといってもう慣れてしまったのでなんか1つシステムがなくなると違和感を感じてしまうかもしれない。
ただ、慣れるまでが‥。 インストもゴチャゴチャし過ぎだし。 もっと感覚的に解りやすく説明出来ない物かと‥。 リカバリー→受身、ダッジ→回避でいいじゃん。 ブロウとブーストも蛇足だった気ガス。 CA演出&SE、システムボイスは1の方が良いな。
どっちもやり込めていないが1の方が好き。 2は万人受け要素を取り入れようて色々派手になったのはいいけど、 このゲームが持っていた独特の世界観が薄くなり、 変に媚びている様な所が好きになれない。 懐古厨でスマン
オビ使い&バズウ大好きの俺は断然2 1稼動当初最強はオビなんて話聞いて ありえねーって言ってたしな。最終的に最弱候補 2でやっとまともに戦えるようになった まあ2は2なりにオビ以外の部分で ありえねーと思ったところはかなりあるが。
1は2とはシステム周りからして結構違うからな。 操作感も別物だし。1のOAて完璧に死に技だし。 というわけで2を猛プッシュ
俺も初代の方だなあ。 万人受け要素入れるぐらいなら、 別のタイトル作った方が早いんでは。 OAがあるからAAはほとんど必要ない状況なのも違うなあ、と思う。 追加されたGRが何の為にあるのか分からん様な事になってるし。 中途半端さが否めない。 例えば、AAとIBを削除してOADA中心の立ち回りにしたら、 より万人受けする方向に行くだろうが、 それは最早別のゲーム。 世界観では、ラッドみたいな噛ませ犬っぽいキャラや、 バズウみたいな知性が低い様なキャラは浮いてる様に感じる。 ミトも上手く説明出来んが、世界観に合ってるとは言い難い。
>>129 万人ウケしなかったら別のタイトルどころか次がでないんじゃまいか
あとランブルをやらない理由として「魅力的なキャラがいないから」という意見は多いので、
新キャラとして入れたバズウやラッドやミトの人気の高さは改良点だと思うが
AAもIBもなかったら今のランブル2のバランスは成立しないっしょ
逆に初代はAAオンリーでOAの意味がなかったしね。
それに今の多彩なシステムがあってこそのランブル2だと思うんで
まあ、ぶっちゃけまったくの別ゲーなんで比べられるようなもんじゃないよね
零サムと剣サムぐらいの別ゲーだ
ラスボスのBGMだけならば1がガチ
ランブルでBGM聴こえたことナス。
個人的な1と2の比較 キャラの動きの自然度:2 自由度:2 爽快感:2 システム上の理不尽度:1 対人戦での理不尽度:2 覚える事の少なさ:1 システムの使い易さ:2 セレクト画面、ゲージ等のデザイン:1 キャラバランス:1 システムバランス:2 世界観、雰囲気:1 エフェクト:2 ストーリーの期待度:1 キャラ:両方駄目 絵:両方駄目 パーツクラッシュ:それぞれに欠点があり微妙
1のグリ戦BGMは家庭用で初めて判ったな。クラシックだとは思わんかった
>>134 みたいに具体的な違いを考えるのもいいかもね。
それぞれの悪いところ
1
・キャラが少ない
・演出が地味すぎる
・各種アーツがほぼ意味ない
2
・キャラ性能差が激しい
・AAとIBの減少
・システム面の恩恵に差がありすぎる
そういえばもうすぐ東西戦じゃんね。俺は出ないけど。
1のBGMっていいのか、今度中古のサントラ買って聴いてみるか
138 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/28(月) 18:26:56 ID:zGVNjN3r
>>132 同意。演出的にも1のが神がかってたなぁ
最初は聞こえないんだけどグリの体色が赤くなるとメロディが。っていう
ゲームの盛り上がりとBGMの盛り上がりがリンクしてる感じが凄い好きだったわ。
あれに比べるとベア戦は工夫が足りないんだよなぁ
同じクラ曲だけども
ベアは対戦前の"ジャジャジャジャッジャジャン!"が好き。
1のグリの「ドーン」もいい
↑ミス グリの『対戦前』の「ドーン」もいい 連カキコスマソ
どっかの公園みたいなステージのBGMも良さげ。 ピアノのヤツ
サントラの9曲目のベースが格好良い。ステージ失念。
PS2版のOP曲が好きだな
>>146 あの曲はちょっと微妙だと思った
OPムービーの曲だよね?
公式で流れる奴でしょ。 あれのアレンジ版聞きたくてサントラ買ったよ。
ズーン Stop Your Emotions〜♪ ピキーン の後の出だしが 「あ〜故意じゃない」 に聞こえる
>149 一回そう思ったら、それ以外に聞こえなくなった。 orz
>>130 シェリル・・・
新キャラは全員好きだYO
特にラッド。1ではオービルしか使ってなかったけど
2の持ちキャラは、メインがオービル・ラッド、サブがシェリル・バズウ・グリードになった。
一つのゲームで、こんなにいろんなキャラ使いたいと思ったのは初めてだなぁ
人が少ないから、使われてないキャラには手をさしのべたくなる。 グリードとミトの2択かよ……
新キャラが好き→言うまでもなく2派 既存キャラが好き→どちらかというと1派 何となくこんな傾向はある
154 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/29(火) 11:13:43 ID:YCXxKQ5y
無害化された分子が、稚拙な分析を語っているのはおもしろい
>153 何か、わかる気がする。 「旧キャラは1のほうが良かった」て意見をよく見かけるしな。 てか1との差がよくわからないけど、 そんなに違うのか?そうなのか。 ゲームとしては、ゲージ周りが見やすくなった2のほうを評価しときます。正当進化。
156 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/29(火) 12:45:08 ID:YCXxKQ5y
試験を課せられた結果自分で考える能力がなくなった 受け売りですべてを語るしかない
アランやガネは2でキャラの方向性がおかしくなった、 って不満意見が稼動当初多かったからなー。 個人的にTRFにバカキャラを増やすのは何かしっくり来ない
>>157 半裸*4+下乳*1じゃね?
ウルセーヤイ
あえて目をそむけていた事実。
そういえば2はエロス分が増えたね。
袴姉妹も剥ぎやすくなったし、ミトはパンツ丸見えだし、ベアトリスはあれだし。
>>134 に両方良い所が見当たらない件について。
で、総合評価としては結局どっちに軍配が上がるの?
良い所は攻めゲーだけどIB等の防御行動のお陰で一方的になり辛く、
読み合い発生しやすいってとこじゃね
総評は
>世界観、雰囲気:1
>爽快感:2
のどっち選ぶかで人次第だと思う
>>159 エプロン1段階パークラしたら下乳でもう一回パークラしたら半裸だっけ?
パンツなんて1の時からボイドが(ry
>>156 ニートでキチガイなオッサン。
この先生きていても、つらいだけだろうから死んだ方がいいよ。
せっかくのエロ部分増量も、 プレイヤーの獲得にはさほど貢献しなかった様な気がする。 ぶっちゃけあの絵柄が邪魔してるというか、裏目に出たみたいで。
2になってベア戦だけは見に来るプレイヤーが多くなったな。 2は色々よくなったんじゃね?くらいには思うけど 金入れたときの音は1の方がよかった。
>>160 読み合いの質が違うから人それぞれじゃね?
総合評価だと1は良いとこと悪いとこが両極端、2は良いとこと悪いとこが微妙だから2の勝ちかなぁと思う
167 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/29(火) 17:45:50 ID:5n99lUDN
2はキャラ相性が極端 1はまだなんとかなるか?オービル以外は。
168 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/29(火) 17:48:47 ID:YCXxKQ5y
所詮ゲーオタにはこの程度のレスが限界 せいぜい身の程をわきまえることだナァ
1の方がどう考えてもバランス悪い ガーネットが最強杉 後からカヤとアランが追うような感じで、オービとボイドは蚊帳の外だった
今回もミト、ハザマがかなりどーしようもなくて ベア、ゼンが食らいついてるって感じじゃね
>>168 ニートもオッサンも否定しないのか。
これは親切心からなんだが・・・
今のあなたの言動、現状を両親がみたらどう思うかな?
一度、ゲームとネットを生活から切り離して、人生についてじっくり考えてみたほうがいいよ。
まだまだ生きているつもりならさ。
だからスルーしろって 付け上がるだけやぞ
>>169 初代はカヤ最強なのは周知の事実、その次に鯛
ガネは確かに強いが最強は有り得ない、アランも中堅がせいぜい。
ワロタ
178 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/29(火) 21:38:24 ID:YCXxKQ5y
使い古された美辞麗句と安っぽい感情論と人生論しか振り回せないのは能無しの証拠 ゲームしかやってないやつの論理力なぞこの程度
>>175 このブルジョアジーめ!(`・ω・)テラウラヤマシス!!
しかし2から入った人が1のアランやると、6SP後にきっと首を捻るだろうな 「アレ? 今崩しに成功したの俺じゃ……アレ?」みたいな
って
>>175 マジ神w
いくらしたのかちょっと白状しなさい
携帯から確認しますた これが…噂の基盤か?
基板じゃなくてアトミスのROMでは 1は俺も持ってるお
>>175 の家でオフをするスレはここですか?
まぁ俺のホームは初代も2も両方対戦出来るからいいんだが
>>169 1のランクって
S カヤ
A ガネ、ヴィレン
B その他
C ボイド
D オービル
だったと思うんだけど
191 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/30(水) 14:08:38 ID:9MfcOy5k
192 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/30(水) 14:15:45 ID:ufu9PhWi
1にはウザいほどとび回って嫌われた鯛ポンを忘れないであげてください あいつ阿呆ほど強かったよ 2はシラネ
鯛は立ち回りの弱さが響いてランク落としてた気がする 逆にガネ、ヴィレンは圧倒的な立ち回りの強さでランク上位じゃなかった?
ガネ・ヴィレン共に立ち回りと固めは強かったけど、ガネは崩しの無さで、ヴィレンは低火力のせいで、 立ち回りはタイより上だけどランクにしたら明らかに劣ってた
鯛は2位とかじゃなくて、上位グループの団子の中にいなかったっけ
鯛はウザいが安定して勝てるかというと疑問 カヤ姉は守勢にまわれば切り返しが低いかもしれないが そんなこと気にならないほど圧倒的な攻撃能力、崩し能力があるので守勢にならない 当たらなければ〜云々以前に相手に攻め入る隙を与えない
197 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/30(水) 20:15:29 ID:2a0Faibr
具体例をともわない議論など無意味 巨視的議論は緻密さにおいて微視的議論に劣る
鯛はリーチの短さを補えるダッシュ速度、狙える機会の多い気絶ループコンボ、 LPや2SPの糞性能とか 厨要素が盛り沢山だったな。 しかしキャラ本体が人気皆無且つ、TRF自体が厨の定着しにくいゲームだったせいで 鯛使いはいつの間にか自然消滅した。 使い手に滅多に遭遇しない分、過小評価されがちなだけ。 カヤの次ってポジションは揺るぎ無いと思うよ
199 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/30(水) 20:45:41 ID:2a0Faibr
厨だろうがゲームの中でも勝てない分子は社会においても負け組
>158 初代はムックを見るに、 かませ犬臭がしたり、知性が低そう、 変態みたい、或いは狂気を感じさせる、 という感じのキャラは意図的に避けたっぽいからなあ。 >196 そもそも初代のカヤは立ち回りが強いからバクステで距離を取れば無問題。 朧蝶も一応有り。 ゲージ使うなら、OADACAが切り返しに使えるし。 特にDAの性能が守りの切り札と呼べる程強烈。 後、初代はガークラが2に比べて起こりにくい。 他にもカヤだけの特権もある。 …システム面からして恵まれてて、システム的に見放された2と逆だな。
全体的に弱体化調整を受け新システムの恩恵もなしであるにも関わらず まだ上位に食らいつける実力があるというのは いかに月影とジャンプSKSPが狂ってるかという現れだな…… 尖りすぎなとこがステキ
>202 月影はあくまでカヤが持ってるから、でしょ。 もしメローの間合いが月影並だったら…。
月影の射程距離って結構長かったり?
クソ短い
しかし、現状の投げ間合いで十分
メローが長いのか まあ確かに月影はあれ以上間合い長かったら鬼だわな
208 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/01(木) 16:47:12 ID:0w8NHN3i
はいはい低学歴低学歴
真面目に生きるか、今死ぬか早く決めろ。 これ以上、親を悲しませるんじゃない。
>>209 反応すると思う壺なので、気持ちはわかりますがスルーする方向でお願いします。
断然2 動かしやすさとキャラの大きさ等2のが楽だし見やすい キャラバランスも1より2のが良いかなと思う と言っても1はもうほとんど忘れてしまったなあ 強いハザマ使いとかと戦ってないからだろうか… 地元じゃ一緒にやりこんでる友人ぐらいしか白熱した対戦できないんだ(・ω・`) >201 じゃあ かませ犬=ラッドで 知性が低そう=ミト? 変態=半乳マフラー 狂気=バズゥたん なのかー!!!? うーん当たってる気がするw
いくらカヤや鯛がアレでもキャラバランスは1の方が圧倒的にいいと思うぞ。 1のカヤと2のハザマ、ミトじゃ比較にならんよ
1はオービルはおわっとるな。2は上位も食えるキャラだが。
オービル使いにとっては1を選ぶ理由がない
禿同
ヒカリ使いにとっては2を選ぶ理由が…… ごめん、俺は2の方が好き。
217 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/01(木) 23:58:37 ID:0w8NHN3i
試験により生まれた現代社会の病理
ヒカリ自体は別に全然弱キャラとは思わね。 上位キャラが狂い過ぎてるせいで無理ゲーと化してるだけ。 オービルにも同じ事が言える
>>216 2はコマ投げが気兼ねなく使えるくらいかね
ヒカリに関しては2の方が駆け引き感が上だから俺も2の方が好き
そうせざるを得ないだけと言えばそうなんだけどさ
もう2>>>>>>>(超えられない壁)>>>>>1でいいよ
ボイド使いとしては2の方がはるかに動かしてて楽しいんだけど、 1の時の体力大幅に負けてても一度転ばせたら逆転の可能性ありって方が好きだ GRのせいで起き攻め確定の機会が少なすぎる…
1みたいにAAの差別があってもいいと思うんだけどな アランみたいに早いけど判定スカスカとか、派生普通だけどGD狩れるとかさ
ダッジに当たったら糞
661 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2005/12/02(金) 04:24:17 ID:uEtVRkr/
>>660 ランブルって何気にすごくない?
めちゃキレイでキャラも見やすく正確な立ち回りとか楽しそう。
ポリゴンだけあって誇張が無い分インパクトがないけどね・・・
キャラもちょっとちっちゃいのもアレだねぇ
662 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2005/12/02(金) 04:31:40 ID:Aj9zlOIj
>>661 はいはい、ワロスワロス
>>221 キャンセルが楽しすぎて1には戻れない……
ぶっちゃけ1の方が良ゲーな気ガス 2だとグルグル各種アーツとかが増えた気がする。 独特のストイックな感じは1の方がよかった。
それは何をもって良ゲーとするかが人によって違いすぎるので なんとも言えないっしょ グルグルOAはわかりやすくてとっつきやすい、 独特のストイックな感じは一般ウケが悪いとも言えるわけだからな
でも初心者って意外にあんまグルグルOAとかリバサ無敵やって来ないんだよね。 むしろOAぶっぱなせる程ゲージを溜める事が出来ずに殺されてる
229 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/02(金) 14:26:13 ID:utgWciva
上位キャラはゲージ回収率がいいからな。
>>221 確かにGRはもう少し頻度下げて欲しい気もする。
231 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/02(金) 15:05:09 ID:kHlJOJgk
価値観の関わる議論は無駄 そこすら気付けないのなら議論そのものと思考を停止すべき
ランブルフィッシュの女性キャラのキャラ付け 下乳:変態 ガーネット:変態 ベアトリス:変態 カヤ:無表情 ヒカリ:声が無表情 「時代は変態と無表情だ!」と言わんばかりだなw
ミトは…どうでもいいか
便乗してもういっちょ。 ヒカリ:見た目が男っぽい カヤ:性格が男っぽい ガネ:行動が男っぽい シェリル:言葉使いが男っぽい ベア:態度が男っぽい ミト:全てにおいて男っぽい これほど男らしい女キャラばっかりも珍しい。
さて、どこから突っ込んでいけばよいのやら
hamekoに対戦動画あるらしいよ まだ落とせてないけど
強いタイフォンと闘ってみたいのう
スミマセン僕、厨ナンデ、質問シテイイデスカ? 東西戦ッテ、東柏ト西柏ガ戦ウノ? 何デ? 千葉同士仲良クシロヨ。 シカモ2回目? 何ヲ争ッテルノ? 僕、怖クテ常磐線乗レナイヨ・・・
>>240 きっかけなど関係ない
ただ己の闘争本能を開放し戦うのだ
その後に残るのがたとえ虚無だとしても彼らは戦う
そう、それが闘魚としての運命なのだから
地元で最後のランブル2が撤去されるみたいです。 人生に大きな影響を与える出来事に出会うキッカケになったゲームなので 撤去されるのがもの凄い寂しくてマジ泣きしてしまいました。 明日別れを告げてきます。用事で本当の最後に立ち会えないのがまた寂しい… ありがとうランブル。さようならランブル。
>>239 体力満タンだったし、誤爆だべ
しかしホント使えないなあのBD・・・
>>243 春風はリバサで出して相手が攻撃重ねてたら見てから当て身
とか出来た覚えが有るから一概に使えないとは言えないと思う。
>230 OADAのゲージを三本消費にって言ったのもそれが要因の一つなんだよね。 今回、OAが各種リカバリー不可って言う性能を考えると、 ゲージ使用量が少ないとなあ、と。 OAもゲージ二本消費と言う案も考えたが、 それでも効率が良くないか? と考えて三本消費を提案。 Dゲージの溜まる速度が遅いキャラがいるってのも…。 IBの存在を考えると、別なとこで調整して欲しかったな。
246 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/04(日) 14:01:27 ID:8iUnpk9u
ゲームが撤去されて落ち込む馬鹿
アーツのゲージ消費に関しては散々論議されてきたけど 正直最終的に今のままが最良だと思った。 OAの使用頻度が下がると画面から華が減るし、 AAの価値が薄いとかいう主張は的外れ。連続技以外に大活躍。 OAの性能自体を見直す必要があっても消費量には不満はないな。 ゲージレベル制にして2本・3本消費OAを搭載すればいうことなし。 Dゲージに関しては好みの問題だから特に言うことはない。 俺はヴィレン使ってるけど文句はないな。
AAでガード崩すっていう選択肢もあるしね、このゲームはガークラで流れ変わるし まぁ、IB食らう危険もあるけど・・・ AAの慣性つかって強引にコマ投げってのもあるし、コストは妥当じゃないかな
カヤとかハザマ並のOゲージの溜り具合ならOA2ゲージ制もありかと。 アラン並の効率悪さなら現状維持でもいいんだけど
カヤはDゲージが全然溜まらないけど Oゲージの溜まりやすさをそれで調整してるつもりなんだろうか?
251 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/04(日) 20:48:35 ID:8iUnpk9u
馬鹿どもが不毛な議論をしてるのは面白い
問題の人物像をプロファイリングしてみた 自分と異なる意見は全部自演という妄想:キチガイ 批判は全て自分に向けられていると断定してしまうほどの被害妄想:キチガイ ゆとり教育批判wしかも理屈らしいものは一切無し。たぶん、ただの聞きかじりを連呼してるだけ:学歴コンプレックス+中年 一般的な社会生活では考えられない書き込み時間:ニート&引きこもり 試験勉強批判:学歴コンプレックス 臭い:風呂入って服も替えろよ
>>244 それでもまったく無意味と言うわけではない、程度かと
相手が発動時に手を出してきていれば後だしで上中下を選べ、手を出されなかった場合もリスクはないけど、
当身一発にO・Dゲージ消費の上に結構な時間ゲージ増加が止まるというのはコストが高すぎるし、
特にヒカリは技性能が劣る部分をAAやIBでカバーしなくてはいけないので、使えるといえるかどうか
とどめ用の小ネタに近いんじゃないかな
>>251 お前そろそろコテつけてくんない?
「前スレ990」「スレ建て直し派」とか分かりやすきゃいいから。
毎日ID指定するのめんどくさいんだけど。
藻前ら言いたい事は分かるがどうしても触りたければ
>>165 に書き込もうぜ
>>254 いい加減そいつと俺を同一視するのは勘弁してくれ
ついでに俺はスレ建て直しを主張したことなど一度もない
257 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/05(月) 14:29:15 ID:KG35O3tb
ヒカリのBDは正直使いにくい。 体力リードで相手を焦らすぶんにはいいんだけど。
>>257 そうだな。
いっそキャラごと削除でいいよ。
260 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/05(月) 16:54:52 ID:Qi540jHK
何か凄い物キタ━━(゚∀゚)━━!! かなり欲しいんだが
いらねー。 こんなんよりランブル3か家庭用に尽力してよ、ディンプスさん!
これの次はシェリルかベアに違いない いや、変化球でミトってのもあるか 袴姉妹は二の次三の次だろうな
袴姉妹は胴体使いまわせるから一石二鳥
>>263 日替わりにヒカリとカヤを組み替えるのかw
デカくなくて良いからワンコインかガチャあたりで出して欲しいな
>>259 報告早いなー俺も欲しいんだが
デカさと値段が俺の範疇を超えてるんだよねー
フィギアオタなりの境界線っちゅう奴をね
間接的なディンプスへのお布施として買うかなー
連レススマン 今気づいたんだがキャラ板のガーネットスレ もうすでに落ちてたんだね、もう少し発表早ければ・・・
200円ガチャぐらいで良い希ガス シークレットで3の新キャラ
ガチャはメーカーによっては悲劇が・・・ あとラインナップによってはいらない子が発生する とは言えガチャなら俺も迷わず手出してたなあ ていうかランブル2したい・・・つД`)
新宿の50円のランブル2は俺が週1でプレイしてるだけなのに撤去されないな 俺以外にもやってるやつがいるんだろうか
>>259 こんなのが出るならまだ大丈夫なのかなディンプス。
3頼むよほんと。
必死だっていわれるのを覚悟で言うが ガネのフィギュアがでるってことはディンプス(もしくはサミー?)はまだランブル見捨ててないってことだよな そう考えていいよな
シェリルのフィギュアと家庭用が発売されたらランブル廃人になってもいい
ってか、仮に家庭版でるとしたら予約特典にフィギュアがつく悪寒
てかこれ作ってんの別のメーカーじゃん。 ちなみにデザインは1仕様で出来はいいけどな。
>>247 AAの使用価値は確実に下がってるよ。OGの使い道が増えたのに消費量は全部同じなんだからさ。
不確定なAAを使うより、確定なOA、ジョルト、リターンのデカいブロウに回した方が効率がいい。
あと、ゲージの消費量で技が変わるのだけはホントにやめて欲しい。出来損ないのカプゲーみたいになる。
2はとにかく敷居を下げる事が前提にある訳で、良く言えば正当に進化した続編、悪く言えば改悪された続編。
IBも受付時間を長くして狙いやすくなり、AAよりわかりやすいOAで〆るコンボをメインに持ってくる。
コンボも繋がり易くし、使える中段・無敵技も搭載。グランドリカバリーでダウン→即起き攻めの流れを回避。
そういった「万人に受け入れられる調整」ってのが1が好きだった人には合わないんだと思うな。
俺は1も2も両方好きだけど、実際まったくの別ゲーって考えてもおかしくないぐらい内容が違うよ。
どちらが良いという議論は出来ないはず。両方をやり込んだ人ならわかると思うけど。
AAの価値が下がっているというのは当たり前。相対的にね。 でもAAいらねーじゃん、なんてコトにはならない。と言いたかったわけ。 前は連続技がOA締めばっかでAAの意義が薄いなんて的外れなこと言う人がいたからね。 アーツのレベル制に関しては好みの問題だろう。否定を否定しない。 ただ消費量に合わせて性能を変える(無敵やガー削値、技後の状態等)システムにすれば アランのOゲージの溜まる速度も標準にできるし カヤの判別不能起き攻めループで運負けすることもなくなる。 せっかくレベルゲージ制を採用しているわけだから 手っ取り早く新作感を演出するにはいい手だとはおもう。 1はかなりやったけど、俺は今さら戻れないなあ……今やるといろいろシビアすぎる。
ああ、やっぱりIBの受付時間変わってたのか。 2になってかなりやりやすくなったというか、「ここまで遅らせてもOKなの?」ってぐらい幅が広がったよね。
家庭用か‥。 きっと来年の三月には3と一緒に出してくれるよ(つД`)
家庭版は3の新キャラを一人引っ提げてでるんだよな
282 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/06(火) 18:37:11 ID:Hreb5MIW
>>279 1は結構シビアだけど2は確かに長いな。
まあ間口が広がった感じだから俺は好感触。
283 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/06(火) 22:08:43 ID:vziUDU3R
ここでの議論など無価値
まあここが「ランブル2」のスレである以上、 2が好きな人の方が多いのは、 ある意味自然な流れと言えばそうかな。 前作の方が良かったという人の中には、2はやってない もしくはこのスレ見てない人もいるだろうし。
285 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/06(火) 23:13:54 ID:vziUDU3R
受験マシーンにはゲームで拙い議論をするのが限界
ランブル3まだー?
オッサン・・・ ゲームや粘着以外も頑張れよ あと、風呂は入れよ 腐らなければ、いつかいいことあるさ
2から入った漏れには1の話がサパーリわからんよ
そんな大した話じゃない。
仮に3が出たとして、キャラが半数以上入れ替わったりしたら シリーズごとのプレイヤーの温度差がますます広がるだろうね
入れ替わりは無いと思うがな〜。 また3〜4人くらい追加じゃないかねえ。
あのキャラデザじゃこれ以上アイデア出ないんジャマイカ。
>247 華が減るから何なんだ? 的外れな事を…。 >278 意義が薄いってのとAAいらんってのは違うだろ、痛い奴だな。 初代のOAが意味無いってのと同レベルの発言してるな。 >レベル制の導入 カプゲーでもやってなさい。 序に一言、議論中ボイドやグリの存在が忘れ去られているのが素敵。 >130 その割には続編は出そうも無いが。
>293 >278を否定しながら同じ事言ってるよな、 と思い読み返してみて気づいた。 ああ、誰もAAいらねーとは言ってねーって言いたかったのか? こまっけー。 レベル制反対には概ね同意。敷居が上がりかねない。 2のままのシステムで行くならだが。
正直タイフォンはこれ以上シリーズには必要無い。 ストーリーに面白みがあるわけでも無く、キャラとしての魅力も皆無に等しい。
細かくともミスはミス。 過ちを認めたなら、簡単でも良いから謝罪の意を表しましょう。 どこかのニートのおじさんのようになりたくないのなら。
そんなことにこだわり続けるのがきもい
謝罪と賠(ry
>>277 =
>>293 ?
なんで喧嘩腰なの?
主観で語ってるのは
>>293 の方だと思うけど
>278は相手の意見を認めつつ自分はこう思うって言ってるのに
単に好みでレベル制ダメスって言ってるよ
OAに比べてAAの存在意義薄いからどうにかしてって意見は確かに昔よく出てたね
300 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/07(水) 12:30:45 ID:VyyCjfK8
所詮学歴すらない分子なぞこの程度 学歴なぞ受験マシーンと化せば誰でもとれる それすらできない分子は社会に参画する余地すらない
301 :
277 :2005/12/07(水) 13:22:18 ID:FbLKHzhg
いや
>>293 とは別人だ
喧嘩腰で書いたつもりはなかったんだけどな・・・。そう読みとれたなら悪かった
レベル制に関してはたしかに個人的意見だったと思う
でも実際レベル制にするメリットて何かある?
レベル1なら無敵なし、レベル2なら無敵あり、レベル3なら高威力
とかじゃ余計ダメな調整になるだと思うんだけどな
あとこれも個人的意見だけど、OA関係は今のままでもいいからDAの調整を頑張って欲しい
1→2で唯一と言っていいほど調整されてない部分だから、存在意義が無いに等しくなってる
とりあえず当身で取られるDAとか勘弁して欲しいな。 一部キャラのブースト性能はDAに加味しても良さそう。
DAに関しては、元々1ゲージ消費だったのを ロケテでやばさが発覚して急遽2ゲージ消費に変更したから 調整取りきれなかったんじゃないか? 次があればなんとかしてくれるだろう、あれば。
304 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/07(水) 14:35:20 ID:lxQcmIRA
でもIBと同じ1ゲージ消費はやばいだろ ボイドやベアトリスが有利になる。ベアトリスのDAが1ゲージはやばすぎ。
>>301 いあ、喧嘩腰だと思ったのは293の書き込みなので^^;
てっきり同一人物だと思っただけで277の書き込みは別に問題ないと思います スマソ
自分的にレベル制はどっちでもいいけど、
あったらあったで面白いんじゃないかなとは思うな
今のままじゃ天羅槍雲脚とか強すぎだけど、ステイタスな技だけに
単純に弱化するのも寂しいから消費量でバランスとるのもありなんじゃないかと
DAは難しいね 強力にするかわりにゲージ3本とかでも問題ありそうだし
いっそのことかなり性能上げるかわりに、
使用する都度Dゲージの上昇率に激しく補正がかかっていく、とか……
これも問題ありそうかな
>>304 実際、ボイドとバズウは厨キャラ一歩手前だったからな>ロケテ時
単純な話しだけど、OAとDAそれぞれに1消費と2消費の技を作ってはどうかな
1ゲージ消費でスパキャン可にする 生OAだと1ゲージ消費だけど必殺>OAだと2ゲージいる
309 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/07(水) 19:45:42 ID:VyyCjfK8
ゲームで議論 ブログでゲーム話 オワッテル
>>308 それだとハザマとかが強くならないか?
「シュナイデント見てからOAで余裕でした」とかな
外見をツィーランとか鰤並みに外科手術すれば、鯛にも存在価値がでる・・・・・かなぁ
>>311 そんな手間をかけるくらいなら素直に新しいショタキャラと交換したほうgうわなすあwせdr
てか主人公も次回は替えて欲しい。 バロールの少女戦士とかどうよ? これならゼンもラッドも削除しなくてすみそう。
>>300 > 所詮学歴すらない分子なぞこの程度
> 学歴なぞ受験マシーンと化せば誰でもとれる
> それすらできない分子は社会に参画する余地すらない
キミのコトだネ♪
>>1 の4行目が読めない子がたまにいますね
>バロールの少女戦士
なんかやたらごっつい女とか、ゼンの女バージョンみたいなのしか想像できねえ
>バロールの少女戦士 腹筋がすっごい割れてる日焼けした女性をイメージした
っていうかオッサン分が足らんからオサーンキャラを追加汁!
稼働以来使ってなかったシェリルを使ってみたら意外と面白かった件。 ランブル最高!
TRF稼動当初から非難の的だったゼンの服を何とかして欲しい 流石にやばすぎ
ランブルのキャラがイマイチとよく言われるのは、
主人公&ヒロインのキャラ作りが中途半端で成功しなかったのも
原因の一つじゃないかと思う。
こいつらを削除しろとは言わんが、
もっとプレイヤーを引き付ける主人公格と交代して欲しい。
>>315-316 キャリバー3のティラみたいなのは?>少女戦士
>>315 お前もそろそろうざい。
ニートのおっさんの肩持つ理由がわからん。
>>315 ではないが、ならお前もあぼーんするまでだ、荒らしに触る奴も荒らしなんだよ
>>320 言えてる
しっかりキャラが立ってないせいで余計に魅力が無い。
キャラから強い意思のようなものが伝わってこないからカッコいいとも感じない。特に2
>>304 DAごとに消費ゲージを設定すりゃいいんじゃね?
当て身系が1、ガーキャン系が2、くらい中発生が3とか。キャラによっては二種類装備とかでさ。
それも含めてDAゲージの長さも調節してもらえれば最高かと。
条件が成立するとラスボス後にナイトメア清十郎が乱入してきます
YOU!ランブル稼動しちゃいなよ!
どうせまたジャパンから持ってくるんだろ?
ラスボスはドーピングハザマ
330 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/08(木) 16:29:40 ID:6xnF3Doj
現代の大学受験制度は馬鹿が世に出る温床
>>328 んじゃあのグラサンアフロ出してくれよwww
流派はじーくんどーでいいや。散疾歩つかうような奴キボンww
ランブルが北斗と入れ替えられた 腹いせにマミヤとユダをパークラさせてきた
>>332 生`。
俺のところはNEOWAVEと入れ替えられた。北斗もあるから言う事なし。
俺のところはランブルがあったところに北斗がおいてあって「あぁ、ついに撤去か・・・」とおもったら SVCがあったところにランブルが移動してた、店長うれしいよおれ(つД`) ちなみにその隣はマブカプ、さらに隣はメルブラ、そのさらに隣はバーチャ2 鉄拳のすぐそばにあるから、鉄拳プレイヤーが気をむいてもらえないかね・・・
>>334 ランブルもカスタマイズできる様になれば、
鉄拳プレイヤーの関心をひかない事もないかも知れない。
俺なら真っ先にキャラ自体の魅力をカスタマイズする。
上手い
早い
北斗の拳はランブルに似ていると言われている件について 北斗スレで 北斗=暫定クソゲー 北斗≒ランブル と言われてるせいでランブル=クソゲーと言われてる気がしてハラ立つんですけども。
>>339 北斗ってそんなにランブルとシステムが酷似しているのか?
と新作情報に疎い俺が言ってみる
低空ダッシュメインな時点で別物だけどね
342 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/08(木) 23:52:25 ID:6xnF3Doj
ゲームにクソもゲーもない 勝つという目的に対し、圧倒的手段的優位をもって臨むもの 既定の枠内ならバグも厨もない
劣化ランブルって書かれてるね
動きのもっさり具合が似てるかも。 あとAAとブーストの用途が似てるあたりじゃね?ブーストは専用ゲージを消費してロマキャン+ホーミングダッシュ。コンボや固めに使ったり、そっから打撃と投げを択ったり。 俺としてはIB無い分攻めたもん勝ちの、読み合いのない劣化ランブル。 ああ、ランブルやりたいなぁ…
北斗はキャラ性能高そうに見えて、実は防御能力が低いだけ。 ランブルは防御システムが充実してるからこそ アランの性能や、ハザマのOA、ミト・ゼンのブーストが より極悪に見える 北斗はそこが分かってない、防御の弱いキャラ同士の泥試合に過ぎん
なんで違うゲームの批判をここでするんだ
どっかのスレでも「ランブルプレイヤーは語れる場所があると語り出すからウザい」みたいに書かれてたな 人口が圧倒的に少ないぶん、熱烈なファンが集まってるのはわかるけどねぇ たまにキモいなーと思う時もある
と、ここぞとばかりに何か湧いてきたなw 話題も大してないんだし、たまには脱線する時もあるだろうに。 少し他ゲー批評が入ると即過剰反応して信者云々言い出すやつが 現れるのは格ゲー板でもランブルスレ位のもんだぞ。
むしろここで言ってるほうがマシじゃない? 他スレでランブルの話してくるのは迷惑だろうけど、どうせ話題も無いんだし、ここで比較する分には。
350 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/09(金) 14:23:18 ID:ykx9qcOL
でも俺も愚痴はいいたい。 唯一のこってたランブルが北斗に。ちょくちょく対戦できたのに。 アトミス残してたのはこのためかorz 案の定北斗はつまらんときた。
他ゲーを叩くことでしか自分たちの精神状態を一定に保てない池沼が集まってきたな
352 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/09(金) 16:15:00 ID:RHPNE/+j
ゲームでしか自己実現をはかれないのだから当然 作業に価値を見いだすのは現代型教育の欠陥 すべてが試験の延長としか認識できない社会的分子はもはや社会的ですらない
さぁ無駄に盛り上がってまいりますた! もっとランブルについて建設的な話しよーぜー キャラ一人ずつ評価していったりとかさ
あのな関係ないとか言ってる奴は アトミス筐体の仕組みを分かってない。 アトミスはイスカのせいで市場に余ってる。 おまけに北斗で生産中止だから新たに仕入れることはないんだ。 だからKOFNW、KOF11、ネオコロ、剣サム、ランブル2で 筐体を奪い合うことになるんだ。
>>354 そんなことはわかってるが、ここで比較することがアトミス基板がランブルに割り当てられることは関係ないし
ランブル2が増えるんならどんどんやりゃいいが
そりゃ脱線することくらいあるだろう、新作なら尚更だ
だからと言って開き直るのはどうだろう
傍からみりゃ他ゲー叩いてランブル持ち上げるみたいで気持ち悪いと思われる
粘着アンチにわざわざ餌をくれてやるようなもんだろ
ただでさえ印象悪いのにこれ以上ランブルの評判を下げてくれるな
北斗が消えればランブルやKOFに筐体が廻ってくる構造なんだから 芋屋とサミーに文句言ってくれヨ。 そもそも北斗をアトミスで作ったのが悪い
あと、「北斗は不評だから仕入れないほうがいいよ!」とか 知り合いの店員に告げ口するネガティブキャンペーンは ランブルやサムスピの保存に有効な手段ですよ おれはそこまでやらんけど
それは今更やっても遅いんじゃないのか?
359 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/09(金) 19:49:01 ID:RHPNE/+j
法的拘束に気付かない馬鹿
ネオジオみたいに1つの筐体に複数のゲームが 入れられればいいのに。
361 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/09(金) 21:17:53 ID:RHPNE/+j
同じ議論を蒸し返す馬鹿
北斗は闘劇終ったら即撤去される気がする 中身が仮に良かったとしてもキャラとか見た目が受けなさそうだし それこそランブルみたいに「2Dなのに動き重いし、キャラに惹かれない」って感じで 原作に愛着あるのも20代半ば以上だろうし客層から微妙にずれてない? まぁ北斗なくなってもランブルは戻って来ないと思うけどね
北斗はネタゲーだしね たしかに北斗が受け悪いからってランブルが返ってくるとは限らない 剣サムやスラッシュになる可能性だってあるんだから
というよりかはスラッシュ安定な気がする。
正直ギルティはXXから変わってない気がする、見た目は。
スラッシュはNAOMIだろ。 少なくともネオコロと初代ランブルは無いだろう。 KOFは最新作出ると消える傾向にあるし、NWと11ならどっちもどっちだなぁ‥。 北斗はあっさり続編出そうな気がする‥。 しばらくはKOF、剣サム、ランブル2、北斗でAWを取り合うのかね。
367 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/10(土) 00:05:53 ID:46gZ/BqR
このスレ香ばしいな
まったくだ、>367の酸っぱい体臭がブンブン臭ってくるぜ
次回からアトミスじゃなくすることは出来ないんだろうか
うちのゲーセン剣サム撤去して北斗入れた ランブル対戦台は頑張って生き残りました お陰で対人戦がまだできる
>>369 NAOMIならAWの上位互換だけどな。
>>354 ついでにメタスラ6もAWなんだよなあ・・・・知れるなAWの奪い合いか・・
×知れるな ○熾烈な
第1回東西戦のDVD出来たのな、知らんかった
初期アトミスはイスカとかNWとかで、 前の基盤の方がグラ綺麗じゃね?アトミス大したことなくね? と思ってた所にランブル2が登場。 キャラが大きくなり演出も派手になって復活。 やりゃあ出来るじゃんアトミス!てな感じで感心したのに。 後が続かなかったみたいだね。 いろいろとタイミングの悪さが哀れだった。 アトミスもランブルも。 別にランブル続編が出来るならアトミスじゃなくてもいいんだけど。新情報が無いなー。
だから次回はナオミ基盤で出して欲しいとry
377 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/10(土) 19:39:00 ID:46gZ/BqR
ゲーセンに入り浸ってるうえにネット上で議論してるないようがゲームですかwwww 数学や物理などの体系的な学問に触れられないゴミ哀れ
東西戦はどんな感じだった?
RUMBLE † HEART'Sの管理人どうなったんだ? 掲示板が荒れてんぞ
だいぶ前から手をつけていないところを見ると ランブル引退して放置してるとかじゃないだろうか
ギルティやってるんじゃないの?
ランブルハーツが9月末 blogが10月中旬 ギルティのページが11月中旬で更新止まってるな
>320 ゼン程このゲームの世界観に合った主人公もおらんだろう。 万人受けするしないは別にして。 それが受け入れられんというのは、 世界観から作り直せと言うのと同義じゃないか?
続編ものでよくあるように主人公交代してもいいんじゃね という話でしょ
ゼンは衣装よりあの構えをどうにかしてほしい 格好悪すぎ
387 :
宣伝 :2005/12/11(日) 23:28:57 ID:aAB7w1mm
388 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/12(月) 13:56:03 ID:XpxcyWV5
主人公など記号 所詮はゲーム
>>388 いつも定期非難カキコおつかれです。暇人ニートですか?
>>388 段々段々いってることが単純になってきて笑える
391 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/12(月) 22:36:20 ID:XpxcyWV5
事務的なコピペしか書けない分子が何か言ってるようだなww
はいはいスルースルー 東西戦凄い結果になったな バズウ使いとして喜んでいいのやら・・・
一人も入賞者が出なかったアラン使いとしては悲しみに沈んでます
コレなんてバズウゲー?
あれ?確か以前は コレなんてミトゲー?だったのでは・・・
だれもまじめにやってないだけ
ボス解禁でバランス崩れて 即死が見つかった時にこのゲーム終わったよ
社員さん降臨してくれ。 新作の情報はいいから、ランブルの社内での現状だとか サントラだとか家庭用だとか・・
2on2は全キャラ出てたんだね タイフォン?何それ美味しいの?
グリード乱入条件公開して欲しいなぁ…
ここまで時間がたって公開してないってことは、ディンプスもわからないのでは
405 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/13(火) 10:07:16 ID:vXQEehdm
バズウ使ってるやつはイカれてる
東西戦のレポートまだぁ(チンチン)
>>404 それならそれで乱入条件は不明もしくは完全にランダム
とか公式見解をきちんと出して欲しいと思う俺ガイル
>>407 それはそれで無責任な対応だと思う俺ガイル
あと14時20分ジャストカキコ、スゴス
409 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/13(火) 17:33:30 ID:vXQEehdm
バズウ使いは現代社会の病理らしいですwwww
バズウはブロウコンボが研究されて化けたな。
ゲージしだいで半分以上減る。ゲージが少ないとスピードのあるキャラはキツイ。
俺はアランやゼンだといけそうな気がする。
まあバズウは
>>405 =
>>409 の言うような糞キャラでないわな。
ていうかageてるあたり、いつものマルチさんですかwww?
ブロウコンボ以外にもかなり強い部分が多いからなぁ>バズウ 基本性能こそ高くても底が見えてる感の強いアランとかは厳しいのかもしれんね。
バズウは誰が使っても強いんじゃなく、使いこなすと強いってあたりが良キャラだと思う 慣れてない人が使ったら何も出来ずに死ねるし
413 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/13(火) 19:31:41 ID:vXQEehdm
バズウ使いは作業しかできない典型的受験マシーン
おれもバズウは作業キャラだとおもう
バズウは十分クソキャラだろ KOFのラルフと同じだ
>>413 一応やってんのかよ。ワロタ
何使ってんの?
糞キャラでは無いが、決して良キャラとも思えんね。 バズウ使いが何かと自称する程の職人系キャラってわけでもなし。 全ての面で規格外過ぎて、相手して面白いと言うより理不尽感の方が強いキャラだな。 まぁ理不尽なのはバズウだけに限った話じゃないがね
岩がウンコ強いからなあ
荒らしに反応する奴も荒らしだっつーのに… 住人が昔と入れ替わっている分については 昔のスルー性能の高かった頃より住人の質も下がってるのかもな。
長所短所を合わせ持った良調整のキャラって誰だろう 個人的にはガネ、オビあたりかなと思う
カヤの噴水のようなOゲージの増え方と亀のようなDゲージを増え方ってどう?
>>420 オビはないだろ……攻撃力が今の1.3倍ならいい調整になったかも。
やや強すぎだが上野の切れ味と脆さはいいあんばいだと思。
強さのバランスとしてはハザマとかアランで十分だと思うけど Dゲージが足りない
ヒカリ、アラン、オービル、ガーネット辺りはそこそこ良調整だと思う。 上位キャラがぶっちぎりで壊れてるからそうと感じにくいが
全キャラDゲージの溜まりがもっと早ければちょうどいいと思う
アランは全体でみれば悪くないけど、初心者だと理不尽過ぎる
ハザマもミトもカヤ以上にDゲージの溜りが鈍ければ十分バランス取れたんだがなあ
キャラ単体で見るならオビ、ボイド、ヒカリ、グリ、ラッド、鯛は良キャラだと思うな 逆にダメなキャラ筆頭はバズウ、シェリル、ベア
先生!良キャラだから使用者が多いとは限りません
標準的にTRF2やってるレベルを基準とすればグリード、アラン、ヒカリは良調整 五強とカヤ、バズウは糞調整、ヴィレンもいい加減やり過ぎだが 単なる強キャラとして何とか許容出来る範囲内
カヤとグリード、ベア戦は見てて面白くない。
432 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/14(水) 10:20:54 ID:2PVLI90V
はいはい低学歴低学歴
昨日、夢で3月23日にランブル3がでるって夢を見た。 正夢にならねーかな('A`)
>>430 スマン、5強ってミト、ハザマ、ゼン、ベアトリスと誰だっけ?
おまいさんのレスを読む限り
グリード、アラン、ヒカリ、カヤ、バズウ、ヴィレンは除かれると
他に5強に入るキャラが思い浮かばなくてな
最近キャラランク変動したの?
バスウとか。
このゲーム家庭用出るのまだなの?
出たら定価で買ってもいいぞ
439 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/14(水) 21:46:16 ID:2PVLI90V
ゲームが生きがいマジオワッテル
最近乱入すると数ラウンド目で捨てゲされるorz もうこれで3度目。
捨てゲって凄く勿体無いと思う、負けると分かっててもその分キッチリやらないなんて勿体無いお化け出るぞ!
乱入してんだから勝って捨てゲだろ 外見がヴィレン見たいなんじゃねえのか
マスクド・オービルみたいな外見です
バズウはロケテ最初期と比べると大分弱体化してるけどね…。 ラッシュコンボ持ってたりしてたからな。
バズウはちゃんと弱点あるだろ 岩だって使いこなすのには時間かかるし 東西戦でのシングル上位三名は全部バズウだったけど、アランやカヤといった苦手キャラと当たってないし つーか上位三人とも野試合ではアランにしっかりボコされる って俺釣られた?
446 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/15(木) 12:23:18 ID:oaJvW8cy
捨てゲされるなど雑魚の証拠 ゲームのなかですら負け犬
>>445 教えて君で申し訳ないんですが
バズウってカヤが苦手キャラなのですか?
できればどの辺が苦手なのか教えてもらいたいのですが
もしかしてカヤ側は当身安定なのですか?
アランとかカヤあたりのラッシュ強いキャラに固められるだけで三途が見えます
>>447 ・バズウは背が高いのでジャンプ攻撃からのめくり2択が簡単&見えない
・カヤは地上にいることが少ないのでバズウの長い地上技けん制が機能しない
・バズウの2LPはカヤの当て身にとられやすい
・カヤにはデカキャラ限定のコンボがある(難しいけど永久もある)
簡単にまとめるとこんな感じかな。
>>448-449 ありがとう
カヤ使っててバズウになす術もなく沈められていたので
参考になります。
一番の問題はバズウ使いの人が…ってことか
451 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/15(木) 14:22:25 ID:oaJvW8cy
ゲームですら他人に面倒見てもらわないと満足にできないのか 受験マシーンまじでオワッテル
バズウの岩はもろ厨技ですが
>>454 ハザマのブーンより大分はマシだと思います!ていうかあれが厨技かよw
バズウは今もランブルやってるような人なら誰でもわかると思うけど、 半端なく扱いづらい。だから厨キャラとは呼べない。 でも正直使いこなせれば性能おかしいほど高い。ゼン・ベアと並びかねない強さだと思う。 ただ一部キャラに辛い戦いを強いられるから4強に食い込めるか?というと微妙。 でもその「キツイ組み合わせ」っていうのも(カヤ・アラン・ヴィレン・ボイド等) バズウ使いが言うほど苦しい訳じゃない。カヤ以外は余裕で5:5の範疇。 と、長いこといろいろ使った結果思っている。
>>456 >5:5の範疇
それはありえない。
特に対ボイドが五分とはとても思えない。
使いこなすのが難しいとか 良キャラとか 常套句だよな
ミトハザマに比べたら
まぁまぁ、せっかくここまで生き残った数少ないランブラー同士なんだ、ギスギスすんのはやめようぜ。 とりあえずあれだ、3が開発中という話はマジなんだろうか? 出るとしたら今度の帯様はどうなんだろう・・・今度こそ・・・? で、タイフォンは消えてるのかどうか
>>417 とか
>>456 が俺の考えと全く同じでかなりビビったw
ほんとそんな感じ
>>460 3が開発中との噂、本当ならモチベ上がりまくりなんだが。
3はゲーム内容だけでなくビジュアル面の改善を切に望む。
だが正直あの動きを変えないとまた過疎二の舞になり一般ウケはしないと思うが 言っちゃ悪いがシステムとかプレイ感よりもあのモーションはやっぱイカンなあと思う まあ慣れれば問題ないが聞いた意見じゃアレがダメってのが多いんだ。 しかしアレをKOF風にしたりギルティ風にするとゲーム全体が変わっちゃうかもなあ まあいまんとこ言えるのは子供っぽく見える頭身をもうちと大きくしてやられパターンとか増やしてもらいたいかな どれも真横から見たモーションばっかでなんかちゃちいっていうか、ラッドタックルカウンターの浮き方とか特に まあ言いたい事ばっか言ってすまんけど
俺はビジュアルはアレで結構好きだけど、 カウンター浮きとか空中ガクラ浮きとかはやっぱ変えて欲しい。 ゼンの肘カウンターとかアランのアクセルカウンターとか、 ベクトルが明らかに90度方向転換してるよアレ。
一部のOAやCAやDAがしょぼすぎるのは何とかしてほしいな
3が出るとしたらオービルの弱さをもう少(全略)
別にオービル自身の性能は弱くないだろ。上位が狂ってるだけで
オービルは良キャラ
オービルで連勝してる人はすげーなと思う。1の初期は帯様最強って言われてたよね・・・ホント最初の頃は あの頃が嘘みたいだ・・・ で、まぁ3出るならロケテとかやるんだよなー。いつごろだろ? ってこれもはや妄想だな・・・
469 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/16(金) 12:53:35 ID:uR+MN57s
いまさら
>>453 を見たけどランブルやりたくなってきました
2ヶ月ぶりの禁断症状だorz
470 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/16(金) 16:58:44 ID:SRZrbqbz
評価の時系列的変化を汲み取れず、弱キャラに固執したところでなんの意味もない プライドだけそれ以外は何もない こんなゲームのなかですらプライドに固執して負けている奴は学を修める権利なぞない 無教養すぎる
>468 前回は一月の中旬ぐらいにロケテがあった気がする もう、絵柄とかモーションとかは諦めたから1の神バランスを希望する。
〉〉470 そうか?案外よわいとか言われるキャラでも頑張れたぞ?このゲーム。
1でも2でもガチで無理なのはオービルだけ
とりあえず3の新キャラ、アランの恩師のシスター、バズーの妹、 ベアトリスのとこに仕えてるメイドみたいなの追加しておけば 香ばしい客層はゲットできるんじゃね?('A`)
んで、隠しにクローンかナイトメア清十郎か てか、バズーの妹ってw
次回作がタッグマッチだったら、 シスターが新キャラならアランと組ませるアラン使いが全国でみられそうだな。 色もお揃いのSTカラーで。 漏れはデフォルトカラー派だが。
477 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/16(金) 22:51:26 ID:SRZrbqbz
キャラの評価とは無関係で勝てばいい 万人が弱いと評価するところキャラを選択するのは個人の責任論に帰すべき
作ってるとしても基板が問題だ アトミスじゃなければ多関節にしないでもいけるし
多関節云々より、ぶっとい黒線でキャラを描画するのやめて欲しい。 安物のアニメみたいで凄くダサい。 GGみたいに主線の色を目立たなくすればすっきりすると思うんだが
>>479 たしか前作のムックに書いてあった気がするんだが
あの多間接は画期的なんとかアニメーションシステムとかいうので仕様だったと。
しかしそれって帰ってアダになったような・・・・開発のセンスの問題なんかなあ
でもアトミスゲー全般的に見てもモーションがどの格ゲーもカクカクしてるんだよなあ
やっぱ基盤の問題はあると思う。ほんとつかえねえなあAW・・・
設定やストーリーを見てると 開発のセンス自体も余りいいとは言い難い。 まあ敢えて一般受けしない路線が このゲームの売りなのかなと最近思う様になったが。
基板は関係ないよ。 多間接自体はゲーム黎明期からある技術。 その技術を使って、あのクオリティで格ゲー作ったのが画期的。 そのお陰でパークラも実装出来た訳だし、マイナスばかりじゃないと思う。 1〜2でだいぶ動きも良くなったし、3が出たら更に良くなると思うしね。
1の時も
>>480 みたいな意見が出てたがそんなに気になるのか?
一度も気にした事ないんだけどな
まぁムックすら出てないところを見ると、ディンプスが余り力を入れてないのがよくわかる
3の開発は期待出来ないだろうな
いや、ムックはエンターブレインが出してるから あんまり関係ないんじゃないの? っていうか3の開発話はそもそも本当なのか?
開発してたら良いねぇ‥。
487 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/17(土) 18:30:58 ID:lPfSChRQ
更新など不要 キャラ差を言い訳にする負け組には希望すら与えられるべきでない
うぜえな いい加減にしろ
いいじゃないですか。もう。 皆さんがツンデレって事実だけでお腹いっぱいです。
このゲームのプロデューサーって誰ですか?
>482 そもそもヒカリじゃなくてゼンを主役にした時点で 一般受け路線は捨ててるだろ。 ゼンとかカヤは明るい方向性に行きそうにない。 グリードも格闘中毒者ってんで、 ストリートファイターの豪鬼や元とは方向性が違うし。
格闘中毒ってことだとむしろリュウだな ん・・・? グリードがリュウとするとゼンはさくr
>>492 誰が主人公、と言うより単純にキャラデザのセンスが悪いのが問題かと
あのデザインじゃアランがむしろ主人公と言われても無理はない
495 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/18(日) 11:14:04 ID:FAQDMJFf
おまえらはゲーム中毒www
>493 リュウはラッドやハザマの方がまだ近い様な。 そもそもリュウに近い雰囲気のキャラは世界観的に浮いてしまいそうだが。
ラッドは名声のために戦ってたから違うよーな ハザマは強くなるのが自分じゃなくても良いみたいだし 強い奴と戦うって理由ならグリ以外にオビ、バズウ、あとタイもか?
ちょっとまったー、タイフォンはハンバーガGetが目的ではなかったけ しかしブラド元会長も酷いよな、あんな娘さんがいるのにグリに走るとは・・・ 次回作では現会長の年の離れた妹を希望しておこう。
>>498 マジレスするとベアトリスは
ブラドの娘じゃなくて孫だったはず。
因みに彼女には兄はいるが妹がいるかどうかは不明。
タイの目的は顔拓だろ
タイフォンいらね
ミト使いには悪いんだがついでにミトもいらないと思う なんつーかあのキャラはどう調整しても狂キャラ、クソ下位キャラのどちらか極端な感じにしかならず KOFのデュオロンみたいな良い按配なキャラ性能(微妙ではあるが)にならないと思うんだ・・・。 宝刀は2で見つかってメデタシってことになったにしてほしい
ミトは清十郎と入れ替えてBD等の変更すれば解決さ って言うか清十郎が誰かも知らないけどw
>>503 グリードと死闘をし、命を落としたカヤとヒカリの父親
次回作では木刀じゃなく真剣を持つので攻撃力があがります
そもそも根本的にちびキャラってのは タイフォンやボイドみたいにリーチが短いが その分なにか個性を持っている、ていう話なのに 木刀でリーチが長い上に使いやすい技がそろってる この万能っぷりが発表当初から気にくわなかった ロリコンを釣りたいだけにしか見えん
>>504 そうなん?てっきりミトの親父だとずっと思ってたw(*ノωノ)テラハズカシス
ミトは流派の違いがあまり感じられないからなぁ‥。 ゼロ2の元みたいなテクニカルキャラになるのかと思ってたのに。
ミトは必殺技が手抜き過ぎで萎えた。 通常技にキャラと合ってないハートのエフェクトくっつけただけとか、もうね。 キャラ自体は悪くない。東西戦の告知イラストを見て思った
ミトは地元で見なくなって以来、どうでもいい存在になった。 ランブルも消えたしな。 もうどうでもいいよ。
考えれば考える程ミトは恨めしい。 色んな意味で作品全体の質を落としてると言えるし ランブルを腐らせた最たる原因なんじゃないか?
別にそこまでは思わん だけどもっと丁寧に作り込むべきキャラだった、もったいないとは感じる
ミトよりハザマだと思った 色々弄ってたら強くなりすぎたから、防御力下げときゃいいや。みたいなね 初期のミトは新規を蹴散らしただけ ハザマはその性能で厨を量産 どっちもいらねーですよ
欲しいのはシステムだけ センス悪いシナリオとキャラは総取っ替えしてほすぃ
515 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/19(月) 02:47:35 ID:poxDzIrf
馬鹿が集まってミトたたいてるなwW 負け犬はおとなしくタイフォンでもつかっとケw
と、ツンデレミト使いが申しています
稼動してしばらく(≠稼動初期)は全くミトの性能を分かっていないまま ミト使ってる奴らばっかだったけれど、今思えばあの時がピークだったのかもしれない。 あの後は新作ラッシュかかったこともあってずいぶんと落ちついてしまったように思う。 振り返れば、一時期のミト使いの基地外っぷりはすごかったと思った。 BDガード不能ポイントがこのスレが話題になったときも、 「ジョルトみたいなのをガード不能っていうんだよ」 とかわけわかんねぇ電波書いて噛み付いてきたり。 高速中段とそこからのコンボがやばいってことになったときも、 「対策考えねーやつらが悪い」 だのなんだの言ってこのスレ荒らしてたし。 その対策を考えるために今議論してるんじゃねーか!なんて呆れてた。 明日から学校休みだから今までノータッチだったタイムアタックやってこようと思う。
ミトがラッド並かそれ以上に減らせないキャラなら文句無かったんだけどね もしかしてロケテ時の全然減らせないミトって凄い良調整だったんかな ロケテ行ってないからどのくらい非力だったのかは知らんけど
ツンデレマダー?
稼動してからずっとメインミトだけど この糞っぷりには激しく同意、ぐうの音も出ない。 フォローの一つでもしたいんだけど、不可能w 強いとか以前に発生0FBDとか、空キャンとか 高速中段や長い下段から簡単に繋がるコンボとか、 対戦をつまらなくする要素満載。 火力下げただけじゃ糞キャラの枠を脱しない。 時々使うサブキャラの方が全然対戦が面白い。 ・高速中段となり得るJSKの仕様変更、誅滅の削除 ・罰屈SPの変更 ・BD削除 ・火力激減 くらいにすれば良調整だったのではないか。 次回作があったとしてもちゃんと調整できないなら 消した方がいいよ。只でさえイタキモいデザインなんだし
521 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/19(月) 14:49:23 ID:poxDzIrf
ロクにミト使えてないやつが何言っても説得力ない
そういえばその割には大会あんまり勝ってないよねぇ 強い要素ありまくりなのにどうしてだろうねぇ
>>520 いいとこ一つもなくなるなw まあそこまでせねばならん故の糞キャラなわけだけど
あと忘れてる人多いけど、らぶぱんちも削除の方向で
そういえばO.A複数持ってる奴結構いるな、ウラヤマシス
525 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/19(月) 20:48:01 ID:poxDzIrf
ゲームで勝てなあ作業マシーンに学問をやる資格はない 試験で飼い馴らされた分子には勝つことすら許されない
携帯乙。
>522 単に使い手が少ないだけじゃね? この前の東西戦だって2on2でミト組が上位に入ってたし。
確かに今ミト使ってるやつなんてほとんど見ないしなぁ。
使っていても面白くないからじゃないか 勝てばいい的な作業プレイ好きにとってランブルは楽しいゲームじゃないだろうし 世間じゃそういう作業プレイなゲームの方が評判いいけどな だからランブルはウケないわけなんだが
一時期溢れた斜め押し・高速中段一択のミトで今もプレイしてる奴なんていねぇし。 あいつらが対戦人口減らしまくって、 さらに自分は即他のゲームに逃げてったとかほんとどうしよにもねぇ。 斜め押し・高速中段を対策しまくってやりこんだあとも、 空キャン使ってくる上級者系ミト使いが台頭してきたりして結構つらかった。 ロクにやりこんでねぇやつらに負けるのはどうも納得がいかないってもんよ。
ミトは、基本を覚えて初〜中級者キラーになるまでなら超簡単 でも能力を100%引き出すのは難しい。 半年かかってピヨリコンボすら安定してない俺の言い訳でした。 もっとも、能力を引き出した所でクソキャr
ミトで実力を100%引き出すのは簡単 読みの部分が少ないからな
逆にミト戦で読み合うポイントってどこだろう
ない
>>532 ミトで勝つのは簡単だけど、ミトの糞性能を全て引き出すのは難易度高いと思う。
状況別にハートコンボ使い分けたりするのは俺には無理。
まぁ、ミトの性能をすべて引き出す前に勝負は決まるわけだが。。。
537 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/20(火) 16:37:58 ID:33U3Bj0p
ボイドのメロースローの間合いがもっとあればなぁ
バグがあったりして、明らかにミトだけ手抜き調整なんだよね。 同じ新キャラでもバズウとかは良調整なのに、なんでなんだろう。
バズウのどこが良調整なんだよ。
外見とかイメージも考慮して調整してくれ。
バズウとかボス3人とか、いかにも強そうな奴は 実際強くても納得できるかも。 というか少し強めの調整であった方が燃える。 ベアハザマあたりはわざと強めにしたのかもね。 グリは普通に量調整になってるけど。
バズウは強>弱の逆空中チェーンとブロウが無かったら良キャラ
このゲーム戦闘スタイルというか方向性というかコンセプトが中途半端なキャラが多いんだよな とりあえず場当たり的なキャラ作りが見えてくる ミトなんて流派切り替え、武器持ち、小型て詰め込み過ぎ もう少し煮詰めてほしかったな
ミトやハザマが強いというよりも 1ゲージインパクトブレイクが使い辛くて 結果攻撃が強くなりすぎたという印象。 攻撃の上下段を読んで、IBを成功 その後連続技か、AAやOA回避のバクステで バクステして素早く反撃と、激しい攻防の中、守備側に要求されることが多すぎる。 いまのインパクトブレイクなら0.5ゲージ消費くらいじゃないと割りに合わないと思う
IB強くなったら攻めが継続しにくい分つまんなくなりそうだな。 切り返しが難しさあってのゲームでないの。 ただ小技IBについてはもう少しエクイティがないとペイしないとは思う。
IBは1ゲージ消費で十分だと思う俺はゼン使い IB昇竜CCOAとかマジ使い勝手良すぎ シェリルは0.5くらいでもまだ辛そう
IB後の選択肢が少ないキャラがいても別に現状でいいと思う。 シェリルなんかは攻めに回ったときの固め能力が高いんだから、 逆に攻められてるときの切り替えしが少なくてもいいと思う。 稼動初期はミトは対戦放置とかってなってたじゃん? あれって本当にあったの? 俺あのときミトと奇跡的に対戦する機会がなかったからよくわかんないんだけど。
シェリルは固めの能力が高いし攻めに回るキャラじゃないすかね? IB後の選択肢が少ないのもいいかと それよりもシェリルは通常技もう少し発生早くなればいいかも、 それとシュナイデントを弱と強で進み方変えられたらもっと面白かった。 あとヴァイトアップが使い道なさすぎ、死に技、削除するか別の技に汁!
ゼンはIBなくても切り返しに困らないキャラだし
>>547 ホムゲで普通に捨てゲーが一般化した時期はあった
夏以降の撤去ラッシュのあとはなくなったけどね
シェリルとかIB後の選択肢が弱いキャラはただの死に技でしょう。 ダブルIBかDA使うだけだし Dゲージ2ゲージ消費キャラになってるだけで 個性でもなんでもないと思う
むしろ全キャラに無敵昇竜を持たせるべきだと思った 地元のヴィレンとかアランがゲージないとガクラ確定させてくるからウザ過ぎ その間暇なんだよ 下手に動けばもっと痛い
>552 全キャラ無敵昇竜欲しいって(;´Д`) 普通に無敵昇竜あるキャラ使えば? 自分の腕が足りないのを棚に上げて意見するのは勘弁…
キャラによってIBの使い勝手に差があり過ぎる気はするね。 ランブルの代名詞みたいなものだしなぁ‥。 とっつきにくさの要因にもなってる気ガス。
むしろ全員無敵技無しでいい ラッドのタックルみたいなガードポイントでいいと思った次第
>>552 アランならOA入れて確定に出来る場面はあるがヴィレンは確実に無理
無敵技がないと切り替えしが出来ないならキャラ替えるかやめるかしろ
>>556 偉いな。
ちゃんとsageて書き込めるようになったじゃん。
ニートのおっさんでも学習能力はあるんだな。
ゲージを使わない無敵技はあってもいいけど 発生は早くガードされれば痛い反撃を受けるため割り込みで確実に狙うタイプか 発生は遅く出だしを潰されるがガードされても反撃は受けにくく攻撃を誘い置いていくタイプにしてくれ リスク大、リターン小、ノーゲージの無敵技 リスク少、リターン大、ゲージ使用のIB リスク小、リターン中、ゲージ大きく使用のOA,DA こんなふうにそれぞれ用途があればいいんだけどな
>>558 禿同
ゲージ無し無敵技は低ダメージ且つCCOA不可にするのがいいと思ったり。
じゃないと今回のゼンみたいにレバガチャ昇竜→CCOAで起き攻め確定ウマー、
なんて事になって萎えかねないから。
昇龍からのCCOA装備してるキャラ多すぎ
561 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/21(水) 13:07:37 ID:GE7O86vD
ゼンやカヤはIBされなければその後の状況も悪くないしな。
無敵昇竜CCOAなんてゼン、ベア、罪ミトだけじゃん カヤは無敵が全く信用できないし ミトは昇竜がカウンターHITしなかった場合、相手にDゲージあればCCOAをQRで回避+反確 あとゼンもカヤも昇竜、OAともにガードされたらほぼ反確な状況だろ
だけとみるかもとみるかはバリューの問題だろ。 レバガチャからOA確反ってのが納得いかねぇっていう。 あとはグルグルOAな。 寒
俺は、レバがチャからのお手軽CCOAはくらっても納得できないけど、 高度な読みや技術を要する、テクニカルなCCOAなら納得してくらえます。 なんてみっともない事絶対言えねえw 一緒だよ。そんなもん。 弱キャラ使いの職人プレイヤーとかにうまいことテクられて、 「すげえなあ、こんな弱キャラですげえなあ」って思考停止するのとかわらないよ。 もちろん、食らった方から見て「今の刺し込みOAは上手い!」なんていうものから、 「今のは苦し紛れのぶっ放しだろ」なんてあからさまなものまで玉石あるというのは理解できる。 でも対戦中は、「ただ単に、こちらがくらったOA」として同列に対処・対応するよ。 そこに納得とか、納得いかない、とかは必要無い思考だと思う。 そしてそれは多分キャラでも言える事。 お手軽強キャラに負けたら頭にくるけど、弱キャラに上手くやられたなら「良い試合だった」 という考え方には、思わぬ落とし穴が潜んでいると思うんだ。
まったくもって同意。 ぬるい事言うプレイヤー多すぎだと思う。
>>561 天閃ガードすれば地上始動の最大反撃叩き込めないか?
>>564 御手軽(コマンド)と強さは関係してる。
たとえば昇龍拳がAボタン、八稚女がBボタンで出せるなら
相手が飛んだのを見てからA、波動拳を打ったのを見てからBと
馬鹿でも対応できるが
昇龍がレイジングストームコマンドで八稚女が波動逆ヨガコマンドだと
コマンドの関係上、対空か波動抜けどっちか絞らないと
とても入力が間に合わない
格ゲにおけるコマンドとキャラの強さは
あまり論じられてこなかったがけっこう重要だと思う
>568 読み合いがこのゲームのキモ(と自分は思う)だから、 コマンド入力は簡単でいいと思うよ。 下手にコマンド入力難しくするとその良さが死んでしまいかねない。 読み合いの部分で敷居高いんだから、これ以上難しくして 少ないプレイヤーを更に減らすこともなかろうよ。
流れを止めるようなことをいってしまうが 必殺技のコマンドはそのキャラの個性の一つでもあるから簡単でいいってのはどうかと・・・
>>568 それはわかる。
わかるけど564に対するレスとしては、ちょっと論点がずれてるかとも思う。
お手軽さと強さは関係してる、これは全くその通りだと思う。
1ボタン対空とかあれば、複雑なコマンドの物と比較した場合に
「素早く出せるかどうか」という重要な分かれ目で差がつくから。
ただ、564で言われてるのは、
「相手の行動がお手軽だろうが、高い水準の技術の上に成り立つ物だろうが、同列に扱う」
って事じゃないか?
簡単で強い作業を繰り返すだけのプレイヤーも、技術や読みあい重視の上級プレイヤーも
一対戦相手として、同格に扱うっていう覚悟の話だと思う。
「お手軽さは強さと関係無い」なんて、まったく言ってないでしょ。
まあ要するにお手軽=読み合いに余裕ができる=強キャラ ってことよ おれは教キャラ使われても特別ムカつかないけど お手軽キャラは簡単に使えるから云々じゃなくて 普通に強キャラと認識する必要がある とおもいます
各人の考え方は違って当然、君の考え方も尊重するが、 なんというか一行目、論理としては無茶苦茶だぞ。 >お手軽=読み合いに余裕ができる この部分は素直に納得できるよ。
つまり236+PPでファイナルアトミックが出せるVSシリーズのザンギのことだな?
キャラ性能で勝率は振れる所はあるけど どのキャラの使い手でも強い人は強いと分かる 相手キャラの性能(+対策法)と相手の腕が把握できてれば 勝った理由、負けた理由もちゃんと分かるし(運の要素も含めて) 相手や相手キャラに腹が立つ事は殆ど無い。 自分のヘタレさに萎える事はあるけど。 強キャラの強行動を繰り返してくる人なんかは 癖を読んだり何とか対策を練ったりして頑張る。 頑張っても駄目だった場合は 「この人は強キャラの強行動の使い方が上手い」とか 「このキャラのこの行動はこんなに恐ろしいものだ」とか 「今の自分にはまだ無理」と思って割り切ってる 腹を立てるかクソゲーと思うかとかは個人の自由じゃない?
とりあえず俺みたいな対戦基地害にとっちゃ強キャラだろうが厨キャラだろうが関係ないな。 相手が誰でも勝ちは勝ち、負けは負け。 そんぐらい単純でないと生きていけないよ。
極論すれば1コマンドで出る無敵対空技があってもいい。 地上技に対して一方的に負けるならば。 ボタンひとつで出る飛び道具があってもいい。 硬直が長くて飛び込みに対して無力に隙を晒すならば。 逆にコマンドがレイジングストーム+爆裂究極拳(byリュウ・イーグル)であっても 画面全体を一瞬でガード不能な攻撃判定に包むような技はあってはならない。 チョキだけでなくグーやパーに勝てる超グーみたな技は コマンド入力がどれほど複雑でもダメだろ。
超グーってなんかいいなw ちょっとそういう、対人戦を考慮していない飛びぬけた技性能に 憧れる部分もあるといえばあるよね…格ゲーっぽい横スクロールアクションとかでさ。 ところで東西戦が終わって、しかも闘劇に選ばれなかった今、 ここの皆は、もうランブル2は終わった…と考えてる?
終わったも何も俺の周りは撤去されたからな、 ヘタレだから正直もっと腕磨きたかっただけに残念でならない、3の発表だけでもして欲しいわ
1月の中旬ぐらいまで何も公式からアクションないようなら終わったと思うだろうな ランブル2まだ地元にあるけどさすがにあんましやらないな
もし東西戦が定期的に開催される様ならば 今後も細々と続ける人は続けるだろうが、 プレイヤーの減少は止められないだろうな。
確か新宿の西スポで 1月に大会やるとか言ってたような…
>497 亀だが、名声の為にってのはラッドじゃなくて新生バロールの考え。
たしかに新宿の西スポでまた大会やるっていってた ところで前回の大会では参加21人だったけど れって今時のランブルにしては多い方?
585 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/22(木) 13:42:32 ID:OqQYHZXk
今の現状を考えると多いほうじゃないか? 東京は対戦できてうらやましいぜ!
そもそも近場に稼動店舗がねえ 横浜なくなっちゃったし 今神奈川で稼動してる店どっかある?
川崎ティルトにまだあるかな 多分あるような気がする
相模大野のサミーズストリート……
大野あるの? ロケテしてたのに入荷しなくてなんじゃこらって思った記憶があるんだが
591 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/23(金) 00:08:15 ID:se6hNc+Q
はいはいニートニート
本厚木とか相模大野ってちょっと出掛けるって距離じゃないんだよな… うーむ地元民ウラヤマシス
593 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/23(金) 06:44:38 ID:se6hNc+Q
どーせおまえらクリスマスもゲームだろ? きもっ
パーツクラッシュ後の画像って見れませんか?
残念だな、俺はダチと24・25と飲み会だぜ そこはかとなく虚しい感じになるのは気のせいか・・・・
>>595 いいじゃん。楽しく呑んできなよ。
虚しくなんてないよ。
597 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/23(金) 14:37:18 ID:se6hNc+Q
クリスマスも詰め込み型の試験勉強でもしとけヤww 受験・作業マシーンにはイベントなぞ必要ないんだからなwww
そこはかとなくツンデレ姐さん臭が するのは気のせいですか
スペジェネですら家庭用が出るというのにディンプスときたら‥orz
何かニートのおっさんの口調がいつもより荒いけど嫌な事でもあったんだろうか
そうか、もう冬休みだっけ
はいはいスルースルー
603 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/23(金) 19:05:22 ID:se6hNc+Q
はいはい負け組負け組
つうかクリスマスはゲーセン行くよ 明日はイブだから行けないけど
606 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/23(金) 22:49:27 ID:se6hNc+Q
おまえら低学歴童貞とは違う そもそも呼称が受忍限度の遠く範囲外であることを鑑みれば、議論は有効だと認定され得る常識的範疇外。 妥当性が検証できない議論は議論とはいえないが、おまえらはそもそも議論になっていやい
ランブル2の家庭用は、まだ出ていやいw
2の家庭用出しても買う人があんまいやい気がする そもそも1の家庭用は売れたんだろーか?
最後の「いやい」で台無し
オッサンをいじりたいんだが、迷惑そうなのでやめておこう
流れにワロス
612 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/24(土) 00:35:34 ID:Vfn5vMtS
>>606 中学時代の頃から男の子には更衣室はありませんでした。
プールの時は男子更衣室、女子更衣室があったけど
先生の命令により両者とも女子用に。
男子は通路で着替えさせられました。この時から僕は体育が
嫌で嫌で溜まりませんでした。更衣をするときはいつも
羞恥心を持ってました。女子に見られ、あたかも家畜のように
男子に扱いする先生たち。高校に入り、男子は教室、女子は専用更衣室…
思春期で女子の目の前で着替えるのが嫌で体育を休んだことは
数え切れないほど…
先生に言っても、男なら我慢しろ!とセクハラ的な発言をされ。
何度かそのことで悩み相談センターに相談したがいまいち
具体的な解決法は示されず。もう、嫌だ。
>>608 俺は欲しいけどなぁ。
近場のゲセンには無くなっちゃったし‥(´・ω・`)
俺も欲しいな 北斗で近所全滅しちゃったし、身内対戦でも十分楽しい
うん。あまり使わない言い回しや単語・漢字を使ったり、 接続詞・比喩表現を古い言い方にするのは、 一見簡単そうに見えるけど非常に難しい。ニュアンスや前後の文とのかみ合わせ、 逆に簡単な言葉使いに対しての深い理解が必要になるんだ。 推敲とか音・韻とかも一応考え始めるともう止まらない。…お互いがんばろう。 まずは簡単な内容を簡単な言葉で的確に表現するのが良いと思う。 …これがまた一生モノって程ムズイ。 ゆっくりいこうや。
616 :
175 :2005/12/24(土) 11:04:06 ID:gOmQFzje
>>616 バーチャルボーイを購入か
ってすげぇえええええええええええええ
いいなあ・・・・ 全部でいくらかかった? このままじゃ俺もまじで考えかねない
>>175 いいよなぁ〜
俺も全部でいくら掛かったとか知りたい
>>616 お〜Σか、俺の使ってるBOXと同系だ。
でも、今のΣってグレーなのね。俺のは5000だから‥。
621 :
175 :2005/12/24(土) 21:05:36 ID:gOmQFzje
それぞれバラバラに買ったんだけど、大体 ランブル2ROM \52,000 アトミスマザー \37,000 シグマAV7000 \25,200 シグマ9000TB×2&コントロールコード \31,500 ハーネス \3,500 こんな感じかな。
そんなもんか、もっと高いかと思った
コーハツに東西戦動画と色紙画像 中野TRFにランバト動画
ボイドがクリーチャーにしか見えないYO
色紙イラストがほとんどモノクロの件について。 前回はカラーだったのに
>>621 お、大分下がったね。俺も買っちゃおうかなぁ‥。
ゼンとラッドの色紙とかイラネ ベア様、アラン、シェリルを出せ
シェリルは既にあったキガス
>>616 箱○等も含めて考えると
かなりのブルジョアだなチックショーめ
うらやましいぞOFF会開いてくれ!
ノ
ノシ
お前ら勝手すぎw ノシ
バーチャルボーイ大会と聞いてやってきました
久々にランブル2やりたくなってきた 新宿以外で東京23区でランブル2できるのってどこ?
636 :
175 :2005/12/26(月) 18:48:51 ID:qG8Rd9wt
ちょwwwwwおまいらwwwww ランブルの対戦に来てくれるのなら大歓迎だが、 漏れが住んでるのは四国の某県だぞwwwww 来れるのか?(;´Д`)
なに、橋を渡ればすぐさ。
なに、電車に半日乗ればすぐさ。 やっぱ地元で対戦するか…
おまいら
>>175 の所でoff会やるにしても、
手ぶらで行ったら悪いだろwww
それにしても俺の部屋より片づいているな。
>>636 四国?なんだ、おもいっきり地元じゃないか
,、'` ,、'` (´∀`) ,、'` ,、'`
641 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/26(月) 23:03:26 ID:IVn55I1e
クリスマスなのに自分自身にゲームのプレゼントwww 痛すぎてたまらないな
>>636 四国か…その代金で同じものが多分買えるw
643 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/27(火) 00:24:19 ID:w4VhixB5
たとえば女性専用列車の賛否についてだがインターネット上のアンケートでは9割の人が これは男性差別であり、反対であるとこたえた。 たいし、鉄道会社のアンケートだと9割の人が賛成している。 この真逆をどう解析する。俺はイチリュウの証券会社につとめてるが やはりこれは鉄道会社が自分につごうのいいひとにアンケートをとったのではないあろうか とぶんせkした
644 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/27(火) 02:41:36 ID:qGd4YpUS
てゆーかグリードとか、ハザマが乱入するってなんだったの? がせ?
>>644 や、確定条件がわかってないってだけで普通にあるホントの事だよ。
パーフェクトとかOAフィニッシュとかとりつつ、さくさく進んでると
出る事が多いみたい…って感じで詳しい事はわかってない。
一部で言われてた使用キャラのオッズとかも関係あるともないとも…
三本先取でオービル使用。ステージの8割がたファーストアタック andOA・CAフィニッシュ、負け無し。ケズリ勝ち、タイム勝ち無し。 最多コンボ8。パーフェクト3回。 …でどちらにも乱入されませんでした。 ママー。
647 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/27(火) 11:02:59 ID:KsTrwwvL
ゲームの研究に精がでますナァwww
グリードとハザマの乱入はセットだから、4人目にグリードが乱入してこなければ、 その後はもう乱入無し確定…だから、OA・CAフィニッシュやパーフェクトは 1人目〜3人目の間で取っていかないといけない、みたいだよ。 出る時はホント「アレ?」って思うくらいぽろっと出てくるよ。 一度なんか対戦終了後のCPU戦で出てきたんで、ビックリした記憶が。
俺もアラン使ってる時に一度だけ遭遇した事がある。 知人(全くの初心者)が超低スコアでクリアした時も度々出てたから、 CPU戦でのスキルの高さは直接関係ないんじゃないか…? どうでもいいが、ゼンかアラン使ってると出易い気がする
ボイドのハリー関係で使用回数とかタイム+アーツフィニッシュとかあるから、 そんな感じのを複数組み合わせて酷い低確率になったんじゃないかな
651 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/27(火) 13:49:13 ID:w4VhixB5
>>649 ここは男性差別をするスレッドですか?男性を野郎と卑称で呼び、女性を女の子と尊称で
呼ぶことは非常に男性を傷つけます。まるであなたの呼び方では男性は女性の従属的な地位に属していて、
男性は女性と違って身分が劣勢だといわんばかりではないですか?
匿名掲示板では不快に思わせないのは当然では?
男性のことを「男」と呼ばないで欲しい。
これは男性差別を助長します。ニュースでも犯罪者の男性を「男」と呼ぶのからわかるとおり男というのは卑しい呼び方であり差別的な呼び方であると考えられます。
また、ネット上でも多くの男性が「男」
と呼ばれていることに不快感を示しております。(ソースは提示できます)
おい、てめぇ男性のこと野郎と卑称で呼びやがって謝れよてめぇ。
ふざんけんな。まじむかつわ。何男性のこと卑称でやろうとかよんでんの?
なにおまえ。おいこら。てめえなんだよ?
卑称で呼ぶなよ。いちいちいらいらさせんな。
とりあえずおちつけ
コピペに(ry
654 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/27(火) 18:41:41 ID:KsTrwwvL
ランブルやってるやつって基地外多いのか?www
それかスコアとオッズの下一桁がある特定の数字になる、とかか?
656 :
175 :2005/12/27(火) 22:37:54 ID:GoRDMHZf
657 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/27(火) 23:22:59 ID:w4VhixB5
俺は今イチリュウ商社につとめている。 年収もいい。 ただ昔派遣で引越しやらされたことがあった。 そんとき男性は路上での着替えを強要されて嫌な思いをした、。 あのとき知らない女に見られて男性としての尊厳を奪われた。 女の前できがえるのはあまりにも苦痛だった。 ちなみにろじょうできがえろと俺(ぱーとなー)にいったのは女だった。 その女はだんせいとおなじ給料なのにおもたいものをはこばなかった。 あの女・・・ まじでうざい
>>656 へー、登場する時そんな感じなのか
初めて見たw
659 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/28(水) 03:15:31 ID:uvEYQQur
所詮は学術要素を含まないゲーム 合理的範囲内での呼称揺れさえ論点になるとは 試験と点数や偏差値といった単線的評価軸の上で栽培されるのが限界 日本人には論理性や発想力がないのはゲームで弱キャラつかって自虐に走る雑魚と試験と決定的に関連づけることができるという判断を下すのは決して大きな間違いを含まない
主語が無い 「てにをは」すらなってない よって文意が定まらない 甘く読んだところで 文章の前後で論理が成立していない 知識がどれだけあるのか存じませんが 「頭の悪さ」をアピールするにはイイ文章ですね^^
失礼。 「甘く読んであげたところで 」と 訂正させていただきます
句点どころか読点すら付いてない文章は読む気しないな。
いや、だからスルーしましょうよ。 暖簾に腕押し、糠に釘ってね。
蛆虫ミト使いなんて皆この程度でしょ なんで生きてるのって思う
矛先を逸らすためにミトを叩くのに必死なハザマ使い乙
>>664 うおおおい、やめてよ〜
そりゃミト使ってるけどさ、ここまでヒドくないから!
…まあ相手からしたら蛆虫にみえてるのかもしれんけどさ〜
お、久しぶりにツンデレ降臨。
668 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/28(水) 12:16:28 ID:uvEYQQur
偏差値教育ばかりで論理と発想が殺されてしまった君たちにはちょっと難しかったかもしれないナァww 進学校では暗記や公式の詰め込みばかりで、数学や物理学の体系美の琴線にもふれることはない 教育機関など社会にとって都合の良い分子の栽培所にすぎない
このオッサン、オレより熱心にスレに書き込んでるなw
670 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/28(水) 12:57:16 ID:80oSvt3C
>>669 中学時代の頃から男の子には更衣室はありませんでした。
プールの時は男子更衣室、女子更衣室があったけど
先生の命令により両者とも女子用に。
男子は通路で着替えさせられました。この時から僕は体育が
嫌で嫌で溜まりませんでした。更衣をするときはいつも
羞恥心を持ってました。女子に見られ、あたかも家畜のように
男子に扱いする先生たち。高校に入り、男子は教室、女子は専用更衣室…
思春期で女子の目の前で着替えるのが嫌で体育を休んだことは
数え切れないほど…
先生に言っても、男なら我慢しろ!とセクハラ的な発言をされ。
何度かそのことで悩み相談センターに相談したがいまいち
具体的な解決法は示されず。もう、嫌だ。
飽きてきたな。
672 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/28(水) 13:01:50 ID:80oSvt3C
[数学] 近年の入試の多様化において、数学もその例外ではない。 受験数学では微分積分問題、数列の極限問題とともに 近年台頭しているのが更衣室コム問題といわれる問題である。 [もんだい] インターネットで調査した結果、男の子で女に上半身を見られたら ものすごい不快な思いをする男の子の数をアボガドロ数「をもじって更衣室コム数と定義する。 1000人のうち、更衣室コム数の百の桁の数をα、十の桁の数をβ、位置の桁のかずをガンマと定義する。(更衣室コム数<1000である) (1)更衣室コム数をあるふぁ、β、ガンマをつかって表せ。 (2)α+β+γ=20 αβ+βγ+γα=117 αβγ=162のとき、更衣室コムすうを求めよ。 (3)更衣室コム数を(2)のものを使う。e^更衣室コム(eの更衣室コム乗)の最高桁の数を求めよ。
673 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/28(水) 13:03:18 ID:80oSvt3C
>>672 日本は女尊男卑社会だ。
男女共同参画なはずなのに3Kの労働をしているのはすべて男性だ。
まるで男性は女より劣等人種なのだから男性は力仕事などの奴隷的な
過酷な仕事をしろといってるようなものだ。
私は思わず笑った。男女共同参画を謳いながら
過酷な労働・力仕事を男性だけにやらせていることに。
まるで黒人は奴隷、白人は支配民族みたいなアパルトヘイトのようだ。
男性は過酷な労働・力仕事を無理やりさせられ、女は楽な仕事をする。
私は男性だというネガティブなリーズン(消極的な理由で)
公営・私営を問わず男性は女より高い金を払わないとその施設を利用できないという施設を
たくさん知っている。社会的な弱者は女というよりむしろ男性だ。
ご存知だろうか。ホームレスの98%は男性である。
ご存知だろうか、ホームレスの女がいないのは社会保障と称して
女のホームレスに対して宿舎などを無償で提供してることを。
そもそも女が電車で痴漢を受けているというのはデタラメなんだが。
俺も俺の知人も現行犯で痴漢を見たことがないといっている。
それともうひとつ重大な根拠により
痴漢はいないと結論付けた。
ちなみに女は男性に痴漢するから男性専用車両は必要だ。
匿名掲示板上で男性専用車両が欲しいとの書き込みをみまくった。
提示しろというのならば探して提示します。重要はかなりあるが
供給は無い。今も男の子は不当に女に痴漢されている。
>>672 =673
とりあえずランブルと関係ない話題ばかりだと
あれなので、男女板辺りをお勧めする。
さっき東西戦の色紙画像見てきたんだが、ユキナリ絵柄変えた? ガーネットのイラストすげー良いな
定期的にageてくれて、むしろ感謝w
>>675 ハゲド
ガネはエロイしラッドもかっこいいし、3はこの絵柄で描いて欲しいな
ぶっちゃけあんま変わってないと思うんだが 塗りの問題じゃないか
ボイドの絵がミシガン(だっけ?)に出てきそうな化け物に見えてしまう件
680 :
175 :2005/12/28(水) 20:23:13 ID:86xUCvEV
>>175 研究お疲れっす!
できたらグリード乱入時の会話の様子をを全キャラ分うpしてくれまいか?
>>175 乙。
スコアランキングで銀の勲章を見たときはもうね… orz
まだ金の勲章も見てないし。
もう少し乱入条件分かりやすければな〜
謎が多すぎ。
683 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/29(木) 09:49:25 ID:vh9o0KDc
低学歴ってやっぱゲーム好きなの?
>>672 =673
こいつ去年大学受験板の一橋スレで荒らしまくってたなあ
まあ俺は合格できたから良かったけどいまだにやってるってことはまだ浪人なんだろうな・・・
力を誇示すれば必ず力の前に骸を晒し、 知を誇れば無知の荒野の前に己の無為を知る。 美を求める者のみが醜くさを突きつけられ、 神格足らんとする者のみが悪魔の所業をする。 ……何故これがわからんのだ! アムロ!!
>>684 あとアルバイト板の家庭教師スレと大学生活板の東京大学スレもな
IDなんていいよ 2の家庭用が欲しいよ
今年最後のカキコだ オマエラ、よいお年を!
良いお年を そして3や家庭版がでる年であるように
今年初カキコなら3発売。
今年2発目だったら、家庭用発売
今年3発目ならシェリルが嫁に! ……いや、ホームにランブルが戻ってくるぐらいの望みで…。
よし、稼動店舗の報告をきこうか あとメタスラさえ乗り切ればしばらく撤去も無かろう
うちの近所は2002もNWもスペジェネもジャムも消えたが ランブル2はなぜか生き残っている 2D格ゲはメルティとKOFXIとランブル2と剣サムだけだな 誰かがやってる様子はないのになぜだか生き残ってる不思議な店だ
近所の4台とも撤去 いくら闘劇種目でもネオコロと交代ってのはなぁ・・・
>>697 それ最近になってからの話しかい? ご愁傷様でした・・・
4台もあるのは今だとすごいな。
しかしネオコロはちとなあ・・・まあ対戦は実はなにげに遊べるモノではあるらしいのが分かったが
一人プレイとかじゃ稼ぎにならんだろアレ
あせった・・・なぜかこのスレ落ちたのかと思った
700ゲッツ(・∀・)
ボイドの体型って鏡餅に似てるお
久々にゲセンで対戦した やっぱ面白いわこのゲーム、負けたけど ダッシュ月影とか今頃になってできるようになったけど、失敗が怖くて対人戦だと出せないおれリトルチキン
名古屋は当分消えないだろうなぁ・・・ なんでも東西戦前のインカムとかすごく良かったらしいし
704 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/04(水) 12:05:13 ID:dDcN2lxs
正月も三が日からゲームですか マサにカスだね
705 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/04(水) 12:34:52 ID:FIxvi2jW
(;^,⊇,^)グフグフ
>>703 時々Q2行く名古屋プレイヤーだけど、現在稼働中のAWタイトルの中でも
一番インカムいいみたいだよ。
次回作が出るまで安定して残るんじゃないかな
北斗がコケたからなぁ・・・。 ランブルが人気あると言うより、他のAWがダメダメですね。
708 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/04(水) 14:10:34 ID:dDcN2lxs
稚拙なゲーム批評は笑える
さんがにち【三箇日】 正月の元日・二日・三日の三日間。 〔ふつう「三ヶ日」「三が日」と書く〕[季]新年。 三省堂提供「大辞林 第二版」より 今日は四日じゃないかとか突っ込んじゃう俺は釣られた?
710 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/04(水) 16:25:29 ID:dDcN2lxs
こんな簡単な日本語の意図するところを汲み取れないとはなw 暗記偏重型試験・ゲーム世代を蝕む病ですらあるな
まちがえましたすいませんくらい小学生でも言えるぜ?
間違ってることと
>>692 -に言ってるか、とかそれこそ関係ないと思うんだけど
>>712 はぁ? お前何言ってんの? くずが
715 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/05(木) 02:26:46 ID:tFrD3p/z
>>712 おい でtこい わたしはにgもかくれもしない
716 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/05(木) 02:30:02 ID:tFrD3p/z
>>712 おまえいいかげんにしろよ。 おんなのぶんざいで さっきからきいてりゃ男性をばかにしやがって おいこらぁ おいちょうしにのんなよ、
南斗獄屠拳って天羅槍雲脚よりかっこよくね?
そう言えばアケ板の頃は、IDでtrfチェックスレ なんてのもあったな。 ついに神IDは現れなかったが。
そう言えば冬休みだなぁ…
721 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/05(木) 11:08:23 ID:tFrD3p/z
>>720 お前ネナベだろwwww
久々に友人宅で初代TRFを対戦した
騒がしくないアランの方がやっぱりいいと思った
>>717 FGLの方がかっこいいだろ
724 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/05(木) 14:55:36 ID:HNRvPdek
正月からゲームかww
>>720 2、3000円位で投げ売りされたら買うかも
こんなにでかくなくて良いから500円位でだして欲しいなぁ
ワンコインフィギュアなサイズだったら購入を考えなくも無い
727 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/06(金) 01:19:08 ID:qCSkXhIN
>>726 お前、友達いないだろwww
728 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/06(金) 01:53:21 ID:hOpX4fV/
うお!冬休み中もずっと粘着してたのか、このニート。 いいかげん自立しろよ。
ヒント:正月は帰省中だったらしい。
ツンデレ! ツンデレ!! ツンデレ!! ツンデレ!!!!
732 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/06(金) 12:37:23 ID:NEMBdDrN
>>729 男の子は職場の華
733 :
カヤ :2006/01/06(金) 12:39:39 ID:WcW06wp2
734 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/06(金) 12:42:16 ID:NEMBdDrN
kうい室コムです おんnあによるはんzいはぞか傾向にありまs みなさんmおんnあによるセクハラをうけたb こういしtコムをりyしてください
735 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/06(金) 12:43:47 ID:NEMBdDrN
>>733 お前友達いないだろww このマンカス処女が
736 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/06(金) 17:04:34 ID:h3WvxO9/
ゴメン。過去にHEYからランブル2亡くなったカモって書きこんだ俺だけど、 今日確認して来た。 したがって報告&サバイバル3人目のミトに敗北。 アレ…涙が…orz
737 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/06(金) 22:32:44 ID:NEMBdDrN
>>736 ねなbおつ
>>736 サバイバル三人目のミトって地味にアレだよな。
雷とミト本体の複合攻撃がたまにウザかったりする
739 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/07(土) 01:04:32 ID:gh+wx635
>>738 まずあげろ
740 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/07(土) 01:05:40 ID:gh+wx635
さげてるやつはあらしか?
ツンデレのおっさんマダー お友達が遭いに来てるよ
殺る気がみなぎるラストのゼンが怖い… 斬震→壊迅→旋轟→旋轟→壊迅→牙砕とかもう訳分からん
743 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/07(土) 16:11:50 ID:G0VOL/ec
なんか基地外にメ欄でレス返してる基地害がいるなww
もしこんな状態で次回作ロケテスト!とかなって 住人が一気に増えたら… ロケテ自体あるかわからんけどナー
前回はろくな告知もなしに1/16,17にいきなりロケテだったな ちょっと期待してる
しかもロケテでミトはCAとか未完成な状態だったな 2回3回目で攻撃に残像ついたりしてたし ロケテ後から発売までも早かったような記憶が 芋みたく変更もなくインカムテストよりは良かったけど ロケテから変更されたヒカリの秋葉拾い?が連続技にならないようになったのは 英断だったなあ
ここはきっちりユーザーの意見を参考にするからいいよな
748 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/07(土) 22:43:19 ID:G0VOL/ec
はいはい低学歴低学歴
>>747 同意。
他のスレ見てもここのユーザーの意見を反映する姿勢は評判いいみたいだしな。
しかし前回はロケテから稼動までが慌ただし過ぎた。
公式サイトすら完成しないまま見切り発射はまずいと思う。
もし本当にユーザーの意見を反映してここも 見てるんなら、グリードハザマのCPU乱入条件を うやむやにしないできちんと公開して欲しい。 特定のキャラに偏ったプッシュは見苦しい、 ほとんど機能してない会議室を思い切って リニューアルして人気投票を行うのも一つの手だと思う。 あと公式からランブル関連の攻略やファンサイトを リンクするのはどうだろうか。 それからすぐにばれるので、2CHで工作員まがいの 書き込みはしないで下さい。 ディンプスには期待してるのでおながいします。
>>750 うん、君の意見のほとんどを俺は同意するよ、けど少しいいかな
>2CHで工作員まがいの書き込みはしないで下さい。
ヒカリ猛プッシュのことかw
上野&グリ腐女子のひどい自演を見た
俺ヒカリ大好き! ヒカリン最高! と言ってみるテスト。
754 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/08(日) 09:55:07 ID:Q9ZkEI8O
じゃぁ、金入れてボタン連打で間違えてZEN使った事意外、 常にオービル一択の俺も…… ヒカリ最高! 俺ヒカリ大好き! 赤髪の方がヒカリでしたよね? 最高!
じゃあ、最近ヒカリ使いになった俺も ヒカリかわいいよヒカリ ヒカリRC繋がらないよヒカリ
>>752 ミト使い乙
>>753-755 わざわざ休日出勤してまでの書き込みご苦労様です。
でも一つだけ言わせてもらうと
どんなにあがいても性能も人気も
カ ヤ に は 勝 て ま せ ん か ら
確かにディンプスのヒカリとラッドの猛プッシュは引くなぁ。 あとヒカリ役の変な声優を無駄に持ち上げてるのとか。 んな事よりキャラのダサい衣装でも変えた方がプラスになると思うが
35 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2005/12/18(日) 15:03:00 ID:Yzct4dMz プリキュアの格ゲーでないかな。ランブルよりはインカムとれるよ。確実に。
きめぇ
760 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/09(月) 02:03:50 ID:IwDI6Lkp
>>755 f'(Θ)=cosΘ-sinΘ+(更衣室コム)'・・・@ dT/dΘ=(更衣室コム)'・・・A 1,2より、f'(Θ)=√2sin(Θ-45°)+d更衣室コム/dΘ これを更衣室コムの微分方程式として解くとおもしろい。
>731 どのキャラ…? カヤはデレが無さそうだし…。
762 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/09(月) 12:53:45 ID:IwDI6Lkp
>>761ここは男性差別をするスレッドですか?男性を野郎と卑称で呼び、女性を女の子と尊称で 呼ぶことは非常に男性を傷つけます。まるであなたの呼び方では男性は女性の従属的な地位に属していて、 これは男性差別を助長します。ニュースでも犯罪者の男性を「男」と呼ぶのからわかるとおり男と また、ネット上でも多くの男性が「男 ふざんけんな。まじむかつわ。何男性のこと卑称でやろうとかよんでんの? なにおまえ。おいこら。てめえなんだよ? 卑称で呼ぶなよ。いちいちいらいらさせんな なんでおまえさ、わざわざネットやってる男性をいらいらさせんだよ ほんまむかつくわ。おめえさんみたいなやつ。こちとて、いらいらいするためにネットやってるわけじゃねーんだよ。 わーってるだろ。なあ。違うか?男性のことやろうと呼ぶなよ。あ?文句あるならいっていいよ。聞いてやるから。 なんか俺間違ってること行ってるか?おれさ、部下にもそういった野郎とか読んでるやつに 注意してるから。注意されてるうちはまだ部下だと思ってる証拠だからな。どうでもいい部下なんて注意しねーし。ほったらかし。
基地外ってホントいるんだな… とっとと逮捕かなんかされた方が、お前の両親も金掛からなくなって喜ぶよ
>>761 TRFのツンデレキャラと言えばカヤ一択な気が。他はシェリルとか
ところでシェリルって何となく影薄いな…同人も見掛けないし。何故だ
765 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/09(月) 14:57:21 ID:eG+3Fv7j
ランブルの同人なんてあったのか(プギャグス
初めてまともな荒らしを見た気がする
>>764 イラストなら割とよく見かけるけどな>シェリル
ランブルってキャラ同士の関わりが薄いから同人とかにしにくそう
何かとランブルの男性向けってあんま見ないな 女性向けはそこそこあるみたいだけど
>>764 意外とキャラの個性薄いからじゃないかねえ。
カヤとヒカリは袴キャラだし、ベアトリスやガネは外見でけっこう人が見る。
シェリルだけなんか足りない。なんだろう。
770 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/09(月) 17:59:21 ID:IwDI6Lkp
まずあげろ
>>769 やはりネタ要素…か?
あとシェリル以外にも言える話だが、衣装が野暮ったくてキャラの魅力が半減してる感も
かといってギルティやメルブラっぽくなるとうざいだけだろ
そう言えばコミケでランブルの同人誌って見かけた? 教えてエロい人
774 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/10(火) 03:37:05 ID:beycjUus
コテハンうぜー
この前何故か突然1が入ってすぐ消えた近所のゲーセン意味不明。 あー、マジ2の家庭用は・・・・?
カヤは精神的にもろい部分がありそうだし、ツンデレの資質あるね。 でも腐女子の可能性も。
頭おかしいやつらの次は気持ち悪いやつがわいてきたな。 同人話とか正直どうでもいい。
こんな過疎スレで自分が気に入らない話題が続くとだだをこねる馬鹿も沸いたな
カヤはリンデレってカヤスレでいってた リンは凜とするのリン
>>780 それいいな
確かにカヤはツンよりもリンって感じ
親父を超えた男が現れない限り、カヤは笑うことはまずないだろな
やったぜッ……!! 親父ィィィ!!!!!
784 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/11(水) 13:59:37 ID:jBsBGNDs
タイフォンのコンボ教えてくれ。
>>784 RC→三段蹴りかOA
だけやってりゃ十分だろ
後は立ちA固めからコマ投げちらつかせたりゲージ溜まったらBDで嫌がらせすれば勝てるかもしれん
ああそういや三段蹴りCCでOAに繋がったな インパクトブロウも対応してるけどOA一択で良い それで起き上がりに三段飛び道具重ねて固めに移行しろ
カヤたんのつやつやの髪で髪コキしたい
HENTAI
俺はカヤたんを縛り上げて月影できりゃそれでいーよ
>781 しかし、デレがどこにあるのか、と言う問題は依然として残る…。 誰かを好きになった、とかなったらあるかも知れんが、 世界観の雰囲気的にゼンとかカヤ辺りはそんな事無理っぽい。 個人的にはカヤのデレは見てみたいが…。
アランが頑張ってくれたらもしかしたら、て気がする。 でも、アランのナンパ成功率0割だしな。いや、本気なら! それ以前にカヤファンが嫌がるかな。
いればの話だがアランのファンも嫌がるかもよ。
ゴメンナ。マジレスするとMの俺としてはツンデレキャラのデレ部分なんて マジ要らないンですよ。エロイ人にはそれが分からんのですよ。
>>793 同意
ひたすらツンツンし続けてくれるのが宜しい
とにかくアランは前作の落ち着きを取り戻してくれればそれでいい
795 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/12(木) 17:05:39 ID:xSjmYxsZ
したらばで聞けって内容だが流れを変えるためにも兼ねて、教えてくれエロい人 ダッシュ月影ってどんな局面で出すのが良い感じ? CPU相手なら出せるんだが対人戦となると途端に出せない俺の心チキン
ところでヒカリの中の人は1よりは上手くなってるよね。 割と好感触。 つか人気西友とか持ってこないのがいいよな。 ・・・って声オタですまん。 でもカヤの声好き。
>>796 ダッシュ2LK→2LPを繰り返して固めると見せかけて、
相手がガードしている所にブッ刺す。
もしくはジャンプ二段から直接
>>798 ガードされるとしばらく投げられないわけだど
ダッシュ月影ならジャンプ攻撃をガードされても入るのかな
>>799 システム上連続ガードから月影繋がらないから、ジャンプ攻撃の後に一旦ダッシュを挟むわけ。
相手が固まりがちなら結構有効かと。
因みにめくりJSPから直で月影入れるのも可能みたいだけど、
カヤメインじゃないのでその辺りは詳しくわからん、スマソ
>>800 おk、ご指南dクス
>因みにめくりJSPから直で月影入れるのも可能みたいだけど
俺も聞いたことあるけど、出来たことは一度も無い・・・
出来る人挙手してー
めくりJSPから間をおいて月影入れればいいんじゃないのか? ガード硬直中は投げれないからガード硬直が切れるように間をおいて月影
カヤたんは浣腸して排便してるとこみたいかな。 髪コキもひかれるけど、ああいうツンツンしたのには恥辱系プレイが似合うよ。 絶対。
以前はかなりいたガネファンは余り見なくなったし、 新キャラ3人は稼動当初善戦したものの、今一歩及ばなかった気がする。 もしかして現在のキャラ人気はカヤの一人勝ち?
カヤで盛り上がるのは大いに結構。 ただ、むやみに一線超えて、周りを引かせないようにな。
>>804 ちょwそれはおかしい
バズウのツナギ服が裸エプロンに見えてしまった人の数
(´Д`)人(´Д`)人(*゚∀゚) 人(・ω・`) 人('A`) 人(゚ω゚=) 人(・д・♯)人(*´∀`*)人(・∀・)人(´Д`*)人(´_ゝ`)人(´<_`)人(゚д゚*)
人(〃∇〃)人( ´-`) 人(@盆@ )人 (`д´)人(*゚▽゚*) 人(-ω-*) 人(´⊇`)m9(^Д^Д^)9m⊂(・ω・)⊃ \(▼_▼)人きっと多数の友達の輪
コレじゃね?
ガーネットとアランは支持者の数自体は一番多いんだろうけど、 2の萎え演出連発で冷めてしまった感が強い。 何故人気キャラの評判をわざわざ落とす方向に持っていくのか理解に苦しむ。 ヒカリとラッド人気を上げる為、なんて馬鹿げた理由だったりしてな。
>>807 何となくディンプスの中の人たちは、
ゲームシステムについては高く評価できるが、
キャラ作りに関しては努力が足りない様な気がする。
ぱっとしないキャラを改善するよりも
他キャラのレベルを下げて平均化する方を選んだとか
…まあ考えすぎだと思うが。
809 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 14:18:17 ID:oMQ7CYrs
俺は結構すきだけどな。 アラン、ミト、ラッドとか
誰か池袋GIGO行ってきたやついない?
やっと今回のアルカディア大賞見たけど、ランブル2影も形も無いな 読者投票部門でもベスト20位以内に入れずランク外…カプジャムでさえ入ってるのに… 唯一30位以内にランクインしたのがベストキャラ賞のミトか。ガネフィギュアの件といい、 2ch外ではゲーム内容じゃなく寧ろキャラの方が評価されてるんだな 他ならともかく、毎月10ページ以上カラー特集してくれたアルカでこの評価…これじゃ全国的撤去も止むを得ないねorz
「世間的にはキャラの評価は悪くない」っつっても女キャラばかりじゃねえかOTL
評価以前にランブル2を触った人がそもそも少ないとも
ネタでバズウは入ってくると思っていたけどな。 パークラ増量や負け絵追加でヲタ層を 引き入れようとしたディンプスの目論みは 完全に上手くいかなかった訳だ。 キャラ評価についてはまだ前作の方が注目されていたし。
カプジャムの時点でその記事の信憑性が判断出来ると思うが。 そもそも前作と全く異なり、2はアルカ側に相当冷遇されてる事を知らないのか。 前作は実際の人気以上に誌面で持ち上げられ過ぎ、今回は逆に不当にスルーされ過ぎだと思ってる。 大半の攻略ライターはTRF2をまともに触ってすらいなかったしな。 だから闘劇種目どころか、種目選考段階で候補にすらしてもらえずシカト なんて言う茶番が起こるわけで。
あれが冷遇か?発売から少し経った後でも攻略ページ二桁とか、毎月結構ページ数多くて 「これ見て興味持つ人が増えれてくれれば」と思ってたんだが
まともな攻略ページって稼動から2ヶ月位しかなかったぞ 異例の早さで攻略打ち切られたのは覚えてる
えぇぇぇ、TRFの今の立場ってそんなんなの? 俺は荒しでもアンチでもないが、こういうの見ると次回作って絶望的に感じてしまう
闘劇もランブルだけが漏れたしね 格ゲー史の中で「無かった事」にされてっちゃてるね、どんどんと ゲームが忘れられて行く過程ってこんな感じなんだろうな
まあ、ここまで何もないんじゃ移植も次回作もないだろう。 ランブルの火は消えたと思うしかないのかな‥('A`)
現在3作ってるらしいって噂は聞いたが真偽はわからんね。 ただ、公式に追加されたサブストーリー見てる限りでは少なくともディンプス側は 次回作開発するつもりのように思えるけど。 まぁ基板の問題とかあるし、今回みたくすぐに次回作は出ないんじゃないかと。 焦らず待とうじゃないか
3でもっといいコスのミトたんきぼんぬ
ヒント:今までバックについてた セガサミーと切れている。 ディンプスに致命的に不足してるのが金すなわち宣伝費。 キャスティングが聞いたこともない人達ばかりなのも、 有名声優を起用する金がないんだろうと思ってしまう。
>>814 メーカー部門でディンプスがランク外だったのが一番衝撃だった
対象期間内にスラッシュしか出さなかったアークとかグレフとかより低評価って
でもね、こんだけ格ゲーが寂れてると「受けるキャラってどんなん?」とか聞かれても 具体的に浮かばないわけですよ。
>オタや格ゲーマニアに受けるキャラ 頑張れば作れないことも無いと思うんだけどな 例えば「ツンデレだけど露出度高くて下乳とか見せちゃうキャラ」とか、「流行りのコスプレ要素を取り入れたセクシーキャラ」とか
「サメ面アンバランス体型パンチャー」とか「性根が素直なベリショ袴」とか、 俺の心はがっちり掴めてるのになぁ……。
>>824 流石にそこまで行くと露骨過ぎだな…
アルカデ側が意図的にディンプスを排除してるとしか思えんわ
聞いた事も無い名前の人達だけど、キャラボイスは悪くないと思うよ
格ゲーとしてはかなり面白いんだけどなー…。 家庭用はまだですか…。
格ゲーのキャラ声なんてたまたま手が空いてとかの理由で社員がやらされるもんだと 今でも思っている俺バズゥ。 IBやAAが分れば面白いんだけど、ガチャプレイからではソコに到達するのはまず無理なんだよな。 1ボタンだけでどうにかなるダッヂに重点を置くべきではなかったか。
きちんと仕事してくれれば無名の声優だって全然構わない。
ただランブルキャラの台詞回しは全体的に素人っぽくて
1と2で印象が違うのも演技力が安定してないからだと思う。
有名どころでばっちり固められても萎えるが、
一人ぐらいしっかりとしたベテラン声優がいても良かったんじゃないかと。
>>827 お前の好みはスタッフと同レベルだろう。
まんまとのせられたな
なんつーか、とにかく色々と地味だったのが原因か?
基本は通常技のコンビネーション、 守りに入ると切り返しが難しいゲーム性が、 一見さんにはキツいと思われる。 でも同時にそこが魅力だから、 2ではゲーム性はそのままに、 演出は派手に分かりやすくしようと努力したと思う(AAで画面が光るのは発動確認に便利だった) その努力が報われてないよ(ノA`) 初動はそこそこだったよな。初心者殺しの問題もあるし、カード未対応が良かったのか悪かったのか。
でもアトミスのカードシステムに魅力は一切感じない訳で・・・ 成功例もないし、テンポだけは酷く悪いって印象のみだ キャラは諦めてるよ、世界観とか非公式大会だし、しかたないかなと・・・ ハイテンションなゼン、きゃぴきゃぴのヒカリ、ブルマなミト、上野でないヴィレンとか もうイメージや世界観に合わないし(あくまで個人的に) でも3は出て欲しいな、UCで倒産しなければ良いが orz
むしろ現在のキャラは世界観に合ってない感じがする そのせいかお遊びの格闘大会に見える
ミトとヒカリのせいかもな
とりあえず、バズウやアランはともかくとして、 ほとんどのキャラに悲壮感が無いのは確かだ。
1はともかく2は制作期間が足りてな過ぎ バランス取れてない、キャラが中途半端に媚てる、とかね 演出面が前より向上してるだけに残念でならない 調整版だしゃいいのに、方針として出したくない?アホかと
調整版だしてもうれないからじゃ?
ランブル2ロケテ開始 ↓ 中野勢が厨プレイ ↓ 稼動開始 ↓ システムが複雑なので、覚えるために初心者が練習してる ↓ 1からやってる奴が初心者狩り ↓ 人が離れる
>>838 カヤは結構な悲壮感あるキャラだと思うんだけど
他のゲームで悲壮感のあるキャラって誰さ?
スト2のガイルぐらいしか思いつかない俺ガイル
843 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/14(土) 23:38:30 ID:B5GEVEkU
クズどもの会話はやはりクズだなwwww ゲーム脳なんじゃねぇのこいつら
むしろアランこそ本来は悲壮感が見え隠れすべきキャラかと 2のアランは終始ふざけてて「何だこいつ」って時々思う ガネも必要以上にギャグに走り過ぎて何だかなぁ あとタイフォンは心底必要無い
上手くなるほどプレイが地味になるというのがまた。。
>845 キャラ重視しても、そーゆー人たちはインカムに貢献してくれない(他人のプレイを見てるだけ)ので 釣っても無駄、と言いたいのですか?
パンピーから廃人まで周りの連中の意見を聞いてみたけど、 カヤでひたすらジャンプでまとわりついたり、バズウでぺちぺち小技連発してる様子は 到底面白そうには見えないみたい。 ぶっぱが判定強くて見た目が映える必殺技を全体的に多目に導入するのはどうだろう? 通常技と違ってIBされれば強攻撃から反確位のリスクで。 但しぶっぱ強力技からCCOA可だとかブロウコンボで八割とかは クソゲーになるので無しで。
>>847 大分前になるが、都内の大きいゲーセンで頻繁に対戦が
行われていたのは見たことある。しかも半数近く女
>849 「秋葉のゲーセンでは2DSTGが大人気」みたいな例を出されても。。
>848 初代サムスピで「必殺技どころか大斬り(怒り)で7割」とかあったけど、 結局地味ゲーになったという前例が。
>848 だね。ボイドの場合ジャンプ強KPを繰り返すだけで初心者は反撃できないし、なにより相手にするとムカつく。 ボイドを寄せ付けなく出来るまで上手くなる前に引いてしまうだろ。 と危惧してたら、本当にそうなっちゃったよ。
ランブルを流行らせたいなら 演出とか世界観を変えるよりもIBを高性能にして厨行動にすればいい。 S攻撃IBでも反撃が確定するほどに有利フレーム増やしたりしてね。 ゲーセンの主要客層である学生のほとんどはライトゲーマーで、 IBやAAの際どい駆け引きなんて興味がないだろうし、 そんなことで頭悩ますぐらいならKOFやギルティで 適当ぶっぱで事故勝ちしてればいいって考えてるんじゃないかな。 (別にKOFやギルティがクソゲーって言いたいわけじゃないよ) 3rdでも今やってる人は始めたばかりの初心者か極まった上級者ばかり。 ギルティでよく見られる中途半端な中級者ってのはとんと見ない。 玄人好みのゲームは今のゲーセンの客層に合ってないと思う。
悲壮感の塊と言えばドノヴァンだ。ED見たときはあまりのことに震えた。
>>853 それはその通りだが、そんなん作るくらいなら開発も
ネガなイメージ漂うランブルの名を捨て別ゲーム作るだろう。
もしランブルの続編がそんな厨ゲーになったら今ここにいる連中はみな落ち込む。
続編がどうのという話を聞くだけで気が滅入る… 既にゲームが落ち込んでるってのに。
>>845 あれはストーリーが鬱過ぎだな
というか敗北すると本当に死ぬという設定からして殺伐とし過ぎ
857 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/15(日) 12:08:41 ID:hsaCi5np
いいよもう どうせクズなんだし
>>856 ソニアでウェンディー殺ったときとかマジエグい
ランブルは今の薄暗い感じの世界観がちょうど良いと思うなぁ
とりあえずDimpsに 家庭用とかあるなら情報出してくれと送ってみた
2は殺伐感が無さ過ぎて元の世界観ぶち壊し、って意見も多かったね。パークラとか サイキは相当欝だったけど、その分強く印象には残るストーリーだったなぁ。 ランブルはラスブロ位の殺伐感が丁度いい希ガス
861 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/15(日) 17:35:03 ID:hsaCi5np
ゲーム論語りだしてるwww 理の一字がないだけで稚拙になるなww
各キャラにこれ!って売りが欲しいな バズウのリーチが長いとかアランの固めは初心者的にはエグい とかじゃなくてもっとビジュアル的ななんつーか ランブルキャラはほとんど通行人Aとかでもおかしくないだろ それですごい技使うわけでも無いし
そうそう ミトだけじゃなく全キャラふたなりくらいの勢いがほしい。
865 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/16(月) 13:09:36 ID:nyTn5bST
久々のツンデレ降臨。
気持ちわりースレだな。 ランブルフィッシュってそういうゲームだったか? 2でゲームで得る層がキモオタ達に変わったのか?
最初からDimps側としては別に硬派に行く気なんてなかったみたいだけどな。 あまりにもヲタ受けが悪いので、そう言う層を狙ってないゲームのように思われてるけど
話題がきも杉 ふたなりだの同人だの、少なくともここで話すわだいじゃねえ。 18禁スレスレとかグロい話題は、ここ以外の適当な板に行ってやってくれ。
硬派狙いなら、いかにも強そうな奴が殺伐と戦うゲームにすれば良い オタ狙いなら可愛らしいキャラや美形が戦えば良い ランブルは中途半端
>>869 激しく同意。
いい加減同人とかキャラデザの話題も同義反復で正直ウザい。
pink鯖とかにスレ立ててそっちでやってほしい。
>>871 それを言ってしまうと、このスレがさらに過疎る罠
むしろ真面目な話がしたいなら、それこそシタラバで
いってる意味はわかる。 でも少なくとも同人誌とグロ(ふたなり)の話題はどっか別でやるべきだ。 全年齢向けのこの板ではなく、pinkでやってくれ。
そんな事気にしていたら、キモいキャラスレだらけの 格闘ゲーム板は見れなくなる罠。 まあランブルプレイヤーは同人や萌え路線に興味がない &苦手な人が多いから、本スレではそのての話題を 極力控えるべきという事でFA?
本来そういうキモいキャラスレこそ外部へ行くべきなのに、 ここじゃキャラヲタとの棲み分けすらもできてないってことだろ。 同人でさえマジ引きなのにふたなりとかもう引くとか依然に呆れる。 過疎化に余計拍車をかけるだけ。 過疎化を防ぐためにもグレーな話題は外部でするべき。 なので、不十分ではあるがほぼFAだな
気にいらなけりゃスルーするか、自ら話題振りもしない自治厨に発言権は無い。 まぁ一部の空気読めて無い発言が痛いのも事実なので自重すべき、と
878 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/16(月) 22:30:37 ID:6JvLVNUN
>>876 ふざけるな 男の子の象tyおうである男性kを女につけrことの何がいけない kおのねなべが これだからおんなはいyなんだよ
何このクソスレ
ちょっと前のレスにもカヤヲタの痛い発言があったが それ以前にこのスレには問題が山積みなんだけどな… ゲームと全く関係ない話題を粘着され続けているとか。 スレの空気が良くなる何か名案はないものか。
つーかキャラスレはキャラ板が出来たんだから本来はそっちなんだよ
>>878 >>876 ではないが君の過ちを訂正させてもらう。
女だってふたなり大好きな人間はいる。
しかし世間一般には男女問わずそれが変であることは認識するべきだ。
それに極めて高い嫌悪を示す人間が多いことも認識した方がいい。
ただまあ長々とレスが続くならともかく
2〜3レス程度ネタが続くぐらいで荒れちゃうような耐性の低さはどうかと思う。
昔はもっとランブル叩きが多かったけどスルーできてたはず。
いいゲームなのに撤去気味で苛つく気持ちもわかるけど
そんなときこそ深呼吸しておちつけ。
883 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/17(火) 01:10:53 ID:KtCL27AB
>582 見逃してもらう立場の人間が上から見下ろしたような口の聞き方するな、馬鹿野郎。
ヒカリハァハァ
嫌いな話題はスルーするか、自分で話題振ればいい。 それだけのことだろ? 過疎に追い討ちかけてさらに過疎にしてどうするんだろうねー?
おまいらどのキャラのどの動きが好き? 俺はラッドのS系、バズウの6SPとか近SPとかJSKとか 思いっきりブン殴る感じが好きだ。 ヴィレン、ラッド、ボイドのタイムアップ負けとか 2になってちょっと残念なのはグリードの掛け合いが減った所だな 対オービルとか袴姉妹の掛け合いも淡々としてるし 1の時はゼンを倒した時の特殊勝利演出が2個あって良かったのにな〜
へぇ〜、たくさんあるね(落ちたのも含めて)。過疎イメージが変わりそう。
891 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/17(火) 08:04:55 ID:0VIhcKiF
>>889 お前友達いないだろwwwww わzと過疎らすよなことするなこのねなべg
ふたなり解禁記念sage
894 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/17(火) 14:38:48 ID:cyKq305/
キモイ話題はキャラ板他でいいんじゃないの? 格ゲ板は低能が多いのか糞スレ立ちまくりだぜ? スレ一覧みると正直引くような内容のものばかり。 おれはもっと真面目にランブルを語りたいよ。
おまえもいい加減黙れ いいもんやるからよ つ【ミトのちんぽ】
バロスw
しかしカヤスレ以外は過疎ってるな>キャラスレ いっそ総合キャラスレを一つ新設、もしくは カヤスレ自体を総合スレとして統合してもいいと思った。
カヤスレも半ばカヤ、ラッド、バズウ(ヒカリ)スレになってるけどな
>>887 ラッドのSP、袴のJSP、シェリルの2SKが好き
あーミトの高速ちんぽのガードの仕方教えて
どう見てもアランスレが一番盛り上がっているように見える件
アランスレの微妙にやる気ない空気はいいよなw
903 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/18(水) 12:31:15 ID:e7V9RbmW
お前らいい加減キャラ板池
まともなゲームの話題に変えようぜ ネタは↓に任せた
大体このスレ見てる奴で 今もランブルをプレイしてるのはどの位いるんだろう。 もうとっくにやらなくなっても気になるので スレだけはのぞいてるという連中もいると思う。 したらばですらスレが停滞してる中、 現役プレイヤーでないと、この板にふさわしい 真面目な話題を振るのは難しいと思う。
ランブルまだやってるよ。 対戦来ないからCPU戦オンリーだけど。 それよりミトのチンポの攻略しようぜ。
つ【話題】 オービルがL系で固めてきた時 オービルは相手キャラの昇りJ攻撃を警戒して対空投げ仕込むのは ありだろうか? それともあまりにも博打要素が強すぎるためやめて他の手を使うべきだろうか?
剣サムに撤去されて以来、ランブル触ってないなぁ たまにやろうにも今の現役の方々は俺みたいな雑魚には対戦するはもちろん こっちからの乱入もウザがるのが今の流行りらしいし
そう言えばしたらばの関東スレは時々変な書き込みあるよね。 内輪揉めか何かは知らんけど。 俺は二月に地元で大会あるからリハビリ中。 しかし去年の今頃は中野以外で大会やってる店なんて既にほとんど無かったのを考えると、 2は進歩したなぁとか思う。
オービルってスカトロ好きそうだな
やりたくってもNINEだよ
>>907 帯が固めてるんだったら垂直投げ仕込みLP>下りSPorIB読みFGL
ってのはありだよ
>>910 スカトロはどっちかといえばシェリルだろ。
ああいう気丈で無口な感じとかな。
あとカヤとかも何気にいけそう。
「うっ‥ううっ‥もう出‥私は‥負けません‥ハァ‥ハァ‥」
\ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」 | / ―――――――――――‐┬┘ | / .____.____ . .| | / | | | | | / | | ∧_∧ | | | / | |( ´∀`)つ ミ | |/ | |/ ⊃ ノ | | . ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ . .| ミ (;゚;ё;゚;)
いつまで経ってもサバイバル3人目に勝てない俺オービル。
オビなら2人目までにゲージ溜めてBD特攻すれば良いじゃない
オービルはFGLの無敵で落雷を抜けられなかったっけ? サバイバルはクリアしたいだけなら飛び道具持ちでやるといいかも。 アラン、グリード、ゼン辺りだと楽。
カヤは大便出すよりも使うほうだな 食わせたり、顔に塗ったりとかのほうが普段とのギャップが出てよい
このゲーム、アングラ設定の割にはリアルDQN系キャラが少ないな。 奇をてらってエキセントリックなキャラを増やして全体のバランスを損なうより、 世界観に則した無難なキャラを揃えた方が人気は安定する。 今のランブルは『古今東西から奇人変人大集合!』って感じに見える。 だからイメージにもダサくてキャラ人気もいまいちなんだよ
何でカヤの時は何も言わないの? これがミトとかハザマに置き換えたら文句を言うくせに 口ではキャラ板池でも、心の中では同意しているの?
オビは3本目までにOゲージためて、タックル〜追加までだしてOA。 んでHITしたら小技重ねてFGL。後は起き上がりに小技〜FGLでOK。 起き攻め失敗したら最初から、みたいなかんじでほとんどのCPUは勝てます。
>>922 多数が正義。平等なんて言葉を信じてたら死ぬぜ。
ミトもハザマも好きな奴はちゃんと居るから落ち着け。
ふと思ったんだがハザマのOAってガードした時にIBできる?
できるよ
>>927 横からスマンが
IBしても硬直してないように見えるんだが・・・
IBする意味あるのか?
カヤはスカ塗っても平然としてそうだな… くわせんのもなんかいまいち 普通にくわれても困るし
930 :
926 :2006/01/20(金) 00:20:18 ID:9E7FyZOB
>>927 IBできるんだ、サンクス
>>928 TIB成功したら飛んでるハザマ叩き落とせないかな…
ハザマ相手にDゲージ3本使い果たすのは後の展開考えると微妙な気がする。
例えこちらが攻めに回ったとしても
>>921 キャラ設定のぺラさも人気なさに関係ありそうだ。
ストーリー読んでて痺れるキャラがいねえ
設定がペラい訳じゃなくて、ゲーム中で有効に表現されてなかったり そのくせ公式のキャラストーリーは冗長だったりで、 クセの強さの度合いと力の入れ具合が噛み合ってないんだと思う。 長々とした妄想燃料が必要なのはグリードぐらいだろ。
933 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/20(金) 13:46:27 ID:nXsJgaF1
ミトってもう少し多段技やBDの発生を遅くすればよかったと思う
多段技は発生は今のままでもいいから ガードされたら反撃で最大とまではいかなくても 基本コンボぐらいの反撃食らってくれ BDはもう全てダメだからどうでもいいや
ミトのBDは攻撃判定は無しで相殺効果だけにすれば結構いいかもね
ガードポイントとか
そもそもTRFの世界観他はメーカー側が作りこんで、 それを受け取る側がどう評価するかみたいな作りなのに、 ユーザーの意見を聞いて考えるとかしてどうすんの。
社員乙
BDというシステム自体削除でいいと思う
ディンプスは餓狼の元スタッフが立ち上げた会社だっけ。 宿命だの因縁だのベタな人間ドラマを前面に 押し出した餓狼と被らない様、 意図的に横の人間関係を希薄にしたとか。 まあ元餓狼製作班が直接ランブルに 関わってるとは限らないか。
BDってセイヴァーのDFと同じ香りがするよ。 ワザワザ、システムとして設定する必要が無いでしょ。 OAの一種で良いレベル。
正直IBとAAがあればいいや
それが地味だから一般受けしなかったと桃割れ
944 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/22(日) 13:24:09 ID:FeY4hBsX
ねなべうぜー
今日は変なアンカー指さないんだなw
元餓狼スタッフよ、ランブルも作って欲しいが正直餓狼の新作も作って欲しい いっそランブルの新作として餓狼を・・・って、無理な話か
うろ覚えだが餓狼つってもMOWじゃなくてリアルバウトシリーズだったような それ知ったとき、ああなるほどこのキャラデザのセンスの無さにも納得だな、と思った 違ったらスマン
まだキャラネタやってたのか…萎え
じゃあ餓狼VSランブルフィッシュで
>>947 何かすげえ納得した・・・
確かにリックとシャンフェイはTRFと同じ香りがするわ。
あれもキャラ人気皆無だったしな
951 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/23(月) 15:33:29 ID:iyqcups+
>>950 次スレよろ。ランブルで検索できるようにね。
北斗やってみたがブーストがAAに似てるね。でもつまらんかった。
最近は3rdばっかだ。ギルティもやるけどランブルと3rdやるとギルティがつまんなく思える。
俺のなかでは
ギルティ:起き攻めでハメられても自分がわるかったから仕方ない。こっから切り返すのめんどい。
3rd、ランブル:チャンスはまだあるぜ!って感じで体力がリードされててもやる気がおきるんだよな。
別にギルティが嫌いってわけじゃないんだけど。
\\\\\\\ i::::::::/'" ̄ ̄ヾi /////// \\\\\\ |:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,| ほほう それでそれで? /// \\\\\ |r-==( 。);( 。) ///// \\\ ( ヽ :::__)..:: } / ヽ ___ \ ,____/ヽ ー== ; ,-、 ( ィ j / \ r'"ヽ t、 \___ ! (Y _)、 / / | ^ | 選ばれし者だったのに! / 、、i ヽ__,,/ \ / / (_,, )ヽ、. / | 弟だと思っていたのに! / ヽノ j , j |ヽ / /\ !ニ=- ノ _!_ 愛していたのに! |⌒`'、__ / / /r | / / \ \ ヽニ´/ ̄ `ヽ {  ̄''ー-、,,_,ヘ^ .| / / \ \ 〉/ } ゝ-,,,_____)--、j / / \ \ / i,、_, , ,',;:',i / \__ / / / \ \ l l ,; / ,',l | "'ー‐‐---'' / / ヽ ン´ヽ ,';','i / l`、 / / / (;;/;;,',';; ゙i ,;';i ,〃 _l:::::`ー,=-'( / / /,',',';;" /i ,;',/ / ´ゞ._;;;:r';二二二´__ノ ,' 、 / / \ l ,.''" `'(:::)、:: ` 、 〈 < {//// ; ,'" `ー、__ `l i;,;、 ! ´´´ l ;' /::::::::::::::::ノ !,;; i | ._i' ヽ`''「 ̄ ̄ |,','、 i (__ )' \_\ !;;', |
953 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/23(月) 23:05:50 ID:gZkEsF5C
【IB・AA】THE RUMBLE FISH2 42HITS【ランブル2】
家庭用カモン! と言うのにも疲れたよ、パトラッシュ…
955 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/23(月) 23:07:00 ID:gZkEsF5C
↑のスレタイでスレ立てしようとしたんだけど失敗。
>>960 任せた
ふと思ったけどスレタイが英語になった経緯は何? 確か1の時は「ザ・ランブルフィッシュ」と日本語だった。
>>ラ・ザンブルフィッシュて間違えた馬鹿がいたから ザブングルみたいでおもしろいね。
ザンブルスレならまだ生きてるぞ
マジか
次スレは?
次回作きたー
だまされたー
965 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/25(水) 11:41:40 ID:IMnD3xz9
まあ
みい
ヒント:昨日の日経
そういう時はスレにソースを貼るものだが。 嘘か真実かはともかくとして。
>>968 お前このスレ立てられなかったからっていつまでもとんがってんじゃねーよ
970 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/26(木) 13:34:34 ID:4B6oohbg
ねなべうぜー
ちょwwwwwwwww
誰も立てる気配が無いので立ててくる
975 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/26(木) 17:41:04 ID:ZBmZKm6M
サンクス
グッジョブ、ねぎらいとしてこれでも貰ってくれ ロック!
ume
一万年と八千年あともあ・い・し・て・る〜
二千年じゃなく八千年なのか
俺はこのままだと確実に3が出たときにはこの世にいないか… よし、子孫に2の基盤をn(ry
梅。 次回作はオービルがダントツの脱衣ッぷりを見せてくれますように…
もしこのまま新作も家庭用情報もなかったら、 次スレを消費するのにどの位かかるんだろう。 まさか1000行かないで…何て事は
堕落天使スレぐらいの進行速度になるんじゃないの?
20006年に期待
オビ様のFGLのセリフは「ロック!」じゃなくて「アンロック!」が正しいんじゃまいか? ゲーセンじゃ聞こえんがの。略してただけなら許して
>986 ランブル1のムックでは「ロォック!」になってるよ。 多分2でも変わってないはず。 辞書引いたら意味の一つにレスリングでの固め技ってのがあったから 多分それじゃね?>ロック
∧ ∧ (*‘ω‘ *) ちんぽっぽ ( ) v v 川 ( ( ) )
>>987 ヒント:1と2では台詞の吹き替えが
ほぼ一新されている。
梅。
>>989 ボイスの録り直しとはまた別の話だろ。
その録り直した音声が以前と一緒かどうか?って言ってんだから。
ま、俺もアンロックとは言ってないと思うけどね。
草加。
埋め ∧ ∧ (*‘ω‘*) ちんぽっぽ ( ) v v 川 ( ( ) )
995 :
986 :2006/01/29(日) 23:23:57 ID:jEkNyG6Y