各スピリッツの特徴
怒・・・超斬り
真・・・武器破壊、飛び込み以外の特殊行動、秘奥義、ぬいぐるみ
斬・・・怒り溜め、避け、回り込み、空中ガード、体力一定以下で怒り持続
天・・・怒り爆発、一閃、避け、回り込み、連斬
零・・・特殊行動、怒り爆発、境地、瞑想、一閃
剣・・・秘奥義、ミキリスライド、完全ガード
真、零、剣のEボタンで出るE(回避)行動
5E 見切り 剣
避け 斬&天
1E 後転 真&零
2E 伏せ 真&零&剣
3E 前転 真&零
4E 下段避け 真&零&剣
6E 飛び込み 零
近6E 回り込み 斬&天
空中E 空中ガード 斬(持続は短い)
剣はE行動で回避成功で秘奥義ゲージ上昇
システム共通
Aボタン 小斬り
Bボタン 中斬り
Cボタン 大斬り
Dボタン 蹴り
Eボタン 特殊動作
アイテム使用(A+D)
乱入時に飛脚出現の有無を選べ、食べ物や爆弾など出てきたアイテムを使える
防御崩し(B+C)
追い討ち攻撃(3+C)
受け身(E or 4E) いわゆるダウン回避
弾き返し(236+E)
ゲージがMAXになることで剣気上昇
*剣スピリッツはゲージが溜まっても剣気がほとんど増えない代わりに
利点として武器飛ばし出すまでずっと溜まったまま
ありがちな質問と回答
■開発はPlaymore(通称:芋屋)なの?
:サム零〜零SPと同じく、悠紀エンタープライズ(通称:雪)。
■シゲルって誰?
:ズィーガーのこと。スペルがSIEGERだから。
■色とかアスラ出ないの?NBCコピペで出来るんじゃね?
:その二人が「出ない」とは断言できないが、 NBCドットをそのまま使うのは
カプエスにKOFドットをコピペするくらい無茶。
■蒲田って何?
:ダッシュ投げと斬りなどで択一を迫る戦法。
蒲田にはこの戦法を好むプレイヤーが多かったことに由来。
投げからの連続技が強かった天サムや、投げ失敗のリスクが低かった零SPで流行。
■夢路の性別は?家を追い出された「身体的理由」って?
:零サムのストーリーや公式小説にも具体的な記述なし。
「ご想像にお任せします」というアレ。
■ムックとか出ないの?
:未定。アルカディア買って「侍ムック出せよ」とアンケート出すといいかもね。
■小倉あんって何?
天草の必殺技「汝暗転入滅せよ」のこと。
昔の空耳ネタ。正式な技名が長いので、こっちで書く人が多い。
■今回で完結なんですか?
:公式HP参照。SNK香港とかでも似たようなコトを言ってるらしい。
苦情を送るなり、剣サム界を盛り上げるなり、各々抵抗しましょう。
「完結」を謳っても、終わらないシリーズなんていくらでもある。
■家庭用
:1/26発売予定。通信対戦、カラーエディット、アレンジBGM、
家庭用追加キャラ(新キャラ7体+EXキャラ4体)&追加スピリッツ(魔・獣・祭)搭載。
剣客伝公式HP(
>>1)のダウンロードにてムービー公開中。
■初回特典のいろはフィギアいらないんだけど
:売るからよこせ。
■エンディングが正史と違うんだけど
:お祭りゲーによくあるifネタです、難しく考えずこういうものもあると受け止めましょう
てめーこのやろう
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/19(土) 03:24:56 ID:Tofn/Pfe
ドンキモス
オレ最強・・・たぶん
(゚д゚)ユメジ
(゚д゚)シメジ
>「完結」を謳っても、終わらないシリーズなんていくらでもある。
さらばギースとか失笑モノだよな
んあ蝦蟇地獄ぅぅぅぅ〜〜
別に餓狼最終作ってうたったわけでもないけどな
近所についに天火月が襲来
永久使う奴と天火月だけはガチだな
いろはもな
天火月なんか連斬ガード後円心でハメていいよ
むしろハメガイラが勇者 天火月はカンダタ
家庭用7キャラって誰が追加されるんだろう。
あのー零SPのがはるかにおもしろいんですれども
差し詰め
絶命奥義>>>スピリッツ
と言ったところか
同意
久しぶりに零SPで対戦したら、思わずEボタンに指が伸びてた件について
はるかには言いすぎだがまだSPのが色々マシな部分はあるな
まあ、零の調整版だからな。
バランスが良い事は、ある意味当然。
崩し狙いでピョンピョンする事以外は特に不満も無い。
剣も調整版出して欲しいけど、難しいだろうな…。
崩しを零SPと剣サムの中間ぐらいの威力にして三角降りをなくせば文句ないよ。
なんでやねん
絶スピリッツがあれば良かったのに
言葉遊びはもういい
定期零SP擁護の人は総合スレにお帰りください
擁護じゃなくてマンセーじゃね?
そもそも擁護するにはその前に批判がなきゃ駄目だろ
零SPオモスレーのは同意だが
スレ違い甚だしいのは確かだな
火月蒼月イラネの人も含めてサムスピ総合へ
お前ら被害妄想激し杉。
ときど闘劇狙ってるって本当?
本当ならときどを狩れば
サムスピ>カプエス2(ときど)>スト3(ウメヌキ)>マヴカプ2(ジャスティン)
このようにサムスピプレイヤーが地球最強ゲーマーになるな
狩ろうぜ 賞金首だ
>>34 是非ともタムタムか寅で狩って欲しいところだ
ときど閑丸は普通に狩ったけどな
ただミナはな〜、厨が適当に使っても強いしやってみないと分からんね
彼の流儀に習って、天草や天火月で狩って差し上げないと
作業系で勝たないとなw
ならば剣ミヅキ様で豚ハメだ
ミナに決まるかどうかは知らん
ミナで矢連発して自分が上手いと勘違いしてる奴ら片っ端から蹴り頃してェ
若い女子には豚ハメが効かないんだ
>>40 うんうん分かる分かる。
君が使うべきは外道タンだ。
あぶねえ 23日にサム零の安価版でるのかよ
あやうく近所の5千円のサム零買うところだった
>>43 何その夢路と396のストーリー見たらやらなくなるゲーム。
>>44 よく判ったな 俺がストーリーだけ見て放置するつもりだったのが
パピーのストーリーも見ろよw
けなげにパピーに話しかける夢路に胸キュン☆だぞ
すまんが家庭用零のVSでパピー使う方法教えてもらえんだろうか?
わからん……orz
だからさっきからサムスピ総合へって言ってるでしょ!
きちんと判断してから質問しなさい!
>>42 俺は外道と半蔵使いだが
勘違いいろはやミナは率先して外道だぜ
うっひひー
スマソ!零スレなかったから…。総合行ってくるから良かったら教えてくれ ノシ
>>41 その傾向で検討すると
閑丸キュンは女の子ということか!
てかなんで閑丸って厨(強)キャラ扱いなんだ?
天草やミナみたいなのはわかるんだが、犯罪級でもないだろうに……意味がわからない。
強キャラの性能+狂落だからだろ。
狂落の分だけ厨キャラ。
閑丸の6Dとか覇王丸の小足とか初めて見た時は驚いたなぁ。
五段狂落が一閃以上の威力で二本に一回は大体撃てる。
んでもって一閃や境地等のスピ特有のアドバンテージを合わせると
ほとんどのラウンドで閑丸大幅有利なわけだ。
三本勝負でも一本取ればあとの二本は約束された勝利の剣。
>>51 稼動初期にJCバッタだけで狩られた人達が
某ランクスレで騒いでその時ついた過剰評価がそのままのこって今に至ってるだけだとおもわれ
まあ上位強キャラなのは間違い無いけど天草、いろはには及ばないでしょ
何故か下段避けにキャンセルかかるとか
そうなのか…。
俺は閑丸使いなんだが強キャラ厨と一緒類いにされて困る。
いるんだからいいじゃん…。
零の時はそこまで強くなかった?
5段が80秒だし、やっぱり剣の強キャラて事? 新参者ですまん。
そういやカウンターのけぞりのおかげであの傘の強さもかなり上がったな。
立ち回り上はそこまで怖くないんだけど
結局保険がかけられまくるから相手してて嫌になる>シズマル
最近は396の方が激烈にうっとおしい。
せめてボヤッキーの固め時間半分にしてくれ。
ゲージ溜まるとバッタ→武器飛ばししかやらないの見るとゲンナリだ
狂落なしで覇王丸並、狂落込みで厨キャラ。
>>60 それは君が396を知らないだけ。
自分で使ってみなよ、遠立Bとかさ。
もう弱くしてほしいくらいある…。
斬の時惚れて猛練習して、留学して帰ってきて久しぶりに始めたらかなりキャラ増えてて感動してスレ覗いたら厨キャラ扱いかよ!
もうね…、愛着こめて使ってるのが馬鹿らしい…Bランクくらいになったら使い手の大半離れるんだろうな。
>>58 零のときも十分強キャラ
6C連打の自動2択
SPではスタート狂落
閑丸が下段ミキリキャンセルできるなら他のキャラもできるようにしてくださいよ
稼動当初は純粋にキャラ萌えで閑丸使ってたけど
ネットでやたら強キャラ強キャラ言われてるのがイヤになって
夢路にキャラ変えたんだったそういえば
好きなキャラはなるべく弱くあって欲しいよね
夢路のほうがよっぽどお手軽な強キャラだと思うんだがなー。上級者の見解だと違うんだろうな…。奥が深いぜ……。
夢路は一発でかくないから脅威が薄い。
使いやすいキャラだから良いとは思うんだけど
ペース持って行かれると辛い気がする。
))66
強かろうが弱かろうが関係ない
夢路は遠小斬りとかで相手の攻撃技ありで潰しまくったりすると凄く気持ちいいよ
なんかそれだけで勝ったような気分になる 気分だけ
中斬り → ささめ閃が連続技にならないのが厳しいかも。
攻撃力低い上に割かし単発キャラなのが辛いところなのかもしれない。
なんつーか、スト系のリュウケン系に近いところがあるとは思う。
扱うのは簡単、でも生かすのも殺すのもプレイヤー次第という感じで
夢路は攻撃力も低めだし、何より紙装甲だからなぁ。
立ち回りをしっかりやればかなりいいところまでいくけど
このゲーム上位陣がもれなくぶっ壊れてるキャラばかりだから
プレイヤー性能だけではいかんともしがたいものがあるね。
>>72 雪風巻と武器飛ばしがつながれば十分じゃね?
武器飛ばしって蹴りとか割と出の遅め系からじゃないと
繋がらなくない?
使うと楽しいキャラではある。
初心者にオススメしたいキャラ。
>>69 お前ができるようにしてくれるのか!頼むぜ
今日アース初めて使ったけどめっちゃ楽しかった
しかも持ちキャラで勝てなかった奴にアースで乱入して勝てた
メインキャラで勝てなかった奴に使い始めたばかりのキャラで勝つと悲しくならね?
ずっと使ってた夢路よりここ数日やりはじめた右京の方が
勝率高くなりそうな予感がして胸が痛い
体の相性と心の相性は違うものさ
>>79 その胸の痛みは草津の湯でも直らない病だから諦めろ
最近ふと思ったんだけどこれってクソゲーじゃね?
気のせいかもしれんが
基本的に2D格闘は大抵が突き詰めると糞ゲーだよ。
後はプレイヤーがどれだけエンジョイするか
クソゲーではない
ただ起き上がり云々が全て台無しにしている
何故移動起き上がりを廃したのか疑問
アースの炎を当て易くするため
受け身なかったっけ?
多分バクステキャンセルシラルと勘違いしてんじゃね?
不意打ちシラルかもしれん
格ゲーはどんなゲームでも突き詰めると大抵あらが見えてくるからね・・・
起き攻めで5割稼ぐレラを見てどうなのかと思った
てか起き攻めが主力の奴ウゼエ。
チャムとかチャムとかチャムとか。
>>92 だがナコルルで飽きるほど起き攻め続けても対して減らないのは悲しすぎる
骸羅から大統領にキャラ替えしたらダッシュから受け身を狩れることに感動した。
大統領はあまり受け身狩りの機会は無いがな
ナコはコマ投げをもっと減るようにするべき
武器飛ばしは1から考え直せ。たまにめくれるけどもうなんてーかダルい
せめてレラのと同じくらいの性能もたせろ
そう考えるチャム使い
age
移動起き上がりを愛しちゃってる奴がいるが
よっぽど読み合いが下手なのか?
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/20(日) 14:06:55 ID:tdjo6jVI
制作者と2chの犯罪者の逮捕まだ?相当いるよ?
崩しの威力が極端に少ないこのゲームで移動起き上がりや
時間差起き上がりなんてシステムを残しておいたら、
間違いなくガン待ちが強過ぎるゲームになるだろう。
>>100 ピョンピョン跳びまくったり、延々起き攻めで立ち上がらせないというゲームよりは
ガン待ちのほうがサムスピっぽいけどな。
HEYに小倉連発天草が光臨した・・・マジ寒かった
そいつが来る前はルーレットで15連勝くらいしてた人がいたのに・・・
レラでもナコでも勝ってたけど小倉天草のときにガイラ出ちゃって終
そりゃ70連勝とかするわなw
小倉厨に勝てないとか情けない
天草でひどいのは小倉より2A
むしろ骸羅なら小倉天草は余裕なんだが。
小倉じゃない天草の方がよほどきつい
野試合なら小倉厨なんぞ一回気合ガードしたら円心永久で終了じゃん
本当に小倉だけの厨なら大したことはない。
つーかハメガイラってディフォなの?
だったらハメガイラ直接対決は熱過ぎる
豚ミヅキは見たことあるけどハメガイラはみたことないねぇ
デフォってか、バグのせい。
でも、難しいらしいね、ガイラハメ
「対戦で使われてるのか」って意味ね。
まあ相手が天草やミナなら永久してもカマワンけど
>>104 Heyの小倉天草なら前からいましたが?
別の新しい奴か?
まさに天草降臨SPECIAL
円心より追い打ち夕鶴のほうが厄介
っていうか今だに円心とか外道のコマンド投げが一回も出ないんですけど
ネオジオのROMの零スペも持ってるんだけどなぁ・・・・
Aボタンを押す
変なパンチが出てる間に急いで円心コマンドいれる
なぜかジャンプしてる、しかも百貫
・レバーの入力速度が遅い
・最後6で止まってない
ジャンプ中に入力するのが一番楽。
自分は前転しながらの方がやりやすい
円心は誰でも出来るけど
烙印がどうしても無理
しょうがないから外道使いの人のレバーを見てたけど
どうにもコツが分からない
ニュートラルは意識してるんだけど
剣サムの烙印はニュートラル通さなくても出るから簡単。
64123698で大丈夫だと思う。
>>122 6428で出ないようなコマンド精度低い奴がそれやっても
ほぼ間違いなく悪霊が暴発する
ホームが全然賑わってねぇー(;^ω^)
ほとんどがSEEDか麻雀か三国志のどれかだ。
>>111 骸羅の永久は慣れるまでは確かにめんどいし、キャラによって微妙にタイミング変えなくちゃいけないのもめんどいけど、コツつかめば9割ミスらないよ
でも実際のとこ、漏れも自分以外で使ってるやつ見たことないな。たまに骸羅みても零や真だったりする
やっぱリアルサムスピは怖いから
ホームは賑わってなくていいよ。
一人で調べ物したり練習したりするのに便利。対戦したいなら遠征するし
そして最近やたら強いCPU戦がアツい!
129 :
俺より強い名無しに会いに行く:2005/11/20(日) 22:59:28 ID:lTew85lN
質問するがレラって何歳?
たしか235歳
マジレスすると零の時は15歳
15歳。まあわからんでもない
ちなみにミナの方が年上で17歳
丁度成長期を越した頃の体だから生ツバものですぜ・・・
>>124 その三つは化け物だ全国的に賑わってるはず
だから比べちゃいけないのさ
格ゲーは強い人がいないとどうしても盛り上がらん
近場でレベルの高いところを探しなさい
ホームは個人練習としてお布施しなさい
闘劇のルールがコマ投げからの追い討ちは禁止になるんじゃないかって噂を聞くんだけど、
そんな馬鹿なことは絶対しないで欲しいね。
コマ投げ>追い討ち後のコマ投げ失敗を期待してレバー上入れっぱの奴を
仁王で落としてもう一回追い討ち円心するのがいいんじゃねーか。
そもそもそんな簡単に円心食らうような某スレ住人みたいな人達は闘劇目指さんでしょ。
壊れた性能した奴が結構いるんだから何でもありでいいよ。
レラって数えで16じゃね?
まぁ現代基準なら15だけど。
永久なしだといろは、天火月、天草大会になりもっと寒い
ガイラが猛威を振るったほうがいい
>>135 そのために追い打ちアリにするなら
読み合いするまでも無く円心したほうが早いじゃねーかw
永久がなかった頃の弱くても頑張ろうと言った君はどこにもいない…
ミヅキ対ガイラってミヅキ有利?
まあ良い勝負
もう全員ワンフーでいいじゃん
でもワンフーってワンフーにつんでるよ
でもワンフーはワンフーをつませられるよ
もう全員怒炎邪でいいじゃん
闘劇レポ
今回の闘劇レポは凄まじい六道合戦が繰り広げられた
優勝したのは六道合戦に気を取られず相手のぐるじおにきっちり大反撃を決めたA氏
優勝インタビューでは満面の笑みで「俺は唯一炎邪で炎邪をつませられる男だ」と語った
ミヅキ対ミヅキが一番おもしろいよ!
豚を入れれば勝ち、豚はずしたら負け、ハメを途中でミスっても負け。
天草対天草は途端に小倉うてなくなるから寒いんだよなあ
>>148 なんでうてなくなるの?
普通にうてばいいじゃん。
あのね、天草は小倉を最も楽に潰せるキャラなのよ。
そういうのはちゃんと調べてから言わないと恥ずかしいですよ(^^)
>>150 お、俺もしらんかった。
それと他になんかシビアでもつぶせる技あったらおしえて。
天草のJCほどじゃないけど、知ってる限りでは幻十郎の後転光翼が次に安定。起き攻めでも重ねが甘いと潰せたりする。
でもすかるようにおりられるときついことになる
あとスンガン溜めもいけたかな
小倉は起き上がりに即重ねるのと、起き上がってガード方向
入れ替わった瞬間に落としてくるガード不能のやつを使い分けられると
かなり抜けるのが困難になる。
いや・・・なに今更・・・
お友達から「テラヤバスー!」って聞いて自慢したくなっちゃったんだよ
生暖かく見守ってあげましょう(´ー`)
今更と言えば本当にいまさらなんですが前作買いました。
>更新日 2005/11/11 : わけわかんねぇよ
>一つのゲームに固執すると人は駄目になっちゃうんだろうか。
>まぁ、大きなお世話ですね。同じゲームを長い年月やると視点が固まるもんなんでしょうかね。
>固まるくらいならいいけど他ゲーを見下し出すと・・・なんか典型的だなーとか思う訳で。
>ゲームなんて面白いからやってるって理由でよくて、他がどーだろうと知った事ではなく
>合わなければ放置でいい。
>そこで放置しきれなくなって固まった視点から見下した意見とか出てくると、
>「ああー、やっちゃったなー」と生暖かい目を向けてしまう。
>まぁ、あれですよ、昔はかなり面白いサイトが
>いつの間にか上みたいな事になってて悲しいってお話。
>嫌なら読まなきゃいいじゃない。ってことでそうしよう。
>お気に入りから、また一つサイトが消えた。
こいつが叩いてるサイトってどこ?
せめて外道の投げコマンドのボタンがDだったなら・・・
外道は零と零SPでさんざんいい思いしたんだから贅沢言うなって
凄い裏技発見した!!
起き上がりに
王虎が
屁をこいた。
…つまんね
>ゲームなんて面白いからやってるって理由でよくて、他がどーだろうと知った事ではなく
>合わなければ放置でいい。
その割には家庭用ロムの件には首つっこんで叩かれてたんだけどな
大会ルールの「コマ投げからの起き攻め禁止」って、「起き攻め→コマ投げ」はOKなのか?
170 :
168:2005/11/21(月) 18:01:51 ID:VuYX9MkW
>>168 ごめん、起き攻めじゃなくて追い討ちだった
サムスピシリーズで面白いのはなに?ベスト3まで教えてくり
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんなエサで俺がクマ━━━━━!!!!!
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゛_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
やっぱりアニメのサムスピかな、5分に一回は突っ込みたくなる。
あとCMの実写版サムスピもなかなか。
あとサムスピ攻略本と銘打ってNEOGEO版とSFC版とアニメを
全部放り込んだ奴とか。
アニメ版に突っ込んだのは
天草が刀、蜂のシーンがえぐい、何故シャルがヒロイン?
ぐらいな、放送当時小二の俺
>>158 よくわからないけどどこかのサイトの日記をここで吊し上げてんの?
わりとこのスレの住人で他にあった書き込みをよく張る人はいるみたいだけど
1.サムライスピリッツRPG
2.ナコりもの
3.PSのポリゴンのやつ
>174
見てないけど、覇王丸の声が香取信吾だという時点で間違ってると確信した
>>177 香取ボイスはつい最近知った俺がここに
俺は全く気にならんかったけどな
もう2こ突っ込みがあった
弧月斬がぁ〜
あれ、右京は?
謝れ!右京さんに謝れ!
「約束の看板はいただいていくぞぁ あははは、あはははは!」
リーヤの声で成功したからって
香取調子のってんなと思った
少女マンガのアニメなんか見るなよ…
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 20:17:48 ID:mIReC3Nq
>>174 シャルがヒロインなのは初代のデフォ
ナコの人気が出たのは後からだろ
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 20:23:02 ID:blHwaGan
「町田」女子高生虐殺事件
・「 血しぶきの飛ぶゲームに快感を覚える 」
・「 ブラッディロア、サイレントヒル知ってるか? 」 ( 15歳未満規制ソフト )
・血を浴びて真っ黒に染まった白い携帯電話を友達にみせ「 こうなる 」
・廊下を走りまわり女子の尻をさわる、突進する、傘でたたく。
・「 カギの入ったバッグを盗んだ 」 とラリーが供述。
・貴重品が入ったバッグが校内で盗難に、被害届けを出さなかった学校。
・クリーニングに出しても消えない真っ赤なブレザー、母親の責任は・・。
・住民の証言「報道されてるような、独りぼっちの暗い子ではない。」
・「メシまだですかーー」 「被疑者は今日も元気です!」
まとめサイト
http://kanto.machi.to/bbs/read.pl?BBS=tama&KEY=1132566461&LAST=50
天覇封神斬が飛び道具
アペフチカムイリムセもよーわからん技だったな
ovaアスラは?
>>186 鎖に縛られたナコルルがエロかった事くらいしか覚えてないな
OVAアスラといえば羅刹ガル
最後ぶっぱなされたけど
>>184 >突進する、傘でたたく。
閑丸かっ!
>「メシまだですかーー」
外道かっ!
腐れ閃丸
一人称が「ミー」以外は良いデキ
OVAアスラで初めてガルの普通の喋り聞いたけどゲームより低音でなんか渋かった
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 23:10:11 ID:mIReC3Nq
>>192 大丈夫。真面目なシーンでは「俺」だし
つーか、出番の八割真面目なシーンだし
OVAアスラ買ってくる
>>174 ナコと覇王丸の間には色恋沙汰のカケラも無いからだろう。
一応シャルは片想いだし
おしずをふっておいて、ナコルルが好きとか云う覇王丸には失望しました。
まああれだ
レンタルで十分
そーいや
家庭用SEEDってストーリーモードあるのかいな?
誤爆しました(><)
俺はポストカードで覇王丸に抱きかかえられている傷だらけのシャルを見た事がある
サムキャラのあだ名のまとめ持ってる人いる?
雲飛=ワイヤーアクションとか
>>205 そうその、小説を買うつもりでネットで頼んだ末にガッカリした電撃CD文庫のものだ
雲飛はうんぴだろ
あ それ本名じゃないんだね
一応
バサラの小足は許せるのにいろはの小足は腹が立つのは何故だろう。
ぶっちゃけ続編を出せば出すほどバランスがぶっ壊れてきてるよね
サムスピっていつから永久コンボゲーになったの?
斬紅郎無双剣からかな。
天草降臨でその位置を不動のものとした
零では主人公が搭載してたね
零スペでも最後の最後で炎邪のアレが発見されちまったしな
>>158 rッセッッッッッッュ、
/ミミミミミミミ二三ミミミヾ
∠ミミミミツシミミミミ巛ミミミ>>>ミミミミヽ
/ミミミミミミ川ミミミミミヽヽヽミミミミ川ヽ
/ミミミミミミミ/ ̄ ̄\ミミミミ|||||||彡ミ/ヽ
/ミミミミミミミ/  ゙゙゙̄'ヾ-'゙ ̄ |
/ミミミミ三三/ l
|ミミミミミ/ |
lミミミ三| |
ヽv-、ミミ| _ _」、
Yλゞミ|  ̄\ | / 7 心眼刀は不正な技だ、って誰かが言いだすと
//ζ川ミ -,―、,_ヽ、_ | _∠_/
人(( 川人 ヽ、_゙'-'゙>゙ヽ'丿ノK゙-'゙ ノ|
|||ヽ | | || | |  ̄ ヽ / ゙'‐'゙ | いつも火病を起こすサイトでした
rシノ|人゙'゙ ヽ l l | ト、
|丿ノノノY゙゙l. ,‐ l ゙,) /ソ
ヾ(ノノノ/ ゙l ゙''‐-、ノ /乂
ノ ノノ / ゙l '゙'‐ェr‐=二二二)シ /乂
>ェノ人< ヽ ヽ、_ ノ ノ |
/ノノ人 \ \ 、,_  ̄ ̄ / |
ノノノ人丶\\ \ ヽ‐-‐' /
ノ ̄ ̄ ̄ ̄l \ \ ヽ \_ /ヽ、
゙゙ ̄ \ 、 、 \ ゙゙'‐ 、___ノ ゙'―、
そういや昔どっかのスレにいたよな。
心眼は理論上最強だって言ってた香具師。
>>211 10年前の斬サムと8年前のポリサムが多分最盛期
そういや今作のフレーム解析ってどうなってるの
万年床たんが期待の星。
>>221 しょうがねーなあ
サムライスピリッツ天下一剣客伝 フレーム解析
心眼刀 発生 1f
あとは頼んだぜ…ガク
倒れるの速ッ
柳生使いは根性ねえな
某ランクスレの流れで
760 名前: 天下一名無し剣客 投稿日: 2005/11/19(土) 03:30:29
右京&夢路で2on2大会優勝とか萌えるなあ。
天草&火月とかミナ&イロハとか閑丸&覇王とかマジデしdねw
787 名前: 天下一名無し剣客 投稿日: 2005/11/19(土) 22:11:01
我旺夢路のコンビしかないな
788 名前: 天下一名無し剣客 投稿日: 2005/11/19(土) 22:25:48
もちろん夢路が先、我旺が後だよな
我旺使いは「夢路を倒せしますらおはうぬか・・・」と言うこと
カッコヨスwww
水邪と炎邪ってのもCoolだぜ
ナコルルとリムルル
覇王丸と幻十郎
ガルとタム
右京と狂死郎
231 :
(1/2):2005/11/22(火) 18:52:40 ID:OI0UxKUd
527 名前: まとめ 投稿日: 2005/10/15(土) 01:16:38
キャラ 四回戦 決勝戦
------------------------------------------------------------
覇王丸 十兵衛 .幻十郎
ナコルル リムルル ガルフォード
半蔵 .いろは 十兵衛
ガルフォード .アースクェイク 半蔵
右京 .覇王丸 夢路
狂死郎 .覇王丸 おちゃ麻呂
十兵衛 .半蔵 慶寅
シャルロット .ズィーガー .覇王丸
タムタム おちゃ麻呂 .チャムチャム
王虎 アンドリュー .雲飛
幻庵 ミナ 覇王丸
アースクェイク 腐れ外道 .アンドリュー
------------------------------------------------------------
幻十郎 和狆 覇王丸
チャムチャム おちゃ麻呂 タムタム
ズィーガー .シャルロット アンドリュー
和狆 .骸羅 .覇王丸
------------------------------------------------------------
閑丸 .腐れ外道 .覇王丸
リムルル 腐れ外道 レラ
破沙羅 ミナ .骸羅
骸羅 王虎 和狆
------------------------------------------------------------
火月 水邪 .炎邪
蒼月 炎邪 .水邪
------------------------------------------------------------
232 :
(2/2):2005/11/22(火) 18:53:43 ID:OI0UxKUd
慶寅 覇王丸 .アンドリュー
ミナ いろは .腐れ外道
雲飛 炎邪 .水邪
腐れ外道 閑丸 .リムルル
羅刹丸 夢路 .覇王丸
レラ リムルル ミナ
炎邪 蒼月 火月
水邪 火月 蒼月
三九六 チャムチャム .夢路
夢路 羅刹丸 右京
------------------------------------------------------------
アンドリュー ガルフォード .慶寅
双六 三九六 .慶寅
おちゃ麻呂 .炎邪 .水邪
いろは 閑丸 .ミナ
------------------------------------------------------------
天草 幻庵 覇王丸
ミヅキ 狂死郎 ナコルル
斬紅郎 半蔵 閑丸
我旺 夢路 慶寅
------------------------------------------------------------
紫ナコルル 王虎 シャルロット
10 覇王丸
4 慶寅 ミナ 腐れ外道 炎邪 水邪 夢路 アンドリュー
3 半蔵 閑丸 リムルル おちゃ麻呂
2 ガルフォード 十兵衛 シャルロット 王虎 チャムチャム 和狆 骸羅 火月 蒼月 いろは
1 ナコルル 右京 狂死郎 タムタム 幻庵 アースクェイク 幻十郎 ズィーガー 雲飛 羅刹丸 レラ 三九六
0 破沙羅
枠外 双六 天草 ミヅキ 斬紅郎 我旺 紫ナコルル
じゃあ俺と友人で大統領&寅の日米首脳会談コンビで出るかな
うはwwwwテラキツスwwwww
>>233 大統領、セグウェイに乗って登場するのか。
炎邪で12連勝出来た
天火月で29連勝した時とは別格の喜びを味わった
おめでとう
火月で29はショボスw
>>234 セグウェイはクルクルクル〜ってその場で回ることができる
茶麻呂みたいな攻撃ができるかもしれんな
別に炎邪ってそんな弱キャラでもないしなあ・・・
タムで12連勝なら誉めるけど
イメージの問題だろうな
じゃあ永久発覚前の骸羅で40連勝した俺を崇めてくれ。
すごい漢だ・・・
ときどミナ強すぎる。想像以上だ
何で挑んだんだ?骸羅ならご愁傷さま
ゲドー君です
いや、正直同じようなもんだw
ご愁傷様
天つ風、霜風をつかいこなしてる右京さんていますかね
使いこなそうとして咳込んでる右京さんなら見かけた。
タムで15連勝ならしたことある。
最近、タム以外のキャラも使ってみたんだがダッシュがランなだけで世界が変わるな。
タムタムにも走らせておくれよ!
なんかタムや狂死郎ってステップの方が似合いそうだしさ
サムスピ初心者なんですが火月が厨キャラなのは何が強いのが原因なんですか?
ステップは、いろはだけでよかった。
2段ジャンプで空中制御が得意な分、地上はステップで多少不自由です。
ただしステップ中に各種空中必殺技が使えるので使いこなしてください。
なんて方向で一人だけ特殊でよかったのにな。
なんで他キャラも不利になる方向性だけのステップを与えられる必要があったんだろう。
>>256 無敵 無敵言うな。もう無敵じゃねぇんだからよ
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/23(水) 02:24:55 ID:7gmwlww+
>>254 まぁ俺もそー思うんが、多分タムや狂の字はスタッフ側も
「毎回変化をつけにくい=使ってて面白みが少ない」キャラだって認識だしな。
毛色を少しでも変えようと思ったんだろ。
KOFで常連キャラの必殺技の性質がコロコロ変わるみたいなもんだ。
ロバートの事k(
バトコロでは技どころか名前だけの別人ですが
いろはと近距離天草を作る
↓
こいつら強すぎじゃね?
↓
じゃあダッシュをステップにしよう
↓
二人だけステップなのもアレなんで他にもステップキャラを作ろう
↓
じゃあこいつとこいつと(ry
なんて流れなんじゃないかなあ
何が悲劇って、
ステップと受け身の相性が物凄く悪かった事だよなー
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/23(水) 03:34:09 ID:HQve4bEP
炎邪はダッシュ遅すぎて後ろ受け身が安定行動化されたりするけどな・・・
連斬ができない。
炎邪のダッシュは夢に出る
ステップつけるなら空中制御技がある連中につけて
ステップ中空中技でキャンセル可能って形にすればよかったと思うんだけどな。
閑丸とか水邪様とか雲飛とか。
ステップのやつは大体が歩きもジャンプも遅いってのが致命的だよなあ。
怒ゲージ関係と同様、イメージ優先で調整するとこういう目になるのな。
せいぜいいろは天草、百歩譲って骸羅外道だけでいいのに
大会でる勇気がないんですが。ぽつん一人って普通の状況?
>>269 一人で大会出る時はテリーの格好しろよ。
皮手袋と赤キャップは礼儀だから。
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/23(水) 17:00:45 ID:HQve4bEP
大会出るやつなんて半分は単独
ほとんどの人は始めは一人
何回か参加してるうちに知り合いも出来ると思うよ
斡旋でもいいから大会出て上位にいってりゃ
そのうちこっちから話しかけなくても
金魚の糞みたいに寄ってくるよ
せめてステップ攻撃があればいいのに。
空中技だけじゃなくて特殊なの
したらばに変な奴ら沸いててやばす
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/23(水) 18:47:23 ID:VhuiZ+bG
零SPはシリアスで残酷描写が多かったのに今回は完全にギャグだ。
魔界大決戦って
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/23(水) 19:08:26 ID:eDAu+wtT
魔界大血戦だね。
ところで今日発売のPS2のサムスピ零廉価版は従来版とまったく同じ?
んでも魔界大決戦の絵と名乗り上げはすごい好きだけどな。
背景はテラショボスだが。
ステップ攻撃・・・
狂死郎
ステップA:低空張り手。ローリスク
ステップB:不意打ち
ステップC:血煙
ステップD:何も出さず着地して足払い
妄想orz
>>277 今買ってきて右京でクリアしたところだ
ゲーセンでは判んなかったけど音楽とか滅茶苦茶渋いのな
OPデモとかがおー戦とかかっこよすぎで燃える
従来版と同じかどうかだけど・・・・・・前の奴買ってないから判んない
ごめん
たぶん違いはパケと説明書の最初のページだけ(これは再発売云々)かと・・・
>>282 戦闘の間のイラストがでてNow Loadingって出る時間の事だったら
5秒くらい・・・かな?
もっと長かったような・・・
つまんないからスルーされんだよ
キャリ3でつっこむどころじゃない
つか俺も幻十郎作ってみたwww
がお〜っておんなにたいしてもますらおいうの?
ますらおんな
幼女とか犬にも言うよ。
腐女子が言うにはますらおとめすぃぞ。
ますらおとめオフとかやってるみたい
女だけの対戦大会
気持ちわ・・・おっと、失礼!
男社会で万個臭漂わすのが趣味とは見上げたものよ
なんだそのヤンマガのなんたらバレーボール部とかいう漫画みたいな
下卑た台詞はwww
一時間以内にレスされなければなななんと剣SP稼動決定。
無念
300なら夢路は俺のもの
301 :
夢路:2005/11/24(木) 10:48:52 ID:oyFfR3r5
今一度の命を・・・
夢路の勝利ポーズで首がないのを描き直さない事には…
「無駄が多すぎますね」の瞬間は外道の方がマシに見える。
立ちガード中の我旺様の右腕は異常
風間兄弟の中斬りって腕が痛そうだよね
伸ばしたひじの辺りをレラのジャンプ蹴りで蹴ってみたい
>>310 マジかよ。全く気にしてなかったがスゲエな、こりゃ
まあ今まで気にならなかったから別にいいかハハハ
まぁじっと見てる人なんて少ないだろうからナァ。
言われてみて初めて気が付いたなぁ
両手で連打してる八相八破が片手で連打してるスプラッシュファーントより遅いのが気になってしょうがない
声といい手の長さといい音楽といい背景といい
別にどうでもいい
よし、ジョイメカファイトをやってるんだ。
夢路の勝利ポーズに首がないとか言われなきゃ気付かなかったのに
なんで言うんだよばかぁ 忘れる事にする
スマソ・・・とんでもなく盲点かもしrませんが、
このゲーム投げ技(つかみ技)がないのでしょうか?
レバーを前に入れて、BCボタン同時押し
どこで入力しても隙がでかい掴みモーションがでるから気をつけろ
普通にインストに書いてあると思うが?
>>3にも
>防御崩し(B+C)
って書いてある まぁ確かに最初は判りにくいよね
友人は初めて見たときガードブレイクのことかと思ってたな
投げってのは剣劇にはふさわしくないからな
このゲームの起き攻めちゅまらん
ゆきしねばいいとおもう
従来の移動起き上がりにさらに受身があればよかったかなって思ってる。
移動起き上がりつけるなら犬やスンガンの仕様変えなきゃだめだった。
ギルチーみたいに本体殴ったら攻撃判定消失するとか、打撃で相殺できるとか。
それをやらずに、起き上がりシステムだけ変更するから設置技での起き攻めが凶悪になる
俺、足払い食らってから石頭と尻めくりと円心だけで10割持ってかれたことあるよ。
まあまあ、そのための完全ガードですよ
どうして起き上がりだけは過去のバージョンを踏襲しなかったんだろう
・その場起き上がり
・移動起き上がり
・体力回復しつつゆっくり起き上がり
これに受身足せば良かったのにと思う
受身不可攻撃食らっても救済策あるからいい感じだし
移動不可なら全キャラ共通コマンドでリバーサル無敵必殺技とかあればなぁ
受身だけでなんとかなるって思っていたのかなぁ
ちゃむちゃむとミナか
移動起き上がりは無ければ無いで構わない。
ただ、リバーサルは必要だったと思う。
リバーサル無敵がないキャラは・・・?
リバーサルE行動でカバー
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/25(金) 00:43:49 ID:Zjr4o061
意味ねー
>>328 命で本体殴って判定消えないのは頭おかしい
最低、起き上がりに最速でE行動とスピ特殊行動は出来るべきだった。
一部のキャラだけ恩恵を受けるとか読み合い多いとか理不尽もいいとこ。
いろはとか。
リバサは全員平等にないだろ
そもそもダウン起きと寝っぱのタイミングが違いすぎるから受け身の
ミナでダウンさせてダッシュして短い受け身はスライディング、長い受け身は投げ
寝っぱなしは見てからスンガンとかアホかと
さらに寝っぱの時間自体は延長してるから最悪、余計テンポ悪い
起き上がり時間自体を早くすると「当てても確反」の技が増えて
フレーム調整めんどいからやんなかったんだろう
投げからの受け身狩りが平等じゃないのもなあ。
ステップキャラをはじめ、リムみたいな投げ硬直長いキャラやシャルみたいなダッシュ遅いキャラとかは受け身安定とか何考えてんだって話。
まあこれも調整せず出しちゃったんだろうけどさ
ステップキャラでもいろはは追えるから大丈夫 v(≧∇≦)v
>>332 個人的意見だが、移動起き上がりと受け身が両方あるゲームは
ろくな事にならない。
「移動起き上がり、その場(クイック)起き上がり、
体力回復(あるいはスピリッツゲージ少し上昇)しつつゆっくり起き上がり」
か
「当てても半確無しに全体を調整して、隙の無い受け身」のKOFやストV3rd風か
「隙の無い後転受け身+やられ判定のある前転受け身」のKOF11風か、
何にせよ、操作でストレスを感じない作りにはするべきだったな。
とりあえずkohatuのレラをみると
やっぱ今回どうだったんだろうと思うなあ
起き攻めのために走ってばっかり
ドタドタドタドタ・・・って足音が常に鳴り響く
と言うか、狼に乗らないほうが強いレラってどうよ。
前は相手に接触するとダッシュが止まってたよな。
何でなくしたんだろう。
しかもダッシュ中に剣気減らなくなったから
一度ダウン奪われると画面端まで運んでかれて剣気回復後に起き攻めとか
ダウン取った側の有利さを増やしたかったんだろう。
以前のだとダウン取ってもあんま意味ないし。
前転起き上がりで回りこめるなんてやりすぎ。
今考えると零スペに移動起き上がり無かったら相当ヤバかったな。
以前はダウン取ったら小か大追い討ちまで入って確定ダメ取れたじゃん
これは充分意味あると思うんだけど
確定の追い討ちなんて読み合いじゃない
ただの演出と同じだろ
追加入力有りの必殺技みたいなもん
むしろ失敗してイライラするだけ
>>347 GGXXをパクッてみたかっただけだろ。
中途半端なパクリのおかげで見るも無残なクソゲー
発生早い連斬から大爆殺or武器飛ばしなんて読み合いじゃない
ただの演出と同じだろ
追加入力有りの必殺技みたいなもん
むしろ失敗してイライラするだけ
キャンセル技はインスコに載ってない追加入力技です
本当にありがとうございました
>>353 別にギルティギアの専売特許じゃねーだろ
むしろギルティギアも後発だしw
>>356 専売特許ってわけじゃないけど、GGXXで死に掛けの2D
格闘が再燃したのは事実だし、今回の侍はどう見てもそれ系狙いの
要素がみえみえだよ。
所詮チョソの考えるゲームだし。
一々そんなこと気にしてるのお前だけだよ
>>358 そうか?今までのサムスピシリーズでは今作が一番
違和感ありまくりだろ。
ギルティにパクリ言われたら終わりだな
ギルティが最強でいいじゃない
信者も最強だし
976 俺より強い名無しに会いにいく sage 2005/11/19(土) 12:07:23 ID:bgdGkhJt
>>975 同じ武器格闘
連斬がガトリング
怒り爆発がサイクバースト
完全ガードがフォルトレスディフェンス
燕返しと燕穿牙
リンゴとコイン
猪鹿蝶と天地人
エレファントグリードとポチョムキンバスター
猿舞と殻式転移
静音と殻式迷彩
烈風手裏剣と空中挑発
パピーとザッパの犬
ダークエンジェルの玉がパレンケストーンぽい
サムスピはパクリすぎだな
勝つのはこちらの起き攻めが上手くいった時、負けるのは相手の起き攻めが上手くいった時。
以前、零SPECIALのことを「どのキャラでもやることが同じゲーム」とか言ってた輩が居たが。
どうだろう。その意見は剣サムの方がぴったりはまるような気がする。
強い行動やって連続技決めて起き攻めがうまくいけば勝てる
格ゲーなんてどれも一緒だね
GGシリーズもサムスピシリーズも
どのキャラでもやることが同じでは勝てんと思うがな。
CPUはまだしも。
むしろどのキャラでも同じなのは月k
イカリバースト
猪鹿人
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/25(金) 16:33:40 ID:n/ilZtKs
365 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/25(金) 13:19:34 ID:NEy2Epr+
976 俺より強い名無しに会いにいく sage 2005/11/19(土) 12:07:23 ID:bgdGkhJt
>>975 同じ武器格闘
連斬がガトリング
怒り爆発がサイクバースト
完全ガードがフォルトレスディフェンス
燕返しと燕穿牙
リンゴとコイン
猪鹿蝶と天地人
エレファントグリードとポチョムキンバスター
猿舞と殻式転移
静音と殻式迷彩
烈風手裏剣と空中挑発
パピーとザッパの犬
ダークエンジェルの玉がパレンケストーンぽい
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いちいちギルティギアと比較したがるやつは何なの一体
軽い病気なんだから気にしない方が良い
ギルヲタはループコンボでも探しててくだちい
ギルオタは格ゲ板の中でも最低の民度を誇る連中だからしょうがない。
暴れだしたら眺めてニヤニヤするが良。
ここまでの流れで破沙羅の話題が見当たりませんが、
彼は話題に出す必要も無い位クソキャラですか?
ここで他ゲー悪口言うのは頭の悪さ晒すようなものだ。
ただ、どちらが先に出たゲームか と言う事を考えると
>>373が引用した奴は、恥晒しなだけだが。
バーストが怒り爆発ぐらい使えたら俺もチップ使うんだが
>ダークエンジェルの玉がパレンケストーンぽい
ここになにかの執念らしき物を感じた
ある程度だがギルのシステムはサムライのシステムを反映したとこがあると思う、まぁ反面教師だろうが
どうでもいいさ
ギルティなんて他の格ゲーのいいとこどりしただけだからな
石渡は恥ってものをしらない
サムライだろうがギルティだろうが面白ければそれで良い
つまらなければやらない、面白ければやる
それ以上の何があるんだ?
ギルチーはサムスピパクリまくりなのに
ゆきはそういうサムスピ固有のよさを活かさず
逆にギルチーの悪い部分をパクって奇をてらう
まあ残念ながら力量差ですね
>>379 いや、ネタのつもりで書いたんだが
スレも埋め立て時期で荒れとか気にする必要もなかったし
まさか今さら荒れの元になるとは思わなかった
すまん
俺はギルティもサムスピも好きよ
ここで先ほどスルーされました私が戻って来ましたよ。
破沙羅ネタはいかがですか?
破沙羅ねぇ〜
使ってる奴、見たことないからわかんね
バサラよりマダラの方が好きかな
でも一番好きなのは影王
骸羅使ってる身としてはうざいキャラ以外の何者でもない。
EDに出てくる、生前破沙羅は可愛い。w
ガルフォードは
居かったことになりました
変な部分を削っちまった
家庭用の羅刹ガルフォードには期待しているがね
プラズマファクター再臨か?
羅刹ガルフォード?あっはっは
バサラは使ってて楽しい
しかし勝てない
あと影縫い復活希望
>>380 あのゲームでゲージ無くなったらひどいことになると思うんだが
空中ガード不能になります
サムスピ総合も変な荒らしがいたが
こっちもなんか変な流れだなあ
受身狩りからなんでパクリ話になるんだ?
さておきバサラに関しては
>>397に同意
テクれるようになったらさらに楽しいだろうけど
勝てない分根気が必要だよな
CLANNAD本編プレイ後→(´・ω・`)ショボーン
CLANNADアフタープレイ後→(`・ω・´)シャキーン
智代アフター本編プレイ後→(´・ω・`)ショボーン
智代アフターアフタープレイ後→(´ーωー`)ショボボーン
誤爆(・ω・)
>>398 サイクバーストがあのままで怒り爆発の性能だったら楽しすぎじゃね?
開幕バーストから10割コンボとかいけんじゃね
開幕だと一瞬でゲージ消えるんですけど
(一部で大騒ぎの)ソウルキャリバー3やってるサムスピ勢はいるかー
ショートヘアのジークが、ガルフォードに見えるの俺だけかーw w
(念押しで、ジークの服を青に変えてみたり)
このスレに腐女子って何匹いるよ?
409 :
訂正:2005/11/26(土) 15:25:08 ID:rJhLXduS
ますらおとめとかいってほざえてんじゃねぇよ
>406
ロスクロでシャルロットと半蔵作ったよ
ジークとガルフォードじゃ何も似てないよw
まぁ方向性は違うがヘタレ以外。
ここ最近本当に変な流れだな
だってもうこのゲーム・・・その・・・終わりでしょ?
キャー言っちゃった言っちゃった!
何かこう
荒れそうな書き込みすんのやめろよ
零スペシアルの方が面白い^^
SVCやKOF11よりクソバランスなんだもん
剣スペが欲しいところだな。
わざわざ最終とか言わなければ良いのに。
何かメリットでも有ったのか?
ポリサムを2D化して新作でも作って欲しい。
雪とSNKがどんな関係かは知らんが
これで終わりってのも寂しい。
もし次回作で零、零スペみたいな世界観、ゲーム性に戻すとしたら
新キャラ4人は全員合わない気がする
いろはとかお茶麻呂とかもし零SPにいたら激しく違和感が
新キャラはまろ以外いらねーや
双六は二択に任せた偶然キャラだし
アンドリューは銃剣生かしたらミナもどきになるし
いろはは糞の元凶二段ジャンプ消してステップ付けたらなんの個性もないし
まあ見事にウンコを三つ連ねたもんだ
旧キャラやお茶がどんな絶命技を使うか見てみたい
アースがおならで殺すとか
原案が毒殺とか
夢路の絶命はみたい
バランス悪くても結構キャラばらけてるよね
そーでもない
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 21:11:48 ID:ILR/GuMU
近場に設置店が無いので、PS2版に期待してるんだが・・色々ありそうだな
いろはフィギュアってのが予約特典で付くらしいけど、アマ○ンで予約すべきか、否か
>>419 もう一作雪が作った所で糞要素が出るのは変わんないよ
>>426 アマゾンで予約するのはやめとけ
発売日に来ない場合がある
別に発売日にがっつり手に入れるようなゲームでもなかんべ
マロの絶命は勘弁...
武器飛ばしだって何気に怖いのに
ヒヨコミキサーみたいなのが出てきそうで...
他の麻呂と協力しての地獄のローラー
>>428 おまえさいたま方言か?
うちのばあさんみてーな話し方だぞ
どこか懐かしさを感じる
アマゾンで予約したんだけど
これってもしかして特典無し?まあいろははおいといて、ポスターは欲しいんだけど。
433 :
426:2005/11/26(土) 21:44:04 ID:ILR/GuMU
発売日購入はともかく、フィギュアは無料で付く物なら欲しいかな
金出してまでは買わん
関東剣客祭の結果が出れば
またまともな議論へ発展しそうと希望的観測
ここで話が全くでないし情報集めてないんだが
予選は今のところどんな感じなんだい?
大会情報スレでも行くがよい
闘劇はときどが狙ってるとか言うし
永久は禁止だと言うし2on2だしなーんも魅力ない
詰みキャラだらけのミナと剣質天の誰かと組んで終わりってか?
永久ありならガイラが台頭するのに。
あーあツマンネー
たいじゅさん乙です
シングルだろうが永久ありだろうが天草合戦になるのは避けられないわけだからどうでもいい
永久ありなら天草キラーとしてガイラ大活躍するじゃない
>>431 確かにさいたまだが、無意識に書いた。
まさか方言だとは思わなかった。
ハズカシー!!
>>439 ヘ・・・?
骸羅は天草に刈られるキャラ筆頭候補ですよ?
つーか2on2ってのはどうなのよ?と思った
個人的には雪制作のオリジナル格ゲに期待してるんだが
芋屋との関係もこれで終わりにした方がいいかもしんない
雪けっこう叩かれてる事多い気がするけど個人的には頑張ってると思う
零、零SPは過去の遺産を存分に生かして雪は脚色程度に製作。
剣サムは雪ががんばって自分で作ろうとして別ゲーになったって感じ。
なんか一般受けはしてるみたいだよ。今までのシリーズに比べて。
KOFやってる人とか他のゲームやってる人とか良くやってるし。
サムスピとしてみるとどうなんだろうね。
どうせサムスピVS月華だろ
零も初期は結構一般受けしてたぞ。どこにでもあったし、稼働率もまあまあ。
SPは何故か本当やばかった。つーかオレはやりこみたかったのに相手が皆無だったうえに、一週間ほどで撤去された
>>446 ついでだから風雲STBの面子も混ぜてあげて。
エンディングまとめたページってある?
SPはネオコロと同じでCPU戦が叩かれてた
レラでも大会優勝できるんだね
SPとか結局一度もクリアせずに終わったな。
タムのゲロ連発とかしてまでクリアしようとは思わん
SPがやばかったから全部方向性捨てて一般受け狙いにいった感じ
それはいいんだけど半端に侍引きずったのとシステム不備、調整の甘さで台無し
つーてもたまには対戦されてる程度ではあるんで成功なのかな
バランス悪い方が客付きよかったりするし
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 04:33:33 ID:f0Swu771
432よ。ポスターが欲しいのならセガダイレクトにするべし!!
剣SPにはどうか筆職人を………
>>449 過去作ならわりとある。
剣でEDまで載せてる所はまだあんまりない。
それだけ人気がないって事か
しかし初代から引っ張るだけ引っ張って魔我旺の噛ませ犬にされた
アンブロジア様(´・ω・)カワイソス
たぶんうっかりしゃがみガードして魔我旺のJC→炎→武器破壊技くらって
事故勝ちされたんだとオモワレ
性能ダイヤ的には6:4だっただけにさぞ無念だろうな・・・
真面目な推察ちょっとワロタw
でもあの足蹴にされてるのアンブ様じゃないって話じゃなかったけ?
アンブ様は触手みたいな生き物だから
あれはどう見ても違うな
闇の大日如来を思い出した
アンブ様話はRPGで解決済みです!
闇キ皇じゃないの?
闇キ皇は魔我旺の超必で出てくるから違うよ。
魔我旺のストーリードコー?
>>466 個人的には真のCPUの方が糞だと思う。
いくらなんでも投げすぎ。
初代の天草ステージにいるのってアンブ様じゃないの?(´・ω・`)
暗部ロジアは、思念体だから実体は持たないんだろ。確か
>>470 そりゃ封印中の話だろ。
ミヅキも前はそうだったし。
やっと気付いたよ。
これクソゲーじゃん。
今さらか!馬鹿
>>455 上げてくれてまで有難う。
セガダイレクトとかヨクワカランけど確認してみるよ
半蔵にハメコロされた。
マジムカツク。このクソゲーがっ!
ふーん
ああ、ダッシュCね
ダッシュCはあの性能で何気に隙少ないからキレるのもわからんでもないが。
ミキリ不可だし、ジャンプでもかわせないからガードするしかないんだよね。
前作までの幻の三連殺に苦労した人は、こっちでも苦労しそうだ。
今日幻に
起き上がり花札重ね→花札降ってくる→崩し
でやられたけど、どう対処すればいいの?
なるべく全キャラ共通でできることで
最近の格ゲーはぶっちゃけバランス悪い方が売れる
>>481 まじめにガードしたり、ジャンプして死んでた
サンクス!
レラのダッシュCってどうして隙無いの?
クソゲーだから
一回戦負けしたときどさんお疲れ様です
ときどもなんだってこんな糞ゲーをやってんだか・・・・
カプジャムのように一流の有名人と熱い戦いができるわけでもなし、一体なにを考えているんだろう
>>484 ケスプでキャンセルかかるから。
隙ないって言っても一応反撃は入る。
出が早くて単発で近距離に判定出る技があれば期待値勝ちできるよ
>>487 ときどはもともと「オレより強いやつに会いにいく」というよりは、自分が勝ててかつでかい大会があるゲームならなんでもいいという感じ。
このゲームも闘劇決まるまで見向きもしてなかったみたいだし
ときどはサムスピが好きでやってるわけじゃない。
闘劇で勝てそうな種目だから選んでるだけ。
ハメコの3237に剣サムの対戦動画が合ったんで見てみた
・・・みなけりゃ良かった、何この魔界大血戦。
この作品は家庭用に移植されないのですか?
家でじっくりやりたいのですが・・・
あといろははちんこついてるってほんとうですか?狸だから
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 05:30:25 ID:349CDfXf
家庭用の新キャラの詳細についてご存知の方いませんか?
動物4匹と武器違いワンフー2人
武器違いワンフーは新キャラじゃなくてEXキャラじゃねーの?
追加キャラ全員いらね〜w
それだたらステージと曲追加のがよかった
曲やステージなんてゲーム性に微塵も関係無いからそれこそいらん
じゃあ間を取ってエロ画像で
俺も
>>501派。
ステージは前作の様な雰囲気のが追加なら歓迎だけど。
追加キャラは黒子だけすっげー楽しみ
キャラとステージと曲は全部要るから全部追加すればいいんだ。
ここは硬派な人がおおいスレですね
>>505 だが追加しすぎると芋屋特有の余計なバグがぁっ!
まぁどう騒いでもこれが最終作だし、バランス調整もこれ以上されない。
後は家庭用がでて終了だ。
今の現状をどう楽しむか語った方がいいのでは?
現状を楽しむのは不可能じゃないか?w
ステージと曲は痛いのばっかだな今回
斬新すぎというか
いろはステージの背景と曲は小粒だがいいのも揃ってるぞ
4戦目対戦前とか決勝戦前とかw
しかし背景の色合いがキャラと同じだから、溶け込んで目に痛いな。
このゲームは魔ガオーに怒天道を決めるゲームになりましたので
以後よろしくお願いいたしまぐるじお。
新キャラって無駄に演出凝ってるよね、幻庵に少し分けて
お茶麻呂ステージが好きなのは俺だけらしいな
おーぉ、らーぁ、えー
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 17:28:09 ID:3NXy2Hve
こかされたり攻撃当てるたびに「うっひょー」とか叫んでるワンフー使いがいた
俺は引いたけど本人はすげー楽しそうだった
今月のアルカディアはなんか記事あんのかねー
フラゲした人いる?
あー、俺の友人にもいるなあ
ゲームが大好きで、格闘ゲームももうずっとやってるのに
いまだにレバガチャで体が動いたり声がでちゃう人。
ちなみにそれなりに売れてる漫画家で、やっぱなんらかの才能がある人は
どっかおかしいもんだと思ったw
とりあえず闘劇のルール
マジでガイラの永久禁止かよ。
永久ガイラがいるからまだキャラがバラけるんぢゃねーか。
永久なしなら、ときどや小川みたいな作業プレイヤーしか出てこねーよ
コーハツに集う大会主催者は素人丸出しかぁ?
そんなんじゃばんちょやはやしにも勝てねーぞ
天草+ミナorいろはor閑丸or天火月が多そう
やまいろは・キース天草が鉄板な気がしてきた
ミヅキ、ガイラだけ禁止でいろはは追い討ち投げありだからいろは、天草ばかりになりそ・・・。
追い討ちから投げはガイラもミヅキもいいんじゃないの?
コマ投げの後の追い討ちがダメなだけで
海外枠の天草が小倉連発するのはまずまちがいなかろう。
めり込みチンヒコ再来か
永久ないほうがクソゲーなことに気付いた
それはないだろうwww
追い討ち円心あるだけでガイラそうとう強いと思うんだけど
そんな事ない?
上位の方々に追い討ちできる状況に持っていけるかが問題さ
骸羅は追い討ち狙える場面多くないよ。
画面端に追い詰められないように気を付ければいいだけ。
骸羅使い必死杉w
今まで永久ウヒョーとかやってたから禁止されたんだろ、自業自得www
だってときどミナとかマジウゼーんだもん
コーハツも厨キャラ使いが喜ぶアホルールにしやがって
アルカディアの火月対策、連斬を喰らわないようにしよう
連斬を喰らわなければ勝ち目はあるぞ
連斬を喰らうような隙はださないでおこうって・・・
それわざわざ雑誌でやる攻略か?
アルカのサムスピ攻略なんて前からそんなもんだろ。
だったら天草対策は
小倉を喰らわないようにしよう
小倉を喰らわなけr
天草対策は距離がはなれてなければ大抵めくりガードだからガード後に
出の早い技や投げで反撃しよう、高速落下は着地に反撃ができるぞ、とか
そんな感じ、ガード待機中にブルブル震えてたらメクリが多いって書いてある。
まぁあんまりそのまま紙面から転載しまくるのもなんだが。
いろは対策なんて無理にジャンプを落とそうとせずに着地で読み勝てだけだぞ
じゃあ大雑把に今回のアルカ
まずは1Pで武器を落としたときの攻防、写真解説で相手を押して武器を画面外に出す方法等
次の1Pで受身をめぐる攻防
次の1Pで天草、火月、ミナ対策
次の1Pで狂死郎の弱回転対策、バサラの鵺玉対策、リムルルのコンル対策
チャムの武器飛ばし、パクパクガブル重ねつかまえるぞ対策、ニコチンの
心乱、命対策
同じページの下で空中なのに地上のけぞり現象
小ネタで4ボスの選択法など。
ガイラも使えないゴミが調子に乗りすぎ
天スピ連斬とかスンガンミナとかライン工作業みたいなもんだ
双六のここが強い!って箇所教えてください
2択から花火でウマーとか
4ボスの選択できるの?じゃあミヅキたん一択。
>>549 とりあえず骸羅で永久をするための条件を述べなさい。
話はそれからだ。
>>550 まさか、永久できませんとかそこまで話戻す気ですか?w
ラスボスはマガオーだけじゃなくて、マミズキとかマ天草とか居てもよかった気がする
そういや家庭用の獣スピのしんだふりってなによ・・・
EQのモンクかよw
単なるダウン回避せず↓押しっぱで体力回復(今までのアレ)とかな
タムからチャムにキャラ替えしたら対人戦勝てなくなった(´Д`)
誰かチャムでのいい戦法を教えて?
しかし新作KOFのユリみたらサムスピ勝てんと思った。
エロでも大敗してるし。
いやもともだけど
しかし炎邪も自分が有利じゃないと六道やってこない奴ばっかでつまんないな。
どうしてアイヌ3人は嫌われるんだろう
どうしてアイヌ3人は嫌われるんだろう
俺のIDがHGだからか
ナコルルは十年前から愛してるぞ
他は死んでよい
みんな愛してるお
モニターの前の君もね
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 01:32:54 ID:KQzhOMQl
アイヌが差別語だから
ミヅキ様が最強。気品もあり、かっこよくて、ツンデレだし。
格ゲでは好かれるキャラなんて存在は無くなる
みんな嫌われる
こんなクソゲー作る予算でナコルルの続編作ればよかった
566 :
ミナ使い:2005/11/29(火) 02:45:52 ID:dZrpZ0wR
うざくてごめんね
家庭用でキャラ増えるんだね、誰が来るんだろ。
色復活しないかな〜。
181 名前: 天下一名無し剣客 投稿日: 2005/11/29(火) 02:26:43
闘劇仕様でいいよ。現状はもちろんこれからもバグ増えそうだしw
182 名前: 天下一名無し剣客 投稿日: 2005/11/29(火) 02:29:03
>>181 あのバグのことかー!
183 名前: 天下一名無し剣客 投稿日: 2005/11/29(火) 02:30:30
あれはエグイよなw
184 名前: 天下一名無し剣客 投稿日: 2005/11/29(火) 02:32:56
あれが反映されたらランクをほぼ0から構築しなきゃならないな
186 名前: 天下一名無し剣客 投稿日: 2005/11/29(火) 02:37:15
>>184 まさか全キャラジャンプ中にアレが出来るとはね
したらばのこれはなんの話をしてるの?
アレのことだろ
やっぱりしたらばでも荒れてるがアレは酷いよな
テストプレイとかしてないの?してても気付くか微妙なラインだが・・・
凍劇終わるまでは公にはされないだろうな
あぁ、アレねアレ、うんうん、アレだよな
本当にアレを知ってる椰子は何人いるのだろう
アレアレ!アレだよ!
>>557 炎邪使いの俺から言わせてもらえば、六道はどちらかというと核のような抑止力としての役割が大きいと思う
体力リードしていても、(いくら成功しづらいとはいえ)六道があるから最後まで気を抜けない、その焦りにつけ込むみたいな。
俺は零の頃からそういう感じだったけど、連斬やら何やらで減らせるので余計その色が強くなった希ガス
まあ主観トークだが
炎邪の相手してても
ほとんど成功しないものに抑止力など感じないな
成功したとしても、あー決まったねーおめでとさん、くらいのもんで
基本的にはぐるじおボーナスタイムにしか見えない
ほかの行動だけで普通に組み立てられるほうがよほど困る
俺の見てきた炎邪六道が低性能すぎるだけなのかな?
3、4回に1度くらい決まれば抑止力にもなるだろうけど、そんなペースはほど遠い
ダメージ累算すると100:15くらいになってそう
六道ジェストまで決まるのは滅多にない重大事故
普通は引っ掛けられる程度で逆にボコボコにできる
対戦してもあれのどこが抑止力になるのか良く分からん
確実に大ダメージを受ける大斬りの方がよっぽど怖い
炎邪は基本性能が上がったから576の言うように普通に組み立てられるほうが痛いね
ホームにはドリーマーな怒炎邪と現実的な天炎邪がいるが、勝率は圧倒的に剣炎邪の方が上
578 :
577:2005/11/29(火) 09:24:23 ID:7CB/MKSL
> ホームにはドリーマーな怒炎邪と現実的な天炎邪がいるが、勝率は圧倒的に剣炎邪の方が上
天炎邪が正解です orz
ウチの地元に六道成功率がいように高い炎邪使いがいる。
愛情一本。
縁者使いのチェスト率が低くてヌルすぎなだけだね
真スピで怒り天道含めて6割以上決められると泣けてくるぞ
>>555 ひっかきと武器飛ばしをうまく当てていれば勝てる
この前、完璧に六道決めてくる奴がいた。
即効やられたわ
ぐるじお
始動技ポコポコくらう方がヘボ
デジャブを感じる流れになってきますた
さっきの炎邪使いとまたやったが俺が骸羅を使ったところ。
ほぼ完勝
スパッツの尻
新作じゃなくても前からスパッツだろ?
キチガイカラーリングで生足になったからじゃない?
闘劇でミヅキの永久が禁止だというのに、盛り上がらないな〜
別に有りでも無しでもそんなに影響ないから
こっちがコマ投げないキャラでも追い討ち投げされるし闘劇とかどうでもいいお…
デフォでキチガイカラーが登録されてるんじゃないの
ダックの金粉ショーみたいに
ああ、今回やたらカラーあるからそうなのかもなー
サムスピにもカラーエディットつけてくれ。
パンツを肌色にして遊びます。
キモヲタスレ
キモヲタスレとか言われたからガイラの金粉ショー妄想してきます。
つうか格闘ゲームで女性キャラいないゲームなんて流行らないし、当然だろ。
キモオタがいなかったら格ゲーは売れない。
人気ないうえにクソゲーなんだからどうしょうもないよな
>>595 いろはのぱんつを肌色に→服も肌色に
ミナのぱんつを肌色に→髪の毛も肌色に
ワンフーのぱんつを肌色に→辮髪の結いが肌色に
他にぱんつキャラって居たっけか?
>>600 でも六道を最後までやらない炎邪は寒いよね
ウチの地元に六道の成功率が日によって変わる人いるのよね
いいときは100%に近いほど成功してる、画面隅近くでも問題なしに
でも駄目な時は1度も成功しないまま、負けたりしてる
妙に連勝してる時は、当たりの日だから対戦避けてる
CPUかよって言いたくなるから
>>601 実は王虎のCボタンカラーがかなりノーパンに近い。
これって零サムで練習できます?とりあえずランダム使って連勝するの目指してるんですが
どうも他人の立ち回りパクって動こうとしても必殺技がわからなくて何もできず死んだり
するので、軽く必殺技覚えるくらいなら大丈夫かな?
基本を覚えるぐらいなら
あまり零やりすぎると今度は零になれすぎで剣が下手になるが。
零とシステムって相当違うんですね。零は稼動時期にちょっと触った程度なので・・・
とりあえず基本覚えればなんとかなりそうなんで安くなった零サムツタヤで買ってくる。
>>605 操作感覚がかなり違うから無理。剣は軽くて零は重い。
それと剣だとダッシュ攻撃が牽制で使えたりするけど、零でそれやったら即死する。
練習ならいいんじゃないの?
操作性とかは全然違うが、基本技・必殺技なんかはコピペなわけなんだし。
練習つーか技モーション確認くらいが限界だろう。
寅とかやることがほとんど別キャラになったし
>>581 コンボや間合いよせなどを聞きたかったのだが…
チャムチャムの戦い方は中斬りと蹴りを絡めて通常投げを狙う
必殺技は全部糞だから使わなくて良い
落ちることはないだろ
次スレ無しでいいとおもうよ
ごめんまちがえた
チャムチャムはつまらない作業キャラの筆頭だから使わない方がいいよ。
そもそもランダムで連勝できるわけないから練習しなくてもいいよ
>>612 まずひっかきを当てるのだ
相手がしゃがみガードし始めたら顔引っかき
パクパクにゲロ吐かせて顔引っ掻きを当てるのは練習しとけ
>>613の言うことはあってないから
>>617 HEYにリムでもナコでも連勝してた人いましたよ
15連勝くらいしてた
間違えた
×リムでも
○レラでも
チャム話が出てるから便乗させてもらうけど、とびひっかきからの追加攻撃が蹴りの以外当たらない
斬りの出そうとすると当たらず墜落してる
どうすれば当たるの?
漏れも武力は好きで今でもたまにプレイするが、なんとな万人受けしないのは理解できる
武力はむさい感じがした。
あと操作性の悪さ…というか慣れるのに時間がかかる。
かなりのマニア向けになってしまったが漏れは大好きだ。
てゆーかまだ武力おいてるとこあるんだ。
>>621 基本的にAボタンで出してチャムがニャッと飛んで相手の目の前にきたらボタン押す
ニャッ・ポンって感じ
一番やりやすいのはパクパクにゲロ吐かせてガードさせたあとにひっかく方法
パクゲロ発射→相手ガード(ここでAボタンで出す)
ゲロガード終了くらいのときにちょうど目の前にチャムが来てるからそこでボタンを押す
下降中に相手が近くにいれば当たるくさい
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 13:12:38 ID:0D+yd09m
疾風の鈴音が家庭用に出るようにみんな祈ってくれ! ……っで鈴音外見どんなの?閑丸みたいな感じと思っているのだが
寅の牡丹って、なんか低空とか不意打ち牡丹が使えなくなったから
ウンコ技とか見るんだが、早出しならバッタ狩れないかな?
判定やたらでかく感じるんだが…
剣サムでデビューだからどう性能が変わってるのかしらんのだが
>>628 前半3行はどう見ても剣サムデビューなコメントには見えんw
比較対象も無しに「使えなくなった」ってなんで言えるんだよw
釣り認定☆乙
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 14:55:31 ID:wIcdMdRT
使えなくなったとか書かれているのを見るという意味だろ、少し落ち着け
だいたいあれで何を釣るんだ?
慶寅の超斬りは遠立ち大斬りの方がかっこよかったのに。
633 :
628:2005/11/30(水) 15:29:03 ID:U2eYDe63
書き方がまぎらわしかったか、スマソ
俺の言いたかったのは、説明してくれてる人がまさに当たりですわ
不意打ちって、6Dのちょこん飛びの蹴りっぼかったし
空中でだせる技を特殊技で空中判定になる技に仕込むのは
他の2D格ゲーでもよくあるから、前はそういう使い方をされてたんかなぁ
と考えてたんだ。低空なんかも同じく。
で、やたらと「弱体化してんなぁ」的なのを見るから
どんだけ変化したのか気になったから聞いてみたんだが
>>632 一段目がヒットした時点で
剣気がなくなったりして。
>>636 動画で総勢52体と言い切ってる以上こっちの方が信憑性高いと思われ
どちらにしろ魔ガオーは使えないと聞いたが
あぁそうか、超斬りは1HIT技じゃないと剣気生かせないか
魔ガオーはなんていうか、グラとか技とか、
あんまりかっこよくないから自分で使いたいって気は起きないな
ニュートラルとかならまだノーマルがおうの方がカコイイ
>>636 いつからアスラ色登場がオフィシャル情報になったんだ
誰もオフィシャル情報などと言っていませんぞ。
だからいい加減色アスラはいらないってw
パピー、パクパク、シクルゥ、チャンプルの動物キャラだけで既に4体
黒子で人型新キャラ1体、羅刹ガル、ハン骸羅のEXが2体これで7体だが
EXは2体しかいないのでEX4キャラを含めた7体というのは既に誤り
ドリマガだと
動物4匹
犬なし
黒子
忘れた
プラスEX4人だった
個人的には飛脚と葉月が出てほしい
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 20:05:34 ID:opY+2WcC
確かにそうデスネ。
しかし、その分だけワタシ達には可能性があるのではないでしょうカ?
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 20:10:45 ID:zWFLeJ8H
ひそかにノーブラなミナが1枠・・・
>>646 そうっスね
可能性を信じるっス
>>647 ノーブラ…ってまんま胸丸だしじゃん
せめてノーパンにしましょうよ、一応腰巻きがあるし
変身夢路は出ないの?
全裸いろははまだですか?
しかし羅刹ガルフォードなんてわざわざ別枠で用意するほど人気とかあったか?
ムラナコはなんか狂信者みたいなのがいたのでわかるけど。
人気とか関係ないよ
ニコチンとかシゲルが復活したのと同じような理由
羅ガルとかいって雷パンチ激強くらいしか印象に無い
あとはポリサムの覆面してるのとか
色とアスラだけなら確かに要らんが
ハンマと八角さんも一緒に出していただけるならそれはそれで。
まぁ永劫に出無いだろうけど。
夜血っていう可能性は無いのか
覇王丸でぶっぱと崩しだけの直感プレイで連コしてくる奴は死んでほしい。
あれだ。年食った覇王丸欲しい。
>>657 たまに初心者らしき人が乱入してきたりするけど、
どう捌いていいか分からん。
マジでジャンプCしかやらなかったり。
覇王丸は勘だけで勝てる時は勝てちゃうキャラだからな。
それで勘違いしちゃう人も多い。
小足孤月はやりすぎだと思った
でもダメージ低いから無問題
大熊猫キボンヌ!
このゲームラスボス強いね。
何が起こってるのかよくわからんうちに殺された。
ええそれはきっと
ジャンプ強斬り⇒近距離立ち強斬り
⇒キャンセル幟火縄(炎の壁を出す技。浮く)⇒鬼火焔(武器破壊技)
を食らったのでしょう。
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 02:00:26 ID:IWFN7TPC
なんかGルガールっぽいボスだよね
マガオーの武器破壊がはじめてカス当たりすることを知った今日。
マガオーの武器破壊に空中ガードで突っ込んでいく俺ますらお
いろいろ騒がれてるが追加キャラ動物のほうがいらなくね?
いらんというか手抜きだよなぁ。
チャンプル以外は技とかもほとんどコピペだべ。
ママハハがペットショップ並の動きをしても
ソレはソレでなんか複雑な気分だ。
つららも落せたら最高だね
チャンプルがどう闘うのか気になる
>>672 そうか!
コンルもセットで参戦するんだよ!
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 10:32:50 ID:J0vTbRXT
アルカディア見たけどちゃんぷる巨大化するみたいね
巨大化って零のミナEDでチャンプルが変身したやつなのか?
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 10:58:18 ID:J0vTbRXT
そうそんな感じ
零サムのミナのエンディングは結局チャンプルを殺してから自殺したでFA?
真の人形化のコマンドってどうするの?
それと人形化の効果って何?
>>678 もうあれ以降正史なんてないので何とも言えない
俺はチャンプルに殺されましたで消化した
>>649 もしでるとしたら零の羅刹丸EDのときとかの
僧侶?夢路のグラ使った新技あったらテラモエス
まああの姿のまま戦うならチャンプルは案外他の動物キャラよりまともな性能になりそうだな
誤爆 orz
チャンプルうざいから死んでくれてていいよ。
ポルンみたいに虐待スレが立てばいいのに。
プライマルレイジみたいに喰って回復
チャンプルって動物じゃなくね?
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 20:40:23 ID:LQGcw5oC
おす。
どっかで零サムのEDみれない?
チャンプルは精霊じゃなかった?
良く知らないんだけど
>>688 HINA WORLDで検索かけると幸せになれるかも知れない
>>689 麒麟みたいなもんだ、深く考えちゃいかん。
沖縄のシーサーがモデルみたいだが
あんなオパーイオパーイ言って寝るだけの小動物をシーサーと呼んじゃ守り神に失礼だ
おいおい
チャンプルは400年後にメカゴジラと戦うヒーローだぞ
中身はふぁ(ry
??????????????????
??????????????
???
ナデナデシテー
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 23:11:22 ID:yk5Z9FWg
ブルスコ…ファー…ブルスコ
おっぱい!おっぱい!ってチャンプルが言うけど意味は何?
>>692 シーサーとは似ても似つかない件について
開発の脳みそ腐ってるだろw
シーサーというよりは狛犬
703 :
チラシの裏:2005/12/01(木) 23:26:13 ID:Q/FxdSBt
今日ウザイヤツと戦った
俺怒ミヅキで相手剣天草
初めての天草戦だったので様子見してたら、ホボバッタしかしないわけよ
もちろん読みジャンプ中切りで落とすんだけどまだバッタばっかしやがる
作業みたいな感じになったので違う事しようと思い着地した瞬間投げようとしたらスカって相手の武器飛ばしくらったのよ
そしたら相手、いきなり逃げ出して武器を取らせないようにする始末
(左端で武器飛ばしくらって右端まで逃げた)
近づけばバッタ、遠くでいくら待っても近寄らない
その試合は結局時間切れ
メルブラで強いヤツだから期待したけどコイツはピザ確定
あとの試合は全部俺が勝ちました。
(動きがパターンなので超切りの餌食にしました)
日本の十兵衛がモデルみたいだが
あんなハッソウハッパドウジャー言って死ぬだけの二刀流を十兵衛と呼んじゃ柳生に失礼だ
>>704 そんなに悪くいわないで!
サムスピで初めて触ったのがコイツ。
>>703 そりゃ、悪の天草だな。善の天草はズームアウトしないし小倉少なめ、
遠距離モード多めでバッタ無しの立ち回り重視だ
しかし剣天草で怒ミヅキに負けるって相手が弱すぎるのか703が強いのか
とりあえずGJ!!
すごい自演臭がする
勝てるなら文句言うな
>>703 武器飛ばしから逃げられて体力差ある(俺:相手=1:9くらい)から早く負けようと思って走っていったら挑発された俺よりはいいだろ
しかも3連くらいで挑発されて嫌になって投げたら普通にやられた
やっぱり自決は残しておいて欲しかったなあ。
ゲージが溜まらない仕様でも、戦略的に使えたし。
武器捨て挑発が消えなかっただけマシさ!
大量リードしてすぐ殺したら損じゃん
わざと攻撃食らってゲージ溜めたりストック技溜めたり
やることはいっぱいあるよ
武器捨て挑発すんごくムカつくんですが?
なんか戦力になるんですか?
リムのフライング尻が使えるようになる。
ワンフーも尻が強くなる。
タムタムのガブルガブルが速くなる
ツンデレのシャルのフトモモが浴びせられる
武器捨て挑発フィニッシュというこのゲーム最大の屈辱技を使える
白羽取りできるわこっちの攻撃は弾かれないわでウハウハ
なによりデバッカー大助かり。
半蔵は武器無しも十分に強いと気づいた今日この頃。
大幅リードされてる状態で半蔵に武器捨てやられると泣ける・・・
何あの強くて早くて痛くて隙の無いパンチ・・・
しかもモズとかまで持ってるから全然油断できないしさー
素手相手には飛ぶのが基本だ
いまさらだけど武器捨ててどうやんの?
レバーから手を離す
それはゲームを捨ててるだけだ
武器飛ばしを食らう
69874123698741236+S
考えて見ると結構武器なしでも強いやつ多いな
武器なしで一番困るのはミナか?
アルカのサムスピ攻略はライターによってかなりばらつきない?
>>731 カジフチある分まだマシじゃん。
シャルもあびせ蹴りがあるし。
素手では白刃取りを狙うしかない十兵衛ちゃんをお忘れなく。
ゼロのEDでナコルルが親父に崩し切りキメようとしててワロス
このゲームより厨撫子を相手にしてるほうがまだ楽しい。
それなら相手してればいいじゃん
来月発売予定のPS2版剣サムでネット対戦する予定の人はどれくらい居るかな?
沢山居たら自分もやってみようかなと思ってます。
>>733 カジフチはあるが、攻撃力高いわけでもないし、他の蹴りは隙膨大、張り手はうんこ。まあ三角降りとJDの性能はかなりいいけどね
つーか十兵衛に限らず素手で必殺技持ってないキャラなんていっぱいいるよ。十兵衛は走りだからステップよりはマシだし
ネット対戦はやっぱりパソコンがいるのか?
いるのは回線
>>740 ・・・?
逆に一番武器無しで優遇されてるのは半蔵か?
武器飛ばし以外は全部素手でも出来るし、蹴り殴りも強い。
素手が一番優遇されてたのは無印零の十兵衛
なんで今回の作品のこと話してるのに過去の作品持ち出してくるんだろう・・・
>>714 いろはでスープレックス武器飛ばし狙いでやったが
そのあとボコボコニされた
>>738 地元のゲーセンには入荷すらしなかったしネット対戦やるお
>>738 自分もやるよ!!
ゲーセンでも対戦&やりこんでたんだけど、、、
KOF11出たからとか飽きた人が多いのか俺以外やってる人いないので、
やるつもりですよ。(このためにMMBBに契約したよ。)
ぜひ一緒に対戦しましょう。
やぎゅうじゅうべいのしんけんしらはどりでほとんどのこうげきに割り込める。
てんぱふうじんざんやすぷらっしゅふぁーんとには技の途中で割り込める。
じゅうべいさいきょう。
>>743 優遇されていたというか一番不遇だったというか
まあいいネタだったけど
じゅうべぇちゃんの白羽取りは他キャラより性能良いのかえ?
外道も辛い
ネット対戦に期待してる馬鹿な書き込みみるとマジ笑えてくる
あーこいつらあほだなーって(笑
ネット対戦は大多数が使い物にならんからな。
必然的に掲示板とかだと不満ばかり目にすることになる。
でも実際は自分で環境整えれば充分遊べるよ。
とりあえず光は必須。光でも駄目なヤツは駄目。
>>749 多段ヒットなら割り込んでなんでもしらはとれる。最強です。
俺は他のゲームでもネット対戦してたから判るけど過大な期待してるとちょっと困るよね
1F2Fを争うゲームだとネット対戦は難しいよね。
麻雀とかパズルゲームが羨ましい。
なんか追加キャラ微妙やな。新キャラ7体にひかれて買おうと思ってたが、使い回しばっかみたいやな。
一気に萎えた。完全な新キャラとか期待してたんだがやっぱ無理か・・・・今回もスルーするわ(´・ω・`)
完全版いろはフィギュア目当てに予約しようと思ったが
完全版とはパンツを黒にしたものみたいなので買うのをやめた
くだらねーwww
白パンツのほうがエロスですし
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 19:07:03 ID:iQhXZXae
素手最弱は外道かな
漏れもカプエス2のネット対戦してたけどひどいもんだったよ…OTL
多分まともに出来るのは光の中でも選ばれた一部だけなんだろうな…
とりあえず持ちキャラの炎邪はシボンヌか
HEYで素手のズイーガーがパンチだけで逆転勝利していたのを見たぜ
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 21:09:51 ID:qcm2cj8y
HEYじゃないけど素手シゲルでバッタユメジ&炎邪に軽く勝ってる人を見た。
スピは挑戦されるたびに適当に決める。(斬以外は全て使ってた)
俺もシゲル使おうかと思うんだ。正直どうかな?
もしかして獣スピて動物キャラ専用じゃないだろうか
P2Pでポート開けてリレー方式にしたらネット対戦も良くなるんじゃまいか?
>>766 残念ながらそうらしい。
その代わりSCSと時間差起き上がりがあるそうな。
SCSってどうなるんだろうな。
ポリサム仕様なら鬼強そうだが、
アスラ仕様ならただの連斬だし。
月華の技みたいなかも
ヴァーーーー!!
素手シゲルのパンチはやったら痛い。
気がつくと体力が無くなっている感じ。
ネット対戦はアレをあーして零SPは友人と対戦楽しんでました。
7割くらいの確立でラグほぼ無しで遊べる。
>>769 アスラ仕様だと相手のSCSガード中にカウンター出せなかったっけ?
と思ったが獣スピじゃ意味ないか。
774 :
700:2005/12/03(土) 02:36:09 ID:nomKpooB
>>702 今更零なんてどこにあんだよw
エンディングでシーサーになるんだとしても、普段はファンシーグッズじゃんか
俺はそのことを言ってるわけよ
>今更零なんてどこにあんだよw
ゲーム屋さんに
>今更零なんてどこにあんだよw
うちの近所のゲーセンに
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 02:56:28 ID:mWKE+yuF
シャルロット弱くなったな〜
>>774 家庭用も買えない貧乏人乙。
せめて実際に見てから語ろぜ。な?
家庭用零なんか買う奴は金持ちじゃなくてただの痛いヤツ
それをこのスレで言いますか
まあ俺は痛い奴で十分だが
このスレで言っても問題ない
なぜならこのスレは剣のスレだから
782 :
700:2005/12/03(土) 12:59:22 ID:nomKpooB
>>782=700
もう一回その辺りから読み直そうな?
おかしいのは誰で何かがわかるから。な?
もう終わりだな
次スレからはサムスレ統合を考えてもいいんじゃない?
>>782 「二行目以降を無視しないで下さい?」
お前本気でアフォだな。
だ・か・らゲーム中で説明されているからED見ろって言ってんだよ。
よく知りもしないのに非難する事がそもそも間違っている事に気づけ。
DA・KA・RA
在日がアフォアフォうるさいよ
半島にかえれ
次にID:c6FUFGi5は
「どこにも在日って書いてないだろこのアフォ」
という
↑バカじゃねーの
ゲームがクソならスレもクソだな。
ゲームがくそで話題が萌えとかせっていとかそんなんしかないからね。
マジメにゲーム性語ると、「いろは死ね」「ミナ死ね」「天火月死ね」「ゆき死ね」
「零SP最高!」「零SPなんて売れねーよwハゲワラww」
とかもっと荒れるし
まあとりあえずお前等もちつけ!!!!!!
闘劇ルールってミヅキとガイラだけマークしてくさいね
>>791 いまどき天火月でぎゃーぎゃー言うやつはいないと思う
連斬への反撃が安いキャラはむり
リーチないキャラは終わってるよな>天火月
そもそも天スピ自体がバランスクラッシャー
連斬反撃が立ち弱かDしかない奴とかもうウンコ
連斬に反撃するために天スピ選ぶとかな
このゲーム、キャラ差ありすぎるとプレイヤー性能同じでも勝負にならない
>>800 そりゃミヅキと9:1つくキャラ多数だからな。
狙い易い投げからのA級はちょっと酷い。
逆ならよかったのに。
→プレイヤー差ありすぎるとキャラ性能同じ(以上)でも勝負にならない
ミヅキの永久より満遍なくイカれてる天草とか閑丸、天火月、ミナに乱入される方が萎える
永久入らないキャラだったらミヅキは並〜やや強いくらいだし
>>803 天火月は連斬だけだからその中じゃマシ。
ミナはどうしてこんな糞キャラになったんだろ?
零SPの紙防御で良かったのに。
連斬だけちゅうてもその連斬の性能がキツイよ
まぁ確かに他に比べりゃややマシな感じもするけどさぁ・・・
天火月最悪なんだけど
連斬キャンセル必殺技の後ほぼもれなく火球付けられるのも強みだよなぁ
天じゃない火月が笑っちゃうぐらいショボイのも連斬が狂ってるのを表してる。
そういえば前に火月は剣しか考えられない天?なにそれw
みたいなこと言ってたやついたよな・・・あいつ元気かな
天火月は連斬にたいした反撃できないキャラだと
連斬がくると分かっていても辛い
せめて連斬弾いたら、武器飛び+超斬り入るぐらいの隙をつけてくれ
でも下位キャラに天じゃない火月で挑むと結構楽しい対戦になるよ。
天火月は読み負けのリスクがでかいのが嫌だね。
ミスを極力せず、慎重に戦えばいいんだけど、何度も天火月でこられると
精神的につらいものがある。
夢路でやってると、何も考えずに連斬連発されるだけで気付いたら体力負けしてたりするんだよなあ
流石に何も考えずに連斬連発されて体力負けはない
火月使ってる身としては、
遠距離中斬りにキャンセルさえかかれば、連斬なぞ要らなかったなあ。
せっかく追加された火炎撃も、連斬の存在によりほとんど要らない子状態。
遠中斬りにキャンセルがかかれば、
遠中→火炎撃
とか狙う事で存在価値が上がっただろうに…。
いや何も考えずに連発してて一発でも入ればゴッソリ戴き
要は零SPマンセーって言いたいんだろ、このグロ厨共が
連発してくるのを一発でも入ったらってそれはちょっとレベル低すぎないか。
遠中と見分けつきづらいけどガードすれば反撃はできる訳で。
連発してくる相手よりこっちのちょっとした隙に確実に差し込んでくる方がキツイよ。
そのお陰で迂闊に技出せないし。
漢は黙して怒王虎一択
怒炎邪でMAX天道
それが俺の道
>>799 火月の連斬ガードしてもこっちの連斬が届きません……
というか、相手してる側としては
ガードしたのが本当に連斬なのか、遠距離立ち中斬りなのか分からんので
もし遠距離立ち中で弾きキャンセル掛けて来たりと思うと安い反撃も怖かったり。
連斬がクソ技であるのは確かだがそれはさすがに読み合いの範疇
連斬の途中で空振る三九六様をどうにかしてください
チビきゃらにしゃがまれると、かすりもしない柳生の連斬もどーにでもして
夢路だとね、弱斬り8発くらい当ててやっと災炎無し連斬爆殺と釣り合うの。
連斬厨相手だと弱斬り以外の技は全てミドルリスクローリターン牽制なの。
特に重要牽制の立ちDが半死に技になるのが泣けるの
>>825 夢路に限らず下位キャラはそんなもんだよ
連斬連発だけで体力負けするとか泣き言言うな。
連斬喰らわないように丁寧に立ち回るしかない、そういう糞キャラだから火月は
天火月の連斬の発生と弾かれ硬直とスカり硬直っていくつ?
発生は7Fでガードされた時の硬直は他キャラと同じ。フレーム数はいくつか忘れたけど
中斬〜連斬で反撃が間に合うくらい、スカリは知らない。
基本的にガードしても連斬始動が届いて尚且つ最後まで繋がらないキャラは
中斬りとかでしか反撃できなくて、火月の連斬ヒット時に比べるとリターン少なすぎ。
まぁ、ぶっぱ連斬ガード後少しづつでも中斬りでダメ取ってけばあんま振らない様にはできるだろうけど・・・
中斬りとか入るか?
弾かれ硬直は中斬り以上大斬り未満くらいだし、弱斬り先端がせいぜいじゃないか?
あとスカリは中斬りと多分全く一緒だから、これのスカリへの反撃は他キャラの中斬りスカリへの反撃と同じくらいととらえてくれ。
多分−15Fくらいだと思う>連斬ガード後不利
中斬りはキャラによっては入る。狂死郎2Bは刺さった。
弱斬り先端しか入らなかったらもっと糞技扱いされてるって
余程発生遅い中斬りでなければ入るよ
今回はしゃがみガードの硬直が増えてるので出来るだけ立ガードで
少し慣れれば火月の連斬と中斬りは見分けられると思うが・・
夢路は割りと自虐が多いから気にするなって。
剣サムの夢路って弱いの?
強くはないかもしれないけど良調整だと思う。
夢路はむしろ一番バランスに成功したキャラだと思う。
強キャラではないけど堅実な立ち回りをすれば上位ともやれる。
全体として見れば中の上ぐらいだな。
ランクの話題はもういいよ
サメの話しようぜ
ガルステージのやつ?
シャルとバサラって今回どうなの?
まともな調整キャラはいろはミナ天草天スピ投げハメのせいで存在感ない
誰か一緒に闘劇でてくれないかな…
周り誰もやってないorz
そんなにハメだの永久だののキャラしか使ってない人ばかりなのか
そういえば動画で見かけるキャラもわりと決まってるなあ
ハメを使わないとしてもキャラの強い部分をおしつけていくゲームだし
あと相性でキャラぶつけていくゲーム
総体力減らして3ON3なら解消されたかもしれんね
後の祭りだけど
体力高すぎだな
縦幅が広すぎたんだよ、ダメが実際よりも少ないと錯覚する。
装甲の厚い薄いをマイルドにしたのがウンコ
MAX六道を別コマンドにしたのがウンコ
他の減りが少なくなったおかげで烙印の威力が倍ぐらいになってる感じがする。
烙印と円心と花火と六道が大して威力変わらないとかウンコ
いい流れだな
最近のサムスピスレはアイヌオタといろはオタとミナオタが闊歩しまくって荒らしてたが
こういった攻略する流れがもう少し続いてればもっとまともな格ゲーマーがついてたように思う
いらんこと書くな
>>845 ナカーマ( ・∀・)人(・∀・ )
だめもとでいいから場所どこか聞きたいんだけど
いろはかわいいよいろは
で、このゲームは火月とミヅキといろはと天草とミナが居なければ良ゲーなわけ?
覇王丸と閑丸もウンコらしいけど
該羅は永久ついてやっとそこそこなんでしょ
動画で見かけるのはいろはと蒼月と天草が多いな
>>858 叩かれてるのはキャラバランスよりも、起き攻めとか受身とかのシステムの方。
天草いろはミナ火月閑丸は充分糞性能で叩かれてるでしょ。
こいつら以外でミヅキと骸羅の永久除いたら
覇王丸とか強いのもいるけどそこまでバランス悪くないと思う。
まだまだチャムなどお寒いキャラはいます
>>860 まあそいつらがいなくなったら
小足弧月とかチャムの武器飛ばしが叩かれ始めそう
まぁチャムの武器飛ばしとか、一部攻撃あたりにくいとかは結構きついかもしれないけど
今の上位キャラに比べたらそこまで理不尽さは感じないって。
お茶麻呂は全然見なくなったなー
骸羅が永久ついてそこそこなんて言ってる奴はよっぽど立ち回りが下手くそなんだな。
で、さんざんクソクソ言ってるのに、
なんで皆はそんなクソキャラクソ戦法ばかり使うの?
大会ならいざ知らず野試合でそこまでムキになって
勝ちに拘る人ってそんな居ないと思うけど
クソ要素に惹かれてクソキャラ使ってるだけの厨は、
中の人の性能がヘボいから何とかなるだろう
あんまクソクソ言われてないバサラとか十兵衛とか
ガルとかシャルとか雲飛とかの対戦が見たいね
弱キャラと言われてるけど三九六は良キャラだと思うんだよね。
強いって意味じゃないお
火月は連斬が無ければ別に糞キャラってほどでも。
いろはは食らい判定を大きくして、飛び道具に射程でもつければ許せる。
ミナは連斬と天弓心。閑丸は小ジャンプにキャンセルが掛かるのを。
天草はもうどうしようもない。
>>869 閑丸は小ジャンプじゃなくて下段見切りな
あとミナの連斬は威力バカ高いけど当たる状況が限られるから別にどうでもいい
スンガン絡みをどうにかするか前と同じ紙装甲にするだけで大分変わると思う
火月から連斬とったら糞キャラからゴミキャラになる。
というか今どき天ミナなんて使ってるやつを引き合いに出す方がおかしい。
剣か真の二択
真なら許せる。
>>867 キャラ差がデカいから。
あとナコルルや寅や炎邪で遊んでても
天スピだけ火力高くてツマンネ
真面目に剣スピで練習してたナコよりも怒スピ斬クロの方が適当に
中級者以下を狩りまくれる事実に泣いた。
なんでそんな事してたのかと言えばしつこく怒ザンクロに乱入されたとうとう負けたから
やり返した。
激烈につまらん
連斬は初段が弾かれなしの振り抜きで投げ無敵がなければよかったと思うんだ
投げ無敵だったのか酷すぎる・・・
つっても振り抜きは賛成。
ガードされたら最大反撃くらうくらいが調度いい
連斬始動の発生フレームが一ケタ台とか
バカバカしくて付き合ってられない
あれだ
やっぱなんやかやいってモラルの問題だろ
強キャラスピ+一定パターンだけでやるやつはその程度のやつで
自キャラがどこまで強くなれるかって話
強いキャラ使えば誰でも手軽コンボで強いわけだし
気付いたんだ。ナコルルメインで使ってて勝てないと嘆いた相手に
はじめて動かしたミナで勝った瞬間。(技や適当な立ち回りは対策として適当に知っている程度)
ナコルルのような決して強キャラとはいえないキャラを使っていると
プレイヤー性能としてはどんどん高くなっていくんじゃないかって。
恐ろしく気のせい
ミナは対策知らない相手だと完璧デクれるからそれもあるんだと思う。
サムスピの立回りうまくなるつもりだったら右京や夢路使った方がいい。
剣スピと相性がいいけど立ち回り弱いキャラ使ってると
ほぼ間違いなくミキリ精度が上がっていくw
調整とかしなくていいから
上位キャラ20人のバージョンと下位キャラ20人のバージョンに分けてくれないかな
まあそんなことしても両方入れてくれる店なんて皆無なんだろうけど
そりゃまぁ高い金払ってまで糞厨房のワガママ聞いてらんない罠。
天サムの頃は連斬どれくらいで発生して田の?
>>887 早いキャラで6フレぐらい、遅いのだと16フレぐらいだったかな。
>>881 そりゃそうだろ、弱いキャラで一生懸命練習して、ある一定のラインを超す
労力と、強キャラ使ってそのラインまで上達する労力とは全く違う。
弱キャラ極めようとする位なら、その労力を強キャラに使ったほうが遥かに
強くなるし、勝てるようになる。
でもコダワリがあるもんだからそうは行かんだろうけどね
やっぱり連斬いらねー
ナコルル弱いなんて詭弁、剣サムじゃ通用しねーよw
まぁ上手い奴なんてほんの一握りしかいねーけどなw
ほとんどがキャラ萌えで自虐通気取りのキモヲタw
↑ナコルルにネタ殺しされた奴
え?ナコルルに負ける人なんているのですか?
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/05(月) 14:42:07 ID:smj3St9A
真ゲージをためて秘奥義を連発だーw
891 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/05(月) 10:46:20 ID:Hxf8LQmD
ナコルル弱いなんて詭弁、剣サムじゃ通用しねーよw
まぁ上手い奴なんてほんの一握りしかいねーけどなw
ほとんどがキャラ萌えで自虐通気取りのキモヲタw
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/05(月) 16:15:53 ID:smj3St9A
家庭用剣サムで
リアルアーケードPRO2を使ったら
ゲーセンと同じになるのかな・・
一番の不安は移植度な訳で
したらばのスレによると結構違うらしい
移植は芋だしな
小倉の硬直が大幅に増えて追い討ち投げが治ってれば多少は目をつぶる
なんでやねん
その2つが治ってれば、他が変わってても家庭用での対戦では気にならない
まあ2バージョン収録なら誰も文句はないんだがな
しかし素移植すらマトモに出来ん芋屋がそんな器用な芸当できるかとなると(ry
アーケードから変な調整入ったらそれこそ誰もやんねーよ。せいぜい家ゲーマーだけだな
アーケードゲーマーより家ゲーマーが多いわけだが
斬サムより酷くなけりゃ文句はない。
発売される頃にャ闘劇予選真ッ盛りだッつーのに、
わざわざアーケードと違う仕様だッつーならそれはそれでひどくねェ?
そのまんまのアーケードモードと調整入りのオリジナルモードがありゃいいんじゃね
>>906 変えた結果バランスがよくなってれば問題はない。
むしろここの住人が散々文句言うほどの出来なら変えたほうがいい。
芋だし芋だから
したらばより
738 名前: 天下一名無し剣客 投稿日: 2005/12/04(日) 01:04:36
今日、GAME SHOW 2005 in OSAKA by JoshinにてPS2版剣サムをプレイした感想
使用キャラはデフォルトキャラのみ。(紫ナコルルはいなかった)
対戦前の読み込み時間は約10秒。
いろはとミヅキで追い討ち投げをためしてみたが2人とも決まらず。
いろはの武器飛ばし技の暗転で確認したがどうも追い討ち攻撃を決めた後、
相手の起き上がりが若干早くなってるみたい。
なんだよ10秒って'`,、('∀`) '`,、
またいらん調整か
零のときも思ったけど10秒ぐらい待てんのか最近のおガキ様は。
十秒は長いぞ
まあアケ版もふすまんとこでかなりロードしてんだけど
まあネオジオCDの頃は対戦主体だったし、一分くらいは待てたがな…
今現在となると、おっさんの俺でもめんどいとは思う
正直演出次第だな、と思う
零(読込5秒)のような一枚絵は微妙だが、連ザ(読込15秒)みたいに何かしながら読んでくれれば紛らわせる
しかし剣サムに該当する演出は見当たらないな…障子で10秒か?
障子がたまにトントントーンと開いてギースステージが出てくる演出にしてもらおうぜ
糞さがましそうな予感
10秒っつたらネオコロよりもはるかに長いだろ
ギルティぐらいにならないかな……
>>915 連座はローディング中なにしてるの?TMが歌うの?
ネオジオCDの最後の頃の月華2とかデモカットしなかったらロード長すぎで
カップラーメン作れちゃうよ、その癖演出とか勝ちポーズとかは削られてるし
ネオジオCDとか言って釣りですかwww
・・・スマン
>>919 モビルスーツの一枚絵が出る
ってか15秒もない、5秒位
EXステージとEDに入る前のロードは異常に長いが
今日友人の家でやった俺が言うから間違いない
924 :
919:2005/12/05(月) 21:36:00 ID:6/5m8lJT
>>919>>923 分かりづらくてスマソ、漏れの言ったのは対戦じゃなくてCPU戦な
>>922の言うとおり、ブリーフィング
状況とか地形とか標的とかをナビゲートしてくれる
今計ったら18秒前後だった
925 :
924:2005/12/05(月) 21:39:47 ID:6/5m8lJT
あー何言ってんだ、漏れは
>>919じゃなくて
>>915ですた
よく考えたらPS2本体が古い型だから読み込み遅いのかも試練
で、紫ナコルルいないの?
は?
ひ?
>>913 まっとうに働いてる社会人だからこそ気になるんだろーが
おまえみたいなニートと一緒にするな つうかロードに関して文句いうといつもこういう手合いが現れるよな
ネオジオCDとか引き合いにだしたりwガキの頃ならまだしもいい年した大人が10秒も待ってられるか
ガキの頃ならまだしもいい年した大人が10秒も待ってられるか
ガキの頃ならまだしもいい年した大人が10秒も待ってられるか
ガキの頃ならまだしもいい年した大人が10秒も待ってられるか
ガキの頃ならまだしもいい年した大人が10秒も待ってられるか
ガキの頃ならまだしもいい年した大人が10秒も待ってられるか
m9(^Д^)プギャー!!
まぁローディングに毎回10秒はアレだが
>>929は対戦前とか勝利ポーズやデモで必死に
スタートボタン連打してそうだな。
よく知らないけどPS2のロードの長さは技術でどうにかなるの?
PSとかPS2に限らずロードは短縮できる
データの配置の仕方など気をつければ出来るのだが
そっちに手間をかける暇が無い場合がほとんど。
仕様決定段階から盛り込んで設計したり
考えながら作れるベテランがいれば早くなる
DQとかはその辺気つかってるからメチャ早い
でも、ロード時間が長いだけでクソゲーかどうかが決まるわけじゃないよね?
決まるわけじゃないが、一般的に読み込み時間が少ない方が喜ばれはする
「一本目」とかで読みこんだりしなきゃいいよ
豪血寺のことか
>>934 参考資料
カプエス2のロード時間は開発当初は一分近かった
>>937 決まる
どーしても技術的にロード時間が減らせないなら
再試合可能とかで工夫しないと
>>937 間違いなく格ゲーにおける、糞ゲー判定基準の一つだと思うが?
ちなみに本当に10秒ならアウトだな。
>>943 10秒はアウトじゃないよ。一度PS版ののKOF97をやってから言え
PSと比べてどうするよ
いや、どうするよと言われたら、、、ねぇ・・・
ろーどじかんはさるにおどらしときゃええねん
ヴァンパイアセイヴァーのSS版買ったときは感動したなぁ。
初めてロード時間の無い家庭用格ゲーやった気がした。
PS以来ロード時間の無いのに出会わなかったしさ・・・
ZEROとか豪傑寺2とか・・・
真面目な話、10秒はきついって…。
それを擁護するなんて社員としか思えないぞ。
ネオジオCDがアレだったから
(旧)SNK信者はロード耐性持ってます
俺は長いろーどいやです
ギルティギアもそんなもんだろ
要はロード時間の見せ方だよ
まぁ、ネオジオCDでなくても
武士道列伝やるとロード耐性はつくなw
>>950 真のSNK信者は高価なROM版を買っていたので、ロード耐性はありません。
カプコンだってもう格ゲーやる気ないはずなのに
3rdやらジャムはキャラ選択画面までは読み込みなしで
対戦前は読み込み5秒位だったし、これもやる気ありゃどうにかなるだろ。
昔のゲームはROMだったから読み込みとか無縁に近かった
今のゲームはCDorDVDorGDで読み込みが発生する
一部はHDD対応などで軽減しているけどね
そういう意味では昔のゲーマーこそ読み込み時間に耐えれない
>>944 いいか坊主よく覚えておくんだ。
俺がアウトと言ったらそれはアウトなんだよ!
今更だけどアルカディアの剣サム攻略記事って内容が薄いよね。
全キャラの解説も無かったしな
だって、剣サムは載せる価値がないんだもん
悲しいけどそれが現実なんだよなぁ・・・
ムックが出る気配も無いしな……
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/06(火) 01:28:35 ID:IOOvT4sq
ネオコロすら出てるのに・・・
新規作品で出さないのは、稼ぐための投資する気ありませんて言ってるようなもの
全キャラの基本動作と必殺技のグラフィック+各種F表だけで出してくれてもいいのに。
ゲーメストの頃は技グラだけのとかあったよね、確か。
まあグラフィティカルマニュアルごときを2000円で販売されたらたまったもんでも無いがな
ネオジオCDのKOF95
3人目がやられてホワイトアウト>30秒くらいロード>「うわあぁぁぁぁ」とやられボイスが流れて勝利メッセージ
零SPの扱いの悪さに比べたら、だいぶマシだろうと思うが。
なんでロードが長いっつったらこんな必死に擁護レスつくのかねえwww
しかも極めつけは「PSのKOF97と比べてみろ!!!」wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最近のゲームと比べろっつうの もしかして寒オタってかなり頭の弱そうな人が集まってる?
だからROMで買えとあれほど
てか完成版の情報じゃないのにそんなに必死こいて叩かれてもな。
祭りはフラゲ情報が来てからでいいだろ。
ロードが短いとそれだけでもやる気になる漏れはライトユーザー
>>968 半分以上ネタだからマジレスで煽るほどのことじゃない
まあ、SSやPS時代には2D格ゲーの長時間ロードは当然だったからな
今のPS2のロード時間に慣れた感覚で10秒とか言われると、違和感はある
HDD対応にしてくれればいいよ
対応じゃなけりゃツールで入れるだけだし
ネット対戦なんてしないから貧乏人は知ったことじゃないし
PS2にHDDあったっけ?
一部型番は対応>>HDD
よく考えたら、PS2のHDDで
ファイナルファンタジーやってたわw
PS2持ってないから初代PSで出せよ
なんか剣サムはこのスレでやたら悪いところしか出ないけど、
キャラ多い・スピリッツ選択できる以外に過去の作品より良い所って何?
いろはフィギュアがついてくる
いろはがかわいい
チャムもかわいい
>>968 ユキ批判に対して芋屋よりましといい続けるスレで何をいまさら
したらばに書かれてた大阪ゲームショーのPS2版について
・アーケード版との違いは全く分からず
・紫ナコルルも含め、隠しキャラは一切選択できず
・オプションは「ARCADE」と「ORIGINAL」の切り替えあり
ORIGINALは対戦バランス等を調整?
アケ版CPU戦で1度も戦う事のなかったキャラが相手に出てくる模様
(CPU出現テーブルが変化か?)
・SOUNDには「ORIGINAL」と「ARRANGE」の切り替え有り
周りがうるさかったのでどのようなアレンジなのかは聴き取れなかったらしい
・試合毎の読み込み時間は6〜7秒くらいで、結構長く感じるらしい
・ラウンド毎のスコア表示が終わった後、アーケード版では数秒間あるが、
PS2版ではスタートでスキップ可能。
>>979 家庭用オリジナルキャラが数人と数匹いる
移植は芋屋の仕事でなかった?
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/06(火) 14:03:45 ID:Cv8nXQDg
全キャラクリアしたら隠しで零SP完全版が収録されてたら神
1000なら家庭用剣サム買います。
さっきワンフーがメイド喫茶に入っていくの見たぜ
おいおい流石にこの状態で次スレ立てないのはのんびり屋さんだぜ
というわけで立ててくる ノシ
よろしく頼む
ワンフー
たてるの早いな。
次スレがたつ前に
ワンフー
アースクェイク
不知火幻庵
って書き込みたかった。
>>994 そいつはすまんかった
…ってかもし漏れが立てられなかったらどうする気だったんだw
誰かいないか?
すまん紙一重だった
1000ならメインが天草
999ならミナ
1000ならチャム以外の女キャラは俺のもの
1001 :
1001:
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