1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2005/11/18(金) 12:45:01 ID:CAJ30z8p
※950踏んだ人が次スレ立ててください。テンプレのURL貼り替え等忘れずに。 ※上記リンク先のテンプレも参照に。 ※荒らしはスルーでおながいします。変にかまうとログ掘りで巻き添え食いますよ。
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>>1 乙。
アッパーについて 長く続くキャリバースレで歴史上最低最大の荒しをした人物です。 問題点の多かったSC2を無知、無能、無責任でマンセーし特に名作 であるDC版SCを執拗に叩くPS信者にも近い行動をとります。しかも それだけでは終らず隔離スレという自作自演の専用スレで嘘と捏造 を繰り返して書き込みしています。ヴァンパイスレでも同じ事をし 現在ではキャリバースレで荒らすようになりました。またアッパー を語ると自作自演と相手を改行呼ばわりと連発をするので 無視・ 放置・スルーでお願いします。
ついでにアッパー叩きも無視・ 放置・スルーでお願いします。
アッパーのIPホスト情報 Non-authoritative answer: 39.161.136.210.in-addr.arpa name = proxy257.docomo.ne.jp. Authoritative answers can be found from: 161.136.210.in-addr.arpa nameserver = ns002.docomo.ne.jp. 161.136.210.in-addr.arpa nameserver = ns001.docomo.ne.jp. ns001.docomo.ne.jp internet address = 203.138.203.82 ns002.docomo.ne.jp internet address = 203.138.203.83 Network Information: [ネットワーク情報] a. [IPネットワークアドレス] 210.136.160.0/23 b. [ネットワーク名] MOBILE-GW f. [組織名] ケータイゲートウェイサービス(株式会社 エヌ・ティ・ティ ドコモ) g. [Organization] Mobile Gateway Service(NTT DoCoMo, Inc.) m. [管理者連絡窓口] MH4648JP n. [技術連絡担当者] NK3029JP p. [ネームサーバ] ns001.docomo.ne.jp p. [ネームサーバ] ns002.docomo.ne.jp [割当年月日] 1999/12/27 [最終更新] 2003/03/06 17:04:57(JST) 上位情報 ---------- 株式会社エヌ・ティ・ティ ピー・シー コミュニケーションズ (NTT PC Communications Incorporated) [割り振り] 210.136.0.0/16 ホスト名 proxy257.docomo.ne.jp Domain Information: [ドメイン情報] a. [ドメイン名] DOCOMO.NE.JP b. [ねっとわーくさーびすめい] あいもーどさーびす c. [ネットワークサービス名] iモードサービス d. [Network Service Name] i mode service k. [組織種別] ネットワークサービス l. [Organization Type] Network Service m. [登録担当者] TY879JP n. [技術連絡担当者] TY879JP p. [ネームサーバ] ns001.docomo.ne.jp p. [ネームサーバ] ns002.docomo.ne.jp [状態] Connected (2005/07/31) [登録年月日] 1998/07/17 [接続年月日] 1998/07/30 [最終更新] 2004/08/01 01:08:04 (JST)
現在までアッパーの行った悪行箇条 ・2を良作と低脳に思い込んでいるバカ ・他キャリバーについて何も語れない=アッパー?ハァ? ・もちろん低レベルな会話しかしない。 ・口癖 改行君 ・スレがID表示になるまえ必ず三人称の自演連発 ・スレがID表示になると今度は複数でIDを仕様=三点リーダー ・2のユーザーにもモロ嫌われる ・おおさか・他多数の荒らしもこいつ。アッパーの話題になった途端 その他荒らしも消えたのは事実(全部こいつ一人の仕業で話題が変わったから) ・とにかく下らない。スレの流れをいつも先制して断ち切る ・DCを良く叩く。典型的なPS信者と同じような行動 ・仮想的、自作自演は当たり前。挙句の果てに正義面して削除以来を出す。 ・IPを抜かれたのも専門BBSまで来て中傷する書き込みしたから自業自得。 ・全ての言動が嘘とデマの一辺倒 ・何度もNGワード登録する呼びかけをするが、誰も相手されない(クズアッパー自身が荒らしてるのをしっているから) ・NGワードにクズアッパーが指摘する「改行」は入ってない。 ・呼びかけに答えてるカキコはクズアッパーの只の自作自演 ・ヴォルドのバグを対処法もあるのにバランス崩壊などと無知とデマ発言 ・クズアッパーは仮想敵の次に相手を一人演技呼ばわりする。 ・言い訳出来ないと相手のカキコの真似事しか出来なくなる。 ・引き篭もりなので常に自分で作った隔離スレで常時在中 ・隔離スレで調子こいて捏造中 ・戦出身者のHPを名指しで荒らすか他人になすりつけする。 ・長くに渡りcoltという人物に悪行をなすりつけ 個人サイトで 荒らした。ここまで来ると既に犯罪の可能性アリ
日本語日本語
975 :改行(本人) ◆vNFYAR5c0g :2005/11/18(金) 18:38:04 ID:saMGMlzL そう、僕はアホ ↑この馬鹿は実験で誰でも分かるトリップを付けて試したら、さっそく騙りをやる ほどの荒らしという事を証明しています。トリップ付ける人は注意してください。 ◆vNFYAR5c0g←ちなみにこのトリップの暗号は「#好きな文字列」で付きます。
改行(本人) ◆vNFYAR5c0g =アッパーの発言でお願いしますね。 ちなみに悪行の数々はアッパーが荒らしする度に時期を見て貼り付けいくので 宜しくお願いします。また隔離スレというのを作り捏造を繰り返しているので 注意してください。
前スレでアッパー関連はもう話さないって自分で言ってたんじゃ? そんなんじゃまた誰も相手してくれないよ。
騙るアッパーがいるんじゃ結局荒れるって。分かったよな?これで 俺がいなくてもアッパーが荒らす事が分かったからね。新ユーザーの人達にも 迷惑だよな。
sd1u202187.ocv.ne.jp 小田急ケーブルテレビ
>>15 まだここは荒れてなかったよ。
先に仕掛けたんなら事実上荒らしの火種蒔いたのは君ってことになるけど・・・
アッパー認定されちゃかなわないけどさ、自分で言ったことぐらいは守ってね。
で、対戦ゲームとしての具合はどうなんだ? 2くらい遊べるなら十分だが、 シャンファとか一部キャラや技の極悪さが無くなってりゃベスト。
>>17 先に仕掛けたのは騙るアッパーでしょ。前スレ見てみ
>>19 お前が改行さんの名を騙ってるんだろ
クズアッパーのくせに本物ぶって改行さんの名を騙るな
ヒント:スルー
>>18 2のシャンファはやっぱ極悪かぁ・・・
2ではシャンファ選んだだけで嫌な顔されたんで、
シャンファ使いとしても3はそこそこの強さに落ち着いてくれればなぁと。
新規の人が間違うと困るのでまとめとく 煽り騙り自演でスレを荒らしていた改行氏は、前スレ924で改心した。 ↓ その謝罪を見て調子に乗ったアッパー= ID:3hJOv/YOが、今までの仕返しとばかりに 改行氏の名を騙っている 間違えないように注意してくれ
どうでもいいけどこっちはこれからは 「改行」「アッパー」「クズ」 をNGワード指定するだけなんで。 普通にキャリバーを語るならまず出てこないような単語だしね。
屁理屈はいいから個人的な争いでスレを埋めないように。 第三者からは見苦しいだけで参加したいとも思いません。 どうしても続きがしたいのならどこか他の場所でどうぞ。
相手にするとあぼんも規制も遅れるので極力スルーしてくださいな 家ゲーからきた人もよろしく
>>24 ちょっと違うぞ。
荒らしのアッパーに粘着していた改行氏は、前スレ924で改心した。
↓
その謝罪を見て調子に乗ったアッパー=今までの仕返しとばかりに
改行氏の名を騙っている
間違えないように注意してくれ
本日の推奨NGID ID:3hJOv/YO ID:tqmvh4H1
24と28は言ってることいっしょじゃん アッパー=改行氏の名を騙っている=ID:3hJOv/YO
>>23 正統派主人公キャラっぽい立ち位置と持ち技だから
シャンファはもうちょっとどうにかして欲しかったねえ。
この世界、安定技が数個あるだけで極悪キャラ呼ばわりされるもんだし。
つーか、2chとかで言われるほど「極悪」ってわけでも無かった気するけどね。
バーチャほどシビアな戦いにはならず、ある程度ジャンケン要素の強いゲーム性だから、
キャラ性能で勝つ状況にどうしても我慢できない一部の人達が
物凄く怒っていたから「極悪」になったんじゃないかな。
ま、なんだかんだで「極悪」だったけどよw
相手したら規制が遅れるっつーけどよ、相手されてない間だって全然規制なんかされてねえじゃん。 お前ら規制規制言うだけで報告も何もしてないっつーことはねえよな?
もう荒らしの話題なんかするなよ。アッパーが図に乗るだろ
>>32 自分が責任持って、しかるべきところにまとめて報告するんで大丈夫。
普通の削除依頼じゃこれは対応できない類の荒らしなんで、相応のトコにもってく。
だから相手しないでね。
だからいちいち説明するなよ。アッパーが癇癪起こして荒らすだろ
>>33 とかまだあの単語使ってるのか。
どうみてもあれの方が分別ないし、異常だな。
>>37 そうだね。だけどアッパーは異常だから構うなって
ここから3の話題をどうぞ。関係ない話する人は荒らしと同じですよ。
なんか張り付いてるのが消えるまでレスは控えとこ・・・
なら無駄なカキコやめようね。
下んね
結局また来たのか 死ね
44 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/18(金) 20:44:21 ID:6Gi+lZpd
(・∀・)ニタニタ なんかコントローラがプレステのだとやりにくいな。 アケスティックあるけど寝ころんでやりたいんだよ…
45 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/18(金) 20:52:26 ID:4AGESCPF
なんかえらいヤバいバグがあると聞いて見に来たんですが 前スレを軽く流して見た限りだと、友人間で対戦する分には お互いに使わないって同意のうちでやる分には問題ない?
さっさと規制しろよ削除人
↑君が規制されれば?関係ない話するなよ
48 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/18(金) 21:05:14 ID:6Gi+lZpd
>>46 ムカつくのはわかるが、ここに書くと喜ばせるだけだよ。
カプエスのホリコン繋いでみたがいい感じだ
まいどまいど糞のためにスレ費やすのが嫌になる さっさと削除人仕事しろ
パッドだとスライド入力がきついね アケで出ると決まればスティックも買うんだがな 3の専用スティックはボッタクリ価格だから他のを。
人が嫌がってるの見てニタニタしてるんだろうな、醜悪すぎ
対戦でキャラ決めて始まるまで何秒ぐらいですか? 鉄拳は5秒もないんで早いといいなぁ
本格的にやるなら、スティックあった方がいいと思うけどね 他の格ゲーでも使えるんだし
アケで出ると信じてスティックでがんばるんだ
家庭用でも技が出にくいんだったら結局思うように楽しめないんだし 快適に遊ぶならやっぱりスティック買った方がいいと思う。
>>49 何度も同じ発言は荒らし本人ですか?
みんなが話題を作っているのに少しは考えようね
なんちゃって〜
相手するなスルーしろ
なんか地方板もあんまり機能してないみたいなんでこっちに書かせてもらいます。
3が発売したらガチで対戦できる人いませんか?
対戦相手が一人しかいない上にアーケードが出ないのはキッツイです・・・。
東京の西に住んでるので来れる人、または都内で呼んでくれる人限定になってしまうんですが。
よかったらまぁ気軽にメールくらはい。
[email protected] っていうか絶対ください。
キャラゲー感覚で遊ぶヌルゲーマーとしては、コントローラーが捨てがたい。振動ありに すると、ダウンしたときにブルブル来るのがいかにも技を食らった感覚でよい。
パッドだと寝ながら出来るしね
どっちかーてと、公民館とか借りて対戦OFF会するのがいいんじゃないかね。 某同人STGのスコア研究会なんかはそうしたけど。
64 :
393 :2005/11/18(金) 21:46:51 ID:lFJAJ7cq
>60 USSRの連中と仲良くなればいいんじゃね?
問題なく技が出せる人はもちろんパッドでも十分だと思うよ
スティックプレイしている人に聞きたいんだけどプレイする時は 床に直置き?それとも何か台とか用意して高さ調節してる?
>>65 「パッドでも問題なく技が出せる」人間ではなくても、「パッドで出せる技だけで戦うという
のがパッド好きのヌルゲーマー。
68 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/18(金) 21:50:53 ID:vG7PMjRY
マキシ使いだからボタン同時押しスライドフル活用だから パッドじゃミリ
>>67 えっ・・・そんなんで満足できるのか・・・
なんか、難しいコンボがあって、それが出来なくても基本コンボだけ使って立ち回るみたいな感じ?
>>69 ヌルゲーマーは、レバガチャ・ボタン連打が基本。難しいコンボなぞ、学習する気は
さらさらない。
……ごめん、開き直ってしまって。
オフあったらいきたいな 俺はパッド持参するぞw
スティックってけっこうパチパチガチャガチャうるさいんだよな、 ゲーセンだと周りがうるさいから気にならないけど。
いや、別にもとからそういうスタイルならスティックでも変わらないと思うからいいんだけど、 多分自分の出来ると思っている範囲の動きが思うようにできない場合だけでいいんじゃない? 普段出来ている動きに制約つけられるように感じる場合の人ならきついだろうな、ってことね。
キャリバー3のスティック値段見たんだが高くね?
>>73 確かにスティックを回転させる動作は、パッドではきついからねえ。鉄拳でジャックのメガトン
パンチなんで、パッドじゃまず出せないな。
ただ、レバーを斜め方向に入れる動作は、スティックよりパッドの方がやりやすいんだよね。
そういう意味では、スティックを回転させる動作が少ない3D格闘は、パッドが結構いい。
ボタン同時押しはLとRにふっとけばいいし。
パッドでやってるけど 同時押しなんかは人差し指と中指でやればそんな辛くは無い ただやっぱスティックは欲しいな
昇竜拳以上の難しいコマンドも無いし スティック慣れていない人でも他の3D格ゲーよりかなり楽だから、 これを機にスティック慣れしておくのもいいかもしれんよ。 でも3スティックはどう考えてもボッタクリン
知らない奴がいるけどマイトアトラスとか昇竜拳より難しいコマンドが あるからパットなら良く練習した方がいいよ。
難しいコマンド無いからパッド使っちゃうんだよなぁ 2Dみたいな激しい入力必要だとスティックがいいけどね。 鉄拳やる時も友人にスティック使わせて俺パッド使ってるの普通だし。 三島とか使わなきゃ若干バックステップが遅くなる程度ですむ。 キャリバーもキャラ限定すれば問題ないでしょ? ソウルエッジとキャリバーやって以来久々なもので。
>>78 パッドであいびー使いこなせるもんなのか?
あんま使わないから知らんが
俺はマイトはパッドで9割出るからいいヌルゲーマー
82 :
* :2005/11/18(金) 22:37:24 ID:VThYupmd
スティックでやるのは、 大部分の人はアケでの対戦が視野に入っているからだと思う。 慣れれば別にそんな事考えずに、 指が疲れずに済むからとか別の利点も見えてくるけど。 何だかんだ言ったって家での対戦じゃ あの臨場感やスリルは体験出来ない。 家庭オンリーの人にも、 最初はかなりアケの雰囲気に呑まれるけど 慣れてきた時のあのアケ対戦の面白さを 知って欲しいなぁ。 知り合いは多いに越したことはないし。
>>80 どんなキャラも要は慣れだね。それとアイヴィーのマイトはSCから
お決まりで時計回り二回やって最後のコマンド入れると簡単に出せる。
それとコマンドの溜めが長いから歩きながら出せるのが特徴。3はどうなってる
か知らないけどね。
本屋で体験版見かけたんだけど普通にスルーしちゃった。 誰か買った人いる?
しかしゲーセンで対戦しようにも近所のゲーセンは次々と潰れていくわけでして
入荷したけど、即効撤去されたりしたなあ・・・。 にしても、ユンスンはキツイキャラなの? キャリ初めてが2だったんだが、ユンスン使ってみたら まったく勝てなかった。3はどうなるか楽しみだ。
北米版持ってる人、 ストーリーモードでリロンが出てくるキャラと選択肢を教えてくれまいか。 まとめには載ってなかった。
>>84 体験版はスルーしておいても問題なし。
あとちょっとで発売なので待っておいた方がいいかと。
アケはタバコくさいから絶対無理だ。 タバコの煙ちょっとでも吸うと5分ぐらいで気持ち悪くなるんだよね。 昔急に腹痛がきてトイレ借りにゲーセン入ったものの トイレに到達するまでに煙で気持ち悪くなって上下から噴射した経験がw 禁煙のゲーセンないのかなぁ。 つっても対戦プレイするんじゃなくて、上手い人のプレイを見たいだけなんだけどね。 なーんか、一方的にAAとかだけで勝っても面白くないんだよね。 歪車で相手の攻撃を避けて反撃!とか、コンボじゃないけど上手く技をつなげてみたりとか そういうことをしてみたいんだけどことごとくつぶされるorz なんかいい手はないもんじゃろか…。
>>89 つ防塵マスク
鼻と口まわりが汗でびちゃびちゃになるけどな・・・
>>89 の行動は一般的にアケゲーマーから嫌われるいわゆる
「 ギ ャ ラ 専 」というやつだ。
ゲームをしろっ!とは言わないが見てるだけならDVDでも見てなさい。
邪魔と思われたり見られるだけで気が散る人とかも中にはいるのだから
なんかワクテカしてきたぜ⊂⌒つ。Д。)つ
>>91 89じゃないけど、そんなに嫌われるもんなんだ…。
かくいう自分も(ゲーセンじゃSC2しかやらないが)
見られてると結構緊張すんだけど、アケに出てる以上、
あって当たり前の事だと思ってるよ。自分も人のプレイを見たいし。
すぐ後ろに立ってあからさまに張り付いてるわけじゃなきゃ平気じゃないか?
>>91 なるほどねぇ。
ゲーセンにはいかないから直接はわからないけど
確かに試遊台で後ろから見られてると思うとすっごくやりづらい。
やはりゲーセンにはいかないほうがよさそうですな…。
あ、ごめん、自分の場合、キャリバーしてる時間が少しで 鉄拳とか他のやらないゲーム観察してる時間が結構長かったりするんで。 そしたらやっぱギャラ専に近いよな。 キャリバーはいつでも閑散としてるからさあ…_| ̄|○
いや、ギャラ専は別にかまわんだろう。 純粋に観戦を楽しむとか他人のプレー見て、 参考にするとかそういうの含めてアケだもん。 逆に見られてると気合入るけどな。 確実に嫌がられるのは解説厨。 特に的外れな解説だったりすると聞いてるこっちが恥ずかしい。 せめてプレイヤーに聞こえないように解説しろと。
的外れ たとえばコマンドの受付猶予時間を「溜め」とか言っちゃったり
つーか自分が体験した、いやむしろ100%見てるだけのやつ(ギャラ専)って 基本的にボーっと突っ立っててすげー邪魔 って事かな。見られる事よりもコッチのがウザイ。 通路が埋まってるのを認識できてない(狭いゲーセンとか特に) ゲーム画面に集中しすぎて周りに気が付いてないって事かな。 違法駐車や電車のドア付近で座るゴミと同じだよ。自分さえ良ければいいと考えてる節がある。 というかスレ違いだな。失敬。
邪魔にならなければギャラ専でも問題ない 上級者のプレイを観察して技を盗むのはいいことだ だが待ち列に入ってギャラ専は死んでいい ソイツの番がきても動かない結果、自分の順番抜かされる事ほど不愉快な事はない
ギャラ専というけど順番待ちの客と間違えてないか?それと 人気ゲーなら順番待ちで思っている人の思考は早く順番変わってくれ の通称「死ね電波」を出しているのが普通じゃないのか?
>通称「死ね電波」 キモス
>>100 何度順番が来ても一向に遊ぼうとしないのが順番待ちの客か?
>通称「死ね電波」
電波はお前だ
>>102 お前も電波だ。そろそろスレ違いだろ気づこうね。
なんだよ例の気違いかよ
初めて聞いた>死ね電波 ワロタw
また荒らしたいのですか?
100 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/11/19(土) 01:15:21 ID:Sc1SDjbR
ギャラ専というけど順番待ちの客と間違えてないか?それと
人気ゲーなら順番待ちで思っている人の思考は早く順番変わってくれ
の通称「死ね電波」を出しているのが普通じゃないのか?
103 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/11/19(土) 01:23:24 ID:Sc1SDjbR
>>102 お前も電波だ。そろそろスレ違いだろ気づこうね。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
106 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/11/19(土) 01:25:50 ID:Sc1SDjbR
また荒らしたいのですか?
warosu
相手するな
ここは3の攻略をする所です。荒らしはやめてください
(´,_ゝ`)プッ
つーか、一人二人ならよいが、大勢のギャラリーに見られると 「い、いいトコ見せねば!!」と緊張して負ける、、、orz
てか、集中していると、周りの状況目に入らなくない?
田舎の閑散としたゲーセンでは、 ギャラリー論争など望むべくもありませんぞ、ハハハ ω・`)
昨日の3hJOv/YOは狙って荒らしてるの? それとも天然でシッタカ君なの?
116 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/19(土) 09:16:45 ID:Rh4Ur1J+
>>115 そんなやつ最初からいないよ
俺には見えない
117 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/19(土) 09:28:26 ID:f/9EuXhV
ソウキャリやるならアーケードスティック!! パッドはオナニー臭が強いから禁止。 右手は・・・・・・・・
118 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/19(土) 09:30:44 ID:f/9EuXhV
┏━━┓┏━━┓ ┏━━━━━┓ ┏━━━┓ ┃ ┃┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃┃ ┃ ┗━━━━━┛ ┗━━━┛ ┃ ┃┃ ┃ ┏━━━━━┓ ┏━━━┓┏━┓ ┏━━━┓ ┃ ┃┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃┃ ┃ ┗━┓ ┃ ┏━━━━━┓ ┃ ┃┃ ┃ ┗━━━┓ ┃ ┗━━━┛┃ ┃ ┏━┛ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃┃ ┃ ┏━━━┛ ┃ ┏━━━━┛ ┃ ┗━┓ ┃ ┗━━━━━┛ ┃ ┃┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┏━┛ ┃ ┗━━┛┗━━┛ ┗━━━━━┛ ┗━━━━━━┛ ┗━━━┛
>>74 遅レスだが、以前似たようなことを聞いたとき、
最近のスティックはRAPのOEMのようなものとか。
値段なりの性能、と見ていいらしい。
GC用キャリ2スティックでいい、という人が
コンバーター使って繋いでいるという話もある。
その方が安上がりか?値段知らないけど。
キャリ2スティックとキャリ3スティック、そんなに違うのだろうか ドリキャスの純正アーケードスティックはひどかったなそういえば。
>>120 使ってみて違和感なければどちらでもいいとは思うけどね。
きっと最終的な耐久性とかが変わるんじゃないかと推測。
実は自分もVF3用にドリキャススティック買ったw
自分はやっててアケと同じようにプレイできたが、
後の評判はひどかったのを見て驚いた。きっと鈍感なんだろうw
>>74 に再レス。
よくみたらRAPの天板貼り替えただけですわ>キャリ3スティック
PS2パッドはアナログスティックでレバー入力できるから 十字キーで操作する必要はありませんよっと 同時押しの問題はあるが ガードを×じゃなくてL1でで行うことである程度解決 アーケードスティックと操作感が大分変わるのは仕方ないが 俺はパッドもスティックも持っているが 今は格ゲー以外やることも多いし 挿し直し面倒だからずっとパッドでやってる
あーあと体験版やってみての感想 キャラクタークリエイションの画面はアーケードスティックで弄ることを考慮してない カメラ移動とかアナログスティックないと出来ないし
>>124 むしろスティック側の注意書きにありますぜ。
曰く「対応してない」とのこと。
ソース:NAMCO.ch
初キャリバーなんだけどパッドでやってる人はボタン配置どうしてるのかな 初心者向けのボタン配置とかある?
使いやすいかどうかは分からないけど L2[G+B] [G+K]R2 L1[G+A] [G]R1 △[B] □[A] ○[K] ×[A+B] 例えばこんなのとか
>126 L1にA+K、R1にB+Gで後はデフォ。これで十分遊べる
いや、キーはデフォルトで十分使いやすいんじゃないの? あとはR1〜L2までの4つのキーに投げ2種と同時押しのし難いA+K、A+B+Kを設定すれば問題ないかと
>>128 ああA+Kなんてのもつかうのか
投げは一個だけにしといてあとはG押しながらとかの方がいいのかな
ドリキャススティックは悪くもないし重さも丁度良かったね。評判悪いのは アケそのまんまと勘違いしていた鈍感の輩と○○信者の戯言だからね。
A+Kは使用頻度高そうだから押しやすいとこに入れとこうかな A+B+Kはソウルチャージ?これはどう使うんだろう 使用頻度は低め?
最近のステイックは、業務用仕様だから値は張るけど、質の面では文句なしなんだよな 質を取るか、値段を取るかでどちらを買うか決めるとよろし
ソウルチャージはA+KとBを同時に押して出してる
ソウルチャージは攻撃にカウンター効果を持たせたり一部の技をガード不能にできるから 使いどころを見極めて使えば強力になるが今回横歩きだけでカウンターになるし 技をガード不能にした代わりに自分もガード不能になるからな、使用頻度自体は低いかな でもアイヴィーのようにガード不能にした技で遠距離から攻撃できたりキャラによっては 一部の技をチャージでキャンセルし様々な連携に繋げるテクニックもあるから使えて損はないかと
>130 ソウルチャージは初めて遊ぶ分には忘れてて良いから別の割り当てるのもありかな 慣れてきてチャージキャンセルとかピカピカ光りたくなったら戻したらいいかと
>>135-136 なるほど
なかなか難しそうだね
最初はうまく使えないだろうからA+KとBの2つ押しにしておこうかな
バトルアリーナ?のソウルチャージ使って相手にダメージ与えるモードの時は入れておこうw
>>137 まぁ無理にとは言わないが、パッド中心で考えすぎるからややこしいんでないかと…
キャリバー2スティックが当時3980だかで売ってたから、
ボタンが横一列になってたほうがスムーズだとは思うけど…
自分が使ってるアーケードスティックは斜めの入力が重いんだけど、 ホリのリアルアーケードProってどう?レバーまわしやすい? 使ってる人いたら教えて。
>>139 今日買おうと思ってるんだけどね…
お店に行って「グリグリさせて」ってだめですかね?
一応業務用レバーのタッチに近いらしいけど、
業務用のタッチを知らない人なら感触が合うかどうかまで保証できんしね。
>>140-141 レスサンクス。普段行くゲーセンはアストロシティ(?)って筐体だから
それに近ければいいなと思ってる。
デュアルショックの右スティックを左右に入れると横斬り、 上下に入れると縦斬りになるってUSSRで見たな。 斜めでA+B、波動入力でbA、逆でaBになるってさ。
a
ここってほとんどが予約特典付きで買う人?
147 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/19(土) 19:20:02 ID:qEXnaLQZ
ワゴン
>>146 付くかどうかは分からないけど新作買う時はいつも予約してるよ
予約得点って何? フル稼働ヴォルドフィギュアとか完全変形ナイトメアとかなら買うが
誰が何を考えてこのキャラのキーホルダーを特典に選んだんだろう…('A`)
キャリ3スティックフラゲしちまっただ…
>>149 完全変形ナイトメアかぁ。
ジークからナイトメアになって、さらにナイトテラーへの3段変形?
ミツルギの覇王丸みたいなコス今回もあんの? てかプレイアブルキャラクター40以上ってスゴイな今回。
>>151 ホントだよなあ。
なんでアスタロス様にしなかったのか不思議。
そういえばこの前池袋GIGOで黒人がアスタ使ってた わかりやすいなぁ
後、三日後かぁ。 長いようで短かった気もする。
全間接フル可動ヴォルドとか面白そうなのにな
たぶん7割りくらいジ・ラックのポーズで飾るのではないだろうか?
まあ、ザサラは今回のキーキャラクターだからということで メタルフィギュアならメアのほうが向いてるとは思うがね
キャリバーの主人公はキリク そんな風に思っていた時代が俺にもありました。
>>160 どんな変態ポーズで飾っても必ずゲーム中に存在してそうだな
ところでヒロインは誰だ?
ジークがメインになったっつーことは今までのストーリーからすると アイヴィーっすかね 32歳だけど
ヒロインはタリムとシャンファだろ一応
カサンドラだよ
エッジから皆勤でメインストーリーにも絡むタキに一票 ヒロインというには格好がアレだが…
タキはヒロインっつーか影の主人公だな エッジのヒロインポジションはソフィーだったが… ということでティラをヒロインに押すぜ
ストーリー上はともかく、エッジ時代から新作発表ごとに真っ先に紹介されるのはミツルギとタキだな この二人は主役というか看板というか、もはや象徴だな ヒロインはやっぱシャンファかな。キャリバーの元持ち主だし でも裏ヒロインはソフィーだろ。人妻子持ちなのに、人気あり杉で引退できなかった伝説の痴女
タキ=ルパン 御剣=とっつぁん
カサンドラはどうでもいいや
ソフィーが人気ありすぎたというより カサとタリムが人気無さゲフンゲフン
盾で思いっきり相手をぶん殴るカサにほれますた
175 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/20(日) 15:12:18 ID:GoUF9tUR
御剣(1p側)88+Bをキャンセルする方法 T88+Bを出す U88+B演出中に、G押しながら88を入力 V※2p側なら88の部分を22に変更する 投げの演出キャンセルする方法 T.対戦相手に側面〜背後を向ける U.A+GorB+G(投げ)で相手を掴む V.投げの演出中に{G}22(1p2p同様)を入力する
176 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/20(日) 15:15:28 ID:GoUF9tUR
御剣の「88+Bの{G}22」をバグで返す方法を教えてくれエロイ人
今回のキャラは、全員イベントシーンで日本語しゃべるのかなあ? ソウルキャリバー2では全員日本語しゃべってたが、鉄拳5では、それぞれの母国語 しゃべってたし。今回は、どうするのかねえ?
キャリバーは皆にほんごぺらぺらです。ファンタジーなんでそういうコダワリ無しです 逆に鉄拳はあんなにリアルよりで日本語喋るとおかしいよ?という事で母国語になったらしいです
馬鹿馬鹿しいこだわりだねぇ
キャリバーは3もちゃんと全員日本人声優がいるから日本語でしょ。 ヴォルド以外。 というかキャラ・声優・シナリオネタは家ゲスレの話題だからもう打ち切ろう。
まぁみんな世界中旅してる品 アスタたんなんかはクンペトクーの英知で全世界国語ぺらぺらかもしらんが。
鉄拳は英語圏内のキャラが多いから 英語を基準として、あまった英語圏外キャラに母国語喋らせる余裕があったわけだが 15世紀が舞台のきゃりばーだと、みんな違う言葉になるから 母国語喋らせるのは不可能だろう
>180 ゴメン。攻略スレだと気付かずレスしてた じゃあ話題変えて海外版でパン屋姉妹が今回凶悪とか聞いたんだけど どこらへんがやばいとか知ってる人居たら教えてくれない?
鉄拳5は中途半端なリアルさで逆に違和感あったよ 仁とファランが日本語と韓国語で会話してるのは百歩譲っていいとしても 中国人同士のシャオワンレイフェンが何で全然違う言語で会話してるのか クマパンロジャーの非人語はネタとしてOKかもしれんが
>>183 パン屋姉妹がやばいってのは44AHからのコンボのことかな?
ノーマルヒットから100越えってやつ
それだったら確か回復可だって報告があったはず
206 名前: 一振の無銘刀 投稿日: 2005/11/19(土) 22:18:46 おーい、今回カサぶっ壊れてるぞ。 44Kカウンター始動でVC使ってしゃがみ投げで2択かけて、片方8割、もう一方は9割入るそうだw 一気に強キャラだね。というか最強か?
カウンター始動な時点で最強はない
VCって何?
また弱体化要望か。 もう見る目のないヘタレユーザーの声を真に受けて クソ調整するのまじ勘弁して欲しいわ。
はいはい勘弁勘弁
192 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/20(日) 17:56:01 ID:DtXexMf5
それがし、PAR3ライトを買う所存
2択から8割9割程度で弱体化要望なんてヘタレの言うことだよな
カウンターでしかもVC使用ってトコでもう無理っぽい気が じゃあVC使わなかったらカサンドラ普通の人以下なの?
理不尽な力関係があるくらいのほうがむしろいいはずだぜ。 という資格は、鉄拳4からレイを使わなくなった俺にはないな。
日本版でVCが修正されてれば関係ないな。 修正されてればの話だが。
ussrが発売日が近づくにつれてどんどん活気を失ってるんですが
じゃあ何かの性能がよさげなので強いって感じなのかな<パン屋姉妹 あとジャストインパクトって結局はどう言う物なのか分かる? 開発中でJIは成功時相手はインパクト返し不可、ヒット時は全てカウンターになる とか聞いたんだけど実際のトコどうなの?IGバグのせいで話題に上らなくて
>>192 生産終了したよ。あとは店頭在庫のみ。お早めに。
201 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/20(日) 19:01:02 ID:GoUF9tUR
御剣の最速bAから投げ発生って出た奴いるか? まったくでないんですけど カウンターも試したんだけどどうなわけ? あと、御剣のsclv.2の66A+Bやばくねw
> JF bA 成功してたらミツルギが光ってキーンて音が鳴る。 出てればノーマルヒットで投げに移行するけど、先端ヒットじゃ無理ぽ。
コンボ 99A・6AA・3B・A+Bヒット中B 最強w
VCって何なのよ?Wikiみてある程度は略語わかったけどこれだけはわからない。 誰か教えてー。
>>204 流れから解らないかね?今作最悪のバグコマンドだよ
>>205 いや、なんて読むのかわからないってことです。
>>203 VC使ったコンボと同じくらいダメージ入るね。
ってことは、ミツルギの88BVCってそんなにやばくないってこと?
VC・・・ヴァリアブルキャンセル?
ヴィデオカセット
適当に言ったけどやっぱヴァリアブルキャンセルか
質問します。このゲームはエッチですか?
エッチです。
まだ年端もいかない子供が、パンツ一丁で斧を振り回すくらいのエッチ度。
あと素っ裸に胸当てのみで下半身は丸出しのキャラもいるし、ヤバイ
昔ソウルエッチというゲームがあってのう・・・
>207 初段回復不可とはいえ6AA回復されるの考えたら88BG2に軍配上がるかと 正面ヒットからじゃ99A直後の3Bで浮かないし
218 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/20(日) 20:50:04 ID:kX4dpueZ
結局ファミ通のレビューってどうだったの?
9999
※そもそも質問スレではありません。攻略スレです。 ※ダベリ系話題は家ゲ板キャリ3スレで。 ※テンプレのサイトはくまなく確認しましょう。 ※VC=G88 or G22コマンド 各種キャンセルに大活躍。 ※ファミ通レビューはオール10点以外は眉唾。自分で買って確認しましょう。
>>217 なるほど。6AAが回復可能なのか。
棒立ちの相手に試したから気づかなかったわw
ありがとうございました。買います。
201> 御剣の最速bAから投げ発生って出た奴いるか? まったくでないんですけど カウンターも試したんだけどどうなわけ? 出にくいけど がんばればでるよ かなり早くいれないとだめだけど はやすぎて、A+Bが出るくらいでいい感じかなw ミツルギコンボ 99A・6AA・3B・A+Bヒット中B これもなかなか見た目もよく半分くらいへるからお勧めだよ^^
いい加減、回復可能なのにコンボと呼ぶのはやめましょう。
スタンコンボのほとんどは回復可能。
公式でも「スタンコンボ」と言うものが回復可能でありながらも「コンボ」と銘うっているので致し方ないのでは?
外人さんの動画見ても実は入らない(受身や回復、空中制御使用)のが結構多かった。
>>226 いいんでないの?そのうち使えないコンボは淘汰されていくべ
御剣の最速bAはB押しっぱなしだと出にくくないか?B離すようにしたら出るようになった。
御剣霞Aの後Aをホールドしたまま4Bを追加入力で霞構えに戻るんだが 既出? 霞Aの硬直切れ際に入力する感じで。 体験版の技表にはない仕込みだなぁ。
なんかかなりおもしろそうだから買う気なんだけど・・・ 1、2やってなくても大丈夫な感じ?
>>230 公式のどっかに旧作のストーリーとか載ってるリンクあったような気がすっから、月曜火曜で
ちょろちょろっと予習して時間潰してみてはどーだい
>>229 に自己れす。
超勘違いだった…
4Bホールドで霞移行してるだけやんけ…orz
さて北米版のセーブデータが流用できればいいんだが… 無理かな
ところで水曜日にゲームが発売されるのってめずらしくない? 早ければ明日あさってにはフラゲ者でてくるんだねぇ。
ふと思い出してエッジのリロンのコマンドをモンクで試したら殆ど全部あった。 一見無いようでもチャージするとかなり増えるね。クリティカルエッジまであったw 無いのは蹴り専用返し技くらい、ああ速くリロンで使いたい・・。既出だったらゴメン
237 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/21(月) 10:48:34 ID:BOCg2yVP
>236 クリティカルエッジあるの!?ちゃんと乱舞風のですか? それともフィニッシュ部分がガード不能技で再現みたいな感じ?
>>235 水曜日にゲームが発売されるのってめずらしくない
祝日だからでしょう。
ちょっ!お前等似たスレ立てすぎ!
>>235 当初発売日は24日(木)だったんだけど、
後で23日(水・祝)に変更になったんよ。
せっかくの祝日に遊べるように、という配慮かどうかは知らないけどね。
配送の関係
>>240 家ゲ板と間違えてないか?
格ゲ板にキャリ3のスレは一つしかないぞ?
EDITとcawスレのこと言ってるんじゃね?
まあスレタイ気に入らないからすぐ別のスレ立てるなんて、アホのする事だけどな
>246 しゃがみ投げをVCして44AHに行ってるらしいよ?使わなければ44KC→2A+Gまでと思う
2D格ゲの壁際みてーなハメだな
投げ抜けで抜けれる箇所が2回あるんだから、別にいいんじゃないの?
抜けたら抜けたで投げぬけVCとかからまたありそう カサの2A+Gで出来るか知らないけど
>>247 thx。振り向き(背面?)投げだけじゃなくて対しゃがみ投げもVCできるの?
44AHからの盾ラッシュ(6AAA→2B+K)→2A+Gって相手生きてる限りループしそうで怖いな…
44K→(2B+K→2A+G→44AH→6AAA→)*n
投げぬけ出来るけど、ループ内の技がどれかカウンターヒットしたら開始できたりする予感。
実際触ってないから解らないけど。
確かに、投げぬけVCってのあった気がするけど アレって抜けた方も抜けられた方も両方できた気がする
ごめん、間違ってたかもしれん
あくまで北米版での事だからなぁ 日本版でも同じようにできるかは、明日明後日くらいに判明するかもしれん
普段一日フラゲしてる店では明日買えるのだろうか・・・
出来れば日本版でVC無くなってると良いなぁ 同じトコのメアとの対戦ムービ見る限りは普通に対戦楽しそうだし まあ残っててもこんな入力忙しいの俺には出来ないだろうけど
GIキャンセルは仕様だそうで。俺のとこにもメール来ました。
ここでGIキャンセルが仕様でVC系が無くなったりしてたらホント凄い事に というかナムコ的にはSCからガードインパクト消し去りたいんですか…好きなのにー
なんか家ゲ板でアッパーが出現してるらしい。マジでアイツクズだな ここにもまた来るのか?
超どうでもいい
どうでもよくないよな。シカトが一番だけどさ ここでは貼られたりシカトされるから場所変えた訳か?あの馬鹿
>>262 そうですよ。詳しくは家ゲ板をご覧ください。
>>263 見てきた
・・・ネタだろ?
ネタだと言ってくれよ
ナムコ的にももう引き返せないんですよ…
俺の所にも来た。読んだら思わず吹いちまったよ VC入力によってインパクト後の技の読みあいが可能になる? ハイ?普通インパクト後に〜択を強いられるのはインパクトをされた側でしょうが。 なんでインパクトしたのに不利な選択をしなきゃならないんだよ。読み合いでも何でもないわ そんなことより他のVC関連も仕様と言い張るつもりか?いい加減にしろよ!
>>252 >アレって抜けた方も抜けられた方も両方できた気がする
めんどくせぇなw何かにつけてVC入れなきゃならんのか。
まだまだキャンセルできる状況がありそうだな。
バグ直してアケ化するなら許してやろう
VC入力になれればほとんどの硬直を消せるわけだ。 G22は難しいかもしれんが、ちょっと練習すれば全然できるだろうな。
独りでプレイする俺には全く無問題。・゚・(ノД`)・゚・。
>そんなことより他のVC関連も仕様と言い張るつもりか?いい加減にしろよ! メール送った直後は仕様なら仕様で良い、とにかく回答をくれよ! みたいな意見が多かったがいざ仕様ということがわかると文句垂れ垂れだなw 多分ナムコもこのスレ見てたんじゃね?それで仕様でも良いから返事求むと 言われててこんなメールが返って来たんだと思うw
誰もアケに出すために家庭用はバグチェックと思わないのかね?
>>271 >メール送った直後は仕様なら仕様で良い、とにかく回答をくれよ!
>みたいな意見が多かったがいざ仕様ということがわかると文句垂れ垂れだなw
全く多くないと思う。
情報操作?ということは社員かい?
実際対戦してみりゃ分かるけど、実際にVCが対戦に影響を及ぼすケースはそれほど多くない。
久しぶりに見てみたらナムコの回答に笑った 仕様だって言い張るなら捌き時限定にして GI時→お互いほぼ互角、捌き時→基本有利だが読まれると不利になる、 JI時→JIしたほうが必ず有利のほうがいいと思う そういやミツルギの22BみたいにVCでキャンセルできる技って他なキャラも一杯あるの?
>>274 同意
嫌なら使わなければいいだけの話
故意にやらない限りVC発動なんて事態は皆無だし
>>273 そうか、そんなに多くなかったか
まぁでもそういう意見はしょっちゅう見たのは確か
俺的には仕様だろうがバグだろうがどっちでもいいや
マゾな俺には相手より不利な立場になるのが超燃えるからな
対戦でも自分で主要技をいくつか使用不可の縛りルール入れたりするし
仕様・・・? 仕様の赤キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! 永遠の白キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
そもそも家庭用なのに何でそこまでバグにこだわるんだ?
ヤッパリ「対戦格闘ゲーム」って言ってるんだから変なバグ在るのは嫌
なるほど一理ある
アスタ、3A+Bカウンターで浮かせてから236B+Gが入るな・・・。 先行入力しておくと勝手に裏向きに飛んでキャッチしやがる。 ダメージ120近いんだが。
アスタ236B+Gってゴリースペシャルみたいなやつだっけ? 236A+Gも同じ投げが出る?それともまた新投げ?
236投げって対空投げじゅねーの?
あー失礼。 236B+Gは新投げで、ジャンプして空中にいる相手をつかむ。 ダメージ80。
>285 空中のキャラ掴むのは知ってるよ。でも書き方からみてA+Gは無いのかな
>>286 236A+Gはないね。
ただ、地上でのA+Gが空中の相手をつかめる。
・・・A+Gについては今コマンドリスト確認して初めて知った(;´Д`)
>>279 RPGとかで洞窟の入口に引っかかって動けなくなったとか、
ディスクチェンジして続きスタートしたらセーブデータ壊れたとかイヤだろ?
格ゲとして嗜む層からすればそういうのと同等レベルでバグが勝敗やタイミングを左右するなんてのはもってのほか。
しかも今回も先行入力系バグだから暴発するとも限らない。
そういうのを気にしながら知識と修練を総動員する格ゲが遊べるか?って話。
もちろん気にしない人がいて何の問題も無いと思うし、
それで問題ない人がおかしいとかンなことは思ってない。
だがそういう人が「気にするな」というのはお門違いだ。
別にー・・・・・そこまで熱弁するほど・・・・・
いるよな、急に「俺そんなにハマってないし」的な態度とって逃げる奴
DOAですらホールド無効なんてバグありえないし テクモ以下か
>>288 まあ気持ちはわかるが落ち着け。
今まで出た格ゲーだってそういう致命的と言われるバグは結構あったわな。
で、その度にプレイヤー達はそのバグと戦って来たわけだ。
嘆いてるだけじゃどうにもならん、もちっと前向きになってみては。
テクモは基本システムがあれだからなぁ
なむこは基本システムすら成立できないんですヨ?
インパクトが全く使い物にならんと言うわけではあるまいに 手間が増えるだけさな 友人のヨシミツ使いは振り向き投げキャンセルにムラムラするところがあるようだが
もう面倒くせえから全部アリアリにしようぜ VCやられたらやり返せ
>>292 アーケードならバージョンアップで対処できるが家庭用はそんなわけにはいかないからなあ
ほんとデバッグしろよな・・・
VCされそうな攻撃だすたびに仕込むんだから、もうテクってことでいいお。
>>295 使い物にならない(最速でキャンセルされるとインパクト側が反撃される)
文句出てるわけだが
ちゃんと把握しとるのかね
せめてGIを成功した側の有利Fが増えるってバグなら、まだ納得できるんだけどな。 ハイリスクノーリターンじゃ使う気にはならんね。 しかし色んな局面でVCが活用できるとなると、GGX並にガン攻めゲーになりそうだな。 後の先を取る守りのGIが使えないんだから、GIに警戒する必要も無いし。
ハイリスクハイリスクってとこかw
予期しないタイミングでインパクトされたときに、反応して入力できるタイミングなのか?
>>292 まぁ対処法考えることを放棄してる訳ではないんで…
言いたいのは最後の行ね。
格ゲとしてのこだわりを特に持たない人へバグの重要性諭しても無駄なように
こだわりを持つ人へ安直に「何で気にするの?」なんてことを言うな、ってこと。
その辺言い始めたらどっちもどっちなわけで、
だから淡々とバグの情報共有しましょう、対処法考えましょうってのが
このスレだと思うんだけど…
>>302 212 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/11/21(月) 20:28:15 ID:1rPAce7M
対戦でやってんだけど
GIキャンセル、弾かれたの確認してから
下にちょんちょんと入れるだけで
お手軽にモーションなくなるのね
214 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/11/21(月) 20:30:19 ID:1rPAce7M
よろけのレバガチャよりGIキャンセルの方が楽だね、これ
対戦では禁止のローカルルール作ったよ
あー、いや。反撃できるかどうかという意味で聞いた。誤解させてすまん。
これはバグを用意しておくことでアーケード化への口実を残すという巧みな戦略ですか? もしそうならむしろ褒める
急速にキャリバー熱が冷めたな。 じゃあな、オマイラ。 ワゴンとか中古でSC2と同じ位の値段になったらまたくるよ
アケ版がいずれ出ると信じ、そして家庭用はデバッグ版だと割り切って、 バグだししながらアケ版をまとうぜ……
捌きの方は、インパクトが来るタイミングが解ってて狙っても 成功させるのの難しいって聞いたから、捌き使えばいんじゃね?
今考えてるのは「バグなし:通常設定」で対戦か、 「バグテクあり:体力200%設定」か。 永久はさすがにないかと…
>>306 >>308 それなら画面端には常に
「※画面は開発中のバージョンです」
と表示するべきだな
なんか、ナムコの 「ほらほらキャラクリとかシミュとか好きだろ、 対戦よりおもしれーぞwwやれよこれwwうぇうぇww」 感をひしひしと感じるよネ!
寒い時代だと思わんか?
>>288 君が格ゲーとして嗜む層ならVCがどの程度対戦に影響するか、
そもそもバグが無ければバランスの取れたゲームなのかとか考えてみ。
別にそう熱くならんでもなぁ 俺はインパクトの瞬間に22なんて打てないから別にどうでもいいんだけど ちょっと格ゲーに慣れてたりすると簡単にできちゃうんだろうね
>そもそもバグが無ければバランスの取れたゲームなのか これはナンセンスな考えだ バランスがどうだろうがバグは廃絶させるべきだ
フェイタリティーが無いだけありがたいと思わないとな!!11
>>314 バランスが悪いからってバグまで有って良いわけじゃないじゃん。
メール来てた。幻滅した。2に戻るわ。んじゃノ
とはいえGIバグとRPGでのスタックを同列で語るのもどうかと思うが
GIバグに関しては知っていても上手く使える人は上級者ぐらいで 初心者、中級者ぐらいは素直にGI返し狙ったほうがいいかもしれない
まぁキャリ3買った奴の8割は主要コマンドすらろくに覚えず 5つぐらい覚えたわざとレバガチャで俺かこeeeeeeeeeeee!! で大満足だろうから世間的にはGIバグやダメージの崩壊なんか 気にしてるほうが気持ち悪い罠。
さらに世間的に言えばゲームしてる奴は皆気持ち悪い罠。
('A`)グボァ
>>321 上級者っつーか反射神経が明らかにニブくなければ簡単にできる。
GIバグは見てから間に合うんかね?
見てから反応できる人は 下段が見てから反応できるか、明らかに他の格ゲーをやっていてちゃんとシステムを 理解している人だと思うんだ だから中級者の上か上級者ぐらいじゃないかな
初心者には出来ないからGIバグあってもいいよ なんてことにはならんと思うが。
>>329 出来るのは上級者ゆえのスキル、でいいんじゃね?
ところでメーカーが仕様宣言してるってのはマジネタ?
だとしたらなおさらおk
GIされた瞬間に、今まではGIや投げぬけ入力するのに集中してたのを 今度は何も考えずに毎回同じコマンドをおすだけなんだろ?簡単じゃね?
「ナンセンスだが許容する」ってのと 「これはナンセンスでない」というのはまるで違うわけで… 今回のVCバグは普通にナンセンスなんだから無くすべき事象なのは明白。
>>331 仕様宣言されちゃったのか。じゃぁここでどうこう言ってもしょうがないのか。
上級者になればなるほどGI使えないのか。
今回新規に導入されたジャストタイミングのガードインパクトでもキャンセルされちゃうの?
なんだかなぁ。
まあVCを使いこなしてる上級者同士の対戦を見ればハッキリするんじゃないかな。 ナンセンスなのか予想外にイイのか。 ないほうがいいとは思うが。
>>333 なんかその前置きだと
VCバグはナンセンスだけど許容するかしないかはまた別
ってくるのかとおもった
投げ抜けより簡単なんだから中級者以下のテクでしょう
いやいやインパクトされても〜云々より、 連携が止まらんほうがやべーことに気づいてくれ。
いや、ナンセンスとかそういう問題じゃなくて。 どうせソフト買うんだし、ここで文句言っても始まらないよなと。 文句のメール送っても、これ以降のゲームでバグが無くなるとも思えんし。 ナムコのゲームなんてそんなもん。 ナムコに完成度を期待しちゃった方が阿呆なのよ。 「文句あるなら買うなよwうはwwww」って言われてるようなもんなんだから、 負け犬は素直にバグゲーで遊ぼうぜ。 で、発売前のゲームの攻略スレってだいたいこんな感じなの?この板では。
なるほど。ハイリスクノーリターンなら使わないほうがいいみたいだね。 月華以来の捌くシステムが潰れたのは残念でしかたない。 超実用レベルな上に、プレイヤーが容認したカプエスの前キャンより まだマシかな・・・。アレはどうしても納得できなかった。
だって発売前に攻略ネタ出せるわけ無いじゃん 北米組だって数少ないんだしもっと多くの人間が触れてみないと実際はどうかわからんじゃん
GIキャンセルもアレだが派生投げ抜けられキャンセルとか背投げキャンセルもやばいだろ。 VCによってキャラ性能が明らかに差が出るキャラも出てくるだろうし…。 できないから問題ないって人は 今は反応出来ない初心者であっても、反応できるぐらい慣れてきた頃に VCで有利になれるとわかりきった場面であえて使わずに不利になるみたいな手加減をするのかいな? レスラーか?
レスラーになろうぜ
それもどうかなぁ…
>>343 ハメ技を使えるけど使わないように心がけてる格ゲープレイヤーが居るとして
それはそんなに変なことか?
VC使わないようにすることはそれと同義だと思うんだけど。
つーか「じゃあ使うな」ってのは論点がズレすぎだろ
そもそも背後振り向き投げを決める状況が試合中全くと言って無いので 背後投げVCにおいては全然問題ないんじゃないか? ああそういえばヴォルドがいたな、でもあの振り向き投げちょっとモーションデカいんだよな
振り向き投げキャンセルはヨシミツが一番やばいと思うが。
「使わない」ってのは勝てるうちはいいのさ だがどうしても勝てない奴がいる。何度戦っても、あれこれ策をろうしてもね そんな時にバグってやつはとても魅力的になるんだ。頭ではダメだとわかっていても それは例えるなら知恵の実を前にしたアダムとイヴのようなものだよ
投げ関係のバグや御剣バグは使うとあからさまにばれるし GIバグも無いほうがいいのはもちろんだけど アーケードじゃないから身内同士お互い取り決めをしたほうがいいかもね ちなみにアーケードで出たとしても初心者相手に使わんでしょ
>>347 いや、バグを憎む気持ちは俺も同じだが、公式に仕様と言われてしまった以上
ユーザー側が出来る対応と言ったら、使うか使わないかの2択じゃない?
不買運動ってのも有るけど、俺は買いたいしさ。
そういえば話出たっけ? 振り向き投げキャンセルって投げ抜けできんの? 抜けも許さずキャンセルできるのか? いや投げだから抜ければいいし、と思ったんだが違うのか?
>>352 事前に情報を知ってる奴は買わないとか中古で買うとか反抗できるがなあ
>>349 どういう風にヤバイの?惑で背向けて投げるとか?
素でバレそうな感じっぽいけど・・・
GIしたやつはVCできるの?
>>353 キャリバーシリーズ未経験なので間違ってたらあれだけど、
振り向き投げは元々ヴォルドとアスタロス?以外抜けられない仕様なんじゃなかったかな
体験版にそんな事書いてあったような
>>353 普通の投げと同じ。抜けれたはず。背後に決まったらヴォルドとアスタ以外
抜けれないとかもたぶん同じ。
投げによっては相手のやられモーションによって追撃入らない投げが
あるから、振り向き投げされても追撃入る方の投げの抜けコマンド入れれば
いーんじゃねーかな、とか思ってるんだが。
使ったらいけないものが多すぎて大変ですね。
>>346 スマン、ハメがある格ゲーってやったことないんだ。
でも例えとして言ったのならハメ技とVCは全然違うと思う。
x割ダメージコンボができるのに途中でわざとやめたり、
リングアウト出来る状況なのに助けたり(VFの弧円楽とか)とかする人は変だと思う。
>>357 >体験版にそんな事書いてあったような
体験版の本に書いてたのなら、それはたぶん”背後投げが決まった時は
ヴォルドとアスタ以外抜けれない ”ってのとごっちゃになってる希ガス
さすがにファミ通とかの本でVCを仕様として紹介するのは無いと思うw
ああ、あれはそういうことだったのか 背後からの投げになった時普通は抜けられなくて抜けられるキャラがヴォルドとアスタロスなのね で、振り向き投げとは関係なしか 背中向けた状態から180度回ってちゃんと正面で投げがでるって親切だよね
>さすがにファミ通とかの本でVCを仕様として紹介するのは無いと思うw それをやったらむしろ見直す
>>360 VCがシステム上良くない物だと思ってるなら、VCを利用してx割ダメージコンボが出来るとしてもVCは使わないでしょう。
それは、ハメ技を知ってて、ハメ技は良くない物だと言って使わないのと同じだと思うんだ。
コンボを途中でやめるとかリングアウトをさせないとかってのと
VCを利用したコンボ攻撃とかリングアウト攻撃の禁止は別でしょう。
投げ抜けミスったら「投げコンボ食らった」ってとこか… それこそ弧円落から半分持っていってたオレとしては 抜けられるならあんま気にしない…かも もっともパン屋はしゃがみ投げ使ったり背向け移行する技から普通に使ってたな…orz
ちなみに海外版でVCでたばっかりのころ、実際にやってみたら 弾かれは簡単にできたんだけど捌かれが全然できなかった。シビアすぎ。 だからGIに関してはさばけば問題なし。 VCのまずいところは他にある。
しかしGGXはFDDと言うバグ技が発見されたが故に、アーケードで人気が盛り返した。 極端なゲーム性になってしまったが、熱中するやつは数多く現れた。 VCと言う技術が存在する以上、それを在るものとして対戦シーンを考えていくのが常道。 ハメや永久とは違うからね。 今までの、間合いを取りながら丁寧に牽制を出していくようなゲーム性から、 自分の攻めを押し付けるガン攻めにゲーム性が変わったと考えるしかないかな、と。
お、インパクトに関してはほぼ解決か、ヨカッタヨカッタ
>>365 背向け投げは、海外の動画見ると切腹持ってるヨシミツとパン屋姉妹が
ヤバそうですね。他は喰らっても投げと大きく変わらないダメージっぽいし。
>>366 確かに、捌きを実戦でGIキャンセル狙うの難しいってのは何処かで読んだ気がする。
対戦で使うGIは捌きで安定っぽいね。
>>369 gsによると一応一部投げはJIでないと捌けないそうで。
抜けるからいいとも思うが大安定ではないんでは、と…
インパクトされ投げ会得した人間なら捌きIGも標準装備するんでは?
>>370 なるほどー。
自分は2のときはヌルくしかやってなくて、インパクトガードは使ってても、
インパクトされ投げを周りで使ってる人が居なかったんだけど、
インパクトされ投げって実戦で狙えるものなの?
>>371 実戦で使いたくなる程練習していて、決めてくる人を知ってるけど。
やったら100%!なんてことはさすがにないけど、あれよりは条件ゆるいんで…
され投げは完全1fジャストだったからなぁ…
俺はできたことないよw
実戦で有効に使えるポイントはほとんど無い。
言うても「投げ」だったしなぁ… …とされ投げの話は置いておいて。
まぁ、2のされ投げと比べると、今回の捌きキャンセルは楽そうなイメージだなー。 某Wikiの北米版の情報では、 弾き最速VCで、8F有利 捌き最速VCで、21F有利 と出てるらしいので、捌きキャンセルが実戦で出来ると、 打撃が確定するので捌きGIは選択肢としてありえないな・・・
>>238 そう、最後の1発がガ不能。SC2以上必要だけどコマンドは同じと思う。
しかしなんか全段連続っぽいんだけど大丈夫かな。リングアウト力も凄いし。
SC以降技も豊富だし狙いがいがあるといえばあるけど。
>>369 見て鬼の首取ったように家ゲで暴れてるID:e2TnGcwyカワイソス
家ゲ板の方見て無いんだが、自分はもしかしてヤバイ発言してしまったのか?
>>378 君のせいでわない
人様の発言から得た知識を余所でひけらかして調子に乗るバカが現れるのは、
今にはじまったことではござーませんゆえ
>>378 微妙にお前の発言もマズイがそれほど悪いわけじゃない
ちなみにソレ俺ねw しつこいぐらいに触れ回っておいといた、未だインパクトにも一応可能性はあるみたいだから 簡単にGIで終了と結論づけるのもまだしばらく早いしさ 交互に弾きと捌きを使い分ければ入力タイミング外せるかもしれないしさ(妄想)
次から迂闊な発言に気をつけますw 待ってる身としては、先に上がってる北米版の情報を読むのも面白いが、 やはり実際に現物手に入れて自分で試すのが一番だな。
ID:e2TnGcwy=俺ってことね
はいはい判ったから家ゲに帰れ
>>366 国内版で捌かれのVC試してみたけど、
捌かれる技によって、キャンセルしやすさが違うっぽい
例えば御剣の3Bはしやすいけど、6Aはしづらいとかあるよ
今のとこ触った感じだと
自キャラの向きが敵に向かって90度以上横を向いてると、捌かれにVCがかからないっぽい
へー技によってキャンセルし易さが違うとこれまた厄介だなー まぁ逆にキャンセルかけれない状況なら相手の入力の問題で こちらの技が入りやすくなりそうだけど
おそらく背向け状態だと22入力を受け付けないんだろう ・・・11や33でできたりしないよな
あらためて試したけど 捌きGI時、側面取られてる向き関係になるとVCかからなくなるみたい 逆に言うと常に最速VC入力できる腕がある相手には、捌きGIも役に立たないと…
うわぁ・・・やばい結論来たねー・・・
しかも、
>>388 さんの書き込み見る感じじゃ、結構できそうに見えるし・・・
バグで騒がしいようですが○ッパーという荒○○が過去のスレでバグについて
適当、無知、無能で騒がした事があったので注意(スルー)してください。
詳細はこちら
>>7 >>9 >>10
>>367 しかしSCに求められてるものって、
間合いを取りながら丁寧に牽制を出していくようなゲーム性
だったとおもうのだが・・・。
GGXのFDCはGGシリーズのゲーム性とマッチする部分が多かったから
あそこまで盛り上がった訳で。
漏れはSCにそんなものは不要だと思う。
激しく修正版希望。
>>388 最速だとかなり難しい?今からインパクトされるぞ、と意識してないと出来ないレベルだったら
練習しても対戦じゃ相当無理っぽいが・・・
>>390 今の騒がしさはむしろ良い方向だろ。
バグを受け入れて楽しめるかどうかって感じになってるんじゃない?
楽しめるようなバグじゃないからなあこれ 動きに無駄な制限かけられただけじゃん DOAの(カウンター)ホールドみたいな3すくみでもないし… 結局キャリバーにトドメさしたのはほかならぬナムコ自身だったってオチかつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
まだやり込んでみないことにはわからないっしょー
許容できるかどうかってとこか。無理そうだがなw
どうせ身内対戦しか出来ないんだからバグなんてどうでもいいじゃん
何この流れw
>>391 、
>>394 激しく同意。キャリバーの性質と反するバグだからな
誰か言ってたがカプエス2の前キャン発覚前と発覚後では
方向性がかなり変わった。
今までのカプコン格ゲーではありえない技の差し合いになったから。
こういう経験してるだけにすっごく悲しい気分だ
家庭用オンリーとかの問題じゃないと思う。
カプエスはあれで一気にクソ化したからなぁ‥。 逆に盛り上がったなんて意見も聞くが、 全体的に見れば確実に過疎った野は間違いないし。
>>403 今更念を入れて言われなくても7,9,10が荒らしなのはみんなわかってるんで
>>403 7と9と10を書いた奴みたいな荒らしにはなるなってことか
確かにあんな見苦しい真似はしたくないな
肝に銘じておきます
本人ですか?嘘を言わないで荒らしをしないでください。
>>406 あんた何怒ってんの?
あんたが7・9・10みたいな荒らしはやめましょうって言ってわざわざ提示してくれたから、
俺らはその7・9・10みたいなキチガイじみた荒らしはやめよう、っていう確認をしてるんじゃん。
バカにされてるのは7・9・10を書いたキチガイであって、あんたじゃないよ。
ID変わるの早いですね。書いた人でなく書いた内容に出てくる荒らし なのですが何を勘違いしているのですか?見苦しい態度を取る暇あったら 荒らしはしないでください。ここはキャリバー3を攻略するスレです。
発売直前で昨日からきたからよくわからんかったけど、
>>7 >>9 >>10 が荒らしだったのか。
テンプレに池沼が書いたような変な文があったから、
何なのかと思ったよ。
お得意の自演か知りませんが連続で荒らさないでください。
テンプレに異常者の書き込みが残ってるスレを使ってるのは、 「このスレにはこういう基地外が湧きますよ」っていう住人 からの無言のメッセージだろ でなきゃ立て直してるって
嘘や荒らしはやめてください。
解ると思うけど完全に狂ってるんだから相手にするなって。
>>413 何回も読み返すなw
荒らし特有のバカが伝染するぞw
lOGsAfsH AQBqhhxu javaIgDc 本人の自演か知りませんが荒らしはやめてください。
>>416 お前バカ
じゃねーの?
↓ID:lOGsAfsHは途中挟んで同一IDで書き込んでるだろ
409 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/22(火) 03:39:59 ID:lOGsAfsH
413 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/22(火) 03:45:04 ID:lOGsAfsH
7,9,10じゃあるまいし自演してる奴なんかいねえよw
自演じゃなくても荒らしと変わりません。過去の経緯も踏まえれば 自演と思われても仕方がないでしょう。見苦しい態度を取る前に荒らしは しないでください。
>>417 普段から自演ばっかしてる奴は、他の奴も全員自演してるように見えるらしいよ。
416がいかに自分が普段から自演ばっかやってるかうかがえるな。
>>418 気にするな。ここではお前のような、現実空間で力を持ったやつが
たたかれるんだ。ここでお前を叩いているネット弁慶のカスどもは
世の中の論理からすると、実際お前のっまえに出たとしら
血を見る結果になるだけだ。結局ただの弱者にすぎないのだ。
正直いってこの手の弱者の強者否定に俺は嫌気がさしている。
そうだぞみんな、ID:fpSHJswDが言うように
>>7 >>9 >>10 を書いたような
見苦しい態度を取る荒らしにはならないようにしようぜ。
いい訳する前に良く考えてください。ここはキャリバー3攻略のスレです。 荒らしの話しをする所ではありません。その辺をよく考えて荒らさないでください。
>>422 良いこと言うなあ。
そう、ここはキャリバー3攻略のスレ。
荒らしの話しをする所ではない。
その関係ない荒らしの話をしていた7と9と10こそが荒らしの元凶。
あんなふうにはならないようにしよう。
あー、最近スレにきた人かな?相手してるのは。 ID:fpSHJswDは半年以上アケのキャリスレとヴァンパイアスレを 荒らしてる荒らしさんだから放置してね 相手しなくても荒らすけど、相手すると勢いが増すから。 また規制もされにくくなるので。
で、誰が攻略の流れ止めてくれたんだっけ
>>420 忠告ありがとうございます。しかしその手の書き込みは荒らしが過剰反応する
のでスルーでお願いします。
なんだ、7,9,10だけじゃなくてID:fpSHJswDも荒らしだったのか。 どうりで
>>426 やっぱ荒らしはスルーだよな?
そして今このスレは荒らしばっかだよな?
じゃあ当然お前はその荒らしをスルーできるんだよな?
(・∀・)ニヤニヤ
>>428 そりゃそうでしょう。
荒らしはスルーすべきと主張する ID:fpSHJswDにかかれば、
俺らみたいな荒らしはスルーされるに決まってるよ。
なんたって荒らしの相手をする奴も荒らしだからね。
俺らにレスする奴も荒らしってことになるからね。
(・∀・)ニヤニヤ
反論できねーんでやんのw( ´,_ゝ`)プッ
ここで見苦しい屁理屈や嘘をついたり自演したりして荒らしても人生と 実生活の悲惨さからネットに逃げて書き込んでも何も変わりませんよ。 そしてここはそういう書き込みをする所ではありません。なので荒らさないでください。
家ゲから流れてきたか知らんがID:fpSHJswDの相手をするのはよせ
>>431 荒らしにレスしたあなたはこれで荒らし決定ですね
つーか、発売前だからなのか、ここ最近はVCバグは大丈夫なのかって話 ばかりがループしてる気がするけど、どのキャラが強くなったとか 弱くなったとかってのは、どんな感じなんすかね? ぁ、流れぶった切ってスマソ
ID:fpSHJswD 大敗北!! m9(^Д^)プギャー!!
>これにより、これまでのシリーズにはなかった「ガードインパクト」後の技の >”読み合い”が可能となります。 裏の選択肢がないものを読みあいとはいわねえぞ765よ
>>434 北米組はキャラ格差や強さの変動について、調べる気がないのか理解できないのかは
わからないけど話そうとしまん。
結局今日のフラゲ組に聞くか自分で確かめるしかないかと。
誰か420の縦読みに反応してやれよw
気付いてないのは本人ばかりなり、という 「忠告ありがとうございます」だもんさw
ってかさVC?だっけ、使わなきゃいいだけじゃん 大会だって禁止技とかあるんだしさ ただ対戦で使わなきゃいいだけの話だろ
買う以上は、バグは使わない、で終わりじゃない? 不買運動とかするならそれはそれで正しいと思うんだけど、 どっか別の板に専用のスレを立ててそこでやればいいんじゃないかな。 バグ黙認=ナムコマンセー、てことじゃないからね、一応。 ナムコは鉄拳の初期から無限コンボやなにやらで問題続出してたわけだし、 今更何を言っても直るとは思えない。 アーケードで本当に無限コンボ使って勝つ人見た時は唖然としたものだが。 話は変わるが 今回、飛び抜けて強い・弱いキャラとかはいるのかな? もちろんバグ云々の話は抜きで。
シャンファは3A健在だし強いよな、8ウェイからの扇風機が無くなったから そこらへんは弱体してるがまだまだいけそうな気がする ミツルギもバグ無しでも普通に強いだろうね、あとはリザードマンか? と妄想しても結局フレーム調べてみらん事には何とも言えんよな
フレームは2からあまり変わってないんじゃね? いじくる比重は判定の方が大きく思える。 中華、もちろん3A派生も残ったままなんだよな。 グルグル処理は良かった。無くなったんだっけ? どっかの動画で見た気がしたが、おそらく幻覚だ。 ミツルギは“強い”キャラクターとして作られてるのがわかるよなあ。 シャンファは何かの間違いで強くなっちゃったー、ということも 有り得なくは無いと感じていたけど、ミツルギは・・・・
ナムコが「仕様です」と言った限りは、 今後発売されるベスト版もしくは二次プレスの際に バグ取りされる事は無いって事になるよねぇ…
シャンファのグルグルはまだあるよ。 N入力挿むから出しにくくはなったけど。 どこかで姉妹が強いみたいな話は聞いたな
そんなに酷いバグがあるのか・・・・・・ とりあえずマッタリ武器振り回せて微エロがあれば満足なんだけど、 そんなに致命的?
今回のアスタロスはかなりいけてると思うぞ。
日本版にVC、御剣88Bバグともに存在を確認 背向けや逆立ちもあるだろうなこりゃ
>>447 身内対戦でルール決め手やるならそう問題じゃない。
ただ、キッチリ練習してガチ対戦ってなるとどうも…な流れ。
まあ最終的にはVCもうまいこと料理せにゃいかんとは思うが。
どっかの誰かさんのおかげで話がすっかり初期化されちまいましたね
お前のせいだ
>>444 いんやバージョン違いなら仕様変更は全然いいでしょ
技の追加や弱体化などと同じ「調整の一環」ってことにすりゃいいんだから
修正版出るなら、あくまでもVCはバグじゃなくて仕様だったんです!
でもユーザーの皆さんの意見を参考に「調整」して消しました!って感じでしょ
>>457 はもっと牛乳飲んだり小魚食べたりするといいと思うよ。
(#・`ω´・)=3 なんでカレーうどんはどんなに注意して食っても飛び散るダァー!!!!
牛乳も飲んでます 小魚も食べてますwww CPU戦ONLYにバグとか関係有りますのですかね?
459 :
458 :2005/11/22(火) 11:49:16 ID:MNlEpkPn
あ、457じゃない… ○| ̄|_
○ ノ|) _| ̄|○ <し ○ノ ○ ノ| _| ̄| <し ○ ○ノ 人 ノ/ 〉 /> ヽ○ノ ヽ○ノ / / ノ) ノ) || || || || || || ∧||∧ ∧||∧ ( / ⌒ヽ( / ⌒ヽ | | | | | | ∪ | ∪ | | | | | | | ∪∪ ∪∪
日本語版修正について詳しく
例えば ソフィーティアの胸はただ揺れるだけでなく ゆっくり片手を上にあげたりするとひっぱられてちゃんと変形する(演武より)
Ussrでエイミィは吉光ストーリーで出すのが一番楽だとか書いてあったんで チャート作りながらやってたんだが全然出てきてくれねえ コンティニューすると分岐しちゃうとこもあるからなあ とりあえずソフィーティア戦ではコンティニューしないで留まると石像と戦えるぞ 倒したと思ってガレキの下敷きで死亡しないようにな!
464 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/22(火) 12:21:18 ID:UjG3dP79
昨日買って、まだ対戦でしか試してないけど カサの下段投げからのVCなくなってるような? ちなみにGIからのVCは確認できました。
>>462 更に言えば右乳と左乳がぶつかったときに弾けるね、宇宙だね。
欲を言えば自乳が敵乳とぶつかったときにお互い遠慮しあう仕様にして欲しかった。
VC使用を前提とすると他の3Dゲー並にガード時やノーマルヒット時のフレームが重要になってくるね。
466 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/22(火) 12:27:01 ID:sapICkkc
そうかー、「宇宙」かー
北米版と性能が変わってる技があるな
469 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/22(火) 12:54:16 ID:/0lZHTPH
関東でフラゲできるとこ教えてー
自乳 と 敵乳 を単語登録した!
472 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/22(火) 13:21:36 ID:/0lZHTPH
>>170 自分も埼玉県民です!ヒントだけでも教えてくれませんか?
.>472 お前はナニを聞きたいんだ?
若いってのは良いよな
>>453 のスレッドは有名なアッパーの隔離スレッドで今まで計4回も作って
ここで自作自演と捏造を繰り返しているので注意してください。
ID:fpSHJswD 大敗北!! m9(^Д^)プギャー!!
このゲームの乳は最高だ!
うむ!特にタキがな!
買ってきたー。 説明書の最初10Pくらいは操作説明の漫画があるー。 ソフィーとカサがデフォルメされた可愛い感じのイラストでキャリバーの対戦してる漫画。
漫画の中でも姉の方が強いみたいでした。 カサはガチャプレイで姉に勝てないという設定。 ちなみに、カサは姉にはドラちゃんって呼ばれてた。 ドラえもんかよw
>>468 横レスだが、とりあえずマキシの2A+Bで確認
ノーマルヒットに変なひるみ効果がついた
カウンターだと崩れダウンになって追撃可能
そのかわり隙が増えてガード後確反技になった
今トレーニング試したが、ミツルギの88BVCは残ってます
御剣VS御剣のガチ動画とか超楽しそうだなw
>484 振り返り投げVCと投げぬけVCはどうですか?
>>485 開幕横歩きからいきなり1P御剣が88B。読んでいた2Pが横でかわしてすかさず88B。
しかし最速VCしていた1Pのガードが間に合う。すかさず2PもVC、さらに88Bで連続ガード。
そのままタイムアップ寸前まで88Bを続ける2P。残り1秒となった時、2Pの2択が火を噴く!
とかだったらやだね
振り向き投げVC残ってた。 これ、見た目面白いなーw 投げ抜けVCってタリムの投げコンボだっけ?それはまだ試してない。
>488 じゃあVC関連は北米版からそのままって感じですね 投げぬけVCはタリ無とかのコマ投げ以外にも通常投げ抜けにも出来るそうです
>>487 先手を取り体力をリードした1Pは88Bで固めを狙うも、それを読みインパクトを合わせる2P。
なぜかバンザイしながらクルクル回る1Pに、2Pは最大ダメージコンボを叩き込む!
とかな
ヒドイバグって何?ログ読んでもイマイチわからん
493 :
TUV :2005/11/22(火) 15:00:06 ID:1CNQBKIc
自分としては日本版では 研究次第で駆け引きの要素になり得るだろうVCより、 明らかにバグっぽく見苦しい逆立ちバグが無くなってて欲しいですね。 技やコンボのダメおかしいとかは自分がまだやってないので何とも...。 これだと次作はVC廃止かな? それは別にいいとして技調整とかは ライトユーザー以外の意見を中心に参考にして欲しいですね。 攻略する気もほとんど無いくせにあれは駄目、これは駄目といって そういう意見を基に調整すると 結果的に糞調整にならざるを得ないですから。 キャリバーは8WAY-RUNを中心に かなり自由に動き回れるのが魅力だと自分は思ってますが 体験版をやったり動画を見てる感じでは 動きがもっさりして技キャンとか無くなってる感が...。 解放感というか何というか何かが無くなってる気が...。 言葉が見付からずすんません。
もう限界です
495 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/22(火) 15:54:13 ID:2d0niLxm
もっさりに感じるのはRUNが1の頃に戻った為だと思われ。2が強すぎだった。横に歩いてるだけで勝手にジャスト避けするしw
バグ関連抜いたとして、ゲームとしては2のように楽しめるのかな
これゲーセンで見たことないけど、家庭用だけのゲーム・・・? 一緒に出来る人いないなら買わない方が良いかな?
うん
RUNの調整はこのぐらいのほうがいい。 2になじめず離れていった人もこれなら戻ってくると思う ア ケ で 出 れ ば な
吉光のコンボ教えてくださいお願いしますm(__)m
すいません プラクティスモード御剣のディレイだけクリアできないんです 他のキャラは楽に一発クリアできたのですが 御剣の9BBもしくは3BBでディレイを成功させろってのができない 例で御剣が出す技と同じ技が出ないんだよ 切り下ろして昇竜拳みたいに切り上げる技 切り下ろすまでは出せるんだけど次が出ない 誰か助けて〜 トレーニングの技表で確認しても 9BBか3BBから切り下ろし→昇竜拳になる技載ってなかったんだけど デフォルトでは使えない技なのかな?
>>502 推測ですまん。
件の技は9BB/3BBではなくて、99BB/33BBだったりしないか?
>>503 オルカダン師範のコメントが
「おぬしの場合は9or3BBが良いじゃろう。
この連携技をディレイで出してみよ。
普段よりボタンを少し遅めに入力するのがコツじゃ!」なんですよ
そして初弾の切り下ろしは同じ技で出せてるんですよ
トレーニングモードの技表と技を一個一個確認しても一致する技ないし
>>503 でもそれだと切り上げ×2だよね?
一発目が切り下ろし?2発目が切り上げ?
66BBは切り上げ〜切り下ろしだしな…なんだろ?
506 :
502 :2005/11/22(火) 16:42:16 ID:O0pDWQfo
えーとね。 コマンドとして書かれている矢印を良く見てみて。 「3/9BB」と「3/9方向走り中(これが33/99ね)BB」は矢印が違うから。 白矢印は3/9で、黒矢印は3/9走り中。
>504 オルカダンが間違えてるような気もする 9Bはジャンぷ斬りだし3Bはアッパー。ディレイなんて無理
すいません切り下ろしじゃなくて切り上げでした 申し訳ない グルグルと昇竜拳みたいに二回転する技 本当に申し訳ない でも出ないです
>>508 じゃあディレイ無し、つまり通常入力なら2発目出るの?
出てるならあとは少しずつ2発目入力をズラしていけば?
あとディレイあんま使わないから忘れたけど、
2発目ボタンを押すときレバーを入れっぱなしかニュートラルに戻すかも
両方試してみて。
レバーの状態によって2発目が出なかったような。
>>509 それが2発目は全くでないです
昇竜拳みたいな切り上げが出ないんです
矢印は黒でした
技表でも同じコマンドないし
どうなってるんだろう
511 :
502 :2005/11/22(火) 16:51:39 ID:O0pDWQfo
>>510 む、矢印が黒なら走り中だな。
3/9Bじゃなくて、3か9方向に走りながらB・Bって感じでやってごらん。
レバーしばらく入れっぱなしてからBがいいかな。
今、初めて出ました申し訳ない 方向キー離さずに押しっぱなしにして移動しながら連続で押すと出ました 皆さんのアドバイスのお陰です 一時間ぐらいここで足止めを食らって半泣きでした 申し訳ないです、ありがとうございました
runの項目のところにその技のってない?
514 :
502 :2005/11/22(火) 16:57:15 ID:O0pDWQfo
>>512 おめでと。
この先も頑張ってな。
ちなみに、
>>513 の言うようにrun技としてリストに出てるとはずだよ。
>>510 >>506 は読んだかね?
ここでは走りから出る技を入力方法の「66」とか「33」とかで表記してる。
で、おまいさんが出そうとしている技のコマンドは多分
33 または 99BB
だ。
まず33(99)BBを出せるようになりなされ。
要するに走り中技だぞ?
コマンドリストは全部「白矢印」か「黒矢印」でしか表記されてないから、
黒矢印なら「レバー2回〜入れっぱなし」または
「レバーを入れ続けて歩き始め」にしないと走り技は出ないぞ。
人梟師範の声は地井武デスカ?
>>513 ・・・ありました、ごめんなさい
例の時は立ったまま出してたので、まさかラン中の技だとは思わなくて
ランは確認してませんでした
本当申し訳ないです、ごめんなさい
RUNとRUN攻撃覚えたら色々動けるようになって ソウルキャリバーがもっと楽しくなるので頑張ってください
…と書いている間に解決のようでw ふくろう先生がたくさんいてよかったね>ID:lLxItTbM
本当にすいませんでした シリーズ初だけどムチャクチャ面白いし読み込みも早いです 頑張って上手くなるのでゲーセン版出たら対戦お願いします ご迷惑をおかけしました フクロウ先生の声はわからないけどとても良い声です ディレイ失敗しまくって何度も「子供は寝る時間だぞ!」と怒られました
よく考えたら歩きながら攻撃ってキャリバー特有だったんだよな… 鉄拳とかも横ステップ中技あるから一般的かと錯覚しがちだけど。 次は歩いて様子見〜すぐガードボタンでストップを会得すると ケガが減るヨン。
なんかVC禁止みたいな流れもあるみたいだけど、鉄拳5の闘劇はバリハメで終わりました。 あるかは謎だけど、もし全国大会みたいなでかい大会があってもVCはありだろう
総論としてどうか知らないけど、 サムゼロ勢とかは普通に永久とか容認してたフシがあるしな。 バグが良いわけじゃないが、バグも含めて遊び倒す、っていう姿勢は 突き抜けてポジティブに見えた。
ようするに、やたらとカキンカキン弾き合うゲームじゃなくなっただけでしょ
へたれで対戦好きなものとしては8WAY-RUNもそうだけどカキンカキン弾き合うのも キャリバーの魅力の一つと思ってたからちょっと残念でもある 上級者の人とかの対戦見てたらあんまり使わないから余計に今回のバグは残念
よっしゃ俺も念願のソウルエッジ手に入れたぞー!!
>>523 サムゼロの永久はバグじゃなく
単純に例の技が強すぎな調整で永久が可能になったもの。
今回の例と比較するのは間違いでは
>>524 それが一番痛い・・・
どうやらフラゲ者も出てるみたいですね
細かい報告も楽しみに待ってますぞ
縦斬りが横斬りに潰されまくるorz 3すくみの要素なくなったのか?
>529 それ3すくみの要素関係ないとこと思うよ
三すくみの関係…2の場合(ガイドブックより)
横斬り=RUNに強いが縦斬りに潰される
縦斬り=横斬りを潰せるがRUNに避けられてしまう
RUN=縦斬りは避けられるが横斬りに弱い
…合ってるんじゃん?
>>529 は縦のタイミングが遅いとか…。
縦切りには蹴りで。
3すくみと言っているだけで、別に3すくみでもなんでもないからな、このシステムは。
ぶっちゃけ縦斬りの方が発生速い技が多いってだけでしょ。 3すくみってほどのバランスじゃなかったよな。
あーCPU船長のアルゴリズムがむかつく
>>531 同じくらいのタイミングでジークのB6とメアの66Aがかち合ったんだけど、ジークのほうが負けた。
多少縦斬りのほうが遅くても横斬り潰すこともあるらしいんだけど、3で変わったのかな?
>531 と一応はそんな設定らしいけど結局は早い技が勝つ感じだったような >縦斬り=横斬りを潰せるが この状況あんまりみた事無くて。ホントに潰せるの?
2の時は面白いくらい潰せたもんだったが
まあ技によって判定やら速さが違うからしょうがないんじゃないの すべての縦斬りが横に勝ったら、ただのジャンケンになるぞ
んだんだ ていうか前から発生の早い横技って重宝してなかった?
発生の早い横技が強いキャラが上位を占めてたのが1だったな
でも今回はRUNの効果が薄くなってね? 対戦そのもののスピード感は上がったが ガード→反撃→ガード→反撃→たまにブッパ、と忙しくて。 2のまったりプレイとちょっと違うゲーム性になっている肝。
なんか爽快感がダウンしてるな。 スカイスプリッターはカウンターじゃないとテラーストンパー当たねーし、 当てたときの「ズドン!」て効果音もショボくなってるような…。
キリクは派手になってて嬉しい俺ガイル。 なんかリングが凄く狭く感じる。
どことなく2D格闘ぽくなっている気がする。 これはこれで面白いが、ソウルキャリバーだけという面白さとは違うな。 もうちょっと対人でやり込んでみる。 まだ買ったばっかだし 結論出すのは早すぎだもの
3が2より糞じゃなきゃいいんじゃない?結局シリーズ中一番糞なのは2な訳だし
IPアドレスYahooBB220001205002.bbtec.net 割当国 ※ 日本 (JP) 都道府県 埼玉県 市外局番 -- 接続回線 xDSL アッパーの県が特定出来ました。埼玉県の田舎者の荒らしのようです。 ちなみに前から知っていましたが今回は夜中で自作自演の激しい荒らしがあった ので公開させていただきます。
アッパーのIPホスト情報 Non-authoritative answer: 39.161.136.210.in-addr.arpa name = proxy257.docomo.ne.jp. Authoritative answers can be found from: 161.136.210.in-addr.arpa nameserver = ns002.docomo.ne.jp. 161.136.210.in-addr.arpa nameserver = ns001.docomo.ne.jp. ns001.docomo.ne.jp internet address = 203.138.203.82 ns002.docomo.ne.jp internet address = 203.138.203.83 Network Information: [ネットワーク情報] a. [IPネットワークアドレス] 210.136.160.0/23 b. [ネットワーク名] MOBILE-GW f. [組織名] ケータイゲートウェイサービス(株式会社 エヌ・ティ・ティ ドコモ) g. [Organization] Mobile Gateway Service(NTT DoCoMo, Inc.) m. [管理者連絡窓口] MH4648JP n. [技術連絡担当者] NK3029JP p. [ネームサーバ] ns001.docomo.ne.jp p. [ネームサーバ] ns002.docomo.ne.jp [割当年月日] 1999/12/27 [最終更新] 2003/03/06 17:04:57(JST) 上位情報 ---------- 株式会社エヌ・ティ・ティ ピー・シー コミュニケーションズ (NTT PC Communications Incorporated) [割り振り] 210.136.0.0/16 ホスト名 proxy257.docomo.ne.jp Domain Information: [ドメイン情報] a. [ドメイン名] DOCOMO.NE.JP b. [ねっとわーくさーびすめい] あいもーどさーびす c. [ネットワークサービス名] iモードサービス d. [Network Service Name] i mode service k. [組織種別] ネットワークサービス l. [Organization Type] Network Service m. [登録担当者] TY879JP n. [技術連絡担当者] TY879JP p. [ネームサーバ] ns001.docomo.ne.jp p. [ネームサーバ] ns002.docomo.ne.jp [状態] Connected (2005/07/31) [登録年月日] 1998/07/17 [接続年月日] 1998/07/30 [最終更新] 2004/08/01 01:08:04 (JST) 携帯のIPはこちらです。携帯やPCなどを使いアッパー自作自演と捏造及び 荒らしをしているのですがモデムスイッチの切り替えなどで複数のIPアドレスで 書き込みしていると思います。
470 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/22(火) 12:56:36 ID:dKWxu0yX
>>469 あ〜埼玉県にあるよ〜
471 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/22(火) 13:07:48 ID:uKmdjSq8
自乳 と 敵乳 を単語登録した!
472 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/22(火) 13:21:36 ID:/0lZHTPH
>>170 自分も埼玉県民です!ヒントだけでも教えてくれませんか?
↑自作自演の疑われる箇所一部。スレの流れとアンカーの付け方が意味不明なのも注目です。
あまり関係ない話で済まないけど、家ゲの方でシナリオバレとか見たくないから容赦願う。 ストーリーモードの一周の所用時間て大体どれくらいなのかな?
10分位じゃないかな。 イベントがスキップできないからもうちょい長いかも。
>>551 シナリオバレは一ヶ月くらい前から家ゲ板で出てたね。
ストーリーモ−ドは計ってないけど、誰かが20分かからんとかなんとか…。
>>552 、553
ありがとう。長く見ても15分?
2のアケモードとそんなに変わらないんだね。結構長くなってるのかと思った。
明日早朝に買ってくるんだけど、やれる時間が長くないから、
その中でどれだけできるもんかと思って。
家ゲの方は海外版が出てから覗いてないんだ。
ここでは攻略系の情報だけ出てくれるんで助かってるよ。
sd1u202187.ocv.ne.jp 小田急ケーブルテレビ Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)
ガチで対戦したいって人いないのかねぇ。 友達とただ対戦して遊ぶって感じじゃなくて、 マジにゲーセンでしのぎを削り合うような対戦がしてぇ・・・。 アドレナリン出まくりで読み合いが複雑に絡み合うような対戦がしたいです・・・。 東京だったら場所とかどこでもいいんで、 どこでも行くし、何だったらこっちに来てもらってもいいんで、 対戦できる人いないかな?
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560 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/22(火) 20:13:15 ID:GWojQZqa
ロストクロニクルズで作成したキャラは対戦で使えますか?
ミツルギよりトカゲ、船長、呉区長の暴れが辛い。
一発でごっそり持ってかれるから船長の1Aですら見切りが難しい。
こんなにシビアなバランスだったかな、、、
>>558 別のスレ行ってみれば?
2ch以外のとこがいいかも
RAP使ったら面白さ2割増。 やっぱパッドじゃ辛いわ_| ̄|○ GI関係で色々と言われてるが、極った対戦とかしない漏れには関係なしだな。
IPアドレスYahooBB220001205002.bbtec.net 割当国 ※ 日本 (JP) 都道府県 埼玉県 市外局番 -- 接続回線 xDSL ヤフーで埼玉県。調べが付きそうですねえ。誰かアッパーに心当たりがある 方情報お寄せください。キャリバー2が好きでポニーテールとナカーマという発言から 学生かも知れません。
>561 海外じゃアビスが凄い危険で大会禁止キャラだそうですが本当にそんな感じですか?
アビスそんなに強いのか……ナイトテラーと言い、 今回は人外ボスがいい感じにはりきってるな。 いつかエロもその仲間に進化できるんだろうか。
ラスボスならそのくらい強くてもいいな。
クリエイトのパーツってどうやると増えるの?
>567 プロアクションリプレイで楽勝 時間のない社会人にマジオススメ
>>564 ごめ、何故かまだ出てない。
デフォで仲間内ガチ対戦中。
「ボスどうよ?」と聞くと二名とも「ボスは画面見辛いから使わん」と申している。
「可愛くないから」「キモキャラじゃないし」とここで意見が割れた。
>569 ガチ対戦中ですか!凄い羨ましいです アビスCGモデルは凄い笑顔でステキだとは思うんですが
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい! ( ⊂彡 | | し ⌒J
おなじキャラで何度もストーリーやってたらアビスじゃなくてナイトテラーとかいうスーパーナイトメアで出てきた
>>572 たしかノーコンティニューが条件だったかな
>>573 ノーコンティニュー+途中でオルカダンを倒す、だったはず。
3で結構キャラ増えてるみたいなんだけど、やっぱりモーションとかは主要キャラのコピー?
結局日本版でもバグって残ってるの? フラゲした人で調べた人っていないのかな。
縦切りが横切りに負けたのは技レベル(?)も関係してるかも。1からやってる俺にはしっくり来たお。
そんなのが出るのか。 「変なのが出るみたいだぞ」と言ってもお仲間が全く反応しなくなった。 金賭け始めたからだなきっと・・・・・・ またパッと感じた印象。 どことなくコンボゲーでは無さそう。 このプレイ感はバーチャっぽいかな。 一手毎で仕切りなおし。起き攻め側の有利%が微妙なバランスになっている。 今の所、このバランスは気持ちよく遊べる要素。 2よりも確実に反応速度が大事になってんな。 今の所は展開の速さに受け手の俺らが対応できていないから多用していないが、 もう少ししたらGI合戦になるかもしれない、という可能性は少しだけある。 GI使いまくりか、GIあまり使わないか、ますます二極化されんじゃないかな。
0時まで暇だな〜。北米版でデスコンかなり見つけたけど直ってなかったら怒るで〜(>_<)
ストーリーの難易度下げられないの? コンテニューしまくりだとフクロウ爺さんに 会えないみたいなんだけど雪華とかに勝てない。
やばい。弁慶(ザサラ)に開眼し始めてるヤツのプレイ 超かっこいい。濡れる。弱いが。 どっかで初心者でも扱えると書いてあったが、 こいつほど各技の特徴と出すタイミング知り尽くしてないと いけないキャラはいないんじゃないかと思い始め。 新しいタイプのキャラで、これはいいな。
ナイトテラ強いなぁ… ナイトテラって使えるようになるのかな?
あああ!!変な盗賊に負けちゃってお金が取られた(´・ω・`) ねぇ、これって武器集めるのってどうするの?時々出るコマンドを全部成功とか 通るルートとか?とりあえずカサンドラをコンプしようと思ってるんだけど。
家庭用スレ行け と言おうとして、俺のほうがスレ違いだったことにきがついた 元アケ板住民。
575>どこか忘れたけど とりあえずナイトメアとジークは別物らしい
587 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/22(火) 22:45:18 ID:0XKbwGe7
>>586 あれ?
2のメア劣化+新構え>ジーク
2のメア劣化の残り>3メア
こんな感じで聞いたんだけど
>>587 3ジークは、2メアのしゃがみ構えが別構えになっただけ
3メアは、全ての構えが消えて独自の左右横構えが2つ装備された
3ジークはほぼ2メアのような戦い方できると思う
3メアは全体的に荒々しい攻撃モーションになってる。ぶんまわしきったり思い切り蹴り飛ばしたり
個人的に3メアは好み。外見も1のユニコーン鎧に戻ったしねw
メアは新技いっぱいお
ウサギメットもわりと好きだった つーか全キャラ歴代衣装全部あればよかったのにと思うリ・ロン使い
いつもながらメアに慣れるとジークは振りがもっさりして困るな・・
アスタロスはパワー男。でも5、6人で一緒にやってるけど使ってんの俺しかイネ。カァーペッペッ
593 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/22(火) 23:06:35 ID:yWGavh0Q
みなさんは一番ちんちんがでかいキャラは誰だとおもいますか?僕はソフィーティアが一番ちんちんでかいとおもいます。みなさんの意見を聞かせてください。
一番小さいのはアスタたんかな ショタだしね。
なんかできること少なくなった気がするの俺だけ? もしかして技数減ってたりして。
>>593 埼玉県の人ですか?関係ない話は他所でやってください。
普通に技数減ってると思うが
>>595 アイヴィーとか技の多かった香具師は
かなりコンパクトになったような気がする。
>>596 小田急沿線に住んでる人ですか?関係ない話は余所でやってください。
何が関係ないんですか?見苦しい反応するぐらないなら荒らさないでください。
いやお前ら全部荒らしと同等だから
メアとジーグはどっちが強い?
反応からして埼玉のアッパーでしたか。暴露されて気がふれてるの知りませんが 下らない無駄レスをするのはやめてください。
アイヴィーはむしろ技数めちゃ増えてないか? 鞭技のほとんどが新技で単純に2倍近い技数になったような・・・ つか技数減ったキャラっているんか?ユンスンが一部技差し替えと連携技が減ったくらいじゃ?
反応からして小田急沿線の改行でしたか。 暴露されて気がふれてるの知りませんが、下らない無駄レスをするのはやめてください。
ジークで実用的な下段ってある?アクセルキックが無くなったのがなぁ…。
いつもの真似事ですか? このようにアッパーは悪行箇条に書かれた事をさっそくやりました。 ・言い訳出来ないと相手のカキコの真似事しか出来なくなる。 ここは3の攻略を語るスレです。荒らしや真似カキコをする所じゃありませんよ?
いつもの真似事ですか? このように改行は悪行箇条に書かれた事をさっそくやりました。 ・言い訳出来ないと相手のカキコの真似事しか出来なくなる。 ここは3の攻略を語るスレです。荒らしや真似カキコをする所じゃありませんよ?
ロックはアスタロスよりつまらなそうな感じだけど実際どうなんだい
いつまで真似事をするのですか?荒らしの埼玉アッパー ここはそういう所じゃない事が分かりませんか?
いつまで真似事をするのですか?荒らしの小田急沿線改行 ここはそういう所じゃない事が分かりませんか?
自演、捏造、真似事など荒らしかしてませんね?埼玉のアッパー 何かいい訳ありますか?
自演、捏造、真似事など荒らしかしてませんね?小田急沿線の改行 何かいい訳ありますか?
このようにアッパー本人は会話も通じない事が分かります。過去のスレから
同じような事をやりキャリバーだけでなくヴァンパイア関連のスレでも同じ
ように荒らしていました。
他詳細についてはこちら
>>7 >>9 >>10
ジークなんだけど、立ち途中Bならちゃんとテラーストンパーも決まるね。 これとアップトスで二択ですか?
スレ違いを承知で聞くが 0時になったら、購入できる場所ってどこだ? コンビニとか売ってくれるんだろうか?
FG組の方々に質問がありまする〜 対戦時の勝ちセリフ今回も相手側のスタートで飛んじゃうのでしょうか? せっかく勝ってセリフ楽しみにしてるのに 相手のスタート連射で飛んでしまうんですが これやられると一気に冷めるんだよね・・・ 体験版では最後のセットだけは飛ばないのですけど 製品版はどうでしょうか? 教えてくださいm( )m
飛ぶよ。 ゆっくり見たければ一人でやるべし。
>>619 相手のボタン操作で飛んじゃいますね。
最後のセットで飛ばないのは体験版と同じみたいです。ていうか飛ばしたくても飛ばs
>>609 エッジ時代からやってる身分としては
ロックのほうが見た目的にしっくり来る
それだけであります!
確かにスキップするかどうかぐらい、勝ったほうが決められてもいい気がするね。
つまらなそうゲームだな・・・
いやメチャおもろいよ
捌きキャンセルも見てからできそうな感じ。そんなシビアってわけでもないなぁ。 さすがに対戦格闘としてはヤバイ出来だねw
使えないスレだな
629 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/23(水) 00:22:53 ID:buC2m8bD
結論 ソウルキャリバー好きなら2のが好き
意味が分からない
おっ、改行の自演荒らし再開だな
ちょwwwwwwwwwww普通にトレーニングで詰まったwwwwwww 俺ハズカシスwwwwwwwwww ・・・「反応してガードインパクト」ムズ杉・・・
ブロッキングに慣れておいて良かった、と思う瞬間
>>631 埼玉のアッパー、今度は罪のなすりつけですか? 荒らさないでください。
はいはい、今日のNGID:KKsuKDd9
小田急沿線の改行、今度は罪のなすりつけですか? 荒らさないでください。
真似しないでください。
真似しないでください。
だから真似するな
だから真似するな
実はアッパーの事が好きだ
実はアッパーの事が好きだ
↘Bが好きなのか。
実は改行がすきだ
実はアッパーがすきだ
そこだけしっかり反応してんだな。このクズ野朗
そこだけしっかり反応してんだな。このクズ野郎
クズ野「朗」だってwww 恥ずかしい誤字だなwwwww
だから真似するな
だから真似するな
お前IDいくつもってんだ?
お前IDいくつもってんだ?
一つしかねえよ
見りゃわかるよw
へっ負けたぜ。二度と書き込まねーよ
ほれほれどうした? 善人ぶったですます口調が完全に崩れてるぜ、偽善者の改行さんよwww
1時間もしないうちにすぐ書き込みたくなるくせに何を言ってんのやらw
昨日に引き続き2日連続で改行様大敗北!! m9(^Д^)プギャー!!
約半年間お世話になったな。 いくら正論や荒らしを追及してもここまでIDを複数所持されては自作自演 で捏造とデマでかき消される事が良く分かったよ。 だからマジレスで語りたい人は他のサイトや掲示板を勧めるよ。とりあえず 俺はエイドリアン号で他の場所に移るよ。あばよ!
ロスクロつまんねええええええええええええええええええあああああうぜえええええええ
隠し要素は全部対戦数で解禁されるんだから、無理してやらなきゃいいじゃん
ロスクロなんてそもそもやる気しないyp。 格ゲーとシミュレーション合わせて面白くなるわけがない。
・クリエイトしたキャラの技がわかりにくく、使えないものも多い ・しかもロスクロのキャラでトレーニング不可。技も増えない ・糞ったれの意味不明ストーリー ・脈略のない仲間たち ・シミュレーションの時間が無駄に長い ・よほど油断をしない限り全滅しない ・しかし敵の攻撃力がはんぱないのですぐ死ぬ ・よって敵をたたきに行く→死に戻り→再戦を繰り返す ・CPUとの対戦は適当にボタン連打するだけ(しかできない) ・コンピューターアホすぎ ・拠点の意味があまりない ・あちこちあちこちでロードロードロードロードロードロードロードロードロードロードロードロードロードロード
メアのagA強くね?ジークのagAにガードブレイクついたみたいな。
クリエイトキャラの技が、おもってたより強い技多いと思ったのはオレだけ?
667 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/23(水) 02:24:53 ID:Do3xz5Ac
隠しキャラの出し方教えてもらえないでしょうか?
逆さバグはどうやって起こすですか?
ソフィーティアってどうやったら使えるようになる?
攻略スレ は 質問スレ じゃないんだよ
アビスの攻撃UZEEEEE ダウンさせられたらそのままハメられてゲージ半分くらい持ってかれるorz …俺が弱いだけか(´・ω・`)
>>669 ソフィーなんかよりよっぽど若くて可愛いカサたん使ってりゃ
年増ももれなくついてくる。
滝でカサ倒した後にでたよん。 おれはね。
一応書いとくね チュートリアル全部やるとそのキャラの武器ゲットと。
ロスクロやらないとキャラクリのアイテムって全部出ないよな・・・・ やらなきゃいかんのかやっぱ・・・
動く石像つええな・・・。 どうやって倒すんだこれ。
今度の、ソウルキャリバー3は、地雷ステージや流砂ステージでの友達との対戦のときつかえます? 1からあった障害物のステージが、なぜか対戦では使えないのがたまらなく嫌だったのだが・・・
買ったらキーホルダーついてきたんだけど これは鎌男のしか無いのか?
681 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/23(水) 04:55:52 ID:TU+y12jo
> マスターコード EC8782E0 143155E4 これを入れないとすべてのコード使えない キャラポーズ硬直 0CA73B08 1456E5A7 1C90AECC 0456E745 0CA73B08 1456E5B5 1C90AECC 0496E73C (1P)□+L2で硬直、(1P)□+R2で硬直解除 全モード対応 キャラプロファイル用 カメラ制限解除・完全版 9C852A08 0456E7B3 9C8BFC68 2055E7A5 9C8BFCB4 205528A5 9C8BFC08 205528A5 9C8BFF34 2055A9A5 キャラプロファイルのカメラ操作時 ズームインやズームアウト、下や上への回り込みが 制限解除される
エイミ出た人いたら、どうやったら出たか教えてくれない?
全キャラで何度も同じチュートリアルやらなきゃならんのか…
ここって、対戦の中身の攻略なの? それともゲーム全般?
685 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/23(水) 08:25:01 ID:CS4jGMtY
難易度いじっても、隠し要素出る?
教えて君で悪いんですけど DCキャリバーはわりとやったものの、後にでた キャリバー2はかじった程度しかやらなかったんですが、 このスレで指摘されているSC2の問題点とはどういった点をさしているのですか?ですか?
なんかラファエルますます弱くなってね?
>689 2以上に自分から攻められなくなったな 1ドットでもリードしたら後はフォームで逃げ切れってか 44Bと立ち途中Kとかは強いがそれ以上にエイミに持っていかれた技多すぎw
実にエロらしい正当進化じゃないか。 もっと褒め称えたまえ。
やっとゲット さー がんばるぞ
スレ違いだけどエロの未入力エンド檄ワロス
ロストクロニクルズって何面まであるんだ?
695 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/23(水) 10:32:01 ID:TH4zM71j
ハイビジョンテレビとかシアターシステム持ってる人どう? やっぱスゲエの?
696 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/23(水) 11:12:00 ID:IqCplpTn
説明書の変なマンガは北米版にもついていたんだろうか…
ついてないよ
>>682 エイミはヨシミツのストーリーモードで選択肢上ばかり選んでたら出てくる。
無敗じゃないと出なかった希ガス。
で、倒すとミッション?に新たな項目増えるから、それのイージークリアしたら使える。
699 :
698 :2005/11/23(水) 11:58:57 ID:UcsoniO+
イージーじゃなかったかも…全難易度クリアだったかな… まあ北米版での話なんでもう忘れたよ。 全モードに言える事だけど、ヨシミツの卍草(しゃがみで1KKKK…)出してれば余裕。 ミッションの夜寺もこれだけでクリア出来る。
吉光の出し方教えてくれ……
701 :
698 :2005/11/23(水) 12:29:29 ID:UcsoniO+
連カキスマン 確かめてきた。イージーだけで出たよ、エイミ。 ヨシミツ無敗で上選択肢選び続けて出るエイミ倒す→そのままクリア→バトルアリーナのシチュエーション→ 『最愛なるもの』イージークリア でエイミ解禁。 ヨシミツは適当に何キャラかクリアしてたら出てたなあ… 役に立てなくて申し訳ない。
そうかぁ 6回ぐらいストーリーモードを違うキャラでクリアしてるんだけど 一向に出てこない、まあ気長に頑張ってみるよ。ありがとう
俺はユンスンで出たよ>エイミ 感動した!勝ててよかった…。
キャリバー買ってきたよ…5800円と格安やった 勤労感謝セールで…今からやってみるよ
なんかディレイ入力厳しくなってないか?
現状自プレイで判明した 流派とクラスとボーナスキャラのリスト。穴あきとかはまだ不明なんだ、すまん 朱月流忍術−(サムライ)MISER 辻斬一刀流−ARTHUR 黄式大刀術−(パイレーツ)ファン 黒縄流剣術−(セージ) ノーマンの傭兵剣技−(グラディエイター)ABELIA 蟷螂双刀術−(アサシン)REVENANT 宮廷決闘剣技−エイミ・LUNA 八ッ手流忍術−(ニンジャ)GREED 盗賊ギルドのダガー術−(シーフ) リーゼアポステル流−(ナイト) マロイの傭兵剣技−(バーバリアン) キックエッジアーツ−雑貨屋の店員・ヴァレリア 如意棍法−(セイント)武器屋の店員・ファリン 無示流鎖鎌術− 無双龍破−(モンク)リ・ロン 金式鉄扇術− 麗凛舞踏闘技−(ダンサー)防具屋の店員・リネット
>>705 ディレイというかジャスト難いよジャスト
30分かけて2回しか成功してない。もうだめぽー
708 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/23(水) 13:13:26 ID:dxCi62W2
前作のリプレイの時のあのカメラ移動はできますか?
クロニクルめちゃくちゃウザい・・・。なんだこりゃ・・・。
漏れも吉光でないんですが。。。
なんかソフィーティアの2Pコスがすげぇ好みだ 持ちキャラな上にやや強化されてるし 妹さん、3A+B削除ってかわいそすぎるんですがw
ヴォルドの2Pエディットカラー吹いた
対戦モードじゃ何回戦ってても項目増えないかもなー
>>713 義光といい変態度が上がってますね二人とも
>>712 その技の削除にちょっと萎えた俺がいる・・・
まぁ、別な技を代用すればいいんだが、その技は安定したダメージ与えられたからなぁ
>>715 二人はライバルだけど趣味は同じなんだよ。
だから本当は仲良しさ
ちょっと待て、カサンドラ弱体化か? 何で祝日に出勤なんだよ…orz
>>712 買ってない俺が言うのもなんだが、それは本当か?
ショックorz
キャリバー3の攻略サイトって作ってる人とか管理してる人同じ人? サイトへの誘導の仕方とかカウンターとかSEO対策とか見てて笑えるんだが、純粋に攻略しようってサイトないだろ人集めてお金稼ごうってサイトばかりだ。
ナムコ社員ちゃん、どうせスレ見てんだろ。アケ版出せって世取山に伝えとけ! 鉄拳よりキャリバーって奴もいるんだよ。お願いしますよマジで
キリクのストーリーやったんだが イビル化師匠に一撃入れた=江島死亡? あとマキシの扱いがひどかった ザサラ以外の新キャラ一人も戦わずにED終わったorz
ロックでストーリモードやってたらファンが出てきたんだが…瞬殺された。 誰かロック以外でファンが出てきた人っている?あとリ・ロンはどうやってだすんだろ?
プラクティスの上級の最後で詰まった ただでさえGIは難しいのに 速い技とのランダムではヌルぽゲーマーにはキビシス(´・ω・`)
>>722 キリクで強い奴がソウルエッジ壊そうとしてる>探す>ダンジョンへ
で顔の見えないファンと戦った(UNKOWNで黒いキャラ)
倒したけど使えなかったから顔見えないとダメっぽいな
ここって対戦攻略オンリーってわけじゃないの?
チュートリアルどれも5項目ずつしかないのかと思ったらその下にもいっぱいあったのね・・・ キャリバー初体験なのによくこんな状態でストーリー全部終わらせたな俺orz
リロンはジークとカサのストーリーで確認 エイミはトカゲ
ここで対戦攻略なんか出来ると思ってんのかよwwwww
>>728 トン。ジークはまだなのであとでやってみる。
>>724 俺も一回時間切れになったよ
失敗したのそれだけだった
攻撃モーションを見るんじゃなくて先生の足を見てると分かりやすいよ
確実にいけるとき以外はガードで我慢
足が動いたら遅い攻撃来る
プラクティスやったあとストーリーやってみたけどガードインパクトどころかガードすらうまくできねぇw
しばらくガチャプレイで行く事にした
プラクティスの最後、凄い大変だ・・・ 一回、ダメ食らったら最初からだなんて。成功したのは運だな。これを全キャラなんて・・・orz
ストーリーモードすらまともにクリアできねぇorz
コロッサスつおすぎだんだが・・・ エクストリームに設定しているのか知らんが、倒したとおもったら、最後の一撃必殺には萎えた・・・
>>732 ガンバルヨ(`・ω・´)
気分転換にストーリーモードしてくる
>>733 グルッと足が動いたらインパクトコマンド
自信のないときはひたすらたちガード
大降りをガードしても失敗にカウントされないから
自信を持って反応できない時は見逃しOK
個人的にインパクトは弾き(→G)よりさばき(←G)の方がやりやすい気がする
成功したらその場から動かずに様子見
(近づくと次の瞬間に立ち斬り来て斬られるので)
報告
ジーク・ストーリーモード
ひたすら上を選び続けてたと思う
ヨシミツ>アーサー
の順で出てきた
738 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/23(水) 15:13:58 ID:vlFc1srE
無知でスマソ ロストクロニクルのキャラクリって、職業を選ぶと、強制的に武器も選択されるのか? セイントを選択すると、いつも如意棒になってしまうorz
クロニクルで仲間になったり抜けたりする奴のリストとかどっかにないかなあ。 育ててる奴がいきなり抜けたりするとか、まじ勘弁。
740 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/23(水) 15:16:36 ID:+BCF056Y
武器かえ
武器屋の娘が宮里藍にみえる(;´Д`)
>>732 助言d
参考にしてみたらなんとかいけたよ
4回成功→失敗で帳消しのコンボには切れかけたがw
さて、次は○連打地獄か・・・
さて隠しデフォキャラ全部とファンリロンエイミ出したし 家ゲ独自の要素に興味ない俺はやることなくなってしまったな あーゲセンで対戦したい
友達と対戦すればいい
反応してガードインパクトムズ杉 さっきやっとクリアした。 正直コツなんて特にないし根気としかorz つか実際の対戦であんな見極めてやるのとか無理じゃね?
ソフィーティアがチラチラさせやがるからもよおしてきたぜ
GIは対戦相手が割り込んできそうな場面に入れるんだよ いつも使うんじゃなくて相手の連係を見てから使うの シャンファならAAの連係使ってくるからAAをガードしたら即GI狙ったりするんだよ
ティラやったらいきなりソフィーのな 速攻やめてソフィ開始する
ストーリーモード結構選択肢出てくるんだけど、EDっていくつあるの? 選択肢の数だけあるのか、結局行き着くEDは一つだけなのか・・・・・ とりあえずジークはクリアしたけど。
石像が強すぎ(w
>>748 なるほど普段はガードで凌いで確反狙いでいいのか
しかしまだ慣れてなくて上中下が一目でわからんw
ひたすらやって慣れるしかないな
>>750 行き着くEDは1つだけど最後のコマンドで分岐だな。
カサンドラは成功しない方が良かったっぽい。まあどっちもどっちだがw
ていうか、この出来でバグとダメージ調整するだけでも アケに出せば鉄拳なんかより余ほど客とれると思うんだがなぁ・・・
>>752 A(横攻撃)は上段攻撃が多い
B(縦攻撃)はダウン中の相手にも当たる攻撃が存在する。中段が多い
慣れればわかってくる筈だが大変だ
>>753 サンクス。
最低限二つはEDあると思ってたんだけどな・・・・・ちと残念。
でもバグとか気にならん身としては今回普通に面白いな。
757 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/23(水) 16:26:00 ID:jB3slNwL
あのさ、念のために聞くんだけど、 PS2本体の言語設定を英語にしておくと 北米版見たいのが起動するってガイシュツだよね?
アーケード版はいつでるんだか
アリーナハード、きびしいぃ・・
DC1以来久々に復帰した俺が来ましたよ ・・・新技増えてるし、インパクトは下手糞になってるでリハビリが大変だ 雪華姐さんのお尻が色っぽいのでたまらんな さっそく練習してるぜ
タリムのストーリーモードでセルバンテス戦の後にシャンファ戦になったりパイレーツ戦になったりするんだが 確実にパイレーツ戦にいく方法てどうしたらいいんだ?
>>760 ナカマー(・∀・)
つーか格ゲー自体が超久々
錆び付いた腕からギシギシ音がしやがる
コレのためにジョイスティック買ったが
さっぱり手に馴染まねぇ〜
プラクティスの最後クリアできねぇ〜
俺の内藤は縦3段しか出してねぇ〜
あれ?レバーを後に入れてるのにガードしねぇぞ?
ストーリーでオルカダンにあえん・・・ どのキャラでもでてくるんかのぉ
リザードマンに負けたー もう一回戦おうと思ったら出ねー
20連戦?毎回出てオメガウザイよアレ。 まったく面白くないし。
うほ…いいマイトアトラス…
石像UZEEEEEEEEEEEEE キャプテンコレダーみたいな攻撃の強化版どう凌げっていうんだorz
武器の特殊効果が絵を見てもよくわからないんだが たれか解説してもらえないだろうか
770 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/23(水) 17:11:46 ID:WcnGVBVt
>768 R3押して武器画像出した状態でセレクトボタン
>>769 いや赤いエフェクトみたいなのが入るとガード貫通しない?
それで吹っ飛ばされてリングアウト喰らいまくりなんだけど
地味にウェポンギャラリー消えたのが残念だ
シャンファの軸移動Bが消えた
石像テラツヨスwwww 誰か倒せた人いる?
>>774 ジークであとB2〜3発で倒せそうだったが踏み潰されたwww
アイヴィーで構えからの攻撃力高い技でひたすら攻撃 ビームはG
すみませぬ、ステージの戦う場所の増やし方は どうやるのですか?
ソフトまだ来ない
>>760 ナカーマ
雪華姐の一つ二つ三つの三段目が出NEEEEEEE
公式でアンケートやるみたいだからバグ報告とアケ版要望やろうぜ。
石像強いか? ジークで普通に攻撃してるだけで倒した……後に倒れこまれて一撃死。
>>774 結構攻撃力の高い連続技でゴリ押しでいける。
やばそうな攻撃が出そうになったらぐりぐりダッシュで逃走。
倒した後も最後石像倒れて相打ちにされるから気ぃつけて
アドバイストンクス 神様のくせに酸っぱいにゃー
船長の銃連発 対石像戦これ最強
どのキャラでもいいんですけど 武器全種類そろえた人いますか? あと一個がでないんですよね・・・
石像倒したら軸移動すれば難なくかわせると思うんだが… スキをうかがいつつ2段くらいの技でチマチマ削ってけばおk。それ以外はガード。 投げられたら南無。
セルバンテスの背向けB+Kから3B繋がる? 2では繋がったんだが
攻略サイトググってもいいとこないな・・・・・・ 2で頑張ってたとこの更新を待つか
なにこの踊る石像(HARD)。 ふざけてるの? 納得いかNeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
794 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/23(水) 18:05:11 ID:IqCplpTn
クロニクルは作業地獄だな 疲れた
>>773 あるけど前ほど使えないから封印したほうがいい
33Aが高性能だからそれ使ったがいい
796 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/23(水) 18:08:25 ID:iawrePQW
シャンファでチュートリアルやってんだが、 キャンセルが全くできない。コマンド間違ってね?教えてくれ・・・
ロストクロニクルズが全何話か知ってる人いますか? 現在10話
攻略サイト需要あるなら作ってもいいけど。
799 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/23(水) 18:13:53 ID:ZelmYWpo
>>798 お願いしたい。とくにストーリー分岐とそれによるアイテム等の入手を
エイミどうすれば出るか解る人いる?変なキャラばっか出るのよ…。 タキの胸プルンプルンしすぎだろ…
シャンファのEDでBボタン押すところ、何度押しても反応しないんですが・・・なぜでしょうか
隠し要素の入手数の条件も今ひとつわからないな ザサラメール使ってソフィーティアをパーフェクトで倒して 2つの時と4つの時あった。 その後、石像に吹っ飛ばされたんでまたやりなおしたら2つだったし。 あと、石像倒しても前にいると潰れ死ぬのね
格ゲードへたくそなあたしに、シーフ〜ヴォルト3連戦のコツおせーて^-^
805 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/23(水) 18:26:18 ID:iawrePQW
>>798 それよりキャラ別掲示板が欲しいと思う今日この頃
807 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/23(水) 18:28:12 ID:6bTDBVIq
3Bとか33Bとかってどんなコマンドなの・・・?
アマゾォォォォン・・・・。 佐川メール便だけはやめてくれって・・・。 昨日発送したのにまだこねぇよ・・・・。佐川は氏ね
キャラのコスってデフォの2つだけ? お店で見あたらないでつ
>>798 サイト作るなら是非お願いしたいのが
各キャラの主軸として使っていける技とか戦術とか、
どういうことを基準に技・キャラの強弱測ってるのかいまいちぴんとこない。
>>806 の案がかなり良いと思う
いや、まだ始めたばかりからかもしれないが。
>>807 テンキーで5を中心としてみたときの数字を入力方向に置き換えてみればいい
>>810 掲示板は2のあそこが復活すりゃ話早いんだけどな
THXうざいな
なんか、いいテンプレートある?携帯でも見れるようなやつ。
リザードマンに目覚めました のど笛喰いちぎってやります
いらっしゃいなー
>>795 確かに使いにくくなったね・・・
そっからの空中コンボも前みたくダメージとれないし
まぁ、エロけりゃどうでもいいけど
それよりも、タリムがちょっとつまらんくなったの俺だけ?
AA、反転→攻撃 というように、相手を翻弄できなくなったのがまじでショック。
一応、つなげる技もあるが・・・なんかなぁ・・・
面白い技と、発生早くなって、使えるようになった技もふえたが。AABとか。
改造コードスレが見つからん。 金MAXだけはあったのだが。
そういえば発売前から話題になってた邪神様はいつ出るんだろう
エイミーってストーリーモードでは使えんの? 他のキャラも空きの枠があるのに他では使えるが ストーリーモードで使えん・・・・・orz
820 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/23(水) 19:06:38 ID:iakWLAlK
キャラ作成の選択ジョブがなかなか増えないな… モンクを使いまくってたら新しい流派(如意棒)は覚えたけど。 刀使わせたいんだよね〜
822 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/23(水) 19:08:28 ID:tptDp5BO
爆弾押し付けて空に逃げる俺の吉光(・∀・)
よくわかりませんが、どうやらエッチなゲームみたいですね、急いで買ってきます!
ストーリーモードで空白がある場所はまだキャラが出てないってことでいいんでしょーか? VS選んだときにキャラクリで作ったのを選択するためのマスとかが入ってる ところが、ストーリーで空いてたりするけど、別のキャラが入るの?
石像ノーマルクリアでカサの折れた剣、 石像ハードクリアでソフィの思い出の品ゲット あと、ジークでソウルエッジも確認。条件はストーリー二回クリア?
つーか攻略wikiあると便利なんだがな。
すいません、
>>825 はジークでソウルキャリバーを確認、の間違いです
今回RUN弱いな スタンは正直要らない要素だとおもた 「相手キャラのことを知らないと負ける」 このくだらない鉄拳要素追加して一体何がしたかったのか・・・ コンボでオナニー厨なら鉄拳やるんだからさ、 喰らい側に面白いことが無いスタンなんて入れんなよ・・・・・・ 「回復させない」選択肢が無いつー時点で、初心者苛めだ。
今作どう?面白い?
2の時のシャンファのラン8(or 2)B>1B>立ち途中3Bのコンボ、 3でも出来たけど、コマンドが28B>11B>立ち途中3Bというめんどくさいものに・・・ しかも、ダイユウシのコマンドが28Bだからランから出せないような気がするし。
技のフレームを確かめる手順を教えてくれ
そいや鉄拳5で飛鳥やったとき香月見てどっかで見たことある技だなーと 思ってたけどシャンファの立ち途中Kだったのか・・・・・・・。
エンディングの入力が1度もうまくいかない… 成功したら普通のみたいにひかるの?
>>830 微妙なとこでスレ違い。
一人用のモードは基本的にツマンネ。
前作CPU対戦がストーリーくらいしか無かった痛すぎる穴ってのは解消されてる。
キャラクリは嬉しい。
対戦格闘としての出来は非常に非常にコメントしにくい、
と言えば何となくわかってもらえるだろうか。
なぜだか知らないが、爽快感が減っている気が。
バグ(VC)は初心者〜中級者くらいまでなら気にならない、と思う。
このバグが前作にあったら大問題になってるけれど。
ゲーム性が変わっていて、相手にGIされた後の反応が多少難しくなっている為。
そこらへんの3流ゲーム買って泣きをみるくらいなら、
キャリバー買っておけとは言える。
対戦相手が居るなら8割増しでオソソメ。
>>828 おまえさん・・・・
スタンは正直要らない要素だとおもた
「相手キャラのことを知らないと負ける」
このくだらない鉄拳要素追加して一体何がしたかったのか・・・
これだとおまい自身がオナニー厨を露呈してるような文に
みえるぞ・・・
あとね、ランが弱体したのは俺としてはいいことだ、2のランは
あれは卑怯じみてる。
>>836 いや、ミュージアムは知ってるんだけど、やっぱ出来ない…
マキシとか連打じゃ駄目なん?
>>838 連打で充分だよ。
とにかく押しつづけるんだ!
840 :
724 :2005/11/23(水) 19:32:33 ID:1EW0G34L
何とか最後の項目も達成できた アドバイスありがとう シャンファでショップ3人娘にカテネ(´・ω・`) シャンファ以外でも出現ルートあるかな?
>>837 書き方悪かったスマン
鉄拳が悪いと言ってるわけじゃないんだ。
キャリバーの良い部分、「ガチャでも愉しめるよ」てのが
壊れつつあるような気がして。
おれはラン弱体が残念でならないよ。
これってどうしてランが弱体化したと感じたんだろうな?
横切りの範囲や速度が上がったからってわけなのか?
立ちからランへの移行が一瞬遅くなってる感触あるけど。
いやスタンはいらなかったろ つーか七星で手前奥歩きができなくなってる・・・簡便して・・・
Bで×ボタンを、Aで○ボタンを押してるんじゃあるまいな、と言ってみる ああ、SFCの頃のクセがいまだに抜けてない俺
なんかCPUナイトメアがえらい強い・・・・・・ 豪快にガシガシぶん回される。 あと雪華、居合い技がカッコヨス。
コスモスのパーツ出すにはどれぐらい試合数こなさなきゃならないの?
なんか発生フレームも全体的に1〜2Fぐらい底上げされてる気がするなぁ。
>>846 さすがに全部ってわけじゃないだろうが、対戦の展開が速いよな。
まさにVF
石像は慣れれば結構簡単に倒せるな。 基本は石像の奥足でチクチク→石像の攻撃は通常なら防御、目からビームみたいなガードが厳しい技の場合前に走る。 あと石像は攻撃後などに自キャラを見失うからそんときは目線に注意しつつガシガシ攻撃。見つかったら防御。 体力が半分切ったら目からビームとか燃える踏み付けとか多用してくるから、ビームの届かない端へ逃げて 目からビームに合わせてヒットアンドアウェイでいける。
>>841 もともとガチャで楽しむようになんかできてねーっつーの。
スレ最初から読むのが俺に教えてくれ。3はエロくなったか?
オリキャラやマイザーとかは挑発コマンドないんだな。残念
>>839 ありがd
無事、光らせられたぜ
つか、これ連打じゃなきゃ駄目なのか?
853 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/23(水) 19:45:56 ID:iakWLAlK
>>850 かなりエロイ
女キャラのフンドシ姿とか…よくソニーチェック通ったなってくらい
ランのバランスこんなもんだろ 十分避けれるし スタンコンボは読み合い要素の一つとして納得するしか ついでにガチャプレイで満足出来る奴はこういうバランスとか気にしないだろw
最終決戦ハードがクリアできない・・・ 誰か助けて('A`
ロストクロニクルズ敵の攻撃力高すぎ 3発でKOとかばかか
857 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/23(水) 19:52:37 ID:6bTDBVIq
技の中でコマンドの追加入力する技があるけど(カサンドラの236B追加B、とか) あれって追加入力するときのタイミングとかがあるの? なんか追加攻撃が出るときと出ないときがあるんだが あとショップで「看板娘」っていうのが売ってるけど これに対しての説明が表示されないんだがこれなんなの?
>>854 いやいや、間口が広く奥も深いってのを考えるなら、
このバランスはおかしくないか?
納得するしか無いってのはその通り。
スタンはさておき、ランの弱体化がどの程度で
どこまで使える範囲なのかな?という疑問提起くらいに考えてくれ。
妙にガチャが弄られてるけど、
勿論接待プレイとかそういう状況のことだからね。
私事なんだけど、1で格闘初心者がガチャから入って
ガチ対戦できるようにまでなったからさ。
860 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/23(水) 19:57:14 ID:6bTDBVIq
>>820 モンク作ってどこで使ってたの?クロニクル?モードおしえてけれ
トカゲ('A`)コネー
ショップ3人娘つかえたー! ストーリーでは無理だけど…
どうでもいいが首から下は地井武男の使い方がいまいちわからん… 要研究か?
>>863 全キャラ極めりゃ自ずと使い方分かるようになるさ
ストーリーでタニアたんでてこねー
このゲームってバーチャ程細かいフレームって必要無いのかな? ガードされてもめっちゃ間合いが離れる技とか多いしキャラ毎のリーチの差も凄いしGIあるし。 有利不利と確反だけ調べられれば充分?
エイミだよなにいってんだよ俺orz
あ、タキ使ったら速攻出てきた
>>866 まぁ大体OKだと思う
確反は最速のAAかBBとコンボ始動技を2,3ぐらいしか使わんし
フレームは重要だよ でも距離や立ち位置なんかでファジーに状況が変化するから 要対応力。
シャンファのエンディングだけどうしても入力失敗するんだけど これってバグ?ただBの△ボタンを押すだけだよね 他にもそういう人いない?俺のだけおかしい?
シャレードでるんだなw
本スレでよく聞くVCって何?
>>872 それやってないからどういう状況かわからんけど
説明書にはボタン連打も必要な場合もある、って書いてあるよ
エッジマスターいないの?
俺もまともにやって同時押し成功したためしがない 同時入力の判定が非常に厳しいので同時押しボタンを設定するしかないな
880 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/23(水) 20:24:57 ID:PcGa49mn
ファン・ソンギョン仲間になった人居ます?? なにかコツありましたらよろしくお願いします
カサとかほとんどかわってねえ。 いったい何調整したんだバカなむこ。
ファン、強くて3かいくらい負けた・・・ちきしょうorz
うーん、ナイトメアの声はジークの人のままの方がよかったなぁ 技は頭悪そうで好きなんだが
SC2のフレーム表を見てるとノーマル時とカウンター時のフレームってほぼ同じなんだなぁ。 技知らなくても相手のモーションとガード時のリアクションで確反可能かどうかわかりやすのもいいね。 一つ質問なんですけど 発生16の中段と発生15の投げを密着で同時に出したら決まるのはどっち?
ところでストーリーのラストって必ずアビス?
毎回そうなんだが
ナイトテラーとかいうのはストーリーモードに出てこない?
>>873 倒したけど使えなかったのがちと残念
作ってあるなら使えてもよかったのに
>>872 俺がやった限りだと
方向キー>押しっぱなしでOK
ボタン>表示されてから押す
ボタン点滅>連打
こんな感じだった希ガス
上入ってないうちにB押したか、Bを元々押しっぱなしにでもしてたんじゃないかと推測
カサ全然変わってるぞ、既存技でもコマンド変更されてるし 俺的には屈3BBの2段目のBが削除されたのが痛い。 あれをぶっぱなすかキャンセルして投げるか他の技でN択かけるのが 好きだったのに、bAの盾ぶん殴りも最初なくなったか思うた。 それ以上にマキシの兄貴が変わっててびっくらこいたが。
889 :
マキシ :2005/11/23(水) 20:33:42 ID:w/7oFuR0
テスト 渓谷の大水車(タリム) →追う→渓谷の大水車(シーフ×2) ↓ 時計塔(ザサラ(入力:→)) →鎌男追う→湖畔の闘技場(ロック、留まると店娘×3) ↓ 海賊船襲撃(セルバン(入力:→B)) →アスタ探す→娶楽第・別邸(雪華) ↓ 蓮和国(キリク、シャンファ) ↓ 臨勝寺跡地(ミナ(留まるとファン)) ↓ 絶境の大聖堂(アスタ) (入力:→K、成功でジーク、ミスでメア) (アビス) →邪気探る→シルクロードの遺跡(トカゲ) ↓ 瀬戸内海戦(御剣) ↓ 霊峰富士(吉光(留まるとマイザー)) ↓ 絶境の大聖堂(アスタ) (入力:→K、成功でジーク、ミスでメア) (アビス) →アスタ探す→ →奴の痕跡→
すいません タブも省略されちゃうのね
雪華のストーリーでSHOPの3人娘出てきたけど3人目のメイドが倒せなかった・・・
俺はキリクの時に出てきたんだったかな? 忘れてしまった 3人倒して使えるようになったんだけどあれ2人までだとどうなるの?
>>893 3人全員倒さなきゃ一人も使えない。
ちなみに俺はナイトメアのストーリーで出した。
>>894 うわ、そりゃきついね
倒せてよかった・・・
エイミって結局ストーリーでは使えないんでしょ? ストーリーで穴がまだいっぱい・・・
GIがなんか違う…
歩兵以外の兵種類の存在する意味が分からない・・・・。 いらないんじゃあ・・・・・。
ショップで□連打して乳揺らしてるのってやっぱ俺だけ?
900 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/23(水) 21:09:36 ID:iawrePQW
吉光でノーコンティニュークリアしたしエイミも倒したのに出てこないぞ
もういい加減エイミ厨はスレをちょっとでいいから読み直すようにしような
902 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/23(水) 21:12:22 ID:6tk0AxDf
このゲームって日本語表示できないんですか?最初にプレイしたときから全部英語で説明書にも何も書いてないんだけど? 設定で変えられるなら誰か教えてくれませんか?
俺はそもそもエイミに会えない 吉光のどういうルートででるんだ(´¬`*)
ロスクロの仲間になったキャラクリエイトしてるのは俺だけ?
ロスクロで負けなしって無理だな・・・・。 1撃で1/3も喰らったりするし。
3人目まで倒さないと使えないみたいな>SHOP娘 キリクだとソウルエッジの情報集める→敵を追う→留まる で3人娘と戦えるよ〜
なんかいいコンボとか載せてるHPない?
908 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/23(水) 21:20:38 ID:hTsv2xwQ
やった〜アビス使用可能になった('-^*)/
909 :
682 :2005/11/23(水) 21:23:25 ID:UcsoniO+
>>855 ヨシミツで倒れるまで卍草、たおれても1押しっぱでK連打で起き上がり卍草出るから
それの繰り返し。かなりラクなパターンと思う。
>>871 そう。エイミ倒したらバトルアリーナのシチュエーションに『最愛なるもの』が追加される。
それのイージークリアで使える。
攻略スレなんだし、質問する方も聞くばっかりじゃなくて 何かソレっぽいこと言ってから質問してみたらどうだろうか
エイミはゲストキャラ?
913 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/23(水) 21:40:58 ID:TYhziPOh
>>906 シャンファでやっても同じ選択枝で出てくるね
>>912 ああ、それそれ。ありがとうそれが知りたかった
雑貨屋店員ツエー。蹴り殺された
ロスクロで序盤にいたレベル60やつと戦ったやついる?
イベントムービーって全部埋めることって可能?
>>917 戦った。攻撃力とか高いけど倒せばレベル上がりまくる
ロスクロでCPUに苦戦している人には、刀とヌンチャクがオススメ ヌンチャクはB+Kを当てて、後は起き上がりに再びB+Kを重ねるだけ 刀もコマンドはB+Kで、こちらは出すだけでバンバカ当たってくれて リングアウトも狙える
オルカダンに逢えません・・・。アドバイスきぼんぬ
>>921 ジークでなんか祠みたいなところにどんどん潜っていったら会えたよ
ぶっ殺されたけど
三人目の防具屋店員にラスト一発追い討ち入れ損ねて死亡('A`)
>>921 セルバンテスでさっき会った。
地下っぽいとこをどんどん潜ったら。
キリクの天覇の浮きが体験版より高くなってるね。ちゃんと3kBも入る。
今回キリクがこっそり面白くないキャラになってないか?
他スレからだけど、ナイトテラー出現ルート(1は選択肢上・2は下)
ttp://soulcalibur3.us/forums/viewtopic.php?t=1166&start=80 (ページ真ん中辺)
Talim: 1, 1, 1, 2, 2, 2.
Siegfried: 2, 2, 1, 2, 2, 2,
Yoshi: 2, 1, 1, 2, 2, 2.
Xianghua: 2, 1, 1, 2, 2, 2.
Astaroth: 2, 1, 2, 2, 2, 2.
Kilik: 1, 2, 1, 2, 2, 2.
Olcadan: 1, 1, 1, 2, 2, 2.
Seong Mi-Na: 2, 1, 1, 2, 2, 2. (is this legit?)
Cassandra: 2, 1, 2, 2, 2, 2.
Sophitia: 2, 1, 2, 2, 2, 2.
Nightmare: 2, 1, 2, 2, 2, 2.
Setsuka: 1, 2, 2, 2, 2, 2.
Mitsu: 2, 2, 2, 2, 2, 2.
Taki: 2, 2, 2, 2, 2, 2.
Lizardman: 2, 1, 1, 2, 2, 2.
Raphael: 1, 1, 1, 2, 2, 2.
Yun-seong: 1, 2, 2, 2, 2, 2.
Zasalamel: 1, 1, 2, 2, 2, 2.
Cervantes: 1, 1, 2, 2, 2, 2.
Maxi: 1, 2, 1, 2, 2, 2.
Ivy: 1, 2, 1, 2, 2, 2.
ふくろう博士もこのルートでたぶんゲット可能かと。(ノーコンティニューが条件?)
誰か、今買うてきたおれの為に全キャラ出現方法まとめなよ
ああああくぁああああああああもうおおおおおおCPUうざいっちゅううねえああああああん ロスのCPUの攻撃力おかしいだろ!もううぜ3えええええええあああ
ティラの使える技おせーて
>>926 なんか、みんなつまんなくなってるような…。
今までできたことが、できなくなってることが多い……。
新しい技を開発しようとする気はないのかえ?
>>932 御剣にやったら
「粋がるな!腑抜けが!」
って言われた
武器のアイコンの効果がどっこにも載ってないとかふざけとんのか これじゃ武器買う意味ねえよ・・
クリエイトの髪型と顔は増えないの?
>>935 購入画面でR3押してからSEも押してないとかふざけとんのか
これじゃアイコンの効果載せてても意味ねえよ・・
>>936 とりあえず全キャラでストーリーモードクリアしてみろや
髪形と顔パは増えるよ。 てかセーラー服が出ない。誰か出し方知ってますか?
>>927 ナイトテラー手前のザサラメールで1回コンティニューしたけど、
ちゃんとナイトテラー出たよ。
とりあえず、オルカダンを倒していればいいのかなあ。
てかスク水が出ない
オルカダン倒せなかったらアビス、倒したら夜寺になったから多分そうかと
OK。コスモスつかえるようになた
まぁ、アベリアがツンデレな時点ですべて許せるんだがな
947 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/23(水) 22:49:22 ID:IqCplpTn
なんか根気の強さが試されるゲームだな 俺はもう無理
ナイトテラー倒してきた。 とりあえず、オルカダンはノーコンティニューが条件。 サザラメール(2回目)、ナイトテラーはオルカダンを倒してるが条件で確定みたい
>>949 1000回ぐらい対戦するとパーツ追加されるんだっけ?
明日SC3届くのだけどデータ破損するってマジですか?
>>927 御剣全部2でいったがダメだった・・・
てかeasyじゃダメ?
それでスク水はそうやったら出るのでしょうか?
ユンスンは逆にかなり出来ることが増えたね 足癖が悪いって設定が3でやっと実感できた
漏れ普通にストーリモードとクロニクル進めて、ミッションモードみたいの適当に やって、あとは対戦やってたらパーツふえてったお?
誰かセイントの強い技教えて・・・
全裸
ハードのナイトテラーがインチキ臭すぎて萎える
ごめ。あとサバイバルモードもやってた
>>952 スマン。これ確定じゃないかも、、、
シャンファルートは、ふくろう・テラーともに出現確認したんだが(難易度Easy)、
今ザサラでやったらでふくろう出ず。ラスボスも背景はカオス(心象世界)でも、
アビスだった・・・(勿論ノーコンティニューでラストまで全勝)
シャンファのとき、古き剣でやったらステージ間のテキスト少し変わってたから、
デフォ武器じゃないの使用しなきゃダメとか何か条件あるのかも試練、、、
>>960 検証乙
今ノーマルセルバンテスで武器変更でダメだった
デフォ武器かもしれんな
倒してないのにオルカダン先生来ちゃったー
964 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/23(水) 23:22:07 ID:DQdOqfkw
正直微妙だなコレ。2とさほど変わりがなくいまいちだ。鉄拳5の時ほどの衝撃がない。
リザードマンの右って誰が入るんですか?そこだけ埋まらないんですが。
>>964 正直微妙までは同意するが、
後半の文章で全て台無しアルヨ
もうちょっとキャラが大きくてあと乳首 あと巨乳キャラ作りたかったなぁ
取り合えずキリクの弱体化は判った。 一応キャリバーシリーズの主人公的キャラなのに、使いにくい&弱い。可哀相な男だ。 シャンファは別に弱くなったとは思わないな。前が強すぎただけで、今回も十分強い。
キャラプロフィールで、キャラクターが空高く飛んでいきます。 この症状って他の人は出てないんですか? かなり不安なんですが…。
>>969 ちょwwwwwwwうpwwwwwwwww
>970 ちょっと待って、撮りますんで
>>969 そういうケースは初めてだね
しかしまだバグあるのか
エイミの技見てるんだけど、特殊の236って出なくない? 66B後の派生でしか出ないよね? 出せたらかなり強そうだエイミ…ロスクロで使いたいorz セイント弱すぎるからNewGameしたよ… そういやロスクロに出てくるキャラってLV上げたらソウルとか解禁できるのかな?
>970 すいません。今起動してプロフィール見たら正常になってました。 この前は、ダメージ喰らってる状態で行けるとこまで上昇してました。 嘘ついてると思われそうですが、とりあえず報告を。 正直不思議です。
まぁこんだけバグ満載だから別に嘘ともおもわんよ、ただ見ては見たかったwww
>>974 キニスンナ、ちょっと期待してたけどなw
このシリーズ初めてやるんだけど、使いやすいキャラって誰? 一人のキャラ使い続けたほうがシステムとか覚えやすいかな?
>>974 気にするな。直ってたのならそれはそれでなによりだ。
報告では見たことないから、あんまり気にすることもないと思うよ。被害も無さそうなバグだし。
>>977 キリクでいいと思うよ。御剣は使いづらいよ。
980 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/23(水) 23:40:30 ID:BulS2OjT
プレイ時間やキャラ使用回数等は今回表示されませんよね? 前作までは表示されていたのに。
家ゲーの方が地獄絵図と化してるな データが壊れたり、G22を仕様と言ったり 世取山も優秀なスタッフ集めたんだろうな バグを作らせたら優秀なゴミスタッフだったんだなw
>>977 マニュアルのキャラ紹介で初級って書いてある奴選べばいいと思うよ
上級って書いてあるのはやっぱ癖あるからなれてからだね
ま、習うより慣れろで見た目で選ぶのが一番かもね
ヴォルドで一番上の選択選び続けたら10ステージ目でファン登場 一応報告
エッジしかやったことないけどファン使いだったから復活してたので明日買って来ようかと思います 正直、Vの彼の性能ってどうでしょ?
ソフィーティア2P=セイバー カサンドラ=涼宮茜
>>927 のルートで
ナイトテラーキタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
ジークフリード+ソウルキャリバー
別に硬いわけでもないのでデカいダメージさえ食らわなければ楽勝
途中のコンテニュー不可のイベントも逃げずにこなさないといけないようです
>975 >976 >978 その感じだと、バグがかなり多そうですね。 バグに遭遇したのは幻想水滸1以来だったんで。 関係ねいけど、乳の大きさ変えれないのはショックだった。
>>986 エッジの頃は忘れたがキャリ1では高木渉だったな、確か
アイツのやってたストV1st2ndのリュウの声は好きだった
これ、EDデモの背景とかがヘボイのは外注だからなのかしら。
正直バグより乳の方がショック大きかった。
武器のアイコンの効果わからないって人は 武器選ぶときにセレクト押せばいいんじゃないかな
エディットキャラの一環なのでそこらのエディットキャラと同じ声です
カサだけ3A+B削除なんてひどすぎる
かれこれ六時間ぐらいやったけど微妙だわこれ。 クリエイトキャラの見栄えが悪すぎる・・・。エッジマスターだけ復活してないのも酷い
エッジマスターってあのフクロウ野郎じゃないのか。
江島さんは出せない理由があったはず。
次は?
ナイトテラーオレもキタワァ・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!
やっぱデフォ武器じゃないとダメだな
>>927 のルートでデフォ武器で梟までノーコンテニュー
梅
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ___ ___/ /| ,-──、 / /| / | / / ヽ | ̄ ̄| |/ / / / /ヽ ヽ | | / | | .| .| | (゚Д゚,,).| \ | | .| | | (/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,) | | | | | | \| (/ ヽ)| | | | | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ ヽノ ./ .__ |__|/ ∠_/| ヽ ヽ / ∠_/| U"U |_|/ U~U ̄ |_|/ このスレッドは1000を超えました。 CONTINUE? 10.....9.....8....7...........