1 :
以下、田中にかわりましてが海賊がお伝えします:
SNK対戦格闘の名作「餓狼伝説SPECIAL」で、
マターリ語りあい、情報交換などをしましょ。
*あくまでもガロスペを通じて、情報交換、交流、
*発展などを目的としたスレです。
過去スレは
>>2-5あたりに
3get
3 :
以下、田中にかわりましてが海賊がお伝えします:2005/11/17(木) 21:54:57 ID:DwXz16xI
4サマ
5スロリもえーもえー
6波羅探題
北斗7死騎兵斬
ギースと聖帝サウザーそっくりや。
ガロスペのNCD版売ってる所あまりないね。ちょっと前にある店で見つけて買ったら、なぜか95が入ってた…。最近別の店で発見したから、昔を思い出しながら楽しんでるよ。
>>8 両者を知る者なら誰もが気付いているだろう。
お前の言う通り、「ギース・ハワード」と「聖帝サウザー」はそっくりだ!
あまりにも似過ぎている。
「餓狼伝説シリーズ」の製作者が、サウザーをオマージュ(敬意を払って真似する)したのは間違いないだろう。
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/18(金) 23:16:28 ID:bHzjG9Le
ギースのPライン攻撃なんかまさにサウザーのアレだよな
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/19(土) 05:24:37 ID:MrbG6qKQ
今日、アキバのヘイにいたダック使いうまかったなぁ。キムに勝ってたよ。
待ち気味ビリー使いの俺に乱入してきてぼろ負けしたキム。
続けて連コインで乱入したのち、挑発しまくりのキム。
こういう場合、やっぱ次から攻めたほうがいいですか?
ダックがKOFで復活してうれしい俺ガイルw
>>14 中学のころ同じ状況で
リアルに威嚇されましたが何か?
>>14 キム相手に攻める必要ないでしょ。
そいつが挑発しか出来ないヘタレなだけw
キムにビリーで攻めてもそんなにきつくはないだろうけどね。
>>18 キムはライン飛ばしのリーチがあるから、微妙にやり辛いんだよね。
でも密着して弱P食らうとピヨルまでぼこられるし、
飛燕斬もあるから、逆転火炎旋風狙い以外ではあんま近寄りたくない。
で、ピンチになったら密着火炎、それ以外はちくちくってやってたら、お兄さん怒ったみたいで。
ガイルVSザンギエフじゃあるまいし、待ちプレイでそんなトサカにくるもんなのかなぁと。
>>20 ちょっと偏見になるが、キム使ってるやつはあまり考えて戦ってる奴が多いと思う
ただ単純に、ライン飛ばしで牽制しつつ飛翔脚で懐に入ってしゃがみPからのコンボしか狙わない
(久々に餓狼SPやる人ほど顕著に)
だから、ビリーに待たれると自分の思い通りに行かないから切れるのではないかと思われ
>>21 一行目
すごく・・・・おかしいです・・・・
今日のわくわくってとこの大会結果の詳細どなたか
ご存知の方お願いします
レポートもしてくれると嬉しいです
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/20(日) 20:32:06 ID:qXUqjJXV
つーかオレは昔ハマった奴だが、昔からキム使う奴はウンコ扱いしてたし、もし使って負けたらかなり恥だったけどな。オレみたいに久々に楽しみたくてやってる奴はクラウザーとかタンとか見てるほうが楽しいわ。 オレのレベルが低いっていわれたらなんも言えないがな、、。
見てるほうが?
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/20(日) 21:43:36 ID:KpkR+GbE
ビッグベアでいまだにボンバー?が出ない!
投げは 斜め前下Cボタンしか使わなかたよ。
連続技ないけど、かなりきにいってますた
タンってそんなに弱いかな?
こっちギースとかだと結構戦い辛くて嫌なんだが・・・立ちPスルーされたりぬるぽ。
中距離での駆け引きがうまい奴と当たると、しゃがみキック以外封じられた気分になる。
クラウザーは強い人と戦った事無いや。
たまに盛り上がってるときあるけど自分山田使いなんで気を使って乱入できない
遠慮なく漏れのベアに乱入して来てくださいよ。
共にガロスペを楽しもう!!
むしろ俺のジョー東がお相手しよう。山田相手には負ける気がしないぜ!
タン、結構つよいよな。
通常技>投げ必殺技の連携の強いこと。
>>27 ギースならタンに負ける気しないよ。
烈風で飛ばして避け仕込み弱パン、しゃがみ強パン、垂直弱or強キックなどで落として終了。
タンの方が有利なキャラってダックぐらいじゃないかな。
じゅうべえってベアやジョーには勝てないの?
ベアに勝てないなんてことは無いと思うが…
このスレ知っていろんなサイト探したりしたけど、
まだ遊んでる人って結構多いんだな〜 漏れもダチと今もやってるよ 一人しか居ないけどな
明日アキバ行くから対戦盛んなゲーセンの場所でも教えてくれ
新しくビル出来た前のゲーセンはちょくちょく今までものぞいてたがやってる人に遭遇したこないんだよなぁ
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/22(火) 15:27:46 ID:rLK0bb4k
十平衛は”負ける気がしない相手”と”勝てる気がしない相手”がいるよね。
ダックやクラウザーには負ける気がしない。
ジョーや舞には勝てる気がしない。
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/23(水) 01:17:13 ID:2jjeMyDd
取り敢えず…
ローレンス・ブラッドが『餓狼伝説』か『KOF』の新作に出てくれたらイイよ。
KOFはもうお祭り止めれ
パラレルワールドのくせにサムライ入れないとか、半端に拘ってるし
しかも復活キャラよりオリキャラの方が受けてる始末
半端だから旧作の餓狼とか竜虎のキャラ全部消して
ネオコロシリーズの方に回してくれ
ベア楽しいよなー。
ベアボンバーばかり狙ってたよ。
十平衛はしゃがみB対空が聞かない相手だととたんに苦しくなるっていうイメージがあるな。
もちろんキャラによってはそこまで不利でもないけどさ。
TAITOが対戦が盛んなんだな これからアキバ行くぜ!
む!んじゃ俺も秋葉行く!
MAXにいるはたのって人やたら大会の結果悪くないですか?
TAITOって2カ所あったんだな 帰り間際に気づいたけどちょっと対戦できた
待ち気味のロレンスの奴に全然勝てんかった まぁキャラ的な問題だろうけど楽しめた
次回のために精進しておくよ
さすがにその言い訳は寒い
あんま勝ちにこだわりすぎると寒いってのはあるけど、大会ではね。
>>32 ライン移動や衝波で粘られると千日戦争になるし、
中距離まで間合いを詰められて、先読みで合わせられると
一方的に負けることもあるし、色々と面倒な相手なんよ。
それに波動昇龍ってやってもやられても、あんま面白いもんじゃないからねぇ。
何より俺自身がチビキャラ苦手ってのもあるけど。
ビッグベアと爺ズはキャラサイズの都合で殆ど飛び込めん、
ってのがストレス溜まるんだよな。最初から攻め手が一つ削られてる感じ。
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/24(木) 17:30:26 ID:HREZSGi+
おれタン使いだけど、やっぱり弱いよ。
ダックだけは鉄板だけど。
ビリーなんてほぼ詰まれてるし
52 :
sage:2005/11/24(木) 18:06:56 ID:087RnZHW
ベア対爺ズってレディも反撃確定だったはず
レディも飛び込みも封じられたら、かなーり詰み気味だな
ダック対タンも似たかんじだね
救いは爺ズのピよりやすさだと思うがチャンスは僅か…
ちょっとやってられん組み合わせっぽい
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/24(木) 19:43:11 ID:Sesgw5Ph
すーぱーふぁみこんの餓狼すぺしゃる買った^^何か裏技おすえてくださゐ
今度はハタノ叩きか。暇だなへねお。
叩いてる暇あるんだったら練習しろ、と
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/25(金) 01:07:16 ID:7BzHc9BM
ひさびさにやったらCPUのギースめちゃ強いな。むりやりあて身はやめちくりよ
おいおい、ローレンスになんとか勝っただけの相沢さんをバカにするなよ。
ガロスペの稼動初日にタイムスリップしたい・・・
って思っているのは俺だけではないはず
>>49 タンは対ギースかなりつらいんだよね、相手にガン待ちされたらかなり終わりに近い。
衝波がコマンドだったり、リーチある飛び込み攻撃があれば勝機があるけど、現状じゃ攻め手に欠けるんだよな。
こっちタンで相手がギースなら、中距離〜近距離に持ち込めば結構勝てるよ。相手次第だけど。
相手の上段中段を全部避け攻撃で返せるのがでかい。
しゃがみ強キックと烈風拳しかしない人だと辛い上につまらないが、
先読み小衝派やライン移動でリズムを崩せば結構いける。
ライン移動>斜め下溜めしながら転がり戻り>投げ、とかね。
あと俺の主観だけど、ギース使う人って魅せ系が多いから、いい勝負になることが多い気がする。
>先読み小衝派やライン移動でリズムを崩せば結構いける。
結構いけませんよ。
>ライン移動>斜め下溜めしながら転がり戻り>投げ、とかね。
相手が付き合わなければ無意味。
>あと俺の主観だけど、ギース使う人って魅せ系が多いから、いい勝負になることが多い気がする。
思い込みですね。
>>60 飛び込みに対して当身狙う俺とか(ry
対空にしゃがみ強パンチで鉄板プレイとかは、相手を選ばないとつまらん
結果しか生まないからさー。今のプレイ人口で勝ちしか考えないプレイは、
自分の首絞めてるようなものだからな。
旋風剛拳に対しては、上段当身以外しません。
当身しないギースなんて、牛丼のない吉野家に等しいしな
ただCPUみたいにライン移動攻撃>こっち避け攻撃>それを当身とか、
超反応されるとムカつくだけだけど。久々にやってみたら理不尽さに参った。
>>63 それ友達にやられた
ライン攻撃の位置調整してお約束迎撃技を当身で取られた
それだけで試合負けた気がしたw
ライン当身はスゲー熱いな
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/25(金) 21:44:58 ID:JFS3mPl/
ギースはやられても声がいいから、ちとうれしい。
声優、外人だったような。
スレ違いでしたね。すんません。
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/25(金) 21:56:46 ID:VheXJ42y
俺は歴代の全格ゲーの全キャラ見てもギースと三島平八は
>>54 お前誰だよ?大会でプレイに注目されるからこそ
内容重視になるのが分からないのかよ。
ガロスペで勝ちしか考えない奴は、
相手もギャラリーにも寒い思いをさせてるのが分からないのか?
ガロスペは勝ちに拘ると対戦にならないのいい加減気づけ。
このゲームのキャラ差は腕でカバー出来ない。
勝ちに拘ってる奴は、強キャラ使って優勝して喜んでろよ(大藁
>>57 本気のI澤さん知らないだろ?
お前じゃ勝てないと思うぞ(大藁
他人の事でここまで威張れる神経がわからん
リアルスネ夫って奴か
あーガロスペ対戦したいなぁ
ライジングタックルを上段当身されると、それだけで負けた気分になれる。
それとは別にCPUの理不尽さって言ったら、烈風拳をビッグベアのドロップキック
で抜けながら反撃されて、開幕5秒なのにゲージ6割持っていかれたときとかな。
次点が前に進んでる最中に突然残影拳。
溜め技系は、CPUでも使用状況を限定して理不尽さを無くせばいいのにな。
残影拳がため技じゃない件について。
揚げ足取ってないで、ちょっとは行間読めよ。
対空でノーモーションブラッディフラッシュとかもうぬるぽ。
>>74 開発当初はCPUもきちんと溜めるようにさせていたらしいけど、
その結果もの凄い弱くなってしまったらしいので今の状態へ余儀なく変更したらしい。
そしたらもの凄い理不尽な強さになったようだ。
このコメントがオールアバウトの開発者インタビューに載っていた記憶がある。
ガロスペのCPU戦はスコア稼ぎに限るな。
当身と言えばめくり飛び込みを当身されると反対側に投げ飛ばされるんだよなw
何か屈辱的で最高
溜め無しにしても、状況限定するだけで大分マシになるのにな。
奥ラインにいるテリーにライン移動攻撃>ライジングタッコォ!
とか、明らかにありえない奴を消して行くだけでさ。
ただの開発努力怠りまくりの言い訳って感じだよな。今更だけど。
アーケードでもいいから、通信対戦可能な餓狼でないかねぇ。
>>67 それを考慮してもたまには勝って欲しいとこだな
>>79 CPUならいいじゃん
ギースとかの無理やり当身とか堪能できるしw
通信対戦いいなぁ
飢狼なら廃人になるまでやりそうで怖いけどw
SNK作品は中盤以降の超反応とダメージ補正がふざけてるから、
CPU戦は面白くないんだよな。竜虎ほどではないけど、ガロスペもきつい。
でも対戦はキャラ差を考えてもおもろかった・・・今の格ゲーは速すぎてついていけん。
ガロスペはビリーにいつもやられた
このゲームは通常技が役に立つ辺りが好きだ
連続技を決める為に動くだけのゲームは辛い
あのあたりまで行くとダメージ補正がでかいから、かなりきついよな。
まぁCPUビリーは火炎と雀落とし以外、大して注意する必要が無いから、
不用意に飛び込まずに地道に立ち技で押してりゃ勝てるんだけど。
ライン逃げが無いから、遠距離で飛び道具撃つとほぼ飛び込んできてくれるから、
飛び道具持ちはそのあとしゃがみキックなり突進技なりで迎撃すりゃ100%勝てるし。
CPUビリーの溜め無しの中段打ちが辛い
飛び道具だすと必ず被せて来るよ
地上戦だとアーオ!アーオ!の連発で近づけない…
リーチもあるから距離があると圧倒される
飛べばまたアーオ!が来るし
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 20:28:35 ID:hzB3ERdF
俺のビリーの対処法は、遠間で立ち小Pで三節棍、立ち遠Kなんかを誘ってその隙に飛び込みからの連続技を喰らわせて、ピより→即死のパターン狙い。
下手に赤い状況で途切れさせちゃうと超火炎がまってるのでビリー戦はドキドキ。
まあこっちはテリーだから一回飛び込み成功すればあとは即死コースだかまだ楽な方だと思うけどね
俺もビリー使いだからCPUの方が強くて凹むw
誘い技とかどうも卑怯な気がしてたけどCPUに遠慮はいらんな
叩き潰してくれる
SNKのCPU調整はテキトーだったからな。
CPU戦は、対戦の練習というよりは、パターンにはめて以下略って度合いが大きくて正直つまらんかったな。
ビリーは、舞だったら大で花蝶扇出してるだけで勝てる。
強襲飛翔棍は大龍炎舞で迎撃。
>>86 中段はモーションでかいから、アンディ以外なら普通に飛び道具連射で
相手が跳ぶまで押せるぞ。下段突きを食らう距離でやってるならお察しだが。
ギースだったら開幕バックステップ>烈風拳>飛び込んだらしゃがみ強Kでノーダメ。
普通に戦うなら、テリーの立ち強Kやキムのライン飛ばしみたいなリーチで負けない技
をあわせていけば流れがこっちに来る。不用意に飛び込んだり突進技連発すると負ける。
リョウみたいに、ビルドアッパーで5割削られるとか理不尽極まってるわけでも
ないから、スズメがこないことを祈りながら飛び込むのも結構いけるけどな。
一回ダウンを奪えば、火炎と避け攻撃以外注意すべき攻撃無いし。
パターン化はともかく、ダメージ補正は無いほうが楽しいよな。
回転率上げて金を稼ぐために強くしてるんだろうけど、正直アホ臭い。
最近は、総プレイ時間で強制ラスボスとか言うクソゲーも出たらしいが、
(乱入勝ちするとタイム引継ぎ)プレイする側の立場に立ってゲーム作れよって思うな。
つーかギース弱いな
ダメージソースがないからなぁ
小パンチコンボなんてあたる機会がないしな
クラウザーに謝れ。
クラウザーけっこう強くね?
通常技の切れとリーチがあるから試合を支配される
立ち回りでギースよりもやれることが多い気がする
飛び込みのめくりも高性能
中段当身もここぞという時に使われてスゲー悔しいしw
んじゃ俺はキム使うから、お前クラウザーな。うひょー。
ってか、もうそんなにプレイヤーが残ってないから、
あんま弱キャラとか気にすることなくなったな。
誰かホモ使い居ない?
最近ホモにハマっていて
ブラッディカッターをめくりで使えるみたいなんだけど
やり方・狙い所がわからないので教えてください。
適当にライン飛ばし&移動で牽制して「溜めてません」
アピールして、相手が飛び道具出した瞬間バヒューン。
>79
まぁ、今でも通信対戦はできるんだけどね...
あえて詳細は書かないけど。
それって伏せる意味あんのか?
カイレラでぐぐれ
>>97 C投げのあとやブラッディサーベルを当てるなどして、
ダウン状態の相手へ早めに出せば簡単にめくれるよ。
ヒットしたら再度めくりを狙う、慣れてない相手はバシバシ当たってくれる。
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 21:55:46 ID:IwKxAXd4
十兵衛でエッファッファが倒せません
ホモの超必殺でないから使えませんでした
攻略本で「対空にブラッディフラッシュだ!」とか書いてあったけど無理w
強飛込みって使わんな
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 23:14:50 ID:OPAJUhx8
ガロスペ極めたらライン移動サケ合戦だけになるよ!あと目押しでさよならね♪
>>101 ありがとです。
起き上がりに早め出しで
重ねのタイミング覚えてみます。
>>104 弱飛び込み=避け攻撃の的 こっちのが普通使わんよ。
エッファッファちょっとワロタ。CPUの黒禿がピンチの時に
バックジャンプすると、確定で超技出してくる気がする今日この頃。
今日も大戦待ち中に疾風拳ミスって凹られましたとさ。
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 20:59:19 ID:FAkJoR08
>>107 CPUです
避けのリーチ長いし、めくられ投げできないし…
>>109 煎餅でひたすら押せると思う、避けの届かない範囲で煎餅。飛び込まれたらスライディング。
俺がやってるのはひたすら飛び込む。小Kか大K
しゃがみパンチで迎撃されるがかまわず飛び込み。
ヒットしたら連続技へ
ガードが固いようなら下小P→ライン飛ばしをガードさせて、猫orダイナマイト
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 22:19:56 ID:FHaT6gYj
キムは強いん?
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 22:29:27 ID:jOfVm41u
キムは最強キャラやで
最強はビリー
黒禿って、一回でもダウン奪えば、起き上がりに
しゃがみキック>ライン飛ばし>猫で完全にはまらない?
ってかほぼ全員それではまるけど。
十兵衛ってCPU相手じゃ、ライン飛ばしキャンセル猫だけでほぼ無敵な気が。
関西とか地方で優勝しても強いとは言えないのですか?
てか、ネットだと関東の奴ってそんなに大した事無いんですが。
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 00:23:57 ID:pVgv7UNf
新宿モアにはガロスペ目的のみでほぼ毎日いってるけど、メンツが固定されてる気がしてきた……
俺はひたすらテリーで相手はギース、じゅーべ、ビリーが多いかな?
KOF2000やられてるとできないからすぐ帰っちゃうんだなぁ〜
>>116 なに?! まだ盛んなところあるのか ちょっと場所ググってくる
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/05(月) 16:00:12 ID:xybsWJgE
モアにテリーがいるのか!!11!今日仕事帰りに行くぜ!11!!
でも、何時ごろなんだろう。。。
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/05(月) 17:15:49 ID:S+dYvZ1g
2000やらせないようにモアでがろスペ部でも作って囲っちゃえばいんじゃね?
ちなみにおれは青タン一択だ
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/05(月) 17:43:25 ID:/P4fCQiI
チンの弱破岩激の攻撃発生がクソ速い(3フレ)よな
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/05(月) 20:23:24 ID:sc+UpRj1
つか新宿モアの場所おしえれ
ゲーマーズのある所か? あと人が多い時間帯もよろ
124 :
モアテリー使い:2005/12/05(月) 22:38:44 ID:A4Ia4IgG
モアはスカウト通りのど真ん中。
この前ギースに乱入したんだけど、相手がうまく全く攻め手がなくてボロ負けだったよ
大足烈風で飛んでもアッパーで落とされ、中距離は話にならない
近づかないと話にならないテリーで近づいていくのが難しいのでほぼ詰まれていたな〜。
なんかイイ攻め方ってあんのかな?
>>124 小烈風を我慢強く待ち、クラックシュート抜け。
しゃがみ強Kに弱クラックをあわせるのもあり。
鉄壁パターンを組んでる相手は、細かく動いて突進技で距離詰め>ラッシュ
で総崩れになることも多いよ。相手のペースに合わせてるとまず勝てないから、
ダメっぽかったらライン移動で仕切りなおしするのがいい。
テリーのライン攻撃はぜんぶ当て投げで投げられるからやっちゃだめなんだよねアレ。辛い。
弱Kで間合いとって飛び込んだらアッパーはつぶせるよ。避け攻撃でつぶされちゃうけど。
つらいたたかいだけどガンガレ。
こっちが画面はし背負ってたら烈風をバックダッシュで避けて突進で突っ込むのもあり。
烈風連打と相打ちになるけどまず攻撃のターンを取らないことにはね。
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/06(火) 11:25:15 ID:NDDRm5Ek
昨日の夕方行ったら誰もいなかった(´・ω・`)…
2000やっている人もいなかった(´・ω・`)…
月曜日じゃだめでつか…
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/06(火) 14:53:29 ID:6ELvhBXM
いまさらながら
ギース様とジョーとローレンスとビリーの声が
生瀬勝久だという事実にまるっと気づいた
何年ぶりかでガロスペやったら技でねぇ
ゲームスピードが遅すぎて難しいな
そういや昔、俺テリーで相手ベアの対戦で
一定の間合いで立ち弱A出されるだけで
10連敗したこと思い出した
テリー使いの人はベア戦どうしてますか?
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/06(火) 16:33:27 ID:UBsJfDJy
今からモアいくよ。
129
ローレンスとビリーは分かるけどジョーとギースは別人に聞こえるね。
モア行くなら金曜だ
合言葉はきんもあーっ★
ガロスぺプレイヤーきんもーっ☆
俺もきんもーっ☆
今週の金曜は、きんもあーっ☆?
ガロスペプレイヤーでリアルきんもーっ☆、な香具師って誰?
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/07(水) 00:23:40 ID:IEdVqAtF
ギースは別人みたいだよね
>>135 見た目きんもーっ☆、天神、与作、アキラ、ドリル
あー確かに久しぶりにやるとゲーム速度遅いね
これより早いとつらい
マジでモアに定期的に集まって遊ぶか。金曜夜?
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/07(水) 18:11:26 ID:pCkQbTph
金モアなら逝くぜ!
金モア再開するのは全然構わないけど、
昔みたいに毎週はちと厳しいかな。。
月1か2位なら全然OK。
第2金曜とか決めちゃったらいいかもね。
つか、2.3回やって満足して帰る人とか多いけど
なるべくそういうのは無しねw
>>142 別にいいんでない。
1回でも2回でも ギャラリーだけでもどんどん来て欲しいと思うよ。
>>143 そうだね。
誰も来ないより全然マシかも。
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/08(木) 20:12:15 ID:6chtXhrS
横浜のSeven Islandsってガロスペなくなったんだね・・・
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/08(木) 21:24:07 ID:9gddd70O
おしゃー
肩慣らしに今からMORE逝くぜ!
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/08(木) 21:39:43 ID:9gddd70O
つかガロスペないよorz
マジすか
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/08(木) 22:09:30 ID:9gddd70O
全部みたよ。
北斗と入れ替え
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/08(木) 22:24:02 ID:9gddd70O
店員に聞いた。
なくなったって。
テラガクシ
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/08(木) 22:29:14 ID:6chtXhrS
モアなくなったん?
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
次に東京出張行ったらモア行ってヘルス行って
新宿グリーンプラザに泊まろうと思ってたのに・・・・・・・・・・・・・・・・・・
秋葉だとゲーセン以外で遊ぶのに手間かかるから行きたくないのよね
噂には聞いてたけど、ちょっと放置し過ぎてたかも。。
でも、また入るんじゃないかなぁ?定期チェックするよ。
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/09(金) 01:09:28 ID:xRpftdTc
俺はガッコの側にあるから問題なし
ネオジオの6in1筐体
今からあつまんぜーって言った瞬間撤去って、いまだかつて無い鬱展開だな。
俺は奈良県民だから関係ないけど、東京メンイ`。
そういや久しく行ってないけど、アビオンの餓狼はまだ残ってるのかな・・・
金ヘイする?
金ヘイする?
ヘイは100円だから、金αでどう?
月曜に初モア行った128です。
隣のガンダムは人気あったのに餓狼スペの筐体は閑散としてたもんなぁ…(´・ω・`)。
ヘイって秋葉のどの辺でつか?
金HEYも賑わってるのはいいけど共有台のリスクあるからなぁ
特に金曜夜は1〜2人でリアルバウト2占拠する固定のがいるから困る。
対戦しっぱなしどころか一人だけの時もCPU戦連コはかなり迷惑だ…
>>162 駅近くのセガやソフマップの並び
>>158 アビオンはなくなったぽ (´・ω・`)
ミナミは千日前ABABAにある。
せっかくここでモアって所の存在知ったのに無くなったのか・・・_| ̄|○
ゲーマーズのある6Fくらいの所も無いん?
>>164 アビオン無くなったのか( ´・ω・`)人(´・ω・` )
少しだけ遠くなったが、今度ABABAいってみる。
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/10(土) 23:45:14 ID:StkRT2j2
今日ヘイに行って来たタン使いの俺が来ましたよ!
久々に血がたぎったよ。
やっぱガロスペ最高だ
なんかNBCのでほたるつかってたからがろスペでほたるやってみたら全然違うのね、びっくらこいた。まじ50円返せだよ
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/10(土) 23:59:32 ID:dhAn3To6
近所の古本屋にゲームが4つ入ってるショボい筐体があった。
餓狼スぺも入ってのでやってみたところ、音が出なくてガッカリ・・・。
>がろスペでほたるやってみたら。
?????????
昨日久しぶりにガロスペやったら、花蝶扇連射+龍炎舞でひたすら待ちスタイルの舞に負けましたとさ。
飛び込みもライン攻撃もすべて返されるんだけどどうすればいいのかな?
気合でファーストヒットをとって、あとライン移動で逃げまくる。
もしくはライン移動で逃げまくって、じれた相手が進んできたところにスキを見出す。
最終手段「乱入しない」
つか使用キャラも書かずに対策も糞も無いだろ。
>>171 飛び込むな。
ラインを追うな。
地上戦で意地でも先制ダメージ取れ。
>>172>>173 失礼、使用キャラはギースでした。接近戦になればゴリゴリ押して真空投げをからめて
勝てるんですが、中距離〜遠距離となるとなかなか辛い。疾風拳を活用しなかったのが
今更ながら悔やまれる。
ていうか、ギースなら飛び込みからの疾風or強Pで待ちは崩せるし、
ライン移動だって、よっぽどのろのろ飛び込まない限りは潰されないだろ。
結局、対策以前の問題。
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 00:00:56 ID:lzkVcLRM
まぁそんなパターン化した戦い方しかしないような相手だったら、逆に乱入する気がなくなるなぁ
俺はテリーオンリーだけどギース、ジョー、後はビリーなんかはけっこうイイ勝負になりやすいな
てかそもそもギース使って飛ぶのが間違いのような
174です。
>>176 乱入されたんですよ。こういう戦い方でなければ普段はもっといい勝負ができていると思う。
当て身投げで獲れる頻度も高いし、先読みレイジングも結構当たる。
久しぶりに露骨な待ちスタイルを見たので頭に血が上って攻撃が単調になった、ということで精進します。
ありがとう。
つうか、舞が勝とうとしたら基本的に待ちスタイルだろうに。
ギースだったら、舞は攻めらんないって。
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 01:00:53 ID:yg8bqxAv
今日もヘイに行って来たタン使いの俺が来ましたよ。
ビリーが辛い。9:1、若しくは10:0でしょ、これ
キムの目前飛翔脚→屈Dの連携がきつかった。屈A、屈Cからコンボ狙ってくるならなんとかなるが、屈Dはキツイ。
閉店間際にギースと結構戦えたけど、対空遠Cがキツイわ。
とりあえずまだまだ実戦が足りないわ。
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 21:54:37 ID:VeoxrpJU
アクセルってけっこう面白いな!
バスチューワー!!は使えないけど・・・。
CPUみたいに相手がジャンプした瞬間に出せたらつおい。
大足や避けキャンセルで削るぐらいしか使い道が…
対空下Cキャンセルでも良い感じだお
ギースでバックジャンプ>アクセル超技キター>ばっかお前、俺には疾風拳があるんだぜ?
>コマンドミスジャンプ強P>Σ(´Д`)>「うわっは、ううーおわぁぁー」
186 :
sage:2005/12/13(火) 16:42:27 ID:zbzOOZIx
ガロスペの超必って、決めても決められてもなんだか笑いが起こるね
久しぶりにこのスレ覗いたけどテンプレが無くなってるな。
荒らしがウザイから?
あれ、バスチューアップのコマンドが思い出せない
←→半回転左斜め下で止め、右上+ボタンは忘れた。
・・・あれ、なんか間違ってる気がする。最後の斜め右上だけはガチだと思うが。
つかググレよ。
秋葉原のheyは週末以外も盛り上げってますか?
アクセル使うと友達に怒られたw
あんたそのキャラバカにしてんの!?って
ワッハッハ、ワッハッハ、トーネードアッパ、トーネードアッパ、ワッハッハ、バスチューアッ
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 17:38:23 ID:pnt1lP5v
今日ヘイ逝くぜ。
バスチューアッって反撃くらったっけ?
>>62 上段当て身は読みじゃなくて反応で叩き込めよw
アッパーで返す場合は早めに出すと強いね。
技出すと声や音が出るから、全盛期の時は100%反応できたな。
今やったら、失敗しまくりだがw
>>93 ギースは地味に体力を削れるし、潰し能力と防衛力が立ち回り次第ではかなり高いので
弱いと思っていても上手い奴見たらイメージ変わるぞ。待ち重視でじっくり戦うキャラ。
完璧に当て身とアッパーと疾風と置きレイジングを対空で使えて大パンチを上手く置けるなら
かなり上位に食い込んでいると思う。ゲーメストの最終ダイアグラムでも上位に戻っていたし。
>>95 ライン移動攻撃が1種類しか無いからギースに積まれる。
疾風拳をタイミング良く使うギースにはマジツライよ。
ジャンプは落とされる、ライン攻撃は足払いなんかで撃墜確定ぽで、
地上戦も手を出してこないギースには隙を付かれてカウンター食らう。
空中戦で負けるし、地上戦も烈風を多用しないギースにはかなり厳しい。
基本的にクラウザーはキムとギースの2人が天敵っぽい。
クラウザーはライン攻撃が改善されれば強キャラだよな。
もっとも、改善されないわけだからきついんだけど。
>180
屈Cより屈Dが辛いってどういう事?
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 02:59:42 ID:A/rqOhPQ
痛い顎
>>198 貴無の屈Dは判定が異常だから多分それ
下手な避け攻撃より避ける上に下段攻撃、更にキャンセルまで可能
たしかにキムの屈Dはヤバイ技だね
キャラによっては屈Dだけで処理されかねん
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 12:29:32 ID:kuqGROpT
流石キム
キムは飛燕斬をタメながら、様子みで屈Dを出し続けてても結構いけるw
スト2で言う待ちガイルだね。
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 22:15:33 ID:YkDvpi1c
最近の芋ゲーはキム出すぎ
HEYって昼に人いますか?
あんまいない
ポツラポツラやってる人いるけど
対戦で負けるとすぐ帰っちゃう
このご時世じゃ昼に人いないし、いたとしても新しめの高インカムな格ゲーにしか人は寄りつかんよ
今日の5時か6時位から、ヘイいきますよ。
ガチガチでよければ、乱入お願いします。
で、温泉合宿はどうだった?
お流れ
あら残念
次はぜひ参加したかったのに
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 22:25:01 ID:/t5/NmUi
懐かしいなあ・・・、勝ちにこだわらなくても、
やってて楽しいゲームだよね。
いや、キムとか十平衛とか勝ちに必死な奴がいるとつまらないゲームになるが
キムとか、じゃなくて"キムとかで"に訂正
相手が必死ならこっちも必死になればいいだけの話。
ラインなしでガチこれ最強
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 20:10:19 ID:k5tHZk1i
家庭用ネオジオでのリョウの使用方法のウラ技を教えてください
検索しても下手なものでなかなかヒットしなくて分かりません
お願いします
218 :
モアテリー使い:2005/12/20(火) 21:26:00 ID:QSxZ/j9y
前にモアで十兵衛と対戦したとき端でひたすら
ライン飛ばし→煎餅→ライン飛ばし→煎餅→……
ってやられた。
くだらなかったから、いつまでやんのかなってずっとガードしてたら
削り殺された
楽しいか…………?
まあそんな状況にもってかれた俺がわるいのかな
>>217 某所より転載
まず、メモリーカードにリョウと対戦できるデータを
セーブし、そのデータを読み出してプレイする。
そして、ここでわざと負け、セーブせずにタイトル画面へ
戻ったあと、対戦デモ表示中に
上、左、下、右、上、A、上、右、下、左、上、C
と入力する。
なお、2P対戦のみ使用可能。
>>218 そんなもんジュウベイで端に追い込んだんだからやるのは普通だろw
しかもテリーだとそんなにキツイラッシュでもないし、
あの程度の事でつまんないとか言ってるんじゃガロスペに向いてないよ。
ライン飛ばしキャンセル煎餅って、別にハメでも何でも無いしな・・・
ガロスペに向いてないというか、人と関わること全般に向いてないと思う。
>>218 とりあえずライジングタッコー出しなさいよ。
もしくは投げで割り込みなさいよ。
逆視点をシミュ
前にモアでテリーと対戦したとき端に追い込めたので
ライン飛ばし→煎餅→ライン飛ばし→煎餅→……
ってやった。
ガンガードっぽかったから、いつまでガードしてんのかなってずっと続けたら
削り殺せた
ありえないw
つか煎餅のヘボダメージで削り殺されるって相当凄くね?
1:バーンナックルで反撃しようとして煎餅食らいまくってた可能性
そもそも餓狼の基本が分かっていない可能性w
レトロゲーのおっさんプレイヤーはこんなんばっか
V
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) )
_| ∴ ノ 3 ノ
(__/\_____ノ_____∩___
/ (__)) ))_|__|_E) ̄´
[]_ | | どれみ命ヽ
|[] | |______)
\_(___)三三三[□]三)
/(_)\:::::::::::::::::::::::/
|Sofmap|::::::::/:::::::/
(_____);;;;;/;;;;;;;/
(___|)_|)
>>218>>227 違うってw
「テリー使って餓狼SPはじめました。
この前画面端で十兵衛にライン攻撃キャンセル煎餅を
ずーとガードさせられ続けたのですがどーやって抜ければ
よかったのでしょう。」
とかって書けば
「ライン移動しる」とか「ライジングタコーしる」とかレスしようがあるけど
明らかに餓狼SPプレイヤーバカにした書き込みだったから
煽りに乗っただけでしょう。
睡眠キャンセル仕事→帰宅キャンセル仕事
の連係はハメですか?
既にゲージが真っ赤なんですけど超必も出ません
しかしあれだなぁ・・ガロスペやる奴っておかしな奴多すぎないか?w
当て投げ、待ち、普通の連係がつまんないとか書いてるじゃん。
今のスパ2なんて露骨に待ちまくりだし当て投げばっかじゃんw
他のゲームで
>>218みたいな発言してたら・・(ry
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 22:55:30 ID:jmxRcCVJ
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 23:53:59 ID:jmxRcCVJ
>>219 そのコマンドいれてもリョウが出ないのですが・・・・
私のコマンドミスかも知れませんが・・・・
なんかw多用の頭が足りなそうなのが沸いてきたが…
スパ2じゃなくてハパ2はある意味隔離された環境
ハパ2以外で当て投げ主流のゲームは皆廃れている
ダイナマイトも待ちと当て投げばっか。
スーファミの餓狼2みたいに、空破弾を防御したら
即死とかじゃなきゃ、そこそこ楽しめる。
>>230 もうすぐ超必殺入院が出せるというかでてくるから我慢シル。
カイザー退職届を自分でだしてもよし。
>>234 そうか、サードとか、ZERO3、カプエスとか当て投げバリバリだぞ。
ただし、上手い奴にはなかなか決められないがな。
今時、当て投げ云々で文句言う奴はよっぽどレベルが低いやつなんだろう。
プレイヤー的にも、人間的にも。
>>237 今頃
>>230は超豪雪キャンセルで会社に缶詰だと思う。
もう少ししたらパトラッシュが迎えに来てくれるから、それまでの辛抱だよ。
3rdは当て投げってよりはブロッキング対策の選択肢だが
しかし当て投げごときで人間的にも見下すのもアレだな
こんなとこで議論してもしょうがないけど
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 19:15:48 ID:HRpvM9nt
>>219の方法で対戦でリョウが使えるようになりますか?
全然出来ないのですが・・・ ちゃんとネオジオのロムです
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 19:24:25 ID:HRpvM9nt
検索してたら出てきました
>>219は間違いですね
リョウ サカザキ使用コマンド
リョウに勝利後、デモプレイ中に↑←↓→↑A↑→↓←↑Cで「オラオラ」という声がしたら成功です。
「1PVS2P」というモードが追加されているので、そちらで使用可能となります。ただ…これいわゆる「対戦モード」と違い、1対戦終わると強制的にゲームオーバーとなるモードなので、1対戦終了後に次の対戦に移るまでにかなり時間がかかります。
>>219の方法で出るよ。
実際は勝っても負けてもいいので間違いと言えばそこだけかな、
メモリーカードを使っているなら必ずCPUリョウと対戦後に
セーブしない事、ここだけがポイントかと
メモリーカード無くてもリョウ出した後からコマンド入力すれば使用可能、
で、検索できるなら調べ尽くしてから書き込もうね。
せっかくレスしてくれた
>>219に大変失礼
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 15:03:00 ID:6ofLDbTz
おっす、おらタンフールー。
今からヘイ行くからかかってきていいぜ
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 15:27:58 ID:9ayGgcwi
へー、まだやってるやついたんだ
発売当時は俺もやりこんでたけどキムも舞、ビリーのトップ三すくみは相変わらずなのかな?
キムはビリーに弱い
ビリーは舞に弱い
舞はキムに弱い
て、印象があるな。。なつかすい。。
ワンライン戦も考えてガン待ちしたら舞が一番なのかな?
ジョーも三強ほど印象強くないけど意外と強いんだよね
キム以外の相性悪い敵少ないし
CPUビリーを攻略してみる
CPUレベル4
1:開幕バックダッシュで間合いを空ける。
2:ビリーとの距離をある程度空ける(弱三節棍がギリギリ届くくらい)
3:立ち弱Pを空振りするとCPUは高確率で遠距離立ち弱Kで間合いを詰めてくる
(キャラにもよる)
4:弱P空振り>即ジャンプ強K(orPめくり判定があるもの)>コンボ
ダック限定ビリー攻略法
1:ビリーのしゃがみ強Pがギリギリ届かない間合いでスライディング
2:3回当てればピヨるのであとは煮るなり焼くなり・・・
余談だけど必殺投げの吸い込み間合いは手前のラインの判定が奥のラインでも適応される
これを利用するとありえない位置からブレイクスパイラルやBボンバーで吸えます
ビリーでのCPUビリー攻略
下大P→三節棍の連続技を入れる。
→CPUビリーはなぜか飛び込んでくる→ライン飛ばしで対空→CPUビリーピヨる→(ry
ビリー攻略
1.画面の端と端に離れる(開幕バックダッシュ)
2.おもむろに挑発
3.遠立C→遠立Bで間合いを詰めてくるので当て身投げ!
4.ダウン中に反対の端までバックダッシュ→挑発
カコ(・∀・)ィィ!!
>>239 帰宅キャンセル豪雪も喰らって死ぬかと思いましたが
22日の朝に通電キャンセル暗闇で何とか脱出しました。
と思ったら家に帰っても通電キャンセル極寒
→ガスキャンセルオール電化 →営業キャンセル近所の風呂屋
のハメを喰らい、近所の公民館で石油ストーブにあたりながら
ジジイと歓談していた漏れはどうみても精子です。本当にありがとうございました。
>>247 単純に遠距離で飛び道具が来ると前ジャンプするって設定みたい。
しゃがみ棒キャンセル中段で食らってからジャンプするわけだが、
CPU的には中段をジャンプで避けてるつもりなんだと思う。
棒先あてでやれば、着地にしゃがみ棒を重ねてぴよるまで繰り返せる。
他の飛び道具でもお互いが画面はしなら、ほぼ飛び込んでくる。
ギースならバックステップ>烈風拳>着地にしゃがみキックではまる。
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 18:42:02 ID:DVXVsRFp
今夜9時位からヘイ行きますので暇な方は対戦お願いします。
↑こういう書き込みする人がいるゲーセンの近くに住みたい
行きたいけどいけない・・・
誰か来るといいね。
>252
昨日行った。その時見た対戦台の点数下2桁が「35」くらいになってたけど‥
Heyはタイム設定いいね。点数稼ぎには。オレがいつも行っていた神保町の某所は60秒だからなあ‥
ちなみにHeyの最高得点って230万点くらい?
自分はリョウサカ無しで184万点くらいが最高。
アリだと何故かもっと低い orz
このゲームって避け攻撃当てて稼ぐの?
それでいてパーフェクトも取らなきゃだめなんだよね?
なんてシビアなゲームだ。
ドローゲームでファイナルラウンドまで持って行くとよりシビアになれますよ。
リョウを落としかねないリスク付きですが・・・
>>255 キャラによってまちまちなんだろうけど、当時行ってた店のスコアラーさんは
ラウンド中は避け攻撃当てまくり→タイムアップ寸前に超必決めつつドロー、
を繰り返してた。
プレイ時間がおそろしく長くなってたよ。
258 :
大晦日だよ!餓狼SP祭!:2005/12/31(土) 09:29:27 ID:IqayKTTJ
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 17:16:21 ID:ZznSuAxb
100メガショック!ネオジオ
↓
実写テリー、実写ギースに吹き飛ばされる。
↓
キモイ女が「テリー!」と叫ぶ
↓
実写テリーと実写ギースの取っ組み合い。
↓
実写ギース、実写テリーのバーンナックルで吹き飛ばされる。
↓
狼は〜
ってキモイCMがあった
あのCM、ビデオに録画して、追加キャラの超必殺技を目をこらして観てたよ。
龍虎2実写CMのユリ役の方がきもかったぜ〜
おまいら、おめましてあけでとう
>>262 おめでとう。誰だか知らないがいつも対戦してくれてありがとう。
今年はイベント沢山企画してガロスペ盛り上げよう。
あのCMは初見ではリョウを発見する事ができず、しかもユリ??ちゃん似てねー&ブサイク、ロバートがカコイイという印象しか…
>>264 確かにあゆだよ。
あの頃はEastxYuriのパクリみたいのやっていたような気がする。
餓狼SPやって10余年・・・。
初めてレイジングストームやブラッディフラッシュが連続技にできることを知った・・・。
動画見て、よく入力できるなと思った・・・・
大阪地区の奴らに朗報
梅田のモンテカルロ3FのMVS入れ替え台が今日は餓狼SPだった。(対戦台)
入れ替え台だからすぐに変わるそれもあるが…
>>268 店員に言えばいつでも入れ替えてくれるみたいだね
モア復活か、ミカド、ワールド、西スポあたりでも対戦台復活せんかな。
新宿にガロスペ無いの寂しいね。
レイジングストームって連続技になるんだ…
知らんかった
どうやるんだ
画面端のローレンスにしゃがみCキャンセル
ローレンスだけのけぞりモーションが他キャラより長いので、
コマンド入力⇒C⇒BCって最速のタイミングで出す…が普通にやれば真空投げになるからどっちかっていえば大道芸
273 :
剣豪:2006/01/04(水) 12:31:57 ID:LHiicbbT
コンボを、教えてほしいんだけど
274 :
剣豪:2006/01/04(水) 12:36:00 ID:LHiicbbT
ピヨリコンボを教えて下さい
275 :
剣豪:2006/01/04(水) 12:38:14 ID:LHiicbbT
みんな、何処で知ったんですか?
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 12:38:28 ID:FIxvi2jW
(;^,⊇,^)グフグフ
>>272 ということはローレンスにだけギリギリ入る
とんでもない連続技ってのがいくつか存在するってこと?
弱Pペチペチ三昧
>>273 どのキャラの話? ほとんどのキャラなら
J攻撃→歩きながら弱攻撃 でピヨる。
まぁこれやってもつまらんけど。
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 19:28:53 ID:NHFQGtbr
新宿ならいちお歌舞伎町コマ劇の前のゲーセンにあるよ。
対戦台じゃないしCPUのレベル下げてあるけどね
来週月曜日、成人の日に埼玉県蕨市のデイトナなるゲーセンで大会があるらしいんだけど、誰か詳細分かる奴いる?
それなりに使いこなせる持ちキャラが一人しかいないんだよな…。これだと対戦長く続かないんだよね(´・ω・`)
でも今更他のキャラ極める気も無いし…。
カイレラってのやってみた。
雑魚ばっかりだった...
>>267 立ちブレイクスパイラル入った時の感動は凄かったな。一回しか成功例無いけどw
今思ったが立ちブレイクを100%成功させれたらダックはかなり上位じゃねえ?
おれも何度も挑戦したけど、1回か2回だな…。あれ出来るヤツは神だったもんな
あと低い軌道のライン移動攻撃やバックステップを空中投げする練習したりな。
そういうの見つけるのが楽しかった。
今のゲームはそういうのもプログラムされていて、最初から「コレできますよ」って雰囲気がにじみ出てるから萎える。
タンとアンディのピヨり連教えてほしいの
あるのかな?
タンは飛び込み立ち小P小P大P大箭疾歩。
立ち小P大K(×2)大箭疾歩でもタン十兵衛舞テリービリーはピヨる。
>>285 温泉行ったらデク相手だけど5回に1回くらい出せてた御仁がいてビビタ
ベアって、しゃがみ小キックをガードさせてキャンセルコマンド投げでハメれる?
そればかりやって勝っているヤツを見かけたんだけど。
ゲーセン行ったらみかけたんで数年ぶりにやってみた。スコア2423800
まだまだいけるよな?
>>285-286 しゃがんでる相手に立ち近強キック(空振り)>ブレイコベイベー=立ち無礼子
ごめん。
対戦では弱パンチペチペチは2hitまでと心に誓っている俺。
MAXサイトに明日の大会のってないね。
>294
お願いしたけど載せてくれなかったよ
ガロスペに「投げ抜け」「ゲームスピードコントロール」「ダウン会費」「前ダッシュ」追加すればあと10年楽しめそう。
どうっすか?
>296
欲張りすぎ。つかそこまでいくと完全別ゲームな感じかと
どれか2つくらいでいいとオモ
>297
本当だよ
>>296 投げぬけは無くてもいいよ。
ガロスペの投げ自体そんなに厳しくないしね。
ダウン回避=起き上がりバックステップとライン逃げ。
前ダッシュは強キャラが恐ろしく強くなりすぎるだけかと。
強いて加えるならスピードコントロール位かな。
MAXが独善的なのは前から。
いまさらな事で荒れる話題はよそう。
前ダッシュはキムは強化されビリーが弱くなる予感。
舞と東とアンディも強くなるか。
つか迂闊に鳶道具を垂直Jでかわせなくなる予感。
エミュって存在は このスレではあえて伏せてるのかな?
ここ玄人多そうだし 一緒に対戦したいのー
おいおいダック使いなら立ちブレイクは基本だろ?
立ちブレイクが基本だったら大変なことになってる
ちなみに
>>292みたいなのは立ちブレイクではない
>>296 試合後のスコアカウントが一瞬でキャンセルできる仕様があれば
俺はあと20年は戦えるよ。
スペシャルを初めてプレイした時「全然進化してねーじゃん…」と
残念に思った唯一の要素でありトラウマ。
お願いされたからと言ってMAXに掲載義務はないですからね。
主旨から大分ずれている大会だし、
しかも店主催じゃないでしょ。
じゃあ「ガロスペをもりあげる」とか大きな事言わなきゃいいのに。
ちゃんと趣旨とやらをはっきり書けばいい。
ガチの大会は載せませんてな。
横浜近辺で、ガロスペできるゲーセンを御存じの方がいらっしゃいましたら、教えて頂けないでしょうか?よろしくお願い致します。
わくわくもかなりのガチな大会だと思うけど、
それを掲載しているという事はガチの大会は載せないという理由ではないんじゃない?
昔から奴等・・・というより愛沢は何を考えてるんだか全くわからないね。
素直に主催に与作が絡んでるから嫌。
ってHPのトップででも言えばいいのに。
わくわくの店長とガチ連中が懇意にしだしたら
乗せなくなるに100メガショック
>>309 対戦台は知る限り無い...orz
秋葉行くべな
いつも思うんだけど与作とかが大会開くと決まった事しか言わない蛆虫が沸くよなw
ホント分かりやすいアホな奴等だことww
そんなにMAXのページに載せてもらいたいんなら、相澤さんのチンコでもしゃぶれよwww
別に与作が大会開いたわけじゃないだろ。
そんなに相澤さんのチンコしゃぶってもらいたいなら、MAXのページに載せろよwww
掲載希望出した奴の頼み方が悪かったんじゃないですかね?
紳士的な言い方じゃないというか、人に物を頼む態度じゃないというか。
なんかガロスペがKOF95大会のオマケみたいな扱いがきにくわんな
客寄せに使われている大会、わざわざ宣伝する必要なし
今時極一部のユーザーの為にガロスペの大会拓いてるのに
ちっぽけなつまんねー事で気に食わないとか思ってるなら
黙ってお前は参加しなければいいだけ
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 03:36:54 ID:unU1dHzC
スーファミでリョウを出すコマンド教えていただけませんか?
与作、ドリル、相澤が消えれば平和になるな。
こいつらと対戦してもつまんねーし、人間的にもクズ。まとめて早く逝って欲しいよ。
他の二人はつまらないですがI澤さんがつまらないとか意味がわからないです。
相手も自分もギャラリーも楽しめる動きだと思いますが。
そういう事を言えるあなたがどんなプレイなのか拝見したいです。
私は特に勝ちに拘らなくても大会などでそれなりの結果は出しているつもりです。
>>320 お前みたいな奴が居るからつまらないってことだ。
つまりお前みたいな奴を作ったI澤は元凶ってこと。
ちょっとは考えろ。
つまる、つまらない、楽しめるなどの抽象的な表現はやめてほしい。
それじゃただの中傷にしかならんし。
具体的に書いてくれればまだこのゲームの話題として当人知らなくても
話できるし。
いいこと言った!
避け攻撃を中段当て身投げでとることはできますか?
取れるよ。てか基本じゃない?
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 12:29:05 ID:BFmkRvfC
ひさしぶりに東十条のゲーセンに行ったら、ネオジオ筺体が全部KOFシリーズになってたさ。 もう秋葉原以外ないのか…
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 12:40:55 ID:/Zcr9Fg5
>>309 >>312 西口5番街の七島
(セブンズアイランド)にあった希ガス
MVS方式(固定じゃない)だが…
クラウザーのステージ渋い!!
当身だけで対戦に勝った事がある。
>>328 去年のいつ頃か忘れましたが七島から消えてましたよorz
それとも、また復活したのかな??
西口クラブセガにあったよもと西スポね
ギースの立ち大パンチは長いし無茶苦茶強いな。
弱攻撃から入るだけあって相手の技の出掛かりをことごとく潰せる・・・・・・
前に迫り出すのも手伝って立ち弱キックと組み合わせて徹底的に相手の出足を潰せて良いな。
で、焦れて来た奴を当て身で取って勝つと快感だ。キム相手でもやり方考えると良い勝負出来たりするし。
基本的にギースはある程度まで使えると上位グループにはなるよな?
立ち技強いし、対空問題も使いこなせればなかなかだし。
ちなみに、避け攻撃もなかなか使い勝手が良いから
避け攻撃先行入力ライン移動もいい感じ。
金HEY
金LOOP!!
337 :
333:2006/01/20(金) 20:49:59 ID:RBOVc61Z
>>334 ギースは当て身に隠れがちだが避け攻撃がかなり対空に使えるんだよな。
相手が判定の強い弱攻撃や判定が残る飛び込みや突進技なら当て身で返して
微妙な時は避けと逃げ疾風と先手打っての行動潰しなんかで結構立ち回れるね。
突然やる逃げ疾風は読まれると相手によってはあぼーんだが、考えて使えば行動を制限出来るのは大きいな。
攻め手や崩し手や守りの手段が多いからどのキャラとも五分かそれ以上に渡り合えるはず。
ダック対策は弱パンが美味しいな。ヘッドスピンを弱パンで止められるし、実は何発か弱パン入った後に大パンまで入るw
ダックに限らず突進系の技を弱パンで止めた後に弱パンが何回か入るから大パンのダメージも入る場合がある。
>>335 対戦出来たのかな?
もうちょっと早く言ってくれれば行けたかもなのに。
ガロスペ最高におもしろかった
ネオジオ持ってたらいまだに遊んでたろうな
PS2で出たら即買いするかも
俺んちこいよ! もちネオジオとガロスペもあるぜ!?
2月の大会楽しみすぎる
どこであるの?
>>340 ネオジオを持ってる奴の傾向。
人を無性に誘いたくなる。
俺も(TT
>>344 楽しみだよな
参加料はもちろん?
無料らしい
346 :
340:2006/01/22(日) 22:43:33 ID:bPfl9tW7
もちろん、優勝商品とかないけどな。
今ガロスペできることに価値がある。
ガロスペギースの真空投げ…「どぁあぁぁああ!」って声…渋すぎて濡れてきちゃった。
>>346 ここにいるやつら
ほとんどROM持ってると思ったけど
違うのかな?
ネット対戦できるようになるネオジオの周辺器具でないかな
どう考えても無理だな
あとCPUのダメージUPてどのレベルでもなるの?
エミュならネット対戦ができるけどな。やっぱ普通に友人宅で対戦してぇな。
>>340 俺も行きたいw
酒もってあそびにいっていいか?w
俺んちネオジオ二台とガロスペ二本ある。
スティックはさすがに純正一組ホリ一組。
いざというときのためネオジオCDとMVSもある。
家でやるのはとてもいいんだけど、関係ない麻雀とかひろげてそっちメインになるんだったら嫌だな。
>>350 そんなヤツぁ〜 入れさせねぇ。
もし居たら、キングオブモンスターズを一生やらせる。
そりゃつれぇwww
未だやってる人って平均25歳ぐらい?
俺三十路になっちゃったwww
ついでに子どもも2人いるwww
高校時代…放課後ゲーセン通ったなぁ('A`)
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 15:37:29 ID:iyqcups+
小学校のときだな。今はMOWやってる
町田のゲセに対戦台で置いてあるのを発見。MVS式だが、100円2クレ。
やらないか?
おれはもうすぐ娘生まれる三十路一歩手前。
画廊SPやりたいなぁ('A`)
三十路なりたて...
餓狼SPナツカシス
25 ノ
15ノシ
明後日の受験見守ってください。
>>360 こんなとこで遊んでねえで勉強しろ
いまさら勉強しても仕方ないなら栄養つけてとっとと寝ろこの餓鬼
>>361 そんな言い方しなくていいだろうが。
15歳でガロスペに興味ある貴重な存在なんだから。
確かに貴重だよな。平成生まれ世代。
仕方ないので
>>361のセリフはギースが勝利画面で言っていることにしよう。
ほら…見下すよな視線に人差し指で…
「こんなとこで遊んでねえで勉強しろ
いまさら勉強しても仕方ないなら栄養つけてとっとと寝ろこのガキ!」
ギースが思いやりのある人に見えてきた。
つか良い人に見えてきたぞ、何故だ
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 09:41:38 ID:LomTG+cZ
もうね、30代の子持ちでゲーセンからも遠ざかっているけどさ。餓狼の腕は数回やればそれなりに対戦できると思われます^^。
ガチとか魅せとか派閥(?)関係なく純粋に対戦したいねぇ。
>>360 試験ガンガレ
21歳という微妙な年齢の俺が来ましたよ
小学校低学年の頃はガロウに夢中でした
もちろんわくわくの大会はMAXで紹介されてるよね?
そんなにMAXに宣伝してもらいたいのかねw
>>347 漏れは家にロムがあるな。ギースのバランスオモシロス。
つか、立ち攻撃で結構立ち回れるバランスは良いね。
必殺技をあまり使わないで通常技だけで勝つ…
マジでポスキャラだな…。渋すぎ。
ガロ3以降のギースは…。袴にジャイアンの服模様…。
烈風拳の腕が曲がっている、声が演技臭い等々、なえる要素タップリだ。
声優のコング桑田が好きになれん。
やっぱガロスペギースだよ…。
ガロSPギース漏れる
>>195 2発目ガードから、ブラッディフラッシュ確定です
>>371 ついでにクラウザーも入れてやってくれ・・・
RBSPのは・・・orz
駄目か?
30歳童貞の俺だけど餓狼SPファンです(^-^)
>>376 ネタじゃなかったら仲間だ・・・
おまけに俺は34歳で警備員のバイトしてるダメ人間だよ・・
対戦しょうか・・・・・・・・
378 :
ギース様:2006/01/26(木) 22:14:56 ID:L6nzrnqV
データ改造して、
ドリームマッチ状態の十兵衛と戦ったんだけど勝てる気がしない。
LV8での攻略教えてPLZ
とりあえず、日曜のわくわくで対戦しようぜ
わくわくって東京?
>>379 ギースなら勝てるよ。疾風とジャンプ弱キックと弱足と烈風でなんとか押し切れる。
スラも弱Kで潰せるし。
????????
やっぱ30歳の人多いな。
俺も30歳。生瀬のギース最高
え?????
あらためて考えると主従関係の一人二役って二重人格っぽいな
ジョジョ5部のボスみたい
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 13:54:02 ID:GaMvO9K/
三十路ですよ。
受験勉強そっちのけで餓狼SPやっていましたからww
ダックのブレイクスパイラルの投げ範囲って既出?
あまり攻略ページとか見ないからわからないんだけど・・
いっぱい吸い込む
「ヒショウケーン」のなまり日本語で3年間ずっと笑ってられた。
あのころ毎日は幸せだった
帝王のカニ歩きはいまだに笑えるゾ
>>390 確か、遠距離弱Kから吸い込んでた気がする。
書き方が紛らわしかったね。 ごめん。
既出じゃなかったら最大値の画像をうpしようかって話。
クレクレ
ライン移動攻撃や、飛び込み攻撃で空中投げのとれる
一覧の表が載ってるサイトとかってないですか?
もしくはここで教えてください!
あげ
単なるデバックモードかよ。画像アップするほどのものでもないだろうコレ。
つかデバッグモードなんてあったのか。
検証に便利そうだ。
烈風拳
スーファミ版のガロスペ180円だったから買っちゃったw
音楽とかはなかなかいい感じ。
これって、避けキャンセル出来ない?
ギースは当て身の修練度次第だが、地上での立ち技メインの威圧と疾風拳の使い道の多さが大きい。
実際に大パンがやたら強い。前に伸びる類の技を出た瞬間をポコポコ殴れる。警戒し始めた相手を当て身で取ったり足払いで潰すのは快感だな。
立ち小Kと足払いや移動蹴りを駆使して攻めのバリエーションが豊富で守りも多彩なパターンがある。
キム相手でも立ち技で結構キムの行動パターンを潰していけるのは大きい。
避けと弱Kと大足と大パンと当て身2種あたりで上手くやれば、キムでも動きづらくなるくらい。
個人的にはギースは上位の一角であるのは確実だろうと思う。全体的に使いこなす必要はあるが。
テリーとか典型的なスタンダートキャラより使いやすそうに使う漏れは変人か?
昔、アニメの餓狼2のときにガロスペのCMが流れてたけど、
あれのアンディ編のBGMのCDってないかな?
モーツアルトのレクイエムのアレンジ。
CMなら家のビデオに
407 :
405:2006/02/04(土) 19:28:20 ID:CgcPhyVN
>>406 CMは持ってるんだけど、CDがほしい・・・
あれはCM用なんじゃないのかな。
スペシャルのアレンジCDはどうだろ?
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 15:07:27 ID:yRZCMIQi
■■■■■■■■■■■バーニング系(ガチ派)■■■■■■■■■■■
与作キム(糞)
http://ip.tosp.co.jp/Kj/Tospi200.asp?I=tmop&P=0&Kubun=K2 ■モア勢■
ドリルジョー(糞)、AKIRAビリー(糞)、TORAベア、たこやきジョー
T○○アンディ、ガロ坊アンディ、糞デブリーマンジュウベイ
■HEY、J、秋葉勢■
ピノ中毒ビリー、手羽先ダック、寺島キム(バーニング)、てんぎゃんタン
天神(バーニング)、沢石ビリー、店員Yダック、背負いじじいジュウベイ、KAIビリー
GRIローレンス
■■■■■■大会エントリー常連だが、不特定ロケにて稀に出現勢■■■■■■
(大会が終わったら即効で帰り、プレイヤー同士の交流が殆ど無い面子)
薄幸ダック、イソップアンディ、斎藤六郎タン、灰田重義アンディ?、
■■■■■■■■■■■どちらもOK中立派■■■■■■■■■■■
ガロ坊アンディ、さみんダック、
■■■■■■■■■■■■MAX系(魅せ派)■■■■■■■■■■■
MAX相澤ギース、MAX朝吹ダック、MAX波多野チン
http://home.att.ne.jp/sun/garousp-max/ ■柏勢■
柏ぬれせんジュウベイ、フランクアクセル、GANローレンス
七鍵ダック、TAPクラウザー、kaiserクラウザー、でしタン
■HEY、J、秋葉勢■
NOKいちびりジュウベイ、
XJRアンディ、混太ビリー
MAX相澤ギース、MAX朝吹ダック、MAX波多野チン
■関西、長野勢の多数はMAX系(魅せ派)■
・・・・その他大会エントリー者多数存在する。
ここと違って煮詰まってない分レスしやすいwww
412 :
405:2006/02/07(火) 11:39:55 ID:eLFPilLV
>>408 ありがとうございます。
調べてみたんですが、おっしゃるように、どうもアレンジCDに入っているっぽいです。
しかし、入手困難・・・ orz
413 :
405:2006/02/07(火) 12:10:59 ID:eLFPilLV
あ、やっぱり違うかも。
CMのやつはオリジナル曲。CD未発売だよ。
415 :
405:2006/02/07(火) 21:36:26 ID:eLFPilLV
>>414 やっぱそうですよね・・・
本物の演奏のチケットを買ったので、それでガマンしますw
舞の花蝶扇はジョーのハリケンで押せる?
とんとん。
最速で撃ち合えば若干課長。
次長は
逆に舞が打ち負ける飛び道具は烈風健?
CPU煎餅
「わ、私のカイザーウェーブが せんべえで・・・ せんべえで・・・」
煎餅は食べてもおいしい
センベイ威力弱すぎ。。。
アルファステーションと名古屋LOOPは大会の
日程がかぶってるのか
亮の虎王権ならハリケンも課長も押せるよ。
誰か、近立Kガードさせスパイラルのやり方を教えてくれー!
色んなサイト見て回ったけど、詳しいタイミングとか載ってないんよ・・・
何回やっても出やしねえorz
ヨガ小B→斜め上→下BC
だっけ?
近Bのモーションが終わった後、ダックが屈んだ一瞬(5f位?)後にBC
レバー入力完成をなるべく(近B後、ジャンプしてしまわない範囲で出来る限り)遅らせるのがコツ
自分の成功率を鑑みるに、目押し猶予は3f以上あると思われ
コマンドの猶予期間が長いのを利用するんだよね。
ちなみに俺が一番簡単だと思うのが2大K>スパイラル
簡単で楽だよねぇこれ。
ところで、クラウザーってライン逃げられるとどうしようもない印象あるけど
どうなの?
言うまでも無い
向こうがシビレを切らすまで離れて追いかければよろしい
もし体力をリードされているようなら潔く死ねw
上級者同士で舞VSアンディってどちらが有利ですか?
ガチの場合で判定お願いします。
このゲームで十兵衛って卑怯キャラじゃない…よね?
やっぱ戦い方によるのかな
>>434 残影しっかり対応出来てれば、全然舞だよ。
対応出来ないのであれば大分キツイかな?
通常技の判定やリーチ、必殺技の性能も基本的に舞の方が上。
>>435 卑怯キャラはアンディ、ジョー、舞、キム、ビリー。
いまだに残影のコツがわからん。
全部昇竜弾になるorz
ハパ2スレが宛て投げの話で盛り上がっててワロス。
ガロスペすれだと私怨が沸いてまともな議論できないしな。
卑怯=キムって感じがするんだがなぁ。
>>438 3を通さないように意識してみたら?
>>436 アンディでの強龍炎舞対策を何か教えてください
きっちり返してくる相手だとかなり苦戦します・・・
飛び込まない、無理にあわせない。
一回削ったら逃げる。基本性能は圧倒的に向こうが上。
PS2で発売予定の餓狼パックってシリーズのどれが収録されるの?
1〜RB2まで全部?
どう考えても無理だろ。w
一つのソフトに3つって考えるんだな
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 23:19:14 ID:LndRFHLg
3タイトルだったらガロスペはスルーされそうだな・・・
ど、どうか・・その中にが、が、がろすぺを・・・
独立したソフトとして出してもらったほうが良いと思う。
VSモードないしな
がろスペ入れないで何いれるんだよ・・・絶対入るって
448 :
ギース様:2006/02/17(金) 01:55:30 ID:r8pmxKdl
>>447 初代餓狼、餓狼3、ポリゴン餓狼の3つに決まってるだろ!
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/17(金) 12:32:27 ID:hjCUwd+I
リアルバウトの3タイトルが入りそうな気がするぞ!
初代餓狼、餓狼2、餓狼SP、餓狼3のセットと
リアルバウトのセットに別けてほしい・・・
>餓狼2、餓狼SP
これ混ぜられても、2はほとんどしないだろな…
俺の予想
初代・2・3 RB1・2・SP(またはSPだけリメイクで)
餓狼SP(練習モードなど搭載でリメイク)
というかそうでもしてもらわないと、また文句を言うハメになるぞ
正直、餓狼2で四天王が使えるようになったらSPより面白い気がする。
俺がボス房なのか新鮮味だけなのか?
ファミコン版
>また文句を言うハメになるぞ
でもさー、発売するところはいろいろ文句言われても
なんとも思ってなさそうなメーカーだよね
餓狼パックに餓狼SPのCM動画も収録きぼんぬ。
餓狼伝説、メガドライブ版餓狼伝説、SFC版餓狼伝説の3本です
CPU戦で全キャラ使うことは、やっぱり出来ません
459 :
ギース様:2006/02/20(月) 01:38:46 ID:MmxyyShR
メガドライブ版とSFC版餓狼って酷かったんだっけ?
もう覚えてないw
SFC版は頑張ったほう
メガドラの餓狼2は良かったよ
SFCガロスペ。当時はファミ通みて萌えたけど、実際買ってプレイすると…
タカラ殺す!って感じだったな。
SFCスト2が良い出来映えだったのにな…。
タカラにしてはいいほうだよ
初代はまじで泣いた
まー出たころは、ネオジオなんてとても買えな厨房だったから
それなりに遊んだけどな、SFC版
キムのベア対策教えて。
レディゴーからボンバーって確定?連発されるだけで手が出せないんだが。
>>465 飛燕斬で返せるよ。溜まってなかったら、ラインか飛び退きで逃げる方向で。
めり込むようにジャイアントボムをガードした場合は投げが確定で入る。
ジャイアントボムは、極力ガードしないで技の出だしにしゃがみ強キック、発動後は避けやで飛燕斬返していくと良い。
相手のしゃがみ強キックが当たらない間合いをキープしとく感じで立ち回ればかなり有利に試合が運べるはず。
あとは、飛翔脚ガード後のおつりスーパードロップだけに注意しとけばいいかな。
>>454 内部的には使えるがあまり面白くないよ。一応、コマンド書いておく。
・ビリー
三節棍中段打ち 4溜め6+C
雀落とし 1溜め9+C
旋風棍 A連打
強襲飛翔棍 2溜め8+D
・アクセル
真空カッター 4溜め6+C
アクセルラッシュ 4溜め6+D
スマッシュボンバー 214+C
・ローレンス
避け 間合いを離してニュートラル+C
ブラッディスピン 4溜め6+C
ブラッディカッター 2溜め8+C
ブラッディサーベル 4溜め6+D
・クラウザー
上段ブリッツボール 236+C
下段ブリッツボール 236+D
カイザーウェーブ 4溜め6+C
当て身投げ A or C
俺は2は2で好きだったりするんだ
>>467 へぇー こうなってるんだ。
って使ったことあるよ。
でも忘れかけてた技を思い出したからありがとう。
クラウザーの当身はACだな。
でもつまらなくてもこれくらい入れてくれないとねぇ・・
こいつらはこいつらで面白いw
エミュでも使わない限りこいつらをずっと使っていくのは無理だったりする。
(エミュバグってもそのまま進行)
デバネオでやると○○ WON! っていうのが無いからリセットされる。
是非カラーエディットを!
>>466 サンクス。
さらに教えてで悪いんだが、レディゴーの弱強の使い分けされたらどうすればいい?
その間合いでレディーってなったら、(溜まってなければ)避けか逃げしかないのかな。
472 :
かいさー:2006/02/22(水) 02:46:08 ID:faQ1/Xjv
>>471 ベアのしゃがみ強キックが当たらない間合いなら、弱強関係なく見てから避け攻撃で対応できるよ。
自信がないならガードしてもいい。ガード後に投げに来た場合は飛燕斬で返せるが、読まれると反撃されるので
勝ちにいくならライン逃げで。
強ジャイアントボムは、近場でガードしたら投げが確定で入る。遠い間合いならガード後間合いが離れるので
ベアボンバーで投げられる恐れがないので、冷静に2回目以降を対処していきましょう。
ガロスペ対戦できない
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 13:34:59 ID:69pFaESB
バーンナッコゥ!
○_
((=========== <|
/ >
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 16:11:16 ID:Z+zlNtMu
ビリーのエンディングを初めて見たが、ワロタよw
>>472 丁寧な回答ありがとう!
さっそく試してみる!!
立ちブレイクスパイラルできねぇぇぇえぇぇっぇ!!!
弱ガード後もできねぇぇえぇぇぇ!!!!
駄目だ・・・・・
つマクロ
名古屋の大会24人も来たのか?!すげーな!大成功だな!
俺も行けば良かった。
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 19:49:53 ID:PfTufPex
鉄腕ダッシュでビックベア、ギース、ビリーとかガロスペステージの曲流れまくりWWW
名古屋の大会よかったよ
フリープレイももりあがったし♪
けどほとんど勝てなかった・・・練習したのに・・・
うわぁーん・・・・
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 05:17:02 ID:ME21aLhE
これとか、古めのをオンラインコレクションで何故出さないのかなあ。
リアルバウトとか。
KOFとかの早すぎる格ゲーは、ラグのせいで再現不可能なんだし、
こっちにシフトしてほしい。
>>482 まぁ、KOFしか知らない人多くなってきたし・・
リアルバウトを早く出したところでPS2レビューとかで
なんでこんな糞強いの。。やる価値無し。とか古すぎてやる気にならないとか
意味の分からない批判を食らいまくるのは目に見えているから
今はKOFで正解だと思う。
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 15:54:51 ID:wTbp5+Hz
PCEのガロスペで地味に強くなろうとしてますが対戦相手がいなくて困ってます。
ジョーのD投げやギースのD投げなどを
CPU相手にすると、2回くらいしか当たりません。
連射やレバガシャが遅いんでしょうか?
いや、いくらレバガチャしても無理
たしかキャラ毎に決まってたような?
アンディは何もしなくても勝手に多く掴めたはず
>>437 ギース(1ライン時)もエグイぞ・・・・・・
ステージセレクト出来るハードのを選ぶとわかるが。
疾風拳の使い方次第でキムですら完封可能。
それくらい空中飛び道具がアドバンテージになるな。
突進技で抜けようにもそんな隙を与えさせずに使い分ける相手だとキツイよ。
動きの遅いキャラだと完璧に詰まれる。
>>471 あんな隙のデカイ技は無いぞ。キムで返せないってのは・・・・・・・
キムの避けは弱い部類なのでなるべく飛燕斬で返す事をオススメするよ。避けでも返せるがこっちの方が確実だし。
大なら早めに反応してジャンプで避けて大抵のキャラでラッシュに持ち込めるね。
ちなみにベアは待ち気味で動くキャラのギースなんかにレディゴー出したら当て身確定だったり。
ガードさせてもめり込みが酷い場合は弱パンのペチペチコンボ食らって気絶→気絶。
所詮はその程度の技だったり。ベア側はそれだけのリスク背負っているんだよな。
ベアで一番怖いのはやはり全キャラ共通で不意打ちのスパドロ。
溜めているって事実だけでかなりウザイ。溜めベアに迂闊に足元攻めると事故る。
∩___∩三 ー_ ∩___∩
|ノ 三-二 ー二三 ノ ヽ
/ (゚) (゚)三二-  ̄ - 三 (゚) (゚) |
| ( _●_) ミ三二 - ー二三 ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、` ̄ ̄三- 三 彡、 |∪| ミ
/ __ ヽノ Y ̄) 三 三 (/' ヽノ_ |
(___) ノ ヽ/ (___)
ライン移動
腹立つベアだなw
490 :
360:2006/03/01(水) 23:03:43 ID:vKTn/q9R
>>361-365 ( ^ω^) うーん・・・
(⊃⊂)
⊂(^ω^)⊃ セフセフ!!
ミ⊃⊂彡
誰か朝まで対戦しませんか?
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 08:59:44 ID:1IxkuDKX
誰かビックベアの技一覧教えてください。
あとクラウザーの超必もお願いします
あとビリーの超必もお願いします
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 15:15:57 ID:bDF92XzR
新宿西口クラブセが地下に単独対戦台発見
対戦盛んなロケかな?
ライン移動攻撃を全部空中投げするって作戦はどうなんでしょうか?
ガチ舞に勝てねえええっぇえぇぇ
強いクラウザーってどんな感じ?
昔から疑問だったんだけどさ。
ライン逃げされるとそれだけで詰む気がする。
それをいっちゃあ(ry
体力がリードされた状態で相手にライン逃げられたらクラウザーに限らずどのキャラでも一緒ですよw
強いクラウザー=基本に忠実なプレイだと思いますよ。
離れた間合いでは、ブリッツボールで牽制、相手が動きそうなところに遠距離立ち強パンチ置いておく感じでカウンターを狙っていく。
相手が攻めてきたら的確な技で反撃、どうしようもない時はしっかりガードでしのいで余計なダメージは食らわないようにする。
相手を画面端に追い詰めたら隙の少ないしゃがみ弱パンチ、しゃがみ弱キック、遠距離立ち弱キックを軸に連携を組み立てていく。
一例としては、連携の最後の遠距離立ち弱キックにキャンセルブリッツボール>ちょっと前進してから、再度遠距離立ち弱キックキャンセルブリッツボールか、
相手の反撃を見越して様子見、相手がガードで固まってると判断したならネックハングブローで投げる。要所で相手の技を読んで当て身を決めれば効果的。
ヒットバックで間合いが離れたらしゃがみ強キックの先端を当てるようにしてキャンセルブリッツ(カイザーウェーブ)や弱レッグなどで攻めていくような感じで。
503 :
テリー使い:2006/03/07(火) 03:07:36 ID:NZuiQdEE
俺はまさにそれをやられて手も足もでなかった……
ラインで逃げ戦法も面白くないからガチったから何連敗したことやら
現在都内で対戦できる所ってどこですか('A`)
新宿から消えたままですよね??
たまにじゅーべーやりたくなる。。。
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 22:16:40 ID:wUTOFGFS
対戦時、お互いギースを使って体力少なくなった時にレイジングストームの
出し合いってした事ない?
俺の行っているゲーセンではよくやっていた。
知らない人とべア同キャラで、お互い
レディーレディーレディーレディーでタイムアップはある。
>>505 それやったわ。レイジング何回連続で出せるか競ってた。
>>504 アキバになかったっけ?
メロンブックスの上のゲーセンあたりとか
まあ、あまりレベルは高くないと思うが
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 14:19:14 ID:7TI6MclG
アキバのメロンブックスの上ってHEYのことだろ?
あそこは二台も対戦台があるし、たまに恐ろしくレベル高い対戦やってた
かなりボコられて凹んだ
>>509 最近は3台だよ。
ところで気のせいかもしれんが、レイストならパワ−ゲイザーをかき消せる(相殺する)んだが。
ファイヤーブレスとスクリューも。
あとはカイザーウェイブをブラフラで消すと楽しいね。
カイザーウェイブをバックダッシュで抜けて遊んでたら
向こうも一生懸命カイザーばっかり打ってそれでタイムアップした後話しかけられて
友達になった事がある。
いい話だw
なんて話かけられたんだ?
たしかに気になるw
やらないか?
515 :
東使い:2006/03/09(木) 23:09:56 ID:dRASZ10F
タイガーキックで飛び上がった時、残影拳を喰らう。
>>504 新宿クラブセガに単独の対戦台が最近登場
(それまでは4本差しの1つだった)
もいらはその隣でFHDザジィやってる訳なんだが…
てぃーがーごーん
直接餓狼と関係ないけど、
SNK初期のゲーム「ザ・スーパースパイ」のギースと
餓狼のギースって同一人物?
46 名前: NAME OVER 投稿日: 2001/08/08(水) 18:23
ザ・スーパースパイにはギースが、バーニングファイトにはビリーが登場していた!
直接話しした事はないけど、対戦台のむこうの相手と不思議と意思疎通があるって
けっこうなかった?このゲーム現役の時。
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 22:59:40 ID:SVCMJXZg
>>520 話し蒸返す訳ではないがギースのレイジング出し合いの時お互いKOさせず
体力減らした事は何度かある。
やはり対戦台の向こうの人にも気持ちが伝わっていたらしい。
ギース選んできたし。
これの1分バージョンのCMってころがってないかな。
餓狼2のCMも最近はじめてみたが。
クラブセガ成増に対戦台あるよ
>521
俺はギースvsギースの対戦でお互い、雷光回し蹴りを中段当て身で取り合う勝負になった覚えならある。
最初に取ったら明らかに仕返しと思われる感じでやりかえされて。あとは互いに小刻みな動きのフェイント
絡めつつ隙をうかがう感じで。
…そん時は負けたよコンチクショー。
>>525 俺も負けたよ・・・烈風拳出したらダブルで返してきた・・・orz
ダブル烈風は対戦で使い道あるのだろうか。
COM相手じゃ大活躍だが。
( ゚Д゚)だぼれっぷーけーん
>523
画質が苦しいがSPもある。
www.planet-snk.de
530 :
523:2006/03/13(月) 23:41:54 ID:MqepsG1L
>>529 ありがとうございます。
しかし、何かIDとパスを要求されます・・・
>>527 リスキーな上に、間合いの調整が難しいけど、キャンセル烈風拳に合せて空破弾出してくるアンディ潰せる。
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 20:49:30 ID:y0Nn9pVs
ダブル使えないギースはただのギース
個人的にはブラッディフラッシュを牽制・キャンセル削りで組み込んでくる奴が素人と玄人の境目だった。
あの技、今冷静に考えると無茶苦茶強いよな。
このゲーム削りが4分の1で超必殺技の威力が48、全体力が96。
一度に最大3回削るから36か。
>>533 あれはほら、コマンドがそもそもありえないから。
某トリプルパワースラムとかファイナルフラッシュと。いっしょ。
ウィキペディア見てたらあのニセ外人のようなギースの声
生瀬勝久ってあるんだけどマジですか。トリックに出てた刑事役の人でしょ
面影の欠片も感じられん
それとも餓狼が映画だかになった時の声優の事なのかな
ゲームのほうだよ
龍虎2のゲースの気力溜めのときの声が好きw
「Oohhhhhhhhhh!!!!」
>>533 けん制でキャンセルブラッディフラッシュ???
ブラッディフラッシュのコマンド入力で屈伸運動してしまう俺には
どうあがいても無理だな。
立ちDや屈Cキャンセルからおもむろに。
流石に生だしは無理。
出来る奴いるんだろうか。
立ちブレイクスパイラル以上に難しい気がする。
立ちブレイク実用性低い希ガス
>>539 ブラッディフラッシュは入力に上要素無いから立ちで出すのは実は難しくないよ。
俺、一時期しゃがみ小キックからのキャンセル出せるように練習してた。
コマンド自体が長いので先行入力気味に、134123616の最後の1でB出して6でBD。
屈Cからのキャンセルは上の方法だとサーベルが暴発するし、
屈C押した後の入力ではコマンド長すぎてキャンセルが成立しなかった。
実戦での成功率は1割にも満たないうちに、ブームが終わりゲーム自体が次々に消えていった。
懐かしいな。ヽ (´ー`)┌
>>539 SPは受付長いから
ガッ、グリン、ガッガッ、BDで充分だよ。
慣れればレイジング程度に連射可能。
うーん、このスレ見てたらガロスペやりたくなってきた。
ゲーセン行くのなんて10年ぶり位の俺が
乱入していいものか。
新宿行ってみるか。。
はやくオンラインコレクション出ないかなぁ。
被せ持ちだったかワイン持ちだったか忘れたよ。
いいね、俺も対戦したい。
俺の東はつよいぞー。
最近ギースではじめました。
ですが、このゲームCPUが強い強いOTL
一人目アンディのスタートで、
テリー・ベア・十兵衛・チン
がキツイです。
よきアドバイスを…
ちなみにLEVEL設定4の99秒設定です。
>>545 始めは十兵衛でスタートしたほうがいい。
十兵衛… 一人目にすれば飛び込み、ライン移動攻撃で押し切れる。
チン… 小キックで飛び込む、気雷砲を飛び越えて、よく当たるのでそこから連続技
連続技は立小パンチ×4→遠大パンチがつながる。タイミングが難しければ下小キックでペチペチ当てる
烈風拳は控えめに…
テリー … ライン移動をして、テリーがパンチのライン移動で追いかけてきたら、足払いか下大パンチキャンセル烈風拳
テリーがギースより離れた位置にライン移動すると100パーセントパワーウエーブを撃ってくるので、飛び込み。
ベア … 少し離れた間合いで、中段当身を空振りすると「レディー!」で突っ込んでくるのでそれを中段当身。
間違えてたらスマン
レディは冗談当身じゃないと駄目じゃなかったっけ?
>>547 早速スマン。
勘違いしてた。
ベアのところ 中段当身→上段当身。(誘うほうもこれでおk)
俺はベアは間合い離して挑発すると小Kで飛び込んでくるので上段当身やってた。
クラウザーならレッグトマホーク>中段だな、COMベアは。
>>545 ブックオフとか何処でもいい。
オールアバウトかメストムックを探すと幸せになれるかも。
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/24(金) 00:30:45 ID:WEaSZbcV
All Aboutは良く出来た攻略本だったよなぁ。
俺は今スーファミのガロスペ稼働中だが、スーファミのコントローラーでギースのレイジングとか無理じゃね?
>>551 シリーズ途中から楽譜がなくなったからクソになった
楽譜なんて飾りですよ。上の連中にはそれが分からんのです。
555 :
545:2006/03/24(金) 07:40:56 ID:7CDHMRl3
>546
ありがとうございます。
が、それだとアンディが倒せませぬOTL
vsアンディは適当に近付く
→当たらない距離で小足連打(ラインで逃げたら追いかけて継続)
→ジャンプ小キックで飛んできたら下をくぐってコンボ、もしくは下Cや避けや
上段当て身で落とす
昇竜弾を出してきたら着地にコンボ
慣れたらアンディを転ばせた後、
「起き上がりきった時にモーションが終わるように」中段当て身を空振り
→残影拳を当て身 で遊ぶ事もできる
280 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/03/23(木) 06:49:10 ID:MPFdo1YL
昔うちの連れが餓狼2だかSPだかのタイステージ(ジョー東ステージ?)で
バックに現地っぽい一部歌が流れるんだけど
その部分が
タイのよるはぁ〜モヤシ食えまへぇ〜ん♪
と聞こえるって言ってたのを思い出した…
当時は確かにそう聞こえたような気もするんだけど、どっかに曲ねーかな?
>>545 レベル4ならパターン無しでもノーミスで行けるよw
ベアとかテリーは当て身し放題だな。
>>552 スーファミ版をいつからやってる?昔からやってて最近また始めたとかなら何も言わんが。
最近初めて遊んだとかならキー入力のコツを知らんといかん。発売当初結構問題になってた
例えばタメ技←→の技は←と→の間にキーから指を離さないと入力されないってやつ。
早い話、指すべらせるとまず出ない。
SFC版は試合のラウンドファイトぐらいネオジオと同じにしろよ・・
当時買ったときかなり萎えました・・
西スポの消えた?
SFCの移植に期待するほうがどうかと思う
つい年甲斐もなく、ギースでジョーの人と連続で対戦してしまった。
2000円ぐらいやってちょい負け気味だったか?
なかなかうまい奴で、学生時代を思い出してしまった。
SFCのあれはすごく良くできてるよ。仕方が無いものは仕方が無い。
当時は予約してまで買ったけどアレで9800円はないなw
小3くらいだったからそんな事考えもせずに遊んでたけど。
566 :
545:2006/03/28(火) 20:37:52 ID:h6z46eYY
早速教えられた通りにギースを十兵衛スタートでやりました。
チンに飛び込みと言う飛び込みは全て避け攻撃に返され、
めくりで飛込みが当たると思ったら回転されて返り討ちにあいましたOTL
んでその後タンをはじめて使ったら、一気にビリーまで行きましたOTL
>ビリーで合計2.30秒でパーフェクト負けですが。
>>566 チンはジャンプしたと同時に小キックを出して飛び込むと
避け攻撃を早く出してきて勝手に食らうはず。
タンのビリー攻略。(メスト増刊より)
まずはしゃがみガードして三節棍中段打ちをガードしたらすぐ大箭疾歩を出す。
ヒットしたらビリーの起き上がりに大足払いを重ねて、それを繰り返せば終了
ビリーの体力が赤くなったら、箭疾歩が超秘で返されるので注意。
>566
チンに飛び込むときはジャンプすると同時に小キックを出さないとだめ。
CPUが避け攻撃を空振りしたところに小キックが当たるはず。
それが駄目なら離れて挑発→破岩撃がきたらバックステップでかわして投げのパターンの方がいいかも。
569 :
545:2006/03/29(水) 00:30:27 ID:WTfG0lsx
一気にローレンスまでいけました。
ありがとうございます。
アンディと舞とアクセルが結構やばかった。
あとビッグベアに起き上がり超必殺重ねられた時はどうしようと思った。
>>569 舞とローレンスもチンと同じ方法で押し切れたような…(アクセルもかな?)
アクセルは離れてダブル烈風拳で押し切る。
だんだん作業的になってくるのが… ('A`)
571 :
545:2006/03/29(水) 13:21:57 ID:WTfG0lsx
今日も会社休みだから何と無くやったら
一気にクリアできましたー!
>ローレンスに飛び込んだとき超反応で超必やられた時は危なかったけど
クラウザーでパーフェクト取ったんで63万とちょいでした。
まずは、ありがとうございました。m(__)m
明日からの仕事(というか千葉ニュータウンに店を持つ某社のリニューアルオープンの研修+支援)
に安心して望めそうです。
とりあえず暫くは安定化を図りつつ、リョウを狙いたいと思います。
慣れたら雷光からの連係をいろいろ試すといいよ。
ギースの肝は雷回し蹴りにあり。
リョウをクリアできたら次は対戦だな。一緒にやりたいなぁ
龍虎のオンラインコレはもう来月出るんだな
餓狼も早く出してほしいよ
575 :
545:2006/04/02(日) 21:13:31 ID:gMx/pY9B
明日から又研修なので、1プレイ。ですが相変わらず
アンディ・テリー・ベアの負け率が高いです。
>チンで負ける事も・・・
さっきプレイしたときの経緯
十兵衛=○ライン移動B ○ライン移動B
キム=○ジャンプB ○立ちキックを当身投げ
チン=○ブリッツイェーガーをガード〜雷光回し蹴り(当身出そうとしたらガードになった) ○飛び込みB
アンディ=●空破弾当身失敗(烈風拳で飛ばして落とそうとした)〜ざんえーけん当身失敗(中段でやろうとした)
●飛翔拳で固められて削られ死
CPUって当身決らないんですかねぇ・・・。
ギースのCPUは狙えるとき以外は当身やらないほうがいいような…
1本落としても大丈夫なときとか…
狙える状況。
キム→飛翔脚。ジャンプ小キック。烈風拳ガードさせると半月かライン飛ばしどちらかが来ることが多いので博打で
チン→反応できるなら腹。たまに出してくる遠大キック。
アンディー→残影を博打で、たまに出してくる遠大パンチ
舞→ムササビ。烈風拳ガードさせるとライン飛ばがくることが多い。
ダック→開幕によく出してくるヘッドスピン。烈風拳ガードさせるとヘッドスピンがくることが多い。
ベア→
>>546 タン→旋風剛拳取れたような。
>飛翔拳で固められて → ライン移動で逃げてください
まだまだあるで
テリー
こちらのライン移動を転がりで追って来た直後のバーンかジャンプBを取る
東
近距離で下B連打。垂直ジャンプBを出したら一歩歩いて取る
ハリケンを早めに飛んで、着地に突っ込んでくるスラッシュキックを取る
十兵衛
画面半分より気持ち近いぐらいで垂直ジャンプC。反応して飛び込んでくるので取る
ダック
ヘッドスピンはダックの体力が半分前後以降は挑発に反応して出してくるので
フフン→シャー→ガッ→どあー
ビリー
フフンに反応して遠Bで突っ込んでくるから中段でガッどあー
アクセル
適当に減らしたら遠距離でフフン→バスチューアップ→ガッどあー
このスレ見て久々にガロスペやってみた
やっぱギースかちょえーの 見た目もたまらんが声が最高にいかしてる
小学生の頃わけもわからずやってたの覚えてて
最近懐かしくなってNGCD版買ったけど面白いわこれw
対戦相手いないけどorz
CPU戦も面白い、それが餓狼スペだ
あの時代特有の超反応はきついけど
CPU戦も面白いね。
必死になってブレイクスパイラル狙う俺萌え。
CPU戦おもしろいけど1敗でもしたら
とたんにやる気なくなるから困る。
リョウが出るからねぇ。
584 :
545:2006/04/06(木) 16:33:02 ID:oSLpiSCB
とうとうアンディに勝てなくなりました・・・。
1:残影拳を出さず、飛翔拳しかださない
2:当たらない距離で小足連打→大キック連打→思い出したように残影拳か超裂破弾→ライン移動間に合わずアボンヌ
餓狼SPに関してはギースどころかCPU戦もノーマークでしたので…
いや、それどころかやった記憶も…
13年たった今苦しんでおります。
小足は当たらない距離じゃなくて当たるか当たらないか微妙な距離
むしろ1発当たって次当たらなくなる距離がベスト
これより遠いとだんだんアンディが後退してってヒショーケンorザンエイケンが来る
慣れれば一番最後に来るアンディだろうが勝負たならんわ
開幕直後に(開幕前からボタン連打してるぐらいの勢いで)
立ち大キック(移動回し蹴り)→小足払い→大足払い→烈風拳→立ち大・・・
の繰り返しで端まで追い込める。
スタート直後ぐらいの間合いでは、ほとんどの場合
アンディは立ち大キックをガードするか残影出そうとしてつぶれる。
端まで追い詰めたら、その後は585氏のとおりに。
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 12:46:10 ID:0VB9mC+H
ダックで小キック→ブレイクスパイラルてどうやってすんの?タイミングがムズイ
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 15:47:32 ID:d0LkfuZ/
小キック→自キャラの向いている方向から一回転下で止めBCで出る。
コマンドどおりやる必要は無く、最初と最後があうよう一回転のイメージで。
小キックからのスパイラルはマスターすると強いよなー
ダックは連携ウザいんでキャンセルローリングまでガードしてやろうと思ったら吸われてる。
俺はジョーとタン使いなんでガチでやってた頃はあまり食らう機会がなかったけど…
ベアでハリケーン連発の待ちジョーに勝つ方法を教えてください。・゚・(つД`)・゚・
気合で先手取って後はライン逃げまくり
つか そんなつまんない奴とは戦わないほうが精神的によろしいかと
分が悪いのは理解して戦ってね。
基本は相手のスライディングや飛込みをガードしてのベアボンバーと牽制しゃがみ小P。
運良く小レディをガードしてくれたらもれなくベアボンバーで吸ってやれ。
まず飛び込みは基本的にNG。相手のハリケーンは全身無敵時間のあるレディー出かかりで抜ける。
それが嫌ならラインで逃げてすぐ相手の近くに戻る。
ジョーの避けはライン攻撃を落とせるほど早くは無いので安心して戻って良し。
とにかく近づく。
近づけたらしゃがみ小Pで牽制して相手のハリケーン出掛かりで潰す。
ハリケーンは実は攻撃判定発生まで長いので結構潰せる。
キャンセルで出されても届けば相打ちに持ち込める。
相手のスライディング多用するタイプなら立ち大キック(その場ドロップキック)で足元をすかしてから
ベアボンバーで吸ってやると精神的ダメージも大きい。
ちなみに立ち大Kは若干前に進むので小P→大K→ボンバーも出来ると思う。
がんばれ。
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 15:27:17 ID:z78R7TNI
スパドロ溜るまで逃げて、頃合いでぶっぱ>接近戦はどう?
間合い離されたらまた溜るまで待つの繰り返し。
ハリケーン待ちとかつまんない奴とかいうくらいなら
対戦しない方がいいんじゃね?
つーかこのゲームの対戦の限界がよくでてるよな
スト2のザンギ、ガイルとかキツイけど心地いい対戦だし
つまんないもなにも、ベアは、どんな相手でも待ちが基本。
俺は594みたいにハリケーン出がかりをスパドロで刈ってたなあ。
なるべく溜めて一撃必殺だった。多分に読みと言うかバクチに近かったけど。
ところでレディゴに全身無敵なんてあったっけ?
少なくともハリケーン抜けるほどの無敵はなかったような。
>ところでレディゴに全身無敵なんてあったっけ?
>>597のレベルがうかがい知れるなw
>>598 おお、ありがとー!そうか、久しぶりなんで忘れとったよ。
でもこの遅さじゃ、ハリケーン抜けても避けかタイヤキで返されるっぽいね。
ところで恥を承知で聞くけど、このハリケーンは強?弱ハリケンは抜けれる?
最後に質問して自ら恥を承知でって書くなら
なんで久しぶりなんで忘れてたとか悪あがき言うんだろうね
知らなかったって素直に言えよ
なんかやなことでもあったの?
試したけど弱ハリケーンは無理だったっす。
強レディーは構えるのが長めなんでひょっとしたら弱ハリケーンでも抜けるかもしれませんが・・
やはり遠距離で弱ハリケーン砲台になったときはラインを利用するのが手でしょうなぁ
>>601 ずいぶんイライラしてるね。
当時は知識としては知ってたはずだけど、長年やってなかったから記憶が曖昧だったの。
だから「全身無敵なんてあったんだっけ?」って聞いたんでしょ。
んで、こうして確認動画を見せてもらったからおかげで思い出せたんだよ。
結局レディゴの全身無敵を有効に使える局面がほとんど無かったから、実戦で使ってなかったんだと思うよ。
全身無敵が切れてから動き出すんだもんなあ。技すかすなら上半身無敵で充分だし、小技連打されたら止められるし。
>>603 ありがとうございましたー。
強レディーで抜けてもその後がどうにもならないから、こりゃやっぱりライン逃げですかね。
と言うか自分はそうやって時間いっぱい使って戦ってどうにか…て感じでした、当時は。
抜けた後ガードを相手がしてるならセオリー通りベアボンバーでよくない?
ボム>ボンバーをかわしてくるレベルだとかなり熱いw
ボム>相手のキムバクステ>スーパードロップキック(最大レベル)炸裂。
昔これで勝った時、相手もギャラリーも大きく沸いたのはいい思い出だw
このゲーム自体レベル低い奴しかやってないのによく
>>599みたいな事言えるよな
古いゲームだけど対戦の進化がないよね・・・
やってる人が諦めてるのか底が浅いのか・・・両方か・・・
で?
その通りですが何か?みたいな反応すんなバカ
何も言いたい事なかったら無視すればいいんじゃね?
そのとおりですが何か?
このゲーム奥は深いと思うけど、他のゲームに比べて
対戦相手が不足してるし、参考にしようとしても
資料や対戦動画が明らかに乏しい
しかし、いくらやりこんでもキャラ相性で終わっている
組み合わせが多いのは間違いない…
別にやってる人が楽しければいいよ。
もう古いゲームだし。
と、久々にやってみたくなってる俺ガイル。
ブレスパまだ出せるかな。
盛り上がってるのは新宿?秋葉?
そういや新宿で復活したって報告聞かないな
西スポにあるじゃん
このスレに何回もかかれてるし
でも単独になったり切り替えになったり消えたりと忙しい台だ
消えたのは大会の台移動の関係で
今は新台入荷の関係で切り替えに入ってる
対戦やりたいなら先にやってないとキツイね
ダックと十兵衛は、やたら空気読めない奴多すぎ。
かと思うと極稀にバックステップすら空中投げする「わかってる奴」もいるから
安易に捨てゲーしにくい。
ジョー対ジョーの動画がUPされてる。
これしかし外野の声がいちいち寒いなー。実況も。
ガロスペは最高に面白かったなあ。
俺は今のSNKゲーはすきになれんけど
みんなはどうおもう?
お前が好き
俺のことじゃなくて今のSNKゲーについてですっっ
今の格ゲー、演出は派手になったけど
超必の重みが薄れたよな。
ガロスぺの超必は、出すのは一苦労だったが
当てたら爽快だったし、食らえばマジ痛かった。
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 21:42:55 ID:K4ZrcYmd
621に一票。
621に三票。
ストゼロからかなあ?
超必の威力の弱さに最初びびったのは
十兵衛の空気読めないってのは弱パンペチペチのこと??ガードしてるのにダッシュ投げ入るってのも痛いWW
芋ゲーはみんなKOF調でキャラの線の細さや小ささ、打撃音が嫌い。
SNKゲーの餓狼SPはキャラ大きいし打撃音に爽快感あるから好き。
燃えたときのエフェクトがすげえと初めて見たとき思った
俺の打撃音の好きなゲームランク
1 竜虎1
2 KOF94
3 ガロスペ
4 ZERO3
5 サード
1は必殺技の「コーン!!!」って音。
2はハイデルンの「シャキン!」「ブシュ!」とか
3はまあいいか
4はカウンターヒットの「パーン!!!」と相打ちの音
5はKO時の「シュオォォオォォン!!!!」
>626
しかも燃えたときスローになるやろ。あれが迫力出してた
>>621 それを言ったら、スト1時代は波動拳も昇竜拳も出せたら神だったし。
>>627 竜虎1より2の方が良くね?ビンタとか本気で痛そうだったし。
あれも超必殺当たるとギャラリー喝采だったな。
あのころのSNKは、直撃がありえない技が当たる状況をひねりだすの大変だった。
アトミックスマッシュとか、常識的に当たるのありえないし。
成功
餓狼伝説、餓狼伝説2、餓狼伝説SPECIAL、
龍虎の拳、龍虎の拳2、サムライスピリッツ、
真・サムライスピリッツ、月華の剣士、月華の剣士 第二幕
失敗
龍虎の拳外伝、サムライスピリッツ 斬紅朗無双剣、風雲黙示録
微妙
餓狼伝説3(出来はイマイチだが、ブルー・マリーと山崎の人気が凄い)
リアルバウト餓狼伝説シリーズ(1、SPの出来が微妙。2で持ち直すも時既に遅し)
サムライスピリッツ 天草降臨(出来は良いが、斬紅朗失敗でブランド崩壊)
餓狼MOW(1ライン。集大成的な出来でかなり良い。萌えキャラさえいなければ…)
ガロスぺが恐ろしいほど盛り上がってた頃、
ゲーセンに行ってた俺等は幸せだったよな。
今の格ゲー好きの中高生が可哀想な気がする。
ブルマリって最初とんでもなく人気がない女キャラとして有名じゃなかった?
衣装のマイナーチェンジとKOFの参加で、ようやく人気が出たはずだよ。
ってかよく見るとこの表、KOFが入ってないね。
普通に18号とか言ってたけど。
>>632 KOF97に登場したのは、人気投票で選ばれたから出場できたわけで、
人気がないと言うのはガセ
人気投票……
餓狼3は音楽が神!
ストーリー展開が神!
山崎のキレ具合も神!
あの人気投票の結果を信じてる奴がまだいたのか・・・
どういうこと?
知らないほうが幸せなこともあるが・・・w
>>631 思うね〜。
でも今日も対戦者は入ってこなかった。
人気投票は嘘だよ。
ホントはダックが出そうだったんだっけ?
なんか話がずれてきてるけど
人気ないキャラをわざわざチョイスして出すわけないだろ
人気がないキャラをチョイスしたわけじゃないけど、あの投票はデキレースだったってだけの話でしょ
まあたいしたことない話だしスレ違いだからどうでもいいけど
あえて言うなら投票を本当に行っていたら、ダックとかベアとかが出れたかもしれないってことぐらいか
一応メスト順位ではベア2位だったし
だなw
975 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2006/04/18(火) 20:00:56 ID:57wALUmq
海外情報
7/27
Garou Densetsu Battle Archives 1
どういうわけかたになるのかね?3までとリアルバウト系に別れるのかな
1・2・SPとかじゃないかな。
むしろSPとリアルバウトかも。
あ、でもよく見たら通番が打ってあるのか。
じゃあ一本だけしか出ないって事はないだろうから、やっぱりリアルバウト系辺りが分かれ目っぽいね。
餓狼1+2+SPだったらかなり余裕があるだろうから、
メスト杯の大会動画やCM、アニメとかおまけ入れてほしい。
そっちの方が価値あって売れるかも?
そういやハパ2には映画入ってるもんな。
こっちもメストの攻略ビデオとか入ったら買ってもいいかな。
ゲームスピードが遅すぎるw
この遅さがおっさんには優しくていいんだ
最近やりはじめたが俺にはワンコインクリアは程遠そうだ
このゲームはCPU戦が楽しいな
対戦は入られたらしょうがないけど
やるんならなんでもありでいいってくらいの相手じゃないと
あれこれ考え過ぎてあんまり楽しくなくなってくる
対人戦もできる対戦型アクションゲームと考えれば最高!
明日名古屋行くんすけど対戦できるとこありますかね?
初めて餓狼2の舞の乳揺れポーズを見た時マジでショックだった
>>654 LOOPみなと店にあります
時間教えていただければ私もむかいます
ありがとうございます!
昼に名古屋入りします。当方ロレ、テリ、キム使いです。田舎ものなので帰りは早いと思われます。最寄りの駅を教えて頂けたら「オーレ♪」です。
dです。夕方ですか…orz ロムってる狼たちにも期待。
昼間にいけたら行きます
ちなみにLOOPみなと店は駅から若干歩くので
間違えないように気をつけてください
ありがとうございます。ボタン配置が気掛かりです…
いまさらですがこのゲーム始めました。
ボスキャラが好きなんでギースとクラウザー使おうかと思うんですが、
この二キャラってランク的にどのぐらいの強さですか?
ギースはそこそこ。クラウザーはがっかり。
でも楽しいよ。
クラウザーはライン移動されると終わるからな。
LOOP行ったが誰もやってなかったょ
今名古屋駅です
今日はみっちり六時間プレイしました。
一人で…orz
LOOPは今夜100戦ちかく対戦できましたよ!
いいなあ…
やっぱ夜じゃなくちゃですね。
またいつか機会があったらお手合わせ願います。
ありがとうございました。ノシ
久しぶりにやったけど、キャンセル必殺技の入力受付がからいような気がする。
今のゲームが甘いのか?
大足ゲイザーとか、D押してからじゃまず間に合わん。
D押す前に先にゲイザーのコマンドある程度入れないと・・・。しかしそれはやりにくい。
それにしてもまだ気が早い話だろうけど
ps2の餓狼伝説パックってちゃんと・・・
1と2が入っててそして完全再現ができてるのだろうか・・・
>>669 このゲームのキャンセルはフォロースルーのキャンセルのみだから最近のゲームのような瞬間キャンセルよりも遅めじゃないと成立しない
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 18:34:11 ID:s7QYjzt5
最近全く話題にならない大会についてage
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 18:40:57 ID:meEDLuLE
友達からネオジオ本体とROMカセットを貰ったからやってるんだけど、
スーファミと同様に一度も負けずにクリアーしたらリョウって出てくるの?
出るよ。
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 18:49:38 ID:meEDLuLE
ありがとうございます。
沢山のROMカセットを貰ったので、このゲームも含めて遊んでみます。
あと隠しコマンドつかったらリョウ使用できるからなー。がんがれ。
スーファミ同様ってあんな偽者が先かよw
強キャラってアンディとキムでオケ?
だめ
キムはともかくアンディはそうでもないんじゃないか?
キムはビリーに勝てない。舞は…↓
相手が削り死ぬまでブラッディフラッシュ
最強はCPU十兵衛
LOOP最近盛り上がってます
昨日、今日で200戦♪
名古屋近郊の方是非!
いいなぁ名古屋(;゚∀゚)=3
店員 乙
最近はじめたのですがCPU戦に手こずってます
キャラはキムなのですが、チン、ビリー、ギースがきついです
どうかご教授願います・・・
>>687 チンに関しては
>>567 >>568ギースでの攻略だが、
小キックで飛び込んで→連続技は共通。
基本だと思うがキムの連続技は、下小パンチ×3→下大パンチ→キャンセル半月斬(鳳凰脚)
ギースはライン移動して、パンチのライン移動で追いかけてきたら、大足払いか下小パンチからの連続技。
の繰り返し
ビリーは忘れた…
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/02(火) 10:35:00 ID:EBQDQDgq
ハメれば楽勝
>>683 画面端でせんべい→せんべい→わしのかちじゃー
をやられた事ある
溜め技連射すんなよ ゚・(ノД`)・゚・。
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/02(火) 21:59:46 ID:Z8eBulms
対戦動画神様お願いします
しゃがみ大パンチキャンセル小バーンしようとすると
どうしてもライジングタックルが暴発する。
同様にキャンセル小半月斬が飛燕斬に・・・。
悲しいお知らせです。
わが地元、東京は成増の「クラブセガ成増」にあった
対戦台が撤去されておりました。ヽ(`Д´)ノウワァァン
名古屋ウラヤマシス(´・ω・`)
>>692 ↓大Pの後ニュートラルから必殺技コマンド入れれば暴発しないよ
結構ゆっくりやってもキャンセルかかる
今のゲームに比べるとのスピード遅いしね
>>692 斜め上までレバーが入っちゃってると、ライジングタックルが優先されちゃうんで、
横で止めるのを意識するといいですよ。
後は、
相手が立ってる状態での連続技なら、立ちD→バーン
相手がしゃがみ状態での連続技なら、しゃがみC→クラックシュート
と、最後の締めを使い分けるのもいいかも。
締めは小クラックより小バーンの方が後の攻めを持続できるから、
背が小さいキャラ以外はバーン推奨
しかし小クラックってコンボ以外に使いどころないな…
>696
対空強いよ
対空強いのは知ってるけど避けの方が確実でね?
小クラックの出番ナサソ
避けだとタイミングずらされて終わるときもある
弱クラックは潰せないやつもいるくらい強いから、状況によって使い分けるといいと思われ
まー、一概には言えないわな
対戦してー
強いつっても、足が出切らないとダメなわけで <クラック
とっさに使えるつーのも含めれば避けの方が高性能だわな
クラックは出がかりを対空に使うんだけどね
クラックのでかかり判定って謎だな
足先じゃない部分にも攻撃判定あるみたいな
どなたか解析プリーズ
>>705 いや、デバッグかませばNEOGEOの大抵の格ゲーは判定調べられるぞ
ふむ
小クラの強さの秘密は姿勢の低さですか
解析乙でした
このゲームにはジュウベェやアンディのしゃがみ小足など他にも姿勢が
低くなる技あるよね
どこかに一覧になってないかな?
キムの大足もいろいろ躱せてたよね。
>>706 いや、普通デバッグROMなんて流通してないし
空破弾はくぐって下から空中投げはしやすいのに
ジャンプして飛び越して上からかぶさるようにすると
なぜか異様に空中投げが決まりにくい。
調子に乗って更に調べてみたw
ジュウベイとアンディの2Bの判定の低さは、避けと同じだった
この低さだと大抵の飛び込みは当たらずに着地する
おもしろいのがアンディの2Bで、判定の低い時間が少し長いので、強飛翔拳をかわせたw
キムの2Dは判定は決して低くない(見た目よりちょっと高いくらい)だが、出る前に1キャラ分近く下がってから蹴るので、ライン移動などもかわしてから反撃できる
他にジュウベイの小ネタとして、遠AとCは絵が一緒だが、Cの方がこぶし1つ分判定が長い
遠BとDは全く一緒
JBとDは、Bだと前足にしか判定がないが少しだけ下に広く、Dは後ろ足まで判定があるのでめくりやすいはず
大会情報
■第3回アルファ杯の開催が以下のように決定しました。
第3回アルファ杯の概要
開催日 2006年5月14日
開始時刻 ガロスペの部は15:00〜、 95の部は17:00〜
受付 各部開始の15分前まで
試合ルール 大会規約を参照して下さい。
参加料 100円
どうぞ皆さん、奮ってご参加下さいね。
■2006年2月25日に開催された第2回アルファ杯には17名もの強者がご参加下さり、無事に終了しました。
その盛り上がりの中勝ち上がったプレイヤーは以下の通りです。 >>詳細結果
「餓狼伝説スペシャルの部」の上位3名
優勝 AKIRA(ビリー)
2位 たこやき(ジョー)
3位 よさく(舞)
「ザ・キング・オブ・ファイターズ'95の部」の上位3名
優勝 TEAM上高瀬(庵、影二、ルガール)
2位 ビート北野(アンディ、ハイデルン、ユリ)
3位 Q(クラーク、舞、影二)
そして参加下さった方々、本当にお疲れ様でした。
なお、次回のアルファ杯については詳細が決まり次第、告知します。
TEAM上高瀬が大人気ないキャラ選択と言うことはわかった
PS2で出る餓狼パックは1,2,3,SPだとさ
どーせプラクティスすらないけどね
●操作感はもちろん、細部にいたるまでNEOGEO版を完全再現
●BGMをオリジナル版とアレンジ版から選択可能
●キャラクターカラーを任意に変更できるキャラクターエディット機能を追加
●マルチマッチングBBによるネットワーク対戦が可能
まじコレパックで出るんか?マジ嬉しい。
稼動時はまだ小学生で、あまりゲーセンにも行けずウラメシウラメシな気分だったさ。
中学になりSFの移植版を即購入。 クラウザーの負けセリフが無いのに怒りを覚えたな〜。
友人から借りたNEOGIOで、クラウザー一歩手前でセーブして、何回もクラウザーの
負けセリフ聞いたな〜。ユーアパーフェクトw
後、昔、夏休中にやってた餓狼のアニメ見た人いる?録画してCMで流れる
餓狼スペのCMを何回も見たなw ギースにテリーが勝つバージョン。アンディバージョン
ジョーバージョン!!
やべ熱くなり過ぎたw
俺も見まくったよCM
実写の主人公VSギースの最中に、
ダックがブレイクスパイラル決めたり、舞がライン移動から龍炎舞でケズるシーンが入るやつだよな。
ギースの真空投げがかっこ良すぎで大興奮したよ。
最後はギースに大バーンをブチ当ててオッケーイ!
ゲームのCMであんなに熱くなったのは最初で最後かもな〜。
まあ、餓狼2のアニメは何気にエロスだったわけだが…
普通に乳首見えてた気がする
719 :
716:2006/05/12(金) 10:06:03 ID:s2A+RwN8
>>717 それそれw まじ感動したよな。あのCM
個人的には、キムの鳳凰脚に脳内汁出た。
>>718 見えてたw見えてたw
へい!イコンコン
で、一緒に流れてたネオジオ版侍魂は地味だった。
飢狼SPのCMはほんと神。
いつも不思議に思うんだが、飢狼って書く人って
やっぱり「きろう」だと思ってるわけだよな?
雰囲気を「ふいんき」みたいに
でも餓狼SPのことを、きろすぺとか呼んでるはずないよな
不思議だよな・・・・・
「がろう」で餓狼を一発変換できないから、
「飢えた狼」で変換したとか?
でもそれなら「餓えた狼」で変換できるしなぁ・・・
う〜んわからん・・・。
画廊伝説の方がまだシックリ来るわなw
1,2,3,SPでオン対戦って、1を除いた3本すべてが、大人げないヤツがやれば一発でゲーム
崩壊するぐらいの穴持ってるのに大丈夫なんだろうか。
1って二人協力プレイもオンラインで・・・できるわけないか
>>727 芋屋はネオジオオンラインコレクションは投げやりだから
そんなことまで考えてないだろうな
餓死→Backspace→狼
画廊2は割と良い出来だと思うけどそうでもないかな?
2からベア使ってた自分からするとそうでもないです
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 03:19:13 ID:yCOxC31/
スペシャルがあれば他いらんのだが・・・ま、いっか
ガロスペREのが正直良かったな
ある意味3が一番マシだよ
狂キャラより狂システムのが始末悪い
おおおおおおおおwwwwwwwwww
レスみてるともうみんな知ってるけど
今朝餓狼伝説 バトルアーカイブズ1
の収録内用判明したので興奮してるよww
俺まだ若いからリアルバウトしかしたことないし
収録する4作は未プレイだけど
リアルバウトより面白そう
あー待ちきれぬ!!
頼むから延期はやめてくれ・・・orz
2のいいところは
ボーナスゲームと仕様が異なるCPUボスと闘えるところか
アクセルの飛び道具が違ったり、ローレンスのスピンが跳ね返ったりするんだよな
>>736 格闘ゲームの衰退は正にボーナスゲームの廃止が原因だな!
バトルアーカイブズのSPはたぶん、リョウまで行った記録とかセーブできんよね・・・
龍虎もギースの記録残しておけんかったみたいだし。
舞の大龍炎舞って無敵時間ありますか?
>>739 できないだろうねぇ。
そー言えばCPU戦の途中セーブって今に至っても画期的だよなぁ。
まぁ、必要ないっちゃ無いか…
元から無けりゃなんとも思わないんだろうけど、あったという過去があると、
あれは付けてほしいと思ってしまう。
つーかあそこまでネオジオのまんまやっといて
なんでここはネオジオから削ったのかが謎。
今日難波のゲーセンで立ちブレイク決めまくってる奴が居た。
対戦してみたかったけど俺のヘボヘボな腕前じゃ瞬殺されそうだったので、
後ろで対戦眺めてるだけで満足してた。
10年以上経った今でも、あそこまで極めている奴が居るのかと関心した。
我慢できなくてSFC版のガロスペ買って来た!!180円w
当事はこんなのに10500円も出して買ったんか・・・orz
CPUのセンベイおじさんが強くてムカつく。
やっぱちゃっちーな〜。 はやくPS2版出ないかな〜。
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/15(月) 21:04:46 ID:kqNVnESX
十兵衛はやっぱ1人目じゃないと辛いよな。
10人目に登場された日にゃ、
ボス仕様ルガールの烈風拳連打のようなセンベイに…
ゲーメストでも1人目十兵衛を推奨してたな。
試しに、あえて10人目に十兵衛になるようにしたらまさに鬼の十兵衛だった。
センベイ→センベイが連続技になったりした・・・。
当時は十兵衛を一人目にしていたけど
あれから何年も経っていい加減慣れているから
10人目を十兵衛にしているよ。あの鬼さが心地よい
>>740 無敵はないけど食らい判定がすごい小さくなるのでかなり極まってる。
対空から割り込み、反撃までなんにもで使える技になってるよ。
ガロスペ現役の人っているのか・・・
対戦はどのぐらい進化してるんだろ。
>>700の対戦動画見たけど、ライン移動は封印風味だね。
これだとクラウザーは強くなるだろうなあw
そこに限らず、どこもライン封印だよ
漏れは今でもたまに遊ぶ程度だが
現役ってどんなことしてれば現役扱い?
対戦が進化してるかどうかは全くわからんが
今でもゲーセンで対戦してれば現役
>>755 パケ絵(・∀・)イイ!!
つか絵師だれ?
ネオコロの人だろ。
ギースの目が目がぁぁ〜
パケ絵かっこいいな
悪役大集合でテリーの後姿なんて思い切ったデザインだな
やっぱり餓狼伝説って男臭くていいなぁ
悪役ばっかりなのは嬉しいけど
もうちょっと暗さがほしかったな
この黒い背景のとこに青白い稲妻とかどうよ?
真ん中のおっさんフランコに見えた。
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 23:25:57 ID:2nL1R5/H
>>755 ガロスペの移殖度はどの程度なんだろう。完全移殖?
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 23:32:41 ID:JKuOseFw
>>734 しゃがみ大パンチ→クラック
のハメが直ってなかったら糞だぞ、3は。
>>768 完全移植でしょ、龍虎とかもそうだったし
完全移植といえば聞こえはいいよなぁ・・・
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 23:57:30 ID:HLha/F8i
ガロスペ出した頃のSNKって他にもサムスピや龍虎とかが大ヒットし
カプコンよりも勢いとかがあったから(カプコンはスパUしか出さなかったからな)
スタッフ達マジ天狗になってたんだろうな。
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 23:57:59 ID:0XhUWln0
日本代表の福西のマイキャラって誰だったの?
>767
ホントに採用されそうで怖いw
>>763 これはこれでいいな
でも元の方が好みかな?何か静けさみたいなのが滲み出てて
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 12:47:32 ID:47oussLR
バンナックゥ
うぅ〜〜〜あ〜〜〜っ ドシン!ドシン!
OK! ギースの声最高
>>769 むしろ直ってるほうがいやだ。
どうせ3で真剣に対戦しようとは思わないし。
ハメを使うモラルの無い人を想定して改良なんてのも変
モラルを守って遊びましょう。分かるでしょ?が前提でしょ。
遊びだもんゲームって
両方で遊べれば問題なっし
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 09:04:46 ID:D5fu/YJH
ギースの声ってTRICKのズラ刑事だったんでしょ?
いいかげんチャットいれてくれ・・・おまいらと熱く語りたいぜ
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 12:39:21 ID:o91PlUbf
あの時代を共に分かち合った同志だからなw
TRICK1の4つ目の事件ではテリーの中の人も悪者役で出ていた
だからズラ刑事がしょっ引くシーンは餓狼ファンにとって夢の競演
ちなみに久本雅美が初めてベッドシーンだかキスシーンだかを演じた相手がテリーの中の人なんだって
ROMの中に入ってるといわれるテリーステージ四天王の画像ってどこかにありませんでしょうか?
ちょ・・・・うそ・・だろ
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 19:27:56 ID:o91PlUbf
マジか・・・
腹いせにこれからリョウと対戦しにゲーセンいってるわ。
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 20:18:56 ID:TpNxyMPS
バトルアーカイブズ1 ってどんな意味?
天地人とか意味わかんねーしダサくね?
リア厨かよwwwww
バリバリコーン!ワンツー!
微妙にスレ違い?
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 22:40:49 ID:yE9D1VHt
COMビリーが強すぎるんですけど
アクセルラッシュの「らす・ちゅー・あッ」って掛け声、
アレ実際は何て言ってるんですか
793 :
R:2006/05/20(土) 23:02:18 ID:G59Tnu+1
Bust you up!
だっけ?あってる?
テリーの中の人っていったらホワイトアウトの犯人役しか思い出せねーや
無理だなw
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 00:54:48 ID:PJeU+Yli
>>777 SPだと、熱い漢の魂を理解しない輩は
見知らぬ人でも阿吽の呼吸で
全キャラ乱入→ギースとクラウザーCPU放置→クリア排除
とか普通だった。
餓狼伝説バトルアーカイブズ1に
歴代イラストギャラリーとかTVCMムービー入れたりしてくれないかな・・・もちろんTAKARA版CMも
ベアのコマンド投げって何かコツありますか?
出たことないんです
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 11:27:10 ID:10Jgsldh
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 11:32:04 ID:h8jwZ18O
>>797 タンは確か、メストのダイヤグラムで最下位だったはず。
鬼山田はCPUだと、せんべい速射の嵐で飛び道具の打ち合いになるとこっちが必ず不利になる。
CPU戦ではリョウを目指すためにも、1人目に相手するのは定石。
10人目だと、相性勝ちしたキャラでもない限りまず負ける可能性が高い。
しかもCPUレベル最高というオマケ付き。
804 :
795:2006/05/21(日) 12:32:10 ID:zp0rP1uq
>>797 タンが一番きついと聞いたからやってみました。
・level8
・ドリームマッチのためいわゆる16戦目で攻撃力・反応が鬼。
マジ死ぬw
まぁ、通常では絶対に起こらない話なんだけどね。
東の連続技は小パンチ→大パンチのみ?
>785
芋屋め、>763見て急遽差し替える気になったなw
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 18:02:06 ID:10Jgsldh
>>805 東の連続技は爆裂拳以外必殺技に繋がる物は無いよ。
おすすめは下の二つ。
●しゃがみ小Pxn発→スライディング。
相手が転ぶからその後の先手を取りやすい。
●(近距離)立ち小P→しゃがみ大P→キャンセルハリケーン
ハリケーンはガードできるけど連携として有効。
あと、実戦的では無いけど
しゃがみ大P or (近距離)立ち大P →キャンセル大爆裂拳 ってのがあるらしい。
連射台でも無い限り入らんけどね。
(゚д゚)
目がおかしくなってたのかな・・俺・・
ありがとう、 謝謝
>>806 延期の理由がそれならすっげえカワイイぜ芋屋!
東おすすめ連続技
・ジャンプ大K→立ち小P×2→しゃがみ大P→キャンセル大爆裂(ピヨリ)→小ハリケーン→大スラッシュキック→キタコレ!
小ハリケーン→大スラッシュキックはつながるの?
このゲーム、小の飛び道具を大の突進技で追いかけるのはつながんないとばかりおもってた。
>>814 意外とつながる。
間合い次第だけど、パワーウェイブ→バーンナックルや飛翔拳→残影拳とかもいける。
実用性は特に無いけど。
>東の連続技は爆裂拳以外必殺技に繋がる物は無いよ。
嘘はよくない
鯛焼きは繋がるな
スペのジョーが一番かっこよかったな
つーか延期かよ
>>808ウソはよくない。
813も言ってるが、大P爆裂は普通に出せるよ。
ジョーで連続技に組み込めないのは超必殺技だけだな。
大P>大爆裂なんて普通に出せるしw
タイヤキは連続技つながらないんじゃなかったけ?
記憶があやふやならレスするなよ
誰か検証動画うpして
キャプチャー環境が無いから動画はうぷ出来ないけど、某連続技ビデオの東はこんな感じ。
1.めくり強K→ライン飛ばし(奥)
2.めくり強K→立ち強P→弱ハリケーンアッパー
3.めくり強K→しゃがみ強P→弱スラッシュキック
4.めくり強K→立ち弱P→立ち強K→弱タイガーキック
5.めくり強K→しゃがみ強P→強爆裂拳
6.めくり強K→立ち弱P×3→立ち強K→弱爆裂拳
7.めくり強K→立ち弱P×2→しゃがみ弱P×2→しゃがみ弱K→立ち弱P→
立ち弱P(遠)×2→立ち強K(遠)
8.めくり強K→しゃがみ弱K→立ち弱P→しゃがみ強P→強爆裂拳で気絶後→
弱ハリケーンアッパー→強スラッシュキック
9.めくり強K→しゃがみ弱K→しゃがみ弱P×6→しゃがみ強K
10.めくり強K→しゃがみ強P→立ち弱P(遠)×3→しゃがみ強K
11.めくり強K→しゃがみ弱P→立ち弱P×6→立ち弱P(遠)×3→立ち強P(遠)
12.弱ハリケーンアッパー→(弱スラッシュキックで移動)→弱ハリケーンアッパー
13.弱ハリケーンアッパー→(弱スラッシュキックで移動)→弱タイガーキック
14.めくりラインB攻撃→立ち強K→弱ハリケーンアッパー→立ち弱P(遠)→
しゃがみ強P→強爆裂拳
全部めくりかよw
正面から入るのはやっぱ限られるんだな。
そのビデオにしゃがみ強P→スライディングは無いんだ。
>825
そんなのが繋がるかよw
繋がるよ。CPUの舞でもピヨらせて裏に回ってから密着で出してみな。
レバーはしゃがみ前歩き。
12番目ワラス
>>827 ローレンスなら生でも入るんジャマイカ
しゃが大パン→スラはたこやきコンボw
>>824 12と13最高!!
コレ動画で見たいなぁ。
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 20:25:10 ID:tXMmAi3M
ゲー×ストから発売された餓狼伝説スペシャルの攻略ビデオ
ギースの当て身コーナーがすごいことになっていた。
>>834 必殺技を普通に上段当て身してただけだったとおもうが・・・。
PS2版がでたらKOFみたいにオンライン大会やるかな?
楽しみなんだが一抹の不安も感じる
ステージ固定出来れば一ライン限定対戦とか出来るんだが…
オロチコレクションとかはその辺どうだったんだろ
PS2版餓狼パックにはカラーエディットあるかな?
新大久保は、アルファステーションとケンタゴンに対戦台があるけど、
誰もやってない。飢えた狼の参戦キボン。
アルファってこないだ大会やってたとこでしょ?寂れてんのか。
俺もJゲーム行く度に寂しい思いをしたものさ・・・
PS2のネット対戦ってどんな感じなんだろうか?
タイムラグで対戦にならない?
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 18:57:19 ID:L50FzkQ7
ゲームによる。
KOF MI2は3Dなせいかラグは殆どない。
2D系は、ラグでジャストディフェンスや弾きみたいなシビアな操作が厳しい。
餓狼SPのようなゲームならOKじゃね?
ラグが無い事を願う
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 15:50:19 ID:1XDqAVUb
CPUビリー倒し方教えてください
>844
ギース様で遠くからダブル烈風拳連発
開幕バックステップして挑発。棒高跳びが来るから足払いで転がす。以下繰り返し。
体力減ったら暴れがちになるが頑張れ。
飛翔脚で手前に降りると旋風棍空振りするんで
そこにライン飛ばしとか、しゃがみ強Pキャンセル半月斬とか。
端〜端位に間合いを離して強半月斬、だけでもおk。
喰らってくれたらまた間合い離す。
こっちにジャンプしてきた場合、下をくぐる形になるんで
向こうにブン投げてまた間合い離す。
…で、使用キャラ誰?
かっちょうせん連打
ひしょーうけん連打
ローレンスで
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 16:34:52 ID:j0hyl+Xe
つーかおまえらカイレラやれよ。
やってください。
人いないんです・。
>>851 餓狼SPやっている主は、分別のあるイイ大人だろ?
きちんとした形でオンライン対戦がもうすぐできるんだからさ、
MMBBに加入して他のゲームをやりつつ待っててくれや。
自分でロム吸い出してカイレラやっているのならば、
ネオジオ吸出し関係の情報を簡単に教えてくれ。いや教えてください。
俺はMVS&ネオジオロム持っているし正式にできるのであれば参加するぞ。
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 18:35:42 ID:j0hyl+Xe
カイレラ対戦ってどうしたらいいんだ??
鯖には入れたっぽいんだがその後が分らん・・・・・
カイレラなんて餓鬼のやる物。
ほっとけ。
ネット対戦ってギスギスしてそう。
>>853をみると、ちょっとした煽りで即反応してるし
かいれらがなんだかわからないが、ネット対戦はマナー悪いやついるよ。
アイテム交換詐欺もいるっぽいし。
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 04:07:50 ID:jDfvv6ln
ネット対戦でライン移動しまくり舞を使用したら無敵だろうな
ネットじゃないが、ライン移動しまくりキムを倒したクラウザーなら見たぞ
861 :
ミステル烈風:2006/06/03(土) 15:03:27 ID:iFoz5ouK
6.16中野大会でガチの奴等に本物の魅せを見せてやる!
CPUジュウベエのライン逃げモードが腹立つ。
追いかけたら避けで返してまたライン移動。
追い掛けずに同じラインに行ってもまたライン移動。
一度やりだしたらなかなかやめねぇし。
メーカー自らがライン逃げ推奨すんのかよ。
超必発動演出無いからいきなり出されるとびっくりするよね。
特にブレスパは吸われて真上に放り上げられた時は「やられたー」って感じがしていい。
ネット対戦も全員が変な奴って訳でもないよ
まれに変な奴が居るけど放置してるね。
基本はいい人が多いよ、ガロスペ世代だけにみんないい歳でしょうし
地方じゃ対戦出来ないからネットに頼るしかないのが現状なんです。
>>854 700のところにゲームのやり方載ってるよ。
今日HEYに行ってきた。
同じくらいのレベルの人達がいたのでお互い連コでまったりプレイ。
楽しかった〜。やっぱこのゲームおもしろいわ。
今日のHEY凄かったね。
遠巻きに見てたけど素晴らしかった。
10連勝くらいしてたアンディに勝った十べえが
格好良かった。
でもその後、煎餅コンボで気絶から気絶とか決めて、
試合を決めかけたのにそこからキムに鳳凰連発で負けたのを
見て切なくなった。
何時ごろですか?
見てみたかった
ガロスペって
どれぐらい対戦が進化したのよ?
進化してるのなら感激するなあ。
未だに、キム、ビリー、舞の3強だったりして・・・
ぎく
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 23:23:03 ID:rj8rdfUK
まあ、牛歩ではあるけどね。進化はしてると思うよ。
>>869 そこに完全に開き直った、弱Pダック、ジョー
熟練された、クラウザー、ギースなどが入ってくるよ
>>872 >完全に開き直った、弱Pダック、ジョー
ワロタw
“殺意の波動に目覚めた”風味だな
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 15:55:30 ID:fMpe6p77
876 :
:2006/06/07(水) 18:37:56 ID:5WaRs/e+
リョウサカをCPUモードで使いたい。お願いします。・・・・無理だろうなー
リョウサカって略すやつきめえええ
リョウサカwwwwwwwwwww
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 21:53:54 ID:LQn0C9WX
クラウザーって強い人はおろか、使ってる人もあまり見た事ない
上手いクラウザー使いはどんな動きしてるんだろ?
クラウザーはライン移動で逃げまくる相手にどうやって対応するの?
追っかけるとしゃがみ小攻撃から連続技くらうし…
今週のファミ通に書いてある餓狼の文字がすべて飢狼になっている件
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 01:59:50 ID:csDCGFyj
デバックBIOSかユニBIOS積んだ本体ならリョウサカをCPU戦で使えるぞ。
ただしリョウサカが必殺技を使うとCPUは一切ガードしないからつまんないけどね。
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 17:22:55 ID:TZZ9eYWm
リョウ使えたね!って言っても当たり前だろ・・
対戦限定なんだから
餓狼スペホスィー
買おうかな
餓狼もストシリーズみたいにのれん分けしないかな?
餓狼SP‥ストU
リアルバウト‥ストZERO
餓狼MOW‥ストV
各シリーズが基本的なシステムを軸に独自に進化してゆく。
そんな事を夢見ていた日もありましたorz
避け攻撃のSSがなってないのが笑える
まじだw
失敗してくらってるww
リョウをCPU戦でも使用可能。
餓狼2の四天王を使用可能。
初代の敵キャラを使用可能。
だったら迷いなく買いだったんだが…
つTAKARA
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/11(日) 21:40:16 ID:UiNOIORv
>>884 確かSFC版もリョウが必殺技だしたら
CPU不動になったよな。
確かにつまらんかった。
リョウの攻撃のアルゴリズムが入ってないから技出すと棒立ちになるんだよな
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 19:56:27 ID:BwNFuhod
がろスペ楽し過ぎ
ネオジオ持ってて良かった
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 20:13:07 ID:s1QSpfqD
ゲセンにいきたくなった。昔は
立ちスパイラルを1/3くらいでできたもんだ
すごい人なんだね!
すごい人の下に書き込んだだ!
899 :
紫ギース:2006/06/14(水) 18:17:11 ID:RqVjTY6O
餓狼スペ懐かしいよ。
当時ギースで相手のしゃがみパンチを当て身した時はびっくりされたな。
PS2でネット対戦するの?
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 22:03:03 ID:Al/wx4kd
私もネット対戦したいんだけど、我が家は団地だから光ファイバーを付けられないんだよね
ADSLでも問題なく対戦できるのだろうか?
最近ゲーセンに行ってもやるゲームがないんだよね、歳をとったもんだ
久しぶりにギースにしょうゆ聞いたら感動した。
あっそ
CPU戦のハイスコアって各キャラどんくらいだっけ?
260万くらい?
7月20日 俺は餓えた狼になる。
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 17:13:46 ID:czCPEYHW
待ちきれずにネオジオロムの餓狼スペ買っちまった
7月20日 俺は無敵の龍、最強の虎を倒して伝説の狼になる。
ガロスペはSFC版しかやったことない
技がぜんぜん出なかった
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 17:50:48 ID:uhsHmiCA
FC版のガロスペには大笑いしたよW
家宝ですW
910 :
sage:2006/06/16(金) 18:09:24 ID:n4tJxPI4
>907
最強の虎はさすがに倒せないんじゃねーか?w
>>908 俺は出せるようになってから面白くなった
タメ技は後ろにタメてからちょびっと前に歩いてボタン押すと出しやすいと思う
下タメ上も慣れるとできるもんだよ
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 02:31:08 ID:D9OiMV9c
>>911 タメはN入れないとダメ。
そう言えや。
ブレイクスパイラル成功しても無言なダック。
914 :
ダック使い:2006/06/19(月) 00:25:37 ID:RDJNtHV4
立ちブレイクできないのはダック使いとは言えない。
だよね?
ダック使いと言わずに何と言うんだ
フェイロン使いか
じゃあ俺はとてもダック使いは名乗れないな。
せいぜい立ち弱K当ててからとか、
しゃがみ弱K空振りからとかしかできねぇ…(´・ω・`)
>>916 問題は必要な時に出せるかどうかだ!
立ちだろうがミスッちゃ意味がねーでやんす。
ダックで↓強K空キャンブレイクってのを見るけどあれどうやってるの?
試しにやってみたがどうしてもスライディングが出る。
斜め上まで入力した後に↓D、BC
41D23672、B+C
じゃなくて?
>>921 俺はそれだとニードルローが出る。
だから41236B73DB+Cでやってる。
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 21:17:33 ID:vxOQ43lc
GDBA1スレつくる?
ただでさえ少ない人が分かれるから反対。
ネオジオスレでいいでしょ
>>922 それならしゃがみD空キャンなんていちいちやらずに
立ちBからブレイクでよくね?
>>925 全然必要ないよ、完全に自己満足。
運悪いとバグってゲーム止まるしね。
>>926 立ちブレイクでバグッたことなんかないんだがそんなんあるの?
立ちバックでブレイクしたことなんかないんだがそんなんあるの?
に見えた
>>928 ん〜。あまり面白くないね〜。
もうちょっとひねって。
見えたものをひねってどうする
ダックのブレイクスパイラルって何て言ってるの?
「おべんじょべいべ」?
>>931 「You an angel baby!」
意味は [死んじまえ!]らしいですね
「Your an angel baby!」
らしい。声優のアドリブで生まれたんだっけ?
>>935 そーそー。
当初の予定では「go to heaven」だったが声優の外人がアドリブで変えたとか。
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 09:34:06 ID:NH/d3EH0
tじゅxrgmj
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 23:38:52 ID:Q5zxj9mo
もうすぐですよ、アーカイブス
すぐっていっても一ヶ月もあるじゃん
攻略サイトにアンディの連続技で
JD>近D>超烈波弾と書いてあったんですが
これってどうやって入力すれば繋がるんですか
ガロスペをやり始めたばかりでジョーを使ってるんだけど、ジョーって使えるのかしら
できるかわからんが、多分、
ジャンプDのときに↓に溜めておいて、レバーニュートラルで近Dを出して
ちょうれっぱだんってやるんじゃないの?
めくりじゃないと届かんとか
確か
超々引きつけジャンプD>ギリギリまで遅らせて236D>即B+D
溜めがかなりギリギリらしい
2の丈はタイガーキックが異常に強かったけど、
スペ丈の虎蹴は出だしが遅くなって弱くなってたなぁ・・・
アーカイブス1ではチャットできたりしないのかなぁ(ハメ野郎と遭遇すると荒れるだろうけど)
PS2でネット対戦って専用モデムが必要なの?
>>940 ゲーメスト増刊にも紹介されてたな。
236を入力して立ちD、超裂破弾の
受付時間切れるまでにすばやくBD同時押し。
対戦じゃそこそこいい勝負になるけどCPU戦はてんで駄目って人いる?
俺CPU戦はレベル4だと3人目のジョーでいつも死ぬ。
センベイジジィからはじめないとダメダヨ。
公式にバトルアーカイブス追加されてたんだな
久々に餓狼2をやってみたんだが、違いを探すのがおもすれーw
密着からライン移動がヒットってなんなんだよwww
レッグトマホークつえーし、ライン移動を2Cでつぶせないし。
超必のダメージでかすぎ。
>>949 稼動まもない頃くらいは、10連勝とか30連勝とかしてる奴が
CPU戦になったとたんにぬっころされまくってたのをよく見た
超反応CPU時代のゲームだからねぇ
酷くなった時期の走りくらいだからまだマシではあるけど
十平衛1人目にし、リョウ乱入目指して無敗でいってる時
意外と10人目のタン先生に1本取られてしまいます><
955 :
949:2006/07/01(土) 07:19:21 ID:nO9hfls6
DMC! DMC!
>>954 タンは壁際でバックジャンプ小Kで飛んでれば箭疾歩で飛んできて
勝手に当たってくれるからそこからコンボで乙。
ゲージが赤くなると旋風剛拳がくるからそこだけ注意
タン先生はライン移動パターンが安定じゃない?
どっちにせよ気をぬくと フイッ ペチペチペチで3割は持ってかれるが
俺もタンはバックジャンプパターンだな。
チンから始めて8人目くらいだから吸い込みが怖くて。
飛び込み→ムキムキ
じっとしてる→歩いてきて吸い込み
割と凶悪だよな。
ところでみんな誰から始めてるの?
適当に遊ぶ時は十兵衛を最初に
リョウ出したかったりスコア狙う時は十兵衛を最後にする(=キムスタート)
アンディからが一番だな
昔聞いたことがある。
最初に持ってくるとパーフェクトが安定しないから、
最後に持ってきて動きを安定させるんだそうだ。
アンディかダックを最初だな。
レッグトマホークとか空破弾って今の格闘ゲームには無いカッコよさがある
アカイブズ期待age!
空破弾は格好良くない。
俺もプログラムで立ちブレイクしてみようと思ったが出来ない・・・
最速でコマンド入れてもダメ?何かコツある?
以前どこかで「斜め方向は2フレーム以上入れつづける必要がある」ってのを見たんで、それもやってみたけどダメだった
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 06:33:53 ID:4MaOgZlX
悪魔召喚プログラム
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 11:31:34 ID://7QORvd
サカザキ目指すにはCPU誰から初めたら楽かね?
キムがおすすめだよ^^
このゲームやるたび
「練習するにもCPU強くてできねー」と挫折してたけど
最近ようやくCPU戦も板についてきた
基本的にガチOKなんだけどライン逃げ関連はどんなサイトでもタブー的なんだよね
ゲーセンの対戦でこれやったらやっぱり乱入者はひく?される分にはOKなんだけど。
>>970 このゲームのコマンド入力は斜め方向2フレーム入れないと受け付けてもらえません。
最速で41236と入力したつもりでも2フレーム入っていないと426になります。
つまり斜め方向の入力が抜けます。
立ちブレイクする時は最速で入力する場合が多いので大概が斜め方向が、
抜けてしまいます。
狙う場合は41236までゆっくり確実に入力し92+BCと最速入力すれば成功率が上がります。
最後の下方向は何処でも構いません
俺はするしされるのもOK。
やっぱ対戦はなんでもありでやるのが面白いと思う。
ライン逃げされまくったらクラウザー詰むじゃん
ならクラウザーをえらばなきゃいいのさ。
ゴートゥDMC! ゴートゥDMC!
>>978 逃げる人なら意地でも先にこちらがリード奪って
先にライン逃げしまくる・・・とかダメ?
実は当方クラウザー使いなんだが・・・タンも練習中だけど。
まぁ、リード取られた後ライン逃げされればどんなキャラでも詰むな。
だから3からは他ライン攻撃技が追加されたと理解している。
>>970 ガロスペのコマンドについて 投稿者:TEX&EDI.T 投稿日: 1月23日(火)21時17分24秒
なんか、コマンド入力について盛り上がってますね。
ガロスペのコマンドは特殊な部分があって、最初のステップから次のステッ
プを入力する際の1フレームに限り入力が無効になるポイントがあります。
たとえば、236+Pの2から3を1フレームで入力して6+Pと入力してし
まうと3の部分が無効となるため技が出ません。この現象を防ぐには、最初ス
テップから間をあけて次のコマンドを入力するか、2ステップ目を長めに入力
するかで対処できます。
コマンドの受付時間も説明すると、ある方向に入力してからnフレーム以内
に次の方向を入力するというもので、nに入るフレーム数は技によって異なり
ます。基本的に短いコマンドの必殺技は6、長めの必殺技は8、超必殺技12
フレームとなってます。受け付け時間内ならレバーを関係の無い方向に入力し
ても大丈夫です(ボタンは硬直時とかなら可)。
コマンド最後のボタンはレバーの完成の3フレーム前後受け付けていて時間内
なら早めに押しても、遅く押してもかまいません。超必殺技の同時押しは、1
フレームの誤差も認められない完全同時押しなので注意して下さい。
あと、まれに斜めの入力が1フレームだと認めらない時や、コマンド操作最
後のレバーとボタンを完全同時にいれると無効になることがあります(ベアボ
ンバーなど、原因不明)。
この場合の事も考えて、超必殺技は受け付け時間が長いのを利用して、ゆっ
くり正確に入力するようにして、とくに斜め意識しながらやるといいと思いま
す。コマンド最後のレバーは入れっぱなしの状態でボタンを押すようにして保
険をかけるとベストです。
補足としてアンディの斬影拳のため時間は、弱が7(約0.1秒)、
強が13フレーム(約0.2秒)必要です。簡易入力が可能なのは当て身投げだ
けで最後のレバーを省略できます。