基礎的な事(追加事項募集)
・受身をしっかり覚える。特にダウン追い討ちに受身を取る事で、
その後の起き攻めを回避出来たりするケースがあるので意識しておく事。
(テスタのPファントムとかジョニーのコインが該当)
・N受身を覚える。レバー後ろ受身は確かに便利だが、空中投げや
置き打撃に弱い為、最低限使い分けられる様にしておきたい。
・めくれない技を覚えておく。画面端を背にして、相手が空中ダッシュで
突っ込んできた場合、少し前に歩くだけで当たらず、投げが確定するケースも
決して少なくない。特にスレイヤーのJHS等に有効。
・ボーッと立ちっぱなしでいるのは厳禁。溜めキャラだったら溜めを作るか、
そうでないキャラでも前後移動でゲージを溜める事を意識するだけで、ゲージの溜まり方がグッと変わる。
・開幕行動の定石を覚える。全キャラそれぞれキャラ毎に
3〜4個の選択肢があるので、1つ1つ勝てる技を覚えておくと楽。
開幕で流れを取るだけでもかなり違う。なお、バクステやガードも立派な戦略。
・覚醒技に頼らない。覚醒技はゲージ効率とダメージの割合があまり良くないので、
「覚醒技以外では代用出来ない」状況以外では使わない方が良い。
(「ライドでVT用の低姿勢技対策」「エディゲージが無い時にアモルファスの無敵でフォロー」など)
・空中投げを覚える。固めてる時に飛んで逃げる奴や受け身を狙う。
不用意に空中ダッシュで飛び込んできたのに狙うも吉。
上手くやればそのまま攻めを持続できるし、そうでもなくともダメージは与えられる。
頻出質問Q&A
Q.ドライン乱舞のコマンド教えてください
A.チャージゲージをLV3でMAXまで溜め、かつテンションゲージMAXが条件。
6321463214+Sを入力後にP, K, S, HS, D, K, S,64641236+HSをリズムよく入力。先行入力はなし。
コツは乱舞なので一つ一つ入力し、Dだけはジャンプしてるのでちょっと遅らせる。
Q.デュービスループのレシピ教えてください
A.基本はPデュビ>Por屈PorK>デュビ>ダッシュ遠Sor屈S>デュビ。
詳細は初心者スレテンプレに入っているヴェノムまとめサイトで。
Q.アバの技表教えて下さい
A.公式か
ttp://aba.skr.jp/へ(PC推奨)
Q.吊ってなんですか?
A.ジョニーのジャッグハウンドのこと。納刀のポーズがそのように見えるから。
Q.炎のオイッスってなんですか?
A.ファウストのオイッスの強化版。発動条件は相手が頂点に到達した瞬間にオイッスを決める。
なお、効果音が絶命拳で天使を引いたときと同じ音。
Q./に近い家庭用ってどれですか?
A.PS2の#RELOADが一番近いです。
Q./家庭用はいつ頃発売しますか?
A.未定。ただ、今までの流れだと稼働日から半年ぐらいで発売という俗説。
Q.ツンデレストライクって何ですか?
A.アクセルのHS雷影の前後2択のこと。意味は全く無いが響きが最高に気持ちよい…らしい。
Q.強化頭突きって何ですか?
A.ロボカイの駄目駄目→追加頭突き強化版のこと。
温度計が98〜99度のときにコマンド入力すると成功。エフェクトが変わり、温度が100度下がる。
発生が早く硬直も短くなる為、容易に追撃可能。効果として壁バウンドもあり。
Q.ムックとかいつ出るの?
A.2005年の11月16日。書き下ろしの聖騎士ソルが目印。
http://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2005/4-7577-2530-2.html
うわぁ…
乙カレイドスター
シンプルでいいな
最近糞タイトルが多いからコレで良いな、乙。
GGXXの部分全角にしちゃったのな…まあいいか。
>>1、乙!
12 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/11/14(月) 22:48:09 ID:dzaQbcTf
と、いうわけで
髭の攻略をまとめようと思うから
まずは
青リロ→スラッシュの主な変更点と
スラッシュでの主力コンボ、立ち回りをだれかキボン
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 22:48:39 ID:KI7R23m8
( <◎>)・・・・
味気ないがこれはこれで。
>>12 まっパフェ印と位しか俺は知らん
腐っても伝統だったのに…残念
>>12 じゃくたいかしました。以上
前スレ
>>990だ。
とりあえず
>>1乙。まぁ前スレでも決定はしてなかったし、スレタイ自体はシンプルでいいよ。
じゃ、マターリと進行していこうや。
>>12 2SCH>低空ダッシュJHS>着地6HS>アンプレレイト
20 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/11/14(月) 22:54:16 ID:dzaQbcTf
ちげーよ!!!
新技もそうだけど
例えばさー
吸血が2回限界とか
6HS>パイルの猶予Fが増えて馬鹿にでもできるようになったとか
パイルの気絶値が激減だとか
俺まだ1回しか髭つかってねえから詳しく知らんで
だれか詳しくおせーて
>6HS>パイルの猶予Fが増えて馬鹿にでもできるようになったとか
スラになってやっとできるようになったと喜んでた俺は・・・。
空中ダッシュが短くなった
またアイツかと思ったけどアイツなら
初心者112とか付けそうだから違うか
>>1乙
>>20 お前その程度の事も出来ないならそんな糞コテ止めちまえ
あいつってドイツだ
26 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/11/14(月) 23:04:10 ID:dzaQbcTf
新スレ立たねーな思ってたら全角か…
わかりづれーからやめてくれ
半角と全角で検索かけろよ
>>26 仕事残ってんのに調べ物させんなミジンコ
この情報でもそのお粗末なHPに乗っけてろ
変更点:ダッシュの無敵短くなったんじゃね?
全体的に火力落ちたんじゃね?
カイ使ってるんですが
さっぱり勝てません
ほんとにコイツ強キャラなn(ry
このキャラの真価が出る戦法とか
ないですかね
>>24 836 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2005/11/14(月) 22:58:46 ID:Cq5dLo51
テスタって本当に強化されたの?
グレイブディガーのあとS→HSでひろえなくなってるんだけど
839 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2005/11/14(月) 23:06:54 ID:Cq5dLo51
あとザッパの痛そうを防御してたポチョが反撃してなかったんだけど何故?足払いでもハンマーでもやればいいのに
おい、アタリっぽいぞorz
>>31 基本を抑えつつSスタンを多用気味にするとウザがられる
基本って
・
>>7に書いてあること
・いろんなコンボができる
この二つのことですか?
コンボ以外にカイの基本ってモノがある訳で
まぁまとめサイト池
カイの基本以前に格ゲーの基本があるわけで
>>24 アレだろ?本スレも最初はこういう風にソフトにやってたろ?
そしてシンプルでいいとか言われたら調子乗ってとんでもスレタイにしだしたんジャマイカ
アンジが気に入ったのでアンジでやり始めたいのですが
初心者講座的なサイトはあるでしょうか?
>>42 その攻略サイトみたのですが・・・
すでに難しくてわかりません;
連続技もそうなのですが
立ち回りがいまいちわかりません
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/15(火) 02:05:46 ID:579LupvU
立ち回り考えるのはゲームシステムちゃんと理解してある程度連続技出来るようになってからで問題ない
コンボなんて最初のうちは小技から足払いS風神に繋げられればそれで十分さね
立ち回りは
>>46も言ってるけど
ある程度キャラを動かせるようになってきてから
考えればいい
なるほど
今家庭用青リロで練習しているのですが
もうちょっとがんばってみますね
(,,゚Д゚) ガンガレ!
中量級にディバコン安定してきて調子乗ってたら…
軽量級にディバ追加青当たらねぇぜ!
重量級の2Pからの拾い、J仕込み出来ねぇでミスト暴発しまくりだぜ!!
…誰かアドバイスplz('A`)
51 :
50:2005/11/15(火) 03:28:42 ID:MKUUESVA
他のギルティスレと誤爆りました。質問する態度じゃないですね…すみません
でもついでなのでこちらで聞かせて貰います。どうすれば安定しますかね?よろしくお願いします。
俺はディバ青ができないよ…
どんな感じで押せばいいの?
>>52 単発で追加青のタイミングを練習。最速、ちょっとディレイ、終わり際など青の場所はどこでも出来るように。
追加入力のSのあとはとにかく素早くRCするよう自分は心掛けてる。ここでほぼ100l出来るようにならないと後々キツイ
↓
密着状態でK>HS>追加青を当てる練習。キャラはポチョ等当たり判定大きいキャラでやって行くとイイ
なれてきたらステップ>K(J仕込み)>HS>追加青>JorバックダッシュorJ通常技に変更。J仕込みの練習。
↓
基本ディバコンをディズィやファウスト、アクセルや暗示等ディバコンを決めやすいキャラで練習。
キャラによって下MFや中MFでくらい判定が変わるので見極めていく。
MF後のステップ>拾いも最速じゃなくディレイを掛けないと追加青が当たらなかったりするので注意。
こんな感じで自分は練習してる。指摘等ありましたらどなたか補足お願いします。
ソルのリバサにぶっきらってどうなんでしょう?使ってる人と見たことないんですが…ぶっきらの間合いにいる相手に確実には決まらないんでしょうか
>>54 ぶっきらは発生5フレだから
リバサで使っても重ねられた打撃に負けるよ
リバサコマンド投げっていうのは
このゲームでは基本的には使いません
もちろん相手がリバサヴォルカを警戒して
ガードしてるようだったらリバサぶっきらを狙うのも
1つの選択肢としてアリでしょう
俺は家だとできるんだけどゲーセンだとまるっきしできないんだよね
超すっきりしました。発生5フレあったんすか
起き上がり中段来て、タイミングが完璧じゃない相手にぶっきら入ります?起き上がりに何フレームか無敵あった気がする
>>58 相手の重ねがかなり甘い時じゃないと
リバサぶっきらは無理だね
ぶっきらが決まるくらいの時間があるなら
立K(1段目の発生3F)が入る
相手の起き攻めに対してリターンが取りたい時は
リバサヴォルカRCを使いましょう
>>50 軽量級にディバ青が当たらない原因としては
1、横の距離が離れすぎ
2、拾う位置が高過ぎ
3、相手が紗夢とか
が、考えられますね
重量級に対する2P拾いってのは
2P立K(J仕込み)立HSや
2P近S(J仕込み)立HSのことですか
これはやり方が分かってるなら練習して慣れるしか
2段ジャンプでタイミングをずらしてくる相手を
安定して落とすにはどうすればいいのでしょうか。
また、聖ソルや紗夢の低空ダッシュを見てから
下HSや前Pを合わせてもカウンターを貰ってしまいます
見てから反応するのは至難の技なのでしょうか?
キャラはミリアです。
>>60 軽量級に関しては多分2ですね。3のJUMと言うのは?判定が縦に長いからムズいとかですか?
やっぱりこの辺は慣れるしかないんですかねぇ…
相手の当たり判定と追加青の判定をきちんと頭に入れないとダメですね。
最近は色々意識し過ぎてディバが下MFに化け病とかJ仕込み失敗でその場ジャンプ病とかもうね('A`)
とにかくひさしぶりの休みだったのに今日一日ディバコン練習で費やしてしまいましたが引き続き精進したいと思いますw
HJCってなんですか?
>>62 そうですね
紗夢のくらい判定がちょっと横に狭い感じがします
ちゃんと低めで拾えれば
あまり横の距離が離れていない限りは入りますけどね
下段ミストやその場ジャンプは基本ですねw
慣れれば出なくなるかと
>>63 ハイジャンプキャンセルの略ですよ
>>61 対空にはいくつかの種類があります
まず立P
隙が少ないので2段ジャンプでタイミングをずらされても大丈夫です
前P
隙は大きめですが、上半身無敵である程度信頼できます
屈HS
出が若干遅いですが、出きった時の判定が強く
リターンにも期待できます
昇りJPorJK
二段ジャンプなどでタイミングをずらしてくる相手
空中ダッシュで飛び込んでくる相手
または判定の強いJ攻撃を持った相手などに有効です
自分からぶつかっていくことでタイミングの主導権をこちらに移すやり方です
判定の強い飛び込みも、判定が出る前につぶすわけです
バックステップ
いったん下がって相手の飛び込みを避けます
相手が着地したところに技を置いて、こちらのターンにしましょう
>>61 このへんの使い分けが出来ればほとんどの飛び込みに対応出来るかと
聖ソルのJHSは判定がかなり強いので
昇りJKを置いておくか、付き合わない方向で
紗夢の低空ダッシュもタイミングが合わせづらいので
早出し屈HS、置きJK、バックステップなどがいいかと
空中ダッシュからの特殊逆鱗をくらわない選択肢を選びましょう
昨日このゲームはじめてやって、色々調べてみたんだけどシステムがややこしい。
ゲーセンの台に書いてないようなこともいっぱいあったし。台にはダストの説明すら
なかったよ。ありゃひどいね。一応KOFやってるんである程度のコンボはできたと
思うんだけど、RCとかなんかその辺がよくわからないし、そういうわけわからないの
いっぱいあるんでゲーセンで対戦こなすようにするにはやはり家庭用で練習したほうがいい?
家庭用買ったほうがいいよ。
でも家庭用の説明書にもかかれてないシステムが多いから
その辺はテンプレを読み漁るなりして覚えるしかない。
青リロのカイで
D→ホーミング→FD→HSってやって地上でヴェイパーループをやってるの見たんだけどD→ホーミング→FD→HSのHSがどうしてもあたらないんだけどなんかコツってありますか?
>>70 多分密接状態からダスト当ててない?
JHSの根元の攻撃判定上に無いから密接状態からは当たらない。
多少離れた位置で当てるか、JHSよりちょっとダメージは下がるけどJSに妥協した方が簡単
JSなら密接でも当たる。
密接じゃない状態でダストを当てていてFD>JHSが入らないのであれば
気持ち早めにFD>即FD解除>JHSでいけるはず。
>>66-67 丁寧な解説ありがとうございます。
前Pと下HSしか使っていませんでした。
各対空の使い分けを意識してみます。
また、相手に付き合わない事も大切なんですね。
相手との技相性についても調べてみます。
説明書に書いてないシステム誰か詳細希ボン
ジャンプ仕込みとか?
テンプレ嫁
ジャンプ仕込みってキャラによって重要度がかなり違うんだよね、
ハイジャンプ仕込みになると必要性すらわからん。
一部の技は強制ジャンプ仕込みになるらしいから入力の手間が
ないとのこと。ジャムの派生623Kなんか二段ジャンプ後に出すと
また二段ジャンプができるそうな・・・
ジャンプ仕込みとかリバサとか3択とかは2ちゃんにこないかぎりわからんな。どっかにあったきがする
77 :
超髭様:2005/11/15(火) 14:04:32 ID:HyheV5xn
ハイジャンプ仕込みは青リロのベノムでよく使ってた
起き攻め生成HJ仕込み転移で背後に行っても勝手に振り向いてくれる
てか常時仕込んでた
スラッシュってHJ仕込み転移したら2段ジャンプできんくなる?
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/15(火) 16:56:41 ID:xV/cgtb0
ムックかってきたやつこい
ムック買って調整版出たらうざいな
>>71 ありがと
投げRCorグリードor6P(対空時)orスタンディッパーRC
→S(JC)→K→S(JC)→HS→ヴェイパー
のヴェイパーがどうしてもあたらないんですけどなんかコツってありますか?
連質すみません
>>80 近Sの後に2HS挟んでみれば?
カイはよく知らんがJC可能になったらしいし
ごめ、横の距離の話じゃ
>>80は全く関係しないねorz
近S前にしっかりダッシュしてりゃ当たる気がするけど…
/ のキャラの色一覧みたいなのがあるサイトってありませんか?
カイの起き攻めで、スタンエッジを置かれて固められたとき、対処法はありますか?特に画面端でです
燕カスがどうしてもうまくいきません。
少しゆっくりめにやるのがいいんでしょうか?
>>84 リバサ昇竜なりなんなり、無敵のある技やれば五分ぐらいにはなりそうな。
まぁおとなしく相手の動き見てガードで凌ぐしかないんじゃね?あとバースト。
>>80 空コンに移行するなら
>>81の言う通り近Sからよりも2HSでJCしよう。
近S>2HSJC>SJC>S>HS>VT
が一番楽でダメもそこそこ。
ダウン取りたいときはグリード挟んだりして地HSVTで締める。レシピは知らん
>>86 スタンエッジを倒れた隙に一歩下がって打ってくるのでリバサとバーストは届かないんです…
俺のカイのコンボです
ヴェイパー>S(J仕込み)>(空中)S→2HS>敵が地上に落ちてきたらS(J仕込み)>(空中)S→2HS>敵が地上に落ちてきたら好きな必殺技でフィニッシュ
…どうでしょうか?
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/15(火) 21:58:55 ID:n0SCe3NV
どう見ても精子です。
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/15(火) 22:04:50 ID:EjzIq3zR
ありがとうございました。
いつもいる常連のジョニー使いにいいとこまでいくけど勝てません。
自分は梅使ってるんですが、近づけません。
空中Sで突っ込むと6Pで返されそのまま空中コンボやられます。
ジョニーに有効的なキャラとかいますか?いたらちょっと練習してみるのでお願いします。
大会出てみたいんだけど
怖くて出れない俺に誰かアドバイスをお願いします
>>92 オレもジョニー使いだが、そりゃ戦い方が悪いとオモ。
まず空中畳でガン待ちから始めてみ。
ちなみに梅ケソの最低空ダッシュJSはジョニーの6Pでも落とせないほど強いから、
空中から突っ込む時はそれかキレ畳で。
固めはカバリを中距離から使ってパイロンソードや
スズランとか低空妖斬とかその他で択りながらやってみそ。
ジョジョブレ暴れが露骨ならパイロンとかがカウンターで刺さる。
やられてるこっちはマジファッキン(´A`)
後こっちのミストのレベルが1ならミスキャンでガーキャン対処できないから、
ジョニーのミストレベル確認超重要。
梅喧は今回ジョニーに立ち回り有利火力五分で若干有利気味な五分と思うが。
露骨にジョニーに有利なキャラは医者とカイ。
この2匹でしかジョニーに勝てないようならおまいの腕が悪い。
初心者スレで腕が悪いとかね
>>94 ふむふむどうもです。キレ畳とかあまり使わないので練習してみます。
カイとかはあまり好かないのでやはり梅で頑張ってみます。ありがとでした。
>>94 立ち回り有利と言うがな、大佐
姐さんはキャラ別の立ち回りを練習しないとどうにもならんぞ
適当に遠Sや蚊鉤とか振ってるだけじゃ見てから空中ダッシュで避けられるよ
遠S見てからとか、どんなウメハラですか?
>>89は空中受け身を取られない素敵環境でのコンボだと思
ったけど最初のVTが意味わかんなす。グリードの間違いか?
>>100 適当だよ?
遠めに遠S振ってたら飛び込まれるっしょ
>>101 青リロで受身もスリップもない状態じゃね?
>>103 それでもVTから入ったっけか?追撃前にバウンドすると思ったが。
とりあえず89を待とう。
そうか、俺釣らry
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/16(水) 00:12:43 ID:FP6RWQTL
SLASHになってからソルのエリアルのS→D(JC)S→Dが入りづらくなたので
代わりのエリアルは何があるでしょうか
みてるとサイドワインダー使ってる人が多いんですけど
よし、俺なりの解釈で89のコンボを翻訳
SVT>近S>JS>JHS>着地近S>2HS>近S>JS>JHS>着地近S>2HS>ノーキャンスタン
「J仕込み」はJC、「空中」はエリアルのことと解釈。これならわからんでもないだろ。
では評価。
・2HIT目でいきなり黒い、とても素敵なコンボです。是非実践でも狙ってみてください
>>107 空中でだよな。K>D(JC)>K>Dとかどうだ。
まぁ/では試したことないんだが。
>>107 普通に入らね?
漏れヘタレだけど十分入るんだが
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/16(水) 02:06:21 ID:s7gs+sx+
バイケンの最速空中ダッシュってどうやるんでしょうか?コマンド教えてくださいm(__)m
キャラごとにジャンプの上昇中にダッシュ開始できる高さが違うからそのタイミング覚えるしかない
ジョニーは他のキャラみたいに
ガン攻めし続けるのは無理でしょうか?
いつも6kで距離を詰めて攻撃したいのにカウンター貰って切り返されます
じゃあガトリングコンビネーション?からディバインブレイド?の青キャン使って即座に距離つめるとか?
DCモードでも戦える
>>114 6Kで詰めるよりダッシュで詰めたら?その後の選択肢も広がるし。
ガト>コイン>ダッシュとか
ガト>MC>ダッシュとかさ
ミリアの2HSで相手を浮かせた後、ジャンプSで拾うことが出来ないのですが、
なにかタイミングなどあるのでしょうか?重量に関係なくジャンプSがすかります。
また、空中ダッシュSで拾うのもうまくいきません。
浮かせた後にハイジャンプ空中ダッシュなのでしょうか?
それとも低空空中ダッシュなのでしょうか?
仕方がないので今はジャンプK→S→HS→ナイフ→空中ダッシュHSなどしてますが、
これだとギリギリ相手にダウン復帰されてしまいます。
なにか難易度がそこそこで、重量関係なく安定して入る空中コンボがあったら
教えてください。お願いします。
>>118 リロじゃなくてスラッシュの話だよな?
画面中央と画面端でまったくコンボ内容違うし相手キャラによっても変わるよ
基本的には2HSあてたあと上おしっぱJCからJSは普通当たると思うが。
空中ダッシュSで拾うのはキャラによってまったく違う
重量級は中空ダッシュJSJHS着地ダッシュジャンプJKJSJHSHSSF起き攻め
その他は高空ダッシュJSJHS色々
ただスラッシュになってからJHSの変化で高度調節がかなり難しくなってるから正直空中ダッシュコンボはほとんど使わないよ
画面中央付近で難易度が低くて安定してダウンとれるコンボは
2HSHJCJSJPJSHSSF着地6HS前転>起き攻め
重量級にはHJCJSJPJSJHSHSSF6HS前転>起き攻め
画面端では適当に浮かせて
2HSJSJHSHSSF空中ダッシュJHS着地2HS(SF回収)JSJHSHSSF着地6HS>ガーデン起き攻め
軽量級には2回目のJSを省く
更に詳しいのはここいけばいいよ
http://ku-no.hp.infoseek.co.jp/slash/top.htm
梅喧使ってるんですが、テスタメントが超苦手です。
設置式の血管みたいな技のせいで思うように攻めることができず
地上から近づこうにも、後ろからやってくる飛び道具に邪魔され
マーキングされて、カラスが飛んでくるわコンボは叩き込まれるわで
10:0で詰まされました。
梅喧ではテスタメントに、どう立ち回ればいいのでしょうか?
3R中2RもP勝ちされてしまい、勝てるヴィジョンが浮かびません…
ムックってどういう本屋に売ってる?ゲーム雑誌、攻略本扱ってる本屋2件行ってみたけど
おいてないや・・
>>120 悪い事は言わない、今の内に引退するべし。
>>121 こういうのってあんま小さい書店は扱ってないかもよ。
ジュンク堂とか紀伊国屋とかあとゲームとか漫画に特化してるみたいなとこの方が置いてある確率高いと思う。
アマゾンで良いじゃん
ジャムを使い始めたんですけど
投げ青からS→S→HSの後の龍刃が全く当たりません
どうしたらいいでしょうか?
>>120 空中の網はJ攻撃(JP、JS)で破壊する。地上ならP,Sとかで破壊
その際テスタの攻撃に注意する
マーキングされてもあせらない。
エグゼはジャンプで避ける
地上から不用意に近づきすぎじゃないか?ダッシュ>FDとかで様子見
できれば要塞作られる前にキレ畳とかでつっこんでいきたい
スズランは下段喰らうからあまりオススメはできない
>>126 俺はジャム使いじゃねーから詳しくはしらんけどキャラごとにJSJCJSJHSのJCを垂直ジャンプにするとか
JSJCJHSにすると安定するってまとめサイトに書いてあった
>>127 なるほど。ありがとうございます。
相手の技の特性などを把握してリベンジしたいと思います
最近家庭用で青リロ始めたんですけど
友人のザッパによくやられてしまいます。
キャラ別、と言うような突っ込んだものでなく
出来れば全キャラ共通で特に抑えておきたいポイントが知りたいです。
特に幽霊が苦手なんで・・・・どう対処するのが適切なのでしょうか?
ラオウん時は基本屈ガード
全キャラ共通なんてそんくらいしかわからん。
ラ王のダストはウンコなので気を付けませう。
>>130 幽霊は攻められたら基本屈ガード
飛んできたら空中投げで対処
後屈S固めにはFDも使えると思う
>>130 犬:犬に気をとられて本体の6HS、HS等の中段を喰らうな
剣:昇竜の無敵に注意
幽霊:幽霊のストックをよく見て隙あらば潰す。憑かれるな。
高Lv攻撃での固めが脅威なので画面端背負うな
今思うと青リロザッパは強かったなぁ・・
え?何ザッパ今あれより弱いの?
ザッパはリバサダメなの除けば性能はいい方・・・だった。
>>130 幽霊のS>JHS(爆弾の奴ね)の固めには直ガ>空投げで対処しろ
139 :
130:2005/11/16(水) 22:09:01 ID:1xUeR5iI
どうも。答えてくれた人サンクスです。
幽霊はしゃがみガードしながら直ガや空中投げで対処。
画面端は背負わない、と言うことを肝に銘じてやって見ます。
ただ友人のプレイスタイルが飄々と逃げ回って霊を飛ばして牽制、
ダウンを奪ったら飛び越えながら霊でガード方向を惑わせ
こちらがガードに成功したらまた逃げていく、ってのを基本にしてるので
どのくらい通用するかはわかりませんが・・・。
>>136 剣強化の代わりに犬弱体化、幽霊大幅弱体化でなにがしたいのかよくわからんキャラになりました
>>139 ぶっちゃけそれ初心者だから防御に慣れれば余裕なハズ。
142 :
130:2005/11/16(水) 23:05:12 ID:1xUeR5iI
>>141 それでも逃げるのを追うのは結構難しいんだけどね
下手に近づこうとしても自爆で墓穴で薮蛇だし・・・。
固められた時も重要だけど追う時のセオリーの方が気になるわ・・
FD仕込み、投げ仕込みってどうやってやるんですか?
>120
網はJPなどで壊す
瞳はテスタに攻撃当ててJCとかでいいんじゃないか。
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/17(木) 00:25:57 ID:V0t+b+US
すいません
青リロってなんですか?
ギルティギアイグゼクスシャープリロード改訂版
闇に葬られたとても愉快なゲーム赤リロと区別するための名称
ロボの電波RCHS6Pって/でもつながりますか?
基本の電波RC>HS青>近S>JK>JS>JK>JDまでちゃんと繋がる
けど電波RCは50%補正にHSのダメ減少のせいでほぼやる価値なし
トドメもしくは限界中の時間稼ぎにでもドゾー
今更青リロの質問で申し訳ないんですけど、ミリアの2HSからHJコンボ後の拾い直しが全然安定しません。2Pでもダウン追い打ちになっちゃいます。
それと、タンデム等で浮いた相手にS>2HSからHJコンボにいくと最後のHSが当たらない事が多いです。
それぞれどこのタイミングが悪いんですかね?
よく見るんですがCHって何のことですか?
ギルティ始めたばかりのディズィー使いなのですが、対人のソルやカイに画面端で固められて抜けられなくなります。◯| ̄|_
サイク使って切り抜けても、またすぐ詰め寄られる……('A`)
なにかうまい脱出法はないでしょうか?
やはり相手の攻めを見切って、フォルトレスで離すしかないですかね?('ω';)
>>154 サイクで抜ける。
直ガで割り込む
FDで離す。
DAAで抜ける。
どれでもどうぞって感じ。
ケースバイケースで使い分けれるようになればいんだけど、わからん内はFDが一番安定だと思う。
156 :
154:2005/11/17(木) 15:59:57 ID:i4pz776/
>>155 なるほど…直ガで割り込みは旨味がでかそう。('ω'*)
FDでしのいで、狙えたら直ガを狙ってみます。
dです。m(_ _)m
髭様での立ち回りを教えて下さい…
自分から近付いたらいけないキャラですか?
>>157 むしろ多少強引にでも近づくキャラじゃないのか?
>>157 ガン攻めしていいよ
でも考えなしに突っ込めというわけでもない
>>149 タンデムの後の拾いなら、S>2HS(HJC)>JS>JP>JP>JHSが大安定。
JHSの後の拾いはキャラによってはしない方がイイ。
スレとか凄く拾いづらい。
簡単な拾いはJHS>着地ちょっと前にサイレントフォース>拾ってエリアル
コレはほぼ確定で入れられる。
書いてて思ったが、青リロのミリアは楽しかったなぁ。使う側としては。
フォモの2D>K生成>昇りJK弾き>低空ダッシュJS>JHS
ってやろうとしたら玉直ガ立Pで割りコマレタ
>>149 HJでの追撃はJK>JS>JP>HS、JS>JP>JS>JHS、JS>JP>JP>JHSの三つが主
拾いの目安はミリの斜め上辺りの位置関係で落下していること
この状態で着地直前に近Sを入力すると拾いやすい
同じ高さにいたら諦めるくらいでいい
位置関係への補正はJS後のJPorJHSにディレイをかけることで行うこと
ちなみに
>>160にあるSF拾いでもいいがSF出すと当るより先に落ちてしまいやすいのが何人かいるので気をつけること
ジョニ、ファウスト辺りだったか
(・ω・`)賑わってるゲーセンなのに自分以外でプレイしてる人いなかった
まぁ、初心者だから有難いんだけどさ…
ソル戦でSからのガンフレ、ヴォルカ、ブリンガーの対処の仕方を教えてください。
ヴォルカは直ガー>投げで対処しているのですが、画面端でのブリンガー>S>ブリンガー・・・
がキツイです。
使用キャラはミリアです。
前転はガンフレがあるので、それ以外の対処法を宜しくお願いします。
>>164 >ヴォルカは直ガー>投げ
それどんなウメハラ?
ガンフレ→見てからジャンプで逃げる
ブリンガー→空投げでも直ガ>投げでも
>>164 ガンフレ>見てからJ、青してたら根性、中央ならバクステ>逃げ
ブリンガ>見てから前転、直ガ(出来るなら空中直ガ)>投げ
ジョニーでわざわざMF構えからジャックを入力する理由を教えてください
ヴォルカは直ガー>投げって着地を投げるってことだよな
頼むからそうだといってくれ
ヴォルガ?
>>169 直ガじゃなくてもよくないか?
そのままの意味じゃね?
VVは1Fから投げには無敵なんだが・・・。
恐らく
ヴォルカ>ブリンガー
ブリンガー>リボルバー
なんにしても
>>164がもう一度来て
ちゃんと説明しないとアドバイスできんな
>>168 ありがとうございます
相手地上で当てた時のよろけも増えるのですか?
176 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/11/17(木) 21:07:47 ID:EgTqn8pb
l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = =
|.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= 仙 そ -=
|:r¬‐--─勹:::::| ニ= 道 れ =ニ
|:} __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -=
、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ
.ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ`
.ヽ し き 仙 ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て っ 道 =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | /
ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\
βブレード:フォースロマンキャンセル対応技に(29〜300F目)
流石紙忍者様だ
青キャンしないと死亡確定だぜ
でも待て。
最低でも全体300F掛かるって事は
5秒かけてβのモーションをする。つまりスローモーションなんだよね?
これでタコブレとかやったらめっちゃカッコよくね?
出した瞬間スロー再生のようにβを繰り出す我らが風、その動きは幻想のように相手を巻き上げそして悠々と着地する…
想像するだけで鼻血ぶーなんだが。
そのまま…死ねッ!
って紫炎使いのDQNが言ってました
そういえばタコスブレードって何? ただのβ??
182 :
177:2005/11/17(木) 21:33:07 ID:0pVEUCgX
>>181 いやムックに書いてあったのよね(;´Д`)
流石メストのあとを継いだアルカディアとも言える
ディズで、打ち上げに前HSや低空ダッシュJDを使うんですが、それに繋げるためのフェイントや牽制など立ち回りによいものはありますか?打ち上げ→空中コンボは出来るのですが、打ち上げを当てにいくタイミングが分からんのです…
>>180 タコスブレードってのはゲージもないのに
低空ダッシュ対空狩りβをやることだったと思う
ネモ日記とやらを見てみたい。誰か検索ワード頼む。
携帯で探せる方法だと助かる
>>182 300Fまで青キャン対応と書いてあったのか?
ソルでの起き攻めのジャンプ2択が引っ掛かりません。コツありますか?自分がやってるのはジャンプ着地寸前低空ダッシュPKSか着地下キック
>>187 生ぶっきらとガトの二択にしてみたら?
ガトならガードされてもガンフレ青から攻め持続できるし
/のランクをください
おおざっぱでいいので
>>180 タコスブレードってのは地上ダッシュ慣性つき低空βの事でCHならノーゲージで拾えたり、
ガードされても慣性付のおかげであまり手痛い反撃を受けない。
名前の由来は我らがチップ使いのお星様タコス様が多用する事から。
>>186 ムックにホントにそう書いてあるらしい。
あと一応
>>178はそれを知ってて書き込んでるよっと。
ファウスト先生のドリキャンのやり方を教えて下さい。
d。
>>190 >おっぱいでいいので
に見えたやつ手をあげろ
ノ
ジャム使いなんですが、始めてから一ヶ月位練習して友達のヴェノムと対戦しようと誘われました
これまで少しずつ対人戦を繰り返して来てキャラ対策も読んできましたが、まだ試合の組み立て方に自信が持てません
どうかアドバイスを下さい
197 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/11/17(木) 22:53:05 ID:EgTqn8pb
ミツハツ
(*`ω´ *) TOO LATE
( )
v v
川
( ( ) )
エピタフを使え
最近の髭はキレが無くてつまらん消えろ
200 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/11/17(木) 23:21:33 ID:EgTqn8pb
>>199 だまって見てれば調子こきやがって糞がきが
テメーに消えろって言われて俺様が消えるわけねえだろうがボケ糞死ねカス
俺様はイツだって自分のやりたいようにやるだけだ
コピペしようがすれ違いだろうが俺様の勝手
テメーはだまって見てろ、一切口出しすんじゃねえ
まあ口だしたところで無駄だけどな
ディ・モールト話にならん
失せろ
201 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/11/17(木) 23:27:36 ID:EgTqn8pb
ビビリすぎて言葉もでないか
まあヘビに睨まれた蛙って感じだな
わからなくもない
高くついたが、いい呪牛だっただろ
がんばって縦に読んじまったじゃねーか
コピペもスレ違いもどうでもいいけど単純にお前最近面白くない
205 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/11/17(木) 23:40:45 ID:EgTqn8pb
>>203 うるせーばか
べつにてめーを楽しませてんじゃねえんだぼけ
>>204 はぁ
てめーが消防だボケ
ミツハツ
(*`ω´ *) TOO LATE
( )
v v
川
( ( ) )
髭様かわいいよ
207 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/11/18(金) 00:01:20 ID:EgTqn8pb
冊冊冊冊
〃〃〃〃
|
|
|
|
∧_∧ | クイッ
( ´∀` )づ ほめても何も出ないよ
/ _ノ⌒⌒⌒`〜、_
( ̄⊂人 //⌒ ノ ヽ)
⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃
>>190 A カイ 医者
B その他
C ロボ
ぶっちゃけ大差無い
>>196 基本的な対策は分かってるのか、なら
中距離で様子見ながら
自分でイケると思ったタイミングを信じて迷わず飛び込め
ぶっぱなしのプレッシャーで向こうに生成などする気をなくさせて
通常技の差し合い対決に持ち込め
判定勝負なら絶対負けない
まぁなんだ、友達と勝負するんだろ?
なら、楽しんでくればいい
それで十分だ
(□皿□)
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/18(金) 00:20:13 ID:NNc6En4y
ロボのHSってバンプラガー!で間違いない?
知らん
/でロボカイは強くなっているのかなっていないのか
それはたぶん「ボンクラが〜!」の聞き間違い
ロボは今回屈指の弱体化
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/18(金) 01:18:39 ID:EZmmlTpk
弱化
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/18(金) 01:44:46 ID:ssriAN9Z
うそん(´д`;)
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/18(金) 02:12:46 ID:HmGDrbJJ
||| || |
||| || |
ガッ h
∧冊冊冊冊
(;´∀` )つ
/ _ノ⌒⌒⌒`〜、_
( ̄⊂人 //⌒ ノ ヽ)
⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃
216 :
東方不勝:2005/11/18(金) 02:47:51 ID:lySaoMlj
スラッシュの家庭版が出るのは何時ですか?
弐寺13式がでる頃です。
嘘です。ホントは知りませんごめんなさい
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/18(金) 04:20:40 ID:vQ827ROx
家庭用青リロの発売んときって稼動からどんくらいたってたっけ?
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/18(金) 04:27:20 ID:HmGDrbJJ
丁度1年後くらいだったと思う
便乗で聞きたいのだが、アーケードの練習用に家庭版遊ぶなら、
一番オススメのアケコンはどこの会社のヤツ?
>>221 RAPて1と2があった気がするんだが、2の方で普通におk?
追加要素に凝らなければ一月、二月あたりか…
ストーリーとかいらねえから早く出してホスィ
225 :
185:2005/11/18(金) 11:20:09 ID:bXE+NAJu
誰か頼むぜ
カイのスタンディッパーの1段目が当たったのに2段目がコンボにならない事がよくあるのですが、
どういう事なのでしょうか?
距離が近すぎるんだぜ
ある程度離れて出す
>>227 ありがとうございます。
意識してみます。
>>1 /†:/リ゚ ヮ゚ノリ<乙。鯖の味噌煮でも食べるー?
>>222 「1よりはAP2のほうがいい」って話。
ゲーセンでダウンサイクを練習してこようと思うんだけど受付Fってどれくらいある?ダウンしてるところを適当にサイクしても出るもん?
出るもん
ダウンサイクにヘヴンリー・・・
ヘヴンリーポチョムキンバスターはダウン追い討ち補正を受けないから
笑える。とはいってもそんな状況は少ないが・・・
お前らスラッシュなんてクソゲーまだやってんのかよw
ほんとにクソなら誰が何をいうまでもなくやらないだろう
CFJやNBCみたいに・・・
使用キャラ闇慈でロボに遠距離から中距離でバラける空中ミサイル連発されると近づけません
どう対処したらいいか教えてください
明日、家を提供してくれる人がいるので、その人の家で対戦会をしようとしているんですが、あと1〜2人は平気らしいです。人数多い方が楽しいし、誰か来れる人いますか?
ちなみに、市川駅集合です
捨てアド晒しとくので興味のある方はメ−ルください
相手の背後に回りこんで首を絞め落とせ。
あ、鰤使いちょっといい?
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/18(金) 18:34:18 ID:ssriAN9Z
>>235 6HSで受け流して、ゲージがなくなったら普通に近づけばいいんじゃないかな?
>>239 /†:/リ゚ ヮ゚ノリ<何?
242 :
235:2005/11/18(金) 18:43:30 ID:owyCpuvu
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/18(金) 18:52:17 ID:ssriAN9Z
飛んだら速攻近付いて陰は?
または飛んで空中技(技名忘れた)
245 :
235:2005/11/18(金) 18:58:36 ID:owyCpuvu
>>243 中〜遠距離で低空で出されると近づくヒマがないので針二式や陰は出来きそうにないです
>>244 それもやってみたんですがとHS風神空振り>臨の間の隙にミサイルが刺さりました
>>245 ダッシュで近づく、
もしくはHJ>空ダッシュで接近
ミサイルを確認したら無理せずFD
/ならロボに攻撃当てさえしたらおkだからがんがれ
248 :
235:2005/11/18(金) 19:16:20 ID:owyCpuvu
>>247 ミサイル見てからは近づこうとしないでFDのがいいですか
とりあえず逃げられないように先に近づくのがベストみたいですね
249 :
235:2005/11/18(金) 19:18:12 ID:owyCpuvu
連レススマソ
答えてくれた皆さんありがとうございました
250 :
239:2005/11/18(金) 19:35:10 ID:Pjw+seXN
>>241 ∧ ∧
|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ ⌒ ⌒ |
| (●) (●) | 鰤使いさん
/ |
/ |
( _ |
(ヽ、 / )|
| ``ー――‐''"| ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧
|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ ⌒ ⌒ |
| へ へ | ふふ、呼んでみただけ♪
/ |
/ |
( _ |
(ヽ、 / )|
| ``ー――‐''"| ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
髭様ではないな!?
貴様何者だ!
カイに飽きたから聖ソル使うわ。
細かいとこは帰ってからまとめサイト見るから、聖ソルのアバウトな戦い方教えて。
>>183ですが、スルーされました…だれかアドバイスくれませんか?
まず打ち上げなる単語の意味が不明
>>253 聖ソルの戦い方は大きく分けると二種類ある感じ
チャージゲージをちょくちょく溜めて戦うタイプとほとんど溜めないタイプ
溜める方は隙は多少出来るがLv3のタイランの減りが魅力
Lv2以上のサベージは暗転後発生0フレ(? とにかく超速い)なので相手の牽制見てから刺せる
Lv2のBHBも牽制として遠距離まで届くので遠距離〜中距離の牽制としてかなり優秀
溜めない方は牽制とかの隙も少ないけどダメージとかはそこそこって感じ
なんていうか小回りが効くっていうか臨機応変にいけるっていうかそんな感じ
戦況によってはチャージしたほうがいい時もあるのでそこらへんは見極めたほうがよさげ
サブで聖ソル使ってるけど俺は溜める方、基本Lv2を保つよう心がけてる。
隙あらばチャージでLv3まで持ってくって感じに戦ってる
>>254 打ち上げは空中コンボのことを指すのか?
258 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/11/18(金) 20:22:56 ID:UCkLT5Vd
鰤使いがブログとか書いたらアクセス殺到しそうじゃねえか?
>>255・257
打ち上げは空中コンボの前に相手を浮かせることですが…言い方間違ってた鴨
空中コンボの始動の事か。
はっきりいって前HS・低空ダッシュJDは空コン始動に向いてないよ。
特別判定が強いわけじゃないし、隙も多い死ね。
なにより空コンに行くなら起き攻めにいった方がずっと良いよ。
ディズィが起き攻めできずに空コン決める機会なんて2S対空・泡ヒットくらいだし。
>>256 なるほど
チャージしまくってLv3技ぶっぱりまくりってのは戦法になりますか?
>>260 起き攻めでダメージはどのくらい取れますか?空中なら4割近く取れるので…
>>鰤使い氏、242氏
うおぉ、ベリーdクス!
夜のおやつ用に作ったクッキー置いてくぜ
|д゚)⊃ω
264 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/11/18(金) 21:03:12 ID:UCkLT5Vd
266 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/11/18(金) 21:07:32 ID:UCkLT5Vd
チッ、バレてやがる
268 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/11/18(金) 21:10:13 ID:UCkLT5Vd
>>262 わかってねえな
起き攻めはダメージを撮るだめじゃねえ
試合を自分の流れにするだめ
起き攻めを制するものは試合を制する
すなわち相手に反撃するチャンスを与えずに一方的に攻め殺す
これがGGXXの掟
特にデズは硬めがつええから起き攻めだけでぬっころせる
>>261 Lv3技ぶっぱしまくりなのはダメ、ていうか出来ないと思う
相手がそんないっぱいチャージさせてくれないし
ぶっぱしまくるんならゲージ溜めないでいたほうが隙が少ないからいいと思うな
ひたすらBHBで牽制やってんならAチャージしてLv2保っててもいいけど多分そのうち見切られてAチャージ中に飛び込まれる、読めればSVで狩れるけどそれなら最初からBHBばっかやらないほうが無難
SVは昇龍系によくある出始め無敵あるけどガードされたら反確だしオススメできない
ガンブレイズは相手がなれてると投げられたり下段で潰される
ロックイットはLv1なら先端当てなら結構いい感じだけど当たってもリターン少ない
BRプロトタイプは中段だけどぶっぱにはそんな向かないと思う、固めとか崩しには使えると思うけど
だからもしぶっぱするにしてもLv3でやるのはやめた方がいいと思う
Lv3になったときはコンボに必殺技orTGあればタイラン、ぶっぱタイラン、見てからサーベイジで狩るのどれかがいいと思う
ていうか乱文スマソ
>>268 自分はわかってなかったようです…転ばしたらそのままハメ殺せるようにとりあえずやってみます
髭様って本当にたまにいいこと言うよな
ゲーセンの上手いアクセル使いって、当身使う時は蜂巣箱ばっかなんですけど
何か理由があるんですか?
天放石の方が取れば確実に当たるし、威力もあると思うんですが。
取れなくても隙が小さい威力は鉢巣のほうが最終的にはでかい
>>272 今回蜂巣の攻撃判定がやらた増えて、以前より段違いで当たりやすくなった。
リターン発生共に蜂巣の方が良い。
>>273,274
なるほど。ありがとうございます。
276 :
あ。:2005/11/18(金) 21:43:43 ID:n4ROx3jD
当方持ちキャラソル(練習中)なんだけど、対人戦勝てなすぎ。
立ち回りの練習したいのに相手のレベル高すぎて瞬殺みたいなのがほとんど。
まとめは見たけどなんかわかりにくかったから、できればとりあえず「こんな感じで攻めろ。」
みたいなのがあったら教えてください。
小足を見てからヴォルカを撃て
投げられると思ったらヴォルカを撃て
こっちが固めてる最中に相手が動くと思ったらヴォルカを撃て
ダッシュからおもむろにヴォルカを撃て
とりあえずヴォルカを撃て
ゲージがあったらロマキャンしろ
当たってたらコンボを入れて
ガードされてたらダッシュからぶっきらかもう一発ヴォルカを撃て
ディジーをガンダムヘビーアームズと重ねてるオレはアフォですか?
>>278 vvはリバサとかにはたまに使うけど、ほぼガードされる・・・
あとコンボの最後とかね。
なんかこのままじゃ初級から抜けれない希ガス
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/18(金) 22:47:14 ID:o1czSQqn
>>269 サンクス
Lv3からドライン決めるのはまず不可能かなぁ
CPU戦ですら当たらないから無理か_| ̄|○
>>280 接近戦でもつれた時のVV1段目RCは強いよ。
>>278も書いてるけど、ガードされても大幅有利で択れるし
ヒット時は空コンに行けるし。
殺しきれるとき、起き攻めにVVRC>ぶっきらマジオススメ
青リロで手軽でも強いキャラって誰がいますかね?
カイ、テスタ、スレイヤー、ポチョ、鰤はある程度つかえるのでそれ以外で・・。
あとソルはDループがムズくて断念しました
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/18(金) 23:42:16 ID:BT0EO8MU
>>277 ソルは足払いと立ちKが強いですよ。
相手が地上から攻めてきたら足払い
上から攻めてきたら立ちK
特に立ちKは相手が二段ジャンプしてタイミングずらしてきても
とにかく落ちてくるまで立ちK連打で。
足払い当てたらBRダウンとる。
どちらの技もかなり判定、性能ともに最強クラスなんで出しまくって問題なし。
立ち回りは経験しないとどうにもならないよね
>277
俺のヘタレソルの立ち回りなら、
取り合えず中距離は遠sや2sなどで牽制し相手にガードさせたら遠Sの場合2s,ガンフレ,ガン青,基本2sで
2s後は暴れや下段ににHS
相手ガード読んだらぶっきら
固めに再度遠S
遠距離はダッシュからFDして相手が技をからぶったら技をさしこむ
あとは牽制がりにダッシュ足払い,ダッシュガンフレ青
あとは相手飛ぶとおもったらJPや空投げ
対空は立ちKや2HS
チップで~スキヤキRC>6HS>低空α>2S>HS~の2Sがダウン追い討ちになるんだが
低空αの前に多く繋いで相手との距離を離したり、ギリギリまで低空で出す事が重要?
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/18(金) 23:56:20 ID:BT0EO8MU
>>289 α低空も重要だけどαのあとは5Sだよ。
>>290 なんと…これは…致命的なミスうぉ('A`)
サンクス、遠Sでやってくるぜ
ソルで
ぶっきら>2HS>HJS>JHS>サイクリ
の後の追撃ってどうしたらいいですかね?
今は着地>JS>JD>JK>JD>VVとかやってるんですが。
/のカイは浮いた相手にSとスタンエッジでハメられると聞いたんですが
本当ですか?
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/19(土) 01:21:00 ID:C8l6s162
>>293 /のカイはスタンエッジがS版とHS版の二つがあって
Sスタンを相手に当てる、もしくはガードさせると
カイ側が先に動けるみたいです。
実際使われるてるのは、相手が端で
遠S>Sスタン>遠S>Sスタン…てなかんじです。
徐々に相手との距離は離れていくんで完璧なハメではないと思います。
>>293 浮いた ではなく
画面端の相手に だな
スタン直ガしてジャンプで逃げようとしても
2S or 遠Sが引っ掛かる
そしてキャンセルSスタン繰り返し。。
だっけ?
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/19(土) 01:32:05 ID:C8l6s162
>>292 自分がよくやられるのが
ぶっきら>ダッシュJ>JHS>サイクリ>着地>HJSかHJHS>サイクリ>着地
あとは普通の空コンでVVでダウンとるかんじです。
ぶっきら後はサイクリ二回は確定みたいですよ。
ソル攻略サイトとか行けばキャラ別にレシピ載ってると思います
>>292 キャラ別コンボがだいぶ発展してるから
したらばなり見るとヨカです。
こないだ動画で見たが、
テスタ相手に
ぶっきら→拾い→サイクリからブリンガーが入ってた。
威力なかなかだしカッコいいので今度狙ってみよう。
浮いた・・・か・・・
CPUはたまに受身取らないから5,6ヒットお手玉してた人は見たな・・
>>294 295
ありがとうございました。
今度、ちょっくら試してきてみますw
300なら明日ゲーセンで連勝できる
302 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/11/19(土) 03:51:07 ID:Sn6ho1Dn
303なら超髭死亡
とりあえず先日から始めて見た目でバイケン選んだんですが、低空妖斬扇ってみんなできるもんなんですか?
動画見てると当然のようにやってますが、オレの目には神々しく映ります。
低空妖斬扇→RC→畳とかワケワカンナイ。
ほんとにオレと指の数違うんじゃないかと疑う。
>>304 生で出そうとしてる?
最初はJCからの低空妖斬を練習したほうがいいよ
S>遠S(JC)>低空妖斬とか6P(JC)>低空妖斬みたいなのを練習して
8割くらい出せるようになったら起き攻めで
畳重ね>6P(JC)>低空妖斬(RC)>畳>SDループとかを練習してみて
>>305 粗末な文章に丁寧なレス返してくれてどうもです。
もろに生で出そうとしてましたw
S>遠S(JC)>低空妖斬は8割近くでるようになりました。
動画をじっくり見てみましたが、どうもPだか6Pから低空妖斬扇に行くパターンが多いみたいですね。しかしまだ
畳かさね→Por6Por(S→遠S)→低空妖斬扇→RC→畳→SDループ の成功率は10%を下回ります。
どうもGGXX用語を覚えたての初心者にはRCの壁は厚いようです。
格ゲーならどれも一緒だろうと高をくくりGGXXに参入してみましたがまさかここまで違うとはw
>>306 低空妖斬(RC)>畳はパッドだと先行入力しないと畳が出なかったかも
アケコンなら妖斬を236K+S+HSでRCしてKだけ離すと畳がすぐでるよ
>>307 ボタンを離して技を出すの苦手なんですよね。
根性入力で妖斬扇→KSHS(RC)→236k とやってもでますよね?
慣れてる人はボタンを離す簡易入力と根性入力のどちらでやっている人が多いのでしょうか?
>>308 その根性入力でもちゃんと出るよ
慣れてる人は簡易入力の人が多いかなぁ
一応自分はアケコンだと簡易でパッドだと根性でしてる
>>309 とりあえず簡易の方ではまだ1度も成功してないんで今のところは根性入力の方で対戦しますが、慣れてきたら簡易に移行します。
今日学んだ事でゲージをまったく消費しないという事がなくなりそうです。
こんな時間に丁寧にいろいろ教えていただいてありがとうございました。
おやすみなさい。
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/19(土) 06:30:00 ID:w8MRJ0vH
一番最近出たのってスラッシュですよね?PS2だといつ頃出ますか?
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/19(土) 06:38:25 ID:Af2sKPWy
バーキャンが良くわかりません。
友人に聞いたところ、「ジャムがバーストを消費して無敵になれる。他キャラも相殺時に出来る」と言っていたんですが、これであっているんでしょうか。
消費しない。
>>314 つまり、ホチフor相殺時にバーストすると無敵を付加出来る(バーストゲージ消費なし)って事でしょうか?
昨日地元(宮城)で、梅VS沙夢の試合見てたんだけど、
梅が低空妖斬してそれを沙夢がホチってたんだけどそれって沙夢使いからしたら普通?てかこのレベルの奴らなんてゴロゴロ居るの?
>>316 ホチフor相殺中にバースト→即フォルキャン
するとバーストの打撃無敵を持ちながら行動できる。バースト消費はなし。
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/19(土) 09:49:26 ID:Af2sKPWy
>>317 そこだけ言われてもなんとも
どんな状況だったか言ってくれないと
紗夢は、ホチ仕込んでからダッシュするのが基本だから
たまたまかもしれないし
梅がガトリングしないでイキなり低空かましてそれをホチってました。
沙夢は読んでホチったと思います。
分かりづらいですか?
ただの仕込みだろ
ホチにも仕込みあるとですか?
仕込みつーか前後してればでるし
ムックに
ホチフ[46]受付8F、レバーを56以外に入れたら受付終了
ってあるけどさ
レバーを3214789に入れなければ何をしても良いの?
例えば
兆脚鳳凰昇[632146S]は6とSを同時に押して出したとすると初めの8Fは当て身付き?
つか仕込みってこういうこと?
それでOKかと、他にもホチ仕込みダッシュとかで466でダッシュすると、
はじめの8F中に攻撃されるとホチになる。これがホチ仕込みダッシュ
すまん、兆脚鳳凰昇は10Fまで打撃無敵だった。
でもホチフを仕込んで行動できるんだな。なるほど。
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/19(土) 12:18:29 ID:59demBwI
質問!
ホチフとは?
>>327 相手の上・中段技に前入力を重ねる事により、相手の攻撃を受け流して五分五分な状態に出来る。
この技を上手く使う事が紗夢の生命線。色々な場面で鬼のように活躍する。
前入力をしてから8Fの間相手の技を受け付けている。
一度失敗するとある程度立たないと祓斧が出来ない。成功すると連続で出す事が出来る。
相手の要の技をホチれると、一気に攻め込みにくくなるキャラもいる。
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/19(土) 12:48:57 ID:59demBwI
>>328 サンクス
ジャムのあの技か
読み方知らなかった
>>328 ホチフは入力46だぞ
前だけなのは3rdとかのブロッキング
>>330 オーケー、ミステイク。罰としてちょっと読みにくい言葉をまとめてくる。
IDがニュータイプなのでどこぞで抜剣覚醒してくる。
ニュータイプ
勝てるきしないな
ホチフって技が(ダッシュ等)出てたらそのホチフの受付フレームないでも
できないんじゃないの?仕込みって言うより保険って感じなら理解できます。
当然だ!
まだ初めて間もないのですが、ゲーセンで一人プレイをやってる間は何を練習すればいいですか?
>>336 何を使ってるんですか?
おすすめは、お手軽なカイですけど
XXの無印で炎のオイッスを出そうと頑張ってるんですが
どうやったら出せますか?
何回かやってるんですが出ませんorz
お前が今使ってる奴がお手軽で強いキャラだよ
>>338 SLASHから搭載された技なので無印では出ない。
>>339 ソル。Dループはなくなったので覚えなくていい。
じゃあ次にお手軽なキャラは?
・・・そういえばチップも使えるけどあれはお手軽でもあんま強くないからなぁ
医者はXの時に使ってたけど確かにお手軽だったかも。
今のところソルと医者かぁ。
お手軽なキャラってもうこれくらいしかいないかな?
カイに決まってる
簡単最強の二拍子
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/19(土) 14:45:30 ID:C8l6s162
>>342 ディズィーは結構お手軽かも。
リーチ長くて判定強い2Kとか、本体攻撃されても消えないオプションとか。
投げ範囲もかなり広いのでお手軽かと思います。
>>344 あとはカイぐらいかな。扱えるキャラに入ってるけど。
スラッシュは青リロに比べると手軽に勝てるキャラが格段に減ったので、
持ちキャラ一本に絞って腰を据えてやった方が勝てるかもしれない。
(個人的な信条が含まれてるので絶対正しいとは言えないけれども)
これは家庭用出るまでの話かもしれないけどね。
ディズもちょっと触ってみたけど魚青の成功率が低いのと
起き攻めの種類の多さで使用を躊躇してる感じ・・
最近は全然ゲーセンいけないんでスラッシュはやってないんだよね
だから青リロ基準の方がありがたいんだけど、カイっていつのまにかそんな強くなってたのか・・・
ロボも簡単だよ
ggxxbbs の携帯のアドを教えてくださいm(__)m
モバイルのヤフーやグーグルで見つからないので…
二つもレスついてんだから
>>350にレスしなくてもいいだろ
うっかり更新を忘れたドジっこ
ボクも更新忘れた。
ドジッ娘
つい先日に家庭用青リロ買ってきたんだが、
ボスイノが異様に強い…基本的な攻略法などを教えて下さい
NORMALでやってんのに初心者お断りの強さだよ…
ちなみに初ギルティでソルを使ってます
まさかメガロマニアのよけかたしらねぇんじゃねぇだろうな
メガロマニアは簡単によけられるんですが、ダッシュからしかけてくる覚醒必殺技をまともに受けてしまう…
ガードすればいいじゃん
一撃使え一撃
ディズィー使いなら諦めろ
おい、ルガール倒せねえよ
何だコイツ
コンボからの連続技とか、こっちから攻撃しかけて突っ込んだら超反応カウンターでやられたり
避けれません…
>>363 なんども挑戦してれば倒せるようになるよ
助言ばっかもらって自分でなんとかしようとしないのはよくないぞ
すまん…
頑張ってみる
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/19(土) 16:29:50 ID:vZg7iIKv
カイと対戦したあとのイライラ感がどうしようもない・・・。
上から来るのか下から滑ってくるのか
わけわからん。
一回空中に放られたら8割くらいはもっていかれてしまうし。
俺、基本的にこのゲームには向いてないみたいだ。
>>363 慣れないうちは難易度を下げてみるといい
そのうちコツがつかめてくる ボスイノもやっぱり下段に弱い
ボスイノで注意するのは大木からの窓と限界
前者は大木をつぶすかよけるだけなので特に問題はない
超反応の限界をよけるのはきついが
喰らうことがあってもそれだけで死ぬわけではないので
>>363 ラスイノにはソルの前HSが有効だと思います。
当たればBブリンガーに繋げて、ガードならガンフレ出しとくといいと思う。
唯一怖いのはイノの「大木をさする手」という技(よろけ誘発)。
姿勢を低くして近づいてきて相手を下から上に撫でる様な攻撃です。
当たると間違いなく覚醒必殺技に繋げて来るけど、これは抜けられる。
大木当たったあとのよろけは簡単にレバガチャ回復できる。回復後はレバーをガード方向に。
これでゲージを無駄使いさせれば勝てると思いますよ。
カイって八割も減るの?
そんなに減るなら勝てるかもしれない。
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/19(土) 17:13:35 ID:vZg7iIKv
カイに8割ってどこのチップだよw
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/19(土) 18:05:39 ID:8eKOqXTi
グランドバイパーの後、ソル使う人って蹴り落としてますが、
どうやって蹴り落とすのか全くわかりません、。
どうか教えてください。GGXXです。
グランドバイパーは蹴り落としできないよ。
どうしても蹴り落としたかったらグランドバイパー(RC)→ヴォルカニックバイパーをどうぞ。
ちなみにヴォルカの蹴り落としコマンドは214Kな
まぁそれくらいなら取説に書いてあるけど
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/19(土) 18:21:33 ID:8eKOqXTi
ありがとうございます。
率直に聞こう
/ってこけた?
380 :
336:2005/11/19(土) 18:50:36 ID:hRLTDv0N
>>337 すみません、仕事いってました。
ディジーを使っています。
家庭用青リロから参加なので、コントローラーを使ってならそれなり動かせます。
スラッシュはいった記念でゲーセンに参加したんですが、レバーっていうのがさっぱりです。
なんか、レバーになれる基本運動みたいなのがあればなと。
ゲーセンにいる上手い人らは、明らかに乱入待ちみたいな機械的な運動をしてるようにみえたので・・・。
/なんかきらいだ
…( □皿□)
>>380 とりあえずレバーになれてないなら最低限コマンド技は確実に出るように練習した方がいい
ていうかスティックコントローラ買って普段から使ってればなれると思うよ
個人的にはRAP2オススメ
値段張るし置き場所取るけど基本的にゲーセンのコンパネと配置一緒だから馴れやすい
レバーもゲーセンで格ゲーによく使われてる三和製
383 :
336:2005/11/19(土) 19:11:51 ID:hRLTDv0N
住居環境悪すぎの寮なんで、周りの迷惑考えるとレバーを使えんのです・・・。
とりあえず雑魚なCPUさんに1本ゆずってあげるほど昇竜拳やります。
あと、レバーの持ち方なんですけど、ワイングラスの持ち方って今は使われてないんですか?
昔は被せって初心者持ちだったと思うんですけど・・・。
384 :
337:2005/11/19(土) 19:12:20 ID:C8l6s162
>>380 私ももともとは家庭用からの参加だったので慣れるのに時間かかりました。
自分が不器用なせいもあるかもしれないけど、家庭用のP、Kの位置と
ゲーセンのP、Kの位置は逆なんですよねw
自分でも気づかないうちに間違っていることが最初のころはありました。
レバーは持ち方を決めたほうがいいですよ。
最初は昇竜拳コマンドとかダッシュを中心になれたほうがいいと思います
385 :
336:2005/11/19(土) 19:20:22 ID:hRLTDv0N
>>384 ワイングラス持ちでもいいですか?周りは誰もやってないんですけど・・・。
なんか不利があるんですかね?
>>383>>385 寮だとたしかにレバー使いづらいかもしれないなぁ・・・
とりあえずゲーセンに一人台があればそこで馴れるまで練習、なければ人気のなさそうなゲームでとりあえずレバーにだけ馴れておく
ちなみに持ち方はやりやすいのでいいと思う、ワイン持ちの人も普通にいるし
被せ持ちは力をそんなに入れなくても全方向入れやすいってだけで自分に合わないのに使ってもいい結果は出ないと思う
俺は被せ持ちやってみて合わなかったからワイン持ちしてるけどそこそこ戦えるし
ただワイン持ちだと左向いてる時とかやりづらいからその時だけ被せ持ちっていう変則的な持ち方してるけど
387 :
336:2005/11/19(土) 19:31:15 ID:hRLTDv0N
>>386 そんな裏技があるんですか・・・。ワイン持ちに違和感を感じたら変えればいいわけですね。
一人台には困らないので大丈夫です。
引き続きガチャガチャすることにします。
ありがとうございました。
ただ、ボスイノまでが僕のギルギアですね。聖ソル卑怯。
使用キャラにもよると思う。ソルとか、昇竜コマンドを多用する
キャラだったらワイン持ちがお勧め。
俺の持ち方は中指と薬指でレバーを挟み、若干横から持って人指し指と中指で
玉を持って、小指の根元から下あたりで重心を作る感じ。
俺もかぶせ持ち合わないんだよなぁ・・・
389 :
336:2005/11/19(土) 19:51:27 ID:hRLTDv0N
>>388 中指と薬指で挟み、人差し・・・
左手つりそうになりましたけども・・・。
波動、昇竜、竜巻コマンドを乱用するディジーはワイン持ちでOKですね。
tu-kaただ単にレバーで操作するって事に慣れてないだけじゃね。
docomo初心者で一杯ですね
ギルティは他の格ゲーと違って特殊なレバー操作あるから
かぶせの方がいい気がする
低空ダッシュ系とかスラストとか
ここでレバーの持ち方の話題やめろよ
ギルティの質問じゃないだろ
自治厨乙
なんとでもいえ、俺は間違ったこといってない。
ちなみにワイン持ちのやつは雑魚しかいないよ、糞弱いやつばっか
>なんとでもいえ、俺は間違ったこといってない。
香ばしいからもう寝るw
よし、皆の代わりに俺が釣られよう
>>396 ギルティやるのはどの持ち方が一番いいですかって質問もするなって事だな?
ちなみに、闘劇上位者は殆どワイン持ちだからね
>ちなみに、闘劇上位者は殆どワイン持ちだからね
適当ぶっこいてんじゃねぇぞーい!!
>ギルティやるのはどの持ち方が一番いいですかって質問もするなって事だな?
そんなの一概にはいえませんと答えればいい。
あまり初心者あまやかすと、図に乗るんだよ。
俺右手でレバーもって左手でボタン押してる
>>400 得意げにお前のように操作して
俺はこんなふうにふざけててもうまいんだぜぇってあぴーるしてた馬鹿がいたよ
>>401 香ばしいやつm9(^д^)プギャー
>あまり初心者あまやかすと、図に乗るんだよ。
このスレに来なければいい。あなたも初心者なら別ですが。
お前らIDかえなきゃしゃべれないのか
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/19(土) 21:12:10 ID:k0RWyQtw
ID:sToSVQ59
どう見ても真症です
本当にありがとうございました
>>405 391 名前:俺より強い名無しに会いにいく[ブリブリ] 投稿日:2005/11/19(土) 20:15:22 ID:k0RWyQtw
docomo初心者で一杯ですね
ブリブリのかたですか?残念ですがよんでません。
昔足で操作して出入り禁止くらった外国人がいたな
結局どんな持ち方でもうまい人はうまいって事で
ワイン持ちのやつにうまいやつはいない、カスしかいない
409 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/11/19(土) 21:25:37 ID:Sn6ho1Dn
やっぱ俺の予想通りレミーの勝ちだったか
>>ID:sToSVQ59
ムキになってチンカス臭の香ばしいやつm9(^д^)プギャー
レバーじゃなくて自分のキンタマでも握ってろwww
>>408 >適当ぶっこいてんじゃねぇぞーい!!
日本語喋れ、んじゃあお前は闘劇上位者がどんな持ち方してるか知ってるって事だよな
412 :
336:2005/11/19(土) 21:32:02 ID:hRLTDv0N
ID:sToSVQ59以外のみなさんありがとうございました。
口でレバーくわえて、尻でボタン叩きます。
でわ、明日もワインでれっつトライ♪
>>411 日本語が読めないかたでしたか、私は日本語しかしゃべれませんので日本語を勉強してからおこしください。
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/19(土) 21:36:42 ID:CQcm7ZJ8
なにこのスレ・・・
>>ID:sToSVQ59
ムキになって長ったらしい文章書いたりしちゃう香ばしいやつm9(^д^)プギャー
でも、そんな舌足らずな貴方が大好きです。
失礼ですがツンデレな方ですか?(´∀`*)
はぁ…君たちはどうしてスルーできないんだ、何度同じ過ちを繰り返すんだよ。
いい加減スルーすることをおぼえたらどうなの?厨は相手にしちゃだめだってば
訳の分からないことほざいてる馬鹿はほっといて完全無視しなきゃ
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/19(土) 21:41:30 ID:vZg7iIKv
何がワインだ。
男なら鷲づかみだろうが!
だから俺は弱いのか・・・
昇竜拳コマンドはワイン持ちがやりやすいのか
今度試してみよう
スラッシュの方が面白いと思う鰤使いの私は変ですか?
ギルティがいかに厨ウケするか実感できてしまう悲しいスレだな。
プレイヤー人口が多いから、それに見合う数だけ厨もいるってことだよ
そういうことにしてください
格ゲー自体が厨受けするジャンル。
サードだろうがKOF,メルブラだろうが厨だらけだ。
サムライとかは厨受け悪そうだが。
>>416 何様のつもりかはしらんが
スルーに徹したいならそうしたらいい
そんなレスもいらない
ここはみんな熱くならずに華麗に
sToSVQ59必死だな( ´_ゝ`)プッ
で安定だろ
強酸性キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━
私は弱酸性の方が・・・好き
相手がしゃがんでる時2HS→ガンフレイムつながりますか?
密着してればつながる
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/20(日) 02:14:43 ID:J/JwkIjf
ダッシュJKJS>S2HSガンブリファフニールS2HSエリアル
こんなコンボ思いついた
今更ながらやってみたいんだけど、
梅喧とイノとミリアとディズィーの4人から選ぶとして、どれが初心者向き?
あとどんなタイプの戦い方かもおしえてちょんまげ・・このやろー!!
>>431 その中じゃイノ、ディズィーあたりが心者向けじゃないかな。
イノは強いコンボ覚えるのが難しいくらいで攻めの狙いは簡単。
ディズィーは攻めの狙いもコンボも簡単だけど防御薄すぎ。
2人とも簡単にいえば飛び道具撃って飛び道具と一緒に接近して崩しにかかる。
この2人ならイノやってたほうが報われるかと思う。
分かった、まず明日ゲームショップ行ってPS2とGGXX#Relordを買って来る。
帰りに本屋寄ってムックも買う。
後コンビニで三日分の食料を買い、寝ずに練習する事を踏まえて。
頑張った初心者向きのキャラを教えてください。
>>431 梅喧 ガードキャンセル所持、攻撃引っ掛けて画面端でゴッソリ
イノ 相手を転ばせてから宙に浮くダッシュを利用した中下段の二択
ミリア 速さで相手を翻弄して転ばせてから見えない起き攻めをループさせる
ディズィー とにかく逃げてオプション等生成、転ばせて固めて崩して大ダメージ
どれか決まらなかったら好きなキャラ使うのが一番。
今まで格ゲーをやったことがあるのかも重要
ないなら素直にソルかカイ
カイをつかってるギルティ初心者なんですが
対人戦で起き攻めをしようとダッシュで近づいて通常技を
重ねようとすると投げられてしまいます
どうすればいいでしょうか?
438 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/11/20(日) 05:42:41 ID:XaZi2dNG
>>437 銃で相手を狙撃しようとしたら逆にナイフで刺されました
どうすればいいでしょうか?
>>438 ふむふむ。
起き攻めはするなということですね。
レスどうもです
違うだろw
>>438は相手の間合い外から攻撃しろって言いたかったんじゃないのか
具体的には相手の投げ間合い外から攻撃を重ねればいい
投げ間合い外からの下段と
そこから一歩踏み込んだ投げとかを使い分けれ
>>440 Σ(゚д゚lll)
勝手に解釈してしまいました
そういう意味だったんですね。本当にサンクスです
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/20(日) 06:50:00 ID:AVx4nR/W
昨日初めて/やってきたんですが
レバーさわるのも初めてだったので走れませんでした('A`)
受身を取るときってどんな風にボタン押したらいいんでしょうか?
受身狩り空中投げを気にしないで連打してても黒BEATのコンボそのままくらい続けたりします
後ろにレバー入れながらHSと、D以外のどれか、を2つ連打
相手が空中受身狙ってきても相手が失敗するとこっちが投げる
投げられなくてもFDが出るので攻撃出したりしないで済む
ただし相手に狙われ易い。いい鴨。
タイミング掴めたら連打しないで済むのでその方が良い・・・かも
垂直、前、後ろ、タイミングわざとズラスとか対応していかないと
いつまで経っても浮かされて狩られて・・・で辛すぎる
黒くなってると損した気持ちになるかもしれないけど
受身できる猶予が1Fでも黒くなるんだしあんま気にすることでもないかと
復帰を早くしたいならひとつのボタン連打するよりも
D以外の4つのボタンをずらし押ししていったほうがいいんじゃないかな
>>443 ボタン連打じゃ受身可能な数フレームの間にボタンが押せてないことが多い上に、
受身とっても何か攻撃が出て再び乙ってことにもなるから
ずらし押しの方がいいよ
例えば、チップの足>スシ>立ちP拾いとかで
スシが当たった後K>Pってずらし押しすると受身しやすい
ボタンはPとKじゃなくてもいいけど、最後をPにしておけば受身とったときに攻撃が出ても
フォローが効くと思われ
最近始めたんですけど、紗夢に挑発ってあるんですか?あるならコマンド教えてください
START
ありがとう。あとでゲーセンでやってみます。
>>431 青リロならミリア以外は使いやすいと思います。/なら梅喧だと思います。
梅、イノ、ディ、は似た外から飛び道具でけん制しながら一気に攻めこめるタイプです。
青リロから/に移るとき苦労しないのが梅なんでお勧めです。
基本的に攻めの伏線を張っていくのが苦手です。
ジョニーのコイン、聖ソルのチャージ、ヴェノムのボール生成、アクセルの溜めetc...
単純に立ち回りの強いキャラは誰なのでしょう?
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/20(日) 12:11:29 ID:XUtaxvBO
カイ
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/20(日) 12:16:47 ID:1hX5QfQh
質問ですエディでダスト→Jハイスラ→ギャラのギャラがどうしてもできません。コツとかあるんですか?
(´・ω・`)この際カイでも良いかなぁ…昇竜拳コマンド苦手だけど。
家庭用ゼクス(DC)をちょっとやっていただけの新参なので。
>453
俺もへただけど勝てる。読みだけでかってるようなもんです。
>>455 出せないのか当たらないのか・・・
当たらないならギャラリーは遅らせて出します
ダストはD→D→(少し遅らせ)ギャラリーがよいかと・・・
ギャラリーは落下している相手に当てる感じです。
カイって、相手を隅に固めて崩すより
相手の攻撃のスキをついてカウンター決める
ようにしたほうが強い?
どちらが強いかは自分の癖と相手の癖の相性次第なのでどちらともいえないが
カイの技性能から考慮すると後者と思われる。飛ばせない、反撃させないが
出来ればSスタンが異常に効果がありますよ。ガードをずっとさせ続ける
だけでも相手は嫌がって何かするようになるからそこをつくだけで
崩すことをしなくても崩れます。やられたことありません?(体感的に)
カイは自分が使うけど
カイ使う人と対戦したことは一度もないです
Sスタン中心に攻めるようにしてみます
462 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/11/20(日) 14:08:14 ID:XaZi2dNG
ナパームデスって、アルカディアかなんかで膝蹴りって書いてあったんですが、
そうなんですか?
>>461 カイを使う上で結構対戦で役立つのがスタンディッパーでくぐれる技を知っておくことです。
かなり有効的でベタなのは、対カイ戦や対アンジ戦です。
対カイ戦では相手のスタンエッジです。
相手がガトリングからSスタンを出してきたら無理やりスタンディッパーを出すと
Sスタンをくぐってディッパーがヒットします。これはかなり有効で相手のスタンエッジを出しづらくできます。
もちろんスタンエッジチャージアタックもくぐれます。
しかし当然同キャラ対戦なので相手も同じことをやってくるので、スタンエッジは遠距離牽制で。
対アンジ戦でも、ガトリングからの疾にはディッパーをあわせましょう。
両キャラとも、/になって対戦機会が多いと思うのでカイ使いに方は参考にしてください。
カイ同キャラの技相性はホントじゃんけんだな。
スタンと出っ歯とグリードで
青でフォロー効くから若干出っ歯が強いとかってことはある?
今回のS弁天って使いどころありますか?
足元の無敵無くなって、弁天で刈れる技は大体蜂巣で取れてしかも蜂巣のほうが隙が少ないし、
弁天を対空に使うにも他にもたくさん選択肢があるので弁天を使う場所があんま分かりません。
今回は封印でいいんですか?
さっきギルってきました
途中乱入されたんだが、その人見ててかなり強い人だったんだが
2戦取って9割削ったが負けた
そこまでやれてかなり嬉しかった
だから何って感じですが
だから何?
チラシの裏にでも書いてろ屑
>>463 そうです。判定が膝にあるので注意しましょう。
所で、ゲーセンのCPUのレベルはコンシューマでいうとどこらへん?
店によってレベルが違うから
>>468 結論から言うとダメ。(´・ω・)
低空ダッシュを重ねられた時なんかはS弁天じゃないと返せない。
後、本当にどうしようもない時、S弁天の一応ある無敵が必ず役に立つ。
カイとやってる時は青リロ弁天帰ってきて欲しいと切に思う。無理だアレ。
/ロボの2K>2S>HS青後の中量と重量のコンボってどうすればいいですか?
青リロのじゃはいらないんですが…
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/20(日) 20:46:56 ID:j74aTXpx
>>469 うれしいという気持ちは伝わった。
次回もがんばれ
ムックにのってたソルのコンボで壁が背にある時 ライオットRC→空中ダッシュ→ サイドワインダー→ブリンガー〜ってのがあったんだけどライオットから空中ダッシュってどうやってやんの?
RCした後に6>6と入れる
479 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/11/20(日) 21:20:52 ID:XaZi2dNG
>>477 J仕込みをすればいいんじゃねえの?
よくわからんけどライオットって自動J仕込み?
ジョニーで
レベル2ミスト→ダッシュK→HS→生ジャックの後に受け身とられる前に追撃できますか?
>>473 いつも行ってるとこと何か違うと思ったらやっぱりか。
まぁラウンドや金額も違うしな…。
482 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/11/20(日) 21:24:52 ID:XaZi2dNG
>>480 試したことねえけど
生ジャックだとノーゲージでは確実に無理な気がする
>>477 自動仕込みだから安心して空ダすりゃいい
>>482 そうですか…
がんばって構えジャック練習してきます
486 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/11/20(日) 21:31:02 ID:XaZi2dNG
スラッシュって全ての技が自動J仕込みになったと考えていいのか?
>>486 むっくには飽食、地上BR、ライオット、地上β、上から行きますよ、炎のオイッス
ジャムの6HS、派生ケンロウ、針壱式、開幕ホームランなどがあるとかいてあるぞ
てか、
>>477のコンボってヒット確認ウメハラじゃね?
青リロでちょっと試してみるかな。
瞬間移動も自動仕込み
490 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/11/20(日) 21:41:22 ID:XaZi2dNG
>>488 サイワイがないm9(^Д^)プギャー
491 :
488:2005/11/20(日) 21:54:45 ID:Ylo5/zjP
>厨髭m9(^Д^)プギャー
ヒット確認は無理。空ダッシュも先行入力しないとツライし、ネタか魅せかと。
サイクリはいけそうな気がしたけど。
>>480 レベル2Kミストから直接ジャックで拾うのがいいらしいよ。
ガトリング>レベル2kミスト>ジャック>5K>5HS>ディバコン
てなかんじで
確か、ジャックはRCしなくてもそのあと拾えたと思う
多分ジャックの当てるとこが地上に落ちる寸前だと思うから難しいかも。
動画でよくみるコンボだからそれみた方がいいかもです
チビポチョ最高wwww
はじめて見たぜ
495 :
488:2005/11/20(日) 22:05:26 ID:Ylo5/zjP
大事なこと忘れてた。ライオットってソル端で相手と近ければ近SとかHSから
連続HITでした。
しかもライオット青は攻撃判定発生後に青があるので青でもイケル。
ソルの一番の魅せコンになるか?
496 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/11/20(日) 22:18:59 ID:XaZi2dNG
>>492 それは基本コンボだから
>>480も知ってるんじゃないのか
最速構えジャックが出来んから生ジャックでやろうとしてたんだと思うぞ俺は
>>477のコンボだけど
ライオットRC→空中ダッシュHS(1段目)→サイドワインダー→ブリンガー〜
の間違いだったから参考までに
>>474 サンクスです。
着地際の攻撃を重ねてくるときはS弁天が有効ってことですね。
ジョニー同キャラではミスト後に生ジャックでも拾いが間に合う。
中量級以上は余裕でダウン復帰可能。
何が言いたいのかというと素直に構えジャックを練習しろ。
最速で出さなくとも余裕で拾える。
むしろ落ち着いてちょいディレイかけるくらいが理想的。
やられ判定によっては最速で出すと下をすり抜けるキャラもいる。
レベル2中段ミスト当てた後のソルとかな。
ロマキャンしたあと最速でダッシュするのが苦手なんですけど
何かコツとかないですかね?
KOFの発動ダッシュになまじ慣れているせいでやりにくくて・・。。
503 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/11/21(月) 00:19:43 ID:NVsSVD/5
>>503 KOFだとその入力方なんだけど
それだと全然走ってくれないです
505 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/11/21(月) 00:28:58 ID:NVsSVD/5
>>504 できんのは入力がなってないから
つかどの技をどうロマキャンしてんだ
魚青とかロボのHSとか青キャンの時に出なくて困ることが多い
>>501 ジョニーが行けるんだからロボも可能だと思うが。
オレは構えジャックしかしないからあんま試してない。悪いの(´・ω・`)
ポチョは最速で構えジャックして最速で2Pでやってもギリギリ拾えない。
そこで登場するのがステジャックだが……まぁオレもなかなか安定せんからな。
ポチョは素直に、ミストから拾ったら追い討ちコイン。
足払いから拾ったら霧しとくのがいい。
つか生ジャックはマジ宝の持ち腐れ技だから、
構えジャック千本ノックを薦める。
ロクに努力せずにそこそこの結果出せるキャラはカイとポチョくらいしか居ない。
練習しとくのが一番。
>>504 6RC>6
6RC>6でも走ってくれないです
家庭用で練習してるんですがRC>66と言う入力でも走らない時が多々あるくらいです。
流石にRC>66で走らないのは早く入力しすぎなんでしょうけど
下手に遅らせると最速ダッシュにはなりませんし、だからこそ安定して走るコツを知りたいわけで・・。
509 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/11/21(月) 00:47:30 ID:NVsSVD/5
>>506 明らかに入力ミス
ちゃんと6と6の間にボタンおしてる?
510 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/11/21(月) 00:54:26 ID:NVsSVD/5
>>508 6RC>6じゃなくて 6>RC>6
走らんのは2階目の6とRCを同時に押しちゃってるんじゃない?
RC>66 で走らんわけがない、あせって6を3回入力してない?
1秒60Fで入力が早すぎて発動しないのはまずありえんから
絶対どっかで入力ミスがある、特に後半のRC>6は絶対に同時に押すな
たたたんってタイミングよく入力することを意識してやってみろ
最初は画面見ずに音だけ聞いてやったりして多重入力をしないくせをつけろ
いや、入力ミスも何も
ボタン3つ同時押しした後に66入力してるのは事実。
トレーニングモードのDISPLAYのINPUTをONにしてれば
どう入力されてるか全部表示されるんで間違いはない。
KOFでは6>RC6で安定して最速ダッシュしてくれることから言っても
入力がおかしいとは思えない
俺もダッシュ苦手なんだ。
たたたんっか・・・いつも6RC>6のせいでダッシュできても最速にならないorz
513 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/11/21(月) 01:02:43 ID:NVsSVD/5
>>511 あのディスプレイ実はあんまり当てにならんぞ
明らかに
→ ○○ → って表示されてるのにダッシュが出ないことなんてざら
○
→\↓/←\○ って表示されてるのにジャンプしかでない
RC後にダッシュしないのは
RC+6>6って入力しちゃったか、もしくは6>6の入力が遅すぎ
お前らゲームばっかやってないで
仕事しろよ。
RCダッシュはRCをする技のヒットストップによって微妙に変わるので
とりあえずRCを遅らせて確実に出すことをおすすめします。
それと、一応先にRCをしておいてからその技のヒットストップが終わる
タイミングを見計らって6N6でも最速は可能ですよ。
516 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/11/21(月) 01:12:11 ID:NVsSVD/5
いい練習法思いついた
ドラムロールみたく右手と左手を交互で膝を叩く練習をして、左右同調の癖を治す
速さは200の16ビートくらい、Xの紅くらいだな
517 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/11/21(月) 01:14:40 ID:NVsSVD/5
>>514 ┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / /
_ノ _ノ _ノ ヽ/| ノ ノ 。。
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ
体感でも明らかにボタン三つ押してから66入力してるのに走らないこと結構有るけどね。
とりあえずトレーニングで今試してみて一応6>RC>6でも最速ダッシュ確認できた。
ただカイのダストという出の遅い技にしてタイミング計ってやってるのに
それでも5回に一回しか成功しないほどシビアなんで・・・これじゃ安定どころじゃないわ・・・・。
ロボのHSなんてこの入力方だといきなり6HSになってしまって不可能に思えるほど厳しい・・
520 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/11/21(月) 01:31:48 ID:NVsSVD/5
俺の場合入力時の操作音がしっかりとタタタンってリズム良くできたときは
必ずダッシュが出るけどな
リズムがずれたりすると出ないことがよくあるんだけど
しかし言われてみれば、リズムがずれててもしっかり6>RC>6って入力してる気がするんだな
まああれだ
リズムをつかんじゃえばいいんじゃん
>>522 今もカイ使ってんの?俺はソルに乗り換えた
ディバ追加青ってボタンどう押せばいいの?いくら練習してもできないんだけど…
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 02:38:50 ID:9JrqxIsf
(<◎>)
↑の連続技、起き攻めを教えて頂きたく参上いたしましたてござる
ツッコミ入れようとしたら、もう
>>515が説明してた
打撃当てた時に両者にヒットストップが発生するから
RCしてもヒットストップが終わるまでは行動出来ない
飛び道具の青キャンなどはヒットストップがないので
単純に最速入力するだけでいい
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 10:47:00 ID:gh1bJJe1
>>526 もう少し詳しく聞かないとわからんよ。
と(<◎>)使いの一言
529 :
超髭様:2005/11/21(月) 11:02:55 ID:EytwMtVL
Dループ
531 :
超髭様:2005/11/21(月) 12:10:19 ID:EytwMtVL
厨ソルだと思って乱入したら〜
ウメハラ大吾でした〜
チックショー
はいはい
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 12:38:06 ID:d6DRcI4R
髭様の偽がワラワラ湧いてる件
カイ使ってるんだけどどうやってダストに繋げればいい?
携帯ユーザーの俺に教えてエロい人。
立HSCH>ダスト
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 13:06:00 ID:XPDcnL/j
SUNX
/†:/リ゚ ヮ゚ノリ<どーん。
>RCダッシュ
・技出してる最中に6入力(先行入力)→RCを押す瞬間はニュートラルに戻す→RCとずらし押しで6入力
鰤の6SRCダッシュはこれで出来た。ヒット前に仕込んどくのがベスト?(ヒット確認は根性でおおまかカバー)
ディズィーと戦っていたんですが、
いきなり光だして凄いコンボを出してきました・・・
なんて技なんでしょう?
それと自分で使ってるときに出せますか?
出せないから家ゲ板池
>>538 結論から言うと、CPU専用の技なんで出せない(イノのメガロマニアと一緒)
技名は不明だけど、「光の翼」か「パラダイス・ロスト」ってのが有力。
(前者はどっかで見た。後者はカードゲームの奴に載ってたらしいけど、詳しくは忘れた)
541 :
超髭様:2005/11/21(月) 13:36:41 ID:EytwMtVL
近Sカウンターからは6HSに繋げた方がいいよ
繋げるだけなら少し間合い離してDスタン→生ダストも可能ですが
個人的疑問、繋げる・・・連続ヒット?連携?どっちですかね
人によって(特に家庭用)はどちらの意味にでも使われる事があるから
意味により回答が変わります。
まあ、こんなこと言っては何ですがよほどの状況でなければダストを
連続ヒットさせるより別のコンボを決めたほうがいいと思いますよ。
ダストが連続ヒットするような状況ならなおさら・・
>>525 自分はPKSでFRCしてます
普通はディバ追加の青だからPKHSでやるべきだと思う
一応どのボタンでも可能ということなんで、自分がいつも使ってるボタンで
ジョニーの下段ミスト青の使い方がイマイチ分からないとです・・・。
もともと使いにくい技ゆえについた青キャンと思われる。
今回飛び道具消せるから下ミス青→・・・って使うんじゃない?
>>523 サブに格下げして使ってるよ
今の流行は聖ソル。これだね
なんでタバコ親父がいるんだよ
また迷惑かけにもどってきたのかよ、あぼーんばっかになってうざいからくるな
>>550 「あぼーんなのになんでわかるんですかプププwww」なんてウザイ流れになるから
あぼーんしてるとかそういうことは言わなくていい
>>551 あぼーんになってたからIEでみたんだよ
>>495 自分端で
近SライオットRC空中ダッシュ〜
生ライオットRC空中ダッシュ〜
というコンボはX時代から存在する
今回のポイントは2つあって
1つは自動J仕込みなので常にリバサライオット青空中ダッシュ〜
が可能になり、実戦で若干狙いやすくなったというところに意味がある
ちなみにかなり少ない状況ではあるが、ダウンJ仕込みを使えば
以前からリバサライオット青空中ダッシュは一応可能だった
2つめはサイクリが加わったこと
サイクリブリによってリターンが上がった
まぁ青リロでも
近Sライオット青空中ダッシュSD着地低空ダッシュSHSVV追加
で4割、反対側の端まで運べたからそれほど大差はないんだけどね
まだ大して荒らしてないのに、もうタバコアク禁要望スレが運営板に立ってる件について
犯罪者は出所しても疎ましく思われるのはどこの世界でも同じやね 冤罪でも
>>538 レーザーは至近距離、柱、右回り(加速、減速)、左回り(加速、減速)の6パターン。
デズがうずくまったら離れる。至近距離バージョンはほぼ即死。
離れたらタイミングにあわせてバクステか鯖で避けるかFD
だそうですよ
>>540 イグゼクスの攻略本みたら「光の翼」だったよー
なぁ、普通に
>>538が言ってるのはガンマレイのことじゃないのか・・・?
初心者がBOSSデズと戦うって・・ある?ストーリーモードは知らんけど
>>557 ガンマレイならコマンドリストに出てるんじゃ・・・なかったっけ?
あとBOSSデズはサバイバルとミッションにもいるらしいよ
もしガンマレイが出せないなら412364123641236HSが簡単。
スラッシュで出来たかは未確認ですわ
ガンマレイだったら凄いコンボってのは無理がないか?
手元にXXが無いから確認取れないけどストーリーでBOSSデズ出たような気もするし
ストーリーなら下手すりゃ途中まで6HSだけで勝てたりするし
>>559 消えろよ荒らし、お前には常識がないのか
スルーできない君が一番の荒らし
562 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/11/21(月) 20:34:55 ID:NVsSVD/5
HSヒット確認ガンマレイ
>>561 お前が俺をスルーできたいんだろ、この荒らしが
>>556 ん。フォローありがとー。
>>557 ガンマレイはコマンドリストに入ってるんで、出し方が分からないってことはないと思う(調べてない可能性もあるけど)
ディズィーでガンマレイ以外のヒット数が多い技と言ったら、あとは光の翼しか思いつかんかった。
まぁ、対策は
>>556でFA。
ゲームセンターあらし
最近どのスレにいっても
>>560みたいなのが沸いてて困る
誰も傷ついけたくないの><
俺も><
>>568 お前顔文字をこれにしろ(´ー`)
これにするならいてもいい、じゃなきゃでていけ
まさか強酸性vsタバコか?
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 20:57:41 ID:6d6UOTpY
聖ソルの基本的な戦い方をおしえてください。
何をやっていいのかわからん。
ロックイットの連打ばっかりになってしまう。
そうだ鰤使いさんや、過去ログの109と110のリンクが切れてたよ
おいら生ソルでおまいさんらが地上BRガードしたらその後どうする?
間合い内なら投げるだろうけど、離れたとこで着地したら割り込もうとする?
てか地上BRに打撃無敵あるの初めて知ったよ・・・
>>569 今すぐIDで豪鬼を倒すスレに行ってこい。大打撃になるぞ。
P2I9I3tD=sToSVQ59
>>576 おまえにいってないんだよ荒らししねよ
それでも社会人かよ、会社でいじめられてるからこんなところで調子にのってんだろうな、哀れなやつ
>>576 お前本当に本物かよ 本物なら荒らしらしくしろよ
偽者でも荒らしらしくしろよ
>>572 BRなら地上ガード時1段目と2段目の間に割り込めるからそこに割り込むかな
2段目しか当たらない位置なら、可能なら当たる前に切り返す
どうしてもガードしちゃったら様子見する。VVとか立ちKとか怖すぎる
>>579 きえろしね、リアルでうまくいかないからってネットでストレスはっさんするな
>>571 ダッシュ2S中心でCHで6HSにつなげればいいんじゃない?
紙なら
2SCH>6HS>RC>6HS
で半分もってけるよ。見栄えはよくないけど
>>572 自分のキャラにもよるけど、様子見かバクステ
聖ソルの接近戦には付き合わない感じです
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 21:48:56 ID:6d6UOTpY
>>581 まぢですか!
今度ためしてみます。ありがとう
>>572 ん。了解。っても、今手元にログがないので近日中にやっときます。
報告ありがとー。
>>571 ガンガン近づいて接近戦を挑んで性能のいい通常技で押し切る感じ。
ゲージは合間合間に溜めておいて、ここぞというときだけ使う。
>>572 チャージ量にもよるけど、星青か尻を置いておくことが多いかな。
または読み合い拒否で跳ねロリ→バックダッシュで距離離したり、
バクステしてKSMH停止や2Sで突っ込んでくるのを押さえ込んだりする。
>>571 簡単に言うと、相手に的を絞らせずいかに近づくかが重要
ロックイット連打だとジャンプや6Pで簡単に抜けられる
ダッシュが早いからダッシュFDとかで様子見しつつ
2Sで牽制したり相手の技が空振ったのを見てから一気に接近
ダッシュジャンプや空中ダッシュも忘れずにしっかり使う
このときもジャンプ>バックダッシュとかを織り交ぜて的を絞らせない
うまく近づいたら立ちP、2P、2S、ロック、ジャンプ攻撃で固めつつ崩しを狙う
下手に暴れるやつには2Sカウンター>6HSRCから手痛いコンボを
ちなみにJHSカウンターからも降り際なら6HSが入る
まあ簡易的なもんだから詳しくはまとめで
>>572 聖ソルの地上BRPは足元無敵だよ
俺はガードしたらとりあえず様子見
なあおまいら
>>572が「生ソル」って言ってるように見えるのは俺のギコナビがおかしいせいですか?
587 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/11/21(月) 22:06:23 ID:NVsSVD/5
生のソルだから
生ソルじゃん
>>579 そんなとこに割り込めるのかorz 勉強になりました
>>582 んお、ごめんなさいナマソルですわ
>>584 ガト>BR>着K でも割り込めます?
よく考えてみたらヒット確認しないでBRという選択肢が間違いという気がしてきた・・・
>>586 おい、しねっていってんだろ、荒らしはきえろよ
>>588 ああ、ナマソルねw 勘違いスマソ
二段目直ガ>割り込みでいいんじゃね?
ぁー、生ソルってセイソルとも読めるね。こちらこそすまんかった
>>588 やっぱりBRはヒット確認時専用ですかねorz
ありがとう
>>588 ソル使い?
それとも自分がBR喰らう側?
鰤とかポチョなんかは見てから6Pした方が圧倒的にリターン大きいよ
もし、ソル使いならBRはなるべく封印した方がいい。覚醒、無敵技、6P、直ガーからの反撃で危ない
BRに耐性のない相手なら固めに使うのもあり。
みんなでアンジ使おうぜ
アンジ以外使用禁止
>>592 ナマソル使いですぜ兄貴
ゲージがないときに>2D>BR>起き攻め は使っていいですかね?
てかおそらく気をつけてても手が勝手に236Kを・・・
>>594 基本的にBRはコンボ専用と思った方がいい
ファジージャンプの多い相手とかならディレイBRで引っかかるかもしれないけどね。
だが、BRは所詮穴だらけだからコンボ以外で使わない方がいい
固めを持続させるなら、ガン青か2Sで止めるのがお勧め
なんかこのスレ見てたら可哀相な奴を見てる気分になってきた
普通のソルが生ソルなら
普通のカイは生カイか?
生ハァハァ
(*´д`*)
しょうりゅうけんのコマンドが右向きだと出せません・・・
たまには出るのでやっぱり慣れるまで練習あるのみでしょうか?
コツなんかあったら教えていただきたいです。
>>597 ボスデズ⇔生デズ
>>595 ありがとう、立ち回りを考え直してみるよ
とりあえずCPUでBR癖を直してきます・・・
>>598 よく言われてるのは
「Z」の字を描くように入力すること
後は練習あるのみ
分割すまん
>>598 623の3でしっかり止める、あと6>2のときに3を経由しないように気をつける
おいらはこう教わりましたよ
>>591 生ソルでしたか、すんません
BRはひとつのトラップとして使うのもいいかも
相手画面端でダウン追い討ちで
2K>近S>遠S>BR
遠Sのあと、GFではなくBRの二段目のかかとで
相手の受身を狩れます
当たれば5Kに繋げて空コン
あとは、ガトリングからBRの二段目ガードさせる場合に
相手が直ガしたら、VV>RC>5Korぶっきら
普通のガードなら、遠Sか2Dだしとく
直ガされたら相手が何かしらしてくる確率が高いので
結構VVあたります。一回これ決めると相手も容易にBRの後動けなくなるよ
BRは一段目ガードされたら二段目直がされて投げ確定なので
投げが高い肉にはほどほどに
>>604 お前のせいで体調くずしたんだけどうったえていいか?
606 :
598:2005/11/21(月) 23:05:27 ID:r/pLCgpv
アドバイスありがとうございます。参考にさせていただきます。
603
/じゃ出なくなってる
>>602 一段目は当てちゃ駄目だったのか。。。
明日あたりに行けたらゲーセンで投入してみますよ
どうもありがとう
>>604 貴様、大事ナ誰カヲ忘レテナイカイ?
ゴメ、素で忘れてたww
カイ幕ホームランから「ピー」されてくる
610 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/11/21(月) 23:24:12 ID:NVsSVD/5
□皿□
>>609 なぁ、あんたのせいで体調くずしてつらいんだけど訴えていいか????
614 :
(<◎:2005/11/22(火) 01:20:47 ID:MOP2zIoO
あの、ヴェノムのスティから青キャンした後全く追い付かないんですが…ナゼに皆さん低空ダッシュとか繋がるンですか?
あと、リバサとかスラストって何ですか?
>>614 先行入力ダッシュしているからです
6>FRC>6で最速でダッシュがでます
スラストはスライドマッドストラグルの略
236N69または236N9でちょいダッシュ低空マッドストラグルがでます
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/22(火) 02:02:58 ID:MOP2zIoO
>615
ありがとうございます
スティを出した後にボタン三つと6を同時に押せば良いんです?
ホチ仕込みってどうやるんですか?
>>616 違います、順番にです
レバー6に入れる
↓
ボタン3つ押す
↓
もう一度レバー6
を素早くやってください
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/22(火) 09:09:55 ID:MOP2zIoO
>618
ありがとうございます。スティをFRCするだけでも精一杯…OTL
低空ダッシュとかかなりムズかしくないですか?
>>619 技術的なアドバイスではないんですけど
青キャン最速ダッシュは青キャンとダッシュ両方に意識がいってしまうので
どちらかを優先して意識したほうが成功率いいと思います
だから手順としては、青キャンを完璧にすること(95%成功くらい)
そうするとダッシュのみに集中できて簡単にできますよ
スティは青キャン慣れやすいのでがんばってみてください
ポチョムキンに対して有利なキャラってスラッシュだと誰になりますか?
独断で構わないので教えて下さい。
鰤とかデズとか医者とか
まあ有利ついたところで対策できてないと瞬殺されるだけだが
大事なのはダイヤよりもキャラ対策
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/22(火) 13:06:24 ID:45K0LibD
アクセルを使ってるんですが虚空撃の青キャンのあとはどうつなげたらいいですか?
あと天放石の青のタイミングでバンダナしばったときっていうのがわかりません誰か教えてください。
>>623 空中ダッシュ>(JHS)>ボンバーが安定。
天放青は「あちゃー、もうギリギリかな?でも今押さないと
ダッシュ2Sから拾えないんじゃね、コレ?」くらいのタイミング。
×が消えそうになったら、でも良い。アクセル本人を見てると難しいよ。(´・ω・)
>>619 俺も昔はそうだった
初めてのスティ青先行ダッシュは正直感動した
低空ダッシュなんてとてもできなかった
でも毎日練習したら少しずつできるようになった
だからお前も頑張れ!!
(<◎>)b
626 :
超髭様:2005/11/22(火) 13:44:13 ID:CQJp9tqI
ステ青とステ先行ダッシュって全く別もんだろ
いくらステ青になれてても先行ダッシュに慣れてないと全くでない
逆にステ先行ダッシュばっかり練習して完璧になっても単発ステ青が安定しない
そういうもんだろ
両方とも個別で練習するのをおすすめする
ステ低空ダッシュはさらに別物
ステ青スラストも最強に別物
髭様、ジョニでヴェノム倒せません。スラッシュならジョニ有利なんだよね…?
628 :
超髭様:2005/11/22(火) 14:05:58 ID:CQJp9tqI
スラシユはあんまやってないけど
1回だけふぉもでジョニと対戦したが
青リロみたくシュウティング弾幕張ってたらジャックの餌食になった
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/22(火) 14:29:03 ID:45K0LibD
624
わかりました!
ありがとうございます。
行って五分だろ
弾幕にジャックで対抗できるジャックCHすればめちゃめちゃハイリターンだし
けど、下手打ってガードされたら電撃玉まで作られてシボンヌ
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/22(火) 15:56:36 ID:vqF/FiNb
いい試合だったとき勝利後に敬意したいんだけど、やめたほうがいいかな?される側わどー思ふ?
勘違いされるかもしれん
こいつ俺に気があるんじゃないかと
直前ガードした場合、ガード硬直は通常ガード時より具体的に何フレーム短くなるのですか?
>>635 テンプレサイト見れ
そのほうが詳しくわかる
637 :
超髭様:2005/11/22(火) 16:32:14 ID:CQJp9tqI
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/22(火) 16:39:45 ID:QLctPqpu
初心者なのですがつれと家で対戦する時お互いが起き攻め、非起き上がりで
起き攻めした方が投げで返されるみたいな内容になるのですが
ダッシュジャンプでは距離感が難しくダッシュに比べて遅くなるので起き攻め出来ない場合もあると思うのですが
やっぱダッシュジャンプが基本なのでしょうか?
バイケンは6Kで投げられないので置き攻めに多用するのですが
他のキャラではダッシュ地上攻撃からだと8割投げられます。
アドバイスお願いします
近づきすぎなだけ、投げ間合いの外から攻撃重ねればOK
それかジャンプ攻撃重ねるとか
投げの範囲外で起き攻めすればいいじゃないっすか。
>>632 前に、実力差がかなり上の相手に青リロで勝ち敬意されたことがある。
明らかに、
「勝ち挑発したいけどRAKUSYOが嫌だから」
という下衆極まる奴だったよ。
642 :
640:2005/11/22(火) 16:48:50 ID:WEdA10Hy
うーわ
かぶったし携帯だし仕事中だし
何してんだ俺は
>>639-640d
GGはカプや芋と違ってダッシュで慣性つけて攻撃重ねれば
投げられないと勝手に脳内で決めてた様です。
起き攻め時は距離気にする、もしくはジャンプでお互い投げ多発の試合なくなりそうです。
ありがとうございました。
>>643 去り際にもう一言
知ってたらスルーしていいけど、
メイの立Kも投げられないっすよ
カプの方が投げ1フレじゃないの多いんだから重ねてれば投げられないと思うがな
梅喧のガーキャンについての質問なんですけど、
ガーキャンはガード硬直をキャンセルして技を出すんですよね?
ということは、相手の攻撃を直ガした場合、ガーキャンの入力受付時間も短くなるんでしょうか?
もし短くなるのなら、梅喧は直ガをしない方がいいですか?
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/22(火) 17:10:52 ID:lLSNE1dj
テスタのファジーって何ですか?
テスタも何もファジーはファジーだよ
ファジーはファジーでもテスタはかわいいよ
ファジーは俺のいとこのアメリカンだよ。
来年で12歳になる。
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/22(火) 17:17:09 ID:f3uA0gBe
ファジーってのは立ちガード→しゃがみガード→立ち…ってのを繰り返して中下段の二択をガードしようとするもの
ファジーは起き攻めなんかに対して下段→中段とガードすることで、
発生の早い下段と遅い中段の二択をなんとかガードしようとする事。
もちろん投げやディレイ下段に弱いし、テスタは関係ない。
>>644 度々ありがとうございます。メイはイルカ横青からの後が出来ないので
あまり使わないのですが参考にさせていただきます。
>>645 確かに下中P等の持続重ねればいいとわかってるのですが
これもツレ内では投げ-投げ抜けみたいになってしまうので
ほぼめくりJや中足先端多様等のリスクが少ない行動してたのでカプも加えてしまいました。
すみませんでした。
ガトリングからぶっきらが出ません。これは仕様ですか?ガトリング→ちょっと待つorダッシュ→ぶっきら、だと出るので仕様なきがします。
だしても投げられないよ
656 :
超髭様:2005/11/22(火) 18:15:30 ID:CQJp9tqI
>>646 その理屈はおかしい
そもそもガーキャンは早く出せばだすほど良いものだし
ガーキャンが遅いとガードされて反撃されることだってある
だから遅くだすことを前提に直がしないとか馬鹿の考え休むに似たり
直がの硬直内にだせんのならださんほうがいい
スラッシュで一番弱体化したキャラって誰?
下3人くらいを教えてください
最弱とかじゃなくてどのくらい弱体化の幅が大きかったかでお願いします
/ でたから復活しようと思ってるんだが、
ミリアってどんな感じになった?
そんなの聞いてどうするんだい?ロボソルエディ
キャンセル投げ・・・KOFの発想ですね
GGXXはよろけのけぞり(ソル6HSヒット時)なら投げは連続技になりますが、
通常のけぞりからは連続ヒットしません。確かスレイヤーとポチョムキンの
コマンド投げは通常技キャンセルが出来る技ならキャンセルして出せます。
また、ソルの場合は決まる状態になっても無理してぶっきらを決める必要は
ありません。他にいい連続技は色々ありますから・・・
起き上がりの投げ(通称リバサ投げ)についてですが
GGXXは起き上がった瞬間に投げを行うと、例え技を重ねても
投げられる状態の相手なら投げてしまいます。
一部の技は投げに対する無敵がある技(梅喧6K、メイ立ちKなど)
があるのでこういった技はリバサ投げを無効化できます。
そういう技がないなら素直に投げ間合いを外しましょう。
>658
何か>2HS>(HJC)>JS>JP>JS>JHSが入らない?
俺は1回しかやってないからつなぎ方わかんないけど、JHS全然違う希ガス。
>>657 ロボカイ(ダントツ) ブリジット エディ?
3番目は微妙
>>658 投げが受身不能になった。JHSのモーションが変更
コンボに大きく変化。火力は上昇したけど繋ぎにSFを使うようになったため
以前ほどSFをぶんぶん振れないように。
>>658 普通に強キャラ
端でのコンボは前より減る
中央のコンボはちょっと難しい
ただSFがないとコンボが糞になる
落下青6K青なども増えて立ち回りおき攻めもツヨス
投げからダウンとれないのはツラス
ロボソルエディって意見とロボブリエディって意見が出たけど
ソルとブリってどっちがより多く弱体化したの?
ソル強くね?
ソルは普通に強い
火力やばい
そうか、ありがとう。
弱体化幅の3人はロボ鰤エディとして
強化幅の大きい3人は誰だろう?カイは確定だけど・・・
>>665 鰤だろ
使わんから分からんけど
ソルは画面端火力とコンボ締めの叩き落とし弱体化くらい
まぁSVVがアホみたいに強くなったから青リロと同じくらいの強さと思う
カイ、チップ、梅かな
>>668 カイ闇慈チップかな。弱キャラのほとんどは結構な強化うけてるよ。
ざっぱ以外
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/22(火) 19:07:36 ID:MOP2zIoO
>620>625>626
ありがとうございます
練習しかないですね。
ちなみにスラストってムズかしいですか?
慣れるまでは
675 :
658:2005/11/22(火) 19:24:13 ID:Aw2DzPtq
親切にありがとうおまいら。
リハビリ兼ねてがんばってくるよ。
動画で開幕金サイクに成功しその後9割り取ってる梅見たから、梅弱体とか言わせない。
ウメハラ弱体
老化?
反射神経が3F遅くなっております
アクセルの牽制がうまくいきません。
立ちPを振ればダッシュかジャンプですぐに近づかれます。
今作立Pは青リロのように使ってはダメです
地上牽制は3P 対空は2S2K6P
2Pは結構使えます
ダッシュ遠Sも結構いいぽ
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/22(火) 20:55:20 ID:aS4/Uzgw
青リロって何ですか?
超初心者なんです。親切な方教えてくださいm(__)m
アバの三連続の技が上手く出せません
なんかコツとかありますか?
あと簡単なコンボ教えてください
>>684 ABA3連は263のあと6321463214を意識すると
ちょっとだけやりやすかった気がする
コンボは知らん、本職待ちで
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/22(火) 21:41:27 ID:APuzyo9O
>>684 初心者にアバはハードル高いから素直に別キャラ使った方が良い。
あれは一個めのコマンド入れた直後にすぐ入れるとうまく行く。
アバのコンボムービーなかったか?イスカの
>>685 >>686 >>687 アドバイスありがとうございます
今までは236 5456 63214 と入力してました
何とか安定出来るように頑張ります
確かに頗る難しいですが好きなキャラなので弱くてもそれなりに使えるようになりたいですorz
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/22(火) 22:23:23 ID:0i7B82UL
ロボで2K→2S→2Dの後ってどうすればいい?
様子見?
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/22(火) 22:33:20 ID:tJrLzLN8
>688
・諸刃
運び+ダウン
2K>S>2HS>2S>飽食
端限、高ダメ
〜2HS>過失>S>JS>ディレイJHS>根絶>2S>JS>ディレイJHS>結合or根絶
端限、難易度低
〜基本三段>2S>エリアル
基本的にガン難キャラなんで初心者にはお薦めしない
>>682 リロードの文字が青い奴のこと。赤もあった。
>>689 当たってるんならとりあえずミサイルうっとき。
>>691 その説明じゃ単に表記の違いってだけにしか聞こえないじゃんバグの説明もしてやれ
てゆうかこの質問このスレだけでも2回目か3回目
>>691 台の説明だと赤リロなのに実際にコイン入れてみると青リロな
件についてどうお考えでしょうか?
同キャラで乱入されたら必ず開幕敬礼
たまに相手も敬礼してくれます
小さな幸せ
>>656 そうですか…
ガーキャン早く出せるよう練習します。
ありがとうございました
>>688 入力はそれで合ってる。
2段目の46は、1段目が当たってから入力し始める感じ。
3段目は受付時間が長いので落ち着いて入力すればすぐ安定する。
ああ、( ̄ー ̄)こいつは適当なことしか言わない荒らしだから気ぃつけて
青リロでロボのHS青キャンが全然安定しないんだけど
何かコツとかない?
PKSでやるとたまに一撃に化けるし、KSHSだと赤になってばっかり・・・
特に電波ロマキャンからつなぐ場合とか
妥協コンボにしても複雑すぎて20回に1回くらいしか最後まで成功しないよ
PKSで慣れるのが一番いいと思うよ
700 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/11/23(水) 00:48:08 ID:lChbFmMW
そういえばディバ追加青とディバ移動青って自動J仕込み?
残念ながら手動です
>>699 PKSでも全然うまくいかないよ・・・。
ってか何でロボの一撃準備こんな長いだ・・・
>>702 それは練習するしかない
いつのまにかできるようになる
長文失礼します
ついに聖ソルに勝てました。
K->近S->遠S->HS->魚
しかまともに出来ませんが・・・
(あと話し相手PorK->覚醒技)
対人戦に向けて青キャンを習得したいのですが
PC版の青リロを持ってるのでそれで出来る
一番楽なキャラとかっこいいコンボを教えてください。
705 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/11/23(水) 01:02:41 ID:lChbFmMW
>>701 そっちのほうが嬉しい
ロクに練習もせんでいきなりディバコンやられた日には
青リロ組の努力が水の泡だわ
>>702 つまりコツとかないって事?
あと青キャン後のダッシュが出ないんだけどどう入力すればいいんだろう?
6>RC>6は早すぎて無理だし・・・
>>704 楽…なのはソルカイかなぁ…?
でも好きなキャラ使うのが一番だと思うんだ
文を読むにデズ使ってるみたいだし、
初めは魚青ちょっとキツいかも分からんけど魚青絡めたコンボは見た目も悪くはないし
そういやPC青リロとかウチのPCがポンコツなせいかラグが酷くてやってねーやw
抹消> 覆滅> 断獄を
236S>46S6321463214S、で出すと、ゲージがあった場合
覆滅をスーパーキャンセルして、変質が出るから、ちゃんと丁寧に
46S、63214S、で入力するのをお勧めするよ。(´・ω・)
>>706 別におらはFRC後に66って入れても問題ないな。
レバーやボタンに慣れてないだけと見た。
ロボのHS青なんてトップクラスに簡単だからすぐ慣れるさ。
710 :
704:2005/11/23(水) 01:19:04 ID:jlS47mKP
>>707 そう、ディズィーつかってます。あのコンボが強力だから。
魚青って出ない上にその後どう続くか分からないんですよね。
ジャムも使ってます。コンボがすごく繋がるから。
こっちでは、聖ソル勝てないんですが、
どっかで見たムービーがすごかったです。
基本的に好き嫌いないので、ポンッポンッポンって
コンボ+青キャンが出せればいいなと。
>>704 使いやすいのは、やっぱカイかな
かっこいいコンボなら、ジョニーのディバコンだと思う
でもかなり練習必要だけど、できるとうまくなった気するよ
712 :
704:2005/11/23(水) 01:25:00 ID:jlS47mKP
どうも、やってみる。
>>710 青キャンからめたコンボがメインのキャラはメイ、梅喧、ジョニー、アクセル、ヴェノム、ディズィー、イノ、ロボカイ、(ソル、ブリジット)
青キャンが比較的簡単なのは梅喧、アクセル、ディズィー、ソルあたり。
前から順にJD、レンセン、魚、ガンフレの青がコンボに組み込める。
かっこよさならジョニー、イノ、アクセル、梅喧あたり。
とりあえずアクセル、梅喧をおすすめする。
どっちの青キャンも攻撃が出た直後だから結構やりやすいかと。
ディバ追加青が全然できない…
早すぎて手が間に合わないんだが
ずらし押し
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/23(水) 01:40:17 ID:6mNuZgvJ
スレイヤーの空中コンボでD→Kって繋げてるのゲーセンで見るんだが、何回やっても出来ない。JCしてもスカるし。目の錯覚か?
イノのコンボはカッコイイと思う
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/23(水) 01:42:57 ID:3kfMn7s3
>>714 ディバ→追加青
タン タタン
ってな感じ。ゴメン伝えづらい
個人的にはKSHSのほうがリズムが取りやすい気が…まぁそこはお好みで
かっこよければかっこよいほど、楽しければ楽しいほど、相手は苦痛を感じる。あえて言おうイノのコンボはテラウザイ
全キャラでボタンの都合上一番楽なPSHS(横3列)でやってたのだけど
もしかしてボタンの優先順位等の関係でPKSの方がいい?
やり易けりゃなんだってかまやしない
>>721 それでずーっと練習してたんだけどボタンが堅かったりしたら全然安定しない…追加が出なくて青キャンの3つ押しの時に追加が出ちゃったり…
もう諦めた方がいいかな?
>>716 JKじゃなくてJSの見間違いだと思う。
JD>JC>JKなんてポチョにたまに当たるかどうか位だよ。
>>725 自分も結構時間かかったから、とにかく練習するしかないと思います
青キャンはPKSでやってます、パットだけど
イノとかもかっこいいコンボなんでがんばってください
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/23(水) 04:10:18 ID:4tr+HHp6
>674
アリガトウゴザイマシタ
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/23(水) 07:44:43 ID:5HuFUJB/
GGXXのパッド買ったんだけどイマイチ。使い込むとスティック柔らかくなるかな?
>>729 俺もそれ半年くらい使ってるが
ぶっちゃけ最初の頃とあまり変わらない(柔らかくならない)
まぁ慣れれば大丈夫だし筋力ついていいよ
バネ切れ!
ばねガ外レタ!
ファフの補正って強制基底だけど、ぶっきらの後に当てたらファフの70%になるの?
それともぶっきらの60%?
ちょっと訂正。
低い方ってのは補正がキツい方ってことで。
つまりぶっきらが60%、ファフが70%なら60%が適応されるということ。
ウホッ、アンカーミス
>>734 把握したぜ!ありがとー
補正について質問
カイの2Pは80%になるけど
2発当てても64%になったりはしませんよね?
なるわけねえ
ずっと80です。
>>713 アクセルと梅喧のコンボってカッコイイか?
ただボンバーとS>Dでループさせてるようにしか見えないんだが・・・
ヴェノムの方が断然カッコイイと思う
なんつうか固めからすでに見せ付けられてる気がする
うまいヴェノムをみると俺も使ってみようかなと思ってしまう今日この頃
アクセルと梅喧のコンボはもはやオナニーだなw
>>689 今回ミサイル重ねてもlv3以外微妙なんで、
2K>2S>ちょい歩き座談>2Sか電波の2択とかの方がいいかも。
もちろんlv3ならありさか3択で。
>>741 ベノム見せコン
相手端でPデュービスでダウン後
K生成>ダッシュJK(Kボールはじき)>空中ダッシュ>JS>JHS>
>5S(二ヒット)>Sスティン(Pボールはじき)>ダッシュ5S>HS>Sダブル
>>741 かっこよくないかなー
どっかのコンボムビで初めて梅のSDループ見たとき( ゚Д゚)スゲーって思ったんだけどね
アクは爆のときの「どっかーんっ」って声が好きですw
アクウメのコンボは簡単でっかっこいい
ヴェノムのデュビループ・スティンガーループのどこが格好いいのやら。
ボンバーRC>虚空撃とかでトドメを刺せると死ぬ程気持ち良いのでマジオススメ。
初心者さんにも「コンボの爽快感」は学んで欲しいと切に思う。
>>748 いや、デュビループとかステループとかじゃなくて
二個起き攻めとかから崩したコンボがカッコイイってこと
lush氏、F氏、もぐら氏とかのムビ見れば普通にカッコイイと思う
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/23(水) 14:27:21 ID:07IU+y4c
あ
別にカッコよさなんて人それぞれ
うまい人が使うカイは
エレガントだなぁと思う
最近始めたジャム使いですけど全然立ちとしゃがみの防御の切り替えができませ〜ん!さらに受け身技だかのアレ(名前読めない)を練習しようとするのでボッコボコにやられます。助けてください
うまいカイとかも問答無用でSスタン
エレガントさのかけらもねえw
超基本的な質問の予感がするけど、投げってどう対策すればいいんだ?
今日乱入されたら投げられまくって攻撃権がずっと相手に行ってたんだけど。
暴れるかファジージャンプ
で、使ってるキャラは?
>>757 聖ソルっす。
…で、すみませんがファジージャンプってなんすか?
ファジーガードなら見つかったけど…。
ファジーガードの応用版でファジーガードしつつ
ジャンプでさまざまなものを回避する
>>759 thx。頑張って習得してみます。
家庭用青リロでも練習できるよね?
低空妖斬扇の成功率が上がりません。
トレーニングモードでコマンドを確認しても、きちんと「62369s」となっています。
あまり入力が遅いと出ないみたいなんでかなり早めに入力をしていますが、他に失敗の原因が見つかりません。
何が悪いんでしょうか?
最後にもう一回3に戻してやってみ
754 はスルーか!触れる価値もないっすか…?
格闘ゲーム初心者はまず家庭用触って練習しろとしか言えない
切り替えが出来るようになってから練習しろ
つうかたかだか1時間でスルーされたとか言うな
馬鹿かお前は。
まだ一時間もたってないがな
(´・ω・`)
767 :
761:2005/11/23(水) 16:05:57 ID:lqqGplku
>>762 格段に成功率が上がりました。これなら「安定」と呼べるレベルです。
いつも肝心な時に出なかった低空妖斬扇がこれだけ安定すれば・・・・(ウヒッ
助かりました。ありがとうm( _ _ )m
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/23(水) 17:08:00 ID:7mGWTgq9
ロボの立ち回りについて教えてください。
今日も20連敗でもう給料日までギルティあんまり出来ません…
地元には「ジョニ、ヴェノ、ソル、カイ」辺りが多いのでその辺りをお願いします。
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/23(水) 17:13:16 ID:7mGWTgq9
ジョニは立ちHSミスキャンを振られまくり、前Kで固められます。
苦し紛れに下Kで潜ろうとすると遠S?で刺されて死亡。
ミサイルはジャックで乙、起き攻めは下HS暴れでそこで終わりという感じです。
ヴェノはスティ青各種で固め→闇天使で死亡。
カイは一旦スタンガードしたら固められて熱暴走からゴッソリです。
前作で直ガ昇龍にたよりきっていたため、守りがちに戦ってジリ貧の展開が多く、どう立ち回っていいのか分かりません…
スティックについてなんですが 今家ではRAP使ってるんですが友達の家で対戦するのにもっと小さいサイズのスティックが欲しいです RAPに比べてもそんなに不自由なく操作出来るスティックって何を買えばいいでしょうか?
>>769 前Kの後はロボ有利。直ガすれば反撃確定ですらある。
適当に発生の早い技でもだしとけ。
2HS暴れはHS青・2HS・カイ現象暴れ潰しやJ避け>JS・からの糞コンボ入れて黙らせる
ミサイル>垂直Jとかどうだろう。
暴れは、ある程度距離が離れてたらあまりしないほうが良いかも。
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/23(水) 17:29:49 ID:7mGWTgq9
前Kハンカクでしたか。
直ガしてバクステしてました。立ちKから遠Sまでいれておきます。
座談は…引けなさそうですね。
屈HS暴れに対してはその辺が大体相撃ちから最高で相殺、下手すると一方的に負けるんですが、反応が遅いだけですかね?
前は立HSが間に合ってカウンターからゴッソリでうまかったんですが…
HS自体は1F遅くなっただけ。2S>HSの繋ぎに限ってはむしろ早くなった。
前なら勝てたというなら、たまたまだろう。
最近メイ使ってるんですけど
オーバーヘッド<6P<5S<5HS<縦いるかて<…
がなかなか安定しないんですけど、コツとかありますか?
ABAの声が誰が当ててるんですか?教えてくりきんとん
>>775
きききりん
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/23(水) 18:35:24 ID:7mGWTgq9
>>773 ガトリングのタイミングがそのままなのかも知れませんね。
とりあえず勝てるように色々やってみます。
お金が無さすぎになったのはキツイですが…
最近エディを始めたんですが、起き攻めで本体と分身をうまく使いこなせません。
小攻撃で固めたりしたいんですが、移動攻撃したり対空したりうまく操れません。
コツはありますか?
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/23(水) 19:06:21 ID:7mGWTgq9
>>773 前Kに反撃入れてたら、あんまり使ってこなくなりました。一応少し逃げやすくなったかも…。
青されると投げられて痛いですね。投げが全体的に見えないのがつらいっす。
とは言え、全然勝てません。昼からで25連敗中…。
才能ないのかも知れませんね…
>>780 負けんな、自分に
このゲームははじめはボコられて当たり前
今が一番つらい時期だ、ここを乗り越えられるかどうかで勝負が決まる
がんがれ
>>780 一日に進歩できる量なんて限られてるから連コしすぎるのもよくないよ
一試合ずつ反省しながらやって、同じ相手に3回以上負けたら
帰ってキャラ対策読むなりコンボ精度上げるなりするのもいい
俺は最初から勝てたぜ。
6K読めたら6P
アクセルの立ちPは梅喧などの背の低いキャラには振らないほうがいいんですか?
どうでもいいがマッパハンチが誤植じゃないって事を今日初めて知った
多分マッハパンチにすると特許とか著作権にに引っ掛かるんじゃないか。
GGモードとGGXモードについて詳しく教えて
>>788 GGXモードは悪夢のウンコシステム。FCDが解禁されます。
また特定のタイミングでダウン追い打ちすると、復帰できません。
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/23(水) 20:48:23 ID:EfeVF12o
ガンブリが成功してもクロビートになります。なぜですか?
いくつかミリアの質問が。
1)低空悪月って2369でおk?成功率が低い…
2)ガトを足払いで〆てからの、起き攻めタンデムは、
2366でするもの?
それとも、ダッシュから普通に236でおk?
3)2HS→JS→JHS→髪針→ダッシュJHS→着地2S→エリアル
このエリアルを、どうすれば良いか…
よ、宜しく頼む!
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/23(水) 22:26:14 ID:aWvBy7cl
FRCができません一つも安定しません。
どのFRCとかじゃなくて全部できませんコツおすぇーて
絶命でもやってろ
全部絶命の受付幅にすればいいんだよ
メイの横イルカコンボができません
縦イルカコンボ、J仕込み横イルカコンボはできるんですが
なぜか普通の横コンボだけはほぼ成功したためしがないです
1回できるようになれば感覚をつかめると思うんですが
どこが悪いんでしょうか?
大体低空ダッシュKのところで受身とられてしまいます。
797 :
796:2005/11/23(水) 22:31:37 ID:C87m2Tau
すいません。ちなみに青リロの話です
>>793 コツはボタン3つをタイミング良く押すんだよ♪
>>796 知るかボケ
最速でダッシュしてろ
>>795 つまりほとんど技の硬直が絶命並みにしろと?
青キャン出来ない雑魚は1000億万回練習しろよ
今更だがスレイヤの空コンの事教えてくれた方ありがと。携帯だとパケ代気になってレス番調べられない…
>>793 青キャンは技ごとにタイミングが違う。まず、どの技の青キャンを覚えたいか教えてくれ。
自分の使い手のキャラの技が安定するようになれば十分だ。
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/23(水) 22:47:10 ID:07IU+y4c
おうあ
テレレレーレーレー
明後日からネット出来るからその時調べるよ
>>793 FRCの難易度については他所でおながいします。
ですって
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/23(水) 23:24:43 ID:wSks5fph
ちきしょー
ビリヤード男強すぎ。
トンでも走っても玉が飛んできて追い詰められて
反撃できないままパーフェクトー!
誰か対策教えてください。
CPUなら玉出してるときが隙だらけ
とりあえず自分のキャラを言え
>>792 1、23696Pで微妙に出やすくなる
2、どっちでもいい
3、とりあえず初心者は着地↓HS>JSJHS>針>着地>起き攻めで
>>792 ケコーンだが投下
1:オケ、高度制限があったような
2:距離による、中央で先端HITならガーデンのがいい、そうでないなら前転>デム、足払いHIT時には2366で届く位置じゃないと思う
3:質問の意図がわからない、運びたいのか、ダメ稼ぎたいのか、起き攻めしたいのか
今、バイケンのコンボ動画見てて思ったのですが、
コンボ始動を足払いにすると補正って大きくなるんですか?
あと 投げ→足払い〜 と 投げ→6HS〜 とやるのとでは前者の方が補正は大きくなるんでしょうか?
>>813 知らん
技の補正値見ろ
小さい方が適用される
何を言ってるんだお前は
アーケードでMMOとサバイバルやるやり方教えてください。
長く練習したいので。
五つのボタンを押しながらスタート
サバイバルは無理
サバイバルあんのかよ
MMOはながくねぇよ
俺もそう思ってやったら1R先取になって対して練習にならんかった
しかも事故負けしたら即終了だし
MMOは20ラウンドくらいしかないんじゃなかったっけ
素早いレスdクス。
土日ためしてきま(・∀・^)
死ぬまでじゃないのか・・・。
微妙やね。
連レススマソ。
普通にスタートした方がええよ
2本先取でも1本負ければ3戦、3本先取なら5戦練習できるわけだ
CPUだからコンボの練習しかできんけど
ロボ使ってるんですが友人のソルにボコボコにされることが多くて困っています。
特にガンフレイムがキツくて・・・
うまくJSを当てれればカウンターでゴッソリなんですけど、そんないい間合いじゃ撃ってこないし・・
ガンフレイムのせいで電力溜められないんで空中に逃げても有利にならず根本的な解決にもなりません
他には通常技からキャンセルされた場合もキツいんですけどどうやって対処すればいいんでしょう?か
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/24(木) 01:14:58 ID:QUisEowo
コツ聞く前に創意工夫して100回練習すれ
聞くよりもそっちの方が早い場合もある
あと、テンプレの注意事項ぐらい読もうぜ
なぁ、なんで格ゲーってダメージ補正?修正?なんてあるんだよ
全部生でダメージうけろよ
キャンセル>GFには頑張って反応してJS差していく
それだけで相手はガンフレイム振れなくなっていくと思う
リスクが痛すぎるから
830 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/11/24(木) 01:29:10 ID:hTADBk5D
>>827 J強K>近強P>ファイヤー昇竜拳>6割+ぴよぴよ>近強P>ファイヤー昇竜拳>KO
>>828 いや、自分もそれを狙ってたんだけど
相手もそれをわかってるからJSが届かない間合いか
S>Sなどからの近い間合いで撃つのがほとんどなので
あんまうまくいきませんでした
>>813 ムックの情報が正しければ、足払いは補正70%なのでその分補正が掛かる。
ガトリングで足払いに繋いだ時、例えば2Kから繋いだ場合は2Kの補正(80%)が適用されるので、
足払いの補正は関係ない。投げ〜は、投げの補正が適用されるのでどちらも補正は同じ。
一応補足
投げ>6HSはキャラ限なので、6HSが入らなかったり安定してコンボしたい時は足払いを使う。
でも、投げからコンボしてもあまりダメージ取れないから、
画面端で投げたら畳重ねて起き攻めするってのが基本っぽい。
もし間違ったこと言ってたらゴメン
てかMMOじゃなくてMOMだよ
最近CPU戦が楽しいソル使いが来ましたよ
リバサに通常技でますか?
あと起き攻めにジャンプ攻撃されたときリバサに6Pなどの上半身無敵技だしたら確実に勝てますか?
出る。
相手の重ねが甘い時でないと勝つのは難しいと思う。
リバサでも通常技の発生には当然数フレかかる。
なのでジャンプ攻撃重ねられたらリバサで上半身無敵>発生はまだ>相手の攻撃が下半身に当たる>カウンター
となるのでむしろ確実に負けれる。
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/24(木) 08:40:56 ID:4Ab8P1Kz
ロボのアリサカ3択って何?
ミリアの立ちPって空ガ不可?
なんかペチペチやられていつまでも復帰出来なかったんだけど
あと、カイで画面端でのスタン連打のコツが知りたい
直ガーについて質問なのですが、例えばカイのチャージアタックみたいに上段下段両方ガードできるような技はしゃがみガードでも直ガー成立しますか?
>>839 _Pに限らず全ての地上の通常攻撃は空中通常ガード不可。
FDは可
スタンはコツも何も端で硬直にあわせてコマンド入力するだけ。
>>840 する。
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/24(木) 09:57:43 ID:EE3JO26P
リバサって何ですか?
タバサ〜…
>841
>全ての通常攻撃
ザッパの剣は空ガ可能になりました
844 :
841:2005/11/24(木) 11:26:34 ID:NrIzo3HC
>>843 ごめ、一部例外のこと忘れてた。
イノの遠Sもたしか空中ガード可。
>>842 リバーサルの略。起き上がりに覚醒や必殺技やバックステップを出すこと。
(通常技もリバサで出せるけど、あまり意味はない)
起き上がりに無敵技を出すことで、起き上がりに重ねてきた攻撃を無敵時間でスルーして反撃することが可能。
攻撃側はそれを見越して「詐欺跳びor詐欺重ね」で対処する。
(詐欺重ね→隙の少ない技を起き上がりに重ねることで、リバサに無敵技を出されても攻撃側がガードする事が出来る技術。
詐欺跳びはジャンプ攻撃を重ねる場合の呼び方)
こんなものかしらー。
リバサについてコメント
起き上がり以外にもガード、喰らい状態から復帰した瞬間もリバーサルと呼ばれてます。
リバサ投げ強いよ〜、このゲームなぜかリバサ投げは受付2Fだしね。
詐欺重ね・・・地域の差かな?こっちは詐欺当て、まあ、意味は変わらないが
さあ、我にダイアグラムの意味を教えるがよい、オケラ。
補足だけど、アンジとかはリバサ通常技重要だと思う
>>847 キャラ相性表のこと。デモ画面で得点画面の最後に出るやつ。
>>838 LV3食らっとくカイ?(ガードさせる)→素早くダッシュジャンプ→「着地寸前に空中ダッシュ(JS→JHS)or着地(2K→2S)or電波」の3択起き攻め。
/イノの練習って青リロでも練習になりますか?
なんか変更点がかなり多いらしいので…。
鰤使い 物理界 ブリトニースピアーズ
>>850 基本の連携、登りケミ、青、青先行入力ダッシュ、J仕込みあたりは無駄にはならん。
でもコンボは結構違うからそこまであてにはできん。
基本のコンボは一緒ではあるが、高火力の応用コンボは全然違う。
>>852 ありがとうございます
基礎はしっかり青リロで固めて
コンボ練習はゲーセンですることにします
855 :
超髭様:2005/11/24(木) 14:24:23 ID:yV9SAu7D
あの質問があるんですけど
ギルティやってるおにゃのこって
ほとんどいつも男と一緒にゲセン来てるんすけど
おにゃのこがソロでよく来るゲーセンってどこかありますか?
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/24(木) 14:43:50 ID:46oilCXj
うちはおにゃのこ2人組がくるよ^^;
自分は女です
よくハートに似てるといわれますが何か?
858 :
超髭様:2005/11/24(木) 15:27:05 ID:yV9SAu7D
>髭様
ヒント:北斗の拳
>>848 あ、そういうのもあったね。一歩間違えると死ぬけど。
860 :
超髭様:2005/11/24(木) 15:44:19 ID:yV9SAu7D
まさかとは思ったが
やはりハート様だったか
ミリアにチェンジしてから2日目。
どうにか聖ソルまで行ったんだけど、
かなりピンチになってしまった。もう後が無い。
えーい、もうどうにでもなりやがれ!一撃必殺!
ガガガガガガガ、デストローイ!
( ゚Д゚)ポカーン・・・・・・。
真っ昼間から液晶の大画面に例のED画像映してきてやったぜヒャホーイ。
大画面をチラ見してる人ばっかで萌えた。
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/24(木) 16:14:36 ID:y/DHlYqa
さっ続けなさい
困ったことがあったらなんでもいうといい
>>861 鰤が一番やヴぁい
微妙なデズですらチラ見が多かった
>>861 ボス聖ソルなんて起き上がりに6P→6HSの繰り返しだけで
死ねませんか
>>864 だってミリアで聖ソル初めてだったんだよう(´;ω;`)
>>髭様
フリーかどうかは知らんが、某所の初中級大会で女の子は2人見かけた。
ここは童貞の肉欲が渦巻いてるインターネッツですね
ソルってJSよりJDしたほうがいいかな?
869 :
超髭様:2005/11/24(木) 16:56:33 ID:yV9SAu7D
リバサ通常技についてだが、
聖ソルでメイの立ちK重ねにはリバサ立ちHSが非常に有効
872 :
813:2005/11/24(木) 18:08:50 ID:8XrP+E37
>>826>>832 ありがとうございます。
投げか足払いが入った時は畳〜 とせずに起き攻めに転じてみます。
男は女ってだけで乱入しにくいみたいですね
874 :
超髭様:2005/11/24(木) 19:09:44 ID:yV9SAu7D
むしろ喜んで乱入する
>髭様
フェミニストだから勝ちは譲るんでしょ?
ホームに女がソル使ってるが格ゲー初心者らしく乱入しない
対空ヨウシのあと なにいれればいい?
JSD しかいれてないのでもったいないですか?
6HSJSDも思ったよりヘラナイ
878 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/11/24(木) 20:40:37 ID:hTADBk5D
>>875 フェミニストだから普段女を殴らない分ゲームでは本気になる
負けそうになると台回り込んでズボン脱がしてマンコに指入れてひいひい言わせる
その隙にデスコンを決める
これ最強
^^;
今日の髭様は絶好調ですね^^
また低学歴か
正直直ガ難しい。
ストVでブロッキングの練習でもしてれば?
8Fも余裕あるなんて良心的
途中からでも簡単にできちゃうし
失敗しても普通のガードになるだけだし
レバー入れっぱなしでいるなら適当でも狙った方がまだましかと
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/24(木) 23:02:15 ID:9XGLWK4z
さ
赤ブロじゃないとな
>>883 どうでもいいがサードのブロは10フレだぞ
カプエスと勘違いしてねえか?
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/24(木) 23:43:23 ID:4Ab8P1Kz
限カイらばーずって使った方がいい?
むしろロボカイを(ry
>>887 今回はホントに「どちらでもいい」
とりあえず暗転ミサ狙ってみるついでにでもドゾー
リバサについて質問
ソルでリバサVVを出すときに、コマンド入れてからHSとSをズラし押しでたたいたらどうだろうか
HS押し>S押し>HS離し>S離し で一度に4回VVが入力できてリバサも安定…とか…
なんかリバサが安定しなくて困ってるんだけど、こんなんどうだろか
青リロからたいして変更点が無いキャラっていませんか?(特にコンボ)
GGXXはスラッシュからはいるのですが、練習は青リロなので、
出来ればスラッシュでも使えるキャラを練習したいんです。
メイとかどうよ
メイが一番かな?
ファウストも基本的なことは殆ど変わってないような。
アクセルも青が増えたぐらいで基本的な事は変わってない気がする。
>>890 ずらし押しでのリバサはスト2時代から既出だ。
因みに離し入力だけのリバサにして最後をガード方向にすれば失敗してもガードが出来る。
ずらし押しか・・・このゲームでそういう入力している人っています?
SとHSで性能が変わるというかボタンが1つしかない技が多いから
自分は1ボタン押しで練習しました。慣れればこのゲームでのリバーサルは
出やすいと思いますよ。ソルならRCも考慮すると一個練習がいいと思われ。
ダッシュ慣性ってフォルトレスで殺せますか?
なんかダッシュ投げが出来ない…
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/25(金) 10:10:48 ID:pwtGz5zU
>>897 ダッシュで投げ間合いまで接近して
4+投げでいけるよ。
ザッパは弱キャラっていわれてるけど、なんか痛恨の弱点とかがあるからなんでしょうかか?(汗)
対人で全然勝てない……orz
当方デジ使いなのですが、牽制で遠S出すとダッシュで詰められて持っていかれるし、
空中ダッシュからJHSで飛び込むと憑依時のムカデでつぶされるし、
飛び道具は幽霊飛ばされるから迂闊に出せないしでいいところ無しですorz
よろしければ攻め口を教えて頂けませんでしょうか(´ω`;)
900 :
792:2005/11/25(金) 10:21:53 ID:qEHP2y80
>898
thx、家帰ったらさっそく試してみる。
>>889 ザッパが弱いと言われる一番の理由はランダム要素が高いから
牽制に遠Sは硬直が長いのと潜られやすいので向いてない、Kと2Kがいい
幽霊はフェイントかけたりして飛ばし切ったの見計らって突っ込め
飛び込みが狩られるのは読まれてるからじゃね?地上からいったり
飛び込みFD使ったりしてムカデをガードすりゃ反確になる
ザッパもデズも起き攻めがダメージ源になるのでチャンスは見逃すな
カイが空中Dを混ぜた出すとコンボやってた。かっこよかったからレシピ教えて。
D>JS>JHS>JD>JCJS>〜みたいなやつだった。
まとめ見ろ
906 :
899:2005/11/25(金) 15:04:13 ID:zmqnrdY7
>>902d
なるほど……確かに読まれやすい動きをしちゃってる気がします。
機動力で相手にフェイクかける工夫をしてみます。
激しく勉強になりました!thx!(´3`)
>>897 ダッシュ慣性つか停止するまでの硬直で投げようとしてるんじゃね?
その硬直ならFDで消せる
チップのβ青を練習したいんだが
これ青リロじゃ練習のしようがないよな?
あと6P→HS→α→RC→6HS→JKJKJS→J→JKJKJS→J→JHS
をゲーセンでやろうとすると
RCの所で斜め上にジャンプして飛んでいくんだけど
これはαを出すときに9まで入力してるから?
慣性ってやつか
113本をギルティ初心者に教えるスレ
113け用意しろとジョニーが申しております
青リロでディズィーの起き攻め練習しようと思ってるんだけど
種類が多すぎて何から覚えていいかわからない。
まとめページ見ても種類だけある割に全て同列に語ってるので
どれが有効とか全然わかんないし・・・。
というわけで・・ディズィーの起き攻めってまずどんなのを覚えればいいでしょうか?
あと端、中央共にオススメの連携があったら教えてください
青リロで慣れちゃうと/更に辛くなるから助言。
足払いは青が出来なかったらその後を繋げないで練習した方がいい。
初歩的な起き攻めとして
相手ダウン→HS話し相手→めくり低空ダッシュ→
(相手に向かって)低空ダッシュ→P×n→HS→ガトリング
└着地2K→
が覚えやすい起き攻めかな?
>>899 ザッパはジャンプ攻撃は強くないので、対空は2Sでほとんどいけます
無憑依
オプション同伴で攻める。近づいてきたら
ぶっぱムカデ狙いなので気をつける
剣
なるべく飛び込まない、飛び込むとしてもオプション付で
普通に飛び込むと2HSから3〜4割もってかれるよ
剣は早めに消したほうがいい
幽霊
幽霊は相手につけてから攻めるので相手の幽霊がなくなったら
オプション付で飛び込む。不幸モードにされたら空中に逃げることをお勧めします
犬
端固めはデズは抜ける術がないので、逃げ>オプション>逃げ…で犬を消す
個人的には逃げ待ちデズがつらい、我慢比べだと思う
ザッパ使いとしての見方なのであんま参考になんないかも^-^;
917 :
899:2005/11/25(金) 17:33:57 ID:zmqnrdY7
>>916dです!
憑依別対策キタ――(゚∀゚)――!!
マジ感謝です!
メッチャ参考にさせて頂きますわ!(*゚∀゚)=3=3
>>915 今ちょっと練習してみましたが地味に難しいですね、これ。
2回目のダッシュが出なかったり、高度が高くて飛び越えちゃったり
逆にHSの判定が出る前に着地しちゃったり・・・。
とりあえず中央での起き攻めは練習してこれを覚えることにします。
他に、端での起き攻めや固めとかはいいのないですか?
話し相手出してでの投げ仕込み近Sor2Kの2択が強い。
あげ
>>918 画面端はサイコソープ、爽健美式、真琴式、茶式、まぁHH式も入れてもいいだろ。あれは上下の2択だし。
上が応用。どれも一長一短なのでサイト読むなりしたほうがいいと思う。
簡単に書くけど
爽健美式:固めから崩しに続けるための最初の部分
真琴:リバサを詐欺重ねでガードする固めから崩しに繋げるための最初の部分
サイコソープ:泡を使った上下2択
茶式:固めから泡を使った上下2択
こんなかんじ
爽健美式からサイコソープ、真琴式から茶式、真琴式から爽健美式を経て茶式とかまあいろいろ組合せられる
見にくかったらごめん。頑張って
遅くなったけど
>>910thx
やっぱそうなのか
ちなみにこれが仕込みってやつなのかな
【良113で】GGXX初心者質問スレ【厳しい】
良い意味で
>>919 >>921 サンクス。爽健美式とか聞いた事あるけどどんなのだっけ?
と思ってテンプレに載ってるまとめサイトに行ったら
3つのうち詳しく解説している2つで青リロの記事が削除されててメチャクチャ凹んだ・・・・
両方ともほんの5日くらい前まではまだあったのに・・・・・・・。
せっかく本腰入れて覚えようと思ったのにいきなり泣きそう( ´Д⊂
髪の起き攻めで、ファジー対策ってどうしてる?
今日都会から闘劇にでてた、デズ使いがやってきた。何でも空投げでキングアリエナスだった。
俺は戦うのはムリだったので、もう一個の台でぽちぽちやってたが、あの空投げには憧れた。
空投げの練習はどうすればいいでつかね? 隣の台でも全部3タテで負けたけどねヽ(`Д´)ノ
・・・なにゆえに? 投げ間合いが広いんでつか?
メイドBIGか?
俺が空投げをやりやすいキャラクター
ウメ ジャム アンコ ミリコ
違うッス。地方です。
そういう意味でならテスタもおすすめ
正直、テスタから空投げと6K取ったら一部キャラ相手詰むな
エディは空投げ覚えても意味無いですかね? 連質スイマセン
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 00:08:49 ID:D4Tr7xeK
【勝てなくても113】GGXX初心者スレ【初心者だもの】
カウンターと 無敵タックルみたいなダッシュ→投げ
を多様してくるバイケンにはどう対処すればいいのでしょうか。
自分の仕様キャラはスレイヤーです。
メイの立Kみたいに投げ無敵のある通常技が知りたいんですけど
他にはどんな技があるでしょうか?
みんな持ってるものなんですか?
>>939 カウンター技は、通常技キャンセル吸血(コマンド投げ)とかやると、
通常技にカウンター技を決めに来た相手を投げたり出来る。
一番大事なのは、下手に技をガードさせて固めないで、いきなり投げ・ダスト・足払い等で崩しにいく事だよ。
あと無敵タックルみたいのは下段と投げに対して無防備なので、2Kや投げで返そう。
>>940 聖ソル:6K、2HS
梅喧:6K
ファウスト:2K
チップ:6K
アクセル:6HS
スレイヤー:6K
ザッパ:6HS
ほとんど通常技というより特殊技だけど。
943 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/11/26(土) 01:03:51 ID:1lf0JjxO
おまえらメリークリストマスだ!!!!
俺はミレナリオに行く予定だが
おまえらはどうするんだ?
>>942 なんかほとんどが浮いてる技ですね。
メイみたいに地上にいて投げ無敵がつく技って少ないんだなぁ
メイも浮いてるぞ
地に着いてるのは碇だし
946 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/11/26(土) 01:09:44 ID:1lf0JjxO
>>946 かぶってるしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
948 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/11/26(土) 01:13:03 ID:1lf0JjxO
え?じゃああれって攻撃食らったら空中やられになるの?
951 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/11/26(土) 01:16:21 ID:1lf0JjxO
>>949 んなわけない
空中判定と浮いてるは違う
普通に地上ガトリングにいけるし見た目が浮いてるだけで結局地上にいるってことで間違ってないんだよな。
ツッコまれたから一瞬本当に浮いてるのかと思った。
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 01:38:25 ID:EaCtZ362
アバの2HS、断罪、過失も投げ無敵ついてるよ
・・・ダムドファング・・・。
なくなったから弱くなったんだろうが!
最近知ったこと・・・
エディーは色々な技に投げ無敵つけれるらしい
今日ソルにアクセルで乱入して勝った。
その後ポチョで入られて遠距離で、俺がライフ10以下でJSなどで牽制してた。
俺は覚悟を決めて飛び込み2Kで勝ったんだが、台を押された。
自分から乱入しておいて牽制にムカつくとはお子様な20後半ですねと苦笑した。
日記終り。
最近ギルティ始めた初心者アクセル使いですが
受け身にJHS振り回してチャージスタン攻めばかりのカイに勝てません。
実力がないのはわかってますが、どうか対策お願いしたいです。
言い訳でも考えときな
カイに勝てなくても、カイだから仕方ないって思っておきましょう
962 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/11/26(土) 05:15:07 ID:1lf0JjxO
>>959 美容室に行って
修二と彰の彰みたいな髪型にしてくださいって言え
俺は恥かしくて言えんかったけど
GGXXは初代の頃からやってる者ですが
今までずっとプレイを続けてるのに対人戦で全然勝てません・・・。
最初の頃はボコボコにされるのが当たり前なんでしょうが
その状態が今でも続いてるって感じで・・・・。
一体何が悪いのか自分でも全然分かりません。
一番使ってるキャラはソルですが、Dループすらまともに決めた事がないってレベルの弱さでして・・・。
自分は格闘ゲームの才能ないんでしょうか・・・・。
>>963 とりあえずCPUでコンボ確実に決められるように汁
あとキャラ別の攻め守り把握汁
つうか全キャラ使える勢いで覚えないと辛い
ソルって何年やっててもあまり変わらなくない?
特に難しい技術がいるわけでもないし
立ち回りで差を付けるしかないよな
966 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/11/26(土) 06:01:09 ID:1lf0JjxO
>>963 GGXからやってる俺も対人戦では全然勝てんで
コンボならPSでいつも練習してるから大体できるだけど、パッド限定で
対戦で勝てん原因は一つしかねえのさ
対人戦不足
パッドでイノのケミコンとかジョニーのディバコンとか暗示の爆コンとか出きる奴っているの?
青キャンすらでないよ俺
出来るけどpsコントローラーでヴェノムのコンボも出来る。青スラストとかも
>>942 >ファウスト:2K
これまじ?初めて聞いたんだけど
>>963 もう一回基本確認してみたら
ガトリングガードされたら2Sで止めるとか
起き攻めのバリエーション増やすとか
ガン青の成功率上げるとか
GV封印とか
>>967 常時エディ以外ならほぼなんでもできるよ。慣れれば楽チンチン
ガチャガチャ音もしなくていいぞ
常時もやりこめば何とかできないこともないと思われ。ちなみに俺がパッドで練習してるレボスペのホールドは
P離し→HSドリル(ホールド)→P速押し速離し→6押しながらS速押し速離し
・・・10回に一回は成功するようになってきた・・・。常にPホールドしておいて、対空はホールドといて6Pその後は
HJからJK→JS→JHS→伸びる→JDを決めればいいと思う。小攻撃は暴発するが仕方ない。
・・・でも最近パッドで常時できたからなんだと思い始めてきた・・・。
お前らは、どうしてPS2のコントローラーのことをパットとかいってんの?
コントローラーだろうがなにがパットなんだよ、お前はブラか、ブラのパットのつもりか、あああ??????????
俺も前から疑問に思ってた
パットではなくパッドなんだな
何がそんなにムカつくのか知らんけど
パッドもパットも肉球って意味でいいよ。
マウスパッド辺りからの派生
マウスパッドってしたにしくやつだろうが
正式名がコントローラーパッドかと思ってた
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 13:44:11 ID:w88Qvzeb
次スレまだ?
ところで初心者向きでないキャラランクってどうなる?
1番使いづらそうなのはエディで確定だと思うが。
>>959 JHSに蜂巣を置いたり6P>低空ダッシュHS>ボンバーしてみるんだ。
チャージはあまりガードゲージが増えないから直前ガード×3、もしくは
1>3>1でガードすれば下段では崩され難い。遠めなら鎌閃やS雷影で抜けれる。
前HJ>後ろバックダッシュでお茶を濁しても良い。
>>983 ギルティ未経験者か格ゲ未経験者かにもよる
Aソル、カイ
B髭、ジャム、医者、チップ、ポチョ、聖ソル、メイ、テスタ
Cジョニー、闇慈、梅、ロボ、ミリア、アクセル、鰤、ザッパ
Dアバ、イノ、ヴェノム、エディ
抜けてた。
Aソル、カイ
B髭、ジャム、医者、チップ、ポチョ、聖ソル、メイ、テスタ
Cジョニー、闇慈、梅、ロボ、ミリア、アクセル、ディズィー、鰤、ザッパ
Dアバ、イノ、ヴェノム、エディ
ディズィーがINEEEEEE
イノはコンボの難しさからD?
だったら梅やジョニもそれくらいありそうだが
>>989 最低限必要とされるテクニックは梅とかジョニーより難しいよ。
梅はSDコンボ、ジョニーはディバコンだけど、両方ともなくてもなんとかならんこともない。
勝てるかどうかは置いといて、それなりに動ける。
それにコンボ自体も個人的には梅とかジョニーよりムズいと思う。
梅は6HSJCのおかげでちゅばばろげっ
エディ使いからしてみるとヴェノムがダントツで難しい
>>957 詳しく
ザトーならヴェノム使えるのにな
>>971 青リロではドリルは空投げできるんだが…?
スラッシュでの変更点か?
埋め
( ´∞`)
違いのわかる男ってやつは999を取るんだぜ〜
違いの分かる漢、VORA
('A`)マンドクセ
コントロールパッド
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 16:16:35 ID:y1Ol9bXp
1000だったら髭強化!
1001 :
1001:
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| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ ヽ
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