家庭用 ストリートファイターIII 3rdSTRIKE 44Hits
※以下のテンプレは主にPS2版のものです。
Q1.隠し要素は?
A.ラスボスのギルが使用可能。出現条件は全キャラでアーケードモードクリア。
難易度変更・コンティニュー等はOKだが、システムディレクションをいじってはダメ。
ユンの上かヤンの下にカーソルを合わせれば使える。
また、ギルでクリアすればEXTRA OPTIONが出現。
Q2.PS1コントローラでもできる?お勧めのスティックは?
A.PS1コントローラでも出来ます。スティックは家ゲ板の専用スレ参照。
Q3.新・旧基板って何?どう違う?
A.旧基板はユリアン・オロ・ヤンのガード不能連携アリ。新基板はそれらやフリーズバグを修正した物。
ただしゲーセンでは未だ旧基板が大半。
Q4.移植度は?
A.DCの内容+色々追加といった感じ。グラフィックパターンも問題なし。
DC版はゲーム速度・空中BL後の飛び方向・同じ必殺技やSAを最速では連続して出せない等の点が
アーケードと異なるが、PS2版では修正されている。
ただし解像度変更モードは無し(デフォルトがアーケード準拠のため)。
Q5.対戦時のロード時間は?
A.顔アップ画面〜対戦前デモ開始まで初期型PS2で8秒弱、ボタン押しの早送り時で6秒弱。
Q6.通信対戦ありますか?
A.PS2版にはありません。Xbox版にはあります。
Q7.キャラの使い方・連続技は?
A.テンプレ攻略サイトを見れ。基本的なことはすべて分かる。
Q8.画質が悪いんですが・・・
A.フィルタ切ってみれ。普通はフィルタON推奨。
Q9.音こもってない?
A.特に打撃音のSEがこもっている様に聞こえる。
今回一番力入れたのがサウンド面という話なのでベース低音重視のアレンジを加えたのかもしれない。
Q10.全キャラ共通のギルの倒し方ない?
A.・ニーをBL後最大反撃
・ラリアットをガード後に投げ
・リザレクションは回復しきられる前に確実に落す
・BLに自信がないなら飛び込まない
「PS2版オリジナル要素」
PS2版で追加されたSYSTEM DIRECTION項目。
2ページ目:削りダメージによるKO ON/OFF
8ページ目:空中ヒット時は常にダウン ON/OFF
9ページ目:全通常技からハイジャンプ可能 ON/OFF
9ページ目:全通常技からダッシュ可能 ON/OFF
10ページ目:空振り時のSAゲージ増加 ON/OFF
EXTRA OPTIONの追加項目。
1ページ目:AUTOMATIC RAPID SHOT ON/OFF
1ページ目:BONUS STAGE ON/OFF
2ページ目:S.A.GAUGE TYPE(DC版はS.A.GAUGE INFINITYになっている)それぞれ1Pと2P個別設定
4ページ目:HERTBEAT VIBRATINはDC版のみ。かわりにPRESS START DISPLAY ON/OFFに代わっている
「ボーナスステージLvセレクト」
ショーンがボールを投げてくるボーナス(ブロッキング練習)ステージ開始時に、
特定のレバーとボタンの組み合わせをレベル表示が出るまで入力しっぱなしにすると、
対応したレベルのパターンが遊べる(普通はそれまでのジャッジグレードに依存してレベルが決まる)
3rd版のボール出現パターン
Lv1:弱P+上
Lv2:中P+上
Lv3:強P+上
Lv4:P3つ+上
Lv5:弱K中P強K+上
2nd版のボール出現パターン
Lv1:弱K+下
Lv2:中K+下
Lv3:強K+下
Lv4:K3つ+下
Lv5:弱P中K強P+下
「キャラクターのカラー 」
□ …AC版 弱Pカラー
△ …AC版 中Pカラー
R1 …AC版 強Pカラー
× …AC版 弱Kカラー
○ …AC版 中Kカラー
R2 …AC版 強Kカラー
□+○+R1…AC版 隠しカラー
さらにクリアしたキャラには6色が追加される。
(ただし、システムディレクションをいじってクリアした場合は不可)
START+□
START+△
START+R1
START+×
START+○
START+R2
,,
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llllllllllil!!!゙゙ `i、ヽ illllll! llll
,lllllllll゙ / ̄ヽ_ illlll! lll
,,iillllllll /ー ̄ ゙illlll!__ヽlll′ _,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,_
.,,il!゙lllllllll ,广 illll!  ̄ll゙ヽ,,,,iiilll!!!!゙゙゙゙゙゙゙゙゙”””~゙“`
,ill゙`,lllllllll /′ illl! __i!,,illll゙,,,,,,,,_
,,l!゙ lllllllll" /,/ ,,,,,ill!llllll!!゙゙゙゙゙゙!!!!ll!!!!!!!!!llliiiii,,,,_
.,,l゙` ,lllllllll′ | / ,,iii!!!lll! ヽ l ゙゙゙゙゙!!liii,,,
.,l゙ .,lll.lllll′ ‖ .il!゙゙` ll! U ヽ | ゙゙゙!li,,、
.,″ .,ll「lllll | / ll l l ゙゙!i,,
.,i´ lll"lllll | ,il, lー,,,__ ,,,,-'' |i、 ゙゙l,,
U lll`lllll ヘl||l、 l `ヽ”゙ ' ̄__ヽ|ノ゙l ゙゙i、
.lll llll′ | |ヽll ヾTーiこ "-iニlノ lノノ ノl ゜
lll lllll ヽ,Y,  ̄`ι l __l`' _ノ\ / |_
.lll` .llll `''ヘ,, u .r' | '''ー〃 "" _"ヽ
.ll′.lll! __ノ||||iヽ,,_ 、 --┘ ノ _,,,─━─ `` ̄<、
.ll .lll _l |||||i ”ー ,,_ ̄,ill゙ _-" u /⌒\ヽ,_ ,ゝ
,l lll┌--"" ,,|||||llllllliiiiiiiil ̄ / ( ,人 ) ヽl
ll 'll | .,,,/|||iiiiiiiilllll!!!゙゙ ヽ l 、__| | ゙l
.ll !┤ ∠ ||||lllll!!!゙゙ /l |ヽ=r'"` | | ,,,__゙l,
.l! l゙゙ー┘ /” ̄ ||lllll!!!゙゙ /Γ" ヽー┤i、 | | `\<キモティー!
.l / ヽ,, /” __,,,,l!!!ゝ''ンンー--ヽ__l_ \l__ヽ ( ・∀・) ヽ
! l |r'''''''' ̄` ./ヾ//ノ //// ̄/ ̄ ̄"ー< ̄ ̄` ”\
.| ,l゙ヽ,,,,y ノ| 「| | ┐l ,/ / / / υ ヽ
| .,「.''゙’,l゙'''',l _,,、ヽ”ヽソ | l | | | U ヽ
.゙l[__''''゙,,/,フ \ヽ ヘヽ'-|,,,,,| | ヽ,,, ,,,,,,,, |
.,,l___,”_ン'“"  ̄ "'''''゙ーゝ-ゝ l,,,,l'''' | __=゙゙ ヽ ヽ
゙l.゙ヽノ  ̄ヽ\"ヽー,,,_,,‐` ι \ ヽ
ヽノ ~''ー\'″ ノ
ノ ~"ー,,,_ ι ヽ,,,, ノ
 ̄"ー--,,,,,.,,,__ 二=-"
そういえば、テンプレにQの乱入条件がないね
こんな感じか?
「Q乱入条件」
CPU戦の7か8ステージ終了時までに以下の条件を満たしておくと、「Q」が乱入して来ます。
乱入されても負けなければまた出現します。
1.ノーコンティニュー
2.1ラウンドも落していない
3.それまでのグレードジャッジが全ステージ「D」以上
4.SPポイントを2つ以上取っている
※SPポイント:前ステージよりグレードジャッジが高い時に獲得
5.SAフィニッシュを規定回数以上達成している
※規定回数 1本制:3回以上
3本制:5回以上 5本制:7回以上
7本制:9回以上
まあ、コピペだけど。
中足昇竜昇竜のスライド入力でいい方法ってありますか?
俺は623の3の時点で中足と弱パンチをずらし押ししてるんですがめちゃめちゃ成功率悪いんです・・・・
何かアドバイス下さい
それ以外のやり方があるのか?
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/15(火) 14:10:54 ID:brZdQjJ8
肛門のしわの数と年齢は同じらしいよ
>>15 一歳の赤ん坊が一本ってこたぁないだろう。
鳳翼扇ブロッキング中、チュンリーのケツに見とれて失敗したことある奴いる?
垂直ジャンプ大Kがいいってボウヤが言ってた
>>13 6232+中K>小P
って言うかんじで入力
あれって↓に戻す必要あるの?3のままでいいんじゃ?
↑
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/16(水) 12:51:54 ID:2lOlO7wn
3rdやってたら勃起してきた
責任取ってくれ
漏れは6 2+中K 3弱P って入力しとる
俺は大Kずらし弱Kでやってるな
弱Pの間違い
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/16(水) 16:54:00 ID:xAKoa9gd
弱いパンチラ
ってどういう意味?
>>26 視力の良いエロい人でも気をつけてないと見えないくらいのパンチらじゃないか?
モンローレベルなら強パンと言えると思うが。
アーケードのスト3サードスレって消えたの?
今のアーケード板は格ゲースレは板違いになる
全部こっち移った
あ、いやいや
ここの板にスト3サードスレってアケ版3rdのスレがあったんだが
久々に検索かけたら無いみたいだったんで。
因みにえらく荒れてるスレでした。
あそこは厨どもとリュウとかいうキチガイコテが荒らしに荒らして事実上、
消滅したよ。いぶきのちんぽで保守されてたスレだからな。
こっちが本スレだと思っていい。
>>31 まだあるんだが。
ちなみにあそこは荒れてるわけじゃない。あれで普通。
まぁ、なんだ。
同一タイトルで二つのスレがあるという特殊な状況だが、自分に合う方を選べると言う良い点で考えないとな。
>>31>>32 情報ありがとうございます。あのスレたまに覗くのが好きだったんで。
一見荒れてるんですが居続けると書き込みに知性が感じられてくる不思議なスレです。
コテに荒らされたのは災難でした。
地道にスレッド検索してみようと思います。
トゥエルヴのコンボ教えてください!
↑一言言わせてもらおう・・・キャラを変えろ
大AXE
>>40 >投げ→PA
>近立ち中K→XCOPY
全然うまくいきません!
立中Pか中K確認X.N.D.Lと小足弱A.X.E確認X.N.D.Lだけでいいよ
何この預言者
>>42 なんとか出来ました!ありがとうございました!
>>43 私はただのヤン使いですよ。ほら、12とかションとか寒いじゃん
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/17(木) 17:31:54 ID:FPILb4e8
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/17(木) 18:26:03 ID:d0ELpqos
自分のちんぽ舐めるのに挑戦してるけどなかなかできないな
レミー使いでしかもSAがブロッキング技ってのは見たことあるが12で戦ってる人を見たこと無い
戦ってるよ!
ただ極端に椅子に座ってる時間が短いだけだ!!
12とかQがたまに乱入してくると、大抵人間性能が高いから緊張する
そしてやっぱり上手くて負ける
Qで下手な人は見たこと無い。
初心者でQ使いの俺は鴨。
>>53 そりゃ誰でも最初は初心者だから仕方が無い。
そこで
>>51が言っているようなプレイヤーになれるかどうかは、どんなにカモられてもへこたれずにそのキャラを続けられるかどうかだと思う。
大抵の人はそこであきらめてメインキャラを変えてしまう。
そこであきらめなかった一握りの人間は本当に強くなる。
多分こういうことだと思う。
53よ。
あきらめるな、がんばれ。
Qで強い人は本当にかっこいいぞ。
Qで上手い人だとマジで気を抜けない。逆転の可能性が一番あるキャラじゃね?
秋葉で二桁連勝してるQをザラに見るよ。
最後だれも入らなくなってCPUギルをパーフェクトで
ヌッ殺して総合M.S.F取ってたお姿に惚れました。
12で連勝してる方は残念ながら…(´・ω・`)
秋葉とかレベルの差が日、時間によって差がありすぎてなんとも
>>56 その人3rdチャンネルのQスレでも話題に出てたね。
12神は生息地域が違うと思われ。
アキバにウルトラ弱い12の連コいるよなw
ながちんながちん
とぅえるぶ使わないの?
ゴムゴムは好きじゃありませぬ。
斬空&阿修羅でガン逃げされても
迅雷で蹴り殺されても
スタンガン落とせなくてピヨらされても
爆伴のエフェクトの気持ちよさには勝てません。
おまいら12使いの俺が悲しくなるような事を言わな
あ、ショーンはいいよ
12に免疫無い人に免疫を付けてあげるのが俺の仕事
最近ヤムチャみたいな存在になってきた。俺弱えーーーーーーー!
12は弱Pにキャンセルかからなかったら
間違いなく最弱だったと思う
ショーンは劣化リュウの感覚で頑張れるけど、12だけは無理。プレイヤー達が極めようとして、最も挫折するキャラじゃなかろうか。今までにいなかったタイプの上に弱い。
いや、最弱じゃね?
少なくともコンボの安さでは間違いなく最弱。
ショーンは12に比べてつまらないけど最終的には12より強い気がする。
でも、何故か闘劇本戦出場者の中に12とQはちらほらいてショーンだけはいないんだよなぁ。
ショーン使うなら完全上位互換のケン使うって事なんだろうか?
その点でQと12は弱くとも極め甲斐があると言えるのかもしれない。
ここ数ヶ月でショーンに乱入された記憶ないしな、使用率ワースト1はショーンだと思う。
一発がないだけです
99カウントで半分減らすことを目標に
>>72 その前に自分の体力0になってるんだよね♪
そいつはいいっこなしだぜー
モンテに4セットあるんだけど、なぜか端っこでショーンやってたやつが
1WINも表示ないのにギルとやってたんだよね
他の3セットは盛り上がってたのに、ショーンの人だけ孤独
不思議だったなぁ。今でも理由が分からん
12は知らない人相手にはそこそこ戦えるからな…
闘劇予選ではわからん殺しで勝ち上がったんじゃないかなぁ
自分が負ける理由を作るために上級者のやりこみも否定ですか
最新のビジョンで山崎12が4位ですよ。
山崎さんが大会で当たった相手がちゃんと12対策していてその順位なら失礼な事言ったね…
もしそうなら山崎さんマジで尊敬する。
おまえなんかに尊敬されたくないよ
Y.S.Bvs山崎見てたら胃が痛くなった。
なんだよあの低いダメージは…
フゴであれなんだから、
PA3回完成したQとか絶対無理だよね。
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/19(土) 09:03:54 ID:YPx987m8
12ってセックスできるの?
コピーとかで商売できね?
大会って新基盤でやってるの?
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/19(土) 09:25:20 ID:YPx987m8
ウルトラスルーかい!
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/19(土) 09:29:46 ID:mmsT8Gdl
>>82 12はセックスできるんじゃない。声とかまで似せられるんだから。
安定するなら真昇リュウやショーンキャノンの場合
小足小足じゃなくて小足コパン一択でよろし?
どっちでもいいよ。
ただし小足2は↓ブロでしか対応されず、小足小パンは上下ブロで割り込める可能性がある。
フレーム的には小パンで〆たほうが有利。でもまあ小パンに割り込んでブロするなんて神技だから気にせんでよろし。
いや、小足一段目をガードしたあと前赤ブロ狙う奴なんかいないから大丈夫
前にビジョンでやってた奴いたよ、小足小パン小足の小パンを赤ブロして中P真空波動決めてた
すごすぎ
レスサンクス。まーそもそもショーンでそんな展開に
中々持ってこれねーっていうのが問題なんだけどね(´・ω・`)
でも有利フレだけみると間合い広けりゃノーキャンで
小足レイドのように使えたかもしれないねー。
CPUショーンにトルネード食らったりタックルフェイク投げとかされると
自分で自分が嫌になってくるんですが俺は心の狭い人間ですか?
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/19(土) 22:58:58 ID:uA+1F5qD
ユリアンの、ユピテルサンダーを5段全部ぶろっきんぐってできますかね?
いつも3段目くらいでミスります。
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/19(土) 23:01:09 ID:9H1giszx
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/19(土) 23:03:27 ID:m6u5o/8U
>>92 それをできるのは日本でウメハラくらいだろうな
>>91 まぁ、もちつけ
あるていど離れてれば見てから対処できるはず
サガット最強
ていうかユピテルをブロッキングする状況が分かりません
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/19(土) 23:18:13 ID:x1nDN2a7
立ちギガスって、マジにキャラがブレたり飛んだりせずにその場で技出せるの!?
実は挑発とか技でキャラを硬直させてだすとか?
誰にも聞かずに頑張ってみたものの、それが限界なんだけど…
ブレたりってさすがに立ちスクリューみたいに入力中の動きはあるよ。
でも硬直とかそういうのは作らなくても出来る。
かなり急がないといけないけどね。
硬直利用してたら立ちギガスって言わないよ。
屈伸せざるを得ないけれど、屈伸みてからジャンプできる人間なんていないから
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/19(土) 23:30:27 ID:x1nDN2a7
そうか…じゃひたすら頑張るか。
ありがとー!
はやおが立ちギガスの時の手の動きうpしてくれてたけどあれはすごかった。
マジはええのw
便乗スマンが、立ちギガスって2回転する前に技出すんですよね?
>>103 というか、2回転じゃなくてもギガスは出るってことだね。
実際は1回点半で出る。
>>95 いや、見てからBL余裕でしただからこそ凄い屈辱というかね…
普通CPUショーンって全ラウンドパーフェクト当たり前でしょ?
たまにレバー入力ミスに中P→EXドラスマとか的確に当ててくるのがもうね、俺アホかと
全ラウンドパーフェクト当たり前って、そこまでの自信を持つのならもっと実力と注意力をつけた方が良いぞ。
107 :
立ちギガス?:2005/11/20(日) 00:08:31 ID:PttF+DF2
4628963214
>107
そんなメンドクサイことしないで、6321478963214とぐるっと回してPじゃダメ?
ブロからピカーンまで…ヘタクソの戯言ですけどね(´・ω・`)ショーン
109 :
103:2005/11/20(日) 00:45:26 ID:9Ym1l7s3
>>104 いや、そういう意味ではなくて、ギガス前に自分がジャンプしないように、何か技を出しておくんですよね?
何もせずに素で出せるんですか?
素です
>>109 技を出さなくても立ちスクリューみたいに出せるよ。
上に書いてある事と全く同じ質問をするならわかりやすくしてくれ。
雷刃波動拳の使い道って何ですか…
コンボに組んでも低ダメージだし溜めてたら飛び込まれるし。
制作者は何を意図して(ry
ヒント:起き責め
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/20(日) 02:05:00 ID:zYGTwevr
ぶっちゃけそれがわからない時点で使わなくていいよ
起き攻めに重ねるんですか…削り??
たまたまヒットしたとしても溜められる時間的に微力だと思うけど。
使い方を間違えればどのSAだって弱いよな。
電刃は特に難しいSAだが、
・コンボの〆に使おうとする(その後のコンボまで考えてたら弱いと思わないと思う)
・跳ばれる状態で使う
ってのが特に大きいミスだと思う。
ちょうど今久々に3ちゃんのリュウスレで電刃の話
蒸返してる最中だから覗いてみては。
>>117 削りって・・・釣り?電刃はガー不なんだけど・・・
昇竜SC電刃、起き攻め波動SCレベル3電刃とかかなり凶悪でしょ
電刃を生で使うなんて馬鹿なことは絶対しないよ
真空波動に比べ利便性に欠け真昇竜より使い方が難しいのが難点
ゲレのリンク先のAYAさんのサイトに電刃対電刃の動画あるよ
結構参考になると思う
動画なら闘劇後夜祭のフランキー氏が
参考になると思う。
まあ上手な人はガード不能も問答無用でBLだからな。
タイミング可変で赤青入り交じりの技を100パーブロできる人はいないわけで
その辺の「相手の技量によって強さの変わるSA」っていうのが電刃が使われない理由の一つでもあるよね
上手く使えばこれほど卑怯なSAも無いと思うけど。
いや電刃見てからBL出来ねーし、技量というより運まかせなのが嫌われる。
あと灼熱ないと、相手の下BL対策が激弱くなって一発キャラに勝てない。
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/20(日) 11:56:21 ID:d+rFtMfy
質問なんですが、
リュウで、EXの必殺ゲリで、相手を壁にふっとばしたあと、弱パンチを2回くらい当てて昇竜やるひとをみますが、
どうやるのでしょうか。
あいてがすたんしてたらできるよ
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/20(日) 12:05:01 ID:d+rFtMfy
なるほど、そういうことだったんすか!! 何度屋っても、すぐに相手が着地してしまうので不思議でした
ほんとうにありがとうございました。
よっしゃ、ちょっと電刃リュウを修行してみる。
多分
>>117よりは強よいと思うよ。
そういう挑発的な事は言わない
相手によっては完全に主導権握る戦い方できるからね
豪鬼、レミーとか・・・特にQは電刃でこられると終わる
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/20(日) 14:57:48 ID:zzvbtgHA
みんな、格闘家だな。
連突って電刃抜けらんないの?
超難しいけどね、波動拳と違ってめちゃめちゃ引き付けないと抜けてくれない。
しかもそんな抜けられる状況でリュウも出さないしSAの行動不能もあって難しい。
ちなみにエイジスでは跳ね返せない、貫通する。
ホウヨクだと簡単に抜けていくからむかつくw
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/20(日) 18:20:11 ID:MFNNmKBz
いぶきぃいいいいいいいい!!!!!!
y' ,.-'" /、__,/
_,,. -‐''''''""''''‐-、‐'" -'''""  ̄ ""''- .,, u ,./
,. -'" / ヽ、 /
/ u ,' u ゙v
. / ,. i ヽ、
/ ,ノ i l l l, i ヽ、
、_ ⊂ニ -' 人 ij l l u ,.-''"::゙゙'ヽ、
゙゙゙'''二ニ'''─‐'''''"ヽ、゙、 J /:::::::::::::::::::::::゙ヽ、
 ̄` ノ,. /r‐' ゙il ヽ %・1@ %@ /:::::::::::::::::::::::::::,.-'"゙ヽ、
__,,. J |i、_< /;;;:;:::::::::::::;:;:;;;/ @ ゙ヽ、
u ニ二 -'" __,,./il゙、 ヽ; ,i';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ \
__,,,,,,. -i''i"/、 __、' i,,.ヽ、 j |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i' ヽ、
 ̄ ̄`''''-.,, j ゙'J U ij ` - .,_ l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ヽ、
:::::::::::`ヽ/ ∧ ゙゙'''‐- .,,,___i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| >-─‐-
:::::::::;;;/ / \ `ヽ、;;;;;;;;;;;i ,.-'"
::::;;;/ / グ ブ ゴ ヽ `'''-ヽ- .,,_ 〉'
|. チ ッ プ | i
ヽュ チ ッ | l
\ ュ /
腕?
>>136 一個大事なの忘れてるぞ。
ショーンの前転で電刃は完全に抜けれる。
初カキコ
近くの店でストIII3rd中古2000円でみっけ。
お買得なら明日買いに行くけどどうすか?
ドキャ版や箱版もあるのでどの機種が一番ロードが短いのかが気になりんす。
ここ家庭用スレだろ、自分で試してみればいいだろ
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/20(日) 19:59:36 ID:KMKfde/c
>>140 liveできるなら、ロード関係なく箱版だろ?
ちなみに箱版はハイパーも入っているから、少し長い。
というより、どの機種のものが2000円なのかわからんし、
>ドキャ版や箱版もあるので
って、すでにソフト持っているのか・本体あるだけなのか・それともロード時間が気になるだけか、まったくわからんから詳しくね。
>>143 すんまそん。PS2のです2000円。
DC版も過去にやったことがありますが快適でした。
PS2・ゲイツ両機種持ってます。
>箱版はハイパーも入っているから、少し長い。
で十分参考になりましたよん。さんきゅーー
通信対戦なら箱版、そうでなければPS2版てことですね。
箱版の格闘物やるにはコントローラ変換器が必要っぽいですしね。
タメ分割の意味がわからない
ここ家庭用スレだろ、自分で試してみればいいだろ
>>144 俺は箱版でliveやったりもしているよ。
PS2版は持っていないから正直わからないけど、あれもアニバーサリーでハイパーもはいてなかったけ?
だとすると、選択する画面とかに移動する時に、箱版と同じように読み込みあるかもね。
箱があるならお勧めは箱版だね。
面白くなったら、ネットもできるし。
ネット対戦って入力と画面の時間のズレみたいなのないの?
>>141 無理。
てっきり抜けられるものと思って
対戦で相手側に歩いていったら見事にクリーンヒットした。
>>150 ラグによる。
自分の回線or相手の回線、住んでいる地域によるけど、箱のストアニは軽い方だね。
DCの頃と比べると、雲泥の差があるよ。
DCの頃は、オフと同じようにジャンプ攻撃あてようとすると、すでに着地してた;
>>148-149 アリガトン
PS2では別々になって鱒。ハイパーはすでにもっとりますです。
テンプレの家庭用3rdスレ用参考動画はよいサイトですね。
久々にやりたくなってきたぜ
>>152 回線速度か。よく考えたらそりゃ当然だよな。ネット対戦も進化してんだな。
360がいつか安くなったら買うかな。PS3に期待したいけど
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/20(日) 22:18:26 ID:B2IlArq1
>>145 ガマン汁で止めるオナニーみたいなもんだ
対戦でブロッキングのブの字も知らないリュウに負けた_| ̄|○
強竜巻と斬空しかしてこないあからさまな厨豪鬼によく負けますが何か?
ここにもいますが何か?
>>157-158の持ちキャラはQ
所でショーンは12相手だとどれ位
有利つく?もちSAはキャノンで
12有利じゃないかな。逃げられると相当厳しい
つか、12に有利じゃなかったら、誰に有利になんだショーンよ…。
ダイヤグラムでふごにも有利とか昔のに
書いてあったけど今いる超級ふごは
それどころでなく大半のキャラ食うもんなぁ…
(´・ω・`)ショーンでやる場合で勝つのってぶっぱ
連携にしろヒット確認にしろキャノンが決まった時
なわけで、そもそも大半のキャラに密着すらままならない
というか… 今更Exトーネードやタックル後にキャノン
ぶっぱに引っかかる人が猛者い人にどれだけいるのかと。
俺は本キャラダッドリーでショーンに9連敗したけど
胴着だったら12、Qよりショーンのほうが戦えるんじゃないの?
いぶきの投げられ判定のでかさどうにかならない?
いくら巨根でキンタマ袋がヒューゴーより大きいからってよお
ショーンと12ではやっぱ12有利だと思うが
下BLが上手いプレイヤーだとそれだけでもかなり追いつく
そして餅キャラが12とQとアレックスの俺157
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 18:10:22 ID:lgD8sPSh
>>165 いぶきのちんぽなんて地上だったらどれぐらい間合いが
離れてても投げられるしな
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 20:23:38 ID:CD0NyLIF
>>168 いぶきは♂だったのですか?
まことが♀だったことにも驚きましたが。
お前の
目は
節穴だ
いぶきのドット絵の股間の部分見れば男だとわかるだろう・・・
ウメハラなんて96年のロケテのころから見抜いてたって話だぜ
やはり見るところが違うなカリスマは
実はバイブを挿入したまま戦っているのさ!
ギルの倒し方教えてください!
攻撃力が強いし攻撃終了時間も超短い上、ダメージがあまり与えられません!
おまけにリーチ長すぎて下段キックが届きません!
今までの勝ち方は最初にちょこっとダメージ与えて自分の方のHP上にして
弱パンチ押しっぱなしにしたら相手がずっと後退していてくれるのでそのまま
残量HPでの勝利で乗り切ってきました!でもそろそろ殴って殺したいです!
僕に勝利の方程式を教えてください!
※昇竜一派しか使えません!
テンプレの全キャラ共通のギルの倒し方覚えるのが一番いい
基本的に受身で戦うこと。あと起き上がりがやたら早いから無理に起き攻めしようと思わない
ありがとうございました!頑張ります!
昇竜一家ならギルの起き上がりにちょっと遅らせて昇竜出すのもあり
速過ぎるとガードされて遅過ぎると下段目押し喰らうけどね
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 23:59:53 ID:nD8Cg1Ve
タメ分割ってどのくらいタメもつんですか?ジャンプしてもたまったままですか?
テンプレも読めない人間しかいないのかここは
テンプレ読むときだけ識字能力が低下
テンプレを透明あぼーん
PS2版ってアケの完全移植というわけではなの?
あ?
豪鬼とケンなら竜巻ガードさせて着地に昇竜だけで勝てるでしょ
あとケンならめくりで攻めまくるのも良いね。
めくりだとガードはされるものの、迎撃される確率はぐっと落ちる。
つーかケンだと起き上がりに一瞬待って強昇竜重ねるだけで
ギルもフゴも全ラウンドパーフェクト余裕でしただよ
ブロッキングを知らないとB判定を貰えないんだなと思った寒い秋の日でした
>>187 簡単にまとめると、
最初に攻撃を当てる
スタンさせる(ピヨりポーズを見る)
PAを決める
SAで締める
BLする
リープ、EX技を使う
通常技を空振りしない
パーフェクトで勝つ
これくらいかな?
まこと、Qだと比較的楽にMSFも狙えるよ。
ギル使って、最初はちょこちょこ当ててゲージ溜まったら屈強P→ヘッド×2でピヨらせる
ピヨらせてからセラフィックで24ヒットで止め。これでもA以上はなかなか行かない
フゴならn投げ連発でコンボ数とスタン値稼いで、PAで体力とゲージ増やして
ピョったらギガスで締めるだけでブロしなくてもA以上だった気がする
>>188 通常技の空振りは減点対象だったんだ…
ゲージ溜のために中P連発してました。
ショーンの竜巻旋風脚もどきくらいはBLしたいですね…
相手キャラを選ぶのも重要だね。
たとえばマシンガンのダッドリーとかショーンとかエレナは当然だけど、
どっちでも良いやって選択なら強い方を選んだ方が良い評価が出やすい。
俺だけかも知れんけどいぶき相手にはなぜかかなり評価悪かったりする。
まXSなんてふごでユンボコった時に確か
絶招BL→N投げ連打→PAを繰り返してギガスKO
を3ラウンドともやった時だけで、総合はSS+止まりです(´・ω・)
初心者にお勧めのBL練習に適したCPUキャラ
・ショーン
とにかくトルネード・リュウビキャクで突っ込んでくる。トルネードは
BL失敗してもEx以外こちらがSAを入れられるほど有利なので
ガンガン狙うべし。ショーン戦はもう1つのBLボーナスステージと思うぐらいになりましょう。
・ダッドリー
マシンガンブローをよく小→大と連発する、ロケットアッパーは
3回目のアッパー部分を青BL可能です。
・春麗
気功拳を2度連続で出す事が多く、覇山蹴は発生が遅いので見てから上BL入れて
反撃できるように。スピバはしゃがんで最後の1段だけ取るだけでも十分、遠くで百烈を
連射したらチャンスと思って積極的に飛び込みましょう(空中で4回BL)。
鳳翼扇をぶっぱなしてきたら最後の蹴り上げをQ以外は青BLで取れ、慣れたら足の
組み換えから赤BLもどうぞ。
・エレナ
対空にスクラッチホイールしか使ってこないので飛込み多目に。ライノホーンを
遠めで出してきたら1回BLして反撃。マレットスマッシュも発生が遅いのでぜひ
見てから2回BLして反撃入れときましょう
・ケン
竜巻連発してくるのでショーン同様連続BLのチャンスが結構あります。また
飛込みを昇龍拳で落とそうとしてくるので空中BL。ただ普段の立ち回りがCPUに
しては結構強めなので注意。
・ユリアン
密着されると投げ抜けに立強K、また投げも高威力なので近くに寄られたら小技で
追っ払います。そうすると弱スフィア×2か後ろタメしてタックル、しゃがみタメで
ニーを出してくるのが殆どなので(ニーはちょっと前進して)BLを楽に取れます。
たまにスフィアを最大タメで出してくるのでタイミングに注意。SAがユピテルならば
スピードが非常に遅く、リュウケンなどは3回のBLで済んでしまうので画面端まで
逃げて落ち着いて取るのを奨めます。タイラントは最後のラリアット部分の赤ブロを
ミスると甚大なダメージを受けるので進めません。
・ヤン
穿弓腿を中間距離でぶっぱなしてくるのでこちらに転がってきたら落ち着いて2回BL入力。
蟷螂斬も最後までよく出し切ってくるのでそこにBLを入れることも可能(タイミング
によって青と赤両方の場合があるのであまり安定しない)。
雷震魔破拳は発生が非常にSAとしては遅いため暗転後にBLできます。
>>194 普段BL意識するの大体こんなもんなんですけどあってますか?
196 :
194:2005/11/22(火) 12:15:51 ID:waBONjg0
>>195 >普段BL意識するの大体こんなもんなんですけどあってますか?
俺よりも上手いじゃねーか(´・ω・)
後はリュウもしやすく感じるかな。
波動拳は2回セットで撃ってくるし、ジャンプ攻撃もタイミングは割と短調、中距離は竜巻・足刀ぶっぱも割と。
歩いて投げとかリーチの長い中足とかあるから、パーフェクトは狙わないほうが無難かも。
他の昇竜拳みたいに対空をブロッキングは狙わないほうが良いね。
昇竜拳・着地に強K・J中Pといろいろ使ってくるから。
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/22(火) 12:33:52 ID:ug/GA6Oh
リュウの起き上がりにちゃんとタイミングはかれば昇竜ならBL通常技ならガードもしくはBLっていうふうにはできる。
普通にトンでも超反応昇竜なりなんなりタイミングはかりづらいけども。
ユリアンは、ステージ後のほうにでてきたら密着して小Pでも当てたらひたすら小足してくるから
それを狙えば10万点BL結構できる。
ネクロは飛び込んで空中BLで以下略。
中華兄弟は中PにCしてSA出してくること多いとか、絶招後とか他にもネタがあるけど文章力ないからまとめられん
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/22(火) 14:59:05 ID:cX9QFryV
ちんぽぽの花が咲いている♪
どぴゅ
初心者もバスケBLのやつで空中ブロの練習した方がいいかな
ヒューゴ使ってるんだけど
赤風呂と立ちギガスの練習ばっかしてる。
これで強くなれるのかな?
その辺の必須テクもそうだけど、結局は立ち回りじゃね?
>>202 『必須』ですか orz
この辺の必須テクは家で身につけ
立ち回りは対戦で身につけるか。
立ちギガスいらなくない?
実践で使うときなさそう。
それより小足ギガスの方がいいよ
対戦考えるならブロギガスやら相手の技の隙入れる用の小足スカや投げスカギガス
飛び込み、パーム、小足から等の分割ギガスがしっかり出来る方が立ちギガスよか重要
しかし、立ちギガスが出来れば他のは立ちギガスで代用できる罠。
100%立ちギガスできるならそれでいいんだけど、練習してもできない人はできないから。
立ちギガス覚えるのは最後でいいよ。
赤ブロは大いに役立つ。
立ちギガスは最後でもいいのかな。
みなさんの意見を見てると別に立ちギガスは出来なくても大丈夫っぽい気がしてきた。
ユン、ケン、のTCや他のキャラのSA赤風呂、分割ギガスに力を入れて練習してみます。
まあでも練習はしておいた方がいいよ。
この前ゲーセンで立ちギガス喰らいまくった俺が言ってみる。
211 :
174:2005/11/23(水) 00:27:08 ID:NFAhh1hb
やりました!ギル倒しました!しかも素手+小細工なしで!
僕アナログコントローラでやってるので手の平が汗で非常に
ぬれて、ハンカチが一枚ビショビショになってしまいました;
うれしいです!この感動を世界中に叫びたいです!!
フォオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!!!!!!!!!
ありがとうございました!
おまえ見てるとSFCで初めてベガ倒した時を思い出す
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/23(水) 02:10:53 ID:nJU5/7LL
評価みんなどれくらい採れるの?
良くてC++、Bなんて一回くらいしか無い…(´Α`)
ドリキャス版しかもってねーんだけど、箱のliveって金かかんの?
かかるとして、見積もってどんくらいなん?
>>213 対戦の評価だったら全く気にしないでいいよ。
CPU戦はラウンド落とさず適当にBLしてトドメに
SAフィニッシュしてれば評価ある程度上がるはず。
>素手+小細工なしで! 小細工は分かるが、素手って何だ?ナイフでも持ってやってたのか?
CPUの難易度って
Begginer、VeryEasy、Easy、Normal、Hard、MidiumHard、VeryHard、Expart
になるかも
expert
流れを読まず
PS2版家庭用やってんだけど、ギル出ない…
システムディレクションはいじってない、ひょっとしてラウンド数いじったらだめ?
流れは読まなくていいからテンプレは読め
家庭用の人はかならず全キャラで1度はクリアするからか、対戦でも同じ人なのに別キャラで来たりして面白い。
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/23(水) 12:18:38 ID:6YVTTHOH
まことでデートしたいのですが
どこに誘えばいいですか?
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/23(水) 14:28:21 ID:oZ98l+p4
釣じゃなく質問。
リュウのSA3つめは「らいじん」or「でんじん」波動拳
どっち(・∀・)?
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/23(水) 14:30:16 ID:s3ts1mDH
ちんちん波動拳
そもそも「電」って「らい」っていう音訓読みないからw
俺もそう思った
なんで読み方がどっちかなんて疑問を持ったんだろうか…
残り体力
0 100
俺: ┃┃┃┃
ギル:┃┃
残り5秒くらいでこのまま判定勝ちに持ち込もうとして
でも微妙に時間が余ってて仕方ないから攻撃したら
倒してしまって、終了0.2秒くらい前にリザレクション
決められ負けた俺が来ましたよ〜
ラウンド終了後にリザレクションが発生するんだよね、ずりーよ。
すみませんでした
こちらリュウで相手ゴウキ
ゴウキの竜巻旋風脚をしゃがんでやり過ごそうとしたら
めくりになって当たりまくりorz
しゃがみ大パンチで迎撃すればいいんだけど、ゴウキの竜巻旋風脚ってそんな当たり判定なのかな?
そんながどんなか知らんが立ちガードして大昇竜で反確してください
投げても良し。
ケンの場合はどうなんだろ。
距離によっては昇龍も投げも入らないし。
赤ブロするかSA?
あんな痛くない技放っておけでFA
うわあ、マジオマエらとLANでやれたら・・・
あったかいなり
今ギルとやって体力的にヤヴァかったけど、終了0.6秒前くらいで倒し
たら0.1秒くらい前にリザレクションが発動。結局「KO」が表示され
た時点で体力判定は俺の勝ち。その後みるみるギルの体力が回復。
奴のゲージは空っぽに
体力がゼロになると削れる技がガードできないことを利用して、トレモの
CPUゴウキを画面端に追い込んで重ね金剛を当てまくってたら、そのうち
リバサ金剛で反撃されるようになってしまったorz
あとCPUの空刃→中足を下BLして反撃の練習をしてたら、中足をBLした
瞬間にキャンセル瞬獄とか入れられてるし…
アーケードモードとトレーニングモードじゃアルゴリズムが違うの?
ゲージMAXのギルをKO→倒れきる前にカウントが00になっても
TIME OVERにならずに
リザレクション発動
↓
中パンチ一発分程が回復した所でTIMEOVER
↓
その体力で判定
ってならなかったっけ?
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/24(木) 00:04:54 ID:nJU5/7LL
使えるって聞いてたけど、まともにユリアン使ったことなかったから、あらためて使ってみたらすげえぇぇぇぇ( ゜∀゜)
どっかで聞いた
エイジス→チャリオット→しゃがみ大P→斜めエイジス→斜めスフィア
ってのも試したけどこれもすげぇぇぇぇ(・∀・)
なんか溜め系キャラの印象がよくなりました。
BLってボーイズラb(ry
なった。00でタイムオーバーではなくレボリューション
↑くらいでタイムオーバー
リザレクション
↑
>>244 のコンボが全く理解できない俺はユリアン使い
>>247 あれってリ〜ザレ〜クショ〜ンって言ってるんじゃなかったのか。
>>244 何て贅沢な使い方してるんですか。
タックルコンボで半分近く持っていけるキャラもいるし、そっちのレシピを覚えた方が…。
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/24(木) 01:24:17 ID:qRBEigWf
マジで?
あまり実用性考えずにどっかで聞いた技ができて浮かれてただけとです…(´Α`)
けど今回ので溜め系の印象が随分変わった。
とりあえず画面中央でしゃがみ強パンチ→EXヘッド→大タックル
画面端でしゃがみ強パンチ→中タックル→EXタックル→強タックル
スフィア→大タックル×2→EXタックル→大タックルを覚えるといいかも
挟み込みガード不能と確定ダメージ、ため分割は後でいい
初めて立ちギガス出た!!
稲妻おちてびっくらした。
当方アレク&エレナ使いなんですがもうケンの相手はイヤですたい…にくったらしいくらいにどっからでも迅雷繋がるしよぉ…
ケンの牽制下中Pがささったらハイ、迅雷されーの、ダッシュ小足をふりまくって当て投げされーの、それをこっちがジャンプしようとしたところに小足ささってハイ、迅雷…
こっちの起き攻めに対してはガンガードか下ブロで安定だし…投げシケラウンドアーチか移動投げなんて大してダメージないし意味ない…一回リバサW昇竜されたらうかつに手を出せない
小足レイドやブレイブ、赤ブロされなければぶっぱ上等のEX肘、見切り辛い中段…
どれか一つでもQによこして下さいや。
文句言う前に、キャラ性能を引き出せてないだけだろ。
>>256 >>255では無いが、エレナはケンの大Kを潰せる技が無い。
昇竜が当たったらもっかい昇竜確定だし。
アレクも地上戦では分が悪く、EX肘もガードされたら迅雷確定
そんなことより君のQのPAをいぶきにくれないかね
逆だ逆
リバサ昇竜を出させるのが起き攻め
>>255 それならお前も強キャラを使えばいい。
そういう事があることを承知した上でアレクやエレナを選んだんじゃないのか?
ケン対策について話がしたいのなら言い方というものがある。
普通に質問すればここの住人は快く応じてくれてケン対策談義に花が咲くというものだ。
お前の文ではただ愚痴を並べているだけだぞ。
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/24(木) 13:06:31 ID:tAdK7cE7
ボール全部破壊しようと思いユリアンつかって英ジス上にだそうと頑張ったけど全くでない
あれどうやんの
もうわけわかんなくなってレバガチャしたけど無駄だった
斜め前・キャラの頭の高さを真ん中とした場所にエイジスリフレクターすればいいんじゃない?
開始前にショーンから離れるとか作業は必要かもしれないけど
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/24(木) 13:25:07 ID:tAdK7cE7
おお上にでた
さんくす
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/24(木) 14:43:52 ID:Ok2VICyH
カラーエディットでちんぽいぶきの作り方おしえて
>>257 スピードキャラが苦手で、よくエネルギー切れにされるので
あまりいじめないで下さい。
266 :
255:2005/11/24(木) 17:58:01 ID:A2lXEGFv
>>259 すまないが愚痴を並べてるだけで対応策を求めてはいないんだ。
まあ、なんだ、とりあえず、塗る歩
268 :
ALEX:2005/11/24(木) 18:05:36 ID:6Qzj9wwQ
組織を壊滅させた伝説の足
シャドルーは全員足でイカせました
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/24(木) 18:58:12 ID:/qArdvoe
ケンが一番強い、なんいど(変換できない)8でケンでいくぜ
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/24(木) 19:03:20 ID:VPgk3y+A
こないだの日曜日モアでやってた3rd対戦見た!??
ボクの大好きないぶきが出ていましたよネ*
いぶきは5年前のセカンドインパクト時の21才の時のほうがキレイでしたネ*
今のいぶきは「ところてんオナニー」「コテンパイパン」「ケチンポ」「ハッテン 承知のスケ」
とか言っててマコトさんに「お前、いつの時代の人間なんだヨ?」と言われていましたね*
女子柔道選手や 女子プロレスラー、それにふたなりくのいちってボキャブラリーが少なくて
しかも 昔の言葉ばかり使っているよね。
彼女たちが『真剣10代チンポしゃぶり場』に出たらならば…
すぐにノックアウトされて ノックダウンだよネ*
だけど…いぶきがユリアンについて語っていた時に ボクは眠ってしまいました*
疲れていたんです*
でも 体力ゲージは 残りわずかだったので 別に いいかな…*
パンチ一発の差が長かったネ*
いぶきはふたなりのくのいちだけど 女子プロレスには
明日が誕生日のレインボーミカや デビルマチャミなど…
たくさんいるから 別にいいかな?
ふたなりの女子プロレスラーとかいたらキツイ肛門マッサージにも耐えられそう*
ブログに書いた方が・・・
偽ゲイサクつまんね
俺は迅雷ケン戦はそれなりに頑張って倒せたらいいなと燃えるし
それなりに4:6ぐらいで勝てる事もあるが幻影ユン戦は乱入者が選んだ瞬間に
あーまたバッタ雷撃蹴で狩られるのかと幻滅してしまう12&Q使い
しかも何故かそのユンだとサブメインのレミーの方が勝率いいんだ
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/24(木) 21:09:13 ID:tAdK7cE7
お前キャラ選択がハードMだな
2ndで
豪鬼「今こそ決着をつける時!」
リュウ「俺は殺意の波動を超えてみせる!」
なんて会話して盛り上がるのに、その後普通の温泉で闘う2人に萎える
いわれてみればそうだな
気にしたことが無かった 2ndは変なところからSAはいりまくりで楽しいな 一人用だけどさ
遠距離からの波動拳でさえブロッキング出来ないので、
対戦でもまずはブロッキングや戦い方を会得したいなと思って今日もやってました。
相手豪鬼で乱入したら、ブロッキングが出来ないなと分かると、
遠距離か灼熱波動(多段)を何度も撃ってくれてブロッキングの練習をやってくれて面白かったです。
もう一度乱入すると、同じ奴だと分かっているのに、灼熱で削るなり牽制もせず戦ってくれて非常に楽しかったです。
このゲーム、面白いですね。
(´・ω・`)
(´・ω・`)
(´・ω・`)
(´・ω・)
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/25(金) 01:52:04 ID:NKng/bke
ヒューゴ使いなんだけどレミーに全然勝てないです。
オット打って来て、ルグレorダッシュ投げの二択が無理。
ルグレまでブロしたときはムーンが入るけど、タイミングずらされたり投げられたりで散々。
んでたまにバスやEXオットでブロのタイミングずらされる。
画面端に追いやられたら空ジャンプからのn択。
飛び込むと屈強Pサマーorサマー。
ブロのタイミングずらされてもうだめぽ。
(´・
>>276 幻影だけの立ち回りがなってないユンは
鉄山と打開を見てからブロとかTC鉄山赤ができるようになると
そこから腹部か捕獲で気持ち良くなれるよ。
画面端で大捕獲から大突進x2とかもダメージ、スタン値、ゲージ増加がやばくて何か出そうになるよ。
でも、強いユンには全然勝てないよ。
つーかよくいる開幕からお約束の中パンシコシコでゲージ溜めたまま、
結局小パンTCヒット時にしか幻影発動しないユン使いってなんなの?
ゲージ持て余しまくってるんですけど。幻影コンボも大抵ショボイし。
そんなだったらヨーホー使えよってめっさ思う
Qはゲーム自体を理解してれば、人間性能次第で十分戦えるよ。
地元の糞強いユンケン使いがやって普通に連勝しとる
でも12レミーは無理らしい。
>>288 初心者だから。分かってるユン使いは違う
>>288 良くも悪くもそれで勝ててたんだろうね。
勝てるようになるとそこからの上達を望まない人もいるし。
春麗もほんとのワンパ(対空にハッケイ、差し合いに中足のみ)だったら、
中級以上には通用しないけど初心者はなすすべないし。
>>288 そこまで弱いユン使いも珍しいような・・
それとQに連敗するようなユンケン使いは糞強くはないと思います。
某神なら納得ですけどね。
>>288 ユンケン使いの人がQを使って連勝してるってコトですね,
失礼しました。Qで12が無理なんておかしいと思って読み返して気付きました。
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/25(金) 13:17:10 ID:uxJZejxh
質問。
ボーナスステージで、エクセレントだすには、どうやるんでしょうか。ネットでしらべたら、上部、右部、左部をすべてこわす
とかいてありましたが、よくわかりません。例えばケンでコレを何発、コレを何発、とかで教えてほしいのですが
296 :
288:2005/11/25(金) 13:43:37 ID:YOZTuh6c
>>289 それは分かってる。つーか質問じゃなくて皮肉だから。
>>291 もちろんカス。でも結構いない?とりあえず強キャラって感じで使ってる奴
それとユンケン使いがQを使ってるって事ね。↑みたいの除けば対戦相手も強いよ、誇張無しに。
なんか厨っぽい表現で嫌だが、表に出ないけど動画の人とかにも普通に勝てる連中だし。
ってかちんたら打ってる間に訂正されてました。失礼
>>295 1P側ならゴウキで左側から近立中K9回、ボンネットに乗ってフロントガラスに
屈中K7回、右に降りてドアに近立中K10回でパーツ全部破壊。
後は本体に(近立大P→小昇竜SC滅殺豪波動)*2→近立大P→大昇竜でおk。
>>295 最初に右のドアを二つとも壊す
上のガラス、屋根を完全に壊す
後は左側をひたすら壊せばOK
何回かやれば、加減を掴めると思います
慣れない内は上の方法でやってみては?
左スタートだと、攻撃し過ぎて全部ドカーンになりやすいので、マジオススメ
ただひたすら壊してればいいんだと思ってた…。
・・・個人的に思うのは幻影を使いこなせてるだけで
充分初心者は脱出してると思う。
ただ、幻影だけは出来ても立ち回りの努力やこちらの攻めへの対処が
ヌルイって人が結構いるな。
キャラがキャラだから完全に雑魚ってわけではないんだけど。
ユン、まこと、春麗使いは基本が出来てしまえばそこそこ勝てるから
そこで成長止まる人って多い気がする。
特にまことが最悪。1年以上まったく成長しない奴とかザラ。
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/25(金) 16:28:59 ID:q+3ToBdw
ちんぽを観察された体験談
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/25(金) 16:29:24 ID:q+3ToBdw
すまん誤爆した
ヤン使っているが、基本的な立ち回りとか以前から全く変わらないな
真空波動リュウ使い始めた初心者です。
真空波動使うより、その分、灼熱にゲージを割いたほうがよいのでしょうか?
そりゃあ灼熱のほうが強いけど真空も捨てたもんじゃないぞ
エレナとかいぶきでヒザ→真空等をしゃがみくらいした時の減りは尋常じゃないし
どのゲームもそうだが、選択肢の一つを最初から潰すのは止めた方がいい
システムディレクションでSAゲージMAXが選択できるページは何番目ですかね?
8ページ4番目
ないよ。トレーニングだけだね
いぶきちゃんかわいいなぁ。
「そんなにじっと見ないで。」
だって。どうしてだいって訊くと、
「恥ずかしいよ…」って顔を真っ赤にするんだ。
僕は、綺麗だよと言いながら抱きしめ,キスをして,そのままベットに倒れこんだ。
そのまま舌を絡める,吸う。ピチャピチャ音がして、僕達を刺激する。
さすがにくのいち,キスはうまい。腰が抜けそうになりつつも何とか持ちこたえる。
何人の男とキスしたんだろう……ちょっと嫉妬する。
いぶきのバスタオルを剥ぎ取ると,眼前には鍛えられた肉体が広がった。
「いやっ。」
僕はあまりの美しさに見とれてしまう。「ほんとに綺麗だ。」
「うそっ、こんな筋肉質の体」上目遣いに僕を見る。
「そんなことないよ。うそじゃないさ…」僕たちはそれからしばらく舐め合った。
いぶきのやわらかい肉体に魅了されつつも攻めることは忘れない。
313 :
つづき:2005/11/25(金) 19:40:05 ID:cmIYE69G
いぶきはもう完全に息が切れてハァハァいっている。上気した頬が色っぽい。
「ねぇ…もうちょうだい」
「コレが欲しいのかい?」
「ゥン,もう,わかってるくせにぃ」
「じゃあおねだりしないとね」愛撫はやめない
「えっ?」目で訴えるいぶき。ああ,たまらない。だが我慢。
「…ち,チンポをわたしにください…。」
「どこに欲しいんだい」じらすが実は僕も我慢の限界だ。
「ここにぶちこんでぇ!いぶきのおまんこにぶち込んで!!」狂ったように叫ぶ。
いつもの女子高生ぶりとは打って変わったその表情に僕は…
「じゃ,入れるぜ…」ズプッズププ…入った…ちょっときついかな…
「アッ。ハッ、ハッ,フゥーン」よがり、長い黒髪を振り回すいぶき。
いつも気丈な彼女を征服してるという感覚が僕を興奮させる。
「ハァッハァッ。ねぇ…。上になっていい?」「ああ」
いぶきが激しく動く。鍛えられた下半身が僕を締め付ける。やばい…逝きそうだ。
ちょうどその時、「ハ,わたし,も,もうイクッ。ィくよっ」
起き上がり、正常位に持っていき…「中に出してェェェ」
……中田氏してしまった。
子供が楽しみだ。<終>
あー疲れた。読んでね。反応を待つ…。
実は俺、書きながら勃っちゃたよ
はじめは冗談だったのにマジで書いてるし…
まだまだ青いな、折れ…
イブキチンポオタは家庭用スレに来るなって。
住み分けろ。
本スレ人少ないんだもん…
期待してダウンロードしたのに・・・っ!!
evoのウメハラ全ブロ動画だった
全SAの全段ブロッキングビデオでも作っていただきたい
>>318が他の3rdスレにも貼ってたの見つけてワラタ
フランス遠征のやつだっけ?梅原応援ホムペにもあるし今更・・・
あれは鳳翼出した方が悪いしな…
ループすんなよ絶対にループすんなよ
じゃリープ
SAゲージためられないからいらないなと思ったけど、思ったよりも多くの人がしゃがみガードをするので連発で当たることがあってびっくり。
常にガードしてないと不安な気持ちはとてもよくわかります。
リープは持続の最後を当てるのが基本、色々繋がる。
幻影ユンに対しての風当たりが強いけど、誰だって最初から幻影を使いこなせるわけじゃない。
厨房厨房騒ぐ前に沢山ユンと戦ってユン戦を上手になろう。
幻影陣だけは反則SAだろ。オナニーコンボ食らわせたら、ゲージ溜まるまで
シャカシャカ溜めてるだけだし。糞過ぎ>ユン
自分体力有利で相手最後の1ドットの時は決めうちリープ連打が攻防に偉大な効果を
俺もさすがに幻影だけは、反則レベルのSAだと思うな。
あるのに使うなとか(あるから仕方がないし)そんな事じゃないんだけど、(画面端でゲージ貯め>SA突進)xnなど確実にゲームの読み合いとかを狭めているし、作業ゲームに成りかねない。
使うまでの苦労とか口にするのはいいけど、それなら立ち回りも考えないのか?と思うようなユンもたまにいる。
遊び方や勝ちに徹するのも個人の自由だし選ぶのも自由だけど、家庭用でオールドとかニューがあるなら、ニューで修正してもいいんじゃないかと思うほど内容なんだけどな・・・。
うちのホームには、激弱か激強のユンしかいないんです。
TC赤出来れば少しは違うんだろうけど、ミスれば約半分持っていかれるし
ガンガードしてても転身喰らうし、潰そうとして技を出せばSA判定で(´・ω・`)
腹部だとゲージの長さがネックになり、あまり撃てないので連突にしてますが、一本取るのも厳しいです。
自分のQに限界を感じ始めたので最近ダッドリーを練習してますが、溜めに慣れきったお陰で連携が上手く組めなくてorz
春麗使ってるだけで、エライ嫌われる
「おめー、鳳凰しかできねーのかよ!!」とかよく言われるぜ
鳳凰なんてねーよって言い返してやれ
マジレスするとキャラ差を負けた時の言い訳にしたい奴は
そこかしこにいるんだから言わせといてやれ。
祖父のワゴンセールでJAM買ってしまった。
2000円でPS2版ストV3rd買ったおれは勝ち組?
普通
50円で乱入されまくって、いい試合したやつが勝ち組だろ
中パンしゃかしゃかが汚いってw
させなきゃいいじゃん、攻めろよ
敵がヒーローの変身待ってるのと同じなんじゃね?
>>339 遠距離でしゃかしゃかされたら、おいそれと止められるワケねーだろ
糞ユン使いおつww
>341
なんで俺がユン使いになるんだよw
ここじゃ遠距離で中パンばっか振ってる作業ユンに文句言ってるんだろ?
ぶっちゃけそんなヘタクソユンに詰んでる時点で技術も知識もない。
俺はリュウとオロとQ使うけど作業ユンヤンが本当にきついと思った事は一度もない。
ここは>342のユン対策のうpを待とうじゃないか
リュウ使ってるけどユンとヤンは本当に嫌いです
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 19:04:47 ID:6MvYjAUY
オナニー我慢してキンタマまで膨らんでるいぶき動画うpまだ〜?
>>342
ユン対策うpできないと、ハッタリ野郎のザコ扱いするよ〜w
>>342
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 19:28:26 ID:klUYiRaS
>>345 俺も同じく、特にヤンはユン以上にシンドイなー
基本的に主導権があっちよりなんでなかなか自分のターンに持っていけない
端で固められるとマジで泣きたくなる
中距離でどんだけ粘れるかが鍵かな、灼熱無いとやってらんないけど
>>339 > 中パンしゃかしゃかが汚いってw
> させなきゃいいじゃん、攻めろよ
もしかして対策ってこれ?
立ち回りに自身が無いからシコシコしてんだよ
>ここじゃ遠距離で中パンばっか振ってる作業ユンに文句言ってるんだろ?
>ぶっちゃけそんなヘタクソユンに詰んでる時点で技術も知識もない。
あのKOのユンですら離れて溜めてるっつうのによ。
相当なザコプレイヤーしかいない所でしか対戦してないんだなw
>>342
画面端で溜まるまで、相手の出方待ちしてるだけのチキン戦法。
作業っていうように、別に負けるとか崩せないとかじゃなく、読み合い少なく単調でつまんね〜なと。
さすがにチキンっていうくらいいいだろ?対戦してるのに、攻めないんだからさ。
格闘技だって読み合いや攻め合いあるけど、消極的な行動には指導はいるでしょ。
愚痴言うなとか言うかもしれんが、チキンはチキン。
こっちがわざわざリスク背負って、攻めて崩したりもするけど、これも作業みたいで正直つまんね〜よ、俺の中じゃ、無駄な対戦に位置する。
とりあえず、降臨マダー?
>>342 俺Qも使うけど、ユンは結構厳しいんで、ちょっと細かいプランよろ。
342じゃないけど書いてみる。
逃げるユンは勝手に画面端を背負ってくれるからそこから逃がさないように攻めればいいと思うよ。
画面端からの適当発動は簡単にしのげるし。次に貯められる前にさっさと追い詰めたいから
がんがん前に出る。陣地とか考えないユンなら楽。空振りだけで貯めるのはさすがに時間かかるし。
画面端で転ばせられたらしめたもの。
それと逃げるユンは近距離〜中距離で絶対飛んで逃げようとするから
その距離で5分以上の状況になれば飛ばさない選択肢を第一に。
んでそれを布石にして本命の選択肢を当てやすくする、と。
あくまで逃げて貯めて発動するだけの初級〜中級者ユンを相手にした場合の話ね。
そういうユンは雷撃襲もぬるいからきっちり対処して起き攻めで倒す。
適当にぶっぱなされる中大鉄山だけはしっかりブロ取りたいけど無理はしないこと。
自分が画面端を背負わされることも多々あると思うけど(絶唱とかで)
思い切ってぶっぱするのも大事だと思う。
ぶっぱは相手の選択肢を狭めるためにあえて「見せる」のが目的と思うんですよ。
で、どうせぶっぱするんなら画面端背負った時とか少しでもリターンが多く望める時に。
あと相手のゲージよく見といて例えばあと鉄山ガードさせれば発動できるくらいのゲージ量なら
思い切って博打ブロ狙ってみるとか。中足c弱鉄山sc幻影とかよくやってくるし。
Qは使わないからよくわからんけど逃げユン相手ならPAしやすいんじゃないですか?
と、おそらくみんなわかってるような常識的なことしか書けなくてすいませんでした。
でもせっかく書いたから載せてみる。ちなみに上手いユンには通用しません。
その調子でヤンについても書いてくれ
>>355 えーっと、いつの間に雑魚ユンのみの対策をすることになってるんだ?
>>355 PAしても元から全然釣り合わないんだが、ユンのゲージはやってみるとわかるけど、端で少し貯めるだけで効果絶大。
技でもHITさせればすぐ発動できるし。
鉄山で来るほど攻め毛があるならいいけど、そうじゃないと結構つらい。
後、ヘタユンでも近づいて端でまくられたりすると、雷撃からのn択とかあるからなかなか厳しい。
(n択は上手い人と対戦していると読み合いになるけど、ヘタレの場合ぶっぱがあるからその辺はかけ引きというよりはジャンケンに近くなっちゃうし)
起き攻めで倒すといっても、Pガードさせられると一方的独壇場にされちゃうから、コレまた・・・。
博打とかは確かに必要なんだろうけど、相手は何の博打も打たずに自分のペースだからね;
と嫌味で突っ込んでいるんじゃなくて突っ込みどころを突っ込んでみたけど、書いて載せてくれたおかげで、いろいろと方法や選択肢が増えると思う。
>>342もなんか具体的なことがあるなら、書いてみたらと。
攻めろだけじゃ、なんとも・・・。
近づく事さえ、至難の業状態なので;(突進しろとかはナシね)
福岡の人!キューブになぜかセカンドの対戦台が設置されましたね。
早速やってみましたが面白いです。
よし、じゃあ俺が対策を考えてみる。
ユリアン→鏡でハメ殺す。
まこと→土佐波でピヨ殺す。
春麗→ハッケイとホウヨクで詐欺殺す。
ケン→迅雷で中足殺す
ダッドリー→薔薇で起き攻め殺す。
その他→おとなしく死ねパンピー。
まだ
>>342は逃げたままなの?
早くユン対策書けよゴキブリ野郎
とりあえずQで作業ユンと戦うことを前提とした理論立てた動きをきちんと把握する。
こちらはユンの牽制を潰すように立ち回る必要があるわけだが、その際に使うのは
遠距離立ち中K、しゃがみ弱Kと垂直ジャンプ中K、大Pを主力として使う。
特に遠距離立ち中Kはユンのしゃがみ中K中P、立ち大P、鉄山、立ち中K(これだけは相打ちになりやすい)
にかなり相性が良く、打ち勝てる。ダメージも110とユンの立ち大P2発より減るのでバカにならない。
こうなると作業ユンの考える事は十中八九、雷撃での接近なのでガード後に投げを仕込むか
先読み気味に垂直ジャンプ大Pをばらまいて体力差を磐石にする。雷撃対策の基本だな。
雷撃を見てからブロッキングできるQならあくまで作業ユンには勝てるだろうが・・・・
そして雷撃→打点高めの雷撃→投げ間合い外からの転身の連携だがQには無敵技がゼロといっても
いいほどなので返しにくいと思われるが、実は後中Pの移動投げでほとんど一方的に投げ返しておき攻めできる。
次に意識したいのが相手のゲージとこちらのPA回数を常にみつめて動くこと、リスクリターンを把握する。
体力差がついてきたらEX突進下肢や立ち大Pをばくち気味に動きそうな所にぶちあてて読ませないようにする。
逆に相手のゲージがたまってきたらTC2段目赤ブロや鉄山赤ブロは控える事。
ミスるとヒット補正が少ない状態での幻影を食らう事になる。
もういっそ
ネクロ
2
3
4
:
12
の全12キャラで
続き、あくまで強くはない作業ユンとしての話だから。
PAの取り方としては微妙にユンの中足が届かない位置での弱突進空中当て後や
、空対空で競り勝った後に狙っていく。コンボ後も忘れずに。
狙っていく事でユンの垂直ジャンプからの選択肢を抑止する効果にも繋がる。
空中戦でユンが垂直大Kを混ぜてきたらこちらも垂直中Kにして対応する。まず勝てる。
SAは腹部をおすすめするが、これは近距離でのユンの牽制を読んで単発ブロから
狙ったり雷撃ブロ後に当てるようにする。ゲージがあるだけでユンも幻影で攻める時に
かならず考える事になる。無敵付で発生が3フレと早い上にユンには致命的なダメージとPA1回
を負わされるのでどんなに上手いユンでも必ず警戒する。
なお中Pしゃかしゃかしてる分にはPAとっちまえって話。
分かってるユンはQに対して立ち回りで分がある事を知っているのでそんな事を繰り返すような
バカな真似は絶対にしない。離れる事で突進ヒットブロ確認腹部も狙えるし、ジャンプだってできる。
もう一度接近する、PAを取られるリスクはユンは背負うからね。
これだけは断言するけど中Pしゃかしゃか振ってくれたほうが動ける分、Qにとっては楽だよ。
今年のKOとクロダ見てりゃわかるでしょ。KOがなんで離れずに攻め続けたかという事が。
ここまできっちりやればあくまで作業ユンにはある程度だが対抗はできる。というか俺がいつも
地元でやっている事を書いただけなのできつい事には変りはないが勝ち目がないというわけじゃない。
365 :
363:2005/11/27(日) 00:08:56 ID:Kh5fk1as
誤爆DEATH
闘劇でのクロダ対KOを見たらQ:ユンは1:9ぐらいの勢いがする
あとは、そうだな。ユンは対空が弱いので打点を変えたジャンプ打撃で
攻める事をおすすめする。ブロッキングをミスるだけでユンにとっては大P
一発すら痛い。ユンの対空ではEX二翔以外じゃQの大Pには勝てない。
その後の2択は相手によって中Kと捕獲の比率を変えていく。
ゲージがなくてEX二翔が出ない状態なら迷わず掴む。
画面端で掴んだら2択を続けるのもいいが、俺は大突進を2回決めてPAを取って
体力差をつけるようにしてる。
箇条書きだけどあくまでそこまで強くないユン対策だからね。
幻影のフォローか立ち回りがヘタだったらかならずQでもつけいるスキはある。
体力差と一発と知識でカバーできるレベルだと思う。2つができてるユンはQにとって
本当に辛いのは事実だが・・・・
書き忘れた。
打点低めのジャンプ大Pをブロされても中P二翔もTC幻影はまず入らないからね。
発生とかジャンプ高度、間合いの関係でそうなる。
つーわけでローリスク。
自演死ねとかいわれそうだけどありがとうw
あと腹部での反確もかいとくか。
中以上の鉄山、接近用の鉄山がねらい目。特に大とEXは実戦レベル。
大足TCは距離による、密着に近くユンの大足が戻りきるまでに
入力できればギリギリ反撃できる。でないとスカるか一発目しか当たらない。
リバサ気味の弱ビンタ連発か遠中Kでも本当にギリギリだけど間に合う。
しかし赤ブロを食らわない限りはガードされてもユンの小絶招や中足でも
反撃はされないので。ガードされても-2Fの立ち中P同様、ジャンプ防止かつ
ブロッキングのえさにもなるので高性能。知らない奴がよく小歩招やジャンプ
でよく突っ込んでくる。中ビンタの暴れでジャンプを落として
PAも重要。これは弱ビンタ→中ビンタは相手がヘタクソならかなり効果あり。
ぶっぱ、仕込み絶招をガードしたらよくばらずに投げるか生腹部で。
中Kビンタは地味に猶予2フレなので厳しい。
しつこいけどこれで最後にする。突進中段しゃがみヒット腹部は絶対練習すべし。
ブロずらしの意味もあるし一度見せればユン問わず必ずびびる。
次リュウね
幻影でさんざ攻められて反撃しても潰される挙句に
子牧師フェイント投げで残り体力0の状態にPAでKOされてきた俺が来ましたよorz
まぁよくいるセコセコ溜め・バッタ雷撃蹴&TC確認幻影のチキンユン。
しかもそういうヤツに限ってバッタ雷撃蹴BL→腹部がアホの様によく当たる。
何も考えずにぶっぱするだけならまだ読みで勝てるからいいよな…それでも勝てない方が多いけど
リュウで対策?いらないだろ作業ユンなんか・・・・
普通の事を普通にこなしてりゃ勝てるって。
どうしても強いユンに勝ちたいなら3ちゃんリュウスレの過去ログ読んでくれ。
腐ーーーーーーーるほどあるから。
それいっちゃおしまいだろアフォ
やっぱ12がいいなー
376 :
sage:2005/11/27(日) 01:36:29 ID:9rT1ZiaL
342は実力あると思う
俺ユン使うけどされたら嫌な事が全て書いてあるww
Qの中足はユンの牽制に強いことを実体験で知ってるんだな
ジャンプ大パンチもロケッティアなみにうざい
つか量産の中堅以上より巧いQのほうが嫌かも。Q使いはそれなりに巧い人多い気がする
>>342 乙。
俺前書いたけどQも使うってだけで、メインユリアンなんでと普通はボコってる。
他のキャラでも余裕だけど。
PAは当たり前で決めるけど、Qだとユンは確かに攻めてくるんだ。
ココは引っ掛けのように書いてすまなかった。
Qの対策は俺もほとんど同じ。
強くないユン対策って限って言っている意味もわかる(強いと、そんな事やってらんねぇってのがあるからね)
しゃがみ頂HIT確認は、結構つかえるよね。
発生が早いから繋がるんだけど。
立ち中K(遠距離)はQの基本のようなもんだし・・・。
後は、EX高速打撃も中途半端なブロしようとする奴には使える。
それと立ち弱Pね。
雷撃対策もろもろの一つとして、とりあえず。
腹部使うんであれば、後は弱掴みからの基本コンボくらいかな。
文章まとめるのに気を使ったみたいだね。
降臨とか言ってすまなんだ。
なんか久し振りに真面目な流れだね。
>377
まあ作業のユンは普通に狩れるよね。同じ作業だったらまだヤンの蟷螂のほうがきつい。
立ち弱Pと引き中Pはの暴れはフレーム的にもろいものがあるのでTC食らってしまう
可能性が出てきちゃうけど、そこは読みも混ざるから使えるっちゃ使えるね。
むしろQ使ってて本当にきついのがまこと、電刃リュウ、ケン、春だなぁ。
電刃リュウは対策の施しようがないくらいQにとってスキがない。
IDみろやうんこ
>>364 >なお中Pしゃかしゃかしてる分にはPAとっちまえって話。
>分かってるユンはQに対して立ち回りで分がある事を知っているのでそんな事を繰り返すような
>バカな真似は絶対にしない。
だけ?憶測で相手の行動書いてるだけじゃん。Qじゃないキャラは?
お前の持ちキャラのQの立ち回りなんか聞いてもしょうがねえっつうのw
リュウの話になったら逃げやがったしw 所詮ザコだな
俺は書けと言われたたから書いただけでお前にザコ呼ばわりされる筋合いはねえよ。
主観や憶測が混ざって当然だろ、一人の人間が書くんだから。
そんなに偉そうに言うならぶつぶつ呪いの言葉を吐くだけじゃなく自分でも書いてみろよ。
アホかお前は。吠えるだけだな。
つーかよく読めよ。離れてゲージためるだけならQに分があるって書いてるだろうが。
何が憶測なんだよ?そういう行動を取るとQが楽になるのは客観的な事実であって
お前の突っ込みは見当違いなんだよ。自分が文章すら読めないのに人に何かを書け、と?
ここまでして俺なりに煽られながらも誠意を示したがまだ小汚く粗を探して、煽るんなら
お前とは会話が成立しねんだよ。一体俺に何をしてほしいんだ?
逃げる?呆れてものもいえんわ・・・・
>>383 お前が最初に言いだしたんじゃねーかw テメーのレス見てみろw
中パンしゃかしゃかされて溜められて幻影陣発動されたやばいから、
どうすればいいんだって聞いてたんだろ?
Qの立ち回り糞長い文章で書いてごまかしてんじゃねーよ糞野郎
作業ユン=雑魚ユンってそんな糞弱いユンだらけだったら誰も騒がねーよ アホか
>382
ID変えまくってんな
バレバレ、リュウの話をふったこととか自ら吐いてるし。アタマワルスw
>385
は?どうすればいい?
なんでそれを俺がお前に教えてやらないといけないの?
糞糞糞 お前、糞好きだな。
329 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2005/11/26(土) 02:44 ID:6ig45tJk
幻影陣だけは反則SAだろ。オナニーコンボ食らわせたら、ゲージ溜まるまで
シャカシャカ溜めてるだけだし。糞過ぎ>ユン
341 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2005/11/26(土) 17:43 ID:tR6szFIC
>>339 遠距離でしゃかしゃかされたら、おいそれと止められるワケねーだろ
糞ユン使いおつww
語尾に糞ばっかつけてんじゃねーよ。
全部お前だろこれ。そんなにユンにカモられたのが悔しかったのか?
恥ずかしくねーのか?ガキみたいに自分の思い通りに暴れて。
んなにユンが嫌なだったらやめろよ
>>387 また逃げんのかw
チキン野郎にレスしたのか不味かった。論点ずらしの煽りレス乙wwww
そう荒れるなおまいら、とりあえず
>>385は池沼ってことで
以下何事も無かったかのように12で幻影ユン対策について↓
>389
いやいや、だからさ。どこが逃げてるの?
今、こうやって向き合ってるだろ。
それに中パン振られた時の対策も書いたろ?
そこに一言もレスつけないで煽るだけじゃんお前って。
そんな奴とこの世の誰がどうやったらお前と対話できるの?できないよ。
逃げの一手と処理して逃げてるのはお前だろう。
>389
いいから氏ね池沼
>>391 >それに中パン振られた時の対策も書いたろ?
糞すぎてお話になりません。
本当にありがとうございました。
Q以外は3ちゃん見ろとか言う馬鹿に聞いた俺が間違いでしたw
>393
はw
だからね?アホだのバカだの糞だの喚く相手に対して誰が丁寧に答えるの?
そんな奴いねえよ。
少なくとも俺はそうじゃないし、お前には到底無理だよ。
俺はお前のママじゃねえんだよ。
つーか足の遅いQとかふごなら中P連打キツイってのは
まだわかるが、他のキャラなら歩いて間合い詰めるだけで
中P連打する余裕なんかすぐなくなるしなぁ。
それだけじゃそんなにゲージ溜まらんよ。
それより牽制合戦につきあうふりして、フットワーク軽く
隙あらばいつでも攻勢に移れるような立ち回りをされるほうが
つらいし、そういうのを「立ち回りがうまい」っていうんだよ。
中P連打自体がキツイって書かれりゃ、「間合いつめろ」
としか言いようがないと思う。
結局こういう流れになるのね
ためさせる方が悪い
嫌ならやめればいい
>>394 もういいよ。どう煽ってもお前の負けだから、糞して寝ろw m9(^Д^)プギャー
なんかオレ、負けたらしいよw
ようやくアホがいなくなると信じたい
>398
ここまでの厨房は中々いないw自覚がないのがすごいw
はいはいわろすわろすw
すげーこいつ、リアル池沼だ
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 03:59:44 ID:/mAL8zov
342もいちいちあおりに乗りすぎだ
やっぱ勝者は笑うほど余裕があるんだな
自演好きだなも前ww
PCのモニターずっと見つめてスレ見てる馬鹿2人が哀れすぎ
1人はさっきからシカトしてんのに必死に煽りレスしてる馬鹿だしwww
俺はもう寝るから、この後も頑張って煽りレス書いてくださいねww
↓我慢できずにグダグダ書くからw じゃーな馬鹿2人w 俺は寝る( ´,_ゝ`)プッ
お前らのせっせと書き込んだ長文読まずに書き込ませてもらうけど
Q使っといて幻影陣が卑怯だ何だの喚くのがそもそも間違いなんだよ
そんなに勝ちたいなら強キャラ使えって話だよ
最近3ちゃんでも3強叩きが多いけどほんとウザイからやめてね
皆分かってるけど今更馬鹿馬鹿しすぎて口に出さないだけだから
>407
言葉もございません、お引取りください
>407
勝ったね!!!(笑)おめでとう(笑)
たぶん本当の中学生なんじゃないか?
もしそうじゃなかったら相当やばいけども…
ほっとけほっとけ。馬鹿は放置が一番デス。
流れを変えるために質問。
アレク使っていて、がケンや豪鬼に一度空中から
接近されるとそこから体力削り取られてしまう事が多い
ので出来ればそうなる前にどうにか距離取っておきたい
のですが…。
一時期ダドもどうしようもなかったけれど彼飛び込み低い
お陰で振っておいた牽制で結構落とせますね。
オレはそのユンがうまいかどうかは幻影の崩しがうまいかどうかで判断する。
個人的に発動→回収が8割以上(気がついたらいっつもはっしこで浮かしてくるような相手)のユンは手に負えないと思う
量産型ユンとは無責任発動orガードされる状況での発動から5割以下でしか回収できないユンとして対策する
リュウ対量産型ユン
雷撃を上半身でガードした場合反撃可能なので、あてにいく雷撃をうつ場合リュウの膝あたりにあたる距離から垂直からうってくることが多い。
例えば、大雷撃をあてにくる場合、リュウの大足がギリギリあたる距離から垂直で打ってくる。
(斜めジャンプからの雷撃は高めに当たってしまうことが多いのでリスクが高い)
あてにくる雷撃は必ずBLするようにするとたとえ反撃できなくてもプレッシャーをかけることができる
高めでBLった場合、立ち大Pがベスト、低めなら立ち中Kが安定
また、垂直が読めた場合、思い切ったロケッティアも必要
(もし、あたれば一気に壁際まで詰めれるし、状況に応じて真空波動で追撃が可能なので)
最低限安易な雷撃or不細工な雷撃の処理をきっちりできるようにしておく
また、雷撃をガードした後に投げ暴れをする人が多いが、ユン側は雷撃後すぐにバックジャンプをする人が多いので
立ち大Pなどではたきおとす行動も混ぜたほうがいい(あてない小雷撃のあとなどもそう)
真ん中では中足などの地上戦の主力は忘れてしまったほうがいいかも
画面端まで追い込んでも最優先に意識すべきは飛ばせないこと
特に中足を打つ場合など相手が地上にいるのを確認してから撃つぐらいの気持ちで
ユンがとべない空気をかもし出したら後は丁寧な投げとGD殺しで料理
幻影ユンで泣かされてる人は幻影陣中に不用意な暴れをしている人が多いと思う
量産型とよばれるレベルのユンはガンガードしてれば、ほぼやりすごせる
暴れる際は相手のパターンを読みきった上で意思をもって暴れることが重要
真面目な流れと思いきや、また煽りばっかりかよ。本スレよりマシだが、いい流れは継続して欲しい
12のユン対策おねがいよー
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 10:58:59 ID:DeXo/61r
戦闘が始まるときの合図の声って色々ありますよね。
あれ、なんて言ってるか教えてもらえませんか。
俺ショーン結構強いと思うんだがな
>>416 CPU敵キャラ選択
YEAH! THAT MAKES A SENSE!
THAT'S WHAT I EXCEPT!
YEAH! I'M READY BABY!
相変わらず気合入りすぎ。
で、おなじみの音楽がかかり対戦スタートとなる
以前ここで教えてもらったサイトからの引用。
3文目はyeah! I'm waiting for!と聞こえるんだけどどうなんだろう。
>407みたいなクズがいるから昔のサードスレはどんどんクソスレになっていった
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 13:35:32 ID:/mAL8zov
ショーンは弱いってことは間違いないが
他の胴着キャラと比べられることでさらに仮称評価される気がする
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 14:39:17 ID:DeXo/61r
>>418 ありがとうございます。
あれ?そういう風に言ってたんですか、あれ。
「ENGAGE!」とか「GO FOR IT!」とか
そういう風に言ってるように聞こえてました。
電車でヒューゴー バトル ゴーブレ
って聞こえるのは俺だけでいい
>>419 3rdちゃんねるにも文体がそっくりの変な奴がいる。
放置推奨。
>>420 その胴着勢の下位互換でしかないってのも痛いな。
無敵時間が少なくて確定反撃の多い技が多い、必殺技はほとんど糞。
でも12と比べたら12の方が弱いかもしれないが、12は動かす面白さがあるし。
ギルでバスケ終わった後に高笑いして I までは分かるけど、それ以降はなんて続いてるの?
あーこいつ3ちゃんの池沼か・・・・
電車でヒーローバトルに一票
>>424 ショーンは普通の胴着どもと互換性あんまりないよ。投げキャラ。
>>412 それは対空をしっかりできるようになるしかないんじゃないすか?
距離とるっていってもアレクのダッシュ性能じゃジャンプ見てから
裏回りしたりバックダッシュで逃げるのはちょっと厳しいと思います。
アレクは対空そんなに強くないんで反応遅れたら対空ブロを
基本にして、反応できたらタイミング早い順に前ジャンプ弱P、前中P、
しゃがみ強P、中PキャンセルEXエアニーなんかで対空してく、みたいな。
キャラ対策としては、まずゴウキの空刃脚はブロ取れるようにならないと
楽勝で近づかれて話にならないんでCPU戦で死ぬほど練習しましょう。
空刃で来なかったらすぐガードに切り替えるのも重要。ていうか実は空刃
のプレッシャーを盾に通常ジャンプで攻められるほうがキツイ・・・
ケンのほうはめくりEX竜巻をしっかりガードできるようになることですね。
聞こえたのそのまんまだと
ケージストライク ナウ
ファイブミニ ゲイジ
アユレディ ゴー
って聞こえる
>>413 ほとんど同意なんだけど、目の前着地の弱雷撃に対しては
先読みできてない限り打撃出さないほうがいいんじゃないですか?
高め雷撃当たった後と違って心理的にはこっちが不利な場合が
多いんで、バックジャンプで逃げられてもいいからユンの本命である
弱PTCだけは絶対食らわないように、発生の早い投げで反撃したほうが
いいと個人的には思いますね。
もちろん個人の反応速度にもよるし、人読みも入ってくるけど初見の
相手で情報がわかってないと仮定したらやっぱ投げ安定かなーと・・・
再度垂直ジャンプしての弱雷撃食らってもこっちが不利な状況には
ならないんで、必要経費と割り切ってます。
アレクの対空は中P→BL仕込ませエアニーが対処されるとかなりキツいね
地味にバックJ中Kとかはタイミングずらしで効果あるけど安いし屈強Pとかもリスク高すぎだし
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 17:58:36 ID:DeXo/61r
家庭用ってハイジャンプ出しづらくね?
ハイジャンプ以外にも
DC版だとショーンのトルネードすらBLし難い
スティックを買おう
最近、やっててもあまり乱入されなくなった気ガス。
嫌われてるのかしら?
疾風迅雷ケン使ってる人がいて、1回も乱入されずにCPU戦終わったのにはワラタ
対ケン戦は結構好きだけどなぁ、少なくとも3強の中では。
春麗が一番つまんね
またその話か、ループする話は3rdちゃんねるでやるべし
捨てゲーってダメですか?
その日はコンピュータとやりたくて、迅雷ケンが乱入してきた瞬間萎えて
放置して帰ったんですが。
期待をもってコイン投入して捨てゲーされたら、誰だっていい気分はしないだろうな。
家庭用あるのにCOMとやりたくなるなんてことあるのか
俺は専らゲーセンでは対戦以外興味ないぜ
ファイナルラウンドで捨てゲーされた時はマジ気分悪かった
ファイナルラウンドはJをとる勢いで
電話が来たからゲーセン出て電話してて、帰ってきたら乱入されてて1RをP勝ちされてた。
タイミング悪ス。
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 14:37:26 ID:mPAGRzQO
>>105 レバーをしごくっていう意味がわかんないの・・・
手であそこを叩くのぉ? なんか火おこすみたいにドリルみたいにまわすのぉ?
それともこするの?
教えて・・・
設定上で弱く、実際にも弱キャラのショーン。サードって設定上の強さとキャラ性能が合ってる奴が多いな。3強は違う感じだけど。
だが俺はそんなショーンが好きなんだ・・・
いつか俺がショーンを強キャラにしてみせる・゚・(ノД`)・゚・。
最強の殺戮マシン12・・・
あれか、暗殺を主としてるからガチは苦手だったってことかw
飛び道具がないとはこれいかに
12は消えるからいいじゃん
設定の上の話ならオロや豪鬼はギルに匹敵しそうだな、リュウも強そう
>>456 ゴウキもオロもギルよりは強そうな気がする。
あいつらはパンツ一丁には負けんだろう流石にw
元気玉VSアーマゲドンVS豪コレダー
スト3サードに限定してるのか?CV田中理恵?
ちんぽ生えてそうな声だな
その調子で
EXNDL当てたらPAしろって言ってるでしょバカバカと言ってくれ
永 久 保 存 し た
俺もサパーリ分からん。あずまんがの暦?
下半身裸でストV対戦オフ会しないか?
イクイクーッ( ´∀`)
ユリアンの格好なら
どうみてもユリアンです
ありがとうございました
地元のゲーセンの3rdが新基盤だからどうもユリアン使う気にならない
家庭用でやってるとユリアンの勝ちセリフが
You die アーハアアーにしか聴こえないんですが。
ゲーセンだとちゃんとYou die アーッハッハッハって聴こえます。
家庭版だとキャラの滑舌が悪くなるのは仕様です
家庭用はエフィーのアウターマイウェイが
アウターの部分でネクロのボイスに上書きされちゃう
春麗つかってますが、友人のダッドリーが鬼強くて勝てません。
ハッケイとかしても、完璧に空中BL→50%ダメージコンボ→起き攻めでエンドです。
上級者ダッドリーとの戦い方教えてください
476 :
474:2005/11/29(火) 22:56:09 ID:tEkBRiER
トン、いってきます
>>474 ダド戦は飛び込み全てくぐるかハッケイ百烈で落とすか少し下がって中足/移動投げ。
牽制は付き合うふりで充分。大足スカりには生ホウヨク。大Pや前大Pには中足刺す。
上手いダドはハッケイの上にくるような飛び込みを狙ってるので間合い取り合戦に超集中。
あとは常にぶっぱとSSを意識して画面端には極力近づかない。
画面端に追い詰めても消極的に。飛んで逃げられても裏からまた二択。
投げて画面端ループか中足刺して逆の画面端にいくかってだけ。
ダドの飛びこみを一度もガードしないってのが理想。
478 :
474:2005/11/30(水) 00:10:27 ID:d2R6sjlw
>>477 ありがとうです。マジ参考になります。
やっぱ飛び込みはガードしちゃ駄目なんですね、
ガードした後って、ロクな目にあってないです。
家庭用の限定版ってプレミア付いてるのか?
スペシャルDVDが見てみたいんだが手が出ない
ヤフオクで3rdと入れて検索してみたが相場高いみたいで
入札すべきか迷ってる
二万本しかないからね
俺はヤフオクで1万だしたけど後悔はしてない
内容がすごくいいから
>>475を見たけど、星影にガード不能があるなんて知らなかったorz
ダウンさせて発動→雷撃蹴でめくる→小足→大足
これは何となく分かるけど、本当に5割持って行けるんですか?
星影はそれ単体ではコンボ修正入りまくって
ダメージいかないけど基本は最後蟷螂締めしてゲージ
回収、んでゲージが最短なので直ぐMAXになるので
画面端まで追いやられてまたループするっぽいです。
3rdちゃんねるのヤンスレでは星影の攻略ばかり
話に上がってたような。
エイジスとか幻影みたいに無責任発動に向いてないって弱点はあるが
今日大タックルエイジスでゴリ押そうと思ったら
生唐草→W吹上→土佐で終わった
あれって見てから吸ってるんだろうか?
間合いは中Kがすかる距離だったけど
ディレクションいじっても無理でした
ホームに巧いヤン使いがいないからかなぁ…。
星影ヤンと当たったけど、QS取らずにガンガードで対処出来た。
前方転身してこなかったのもあると思うけどね。
SA2にして、ゲージをEXに回す方が強い様な気もするけど。
そんなQ使いの戯言でした。
Qって画面端だとめくり不可?
うん
>>485 タックルって唐草で吸えるのか・・・意外
でも、間合いが近いならタックルの判定出る前の可能性もあるな。
たぶんダッシュ投げを読んでぶっ放したんでしょうな。
ご愁傷様。
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 21:48:12 ID:YSPIMBb6
ギルに勝てる気がしません
V3rdをイジくって、新キャラとか追加して、ネット対戦ができるようになれば
なんでもいい
,-‐、
| |
| .|
| |
| |_∧
| |´Д`)__
| ^ム 〕
| |.i .|
| |! |
/ ̄`ヽ | `‐´
\ "ヘ、._ l
\ l| |
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|. |
| |
| |
| !
!__/
強いヒューゴの動画が見てみたい
どっかに置いてないかなぁ
はやおヒューゴーのことか。
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 02:43:53 ID:h1biU3Ay
下中kとかからのスーパーアーツだせない!みなさんは波動二回をどのように入力してますか?
最初の下でK(中足)、その瞬間くるくるっと回してポン。
ゆっくりしか入力できない場合、二回目の下を入れた後に右まで入れてポン。
どう?
はやお見たあとにキャラ相性がどうとかいい訳する奴見ると情けなくなるな
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 06:31:01 ID:LgYxvB/Q
クロダもな
分割は出来ないんだっけ?>波動2回
コアコアSAの精度が安定すれば、おいらのダッドリーも
撲殺マシーンになれるのになぁ…。
ジェッパを挟むと安定しそうだけど、如何でしょう?
ジェッパ入んの?
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 13:33:51 ID:h1biU3Ay
499さん ありがとう
早速やってみますf(^_^)
>>504 密着かつキャラ限で入るかと。自分の場合は小足ロケッパがミスって
暴発してたまたま当たるケースが多いス(´・ω・)
まあ素直に小足SAでいいよね
小足>強ジェットアッパー>ロケッパ
っていうのが繋がる。
コアコア>EXジェットアッパーとかも入るキャラもいる。
小足2コーク
大キックダッキングコーク
SSブローコーク
このへんを覚えればよろしいかと
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 00:32:48 ID:48p+cnp/
キャンセル波動二回がやっぱりむずい…
ユンの小TCからの幻影の波動二回の繋ぎのコツとかあったら教えてください…
中P押してから速攻でレバー回すようにするんだけど、
まあ慣れ。自分はそこからの繋ぎがむしろ出来ない
アレク使い。
アレクばかりやってると小足SAの精度が下がる下がる(´・ω・)
×小足SA→小足小足SA
アレクで小パン×2SAしてるの動画でもゲーセンで
他のアレク使いの動き見てても殆ど見た事無いんですが…。
>>511 いらないからっしょ。
基本は投げと立ち中K確認で択るキャラで稀に裏かいて下段。
小パン確認なんて使う余地なし。
>>508 ダートコークも覚えなあかんて
>>511 上下両方ガード&BL可って時点で既にアレ
溜めも兼ねてるんで決して使えなくもないけど間合いしっかり考えないと
レイドの投げがスカッて逆に火ダルマにされることも。当て投げにいきにくいのも×
やっぱそうですよねえ。相手に密着された時に
暴れで小P出して繋げてもいいけどレイドは
距離少しでも離れてると繋がんないし。
これ練習するなら小足レイドと中間距離の反撃用に
ローキックレイド練習したほうがずっといい。
屈グラ兼ねてのコパンレイドも無いの?
移動投げの切り替えし狙うかレイドぶっぱした方がいい気がする
ダメージが雀の涙になるからオススメしない
ゲージ稼いで幻影に繋ぐ時だけにしておいたほうがいい
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 21:16:55 ID:48p+cnp/
小TCから波動二回がだせないからいつも鉄山はさんでる…だからあんまかてない…
別問題
いつもはまずいと思うぞ
さすがにヒット確認して出さないと、ある程度のレベルまでいくとみんな赤ブロから
最大反撃狙ってくるよ。TC3段目の反確は当然として、3段目や2段目の赤ブロを
狙う奴もいる。
基本は2段目赤→3段目青だけどね。
しかしミスって幻影陣の全てを食らうよりは、
中段の少しのダメージや転身からの追撃食らった方がまし。
まぁ野試合だったらガンガンやるけど。
鉄山はともかくTC赤狙う?
ミスったら5割SAだよ。
2段目反応して赤狙うより初段取り行けという気も
>>523 だから無理してやるほどのもんじゃないと言ってるじゃないか。
まぁ鉄山まで出し切る奴は初心者くらいのもんだから狙うとしたらTCってこと。
何と言ってもガードが大安定だからね。
それゆえに
>>524はぶっちゃけありえない
ガード基本は当たり前すぎて議論の余地ないのでいいけど
基本は2段目赤→3段目青
とかぶっちゃけありえないんだけど
>>526 俺だけがそう言っても説得力無いから経験豊富な奴に
「ユンの弱PTC〜幻影の固めでBLするとしたらどこでどうする?」って聞けばいいんじゃないかな?
ちなみに俺が
>>522で>基本は2段目赤→3段目青 と言ったのは
>>521が3段目を赤ブロ〜と言ってたから、やるとしたら2段目赤が基本だということだ
2段目と3段目どっち狙うかは人によるけど、
2段目赤取ったのに3段目もブロ狙う人はいないでしょ。
発生早い技で即反撃するのが普通。
1段目ガードされたら2段目でTC止めてくる場合も十分考えられるから、
青ブロ狙って3段目出してこなかったらせっかく赤ブロ取った意味が
なくなってしまう。
まぁどちらにしろそんな技術覚えるのは一番最後だよ。
毎日死ぬほど反復練習して、それでも大会なんかでの使用は
ためらうくらい不安定な技術。
弱Pを2発出してタイミングずらされるかもしれんし。
闘劇出場者クラスでも必要っていう人はそんなにいないんじゃない?
そういやアレクの弱P×2レイドの話題が出てるのでアレク使いに
聞きたいんだけど、ケンなんかがよくやる相手の起き上がりに
一瞬遅らせてしゃがみグラップ仕込み弱P→小足確認迅雷みたいな
使い方ができると思うんだけどどうなの?
ブロッキングはタイミングずれる、発生の早い相手の無敵技暴れはガード、
投げはグラップ、しゃがみグラップは普通に潰せることが多いんでケンの
場合はかなり有効よね。
アレクも使えばいいのになーと常々思ってたんだけど。
アレクってそういう消極的な起き攻めあんまりしてこないよね。
最初にそのネタ振った香具師だけどレイドは
最後の投げで位置反転しちゃうのでせっかく
端まで追い詰めてもおいしくないので攻め継続
するにはあんまり使えないかな、と。
つかレイドそのものを信用してないので(威力的にも
ゲージ効率的にも、そもそも小Kがらみでないと
リーチがないので)体力差つけたい時とかトドメにしか
あんまり使ってないです。
>>529みたいな攻めには屈グラ小Pより小足ガードさせ
移動中フラとかExフラを一瞬遅らせてぶっぱとか使ってます。
レイドはヒット確認から繋がるしそんなに悪い技じゃ無いと思うけどなあ
まぁ俺は小足確認レイドのような芸当はできないけど。
てゆーか何気にアレクはゲージ余るよ。
EX肘も確定反撃くらいにしか恐くて使えないしな…
特に対ケンとかだとゲージ余りまくって死亡とかよくある(´Д⊂
EXフラチョ
いや俺もケン戦が鬼門なんですが(´・ω・`)
レイドに限らずアレクの技ってほぼ全部欠点あるから
基本的にどれも信用しすぎないようにしてます。
残念ながら。Exフラはその中だと優秀だけどやっぱり
スカる心配があるからアレだし。でも起き攻めに遅らせで
重ねたり、中間距離でぶっぱなすと結構いい技。
レイドも上に書いたみたく小K絡みだとメチャリーチ伸びて、
起き攻めに移動リープ立小K空キャンレイドすると
恐ろしくリーチありますねまだ忙しすぎて無理ですが。
反撃用にもローレイド練習して装備できればかなり強いかと。
まだ猶予時間短いので全然無理ですが。
流れ切って申し訳ないんですけれども、動画追加しました。
12やらQやらショーンなんかは
コンボのパーツが無さ過ぎて寂しい事になってます。
セラフが連続技に組み込めるとは…いい意味でポカーン
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 16:27:38 ID:pchkF8gX
豪鬼即死コンボくらわされまくってカワイソス
テンプレ動画見てて気付いた↓
・通常技項目のヒューゴーのJ強Pが立強Pのグラフィック
・タイラント確定反撃の豪鬼の竜巻斬空脚が竜巻断空脚に
なんか揚げ足取りみたいですけど
>>539 いやいや、ご指摘ありがとうございます。
ただこれから外出しないといけないんで、
修正するのは帰ってきた時になっちゃいますけど。
コンボ動画のダドとアレックスのやつ、大Kからマシンガン繋がってないけどいいの?
ギルが対戦で使えなくてよかった。ほんとによかった。
>>539 >>541 修正しました。毎度毎度すいません(つД`)
>>542 通信対戦だと普通に使えますけどね。
一度だけ使われた事ありますけど、
訳の解からない内に封殺されました(´・ω・`)
肘〜ヘッド×2〜ラリアットでほぼスタンだっけ?
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 22:09:27 ID:aB+NbqpY
超移動コボクシってどうやるんですか〜??
スライド昇竜マスターしたんですけど、どういう時に使うんですか?
当てられるとき。
>>545 幻影中に立中P空キャン〜立小K空キャンコボク入力
だった様な。
>>550 失礼、間違ってましたか。
ρq,,
(゚Jし゚ )、 おはよう!
γ⌒.|´∽´ .|⌒ヽ
人ヽ、| |゚ | ノ )
(⌒0_∧| |゚ . | /ヽ )
 ̄ ノ=====| C⌒)
/::::::;|;::::::::::)  ̄
/;;:::::/ヘ;;::::::|
\;;::::ィ |;;:::::)
i;;;ノ |;;;;;;/
ヽ;;;;)
バラでも投げてろ
ユリアンのキャラ別連続技とか詳細な攻略やってるサイトあったら教えてくれー
テンプレのリンク死にまくってる・・・1年位前まではどれも生きてたのにorz
ゲームレストランにユリアン攻略あるじゃないですか
>>555 サンクス
ユリアンの項目しか見てなかったよ
>>556 ユリアンならリンク集のムービーのとこにあるすぅのページは必見
すぅって人スゴイよなぁ
よくここまでネタしぼれるもんだ
テンプレ動画の中の人も凄いよなぁ
何者なのかは分からないがw
中の人乙。
今回も楽しませてもらいました。
ギルのコンボなら、
画面端で屈大P→(立大P→ラリアット)×2→立大Pでふごも空からスタンするよ。
その時点で体力6〜7割は減らしてるから後は好きなように料理して即死。
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/04(日) 18:18:59 ID:XMVhAzoH
ギルだすのだりーから使わないキャラとか放置してたけど
1ラウンド時間30秒ダメージマックスでやってたらすぐギルでたわ
早速ギル使って虐殺してたらまことがなんかエロかったのでポーズしてオナヌーしてしまった
ヒューゴに起き攻めは危険ですか?
下攻撃すると見せかけてジャンプとか通用しませんかね?
変化を持たせて攻めればいいんじゃない?ゲージ満タンでギガスブリーガーがいつでも使用可能ならちょっと危険だと思う。
>>564 起き上がりにシュートには気をつけような
オススメのブロッキング練習方法何かありませんか?
ブロッキングトレーニングやっても思いつかずに気づいたらエイジスで遊んでるw
飛び道具が無難。
それに、沖攻めなんてしなくても、ヒュゴになんて、
よっぽどの事がないかぎり負けない。
ふご使いだけど起き攻めを吸えるように常にレバーはぐるぐる回してる。
あとは技が出てるのを確認してからボタンを押す。
一番嫌なのがバックジャンプ強K。
あとは目の前でぴょんぴょん飛ばれると結構きつい。
シュートをぶっぱなすしか対抗策が思いつかいない。
いつも超攻めスタイルでやって来た俺が3rdを始める時、
オススメキャラは何ですか?
ユンで幻影陣適当発動かヤンで画面端起き攻めで
星影演舞発動、後は適当にユリアンで壁ハメでもどうぞ。
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/05(月) 00:14:14 ID:PeE2tbM1
ガン攻めといったらまことだろう
いぶきも悪くない。
攻めキャラ
ユヤン、イブキ、まこと、豪鬼、ケン、ダドあたりか?難しいな。
しかも丹田
ケンは攻めキャラじゃなくて攻めても強いてだけ。
ダドはペースを握ったらそのまま攻め殺すキャラ。常時攻めてるわけではない。
>>575 そういうのを攻めキャラってんじゃないの?
普通に考えて常時攻めてるキャラなんていないでしょ
俺が難しいと書いたのは人に依るって意味でね。
まあ、
>>569は超攻めスタイルらしいから、そんな人に勧めるキャラはやっぱり常時攻めるようなキャラでしょ。
たしかに、厳密に言えば本当に「常時」攻めるキャラなんているわけはない。
しかし、そのキャラのスタイルとして、攻めている時こそ真価を発揮するタイプはある。
そういうキャラは出来れば常に攻めていたいわけで。
ケンは本当に人に依って違うけど、ダドは牽制合戦も持ち味だと思う。
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/05(月) 01:39:02 ID:N6wuArzi
いやオロとQだろ
やっぱまことかヤンだと思う
そこでリュウで新境地を開拓ですよ。
3rdで一番の器用貧乏ってだれだろう。アレク?
そりゃレミーだろ
飛び道具、対空、移動攻撃、移動投げ、ヒット確認SA、牽制に向いた通常技・・・
ほぼ何でも揃ってるけど駄目キャラ、と。
アレクも
コマ投げ、対空、奇襲技、移動投げ、ヒット確認SA…と揃っているけど
牽制最弱クラス&技自体しゃがまれるとろくに当たりもしないので接近戦
挑まなにゃならんがコマ投げ発生遅すぎ、密着されると切り返し手段が
乏しいので逆に大ピンチってどう考えてもイジメです。本当にありがとうございました。
立ち回り超ムズイ。
豪鬼ってあんまり調子乗って攻めてると、逆にヒドイ目にあうと思うんだが。奥が深いよ彼は
ゴウキはすぐ死ぬから慎重になってしまう。
んで中途半端な戦いをして、これじゃゴウキの持ち味が死んじゃってるなー、と自省する。
12なのに飛ばせてもらえない
XBOXのアニバーサリーは買いですか?
誰か面白いこと言ってください!
何その究極の無茶振り
腕に自身がユリアン
300 :ゲームセンター名無し :03/07/11 00:14 ID:???
12は買い物するとき欲しいものをカートに入れおわると、おきまりのPAで逃亡しようと試みますがカートまで消えないので万引きGメンの幸子に事務所までしょっぴかれるも2進法でしか自分を表現できないため気が付くと最高裁の被告人席に座っていた。
裁判官「漏まえら、ユリアン戦つらくねぇ?」
12は驚いた。まさかこいつ・・ダッドリー
つづく
各キャラのエピソード路線でいくか
オマエらなんか好きなキャラ選んでおもしーこと書け
ユリアンの立ち回り方を教えてください。
CPU戦だとS連発できるのに乱入されると全敗です。
>>594 1、中足、大足、立ち中P、立ち大P、立ち中P、バックジャンプ大Kなどでゲージを溜める。
2、タックル>エイジス、投げ>エイジス、
3、前大P、リープ、小足、大足、投げなどで崩す。そこからコンボ
ゲージがなくなったらまた1へ戻る
普段はダッシュ投げ、ダッシュヘッドバッドなどでごまかす。
リーチが長い技が多いので、単調になってBLされないように気をつけながら相手のリーチの外から殴る
結局エイジスを1ラウンドに何枚張れるかが勝負の分かれ目。
2枚はって1枚分残るぐらいだと勝っていることが多い。
>>594 探して見つかるかどうか分からんが、ピエールという人の対戦動画を見るといいよ
闘劇は全部出てた・・・かな?第3回には確実に出てる。
3rdちゃんねるの動画スレとかで聞けば教えてくれるかもね。
堅実な戦い方でじわじわ体力を奪ってくので初心者が参考にするには一番いい戦い方。
エイジスの張り方もかなり上手いので勉強になる。
知識も必要だけど、上手い人の真似するのが一番簡単だからまずユリアンを知ることからはじめるべし。
ピエールとRXのユリアンは超上手い
ピエールは見たことないけど、RXはくそすげぇ
ユリアンならオナニズムもすごくね?
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/06(火) 02:33:56 ID:2uao1b+f
RXピエールオナニズムで三強かなユリアンは
他強いのいたっけ
広島に強いユリアンおるけど名前分からん
中国一とかって聞いたけん有名かもしれん
ああ、あとOYZがいたじゃん。
この人のユリアンもハンパじゃない強さで西スポでは有名だった。
家庭用スレは有名人語らせてもレベル低いね
>>604 有名人を語るレベルって、どうすれば上がるんですか?
教えて下さい^^
>604
お前その理屈だとアケ住民=本スレの人たちになるぞ
607 :
594:2005/12/06(火) 13:49:08 ID:L6zKx1T8
>>594です。
レスありがとうございます。参考になりました。
>>602 カラーが?最近ゲセン行ってないから忘れたけど赤と言われると赤だった気がする
ブロッキングが異常なほどうまくて、どのキャラ使っても強い
>604
あの、ここに名前挙がった人達闘劇出てるんですが
ユリアン使いならば滅殺野郎も強いぜよ
ユリアンって男?
少なくとも見た目は男。
幻影陣出来ないから槍雷使いになるお( ^ω^)
まず雷撃蹴の勉強だけで精一杯ぜよ
>>614 槍雷なら、屈中P>屈中Pや屈中P>立ち小Kの目押しコンボは会得しといた方がいいぜ
そこからヒット確認で簡単に槍雷まで繋がるし。
SAにこだわらないなら、連続技は屈中P>EX二翔>追撃 を使用して
ゲージ回転効率を高めた戦い方も悪くないぞ
そういうふうに考えている時期が俺にもありました。
ユンの動きが上達するに連れてあっさりありきたりな幻影ユンになりましたとさ。
って皆言いますよね(´・ω・`)
弱中堅キャラ使いだけど攻め手もコンボも豊富でSAも全部
性能いいのに幻影一択なんてどれだけ汚いキャラだよユン(褒め言葉)
ならヤン使いに変わるしかないじゃないか!
ユンは糞キャラで〜す〜
こんな糞キャラでも使ってくらてありがとうございます〜
ユンは糞キャラだけど自分で使ったら良キャラ
こんな気持ちいいオナニー初めて!
>>616 うーん、槍雷ユンは特徴あるようでないというか、それだったら迅雷ケン使えばいいというか。
3rdってキャラ一人一人に開発の設計意図がはっきり見えるような気がする。
まあ、Q使いだから特にそう思うというか。
無駄な改行はやめて欲しい。
>>622 無駄な改行なんてないと思うが……
フォントを使ったブラクラに引っかかってないか? 一行空けになってるならそれだぞ。
あ、すまん
>>615のことか?
ネタなんだから多めにみてやってくれよ。
同キャラ対戦で3-0勝ちした相手の幻影ユンに負けた
あんなバッタが落とせない自分のふがいなさが堪らんわ
幻影発動してるときは本当にどうしようもないな。
上手い人同士の対戦を見ても幻影はガードを固めるか
思い切った反撃で博打を打つかに見える。
安定したやり過ごし方なんてないよね?
>>625 なに使って負けたのさ?
俺もバッタユン苦手。
雷撃手前落ちと当ててくるのでひたすら択られると集中力が持たん。
手前落ちには通常技振ってつぶして、
当ててくるのはブロ、ってやってるんだけどなかなか完璧にはできないお
>>626 どうしようもなくはないけど、リスクとリターンがあまりに釣り合わないからね。
かといって防ぎきるのも期待できないし。
ゴウキ使ってた。
幻影中に中段が見えたわけでもないのに 適当に立ってしまって下段もらったり、
TCの赤ブロミスとかが多かったんでかなり自分のせいなんだけどね。
雷撃をガードしたときに投げが間に合わない打点なのについ投げを出してしまうのが悪い癖。
近距離からの小雷撃は胴着なら屈大Pで落とすか相打ちに持ちこむのがいいのかな。
雷撃ブロ後の反撃が投げばっかりで安いからそこも課題だなー
打点の低い雷撃でもブロれば打撃が確定するのかな?
てか低打点の雷撃ブロッても投げすら確定しない時もあるから
いい間合いで雷撃をさせないことに意識を持っていったほうがいいよ
勿論高めをブロッたら大P百鬼、着地に小足or中足からの滅波とかで攻める。
近距離からの垂直雷撃は屈大Pより近大Pのが落としやすい。、ここは相打ち上等で。
それと小PTCの赤ブロは相当ピンチでもない限り狙わないほうが賢明
Uridenにある黒衣氏対メスター氏のようにすかし雷撃に
バッチリ近大P合わせたり昇竜ぶちこんだり出来れば理想
なんですが…
ユンは、これから幻影つかっての対戦は反則ということでいいじゃないか!
選択した時点で、ユン側の不戦敗。
12使ってる俺の勝利!
真面目に攻略の話題してる時に茶々を入れるなゴム野郎
近大Pだね 使ってみる。
昇竜のがいいけどちょっと反応できそうにないからね
リュウ、ケンのほうがゴウキより使ってるけど、同じ近大Pあるから使えそうだ。thx
あと関係ないんだけど、スト3 2ndの真ゴウキを倒すコツってなにかありますか?
2ndは空刃脚のスピードが超速くてきつい。 3rdゴウキなら弱竜巻空振り後とか空刃ブロ後とか、待ってればチャンスがくる
んだけど・・ こちらもゴウキか、リュウケンの胴着一派です。(ショーンのぞく)
>>630 最低打点ブロでも投げは確定しなかったっけ?
記憶違い?
>>634 ケンの近強Pは発生遅いからNG。
やるなら立弱Pか近中Pでしょうが、近距離で当ててくる
垂直ジャンプ雷撃はそもそも潰そうと思わないほうが・・・
打点高いぶんジャンプから当たるまでが早いんで
反応で潰すのは無理っぽ。
そのかわり当たった後はこっち有利な読み合い。
>635
飛び込む>昇竜撃ってくる>殺す
転ばす>起き上がりにタイミングよくJ攻撃重ねる>なぜか喰らうのでコンボ決めて殺す
SA2と3だとそっちで対空して来るのでブロって殺す
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/07(水) 09:21:06 ID:crZXEPEE
皆さんスティックの持ち方どうしてます?自分はたぶん「かぶせ」って呼ばれる
やつだと思いますが。未だにスティックでの操作慣れません。ヤンの蟷螂拳3連発が
非常にやりにくいです。なぜか、1P側でのコマンドがやりずらいですし、何か
慣れだけの問題じゃないような気がします。
やっぱ基本的な持ち方がおかしいですか?
オススメの持ち方等を教えてください。
自分は基本かぶせで薬指と小指をレバーにひっかけて
持ってますけど安定して出せるまで苦労しました。
手首の返しを早くしなきゃならんので持ち方よりやっぱ
慣れじゃないですか?Exハイホイは早すぎても全部でないし。
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/07(水) 11:32:14 ID:w/xbs1SE
まことの声が現:ワカメちゃんだと知った僕
俺は未だにアナログコントローラ。
キャラが右手にいるとき、波動拳のコマンドを入力すると左手の親指の爪の左側の付け根が超痛い
それでもやりすぎたもんだから、そこから肉のようなものがニュルっと出てきた。
な なんだってーーー!!!知らなかったよ
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/07(水) 13:18:20 ID:w/xbs1SE
アニメのワカメに「正中線五段突き!」とか「許さんぜよ!」とか言わせたい。
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/07(水) 16:22:22 ID:kn4pm/fb
幻影ユンでCPUに挑んだら中段全部ガードされて前方転進しようとしたら小技で100パー割り込まれるんだけど
これはそういう使用なんですか
>637 thx CPUゴウキはリバサ昇竜とかSAを上手く当ててくるイメージがあったんで攻め切れなかったよ
>>648 多分その人だと思うけど、Qで100回以上対戦して一回しか勝った事が無いなぁ。
何か動きの次元が違うと言うか
「お前のする事は全部まるっとお見通しだ!」と言わんばかりに取られまくるorz
爆伴同士で対戦した事もあるけど、Qって堅くてイヤらしいキャラだったんだなぁと
改めて思い知らされたよ(´・ω・`)
何かさ、上手い人と同キャラ戦するとアレだけ不満を持ってる
自キャラってこんなに強いんだなと教えてくれますよね(´・ω・`)
上手い12に負けて、友達と「12強くね?w」って笑いながら こいつ(プレーヤー)強いなーって
話し合った。
ある程度やった人間に必ず立ちはだかる壁なんだろうな…。
人間性能の差ってヤツは。
人間性能っていうか、やり込みの差だよ。
いや、人間性能の差もたしかにあるけどね。
ちなみに、俺の言ってるやり込みっていうのは
時間を費やしてるっていう意味ではないよ。
ちゃんと考えてプレイをモノにしているかどうか。
知識量の差だ!
俺が思うに一番プレイヤーが少ないのはネクロ( ´・ω・`)
いやいやエレナだろ
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/08(木) 20:37:22 ID:5wE2Ym9N
ネクロ|超えられない壁|>エレナ>ショーン
ショーンはネタでとりあえず使っとくか(´・ω・`)ショーンって人がいるからまだ見る方だよな
ネクロはレベルの高いゲーセンにしかいないと思う。弱いネクロ使いってたぶん見た事ない
エレナは…近隣ではメインで使ってるの俺しかいねぇな多分ww
エレナ使いテンション高い
Street Fighter 3rd STRIKE - fight for the future -
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/08(木) 21:58:38 ID:aRyDOiSc
>>655 成る程、だから俺がネクロ使ってた時乱入されたのか(田舎なので乱入はめったにない)
練習のつもりで使ってたんだが、勿論まけました
誰かギルの下着の巻き方教えてくれ
ユリアンに教えてもらえ
-― ̄ ̄ ` ―-- _よろしく頼む
, ´ , ~  ̄" ー _
_/ / ,r ` 、
, ´ / / ,ヘ ヽ
,/ ,| / / ● ,/
と,-‐ ´ ̄ / / r( `' く
(´__ 、 / / `( ,ヘ ヽ
 ̄ ̄`ヾ_ し ● _>
,_ \ `' __ -‐ ´
(__  ̄~" __ , --‐一~
__,,,,,_ _,,,,, __....,_
,,-''''::::::y'~;;;-,,-''....:::;;γ:::::::::::'ヽ,,.--γ""'ヽ
/::::::::::/|;;;;;;/:::::::::::::;;;/ :::::::::::::::::\;;;ヽ;;:::::::::::ヽ
/::::::::::::/::::::l;;;;/:::::::::::;/::;/ |:::ヾ::::::::::::::::ヽ;;|ヾ::::::::::::.ヽ
./::::::::::::/:::::/;;V::::::::/ .///::/|::|||:||\:::::::::ヽ|:::::i:::::::::::::.ヽ
./:::::::::::/::::/::/|::::::/ .///// ||||||.|| ヽ:::::::::::|ヽ.::|::::::l::::::.. |
./::::::::::/::::/:/ |::ll/,.---|.|,| |::| .|||| || |i--.,ヽ::::| ヽ.::|::::::|::::::.. |
l :::::::::/:::/:/ .ヘ||.__,.--..,,, |:|. |||| ,,,..--.,__.||∨ ヽ:|::::::|:::::::.. |
.| ::::::::/:::// l ||.. ヽ(℃)' .|| ||.||'(℃)ノ || ) ヽ .::::|:::::::: .|
| ::::::::|:::l/ ヽ||ヾ "''''~ ヽ "''''" /i/ | :::|:::::::: |
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l| ::|:::| | 《 ,,,--'"~~ヾ,,''- .|ノ :| ::| |:|
.|:|::|:::| |,-へ,_,,,,>-..,,_,,...--''''' ̄  ̄ ヾ ,,)ノ.| :| //::|
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.|.:::||:::||ι/ γ----,,,________ ||/ |:://:::| |
.|.:::i|:::|:| し-,,, /============'''''----'" / .|// :::| |
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>662-666
このクソスレで笑ったのは久しぶりだw
>>658 この前初めて対戦でショーンと戦ったんですけど、自分が弱いのも
あるんですけど完璧に負けました。EX技や投げを混ぜられてかなり
強く感じたんですけど、よく弱いと聞くんですがそうなんですか。
弱い上に下位互換
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/09(金) 02:08:35 ID:aXzyeK3i
最近モンテカルロでエレナとやりました。まったく闘ったことないんで適当昇竜、割り込み昇竜でなんとか勝ちました(^^;)
強かったなぁ……
普段胴着を使ってるから、ショーンは12やネクロよりは使いやすいな
小足SAとかはショーンでもできるし。
>668は福岡の西新キューブでやったんじゃないよな?
>>658 地元のゲーセンでCPUをQでプレイしてたら、ひたすら逃げるヒーリングエレナに乱入された。
大K飛び込み→投げとレバー後ろ大Kの二択→ハズレりゃ逃げる、しかしてこない相手だった。
もちろんゲージ溜まれば投げ→ヒーリング。エレナとの対戦経験が皆無なのもあってか
ちょwwwwwおまwwwwwwとなって負けた。Qって追うキャラじゃない、と再確認したあの日。
SAにヒーリングってCPUでしか見たこと無い。
人間で使ってたのを見たのはブレイブダンスだったかな。
ヒーリングはむしろパフォーマンスと捉えた方がいい
しかしよく考えたらエレナのヒーリングは唯一体力回復のできる希望のSAなのになぁ 誰も使わない…
まぁケンやチュンリーやユン相手にガンガードなんて10秒ももたないもんな
機動力低くて牽制の相性がいい相手には有効
具体的に言うとふごとかふごとか
DC版の春麗の中足のキャンセル受付時間って14フレーム?
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/09(金) 10:21:47 ID:MOj3tNhN
ゴウキ・エレナは強い、一番相手にしたくないキャラ。
Q使いのおで
>>678 エレナがチュンリーよりも嫌な点って何ですか?
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/09(金) 10:50:10 ID:MOj3tNhN
対空技じゃない?
CPU春麗のSA鳳翼扇が発動したのと同時に自分の投げが決まったんですが、
こういうこともあるんでしょうか?
流石にガン待ちつんりには心が折れる…。
初めて捨てゲーしてしまいましたよ。
>>682 3強使えば?
元々キャラバランスが悪いゲームなんだから、
心が折れるほど必死にやらなくもいいべ。
>>684余計な御世話だったかな。スマソ。
まあ頑張れや。
ユンの転身はどう対処したらいい?幻影で固められてるときにくらうのはまだしも
雷撃で目の前に降りられてやられたら、攻撃吸われるんだけど
ユンの幻影無責任発動はズルイよな
画面中央からでも平気で発動するし
>>681 投げ無敵がないSAは掴める。
攻撃発生と同時に無敵が切れるSAの場合は、そこにぴったり投げが重なっていれば同じく掴める。
>>685 迅雷ケンでサードデビューしたのは内緒だ
ヒーリングはどっかのサイトに書いてあったけど、
自分の体力回復=相手に与えるダメージという風に考えるとしっくりくる。
意外と使うSA。
SA1が一番使わないけどSA2より確実に劣るわけでも無い性能だし。
ちなみに最近モンテで隆に負けた。
ヒーリングを中断させるのが難しいキャラ相手ならかなり使えるね
エレナは無駄にEX使わない限りかなりゲージが余るキャラだから
遠距離逃げ・投げから確実にゲージ消化できるヒーリングは安定してる
ツンリみたく屈中Pが下段でどの距離からでもブレイブ繋がるならヒーリングは必要ないが…。
そういえばヒーリングは強制中断させて連続技に組み込むことできるんだよな
どこかの動画にあったと思うけど。
誰か実戦でやってきたの見たことある奴いる?
>>692 ここのまとめの動画だね(他の物のことだったらスマン)。
ここので初めて見たけど、あれは発想がすごいなぁ。他のキャラにも言えることだけど。
質問なんですが、旧基盤と新基盤を簡単に見分ける方法って何でしたっけ?
どこかで見た覚えがあるんですが忘れてしまいました。
脳外科 神経外科
よく見たらゲームレストランにあったんですね。すいませんでした。
灼熱のいやらしい使い方ってありますか?
>>690 俺スピニングとブレイブ使い分けてるんだけど
そんなにスピニング使用頻度低いの?メリットはゲージ本数だけ?
ゲージがある場合は屈中K→スクラッチが殆どスピニングに化けて
まぁどっちにしろガードされたら反確だから与えられるときに
ダメージ与えとけって感じで使ってるんだが。EXサイズも多く使えるし
>>688 そうだったんですか。SA発動とともに投げが決まって、自分自身が一番驚きました。
>>698 波動拳の撃ち合いを演じておいて、灼熱で相手ウボー
>>698 灼熱がリュウと豪鬼どっちなのかにもよる。
俺は、敢えて通常波動拳を多めに撃つとか好きだな。
毎回灼熱だとゲージ足りなくなるし、警戒されるし。
安い反撃しか食らわなそうな時は敢えて隙だらけになるのも結構な作戦になると思う。
それくらいわかってるってレベルだったらスマン。
>>699 おお!数少ないエレナ使いの方ですね 私もそうです
エレナはまとまったダメージを奪うチャンスが中々ないのでたいていの相手にはブレイブ一択ですね。
ユンやヤンにはスピニングって人もいますけど、特にユンには二回幻影発動する前に死んでもらいたいので一発ブロからの下中Pブレイブで逝ってもらうのが吉です
灼熱は中距離でのぶっぱ推奨。
相手のダッシュや飛び込みによく引っ掛かる。
ただし飛び越えられないようにね。
あとは遠中Pや大Pキャンセル灼熱の対空とか、ダッシュ投げor屈中K灼熱の二択とか。
>>699 個人的にビートを使わない理由は、
キャンセルかけてコンボにするときに確認するとその分離れて不安定
ブレイブだと屈カウンター時1発目が結構減るからおいしい
その2点かと。
ダメージは低いけど、発生、対空、EXを考えると、ビートも使いどころはあるし。
1stからブレイブ使ってたのも大きいかも。
後、中Pからスクラッチは、落ち着いて一回Nに戻すと成功しやすい。
ブレイブだと暴発でKOしてしまうと気分的に痛いし。
ヒット確認だと、中スクラッチカス当たりばっかだけど。
参考になれば幸い
>>700 思い出した。そういや俺ギガスを投げでつぶしたことあるw
CPU戦は2ndのほうがおもろいな 豪鬼出現や真豪鬼があるからかな
3rdの豪鬼は普通のキャラだもんな
2nd真豪鬼の乱入条件って何なの?昨日ドリキャス版買って来たからやってたんだけど出て来なかったです(´・ω・`)
エロい人どうかアレクやリュウでのケン戦のアドバイスプリーズ。
アレク接近戦するとガン負けするしガンガードしても10秒と持ちません><
リュウは中足が以下略で萎えます(´・ω・`)
ヒューゴの肉棒をイブキに入れてみる
リュウの中足なんて、屈にしろ立ちにしろ、アレクの立ち中足で勝てるやん。他にも、EX突進技や踏ん付け技もあるし。まさか密着時の立ち中足が対応出来ないとは言うまいね?
あぁ。アレクやリュウでのケン対策か。間違えたよ。
真空波動拳がロックマンXのチャージショットにしか見えない。
馬鹿野郎そんなこと言うから
ロックマンX通の俺までそう見えてきたじゃねぇか
皆さんさようなら!
リュウ&エレナでは限界を感じたのでこれからはケン&つ(ん)りで頑張って行きたいと思います!!
ダークサイドに落ちる私をどうかお許しください。・゚・(つД`)・゚・。
まぁ使用キャラは人それぞれだ
俺は只管12レミーアレクでガンバってるしな
経験則から言うとそれなりにやり込んだ元リュウ使いがケンに走ってリュウより強くなった試しってないなぁ
>>719 どこを見ている!釣りだと書いてあるだろうが。
まぁリュウに安定しためくり中Kがあれば大分変わるよな
めくり中K大P大昇竜なんて体力の四割は持っていくと思う
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/10(土) 22:16:00 ID:wwmy5qMe
チェストォー!
今さらだが、ケンにあってリュウにないものが多すぎるよ。黒衣も言ってたが、そりゃケン使い多いわけだよ。まぁショーン使いはもっと愚痴りたい事はあるだろうけどなー。
ショーンて一応昇竜一派なわけ?
胴着なのは認めますがドラスマ一派です
リュウはZEROのさくらのように波動拳を溜められたらいいのに。
もしくはゲージ全開放でより強力な真空波動拳とか。
ゲージ全開放でより強力なショーリューで我慢
上段足刀の威力がもうちょっと高けりゃ面白かったかも。
なんかケンは手数タイプなのに威力高め、リュウは単発なのに威力ちょっと低いって感じがする。
なにこの馬鹿レス
重さが感じられるから良しとしようじゃないか
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 00:40:56 ID:4aypKRGa
別にリュウがダメなんじゃなくてケンが強いだけ
>>686 遅レスだけど、前方転身は発生が遅いんで(8フレ)
雷撃目の前着地から出してくる場合は通常投げか
発生の早い打撃で普通に潰せます。
打撃吸われるのはたんに反応できてないからです。
なので、中級者以上の戦いではまず使われない連携ですね。
>>707 ギガスは投げでは潰せません。
おそらく起き上がりやガード後の投げ無敵中にギガスをスカして、
その隙を投げただけだと思われます。
>>732 >ギガスは投げでは潰せません。
これほんと?
自分もギガスを投げでつぶしたことあるんだけど
起き上がりでもガード後でもなかったはず。
というかびっくりした。終わったと思ってたら投げてるんだもん。
関係ないけど、FABも投げでつぶしたことがある
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 02:42:14 ID:4aypKRGa
ギガスのヒットレベルが投げじゃなくてSAってことか?
それなら発生0フレのギガスを食える理由も納得がいく
>>732 目の前に着地されたら投げに行ったり、しゃがみGDやったり
距離によっては攻撃したりしてたんだけど、吸われてたのは反応が遅かったのか
8フレならクソ余裕なはず。d
投げのモーションがちょうど無敵の時にかち合ったら
ギガスで投げられなくて負けるとかいう話じゃなかった?
家でやってても一度ギガス発動→投げられ(´・ω・`)ショボンの
コンボを食らったことあるよ。
ハイボンや真昇龍・ショーンキャノンとギガス同時発動したら
ギガス必ず負けるのと理論同じでないの?
>>732 とりあえず適当な事書くな
>打撃吸われるのはたんに反応できてないからです。
着地の隙2F派生7Fで小攻撃3F・投げ2Fで猶予は6・7Fだぞ
しかも投げに関しては投げ間合い外ならユンが間合い外から吸い込み
しかもすかし、間合い、ガードしたか判断も含めて対応が最速7Fだぞ
さらに再度J雷撃もあるので読み以外無理だろが
その考え方だとユンの幻影投げも見て反応出来る、
Qの捕獲も隙以外に絶対喰らわないって事だから明らかに脳内
>なので、中級者以上の戦いではまず使われない連携ですね
普通に有名プレイヤーも幻影中以外にも転身使ってます
それと上級者とか中級車なら等と聞いてもないのに
なんであんたにプレイヤーランク評価されないといけないのか分からん
ギガスが決まると1試合が終わってしまうのが悲しい。
が、それを読んでジャンプとかバックダッシュで逃げると(*´Д`)
アレックスはヒューゴーに起き攻めできない
ギリギリ届く遠距離で大足するのは?下ブロされても中大足くらいしか喰らわないと思う
あ、テンプレにあったのかな…
リープレイドくらいはできるのが基本中の基本だぞ
空中でパイロキネシス発動されたもんだから焦ってブロしてやったら4玉までブロできてあとはガード
みんなパイロはどのくらいブロできんのさ?
ごめん、メテオだった
ギガスについて補足ですが
ギガスは投げ判定が出る直前に無敵がきれます。
でギガスの発生は詳しく覚えて無いが、無敵もなく、発生もしてない時間が1Fくらいあって
その1Fに投げがジャストで重なってたら投げ勝てる
なんか意味わかりにくいね
>>744 ギガスがそんなうんこみたいな技だったら使われないだろ・・・
無敵と言うか、投げ無敵のことなんだろうね。
きっちり重ねられても打撃に潰されたのは(豪鬼中段・空中判定とか以外)見た事ないし。
ちなみに立ちギガスは投げ無敵
>>739 めくり強Pは?
アレクで思い出したけどDDTの高度が
相手によって違いすぎるのがどうにかならんかね。
あとヒューゴーに決めた場合のみ位置が逆になるのも
749 :
733:2005/12/11(日) 14:48:44 ID:ysHc1uO4
>>744 ありがとう。そういうことだったんですね。すっきりしました。
あと(出はじめでない)ハンマーマウンテンでギガスをつぶせた時はこんなんでいいのかと思った。
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 15:08:35 ID:NjzjZaX0
ところでファイティングジャムのフィギュアが発売するようだが、このスレの住人は買うのかい?
まあサードキャラはアレックスしかいないわけですが。
ユリアンいれとけよメーカーさん…
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 15:19:37 ID:r90jXRhI
アレックスってかなり人気ないんじゃないのか。一応主人公らしいが
ユンヤンは当然のごとく負けて、オロとかよりも人気ないんじゃねーの
>>737 適当なことですかね?
猶予7フレって仰ってますが弱雷撃で着地するモーションを
見て反応するんだからもっと余裕ありますよ。
幻影中の連携の転身とは全然違います。
まぁ読みがまったく入ってないといったら嘘になるのかもしれませんが、
目の前着地してくる間合いは高確率で弱雷撃を読める状況だと
思います。
なぜなら弱雷撃で目の前に着地できる間合いから中、強の雷撃で
突っ込むと、高めに当たってユンが不利な状況になるからです。
なので、その間合いで垂直ジャンプしたユンの選択肢は、
1.目の前着地雷撃 2.通常のジャンプ攻撃 3.何もせず着地
にほぼ絞れます。
この中で早い反応が要求されるのは1だけですので、反撃の心構え
をしておくのは十分可能ってわけです。
753 :
続き:2005/12/11(日) 15:44:50 ID:EhKzlwRS
>しかも投げに関しては投げ間合い外ならユンが間合い外から吸い込み
これを的確にやられたらかなり辛いですね。
ただ前方転身と通常投げの投げ間合いの差をいかして目の前着地から
きっちり決めてくるプレイヤーには自分は会ったことがありません。
こちらも動いてるのですごい難しい技術だと思いますが・・・
もしいるのならゲーセンを教えてもらいたいです。
>さらに再度J雷撃もあるので
これは
>>432でも同じこと書きましたが、その後の状況がこっち有利なんで
自分は必要経費と割り切ってます。
>なんであんたにプレイヤーランク評価されないといけないのか分からん
すいません(´・ω・`)
でもいわゆる有名プレイヤーの人ってこの連携使ってますかね?
最近は全然見ない気がしますが。
相当翻弄できてるって自信がないと使えない連携だし。
自分は通常投げと弱PTCの2択で十分だと思います。
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 16:09:22 ID:r90jXRhI
雷撃で降りて転進は俺もあんまみたことないな
上に同じく
>>744 なわけないでしょ、ギガスの発生は1フレ。(ゲレでいう0フレ)
その考え方だと2フレ発生になるじゃん。
単純にヒットレベルの話でしょ、上で結論出てる。
リープDDTは思わず立ってしまうなぁ。
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 19:06:37 ID:z8NpE4cl
ユリアンのガード不能のコンボわかる人いますか??
あれ?ギガスって発生2フレじゃなかったっけ?
>>760 1フレですよ。
そういうことは調べてから言いましょう。
>>761 いやゲレで1フレって書いてあるから2フレだと思うんだけど。
>>762 ギガス自体の発生は1フレ、コマンドが完成するまでのズレで+1フレ。
744はコマンドが完成するまでのズレのこと言いたいんだろう。
>>763 確かSAの場合にのみ、そのズレがないから純粋な発生で1フレだったはず。
この場合の2フレの発生は
>>756に合わせての話(攻撃判定にかかるフレームではなく、攻撃判定が出るフレーム)
今突然思い付いたんだけど幻影ユンにヒーリングエレナってありだと思わない?
いや、ネタじゃなくて。
上手い幻影ユン相手に下中Pブレイブ狙うチャンスって中々ないでしょ
なかなか赤ブロさせてもらえないしさ(ガードされてるのにターゲット最後まで出すユンってあんまりいないし)
投げと通常技だけでも体力低いユンには勝てないかな…
体力が続けばチクチク刺してイケる…てのはやっぱ甘いですよね(´・ω・`)
ヒーリングする機会が無い
チャンスがなかなかないのはヒーリングも同じだしねぇ。
しかもそのなかなか無いチャンスも与えるダメージで考えれば結構おいしいのは事実だし。
ヒーリングと幻影のゲージの長さの差を考えろ
じゃかましいヤツらじゃのぅ。
今、家で対戦してたらギガス投げられた
ヒーリングメインの俺から言っても幻影に癒しは無い
癒してる間に2中Pでゲージ溜められて逆に萎える
昨日の「アルイテハド」というチーム名を見て
昇竜拳を思い浮かべたのは俺だけではないはずだ
このスレ住人と手合わせを願いたいものですね。
家庭用持って無いけど…。
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 18:41:56 ID:IlZcpOmw
>>776 私はQ使い★腹部および後頭部への痛打
お手合わせしたいものですね。
家庭用らしくどっかに集まって、PS2と各々気に入った
マイスティック持ち込んでやった方が面白くないですか?
そんな僕アレク使い
じゃ23、24、25の3連休俺ん家集合なorz
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 20:00:56 ID:vYo7qNNh
クリスマスかよ。
3rd祭りは大晦日にしようぜ。対戦が微妙で冷めてても格闘技みてテンションあげれる。
大晦日はテレビタックル見て大槻教授にハアハアしてるのでダメ
まーそれは冗談としても大晦日なら暇な人多そうね。
対戦微妙っても家庭用でするんだったら皆ショーン祭り
するだろうからガチ度返って上がるんでない?
家庭用だとショーン祭になるのか?
ガード一切不許可のブロッキング祭になるとか。
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 21:38:11 ID:Vk1W3JHK
visionでの紳士リュウ対抗戦みたいに特定のキャラでやりあうのは面白そうだね
じゃあ12VSレミー限定で
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 22:14:26 ID:vYo7qNNh
弱キック、EX禁止のケン
SA、EX禁止のリュウ
ショーン
トゥウェルブ
以外使用禁止
ちょwwリュウだけ弱過ぎwwwwwww
どう見てもケン有利です
本当にありがとうございました
ケンはSA、EX、小昇竜禁止ぐらいでよくね?
片腕使用禁止のオロ
何このスレ?
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 23:01:17 ID:vYo7qNNh
いとしくて切なくて心強いスレ
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 23:01:43 ID:Vk1W3JHK
フンドシを脱いだユリアン
全員リープ以外の攻撃禁止で良いよ
時間は∞
スティック重いからパッド持参で突撃
>767 ヒーリング中にボコボコにされるのがオチかと…(´・ω・`)ッテイウカ、サレタ
相手より先に体力回復しなければならないほど弱いんならヒーリング使っても結局負けるじゃん(´・ω・`)
いや、そんな事はないだろ。それならヒーリングの存在に価値がない事になる。たぶん使い方しだいだろ
まぁヒーリングを使って大会で成績を残してるエレナなんざいないが(´・ω・`)
レミーのスタート+R1の色がFF7ACのヤズーに見えてしかたない
>>799 というかエレナ使い自体希少種(´・ω・`)
家で対戦した時にこのキャラ前ブロ一択で
大抵の攻撃防げるwwwwwとか思ったお
使い方しだいなんだが、ヒーリングエレナの場合は戦術以前の問題のような気がする。
精神的な問題というか、攻めに対する意識の邪魔をするというか、SAのプレッシャーないじゃんというか。
そういう攻めきれなさっていうのはプレイヤーの意識の足かせになると思う。
そんでもって、そういう問題をクリアした場合の恩恵っていうのが割に合うかどうかっていうと疑問。
誤解を恐れずに言うと、回復できることを前提に戦うっていうのは、基本的にその時点である意味ヒヨってると思う。
まあヒーリングエレナっていうのは面白いと思うけど、少なくとも俺は使いたくないなあ。
いつもハイパースト2やってるけどたまにはと思ってスト3をやってみた。
2でケンをつかってるのでケンで疾風を選んだ。相手はリュウ(対戦)
ブロッキングは昔練習したから出来るのでなかなかいい勝負になって、最終ROUNDお互いあと一撃になった。
そこですかさず温存してた当て投げをして勝ったら
「卑っ怯ー!」
て叫ばれたんやけど3でも当て投げはあかんのかい?
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 17:54:22 ID:62YgZQb2
>>803 3rdも投げかなり強いゲームだしガンガン使って当然
アレックスやQまことふごあたりは飛込みガードさせコマ投げとか
小足ガード当てコマ投げとか常套手段。他のキャラでも小技で
固めて投げるのは全然普通かと。対応してGD出来ない方が悪いよ。
投げ強くないとブロッキングされ放題だし。
ただ幻影陣中に前方転身は見切るの全然できん。
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 18:00:09 ID:62YgZQb2
幻影の前方転進はCPUじゃないと見切るの不可能
ブロッキングされ放題というかブロと暴れされ放題ね(´・ω・`)
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 18:03:42 ID:MI4/hOFz
too strong
ちょっと聞いてくれよ皆〜( ´∀`)
一年間エレナ使ってて今まで知らなかった事に今日気付いたんだ(´・ω・`)
「立ち小Pはキャンセルできる」
どうだい?知らなかった人もいるんじゃないかい?w
お前立ち中P一発目キャンセルことも知らなかったんだろ
いや、それはさすがに知ってたよ。立小Pなんて対空にしか使わないから知らんかった
>>803 俺は他のゲームでは当て投げは嫌い(強制とか卑怯者扱いはしない)だが、
3rdで投げ汚いと言う奴は何を考えてるんだろうと思う。
>>809 気持ちはわかるな。俺もケンで立弱Kがキャンセルできないと知ったのは結構後の方だった。
>>803 当て投げ推奨ゲームです。どんどんやりましょう。
まぁ格言う俺にしても12の弱Pが
キャンセル可能だって知ったのは随分やりこんでからだ。
ゴメンな809
ヒューゴも小Pキャンセル可能ですが、いかんせん自分の人間性能が低いので
そこからハンマーマウンテンへ持って行けません。
小K→パームがやっとこさできるくらい
メインキャラでも知らないことってあるよな。
起き上がりにリープ後半重ね昇竜が繋がるって最近知った。
リープ持続なら昇竜どころか立ち大Pまでつながるお
ケンの起き攻めのリープ重ね弱昇竜×2は反則だ。
ゲージ使わずにあのダメージはサギくさい。中足ハドウバーストよりダメージ高いんじゃないか?
今日はじめてノーコンでギルに勝った
マジウレシス(´・ω・`)
一週間頑張ってきたかいがあった
>>819 3rd始めて一週間でギル倒せるなんてすごいね。
俺未だに厨戦法でしかギル倒せないです。
なんでかな〜?大阪のゲーセンで対人戦なら割と勝てる方なんだけど
いかんせんCPU戦苦手だ…起き攻めあんま通用しないし、人がしないようなワケ分からん事するし
>>820 cpuダドにまことで前ダッシュするといつもロケッパをあわされるのが理不尽
絶対反応できねぇよ
こないだは前ダッシュに全部ロリサン合わせられましたが何か。
CPU戦はガン待ちしてBLとる練習にしたほうがよいかと。
変に実戦ぽく攻めると超反応で技飛んできますし。
ところでおまいら、ゲーセンデビューとかなさらないんで?
>>823 今日SS連発してたリュウに1勝1敗だったから満足
けど俺SSなんて取ったことないよ(´・ω・`)
>>824 まぁ良いんじゃない?
俺、ショーンでMSF何度も取ってるけど、対戦でだとCくらいばっかりだし。
はっきり言ってCPU戦はある程度までしか腕の目安にはならないよ。
スト3やるまでは当て投げは大嫌いだったが、このゲームは投げぬけもあるし投げは同時押しだし、
発生も1フレじゃあないから投げられるほうが悪い、という気がしてきたな。
ある程度戦える人が相手だと 投げ>投げ とか 当て投げ、すかし投げ、投げシケ誘って打撃、とか
投げがらみの攻防をしっかりしないと戦えないね。
ただ発生3フレだっけ?はちと早すぎて投げが強すぎる気もする。
投げを読まれた場合のリスクを考えると3フレは妥当なレベルじゃないかな
>>818 よくやる対戦相手の人間が「起き攻めのリープみてからブロよゆうでした」という人間なので、リープ昇竜がまったくつかえない。
あと「大捕獲みてからジャンプよゆうでした」とか「小突進みてからブロよゆうでした」とか。
なんというか、やりこみを人間性能のみで返されるとアホらしくなってくるね。
まあ、単にまだまだやりこみが足りないだけだって気もするけど。
やりこみってか上下の揺さぶりとかプレッシャーが色々足りてない気が
起き攻めの時も前後上下とか小刻みにキョッどってみたり、技空かしたり、
被起き攻め側のタイミングをずらす試みを。何しても100%反応してくるなら諦める。
リープは相手の起き上がりに重ねて中段として使うよりは、先端が当たる距離で下段に合わせて使う方がいいと思います。
特に春麗戦では相手のゲージが溜まってるときは中足が多めになるので、うまく合わせられれば少しは楽になるかも…
でもリスクの方が高いし、立大P、大足、←大P等にはつぶされるので微妙です。でも←大Pに鳳翼でキャンセルしてくれればカス当たりになっていいかも。
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 02:37:48 ID:McCeN+/Q
ウメとかでも中段食らうんだから完全に反応ではないだろうと思う
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 02:41:42 ID:c/OCRFZV
スーパーアーツで勝ったりブロ結構してんのにランクがまだ最高Sしかいかない…どうやったらSS++とれますか?
>>832 お前は情報収集できない子なのか?
リープ、PA、ヒット数、同じ連続技を使わない、パーフェクト
ここら辺は基本中の基本。
ユリアンとかダッドリ、ケンやヤンなどの打撃系の投げ(アイアンクローとか膝とか)で投げまくって
ピヨらせて、SAフィニッシュしてれば結構いい線いくよ。
相手の起き上がりに上下どちらかブロ仕込みつつ投げつづける。
まことやアレックスだと投げ使わなくても簡単にスタンさせられる。
ただ個人的には、まことは作業してる感じがしてあんまり面白くない。
弱キャラってどうしても判定とか技が使い辛かったりするんで
色んな行動に細心の注意を払ってここぞという場面にきちんと
確反出来るかがキモじゃないですか。
で、それはそれで勝率も厳しいのでちょっと↑側のキャラも
使ってみたいんですけど自分で操作するとどうしても強い
部分だけでガン攻めしてる印象が強くなってしまうんですが
しっかり考えながら使ってて作業にならない良キャラありますかね。
別に世間でいう鉄板SAでなくても全く問題ないのですが。
ってそもそもローリスクハイリターン出来るのが強キャラですよね(´・ω・`)
豪鬼とかどうだ?
リュウやアレックスは?
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 11:43:46 ID:2PgKCY0T
俺、VF派で最近3rdやりはじめたけど面白い。サガットとさくら加えて微調整してまた出してほしい。
>>836 ユリアンいいよ
自分でいろいろ考えてバリエーションを凝らした行動しないと勝てない
エイジス絡めて相手が思うようにはまってくれればマジ楽しい
>>837 あー、確かにそれぞれの行動バカッ強いけど
ミスったら即死っていうの面白そうですね。
>>838 一応アレクメインなんで。アレク中堅って絶対嘘嘘(´・ω・`)
相対的な位置ではそうですけど絶対的にキツイキャラがいる
のがなんとも。ローレイドとかタメ分割の練習もやってますけどねー。
でも動かしてて単純ゆえにN択で読み勝てると凄い楽しいです。
サード止めるまでメインのままに意地でもします。
>>839 レッパってキャノンの次くらいにアッパー系SAで間合い狭く
なかったでしたっけ?まあ確かに動かしてて迅雷に頼りすぎに
なるんで立ち回り勉強するのにはいいですね
>>841 前やろうかと思ってゲレ攻略みて悶絶orz
それはそれとして結局閣下って体力にモノ言わせてちまちま
ゲージ溜めてエイジスハメしてる印象しかないんですが、それ以外
の部分での立ち回りってどんなもんなんでしょうか?
というかこのスレでこんなレスの数来たの初めてで昼間からちょっと感動した(´;ω;`)
色々勉強してみますわー。
おまけで聞きますけど揚炮or槍雷ユン使うならやっぱケンでいいのかな?
まず、とりあえず考えるより飛んどけみたいなダッドやアレクは無いな
ユンは幻影だし当然無い
まことは読み合いが存在しないし即終了みたいなコンボ持ちだから完全に無いな
ゴウキもとりあえず竜巻みたいなところがあるから微妙かな
ヒューゴは回してたら半分みたいなキャラだし、結局バッタだから無いな
チュンは作業というか通常技もSAも一方的すぎるから無いな
ユリアンも一人用作業とハメの精度で勝てるし、タックルコンボが外道だから無いな
ネクロも削減値とスタン能力が酷いから狙いが作業的になるな
リュウは電刃は事故だけでもなんとかなるから無いな
レミーも読み合い差し合いより逃げ回るキャラだから無いな
12も同様に無い、オロはさらにハメで勝てるから無い
ショーンは対戦として機能しにくいから無いな
ケンは中Pシャカシャカ溜めてとか作業臭キツイよな
エレナのシャカシャカヒーリングも同様だな
最後のは別にケンエレナに限らんか
残りで適当に
844 :
839:2005/12/14(水) 12:22:11 ID:IbA/MOAq
レッパは良いよ。ゲージの長さとか威力が低めとかはあるけど。
迅雷で付いてしまったケンの余計な部分(主に遠距離戦)を全部削ぎ落としている。
間合いの狭さとかは近距離での強さも考えると贅沢は言えないと思うし。
神竜拳も良いけどちょっと汎用性が少ないので相手の実力が上になるほどキツイと思う。
威力と逆転性は高いけどね。
ユンと比べるのなら好みでとしか言い様が無いな。
幻影・迅雷を使わないのならそれこそ戦略も人それぞれになるし。
雷撃が頼りやすいから考える意味ではジンライケン
一般ウケがいいのはレア度でソウライユンかな
つーか考える対戦が好きならヨウホウみたいな一発より
何度も読み合いとか発生するSAの方でしょ
ギルしかいないよ!!
っていう失笑を取る予定だったのに
いぶきのことも思い出してあげてください
オロ…
すまん、オロは書いてあるな。
サードキャラ多すぎ
>>851 最近の格ゲと比べると普通か少ないほうじゃね
鉄拳は技多いうえにキャラ多すぎてキャラ対策しんどい
ストVはもっといてもいいし、このキャラ数でも文句はない
854 :
828:2005/12/14(水) 16:57:21 ID:6CkjOZh+
>>829 何しても反応してくる。相当なフェイントやらなにやらで布石を打ってねじ込まないと食らわない。
起き攻めでタイミングをずらすとわずかな隙に反応して、投げ返してきたりする。
本人は反応じゃないと言っているが、小捕獲と大捕獲の発生は2フレームの違いなんだが
「え、ぜんぜん違うじゃん。大捕獲は見えるけど小捕獲はちょっとキツイ」とか言ってるあたり、反応くさい。
確かに違いはあるが、全然といえるほどに見えないっしょ・・・
本人の談では、手を出す瞬間の微妙な距離の違いが読みや反応の材料になるとか言っておるもんで、
今そこらへんを煮詰めている。
俺も小捕獲と大捕獲の発生の差はかなり違うと思うんだがたった2Fなのか
発生ってもしかして掴み判定の発生のこと?
>>854 ただやりなれてる相手だと、手のうち分かるだけじゃないの
俺は本能的にやりなれてる相手だと結構本能でわかるんだけど
今日ゲーセンでチュンリーのハッケイでダッドリーのSAU潰してるの見たけどなんでなんだろう…
チュンリーとダッドリーは中距離でダッドリーはSAの掛け声のモッコスモッコスモッコスモッコスモッコスモッコスモッコスモッコスモッコスのモッコスモッコスまで声出してたから攻撃判定は発生してるはずなんだけどなぁ…
3rdじゃ判定の強さって小中大必SAの順じゃなかったっけ?
大と必殺技以上は一緒じゃなかったっけ?
それとは別で無敵ないSAはSAの攻撃範囲外から
攻撃当てられたら潰されますよ。
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 19:55:29 ID:McCeN+/Q
唐草とか転進とかは弱だろうが強だろうがわからんが
なぜか捕獲はなんとなくわかるようなきもする
実際見分けてみろっていわれたら無理なきがしないでもないが
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 19:57:55 ID:McCeN+/Q
>>858 いや投げ>SA>必
であってると思う
つぶせた理由は
>>858の言うとおり、攻撃判定ないとこに攻撃もらっただけだろう
なるほどそーゆー事でしたか(´・ω・`)
遠距離からやってくるヤンのEXの転がるヤツをハッケイで潰せるけど大足で潰せないのは何でですか?
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 20:01:12 ID:McCeN+/Q
>>861 よくわからんが
ハッケイの攻撃判定ついてるとこに食らい判定ない部分があるとかじゃないか
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 20:04:44 ID:McCeN+/Q
って転がる奴か。ハイホイかと思った
>>862 なるほど。どこを取っても嫌味な存在ですねチュンリーは( ̄▽ ̄;)
エレナのラウンドアーチとチュンリーの投げスカシ大Kってどっちが性能上なんだろ…やっぱここでもチュンリーかな…
自分で調べれば?
ここ家庭用スレなんだけど
自治厨キター
3rdスレとしてはここが最も機能してるからこんな話もいいんジャマイカ
家庭用スレとなってはいるが、おれは本スレのド腐れ具合のせいでこっちに来た
今ではこっちが本スレだと思ってる
個人的にはしっかりとお礼を言う人なら初心者の質問は歓迎したいな。
>>857 俺なんかこの前リュウの鎖骨でぶっぱショウリュウキャノン上からつぶしたぞ
リュウのリープで正中線潰したときはさすがにびびった
やっぱり何事も生で出すのはよくないな
>>854 誇張表現があっていい加減うざいんだけど・・・
そいつならユリアン端バリア後6大P反応ガード、ユン幻影6中K反応ガードだぞ。
そこまでいうなら大会に出すか動画でも上げてみろよ。
そこまでの腕なら間違いなく全1になれる罠
実際対戦してないのにそういう言い方はどうかと思うが。
重ねリープなんてタイミングが完璧であるほどガードされる気がするのは俺だけ?
大捕獲見てから飛んでるくさい人は結構いると思うんだが…
テリブル見えるけどリープ見えない人もいるんだからその辺は個人個人じゃないの?
873は中足に迅雷かちこまれたことあるかい?
あれはたまげるぞ
反応やばい=強いなんてのは全然別の話じゃない?
立ち回りとは関係ないんだし
つーか、テリブルなんて普通に見えるだろ。
テリブルと見せかけて下段とか混ぜられると結局崩されるけど、
単体で見えない中段ではない。
でも、
>>854の話は
攻める側がバリエーションが少なくて読みやすいって感じだと思う。
俺も格下相手の攻めはほとんど見切れるけど、
上級者の攻めはホントに見えないと思わされるときがある。
だから
>>829の人と同意見だな。
いや対戦したことなくてもおかしいって思うよ普通は、
中足迅雷なんて仕込みか状況確認からそこらの野良犬でもやってくるっしょ、
純粋確認が出来る奴なんてホント極々僅か。
反応と強さはイコールではないけどしっかり関係してるって、
無音の14フレが悉く見えるなら冗談抜きで中段全く通じないよ。
声付き中段だと反射的に立てるってことならあるけど。
てかテリブルが見えるとかいう
>>875氏が都内なら是非お相手して頂きたいな。
中足迅雷じゃないよ
自分が中足ふると迅雷が返ってくるのさw
>>873 誤解があるようだから言っておくけど、起き攻めの攻防での話し。もっとも集中しやすい時間帯での出来事。
結構Qと対戦している人だとわかると思うけど、起き上がり大捕獲ってのは反射神経普通でもたまーに見えることがある。
Qって下段からの辛い攻めがないから意識を分散させられんのよね・・・
>>875 >攻める側がバリエーションが少なくて読みやすいって感じだと思う。
いや、まあ結局そこに帰結すんだよね。
相手の意識(集中力)を分散させることができていないわけなんだけど
でもねえ・・・散々下段に振っておいて癖付けさせておいてから、その日初めて出したリープをブロとられたら
ちょwwwwおまwwwwwって思いますよそりゃ。
>>876 >中足迅雷なんて仕込みか状況確認からそこらの野良犬でもやってくるっしょ
>>874が言ってるのは中足空振りに対して、あきらかに反応での状況で中足差しこんでの迅雷のことじゃないの?
あら、余計な改行がw
ちょっと追加。
>>873 >そこまでいうなら大会に出すか動画でも上げてみろよ。
俺もそう思っから徹底的に仕込んで、ゲーセン行かせようとしたけど
「レバコン使えないし、めんどくさいからヤダ」だってよ・・・
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 01:06:20 ID:Kpp7CMGx
厨足空振りに迅雷ぶち込むのも狙ってりゃいけるけどな
それだと他の攻めに対しての対応が甘くなるが
マジで全部反応でやってんならそいつすごい逸材だぞ
反応だけならマジでトッププレイヤーなんかより数段すごいんじゃないか
まぁ、なんにせよ荒れの元になるからそろそろこの話は締めに入ったほうが良いと思う。
どっちの言い分もゆずらんだろうし、確認もできないし。
俺も信じたいとは思うが、信じられないレベルって思う部分もあるしな。
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 01:17:53 ID:Kpp7CMGx
まあできることなら何試合か動画あげてみてよ
中足を見てから?かわかんないけど生迅雷が返ってきたんだよ…
とはいえ881氏の言う通りですね
>>876 都内じゃないから対戦は難しいけど、
ブロトレーニングでCPUにテリブルや下段を混ぜて記憶させて
自分でガードしてみな。慣れれば簡単にガード出来るようになるよ。
エイジス中は立屈切り替えしかやることないし、練習する価値はある。
練習も何もせずに出来ないと決め付けるのはもったいないぞ。
ちなみに俺もダートは見えない。
今日初めてレミー触ってみたんですが、何とかソニマが出来たので嬉しいです。
そこで質問なんですが、最速で何発目から連射出来るんでしょうか?
入力が完璧なら3発目からですか?
>>883 ガード後に反確の話か?
それなら狙ってれば普通に出来るぞ。
某上級者のケンは、
中足波動に赤ブロを狙いつつ、単発だったら迅雷で反撃するらしい。
これはさすがにヤバ過ぎるがw
886
リバサ位は俺も意識すればできますよ
中足のモーションみてから迅雷してくる
ていうか中足スカに迅雷とんでくるって刺し合いできてないで一方負けしてるだけな気が
中足も牽制技としてはあんまり(フレーム的に)優秀じゃないからね。
キャンセル出来る時点で恵まれてるほうでは有るけど。
中足の空振りを見てSA発動なら、それなりに上級者なら意識してれば出来ると思う。
>>877 自分の使用キャラも書かずに
>中足に迅雷かちこまれたことあるかい?
ではさすがに分かりにくい。てか中足の性能なんてキャラ毎違うから一概に言えんよ。
ただ牽制の仕方が悪くて相手がレバー回しててこちらの技スカリに発射とかならまぁ普通。
>中足のモーションみてから迅雷してくる
12の中足ぐらい見てから(ryを超える釣り餌にしか見えないんだが
>>884 そういうのなら色々練習したけど鏡が重なってる時ならなんとかなる場合もある、
むしろ俺は通常時投げが関わる状況のが無理
大変失礼しました。
自分は隆・春です
やっぱ釣りにしか見えないんですかね?
>>892 というか、状況がよくわからない。
「モーション見て反撃」と書かれると、中足押した瞬間に画面暗転するくらいの反応されたかのように読める。
まさかそういう事じゃないよね?これだったらさすがに釣りに思える
で、たぶん、遠めで空振りしたらその隙に足先に迅雷を叩きこまれたって事なんだろうけど、
これだったら上級者なら割と見るレベルだと思う。
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 02:02:04 ID:Kpp7CMGx
釣りだとは思わないが
ただ単に意識されてるとかだけな気が
>>875 >つーか、テリブルなんて普通に見えるだろ。
>テリブルと見せかけて下段とか混ぜられると結局崩されるけど、
>単体で見えない中段ではない
結局見えてないでFA?
>>879 だったら小捕獲使えばいい話で悩む必要もなかろうに
後起き上がりの時のみって小突進ブロられたってあるが起き上がりに打つのか?
小突進もブロられって言われたら立ち回り時にされたと思うのが普通じゃないか
>>891 >そういうのなら色々練習したけど
>鏡が重なってる時ならなんとかなる場合もある
いや、それ見えてるんじゃん・・・
なぜ見えないモノとして扱う必要があるのか。
>>895 >結局見えてないでFA?
立弱P空かして下段とかやられると結構見間違えて食らう。
テリブルのモーション1F目を正確に認識して動くわけではなく、
それっぽい動作に反応してるわけだから。
ファジーガードをすれば多少は対応出来るけど。
もういいから貴様等、池袋においでください。お待ちしております。
>>896 それだと4Fで反応してる立つ事になってもっと凄いのだけど
4F×
12○
12f=0.2秒だから、反応できないことはないはず。
ただ反応の速さは人それぞれなんで、見えたり見えなかったりする。
ゲームだと読みとかで見えることもあるけどね。
ゴメン
×じゃなく÷です
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 04:10:58 ID:Kpp7CMGx
16Fだった
14きるやつもいるだろうけど、ゲーム中に少しの動作で中段と判断するともっと落ちそう
闘劇魂で鉄拳だけど発生17フレでトッププレイヤーが5割とかそんなんだったような気がする
>>902 出た数字×60=F
1秒間で60Fだから 1(秒):60(F)=出た数字(秒):X(F)←求めたいF
違ってたらスマソ
何回もすいません。計算出た数字÷1.666・・・・×100=F
小数点でも超えるとそのFはガード出来ていない
見て強腹部確認できるならユリアンのダッシュに投げ入力によって
投げで最低でも相手が投げ入力→GP、投げ以外→投げ確定
まことダッシュ→2拓(投げは通常は投げは無理としても唐草と小P)でも
2F以内小攻撃入力ミスなら最低GP
ケンダッシュ→相手が隙1F入力小足ミス最低GP確定
脳内友人君始めこんな奴いたら絶対に最強+読み以外で出来るはずないって事
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 08:11:05 ID:Kpp7CMGx
>>903 確認してみたら三人に試してもらって
24フレでそれぞれ60、75、95パー パンピーが5
21フレで5パー、60パー、85パー パンピーが0だった
14F切るには0.2333…以下、
15F切るには0.25以下を出さなきゃならん。
1回ほとんど読みなんだけど、0,08が出てビックリした
もちろんそれはナシで0,2前後のおれは超人だな
赤か黄色かを判断するのと、
手がわずかに伸びるとか、技食らってわずかにのけぞるとかの違いを
等価に考えていいのだろうか?
良いんじゃない?
遅い技ってのはだいたいわかり易い物(カカトなら足上げたとか鎖骨なら腕を上げたとか)を目印にして反応するんだし。
かく乱とかしたら見えにくくなるってのは上でもちゃんと言われてる事だしね。
よくねえよw
色が変わるのは瞬時に判断できるが、
あんたは中足の1F目のモーションを視認できるのか?
中足とかは無理だろうな。
俺が言ってるのは、中段とかはわかりやすいので判断してから見るんだから良いんじゃない?って事だよ。
「○フレームだった=●●は完全に見切れる」とか言ってるんじゃないので、フレームうんぬんはとりあえず置いといて。
上の反応速度は1Fで確認出来るので対戦においては
1Fから確認出来ず+布石もある+下段ガード、ジャンプも考慮に入れないといけないのでもっと遅れる
実際に対戦には当てはめれないけどガード出来る-2、3Fは早く出来ないと対戦でも無理だと思う
うまい人はケンの中足隙に迅雷当てる行動はコマンド入力があるが27Fまで
以内なのでまだ人間でも出来ると信じれる
え?じゃあダートなりテリブルなりリープなりの1F目が分かるんですね。
すごい!
奇跡IDよ、来い!
>>914 おまえ日本語読めるか?ムキになんなよ
1Fで判断しないとガードできないのかよ
実際迷いとかあって遅れるしね
完全に反応だけで対応できるのは上のサイトで5Fくらいの人じゃないの
起き攻めやエイジスがらみの防戦は経験が一番ものを言うと思うし
反応だけで何とかしようとするとピクッっとなって中段喰らうのが落ち
ふと流川対沢北思い出した
>>914 フレームはとりあえず置いといてね。
>>909さんは、「手とか足の小さい動きで判断できるのかな?」と言ってるわけだ。
で、俺はそれに対し「ここで言われてる中段は動きの大きいわかりやすいものだから良いんじゃない?」と言ってるわけだ。
もちろん、最後まで見にくい物もあるし、わかりやすいモーションが何フレームかしてしか見えない物も有るのはわかるよ。
まぁかなり粘着になったけどテリブル、強捕獲、リープに
読みじゃなく反応出来るって奴が全員消えたからおk。
昨日テリブル見えると言った人間ですが、
1回目
times in secons
0.218
0.174
0.182
0.176
0.201
average 0.19
2回目
times in secons
0.195
0.248
0.183
0.182
0.161
average 0.193
フレームに直すと1回目平均11.4Fで2回目平均11.5Fか?
やっぱ、俺は嘘言ってないね。
上のサイト0.20切ったらコメントがthat's fast!になるみたい。
それより上を出してみたらthat's pretty goodとかだったよ。
ちなみに最高は平均0.178だった。
はじめてやって見たら最後の大丸でびっくりして平均は0.3オーバー…orz
二回目万全の状態でやって平均0.218だった。ショボくてちょっとショック。
>最後の大丸でびっくり
ワロタ
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 18:07:20 ID:M5zHTAwr
久しぶりにゲーセンでやったけど下手になったな。。。俺。
俺も最後の大丸でびっくりして0.44ぐらいだったorz
3rdちゃんねるで結構前流行ってたな
>>924 何回かやってるとグロ出てくるので注意
二度と見ネェヨ!ウワァァァン
ショーンって弱いって聞いたんですが他のキャラに無いショーンにしかない利点みたいなものって無いのでしょうか?
PA吹いた
マジレスで前転じゃないか?
ケン
>>929 負けても笑って誤魔化せる
でもその後やっぱりケンでも同じ結果ならアウト
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 00:18:24 ID:Bdua/2A0
sa仕込みキャンセルってどう対処する?せっかくブロっても逆にやりれるし。見てから反撃するとex波動とからな間に合わないし。ひょっとしてそこでまた2択かぁ?
>>935 発生の早い必殺技で潰すかガードしかないと思う
逆に強キャラだったと噂に名高い2ndショーンはどういう風に強かったんだらう・・・
・レバー入れながら大K押してるだけで投げか大Kノーキャンハイトル6割のファジー2択
ふご相手なら投げが決まっってもハイトルクリーンヒット5割でお得
・やたらリスクの低いリープ決まってもハイトルGOで6割。ダートとかかわいい
・ゲージ溜め能力は3rd幻影ユンのだいたい倍(誇張抜き)
・遠距離大K、ケンの鎌蹴りっぽくて使いやすい
・大P、遠距離版ないので振りまくり。当たるとハイトル
・中足からもEXトルネード決めうちでほぼOKだ。ヒット時は安いけどハイトル
他いろいろ
リープ(発生10Fで確反なし)、大K(ヒザ)、EXトルネードからノーキャンでハイトルが繋がった
しかもハイトルはゲージ2本
時間停止も長かったから開幕ハイトルは相手がレバーを後ろ要素に入れてなかったら確定したり
>>938 3rdケンの下中Pの3倍のゲージ溜めスピードと、
3rd迅雷の3倍の決め所・3rd迅雷の2倍のリーチ・3rd神竜並の威力のハイトルがあったから。(やや言い過ぎ?)
他のキャラも軒並み3rdより強かったんだけどね。連続技とか技性能とか。
そんな中でもショーンは強かった。
2ndショーンワロス
20分そこらでここまでのレスがw
2ndショーンワロス
3rdでのダンポジションはどこへやら
ドラスマが2ヒットだしな。
いぶきも迅雷系のSAが凄かったらしいね。
破心、迅雷、ハイトルの3つは悪名高い0フレ技
開幕入れっぱじゃないと確定なんて酷いなw
936
3rdショーンのいいところ
・誰相手にも白熱できる
・舐めキャラと勘違いされる
・タックルが楽しい
・実は中kが高性能(使えばわかるショーンクオリティ)
・通常技に頼らなくなる
・ブロ出来ないと公開処刑になる
・反確だらけ
・反撃できる技が少ないから赤ブロが好きになる傾向
・EXアホは安心してぱなせない
・前転中にケンの大kが刺さると大変
・対春麗(既に詰んでる)
・穿弓腿を前転で回避できる(転身は普通に刺さる)
ありすぎて書ききれないな。 でも楽しいぞ?
声かけてくれる優しい人多いしw
長文失礼
ちなみに、舐めキャラと勘違いされて、挑発されることも・・・
(おいおい、こっちは真剣なんだぞ!・・・・・・ショーン使ってるだけで真剣じゃないけど)
そういや暗転後の一方的な停止時間って
カプエスとか餓狼MOWでも搭載されてたけど、
あれって昇龍拳みたいな発生の早い技を見てからガードできない事を
暗転のある技で再現する為に設けたのかね。
>>895 遅レスだが、Q使いから一言。
小捕獲じゃEX突進入りにくくなる。入るのが画面端とか、キャラ限になってくる。
リスクとリターンや安定を考えると、中か大というのがQ使いの定石。
オマエらコミニュケーション力ゼロだな
うん
ところで暇だからここのスレ住人の使用キャラ調査でもしようぜ
漏れは真昇リュウ&レイドアレク&ショーンキャノン
俺は
ブレイブエレナ&ロケッパダッドリー&キャノンショーン
メインでいぶき。サブでリュウ。
メインQ サブダッドリー
メインは連突Q。他はリュウとかケンとかゴウキとか。たまにユン。
>>949 たぶんそうなんだろうね。ストZEROからかな?
>>952 俺、烈破(ここ重要)ケンとキャノンショーン。
>>958 ストZEROからの好みで。神竜も好きだから、烈破が重要と言うよりは迅雷じゃないことがってかな?
あと、3rdから、迅雷の強さだけで選んでケン始めた人に対抗の意味で。
迅雷とは越えられない差を感じる事もあるけど、普通に他のキャラと対戦するには烈破も不自由のない強さと思うよ。
強キャラ使いが一人もいないっておかしいだろww
そんな俺はメイン:ヤン(転進) サブ:ケン(迅雷)
>>960 家庭用スレなんだから
メイン:ヒューゴ(SA3)
サブ:まこと(SA1)、レミー(SA1)
メインロケッパダドでサブエレナリュウアレク
金剛ゴウキ
メインコークダッドリサブ波動リュウ
メイン 転身&星影ヤン
サブ 幻影ユン 迅雷ケン 真空リュウ
メイン XNDL12
サブ ハイトルショーン
メイン ギガスヒューゴ
サブ 真空リュウ
メイン 迅雷ケン
サブ 鳳翼春麗 幻影ユン 星影ヤン
メイン ハドゥショーン 真空&真昇隆 つんり
サブ 腹部Q 12 エレナ