1 :
ネオウェアーブ:
前スレのMVP名言
垂直JDとJCD、遠距離D、遠距離B、屁Dに6Aで。
ダッシュ連舞は確かに便利だけどなくても充分だよ。
でもダッシュ連舞できれば攻撃力は大幅に上がるけどね。
端でのラッシュ、前転で抜けようとした所にはきっちり連舞+α、
屁Dに4A仕込ませて置くとたまに狩れたりするのもおもしろい。
886 名前: ゲームセンター名無し 2005/03/30(水) 09:37:22 ID:???
598の者ですが来週の土曜日に他の場所でKOF2002大会があるみたいなんです。
そこで今回皆さんが強く推奨してるビリー、チョイを固定で入れようと思
ってます。ビリー使える事は使えるのですが立ち回りヘタクソなので練習
中です。皆さんがいつもやっている立ち回りについていろいろ教えて下さい。
自分で考えてみたのでは↓しか思いつきません。
1.チクチク逝ってローリスクで立ち回る
2. 6A、2Aを基本ベースに・・
3. 端に追い詰めたら逃がさない
4. ガークラ→屁Cスカリをすると思わせあえて屁Cをしないで様子見↓
前転してきた所にフルコンボ
ちなみに屁B*n→623Bや端での2C→6A→2C→41236A or 6Aは余裕でできるぐらいっす。
889 名前: ゲームセンター名無し 2005/03/30(水) 11:05:53 ID:???
>>886 屁B、屁Cってなんだw
ワロスwwww
891 名前: ゲームセンター名無し 2005/03/30(水) 12:38:42 ID:???
屁B、屁Cクソワロタwwマジウケタ
892 名前: ゲームセンター名無し 2005/03/30(水) 12:43:19 ID:???
屁かよ!w
894 名前: ゲームセンター名無し 2005/03/30(水) 13:25:18 ID:???
え?屁ってしゃがみ状態の事じゃないの?
896 名前: ゲームセンター名無し 2005/03/30(水) 13:35:30 ID:???
屈みと屁みを間違って使っていました。すいませんでした。
っというより本気で受け狙いとかじゃなくて今まで屁だと思ってた自分は芋ですね。
ハアァァァ・・ショック(´Д`;)
897 名前: ゲームセンター名無し 2005/03/30(水) 13:37:15 ID:???
>>896 「屁み」ってどうやって変換したら出るんだよww
898 名前: ゲームセンター名無し 2005/03/30(水) 13:48:12 ID:???
なんか漢字の感じがそれっぽいじゃないですか。
友達と話す時にも(屁Bからさ〜・・ry)なんて話してたから
痛すぎです。読んだらヘミってなるからおかしいとはおもってたんすよー
900 名前: ゲームセンター名無し 2005/03/30(水) 14:04:33 ID:???
エントリーネームは屁BCでよろしく頼む
くだんね
最高
スレ住人の低年齢化がここまで進むとどうしようもないな
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/30(日) 23:30:38 ID:Zb2mEkxk
うす
今日ビリーの2Aが牧島のぶるどっくぷれすに返された…(+_+)判定弱いのは分かるがこれは…
m
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/31(月) 03:43:54 ID:fiSXGfj8
もう成人迎えて久しいが
>>3はクソワロタぞw
「へみ」はないだろw
実用性は置いといて
大門(根っこ返し)、リョウ(上段、下段受け)、山崎(サドマゾ)、チャン(鉄球太鼓打ち)でGCCD返す事は可能ですか?
後メイの当て身がキャラ限なのは分かるのですがさらに出の遅いセス(胴崩し)で取れるGCCDはありますか?
ネタの域を出ない事は分かるんですが教えてください。「GCAB使え」は無しで
>>13 オレはリョウ使いだが、こいつに関して言えば十分実戦導入レベル。
>>13 セスのは2D先端>発動胴崩しでかろうじて取れるキャラがいる程度。
脚取りなら結構取れるんだけどね。
16 :
13:2005/10/31(月) 14:02:07 ID:iAwUYVbe
>>14 ありがとうございます。全員上段でいけると思いますがビリーやチョイは下段、紅丸やヴァネッサは上段など使い分けた方がいいですよね。やってみます
>>15 ありがとうございます。やっぱ使えないですね(-_-;)脚取りで取れるGCCDなんて無いですよね
相手がガーキャンCD使いたい時ってどんなときなんだろう。リョウ使ってるがそんなの狙ったことも無かったな。
>>17 画面はしに追い詰められた時の切り替えしとか。
あとGCCDフィニッシュなんかもありがち。
>>17 ビリー使うと当身連携(屈C>D当身)必須だからもし使ってなかったら
試してみるといいんじゃない?
あと個人的には一番手のノリノリのキムの時間中盤くらいとかも結構やってくると思う。
リョウだったらゲージ3本あったら竜虎意識してGCCDしちゃうかもね
ラルフの屈弱P×2→SABができません。
というかこれって実践向けですか?
超実践的
でもそれSC出来るし大抵強ガトリングでよくね?
相手しゃがんでると当たらないじゃん
25 :
23:2005/11/01(火) 04:47:48 ID:G2cSroc5
>>24 すまん。大抵は言い過ぎた。たしかスカる奴はK' 紅丸 庵 マチュア バイス レオナ アテナ ケンスウ チン 社 クリス 山崎 キム チョイ クーラ アンヘル…考えてみたら結構いるな
26 :
25:2005/11/01(火) 04:56:49 ID:G2cSroc5
訂正
舞 ユリ ジョー忘れてた。キム 社 ビリー アンディ 山崎は喰らい中なら入るハズ
↑とりあえず、もちつけ
ラルフはゲージあるなら固めや防御に使った方がいいよ。
ダッシュ2Aが入ればそのままSABにいけるしガトリングのためが間に合わない。
強ガトリングSC〜はガトリング1段目が間に合う場合に反撃として使うのがいいんじゃない?
ラルフ使ってて連続技を狙いにいくなんてめったにないと思うが
俺はゲージは防御に回したいから地道に立ち回りでダメージ与える。
連続技は近C→タックル、2A→SABで十分だと思う。
ゲージ回収能力が低いから慎重に使っていかないとね。
アンヘルで画面端でマッドマーダールーレット→214Aスカり→8A
が拾えないんですがコツ教えて下さい
ちんちんシュッシュッ
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/01(火) 19:13:11 ID:DMBy0eq1
ddddddddddddd
/ ヽ,,
i , 〉 ,'´ ̄ ̄`',
,、,、_/⌒ヽfl~メソイリ ,ノ ,! ハ ハ !
,-'⌒`ー-'´ヾ ! `∀´ ソ⌒ヽ l フ ム l
ヽ、_,,,、-、/ミ,ヽ ノ `l,,、 ∠ ハ ッ j
^〜、 ̄r'´ ̄`''jヽ、 〃ヾ ヽ フ /
jヽjvi、人ノl__ / ヽ´{ミ,_  ̄`'''-ヽ ` ̄ ̄
) ハ 7 / / `'='´l  ̄i'-、_,,ン
) フ て / / !。 l l
7 ッ ( __ヽ、__l ___ .!。 l__l__,-=-,___
) !! ( ,-=-, ∠ヾゞゝヽ ,-≡-,l l-=二=-,
^⌒~^⌒^~⌒^└==┘  ̄ ̄ ̄ ヽ==ノヽ=ノ\__/
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/02(水) 12:12:08 ID:If7ESxGr
携帯版のキャラ別BBSのアドレス教えてください
ありがとうございます
>>16 いや、胴崩しはできないけど、脚取りはGCCDとれるって書いたんだがw
結構いるよ。
>>37 俺知らんかった(-_-;)誰取れるか教えてくれないか?
その言葉を待っていた、て訳ではないけれど用意はしてたw
京・草薙・庵・マキシマ・レオナ・ラルフ・拳崇・アテナ・タクマ
・K9999・セス(・アンディ・チョイ・ユリ・チャン)
ラルフとアテナは距離による?
()内は脚取りがすかって、チョイ・ユリは反確、他は五分。
2002で一番使われてないキャラって誰なんだろうな?
チン辺りかな?
メイだろうな
セスも使わないだろ。
43 :
38:2005/11/03(木) 00:53:10 ID:baPEAAgn
>>39 ありがと。読み勝ったら気持ちよさそうだな
>>40 俺はメインでチン使ってる奴見た事無い。セスも少ないがメイは普通にいる。まぁ一番使われて無いのは間違いなく裏シェルだろうな。ランダムでも出ないし
メイはないだろ。メインで使ってる奴かなりいるし世界的に見ればさらに仕様人口あがる。
韓国じゃメイキムはデフォでしょ。
まぁダントツで裏シェルミだろうな
連続技集作ってるんだが草薙のおぼろ車って何て打てば変換出来るの?おしえてください
おぼろくるまって打てば?それかどっかのサイトからコピペすれば?
48 :
46:2005/11/03(木) 07:04:16 ID:baPEAAgn
>>47 おぼろ自体変換できないんです(+_+)コピーは携帯なんで無理です(;_;)
ミラージュってうってみると出るよ
家庭用キャラ入れるとキャラランクって大分かわる?
>>45 裏シェルミーは弱キャラを負けの免罪符にしたいやつが使ってるから結構どこに行っても見るぞ
朧
>>48 メディアカフェいけよ。携帯変えろよ。ネット環境いれろよ。
無理なら諦めろ。
どなたか、ウィップについて教えて頂けませんか?
ウィップの技がことごとくガードしづらいんですが…
対策です…
出来れば、技の性能もお願いします
ガード出来ないよ、鞭(´・ω・`)
チンじゃないかなぁ
おれもこいつだけは使い込んでる人見かけたことない
59 :
48:2005/11/03(木) 21:49:18 ID:baPEAAgn
ろう で変換してみたら?
表社、裏シェルミ、京です。
マリー使いたいんですが、確実にできないといけないことって何ですか?
小足みてから昇龍
65 :
59:2005/11/04(金) 00:40:01 ID:iVm7SK9q
>>60 無理でした(;_;)
くだらん事でスレ汚してすまん。これ以上ひっぱるのも悪いんでもういいです
>>62 ワロスwww
>>63 6Aや6B絡みの連続技は出来ると思うから置いといて
常にダイナを仕込む気で立ち回る
弱足ダイナは結構使える
個人的に対空弱バーチカルアロー→SC乱舞は好き。あくまで好き
>>65 分からない文字はコピペ変換で分かると思うが。それにおぼろで出るよ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> < 朧!
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/ノl ,ヘ \
⊂/ | \ \⊃
| /⌒> _)
| .| く_っ
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68 :
56:2005/11/04(金) 20:07:35 ID:XJSyjY6Q
>>52 表シェル、K9999、アンヘルです
アンヘルとK9999は固定の考えでお願いします
69 :
56:2005/11/04(金) 20:08:57 ID:XJSyjY6Q
アンカーミススマソ(´・ω・`)
ごめん、
>>61
>>68 表シェルと鉄雄は近づければなんとか行けそう、まぁその近づくだけでかなりキツいんだが、鉄雄はジャンプが緩いんで飛び込みは控えた方がいいと思われ。
自分的には6Aや遠C先端でチクチク、ガークラ値の高い屈Cを先端当て(6回位でガークラしたはず)赤点滅位から強砕けろぉ〜近C→6A(3段目)→月…とか、
ヌルいバッタは確実に月で落とす。
ぐらいかな?自分もそんな上手くないから
ゲージある時は常に月、てめぇもを仕込む。
敢えてバレバレの仕込みでカクカク動くと結構びびったりする
アンヘルは相手がバッタなら空対空JB、地上なら遠Dでウィップの飛び込みは全部落とせたはず。
あとはガトキやらビヨンド旨く使って的を絞らせず、一気に近づいてお得意の理不尽二択三択でハメ殺しアンヘルはそこまでキツく無いと思う
あと紅はウィップの天敵じゃなかったっけ?うる覚えでスマソ
73 :
56:2005/11/04(金) 22:57:41 ID:XJSyjY6Q
ありがとう7a0j3cu9
感動した(´;ω;`)
つ鋭いJD
まって、本当にあやふやな記憶だから
今したらばのウィップスレみてきたが違うっぽい、7:3でウィップ有利とか書かれてたしorz、変わりになんだがウィップ側からすると庵は五分位らしいよ。
てか鞭子って自分で使うと弱いけど他人に使われるとかなりキツいorz
そういやこの前ゲーセンで乱入してこっちが庵で相手が鞭子だったんだが…
ほぼお互い体力ギリギリだったかなぁ?
で、相手がパワーゲージ発動してて…一気に攻めるかって所で目の前で銃を放ち負けちゃったorz
対戦で鞭子使われるとキツイな
外道がぁ〜は力が、勝手に…うわぁぁに合わせると一方的に当てられるらしいよ、鉄雄がコッチを削り殺そうと生発動してきたら自分も発動、結構いけるんじゃないかな
紅なんかウィップのJDだけでなんもできんよ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 次でボケて!!! |
|________|
∧_∧ ||
<`∀´>||
/ づΦ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> < 超裂破弾!
/ \ \______
/ノl ,ヘ \
⊂/ | \ \⊃
| /⌒> _)
| .| く_っ
__. | |
\  ̄⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄ \
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|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
ウィップ使ってるが個人的には
アンヘル、K9999、シェルミーで一番きついのはアンヘルかな。
K9999の地上固めはこっちの地上CDでほとんど無力化できるので
自分からジャンプでリスクを犯す必要があまりない。
垂直JCもあるし、よほど体力リードされてない限りは不利ではないと思う。
まぁ、あくまでも読み合いだからそこまでスムーズには行かないけど
K9999の方がやりにくいんじゃないかな?
ウィップはバッタ気味って印象が強いだろうから。
シェルミーは逆に何もできないんじゃない?
JDやJCDだけで死んでくよ(苦笑)
たまに単発の打撃を食らうくらいかな、紅○と同じくらい楽。
アンヘルくらいかな、一度でも攻撃ガードしちゃうとゲージないと
脱出するのは難しいしノーダメージですむことが奇跡だと思ってるので。
あくまでもへたれな俺の意見だけどね
地元はXIに客持ってかれて久しぶりにデモ垂れ流し化してた(´・ω・)
85 :
56:2005/11/05(土) 21:41:34 ID:X8szExGG
ありがとうみんな(;ω;)
頑張って地元の鞭子に挑戦するよ
>>84 XIって楽しいんですか?
2002の方が楽しい
>>85の地元の鞭子はどんな立ち回りするん?
昨日もいったけど、自分で使うと何しればいいかわからなくなる
鞭子上手くなりたい
それこそキャラによるし順番にもよる
89 :
56:2005/11/05(土) 23:53:41 ID:X8szExGG
>>85 偶にしかいないから決めつけづらいんだけど、ガン待ちだと思う
中距離になると適当に鞭振るってくる
裏社ってどうやって相手崩すんですか?コマ投げ警戒されて八方塞がりです。
投げ警戒してあからさまにバッタする奴(J攻撃が注して強くない奴)には地上CDを置いていく感じで相打ち以上は取れると思う。
それと空対空はJAやらJBが発生が早いからぺちぺち潰せると思う。
あと遠Bも牽制にいいと思う。
あとは丁寧な立ち回りと牽制で相手を飛びにくくする
投げがあるだけ表より大分マシだと思う。
てか思う思うばっか書いてキモイなorz
>>91 俺は裏社の投げより表社のFIの方が立ち回り上使いやすいと思う。反確結構あるし…
どっちも弱い事に変わりは無いが個人的には表社>裏社
だが裏社にry
すかしC投げやると近Cが面白いくらいに決まる
だが表社には(ry
が本物だろ
>>94 社のC投げか?
普通に投げぬけできるだろw
>すかしC投げやると近Cが面白いくらいに決まるw
今日初めてバイスのMAX2決めた(CPUにだけど)。めちゃくちゃ嬉しかった。
おめでたう。K'のMAX2ならよく決める。クーラのラ・課長は一度だけだけど
コンボ決めるとき大抵ガードされてできないんだけど…打倒策ないですか?
>>100 コンボをきめるときはヒット確認と
二択をせまること
>>100 普通にやってればコンボなんてあんまきまらないよ
めくりからとか小足からとか色々苦心してみそ
>>100はコンボや超必を決めようと安易に近づく&前転する香具師。おそらく対空やけん制が上手くできない
>>101 ゴメソorz
>>102-103 やってみる(;´∀`)
>>104 多分そうかもしれない
ジャンプ吹き飛ばしで転ばして、それからコンボを試みるのがパターン化してるorz
>>105 対戦でマターク勝てないなら、家庭版で98やカプゲーのCPU戦で練習するといい。02は弱すぎ
>>106 初心者には勝t(ry
2002とカプエス2位しか持ってないですorz
>>107 お勧めは98。レベル8にするとマジでやられる。やってると対空&けん制の大事さが分かる。パターンも覚えてしまうけど
今日ビリチョキム使ってて相手マキシマセス裏シェルだったんだけど
チョイ使ってた俺がマキシマに詰まれそうになった。もうありえないと思ってたけど
なんとなく・・ほんとになんとなくなんだけど詰まれて。まぁ、相手が有名人クラス
っていうのもあるけどそれでも詰まれそうになったのがショックでした。
その時、僕はこう思ったんです。「やっぱ俺ってチョイ向いてないなぁ」と頭の中で
考え始めました。6連勝してて圧倒的に勝ってたけど詰まれそうになってとっても
ショックだったんです。っとこの時はまだ良かったんです。僕は圧倒的有利な状況・・
一番手チョイで相手は最後の裏シェルで・・。ここから事故が始まったんです。
超有利だという事を自分でも知っておりちょっと手加減してやるか・・と調子に乗っていた
自分がバカでした。ビリチョイキムという厨房三大メンバーを取って対戦で負けると相手から
「ちょwwおまwwwそのメンバーで負けちゃうのかい?ww」みたいなオーラがヒシヒシと
伝わってくるのです。そのオーラのせいで焦って調子が狂ってしまったりする事が多くて多くて
【このメンバーで負けてはいけない】という使命感が沸いてくるのです。
負けたときに対戦台の裏に回って相手と顔を合わせる事する恥ずかしくなるのです。
仮にですよ?このメンバーで負けてコイン両替しに行く時なんかもう恥ずかしすぎてお顔真っ赤ですよ。
わかりますか?この気持ち!コインを替えにいって再度乱入する・・「厨房キター!!wwwワロス」とか思われて
そうで必死で必死でならないです。その時の事を考えてしまうと恐ろしくて恐ろしくて
最初のメンバーセレクトの時にこのメンバー取るの控えるぐらいなんですよ。
まぁ、俺は裏シェル使って弱キャラとか言って負けた時に免罪符にするようなやつですよ?
でも・・でもね。これだけはいいたい!!ビリチョキム使って何が悪いんじゃ!!?
このメンバーで負けたら罪なのか?そうなのか?どうしても問い詰めたい!
何?弱キャラ、中堅キャラ混ぜて、ビリチョイキムに勝って「厨房ワロスwww」ですか、そうですか。
勝率2割ぐらいのくせしていい気になってんじゃねぇよ。俺なんて8割だぜ8割w
・・ってな感じだからこそ、一回負けた時の恥ずかしさが倍増するんですよ。
皆さんこういう経験ありませんか?俺みたいな人多いと思うからみんなでマジレスしあおうぜ!
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/07(月) 22:08:50 ID:4UxBp9v8
111 :
ホルス:2005/11/07(月) 22:10:11 ID:vzVkUUrE
確かにKOF2002はダメージ量が多すぎ!!
ある意味全キャラ即死コンボできるのでは?ってかできる!!
出来ねーよ
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/07(月) 22:51:15 ID:XKh/E373
109>>有名人クラスの一、二歩下とコソーリ自負する俺だが、ビリチョイキムで負けたからっておかしな話ではないぞ。
しかし、このゲームは事故ることがあるにせよ、チョイ対マキシマで逆に詰まれるなんて少しおかしな話。109がチョイやビリキムを使いこなせてない、又は相手の対策がしっかりしてるかだね。対策しててもマキシマ側は辛いカードだからチョイがまだ使い込まれてないと思われ
ある意味全キャラ即死コンボできるのでは?ってかできる!!
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/07(月) 23:05:31 ID:XKh/E373
セス・メイ・クリスあたりでやってみろっつうのって釣られちゃったかな?
>>108 昔借りパクされたのですww
…初歩的質問ホントに申し訳無いんだが…
ABCDって何処の事を言ってるの?
脳内では
A=弱P
B=強P
C=弱K
D=強K
なんだけど…
BとC逆よ
>>119 勝率8割なら、ってか何回かやって勝ち越したのならあんたの方が強かったってことだよ
キャラ差なんて関係ない、相手も選べるんだから
逆に相手が負けたいいわけに弱キャラ選んでたのかもしれない
>>109だね・・・
自分に向かって諭してどうすんねん
人生悟った心持ちで先輩が後輩に優しく諭すように柔和な微笑みを浮かべながら書いたのに
あじゃぱー
122 :
109:2005/11/08(火) 06:40:15 ID:gBuzNaZ+
今日もゲーセン行きますが今日は絶対詰まれないように待ち逃げれるようにする。
心に決めました。もう俺は相手にKOFがなんたるか叩き込むんで!
安定して勝ってる時に荒らし屋みたいなのがタマーに入ってくるんですよ。
そいつがそれ。もう今日は返り討ちで完封するから。まぁ、俺のほうが元から勝ってるけど。
挑発も混ぜます。何度も言いますがKOFがなんたるか叩き込みます。
もうビリキムアンヘルとかもうとりません。ビリチョイキムで精一杯わからせます。
今日帰ってきたら結果書き込むんで皆さん楽しみにしててくださいね。
うぐ・・今日は完封だかんな
2002で即死ないのってタクマ、クリス、裏社だけだぞ(バグ無しでの場合)
クリスは家庭用なら普通に即死あり。
即死じゃないが、裏社の調子こき→MAX2でほとんど死ぬだろ
表シェルミに即死なんてあったのか…
テリー、ケンスウ、牧島、ラルクラにも即死あるのか?
裏社のMAX2は避けれるだろ
>>126 表シェルミーはMAXシェルミーフラッシュだけで即死ですw
イナズマラリアット空振りやるんじゃねーの?
アレはバグの1つでしょ
リバサ緊急回避で
と思ったけどよーく考えてみたら
クラークはすり抜けバグ使わないと即死ないかもしれないな。
俺が知らないだけかもしれんが。
一応すり抜け有りなら小技全く使わなくても即死ある。
>>127 俺が知ってるのは
ラルフ⇒カウンターギャラクティカファントム→ラルフキック→MAX2(要間合い調整)
牧島⇒めくりJC→A×2→2A→QM→2B→MC236A〜SCMAX(即死じゃなかったかも)
テリー⇒めくりJD→D→3C→QM→D→MAX2
ケンスウ⇒JC→D→QM→D→{41236A(2回目MC)→MC214A}×2→MC236B→421B→SC2363214D(しゃがみチンチョイ限定)
まぁクラークはすり抜けがあるとして後は最大コンボってこんなもんじゃないの?
ケンスウはMAX2使用時なら即死だろうがテリーは無理じゃないの?
41236とかって何?スティックの方向とか?
牧島のは9割だった気がする。
しかしラルフはまず無理だなw
今日11を始めてやったが、ラスボスの紫苑じゃない方マジで意味が分からん。攻撃判定と行動がサパーリ
1回で止めて02やったが、やっぱ02の方が面白い
tかあてなにそくしあるのか?
>>140 ルガールだって瞬殺できるやつもってるぞ、アテナ
成功できないコンボ挙げても無駄
実用的なのはヴァネッサぐらいだろ
庵と山崎、キムも十分いけるだろ
メi(ry
>>143 最初からゲージ持ってるわけじゃないんだぞ
K9999の【これは、まるで……!!】ってガードされない方法有るの?
それとも敵がピヨッてる時限定?
ストライカーを当ててどうぞ
テリーはメイ相手にライジングフォース後追撃できるから、即死あり。
クラークはクリスに決めてる動画見た。
クリスの背中はくらい判定でかいの利用してた。
>>149 ゴメソ
プラクティスでやってたorz
チョイって単体即死あるの?
杓死6ヒット→刺すでヤンス→斬るでヤンス→SC竜巻とか?
これだと運絡みだし、しかも激ムズの相当無理のありそうなレシピなんだが
激ムズで無理ありそうでも可能ならば即死は即死だろ。
まぁ杓死始動なんてしなくてもチャン相手にJC>飛翔脚だけで永久ですのでw
>クラークはクリスに決めてる動画
あれもすり抜け使ってる
チョイの即死ってウッキー×4を二回当てるやつでしょ?見た事無いけどあったハズ。知ってる人レシピ教えて
マチュア、バイス、レオナ、ラモン、舞、裏シェルミー、裏クリス、チャン…こいつらの即死って何?
俺が知ってる最大連続技をメイに当てたら死ぬヤツは何人か分かったんだがこいつらは残ってしまう
バイス永久あるやん
チャンもあるを
家庭用のクリスってアケとなんか違うの?
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/09(水) 12:07:04 ID:jap3RCRN
チョイの即死って画面端で超必の竜巻からもできたハズ
158
>>155じゃないが。
端限定でJCDをカウンターヒットさせてJ逆波動キックの技×n。むずいよ
感じ的にはDループみたいなものか?
チョイは
竜巻のチョウヒあててその後ウキーを4ヒットして
2タメ8のSCホウオウキャク!
こんなかんじだったきがする。
>>154 マチュア、レオナ、ラモン、まい、裏クリスはあるよ。
実践的じゃないけど。
裏クリってどうやるの?
ほのおを置いといてあとは定番こんぼ。
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/09(水) 18:23:35 ID:aP/zjOWo
>157
家庭用は63214Aと63214Cが発動中交互にキャンセルできる。そこからSC236236AC
>>152 チャンにそのレシピで永久が成立することをすっかり忘れてたw
>>162 ウキー空中ヒット→竜巻→SC鳳凰脚ってこれ入るの?
鳳凰脚は攻撃判定が低い位置にしかないから、
やるなら竜巻を極限まで引きつけて当てる必要アリ?
168 :
154:2005/11/09(水) 20:59:47 ID:TVqJfatS
XIスレに「バイス分かりました」って書いてしまった(+_+)後のキャラは分からん(;_;)
なんか顔文字がすげーむかつく('A`)
家庭用のBEST版ていつでるの?
11月23日
11月23日
これが…、ケコーンというやつか……
|∀´> ニダーリ
>>171 172
dクス、もうちょっとまってみようか。
それにしてもみごとだな…
>ウキー空中ヒット→竜巻→SC鳳凰脚
つーか当時アルカディアにも書いてあった希ガス
ユリのMAX2ってコンボに取り入れるにはどうしたらいいの?
>>179 D→3D→MAX2
最初からでも3DでもMAX2でも好きな時に発動してくれ
181 :
180:2005/11/10(木) 07:01:01 ID:RO1+Cgoe
ごめん、ちょっと意味分からんな。D→発動→3D→MAX2でもD→3D→発動→MAX2でも発動してからでも入るよ
↑大丈夫、分かるから安心汁
チャンコーハンのジャンプC+DとジャンプCってどうやって対処したら
いいですか?
下手に手を出すと逆にしばかれるイメージがあって
タイミングがわかってる時でもどうすればいいかわらず
よくこれだけで死にます。
対処を考える一番の方法は自分が使ってみること。相手の対処を見るのもそうだが、使ってみることで隙がよく分かるはず
具体的に言うと・・・言いたいけどキャラが書いてないから言えないぽ
>>183 バックジャンプCDは捨てて、前に出てくるところをクリスの屈Dやスラ、アンディの屈Dなんかでこかす。とかどうよ。
昇竜系で相打ちになると痛いからなぁ
チャンに対してアンヘルの屈Bで小足対空できる?
187 :
346:2005/11/10(木) 13:19:12 ID:ooTkWtnt
まぁアテナビリーチョイなら特に問題はないよな。いろんな意味で。
リアルファイトされても、文句は言えない面子だけどな
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/10(木) 14:36:27 ID:8gRk+fif
>>189のメンバーでリアルファイトとかいってる
初心者DQNプギャーーーーーー
ユリのMAX2って94飛燕のオマージュなのかな
レバー部分同じだし、なんか蹴ってるときの動きが似てる
>>188 覇気脚合わされてダメージ負けするんじゃね?
覇気脚はダメージ小さいから、飛び道具と相打ちならチャンの方がダメージ負けするよ
飛び道具が読まれてJCDに負けてくから出せないんじゃないか?
アテナのバックダッシュのようなモーションで
「ピーチ」「ピーチ」ってCVの技はどうやって出すの?
214K
198 :
183:2005/11/10(木) 20:27:36 ID:1S0/JLur
みなさんありがとうございます。
飛び道具は持ってるキャラを使ってなくて
タクマで虎皇拳あわせようとして失敗してた記憶があります。
着地にリーチの長い下段(姿勢の低い下段?)合わせる
ジャンプで上を取るというのを試してみたいと思います。
それで駄目だったら自分で使ってみることにします。
このゲームはゲームスピードが速いのと判定が変なのが多いので
なかなか慣れなくて難しいです。
>>198 >タクマで虎皇拳あわせる それは無謀だろ。呼応拳や荒紙は意外に隙が大きく判定小さいから、けん制や対空には使えない
タクマならJCDが使えると思う。ただチャンのJCDには一方負けするかな。下手すりゃ大圧殺でカウンター喰らう
でもJCDもJCもガードして削れるわけじゃないから無理に攻める必要も無いよ。そのうち攻撃を変えてくる
草薙の琴月の二段目がしゃがみクリスにスカったんですが他にスカるヤツいますか?
挑発ばっかしてくる奴ムカつくの俺だけですか?
>>201 普通対戦で挑発はしない。するヤツは嫌われる。
ホームに挑発するヤツ居る(結構強い)が常連連中は相手にしない。入られたら仕方なく相手する。負けたら放置。有名人とか強い人居たら入りまくる雰囲気なんだがそいつには誰も入らない。そいつ見るたびにCPU戦やってやんのwww
ムキになって入りまくるより放置するのがいいよ
いくたびに連コインする俺は?
>>203 それは挑発するヤツに連コするの?今の時期02やってるヤツは99%対戦やりたいヤツだろうから喜ばれると思うぞ
挑発厨の為に金払うのバカらしく無い?金払う価値無し
クリスの挑発が一番ムカつく。ほかにムカつく奴いる?
一度も勝ったことない相手なんだけど
その人は俺がケンスウで肉まん食ったら挑発した上で待ってくれる
こういう挑発ならいいよね?
あと連コなんだけど
明らかな実力差があるのに連コってしていいもんなのかな?
なんか負け続けると入りづらくなる
>>206 誰も待って無いんならいいと思うと某有名人相手に連れと二人で30連勝をプレゼントした俺が言ってみる。
いや、勝てる訳無いくらい差はあるんだがいい勉強になったよ。楽しかった。
その人もホサれるより全然マシってどっかの掲示板に書いてたしな
>>207 俺関西。個人名出すのイヤだから誰かは詮索しないでくれ。
分かった。スコアかR.F.だな
>>199 なるほど。今思うと誘いに引っかかってただけかもしれないです。
あんまり相手にしなくていい気がしてきました。
どもです。
明らかに初心者のやつに20連勝した時は正直バツゲームみたいな気分になったけどな
ヘタすぎるのもおもんない
別に初心者でもいいけど学習する気のないやつはダルイかな。
いつまでたっても反撃が確定する技を撃ったりとか毎回起き上がりは623系の技を必ず撃つとか
読みあいが発生しないからいつまでたってもガードしてれば勝手に隙見せるのでコンボで終了とかCPUといっしょじゃん…
裏クリスって使いこなすの難しいかな?
俺が知る人間の中には使いこなせている者はいない
つか、学習意欲がないやつはやってて楽しいのか?
>>217 まあ正直それは人それぞれでしょ。金払ってやってる分、本人としては楽しむためにやってるんだろうし
恐らく楽しいのだろう。それで勝ててたら楽しいからやり続けるだろうし、勝てなかったら面白くないから
最終的にはやめるか勝てる努力するか二つしかないからな。まあそういうやつに限って飽きるスピードも
早いしほとんど前者と思うから、つまらなくなってあっさりやめるだけだと思う。
時々、ゲセンにいって気晴らしにやるのはかまわんけど、何度もやってうまくならない香具師はどうかと・・・
俺、GvsZの通信対戦やってるんだが、いつまでたっても上手くなる気配のない香具師はいる。ガチ勝負時はウザイだけ
う〜ん、世の中広いから中にはそういうのもいるんだとは思うけど、ガチでやってる人にとっては
ウザイだろうけど、自分も対戦台に座ってる限りそういうのは仕方がないのでは。
いや俺もガチでやってるタイプだからそういうのが何回も入ってくるとダルイし、そっちの肩を持つ
わけじゃないんだけど、仕方ないと割り切ってる。
ゲームという性質上、事故が必ず絡んでくるわけだから、それで勝てるから楽しいんだと思うよ。
しかもやってる本人はその事故勝ちというのが分かってないからやりつづけるんだろうな。
そういうやつは俺TUEEEEEってのが基本思考で
自分に勝つやつはヲタクできもいからやばいわ程度にしか思ってないんだろ。
だから何度か連コインした後に怒って帰る→ヲタクとはやらないで
自分より弱いやつ、またはCPU戦で単純に連続技などを楽しむんじゃない?
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/11(金) 20:49:02 ID:I3DsPlC0
みんな社でよくやるJD、立C、→A、ジェットカウンターの後、相手を持ち上げるアッパーのやり方教えて下さい。スレ違いゴメンナサイ
屑風>(ダッシュして近づいて)C>琴月(1ヒット目)≪スパキャン≫屑風>(ダッシュして近づいて)C>琴月(1ヒット目)≪スパキャン≫屑風>(ダッシュして近づいて)C>琴月(1ヒット目)≪スパキャン≫屑風>(ダッシュして近づいて)C>琴月
41236AC同時押し〜236C おとなしく寝てろ
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/11(金) 21:36:06 ID:I3DsPlC0
キャンセル?(体光るやつ)がかかってしまいます…初心者ですいません
>>225 236Cで上に上げて間をおいてからファイナルインパクト。
236Cのあとすぐ236236AorCってやっちゃうとSCでゲージの無駄になる。
技硬直切れてから入力するようにね。
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/11(金) 21:57:33 ID:I3DsPlC0
ACジェットSC出来るの初めて知ったOTZまぁ使い道ないけど
使いこなせてる裏クリスってどんなんだよ
ヒント:キャ○プ
って言っときゃーガチじゃね?
裏クリはまだ簡単な方に入るだろ
>>228 溜めの時間がちょっとだけ長くできるんじゃないか?w
俺の記憶ではACジェットSCしちゃうとFIすかるんだよねw
最初は適当にFI入力していつもSCになってた
アテナの画面端のフェニックスアローSCビットってHit後最速で止めたとして受け身取られたら最低何フレくらい不利付きますか?
教えて下さいm(__)m
クラークの空中投げ仕込みはACよりADがいいのはなぜですか?
キ○ップさんのクリス真似ようとしても俺には無理だった
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/12(土) 23:25:00 ID:J/B8Xqxt
jkjinkjnl
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/13(日) 05:06:05 ID:lDzMI5gu
最近、初めてやったけど、面白かった
>>238 いらっしゃい。今02やってる奴らはみんな数年やってる訳で対戦しんどいと思うががんばれ
俺なんて2004年からやってるけどやっと最近上級者相手でも戦える様になったよ
裏クリスで
近C→6A→通常大蛇薙
の最後の大蛇薙がつながらない場合があるんですがどうすれば確実につながりますか?
オロチナギは大で出すとつながらんよ。
CじゃなくてAでださなアカンで。
242 :
240:2005/11/13(日) 11:46:43 ID:1uODL5Uy
>241
多分Aで出したと思うんですが…これから気を付けてみます!!
マルチうぜー
表シェルって中堅くらいか?
アーケードの機械?
が11000円(02付き)なんだが買いか?
一応予約してきたんだが…
ROMだけとかそういうオチじゃね?
ちゃんと機械、ソフト、替えボタンつけるって。
最初は20000円って言われたんだが、値切りに値切って11000円。
買いなのか?
チャンってつよくねーか?
>>247 本体とROM込みでか?一般常識じゃありえないな
筐体込みじゃなくてMVSってことじゃないの?
それだったら確かに安いけどありえなくはない値段
MVSって家庭用のTVモニターとかに接続できるの?
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 01:02:25 ID:OrAv9djC
今日、久しぶりにKOFをやってみたよ。
94と95まではやってた。
2002は初めてで、昔から使用してた金・東・宅間でチームを組んでみた。
おどろいたのが宅間のコオウケンから気候団がでなかったけど、
なんでこんな仕様になったのさ?
>>252 96から殆どの飛び道具が飛ばなくなった。
カプゲーにありがちないわゆる「飛ばせて落とす」戦法から脱却しようとしたから。
で、スピード感のあるゲーム性にシフトしていった。
といえばカッコイイけど殆どがガン攻めゲーだったりする。
「大人は飛び道具無しだぜ」ってネタもあったな
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 07:32:45 ID:8wAOzXSR
MVSとかわかんないけど、とりあえずゲセのやつをまんまだよ。
ちょっと汚れ、傷あるけど全然使えた。
釣りじゃなくてマジで。
買うか迷ってる。
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/15(火) 17:40:57 ID:6S2+5C4I
>>255]
本気出したら射程距離無限になりますよ。
258 :
無敵:2005/11/15(火) 18:04:19 ID:NH/w5NX5
立川に強いやついる?
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/15(火) 20:31:04 ID:Sk8JIr9t
96で飛び道具消えなかった庵やケンスウは鬼だったな
96の庵は闇払いなくても鬼だと思うが
闇払いというか琴月と屑風だろ
琴月は別にいいだろ
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/16(水) 17:09:32 ID:YK6bTp0h
ラモンでアテナに勝てるの?
アッシュE+Dカラーのお遊びみたいに、庵も一色くらい炎が赤いカラー用意してくれてもよかったのにな。
でも当たった相手は違う色で燃える、とw
>>263 ラモンは金に次いで荒らし候補。
どのキャラにも勝てないことはない
>>251 プラズマとか液晶は知らないけど、ブラウン管なら映る。
すごい前から思ってたんだがクーラのラ☆カチョーラってただのゲージの無駄使い?
ただ対人戦はしてやったりってなるから好き^^
>>267 表シェルミの無駄MAX超秘とか山さんの奇声とかそうゆーの
オレはきらいじゃないけどね
>>268 山崎のは画面端で確定するから普通に使われるわけだが。
271 :
268:2005/11/17(木) 03:43:47 ID:kXVAdzib
すまん説明たんなかったな。
ドリルの後の任意で出せる奇声のことね。
山崎使いの人は悪夢は前転させるのが狙いでしょ?俺は光ったらおとなしく刺されときます。QM貰ったらシャレにならん
>>273 ドリル後たしかCボタン押したら奇声を発する
奇声ってかハラ抱えてふんぞり返って笑う。
その間に相手は起き上がって連続技できるがw
あれってボタン入力だったんだ。CPUは常にやってたみたいだけど
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/17(木) 19:35:40 ID:Dv2WBsf8
東京ってどこに強やついんの??
ウィップのブメコンボ 41236A 63214A(タメ) 41236C アメ 41236A 63214B の
最後のほうの41236AをCに変えることってできますか?
>>274 サンクス 今日はじめてこんなことできるの知ったよ・・・
長年山つかってたが
>>279 じゃあ多分知らないだろうからもうひとつ無駄技
ドリルのボタン連打はDボタンでキャンセルできる
>>280 ええええ・・
なんか知らないネタがたくさんあるのね・・
俺もそれは知らなかった
>>280 全ボタン乱打してると下の構えに戻るのはそのためだったのか
RB餓狼SPみたいに連打遅くなると戻るのかと思ってた
じゃあ対戦でドリル決めて、激しく奇声を発しながら連打→
最後にD→レベル1発動→相手(;゚;ж;゚; ブボッ
みたいなこともできたりするのか
ラルフの屈強Pって単発ヒット確認SABできますか?
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/18(金) 13:07:53 ID:ljYP1kHM
2CからSABが繋がる間合いなら2A*2からの方が簡単
2Cからも確認できるがな
ベスト版、ボタンバグ治ってるといいな。
NW買うとき2002売っちゃって後悔してる
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/18(金) 18:25:43 ID:xikR26sg
ベスト版いつ出んの?
あしたのあしたのあしたのあしたのあした
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/18(金) 22:07:35 ID:xikR26sg
23日?
イエス
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/18(金) 23:46:55 ID:PCXmQNhv
ベスト版なんて出るのか・・・買いだな!
そしてウィップでどうしても
立B 立B しゃがみBからブーメランが出せない・・・
しゃがみBからいったん真中に戻すんだっけ?
PS2版追加キャラのぶっとばし攻撃
攻撃当ててもHP減らないってどんな手抜きだYO!
ベスト版では直ってることを願う
やってみると案外面白かったので
ベスト版かってみます。
ゲームスピード速く感じるんですが
皆ヒット確認とか余裕?
>そこで先行入力ですよ
( ゚д゚)ポカーン・・・
>292
ちなみにブーメランのコマンドは41236だからね?それ意識したら楽勝
オレは何よりもK9999の超必とマリーのMAX2がちゃんと
出せるようになっててほしいなー
まあでも買い直す気ないけどな
>>292 屈Bの時に3に入れてみたらどうかな?俺はソニック暴発防ぐ為にそうしてるし連れにそれ言ったらやりやすいって言ってたし
ブメの時はヒット確認しながら4B1B236ブメ、ソニックは2Bから14がいるけど意識はキャンセルブメ。俺はそれでやってる。二回目の立Bを4Bでだすように癖つけたから。立ちA経由のときも同じこと
つか、先行入力なんかしなくてもできるだろ。
コマンド入力はやくすればいいだけじゃね?
もうしばらくKOFやってない。
レオナっていつまで出てた?
好きでたまらん
ヴァネで近立C〜前A〜マシンガンがパリングやヘリオンに化けてしまう…
社などの立C〜前A〜ジェットカウンターは普通に出るんだけど…何かコツとかあります?下らん質問でスマソ
キャンセル受付時間が短めだから焦って入力ミスしているかも
チャント回すような感じでやればでるよ
やっぱり変な癖がつくと直すのが大変
>>304 ありがとう。たまにヘリオンやパリングが出るけどマシンガンも出るようになってきた!
よかった^^ 実は俺そのコンボできないんだ
ヘリングやパリングがでてね
庵の近立C→BC→近立Cや
社の近立C→6A→BC→近立C→6Aがうまくつながりません。
BCのあとダッシュしているのですが、タイミングが悪いのかちょっと遅く
ダッシュして、ヒットすうがつながりません。こつはあるのでしょうか?
>>294 テリーの近Cのような二段技ならだれでもヒット確認できる。強攻撃一発のヒット確認は基本的には無理。
例外として、ユリの近D>強アッパーのようにキャンセル時間が長く、且つ発生の速い技ならヒット確認できる。
弱攻撃始動の連続技は基本的に弱攻撃×nなのでその間にヒット確認可能。
>>307 6C>BC>6で最速ダッシュが可能。
但し初めの6Cの時ダッシュしてないとC投げがでる。
>>305-306 6Aにディレイをかけて出すつもりでやってみ?
マシンガンのコマンド完成が早いと、まず間違いなくヘリオンやパリングが暴発するよ
暴発に備えて、マシンガンはAボタンで出すこともお忘れ無く
>>309 6C>BCははじめのダッシュからずっと6にいれっぱなしでいいんですか?
BCのあとダッシュしてくれないのですが・・
>>311 おk。初めに6を入れっぱなしにすることによってBC後6を一回入れっぱなしに
するだけで勝手に走り出す。
アンヘルの永久ってみんな標準装備?
アンヘル使う人は大抵標準装備かと。
アンヘル使いだけど対戦では2セットくらいで止める。それでもそこそこ減るし死ぬまでやると対人戦の意味無いし面白くない。そもそも永久無くてもアンヘルは強いんでそんなに気にする事は無いと思うがプレッシャー与える為にも出来た方がいいのは確か
チョイ使うわ。
アンヘルでアテナテナきつい(´・ω・`)
飛び道具持ってるキャラがガン逃げしてる場合、どうしますか?
飛び道具ないと辛いんですが…
特にユリは空中で出せるし
歩いてじりじり近づくといいと思う。てかこれ本当にいいかも、明日やってみよ
>>318 ユリの逃げライオウには読めたら前転からフルコンボ
歩きとバックステップでの間合い調整は必須修得科目ですよ
必修科目
選択科目
それ、選択します!
325 :
sage:2005/11/21(月) 00:27:05 ID:b1PmsLck
歩きでじわじわ近づくの初心者に限ってやらないんだな。
ダッシュや中ジャンプで近づいてラッシュかけるのがいいように思えるが
実は歩くの結構効果あるよ。ラルフやジョー使っててつくづく思う。
326 :
sage:2005/11/21(月) 00:30:42 ID:b1PmsLck
>>313 永久なんて誰でも出来るでしょ。
浮いたら
214C48A>66A>214C6B>8A・・・・・・・・・・
やるだけだよ。
最速で技をだすよりも、技を当てる位置が大事です。
2002ラモン好きで、出た当時から使ってるんだが、前は普通にできてたのになぜか最近、
立C特殊Bステ下C特殊Bから超必が失敗してオートダッシュ投げみたいのが出ちまう。
隙だらけになるの恐くて弱ステで我慢してるorz
なんかいい方法ないかな?
入力を正確に
>>325 ラルフや東は中間距離でのけん制固めが仕事だからな。
>>330 数字はPCのテンキーの位置だがその動画は何だ?何の為に貼ったんだ?
電卓
ゲームラボ12月号の179ページにある企画で
嫌いなゲーム会社ランキングで芋屋が堂々の7位にランクイン!
↑他のも含めて詳細(感想とか)キボン
リョウのMAX龍虎乱舞100%出せる簡単な方法教えて
>>335 贅沢言うな。とりあえず2D空キャンで練習してくれそれが一番楽。
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/22(火) 14:45:12 ID:rePo9maW
明日発売日だー!
早くK999とか練習してー!
NWにいなかったからなー
もう二度と出てこないだろうな
俺みたいに発売日に通常版を買えよ
ひさびさに漢をみた
>永久なんて誰でも出来るでしょ
>永久なんて誰でも出来るでしょ
>永久なんて誰でも出来るでしょ
>永久なんて誰でも出来るでしょ
>永久なんて誰でも出来るでしょ
>永久なんて誰でも出来るでしょ
>永久なんて誰でも出来るでしょ
>永久なんて誰でも出来るでしょ
>永久なんて誰でも出来るでしょ
>>342 ?まぁ少なくとも俺は出来ないな。未だに時々落としてしまう。
気になったんだけど、闘劇で永久とかありだったの?あたる方が悪いとか言って
ありだろ。a-cho見てたら分かるけど、ZERO3なんか永久の宝庫だぜ
>>344 とかいってって……あたる方が悪いに決まってるだろ。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> < 永久なんて誰でも出来るでしょ
/ \ \______
/ノl ,ヘ \
⊂/ | \ \⊃
| /⌒> _)
| .| く_っ
__. | |
\  ̄⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
永久はできないがたいていの即死はできる、対戦は弱いけど
久々に名言誕生か?
俺さ、地方の人間だけどアンヘル永久とか9割5分おとさないよ。
人間である以上10割はありえないけど、普通に体で覚えた感覚と視覚
で見たタイミングでまず落ちないから。っていうか2ゲージあったら端じゃ
なくても真ん中ぐらいの位置からでも永久可能だからね。つーか関西では
アンヘル永久まともにできる人少ないの?なんか某掲示板見てみたら関西では
アンヘル永久10割近い人が3人ぐらいしかいないって聞いたんだけど。
レベル高いって聞いたけど、そんなもんなの?ふと疑問になった。
どうも、関西人です。アンヘルなんてルーレットで出た時しか使ってないので永久良く落とします。
>>アンヘル永久10割近い人が3人ぐらいしかいないって聞いたんだけど。
ん な わ け ね ー だ ろ w
どこの情報だそれw
アンヘルつかってりゃーあんなもん誰でもできんだろ。
アンヘルの強さはあんなんじゃないから。
アンヘルの勘違いしてる人おおそう。
つか、おかしい。
アンヘルを勘違いしてる人ね。
354 :
sage(326):2005/11/23(水) 16:37:44 ID:sQSB2zMR
あんへるの永久そんなにむずかしいか?
K9999の2B>2D>発動ダッシュ>近C・・・・
が俺は出来ない。
われろーあっちいってわれろわれろー
>アンヘル永久10割近い人が3人ぐらいしかいないって聞いたんだけど
まぁアンヘルはうまい人しか使わないからな。それかネタで。
永久10割三人とかwwwwwどんだけ馬鹿にしてんだよwwww
俺はできないけどね。
アンヘルなんかより、メイリーつかおうぜ_??
メイなんてガン攻めされて切り替えせず終了。
ハマーさんの真似して使ってみたけど俺にはさっぱりだった
メイは使うの難しいと思う。基本連続技安定させるのはもちろん、固め中の前転への対処は経験が必要。前転読んでフルコンボ入れたりとかね。登りHJAからのダイナも出来といた方がいいな。でもその分ヤリ込みがいがあるキャラだと思う。
>>354 鉄男のそのコンボはできるがアンヘルの永久はできないんだけど、できるように
なるかな?
>>363 俺はどっちも苦労したが絶対出来る様にはなると思う。ブーメランループより少し難しいくらいの難易度。個人的には紅丸のQMの方が難しい。特にMAX2絡めるヤツなんて無理。ただ…チンのQMは努力しても俺には無理。MC寝るとか一回も出来た事無いOTZ
アンヘル永久で関西10割3人以上ってありえないな。
だって10割って100%ですよ?機械じゃないんだから絶対無理。
9割ぐらいっていうならわかるんだけど。まず落とさないとかいうならそれぐらい。
10割とかマジいいすぎかと。
それにアンヘル永久のほうが安定させるのテツオとかウィップとかより全然
ムズカしいわけだが。アンヘル永久安定していて端で3ゲージあったらGC永久で
強制連行できるから覚えてたほうがいいかも。まぁ、そんな事しなくても技一発
端で確定すれば終わりだけどさ。最終手段で・・っというか確実に持っていく時に。
俺のラモンは笑えるぜ
何の自慢
うぐいす、真田でもアンヘル永久成功率8割もないと思うよ
関西はしらんけど、9割でもそんないないと思う
まあ何にせよアンヘルとかメイ使いこなせる奴はカッコイイよ
ラモンとか草薙とか使ってるやつはエールを贈りたくなるな。裏シェルや京はいかにもって感じで嫌だが
俺はラモンを使ってるけど裏シェルや京を使ってる人はなんかぱっと見て強い
と感じてしまう
仙台のマッキーさんのアンヘルが永久ミスるの見た事ないわ。
>>372 その人を見かけるゲーセン教えていただきたい。
アンヘルの強みってなんだろ
1やばめの空対空
2理不尽二択三択
3端での永久
4ブッパリティー
5ガトキ無敵
6素晴らしき屈B
他に何がある?
>>375 ありがとうございます。
今度行ってみます。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> < 永久なんて誰でも出来るでしょ
/ \ \______
/ノl ,ヘ \
⊂/ | \ \⊃
| /⌒> _)
| .| く_っ
__. | |
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.|| ||
投げキャラで一番強いの誰?
シェルかクラ
大門は?
裏クリス
庵とアンヘル
投げキャラ。
クラークじゃない?
JDはうざいお
>>378 つか投げキャラってコマンド投げ持ってるキャラ全員か?
名前を上げてくれないと分からんよ。
とりあえず庵に一票
大門
クラーク
しぇるみー
らもん
裏やしろ
バイス
ぐらいじゃない?投げきゃらって。
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/25(金) 11:34:38 ID:YM5BK5y7
キムに一票
俺の認識では必殺技、超必ともに1フレ投げがあるキャラだな
まぁ
>>386なんだが
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/25(金) 12:33:11 ID:YM5BK5y7
キムに一票
無敵投げ・1フレ投げ・移動投げ・投げ追撃が少なくとも3つはあるキャラだろ。もちろん、超必は全て投げ
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/25(金) 15:09:13 ID:qI+Kslfl
投げ専門っていったら間違いなくクラークっしょ。
コンボに投げを組み込むのが主体のきゃらがナゲキャラダトオモウ
マリーは昔、完全に投げキャラっぽかったよな。
移動投げ、1フレ投げ、超必投げ、当て身投げ2種完備の上
全ての必殺技はその後に投げに移行してたし。
あとブリッツやナパーム、雲掴みなどは厳密には打撃技なので数に入れないとすると
マキシマも1フレ投げ、移動投げ、超必投げ、移動投げ(MAX2)と4つも持ってるので
他の投げキャラと投げの数だけ見れば遜色ない希ガス。
まあ、言えることはラモンは投げキャラじゃないね
>>393 マリーは今でも投げキャラ化するよ
プレイヤーにもよるけど
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/25(金) 18:57:40 ID:S7FuptXg
意味が分からん
ついつい投げられたくなってしまうキャラってことじゃない?
399 :
385:2005/11/25(金) 19:15:05 ID:ZlJgpm7S
>>386 なるほど・・・
その中ならクラークとシェルミーの2強かな。
バランスが良いという意味でね。
ついでバイス、その下にラモン、大門。
最下位は裏社で。
だから、ラモンは投げキャラじゃないだろ?投げはメインじゃなくて崩す手段の一つ
>>399 マジレスするとラモンの評価は非常に高いぞ。
有名プレイヤーも嫌がるほど荒らしまくって勝てるくらいだし。
>>401 適当に荒らしてればよくね?だからラモンやめられない
ラモンは使われると嫌なキャラだよな。
行動が読みづらいというか
端にやられるとキツイ
遠D→タイガースピンすきなんだ!
>>405 近C→低空ドロップ→フェイントステップ→遠D→タイガースピンBC同時押し
イカス!
>>406 かっこいいなそれwww
>>400 投げキャラってなんだろうな。大門なんて投げを狙ってると見せつつ打撃でダメージ取るキャラだと思うけど投げキャラに入る訳で…
イメージでいいんじゃないかな?と思うが…ラモン大門クラーク表シェルミー裏社とかなんか投げ得意そうじゃんwww
俺の中ではクラークシェルミー大門裏社バイスマキシマラモンは全部投げキャラ。
全員、1F投げや近距離投げ、移動投げのどれか2種類以上持ってて投げ超もあるから。
これだけ持ってたら他に強い打撃技があっても十分投げキャラと言えるでしょ。
>>408 同じく。投げキャラったらそいつらでしょー
ラモン使いだかラモン使われたら嫌だよ
411 :
385:2005/11/26(土) 11:35:35 ID:57hj8bJW
>>400 俺も悩んだんだけど
>>407と同じ結論が出たから投げキャラに。
>>401 一応個人的見解ということで・・・
荒らし性能は高いと思うんだけどちょっと・・・
>>403 端がきついのは全員似たような感じだと思うよ。
で、意見を参考にして再投下
A クラーク、シェルミー
B ラモン、バイス
C 大門、マキシマ
D 裏社
ランクで分けたけどその差はかなり少ない。
全キャラとの相性を考慮したバランス重視とします。
意見ヨロ
>>406 やばいw
それかっこいいわ。
こんどやってみる!!!!!
ネタだけど、位置限定で遠D→虎スピンって入るよ。
発動とか無しで。
だろ?みんなラモン使おうぜ
>>411 Aラモン
B大門、バイス
Cシェルミー、クラーク
D裏社
ラモンは日本トッププレイヤー御所をはじめ、
みんな対戦を避けるほど理不尽な荒らしキャラ。
下手したら金より手に負えないくらいうざい。
ラモンの評価が低い奴は強いラモンと対戦したことがないだけ。
A ラモン、バイス、大門
B クラーク、マキシマ
C シェルミー
D 裏社
くらいじゃないかねぇ
いや、流石にキム君は極悪にしか見えません。
ラモンはアテナきつくね?大門のDは凶悪
アテナじゃなくても強キャラ相手は辛い。所詮は荒らし中キャラ
(´・ω・`)
廉価版PS22002はバグが直ってたりしてますか?
やっぱりラモンはそれまでか、だが好きだから使うよ!辛いけど
先鋒メイでビリーに当たると一割も減らせないんだけど…。
そういや某有名人のラモンにステキャンから2A確認タイガースピンくらった
あれぐらい使いこなせれば上位キャラも簡単に食えるんだろうな
ラモンラーか?
チョイの苦手キャラってなんですか?
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 15:52:44 ID:Ir1dwSA+
ベスト版はマリーMAX2出せるの?
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 16:05:59 ID:tqGw8+59
>ラモンの評価が低い奴は強いラモンと対戦したことがないだけ。
もうアフォかとwwヴァカかとww
ほんっとレベル低いな。強いラモンと対戦したことがない・・
強いとラモンと強いビリー・・どっちが勝つかなww
ウッヒョーwww
強いビリーもも何も総合力でビリーより強いキャラなんていないし……
なんでビリーと比べるんだwラモン最強!とかいってるわけじゃないのに…
まぁラモン強くないと思うけどね。強いラモンとは対戦したことあるけど。
ていうか今日びラモン使ってる奴は強いのしかいないな、うちは。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> < 強いとラモンと強いビリー・・どっちが勝つかなww
/ \ \______
/ノl ,ヘ \
⊂/ | \ \⊃
| /⌒> _)
| .| く_っ
__. | |
\  ̄⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
また名言野郎かよ
名言狙いだったのかよw
2A連打でビリーの2Aつぶしてた気がするんだけど。
436 :
疑問:2005/11/26(土) 17:48:44 ID:KUt3fu5a
94のユリは 投げキャラか( °O °;)??
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 18:42:59 ID:tMnhPMWH
クーラのバイツからSCでエッジに繋げる省略コマンドって
2B→2B→236B→323C→6C
以外にありますか?
普通にバイツコマンド入れながらぐるぐる+Aでいいじゃん
むしろバイツフリーズを(ry
23623C>6
2A→2A→236236Aを簡単にするため、2A→2362A→36Aと入力したら
2A→昇竜→SC236236Aとなってしまうんですが、どうしたら上手くできるんでしょうか?
2A>2361A>236A
だと比較的ミスらないと思うよ。
ベスト買いに行ったのに店に置いてなかった・・・
444 :
440:2005/11/26(土) 19:42:07 ID:WP9fsQjB
>>441 2回目の2Aの時、1まで戻したらいいんですね、練習してみます。
どうもありがとうございました。
いや、あなたは私です
あなたは私でありあなたも私である。
さぁ、皆さん手を繋いで、ともだち!ともだち!ともだち!ともだち!ともだち!ともだち!ともだち!ともだち!
「ギースタワーの屋上から突き落としてくれる!!」
異国からサウスタウンまで連行して突き落とすギースたんハァハァ
>>422 とりあえずPS2版のみできてた現象は削除されてアーケードに準拠してるっぽい
クリスの63214系どこきゃん削除、山崎のギロチン→ドリル削除など
ボタン入れ替わりはなおってる?
クーラの即死は?
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 10:46:44 ID:hflqX2kx
BEST買って来た
本格的にKOFやんの初めてだけど
なんとか勝てるレベルにはなりたいんでおまいらよろしく
しらんがな(´・ω・`)
>>455 分からんことがあったら、迷わず来な。舞ってるぜ
458 :
451:2005/11/27(日) 16:26:37 ID:6fz3cvPc
>>453 端限定で確か
JD→C→6A→発動→C→6A→強バイツ→MC弱ブレス→MAX2
だったハズ
>>454 PS2版ではブレスからMAX2入らないでしょ?何度やってもスカる。練習も出来やしない
ケンスウのMAX2って効果がわからないんですが、ただヒカルだけですか?
あれMAX2なの?
兆球団で少しダメージ当てて、返ってくる弾に当たると攻撃力が1.2倍になる。どうせなら防御力が1.2倍の方がいいがな
dクス
攻撃力が上がるんですね
ありがとう
>>458 ブレスからのMAX2入るよAC、BD、BCDで
BESTバグ直ってるのか…
売ってないから中古で普通の買ってきちゃったぜorz
ビリーウゼーロバートうぜーチョイ超うぜーみんなうぜー
まぁクーラなんてMAX2で〆てもフリーズで〆てもバイツで〆ても即死あるしな。
鞭子のCDでリョウの強覇王抜けられた・・・・orz
初めてKOFやった。
1コイン2クレだったんで、
一回目竜虎3人でやったらルガール一割も削れず負けた。
2回目に京・クリス・メイ・リーだったかな、1回戦で負けましたよ。
悔しいから家庭用BESTちょうどでたっぽいし買ってきます。
↑CPUボスは最初は辛いが、やると癖が見えてくる。98も3rdも/にも言えることだ、長い目でやってくれ
売ってなかった(´・ω・`)
もういいや直接ゲーセンでやるよ。
>>471 買ったほうがいいと思うけどね。
まぁゲセンでもいいんだけど、今いる奴らは対戦したくてしょうがない人たちだから
へこまされてもやめないでね。
この時期にKOFを始めようというのに、
イレブンではなくあえて02を選ぶ。
そんな
>>469の慧眼を称えたいと思う。
↑それが妥当だろ。98か02を選ぶべき
>>453 強ブレス→JC→立C→6A→発動→立C→3C→MAX2
で死ぬ。
ていうか、他にもあるし。
ところでキャラ選択画面でO・×・△・■ボタン以外選んだキャラが1P以外のカラーになるボタンってない?
タクマ渋いよタクマ
覇王至高拳の使い道がまるで分からぬのだが…('A`)
63214Kでこかしたあと重ねるぐらいじゃね?
うまい人は前転してきて意味ないけど。
前転って・・・
後転ならともかく前転したら近Cからの連続技確定だぞ
最近舞使い始めたんだけど、対空何使えばいいですかね?
龍炎舞も小夜千鳥も当たりそうで当たらないし…。
垂直J攻撃
立C
>>477 ガードはじき効果があるので相手の起き上がりにタイミングよく重ねる。
このとき、投げ間合いから引くことが重要。
無敵技がないキャラはこれをされるとかなりきつい。
前後転では連続技をされ、ガードしてしまうとそこから連続技。
Jで回避しようとするとCHし追い討ちされてしまう。
471ですが、乱入されるどころかまた1回戦負け。
正直CPUですら強くて技どころか通常すらまともに確認できません。
イレブンは見たこと無いけど、友人はやるなら2002が面白いよっていってたから・・・。
3rdとかギルティでもラスボスには勝てないレベルで
ゲセンでやるのは無謀なのかなぁ。
シンゴのイイコンボ知ってたら教えて。
>>484 他の格ゲーやってるんならコマンド入力はそんなに困らないと思う
今ゲーセンで02やってる奴はみんなある程度の実力があって対戦したいって
思ってるから練習するなら家庭用買うか、人気のないゲーセンくらいしかないんじゃない
ベスト買うのが一番経済的だと思う。
ゲーセンで2、3000円分やったって勝てるようにはならないから。
途中で挫折しても、売ればたいした損にはならないでしょ
ルガールが倒せない・・こいつ倒し方あります?
しゃがみガードしてたら移動技使ってくるのでそれガードしたら前転。
むこうは移動技の後ジェノサイドカッター弱をやるのでそれにこっちの前転がかみ合うので
後ろからフルコンボどうぞ
コレの繰り返しで勝てますよ。
サンキュ!やってみる!
>>485 家庭用は…と言いたい所だがテンプレに無いから仕方無いな
*C→6B→琴月(超必)
*C→QM→C→琴月→MC荒咬み→MC琴月→SCMAX→追い打ち
*発動中→打撃投げ→MC〜
少ししか触って無いからもしかしたら違うかも知れないがこんな感じ。
>>490 後ルガールが弱攻撃刻んだらよく歩いて投げて来るからそこにコンボ。
493 :
471:2005/11/29(火) 12:44:44 ID:OvKzg9PX
>>486.487
そうですね。みんなルガールとか遊んでるくらいのレベルだったし。
おとなしく家庭用買ってきます(´・w・`)
裏社のしゃがみB→QMAXしゃがみC→→+A→コマ投げ
を練習してるんですが実戦的ですか?
2Bという糞遅い下段技にヒット確認不可でキャンセル発動をせねばならず
ヘタすれば(というかほぼ確実に)2ゲージ空費してそのまま
攻撃力低いまま戦っていかなければならない連携など
捨て去ってしまいなさい話はそれからだ。
じゃあ裏社って良いQMAX発動連続技ないんですか?
>>496 遠B→発動くじく大地
遠B後は相手がジャンプしたりする可能性が高いので
何度かみせて垂直JDやJBで潰すのが重要、モーション自体は突然なので
奇襲には使えなくはないが博打なので怖い。
相手が屈伸をしない場合は近C→発動ダッシュ→コマ投げとかはできる。
ただしこれは相手が屈伸してたらガードポーズとったままですかりフルコンボくらう。
あくまでたまに使うネタ程度ね。
まぁ、GCCDで攻守切り返すかぶっぱMAX2にかけた方がいいと思うよ。
社はガークラ値の回復が全キャラ中一番遅いので
ラッシュかけられるとすぐガークラしてしまう。
また横に強いキャラには一方的にごり押しされかねないほど、
きついキャラなので最低でもゲージは1本はストックしたい。
ま、メジャーなのは近C→6A→発動ダッシュ近C→6A→MAX超技
無敵投げで上に放り投げる→発動MAX2
落ちてきて起き上がる時に重なるので回避しにくい。
俺としてはMAX2ぶっ放したりしてる。
これは比較的マシなほうかもね。
>>494 中段が恐くないのになんで立ちガードしなくちゃいけないのかと
相手の着地にあわせればいいじゃん
紅丸の反動から幻影が出来ません、コツはありますか?
>>502 反動SCは236K21478K214K。8を意識するとやりやすい。根性入力でもいける
後居合い蹴りは強の方が威力が大きい。反動三段蹴りは弱がいい。幻影は強だと終了後裏に回る。
だから画面端に追いつめてる時以外は236D21478B214Dがいいと思う
>>499 これただのアンチじゃないか?
俺はそこまで操作性悪く感じたことはないぞ。
昨日もメイリーを堪能しちまったぜ・・・。
まー、勝てないけどね。
ランダムの方が勝率がいいというすげーやるきなくす結果…。
生でモードチェンジしようとするとたまに、MAXモードになってへこむ。
>>480 そのくせCPUの舞は龍炎舞で対空してくるからなんかむかつく
>>506 必殺忍び蜂でしょ。
自分で使うと間違いなく潰されるのにCPUだと立派な対空として機能してる。
K'楽しすぎです
>>505 俺も近いものはある。メイは安定しないからね。格下に負ける事もあれば格上に三人抜きしたり…
キムでいきなり超必蹴り上げのあと強飛燕斬はできるけど、弱半月斬キャンセル蹴り上げ強飛燕斬とか距離が離れてると飛燕斬当てれないんだけど、みんなどうやってるの?
歩き費演算
よおし!
明日もメイリーでボコボコにされるぜえええ!
ヒーロー時のJCは強いぜ。
マリーの特徴を教えてください。
これからKOFを始めたいのですが、
ベスト版と箱版ではロード時間、グラフィック・BGMを考えると
どちらがお勧めですか?
私としては家庭用追加要素よりも、なるべくアーケードに忠実な方が良いです。
どなたかアドバイスをして頂けたら幸いです。
マリーの基本的な立ち回りを教えてください。
コンボは基本はできます。特殊なコンボとかあったら暇な人教えてください。
>>517 基本的に技が大振りなんで強攻撃は控える。相手次第で反確なんでJ攻撃ガードされたら特に気をつける。
牽制は遠B、2Bが結構使える。J攻撃はCが判定強いんでオススメ。対空はダイナがベスト。マメに仕込む事。強バーチカルアローや当て身も読まれないように使えば強い。ちなみに無敵無いけど弱バーチカルアローからはSCで強スプラッシュが入る
連続技は
*C→4A→超必orスライサー
QM使うならC→6A→QMから適当に超必につなぐ
*2B→2A→ダイナ(超重要)
大きな隙にはD→6B→スプラッシュがいい感じ
中段の6Aは超必でキャンセル掛かるが遅いので使うならQM使った方がまだマシ
>>517 C>6A>1フレ
C2段目>ディレイ(ホントは3段目空キャン)6B>適当
サンクスでした。
>>517 とりあえず牽制の筆頭は遠B
あとはダイナ仕込みの屈Dの他、JCがかなり強力
接近手段の他、垂直小JCは牽制手段として強力なので、ある程度多用しておk
距離によっては奇襲の弱スライサーも忘れずにね
対空はダイナがベストだけど、当て身やリアドロはコマンドが簡単で、
しかもダメージも大きく、起き攻めにも移行できるので、こちらも適宜利用するといいです
バーチは無敵はありますが、根元の判定が小さいため、
やや遠目に着地する空かしジャンプには弱い(2段目に着地してガードが間に合う)
地上での割り込み技専用かな
続き
起き攻めでは、めくりJDもどうぞ
起き上がり動作時間が並程度のキャラには、完全にダウンぐらいのタイミングで、
通常ジャンプの頂点辺りで出すのがポイント
起き上がりの早いキャラには、ちょっとダッシュしての大ジャンプから
6Aは常に発動とセットで使うこと、使う場面を練れば十分崩しの道具に使えます
起き攻めバリエーションの多さはマリーの大きな強みです
C投げを使ったり、相手の起き上がりにダッシュ前転から裏表の2択を迫るなど、
うまく攻め続けてハメ殺してあげましょう☆
マリーって体力勝ちしてる時に出番になるとめっちゃ強いけど
体力負けしてると途端に雑魚化する気がする。
ってかJDめくりってそんな有効だったっけ?
あとダッシュ1フレがダッシュゼロ距離スピンフォールになるとマジ泣ける。
ダッシュダイナとかマジ楽しい
個人的に、めくりJDは崩しの道具として欠かせないです
何せ見た目のJ軌道がめくりに見えないですからね・・・
ってかきちんと距離を調整して狙えば、JDを出すのが早ければめくりになり、
遅めに出す&空かしJなら正面落ちになります
自分は普段マリーは大将で起用してますが、
ゲージさえあれば大きく体力負けしてても十分逆転が狙えますよ
接近にあたっては時間を目一杯使い、ダイナを仕込みつつじわじわ前に出て、
相手の後ろのスペースを少しづつ無くして行ってます
まぁスライサーが当たれば即起き攻めに入れて早いんですけどね
みなさんサンクスでした。
マリーはどうやら立ち回りが重要みたいですね。カプゲーから来てほとんどコンボができない自分には楽しそうなキャラだと思いました。
家庭用組なんですが質問させてください
ユリクラークチョイを使ってるんですが、
先鋒ユリでゲージ溜めて、中堅チョイで放出、
余りと自分で溜めた分をクラークで放出って感じでいいんですよね?
あと、チョイの地上対空は飛燕斬でいいんでしょうか?
無敵が無いから遠Cの方がいい。ダッシュで下をググって小足からコンボに繋げるのも一つの手
順番なんだが、ユリクラチョイの方がいいだろ。ユリでゲージ使うことはほとんど無いから、全て次のクラークに渡す感じで
チョイはゲージを溜めつつ逃げるが基本。無理にコンボにつなげるより、ヒット&アウェイを繰り返した方がいい
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 09:55:42 ID:BYUu2nD1
とりあえず大将クラークはきついと思うが…。逆3タテを狙う必要がある場合には、かなり不利キャラが多いし。
>>527 >>529に同意だな。
個人的には先鋒クラーク、中堅チョイ、大将ユリでどう?。
まぁチョイ、ユリは好きにすればいい。クラーク大将は厳しい。
俺は
>>528と一緒だな
ユリはゲージ使わなくても十分行ける
クラークはゲージあれば近C→QM超必投げがヒット確認出来るから楽
チョイはゲージ無くても逃げながら溜めればOK
クラークはGCCDで攻守切り替えにゲージ1本はキープしたいところだな。
庵の最後葵花からそのまま八乙女に繋ぐ発動レシピを教えて下さい。
>>507 そうなんだよなぁ。超反応だからできるのか?
タクマの弱飛燕もウザいよな
>>533 …強葵花×2⇒MC琴月⇒MC弱葵花×2で端に到達すれば入る。強葵花より前は間合いによって琴月や葵花で調整する。間合い調整はある程度の慣れが必要
K9999の
・近距離立ちC(×3)≫6A(1〜3段目)≫月…
最後月が出ない…
コツは月…の最速入力ですか?
C → 16+A → 32143+AorC
↑でも出ない?立ちCキャンセル残影拳キャンセル天地返しって感じ
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 20:43:51 ID:Cerp4u1j
コンボ動画などでC→発動→ダッシュCってありますけど、出来ません。
何かコツとかってあります?
それとも家庭用じゃ無理?
>>538 ヒント。ダッシュってのは6N6を新たに入力しなくても、あらかじめ6に入れておけばN6で出る。
わかる?
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 20:57:27 ID:Cerp4u1j
>>539 なるほど、やってみます。
ついでにもう一つ質問、京使ってるんですが何番目がいいですかね?
いつも大将にしてるんですが
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 20:57:56 ID:cPgfJ1LI
何この厨な流れ。
晒しage
>>540 CPU相手なら何番目でもいいだろう。家庭用なんだし。
対戦なら京は強くなるまでいったん解雇。京は難しいつか弱いから。
それでもあえて使うなら1番目の方が足引っ張らないんじゃね。QMコンボできるなら別だがな。
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 21:12:46 ID:Cerp4u1j
>>542 いやよく対戦するもんで。
一応QMコンボもある程度できるんでそれを考えたら何番目ですかね?
やっぱ1番目が無難ですかね?
QMコンボを使う機会がそうないと思うんですけど。
>>543 他のメンバーによるな。
誰使ってるのか判らんが1番手京で荒らしまくるのが一番では?
すいません、山崎ってどういう立ち回りすればいいんですか?
中蛇振ってたら前転からコンボもらうし、ジリ貧になってしまいます。
あとコイツって攻めキャラですか?待ちキャラですか?
強キャラ
>>548 具体的にはどう攻めればいいですか?
飛び込みはジャンプが緩い感じがするのであまり使ってないんですが
ジャンプゆるくてもジャンプ今日パンチがいい感じじゃん、山崎、
ジャンプが嫌ならヘビでさそって飛び込んできたのを、、、ってのが一番だと思うが。
>>550 ありがとうございますっ!
明日ブンブンふってきます
あと起き上がりにドス重ね→当たったらそのままおき攻め、前後転されたらフルコンボって十分つかえますか?
>>546 前転してくるってことは相手は蛇中をしゃがみで避けれないキャラかな?避けれないキャラなら蛇中の先端距離を蛇構えでがんがんプレッシャーかけて前転してきたらコンボ、中Jなら蛇でおとす。固まりだしたら中Jbで前にでて崩していけばいいよ。
>>551 うーん、もしガードされたら怖いかなぁ。起き上がりに砂かけから入った方が無難そう。
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 02:55:52 ID:I9tZxWOr
今さらなんだけどずらし押しってどうやってますか?
例えばチョイだと屈B×2→発動屈C→MAX鳳凰ですが
毎回でない。というか出し方が解らないっす。
>>557 >というか出し方が解らないっす。
ずらし押しといってる時点で答えは出てる気がするけど・・・・
>>557 CBの順にズラシ押せ。タイミングは体で覚えるしか無い。結構早め
このゲームの最強チームてどんなん?
漏れは二年前にやめたけどそん時はビリー、アテナ、チョイって言われてたな。
アルカ見るとキム最強とかでちょっとビビッタ。
あと2年くらいはやらないと極められないけど、ビリーとチョイは確定かな
キム・チョイ・ビリーでいいかと。
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 14:41:54 ID:89viluxH
金ほど理不尽なキャラはいない
キムは火力が狂ってる
崩しも狂ってる。
いまアルカに2002の攻略乗ってんの?
漏れの02歳強チーム ルガール ゲニッツ ギース
各キャラのネタもそろそろできったころだから、もう一回アルカのムック作ってほしいな。
>>570 欲しいけど各キャラの全ネタや立ち回り、フレームデータ、ダイヤグラムとか載せたら電話帳何冊かくらいの厚さになりそうだな
>>571 それでもかまわない、5000円までなら出しますw
対戦で自分を軽くひねった相手がその後のCPU戦で素で負けてるのを見るとショック倍増
最近ようやくマリーのMAX2をどうやって使えばいいのか分かってきた。
ダブルローリングから、、、ねぇ。あんなコマンド入力できねええええって思ってた俺がバカみたい
K奪取、ラルフ大佐、鉄雄の職人になりたいのですが何かネタありますか?
あと順番は先鋒K、中堅ラルフ、大将鉄雄がいいですか?
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 21:19:01 ID:UPNhWCao
ねぇ、キム最強とかいっちゃってるけどさ。
ほんとの最強ってアンヘルじゃないの?極めればどっからでも永久可能だし。
チョイも強い事は強いんだけど穴があるじゃん。ビリーとチョイにも同じ事が
いえる。でもね、アンヘル並みに理不尽なのいないと思うよ。
ゲージあれば強制連行も可能。これ以上に強いなんてありえないよ!
使ってても思う事だし、相手に使われてもわかる。まぁ、そこまで使いこなした
アンヘルと君たちが対戦した事が無いと思うから「釣りですか?」といいそうだけどさ。
いやマジで、、まず一発当たれば永久確定・・どこでもですよ?3ゲージあったら
強制連行・・。もうアフォかとバカかと。
結論:ほんとに穴がないアンヘル相手をすると正直疲れます
>>576 そんなけと言ったら2ゲージでどっからでも即死かませるバァネだって最強じゃね?
たしかに、立ち回りでいうとヴァネの方が有利だな。確かに強ければ永久から逃げられないけど、相手も強いと永久なんかもらわん
>>576は今日アンヘルにぼこられた厨房だろww
まあたしかに強キャラだとは思うけどね
×そんなけと→〇そんなこと
×バァネ→〇ヴァネ
スマソ
でもなんでヴァネは十強どまりなんだろ?2ゲージあれば2分の1の確率で即死…、強キャラ相手には近づくことすら厳しいってことですか?
アンヘル最強説は外出
自分の02の考えでは
5強
キム>ビリー>チョイ>ウィップ>クーラ≧ユリ
ですね。
キムは立ち回りはきついキャラが多いけど、人間にはどうする事も出来ない荒らし、また期待値的な部分があまりにも強すぎると思います。
その割りにリスクがほとんどないのも強みですね。
チョイやビリーと違うのが、チョイなんかは特に読み負けたらしっかり技が負けと思うのですが、キムは読み負けっぽい状況でもあいこが多すぎる気がします。
つまり相打ちになって荒れやすいって事です。
ある方の日記にも書いてあったけど、02の5強を、個人によって違う場合が多く、また時間がたつ事に変わっていくので難しいところですね。
自分の意見はこんな感じですf^_^;
アンヘルも相当強いと思うんですが、いわゆる人間が使いこなすのは難しいキャラだと認識してます。
by 大御所
まぁこんな感じでしょ。
そのコメントに
前転の使いどころどこよ?と
ヴァネや山崎の中段から2ゲージでほぼ即死で強くね?ってかかれて返信が
前転は相手のキャラにもよりますが、リターン重視というよりはジャンプや牽制に対しての回避手段として、またその後いい展開になるのを期待して出すような感じの使い方が多いです。
ビリー相手は明らかにリターン重視の意味が強いですが、即死を持つ相手にはそうそう隙のある技を振らないし、リスクの無い戦い方をしても即死を持つ山崎や、ヴァネッサは立ち回りで不利ついてると思います。
キムはn択というよりも、簡単に近付きやすくて、作業が強くメクリがリスクが無くやってる本人でもどっちガードかわからないぐらい見えないです。
立ち回りも弱い訳でなく、強い方だと思いますよ。
山崎やヴァネッサは近寄るのが難しい上に、立ち回りも他の強キャラに厳しく、前転からn択かけようとしても簡単に回避されてしまうので、五強には入らないと自分は思います。
ヴァネッサのC>6A>マシンガンが出来ない…
コツ教えて下さい…
>>576 アンヘルで永久やってくるなんて放置されるし。金の無駄。
QMコンボばかり狙ってくるヴァネって攻めると案外もろいよ
高速移動連発する人には結構突進技当たるし、起き上がりヘリオン読めばあっさり崩れる
アンヘルはユリのJDとライオウケンで詰んでると思う。
ビリチョイにもいけるらしいが漏れはビリームリポorz
>>585、
>>587 6Aのあと6入れっぱだとヘリオンが出るから6AのあとNに戻して
マシンガン入力すればおk
慣れれば簡単だからってかコレできないとヴァネ使えないから
ガンガレ!!
アンヘルは確かに強いが
>>576が弱いのはよくわかったwwwwwwwwwwwwwww
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 23:49:38 ID:8Kl3S2pT
マシンガンは741236と入力するよう意識すれば暴発が減るかも。
チョイのJCの着地タイミングがわかりづらくて
コンボにいけなかったり、投げで暴れられてしまうんですが
使っていくうちにタイミングは把握できるもんでしょうか?
始めて一週間くらいなんだけど、メイ、京、リョウでやってます。
対戦ではまだ勝てないけど、なぜか先方メイは勝つっていうのは
相手がメイとかうんkとかいって何も対策しないからですかね?
とりあえず一番思ったのは、前転すると投げられてる人をよく見ます。
投げてる人は読んで投げてるんですか?それとも見てから?
前転を飛び道具回避にしか使えません・・・。
それにしても、格ゲーやってると改めてガードの重要さを教えられます。
595 :
576:2005/12/03(土) 00:39:40 ID:IyeySXhT
一応言っておこう。俺がアンヘルにボコられたからこんな事いってるんじゃないから。
それとね、永久が悪いとか言ってる香具師は所詮DQNだから!ほんとに対策してたら
そう簡単には引っかからない・・・がホントに極まったアンヘルならどっからでも全て
一発掛けてくるかな。まー、あれだ、「永久ウザイ」とか言って現実逃避してたらいつまで
経っても勝てんぞ。永久悪いとか言って2,3セットで止めてるヤシは永久の成功率下がるぞ。
実際、毎回最後までいれるのと2,3セットで止めるのじゃ結構違うからな。やってる
量で安定するか安定しないかきまる。よーするに失敗しやすくなる。
「俺はそんなことないから!何いってんのお前」とかいいだしそうだが実際そうだから!
頼むからこれだけは認めてくれ。
>>594 メイは苦手でも使ってみない人が多く、対策が練れていないため。
前転に対する投げは見てから。本当はフルコンボいれたいんだけど、
いろいろ考えてるときにいきなり前転が来ると結構反応できないため、投げで妥協してる。
ほかの人はどうだかしらないけどね。
俺的にアンヘルはキム、ビリー、チョイの次ぐらいかな
アンヘルは極めたら、強いのであって
多くの人が使用してお手軽、簡単で
かなり強いのが、強キャラじゃないの?
アンヘルは永久が完璧に近いぐらいの精度があれば強いんであって、基本的なキャラ性能は少し他キャラに劣るんじゃないの?
銃相手に素手で頑張るあんさんみたいのがいるから永久使いは調子のるんだろな。 アンヘルなんて端でノーゲージ1コンボ5割6割減らせるんだから十分でしょ。 正直ノーゲージ永久は過疎る要素しかないと思うよ。
>>595 ちょっwWなに一人でもりあがってるの?誰も永久ウザイとかいってないし、
だいたい極まったアンヘルってなんですか?そんなこといってたら
こっちの攻撃に毎回ドンピシャで虎砲あわせてくる極まったリョウも最強、鬼焼きあわせる京も当て身あわせるセスも最強ですね
>>596 ありがとうございます。
見てから投げですか^^;
格ゲーなんてストU以来だし、頑張らないと・・・。
前転に対する投げなんですけど、
自分が1P側にいる場合、6CorDでいいんですか?
相手に回りこまれる意識があると、どうしても4CorDってやりそうなんですけど、
どっちでもいいんでしょうかね?
601 :
576:2005/12/03(土) 01:21:51 ID:IyeySXhT
>こっちの攻撃に毎回ドンピシャで虎砲あわせてくる極まったリョウも最強、鬼焼きあわせる京も当て身あわせるセスも最強
>こっちの攻撃に毎回ドンピシャで虎砲あわせてくる極まったリョウも最強、鬼焼きあわせる京も当て身あわせるセスも最強
>こっちの攻撃に毎回ドンピシャで虎砲あわせてくる極まったリョウも最強、鬼焼きあわせる京も当て身あわせるセスも最強
>こっちの攻撃に毎回ドンピシャで虎砲あわせてくる極まったリョウも最強、鬼焼きあわせる京も当て身あわせるセスも最強
>こっちの攻撃に毎回ドンピシャで虎砲あわせてくる極まったリョウも最強、鬼焼きあわせる京も当て身あわせるセスも最強
おまい話がわからないやつだな。頼むからもうちょっと勉強してきてからにしてくれよ。
そいつら一発系じゃないし仮にやられても一時的なもんでしょ。まぁ総合的にいっての話なんだが?
おまいらはね。アンヘル最強説を信じたくないんだよ。ビリチョキムアテナとかそういう固定観念があるから
駄目なんだよ。アンヘルが最強だから・・
アンヘル最強? 暴走レオナのバッタで現実みたほうがいいよ
アンヘルなんてビリチョイに比べたら全く安定しないじゃん。
普通こういう荒しキャラは大会で使用率増えるはずなのに
こいつはほとんどいないし。
>>604 狂おしいほど同意
安定しないんだよこのキャラは。強いけどね。
使ってみりゃわかるでしょ。
ビリチョイキム最強でマチガイナイ
それはそれとして576はキモイ
2002始めたばかりで発動系の連続技をあまり知らないのですが、何かネタ無いですかね?キャラは誰でもいいです 親切な方色々教えて下さいm(__)m
庵
JCor屑風→近C→QM→近C→{鬼焼き(2)→琴月(1)}×2→鬼焼き(2)→SCMAX八乙女orSC八乙女→サイカ
キム
近C→QM→近C(1)→弱三連撃(3)→弱半月斬(1)→SC見切ったぁ〜→強飛燕斬→追撃
あってる?自信ないorz
アンヘル最強というならブルーマリーも強キャラに加えてほしいね
強い人のマリーはマジで手つけられない
強い人のセスは手が付けられない
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 12:19:32 ID:QAZ3tVRP
俺はMだからアンヘルの永久最後まで決めて欲しいな、ハアハア
永久できるだけで最強キャラなららくだわな。
総合的に見て安定感がないからアンヘル最強という人は少ない。
人口自体が少ないから対策もまったくされてない、
知れ渡っていないというのもより最強説に拍車をかけてた原因だと思う。
何もしらないひとは全く手が出せないで負けていくのを良く見る。
本当に1発当てたら100%そこから即死まで持ってけるならその人はもう神でしょ。
必ずミスする場面はあるし基本的に不利つくキャラも結構いるでしょ。
ヴァネより凶悪だとは俺も思うけど、総合的に見て最強はないんじゃない?
てかアンヘル、爪、キム辺りを完璧に極めたらそれこそ最強だろうね。
あまり不毛な言い争いはやめようぜ、またーりいこう。
>>609です
みなさんありがとうございます。さっそく練習してみまつ(`・ω・´)後、家庭版買うならオススメは何ですか?出来たら値段も教えて下さい‥スマソOTZ
>>617 友達と対戦、強くなりたいなら2002かな
XIの新しいシステムやスピード感に慣れたいなら2003をお勧めする
値段は2002のベスト版が発売したから2002はお求めやすい値段になりました
2003は元々中古は安いんで2002と同じ値段で購入できますよ
大体3000円あれば購入できます、お勧めは2002
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 17:38:55 ID:RhC3QRUq
最強はチョイだと思うよ
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 17:54:51 ID:869gs2JH
暴走庵のC投げ、クーラにやってもダメージないんだが…
一番高性能な超必ってなんだろう?
牧島ビームに一票
んー飛天ぽくない?
ロイヤリティーやチョイ鳳凰脚、爆ハリなどかね?
ソニック、Vスラもいいな
気軽にふれるのは批点かね。
威力だけで見たら小技から刻めるKUSANAGIのMAX2かな。
飛天は気軽には振れないよ?
うかつにぶっ放したら前転されて背後から余裕で反撃されるし
飛天は相打ちOKで使うもんじゃん。相手がふっとばし攻撃じゃなければ、そこから強飛燕とか鳳凰脚もいけるし。
ずらし押しMAX発動ってのがうまくできないんですが、コツかなんかありますか?
ずらし関連で疑問なんだけど
QM発動した時点でレバーがニュートラルだとBかCが出ちゃうの?
鉄雄で2B2DからQMやろうとするとその後立ちBが暴発するんだけど
クーラやアンヘルで近C→QMダッシュ近Cや近D前A→QMダッシュはほとんど成功するんだが
>>627 生だしの話だけじゃないだろ。
批点を理解してるならそれくらい書かなくてもわかってくれ
PS2版のゲーニッツはSVC仕様ですか?
チンのイカした立ち回りを教えて下さい。あとできればアテナがきついんで対策もお願いします。
>>621 マジレスすると用途によって違うから決められない。1フレ投げ超必だって無敵超必だって出が早い超必だって十分高性能。
>>635 とりあえず、弱サイコボールを屈Dでくぐれるようになっておこう。
こうすることで、攻めるにも守るにもアテナ側は相当なプレッシャーを受けることになる。
>>634 そうだよ。
ただ、ふうじんいぶきがMAX超必専用だったり、じっそうこくがMAX2になっているなど
技の配置が変わっていて、SVCほど簡単じゃない。
通常技の性能も微妙だし。
キムのQM難しい。発動した後の近Cをうまく1ヒット目キャンセルできないorz
なんであんなにはやいんだ
ウィップの小J攻撃のめくりばっかりやってくる人に勝てないんだが、
小J攻撃ばっかりする相手にはどうするのがベストですか?
最初はガードしてたけどめくりに反応しきれなくなったり、
前転で回避したらその後の地上戦で先手をとられる。
まぁ俺が下手なのはお察しだが、何もできずに3縦されて悔しいんです。
>>640 とりあえず使用キャラが分からんとアドバイスの書きようがないと思うが
バッタには付き合わない方がいい
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/05(月) 01:28:11 ID:frpnikAM
スレ違い悪いんだが、クリスって女だよな?
いえ、ふたなりです
マンコもあります
>>640 めくりなおしばっかりやってきてヒット確認からソニックやブメランにつないでこない相手と仮定する。
うん。立Aや屈C連打しとけ。
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/05(月) 04:55:47 ID:frpnikAM
>643
俺が気になるのはマソコの有無より、乳の有無なんだ
大きかろうが小さかろうが男だろうが女だろうが
乳は乳。
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/05(月) 07:07:20 ID:UFUWG1CK
バカいってんじゃないよ!クリスは女だよ!
だって昨日俺は犯したしww
>>641 使用キャラはメイ・京・リョウです。
>>644 めくられたら2AかBかな?それきざまれた後ピシピシやられました。
とりあえず今日もゲセン行くかもなんで、またその人いたらとりあえず手出してみます。
アドバイスありがとうございます。
>>649 メイはJ防止に遠B、D振ったり、両モード2C対空、HJCなら判定強いから
ウィップのJC潰せるはず。H2C対空からダイナミックでおいしいし。
京は2C、鬼焼き辺りで潰せんじゃない?あんま京使わないからワカンネ
リョウは2C、弱虎砲で落とせるはず。
めくりには確か前転より後転が有効なはず。
メイ使いの俺はウィップ有利の状況で近づかれたらとにかく前転や後転で間合いを離し追いかけて来たら2Cや遠Dなどの暴れで潰す感じにしてる。
H2C狙うなら変身を仕込みながら先読みで中間距離で中Jに狙う。2Bが届く間合いでは振らない様に。ウィップ側がJC出す間合いでは出さない方がいいと思う。
基本的に平気で大Jや通常Jで飛び込んで来る相手ならともかくH2Cは出切るまで判定大して強く無い(出切れば強い)し隙大きいんで先読み気味に変身で隙を消しながら使い、ダッシュライトニングからの連続技を狙う方がいい。ただ多用は禁止
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/05(月) 12:56:16 ID:UTlOHtNY
メイ語ります
遠距離になればまずヒーロー。そこでウィップが先端ジャンプCD来たらHJC。カウンターやから近くならキャンセルダイナミックもあり。
一回落とされたら地上から来る。2B、CD。ソニック、ブーメランが繋がらない距離で2Bは安いので、相手を飛ばさないようHB、SD、SBで牽制。
アターはCDで潰されるか無敵でかわされる。かわされた後の状態はメイ的にダルいから遠B暴れが安定。暴れる前に下B刺されても必要経費。
H2Cは狙うとこがない。せいぜいダッシュコマ投げとの二択返信でフォロー。
もしジャンプ飛び込みを許してしまったら落ち着いてめくりを見てガード。
ウィップがBを刻んだ後のジャンプは間合いが離れてる上、ジャンプDで攻めたくなるので反応2C。ジャンプCなら相打ち。
恐らく一番同士だろうから近づいたらぶっぱブーメランを気にせず前転に対応した固めを続ける。
焦って攻めないように。
てかケータイからやから疲れた。
口なら簡単に説明するねんけど。
うぃっぷのJCは相手が画面端まで下がっちゃうとめくれなくなるのよ。
たとえチャンだろうがマキシマだろうが。
崩しがゴミのうぃっぷにとってはこの状態で待たれると非常に辛くなる。
だから現段階でどうしても接近されて何度もめくられるようなら、
自分から画面端までバックステップや後方大Jなどで逃げて対空ガン待ちが超有効。
リョウなら2CでJCやJD潰せるし相打ち取れたらJBも入る。
虎砲もかなり強いからね。
相手の2Bを近い位置でガード後は2D連打、
実は結構ウィップの2Bは隙があるので比較的出が早ければ返せる。
2Bガード後は地上CDで相手のジャンプを潰すって手もある。
もし抜けられてもキャンセルがかかるのでフォローが聞く。
あとリョウは地味に遠Cが結構強いので小ジャンプには引っかかったかも。
まぁ、垂直JCDやJB、後方JCなどを適度にふっておけばそうそう空対空に
負けるってことはないと思うよ。
とりあえず全部見たけど
>>635が一番机上の空論っぽいのはわかった
言い訳乙
本気に適当すぎるな…
待ってくれたらむしろ楽かなぁ…ウイップ的に。相手にゲージなければ前A使えるし。なくてもまぁCDやストリングスやめたり垂直JCや屈A振ってればいいし。
あとウイップはJDという凶悪な空対空持ってるから「そうそう空対空に負けるってことはない」てのは有りえないだろう。
普通JDとJC使い分けて来るんだし。
659 :
652:2005/12/05(月) 15:20:12 ID:UTlOHtNY
オレはかかんでええか?
まぁ多少JC食らってもいいから垂直Jやリバサハイジャンプ超大目はいいと思うよ。択られるとダルイし。
立B食らったら最悪QMからMAXソニックスローターまで来るし。
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/05(月) 15:25:01 ID:7My7Wxgo
>>632 ずらしは発動後すぐ通常技が出る。
k9999の場合はCを先に押してBCって感じで発動をやるとCが優先される
最初はシビアに感じると思うが練習あるのみだねー。
上級者は普通につかってくるし
状況にもよるけど基本的にウィップ相手に端背負うなんて
ブーメランループの餌食になるだけ
あれ決めた時の相手の「ちっ、やられたっ」みたいな
顔見てちんちんおっきおっき!
KOF2002でリョウのMAX龍子と覚醒レオナが出来ない漏れがきましたよ〜
教えてエロいひとー
覚醒レオナは出来るだろ、、、
リョウのMAX竜虎は繋がる特殊業の間にコマンド+C入れて終わったあとにA入れたらおk
きょくげんりゅうおうぎっ
メイでウィップの跳び込みへの対空が屈Cとか書いてる人いるけど、
どちらのモードのものも判定は弱いからね
相手のJ攻撃の攻撃判定が出る前に置いとかないと、迎撃は困難。
H屈Cに至っては、最悪先に置いてても潰される始末
大Jならまだしも、中JDなんかを見てから落とすのは厳しい
受け→弱フル〜って手はあるけどね
跳びそうな場面でジャンプ防止技を置いて跳び際を潰すか、
バックステップなどでこまめに距離調整するかでしょ
大事なのはやっぱり後者かな
攻めの起点になる技、特にJCD辺りをガードさせられたら、
ゲージがある時限定だけどGCCDが一番
変身キャンセルで隙を消して、カウンターヒットでなければ前に出てプレッシャーをかける
まとわりつかれたら屈C暴れかな
自分から攻める時は、ウィップは起き上がりが比較的早いことと、
ブーメランの性能さえ理解してれば問題ないです
ソニックも発生はそこまで超っ早な訳ではないので、
とりあえずスタンダードのJC低め重ねが安定ですね
ウィップにゲージが無ければ、スタンダードのCD重ねも面白いかと
最後に、置き垂直H小JCとウィップのJ攻撃の相性ってどうなの?
メイ側がある程度勝てるなら、ダイナを仕込んで美味しいんだけどね
以上、連投スマソ
携帯からだと字数制限がダルい・・・
>>661 いや、2DからQM発動してダッシュから連続技やりたいんだけど
そのような場合はどうすればいい?
たまに対戦動画でやってる人見るが
2Dからダッシュしたいなら2D66→BCで出るかと。
ただヒット確認できないし、2B2Dからならずらし安定だと思うよ
K9999のQMからのダッシュはかっこいいんだけどね。大差ないからズラシ押しからで十分。
>>669 >ずらしは発動後すぐ通常技が出る。
だっつってんだろ
発動ダッシュは散々ガイシュツ
>>609です 家庭版買いました(゚∀゚)ニコッ でみんなのMAX2(?)隠し超必がわからないので載ってるとこ教えてくれませんか?流れブッた切ってスマコ
MAX2説明書に書いてなかったっけ?
ゲージ三つでダメージ六割は安いですか?
安いね。でも状況によるんじゃね?近CとかJからとかなら安いが、ヒットしやすい通常技からなら美味しい
御まいらガチでチン使ってる奴いますか?
たまに使うけど活躍する時はメチャクチャ活躍するのに
活躍しない時は本当にあっさり負けるから不思議。
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/06(火) 22:53:22 ID:D05Gb2ca
>>683 3強。「弱キャラだろ!」とか言ってるヤシはDQN
どうせセスと裏シェルってオチだろw
11ガトクラ+交代制度の恩恵のいかれ具合のせいで飽きてきた。
こいつらに負けても乱入しかえす気も起こらないんだよなぁ正直。
結局02に戻ってしまいそうだ。
>>587 クーラの見えない中段から6割とかありえないでしょw クーラ、ガト使ってくるならこっちもクーラガトか放置がいいよ。
先日も質問したラルフ裏社マリーがメインの者ですが
この3キャラで絶対できたほうが良いQM連続技ってありますか?
マリー C>4A>QM>C>4A>・・・
裏やしろとラルフはガーキャンしとけ
マリー使いじゃない俺は2Bからのダイナをよく仕込み忘れるので2B→2B→ズラシ発動→2C→6A→スプラッシュローズorMAX2に切り替えて使ったりする。ちなみにMAX2は早めに技を出して行かないと入らない。端ならMAXダイナも結構なキャラ入る。
後社のD→6A→発動→D→6A→MAXは<たまに>当てる機会あるから一応出来た方がいい。
ラルフは<どうしてもやるなら>SCにしといた方がいい。一応2B→ズラシ発動→2C→MAXなんてのも出来るけど…
まぁ俺ならどっちも無いものと考えるな
ありがとう。とりあえずマリーだけ完璧にしてみます。
>>681 ノシ 最近ガチで使ってます。とりあえず立ちC空キャンで酒飲んでたまに弱瓢箪or寝るみたいな感じなんですがどんな風に立ち回ればいいですかね?
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/07(水) 12:36:41 ID:07wO1NQ1
流石に02は本気で飽きたけどXIは既に飽きた。
と言うか呆れた。
KOF潮時なのかね。
98をやればいいじゃない
質問なんですが家庭用の 通常版とベスト版ではディスク表面のデザインは一緒ですか? 中古で買って入れ違ってたらどうしよって考えてしまう
>>697 安心してください。両方持ってる自分が言います。
ディスク表面は通常だとK'であるが、ベストは庵です。
マチュアは強キャラ
>>695 そうなのか?まだやった事無いけど動画見る限りじゃ面白そうなんだけど。
でも動きが03同様何かカクカクしてるな。02は滑らかなのに。
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/08(木) 01:44:37 ID:9HpwQ6EK
なんか某雑誌にキム最強とか書いてたけど俺はビリー推奨するね。
まぁ、確かに安定感あるけど極めたビリーには勝てんから
>>701 まあそれなりに面白いよ。
ただ02とは別物よ。
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/08(木) 05:51:56 ID:PtHqFiQB
アンヘルのブルーマンデーパレードを出すこつを教えて下さい。ウィンズフェアグラウンドは出るんですが、、、
>>704 MAX2のことか?それだったら始めから4623+BCDでOKだったはず
>>704 釣りにもならない質問なんでマジだと思うから答えるが
当て身で空中の技を取ればブルーマンデー、地上の技を取ればウィンズが出る。ちなみMAX2は当て身をBCDで出して押しとけばブルーマンデーの後勝手に移行する
>>705 違うよ。ブルーマンデーパレードはMAX2の前の単なる裏投げの事。MAX2はサヴァイヴァーズバンケット。
>>704はMAX2を出したいのだと思われ
裏シェルは三番手確定かね
ゲージ回収が困難すぎる・・・
>>708 そこで敢えて先鋒ですよw
実際裏シェルは先鋒で使ってる人多いし、
そもそもこのキャラは連続技を狙うキャラではないし、初めから単発勝負ですよ
ゲージが無いなら無いで、これがまた意外に何とかなったりするんだな
いかに反撃されないように雷雲やら杖をバラ撒いて、好き勝手暴れ回れるかやね
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/08(木) 12:28:29 ID:PtHqFiQB
マキシマの垂直小ジャンプJA、JCDの有効な使い道を教えてください。
知人のアテナ裏クリ庵K9999辺りをマキシマで判らせてやりたいんで。
マキシマ→チョイに変更する
いや。マジに。
チョイをマキシマと改名する
判った。もうそれでいいや。
むしろその知人にマキシマを使わせる
小足からQMの連続技を、実戦で使えるキャラを全部教えてください
ほぼ全員
02のケータイサイトで使えるトコ晒して
>>720 何を調べたいんだ?立ち回り?連続技?一応したらばがいいかと思う。
722 :
720:2005/12/08(木) 20:03:25 ID:v04H0sS7
ネタです
唐突にごめん
5強ってチョイビリーアテナレオナユリ、で合ってる?
確定はチョイ、ビリー
最近逆転してきたアテナとキム、あとはアンヘル、ウィップ、ユリから一人だとおもふ
サンクス
セスが好きでどうしても使いたいんで、あとの二人は強キャラで固めようと思ってさ
ユリってそんな強いか?
まだ庵やクーラの方が上だと思うが
安定を考えると チョイビリキムアテナユリ(強い順)
ユリは苦手キャラがいないのでものっそい安定する
安定感ならアテナ>キムじゃね?
強さはキムだと思うけど
何処をどう読んでも「安定感を考慮して強さを考えると」っていう意味だと思うが
だから安定感を考慮した強さならアテナじゃね?
爆発力とか崩しを考えた強さならキム
732 :
727:2005/12/08(木) 22:35:59 ID:VwsLhozQ
俺が言いたいのは5人目を考えると、ユリの方が安定して強いといいたかった
アテナは確かに安定して戦えるが(ロウリスク)、キム安定したダメージ=確実なダメージを奪える(ハイリターン)
安定してるって意味なら暴走レオナもかなり安定してるぞ。
ただ体力に難があるだけでビリー辺りならJCD連打で普通に勝てるからな。
暴走レオナも苦手キャラがあまりいない。
てか暴走レオナは全キャラに対して有利だろ
暴走レオナ最強説浮上?
暴走レオナは確かに強いがもしダイヤグラムに入れるとしたら体力半分のせいで微妙な位置に落ち着くと思われ。
体力満タンのレオナと体力半分の暴走レオナではレオナの方が有利付かんかね?
737 :
736:2005/12/09(金) 07:41:03 ID:xh1ZVe5n
ちょっと言葉不足だったな。
例を変えるが体力満タンビリーvs暴走レオナだと体力半分の暴走レオナがビリーに勝率五割以上付けれるくらい有利とは思えないんだが…って事を言いたい。他の何人かも同じ。
体力同じなら暴走レオナ超有利なのは分かるがやっぱ体力差倍はでかいよ
>>737 暴走レオナ使ってるけど、JCDは実質ハメ。
ビリーじゃGCCD以外じゃまず割り込めないよ。
下段や中段の揺さぶりもあるから普通にビリー不利。
暴走レオナの飛込みを全て落とすなんて無理だし、
頼みの6Aがまず無効化してるしね。
ほとんどの対空攻撃をCHで返せてそこからHIT確認Vスラができる。
体力の違いなんて問題ないよ。
チャンくらいだね、暴走しないほうがいいのは。
早出し垂直ジャンプAと緊急会費、ガーキャンでなんとかなるよ
間合い離れれば垂直ジャンプAと当て身武器に読み合いかけれるし
余裕
>>738暴走しないほうがいいのは。
まで読んだ。
>>739 そもそもビリー側がGCがないと脱出が困難な時点で不利。
問題なのはJCDがチョイ以外はほぼ連続ガードになってしまうこと。
これに割り込むのは人間の反射速度ではまず無理。
早だしJAや当身の時点で博打だしね。
ビリー使いなら暴走レオナに勝てないことくらいは判るだろ
流れぶった切ってすみませんが、
3人しか練習してないけど、他のキャラも使えるようにすべきですか?
それからウィップ対策色々教えて下さった方々ありがとうございました。
そのウィップさんはやってるのが自分だとわかると相手すらしてくれませんでしたが。
今に見とけ。
744 :
厨棒:2005/12/10(土) 00:37:39 ID:M4MMAoKB
ってかさ、これってなんかの釣りですかい?
暴走レオナとビリー・・どっちが有利???
「暴走レオナにきまってるだろ!」・・・っと思い込んでる池沼ですか?
ほんとレベル低いな。GC以前に当身で反応できるし、まぁ、距離が近すぎたら
調整してガードして距離を離しつつまた反応できるポジションにうつるっしょ。
しかも相手体力半分になってまずこの状態でビリー1ゲージはあると思うし
最悪GC使えばイイ話だし。そっから起き攻めで固められたらどーーー考えても
暴走レオナ不利。つーかね、暴走レオナとか空中飛ばさせなければいいわけで。
仮に飛ばれても当身 or 最悪GCCD・・しかもその状況でビリーが一ゲージないのは
ほとんどないっといっていい。無くても全然戦える。つーかその体力で固められたら
どうするの?って話なんだが。しかもビリーがゲージあって暴走レオナが固められて
る状態・・どーーーーーーーー考えてもレオナタン不利。まぁカワイイからいいけどwww
あ、ちなみに当身は弱、強どっちも使い慣れてば十分な感じだから。
それとねJCDの件についてだけどそれはビリーが1番手の時の話かい?
そうじゃなかったらお話しにならんよ。つーかね、飛ばせないww
最悪GCCD、、、しかもレオナタン体力半分ですよっとwww
連続ガードって言ってるやつだけど立ち防御としゃがみ防御を組み合わ
せれば連続ガードにならないんだなこれが。
よーーーーするにだよ?
そんなんじゃ棒持ったオニイさんに勝てるわけないじゃんww
っとDQNな僕の脳内妄想に付き合ってくださって
ありがとうございました。低レベルでがんばっててくださいお(^ω^)
レオナは2Cをどうにかしてほしい・・・
ユリを使おうと思うのですが、必須技術とコンボってなんでしょうか
>>743 その3人をかなり使えてきたんだったら、キャラ対策のために他のキャラを使うのもあり。
>>746 2B>2B>2A>強空牙>追加orSC飛燕
コンボはこれくらいでいいと思われ。
訂正:SC飛燕はいらん
C→→AQM→C→→Aの発動からのダッシュができないんですがコツありますか?
A級マキシマの略
97からラルクラ、リョウをメインで使ってるんだが
うまい立ち回り方ってある?
あとできたら対庵攻略法も。暴れられていつも押し切られる。
漠然とした質問でスマソ。
>>743 とりあえず全キャラ使ってみた方がいい。各キャラの強い点も弱い点も使ってみた方が分かりやすいからね。連携の割り込みポイントなど後々使用キャラの為にもなる
>>749 せめてどの部分が繋がりにくいかとか何故出来ないかとか書けよカス
6AからQMダッシュ近Cは6Aでいれたレバーのあとにニュートラルに戻してまた6に戻せばダッシュが出るからそれでやる。
ボタン A B+C C
レバー 6入れっぱ N 6
小ジャンプができないんですけどこれはもう死ぬべきですか?
別に死ねとは言わんが対戦したら死ねるのは確かだな
>>754釣りじゃなさげだから教えてやるよ。
↓\→\を素早く。
それだけ。
今度からはこんな低LEVELな質問(ry
訂正。
↓\→\=×
↓\→/→\=○
ミススマソ。
つまり21412。
ゲーセンでまったく使用されてないキャラって誰かな?
マチュア、鎮、アンディあたりだと思うけど
>760は98プレイヤーだな
うおおぉぉぉ紅○の居合い>反動>ハリケーンできるようになったぞぉぉぉ
俺って紅○使いってじゃね?居合いからハリケーンってうぼぁぁぁ反撃確定ぐはぁ
反動が安定しねぇーマジで、反動でたらハリケーンな件gwんだふじこdw
まずは精神を安定させろ
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 12:53:16 ID:jhXd728b
使われないキャラなんていないだろ、見かけないのは…大門か…いや、使われないキャラなんていないな
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 17:31:05 ID:yNoJDH98
マチュアとか使われなくねーか?
あとチンか
モアだとマイナーキャラ使いは結構いる
でも見ないのはマキシマ・ラルフ・アンディ辺りかな
ラウンド開幕時にレオナで暴走したいのですが
これはラウンドコールが終わった後に急いでコマンド入力するしかありませんかね?
いつもジャンプしてしまう…
試合開始前でもコマンドは受け付けてるぞ。
試合開始前から2828282828282828とボタンはちょい速めに目押ししておしっぱ。
ようは庵のサイカですな。
あー、やっと京の連続技出来た。
あの、発動>近D>3D>毒噛み>荒噛み>七拾五式 改>弱轢鉄>MAX大蛇薙
MAXが燃えるとこまで当たるってなるとタイミングムズい、、、ヘタレやから、、
明日は
発動>外式・奈落落とし>八拾八式>百拾四式・荒咬み>百十五式・毒咬み>七拾五式 改>四百弐拾七式・轢鉄>秘奥義 裏百八式・大蛇薙(MAX)
にチャレンジしたい、と思います。ムズいよね。京って。
お前のは簡単
だって俺ヘタレなんだもん、、、
今日思った。
クーラの近Aカワイイ…
俺は萌えパンチと呼んでる。
最萌えはセスのJCだな
「ニャー」
クーラ使ってたらレイスピン→シットの後の強クロウバイツが逆に出たんですがなんか条件ありますか?相手はセスでした。なんか面白いんで使い道あれば教えてください
俺もそれ対戦でなりやがった、相手は庵、画面端でスピン→シットのあと強クロウバイツが逆に出て反対側に飛んでいった。たぶんキャラとかは関係ないと思うけど。
>>779 それでトドメさしたら激しくかっこいいと思ってるんだがw今家庭用で調べてるんだが何度やっても分からない&出来ない
反対に出ても当たらなくない?それ
たぶん当たらない
そんな事実戦じゃやらないしやれない。
大体一番目にするし、ゲージ無駄。
端限定だしキャラ限定。
下段〜発動etc、、、だけマスターしとれ。
ぶっちゃけ時間の無駄。
俺は出来るけど。
つーか2002のベストどこの店に行っても売り切ればっか。
どこか売ってる場所はないのか。
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 20:49:16 ID:2fDCxpOW
>>786−787、すまない助かった。明日にでも行ってみるか。
790 :
787:2005/12/13(火) 00:24:39 ID:fAPMS5ei
>>789 おいてなかったらすまそ。
俺も発売日に買った旧2002を友達に上げたので
ベスト版発売日に買いにいって近所のゲーム屋どこもなかったけどヨドだけにはあったので。
RAP2で練習してて関東配置にようやく慣れてきたよ(´・ω・`)
でも友達と対戦する田舎では関西配置なんだよなぁ…
XIも
BCD
A E
という配置らしい。
>>790.今日ヨドバシ行ったらKOF2002のベストあった。マジで有難う。
でも自分が買ったので最後らしい・・・・かなり人気あるな。
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 16:15:25 ID:2wNb8WgL
一番カッコよくて萌えるのは七十五式改→闇払いだけど
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 23:58:25 ID:VStXqmOL
A
BCD
って配置のとこもあるぞ?ネタじゃなくまじで!
人間の手の構造上無理がある・・・
AB
CD
もあるな
昔、駄菓子やでDCBAだった。
ババァてめぇ〜!
D
ABC
が駄菓子屋にあった。
普通
今日はじめてみたんですが
真空波動コマンドの技が昇竜に化けてしまいます
なんかコツとかあるんでしょうか
今までは3rdとギルティをやってたいました
2002のベスト版はバグ消えてる?
生で真空やって昇竜出るならコマンド正確に出来てないだけだろ。
サードで中足真空や小足*2真空が出来るなら問題なくミスらないだろ。
ただしKOFシリーズの入力システムは少し特殊なクセがあるので、そこだけは知っておいたほうがいい。
まず、カプゲーなら中足>真空とつなぐとき、中足は押しっぱなしにしてパンチボタンを押す人が多いが(中足の離しを入力させたくない為)
これ、KOFではやってはダメです。KOFではどれかのボタンを押しっぱなしの状態だと、必殺技が一切でません。
つまり、屈C>真空A とやる場合は、2C36236Aとやるにしても、Aを押す前にCは必ず離したあと出なければならない。
C離すのとA押すの同時だとダメです。
他にも、必殺技の追加入力を早めに押しておしっぱで先行入力使ったり
さっきのボタン押してたら必殺技が出ないのを利用した省略コマンド等もある。
>>801 おそらく入力が23623とかになってると思われ
02って98や99とかと比べるとかなり真空コマンド出易くなってるよな
02じゃミスることほとんどないのにたまに98やったりすると結構でない
皆さんありがとうございます
コマンドを正確に入力できるようがんばってみます
3rdで中足真空や小足×2真空なんて失敗する事なんてないので
なんかコツでもあるのかと思ってました
2k2は技が出やすいけど暴発もしやすい
>>806 生で真空だすなら、コマンド完成を一瞬早くすませておいて、押したボタンをおしっぱなしでいいよ。
かなり長い間受け付けてくれるから。
そのかわりカプゲーみたいに3ボタンずらし押し離しで6入力とかは出来ないけど。
ジョーってさ、使うやつはあんまり見ないが
準強キャラだよね
ジョーは弱かった年が無いぞ。
94は多分下から数えた方が早いよ
暴発なら持ちキャラでは無いのだがヴァネのQMからのマシンガンがよくヘリオンに化けて萎える。C6A412369Aで一応マシンガンが出るのだがやっぱNにした方がいいのかな?
後肉まんとビットも意識してないと時々暴発する
前Aを省けばいいと思うよw簡単になるし、それでも威力は高いし
大門を使っていたのだが、相手のラルフが遠距離からギャラクティカファントムをぶっ放してきたので、嵐の山 根っこ抜きでガード受けしつつ投げた
そしたら今度は中距離から馬乗りバルカンパンチをぶっ放してきたので、突っ込んできたところを天地返しで吸って投げて勝った
久しぶりに自分でやってて驚いた
?
ラルフタックルをフランケンシュタイナーで吸うんだ!
昨日02買ったんだけどさ、MAX2、SC、QM、MCってなに?取説に載ってないからワカンネ。
>>809 俺はレギュラーで使ってるよジョー
近D→3B〜からが爆発力があって好き
ゲージ2つ以上あったらQM黄金のタイガーキック打てば根元から当たるから6割り減って旨いし
ゲージ無かったら爆裂拳
でも使ってる人あんまし見ないッス(´・ω・`)
>>813 そうしようwww
>>818 MAX2→体力少ない状態+MAX発動状態で出せる超必殺技。使えないキャラ多数。対戦で決めると嬉しい
SC→スーパーキャンセル。必殺技を超必殺技でキャンセルする事。一部キャラの弱足からの連続技の要
QM→クイックマックス。通常技の硬直にMAX発動でキャンセルかける事。02で一番楽しい瞬間。高威力連続技には大抵使われる
MC→マルチキャンセル。通称どこキャン。キャンセル出来ない通常技や一部必殺技に必殺技でキャンセル掛ける事。これも高威力連続技には必須。
てかスキルリストに載ってるな。ちなみにSCやMC対応必殺技はスキルリスト見れば分かる
どうでもいいけど銀髪マリーの顔グラがアンヘルに見えて仕方がない
>>819 ヒット時ならゲージあっても爆裂拳にして四段目から236AにSCスクリューの方がいいよ。七割くらい
>>820 レスありがとな。もっとよく調べてみることにするよ。
>>813の方法じゃ、しゃがみ喰らいの一部キャラに
マシンガンがすかるから、前A入れなきゃ無利。
前Aから8741236って入力するといいよ
……根っこ返しと勘違いしてた。眼科行ってくる。
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 02:41:59 ID:Y4N13Amt
236×2技が何度やっても623技に化ける時は、コマンドを41236×2に変えると
凄い勢いで出るようになる
気がする
2がちゃんと入ってない人はそうだね。
6がちゃんと入ってない人は2369x2で
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 15:12:30 ID:7fYlXVgx
スーパープレイ動画にあったキムで上に上げた後延々とダブルネリチャギするのできたやついる?簡単そうに見えてすげー難しいんだが。なんかコツとかある?
それ以前にダブルネリチャギって何?
>上に上げた後
って”頭痛が痛い”並に酷い言い回しだなw
骨が骨折したとかな
6B>6BCずらし
マジレスするとダブルデチャギな
そうですネックチャンスリィィィィィッッッ
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 20:49:11 ID:c+IHqQUN
ベスト版で乱入してくる真吾をルガールで倒したら勝ちゼリフが真吾のになってましたよ。
>>830山崎限定。
別キャラでやってんじゃない?
山崎でやってるならおまいが下手なだけ。
最初と二発目最速、最後だけディレイしてみ。
慣れれば簡単。
あの連続技は3連追加のタイミングより
初段を最低空で当てるのがムズイ・・・・
age
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 13:24:16 ID:bNdHQitP
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 13:27:54 ID:f7qrLnB6
撤去されてた・・・orz
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 13:57:17 ID:+rQlXU+/
マジで練習してたのに、近場のショッピングセンターにある02が消えてた、今頃からやるには遅すぎたと実感しました。それだけ
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 20:22:10 ID:xhgMnDR4
はぁ、02も良ゲーといわれてるワリには廃れてきてるよね。誰も対戦は言ってくれない。
誰も02やってない。たまにーやってる初心者をボコるだけ・・・。もうこのゲームは終わったゲームなんですか?
僕はとてもやる気をなくしました。昔はもっとよかったのに・・。
マジに人居なさ杉。自分の家から半径150キロメートル内のゲーセンすべて行ったけど
それでもいない・・・。本気でこのゲームやめようと思ってます。どこか昔のように熱い試合を
やっているゲーセンはないのですか?
カイレラやれ
家庭版からはいろうと思っているのですが
PS2のベスト版は前の製品の不良点をなおして
アーケードに近い感じなったと考えていいのでしょうか?
どれを購入しようか迷っています。
PS2のベスト版は前の製品の不良点をなおして
アーケードに近い感じなったと考えていいよ
そうだな、PS2のベスト版は前の製品の不良点をなおして
アーケードに近い感じなったと考えていいんじゃないかな
855 :
852:2005/12/18(日) 21:21:19 ID:9PBvKxYO
>>853 >>854 レスありがとうございます。
当方ウィップ使いなので上にあった立ちB、しゃがみBの繋ぎが
なおってなかったらPS2やめていっそROM版購入検討してもので。
安心して安価なPS2版購入できます。
ありがとうございました。
カワイソウ
>>849 モンテこいよ
今日もDQNが台にドロップキックして画面緑色にバグらせてたぞ
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 21:47:49 ID:Q4APCXfZ
( ゚д゚)<・・・・・・。
>>855 それに関してはソフトのせいでなく自分の腕w
NWはキャラバランスが悪いといって02でキム使ってる奴は大馬鹿
地方に住む者だけど、いまだに2002結構流行ってるよ
鉄拳と2002は対戦が盛り上がってる
イレブンは皆1人用やってる
98か02の調整版でないかなぁ・・・とずーっと思ってるけど
NWで失敗したからもう絶対にありえないだろうな。
そういう点でもNWは糞だった・・・・
98は良調整の評価が下ってるからもういいべ。
02だしてほしいね。NWなんかただの改悪だし。
いや、98もバランス悪いと思ってるからこそ調整版を望むわけで・・・。
個人的には足して2で割ったくらいが丁度いいかな。
投げぬけや小中Jの硬直とかは98仕様がいい
ベスト版ってランダムにしたらキングとか出ってほんと?本当なら裏社とか草薙とか他にランダムで出る様になったキャラ居たら教えてください
>>865 出るよ。裏も表も隠しキャラも。
本当は家庭用スレで聞いて欲しいんだけど
ちゃんとsageてくれてるから特別に教えてあげるわ(はぁと)
NWのどこが悪かったのかいまだわからんよ
普通におもしろかったけどな
ギースはおかしいと思ったけど
>>867 2002はモードないからMAX2もスパキャンも出来るしどこキャンのコンボとか出来るし幅が広いじゃん
NWは新キャラがカード必須とかモードとかで幅が狭くなって俺はヤダ
これやるなら2002やったほうが「楽しい」んだよな、バランス云々はともかく
869 :
865:2005/12/19(月) 07:32:33 ID:HB8pXQ9f
>>866 すいません。なんかベスト版の話してたから「いいのかな」と思いながらも聞いてしまいました。
>>867 >>868の言う通り、ただ単に02のシステムを三つに分けた+αなだけ。
03の人気の無いシステムから02ベースに戻ると言う事で期待が大きかった分02と比較されクソ扱いされてる。
俺個人はNW自体はそんなに嫌いでは無いが02と比べるとやはり見劣りする
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 08:52:14 ID:x6wHqdq4
アーケード版2002の暴走庵の出し方教えてください。お願いします
>>870 スタート押しながら↑↑↓↓→←→←AB同時押し
>>871 そのコマンド入れたらいきなりGameOverになりやがった
NWは最初からゲージがMAXだから評価悪いんだよ。
っていうか調整自体変だったしな
復活キャラは柴舟を筆頭に攻撃判定の付けかたメチャクチャだし
弱体化してしかるべきチョイはむしろ強化してるんじゃね?
って錯覚してしまうほどの強キャラだったし
バイスのコマ投げはアホみたいに減るようになってるのに
シェルミーのは全然減らなくなってるとか・・・意味不明な調整多すぎ。
ディーサイドとか一部の技のダメージを意図的に下げてカス技化してるのも意味わからん。
ヒートも体力減少量が多すぎでどう見てもインカム重視の糞システムだったしな
俺もそう思う
調整したのに結局バランスめちゃくちゃだから流行らなかったんだよ
そういえばデスノにNWチョイまさかの強化って書いてたらしいね
ヒート、SC、GBAをはじめキャラに左右されまくるので好きなキャラでチーム組みにくいし
M2相手にM2じゃどうしようもない組み合わせで乱入、M2同士杓子、ガー不可M2運に近い当て合い、
M2ゲージ自動回復も待ち逃げ容認みたいな感じだし
M2モードが明らかに不憫だったように思う
ギースとか山崎といった一部のキャラに大して無理ゲーだし
てゆーかね、02の方が面白いのにわざわざ劣化版やる意味がないわけよ
ネスツが消えたのはツマランよ>NW。ただ、モードに関してはよく分けられてると思う
流れぶったぎって悪いが、サイコメドレー(アテナMAX2)が使えると言われてる理由を教えてくれ
回復できるからとかじゃないよね?
>>881 2Bから簡単に連続技に持っていけるお手軽さ。体力の回復量ももちろん入る
ああ、つまり発生が早いのね。そりゃ使えるわけだ・・・トン
いやまあぶっちゃけ回復できるからだよ。
いやまあぶっちゃけあまり使わないけど、NWクーラの強クロウバイツ二段目のみキャンセル可、にはなんの意味があったんだろう。
>>885 どうやってバイツから2段目キャンセル可か確認するの?もしかしてラ…
俺はK'とマリー使ってるからNWでK'のスパキャン強化とマリーの発動なしMAXダイナが楽しかった
2002で裏キャラ出すのめんどくさい・・・シングルアタックだけでも一時間は
かかるし。何かコマンドはないのか?
>>889 ルガールのカイザウェーブ連発が一番早い
っていうかユリのMAX2なにあれ、94じゃん。懐古のつもりか?
なにを今更
今日クーラ使ってて「もしかしてレイスピン→クロウバイツにSCで超秘やったらすごいことになるんじゃないか?」と思って実行してみた
クロウバイツで相手が真上に翔んだ。氷の波が下を通過した。
ポカーン(゚д゚)
クーラ使いなら3年前に通ってる道だな
立ち回り(プレイヤー性能)がもろにでるキャラって誰がいる?Kダッシュとかリョウとか?
個人的にそう感じるのは、K'クーラヴァネッサあたり
ゲーセンの02で華麗にボコボコにされて本格的にやろうと
家庭用の02買ってきました
メイ使いこなせたらかっこよさそうと思って今練習してるんですけど
普通とヒーローの基本的な立ち回りとか教えてくらはい
あとコンボの変身立ちDがうまくつながらないでつけどコツとかないですか?
わがまま素人の質問ですいません…
ヒマなお方お願いします…
>>897 メイのことならしたらばのメイスレ行って聞くのが一番手っ取り早いと思ふ
たまにハマー氏が降臨してたりするし
したらばのスレみりゃ大体分かるだろ
ちっとはてめーで調べろ
901 :
◆PIZZAV7.Aw :2005/12/21(水) 04:03:14 ID:6xktKfpe
( ^ω^)・・・・・・・
>>897 コンボは要練習しかないね。コツなんてホントに無いから
>>897 ネリチャギ→変身→遠Dは猶予1フレらしいのでどんなに上手い人でもミスる事ありますが精度を上げる事はメイ使いの最低条件です。
俺は二年がんばってるけど八割くらいOTZ
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 08:41:40 ID:zWhF+QZL
そんなん練習しないでビリー練習したほうがいいよ。最強になれるから
>>902 >>903 レスありがとうっす
何度か変D繋がってちょっとだけ感覚わかってきたよ
これダイナミックまで繋がったときすごい気持ちいい…
早く実戦で使えるようになりてぇ…
>>904 いちおビリーも結構使っててあとリョウ、マリー、レオナあたりを模索中なんす
でもビリー対決になったときの→Aの差し合いがへたくそだ…
CPU(Lv8)にすらコンボ決めれない俺はこのゲーム引退すべきですか?
↑上手いやつの動画見て立ち回りを倣え
>>905 メイの連続技は難しいのが多いけど諦めずにがんばってくれ
特に端の連続技は見栄えもイイ
ネタ投下
*当て身(最終段)⇒変身⇒強フルスイング⇒変身⇒ライトニング(一段目)⇒変身⇒ダイナ(端限定。強フルスイングは低めで当てます。発動中ならライトニング二段目からディスポジションフロッグ入ります)
もう初めて一年たつのに未だにCPU戦安定しない俺を助けてください
昨日はルガールまで行けたのにさっきやったら
1ステージ目で死んだ・・・しかもCPU側がまだ2人残ってる状態で・・・。
続けて2回やったらいずれとも2ステージ目で死亡。
ていうか
マキシマ、ウィップ、アンディ、舞、タクマ、韓国T、セス、クラーク、庵、大門、山崎
こいつら強すぎる・・・
誰を使ってますか?
リョウ、ラルフ、クラーク、偽京、ケンスウ、炎クリス・・・といったところで。
>>910 バイス、クリス、ユリだな。この中ではユリが一番強い。
下弱K×3>下弱P×1>ユリちょうアッパー(強)ここでキャンセルで飛燕
鳳凰脚。つーかユリのこのコンボ使えるよな?
↑釣りだろ
京、リョウ、マリーがガチ。
>>909 >マキシマ、ウィップ、大門、山崎
こいつらは前転、ダッシュ前転で攻撃かわしながら反確にコンボ
>舞、タクマ、クラーク、庵
こいつらはうかつに飛ぶと超反応で対空されるから基本は待ちでたまに足払いなどで揺さ振る
ただし、クラークは待ちすぎると投げてくるから適度に垂直小Jなどでかわす
庵は中距離でうろうろしてると闇払い打ってくるから中Jからコンボ
>アンディ、韓国T
中下段のガードをしっかりガードして反確とって(ry
>セス
当て身を誘いながら飛んだらきっちり対空
てゆーかケンスウなら下Dと超球弾だけでほとんどいけるんだが…(´・ω・`)
>>909 庵は、待ってればそのうち強葵花や超必を出してくるのでガードしてから連続技。6Aの1段目をガードしたらJからの連続技。
チョイのJ攻撃はリョウや偽京で落とすのが良いかと。あまり引きつけ過ぎずに
なんかもう一気にレベル下がったなぁ
レベル云々より対戦の話題じゃないのが辛いな
もうこのスレでレベルの高い話を望むのは無理な話でしょ。
まぁ元々レベルが高かったことがあったかどうかすら謎だけど。
このスレは総合とは名ばかりの初心者質問スレ、
または厨がチラシの裏代わりに日記を書き込むスレだな。
>>919 前は大分レベル高かったとオモ。
ついでに敷居も高かったw
久し振りに来たが、昔なら家庭用の「か」の字が出ただけで
「家庭用板に池」
の一蹴だったもんな。氏ね、ぐらいの。
まぁどうかとは思ってたが、それはそれで職人気質みたいなものも感じてたよ。
そんな漏れのクラークはJAがしゃがみヒットしてたら昔なら立C→二段目QM→立C→MAXUABだったのが今じゃ条件反射で立C→QM→立C→武藤→フランケン→プライスレス になっちゃったよ・・・
>>915-916 丁寧なレス感謝。ケンスウだと確かに割と楽にいけるけど
セスが相手の場合は超球弾撃っても飛ばれて急降下キックとか垂直落下踏み(どっちも名前知らない)
喰らうことがしばしばだったんです・・・ガードも固めだし。
つか、1チームには必ず曲者がいるように感じる・・・
自分が楽に感じるのは98チームだけだ<CPU
(ケンスウも強いけどそんなに曲者とは感じなかったので)
後低レベルな質問してスマソでしたorz
有名人レベルだとLv8でも格好の練習台なんだろうな。
CPUのは起き攻め、画面はしでの起き攻めをほぼ喰らうキャラが多いからそっからはめ殺せ。
キムチの近C>三空撃のみで全キャラ倒せると思う。
レベル8のあのバカ反応はやっててムカついてくる
あれじゃコンボの練習台にならないし
レベル8って言っても02のCPUはあんまり強くないと思うんだけど
98よりも遥かに弱いな。その程度でヘタレるなら、ガロスペとか1ステージから進めんぞい
>>923 個人的にはレベル1=突っ立ってるだけ レベル2〜8=全部一緒のワンパターン
背向けダウンで起き上がりにJ攻撃重ねられたらどうすればいいの?
まだ初心者スレあるはずだけど。
>>927 リバサ大ジャン
みんなはキャラのカラーはどうしてる?
対戦動画見てるとデフォばっかりだけど。
932 :
923:2005/12/22(木) 03:14:34 ID:BBohfRfL
>>925 98のレベル8は知らないけど、確かに餓狼SPのCPUは反応早いね
その代わり変な技が変なところで当たるけど
>>926 巷ではおそらくレベル4設定の台が最も多いだろうし、普段外でやる時は大抵それだと思う
んである時たまたまレベル8設定の台があって実際やってみたら、全然反応が違った
結局全クリはしたけど、正直1ステージ目からヤバかった
ひどい時は何やっても反応されるからまともに動けない・・・
>>927 黙って2択を受けるか、無敵技を出すか、暴れるかしか無いよ
背向けだとリバーサル大ジャンプはできないからね
>>930 京D・K9999A・ヴァネC。あとはデフォ
>>930 アンヘルはDで後は全キャラでは無いが大抵Cカラーが好きなのと覚えて無いのでCで取ってる。
ピンクアテナな何ボタンだっけ?あれはなんかイヤだ
カラー気にしてるやつはキモイ
特にサイコチームでピンク一色にしてるやつとか
>>935 じゃあXIのスタート押しながら決定する数キャラの色に対して何にも思わない訳だな?
気取ってんじゃないよ色盲くん
02のCPUが強い言ってる人って
94とか95辺りやったらキレそうだな・・・
全統で同じ色にして色によってキャラの順番変えてる
赤ならBCA、黒ならACBとか
帰る前の最後の一プレイは全部デフォ
>>931 端でキムにC投げくらったあとの展開想像しておっきしてた。いまは反省している。
ヴァネッサCのアテナDのユリDのピンク。
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 01:52:35 ID:4HtwXeJJ
d
対戦で山崎崩せず困ってます
クラーク、マリー、リョウ使ってるんですがなかなか近づけません
へたれな私にどなたかご教授おながいします
あと質問なんですが画面端の悪夢って逃げれないんですか??
アテナ、ビリー、チョイを使う
>>942 そのメンバー遠Aだけでしんどそうだな。考えて見たけど分からん
後画面端悪夢は暗転したら諦めてくれ。前転や後転したら良くてコマ投げ、最悪QMコンボ喰らうんで悪夢貰っといた方がマシ。暗転する前に返すしかない
>>942 リョウなら出し切れば地上CDで蛇使い中段にも勝てるよ。
地上CD、遠Cで相打ちを狙っていく感じでやると結構いい感じになる。
ダメージ勝ちできるしうざがってジャンプしてくるようになるので
そこは対空待ちで。
もちろん遠A&遠Dにも勝てるので結構、適度にふるのもいいかも。
空振りしたら結構やばいのでたまにこおーけんとか空キャンがいい感じ。
まぁ、少し振ってみるといいよ。
この二つを主力にするだけでも結構、いい感じになると思うよ。
地上CDを→Bとかでフォローしてみたり、
あまり型にはまらないような動きを心がけると相手も読みにくくなって
混乱すると思うよ。
あとはJCのバッタで鬼攻めくらいかねぇ・・
基本的には俺は連続技はあまり狙わず
立ち回りで削って隙があれば連続技って感じかな。
>>944 はぁ?中央の悪夢後転回避ならまだ分かるけど端で緊急回避しても無意味。
暗転したら諦めるって悪夢は判定発生時に暗転するのだから当たり前。
>>942 画面端悪夢はダメ元でリバサ大J
クーラで開始時の間合いでレイスピン、遠B、ブレス、差込スラ頻繁に振って
相手がおとなしくなるまでしつこく繰り返して
レイスピンにガードして反撃してくるまでになったら
意識は地上に向いているのでその時にJからの攻めで
基本的に横押しして対空ちゃんとしてれば負けないと
廉価版2002ってバグ直ってるの?
948 :
944:2005/12/23(金) 14:40:24 ID:4ksB5Jt0
>>946 だからそう言ってるじゃん。悪夢重ねるなら起き上がりに暗転状態で重ねてくるでしょ。そもそもリバサ大Jでかわせる様なタイミングで悪夢使う分かってない山崎使いは問題外
949 :
944:2005/12/23(金) 14:49:05 ID:4ksB5Jt0
あと2週間くらいはこういうの来るんだから
一々反応してないで我慢しないと・・・・
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 20:48:42 ID:xjHvmmN/
俺はラルフ使いだけど反則か?あとはサカザキ兄妹♪
お前ら弱そうだね^^
>>942 画面端で悪夢重ねられたら、一番ゲージがたまる技出しつつ悪夢貰うのが最善。
変に避けようとすると
>>944の言うとおりです(´Д`)
山崎はデカいのでクラークで近付ければ意外とやりやすいよ。動きを良く見て、
JDとAをうまく使い分けて。この組み合わせは前転も大切。
皆さん山崎のレスどうもです。
>>944さんやはり悪夢は追い打ちと割り切るしかないみたいですかね…
>>945さんのアドバイスすごくタメになりました。
今日はザキ使いゲセンにいなかったけど今度実戦で試みてみます。
>>946さんのクーラ使えという心意気もよく分かります。
クラークとかよほど腕の差がないかぎり正直ムリです…
マリーは当身で返せばいいんじゃね?
と思ったんだけど悪夢って当身で返せたっけ?
そりゃ完全に重なってたら無理だけど・・・
958 :
初心者:2005/12/24(土) 02:20:06 ID:Xkpmwja+
MAX発動関連でちょっとわからないことが・・・。
裏京の
2B>2B>零式のやり方を教えてください。
一応
2B>2362B>36BC同時押し>ずらしAでやってるのですが
5回に1回しかできません。
リョウの
D>6A>MAX2は簡単にできるのですが・・・。
リョウの場合は
6Aが当たる前に236236のコマンドが成立しているので
失敗はほとんどないのですが、
裏京の場合は
2B>2362B>36BC>Aと
2362Bの2Bが当たった後36BCのコマンド入力が残っているため
いつも2段キックが暴発してしまうんではないかと考えているのですが、
MAX発動に詳しいかた教えてください。
>>954 うん、じゃあ弱いの認めるから悪夢の返し方教えてくれ。
暗転後攻撃判定を起き上がりに重ねられたら緊急回避じゃさらにダメージ受けるし他にどうすればいいか教えてくれないか?
そういや俺は悪夢使われたことないな。コンボを決めさせないチョコチョコ殴り合ってる立ち回りをしてるからかな
>>947 とりあえずMタイフーンは出るようになってた
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 17:45:21 ID:MI1wd5o4
バーニングカエッフォー
がいしゅつだったらスマン
廉価版って通常版にあったボタンバグとか直ってるの?
連日酷い釣りだな
いつも家庭厨は帰れって言ってた奴がそこまで毛嫌いする必要もないだろと思ってたけど
その気持ちが今やっと分かった。
次は総合辞めてAC専用2002スレにしたら?
ってもう手遅れかw
学生さんは冬休み。冬厨が去るまで我慢我慢。
ジョー、ロバート、マチュア、ケンスウ、こいつら影薄いけど結構つよいよね?
マチュア以外は中上
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/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
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/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ
キムってかなりの強キャラの部類に入ってるけど、実は立ち回りで不利なキャラが多いって、誰か知らん人から聞いたんだけどホント?
>不利なキャラが多い
この辺に胡散臭さを感じる。
>誰か知らん人から聞いた
俺はここが怪しいと思う。
>>キムって
俺はここからクローン臭く感じる。
>970 名前:
俺はここら辺からそろそろ次すれ立てるべきだと思う。
次スレは990くらいでいいよ。準過疎スレだし
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 18:41:43 ID:el8G69CQ
くらい〜やがれ〜
l|ll从|lll从从
|リll从ll从/;j
_.-' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄' - ._
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/ 、 、 ,'´ ´ ヽ
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l '" `"''ヽ`'ュl// / /'"^ヾ l
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l /^ヽノ ヽ、_,,,、、、 ,, = 、 .、, /、lヽ、
ヽ/ ,ィ ' ミ ,,,、、=‐ `,` ,,、 ヽ `^`` l l
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〈 l、 r' j /ハ、 r:::::::::ン、 l l
ヽ、`"-、、 ,:' `^___,, -、 l/
},ハ、_ ,l ,:' / .ィィ,ァ / l
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 ̄
荒らしキャラの定義ってなんだ?
個人的には
二択三択が豊富
リスクとリターンが大きい
立ち回りが安定せずじっくり戦えない
この3つがあれば確実に荒しキャラ
強キャラを使おうかと思うんだけど何使ったらいいですかね?
使いやすいのがいいんですが
私、アンヘル19歳、ちょっとお茶目な女の子!!
荒らしキャラ
キム、ヴァネ、ラモソ、アンヘル、庵、Kダッシュ、こんなもんか?
Kダッシュ?
リスクとリターン高いかな?
チョイは使えないんでアンヘルビリーチャンで決まりですか
>>986 荒らしキャラっていうけど
そのうちの半分は素人には使いこなせない
でっていう
お前ら全員パーフェクト勝ちしてやるよ。つーか俺がチャン使ったらお前ら何か
カス同然。かかってこいやぁー
umehara
うめはら
うめこ
∧∧
(´ ・ω・) 次スレ立ったら起こしてくれ
_| ⊃/(___
/ └-(____/
<⌒/ヽ-、___ オヤスミ・・・・・
/<_/____/
zzzz
1001 :
1001:
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