1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2005/10/27(木) 20:19:24 ID:fZAvRlub BE:265079647-
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆ 回り込み(弱P+弱K)の出始め(1〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、 回り込みの無敵がその技に付加されます。 これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。 この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。 ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。 『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。 RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、 『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』 といったものが、現在猛威を振るっています。 他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、 有効な用法を各キャラ研究してみましょう。 <具体的な入力方法> 例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。 (この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします) これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。 最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。 <弱攻撃での入力方法> 例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。 これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。 最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、 次第に連射回数を減らすなどしてみてください。 <連打技での入力方法> 例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。 これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。 最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください
☆★☆カプエス用語など☆★☆ ■上・下デヨ■ サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声が由来。 リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。 更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。 ■元キック■ 春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。 対空能力に優れる。スパキャン可能。 ■BL・JD■ それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。 ■ムーミンガード■ BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、 これによって各技の隙を1F短縮することができる。 ■爆キャン■ ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、 爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。 その後繋がる技は・・・ (爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳) ■着キャン(着地キャンセル)■ J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。 (隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F。2F目からキャンセル可能) 特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。 ■チキンガード■ 相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること ■Aアレ・Kアレ■ 各グルーブでの最強と思われていた組み合わせの事を指す Aさくらベガブラ、Kサガブラキャミ等 ■禿■ サガット ■デソ■ ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。 ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、 ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。 ■逆キャン■ Cグルーブのみにあるシステムの通称。 LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。 例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット ■海老(本)■ (株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と 全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える。 が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・。 頑張って歩けば古本屋に300〜900円位で売ってる。
☆★☆ローリングアタック反撃技一覧☆★☆ リュウ :真空波動拳(LV2・3) ケン :歩いて6強K,疾風迅雷脚(カス当たり),ラン立小K 春麗 :歩いて遠立中P,歩いて屈強K,鳳翼扇(LV1・2・3,難,LV2・3は屈G可) ガイル:遠立強K,遠立強P,ソニックハリケーン ザンギ:遠立強P,エリアルロシアンスラム(LV3) ダルシム:遠立中P,遠立中K,遠立強P,遠立強K,ヨガストリーム(LV1・3) 本田 :スーパー頭突き(強),鬼無双(LV3) ブランカ :屈強P(屈G可)ローリングアタック(強),バーチカル,ダイレクトライトニング(LV2・3) バイソン :歩いて遠立強P,グランドストレート(弱),ギガトンブロー(引きつける) バルログ:屈強P,遠立強P,屈強K,レッドインパクト サガット :遠立中K,遠立強K,歩いて遠立強P,GC攻撃,タイガークラッシュ,タイガーショット(強) 上下キャノン(屈G可)・ジェノサイド(LV1・2・3) ベガ :屈強K,サイコクラッシャーアタック(中強),ダブルニープレス,GC攻撃,メガサイコ さくら :歩いて遠立強K(屈G可) キャミイ :歩いて遠立強K,スパイラルアロー(強) モリガン :歩いて遠立中P,ダークネスイリュージョン ダン :震空我道拳(LV2以上) イーグル.:遠立強P,屈強K マキ :歩いて遠立強P,疾駆け(中),ゲンコ(強),GC攻撃,鉄心崩 恭介 :GC攻撃,ランから遠立強P ユン :絶招歩法(弱中強) ロレント :遠立強P,屈強K,歩き屈強P,パトリオットサークル 京 :ランから遠立強K(屈G可),毒咬み,中荒咬み(屈G可) 庵 :ランから屈強K(屈G可),八稚女(LV1・2・3) テリー :バスターウルフ(LV1・2・3,屈G可),パワーゲイザー(LV1・2・3) リョウ :覇王翔吼拳,龍虎乱舞(LV3) 舞 .:超必殺忍蜂(LV3,ヒット数減),水鳥の舞(LV1・2・3,空中だと1ヒット) キム :ランから屈強K,半月斬(強),流星落(強),鳳凰脚(LV3) ギース:昇り大J強K,ラン屈強K,デッドリーレイブ 山崎 :遠立強K,蛇使い(中強) ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降),ファイヤーブレス(LV3) ルガール:屈強P,ギガンテックプレッシャー(LV2・3) バイス.:遠立強P,ディーサイド(屈G可),メイヘム(中強,屈G可),ウイザリングサーフェス(LV2,屈G可) 紅丸 .:6中K,電影スパーク(LV1・3) ユリ . :歩いて遠立強K,覇王翔吼拳(LV3),飛燕鳳凰脚(LV2,3) キング.:ミラージュキック(強,屈G可,ただしダメージ低い) ナコルル :アンヌムツベ(強),レラムツベ(中強,弱は届かない) ジョー .:歩いて遠立強K,爆裂拳(強,カス当たり),GC攻撃, 藤堂 :6中K,超重ね当て(LV3) アテナ :ランから屈強P,GC攻撃 ロック .:ラン屈強K,デッドリーレイブ,シャインナックル(LV1・2・3) 覇王丸:遠立強P,遠立中P 響 :遠間にて斬る也(弱中強),近寄りて斬る也,発勝する神気也(LV2,3) チャン :遠立強P,遠立強K,鉄球大暴走(LV2,3,屈G可) ☆★☆スーパー頭突き反撃技一覧☆★☆ ガイル :ソニックフーケルン ダルシム :屈弱P バイソン :ギガトン バルログ :屈中P サガット :lv3上キャノン(難) ベガ :メガサイコ キャミイ :lv3スピドラ ロレント :lv3テイクノー 庵 :lv3八乙女(難) 舞 :lv3水鳥(難) ロック :lv3シャイン 覇王丸 :遠立中P 響 :弱中遠間
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7 :
b :2005/10/28(金) 00:38:08 ID:5pEXH4EL
ライデンは立ちガードすればローリングに大コンビで反撃出来るよ。 あと頭突きにLV3シャイン入るかは運。 ケロックタクティクス参照で。
ガイルで庵に負けて庵に「軍人は一番嫌いだ」って言われました。 なんか特別な設定あんの?
>>8 KOFはよく分からないけど、レオナとか怒チームが嫌なんじゃない?
対戦で勝てたときに自軍にブランカや禿がいたとき時々挑発的なセリフ吐く
からちょっとビビる。
>>8 海老本見てみたら、「嫌いなもの: 暴力」って書いてあったからそのせいかもな。
京の勝利セリフは対戦キャラの人格攻撃といってもいいくらい口汚いので溢れかえってる まあ元々性格の悪いキャラではあるが、製作者やりすぎ
全キャラそうじゃないか、リュウはなぜか、みんなから尊敬される謎キャラだが。
13 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/28(金) 09:18:34 ID:kbVEijcx
疾風迅雷の着地に昇竜だすと あたる人がたくさんいるんだけど 着地のスキがすくないわけ??
へたなひとがおおいわけ
庵の嫌いなもの暴力?好きなものの間違いじゃないの? 暴力嫌いな奴が相手を倒した後大笑いするかよ
庵は統合失調症
>>15 KOF公式にもそう書いてあるよん
17 :
豪鬼厨 :2005/10/28(金) 19:57:57 ID:88nPZ0C2
54 名前: 豪鬼厨 2005/09/27(火) 09:48:07 ID:TYHIqOZn 横幅最大級のブランカに対しても、 「屈中P→遠弱P→屈強P」は、屈強Pが余裕で届きませんでした。 それから、実はわたくし、前スレで教えてもらった 海老本フレーム、連続ヒット成立の公式を、少し疑っていたのですよね。 でも、どうやら真実だったらしく、ちゃんと計算上不可能なものは 実際にどうやっても無理で、数値に余裕のあるものは、実際にも余裕で目押しが可能でした。 「屈中P→屈強P」はシビアながらも可能でしたが、 「近中P→屈強P」「遠中P→屈強P」は、どうやっても不可能でした。 公式が真実だったことを確認した上で、海老本を眺め回していましたが、 どうやら、もうこれ以上の発見はないらしい。いや、絶対ありえない。 中攻撃でも、「屈中P」のヒット&ガード硬化の+4Fというのは、異例中の異例らしくて、 他の中攻撃は、まず既存の究極実戦連続技(上と下)に投入不可能です。 もちろん、「屈中P」も、目押しがシビアすぎて、投入不可能ですが。 前回は、海老本のフレームの見方を知らなかったがゆえに、 「屈中P→屈強P」の存在を知らないまま、 「すべての議論は出尽くした」と言ってしまいましたが、あれは大きな誤まりでした。 海老本マスターになった今こそ、高らかに宣言できます。 議 論 終 了
18 :
豪鬼厨 :2005/10/28(金) 19:58:59 ID:88nPZ0C2
56 名前: 豪鬼厨 2005/09/27(火) 10:07:04 ID:TYHIqOZn ※※※※※※※※※※【このスレのまとめ】※※※※※※※※※※ ※ ※ ※ このスレの全住人の深大な知識と、 ※ ※ 聖書である海老本の力によって、 ※ ※ 豪鬼の究極至高実戦連続技(上・下)に関する議論は、 .※ ※ 遂に、真の完結を迎えました。 .※ ※ ※ ※ 豪鬼の実戦連続技の二大頂点は、永遠に不変です。 .※ ※ ※ ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 57 名前: 豪鬼厨 2005/09/27(火) 10:08:01 ID:TYHIqOZn じゃあ、残りの950は急いで埋めて下さい。
19 :
豪鬼厨 :2005/10/28(金) 20:01:30 ID:88nPZ0C2
212 名前: 豪鬼厨 2005/09/30(金) 00:03:31 ID:t91SuHZ7 なあなあみんな! 豪鬼で画面端限定の「近中K→灼熱〜」というコンボあるだろ? これって、一体誰が発明したの? 普通こんなの、思いつかないじゃん! 常識から考えて、大ダメージ狙うなら、跳び込みからっつーのがセオリーなのに、 なんと近中Kから昇龍根元二度当てで跳び込み以上のダメージ。マジスゲー。 で、こんな奇想天外なコンボ発明って、もう無理なのかな?稼動から四年も経ってるし。 いまのところ、<大多数のキャラに入る><画面中央でも可能>の両条件を満たす、 跳び込みからの最優良コンボ(起き攻めは除く)は、 20番台のスレで議論されて出た結論のアレ(J強P→近弱P〜)なんだが、 びっくりぎょうてんの新発明とかありえないんですか? 根元弱昇龍→K阿修羅閃空→根元弱昇龍とか、 ギルチーみたいなジャンプキャンセルとか。やっぱ無理?もう無いの?出尽くしてる?
20 :
豪鬼厨 :2005/10/28(金) 20:02:25 ID:88nPZ0C2
215 名前: 豪鬼厨 2005/09/30(金) 00:14:42 ID:t91SuHZ7
「跳び込み攻撃(必殺キャンセル掛かるのはJ中Pまでかな?)→キャンセル斬空→(着地)→地上コンボ」
とか無理かな?夢で出来たけど。
216 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 2005/09/30(金) 00:35:48 ID:5Vc0dyHA
できても どうということはない ものすごく限られた状況
もっと実用的なことを考えたまえ
217 名前: 豪鬼厨 2005/09/30(金) 00:40:14 ID:t91SuHZ7
>>216 そんなこと言っておまえ、目の前で相手がピヨってたらどうすんだよ。
じゃあコレに答えてくれ。
ゲージが無い状態の豪鬼使用中に相手がピヨッタ。
ちょうど跳び込みがジャストミートする間合い。画面中央。相手キャラはC庵。
で、この状況で、相手に大ダメージを与えなきゃ、死ぬ、という呪いが掛かってる。
大安定の「屈強P→弱竜巻〜」じゃダメージ不足で死ぬ。
連続技を失敗しても死ぬ。
失敗率が低くて、ダメージが大きいコンボを決めなくてはいけない。
どうする?考えたまえ。
21 :
豪鬼厨 :2005/10/28(金) 20:03:04 ID:88nPZ0C2
220 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 2005/09/30(金) 00:44:30 ID:t91SuHZ7
>>212 >>215 >>217 に対しては、
>>1000 逝くまで回答し続けて下さいです。おねがい。
222 名前: 豪鬼厨 2005/09/30(金) 00:52:06 ID:t91SuHZ7
あれ?
考えすぎてわからなくなったけど、
J強P→近弱P→屈強P〜の近弱Pを抜いたら昇龍か竜巻のヒット数あがったっけ???
普通に竜巻二発と根元昇龍一発で落ちる?
223 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 2005/09/30(金) 00:53:50 ID:WsE2yDd7
>>217 とりあえず普通の飛込みからの連続技とダメージがどう違うのか
トレモで調べて結果持って来い
そもそもJ中Pキャンセル残空から地上連続技なんて「失敗率が低く」繋がるのか?
22 :
豪鬼厨 :2005/10/28(金) 20:03:34 ID:88nPZ0C2
224 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 2005/09/30(金) 00:55:12 ID:amaSkA3t
海老本見ろや
空中判定の技の最大ヒット数とか全部載ってるだろ
225 名前: 豪鬼厨 2005/09/30(金) 00:56:42 ID:t91SuHZ7
>>223 J強P=1100DM
J中P→強斬空(可能なら)=1500DM−ラストの竜巻一発と〆根元昇龍に掛かる補正
227 名前: 豪鬼厨 2005/09/30(金) 00:58:04 ID:t91SuHZ7
>>224 そんな低次元の話はしてません!
222は高くなりすぎた次元をクールダウンさせただけ。
228 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 2005/09/30(金) 01:05:58 ID:g1yzxIgM
>>豪鬼厨
豪鬼っておもしろいの?
ほとんど触ったことないんだけど、魅力を教えてくれよ。
できればCの豪鬼でよろしく。
23 :
豪鬼厨 :2005/10/28(金) 20:04:21 ID:88nPZ0C2
229 名前: 豪鬼厨 2005/09/30(金) 01:11:42 ID:t91SuHZ7
>>228 いや、つまらん。むしろ苦痛。
少なくとも、俺は豪鬼のせいで神経症が発現した。
「
>>212 」「
>>215 」「
>>217 」に対しては、
>>1000 逝くまで回答し続けて下さいです。おねがい。
238 名前: 豪鬼厨 2005/09/30(金) 02:06:29 ID:t91SuHZ7
わかりやすいようにまとめましたよ。皆さん!
ふるって御回答くださいまし。
>>212 …今後、既存のものを上回る強力な実戦連続技が、新たに発見されることは有り得るか?
>>215 …J攻撃と地上技の繋ぎに、斬空を挿んで攻撃力UPすることは可能か?
>>217 …相手が気絶したときに狙う、安定性と威力を兼ね備えた至上の連続技とは何か?
24 :
豪鬼厨 :2005/10/28(金) 20:04:55 ID:88nPZ0C2
239 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 2005/09/30(金) 02:07:03 ID:g1yzxIgM
>>豪鬼厨
うっはw じゃあやめとくわw
240 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 2005/09/30(金) 02:40:10 ID:Qm6RO3he
>>238 自分で考えろ
↓以下、初心者スレに戻る
242 名前: 豪鬼厨 2005/09/30(金) 02:58:02 ID:t91SuHZ7
>>240 もう気が変になるくらい考えた。
25 :
豪鬼厨 :2005/10/28(金) 20:05:27 ID:88nPZ0C2
243 名前: 240 2005/09/30(金) 03:20:19 ID:Qm6RO3he
>>242 じゃあ答えてやるからsageろな。
どうしてsageないといけないの?とか言うな。それがルールだ。
1、実戦連続技は出尽くした。
俺たちが何年かけて研究したと思ってんだ?
お前が通る道を俺たちは4年前に通ったんだ。
2、J攻撃→斬空までいれるとヒットバックが大き過ぎて
コンボの地上部分を簡素化しなくちゃならん。
つまり威力が落ちるわけ。
3、お前が一番良くしっているはずだ。
244 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 2005/09/30(金) 03:34:35 ID:PNOlUty3
えらそうに 器の小さい人
245 名前: 豪鬼厨 2005/09/30(金) 03:57:38 ID:t91SuHZ7
>>243 2を自分で検証してみて、真実だったら成仏します。
礼には礼をもって応えるべし。以後sage。
>>244 age+句読点つかわない=DQN
持ちキャラは庵とケンとサガットとブランカですか?wwwwww
26 :
豪鬼厨 :2005/10/28(金) 20:05:57 ID:88nPZ0C2
246 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 2005/09/30(金) 04:05:56 ID:dNo5UJzp
ピヨりはヒット数補正残るからヒット数見て決めれ
247 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 2005/09/30(金) 04:18:12 ID:AjQkQp7a
豪鬼厨は実戦実戦言うけど、
ほんとにゲーセンで豪鬼使って対戦してるのか?
どこのゲーセンでやってるのか書いたら、
こっちも豪鬼で乱入してやるよ
248 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 2005/09/30(金) 04:26:30 ID:PtXBf8Le
>>242 海老本のフレームデータの見方もわからないままいくら考えても無駄。
前スレのやりとりでフレームデータの見方は理解したようなのであとはそれを見ながら色々試してみなさい。
249 名前: 豪鬼厨 2005/09/30(金) 04:33:00 ID:t91SuHZ7
>>246 何を決めろというんですか。
補正を考慮しても一択では?
>>247 北国だけど、もう行けるゲーセンは全撤去されたからCPU戦もできない。家庭用だけー。
でもまえ東京に旅行したとき対戦したら十連勝以上しましたが。
27 :
豪鬼厨 :2005/10/28(金) 20:06:42 ID:88nPZ0C2
250 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 2005/09/30(金) 04:34:35 ID:AjQkQp7a
豪鬼で連勝してるやつなんて、
RC発覚前のヌキとでくくらいしか見たことない
すごいね
251 名前: 豪鬼厨 2005/09/30(金) 04:35:02 ID:t91SuHZ7
>>248 いや、もう「改良」という点では、絶対不可能なことはりかいしたよ。
でも、もしかしたらまったく想像できなかった新コンボくるかなて思った。
252 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 2005/09/30(金) 04:36:04 ID:t91SuHZ7
>>250 井の中の蛙
253 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 2005/09/30(金) 04:46:31 ID:AjQkQp7a
井蛙不可以語於海者、拘於虚也
燕雀安知之志哉
28 :
豪鬼厨 :2005/10/28(金) 20:07:43 ID:88nPZ0C2
258 名前: 豪鬼厨 2005/09/30(金) 08:23:35 ID:t91SuHZ7
>>255 氏んで。
259 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 2005/09/30(金) 08:24:29 ID:PNOlUty3
山崎あたりだろ・・・オマエみたいなヤツは
260 名前: 豪鬼厨 2005/09/30(金) 08:33:54 ID:t91SuHZ7
ふーお仕事いかなくっちゃ。
>>243 は親切で俺もすごい満足だけど
他の人も遠慮なく↓に答えてやってくださいね!
>>212 …今後、既存のものを上回る強力な実戦連続技が、新たに発見されることは有り得るか?
>>215 …J攻撃と地上技の繋ぎに、斬空を挿んで攻撃力UPすることは可能か?
>>217 …相手が気絶したときに狙う、安定性と威力を兼ね備えた至上の連続技とは何か?
261 名前: 豪鬼厨 2005/09/30(金) 08:40:40 ID:t91SuHZ7
あと
>>246 はこれにちゃんと答えて!!
249 名前: 豪鬼厨 [sage] 投稿日: 2005/09/30(金) 04:33:00 ID:t91SuHZ7
>>246 何を決めろというんですか。
補正を考慮しても一択では?
29 :
豪鬼厨 :2005/10/28(金) 20:08:25 ID:88nPZ0C2
264 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 2005/09/30(金) 09:52:07 ID:MaqRRG8m
Cゴウキピヨリ時最大コンボ(画面端限定)
相手と画面半分ぐらい離れる>垂直大J弱斬空>前J残空>立ち中Kキャンセル灼熱
>弱昇竜>大昇竜
もう成仏しろよ
266 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 2005/09/30(金) 10:01:49 ID:EVDQfgsC
>>264 いままでの経験上
そうやって新しいエサを与えると
またしつこく粘着されるぞ
放置がいちばん
30 :
豪鬼厨 :2005/10/28(金) 20:08:55 ID:88nPZ0C2
268 名前: 豪鬼厨 2005/09/30(金) 10:39:22 ID:t91SuHZ7
>>243 うっおー!くっあー!ざけんなー!
でたらめ言ってんじゃねえよーっ!
何が「斬空まで入れると」だよ!
長身キャラ相手でさえ、斬空の予備動作中に着地しちまって弾が出ねーんだよ!!
「屈中P→屈強P」目押しと同じくらい低確率で出ることもあるけど、おまえ、
普通に繋がってねーじゃねえか!!連続技でも何でもないわ!!
まあ、三大質問は全部解決したから許してやる。
>>212 …<解決済み>
>>215 …<解決済み>
>>217 …<解決済み>
>>264 >>266 俺が求めている連続技の最低条件(もう十回以上既出)さえ知らないとは、
あなた、初心者さんですね?
そんな誰でも知ってるような腐った古い餌などいらんし見向きもしないよ。
粘着されたくなかったら、俺に悟りを与えるしかない。
で、オレハもう悟ったからしばらく姿を消すよ。じゃあな。
269 名前: 豪鬼厨 2005/09/30(金) 11:15:01 ID:t91SuHZ7
>>268 追記
ちなみに、J中Pキャンセルでは、どうやっても弾は出ませんでした。
J弱攻撃キャンセルでは、弾は出たけど、のけぞりが小さくて、普通に繋がらない。
もしかしたら、J中Pで弾が出れば、繋がるのかも知れない。
でも、これは「屈中P→屈強P」目押しの数百倍の難易度だから実戦投入は絶対無理。
よって、J攻撃キャンセル斬空は、実戦ではありえない。以上。
31 :
豪鬼厨 :2005/10/28(金) 20:09:55 ID:88nPZ0C2
282 名前: 豪鬼厨 2005/09/30(金) 19:51:47 ID:t91SuHZ7
>>271 >中途半端にレスするから粘着されるんですよ。
それは違うとだけ言っとく。
俺を消し去りたいなら、ベストは、簡潔な回答を与えておしまい。
283 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 2005/09/30(金) 19:54:01 ID:t91SuHZ7
じゃあコレ以降俺の話題は禁止で。
名無しに戻ります。
32 :
豪鬼厨 :2005/10/28(金) 20:10:26 ID:88nPZ0C2
455 名前: 豪鬼厨 2005/10/03(月) 22:46:33 ID:zPf/atEM
あのさ・・・・・・・きっと・・・・・・
>>243 は自分なりに、真剣に答えてくれたんだよな。
J攻撃から斬空を入れる、って書いちゃったのは、
自分で実際に試せる環境がなくって、それでも、
理論と知識を総動員して、本気で一生懸命回答してくれたんだと思う。
それなのに、君のことを、「でたらめ」とか言ってしまって、ゴメン。
傷付けたかも、と思うと、辛くて、書かずにいられなかった。
許してくれ。
33 :
豪鬼厨 :2005/10/28(金) 20:12:46 ID:88nPZ0C2
拘置所からやっと出てこられたので、ここから議論再開です。 2000レスくらい見てないけど、豪鬼の究極実戦連続技に改良はあったかな? てかぁ、もっかい究極実戦連続技レシピウ貼った方がいいかな?
34 :
豪鬼厨 :2005/10/28(金) 20:36:25 ID:88nPZ0C2
豪鬼究極至高実戦連続技(上) <一段目>J強P→ 理由: <二段目>近弱P→ 理由: <三段目>屈強P→ 理由: <四、五段目>中竜巻斬空脚→ 理由: <六段目(締め)>弱豪昇龍拳 理由: 豪鬼究極至高実戦連続技(下) <一段目>めくり弱斬空波動拳→ 理由: <二段目>屈弱P→ 理由: <三段目>屈強P→ 理由: <四、五段目>中竜巻斬空脚→ 理由: <六段目(締め)>弱豪昇龍拳 理由: 答えろ。
拘置所? 詳しく
豪鬼究極至高実戦連続技(上) <一段目>J強P→ 理由:J強Kよりダメージが高い <二段目>近弱P→ 理由:弱パンよりダメージが高い <三段目>屈強P→ 理由:同ダメージの近強Pは遠強Pに化けることが万が一にでもある <四、五段目>中竜巻斬空脚→ 理由:特になし <六段目(締め)>弱豪昇龍拳 理由:強昇竜だと起き攻めが出来ない 豪鬼究極至高実戦連続技(下) <一段目>めくり弱斬空波動拳→ 理由: <二段目>屈弱P→ 理由:これおかしくね?なんで? <三段目>屈強P→ 理由: <四、五段目>中竜巻斬空脚→ 理由: <六段目(締め)>弱豪昇龍拳 理由:
37 :
豪鬼厨 :2005/10/28(金) 20:44:56 ID:88nPZ0C2
不審者扱いされて警官に職務質問されてブランカごっこ貫き通したら入れられた。 拘置所じゃなくて保護されたのかもしれないな。とにかく部屋に入れられて逃げれなかった。 それからショックで激やせして格ゲーのこと輪セレ手手一ヶ月放置してしあまた
38 :
赤ペン先生 :2005/10/28(金) 20:47:56 ID:88nPZ0C2
>>36 上:
たいへnよくできています!
五段目は、身長ひくいやつには強じゃないといけないことを書けば神だった。
下:
<二段目>屈弱P→
理由:これおかしくね?なんで?
過去ログからそこの議論の結論のtころもってくるから楽しみにまってて
39 :
豪鬼厨 :2005/10/28(金) 20:55:36 ID:88nPZ0C2
該当箇所がもうどこかわからないくらいスレが多い。 とりあえず昇龍もってない奴に屈弱Pまで決めうちで 当ってたらそのまま強Pボタンおして、ガードされたたら立ち上がって強P押して、 理想は、屈弱Pでもう全角人して、画^ドされてたらそのまま刻んで〜だけど、 普通の人の反応速度では強Pおすと、頭にインプットしとかないと成功時にも失敗するから、 立ち上がる理由は百鬼のため。出しやすい。 てか、屈弱P以外に選択肢あるのかな?
40 :
豪鬼厨 :2005/10/28(金) 20:58:04 ID:88nPZ0C2
これ以上間に何かを挟んでも駄目、何かに置き換えても駄目、 大多数のキャラに共通で入って、安定度最大、そして威力最大のバランスが最も取れているのがこれだよ。
ちょwwwwおまwwwブランカごっこってww ウオウオ言ってたってこと? まさかスタンガンでビリビリやった訳じゃないよな?
42 :
豪鬼厨 :2005/10/28(金) 21:04:19 ID:88nPZ0C2
43 :
豪鬼厨 :2005/10/28(金) 21:09:28 ID:88nPZ0C2
なるほど!頭に噛みt(ry
いい加減豪鬼の話題はスルーを覚えろ
46 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/28(金) 22:00:32 ID:oO0/GEk8
前キャン本田対前キャン無し禿ってどっちが有利だと思う?
おもいっきり前者 つか前キャン完全搭載した本田はAアレよりヤバい
48 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/28(金) 22:56:37 ID:JTf105Fd
便乗質問ですが、前キャン本田対全キャン7割響はどうでしょう?
そもそも響は前キャンかけて「これはオイシイ!」って技がないからねぇ… つか、「前」を「ぜん」で変換しようとして、かつ失敗したパターンはいまだかつて無かった新鮮さ。
Sグルレシオ4ルガール強化合宿二日目 とりあえずゲーセンで対戦相手を待ちつつ練習。途中一回対戦に入られるが テリー一人で片付けれたため、Sグル出番なし。 で待ち人来たる。前キャン完備。攻め重視タイプ。しかも地力で10:0 のつく相手・・・申し分ない。最初何度か対戦するが負け(当然だ)相手に 攻め込まれると何もできないという印象を強くつけさせて準備完了。
満を持してルガール投入。今日はすこしでもアイデアが浮かべばいいや程度 の気持ち。一回目何もできず終わる。もう2,3回練習も兼ね別グルも使って 負けを重ねる。 そして2回目・・・初めてまともに機能した。 適当に避けP打つと相手に面白いように当たり、そっからキャンセル ゴッドブレスだけで笑っちゃうぐらいのダメージを与える。 相手が初めて警戒した動きを見せる。小足一発当たったんで適当に ジェノサイドヘブンやったら8割近い体力を全部持ってくし。 マグレでしかいかない(まあこれもまだマグレなんだけど)3人目。 相手の大将サガットの動きが鈍かった。まあ結局負けたものの かなりのプレッシャーを与えたようだ。 感想:適当にやって尚これかよ。
適当にやったほうが強いンじゃないか?
課題: ・避けpを当てないと話しにならないグルーヴらしい。色々工夫が必要 ・システムの強さで地力の無さを補う感じ。現状では二人ないし三人に 分ける理由が特にない。肝心の避け攻撃が誰使っても同じになる上、 リスクも高い。しかも下手すると相手に不必要に慣れさせてしまう。 ・どうにも厨臭い。(自分もこんなの何も知らず見たら冗談にしかみえん) ・防御力が上がるといった印象。冷静に待たれると良さが無くなる可能性大
正味な話、Sでレシオ4だったら禿のがイイじゃん。 ルガールだと瀕死モードになっても使えるスパコンが微妙だし。
自分禿が使いこなせないんすよ。カプエス2が出てからずっとサガット, ブランカ等の性能高いキャラは触ってもいません。 ・この2キャラの使い手の技術はもう相当熟練されてる&同キャラ対戦 なんぞ飽きるほどやってるだろうから、何が無駄で何が有効か知り尽く されてるだろうし。特に自分は前キャンの技術が習得できてないんで。 (恐らく習得できても、実戦投入できるまでなれる=対戦の時間がない) そういう意味でもSグルなんすよ。ただ切り札的な使い方で、一戦使ったら 後適当に負けてすぐその日は封印しちゃおうとか、たくらんでるんすけどね。
>>48 響は別にRCなくても本田を封殺できる。
張り手が多少厄介だから、軽く要所に当身を混ぜつつ牽制、頭突きの反撃の遠間もしっかりやれば本田はかなり苦しい。
本田側はグルにもよるが、前転→スパコンとかで強引に崩していくしかない。
本田が不利つくのって響とバルログくらいなんで、本田対策として響を雇用するのは正解。
攻めてくる豪鬼とガン待ち響に勝てません。助けて。 使用グルはCとK、キャラはサガ、バル、アテナ、ブラ、ロレ、舞、キャミ、ガイル、さくらあたり。 前キャンはほとんど出ません ついでにタメ前キャンと連打前キャンのコツがあれば教えて 練習してもスカウターぐらいしか安定しないんで
58 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/29(土) 00:41:57 ID:IHjA47M8
おーいみんな。 ちゃんと豪鬼究極至高実戦連続技(上・下)が これ以上改良できないか、本気で考えてやれよ。 俺も一生懸命考えてるよ。
東京で対戦してないから、どの辺のレベルなのか良く分からない響使い すけど、響はちょっとやそっとまでなら、テリー辺りで飛び道具適当に 撃って、相手の動き見て対応すれば崩せますよ。自分はテリーしか知らない すけど、リーチが長く牽制の強い技を持ち(尚かつテリーは連射までできますが) 小足からお手軽連続技持ってるようなキャラなら、響側は基本的に楽ではない はずです。
ルガールといえば・・・ Aルガールのオリコンてやっぱりダメージ1万以上無いとダメですか?
1万いくのなんてベガとサクラくらいなんじゃないの?
おーいみんな。 ちゃんと豪鬼究極至高実戦連続技(上・下)が これ以上改良できないか、本気で考えてやれよ。 俺も一生懸命考えてるよ。
自分は早い段階でAルガール諦めてるんで、的外れな意見の可能性が高い んですが・・・ルガールはAでなくたって、ダメージ的にはそりゃ劣る でしょうけど、小足ヘブンあれば十分なような気も・・・・ 追伸:素人意見すけど、確かルガールのA始動技と、対空ギガンって 難易度同じだったような・・・確かゴッドプレスから始まるのもあるん でしたっけ・・・どうやってゴッドプレス当てるんすかね?
N響とNロック どっちがオススメですか?
響はどのグルでも良く働く ロックはぶっちゃけKだけ
おいロックはAも強いぞ!Nだってアホラッシュに前キャン真空あるし
>>63 小足ヘブンてどうなん?おれはまったく使わない、
LV2以上のギガン出せるようになるまではゲ−ジ温存かな
それまでは小足>下弱>下中P(>ゴップレorギガン)を試みる0Fだからきついけど
小足ヘブンはそのぐらい避ける
美しくないというかカス当たりがデンジャーというか・・
前キャン真空とか理論上の話でしょ
え、前キャンスパコンってできるの?
>>57 豪鬼→サガかブラで体力勝ちねらい。
響→キャミで中間距離でウロウロ、スキ見て大Kや下中K、スパイラルアロー。
近づけたら固めたりたまに投げたり。こかしたら起き攻め。
遠間ガードでもスピドラ入ることを頭に入れとく。
71 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/29(土) 03:55:45 ID:IHjA47M8
おーいみんな。 ちゃんと豪鬼究極至高実戦連続技(上・下)が これ以上改良できないか、本気で考えてやれよ。 俺も一生懸命考えてるよ。
72 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/29(土) 03:59:33 ID:IHjA47M8
41スレの後半もよろよろ〜 このスレは議論箇所をまとめるスレにすっか。
リュウの2弱K>2弱P>2中K>真空ってさ、 やっぱ皆、2弱Pでヒット確認して、当たってたら2中K真空、って感じでやってるのかな? いや今まで俺、当たり前のように2中Kまで出し切ってたんだけど
中足まで出しきっても問題ないと思うが
76 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/29(土) 10:45:54 ID:7PpvAghi
瞬獄殺が絶対あたる方法おしえて
だしてから光速で相手のレバーを下方向に入力しにいけ
モアでうまいCゴウキの人をみたら 相手の起き上がりに近づいて思いっきり 足払い空振りして、相手が起き上がった時に 瞬獄札がでるように出してた 通常技は瞬獄札でキャンセルできるから
80 :
豪鬼厨 :2005/10/29(土) 12:34:10 ID:IHjA47M8
>>79 それ俺だわ。
ところで、おーいみんな。
ちゃんと豪鬼究極至高実戦連続技(上・下)が
これ以上改良できないか、本気で考えてやれよ。
俺も一生懸命考えてるよ。
81 :
豪鬼厨 :2005/10/29(土) 12:57:35 ID:IHjA47M8
豪鬼愛好者勉強会用テンプレ。下段は、他の選択肢と、それが最上でない理由説明。 他に選択肢があったら教えて下さい。 豪鬼究極至高実戦連続技(上) <一段目>J強P→ J中K:この連続技は相手が隙だらけの時に用いるものだから、めくり属性は無用。 J強K:J強Pよりダメージが低い。 天魔空刃脚:この連続技は相手が隙だらけの時に用いるものだから、こんな撹乱要素は無用。 <二段目>近弱P→ 遠弱P:単純に深く跳び込み損ねただけ。 屈弱P:近弱Pよりダメージが低い。この連続技は、隙だらけの相手=立ち状態に用いるもの故、打点の高低は気にしなくてよい。 屈弱K:これをすると、次に弱Pを入れなければいけなくなる。それはつまり、.―――――┐ 屈中P:次の屈強Pへの目押しがシビア過ぎて、実戦投入は絶対不可能。 │ <三段目>屈強P→ ↓ 遠弱Por屈弱P:弱攻撃を二発入れたら、屈強Pが繋がらなく(繋がりにくく)なるから実戦的ではない。 遠強K:尻キャンは、キャラ限、距離限、超難度の大道芸なれば是を実戦に用いるは愚の骨頂なり。 <四、五段目>中竜巻斬空脚→ 弱竜巻斬空脚:届かない。 強竜巻斬空脚:背の低いキャラには、こちらを出さなきゃ届かない。でも、弱昇龍で拾うのが微妙にシビアに。 <六段目(締め)>弱豪昇龍拳 中or強豪昇龍拳:豪鬼究極至高実戦連続技(下)に接続することが出来ない。 豪鬼究極至高実戦連続技(下)はまた今度。 とりあえず、500レスくらい使って、このテンプレを改良していきましょう!
リュウの下弱Pランラッシュのコツとかありますか? いつも昇竜に化けちゃう
ライデンの中キックと弱Pから、コンビネーションだすコツや入力法を教えてください。
豪鬼厨は物凄いサヨク臭がするなぁ…
それはともかく、
>>82 へ。
一度走り出したら3入れっぱなしでも走れる。
そのままP押したらおk
>84 ありがとうございます!
便乗質問。ランラッシュって今出てるリュウを例にすると663小P×1〜2の繰り返しってこと? あとランラッシュしてくる相手に有効なのは暴れ? 俺、基本が待ち傾向の状況対応型だからランラッシュしてくる相手やガン攻めの禿、キャミとかキツくて。 気がつくとスグ端に追いやられて割られる。
87 :
初級者 :2005/10/29(土) 15:35:47 ID:/WB+ay7X
すみません。ゲーセンでボスモードをやりたいのですがやり方が分かりません。ゲーセンでは出来ないのでしょうか? 出来るならやり方を教えて下さい。お願いします
>>86 難しく考える必要はないよ。
要は、小技を当てて有利フレーム取る→歩く→再度攻撃
っていう攻めの歩きを走りに置き換えて回転率を上げて圧殺する戦法だから。
対処方は、小技や判定の強い技で割り込むといいんだけど
相手が有利な状態から攻めを持続されるから、実際には難しい。
まあ、割り込みに弱いから、前キャン発覚で一気に廃れた訳で。
89 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/29(土) 17:13:05 ID:XKmegzzJ
俺P禿で相手がベガ、マキ等でめくりジャンプに苦しんでるんだけど いい対策はないかな。振り向きアパカってぎりぎりまでひきつければ必ず あたるのかな?たまにあたるときあるけど空振りのほうが多い。 くると思ったらバックステップしてアパカとかがいいのかな。 めくりをBLするのってどうやってやるの?1P側だとしたら←押せば いいのかな、出来たことない。誰かすまんが教えてくれ〜
俺→K 京 キャミ 禿2。 他に使えるキャラはロック リュウ ケン くらい。 相手→A さくら ベガ 禿 又は禿の変わりにケン。(全キャラ前キャン完備) この相手で一番きついのはさくらちゃん。他は問題ないと思われ。 さくらちゃんの場合、基本待ちなので飛び込んでもRC波動掌orRC春風連脚or立強Pで落とされます。 かと言って、こちらも待ちにすると相手はゲージを溜めるだけ。 それで、近寄られてOC・・・。 相手は、めくりがヒットした後にOC発動するから確実に喰らってしまうし。 めくりから、発動しない時は近寄ってきてOC発動する。 お手本通り、強Kから始まるのだがそれをJDしても反撃できず。。。 まず、この点をどうすればいいのか教えていただきたい。 あと、相手の立ち回りの中でツライのは、さくら締めの後のめくりに対応できない。 JDをしたとしても、その後なにもできない気がする。 かと言って、さくら締めの後のめくりを落とそうと 京なら屈強Pとかだそうとすると、スカってめくりをくらうおち。 振り向き鬼焼きとか出せるのなら、出したいけど今は出せない。 なので、振り向き鬼焼きないと仮定して対策法を教えてください。
また質問です C藤堂の立ち回りを教えてください
>90 諦めるしかないよ・・・
お手本の通り強Kからって… 普通は小足から 強KをJDしたら昇竜 めくりはしゃあない めくられないように立ち回るしかないやん?
>>83 頑張れ
>>87 中P中K押しながらスタート
多分
>>89 振り向きでもバクステでも好きなように
めくりBLはタイミング良くめくりガードの要領
>>93 さくらのOCの動画とか見ると大体、立強K3回いれてないか?
連続技集みたいな動画や確定時はね
ロックの真空投げからの追撃(ハードエッジやシャイニングナックル)がうまくできません、 ていうかまだ一度も成功してない… 真空投げからはかなり早い入力が必要ですか? あと近立強Kからのシャイニングナックルもうまくいきません。コツを教えてください… 教えて訓で申し訳ないです
98 :
豪鬼厨 :2005/10/29(土) 19:55:51 ID:IHjA47M8
とりあえず、500レスくらい使って、
>>81 のテンプレを改良していきましょう!
とりあえず、500レスくらい使って、
>>81 のテンプレを改良していきましょう!
とりあえず、500レスくらい使って、
>>81 のテンプレを改良していきましょう!
とりあえず、500レスくらい使って、
>>81 のテンプレを改良していきましょう!
とりあえず、500レスくらい使って、
>>81 のテンプレを改良していきましょう!
ことわる
>>豪鬼厨 おまえヌキゴウキに勝てるん?
>>90 京の立中Kは何気にめくりも落とすから、めくりはそれで相打ち取ってでも落とす。
相手のゲージが溜まってたら立中Kよりバックジャンプ大K対空のがよさげだけど。
ショー連は初段JD→昇竜か発動読んでバックジャンプ。
大春風脚がしつこかったら昇竜仕込んでおいて、春風のが見えたら昇竜。
中春風は多分落とせないが…、全段JDすれば余裕で反撃確定なので、相手がどちらを多めに使うかで見極める。
波動掌は使い方が巧い相手だとキツいけど、飛んでめくってしまえばかなり美味しいのでリターン勝ちを狙うのもいい。
ショー連ゴリ押しだけで、Kグル対策のできてないAとA対策の仕上がってるKは7:3から6:4つけれるから頑張れ。
諦めるな。
京なんてAに弱い代表だよな。
>>101 ありがとう。
あと、もうひとつ聞きたいのだがKだと ブラ禿キャミが一番いいわけ?
京とロックをいくら極めてもブラ禿には及ばないのかな?
Kロックは禿ブラにも劣らぬ 準Kアレ候補だから十分強いぞ
強くても及ばないけどな
>>102 んなことないよ。
昇竜がある、ローリングに反撃できる、春風に引っ掛からない
これだけでもうAと戦える可能性はある。
>>103 京は一部のキャラが非常〜にキツいから、安定性を誇るサガブラキャミィまではいかないだろうね。
ロックは潜在能力と爆発力から見たらサガブラキャミィを超える。
ただロック使う側がしっかり使えてないと、ぶっ放ししか取り得のない厨房キャラにもなりえる。
苦労してロック使うくらいならお手軽に強いブランカを使ったほうがいいかもしれない。
ロックを極めたいなら止めない。極め甲斐はあると思う。
京禿ギース>ロックキャミ>ブラ 俺のイメージではこんな感じだが・・・
ブラはKと相性いいというより素が強いから結局Kでも強くなるだけ 禿にはKだから強くなる、って面があるけど キャミ(こいつももともと強いが)、京、ロックはKと相性抜群 あとは舞デソあたりか、マキもなかなか
>>97 真空投げからブレーキングのボタン同時押し一瞬まで一つのコマンドっていうイメージでやった方がいい。
立ち強KからシャインはKの後シャインちょっぱや入力。
無理せず下中Kシャインで妥協でいいと思うけど。
>>106 ロックは使っていてすごくおもしろいから使いたいのだが。
今の俺では厨房キャラになってしまうorz
今、トレモで 相手さくら。OC発動させて 近距離立ち強KをださせてJDして商流件だす練習
しているのだが、相手に立強K3回 トントントン って押されたらJDしても何もできなくないか?
商流ケンは 弱 中 強 ?
京って目押しできれば、大Kだしてるだけで勝てるよね
114 :
豪鬼厨 :2005/10/29(土) 21:44:01 ID:IHjA47M8
豪鬼究極至高実戦連続技(下) <一段目>めくり弱斬空波動拳→ めくり中or強斬空波動拳:ダメージ微増。しかし、攻撃有効時間が短縮され、 タイミングがシビアになるので非実戦的。詳細は過去スレ。図解あり。 <二段目>屈弱P→ (接近しながら)近弱P:自動二択は初見以降、反撃の的なので厳禁。 屈弱K:豪鬼究極〜連続技(上)を参照。(上)よりは、二段目開始時の距離が近い(殆ど密着)ので、 弱攻撃二発〜強攻撃は幾分やりやすいが、それでも幅の細いキャラにはシビアなので、 間に挟む弱攻撃は、素直に一発にするのが最実戦的。ちなみに、ブランカほど幅の広いキャラには、 二発入れた方が却って安定したりする。その場合でも、屈弱P×2が妥当。小足はない。 屈中P:次の屈強Pへの目押しがシビア過ぎて、実戦投入は絶対不可能。めざまし屈中Pは、斬空起き攻めと背馳。 <三段目>屈強P→ 遠弱Por屈弱P:屈弱Kの項を参照。 (接近しながら)近強P:自動二択は初見以降、反撃の的なので厳禁。 遠強K:尻キャンは、キャラ限、距離限、超難度の大道芸なれば是を実戦に用いるは愚の骨頂なり。 <四、五段目>中竜巻斬空脚→ 弱竜巻斬空脚:届かない。 強竜巻斬空脚:背の低いキャラでも、中でちゃんと届く。拾うのがシビアになる強を敢えて使う必要はなし。 <六段目>弱豪昇龍拳 中or強豪昇龍拳:豪鬼究極至高実戦連続技(下)ループをすることが出来ない。
115 :
豪鬼厨 :2005/10/29(土) 21:50:05 ID:IHjA47M8
豪鬼究極至高実戦連続技(上) <一段目>J強P→ J中K:この連続技は相手が隙だらけの時に用いるものだから、めくり属性は無用。 J強K:J強Pよりダメージが低い。 天魔空刃脚:この連続技は相手が隙だらけの時に用いるものだから、こんな撹乱要素は無用。 <二段目>近弱P→ 遠弱P:単純に深く跳び込み損ねただけ。 屈弱P:近弱Pよりダメージが低い。この連続技は、隙だらけの相手=立ち状態に用いるもの故、打点の高低は気にしなくてよい。 屈弱K:これをすると、次に弱Pを入れなければいけなくなる。それはつまり、.―――――┐ 屈中P:次の屈強Pへの目押しがシビア過ぎて、実戦投入は絶対不可能。 │ <三段目>屈強P→ ↓ 遠弱Por屈弱P:弱攻撃を二発入れたら、屈強Pが繋がらなく(繋がりにくく)なるから実戦的ではない。 遠強K:尻キャンは、キャラ限、距離限、超難度の大道芸なれば是を実戦に用いるは愚の骨頂なり。 <四、五段目>中竜巻斬空脚→ 弱竜巻斬空脚:届かない。 強竜巻斬空脚:背の低いキャラには、こちらを出さなきゃ届かない。でも、弱昇龍で拾うのが微妙にシビアに。 <六段目>弱豪昇龍拳 中or強豪昇龍拳:豪鬼究極至高実戦連続技(下)に接続することが出来ない。
116 :
豪鬼厨 :2005/10/29(土) 21:50:35 ID:IHjA47M8
豪鬼究極至高実戦連続技(下) <一段目>めくり弱斬空波動拳→ めくり中or強斬空波動拳:ダメージ微増。しかし、攻撃有効時間が短縮され、 タイミングがシビアになるので非実戦的。詳細は過去スレ。図解あり。 <二段目>屈弱P→ (接近しながら)近弱P:自動二択は初見以降、反撃の的なので厳禁。 屈弱K:豪鬼究極〜連続技(上)を参照。(上)よりは、二段目開始時の距離が近い(殆ど密着)ので、 弱攻撃二発〜強攻撃は幾分やりやすいが、それでも幅の細いキャラにはシビアなので、 間に挟む弱攻撃は、素直に一発にするのが最実戦的。ちなみに、ブランカほど幅の広いキャラには、 二発入れた方が却って安定したりする。その場合でも、屈弱P×2が妥当。小足はない。 屈中P:次の屈強Pへの目押しがシビア過ぎて、実戦投入は絶対不可能。めざまし屈中Pは、斬空起き攻めと背馳。 <三段目>屈強P(但し、二段目がガードされているようなら、近強Pに変換。続く百鬼襲を安定させる為)→ 遠弱Por屈弱P:屈弱Kの項を参照。 (接近しながら)近強P:自動二択は初見以降、反撃の的なので厳禁。 遠強K:尻キャンは、キャラ限、距離限、超難度の大道芸なれば是を実戦に用いるは愚の骨頂なり。 <四、五段目>中竜巻斬空脚→ 弱竜巻斬空脚:届かない。 強竜巻斬空脚:背の低いキャラでも、中でちゃんと届く。拾うのがシビアになる強を敢えて使う必要はなし。 <六段目>弱豪昇龍拳 中or強豪昇龍拳:豪鬼究極至高実戦連続技(下)ループをすることが出来ない。
117 :
豪鬼厨 :2005/10/29(土) 21:52:30 ID:IHjA47M8
>>115-116 が暫定版。
これに基づいて、侃々諤々の議論をして下さい。
豪鬼に関係ない話は、
>>900 前後まで、なるべく謹んで下さい。お願いします。
118 :
豪鬼厨 :2005/10/29(土) 21:55:08 ID:IHjA47M8
>>115 の矢印が途切れていますね。
議論が進んで後、次回更新の折に訂正します。すいませんでした。
マジレスすると豪鬼の情報なんて需要無いから
有名人でもヌキくらいしか使ってないね しかもN
Nアレってないの?
キャミーっていわれるほど強くないよね。 遠大Kと固めしか強くないし
んなばかな
凶悪ですよ
ぶっぱなせないキャラは弱キャラ
キャミー弱いって奴は京も弱いって言いそう。
また埼玉君だったら怒りますわよ 聞き分けのない困ったちゃんなんだから けっして困ったチャン・コーハンではないざますわよ
豪鬼厨さんがいると話が出来ませんねw キャミィの立ち強Kって先端に攻撃判定出るのは何Fですかね? 7Fぐらい?海老本じゃ分からなくて・・
Nアレって言ったら本田入れよう!唯一ラン>RC大銀杏が出来ますし ブラは十分強いがなぁ、藤堂もいいかもラン>RC体崩しとか 後はガクラ後手軽に大ダメってコトでガイルとか? NはランとRCの組み合わせが他グルにないものだから そこらへんでNらしさが出るんじゃないかなと思う
Nテリー ゴウキ リュウ リョウ Nっぽいよな!
132 :
豪鬼厨 :2005/10/30(日) 05:29:55 ID:FHWDuZLy
■豪鬼究極至高実戦連続技(上)■ <一段目>J強P→ J中K:この連続技は相手が隙だらけの時に用いるものだから、めくり属性は無用。 J強K:J強Pよりダメージが低い。 天魔空刃脚:この連続技は相手が隙だらけの時に用いるものだから、こんな撹乱要素は無用。 <二段目>近弱P→ 遠弱P:単純に深く跳び込み損ねただけ。 屈弱P:近弱Pよりダメージが低い。この連続技は、隙だらけの相手=立ち状態に用いるもの故、打点の高低は気にしなくてよい。 屈弱K:これをすると、次に弱Pを入れなければいけなくなる。それはつまり、.―――――┐ 屈中P:次の屈強Pへの目押しがシビア過ぎて、実戦投入は絶対不可能。 │ │ <三段目>屈強P→ ↓ 遠弱P、屈弱P:弱攻撃を二発入れたら、屈強Pが繋がらなく(繋がりにくく)なるから実戦的ではない。 遠強K:尻キャンは、キャラ限、距離限、超難度の大道芸なれば是を実戦に用いるは愚の骨頂なり。 <四、五段目>中竜巻斬空脚→ 弱竜巻斬空脚:届かない。届いたとしても、ここで弱を使う理由は何もない。 強竜巻斬空脚:背の低いキャラには、こちらを出さなきゃ届かない。でも、弱昇龍で拾うのが微妙にシビアに。 <六段目>弱豪昇龍拳 中、強豪昇龍拳:豪鬼究極至高実戦連続技(下)に接続することが出来ない。
133 :
豪鬼厨 :2005/10/30(日) 05:30:26 ID:FHWDuZLy
■豪鬼究極至高実戦連続技(下)■ <一段目>めくり弱斬空波動拳→ めくり中、強斬空波動拳:ダメージ微増。しかし、攻撃有効時間が短縮され、 タイミングがシビアになるので非実戦的。詳細は過去スレ。図解あり。 <二段目>屈弱P→ (接近しながら)近弱P:自動二択は初見以降、反撃の的なので厳禁。 屈弱K:豪鬼究極〜連続技(上)を参照。(上)よりは、二段目開始時の距離が近い(殆ど密着)ので、 弱攻撃二発〜強攻撃は幾分やりやすいが、それでも幅の細いキャラにはシビアなので、 間に挟む弱攻撃は、素直に一発にするのが最実戦的。ちなみに、ブランカほど幅の広いキャラには、 二発入れた方が却って安定したりする。その場合でも、屈弱P×2が妥当。小足はない。 屈中P:次の屈強Pへの目押しがシビア過ぎて、実戦投入は絶対不可能。めざまし屈中Pは、斬空起き攻めと背馳。 <三段目>屈強P(但し、二段目がガードされているようなら、近強Pに変換。続く百鬼襲を安定させる為)→ 遠弱P、屈弱P:屈弱Kの項を参照。 (接近しながら)近強P:自動二択は初見以降、反撃の的なので厳禁。 遠強K:尻キャンは、キャラ限、距離限、超難度の大道芸なれば是を実戦に用いるは愚の骨頂なり。 <四、五段目>中竜巻斬空脚→ 弱竜巻斬空脚:届かない。届いたとしても、ここで弱を使う理由は何もない。 強竜巻斬空脚:背の低いキャラでも、中でちゃんと届く。拾うのがシビアになる強を敢えて使う必要はなし。 <六段目>弱豪昇龍拳 中、強豪昇龍拳:豪鬼究極至高実戦連続技(下)ループをすることが出来ない。
134 :
豪鬼厨 :2005/10/30(日) 05:38:42 ID:FHWDuZLy
>>132-133 を、次スレよりテンプレに追加すること。これは命令だから絶対です。
あと、連続技レシピ自体の改良案(もう不可能だと思うけど)や、
テンプレの改良案(
>>132-133 )があれば、遠慮なく書き込んで下さい。
議論の末、テンプレに反映致します。
135 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/30(日) 05:46:21 ID:FUxHc1Ns
了解。絶対って言われたら仕方ないよな。
豪鬼をNG登録すると、愉快痛快怪物くん。 つか、わざわざテンプレに入れるべきなのかコレ? テンプレって、もっと汎用性の高い情報やら、よくある質問と答えを書くのが普通だろ。 そもそも豪鬼のコンボなんて、ものすごい需要が低いじゃん。
137 :
b :2005/10/30(日) 06:38:16 ID:623gENYE
確かライデンの質問してる人居たよね? ライデン究極至高実戦連続技w ■まずは足払い→コンビの出し方から。 小足→コンビは42+小K→1+Pで楽に出る。ちなみに通常ヒットで繋がるのは小のみ。カウンターだと大まで繋がる。 中足→大コンビは中足→根性入力か、中足→214214+Pで出る。まあ、大一択で良いかと。 ■下小P数回→小足小コンビ ヒット確認から繋げるコンボ。ガード確認投げも出来ると心強い。 投げを見せといて、小足コンビ出し切りも強い。上入れっぱに刺さる。 ■小足カウンター→大コンビ 暴れにはコレで痛い目を。ガードされたら2回転でもしときましょうw 一段目ガード後に暴れる相手には、ディレイヘッド→FBでおいしく。 ■レディゴ→FB これを取りこぼすかどうかは割と勝率に響く。 ■毒霧→FB 毒霧固め中にここまで出来たら言うことなし。更にガード確認投げが出来れば文句無しで上級ライデン。 ■小J腹→トレイン 割と大事。 ■小J攻撃深めヒット→下小P〜 目押し厳しいけど、これで勝負が決まることもあるので大事。
138 :
豪鬼厨 :2005/10/30(日) 07:19:29 ID:FHWDuZLy
>>137 究極至高実戦連続技のスロットは二つだけなんで、
そこんとこ忘れないで下さい。
大体、あんたのヤツは、ただの実戦連続技じゃないですか。
屈強P→弱竜巻→昇龍
と同レベル。こんなんが究極至高なわけないとよ。
139 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/30(日) 07:37:49 ID:Z0t/4ui7
うん もうゴウキはいいです よそでおながします
おい、豪鬼厨よ 優良コテのベアに、そのレスはないだろ いいかげん空気嫁よ 君の言ってることは無いものねだりなんだよ 『これ以上のコンボがあるかもしれない!』と妄想するのは勝手だが ある程度の根拠は必要なんだよ。 実戦で偶然つながったとか見たことないパーツを組んだコンポを見たとか そんなの無しに言ってるだろ?
デソのコンボはある意味需要ありそうだからテンプレいれてもいいかもw
豪鬼のコンボなんてぶっちゃけ小足斬空(orスパコン)あれば
どうにでもなるからいらねぇし
それにこのスレとしては「ただの実戦連続技」があればいいんだよ
>>123 遠大Kどころか通常技必殺技スパコンの全てがはっちゃけた性能なんだが
まあキャミィは初心者が使っても馬鹿みたいに大K振り回す程度で
まるで性能引き出せないから無理もないが
初心者対初心者の場合、 例えばハゲならデヨやアパカやってるだけで相当勝てるけど キャミィはちょっとそうはいかなさそうだな ちゃんとキャミィの何が強いのかって把握してないと スパコンも初心者ならぶっぱが主になるわけだが、キャミィのはガードされたら死ぬしな
豪鬼厨いい加減邪魔だな 一人で豪鬼スレ作ってそっちでやってればいいのに まぁ、格ゲーロックみたいに毎日自分でスレageて目に付くのがウザそうだが
初心者っていうと大概がベガブラバルだからなぁ 弱頭突きの無敵すらわかってないようだから本田も見ない 禿はいても前転アパカぶっぱとかデヨばっかとかそんなのばっか 春やキャミィは見たことないな あと、テリー率が異様に高いw 春はかなりの作業キャラだから、基本さえ覚えてしまえば楽なんだけどね キャミィは「これが正解」って行動が案外ないから結構大変かも 同じことだけやってて勝てるキャラじゃない
キャミーは正直なとこ中堅だと思う 真上落としにくいし、立ち回りまぁまぁだけど結局不利なキャラはきつい 体力リードされてるとまじですることない、絶対ロックとかマキの方が強キャラじゃないかな
本田レシオ2大将ってあり?効率的にどう思う? 相手がサガブラベガとかだったらアリな気がするんだけど
>>146 本田が大将でも悪くないと思うけど
事前にリードがあると戦いやすくなるから先鋒をレシオ2にして
大将の本田はレシオ1がよさそう。
地元で先行逃げ切り重視のプレイヤーが上記シフトを、たまにやってくる。
先方 本田R1 コレ 逃げ切りってのがもうだめ。 ぼっこぼこにするきで行けよ 本田で1.5 もしくは2処理できる
149 :
豪鬼厨 :2005/10/30(日) 11:40:37 ID:FHWDuZLy
ずーっと海老本眺めてたけど、やっぱりもう、これ以上の改良は無理っぽいね。 ここで名言。 豪鬼究極至高実戦連続技(上・下)に関する新発見の可能性は、 CVS2豪鬼に新しい必殺技を発見する可能性に等しい。 ※※※※※※※※※※【このスレのまとめ】※※※※※※※※※※ ※ ※ ※ このスレの全住人の深大な知識と、 ※ ※ 聖書である海老本の力によって、 ※ ※ 豪鬼究極至高実戦連続技(上・下)に関する議論は、 ※ ※ 遂に、真の完結を迎えました。 .※ ※ ※ ※ 豪鬼の実戦連続技の二大頂点は、永遠に不変です。 .※ ※ ※ ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
150 :
豪鬼厨 :2005/10/30(日) 11:52:54 ID:FHWDuZLy
>>140 夢見る余地は、もう残ってない。
海老本の綴じがバラけるくらい読み倒して、漸く理解できたよ。
聖書ってアホなのかこいつは 海老本はカプエス稼動した当時に発売された物で、 今では全くの初心者だけが読むか、 中級者以上がたまにFの確認する程度にしか使わんというのに
152 :
97 :2005/10/30(日) 13:11:12 ID:ilvK0qAD
>>109 ありがとう。参考にします!
てか格ゲー自体初心者なのにロックを使いこなしたい俺って・・・
でもカッコイイんだもん!
>>148 ボッコボコにするなら先鋒本田R2じゃねw
響やバルログが相手にいなかったら十分アリだとオレは思うんだが、どうかな
155 :
豪鬼厨 :2005/10/30(日) 13:40:56 ID:FHWDuZLy
本田と巨像 最後の一撃はドスコイ
真空ブレーキングは羅刹やるよりも簡単だよ 真空投げ普通に入力したと思ったらPPPをタタンと2回押すだけ そっからのスパコン等は簡単だからできるでしょ 社員は当て方次第でダメージ減ったりはあるかもしれないけど ロックは個人的に当て身がコマンドのせいで暴発しやすいのが怖いかな
てか2個おしでよくね?気のせいかな
2個で出るよ。 ウリアッ上も2個。
サンクス
161 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/30(日) 16:33:06 ID:TW/UBXJq
マゴ本田に響は通用しません。 バルも通用しません。
ザンギって基本的にどう戦えば良いの?キャラとかグルとか関係なしに基本的に
最近のこのスレ グルも指定しないで 強い弱いとか大将向きとか戦法がどうとか話しすぎ グルが違えば全然違うキャラになるし 相手のグルにも当然大きく関係ある
>>162 ザンギに関して言えば、
ゲージ貯めて小足から2択。
簡潔に言うとこれが全てだな。
ザンギはグルによって全然違うでしょ 小足から2択が全てって それは何のゲームの話してるの?
>>165 >簡潔に言うと
>簡潔に言うと
>簡潔に言うと
>簡潔に言うと
もし各グルの違いを無理矢理無視して どうしても簡潔に言いたいのなら 打撃とジャンプ攻撃で戦うキャラだね
スクリューがもっと吸い込んでくれればなぁ…
そんなら違いを説明してくれよ
170 :
b :2005/10/30(日) 18:42:21 ID:623gENYE
ザンギはグルグルでしょ
ザンギって京とかサガット山崎バルとかに終わってる。
ザンギって、ストIIで例えると三振の少ない強肩好守の外野手が快足飛ばして シングルヒット打ちまくってるようなもんだな。
ザンギの立中Kって異常に判定つよいよね
174 :
b :2005/10/30(日) 18:56:28 ID:623gENYE
>>171 いやーチャンに比べてば全然っていうか…京にはまず有利じゃないでしょうか?ザンギがKなら相手グル問わず。
CKサガット戦もじっくりやればマトモにやれるほうですし、C山崎戦も慎重に立ち回れば…というか、
この2キャラには特に「何時でも自分から攻めないと駄目」っていう固定観念を捨てないと勝てませんね。
バルは…。K対Aだと仮定するとかなり微妙な感じですね。現状だとチョイ不利くらいか。
175 :
b :2005/10/30(日) 19:01:12 ID:623gENYE
>>162 のために小足からの択だけコピペで
・小足→キャンセル小パワーボム
RC対策でもあり割と見てから飛べない。P戦以外でも連JD仕込んでるKにも使えるし、どのグルに対しても強い連係です。
・小足→キャンセルバニシング
上記の連係を上入れっぱで回避してくる相手への択。近ければ小、遠ければ中で。暴れも潰します。
・小足→JD仕込み→スクリュー
JD仕込みで一瞬間を置いて何も無ければスクリュー。要はぶっぱ対策。
他キャラなら様子見だけで終わるトコでもザンギにはスクリューがある。
・小足→様子見→エリアル
小足からのFABっぱが決まった後もう一度怒れて接近出来たら、今度は落ち着いて上を見てみましょう。きっとそこには獲物が居るハズですw
Kザンギは簡単にいうと、容易に近づけるキャラにはどんどんゴリ押していけて、近付きにくいキャラとは持久戦をやるようなキャラです。
あとは実際にやってみてください。
C山崎にKザンギでどう勝つんだ? 中蛇の嵐をどうかいくぐるのか、知りたいな
ザンギの通常技はどう使い分ければいいんですか?
178 :
b :2005/10/30(日) 21:16:26 ID:623gENYE
中蛇はJD仕込み飛びで突っ込むか、普通に置き大Pでも潰せますよ。
置き大Pは前転を合わせられるとマズイですが、使わないともっとマズイです。
>>177 まずは立ち中Kと立ち大Pとしゃがみ中K、しゃがみ大P・大足・引き大足をフィーリングで使い分けてみてください。
立ち中K 速くて判定も強い
立ち大P 割と速くて長い
しゃがみ中K 長くて割と判定も強い下段
しゃがみ大P 遅いけど長くて判定強い
大足 長ーい下段
引き大足 割と速くて判定も強い下段で、隙も少ない
バニシング 通常技ではないですが、判定が強くとても重宝します
あと、2種類のダブラリや立ち大Kも隙はデカイですが牽制潰しとして使えます。こんなところでしょうか。
なんでキャミーはすぐしんでしまうん?
というかキャミーがザンギ並に体力あったら嫌だから。うん。 変換したら号希望ってなったよ。
そんくらいあってもいいと思う、気絶値も一番低いし
埼玉もゴウキもしつけーな。 ゴウキは自分で無いって断定したんだからもう来ないとは思うが。
183 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/31(月) 01:51:31 ID:uQMtKfiF
ボスモードできねえよ
出来ない設定の台もある
185 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/31(月) 08:57:59 ID:Ml8iU8rJ
ボスモードてやるとどぅなるの?
186 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/31(月) 09:46:10 ID:qMxvKKF6
ボスのモードになる
187 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/31(月) 09:47:22 ID:Luf7bFUY
ベア 一回転投げ技の簡単な出し方ない? 2回転の必殺も。
イケメンランク書いて。ヨシダはイケメン?
>>188 そういうのは統合スレでやってろよ。こっちまで来るな。
ユリってそこまで弱キャラじゃ無いよね。 さくら雑魚にしただけじゃない?
192 :
b :2005/10/31(月) 12:02:34 ID:egu0jG4c
>>187 >一回転
ザンギライデンなら63214→7の間でボタン→8で簡単に出せます。
RCで出すときも一緒。本田もこれでいけますね。
ただし、ロックだとちゃんと回してからPを押さないと行けないので、これが手癖になってるぼくはロック使えませんw
ちなみに歩きスクリューを最速で出す方法は63214+P→離すまでの間に高速で78、かな。
>二回転
頑張って回す。以上w
ちなみにぼくがセットプレイでよく使う小技空振り二回転は、6321+小技押しっぱ→硬直解けるまでにあと一回転半+ボタンで割りと簡単に出ます。
これをある程度練習すれば二回転自体のコツも掴めてくると思います。飛んじゃうんだったらまだまだ回転が遅い、ということです。な感じ。
1回転も2回転も リバサや硬直の間にまわすんだったら 入力の最後が上要素にならないようにまわせば 最後ジャンプしないで楽に出る Cマキであじゃら狙う時など こうすれば低空あじゃらに化けないですむ またマキ等なら1P側2P側で剛雷に化けないように 時計回り入力と反時計回り入力を使い分けるのもいい 他のコマンドが化けるキャラも同様 あとは自分で考えよう
ザンギとライデンどっちがオススメ? Kグルレシオ1で多分先鋒に使うつもりなんだけどさ
IDからしてレシオ4が妥当かと。
ライデン最強って誰?べあ?
誰が最強かは知らんが ライデンは各グルーブ事に凄まじくやり込んでる人がいる
ちょww恭介のファイナルシンフォニー決めたらひなたのぱんつ丸見えじゃんwww 何やってんだカプコンw
ライデンなんて弱キャラを、やり込む意味が分からないです。
>>196 え!?Kでデソの方が強いんですか?それは鉄板?
それとも個人的に思ってるだけですか
202 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/31(月) 14:50:20 ID:qTlVfA9I
ザンギでサガットは無理サガット使ってて負けるきしない
203 :
b :2005/10/31(月) 14:58:35 ID:egu0jG4c
>>194 どっちでもいい。気分で使い分けれ。
>>197 主観丸出しだと178さん?かな。サガットの殺し方なら間違いなく全一だと思う。
>>201 相手キャラグルによってどっちがいいか変わっちゃうんで、そこは趣味で。
ちなみにライデンはRCあるグルで使った方が対応できる相手キャラは増えます。ご参考に。
>>202 そうでもないよw
204 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/31(月) 19:28:17 ID:IE+DM2Dp
性能が本田に1番近いキャラって誰ですか?
どうやら地元じゃ負ける気しない。 なんだか飽きそう。使ってて面白いキャラとグル教えて。 使ってるのはCキム、響、ナコルルです。たまにAテリー、アテナ、響使います。 他は全然使ったことがありません。キングや山崎なんて触ったこともありません。アレなんて考えたこともありません。
N庵と豪鬼は楽しいと思う ケンの起き攻めで近立ち強Kを重ねたあとは何すればいいの? 強Kの時点でかなり間合いが開いちゃうから、大足ぐらいしかつながらないよね?
207 :
201 :2005/10/31(月) 20:27:28 ID:nE694AYA
>b氏 サァンクス
N豪鬼といったらあの方ですね。 庵はランと前転があるので有力かもしれませんね。
>>206 選択肢のひとつとして、いっそキャンセル鉈出しちゃえば?
ガークラごっそり
ケンの前方転身に前キャンかけたら投げにも打撃にも無敵になるの?
(((((((( ;゜Д゜)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク
ケンの転がりが空中判定だったのは初代だけのはず
>206 中足→迅雷 立小K→ナタ あたりがいいと思われます。まぁキャラや重ね方によっては繋がらんが。
K京キャミーサガットで、ブランカを倒す方法を教えてください!
京はともかく禿キャミなら楽勝だろ
ライデンの技わからなかったからザンギにしようと思ってゲーセンいったらカプエスなかった 間をとってヒューゴ使ってきた というチラシの裏はおいといて 車壊しの所で一回転練習したらべあ式でできるようになったんだけどまだ二回転ができない 気合い以外の解決方法ない? 起き上がりでしかできないんだけど
楽勝になる方法おしえてください!特に、京が何もできません・・・・。動くとしゃがみ強パンチ、飛んでもしゃがみ強パンチ(TдT) ジャストディフェンスしても、反撃できません・・・近寄ると、弱キックと放電で追い払われます(TдT)
>>218 京で勝つのではなく、キャミを当てることを考えてください。
置き屈中P荒がみ仕込み使う
京がレシオ2だから、どうしてもブランカと戦わねばならない(TдT) ありがとう!中Pは、使ってなかったから使ってみます!
京は先鋒か中堅でいいでしょ
223 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/31(月) 23:23:44 ID:winpqNWJ
下中P 牽制 立大k 差込 Jジャスト仕込み ダウンさせたら逃がさない
レシオ2以外が、一番最後だとまずいと聞いたので、一応最後にしてます・・・・。 差し込みっていうのは、強パンチとかを出される前に殴ることですか? ダウンさせたら逃がさないって気持ちは、あるんですが、ダウンがとれないです(TдT) 頑張ります、ありがとうございます。
差し込みと言うのは、中間距離をフラフラして、ブランカがしゃがみ大パンチとかを出して、それをガードにならないようにして、うまく空振りさせた所を、京だったら立ち大キックとかで、反撃する事です。 大キックに大蛇なぎとかスパキャンして当てられるとさらにイイ!
>>224 違う。京レシオ2じゃなくて素直にキャミかサガットをレシオ2にして大将にすれば良し。
京は1でもじゅうぶん火力あるし、そのメンツで2の大将とかありえないよ 先鋒で荒らしていけるところまでいくか中堅でゲージを一気に放出するか
225さん、どうもありがとう、難しいしそうですが、なんとかやってみます(TдT) 226さんと227さん、すいません、そういうのはよくわからないのですが、京が一番好きなので一応、2にしてます。 1でも2でも、そこまでかわらないし、いいかな・・・って思っててたけど、1にするのも検討してみます。
>>228 とりあえずさ、次からはレスアンカーくらいつけようよ。読みづらい。
俺はレシオ2の奴先方にして3たてする勢いでやってるけど、 たまに相手の三人目(主にサガット)に逆三人抜きされて恥ずかしい思いする。
AブラとかKギースR2が先鋒で出てくると テロリズムに頭がくらくら来るね なんかもうゲージも無いのに千尋の谷ダイブさせられるみたいな 意味不明だが
232 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/01(火) 00:34:05 ID:oQKMMGCK
>>185 暴走庵、殺意リュウ、信号機、ゴッドねーちゃんたちが順に出て来るからボスモード
ベガ、ギースもだっけや?
>>232 微妙に違うぞ
ボスモードで戦う相手は決まっていて全員レシオ4(つまり1人)。
最初の4人はベガ、ギース、豪鬼、ルガール、殺意リュウ、暴走庵の中から、
ランダムで選ばれた4人と戦う。
最後の5人目は神豪鬼かゴッドルガールのどちらかが相手になる。これを倒したらクリア
>>230 オレも先鋒R2がメインだよ。
こっちが3人抜きするためには相手の体力ゲージ3本減らさなきゃいけないのに対して
相手が3人抜きするには体力の減ったR2の体力ゲージとR1の体力ゲージ2本だから
相手のが3人抜きしやすいんだよね。
オレなんか得意キャラをR2にして先鋒に持ってくるからなおさら逆転されやすい。
でも同レベルの相手にストレートで3人抜きできたときの快感覚えたら先鋒R2やめられなくなったw
235 :
豪鬼厨 :2005/11/01(火) 01:44:52 ID:A+NBFsoR
>>132-133 甘ったれてんじゃねえよ。馬鹿がよ。
まとめで簡単に済まそうなんて根性じゃ駄目。
ちゃんと、気になることが出てくる度に、過去ログ全部に目を通さないといけない。
まとめなんか作ったら、そこだけしか復習しなくなるっしょ?
一つ一つの疑問を、厨行為してまで深く深く掘り下げてきた僕の努力を、自分自身で無駄にするつもりか。
疑問の兆した時は、必ず、歴代全スレの全レスを、一つも漏らさず読み尽くすこと。
>>ALL
そういう訳だから、
>>132-133 はテンプレ化しないでくれ。すまんね。
それじゃあ、またスレ終盤にお会いしましょう。
豪鬼厨のツラみてみたいな
綺麗な目をしてそうだな
きっと金魚とか飼ってるぜ
>>216 このゲームでは立ちからそのまま二回転はまず無理だ
小技、ステップ、小Jなどから入力するのがまあ普通かな
235 名前: 豪鬼厨 投稿日: 2005/11/01(火) 01:44:52 ID:A+NBFsoR 237 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2005/11/01(火) 02:25:44 ID:A+NBFsoR いや、自演するようなヤツの目は濁ってるよwwww
Kグルの京、ロック、ギースあたりはR2にする意味がない。
242 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/01(火) 10:23:13 ID:l3oLLm/w
チャンがなかなか強いときいたんだが何したらいいかよくわからん。J強P屈中Pふってチョイにがんばってもらってるだけなんだが... あとグルも何がいいのか?
>242 CAPNKどれも戦えるよ。Aチャンとか誰も使わないけど実はかなり強い。攻略は178のホムペみれ
cケンでCN禿どうすればいいですか? デヨに差し返す技ないし、鉈置くと上デヨで差し返される 小足2発>めくりJ中K小足れっぱとかレゲエでうさんくさく倒すしかないんだけど ガード固められると終 後C本田もきつすぎ
むしろKハゲをどうにかしたい…
今日初めて自演というものを見たました
感動しました
>>240 さんありがとう
247 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/01(火) 17:09:30 ID:bRX60Xdf
240さん 感動をありがとう パチパチパチ
248 :
豪鬼厨 :2005/11/01(火) 17:43:17 ID:A+NBFsoR
■豪鬼究極至高実戦連続技(上)■ <一段目>J強P→ J中K:この連続技は相手が隙だらけの時に用いるものだから、めくり属性は無用。 J強K:J強Pよりダメージが低い。 天魔空刃脚:この連続技は相手が隙だらけの時に用いるものだから、こんな撹乱要素は無用。 <二段目>近弱P→ 遠弱P:単純に深く跳び込み損ねただけ。 屈弱P:近弱Pよりダメージが低い。 この連続技は、隙だらけの相手=立ち状態に用いるもの故、打点の高低は気にしなくてよい。 屈弱K:これをすると、次に弱Pを入れなければいけなくなる。それはつまり、.―――――┐ 屈中P:次の屈強Pへの目押しがシビア過ぎて、実戦投入は絶対不可能。 │ │ <三段目>屈強P→ ↓ 遠弱P、屈弱P:弱攻撃を二発入れたら、屈強Pが届かなく(届きにくく)なるから実戦的ではない。 シビアな目押しを経た屈強Kなら、弱攻撃二発入れでも一応届くが、 ダメージは「300+(1200-1100)-400=0」で、結局シビア目押しが残るだけ。無意味。 遠強K:尻キャンは、キャラ限、距離限、超難度の大道芸なれば是を実戦に用いるは愚の骨頂なり。 <四、五段目>中竜巻斬空脚→ 弱竜巻斬空脚:届かない。届いたとしても、ここで弱を使う理由は何もない。 強竜巻斬空脚:背の低いキャラには、こちらを出さなきゃ届かない。でも、弱昇龍で拾うのが微妙にシビアに。 <六段目>弱豪昇龍拳 中、強豪昇龍拳:豪鬼究極至高実戦連続技(下)に接続することが出来ない。
249 :
豪鬼厨 :2005/11/01(火) 17:43:48 ID:A+NBFsoR
■豪鬼究極至高実戦連続技(下)■ <一段目>めくり弱斬空波動拳→ めくり中、強斬空波動拳:ダメージ微増。しかし、攻撃有効時間が短縮され、 タイミングがシビアになるので非実戦的。詳細は過去スレ。図解あり。 <二段目>屈弱P→ (接近しながら)近弱P:自動二択は初見以降、反撃の的なので厳禁。 屈弱K:豪鬼究極至高実戦連続技(上)よりは、二段目開始時の距離が近い(殆ど密着)ので、 弱攻撃二発→屈強Pは幾分やりやすいが、それでも幅の細いキャラにはシビアなので、 間に挟む弱攻撃は、素直に一発にするのが最実戦的。ちなみに、豪究実連(下)の場合のみ、 ブランカほど幅の広いキャラに対しては、弱攻撃を二発入れた方が却って安定(竜巻後の拾いが)したりする。 その場合でも、屈弱P×2が妥当。小足はない。 屈中P:次の屈強Pへの目押しがシビア過ぎて、実戦投入は絶対不可能。めざまし屈中Pは、斬空起き攻めと背馳。 <三段目>屈強P(但し、二段目がガードされているようなら、近強Pに変換。続く百鬼襲を安定させる為)→ 遠弱P、屈弱P:弱攻撃二発入れは、屈弱Kの項を参照。 無意味な大足接続もありえない。 (接近しながら)近強P:自動二択は初見以降、反撃の的なので厳禁。 遠強K:尻キャンは、キャラ限、距離限、超難度の大道芸なれば是を実戦に用いるは愚の骨頂なり。 <四、五段目>中竜巻斬空脚→ 弱竜巻斬空脚:届かない。届いたとしても、ここで弱を使う理由は何もない。 強竜巻斬空脚:背の低いキャラでも、中でちゃんと届く。拾うのがシビアになる強を敢えて使う必要はなし。 <六段目>弱豪昇龍拳 中、強豪昇龍拳:豪鬼究極至高実戦連続技(下)ループをすることが出来ない。
250 :
豪鬼厨 :2005/11/01(火) 17:47:49 ID:A+NBFsoR
>>248-249 が完成版です、多分。
これでもう、今までやった議論は一つ漏らさず押さえている筈です。
次スレよりテンプレ化をお願いします。ありがとうございます。
それから、
>>235 は偽物なんで無視して下さい。
>>248-249 をテンプレ化して下さい。
251 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/01(火) 17:48:42 ID:RATOgFbd
アレ以外で豪鬼房厨と戦って(1on1)勝ったら文句ないよな?
2P側をとるだけで勝率が5パーセントは違うな
あ〜あ、豪鬼厨の終焉か…
254 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/01(火) 18:14:36 ID:RATOgFbd
2P側だとダッシュしにくい。 ザインのHP見てきた。豪鬼厨もまだ捨てたモンじゃないなとオモタ 気がした
256 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/01(火) 18:45:45 ID:66x/QS5Z
慣れれば2P側の方がダッシュや真空波動コマンドも2P側の方がやりやすいよ。 ヨガフレ2回転やデッドリーコマンドは1P側の方がやりやすい。 結論=レバーは時計回りが廻しやすい。
257 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/01(火) 18:52:02 ID:bRX60Xdf
ワイン持ち かぶせ持ちどちらかによっても違う
258 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/01(火) 18:59:19 ID:66x/QS5Z
ワイン持ちの俺は1P側で立ち技キャンセル真空波動が苦手なんだが、 かぶせ持ちの奴がスイスイやってるのを見て握りを変えようと思った事がある。
>>244 上デヨスカには普通に差しかえせる
前キャン鉈はできるだけ当てるように使う
サガが鉈差し返しの間合いで鉈スカをなるべく見ようとしてる時は
(鉈にひっかからないように手を出さず鉈がスカったらデヨを差そうと準備してる時)
2種類の強Kを当てたり一気にステップで近づいたり
アパカで落とされにくいようかぶさるようにHJする
相手も鉈を見てる分対応が遅れがちになるはず
近づけたら投げとガードゲージ削り狙いの連係
暴れ潰しの前キャン鉈を混ぜつつ
本命のディレイ小足からのレッパコンボ狙う
小JはともかくCサガのジャンプ攻撃には頑張ってなるべく昇竜を出せるように
CケンCサガはケン側もかみ合いやすく感じる対戦
きちんと立ち回れれば特に不利だとは思わなくなるはず
>244 ガードがかたいと行ってももケンのK無げはトップクラスの破壊力だから 小足と2択し易い。しゃがみ無げ抜けには無効だが、しゃがみ無げ抜け一 本の相手には投げられることは無いので固まっているところを根気よくガ ードゲージを削ろう。 でも、相手が鉈コンボ喰らったあとに中攻撃2発喰らうなどの状況が起き たら小足Lv2裂破から一気にピヨルので(サガットはもうちょっといるかも) そしたら投げ少なめで。
261 :
豪鬼厨 :2005/11/01(火) 21:00:48 ID:A+NBFsoR
>>248-249 に、書き漏らしてる既出議題ってある?
J攻撃キャンセル斬空とか、実験して明らかに無理だったやつは省いたんだが。
どうですか? 古参の皆さん。
もうレシピがこれ以上進化しないって安心を得たら、
次は、テンプレに書き漏らしがあるんじゃないかって不安に襲われだした。
また精神科に通った方がいいのかな?
もう精神科から出てくるな
263 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/01(火) 21:04:08 ID:A+NBFsoR
それでは聴いてください 『INVOKE -インヴォーク-』
叩きも自演
265 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/01(火) 21:07:14 ID:A+NBFsoR
262 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2005/11/01(火) 21:03:45 ID:84zoTEXr
263 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2005/11/01(火) 21:04:08 ID:A+NBFsoR
↑
23秒
>>264 その通りです。
266 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/01(火) 21:08:44 ID:A+NBFsoR
こんなに苦しむんだったら、格ゲーになんて出会うんじゃなかった。
267 :
豪鬼厨 :2005/11/01(火) 21:24:36 ID:A+NBFsoR
これを書いたら安心できたw
┃ .┃
┃
>>248-249 .┃
┗━━━━━┛
歴代カプエス2初心者スレのログ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
でもたしかゴウキ中は ゴウキあまり好きじゃないんでしょ?
っていうか本物の豪鬼厨はどこへ?偽者じゃ頑張ってまねしても ウザさがたらんな
271 :
豪鬼厨 ◆c1gd7YeOMM :2005/11/01(火) 21:49:37 ID:A+NBFsoR
本物の証明。
昔の ゴウキ愛を極めしもの って言う人とは別人か
ケンは京が一番きついと思う ぶっちゃけ京は大Kふってるだけで勝てるし
274 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/01(火) 22:33:27 ID:P0vLDIDr
たしかに格闘ゲとであわなければ
ん?呼んだ?
C京さん最近来ないな。
278 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/02(水) 01:30:59 ID:BRJ2ATje
大体、勝率3割くらいで負け率高いがなんかこのゲーム飽きないなー。 オレが通ってるゲーセンでの話だが約一名キングとかダンとか で弱キャラをあえて使う奴がいるが、禿、ブラに互角かそれ以上に 戦ってるのは正直こいつやるなって思った。 あっ、多分この後たたかれるのは覚悟してるから
へんな改行すんなヴォケがっ!
こちらが昇竜空振りした時など、技の隙に合わせて投げられた場合は投げ抜けは不可能? 大昇竜空振り→相手:着地に合わせて投げ とかの場合。
そもそも大昇竜空振りに投げを出すこと自体がありえないから気にすんな
投げ抜け出来るのは通常技の隙のみ
ボスモードやりたいデヨ
前キャンできるようになったら、ブランカで電気してるだけで勝てるようになった。
前キャンできるようになってから、なたを連打してるだけで勝てるようになりました しかし、サガットがうまく使えなくなりました
Pグルを使用していますが、下段BLがなかなか上達しません。 対CPUで練習できるところはありませんか。(ガイル、ロック、山崎くらい?) 上手い人のプレイを見るとBLは仕込むもののようですが、見てからor読みで 取りたいと思うのは甘すぎですか。 上記の下段BLの件とも絡みますが、横押しの強いキャラ(サガット、山崎など) に持ちキャラだとキャミ以外の場合、手も足もでないときがあります。 例えばリョウ使用時だと サガット:デヨ&立Kに前ブロ⇒ラン中足キャノン&小ジャンプすかしレイドで死 山崎 :立ちK&中段ヘビに前ブロ⇒大足をくらいループ&ステップ超必で死 キャラ変えろでなく、勝てなくても相手の体力を半分は減らすアドバイスを超希望です。
チャンでハゲのJ強Kをどう対応したらいいかわかりません。 屈大Pで対空しようとしたら相打ちで精一杯だし 雑巾で対空しようとしても普通に潰される・・・ JDはスカシに弱いし、どうしようもないです・・ どうすればいいんですか?
ジャンプ中パンチか逃げジャンプ大パンチで何とかなるんじゃないか?
このゲームでBL狙いすぎてたら勝てない それはただ自分が気持ちいいだけ 蛇に地上BL狙って大足くらうなんてのは最悪 だったら飛んだ方がマシだよ
>>289 基本的には相手に飛ばれる前にチョイを飛ばす
なせリョウをPグル… メリットがわかりまん
どこかに上手いチャン動画ありませんか?
>289 スラ対空はタイミングかな。相手の打点にも左右されるし。ガーキャン後もそうだけど、密着状態からの起き攻めはリターン高い。本命 屈大P、ジャンプ中Pも使うけど、予め上見てて早めに出さないと間に合わないよ。あとはRC鉄球とグルーヴによってチキンガード、ブロ、ジャストとかで誤魔化す感じ。 まあサガット戦で困ったらRC鉄球とガーキャンで。
>>292 ジャンプは半分けん制にひっかかるし、飛べても(Lv2上キャノン⇒)大アパカを
BLれないといけないので地上BL狙いかなあと思ったんですが。けん制の上デヨは
立大Kで相打ち以上を狙えるけど、下デヨと立小・中Kは博打ビルドアッパーしか
ないのかなあ。
>>294 ローリングやどすこいをBLればしゃがみ中PorK⇒大連ブ⇒追い討ち⇒起き攻め
でカッコいい(笑) リョウはKグルが抜けてて後は趣味の範囲かと思うけど。
リョウってCじゃないの?
てst
300 :
豪鬼厨 ◆c1gd7YeOMM :2005/11/02(水) 13:58:11 ID:pN2s/smg
271 名前: 豪鬼厨 ◆c1gd7YeOMM 投稿日: 2005/11/01(火) 21:49:37 ID:A+NBFsoR トリップとIDに注目しろ。 このIDにこのトリップが付いてるってことは、 このIDの全カキコも、トリップ有りでなされたに等しいという事は、お前等でも理解できるな? つまり、こうだ。 248 名前: 豪鬼厨 投稿日: 2005/11/01(火) 17:43:17 ID:A+NBFsoR 249 名前: 豪鬼厨 投稿日: 2005/11/01(火) 17:43:48 ID:A+NBFsoR ↓ 248 名前: 豪鬼厨 ◆c1gd7YeOMM 投稿日: 2005/11/01(火) 17:43:17 ID:A+NBFsoR 249 名前: 豪鬼厨 ◆c1gd7YeOMM 投稿日: 2005/11/01(火) 17:43:48 ID:A+NBFsoR それじゃあ、またスレ終盤になったら来るよ。
チャン攻略ども。今日さっそく試してくる ノシ
302 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/02(水) 14:05:02 ID:pVg7IRvm
>288 俺も最初はBL取ろうと狙いまくってたが、効率悪くて全然勝てなかった 。めげずにP続けて家庭用でトレモで、飛翔脚をBLしたり真空波動をBLしたり ゲーセンで成果を試したりしたら、じょじょに「ここでBLやれば取れる」 みたいな流れがつかめたが…。はっきりいって見てBLはよっぽど遅い技 (ケンの「もらった!」って技とか、頑張ってクラックとかバーンとか飛翔脚 あたりBL見て取るとかはできるが。)じゃないと無理。デヨをBLするなら どうしてもめげずにPで頑張って「BL取れる流れ」みたいのをつかまない と…見てBLは無理。立ち回り、キャンセル技、対空を頑張ってれば 「ここでBL取れそう」みたいな流れがつかめてくると思うよ。BL は使う要所の見極めが大事。BL取れるようになってくれば、相手も多少は 手数が減るのでこちらがせめやすくなるしね。
つーか、BLってカプエスのだけではなく格ゲー自体のキャリアを問われるスキルだと思う。
相手がいつ打ってくるかがわからないと仕込みようが無いし、それがわかるのも経験があるから。
BLできないってのは、単純に経験不足だと思う。
>>302 の言ってる流れを掴めないと、宝の持ち腐れ。
まあ、できても並以下の戦闘力にしかなれないのがPグルクオリティーだがな!(まさに外道)
298>> リョウで特に強力なのは小ジャンプとLv3覇王くらいなので気軽にぶっぱなKかと。 CはLv2絡みの連続技いれるチャンスが少ないし、RC連ブならNもできるし。Aは 画面中央でOCできる人と対戦したことがないしなあ。 302>> 上手いPグル相手だと択ってるのに択られてる気分になるが、そういう事かな。 303>> 理論上最強です(笑)
どんな理論だよ
京って戦い方が醜いよなぁ。
>>297 まず見てから以外のBL狙いは捨てた方がいい。
普通に地上戦を行いつつきっちり対空を行って闘う。
地上戦にBLを仕込む戦法はそこそこアリだが、
同時に対空も見ている必要がある。
起きあがりも基本的に下BL上BLの逆2択なんてもってのほか。
ゲージがある状況で相手の下BL対策の上段技重ねが安い場合に限って逆択もアリだけど、
そうでない場合は普通にガード重視。ガードゲージが減るけどこれが一番安定する。
対空もジャンプ攻撃の打点のあげさげを行ってこない相手なら狙っても良いが、
できるだけ対空をちゃんと見て自キャラの対空で落とした方がいい。
自分が飛び込む場合はジャンプ攻撃を出すのを基本にしつつ、
相手の動きを見て一点読みでBLを狙う。
ジャンプ攻撃を無敵対空で落とされるからといって露骨に飛んでBLろうとするのはNG。
起き攻めにはBL仕込みを混ぜた択一を狙っていい。
基本はガードP投げ、下BLK投げ、打撃重ね、
暴れ潰し用のずらし重ね&BL確認連続技、
図々しい逆択一に対する垂直ジャンプ昇りBLを状況によって使い分ける。
特にPグル戦は図々しく起き投げとかを狙ってくる輩が多いので
ぶっぱを恐れず打撃重ねを多めに。
Pだからこそバクチに頼っていては勝てない。
BLを主力とするのではなく、BLが抑止力として働くようにしつつ、
なおかつ相手の手癖行動を覚えてそこだけBLで取って痛いお釣りを入れる。
これがPの最も安定したスタイル。
>>307 アドバイスどうもです。
>>露骨に飛んでBLろうとするのはNG。
飛び込みが危険なこのゲームで飛び込みのリターンが最も大きい(空爆OC除く)
のがPグルと思って結構飛び込んでいるんですが、ダメですかね。
>>なおかつ相手の手癖行動を覚えてそこだけBLで取って痛いお釣りを入れる。
>>これがPの最も安定したスタイル。
カクカク・ビリビリ・シャカシャカしてる人が多くて、BLれる行動してくれる頃
にはリスクの方が超でかいよ・・・orz
好きでPグルなんだから修行します。
あとだれも返答のない下段BLの練習はやっぱりトレモですか?
>あとだれも返答のない下段BLの練習はやっぱりトレモですか? これだからゆとりグルーヴは(ry 成功しなかった状況を言わなきゃ、何故失敗したのかとか どうすれば成功するのかとかアドバイスできんよ。 あと、トレモは連続BLの練習にはなるけど、いつ仕込むかの練習にはならない。 実戦で空気を読めるようになれ。
>>308 下BL自体を失敗しているのなら、
それはもうトレモで練習しかないね。
CPUのバルログ、ギース、ナコルル辺りで練習するといい。
バルログはローリングクリスタルフラッシュの後にスラを撃つからそこを下BL、
ギースは雷光回し蹴りの後に大足を撃つからそこを、
ナコルルはおもむろにアンヌムツベを撃ってくるから見てから下BL。
庵、リョウ、キム、ライデン、ロック辺りも
大足を撃つアルゴリズムがあるので練習になるかと。
下BL自体を狙ってタイミングずれたり上段技を食らうのは仕方ない。読み負け。
基本的に慣れていないときは無理に使うもんじゃないよ。
飛びこみは他のグルーヴに比べたらちょっと多いぐらいでもいいけど、
それでも多用するのはダメ。ジャンプが早いキャラや軌道を変化させられるキャラはまた別。
代表的な相手の手癖行動。
「こちらの起きあがりに毎回小足(もしくは立ち強P)を重ねてくる」
「ジャンプ攻撃の打点をずらさず毎回同じタイミングで出してくる」
「起きあがりに毎回小技暴れと昇竜の逆2択」
「JDを取った後に通常技で割り込んでこようとする」
「対空を同じタイミングで無敵対空やしゃがみ強Pで落とそうとする」
「投げぬけ後に毎回技をガードさせにくる」
「こちらが突進技や不利フレーム技をガードさせた後に毎回通常技を出してくる」
この辺をやってくるのはPグル戦を知らない相手。だからおいしくBLで頂ける。
ただしちょっとでも裏の選択肢をついてくることがわかったらすぐやめる。
無理に読み合いして体力を減らしてしまうとそれだけ不利になるのがP。
読み合い中心で体力を使わないといけないグルーヴだから仕方ないけれどね。
>>309 、310
レスどうもです。
CPUのアンヌムツベを見てから下BLが間に合ってない事が多いので、上BLより入力
が遅いようです。真下に一瞬レバーを入れる操作は下BL以外ない操作(カプエス
以外でも)なので手がついていかないです。明日は手癖行動をとるよう意識して
みます。
Kアレ対Aアレがマジで無理 自分ブラキャミサガ2の順。相手はさくらベガブラ2 相手は前キャン精度やオリコン精度や立ち回りが動画の人たちのように凄くないからなんとかして五分れるようになりたい タスケテ
ロレント、イーグル、サガットがお気に入りです。オススメのグルーヴは ありますか?今はCでやってます。
>>312 Aアレ側ならオリコンや前キャンを反復練習してればいつか勝てるようになるよ。
>>313 ブロが出来ればPも悪くない
Kもいいし
Cでも構わないとは思う
いきなりPを奨めるのは如何なものか。
318 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/02(水) 20:53:08 ID:SoXiWGZ2
313 イー、ロレはAつよいよ。サガをトップにもってきて溜め役でw
319 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/02(水) 21:05:03 ID:bsVM+TAc
Cナコさんはもういないのですか? ROMって勉強させてもらっていたのですが・・・ せめてスパコンを真空コマンドにしてくれれば、まだ希望は・・・
>>316 >>317 >>318 ブロッキングはスト3の感覚とだいぶ違いますね。仕込んだつもりがダメ
だったり。EX技も無いしちょっと使いづらいかな(^^;
オリコンは大の苦手です(汗)ゼロ3でもVイズムはダメダメでした。
やっぱCが安定してるかなぁ。オレ的にはNはランもあるし良いかな?と
思ってるんですが、ゼロ3のZイズムが馴染んでたのでまずはCで強くなって
幅を広げていきたいと思います。アドバイスありがとうございました。
ゼロ3よりはオリコン簡単だぞ。ゼロ3はキャンセルし続ければ 受身とれないとか技と受身とれるようにしてダメージ補正切るとか ものすごい面倒だったけど。カプエスならとりあえずダウン技当て てから浮かしてあとはてきとうに運べば度のキャラも大抵オッケー だし。ただ、てきとうにやるとオリコン適当ブッパになるけどね。
322 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/02(水) 22:46:39 ID:BRJ2ATje
>288 相手のジャンプ攻撃に対しての対空BLの話だけど、 覇王丸のジャンプ大Pとかロックのジャンプ大Kとか 凄く判定が広い技意外は極限まで引き付けてBLで全部返せるよ。 例えばリュウのジャンプ大Kなんかで 打点高い時でこちらが極限まで引き付けてBL→リュウのジャンプ攻撃スカる 打点低い時でこちらが極限まで引き付けてBL→BL成功 になるよ毎回。覇王丸のジャンプ大Pは早めに出されると 極限まで引き付けてBLしようとすると判定広すぎて 強引にガードさせられる、または攻撃くらう。 引き付けが甘いとリュウのジャンプ大Kでも打点高低選択に 対処できないけどね。 Pだとガイルが極限引き付けBLお勧め。 BL、JDないガイルだとソニックしても即反応ジャンプ攻撃に はガードか前転しかないし、ガイルが立ち状態で判定強いジャンプ攻撃されると ガイルはガードか前転しか選択肢がないが(つーかガイルが中〜遠距離で立ち状態だと 相手すげー飛び込み率高い)これらは全部超引き付けBLで返せる。 (覇王丸は無理)相手が技出してこなくてもお互い投げあいになるだけなので 状況は五分。なのでガンガンソニック出していける。 ガイルに限らずバルとか舞とかジャンプ早すぎで対空間に合わない場合覆い キャラにも使えるのがでかい。引き付けBL成功→小技連打→キャンセル スパコンができるのもでかい。(これは相手のジャンプ攻撃の打点によって 相手はガードが間に合ってしまうが)特にCみたいにサマーガードされて ピンチとかないしね。 これだけ述べてていうのもなんだが、そうはいっても対空が余裕を もって出来そうなときは普通に対空したほうが、安心だけどね。 下BLは見てから使う時ほとんどないんだよなあ・・・リスクでかすぎで。 相手の癖が相当読めたときくらいしか・・・。 他のグループやるとどうしても癖で→↓押してしまうのでP以外出来ない! くらいになるまでやりこめ
323 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/02(水) 22:56:00 ID:BRJ2ATje
追記 ちなみに引き付け滞空BLは頭上近いジャンプ攻撃には 不向きだから
お前らまだやってるのかYO!
K京で、ゴウキキャミィを倒す方法教えて!
326 :
281 :2005/11/03(木) 00:18:17 ID:F3WGEK5d
>>282-283 遅レスになってしまってスマソ。通常技の隙のみかー、ありがとうございました。
なあショウレンてゼロ3でもできる?ジャムはできないきがした
恐らくできないとオモ。 攻撃判定が消えてからでないと、キャンセルできないはず。 zero2ではできた波動研連打が、zero3ではできなくなってるし。
さんきゅな!
JAMのさくらはショウオウレンできるぞ ちゃんと補正かかってて、カプエスみたいに馬鹿減りしない良調整されてる
ガイルでジャスト&ブロするメリットは?
ダッシュ真空投げはまじレバー補正かかりすぎ 固いと立ちからしかでんわ
ゼロ3、一応ショウオウで運べます。中ショウオウ→通常技空キャン→中ショウオウ×N。全然減らない。
335 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/03(木) 10:42:59 ID:r+kiTVuX
>334 すまんな、君にもわかるレベルで今度から書くな。
336 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/03(木) 11:08:49 ID:5NM651dJ
お皿にバナナが3本ありました お猿さんが2本食べました そこへキリンさんがやってきて…
「このあらいを作ったのは誰だぁ!!」
338 :
豪鬼厨 ◆c1gd7YeOMM :2005/11/03(木) 12:16:47 ID:FaCqTcY9
もしかしたら、波動で相手が吹き飛ばない場合は、 豪究実連のパーツに使えるんじゃないか? こんな疑問が浮かんで、それを調査した。 以前に、連続技成立可否F計算を教えてもらったけど、 飛び道具に関しては、この計算が単純適用できないみたいだし。 でぇー、実にしょうもない調査結果が出たけど、折角だしここに書き込んでおく。 強波動吹飛間合>弱波動吹飛間合>大足リーチ>中足リーチ ↑ ↑ 意外にも、強弱で吹き飛ぶ間合いが超微妙に違った。 これは多分、距離じゃなく、気弾出現後のFで吹飛判定がなされてるっぽい。 この「>」は、本当に数ドットの違いでした。 ともあれ、吹き飛ばしちゃうと、これはもう絶対にパーツとして成り立たないわけで、 吹飛間合最小の弱波動でさえ、その吹飛間合は、大足のリーチより僅かに大きい。 つまり、相手が吹き飛ばない距離に、通常技は絶対届かない。 たとえ届いたとしても、絶対繋がらないなこりゃ、というくらいの硬直なので、 少し前進してからの通常技が繋がるわけもなく・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。 こういう探求精神は、稼動から数年経ったゲームだとしても、重要だと思いますよ。 皆さんは、自分の持ちキャラをここまで研究していますか?
うぜえ(・`ω´・) ゴウキの波動の吹っ飛び判定が時間制だなんて遥か昔からだろ。 いまさらなに言ってんだこいつ? つかラングルなら実戦でも波動から通常技入るだろ。 あほか。
何度も言われてると思うけど こ こ 初 心 者 ス レ だ か ら 。 高度な話がしたかったら総合池。
9連勝をきっかけに初心者を脱出した俺。
343 :
豪鬼厨 ◆c1gd7YeOMM :2005/11/03(木) 15:01:01 ID:FaCqTcY9
>>339 昔僕にデタラメ教えて惑わした輩が何言ってんの?
お前はさっさと格ゲー引退しろ。嘘教える教師は犯罪者に近いよ。
誰か塩持って来て。
344 :
豪鬼厨 ◆c1gd7YeOMM :2005/11/03(木) 15:04:44 ID:FaCqTcY9
 ̄ 二─ _  ̄ 、 - 、 -、\ \ / \\ \ // \ヾ ヽ ヽ /// \ ヾ、 | i /__( |! `i | <_,へ >- 、 ,.-、_ | | \ノ人\ / 、 }! \ | | \へ〃\/ヾ\_ノ、ノ人 ,.-、 | | \|\rj\ヾ / \_フ ,/ |! リ | rm\ノ _ Y Lノ / | | |ヽ-r< ̄`ヾr' ̄ヽ / / / / | └、ノ/ ̄`,-`┐ { _/ / / // レ⌒\!_ ー -{ ノ } / / /  ̄`ー一 '゙ _//_ / _二─ " 我ながらワロタ
345 :
豪鬼厨 ◆c1gd7YeOMM :2005/11/03(木) 15:08:02 ID:FaCqTcY9
>つかラングルなら実戦でも波動から通常技入るだろ。 >あほか。 Cグルにランがありますか? Aグルにランがありますか? Pグルにランがありますか? あほか。
お前ら2人とも糞コテだから両方ともウザいよ
TPOのPをわきまえろ
>>345 グルごとに研究すりゃいいじゃん。
なんでわざわざステップのグルだけ出すんだ?
349 :
豪鬼厨 ◆c1gd7YeOMM :2005/11/03(木) 15:28:35 ID:FaCqTcY9
>つかラングルなら実戦でも波動から通常技入るだろ。
つか、ラングルにしても、これって波動を追いかけて〜ってことだろ?
連続技の繋ぎの話をしてるんですが。
これだから◆rgujENbs.sは!
二度目ですよ。僕を精神を不安定にしてくれたのは。
同じ事を三度も繰り返すのだけはやめてね。
>>348 豪鬼なのにSNKグルってマヌケじゃん。
大貫とかいう奴も、Nグルなんか使っちゃってよぉ。素人だねw
>>349 >>338 にて
>皆さんは、自分の持ちキャラをここまで研究していますか?
と言っていたからラングルも研究して当たり前だと思ったんだが違うのか?
>大貫とかいう奴も、Nグルなんか使っちゃってよぉ。素人だねw 一回対戦して来い。 ヌキのN豪鬼は豪鬼の完成系。 豪鬼厨みたいな一切対戦しない理論と口だけの解説君とは違う。
352 :
豪鬼厨 ◆c1gd7YeOMM :2005/11/03(木) 15:45:57 ID:FaCqTcY9
>>350 そんなこと言ってません。
言ったとしても心がこもってないから、まあ、リップサービスというやつですね。
そもそもこのゲームにグルなんていらないよね。
>>351 対戦して勝てる訳ないじゃん。あほか。
ヌキのN豪鬼が豪鬼の完成形なら、僕の豪鬼は理論と口だけの完成形だから僕の勝ち。
連続技と連携しか考えてないヤツが理論で勝ってるとは随分なことで。 連携だって使い分けが重要であって、どれが至高とか意味不明なわけで。
>>352 >そんなこと言ってません。
ハァ?オレが
>>350 に書いた文章は君のレスから引用したんだぞ。
>言ったとしても心がこもってないから、まあ、リップサービスというやつですね。
自分でそんなこと言ってませんと言っておきながら2行目ではもう覆してるよ。
心がこもっていようがこもっていなかろうが、君が
>>338 に書いた文章は皆の目にとまる。
自分の意見を変えたいのなら自分の過ちを認めた方がいいんじゃないか?
>そもそもこのゲームにグルなんていらないよね。
この文章もオレへのレスになっているようだが、まったく関係のない話だ。
自分が追い込まれたらすぐに話題を転換するなんて今時中学生でもやらないような低レベルなごまかしの手段だ。
皆が豪鬼厨を煙たがる理由が今日ようやくわかったよ。
あの・・・・・・・・・・・・すいません。
真面目な質問に対してマジレスして頂くのは、非常に嬉しいのですが、
言ってる本人さえ意味のわからない、適当な放言、落書きに対してマジレスされると、
どう返していいか、わからなくなります。正直に、申し訳ない気分でいっぱいになります。
本当に気分を害されている方が居るようなので、
今後こういうのはなるべく慎みます。すいませんでした。
でも、多分気分が不安定になったら、またやってしまうと思うけど、
まあ、その時も、真面目な質問以外は、適当に放置しておいて下さい。
今は比較的落ち着いてるので、普通の書き込みが出来ますが、
豪鬼関連のことで、僕の脳が「?」で満たされるような、思わせぶりなこと
(例えば、空刃キャンセル斬空できてダメージUP、とか)を書かれると、
不安でおかしくなってここで爆発しちゃうのでマジで嘘を書くのはやめて下さい。
マジで病気なんです。発散しないとうちの家具が壊れるんです。
それでは
>>900 超えたらまた来ます。さようなら。
ゴウキチュウはゲーセンで対戦したりするの?
ゴウキチュウよ 連続技よりさ 瞬獄殺の当て方についてはなそうよ
>>356 それなりにやって、それなりに勝てます。田舎というのもありましょうけど。
Cグルで、豪鬼と○○○○と○○を使います。
豪鬼は先鋒R1にすべきなんでしょうけど、あえて大将R2でやってます。
昔東京に行ったとき、モア(アルタの近く?ですよね?)でも、そこそこ勝てました。
強い人が集まる時間帯を聞いて、わざわざその時間帯を狙っていったので、
対戦相手がうんこばっかり、というわけでもなさそうです。
意外と強いんです。僕はね。ただの厨房ではないです。
分かった。 とりあえず田舎でもどこでもいいから豪鬼厨は最寄のゲーセン書け。 このスレの誰かが同じC豪鬼で乱入して目を覚まさしてやるよ。 近かったら俺が行ってもいい。 同キャラで負けるという理論だけでは対戦で糞の役にも立たない事を 証明されればさすがに懲りるだろ?
精神的に不安定になっても、またブランカごっこでパクられるようなことはするなよw
はきだめすれになっちまった
スルーしとけば良スレにもどるよ
初心者っぽくいこうぜ! どーして かめはめはがでるんですか?
ほらこういうつまんねぇやつがわいてきた
開始五秒で「なんだ雑魚かよ相手」 と油断し実は強くて3連敗した俺が来たよ
ガチャプレーで強い奴なんかも、侮れねぇよ。 サブキャラでいけると思ったのに、ぼろ負けしたり・・・
Kアレ使ってるんなら、 相手がAアレでも愚痴る資格はないぞ 相手のゲージ溜まるまでにガン攻めして倒せくらいしか言うことない
368は煽って何の解決法も渡さないぐらいなら最初からレスしなきゃいいのに KアレでAアレを倒す方法 基本的にゲージ溜まるまでにガン攻めして殺すのは確かなんだが、 具体的に色々コツがある まず相手の前キャンによる割り込み、 手癖のぴっぴなどをひたすら暴れ潰しや投げ重ね、 垂直ジャンプ、JD後反撃で食いまくること スキルが要る上に相手の下手さにつけこむ結果になってしまうが仕方ない 対空の意識が薄い場合もそこを突いてガンガン飛びこむ 狙いは暴れ潰しとピヨリ 3秒ルールを意識して常に攻撃を触らせていけ ゲージが溜まってしまった場合は 地上戦で地道に粘りつつ対空を狙う 空爆はある程度仕方ないが向こうも外すとまずい博打行動なので 多少バックジャンプ空対空を混ぜて「空爆も潰すよ」というのを見せておくといい それでも食らってしまった場合は運が悪かったとしかいいようがない 前転処理も無理をせずにガード中心、見えたら連続技を叩きこむ オリコン発動後にJDできたらダメ元でリバサ無敵技を出せ 相手がぬるければ当たる こちらが起き攻めする場合はリバサ発動の場合に備えてスパコンのコマンドを仕込んでおけ 前転にもひっかかるスパコンだとモアベター 相手がオリコンで光ったら即ボタン連打で光り返し 小ジャンプを撃つ場合も垂直小ジャンプでオリコンを誘って〜など オリコンを誘う行動は徹底的にしろ それで発動してくれるならそれだけ楽になるし 発動しない相手には多少図々しいこともできるようになる それでもオリコンはどうあがいても食らってしまう場合が多々ある ひたすら運が悪かったと思って諦めるしかない
370 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/03(木) 18:24:55 ID:19anG9Gu
>>319 ぉ、久々に見てみれば豪鬼厨の愚痴の中に嬉しいレスが
ナコルルは先鋒で暴れればOK。ゲージは無視の方向で(1lvごとにダメージ補正みたいなのかかったような・・・)
相手が飛び道具持ちのキャラなら諦めずに遠くからアンヌをぶっ放してみる。運良くあたれば飛び道具が打ちにくくなるはず
とにかくリーチが短いので間合いに気をつける。対空はしっかり屈大Pで落とす。後はめくりJ弱K小足小足レラ及びアンヌを正確に。
というかこれ以外見当たらない('A`)スレ汚しスマソ
なんかじえんばっかになってきたな。
つんりのスピバってガンガン撃ってっていい技なのか? 使いどころがいまいち解らない ガードさせると五分、あるいは反撃確定しない程度の不利って感じなのかな? とりあえずしゃがまれるとスカる奴にはやっちゃいかんだろうなってのは解るけど
対Aさくら オリコンが溜まってしまうと一番どうしようもない人 Kサガで立ち大Kにデヨ、春風を垂直ジャンプ最大反撃で潰す バックジャンプ桜華を上タイガーで抑制 対空アパカもきっちり当ててできる限り早く殺す キャミも基本は同じで大春風には見てからキャノンで斬る 中春風にはJDから反撃できる点がサガより楽 ブラは逆に迎撃中心 相手が下がったら攻める 対Aべガ サガブラキャミ共に ガークラを意識させて前キャンサイコをぶっ放させて反撃 前キャンニーはなるべくその間合いにいないことと距離測ってJD取って反撃 ブラだと若干対空処理に困ることが多いのでブラはあまり当てたくない あと端に追い詰められないように立ち回ること 端に追い詰められるとダブルニー等の固めが非常にきつくなる サガキャミは間合い調整しての振り向きアパカ、キャノンも重要 あとはオリコン発動をいかに誘ってやり過ごすか 幸い削りオリコンがいまいちな分Aさくらよりは楽できるかと 対Aブラ 最大の難関 こいつもなんとかして割って殺すしかないが ゲージ溜め能力が高過ぎて強引な発動も期待値勝ちしやすい分きつい とりあえず前キャン電撃をガードする状況をなるべく作らないこと つまりダウンやステップ、ローリング移動を止めるかその間合いにいないように 前キャン電撃をガードしてしまうと相手のゲージがモリモリ溜まってしまう 中距離の電撃空振りには差し込みで最速反撃をトレモで練習 サガは上デヨが立ちに刺さる上確反をミスっても次の電撃は当たらないのがおいしい 密着に近い状況では見てから中アパカ カウンターヒットでモリっと減る
バルログのRCローリング連打って前転ないと困らない?
>>電撃空振りには差し込み これって本当に人に、可能なの?無敵が27Fだとして、強電撃が全体26Fで猶予全然ないのでは・・。
>>375 できる。RC鉈への差し返しと同じノリで。
あるいは春の立中Pやキャミィの下中Pみたいに手先に判定のない技を差し込む。
こっちは相手が電気だしっぱでもスカるか当たるかなのでかなり安全。
キャミィならLv.2以上のスピドラ仕込んでおけば、中P当たっても当たらなくてもスピドラ確定。
電気の終わり際にスピドラがささる。
いや、そういうことじゃなしに無敵ってきれるの?戻り動作中も無敵だし、ずっと無敵状態なんじゃないのですか?
電撃→電撃の間にはわずかに隙はある。 こればっかりは何度も手を出して慣れないと差し込めないな。
前キャン電気がずっと無敵だったら 延々と繰り返してたら絶対に負けないじゃん 弱波動とか抜けられなくて普通に喰らったりするよ 対戦してればわかる 大銀杏だって全部無敵にはなんないでしょ 最後隙あるはず
流れぶった切ってしまいますが ケンのせんぷうきゃくは当てたら何F不利になるんですか?
なんかよくわかんないけど、戻り動作13Fに無敵はつかないってことなんでしょうか・・。 一応頑張って、差し込んでみます、色々すいませんでした。
ボスモードやりたいデヨデヨデヨデヨデヨデヨデヨデヨデヨデヨデヨデヨデヨデヨデヨデヨデヨデヨデヨデヨデヨデヨデヨデヨデヨデヨデヨデヨデヨデヨデヨデヨデヨデヨデヨデヨデヨデヨデヨデヨデヨデヨデヨデヨデヨデヨデヨデヨデヨデヨ
>>369 >>373 サンクス
垂直ジャンプとか全然してなかった
>>376 中P当たらなくてもってことは、電撃に3スピドラぶっ放したら刺さるってことなの?
本田のRC大銀杏をきっちりと連発しつづければ、打撃に対してはずーっと無敵になるんじゃない?
>>383 そ。中P空振り→スピドラで、電気の戻り際にスピドラがささる。
中P当たってたらちょっと儲けたくらいに思っていい。
下中P→ノーキャンスピドラができる人なら簡単なはず
>>381 強電気スカの総フレーム数は26Fじゃないと思う
多分もっと長い
海老本を読んで26Fと思ってるんだろうけども
自分では調べ方がわからんからあまり自信はないが
それと
前転を空キャンするのが前キャンなんで
電気部分に前転の無敵が全部乗るわけではない
電気が出るまでに前転が一瞬出ているのだから
京ロックガイルみたいに、差し込める技がないキャラはどうすればorz
え、いっぱいあると思いますよ 距離によるけど
>強電気スカの総フレーム数は26Fじゃないと思う 自分もそうオモ、攻撃判定が6回出るんだっけ? よくわからんが35Fくらいか
>>384 きちんと調べてから言えカス。
何でお前みたいなバカがこのスレには増えてしまったんだろうな…。
じゃあ大銀杏投げは? 総フレーム17だったら全部無敵じゃないか
393 :
豪鬼厨 ◆c1gd7YeOMM :2005/11/03(木) 22:56:00 ID:FaCqTcY9
>>349 の二三行目を訂正します。
【訂正前】
つか、ラングルにしても、これって波動を追いかけて〜ってことだろ?
連続技の繋ぎの話をしてるんですが。
【訂正後】
つか、ラングルにしても、これって、ある程度の距離から撃った波動を、
ランで追いかけ、追いついて、ってことだろ?
あのねぇ、連続技の繋ぎの話をしてるんですが。
394 :
354 :2005/11/03(木) 23:00:37 ID:obe4xxuB
>豪鬼厨 すまんね。ちょっと言い過ぎた。 なんだかんだ言ってもこのスレに書き込んでる人はカプエスが好きなんだろうし、敵対しあうのはよくないね。
そういやRC広まったばかりの頃に結構話題になったな RC大銀杏でも技が終わった瞬間に重なってる技は食らう ちなみに家庭用のEXグルで前転とJDつけてRC大銀杏>JDの流れだとJDできる 多分ムーミンガードって奴
じゃあ本に書いてるフレーム数と矛盾してないか? 前キャンの無敵って25フレくらいあるんでしょ?
とりあえずお前が前キャン大銀杏を出来ないヘタレだってことはわかった
>>372 コマ投げないデカキャラにはわりと気軽に使える
特に禿やギースが狙い目
煽ってないで答えてくださいよ。ここは初心者スレだし
本に書いてあるものと矛盾すると言われてもな 本は本であって実際のゲームじゃないとしか
>>400 なんだそりゃ。
要するにeb本のデータは間違いだらけだし、
俺も何故RC大銀杏に隙があるのかは分かりませんってことか?
402 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/04(金) 00:13:11 ID:Zux0IxBb
>389 何?おしえて!
KサガットでKブラ相手はなにかコツはありますか? 他のキャラで差をつけてもブラで結局やられます。 ジャンプ攻撃、スラ、スパコンぶっぱがきついです。 特にスラがきついです。 小Kで対抗しているんですが、よく負けて潰されます。
で、本当にRC大銀杏には隙があるのか? 一度もRC大銀杏の隙に技を当てたことは無いし、見たこともないんだが。 スパコンをぶっぱなして当てたことならあるが。 RC大銀杏できないヘタレなので確かめようがない。
前キャンには、普通に前転やった後にある隙もそのまま乗ってるんじゃないかと俺は思ってる。
406 :
b :2005/11/04(金) 00:32:03 ID:/MOLHs0s
RC大銀杏の出し方 632147+前転→8+Pか63214+前転→素早く78+P。これで出ないは無い。
407 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/04(金) 00:32:38 ID:Zux0IxBb
なにさしこめばいいの?
7いらないんじゃないんすか まあ出そうと思えば大概通ると思うけど
>>406 出し方くらいわかるよ。
ただいくら練習しても10回に1回も成功しない。
で結局大銀杏にスキはあるのか?
あるならなんで誰もそのスキに反撃しないんだ?
実質そのスキには反撃不可能ってことか?
数字だけで考えたら絶対に隙は無いだろ?
>>395 みたいに事実だけ書いてて
理由を説明できないのしか居ないからハッキリしたいよ
>>403 まずスラは見てからJDが可能
JDしてから中Pアパカが余裕で入る
屈大Pも何気にJDしてアパカが入る
スラは小ジャンプで飛び超えて大K→アパカもあり
ぶっぱは食らうなとしかいいようがない
迂闊に相手が不利フレーム取る技出したからといって脊髄反射で技出すな
あとぶっぱをガードしてしまえば怒りは消えるわけだからおいしい
ぶっぱを誘ってガードするぐらいの覚悟でいくと勝ちやすい
ローキックや立ち中Kを出すより、
屈大Pをガンガン当ててガークラを意識させた方がいい
小ジャンプには仕込みアパカを合わせる
できないなら垂直ジャンプ大Kをばらまく
ある程度は強引に走ってめくりも悪くない
めくったらガークラ狙いの立ち小Px3からガンガンずらせ
そこいらのブランカなら小ジャンプ大Kと
垂直ジャンプ大Kやってるだけで勝てる
それに大してバーチカル合わせるとかしてきたら下タイガーを撃ったり
ラン下デヨで強引に押していけ
どうせスラを食らったって大したことはない、
スパコンさえ食らわなければKサガでKブラに負けはまずない
あと相手が怒っているときは無理に攻めず下がって様子見
412 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/04(金) 02:31:04 ID:Cl3sae44
たぶん必殺技→前転が0フレじゃ出せないんだと思う
つーか明確な理由なんてプログラム解析でもしない限り解らないって みんな実際に起こる現象から推論して仮説を立ててるだけだよ どういう現象が起こるかについては情報出してもらったんだから そこから先は自力で組み立てれ
414 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/04(金) 07:39:57 ID:Ks1o15Qt
RCモトヤチョップまじ強くね?
本に書いてる内容と違うじゃないか>>RC大銀杏 17Fの技に27Fの無敵が付いて何で隙が出来るのか分からん!
>>415 RCはもともと意図してプログラムされた技ではない。
キャンセルしたら必ず前転の27F無敵が乗るなんて誰が言った?
意図されてないものなのでいつ無敵が切れるかはわからん。
プログラムの解析してどういうバグになってるのか調べてみればわかると思うけど。
んなこといったらRCは27Fも無敵あるんだから多少早めに出してもLV3スパコンに100%負けない計算になるだろ。
RCは、無敵だけじゃなくて前転の出がかりモーション分のFも足されるんだよ
前キャンには前転の空キャン部分も含めて 前転の無敵は全部乗る これは多分間違いない ただスパコンとのかねあいだとややこしくなる 前キャンはスパコンの強制時間停止中も無敵時間が経過するから スパコンを後出しされた場合は無敵時間が前キャンの方が長くても 途中からだいたいくらってしまう 本田の大銀杏の総Fが前転の無敵Fより短いも多分間違いない でも最後に隙が多分1Fぐらいあるっぽい だから前転の無敵Fより短い必殺技にも最後は隙がサービスでつけられてると考えるしか 前キャンがバグじゃなくて仕様だから こういう調整になってるのかもね
前キャンがバグじゃなくて仕様だから こういう調整になってるのかもね ∩___∩ | | ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ j 彡、 |∪| | J / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
別にちょっと言ってみただけで ここで前キャンバグ論争する気はないから心配するな
>>416 >>キャンセルしたら必ず前転の27F無敵が乗るなんて誰が言った?
…
>>2 に書いてるだろ。死ね。
>>419 どうせバグだからサービスとかいう理由でも良いって事か
どうも…。
おまえらのために調べてやったぞ RC大銀杏に隙は存在する ただマジでムズイ RC大銀杏>ガードをRECして、ひたすら差せるかやってみた 空ぶった最後のモーション部分に差す事ができた 鳳凰脚みたいに攻撃判定の持続が長くで続ける技使えば差しやすいかも CPUをALL GUARDとかジャストディフェンスにしとくと反撃は不能 ということで隙は1フレしかない事もわかった
>>422 書いてねーだろ?
人にすぐ死ねとか言う奴はたいていDQN
性格直せよ
君たち、はやく小学校行かないと朝礼終わりますよ。
>>424 今日は薬もらいに精神科行ってくるよ。
治るまでは死ねと言っても良いのかな
427 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/04(金) 09:03:42 ID:W1QYGpYg
ALLガードで反撃不能…w オレ保育園児
>>427 一応知らんと思っとくから教えとくけどALL GUARDでも技の隙には反撃できるからな
ただしムーミンがかかるから隙が1フレかどうか調べるのには役に立つってことな
とりあえず2cにどっぷりつかりすぎて無知で煽るだけしかできないなら保育園行く前にいくとこあるだろwww
ほんとキモイな。 RC大銀杏に隙があるなんてことは何年も前から言われてることだろうが。 無知が騒ぐなクソパンピー。
おまえら、ここは初心者スレだ 煽るの禁止
Kキャミーの対策を教えてください 自分のキャラはCサガケン春麗です
>>411 わかりやすいアドバイスありがとうございます。
ちょっと最近JDの意識がおろそかになってたんで意識してやってみます。
>>419 が暗転中にRCの無敵時間が経過するって言ってるのには
誰もつっこまなくていいの?散々否定されたところだと思うんだけど。
前誰かがコマ画像で検証してたよね 前転のは ダルシムのスパコンにキムが前転でつっこんでるやつ
435 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/04(金) 14:29:26 ID:v2YClg4l
なにさしこめばいいの?
アレ
剣サムで覇王丸やったあとでカプエス覇王丸やると、死ぬほどつまらんね… 無茶を承知で言うけど、モリガンのチェーンコンボみたく、覇王丸独自のシステムとして、剣気が欲しかった 小足コゲツとか要らないからさあ 勝ちボイスとか各種技の演出とかはこっちの方が断然良いだけに残念
ナコ バイソン ベガ 何グルが良いかな? できれば順番も教えて下さい
Aじゃん?ナコバソベガ2で
>>438 大斬りのモーションはカプエスの方が好きだよ。でもカプエスやった後剣サムやると違和感が凄い。
>>439 バニコンとバイソンでそこそこのOC出来れば、Aじゃない?順番はナコルルバイソンベガ2で。
Aナコルルケンガイルで前進系の通常技連打OCしか出来ないし、最後スパコン繋がらない俺って・・・orz
>>439 うわ・・・俺の嫌いなキャラばっかw
A ナコ バソ ベガ2 多分Aが一番バランス良い。Aベガが使えりゃなんとかなる。
K バソ ベガ ナコ2 順番は臨機応変に。相手の座高高いのにバソ当てる。
N バソ ベガ ナコ2 もしかしたらKより強いかも。一番やり込み要素が多くて面白そう。
C ナコ バソ ベガ2 もしかしたらKNより強いかもだが、前キャンとぶっぱがメインでウザそう。
P ナコ バソ ベガ2 職人ぽい。
Kでしょ Aでそのチームじゃゲージ効率悪すぎ
バソと他の2人の相性が良くないね バソは所詮C以外ネタなんで特に拘りがなければ バソ首にしてA向きのキャラ入れたほうがいい ナコはAにすれば弱点の火力が補えるが、別になくても戦える 前キャン依存度もほぼ無いので、ナコは何でもいける またオリコン精度が微妙であったり、バソを活かしたいなら ナコとベガを妥協してCにする ナコの火力不足ははともかくCベガは普通に強い
ゲージ効率は俺も考えたけどKにすると間違いなくうざいぶっぱ厨になるっしょ。
ぶっぱだけならまだいいが、前転+前キャン+ぶっぱじゃ 変な方向に成長して戻ってこれなくなりそうだ。
前転グルの暗黒面に落ちる
Kは実際は一番頭使うグルだから安易に勧めるのは良くないよ 相応のスキルと知識がなくてただのぶっぱ房にコケる人が大半 Kベガは悪くはないけど基本的に溜めキャラの適性はあまり良くない バソとベガは前キャン前提みたいなキャラだしね Cベガバソはレベル2ナイトメアとか強いけど 基本的にぶっぱキャラじゃないでしょ 簡単にスパコンをコンボに組み込めるし Aナコバソはぶっぱ専になりがちであまりオススメはしない
449 :
名無し :2005/11/04(金) 17:55:47 ID:IM+r5VtL
こりはホントおもろいよね。 発売日に買って、未だにやってます。 おいらは、棒男・トンファ女・刀女のパーティーを バンパイア+超必を必殺全キャンセル出きるモードでやるのが好きです。 トンファ女のつっこみ3拓は、中々脅威だと思う。
これはまた微妙な釣りだな…
>>398 スマン、ちょっと詳しく解説してくれないか
そもそもスピバはガードされても全然オッケーな技なのか? 弱中強全部?
またスピバやった後は当然相手にかなり密着してるけど、ここから何をすればいいんだろう?
ヒットした時とガードされた時とでの違いとかもあるかな?
俺はとりあえず、
様子見ガード、屈弱Pで暴れ、少し歩いて屈弱Pからの目押しコンボ狙い、
投げ、たまにブロ仕込み、って感じでやってるんだけど
あと小足や小J攻撃などからの百列>目押しコンボホウヨクって奴は、
出来なくてもある程度勝つことはできるかな?
連打コマンド苦手なんだよなー
ギルティのミリアのアレみたいに236K連打みたいなコマンドにしてくれりゃいーのに
Cマキで屈小P×2立小K鉄心って小Kのあとは根性入力?
あ、ギルティのミリアもただの連打だったかしら あんまギルティやらんからうろ覚えだ まああれな、3rdのネクロの電撃みたいなコマンドってことな どうでもいいけど
スピバは弱中強一律で硬直マイナス2フレ 基本的に不利状況なので無理せずガード投げぬけが安定 ただし春麗の屈小Pは2フレ ダルシム、ブランカなど最速発生の通常技が4フレしかなく なおかつコマ投げもないキャラにだけ 強引にスピバ→屈小P大Pスピバの連携ループを狙いにいっていい といってもホントにこの条件が揃うのはこの2人だけだから 実質上対ダルブラ用の兵器みたいなもんだがな スピバ後の読み合いは基本ガード投げぬけで安定 相手が図々しく有利フレーム狙いで通常技を出してくるなら小技で暴れる ぶっぱ気功掌もごくたまになら撃ってOK Pだと外すと痛いが 前キャンできるならPK以外の座高高い相手に 前キャンスピバで差し合い放棄→固めとかできるけどな 相手が通常技出したら前キャン百列で狩って目押し中P鳳翼 連打技は5回ボタンを目押しするだけで出る 弱中強中強とピアノを弾くように押すのがコツ 出来ないよりできた方が強いのは当たり前
>>452 弱中強全部-2フレなんでスクリューくらいしか反撃はないしガードゲージ削りまくり
それぞれヒット数が違うから使い分ければ相手も最速で反撃は難しい
ちなみにガード後の最速打撃は春麗は屈弱P(2)、禿は屈弱K(3)、ギースは屈弱P(3)
フレーム上はあっちが早いみたいだが実戦レベルでそれをやるのは辛い
余談はさておき、春麗側はどうするかと言うと黙って屈弱Pで固め再開するのが安定する
割り込んでくる相手には様子見ガードするのがいいだろうね
他はあまり考えなくてもいいかも
相手がPKで割れそうなら迷わず鳳翼もありw
百烈のアレはなくても全く困らない、あれば便利って程度
前キャン百烈は使えればかなり強烈だけど
>>453 根性というか、キャンセル自体はそんなに難しくない
コツは小K押しっぱにすること
実戦で連打キャンセルで小Kまで繋いでヒット確認させて
キャンセルかけて・・・となると(個人的に)かなりの高難易度だけど
Cマキは小技からはあんまり鉄心に拘らないで剛雷安定してるなあ
鉄心は露骨にデカい隙に大攻撃から叩きこむ程度
Cグルだとレベル2で発動させた後、ピアノ押しとかで
鉄心の追加入力をすると思われるが、それだと
逆キャンかかってマズーな事態が発生しやすい
鉄心出す時はレベル3で出すのがいいかもね
俺も質問 いまAユンの練習してるんだけど、浮かせて端に持っていってからの 強虎撲子連発と、ガークラ狙いの(弱鉄山→中鉄山)×Nがさっぱり安定しない なんか入力にコツとかありますか つか前者は虎撲子連発以外になんか楽なのあればそっちがいいけど
マキの立ち弱Kはスパコンでしかキャンセルできないから 押しっぱにする必要はないよ Lv2使うんなら屈弱P×2>ごうらい Lv3使うんなら屈弱P×2>立ち弱K>鉄心がいいとおもう
スパキャンかかるか否かよりも押しっぱにしたほうがなんか指が安定するんだが 他のスパキャンしかかからない通常技でも押しっぱしまくってる
あと つんりの屈弱Pの発生は3Fだと思うんだが それにブラの立ち弱Pも確か3Fで 全キャラのしゃがみにあたると思ったけどな
2フレだよ
「攻撃判定の最初のフレを含めて」発生と言うなら3フレだけど
ブラについては俺は書いてなかったが2フレ(↑だと3フレ)
>>455 は屈弱P(4フレ)のことを言ってるんだろう
そもそもブラ相手には俺はスピバ固めしないからなあ
いやそれを3F発生というんでしょう 昔からそういう風に使ってきたと思うんだけど このスレでもね 海老本にもそんな風にかいてあるじゃん 例えばつんりの屈弱Pの2Fの部分 この数値は発生にかかる時間ではありません 発生にかかる時間を知るには1プラスしてください ってね
463 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/04(金) 20:28:50 ID:evqNa1Ol
フレームってのは基本的に発生・判定・硬化で成り立ってるけど この技の発生はいくらって言われたら普通は発生フレームで答えると思う 硬化4フレの技にガード後確定反撃するには同じ4フレじゃ駄目 3フレ以上の早さの技じゃないといけないってこと 発生だけ判定フレーム含めて話してたら混乱するじゃん
つうかこんなつまらん揚げ足取りよりも知ってたら質問答えてほしいんだが・・・ 元の話題だって1フレ単位の話じゃなくてスピバの使いどころでしょ 相手の質問答えるよりもたんに知識自慢したいだけじゃん どうせ1フレ単位の凌ぎあいなんて実戦じゃそうそうできないんだし
無知が必死ですね
>>463 でも463の言い方の方が混乱するんじゃない?
463の言い方だと ブラの立ち弱Pは2F発生 ということになるけど
スピバの隙も2Fなんだから
じゃあなんで2F発生のブラの立ち弱Pじゃ反撃できないんだ?って思う人が出る気がする
ブラの立ち弱Pは3F発生だという言い方にしておけばわかりやすい
Aユンは使ったことないから質問には答えられないけど
そんな態度じゃ受けられる回答も受けられなくなる気がするけどね
べあがAユンのコンボ動画作ってたから来るまで待つんだな
ちなみに実戦での1Fは普通に重要でしょ
関西在住のせいか、 語尾にじゃんって書かれるとなんとなく違和感がある
単発では波動拳は出せるんですけど、 連続技で出そうとすると出ません。 何か入力のコツを教えてください。
>>468 つまりキャンセルで出せないって事か。
例えば、立ち大P→波動拳の場合は
パンチと波動拳を1セットと意識して入力するといいよ。
つまり、P236Pで1つのコマンドと思っておく。
慣れてきたらヒット確認からでもできるようになる。
一般的には464の考え方で合ってる。 いわゆる0F技は「発生にかかるFが存在しない技」を指す。
スクリューを0F発生と呼ぶか1F発生と呼ぶかの違いだね
>>439 今更だけど、俺ならKベガナコバソ2でやるよ。
先鋒ベガで好き勝手暴れて中堅ナコでチマチマやって最後にバソでドカーンと。
バソは座高の高いキャラに対して強いから十分に大将がつとまると思う。
>>455-456 サンキュ!
正直なんのためにあるんだか解らん技って感じだったんだけど、
これで使い道解ってきたわ
前キャン百列って難しいよね。前キャン電撃は手動かさなくても指だけで できるから簡単だけどさー。
>>462 ├┼┼┼┼╋╋╋╋╋┼┼┼┼┤
└ 発生6F ┘ └硬直5F ┘
└持続5F ┘
硬直6Fの技に発生6Fの技が確定
>>463 ├┼┼┼┼╋╋╋╋╋┼┼┼┼┤
└発生5F┘└持続5F┘└硬直5F┘
硬直6Fの技に対しては発生5F、またはそれより早い技でないと確定しない
蛇足スマソ
俺としては462のほうが誤解が少なくて好きだなぁ
出かかりの時間は「発生前3F」とか「予備動作11F」とか言っとけば誤解されにくい気がする
多分そういう誤解を生まないように海老本は 「出始め・持続・硬直」っていう表記にしたんだろうな 昔の3rdのゲーメストムックは 「発生・持続・硬化」ってなってて少しわかりづらい気がする
うっは〜ナコルルとか練習キャラでそこそこ強キャラ捌いてたら台バン喰らった・・・。 やたら挑発してくるし、カプエス怖い・・・。 後ろの気さくな兄貴がレシオ1禿で3タテしてしまって台蹴りで筐体ずれた・・・orz 気さくな兄貴に大丈夫?って聞いたら、牽制技で全部潰されると辛いからねぇ〜って言ってた。 諦めて席を立ったと思ったらこっち来きてアアダコウダ言うし・・・ ぶっばしか出来ないんだったら俺みたいにぶっぱすらしなければいいのに・・・
>>478 乱入する前に相手見ろよ。
ちょっとでもDQNなオーラ出てたら、俺は絶対乱入しない。
乱入された場合でも、台蹴り台バン野郎は、絶対に席を立たず連コインしてくるから、
コインが投入されたと同時に猛ダッシュでゲーセンから離脱。これで相手は怒り爆発。
ボスモードやらせろよオメーらの力でよ ↑デヨ?
>>479 最初はDQNでもなかったような気がしたんだけど、カムイムツベが中段でアンヌムツベが下段なのが最後まで気付かなかったみたいで
起き上がりに開いての足元にカムイ連発してたらクソ!って聞こえて、シリコロで最大回復したら、後から気付いてクソって聞こえて、
響で待って対空落として適当に遠間あわせてたらダンダンダンダンダン!って台バンやってきてそこでやっとDQNって気付いた。
捨てゲーすると相手は
「俺が怖いのかよwプッw」とか思うのかな。それが嫌である程度はキッチリ対戦してるんだけど・・・
カムイ連発とか厨房度maxだな アンヌも足元すくうんじゃなくてコンボ専用みたいなもんだよ どちらも突発的に出すもんじゃない。 ガードされた時のリスクを考えよう シリコロ回復に気付かないのはただのバカだが
>>482 かかった相手以外にはやらないし、アンヌだって普段は使いませんよ。
シリコロは大体皆気付いてるものですか?今までたいした攻撃喰らったことないのですが。
一度ソニックフーケルン喰らったぐらい。
カムイムツベが中段でアンヌムツベが下段なのが最後まで気付かなかったみたいで 起き上がりに開いての足元にカムイ連発してたらクソ!って聞こえて、シリコロで最大回復したら、後から気付いてクソって聞こえて、 はげしくわらた
台蹴り台バンで思い出したが、昔一度、台ゲロを見たな。 「デュデュ♪デュルデュルードゥ♪ヒアカムアーニューチャリンジャー」 の後に向こう側からビチャビチャビチャ!って音がして、まあスルーしてたんだが、 キャラセレ画面になっても相手側に反応がないから、何かと見てみれば、コンパネゲロだく。 そんな無理して乱入して来なくていいから。
深夜のゲーセンで女連れの男が ワンカップ片手に対戦してるのは見たことがある。 恐らく、台ゲロはそういうやつがするんだろう。
クソ!って聞こえた後に「ぷるるるるるるるる」ってやったらお花畑が見れたのに。
>>411 さんの言うとおりにしたらブラに余裕で勝てた。
しかも相手がやる事なくなってこっちが凄い攻めやすくなった。
おかげでぶっぱを待つ余裕も出来たし。
助かったお。
>>452 俺が実戦でスピバをガードorヒットさせた後何だが、
1,ガード投げ抜け仕込みで様子見
2,下弱Pからの固め、
3,背中蹴り
4,投げ抜け仕込み近強P→スピバ
5,RC百裂
6,RCスピバ
7,スパコンorOCブッパ
と、状況に応じて使い分けてる。
1と2については特に説明不要かな、
3は、相手が投げに来た時などに効果的、大概相手は近強Pを空振ってるので隙のデカイキャラ等には良く刺さる。例えば禿ブラとか、あとガードされても攻め継続
欠点はBJに弱いこと、冷静に見られると、BL、JD、OCの的になる事かな、
4は攻め継続の為、あと体力・ガードゲージ削り、こっちのSPゲージ溜め、モリモリ溜まる、それにこれやられるとかなりのプレッシャーを与えられる。も一つ、相手がスピバ後のRC出したり反撃遅いと、こっちが投げれる。
欠点は、当たり前だがブッパに弱い、出の早い小技からコンボを喰らうとかかな、Aベガとかまじ注意、
5・6はそれぞれ上記の逆の選択肢、百裂はホウヨク狙い、スピバはブッパに強い、あっP春か、だとするとBLなんかがこれに当るかな逆の選択肢として、欠点の説明はまー言わんでも解るか、
俺は主に3・4を多用している、グルに関係無く、で状況に応じてその他で択くるって感じかな、スピバガード後の間合いでも変わるし、
あっ後、ダルシムはスピバの後近中Pやられると1・3・4全部負ける1・4はその後目押しコンボまで喰らう、伊予さんと対戦してやられた、まー1の下弱Pは俺が出すの遅れただけかも、
長々スマソ、良かったら参考にして、
ブランカって立ち回り難しくないですか? あと連携に割り込める技がない、、 やっぱ近づかせないようにするべきなんでしょうかね? うまい人相手だと小ロリスカ・起き上がりに前キャン電撃くらいしかできない ウオウオやってるとすぐ画面端まで追い詰められちゃうし、、
491 :
489 :2005/11/05(土) 00:24:37 ID:/TMcswdy
7書き忘れた、 基本的に5・6と用途は同じ、スパコンブッパはCグルのLv2とkグル位かな勿論気候ショウで、 あとPグルはコンボ狙い難くなるけど、BL仕込み投げが結構安定だったりする。
>>490 ウォゥウォゥウギャッ!ビリビリビリ
ウオ〜フォ〜ッ!
・・・orzブランカ相手だとナコルルじゃ絶対無理。
KキャミィでKサガはどう戦えば良いですか?
494 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/05(土) 01:20:22 ID:xzqc+mca
Kキャミィ普通に弱キャラでしょ。間合いを調節しろ。
急にキモスレ化しとるな
ついに中古海老本GETフォ━━━(▼∀▼) ━━━━━━━ッ!! さあwwこれで私もフレーム博士ですよwww! オオッケェ━━━━━━━イ! 感激フォ━━━(▼∀▼) ━━━━━━━ッ!! ・・・で!俺は海老本ない歴が長かったから持ってない奴の気持ちはよくわかる。 そこでカプエス海老本フレームサイトみたいなのを画策中であwwる! 時間はかかるかもしれないが期待しててくれ。じゃ!
まあ、なんだ頑張れ。 期待してるぞ。
オンラインは何で中止にしてしまったんだろな 家でオンラインで思いきりオリジナルモードでやりてぇよ
500 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/05(土) 04:22:28 ID:GxsckLD5
KキャミィでKサガと戦うにはダメ負けしないように単発大足でデヨと打ち合わない事。 大P、下中Pなどで固めた後大足打てば一方的に打ち勝てるから接近戦に持ち込んでハメ殺してやれ。
キャミィの遠立ち大Pの出始めが必殺技でキャンセル出来る事に気づいた 海老には×ってついてた気がすんだけど? まあ出始めを当てるには相手からも近づいてもらう必要があるし(よね?) 知ったからといってそんなに強さに影響しないと思うが・・・
キャミィの大パンは当てれば大幅有利なんで 大体の技がノーキャンセルで繋がる
Cギースの立ち回りを教えて下さい。
K最強夫人って明らかに京響ブラだよね、、隙なさ杉
カプエス2のDVD買おうと思ってるんですが、闘劇以外にオススメのDVDあります? 04年の闘劇のDVDは持ってるんですが、他のも参考にしたいと思いまして。
>>504 さすが初心者スレに来るだけの事はある。
K最強はチャン響ロレントでFAだ 覚えておけ
508 :
b :2005/11/05(土) 11:39:04 ID:iv+UVtQw
>>457 >Aユン
動画見た人かな。
端の大虎撲連打は難しかったらJ大K×3を適当に当てるとかで代用してみてください。
削りOCはタイミングを覚えて下さいとしか。コツは小→中は速く、中→小はちょっと遅く入力することですかね。
ガークラまでいけない場合は無理に繋がずに適当に前中Kでガード崩しにいった方がいいかと思います。
509 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/05(土) 13:18:41 ID:FRwx0Bxe
505さん 闘劇のDVD何処に売ってるの?
>>492 無理じゃないな。
ブラの下強Pは下中P中足で潰して、小Jを相打ち覚悟の下強Pで潰していくのが基本。
RCブラなら電気の隙間に差し返し、小Jブラなら立弱Pで執拗に押していけば勝てる。
一回ハマれば、ナコルルの起き攻めをブランカが抜け出すのは困難なのでハメ殺せるときもあるし、
そうでないときもある。
そうでないときは大体ブランカの体力7~9割削ってこっちが死ぬ。
一発に差があるからね。もちろんスパコンぶっぱやオリコンぶっぱに引っ掛かったらもっとあっさり死ぬ。
Aブラ以外には有利付くって地元有名人が言ってた。 でも死ぬときはあっさりだよねぇ。
地元有名人が言ってた。
ああ あの人ね
なんで京はあんなに弱いんですか・・・
君がヘタレだからです
京=プレイヤー性能が比例する良キャラ
上のほうに、バイソンはCがいいとあるけど、ランがあるNのほうが合う気がする Cの理由を誰か教えてたもれ
京は弱キャラです
そりゃブランカとかサガットに比べりゃ弱キャラだろうよ
ギガトン常備とか小ジャンプの着地キャンセルする技が全然無いとか ぶっちゃけNバソはかなりダメキャラでは
冷静に考えると、京は有利なキャラいなくないですか? あと、苦手キャラも多すぎます・・・。どうして、強キャラになるのかわからない・・・・。
Q.なぜ京は弱キャラなのか? A.冷静に考えると、君が埼玉だから
エビ本だと牛ソンはNがいいって書いてあったよな
>>522 よくわかったな、わざわざ文体までかえたのによー。
どうせ京なんて大Kと3大K押して目押しできりゃ勝てるだろwとかおもってたら全然かてねーでやんの
大人しくプレイヤー性能関係なしのロックマキ使っとくわ…
よくわかったな オレが本物の埼玉だ
いや、俺が本物のさいたまだ
exeふぁいるきたああ
528 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/05(土) 22:05:12 ID:kLUCq+7D
じゃあ オレも埼玉
何人おんねん。
いつからここは埼玉スレに
こっちが必死こいてディレイ攻めしてるのに、すぐレイドぶっぱするの止めてください。
532 :
b :2005/11/05(土) 23:36:19 ID:4iqo1H8X
暴れを読んだとき以外のずらしはほとんど無意味ですよw
こっちが必死こいて小J攻めしてるのに、すぐキャノンぶっぱするの止めてください。
534 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/05(土) 23:40:38 ID:NTaWZwrI
P禿、ガイル、ギースなんだがオレがよく行くゲーセンに たまに現れるやつがいてCさくら、ガイル、豪殻なんだが さくらが辛い。端に追い込まれてからの前キャン波動連発が すげーキツイ。3回ガードなんでガード後反撃しようと足払いとか だすとモロ足払いすけて前キャン波動くらうー。そしてまた 起き上がりに前キャン波動。ガードしてたらまた前キャン波動。 BLしようとおもうのだが微妙にタイミング変えて撃ってくるから きまらない・・・画面端に追い込まれなければなんとか少しは戦えるが 弱中強前キャン春風でいつのまにか画面端へ・・・だれか 対策頼む〜
投げればいいと思うよ。
強波動のあとはサクラ有利だから、へたに手を出さないほうがいいと思う 生だしの波動を連発してくるなら飛び込み
Pガイル・・・ Pギースもどうかと思うが。
538 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/05(土) 23:51:28 ID:NTaWZwrI
投げは相手が起き上がりにタイミング遅らせて打ってきたとき にこちらも遅めに撃ってくるの読んだときはなげれるんだが、 効率が悪くて。。 画面端の強波動連発だと読みで飛び込みしかないかな???
恭介を練習モードやっててルガにLV3技のバグ技あてたあともう一回やったら 二人目のひなた出てきてワロタ
541 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/06(日) 00:15:14 ID:uwyfP90G
Pギースは完全に自分が楽しいだけで確かにあんま メリットないよ。Pガイルは使ってみないと わからない能力あるよ
Pギースは強キャラには弱いけど悪くないキャラだよ まあギースはどのグル選んでも強キャラには弱いけどね 少なくともCギースよりは遥かに強い
PギースとかいってPグルの5強だか6強に入ってるわけだが 釣りですか?
正直4強が強すぎてそれ以下は人次第 それとランの無いギースを使いこなすのは個人的にかなり難しいと思う
>正直4強が強すぎてそれ以下は人次第
たまに普段のメンバーでPにすると物凄い爆発する時あるよね
いくらなんでも5強には入らないかと。 ってかソースは誠さんの発言なのでしょうけど Pは多分京・キャミ・ロレ・ブラの4強 その下にサガット、ギース、庵、さくら辺りが次点で入るってとこでしょう。 個人的にはケンや春麗、ロック辺りも評価に値する能力を持っていると思います
548 :
b :2005/11/06(日) 02:58:33 ID:m2EO0fCW
>>540 地を這う系の飛び道具を出させといて3プラトン。
Pロレってそんなに評価高いの? ただでさえガークラしやすいのに
上手い人が使うロレには触れることすら困難だからな
>>550 ・・・まあいいや、この時間だし
ひとつ言えるのは、ロレントは追いかけて捕まえるものではないですよ。
Pギースはもともと固い立ち回り出来て、それでも攻められると切り返しに困るのに
これを当身ではなくBLで凌げるのがいい。
リスクが明らかに小さくなる。1回のBLでのリターンも平均すればそこそこのダメージ。
ゲージ常備でデッドリーが使えるのも大きなポイント。
5強かどうかは微妙だけど10強には入るだろう。Pならではの強みがあってよろしい。
Pサガ、Pキャミ、Pブラは当然5強入ると思われる。こいつらはやっぱり基本性能が高いし、
ゲージに頼らない立ち回りが可能だという理由だが、他にこれぞって理由がない割りに安定してるのが一番の根拠かも。
つまるところ、グルーブは関係はないな。
P京も5強に入る。やっぱり1BLからのダメージ量になるのかな。それと転ばせて起き攻めで殺すパターンがいやらしい。
とび抜けて強いのはこの4キャラかな。ブラがちょっとあやしいけど。
補足なんだが、別にPロレが弱いといってる訳じゃないんだ。 BL成功からの中足パトリはなかなかのダメージでそこはP向きであると言えるんだけど、 そうやって接近戦を挑むことがどれくらいプラスなのかってことなんだよ。 何かの拍子に転ばされてしまえば、そこから起き攻めの連携でガードゲージ点滅まである。 そこをどうBLで凌ぐかがPグルの醍醐味なんだろうけど、そこのところはなんとも判断が難しい。 とりあえず10強はあるとしても、5強はないだろうな。
Pブラはいけてるよ BLから溜め技を安定させるやりこみが必要だが・・・
>>552 さん
そこだけを見てPロレが4強に入るなんてつもりはありません。
そもそもそれはどちらかというと相手の手癖を食うだけの付加価値的なものです。
Pの最大の弱点は、簡単に割れてしまうことと、
地上戦に付き合うことで体力が削れていってしまうことなんですよ。
自分もPキャミPサガを散々使いましたが、
真っ当にやりあっても体力とガークラ値はどんどん溜まります。
そうやって相手と殴り合いを続けていった結果大抵先に死ぬのはこちらです。
この2人が弱いとも言いませんし、むしろPの中で最強クラスに入るとも思います。
ただし、NやKにはどうあがいてもきついです。
PといえばBL、というイメージが強いですが、
はっきりいってBLを主体にした立ち回りでは安定性に欠けます。
相手がP対策の手続きをしっかり取る対戦を行ってきた場合、
無駄なBL狙いは一切せず、あくまでガードで我慢するのがベターです。
PロレとPブラにはPにとって非常に有効な強みが共通してあります。
この2人は地上戦で殴り合いをせずに
自分の得意間合いから一方的に攻撃を行うスタイルなんですよ。
このため近づかれるまでダメージを発生させないように相手の体力を減らすことができます。
更に逃げ性能とゲージ溜め性能が高いため、より早くゲージが回転しやすい。
最接近時はガードで我慢しなければならない状況が来ますが、
1回や2回の接近でガークラまで持ちこまれはしません。
BLがそこで抑止力として働くからです。
仕込み無敵技で対策の出来るガーキャンや、当たれば勝ち外れれば負けのぶっぱなしより
よほど信頼できる抑止力です。
555 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/06(日) 05:26:16 ID:OxsnU/td
俺敵アレ K ギース チャン サガット 準 ロック 京 ブラ キャミ A ベガ バル ブラ 準 桜 ロレ 響 C サガ ブラ 本田 準 ロレ バル 春 響 N ブラ 庵 サガ 準 豪気 ケン 春 P 京 S サガ 補足 K響はKグルに厳しいし、Kグル多いこの時期にきつい。 Kチャンはヤバス!
体力とガークラ値はどんどん溜まります。←× 体力は削れ、ガークラ値はどんどん減っていきます。←○ あとは細かく強い点がいっぱいあるという感じです。 小ジャンプの存在、ゲージ常備の存在、 逃げ性能とゲージ溜め能力、ガークラ維持能力、 投げ間合い60ドットという広さ、 強力な固め能力、トリックランディングやスカウタージャンプ絡みの豊富なネタなど…。 もちろん、ちょっとした隙や手癖読みBLからの中足パトリも強みの一つです。 ブランカはもう地上戦の強さに尽きます。 ゲージ常備と小ジャンプでガークラ狙いも強いですし、 BLがあるおかげで飛び道具にも全く困りません。 あまりBLが目立ってないですが実はかなり恩恵を受けています。 地上戦と起き攻めの駆け引きで強引にダメージを奪う京キャミとはまた違った 圧倒的な安定性があります。 PはBLからの単価ばかりに目がいってしまいがちですが、 BLはそもそも狙うものじゃなく抑止力として使うのが大事だと思います。 その点でロレブラの2人は非常に大きな恩恵を受けていると言えます。 ちゃんと使えば、この2キャラのPでの強さが実感できると思いますよ。
>>554 ,556
言ってることは大体納得できる。
でもやっぱりもろいよ、ロレントは。
遠距離だろうが攻めてる以上はほころびが生じるし、
BLが抑止力として働かなかったら意味が無い。
理論的にはいいとしても、現実には細かい技術や読み合いに
頼らないといけないのがつらいところかと。
>>557 俺もそう思う
>>554 の言ってることは正しいけど
正しいからこそPロレの限界が見える
Pの一番安定した戦い方は
リスクの少ない遠めの間合いで地上戦をやって
相手がうんざりして飛んできたら信頼できる対空で落とすこと
つまり必要なのはリーチがあって優秀な牽制地上技と信頼できる対空技
ロレが自分の得意間合いから一方的に攻撃を出来るのは確かなんだけど
ロレは実はある程度接近しないとダメージは奪えない
スカウターで接近するにしろ弱Pで横押しするにしろそこから投げを狙うにしろ
確かにBLとかみ合わさってどれも強い行動になんだけど必ずリスクが伴う
それとやはり無敵技はほしい
PロレはPキャラのなかでも上位キャラだとは思うけど上位4強キャラに入るかは疑問
まだPバルの方が強いと思う
Pバルは上位7キャラぐらいには入りそう
なんでPバルが出てねーんだ?と思ったら直前で出てたか
ぶっぱしまくる奴ウザ過ぎ。前転昇竜とか前転スパコンとか、厨プレイも大概にしてほしい。
>>524 どこがプレイヤー性能関係ないんだよ、アホか。
Pで強いっていうキャラは、実はグルーヴ関係なしに強いっていう 基本性能が高いキャラばっかりだったりするのがなぁ… Pでできることは、だいたい他でもできたりするし 敢えてPである必然性が無い希ガス。
いや、どのグルでも関係なく基本性能高くなきゃ強キャラまでなれんだろう このグルでは強いけど他のグルでは〜っていうのはAベガとKロックぐらいか?
564 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/06(日) 10:22:53 ID:uwyfP90G
534と538の質問のアドバイス頼むー。 前転グループ使えばそこまで詰まないんだが あえてPで対策を・・・。 PガイルもPならではの恩恵がたくさんあるよ。 通常技対空が弱いガイルが相手だと相手はよく飛び蹴り等 ガードさせてそこからガークラ狙ってくるし、ソニック撃った後 すぐ反応されて飛び蹴りされるとガードせざる得なくて ジリ貧になるガイルの弱点をBLで大分解消できる。
Pグルを誰よりもやりこみ Aアレだろうがなんだろうがものともしない力を誇ってた誠が言ってたのが P京キャミサガブラギースの5強。 有名人至上主義じゃないけど結果も何も出してない お前らが勝手に選んだ4強なんて説得力もなにもありませんが。
ガイルって通常対空弱かったっけ?
安易に飛ばれる間合いとタイミングでソニック出すのもどうかと思うし、 前キャンソニックとサマーあればもっと安全に解消してしまうわけだが
>>565 自分では誠がどういう理由でその5キャラを選んだかも説明できないのに
有名人がそう言ってる
という根拠だけで全てを信じきって他人の考えを全否定する
あなたのやってることはまさしく有名人至上主義そのものですね
>>567 ソニックに対してとびこまれた後に前キャンソニックやサマーは基本的に出せません
ボスモードやらせろよ禿が!オメーらも禿だろ? このオナニープレイヤーどもが!!!
>>568 だから飛ばれる間合いで安易にソニック出すなっつってんのに
ガイルの場合、ブロなんざより前キャン装備してるほうが
助けられることが多いのは明白だと思うんだが
ガイルは通常技対空はかなり強い部類 どうしても落とせない状況では移動距離の長い前転で逃げれる 相手が判定強めのジャンプ攻撃の先端当てで飛んできたら後ろソバットで移動して 相手の攻撃をすかして着地点に中足>ハリケーン重ねる手もあるし しかも飛び防止用の技もあるし気安く相手に飛ばせるようなキャラではない
>>568 だって有名人のほうがお前より強いじゃん
>>570 いまは「Pグルのキャラのなかで」という会話の流れなんだから
他グルのガイルと比較しても意味ないでしょ
PロレがどれぐらいPキャラのなかで使えるキャラか?という話してるときに
Aロレにして前キャンスカウターガン待ちぶっぱの方が強いよ
と言うぐらい意味ない
>>571 前転やソバットで逃げられない時の話でしょ
>>572 そりゃそうでしょ
別に俺も5強や4強にロレが入るとは思ってないしな
だってガイルに関して言えば「Pの恩恵」なんてバカバカしいし ガイルの対空弱いなんてブロに頼ってる人の話なんてさ そう感じたならそもそもガイル向いてないと思うよ ぽんぽん飛ばれてる時点で対空処理できてないと舐められてる
>>568 そう?
有名人の一言>>>>>たくさんの脳内パンピーのちゃんねらの戯言
だと思うけど。
それくらい結果を出してる有名人の一言は重みがある。
あとギースが5強に入る理由くらい想像付くよ。
勝手に決めつけんなよ脳内。
知名度至上主義マズー
>>576 じゃあギースが5強に入る理由をどうぞ説明してください
Aアレやサガとの対戦は避けられない時代なので
それらとの相性も含めて詳しく
ガイル使うなら、まず飛ばれないようにすること(そのためには確実に落とせる飛びは落として対処するよというのを相手に記憶させる) ひきつけアッパーや早出しでおいとくアッパー、遠中Pの使う間合いや相手との位置関係を覚える 上り大Pや垂直ジャンプ大K、ジャストやブロ仕込んで飛んでくる人には空中投げも混ぜる 落とせない飛びがどのキャラのどの技の飛びか覚えておく(そんなに数はないはずだから) また、落とせなさそうな間合いでも一歩前に踏み込んで真下から突き上げるようにアッパーを出せば落とせたりもするから そういうことも考えて例えばソニック追いかけて相手にとばれたらそれでも一歩前に踏み込んでみたりすると良い 落とせない飛びを持ってるキャラや飛びがうまい相手には、フェイントや垂直ジャンプ、牽制を置くという方法をとる サガットみたいに相打ち上等で飛んでくるのには、ソニック打たないでタメ作って様子見してサマーやスパコンで対処する そして大事なのが、必ずしも毎回処理しなければいけないわけではない 必要に応じてガードもすること ガードを混ぜたり特にPならブロ仕込むなら相手はすかし下段狙って空ジャンプしてきたりするからより通常技対空がやりやすい状況を 作れたりする 長文スマソ
>>578 そうくると思ってたよ。
詳しく説明なんてこんな脳内しかいないとこで語っても
俺に何の得もなくてただの時間の無駄だからしねぇー。
でもこれじゃなんなんで
5強に入る理由。
デドリ
K投げ
ブロ
当身
気絶値
ここら辺を考えれば馬鹿でも考えつくんじゃない?
>>581 >詳しく説明なんてこんな脳内しかいないとこで語っても
>俺に何の得もなくてただの時間の無駄だからしねぇー。
そうくると思ってたよw
ここは脳内しかいないからもう二度と来ないでね
なんだ煽りだったのか。
584 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/06(日) 12:41:54 ID:WVIuxG8R
おれはばかだから具体的におしえてくれ
585 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/06(日) 13:11:03 ID:uwyfP90G
>575 立ち状態で無敵技の対空ないし、リュウの大キックみたいのも ないしどう考えても対空は苦労するでしょ。 立ち中は相打ちは行けるけど・・・。よくゲーセンで人のプレイ 見るが、ガイル立ち状態で対空にはアッパーか中パンチで 不安定な対空してるよ。前キャンソニックはPの話してるから無しとして。 あとまずちゃんと文章読んでから意見して欲しい、 誰も「ぽんぽん飛ばれて困ってる」なんて一言も書いてないぞ・・・ >575Pの恩恵ばかばかしいとか意見は結構だが、その理由も 書こうよ。 >570だから飛ばれる間合いで安易にソニック出すなっつってんのに →だからそんなことわかってるから。100回撃って100回読まれない タイミングで撃てるわけねーだろ。だいたい、読みとかじゃくて ソニックを見てから相手に即反応されてジャンプされた時の話だろが。 頼むからちゃんと文章見てくれ。 論外なのがPの話してるのに「前キャンソニックのほうがいい」って・・・ オレの書き方が悪かったんだと思うけどさ、どうすれば安易に飛ばれない かは充分わかってるから。そうはいっても立ち状態で通常対空が間に合わない ときの話をしてるんだよね。 573さんありがとう。
Pギースとかギース自体弱いし、はいらない。 Pリュウとかわらない。
Pリュウ結構面白いと思う
581はPギースじゃなくて、ギースの強さをいっただけ。だまされるな!
とりあえずPは、京とキャミーの2強ぐらいにしとけ それならみんな納得だろ A 京、キャミー B それ以外 C 恭介 こう思っておけばとりあえず大丈夫だ
>>581 それはギース単体の強さの説明であって、
他のキャラに比べてどういう風にP向きで5強に入るかという説明には全然なってないな。
ギースが5強候補になる理由は単純にワンブロからの最大リターンが全キャラの中で一番大きいからでしょ。
Pは京キャミーが別格でもう一枠に色んな候補がいるけど、
サガブラギースバルロレあたりは全部横並びな感じだな。
文盲が多いな。 581は上げた強い理由を全部絡めれていくことによって5強に入るっていってるんでしょ。 それくらいの文章読む力はつけようぜ。
はいはい自己擁護乙^^
>>591 文盲?
言葉の意味分かって使ってるのか?
Pギースって当て身使うの? KギースならJD取っても反撃できない技あるし、 当て身なら、成功しても、失敗して攻撃くらっても、 どっちでも結局はゲージたまる、っていう考え方も出来るけど、 Pなら普通にBLの方が隙も小さくて、リターンも大きいと思うんだけど、違うのか?
>>594 RC電撃、RC春風、スパコンとか
普通のPキャラならブロとっても反撃できないかしづらかったり相打ちになる多段技に有効
>>585 逃げJ攻撃や空中投げも使おうな。潜れそうなら潜れ。必要ならガードもしろ。
例えばCだったら前転に前キャンにチキンに空中投げ睨んだ空中ガードもあるな。
Pの話をしているから無しというが、Cだったらそういう選択肢が出てくるのに、
自分から選択肢狭めておいてどうすればいいのはないもんだ。
そうだ、折角のPだからブロ全部取れよ。取れれば完全対空w
>前キャンソニックはPの話してるから無しとして。
や、だからPガイルの話はする価値がないっつてる一因なんだが。
前キャンソニックなら深くない飛び以外は全部落ちるよ、普通に。
相手がNならめくりも前キャンサマーで完全対空だし。
>575Pの恩恵ばかばかしいとか意見は結構だが、その理由も
>書こうよ。
Pガイルでブロ取ってどうリターン取んの?
ブロを取る自体、読み合い的にはかなり不安定なのに。
おまけにゲージ効率も最悪だな。例えばCならすぐ溜まるけど。
興味あるからPを推す「理由」になる「沢山ある恩恵」とやらを教えてくんない?
まさか
>>564 だけとか言わないよな。Pだとガークラも余計にしやすいんだが。
>100回撃って100回読まれないタイミングで撃てるわけねーだろ。
小学生かおまえは。
そんなもん有名人が昇竜使ったって100回全部落とせるわけねえだろw
他の人も書いてるけど、まず対空を全部落とそうとするな。
落とせない間合いで無理に落とそうとするから食らって死ぬ。
だいたい最初の「ガイルの通常技が弱い」って書き込みを見ただけで、
使い方がいかに浅いか窺い知れる。口だけわかってると書いててもな。
実際は飛ばれて処理できなくて困ってるから対空が弱いだの書いてるんだろ。
ただ飛んできたのをお手軽に落とすだけが処理と思ってるなら黙って昇竜キャラ使っとけ。
「通常技対空」だったね。スマソ
俺はPバルはかなりいいキャラだと思う。 Pキラーと呼ばれる本田ガイル桜あたりに戦えて、オリコン対策の1ボタン無敵技持ってるのが一番の強み。 さらにガードゲージ減らさない立ち回りできるし、スパコンなしでも十分強い。 で、個人的にはPギースつんりあたりは一発キャラくさくて安定しないイメージがある。
「ぼ、僕は困ってないやい!」みたいな書き込み見てもしょうがないから、 沢山あるとかいうPガイルならではの恩恵だけでいいや。 よろしく。
BLからソニハロってできるよね?
ガイルはアッパーと立ち中と空中投げで安定してると思うが…
ガイルの通常技対空が弱いはありえない
ガイルって小J攻撃の多用に対処出来るの? 溜が有ればサマーでもRCソニックでも使えばいいけど ソニック撃って前に出た瞬間とかどうにもならないような。 裏拳おいとくとかそれくらいか?
なんか変な方向に話がそれてるね。 本題のほうだけどさぁ、さくらに画面端に追い詰められちゃうと、 PKグルはあまりやることないよね。 ガードで頑張って、隙を見てジャンプで脱出するのが、現実的ちゃうか。
裏犬強すぎ、からぶっても隙なさすぎ。
>>557 さん
BLは「あるだけ」で相手に対策を強要するものだと思います。
抑止力が働かない=相手が対策を怠ってなんらかの図々しい行動を取っている
ということですから、そこはBLで取ってゴチかと。
そこら辺の見極めが細かい技術に依る物だからと言われれば
もう反論のしようがないですけど…
>>558 さん
接近時の行動で一番強いのは小ジャンプ中Pですかね。次にP投げで。
攻めに関してはリスクを背負うのは当然で、
ぶっぱや読み負けを恐れてもしょうがないと思います。
全対応できるリスクのないぶっぱなんて前キャンでもほとんどないですし。
それにPロレの起き攻めはPキャラの中でも屈指の強さを持っているかと。
無敵技は正直大した抑止力にはならないと思いますが…
ガード+投げぬけ+対空意識を基本に、図々しい行動だけBLで取れば十分かと。
無敵技外れて痛い連続技貰ってしまうのも本末転倒だと思いますし。
対空処理に関しても、正直ロレに欲しいと思ったことはないですね。
Pバルは使い込んでないのでノーコメントです。
局地的な言及をすると、
AやKに対して闘いやすい点、
自分のペースで闘いやすいのでキャラ相性があまり関係してこない点、
ゲージ溜め&放出能力やちょっとした隙への反撃能力、
強キャラに比較的相性が悪くないなど
Pのチーム作りにとって無視できない要素満載な点、
何より自分で使って体感した強さで、自分は京ブラキャミに並ぶと感じます。
名無しでの発言ですから責任能力がなく説得力がないのもわかりますけど、
それを言い出したらここでの会話は何ら意味を成さなくなってしまうので。
正直これはあまり言いたくは無いんですが、
もう2年も前の誠さんの発言を今でも100%鵜呑みにするというのは
ゲームの発展にとっても良くないと思います。
あの時とはもう対戦事情もかなり違うわけですし。
Pガイルはノーゲージでの反撃が安い ブロ取っても中足か、大足が限界。 ゲージがあってブロ→ソニハリとやろうにも、下ブロからじゃソニハリはでないので前ブロをしなければいけない。 基本的にPグルと溜めキャラは合わない…が、ブラはそこを無視してもあまりあるほどキャラが強い。 バルログもブランカほどではないが、強い。だがやはり溜めキャラという点をマイナスすると P5強は京キャミィサガブラギースという形ができあがる。
608 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/06(日) 16:45:12 ID:uwyfP90G
>596自分から選択肢狭めておいてどうすればいいのはないもんだ。 ・・・だからそういう状況の場合の話をしてるだろ・・・誰が 対空はBLしかやらないっていってんだよ、いいか?ちゃん 文章よもうな。 >だからPガイルの話はする価値がないっつてる →別にお前が価値がないと思えばそれでいいじゃないか。人が何使おうが 別によくない? 大体立ち回りや対空をある程度ちゃんとやってこそBLが活きるの くらいわかってるから。一言も対空は全部BLなんていっとらんだろ >まず対空を全部落とそうとするな。 落とせない間合いで無理に落とそうとするから食らって死ぬ →つくづく馬鹿。ガイルで対空を全部落とすなんて何度もいうが 一言もいってない。 >逃げJ攻撃や空中投げも使おうな。潜れそうなら潜れ。必要ならガードもしろ。 例えばCだったら前転に前キャンにチキンに空中投げ睨んだ空中ガードもあるなや、だからPガイルの話はする価値がないっつてる一因なんだが。 前キャンソニックなら深くない飛び以外は全部落ちるよ、普通に。 相手がNならめくりも前キャンサマーで完全対空だし。 →だからそんな基本的なこと誰でもわかってるから・・・ 知識有り気にいうなよ・・・ つくづく文章ちゃんよんでない君になんどもいうが 【Pガイルで対空に通常技が間に合わない場合】の話だからな。 恩恵なら564に書いてるだろ・・・ソニックを見てから即反応されて ジャンプされたときガードかせいぜい前転しかないが PならBLという選択肢もあるから。いいか?ちゃんと文章読もうな? これが実際これのおかげでかなり飛び込み楽になった。何度もいうが 全部だからといってBLするとはいってないからな。 >沢山あるとかいうPガイルならではの恩恵だけでいいや お前さ・・・だから沢山あるとかとか一言もいっとらんから・・・。 もう勘違いするなよ。前キャンに比べれば恩恵は確かに たいした事ないが別にそれは人それぞれ使いたいキャラやグループ 使えばいいだろ。 ちなみにガイルの通常対空技でお前がいってるほど捌いてるやつ 見たことないが・・・オレ結構ゲーセン行くが。みんな前転やガードや逃げジャンプとか で踏まえて捌いてる。お前がいってるように。お前ガイルの通常技で対空 なんかしたことないんじゃないか??そんなにガイルの通常技に 自信があるならチキンガードとか論外な事ぬかすな。 >実際は飛ばれて処理できなくて困ってるから対空が弱いだの書いてるんだろ。 ただ飛んできたのをお手軽に落とすだけが処理と思ってるなら黙って昇竜キャラ使っとけ。 →Pガイルで実際3タテするときもたまにあるんだが・・・
京にしてもギースにしてもキャミィにしてもそうですけど、 「BLを取った時の単価がでかい」というのは、 Pでは最重要になる要素じゃないと思うんですよ。 それこそ京ぐらいに圧倒的なダメージと 気絶値が蓄積されるキャラはまだわかるんですけど。 普通に最前線で対戦を行っている人ならば、 サガットの大攻撃を一発食らったり転ばされて端に追い詰められたりするだけでも、 それだけで試合が決まってしまいかねないレベルだと理解しているはずです。 3秒ルールの持続及びガークラ回復をさせない立ち回りが発達して 単純な大攻撃一発のリターンも大きく上昇した現在では、 いくら1BLの単価がでかいからといってBLを多用して 読み勝った読み負けたではまったく勝率が安定しません。 むしろ1BLの読み負けそのものがかなり危険だとさえ感じます。 京やキャミィはそれを逆に相手に対して実行しやすいからこそ Pのトップクラスにいると思うんですけど、 それでも真っ向から殴り合う戦法が中心ゆえに、 どうしてもキャラ相性的に苦手なキャラも増えやすいです。 ギースに関してはもう、 自分の個人的な意見ですけど、 どうやってサガットやAアレに勝つのかと。 「BLを取って読み勝つ」というのは上記を踏まえて考えれば、 それこそ当たったら勝ち外れたら負けのレベルだと思います。
攻略スレ別にたてたほうがよくね?
別にほっとけばいいんじゃね。 長文で必死なヤツが一人いるだけだから。
ほっといてもいいんだけど、こういうの見て初心者は質問できないでしょ。 そもそもこのスレって、頭沸いてる人か、豪鬼厨が現れたときしか盛り上がらないよね。 俺は別に煽ってみてるだけだからいいんだけど、本当の初心者はどういうスタンスをとりゃいいんだかね。 初心者は勝手にやってなw俺らは煽りあって生きてくからwてことなのか?
613 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/06(日) 17:16:34 ID:uwyfP90G
もう反撃あったとしても止めとくよ。
スレ違い失礼しました。 ただ、こういう話や議論を出来る場は他にないので (統合スレはひどい有り様ですし) 個人的に議論の場は欲しいところです。
>ちなみにガイルの通常対空技でお前がいってるほど捌いてるやつ >見たことないが・・・オレ結構ゲーセン行くが。みんな前転やガードや逃げジャンプとか >で踏まえて捌いてる。 アイタタタ…
>>608 割り込みですまんが、俺の行ってるゲーセンのやつらは、通常技対空でほとんど捌いてるよ
ただきちんと対空の使い分け、引き付けアッパーが特にできない人ほど前転したり逃げる傾向があるみたい
きちんと捌けるからトレモで試すなりうまい人が集うゲーセン行ってみて出すタイミングを見てみたらいいと思う
ガイルの通常技対空は相当強い
ぎりぎりのタイミングの方が引き付けアッパーになってなおさらおいしい
引き付けアッパーの強さは特に尋常じゃない
さらに普段ソニックとかで削ってる分、相打ちとっても体力勝ちを維持していけるはず
よっぽど、バルベガ、リョウとかで固められてるゲーセンでもない限り機能するはず
617 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/06(日) 17:50:38 ID:WVIuxG8R
Pは強いよ。最強グルだと思う。 だって飛び込まれても対空できないし。 前も、飛び込んできたのを2大Pで落とそうとしたら、ブロッキングから反撃。 最強グルだろこれ。跳び込みまくりじゃん。 と、初心者スレっぽくしてみる。
「BLを取った時の単価がでかい」というのはかなり重要な事項だぞ。 ブロは読み負けたらそこでワンセットもらうかダウンするかは当たり前だから、こっちが読み勝ったときのリターンがでかくなきゃ話にならない。 ブロッキングという行為自体ハイリスクハイリターンのものなんだから。 安定した勝率を求めるんだったらそもそもPグル自体やめて、Cガイルとかで堅く立ち回ったほうがいいね。
Pの武器はプレッシャー。
620 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/06(日) 17:57:19 ID:a5nEyj1p
Pつよすぎ!どうにかしてよ!!
流れぶった切って質問です。 ナコルルでJ大K屈大Kからシチカプに繋ぐ場合、 J大K(この時点で6入力しっぱなし)→3K21463214P J大K(上同)→321463K214P のどちらで出ますか?それとも、 J大K(632146入力)→3K214P ですか?
>>616 そうなんだよな。リフトアッパーは根本の方が強い。
たまにガイル使うんだけど、伸びきった先端があっさり潰されるのに
根本だと相討ち以上が取れることが多い。
他キャラのしゃがみアッパーとはちょっと性質が違う。
ガイル不利キャラいないしPでもCでも強すぎ
>>623 大将において使ってもいいぐらいのキャラだけどベガがちょっと辛いかも
ためをといた瞬間、RCダブルニーでつっこまれると安い反撃しかないんだよね
あとは、対空がしずらい
>>612 てゆーか2ちゃんで親切丁寧に質問に答えてもらえると本気で思ってる初心者っているのかね?
運よくやさしい奴がいる時はいいけどそうじゃなかったら
「そんなグルORキャラ使うな!」「テメエで調べろ!」「ググれ!」「バカ!」
といった罵詈雑言のオンパレードが待っているわけで。
そして俺はそれが2ちゃんだと思っているしな。いいとは思わんが。
真剣な質問ならやぱカプ行った方がいいよ。
あそこはコテハンだから無責任な煽りとかないし。慇懃無礼な常連もいるがそこは我慢汁。
で>> 621
J63214強K→63強K214P 位がオススメ
ただちゃんとやればその3通りのどれでも出るはず
あと2回目の6は省略可だったかな
J63214強K→3強K214PでもOKだったと思う
こんな俺は自称やさしい奴ってことで
やばカプってなんだ?
流れ的に質問しづらいですが、とにかく質問 今度ゲーセンでやるべく家庭用を買ってきてやってるんですが 使いやすいキャラを選んだらCグルでケンさくらサガットとカプコン勢ばかりになったんですが このキャラ達で前キャンを使うべき技を教えてください、いまいちどこに前キャンを使うのかよくわかりません
>>625 >「そんなグルORキャラ使うな!」「テメエで調べろ!」「ググれ!」「バカ!」
>といった罵詈雑言のオンパレードが待っているわけで。
それは最近の2chだな。昔は良かった・・・
と、懐古路線。
>628 さくらは固めや近づくための手段として春風脚にかけたり、牽制とか連携で波動にかけたり。ケンはなた落とし蹴りが、牽制、割り込み、対空ができて万能。ガードゲージもかなり削れるから、ガードさせても強い。 サガには必要ないと思う
>>628 ケンの鉈は覚えると良いと思う。
ガイルとかに路線変更したときに違和感無く前キャンソニック撃てるし。
でも最初は前キャンに頼らず、家庭用での練習は小技からスパコンに繋ぐ練習が良いと思うよ。
Cの強みはLv3スパコン常備や逆キャンでもあるから。
eb本もアルカディアもなしにある程度勝てるようになった格ゲー歴自体3ヶ月ほどの俺が言う。
他の格ゲーで強い方だったらスマソ
>>631-632 レスdです
さくらの春風脚と波動掌とケンの鉈落としですか、早速練習します
あと小技からスパコンに繋ぐ練習はしておいたほうがいいみたいですね
さっきケンで大P>昇竜裂破を少しだけ練習してうまくでなかったんで
やっぱりサードとかとスピード全然違いますからね
本も雑誌もみないのはある意味正解なきがする 量産型って言葉が使われるようになったのは攻略情報の蔓延のせい 自分で考える必要がないからおなじになってしまった
>633 大P→れっぱなんて実戦では、まず決まらないから練習しなくていい ケンは小足×2〜3→なた落とし、小足×2〜3→レベル2れっぱ→(逆キャン)弱前方転身→強昇竜又は神竜拳(画面端なら弱昇竜→神竜拳)ができれば十分
>>635 わざわざdです、今からそれができるようにしばらく練習してみます
>>636 自分はここで話題になるようなキャラはあまり使わないので・・・
>>636 このスレの技の入力方とかは凄くいいと思う
逆に攻略サイトで立ち回りをみるのとランクをみるのは俺は悪影響でしかないと思う
640 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/06(日) 19:34:41 ID:uwyfP90G
すまん、トレモで試した。引き付けリフトアッパー強いな。 安易にオレが通常対空弱いって書いてしまった。 ただ何度やってもサガットの小ジャンプ強キックに 安定して反撃できなかった、あとキングとか下方向に判定強い 小ジャンプあたりが。まあそこまで反撃できたら強すぎか。 604さんありがとう。やっぱりその状況だと隙を見て逃げジャンプしか ないかなあ?やっぱ対策はないか・・・
>>618 安定した勝率こそが本当の強さだと思いますが…
ぶっぱが当たる、当たらないで勝った負けたなんてやっていても
実力なんて計れないと思います。
BLの強みは、存在するだけで相手に対策の手続きを強いるということでしょう。
単価に関しては基本的に密着時の話が多く、
中間距離では京以外はどのキャラも大差ないですよ。
理論上は最強。
たまにPは理論上最強って言う人いるけど それはおかしいと思う。
644 :
b :2005/11/06(日) 20:03:09 ID:m2EO0fCW
溜めキャラでも近距離でBLとれば小技×3→スパコン入るよ。
>>608 ソニックは空中ガード可能だぞ。だから前キャンソニックで全部落ちるとはいえないな。
ガイルの屈強P対空は強いけど、万能ではない。返せない攻撃や良くて相打ちは案外あるよ。
ただあえてはやめに屈強P出したりすることで、むこうのジャンプ攻撃のタイミングとの駆け引きっぽくなる場合もある。
>>644 ガイルで、
・ブロ>屈小P×2>立ち中P>ハリケーン
・ブロ>屈中K>屈中P>ハリケーン
が可能か教えてください
できるといいな
サガット真上落ちないっていうけど、近大Pじゃだめなの?
>>640 小Jに反撃が安定しないのは当たり前。むしろ100l落とせるほうが異常と思われ。
つかまあ、ガイルだと牽制の裏拳が小Jに対しても効くから困らないかと。
>>643 あくまでも 理 論 上 。
理屈の上では打撃は一切効かないからね。
ただ、それを実行できるニュータイプは、いまだかつて一人も現れてないが。
・・・あ、トレモのダミーが居たかw
上は普通に出来るでしょ。下はどうなんだろ? ブロ後にソニハリのタメ時間が間に合えば出来るから。 タメておいてから、前BLした後に後ろ前パンチでもソニハリでるしね。
>>648 いやそれはおかしいよ。
全部の打撃をBL出来るニュータイプがもしいるとしたら、
全部の打撃をBLさせないことが出来るニュータイプもいるわけだから、
同じニュータイプどうしが戦えば条件は同じになる。
そして打撃以外にもダメージを奪う方法はあるからね。
>>640 ちなみにガイルの通常対空技でお前がいってるほど捌いてるやつ
見たことないが・・・オレ結構ゲーセン行くが。みんな前転やガードや逃げジャンプとか
で踏まえて捌いてる。お前がいってるように。お前ガイルの通常技で対空
なんかしたことないんじゃないか??そんなにガイルの通常技に
自信があるならチキンガードとか論外な事ぬかすな。
すまん、トレモで試した。引き付けリフトアッパー強いな。
安易にオレが通常対空弱いって書いてしまった。
こんなこと言ってるやつが初心者にアドバイスしてるんだもんな。
ほんと恐いわ。
652 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/06(日) 20:28:29 ID:gtNE8xSU
つ ま り、最強の矛と最強の盾ってこと! 「理論上最強!」とか言っててもそれは 【矛盾】でしかない
初心者が初心者にアドバイスするスレでございます。
>>608 あー、もしもし?
>>沢山あるとかいうPガイルならではの恩恵だけでいいや
>お前さ・・・だから沢山あるとかとか一言もいっとらんから・・・。
564 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/06(日) 10:22:53 ID:uwyfP90G
534と538の質問のアドバイス頼むー。
前転グループ使えばそこまで詰まないんだが
あえてPで対策を・・・。
P ガ イ ル も P な ら で は の 恩 恵 が た く さ ん あ る よ 。
↑
おまえ、本気で脳味噌にウジ沸いてんじゃないかw
文章読むもなにもお前の文章は一貫してとんちんかんなことしか書いとらん。
今までアッパーの強さすら知らなかったんなら程度が知れるが。
まあPだのCだのは、強い弱いは置いといて選ぶのは好き好きだな。 おまいさんの好きなPを悪く言ったとこについては誤っとく。
うわ、誤ってどうすんだw 謝る。
さー、ここでトレモもさわったことがなかった608はどういった行動に出るのかー!
660 :
b :2005/11/06(日) 20:52:28 ID:m2EO0fCW
>>646 >>649 が言ってるとおり上は普通に出来る。
でも無理して目押しするならば、小足→立ち小K→下小P→立ち中P→ソニハリの方がダメージ稼げるよ。
下はちょっとレシピを変えて、中足→下小P→立ち中Pと繋げばソニハリまで入る。
>>661 いや、だから642はおかしいってことだよ。
理論上最強はA
664 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/06(日) 21:08:46 ID:uwyfP90G
>655 すまんな、引き付けアッパー確かに使えるわ。 「通常対空弱い」は安易だったよ。 Pって画面端に追い込まれたらタイミングいろいろずらしてのサクラやゴウキの前キャン強波動には お手上げなのかな。それやってくる奴がいるんだがどうしても勝てない 隙を見てジャンプで逃げるしかないのか・・・ >659 煽るなって。トレモはやってる。引き付けリフトアッパーは確かに使えるよ。
ガイルの対空は癖があるから 相手キャラによって強い弱いが変動するんだよ
>>660 ありがとうございます!
ブロからソニハリまでいけますか
ということはブラやベガもブロからタメが間に合うのかな
667 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/06(日) 21:19:44 ID:uwyfP90G
確かに相手キャラによって変動するな・・・ 通常対空じゃ分が悪い相手の場合はBLを選択肢 に入れるって感じかな
お舞いらアーケードでなぜかボスモードが出来ないことについて語れ
さくらは端に限らずPKグルでは激しく辛いからともかく、 豪鬼が端の相手に強波動なんてやってたら硬直長くて危ないと思うが・・・ 状況次第で中足やソニハリ刺さるんじゃない。 まあ相手の使い方が上手いのかもしれんが。
>>668 このスレを最初からみていけば、疑問は解決されるでしょう。
どっかに書いてあったから。
671 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/06(日) 21:55:59 ID:uwyfP90G
中足は相手が前キャン波動ミスってくれたときは当たるんだが ミスらないときはモロに透けて再度前キャン波動くらうんだよね。 >豪鬼が端の相手に強波動なんてやってたら硬直長くて危ないと思うが・・・ →それが、オレもそう思って中足連打してもまた透けて再度 強波動くらうんだよ。間合いの問題なんだろうけど。 ちなみに君のキャラとグループってどんなん?
>>652 理論上最強キャラはPザンギ。
打撃は全部ブロッキング。小スクリューは間合いが最も広い1フレ投げなので投げ返される心配はない。
ガイルキャミ禿でCかなあ。 あんま変わったキャラじゃなければ割となんでも使うから。 強波動が硬直−14Fで中足が8F、ソニハリが6F発生だっけ? 密着までいかなくても硬直には刺さる筈だけどな。 それに反確しない距離まで離れてれば、それこそ 飛び込むなりめくるなりできると思うんだが。 端で相手が波動拳持ってたらお手上げって、 それじゃほとんどのキャラがお手上げではw 豪鬼の波動なんて特別性能いいわけじゃないんだしさあ。 まあ反撃できるかとかは、トレモなんかで検証してみたら。
前キャン灼熱豪波動はどうだろうか
675 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/06(日) 22:51:03 ID:uwyfP90G
検証かー、実は前キャンは全然やったことないんだよね。 Pしかやってないので。でもそれが一番確実に対策見つかるな。 端で単発の波動は何とでもなるんだが、豪鬼とサクラの三回ガード させられるのが何だか反撃できんよ。 距離的に言うとガイル中足がぎりぎり当たるちょい手前くらいの間合いでよくやってくる。 まず起き上がりに毎回微妙にタイミングずらして強波動で三回ガード させられその後中足差込みしてもまた前キャン強波動くらうみたいな。 前キャン波動練習して検証してみるわーありがと。 >674 前キャン灼熱強豪波動前提だよー
灼熱豪波動って普通に考えてお手軽にブロできんじゃん
CサガブラでPキャミをどうやって倒せばいいのかわかりません。 普通にリーチ負けてるし、地上戦がやりにくいです。 デヨとかを空振りしたら刺し返されるし、かといって何もしなかったら ガードゲージがやばいことになります・・ 画面端付近でダウンしちまったら歩き大Pの自動2択っぽいのであぼーん。 どうすればPキャミをボコボコにできますか? 目押しスパコンや前キャンは一応できます。
反確調べるだけなのに前キャンかける必要なんてないだろ。 波動撃たせた直後にしゃがみガードRECさせとけばいいじゃん。 ガードできなきゃ反確じゃないの。 まあ友達いるならその人に頼んだほうがずっとやりやすい。 さくらの強波動掌はさくら有利なんだから当たり前。 豪鬼はスパコンのレベル2以上のやつは豪鬼有利。 ただの波動や灼熱ならいずれも10F以上の硬直あり。 なんつうか、おたくはまず海老本買っておけ。 ヲイヲイな部分もあるが、知識ない人には今でも有用な本。
679 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/06(日) 23:26:24 ID:uwyfP90G
連打を止めて最速のタイミングで中足やると 入るなー。前キャンでも終わり際には反確時間があるの? >676 オレは端で起き上がりにいろいろタイミングずらされて前キャン強灼熱豪波動 されるとあんまBLできん。
オイオイ…。 とりあえずsageろ。
PKには強灼熱はそこそこ有効でしょ。 それだけで殺されることはないけど。 飛び道具をBLやJDしても自分の時間が止まるだけで、相手の時間は動いてるわけだしね。
面倒だからやった。けっこう適当にやったから精度は勘弁。 波動ならわりと楽に刺せるみたいだけど灼熱は多段ヒットの関係か辛い。 つか届くならもっと早い技出したほういいけどそんな間合いじゃ出さないか。 中足ぎりぎりの間合いじゃどのみちむりぽ。 ソニハリなら波動だろうと灼熱だろうと、間合いも端も関係なくほぼ余裕で刺せる。
683 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/06(日) 23:34:56 ID:uwyfP90G
>680 sageるのってどうやるの? すまんわからんから教えて。sageなかっただけで めちゃキレる奴多いのってなんで??とにかくsageるよ
>>683 ワロス
いまどきそんなのじゃ釣れんだろ
うわぁ、これじゃ露骨に釣りというのを露呈してしまったな。
んじゃお約束で
┌─‐‐─┐
>>683 さんは2ちゃんねるの初心者ですか?書き込む前に
|_____________| SG(セキュリティー・ガード)に登録しないと自作自演がバレますよ。
='========='== SGに登録せずに書き込んだ場合、あなたのパソコン内の
/ \ /│ 情報は他人に見られていると考えてほぼ間違いないでしょう。
┌|-(・)-(・)-|┐ 自作自演がばれる方の多くはこの登録を怠っています。
└| 〇 .|┘ 初期の頃から2ちゃんねるにいる方達は、ほとんどの方が
| ___ |||||__ | このBBSのコマンドの仕組みを知っています。ですから簡単に
| \__/ | あなたのIPアドレス等を抜き取り自作自演を見破ってしまいます。
| ||||| | このコマンドの方法は決して教えないというのが初期の頃から
2ちゃんねるにいる方達の間で暗黙の了解となっていましたが、
あまりの被害の多さに心を痛めた私はあえて公開することにしました。
SGしておけばまず抜かれるコマンド自体が無効になってしまうのでどんなにスキルが
ある人でもIPアドレスを抜くことが不可能になります。SGに登録する方法は、
名前欄に「 fusianasan 」と入れて書き込みする。これだけでSGの登録は完了します。
一度登録すれば、Cokkieの設定をOFFにしない限り継続されます。
fusianasanは、正式にはフュージャネイザン、又はフュジャネイザンと読みます。
元々はアメリカの学生達の間で、チャットの時にセキュリティを強化する為に
開発されたシステムです。これを行うことにより同一人物が書き込んでいるか
どうか判別する手段が遮断されるので安心です。ぜひ書き込む前には
名前蘭にfusianasanと入力してください。自分の身は自分で守りましょう。
687 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/06(日) 23:45:40 ID:uwyfP90G
やっぱソニハリかデドリとかしかないか・・・ 検証わざわざありがとう。感謝。 そいつ以外の前キャン人にはそこまで苦戦しないんだけどさ・・・ そいつオレ以外のPK人にもその戦法で強くて。 なんとかソニハリ当てるように頑張るわ。
688 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/06(日) 23:50:43 ID:uwyfP90G
>686 自分のアドレス公開するやつだろ?別に そんな意地悪せんでもいいとおもうんだが。 sageろという奴が多いからsageようと思っただけだよ。
メル欄にsageって入れるだけ。
690 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/07(月) 00:06:10 ID:Bhw/wj5f
686、689 やめようよ、騙すのは。sageろいう奴が 多いからsageようと思っただけなんだからさ。 それをしないとなぜ切れる奴が多いの?
うっせーよごうき厨
そろそろうざい 話してる内容もカプエスに関係のないことになってきてるし
半角で入れないと駄目ですよ。
694 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/07(月) 00:35:44 ID:1lk4pNlP
>534 遅レスなんだがそのメンツで波動掌固めに抜け出しやすいのはサガットだけ。 見てからでもタイガークラッシュで飛びこえられる。 ガイルギースは正直キツいから食らうの覚悟で歩き投げか、ジャンプでかわすしかない。 誰かキャラ別に波動掌固めの対策表作ってくれ。
695 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/07(月) 00:42:22 ID:Bhw/wj5f
694 ありがとう。 でもマジで見てからタイガークラッシュで抜けられるの?? とりあえず試してみるけど。
一発ブロって無敵技で終了でしょ まぁ言うは易し行うはなんとやらだがw 特にサマソは
RC強波動掌→RC強波動掌って、一点読みになるけどジャンプしてめくりからフルにコンボ入れるとか 垂直ジャンプから攻撃入れるとかできないんですか?スパコン絡めるとかすれば、RC波動掌多めの相手ならダメージ期待値で勝てません? ジャンプはすべて強Kでやられるのは何度か体験しましたが、RC波動掌なら抜けられたような・・・? 初歩的な質問ですいません。
なあ、よく起き攻めで電撃重ねやられたら下ブロ昇竜が安定と聞くが、 前ブロ昇竜じゃダメなのか?理由が分からんのだが。 俺が勘違いしてるだけで実は下ブロ昇竜じゃなくて1ブロ昇竜?
>>698 下ブロ昇竜で間違いない
要は電撃重ねと小足からのコンボをしてくる攻めがあるから両対応出来る下ブロがいちばんリスクが少ない
>>697 キャラによって変わると思うけど跳びのスピードとか
でも言う通りRC波動掌連発はそういうリスクを伴うから
読まれないように立ち回らないとね ちなみにオレは2連発はしない
PNKのスペシャリストといえば Pグル=誠 K=井上 N=ヌキがほとんど結論出したというか、 全盛期のこの人達を超えて進化するのはもう無理だろう 2002年の段階でこの強さだっけど、それから3年もたったのに確実に この人達を超えたといえるPKNの使い手が誰もいないじゃん やっぱ凡人には超えられないものがあったんだろうな
あーPか、じゃあ跳んどけば問題ないな一点読みにはならない。 禿とギースはダメージ期待値勝ちなんてレベルじゃないな、その相手に限っては
>>701 違うな
このスレに住み着いてる人間は
モアにもいかず有名人の日記サイトをチェックしてるだけの脳内しかいないから
有名人の日記サイトは誰が強いとか無駄に事を荒立てるだけだから
身内以外の人間に対して余計なことは書かないし アール以外
つまり大会がほとんどない上に
モアの情報を知ってる人間もいないから誰が強かろうが有名になることはない
地方なんてもっと相手にされない
そもそもグルーヴ別だけで比較するのも相当無理がある
プレイヤーの強さは単純な勝率では計れないし
そもそもキャラ差がありすぎてもう単純な比較で判断するのは無理
そして凡人とか天才とかただ手放しで
有名人マンセーするだけの信者レスははっきり言ってスレ違い
統合スレでやれよと
俺が最強であることは間違いない
705 :
701 :2005/11/07(月) 02:21:23 ID:pJNo9jTQ
>>703 今時ネットなんかどこでも出来るだろう(たとえPC持ってなくても)し、
有名ってのは認めてもらうものじゃなく勝手になるもんだろうよ
>>705 素晴らしく意味不明だな
有名人信者なんてものの頭の悪さがこれでもかというほど分かるレスだ
瞬獄殺やダークネスイリュージョンがでねー ヴァンパイアのときは簡単にでるのになんでこんなに出にくいの? コマンドあるだけで実はそんなものないの?
バレてしまいましたか そのとおりなんです
710 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/07(月) 08:55:14 ID:Bhw/wj5f
前転無しグループの禿で画面端に追い込まれて 相手がCでベガとかで高いジャンプで頭上付近飛び蹴り してくるときってどう対処してる?
はいはい豪鬼、豪鬼
>710 挑発連発
なにここ・・。ごく普通の質問がスルーされてる。
普通の質問ってどれよ?
ここは豪鬼厨の質問しか、まかりとおりません。他の人たちは、勝手に考えるなりしてください。
717 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/07(月) 09:58:01 ID:fv6MK4oi
どうすれば良いですか?
ケンの龍閃脚つい多用しちゃうんですがOKですか?一応先端当てですが。
小足からたまにだしたり、大足をキャンセルしてだしたりするのはいいんじゃない? 別に使う必要ないと思うけど
Pグル使用しています。 庵のRC葵花?1段止めを多用される場合、対策は垂直ジャンプでしょうか。 ガードしても反撃できないし、BLしようと集中すると前転に反応できないし。
722 :
b :2005/11/07(月) 12:19:47 ID:BeaMwvmT
>>722 IDがべあ…って名前欄見たら本人かいw
>>718 見てからBLやJDや前転や昇竜可能だよ
相手が対応できないようなら使ってもいいかも
>>722 トレモで反撃できる持ちキャラがいるか確認しときます。
RC成功率が実際50〜60%の相手でも最初に成功させられた場合(1/1成功)
こちらはRC前提での立ち回りがいいのか、それとももう少し様子を見るべきなの
かなあ。RC前提での立ち回りだとフレーム的に五分〜やや有利(実戦上、小攻撃が
はいらないくらい)の時も動きが固くなってしまいまうんだが。
726 :
b :2005/11/07(月) 16:40:18 ID:BeaMwvmT
>>723 うむw
>>725 固まるってのはどんな状況で?
密着でもRCで暴れてくる相手にはRCしたら投げになるように前大Pを適当に混ぜると良いですよ。
近大Pが弱いキャラだと微妙な戦術ですが。
ガイルってソニハリが出来ないとめっちゃ戦法狭まるな。 ソニハリがなしだと俺は駄目だ。誰か後を継いでくれ(’A`)
ソニックハリプーンのないガイルはオレもダメぽ
>>726 条件が異なってしまうかもしれませんが、例えば
大足→波動等をBL後、一歩踏み込まないと通常技での反撃が届かない場合、
小ダブルニー先端当て(実際は中足等→SC確定らしいけど)、
微妙な間合いのスライディングや突進系ガード後とかですかね。
言いたい事は無敵技以外なら割り込まれないけど、手を出すとRCやOCで
割り込まれるのでそれを意識してしまうということです。
730 :
豪鬼厨 ◆c1gd7YeOMM :2005/11/07(月) 18:22:46 ID:vQioeWJk
>>355 >言ってる本人さえ意味のわからない、適当な放言、落書き
この部分は、CVS2豪鬼とは全く無関係の雑談に限定されたことであって、
今までの検証、実験、考察の信憑性は、揺るぎない、全しものであると、ここに断言しておきます。
ですから、遠い未来にこの部分を読み返して、
自らの為した報告に疑いを抱き、再び懐疑地獄に陥る必要はありません。安心して下さい。
731 :
b :2005/11/07(月) 19:41:48 ID:BeaMwvmT
>>729 まあ直ぐ割れるって状況以外はガードでいいかと。それか読めてるならBLや飛びで回避するのもいいんじゃないでしょうか。
OCを誘えてBLやBJで回避できたらメチャメチャおいしいですよね。こんな感じで対処してみては如何でしょうか。
出来る限り対応しかしないのを理想としてCガイルはじめたんですが タメキャラが初めてなのもあってかCPUすらかなり辛い状態です。 俺はガイルってのはまずソニック撃ってそこから相手の動きに合わせてダメージとるキャラ って勝手に思ってるんですが何か意識てた方がいい事ってありますか?
>>725 とりあえず前キャンは使ってくるものと思って
序盤は慎重に立ち回った方がいいでしょう
当たり前だけど
まあ最初のラウンドに前キャン2,3回くらったからって負けるわけでもないけどね
こっちが前キャンを意識させられて思うように動けないってのは仕方ない
それが前キャンの強さだから
裏拳、ソバット、大K、中足で押さえ込んでうまく割る連携を作れば攻撃力もあがるよ。 Cならソニハリのみならず、小小2ワイプも使うべき。
>>732 CPUに苦戦するレベルなら
離れてなるべく間隔をあけずにソニックを連発する練習と
相手が飛んできたところを下強Pで対空処理する練習するといいよ
この2つが対応型ガイルの基本だから
736 :
b :2005/11/07(月) 20:47:33 ID:BeaMwvmT
CPU… ゲーム動画あぷろだに難易度最高のCPUライデンを何もさせず処理ったりしてる動画とか上げたけど…。しかもガイルで。 初心者の方には間違いなく有毒だと思いますw 毒ですよー。間違いなく毒ですよー。 とか誘ってみるw
BLで思い出したんだけど、起き上がりに攻撃の持続部分を重ねられた場合 上いれっぱから空中BLって理論上可能?
不可能
それができるならこのゲームのジャンプは0フレ空中ってことになっちゃう。
ザンギのスクリューは発生1フレって、このスレに書いてあったんですが コマ投げは全て発生1フレなんですか? 海老本無いので教えてください
コマ投げ超必投げ全部のなかでもスクリューだけだよ
全然違う 1フレで出るのはザンギのスクリューだけ、他はもっと遅い ただしスパコンの投げとかは暗転後にジャンプしようとしても無理なのが多数
>>741 ,
>>742 ありがd
デソのボンバーとか真空投げも1フレだと期待してたんですが
スクリューだけなんですね。
真空投げが1Fだったらウンコすぎる
想像しただけでKロック使いたくなってきたw
小K当たったら投げ確定かw
ギースのP投げって気持ち良いね
庵の屑風なんて間合い狭くて発生遅くて本当冷遇されてる
よくわからないんだけど、 中P&投げがダメージソースの春と前キャン百列ホウヨクがダメージソースの春では どちらが強いの? 勝率は同じぐらいに見えたんだけど。
>>748 投げからスパコン入れられる技が早かったらバランス崩れるわ。
むしろちょうどいいくらいだ。
KOFが強すぎる。
>>748 ダメージ3000前後にスタン値までついてくるコマ投げが冷遇されてるとかいうのはどの口ですか?
>>736 くだらない動画でただでさえ重いハメコをさらに重くするな。
ニートで暇をもてあますのにも程がある。働け。
お前はマゴ達より遥かに年食ってることを自覚しなさい。
>>746 1F発生になったからって弱Kの後に確定することはない。
それとこれとは関係ない。
発生速度云々より、屑風はコマンド上前キャンをかけづらいってことの方が痛い。
Nグルで、コンボ中にMAX発動してスパコン繋がるキャラ居ますかね?
下デヨを2発1セットでやってくるのが多いのは何故?
>>755 カウンターで当たったら2発目も繋がる事があるため
>>754 響→当て身>発動>神気or死を〜(端)
ロック→真空ブレーキ>発動>シャイン(端気味)orレイジング(端)
ローリングの反確ってヒットの場合限られてくるんですか? 遠間とかは喰らっても反確ポイですけど
まちがえた。遠間とかでなら。でした
そやね でもSC以外なら遠間オンリーと考えてもいいよ
えぇ!そうなんですか?のけぞり時間は変わらないのに・・ のけぞりの距離が違うって事ですか?(ヒットとガードで)
>>749 なんというか君の質問の意味の方がよくわからない
中Pも投げも前キャン百列ホウヨクも
相手のキャラグル、プレイスタイルに合わせて使い分けるものなんだよ
君は何を知りたいんだ?
敗北
>>757 それは出来るんですけど、他の無いですか?
IDが魔女おばん
ワロタ。器用な読み方するなぁ
器用ってかそのままじゃん
768 :
b :2005/11/08(火) 12:31:31 ID:ZgGh+rSX
>>753 勘違いはなはだしいレスでスレを汚すのは止めて下さいw
どうやら2chの情報が全てのソースの様ですねw
たまにはモアやセブンやモンテ、九州なら熊本なんかに行って実際に対戦をしてみては如何でしょうかw
>スレの皆様
スレ汚し失礼いたしました。
ここ数ヶ月セブンで負けてばっかだなぁと思い返してみた
ベア氏って何歳なん?
30
772 :
b :2005/11/08(火) 13:47:05 ID:ZgGh+rSX
>>769 セブン行ってみましたけど強かったです。モアみたいに台選ぶとか出来なかったし全然勝てませんでしたよw
>>770 見た目25らしいんで2chでは25ってことになってます。
年齢なんてカプエスやる上で関係ないんでリアルでつるみだしてから知り合えば良いんじゃないかと思います。
>>771 30は言いすぎだろw
てか今日は素で何もやること無い(やる気が無いとも言うw)んで初心者の人の質問に答えるべくちょっと居座ってみようかと思います。
べあ氏 暇ならモアいかね?
774 :
b :2005/11/08(火) 15:29:00 ID:ZgGh+rSX
モアはメンテ微妙だし流行ってるかも微妙だし今日は秋葉に行こうかと思ってます。
>>773 さんもどうですか?
775 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/08(火) 17:24:02 ID:NGrO1aNV
無料で会える 男同士の出会い
カプエスプレイヤーに女がいないんだから仕方ない
777 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/08(火) 18:22:48 ID:NGrO1aNV
ん…すまん かるいギャグのつもりでした そして777
家庭用のLV8COMだとほぼ何もできず嬲り殺される自分の響・・・ 対戦でそこそこ戦えるのは、通常技の性能がいいからか・・・ 最近壁を感じる。ゲージ溜めきるか、光るかLV3溜めるか怒るか MAX発動するかしない限り無敵技の無い状態をどうにかしなけりゃいけない。 何でA響ってのができたのかようやく理解できてきた・・・
CPUは小足からのコンボいくらでもくらってくれるだろー
何グル使ってるのかさっぱりわからん文章だな 高レベルのCPUに勝てないからって別に気にすることないよ
Kグルでケン使っているんですが ランでの固めはどのような技を使えばいいのでしょうか。
1P側でしかバニコン・ショウオリできないけどAアレ使い始めたんですが オリコンの使いどころがいまいち分かりません。 飛び込みや前転からぶっぱなすのも状況しだいではアリだと思っている んですがそれ以外の上手いオリコンの使い方ってどういうのがあるのでしょうか。 あと、さくらとブランカでのオリコン確定状況はそれぞれ画面端波動掌、 画面端電撃以外ではありませんか。
>>781 基本はらん>しゃがみ小P、締めに立ち小Kキャンセル鉈
<よく使う> 屈弱P 有利Fが多く連打キャンセル可 屈弱K 攻撃力が高いのでガードゲージ削れて連打キャンセル可 立ち弱K 攻撃力が高くリーチもあるのでこれをキャンセルして鉈 鉈 小技からの締めに 遠立ち強K なるべくガードさせる 小J 要所で混ぜる <たまに使う> 屈中K ランから出して下段を狙う 6強K 出るのは遅いがリーチがあってガードさせても不利が小さい 近立ち強K 相手の起きあがりに重ねる 波動 キャンセルして出したり相手の起きあがりに重ねてランで接近 屈強K あんまり意味ない <ノリノリの時に使う> 遠立ち弱P 座高の高い相手に一応ガードさせられて有利Fが多い 龍せんきゃく 相手が慣れてなければ 前方転身 なんとなくオシャレ
>>782 連携に割り込む、反撃できそうでできない技のあとに仕込む
めくりから発動して発生の早い下段をいれる
連携ってのは大体小足→中足 or 大足とかそれ系
あとベガは発動→スラでいろいろ反撃確定のがあるのである程度対戦してみて覚えるといいと思う、、
ベガとの鬼ごっこってどうすれば勝てんの?
788 :
sage :2005/11/08(火) 22:41:06 ID:IVJHt6+D
>>782 電撃は当たり方次第では別に端じゃなくてもオリコンでひろえる
端なら大足からもひろえるんじゃなかったっけ?
実戦では使えないだろうけども
さくらは端なら弱しょうおうからも拾える
空中春風や桜華が空中の相手にいい具合に当たった時も拾えたような気がしたけど自信無い
覚えてない
790 :
782 :2005/11/08(火) 23:18:18 ID:8HEUcUkW
>>785 >>789 ありがとうございます。
発動→スラ
は波動などをオリコンの無敵時間で抜けてスラを当てるものですよね、多分。
実戦で狙ってみたりもしましたが相手が近くで波動を撃ってくれないとカウンター
で当たらなそうだったので自粛していました。
もう一つ質問させていただいてもいいでしょうか。
ブラの対空オリコンは発動後電撃をするよりも立大P等の方が使えますか?
発動電撃使うとトレモで確認してみた限りではダメージは高そうなのですが
電撃で浮いた相手にはその後運びづらくて・・・。
今から5年前に戻れば100連勝できるのになー
前キャンビリビリで百連勝したって拍手を贈るべきウィナーは存在しない
僕らは前キャンしたあげく腕つって空振りしては差し込まれてー
オリコンくらってんだ
795 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/09(水) 00:44:31 ID:wt3qIyDF
ビリビリオナヌー発電所
>>791 んなことしたらジャムより早くゲーセンから消えちゃうよ
おれはカプエスよりミスチルが好きだ
798 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/09(水) 02:49:31 ID:7nOi56uo
Sグルで強い(向いてる)メンバーってどんなん? 俺はロレ、本田、藤堂、山崎とか使ってるんだが。まぁブラサガはおいといて、、、
これって京、七拾五式改できたっけ??キック二回のやつ
C藤堂の対策教えてください。 自分のキャラはCイーグル、ケン、山崎です
801 :
Cブラ使い :2005/11/09(水) 09:06:59 ID:mZ7Hrh7b
RC電撃なんですが何度やっても出来ません。 小P+中P+大P押してから小P+小K同時押ししたまま大Kであってますか?詳しく説明お願いします。
>>800 相手が前キャン使うかどうかによる
>>801 最後キックじゃ電撃でない
このスレのテンプレに出し方書いてある
>802 相手も自分も使います。
>>803 こっちの投げは入らないけど相手の前キャンコマ投げは入る間合いは絶対避けること
この間合いでは藤堂の打撃と前キャンコマ投げの2拓が強い
一応できるだけ重ねあての間合いの外にいたほうがいい
あとは画面端に追い詰められないように注意する
藤堂は通常技は弱いので牽制はほとんど前キャン重ねあて
そこに飛び込みか前転をあわせるのが一番の狙い
飛び込みと前転を意識させながら前に出てリーチのある技をガードさせたり
ステップで一気に接近したりする
C藤堂は強いと思う
これやっとけば勝てるっていう楽な相手ではないので地道にやるしかない
俺なら重ねあてを見てから前キャンサイコや前キャンロリで抜けられるキャラをあてちゃうけど
Cのハゲブラ本田に苦戦してるんですが、 Cグルでこいつらに一番戦えるキャラって誰でしょ?やっぱ響?
806 :
b :2005/11/09(水) 11:03:41 ID:f9ZkQDfK
>>804 最近藤堂と対戦してないから曖昧だけどダブニーじゃ無いと抜けられなかったような気が>重ね当て
引き付けが足りなかったのかな。
>>805 >Cのハゲブラ本田
つバソブラバル
あれサイコじゃ無理だったっけ? 俺の勘違いかな 重ねあては弱と強だと結構性能違うしな 飛び込むときはかぶさるように飛び込んだほうが落とされにくい 判定が強い技なら下強Pは潰すし 藤堂側も前キャン重ねあてや超重ねあてはかぶさるように飛ばれると当てづらいはず 攻撃判定が前の方に出る技だから
トドの前キャンコマ投げは強いよなあ 対空にも使える めくりとか小Jじゃなきゃ接近できん まあ、前キャン重ねあてに前転を合わせる方が、楽だけど
その後に超必入るくせにコマ投げ自体にもダメージあるからな あれ ユンのコマ投げや屑風とかはそれ自体はダメージないけど
C藤堂は逆キャンで2ゲージ使うだけで瞬獄と同威力以上だった気がする 近づいたらムチャ強 でもガーキャン後起き攻めしにくい
体崩し(1000)>屈大P(1200)>LV2(逆キャンで5000)で瞬獄の7000は確かに超えるな
画面端だと使えないのが痛いね
藤堂の逆キャンって何やるんだ?
挑発か体崩し
LV1当身
あ、でもLv2当身を逆キャン体崩しでつかめる様にはなってほしい
藤堂は牽制に使えるいい通常技持ってれば面白かったのに 対空(or空対空)それなりに強いし、ステップも前転も使えるレベルだしいいものは持ってるんだけどな
体崩し>(相手が油断してるとこを再度)体崩し>(歩いて)近中P>遠中P>Lv2スパコン>逆キャンLv1当身 これ最強
決めポーズかw
てかスパコン確定を手放すのはどうかと・・ 体崩し2回することで足りない分ゲージ溜めして逆キャンするなら まあ分かるけど
>>812 画面端は
体崩し>下中P>重ね>中足>Lv1超重ね
こんなん実戦で見たことないけどできる
824 :
b :2005/11/09(水) 22:25:46 ID:f9ZkQDfK
端は体崩し>小重ね当て>中P>重ね当て>中足が入ったハズ。 違ったっけ?
それ、でも中足からぶったり繋がんなかったりしたらケッコ痛いでしょ?
826 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/09(水) 22:51:49 ID:7nOi56uo
824ちがう 体崩し→弱重ね→屈中K→弱重ね
いや、
>>824 で合ってるんでない?キャラ限だっけ?
828 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/09(水) 22:57:54 ID:fhdYomEH
窃盗まみれだな。
とどがどれだけ使われてないかが浮き彫りになるレスの連続ですね。 そうゆう私もとどの事は何一つわかr・・・・ 強い強いって聞くけどあまり使われていないのはなぜですか?
おっさんだから
A藤堂みたいなクソキャラ使うほど割り切ってる奴なら自然とAアレに流れるから
使われないのはブラ、バル、ベガに弱いから
833 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/09(水) 23:25:00 ID:zEXBwNR0
カプエス2でBLやるようになったんだが、スト3 ためしにやってみたらBL受付時間ながいんだなすげー 決まる気がした
834 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/09(水) 23:29:11 ID:zEXBwNR0
禿って強いっていうが、Aアレ以外には 強いってこと?
>>819 画面端で超重ねはカス当たりだから中央に戻したい時にはいいかもね
逆キャンLv1当身は逆キャン体崩しでいいだろうけどなw
Aアレ認定されていない強キャラ、庵 京 響 ロレントなどはよくみかけるのに、とどさんは・・・・。
ブラバルベガに弱いキャラなんて腐るほどいるし、やっぱり性能のわりに使われないのは
>>830 の意見が有力?w
響に起き攻めを仕掛けたら前キャン近寄りてで対応されてしまうんですけど これって投げれるんですか?
サードもカプエス2もブロの受付は10Fで一緒でしょ カプエスは有利時間無いけど
>>837 RCなので投げることができる
ただ確か響の起き上がりモーションは他のキャラより早いはずなのでその辺考えて他のキャラより
心持早めに起き攻めすること
840 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/09(水) 23:50:47 ID:zEXBwNR0
スト3のBLよりカプエスのBLはどのへんが使えなくなったのか 知ってる人教えて
>>840 BLした側が一方的に動ける時間が無くなった。
842 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/10(木) 00:07:22 ID:zEXBwNR0
それは一方的に動ける時間が減ったってこと? 完全になくなったらBLする意味ないよね。
相手をガクラさせてもなんら意味がないことに気づいたガクラ厨房な俺 相手にただ攻撃をガードさせるだけでいい、そしてPはそのガードゲージ部分が少ない だから簡単に割れる、もはやプレイヤー性能の関係ない部分で勝敗が決まってしまっている 勝つためには卑劣なことに手を染めねばならんが、正直ガクラばっかりじゃ厨房のままだ、みんな気をつけろ!
>>842 うんにゃ、カプエスでは一方的に動ける時間は無いよ
ただBLられた相手は技の戻りモーションがあるから
BLった側は大抵そこに発生の早い技を決める事が出来る
845 :
b :2005/11/10(木) 01:31:14 ID:7kgzYu1H
>>824 が入るのはOCを体崩しで〆た時ですね。
Cなら歩き近中P→小重ね→中P→超重ねとか、小重ね→小P中P→重ねとか入るみたいです。
後、歩き中P→小重ね→小P〜移動体崩しとか図々しく狙うのもなかなかウザいかと。
>>843 つかそんな物狙ってる暇あるなら
スパコンやオリコンぶっぱの当て方を考えた方がこのゲームは強いぞ
>>846 考えるも何も投げとの2択
特にKの怒り時は最高だ
投げ2回決めればLV3と同じ威力だし超必あてりゃ1割増しだし
K禿使って空小Jから投げとレイドの2択
怒るまでは、地上戦放棄してJD一択、飛んできたらアパカ
正面とめくりとびに対処できるようにして、あとは(下デヨ>JD)×n、怒ったら2択で
これだけで相当勝率アップ
よしじゃあ皆で自分の考えたスパコンの当て方を発表していこうぜ リュウ 前転→しゃがみ小P→弱竜巻→真空竜巻 前転からぶっぱと思わせといて小P→弱竜巻で反撃を誘う 自信があるときは真昇竜も有り ガイル 立ち大K×n→ソニックタイフーン 立ち大Kに反撃しようとした相手に いかに相手の反撃したい空気を読むか 空気を読むことはリアルでも大事だね バルログ ローリングクリスタルフラッシュ→前転→レッドインパクト リュウと原理は同じ ローリングクリスタルフラッシュ→レッドインパクトの裏の選択肢 サガット 起きあがりに立ち小K重ね→レイド 小ジャンプ大P空振り→アパカかレイド 遠距離からおもむろに大ジャンプ→すかしLV3レイド スパコンの使い方が豊富なのはさすが強キャラといったところ べガ スライディング→ニープレスナイトメア 反撃のタイミングが分かりにくいせいかよく当たる キャミ スパイラルアロー→スピンドライブスマッシャー これを当てるコツはいかにスパイラルアローの当て方を工夫するか 先端を当てたり逆に微妙なタイミングで当てたりして たまに反撃されそうなタイミングを見せ、相手の反撃したい心理を誘う 京 立ち大K→REDキック→小鬼焼きorLV3大蛇薙 REDキックを当たるか当たらないかの距離で出すのがコツ 当たらないパターンと当たるパターンを使い分けること 小鬼焼きの後に相手が反撃をミスるようだったら大蛇薙を出すこと
ガイルに新技が追加されてるな コマンドを教えてくれ
ソニックタイフーンってカプエス3の新技ですか?
852 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/10(木) 05:19:49 ID:pIQDJuT/
コマンドは ↑タメ〜レバー2回転+スタートボタンです
違う ケロッグVSカプコンからの新技
なんでガークラ狙いが、卑劣なの?
>>848 わけのわからんことを考察してないで確定状況を作るトレーニングをしなさい
856 :
b :2005/11/10(木) 08:31:36 ID:aIjvkRz4
>歩き中P→小重ね→小P〜移動体崩しとか この間合いだったらRC体崩しでよかったかも。あとでトレモでもしよう。
857 :
b :2005/11/10(木) 08:39:37 ID:aIjvkRz4
ぶっぱ考察イイねw ・ライデン 大コンビ→頭突きをめり込ませて2回転(頭突きめり込ませた時点で反確) ・ザンギ 大バニシングをめり込ませて2回転(これも同様) ・モリガン 大足を思いっきり空振って強制キャンセルダクネス(まあこれは伝統だしいっかw)
・庵 葵花一段止め〜八乙女 大足(めりこませぎみに)〜八乙女 屑風空振り〜八乙女
ケンの弱K×2立ち弱→鉈落としが安定しないんですけど、何かコツはないですか?
すいません。 新参者の超初心者的質問ですが、答えてやって下さい。 大ジャンプキャンセルがあるキャラを全員教えて下さい。 春麗がやっているのを見たので、全キャラできるのかと思ってたんですが。
>>859 鉈をしっかりと入力する!これに尽きる。
862 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/10(木) 10:59:17 ID:k5LziEM0
>>862 え?
通常技や必殺技を、大ジャンプでキャンセルするという・・・・・・・・カプエス2にもありますよね?
春麗とユンと恭介と あと誰かいたっけ?
恭介の下強Pとかでしょ?あとはユンとかも立ち中Kができたと思う
恭介のHJキャンセルできる技は屈強Pじゃなくて 3強Kとスーパー雷神アッパーだよ
大ジャンプキャンセルが凄く快感なので、 どうしてもそういうメンバーで組みたいんです。 エンターブレインの攻略本に、大ジャンプキャンセルキャラリストとか、ないですかね?
スマン、勘違いしてた
自分はk使ってるんですがどうしてもc山崎に 勝てません。近寄れません ごり押しで飛び込むしかないんですか?
京響使えばおk。
871 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/10(木) 11:41:16 ID:rCwGidZN
漏れは龍虎乱舞ならぶっぱヒット率80%を超える(たぶん
それは対戦相手がヘタなだけだな… 対戦相手の弟さんは幼稚園あがったばっかりだっけ?
873 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/10(木) 11:51:29 ID:a039VT8d
>>866 HJキャンセルじゃなくて
HJでキャンセル
あるいは
キャンセルHJな
・ガードすると一瞬でもBLした場合、技によってBL間のタイミングが違いますが、 この差は飛び道具扱い否かだけですか。それとも実際の攻撃発生のフレームに よるのでしょうか。経験上早い順にざっとあげると 重ね当て(1回で全部とれる)>超重ねて&舞の超サービス(全部取れたことない)> その他たくさん>レイジングストーム&ノーマル竜巻(これは一瞬じゃないなあ) ですが。 ・早めにヒットしても遅めにヒットしてもヒット数の変わらない技(雷光拳とか)は JD、BL、GCした場合、ヒット数は減りますか。
まず何を持ってぶっぱと定義するかなのだけど
>>875 ・一行目の前半が意味判らないけど意訳すると後者
更に言うと全段BLなんてあんま練習しても意味ないと思う
真空波動系だけ取れれば良いんじゃないかな。一部例外除き全部タイミング一緒だから
舞の超忍蜂とかは初段BL→割り込みで。
・減る
何か勘違いしてたらごめん。
878 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/10(木) 14:08:09 ID:qVvepsIX
何度やっても前キャンエレクトリックサンダーがでません ボタン押すのが遅いのか テンプレに書いてあるとうりしてるんですが、誰かわかりやすく解説お願いします。
前キャン電撃は起き上がる時とか技を空振りした後とか ステップや前転の後とかそういう時にしか出せないよ 要は硬直中にコマンドを途中まで入れておいて 硬直が切れた瞬間に前転>強Pを押して出す いきなり歩きながら出そうとしても一番最初の弱P(テンプレの入力方法の場合)が出るだけ
880 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/10(木) 15:09:04 ID:qVvepsIX
379さんありがとう 最後は前転ボタン押しっぱなしで強Pですか
>>877 ありがとうございました。
ロレントの小ジャンプくるくるパンチ→テイクノ?の連続技で
くるくるパンチの初段をBLした後の昇竜系での割り込みが上手くいきません。
途中のしゃがみ状態で食らってると思うのですが、簡単な割り込みは
ないでしょうか。立小Pだとダメだった記憶があるのですが。
BLの時点で6に入れてるんだから、あとは23Pだけで出せて簡単だと思うが?
883 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/10(木) 16:53:59 ID:xeoHMOh4
23Pとかどういう意味ですか?
前キャン難しいですね・・・やっぱり反復練習するしかないんでしょうか?
>>882 そうなんですが、相手はKロレなので気軽にブッパしてくるけど
こちらは食らうと負けなので動きが固くなっているんだと思います。
で、簡単な割り込みがあればそちらで慣れてから次に昇竜かなと。
>>882 自分も最初そう思ったけどやってみると難しかった
>>885 トレモで5分ほど試した結果途中で割り込むのは難しそうだったので
相手が小J中P(くるくる)ばっかやってくる→それ自体を昇竜で落とす
小J中Pから何も考えずテイクノーぶっ放してくる→小J中Pガードしたら垂直J
みたいな感じで。
きっちりやってくる相手には何の対策にもなってないけど
J中PをBLしようとしてテイクノーまで喰らうよりはマシかなと
>>887 おおっ!ありがとうございます。
ガード後最速テイクノーが垂直ジャンプでかわせるとは知りませんでした。
たまにしゃがみガードに切り替えきれずに食らってへこむくらいなので、
助かりました。
小J中Pを3回BLしてから適当に通常技出しても無理なんだっけ?
>>889 二回とかの場合もあるし
むずかしいんじゃない?
素直にガードか無敵技で落とすのが やっぱいいかもなぁ
892 :
b :2005/11/10(木) 19:25:58 ID:43FK1kc9
>ロレの小J中P 昇竜持ちなら1BL昇竜で落ちますね。 京の場合は中鬼焼きだと相打ちになるので、そこから大蛇薙ぎで美味しくw あと、Pのほとんどの強キャラはBL→小技で2段目に相打ちをとって弾くことが出来ました。 そして、ブランカならBL→小Pで割り込めました。 ちなみにチャンの場合BLっても良いことが無いのですが、幸い遠小Pで小Jを落とせるので安心です。
>>854 たとえばロックを例にあげていえば崩しもできるしガクラもできるP相手には特にその押し付けがひどい
ゲージが切れ掛かったら、中足なり強こうげきなりからブッパリ>連携でもりもり削って適当になんかやってガクラ
もはやこれはぶっぱガクラだよね、ガクラを狙うって事は弱者が強者に勝つための手段に近いとさえ思う
だから俺はP相手にはぶっぱガクラを封印することにした、ガクラさせてコンボをいれても何もえるものはないからだ
それはKロックも同じことなんだけどね、正直誰が使っても勝率が大してかわらないし成長しないだから俺はロックを見放した、以上
大ジャンプキャンセルの回答、ありがとう。 春麗とユンと恭介は、一体どういう理由で大ジャンプキャンセルが可能になっているんです? フレームどうこうの問題なのか、それとも、 特別に意図してそういう大ジャンプキャンセル可能技が作られているのか。 他のキャラにもさがせば見つかりますか?>大ジャンプキャンセル可能技
特別に意図してそういう大ジャンプキャンセル可能技が作られている
896 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/10(木) 19:46:55 ID:pIQDJuT/
マーブル系買えよwww
>>895 回答ありがとうございます。
でも、どうしてこの3人だけ?40人近くキャラがいるのに。
恭介はわかりますよ。エリアレイブが元作品にあったから。
でも、春麗とユンは?東海表記したカプコンは、ここでもやっぱり中国優遇なのですか?
もともとスト3でそういう性能なんだよ
本気で痛いなこいつ。 こういう頭悪い奴が洗脳され嫌韓になるんだな
>>899 本気で頭悪いなお前。どうして冗談をマジにするかな。
こういう頭悪い奴が洗脳され反日になるんだな。
>>900 余裕がないやつなんだからそっとしといてやれw
902 :
b :2005/11/10(木) 20:01:32 ID:43FK1kc9
>>881 >ロレの小J中Pについての続き
・京 BL→近中Pで相打ち、中鬼焼きで相打ち→大蛇薙ぎで追撃まで入る、大鬼焼きで一方的に勝ち
・キャミィ BL→近大Pで相打ちw、キャノンスパイクで一方的に勝ち
・ブランカ BL→立ち小Pで一方的に勝ち、他にもローリングとバーチカルで落とせる。
ちなみに近距離から小J中Pを出されるとBL→バーチカルで交差したり、BL→グランドシェイプがちゃんと当たらないことがある。
・ライデン BL→近小Kで相打ち、遠小Kに化けると負けorz
あとはフレーム表でも見て脳内補完しといてください。
おいおい後出し釣り宣言かよwww
もういいや。KOFやってくるよ
>>897 を見て以前GC攻撃がスパキャンできないキング、バル、バソは冷遇されてるとか言ってたヤシを思い出した。
いや、そんだけですが
>>904 KOF新作やるのはSNKキャラ使ってる子の義務だよな。
久々に埼玉君が書き込んでるようだね。 ぶっぱガークラってw
埼玉君って何ですか?
>>908 このスレで数々の迷言を残したちょっとした有名人だよ。
憎めない奴なので生暖かく見守ってやってくれ。
910 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/10(木) 21:32:23 ID:rCwGidZN
>>886 て事は、漏れのヒット率80%の生だし龍虎乱舞は「ぶっぱ」じゃないな
読みなのだと確信した
ぶっぱなすなら覇王翔こう拳にすればいいのに
埼玉君が俺基準で厨プレイ認定するのはいつものことだなw
Kブラのスパコンってどうやって見分けてます?
めっきり寒くなって来たってwのに埼玉君は夏真っ盛りなんだなw
915 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/11(金) 00:37:20 ID:JNUfVFCQ
バルの対空でしゃがみ強Pと立ち強Kの違いってなんだろう? あとバルで頭上付近の対空はすかーれっとてらーしかないんだっけ???
>>910 99パーセントの確立じゃない行動は全てぶっぱだよ
そもそも読みなんてなくて、すべては腹の探り合いではなかろうか
917 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/11(金) 00:57:56 ID:JNUfVFCQ
リュウって昔から波動拳の発生の早さとか隙の少なさが よかったのに今回は他のキャラの飛び道具と大して差がない と思う人はオレだけ?釣りではないんだけど。
端でのサドマゾの後の追撃ってなんでもいいんすか?
919 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/11(金) 01:14:36 ID:B6mWdOvI
その腹のさぐり合いが読み合いだと思う
違う探り合ってるだけ
初心者は起き上がりに昇竜したがるよな 相手が初心者だとダウン取ったらしゃがみ防御する 予想通り何故か初心者は起き上がり昇竜。 そこにスパコ
スパコンを入れる。 読み合いってこういうのだろ。
>>923 シラネ。
ってかサドマゾ追撃できねーじゃん?って思って海老見たらできるって書いてあったわw
正直スマンかった
>>920 \ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ 俺は釣られないクマ ・・・
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
925 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/11(金) 02:22:25 ID:JNUfVFCQ
ギースの中段当身の台詞ってなんていってるの? オレには「バジッティッ」としか聞こえないが
読み合いってのは駆け引き いかに対戦相手を自分の思うように動かすか そのセンスが対戦における強さの表われであり、 このセンスが無い奴は一生強くなれない モラルは要するに読み合い放棄