各スピリッツの特徴
怒・・・超斬り
真・・・武器破壊、飛び込み以外の特殊行動、秘奥義、ぬいぐるみ
斬・・・怒り溜め、避け、回り込み、空中ガード、体力一定以下で怒り持続
天・・・怒り爆発、一閃、避け、回り込み、連斬
零・・・特殊行動、怒り爆発、境地、瞑想、一閃
剣・・・秘奥義、ミキリスライド、完全ガード
真、零、剣のEボタンで出るE(回避)行動
5E 見切り 剣
避け 斬&天
1E 後転 真&零
2E 伏せ 真&零&剣
3E 前転 真&零
4E 下段避け 真&零&剣
6E 飛び込み 零
近6E 回り込み 斬&天
空中E 空中ガード 斬(持続は短い)
剣はE行動で回避成功で秘奥義ゲージ上昇
システム共通
Aボタン 小斬り
Bボタン 中斬り
Cボタン 大斬り
Dボタン 蹴り
Eボタン 特殊動作
アイテム使用(A+D)
乱入時に飛脚出現の有無を選べ、食べ物や爆弾など出てきたアイテムを使える
防御崩し(B+C)
追い討ち攻撃(3+C)
受け身(E or 4E) いわゆるダウン回避
弾き返し(236+E)
ゲージがMAXになることで剣気上昇
*剣スピリッツはゲージが溜まっても剣気がほとんど増えない代わりに
利点として武器飛ばし出すまでずっと溜まったまま
システム共通
Aボタン 小斬り
Bボタン 中斬り
Cボタン 大斬り
Dボタン 蹴り
Eボタン 特殊動作
アイテム使用(A+D)
乱入時に飛脚出現の有無を選べ、食べ物や爆弾など出てきたアイテムを使える
防御崩し(B+C)
追い討ち攻撃(3+C)
受け身(E or 4E) いわゆるダウン回避
弾き返し(236+E)
ゲージがMAXになることで剣気上昇
*剣スピリッツはゲージが溜まっても剣気がほとんど増えない代わりに
利点として武器飛ばし出すまでずっと溜まったまま
ありがちな質問と回答
■開発はPlaymore(通称:芋屋)なの?
:サム零〜零SPと同じく、悠紀エンタープライズ(通称:雪)。
ロケテにもスタッフの方が来ており
EDのスタッフロールにも名前がちゃんと出てます
■シゲルって誰?
:ズィーガーのこと。スペルがSIEGERだから。
■色とかアスラ出ないの?NBCコピペで出来るんじゃね?
:その二人が「出ない」とは断言できないが、 NBCドットをそのまま使うのは
カプエスにKOFドットをコピペするくらい無茶。
■蒲田って何?
:ダッシュ投げと斬りなどで択一を迫る戦法。
蒲田にはこの戦法を好むプレイヤーが多かったことに由来。
投げからの連続技が強かった天サムや、投げ失敗のリスクが低かった零SPで流行。
■隠しキャラが2人いるって何?
:公式HPの剣客紹介の窓が(7/21まで)42ヶあったために、
そう言われている。今回ボスが新規っぽいので実質一人(匹)かも。
乱入キャラに聖なんとかだとか、ネタっぽい書き込みは数あれど、
ロケテ組の目撃報告はほぼ皆無。
■夢路の性別は?家を追い出された「身体的理由」って?
:零サムのストーリーや公式小説にも具体的な記述なし。
「ご想像にお任せします」というアレ。
■ムックとか出ないの?
:未定。アルカディア買って「侍ムック出せよ」とアンケート出すといいかもね。
■小倉あんって何?
天草の必殺技「汝暗転入滅せよ」のこと。
昔の空耳ネタ。正式な技名が長いので、こっちで書く人が多い。
■今回で完結なんですか?
:公式HP参照。SNK香港とかでも似たようなコトを言ってるらしい。
苦情を送るなり、剣サム界を盛り上げるなり、各々抵抗しましょう。
「完結」を謳っても、終わらないシリーズなんていくらでもある。
■家庭用まだぁ〜(チンチン)
海外情報によると11月末あたりに発売予定の模様
PS2版追加キャラもある模様
■エンディングが正史と違うんだけど
:お祭りゲーによくあるifネタです、難しく考えずこういうものもあると受け止めましょう
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/19(水) 20:06:16 ID:icksPIhD
乙
声優
石井一貴
岡崎雅紘
大川透
大沢つむぎ
大塚明夫
大畑伸太郎
釘宮理恵
古賀寛之
斎賀みつき
佐藤巧
新堂真弓
高橋元気
高橋美佳子
野瀬育ニ
福井信介
間島淳司
増岡太郎
矢薙直樹
5 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 04/12/27 16:08:32 ID:???
残虐厨もアンチ残虐厨もいません
全ては荒らそうと必死なアンチサムライスピリッツの自作自演です。
652 :ゲームセンター名無し :05/01/15 10:52:21 ID:???
残虐ネタは過去に腐るほど語られてきた上にループするのが分かりきってるんでウンザリ
今出る意見にしても既出を穿り返してるだけでまたかよって思う。
2chとしたらばの過去ログと関連ログ全部通して、
今までに出てない斬新な視点を提供できるんなら話に乗らないこともない。
というわけで残虐ネタ語りたい香具師は
http://jbbs.shitaraba.com/game/8791/ http://sszero.hp.infoseek.co.jp/ のログ全部読んで被らない意見を書き込め。アンチ扱いされる事を前提に
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/19(水) 20:17:04 ID:jHl9j01F
>>1 _、_
( ,_ノ` )
r ヽ.
__/ ┃)) __i | キュッキュッ
/ /ヽ,,⌒)___(,,ノ\
_、_
( ,_ノ` )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン
_(,,) スレ立て乙 (,,)
/ | |\
益荒乙
次スレマダー?
だれか早く立てろよ
前スレうまったっぽ
バサラの屈伸中斬りをガード中に避けで避けようとしたらダメだった
出した瞬間から無敵ではないんだな
それとは別にダッシュ中に大統領の武器飛ばし出されたとき、暗転見てから避けでよけれた
いろはってそんなに強いんですか?小足と飛び道具で牽制してしゃがみ大斬りで
落とすだけじゃ駄目ですよね?他に何か強い行動あったら教えてください。
ってかいろはが本当に強いのかどうか教えてください。
徹底的にリスクをなくした行動をしつつ
強引にダメージを取りに来た相手のミスを待つのがつおい
強いよ、最強云々はともかく強キャラなのは間違いない
>>19 2段ジャンプで強斬りを当てろ。
連続技の為の飛び込みじゃなくてジャンプ強を当てる為のジャンプ。
いろははなんかサムスピのキャラじゃないみたいな飛び出た性能だな
それ以前にキャラ自体もだけど
KOHATUの決勝動画見ると泣けてくるね
実時間40秒かけてやっと近づいたけど
その10秒後に死亡確定の瞬間を迎えるっていう・・・。
もちろん蒼月側としては正しいけどね
この悲しみを乗り越えてこそ真の外道使いだろうし
こんな光景も含めてサムライスピリッツなんだし
今日は静○と対戦したのだけど
初めてダウン→受身→防御不可小足をやられた。
2chやらしたらばで情報が出てるのは知ってたけど
まさかやられるとは思わなかった。
この戦法て有りなん?
うちんとこの剣サムがなんか急にネオコロ並にプレイされなくなったのですが
これはどういう・・・みんなのとこどうよ?
>>25 そりゃ近距離受身とって読まれたら攻撃されるだろ。
その場受身して、相手に見られてから小足入れられただけなんじゃないの?
受け身に隙がある事を知らないとゆうことか
なんかハメみたいな言い方しててうける
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/20(木) 07:48:16 ID:lvtibnwA
ぐるじお。
防御してたら投げてくるし、ガードといたら斬ってくるしハメだよ、ハメ!
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/20(木) 08:42:11 ID:TrdSanII
>>26 俺のホームと同じか…
昨日は色々なゲームをやりつつ剣サムの対戦待ちしてたんだが、
閉店まで一回しか対戦出来なかった(´・ω・`)
ミナの対空ってJBだけですか?
3AJD先読み2C先読み天弓心
JBは対空にはならんよ
ゲーム屋店員〜のとこで家庭用1/19とか出てる。
ネオコロが12月末だし、まぁ妥当なトコか。
全然関係無いけど1月19日と言えば宇多田ヒカルの誕生日だね。
三ヶ月も先なのか… (#´ヘ`#) はぁ〜
普通は半年ぐらい空けるからまぁ早い方だろ。
月華とか3rdとかもっと悲惨だったし。
ズィーガーといろは閑丸天草ミヅキ右京って五分だよな、良キャラすぎ。
ズィーガーといろは閑丸天草ミヅキ右京って五分だよな、凶キャラすぎ。
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/20(木) 13:24:16 ID:VeezHW5m
ヴァー!
いろはは機動力いいから大好きなキャラだ!
……あとは外見をどうにかしてくれ、てか鶴モードで参戦しててくれ周りの目が痛いんだよorz
>>48 それだとペットショップみたいな性能になりそうだが >鶴モード
いろはは機動力あるっていうのとは違うだろ
キモせこい
いろはを調教してペットのようにしたいね
武器飛ばした後に拾うまで待ってるのだがこれって失礼なこと?
武器を拾わせる→「一八!」
そして伏せ
ミヅキで永久しまくってきた
武器飛ばした後、相手の武器を拾って使えるようにして欲しい
>>55 べつにいい しかし、お前が拾う側になった時斬られても文句は言うなよ。
↑それはよくあるから問題ない。
ただし武器落とした相手がこっちに向かってきたときのみ斬る。
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/20(木) 15:42:15 ID:0M7pbi3X
外道の武器は拾いたくないww
>>58 △伏せ
○伏せ→銃
◎伏せ→武器飛ばし→伏せ・・・
>>63 外道の武器って漫画にでてくる骨付き肉みたいでおいしそうだよね
でも腐ってるぞあれ
別に外道の体自体が腐ってるって意味ではないだろ
アバラ出てるのに・・・
外道のロース
以外と旨そう
こんなネタで盛り上がっていると外道風“要鑑定”画像とか出てきそうだ
今後しばらうぷろだとかのリンクは開かないことにする
剣396
やや押され気味の時に土下座連発
→たまたまミキリ成立
→ここぞとばかりに武器飛ばしを叩き込む
チャムチャムのあふれる尻肉のほうが美味いって!
尻肉ならワンフーの方が良くね?
今さっきワンフーが
ワンフーがどうしたの?お母さんに話してごらん
右のワンフーと左のワンフーがごっちんこ
昨日、天スピリッツでやってきたんだが、連斬が全然でなかった。
三発か二発しか出ない。
なんか天サムの時より難しくなってない?
ポインポイン
王虎(ああっ・・・偶然に見せかけておっぱい触られてる・・・
しかも酔いによるオーバーアクションの事故でしたといわんばかりに・・・)
シゲル「ねぇねぇ、アレ見てよ」
アース「王虎のヤツ必死ね、トークが下手だからって体使ってさ」
幻十郎「ほんと、うちの店にはあわないわよ、あんなサセ子は」
シゲル「なんでママがあんな子に目をつけたのかわからないわ」
幻庵「おおかた親戚の子かなんかなんでしょ」
ミズキ「ラキラキキッ!お客様!うちはそういう店ではありません!!
小粋なトークで男と女の駆け引きを楽しむお店ラキッ!」
ミヅキってアイテム投げるとき「ラキッ!」って言うんだけど
なんかムキになってるみたいですごくかわいい・・・
だからあれは外道たんの「うひっ!」と同じだって。
「うひっ」じゃねえ!「ぐひっ」だ!
間違えるな!外道タンに失礼だぞドッゴラァ!
川´・ω・)ぐひっ
デジャヴ
ラキラキラキ ラッキ〜ン☆
いいからバナナン食おうぜ。
今隣でチャムチャムに食わせてるんだ
それタムタム
パクパクのほうが締まりガ良くてしっくりくる
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/20(木) 23:37:50 ID:XC74ht0/
ナコルルとリムルルどっちがエッチうまいの?
リムルル。
だが不慣れなナコルルの方が萌える。
リムルル。ナコはカマトトぶるからつまらん
チャンプルも釘宮だったぜ
ワンフーとシゲルどっちがエッチうまいの?
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/20(木) 23:42:13 ID:XC74ht0/
みんな壊れ始めた・・・・・・
いやがるミヅキを無理矢理ってのが一番だよ
まぁ夜も更けてくる頃だしいたし方あるまい
どうせミヅキさまでハメハメするゲームなんだ
僕らはいつでも叫んでる
信じ続けるだけが答えじゃない
弱さも傷もさらけだして、もがき続けなければ始まらない
話は少し飛ぶけど
武器落とした後の相手の武器拾い専用戦法が嫌いだから武器は拾わせてる。
人によっては待ってるのに徹底的に拾わない人もいるけど。
シャルのダッシュD連発とかハイハイすごいねって感じで見たくないから絶対
武器拾いを妨害はしない。
開幕超斬り食らった・・・
見てから余裕でガードできる超斬りを貰うなんて
それどんな開幕ぶっぱ?
ガイラで開幕超斬りやったら飛んだワンフーの尻に命中して4割。
その後ボコボコに尻られた。
隣の台のいろは武器飛ばし見てたんだろ
開幕アンヌとかやっても超斬りは食らえるよ。
開幕に突進系や半蔵の中斬りみたいにリーチがそれなりでけん制しようと出すと時々食らう。
開幕ぶっぱ弾きしてくる奴には普通に当たるだろ
ついにネタスレになったか・・・・このゲーム一ヶ月もたなかったな( ´,_ゝ`)
絶望的に対戦人口少ないからな。
ネット対戦にかけたいと思う。
家庭用はネット対応なのか?
個人的には箱360が12月に出ることだし、それでLive対戦したいね。
>>112 一応対応、今のところPS2しか移植予定ないみたいだが
しかし双六使ってて楽しいな、今ではもうサブキャラですよ
江戸の華も単なるネタ技じゃないし以下に決めるかがたのしいよ
メインじゃないのかよ
メインは零SPから我旺一拓なもんで、双六は我旺とは全然違うタイプのキャラだから気分転換や
ノリノリで攻めて行きたいときに使ってる
江戸の華はいい
だが素手張り手はやりすぎだ
確かにやりすぎ
素手がリスクになってない
やりすぎってほどかなぁ、確かに強いけど
結局バランス的にはどうなんだ?
何か巷で強い強いと言われてるキャラと対戦したこと無いからいまいちわからん
たいして技術無さそうな奴に強きゃラの性能でやられると腹が立つ
天火月多くてウザ
>>119 身内に腕の差があまりないならキャラランクC以下までの中堅あたりで
ワイワイ対戦してたほうがいい。
ヘタにいろはや天草を出すと空気が変わるよ
骸羅がこっちの起き上がりに円心重ねて来るのが地味につらい
バグでもSPのスタート狂落ぐらいなら許せたが…
追い討ちからのアレなら地味どころじゃない気がするが
追い討ちじゃなくてJ、E行動からだからまだマシなんだ。
相手の重ね円心が早すぎるときは
投げ無敵発生1F〜な技を起き上がりに最速で出してカウンターヒットする事もある
なんでSP骸羅をそのまま持ってこなかったのかねえ
おまえは何を言ってるんだ
>>123 コピペと叩く奴のほうが多いからな
グラはコピペだけど
ああ、禿げたか・・・
重ね円心が遅すぎるときだったorz もう寝よう
ニコチン使ってるのだけど
コマンド逆になる心乱呪符って喰らう側からするとどんなもの?
案外に皆冷静に対応するものだからあんま意味ないと思ってるのだけど
どうなんだっヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
円心が出しやすくなる
投げと中段下段で少しでもダメ取りいくしかなかろうて。
じじい必死だな(プって感じ
家庭用が11月24日発売ってソースどこ?
最初に紹介された海外サイト
今は1/19になってるらしい
天火月はウザキャラであって強キャラじゃないよ
天火月より天我旺のがウザキャラ
連斬と相性がいいキャラは全部ウザい
要は連斬がウザイと言いたいのだね?
連斬は待ちが強い。
待ちキャラで連斬が高性能な我旺はマジ尖ってる。
火月は待ちキャラじゃないけどバカ火力で底上げされてるだけ。
天我旺:攻めB 待ちS
天火月:攻めA 待ちA
こんな感じ。
たしかに双六はサブキャラだよな
いやいや、双六と王虎はサムソンだ
シゲルはバディだな
むしろガオーと火月が待ちに弱いんですが
バディといえば、外道の家はまだ連載してるの?
シゲルはむしろGメンだろ
双六ってがおう相手だとかなり厳しいな・・・
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/21(金) 12:05:02 ID:4QKyUK31
>>143 そうか?
どちらも技が特定状況で強いからすげえ読み合い対戦で面白い相手だけど
双六の41236+Dって
なんかシゲルの旧技641236+ABに似た性能だな
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/21(金) 12:22:22 ID:uggqANFs
なぁ、慶寅うんこみたいに弱くないか?
全く勝てる気がしないのだが
今回の慶寅は丁寧に闘わないと勝てない。
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/21(金) 12:44:45 ID:uggqANFs
やっぱり弱いのかぁ。
丁寧な戦い方とはどんな感じに?
慶寅は相手の空振りガン待ちしてヒット確認撫子 相手しててダルい
撫でシコ
歌留多かわいいよ歌留多
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/21(金) 13:06:53 ID:36/wpazY
>>148 アースはネタであの位置というのが現実味を増してきた。
俺も弱い弱い言ってたが、実際まともなのと対戦したことなかった。
西セガでケチョンケチョンにされた。
キャラランクスレの8割はネタ、2割は妄想でできています
二人プラスして、少し変更しただけで新作と言ってる
ギルスラのムックは、それでも11月発売。
剣スピは… orz
テスト
>>157 とりあえず他ゲームの名をそういう風に使うの止めれ。
俺は両方遊ぶが見ていて気分の良い物ではない。
おk
ないものは自分達で作ろうぜ!
家庭用専用キャラクターって誰?
>162
m9(゚Д゚)お前
魔界を統べし我旺
痩せたワンフー
右京の服を着た蒼月
人なつっこい幻庵
痩せたアース
ワンフーやん
痩せた右京
今日はじめてサムライスピリッツをやったんだ。
いろはに「見ないで下さい」かまされたんだが。ナコルルとリムルルに。ちょ・・・え・・・www
その行間になんの意味が
>>172にはワロスワロスしてあげませう
でないと、駄々こね始めます
その見ないでくださいはモニターの前のいろはつかってるプレーヤーに言ってるんだよ
一通り全てのスピリッツ使ってみたんだが、
斬スピって飛びぬけて弱くない?
天の劣化版にしか見えない
我々が2ヶ月以上前に通過した衝撃だが、
今更報告されると逆に新鮮だ
武器飛ばしや秘奥義が高性能なキャラは剣
連斬が高性能なキャラは天
それ以外は零
メンドくなったら怒
真と斬はなんだか中途半端
キャラ数×6スピリッツと言う膨大な数だから攻略本も完成まで時間が掛かるんだよね?
真は投げキャラと相性がいいよ
俺のチャムチャムはいつも真だよ
未だに怒りモーションに技を振ってくるバカ相手には真は使えるな
>>179 境地があまり有効でないキャラは零より真の方が相性いいこともある
マイ396も真一択
斬は武器飛ばしが高性能なキャラが瀕死モードに入ると凄い事に
>>183 怒りモーション見てバックsダッシュするやつとかカモすぎるよ
チャムは斬でもいいような
俺のチャムは天一択だな
武器飛ばしは性能良くて、
秘奥義はイマイチ、
ついでに空中戦に不安があるキャラだったら斬もありじゃねぇ?
具体的に誰かは知らんがw
強い弱いは兎も角、斬スピの空中ガードは楽しいんだけどな。
むしろ斬スピなくして空中ガードを基本操作に入れてしm(ry
アンドリューのタイツを装着したチャムチャム
これだけはガチ
連斬マズー
武器飛ばしウマー
ジャンプオソー
ダッシュナサスー
な狂四郎は斬1拓
怒り溜めスピードもはやいし。
対ミナ専用スピリッツ
斬
3秒でゲージが溜まる炎邪も斬と相性良いよ。
ほとんど怒りっぱなしだからMAX天道と武器飛ばしが好きな時に狙える。
いまだにラスボス倒せないんだけど、ハメ殺し方教えて誰か。。。
3秒もかかるのか
真と斬は炎邪のためにあるんだよ
怒りやすさで怒り頂点の無敵モーションと武器破壊を使いやすい真
ワンダウンでほぼ溜めれる怒り速度と接近手段として飛び込みが必要なので空中ガードの斬
どっちもかなりいける
CPUならMAX天道で即死が狙える怒や連斬で普通に戦える天の方がいいかもしれんけど
>>193 夢路の燕返しは何故かガードしないからそれを永遠と
なんとなく怒スピを「ドスピ」と読んでしまう
>>193 起きあがりに蝦蟇地獄を出す
これだけ
武器なしでも出せるから更に安心だね
ぶっぱで出しても大抵当たるよ
>>196 そのままの意味
まず一八を出す。何故かガードしないから五七でダウンさせる。
以下ループ。
>>204 三九六か。なるほどw
どうもありがとう。
>>193 ミナの6C(引き絞って矢を撃つ奴)をガードしないから
距離とってこれを連発するだけで勝てる。
マガオーに限らずCPU全部行ける
まぁミナなら超簡単だがな。>ラスボス
なんか「なぜかガードしない」ばっかりだな
設置系飛び道具出すと周りこみみたいなのしてくるから好きなの入れてループ
>>ほとんど怒りっぱなしだからMAX天道と武器飛ばしが好きな時に狙える。
狙う≠当たる
地元のゲーセンで下火になってきたので
ヘタレの俺も安心して練習できるようになった
そこで質問
キャラ多杉でよく分からんが、初代シャルロットみたいに
難しい事を何も考えないでも強いキャラって何?
いろは?
CPU戦ならミナ
対人戦なら天草
今更ネタだけど
カードシステムに対応して欲しかった
着せ替えとかできなくてもいいから
バーチャや鉄拳みたいに勝率とかネームとか
段位とかであそびてぇー
ネームはともかく、勝率は悪い意味で殺伐としかならんじゃなかろか
個人的にカードに魅力を感じてないのでネガティブに感じるだけかもしれんが
396対策希望
相打ちOKで爆弾投げてきて、運が悪いと爆弾の後に追い討ち食らって
リーチのある立ち中斬り(?幻十朗のそれみたいなやつ)でチクチクやられて
忘れた頃に18と24が飛んできます。
子分呼びは全部前ジャンプで抜けられる。距離にもよるがモーション見てから反撃余裕。
爆弾投げられたら通常投げ。起き上がりに重ねられたらしっかりガード。
その後投げに来ると思ったらこちらも投げ入力で抜けるか垂直ジャンプで反撃。
ジャンプなら万一打撃を喰らっても安いことが多い。
:::::::::::::::::::::::./ヽ:::::、 ┬_ l::::::::::! /:::::::::::::::::/ /::::::::::::::/ /l:::::::::::::
::::::::::::::::::::::::l |::::::! l`ヽi:::::::::|∠::::::::::::::::/ /:::::::::::::::::レイVl:::::::::::::
ー─-、:::::::::ヽ/:::::::| ミl \::::l∠彡''"レ' / レ '"´:::/ ,,;; |:::::::::::::
>:::::::::::::::::| ミヽ ((ヽゾ/ 川 ___/::::__,,==''"フ !:::::::::::::
_─´::::::::::::::::::::::::::| ミ \__ {i / / /l/:::::::::/o j / l::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|ヾ 三三`j| ||{::::::::::/ `''''"-─彡 /:::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::! 三/ 三ニニ彡  ̄ 彡 /::::::::::::::::::
─-、___:::::::::::::::::::::::、 / 三 、___/:::::::::::::::::::::
`フ:::::::::::::::::.、 /〃 ー \___:::::::::::::::::::::::::::::
____/::::::::::::::::::::::∧ く ー ____ /::::::::::::::::::::::::::::::
`ー-、_::::::/{ / ヽ r==ニニニ二 ─v─'''フノ::::,.イ::::::::::_____
/ V リ l | / /| /V {::::::::::`ヽ、
! | ! / / レ \::::::::_ヽ
ヽ | レ′ / /::::::::::>
\ ヽ | __ -‐  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ー-、 __〉-‐'"
ストナァァァァァァァ・弧月斬!!
お茶麻呂使ってみようと思うんだけどおすすめスピある?
ナコで連敗した相手に怒りガイラで適当にやってたら一発勝ち。
ちょっとこのゲームについて真剣に考える時が来たと思った。
よくダッシュ攻撃してくる人だったんで超斬り→半分
後は飛んだらつかまえた、後は強引に円心
適当に喝を入れるとこれがもう
というか怒スピは基本的に事故率高い希ガス
使用率低いせいか対策練ってない人も多いし
超蹴り減りすぎだよな、開幕で6割とられた
>>228 こう言っちゃなんだがお互いレベルが低i
怒スピ相手に開幕や弾キャン、起き上がり、怒りゲージMAX時に
超斬り警戒しないのはどうかと思うんだ。
あと相手の剣気ゲージも
うわさのしたらばランクスレ
いかにも口だけの奴が粋がってるな
ウハwwwww
超蹴りってカイザーナックルかなにかか?
むしろ怒り状態で剣気最大の超斬りがカウンターで入れば8割ぐらい持っていって良いと思う
したらば駄目かもな
キャラスレがそのキャラの愚痴スレになってる。機能してない
IDも出ないしトップからのリンクも更新されてないから管理人忙しすぎかもう管理してないのかどっちだ
突き詰めれば怒スピは怒り時の超斬りに賭けるスピだしなあ
6割くらいは持ってってくれないと困る
あと出来れば怒相手のときはより慎重になって欲しい
牽制に合わせた超斬り2発で勝ったら台パンとか、そりゃおまいが迂闊なだけと小一時(ry
したらばのランクスレといえば
割と最近だが、幻庵の武器飛ばしの無敵時間について誰も知らなかったのにビビッた。
ちなみにクソ長くて、飛び道具も抜ける突進技らしいが
そんな良技の性能すらロクに知らずにランクつけてもねぇ?
てか、暫定だとしてもあの判断下してる奴は、ほんとにランクイン済キャラのこと知ってるのか?
俺だって発売からみっちりやってるのに見たことないキャラいっぱいいる・・・
蒼月の斬スピがかなり強い
その後ガイラと双六大戦やってきた。
お互い同じことしかしないから楽しかった。
>>238 何回言っても自虐の一言で片付けられるし
もうランクスレはただのネタスレだろ
じゃあ原案はSランクね。知らんが。
まあ「キャラランク」って概念自体
手っ取り早くキャラ性能を把握しようとする
妥協の産物だからな
フレームや攻撃力を覚えるのが一番だ
>>235 底辺と言われても愚痴も少なくネタ探しを続ける慶寅スレ。
まあランクスレってどこも荒れるからなあ
とりあえず時間置いて落ち着いた頃が書き時なんだけどそれだと遅いしなあ
ランクスレってほんとムズイよ
>>238 >俺だって発売からみっちりやってるのに見たことないキャラいっぱいいる・・・
さすがに今更それでは、みっちりやってるとはいえないと思う・・・
ありえない。
秋葉には小倉天草は話題後すぐ沸いたのに永久ミヅキは沸かないのな。
SPの時だって界王拳発覚しても大多数の炎邪使いは使わなかったわけで
鬼スピリッツの閑丸
大斬りAB 投げBC 空中ガード J降下中4
連斬AC 怒りタメBD 怒り爆発、一閃ABC
瞑想BCD 境地発動236BCD 避け4CD 回り込み6CD
前転3D 後転1D 伏せ2D 下段避け4D 見切りND
武器飛ばし236ABD 秘奥義214ABD
ぬいぐるみ スタートボタン連打
ちょっと妄想したが暴発多杉だろうな
いや、アトミスなんだし、
無理に4ボタンでせんでも。
>>238 他の技は駄目技だしゲンアン動画も相手がショボ過ぎるから
毒吹けてるだけ。実際はゲンアンはほとんど動けない
ランクスレ、SSS、SS、S・・・・って何だ?w
>>256 強さのインフレでつ
漫画でもよくあるだろ?
GGXXの新しいのはもうムックでるんだね
未だに何も発表ないってことは剣サムのムックなしか・・・
そのくせBランクには斬苦労しかいないのが笑える
追い討ち起き上がりの投げ判定を無くした
調整バージョン作ってくれマジで・・・
ミズキ永パもいろはの武器飛ばし確定も
やられてすげー悔しいんだけど。
つってもサムスピ最終作だしなぁ。
これで我慢するしか。
調整版作ってもなぁ…どうせ永久廃止、小倉鈍化、連斬鈍化、ここまではいい。
不意討ち厨化、崩し厨化、撫子厨化とかありそうだから怖い。
SPのちゅうべえは大抵弱かったろ
崩しやすいキャラは崩しのダメ自体下げれば良い
中撫子は覇王斬鉄ぐらい出は早いけど確反多い、ぐらいならアリ
投げバグのせいで他ゲー勢に剣サム勧められなくなった…
つうか投げバグ投げバグいうがそんなに投げバグ使う奴いるか?
渋谷新宿池袋で対戦してて骸羅やミヅキともしっちゅう闘ってるけど
投げバグ使う奴見たこと無いんだが。
いつものギル…の人かも。
>258
旋光のムックが出たりするらしい(グレフ公式情報)ので
サムライもまだわからんよ?
>>249 対戦で永久なんぞ好んで使う池沼はそうそういない。
いても相手されなくなるだけだし、しないからって手加減してるって事にはならないから。
>>対戦で永久なんぞ好んで使う池沼はそうそういない。
昔サムライスピリッツ斬紅朗無双剣っていうゲームがあってな(ry
夢路っておっぱいがまな板くらいしかない女の子なのでは?
もっとおっぱいがおっきければ女っぽいのにまな板おっぱいだから
男っぽく見えてでも女だから神夢想一刀流は継げなくて・・・っていう設定でしょ
神夢想一刀流が実在の流派だったのには驚いた
>>268 天草の小足払いのみで気絶したのを思い出した。
>>269 それだとあの歳になるまで親父さんが気づかなかった池沼になってしまう。
やはりふたなりかと。
意外としょうもない理由かもよ?
ギルティにもふたなりの奴いるし。
今更、珍しがる設定でもありゃせんがな!
>>269 ブリジッドと同じ経緯を歩んでいるんだと思う
>>269 もともと半陰陽だったんでしょう。
こういう人は生まれたときは周りの環境などによって性別が決められることが多く、
成長するにつれどちらかの要素が強く出てくるようになる。
タイで半陰陽の選手が女子オリンピックに出ようとしたが、
男性要素が強かった為、ダメだったって例が過去にあった。
>>268 あれはゲーム自体がバグだったし格ゲー人口もすごかったしな。
今格ゲーやってる人って人口少ないからか他プレイヤーに優しいしマナー良いし、色々濃いと思う。
一部とんでもない池沼も見るけど5〜10年前とかと比べたらマシ。
小倉連発より見苦しい負け寸前に挑発連発するアイヌオタがいる
世の中って広いね
零のカラ瞑想を挑発と勘違いしてるな
>>275 あ、意外とありえそうな。俺は269じゃないけど
漏れは夢路キュンが男でも、ひんぬーのオニャノコでもどっちでもイケるよ
396のCPU戦では、決勝の相手が夢路。
その時、396は「殺してから売り飛ばしたる」と言う。
あとは想像に任せる。
江戸時代の男色は嗜みだったから、微妙ではある
殺してからって所見ると綺麗な顔したもんなら何でもいいんだろきっと。
といっても俺は女だと思うけどさ。
つるぺたっ娘だとウレシイ
乳ランク
爆乳 いろは
巨乳 ミナ
普通 レラ
貧乳 ナコ
微乳 チャム
絶壁 リム
垂れ シャル ミヅキ
シャルは巨乳らしいよ。
シャルEDで、覇王丸に
「胸はってりゃいいじゃねえか。でけえ胸もあるんだしよ」
と言われている。w
禿ランク
ツルツル アース、シゲル
老化 ニコチン
剃られた ガイラ
微妙に残 幻庵
実は違う 王虎
>>286 うっせー、垂れは垂れなんだよ。
とうの立ったしかも外人年増なんざ垂れまくりだっつの。
>>285 お前はラキラキカワイイスレの住人すべてを敵に回した・・・!
思ったんだけどミヅキとカヅキって似てない
ミズキは貧乳でよろしく
ミ「ヅ」キか、ラキラキカワイイスレ住人に怒られちゃう。
ミヅキは貧乳でそれを隠すために胸にアンブロジャ様を入れています
ごめんなさい
二四!
篝火忘れてないか?
そもそもミヅキって男かもしれないよな、肉体は別人だし。
大体別人の体で何純血とかぬかしてんだか、ド変態が。
二四は売女だから垂れ
>>297 もともと巫女さん
あと、真サムの狂死郎ED
乗っとったほうの話だろ。
中の人(?)男?!
それはそれで萌える!
>>299 ミヅキの正体は生まれてすぐに捨てられた赤子だぞ。
男か女かは不明。
アンブロアンブロ言ってるのは重度のパパコンかマザコン。
こんなのに潰される世界ショボスw
えっ?
君はとてもつまらないよ。とてもね。
美津姫という女性に封じられた怨霊(こいつは性別わからんけど言動みるに女性ぽい)という設定
>>303は釣り氏
>>306 だからその怨霊が赤子の怨霊だっての、あと美津姫じゃなくて美州姫な。
釣り針はもっとしっかり結わえとけ。
フフフ、中が男でも身体が女なら別に良し。
むしろ中が男なら強気なのに犯されて「くやしい・・でも感じちゃう!」っていうのが最高だ
まぁ貞子みたいなもんだな。
で、その赤子の怨霊をアンブロジァ様が拾って育てたの?
>飛脚、生誕
ワラタ、シリーズ通して同じ人かよ
ZERO3やマブカプ2は野試合だろうと大会だろうと
A級 A級 A級 A級 A級 A級
なんだけどなw
飛脚は娘が人質に取られてるからしかたなくあんなことしてるんだろ?
詳しいこと忘れたが
>>315 初代は。
それ以降は「趣味」のはず。
(真サムライスピリッツの謎より)
夢路がささめゆきのときに投げるのってトマト?柿?しかも切れてなくない?
柿。
トマトって…w w
夢路=真田小次郎?
何故かG=ヒコロウの書いた夢路を思い出した。
ドリアンに変身する夢路
話の流れと微妙に合ってないね
セレブ
うなぎエキスチューチュー食い
しかし夢路って一発変換きくね
どういう意味だろう
夢二
夢路って強斬りくらったとき女の声出すときあるから萌える
家庭版はAリムセの返しが繋がるように・・・と
/ヽ|ヽ_
ヽ/ ∠二`ヽ /ヽ ___、ノヽ、 o
//| /_人___ゝ )、/vMヘ\ソ ( 。◇
~ | | |゚ _ ゚ノ| ゝ(/l/lノiノ)) ノ ゚
|( | |`y/| |) ノ(゚ヮ゚,, ハゝ\
/ヽ 〃/ ̄ ̄ ̄ ̄/'ヘ/|`v/| ヽヘ!
__(__ニつ/ 蝦 夷 / / |//_| ヽ、_
\/____/ \i_l⊃⊂l_i/
まt(ry
ゆめじ ―ぢ 0 【夢路】
(1)夢を見ること。また、夢。
(2)夢の中で行き来すること。また、その道。
「恋ふれどもあふよのなきは忘草―にさへや生ひ茂るらむ/古今(恋五)」
――をたど・る
夢を見る。気持ちよく眠る。
本当にコレで最後なの?
もうでないの?
このシリーズだけは格ゲーで思い入れがあるんだけど。
駄菓子屋の軒先でひっそりデビューしてたこのシリーズだけは。
そう考えるとよくここまで残ったなぁ
始めてであった日をまだ覚えてるよ。まるで昨日のことのようだ。
我ながら老いた・・・
カイヌマはエロメイドで大会出る暇あったらしたらば管理しろ
まったくだ
ひとつ掲示板潰してまで運営を申し出たんだからちゃんとして欲しいもんだ
したらばの管理人てカイヌマだったのか
夢路について思ったんだが、慶寅の男色疑惑同様、芋屋が公式見解を
出さないからいつまでも性別論争が絶えないんだよなぁ……。
ムックあたりで公式見解を出してくれないものだろうか。
ムックムックうっせーよガチャピン
夢路の性別に関しては見解を出さない方がいい気がする
何で性別に拘りたがるのか皆目見当が付きませぬ
何でもハッキリさせなきゃ気が済まないのかな
今の教育の悪い成果ではないか
何でもハラキリさせなきゃ気が済まないのかな
昔の教育の悪い成果ではないか
性別:なし
雌雄同体のナメクジも夢路の仲間だねっ☆
言っておくが雌雄同体と両性具有はまったくの別物だぞ
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/22(土) 18:54:55 ID:DI8ZRYMG
火月の熱いぜ熱いぜ!
とか大興奮ー俺もお前も熱くてしぬぜとか
こんな変な熱血野郎だっけ?
デコが元ネタ?
前にもそんな事言ってた人が居たな
元ネタは旧いゲームが大好きな人ならニヤリとするネタ
> 暑いぜ暑いぜ、暑くて死ぬぜ(あついぜあついぜ、あつくてしぬぜ)/言葉
おまけテキストに収録されている、
紅魔郷エキストラステージのバックストーリーで魔理沙が言うセリフ。
「『ならず者戦闘部隊ブラッディウルフ』の2面に登場する火炎放射器を手にした中ボスの台詞」
が元なのだそうである。
原文は「アツイゼ アツイゼェー アツクテ シヌゼェーッ!」だそうだ。
このセリフのパロディは意外と多い。
この文章より古いものがあるという話もあるが、確認はできなかった。
だ、そうだ
北斗の拳
ブラッディウルフ・・・
しらないなあ
汚物は消毒(ry
そういや某有名人が天火月使って屍の山を築いてたけど、確かに天以外の選択肢はない
連斬の高性能っぷりだな
天以外にすると目に見えて火力落ちるよね火月、
剣真には極大災炎とかあるけどこっちは条件付だし。
アツイゼ アツイゼ アツクテシヌゼー
だよ
まぁ葉月LOVE以外に取り立てて個性がなかったから
キャラが立ったと思えば別に悪くはないな。
天以外のリムルルのショボさと言ったら…
剣の極大災炎も逆転性が高くて使えると思うけど
連斬からの連続技に比べると基本攻撃力で大負けしてるからな
連斬爆殺は補正めっちゃ掛かるからコンボで災炎消費するヤツはあほ
ガイラの
円心→ケツ→円心はハメなんか?
投げ相殺できなかった飢餓
俺が下手なだけ?
怒タムが連コに散った・・・
>>355 どこがだよ。
BBC台場草津で5割近く行くぞ。
骸羅とか水邪とかミナにどうやって勝てというんだ?
>>358 喝で跳ね返す。
2Cの発生鈍化で以前より楽になったと思うがね。
水邪は普通に近づけるしなんとかなるだろ。
炎災3つならいくな
イキマセン
補正切れるやつのが減る
プレステ2の零買ったけどロード回数多い上に長くてうぜぇ。
天サムよりはしっかり作ってる感じだけど、剣サムでは練習モードの項目設定とか改善して欲しいな。
2Cなんて撃たねえよ
2Bの間違いな。
ちょっとだけ脳みそ使ってくれると嬉しかったが。
災炎付けた大爆殺は多段だから
剣気MAXでも大してダメージ増えないわけだが
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/22(土) 21:16:23 ID:444OH0Xt
今回の声優変更(?)についてどう思う?
ナコルルとかあまり違和感が無いキャラも居るけど、
幻十郎や火月はあまりにも無理があるつーか酷すぎるぞ・・・。
せめてKOF2002のようなセリフ変更程度にしてほしかったんだが・・・
その話題はもう飽きた
男キャラは全部大塚明夫でよかったのに
ガルのオネガイシマースはちょっと微妙だったけどもう慣れたからいいや
>>367 蒼月、ナコあたりは特に問題ないと思う。
寅、火月は違和感こそあるものの、これはこれでありって感じ。カツオみたいな感じ。
バサラ、天草、雲飛とかはヤバイ。ワカメみたいな感じ。
良くも悪くもイメージが前の声で固まっちゃってるけど、
ほとんどのキャラはそのうち慣れてくると思う。
幻十郎使いはカワイソス
ゲーセンじゃ、あんまり声まで聞こえないからそんなに気にしないが
チャムは変えて欲しいな
ボイスより変更されたセリフの方が酷いと思う
語彙の乏しい中学生ががんばってかっこいいセリフ回し考えましたレベル
ストーリーのテキストとかは素晴らしいのに
例えば?
あなたたちは害ばかりで利がありませんとか
バサラはちょっとアレなメッセージが多いような。
ナコもなんか鬱っぽい。こんな人だっけ?
人斬っておいて「心が痛い」とか。
まあこういうのは根強い固定ファンがいるってことだな。
島本和彦のナコは戦士という感じで良かったな
飛ばしてるからわかんね。
火月の「やってやろうじゃないか!」が微妙に紳士っぽくてワロスw
正直ゲーセンじゃ良く聞こえないけど
なぜかマイラヴァー十兵衛だけは違いがはっきりと分かる。
アレは私の十兵衛じゃない。誰だアレは
ワンフー
初代十兵衛の声はマジで王虎と同じ人だったりする
狂死郎のボイス変更は良かった
今までは技名を言うだけだったが
今回はざば〜ん・めらめらぁ〜など癒し系
草月「弱い醜い・・・いい所が見当たりませんね」しげる「君は良く戦った」
天草「汝に死と恐怖の罰を」水じゃ「死こそ貴様の運命だ」
とか失笑ものでしょ
ボイスだけ変えてセリフはそのままのほうが良かったよ
ただ夢路の倒されたときのセリフだけは変更しないとおかしいね
あれは零の夢路の立場在ってこそのものだし
今回の賞金あり御前試合設定で「いま一度の命を」はないでしょう
君、何日も前にも同じこと言ったね。
いまさら何言ってんの?
スト2かなんかのムックに勝利時の台詞やらストーリーやらエンディングやらは
新人の教育を兼ねて考えさせていいものを採用してると聞いたことがあるので
格ゲーの台詞にアレなものが多いのはそのせいなんでは。
声に関しては全部ダメですね今回
十兵衛は初代ぽくて今回の方がいい
前にも言ったような気がするがw
ヒント:40人のキャラ総数とギャランティー
声がダメっつーのは、慣れの問題な気もするがな
ミナのボイス変わったらしいけどあまり違和感は無いな
勝利メッセージの「……消えて。死んでよ」は笑ったけど
ミナの「わかっている。悪いのは私」だけはどっかに残して欲しかったのだが。
ミナやだ
雪野五月カエセ
「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・もう限界」
っていうのもあったな
うんぴの声だけは永遠に慣れない希ガス。
ありゃ酷すぎ。
ミナが死んだときの声は興奮する
おがぁぢゃ〜ん!
うんぴは一気におじいちゃんになっちゃったね、しかもちょっとおちゃらけた感じの。
前は渋かったのに・・・
あと個人的には慶寅も駄目だ。
なんていうか、声のイメージと言うか路線は変えないで欲しかったな。せめて。
はい腐女子きました
・・・うんぴが好きな腐女子っているのかなあ。
俺腐女子ちゃうd
というか、どうでもいい。
爺好きの女子はいるよ
バカ殿変わったのか。
あまり気づかなかったけど
家庭版でしっかり聞くと違和感あるだろうなぁ。
「俺はまだ満足してねぇ」
「カッコよかったろう?ハーッハッハッハ!」とか
元の声じゃないとしまらないのがあるからな
声オタきんもーっ☆
声オタってのは声優がどうこう言う奴だろ
何故か今回は声に違和感があるな。
上手い、下手は関係ないがイメージと違うのは確か。
声ネタ→声優オタ云々ってのは最早パターンだから気にしても仕方が無い
だから自分は気にせず声優ネタも話すよ。
声の話題が出るとワクワクしちゃう奴はオタだよオタ、オタタタターよ。
今回が確かにこいつは慣れ次第とか仕方ないかな、と思えるキャラと
何コレ気持ち悪い無理慣れとかじゃないっていうキャラに分かれちゃってるな、
こだわりの無いキャラでもありえないとか思っちゃうからよっぽどだぞ
他ゲーでここまで声に関して気持ち悪いって思ったこと無いし
つーか、下手糞ばっか
まだ聞いてられるのはガオーくらい
僕は今回のミヅキさんの声が大好きなんだ。
戦えれば声なんてどうでもいいが、チャンプルは開始早々寝かせる
ガルフォードなんて、今回の方が断然外人ぽいしイイと思うけど。
今までの声ってハッキリ言って濁ってて汚いから。
他のキャラも大幅にイメージ変えたのはイイと思う。
何作も一緒じゃ飽きるだろ。
最終作と銘うっていなけりゃ、それでも良かったんだがな
ガルフォードが一気に真性のバカみたいになった。
前の濁ってる声の方がイイって。
「プラズマブレード」と「スパーク」が軽い
夢路の声は変わってないのがいいね
みつきしかいないよ夢路の声は
誰が何と言おうが骸羅の声はかっこよくなった。
反論は許さん。
しかし台詞かえるか
ガオウさぁ〜なんかかなり
迫真の演技だったのに
そろそろキャラオタな流れはやめにしないか?
いっちゃんかっこいい覇王丸はカプエス2だと主張しておく
ごめん声優代ケチったYO
いっちゃんかっこいい覇王丸は羅刹丸だと主張しておく
アニスレイザ様がこのスレに興味を持ったようでプギャー
婆娑羅と火月は許容範囲だと思うがどうだろう。
以前の火月はウザイだけの、餓狼3以降の東ジョーのようなキャラだったし、
婆娑羅は個人的にかんに障る声だったからな。受け入れるなら氏にはしないィィとか。
そりゃよく聞いてないだけだ
今回のバサラは「俺こんなキャラの声出せねーよw」
って感じで絶対ふざけてる
幻の字以外は慣れた
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/23(日) 11:25:26 ID:WpBLGBD+
このゲームってコンティニューしたら相手弱くなったりするのですか? 全キャラのエンディングを目指しているのですが
>>433 STGみたいなランク制度はこれまで一度もなかったし、
コンティニューサービスもないから、コンティニューで楽になることはないと思う。
まあ大体のキャラはパターンで行けるからガンガレ
もうすぐKOF11稼動だからか
このスレから蛍の光が聞こえてきそうだ
そういえば水邪の話題出ないね、今回強さはどうなの?
いたって普通になったよ。
アガメヨー
幻の新規台詞はKOF庵に近い
新規にもとっつきやすいKOFのような侍ですよという事か
なれば屑風と八乙女と百合折りも幻に出していただけるんですね?
ギシギシゲンアン
小倉あんや豚ハメが発覚してもまだ攻略するとかいってる痴呆はしたらばいけ
キャラネタでもりあがるほうがずっと楽しい
雲飛・幻十郎・バサラ以外は大体慣れた。
この3人の声は何度聞いても「そりゃねーだろー」と思っちまう。
神谷けいこってどこ行ったん?
破沙羅のは噴き出さずにいられないよ!
きゃぜはきれにゅよ!
ツメテー
破沙羅はたまに「ヂヂヴエェッ!」(父上!)って言ってないか
骸羅の円心は「御用!」としか聞こえん
チャムもパクパク関連が・・・。
今思えば、俺、チバレイの声が好きだったのかもしれない。
>>435 むしろそれネオコロのほうじゃね?>蛍の光
ネオコロは稼動前からお経が聞こえてましたよ
ネオコロスレからは何も聞こえない。静寂の世界。
そう・・・何も・・・。虫の声さえも・・・。
蛍はいるがなw>ネオコロ
>>450 閑丸の「まだ逝けないのに…」が無くなったのはショックだ。
まあ御前試合で死んでないだからしょうがないか。
誰か僕を助けてよ…
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/23(日) 19:32:19 ID:WpBLGBD+
コンティニューサービスないのか・・・ 全キャラエンディング無料・・・
鬼とはな・・・・・・。
人の命の枷を乗り越えること。
己の中の鬼をどうするかは己次第。
我は手を貸さぬ。自らで解決せよ。
どうもspのイメージが強すぎて今回の斬紅朗馴染まないや。
せめて「話しにならん」は残して欲しかった。
でも無双の時もおしゃべりだったかも。
>>458 CPU戦そんなに難しくないから歴代作品に比べたら簡単だと思う。
がんがれ。
いろはエロイな
>でも無双の時もおしゃべりだったかも。
馬鹿めが
うりゃー
そのシーンで斬紅郎が変な体勢のまま飛んでくのがマヌケだった
テキストだけならEDのせてるサイトもあるしな。
>>460 それ我旺と台詞が被っちゃってるんだよな。
我旺のが後だけど。
初プレイした。水邪様なんだが、今回の遠大はキャンセルできないのか?
零みたいに突進クルクルしようとしたができなかった。
>>466 「話にならん」はSPでは4ボス全員が言うよ。
半蔵の大モズで空中で何か言ってるけど聞き取れません。
台詞分かる人居ますか?
覚悟召されよ天誅おいなりさん
「これが私のおいなりさん也!」
そんな変体仮面チックな半蔵はヤだ
>469
そっか、じゃあ俺の入力がヘタレなだけか。ありがと。
(゚д゚)ユメジ さんは 体が男で心が女 らしいですが本当でしょうか
あと炎邪タンの「ブロロロゲェアアァァァァ」ってなんて意味なんでしょうか
水邪の武器飛ばしのセリフ好き
「苦しいか?助かりたいか?(ちょいタメ)ダメだ」
喰らってる最中に笑ってしまう
神は我! 我は神!
我を崇めよ! 我を称えよ!
そんな水邪様が好きです。
水邪と炎邪はユキ改変の成功例だな。
ドットはユキ改変だけど元はポリサムというのが痛い
>>475 炎邪「ブロロロゲェアアァァァァ(君は強いな… )」
最近、寅の天スピにハマってるんだが、連切りの最後に組み込める必殺技なんかアルか教えてくだせぇ
>>476 前作の絶命奥義の台詞に似てるよな。
俺はちょっと(家庭用事件を思い出して)欝になる。
自然の怖さを 教えてあげる・・・
命乞いをしろ やはり死ね
そして牛乳を浴びる水邪様
>>481 大撫子で〆れば起き攻めにいきやすい
朝顔で〆れば場所によって追い討ち確定
そういえば朝起きたときに吸い邪さまの勝ちポと同じポーズとってたときあったな
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/23(日) 22:22:29 ID:WpBLGBD+
というか小倉ってなんですかホムペ捜しましたがよくわかりません
何故此処を訪れた
おぐら をぐら 0 【小倉】
(1)京都市右京区にある小倉山一帯の古名。
(2)「小倉餡(あん)」「小倉汁粉(じるこ)」の略。
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/23(日) 22:32:45 ID:WpBLGBD+
いや、天草の小倉についてなんですが・・・
テンプレ読め
さようなら
>486
あがめよの方か?
ピャーの方か?
いろはの正体って何?
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/23(日) 23:49:57 ID:wJtAJkdf
無礼者!
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/23(日) 23:53:09 ID:j+8p90wx
つエンディング
>>476 苦しいかの前に痛いか?って神様が言ってたー
つまり正しくは「痛いか?苦しいか?まだ半分しか入ってないぞ?」でFA?
家庭用新キャラの情報マダー
水邪様の中にケンシロウが来たか
ワ、ワンフーの群れだあぁぁぁ…
夢か。
家庭用新キャラ・・・
ネタは出し尽くしたみたいだから、黒子とパピィあたりが最有利か?
きちんと移植して、ラスボスのガオーたんが使えるようにしてくれればそれで良いんだけど
やめてとめてやめてとめて
>>511 雑君保プのワールドヒーローズを思い出した
>>510 個人的には小倉餡の調整してくれると嬉しい。
技後の硬直5F伸ばすだけでいいから。
追い討ち→投げは狙うのがそれなりに難しいからそのままでもいいけど。
家庭用の技性能とかは変に弄らないでアーケードそのままのがいいよ。
オリジナルモードとか別に作るならマイルド調整にしてもいいけどさ。
黒子は覇王翔哮拳を出すのだろうか
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/24(月) 01:41:20 ID:bH4N10h8
>>514 禿同。
アーケードそのままの移植きぼん。
…芋屋じゃそれも難しいだろうけど。orz
| \
| コッチ…コッチダケ・・・ ギシギシ
| ('A‘) ゲンアン…/
/ ̄ノ( へヘ ̄ ̄
518 :
ツンデレ:2005/10/24(月) 03:48:34 ID:DorFYbhz
オンでボス使用可でKOFみたいな惨状だけは勘弁
黒子:「また家庭版に出るのなら覇王翔皇拳を使わざるを得ない」
真空爆破拳!!
ネット対戦可なら小倉調整版はいるな。
ラグと合わせたら素でもハマりそう。
鬼焼き、闇払い、ヘリオン、ムーンスラッシャー、爆烈拳(SP)、ファイナルインパクト、天地返し、切り株返し
ライジングタックル、地獄極楽落とし、よのかぜ、鉄球大暴走、ビーンボール、無式を装備した黒子が参戦します
ゲームボーイ版の隠しキャラだった飛脚も参戦します
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/24(月) 07:04:47 ID:UZJA8ZSz
オナニーランク
SS:ミヅキ
S:閑丸 火月 天草
A+:蒼月 ミナ 覇王丸
A−:右京 いろは チャム
B+:水邪 斬紅郎 シゲル
B−:シャル 幻庵 リム ガル 骸羅 破沙羅
C+:半蔵 羅刹丸 夢路 お茶麻呂 外道 レラ 狂死郎 双六
C−:炎邪 和狆 ナコ 十兵衛 アバン アース タム 我旺
D:雲飛 三九六 幻十郎 王虎
E:寅
オナニーランク
SSS ミヅキ 夢路
SS いろは 閑丸 ミナ
S レラ シャル ナコ 蒼月
<壁>
D チャム リム
オナニーランク
SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS ワンフー
<壁>
Z 他
投げハメって掴むまでは確定だけど投げ抜けできるね。
これ永久じゃないや。
SSS 炎邪福
>>527 今後の展開を予想
○○ってハメっぽいのは○○で対処できるね
↓
知らなきゃ対処できないじゃん
↓
対戦でそんなの知らない方が悪い
↓
初心者が入りづらいでしょ
↓
知らない方が悪い
↓
以下ループ
投げと投げが同時にぶつかり合って互いに相殺される「投げ相殺」は存在するけど
硬直時間中に一定時間内にコマンド入力で投げを抜ける「投げ抜け」は剣サムに存在しない
知ったかで無知を晒すうんこは死ね
まあ投げ抜けも投げ相殺も結果的には変わらんけどな
投げ相殺が成立しないなら知ったかだが、
言葉尻だけで知ったかと叩かなくてもいいじゃないか( ´∀`)σ)∀`)
結果は変わらんでも過程が大違いだろ
投げ成立後から抜けられるのと、投げ成立が同時で抜けるのは
スパ2Xは投げ同時成立で抜けても「投げ抜け」と言ってた希ガス
まあ呼び方の違いだな
剣サムでも「投げじゃなくて防御崩しだ、知ったか氏ね」って怒る奴はいないだろ?
534 :
531:2005/10/24(月) 11:39:55 ID:Ll2kZ+Ws
あー、言い方の違いじゃなくて硬直は投げ抜け出来ないから根本的に永久脱出不可tってことなのか
ゴメン
>>530読み落としてたわ、スマソ
まず確反の防御崩しを抜けることに成功してから
永久抜けにチャレンジしてくださいね
「投げ抜け」じゃなくて「投げ相殺」だから
投げが成立しない状況じゃ相殺狙えねえよバーか
という解釈でいいの?
秋葉のHeyを見ていると、お茶麻呂が強いと思うのだがランク的には中堅?
中段、下段、コマ投げ?(減りすぎ)、連続技(武器破壊?までつながる)、
空中戦(やられ判定が見た目より小さい?)
上位のキャラはお茶麻呂に有利なの?
ランクスレが機能してない
ランクスレはネタだと実証されてるみたいなんで放っておこう
>>537 それは相手がお茶慣れしていない。
中段は見てからガードできるし、
投げは確かに減るがまともな牽制技が無いからなかなか近づけない。
避けられたら被カウンターだし。
ってお茶使いの自虐みたいだな…
おまけにお茶麻呂って永久もできるんだろ?
中堅とかありえないと思うんだが
>>542 永久忘れてた(´・ω・`)
入らないキャラも多いみたいなので要研究
件のランクスレに行って言えばいいだろ。
>>541 中段を見てからガードするということはコマンド投げを喰らうということ。
円心に次いで減るあの投げがあるからこそ中段や舞コンボが機能する。
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/24(月) 14:47:44 ID:SRD2pWkJ
お茶はコマ投げ発生遅すぎて永久無理だよ
やはりお茶麻呂は中堅より上みたいですね。
ここ半月ほど土日の秋葉Heyにいくと、いつもお茶麻呂が40連勝くらい
していて、ほとんど圧勝(3本先取で1本取れればいいほう)だった。
したらばはランクスレより管理スレが熱すぎる
流石カイヌマンだ。自演しても何ともないぜ
お茶永久できます?
追い討ちがモーションでかいのと、投げの出が遅いので続けられないのだけど。
ミヅキが超簡単すぎってのもあるが。
ただ、お茶って下段がちょっと弱かったので下段→受身有無→コマ投げ全段が
選択肢と考えると、下段を無視できなるからそれはそれで有益。
他キャラとかに比べるとささいなプラス要素だが。
最強は半蔵か?
永久にはならないけど転ばせてからの択は圧倒的に半蔵有利になる上、小倉や連斬からの
反撃or回避技も持っているし。
IDくれくれ言う奴はもう一つの過疎板に行けばいいのに
今更ID化なんかされたら
地方スレでキャラ名出してマジメにレスしてる裏で
いろはハァハァスレでおまんこ舐めたいとか言ってるのがバレちゃうじゃないか
アンテナの大邪神ゾークって奴
アンテナにいらないよね
サムライの話してないし
だってゾークだし
>548
つえーと思うなら自分で使ってみれば?
対策もわかるし。
昼間にいる雑魚に連勝してもな
あのお茶は中堅ぐらいに結構負けてるよ
一日中ギャラ専かよwwwwww
まろが伸びない理由>三角降りない・三角降りキツイ
Heyのギャラリーは半端じゃないぞ、ずっと後ろから見守ってるから
まろが伸びない理由>攻めるのは強いが攻められると弱い、まるで貴方は(ry
久々にアルカみたけどマガオーの全身イラスト載ってた以外大した記事なかったわ
月刊誌ゆえの今更感ある攻略とか見てもしかたないしなぁ
>>523 ちょwwwwミヅキがSSwwwwww
SPから全体的に性能うpしてるがそんなに強いのか?
他のキャラ使わないから分らないんだが
白い目で見られるの嫌だよおおおおおおおお
連勝数って強さの目安にはならんよな
永久より小倉あんの方が厄介
だいたい本当に死ぬまでループ出来る奴いるのか?
最速入力さえできないやつがいるのか?
俺は死ぬまでやられました・・・。orz
モラルの問題だろ
永久やる奴は対戦なんかすんな
負けてるのにガン待ちする奴は何がしたいのか…思わず突っ込んで死んじゃっただろ、バカバカマンコ!
心理戦の達人だな
対戦で意外に見た事ない同キャラ戦
レラvsレラ
>>569 動きたいけど相手が格上で一歩も動けない状態
剣サムはリードされたら無理して攻めちゃ思うツボ
相手を転ばせてから起き攻めするか、端で三角降りする機会をうかがうか・・・
そんなゲームです
三角降りが出来ないキャラはどうした物か・・・ジワジワ歩いて近づくとか?
HEYのギャラリーは朝イチからいるのにギャラリーだからな。
剣サムって見てるだけで強くなれるゲームだっけ?
>>575 ・転ばせる
・うんと離れて飛び道具出してダッシュで追っかけ
・垂直ジャンプ
・めくり
>577
とてつもなく極論な気がする。
なんていうか負けないためにはどうしたら良いと聞かれて
攻撃に当たらなければ良いんだよとかそんな感じの。
極論じゃないよ
三角降りないキャラ使うときは(あるキャラなら、崩しは三角降りだけでいいし)
思いっきりガン逃げして飛び道具出して追っかけはよくやる。
他の格ゲーに比べてフィールドが広めだし
実は飛び道具の性能高いキャラ多いから、困ったときは飛び道具追っかけに頼るよ
HEYは何時まで開いてるんだ?
夜十二時まで。
学生時代弊店までオラタンやってたから解る。
島原の乱の日キタ━━(゚∀゚)━━!!
>>565 ミヅキで画面端だと超楽勝。
一部キャラには入らないけど、それでも基本性能高いからまったく問題ない。
麻呂を使ってるけど、動きにくさと
スピリッツとの相性がわからなくて
何が何やら。
>>582 というわけで初代サムスピにて天草を討ちにいったが
一回投げられただけで気絶。
もう一回投げられて死んだ。
初代の暗転入滅はヤバイ
というわけで次回作はサムライスピリッツアニバーサリー
初代からポリサムからゲームボーイからタカラ版まで全キャラ網羅。
もしサムスピが終わるのなら
ポリゴンサムライスピリッツ4を作らざるを得ない
ポリサムはこりごりずら〜
飛脚参戦か
ぁ、でも2Dの巌陀羅とユガ見てみたいなぁ、、、
まぁ実現することは無いけどね
ポリサム2作もPS2とかでまとめてだすとかしてほしいけど無理だよn
ポリサム、基板でいくらくらいなんだろう・・・
おまいら今すぐCX見れ。
双六顔負けのお祭り馬鹿が映っているぞ
こんな時間にTVなんかよくみてやがるぜぃ
でもくやしくねぇぜ!
くやしくなんかねぇっ!
TVなんかねぇが
くやしくなんてねぇぜ!べらんめぇ!!
>>597 うぬは真のますらおであった!
しかし今時、フジテレビをCXって言うあたり80年代を(ry
つか今すぐ修正版出せと言いたい
いろはに寝てる所投げられたのはそれだったのか
>>575 ・白百合とか紅翼刃などの瞬間無敵対空を使う。
・ジャンプ斬りが兜割りのキャラだったら上からかぶせる。
・超斬りや骸羅頭突きなどのスーパーアーマー系を当てる。
これで大体のキャラは対応可能。
光翼刃って無敵あるの?
なかったっけ?
でも判定強いからなんかなんない?
駄目なら垂直兜割りでもかぶせとけ。
幻の垂直兜割りは発生遅杉だ
まだダッシュC先端当て狙いのほうがマシだろ
なんかしっくりこないんだよなぁ。
ようは「がんばれ」って言ってるだけに思えるが・・・。
リード取られたら慎重に戦うが○かと思う。
でも攻め手をあからさまに減らすようなのは駄目、
なるべく隙の多い技、突進技などは控えめにする(ガードor外すと大反撃を食うのは駄目)
超斬りを相手のけん制、ダッシュ攻撃に合わせるのは博打狙いでやっちゃてもいいかも。
基本的に攻撃力の高いキャラなら一発狙えるが
そうでないキャラはぶっぱなど雑な戦い方は控えるのがよさげ。
ヒット確認せず中斬りキャンセルやっちゃうとかは特に
なんか自分の言いたい事を書きたかっただけな気がするなぁ。
聞くつもりがないなら最初からそう言おう、解説くん。
小4が大会3位ってスゲェ…
ひょっとすると、アホゆきがいろはの脱衣確定状況を用意するために
仕込んだらブタハメを見逃したんじゃないかと勘繰ってみる。
ミヅキとガイラ以外露骨な永久にならないしあやしい。
>>599 リセットバグとかならともかく家庭用でアケ版と技仕様かえるの勘弁。
家庭用で直すのならばまずアケ版の修正版を出してからそれを家庭用に移植って感じにしてもらわんと、
まぁ今更芋屋がハメ程度で修正版出すか微妙だけd
推論だけどいろはの脱衣確定状況を作るために
無理矢理追い討ち後に投げられ判定残したんだろうが
(ミスや見落としで投げられ判定だけ残ってるなんて考えらんねーし)
ミヅキのブタハメはキャラ限、ガイラの百貫>円心は見落としだし
かなり作為的なものを感じる。
もし意図的に投げられ判定残した上で、
ミヅキやガイラのハメ見落としたんだとしたら
ゆきの調整は芋以下の糞調整
>>610 それは穿ちすぎ
そもそも暗転後にジャンプ逃げ可能な調整の技なのに、
追い討ち後なんて意味不明ポイントに作為的に確定を作る意味がない
>>607 ゲームに限らず短時間の集中力がキモなのは大人より子供の方が強い
駆け引きとか持久戦になると集中コントロールが上手な大人の方が強い
リアルファイトは小6のガキの方が30の引篭りデブヲタより強い
>>611 >そもそも暗転後にジャンプ逃げ可能な調整の技なのに
だからこそ
あほユキは大フラッシュチョップ後のハイパーボム感覚で入れたんだろ
SPでも前転烙印なんてひどい技うっかり出してしまったうえに
スタート狂落バグまで見つかっても修整しなかったユキが
今さら剣サム修整するか?悪気は無かったけど
入ってしまったものはしょうがないから黙っていようと思うだけだろ
>>613の妄想が止まらないスレですね
難度は違えど全キャラ可能な永久ハメをワザワザつけるかっての
雪信者の反論待つよww
割と難しいんでしょ?割と
まだ助かったよ
今回は家庭用にネット対戦があるから
そういうトコは直して欲しいよね。
まだ夢見がちな人いるが、他のネット対戦できる格ゲーとか調べてみろ
地域によっては光でもしんどいらしいな
ラスボスガオウにかてません、助けてください。
しょうがねえな、俺がボタン担当してやるからお前はレバー操作に専念してろ。
なあなあ、今日双六でわっしょいしてたんだが
斜め打ち上げドッカーン→歌留多!で着火のあと早めに打ち上げ出したら
起き上がってる途中の相手を吸い込んだんだけど見間違いかな?
ガードしそこなったんだろ、早めに出して攻撃判定がなくなったと勘違いして
ガードしないで食らっちゃうのはたまに見かける
追い討ち投げハメ詳細
のはいらないキャラ一覧にプレイヤー名書いてあるw
さすが全一w
>>625 平仮名4文字のアレでしょ。
あれは隠しキャラの名前だよ。
し■るど=バサラでしょ?
>>417 ミヅキ、骸羅はとても簡単。
零の寅の撫子無限の方が難しい。
ああ、あの韓国映画ね
天草使ってたヤツがミヅキ使ってた。初心者にも遠慮なく小倉、永久。
火月の連斬もリムルルの連斬みたいに先端だと繋がらないようにしておけば良調整だったのにね。
しげるもダッシュCの隙でかくすれば良好だった
テンスピいろはにボコボコにされた・・・
画面はしで飛び込みガードするといろはって後ろに立つの?
連斬うざかった・・・減るし・・・俺天スピ苦手だわ・・・
誰もが通る道さ
あの減りは異常だよ・・・武器飛ばしなみだよ・・・
連山から武器飛ばしとか減りがあほかと
他のスピなら遠距離中斬りくらいで終わるとこが連斬でごっそり
いろははめくりをなくせば良調整かな。
今回惜しい調整が多い。
めくりどころじゃない気ガス
いつまで格ゲーなんてやってるのよ。
死ぬまで
つーかこれ以外やってない
今日デモ画面でミヅキが我旺に永久豚を決めてたんだが・・・あれは何の冗談ですか?('A`)
あのデモ画面ってプレイヤーの試合内容とか反映しているのかな。
八相発破のカコイイ使い方伝授してよ。
だしにくくなって、最後の削りにもなんかいまいちなんですよ。
八相発破ってショボイよね。
両手でやってるのにスプラッシュファーントより遅いし。
ジューベーやる気ナサスw
生だし超博打斬鋼が一試合で2回決まった俺が来ましたよ
>>598 実はTVないからレイザーラモンHGをまるで知らないが知ってるふりで会話に紛れる術でござるニンニン
ああっ、もうダメっ!
ぁあ…八相発破出るっ、八相発破出ますうっ!!
八相発破、どうじゃあぁーーーーーーーーーっっっ!!!
いやああああっっっ!!ガード後反撃しないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
八相発破!どうじゃああああーーーーーーーーーーっっ…行くぞっ!
どうじゃああああああああっっっっ!!!!
八相発破あーーーっっ!!!どっ、どうっ、どうじゃぁぁぁぁっっ!!
水月刀っっ!!八相発破っっ、どうじゃぁぁっっ!!
おおっ!八相発破っ!はっ、八相っ、八相発破っっ!!八相発破見てっ、ああっ、もうダメっ!!どうじゃあああーーーっっ!!!
いやぁぁっ!わし、こんなにいっぱい八相発破出してるぅぅっ!
どうじゃあああああああああああっ!!
>>634 あー、天いろはは確かにうざいな。てかいろははどの剣質でもうざい。
こいつのせいで離れていった人も結構いるんだろうな。
いろは夢路はうざくて、オタ人気も高いので多いしメンドクサイ。
ここだけの話、本当にオタ人気が高いのはシゲルと王虎だと思ってる。
もうすぐこf入荷だって?
剣サム撤去じゃねえか。
まあ永久発覚以前なら悲しんだが今はもういいや
今ほどネオコロとランブル2に感謝したことはない
ランブル2はネオコロんときにあらかた撤去されたよ
ネオコロを思うとこfには期待できないなぁ。
いろはに困ったことは無いけど
天草には本気で困るというか萎える
うちのホームは誰もやってないネオコロが2レーンあるから剣サムはしばらく安泰だな。
ほんとネオコロ様様っす
双六いいよ双六(;´Д`)ハァハァ
ジャンプDの持続長いのがイカス、おかげで天草戦がある程度楽
最期のサムスピなのに何か切ないね‥
そのうちネタに困ったKOFとかに出てきそうな気はするけど
連斬キャンセル爆炎龍>追い討ち>モズ
の火力もやばいな
天半蔵なんてやるくらいなら別キャラ使うよ
最近になって雲飛がカッコよく見えてきた
JCカウンター>C>炎出す技>武器飛ばし
で9割減る魔我旺は家庭用だと使えるのかな
ダメージ調整されるんじゃないの?
俺のリムたんがハゲ骸羅にマワされまくったんだけどなんとかしてくれ!
っていうか追い討ちでダウンしている所をマワされたように思うがありゃなんだ?
新システムの起き上がりにしたからバグ(永久)がでちゃったね。
双六も出来る気がするよ
他の格ゲに移動起き上がりはないんだから、普通に考えたら永久が発生するわきゃないんだがな。何でこんな馬鹿をしたのか…
せめてリバサがありゃ伏せとかでかわせそうなもんだが
ミヅキって剣安定?
ほとんどのキャラが剣安定、一部の厨キャラは天安定
ミヅキネタ、ガイラネタで、「○○されたけど」とか「はめられた」とか
いつまでも言っている奴は、わざと知らないふりをして、第三者・もしくは
自演で、剣スピを叩く方向に持っていくための工作活動の一環。
>>677 別に剣スピ以外のスピでもはめられると思うが
剣スピではなく剣サムの予感
ていうか天スピとやると面白くない俺が来ましたよ。
連斬が無くなったから零からサムスピ復帰したのにかなり頭に来る。
ていうか武器飛ばしまで繋がるとかやめてくれよ
連斬はそれだけで技に繋げない調整で良かった。
代わりに怒りが溜まるとかで
>>679 作品としての「剣スピ」のことを言っている。
イチイチこんなことも説明せんといかんのか?
身代わり使うから平気だもん
むしゃくしゃした時 怒
ぬいぐるみに癒されたい時 真
なんとなく回り込みたい時 天
カキーンて気分な時 剣
ガルで犬落とし回りこみとかで起き攻めしたいから天
>>682 マジレスすると、天下一剣客伝を剣スピを略すのはお前だけ。
普通は剣サムだわな。
>>681が何を言いたいのかわかるようでわからない
あぁ、俺も天スピ相手だと面白くないなぁ。
自分で使っても楽しくない。でも強い。
かなり長期間ロケテやったのに一部キャラの連斬が反則的に強いキャラが多いのは
ロケテでは天使った人少なくて見落とされてたのかね
とりあえず魔ガオー初お目見えまであと弱斬りイッパツのところで
ザンクローにタックルされてあぼーんした俺が来ましたよ
ゆっくりときりもみ吹っ飛ぶ水邪様・・・
天スピは相手しててツマランね。
まあ、対策上使ってるけどね。
だって連斬と回り込みと怒り爆発便利だしwwwwww
しかし単発攻撃力が萎えるほど低いので結局連斬頼りでクソゲー化。
・・・とはいえ小倉厨や追い討ち投げ厨に比べればマシ…な気もする。
こいつらは見かけたら放置安定なんだけど、連斬厨も放置すると対戦相手は
身内しかいなくなる。
…元々身内ゲーと割り切ってしまえばいいのか。
でもそれならもっと尖ったゲーム性にして欲しかったな…正直飽きた。
ザンクロの遠大斬りからの天崩斬ってキャンセル利いてる?
あれのせいで大ガード後反撃できね。
ロケテからすでに言われてた、小倉だってちらほら言われてたんだし
今回ロケテから色々意見でてもまったく聞かなかったんだからしょうがない
ロケテといってもインカムロケテだったし、既に遅いという話が・・・
開発陣の中でのバランス調整の問題でしょう。
>>682のレス見て笑った。
なんでキレてんだよ、自分が誤解される書き方してんのにw
>>694 インカムロケテの前にも何回かロケテあったお
回り込みだけでいいんなら天じゃなくて斬でいいじゃん
どうせ回り込み選ぶなら怒り爆発一閃と連斬ある方選ぶさ。
正直斬は他に比べて利点が薄すぎる気がする、
ステップキャラは一部キャラに対して空中ガードのある斬を選ばなきゃきついかもしれないけど。
>>696 そんな初期から今のヤバさってでてたっけ?
斬の利点って正直なんだろうね?
空中ガードも使い道いまいちだし…
逃げ&待ちキャラ用?でもそうすると投げ回避がジャンプとバックダッシュとなってしまう
斬はイマイチだし…
斬ならではのシステムを入れればよかったんだよ。
永久とか。
かといって空中ガードが斬スピ仕様のままだったらこれまた厨スピ扱いだったんだろうな。
あと斬スピに付けられそうなのは……気絶?
ダッシュ強斬りがガード不能とk
怒り溜めてる暇あったら他の事したほうがいいし最後の怒りっぱなしも
ほんのちょっとしかないのがね
それ自分が気絶しちゃうじゃんw
使えなさ具合じゃ真も負けてないとは思うんだが。斬は天に比べられるからな
怒真、斬天、零剣をまとめりゃ良かったかもね
真は地味に使えると思うけどな?
3本設定台じゃダメだけど2本設定なら十分ありだと思う。
真の秘奥義も1試合1回てあんた、1ラウンド1回に。
まぁ真は武器破壊、前転後転あるから斬よりは全然いけるよ。
スピリッツ3つくらいでよかったのになー
怒+真:超斬りのある真スピ
斬+零:空中ガードのある零スピ
天+剣:完全ガードの変わりに連斬の剣スピ。連斬は近距離立ち中斬りモーション統一
あるいは
零+真:秘奥義が一回だけ使える零スピ
斬+天:怒り爆発&一閃のある斬スピ
怒+剣:完全ガードを超斬りに差し替えた剣スピ
というか、スピリッツ選択を統一して、
1試合で出来ることの幅を増やした方が対戦ツールとしてはいいような。
>>708 一試合一回なのに3本先取設定にしているクソゲーセンの多いこと多いこと。
まあ1ラウンド一回だと多いと思う。
一応、「いつでも」出せるからね。
確かにいつでも出せるってのは利点だし1試合1回でも丁度いいすね。
2本制だったら最後まで縺れても試合回数そこまで多くならないし。
真は武器破壊が目玉であって秘奥義はオマケ
というか、秘奥技があると便利程度の性能の奴が多すぎるんだと思う
縛りを考えるとまだ使える技が揃っててもよかったはず
>>709 零スピに空中ガードついてたら強すぎだろw
爆発ゲージ消費でもいいから零スピで秘奥義使いたいなぁ
真はコマンド簡単なキャラならありだろうけど素直に零か剣のほうがいい気がするんだけど。ぬいぐるみを実戦投入出来るなら別かな。
秘奥義はいつでも何回でも出せてガードヒット問わず反確でよかったんだが。
連斬は中斬り固定プラス距離によってのルート変更があるなら面白かったような。
なんか日本語へんだな。
連斬入り込みのモーションが全キャラ中斬りとかで固定。
密着とかなら武器飛ばしまでつながるルート、少し離れてたらダウンさせれるルートとかで距離が違ったらスカるくらいでよかったかなー。
今のはあんまりルートがある意味ない。
基本攻撃力が高いから、零より真使ってたよ。
最近は零の方がいいかなって思い始めてるけど。
ここで新たなスピリッツの追加です!
ポリゴンスピ:天スピ+小ジャンプ+ゲージ消費でガードキャンセル
アスラスピ:天スピ+秘奥義(怒りゲージ消費)
蒼紅スピ:天スピ−連斬+峰打ち(ガード不能攻撃)+秘奥義(剣スピ仕様)
どれもとんでもねぇ。
その中だとポリゴンスピが一番やばそう
ポリを名乗るからにはSCSを用意してやれよw
あの音でけぇの
>SCS
面倒なんで連斬扱いでw
SCSもポリゴンとアスラじゃ全然違うしなぁ。
あー、アスラスピには「踏み込み時にジャンプすると中ジャンプに」
というこれまたステキ特典が。
んじゃRPGスピもありだな。仲間選べて、技が成長し、属性まで完備!牙神は蛙で固定!
こういうアイデアを持つ奴が芋には多いんだろうな
いや、一応「弾きSCS」なんつーもんは別システム化してあげないと。
ああ、ちゃんとスタミナシステムとかバックダッシュ二回で転ぶとかも追加な
>>723 ネタ振っといて何だが、芋っつーより雪だとオモ。
本とは個人的にはスピリッツは統一して
一つであって欲しいんだがね。
>>724 スタミナゲージは剣気でいいじゃない。
つまりダッシュすると剣気が減る。うわすげー待ちゲー
>>725 >スタミナゲージは剣気でいいじゃない。
む・・・確かにそれはありか。
待ちゲーだなあ。
真面目な話、剣サムで各スピ用意するのはいいんだけどさ、元ゲームのイメージを持ってこれないスピ設定した奴、でてこい!って感じなんだよね。
そりゃ斬のゲーム雰囲気持ってくるの難しいかも知れないけど、残りがまあ、そこそこ持ってきているだけに・・・
(だから天スピがクソだったりするんだが、コンセプト的にはクソでいいのかも知れない)
>斬のゲーム雰囲気
まぁあのわくわく7っぽい空中ガードとか
開幕前に動けたりするのを取り入れられても困るわな。
斬スピだけグラフィック変えるわけにも行くまいし。
前述の、ダッシュ強斬りがガード不能ってのは割りとアリかもね。
ハメ連携が続出しそうだけど。
せめて怒りっぱなし部分がもう少し(中斬り一発のダメージ分くらい)
でもあれば、そこそこ使えるのに。
結構酷いバランスになりつつある剣サムだし、この調子だと最終作だろうし・・・
斬スピの扱いが最悪だったのがなあ。
ポリゴン2作は無視だしなあ・・・
尖った部分がバグ的なものしかないというのは避けて欲しかったが、まあ諦めるしかないんだろうな。
零の厨寅とかの方が撃破する楽しみがあった気がする。
天草とかミヅキとか対戦する気もないけど、潰してやるって気にもならないし。
酷いバランスっつっても、もし万一仮に調整版が出るとしたら
追い討ち投げと小倉を何とかすれば、まぁ大体いけるんじゃないかな。
あと一部キャラの連斬。
それ以前に上位と下位の扱いの差が(ry
二段ジャンプや三角降りが一部のキャラだけできるのはかまわんがローリスク杉
剣気消費とか完全ガードのように怒りゲージ一部消費とかリスクを負えと。
あと無駄にリスクが高いステップも剣のガーキャンもいらん。
次出るならカプンコに出してもらった方がいいよ。
フツーに作れば投げバグとかありえないだろ。
前転バグがついたりしてw
ブロッキングが追加
斬にどうしてもシステム追加するなら、崩しを入れるまでを長くして、崩し斬りを必殺技でキャンセル出来るとかかな。恐ろしくとんがりそうだが。
剣は全体的に安定行動が多いのがねぇ、それでいて攻めのリターンが少ないから同じことの繰り返しになんだよな。
今日はKOFの新作の稼働日らしいけど
流石にまだ撤去はないよな、そう祈る
超亀だけど
>>36の技表って単語で零の頃のここの技表思い出した。
顔の部分がコラなやつw 剣サム版は流石にないか
確かにローリスク行動増えたせいで上位と下位の差が出すぎたのは問題。
ローリスク行動→大技ができるようになっちまったからね。
さすがに垂直JC連発からあたったらすぐ地上に繋ぐとか見ててうんざり。
飛び込みから地上に繋ぐのを簡単にしすぎたのも問題ではないかと思う。
前作の深当てのようにタイミングをややシビアに。
カウンターヒットだと歩いてから中斬りはいっちゃうとかありえないでしょ。
大抵の技が何かから繋がっちゃうのがねぇ・・・。
カウンター歩いて中斬りヒットは零SPでも余裕でした。
あれ、できるんだ。
剣サムだと三倍くらいの頻度で見るから全然イメージが違ってた。
零スペってカウンターでのけぞり増えたっけ?
零SPまでの重厚で陰欝な雰囲気のサムスピが良かったのに。
格ゲーの雰囲気なんてどうでもいい。
キャラもいまいちだしな。
どうせハメゲーなら3on3で全キャラハメまがいなこfのがマシ
侍でまともなバランスなのはSPと剣だとおもってたけど、その時代はもう終わったのか
外国多すぎ
いろはの空対空JD風車追い討ち武器飛ばしとかスゲームカツク。
JDから5割減って武器飛ぶだぁ?ふざけんな。
ぜってーいろは使用率上げるためのわざと入れやがった。
ゆきすっげームカツク、二度と格ゲー作んな。
格ゲー部門潰れろ、路頭に迷って全員氏ね
>>732 ブロッキングは普通に欲しいところだがな、相性良さそうだ。
本気でスピをまとめた方が面白いとは思う。順当に行くなら怒+真、斬+天、零+剣だろうな。
んで、攻撃受けて溜まるゲージとは別に、攻撃することで溜まるストック式のゲージ作ってスピ毎の特殊攻撃はそれを使用ならバランス取れそうなもんだが。
怒+真は問題なさげ
斬+天は一部キャラ連斬の修正
零+剣も特に問題なさそう
なんかアンチ雪までならいいんだが、
故意的にやったとか、意図的に仕組んだとかいう脳内妄想家が多くてウンザリ
まあ一人が似たような妄言を何度も書き込みしてるのかも知れんが
>>747 想像力逞しいいつもの人だから優しくヌルーしてあげれ
ハメまでは想定外だろうけど一部キャラの優遇は故意的だと思うけどね
強くして使ってもらいたいてのがあるんじゃない
不思議なんだがハメやバグ、厨技を出したプログラマーにはペナルティはないんだろうか
罰金とかあるならもう少し慎重に調整する気はする
さっそくうんこ雪信者が一匹釣れました
これまた斬新かつ香ばしい意見ですね
PS2の拳サムネット対戦は相手が見えない&永久装備キャラの台頭で殺伐としそうだw
>>749 ペナルティなんかあるわけないだろ。
例えプログラムに致命的な欠陥があったとしても、それを見抜けなかった、あるいは
知っててそのままにしてた雪や芋に全責任がある。監督不行き届きってやつだよ。
まあゲームの出来を見る限りロクな監修もしてないんだろうな。
>752
ラグが酷くて無理なんじゃねえのw
もうあきらめてミヅキ、いろは、天草の3人だけで対戦すれば大丈夫
これなら負けても納得できる
いろはの調整とかはわざとだろうな、たぶん。
女性キャラやイケメンキャラを意図的に強くしてゲームの見栄えをよくするのは
SNK時代からのお約束かと。
腐れ外道が所狭しと暴れまわる前作もアレだからなw
誰か携帯版の技表のURLおながいします
仕事をしてる以上責任とリスクは発生するもんだが。理解できないのだろな。
個人でなく会社が責任を負うのは対外的な場合なんだが。まぁ、まともに仕事くらいしようや。
極端な話、特に芋や雪なんかは開発者の名前すら公表してないのはどうだろなと思う。
他メーカーは開発者自体がブランドになってるのにな
天スピ相手に必死こいて体力減らして近距離中斬り当たって
「ここでキャンセル武器飛ばしィ〜〜〜ッ!勝ったッ!」と思ったら
怒り爆発で武器飛ばしすり抜け一閃で終了
どう見ても糞スピです。二度と入らねえ
>>762 爆発抜けを想定していなかった君が悪い
糞スピには同意
開発といっても社員は管理職しか居ないんじゃないかと疑う
イヤ昔さあ
相手が画面はし背負ってるときに同じことやられてさあ
武器飛ばしすり抜けられたんだけどさあ
ミヅキの武器飛ばしって戻ってくるじゃん?
戻ってきたのがさあ、相手の背中にヒットして勝ったことがあったんよ
だから戻ってきたのが当たると思っちゃったんだよねえ
一閃中に黒いボールがむなしく戻ってきたよ
あっそ。
バグとかを批判するならわかるんだが、少し対処すればなんとかなるものも騒ぐ奴がいるな
ヘタレの丁度いい言い訳の材料だからな
バグとか永久とか強キャラとか
>>769 戻ってくる武器にあたり判定あるにょろ?! Σ( ̄□ ̄;)!!
俺も天スピで爆発した後に
ミズキの暗転見てから出した一閃が秘奥義につぶされたことがあるYO!
何だよアレフザケンナヽ(`Д´)ノ
そういやユキの文字が無いから初回ロケまで開発は芋か!?
といわれてた時期が懐かしいな、丁度芋ころのロケテでサムスピキャラが
SVCの使いまわし&糞新規だっただけにw
そういやカプコンも有名メーカー以外の下請けは(実際に製作してる所)絶対
スタッフロールに名前を載せないとかどこぞの下請けメーカーの社長のブログで
ぼやかれてたなぁ。
天は万能で高性能なんだよな
天と相性が悪いキャラっている?
>>760 お前さあ、ゲーム会社を普通の企業とかと一緒にしてないか?
ゲームっていうのはチームで作ってるんだぞ?お前さんの言うそれは一人で仕事する場合だろ。
まあゲーム開発に携わった事がないお前には理解できないんだろうな。
連斬にいい反撃できないキャラ
連斬始動が使いづらいキャラとかいるけどそれでも近距離の反撃には充分使えるし
チクチクせめて体力奪う系のキャラも連斬である程度持ってけるから相性悪いキャラってのは居ない気がする。
>>775 横レスだが君の想定する「一人でする仕事」ってのはなんだ?
あと、ゲーム会社は普通の企業とは違うのか?
ソフトウェア開発とかは普通の企業だと思うぞ。
うわあなんかどうでもいい事で必死すぎ
確かに俺はゲームは作ったことないな、でも普通の仕事もチームでやるよ。何かするにも上に企画通したり勝手に出来るわけじゃない。
ゲーム作ってる様に匂わせてるだけの君には理解できないかもしれないがな。
じゃ他の仕事にどんなペナルティがあるかと言えば減給やら降格、左遷など色々ある。よほどの場合だがな。
バグを出したくらいでペナルティは重すぎるという意見ならわかるが普通に考えて不良品を出荷してるてことだろ。
他の会社は対外的に回収やら交換やらしてると思うんだが。
芋や自体が責任取ってない中でプログラマーだけが責任取るのは確かにおかしいけどな。
少しは製品の品質向上につながるかと思った。
760も775も世の中の何を知ってるか知らんが
全部知った気になって人を煽る馬鹿ってことで終わりでいいじゃない
あぁ、天に向いてないキャラってことか。
とりあえずニコチン・お茶麻呂・破沙羅は天使えねぇ
確かにどうでもいい上にスレ違いだな。正直スマンかった。今は反省してる。
>>782 「ニコチン・お茶麻呂・破沙羅は天使」に見えた。
バグに関してはバイトのテストプレイヤーが一方的にいじめられて終わってる可能性あり
芋屋さんは消費者窓口の対応だけで責任取ってるつもりになってる可能性もあり
誰かサムスピファンがタイトル買い取って開発しませんか…
それだと絶対ひいき目になるだろ
>>785 > 誰かサムスピファンがタイトル買い取って開発しませんか…
ファンが結束して雪と芋の株主になる方が現実的
もちろん大株主の持ちキャラは厨仕様永久あり
この男は死刑だな、パピィ?
ぶっちゃけ、破沙羅はどのスピリットでも弱い。
婆沙羅はデカキャラには超火力
怒りスピにはカモ
あの飛び道具に合わせて超斬り
超斬りもらう様な状況で出しませんが。
っつーかその使い方なら普通に強斬りでもいいし
いやいや、超斬りは一回だけ攻撃耐えるから飛び道具を食らいながら当てるんだよキミィ
慶寅と幻十郎が弱いのも意図的なんだろうな。
今回の幻十郎が弱いのは確かにある程度意図的だろうな。
零SPの時「いくら弱体化しても強い」って開発者がぼやいたくらいだし。
いろはや歴代ボスキャラズが強いのも、まぁ意図的だろう。
小倉は明らかな調整ミスだったにせよ、それ以外も天草強いしな。
アイヌなら天草余裕
弾きを簡単にして心眼刀を難しくしたのは悪意を感じる。
零スペのCPUといい、ユキは弾きに強い思い入れでもあるんだろうか
なんにでも悪意だなw
自分の気に入らないことは皆悪意に感じてるんだろ
心眼のコマンド変更は真サム仕様ということだろ
発破暴発といい、そのへんの無意味な回顧が雪のこだわり
>>780 >バグを出したくらいでペナルティは重すぎるという意見ならわかるが普通に考えて不良品を出荷してるてことだろ
思ったんだが、いつからバグ、不良品と確定したんだろうか?
常識を持った人間なら、ソフトウェアのバグなんて発売元/開発元が認めない限り「仕様」ですよ?
というか開発元がバグと認めても販売元が認めなければバグにならない。
予期せぬ不具合があってそれが問題になったときじゃねーの?
それについての対応が仕様となるか交換、返品とかになるかは別問題っしょ。
考えてみたら零SP家庭ロムは回収して調整したんだよな。それだけ聞いたらまともな会社なんだが…
とりあえず気に食わない言い方をしたのは悪かった。そんなつっかかってくれるな。
どうでもいいが
勝った!
負けた!!
で一喜一憂できれば俺はそれでいい。
開発がこっそり94テリーの近C2段目にキャンセル可能にして
近C×2バーンだけでピヨる糞テリーを作った逸話は有名だが
ゆきは企画ぐるみでそういう調整をやる風潮があるから始末が悪い
しかもそれが、ことごとく永久・ハメ・バグなど想定外の糞調整
例 撫子・七曜永久 七曜逃げ 界王拳 ブタハメ
しかも今回は、調整不備がロケテで散々指摘されたはずなのに、
意見をことごとく無視して製品化。
それで出来上がったゲームが、
三角降り、いろは、ステップ、小倉、永パ、バグ、糞技だらけの、
過去最悪の糞調整。
調整ロケテなんて建前の、全部インカムロケテ。
もはやゆき格闘班は詐欺集団。
ここが作った格ゲは二度とやりません
オナニー格ゲーは同人界でやってね。
解散してください。
>>804 むしろ
斬った!
斬られた!
で一喜一憂したい
おれは
ジェスドォ
ぐるじお
で一喜一憂してる
体力1ミリの怒りワンフーに超斬り食らって大逆転負け
アハハアハハハたのしいな♪
天草が指摘されてきたのはインカムロケテの頃だろ、調整ロケテの時はあんま使われてなかったし
つかいこなせなくてあんまり行動できずにやられてる天草がたくさんいたぞ
ID:NX1qxdyU
KOF2台入荷してたけど剣サム残ったよやったぁ
消えたのはランブルと2002でネオコロも残ってた
炎邪使えば煩わしい事から全部開放されるぞ
ヴァーハッハッハッハ
バサラ楽しいよバサラ
でも一回も勝ったことがない
何だか香ばしいのが湧いてるなぁ
きっと雪のテストプレイヤーには最強のアース使いがいたんだな
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/26(水) 21:56:34 ID:HUIPJV2T
次テンプレに永久貼っておこうぜ。
炎邪なんて一本でもとられると天道出さなくなるやつばかりだろ。
>>819 バサラとお茶だけどういう訳かまず成功するので出す
それ以外では地獄道だけ当てて着地攻め
チキンですまそ
俺は炎邪たん使う時はチェスト一択
知り合いに夢路にだけはほぼ確実に六道決める炎邪使いがいる
俺の友人は覇王丸だと8割超えるが羅刹丸だと2割以下
なにが違うんだろう
友人曰く「集中力」だそうだが
覇王と羅刹はコピペと思わせておいて
実は当たり判定が結構違うよ
チェストポイントも違うの?
覇王○にぐるじおれば斬鋼が待っているから集中力も違うだろう
無駄で長い文句文は飽きました
キャラ発表された時のみんなのわくわく感がウソみたいだ…
オレはキャラたくさんいるだけでまだ楽しめてるけど
ぶっちゃけて言えば、バランスよりキャラ数
俺覇王丸だけど容赦なく下大斬り→鋼やる。
827はガーディアンヒーローズとか好きそう
俺も好きだよキャラ多いゲーム
>>828 ぐるじおへの最大反撃は炎邪へのリスペクトだから問題なし
>>827 827の前後4レス中と比べても君の文が一番無駄で長い
4行を超える文もレス全体からすると少数派だ
>>830 キャラ性能までコピペして水増しした物は多いとは言えない。
今日はじめて対戦したお。
過疎ってるゲーセンだったからいきなりの乱入に
不覚にもびびったお。
俺は剣スピ斬紅、相手は剣スピシャルだったお。
「このスレで予習した事出せるよう頑張るお!」
と思いつつ対戦開始!
相手はいきなりバッタしはじめたお。
これが噂のシャルのバッタか!と思いつつ冷静に2Cで迎撃したお。
イマイチめくりとの見分けがつかずに結構もらいつつも相手を寝かせれたお。
「読み合い勝負お!」と2Cを重ねると見事に的中したお!「気持いいお!!」
調子に乗って相手の着地に当て身を置いたらまたまた的中!
そして、読み合いへ投げを重ねてみたもののシャルの昇竜に相手のターンへ
確か住民の人たちが「完全ガードキャンセル我が極意がよか!」
といってたのを思い出して実践!クリーンヒットお!!
その内に読み合いに勝てなくなって一ラウンド先取で負けてしまったお。
でも、皆のおかげでかなり楽しい対戦ができたお!!
みんな、ありがとお!
長文スマソ
普通に日記だな
読んじまったじゃねぇか。損した気分だ
天スピのせいで炎邪が炎邪じゃなくなったな。
どいつもこいつも連斬から武器飛ばしと紅蓮脚ばっかですよ
天炎邪は完璧な劣化天火月だ罠。
炎邪覚醒をとっさに出したC円月で完全に防いで感動した
それだけ
KOF11スレ見てると剣サム撤去もちらほらあるっぽいけど
ここでは報告無いね?各々金つぎ込んでるから撤去対象にならないのかな
俺も炎邪サブでつかってるけどこの間天炎邪使いを見かけた。
たしかになんか見てて悲しい。なんだかなー
剣サムより旋光のなんたらとかいうSTGが今回撤去多いみたいね。
地元だと剣サムのが人がいる。
KOFは店員と常連が取り巻いてるだけで他の奴が触れもしないせいかもしれないが。
地元は見事に剣サム消えた。
既に対戦が盛んに行われているところと全く行われていないところに二極化していたから
報告はないんじゃないのかな?
対戦行われてるところはさすがに消えないでしょ。
一般的には消されてるのだろうけど、そもそもプレイヤーに見えないところになってるし。
稼動がわずか1ヶ月とか
経営者として無能としか言いようが無い
芋の3連続ラッシュも無能
去年の秋から今年の夏は何にも出さないで
今年の夏から秋に3本連続で潰しあいとか
やることが極端だよ芋屋。
うちの近くのゲーセンはAWが
KOFNW、ネオコロ、イスカ、ランブル2 で、
ランブル2が消えて剣サムが入った。
で今日、NWが消えてXIが入った。
誰もやってないイスカが何故か消えない。不思議不思議。
ネット対戦で永久してくる奴いたら
どんどん晒していこうぜ
無事ネオコロが撤去されますた
結局、基本キャラ40+魔界を統べし我旺で、隠しキャラは全くいないのですか?
信用できない筋の情報だと家庭用には黒子、飛脚、ニンジャ妹が用意されているらしい
あと「漆黒の闇に染まりしミヅキ」とか「魔に魅入られし天草四郎時貞」とかコンパチキャラがいるらしいが信憑性ゼロ
誘い、騙し、ひっかけに特化した動きをしたいんだけどバサラ麻呂ガルあたりが安定かな?
とにかくトリッキーに動きたい。
チャムは読み以前に通常技特にスラの判定が強すぎるので厨臭くて使いたくない。
双六は結局バッタ蒲田だし素手張り手の(ry ミナは全てが(ry 396はひど(ry
トリッキーといったらはんぞーさんしかいまい
さんざん小倉酷いとか言われてるけど最近は起き攻めで出されても80%はガードできる感じ。
夢路使ってるから燕や弱斬りキャンセル武器飛ばし(距離による)ぐらいでしか返せないけど。
なんだかんだで慣れるもんだな、最近は麻呂の起き攻めのが苦手だ。
もう一つの持ちキャラのミヅキは浅いと確反できないけど豚投げetcで読み会いできていいね。
小倉はもう少し落下スピード遅ければ楽しい技になったかもなーと改めて思う。
ガードできても天草とプレイヤー強いから負ける時は負けるけどね。
855 :
854:2005/10/27(木) 06:07:23 ID:gVb2qWfW
いけね、弱斬り武器飛ばしはキャンセルじゃないか。
いつも最速心がけてるから良くわからん。
>>851 素晴らしい脳内情報ですね!
もしくはお友達に妄想癖がおありでしょうか?
信用できない筋だろうがソース公開しろよ
家庭用11月発売って怪しい情報すら中華ソースはあったぞ
>851
マロン将軍ですか?
ニンジャ妹とか書かれると
ガルの妹みたいに聞こえるなぁ。
>>842 旋光の輪舞のことか・・・旋光の輪舞のことかー!!_| ̄|○
旋光の輪舞は、難波アババで対戦台4セットが絶賛稼働中ですよ!
芋のリリースラッシュにワロタ
芋殺前しばらくは新作出してなかったのに。
突然に芋殺剣寒KOFと立て続けに出して自縄自縛の芋クオリティー
そうなんだよな
結局アトミス基板自体が出回ってないからソフト入れ替えになるに決まってる
短期でソフト入れ替えになるのが分かってるなら買い控えする店も出てくるだろうし
謎だ
ニンジャ妹って葉月か?
釣られ無くていいから!
もうゲーム基盤なんて全部Windowsにしちゃえばいい
じゃないかね。新規タイトル購入時はDVD+ドングルだけでおk
旋光の輪舞ってファルコンがハマってるやつか?
ファルコンはアルカディアのインカムランキング見て
「KOF2002が今だに上位にランクインしてる事実をもっと考えなきゃいけない」
みたいなことを書いてたな
type-x基板のことじゃん
メルブラとかのな
パピー単体はもう出ないのかな
ママハハ単体とかコンル単体も期待してたんだが
芋頃が遅れすぎたせいでこんな事になったんだろう
もしくは剣サムは芋とKOFの繋ぎと考えられていたのかもしれないけど
869 :
MONONOFU ◆ELM2iSaXCg :2005/10/27(木) 13:25:41 ID:3TxGCsuG
アルカディア12月号より
紫ナコルル出現コマンド
クレジットが入っていない状態で以下の操作を行う
1.デモプレイ中の招待状が出ている画面の時に以下のコマンドを入力
●1P側でA
●2P側でB
●1P側でC
●2P側でD
2.招待状を斬るフラッシュ後、20フレーム以内に1P側でスタートを入力
成功すると、スタート音が鳴り、キャラクター選択画面に紫ナコルルが登場
※一度入力に成功すれば、以降は電源を切っても使用可能状態は継続
2箇所あった?マークの上の方に紫ナコルルが出現する
対戦台だと二人いなきゃできないコマンドだな
シングル台でもボタンとかが一人分しかない台ではだせないな
とりあえず闘劇確定おめ、へたれだが予選にチャレンジするよ
団体戦だったら予選にすら出れないがw
874 :
MONONOFU ◆ELM2iSaXCg :2005/10/27(木) 13:39:05 ID:3TxGCsuG
アルカディア12月号より
(ノーゲージガードキャンセル)
剣スピリッツで完全ガードが使えるゲージのあることが条件
攻撃をガード中に必殺技コマンド+AB同時押しで完全ガード>ガードキャンセルをゲージを使わずにできる
完全ガードはレバーが上属性か前属性に入っているとだせないので
コマンドの最後が上か前の必殺技をノーゲージガードキャンセルしたければ
コマンド入力ごレバーをニュートラルに戻してからボタンを押す
>>869乙。
自力では絶対見つけられない斬新な出現コマンドだね。
Heyでこふ11で消えたのは意外にもギルスラ一台。
まぁ元は零SPの対戦台だったやつだが。
俺が使うのは天水邪なんだが、こいつをどう思う?
すごく・・・
さわがしいです……
>>876 まあHEYは異様なほど剣スピ盛り上がってるしね。スラはお隣のセガにお任せって感じなんじゃまいか?
こないだ一人で練習したいと思って平日の朝十時に行ったにも関わらず
開始10分で人だかりが出来てましたよ、びびりましたよええ
人だかりはできてもプレイする奴は半分以下だけどなw
そうそううぇ
ずっと見られて準決勝とかで死ぬと恥ずかしい
HEYってアレ盛り上がってるのか?
剣スピという略し方は剣スピリッツと混同しやすいので
あまり好ましくないのジャマイカ
略称は人それぞれ。
誰もがわかれば問題ない。
・・・剣スピは確かに混同しやすいと、普通の人なら気付くと思われ。
強制はできないでしょ。
剣サム、剣グルでいいじゃないか
雑誌には今冬発売て書いてあったが
公式にはそんなこと一切ないな
KOFが来たお陰でネオコロが残って侍が消えたという摩訶不思議な人事異動に
地元のサムライトルーパーも困惑の表情です
俺んとこは
ネオコロ2台 サムスピ1台が
こf、サム、コロそれぞれ一台になった
>>886 確かに強制はできないが作品を指して「剣スピ」という香具師は自分が異端児だと自覚してホスィ。
ていうか歴代作品も「真スピ」「斬スピ」「天スピ」etc・・・と呼んでいたのだろうか?
んな香具師は見た事ないけどなあ。
ホームの挨拶する程度の仲の店員さんに
「あー、KOFの代わりにネオコロ外したんですね」
と言ったら苦笑いのような顔をして
「まぁ・・・色々ありますんで」と言ってた。
とりあえずサムスピ遺してくれた事に感謝の言葉を送った
とりあえず闘劇が天草だらけになるってことは無いと思う。
あれは単純に落下に反応できるか出来ないかでふるいにかけてるだけ。
落下に反応できる人間なら言われるほど問題ではないと思われ。
ただ、落下に反応できない、読み合い重視系の古参プレイヤーが予選の時点で消える予感。
ミヅキは多そうだけどね。
天草小倉以外も強いからどうだろう
n人1チームでn人とも別キャラかつ別スピリッツでなければならないルールはどう?
>>894 小倉以外も強いがあくまで「天草」としての強さ。
だから天草使いでなければそんなに強さを引き出せない。
零の寅とはわけが違う希ガス。
寅の永久は背後取らなきゃいけないし、一回だけなら爆発抜け出来るから
ブタハメの方が怖いな
上級プレイヤーがまた零の頃のような快挙を成し遂げてくれると信じているけど
零の快挙ってなんじゃらほい。
水邪様?
闘劇にギルティ勢が寅で大量進出してきて一人残らず討ち取られた事だろう
討ち取られた って表現いいな
そんなことあったんだ。上級者の人たちカッコイイ!
天草は強いが他ゲーの人達が「使うだけ」で簡単に闘劇の切符を取れるようなキャラではないってのが重要だな。
つーか厨キャラの厨技で闘劇タイトルの1つをらくらくGETだぜぇーい
ってのが丸見えでアレはむかついたな、まぁ返り討ちにあったわけだが。
優勝した吸いじゃも、実はそんな大した事無いんだけどな
せっかく復活キャラがたくさんでたんだから
アースや原案で闘劇キップ勝ち取って欲しいな
おまえら全員表に出ろ!
ぱんちょって名前がタブー扱いになってるんだけどなんで?
リアル犯罪者になっちゃったんじゃなかったっけか。
寸借詐欺だっけ
マジなのか知らんけど
サムライ零やってた3人で住むとか言ってたから
残り2人が知ってるんじゃないの
え、それマジ?
闘劇で永久禁止のルールでやったタイトルってあるのか?
正直アルカで永久禁止って公言すれば
誰もやらなくなると思うんだが
>912サム零
そうかねぇ・・・
まぁ永久やってる奴自体零の頃からみたことないが
うんぴの永久はよくくらった
3rdとゼロ3にもハメ・永久があったけど
闘劇ん時禁止されてたっけ?
ゼロ3は闘劇種目になったことないだろ
3rdは永久ってあるか?
ガード不能くらいだろ
永久あったのは零くらいだと思うけど
零は永久OKだったろ
不可だったのは分身くらいじゃなかったっけ
>>919 夜行ハメとか死ぬまで入るから実質永パじゃないん?
一応確定じゃないからね、一応。
前回は悪の慶寅を粉砕、外敵(ギルティやVFからの刺客)を迎え撃つ
といったテーマがあったけど闘劇06ではどんなドラマが生まれるかな?
あー、理論上抜けれる可能性があるから連携になるのか
よ〜し、小倉天草で闘劇出よっと^^
よーし怒炎邪ででるお^^
>881
身内 + ギャラリー = HEY
つまりどっちもウザい。
よそでやれ
永久禁止にしたらいろはがのさばるだけだから余計ウザイ。
ならハメありにしてガイラが天下取るほうが良い
ループしなければ追い討ち投げありってルールでやったら大量に残りそうなのは天草といろはって感じはするな
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/28(金) 01:24:16 ID:0OQTF6jJ
↓したらばの火月使いの素晴らしい妄言↓
一部の人達の中で火月のランクがやけに高いのは、やはり扱い易さってのがあるだろうな。
前作までは遠中間距離でのダメージソース及び脅威となりうる牽制に乏しかった、故に扱いづらかった。
だが、剣サムでは連斬によりその穴の内の中間距離戦の貧弱さが埋められた。
連斬以外の弱体化要素が多いものの、中間距離を戦い易くなった事は大きいと言える。
BBC大爆殺はヒット確認が容易ってのも大きい。
連斬絡み以外の扱い易さは低下したものの、連斬によって得られた扱い易さはそれを凌いでいる。
とはいえ、ガン待ちされてしまえばなすすべが無いってのはさんざ既出。
理論値で言えばD、良くてCだろう。
だが、実戦では強い。
実際の野試合でガン待ち狙って来る相手なんてそうはいないしね。
「理論値的には強い」右京と対極をなすキャラなんじゃないだろうか。
その理論値と実戦値のギャップこそがランクスレにおける温度差の原因だと思う。
unko
敵の攻撃を全部弾ければ覇王丸最強だねッッッッ
933 :
覇王丸:2005/10/28(金) 01:35:31 ID:FZbf6ZF/
めらぁ〜
934 :
羅将神ミヅキ:2005/10/28(金) 01:51:59 ID:5RG9A4Si
ラキラキラキラキラキラキラキラキラキラキ
ちょっばんちょが逮捕されたってまじ?初耳だけどどうりで剣サムじゃ名前もきかなかったのか・・・
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/28(金) 02:56:10 ID:1u09sd9j
零スピと最も相性がいいキャラおしえてください
半蔵先生
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/28(金) 02:58:58 ID:0OQTF6jJ
天か剣使いな
ってうか小倉、無理なキャラはやっぱり無理だね。