【注意】
5 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 04/12/27 16:08:32 ID:???
残虐厨もアンチ残虐厨もいません
全ては荒らそうと必死なアンチサムライスピリッツの自作自演です。
652 :ゲームセンター名無し :05/01/15 10:52:21 ID:???
残虐ネタは過去に腐るほど語られてきた上にループするのが分かりきってるんでウンザリ
今出る意見にしても既出を穿り返してるだけでまたかよって思う。
2chとしたらばの過去ログと関連ログ全部通して、
今までに出てない斬新な視点を提供できるんなら話に乗らないこともない。
というわけで残虐ネタ語りたい香具師は
http://jbbs.shitaraba.com/game/8791/ http://sszero.hp.infoseek.co.jp/ のログ全部読んで被らない意見を書き込め。アンチ扱いされる事を前提にな。
やっと前スレが終わった
>>6 意図せず1000取ってしまった。スマソ(;_;)
銀河鉄道999w
サムライスレは自分の考えと違うとすぐに、ハイハイアンチウゼー、となるから民度が低い
>>10 んなこたあない
そのために各作品別スレが立ってる
おおかたおまいが空気読まずな発言して言われたんだろう
剣サムスレだと少しでも否定的なこというとすぐアンチウゼーってなるな。
なんかマンセー意見しかいっちゃいけないっぽい。
古いシリーズのスレだとダメなとこもちゃんとわかった上で好きな人が多いから、
多少の不満言ってもそんなことはないんだけどね。
↑
こんな感じで即レスでくるわけよ。
ここも似たような場所だから、ご高説いただいても無駄ですよ。
あくまでも新作だからな、年齢層も旧作と比べれば当然低い。
アツくなりやすいのは仕方なかろうて。
ヒント:新スレ
本当に昔のことが語りたいならレゲ板行った方がいいと思う
剣サムやった後に零SPやると、ガルフォードのヘッズの威力に思わず号泣。
……だが、これがガルフォードだッ!
剣サムスレ異常だよな。普通はテンプレって案内みたいなもんなのに
あれじゃ仕切ってる奴の都合のいい書き込み制限だよな・・・
他のスレでここまでなの見たことねーよ
あと少しでもここが良くないなっていう書き込みにすごい食いついて来るもんな。
キレっぷりが信者なんてかわいいレベルじゃないし
マンセー以外は聞きたくない悠紀の中の人でもいるのかな・・・
いや、いつもちゃんと答えてると思うよ
ただ、今回、質問側があまりにオンブにダッコな上
それできない、それできないとわがまま放題だったし。しょうがないんでね?
>>23 同意。あれは質問した側に問題ありだと思う。
あの説明で分からなければ諦めるしかない。そもそも、ある程度は調べてから質問するべきだろ。
>>22 サムスピ信者なんてどの時代もあんなもんだったっしょ。
零、SPの頃も程度の違いはあるもののそういう人は多かったし。
まあ最近の剣サムスレには違和感を感じるのも事実だが。
具体例出して言えよ。昨日の人と言い。
感覚でしか語れないなら同意も自省も求められない。ただの垂れ流し。
>>22 剣サム本スレでもかなり不満点や良くないって意見はかなり出てるぞ
バランス悪い技や過疎を指摘しても別に荒れたりしないし
テンプレで禁止してるのも残虐議論だけだしナー(それもしたらばに誘導されてるし)
むしろ
>>22が何をしてどう言われたのか気になるw
いや、たぶんそういうこっちゃなくて不満点問題点に対して対処法がある、嫌なら別ゲーやれとかいった論調ばかりになるんを言ってるんじゃない?
その対処法を含めて不満点なんだがそういった議論は封殺されてる
よっぽど剣が好きな人間がスレ回してるとは思う
個人的にはやれる事少ないのと理不尽さが多いゲームなんで、あそこまでマンセーする理由はわからん
趣向と地域性の問題だろけど割に人気あるみたいなんでゲーム自体は成功してるのかなとは思うけどな
通常技から超必につながるコンボあるのが不満だ、って言ったら二度とプレイするなと言われたよ
不満1つで二度とプレイするなって言われりゃ信者に対し
呆れるつーかキチガイかこいつ?って思うね。
過激な意見書くバカも少しはいる。
二度とプレーするながスレ住人の総意とまでは思わないでくれ。
もっとも、君の意見自体は典型的な俺サムだなあと当時俺は思ったが。
したらばの要望関係スレへの誘導をもっと積極的にするべきかね。
>>28 ちょっと真面目に考えてみた、
元々サムスピスレは芋ゲーにしては信じられないほど好意的なスレだったんだが、
間をおいての復活、作品毎の色々な変更を通して、古参や新規参入者が入り混じるようになり、
「コレは俺に合わないな」「ここはこうすれば面白いのに」「○○が駄目」という方向性が
個々の好みで四方八方バラバラに語られるようになったんだと思う
そればかりだと結局現実のゲームを否定するばかりで、好き勝手に喋ってるから話もまとまらない
そこでそれら「言ってもしょうがない個人の嗜好」を「俺サム」って言葉でウザがる(封殺)のが現状だと思う
実際
>>29みたいのは普通のスレならフーンで終了だが、俺サムはもういいよな剣スレではウザがられても仕方ない予感
漏れも
>>31に同意で、自分に適したスレを随時活用するのが手だと思う
剣サムスレはあのスタンスで行かないとスレ自体が俺サム跋扈で立ち行かなくなる恐れがあるんジャマイカ
長文スマソ
たしかに二度とやるなは言いすぎだな。
しかし自分好みな改変案だけだす奴に辟易したのも事実だしな。
一時はそんなんばっかだったから、拒否反応だすスレ住人の気持ちも判らなくはない。
ここは2chですよ
不特定多数の匿名が書き込むんだから、さまざまなレスがあるのが当然だと思う
そのなかで、自分が必要な情報を抽出したり、スルーするのも当たり前だと思う
剣サム初心者、格ゲー初心者、さらには2ch初心者じゃどうしようもないと思う
簡単に言えば向かないだな
恐らく
>>34が反対意見をヒステリックなババアみたいに叩いてた張本人だな
もう少し頭をつかえ
>>32 > 実際
>>29みたいのは普通のスレならフーンで終了だが
普通のスレでも当然ハァ?って顔されるよ
やりこみもせず単なる好き嫌いを不満と言い張ればそりゃ煙たがられる罠
まあ剣サムが最後の作品になるかも知れないから
どうしても良ゲーってことにしておきたいんだろうね向こうのスレの住人は
剣サムは旧ファンを狙ったにしても中途半端
新規ファンを狙ったにしても中途半端
お祭りなのにストーリー有りと訳分からんし
最後だから色々詰め込みたいのは分かるがね・・・・
剣サムに不満持ってる人はこの中途半端なところが嫌いなんだろ
まとめと見せて、すごい自説への寄せっぷりだな。
>>40の歪みっぷりにワロス
とりあえず新作にいろいろ言いたいけど剣サムスレはちょっと…という御仁はしたらばの該当スレはどうか
シリーズ総合スレなんだし、これ以上ここで展開されても何だし
しかしまぁ、天草のアレ具合なんかは文句も言いたくなるわな。
良ゲーでも人気が出ないのあるし
糞ゲーでも人気が出るのもある
インカムを稼いだり何度もプレイしたくなるゲームが質としての良ゲーであるとは限らない
ゲームはプレイされてナンボなんだから、プレイする人がいる以上は良いだの悪いだの言うだけ無駄
やりたくなきゃ無視、それだけの話だろ
総合スレとレゲー板のスレと、したらばの自キャラのスレしか見てない俺だけど
新スレ立ってからの流れみてると、剣サムスレ覗かなくてよかったと思う。
>>40にワロタ
最終作だからって評価温くするなんて甘っちょろいわけねえだろ
ここまですると被害妄想だな、流石に
やり込みつー程してないんだが対処は出来るんだけどな
個人的にはどちらかっつーとそれが不満で単発でずっと対処してるだけな気がする。全部格ゲはそうじゃんて言われそうだが何かもう飛んだり伏せたりはしたくない、疲れた
よく言えば読み合いが多いてことなんだろけど
改善案を出せば俺サムにしかならんし、現行の攻略なんかが主に進んでくのもわかるんだけど腹の底から良ゲとは思えない人間は剣スレには違和感を感じるてことじゃないかな?
あとはマイナーなのと残酷関連の荒らしの経験で住民が過剰反応してるとこもあるかも
小倉もなぁ、あそこまでひどけりゃ叩きや家庭版での調整要求やらで祭りが起きそうなもんだが
意外とSP家庭ロム騒動の経験で慣れちゃってんのかもね、消費税が5パーに上がった時は割りとみんなスルーしたみたいに
小倉そんなにやばいか?
いや、ヤバイのは分かるが返しが皆無だったり出されたら終了って技でもない
なんつうか、一つ返しにくい技が出ただけで調整要求とか、さすがにヘタレすぎだと思う
返しにくいというかガード出来ない
うーん、せめて返しの具体例を出してほしいんが
一部だけ挙げてへタレとか言いだすなら議論にもならんでしょ
>>50 >>48は返せるか云々じゃなくて、
辛い技があるから即調整しなきゃヤダヤタっていう態度がへたれだと言ってるんだと思う
>>50 出してくるのが見え見えなら確認してからJCで叩ける。
ガード位置によっては掴み、B、Dなどが入る。まあそのガード位置が難しいんだけどな。
結局対策はキャラにもよるし。リムならノンノで余裕。
まあ何にせよひどいとか調整要求とか言うは時期尚早だよ。へたれというか、せっかちだと思われてもしょうがない。
これから有効な対策取られてくるんじゃないのかね。
久しぶりに64のポリゴンサムライがやりたいんだが都内であるとこ知らないか?
対戦台は無理だろうけど、一人用とかどっかにないかな。
剣サムの話題は本スレの方がいいんじゃね?
武士道烈伝の話題で再開
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
タムタムが緑色のあれか
ごめんやったことないから適当に言った
本スレに
>>22を貼ってまたもどってみればこれはまたずいぶんな入れ食いっぷりですねwww
空気嫁
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/17(月) 22:30:50 ID:XFpaBwPt
リムルルの入浴シーンとかあったよな
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/17(月) 23:24:44 ID:n/BNHRd9
二度とプレーするながスレ住人の総意とまでは思わないでくれ。
もっとも、君の意見自体は典型的な俺サムだなあと当時俺は思ったが
すれそういだしwwww
?
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/18(火) 00:21:51 ID:LD40ZzBt
PS2に零SP移植マダァ〜?
それとも天下一を移植するのか!?
ageる上に空気も読まず日本語も不自由と来たらコミュニケーションの取りようがないな
ところで武士道列伝はNGCDで挫折したんだが、
PS版はPS2使うと読み込み時間軽減されたりしますか?
>>63 零SPは(一応)多機種に移植しないと公式コメントが出てる。
剣サムは今冬発売予定。海外では11月という情報も流れている。
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/18(火) 00:36:09 ID:LD40ZzBt
68 :
世界の愛人 ◆5w/ltvXP4c :2005/10/18(火) 03:56:36 ID:p9WniEAz
ps2で侍魂とアスラが1つで出るなら買う
↑商売にならないことはしないのが市場原理。
榎本加奈子さん:警視庁が道交法違反容疑などで書類送検
警視庁玉川署は17日、女優の榎本加奈子さん(25)を業務上過失致傷と道交法(交差点での注意義務)違反容疑で東京地検に書類送検した。
72 :
64:2005/10/18(火) 16:01:49 ID:nd+I/orE
やめとけ。徒労と出費がかさむだけだ。
“SNK WORLD-i”配信 (予定)アプリタイトル一覧 ※FOMA90Xシリーズ以降対応
『侍魂 〜四面楚歌〜』
剣戟アクション / 2005年11月配信予定 / 課金 20pt予定
…四面楚歌って、ネガティブな言葉だよなぁw
今の剣サムスレみたいだな…。
批判ばかりみたいな。
魔界輪廻記じゃないの?
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/19(水) 15:30:23 ID:KqpVi+H0
正直サムライスレは信者ばかりでキモイ
どこぞの学会みたいに
なぜここを訪れた
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/19(水) 15:44:27 ID:OAZRiqoJ
ギルティ信者のほうがキモイ
誰かケータイサムスピの詳細キボン
俺EZwebだけどな
>>69 オンラインコレクションの本数ならペイするでしょうから
移植の可能性は高いですね。
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/19(水) 16:36:57 ID:QvIizvCO
ヴァ〜ッ!!!!!!!!
四面楚歌ワロスw
なんてセンスだ
どうも最近サムスピファンを貶めたくて仕方ない人が混じってる気がする
自虐タイトルワロス
四面楚歌ですから。
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/20(木) 22:12:35 ID:upQZTpAK
>>84 最近じゃなくて零の頃くらいからいる気がする
そういや零稼働前のログ読んでみたなぁ
オレはゲーセンで偶然見つけるまで知らなかったから
>>52 起き上がりに重ねない小倉なんて問題にすらならない。
>>52は小倉天草と遭遇していなくて想像で書いているんだと思われ。
華麗にスルーしたれ。
さて零SPについて語らないか?ウホッ
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/20(木) 23:48:52 ID:F+NMdGgZ
バランスは零SPが最高だな。
右京と外道は強いけど、習得が難しいし。
零の背面ナデ、剣の小倉や豚A級のような
極端に理不尽な攻撃も少ない。
界王拳とスタート享落なんて知りません。
つレラ
レラはそこまででもないよ。
2択はきついけど。
零SPは色々な意味で絶妙にして微妙だったナ。好きだよ。
サムスピに移動起き上がりがこんなにマッチしているとは思わなかったよ……。
今となっては、なにもかも懐かしい。
レラは所詮二択だからな。確率二分の一で反撃できるんだし
とはいっても調整失敗だとは思う
全体的には良ゲだった。客付きは零より悪かったかもしれんがそこそこ対戦も続いてたし
え?レラに永久あったん?
>>97 狼乗り中に何種類かあった。素手でも可。
基本形はちょっと難しいけど、慣れればそれなりに繋げられる。
デカキャラ相手なら簡単なやつもアリ。
詳しくは零板を探してくれ
細かい所を見ていけば6CDとか外道前転とか界王権とか
スタート狂落とか十兵衛とリムの不意打ちとか問題点が無いでは無いが
まぁそれでも、シリーズ中
もっとも対戦ツールとして完成度高かったのは零SPだとは思う。
それ以外には微妙な点がかなり多かったが。
それでも零より大分マシですよ!
チェストしたのに烙印押されたあの日のことは忘れられない
十兵衛リムの不意打ちとかは全然許容範囲だと思うけどな
対戦ツールとしてみたら斬より酷いものはないから大丈夫
「斬」は「試合」ではなく「潰し合い」のための対戦ツールですから。
まぁ、アレはアレで仲間内でゲタゲタ笑いながら
対戦するのは面白いんだけどな。>斬サム
剣聖モードで永久・ハメ何でもあり対戦とか。
起き上がりにダウンする攻撃重ねるだけで絶望が広がるぜー
見知らぬ相手と街角で対戦、とかには確かに向かんが。
地元のゲーセンに零はあるがSPがない俺がきましたよ
その零も剣と取りかえられたがw
家庭用マジキボンorz
>>104 東京や神奈川で残虐性のあるゲームを規制する動きがあるくらいだから時勢的に無理ジャマイカ。
MVS版かROM版を購入しる。
零SPの暴露本ってどこで買えるの?
>>106 俺も欲しいが今は売っていないと思われ。
オークションに出品されるのを待つか、
うpしてくれる人を探す位しか方法がないんじゃないかな。
ページの殆どはアイヌ勢の絵コンテで、実際は言うほどの暴露って訳じゃないんだがね
行きつけのゲーセンに零SP対戦台あるけど1PLAY100円。牛乳だから残虐レベル2かな。
やってる人見た事無いのに撤去される気配無しw
まぁ暴露らしい暴露話は、
したらば等で「これ調整不足だろ?」「この性能はどうよ?」
とか言われてた点は、大体製作者側も思っとったと言う事かのぅ。
外道の前転とか6CDとか。
零無印の中撫子も「ヤバイから直さなきゃ」と言ってるうちに忘れ去られてたみたいだしな
あんまり意外性のある話はなかったな
時間と人手不足の切羽詰った空気だけはよく伝わったけど
「斬紅郎の剣気はあれくらいやらないとヤバかった」
思わず頷いた。
>>107 このあいだの夏コミでも委託で売ってたから、もしかしたら冬コミでも売ってるかも。
どこのサークルに委託してたかは忘れたがw
正直コミケとかに出品している段階でキモスギ
オレらも所詮ゲームオタクだろ
まあネタ本だしな
商業ルートに乗せる類の本じゃなかったし
尚且つ残虐ヲタなんでしょ、その人。
荒れるからそろそろやめるかw
> 尚且つ残虐ヲタなんでしょ
違う
つーか暴露本にソレ関連の内容は皆無だから、おまいが穿たないかぎり荒れないよ
危険球投げちゃだめよ。テンプレ抵触の恐れ有り。
なんというか、
>>117は本の内容について著しい誤解と妄想をしている気がしてならない。
妄想しかしてないと思う
言い方から察するに、個人誌だと思ってる予感
その本 手に取っては見たが、アイヌ勢ばかり
だったので買うのを止めた覚えが…
まあアイヌヲタは基地外だってことさ
>>123 殆どはグラ集で、残り四分の一ほどが製作者コメントだったような
漏れの友人も一度ヌルーした後に気付いて慌てて買いに走ってた
山手線沿いの剣客スレ
430 名前: 天下一名無し剣客 投稿日: 2005/10/22(土) 10:38:05
JOYBOX 零SP以外の歴代サムスピもできるよw
レバーが超々々々々糞だけど
平和なスレだな
で、誰か暴露本を持っている香具師はいないのかね?
俺も見たいので是非う(ry
今零SPをミナでCPU戦やってたんだけど・・・
対斬紅郎戦、怒り剣気MAX遠距離強斬りで一撃死した。
うはww ギカモエスwww
やっぱミナはこうでなくちゃ!
剣サムのミナはお手軽すぎ。
前の仕様の方が職人向けというか玄人仕様で良かったな。
ミナお手軽とか言う香具師は一度使ってみれ…
『今までと比べたら』だよ。
今回は火力は高いし防御力も上がったし安定した闘い方ができる。
剣サムのミナでお手軽じゃないと思う人は前作・前々作をやってみれ。
たぶん挫折する。
どちらがお手軽かはミナのどこに視点を置くかであって、一概には言えない希ガス。
安定度なら剣の方がお手軽だし、技の振りなら零の方がお手軽(というか偏りがでかい)。
まあ実力反映型の今回の方が個人的には好きなんだが…。今までは尖り過ぎで事故試合が多すぎた。
そういやミナは弓をぽんぽん撃ってるだけで勝ってる零初期の印象が強すぎてトラウマだな
遠距離のみで逃げ切れない剣サムのほうが、相手をしていて楽しくはある
トラウマも払拭できるし
「実力反映型」って言えば聞こえはいいけど要するに「普通のキャラ」だからなァ。
尖り過ぎのキャラ性能が好きだった旧プレイヤーとしては少し悲しい。
あの
「体力的には勝ってますっ けどっ 一瞬でも気を抜いたら 死ぬっ 死んじゃうぅぅぅ!」
という緊張感が面白かった。
剣サムの「天」BBC天弓心とか「剣」秘奥義ガード不能連携武器飛ばしとか、
初めて見たときはその変わり様にちょっと泣いたよ。
天弓心のダメージは笑うしかないな…。
>>135 俺炎邪使いなんだけど
立ち回りは当然こっち不利なわけでジリジリ歩いて近づいていくわけだけど
向こうの「天道食らったら死ねるなー」って言う気持ちが立ち回りに表れてて
なんか精神的にはこっちの方が優位だよなーとか思った
あぁ、零SPの話かな?剣では正直炎邪の立ち回りで困ることはないと思う。
>>120 その残虐ヲタと叩かれてる人は、残虐な展開の同人誌結構書いてるよ。
その制作秘話みたいな同人誌はそういう事はノータッチだがね。
>>137 感じた感じた。
そういえば、したらばの斬紅郎スレで
「無闇に走らないでじりじり歩こう。プレッシャーになります」とかいう書き込みもあったっけ。
一発の怖さとヒット時の脳汁ドバドバがたまらん。
>>140 斬紅郎は固いキャラ使ってる俺でも怖いね。
距離を離そうとバクステしたところに遠立ち強斬りが入ったらもう('A`)ですよ
久しぶりに零SPやったが強斬りのダメージ凄まじいな。
演出も相まってばっさり感がもの凄い。
万人受けさせるには剣サムくらいの方が良いんだろうけどね。
個人的には次の闘劇は零SPでいってほしい。
別に剣サムの出来がどうとかいう話では無くて、
どうせ剣サムはシリーズ最終作なんだからこれからも機会はあるだろうし。
剣サムで大会やると天草祭かミヅキ祭になりそうな悪寒。
誰かが書いてたが、零でも虎祭りにならなかったし、大丈夫じゃないかな
>>143 たしかにSP闘劇は見てみたいな
勿論剣サムも見てみたいが、先に実施されるともうSPの機会はない気がするし
今もSPの対戦が盛んな所ある?
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/23(日) 13:58:00 ID:NHnra5H0
てか 今回のミナ どう考えても 最強じゃね
攻撃力・防御力 充分
攻めては 逃げまくって削るでもガード不能ぎみな連携使うでもよし
ミナだけ シューティングゲームやってるようなもんだと思うけど
基本的に三角飛びってどのゲームにおいても強いんだねえ つくづく思う
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/23(日) 14:25:43 ID:XGgPWrLI
PS2の零ってそんなにはずれなの?
零SPの大会や攻略DVD(ビデオ)は出てないですよね?
PC持ってないからサイトの動画等見れないのでもし売ってるのなら教えて下さいm(__)m
>>145 いや剣サムのアレは零の寅とはまた別の質だからなあ。
一回投げたら終わりとかありえナス。
芋屋が使いまわし用のネタを自棄するとは思えんが…
まぁ、インカム次第だわな
じゃあダメだ(笑)
(笑)
おいおい、そんな事を言うなよ(笑)
ごめんごめん。
いや、笑ってへんよ(笑)
Yukiが新作に取り掛かるって事だろうね。
月華や餓狼の続編なのかもしれないが。
月華?餓狼?そんなのはいい。
P S 2 で 零 S P を 出 せ 。
…なぁ、二十万くらいやるから出せよ芋。な?な?
家でやってもすぐ飽きるだろ、あんなの。
>>157 そんな金あるなら、ロードとかバグの心配があるPS2版より
改造済みの中古のNEOGEO版を買えばいいじゃん
>>149 コーハツとかに売ってた希ガス
ばんちょ杯、とかでぐぐってみ
>>157 移植は無いって公式で言ってたからなぁ。
>>159 デバッグNEO-GEO本体 25000
無修正サム零SP 40000
基板とコンパネ買った方が良くね?
>>161 ヒント:トレーニングモード
(注意:バグだらけ)
>>157 残虐ヲタであればお前の期待している残虐演出は無いぞ、当然の事だが。
零スペネット対戦したいな…
ラグの問題はどうなの、最近?
ラグと聞くとラグナ(ryを思い浮かべてしまう俺は負け組み。
光回線ならば快適らしい。ADSLとかじゃ辛いみたいだよ。by墓標
ラグーナ蒲郡?
剣サムプレイして、「ああ、普通の格ゲーだあ」と思ったリム使いの俺が来ましたよ。
良かったぜ、零SPのがイイっていう香具師達がいてくれて。
やっぱりサムスピはあの一撃の減りがなきゃあ。今回なんて爆発しようが
全然相手にプレッシャー与えられないし、起き攻めが強すぎる……。
驚いたのはタイムの長さ。この時点で「一撃が重いからこその駆け引き」感が
全然薄れちゃってる気がする。上の方で炎邪使いの>137が書いている事なんて、
背筋も凍るような言葉だよ。バッタ逃げ切り間近のラスト1秒、画面端に
詰められて撲殺撃墜! 5割減らされて逆転!なんて日常茶飯事だった。
そしてまた、逆も然り。 爆発リム昇竜で6割とか、そういう夢のようなリアルがあった。
攻めるにも守るにも本当にストイックで、きっつ〜いゲームだったよな。
でも、それが良かったんだ。
「勝負!」から「勝負あり!」までの60秒……終始気の抜けない切羽詰った感が。
>>170 言わんとしてることは分かるが日本語の間違いに色々突っ込みたい
>>170 つららをアナルに突っ込まれ喘ぐ炎邪
まで読んだ
やべ、俺のますらおが侍魂を示した(中腰)
>>171 この間ヤフオクで定価くらいで落札されてたぞ。
>>175 マジでか。。随分相場が落ち着いたんだな。
今度出品されたら狙ってみる。
>>176 がんがれ。
出品される数は少ないが大体40kくらい予算を用意しとけば大抵落ちるから。
(当たり前だけど変に競り合う相手がいると値はつり上がるので注意)
零SPっていえばROM回収後にヤフオクで未修正版大量出品があったけど、あれってやっぱり…
まあ、あん時は三万ちょいで買えたしあんま深く考えない方がいいか。
>>176 ガンガレ。本体改造すんのも忘れんなよ。
あんだけ大量だと「しゃ、社員・・・?」と思わず勘繰ってしまうよな。
芋屋だからやりかねないし。
あれから一年が経ちみんな忘れてしまいましたとさ
俺は忘れない。一年が十年でも忘れやしないさ・・・。
おのれ糞芋屋ァァァ・・・!
>>180 別に忘れたわけじゃないよ。ただ、憎む事でいつまでも芋屋に縛られるのはなんか違うだろ?
あの事件で芋屋がユーザーの事なんか何も考えてないってのはよーくわかったし
芋屋の糞っぷりは奴等の出すゲームを見ればいちいち説明しなくても分かるだろ?
だから俺達はその様をニヤニヤしながら生暖かく見守る事に決めたのさ。
え?ちょっと待ってよシリーズ第二段。
零SPのCPU戦、右京使用時。
最後の方に出現した覇王丸に中斬りを弾かれ斬鋼閃。
いや、確かに怒ってたさ。剣気MAXだったさ。
・・・右京でも一撃死かよ。
この理不尽さがテラモエスwww
>>178 転売で食ってる人達の買占めですね。
秋葉原や日本橋からある日の午前で消えた、ってレポートが以前スレにありました。
海賊版でもいいからPS2の零SP完全版出ないかなぁ。
期待してて良いと思うよ
だって芋屋だから
家庭用サム零SPをクリアしたんだけどネームエントリーが出てこない。
ノーコンティニューでクリアしないと出ないのか?
上がいたんだろ
>>188 たぶん最後のミヅキまで倒してないんじゃないかな。
天草以降は絶命奥義または一閃を当てないと次の敵が出現しない。
(天草>斬紅郎>我旺>ミヅキ)
最後のミヅキを倒せばスタッフロールが流れ、その後にネームエントリー画面になる。
>>189 志村!家庭用!
>>190 >>191 そうだったのか・・・。天草までしか倒してなかったよ。
サンクス!今から試してきます。
>>192 BAKとかDIEとかKILとか入力するなよ
>186
雪に頼めよ。
>>170 剣質を怒にしてもダメっすか?
まあ、全体的にあんなんだから焼け石に水なんだけどさ、それっぽさは味わえるよ
>>197 駄目だろ。時間長すぎは俺も思った。
競り勝ったときにあとは待とうと思ったらまだカウント40とかあるんだもん。
前にも書いたが普通に前に歩きながら全ての攻撃をガードする
ミナのエロ同人誌でオススメな本てありますか?
ないからこのスレからいなくなっていいよ。
そしてみんないなくなった・・・
>>203 だが俺はここにいる。
零SP面白いよヒャッホー。
零SP対戦できるの?マジ羨ましい
対戦は出来るけどボタンがきつい
たまにここ一番!って時の強斬り同時押しを失敗する。
だが、それがいい。
武器飛ばしとか絶命出そうとして何度ピョンピョン跳ねたか
むしろ防御崩しを狙って何度ピョンピョン(ry
懐かしいな
寅でやってるときに接近戦で
俺バクステ>相手投げ失敗6D>俺バクステ>相手投げ失敗6D>俺中撫子>相手投げスカリにヒット
とかやったときは思わずニヤケた
互いにピョンピョンし合った時は思わず失笑した。
だが、それがいい。
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/30(日) 03:48:49 ID:97yLHgQy
零スペの対戦台残ってる所ない?
俺の行ってる学校近くのゲーセン、零スペの対戦台があるな。
五本先取なんだが、1クレ100円てのがな…。
これやってる奴いないから、人いる剣サムやってるけどね(´ー`)┌
青森にもある。
ていうか剣サムがない。
日が経てばSPに戻ってくる人も中にはいるんじゃない?
既に戻っている。 が、対戦ができない。orz
剣サムでさえ過疎っている地方だからなあ。 しょんぼり。
円心の永久は心情的に許してあげたい
なんとなく
●● ●●
● ● ● ● ● ● / \
● ● ● ● ● ● / \
● ●● ●● ●
● ● _____
● ● /
● ●●●●●● ● ヽ
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220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/30(日) 16:42:05 ID:nIA7axQl
絶命だすと、相手掴んで一閃いたいなの出してしまうんですけど、
失敗なんですか?
>>220 それは絶命がカットされてるバージョンだな
残念ながらその基盤では絶命は出せない
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/30(日) 16:57:40 ID:nIA7axQl
>221
ARIGATOU!!
HEY! PUPPY! LET'S GO!
いろはタンっておパンチュ履いてなくない?ハァハァ(´д`*)
バックどうなってんだろ?萌え〜
>>220 残虐レベル(内部スイッチ)が下げられてるんじゃないの?
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/30(日) 17:56:45 ID:nIA7axQl
>>224 んーん、レベル3にしてもこうなるよ。
でも、なぜか真っ二つとかにもなんない・・・。
ネオレイジなんだけどね。
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/30(日) 18:25:33 ID:nIA7axQl
>>228 犯罪者は呼吸をするな。
黙って消えろ。目障り。
レス番間違えてるのが地味に痛いな
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/30(日) 18:48:10 ID:nIA7axQl
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/30(日) 18:51:38 ID:nIA7axQl
>>229 死刑囚でもコキュウはするよ!?
チミもするだろ^−^?
せめてsageて
てかリアル犯罪者の自覚を持てよ。
ウザイからそろそろ去ね。
いっぱい釣れてるな
この程度余裕で見切れよ
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三空殺とか懐かしくなってきた
なんか最近のサムスピ系スレって些細な事で殺伐とした雰囲気になってる気がするのよね
阿呆はスルーすりゃいいし、
不満がある人がいるのも普通なのに無理に自治しようとして荒れるし
ちょっと一部の人間以外、書き込みにくい雰囲気になってるぞ
このスレの頭の方で考察既出
てか殺伐期はとうに過ぎて現在は過疎期
うん、剣サム過疎ってるし零SPも撤去されてるし。
暇だから近所のゲーセンにある真サムでもやってくるか。
車で1時間掛けて零SPあるゲーセンに行き、対戦相手居ない対戦台でCPU戦を満喫する毎週末。
零スペが遊べるだけいいじゃないか
零スペも剣サムも車で出向ける範囲のゲーセンで見たこと無いよ
ゲーセンがつぶれてますた(泣)
なんだと?
零SPにそこまでの価値を見出せない人間にとっちゃ
>>244は馬鹿に見えるんだろうよ。
俺は死ぬほどうらやましい。行ける範囲のゲーセンにはことごとく零しか置いてなくて
剣入荷でやっとマイキャラ天草使えるようになったら、クソ調整で厨キャラと化してるしよぉ…
零SPは面白かったよな…。
すまんオレ不老不死。
というか零SP好きで零嫌いな人っているのか?
結構いると思う
唯一パピーが操作できる作品ではないか!
羅刹だとリストラされる可哀想な犬なんだぞ。
羅刹自体リストラされたがな
羅刹ガルは素手になると強くなるという斬新なキャラだったな
剣を捨て 犬を捨て 我 今こそ鬼とならん
それが斬サム羅刹ガル
ネオジオも零SPで終わりなんだよなぁ・・・
近所のネオジオランドもとうとうつぶれちゃったし・・・はぁ・・・
零のCPU戦は396がウザくて嫌い。
零SP、ボス戦の音楽が寂しい。
天草や斬紅郎は過去の作品のものでも使いまわして欲しかった。
天サム家庭用になんとかして色とアスラ出せないものかな〜
天サムって略し方も珍しいな。
天下一剣客伝の事だよな?
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/03(木) 12:19:03 ID:oiJFVr37
キャラによってはバッタでも大丈夫だな>零の三九六
天(あま)サム→天草降臨
天(てん)サム→天下一剣客伝
天むすみたいだな
昔、俺の周りは「てんサム」って略してたな。
ざんサムって略していたからってのもあると思うが。
漏れもだ
ってかあまサムという略し方を初めて聞いた
甘栗みたいでウマーな感じ
それが普通だから安心しれ。
>>270が特殊なだけ。
天草降臨→天(てん)サム
天下一剣客伝→チョンサム、もしくは剣(けん)サム
だな俺は。
276 :
270:2005/11/04(金) 16:04:05 ID:4vnPLeaT
実は俺も
天草降臨天→(てん)サム
天下一剣客伝→剣(けん)サム
って略してる
つーか零SPってさぁ、
リムルルの残虐が全然アレなのはいいとして(前置き)、対戦前のナレーションで○○対××ってあるじゃない?
で、ウチの近所のゲセンなんだけど、よくよく聞いて最近気付いたんだけど、バサラだけナレーションの後に「ブツッ」ってノイズが入るんですよ
スレ違いじゃないよね?
芋屋こんなとこで手抜きしやがって
>>278 安心しる、スレ違いじゃないよ。
しかし気付かなかったな。
とりあえず家庭用のROM版で確認したらノイズは入ってなかったけど・・・。
そこの筐体のメンテが悪いってオチじゃないよね?
うちの近くのゲーセンはたまに音がひどい割れ方するときがあった
「びばずぎ だんぐぼう」とか言ってた
剣サムってむやみやたらとキャラ数とモード数が
多いところがカプエス2を
ホーフツとさせるのだがワザとか?
それはなんぼなんでも穿ちすぎじゃまいか?
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/06(日) 07:04:43 ID:NURPi0OY
>>281 最終作だから後腐れないように、全ての要素を詰め込んだのでしょう。
個人的には天の連斬が死ぬほど嫌いだから
評価はあまり高く出来ないけどね。
まぁ、全体的に作り込み不足なのは物量的に考えれば仕方ないか。
まぁ、グルーブセレクトがカプエス2にしか無い以上イメージしてしまうのも仕方ないかもな。
剣質もあれだけあれば修羅羅刹とかIZMセレクトは想像しにくいし。
まぁ、パクリとかどうこうとか言うレベルではないと思うな。
グルセレというとカプエスがどうしても浮かんでしまうが、
起源を辿れば一部のKOFや斬サム天サム、ハパUにも似たような物があったわけで
まあバリエーションを出す一手法として、アリだとは思う
三本目、勝負!ドラッシャア!テァァー!
オラオラオラヴァーハッハッハッハッハ!チェストォ!
勝負あり!お母さーん!完全勝利
それより
いざ 尋常に
一本目
勝負!グジジジンゴゴゴガー!ドラァ!デッシャ!トァァァアアヴァーッハッハッハッハー!チェスト!
一本!
二本目
>>286 剣サムじゃそれがなくてガッカリだ・・・。
嗚呼一撃必殺の浪漫。
>>288 怒スピで怒り六道なら未だに10割だお
剣サム飽きて零SPに戻ってきた俺ガイル。
近所に両方の対戦台がある(店は別個だけど)俺は幸せ者だ・・・。
いまさらナンだが最初のサムスピのナコルルって
活発な勇ましいイメージだったのに真サムで
突然ロリロリした声になってて驚いた記憶がある。
うむ、おかげで未だにナコは初代派だな
カプエスのキヌ絵のナコは非常によかった。
七瀬葵の絵がナコのイメージを決定づけた・・・のだろうか。
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/07(月) 09:41:40 ID:cmOOwaZt
オクで零SPロム版(修正版)を買ったのですが
これってアーケード版と一緒なんですかね?
七瀬がサムスピに関わったのは結構後だったと思うが。気のせい?
真は声はどーでもよかったけど、服がよかった。
n /⌒ヽ
(ヨ(^ω^ ) グッジョブーン
Y つ
>295
初代のころからHJのアンソロとかで描いてるよ。
>>294 もちろん違う。
アーケードと同じ仕様にしたかったら
未修正版とBIOS改造した本体が必要。
定期的にSPマンセーヲタが現れるな。
うざ過ぎ。
それだけ剣サムが微妙だったってことさ
つーか剣サムは本スレあるし
総合スレで旧作語ると叩かれるとかありえねー
いやSPは実際面白いしマンセーしてもいいと思うんだよ
ただ一部の過激派は剣をこき下ろすためだけにSPを変な持ち上げ方するからなぁ
正直SP好きの漏れからしても気持ちいいものではない
問題
ここ最近の流れで零SPマンセーと思われる文を抽出しなさい。
>>294のどこか発狂モノなのかわからない俺ガイル
まああれだ、あんま厨だのアンチだので殺伐すると楽しくないぜ
斬った張ったはゲームだけで十分なのよさ
いいこと言った
サムスピなんて比較的小さなコミュニティの中で割れても仕方ねえや
しかしなんで最後はピノコなんだよw
零SPより零の方が好きだな・・・。
少数派?
ナデシコ厨乙
>>307 一人用の楽しさは零の方が上かなぁ。
あと犬好きにはたまらない…のか?
全裸美女の使えるサムスピは零だけ!
家庭用PS2番の零なんだけど、SFCサムスピしかやったことない実質初心者なんだが、やっぱSNKの格闘ゲームはむずいな・・・・
コンボやんないで一撃に賭けるところが気に入ったんだけど、本当クリアできん・・・・
コンボやんないで一撃に賭けてるからクリア出来ないんじゃないか?
キャラにもよるけどさ。
パピィを全裸美女ハァハァ言ってる奴は
ムーミンママ、裸エプロンえろ杉ハァハァ言ってる
俺の友人と同じ匂いがする。
キライじゃないぜそういうの
>>312 それもある、というか最後にやった格ゲーがギルティギアだったから動きが下手になってるんだと思う。
ラスボスまではなんとか進めるんだが、どうしてもロケット頭突きに対処できない・・・発売日に買ったのにクリアしたの未だミナだけ
>>314 なぜわかった
ロケット頭突きはスタート間合いで前ジャンプでひらりとかわせる
飛び越したら次は逆方向にジャンプ
うん、そうやって避ければいいんだろうことはわかるんだが、範囲広いよな・・・
まあやり直してみるよ、やっぱRPGとかより直感的に動けるゲームが楽しいな。
慣れれば笑えるほど楽になる。がんがれ。
個人的には零より零SPが好き。
ストーリー&EDがないのは残念だが、キャラを動かしていて楽しいから。
対人戦は零SPが最高だな。
外道、右京が強いといっても
習得が難しいし、倒せないレベルではない。
下位キャラでも(ミズキを除けば)なんとか戦える。
大会でもJEO外道がヤバイくらい。
右京なんて上位で見たことそんなに無い。
むしろ閑丸あたりがよく顔を見せる。
やっぱプレイするなら零SPだよ。
…とか思ってるのに友人が来ると
いつも『斬紅郎無双剣』をプレイしてしまう。
全キャラ即死持ってて有る意味バランス最高だしw
滅茶苦茶盛り上がる。
320 :
319:2005/11/08(火) 01:44:00 ID:Y0EoT0gW
あ、全キャラ即死は無いか。
全キャラ狂ってるの間違いだな。
ミズキも火力は高いからチャンスさえ物に出来れば爆発するぞ。
チャンスがあればな
>>321 ミズキを使用して
炎邪でも五分で戦える相手に
40連敗しましたが何か?
マジでどうやって動くのよ?
ダメージ源の8割くらいが豚投げだぞ。
せめて中斬り→覇気が安定して繋がればなぁ…。
斬紅郎は全キャラ狂ってるってからバランスいいとか言う奴いるけど、全然よくないよ。
ある程度のレベルになれば背後即死なんて食らわないし。
そうなると、通常性能の差がもろに出てくる。
>>324 だから、めくりなんてそうそう食らわなくなるんだって。
それにめくれる技を持ってるかどうかってのも性能の差になるし。
>>322 立ちとダッシュの中斬りの2段目にちゃんと最速キャンセルかければ安定して繋がる筈
>>322 >マジでどうやって動くのよ?
判定の強い中斬りで牽制
弾きスカ見てから屈大
6Dやダッシュから全キャラ中最高性能の防御崩し
J大やくぐりダッシュ大を使い分けて対空
相手の起き上がりにJ大深当てを重ねて当たってたらダッシュ中覇気で4割
確かにそうやって強いとこだけを書けばいかにもミヅキが強そうに見えるな
炎邪の立ち回り
判定の強い炎滅で牽制
弾きスカ見てから六道烈火
6Dや不意打ちから全キャラ中最高威力の六道烈火
J大やしゃがみ大を使い分けて対空
相手の起きあがりにJ大深当てを重ねて当たってたら六道烈火で八割
ミヅキって零SPじゃ最弱の部類だよな。
炎邪の方がよっぽど怖いw
>ミヅキ様の強いところ
あと、武器飛ばし連打
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/08(火) 11:31:24 ID:gHRseWAb
葉月はいつになったら使えますか
葉月ってヤミ帽か 遠ざかる
葉月里緒奈を思い出した
>>326 ある程度密着状態じゃないと最速でも繋がらない。
ミスったら最大反撃確定だし
見極めが難しいからつい中爪に繋いでしまうなぁ。
そもそもそんな状況滅多に無い。
豚のダメージがもう少し高ければ戦えるのに。
ヤフオクで未修正版が出品されてるな。
¥54,000からで。
アフォかと。いつの相場だyo!
絶命奥義好きな俺はモータルコンバットも好き。
どうでもいいが今回のサムスピ、家庭用買う価値はあると思うか?
剣サムが好きなら買う価値あるンジャマイカとしかいえないが…
サムスピとは思えない芋のサービスの良さにはビックリしたお
芋屋なので移植度が心配。
今までの例をみると新しいバグついていたりするし。
特別な思い入れがないなら少し様子見をしてから買った方が無難かと。
>>340 ん?なんか新モードとかの公開あったの?
>>343 スマン、ダウンロードとか普段見ないもんで気付かなかった。
とりあえず買うかはわからんけど、いつもに比べてかなり頑張ってるね。
期待は出来そうだ。
また一本目でファイナルダウンボイスとかやめてくれよ・・・
それが芋屋クオリティ。
>>339 お前みたいなのがいるからサムスピは廃れたの。わかる?
はいはいフレンドリーフレンドリー
パッポー(画面の右下から謎の男が
>>307 俺からすると、使い慣れたマイキャラがいないので零は論外
当初は理不尽に感じた零スペCPUだが、慣れてしまうと今度は零CPUが弱すぎに感じる。
なんて難儀なんだ・・・。 という訳で、オレも零スペ派。
>>351 零SPのCPUが強い強いと言われるが、
シリーズの中ではかなり楽な方だよな。
真、斬の極悪っぷりといったら…。
天も後半は異常にガード固いし。
歴代通して後半は投げなんて全く当たらん。
弾きにさえ気をつければパターンが容易な
零SPの方がよっぽど楽。
ガチでも何とか戦えるレベルだし。
水邪様くらいでしょ、本当に大変なのは。
ボスも弱いし(真はアホかと)。
真はともかく斬は簡単な部類だろ。
コマンド投げあるキャラならすかし投げ・当て投げだけでクリアできるし。
ネットがなかった頃だから、攻略法あっても知らないってケースは多いと思われ。
斬サムはこっちの弱斬りに反応して真正面から大斬りで叩き斬ってくるCPUに開口したものだが
コマ投げ無いキャラはちと慣れが必要かも
天の後半って特に強いと思ったことはないなぁ。
真は確かにガチで難易度高めだし、
斬も対応知らんと時々えげつない動きするけど。
ただまぁ、零SPのCPUの方が難易度云々より
「理不尽」に感じる動きではある。
>>352 零SPのCPUとガチで戦って一番キツイのはナコではないかと。
水邪はそんなに大変でもない。
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/10(木) 17:22:52 ID:0bCk1YfG
どう考えても斬が一番やばいと思うが。
牽制を普通に弾くし、超反応で技を潰してくるし。
何よりダメージが半端じゃないから事故死が多い。
バサラのアルゴリズム作った奴は頭がおかしいとしか思えん。
いや、斬はそれ以前の問題だから。
CPUの炎邪は画面端以外だと100%天道まで繋いでくんの?
繋ぐのは誰でも出来るわな
成功させるって意味です
画面中央でも、たまに天道出さないことあった。
ほうほう
てことは失敗しないんじゃなくて失敗するときは出さないのかな
「ぐぉ」ってへたれこむの見たことないよ
いや、天道出して失敗することもあるよ
ごく稀にな
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/10(木) 19:33:38 ID:zCYAIRB/
天草じゃね?
修羅羅刹統合で消えたキャラかもよ?
修羅骸羅とか羅刹ガルとか。
>>358 >どう考えても斬が一番やばいと思うが。
>牽制を普通に弾くし、超反応で技を潰してくるし。
それなんて零SPECIAL?
>何よりダメージが半端じゃないから事故死が多い。
ここは同意。
オレ、未だに斬サムやってるけどCPUが弾きを使ってくるのほとんど見ないぞ。
難易度上がってるんじゃないか?それ。
>>370 後半のナコルル、リムルル当たりがよくやる。
俺も今ROM版で試してきたけどCPUに弾きはほとんど使われなかったなあ。
(LvはMVSと同程度に設定)
頻度としてはどう考えても 零SP>>>斬 だと思う。
あと「超反応で技を潰してくる」ってのも、あまりなかったな。
確かに反応はしてくるけど、そこまで速い反撃という訳ではないから
大斬りクラスの「少し出の遅い技」を振り回さなければ大丈夫、というレベル。
どちらかというと特定の技に反応されるって感じかも。
あとやっぱ事故死は恐い。ガチで。
リムルルのしゃがみ強斬りで一気にヌッ頃された時は戦慄した。
体力減るとすぐ怒りっぱなしだからな。
ダメージが半端ない。
斬当時は剣気なんてシステムなかったから
うっかり2連続で大斬りもらったらサヨウナラだったな。
だがそれもいい
剣聖同士の対戦だと壮絶なこかし合いに終始する。
忍者やリムみたいにダウン取れる強斬りがあると、それだけでデッドリー。
だがそれがいい。
まさにオチャラケのない真剣勝負
オレは御免だがな
言わせてもらうがSPなんて糞。ホント糞。
CPUなんて作業だし、ただの超反応。それを防ぐには作業。
更に一番気に入らないのは、どんなに追い詰められても、結局は
あの物議を醸し出した絶命奥義が無条件で当たるなんて、ほんと下らね。
特にボスとか。どうにかならんかね。
というわけで、オレはSPは下らなさ過ぎるに一票。信者どもは何が楽しくて
やっているのか全くわからん。
CPUのオモシロさなら真か斬でしょ。
CPU戦が楽しくて零スペやってる人間なんていないよ
一番安定しないのは斬だよな。
糞システムの所為でもあるが。
大斬り七割と中段の速さがきっつい。
ラスボスは雑魚だけど。
実のところ斬は最大ダメージが71ドットを超えない仕様なので(体力は計128ドット)
どんなにプラス補正かかった強斬りでも一撃は5.5割程度
>>378 CPUでしか零スペやってないのがモロバレだな
( ´;ω;)カ、カワイソスゥ
てか「絶命奥義が無条件で当たる」って思い込みも酷いな。
ナコ・リム・我旺あたりは単に出すだけではまず喰らってくれないし、
他のキャラだってガードする時がある。
「比較的当たりやすい」が正解。
この辺はゲームの都合もあると思うよ。
一種の魅せ技である絶命奥義を防御ばかりされても萎えるし。
>>365 366の言うとおり。斬からずっと天草使ってる
真までは右京使ってたけど、初代の家庭用の対戦では
ハンデつけるのを条件にかならず天草使ってた
もう大好き。
よく一緒にやってたダチが同じく斬から羅刹ガル使ってたので
せっかくサムスピ復活なのにキャラがいねぇ、ってことでうなだれたもんだわ。
ダチはまだガル自体は使えたからマシだったが…
斬以降の右京はしっくりこなくてダメだったし、天草じゃないと落ち着かないので結局零ほとんどやらなかった
>>378 零SPはキャラが多くて楽しめる。
俺自身がキャラは多いほど楽しいという人間だからだろうけど。
真は真の、斬は斬の面白さや戦い方があるから、比較はできないというか無意味だと感じる
初代天草とはエグいなw
初代天草だけなら厨キャラ使いになるとこだが、斬紅郎でも天草使うとはよっぽど天草好きなんだな。
>>388 斬紅郎少しでもやれば、天草が最弱なことがわかる。
小足で気絶なんて情報だけで知ったかぶりすんな。
お手軽に強い、という意味なら間違ってない。
まぁ小足意外にやること無かったのもその通りだが。>斬の天草
個人的に斬の天草の時の武器飛ばしコマンド
4623+ボタンが何故か好き。
つーか小足4発ヤバイとかいってる奴らって斬紅郎やったことあんの?
そんで天草に小足4発でボコボコにされたことあんのか?
聞きかじった情報だけで適当なこと言ってんじゃねーよ。
なんでそんなに喧嘩腰なの?
>>392 自分が好きでやりこんだゲームについて、よく知りもしないで適当なこと言う奴がいるのがムカつくから。
で、質問に答えたんだから、こっちの質問にも答えてくれないか。
斬紅郎で天草の小足にヤバイと思えるくらいボコられたことあんの?
おまいら俺の顔に免じてママーリ汁
マナーリ
>>394 あるよ。
あんまり対戦やり込んでなかったけど。
<;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;フ
ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
|====|
(6|;;;;;;;;;;;;;;;|9) <ここは私の顔に免じて
__┌ヽ|;;;;;;;;;;;;;;;;|/┐
>>394 ボコられたこともボコったこともあるが。
永久合戦、剣聖同士で対戦とかも。
>>394 ヤバイというか、ひたすら小足連打ばっかり狙われた
おかげで天草使ってる奴に乱入出来なくなったよ
ていうかCPUにまで小足連打ばっかり狙いやがる
天草って斬のときもこうだし、剣でも小倉UZEEEEE言われるんだよな…
俺は球で中距離維持して戦って、天照や瘴気ねじこむのが好きなんで
自分が使わない戦法で叩かれてるとちょっと悲しい。しょうがないけどな
天以降の天草は超遠距離キャラになっちまったけど、あれはあれで楽しい
剣は切り替えにスキがあるのもあって、どんなキャラ相手でも遠距離モードメインだけど
「バカじゃなかろーか、こいつはよぉ」みたいな目で見られてたりするんだろうか…
↓ここからキャラの話
だが断る。
斬紅郎無双剣の天草はなにがヤバイって「小足四発でピヨる」事じゃなくて
「小足一発が他キャラの中斬りと同じ威力」という事がヤバイ。
あと天草が最弱って考えもヤバイ。本当にやり込んだのか?
>>404 誰が最強かを考えるのもアホらしくなるバランスだからなぁ。
ガード硬直を投げれるって…。
対戦なら大人しく剣サムか零SPやるのが正解じゃね?
小足しかないからダメなんだがな。
小足がヤバいってわかってるのにそれを食らう理由がわからんよ。
空中に逃げるなり、しゃがみガードなり、そもそも近づけないとかいろいろやりようあるだろうに。
それに天草の通常技はダメダメで、近距離間合い広くて使えない近距離技が出やすい。
必殺技も使えないのばっかりで天草が強い要素なんて小足以外に何があるんだ?
あと、天草が最弱じゃないんなら天草より弱いと思うキャラあげてくれ。
破沙羅
>>406 (゚Д゚) ポカーン
・・・いや、喪前がろくにやってない事が分かったわ。
なんで天草の強い要素で「逢魔刻」の名前が出てこないんだ?
斬の天草は自分から攻めるキャラじゃないよ。
中斬り相当の牽制蹴りを当ててダメージ勝ちしたらひたすら逃げ回るキャラ。
考え方が根本的に間違ってるぞ。
<;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;フ
ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
|====|
(6|;;;;;;;;;;;;;;;|9) <ここは私の顔に免じて!
__┌ヽ|;;;;;;;;;;;;;;;;|/┐
>>406 オレの愛キャラ・破沙羅たんの天草に勝てる要素を教えてくれ。orz
>>406 そもそも発端の
>>385以降、
斬サムの天草が「強キャラ」だとは誰も言ってない。
「小足が強い」「お手軽に強い」とは言われてるが、
そもそも永久・10割・ハメ当たり前の斬サムの世界だからな。
だが、あんた以外最弱とも言ってない。
ついでに、こんなん見つけた。
tp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/8791/1090877335/59
>>412 凄まじいダイヤだなw
破沙羅カワイソス。
バサラはどう考えても天草より上。
回転のいい小足とその裏の早い中段。コマンド投げもある。
つーか斬が現役のときどんだけ小足と不意打ちだけのバサラがいたと思ってるんだ?
>>408 逃げ回る以前に小足があたらんっていってるのがわからんか?
それに、コマンド投げに吸われるワープ技は万能じゃない。
終わり際にスキがあるのも知らないのか?
>>412 小足だけをみてお手軽に強いって言われるのがどうもな。
今で言うなら六道あるから炎邪最強っていうくらいの
>>414 >終わり際にスキがあるのも知らないのか?
(゚Д゚)
終わり際の隙は1フレなんですが……。
>>415 1フレだろうが隙があるのは事実。
飛び道具置かれたり、判定の長い技重ねられたらあたる。
大体、天草がリードするのが前提なのがおかしい。
先にリードされたらどうしようもないし。
ここで続けるのもなんだからまだやるんなら斬紅郎スレのほうで。
そんときゃ揚げ足取りみたいな突込みだけじゃなくて、全体に対して反論してくれ。
えーと、えーと
プギャー(AA略
すまん、爆笑したw
正直真面目に話をするのが馬鹿らしい気がしてきた・・・。
な、本当は釣りだんだよな?
えせ天草使いがいるスレはここですか?
1フレを『反撃可能な隙』と言える反射神経に脱帽ですw
スキが1フレと反射神経は関係ないぞ。
炎邪の六道が猶予1フレだが誰も決められないってわけじゃないだろ?
ワープの始動見てから硬直までのフレームで考えろよ。
タイミングよく技が重なれば隙が1フレでもあたることがあるってことだ。
はいはい、それは凄いですねー。
でもね、それは普通の人には無理ですよー。
闘劇の種目に斬紅郎無双剣があったら1フレを見切れる
>>422の優勝で決定だな。
ていうか1フレを見切れるならどんなゲームでも楽勝じゃね?
参加してみたら?
だんだん笑えなくなってきた…。
安い煽りはいいからさ、俺のほうの意見にも反論してくれないか。
体力リードしたらワープで体力勝ちってのがAA+pjDrWの主張だったんだろ?
そもそもリードとれなかったらどうすんの?
いやね、だからどうしてそう極論から極論にはしるのかと。
「天草がリードするのが前提なのがおかしい」ってのは1フレを見切れるお前の主張だけど
俺に言わせれば「天草がどんな局面でも絶対にリードできない事が前提なのはおかしい」だし。
その前提条件なら強い。
それができなきゃ負け。
それでいいじゃないか。
なんで天草をそこまでして最弱候補にしたいかね。
いやまったく。自分の使っているキャラは最弱だぜーって自虐したいのだろうか。
闘い方の基本スタイルについて話しているのに1フレの人は『完璧にそれが実行できる』として話すからなー。
本当に極論だよ。
しかも現実的にはありえないレベルの。
昔、じゅうべえは心眼があるから理論上最強、糞キャラとか
熱弁してた人思い出したwww
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/12(土) 02:48:49 ID:eASIxgEL
零SPのCPU炎邪みたいな奴だな
つーか俺天草使いじゃないよ。
天草とやったら負ける気しない別キャラつかいですが。
1フレが完全に見切れるなんて一言も書いてないぞ。
判定の持続がある技が重なったらあたるって書いただけじゃん。
そもそも、ワープで逃げ切れるから強いってのに反論してたんだっけ。
まずリードを奪うのが難しい。
相手にリードされたらその時点で終了。
相手が逃げ・守りに入ったら天草がどうやってくずすの?
仮にリード奪えたとしても、ワープはコマンド投げに捕まる。
出際・終わり際に隙もあるから100パーセント安全なわけじゃない。
以上のことから天草のワープ逃げは現実的じゃないって反論したかったんだが。
現実的じゃないも何も、
実際やってる奴かなり多かったぞ。
ワープはコマンド投げに捕まる。
うん、その通りだ。
で、コマンド投げのないキャラは?
1フレ2フレの隙を狙えと?
相手が天草使いじゃないなら突っ込んだ話も無駄だな。
……真面目に語ろうとした時間がもったいなかった。orz
そりゃ狙うしかないじゃん。
ワープモードに入ったらあきらめんの?
少しでも勝つ可能性あるなら狙うのが当たり前じゃない?
隙は1フレだけど攻撃判定が1フレとは限らないってのも大事な要素だよ。
タイミングは1フレとは限らなくなるし。
そして失敗して反撃を喰らう、と。
さすがだな。
ぶっちゃけ何キャラ使いよ?
何の技を使って反撃を試みるのか知りたい。
俺は斬サムはあまり詳しくないんだが、
相手の打撃もコマ投げも入るような場所にワープしようとするやつがいるもんなのか?
彼の言い分も分からなくはないが
やたら偉そうな物言いをするから擁護する気になれない。
389とか392とか。
はいはい1フレ1フレ
一晩明けたら凄い事になってるな。
ホントに心眼論争を思い出すぜ。
>回転のいい小足とその裏の早い中段。コマンド投げもある。
>つーか斬が現役のときどんだけ小足と不意打ちだけのバサラがいたと思ってるんだ?
バサラはそれこそ「しかない」んだよ。他に何も無い。
コマンド投げも中斬り並みの威力だし、そもそも修羅にしかない。
小足が天草並みの威力なら話は違うだろうが……。
あと、逢魔刻は別にコマンド投げでなくても、普通の防御崩しでも捕まる。
はいはい1フレ1フレ
斬紅郎無双剣で防御崩しを狙うのは死のリスクを冒すという事だぞ。
理論値と実戦値が結びつかない事くらい
ダイヤグラム見れば歴然なのに
『小足で気絶なんて情報だけで知ったかぶりすんな。 』
『聞きかじった情報だけで適当なこと言ってんじゃねーよ。』
『よく知りもしないで適当なこと言う奴がいるのがムカつくから。』
こんな事言ってりゃそりゃ叩かれる罠。
まあ本当に1フレ見切れる神なら話は別だがな。
<;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;フ
ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
|====|
(6|;;;;;;;;;;;;;;;|9) <まぁまぁ、ここは私の顔に免じて
__┌ヽ|;;;;;;;;;;;;;;;;|/┐
>>444 ちょw顔見えねwww
と突っ込んででほしいのか
>>445 あえてスルーされてただろうに3回もやった甲斐がありました。
>>434 ワープの終わり際に飛び道具とか重ねておけば当たるって話じゃね?実際そう言ってるし。
実際重ねられるかは知らんけど、1フレが隙だっていうのはそういうことでしょ。
俺は天草使ってワープでガンガン逃げようとして、出始めに通常技くらって捕まったりとかしてたけど
そんなにリード逃げで叩かれるほどワープすごいか?
俺からすりゃ、ワープ連打で試合終了まで逃げきれる自信なんてないけどな。投げも怖いし。だからといって天草最弱とまではいわんが
それに大体、出始めや終わり際に技重ねられてたら1フレだろうが10フレだろうが喰らうわな。
出始めを見切って潰してんなら神だけど、元々の話は
「たとえ1フレしかなくてもガードできない隙がある以上万能じゃない」だろ。
本人だって判定長い技や飛び道具を重ねておけばって言ってるんだし、反応云々は別の話じゃねーの?ってこと。
「なんでこの人は天草を最弱って言って譲らないの?」って流れじゃないのか
誰も逃げが強いとか天草が強いとか言ってないだろ
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/12(土) 15:15:38 ID:/IbObvku
おれ真サムで天草使ってたけどありえない弱さだったお
真サムで天草・・・使えたっけ?
私の知ってる真サムでは使えなかったよぉー w
てかいい加減この話題終わりにしない?
つまんないし。
PSの初代&真はデモを見たくてプレイしたらロードで泣いた・・・。
あれはもう少しどうにかならないのか。
まぁみんな見事に釣られた訳だな
はいはい1フレ1フレ
>453
PS2高速ロードを使えばそこそこ快適になるぞ
しかもあの程度でロード時間を泣いてたら
ロードが2〜3分掛かるネオジオCD版なんて出来ないしな
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/12(土) 23:53:29 ID:NngBInUC
サムスピRPGに出てくる鈴音ってどんな奴? だれかうpしてほしいです(`・ω・´)
顔文字が何か強気なので却下
>>456 風呂に入るまで女だって気付かなかったキャラ
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/13(日) 11:51:00 ID:Q+XGDah3
かわいいっすか?
音楽が地味すぎる
>>458 1キャラもクリアせず放置した俺には衝撃の事実今ここにあり
何度見てもすずねたんって読んでしまうな
武士道列伝は風呂に入れたり(ナコ、チャムが主人公なら女湯も見れる)
遊郭で一晩を共にしたり、妄想力があれば結構エロイ
RPGで一番の見所は
グリーンヘルの池で水浴びするしろー絵リムルル
格ゲーはずっとカプコンだったのですが、サムスピはずっとやってみたかったのでPS版やってみたのですが、立ち回りとか全然わからず進みません。
右京を持ちキャラにしたいのですが、どう動けばいいのでしょう?
蹴りをどういうときに使えばばいいとか、大斬りの出すタイミングとか・・
今までやっていた格ゲーとは違うので、四苦八苦してます。
とりあえずどのサムスピか述べたまえ
てゆーかPS版なのか・・・
サムスピ始める人って何故か右京を選ぶ人が多いね
前に来た人も右京使うって言ってたし
469 :
465:2005/11/13(日) 21:15:29 ID:6BJXy4Xg
すみません。初代サムスピスレに投稿するつもりがまちがってしまいましたorz
初代スレで聞いてきますね。
どこでもいいよ。
PS版はやめとけ。
PS2剣サムはキャラよりもモードを増やして欲しいな。
旅するモードとか育てるモードとか。他の格ゲーでよくあるようなのでも良いし。
ぶっちゃけキャラだけでも今までよりは遥かに良くなってるんだが、
結局一回見た後は気に入ったキャラしか使わないってことにもなり兼ねないからな。
芋屋にそこまで期待するのは・・・。
2D格ゲにそんな期待すんな・・
JOJOみたいなケースはハッキリいって奇跡だからな
期待しなきゃ裏切られる事なんてないぞ?
>>474 それが一番か…
芋屋(サムライはユウキだが)はバグもあるからな。
どちらにせよ発売すぐに買うのは危険か。
ふと思ったんだが今まで全くひとつも問題点無しで
家庭用出したことってあるっけ?あ、ネオジオはあえて外して。
MOWもプラクティスで少し不具合が出てたり
(それでも本編では出ないのでマシなほうとか言われてた)
NWも追加キャラでポロポロ出たりだったよね?
メタスラはどうなんだろう?不満点は聞いた事無いな。
MOWのも普通のゲームでもくらいはと思うけど、やっぱり芋屋かってのもあるからね…
>476
買わなきゃいいだろ
いや、バグの無いゲームが欲しいのであって、バグが嫌なら買わなきゃいいというのは論点がズレてる
>>476 多分芋屋の格ゲーの移植作は何かしらの不具合が出てる
メタスラは漏れもノータッチなので分からん
ボタンバグとか知ってて買って文句言うのならアホだとは思うけど、
バグが無いのはどれか聞いてるだけだしな。
ちと質問。RPGのアンブロジァって
イソギンチャクみたいなやつなの?
>>481 磯巾着っつーか、シューティングゲーのボスキャラで出てきそうな感じだなアレは
>>474 と言うか、あれは追い詰められたカプコンのあがきですから…。
プレイモアとかはそこを通り越してとっくに安定してますから。
たしかにな。
まぁ、あんな底辺で安定するくらいならなにかあがいてほしいもんだが。
常に予想の斜め下をいくから安定してるとは言えない気が。
それが芋屋クオリティ。
初代から天サムまでの白井影二氏の絵が載ってる画集って出てないかな?
剣魂とかいう画集にはどのくらい絵が載ってるか、持ってる方教えてチョンマゲ。
PS2版のサムスピ零はトレーニングでCPU(MOVE)とは戦えないんです?
>486
剣魂は初代〜アスラまでの公式イラストは
ほとんど入ってる。古本屋にあるなら買っとき。
白井さんが好きだったら、ALLABOUT真サム上下もオススメ。
剣魂には入ってないキャラを描く上での注意書きみたいなのがのってる。
>>484 まぁ、足掻いてカプみたいに潰れるならそのまま安定してて欲しいかな〜
無理して最後にはカプジャムみたいな糞ゲーはマジ勘弁…
アーケードの現状はカプジャムと大差ないよ・・・。
闘わなきゃ、現実と!
>>488 dクスw両方ともオークションで探して購入してみます。
やっぱサムスピは白井氏の絵が一番合ってるやね。
それでも移植度は良かったよなあ。
剣サム大丈夫かな、芋屋だし。
ボタンバグの類とかはマジ勘弁してくれ。
PS2版の零は微妙だった…。
まともな移植をきぼん。
>>490 カプジャムと大差ないって売り上げの事?それともインカム??
インカムなら何処の田舎ゲーセンよ…
もっと現実を見ろ。流石にその発言は容認出来んぞ
>>493 PS2の零はアレンジBGM良かったじゃん
熱くなりなさんな
>>490 あ、ここ釣堀じゃないんで。
別の所あたってもらえます?いや、すんません。
>>493 PS2の零ってなんか問題あったっけ?
プラクティスはクソだが、移植度は良かった気がしたんだが。
零の気になるところは読み込みの長さと音のしょぼさ、あとは一本目からファイナルダウンあたりだな
ボタンバグやフリーズ仕込まれるよりは遥かにマシか…このレベルの心配をしなきゃいけないのがアレだが
したらばから抜粋
・夕顔が立ちC&崩しから繋がらない
・夢路&三九六が使える。パピー使用コマンドの簡略化
・てんかん防止用にKO時のフラッシュが無い
・BGMがアレンジ・オリジナルと選べる
・1ラウンドごとにファイナルダウン状態になる(ボイス、武器吹っ飛び)
・新ROM準拠
・表現規制で羅刹のEDが首飛び→倒れるのみになった
・骸羅の台詞で「この××がぁ!!」が「この罰当たりがぁ!!」
・境地中屈んでいる相手に中斬り→裏回り中斬り→飛び道具で相手が浮かない。
このため使用頻度の低いコンボが使用不能になったと言う話。
・COMが何かACと違う(という人がいる。違わないという人もいる)
ファイナルダウンボイスとか、普通にデバッグしていればすぐに気付くレベルだと思うが・・・。
まさか芋屋はデバッグなしで販売しているのか??
そういやボタンのデフォってなんであんなわけ分からん配置なんだろうな。
プラクティスが糞って具体的にどんな感じなの?
>>499 それPS2版のことじゃねえ。
よく読みこみ長いって聞くけど30秒もないのに我慢効かないんかね。
>>499 骸羅の台詞で「この××がぁ」ってなんて言うのか教えてくれ
>>502 ネオジオCD所有者ですか?
まそれはともかく他の格ゲーでも
ロード一瞬が多い中じゃ不満も出るのでは?
>>501 相手の防御力がCPU1人目補正?がかかってて正確なダメージがわからない。
設定を変えるたびにクソ長いロードが入る等。
今時の対戦格闘でロード時間30秒ってのは長いな。
我慢できるか否かではなく、単純に他のゲームと比較して。
芋屋の技術力なのかなあ・・・。
30秒もないと30秒じゃ全然違うんだが、まぁ池沼には難しい話だったな。
煽る事しかできない人って可哀想だよね…。
うはw NEOGEO-CD所有者とは思えぬ気の短さwww
長さもそうだが頻繁にあるのが問題なんだよ
剣サムデビューしたいから家庭用で練習したいんだけど、買うのはPS2の零サムでいい?
よくない
ゲーセンで練習汁
いや、サムスピ自体も初めてだからいきなりゲーセンたはちょっと…
一人でできる所探さないと難しいかな
違いが多いので、零で練習してかえって変な癖がついても困る。
>>517 もうすぐ家庭用がでるからそれまで待てば?
よくさーロードが長いとか文句いうと昔のゲームはもっと長かった、最近のゲーマーは数秒すら我慢できねえのかとかいいだすやついるけど
ゲームやるのに数秒だって待ってらんねえっつうの
遊ぶ時間がある子供と違って今はいい大人のゲーマーだって多いだろ
まあなにがいいたいかっつうとID:6NGA6lhaみたいなこというやつはニートフリーターなんじゃねえかっていつも思っちまうってこと
まあ確かに30秒で長いとか言ってたら
PS版の「蒼き狼と白き牝鹿W」なんて出来ねえわなw
あれはコンピューターの戦略中に一服出来るぐらいだからな。
>>517 ウチの近所は寂れてるから普通に練習できるよ・・・orz
30秒は誇張なんだろ?
本当はPS版ZERO3くらいなんだろ?
>>519 同意。仕事しちゃうと起動時間だけで、やる気なくす。
ファミコンディスクシステムのレリクスを思い出した
5秒までなら我慢できる。>ロード時間
ばっかおめぇ、20年前のパソコンなんか
ハイドライドやブラックオニキスを立ち上げるだけで
20〜30分もまたなきゃならなかったんだぜ?
だから?
あー、こういう奴クラスに一人はいるよな。
そんな昔の事引き合いに出されてもね。
ロード時間で言えば、ギルティってすげえよな。
ヤフオクのぞいたらROM版零SPが大量に出品されてた。
しかしほとんどが希望価格50k。
適正価格(35k)で出しているヤツが浮いて見えるw
PSの斬紅郎やってみろよ
ロードのことなんか忘れるくらい処理落ちが酷くて笑えるぜ!
昔のパソコンのゲームはテープレコーダーで
読み込むだけで30分はかかる
そういう時代があったんだよ
ちなみに俺が最初に買ったHDDは40Mで12万だった
>>529 変わってMVS版はなかなか10k切らないよなぁ
零は即5k切って買ったがその頃零SP発表
まだまだMVSで零SP設置されてるのが多いと喜ぶべきなのか
>>529 大量って4本だけじゃん…。
未修正なら40k行きそうだが
50kじゃ流石に買い手はつかないな。
一時期は120kとか行ってたんだが。
>>533 SPは単純に出荷数が少ないんじゃないの
武士道烈伝はロードの長さよりも回数が・・。
>>534 まあ最近はあまり出回らなかったし。
大量とは言えないが急に出てきた感があるな。
剣サムで盛り上がった→もう飽きた組が売っているのだろーか。
今関東(東京)でSP対戦できるところってあるかな
誘導されてきたんだが、家庭用零のパピー出現コマンドを教えてもらえんだろうか?
よろしくたのみます。
つかむぞ〜 たらい回し
421+D
>>540 カーソルをガルフォードに合わせて→←→←←→→←←→で決定。
家庭用ROM版の話だよな?
>>542 thx
ROM版?今テモトになくて試せないからわからないけど…
所謂普通の家庭用零。
ネオジオを知らない世代、か…
俺も歳とるわけだ。
今のリムルルってCV誰?
初代しか分からないんだが。
天草から変わったよな、ボイス
>>543 普通の家庭用零ってなんだよ・・・。
ネオジオROMかPS2か聞いてるんだよ。
神谷を除外するとはどういう了見だゴラァ
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/20(日) 16:09:55 ID:4TX8c6du
>>543 ageすまん。やってみたがなんもならんのだが……。
タイミングとかあるのか?
>>549 まず手元のコントローラーを見ろ。
押してもキャラが決定されないボタンがあるだろう?
それ押しながらキャラ決めれ。全キャラ試してみろ。
それでも解らなかったらお前はゆとり教育。
>>549 そろそろ氏ね。
もしくは半年ROMれ。
なんでこのスレこんなピリピリしてるん?
うををー!なったサンクス!
いや、スタート押しながらとか書いてなかったから、タイミング変えながら30回くらいやってしまった…。
ところで零は裏キャラパピー以外なし?
マジレスするとROM版はスタートボタンを押す必要がないけどな。
ただのコマンド入力ミスかと。
あと隠しはパピーしかいない。
>>552 「分からない事はすべて他人に聞けばいい」って姿勢が気に入らないのでは?
正直俺も
>>553みたいな脳みそ使ってない奴は好かん。
今気付いたんだけどさ、剣サムって糞ゲーの骨頂だよな。
初代>零SP>剣>零>真>天>斬>RPG>ポリ1,2>蒼紅>なこりもの
彼岸の地SFC(というか、これはこれで面白い)
まあ、ちょっと調べればコマンドからなにから載ってるサイトはいくつもあるしな。
ネオジオかPS2かを明言してないせいでスタートボタンの行き違いがあったわけだし。
>>553 PS2ならPS2と言えよ。
家庭用ROM保持者かと思ったじゃないか。
お前らゆとり教育の犠牲者に優しいな。
>>556 3DO版ことサムライショーダウンの方が彼岸では…
PC版とFM-TOWNS版は・・・。
たまにでいいのでGB版の熱闘の事も思い出してあげてください。
あやまれ!ネオポケにあやまれ!
メガドライブやらゲームギアなんかもあったな。
ついでにレビューってか
各機種のおいしいトコ列挙してくれよ
ネオポケ版はサムライスピリッツ限定スペシャルBOXがあった。
サムスピって今回で最後なの?
もう新作って無いのかな
最後って言って最後になったことあるか?
新シリーズ開始と言って最後になった事なら
闘神伝昴のことかー!
>565
ネオポケの侍魂1だと羅刹右京の技で脱衣とか・・・
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 11:15:04 ID:OXFHtTLb
エミュ対戦ってエアエッジ+PCでも出来るの?
出来たとしても相手に迷惑だ。
>>565 GBの熱闘斬紅郎は隠しに柳生十兵衛がいるぞ。
画面端で引っ張り→八双発破が永久だったな。
ついでに勝利画面で阿呆が!とか喋るんだが
キャンセルできんので非常に非常にストレスが溜まった
3Dで新作出すなら現代を舞台にして欲しい。
餓狼ってこと?
スーファミ版では
「TAKARA」と出た時にAYXBの順でボタンを押す
↓
「ヒョ―――――――!」という声が聞こえたら成功
↓
対戦モードで誰でもいいからLRボタンを押しながら選択すると天草になる。
っていう裏技がありますぜ。
初代の天草は超男前だったな
>>556 今見ると初代はそこまででもないなぁ。
個人的には
零SP>天>零>剣>初代>真>ポリ1,2>斬
ってとこか。
稼動時は剣が最高傑作だと思ったが、
いろいろ狂った仕様が判明されてこの評価に。
天は斬からの進化っぷりと、以降の流れを作ったって事でこの評価。
斬は格ゲーとして破綻しすぎ。
そして剣サムなど比じゃない位強かった。
>天は斬からの進化っぷりと、以降の流れを作った・・・
「以降の流れを作った」!?
さすがにそれはクマー!!!
初代の天草は、タイムアップ寸前になると逢魔刻連発して来るのが非常にむかつく。
天の狂いっぷりの方がすさまじいよなw
>>583 零と零SPは天草をベースにした改良版だから、あながち間違いではないと思うが。
天サムはかなり異端児だったからなあ…。
あれだけコンボゲーだったよな。
システム的に継承したのって怒り爆発くらいじゃないか?
あとはグラフィック。
>>586 それは見た目(グラフィック関係)だけじゃね?
>>588 グラフィックだけじゃなくて、基本的なシステムから流用してる。
怒り爆発と追い打ち・・・か?
ボタン関係は斬+αって感じだし、防御崩しも斬からだし・・・。
怒りゲージは初代から、剣気ゲージは零から・・・。
天草降臨特有の、というとまず連斬が思い浮かぶがこれは廃止されたし。
そういえば連ね斬りも天草降臨だけだったなあ、
個人的には連ね斬り>一閃が萌えポイントだったんだが。
そういう付随的なシステムじゃなくて、根本的なシステムが天草ベースってこと。
いや具体例を挙げてくれと。根本的って何だ
具体例ね……
ジャンプ攻撃深当て、ダッシュ攻撃6フレ、大斬り二発でダウン、振り向き1フレとかか?
天草のシステムから避けや連斬とかを抜いて、境地やD移動とかを追加したのが零。
天草やってれば大体わかることだと思うけど。
まぁ、VやCはおろかPロムまで一部使い回しとか言われてたくらいだしな
数値的な物はともかく、ダッシュ攻撃は斬からあるなあ。
根本的なシステムは斬辺りからの物が多いな。
深当てと連続技の制限、あと弾きキャンセルも天草降臨からだっけ?
ていうか天サムのシステムは斬サムのシステム+αだお。
>>597 いや
>>592が「根本的なシステム」って言ったので。
ダッシュ攻撃って概念が入ったのは斬からでしょ?
崩しを武器拾いでキャンセルするのや蝦蟇バグなんかもそのままだな。
だってプログラムソースは天サムをハックしt(ry
アルカディアに載ってた雪のインタビューには度肝を抜かれますた。
>>603 >>598じゃないけど一応レスしとく。
操作体系(斬り3ボタン+蹴り1ボタン)=斬から
防御崩し=斬から
ダッシュ攻撃=斬から
避け・回り込み=斬から
不意打ち=斬から
武器「飛ばし」技=斬から
コマンドで出す弾き・白刃取り=斬から
移動起き上がり=斬から
・・・まだ書こうか?
ていうか
>>603は斬サムをやった事がないのでは…。
ダッシュ攻撃は初代からなんだけどな。
通常技と明確に差別化されてないから気づきにくいけど。
ようするに
斬=スト1
天=スト2
零=スパ2
SP=スパ2X
みたいなかんじですか
ぽんしゃぶに書いてあるようなレアなバグが
天から零へ移植されてるってことはやっぱりそういうことなんだろうか。
メーカーが変わって1からゲーム作ったらそれ以前までの雰囲気をぶち壊しにしかねない。
その点、零、零SPは満足な出来だった。ってことから根本プログラムソース流用は正解だったんじゃないの?
はっきり言って俺の中で剣サムはサムスピじゃないイメージ。
サムスピをまねて作ったバッタもん。
大斬り以外の通常技のヒットストップが皆無で大斬りのみとってもヒットストップがかかったりとか
そういうあんまり格ゲーやる上で関係なさそうなところでも違ってると違和感がいっぱいあるんだな。
お前は次に
「俺サム乙」
と言う。
設定オタとしては零もバッタ物で。
破沙羅のEDに激萎え。
零が天サムのデータ引っこ抜いて
(最初から流用する予定だったが、マスターデータが
既に行方不明だったのでぶっこ抜いた。)
作ったのはスタッフが言ってることだな。
で、サムスピの流れを云々っつー
>>581の言については、
ポリゴン、アスラ、蒼紅の事も考えりゃ嘘は言ってないとオモ。
怒り爆発&一閃、連斬⇒SCS、とか。
そして次に
「リムルルがナコルルと血がつながってないなんて」
と言う
そして次に
「元々いなかったのに真で出てきたんだから(ry」
と言う。
はるか昔見た流れだ。
あー、ポリサムもあったね。
確かに『以降の流れを作った』とも言えるかも。
零で途絶えたけどw
蒼紅の「怒り爆発中は通常技を通常技でキャンセルできる」というハイセンスな仕様を
考えたスタッフの顔を見てみたい。
しゃがみ強斬り大連発。
まぁ釘を刺す意味だしw
非血縁なんて女同士じゃ意味がねえ。
>>614 「おれたちにできないことを平然と考えつくッッッ!
そこにしびれるあこがれるゥ!!」
だからといって蒼紅をプレイするわけではなかった。
久しぶりに家庭用で斬サムやったんだけど
あの頃の骸羅も円心殺でグルグル回して威力アップってあったの?
あるよ
>>620 そうなんだ十時キーグルグルやってもかわんないからないのかと思った
一閃の極みは継承されませんでした
>>608 >>610 俺はどっちも格ゲーとしてはすっげぇ好きだよ。
ただ、やっぱり心のどこかで「なんか違うよなあ・・・」ってのはある。
まあ作ってる会社が違うからしょうがないと思うけどね
剣は新要素がバグの温床になってるな。
起き攻めゲーは嫌いじゃないけど。
ずばり「調整が甘かった」の一言につきるな。 >剣
最終作ならもう少し作りこんで欲しかった気もする。
そこで家庭用ですよ!といいたいとこだが完全バグ含めて移植じゃないと文句言う人も多いんでどうなんだろな
つーか、家庭用では
多少ハメ系のバグがあっても
アーケードほど問題じゃないよなぁ
起き上がりに投げ判定って、もう調整じゃなくてバグの領域だろ。
別に起き上がりバグなくてもバランス悪いだろ。
一度転んだら終わり。じつに最近の格ゲーらしいじゃないか
…orz
>>627 業務用:公共の場で使用され、1プレイに金を出す
家庭用:主にプライベートな場で使用され、ソフトに金を出す
プレイ環境と金の重みが違いすぎるから
別にその現状について文句を言ってるわけではないと思われ
つーか話題変えるが零でリムルルの幼女化に失笑した人手ぇ挙げろノ
何その寒い話題
あれだろ、いつものリムルルはロリキャラじゃないって人
あれだろ、いつもの狂死郎はネタキャラじゃないって人
正直リムルルなんて眼中にないのでどうでもいい
狂死郎はかっこよくなって満足なのでよし、真までのも好きだし。
しかし斬で死ぬまで踊り続けるようなかっこいい漢が
雪になってからブーメランにうつつを抜かすようになってしまうとは
ネタではなくガチでリムルルの幼女化を使いまくるためだけに零サム買った俺ナッシュ
えらいっ
格ゲ全般に言えることだが女、特に幼女が強い調整にはいい加減寒気がする
そんなにロリオタに媚を売る必要はないと思う
リムルル弱いじゃん…
そんなに硬派が好きなら甘いぞ男吾でも読んでろwww
天草以前のシリーズは分からんが
零、天下のリムの弱さは神クラス!
あれで闘劇に出られるやついたら、そいつは間違いなく格ゲーマーの神!
真ナコはあの弱さでも使用率高かった、硬派ぶるつもりはないんだが女キャラは弱くていい
愛と技術でカバーするもんだろ?彼女たちを守り切るのは俺しかいねぇ!
はい俺が一番キモオタです
俺は性別を意識しないでキャラの特徴を上手く生かしてほしいな
マジレスすると天下リムはそんな弱くないですよ。ふつうぐらい
そうだね。連斬さえあればどのキャラでも普通ぐらい。
設置系の技があるから裏周りネタが出来るし普通ぐらい。
ところで再販版零はなんか調整とかされてたのかな?
トレモが使いやすくなってたりとかVSモードあったりとかしますかい?
零SPのリムはそこまで弱くもなかった印象があるが
零の頃は弱かったっけ?
というかベスト版になるに当たって特に調整などはしないのが普通
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/24(木) 09:37:26 ID:JG0vhpTj
つまり通常版と何もかわらないってことですね親分・・・・・・orz
>>650 むしろ零、SPリムの方が剣リムより強かった。
ナコリムの人気に依存するしかないわけで、ナコ系の人気を上回るキャラが
未だに出せないからだろ。
リムルルがガスコンロの段ボールに詰められてた件
ナコオタ大暴れのスレですね
何となく
>>656を通報しといたほうが良い様な気がしてきた
>>658 SPに至っては、相当な残虐ゲームだから、「SP好きでした」と犯罪者が
言っても変ではないしな。事実この前殺人で逮捕された工房は、
血しぶきを激しく上げたりする残虐なゲームがが好きだったらしいし。
おや、こちらでは久しぶりですね。
いつもは零SPは最悪のゲームだと言ってる少人数だけが
回してる掲示板から出てこられましたか。
そうですよね、零SPが好きな奴はみんな犯罪者だと言う、貴方の
その台詞には目からうろこが落ちました(^^)
>>649 >VSモードあったりとかしますかい?
通常版やった事ないのでよくわからんがベスト版にはVSモードあるよ
通常版はないの?
このスレのせいで零SPが嫌いになりそうです
663 :
662:2005/11/24(木) 20:25:56 ID:/RPZwe6n
自作自演乙
学校のPCから書き込み乙
>>662 >残虐厨もアンチ残虐厨もいません
>全ては荒らそうと必死なアンチサムライスピリッツの自作自演です。
わかってるよな?
久々に零SPで対戦してえなあ
668 :
645:2005/11/25(金) 02:51:42 ID:PGcmlOnB
>>662 何で?
俺は自分の携帯から書き込んで、さらにその時間には携帯を保持してたが…
話もどすが、リムはコマンド技が使いにくい技ばかりだし
リムで強い人を見たことがない
追伸:ヴァンパイアのリリスも弱キャラ
話の腰を折って悪いが、リリスはあまり弱くないとマジレス
通常技の強さと横押し、爆発力は全キャラトップクラスだ
ズラシと投げを上手く使えばあっという間に勝つことも多い
リリス使いは一人別格の強さのが居るが、それ以下でも結構勝てるキャラ
スレ違いスマソ。セイヴァー勢としてなんか見過ごせなかったもので
>>669 リリスは80%がルミナスで出来ています。
で、怒スピって接待用で終了?
>>670 キャラと相手による。
・超斬りが相手の行動の抑止or確反になる
・ジャンプが早い+ジャンプ大が下方向に強い(E行動の代わり)
・武器飛ばし依存度が高くない
・ガン待ちした相手を崩す手段がある
このうち2つ3つ揃ってるカードなら選ぶ価値あるかと
ナコルルの話題なんてだしてもいないのに
>>657みたいに過剰反応するやつってなんなの?
零からサムスピはじめて女性キャラが気に入ったから使ってるけど2ちゃんのサムスピスレじゃ女性キャラの話題をだそうとしただけで妙なレッテル貼りされるよね
こんなのサムスピだけなんだけど
>>672 格ゲどころかゲームの女性キャラなるカテゴリそのものに
パラダイムシフトをもたらしたのがサムスピですから
過剰反応する人間がいたって不思議でも何でもありません。
春麗やナコの類似品キャラしかいない他のゲームと
比べても意味がありません。
>春麗やナコの類似品キャラしかいない他のゲームと
>比べても意味がありません。
こういうのが叩かれる原因だろ、実践乙。
キモイってw
>>674 ではその二つからの派生じゃないキャラを挙げてみて下さい。
論拠も挙げずに否定するだけならイヌでも出来ます。
豪血寺の婆さん達
>>668 あきらか初心者意見じゃね?剣サムの話か零SPの話かわからんけど
技名覚えてないけど空中で氷作るヤツとか、使いにくいとは思わない
>>675 674じゃないけど
パッと思いつくだけで豪血寺お梅とお種
その二人のどういう要素が重要なのか知らんが雪やらレオナやらもキャラ被ってないし
カプ勢ならジャス学の女性キャラ全般とか
ところで初代のナコルルも春麗くさかった件についてはどう思いますか
被ったorz
どうでもいいがお前ら豪血寺の婆さんが人気キャラだと思ってるのか。
ヒント:若返り
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/25(金) 09:44:02 ID:0+DQymK0
ここはいっちょ話題を変えてサムスピ出てくる動物達について語ろうか
ネコ。
まだサムスピスレは零SP信者の残虐オタ共に占領されてるのか。
つい先日も小学生の女の子が殺されたそうだけど、ダンボールにつめられてたそうだし、
まじで零SP信者は逮捕したほうがいい、絶対何かやらかしてるから。
:::::::::::::::::::::::: ,.-ヽ..
:::::::::::::::::: ____,;' ,;- i
:::::::::::::: ,;;'" i i ・i.
::::::::::: ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i;..
::::::: ,/'" '''',,,,''''--i..
::::: ;/ .,,,,,,,,,,,,,,,,, ;i'⌒i;
>>683 ::: i;" ___,,,,,,, `i"
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::: |; `-、.,;''"
:::: i; `'-----j
>>683 そうやって適当に実在の事件と結びつけるお前がキモイ
お前はゲーム脳の教授か
相手するなよ
>>645 ウメハラにリムで出てもらおうじゃないか
そんなこといったら刀で斬り合ってたり殴り合ってたりするゲームやってる時点で(ry
まぁとにかく俺が
>>683に言いたいのは
いつも燃料投下にがんばってるな、乙。ってことだ
ネオジオ引っ張り出して初期サムライクリアーしたけど
スタッフロールの一番最後の最後のピギャーって鳴くカメレオン?って斬EDまでは出ていた気がするけど(記憶が曖昧)
製作スタッフ&チーム変わったからなのかあのカメレオン無くなったのがなんか寂しいと思い出した。
ずっと忘れていたあのピギャーという声聞いてタイトル画面戻るのが俺のサムライスピリッツのイメージだったよ。
どうでもいい話だけどなw
>>677 豪血寺の婆3人は「分類:イロモノ」でしょう…。
アニーやアンジェラが可哀想すぎます。
ヒント:もんぺ
679
ガラパゴスチームのロゴ、SNKでの開発チームのひとつ。サムライ前にもアクションとか作ってた。
斬ではドッターからプランナーまで全部入れ替わってる。
ポリサムでもロゴ表示されたと思うんだがちょっと確かめる方法がない
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/25(金) 18:33:27 ID:Yqa5GMkl
零のベスト版を3件探したけど売ってなかった。
>>693 こちらでは零しか残ってません…
メタスラが…2002が…
今零やってるんだけど、名前の横にある赤い四角ってなんなの?
攻撃すると黄色く点滅するんだけど、なんか意味があるのか?
キャンセルポイント
零が嫌いな零SP信者ならまだわかるが
残虐大好き零SP信者はなぁ・・・
真っ二つは残虐以前に剣で斬りあってんだから
当然の演出だろ。
妙な配慮はいらん。むしろ試合中でも腕の一本でも切り落としてもいいくらい。
んで血が流れて体力がジョジョに減っていく。使える技も制限されるってな
具合に
>>698 2Dじゃ無理な処理になる
例えるなら各キャラ毎に個別の特定キャラ専用投げ左右手足4パターン作れってぐらい。
・・キャラが50と考えて同キャラ除いて50x49x4=9800パターン近く作れって事になる。
>>698っていつも同じ事言ってるだろ?
荒れるからやめれや! 無理なら消えろ
そんなら体の一部が斬り落とされた時点で
プレイヤーが操作不可能になり、キャラが「うおお〜、殺せっ!
いっそのこと殺してくれ〜!」と泣き叫びながらのたうち回った方がリアル。
シグルイみたいなサムスピとか?
だが片手旋風列斬が異様に高性能とかでもおもしろいかもしれん
>>697 本当に残虐大好きならあんなドット絵ごときで満足しないだろう。
一部のアンチが自演してるだけ。
そもそも、ここ最近の流れでなんで
「このスレのせいで零SPが嫌いになりそうです」
とか零SP好きは犯罪者とかなるのかが分からん。
それがアイヌオタクオリティ
そういえば断末奥義(だっけ?)のあった天は
それほど叩かれないな。
アイヌキャラは切れないからだろうか?
てか血飛沫ぐらいは出ないとだなぁ…
>残虐厨もアンチ残虐厨もいません
>全ては荒らそうと必死なアンチサムライスピリッツの自作自演です。
この流れは飽きた
>>683なんか典型的なアンチだろ
剣のエフェクトは割に出来がいいんで血飛沫とかなくても気にならないんだが。
そんなことより肝心のゲーム性が…
>>701 それ、全然リアルじゃありません。
交通事故の現場にでも立ち会って、大怪我した方が
何気に動き回ってるのでも見て下さい。
あまりに危険な状況だと痛みの伝達が
一時的にカットされて棚上げされます。
(十文字に切腹した上で自分の内臓を
敵に投げつけた人すらいます)
>>710 何より背景の妙な明るさを何とかしてもらいたく…
そもそもいつまでも「残虐演出はもっと派手なのがいい」とかの話題を
引きずってココに書き込んでいる自体荒らし認定されても良いと思うが。
叩かれて劣勢とみるやいきなり天をもちだして自分たちの異常性癖を正当化する残虐零SP信者が笑えるwwwwwww
零SPと天の残虐度合いなんて天地の差があるっつうの なにより女性キャラ切断に心血を注いでるアイヌヲタ雪スタッフの
キモイ自己満オナニー場面をみせつけてくる零SPと他の格ゲーなんてくらべようがないし
オナニーは同人でやってろといいたい あっもう同人でやってたかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
名作の天とくらべることすらおこがましい
久々に零やったら怒りMAX強斬りで八割とかワロタ
これやり過ぎだろw
何このスレ……
>>711 体裁上御前試合だからねえ
BESTの零買ったんだけどラスボスのガオウが倒せません
どうすればいいの、マイキャラは柳生十兵衛です。
>>716 全キャラ共通ですかし投げ。
変身状態はタイミングよくジャンプで飛び越え続ける。
すかし投げといえば斬サムのCPU戦。
ナコルルが唐突にコマンド投げを会得したのは開発者のひいきだったのだろうか。
零SPは残虐さえ無ければ神でした
あってもなくてもいいけど
絶命奥義が全員一閃だったりは嫌だなぁ。
721 :
716:2005/11/26(土) 19:50:45 ID:1qTF/CDv
>>717 ありがとうございます。
早速やってみます。
残虐表現が好きだって人も困るけど
一から十まで毛嫌いする人もどうかと思う。
・残虐関連の話は荒れるのでNGで
エサあげちゃだめよ
真サムみたいにCPU戦は残虐無し、対戦は残虐有りとか分けておけばよかったかも
残虐とか気にする人はCPU戦オンリーの人が多そうだし
残虐は置いといて境地の抑止力として新たな駆け引きが生まれたのはGJだとおもた
>>727 あれっ?そうだっけ
CPU戦では一回も見たことがなかったから
もしかして設定によって違うのかな
真サムは確かCPU戦でも真っ二つはあったと思う。
あと、基盤設定で真っ二つ有り無し、血が赤、白の選択が出来るようになっていなかったっけ?
>>719 それは言えてる。
>>724 残虐マンセーしてる奴のほうが嵐の原因になっているぞ。
とにかくこの話題やめれや。
結局のところ、変なスタッフが、へんな要素仕組んだから叩かれてる
んだし今蒸し返したところで、残念ながらSPの世間の悪い評価はかわらんのだから。
>世間の悪い評価
残念ながら世間から評価をいただけるほどの認知度はございません
>>731 認知度が低いって、ある意味それが救いになっている部分も有るな・・・
もっと知られていたら、メチャメチャ叩かれてたとおもう。
既にキャラヲタには十分叩かれました。
実際評価が悪くなったかどうかはわからないと思う。
ま、普通の人が見たら、零SPは引くわな。
残虐が無きゃ対戦ツールとしてなら問題なしだったのに。
そう言うことを言っていると、残虐マンセーが湧いて荒れるからこの辺にしておく。
なくても流行りはしなかったと思う
このスレの見本となる回答は
>>726だな
俺も同意だし。残虐云々もういいからホントに。
SPが流行らなかったのはCPU戦が初心者お断りだったから
ゲームにおける残虐性なんて何のことはない。別に普通の人が見ても引かない。
全世界ヒット映画にだって残虐シーンなんて腐るほどあるし、
他ゲーの大ヒット作品だって残虐な物は腐るほどある。
零SPのCPUは崩しとかコマ投げ避けすぎ。
真サムの投げまくりCPUを思い出した。
円心殺の練習させろよ!
キャラとゲームを別々に考えることは出来んのか。
俺は生粋のアイヌヲタなんだけどバランスの良い零スペはマンセーだぞ。
逆に剣サムのダッシュ起き攻めジャンケン択はウンザリ。
でもナコリムが大好きだ。
>>734 >ま、普通の人が見たら、零SPは引くわな。
>残虐が無きゃ対戦ツールとしてなら問題なしだったのに。
自分が言いたい言っておいて、それで「ここで終わり!」とか片腹いたい。
>>739 ありがとう
>>662はネタか本気で間抜けの自演アンチだろうけど
>>683あたりは真性ぽい気がするけどな。
前に本スレで張られてた変な閉鎖的な掲示板でSP叩いてた論調ににてる。
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 23:38:24 ID:HiLB6nIA
無印零のミナの地弓心とかのタメ時間がどうにも長い気がするんですけどこういうもんなんですか?
>>726 完全に境地キャラガン有利だった境地ゲーだったのをかなりうまく調整したよね。
怒るキャラでもまだ話になるレベルになったというか。
これでPS2版さえでてくれれば…
芋屋が火病したので無理
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 00:34:36 ID:7ZJfIRp7
慶寅の絶命がカッコイイ
最後に七の太刀を振り下ろす時の超長い間と長髪が風になびくシーン
だけど修正前だと「一閃!」で終わってショボンヌ。
芋屋め・・・。
もう何つーかエミュ使っていいんじゃない?
これが真性って奴か?
730 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2005/11/26(土) 21:32:53 ID:8cVjoGMR
>>719 それは言えてる。
>>724 残虐マンセーしてる奴のほうが嵐の原因になっているぞ。
とにかくこの話題やめれや。
結局のところ、変なスタッフが、へんな要素仕組んだから叩かれてる
んだし今蒸し返したところで、残念ながらSPの世間の悪い評価はかわらんのだから。
732 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2005/11/26(土) 21:48:52 ID:8cVjoGMR
>>731 認知度が低いって、ある意味それが救いになっている部分も有るな・・・
もっと知られていたら、メチャメチャ叩かれてたとおもう。
734 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2005/11/26(土) 21:58:29 ID:8cVjoGMR
ま、普通の人が見たら、零SPは引くわな。
残虐が無きゃ対戦ツールとしてなら問題なしだったのに。
そう言うことを言っていると、残虐マンセーが湧いて荒れるからこの辺にしておく。
話題持ち出す奴は言っても理解できないからしょうがないけど、
いちいちそれに反応するなよ。迷惑なんだよ!
今日零かったが、零いいねー。
慶寅の永久禁止でやったらそれなりに楽しい予感。
>>751 BESTのやつ永久できなくね?
俺のだけ?
ゲーセンで利無や茶無で連斬ばかり多様していたから気づかなかったが
現重牢を何となく選んで対人戦してみて
やっと駆け引きゲームなんだということに気がついた
お互いにガード中のキンキンという音を10回以上連発させた後にズバッと大斬り入れられた(×0×)
けれど互いに防ぎながら攻めてる時はなんか楽しさを感じた
今までキャラだけ良くてゲーム性が悪いゲームと言っていてごめんなさいorz
つまらないと思っている人は大斬りのモーションが大きいキャラ同士で対人をお試しあれ
自分が言いたい言っておいて、それで「ここで終わり!」とか片腹いたい。
思ったんだが、
残虐マンセーする香具師は
ランブルがガンガン行進曲やればいいんじゃね?
ハイハイ残虐残虐
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 07:15:14 ID:pSwcfl70
ID:/Na9exzc=8cVjoGMR
誰も言わないのか?一人として残虐マンセーしてないって
奴の脳内には誰も手が出せないよ。
>>755 残虐マンセーしてるレスっていうのをピックアップしてくれないか?
あんまり構うなよ(^^;
>>750 この話題やめれや、と言った直後に
零SP貶してる当たりに本音が垣間見えるよね。
未だに剣サムやったことない漏れが来ましたよ。で、実際どうなん?剣って?
正直本スレだと偏った意見しか聞けねーからなー。
なんでランブルとガンガンなんだ?
>>752 普通に出来たよ。トレモで覇王丸あたりにアタックさせてがんばれ。
トレモで遊んでて見つけたんだけど、ミナってバックダッシュ地弓心とか
前転天弓心とかちょっとあるいて地弓心とか出来るね。
さすがに既出か。
>>763 シリーズ中では良いほう
過去にサムスピはまったことあるやつなら
してみる価値はある
シャル使いだった人はしないほうがいい
残虐否定されると過剰に反応する奴がいるが、イチイチ反応している
から荒れるんだろうが。
ハイハイ残虐残虐
>>767 残虐話もひと段落下ところで再び話題に出すとは、お前もなかなかの益荒男よの
>>747 あんなコピペ技を組み合わせただけの乱舞がかっこいいって・・・・いちどギルティの覚醒とかみてからそういうこと言いな
なんか道頓堀で釣竿振ってるような滑稽さ
チップの乱舞やソルの乱舞のことですね。たしかにあれはコピペではないですものね
寅の場合、7の太刀へのプロセスとして繋がりがあるからな。
あれは結構好きだ。
コピペなのは容量の関係上仕方がない。容量節約して派手に出来るのが乱舞の利点な訳だし。
寅の絶命は、最後のタメは良いんだが、そこまでの乱舞がテンポ悪いんだよな。
百花繚乱に関しては、最後の斬撃が「慶寅」でじゃないところ以外は剣サムの方が出来が良い気がする。
コピペの技作りとしては確かに
秘奥義は全体的にコピペで、新モーションがほとんどなくて
視覚的にはちょっとションボリだな。
まぁ、昨今の格ゲーは大体そんなモンなので
しょうがないといえばしょうがないのかも知れんが……
容量というより、手間の問題だと思うけどね。
乱舞コピペは昔からな気が
容量でなく手間なのは同意。乱舞は1セットで技をプログラムしてるはずだから新規モーションでも容量は変わらないはず
個人的には乱舞モーション変える手間があるなら新技を入れたほうが嬉しい
コピペ超必ってスーパースト2のスパコンから脈々と続く2D格闘の常識
昨今も何も今更ガタガタ言われてもな
通ぶりたい年頃なんだろ。
>>776 ドット絵を描く労力だけは変わるだろうな。
剣サムで不満だったのが幻庵の毒吹雪の仕様変更。
当てても相手の肌の色変わらんし、バッタ厨が目測誤って中吹雪に突っ込んだのを見て
キャッハッハッハッと笑うこともできん。
あれはあれで面白い技なんだが…。
>>776 ゲームで一番容量と処理に負担がかかるのは「絵」ですね。
PS1の2D格闘がガタガタなのもそのせいです。
まさか・・はば・・・
まさかな、、、
>781
え?何か俺変な事言ったけ?
絵を一枚一枚読み出してるわけじゃなくて技とかモーションごとに、もう絵と判定がセットになってると言ったつもりなんだが
弧月斬が小中大あるから単純に容量に入ってる絵も三倍ある
間違ってるのかな?ツクールとかそうだった気がするんでみんなそうだと思ってたよ
>>783 絵は1種類で、プログラムで分けています。
ABCの3枚で弧月斬が出来ているとして
小弧月→Aを1秒表示、Bを1秒表示、Cを1秒表示
大弧月→Aを2秒表示、Bを3秒表示、Cを4秒表示
…という感じでです。
すまんかった
2D格闘ツクールやってみれば分かるよ
レラで零SPのCPU我旺に絶命、または一閃を当てるパターンきぼんぬ!
ただ倒すだけなら起き上がり狼乗りしゃがみ大斬りでいいんだけど、それだとミヅキ戦にいけないので。
バックステップ→絶命or境地
ツクールとサムスピで仕様が一緒なわけないだろw
境地ゲージをたくさん貯めて境地ぶっ放し。
弱斬り出してガードされたらCPUが動き出しそうなタイミングで弱斬り。
攻撃が当たったら一閃。
確かに一緒ではない
でも基本の部分は格闘ゲームすべてに当てはまるので間違っていない。
まぁツクールとかMUGENはプログラム組んで動かしてない簡単なパターンの組み合わせで作る物だから容量も無駄に使い難しい動きは出来ない。
以前ネオジオポケットのサムスピ2をやる機会があったんだが
羅刹半蔵の投げコンボが再現されていて驚いた
そりゃあルートは激減しているけど
ちゃんとレントゲンも出るしw
>>787 ガオー様は密着すると投げじゃなく鉄砕を出してくるが
SPの鉄砕は打撃投げだからガード可能。隙膨大。
前転で無理矢理近づいて、鉄砕をガードして絶命なり境地一閃なりでおk
794 :
787:2005/11/28(月) 23:22:19 ID:mbWlsZXm
>>788 >>790 >>793 色々なパターンがあるんですね。一閃狙いでやってみようと思います(`・ω・´)
ありがとうございますたm(__)m
アスラやりてぇ・・・
ウホッ!
>>796 アスラは心の中の思い出にしておいた方が…
炎邪スキーな俺としては
一回アスラをプレイしてみたい
見たことないけど、手だけで戦う炎邪と足だけの水邪だっけ?
ところで携帯版のサムスピってどんな感じなの?おもろい?
>>801 サムスピっぽいドット絵を使ったまったく別物。
格ゲーじゃなくて横スクロールアクションになってる。
覇王丸かナコルルに特別な思い入れでもあるのならやってもいいんじゃない?
俺の持ちキャラの半蔵は大量に沸く雑魚その1になってた('A`)
>俺の持ちキャラの半蔵は大量に沸く雑魚その1になってた('A`)
ごめん、ちょっと悪いとは思いつつワロタ(^^;
ナコルルのドットとか零っぽい衣装だけど、
キャラグラフィックは天草なのはどうして?
>>802 と言うか「本来の姿に戻った」ですね。
サムスピは元々一番最初の企画では
ベルトフロアアクションでしたから。
サムライスピ……ットファイヤー
幅
近くの中古屋さんにプレステ版の
剣客指南パックが置いてあったんですけど
移植度ってどうなんでしょうか
音と読み込み時間がどの程度か教えて下さい
携帯なので過去ログ黄泉かえすの辛い
>>810 真サム目当てならやめた方がいいかも
読み込み時間は長い。
音は特に気にならなかった。
初代の方はキャラのカラーが4種類ある。
真は対戦限定でミヅキが使える。
初代のはお丸にも秘奥義?がある
ない
>>814 PS版にのみ秘奥義というか変な隠し技があるんよ
体力点滅+怒りMAX中に236+ACで乱舞技が出る
VSモード限定だけどね
SFC版のみじゃなかったっけ?
PS版のみ。
PS版初代は覇王丸乱舞、カラー追加があって移植度は悪くない。
真のほうは天SPと同じようなアニメ間引き・エフェクト拡大処理をしてるので
完全移植ではない。ミヅキ使用可能。
両方とも、BGMのオリジナルとアレンジの選択(うろおぼえ)、
イラストギャラリーあたりのオプションがあったかと。
>>818 真の方はBGMのアレンジ・オリジナルの選択不可(アレンジ固定)
BGM選択や簡易セレクトなどができる隠しオプションが出せるのは初代のみ
初代、真ともに連続技や対空の実演モードが付いていたりする
剣サムの家庭版、皆さん買う気あります?
自分は買うつもり
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/06(火) 10:50:42 ID:+EtVNQEX
予約したから
芋屋のゲームなんて買うわけないし。
たまにループするなこの話題
いろはがうざいので買わない
ミヅキ様のために買う
ワンフーのために(ry
泣かせるのぅ のために買う
エロフィギュアの送料浮かすために買(ry
真を完全移植してる機種ってないよな
PC版も一部の声がぬけてるし
NGとNGCDくらいか
CDは何か削られてるんだっけ?
主にプレイの際の快適さが削られてるな、ロード時間とか。
ロードの時間が10秒とか勘弁してほしい…
詳しい専門知識はないのだが
ヴァンパイアのダクコレは丸々機械に読み込ませてるっぽいので
ローディングはほとんどないし、ディスク抜いても普通にゲームができる。
こういった技術っていうのは難しいのだろうか?
カプコンはロード短縮技術はかなり高いからね
他社に真似できるレベルなのかは疑問だ
芋屋の中にもやればできる子はいると思うんだけど
バグが目立つ会社だからねえ何か噛み合ってないんだろうよ
サターン時代からカプの移植は優秀だったよな。
それに比べて我らのSNKは95だけはよかったのだがその後は…
サターンのこf95移植はほんとによかったな
近所の中古で80円で売られてて泣きそうになったよ
最近出た餓狼MOWはかなり短いぞ。
KOFもPS2ではそれほど長くないし。
>>838 そうそう、KOF2002のベスト版の件もあるし
社の意向も改善に向かってると信じたいところだね
過去のゴタゴタを一蹴するような神移植を是非
・・・まあガックリこないようあまり期待せずに待つがww
貧乏人は遅い遅い言いながら貴重な時間を浪費していればいい
金持ちはPS2+HDD+HDD突っ込みツールでノンストレスなプレイをする
#PS2以前は高性能PC+エミュで無問題
まあそれで読み込みの問題だけは解消するだろうけどな・・・
>>839 ようやく移植技術が伴ってきたっぽいな
何年移植やってんだよ、という突っ込みは心の奥に秘めておく事にするお
天下一剣客伝の
紫ナコルルコマンド入力タイミングがわかりません
>>834 技術以前に、全体的な量が全然違います。
MVSのゲームはほとんど無意味なくらいグラフィックが多いんですよ。
小中大で技が異なるとか、わざわざその時一瞬しか
使わない絵があるとか当たり前ですし、ブレードや
エフェクトの総合的な量も馬鹿になりません。
蹴りの角度が違うとか、無意味なグラ量ならヴァンプも負けてないわけだが
(それを削ったのがSS版ハンター)
・・・まあ幅さん相手にケンカしようなんて無謀な事は考えてないから返信はいらんよ
はい俺の負け負け
じゃあレスするない
幅の無根拠っぷりはみんな分かってるしヌルーすれば宜し
スルーしたいけどこれだけは言わせてくれ。
>小中大で技が異なるとか
MVSはほとんどが弱と強攻撃なんだが・・・
ワラタ
たしかにそうだw
>>844 すいません、一人ツッコミの通り、負けてます。
ネタになってません…。
セイヴァーは家庭用で19人(アケだと16人でしたっけ?)
サムスピは零で27人ですから。
>>846 RB以降の餓狼、斬紅郎以降のサムスピ。
…「ほとんど」?
KOFしか知らないならサムスピスレに来ても無意味でしょう。
RB系餓狼は小中大じゃなくて弱弱強だよ
>>849 ありゃ。弱パン弱キ強攻撃でしたっけ。失礼。
いくらサムスピが8人多かろうが読み込む仕様と技術と快適性に大きな隔たりがある
・・・おっと、ヌルーヌルー
したらばにもあったが、カプはいい意味で誤魔化すのが上手いよな
読み込みとか
だからヌルーしろと(ry
データ量の話なのにキャラ人数だけ挙げて勝ち誇ってる奴を相手にしてもしょうがないべ
>>852 常識的に、キャラが多いとデータ量も加速度的に増えるんですが…。
サムスピは初代から弱中強なんだが。
とりあえず
>>848がろくにSNKのゲームをやってないのはわかった。
とりあえず
>>848さんにはPS斬紅朗をお勧めする。
>>856 それそれ
もしまだあったら買ってみるかな…
>>853 そもそもロードの話してんだろ。
必要なデータだけを読み込むわけなんだから、キャラ数は関係ない。
>>853 わざわざ全キャラ分のデータを読み込んでると思ってるのか?
>>855>>859 定形っぽくてあまり言いたくなんですが、
レス元も読んで「会話の流れ」把握して下さい。
脊髄反射で居丈高になられては
嘲笑するくらいしかありませんので…
常識なんです。
>>861 結局なぁ、ボタンは4つだろ?まずそこを認識しろ
それから、お前自分がこのスレでネタになってるっていう事に気づけ
負け犬がネタネタうっさいですね^^
結局都合のいいところだけ脳内ソースで返されるか本人のみ分かる超絶飛躍理論で完結されるかの2択
頼むから自分が荒らしてることに気付いてくれよ…続きは
>>856のスレで頼むぜ
>>863 それを同時押しや押し時間、ボタンの割り振り、レバーとの
組み合せ等で何十種にも細分化していったのがMVSの歴史ですね。
(この中で技のグラフィックがそれぞれ別物と言う発想が出てます)
通常技と必殺技で別の操作形態になってる山崎(蛇使い)は
さすがにどうよ!?って感じですが。
ヒント:SVC・バトコロのサムスピ勢
>>861 ロードの話。SNKのゲームはロード長げーな
↓
MVSのゲームはほとんど無意味にグラフィックが多いから
↓
無意味なグラ量ならヴァンプも負けてない
↓
ヴァンプとサムスピは人数が違う
↓
ロードに人数は関係ない
流れが読めてないのはお前だろ。人数とかいきなり関係ない話してるし。
弱中強の話もたった数レスしかたってないし流れもクソもあるか。ただの逆ギレにしか見えん。
>>868 >ローディングはほとんどないし、ディスク抜いても普通にゲームができる。
>こういった技術っていうのは難しいのだろうか?
↓
>技術以前に、全体的な量が全然違います
「834へのレス」であって、835-842には
別にレスしてませんが…その矢印は何です?
>>869 しょうがねぇ、マジレスな
どこかで見たかも知れんが、結局CDやDVDは円盤の外周から
データを読みに行くとかいう話だ
で、そのデータをどういう配置にするのか、また読み込ませるタイミングとか
そういう所とかが読み込みの速さにすごく影響していたはず
ちなみにヴァンプはKOFとかサムスピより枚数が多かった
通常技の数とか話に出ていたが、カプの6ボタンの格ゲーは
レバー入れも含めると11から13,4くらいになる(立ち技)奴が多い
>>870 1動作当たりの枚数はともかく、1キャラの枚数(データ量)は
怖いくらい少ないんですよ。共用グラフィックが多いんです。
ヴァンパイアではないですが、ストゼロのナッシュが解り易いですね。
歩きモーションと立小Kが立大Kに組みこまれてますので、本来
10枚(12枚?)になる所が5枚(7枚?)になってます。
グラフィック自体もかなり小さくまとまるようなポージングにしてます。
KOFとかサムスピはここで馬鹿正直に一々使いまわしの効かない
グラフィック使っちゃう事が多いので総データ量が洒落になりません。
1つ1つが小さいと、組み合わせや読み込ませるタイミングが
かなり可塑的に出来るんですよ。テトリスみたいな感じです。
厨房天才が跋扈するスレはここですか?
だから幅はスルーしろと(ry
どうして自分が正しいと信じる馬鹿はその知識を見せびらかそうとするんだ?
そういう人間を厨房天才って言うんでしょ?
リア厨が聞きかじりの知識をさも己だけの知識のように語るような無様
ここはサムスピスレだから幅への文句はウザイ奴スレでやらないか?
幅ももう消えてくれ。二度と来るな。荒れるし不愉快至極。
とりあえず技に小中大があるのは「斬紅郎以降のサムスピ」だと初めて知りました。
ありがとうございます。
おい幅、ミミクソかっぽじってよく聞けよ
>>843 ジャンプ攻撃以外で、小中大で技が同じなクソゲーを挙げてくれ
普通は小中大・遠距離近距離で技違って当たり前だろが。
>>871 ナッシュの例えはただの工夫。視点を180度変えたらただの手抜き。
使い回し無しできちんとグラフィック描いてるほうがダメとか、ヘソで茶が沸く
使い回しだけが快適化の工夫だと思ってるからそんな文書くんだろうけど、そうじゃないよ?わかりまちゅか?
あと、さんざんみんなで「来るな荒らし」つってんのに幅は粘着してやがるから、徹底的にやりこめて追い出すしかないと俺は思う
> さんざんみんなで「来るな荒らし」つってんのに幅は粘着してやがるから
多分反応が嬉しい愉快犯なんだろう。
どんなに叩いたところで屁理屈歪曲で話が通じないから追い出すのは難しいと思われ。
個人的には幅を相手にするとどんどんスレ違いの論争を繰り広げる羽目になるのがウンザリだ。
話題を変えよう。
何で界王拳なんてものがあったんだろうな。
>>880 開発者の中にドラゴンボールファンがいたから。
まあバランス崩壊こそがサムスピの醍醐味だが。
そういやサイヤ人カラーもあったしな
まぁ単純に総容量だけで言ったら
CPS2より晩期MVSの方が上だわな
でもロードうんぬんってさ、
同一ハードで比べなけりゃ意味無いんじゃないのかい?
さらにはPS2でのCPS2やMVSモノってエミュレータ使ってなくないか?
>>834とか見る限り
ちなみにソースネクストのはくぁwせdrftg5yふじこ
>>856 Win95 版 真サムライスピリッツ と何が違うか俺に教えてくれ!!!
>>854 真サム専用スレに全く同じ質問あるぞw
持ってる人が比較検証してくれてる
>>858 まて、早まるな
>>830の言うように、ソースネクストのは声がなかったりしてUnko
CD起動がたたって、キャラ選んだ後にセリフの途中でロード入るとか
水月刀って言わない十兵衛とか泣けるぞ。
結局どいつもこいつも厨房天才だったってわけだ。
ハッソウハッパー言わない十兵衛なんていやん
888 :
854:2005/12/10(土) 10:29:00 ID:PFqiQIXZ
>>885サンクス
今から丁度買いに出かけようとしてたよ…あぶねえあぶねえ
向こうで既出だったのね(´・ω・`)失礼しますた
>>868-869をみて思ったのだが、
幅さんはスレの流れ無視して自分だけの話筋作って、強引に他人を巻き込んで話を勧めるんだな。
道理でスレの流れで喋る他住人と全く話がかみ合わないわけだ。
…掘り返しスマソ。ただやっぱり幅さんとは絡まないのが賢明だなって再認識した。このレスはヌルーしてくれ。
…空気嫁!
そうだ!右京さんにあやまれ!
だが断る
>>878 基本的にカプコンのは大体そうですね。
昇竜拳が解り易いと思いますが、同じグラフイックで
伸びる高さが違うだけです。
これがサムスピやKOFと言ったMVS系だと
同じ技でも大中小で追加グラフィックやエフェクト、
技の動作そのものがまったく変わるのすら日常茶飯事です。
あと、1つ1つのデータを小さく押さえる事が
一番快適化に重要ですので…。
(プログラムによる工夫に必要な前提がデータの圧縮小型化)
右京さんが血を吐いた
最近右京さんを使う楽しさに目覚めた
問題は相手が居ないことだ
俺の右京さんはたった今、昇りツバメを心眼で取られて体力半分持ってかれて死亡しましたよ。
さすが病人は体力が違う
>>893 データ圧縮と並んで
元データの復元の時間(タイミング)も重要だ
ただ小さく圧縮さえしてればいいってワケじゃない
シェンムーIIみたく音ズレくぁwせdrftgyふじこl
そ、そや!アカンかったんや!
右京さんはリンゴどこに何個持ってるの?
・・・ガハァ!!
ギルティのシステムでサムスピを妄想したりもした
夢が広がりんぐ
さあ今こそRPGの続編を!!
厨房天才の夢精なコメンツはゴミレスで流すが吉
さあ流せ流せ
>>903 また、懐かしいのをw
しかし、あのゲームもめちゃくちゃロードが長かったな・・・。
空中ダッシュする右京さん・・・(*´д`*) ハァハァ
リンゴを当てると神送りのレベルうp
2回当てると神荒れに
>>905 しかも部屋に出入りする度にロードだもんなぁ。
それでも両方のシナリオを全主人公でクリアした俺は、
やはり暇人でしょうか?
暇人には間違いない。
そういう廃人は珍しくないけどナー。
暇人じゃない「物好き」だ。俺も持ってたし、全キャラクリアするだけの時間はあった。
ただ、俺には耐えられなかった。それだけだ。
読み込み改善して移植されるのはいつの日か
読み込みだけなんとかしてくれれば普通に遊べるゲームだった。
読み込みのせいで2時間で投げた。
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 07:23:46 ID:jgrPc2FU
>>912 移植するなら十兵衛とシゲルの生存フラグは欲しいなぁ。
…俺の真サムでの愛用キャラが十兵衛だったんだよ。
む〜の怨念ここにおんねん♪
コラだと思ったじゃねーかよ、てめー!
中古でPS2のサムスピ零を買ってきて、ほぼ全キャラending見たんだが
ガイラだけラスボスクリアできない・・・誰か倒し方教えて。
ちなみに他のキャラでは、ラスボスの変身後の体当たりをジャンプで避けて
ケズリダメージ受けないようにしてたんだがガイラだと飛び越せない気がするの。
あと、PS2の零に隠し要素ってあるの?
>>918 一応レス付けると
飛び越せる
外道でできたんなら骸羅でできないはずはないと思うよ
>>918 全キャラ飛び越せるよ。要はタイミング。
どうしてもEDが見たかったら難易度最低にして怒り状態をやり過ごしたら
一回だけすかし投げして、後は画面端で小攻撃連打で逃げ切ればいける。
>>918 > あと、PS2の零に隠し要素ってあるの?
パピーくらい
クリアや特殊コマンドで追加される隠し要素はないです
基本的にゲームデータは設定とスコアのみに使用
923 :
918:2005/12/11(日) 23:34:13 ID:Z0mfRDbV
>>919-922 みなさま親切に多謝です
>>919 見落としてました。あとで見てみます♪
>>920 外道でも(下手で)飛び越えられなかったのだけど、運良く時間切れ僅差で
勝てたのでした(^。^;)
>>921 時間切れまで逃げる、ってのはどっかのサイトにも書いてあったけど
小攻撃連打は思いつかなかった・・・試してみます♪
>>922 やっぱり設定とスコアのみですか〜 ありがとうです。
ゲハ板では「芋屋はサムスピを終わらせてワーヒーを始める!」発言で湧いてる
板違いだけどナコりものの修正ファイル落とせるサイト知りませんか?
>>924 ネオポケは売れなかったんですよ…。
あまりの成績の悪さからカプコンとクロスライセンス結んで
頂上決戦やカードを作らざるを得なかったくらいで。
>>928 面白いゲームは多いのにね。
・・・まぁ、モノクロ発売した直後にカラー発表したりとかの
経営戦略的な間違いが原因だと思う。
流石にあのカラー発言はないよなあ
あれならそもそも一年遅らせて
最初からカラーだした方がなぁ……
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 23:25:26 ID:etKYhDJA
真サムスピ以降全く知らんが、負けるとまっぷたつは廃止になったの?
答えるときはageて答えてね
あの頃のSNKは営業というか経営が恐ろしく下手だったからなあ。
実際俺もネオポケはカラーがでるまで買い控えた。
……。
でもその後にカラーミニとか発表されて更にショボンヌ。orz
>>932 オマエはわざとそう言う質問しているとしか思えんな。
嵐はカエレ
ここは・・・・RPG版のサムスピ(ps)の質問もできるのか?
詰まってるところがあるんだけど・・・・
残虐ネタ以外なら何でも大丈夫だと思う。
全キャラクリアしたアフォだぜ、なんでも聞きな。
ありがと!・・・・えーと
天草編はなんとかクリアして
今ミヅキ編攻略中なんだけど
今のところパリ(サンゼルマン倒し一応お別れしたところ)
が終わったところで詰まってる
次はどこをどういう風に進んで次のお国へ行けるか教えて欲しいw
一応俺の記憶では最初の温泉のところと中国そしてパリを終わらせた感じ
シルクロードとかいう砂のダンジョンが怪しく思うんだけど・・・・
どうだろうか
>>939 たぶん魔街道5で詰まってるんだと思うが…
そこは下の方に見えない通路があって、壁の中を歩ける。
街道5を抜けたらアトラス宮殿、そしてグリーンヘルに着く。
↑
ありがと・・・えーとその魔街道5って・・・
一応ダンジョンの色教えてくださいw
↑
なんつーか…黄緑w
パリの冥界門入ってすぐだよ。
え・・・・黄緑のダンジョンって色々隠し通路があって先に宝箱があるってのが多い所かww
あそこなんども探索したけど隠し通路の先には宝箱だけだから
あのダンジョンは宝箱の宝庫で次の国への道じゃないんだと思ってたけどww
そうなのか・・・・
念のため聞くけどそのダンジョンは
サンゼルマン掃討後もういちど要塞にいったらゲートがあってそこに入り
真正面への穴と左側への穴があるけど
真正面の穴の先にあるダンジョンのことですねww(左の穴の先のダンジョンの色は青色だから間違いないかw
幻十郎でどうやってクリアするの?
幻十郎は金が余りまくるから回復アイテム買って雑魚にも奥義使うようにすると楽。
ボス戦は防御→怒り→武器飛ばしで瞬殺できる。
ミヅキ編は鈴音が仲間になるから更に楽。
お・・・・なんかアドバイス通りにいくと
滝ばかりのダンジョンに着いたよ
でそこでまた伝説の存在(今回は2龍にデカイヤツ)を倒して
なんとかの涙を手に入れたけど・・・・
で・・・そのまんま左とかに行って下へずーっと続く階段を下りて
右でまた出口があったから
はいったらまたダンジョンだったけど
グリーンベレーへの道はこのダンジョンでいいのか?
いちいち質問ばかりせずに自分で進めてみたらどうか。
あのロード地獄を知るもんとしては
それはちょっと酷と思わなくもない。
>>947 すまん・・・極力は自分でやりこむよ
ついでにいうと今は
アドバイスのおかげで南国を支配していた親玉と戦闘を始めたところ
南国編は短いな・・・・
あとズィーガ・・・・出ないと思ったがしつこいなw
ミヅキらしき女性も声つきでやっとでてきたし
先がきになる・・・
これ千円ぐらいで中古で買ったけど買ってよかったよ・・・・(ロード地獄とやらがあるらしいがps2だから未経験
1000円も出したのか
数百円ぐらいで買えるのに
PS2だと、さすがにロードが短くなるのか?
なんか、久々にやりたくなってきた。
てかサムスピRPGほどPS2の高速読み込みの恩恵受けるゲームはないよw
エンカウントして「斬れ!」の文字で10秒近くも待たされる
プレイヤーの堪忍袋の緒が切れそうなゲームだからな。
サターンでやってた俺に逃げ道は無かったw
俺はPS2でプレイしたからロード地獄はサウナ風呂程度の苦しさだった。
それでも民家に入るだけで止まるのにはイライラしたけど。
救いなのはこのゲーム、民家にほとんど意味がないことだな。
PS版、難点があるとすればOPとEDがムービーになっている事。
NEOGEOCD版やSS版みたいにドット描画にして欲しかった…。
(たぶん当時はロード時間を短くしようと思っていたんだろうなあ)
すまぬがいろいろ方法駆使したうえでの質問だけど
今京都へ行けたところだけど
具体的になにをしたらいい?
どこいってもなにも起こらない・・・・
どなたか教えてくれ
お願いします
あとこれはミヅキ編だから
>>959 そのまま大阪へ行くのか骸羅に会って修行か
敵対勢力の僧を撃破じゃなかったかな。
↑
あの悪陰陽師らがいると思われる魔界ゲートのちょっと右にある塔だけど
門番の黒陰陽師に入場が頑固拒否されて入れない
大阪いうても・・・各出口には門番がいて出ることできないし
え・・・・その骸羅ってヤツ・・・・どこらへんにいるか教えてくれww
>>961 プレイしたのが数年前だからな・・・。
たぶん南側のどこかだと思う。
ああ・・・・なんか下のほうで
占いをやってる陰陽師らがいるところあるけど
中にはいってその人らにきくと修行なら隣へといってるけど
隣の建物・・・・・入れない
うーむ・・・・w
あ、ミヅキか天草か忘れたけど
食堂かなんかの店の中に骸羅がいたかもしれない。
↑・・・・・ありがとww
できるかぎり質問はしないように努力してるけどw
俺もだいぶ記憶が薄れているが…
そんなに苦労するようなRPGだっけ?
うちの親父(50歳)だってスムーズに進めていたけどなあ??
かなり一本道ゲーです。
予約の必要ないだろ
ちょ、動物キャラって勝負になるのかよw
ママハハが使えるのか?
ウハッ夢がひろがりんぐw
羅刹ガルvsパピーが出来るから買うぜ
_ ∩
( ゚∀゚)彡 チャンプル!チャンプル!
⊂彡
芋の工作員のサムスピ担当が降臨したようです。
雪じゃなくて?
コルンも操作できるのか?
キム・ウンチって誰だ?
教育馬鹿の子供か真の飛脚か?
>>975 このヘタクソでわざとらしい流れは芋だろ。
いつものことさ。
>>968の記事で紹介されてる剣キャラのイラストが白井っぽく見えるんだけど
小さくてよくわからん。違うよな?線は筆っぽいけどタッチが小奇麗だし。
剣サム家庭用11キャラとかいうが、羅刹ガルとかがゲーセンで使えない時点でおわっとる。
じゃあ夢路や邪兄弟宜しく羅刹ガルに対応したエセニンジャを出すのか?
ファルフォード
テンプレよろしかったら使ってください。
そういえば幅が降臨したせいで斬サムスレが落ちたんだな…。
残虐ネタ禁止はいいと思うけど
その挑発的なテンプレはやめたほうがいいと思う