各スピリッツの特徴
怒・・・超斬り
真・・・武器破壊、飛び込み以外の特殊行動、秘奥義、ぬいぐるみ
斬・・・怒り溜め、避け、回り込み、空中ガード、体力一定以下で怒り持続
天・・・怒り爆発、一閃、避け、回り込み、連斬
零・・・特殊行動、怒り爆発、境地、瞑想、一閃
剣・・・秘奥義、ミキリスライド、完全ガード
真、零、剣のEボタンで出るE(回避)行動
5E 見切り 剣
避け 斬&天
1E 後転 真&零
2E 伏せ 真&零&剣
3E 前転 真&零
4E 下段避け 真&零&剣
6E 飛び込み 零
近6E 回り込み 斬&天
空中E 空中ガード 斬(持続は短い)
剣はE行動で回避成功で秘奥義ゲージ上昇
システム共通
Aボタン 小斬り
Bボタン 中斬り
Cボタン 大斬り
Dボタン 蹴り
Eボタン 特殊動作
アイテム使用(A+D)
乱入時に飛脚出現の有無を選べ、食べ物や爆弾など出てきたアイテムを使える
防御崩し(B+C)
追い討ち攻撃(3+C)
受け身(E or 4E) いわゆるダウン回避
弾き返し(236+E)
ゲージがMAXになることで剣気上昇
*剣スピリッツはゲージが溜まっても剣気がほとんど増えない代わりに
利点として武器飛ばし出すまでずっと溜まったまま
システム共通
Aボタン 小斬り
Bボタン 中斬り
Cボタン 大斬り
Dボタン 蹴り
Eボタン 特殊動作
アイテム使用(A+D)
乱入時に飛脚出現の有無を選べ、食べ物や爆弾など出てきたアイテムを使える
防御崩し(B+C)
追い討ち攻撃(3+C)
受け身(E or 4E) いわゆるダウン回避
弾き返し(236+E)
ゲージがMAXになることで剣気上昇
*剣スピリッツはゲージが溜まっても剣気がほとんど増えない代わりに
利点として武器飛ばし出すまでずっと溜まったまま
ありがちな質問と回答
■開発はPlaymore(通称:芋屋)なの?
:サム零〜零SPと同じく、悠紀エンタープライズ(通称:雪)。
ロケテにもスタッフの方が来ており
EDのスタッフロールにも名前がちゃんと出てます
■シゲルって誰?
:ズィーガーのこと。スペルがSIEGERだから。
■色とかアスラ出ないの?NBCコピペで出来るんじゃね?
:その二人が「出ない」とは断言できないが、 NBCドットをそのまま使うのは
カプエスにKOFドットをコピペするくらい無茶。
■蒲田って何?
:ダッシュ投げと斬りなどで択一を迫る戦法。
蒲田にはこの戦法を好むプレイヤーが多かったことに由来。
投げからの連続技が強かった天サムや、投げ失敗のリスクが低かった零SPで流行。
■隠しキャラが2人いるって何?
:公式HPの剣客紹介の窓が(7/21まで)42ヶあったために、
そう言われている。今回ボスが新規っぽいので実質一人(匹)かも。
乱入キャラに聖なんとかだとか、ネタっぽい書き込みは数あれど、
ロケテ組の目撃報告はほぼ皆無。
■夢路の性別は?家を追い出された「身体的理由」って?
:零サムのストーリーや公式小説にも具体的な記述なし。
「ご想像にお任せします」というアレ。
■ムックとか出ないの?
:未定。アルカディア買って「侍ムック出せよ」とアンケート出すといいかもね。
■小倉あんって何?
天草の必殺技「汝暗転入滅せよ」のこと。
昔の空耳ネタ。正式な技名が長いので、こっちで書く人が多い。
■今回で完結なんですか?
:公式HP参照。SNK香港とかでも似たようなコトを言ってるらしい。
苦情を送るなり、剣サム界を盛り上げるなり、各々抵抗しましょう。
「完結」を謳っても、終わらないシリーズなんていくらでもある。
■家庭用まだぁ〜(チンチン)
海外情報によると11月末あたりに発売予定の模様
PS2版追加キャラもある模様
■エンディングが正史と違うんだけど
:お祭りゲーによくあるifネタです、難しく考えずこういうものもあると受け止めましょう
5 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 04/12/27 16:08:32 ID:???
残虐厨もアンチ残虐厨もいません
全ては荒らそうと必死なアンチサムライスピリッツの自作自演です。
652 :ゲームセンター名無し :05/01/15 10:52:21 ID:???
残虐ネタは過去に腐るほど語られてきた上にループするのが分かりきってるんでウンザリ
今出る意見にしても既出を穿り返してるだけでまたかよって思う。
2chとしたらばの過去ログと関連ログ全部通して、
今までに出てない斬新な視点を提供できるんなら話に乗らないこともない。
というわけで残虐ネタ語りたい香具師は
http://jbbs.shitaraba.com/game/8791/ http://sszero.hp.infoseek.co.jp/ のログ全部読んで被らない意見を書き込め。アンチ扱いされる事を前提に
声優
石井 一貴
岡崎 雅鉱
大川 透
大沢 つむぎ
大塚 明夫
大畑 伸太郎
釘宮 理恵
古賀 寛之
斉賀 みつき
佐藤 巧
新堂 真弓
高城 元気
高橋 美佳子
>>1-7 乙
ところで他ゲーやってるとさ、小倉よりはるかに理不尽なこと多いと思うんだけど
なんでこんなに問題になってるのかな
このゲームには
小倉以外に小倉に対抗し得るような理不尽が無いから
>>1乙
>>8 現状で対処出来ない物を詰みと表現してあきらめる人たちがいるから
>>1 _、_
( ,_ノ` )
r ヽ.
__/ ┃)) __i | キュッキュッ
/ /ヽ,,⌒)___(,,ノ\
_、_
( ,_ノ` )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン
_(,,) スレ立て乙 (,,)
/ | |\
紫ナコルルは完全にランダム限定なのかね。
もしそうだとしたら、なかなかいい判断だったと思う。
稼動日に「隠しキャラはなんですか?」とか書いてたクズ野郎に対してもいい薬。
オレ何度ランダムでやっても出てこないぞ>ムラナコ
一度出れば常に表示されるって言ってたけど
色んなゲーセン回ったけど表示されているところは一回も見たことないし
一度表示されれば、ってのは少なくともガセのようだ
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/13(木) 09:14:03 ID:fk/by7w5
>>7 他、
野瀬育二
福井信介
間島淳司
増岡太郎
矢薙直樹
(50音順)
18 :
aa:2005/10/13(木) 09:43:18 ID:vudCOG1g
サニーパンチ!!
皆様も一緒に!!
サニーパンチ!!
>>13 >オレ何度ランダムでやっても出てこないぞ>ムラナコ
こんな糞ゲーを何回もできるお前の神経を疑う。
いろはの超必の動画ってない?
>>19 そんな糞ゲーのスレを見に来るお前の神経のほうがおかしい
>>22 そこ加工されてるね
前に俺が落としたやつに武器なし、武器あり両方入ってるのがあったな
天静○使う奴多すぎてウザイ。
連斬リーチ長いし攻撃力あるし、超秘繋がるし。バッタしても強いし
弱キャラ(特にデカキャラとナコ系)使ってるとウザイ事この上ない。
魔ガオーの炎出してくるやつ下段モーションだけど弾けるのな。
全キャラモーション見てから弾きで安定だわ、これ。
アスラ斬魔伝をPS2に移植たのみこむ
ざんくろー対炎邪ってテキトーにハイキック振ってればいいんじゃないの?
>>19 これだけFUNの人がいるのですから決して糞ゲーなんか
じゃないと思います!
それともあなたの言う糞ゲーじゃないゲームってなんで
すか!!
話はそれからです!!!
チャムチャムvsフェリシア
>>31 たけしの挑戦状なんて誰もが認める糞ゲーだが
多くのFUNの人がいる
>>前スレ
997 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/13(木) 12:35:37 ID:PZxVhBFV
お祭りになったことないんだけど条件あるの? いつも準決勝
武器飛ばし or. 武器壊し or. 一閃 (or.たぶん秘奥義も)で、
とどめを刺すか、パーフェクト勝ちか、を続けていると、
決勝戦の前までに双六出てくる(ハズ)。
ただし、途中で一本でも取られたらダメっぽい。
とにかく普通に勝ってるだけじゃ出てこない。
>>38 なるほど
常にフルセットまで粘るから見たこと無いのも当たり前ってことか
準決勝の代わりに出てくるならステージ増えるわけではないんだな
>>39 すまん、間違えた!
準決勝の前までに双六出てくる(ハズ)。
準決勝の代わりに出てくるのではなく、単純に闘うキャラが増えるってこと。
おまけステージだよ。
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/13(木) 15:51:54 ID:VpwBn8lw
すいません、ここで聞くのは場所違いなのはわかってるのですが、他に聞く所がわからないので・・
零SPのROM版でUNIVERSAL-BIOSを使うと396と夢路が使えるって聞いたんですが誰かコマンド知っていますか?
v.2.1使っているのですが、場違いですが、どうか宜しくおねがいします
場違いなのがわかっているなら聞くな
まぁクソゲーだし、場違いなやつが出てくるのも仕方ないだろう。
お祭り試合の途中に乱入されると乱入終わった直後に「挑戦者あり!」になって連コっぽくみえるのな
いや、まぁそんだけなんだが
今日の二四のかつやく
夢路の武器飛ばしを三九六に当たる直前にスライディングで防いだ
思わず「フヨナイス!」って言ってしまったぜ
天草に通常技→武器飛ばしのノーキャンみたいなやつを食らいまくったんだが
あれはキャンセル無しで繋がるのか?
今日観客としてみてたら
夢の字が血戦で後ちょっとで勝利なところで空気の読めないヤツが乱入してた
火月の連斬大爆殺で俊殺されててかわいそうな状態に
同じ夢使いとして撃墜してやろうと思ったら案の定されたけどねorz
みんな基本相手が何試合目なら乱入する?
俺は3回戦までならはいる
それ以降は申し訳なくて入れない
はぁ?
ラスボスでもない限り普通に乱入するが
何かおかしいか
ロケテで夢路が右京にあと数ドットで勝てるときに乱入したヤツは
本気で空気嫁と思った
餓鬼道当てて跳ね返ってきた時とか
今正にチェストする時とか
怒らんけどちょwwwおまwwwって気にはなる
とりあえず血飛沫はいいとしても、だ
斬った時の効果音とエフェクトはほんとどうにかしてほしかった
あー、言われた事は無いが空気読んでなかったね、ごめん
逆にCPU戦で負けそうな時に乱入する事はよくあるな
初心者が台を占有してて乱入しづらい空気でも救済の大義名分が立つし
一閃があるからなあ・・・
空気読めと言い出す奴に限って空気を読まない
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/13(木) 19:52:54 ID:rMcXFgNq
残虐オタだから空気読まないのは当たり前
SPで人を切る音でニタニタしてたから効果音なんかにもいちゃもんつける
本当に残虐厨は最悪だ、こういう犯罪者がのさばってたのがサムスピに人が
つかなかった原因だから剣サムはこういう犯罪者共を喜ばせないためによくやったよ。
残
S
本
つ
なるほどそれは気がつかなかった
現在稼動中のサムライスピリッツ天下一剣客伝についてマターリと会話しましょう。
残虐厨もアンチ残虐厨もいません。全ては荒らそうと必死なアンチサムライスピリッツの仕業です。
>>62 いいから先週と今週で絶命奥義が炸裂した常務 島耕作でも読んで
ついでにバガボンドと蒼天航路も読んでファビョってろ。
天草の玉って喰らい判定ある?
遠距離遠Cに飛び道具当てられて喰らったんだけど。
そりゃ天草はあの玉が武器なんだから・・・
刃物で斬り合うゲームやってる時点で残虐厨なんだから厨同士仲良くしろよ。
クマー
┌┐___┌┐
| ノ ヽ
/ ● ● |
| _( _●_)_ | ベアー
彡、__‖ |∪| ‖/\
/ |__ ヽノ /´> )
(__■) / (◆
|ヽヽ ノノ/
| ヽ/\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
まあ血しぶき云々はいいとしても大斬り静止画面はほしかったな。
アースのしゃがみ大のズブシッ!ズビッ!ズバッ!ってのが無くなって寂しい。
今日はじめて遊んでみたのですが、切っても血が出ませんでした。。。
残酷表現が売りだったのに。。。
ズビズバー
モーニング読んどけ、今や残酷厨漫画だ
>>47 ありがとうございます。
やっぱり、無印だけなんですかね、サイトに書いてあったんで期待してました
>>44 こっちで聞けばよかったんですね
ありがとうございます!
気が付かなくてすいませんでした
はめこにあがってる動画はどこからの出自だ?
ツバメって対空に使える?
しかしお手軽に強いキャラつかって面白いのかなぁとすべての格闘ゲーム見てて思う。
初代から覇王一筋で毎回中堅だったり上の方行ってみたりだったのに
最終作であろうといわれる作品で下手に上位キャラだとかなんとか言われるお陰でとっても肩身が狭い思いです
キャラが好きなら弱かろうが強かろうが気にせず使えば良し。
そうでなければ、キャラ換えすれば良し。
漏れも斬以降使ってた閑丸が使いづらくなってやめちまったい
ミヅキスキーにとっては今作は神
ところでミヅキがたまに「ラキ!」って言うときは人間で言う「えいっ!」の部分なんですかね?
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/14(金) 00:04:35 ID:U54yxSAZ
じゃあ、勝ちポーズでは「えいっ!え〜いっ!えいっ!えいっ!えいっ!えいっ!えいっ!」
なんですか
いや、ミヅキの攻撃ボイスでやたらとかわいく「ラキ!」って言うときがあるのですよ
>>80 天サムから凶落の魅力に憑かれて閑丸使い始めた俺のことかー!
人間で言うと笑った時の声
>>79 そんなこと言われても最初やる時は強さ見てキャラ選ぶわけじゃないしなぁ
ミヅキも今回は使うの一寸躊躇われる
天からずっと火月使ってるけど今回は連斬性能よすぎでちょっと厨キャラ扱いされてて萎え
かといって他のスピだと中距離からの攻め手が無くてなんとも
そこで双六の一言
たのしけりゃそれでいいのよ
減らない強斬り崩しなど
爽快感が皆無だねこれ
ミヅキってサムスピで一番萌える
超斬りがある
どうせこれが最後の作品なら羅刹と修羅に分けてほしかった。
>>84 なにそのミヅキ様。ちょ、ちょーかわいいんだけど!
ミヅキ様大人気
ミナの矢を真上に打つやつってそのあとどうやって落とすの?
ゲーム雑誌読んでないからコマンド解らない。厨な質問ですまん。
>>100 1.テンプレ等活用しコマンド表を探せ
2.そこのコマンドを全て試せ
コマンド名を見れば予想できると思うが
どれかで矢が降ってくる
>>83 むしろ外道が時折漏らす「うひっ」って笑いと同じものかと。
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/14(金) 07:48:41 ID:RCGSoizm
↓したらばで火月自虐が放ったキチガイ名言↓
三角降りは、使用箇所が限定される
JBからの捲りだって、入ればの話
それに空中戦で火月は強いキャラではないし
これが連斬への布石になれば、有効だろうが
そうではない
中長距離での差し合いで圧倒的に不利だし
近づく為には、飛び込むかダッシュと、ハイリスクを
背負っての攻めをしなければならない
接近戦では火力の強みを活かし、精神的に優位に
立てるが、あくまで精神的なだけで、キャラの能力で
有利な訳でなく、火月の勝負はここから始まる
(↑ここらへんで我慢できず茶吹いたw)
これらを考えれば、とてもCランクのキャラと同等と言えない
基本的に出が遅くて硬直が小さい技より出が早くて硬直が大きい技のが強いよな、このゲーム。
後者は命中精度さえ上げれば問題無いんだし。
>>105 普通の事だと思いますが
一般的に出が速いのは出し終わりのスキが大きいから、相手の無防備なスキを見極めたり、別の技の次手として出す
一般的に出が遅いのは出し終わりのスキが小さいから、相手が手を出せない状況に誘導して出して次手に繋ぐ
ゲームに限らず格闘全般に通じると思いますが
108 :
106:2005/10/14(金) 10:12:11 ID:ZMdOaDDO
あ、リターンの小さいのは対象外
ジャブとか小斬りはローリスクローリターンだから出が速くてスキも小さいけどダメージ小さい
あくまでリターンが相応にある行動の話
「うひっ」じゃねえ!「ぐひっ」だ!
間違えるな!外道タンに失礼だぞドッゴラァ!
川´・ω・)ファー…ブルスコ…ファー…ブルスコ…ファ-
崩しからリムルルの追い討ちがどうやっても入らないんだけどバグですか?
画面端でも無理。他のキャラと違う?
>>113 そういう調整なんだろう
なんでもバグに考えるのはどうか
調整って…
>>113 無理。
でもリムは起き攻め出来るキャラだし、受身狩りに集中できると思えば悪くない。
通常受身だったら連斬入るし、遠受身だったら走って崩し。
どっちもダウンを奪えるから、再度起き攻めできる。
おいおまいら助けてくれ
136とか421じゃ何言ってんだかわかんねーよ
コマンド理解できねーよ
>中長距離での差し合いで圧倒的に不利だし
>近づく為には、飛び込むかダッシュと、ハイリスクを
>背負っての攻めをしなければならない
かなり寝ぼけてるよな。
中距離の差し合いは普通くらいか?トップクラスに若干不利くらいで、下位キャラには優位に立てる。
いろはだって二段ジャンプくらいしか接近手段ないけどな。
一通り接近手段持ってるし、そもそも足も速い。贅沢な方ですね。
そもそも連斬をガードされたと仮定してもそこに有効な反撃を入れられないキャラすらいるんだけどな。
火月側の理論ならそういう相手に火月圧倒的有利をつけていいんだろうからどっちみち総合的にはあがることに
なるんじゃね?
>>116 要するに追い討ちはないものと考えた方がいいんですね、トンクス。
でも選択肢が一個減るのは痛いなぁ…
画面端だと通常起き上がり安定か。
>>117 パソのテンキーか、電卓を脳みそに焼き付けておけ
当然だがケータイはダメだから
シラル重ねろよ
>>120 なるほど!テンキーか!あんたのお陰で俺はもひとつ腕があがったよ
有難う!
も、もきち・・
書き込みが少なくなってきてる気がする‥
某キャラの台頭で飽きられつつある?
>>122 いや、お前はヘタクソだろ 予想だけど・・・
みんなは何をキャンセルして外道の烙印だす?
僕は神山満月ちゃん!
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、神山満月ちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
そのキャラは知らないけど明日は後の月見だが晴れそうに無いな
いろは使ってみたけど、つかいにくいな。
チェーンコンボ繋がらん。
川´・ω・)僕は妖怪腐れ外道ちゃん!ぐひっ
チェーンコンボワロス
いや外道たんならリムルルちゃんだろ
右京とか夢路のミストファイナーってかなり鬱陶しいな。
めっちゃリーチ長いし。
ヒント;技後のスキ
初めの頃は零SPの癖で中斬りキャンセルでそれ出しちゃって痛い目をよくみてました
技後の隙云々より、攻撃したいその瞬間に瞬時に届く技持ってるだけで羨ましいリムルル使いの俺
発生が遅めで隙も莫大な技が多くリーチも無い
破壊力なら最強レベルなんだけどな
ポチョムキンのことかと思った
エロビ買いに行った帰りシートベルトで捕まったorz
はじめてやった。
駿河城御前試合か。
む、なかなか見所のある奴
ちいさくたっていいじゃない
にんげんだもの
Me Too O
双六で連斬BBCから江戸の華は繋がる?
今日初めて炎邪を使ってみたよ
なにコイツ超面白いんだけど
玄珠魂‥しげるの魂
白珠魂‥狂死郎の魂
紅珠魂‥覇王丸の魂
蒼珠魂‥十兵衛の魂
何でアンカー付いてんだ、馬鹿か俺は
というか双六マジ面白いよ使ってて楽しいし、江戸の華を狙いに行くのが最高
俺のよく行くゲーセンでサムライをやってるやつはなぜかメガネ率が異様に高い
火事と喧嘩は江戸の華、とはいうけど火事の方だったらシャレにならないな
>>149 そしてアンブロジァ様は黄珠魂…ラキラキラキキ!
テンキーよりも矢印の方がいいよ
←↙↓↘→↗↑↖
機種異存文字は文字化けするんだよ
↑↓←→以外はスラッシュにしてみたらどうだろう
テンキーでわかるからテンキーでいいよ
今帰宅したんで、何か面白い事言ってくれ
↖
>>161 リムルルに一目惚れして11年も経ったことに気付いた
機種依存文字っていつの時代のインターネッツですか?
文字コード依存文字なら分かるけど
いや、機種依存どうこう置いといてテンキーでいいから。
文系人間にゃ難しいことわかんね
同意
機種依存がどうとかって言うより慣れると打ちやすいから今でも数字なんだと思う
機種異存文字は意味わかるからいいけど
文字バケすると意味わかんなくなる
↘←↙↓↘→←↓↙+BC
どっちでも構わん。
文字化けなんて見たこと無いし。
その時の個々の判断に任せるということでこの話これにて終了
---------------------------------------------------------------------------------
↓以下ナコスレ↓
数字表記に慣れるとゲーセンで友達と話す時にも使えたりする
ナコルル萌え
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/14(金) 23:20:56 ID:XqvG36Mh
色がプレイしたい為だけにSVC買いました。何故、天下一剣客伝に、色が居ない・・・OTZ
そのうっぷんをNBCで(ry
色なんていらんわボケ
クソゲーでもやってろ
レラのほうが萌えるよ
>>163 いまだに対戦相手がいるという衝撃の事実の前には
どんな怒りも萎えていくんだが
>>164 南米が泣いた
チャムチャムの馬鹿すぎるのに萌えてきた
な に こ れ 、 す ご く や り た い ん だ け ど
チャムチャムのにぎにぎハンドだろ、萌えるべきは
>>182 /' j/ ノ|ル'/レ〃j/l |
-‐7" ヾー---┐|_.j
 ̄ ./゙ニ,ニF、'' l _ヽ ・・・・
:: ,.,. |ヽ 」9L.` K }.|
l' """ l ) /
h、,.ヘ. レ'/
やってみたいけど天と斬しか持ってない俺にも出来るのかな(´・ω・`)
バカ殿オススメ。
技は一通り揃ってるのに何故か強くない。
頑張れば戦える。
咲き乱れる。
剣サムで初ガイラプレイしたんだが、7連勝くらいした所で指に違和感感じたんで見てみたら
中指の側面がぷっくら膨れてて、やべぇと思ったけどそのまま円心かましてたら膨らんでたところが
破けて嫌な汁がぐちゅぐちゅ出てきて皮向いたらすげぇITEEEEEEEE11111
正直対戦続行厳しかったけど、勿体なくて続けて無理してまた円心でqあwせdrちゅじおlp;@
赤いレバーがさらに赤くなってましたが、ティッシュで拭いて静かにさりました・・・。
汗だく&息切れするほど本気でレバーぶん回しまくってた自分がアホなんですが。
ご利用は計画的に。回しすぎに注意il||li _| ̄|○ il||li
このゲームってなんか致命的なバグあったりするの?
友達がバグっててクソゲーとか言ってたんだが
お前は小太りな気がす
>>188 1クレジットサービスバグはあるね
俺一回経験した
バグらなくてもくそゲーには変わらないが
楽しんでプレイはしてる。
聞く前にやってみるといい
近所に無いならスマン
CPUが地味に強いから気をつけよう
コンピューターおばあちゃん
(´・ω・)<ファー…クソゲー…ファー…クソゲー…ファ-
↑
>>188の友人
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/14(金) 23:59:29 ID:m4pd4KIN
ちんこだいすき
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/15(土) 00:02:18 ID:6FlsZHTd
>>187 いやああああああああああああああああああああああああああああああああああOTL
つーか今回の円心それほど回さなくても、
威力MAXになることに今頃気づいた俺メカザンギ。
ていうか、それは手の皮膚が弱すぎじゃね?
俺は全然平気だぞ。
202 :
185:2005/10/15(土) 00:12:27 ID:+VZtzczT
というかサムスピの立ち回りってよくわからん(´・ω・`)
サムスピよりCVSのナコルルの方が動きが良かったからそっちばかりやってサムスピ殆どやってない。
今回は残虐演出がないというのでちょっと興味があるのですが、とりあえずこれは覚えとけ、習得しとけってのはありますか?
覇王丸強そう(`・ω・´)
ダッシュ中途中キャンセルケスプ。
未だに上手く出せない。
>>202 投げはジャンプでかわせる。
着地に投げに無防備な隙があるが、ジャンプでキャンセルできる。
>>202 ぶっちゃけ、家庭用待ったら?もうすぐ出るし。
今更ながら各キャラやる事が少ないせいか、しばらく使ってると飽きてくるような気がする。
対戦ならそれでも楽しいんだが。
>>206 CPU戦をしばらくやっても飽きない格ゲーを教えて!
ジョイメカファイト
サード
ザ・六道
黒河内夢路のありますまいウェイ
214 :
202:2005/10/15(土) 00:55:26 ID:+VZtzczT
挑戦者求めたり求めなかったり出来るみたいですね。
今度やってみるかなぁ・・・
どれもCPU戦つまんね
>>214の言ってる事が理解できなかったのは俺だけではないはず
挑戦者求むの表示出すか出さないかだけでしょ?
初心者練習中
と出ると聞いたが
ネオコロの家庭用が12月末みたいだからACでも先にそっちでたし剣サムも家庭用は来年でしょうな。
11月って話はあったみたいだけどそれだとネオコロより早くなっちゃいますし
俺が見たときはただ「練習中」だったが
入るっちゅうねん
チャンプル寝かせるとなにがあるんだ?
やかましいから黙らせる。ただそれだけなのか?
それだけ。
チャンプルが激しくうざくて大嫌いだけどミナは大好きな俺には必須の技
いつも対戦終わってからCPU戦で練習中に勝手になってて気付く。
「あ、あいつ練習中だったんだ!」と
いままでそんなの見る習慣なかったから、入るときに気付きませ〜ん
罪悪感はない。 悪気もない
>>225 俺も
いちいち確認しないから
入ってから「そういえば見るの忘れたなぁ」とか思う
もしかして対戦台で一人プレイしている人を見ると脊髄反射で乱入してるのか?
>>219 ネオコロは年末にぶつける目玉って位置付けだろうし、
わざわざ即行移植発表したのに、早くても半年後以降とかじゃしょうがないから
11月って言うのもマジかもね。延期が無きゃだけど。
ごめんしてる
モンテだしいいかなと思ってる
今も反省していない
俺と対戦して勝った奴がその後のCPU戦ですぐ負けるのを見たら俺は一体なんなんだ?なんなん?
零SPのCPUに慣れると剣のCPUが妙に強く感じる
零SPはパターンを覚えると倒しやすくなるからな、それでも火月や閑丸に不覚をとる事もあるけど
剣サムのCPUは大統領とアンドリューが苦手
CPUですら厳しそうな予感
まちがえた、剣サムのほうは閑丸と大統領ね
235 :
222:2005/10/15(土) 01:55:17 ID:gBlt3ru8
そうか、ありがとう。寝かせておこう・・・
動画を見て、いろはとはやりたくないと思った。
ナコ>リム>レラ>ミナ>以下略>越えられない壁>いろは
いろは、性能的にはどうなんでしょう?
綺麗に逆さま
(´・ω・`)そうですか
一応ナコルルのつらい点列挙
・リーチが短い
・ダメージが少ない
・コマンド投げが報われない(コマンドが面倒で減らない)
・武器飛ばしが絶望的に使えない(狙って当てるのは不可能と思ってください)
・基本的にダッシュからのキャンセルがきかない。例外あり
・大きな隙をつけても特に大ダメージを与える連続技を持たない
(JC>B>アンヌ程度、剣なら秘奥義でそこそこ)
・っていうかカウンター以外でリムセの返し入らないジャン
良い点
・鷹を駆使するキャラになって楽しい
・起き攻めが主力(冷静に対処されると辛いがそれでもやる価値はある)
・剣ならガーキャンアンヌが割りと強い
・小足アンヌ、ダッシュAAアンヌが完璧に使いこなせれば・・・
・ダッシュ中を途中でケスプにするとガード後不利になりにくい
基本的には剣スピ安定、零で火力不足を補うも良し。
他のスピはわかりません。
>>239 助かります。なんだかカプエスより大変そうですね。
いろはたんが真中にいるポスター(Heyに貼ってあるパネル)で抜きたいんですけど、
あの絵ってネット上のどこかに落ちてないでしょうか?
あの程度で抜けるのか。
随分と質素な性活してるんだな。
いや、あのポスターには案外グッと来る物がある
エロい所にあるエロい物より、普段の中にある微エロの方が気にかかることってあるよな
ゲーセン行く時ってテンション高いからなんでもエロく見えちゃうんですが。俺だけ?
それはちょっとはしゃぎ過ぎだろ
>>239 なんとなくコメントしてみる。
ナコはまだマシ。
>・リーチが短い
ダッシュ斬りがあるので、まだマシ。
>・ダメージが少ない
単発が少ないのが痛い。でも普通に連続技あるので困らない。
連斬からもそこそこは減る。
>・コマンド投げが報われない(コマンドが面倒で減らない)
ないよりマシ。
出が遅いだけで隙はそれほどでもないので、誘いに使うか。
>・武器飛ばしが絶望的に使えない(狙って当てるのは不可能と思ってください)
・・・使えないな。
>・基本的にダッシュからのキャンセルがきかない。例外あり
カウンターでいける。
>・大きな隙をつけても特に大ダメージを与える連続技を持たない
> (JC>B>アンヌ程度、剣なら秘奥義でそこそこ)
繋がる技があるだけマシ。
ダメージないけどそれ以下のキャラも多いので贅沢厳禁。
>・鷹を駆使するキャラになって楽しい
アムベヤトロが非常に使いにくくなった。
>・起き攻めが主力(冷静に対処されると辛いがそれでもやる価値はある)
ケスプガード後の択しかない。
慣れない人を翻弄するにはいいが、慣れてる人相手だとリスクとリターンが見合わない。
>・剣ならガーキャンアンヌが割りと強い
ミキリアンヌは結構凶悪。
>・小足アンヌ、ダッシュAAアンヌが完璧に使いこなせれば・・・
ナコ使いは使いこなすの大前提。
というか使いこなせないと上に上がれない。話は使いこなせてからだ。
>・ダッシュ中を途中でケスプにするとガード後不利になりにくい
ダッシュ中は基本的に出しちゃだめでしょ。
リスクでか過ぎ。
ところで素手リムルルのズッコケ技の話に戻るが
俺は足からズッコケする派だ。
あのポスターのCGあるなら欲しいなー
剣質、天使ってるヤツ多いな。俺は剣か真を主に使ってたんだけど
どんなもんかなって感じで試しに天使ってみたら凄い強かった。
JB→連斬で常にまとまったダメージを与えられるしゲージがあれば武器飛ばしまで繋げてウマー
そのうえ一閃まで使えてもう言う事なしだな。E行動も使い易いし。強すぎだろこれ。
俺は真がネタスピにしか見えない
>>249 はいはい、そんなのキャラによる。OK?
強いと思うなら使ってみればいいと思うよキャラによっては粗見えてくるから。
正直剣S安定なキャラが多い。
>>249 剣質、天使ってる〜
が「天使」に見えた件について。
まだナコルルが一番弱いとか言ってるのいるのか。
今回は完全にブーステッドレラなのに。
>>186 バカ殿そんなに弱いか? バカ殿使いにだけやたら勝率悪いんだが・・・
俺の腕と相手の腕の問題なのかね。
蒼月の手刀ウザイ。
あれ弾けるようにしてくれないと何もできない。
破沙羅のは短いからまだ許せるけど蒼月のは無理。
しかも待ちキャラだし、リーチ短いキャラを封殺できる地味に厨だぜ。
>254
個人的には結構使えるキャラだと思ってる。
総評だと強く無いらしい。
雑な戦いしなければ安定感あるんだけどねぇ。
蒼月の2強斬りが昔から嫌いなの
>>249 連山の切り込みは各キャラ性能が違う事を忘れてはいけない
>>249 はっきり言って連斬切り込みの性能悪いけど(リーチはあるが)、武器飛ばしハンマーはBBCからしか繋がらないし
まとまったダメージ与える唯一の場なので強制的に俺のリムは天。
8連斬から起き攻めクァレ使ったらダウン回避外道に武器飛ばし食らってKO・・・
あんなの食らうなんて屈辱だ。
アソコにはついていけませぬ
リムの連斬性能低いとか言わないで下さい
崩しの減らなさおかしすぎ、コマ投げ持ち有利かようんこが
>>257 ガードした後に動いたらキャンセル水柱くらっちゃうの
今回ダッシュ中に普通にコマ投げしてもダッシュ攻撃に化けない?
むしろ今までよりもダッシュモズが出しやすいよ
>>259 リムの連斬入り込みは、火月と並んでトップクラスの性能ですが?
連斬自体の性能を見れば、我旺とかのほうが上だろうけど。
>164 名前: 天下一名無し剣客 投稿日: 2005/10/14(金) 15:54:41
>
>今確かめてきた
>追い討ち決めた後倒れている相手投げられるっぽい
>あきらかに起き上がってない相手を回せた
キタ━━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━━ッ!!
天草とガイラの2強時代突入かw
上位陣はどんどん侍じゃなくなっていきますね
おまいらのお勧めエロサイト教えれ
>>271 ミヅキの顔をじーっと見ていると長井秀和に見えてくるから、それでがんばれ。
・・・確かに長井に似てるな<ミヅキ
何を頑張るのかは良くわからんが。
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/15(土) 16:11:33 ID:xwO/wCkp
>>269 > 165 名前: 164 投稿日: 2005/10/14(金) 17:41:20
>
> ちょっと訂正
> 倒れてる相手じゃなくて起き上がりモーションの相手を投げてるっぽい
> けど超ムズイ
極めるヤツは極めるんだろうけど小倉餡ほどの厨さではないようだ
そ・・・そうか?
どうしようもねえな
ぶっちゃけ雪って芋屋レベルの仕事しかしてないよね
お茶で相手の起きあがりにコマ投げ重ねると、
起きあがりモーションを投げているように見えた
中途半端にバランスよさそうに見せといてその実糞な所が出てくるのが雪
最初からバランス崩壊してるように見せてほんとに糞な所ばっかなのが芋屋
三回回されたら終わりか?
と思ったけどそもそも骸羅近づくのが困難だ罠
骸羅ステップだから遠距離受身安定なんじゃないの?
だから端限定らしい
正直これくらい尖ってた方がサムスピらしいと思うのは昔のサムスピが忘れられないからだろうか
いやあ今回のは悪意があるからねえ
いろはとか天草とかワザとでしょ明らかに。
それは邪推じゃないのか?
>>283 端じゃなくても受身取れないダウン取ればいいんじゃない?
うほっ、一度回されたら終わりかw
ってかマジなの?
距離にもよるが円心後って追い討ち確定なの?
大追い討ち確定!
無印零時代は当てづらかったらしいな
チャンプル、やっつけて!って使えるの?
とりあえず髪を切れば強くなる
ということは分かった
いつも過疎ってる剣サム対戦台なのに女子中学生5人組が占拠してリムルルやレラ使ってる光景を見た。
まったくの初心者らしく必殺技はあまり出せていなかった。
反対側は空いてたけど小心者だから乱入出来なかったw
今日は久しぶりに対戦できた。
二人目が天草だったから小倉か・・・orz
と思ってたら、遠距離強斬ばかやってくるやつだった。
こっち和尚だったけど、苦戦しながらもなんとか勝てた。
以上チラシの裏
チラシの裏とかわざわざ書く必要があるのか
>>295 そこで乱入しわざと負けて話しかけてれば・・・
キモーイ、オタクに話しかけられちゃったー、キャハハハハ!
で終了。
レラ使ってる奴に乱入してボコしたら女の子にそんなことしちゃダメじゃないですかーとかいわれたことならある
他のやつが乱入して女子中学生瞬殺。
>>295が敵討ち。
女子中学生「お上手ですね。私達に教えてもらえませんか?」
が正しいルート
アリエナスw
女の後に乱入する奴って見たことあるけど、そんなこと考えてんの?w
>>295 SPでなくて良かったと普通に思う。そんな中でSPみたいに
残虐演出があったら空気が凍るだろうな。
そういうキャラファンを取り込むのも重要な事だからそう言う意味では
成功していると思う。
グロ絵描いてる女の人もいますよ
てか零SPに残虐演出入れたの雪所属の同人女じゃなかったっけ?
またこういう流れになる、というかこういう流れに持っていきたかったのかな?
そう思うならお前もスルーしろよカス。
スマソ
俺は対戦で勝ったら
「もっと正々堂々と戦ってくださいよ」と言われたことがる。
でも俺…原案使いやねん(´・ω・`)
毒霧を置いて戦ってただけなのに!!
原案使いほとんどいないから
対策が立たないや
毒霧出されたあとと遠距離で壁にくっついているとき何すれば良いんだ?
>>313 幻庵使いならそれは褒め言葉だと受け取っとけ
幻庵の毒霧設置>相手引き寄せで、
引き寄せるのガードして、引っ張られた時
ガードいれっぱなのに毒霧食らってしまう時があるけど何故?
>>316 ガード不能に見せかけてるが、しゃがみガード→立ちガードに切り替えればOK・・・らしい。
実は幻庵使いの俺もよく分からん
>>317 毒霧って中段なの?
よく分からんな、あの技は。
骸羅スレを見る限り追い討ちを決めないと回せないらしい。
あと円心後に追い討ちは入らんよ。
普通に円心から追い討ちもらったんですが
百貫落とし追い討ちじゃないの?
俺がミスってただけ?
面端で通常投げしたら追いうち円心と6C組み天と6Cすかし円心で3択迫れる程度にしかならないんじゃないのか
むしろそのネタが全キャラ使用できるならミヅキや麻呂がヤヴァイ
キャラ差で勝ちたいのでいろは使いたいんですけど、
なんか簡単に勝てる戦法ないですか?立ち回りとか起き攻めとか教えてください。
ちょっと触っただけのいろはは弱いよ
やりこまないと
>>323 キャラ差で勝ちたいのなら現状では天草で小倉連発マジオススメ
今となっちゃ初心者いろはが通用するほうが珍しい
キャラ差(をものともしない)で勝ちたいのならアース使え
ネタゲーなんで、アースでも対戦経験がなければ十分はめられる。
キャラ差うんぬんは多分初心者を脱却してからと思われ。
>>324 コンポとかだけでもいいから教えてもらえませんかね。スピリッツは何がいいんでしょうか?
>>325 小倉って素で出すとジャンプ攻撃で落とされたりしませんか?
>>327 落とされるよ、素で出すような奴にはJCだけで勝てる
そろそろいろはの小足連打の対策きぼんぬ
投げる。
見た目より投げられ判定がでかい
回す
膝から先までは投げられない
このゲームはひょっとしてサードやギルティみたいなマギレゲーなんでしょうか?
起き攻めとか読み勝たないとどうしょうもないような。
そこまで極端じゃないけど、起き攻めでハメ殺す割合が従来の10倍ぐらいにはなってるね。
マギレゲーって何
テンプレに236Eで飛んできたアイテム弾き返すって載ってないの?
みんな対戦ではアイテム無しでやってんのかな?
三九六使って乱入するときだけアイテムありです
しかもかなりの確立で勝てます
相手がアイテムなし選ぶと負けます
一回だけ爆弾でよろけた相手に超斬り食らわせたことがあります
>>337 CPUが頻繁にやってくるからすぐわかるよw
未だに蹴りをCって表記する香具師やめてくれ
>>336 上手くても安定して勝てないゲーム。
>>337 俺知らんかったよ。コマンドまでは言われないと分からんよ。
むしろ強斬りをCと表記する方が蹴りと勘違いしてしまう
最近アイテム有りの方がガチっぽく感じてきた。
膠着した試合を動かすのが、中々良い。
特に爆弾の押し付け合いや寿司を巡る攻防は面白い。
>>341 うん、やってくるのはわかるけどやり方しらんやつもいるかと思って。
俺も見るまではしらんかった・・・
>>343 マギレゲーに該当するページが見つかりませんでした。
検索のヒント
- キーワードに誤字・脱字がないか確かめてください。
- 違うキーワードを使ってみてください。
- より一般的な言葉を使ってみてください。
ID:1pYf4wof語なんじゃね?
俺も初耳。
マジレスしていいんだろうか…
是非してくれ
起き攻めから殺せるゲームの事指してるっぽいけど
いまいち聞き覚えないし
IとUを打ち間違えたんじゃね? と言ってみる
マギレスしていいんだろうか…
つうか、冷静に考えるとサードとギルティと剣サムが同ジャンル扱いというのも凄い話だ
サードとギルティとサムスピがマグレゲーだって?
寝言言うのもも大概にしろ
マギレゲーとマグレゲーは違う意味なのかもしれんが
マグレゲーであったとしても、意味が通らない気がしないでもないな
UとIじゃなくてGとTを間違えたんでは?
MATIREGEー>マチレゲー>待ちレゲー
1pYf4wofマダー?
ラキキゲー オグラゲー ハゲー 川´・ω・)ゲー グルジオゲー 紫ナコゲー
いろはゲー シャルゲー 狂落ゲー 連斬ゲー 引っかきゲー 花火ゲー
ゲゲェー
はいはいわろすわろす
オレはマジギレゲーって意味だと解釈していたが
半蔵の秘奥義でミナが半分くらい減らされてた気がするんだけど
見間違いかな
近寄ってもなんか戦えるわ防御力は紙じゃなくなったわで
真境名さんは幸せ者だな
しかも天休心コンボはメチャ減るし。
今日秋葉で50連勝してるミナがいたな
防御力が普通になったせいでミナには浪漫を感じなくなった。
・・・俺だけ?
(
>>365は真鏡名を真境名だと思い込んでいる!?)
ミナは紙装甲ゆえにあの武器で以下に距離を保つか、ってキャラだったのにな
防御力関連でついでなんだが、今回のシャルは素手だと紙になるのか?
零SPでならなかったから、今回も防御力は変わらないんジャマイカ。
ミナは防御力上がった分、火力がめっちゃ下がったんだけど
天弓心コンボのお陰でひっくり返った
どうでもいいことだけど今TBSで流れてるBGM謎の村雨城のアレンジだったな。
あと秘奥義。
ミナは今回も前回も遠距離キープなんて重量級相手以外にはほぼ不可能だから
近距離戦強化はある程度妥当だと思うけど
火力が高過ぎるってのは使ってて相手が気の毒になってくる
あの減りはほんとあきさみよーだよ
てぃ、あいじゃみぃみぃ
いやさだからこそ
近距離は必死に逃げるだけで防御力は紙、近づかせないことが勝負
みたいな方向で調整してほしかったかな
一人ぐらいならそんなキャラがいてもいいのがサムスピでないかと
ミナのことをミナ子と呼んでやる!
スンガンとカジフチの性能変化で近距離の立ち回り自体は弱体化してるかも
ただ防御力アップとクソ火力で相手の博打にリスクを負わせられるようになったのがデカイ
あと飛び道具全般は普通に強化されてるね
カジフチって台風って言う意味なんだね
>>376 個人的には是非使ってみたいけど間違いなく相性差が出まくるクソキャラになるな
最初の頃は良ゲーって声も多かったけど時間が経つにつれ粗が見えてきてショボーン
>>376 うむ、禿同。
俺個人としては長所・短所がはっきりしたキャラの方が萌えるなあ。
粗なんてどの格ゲでもあるだろ
明らかな厨技とかはいくつかあるが、それでも俺はよく出来てると思うよ。
各キャラの強さを出しつつ厨戦法にならないように調整するのは容易じゃない。
>>381 でも、ついやってしまう魅力はあるよな?
最初は違和感あっても、今はもう楽しくやれてる。
・・・・ネオコロのお陰もあるかなw
ミナはスンガンなんて厨技じゃなくて
矢技が全て放物線を描き、そこの落下点を意識して挟み撃ちをチマチマ狙うキャラなら
まだ面白みがあると思うがゆきじゃ無理か
キャラ人数こんなにいれば多少の粗はみえるでしょ
俺はバランスよりキャラ人数多いほうが嬉しい方だけど
粗が多くても対戦が流行ってないから問題ない。
ぐるじお。orz
現状のミナが面白くてたまりません
今回のスンガンはそこまで厨技じゃねえって
ああ、厨なのはスンガン+何かだからな。
初めて見たときコイツ使いたい!って気持ちにさせてくれた
その名も御茶麻呂。早速初プレー!!!!
ごめん、コイツ無理・・・・・。
動こうとした瞬間に矢をくらいまくって
イヨー!
イヨー!
イヨー!
と粋な声がこだまする俺のリムたん。
重量級ステップキャラにとってミナは存在自体が厨
>>393 何を言っているのかわからないけど、何が言いたいかはわかる
「無駄無駄無駄ァ、この天草は全てのサムライを超えたのだぁ」
・・・・・て天草がCPU覇王丸に言ってたー
アースクエイクだけSVCドットだったら俺が盛り上がるのに
剣サムやりにゲーセン行くより家でドラクエしてたほうがマシと思えてきた
どうせインカムよければ完全版出すだろうしな
なんでそこでドラクエなんだよw
>>397 「インカムよければ」の辺りで既に絶望的なんですが。
自虐ヤローは来なくていいよ
俺も家でJOJOとキン肉マンでも読んどこ
>388>399
>>401はドラゴンボールと北斗の拳を集めようか集めまいか迷った挙句
立ち読みと漫画喫茶で済ますタイプとみた
>>400 事実を述べただけで自虐しているつもりはないよ。
>>404 馬鹿な奴が「俺は馬鹿なんだorz」って発言する事が自虐じゃないとでも?
海賊版でも何でもいいからPS2の零SP完全版出ないかなぁ。
それかNEOGEO本体と未修正零SPロムの受注生産
>>405 おいおい、その理屈でいくと
剣サムが「俺はインカム低いんだorz」って発言しないと自虐にならんぞ。
他者の客観的な評価は自虐とは言わんだろ。
>>406 ヤフオクで結構でまわっているよ。
まだ高価だが、それでも一時期よりは落ち着いた。
409 :
sage:2005/10/16(日) 00:52:32 ID:mxArrooU
>>406 同意。
対戦ゲームバランスも何気によかったと思うし
でたら買うだろうな
11月24日発売かはやいな
11月24日発売かはや、いな
やっぱ来年か。・゚・(ノ∀`)・゚・。
>>412 _,,,,--――――--,,,,,,,_、 、 ,l~゙゙^''',! ,,-'-,、
./″ ⌒'''i、 .|~゙''''┐ ,,,,,,,,-┐ ,l゙ .lヽ-┐.'ヽ ゙'-,、 ,/'-,,、
.,! ._,,,,,--ッ‐ ._,,,,,,,,,,,,_,| | ,| │ .| : r‐''"` ,! `'-,、 `'-,、 ,,/゛ .,,/′
|,,-'"^ .,/ ._,-‐'',,_., 、. ` | .|.__ ゙l |,,,―'''!.| 、 /'''''"゙″ .r-、,,,,\、.,‐゜ ._,,-'"` _/
` .,/ ,/ ゙l、.゙l" ゙l | .| | ゙゙゙゙゙゙゙̄^"゙゛ | ト'゙} / .| ゙l `′ ._,,-‐'^ .,,/
.,/ .,-` ゙l .゙li、 .゙i、.| .| | r‐'''^` ,l゙ │ _,,---ー" .| ,,-'"` ,,/′
l゙ l゙ ヽ-'"'"゙`l゙ l゙ ~゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙"゙゙゙| .| ._,、 .l゙ l゙ /` `''-、_ .l゙ ,,,-'"゛
.| | | .| .,,―''''''''''" ゚"゙^ .| │ .,l゙/ ,,---┐ } ヽ .'\、
| \_ _, .| .| / | L,,,,_,.i│ l゙ │ 7'-、l゙ `-,、 ‘'-,,、
ヽ、 ⌒゙゙゙゙゙" ̄` ゙l { .| : l゙ .,-¬'''i、 /'"゙^ ` .゙l ‘-、、‐゜ ./ `゜ `'-,、 `''-,,
`-、,_ ゙l、.| .| { l゙ ,ノ l゙ \ ,/ ゙''-,_ `''ー-,,,_
`゙゙'''''''''''''''''''''''"゙゙゙^ { { .゙l、 `''''''" 丿 `''ー-----'"` `''-,,、 .,″
゙'''ー-,,| `'-,,、___/ `゙'ー、,_.,/
オメー地獄少女観てたな
しかも関西だな
バサラ楽しいよバサラ
熱気バサラ
マギレゲーって常勝の中にどうしてもいろんな要素で負ける試合が紛れるって意味で、
ほとんど俺の造語。あと、よく考えたら格ゲー全般に言える事なのであのレスは忘れてくれ。
>>307 女性スタッフっているの?俺、雪は同人男が結構居るように感じてた。
おたくの女の人ってホモ好き以外は暴走しない印象があるんだが…
でも本当にいるなら雰囲気からしてサムスピの女性ファン離れが
もう少しマシになったような気するし… どうなんだろうな
クマー
>420
狭い視野と偏見の塊で素敵だね
最近になってバカ殿の「目を覚ましやがれ」ってガオーに言ってる物だったと
気づいた俺ガイラ。
昨日も小倉に連敗。
泣き言漏らすと「あきらめが早すぎる、対策がなってない」って怒られる・・・。
ああ、今日もなんかゲーセン行くの憂鬱だ。
廃人乙
まるで上司に怒られて鬱が入った若手社員のようなセリフだ
>>423にとってはゲーセンが社会活動の場なんだね
>>423 連敗って事は乱入されたんじゃなくて挑んだのか?
天草との対戦をヌルーする選択肢に気付け
わざわざ鬱になるためにゲームするとは素晴しいマゾだ
まぁ頭使わずにいつまでたっても同じことを何回やってもムダだから逃げるのが得策だと思うよ
>>423 気持ち察するよ
私も昨日負けたしさ
相手の体力が有利で、こっちの止めに使われると非情な選択迫られてようで泣ける
まあ天草戦は適当に様子見て小倉連発してくるようだったら捨てゲー
そして天草で乱入して小倉合戦開始。これに限る
天草を選択する時点でまともにゲームをやる気が無いだろうから捨てゲー
PC蛾ぶっこわれた
達也がんばれ
がんばれ達也
吐きそう・・・
やあみんな、とうとうボクの地元にも天草が来たよ
それはおめでとう
>438
まじでじま?
とうとう天草降臨が……
汝に祝福あれ
天草ってヒット確認武器飛ばし酷くね?あれだけで十分鬼なんだが・・・
天草の武器飛ばしダメージ多すぎね?
>>442 ヒット確認で武器飛ばし繋げるキャラなら結構いるぞ…
休日なのになんでこんなにレスがついてないんだよ
みんな剣サムやりにゲーセンいってるから
今日は久々にかなりの数対戦できた。
勝っても入ってくる入ってくる。まぁ、4〜5人の回しですがorz
でも、狂四郎とか珍しい奴と闘えたから今日はいい日だったな。
しかし、俺のニコチンテラヨワス…
ニコチンとは意外にやったこと無いな・・・
めくりと分身→武器飛ばしor混乱
って時点であんまりやりたくないが
最近サブでおじいちゃん使ってるけど楽しいね
立ちBから分身で打ち上げて武器飛ばしとか、月華シリーズみたいなコンボがオモシロス
近所に天草使いがいないんですが小倉ってなんのことですか
小豆の事です
>450
ゆうこりん
天草は小倉あんばかり注目されてるが、
連斬→ビンタで5割とか狂ってると思う。
対戦して思ったんだけど、竜馬国が隙ないのが辛かった
小倉だけならチェックミスかもしれなかったが、天草の全てが狂った性能は確信犯。
天草は狂ってるが残りのボス3人も今回はかなり高性能な気がする
やっぱり意図的なのか
天草あたりはともかく、斬紅郎は高性能かね?
ボス4人は中堅くらいにするつもりだったんだろうね。
天草だけ尖ってるけど。
高性能というか普通にある程度強い性能の技をそろえてあるね。
覇王やそのあたりのように尖っていないだけで。
でも尖った部分がないと、上位にいけないのが侍魂の宿命。
初めておちゃ使ったが、こいつ何気に強くね?
うまく読み勝てば起き攻めだけで勝てる時があるんだけど。
・・・久々に筐体キックやられました。 orz
しかし与えられた性能におんぶにだっこでは技術の研鑽は望めないと
ヌミディアのザファル先生も言っていたぞ
>>457 SPに比べれば格段に。
立ちDの2段蹴りが高性能で、ヒット確認から天崩斬(威力高)や武器飛ばしが余裕で入るし。
さらに今回バッタが強いこともあって、JCの判定が強い斬は有利に。
ザファル先生のアドバイス キタ―――――(゚∀゚)―――――!!!!
>>459 お茶は一度転ばしたら相手のキャラ関係なくなるよなw
一番最初の作品のラスボスって事で強くしたかった気持ちは分からんでもないけど、ちょっとやりすぎだよな。
後、斬紅郎に初めて大斬り弾かれキャンセル超斬りされた時は一瞬何が起こったのか分からなかった。
そういやザンクロの無双震撃斬って下段ガードなの?
ガードしてるのにざっくざっく斬られた
久々にSPやったら何でも弾くCPU萌え
>>463 それは対戦相手のレベルが低すぎ。
単なるネタ殺ししてるだけ。
斬サムやってた頃はザンクロまでいけなかった。
CPU強すぎるし・・・
>>467 そのお決まりの「〜のレベルが」レスはいらんよw
レベルの高い
>>467に助けてもらいたい。
画面端でおちゃに起き攻めやられたらどうすればいい?
アナカリスみたいな攻撃(ジャンプ中の必殺技)からの二段ジャンプ固めとか辛いんだけど。
使用キャラは覇王丸と骸羅たんです。
昇りJCとかJAとか死ぬ前に対応取れそうだけど駄目なの?
あとスピ書かないと皆返答しづらいと思う。
レベルが低いか低くないかは別として、
キャラ固有で起き攻めに対抗できる技なんてほとんどないので
>>463の言ってることはまちがってないと思うが
>>471 回り込め、ミキレ、昇り斬りしろ、立ちガードしろ…
ティッシュジャンプ攻撃対策取れませんいわれても返答に困るわw
お茶麻呂に起き攻めで一発で読み勝つと異様に嬉しい
馬鹿め!って叫びたくなる
>>461 そりゃSPと比べりゃ大幅強化なのは分かるんだが…
今作のみを眺めて全体の40人の中で高性能な部類の中に入るかっていうと、そうでもない希ガス
>>475 いや、だからね、
>>474でお前さんが言ってる対抗策だって
全員が取れる行動でしょ?
だからキャラは誰でも同じなわけで、キャラ関係なくなるわけよ
こういうのは何言っても「相手のレベルが」「お前のレベルが」なんだからやめとけよ。
のれんに腕押し。
>>478 無敵技の有り無しとかキャラ固有じゃねーの?
十分キャラ関係あると思うけどな、そうなのか。
優秀な無敵対空持ってるキャラは全般的に麻呂の起き攻めに対して強いよ。
なんせD、2D、3D、6D、6B全て潰される。
結局ただの愚痴だね。
自分で考えた方法でも列挙してから対策考えたほうが良いんじゃないか?
キャラ関係なく返せるならそれでいいじゃん。
立ちガード成功した後の反撃方法でも考えなさいよ。
ヘタクソが「愚痴る前に対策考えろ」となんて言うのチャンチャラおかしいんすけどw
お前がまろ対策ズバっと書けっちゅーのw
前に俺もお茶の画面端の起き攻めツライって愚痴ったら
「それはお前がはめられてるだけ、対策ばれてるヤツなら負けない」
とかいうレスがついて、結局その人はそれだけ言ってそれっきりだった
その対策とやらを知っているなら書くよな?
じゃあ完全ガードで。
お茶の本当の恐怖はあのコマンド投げだ
完璧に出してくる人が相手だと脅威だ
昔、雑誌のネタコーナーに「究極の護身術」というのがあって
1.まず相手の右パンチを完璧にかわす
2.次に左パンチを綺麗によける
3.1と2を繰り返す事によって相手の攻撃は永久的に当たらない
というネタがあったんだが、
>>474はそれに似ているな。
素敵だ。
回り込みって空中の相手にも回りこめるの?
ミキリっていっても下段ミキったあとに上から攻撃されるんじゃない?
昇り斬りって昇る前に下段当たるんじゃない?
あのお茶の下段って立ちガードできたっけ?
>>487 究極のまろ対策を教えてやろうか?
コインを入れない、これに尽きる。
>>488 他は知らないけど「あのお茶の下段って立ちガードできたっけ?」ってのが
台車の分離攻撃(天羽舞)の事なら立ちガードできる。
byアルカディア
麻呂起き攻めはネタ分かってないと確かにきついが、
半蔵の起き攻めは分かっていても結構きついと思う。
>>491 あッ!ということは立ちガードしてればいいのか!
なんだよくそーさんざんハメやがって!!
たくよー思わずしゃがみガードしちゃってたYO!!!
いいこと聞いちゃった♪よーし、これでもうお茶は恐くない!
いつか借りを返したるけぇの・・・でもお茶ってあんまり使ってる人というか
人気ないような気がする・・・
・・・しゃがみガードするとハメになるのか?
困ったときはランダムガード
いや完全ガードだろ。
そしてコマンド投げを狙われる罠。
なぁ、近所のゲーセン剣サムと入れ替えでKOF11いれるんだってさ
普通ネオコロと入れ替えなのにおかしいよね、何コレ・・・
あなたいい人
>>497 KOFの順番待ちの人が似ている(ように見える)NBCをやるのでは?という計算の上ではないか?
もしくは単に剣サムのインカムがNBC以k(ry
HEYのギャラリーも参加して少し盛り上げてくれよ!
何で皆見てるだけなんだ・・・
剣サムはネオコロと同じかそれ以上にやってる人いるんだぜ
なのに剣サムが入れ替えてありえないよ
近所のゲーセンの2D格ゲーは
メルブラ ネオコロ 剣サム カプエス2 KOF03 マッスルボマー
があるんだけど剣サムが一番盛り上がってるYO!!!!!!
マッスルボマーは皆SFCでプレイしてるからゲーセンじゃやらないよね
>>500 10〜20連勝したあといきなり立ち上がって号泣しながら
「みんな!何で見てるだけなんだよ!一緒に遊ぼうぜ!!!!!!」
って言えばみんなワーって泣きながら駆け寄ってくると思うYO!!!
俺の近所ではなんだかんだでGGXX/が盛り上がっているなあ。悔しいけど。
まあそれも鉄拳とSEEDには敵わないみたいだけどね。
剣サムは俺を含めた数人で頑張ってインカム維持してるさ!!
あっ!カプエス2のかわりにGGXX/が入ったんだった!!
あんまり盛り上がってないから忘れてたYO・・・
黒河内夢路
くろこうちゆめじ
くろこ うちゆめじ
くろこ
黒子
海外のサムライサイトでくろかわちゆめじになってたな。
ジャぱんかよ!
>>488って釣りですよね。
その程度わかってないなんてことはさすがにないと…思う方が馬鹿だった?
ごめんなさいね。
>>492 半蔵とかはきっついね。
久々に黒子の大乱舞見たいなぁ・・・
>>510 持っているけど俺の零SPは全部「一閃」。orz
半蔵の起き攻めキツイってダメージ効率悪いじゃん
リスクとリターンが合ってないけど、半蔵には起き攻めし続けるしか勝つ道ないんだよぅ
>>511 初心者にも優しく汁。
ただでさえプレイ人口少ないんだから。
>>515 ネタかどうかの区別ぐらい付くようにしろ!
>>504 笑ったwなんか元ネタあるの?w
秋葉で一見さんが多いのは昔からじゃないか?だから連勝がしやすい。
昔セガに連勝記録なんてもんがあって、俺もガン待ちで一見さんに勝って喜んでたよ。
>>516 素朴な疑問なんだけど、どこでネタか初心者の質問か見分けているの?
>昇り斬りって昇る前に下段当たるんじゃない?
今回はここだな。
それって「動こうとした瞬間に台車に当たっちゃうのでは?」って意味じゃなかったのか?
そう解釈したんで、ああ確かに疑問に思うかもなーと思ったんだけど。
そいやこのゲームって起き上がり無敵技でリバーサルできるっけ?
最近は半蔵の天魔覆滅が嫌いになりつつある。
>>521 起き上がりにアースの火炎重ねられて怒り爆発してたのは見たことあるけど。
たぶんガードする前に爆発してた。必殺技はどうだろう?
麻呂の台車+2段ジャンプは、アイヌや夢路あたりなら昇りCで余裕だが、覇王丸だと微妙かもな。
台車を回される前にダッシュで裏に回るのもアリ。
誰でも余裕だろ
覇王丸でも昇りBでいいじゃん。
画面端とかで間合いを確保できない時は辛いですよ…。
下段クルクルガード⇒昇りBでいいじゃん。
操作もレバー後ろ⇒上+Bだけだが、そんなに難しいかな?
上方向にそれなりの判定があればいけるのでは
上方向に判定ないとさすがにきつい。
麻呂のBやCはそれなりに強いからな。
逆にこのBやCを返すことが出来る攻撃持ってるやつは麻呂をレイープできるんですが。
麻呂の欠点はジャンプDが地面で台車が回ってしまうこと。
それはそれで知らない人にはネタ殺しできるんだが、いざ知ってる人と戦うと無茶苦茶困る。
>>526 マジレスすると麻呂のジャンプ中斬りは真上と真下の攻撃判定が強いので
覇王丸のジャンプ中斬りではかなり分が悪い。
ていうか空想だけで書いてね?
なんか
>>474みたいだ。
ハンゾーさんのキツイ起き攻め教えてプリーズ
>>474って手段を並べているだけで、
だからこういう風にやるといいよって言う具体的な解説が一切ないので
あまり参考になりません…。
ダッシュから大斬りor蹴りorモズ
どこまで甘えれば気が済むんだ
とりあえず立ちガードから始めてみてはどうだろう。
というか自分で考えるって選択肢が無いのが酷いね。。。
>>532 >回り込め、ミキレ、昇り斬りしろ、立ちガードしろ
十分具体的じゃね?そうか!それぞれの行動のやり方がわからないのか?
アイヌアッパーや忍者アッパーなら麻呂に空対空で一方的に負けることは少ないかな
忍者アッパーってなんだよ!俺の半蔵にはそんなもん無ぇ!
と思ったが風間兄弟のことか・・
そりゃ、こんな受け答えをしていたら初心者はやめてくよな・・・。
初心者だったら、したらば剣サムの初心者質問スレで聞けばいいんじゃない?
「考える」頭のない初心者はさすがに要らないんじゃ・・・
作業ロボは排除したいね。撫子〜撫子〜撫子〜っていうようなね。
>>545 初心者であると自分で理解していないんでしょ。
ミナ使いって外道?なんかまったく近寄らせないんだけど・・・
ちなみにいろは、ミヅキも使ってる。
たまに腐れ外道とお茶使うけどオレって厨?
ええと、申し訳ありません。
もう結構です。
見た目に反して難しいゲームのようなので、
元々やってたゲームの方に戻ります。
お騒がせしました…。m(__)m
>>548 台パン捨てゲー上等くらいの心構えでないとミナなんて使ってられんよ
元々、なにやってたの?
>>549は元々はなんのゲームやってたの?
昇り攻撃やダッシュを使わないゲームなんてあるのだろうか?
>>549 (^o^)/~~(もともと何をやっていたんだろう・・・)
(^o^)/~~(正直侍よりもシステム難しい格ゲー多いと思うのだけど・・・)
(^o^)/~~(何をやっていたのか純粋に興味ある・・・)
君ら、そんな簡単に釣られるなよ……
釣られるのも楽しいんだよ。
ネタねえしね。
スマブラにでも戻ったんだろw
バッカ!スマブラはダッシュと昇り攻撃しなきゃやってらんねぇよ!
ううむ、新たな謎だなあ。
他格ゲーの知識が無茶苦茶少ないからだろうか…まったくもって想像できねえよ…
>>500 俺は遠征したんだがみんな円形で台を囲んで待ってるから順番が良くわからなかった
地元じゃいつも台の周りに2〜3人しかいないから流れがよくわかるんだが…
ムシキングだろ
>元々やってたゲームの方に戻ります。
おおっいかんいかん。
格ゲーに限ってなかったのか。早とちりだな。
んー、音ゲーとかって頭使わない?りずむでできるから…<偏見ネタw
・・・そろそろ侍に戻るか?
>559
あれは悪しき身内集団だ。手段であるのに調子こいて常識が無い。
最近はいないから時間あったらまた来ておくれ。
?
>>562の日本語がよく分からない
手段であるのに?
すまん集団ね
グダグダだな
ちゃんと確かめて書き込め
グダグダってこういう風に使うものだっけ?
だれてきてるとか泥仕合的な意味の物だと思ってた。
とはいえ腕はかなりのものだから、それだけ見る分には参考になるよ。
あんまりいかないけど。
麻呂にダウン取られた場合の起き攻めはどーにもならねえよ
目で見て防ぐしかない
とはいえ、麻呂は牽制と対空が弱いから
天羽舞の間合いに入られないように戦われると弱いけど
そりゃ起き攻めとは別問題だし
>麻呂にダウン取られた場合の起き攻めはどーにもならねえよ
はあ?
何で半蔵使いは多いのだ?
別に強いキャラじゃない気がするか?
外見?な訳はないよね
最近連斬厨が一杯発生しててですね、それ用に忍者練習したんですよ。
したら結構強かったとですよ。
連斬で確定ダメージのところがですね、読みあいになるんですよ。
そうするとですね厨なやつらは組み立てができなくなって間違って負けることがなくなるとです。
相変わらず技も多いし楽しかとです。
ところで、、、忍者なアース様は空蝉系はなかとですか?
>>570 忍者好きはどこにでもいる。俺も甲賀忍法帖知る前までは使ってたし。
その後どうしてもヘタレのイメージがあるから使わなくなったけど
574 :
ミナ使い:2005/10/17(月) 04:03:49 ID:hM/+AIiZ
捨てゲー台パンどんとこい!
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/17(月) 04:31:01 ID:pDY2n4pP
つーか公式絵のシャルのふとももって、いろはやミナの服装より数段エロくね?
今日対戦台が空いててやってたのだけど、
乱入されて自分トコにも天草光臨きたよ。。
んで内容は…煉獄の〜がエンドレスでした。('A`)
やってる側としても楽しいのかなぁ。アレ。
水邪むずいね・・・
蹴りorCキャンセル翔月とかでねえ
>>576 相手にクレジット無駄使いさせるのが楽しいんだろ
>>577 俺は「なんて強い技だー」と思ってたけど水邪側もたいへんなのね。
ミヅキ様と夢路にハァハァしてられればあまり文句ないゲームです。
あ、天草は勘弁。
>>572 ありがとうm(__)m
けど、ケータイからではアクセス出来ないですorz
22 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2005/10/17(月) 03:52:19 ID:TiCZoT4k
剣サムスレ異常だよな。普通はテンプレって案内みたいなもんなのに
あれじゃ仕切ってる奴の都合のいい書き込み制限だよな・・・
他のスレでここまでなの見たことねーよ
あと少しでもここが良くないなっていう書き込みにすごい食いついて来るもんな。
キレっぷりが信者なんてかわいいレベルじゃないし
マンセー以外は聞きたくない悠紀の中の人でもいるのかな・・・
怒り天道にハァハァしてられればあまり文句ないゲームです。
あ、天草は勘弁。
いや、実際信者ばっかりだろ…
だから侍零スペ完全版出せばよかったのに。
剣サムは全てにおいて中途半端だから駄目駄目。
大斬りや超斬りのエフェクトも軽いし、かといって新規ユーザーを取り込むにも画面が古いし。
グラフィックを書き換えて新規ユーザーを増やすか、
大斬りのバッサリ感を重くしてジリジリとした緊迫感を感じさせれば良かったのに。
ホント馬鹿だよ。
でもアンドリューがカッコよすぎるから剣サム大好き
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/17(月) 12:07:10 ID:LzssmIep
おいおいw批判するかマンセーするかどっちかにしようぜw
とは言ってみたものの結構同意。
零SP完全版・・・なんで出なかったんだよう。
アバンカッコイイよアバン。「君は強いな」でウホッですよ。
ワロタw
でも最終的には同意なんだよな俺も
不満大量にあるけど
大好きっていう
自由にやる分には天草縛りすれば何ら問題ないけど
大会はどうなるんだろうな
こんなんじゃ闘劇はないな
>>589 アバン言われて何故か竜騎将さまの髭面が浮かんだ俺も剣サム好きです。
でも零スペ完全版欲しかった……
593 :
ミナ使い:2005/10/17(月) 12:24:45 ID:hM/+AIiZ
小倉なんざ打ち落としてやんよ!
対戦過疎ってるから対天草はやったことねーがな!
チャンプルさえ眠らせればこっちのモンだ!
>>591 大丈夫だ。侍零や2003が選ばれたほどだ。きっと闘劇あるさ。
まあ八割がたデュオロン、大門。または八割がたMAX2モードのチョイ、草薙父、ギース
という寒い大会再びということになるかも知れないがな。
まあ寅まみれだろうと予測された闘劇も蓋を開ければベスト4にも残らなかったわけだが
天草縛りは杞憂だと思う
寅は背後をとられないことを心がければ良いだけだし
しかも一回だけなら爆発で回避可能
天草はもはや対策のしようがない
闘劇がもしあるなら一試合ごとにスピリッツは変えられるんだろうか
斬スピの空中ガードは何か対策に役にたたないのかな?
対バサラ戦とかはけっこう重宝するんだけど・・・
注目度低い?
だな。
問題は寅の場合は結構対策練られてたけど、小倉の対策はまだ不十分ってことだな
厨撫子は弾きとか心眼とかで狩れるし、まあ不利ではあるがガードも出来る。
小倉はガードするのすら難しいからな。
場数踏んで身体で覚えるしかないのか・・・・
>>596 零虎の強さは背後永久だけじゃないぞ
問題はその根本の中撫子であって背後に気をつければ大丈夫という話ではない
流れで言うと
狂死郎ヤバス→夢路ヤバス→覇王丸ヤバス→いろはヤバス→閑丸ヤバス→天草ヤバス
↑イマココ
…と延々続いてるわけで、気付けば狂死郎や夢路は中堅、覇王も無問題、いろはも初期ほど酷くない
そのうち天草も大した事無くなる時期が来るに違いないと思う楽天派
一ヵ月後には王虎あたりヤバスだったりしてな
俺的には稼動直後から天草ヤバス
>>575 はぁ?シャルのエロいところは怒りポーズの時に見えるワキだよ
>>600 俺はいまだに覇いろは閑は大嫌いなんですが
てか狂死郎はロケテのときに小学生が勝手に騒いでただけ
血風で反撃不可能とか言ってたけど
ガードされたら連斬普通に入る
狂死郎使いからしたら連続技に組み込む以外使わない技
調整されたんじゃないの?
>>601 >>583ってどこのスレ?
昨日のレス読んだけど、聞いてる方があからさまに教えてクンのカスじゃねえか。
なんで小倉はロケテ中に発見されなかったんだろ?
それとも発見はされてたけど直さなかった?
まさか使える技にしようと雪がわざわざ余計なことをしたのか・・・・
ヤバッと貯めてスッともらおう
ネオジオ本体復刻版出ないかな。かなり需要あると思うんだけどなぁ。
それはどうだろう・・・
エミ(ry
エミュなんて犯罪プログラム使うのは在日くらいなもんなんだから
こんな公のところに書くなっつーの。 バカが。
犯罪プログラム
エミュ=即犯罪って思考の君のほうが馬鹿だな
本気で釣られてるのがいる事実がゐとおかし
>>619 全然やばくないっての。実戦で追い討ち決めてみろよ。
ってか本当に出来るのか?
一番やばいのは零スピリッツの義寅じゃないかと言ってみる
未だに骸羅ヤバイとかアホな事言ってる奴>天草使い
ガイラ可愛いよガイラ
キム ウン チェー
11ガッ24日に家庭用出るってマジ?
困るよー!ソウルキャリバー3とかぶるじゃんか
ソウルキャリバー3買って終了じゃん。
ネオコロを買うのがベストだと、僕のコンピュータは判断しました
さすがi386プロセッサ搭載だな
謝れ!アポロ11号に謝れ!!
ファミコンレベルの性能で偉そうにしてんじゃね〜よ アポロ!!!
おいおいw、ここはサムスピスレだよなw?
ネオコロの話題が出たせいでネオコロスレ気分で切り返しました
別に反省はしない
ソウルキャリバー3のミツルギを覇王丸に差し替えれば万事解決。
水邪のC→しょーげつってできて何か強くなるの?
どっちのCだ
中段の攻撃判定を持ったまま突撃できる
高威力の連続技になる
>636
CはCだろ。どっちとかねーよ
>>636の行く店にはCボタンが2つ付いているんだろ。
そんなに責めるな。
2CかCということじゃないか?
2C→ショォォォォォゲツは連続技に
C→ショォォォォォゲツは中段で突っ込める
そういやラスボスって誰さ
違和感ないよな
ラスボスは魔さお
「魔さお、Jリーグカレーよ」
と母がJリーグカレーを差し出す
カレーを食ってみるみるうちに巨大化
「オカワリ」
そして戦闘開始(キック・オフ)
羅モスになるのか
今日やってみたんだけど、CPUで練習するまもなく夢路に乱入されゾブゾブやられました(´・ω・`)
先に攻撃が当たれば勝ちですかそうですか(´;ω;`)
>>649 スタートボタン押しっぱで練習中にするんだ
Σ(´・ω・`)忘れてたよ
初心者スレ逝ってきます。
夢路なんて使いやがってメガネデブが(`;ω;´)
>>652 メガネデブとしては心が痛む(´・ω・`)
>645
痩せてコンタクトにすれば無問題
だが……(´・ω・) カワイソス
>>654 Σ(・∀・)ノノこれは失礼いたしました。
紫ナコルルだすぞー(´・ω・`)
顔文字ウザ意思ね
>>659 一回戦!!とか言ってるデモ中スタート押しっぱなしにしてると・・・。
「挑戦者募集」が「只今練習中」になる
回答サンクス
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/17(月) 22:27:06 ID:XFpaBwPt
なんで開いたスレの新着が続けてぬるぽなのか
練習中、確認しないまま乱入する事多いけど大目に見てね
どうせなら“天草勘弁”とか“いろははやめて”とかも表示できるようにしてくれればいいのに
むしろ「求む!対戦!マジで!飢えてるんだよォォォ!」の表示がホスィ。
カード制じゃなかったのは正解?
カード製だったらレイプしまくってたのに!
キィー!!
>>663 前に一回
練習中だぞ!!ゴルァ!!表示が見えんのか!!
俺はいろはのエンディングを見るためにやっとるんじゃ!!
って殴りかかられたぞ
そんなのきづかんて普通
挑戦者ありのところを練習中になるようにしたら謝るがな。
「只今練習中かどうかたしかみてから挑戦してください><」
というPOPを店員が筐体の上に貼ればいいと思わないか
ていうか対戦台にそれはナンセンスの悪寒。
>>672 まぁ、それは同意。
なんの為の練習中なのかって感じもするけどね
>>666 ワンフー同
っても、近所のゲーセン対戦台じゃねーんだけどな(つд`)
しかも地元はそこしか剣サム置いてねーしorz
どこもかしこもスラッシュはしっかり入れやがって!
地震の登場ポーズを店員との挨拶に取り入れてみたらどうだろう
練習中に気づかずに乱入したら自キャラがワンフーになればいいんだよ。
あれはあーすたんがやるからカッコイイのであって
他の人がやっても寒いだけよ
>>669 そこでお前がいろはのエンディングを詳しく教えてあげれば無問題だったのに・・・
↓これか
だんな様と幸せな時を過ごすいろは・・・しかしだんな様のため息はまだ続いていた
だんな様「お、今日はテレビのチカラの放送日じゃないか!
先週の失踪親父は見つかったのかなあ」
アナ「今日は奥州漆山からのSOSです!」
だんな様「なんだって!地元(ホーム)じゃないか!」
父母「いろは!今何をやってるんだい!」「私達は心配してます」
いろは「にほへとうさん!ちりぬるおかあさん!」
だんな様「いろは・・・これはいったいどういうことだ」
いろは「ご免なさいだんな様・・・わたし、先日あなたに助けていただいた鶴なんです」
だんな様「なんだってー!」
いろは「どうしてもだんな様に恩返しがしたくて・・・人に化けて暮らしていたんです・・・」
だんな様「そんな・・・いろはの正体が鶴だったなんて・・・」
鶴いろは「いままで騙していてご免なさい・・・いろははだんな様のそばにいられて幸せでした」
飛び立とうとする鶴いろはを抱きしめるだんな様
だんな様「俺がこんなことくらいでいろはを嫌いになるわけがないだろ?」
鶴いろは「だんな様・・・」
だんな様「それに俺・・・鶴じゃないと起たない鶴インポなんだ・・・」
「毎晩いろはとヤろうとしてもどうしても起たなくて・・・」
鶴いろは「だんな様・・・わたし・・・わたし・・・」
だんな様「いろはが鶴で良かった・・・」 完
ヴァー!
ちなみに殴りかかってきたDQNは
おまえが悪い!入らないのがマナーだ!
って言ってたな
その後DQNが
練習中なのに入られました><
って店員に文句言いに言ったら殴ったことが原因で出禁になりました
めでたし、めでたし
しかしまだ世の中にはファンタジーな事が溢れてるな。
作り話乙
この世はでっかい宝島
いろはや静○でバッタメイン、天草で暗転入滅ワープ。
こんな事して弱キャラに勝って面白いの?
勝ちゃーいーんだよ、勝ちゃー
連斬オンリー火月も加えたい。
対策はできるとか云々以前に対戦しててちっとも面白くないから
放置する事が多い。
勝ちたいだけで強キャラ使っている奴は心底寒い。
社会性が無いんだろうな。
魅せプレイは自己満足にすぎない。
まず勝たなアカン。
ミナの6C構えを必殺技とかでキャンセルできるのは何か使えないだろうか?
起き攻めで、目の前で6C構え>シニマブイで裏回って攻撃or暴れ+投げ潰し天弓
しか思いつかない自分の発想力のなさに嘆いてるんだが
わざと構えだけ見せて即キャン暴れ潰しにスンガン
俺のミヅキたんに永久発覚
久々に格ゲー知識を付けるにはどうしたらいい?書物か?
昔はゲーメスト買っておけばよかったが今は何を買えばいいか解らないから困る。
ゆきはもう格ゲー作るな
最初はよさげにみせといて必ずどっかで穴が見つかるよな雪製作のサムスピ
最初から糞っぽい方ががっかりしなくていいよ
>694
使いたいキャラが決まってるなら
したらば+サイト巡りでいいんじゃない?
サムスピの話じゃなかったらスマンが
ネオコロみたいに?
そうか?零SPはゲーム的な粗は少なかった(ような気がする)と思うんだけど。
まあ剣サムが微妙なのは同意。
愛用していたミナのキャラコンセプト変更も個人的にはいまひとつ。
紙装甲の浪漫を返してくれ。orz
まあ芋製作より遥かにマシだ
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/18(火) 01:15:49 ID:rxHNLSL/
ハメってマジ???
ほんとゆきは・・・www
永久=ゆきだな
アースで連勝できた。
夢みたいだ
とりあえず家庭用は
画面端起き上がり投げ永久と小倉の調整はして欲しいね
ゲーセンと違ってネット対戦だと遠慮なくやってきそうだから
そんな調整されたらアーケード勢が買わなくなるので調整しません。
家庭用に合わせてACもVerうpとか・・・
>>707 アケ移植で調整とかバカじゃねえの?
ああ、家庭厨か。
キャラ40人もいるくせに起き上がりのシステム変えるからこうなる
そんな俺は外道使い
ステップキャラは前転起き上がり可能にするべきだった
>>710 馬鹿はてめぇだろ?
あの斬サムですら家庭用は調整してたんだ。ほぼ意味なかったけどな。
まぁ発売芋屋だから永久削除すると程度の手間すらかけるかはしらね。
みづきのアレって追い討ちに対してみがわり地斬かませばいいんじゃね?
半蔵の時代キタコレw
>>714 おいおい馬鹿はお前だ。
斬サムは調整なんてしてないよ。
ああ、NEOGEO-CD『移植』版は修正してたけどな。
斬サムの修正って天草の小足のダメージ減少以外になんかあったっけ?
家庭用版餓狼MOWは調整されまくりだった
ケビンだけ調整すればいいのにいじる必要のない部分まで調整してあった
斬サムは雰囲気を楽しむゲームだお。
斬サムはバランスなんて言葉知りません。
斬サムはあれだ2D版ブシドーブレードみたいなもんだろ
一発クリーンヒットしたら終みたいな
>>717 天草小足もそうだけど、見た目関連もかなり変わっている。
グラフィックがMVS版やROMカートリッジ版に比べて移植版はチープになってる。
他にもリニアにデータを呼び出せる前者に比べ、移植版はそれができない(なんぜメディアがCD)ので
キャラセレでキャラアニメーションがない。あと操作説明がない。これは当時のSNKのライセンス関連が原因。
なんだかんだいって、意識しながら見比べないと解らないレベルだけどね。
斬紅郎無双剣はたしか開発期間がサムスピ市場最短のソフトだったはず。
一年かけて作るつもりがメンツ集めて開発スタートした時点で既に残り半年切っていたらしい。
>>721 それは調整じゃなくてクソ移植って言うんじゃね?
ガイラかナコの永久がひとつくらい繋がらなくなってたような…あんまりよく覚えてないや
半年で作った割にはグラフィックは未だ最高峰って言われてるけどな。
天草でいきなりショボくなったのはなぜだ…
あまりに背景エフェクトが多すぎて処理落ちしていたのを
天草でエフェクトを削除したから。
斬鉄の振りぬきモーションは斬サムが最高に美しい
その分リーチはないが
あれは振り終わったあとのためが長いからキレイにみえるのかな。
そのせいで裏からあてても20フレ以上不利とかありえない性能だけどね。
今見ると流石に最高峰には見えない>斬サム
剣聖の右京かガルに中斬りキャンセル武器飛ばしやられた記憶しかないな
稼働から一ヵ月越えたけどみんなはどれくらい使った?
俺は3万円(300クレジット)は使ってる。まぁ自分にとって最後の格ゲーだからよしとしよう。
ちなみに餓狼2で格ゲー始めました。
まだ2000円ぐらい
過去一番遊んだ格ゲーは初代サムライで50万越え
いや流石に50はないか30だ
3000回も有り得ない気が…
>>718 ケビンとかいって今は中堅なんですけど
ジェニーや牙刀やグラントのほうがやばい
3000*10=30000 3万
3000*100=300000 30万
まだ1万まで遣ってないかな。天右関鶴で乱入されたら
捨てゲーはしないにしても、自分から乱入する事はないから必然的に少なくなる。
>>737 全部大文字のIDってなんかカッコイイな
740 :
732:2005/10/18(火) 10:48:24 ID:VLawXVmV
>>734 対戦漬けの毎日だったから
負けが込むと一日2000円が軽く飛ぶわけで
バーチャやスト2とかの人の方が比べ物にならないぐらい散財してると思う
過疎状態でCPU戦ばかりだし1回50円の店でやってるから3000円も使ってないなあ。
一万前後かなー
むしろ大会後の飲み会やらなんやらで散財してるw
>>740 3D系は湯水の如くお金が飛んでいくみたいだね。
今だと鉄拳やってる友人が凄い。ドルマスやってる友人はもっと凄い。
三国志やってる友人は(ry
俺も闘劇でたいんだけどいいかな?
でればいいじゃない
よ〜し!OKでたぞ!!
見てろよオヤジ・・・
斬サムは、開発期間の短さもさることながら、
全キャラ全グラフィック描き下ろしていた為に
バランスなんか取ってる時間が無く
とりあえず動けばいいや的な状況で出荷されたとか。
で、処理落ちなんかも酷かったし、
次回作の天サムではグラデーションを一段階落として
それ以外は絵を変えずに作ったんだそうな。
処理落ち酷かったのは背景とか体力ゲージとかに余計な擬似半透明処理施してたから。
破沙羅ステージのふすまとか。
ええい、近頃の若いもんは ふすまと障子の違いも判らんのかっ
喝っ!
今サムライスピリッツ完全ガイドブックを読んでいるんだが
泣くほど弱い技の数々ランキングに小倉が三位で入っていた。
それを見て昔が懐かしくなった今日この頃
トドメの削り以外使い道のないのが伝統でしたな
そう考えると小倉は調整の難しい技かも
零SPでは意外と強かったぞ。
先読み対空気味に出したり、防御崩しに合わせたり。
そんな使い方をするのはCPUだけ
>>746 絵描きがプログラム作ってるんですか?
対戦バランスは絵に対する当たり判定や攻撃判定が関わるけど
処理落ちに関わる基本的な要素はゲームドライバの問題だと思うけど
ようやく小倉の対抗策が分かったよ
「入らない」
「乱入されたらやめる」
「対戦相手にリアル爪ひっかき」
闘劇魂まだ売ってるから、攻略記事の為に買いたいんだが・・・
有名プレイヤー紹介が気になって買えない・・・
神保町とかでかい本屋ならうってるんじゃないの
ガオーとか火月だと小倉余裕
TRFでUPして欲しい動画アンケートやってる。
サムライに入れよう。
はめ候補キャラ
麻呂
ワンフー
ナコルル
半蔵
ガル
バサラ
ガイラ
外道
寅
ウンピ
ミヅキ
我旺
そんなにいるのか!
俺がその中ではめはめしたいのはミヅキタソぐらいかなぁ
じゃあ俺は我旺をもらうよ
今日サムスピシリーズで初めて対人やったけど、やっぱりナコルル良いね。
鷹面白いし、トテトテ動き回るキャラだから楽しい。
小倉で潰されお茶麻呂でハメられたけど
>>754 だからそれはゲームドライバの問題であって絵は関係ないでしょ?
絵が上がらないと出来ないのは対戦調整
デカキャラもいないしエフェクトや基本処理による処理落ちは絵とは無関係
>>767 寅がK´みたくDQN化しとるがな・・・
ちょwwwまwwww和ロスwwww戯画和ろすwwwww
>>777 2003とか?アレは調整じゃないだろ。
99EVOとか
家ゲ厨ウザ杉
ってか、格ゲ厨うざ杉
じゃあ格ゲー板に来なければいいジャマイカ
統合された今、家ゲ厨どうこう言っても始まらん
てかKOFがどうとか言ってるヤツはいい加減スレ違いだという事に気付いてください馬鹿野郎。
今回いっぱいキャラいるから3おん3でもよかったかな
家庭用情報って発売日以外はないの?特典とか
>>786 家庭用専用キャラの存在とカラーエディットは明らかになってる
あああ、もう!ソウルキャリバーIIIの発売日が待ちきれないyp!
それは俺もだな
>>793 発表されてないけど個人的予想としては
本命:魔我旺、黒子、パピー
対抗:闇キ皇
大穴:葉月
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/18(火) 21:13:34 ID:kO1N41m3
俺もカップヌードル好き。エビといえば
ロッテが優勝したからロッテリアのエビバーガー半額だって
でも、俺の家の近くに無いんだよなorz
おっとネオコロスレと間違えて誤爆してしまった
スマソ
黒子はアーケードじゃね?ムラナコともう1人の枠空いてるでしょ?
真剣に雷邪きぼんぬ!
いつまでその話してんだよ
そりゃもういつまでも
上泉信綱と大塩平八郎キボン
まあ芋のことだし魔我旺で乙という話じゃないかというのが主流らしい
したらばの家庭用スレでちょっと盛り上がってたな
関係ないが八角泰山は完全に2D向きだと思う・・・
>761にとっては一度でも起き攻めしてきたらハメキャラ。
飛び道具追いかけて攻撃してきたらハメキャラなんだろうな。
あと中段か。
バカ殿でどうやってハメんの?
623D
股間の刀でパピーとハメハメ
>>809 「 目 を 醒 ま し や が れ ぇ ぇ ぇ ! ! ! 」
ミヅキさまさいきょう!!!
ブタさいきょう!!!
外道も烙印→ちょっと待ってから前転烙印
で永久だがな
まぁワンフーくらいムズいけど
ミヅキとガイラは楽だな
>>812 おまえミヅキとガイラの永久がどういう原理で起きてるか分かって言ってる?
お前こそわかってんの?
大事なのは追い討ちじゃないよ?
>>814 追い討ちいらないなら受身取れないコマ投げ持ちが全員永久できることになるんですが
1フレ単位で見切れればな
アホか
だから起きモーションの途中の1フレだか2フレだか知らんが
投げられ判定のフレームがあるっつう話だろーがボケ
いい加減スルーを覚えろよ。
ネタが挙がってからけっこう経っても話題になってない理由を考えろ。
>>818 追い討ちしないと投げられ判定が発生しないんですけど…
>>814 だな、大事なのは追い討ちじゃない、心だよ
だから最速だとつながんねーんだよ
最速でホイホイ繋がるならJEOがとっくにステップ烙印で入れてるっつーの
だからムズいと言ってるだろうが
ワンフースレ見ろ
最速だとつながんねーし
>>822 ごめん、君の言ってることの意味がわかんない
よくわからんがワンフーも追い討ち入れてからコマ投げ重ねてるように思えるんだが
自分たちがどれだけウザイと思われてるかわかってないヤツらがいるな
誰とは言わんけど
俺だろ?
俺も俺も
よくわからんが起き上がりに崩し斬り重ねるのってかわしにくいよね
まず
追い討ちの後こっちが動けるようになってから4フレくらいで相手が起きはじめる
追い討ち後にコマ投げが決めやすいのはそれとコマ投げの発生が似てるから最速で入れてもうまくいくため
追い討ちの後にその場でコマ投げすると間合いが足りない奴はしらん
追い討ちの後で各キャラコマ投げする
でも各投げで発生フレームが違う
投げられ判定は一瞬だから円心みたいに持続が決まるかミヅキのようにぴったり合わないと決まらない
追い討ち後に外道の烙印や獲物狩りが決まらないのはぴったり合わないから
ワンフーは最速だと少し発生が早すぎるから一瞬待たないとぴったり合わない
通常ダウンで受身なしだと何十フレームと空き時間がある
それをかいくぐってフレーム単位でぴったり重ねるのは至難のワザ
外道のは一瞬待つと前転で投げ間合いに入りつつうまく重なる
一瞬待つというのがフレーム単位で調整しなきゃならないからめちゃムズい
バカ殿って我旺のことじゃなかったの?
>>830 それは知らなかったよ。
つっかかってすまなかった。
ん?てことは別にコマンド投げじゃなくても
ダウンして受身取らない=崩し斬り確定ってことだよな?
//ノ|
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| ヽ`l :: \ /ノ
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 , y~ ̄ヽ ヒ-彡|
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| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i ヽ ノ r';' } | 久々にヌカッタ
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、  ̄\ ,l,フ ノ |
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'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
>>837 「最速で立ちB二回すかした後に崩し斬り」とかで
タイミング合わせる方法見つかったらやばいな
ミヅキはコマ投げ→追い討ちやると丁度いい具合にコマ投げいけるタイミングになっちゃうから永久いけるんしょ?
今回連打入力の代わりといっちゃなんだが
押しっぱ入力あるから
必殺技のスカリでフレーム稼ぎのレシピ組めるなら糞ゲー化しそうだが
しかし受身を狩れるって時点で大いに問題あるシステムだったね。
これで皆研究に研究重ねてテンプレ完成したらヤバイ事になるなw
・寅・・・小斬りn回空振りした後
・覇王丸・・・小足n回空振りした後
みたいに全キャラ分出てきたら・・・・・
移動起き上がり消さなきゃよかったね
スレからずれるんで悪いけど零SPの時の絶対的な弱キャラって誰?
受身読んでの斬鋼閃は熱くていいんだけどな
他にいいところが見当たらないのがネックだぜ
じゃあ、受身しなきゃいいじゃん。
受身取る側のメリットが極めて少ないのが厳しいな
ダウン取った側は待ってるのが一番鉄板だし。
改王拳を対人戦で使ってる奴見なかったから
>>846 それ、見てから起き上がりキャンセル弾きで弾ける
>>854 近距離受身は無敵→無防備→キャンセルポイントだったはず
夕顔ハメできたらイイナ
コマンド投げを持つキャラが今後台頭してきそうだなあ・・・。
以下妄想
「夕顔ハメオソロシス」 → ジャンプ → 「白百合!!」
寅サイキョ
円心で一回投げたら終了とかなったら
初代ザンギっぽくて熱いな
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/19(水) 01:26:43 ID:gfGB6V4v
雪の調整版頼もう
SPとかじゃなくて青リロみたいに無償で新verみたいな
芋屋ケチだから無理だと思います
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/19(水) 01:30:22 ID:gfGB6V4v
サム零の時はバグ修正verが無償だったようなキガス
まだ杞憂の段階だと思うけどね、そのバグ
アンドリューってシャルロットのCGの改造らしいですね
今回はゲームの雰囲気が明るくていいですね零は怖かったよなんか
>>863 よくわからんけど、バグが修正されただけで、厨撫子はそのままだったんでしょ?
>>863 あれはソフトリセット等の致命的なバグがあったからだと思う。
家庭用は・・・起き上がりの改善と、調整を・・・
また家ゲt(ry
サムライスピリッツ天下一剣客伝SP
を出せばいいじゃない(マリー
剣サム持ってる所には破格で御奉仕。
移動起き上がりができると俺様の偽396がカスキャラになる・・・
ガマ爆発と十兵衛素手追いうちはゲームそのものをフリーズさせる悪魔のバグだったからな
ガマはゲーム自体はフリーズしてなかった気が
そういや飛雲の消えるバグはなおされたっけ?
ガマは相手が行動不能になるだけだっけか
ロケテやって、なお調整不足な部分が出てるんで家庭用で修正してもかまわんと思うが
家ゲ厨とかいわんでもよかろうにオンラインもあることだしバージョンアップくらいに考えられんのかな
一番は修正版と現行版を選べるんがいいんだろうけどな
オンが使い物になるかはしらね
ほんと、何考えて移動置き消したんだろな。
まあ、頭が悪いんだろうけど。
移動起き上がり自体がなくなったのはアリじゃまいか
いままでの「ダウンしたら仕切りなおし」は駆け引きが薄い
問題は受け身の仕様だと思う
まあ移動起き上がり消したのは全然構わんけどな。
今回のは製作者の想定外っぽいし、受け身自体の方向性は間違ってないんじゃね?
これでもうちょいコマ投げに気を使ってくれてれば俺的には無問題だったんだが。
起き上がりコマ投げ決めてくるのにまだ会ったことないからどうでもいいや。
ていうかみんなの周りって1F単位で技決めてくるのがそんなにいるの?
すごいねw
「一度ダウンしたら場合によってはそのまま一本」の方が断然駆け引き薄いと思うけどな。
しかもそのうえ厨戦法が有利なんてやり込む価値ないじゃん。
いろは使えば二段ジャンプ強斬り連発、天草使えば小倉連発、
チャムチャム使えばスライディング連発でしかもそれが強力。
ホント、つまんないゲームになったと思うよ。
あー、スラと崩しの二択だけってのは萎えるね。
いろはと天草は論外。
だけど飛んでるだけのいろはって弱くない?
>「一度ダウンしたら場合によってはそのまま一本」
どんだけ読み合いヘタクソなんだよw
マジウケルわ
>>884 だから「場合によっては」って書いてあるじゃん。ちゃんと嫁よ。
まあおまいに言っても無駄だろうけど。
アンドリューって弱点ないよな。
タイツが弱点
>>885 さすがに大げさすぎると言いたいんだけどw
冗談でわざとやらないとねぇよ
>>888 いや、マジで今回は読み合い次第で起き攻めだけで一本ってのは結構あるぞ。
お茶に転ばされてそのまま…ってのはよく見るね。
流石に自分はやられたことないけどw
でもダウンしたほうが圧倒的不利だからなぁ。
ダウン取ったら追い討ちのチャンスを得られる程度のアドバンテージで良かったんじゃないかね?
距離取れるってのもあるし。
「固め」が無い方が好きだったな。
今はちょっと3rd風味になりつつある。
うん、骸羅の地震とかね、間合いを詰める技と見せかけて
受身でさらに間合いが広がるとか意味ワカンネ
>>888 まあ君は小倉だろうがなんだろうが余裕で読み勝てて確実に反撃できるんだろうね。
きっとニュータイプかなんかだからゲームなんかやってないで
もっと別なところに生かせばいいと思うよ。
遂には下らない煽りしかできなくなりましたとさ・・・
まあ起き攻めで倒れた側不利なのは当然ジャマイカ
起き上がりを全部読み負けてそのまま倒されましたなんてのは自慢にならないぞ
少なくともコマンド投げ除けば打開の余地ある訳だし、常人でも読み勝てば充分五分以上までは持っていける
しかしねー
移動起き上がりを「残す」だけで良かったんだよな
前転グラも受身で使ってんだし、何でわざわざ消したんかが解せんなぁ
問題なのは起き攻めが主力になっちゃってるクソゲー仕様なキャラがけっこういること。
起き攻めはちょっとしたエッセンスぐらいでよかったのにね。
地上戦は小技で転ばし狙いだけとかつまらない。
なるほどなぁ
ってことはあれだ、立ち会いゲーだけど画面の位置は重要(詰められたら超不利)
けど、こかされても起き上がるのは割と簡単
とかが良いのか。
カプエス2やジャムの時間差起き上がりなんかいいかもね
ダウン時に相手をダッシュで押せる(ダッシュし続ける)仕様にしたのは何で?
起き攻めゲーにしたかったんだろ
端に寄せたほうが起き攻めしやすいからな
俺は倒して追い討ち確定の方がワンパでつまらんので駆け引き全然OK
勝つために小倉を使う奴には炎邪で終了w
厨戦法を捌くのも醍醐味さね
低空の燕返しで余裕
そろそろ小倉連発するだけのバカくらい対処しろよ
小倉無くても天草は強い。
小倉あるからもっと強い。
連斬からビンタで5割って…かなり危険な香り。
小倉なきゃ普通のBだろ
要所で小倉使う奴はSSだけど
小倉連発とかただの雑魚
ごめんなさい、俺が悪かったです。
ランク議論はよそでやって下さい。
ランクじゃなくて思考停止してる雑魚に言ってるんだよ
単純2択にすら頭使わずクソゲークソゲー池沼のように繰り返すだけのな
対策も攻略も連続技も誰かが開発したのを真似するだけのサル
やめとけ
ニュータイプっていわれるぞ
足掛けて転ばして刀を突き立てるのが近頃の侍魂。
これなんてクロスコンバット?
忍者や橘さんは前からそうだ
客が減る要素を問題にしてんじゃないのか?えらい排他的だよな
読み合いのみで勝ちたいなら弱キャラ使っときゃいいやん
こういう奴は強キャラ使ってて勘違いしてるんが多いんで困る
強キャラを負けた時の言い訳に使ってるくせによく言うぜ
ぶっちゃけ強キャラ使いは勝っても負けても相手に言われ放題
言われたらなんかあるのか?ただのオタクの巣窟と化してるゲーセンで。
俺も移動起き欲しいけどな。
このシリーズは立って斬り合いがしたいのにさ。
零の崩し合戦も微妙だったけど、
侍で起き攻めってのもなぁ‥なんからしくない‥。
客が減るだろ!まったり対戦してぇんだ
過疎らせるな!
削られた連続技、鈍化した中段、無闇に充実した起き攻め、サムライスピリッツは今後どうなってしまうのか!?
A、今回でめでたく終了です、ありがとうございました。
>>917 起き攻めうんぬんナシにしても
すでに侍らしくねーよ
>>920 斬〜天の時点で既にらしくないから。
あの履き違えっぷりに比べりゃ零以降は全然マシ。境地はイラネーけど。
真の時点でらしくないよ
一点モノの武器破壊してもほいほい次のが出てくるし
クソスレだな
クソゲー
稼働した時点でわかってたこったろ。儲が言論統制してただけで
ランダム以外のムラナコ使用法マダー(AA略
中途半端にkofとかへ歩みよって中途半端な印象
サムライ特有のザックリ感を持ったSP欲しいなぁ
928 :
骸羅:2005/10/19(水) 12:02:05 ID:vLwpj1v2
虚しい…。
なにもかも虚しい…。
剃髪されて悟りの境地に入ったか
骸羅強いお( ^ω^)
もうなんかフツーにクリアできるようになってきた。
いろはもクリアしたってかラスボスもパターン単調で面白くない。
対戦させろ〜!対戦させろ〜!
地元で唯一おいてあるゲーセン誰も乱入してこない。
なぁ対戦おもしろいか?小倉天草が相当寒いみたいだが・・・
せめて土産話だけでも聞かせてくれ・・・
ミナでCPUクリアできないほうが恥ずかしいだろ
対天草では小倉は生で出してくるなら避けやミキリ完全ガードで対処、起き攻めで出されたら根性ガード
くらった場合は遠距離受け身、その他でもダウンとられたら遠距離受け身安定
とりあえずワープとかは距離をおいて、きたら崩しで反撃、
近モードのバッタは安定反撃もってないキャラでは無理に落とさないようにしてる
…ミナなんて何も考えずに弓撃ってるだけでクリアできるジャマイカ。
追いうち後、起き上がりモーションの投げられフレームが1フレってのはデマ
3C追いうち決めた後は起き上がりモーション中なら投げは決まる
ミナなんて弓撃ってるだけで骸羅が近づけないジャマイカ
天草相手時のみ永久OKってことでシクヨロ
>>747 あのタイル式の疑似半透明処理って負担重いの?
ただ透明色で切り抜いているだけで乗算計算とかやる
必要なさそうだけど
よく分からんがネオジオって乗算計算なんて出来るの?
ネオジオの半透明って1フレーム?ごとにつけたり消したりしてるんでしょ
で,それを背景で常時行ってるから重いって事じゃないの?
>>934 んじゃ3C後に最速通常投げも間に合う?
>>939 それは天サムのはず
斬はゲージをメッシュ状に切り抜いてその隙間から背景が
覗いて半透明っぽく見せる方式だった気がする
きちんと半透明計算をやっているのは自分が知っている
中ではKOF2003のキャラ名の所がそれっぽく見えた
あれは計算しないといけない面積が小さいのでいけたん
じゃないか
>925
クソゲーとか終わったとか言いたい放題だったじゃんか。ロケテのときから。
儲とか言論統制とか妄想激しくね?
たぶん芋屋には秘密結社があるんだろ
>>932 アドバイス有難う。くそ〜対戦やりてぇ〜!!駆け引きしてぇ〜!!
結局、剣客のネオコロと同じくらい○○ゲーだったとゆうことで
もうちょっとで次スレの季節
きのうミナつかったら3面ぐらいで死んだなんてとてもじゃないが言い出せない
いつも炎邪で乱入してるがCPU4人目で死んでるぜ!
ミヅキってドキッっとしたとき「ラキッ!」って言いそう
CPU3人目の大統領で死んだ('∀`)
うわ踏んじゃった
次スレたててくる
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/19(水) 17:15:06 ID:netH95FO
ああその水木かわEEEEEE
953 :
950:2005/10/19(水) 17:18:04 ID:oUJqn9wm
なんかこのスレミヅキ萌え多くね?
確かに今回のミヅキのオフィシャル絵はGJだが。
漏れ的にはミナたんのオフィシャル絵がムチムチしてて
*´Д`
ミナなら零SPでの腹筋が個人的に好みだな
零SPのやたら漢前なシャルも良い
キクチヨのおっちゃままだ〜?
(・∀・ )っ/凵⌒☆
ID:WuP1JthLで抽出するとまじ笑える
サムライが今回で最後ってのもわかる気がするな…
毎回40人近くの格ゲーなんて作ってられないだろ。
40通りの文句や不満タラタラだし。
復活作は登場キャラ大幅に削った蒼紅のリメイクだなw
永久だけは、認めたくねーけどやっぱあったのね。
俺がやってみるわ
>>960 だから 闘劇には選ばれないって風の噂さ
ここまでハメがあるなら闘劇選ばれないほうがいいや
そんなにたくさんあるの
移動起きあがりを削除したのが全ての元凶になってる点がもうね…
同じ事を何度も書かなくていいよ
いつもの可哀想な子だろ、ほっといてやんな。
ID変えても文言一緒だもんな
そういや双六って見かける?俺未だに対戦で見たことないんだが。
秋葉に行けば見れると思ったのに
今日モンテのすごろくにぼこぼこにされてきた所だよ
最近どうしてもマンセー一式じゃないと許せない過激派が必死になってきたな。
過激派は秋葉原にでも篭ってろ。
いつまでもキチガイみたいにクソゲークソゲー同じことしか言わない池沼よりマシ
トリビア見て初めてスタチューオブリバティの意味が分かった。
おバカだな、俺orz
涙も出ないような情けない狂信者
涙も出ませんむしろ笑いが先に来ました
もうあきれはててここまでひどいとは思いませんでした
バランス判断一つすらしない 世界中に言いたい、剣サムをやるな!
剣サムで強くなろうと思わないほうがいい、と他ゲープレイヤーの人に言いたい
剣サムで強くなることは、ハメることです
格ゲーとして扱われない 涙も出ない、笑いが先に来る哀れなクソゲー
∧__∧ ________
<# `Д´>/ ̄/ ̄/
( 二二二つ / と)
| / / /
__ |  ̄| ̄ ̄
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
残り少ないからってAA貼って荒らすなよ^^;
闘劇スレでも必死にサムスピは糞だと言い張ってるしね
>>974 おっ今のモンテってどんな感じ?
昨年度まで大阪いてモンテも行ってたんだが
(とはいえ全然勝てて無かったw)
今モンテのますらお共はどういう傾向?
ぐるじおには最大反撃がリスペクトというけど、やっぱ覇王丸の地天斬鋼は怖い・・・
永久あるゲームが楽しいわけないじゃん
覇王丸相手に六道やる時点で間違ってる。
>>983 最大反撃となるとMAX天道なので
ぐるじお合戦の泥仕合になるのは正しいスタイルということですね
>>986 わかっちゃいるが手が止まらないんだよ、そして外れる
>>987 久々にグルジオ合戦やったけどやっぱ楽しかったw
はいはい埋め埋め
今回は炎邪とシゲルでグルジオ合戦もできるぞ!
>>990 シゲルは慣れれば100%決まるからツマンネ
ワンフーモモ
お願い聞いて
わしは炎邪がええんじゃ
あー、そっちか、ワンダーとかけたんだが
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/19(水) 23:31:15 ID:ZuiGNHQZ
とりあえず999げと
ジェストォォォ!
1001 :
1001:
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