2 :
名無しさん:2005/10/12(水) 00:11:00 ID:P3Drudgl
初2ゲト?
※コマンドの表記について
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP
※投げ抜けについて
投げで掴まれてからすばやくLP、RP、WP(両パンチ同時)のいずれかの入力で抜けれる。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うが、基本的には
LP+LK投げ→LP、RP+RK投げ→RP、コマンド投げ→WPとなり(例外あり)
背後投げなど、抜けることが出来ない投げもある。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また、抜けコマンドは最初に入力したもののみとなっている。
具体的に書くと、投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けの投げしか抜けれない。
※野ステ、山ステとか
山ステ(山田ステップ)・野ステ(野口ステップ)・韓ステ(韓国ステップ)、
一度バックダッシュするとしばらくの間、再度バックダッシュできない仕組みになっている。
しかし、バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているので
それ以外の何らかの行動の後なら再度バックダッシュが可能となる。
これを繰り返すことでかなり早く下がることが出来る。
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ、野ステは
強力な間合い取り、調整の手段となっている。
・山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り、再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
・野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。
・韓ステ(4N44WK〜4N4……)
レイの背向けがコマンド入力後8F以内であれば
キャンセルできる事を利用してステップアウトを繰り返す。
スライド入力で背向けを出すとレイが掛け声を出しながら下がる。
※ステステ、ステキャンとか
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事。
三島系及びペクのステステは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
・ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。
風神ステ開始から6〜8F目に4入れでキャンセルすると立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えば、ステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
※その他
・10連の出し方
基本的に目押し。出す技を覚えて早い技なら早めに、遅い技なら遅めに
一つ一つ押していくしかない。ちなみに、連打では無理。
※先行入力について
鉄拳はバーチャみたいに先行入力がガンガン効くタイプではなく、
3LPのようなワンコマンドの技は、硬直が解ける5フレーム前から受け付けている。
特殊なものに風ステ、前ダッシュ、ジャイアントスイング、マッドアクスなどがあって
これらは主にコマンドの途中まで先行入力を受け付けている(風ステ、前ダッシュは6Nまで)。
・各種ステータスについて
しゃがみステータス:上段、投げをかわせる
ジャンプステータス:下段、一部特殊中段(しゃがパンなど)、投げをかわせる
・捌きについて
下段捌き:全キャラ共通で相手の捌ける攻撃に合わせてレバー3入れ
(攻撃を食らった直後や起き上がり直後は出せず、ガード後は基本的にすぐ出せる)
中段、上段捌き:各キャラの固有技にしかないのでそちらを参照
※段位の順番
入門生
9級〜1級
初段〜5段
師範
皆伝
拳達
拳豪
拳聖
修羅
羅刹
風神
雷神
闘神
鉄拳王
乙
乙
ペクのフラキャンで相手に近づくやつができません。コツなんかありますかね?
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/12(水) 09:05:44 ID:JGICEtP1
>>6 こっちのアドレスなら統合されてて便利だよ。
www.watch.impress.co.jp/game/docs/backno/rensai/tk5.htm
すんません、
横歩き
ってどうやるんですかね?
この前横歩きしてみようと思ったら横移動しか出来なかったんですけど
やり方教えてください <(_ _)>
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/12(水) 15:28:40 ID:xoCf3FcQ
起き蹴りをスカすには横移動でしょうか?
ageんなヴぉけ!
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/12(水) 15:39:29 ID:lZjZhyoo
>>13 横方向を押しっぱなしにしないとだめだよ
(1P側で奥方向に歩きたいなら、8→8長押し)
>>14 ごくたまにスカせるけど食らう可能性の方が高いのでバックダッシュかガードしよう
ガード成功したらかなり有利になるよ
今日買ってきたけど、全く歯が立たない。
EASY、一本勝負にして1人クリアに30回近くコンティニュー。
5発に1発くらいしかガードできないから、そりゃ勝てんわな。
格ゲー慣れはしてる程度で鉄拳も前からたまにやってるのですが、
空中に浮かして連打とか練習しないと出来ないようなのが出来ないというか
仕組みすらわかりません。
今まではキング、ヨシミツ使ったりしてたのですがヨシミツゲーセンで
使ってVS対戦とかしてるの見たことないのですが微妙なんですかね?
出きればヨシミツ使いこなせたらおもしろそうだな〜〜と
20 :
19:2005/10/12(水) 16:41:40 ID:NLrJ6VP6
俺もPS2一昨日買ったばっかだからこのスレで教わって練習したいと思います
>>19 とりあえず吉光は強い
んで後は何がききたいのか分からん。特に2行目が。
ようは空コンわかりませんってことか?
>>19 吉光&キング使ってるが、吉光はまじめに戦えば強い方だと思うよ。
面白く闘おうとしたら事故死しやすくなるけど。
>>19 >>12の連載一回目から見て行くといいよ。
あと、吉光はトリッキーなイメージがあるけど基本部分は
スタンダードキャラだし、色々と使いやすい技もあるから、
抵抗無く入って行けると思う。
吉光使いは結構いるよ
ただ今の段階で強い・上手い人のを見てもあんまり参考にならん
ていうか何をやってるのかわからんと思う
とりあえず技表見ながら全ての技を出してみて
その後にキャベツへ行くんだ
極めがいのあるキャラだぜ
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/12(水) 21:02:02 ID:cGwRlqgT
キングのほうが極めがいがあるよ。
特殊ステップもあるからステステとかできるし、基本コンボが666→RP+RKを
使うから基本までが遠い。
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/12(水) 21:06:59 ID:24VYyho5
キングは基本が出来て、レバー入力技術自信ある人向けだと思う…
吉光は初心者向けで使いやすいはず
>>26の言うとおりだな。
キングは中下でリーチがあって優秀な技を持っているけど出しとけ技じゃないから困るんだよな。
削りができるコンビネーションもないし、ガードさせて有利って技もあるにはあるけど隙でかいし、
空中コンボはレバテクなけりゃデスコンできない。やってらんない。
でも漏れはそんなキング使ってるけどな。エルボー出して、ミドル出して、走り見せてミドル出して、
起き攻めジャガーステップでミドル出して、やっと突っ立てくれたら投げる。この時が最高ですな。
28 :
19:2005/10/12(水) 23:52:16 ID:NLrJ6VP6
昨日一昨日買ったのに昨日からもう家になかったりする・・
でも来週には返ってくるんで!
そうそう、空コンってやつを覚えたい。あと移動とかさ
ヨシミツ悪くないのかぁ!じゃあヨシミツ頑張ろうかな〜
みんながスレで言ってる 8→8 とかが全く意味わかりましぇん
鉄拳より日本語勉強しようぜ!
30 :
19:2005/10/12(水) 23:54:57 ID:NLrJ6VP6
キングは、投げ技コンボとかあってかっこぃぃな〜って感じだったから。
ゲーセン行ったら削りあいが基本ってわかってから、あんま魅力なくなった。
みんなは最初なんとなくでよく使うキャラ気づいたら決まってたって感じ?
31 :
19:2005/10/12(水) 23:56:22 ID:NLrJ6VP6
俺が書き込むと何が言いたいかわからんってよく言われるけど、
なんとなくで理解してくれ!
何が言いたいかわからん
※コマンドの表記について
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP
テンプレくらい嫁。
8ならレバーを真上に入れるってこった。
6RPならレバー前入れの右パンチな。
あと削りあいで云々つーのは上級者同士で
互いの腕が均衡してる時の話だ。
今は忘れて半年くらい経ったら思い出せ。好きに暴れてよし。
マジで何が言いたいかわからんな
久しぶりの大物だ
俺も最初なんとなくでよく使うキャラ気づいたら決まってたって感じだよ。
36 :
19:2005/10/13(木) 00:32:59 ID:VjpQQ4te
あーなるほど! レバーはそういうことね
>>36 読まない人は強くなれないよ。
強くなるには考えなきゃいけない
考えるには知識を得なきゃいけない
>>27 >>26が言ッてることの取り方ちょっと俺と違う。ロー、サイドローあるし
削りが出来るコンビネーションとか必要ない。基本行動の末の二択で
削るもよし、ダメージ欲しかったらトゥースマで大きく出るもよし、
基本に忠実に動けてこそ、しかもそう動いた時に最高に性能がいい
キャラだと思う。
39 :
前スレ961:2005/10/13(木) 02:20:14 ID:LpJdVw3J
今日ゲーセンデビューしてきました!結果は、まぁ・・・(T_T)
何本か取れたこともあったのでこのスレの方々に感謝です(^^ゞ
ただ逆に疑問が増えてしまいました。何か馬鹿にされているみたいなんですが、皆カクカクステップ?繰り返して技が届きません。走りからの投げと飛び蹴りでやられました。
取れたラウンドはそこにカウンターの飛び膝を当てた時だけです。それ以降は膝を警戒して相手が立ち停まったりで何をすればいいのかわかりません。
あと、ミストステップ〜スウェー〜手前移動を繰り返してもカクカクしてるだけで何を狙うのかわかりません。
今一度御指南いただきたいです&次の練習メニューを下さい!すごく今燃えてますw
よろしくお願いしますm(_ _)m
>>39 みなが前スレ覚えてるわけじゃないんだ。
技名で判断も出来るけど使用キャラくらいかきなさい。
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/13(木) 06:16:05 ID:UQhz61yj
平八初段です
牽制に使う技、反撃に使う技、二択攻めに使う技をそれぞれ教えて下さい。
空コンは風ワンツー奈落二発止め雷神でやってますがなかなか風を当てる事ができないので他の空コンも教えて戴きたいです
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/13(木) 06:39:01 ID:pjwfeQSX
>>39 あのカクカクステップは基本であり、相手の攻撃を避ける能力に長けてます。
とにかく最初は対戦数をこなすことがなにより重要。
牽制:瓦割り→深く当てると8Fパンチャーに反撃を受けるので
先端を当てる感じで。瓦割り後下入れで上の反撃回避も可能
多聞殺二発止め→ガードされても不利は極わずか。相手を固めるのと
押すのに使える。
青龍門二発止め→出し切りをしゃがむ人には、二発でやめてゴウショウハ
手を出す人には下がってスカシて無双など選択肢多し
リセンクウジン脚→二発目スカ当たりや横移動でかわされたら地獄だが
相手を押す距離とガードさせて大幅有利なのは魅力
確反:閃光烈拳と、ライジングトゥ・リーの膝・追い突きなどにぱちき〜仏壇割り
(ぱちき〜金剛ソウショウが出来るならそっちで)、後は無双でOK
自信があるなら16Fぐらいからは最風を
さらにしゃがみからの横移動無双と
長距離用に金剛の高速入力が出来ると穴が全くなくなります。
二択:奈落と踵落とし。伏龍と踵やリセンクウジンとかかな。
風ステジャンプから無双もファジー騙しでいけんこともないけど
デビル仁と違いリスキーな上、空中ガードもないからジャブで落とされ
通用しないか
コンボ:無双〜ジャブ〜ジャブ〜奈落2雷神
45 :
39:2005/10/13(木) 09:44:44 ID:LpJdVw3J
すみません、勝手に盛り上がってましたm(_ _)m
使用キャラはリーです。まずは数をこなしてきます!(^^ゞ
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/13(木) 10:20:34 ID:tABDQgMH
>>26だがキングはローキックやエルボーフックなど優秀な削り技が結構ある。加えてボディスマッシュやジャイアントスイング等一発逆転要素技もある。
更には空シャとか魅せ技も多々あるから上級者が使えば飽きないし強いと思う。
吉光は初心者にオススメなぶっぱ系な技が多々あると思う。ステップインアッパーとか華厳とかは対上級者じゃなきゃかなり強いぶっぱ技かと。
壁コンの威力も簡単でダメ高いし横移動LPとか逃げ技も充実してるし…
まぁ極論使い手次第なわけだがwww
素人同然のレベルなんですが、自宅でこれから頑張ろうとしたら
スティックと攻略本買う必要ありますかねぇ?
両方PS用(鉄拳3用)ならあるんですけどそれでも大丈夫なのかな・・
手っ取り早く動き方を覚えたいなら攻略本つーかムックはあったほうがいい
でも、ネットで探したりキャベツ見たりすればある程度
情報は入るから、自分で試行錯誤してくのもあり。
3の攻略本とか言ってるが、違うゲームなんだからなんの意味も無い
スティックは、ゲーセンでやりたいなら必要
3用ってどういうのだっけ?別に問題無いと思う
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/13(木) 12:23:33 ID:VjpQQ4te
ごめん・・ ムックとキャベツって何ですか。。
ええと、なんていうか、あの、ほら、アレ。
スティックは3用ので全然問題茄子
おまけゲームとかは普通のコントローラの方がイイかも
っていうか3スティック980円で投げ売りしてる時に買っときゃよかったよ
ゲーセンデビューを考えてるなら攻略本有った方が手っ取り早いかも
>>1に出てるサイトで十分な気もするけど
自宅で遊ぶ分には攻略本はいらないかな
初心者がぶっぱが強いキャラを使うと後々困るような予感。
吉光いいんじゃない?技揃ってるし中段多くて使いやすい
鉄拳はカウンター狙うキャラが一番難しいよ。弱いのばっかりだし
アンナってどうなの?
ぶっちゃけ弱いとかどうでもいいんだ。あの勝ちポーズが見たいだけだから。
でも勝たなきゃ見れないんだよね。嫌な世の中だね
そんなあなたにBEST版
>>55 青〜緑段くらいまでなら、引っ掛け系の下段多いし
割と簡単な運び&壁コンボありと思ったよりも
苦労しないで勝てるだろうよ。
質問です。
使用キャラ:ニーナ
悩み事:
カズヤの最速風神拳のぶっぱなし(置き技?)をよく食らってしまいます。
距離を問わずガンガン撃ってくるのですが、最速失敗はめったに見ません。
(近距離では割り込み、中距離では置き技・誘い技、遠距離では誘い技として使われました)
最風はガードしても確反は無いし、キエン拳・踵落とし(3RKRK)などの中段も撃ってくるのでそうそうしゃがめません。
ニーナの固有技に失脚ステップというのがあるので、
それを使えばある程度は最風と中段をまとめてスカせるのですが、
あくまで守りの選択肢で、リターンが少ないのです。
最風と中段技を振り回す相手の、
弱点や対処セオリーみたいなものをアドバイスもらえないでしょうか。
当たらなければどうという事はない
つーわけで、無理に最風をどうこうする事は考えなくて良い。
んで中距離〜遠距離はしゃがみガード。お前さんが挙げた忌怨と踵だが、リーチが無い。
カズヤの技で伸びるのは下段と上段。
忌怨だが、ちゃんとガード確認してるか?
忌怨はガードした時の距離によってガード硬直が変わってくる。
近距離でガードすると確反無い(-4F)が、遠距離だと-13Fで確反喰らう。
ガードモーションが違うからそこで見分けれ。
3RkRkは踵切り、踵落としは立ち途中RkRkだ。(ちなみに踵"落とし"の方は2発目にディレイをかけられない)
んで2発出し切りをガードすると、落としも切りも-15。
距離が離れるから微妙だが、キャラによってはかなりデカい確反が入る。
ニーナだと右アパはまず届かないけど、レプラ(6Lk)はどうなんだろ。
ニーナ使いじゃないから届くかは知らん。安定で届く事は無さそうだが。
あとニーナ使いならシェイクキャンセルマスターなさい。
横移動Lp(シェイク)→4(失脚ステップ)→8(横移動。失脚ステップをキャンセルする)
8でキャンセルした後はヒットガード問わずニーナが大幅有利。
投げるもよし、アパスト出すもよし、壁際で距離が離れないならそのままLp押してシェイクループしてもいい。
長くなった、スマン。すげー暇だった。
カズヤ、ダブルアッパーからのおすすめコンボ教えてください
RP→4RPRKLPしか思いつかん
>>58 一応参考までに、風神拳は反時計に超強いけど時計回りに超弱いです
あとスカらせれば硬直もそこそこあります
あとは
>>59を参考にすればいいと思います
踵切りと踵落とし出し切りにレブラホーンキック入りますよ
>>60 左前蹴り〜リードジャブ→奈落旋風とかかな
左前蹴り〜リードジャブ→六腑凶襲拳とかは超簡単だけど
>>58 最風はガンガン置けるような技じゃない。
スカった時、集中してれば反撃できる。
忌怨は遠ガードで反撃可能。
BDしとけば間違いなく遠ガードになる。
ダブアパから3LKって入ったっけ?
前蹴りリードジャブから色々が一番使いやすいんでない。
最風→D最風も入るけど魅せ以外の何物でもないな。
風神コマンド苦手なら、
ダブアパ→6LKLP→LP→LPRP→ダッシュ踵切り
LP一発抜いても61、筐体のレバーの硬さとかにも左右されない
見栄え気にしなければど安定
66 :
60:2005/10/14(金) 02:01:29 ID:FfpPJlAp
ランクスレから誘導。ヒッププレス対策。
とりあえず熊のは
ヒッププレスの後は中段に派生しようが下段に派生しようが
どっちもしゃがパンで割れる。
ただししゃがパンはヒッププレス→前転をされると当たらないから
しゃがパン読まれたら前転からの二択を仕掛けられる展開もある。
相撲はしゃがみ→立ちのファジーガードで乙。
ジャック?好きにレイープしろ。
一八の最風は時計回りにもそこそこ強くないか?
つーか、今日よけたとおもったら二回くらった(ニーナで)
おれだけかな
キング、吉光、リーなど使ってる都内で緑、黄段レベルのテッケナーです。
スティーブにフリッカー構えに移行された時、どう動くのがセオリーなのかわからず固められ
攻めようとしたところにカウンターを取られて苦戦しています。
クイックフック、ダックインガードなどの近距離時、遠距離でのフリッカージャブで牽制された時など
それぞれの状況でフリッカーに対してどのように対応するのが有効なのでしょうか?
初心者と呼ぶには微妙なレベルかもしれませんが、丁寧な回答をしている方が多いのでこちらで質問しました。
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/14(金) 04:10:14 ID:jbo9Tbpc
>>68 強くはないよ。弱くもない、普通じゃん?
弱い例
マドクの立ち途中RK
>>69 固まってればおk。カウンターもらう?いいか、ステブ相手の場合は
暴れちゃだめ、固まって下段や投げのタイミングを覚えて下段捌き。
71 :
58:2005/10/14(金) 04:17:15 ID:qXcEh1RB
>>59 >>61 >>62 ためになるレスありがとうございます。
キエン拳&踵切りを潰すことで、裏になっている最風を潰すという考え方は、かなり嬉しい情報です。
フレーム本見直してCPU確反練習してきます!
>>69 とりあえずダックイン2発目しゃがむ練習して、読み合いにまで持って行った方が良い
フリッカー派生は基本的に無視。立ちっぱで状況変わるの待つか、隙見てBDガードしながらに軽い下段と中段で択かけるのを狙うくらい
この辺はしっかりやってそうだけど、確反も一応
イーグルクロウ-13。もうぶっぱなす奴はそうそう居ないだろうけど。
フラッシングスクリュー-15。当たる時に当たる技だけどな。
ドラゴニックハンマー-11。
シーホークアッパー-13。
73 :
へぇぱち(`ー′):2005/10/14(金) 12:36:39 ID:B7zcfXFa
>>44 とても丁寧にアドバイスを下さってありがとうございます。
一回でも多く無双〜空コンを決められるように各キャラの主要技のフレームを頭に入れときます
74 :
69:2005/10/14(金) 12:41:54 ID:61M/Xz5Y
>>70 どうもです。
無理して動かないのが正解みたいですね。
>>72 詳しい解説ありがとうございます。
フリッカーはぼっ立ちBDでやり過ごすことにします。
ドラゴニックが-11というのは知りませんでした。
フリッカーはさておいて、やはり対スティーブの基本は強力な上段技をしゃがんでからの反撃という事になるんですかね。
撃ち合いやるとカウンター取られてばっかで勝てないので。
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/14(金) 13:45:31 ID:axfgboTs
すいません。キャラすら決まってない今日から始めた初心者なんですが、フェンとロウなら、使い易さでいってどっちがおすすめですか?
フェンのほうが、一発一発が重いから
勝ちパターンを覚えるのは簡単、コンボも楽
ロウは色々な動きができるキャラ、チャージキャンセル関係とか楽しい
どっちも優秀な技を持ってるキャラだから、好みで偉ぶといい
お気に入りのキャラだと頑張る気にもなるし
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/14(金) 14:01:40 ID:OuAewdEX
キングの投げ続けられる技は抜けれませんか?
やられるとかなりショック・・・。
>>75 どちらも初心者でもかなり使いやすい部類。好みでどうぞ
>>77 一発目は見てから超反応で抜けられる(適当に押しても二択か3択)
けど、それ以降は運。
左右どっちか連打してれば最後まで決まるというのは
滅多になくなる(4回投げのだと1/2の3乗で1/8でいいのかな?数学弱いから
自信なし)
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/14(金) 14:53:33 ID:OuAewdEX
>>78 途中抜け可能なんですね!
いい加減キングにうんざりしてました(´瓜`;)
>>77 家鉄が無ければ78の方法が無難なんじゃない
攻略本見てどっちのボタンが確立高いかで
最初からLPならLPで決め打ちするのもいいかと
ボタン押すタイミングがあって LP抜けなら
LP1回押せば簡単に抜けられるんだけどね
>>77 たしか連続投げに入る前は必ず しゃがみで
滑るように近寄ってくるのでこれを見たら
しゃがんでつかまれないようにする方が
いいんだけど 反射神経勝負やね
>>69 キングならたまにはホカテン一点読みで横移動してもいいと思う。
成功すれば背後投げ確定で大ダメージ+起き攻め。
まあステブはあんまホカテンやる意味なくなったんであまり使われないけどw。
あとクイックフックガード後なら
8Fキャラはフリッカージャブ出されても
移行しないで8Fジャブ出されても割れるんで普通に割ってもいいと思うんだけど。
たまにはしゃがパン出してもいいし。
83 :
69:2005/10/14(金) 15:39:23 ID:61M/Xz5Y
>>82 どうもです
8Fならジャブでも普通に割れるんですね。
ホカテン一点読みの横移動もリターン大きくてかなりよさげですね。
いまだに使ってる人もいるのでホカハリを恐れず試してみたいと思います。
1週間前に先輩方のご指導を頂いた三島(デビル)使いです。
まだまだ努力が足りないのか、1P側でのステキャン>ヤマステ>ステステ等の繋ぎが
なかなか上手くいかないですが、、、なんとか2P側ではピョコピョコ動けるようには
なったように思えます。
確反の時の最風を出すタイミングが数フレ遅れたりして・・要修行だなぁと
捌いた後のハカウチもタイミング遅れてガードされたりと・・
体に染み付けるように反復練習がんばりまっす。しかし・・デビルは勝ちが安定しないっすね。
8フレキャラの暴れがきついっす。壁に押し込まれると当身しか思いつかない・・・。
ホームではみんな黄色段以上。もまれにもまれて、枕を濡らす日も・・・。
がんばるっす。取りあえず3段まではなんとか。まだ150戦くらいですが。
もし宜しければ家鉄でできる範囲での練習方法の続きをお願いいたします。
先週の練習方法+何かあれば・・。実戦が一番ですけど・・・
>>81 ワンダフル・鈴木系の投げコンはステップ見た瞬間にしゃがまれるから滅多に使わないなぁ。
使うとしたら6☆23始動のスペシャルコンビネーションだな。
>>84 てきとうに対戦してりゃ〜ええんちゃうの〜
とか言ってみる
ハカウチのヒット確認は家庭用でも練習できる
>>85 補足ありがと
投げ抜けに便乗してちょっと質問を
ジャイアントスイングの受身でLP RPの交互連打で
OKなはずなんだけど ゲーセンで見るとレバー
回しているような気がするんだけど他にも
方法があるのですか?
>>88 投げ受身は地面に着く少し前にRPLPRKLKのどれかを押せば出るよ
レバーは関係なかったと思う
俺の場合むしろレバーから手を離して両手でボタン連打してるよ
今日ラウンド7で平八が出てきまして、
「こんな大会潰してくれるわ!」等の台詞のやりとりを初めて見たんですが
裏技か何かでしょうか?使用キャラはジャック‐5です。
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/15(土) 04:05:06 ID:+vZnFVfn
>>88 おすすめは着地寸前にスライド入力。
俺の場合は着地寸前にRP→LP→LKを「タララン♪」みたいに入力して100%
受身できる。
あと投げコンボは俺みたいにへんなこだわりがあると下段さばきから下段
投げ始動でコンボに移行するから注意。
>>89 俺と同じ人発見。
両手の指使って4ボタンを連打してればほぼ100%受身取れる。
まあ見た目は格好悪いだろうが。
デビル使って勝ちが安定しないなんて言われちゃったらどうしようもないな
まぁ元から事故率の高いゲームではあるのは認めるけど
>>84 勝てないうちからあんまり山ステとかステステにこだわらん方が良いよ。
とりあえずもっと基本的なことから始めた方が委員では。
>確反の時の最風を出すタイミングが数フレ遅れたりして・・要修行だなぁと
2WKで安定した方が無難かと。
確反最風はムズい。
>8フレキャラの暴れがきついっす
デビルは接近戦は苦手。
早めにBDして逃げてしまおう。
接近戦を挑むとしてもBDしゃがみからスカ(または決め打ち)追い突きや
横移動閃光烈拳なんかが主体になる。
それと鉄拳道場の動画は見ただろうか
今ならデビル仁の動画がたくさん上がってますよ。
試合の細かいポイントはわからなくても
デビル仁ってこういうキャラなんだ、って事がわかるはず。
http://www.namco.co.jp/ar/event/tekken5/dojo/movie/ >>93 初心者のうちは何を使ったって安定しないさ。
5.1はそんなにキャラ差はないし。
最近キエン風かなり出るようになってきた。ステステあきらめて練習したかいあった。
えええっ受け身ってジャストじゃなかったの〜_| ̄|○
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/15(土) 11:49:51 ID:7/0kd4EV
黄色のヒットと倒れる黄色のヒットの違いを教えてくれよん
>>96 いや受身はタイミングよく押せばできるけど連打で安定するし
タイミング覚えんの面倒くさいから俺は連打でだしてるってこと
>>98 >>96が言いたいのは「ジャスト入力失敗したら、その後の受身入力を受け付けないと思ってたよ〜」ってことだろう
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/15(土) 16:03:25 ID:Rn0JCPKt
76
どうもです。フェンにします。
101 :
88:2005/10/15(土) 16:20:53 ID:0ilD/+um
タイミングだったのか orz
連打の回数とスピードが関係しているのかと思ってました
>91
スライド入力確認した所 LPRP LKRKのどちらでも
OKでした。俺の所にはそこまで出来る人がいないんですよ
いきなりジャイアントって人が一人だけで、スネークエッジを
くらいますが(3回に1回はしゃがめるようになってきたけど)
キングの投げコンはなぜかしゃがめるんですよ
やってると急に滑るから頭より体が反応して
これで安定しそうです ありがとございました
フェン使いなんですがシャオユウ対策を教えていただけませんか?
ゲーセンで自分のゴーストキャラを見た事有る方いますか?
自分は未だ無いんですが鉄拳ネットで見ると17回出てました。
あと皆さんのゴーストキャラの戦績はいか程でしょう?
>>103 飛鳥 31勝116敗
勝率21% 登場回数は147回でした・・・負けすぎorz
俺は自分のゴーストと戦ったことあるよ。
名前を変えた後だったけど。
自分の普段の動きと全く関係ない技ばっか出してて萎えた。
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/16(日) 01:04:30 ID:tTDHTFPK
ニーナ使っています。
対シャオユウで、固められている状況から攻めに転じるポイントが分かりません。
中距離は、ダッシュからの蹴り(技後シャオユウ背向け状態)や、
跳び多段蹴り(相手の頭の上で一回転するやつ)などの低リスク技がウザイです。
近距離はワンツーなどの出の早い技での固め、鳳凰の構えなどのスカしが厳しく感じています。
特に背向けからの連携でいつもやられます。
シャオユウが背向けに移行したのを見たら、
セオリーとしては立ちガードでよいのでしょうか?
しゃがむと浮かされて、立ちガードだと投げられて、
ワンツーで割り込むと姿勢の低い技(転がるやつなど)でスカされ、
中段で割り込むと発生早い技でカウンター食らいます。
しゃがパン打てば
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/16(日) 01:33:49 ID:P1g8OeJK
左アパと2RKばらまいとけ
シャオはどんなキャラでもローを打つべし。
相手の最大の狙いである鳳凰からの浮かせを潰さなきゃだめ。
もちろん相手もJステやら捌きやらを打ってくると思うけど、鳳凰抑制しなきゃきついよ。
逆に押さえ込めたら楽な相手。
あとしゃおは基本立ちガードでしのぐ。横移動からのでっかい下段だけは見てガード。
ほかはたいして痛いのないし、投げは抜けるなりしてがんばる。
背向けはむやみに上段や打点の高い中段出すと後転ですかされるから、相性いい技を見つけること。
ニーナは使わないからわかんないけど108のいう技でいいんじゃないかな。
>>106 中距離近距離ともに横移動立ちガードが安定
シャオ側は横抑止手段として双壁くらいしか選択肢が無い
基本的にシャオ側が動く事がわかっているならシェイク・リフトでいける
背向けからそのまま攻めて来るようならレイブキック(フローズンキック)で
状況によっては背向け見てから最速で下段捌き(下段の背向けしゃがPを取りに行く)も有効
雀連砲→背向け下パンとか安易過ぎる攻めは
当然のように対処出来ないと勝てないと思う。
シャオは弱キャラって言われてるけどそれは
あくまで対策とれてる上の話だからな。
>>106 流星脚はガードで双掌波あたりが確定するんじゃないかな。
ニーナ使わないからわからないけど。
あと流星脚は横移動に極端に弱いことは覚えておいて損なし。
上に書いてあるように確定反撃ない程度に有利になる技をガード(カスイショウとかいい例)
したら鳳凰潰しのためにとりあえずローを出しとく。
背向けに対してはぼっ立ちBDがとりあえず安定。
後転してきたらR&Bやレイブで潰す。
一回ダウンさせたらダッシュで近づき下段捌きを狙うのがかなり有効。
シャオは起き下段蹴りからのコンボが強力なので起き蹴りは下段でくることが多い。
ムックにも書いてあるけどシャオ側の起き攻めに対しては横転がかなり安定。
横転すれば2段アッパーチョップで裏返されることも無い。
超ぼっ立ち安定な相手だが、伏鳳烈倒だけは気合で見切ること。
ガードで-21だっけ?漏れは捌く派。
あと中遠距離で使われる、チョップ→ハイキックの二段技は二発目が上段。
ここら辺注意して対戦慣れすればそんな苦労することのない相手かと。
ニーナだったらガードして立ち途中RPで浮かしたほうがいいよ
頑張ればディバノンも入る
横移動をしていたら流星連脚が2発目から引っかかるとです。
ダイエットする金もありませんッ!……ジャックです…
鳳凰穿弓脚の2,3発目が上段攻撃に見えて仕方がありませんッ!
1発目ガード後しゃがんで食らいます…ジャックとは関係なかとです。
ジャックです…ジャックです……
115 :
106:2005/10/16(日) 15:19:15 ID:tTDHTFPK
>>107-113 たくさんのアドバイスありがとうございます。
鳳凰潰しと背向けへの対応がネックだったのですが、
突破口が見えた気がします。
>>114 流星ガードしてWPRP入れろ。振り向きガードには確定する。
しゃがパンとか中段捌きしてくるなら
9RPかスカ右アッパーかマシンガン1発とか下段捌きとかで対応。
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/16(日) 18:54:41 ID:PhPCItAR
これから鉄拳5購入してやり込み、ゲーセンデビュー謀っとります。
そこで家庭用アーケードスティックでお勧めなどあれば教えてください。
たけぇ
アーケードと同じって事は使わないボタン潰せるのかな?
ガンリュウに追い詰められた時はどうしたらいいんでしょうか
何やっても相手が有利なような気がして動けません
暴れるとアッパーでドカン、立ってると下段でドカン、我慢してるといつまでも送り出し
壁までいったら死を覚悟してます
>>119 ボタン改造できるんかなぁ・・・
バラすの簡単みたいだから可能だとは思いますが
私は鉄拳5専用スティック使ってるけど
一家に一台はあってもいい感じよ?.
あと11月には同じシリーズのキャリバーVVerも出ますしそっち狙ってみたらどうかしら
(キャリバーVスティックは1000円安いみたいだし)
まず壁に追い詰められた時点で相撲に限らず相手がどんなキャラでも
大きく不利な状況ってのを認識しておくべき。
次に暴れてアッパー食らうってことだけど、まず暴れる事の出来る場面なのかってのを
きちんと把握しないとダメ。
ワンツー食らった後なんかはこっちが何出そうがアッパーに負けるとかね。
そういうフレームの知識がないときついな。
例えば送り出しガード後はジャブを出してもに相手のワンツーや頭突きに勝てないし
下段で潜られる事も多い。達磨なんぞ出されたらカウンターで壁強とかやってらんないから
暴れるならしゃがパンで暴れた方がいい。
下捌きはもちろん恐いけどそこは読み合いと割り切るしかないな。
アッパーとか確反のない攻撃をガードした時は、下手に攻めようとしないで
横歩きで壁から脱出する事を優先した方がいいと思う。
こんくらいか。
124 :
114:2005/10/16(日) 21:00:07 ID:Y3lmUm+x
>>116 今まではガードしたら消極的に1LPで潰すのみだったけど、今度からは
積極的にリターン狙って教えてもらったヤツで二択かけてみるっす。
何よりあんな文章にレス付けてくれてアリガトー。
HORIの3980円シリーズ良かったのにリアルアーケード路線
でいっちゃったなぁ。大きすぎずコストパフォーマンスもよかったのに
今更だけどシャオを使い込んでみようかねぇ
>>125 VFEVOスティック
レーバーの硬さやボタンレスポンス最高だったんだけどねぇ・・・
ついさっき鉄拳TAGスティック落としたんだけどよく考えたら鉄拳しかできないんだな
やっぱprz
んじゃあ他の部分はどうなんですか?
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/17(月) 02:53:44 ID:R48J/skw
俺キング、マドクに対する4風より、最風なし3風のほうが難しいんです。
あと↑のコンボの二つより忌怨風の方が難しいと感じるのは俺だけですか?
変だとしたらやっぱりレバーの持ち方がわるいのですか?
ちなみに俺は下から中指と薬指のあいだにレバー入れる持ち方です。
忌怨風がなかなか成功しないからこの持ち方に限界を感じてます。
限界を感じてるのは君の心だ。
なぜ自分を信じない?
「忌怨風ができないよ・・ 忌怨風むずかしすぎるよ・・・
忌怨風ができないのはレバーの持ち方が悪いからなんだ・・」
こんな気持ちではどんな持ち方をしても忌怨風は出ない。
自分を信じ、自分の握りを信じてぶつけて来い
キエン風は慣れると結構出るよ。霧最風に自信があれば
あとはタイミングだけ。2Dとかの目押しコンボとかと変わらない感じ。
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/17(月) 09:52:03 ID:B9X3r+pz
平八使ってる勝率=最風率=28%初段のヘタレなんですが
最風の出し安さからカズヤに惹かれてきました。
平八とカズヤだとどっちが扱い安い(勝ちやすい)ですか?
ヘタレな質問ですが、できれば理由等も添えてお願いします。
>>134 最風しか使わないなら化け得がある一八かもしれないけど
それを除けば初心者〜上級者まで平八のが扱い易いんじゃないかな。
腿砕きと地ハイ脚、距離にかかわらず安定ダメージ取れる奈落と
一八のが下段は優れてるから一概には言えないが。
あと平八最風が安定して出ないなら一八最風も確反や
スカ確に使うには不十分(平八最風はジャスト入力のほかに速さも
判定基準=出ないのは入力が遅いから)だと思います。
>>120 ガンリュウは右横歩きしたら右アッパーも雷も面白いぐらい当たらない。
しかも結構スカ硬直あるからキャラによってはヒュドラみたいな技も叩き込める。
壁際だとチョップみたいな技がやっかい。
ダウンに当たる中段で、普通に当たれば壁コンボ。ガードしてもガンリュウ有利。
発生は遅いけど相当優秀な技。
壁に追い詰められたら、雷orけたぐりを一点読みして下段裁きとかも大事。
ガードじゃ安いし依然壁際できびしい。安易な2択は横歩きで切り返す。
横歩きうまくいかん。
横移動になる、レバー上押しっぱを意識するとキャラがジャンプするw
まあ練習あるのみだろうけど・・
雷とアッパーは歩かなくても避けれる
横歩きは高段でも使ってる人そんなにいないよ
ジュリアあたりと対戦する時は役立つけど
1P、2Pカラー、エキストラコスチュームのほかに3P、4Pカラーとかはあるんですか?
>>137 上押しっぱっていうか、横移動の二回目の入力を押しっぱだよ。
ジャンプはしないんじゃね・・?
>>139 ない。DRでどうなるかわからんが。
公式で飛鳥の制服verとかあったがあれはエキストラ扱いなんだろうな。
そんなことよりキングのエキストラはあるのかないのかどうなるか
気になって空コン締めのシャイニングがよくスカるようになった。
あんまり良いレバーで三島を特訓すると後々泣きを見る
家で完璧に動けると思ってもゲーセンじゃまったく出来ないとか良くある。
家にあるのが最高のレバーでは駄目。
ゲセン店員の俺は店でフリー練習
当然店じゃNO1プレイヤー しかし苦情が入ったのか
プライベートでは出禁 ひょえ
そういや昔某ゆにろーずで店員にサービスゲームで連コされたときは無性に腹が立った
鬼八門ばっか打ってくるデビル人はどうしたらいいでしょうか?
ガード時有利なんですか?
>>147 台バン→金きり声で叫ぶ
これ最強コンボ
>>147 なんのキャラ使ってるか
知らないけれどパンチ一発いれとけば
ぐらいしかないんじゃないのかな〜
ガード時有利なんですか?
有利です ちょっともちょっとw
自分もデビルで鬼八ばっか打ってみてどうするか見てみる。
対応してきたらそれぱくる。相手もできなかったら泥仕合で馬。
ちっくしょー、仁最右が全然安定しない
やっぱり反復練習して指に記憶させるしかないですよね?
練習すりゃ最右だろうが高速ステステだろうが誰でもできるようになるよ
153 :
139:2005/10/18(火) 17:16:42 ID:8LeQBJ9a
>>153 公式のDR紹介動画で飛鳥の制服の色違いのがあるから
そういっただけでしょう。
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/19(水) 02:29:33 ID:YserJYBX
鉄拳デビューしようと思うんですが、空中コンボがかんたんでオススメのキャラクターいますか?
お勧め
仁>確反を意識して戦うのに丁度良いキャラ
レイブン>2択やスカ確を意識して戦うのに良いキャラ
鉄拳で大事なのは2択と確反とスカ確
基本的にどっちも強いし、コマテクもあんまりいらない。立ち上がり技も強い
エディとかシャオとか構え系があるキャラは、立ち回りを練習しても
他のキャラに流用が利かないので初心者にはお勧めできない
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/19(水) 02:47:04 ID:YserJYBX
↑どうもです(^O^)3で仁を使ったコトがあるので仁でいきますわ。あとスカ確ってなんですか??確反っていうのはスレ見てて大体わかったんですが
3で仁使ったならデビル仁かな
>>157 仁はガードした後に確定で入る技が強い。また捌きという特殊な当身技があります
レイブンはガード後の確定反撃はあんまり強くない
ただ相手の技をバックステップや横移動でスカした後は良い技が揃っている。
簡単に言えば、仁は接近戦の練習になって
レイブンはスカし合いの練習になるって事です。
どっちもある程度こなせるようになれば基礎はばっちりかと。
>>157 相手の技をスカして空振りしたのにこっちの技が確定する時スカ確
相手の技をガードしたのに〜確反(確定反撃)
3の仁なら上記にある通りデビル仁がそのままって感じ
5の仁は4の仁がベースになってるので全然別キャラです
でもお勧めじゃないって訳じゃないです
皆さんサンクス。確定反撃というのは鉄拳5やるにあたって常識なんですね。スキを見つけて、あげて空中コンボで減らすみたいなイメージがあったのですが3とはまるで概念が違うようですね。その基礎ができなければゲーセンデビューはまだまだですかね?
>>161 まぁ3も究極的にはスカしゲーなんだけど、当時は男前スタイル全盛だし
今とは当然違います。別ゲーと言っていいくらい
デビ仁は3の仁ほぼまんま。違うのは奈落と追い突きの隙が大きい事と
使える新技が2,3増えてる事くらいです
必須テクは、相手の技が目の前でスカったら風神拳
ただこれは初心者が(上級者でも)咄嗟にやるのはかなり大変
レイブンはデビル仁にかなり近いキャラなんだけど
コマテクがいらないので敷居は低いです。ここが初心者お勧めたる所以
浮かせるまでは確かにレイブンのほうが簡単だけど
最低限のコマテク無いと膝の数が稼げなくてコンボダメ落ちるから
浮かせてからはデビのほうが簡単だと思うよ
強いは強いんだが、そこまでお手軽キャラじゃないぞ、忍者は
そうか?浮かせまでもデビルのほうが楽だろ
簡単に浮いて簡単に高い威力の空コン
だから強いんだよ。忍者のほうが使いこなすのは難しいのは同意
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/19(水) 08:40:41 ID:rKRqf284
俺もまだまだ初心者だけどここでオススメ聞くのもアリだけど
自分の好きなキャラ使った方がいいと思うよ
カスタマイズとかもあるし勝つ為にやるんじゃあなくて愛着持って楽しめるキャラじゃないとあまりの勝てなさに凹むと思う
ところで今テケネットメンテ?
166 :
戦斧:2005/10/19(水) 10:35:58 ID:SXykL5iL
はじめまして、鉄拳5から始めた者です。
鉄拳って難しそうなイメージがあったのでなかなか手が出せなかったんですけど
ベクを見て始めようと思いました。
色々な人と対戦してみたのですが、
相手を浮かせて〜というコンボが見つけられないでいます。
ヒールランス(?)やアッパーが当たってからがチャンスだと思うのですが、
どうしても焦って ワンツー×2→踵落としくらいしか当てられません;;
どなたか良い空中コンボがあれば教えてください。
>>166 「ウンジャマフラミン5」で検索してみてください。
必要な情報はほぼ全てあります。
あとはtekkenbbs.netのペク板もチェックしておけば完璧。
168 :
戦斧:2005/10/19(水) 15:17:22 ID:SXykL5iL
>>167 おお、ありがとうございます。練習してきます。
シャオユウのフレームが詳しく乗っている個人サイトやHPはありませんか?
Kzさんのところは知っているのでそれ以外でお願いします。
平八で接近戦を主に戦うのはナンセンスですか?
好きに戦え
忍者コンボに必要なのはコマテクじゃなくて硬直の見切り、いわゆる
タイミングや目押し。
きちんと16F以上の硬直にヒュドラ入れられるっつーのも
何気に難易度高いよ。技によってガード硬直違うし。
だから硬直見切るのが大事でコマテク自体は誰でも出来るレベルってこと
デビルのコンボも皆妥協して安定コンボやってるだけ。
ヒュドラ、17Fからね 忌怨風よりはかなり簡単
爺の伏龍拾いが全然できません… コツを教えていただけませんか?
練習するしかないんじゃねーの
キングのメキシカン・マグマ・ドライヴ2の最後のスクリュードライバーがちゃんと押してるはずなのに3回に1回くらいしかできません。あとたまに垂直落下式リバースDDTのとこで終わってしまいます。たぶんボタン3つ押しが失敗していると思うのですがどうすれば…?
ボタン押したままLK>3つ押し
飛鳥をつかっているものですが、このキャラでガンガン前にでて攻めて
相手にプレッシャーをかけるにはどう立ち回ればいいのですか?いつも相手待ち戦法になりがちです。
あと基本的なことだけどバク転のコマンドって何?
7
182 :
ご教授願います:2005/10/20(木) 23:16:11 ID:zgCJg706
カズヤの最風って、 6N23とLPRPの間ってあけてもあけなくても
出ますよね? 4最風とか出来る人は 6N23の後即LPRPコマンドしますか?
LPいらない
>180
相手の立ち上がりに6RPを重ねる気持ちでフェイントからの投げと3RKの2択
以降エンドレス
バク天は74で多分出る。それか4だか7LK辺りだったかな
なんかあったよね、鬼殺しにつながるやつ
>182
■最風コマンド
6N23+RP
■雷神コマンド
6N23+LP
べ、別にあんただったから教えに来たわけじゃないわよ!勘違いしないでよね!
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/21(金) 01:04:44 ID:xBnNExiV
>>182 6N32+RPか6N2+RPで。2とRPは同時入力
カズヤの最風は楽だよ。1P2P共に3連続成功するまで毎日練習しる
少し補足させて頂きますと
一八の最風は、最速風神拳と霧足最速風神拳の二通りあって、コマンドは
順に6N23+RPと6N3+RPです。RPは3と同時じゃないと普通の風神拳が出ます。
同時押しに成功すると空振りしても帯電のエフェクトが出るのが目印です。
さらに!「どりゃーっ!」って言う特典(?)が付きます。
>>180 飛鳥は全体的に技のスピード遅いから単純なゴリ押しじゃだめだよ。
相手が早い上段振り回してくるならしゃがステ、
それを潰そうと中段出してきたらハイキックでカウンター、
しゃがステ出してきたらジャンステ。
基本的なことだけど飛鳥はステータス技と確反を受けない技が多いのが強みだから、
この辺を意識すれば多少のフレーム不利でも攻めていけるかと。当身もあるし。
自分から攻めるなら霞蹴り、鬼殺しキャンセル、ディレイ紫雲二段を意識させる、って感じで
N拓迫りましょう。壁に追い詰めたら鬼首落としからの攻めも良い。
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/21(金) 03:21:13 ID:PavdmHV3
カズヤ情報ありがとうございます♪
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/21(金) 03:41:52 ID:PavdmHV3
なんで最風って言うの? 6N23だとPSソフトのコマンド入力リストで
見ると普通に風神拳って書いてあるけど。
なんかカズヤ使いはじめってのもあって、どうなったのがどの技名なのか
よくわからん・・ 風神拳はPSソフトで見れたんだけど。
あの右アッパーみたいのだけで4連続ずっと浮かせて攻撃ってこと??
>>189 風神拳を
>>182-186で書かれている方法で出すことで変質した技を
最速風神拳=略して最風と呼んでいます。
違いは186後半でも書いていますが、成功すれば技を出す時に
「どりゃーっ!」って声が出て、拳に帯電エフェクトが付きます。
相手はガードすると弾き飛ばされ(5F不利になり)ます。
見た目以外に性能にも違いがあって、(だから出すんですけどね)
普通の風神拳に比べ硬直が減り、威力が23→25に上がります。
ι(゜Д゜)ドルァ!
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/21(金) 06:26:02 ID:xBnNExiV
>>190に補足で…
2とRPを同時入力することにより出る最速風神拳は硬直が減る事により4風が可能になる
ちなみに3風は2回目もしくは3回目が最速風神拳ならできる
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/21(金) 08:22:47 ID:PavdmHV3
じゃあ要は、6N23+RP × 4回 が出来るようになったおkってことかな?
間にPとかはさまずひたすら↑コマンドでいいんですよね?
ちなみに6N23+LPRP の技名とこれを使っての空コンかこれでの4風みたいのを
教えてほしいです。
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/21(金) 08:33:11 ID:PavdmHV3
え??????? 6N23+RP でやってもアッパーみたいでて
ダメージ23って書いてあるんですけど!!ちなみに どりゃーって
一言も言ってませんけど・・・!!
ちなみにさっきどりゃーって一回だけ言って え?聞きなれない言葉だなw
って思ったんだけど、最風の練習してんのにこれやばい・・?
じゃあ最風は一回出来たごとに一回どりゃーって言うの?
4風はどりゃー×4回言うってことですか?
>>192 6N23+LPRP→そんな技ない
最風×4は非常に高いテクニックが必要で、初心者には相当敷居の高いコンボで
ダッシュ最風という特殊な入力方法も必要とされる。
安定しないわりに飛びぬけた威力というわけでもないので、上級者でさえ
わざわざガチでやってるときに狙ったりしない。
とりあえず
風神拳→LP→魔人連震殴打 (超簡単)
風神拳→ワンツー→LP→奈落旋風 (ちょっと練習必要)
最風→最風→LP→奈落旋風 (結構練習必要)
このあたりが基本コンボ。
下に行くほど難度が高く威力も上がる。
練習あるのみ。
>>192 そのドリャアってのが最風。
最風は1/60秒のタイミングで3方向とRPが完全同時入力でなければ出ないので
はじめのうちは相当な練習が必要。
毎日1時間、3.4日くらい練習しないと安定しない。
逆に言えば、安定して出せるようになると
常に相手の頭に最風の影がちらつくので、立ち回りに有利な条件になるのでがんばれ
上手い人はこっちのワンツーを横移動でかわしてドリャとか普通にやってくるからオソロシス
ちなみに某漫帝のブログで、キング相手に5風が入ったと書かれてたガクブル
つまり最初のドリャ!でキング浮く→浮いてるキングにドリャ!→ドリャ!→ドリャ!→ドリャ!
初心者はきっとそんなのありえねーって思ってると思う。
鉄拳歴10年の俺も半ばそう思うが事実らしい。
「置き最風ばっかり&たまにステステ奈落orステステダブルアッパ」のカズヤにはどう対処したらよいですか?
攻めたら食われて、待っても喰われますた
そんなチキンには乱入しないという対処
その場ライトゥ 風神やWアパは空中くらいになって奈落は逆に浮かせ
食らうのも嫌ならデビルでジャンプしまくってろ
>>201 使用キャラを書いてくれないと、他の人も具体的に対策書けないと思うけど
近距離でならSステ多めに戦い、中距離〜はしゃがみガード主体。
ステ踵一発は必要経費。しゃがんで風神スカってたら確実に反撃すること。
ステステから2択のところは、203みたいに割り切るか7Nジャンプから反撃。
奈落だったら2発目は決め打ちだし。ステステから奈落とダブルアッパーしか
しないなら、1回目のステ始めた後に割り込むとか…。
205 :
180:2005/10/22(土) 17:31:28 ID:ndvXhi/8
>>187 ゲーセンで対戦してきました。
使う技をしぼりつつ単調にならないように技をばらして戦いました。
とりあえず初段の仁に5勝2敗だったけど、スティーブに2勝7敗。
スティーブの時はちょっとむきになってしまったかも。やられかたがいつも同じだった。
あとカズヤでもやったんだけどレバテクが全くない自分にとってはとんでもなくきついキャラだった。
事故で勝つくらいしかできないかも。ダブルアッパーとC忌怨拳くらいしかダメージかせげない・・・
最近やっと皆伝になれたんだけど、もっと上位に這い上がるには野口ステップ山田ステップ
って覚えなきゃ駄目ですか?メリットがよくつかめないのですが。当方ロウ使いです。
>>197 >最風は1/60秒のタイミングで3方向とRPが完全同時入力でなければ出ないので
初心者に嘘教えるなよ
ニュートラル挟んで全部1/60なんて出来る人間は存在しないし、そんな出し方じゃない
6Nまではかなり間があってもよい
23PRだけが1/60のタイミング
>>193 6の後2と3の間くらいに1回レバーを入れる感じでレバーとボタンの同時押し
とりあえず単発で出してみたいなら、6に1回入れたらレバーから手を一瞬離して
2と3の間めがけて手をレバーに叩きつけると同時にボタンを押しても出る。
6NNNNNN23PR
くらいのイメージでOK
(´・ω・`)?
3方向って「テンキーの3の方向」てことでしょう。
たしかに→↓\の「3つの方向」とも取れるけど。
それに14F最風も実戦で安定は無理でもやれって
いわれりゃ1割2割くらいで出来る人は
おるんじゃないかな?
なんか質問と回答にずれがあるのかもしれないけど、
「最風を出す」事と「最小フレーム数で最風を出す」は別であって、
最風を出すのは適当に6を入れておいて、その入力が無効になる前に23とPRの同時(1F)押し
最小フレーム数で最風を出すのは硬直中に6を入れて
硬直がとけると同時に23とPRの同時押し
先行入力のない普通に構えている状態から
最小フレーム数で最風を出すのは人間には不可能
>>208 お前の方がウソ。
さて整理。
風神拳のコマンドは6N23RPだが最後のレバー方向3とRPを完全同時タイミングで押すことで最速風神拳となる。
6N2まではゆっくりでも構わない。
肝心なのは3とRP同時押し。
ただ平八だけは6N2も素早く入れること。
あぁ、最少じゃなくて最小って書いてる時点で嘘だったなスマソ
197は単に、「3とRPが1/60秒で同時じゃないとダメ」と書いているだけでしょ。
それが本当かは分からないけど、W5q/upksが勘違いしてるってことは分かる。
なに詰まらない意地の張り合いやってんだ。
右パンチをPRって表記してる時点で世間一般とは違う感性で生きているのでしょうな
最風や霧最風の6が先行入力出来るか出来ないかはいろいろ言われてるし
コマコン使わなきゃ調べられないが、少なくとも硬直解けると同時に入れなきゃ
いけないのは6かNだな。
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/23(日) 17:34:50 ID:I+L7ebDT
段位が上がる条件分かる人いませんか?
同段対戦は三回で上がるってのはわかったんですけど…
右下に「昇格のチャンス」って出た時に勝つと上がる。
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/23(日) 19:27:36 ID:/Sg8fcti
PS2の鉄拳のコントローラーの持ち方は皆さんどうやって持ってますか?
コントローラでやらない
コントローラーだと、同時押しとか辛いよね
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/23(日) 21:43:55 ID:I+L7ebDT
>>219 そんなことは知ってますよヾ(^_^;
内部パラメーターを誰か知らないかな〜と思って…
>>223 >>1の家庭用テンプレ読んだ上で聞いてますか?
100回以上、昇降段している人でも意外なタイミングで出るって
よく書いてるし確実ではないけど。
>>220 あぐらでする時は枕みたいな物の上に置いて
固定して右手は握らない 人差し指と中指でボタン
投げはL1登録 足を伸ばしてモモの上でも同じと
よし、じゃあ俺の場合を書くと、
まず左手で浮かせて持って、右手は逆手に持って親指は裏側に、
人差し指と中指を使って押すって感じかな。
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/24(月) 06:21:37 ID:7YMKHAxs
L1LPLK
R1RPRK
L2WP
R2WK
まぁスティック買ったけど
>>223 同段位だと3回っていうのはたまたまだね。
昇格は単なる勝ち数じゃなくて、各ラウンドの勝ち方も昇格のポイントになる。
パーフェクトやグレイトでの勝利などね。
段位と書いているので級の頃は聞いていないんだろうけど
級の頃は、負け方によっては負けても昇格する場合があるくらいだから。
テンプレに
>初段になるまで最短連勝数は29勝
>通常プレイだと約35勝くらいで初段
とあるが、15だか16勝で初段になった人を実際に見ている。
実際俺が使っている1つのキャラで二級から一級へ負けた試合で昇格している。
ポールってば崩拳ステップからの2択がメインなんでしょうか
しかしながらダメージ効率で負けてそれがそのまま勝率になってる気がします
ポールでオレンジとか赤に行く人は、そんなに攻め攻めじゃないんでしょうか
ステトゥースマ(236nRK)が中距離牽制技としてわりと使えるので使ってみましょう。
なるほど そういや龍砲もしゃがまれがちなのであまり牽制は使って無かったです
気合で突っ込んで2択ばっか
やっぱ牽制や鉄山による確反やスカ崩拳やらで稼ぐことも重要なんですかね
孫子の言葉に「敵を知り己を知れば百戦危うからず」てのがある
要は相手が何を狙っているか事前に知っていれば(予想出来れば)
それに対応した攻め方、守り方をすれば俺無敵じゃね?っつーことなんで
高段位、大会などを目指そうと思うなら
「自分のポリシーに反する」とか「スカ待ちなんて男らしくない」とか思ってないで
巷で使われている一通りの戦術、戦法を自分で試してみて
長所、短所を見極めないと壁にぶつかりっぱなしになりますよ
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/24(月) 19:41:01 ID:Ghm9ii6l
どいつも弱そうね
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/24(月) 19:43:26 ID:Uq0ISOIf
やだね
ポールはボディスウェーで嫌がらせしてスカポンぶち込むバカキャラですよ?
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/24(月) 21:43:47 ID:6ZRlNVqe
すかポンは終わりを向かえました。
発生のはやい鉄山か、今回ダメージ大きい空中コンボに切り換えましょう。
もちろんポンが一番リーチ長いんで状況を見て使い分けよう。
ジャブジャブジャブローロージャブジャブ>ここら辺で返し技仕込む>ローローローローローローロー>ぶっぱ崩拳
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/24(月) 23:06:28 ID:UycOKe7K
ボクサー対策教えて下さい攻撃ターンが回って来ません
当方ポールです
確反わからんなら腕とれ
メンバー募集します(^^)
チーム名 博多財閥
パス無しです
TTBやってます♪よろしくお願いしますm(__)m
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/25(火) 08:40:06 ID:GZUtRY3M
>>238 2両Pであばれとけ。
つうかジャブ早いからなんかガードしたらジャブ打っとけばターンが回って
来ないなんてないとおもう。
2択って読まれれば逆に大ダメージ喰らうのは当たり前ですよね?
>>242 誰も自分のターンが〜なんて事について書いてないけど
>>攻撃ターンが回って来ません
俺のターン、ドロー!
速攻魔法「台パン」さらに「DQN仲間」に装備カード「焼き入れシケモク」を装備しプレイヤーにダイレクトアタック!
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/25(火) 20:52:57 ID:svA1Vfxs
あのレバー使いにくいよ
せんせー。シケモクじゃ焼き入れにならんと思うとです。
シケモクをくっつける→相手ビビる→なにビビってんのwwッウィww火ついてないのにww
仁て初心者にはむずかしいですか?
動きがかっこいいんで使ってみたくなりました
ちなみに鉄拳歴は0分です
>250
ノーマル仁だよね?
風ステ(6N23)使わなくてもやっていけるし
ある程度鉄拳に慣れたら
最右(6N23RP、3とRPは同時)コンボに組み込めるから
目標も立てやすいしいいんじゃない?
ただ、爽快感ってのは少ないかも。
俺も超がつく初心者なんだが飛鳥って使いやすい?
基本とか覚えるなら他キャラがいいのかな
使いやすいし結構強いけど、基本覚えるのには良くないキャラ
確反キャラ使った方が最終的には上手くなる。
初心者でも使いたいキャラ使え、これだけは言いたい。
びっくりする程弱いキャラや難しいキャラなんていないから。
いや、それは勝てる奴の理論じゃね?
キャラ萌えでシャオ使って、連携の組み立て方が分からず死にまくりとかある
というか俺がそうだった
初心者はとにかく強キャラと呼ばれるキャラを軸にキャラを選ぶべき
初心者にとっての経験値は極めて重要なファクター。
んで、経験値はゲームを続けることでイヤでも増えていく。
で、ゲームを続けるにはモチベーション維持が必須。
となるとモチベーション維持のために、汚い手を使ってでも適度に勝っていく必要がある。人間だもの。
だから強キャラ使ってお手軽に勝ちを拾え!
どうせしばらくして壁にぶつかるだろうけど、そのときは鉄拳にハマってて辞められないからね^^^
たかがゲーム。好きなの使えばいいよ。
勝てない、つまんない、キャラに愛情がなくなった、
そしたらやめればいいだけだし。
やっぱ萌えキャラを強キャラにしなきゃ駄目だな。
新規の人間ほど勝てる仕組み。
>>256 初心者が初心者スレに来て
扱いやすいかとか難しいかとかお薦めを聞きにきている事への回答がそれなら
そもそもおまいがこのスレでレスしてやる必要はないんじゃないか?
質問に対する的確アドバイスをしているやつに任せればいい
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/26(水) 18:43:00 ID:HvCw4Nxr
投げがいまだに回避できません、何か投げ抜けするコツでもあるんでしょうか?
画面をよく見る
投げモーションに反射的にボタン押せるようになるまで脳裏に焼き付ける
そこでブルースですよ。
動きがわかりやすいおかげで自分が何してるのか理解しやすくて良いんじゃない?
微妙だけど6n23も使えるし。
コマンド投げもあるし。。
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/26(水) 19:13:09 ID:HvCw4Nxr
なるほど・・・。練習あるのみってことですね。
超初心者時代から飛鳥使ってた(´・ω・`)
たしかに基本崩れるかも…風ステとかいくら練習しても使えなくなっちゃったし
とりあえずカンガルーでいろいろ勉強してます。
が、ロジャー妙に弱い気が…
俺も好きなキャラを使うべきだと思うよ
基本が〜とか言ってるが、別に基本なんぞ出来て無くても
そのキャラクターを使いこなせるようになればいいんだから。
まぁこで言う基本ってのがフレーム関係とかなら同意だが。
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/26(水) 21:15:36 ID:UtjuPf/F
結局キャラ性能って空コンダメ、浮かせ技の使いやすさ、確反のダメで決ってると思うんだけどね
ロジャーは基本性能がぶっちぎりで最低
普通にやったら勝てんぞ。基本を学ぶにはあまりにも不向き
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/26(水) 23:54:51 ID:r4d1FQtm BE:148063436-
コンボ抜きで最風と霧足最風って見た目で分かるのでしょうか?
わかる要素無いw
確反なら分かるが
起き攻めについて詳しく教えていただけませんか?
このキャラはどうしろとかそういうのじゃなくて、基本的なことです
>>269 テンプレ用ファイルの「※起き上がりについて」だけじゃ不満?
>>269 とは言っても起き攻めはキャラによるから。
デスコン入れたら受身取られてもほとんど起き攻めはできない。
壁際なら飛び越して受け確みたいなのはある。
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/27(木) 00:14:22 ID:4ZLQFLGf
リーの空コンて何?
安かったので鉄拳5を今更買い楽しんでるのですが
ロード時のシューティングって何か隠し要素あったりしますか? ○○点以上出したら〜〜が出るみたいな。
テンプレサイトには条件充たせばアーケードヒストリーモードで完全版が出来るとはありましたが
他にコレといって載っていないみたいなので無いんでしょうか?
家庭用持ってないからわかんね〜
ハイ次〜
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/27(木) 00:52:10 ID:4ZLQFLGf
273見れないよ!!!
>>
>>274 シューティングには何もなくて、
ストーリーモードたくさんやるとデビルを含めた全キャラがでる
あとデビルウィズ〜を全クリしてもデビルはでる
あwまちがっても家庭用でアマキンとか使えると思うなよwww
これから始めるなら仁と飛鳥はどちらがベターですか?
飛鳥は楽だがある程度からなかなか伸びなくなる
最初は苦労するかもしれないが仁の方が結果的に強くなれるぞ
鉄拳デビューしたての超初心者だった稼働時から飛鳥を使っていてカード数回新調したが計1000敗はしているもれが言うんだまちがいない
ちなみにたぶん計500勝くらいしかしてない
現3段。はげしく才能ないです
仁はそんなに技術的に苦労は無いと思うんだけど。
間合い取りと感覚掴めれば、戦法は至ってシンプルだから。
飛鳥は適当に技出してるだけじゃダメで、遠中近いろいろ組み立てないと…
まあどのキャラでもそうだけどやり込んで練らないと強くならないよね
>>279の性格が、控えめで待ちが好きっていうんなら仁を、崩したりカウンター入れたりあの手この手で戦うのが好きなら飛鳥をどうぞ
飛鳥はいい意味で性能がとんがってる。
(返し技があったり、捌き効果のある技があったりするけど確反が弱いとか)
仁はプレイヤーの知識・経験がもろに出るタイプだと思う。
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/27(木) 16:03:18 ID:+Tm94L/T
返し技は他のキャラにも有るよ
飛鳥だけ無駄に構えるだけ構えを解く時は返し性能ないし時間も長い動かないからむかつく
壁 自分 ファラン
という状況で、ファランの2段蹴りの技をガードするとこちらがよろめいてしまい、
ファランの右アッパーが確定してしまいました。
この連携に使われた2段蹴りはなんという技でしょうか?
また、回避するにはどうすればよいのでしょうか?
いっぱいあるからもっとヒント
そうかな?受け付け時間が長いから優秀な部類でしよ?
つか返し技はそんなに乱用するものでもないし
飛鳥自体待ちにはあまりむかないと思うし
金的膝蹴りテラ痛そう
〉〉284
カットバック(右構え中66RKLK)
中段上段
2発目しゃがんで反撃汁
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/27(木) 17:04:48 ID:QIUGWcdE
最近鉄拳はじめて家ゲーの鉄拳を買おうと思うんですが、
コントローラーはアーケード用の買ったほうがいいですか?
>>290 アーケードでも遊ぶのであればスティックのコントローラーは買ったほうが良いと思う。
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/27(木) 17:42:33 ID:QIUGWcdE
>>291 オススメのコントローラーってあります?
>>292 ぶっちゃけオレ5からスティック使い出したから
5と一緒にでた(リアルアーケードプロだっけか?)奴しか触ってないのよ、申し訳ない。
若干アーケードの奴よりスティックがやわらかく感じたが
どっしりしていて遊んでいても動かないから入力しやすい。
中古では、あればだけど鉄拳4のやつもいいかも。
俺メインバーチャで家庭用のバーチャ4が出たときに買って、
エボ、鉄拳5までずっとやりこんでるけどまだガタこない。
自分ではかなりやりこんだと思うから、普通に使われてた程度なら
中古でも大丈夫だと思う。
296 :
290:2005/10/27(木) 18:38:50 ID:QIUGWcdE
ちょっとゲームショップまわってきたけど中古なかったっす。
みなさんの周りには中古あります?
人気商品なんかなぁ。
そーでもないと思うけど。。あんまり売れてないと思うし
専用スティック高いから、ゲーセンで友達作ってそいつの家で家鉄すると安上がり
一人でやるより上達も早い
みなさん親切にレスくださってありがとうございます
なんだか飛鳥は難しいみたいなので仁で始めてみることにします
とりあえず目標は100勝!
がんばります…
299 :
286:2005/10/27(木) 21:59:07 ID:5jQd+Wja
>>286 >>288 2発目だけが上段だったんですね
1発目しゃがんだら食らってしまってハメなのかと思ってしまいました
ありがとうございました。
本命キャラとしてブライアンを一通り覚えたので、サブキャラにもう一人ぐらい覚えたいと思っています。皆さん何人ぐらいキャラ使ってるのですか?
キングを本命で吉光サブなんだが吉光がまったく上達しない・・・。
DRではアマキンとドラグノフを入れた4キャラ使う予定。
カズヤ一本
くま、飛鳥、ロジャーの3枚がメイン
ぶっぱにいつも負けてます
便乗質問
2キャラ以上を毎日使う人って、空コンが混乱したりしないの?
ファランで浮かせたのにカズヤの空コンコマンドを入力しちゃって空コン取りこぼすとかないの?
空コン以外にもカウンターヒット限定コンボとか、そーいう反応が必要なやつはミスらないの?
間違って立会い中に変な技出したりとかしないの?
最初だけなんかなあ
俺は普通にあるよ
コンボよりも確反がミスしやすいかなー
平均的にやってるうちはいいけどあるキャラに偏ってやってたりすると
良くある。触り始めたばかりのキャラだと空コンど忘れして別のキャラの空コンの
コマンド入れてたときがあった。
307 :
304:2005/10/28(金) 16:58:39 ID:BQwBTPTc
あーやっぱりあるんですね
ちなみに2キャラ以上使うのと、1キャラのみに絞るのとだと、
どっちが成長早いと思いますか?
空コンや確反をミスるのもあるけれど、
「ファランで負けたからカズヤ使ってリベンジ」とかやってしまって
結局ファランの苦手要素を放置してしまったりしそう
逆にファランとカズヤを使ってれば、ファラン一本でやるよりカズヤ対策が厚くなる
うーん
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/28(金) 17:20:14 ID:NMlCxnQA
ポールの三段出る時と出ない時が有るだけどなんで?
ヒット確認はしているけどコツを教えてよ
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/28(金) 17:32:55 ID:2QdqmL+E
>>307 俺はいろんなキャラ使った方が成長早いと思うけど
キャラ1本に絞っ何千試合もしてる人を見ると『かっこいいなぁ』とか思ってしまうね
ぶっぱによく負ける人は、自分自身もぶっぱ寄りのプレイヤー
ぶっぱが強いキャラとぶっぱし合ってたら普通に考えたら勝てないよな
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/28(金) 18:26:26 ID:AbO/osdh
初心者って言うか白痴なんじゃないかと思うけど、
よく使われるフレームって用語の意味がわかりません
>>310 覚えがあるだけに反論できない
自分の中では飛鳥はガン攻めキャラ。まずはそこから直せということか…
>>311 フレームはモーションの時間の単位
16分の1秒だっけ?よくわかんないや…詳しい人よろしく
1フレームてのは60分の1秒。
要するに鉄拳は一秒単位で考えるなら
60コマに区切ってゲームが進行してるってこと。
アニメで一秒間に60枚の絵を使って動きを表現するのを想像してくれると分かり易いかも?
8フレジャブなら60分の8コマで攻撃判定が発生、てこと。
って思ってたけど自信あんまないw
違ってたら訂正よろ↓
質問なんですが段位は対戦で勝つ以外に上がる条件ってないんですか?
上級者しか周りにいないのでずっと入門者なヨカン…
ぶっぱプレイヤーに喰われるのは、
同じぶっぱプレイヤー以外にも、横歩き多めプレイヤーもそう
まさに俺。
「ちゃんと横移動してたのに、今の」
ってのが何度あったことやら
逆にぶっぱプレイヤーを喰えるのは、置き技プレイヤーや待ちプレイヤーかな
ぶっぱって結局は1択だから、ガード安定だよね
確かに鉄拳は攻めるのが楽しいんだけどさ
>>315 テンプレや基本的なサイトを見てから質問しよう。
初段までは誰と戦っても昇格する(CPUでもOK)
初段以降は近い段位じゃないとダメ
>>315 初段までは誰と対戦しても(カード有でも無しでも)昇格する。
さらに言えば対戦の内容によっては負けても昇格する。
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/28(金) 20:52:44 ID:qMnFOBv2
もうめんどくさいから全員鉄拳王でいいよ
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/28(金) 21:24:51 ID:YamHjTEP
最近「ノールック」というをよく耳にするんですが、具体的にどういう意味なの?
ヒント:木人
>>320 鉄拳で聞いたことはないが、球技だと正面見ながら
見えない位置(真右とか真左とか)にパスだすのをNO LOOKパスとかいうね。
ほとんど画面見ないで最風とか吉光の隼など判定強い技を出してる人のことじゃない?
>>308 とにかく2段目のジャスト入力を確実にする気持ちで
3段目はついてくる
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/28(金) 23:59:22 ID:PiDtsrz2
ラスボスに勝てません
なんとかしてください
>>324 開幕右アッパー>ワンツー>ダッシュして起き上がりに右アッパー>ワンツー・・・
を、勝てるまで繰り返すんだ
ほとんどのキャラはこれでいける
行けないキャラは浮かせ技探して、簡単に入る追い討ちを探すんだ
起き上がりに遅めに攻撃重ねると結構な率で食らってくれるぞ
あとは全員で一周する間に攻撃パターン読めて来ると思う
>>320 相手の動向を見てスカったのを見てからとかではなく、
何も考えないで(あるいは自分なりの読みの上で)
多くの場合フレーム不利な場面で発生が早い浮かせ技を出すこと
だと思うよ
>>324 仁なら開幕から9RKを当たるまで出しつづければ勝てる
当たったらコンボ→ダッシュして9RK
>>324 ぽんけんや胴抜き系の直線系大ダメージ技をぶっぱなしてりゃ勝てるよ
仁の骸打ち(2LP)とかなぜか無防備に当たる技あるよね。>仁八
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/29(土) 03:35:08 ID:R5EmXNSi
>>317 cpu戦でも上がるってうそやろ?
そないやったら0勝0敗初段とかおるはずやないか…
ノールック…だと嫌われるかな?見てないわけじゃないんだけど、
中距離うろうろ時ブッパバリア最風多目、相手のスカリにもスカ風決めて、
相手が近寄ってこれなくなったらダッシュからいろいろやってる。
最風強いから頼りまくりなんだけど嫌がられるかな。
>>329-330 残念ながら
>>317の言ってることはあってるよ
CPU戦のファイトマネーは最大25G×8+50Gの250G。そして初段まではプレイ中に手に入れたファイトマネー+1プレイ中の対人戦連勝補正が昇段の条件だから
もしかしたら無戦の初段もいるかもしれないが、インカム状況からして実質不可能
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/29(土) 10:54:15 ID:/9TtDpVq
それを誰かがやるんだ!
誰もやらないよ
やったらやったですごいが、筺台借り切って乱入者なくして何十時間もCPU戦なんてごめんだ
それくらいしないと絶対狩師が来るし
>>331 しゃがパンや中距離しゃがみガードなどである程度防げるので
個人的にはセーフだと思われ
ただし初心者やぶっぱerには嫌がられるかもね
336 :
329:2005/10/29(土) 15:02:53 ID:R5EmXNSi
CPUでもあがらへんことはないんか…
よく調べもせんとうそやゆうてすまん
給料入ったら仁でもつくてやろかな
半年前にCPU用カード作ってやってみたよ
途中乱入されて2勝2敗ついたが
40数回仁八倒してやっと9級
対戦やっといた方がいいよ
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/29(土) 17:40:24 ID:/9TtDpVq
だれか伝説を作ってくれ
CPU戦だけで初段を・・・・・
仁の最右の由来ってなんですか?
最速右回し突き
もっともはやいからな
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/30(日) 01:25:27 ID:xsPeGvD2
鉄拳Xってパッドで楽しめますか?
人それぞれ
うちcpu戦のみの2級いるよ。対戦してるとこ見たことない。(シングル台あり)
今度こっそりカード残り回数見てみるよ
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/30(日) 02:47:13 ID:2UM/5rXq
ジンパチの金縛りみたいな技って上段?下段?
あれきたねーよ。うごけないんだもん
ラストステージだからいいんじゃね?
ステージ1でやられたらさすがにキレるが
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/30(日) 03:04:40 ID:2UM/5rXq
そかー
あとタイムアタックってキャラ別なんだね
新記録でた!と思ったらランクインしてなくてしばらく呆然としてた
仁八なんか、
適当にライトゥー打ってれば勝手に浮いてくれるよ。
そこから空コンで安定。
マジで楽勝。
つーか別にジンパチどうでもいい・・・というかCPUは全て。
対戦がしたいからやってるわけで、CPU戦はコンボ練習とか捌き練習くらいにしかならない。
あのありえない反応に慣れると対戦で偏った動きになるしなぁ
だから死んだら死んだでさっさと退散。対戦相手待ち
CPUはキエン風の練習台。クリアまで10回は決めたいところ
ラストのデビ仁と爺なんてホント練習代だよな
ビームの硬直に背向け〜グレムリンが間に合うから練習したり
爺は体がでかすぎて4膝いけるから練習したり。
353 :
パク:2005/10/30(日) 23:38:48 ID:PDUOO3XE
質問なんですがペクで相手を浮かしてフラッシングハルバートを数回入れるコンボがあると思うんですが、相手を浮かしてもフラッシングハルバートは1回しか入りません…。良ければコツみたいなものを御口授して頂けませんでしょうか。
よろしくお願い致します。
tekkenbbs.netのペク板の過去ログ見ましょう。
てかテンプレ読みましょう
あ、失礼しました。。。
質問なんですが、よく相手の十連コンボとか、コマンド長い技でヌッ殺されるんですが、中下段全部覚えるしかないですかね?
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/31(月) 00:11:34 ID:kmHCjOpg
大丈夫、1からやってる俺でもキャラによっては全然わからん。
結局最後の4発くらいをおぼえとけばおk。
>>356 357の補足
10連コンボは最後の4発目くらいに下段などが来て、
その下段を食らうと最後まで連続ヒットになってしまうパターンが多い
そして最後の部分って大ダメージなのが多い
逆に10連の最初の部分はダメージ低いものが大半だし、
食らっても連続ヒットにならないものが多い。
ただし、吉光の10連コンボだけは覚えておけと言っておこう
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/31(月) 02:04:08 ID:SM5kcqM5
吉光はなんかあるの?
最後の方よりは最初の5発目ぐらいまで覚えた方よくね?
大抵それぐらいまでは上段挟むか、遅い中段があるから
割り込めるし、下段来るタイプならさばけるし。
>>359 ガード不能
最初の何発とか最後の何発とかより、一番最初に下段が来るタイミングだけ覚えてたほうが早い
下段捌いて終了
吉光だけはジャブ打って割り込めつつ、そのジャブが確反になるポイントを知っておいた方が良い
確反にならないならジャブ誘われて隼や華厳で終了
現段階で最強といわれるキャラは誰ですか?
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/31(月) 13:21:09 ID:cS5nvg2D
アスカじゃないか?
携帯の機種変更したいのですが、こういう場合、一時的に他社の携帯に引継ぎ
等のいかなる手段でも、データ引継ぎは無理なのでしょうか?
どなたか教えていただけませんか?
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/31(月) 14:03:25 ID:s2hCHOaC
機種変更なんて長くても数時間しか掛からないのに
わざわざ他社の携帯に引き継ぐ理由は?
データってのがよくわからないけど.netの登録なら
同キャリアに変更する場合、そのまま引き継がれる。
366 :
364:2005/10/31(月) 14:12:58 ID:c77lgxkI
>>365さん
ドコモの携帯の機種変更をしたいのですが、注意書きを見ると、
ドコモ〜ドコモなどの同じメーカー間では引継ぎは出来ず、
ドコモ〜au等の、異なるメーカーでのみ可というような事が
書いてあったものですから・・・。
で、現在の携帯(ドコモ)〜家族や友人の携帯を借りて引継ぎ(ボーダ)〜
機種変後の新しい携帯に再び引き継ぎ(ドコモ)
等の手段なら出来ないものか?などと思っていたのですが・・・。
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/31(月) 14:17:26 ID:mtAo59Pc
>364
引き継ぎをしないといけないのは
ドコモからauへキャリア変更とかの時だけでしょ。
機種変更の場合は有料サイトの登録とかって勝手に残る。
俺はauだけど、実際機種変更して勝手に引き継がれてる。
もし、機種変更じゃなくて
「今使ってるドコモ→"新規契約"したドコモ」
へ引き継ぎしたいなら他のキャリアへ一時的に移したりしないとダメかもねー。
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/31(月) 14:29:39 ID:s2hCHOaC
>>366 Q&Aの3個目あたりに書いてあるよ。
同じ番号で機種変更するなら問題なし(通常の機種変)
つまりドコモ→ドコモを新規で(解約→新規契約)するときは
引き継げないって事でしょ。
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/31(月) 14:52:24 ID:GdGlGyXb
>>365-368-369さん
自分がよく目を通してなかったようですね・・・^^;
今のデータに愛着があるので、どうしても残したかったのです。
大変丁寧なご回答ありがとうございました!
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/31(月) 19:04:46 ID:jn8MDxqW
すみません、昨日買ったばかりの初心者なんですが釣りじゃないので教えてください
テッケンの隠しキャラに鉄拳王(スケッチブック持ったタレント)はいるんですか?
3にはゴンという恐竜キャラがいたもんで、期待してしまいまったんですが
374 :
嘘だけど:2005/10/31(月) 19:18:41 ID:CRhEHelr
あさって出るbest版には入ってるらしいね
>>373 半熟ヒーローでもやってろこのオタンチン
PS2の鉄拳5は完全移植なんですか?
>>376 家庭用は5,0の移植だけど一応完全なのかな?
画質やモニターの縦横比なども含めてなら違うけど、
バグに近かった技などもそのままです。
378 :
頼むす:2005/10/31(月) 23:57:42 ID:g8uIirXT
たまにアーケードモードやって敵を倒したらファイトマネーが2倍や3倍に
なったんだけど どうしたらそうなるの?
>>378 画面左上がパトランプ点灯してる時に勝つとランダムルーレットタイム
10倍でると確変(その後数試合パトランプ点灯)
>>379 初心者スレで茶化すなボケおまえは南国で天井喰らっとれ
その答えを茶化したと捕らえるなら、
正しい答えをお前が教えてやれよ。
パトランプを見た事が無い未開地のヤツなんだろう。察してやれ。
ドコモって機種変すると有料サイトクリアされない?
機種変の度に登録し直してた覚えがあるが
その場起きで下段ガード状態で出来ます?
壁際でずっと下段(払い系)くらって起き上がれないんですが。
5.1はうつ伏せでも、レバー1入れで即ガードできるんじゃなかった?
もしそうでも、うつぶせはおきるまで結構空中判定が長いので浮いてしまうのかと。
横転で様子見つつ、その最中ローみたいの食らった瞬間ボタン連打で受身とか。
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/01(火) 15:29:04 ID:xiQDO8tG
×画面左上がパトランプ点灯してる
○自キャラHP上が
×点灯してる時に勝つと
○勝たなくてもルーレット発動
ちなみに相手のルーレットでも○倍貰えるボーナスは自分にも適用される
ルーレットの発動タイミングはいまだに解明されとらん
>>383 とりあえず携帯用の鉄拳ネットの下の方にある引継ぎについて嫁
>>388 読んできた、同じ番号なら平気とあった
で、それを踏まえて聞きたいんだけど、ドコモって有料サイト登録するとマイメニューに追加されて、
そこからそれぞれのサイトに飛べるじゃないですか
でも機種変するとマイメニューがまっさらになって、同じサイトでもまた会員登録し直してたわけですよ
で、そんな感じでテケネットを再登録したら引き継がれるんだろうかと気になったわけです
テケネットに限らずに、一般の有料サイトでも、機種変したら再登録が必要になるのか、
それともマイメニューになくても登録は引き継がれてるのかよく分からなくなっちゃって
なんつーか、ゲームそのものとは直接関係ない質問はありなのか?
おまいは鉄拳初心者って言うより単なる面倒臭がりじゃないの。
自分で調べれや。
腹押さえてリバースしてるやつの回復し方わかんね
>>390 あぁすまね、思い切りスレ違いだったね
なんかそんな感じの話が出てて、気になったからついでに聞いてみたかっただけなんだ
スレ汚しすまんかったです
>>391 腹押さえてる食らいモーションって複数あるんだが、
回復可能なものはだいたいレバー前入れでおk
回復直後はレバー前入れしといても自動ガード
魔神やられってなんですか?
>>394 釣りじゃないよね。
>>391と
>>394にあるような回復できるよろけのこと。
まぁ名前の元の一八の魔神拳は回復できなくなったけど。
デビル仁の羅刹弐なんて回復できないと8割いくから
前入れだけで、そこまでタイミングもシビアじゃないから入れる
練習しときましょう。
全部回復可能なわけじゃなく、ブライアンの膝とか平八の立ち途中の
チョップカウンターなんかは回復不可
鉄拳5っていつ発売されたんですか?教えて下さい。
397 :
379:2005/11/01(火) 22:57:29 ID:W48hiLPx
>>387 >>378の文面から家庭用と判断したのであの様に書きました
ちなみにパトランプの回転スピード5.0と比べて早くなってるよね>家庭用
5.0の時は言われないと気づかない位だったから良変更と思う
これとバリアント吹っ飛びの他に変更点何かあったっけ?
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/01(火) 23:41:39 ID:YjE0JF6u
ルーレットは50試合目で出る
ゲーセンもカード使用時に、勝数と敗数を足して50で割った余りが49の時に出る
>>384 8いれてすぐ2にいれれば
しゃがみ起きというのができますよ
ガードしたら 浮かせられれてウマー
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/02(水) 11:31:06 ID:CKnyxrSA BE:205643055-
昔からポンケンコマンドが苦手なせいなのか
レイブンの236RPや236LK+RKの二つの下段技が
出したいところで出てくれなくていつも立ち途中の技が出てしまうのですが
もうカードも二枚目でして出したいところで出ないのは致命的だなと思うんですが
これは練習次第で出せるようになるのでしょうか?
それとも持ち方や意識の違いなのでしょうか?
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/02(水) 11:35:22 ID:nktuCV7v
おれは波動件コマンドってもっとも馴染みがある。
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/02(水) 14:31:13 ID:31z9Tp2A
キングのランニングジャガーボムが出せません。コツとかあるのでしょうか?
つ【641236】
【641236】 22?
【666】30!
>>403 TEKKENBBSのキングのスレに空中シャイニングスレがある。
トレーニングのやり方とかコツもいっぱい書いてあるから見るといいよ。
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/02(水) 19:44:29 ID:31z9Tp2A
コマンドはわかるんですが何故か出ない…
66でダッシュしてすぐにもう一度6を押すとダッシュをキャンセルして通常の歩きに戻る。この瞬間にボタンを押さなきゃいけない。
遅いと完全にダッシュしきってしまうので、ポイントは2回目と3回目の6をすばやく。
ボタンは三回目の6と同時か1F遅くという感じ。まあほぼ同時で。
ダッシュの受付は長いので6…66RP+RKて感じでも楽に出る。
前にスラッシュキックの説明で書いた文をボタン変えただけの文ですが。
ブル使ってて、近距離スラッシュキック(666LK)って結構有効なので練習して出せるようになった。
この前、たわむれにキング使って、難しいって言われてる空シャをやってみたら、余裕でした、とか。
個人的には641236のが難しいw
俺は、6・66ってコマンドの方が出しやすいな。
トトトン、じゃなくて、トントトンってカンジで。
>>408 おまい龍虎の拳やったことないな
そういや6・6_(長押し)が未だにうまく出来ない
バーチャでアキラ使いだったので66Pは良く使ってたがジュリアの肘は連発出来ない
他にもシャンファの技とか仁の胴抜きとかよくミスる
66LPで出るようにしてくれよバンナム
>>409 バーチャは硬直中に先行入力の制限はないけど
鉄拳は硬直解除前5フレームだけでワンコマンドしか
受け付けないとかじゃないかな。
シャンファってキャリバー?
>>410 シャオユウだったorz
ただキャリバーも使用キャラシャンファ(とキリク)で
しかも同じ様に良くミスってたけど
鉄拳と入力処理違うとは思うが>キャリバー
412 :
403:2005/11/03(木) 00:26:55 ID:L75N7b+U
>>408を意識したら10回に1回出せるか出せないかぐらいだけど出るようになりましたwありがとうございましたw
キング板見れば5割くらい出る日は近いのにな
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/03(木) 13:58:43 ID:Kjj970Nl
リーの最強空コンって何?あと使える技って何???
なに?なになに??
ホゥアチャアアアアアアアッ ハッ ハッハッ ハッ ハッキョゥエエエエエエッ
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/03(木) 14:54:48 ID:vgx2m128
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/03(木) 15:38:05 ID:Kjj970Nl
みんなわかんねーか?
わかんないでちゅー(><)
遅いと思いますが今日鉄拳5買います!
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/03(木) 20:03:11 ID:nDEFTSnR
家鉄、糞ですか?
糞なのは422の脳
買うことをオススメする
俺は十分お世話になってるよ。友達呼んで対戦とかはないが、
コンボやシビアな操作に慣れるのに役に立ってる。もともとコンボマニア
なので今でもいろいろ探したりしてるし。
キエン風とかも家鉄なかったら対戦で出ることなかったろうが今じゃ
普通に対戦でも決めてるし。辞書みたいなもんだわ。
買いに行ったら売ってなかったよー('A`)
買ってきました!
格ゲー初心者なんですが、まずどんなことをすればいいでしょうか?
…もしかしてコントローラーはパッドなのか?
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/03(木) 23:43:43 ID:F4uScofH
どうでもいいけど
>>422は
今ごろ家でプレイ中かな?って意味だと思った
とりあえずプレイしようか・・・
コンピューターが強いと感じたらオプションでeasyにしる
431 :
422:2005/11/03(木) 23:54:10 ID:nDEFTSnR
>>429 もちろんそういうつもりですよー
変な誤解生んでごめん
「家鉄」に「家で一人で鉄拳する」って意味も含まれるという誤解は
もう止められないのかな・・・
毎日動かした方がいいな
仕事持って週1しかできなくなったら明らかに反応が鈍くなったし、些細なコマンドミスも起こすように
強くなるにはどれくらい時間がかかりますか?
2年
そんなにかかるんですか・・・
とりあえず全部の技を出してみるところから
>>437 ありがとうございます
頑張ってみます!
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/04(金) 16:21:13 ID:APM3utsj
リーとFENGの最強鬼空コン教えて!!!!!!!
リー
ブレイジング→JRK→6Nワンツー(×2)→シュレッダー2発
→かなり運べるので壁ヒットならRKLKRK
フェン
66RKLK→6RPLP→1WPRP→しゃがみ3LK
発売したばかりの廉価版を買いたいのに売ってません
出荷数が少なかったのですか?
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/04(金) 17:18:01 ID:APM3utsj
440アリガト、W6とか俺わかんないんだけど!詳しく教えてくれm(__)m
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/04(金) 17:20:23 ID:APM3utsj
JRKって何???????
JはジャンプRは右、Kはキック
>>1から
>>10くらいまで読んでから質問しなさい。
>>441 廉価版自体入れる店入れない店あるね。ちゃんとした
チェーン店なら廉価版が出た時点で通常版の中古も廉価版以下に
下げてるからそっち狙ってみれば?
WP両パンチ WK両キック
JRK ジャンプRK
N ニュートラル(コマンド表には☆とかで記載されてる)
789
456 は キーボードについてる数字の方向に矢印を対応させた表記
123
これで分からなかったら後は知らん
平八の頭突きの投げで、相手も頭突きで反撃するやつってどうやるんですか?
1、自分が男キャラ(パンダはOK、ロジャーJrは駄目、木人シラネ)
2、平八がぱちきくらべ66LP+RKを仕掛けてくる
3、頭突きが当たった瞬間両P。だけどタックルや昔のパニッシュ
抜けみたく連打でもOK。以降どちらかの入力ミスまたは体力が尽きるまで
続く
わざわざ自分もダメージの可能性の
くらべで出すからには平八側も返してくるはず。
>
>>447さん、ありがとうございます。では、さっそく試してみようと思います。
あの、同じようなのでアンナあたりでのビンタ合戦みたいのもありませんかね?
前に見た気がしたんで。分かる方いたら、よろしくお願いします。
>>451 ありがとうございます(*´д`*) ノシ
自分の知らない事とかも書かれてたので参考にさせて頂きます
ポール使いですが、クマの基本攻略教えてください。
今日はホント分からん殺しされました;;
一回こかされてハンティングでごりごり押されて終了。
そんなのばっかでした。
>>451 5.1のを反映させるなら&その他
<追加>
・腹抱えよろけ
5.1ではカズヤの魔神拳クリーンヒット時でも起こる。このよろけは回復不能。
またブラのニークラッシュカウンターヒットも5.1では回復不能になった。
ちなみに、上記の魔神拳は家庭用(5.0)ではスタンという別の崩れ方になる。
・捌きについて
捌き不能な攻撃もあるので(フェンの旋風地背脚2段目等)、この場合は
素直にガードして、確定反撃を入れる。
<修正>
・尻餅よろけ
フェンの尻餅と、飛鳥・シャオの尻餅はタイプが違う(確か尻餅とは呼ばない)
後者は回復不可、追撃確定。
とりあえず気が付いたのはこの位。まだ有るかも知れんけど眠いのでこの辺で
>>453 まずはハンティングへの移行ポイントを完全に把握しないとダメ
近距離戦では
HSからはカウンターでもらうと痛い技はそこまで発生が早いものはないので(16〜)
対処としてはしゃがぱんやローキックなどで潰すのが一番有効
リードしてる場合は下段さばきを混ぜたりしてプレッシャーを与えていこう
中距離、遠距離でHSされたら横移動で攻めてみたりジャンステのついた技で攻撃すればいい
あとポールだと瓦割りも潰し能力高いんで忘れず使っていこう
>>451 吹き飛ばしやられに後転受け身取れるようになったのとか。
>>454 旋風地背脚2発目は5.1で捌けるようになった。
例として挙げるならブルースのアレとか。
ブラのパリングの後は素直にRP連打の派生のマッパ入れるしかないんですかね?
>>453 クマ攻略の基本は確反を覚えること
クマは行動のほとんどが大きなリスクを抱えているのでそれを突く
たとえば熊三宝龍3発目は-15。発生14Fの鉄山鋼が入る。
確反を覚えて待ち気味でやれば、よほどの実力差が無い限り勝てるよ
熊三宝龍の後は双飛天脚1発からコンボはいるよ
鉄山靠は12Fね
基本的に投げを狙うタイミングってどんな時ですか?あと投げぬけのタイミングは掴まれた瞬間でOK?
先日対戦してたら途中までいい感じに勝ってたりしたのに(相手もたぶんたいしたことないため)こちらが投げに
あまり対応できないことがばれてひたすら投げられた。
クマはHS対策さえできてれば普通に勝てる
>>460 俺も初心者だから何ともいえないけど、パンチ連打するとその状況抜けれたよ。
投げ潰せたり、投げられても抜けられたり。左投げしか抜けれないけど・・・。
>中距離、遠距離でHSされたら横移動
そういうやからにはジャイアントロールが決まって( ゚д゚)ウマー
だけど、基本的にガン待ちされるとクマ困っちゃう
464 :
451:2005/11/05(土) 19:12:32 ID:rE/H9/pk
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/05(土) 21:06:37 ID:5nHb0wLN
>>460 つかまれた瞬間だけど正確には掴まれてから入力しなきゃだめ。
正面投げには掴まれてから15フレ以内に抜けの方のパンチおせばおkだけど
位置や技によってはもっと有効フレが短いかも。
投げは基本的に12フレだから27フレに反応できる人間ならどっちかのパンチ
は押すことができる。
ブラのスネークエッジがガードできれば何らかのパンチは押せるってことね。
そこで熊のグルグルパンチですよ
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/05(土) 23:13:55 ID:Gv1+E298
ダブルサマーが10Fで割れるってホントですか?
LPだしたら浮かされたんだけど上段潜るのかな?
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/06(日) 00:10:10 ID:1SqspFr9
スカセば良いじゃない
野ステ、山ステ、ステステの意味とやり方おしえてください
2日前にやり始めた者なんですが、すべての技をとりあえず出せるようになりました。次は何を覚えるべきでしょうか?キャラは仁を使っています。
>>469 テンプレ嫁
>>470 細かいことを覚えだすときりがないので、まずはひたすらCPUと戦って、覚えたことを定着させよう
アーケードモード(マネーも貯まる)でレベルはEASY、NORMALあたりから始めてみよう
>>471 ありがとうございます。
今から頑張ってみようと思います。
473 :
sage:2005/11/06(日) 01:50:36 ID:CRP6X/Im
ファラン使い始めたんだが接近戦になった場合どんな技を使えばよろし?
基本中距離でレフトプラズマしか使わないから・・・
最近始めた超初心者なんですが、最初クリスティで始めました。
でもよく考えると基本を覚えるまで他のキャラ(飛鳥とか考えてます)に転向した方がいい気がしてきました。
鉄拳覚える時にクリスで初めてもいいものなんでしょうか?
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/06(日) 14:12:21 ID:VYgieojA
>>475 クリスティのおっぱいってすげースベスベしてそうだよな。
俺もキャラクター紹介のポスターから目が離せなくなったよ。
鉄拳待ちしてるときは大抵眺めてる。たまに指でさすってみたりしてw
でも制服シャオユウも捨てがたいんだよな。ハードなパンチラシーンを
スロー再生でじっくり見てるとこを女子高生に見られた日には
ありえないほどカチンコチンに勃起した
ワン爺まじオススメ
やっぱポールじゃないの〜?
楽じゃんこいつ、まあ上を目指すときついかもしれんが。
ノーカードでたまに遊ぶくらいだけど黄段辺りなら狩れる狩れる。
初心者同士ならポールかなり強いお。
風神拳と最速風神拳の見分けがつかないんですけど、教えてくれませんか?
掛け声+雷光っぽいのが出てガードされても弾くのが最速。
ちがったらノーマル。
家庭用ならプラクティスのディフェンスモードで風神をやらせてみると
3回に一回くらい出してくる。
そうだったんですか。
ありがとうございます。
よくわかりました。
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/06(日) 21:06:10 ID:YFRDbQWI
自分のカード同士で戦わせるとどうなりますか?
やりすぎるとランク対象外に認定される
つか、自演はよくない
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/06(日) 21:29:36 ID:YFRDbQWI
自演じゃなくてツレと対戦しようかと
ランク対象外に認定されるかもしれない事を踏まえて自分で判断汁
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/06(日) 22:29:19 ID:/bBKVFNn
クマのヘブンから浮かせて前入れパンチ二発の後のシザーズや鬼神拳が入りません。
鬼神拳は横転されて空かされひどい目にあいます。
コツ教えてください
前入れパンチをLPにしてるでしょ?
RPにすればオーケーよ。
すみません、突然ですがみなさんは家鉄するときどのようなコントローラーを使っていますか?
女キャラを使おうと思うんですが
一番エロイ女キャラってだれですか?
ロジャーじゃないか?裸だし。
ロジャーなんて貧相なボディに興味ないな。
やっぱパンダだろ?
ロジャーじゃなくてロジャーママだろ
ロジャーママじゃなくてロジャーワイフだろ
ロジャーワイフじゃなくて、カンガルー(メス)だろ
上級者の立ち回りってたいがい受け身姿勢で確反入れて、スカしたら空コン差し込んでって感じじゃん
やっぱりこれが一番合理的になっちゃうのかなぁ?
鉄拳3の男と男のゴリ押しが懐かしいよ
>鉄拳3の男と男のゴリ押しが
具体的にお願いします
近距離戦がしたいならバーチャへ
3も後期はスカしあいでしたっていうか今よりヒデエ事になってました
tagなんて言わずもがな
今作は完全受身姿勢では勝てません
上手い人の押し引きのバランス・どこで押してどこで引いているかを盜みませう
スカされて悔しい思いをしている人は
まず自キャラの各技のリーチ、得意な距離を把握しませう
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/07(月) 07:39:27 ID:1o2w0W9h
>>497 適切なアドバイスどーも。鉄拳3も後期はスカし合いになったん?
あんまやり込まなかったから…あとバーチャへの誘導は勘弁ね、批判してるわけじゃないから
>>496 >具体的
一連のレスでご理解いただけるかと
山ステや野口ステという言葉は3時代に生まれた。実際強かったが
当時はチキン=悪という風潮が強く黙殺されていた。
あれは韓国のおかげで市民権を得たようなものだ。
いまでもスカ待ちは悪に近いものを感じるのは俺だけか?
3やっててTag以降やらずに5で復活した人はそう感じるかもな
スタイル論なんて今更もうカビ生えまくっててどうでも良いや
3のあれは卍党のせいだな
昨日初めて鉄拳というものに手を出したんだが
相手の攻撃ってある程度知識がつくまで食らうのは仕方ないの?
今のところ上段中段が恐いから、ほとんど立ちガードしかしてないんだけど
Yes
そしてその道が中級者への壁
それがイヤならガン攻めキャラを使うとある程度勝てて楽しい
けどうざがられるし上級者に狩られやすい
飛鳥使ってんですけどイマイチダメージソースが確立できません
地道に下段当てたり3RK当てたりして削っても、押し切れない感じが。
なにかイイ狙い目みたいのはないでしょうか。
かなりの初心者なんですけど、どういう流れで戦えばいいのでしょうか?
CPU戦どこに受け身してもぶっ殺されるよ…
例えば
ジャブやワンツー等の隙が少ない小技で牽制。
下段とか投げを混ぜて使ったりして相手をうまく崩すべし。
>>508 ありがとうございます。
やはり基本的なコンボはだせるようになった方がいいですよね?
いい悪いとか言うより
コンボ入れれた方が楽しいっしょ
いつも相手の攻撃をガードしてるとあせって手を出してしまってカウンター食らったり無駄に下段をガードしようとしたりして中段で浮かされたりして負けています
こんなんでも総プレイ回数7〜800回です
センスないのかな
調子いいときは攻めて攻めて勝てるんですが・・・
どうしたらいいんでしょうか
挫けそうです
>>511 単純に防御テクやキャラ対策のセオリーの勉強不足だと思われ
殺されたとき、どの技で殺されたとか、どの技を暴発させちゃったかとか、
そーいうのをメモって復習
なんとなくやってたらずっと足踏み
メモはイイ!ね。漏れも推奨。
まあ、ゲームごときにそこまで、、、ってやからもいるかもしれんけど。
1.立会い
2.自分ミスでダメ食らったポイント
(ミスった技OR連携OR判断)
3.敵が上手くて食らったと思われるポイント
ここらへんをざっと書き出して、10戦くらいすればかなり客観的に
自分が見れるようになるよ。
3.は自分が上手くなればなるほどキャラ対策に落ちてくと思うし。
攻め攻めなら勝てるってことだから、たぶん攻撃組み立てるセンスは
あるわけで、
攻撃得意なだけに、立会い(もしくは割り込み狙いのポイント)がワンパターン化
して、人間読みとかくらってるんじゃないか?
追記しとくと、
まずガードに限った話。
1.派生に中下の分岐がある場合、
下段が読めたなら、捌くかレバーはチョンいれでガード。
どっしりしゃがむとかは不要。
(派生出し切らずに浮かせ技に切り替えられても立ちガード可能)
2.初段の削りレベルの発生早い下段は、体力状況次第では
捨てていい場合が多い。
3.初段のコンボ始動レベルのごつい下段は、見てからガード(OR捌き)
つまり、まあ、相手のキャラ次第、状況次第なとこはあるにせよ、
浮かせ技食らうまでしゃがみ続ける必要はほとんど無いと思う。
このレベルのガード(+投げぬけ)が徹底できるなら、あとは、
キャラごとに一つ一つ割り込みポイントを覚えていけばいいんじゃまいか?
ガードで博打うつのなんて、慣れてくると数試合に一回も無いよ。
割り込みの博打は漏れは打ちすぎてよくもってかれるがorz
ガード>カズヤのダブアパや平八の無双の1発目ガードしてるのに
2発目なぜかガード外れて食らう
立会いはちょっとアッパ-やLP等で牽制しようとしただけなのに、何故か自分が浮いてるっていう場面が
多くて最近はいつ技出したらいいか分からない病になってる
>>515 それよくあるある
食らっちまう理由として挙げられるのが、
ダブアパ1発目と2発目の間の微妙な時間を、攻撃終了だと脳内判断してしまう点にある
解決するには体で覚えるっきゃないのが面倒
「ダブアパ1発目のモーションを見たらガードする」って体に覚えさせないといけねー
ダブアパ2発目や無双2発目がガードできたら確反あるから、
確反練習を兼ねてトレーニングモードへGO
俺は練習面倒なので、局所的にその技を意識しといてしのいでる。
ダブアパはカズヤがしゃがんだとき、
無双は平八戦で-10Fくらいのミスしちゃったとき。
でも体が覚えてるわけじゃないので、熱くなってくるとよく忘れて食らう
>>515 このゲームの立会いはホント難しいね。
そして強い人はやはり立会いがマジで強い。
吉光強い人なんて、技性能あるにしても、
右アパだけで格下ボコボコにするからね。
センスみたいなものはまあ、たぶんあるんだけど、
漏れの場合は、とりあえず、相手に初段をあてに行くときは、
念入りにステップでフェイントを何回か混ぜてから
行くようにしてる。
待ちっぽく見えても、浮かされるよりはマシ。
こいつ立会い弱いよなーって人は、技振るまでのステップが下手。
足が固いと、すごい次の行動が読みやすくなる。
あと割り込みは、漏れも下手だけど、
まずは敵の技覚えると楽なのは間違いないよね。
確反知識(+反応能力)が高まれば高まるほど、
じっくりガードできるよ。
家で自キャラの技を出せるようにして、コンボも覚えておく
↓
ゲーセンへ行き自分と同じキャラを使ってる奴のプレイを観賞
↓
その人のマネをする
↓
マネ+我流
うまい人がどのタイミングでどの技を使っているかを見るのが大切である
確定や割り込みなどは見ればわかるだろうそれを覚えろ
そうやってればなんとなく全体の流れがわかるようになるべ
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/08(火) 13:44:58 ID:Z0xf1ukO
ブライアン使ってるんだけど、ジャブで壁際まで運んでる動画のマネができません。
誰かやり方教えてくらはい。ジャブと同時に何であんなに動けるんでしょうか。
当方3段のブライアンです。
しょぼんぬ・・・涙
とにかくジャブの硬直を見切ることかな
>>519 多分それはLP→66→LP→66… ジャブの間にダッシュがいるんじゃなかったっけ?
皆様どうもです。さっきまで練習してきましたが、成果が出る前にボコられてきました・・・。
ジャブの硬直解けたと同時で奪取でジャブですよね。硬直とけるタイミングが、
まだまだ練習が足りなそうですわ。
4強ってだれですか?
もういません
5.0時代では、ブライアン・ニーナ・フェン・・・・あと誰だっけ?
木人を使うにあたって、キャラを特定するには皆さんどこを見ますか?
やはり構え全体ですか?
オススメのポイントなどありましたらお願いします
すぐに分かる特徴(吉光の剣、ロジャーのしっぽ)
↓
独特の構え(レイブン、クマ、ブルース、ロウ、クリス、フェン、スティーブ、ガンリュウ、etc)
↓
あとはフィーリング
>>526 平八だね。平八も多分バグなんだけどスティーブを1バグで他4強に
する人と全部いれて5強にする人といたね。
>>527 構えでわかる。ほとんどが独特のステップ踏んでたり
武器あったり尻尾あったりで余裕。
ポールと仁と一八、ニーナアンナが微妙で慣れないときついから
リスク低くて見分けつく技出して判断しよう。瓦とか
硬直解けてから66では遅いのら〜
LP6→N6LP6→N6LP だよぅへへへ
>>519 ブライアンは66LPのコマンドに固有技が無いので
浮かせ〜66LP〜66LP〜66LPRK〜壁のように
レバーをニュートラルにしてLPを押す必要はないのだ
入力のタイミングはフィーリングだ
さぁ頑張れ
ブルースなど66LPに固有技を持つのでLP刻みをするには
66☆LP〜としなければならないのでやっかいである
>>527 一番いいのは構えで分かるようになること。
上記
>>529さんの通り。
ただどうしても分からないときは、ジャブやWPや6WPで判断する人もいるみたいですよ。
ニーナアンナは比べると
ニーナ=ほぼ手が固定 アンナ=手が微妙に動いてる
参考までに。
533 :
511:2005/11/08(火) 23:52:56 ID:+LIr+B51
みなさんありがとうございました
とりあえず無駄に下段ガードはしなくなりました
未だに強い人と戦う敵でしかもヨクワカランキャラ(今日はヨシミツ)とかには焦ってしまいますが・・・
さらに嬉しかったのは地元でトップクラスの人がその腕で二段?みたいな事を俺の友達に話してたようなんです
戦意が湧き出てきた
オレも下段ガードっていうかしゃがみをよく使うけどな。
相手が中級者の場合、自分が不利な状況だと、発生の早い上段や固まりに対して
投げ使ってくる人多い。
追い突きとか立ち途中の技で強いの持ってるキャラは
投げや上段かわして空コン持ってけるからおいしかったりするんだけど。
初心者の間はしゃがむってのも選択肢の一つとして使えると思う。
投げ抜けとかできないと思うし。
逆に上級者相手だとほとんど立ちガーでいい気がする。
下段なんて削りか二択ぐらいでしか出してこないから。
あと投げの頻度も少ないよね。
初段が最低ランクと考えると、
二段に対するイメージは低いはず
だから二段にしてはウマイって意味だろうよ
おごりは良くないけど、モチベーション上げるのはよいことだ
ガンガレ
初心者はしゃがむだけじゃなくてしゃがパン撃つほうが良い
やりすぎると嫌われるし上級者には逆に喰われるけど
537補足
「しゃがむ〜避け確認〜反撃」よりも「しゃがパンを決め撃ち」
の方が処理的には単純になる。
行動選択肢を単純化すると正確性が上がるし、展開に頭がついていきやすい
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/09(水) 08:04:28 ID:30dUNfhf
>>527 俺は足元で判断。
ひとそれぞれだろ
一応参考程度に
木人は何となく構えで分かるようになったけど、いまだに平八とポール、マードックとデビ仁を間違える。
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/09(水) 21:23:08 ID:7sjpWhHI
カードに関する質問なのですが。
鉄拳NETで一度登録して、アイテム・カラー・称号を設定したキャラを削除して使用した場合、
アイテム等の設定の反映と段位の変動はしっかりあるんですか?
木人判別法は色んな人の意見が出てるけど
1.構え
2.手の高さ
3.ステップというか呼吸してるような上下の揺れ
を重点的に意識すれば分かりやすい
今日CPUで木人が出てきてシッポがあったのでロジャーだとおもったら
キングだった
ねーよw
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/09(水) 22:43:42 ID:uTDQmpZ6
PS2の鉄拳5、鉄拳王にするの簡単なキャラってどれですか?
どんな技使っていけばいいかも簡単にお願いします。
ニーナ簡単だよ
アパスト連打してりゃいい
ポールで瓦割り崩拳
平八で瓦割り槍掌
ポール。
瓦割りで適当に固めるだけ。
ロウも簡単
しゃがぱんサマーとワンツーニー、10連3発止めだけで勝てる
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/09(水) 23:31:34 ID:uTDQmpZ6
ありがとうございます
みんな優しいですね。ありがとう
頑張ります
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/10(木) 00:44:05 ID:aKVKKcCB
どのキャラも風神から進めませんCPUが強過ぎる
弱点とかコツを教えてくれませんか?
マジで全キャラいける攻略法教えてやる
9RKで飛びゲリが出るじゃん?(ライトゥーじゃないやつ、大ジャンプRK)あれだけで勝てるよ
設定で1R、ガード削り有りにしとけばなお吉
>>551 CPUは所詮CPUなんでバカなところもある
一部のキャラは出せばほぼくらってくれる技持ってるし(例:上に書いてるロウの10連3発止めとか)
あと横移動とバクステしてれば突っ込んできてくれるんですかしてワンツー(大きなスキがあればコンボ始動技)
入れてるだけで勝てるよ
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/10(木) 01:42:41 ID:CsKzuSdK
リー、ロウ、ポール、ニーナ、アンナ、ステブ、レイなんかはLPと3LPだけ
やってれば鉄拳王。
たまにワンツー入れてもおk
ポールの竜王霹靂掌(2RKRPLP+RP)がどうしても出せずに
いつも落葉(2RKRP)になってしまう
最後のRP+LPのタイミングとかコツがあったら教えてください(ノ∀`)
>>555 落葉のコマンドの後にRP+LPを入れるんじゃなく
落葉1発目がヒットしたら2発目、2発目がヒットしたら3発目っていう感じで
目押しで入力するのがコツ
家庭用5でエディの出しかたを教えてください
あとシャオユウの制服コスはカスタマイズできませんか?
よく6LP+RPとか出てくるけど
これって6方向いれてWPってことでいいの?
>>558 そだよ
同じようにLK+RKだったらWKって書くこともある
ありがとうIDがエロい人
フェン対策の基本的な方向性ってどんな感じでしょうか?
(扱い易い間合い、嫌がられる置き技etc)
持ちキャラはニーナです
近距離だと8Fの撲面掌での暴れのせいで
こちらの(+1〜+3くらいの)フレーム有利でもうかつに手が出せません
ガードがちになると、前掃腿をからめたコンボ始動技2択がやってきます
また中距離ではテッサと発剄掌の低リスク2択ぶん回しでけずられてしまいます
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/10(木) 18:05:47 ID:o9jbR/u2
三時からずっと竜王霹靂やってたんだけどさ
最初→できない
一時間後→80%くらい出せるように
二時間後→あれ、蹴りヒット時の時点でできてない(ただの落葉)
現在→50%ででる(蹴りヒット時を乗り越えたら確実に出せる)
ちょい説明下手だけど落葉になっちまう…
青い光?…ナンデスカソレ
>>561 つ【開幕ディバインキャノン】
レベル解らんから暴れには暴れで対抗ということで、
RPソウショウハ、RPヒザはカウンターで連続だ!
ヒザはニーナよく知らんけどジャストとかでコンボいけるならありかもってことで。
テッサはカウンターでもコンボ入らないし安いからある程度は我慢。
ボクメンもコウテン受け身取れば安い。
>>562 俺のやり方はヒジのコマンドを入れるタイミングだけ気をつけて、後はひたすら連打。
これで100%出る。
蹴りが当たるちょっと前くらいにパンチ入力。
蹴りの後のコマンドが遅いとヒジが出ないで終わりだから、
最初は蹴りだけで終わるタイミングでひたすらパンチだして、
それをジョジョに早くパンチ(ヒジ)入力すると出る。
ヒジの後は連打でおk
青もたまに出るよ。
黄色い色が出る落葉が100%になるまでガンガレ
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/10(木) 18:34:39 ID:+/LfoVHm
ニーナのアイボリーでガードしてそのあと
ニーナのいいように料理されてしまいます・・・・
もう一つはブライアンのチョッピングでも同じようにされてしまいます。
自分はロウ使ってます。
対策教えてください。
>>565 アイボリーをガードしたらお前の二択タイムだ
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/10(木) 18:41:23 ID:+/LfoVHm
>>566 ??
本当ですか?
なんかガード後強制しゃがみ状態だから何を出せばいいかわからなくて固まっちゃいます。
つーかロウはしゃがみモーションを見せて二択に行くキャラじゃないの?
みなさんは鉄拳を始めてどのくらいですか?
ちなみに僕はまだ始めて一週間です。
>>569 PS2版が発売されたから初めて鉄拳5に触れたよ。
で、現在ブルースで師範
家庭用は連続技の練習と、
前後左右に動く練習、
CPU相手に擬似的な対戦
(あくまでも擬似的だから
ゲーセンよりは上達が遅いけど、
技を見切ったり確反撃を入れる練習とか出来るので無駄ではないよ)
こんな所です。
>>570 そうなんですか。
僕は毎日ひたすら家庭用で練習しています。
そして対戦したいけど周りに
鉄拳してる人がいないorz
5までずーっと家庭用やってたわぁ
4まで家庭用でやってて5のアーケードが出てしばらくしてゲーセンデビューした。
カズヤとか技一通り使えたからそこそこいけるだろって思ってたが甘かった。
わけもわからんうちにぶっ殺されてたなあ。
一人で家鉄と対人戦じゃ全然違う。
レイヴンの膝を練習してて、2膝までは安定するんですが3膝になるとトタンに安定しなくなります
空コンのダメージは55くらいまでなんですけど、ここで妥協するのもアリなんでしょうか。
普通のキャラの空コンってどれくらいが平均なんでしょうか
>>574 だいたい50〜60くらい
55で妥協していいし、3膝なんて安定しないし使わなくていい
レイヴンは運び能力がかなり高いので狭い壁ステージならステージ中央くらいからなら
膝や立ち途中LPなどからのコンボで一気に壁まで持っていけるんで
むしろ壁まで運ぶことに慣れておく方が大事
(立ち途中LP→)膝→LP×2→膝(→ワンツーとかいろいろ距離によって調節)→バーサーカー
が、かなり距離運べるのでおすすめ、ゲージ6割くらいいくし、結構決める機会ある
あと壁まで遠いなと思ったら安定性重視で、(立ち途中LP→)膝→LP→4RPRPWKでもいい
俺も同じ意見
膝とジャブで刻んで運んだほうが壁ありステージなら有効
なんなら、ジャブ刻みだけで壁に追い込んでバーサーカー後も読み合いで。
壁を背にしてレイヴン相手にするのは、相当なプレッシャーになるはず。
個人的に、空コンはあくまでも安定するものや、その後の展開が有利なものを選んだほうがいいと思う
「一人で家鉄」に違和感感じるの俺だけかなぁ・・・
人それぞれ楽しみ方は違うし、イインデネーノ?
俺はあくまで技のお勉強程度だけど
ある程度、するとしないのとでは全然違うと思う。
>>578 いやいや、言葉の意味の問題。
元々ゲーセン仲間を誘って家で対戦するのを「家鉄」って言ってたじゃん。
だから一人で家庭用やるのを家鉄って言うのは違和感あるなーって。
どっちが正しいと主張する気はないが、なんとなく気になっただけ。
ロケテって今日でしたね
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/11(金) 11:03:16 ID:7kPZI7hW
この前のハッスルでモトヤがロジャーの技みたいな奴でケンゾーに勝ってましたが
鉄拳に何か関係があるのですか?
みなさんはDRに段位は引き継がれると思いますか?
>>575-576 あざっす!
ではでは4RPRPRKシメとか壁絡みで終わらせるように頑張ります ありがとうございます
もう一個だけ質問なんですが、ワンツーや1LKやダガーなどがヒットし、こっちが若干有利な時って何使ってますか?
個人的にはメタルブーツやクルセイダーなどを置いてるんですが…
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/11(金) 12:14:49 ID:LKt2VIoe
ステブの足踏んでパンチは繋りますか?
ダーティスマッシュと言う技です。
一発目食らうと二発目上段は確定ですか?
教えて下さい
syagame
今仁を使ってるんですが、→☆↓右下ってのが出せません、
後、立途中LPなど苦手です、
で、キャラ変えようと思うのですが何を使うか迷っています、
とにかく攻めたいです!攻めて攻めて勝つ!!そんなキャラは誰ですか?
できるだけ簡単で強いキャラがいいです。
>587
2Dやってる人だと風ステ(6523)出ない人が多いけど2Dやってる人?
最初は6入れたらしっかりニュートラルに戻して(レバー一回離すくらいのつもりで)、
23(3で止める)でちゃんとステップ出るように練習した方がいいよ。
立ち途中の技は練習した方がいいと思う。
どのキャラでも必ずあるし。
攻めて勝つキャラは風ステの必要の無いキャラならやっぱりブライアンとかかなぁ。
スティーブも攻めキャラだけど、覚える事がブラよりも多いかも。
>>584 相手の対応で変わるかなぁ
俺は、ダガーヒットでバクステする相手にはロングレンジ出してみたり(これはバレたらあれだが)
暴れてくる相手にはスカヒュドラとか、ツーハイでカウンターねらいとか
なんなら素直にステから2択でも
正直忍者はあんま使えないのでしょぼいですが
>>588 >>589 ありがとうございます。2Dやってますねぇ、
マブカプとかギルティとかやってました、
立途中は練習します!ブライアンは簡単にガードできるみたいなんでスティーブ練習してみようかと思います。
仁も強いらしいので風ステも少し練習してみます。
ガードは誰でも簡単に出来ると思うがどうか
ブライアンってそんなに簡単に勝てるの?
もしそうなら俺も使ってみます。
早速ですけど、ブライアンの基本的な戦い方とか主力技教えて下さい
m(_ _)m
>>584 ワンツーとかダガー入れたあとは二択迫るのがセオリーじゃないかな。
1LKヒット後は手出してくる人多いからRK出しとくとカウンターで入ったりする。
あとメタルブーツは遠距離でわざと1発目スカらせて
すぐにもう一発出すとカウンターで入ったりしておいしい。
>>590 ありがとうございます。
うちの地元はワンツーやダガー当てても暴れる人が多いので、スカヒュドラとか多目に狙っていこうと思います
>>595 なるほど。近距離の暴れにカウンター取るのは、RKとかで行った方がいいいみたいですね。ありがとうございます。
>>597 ダガーHIT後のワンツー暴れにはトルネード刺さるよ
飛鳥で崩すにはどうすればいいのでしょう
スカ鬼ころしぐらいしかソースがないです
>599
飛鳥は攻めるキャラだけど、打ち合うキャラじゃないと思う。
中距離では3RK、椿(横移動中RK)、霞蹴り(6RK)、生RK振りつつ様子見。
霞蹴りガードさせたら生RK振ってカウンター狙うのもよし。
(RKカウンターヒットしたら鬼殺しで追撃するのを忘れないように)
相手が踏み込んで来ないなら、
自分から踏み込んで巖戸(9LK)、阿羅々木一発止め(3LP)、圧剄(WP)辺りを使っていく。
雅(しゃがんだ状態から3_RP)が優秀だから、
ステップインして雅→雅とか雅→流雲二段蹴り一発止め(しゃがみ中WK)とか結構いやらしい。
上級者には通用しないけど
霞掌拳(6LP)→ディレイ→翠連澄まし(2RK)と霞掌拳(6LP)→圧剄で疑似二択とかもいいかも。
個人的には引き手入道(1WP)から投げと昇打とか好き。
と、すると、無理ヤリ近付いて択一攻撃しかけるより、
カスカス攻めて下段捌きや確反やカウンター重視の攻めってことでしょうか?
…この道はこの道でセンスが必要そうですね…頑張ります
ロウのサマーソルトキックにボコボコにされた・・・orz
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/12(土) 23:02:10 ID:tkIGNNvq
ゴーストって何ですか?
本当に知りません
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/12(土) 23:18:51 ID:XgEMtQU8
>>603 自分の使用キャラのよく使う技や特徴をCPUが真似た物がゴースト。
CPU戦で四戦目から名前入りのキャラが出るでしょ?あれがゴースト。
あれってオンラインで
どっかのゲーセンでやってるキャラじゃなかったのか
デビルの主要技を10教えて下さい。
お願いします。
ダボーアパカ
クリスにはフェンみたくポールにはこいつだというキャラ教えてください。
主に仲間内で対戦してるんですがポール使いが多く、どうしても勝てません。
初心者なものですからスカし合いができるまで至ってないが故にポールみたいなぶっぱキャラに勝てないんだと思うのですが…
空中で左パンチを小刻みにダッシュして何回も当てるのってどうやるのですか?
コツとかあります?
キャラによって6LPとか66LPに固有技が有る場合があるので
66NLPとか意識するとよさげ
あとたしか、前入れLPと生LPの性能(フレーム)が違うキャラもいたような希ガス
>>608 フェンは対ポールも楽。
つってもフェンはスカ&確反嶽寸とスカ前掃がダメージソースになるから
スカしが苦手なら無理かも。
あとは仁かな。ダメージ効率で勝てる。
ぶっぱポールを相手にするときはとにかく反撃をきっちり入れること。
攻めるのは反撃恐れてぶっぱなさなくなってからでいい。
・崩拳&瓦割り崩拳をガード→6RKで反撃。
・龍砲(リーチの長い肘から左パンチの連続技)→二発目をしゃがんで
追い突きを入れる。二発目をガードしてしまうと仕切り直しになってしまう。
・鉄山(出の早い肩体当たり)をガード→9RKもしくは2WKで浮かしてコンボ。
・双天飛脚(飛んで二段蹴り)ガード→RPRKが入る。RPLPを入れてから
二択をかけても良い。
あと瓦割り崩拳と瓦割り落葉の二択は初心者にとっては
かなりダルいと思うけど、
瓦割りをガードした後に「一瞬しゃがみガード→立ちガードに戻す」
とすると下段の方が出るのが早いので瓦からどっちに派生しても
ガードして確反入れることが出来る。
結局このゲームは知識(対策)がないと適当ぶっぱやネタ殺しで
簡単に負けるから初心者は厳しいと思うがガンガレ。
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/13(日) 05:15:27 ID:axM7E8g/
ご丁寧にありがとうございます。こんな親切な返答くるとは思ってもみなかったです
ちょうど仁使ってるのでとても参考になります。なんか怖いくらい言うコトあたってるのでびっくりしました。この手の質問は初心者なら誰でもぶつかる壁なんですかね?
>>610 レスありがとうございます
早速ためしてみます
瓦割り派生・・慣れれば瓦割りガード→ジャブとかで割れるかな。距離が遠ければ横移動。
瓦割り食らっても下パンチで割れるにょ
相手が固まる以外メリット無いけど、
だって最後までガードして浮かせりゃ四割ゲフンゲフン
この間廉価版が出たのでこのゲームを買ってみたのですが
攻略サイトを見てもコンボ等が載っていません。
もしかしてコマンドリストに載ってるのが全部でそれの刺し合いで勝負が決まるってことですか?
ずっと2D格ゲーばかりやっていたので検討違いなこと言ってたらすみません
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/13(日) 07:33:40 ID:u+8liSjS
>>613 懐かしいな。俺も二択が卑怯だ、なんて思ってた時期あったよ
次のステップ踏めば逆に二択のかけひきが面白くなると思うよ
たしかに今の鉄拳はあなたの言う通りスカし合いだからその壁は乗り越えないといけないね
俺も最近2Dから入ったくちで よくわからんのよねー
2D格闘みたいにキャンセル連続技は基本的にないので 浮かせ技を当てて浮いてる相手に追撃、とか
当たると相手がよろめくような技を当てて追撃、とかがコンボになる。
浮かせ技は中段が多いから立ちガード重視、下段の浮かせは発生が遅い場合が多いので見てからガードor捌く、
ということでいいんだよね? 俺は見えないけど。
あと色々な起き上がり方があるけど、選択を間違えると一度も起き上がれずに死ぬ。
>>616 >>12とか見た?あと
>>1にある否鉄拳から動画を見ると
最終的にどういう戦いかたになるかわかると思う
>>618 投げが強いキャラ、多用する相手だともっと選択肢変わるけど基本的にはそう。
COM戦ばっかりやってると反撃入れないまたは薄いので大技ばっかの
戦いかたになるが、それだと対人じゃカモ。当て勘すごくてそれだけで
勝ってく人もたまにいるけど
下段は削り系は見えなくて当然。コンボ系(ブライアンのスネークエッジ
など)は半分はガードして逆に反撃でコンボいきたい。
見えない・隙ない・コンボいけるのうち二つ満たしたら良技。全部満たしたら糞技だなぁ
携帯で見れる動画ないですか?
>>620 ゲーセンのでかいプラズマモニターは自店の対戦がないときは
定期的に高段者の試合の再現中継やってるよ。
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/13(日) 13:07:51 ID:F2Y2Pg6g
相撲取りだけが風神から上がらないです。
他は空コンと適当な技で鉄拳王まで上がったのですが・・・・
コツとか、これをやれば勝てる!みたいな技ってありませんかね〜
>>616 キャラにもよるけど、コンボは必須だよ
鉄拳は3分の1から半分減るし
>>622 1行目見てふざけるなと思ったら家庭用の話か。
家で友達と対戦をたまにするけど、2D格闘経験者は俺だけ、あとの二人は2Dも3Dも素人。
適当に技振り回して適当勝ちしてしまうが、いまいち面白くない。
友達に教えてやれればいいんだけど、皆使うキャラがバラバラだからできないんだよねー
俺も含めて鉄拳おもすれー ってなるためにはどうしたらいいのかな。
>>625 その友達がやる気を出すかどうかの問題だなァ。
3Dは難しいと敬遠する人も多いしね。
それに、
大抵の人は対戦して負けたら
もう二度とうやらねーって人が多いから。
鉄拳は遊ぶ分には敷居はかなり低いと思うんだけどね。
ただ、
上手くなろうとしたら途端に難しくなるから、
そこを耐えれる根性があるかどうか。
2Dにも同じ事が言えるんだけども。
空コン覚えたらおもしろくなると思うよ
鉄拳始めて二週間の者だけど、
空コンが一つできるようになるだけで大分面白くなってくるよ。
古い話題で申し訳ないんですが
鉄拳タッグのラスボスの正体ってなんなんですか?
あれも三島に関係するものなんですか?
>>629 三島とは関係ない設定だったような
4に出す予定だったキャラとかなんとか
でもTAG自体が設定無視のお祭り状態だからなんとも言えないのよね
俺が使ってるのはカズヤ、ポール、ブラ、仁あたりで、最風とかは狙ってできないから
Wアパ>前蹴りジャブ>六腑共鳴とか双飛天脚>鉄山 とか簡単なのやってるんだけど、
友達が使ってるのはキング、ブルース、シャオ、とかなんか難しそうなキャラなんだよね
ポールとか使う気はどうもないらしい
というか、2D含めて格ゲー経験がないので 空コンを決めるのを目標にして布石を敷くというか、
それ以前に空コンを狙おうっていう意識が薄いのかもしれない。
とりあえず
キングには各種投げコンボ
ブルースには確反ツーハイとか見た目がカッコ良さげな技
シャオユウには背向けとか鳳凰の構え
とか覚えさせてみたら?
投げコンボは6n23両P?からの奴はできるみたい ただあの特殊ステップがくると必ず投げなんで、
ステップから膝蹴りの技とか対になりそうな技つかったら? って言ってみる。 もっといい技があるかな。
確反はお互い下手糞だけど、ツーハイで確反なこっちの技みつけたら言ってみる。
シャオは空中三段蹴りガード後とかに背向けになってるけど、来る技は背向けLKが殆どだな
こっちも対応わかんないんでただガードしてるけど・・
鳳凰はたまに使ってる その後があまり続かないね
「1時間練習しろやボケー」というほどこっちも向こうも熱くないけど、ぼちぼちやってみるよ ありがとう。
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/13(日) 20:24:29 ID:rQQm/wyy
こんばんは、
クリスティのジャンプキックからの中段のビリバと下段の二択の派生はどうすれば良いですか?
ロウ使ってますが見きれず好きなように料理されてしまいます。
ストーリーモードでファイトマネーもらえるのって初クリア時のみ?
あれは見切れないと、どの道中級以上には上がれない
>>633 6☆23ステからは3をおしっぱにしないでWPを押せば
中段のかち上げエルボーが若干違和感あるがスムーズに出る。
これで2択の完成。ステ見てしゃがパンされる場合はLK?のジャンピングニー。
掴めるがちょい遠めだったらブラックボム(ガードされると反撃必至)
俺はジャイスイを教えることをオススメする。で常に狙っていけとアドバイスしる。
2Dのようなキャンセルではないが、技の硬直中でもコマンドを受け付けるから
パンチの後すさまじい速さで掴みモーションが出る。
上段と下段の相手の攻撃を受け流す(?)のってどうやってやるんですか?
>>638 上段・中段に関しては特定のキャラに受け流すためのコマンド(キャラによって変わる(※))が存在する
また、受け流しがないキャラでも「返し技」を持ってるキャラもいるし、両方ないキャラもいる。
下段に関しては全キャラ共通で相手の下段攻撃にあわせてレバー3方向(1P側なら右下ね)を入力すればできる
※参考 sunlight yellow(初心者お勧め)
http://yellow.vis.ne.jp/tekken5/
攻撃モーションの途中に捌き効果がある技もあるよ
>599,601
亀レスごめそ。
飛鳥の強い所はガードさせて五分〜有利な技が多い所(逆に確反は弱い部類)。
相手の反撃を誘ってカウンターを取る事と、
しゃがんでからの雅と香月(香月は後ろに下がるからまず確反貰わない)とかを意識してやるといいかも。
基本は各種削り技で削って、要所で上の二つを狙う。
壁際や相手の受け身を狙った鬼首落としからのネタ(2回転と3回転のガード不能とキャンセルを使って)も色々狙えるから
あきらめずに超がんばれ。
家庭用の平八エンディングでマジひいたんですが
>>642 昔から三島家がらみのエンディングはエグイよ。
鉄拳1(一八エンド)
一八が平八を千尋の谷に投げ捨ててニヤリ
鉄拳2(平八エンド)
平八が一八を火山の噴火口に投げ捨ててニヤリ
鉄拳2(一八エンド)
試合後、復活したデビルがビーム攻撃を一八に仕掛けるが、平八が自ら盾になって防ぐ。
すると一八はニヤリと笑って平八を後ろから羽交い絞めにして盾にしながらデビルに突っ込
み、そのまま平八をデビルに投げつけてから風神拳でデビルを倒し、ニヤリ。
鉄拳3(平八エンド)
仁がデビル化したのを確認して、平八がヘリコプターから砂漠に仁を投げ捨てる。
鉄拳3(仁エンド)
闘神を倒した仁のところに鉄拳衆を引き連れた平八がやってきて、銃で仁を蜂の巣にする。
そして平八が闘神の死体のところにいこうとしたところで仁がデビル化して復活。鉄拳衆を
なぎ倒し、平八を吹っ飛ばして空のかなたに消える。
死ぬほど仲が悪そうなんだが
なんでOPで二人で寝てるの?
ンナコとより何でそのエンディングで仁八は仁の名前知ってるの?
>>644 4のエンディングでデビル化した仁にぶちのめされてただけ
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 11:29:36 ID:eT/4lRt+
ネタにマジレスはいけませんな
>>645 仁八は第5回鉄拳大会の主催者で、平八行方不明のときに三島材財閥を乗っ取ってた。
当然、大会参加者のプロフィールは調べてるはず。だから、知ってて当然。
>>648 んで仁VS仁八のときはデビルに支配されてるから知らないって言えばOKか?
>>642 643だけど、ついでに言うと、デビルの血をもつ三島一族は、あの程度では死にはしないw。
千尋の谷に突き落とされた平八は、自力で崖をよじ登ってきたし(鉄拳2のOP)、火山の
噴火口に投げ込まれた一八は瀕死の状況ではあったが、デビル化して生き延びたし(鉄拳
4のOP)、空を飛ぶヘリから砂漠に投げ捨てられた仁も命は助かってる。
鉄拳5の平八エンドにしても、3人ともデビル化すれば宇宙に行っても生きのびるぞ。
そもそも、鉄拳の世界では「行方不明」は結構あるけど、明確に死亡とされたのはあまり
いないはず。初代キング、アーマーキング、初代クマぐらいじゃないかな?準ですら、行方
不明という扱いであって、死亡とはされてないはず。
ヒント:Heihachi Mishima is dead
>>650 ロケットで宇宙に行っても死なないかもしれないけど
大気圏で絶対燃え死ぬと思うよ
シャオユーって、下段からすごいダメージいったり、構えでスカされたり、後ろ向いてからなんかされたりで
いいようにヤられてしまうんですが、あんまり評価は高くないですよね?(中の下くらい?)
これってなんでなんでなんでしょうか
ジュリアみたく共通の対策とかがあるのでしょうか?
待ちに弱いから
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 18:12:04 ID:Oo7Ud2eK
確反を覚えようとしているのですが、攻略本について質問です。
現在は質実剛拳を所持しているんですが、この本の後ろのキャラ別攻略ページに載っている
「確反に使える技」「確反できる技」の項がありますが、内容的には十分なのでしょうか?
もしこれが一部だけで更にあるとしたならソフトバンクのも買おうと考えているのですが・・・
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 18:42:45 ID:FjDS7EWA
平野美晴はいますか?
いますよ
>655
質実剛拳しか持ってないからそっちは持ってる人のレス待ちで。
でも、確反ってある程度グループ分けして覚えるといいかも。
ライトゥー系にはワンツー系が確反(仁の飛び二段はデカいの入る)とか
下段のガードすると相手の動きが止まる系統(奈落とか)は立ち上がり途中のコンボ始動か(遅)ライトゥーとか
ガード後に手出すとカウンター取られる技は対戦で体で覚えたりとか・・・。
何使ってるかわかんないけど、キャベツのキャラ別に大体確反スレあるよ。
>>650>千尋の谷に突き落とされた平八は、自力で崖をよじ登ってきたし(鉄拳2のOP)
馬鹿野郎!! 平 八 だ け は デ ビ ル 因 子 持 っ て ね ー ん だ よ !
だからデビル因子の研究や怖さに必死なんだろが!!
いまだに知らねーヤツが多くて困るよ・・・ったく
>>659 そういえば、鉄拳4の設定で「平八にはデビル因子がない」というのがあったっけ。
風間準と飛鳥の血縁関係ってなんですか?
従兄弟?
穴兄弟
平八ってデビル要素がないのにあんな強いの?
なんかかわいそす
>>653 大抵、予備動作が入るからね。鳳凰も平八などは何それ?くらい
相性悪し。
>>660 仁と風間系の従兄妹。準とは叔母と姪
>>664 漢だから。ポールだって常人+独学格闘技+40後半なのに
地球外生命体らしきオーガの第一形態は倒してるし。何でもありな世界
>>663 せめて竿姉妹にしろって
意味わかんねーぞ穴兄弟じゃw
>>650 4の攻略本、青と赤とあった奴さ
あれ見ると片方では風間準は「死亡」になってるのに、もう片方見ると「行方不明」になってるんだな
最初に発売されたフレーム載ってない方のを見ると死亡って設定されてるから
フレーム載ってる方のが発売されるまで隅々までそれを眺めていた俺は、フレームの方は面倒であまり隅々まで見なかったから行方不明が目に入らず
ずっと準は死亡だと思ってたよ
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/15(火) 07:05:37 ID:4hvGLewt
返し技って皆さんあんまり使わないんですか?
ゲーセンで使ってるのをお目にかかったことないんですけど…
>>668 king使いだけど結構使うよ?k返しのリターンかなりデカイし
飛鳥は確反より当て身
でも多用は馬鹿らしく(ry
キングとシャオの下段から始まる空コンを簡単なの一つでいいので教えてもらえませんか?
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/15(火) 17:47:27 ID:47rFegav
鉄拳5の一八の攻略サイトしりませんか?
>>672 下段から始まるってのが
下段技ヒットさせて空コンに持っていくことなのか
空コンで下段から始まるコンボのことなのか分からん
一八ですが、最風を出せる精度が6割くらいなんですが、やっぱ10割いかないとキツいもんでしょうか?
それとも当てるセンスの方が重要なんでしょうか
キエン風とかなかなかできないし、空コンも風神>LP>魔神連震〜とか奈落旋風とかで妥協してしまうんですが…
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/15(火) 20:05:26 ID:fl9yH3xD
飛鳥の隠し技タックルの仕方を教えてください
>>676 10割なんてやつは居ない。
少々のミスは確実にあるし、それが元で死ぬことは何度もある。
当てるセンスと言うか、相手の技をスカすセンスが全てだ。
キエン風に関しては出来るに越したことは無いが別にできなくても何ら問題は無い
空コンは最風→LPLP→膝→踵なんてのも繋がる、起き攻めしやすくてお勧め
>>676 やっぱ出せるに越したことは無いよ。センスも大事だろうけど、
狙い通りすかし成功→風神不発じゃ意味ないし。まあ出したいところで
最低ノーマル風出てれば大丈夫じゃないかな。
空コンも最風×2が出来なくても出来ないなりにダメージ稼ぐようにしないと。
なるべく稼いだ上で起き攻め用とかも。
つ【キャベツ】
>>679 キング
1LKorレッグブレーカー カウンターヒット>立ち途中RK>アリキック〜スピニングスマッシュ
シャオユウ
横移動LK>4LK>RP>RP,LP>66両P,両P
>679
キング
レッグブレーカー > トゥーキック > LP(1〜3発) > シャイニング
トゥーキックへの繋ぎが要練習だけど。
ありがとう! >684
キングはカウンターか 立ってる奴は投げれってことかな
立ってる奴には3RKのロー。ローにしてはダメージ高め、当てて+2ガード確反なし。
しゃがステの生ローも当ててプラマイ0f。削り優秀。
開幕ベンヘラ読んだときにガード以外の選択肢ありませんか?
読んでるのにガードしてロー入れて仕切りなおしじゃ安いし
ジャブは潜られる?(届いてない?)し
キャラは限定しません。このキャラならこんな方法あるよ的なものでも結構です
バックダッシュですかして確認したらすぐ二発目にカウンター狙い。
カズヤならキエンとか。カウンター狙いと言うか完全読みでスカ確気味に
すぐに当てないと空中ヒットになってしまうので注意。
俺も前にカズヤ開幕ロー(11F)で潰そうとしたら負けたw
キングとファランに対する対策ってどんなのがいいんでしょうか?
キングは近距離〜中距離でエルフクやしゃがパンアパなどで固められ、近距離シャイニングや
ツームスとか、ライトゥーとかで崩されてそのまま押し殺されてしまいます
ファランはガードした後動こうとするとカウンターばかりもらってまた固め殺されてしまいます
使用キャラはシャオ、カズヤです。よろしくお願いしまっす
>>690 俺はキングもファランも使う人間だが
キングやってて一番やりづらいのが暴れの頻度が高い奴。
エルフクやしゃがパンアッパーは固める技じゃない。
お前さんは上品に大人しく戦い過ぎだと思うぞ。
一度酔っぱらってるくらいの勢いで暴れてみれ。
ファランやっててカモなのが適当にワンツーとかで暴れてくる奴。
こっちも適当に上段ガードさせて割り込めないようにしてやれば勝手に自滅してくれる。
やりづらいのは立ちガード多くて我慢強くて、ファラン相手のバックダッシュのしどころ分かってる人。
とりあえず下手にワンツーとかで割り込もうとするな。
適当連携が見切れなければ中段来るまでガードするかバックダッシュしれ。
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/16(水) 03:32:46 ID:3fX6tnWa
>>691 全部あってます…
キング戦は投げコワイライトーコワイでエルフクやワンツーを大人しくガード
でも、ここでキエンとかで暴れようとするとまたワンツー貰ったりしませんか?
なんかそれ以来大人しくなってしまったんですが
ファランは落ち着いてBDですね、わっかりました!
暴れるならLpにしておけ
いきなり忌怨で暴れるなんて無茶が過ぎる
リターンをダメージだけに求めちゃ勝てんよ
ちなみに、エルフクはヒットしても+1しか無い
だからエルフクヒットから、ライトゥ、再度エルフク、投げをやっても
全部横移動かジャブ暴れで簡単に潰される(ジャブの発生が遅いカズヤでも一緒)
もちろんキング側としてもそれに対してやりようはいくらでもあるわけで、ジャブを出しておけば安心かって言うとそうじゃない。
でもたまには暴れてせめて読み合いにまで持って行こうぜって話。
違うよ、エルフクは最速でも+3、ちゃんとディレイかけてれば+7
なので割り込めないよ。そのかわり二発目ガードで最低でもこっちが
+6なので今度はこちらの二択。
695 :
博多:2005/11/16(水) 06:17:40 ID:CzCYk8NI
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/16(水) 06:36:58 ID:dL7dnZVK
キングは右横移動してればほとんどの技すかせます。
右横に強いミドルキックは隙が少ないようでガードすれば実は9フレも有利に
なる。
シャオはリーチが短いのでワンツー当たらないが、鳳凰でくぐればうかせら
れる。
ようするに近づいてきたら右横移動とバックステップで避けることだね。
キングのミドルで9フレも不利ってことは吉光は10フレくらい不利なのかな?
ニュートラルガードが効かない状況を教えてください
あと自分はいつも接近戦とか中距離でも4いれっぱにしてるんですが
ニュートラルにしといたほうがいいですか?
>>693-694>>696 とりあえず避け動作が重要ってワケですね、了解しました。
別の質問なんですがステステってどういうメリットがあるんでしょうか
がんばって出しても2回目くらいでペシオっと潰されてしまいます
もし相手がペシオっと手を出さずに固まってたら2択かけれる
デビル、イッパチ使いは必須テク 平八はたぶんいらない
>699
相手の起きあがりにプレッシャーかけたり、コンボの幅が広がったりくらい?(魅せコンだけど)
ステステ練習するくらいなら、ステキャン練習した方がいいよ。
一八のステキャンダブアパなんて見切れません・・・。
>>699 浮かしから烈震殴打〆→ステステで追いかけて起き上がりにステキャンダブアパor奈落の2択
ステステ〜ステキャン山ステを繰り返してカクカクしながら牽制→ステステで前にでて上記の2択
書いてから気がついたがカズヤだなんて一言も書いてなかった件・・・。
まあ起き攻めとか2択とかに使ってくださいってことでorz
よく動画でみる横移動しながらカクカクカクってしてるのは
なにステって言うんでしょうか?
一応4も見たんですけどね
野ステでいいんですか?なんか自分がやると遅いんですよね
これは指つるぐらい高速でやるって事なんすかねぇ
DRで投げ抜けモーション追加って聞いたんですけど、投げ抜けモーションってどういう意味ですか?投げの抜け方が変わったりするんですか?
>>708 例えば平八の金剛落とし(RP+RK)を抜けると両者背向けになるとか、
5以前のただ手を振り払う動作じゃなく、技ごとに固有の抜けモーションになったってことでしょ。
意味もわからずアレだけやってても相手のぶっぱが刺さるだけじゃないかなぁ・・
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/17(木) 11:10:08 ID:ak0j2DIa
TTBって何ですか?
>>711 携帯サイトのコンテンツ。鉄拳チームバトルの略
パケ放題じゃないとパケ死する。
TTBのマネー関係引継ぎがはっきりしてないが、そっちで
数百万貯めて引き継がれるのに賭けてる人もいる。
最近鉄拳はじめて、ブライアンを使っているんですけど、ロウとかリーと戦うと相手は左アッパーを中心に固めてきて、こっちは何もできずに固まってしまって投げられるというパターンで負ける事が多いんですけど、何かいい対策はないでしょうか?
パリングでウハウハ
最近ロジャー使い始めた。
で、下段を捌いた後のライジングトゥーが結構すかるんだが、
そんな距離でとりあえずどの技を出しとくといいんだろう?
前ダッシュで近づいて自分有利から読み合いがいいんだろうか?
正解とか無くても良いから意見を聞かせてほすい。
それがロジャー再弱たる所以。あきらめろ
エアーズロックで妥協すると多少安定する
ブライアンの固めも結構いけるよ
スカルか?とりあえずエルボーびんたか、でもライトゥーがスカルんじゃフィンキックあたり
もしくはステップインしてライトゥーとカッターとかで2択とかもいいんでね
>>716 なるほどエアーズか
DRだと2発止めから空コン行けるらしいね。
でもリーチが短くもなってるらしい。
>>718 まあそこまで多くはないかも…
どっちかって言うと距離より軸ズレが問題なのかなあ?とも思ってる。
あと初期でジュリア使ってたせいでスネークでもテイルでもとりあえず捌いとけ!
っていう癖が未だに抜けないのも原因かも…
とはいえ近距離2択がロジャーの醍醐味だもんな!
とりあえずサンクス
>>714ありがとうございます。パリング試してみます。
>>717さん自分はチョッピング→ワンツー→ストマックニーとかで固めてるんですけど、上級者のブライアンはどんな固め方をしてるんでしょうか?
>720
717じゃなくて悪いけど。
俺は初めて見るブラ使い相手の場合は、チョッピンガード時は必ず下段捌き一瞬入れるよ。
しゃがパンor投げorジャブ(ワンツー)出す人が多い気がする。
ある程度、強い人だとニーかエルボー(どっちも正確な名前がorz)出す事が多いのかな・・・。
素直に上段攻撃とかしゃがパンとか出すとえらい目に合うと思うよ。
>>721 なるほど、今度はしゃがまれないように中段も少し多めに使ってみます。m(_ _)m
都内で一番対戦のレベルが高いところはどこですか?
あと最近カードなしでやってる人が多いのですが、DR待ちですか?
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/18(金) 14:44:00 ID:X+jNKt+P
>>723 西セガかなぁ。
俺はもし自分のカード作ったらガチになるとおもう。
勝ちにこだわるとコンボなどは安定重視にするためうまくならないとおもい、
あえてカードは作ってない。
まあ結局DR待ちってことじゃない?
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/18(金) 16:01:32 ID:iCM/GWme
はじめてこのスレ来たんだが。
↓の文、レバー46とボタンのみのスライドは15フレってのに触れてないけどいいの?
※先行入力について
鉄拳はバーチャみたいに先行入力がガンガン効くタイプではなく、
3LPのようなワンコマンドの技は、硬直が解ける5フレーム前から受け付けている。
特殊なものに風ステ、前ダッシュ、ジャイアントスイング、マッドアクスなどがあって
これらは主にコマンドの途中まで先行入力を受け付けている(風ステ、前ダッシュは6Nまで)。
ていうかそもそも投げとか先行入力利かない硬直もあるわな
まぁここのテンプレは釣りだから
フレーム本とかって出てるんでしょうか?
カズヤのダブルアッパーの発生知りたいんですが
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/18(金) 18:45:37 ID:G+MV+oPB
12
ドリマガのパーフェクトガイドに全部載ってるけどVer.5.0
なんつーか、724みたいな奴が増えてんのかなー
真剣勝負以外は記録したくねえ
真剣勝負は相手を選びてえ
これって
「自分が負けた相手=セコい奴・卑怯者・チキン野郎」
って思考が加わったとたん、
狩り専門プレイヤーそのものだよな
>>729 鉄拳5においてセコい、卑怯なんてねーよ
スカ合いでそんなこと言われたら鉄拳全否定じゃねーか。
せめて、いやらしいぐらいにしとこうぜ
まあ、鉄拳は真剣勝負したらつまらないゲームだよ。
真剣勝負自体が面白いって人がいるのは否定しないけど、他のゲームでもできるし。
真剣勝負じゃない勝負をしたら鉄拳ほど面白いゲームは他にないと俺は思う。
つまんない面白いを決めるのは個々でいいと思います
>>733 いや、真剣勝負するならなんでも面白いってことだよ。
ある程度の環境が整ったゲームならね。
そこで真剣勝負を離れてネタに走るなら…… って意味でね。
鉄拳でも真剣勝負の方が断然面白いだろ?
そうじゃないなら鉄拳王の連中があれだけ鉄拳ジャンキーになってるのは
説明がつかないだろ?
ネタ勝負がどうとかは、単なる黄色段以下の人の言い訳だな。
ってかネタ勝負って具体的にどんなんなんだ?
ブラの挑発を必死で狙うとか、
やたら当て身出すとか、
ガード不能技を毎ラウンド使うとか、
そういう戦いのことなのか?
それとも普段、ゲーム友達と惰性でプレイしている対戦のことを指すのか?
真剣以外はネタなんじゃね?
普段は下がり一辺倒の奴が変な技ぷっぱしてきたりしたらネタだろ。
浪漫を求めてもネタだな。
キャラ自体がネタ、とか言われる奴が居ないバランスだと良いな、DR。
>>735 勝つのが楽しいって奴がジャンキーになってるだけだろ。
真剣勝負なんて下がってカクカク動いてスカ待ちタイムアップ。
ninには「皆同じ動きしかしない」とまでいわれるし
よくもまぁあれで面白いとかいえるよ。
>>739 それは単純に鉄拳文化の違い
優勝者の意見を丸呑みの権威主義者乙
上手い人のムービー見たらそう見えるよやっぱり
あれはショックだった
>>740 で、優勝もできず世間にもつまらないと評価されてりゃ世話無いな。
あれを面白いと言ってるのは本人と取り巻きだけだろ。
>>735 そんな事いういなら、ネット上に落ちている高段者の対戦ムービー見てみろよ。
タイムアップで勝負がついてるケースなんて、1割もないぞ。
コンボ4〜5割当たり前の鉄拳でタイムアップになる時点でどうよw
スカし合いばっかだから日本の体力設定は低くされてるんだよな。
バーチャチキン板みたいに「タイムアップしか狙ってません
相手の事なんぞ知りません勝つ事だけが楽しみですチキンですが何か?」
っていうスタイルならそれでもういいんだよ。人種が違うんだなで済むし。
鉄拳のチキン共はいちいち正当化しようとするからウザイ
まあなんでもありってことで。正解も間違いも良し悪しもない。
うだうだ言うだけ無駄。
何でもありってんならつまらん戦い方して世間に笑われるのも許容しようや
その覚悟もねーならチキンプレイなんぞハナからすんなってこった
うだうだ言うだけ無駄
って言うだけ無駄
どーして自分の意見以外は認められないんだろ〜?
坊やだからさ
さげ
なんでもありっていうのを正解にしたいようにしか見えないぞ。
さらにチキンなのにそう呼ばれたくないっていう必死さが哀れ。
何をしてもいいと思ってるなら、どう思われても、何言われても
その事については何も書くな。
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 13:58:23 ID:17fSreBs
家庭用です。
ほとんどのキャラが風神止まりですが風神から上のキャラは何か特別なんでしょうか?今まではいっていた技もはいらなくなりました。
このキャラはこの技使うといい、みたいなアドバイスお願いします。
>>756 CPUには欠陥があり、特定の技を繰り返すだけで殺せる
どの技が該当するかは過去ログを参照
上記方法ではなく、正攻法で昇格したいならば、
確定反撃を覚えて待ち気味に戦う
高ランクCPUに2択攻撃を掛けても100%防御されてしまうため、
攻撃にはリスクしか付いてこない
逆にCPUはリスクの大きな技をどんどん出してくるので、
確定反撃を入れたい放題
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 14:34:16 ID:17fSreBs
>確定反撃
例えば、誰のどんな技でしょうか?
教えてちゃんでごめんなさい。これで最後にします。
無数にあるので教えきれないけど、
例えば、ポール使っててCPUロウを相手にした場合、
ロウのダブルサマーソルトキックをガードすると
ポールの右アッパーが必ずヒットする
このときの「ポールの右アッパー」を
「ロウのダブルサマーソルトキックに対する確定反撃技」という
ありがとうござしました。やってみます。
・・・すみません。特定の技が載っている過去ログが見つかりません。
あああごめんなさい。教えていただければ幸いです。
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 14:59:26 ID:17fSreBs
どう見ても難しいです。
本当にありがとうございました。
DRの使用キャラ悩む・・・
リリを使うことだけは・・・決めているのだが・・・
マドク、ブルース、アマキンの中からひとり使いたい
ステステできない・・・
もちろんシュボッでしょ
リーの、浮かせた後にRKLKRK→66LKが2、3回入ったことがあるんですが全然安定しません
コツとかありますか?最速で出す、とか、スピサマのラストを遅らせる、とか
繋ぎは最速、66を少し引っ張る
安定コンボではないがコツをつかめば2風程度の難度
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 21:05:31 ID:hICv1iq+
今コンボの練習するのは時間の無駄だと思われ
>>755 なんでもありっていうか100円払ってどんなプレイスタイルで戦おうが
人の勝手じゃん。鉄拳にルールなんてあったっけ?
俺は高速で下がるなんてテクないけどあったら下がりまくるよ。
NINの名前たびたび出てくるか
あの時点でミシマスター辺りが平八使ってたらぼこれたんじゃないか?
日本のトッププレイヤーがSランクキャラでやっていれば
結果は異なっていたかもれない
だから周りがそれを見てツマラン、屑、逃げ、チキンと呼ぶのも勝手だろ?
そう呼ばれても構わないなら思う存分やれってだけの話だよ。
>>769 そういうのを言い訳というんじゃないかな。
ゲーム内でできうることをやるのは普通のこと
その普通の対戦を嫌がって負ける理由や言い訳にしてるチキンは
オナニーお嬢様ルールを一人でやってなさい
スタイル論はよそでやってもらえません?
心得た
14F最風って毎回安定して出せるものなんですか?
16F確反最風もたまに成功するかしないかのレベルなんですが。
とにかく入力速く、ということを意識すればいいんでしょうか?
14F最風とかは霧足最風じゃないとダメなんじゃなかった?
霧足じゃないと不可な希ガス
14Fまでは出来るんだよなぁ・・・
たった1Fの差でキエン風できねーよ
>>776-777 14F最風が霧足最風じゃないとだめってことは、ノーマル最風は15Fからってことでいいんですかね?
確反とかじゃなくてただその場からノーマル最風出す場合、
6(1F) N(1F) 2(1F) 3RP(1F) 風神発生(11F) で最低15Fかかるって計算でいいんでしょうか
最風の発生はキャラ問わず14F
カズヤの霧足のみ13F
ワンのツウテンの確反(-14F)に理論上、最風を当てれなくはないが先行入力しておかないとまぁ間に合わずにガードされるのがオチ
先行入力できるのは6☆23RPの6だけだからな
まぁ狙いにくいって事で、大半の三島使いは14F確反に最風は使わん
14F確定には
仁、デビルは2両K(近距離)
平八は無双つよす
あ、カズヤね・・・霧足むりなら踵切りとかキエン拳をご利用ください
プラクティスで試すなら
レイヴンの立ち途中LP
ワン、ジュリアのツーテン
吉光の9LK
が-14F
-13Fは仁の左回し突き(ノーマル、最速問わず)
>>779 詳しくありがとうございます。
とりあえず、無理しないでできるところからやっていこうと思います。
>>776-777さんもありがとうございました。
>>777 キエン風はとりあえず動けるようになる瞬間に6を入力することだけ気にして
練習するといいよ。6をジャストで入力することだけ集中して、霧風自体は
ゆっくりで練習。慣れてきたら霧風もなるべく早く。
こんな感じで"6"は硬直解除と同時、ってことに慣れてくるとキエン結構出るし、
確反14Fも多段の最後とかならかなり安定。
>>772 対戦云々の前に鉄拳やらん連中からも逃げゲーとしか言われてないのが現実。
というかなんでお前はそんなにチキンだ何だといわれるのを嫌がるんだw
>>782 チキンとか逃げってのはスタイルだしいいが屑とかおかしいだろ屑
>>768 だから、人の勝手じゃんって思っているならここに書く必要ないだろ?
ゲーム内でやれることならなんでもありなんだろ?
壁なしステージで後ろ向いて外側に向けてダッシュして
全部タイムアップで両者ゲームオーバーでもいいんだろ?
好きにしろよ。
そんなお前を周りがどう思うかも気にするな。
わざわざ〇〇するよとか書きに来るな。
チキンプレイが普通であるのと同様に
チキンプレイされた事を負ける理由にするのも普通。
チキンと呼ばれるかオナニーと呼ばれるかの違いだけ。
ここ初心者スレだよな?
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/22(火) 20:20:51 ID:yY+tadsB
が ち よ ー ん
>>785 なんでそんなにチキンって呼びたいの?
確にチキン相手にするとダリーけど、だからって相手けなすのって情けなくね?
勝てば言う必要無いし、負けてから相手のスタイルに文句言うなんて負け犬の遠吠えでしかないじゃん。
あと、人の勝手なんだから、チキンよばわりされるのを嫌がるのも
人の勝手じゃね?もちろんアンタがスカ待ちドモをチキンよばわりするのもアンタの自由だけどさ。
人それぞれってのは難しいもんだ
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::||
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::|;
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
'、 ---- .,;' < たかが ゲームに まじに なっちゃって どうするの。
/| ';、 .,; ' \ \_______________________
_
\\
\\ ≪OVER KILL≫
\\ 99999
\\ 終わりだがな・・・
\\ Λ_Λ
\ 〆> Λ_Λ ( ´・ω・`)
∠/⊂(´・ω・` ) ___;:・  ̄ ̄
ヽ( )ゝ (
>>791)
(_\ \ | | |
(__) (__)_)
買って買って、チキン買って!
とりあえずニーナで初めてみるよ
待つ戦い方と自分から攻める戦い方は、どっちが最終的に強くなりますか?
>>795 その人による
ガードや投げ抜けがしっかりしてれば自分から攻めた方が強い
逆だと待ってスカし狙った方が安定する
大半の人間は後者の方が安定する、もちろん対人戦での話ね
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/23(水) 12:05:14 ID:DOeJpVip
ダウン攻撃の雨アラレをされた時はどうしたら良いですか?
起きるまでに負けます
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/23(水) 12:19:05 ID:W87DjUDu
起きないで寝てろ。
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/23(水) 13:35:31 ID:zL5ekzRZ
テッケンネットでコメント欄に朝鮮人とかチョンとか、
チョウセンジンとか入れるにはどうしたらいいんですか?
チョウセヌジヌでもチョウセソジソでもだめだった・・・・クソナメコめ!
ブライアン使っている者ですけど、下段捌いたあと4RK以外に確定で浮かせられる技ってありますか?
ない
さらにDRでニーブレイク(4RK)も浮かなくなる
>>801 やっぱり無いですか…。じゃあDRでは新技で入れときます。
なんか日本語変だけどスルーして下さい。
アンナはチマチマ削ったりアパストやクリークとかの牽制で押していった方がいいのでしょうか
自分は投げやコールドブレードやランドスリップで無理矢理択一しかけてるんですけど
ランドスリップは初心者以外は見てからガードされて悲慘なことになるんで多用は禁物
アンナは肘などで有利フレーム稼いで相手を固めていくような戦い方が対人戦では活きてくる
対戦中に高速で横移動してるのを見るのですが、どうやるんですか?
>>806 取りあえず高速で動くそいつの肩おさえて
「おちけつ」と言い、止まってもらう。
空いているゲーセンじゃない限りどこかの
台でゲームやってる奴にぶつかるから簡単だろ?
>>790 お前さんが好きでチキンスタイルしてるのに「俺をチキンと呼ぶな」って何よw
こんな簡単な矛盾にも気づかないとはこれが鉄拳クオリティって奴か。
>808
お前が勝手にチキン呼ばわりしてるだけじゃん
もういいよ、スカ待ちしか脳がない低能にすら勝てないんでしょ?
確に初心者スレにふさわしいな
いいかい、スカ待ちには安直にリーチある技出したりしちゃダメよ
重要なのは相手に手を出させることよ
あと動画見てればわかることだけど今日びガン下がり待ちしかしないヤツなんていないから
勝てないからって相手に文句言うなんて何の解決にもならないし、
見苦しいだけだよ
>>809 お前はいつになったら気づくんだろうな。
みんな勝手でいいって納得してるのに、
お前だけ相手の勝手を認めない。
勝手にチキンと呼ばれてろ。
空気読める人は本スレ行こうね
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/24(木) 15:57:32 ID:vi3KbCst
スラッシュキック(ダッシュからの跳び蹴り)のガード時のフレームを教えていただけませんか?
ってかこの技フェンとかステブとか女以外みんな共通ですよね?
あともう一つ質問なんですがこの技を立ち回りで使うのはどうなんでしょう?
最近サブでブルース使い始めたんだけど優秀な中段が無くて…
もしガード時有利なら中距離の選択肢に増やそうかと思うのですが
まあ横移動に弱いんですが
>>812 スラッシュキックはガードで有利だよブルースとかは結構必須なんじゃない?接近戦でだせるようになるべし
>>812 ガードさせて17F有利だけど、「ガードできる硬直」なので
攻撃の確定は一切ありません。ただ二択三択が確実に成立など意味なしではないよ。
ちなみに平八の奈落二発目などもなので安易に浮かしなどを入れ逆に確定反撃
もらわないよう注意
>>812 ブルーススレもあるが一応答えておく。
ブルースのスラッシュキックはスナイパースラッシュつって他キャラとはちょいと性能が違う。
666○系の技はガードさせるとだいたい15F~17Fくらい有利だったはず。+10ってキャラも少なく無いけど、どのみち大幅有利。
(フェンやマードックは5~6Fだけど)
どれも避けられやすいくスカ硬直長いってのが特徴。
ブルースのは判定の広さと持続がすごい。
体感だと3~5Fくらい攻撃判定持続してる気がする。んで少し横移動で避けづらい。あくまで比較的避けづらい話な。
ガードさせて+10Fだけど判定持続が長いから、判定持続の最後のあたりをガードさせるともっと有利かも。
その後の中段だが、使い易いのは6Lkのブルニードル。
ただしスナイパースラッシュを根本からガードさせると、ブルニードルはリーチが無く平地では届かない。
平地でリスクを抑えて択一迫ろうとおもうと2RkかLk又は3Rkや4Rkとかそんなのしか届かない。
固まる奴のが圧倒的に多いから、暴発注意しつつニーランでも良いし少しだけ歩いてからブルニードルでもいい。
ただしその二つは暴れられたら無論打ち負ける。
ちなみにスナイパースラッシュが読まれて相手が横移動しだしたら、66Lkのスライサーで牽制しとけ。
スナイパー→スナイパー→(相手嫌がって横移動)スライサーひっと
とかもありだ。
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/24(木) 19:20:02 ID:vi3KbCst
皆さんレスありがとうございます
>>815 その後の中段〜のくだりがよくわからないのですが
>>814の方が地上コンボにはならないみたいな事を言われているのですがその後の中段として挙げられている技はガードさせる事を目的に出すのですか?
>>815 ブルースとロウのスラッシュは特殊でかなり昔から。
>ブルースのは判定の広さと持続がすごい。
持続はどのキャラのスラッシュも長いです
横に強いってこともないです。ただ判定がちょっと違います
>判定持続の最後のあたりをガードさせるともっと有利かも。
後半部分ガードさせれば有利フレが増えるってことはありません
+17のスラッシュも同様です
後半部分ガードさせて〜
ってのは、キックした側の硬直フレの関係上での話だろ
スラッシュキック前半部をガード→まだ空中なのですぐ動けない
スラッシュキック後半部をガード→すぐ着地するのですぐ次の動作へ
てことだべさ
・スナイパースラッシュ(666Lk)
ようはスラッシュキックなんですが、他キャラと名前が違うだけあって性能は段違い。
ガードさせた時の有利フレームは他キャラのそれと比べると多少見劣りしますが、それでも+10F(ガードできる硬直)。
さらに持続時間がかなり長く、妙な当たり方をしょっちゅうします。
判定も強く、後転やその場起きの空中判定の瞬間にもヒットし、横移動にも他キャラの666Lkに比べれば多少強いです。とはいえ横移動で簡単に避けられますが。
ただガードさせた後の距離が微妙で、6Lkのブルニードルが直では届きません。
これを読んで横移動を仕込んでくる相手にはスライサーで牽制しておきましょう。
某所よりコピペ
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/24(木) 20:59:25 ID:bf4BgAJK
キングの浮き投げ抜けれますか?
>>820 浮き投げって空中投げのことでいいんだよな。
単発で終わる空中投げ(左右投げ・ジャイスイ投げ・シャイニング投げ)は抜けれないが、
空中の相手を下段投げで掴むと出るダブルアキレス腱固めはその後
フラップジャックかジャイアントスイングに派生する。この時は抜けることが出来る。
どっちがどっちだったか忘れた。いつも仕掛ける側なんで。たしかジャイスイが右抜けだったような。
ちなみに最初のダブルアキレス腱固めは抜けれないから。
スティーブがだんだんディアッカに見えてきました
正直な話、キャラが絞りきれなくて困ってます。
使用しているのは、レイヴン飛鳥フェン仁シャオカズヤニーナアンナマドクポールロウステブです
最近わかってきたのですが、牽制で押したり、固めたり削ったり、スカ待ちしたり確反でダメージ取るより、
中下2択や投げで崩していくキャラの方があってるみたいなんですが、
上げたキャラの中でどれが一番それに適しているでしょうか?
>>823 そんだけやってたら自分でわかるだろw
レイヴン、カズヤ、ニーナ、ポール、仁だろ上のなら
>中下2択や投げで崩していくキャラの方があってるみたいなんですが
これならあとレイでデビルあたりもおすすめ
>>824 わかりそうなもんなんですが、やっぱそこは経験の差で知らないことも多そうで…
個人的にはカズヤ、シャオ、ポール、アンナ、レイヴン辺りが2択キャラだと思ってました
ニーナで2択… 考えてもなかってです アンナとかもダメなんでしょうか
とりあえず言われたキャラで考えてみます!
カズヤ、ニーナ、ポール、仁って二択キャラなの?
二択はレイブンが抜きん出てると思うんだけど。
奈落とかニーナの下段の回ってダウンさせるやつは反応無理でしょ
十分二択キャラ
ニーナのやつはまだ見える方だろ。
823の言ってることも結構無茶だと思う。
固めが苦手って、固めなきゃ投げや2択なんてかけられないだろ。
>>828 すみません、上手い言葉が見つからず固めと書きました
なんていえばいいんだろう… 隙の小さい牽制をメインに置いて、ローとかで削りつつ…みたいなことが苦手というか…
でもどのキャラも、ガードさせて有利な技を当てて、そっから崩すのが基本ですよね… わ、わかんなくなってきた。
ニーナにはハーフステップ〜ディバインキャノンっていうのがあって、
レッグスイープ(=
>>827の言ってる下段)と前半部分が同じ見た目なのだよ
よって2択になる
ニーナは二択迫られてるイメージあんまりないなあ。
崩しでレッグスイープや投げはよくあると思うけど。
あとカズヤの二択は中段に何を持ってくるんでしょうか?
ステキャンWアッパー?初心者には難しい気が。
他に良いのあるのかな。
自分的お手軽二択キャラはやっぱりレイブン、あとデビル。
他はあんまり使ったことないです。
>>831 カズヤにハマってた時にアホのように練習して、ステキャンダブアパと最風はマスターしました。
やっぱ三島家でしょうか… レイヴンはDRで下段が弱体化するようですし?
このスレ、レイの話題がほとんど出ないなぁ、、やっぱ初心者には敬遠されてるんだろか
>>831 ニーナのレッグスイープ2択は、
ハーフステップを見てからしゃがみガードできることが前提条件だから
ハーフステに反応できないなら単純にガード崩しになっちゃうね
カズヤにされた2択といえば、
六腑派生orキエン拳の中段技と奈落の下段が個人的には思いつく
「投げと中段の2択」も2択キャラとして見れるなら、キングやマードックもいいかもわからんね
うざい打撃もそろってます
>>809 K-1の武蔵等逃げる連中は須らくチキン呼ばわりされるのが世間の常識ですが何か?
ついでに勝てないとかどこに書いてあったの?脳内?
バーチャやギルティの連中は「自分チキンですが何か?」
「ハメしかやりませんが何か?」ぐらいに胸張って言う連中が多いのに
鉄拳はこんなのしかいねーのかね。あと動画云々言ってるけど
DMのクリス動画すら見てないのねw脳内は帰っていいよ、マジで。
>>831、
>>834 崩しでと言ってるが、崩せるなら二択になってるって事だぞ?
ハーフステ見てから下段ガードする奴も見えない奴も、結果的に
見えないのと同じでどっちかに絞ってガードするしかないから、
二択は成立してる。
>>836 "チキンがいいか悪いか"じゃなくて”鉄拳にチキンは無い”だもんな。
タッグであれだけ鶏マーク出ていたのに何を見てたんだか。
ということで知らない人とプレイすると↑のような
くだらな〜い喧嘩になる恐れがあります。
初心者の方はとりあえず身内で遊んでみる事をお勧めします。
「チキンだって認めろよ」派
「チキンは存在しないよ」派
どっちとも対戦したくねーわ
いい加減煽りの1つくらいスルーできるようになれよおまいら。
下段見えて反応できるよりこっちの方が重要ですよ。
841 :
840:2005/11/25(金) 12:20:15 ID:uVXGAdr6
回答が得られなかったので、他のスレから来ました。
ポールの竜王霹靂掌と万聖龍砲拳が難しくて出せません。
何かコツはありますでしょうか?
あと、竜王霹靂掌なんですけど、5では瓦割りからは出せなくなったのでしょうか?
よろしくお願いいたします。
842 :
841:2005/11/25(金) 12:21:20 ID:uVXGAdr6
すみません↑誤爆です。orz
843 :
841:2005/11/25(金) 15:37:33 ID:5f84srYx
すみません自己解決しました
>>839 認めろ派も何もナムコ自体が存在認めちゃってるわけだが。
ゲーム上にまでチキン表示出てるのに今更な話題なんだよな。
また「認めろよ」派が湧いてしまい論争は激化の一途を辿るのであった
*** ふりだしに戻る ***
846 :
841:2005/11/25(金) 23:33:53 ID:uVXGAdr6
ナムコ公式見解を無視して派閥という事にしたい馬鹿が沸いてるな
チキン最高じゃーん
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 10:29:50 ID:wUILnRUv
チキン扱いされキレてる人 アメリカ人
チキンを叩きまくってる人 韓国人
どーでもいいから議論やめて欲しい人 日本人
―――――――完―――――――
>チキンを叩きまくってる人 韓国人
正気か?背向キャンセルバックダッシュやら山ステやらで
さんざ日本荒らしていったのが韓国だろうに
>>851 よくある国民性のアメリカンジョークをもじっただけで意味はないでしょ
まだやってんの、チキン論
どっちでもいいから他いけ^^しね
このゲームで一番初心者向けのキャラってどれですか?
格ゲ初心者ならポール、ワンあたりが簡単っちゃ簡単。
単に鉄拳初心者ってんなら・・・何が良いんだろ。
鉄拳の基礎を学べるキャラ、だろ。
使い易い2択と確反があるキャラ。
初心者さんならアスカもよさげ
ロウとか飛鳥もいいんじゃない?
やっぱ8フレワンツー(割り込み&確反)と、
左アッパー(ガードさせて有利な中段)と、
こかせられる下段があるキャラっしょ。
うーんと、レイ?
ロジャーはどうですか
あれは超玄人キャラ
ロウでいいと思うんだけどね
「基本的な技」「攻めの維持」「2択」が揃ってる
チャージキャンセルが初心者向けじゃないな
もうフェンブラでいいじゃん
どこかでキャラの強さ表を見たんですがキャラの強さ議論スレってありましたっけ?
今はまだ無い
すぐDR稼動だから、それまで保留って意見が多かったので、保留中かな
ちょっと聞いてくださいよ
ようやく伏龍脚〜奈落ができるようになりましたよ
>>866 すげえ
あれできるもんなの?
ミシマスターの動画見てたらふつうに落としてたからキエン風とか4膝並みにむずいのかと思ってた
某ブログでロングレンジスローがなんたらかんたら書かれたんですけどロングレンジスローってなんですか?
伏龍から奈落で拾うのは4膝は知らんがキエン風に比べりゃかなり簡単だよ。
難しいのはもちろん、あくまでキエン風に比べてだけど。
>>868 公式ページのシステムに書いてある。テンプレぐらいたどれよと。
レバー前入力しながら投げでリーチの長い投げが出る。
家鉄やってたら一回まぐれでキエン風が出てびびった
追撃まで頭回らなかった
キエン風ってなんですか?
なにかの俗称なんですか?
気になるなら検索しなさいよ。
あなたのパソコンはエロ画像&動画閲覧専用機ですか?
10万超のゲーム機ですか?
携帯にしたって簡単に調べられるよ。ったく。
3D格ゲーは初めてなんですが
3Dのいろはを覚えるのにおすすめのキャラっていますか?
あと家庭用の鉄拳5だと今の仕様と大幅に違うんでしょうか?
まだ買ってはいませんが
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 12:22:22 ID:3uq0dwqE
〉874
先に買ってから考エロ
それからじゃ
>874
>3Dのいろはを覚えるのにおすすめのキャラっていますか?
何度も言われてるけどポール(二択)、
ロウ(有利Fを取りやすい、必要な技が全てある)が初めての人向き。
>あと家庭用の鉄拳5だと今の仕様と大幅に違うんでしょうか?
キャラによっては戦い方自体変えないといけないくらい仕様が違うけど、
初めて鉄拳やるなら気にする程じゃないと思う。
上に書いたポールとロウ(浮かなくなってる技とかあるけど)ならそんなに変わらないかな?
システム的な話しならダウン中のダメージが違ったり、
受け身確定(受け身を取ると追撃が確定する)が5.1では出来なくなってたりとかそんな感じ。
初心者が始める時に一番いいのはフェンだと思う
2択、有利、スカ、横対策、カウンターヒット確認やヒット確認、
コンボ簡単と鉄拳の基本が凝縮されてると思う
>鉄拳の基本が凝縮されてると思う。じゃなくて
何でも比較的簡単にできる万能なキャラといった方がよかったかな
>>877 おまけにコンボも楽。1F入力やら構えキャンセルとかも無いし
あれほど初心者向けで強いキャラは無いわ。
友人の使うキングに全く歯が立ちません
キングの一番苦手なキャラを教えてください
家庭用鉄拳5で平八までだせたんですが、デビル仁の出現方法を教えて下さい
>>876 >キャラによっては戦い方自体変えないといけないくらい仕様が違うけど、
詳細おねがいします・・・
発生早い中段で固めつつ攻めを展開するタイプのキャラって代表的なのは誰でしょう
ロウやファランのショートアッパーがまず思いつく
次にニーナとアンナのアパスト
>>882 もうちょっとストーリークリアするか、糞詰まらない仁ゲームクリアか
対人をいっぱいやるかのどれか好きなので
>>884 www.watch.impress.co.jp/game/docs/backno/rensai/tk5.htm
を読めば大体わかるはず。
>884
887が貼ってくれてる所見ればわかるかな。
一番影響受けたのはニーナだと思う。
>881
当方キング使い。
デビ仁はどのキャラ使っててもきついと思う。
んで、個人的に一番嫌なのはスティーブかな。
近距離で上中段で打ち合っても絶対打ち勝てないから、要所で生ローとしゃがパンに頼る事に。
下段は読まれると捌かれるorスカイハイ食らうから出すのに勇気いるしなー。
捌かれても浮かされないだけマシだと割り切って出してるけど・・・。
シャオユウの高く跳んで宙返りする技がありますが、
立ちガードすると投げられ、しゃがみガードすると打撃として食らってしまいました
これはどういう条件のとき投げに派生する技なのでしょうか?
また、有効な対応はどういうものでしょうか?
真上に落ちてきたときだけ投げ移行
バクステでスカせば無防備で目の前に落ちてくるわな。
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 00:36:11 ID:Gt0C8TIj
すいませーん,ぶっぱポールに困ってますorz
こうなったらプライドは捨て好みのキャラではなく
ポールに有効なキャラを使います。
そこで有効なキャラを教えてください
フェンだと ガクスンでぶっぱ崩拳に確実に反撃。
浮かし豊富で落葉に確実に反撃。8F技とパンチ返しあるから固めにも
まぁなんとか。
確実じゃないよ。距離確認しないとガクスン届かずに浮かされるよ
ちゃんとしたポールが相手なら話は変わってくるけど、
ぶっぱポールってだけなら、各主力技に対する対策を調査・習得すればなんとかなるはず
・万聖龍砲拳2発目をしゃがめるか?
・疾風崩激、鉄山靠、に対して確反が入れられるか?
・崩拳ガード後に来る鉄山靠を食らわないか?
・竜王霹靂掌1発目が届かない間合いをキープするように常に意識できるか
・壁際で竜王霹靂掌1発目がカス当たりしたときの竜王霹靂掌3発目に対して確反が入れられるか?
ここ初心者スレやろ
崩拳の後の鉄山を食らわないっていうより
キャラによっては確反入るので取り逃さないようにね
ポールのぶっぱの裏は美味しいモノが多いってのがポイント
サブでキング使ってるけどぶっぱポールに楽な部類
崩拳にはトラースが安定して確反
瓦割りからそのまんま崩拳発生打ってくればアムホで取れるし
横移動投げステップの幅がでかいから直線的なポールの技を避けやすい
キャンセルしてボディスマとか。
近距離のジャブ打ちあいは厳しいけど、中距離で手詰まりになって崩拳ぶっぱしてくる
相手ならまたアムホ一点読み、成功すればかなりプレッシャーに
サイドローとミドルばらまいてステップ潰しつつ距離キープ
>>895みたいな感じで、ステブ対策チェック項目を誰か並べてくれないか?
・カッティングが見えるか
・ソニックファングやフラッシングスクリューに確反入れれるか
・起き攻めのダックインボディやアッパーで拾われていないか
・123やクイックフックに、やたらとカウンターを取られていないか
こんな感じ?
チェックポイントイイね。
他のキャラもキボン
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 13:47:11 ID:a5f9IvZq
飛鳥
・水面澄ましが見えるか
・霞掌拳の後の翠連衝腿と翠連澄ましの2択をファジーガード出来るか
・鬼殺しにきっちり確反入れられるか
・むやみに技をスカって鬼殺しをもらっていないか
・白鷺拾いのミスに浮かしから空コンをしっかり入れられるか
・霞蹴りガード後の蹴りをきっちりスカして浮かせるか
・固めるつもりがワンパターンになって当て身を取られていないか
・起き攻めの鬼首落としMAXをもらっていないか
・刈足2回以上の場合にきっちり捌いているか
こんなもん?
>>901 めっちゃサンクス!
そして全然ステブ対策できてねえ俺は今日ゲーセン行くのやめてPS2のスイッチ入れます
ペク使ってるんだけど8フレキャラに何もできずにぼこられることがよくある…なにかアドバイスお願いします
ブルース
・効率的にしゃがめるか
・各種中段にカクハン入れられるか
・カウンターライジング食らわないか
・牽制の足に惑わされないか
・分かりきった下段を捌けるか
ブルなんてこんなの無くても楽勝ですかそうですか
ブラ
・エッジ見えるか(最重要。見えるならほとんどしゃがむ必要なし)
・チョッピン避けれるか(確か右)
・無闇に突っ込んで置きフラヒに引っかからない
・
他思いつかない
ブラあとは10F確反各種とか
ロースト、3LP(×2〜3)RP、LPRKLK、立ち途中LKRK
スネークファング、LPRPLPRPくらいか。
LPRPLPRPないよ
とりあえず今日家庭用買ってみたので
飛鳥とフェン使うことにしたんですが
技が多すぎて何振っていいか分かりません。
主力技をそれぞれいくつか教えてください。
>>910 まずは自分が何を調べたか、それでどうしてダメだったかを書いてみな
>>906 もうちょい具体的な技名を挙げたほうがよくない?
>>911 3D格ゲーが初めてなもので勝手が分からなくて
2Dは技数個しかないから覚えられると思うんですが
3D格ゲーマーの人は数十もある技を
状況によって使い分けるんですか?
それとも使うのはその中でも一部だけでしょうか?
マルチになってしまいますが質問です。
2800円でPS2鉄拳5が売ってるようだが買いか?
数年ぶりに鉄拳やるんだけどついていけるかな??
鉄拳は一番初めのアーケード版からやってて、PS2の鉄拳2までやってました。
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 21:02:43 ID:gC5NPU5e
PS2で鉄拳2は出ていません。
買 い だ な
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 21:07:49 ID:+Mek2VgM
キャラ別対策いいねぇ
次スレのテンプレ追加を禿しくキボヌ
キャベツより全然マシなレスばっかじゃん
初歩の初歩な事だがカードを新しく買って、カードリーダーに差し込んだんだが、
「新規カード云々」の表示が出てこない。何故?
>>915 アーケード進出狙うなら値段関係なくあって損はしないんじゃ。
DRになればゲーセンじゃとうぶん練習にすらならないんじゃ。
>>913 キャラによる。フェンと飛鳥は7割型使うかな?
ジャックあたりはほとんど決まった技しか使わないが。
あと構え系(ファラン、レイなど)も使わない技多い。
でも相手に使われたときに困るから10連コンボをはじめ下段が混ざる技なんかは
どこで下段かを覚えといたほうがいい。 意外と簡単。2D2つくらい掛け持ちしてる
友人もいるし。
ファランと平八使いだけど適当に書いてみるてあst
きむち
・スカLプラズマを食らい過ぎてないか
・Fスィープ見えてるか
・投げ後に浮かされていないか
・必要以上にしゃがみすぎてないか
・たまたまガードしたカットローにもちゃんとした確反を入れてるか
・Lプラズマにはきっちりと確反入れれてるか
・起き上がりに動いて浮かされなおしてないか
へいはち
・スカ無双を(ry
・起き上がりに後転して奈落で(ry
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 22:17:49 ID:FHaT6gYj
ポールきめえ
キング
ほんっとに初心者の人向け
ワンツー、ワンツースリーからの投げは右抜け一択。
読めたならとうぜんしゃがんで浮かせ、しゃがみ投げに
切り替えてきても右で抜けれる。というか8フレパンチャーならジャブで割れる
(この時点で投げキャラなのにステブ以下…)
ジャイスイを抜けれるか。ジャイスイを仕込んできやすいポイントを覚えると楽
逆ワンツーやしゃがパンからなど。
もし投げられてもきちんと受け身を。ボタン連打でオーケー
投げコンボは左右パンチどちらかに絞って連打すれば、最後まで食らいきることは稀
投げでわからん殺しされてる人はこんな感じで。
フェン
・肩、単鞭などに確実に確反を入れる
・尻餅と4LPカウンター後に確実に受身
・テッサを食らった後は初心者同士の場合横移動で大体浮かせられる
・背向けになったらステップアウト
・1RKを食らったらその場起きをしない
・3RPRPのあとは4LP仕込む人が多いのでしゃがんで空コン
・無闇な上段はステータス技で避けられてしまう
こんなもん?
今日、スティーブにぼこぼこにされた。
起き攻めがひどかったなあ。
その場起きは左アッパーで拾われる?
ダウン後は寝っぱがいいんでしょうか?
あと主力技で確反ある技教えてください。
自分レイブンです。
じゃあペク書くわ。
・ペクは中段強めだから立ちガード安定。フラ投げ抜けてダークはガード。
・フラミンゴからの軸移動には、各キャラ左に強い技を用意しておく。
・ダークハルバードは意識してガードする。
・フラミンゴからの投げは両パン抜けだけ。
・ペクラッシュはどこで止めてもガードされたら大幅に不利
・アルバトロス系は3発目横移動か下段ガードで逆2択
・パリング〜ボトルカットからのボトルカットは立ちガード不可。よってボトルとランスの2択。暴れ可。
・ペクラ、アルバ系からのフラキャンはJステで暴れるのが有効。
結局自己満だなーこれ
なんか一回浮かされて一気に5〜7割もっていかれるたび、
このゲームの不条理を感じる今日この頃
飛鳥にもそんな激強コンボが十連以外にあればなぁ(´Д⊂
香月があるのにコンボまで激強だと・・・
飛鳥はコンボのダメージ量じゃなくて
コンボ始動率の高さがすごいじゃんよ
なんかちょっと打撃食らっただけでガンガン拾われて起き攻め
不条理だぜ
だよな
少しブルースにも分けて
せめて読み合いできるくらいに
ちなみに飛鳥の香月と雅はDRで弱体化
新技が頼み
>>913 >>6のサイトへ飛ぼう。
距離別の技の使い分けとか書いてある。
テンプレぐらい読もう。
俺もキングを。つかこれ考えると、自分のキャラを改めて見つめられていいね
・エルフク、逆ワンツーで固められていないか。8Fキャラなら打ち合い有利
・サイドロー、生ローは仕方ないが、固有の下段(シットスマッシュ、ロードロ、アリなど)は
見てからガードできるレベル。なので基本は立ちガー安定
・見え見えのシャイニングをしゃがめるか。変に攻撃して潰そうとすると吸い込まれるので、しゃがむようにする。最悪でも両パンできちんと抜ける
・近距離ではしゃがパンアッパーでの暴れを頭に入れておく。ダメージより自分のテンポが崩されるので注意
あとはやっぱ確反関係だと思う。キングは、動作が大きい割りにガードされても硬直が少ない技が結構あるので
確反わかってない相手にはかなり強気に攻めれる。ワンツー程度でも確実に入れておくと、押し込まれることも減るはず
>>934 エルフクってディレイで+7じゃないの?
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 05:26:03 ID:KdU1Byn/
マードックのタックルってどうやって対応したら良いですか?
>>936 ・ジャンステ
・両Pで抜ける
・タックル食らったらどっちかのパンチ押しといて両Pには反応して抜ける
>>937 あれ?しゃがんでも避けれるって聞いたことあるけど
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 07:43:55 ID:Nphr7hqq
>>934 シットスマッシュやアリはモーション大きいけどみえねーよ。
発生16フレってことはおまいはロングレンジ投げもしゃがむのかよ。
シットスマッシュなら慣れればガードできそうだがキツイ(23フレ)。
>>938 しゃがむのは一番ダメ。抜けフレームが減る
>>939 アリはヒットしてもキング側有利ってわけじゃないし
俺は無視してるなぁ
それよりロードロがいやだな
ガードしても仕切りなおしな感じで
ジャックはしゃがんでるとタックルがヒットしないんじゃなかったっけか
>>903 RKをカウンターで喰らっていないか、も追加
>>906 無闇に上段で割り込もうとしてしゃがまれてダブルトマホーク喰らってないか、も追加
初心者スレなんだから、技の略称はあんま使わないほうがよくね?
攻略記事書いてるとついついいきがってしまうのは分かるが
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 11:36:08 ID:TU3GnLlU
>>942 >・霞蹴りガード後の蹴りをきっちりスカして浮かせるか
この蹴りってのが誘った後のカウンターRK
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 11:58:24 ID:TU3GnLlU
>>928 コンボ始動技に
昇打、踏込昇打、圧剄、香月、鬼殺し、竜車蹴り、天空、蒼槍掌、紫雲二段蹴り、後蹴腿、霞蹴り、逆さ竜胆
雲雀槌(CH)、霞掌拳(CH)、穿羽(CH)、雅(CH)、RK(CH)・・・
これだけあって、通常空コンは50台中盤安定、狙えば60出せて
さらに
昇打→燕槌〜翠連衝腿→白露(三発壁コンボ)→ジャンプめくりしゃがパン
→芳野→鬼殺し→燕槌〜翠連衝腿→禊
で8割
めくりしゃがパンを読めなくて受身とってしまったら
芳野の時にくらい返し(芳野はくらうが次の鬼殺しをガードする返し)をしらない人には
受身の1ミスでもう返しようがないコンボだぞ
コンボに関して飛鳥では文句の出る要素すらない
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 12:05:48 ID:TU3GnLlU
>>946 受身じゃないな、横転起きとか起き方(タイミング)のミスか
すごいイイ流れ。
キャラ別講座数出てきたら、まとめサイト作るよ。
高速横移動のコマンド教えてくださいm(__)m
まとめサイトより、Wikiが必要じゃねーか?
「文章が下手だが攻略知識はすごい人が元記事を作成」→「知識は少ないが文章がうまい・マメな人が記事を推敲」
といったコンボが可能
>>949 死ね
ここの攻略はレベルが低いね、うぷぷっ。
オレより遥かに弱い奴らが分かったフリして書いてるだけだね、むほほっ。
まあせいぜい頑張れや底辺共、ぎゃははっ。
もつかれちゃん!
タイトルには「鉄拳」と「初心者」の2単語は必須だと思う
グーグル先生対策で。
あ、でもブログ説明んとこで「初心者スレッド」うんぬんってあるからいらないか
吉光対策を青段の漏れが書いてみましたよ。
かなり怪しいから補完よろしく。
[立ち回り]
BD大目で下がり気味で右横移動多用もしくは右野ステしつつ、バリア。
ガードは立ち安定。
LPでの割り込みや切り返しは隼、合掌で潜られやすいから多用せず、代わりにBDでスカシ狙い。
有利フレームとった後の投げもブレードがあるため、あせらず見ていくか、出の速い技で固める事を優先。
吉光は攻め手に欠けるため、置きアッパーを多用してくるが引き気味戦えばペースを握られる事は少なくなる。
前に出てこられてのアッパーと投げの揺さぶりや、突衝は下がってバリアで封殺。
LPやワンツーでのバリアは隼で潜られるので中段や足技中心で。
また、上段酒性能の高い技や体勢の低い技、しゃがステに有効な技が少ないので相手が対応できないようならガンガン使っていく。
中段を切り返せる技にも乏しいため、出の速い中段で固められるキャラなら壁際に押し込んで固めるのも有効。
鬼薊、卍菊、陽炎裏ガード後の対応が出来てないといいようにされるのでしっかり対応。
鬼薊は2発目しゃがんで反撃。
卍菊後は早い中段があるなら安定。無ければ、BD。
陽炎裏も速い中段かボッ立ちでほぼ安定。
下段多用の相手なら下段捌き安定。
相手はボッ立ちの選択肢が無いので強気の中段攻めが良。
[対下段]
露払いと華厳はしゃがみからの選択肢ほぼ全てを、速い中段かBDか右横移動でほぼ無力化できる。
華厳は見えるなら小ジャンプから浮かし安定。
[起き攻め]
基本寝っぱ。
華厳、突衝、陽炎裏などがあるため受身は基本封印。
受け確が出来ない相手なら右受身安定。
距離がある場合も右受身、陽炎裏、突衝置かれてもどっちもすかせる。
相手が対応できないなら起き中段蹴りとスプリングキックで起き攻めを封殺できるが、
基本お見合いからその場起き、左横転から起き上がりで仕切りなおし。
ガン攻めで読みあいの起き攻めを挑んでくる上級者もいるから、その時は頑張って冷静に対処。
しゃがみを見たら後転。
蜻蛉、飛空剣、地雷、卍車には起き中段蹴り。
隼、卍裏跳び蹴りが来ると痛いので起き下段蹴りと牽制蹴りは基本封印。
また、出の速い技での起き攻めが苦手なためスプリングキックが結構有効。
隼以外ほぼ潰せ、隼が来ても空中判定で浮かないから問題なし。
壁際での起き攻めは基本的にきついので読み合いに勝てないとお通夜。
基本喰らって左受身で最小限の被害で起き上がることを考える。
最速で追い討ちがこない場合、卍蔓狙いが考えられるためよく見て下段蹴り、中段蹴りも選択肢に。
中段蹴り:対蜻蛉、卍蔓、華厳ぶっぱ(最速なら旋風剣も潰せる)
下段蹴り:対卍蔓(最速で来ると無理?)
右受身:対起き攻めほぼ全般潰し(ただし華厳が確定)
右横転:最速でない下段を一応回避
*受身以外の全ての選択肢に3LKが確定?
下手くそ相手には中段蹴り安定だが読まれると隼で終了するので注意。
ジャック
・スカシおよびバリアや二択で使ってくる右アッパーをもらいすぎてないか
・右アッパーガード後は距離にもよるが反撃をいれているか
・マシンガンナックルを勘で捌けたさいにキチンと最大反撃は入れているか
・パニッシュメガトンのジャストガードを試みているか
・大きな下段は見てからガードできるか
・コンボ後にくらいやすい壁際起き攻めは4:1くらいでジャック有利とはいえ
単調になって一方的にやられてないか
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/30(水) 22:44:10 ID:FvBhnz0o
今更対策書かれても
ジャックと吉光を転載しました。
だいぶキャラが出揃ってきましたね。
キャラ対策書いてるとこ申し訳ないがペクのスネークブレード(最後中段)とスネークキック(最後下段)の二択って両方を同時に防ぐ方法ないん?スネークブレードは最後食らうと空コンいけるのでそのプレッシャーでスネークキックを食らってしまうorz逆二択を迫るとか!?
スネークブレード ガード時-15F
スネークキック ガード時-17F
好きに調理しる。
>>961 それ求めている答えじゃなくね?
ガード後の調理法じゃなくて、ファジーガード可能かどうかとかって話だろ
俺はペクは全く知らんので答えられんが、おまいなら答えられそうなのに
体力に余裕があるなら、基本は立ちガードだね
相手の癖がわかってきたら、たまにしゃがみガードしてもいいけど
ファジーはほぼ無理じゃないの
それを踏まえたガード時の硬直だろうし
何度かPS2版で試したがファジーはムリだった
ニーナの失脚ステならあるいは・・・
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 20:12:22 ID:GbbBryIS
カンガルーの間合いが取れない
教えてください
ガンリュウについての対策を1ツ教えてほしいです。
ガンリュウがコンボの最後を、もろてハンマー(WP)で締めたときの、起き上がり方がいまいち分かりません。へたに横転受け身とかするとエンドレスでハンマーくらってしまうので、何もしないで2発食らってるのが現状です。。。。
どうか教えてください!!鉄拳のエライ人!!
>>967 いつも寝っぱでもろ手2発くらってんの?それはもったいないよ
もろ手→その場起きで終了
wikiのキング対策んとこでジャイアントスイングについて特筆されてるけど、
他の投げにはない何か特別な性能があるの?
受身可能・壁当てでダメUp、などの食らったあとの話ではなく、
投げが確定するまでの性能をおながいします
投げ間合いが広かったり吸いやすかったりするんかいのう
ヒント:投げモーション
>967
8入れで起きあがりモーションが出たら即4入れで立ちガード。
>969
970が書いてるように投げモーションが見切りにくいのと
・発生10F
・先行入力可能
とかそんな感じ。
>968、ありがとうございます!!その場起きってレバー3入力で良いんですか?
>971ありがとうございました!!
マドク対策ください
シットブレイクと膝の2択、
シットブレイクヒット後の膝と投げの4択、
下がりながら構えて、そこからタックルくらってボコされる
これだけで負けるです><
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 23:20:05 ID:Iye5qrLr
>>975 しゃがパンで問題ない
梅にはいりまーす
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 01:45:12 ID:01kFd95/
マドク対策
・逆ワンツーの二発目をしゃがんでるか
・タックルはきちんと抜けれるか
・スイングアッパーに対して確反を入れてるか
・下段膝ガード後に確反入れてるか
・セットアップビーストでスカされてないか
>>925 シットブレイクと膝の二択は右横移動がおすすめ(とくに膝は追跡性能激低)
もらった後も右横移動がおすすめ、レイドキックに対してはしゃがパンで。
相打ちになってコンボくらわない。
wikiに攻めの項目を書いてしまったけど よく見たらキャラ別対策だった…
首吊ってこよう…
キングの打撃技に固められてしまうor押し切られてしまうのですが
ガード後に割り込みや横移動回避が狙えるのって具体的にどの技なんでしょーか?
8Fキャラ使ってます
近距離では
「エルボーフック」「掌底2発止めor掌底3発、たまに3発目を投げに」
「10連4〜5発止め」「レフトストレート〜ライトアッパー」「ジャイアントスイングを主軸とした各種投げ」
などを使われます
エルボーフックが妙に横方向に強く、横移動のほとんどを捉えられてしまいました。
エルボーはガードするっきゃないのでしょうか
間合いを開けようとBDすると
「ボディースマッシュ」「シャイニングウィザード」「見えない早さの下段」
などを使われます
また、近距離ダウン時にはダウン投げを回避すべく、
「ダウン〜横転〜その場起き」をメインに使っているのですが、
対キングでのセオリー的起き上がり方法はどういうものなのでしょうか?
BDに合わせてボディスマや逆アリ撃たれるって事は
おまいさんの動きがパターン化していてバレバレなんだと思う。
つーかさ、ワンツーや逆ワンツー、しゃがパンアッパー、エルフクなんかは
よく強いっていわれてどう対策したらいいのっていうけど、こんなの2Dで言ったら
小足や中足にあたるような技だからどうにもなりませんよ。
んでこの小足や中足の特に性能いいのがキングと言うキャラ。
ほかにつかむまでが優秀な投げって行って思いつくのが
ジュリアのマッドアックスだよなあ、発生はやくてぬけにくい
マドクとジャックの投げも腕が長い分、リーチがながい
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 13:30:48 ID:1T7iOKCh
炉じゃーに勝てないどうしたら良い?
>979
投げの届く間合いは実はキングの苦手間合い。
キング側は打ち合いになるとレフトストレート〜ライトアッパー・生ローに頼るしかないから捌いて浮かせれ。
キャラ何使ってるかわかんないけど、エルフク1発目・LP・RP辺りは横移動ですかせる。
(ジャックだとちょい厳しいかも)
エルフクガード時はノーディレイなら反撃、ディレイありならBDから立ちガードで様子見とか。
ヒット時は下手に暴れると酷い目に合うかも。(LPとか投げ読んでしゃがむのはあり)
ミドルキック・ボディスマ(近距離ガードなら確反入る)・レフトストレート〜ライトアッパーは
ガードすればキング側の攻めが続かない。
起きあがりは相手がどんな行動してくるかによって変わるからなんとも言えない。
ブレーンバスター食らった後に後転すると、知ってるキング相手なら背後投げ食らうから注意。
つか、なんで使用キャラ書かないんだw
>983
対ロジャーはとにかく懐に入れない事。
ある程度、長くて速い技で突き放す。(中段ならなお良し)
中距離では丁寧に動く。
突然来る間合いの広い技食らっちゃうから。
中〜近距離では安易に下段を打たない事。
ロンドゥヒールやカスタネット食らうぞ。
後は基本的に立ちガードでアニマルスイープ待ちか。
ネタ的な動きは何度も食らって慣れるしか無いかな。