1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 17:44:16 ID:j14CSJ/o
↓死ね
>1乙〜。
ありがちな質問と回答
■開発はPlaymore(通称:芋屋)なの?
:サム零〜零SPと同じく、悠紀エンタープライズ(通称:雪)。
ロゴは出てないが、スタッフロールで表記されてます。
■シゲルって誰?
:ズィーガーのこと。スペルがSIEGERだから。
■小倉あんって何?
:天草の必殺技「汝暗転入滅せよ」のこと。
昔の空耳ネタ。技名が長いのでこう書く人が多い。
■色とかアスラ出ないの?NBCコピペで出来るんじゃね?
:その二人が「出ない」とは断言できないが、 NBCドットをそのまま使うのは
カプエスにKOFドットをコピペするくらい無理がある。
■蒲田(かまた)って何?
:ダッシュ投げと斬りなどで択一を迫る戦法。
蒲田にはこの戦法を好むプレイヤーが多かったことに由来。
投げからの連続技が強かった天サムや、投げ失敗のリスクが低かった零SPで流行。
■隠しキャラが2人いるって?
:公式HPの剣客紹介の枠が(7/21まで)42ヶあった為、そう言われていた。
現在、ランダムセレクトでナコルルの紫verが確認されている。
偶然に頼らず出す方法はまだ不明。
■夢路の性別は?家を追い出された「身体的理由」って?
:零サムのストーリーや公式小説にも具体的な記述なし。
「ご想像にお任せします」というアレ。
■ムックとか出ないの?
:未定。アルカディア買って「侍ムック出せよ」とアンケート出すといいかもね。
■今回で完結なんですか?
:公式HP参照。SNK香港とかでも似たようなコトを言ってるらしい。
苦情を送るなり、剣サム界を盛り上げるなり、各々抵抗しましょう。
「完結」を謳っても、終わらないシリーズなんていくらでもある。
■家庭用は出るの?
:PS2版は今冬予定(※)。家庭用専用キャラの追加(詳細不明)、通信対戦、
カラーエディット、アレンジBGMなどが追加される模様。
(※以前の海外情報では11/24予定だった)
スレ立て乙。
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 18:23:57 ID:21VFrmku
age
格ゲー板には950踏んだ人間が次スレを立てるという風習が無いのか?
950過ぎても普通に話してるし、言わなくても誰かが立てるだろとか思ってんのか?
わけわかんねーよ
とりあえず1乙
このスレまじで魔力ありすぎ・・・・おまいらにも光あれ・・・
魔力っていうかワンフーありすぎ
次スレは
>>950だか980だかが立てるとかテンプレにいれたほうがいいかもね
下手したら乱立するかもしれんし
>>6 > 格ゲー板には950踏んだ人間が次スレを立てるという風習が無いのか?
あるよ
普通は
>>950がキッカリ立ててくれる
ただ極まれにダラダラ喋ってると興が乗ってうっかり忘れることがあるんだよね
まあ格ゲ板に限った話じゃないと思うけど
そんなわけで
>>1は真のますらお
乙
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 19:39:29 ID:rTbZjT73
紫ナコってデマじゃなかったの?
画像とかどっかにうpされてない?
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 19:44:27 ID:5hOYpDYO
ヴァーーーーーー!
>>11 過去ログ漁って来い。
とっくに流れているだろうけどナー。
ネタじゃなかったのか…ナコ系3種って、嬉しい人もいるんかな。
地元は過疎っててナコもレラもいません。
女性キャラで見かけたのはいろはのみ。
さっきちょっと対戦してきたが、入ってきたのが
いろは、夢路、ナコ、シャルだった
一つ質問。ひょっとして家庭用の新キャラってのは紫ナコの事じゃないだろうな・・・・
したらばの紫ナコスレに最近また画像上がってた。
ttp://f.pic.to/2w9ws 性能は修羅ナコまんまだから
羅刹ナコが好きだった人はしょんぼりするかも。
ユキはアイヌ関係妙に力入ってるけど、
なんか方向がヘンなんだよなぁ。
もともとレラを紫ナコの外見で
出してれば良かっただけの話だし。
レラも紫ナコもそれぞれ別にキャラ立ってるからいいジャマイカ
レラって設定上ナコとは関係ない別人なの?
>>20 ナコファンは贅沢言う前に
他キャラより随分優遇されてる事を自覚汁(つД`)
ようこそ〜ここ〜へ〜
天スピ以来全くやってないのだが、久しぶりにやってみようとおもた。
14連斬りとかまだあるの?
プレイを覗いただけだが、みんな単発で攻撃していたのだが?
>>25 歴代作品のシステムのどれを使うかの選択で天スピリッツを選べばいい。
最長でもAABBCCCまでだけど
>23
俺はナコファンじゃないっすよー。
紫ナコの話してるとよくレッテルはられるな。
侍の娘さんで好きなのはシャルだけなのに。
でもアイヌ勢にくらべて他の旧キャラは
性格改変が少ないっていう長所があるよ。
タムとか服初代に戻して欲しかったけど。
>>20 微妙に服が違うのか。台詞も専用のもの?
髪が短くない&ママハハと一緒ってことは、羅刹のイメージじゃなく初代ナコってことか。
レラの声優って氷上恭子じゃなくなったんですね。
ラジオドラマではリムルルの声優も氷上恭子がやってたんですね。
今日も双六の肉体に萌えてきた( ´Д`)ハァハァ
>>20 ムラナコってもっと小悪魔的なキャラかと思ってたけど
正直レラと区別つかねーな
グラフィックが微妙に違うだけで性能が一緒ってなんのために作ったのか謎。
隠しカラーと大して変わらない。いや、2Dなんだし容量のムダか。
武器飛ばしが真〜のもの、とかだったらまだよかったのに。
>>23 されてないYo!全然。
攻撃力弱いし体力低いし、アンヌムツベは隙が小さくなって積極的に狙いやすくなったのは良いけど
それでもガチンコで対戦したら(同程度以上の人)まず勝てない。うまく鷹を使いこなせていないのもあるかもしれないけど
>>30 ちょwおまwww
もしやウホッな方でつか?
双六って何スピ使えばいいのかワカラナス
ランダムルーレットで出てくる、隠しってよりオマケキャラに多くを求めても
36 :
23:2005/10/07(金) 21:16:01 ID:T6+kjipu
>>33 性能の話じゃなくて色の話な…わざわざ紫用意してもらったりとかのこと
さらに性能違うナコ用意汁とか、レラをナコに変えれとか、そりゃ要求しすぎや
>性能違うナコ用意汁とか、レラをナコに変えれとか
この辺はもうサムスピスレじゃなくてナコスレでやってほしいな。
>>34 やらないか^^
双六は8連斬で一発で怒れるから天、もしくは斬かなぁ
というかジャンプ大斬りの剣気の消費量大杉だよ
>>35 多くを求める、というより、作ってもムダなもんに容量使うことなかったんじゃないかなって。
俺ナコルルなんて気にしてないからいいんだけど、
中途半端なサービス?より隠しキャラのほうがいい
ぶっちゃけムラナコより空中旋風烈斬使う覇王丸が使いたい
俺も爆炎龍が戻ってくる半蔵が使いたい
じゃあ八俣大蛇使う狂死郎きぼん
>>38 すぐ怒るのはいいんだけど、武器飛ばし弱いんじゃない?
神輿と江戸の華は忘れたほうがいいのかな
>>39 ムダムダ言うほどカツカツの容量じゃないだろ。
飛翔烈震斬なんてのもあったなあそういえば。
年上で小柄でとってもかわいくて、
しっかり物のお姉さんタイプなんだけどどこかちょっと抜けてて、
それを俺がフォローするたびに『もー。私の方が年上なんだからね!』
とかお姉さんぶってしかも甘えさせてくれる巨乳の強いキャラいますか?
>>44 怒らせるのは主に剣気回復のため、御輿は何げに対空に使える
江戸の華は浪漫、中段や下段から狙えるから熱い
ハイパーサムライスピリッツSPECIALきぼんぬ
>>45 いや、そんならなおさら別の使い道の方が…
例えばステージ。今回数が少な過ぎるし。
前スレの王虎のケツ技云々で思った事。
『男色趣向の有る幻十郎やヤッチッチー相手だと「へへ…惚れたぜ…」ならぬ
「ウホッ…掘れたぜ…」されちまう。』
ワンフー萌え
54 :
46:2005/10/07(金) 21:51:48 ID:0spQuuq+
ありがとうございます。ワンフー使ってみます
ワンフー昇竜が真サム並の対空性能あるなら俺も使ってみよう
「世界最強は誰だぁ?」「斬紅郎様です!」「夜道に気をつけろぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!」
そういや三九六って勘違い厨?
>21
紫とレラを別々にキャラ立てる意味がわかんなかったんよ。
赤…いい人系、鷹、タレ目、肌黄色
紫…小悪魔系、狼、ツリ目、肌褐色 で
十分わかりやすかったのに、
ナコ…いい人系(弱)、鷹
レラ…いい人系(強)、狼 になって
ゲームに出てる人同士はかえってわかりづらい、
中途半端な感じに思えた。
零サムに出てない紫と差別化しても意味ないような。
もうナコスレ行けや
レラいらんとかいう奴はフシギなマホウでコロス
正直それほどナコに興味ない人にとっては
>>58みたいな力説の長文が理解しづらいんよ…
レラはいい人じゃないと思う…
あなたに生きる価値は無いわとか
あなたのごときの血なんかで刀を汚したくないとか
そんなんどうだっていいジャマイカ
それより小倉餡対策でもしないか
気合ガードもしくは↓Eで避け後に防御崩し
怒り爆発
伏せでかわせるの?
レラは自分のことしか考えてないって感じだな。
小倉は無理に反撃しようとしなければいいんじゃないか?
レラはリムルルのことしか考えてません
まだクリアしていないからなんで人間がラスボスになるかわからないけど
我旺って魔界で強敵を倒しているうちに
いつの間にかミズキや天草
そして闇キ皇や魔界の神アンブロジャをも
超えていたという解釈でOK?
いままでのラスボス全種フュージョンでOKだったのに
つーか魔我旺の前に普通にノーマル我旺が出てくるのはおかしいと思う
>61 そうか、スマンね。今回ハゲが一杯出るのに
ガイラがわざわざハゲにされたのもアレだと思ったが
大概の人にはそれもどうでもいいって感じなのか?
>69
アンブロを越えたかは未確定だけど
魔界の全ての敵滅ぼしたとか書いてあるね。
>>66 避けって書いてあるじゃん
↓に入れるのは真上に天糞が停止した時、
左右どっちかに入れるとガード方向揺さぶられる為
まあニュートラルEでもいいって話もあるけど
今回ミヅキんってわりと強くね?
強いよ
トップランカーだっつーの
>>75,76
やっぱ強かったか
いつもはドッグゴォーラァな俺が初めて使って2桁連勝いったからそんな気がした
俺もシトゥキヒットで気絶確定のリム使いたい
(´・ω・`)<連斬の練習してるのにCPUシゲルが
ヴルカーンで削ってくる・・・
>>79 CPUのズィーガーは最後まで出し切るからガード後に連斬叩き込んでやれ
このゲームって強キャラ使わないと勝てないんでしょうか?
弱キャラで楽しんでる人の話きぼんぬ。当方レラ使い始めました。
慶寅楽しいよ慶寅。
レラは連勝してるのを見たことがある
狼乗り捨てで相手をうまくかく乱してた
>>81 読みあいと立ち回りで十分キャラ差を覆せるとオモフ
当方396とリム使い
というか慶寅って本当に弱キャラか?
朝顔とか椿とか結構強化されてるし悪くはないと思うんだけどな。
>>81 よっぽど腕の差がないと、何連勝もできないと思う
なんつーか安定しない
もちろんパイロット性能が同じくらいだと、かなりきついと思う
>>82 寅は使ってる人自体見たことないな。どこらへんが楽しいんかね?
>>83 有名人でレラ使ってる人いるん?
なんか先細りのキャラなような。狼攻撃ガードされだすととたんに勝てなくなる。
>>81 勝てないというわけでもないが下位グループだと上位キャラ(特にAランク以上)に対して絶望的であるのは確か
中の人補正によっては覆るけど格上相手だと公開処刑になるぞ
>>84 確かに読み勝ち続くと勝てるけど
>>86言うようにコンボとか決めてくる相手には安定しない。
しかしだからと言って強キャラに走るのもナンだしな。
>>85 歴代作品を通して遊んでみれば分かるヨ・・・。
>>87 寅は強い安定行動が少ないが出せる手数が多いから
動きの幅が広く連携構築が楽しい。
・・・で六つ技当てたら七本目解禁の浪漫。
ていうか何だかんだで弱キャラの中では強キャラ食える方だな。
つか半端な強キャラよりチャムニコチンアイヌのがキツイわ。
斬紅郎って強キャラ?
ニコチンはマジで上位キャラも食える
和狆は動かしていて面白いな。
武器飛ばしが容易に狙えるから爽快感もあるし。
和狆が武器飛ばしの時になんていってるのかよく聞こえない
炎邪使っててキツくなってきたんだけど、俺が弱いだけ?
あ、ついでに昇竜キックの追加が出ないんだけど出し方分かる人いる?アルカデアの技表見たけど、どう入力するんだか全然分からん;
>>91 確かに選択肢広いのは楽しそうだな。
なんか新しい事見つけたときに楽しいって思うからな。
俺の場合。
よし、じゃあ小倉餡でも食おうか
>>96 コマンド入れたらとりあえずレバー左右にガチャガチャ、D連打
20ヒットまではいった
>>100いいなぁ
そういうことだったのか。もっと丁寧な追加入力だと思ってたが、さすが炎邪(笑)
零(SP?)の時に激しく燃えながら昇竜キック出してるのを見た記憶があるんだが、それ?
素手でも使えるから武器飛ばされた後飛び込まれたら使うんだ
目ジャンプって、ジャンプ攻撃が高い打点や近い間合いでガードされてもできる?
投げられてばっかで上手く逝かないんだが。
>>103 出来るよ、目ジャンプが苦手ならバクステで代用したほうが投げ回避には簡単かも
バクステとか飛びって今回先行入力できるのかな?
いろはの崩しは三角降りとジャンプ事故しかないので
三分の一もリートしたらガン逃げしたほうが楽だな…
どうしても責めなきゃならんときは遠距離で飛び道具撃ってから考える
神居古潭のナコを見てると
>>104のいう動きしてるね
>>104 できるんだ、ありがトン
失敗の理由を勉強せんといかんな。
両足が地面に付くか付かないかスレスレだな。
まさに目ジャンプ
確かスーパーマリオでもそういうのあったよな
長時間対戦してると目ジャンプの感覚がズレてくる
それを修正しようとしたとたん余計な思考が増えて負けてしまう
つか受け身いらないから移動起き上がりが欲しい。
受け身に連斬や多段の必殺技重ねられるとどうしようもないし。
かといってダウンすれば起き上がりに二択迫られて
キャラによってはうまく仕切り直せず一方的に攻められるから萎える。
>>112 そこは読みあいの領域だと思う
ダウンに不利があるからこそあれだけリスクのある掴みも生きてくるわけで、バランスは取れてるんジャマイカ
少なくとも移動起き上がりで起き攻め無効のお手軽仕切り直しよりは個人的には好きだ
チャムの確定起き攻めはやめて欲しいな。
ダウンするまでスライディングばっか連発するチャム萎え。
>>114 そう言ってくれるな
起き攻めないとチャムはキツいんだ
>>114 剣なら完全ガードで反撃確定。
剣のガーキャンはかなり強い。リターン取ればゲージはすぐ
回復するんでどんどんぶっ放してもいいくらい。
そんなキャラ性能にしなきゃいいのに。
雪はそういう選択が下手だよな。
一物を与えるにしても、もっと相手して、見てて楽しい物にしなくっちゃ。
スラなんて連続で使われても、一度ガードすりゃどのキャラでも2Dで返せば当たる
あくまで相手がスラ連発してたらの話だが
炎邪は一物オンリーで相手してても見てても楽しかったが
雲飛も外道も一物だが面白いぞ
多分雪動向じゃなくサムスピ自体がそうなんだと思うが
あれ?天草が小倉アン連発して優勝したのってどこの大会だっけ?
TRFの関東大会予選
連発してたのは決勝だけらしいけどね
ほとんど閑丸の自爆だったので小倉の強さがわかり辛い動画だった。
ジャンプ強切り ワープ 小倉あんで多い日も安心
さんざんガイシュツかもしれんが、質問
いろはステージのあの演歌って何なんですか
BGM。
イポーン
ミヅキのEDがエロすぎる
詳しく
動画ではキャラセレとかステージBGMとかいい感じなのにゲーセンで聴こえた例がない
>>128 ドSでナコルル萌えの俺には最高のEDだった。 ハァハァ。
音楽はいろんなのがあっていいねえ
隠しキャラは洗脳葉月?
>>129 ナコルルがレイープされながら世界が滅ぶ。
ある意味今回の神ED
ネタにしか見えない内容だが
ほんとだったら ネ申
全EDネタですから
いつもの吸い込み技で吸い込まれるだけ
したらば携帯で見れたら便利なのになぁ・・
見れるよ
キタコレ!サンクス。
//ノ|
ヽ( /|
,,,,,---─‐─‐---,,,,,,
,,-‐'''"~ ~"''ヽ、
/ ヽ
_| ノ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''ア''ヽ'' |
゙l | :: \ ゙) 7
| ヽ`l :: \ /ノ
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 , y~ ̄ヽ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f' | ‖ |゙ レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i ヽ ノ r';' } | 久々にヌカッタ
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、  ̄\ ,l,フ ノ |
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" <
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". |
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
携帯用したらばって使いづらいな・・
スレの検索も出来ないのか・・
,,v‐v-/l_ (⌒)
_「/ ̄ く /
lYノノ/_ノl_ヽ))
<イ( l l )l> / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<|)'|l、"(フノ|l < エッチなのはいけないと思います!
,(ヨリ<>o<>リ'] \_________________
|ト‐!]-ム- i']l
ヽ_ノv__l/ /
. ノ[//‐─‐/_/、
( /E|, (フlヨ \
,-| El___lヨ /
└-\`^^^^^^´/
 ̄ ̄ ̄
>>144 いろはの暴力うんぬんってこれが元ネタか。
今頃気付いたよ。
バッタ状態の斬苦労が強すぎます!
どうにかならないでしょうか?
自分も飛べ
すいません大須スカイというゲーセンを探していますが
どこにありますか
わけあって今から向かわないといけないのですが
右行って左
に言った所を調べると地図が見つかる
コカトリスが石化させてくるから気をつけろよ
スカイはどこでスカイ?
困ったらAボタンを押してヘルプを選ぶんだ
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/08(土) 19:18:05 ID:wNmhEg1c
このゲーム、ドットは荒いけど面白いな。
>>155 ア、アンタにそんなこと言われても嬉しくなんて無いんだからね
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/08(土) 19:36:08 ID:ybckgUc3
キャラランクを教えて!
強キャラ〜弱キャラ。
強キャラ ワンフー
弱キャラ いろは 天草
そのけはないけどワンフーのふんどし丸だしっぷりははしたないと感じます
>>159 げんじゅうろうとやちはこうふんしている。
我旺って「徳川を根絶やしにしてくれる!」とか息巻いてる割には慶寅と馴れ合いしてるし、
世界幕府作っちゃうわで、何やってんの、このオッサンwww
このゲーム、評判いいのか、悪いのか、よくわからないな!
ゲームとしてはまずまずだけどコピペだからなぁ
>>161 ネタ乙。
本気で書いているのならお前の記憶力が心配だ。
ギルティーが稼動しても人付きあんまり変わらなかったねえ。
この調子でムックも発売してくれるといいんだが。
元々過疎ってるから変わらないといえば変わらないが…。
天草の暗転でクソ化したってほんとか?結局芋ゲーだったの?
まあ何かにつけて終わった終わった言う奴はいる
/が糞だったせいで結局何も変わらなかったと
一週間ぶりにプレイしたけどやっぱりバッタが強すぎる気がする。
バッタJC→C or B→武器飛ばし orダイレクト武器飛ばし
などなど酷過ぎないかコレ。
目ジャンプしながらピョンピョンピョンピョン
小技で落としてもかまわずピョンピョン
一発あたればほら乙よ。
JC空振りしたら嫌気からっぽでダメージ1/3くらいになるって制約誰かつけて
バッタ強いのなんてジャンプ攻撃の性能いいキャラだけだよ・・・
投げがあんな性能じゃなかったらそんなにピョンピョンと飛ばないんだが・・・
2段ジャンプはうざいけど強すぎではない、対空できるし。
問題は、小足と三角降りを交えられた時。
投げは安易に崩せる分威力低、スキでかいから頻繁に狙わないほうが勝率あがる気がする
投げはここぞという所でしか使わない感じで。
でも他に崩せる技ないキャラだと投げに頼らざるを得ないんだよな
あ、いろはのバッタじゃなくて全般か・・、ただバッタより壁まじえた三角おり持ちキャラのがきつい。
ジャンプは見やすいし、くぐれるし。
バカ殿使ってたんだけどバッタ対策ってどうしたらいいだろう?
飛び込みは弱白百合で落とせるけど垂直とバックJはやや厳しい。
あと殿のJCから地上につなぐタイミングがわからない。。。
>>177 空対空はジャンプ弱orジャンプ中
ジャンプ強は当て方によるけど直接弱白百合か天なら連斬が入るよ
>178
アリガトサン
殿弱キャラって言われてるけどそんなに限度を超えて弱いの?
一通りの事はできるけどそのどれもが普通〜やや下くらいで平凡キャラちゅう感じじゃね?
平凡より何か一つでも抜けてる方が強い気がする
何かひとつ抜けていても、それが使えなければ強さには繋がらない
まぁそうだけd
火月とか連斬の性能のおかげで結構戦えてる例じゃない?
連斬性能低かったら遠距離中キャンセル不可になってたりで火力かなり落ちちゃうし。
火月みたいに抜けてる要素が使いやすければいい
骸羅とか炎邪とか幻庵とか地震とか
どうすりゃいいんだか
実際火月は連斬始動斬りやるとそこで仕切りなおしっていうか
弾かれキャンセルできないから立ち回りしんどい
それでも生命線だから使っていくしかない。。。。
まあ彼でしんどい言うのはぜいたくというもんか。
幻・・壁使ってのジャンプCと毒絡みでそれなりにいけない?
地震・・起き攻めと前転絡みはとがってる
炎邪・・斬スピでのゲージため超はやい
ガイラはやばいかもね、事故勝ちはあるが、安定して勝てない。
邪・・斬スピでのゲージため超はやい
これは微妙じゃない?普通に攻撃くらってもすぐ怒るしw
炎がぬけてた
救いはCPU戦が前作みたいに1人目から死ねる程狂暴じゃない点かな。
1人目なのに何もさせてもらえずに瞬殺された事が多々ある。
その点剣サムはCPU戦前半戦は弱いので初心者でも楽しめる。
天スピ炎邪はかなり強い。
画面端で不意打ち食らったら、連斬→武器飛ばしor愚蓮脚確定だし。
遅レスだけどiモナでしたらば見れるよ。
そっちの抜けてるね。勘違い
アースの弱点ってなに?
ガイラがはげた理由ってEDで語られないの?
HIROSHIMAで被爆
ヽ /
ヽ / 久
ヽ /
ヽ /
ヽ / 々
ヽ0( )0/
[( )]
∪∪ に
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| i'''_、 ヽ | !!
| {|'ェ'●リ |
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○ ./_ト ニ イl _\ ○
ヽ / | | \/.|
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\ .||__ {|'ェ'●リ .__|| / カ
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_| ノ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''ア''ヽ'' |
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.| ヾミ,l _;;-===/⌒ ヽy ̄ヽ ヒ-彡|
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\ | ヽ"::::''  ̄iー―‐ '".iヽ ノ r';' } / !!
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\ 米 /
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
何がしたいんだ
閑丸って強さ的には中くらい?
閑丸に八連敗
強い
跳ねてるだけなのに、勝てません。
誰か強キャラとその理由書いて
狂落はボタン離すだけだから、あらゆる隙に即座に叩き込めるのがしんどい。
このゲーム相性以前にキャラの性能差がクソゲーすぎ…
新規女性キャラのいろはを強くするのはわかるけど
閑丸はSPでもかなり強めだったのにひどい性能
天草は小倉を無くして遠距離の善天草と近距離の悪天草(隠し)を出せばよかった
その一方骸羅外道のステップとか見てられない
カプエス2みたいに大会使用キャラが一握りまで絞られる悪寒
いろはの小足弱くしろっつったのに糞ゆき聞かなかった。
しねデブヲタども
おまえらもうイラネ
狂落ってなんか突進して斬るやつ?
あれ対空で使われたんだけど・・・ラウンドまたいでもOKなんでしょ?
3本設定のとこやばくね?
>>208 あれは意図して強くしたんだろ
まあそうする気持ちもわかる
というか、今回ユキあんまりユーザーサイドの話聞かなかったろ
零とSPでユーザーの意見聞きすぎたから失敗したと思ってるのかも。
とりあえず武器飛ばしがHITした瞬間は背景白黒にしろと、極限空間
造るの面倒なら背景白黒にするだけでもいいからなんか処理しろと。
あー、これで最終作なんだよなぁ・・・
R-TYPEファイナルでも同じ悲しみを味わった
秘奥義のエフェクトも・・・
・・・って、もう何を言っても遅いよな。
零みたいに調整版で天SP出るんじゃね?
てか最初からちゃんと調整してだせよ、と。何のためのロケテだよ。
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 00:20:35 ID:ZMu8f8pw
指摘が正しいかどうかは置いといて、
ユーザーの意見を聞くのとおまいの意見を聞くのは同義ではない
幼稚園児でも糞要素と分かるチキン三角降りすら
ロケテで使われてたのにスルー
>>216 その次は懺悔滅砕?
最初のうちは「懺悔なっさい!」と聞こえた
>>187 半永久的に怒り状態を維持できるから
武器飛ばしのプレッシャーをいつでも与えられる。
斬も怒ってれば中段下段から連斬の変わりに武器飛ばしいけるし、
ヘタに投げにいくと立D武器飛ばしとか
ジャンプで逃げる相手にで逃げようとする相手を落としたりできる。
厨キャラ、厨戦法があったほうがウケる!という芋屋の戦略なのかもしれない。
芋屋の言う客とは問屋の事でプレイヤーの事ではありません。
ましてロケテプレイヤーなど(ry
>>218 いや、そりゃそうだが極限空間ってサムスピの流れの過程で
かなりよかった要素じゃないか?
見た目的にも派手な演出だし、作るのが面倒なら白黒にするだけでもかなり
メリハリつくじゃん?
そりゃあゲーム性は最重要だけど、サムスピって雰囲気もひっくるめて
特殊なゲームなんだから、こういう独特の演出は削ってほしくなかったよ。
まぁそもそも、背景からして色合いが強すぎて前に出すぎてしまってるんだが。
どんなバグも仕様で納得それが芋クオリティー
まあ確かにマクー空間みたいな味はあったな>極限空間
ってか正直クソゲー過ぎるだろ。
侍は好きなシリーズだけど、これはもうやらないと思う。
一応対戦の面白度では初代>SP>天下一ぐらいかな
なんちゅーか、かゆい所に手が届かない出来なんだよなぁ
ちゅーか芋、どっかに版権うってくれんかなぁ、出来の如何は問わず
はっきり最終と銘うたれたのがキツイ。
そうか?対戦に関しては今作が一番面白いと思ったが
ただこういう発言すると新参だと思われそうだな・・・ま〜真サムからだけど・・・
一閃の演出でもう白黒使ってその上で武器飛ばしに使えといってるならおまいセンスない
>227
ブックーマークの画面で編集>適当にタイトル付けて
レス番号0にして、板番号1222222と入れればOK
因みにしたらばっても剣サムの板だからね。
アースはデカキャラでありながらお茶と共にダッシュがステップ化の弊害を免れたキャラ・・・
しかしその代わりに失ったものは大きかった・・・
誰か僕とアンドリューの話を・・・いや、なんでもないっす。
大統領苦手キャラはっきりしすぎて辛い
>>231 いやいや、一閃みたいな白黒じゃなくて天サムで武器飛ばし決めたとき
竹がカコーンとなるような音と共になる白黒な背景みたいな感じね。
蒼紅とかにも使われてたけど。
集中力が極限に達すると音が消えて風景の色がなくなるとかよくあるじゃん
あと昔の白黒撮りの時代劇映画風な印象も出るし。
>>234 あのハリケーンはすごかったな。
カトリーナの比じゃないが。
>>224 俺も斬で見たときから好きな演出だったんだけどなぁ‥。
>>228 そんな事いうなよ(つД`)
最近、やっと近場でプレイ出来るようになって嬉しいんだ。
でも、久々にしたらば除いたら天草でクソ扱いされてるし‥。
>>232 すげえ!!サンクス!!
>>235 たしか昔は投げられなかったんじゃなかった?
今回は投げられるからそれじゃない?
初代からやってるけど覚えてない…
>>234 アバンストラッシュクロスを炎邪の炎滅に潰されました…。
>>235 必殺技さ・・・
バウンドとレプリカで暴れたSVCの頃が懐かしいよ・・・
>集中力が極限に達すると音が消えて風景の色がなくなるとかよくあるじゃん
境地中がそれだろ。
つうかソレ系の演出こそがサムスピというのも所詮演出至上の俺サム。
対戦に集中したい俺にゃ画面がコロコロ変わるのは正直ウザー
白黒って境地でも使ってないか
ぶっちゃけ、演出なんざよっぽどunkoじゃなければそれでいい
アバンって大会で4位だったけど露骨な苦手キャラっているの?
いやだから白黒にしろと言ってるんじゃなく、造るのが面倒なら
白黒でもいいじゃんと言ってるんだが・・・まぁいいや
伝家の宝刀、俺サムを言われちゃこっちも何もいえないしな。
日本語を正しく使えよ
白黒じゃなくてモノクロって言えば良かったんだよ
閑色巫あたり
どう考えても歴代サムスピほどキャラ差ない
アバンは
@チビキャラ→武器飛ばし、立B、立Aがスカる。チャム辺りはかなりキツイ。
Aミヅキ→イーグルが犬と隠滅陣でほぼ無力化。牽制もリーチ威力ともに負ける。
この辺は特にキツイと思われ。
元々飛び込めないキャラに牽制・飛び道具無力化されるとかキツイ。
一応手はあるもののハイリスクミドルリタ−ンの連発になりがち。
>>249 あぁ、それっすね
とりあえず連カキコしすぎたんでカイヌマの動画見て寝ますわ。
アンドリューは小技の回転が遅いからまとわりつかれるキャラが辛い。
更に空対空がまあまあ程度なので空にも逃げられないとキッツイ。
関係ないがアンドリューの銃剣よりもミナの弓の方が明らかに性能いいな。
零SP斬紅郎の絶命奥義ワロタ
弱いキャラでも勝つための要素があるぶんまだマシだと思うがな。
そりゃ天道決めろとか、烙印決めろとかはしんどいけどそれでもあるだけいいだろ。
そりゃそうだ。なんだかんだで零以降のサムスピバランスいい方だし。
俺の慶寅だって覇王丸やら閑丸やら倒せないわけでもないし。
家庭用零やったけど、無の境地の青いゲージってあれっぽっちなの?
>>252>>254 なるほど・・・確かにチャムはだいぶ苦戦するわw
ジャンプCってどう?俺的には結構重宝してるんだけど・・・
もしワンフーや地震が強キャラだったら使う奴が爆発的に増えたりしたのだろうか
>>258 初期値が低い代わりに、ゲージあたりの境地時間が長い。
ワンフーはリアルで使用率高いんだが・・・
おまえらテレ朝みろ
>>259 見た目通り下に強い。
飛び込んでくる相手を垂直ジャンプやバックジャンプで落とすのには向いている。
横に長くないから見切られやすいかもしれない。
ジャンプCのあとノーマルヒットでつながる技があればイカスな。
俺やってないから知らんけど昇竜とかつながらないのかね。
テロ朝にサムスピヲタが出てたぞw
ジャンプC強いと思うよ。
昇りで出せば十分対空になるし、大きめキャラには昇りで地上にも当たるし。
斬サムから久しぶりに帰ってきたんだけど、夢路って男?女?
いまさら男とか言われてももう遅い
抜いちまったからな
俺はむしろちんこ生えてる方が抜けるんだ(ry
>>268 >>271の補足。
そのうち父親が斬紅郎に殺される運命。
・・・雪が過去の設定を覚えていれば、だけど。
>>265>>267 そうそう!ジャンプC→昇竜は繋がるしなかなか使える。
あと、最後の魔界大決戦(?)の魔我旺にどうしても勝てない・・・
よぉし!ありがとぉう!
剣サムの斬紅郎対右京の台詞
・・・・・・御身とは因縁浅からぬ仲なれど、
私情は・・・・・・挟みますまい・・・・・・。
神夢想一刀流 橘右京、参る・・・・・・。
これがその事を指してるんじゃないか?
>>268 ちなみに斬と違ってナコルルは弱いぜ
パイロット性能で頑張れないこともないが
>>280 「斬紅郎無双剣」の時の右京のOPストーリー。
神夢想一刀流の道場が斬紅郎に襲撃されて全滅。師匠も。
こいつはシステム慣れる事から始めなきゃならんかもしれんね。
連斬の意味解らなかった。10連コンボ的にパンパンやってたらなにか出たが
急にスレ数伸びてるから何かあったのかと思ったけど、今更の会話で随分賑わってたんだな。
正直驚いた。
俺はまだ新ネタを期待している奴がいることに驚いた。
このゲームだけに限った話じゃないんだが、削り殺しってどう?
かなり萎えるから俺は極力やりたくないんだが。
格上のシズマルにダウンさせられて傘投げで削り殺しorz
削り殺しならカプエスみたいに崩れ落ちるようなやつのがよかったな…。
チラシの裏スマソ
だな。チラシの裏だ。
新ネタというか、稼動して二十日以上立って今更的な事をブーブー言ってるのが何だかなぁと感じて
それに常に新しいネタを探していくことは普通だと思うんだがな
>>282 今回の連斬の主役は今のところBBCキャンセル必殺技or武器飛ばし
ただキャラによってキャンセルポイントが異なる連斬はまだまだ研究中の段階
>>287 で、新ネタ探しているの?
なにか見つかった?
それとも単に他力本願なだけ?
>>289 別に、見つかったらそれはそれで面白いだけ。
そのために掲示板とか見てたらいけないのか?というかなんでそんなに突っかかるんだ?
静まると天草の動画見たんだけど一本目!とかが外人なまりでワロタ
これも今更だから言いたくないんだけど…
>>287 したらば池。
>>285 移動起き上がりが無い時点でケズリ殺し推奨な気もする。
俺はよく寅で朝顔ケズリで止め刺してるよ。
削られたくなけりゃ剣スピ使えって事ではないだろうか。
このゲーム、削りが強い
バッタがカモに見えてきてからが面白くなるから新規も頑張れ
削り殺しが嫌なら剣サムを使えと。
ていうか、別にいいんじゃね?将棋で言う「詰み」みたいなものだし。
剣サム > 剣スピ
つまり、削り推奨でなしに剣スピ推奨ってことだな。
剣スピ推奨の意思は作品から結構感じられるなぁ
つーか話題に対していちいち今サラダとかつっこむのもどうかと
基本的に雑談っぽい話題がメインだしな。
真面目にネタ探しを(他力本願で)したいのなら、したらば見ていれば十分だろ。
色がいればもっともっとやり込めるのに!!
なんでわざわざ他力本願とかを入れるんだろ、
ID:AvZGloqsからしたらしたらばとかも他力本願になるんだろうか?
野暮なツッコミはスルーしようぜ。
ただ単に空気が読めないだけだよ。
>>302 えーあんな乱舞武器飛ばしとか出すの?
イヤーソ
>>283みたいに書く奴に限って自分から話題を振れないからじゃない…
…って思わずスルーできなかった俺を笑ってくれ。
>>306 m9(^Д^)プギャー
ドンマイ、スルーできなかったのは俺も同じだ。orz
夢路きゅん・・・
エミュでサム零spから練習するお
一度でいいから見てみたい
夢路が立ったまま寝てるとこ
話題ねぇ、そういや武器飛ばしの暗転時とかってコマンド入力聞くのかな?
コマンド効くのならジャンプの硬直にいろはの武器飛ばしとか合わされた時に
目ジャンプよりバックステップの方が回避しやすいような気がするんだが。
313 :
九葵蒼志狼:2005/10/09(日) 02:21:21 ID:wNQEb/Dk
>>285 確かに、カプエスの削り死に演出は秀逸だったなー。
ああいうのがあると、削り殺しもそんなにカッコ悪くない
水邪のJCと閑丸のJCはどっちが強い?
あれねぇ 暗転時にリセットされるみたいなんだよ その一瞬前に入力したコマンドが
たとえば暗転前…あるいはほぼ同時に天の避けを入力してやべぇ!と思ったんだけど
レバー上にしてたら普通に抜けてたり…
だから勝手に目ジャンプになる…と体感では思ってるんだが
>>315 水邪のジャンプ大は今回範囲とか狭くなってるからどっちが強いといえば閑丸のほうじゃないの?
>>316 リセットされるのか、というと暗転見てから無敵技で反撃とかは難しそうだな。
何気にガイシュツの悪寒。
>>318 まぁでもいろはの武器飛ばしは硬直糞長いから
JCからコンボ入らないなら、なにもせず降りてからコンボ決めたら
>>320 まぁそっちのほうがお手軽だな、外道とかで暗転見てから烙印や晩餐と思ったけど投げ相殺になるか
夢路って男なんだけどな、ウホな連中が多いのかサムファンは
>>321 暗転見てからジャンプ⇒着地⇒烙印や晩餐でいいんじゃないの?
TOPから読んできたのだけど
分からないので、教えて
シタラバで、超斬りなるものを見たのだけど
そんなのが、新たに追加されているの?
あと、秘奥義って云うのは、出す条件があるの?
ゲーセンのテンプレコマンドやったけど、出なかったので
>>323 CPUアバン先生が「女性と戦うのは〜」とは言ってなかった
まあ男でも我旺とは衆道の契りを交わした仲だろうが
>>324 だな、そっちのほうが確実か
>>325 怒スピでAB、秘奥義は剣スピなら体力が秘奥義ゲージ以下、真スピなら試合中に一回だけいつでも出せる
>>325 ちなみに真スピはコマンドがインストと違うから気をつけれ!
>>327-328 modeによって、使える使えないのがあったのか・・・
レスありがと
モヤモヤ消えた
夢路が女だったらつまらんだろ
真田小次郎じゃあるまいし
>>323 慶寅ウホッ説と同じで芋屋が公式見解を出していないので、
どちらとも言えず。
>アースの弱点ってなに?
攻撃面はそう悲観したもんでもないんだが、J攻撃に対する防御面と
一部J攻撃(垂直・逃げ)がキャラ限中段(反撃できない)として機能してしまうそとかと
>一部J攻撃(垂直・逃げ)がキャラ限中段(反撃できない)として機能してしまうそとかと
ガードすれば反撃できるよ
J攻撃は昇り小斬りと下駆け抜け蹴りで対処可能だな。
ごめんねかきかた悪かったね、昇り(垂直・逃げ)J攻撃をしゃがみ食らいしてしまった場合です。
しかし、これでガードが困難になったり、注意すべき点が多キャラより多いのは確かなはず。
アースの武器飛ばしは空中くらいの相手も問答無用で掴んで多様な気が
アースは覇王丸あたりに小足と昇り斬りの2択を延々とやられるとかなり辛い。
昇り斬りガードしても大した反撃も出来ないし。
>>334 いや、分かってたよ。そこは気合で読めと。
昇りでガードできればダッシュ蹴りが可能⇒ダウン
起き攻めで潰せ!
補足
×いや、分かってたよ。そこは気合で読めと。
○いや、分かってたよ。そこは気合で垂直斬りを読めと。
確かに辛いのは知ってるけどね。でもリターンもでっけぇよ?
>>そこは気合で読めと
なんか小倉の話してるとき同じようなのをよく聞いた気がする
天草みたいなのが相手として増える、ってかんがえると、ラング下げる要素ではあると思う。
>>328 インストの秘奥義のコマンド、真スピで書けよと思う。
剣スピはスピリット解説の所に236+BC同時で秘奥義だー!
って書いとけけばいいし。
>>310 俺と対戦しないか?
只、剣サムとは似て否なるものでもあるぞ。
皆零SPに戻ろうよ
理不尽な攻めも無いし、タダでネット対戦も出来るよ
>>314 龍虎の拳を忘れるな、あれは一作目から削り死にの崩れ落ちがあるぞ
剥く演出もあるケド。
マジでSPに戻れるなら戻りたいよ
客観的に見ると剣サムはKOF03並に地雷臭がする
身内でワイワイ騒ぐのはSPと同じくできるけど
SP以上にやりこむかというと微妙だよな
武器飛ばしズームアウト、バッタJC、ステップ移動、三角降り、二段ジャンプ、小倉…
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 05:07:44 ID:5demL+Pq
そういやポリゴン侍のキャラとかもってこればいいのにね
家庭用で無理かなー
PS版だけで出た侍のキャラとか
とかふと思った
その中じゃ俺は小倉と三角降りがいらん。
今だにSPがバランスが良いと思ってるやつは基地外
あれは「バランスが良い」んじゃなくて「大体、全キャラ取れる行動が同じでそれが強い」だけ
バランスが良いというより、やることが同じだからどのキャラ使っても変わらないだけ。
で、其の中のイレギュラーが外道。
>>346 期間から言っても難しいんじゃないか?
発売までが早いのは炎邪使いには嬉しい話だが、
移植度やインターフェースはどうなんだろうな。
解像度をアーケードと同じにしてほしいぜ
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 05:50:12 ID:zp4tkl60
ミヅキ様がゴミなのでspはやらん
あのゲームのミヅキ様はどう考えても調整途中だったとしか思えない。
十兵衛使ってて閑丸相手の対戦で、双方体力大斬り1回耐えれるかどうかという体力しかない時に
こちらの遠距離Bを弾いた後、閑丸が境地使って大斬りぶち込んできたら
弾かれキャンセル相破がスローで入った
ドーパミン大放出で、脳内アドレナリンが耳から流れ出た
>>351 まったくだ
我神変裂魂とか期待してたのに弱くなりやがってッ・・・!!
小倉餡さえ調整されればマジで今回良作
んなこたぁーないw
>>354 マジで!?
ってことは俺の骸羅も頑張ればガンガン上位を食えるのか!
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 08:34:53 ID:PmhrcQfY
移植するなら1Pモードには声を入れてほしい
いらんわボケ
バージョンアップがあるなら
・いろは以外のステップキャラを、ダッシュに戻す
・兜割り系のjcを弱くする(横方向への喰らい判定広く、剣気消費も今より多く)
・対空系のjcを若干強くする
・小倉は隙大きく
・ミナの秘奥義もどうにかした方が
・弱キャラの底上げ
・完全ガードのゲージ不使用GC削除
・三角降りは壁限定で
・背景もう少し和風なの増やして(夜桜ステージと三方ヶ原が欲しい)
・爆発と境地のエフェクトもうちょっとカコヨク
こんな感じキボウ。アトミスだから無理っぽいが…。
いろはに空中ダッシュ希望
・起き上がり関係のシステムを前作に戻す
これが一番重要かと
境地のエフェクトは零SPのままでよかったのに
六道もうちょい甘く
夢路をもっとエロく
外道に肌色で男優風黒パンツカラーがあれば文句無し
パーツクラッシュで剥ける
外道タンは大変なことに
双六のフンドシがハラリ
JCサイキョ
夢路は必殺技喰らって負けると脱衣
胸のとこは晒で
そしたら閑○やらの裸見たさに腐女子層が食らいつくわけですね!
ダメージをAモズ>ヘッズに
キャラも背景と同じ解像度に。(ハイレゾ化)
>362
移動起き上がりはデカ鈍重キャラだけでもいいんじゃないか、
と思ってみたり。小倉みたいなことになりそな技ってあんまりないし。
忘れてた、ズィーガーにチッチマンゲ!!下さい。
シゲルの武器飛ばしの声をイデラッキョズィーガー!!に戻して下さい
↑スレスト乙
小倉あんに限らず、全体的に起き攻めが強すぎる気がする
もっと地上の立ち合い重視でいきたいんだよ
>>374 それどんな技だったっけ?
俺は早くムックみたいなの出して欲しいな
それ読んで使った気にならないと使いたいキャラ多すぎてお金が・・・
アースクエイクが投げられるからクソゲー
ムックなんて出ないよ
新規は考えが甘いから困る
はいはい出ない出ない
出るほうに10ペリカ
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 14:03:49 ID:8EhH9+kT
>>348 ちょっとよく分からないんだが全キャラ取れる行動が同じでそれが強いってのはダッシュ投げのこと?
最終作ということで多少は可能性あるかな。
設定資料寄りになりそうだが。
メルブラ出身の新規が夢路やいろはしか使ってくれないとです…
俺も強キャラ使って楽になろう
ぽんしゃぶのリムルルがかわいすぎる
最近だんだんと不満点が指摘されるようになってきたねw。
それもみんな大体同じような不満を持っているみたいだ。
調整版を出してくれたら当分の間遊べそうなゲームなのにね。
個人的には、以下の仕様にしてくれたら神ゲーだと思うんだけど。
・空対空を強く、先に飛んだ方が不利に。
・移動起き上がりの復活。起き攻めにも駆け引きを。
・三角降りの廃止。
・防御崩しを廃止して投げの復活、及び投げ抜けの導入。
・弾きは上段と下段に分ける。
今だにPS2版サムスピ零の中古価格が4500円もする件について
>>389 マジで!?ソフマップに大量入荷した時は新品で2980円だったゾ
・弾きは上段と下段に分ける
これはいらない
・防御崩しを廃止して投げの復活、及び投げ抜けの導入。
実際の防御崩しは投げのグラフィック書くのメンドイだけだから投げとあんま変わらんがな
393 :
389:2005/10/09(日) 15:55:46 ID:d2rpeCXL
>>391 ゲオだよ。今日も見てきたから間違いない。
3000円切ったら買おうと思って定期的にチェックしてるけどねorz
ソフマップ新品でそれはめちゃ安いね!
NEOGEOのROM買ってるやつもいるんだなぁ
突然何を言い出すんだ
>378
足元で掴んでビンタ
NBCは今くらいの時期にはムック出てたんだよなー
あのゲームで出てサムライで出ないなんて納得イカナス。
>>385 俺、リムルルで斬と剣の併用。
メルブラの空中シールドで鍛えた、斬スピの空中ガードが活きる瞬間が
まったく来ないのがこのゲームの困る点。
花火ふんどしの神輿を空中ガードできて喜んでたら多段なの知らないで初段だけ
空中ガードしてその後全部喰らった_| ̄|○
空中ガードって多段の技はその都度Eボタン押さないといけないのかね?
多分1回のジャンプにつき1回しか出来ないんじゃなかったか?
でもリムルルの場合、ガードした高さによっては氷の足場作って再ジャンプで凌げそうだ
アルカに載ってたけど空中ガード成功後7フレは勝手に連続ガードだって
つまり、散らされると他のスピと同じように空中で落とされる訳か。
めっちゃ微妙だな、斬スピの空中ガード。
JCは潜れと何度いったら分かるんだ
三角降りは忍者ズ専用にすればよかったんだよ、今回できる奴がやたらに多すぎる
まぁミナはないとまずいと思うが
蒼月火月も忍者だった事を思い出した
ちなみにあーすたんも忍者だぜ
Σ(゚д゚)ワスレテタ
>>388 付け加えるなら、大斬りヒット時のヒットストップと
エフェクトを血飛沫(牛乳で妥協も可)に戻す。
体力メーターも零のやつに戻す。
あぁ、思えば斬サムはバッタ天国なゲームだったなぁ…
>>408 ガン逃げ半蔵とか手の施しようが無かった
追っかけるとジャンプガード後に空中蹴りしてくるし。
痛いコンボ決めるにしてもうつせみで抜けられるし。
チャムチャムが可愛すぎる・・・ぬいぐるみほしい
>>407 今回からアトミスだからGGXXのようにエフェクトに半透明使えるので、
白い血を半透明にするとアニメの北斗の拳の血飛沫みたいな
白く光る血液になっていい感じかも知れない
マジレスして希望する変更点は
・前ジャンプ このままで、対空の落としにくさも今風でいいんじゃなかろか。当たり判定小さく
・垂直ジャンプ 高度高く、投げすかりに反撃が間に合うか間に合わないくらいで。当たり判定大きく
・後ジャンプ 高度低く、対空のための逃げジャンプ落としが強すぎる。当たり判定大きく
・ダッシュ 最初は一定距離走らないと通常技、投げが出ないようにする。初代仕様。投げもひっぱりは早く発生、押し出しは遅く発生。緊急停止はより早く
・通常技 出が遅い。零なみに戻す。ガード硬着も長めに、バック大きく
・三角飛び性能の見直し
・受け身関係の変更 受け身をシビアにして受け身狩り廃止。
・目ジャンプ廃止
バッタゲー、コンボゲーはいいとして逃げゲーはどうかと思う。今風な攻めゲーに
あとは個人的に
・ダッシュ技をレバー入れの特殊技に変える
追い打ちも常に出せる
・キャンセルした時の発生位置変更 前に出て攻撃する技がヒット、空振りした場合は前に出た状態で必殺技を出す
弾かれキャンセルはもとの位置で
・大斬り弾かれキャンセルの撤廃
・必殺技性能の見直し ガード後、隙のない技はつぶしやすく。つぶされにくい技は確反。
・弾き撤廃 ジャストディフェンスかブロッキング導入。
・ガードゲージ導入
2D、JDの性能は全キャラ一律。割りと強めに。
・ゲージは全システムストック制に。三つくらい。怒り状態のみ武器が飛ばせストックを使用し、各システムの連斬超斬り秘奥義空中ガードなどを使用。
・秘奥義性能の見直し やたら削れるがヒットガード問わず反確。
・小ジャンプ導入 小斬りを降下中しか出せない仕様で
…さぁ叩けや
蒼月のCPU戦での会話がオモロイ
突っ込むのもめんどくせぇので誰かに任せた
白羽取りを初代の方法に戻す
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 18:48:14 ID:WpoXE/GU
長文ウザ零SPでもやってろ
>>412 リムはロリのままバストを98のKカップにするべき まで読んだ
正直な話、ここに希望する変更点書いても不毛なだけだと思うよ。
必ず誰かは叩くし。メールで芋に送ればいいじゃない。
マジレスして希望する変更点は
・もっとグロく
絶命奥義があれば神ゲー
ヒント:格ツク
ジャンプ軌道によってあたり判定が変化するとか斬新過ぎる
なんだそりゃ、垂直や前にジャンプすると太ったり痩せたりするのか
かつて格ゲーでしゃがみに対してダメージ増やのけぞりの調整が行なわれたように
空中に居る時も何らかの調整があってもいいね。特にサムスピは。
>>412が何故サムスピをやっているのか分からない。
初代仕様とか書いてるけど全然違うし。
なんちゃってプレイヤー?
空中だとガードできないとか
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 19:28:04 ID:ekNqaSPs
テンプレ読んでて思ったんだけど、カプエスにKOFドット投入ってそんなに無茶な事なの?
>>426 初代はキャラごとに決められた一定距離走り終わるまでが完全な隙になっているから(必殺技でキャンセルできる)
>>412は合っているといえば合っている。
これのせいでダッシュ投げは必然的に反応されやすい離れた距離から仕掛けなければならず
ガード崩しが難しかった。
キャラにもよるけど。
>>426 初代では一定距離走らないと投げ、通常技は出なかった。とはいってもその距離は短かったので知らない人もいると思う
忍者は制限関係無く
ダッシュモズとモズキャン複合入力下大の2択ができるのが強かったな
あぁケコンしたな、しかも
>>429が詳しい。あと追加で初代はレバー逆入れでないと投げれなかった
ケコーン解説どうも。
てか、すまん。
「初代仕様」の後の。を、と見間違えてた。
後半の文を指しているのかと勘違いしたーよ。
>428
カプコンはグラデーション少なめでその分輪郭に色を使う
色はまんがっぽく明るい、頭身もやや低い
KOFはグラデーション多めで、輪郭にはそんなに色使わない
色はやや暗め、頭身高い
結構正反対な絵柄だと思うよ。
ドットのサイズもKOFは小さめだと思うし
カプドットと並べる時は微妙に拡大しなくてはならなそう。
ガークラ導入を強固に主張してる人が昔から居るけど
そもそも待ち対策にはならんと思う。
待ちってのは、ガードして待ってるんじゃなくて、
相手を寄せ付けないで待ってる。そもそもガードがあんまり発生しない。
ガードで待つなら投げで充分。
結局、手も足も出ない初心者を一方的に苛める役にしか立ってない事が多い。
それならまだGGのネガティブペナルティみたいなの方が何ぼかマシ。
あるいは、ガードされると、その時出した技の剣気が減らないとか。
>>433 水滸演武みたいに武器の耐久力ゲージつけて
必殺技とかガードすると削れていき、ゼロになると武器壊れるとかでいいんじゃない?
つか、初代は武器の耐久力と武器がかち合いすぎると壊れるとかあった。
半蔵とナコで鍔迫り合いにならない距離から小斬りを何度もかち合わせまくれば
ママハハがバキィンと壊れてナコが素手になった筈。
>>424 メルブラはジャンプ方向によって空中移行フレームが違うから
そういう調整もアリではあるね。前ジャンプと後ろジャンプとでグラフィックが
違うゲームなら判定が若干変わるのも不自然じゃないし。
ガークラ入れると、こんどはガークラできるような手数が多いキャラが有利になっちゃうんだよね
ぶっちゃけ、固めゲーになる。
ママハハが壊れるのかよ!
ごめん、チチウシだった(ノД`)
危なかった、もう少しで
>>439の元に嫁入りするところだったぜ
チャムの手がつねににぎにぎしてるのに気づいた
かわいすぎる
>>438 蹴りでクラッシュしないようにすれば弾きで乙
>>441 嫁とな!?
ってことはおなごか!
俺と結婚してくれ!('ε`)ちぅ〜
羅刹丸の絶命奥義でいろはが身籠っている赤ちゃんをえぐり取りたい
もしワンフーが美女だったら誰も使わないよな
ガークラ導入は反対派なんだが剣気補正がキツくなれば手数で固めるのも難しくなると思う
手数で押してガークラさせても剣気0でダメージでないみたいな
でもやっぱりサムスピのイメージじゃない
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 21:30:55 ID:4yWi1c09
今日人が全然いないゲーセンで
何か未使用キャラ遣ってみようと思ったら
このスレの流れでワンフー選んじゃったよ
他人が使ってるときを思い出しながらやってたけど
見た目以上に扱いやすいなオイw
普通にCPU戦ラストまでいけたし。
とはいえサブキャラに入れるほど面白みがあるとは思えんなあ
対戦してみたらまた違ってくるかな?
天サム斬サム時のリムルルコスチュームは隠し?
俺の脳内では
天コスのナコも使いたいな
俺は真サムのしとやかでつつましそうなリムルルを使いたい
>>446 ↓ワンフーぢゃないが、どこぞのサイトで見つけたブリス化ウンピーの絵
つhtp://homepage3.nifty.com/shin-yaminokai/GallareyBlissRyuYungFei.html
天・斬のナコリムは今よりデカいよ。
なんで零でドット書き直したんだろうな。
>>454 勿論それはハァハァしてる熊さん付きですよね
真ガイラでチャムのフーリガンを起き上がりとか、猿の吐く炎の後に重ねられた場合どうやって逃げればいいですか?
自ら炎にあたってフーリガンを回避
>>461 その後生で重ねられて結局ループされてしまうんですが・・・
どうしてもガードできないなら完全ガーデオ
>>466 なンだよ〜泣いたってダメだからな〜
チャムは悪くないンだからな〜
ぬいぐるみで円心確定だろうがカス
いまさらな話題だがステージは零シリーズのほうがいい
サバンナとかハロウィンみたいなステージは意図が分からない
そういえば今日ミヅキの飛び道具が立ちガードされたんだが・・・
>>471 ミヅキのしゃがみガードしなきゃいけないはずの飛び道具が立ちガードされたんだよ
ちなみに相手は零ね
なんでワンフーがネタキャラ扱いになるんだろうな。
何もしない相手には何も出来ない、という欠点はあるけど
キャラ性能はそんなに悪くないんだが。
ケツか?ケツのせいか?
>>450 ワンフーは初代スト2のブランカみたいなもんで初プレイで
いきなり手の内全部を晒すキャラ。よって対戦はもっぱら
駆け引き重視になる。
怒ワンフーに何度か超きりで殺されたことアルます
真サムのワンフーの気の抜けた声が嫌いなようで実は好きだった。
>>470 コンセプトがお祭り騒ぎだからしょうがないんだよ・・
闘劇剣サムは個人戦になるのかチーム戦になるのかどっちかな?
・・・まずは剣サムが選ばれるかを心配するべきだろう。
まずムックを出してくれ
>>474 オススメキャラ=ワンフー
ひとり最弱ランクF=地震
これは不変です
ワンフーは顔が恐い
腹出過ぎ!ヘルシーボブか!お前は!
>>480 芋屋かアルカニダにメール出せばいいんじゃないか?
HEYの水じゃって有名人だったのか!どうりで強かったワケだ!
双六であとチョットまで追い込んだことがあったが、勝てなかったなァ
アハ、アハハハハ
>>412 やっぱ叩かれたなぁ、飛びとダッシュはいい加減変えてほしいんだが。
もっと新規さん開拓できるゲームになってれば…ぶっちゃけSPより減ってるだろ
闘劇選ばれればまだ変わるかもしれんけどね
SPよりはプレイ人口多いよ
零>剣>SP
こんな感じ
>>485 だからお前が他のゲームやればすべて解決だろ?
ぬっ、温水!
とりあえずサムライに人増えんとと思うんだが、今の仕様が気に食わないなら別ゲやれじゃ減るだけだろ
うちの地元じゃSPの常連が半分、新規さんが2、3人くらいなんだが。それも今ではデモたれながし
都心じゃ人多いのか…
現状で弄るなら投げで斬り技を吸い込まないようにすれば解決
蹴りは吸われる方向で
それだと素手時がきつすぎるな。逆に蹴りが吸われないほうがいいんじゃない?
そこで白刃取り
したらばの要望スレやら問題点スレとか行って、存分に自説を議論するがよろし。
ぶっちゃけここでやっても垂れ流しで終わるのがオチ
今月末発売のアルカでムック発売の宣伝が無ければ絶望か?
キャラ数×グルーヴ数で対戦組み合わせ数算出するとエライ事になるからなー。
いっそ、バブル期みたいに
Vol1:基礎編:システム解説&各キャラ基本技・必殺技解説
Vol2:発展編:対戦指南
みたいな2本立てでも良かったんだが・・・(だったらVol1しか買わないけど)
あいどるますたーのムックなんかどーでもいーからさー
普通に考えて調整版なんて出るわけ無いだろ。
芋屋だし。
インカムが良くなけりゃ駄目だな
関係ないが骸羅の円心が相手の通常投げと投げ相殺されたとき
後方に飛び退く距離を4分の1〜0ぐらいにすればまだマシになるはずだが…
これはあれか、骸羅は6C連打で接近汁という事なのか
>496
YUKIはよくわからんコトをするからあなどれないぞ。
零の時も後期ロムとかちょこちょこいじってたし
零スペは疑惑の完全ばnとかあったしさ。
家庭用の追加キャラによっては可能性アップする。
骸羅は使わないからよくわからんが強斬り連打して大丈夫なのか?
とっつきにくさはスト3rdなみだしな
まず置いてない上にCPU戦も練習できない
対戦やってみれば目ジャンプとバッタで腹の立つ負け方ばかり
相手を上手いと思って負けるのとただムカつくだけの負け方とじゃ
だいぶ違うと思うんだ。
新規獲得ほぼ不可能くさいゲームだこれは
ドット絵が3rd並に神だったらな
今日初めてやった。
零までやったんだけど、飛び込みがJ強斬りで安定して落とせなかったの
は驚いた。基本的に飛び込みって強くなったの?
後、強斬りでダメージ取るより、通常技の繋ぎからの連続技で減らすのが
主になってるみたいだけど、なんかサムスピくさくないなと思った。
以上チラシの裏。
いや新規増えてね?
零よりよっぽど客ついてると思うんだが。
出回りは悪いが、このゲームのCPUが練習できないんだったら
NBCとかどうなるんよ。
バッタ対処なんてなれりゃ楽なのに…
連続技が強いのは前からそうだし…
それでも強斬りは依然として重要な位置だし…
弾き白刃取りに、超斬り、弾キャン関連など読みあい豊富なのに…
他はどうか知らないけど俺の地元では零の方が活気があったな。
剣サムは零SPよりはマシ、という程度。
ていうか主なプレイヤー層が20代でやり込むという人が非常に少ない。
「ちょっと遊ぶかな」みたいな人が多いようだ。
強キャラ使えばすごく楽しいゲームだよ!ワンフーとか。
チャムチャムに逢いたい・・・早く家庭用出せ
バッタ強い強いといってる奴等は自分で対処法とかは考えないのかな?
なんか文句だけ言って努力しない奴とか多いよ。
だってバッタ弱いもんな
佃煮にしちまえ
ワンフー使用率高すぎ・・・
ここまで人気のあるキャラを作るなんて流石だよ!
お手軽キャラなだけ
見た目濃いけどスタンダードで攻撃力高くてお手軽強キャラ
空中戦だって読みあいがあるんだぞ
早めに攻撃だしたほうが基本的に強いが
その分下へ弱くなって落とされやすい
遠間から飛んだら相手はまず喰らわないし
距離が近いところで飛べばもぐられやすい
>>485 極端な話、心からこのゲームに文句のある奴は稼動初期でもうゲーム止めてる。
大抵のプレイヤーはいくつかの不満があってもそれを内包してゲームを楽しんでるんだよ。
今の今頃までゲームの仕様にぶーぶー文句付けてああすればこうすればゲームがもっと面白くなるぞ
もっと人気でるぞなんて言ってる奴は俺サム披露したい奴かゲームやってないのにケチだけつけたい
奴だけだっての。
>>518 同意。
付け加えると、持ちキャラ最強じゃないと気が済まない連中も。
「○○が弱い」だの「○○を強化」だの自分のキャラが最強になることしか考えていない。
差を認めた上での対戦で腕を磨く連中はblogや自サイトに篭ってるね。
対戦やりたいんだけど近くに置いてないんよ。
一件だけあるとこ見つけたけど過疎なんよ。
どうすればいい?
・遠征に行く
・友達作って一緒にやる
・ワンフーを使う
>>520 そのゲーセンの場所を示して
「ここで待ってるぜ! 命知らずは掛かってきな!」
と見栄を切る。
>>500 6Cは強斬りじゃなくて特殊技のタックルだよ
零SPの全キャラ絶命奥義動画を見てしまった…orz
昔の作品は凄かったのね。
何をいまさら
>ていうか主なプレイヤー層が20代でやり込むという人が非常に少ない。
>「ちょっと遊ぶかな」みたいな人が多いようだ。
この考え方がゲーセンから人を遠ざけた原因なのに気づかないのかね。
何でおまいら王虎なんて使うの?w
キモい、デカい、中華とイラネ3拍子揃ってるのに
なんかちょくちょく骸羅が弱キャラ扱いされてるがそんなに弱いのか?
uzai
中華なめんな。
チャイナは人類の至宝だ。
…そういえば中華娘がいないな、サムスピには。
んじゃ新シリーズで王虎の娘を
ピチピチチャイナ服でよろしくわんふー
ワンフーってカワイソウ
どうして?こんなにピザなのに。
漏れ的には
>>455のブリス版ウンピーの絵みたいに女武将というのも捨て難い。
もしくはストイックに女道士、後キョンシーズの「テンテン」みたいなのもいい。
ワンフー使ってる奴がワンフーみたいでカワイソウス。
バッタ強いよ
三角降り、低空ジャンプC、カウンタージャンプCとか
今回はなにかと特典だらけ
>>511 よっぽど対空が充実した強キャラ使ってるのか、
はたまた自分がバッタしまくってる立場なもんでその強さに気付かないか
どっちかじゃないの?
俺はめんどいから対空が弱いキャラはネタでしか使わない
覇王やいろはダルすぎる
>>540 ミヅキはろくな対空無いけどかなり強いぞ。
バッタ処理は自分もバッタで落とすか、対空強いキャラ選ぶかだよな。他に処理があるならレベルの高さを教えてほしい
ガード
ミキリ
ミヅキは典型的な上取られる前に上取ってやるぜタイプでしょう。
それはともかく、「対空」って概念で信頼できるのは水邪の2Cくらいしか思いつかん
外道やシャルや狂の2Cは判定は強いけどウッカリカウンターくらうと危険すぎる。
その点水邪の2Cは判定強い上に宙に浮くのが美味しすぎる
対空無いっていうとストZEROのローズを思い出す
とりあえず
>>546は初心者だということはよく分かった
空中ガードって地上技もガードできますか?
火月と炎邪でバッタに困ることはあんまりないけどなぁ
逆にバッタ処理がキツいキャラって誰よ
閑
ジャンプ登りを地上で落とせないキャラ全部。そのため地上でお見合いしたあと必ず飛ぶ。
>>546 水邪の2Cが対空に使えると本気で思ってるの?
バッタ処理自体は頑張れば誰でも出来るんだけどな
リターンが釣り合わない時があるんだよ、リムとか
サムスピプレイヤーは今まで対空で楽してきたから
バッタごときに対処できないんよ
いいか、みんな、今日は体育の日だが
(゚д゚ )
(| y |)
10月10日はもう一つ重要な記念日でもある
十 十
日 (゚д゚) 月
\/| y |\/
十十
(゚д゚) 日月
(\/\/
つまり、萌えの日、そういうことだ
>>557 つまり明日のナコレラバースディに備えろということですね
>>555 自分が本当に初心者じゃないと思うならレスしてはいけない。
男なら黙ってスルーだ。
無理して毎回落とそうとしなければいいんじゃない?
重要なのは対空に失敗してジャンプCを貰わない事
読みきっても、落とす技がありません><
俺は相手のジャンプ攻撃をガードしたら↑とCをすぐ押す
まあぶっぱだけど
>>540 いろははまだ分かる。
覇王丸って・・・
>>546 ミヅキはろくに上もとれないけど。
上とるより、地上で押さえ込んで飛ばさないのがミヅキの戦い方だよ。
なんも分かってないのに知った風なこと書くな。
閑丸と半蔵と犬は対空カスだから飛びまくれる
そして下をに潜られて後ろからスライディング(閑ダッシュC)であぼ〜ん。
⇒地上戦へ
基本的に対空は潜れば安定なんだよな。
要はステップキャラは死ねということだな。
半蔵使いだけどバッタ対策バッチシ(;^ω^)
静音→モズ
潜ってスライディング
強さも、美しさも、私の勝ちというわけね
観月の対空は何がいい?
立ち台蹴り
しゃがみ台斬りもオススメ
いろはのジャンプは高いから余裕で潜って踏み込みC
パピーが使えないのはなんかの圧力でも掛かっているのでしょうか?
全キャラ使えるという情報聞いていたのですが・・・
天草対策はできたの?
ふと思ったんだけど悠紀エンタープライズって保護されてるよね
パピーはガードできないという特殊キャラだし
天草の小倉といろはのめくりだけなくせば良ゲー
いろはのめくりはそこまで文句言うほどの物じゃないだろ
閑丸の享楽を斬仕様にすればいいよ
ジャンプ大斬りとしゃがみ中斬りと暴雨狂風斬も斬仕様にすればいいよ
>>565 あんな判定でっかい立ちCと素早いジャンプ持ってて「ろくに上も取れない」もねえな
ミヅキって魔界の王の下僕っていう割には地味なんだよな、技とか。
もうボスじゃないからな
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/10(月) 19:03:29 ID:inlf+mOZ
巫女さんだから、いいじゃんよ
指もながいよ、足もたくましいし
秘奥義はある意味ど派手
あの技で何度逆転したか・・・ラキキ・・
クンフーが足りないようだな!
ミズキの秘奥義は巫女つながり
>>581 禿堂。(溜め狂落と区別する為掛け声は斬の……ってどんな掛け声か忘れた)
漏れは中斬り+狂落斬のコンボで格ゲー初クリアを果たした。
ていうか、家庭用でそうしてほしいので、芋屋にメールを送りたいと思うが、
どこにメールを送っていいのかが判らない……。
ミヅキの秘奥義は素手でも出せるからラキラキラキ
ミヅキと天草じゃ天草の方が全てが派手なんだよな。
えっ?ワンフー?
対空強斬りと立ち強斬りと投げしかしない覇王丸に負けて、
改めてこのゲームは飛んではいけない仕様だと実感した。
じりじり歩いて接近したら普通に勝った。
ゲームキャラ板のズィーガースレが1週間で落ちた
しかしバッタされると何があれかってこっちの取る行動、使える技が限定されて面白くない。
これが自分の本音。
ミヅキさまのスレもよろしく
>>604 地上で亀られても限定されまくるという現実w
とりあえず新規さんの為に各キャラのお約束攻めパターンに対応する方法を
簡単にでもまとめておくといいかも知れない。
剣の最終ロケテあたりでは大統領のアローブレイク戦法が猛威を振るっていたし。
じゃあ強いお約束攻めリスト作らないとなあ。
・大統領のアローブレイクの鳥
・天草の小倉(暗転入滅)
・ミヅキの秘奥義
・ミナの秘奥義
・右京のツバメ返し
・チャムチャムの飛びひっかき
・ニコチンの分身
右京からツバメを取ったら何で攻めれば良いのか皆目見当が付きませぬ
>>604 格ゲーに限らずあらゆる勝負事では相手の行動、使える技を限定させる事が勝つためのセオリーな
わけだが。
・大統領のアローブレイクの鳥
これはそんな強くないよぅ
蒼月の泡とか
あぁ泡は持続長くなってて地味につよいかも
強いとか強くないの話じゃなくて
「新規さんの為に各キャラのお約束攻めパターンに対応する方法」の話しなんで。
>>607 逆に親切にしすぎると新規が育たないという罠。
そこまでやる必要はないんじゃない?
自分は初心者じゃないけど戦ったこと無いキャラも多いし
知らないとキツい技の対処法はある程度知っておきたいよ。
既出質問とかの防止も含めて
逆に、使う場合のオススメ基本戦法をまとめておけば充分なんじゃないか?
対策は自分で考えるのが楽しいってこともあるし。
初心者狩りができなくなるからやめてください><
(´・ω・`)<今、私は風になる。いつまでも皆を見守る風に…
(´・ω:;.:...
(´:;....::;.:. :::;.. .....
あと、おちゃまろの起き攻めとか
右京戦は、遠距離はしゃがんで近距離は立つ。
まずこれから
ミヅキ様は剣だとゲージ溜まると武器飛ばしでバッタにプレッシャーかけれると思うけど
アホみたいに飛び込んできたら遠慮なく撃ち落としてあげなさい。
だまって出て来てしまって、
ごめんなさい。
私も、
>>619の様に私の有るべき道をみつけました。
太陽と月が私を導いてくれます。
村を離れ、何度、満月を
見たことでしょう。
ときどき寂しく感じますが、
風が吹かない場所はありません。
>>619が側にいてくれるようで、
不安はありません。
心配しないでください。
私は元気です。
今、半蔵のめくりジャンプダッシュ斬りをガードしたんですけど
何が入りますか?狂死郎使ってます早く
無の境地
ごめん剣スピです
あー着地しちゃう早く教えて早く
PCの向こうで境地が発動しているかのようだw
剣スピなら早く行ってよ
立ちAとか間に合うかもよ
多分近B辺りが入るんじゃない?
よし今から近B当ててくる
当たれー当たれー
当たっ・・・たー!
やったぜこれでこの勝負勝てそうだ
近B技ありみてからガマでやられ着地前に吸う。
>>624 狂死郎ならパーフェクトガンダムからコンボ狙え。
俺:柳生 相手:リムルル
んで、俺が3回くらい勝ったら
天草使ってきて小倉餡連発でアボソ。
すげー寒い戦いだった。
んで、小倉って頭上で使ってくるから
空中待機中にダッシュで端に行ったらめくられなくていい感じなんじゃ?
と思ったけど時すでに遅し。
なんかいい対策ないでしょうか?
特に無いのが現状です
1/2の確率に賭けて勘でガードするしかない
よしんばガードできたとしても、確定反撃技はまだあまり発見されていない
柳生の当て身じゃ防げないの?その小倉ゆうこなんとかって奴
>>635 天使ってるが真下にレバー入れつつE連打の避けで時々避けられる
>>635 ところ構わず連発する厨なら一回ガードしてJ攻撃で落とす。
レラの場合:どうせ真上だろ>上入れっぱC連打>煉獄の〜>起き攻めでヌッコロス
怒:超斬り
真:ぬいぐるみ
斬・天:避け
剣:完全ガード
あたりでどう?
十兵衛なら超反応絶・水月刀
ぬいぐるみはきついななぁ……
完全ガードはめくりには対応して無い点が問題。
してみると、対天草戦は避けがあるスピリッツで戦うが吉?
>>642,643
コマンドの左右入力方向がわかんないので無理っぽい
ガイシュツ質問の気もするが完全ガードってめくりも自動で防げたっけ?
ボタン入力だけだからめくられても入力方向変わらないし。
ていうか巷に天草使いって多いの?俺のホームじゃほとんど見ない。
・・・まあ対戦人口そのものが壊滅状態だけど。orz
避けもきついぞー?
向こうは自由にタイミングずらせるんだからな。
落ち始めたのが見えた瞬間にE押さなきゃだめ。何フレームだよ、おい
ウメハラ対小倉餡100本勝負とか見てみたい
ウメハラなら超反応ワンフー昇竜でモリモリ落とします
アースクエイク辺りで小倉対策あったら最高に笑えるんだけどなぁ・・・
天草見ないんじゃなくて、もう誰も使えない。
天草だと誰も対戦入ってこないし、そりゃ自然と誰も使わなくなる。
俺は小倉封印天草です!っていくら言っても無駄だし。
>>651 そりゃあ無駄でしょ…
使わなかったら使わなかったらでどうかと思うし
覇王の武器飛ばしなら浮いたとこで落とせるんじゃないの?
旧作からの天草使いがかわいそうだ
>>653 あれ、見た目ほど判定の発生が早くないし強くも無いから
よっぽど早く(それこそ先読みで)出せないと無理だ。
>>652 いやSP炎邪で界王拳発覚後もそれを日常的にやるアホは全然いなかったから
侍勢は天草使っても自粛できるはず。
ユーキっていつも変なとこで抜けてるドジッ子だね
アースの売りは画面最上段まで届く一閃とおもしろい連斬
連斬は一見の価値あり
天草使ってる香具師なんか見た事ない俺は勝ち組
だけど一度見たら、もう価値が無いという罠。
最上段まで届いたっけ?飛雲で上空を逃げ回って避けた覚えが・・・。
>>656 寅の永久や前転烙印は普通に使われてたけどな
炎邪のは半ばバグだし発覚した時には対戦も下火だったし
ミヅキあんま使ったことないけど・・・
小倉中に
ワープ
バックステップ犬
これやるとどうなる?
地元のアースに勝てないのですが・・・
バッタしても落とされて見事に地上戦にもっていかれます。どうすればいいでしょうか?
バッタしない
どう落とされるのか聞かせてもらおうか
というか自虐する前に自分の使用キャラ言えと
今日始めて天草と戦った。
俺バサラ。
このままのさばらせちゃいかんと思い必死に
やったが、勝てなかった。
50円台で800円も使い負けた。
対処がわからん。
掴みもできん。
地刺しも真上に来られるとスカる。
あれはいかんね。
よく考えたらこのゲームのキャラって全員ダルシムなんだな
リーチが長くてジャンプが遅い
>>669 うん。
狂四郎のカエルに武器ごと飲まれてワロス
キャラ・覇王丸
垂直、飛び込みは下を駆け抜けられて蹴り転ばされます。
後ろは間合いを詰められて気づけば画面端です。
空中でも時々JAで落とされて地上で落ちたところにn択かけられます。
どうすればよいでしょうか?地上戦では勝てません。
>>672 ヒント:対アースなら昇りCが中段になる
垂直ジャンプをダッシュでくぐるのは命懸けやで
>>672 そりゃ単純に腕の差だ。
しかも相手が強いんじゃなくてお前が下手すぎ。
基本的な立ち回りをしたらば読んで覚えてこい。
わかりました。ありがとうございます、
そういやユキの新規格闘ゲームラインの人材募集って9月20日で
〆てるんだよな、発表は2月頃かのぅ
小倉にアースの上から降ってくるやつ重ねたらどうなるかな?
燃やされるだけだろ
地震が萌える
突然だけど新作の画質ってきれいになったの?
はじめて零見たときいつの時代の格ゲーだよって
突っこむぐらいひどかったんだけど
むしろ悪くなってます。
基本的に10年前の斬をベースにずっとコピペですから。
しかし、世の中には下には下が居るもので、
つ[スペジェネ]
全部新規グラでも基盤が古ければ……
2Dで綺麗なのって、3rdとギルティかな?
ちくしょうムカついた!ミナ解禁すんぞミナ!ぜってー近寄らせねーからな!
>>685 カプエス2も悪くないんジャマイカ。
炎のエフェクトとかがちょーっぴりアレだったけど。
NAOMI基盤のゲームは絵が綺麗なの多いな。
個人的には3rdと同じ基盤のウォーザードも押しとくぜ!
他ゲームの話になるけど他基盤で出てる作品の波動拳はどれも表現がひどいと思う。
SVCなんてプラスチックみたいだし
一番酷いのは自社製品のストUEX
半蔵とミヅキの武器飛ばしの炎のエフェクト同じだね。
他にもこれとこれは同じってのあるかな?
懐かしい真の時のエフェクトだけどこれもコピペ??
インスパイアです。
オマージュにより再現してみました
基板を基盤と書く釣り師大杉。
正しい文字も書けないのに語るなと。
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/11(火) 11:09:39 ID:CecvJjRC
闘劇選ばれなかったな
内容の本質を見極めないで外面だけで判断するタイプだな。
天草だらけで寒すぎる事になるの見え見えだから闘劇に選ばれない方がマシ。
上級者の小倉対策はどうなってる?
天草なんて俺の閣下で駆逐してやるぜ!
小倉される前に小倉する
結局、SPに比べれば人付きは明らかに多いしそれなりににぎわってる。
SPはホントだれもプレイしてなかったな。ゼロのときにいた女性プレイヤー達
も全く見なくなったし。今は戻ってきてるみたいだけど。
ちなみに政令指定都市。
SP以上に置いてあるとこ少ないから、賑わってるように見えるだけじゃねーのかコレ
>>703 それを言っちゃあ おしめぇよ〜〜 ○| ̄|_
>>704 俺が1時間かけて対戦しにいってるという実体験に基づいているんですけどね
俺のホームは零SPの時より少しだけ多いかな、という程度。
相変わらず相手がいなくて対戦するのに苦労しています。
おちゃ麻呂に画面端に追い詰められたらどうしたらいいですか?
キャラは夢路で剣スピです。
完全ガード
コマンド投げ喰らってくれてごっつぁん。
>>694 うpとか厨房とか変換を簡略化する2ちゃん語はいくらでもあるのに
なんで基盤にだけぐちぐち文句言う奴が多いんだ?
寒い
きっとメストの元苦情担当者で
漢字の間違いに煮え湯を飲まされてきたんだよ
斬紅郎の郎を朗と間違えると文句言うやつがたまにいる
前々スレかさらに前に1回やったけどもう辞めると言ったものですが、
あれからもうちょい頑張ってみてナコルルでもなんとか勝つことが出来ました。(ノД`)
夢路とかも使ってみて楽しいですし、さらにもうちょっと頑張ってみたいと思います。
勝ち負けは別としてそれなりに戦果上がられれば納得できている今の時期が
1番ゲームやっていていいのかも・・・
弱キャラ相手に、右京・覇王・静○つかってて連勝して「オレ強ぇええええええ」
って思っている奴が一番鬱陶しい。
そんなのに負ける俺もオレだが・・・・。
アースで覇王丸も閑丸も蹴散らしてる俺が一番セクシー
でも右京だけは勝てる気がせん orz
アースは神送りがよく当たりそうだ
>>713 まぁ、遊びなんだし、のんびり楽しめば良いんじゃね〜
ま、そんなオイラは圧倒的だぜ! ……負け率が……
>>714 なんか文脈がおかしいぞ。
お前がその三キャラを使っていた対戦相手に話しかけて
「俺、自分が強いと思ってるんですよ」
とでも答えてくれたのなら確かにあってるが、そうでないなら
ただの被害妄想だぞ。
うちの地元じゃ閑古鳥なんだが余所では人気あるのか…
台数がないから集中してる分もあるだろうけどSPと比べて人気が高まりそうな要素って何だろ
演出とかバスト絵とかの見た目やお手軽安定行動、大斬りダメ低さとかかな
つ【一般向け調整】
前転・後転って無敵ある?
ちくしょーおまいら何処でやってんだよ!地元どこにもねーよ!
ちなみにさいたまな!
さいたまってどこにあるの?
はいはい、さいたまさいたまー
さいたま2000
まあ、こっちの地元にも天草使って小倉連発して
「俺がこのゲーム終わらせた!強すぎて放置されちまう」とか
笑顔で語ってるヤツならいる
ワンフー使ってみた。ざまあみろ。
今日HEY行ったら天草が放置されてエンディング迎えてた・・・
HEYで放置ってすごくね?
いい加減いろは対策覚えてくんねえかなぁ
雑魚いろはに狩られてる超雑魚見てるとムカついてくる
・基本はダッシュ潜り
・二段ジャンプを確認してから対空技で迎撃するパターンを混ぜろ
・風斬りを潜れる技覚えろ または伏せミリキしろ
・三角降りは飛び道具あるキャラは壁使って三角降りで対抗しろ
・リードしたらダッシュくぐりで端まで走ってのんびり戦え
そこまでムカつくならお前が教えてやれよ・・・
いろは対策なんて6D→風斬の間に6D見てから台蹴りで余裕だろ
たまに回り込み使えばいい
天草ですから、
でもウチの地元のレラ使いが天草使いをヌっころす所見たら、
やっぱ強くならなかんな〜と思う。
そんなお茶麻呂使いの俺。 小倉餡すらツカッテコネエヨOTL
/ || :ヽ
┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::| │
|:|: .. :|| .. |:| │
:|: .. || ..|| <
>>734日本語でおk
:\ [_ ̄] /::| │
:: |\|_|_|_|_/:::| \________
__| | / / :|___
623なら愚蓮脚、421なら炎滅
表裏どちらかが成立してくれればなんとかなるかも
成立すればだけど
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/11(火) 19:18:55 ID:OpoEAbkK
キックから羽の連携に超斬りで割り込んでやった
天草の武器飛ばしってダメージすごくね?
半分くらい減ってるような・・・
しゃがみ強斬り→のけぞってる後ろにワープ→しゃがみ攻撃→武器飛ばしでえらい減ってた
弾きでバッタ対応しようとして斬られまくっているのだが、
攻撃してくるであろうギリギリで入力するのか、ある程度前に入力する必要があるのか
タイミングが分からないのだが。
バッタは弾きでとれねーよ
>>740-741 あぁ、なんかおかしいとオモタら弾けないのか‥‥。
とりあえず分かってよかったサンクス
ひよっこめが!
柳生真陰流だけがバッタを取れるのだ!
//ノ|
ヽ( /|
,,,,,---─‐─‐---,,,,,,
,,-‐'''"~ ~"''ヽ、
/ ヽ
_| ノ''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''ア''ヽ'' |
゙l | :: \ ゙) 7
| ヽ`l :: \ /ノ
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 , y~ ̄ヽ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f' | ‖ |゙ レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i ヽ ノ r';' } | 久々にヌカッタ
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、  ̄\ ,l,フ ノ |
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" <
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". |
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
たまに居るんだよ
「いくらやっても俺には勝てないんだから諦めろってつもりで
武器捨てしてるよ^^」
みたいなのが。
あと勝てなかったら相手の戦法が卑怯だったから、とか言い出す
最悪回り込みターボ筐体キック 別ゲーの話だが
ワンフーって何が強いの?自分から武器飛ばしてアホじゃネーの?
恥をかく前に自分で調べよう
六道使わない・使っても2段目までで
じりじり攻めながら投げ狙ってくる炎邪があんなにも手強いとは・・・
俺がへっぽこなだけか
ほとんど負けが確定してから武器捨て挑発する奴m9(^Д^)プギャー
精一杯の虚勢m9(^Д^)プギャー
ああ、あれは確かにみっともない
>>744 これよりワンフーのAAの方が萌えたな
新作にデレタ、ってやつ。
俺は六道途中止めはしません
そのせいで死にます
おいおい何言ってんだよw
六道成功させる炎邪の方がよっぽど(ry
ねえ、天草の武器飛ばしのダメージすごくね?
>>754 六道成功はやられてもウホッ!って感じがします
六道1段止め崩しや2段止め削り等で地味に止め刺されるのは無念ってな感じであります
すまん、シタラバ携帯でいけるアドレス教えて
>>745 下半分は置いておいて、漏れは投げ避け、ガードの練習って感じで最後一本取らせてるけど
どうなんだろうか・・・。
LV差ある時、自分が何も出来ずにボコられると手加減してくれよって気持ちになるから
俺はよくやるんだが。勿論挑発や諦めろって意図は全然無いし、むしろ放置されないようにとか、
ガンバレって気持ちなんだが・・・。
まぁ、それでたまに3本目負けたりするアホちんでもありますが(ノ∀`)
相手が弱くて組み手モードに入ったときに
剣スピでミキリやガーキャンの練習台代わりに利用させてもらうことはある。
しかし逆に嫌がられている可能性もある気がしないでもない。
それでも止めないけどね、こっちもある意味マジですから。
相手に分からないように手加減するのは難しいな
>>760 たぶん相手は手加減されていると気付いている。
そこで噛み付くか喜ぶかは相手次第だけど・・・。
俺は古のますらおの言葉を思い出し、それを実践している。
「正しいサムライは女子供も真っ二つ!」 (うろ覚え)
武士道だ武士道
ブシドーとは死ぬ事と
シュラドーとは倒す事と
押し倒す事と
炎邪の立ち回りなんてそんなもんだろ
適当にJC→武器破壊とか立ちB→愚蓮脚とかだけやってりゃ勝てるもんな
適当な飛び大斬りを皆が食らってくれる世界だといいなぁ
つうか普通に飛びこませてくれると幸せだよね
そもそも簡単に近づかせてくれる敵がばかりが相手だと最強目指せるかも
炎邪は近づくまでが大変だけど近づけば早い中段あるし結構いけるお
近づくまでがほんと大変なんだけd
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/11(火) 22:18:44 ID:2do1rRVd
初めてやったらいきなり乱入されて
わけわからん起き攻めばっかやられて
移動起き上がりねーのかよ超クソゲーって思ってインストみたら
受け身とか書いてあってそっからボコって勝った
ここは俺の日記帳
レラたん、お誕生日おめでとうございます(*´∀`*)
追い討ちのコマンドおしえてください。
>>772 立ち上がり様に座っていた椅子を掴み、筺体向こうに軽くトスする
3or6C
ABBA右右左だよ
明日はその受身を狩られる
>>770の姿が見える・・・。
レラが生まれたのはナコから分裂した日じゃないかとマジレス
>>778 心はそうかもしれない。
でも肢体は正直なんだよ。
ナコルルのOVA続編はいつ出ますか?気になって死にそう
そのまま氏ね
もうムラもレラも認めたい
むしろこの二人の絡みを見てみたい
定期的言っておこう
HEYは皆見てるだけでやら無すぎだ。
そんなに気になるならセガでCPU戦やってみてよ
>>784 放置天草見た?隣はガンガン対戦やってるのに・・・
いまや天草使ってると放置される時代か
いろはすら放置されるよHEYは
皆ガン見だけしてるから次乱入するのかと思って待っていると誰もしない。
時々6人単位くらいの知り合い集団が来て占領しだす。
HEYは微妙な環境だよなぁ。。。
HEYは身内対戦の聖地ですから。 (偏見)
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/11(火) 23:38:30 ID:UskTaP3d
倉敷市街には天下一剣客伝無いよ・・・。
いろはどんな感じ?
というかHeyはギャラリーが多い、見てるだけじゃなくお前らも乱入しろと
天草の放置っぷりは見てて悲しくなったな
でもしょうがないと思った
HEYはギャラリーが多くて入りづらい
HEYはそもそも入り口のUFOキャッチャーにのまネコのぬいぐるみがあって
恋のマイヤヒーが流れてて入り口から入りづらい
小倉連発な天草なら放置されて当然だけど、さすがにそこまで空気の読めない奴はいないか。
あとHeyはギャラリー多いといっても、2FのSTGコーナーに比べれば断然マシ。
HEYはワンフーとか地震とか使う人がいて見ていて飽きないのではないか?
ラ巣ボス蛾倒せな胃
今日はミナもいたな
秘奥義と武器飛ばしのあわせ技テラツヨだった
あのちっこいのもおっぱいおっぱい言わなくなって非常によろしい
オパーイ オパーイ
今日、斬サムで対戦してきた俺にとっては小倉すら生ぬるい
斬紅郎無双剣なめんな。
でもオパイオパイ言わなくなったあのちっこいのに存在意義はあるのか
ミヅキなんとかしてくれえええええええ
小倉厨天草はまだ対戦したこと無い。
そいやミヅキは確かに強く感じるけど何が強いのか解らないな。
ぶっぱor反確大斬り
爪
秘奥義
アンブロ犬
投げ?
魔方陣
武器飛ばし
あたり?
>>802 ミヅキたんはああ見えてうぶだから
後ろからやさしく抱きしめてやるといいよ
HEYは身内の聖地化してるからなあ
あれ新宿の奴らだろ?
アンブロ犬はスキだら〜け!
>>アンブロ犬はスキだら〜け!
詳細
ガードすれば着地に結構大きな隙が出来るから
リーチ長い技ぶっこんでアンアン言わせるのでしゅ
プラモのカエルで丸呑みですね
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/12(水) 03:07:44 ID:cN/5vWG0
天草の小倉には完全な対応ないっぽい…
いろんなキャラで試してみたけど相討ちでもダメで負けて逃げられる。 一番の対応策は対戦に入らない、徹底的に放置するのが一番だよ。
地元でやってる奴は→天草使う奴いる→対戦に座りコイン入れてPC終るまで放置…ってやる奴多いよw
剣スピでNミキリ→完全ガードは防ぎやすい
閑とかいろはは負けてももう1回やろうと思えるんだけどなぁ。
天草は無理だ。
捨てゲーしたくなったのひさしぶりだ・・・
この前天草で乱入してきたやつ小倉餡ほとんど使わなかったな・・・そして負けた。
いろはももう一回やろうとする気にならんよ
何のためにゲームやってるんだろうって気分になってくる
いろはと閑は多いせいか乱入されるだけでゲンナリする
最近は天火月も増えてきたけど相手しててつまんねぇな
天草は論外
まぁしかし、普段別のゲームやってる奴らが
いろはで剣サムやってるの見たらやっぱりこういうキャラも
必要なんだなぁと思ったわけで。
いろは最近見ないぞ
いやまぁ、キャラ(エロメイド)や特徴(二段ジャンプ)は別に
それはそれでいいんだが(嫌な人も結構多そうだが)、問題は調整だろう。
露出度の多いメイドは邪道だ
と質素なメイド好きが逝ってみるテスト
空中技が
小斬り>出っぱなし
中斬り>めくれる
大斬り>威力大、深当てで地上技へ
蹴り>判定強い
とかキチンと使い別けが必要なら良かったのにな
メイドならメルブラの二人組の方がいいよね
でもエロメイドって響きも捨てがたいよね
天草も見ない
なんか使っちゃいけない空気ができあがってる
同人ゲームのキャラと比べないでくれ
同人ゲームだけどサムスピより盛り上がってね?
俺の地元だとメルブラ>サムスピ>スラッシュなんだが
それは言わない約束でしょおじいちゃん
メイショウカイドウは小倉専用
シゲルがなんとなく強く感じるんだが。
コップからのダメージもでかいし起きあがりにバルカンやられると削られまくるし…
下位伽羅つかって上位キャラに挑む連中の気持ちが、天草というキャラを
もってして中位キャラ以上使いにやっと伝わったわけかww
このゲームはキャラ差が多すぎるよな。
疾風ケンやホウヨク春麗みたいのが多すぎる。
いろはもまあ大概アレだが、
雰囲気がお祭り的なのが気に入らないかな…
まあこれはこれでいいかなとも最近は思い始めてるけど
でもやっぱ、
お互い特に恨みを持っているわけでもないのに真剣に殺しあうとこが
俺的サムスピの魅力
マジ覇王丸かっこいいぜぇ
↑ お前いつも同じ事言いすぎ。
でも祭の癖に結構人殺してるよなこのゲームw
水邪とか炎邪とか羅刹○とか外道とか。
ものすごく今更なんだが、
オープニングって歴代のロゴとセリフが表示されるアレだけ?
>833
キャラ絵で構成されてるのもあるよ
>834
サンクス。ちょっと安心した。
炎邪ってなんであんなに糞なの?頑張って8割減らしたのに、一気にもってかれてしんだ。
>>836 自分で一度でも炎邪使用した事ある?
楽しいよ
六道あてるのが激しく難しいから。
零稼動当初は
「なんでこんな糞キャラ皆使ってるの?プッ」
とか思ってたよ、後でとんでもない目にあった。
零の話か?
確かにあの減りは笑えたなw
まあ六道ミスると一気に持ってかれるのは炎邪側だしな
メルブラ盛り上がってるってwwwwwキモ
メルブラなんてスゲー過疎、次に撤去されるのはこれだなと思ってたんだがこのスレ的には違うらしい。
MAX天道入力時に一瞬画面が止まるでしょ
相手との位置関係が絶妙だと色ンな汁がでちゃうw
いい加減他のゲームを叩くキチガイはスレから出てって欲しいもんだが
サムスピの話しよーぜ
質問。水邪使いなんだけど、水邪って強キャラ?
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/12(水) 11:28:48 ID:Oe8Psx/z
3on3部門
ギルティ バーチャ 鉄拳
2on2部門
メルブラ カプエス
シングル部門
KOF 侍 北斗
>>847 漏れが思うに中の上辺り
強キャラではないと思う
>>847 びみょーに弱くなってないか?JCの判定とか
連斬BBCから武器飛ばしが繋がるキャラなんて
他にもいるし
円月とか死月のおかげで苦手キャラは少なそーだが
水邪は空中機動性の高さでこれといって苦手な相手もいない良キャラ
攻撃力が細いので丁寧な試合運びをしないとジリ貧になる。
零の頃に苦しめられたので嫌いです
グジジンゴゴゴガー!
超斬りってはじけますか?
弾けるうえに成功すると武器飛ばせます
超斬り弾くのなんか勇気いるよな
小、中、大、超斬りのダメージってそれぞれどれくらいあるのかな?
同じ条件で小斬りを10とすると。
キャラによるべ
>>847 水邪相手は零からで慣れたけど蒼月さんがウザイ。どうしたもんか。
>>857 弾かなくともガード後は、なんでも御座れだしね
昨日初めてプレイしたんだけど、他の格ゲーのノリで
JCから色々やって固めようとしたら着地に投げ食らった。
んでJC→着地にもう一回ジャンプ→すかりモーションに反撃ってやってたんだけど
ここ見てるとバッタとか言われてイマイチっぽい。
JCの後はどんな行動がおすすめですか?
JCを使わない
バックステップ
てか、無闇に飛ぶ出ない、若者よ・・・
好きなだけ飛ぶがいい。
落ちるたびに若者は成長するんだ。
>>862 それはまだバッタにすらなっていないんだ。
まず、ガード硬直が短いからよっぽどジャンプ攻撃を低くガードさせないと
地上でほとんど五分の状態。
で、A攻撃よりも投げ成立の方が早い。
なのでジャンプ攻撃ガードしたら投げが決まりやすい。
と最初は思い込む。
しかし、ジャンプ攻撃の後タイミングよくジャンプすれば投げは決まらない。
もちろんA攻撃も当らない。
投げの硬直時間がやたら長いから次のジャンプ攻撃があたる。
これがジャンプ攻撃が強いキャラはピョンピョン飛んで
ジャンプ攻撃繰返すのが強い仕組みの一部。
飛んじゃだめなのかorz
二回目のジャンプもガートされたらまた投げられる危険があるから
さらに飛ぶしかなくて無限ジャンプに陥ってた。
バッタだよね?
色々と変えなきゃいけない部分がありそうだ。
とりあえずジャンプ無しで攻める方法考えてみる。
ありがとう。
投げを読んでジャンプの着地で伏せがアツイ
しかしこれはシステム限定してしまう
>>856 サンクス!
>>867 さっき正にそのバッタプレーヤーと戦ってきた。
俺は普段あまり使わないシャルロットだったんだが、
与えたダメージの7割がパワーグラデーション。
スト2の頃、春麗で昇竜拳の練習してたのを思い出したよ。
ところでしたらばとかでやってるキャラランクって意味あんの?
ランクつける意味がよくわからない。
あれはオナニーみたいなもんだ。
負けたときの言い訳用の自虐とその反対による煽りが多く、
真っ当に考えようと無駄な足掻きをしているのが少数。
そしてここにレッテル貼りに必死なのが一人
まあ何にせよそんなに重く受け止める事は無いってことですな
指標の一つってことで
ランクスレ見てないけど
>>870 ネットの掲示板でやってることに意味なんて求めちゃだめよ
ランクスレって一日中バカがいるから暇つぶしに丁度いいよ
>>862 キャラにもよる
覇王丸のようにジャンプが低くてジャンプCが強力なキャラは
それで正解
もっと言うと、相手に飛んでジャンプCよりも
相手の目の前で垂直に飛びジャンプCの先端当てのほうが
下は潜られにくいし対空され辛いしなにかと強力
今回は40キャラ×6スピリッツなので
全組み合わせの把握は無理
「いろはは強い」「閑丸最強」とかキャラで考えるより
「いろはの三角降り、二段ジャンプは凶悪」
「剣スピ閑丸のゲージ70%狂落斬はヤバイ」
「ミナ、ミヅキの秘奥義超怖い」
など特定の戦法で考えたほうが理解しやすいと思う
ツンデレシャルワロタ
攘夷!
>>862は自分で色々気付けて好感度高いね
頭が良いのは強くなる必須条件
その素直さを忘れずに、まずは自分で試行錯誤してみるといいんジャマイカ
スラッシュって盛り上がってなくね?
今回はボタン配置のお陰で狂落溜めるの簡単だなー
でもバックステップ低空傘中段って今回も出来る?
静丸メインじゃないから下手なだけかもしれんが出来んかったんだが
>>882 バクステ雷雨ならできる。
というかバクステ小雨斬り出来なくもないけど激しくムズイ。
小雨斬りしたいんなら大人しく下段避けからするのをお勧めする。
弾かれキャンセル超斬りって生出しより発生速いらしいけど、見て弾けるレベル?
>>881 新作って感じじゃないからな。やってないけど。
スト2がターボに進化した感じで斬新さが端から見てて感じない
超斬り弾いたら勿体無い
でも覇王○とかの、大きく前につんのめる超斬りモーションだと
ガードしてコンボ入れようとしても位置ズレがひどくてコンボにならない
超斬りガード後、チャムで近Cひっかきやろうとしたら覇王とぴったりくっついてるのに
遠Cが出てそれで終了。テラカナシス
そういうキャラが相手なら、弾くのもアリだと思った
まちがえた。近2Cと遠2Cね。一応
その距離じゃガードしようが弾こうが近C入らないと思う
最近を使い始めたんですが、
三九六らしく勝つ為にリアルで灰皿とか投げるのもありなんでしょうか?
外道だの卑怯だの呼ばれる様になりたいのですが。
>>890 超斬りは弾けば武器飛ぶし、ダッシュ斬り程度なら間に合う予感
何にせよ殆どの状況で弾き>ガードで有利だと思う
>>891 取り巻きつれて対戦中に敵プレイヤーをボコるのが396流
後のことは保証しないが外道卑怯と呼ばれることうけあい
対戦で勝ったら「暴力はえぇのう〜」と叫べ
>>892 相手が強そうだったらとっとと逃げる事にします。
396の試合前のポーズを、自分もイスの上に足乗っけてやるってのはどうだ?
>>891 三戦もしたら警官にお説教くらうでしょう、オススメはできません。
せめて寿司食いながらプレイ位に止めとこう