1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw
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結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw 結局クソゲーでしたw
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5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/30(金) 09:51:28 ID:tCj9QbB1
ここか
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/30(金) 15:06:59 ID:wHU3kg02
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/01(土) 06:57:59 ID:zSBVeZnG
おーい
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/01(土) 08:08:32 ID:eOAt0Kaa
お茶
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/01(土) 09:32:40 ID:ZJKaBkkk
へーい
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/01(土) 12:07:00 ID:9wWQDyS1
かべー
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 02:12:15 ID:xkDt2YgX
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな クソゲーに まじに .│
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの .│
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 06:27:15 ID:zemDe15v
アーバンレインって名前はモータースポーツが強そうな感じがするな。
299 :名無しさん必死だな :2005/10/02(日) 02:57:07 ID:7jhNMN5j
某ブログより
初日売上
アーバンレイン 1.8万本
ギルティギア 0.9万本
その他は3000本以下
ギャラリーフェイクは1000本割れで、消化率は1割にも満たず
40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/10/02(日) 09:41:57 ID:dnaxjmOW
一年戦争の時もナムコ社員が火消しに奔走してたな
社員だとバレたのは2chじゃなかったけど
2chにもそれらしいのはいたし
それで、面白いのコレ?
最近は「肥」とか「クソニー」とかの工作員の発見が相次いでてなかなか信用できないんだが
>>14 たぶんだけど、
最初イージー以上ではじめたやつの評価
→面白い
最初ノーマル以上ではじめたやつの評価
→糞
だと思う。
オレはイージーで始めたけど、
確かにCPUのコンボとかでムカツクときはある。
まあでもそこはイージーなんで、どうにか抜ける事ができるわけで。
もし3人くらいにSPA連発されてなにも出来ずに終了〜〜〜
とかいう難易度だったら、CD割るねきっと。
そういうわけでVERYハードはやる気起きない。
>最初イージー以上ではじめたやつの評価
↓
最初イージー以下ではじめたやつの評価
でした。失礼。
買ってきたよ。これの批判って単純に難易度だけじゃない気がするな。
最初ライトにやった時は忌まわしきデビルウィズインの製品版かと思った。
それでもやりこんで友達と対戦して、気づいたら3時間くらいやってた。
面白い要素とクソの要素が紙一重なんだと思う。
格ゲー板に初めて来た俺からすれば、なかなか面白いと思うし、これからも
接待ゲーのスタンダードになると思う。
今ボクサーとグレンのタッグに地獄を見てます。相変わらず俺格ゲー下手だ。
でも勝った時の爽快感がタマラン。
>>15 俺は「爽快系アクションと思い込んで買った」かつ「ノーマル以下のレベルは基本的にやらない」
という最悪のパターンだったが、予定してたゲームとは違うのは事実だったが楽しめてるぞ。
個人的には、
格ゲー(特に3D格ゲー)の対戦をやりこんだ経験アリ→楽しめる
格ゲーはそこそこたしなむ程度、あるいはやらない→楽しめない可能性が高い
だと思うな。
・敵の攻撃をジャストでかわす
・素の状態で出した攻撃はほぼ防がれる
・先手を打たず、敵の攻撃(SPA)を誘う
・複数投げぬけ
なんかの要素は、どれも3D格ゲーの対戦では常識的なシステムなんだよな。
むしろどの要素に関しても3D格ゲーのそれよりはずっと感覚的で単純に入力できたりするから、
やりやすいとさえ感じる。ほんとこのゲームを格闘ゲーム板にしたやつは神だな。
大味過ぎてすぐ飽きるねこれ
SPA考えた奴出て来いと
連続で悪いけど
>>18 >格ゲー(特に3D格ゲー)の対戦をやりこんだ経験アリ→楽しめる
これは100%無い
むしろ逆
>>19 全然大味じゃないぞ
どのへんが大味なんだ?
格ゲーの要素たいてい取り込んでるだろ
通常技でも先に技だしたほうが絶対勝つわけじゃなく
上段攻撃避けつつ攻撃する○技だってある
体勢がひくけりゃ上段は当たらないし
ジャンプすれば下段はちゃんと当たらないようになってる
投げぬけもある、当たり判定も細かく設定してあるし
ニュートラルSPAはGGのサイクバーストみたいなもんで
乱舞SPAは乱舞系超必みたいなもんだろう
これを大味じゃないという奴がいる事に驚きを隠せない
でも上のレスの100%は言い過ぎたスマソ
このゲームはやりこみ要素が無く(少なく)運の要素が大きすぎる
最初は気楽に楽しめて面白いが飽きが早い
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 13:05:46 ID:OJ9sIXlP
画はきれいだけど軽すぎて殴ってる感が全然ない
ファイターズメガミックスを思い出したよ
大味だし
>>20-22 横からスマンが、もしかして
>>21は対人戦のことを、
>>20,22は対CPU戦や一人用モードのことを言ってる?
そう考えると両方の意見がしっくりくるんだけど。
>>24 うむ、だってこれ対人戦メインのゲームじゃん
スマブラ系鉄拳
対戦相手いないひとは買わないほうが、売ったほうがいいよ
とりあえずこの流れを見てスレを分けたのは大正解だなと思った
一人用爽快アクションゲーム → △(あるいは×?) ……楽しめている人もいるが、ついていけない人も。
複数人の対戦ゲーム → ○ ……フィールドや武器を使った読み合いはアーバンならでは
こういうことですか?
ク○ゲーかよ
買わなくて正解だった
>>13 消化率高かったら値崩れし無いな・・・見送りか
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 14:40:47 ID:+kcoRhtf
>>27 複数人の対戦ゲームとしては○でいいと思う。オレはね。
カドナシにバット持たせるだけで盛り上がるしw
これ、マジで友達いない人は手を出さないほうがいい。対戦相手がいてこそ光るゲーム。
取り合えず俺はPS2でアクション制の高いギャングアクション(洋ゲーなら結構あるけど、自分なりにしっくりこなかったし)
出してくれただけでもありがたかったな。
アクションゲーは結構あるけど、こういうのずっと待ってたからなぁ。
スパイクはX箱だし、バウンサーは期待外れだったし。不満はあるけど、続編に期待したいよ。
でも初日売り上げが1.8万本はきついな。目標の十万本なんていくんかなぁ。
ひとつ不満をあげるとしたらストーリーかなあ。。
まあ、人によってはどうでも良いことなのかもしれないけど、
現代のギャング同士の抗争で銃つかわなってどういうことよ。
これだけがどうも萎える。
まあ銃があったら違うゲームになっちゃうのはわかってるんだけどね。。
>>31 10万本は逝くんじゃない?
ナムコにしては随分控えめな目標だと思う。
なんとかクリア
しかし、CPUにハメられるゲームなんて始めての体験だ
1vs4の時に反撃の余地なし、完璧ハメられた
98のデブ2匹にもハメられマジでキレそうになった・・・
まぁ、プレイヤーの忍耐力を鍛えるゲームだな。
まぁ、今んとこ3時間は楽しめてるけど。
>>32 俺はミッション制っていうのが不満かな。
ステージ制にして次々と敵を倒したかったんだが、
フリーでもミッション制とはちょっとがっかりだった。
今雑魚使ってフリー埋めてるんだけど、敵が限られてるからなぁ
確かに飽きると言われても仕方がないような気がするよ。
他のモードも似たようなもんだし、ロード短いとはいえ、テンポが悪い。
一年戦争の悲劇は繰り返させない!
絶対値崩れするからそれから買え!
最高難易度でノーコンティニュークリアしたやついないの?
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 16:04:40 ID:yk+PBwWq
このゲームやっててエアガイツを思いだした。
俺、結構エアガイツも好きだったんだよな。
うほっ今更きづいたけどR1でターゲット固定したら戦いやすいじゃねーかww
>>39 俺もエアガイツやパワーストーンなんかを思い浮かべたけど
そのどれよりも物足りない感が大きいんだよな、このゲーム。
折角PS2で作ってるんだからもう少し色々な要素を入れられたと思うんだが・・
対戦ツールなんだしステージごとにギミックがあればよかった
>>41 激しく同意だな。
確かに物足りない感じは否めないな。モードも似たり寄ったりだしなぁ
続編に期待するしかないんじゃない?
俺ならキャラメイク、ストーリー&フリーで協力プレイ化、ミッション制からステージ制に変更
するだけで十分変わると思うんだが。
対戦としてバックヤードプロレスリング1のギミックを参考にすると面白いかも。
最近対戦ツールとしてかなり周りで盛り上がった。
対ゴーレムとボブサップのタッグ戦なんだがスーパーアーマー連発で勝てんわ!
MISSON98だったかな?クリアした人アドバイスください。
リョウ「殴ったね!?親父にぶたれたことないのに!!」
>>44 効力切れるまでひたすら逃げろ。
切れたら浮かせて空中コンボでハメ殺しできるはず。
>>44 このミッションって運も少しあると思うけど。
二人で一人を叩きのめすのがベストだけど、俺んときは相方がナパームだっけ?
相手しているときにこっちでゴーレム相手するっていう流れやった。
スーパーアーマー時は避けるか逃げるかして回避に集中し、↑SPAとかで武器を落とし、武器で攻撃してもよいかと。
ゴーレムって一人の時よりも二人で来る時の方が難易度下がっていると思う。
結構攻撃喰らうよ。それでも2人相手するのはきついと思うけど。
どちらか倒す前に相方がやられたときは素直にリトライした方がいいと思う。
今日買ってきた。まず何か物足りない。爽快感なしで動きって言うか攻撃するにも何か微妙な感じ‥早めに売ろう‥
49 :
44:2005/10/02(日) 17:30:17 ID:YmdsiN6r
>>46.47
サンクス。トライしてみるぜ。相方はカドナシなんだが、すぐ死ぬんだよな。
スーパーアーマーした瞬間逃げ回る漏れ
1匹殺す前に相方がぬっころされた場合即リトライ。
2人まとめて相手にするの無理
今ヤフオクに出せばちょうど5000円くらいで落札されるよ
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 18:08:13 ID:Fny2EEyX
ヌルゲーマー大杉
結構面白いよコレ
3つのモードが売りみたいにパッケージに書いておいて
とりあえず一周しないと他のモード選べないのはちょっと詐欺臭いな
購入の決め手にするので一つだけ教えて。
このゲーム露出の高い女キャラもいる?ズボン履いてるのばっかだけど。
萌え要素など無い硬派なゲームらしいが。
そんなキャラは1人もいません。
むさ苦しい野郎しかでてきません。
つかネットワークモードがあればなあ…
周一で遊ぶ連れの接待用に買うかどうか迷う(´・ω・`)
>>55 そうか…ビ−トのジーナみたいなネエチャンがいたら即買いにいったんだが
スルーしとくか
武器って敵の方向にしか投げられないのか?
激しくやりにくい・・・
格闘ゲームは男臭いのがいいな。
乳やケツを半分だした淫乱女みたいな格闘家はいらん。
最近のゲームはオタに媚び売りすぎだ。
>>59 …昨日ランブルローズ買った漏れには痛い言葉だ…
なぜかわからんがこのゲームプレイしてたらやったこともないプロレスゲーが
急にやりたくなったんだよなぁ…
リー姉さんは淫乱
>>56 週一接待なら止めといた方がいいと思う
操作に慣れるのに時間がかかるし、スマブラ系とは違うから
>>32 銃がバンバン出てきたら「格闘」ゲームにならないしね。
リアルなら2、3面で撃ち殺されて終了だろうな。
>>54 一応シュンインの服装はセクシー系だし、ケリーの胸もバインバイン揺れるけど、
そういう面を期待して買うと絶対後悔するとオモワレ
誰か、市長の拳銃の出し方わかる人いる?
アンロックが99%で止まってるから、あとは銃だけ
だと思うんだけど…
女キャラは4人
一番露出高いシュンイン
シャオユウみたいな小娘リリアン
カポエラ女
プロレス女ヴェラロス
少ないな('A`)
>>56 でも2時間もやればまともに対戦できるくらい
になるとおもう
操作は簡単だからあとは投げぬけや避けのコツおぼえる
だけだし
操作難度(タイミング)とCPUの難易度でこれだけ叩かれてるんだし、
「簡単に操作を覚えられる」って勧めない方がいいと思う・・・
被害者もアンチも増やしたくないし
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 19:24:28 ID:h7ErRHst
>>67 まあまあ、そこまでネガティブに考える事もあるまい。
そこそこアクションやる相手なら
十分対応できるレベルだよ。
ゲームやんない人はキツイけど。
嫁と対戦したが、それなりに盛り上がった。
アクションゲームができない嫁と戦っても、対して差つかなかったし。
4人でできる環境のある俺からすればかなり楽しいよこれ。
>>70 4人でやれば上手いやつのほうが不利だろうな
最初に狙われるし('A`)
バトロイの基本は目立たず逃げですお
サバイヴ
>>67 つか接待ならチャレンジとかマルチプレイヤーモードやるから大丈夫だろ。
この辺のモード(つかメイン以外のモード)はCPUの反応鈍いからな。
今日アクションゲーム全くやらない連れにやらせてみたが、
何の問題も無く難度ノーマルでチャレンジ50面クリアしたし。
>>24 レス遅れた
対人もやってるけど大味は変わらないと思われ
結局は避けと投げぬけのやりあいでしかないから飽きる
俺的には対人は劣化DoAでしかないな
でも俺は最初のストーリーモードのプレイは楽しかったんで買って損はなかったなと
>>74 つーか多人数格闘アクションなのに、1対1の格ゲーより細かい駆け引きがあったら困るだろw
誰も対応できんよ、そんなゲーム。
1対1の格闘ゲームを基準にするなら、コレに限らずどのゲームも「大味」だわな。
皆が言ってるのはそうじゃなくて、あくまで多人数格闘アクションの中では
細かい駆け引きがいるって事。
>>75 それは遠まわしに中途半端と言ってる様なもん
まぁ、実際中途半端だけどな
アクションやりたい→ファイナルファイトやれ
対戦格闘やりたい→鉄拳やれ
パーティーゲームやりたい→スマブラかくにおくんやれ
アーバンレインカワイソス・・・
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 21:04:17 ID:h7ErRHst
中途半端というと聞こえは悪いが
無双ほど単調だと眠くなる、
3D格闘はコマンド多すぎて対応できない
俺なんかはこれ結構好きだよ。
こういうゲームもニーズはあるさ。
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 21:07:08 ID:h7ErRHst
>>77 今さらファイナルファイト、
くにおくんやれはないだろー!
俺はやってるけど。
>>76 いやいや、それは強引すぎるだろ。
結果として「中途半端になった」なら分かるけど、
最初から、「奥が深い多人数格闘アクション作ろう」という目標で作られたわけだから。
1対1の格ゲーをそのまま多人数にしてしまうと、誰も対応できない、
でも駆け引きの要素を薄くしたくないって考えた結果、今のスタイルになったんだろう。
複雑すぎず、簡単すぎず、ちょうど良いバランスが取れてると思うがね。
>>77 対戦格闘「アクション」がやりたい→アーバンレインやれ
>>75 同意だな。
このゲームってメインは多人数格闘アクションだろ。
1対1の駆け引き求めるならそれこそ鉄拳やればいいってなる。
もともと避けとか投げ抜けもそうかな(?)複数相手するのに
必要なシステムだからこそ導入してんだろ。
確かに多人数対戦は面白いかもしれんが俺は所詮接待プレーにしか思っていないなぁ。
まぁ避けとかFF系やスパイクにはなかったシステムだから俺は俺なり楽しんでいるだけど。
俺も買って損はなかったけどな
>>79 SFCのザ・グレイトバトル2は範囲外か?
最近やったが結構おもしろい。
>>79 ファイナルファイトとくにおシリーズは未だにやってる奴結構多いな
>>80 全然強引じゃないと思うがな
まぁ捉え方の違いか
そもそも1vs1のバランスで多人数にしたら誰も対応出来ないという理由はなんなんだろうか
過去そういうゲームあったっけ
単純に固有技関係の問題でやりたくてもやれなかっただけな気がしてならないが
それならば技使いまわしが多いのも合点がいく
>>83 >そもそも1vs1のバランスで多人数にしたら誰も対応出来ないという理由はなんなんだろうか
( ゚д゚)ポカーン
コレ本気で言ってるの?
お前は中段と下段同時に撃たれてガード出来ますか?
前と後ろから挟まれて攻撃された場合、1対1の格ゲーのシステムで対応できますか?
コレもちょっと、いくらなんでも強引すぎますよ。
299 :名無しさん必死だな :2005/10/02(日) 02:57:07 ID:7jhNMN5j
某ブログより
初日売上
アーバンレイン 1.8万本
ギルティギア 0.9万本
その他は3000本以下
ギャラリーフェイクは1000本割れで、消化率は1割にも満たず
根本似のブスゲー
>>84 ヒント:避け
あくまでアーバンでの話だろ
1vs1でのバランスってのは各キャラごとの固有技関係の事言ってるんだが
だから固有技って言葉出してるのに
>>87 その「避け」を実装して、比較的1対1の格闘ゲームに近い密度の駆け引きを残しつつ
多人数格闘アクション化したゲームがアーバンレイン。分かる?
>1vs1でのバランスってのは各キャラごとの固有技関係の事言ってるんだが
これは何言ってるのか、よく理解出来ない。
もう少し分かりやすく説明してくれ。
今は駆け引きの話してるんじゃないの?
>>89 既存の対戦格闘と同じに考るなよ
避けにも部位別にコマンドを持たせいなしは別のコマンドによる入力にするなどやり様はいくらでもある
技が多ければ自ずと選択肢が増え1vs1大味とはいえない物になり、多人数でやった場合でも避けやいなしなら対応出来てくると妄想するが
バランス調整はかなり難しいだろうな
>比較的1対1の格闘ゲームに近い密度の駆け引きを残しつつ
現状だと単純操作ゆえに駆け引きという点は残ってないと思うがな
投げぬけも全コマンド一度に入力出来る仕様だし
ジャスト避けはまぁディレイ利くからワンパターンではないけど
長いな・・・考えてる先が違うっぽいからいくら説明しても無駄だと思われ。説明難しいし
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 22:05:36 ID:h7ErRHst
対戦格闘並の駆け引き
↓
操作や経験の一層の熟練を要する
↓
そこまでやる人は少ない
↓
多人数でやる需要が少ない
↓
売れない
だから多人数ものは比較的シンプルなものを
ということだろうね。
今日マルチプレイ4人でやったが最高だったぜ。
あっという間に2時間ほど時間泥棒してくれた。
下手な奴がいても、チーム戦や最後に武器ゲット戦
(熊が最高。むさい男が熊のぬいぐるみを取り合うw)
ハンマーで柱破壊戦なら楽しめるよ。
いかにうまくとも、乱戦やら複数方向からの攻撃には対応できないし。
86ステージ目で初めてベリイジにしたよ
ノーマルで俺の腕ではゴーレムは倒せねぇ
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 22:14:40 ID:h7ErRHst
>>93 俺も今そこで詰まってる。
30回くらいはリトライしてるわ。
ハードアーマーの時間切れを狙って
逃げてもアイツ足速くてマジこええ・・・
クロスカントリー
しょうがいぶつきょうそう
たまわりきょうそう
かちぬきかくとう
>>90 最初に既存の対戦格闘と比べて大味と言ったのはあなたですが。
>避けにも部位別にコマンドを持たせいなしは別のコマンドによる入力にするなどやり様はいくらでもある
だから多人数の場合、どうやってそれをやるのよ。
同時に別部位を攻撃された場合は?
「あと技が多ければ」ってどうやって出しわけするの?
正面の敵と常に向かい合ってるのとは違うんだよ?それこそ360℃全方向に攻撃出来ないと
いけないわけだが、どういうコマンドにすれば、多くの技を出しわけれるんだ?
>現状だと単純操作ゆえに駆け引きという点は残ってないと思うがな
単純操作だと駆け引きが残らない?
少なくとも、打撃と投げと避けで3すくみになってるが。
詳しく言うのはめんどいので
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050929/urr.htm ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050929/ur.htm このへん読んでくれ。
>長いな・・・考えてる先が違うっぽいからいくら説明しても無駄だと思われ。説明難しいし
考えてる先が違うも何も、君が適当言って、返されるとその度無茶苦茶言って
うやむやにしようとしてるだけじゃないか。
もう一度
>>74から自分の発言見直してみろ。
一回、一回論点すりかえて、必死に自分を正当化してるが、言ってる事本当に無茶苦茶だぞ。
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 22:29:10 ID:h7ErRHst
うひゃーやっとゴーレム倒したぜ
後のミッションの楽なこと、楽なことw
>>93、94
頑張れ!技を空振りさせてその隙に浮かせて軽めにコンボ狙ったり、壁に叩きつけたら再度叩き付けが狙える。
ハイパーアーマーになったら逃げまくれ!
↑SPAで武器を落とせば攻撃力低くなるぞ。
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 22:34:31 ID:0TeJxnkc
未だにシンカイ出ない。あと少しなのによー。
ちなみにKG愛用。
プロレスゲームな作りなんだし
もっと技増やしてエディット希望
ストーリーモードもエディットできて
でも最初は選べる技が少ないみたいなのを次回で是非
君は最初は
「対人でも大味。劣化DOA。」と言った。それに対して俺は
「多人数格闘ゲームに1対1の格ゲーと同じような細かい駆け引きはありえない。
そんな事されても誰も対応出来ない。これは「多人数格闘の中では」細かい駆け引きが楽しめるゲーム」
と返した。それに対して君は「それは中途半端」と返した。だから俺は
「このゲームは最初からそれを着地点として作られたゲーム。
多人数のおもしろさと、格ゲーライクな駆け引きの両立を目標に作られたゲーム。
中途半端ではなく、それが狙い」と答えた。じゃあ君は今度は
「1対1のバランスで多人数にしたら、誰も対応できないって根拠はあるの?」
と言い出した。もちろん話の流れからして、これは「駆け引き」の話だよな?
だから俺は「多人数で、中段、下段など分かれてたら絶対対応出来ないって。
あの細かい駆け引きは、あくまで1対1だから出来るもの」と言った。
すると君はなぜかいきなり「駆け引きじゃなく、固有技関係の事」とか言い出した。
俺はもちろん「ハァ?」となるわな。じゃあ君は
>>90だ。
もはや言ってる事が無茶苦茶。
もう一度自分の言いたい事まとめるか、マトモに議論出来るようになってから来てくれ。
てか基本戦闘のシステムがどんなに秀逸だとしても
その周りを取り巻く要素がショボ過ぎるのが癌。
確かに多人数格闘としてはそこそこ頑張った戦闘システムだとは思うよ。
だが期待するのはソコ、じゃ無いんだなこの手のゲームでは。
>>96 既存の対戦格闘と比べて大味と言ってる訳じゃないんだがw
ゲーム性だ
技は今はどうやって出してる?それ考えれば技増えてもどうやって出すかぐらい解かるだろ
駆け引きに関しては答えは全部□
スパイクアウトはちょっと近いか
あれもガードないし
101に書いてるDoAってのはDoAはいなし中心の駆け引きが多いから出しただけだよ
まぁ解からんだろうな
>>99 俺もKGとか他にAndersonも使ってる。Andersonの↑SPAが好きだな。
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 23:01:21 ID:jv4yz8fl
今日売っちゃった!買い取り4000円だった
ゲームを味わう余裕が生まれない。もぐら叩きをエンドレスでやらされてる感じ。
>>102 まあそれは否定できんな…
モードや味付けがショボイね。
>>103 ハァ…もういいよ
>既存の対戦格闘と比べて大味と言ってる訳じゃないんだがw
>ゲーム性だ
じゃあなんで俺が
>>75言った時点で、そう言わないのか。
そうやって、論破されたら次々主張、論点を変えて、言い訳するから
「まともに議論が出来るようになってから来てね」と言ってるんだよ。
>駆け引きに関しては答えは全部□
お前、投げぬけや打撃返しなどの避け系システムが全部□に集約されてるから
駆け引きがないと思ってるだろ?
そのレベルで「大味」だとか「駆け引きがどうの」だとかよく言えるな。
もう一回game watchの記事読んできたら?
もう相手するの疲れたから俺は消えるよ。
とりあえずまともに議論出来るようになってから来てください。
やっとクリアできた。
何回コントローラ投げつけたことか。
今夜はコントローラ抱いて寝よ。
ゴーレムは武器ぶんどったらそれで叩きまくれば勝てるよ!
まあそれまでが大変なんだけど…
防御が□ボタンだけに限られていても、
・タイミング
・3すくみ
・間合い
・位置取り
と、かなりの要素が絡んでくるからな。
中段と下段で二択をかけなければ対戦ではない、というのでは
キャリバーはおろか鉄拳ですら勝てない。
>>105 もう買取4000円になってる?俺はまだ売るつもりは
無いけど発売日の翌日は6000円で買取しますって
下北の店には書いてあったよ。
>>107 ここ最近ずっと張り付いてる粘着君だと思われ。
人の理論聞く耳もたず
オナニー理論で自ら吼えるのみ
在日だのヌルゲーマーだの煽り単語にはやけに噛み付く
なんかこのゲームの被害者を減らすためだってよ。バカミテェ
だから一々余計な茶々入れんなと言ってんだろ、粘着信者が。
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/03(月) 00:06:15 ID:xKabBUnv
117 :
アーバンチャンピオン!:2005/10/03(月) 00:20:42 ID:778iWzNZ
パッケージにノンストップて書いてたからファイナルファイトを想像したけど
小さいミッションのつながりでストップしまくり。
鉄拳フォースやデビルwithinの製品版を出したらいいのに…
まあまあ面白いけどすぐ飽きそう。
ファイナルファイトがやりたくなってきた。
イージーでやってんだが、吹っ飛んだら味方の操作が切り替わるの何?
空中で□ボタンとかあったもんじゃない。
MISSION 01
買ってしまったものはしょうがない!
出来るだけ早くクリアして高く売れ!
鉄拳のオマケゲームよりはマシだと思う
システムも悪くないと思う
惜しむらくはそのシステムを堪能できるモードが少ないことだ
どうしてスクロール形アクションモードを入れなかったんだろ・・・orz
年末にワイワイ遊べるように
Best化新記録作って12月にBest化
お願いします
…Best化しなくても
年末には実売価格がそれくらいになってるかな
今ヤフオクに出せばちょうど5000円くらいで落札されるよ
鉄拳もロクに勝てないヌルゲーマーだけどノーマルでストーリークリアできたよ。
ゴーレム関連で挫折しかけたけど何回かやり直せばなんとかなるもんだ。
久しぶりに達成感のあるゲームだし買って損したとは思わないな。
足折りはもうやりたくないが・・・。
ところでお前らどうやってフリーモードでS出してる?
俺は★2つ雑魚で1.3倍、HARDで1.1倍の組み合わせで頑張ってるが、
1vs4のミッションとかがよくてAどまりになっちまう。
キャラはアウトローズ系のFK(★2つ)。
こいつ無限空中コンボありの、SPA使いやすいの、投げ強いので
コストパフォーマンスがやたらいい気がするんだが。下手なボスクラスよりも強いかも。
ただ多人数戦がやりにくいのが難点。
他にオススメいる?
難易度ベリハでクリスの下○連打の暴れで大抵Sランクとれる
パートナー選べるミッションはノーパトナー選べばかなり楽
>>100 そんなゲームやりたいな、ケルナグール2とか作ってくれ
鉄拳のシステムの方が良いけど
これって2人での協力プレイとか出来るですか?
出来ないと言っといたほうが波風立たなくて良いんじゃまいか?w
誰か、チートあったら教えてくれ
友達と遊ぶ用にしたいんで、全キャラ出したいんだが。
フリーでチマチマやってる暇ないんで
>>132 メインであるメイン(ストーリー)モード、フリーモードでは無理。
格闘ゲームでいうところのサバイバルモードであるチャレンジモードでのみ可能。
操作不能のバグが頻発すぎ。
味方が倒されたときの味方の移動キーが自分のキャラ入りっぱなしになるぞ。
ミッション失敗画面でも直らないことも。
カーソルがグルグル回っててボタン効かずにリセットするしか。
Aバグだろ、ナムコ。
>>134 ん?もう少し分かりやすく説明してくれ。
バグの報告なんて今まで一回もなかったが…
>>133 d
それであの反応だったんだ…メイン2人で出来るなら買いたいのに。惜しいなぁ…
S狙いはmission47ベインの下半身破壊が
一番辛かった。何度キレたことか。
>>134 おまえの汗でコントローラーが壊れたんだろw
フリーモードは
全ての敵を倒せ:クリス
↓○だけでかなりいける。ゲージ5つたまったらパワーアップ!
下半身を壊せ:クリス
同上
○○を倒せ:アレックス
↑○やダッシュ↓○で浮かせて空中投げ
ゲージは↑○+△に使うといい
投げ抜けされまくるようならカドナシ使うといい
最初の数ステージは☆×1のやつを使うといいかも。
Chapter1はこれで全部Sとれたよ。
そういや、どこもアンロック100%になるコードないよね
無敵かSPAゲージ常にMAXしかない
今ヤフオクに出せばちょうど5000円くらいで落札されるよ
こんなクソゲーさっさと売った者勝ちだよ
今ヤフオクに出せばちょうど5000円くらいで落札されるよ
こんなクソゲーさっさと売った者勝ちだよ
今ヤフオクに出せばちょうど5000円くらいで落札されるよ
こんなクソゲーさっさと売った者勝ちだよ
今ヤフオクに出せばちょうど5000円くらいで落札されるよ
こんなクソゲーさっさと売った者勝ちだよ
これって四人でやったら、処理落ちするん?
そこが心配で迷ってる・・・
>>143 100%達成、4人対戦もバリバリやってるが処理落ちはない。
ロードも短いし、かなり快適。
ドMな俺には中毒性が高すぎます・・・
寝る前に3ミッションだけと思ってはじめるんだけど結局2時間くらいやってしまう。
やればやる程荒が見えてくる件
普通にクソゲーですな
鉄拳自体大味の糞なのにそのスタッフが混じればどんな物が出来るかは一目瞭然な訳で
クリアしたあと遊ばないので売ってきました。
なんと買取3800円!?
発売直後だし もっと高いんじゃないの?と聞いたら
新品・中古ともに戻りが早いんだと・・・。(´・ω・`)
とりあえず売ってDBZ3買ってきた。オモシロス。
3日後にDBスパーキングが出るっていうのに
(´・ω・`)カワイソス
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/03(月) 12:46:26 ID:EXcQQ/Az
スパーキングはつくってるトコが嫌い。
店員ブログでも なんか評価微妙だし・・・。
(´・ω・`)あげてまった。
奇遇だな。
俺も今日売った。
買い取り3500円…。
負けたー。orz
糞なのは目に見えてたのに・・・カワイソ
スパーキングもアーバンレインも両方微妙・・・
大人しくソウルキャリバーVを待つさ
アーバンレインは基本のシステムはいいと思う
でも、モードが少なくて味付けが悪い
いい肉で牛丼作っちゃった、みたいな?
自分のキャラをカスタマイズするモードくらいあればよかったのに
日本刀避けられるようになるとなかなか面白くなってきた
>>146 俺も普段ゲームは仕事から帰ってきてから30分〜1時間くらいしかしないんだが
(大概そのくらいやると満足してやめて、TVやネットに移行する)
このゲームは1時間やって、一旦やめた後、TVやネット30分も見たら
またやりたくなって1時間、またやめてTV見出すけど、やっぱりまたやりたくなって…
って感じで、結局一日3時間くらいやってるw
いや、アーバンレイン、マジシステムだけ見れば相当な完成度だよ。
鉄拳とキャリバーベースのモーションと、それらの連携に加えて、避け、打撃避け、
投げ抜け、部位破壊、とこの手の"非"1vs1格闘ゲームとしては最高峰。
ちとタッグ技とか打撃避けはDOAそのものな部分があるが。
何が悪かったかといえば、やっぱりミッション制だろうな。
総プレイ時間短めになってもいいから、ステージ進行型にすりゃ良かった。
ぶっちゃけ本作のメインモードは、おまけで用意されてるべきな位作りが粗い。
似たようなミッション100個てかなり適当過ぎる。各ミッションに大層にブリーフィングと
ミッション名つけてあるが、全く必要性が無い。
ミッション自体前半1分未満、後半でも5分未満で終わったりするしな。
ゲームデザイナー誰よ。素材最高なのに、なんでうんこが出来上がった
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/03(月) 15:10:06 ID:+UIsBPD6
電撃レビュー
80・85・75・75
↑ファミ痛の点数よりこっちの方がしっくりくるな。
これを四捨五入するとファミ痛の9・8・8・8になってしまうわけだが。
くにおくんの時代劇編みたいなかんじなら即買いだった
RPG要素つけて必殺技が店売り
値段下がってから買うか
>>160 まさに75とかそんな感じだよなぁ。
他の類似作に勝る部分は散見されるんだが、いい部分を台無しにしてるのがミッションだったり、
協力がサバイバルでしかできなかったりするところで大きく減点と。
気に入ってはいるから一応キャラ出しに頑張ってるが、かなり対戦格闘よりのチューニングだから
鉄拳5やってた方が楽しい気がしてくる。
まぁかなり簡単に連携が繋がりやすいから楽ではあるんだけれども。
1対1の対戦格闘なんか沢山あるんだから、もうちょっとそこから離れてスパイクアウト、
ファイナルファイト系に仕立てて欲しかったな。
今クリアした、もうちょっと作りこめば良ゲーだったんだけどな。惜しい
難易度はこれくらいの方がいいな、最近の邦ゲーは優しすぎるから
喧嘩番長なんかより全然おもろい、むしろ比べる事自体ありえん
確かに喧嘩番長と比べたらマシだけど
じゃあ遊べるかっていうと無理だなー。
俺は 人から『買い?』って聞かれたら『2000円なら・・・』って答えるな。
まぁ 個人的な意見だけどさ。
喧嘩番長と比べると面白いな
だが、侍道と比べるとクソゲーだ
比較タイトルがマニアックでよくわからんなそりゃ
それだけこういう形式のゲームが少ないってことか。無双とかとは別物だしなぁ
勝利ポーズの動きが激しくダサいな。
多人数格闘の面白さはまだ2Dを越えられないな
俺には合わんかった 買取\4500
>>159 激しく同意。
基本はしっかり出来ているんだよね。
難易度も変えたりして、コンボゲーにしたり避けゲーにしたりとか。
ミッション制っていうのでモチベーション下がる。
フリーだけでも簡単なステージ制にすればよかったのにって思う。
1〜5分ぐらいで終了でキャラセレ、ミッション選択の繰り返しはどうも味気ない
ホントもったいないゲームだと思う。まぁそれでもちまちまとプレイしているがw
敵のSPAってよけるの不可能?
敵の通常攻撃をかわしてかわして、スキ狙ってたら、SPA入れてくる。
ジャスト返しだっけ?これもできないみたいだし・・・・
ここで空気を読まずに好みのパートナー語り。
シュンイン
最初は弱いと思ってたが、最初から武器を持ってるミッションでは意外に頑張ってくれる。
死んでも剣を残してくれるしね!
アレックス
こいつも最初からバール持ってることが多いし、何だかんだで結構粘ってくれる。あのミッション97、98も彼にお世話になりました。
最初に会った時は予想に反する声の甲高さにビビッた。
グリム
単に好み。カッコよくね?
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/03(月) 18:29:08 ID:qT82dauH
こんなんステージ制にしたらクリアできねえ・・・
その辺はバランス調整するに決まってる
雑魚には本当に雑魚になってもらう
どうしてステージ制のモードがないのか不思議だ・・・
侍道の方がクソゲーだと思うな
繰り返し何回もやってられるかっていうぐらい飽きるし画質悪い
侍道もアーバンもシステムは悪くない
ただ、アーバンはモードが少ないのが致命的だ
>>170 SPAはSPA以外では返せない
散々言われてる事だが…
1人プレイオンリーの人は買わないほうがいいかもね。
プラクティスで空コンの練習してたら解ったけどかなりコンボが入るね。
でも実際はジャスト受け身されるw
ソウルキャリバーの空コンを必死に練習したのに、
空中制御のお陰で入らない悲しさを思い出した。
動画サイトの武器蹴りまくりの奴の真似しようとしたけど、
これも間合いとかちゃんと調整しないと決まらないね。
あの動画は松林サッカーを思い出したよw
あーあ 他社のゲーム攻撃しはじめちゃったよw
>>178 そのゲームはアーバンレインと関係あんの?
>>173 でもそうすると緊張感がなくなって、雑魚戦が本当に作業になりそうじゃない…?
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/03(月) 18:55:49 ID:aV5pt1QD
ノーマルでクリアしたので売ってきた
ゴーレム強い、これにつきる
ちなみに4200だた
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/03(月) 18:57:12 ID:zL1JFqMA
つーか、ニーナが中古で3000円割れしている時点で気が付けよ、おまいら・・・
これも3000円切ってから中古でやろうかな。
雑魚戦が作業になってもつまらないような。
ダブル攻撃がもうちょい入りやすかったらなんとかなってそう
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/03(月) 19:13:19 ID:aV5pt1QD
雑魚戦がキツイならベリイジにでもしてろ
これで解決
ステージ制のモードがあるのと、ないのなら、あった方がいいだろ?
体力を低くしてSPAを使わない雑魚を華麗に避けながら進んで行く
あればここまでモード関係で叩かれていない
>>185 誰もファイナルファイトの事を言ってないぞ。
っていうかその発言はお前がファイナルファイトを馬鹿にs(ry
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/03(月) 19:15:27 ID:aV5pt1QD
>>189 いや、ファイナルファイト形式のモードを用意すれば良かったと思ってな
>>190 うん、じゃあどういうモードがあればユーザーは納得したと思う?
意見が欲しい
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/03(月) 19:19:06 ID:aV5pt1QD
これでいい
>>188 というか、この問題はユーザー側の勘違いが発端だと思う。
ナムコはステージクリア型アクションとは一言も言ってないのに、
ユーザー側が勝手にスパイクアウトやファイナルファイトみたいなゲームだと
思い込んでたからなぁ…。まあ俺もその中の一人だったわけだがw
スパイクアウト信者のせいでもあると思う。
奴らが「パクリ、パクリ」言うから、自然とスパイクアウト系のゲームだと思い込んでた。
実際は全然ジャンルが違うのに…。
皆最初から、「これはあくまで多人数格闘ゲーム」という認識で買ってれば、
ここまでモード関係で文句出なかっただろうな。
どちらにしろ、モードが少ないという点では弁解の余地がないわけだが・・・
「これでいい」という思考停止した意見には、どうしても「信者か?社員か?」という疑念が湧いてしまう
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/03(月) 19:26:20 ID:aV5pt1QD
納得しないなら去れ
俺はこれでいいんだから満足してんだよ
>>195 だからそこも認識の違いだと思う。
最初から「あくまで格闘ゲームを多人数にしたもの」という認識で購入した人間なら、
このモード数は決して少ないとは感じないだろうし、
「アクションゲーム」だと思ってた人間からしたら、ミッション制のメイン、フリー、
チャレンジ(サバイバル)、対戦だけだと少なく感じるんだろう。
個人的には「モードが少ない」というのは同意だよ。
システムがよく出来てるんだから、「もっと色んな遊び方出来そうなのになぁ」とは思う。
ただミッション制は個人的にはこれで良かったと思う。
細かく区切られているからリトライが苦にならないし、サクッとプレイ出来るのも好印象。
それにこの雑魚戦でも気を抜けないっていう緊張感が良かった。
ステージ性だと、雑魚はどうしても弱く調整せざるをえないし、
無駄な移動などもしなきゃいけない。ミッション制は正解だと思う。
まぁちょいちょい遊ぶにはミッション制はありがたいな。
でもミッションモードを協力プレイでやるとカメラがウザくなりそう。
雑魚がイパーイでてきて設定人数倒すと名前ありキャラとタイマン、倒すと次のステージへ
みたいなおまけモードがあってもおもしろかったかも。
もちろん協力プレイありで。協力しながら雑魚退治がしたかった
>「あくまで格闘ゲームを多人数にしたもの」という認識で購入した人間
これでも普通に物足りないと思いそうな物だが。
この程度のシステムじゃどの道格ゲー程やり込めない訳で
従来のアクションとは違う要素の新モードをぶち込んで初めてイーブンな訳だし。
たしかに遊べるモード少なすぎる罠。
格ゲー程やりこめないがアクションゲー程モードも充実しては居ない。
この時点で中途半端。
これを覆す為には純粋な多人数格闘の面白さを存分に引き出さなくてはならない訳だが
如何せん囲まれて攻撃されると完璧に□を連打しても避け切れない打撃が来たり
SPAで吹っ飛ばして各個撃破の戦法が効率的であったりと、多人数格闘の面白さを結局の所生かせてない。
総合的に見ても褒められる代物では無いと思うがね。
この手のゲームって普通ステージ制の方が面白いって思わない?っというか普通ステージ制だろと思うけどなぁ
ミッションはおまけって俺は思うけど。それこそ雑魚だらけからボスだらけ(リンチ確定だがw)の
ミッションをクリアせよとかバリエーションがあってもいいと思うし、ちょいちょいと遊ぶのに丁度良いと思う。
ストーリーもフリーも一緒って言うのはちょっとつらいかな。
せめてストーリーだけでもステージ制にしてクリア後フリーでキャラ使い遊べるようにしてほしかったよ。
多人数格闘ゲームというならむさいキャラ使わずにナムコキャラ使ったゲームにすればファンは買うんじゃない?
あ、でも鬼武者格ゲーでコケてるかw
中途半端
この一言に尽きる
ステージ制ってミッション制とどうちがうの?大して変わらんような気が・・・・
↑頭が弱い人発見。
ミッションモードとステージモードの両方入れるだろ、普通
ゲーム(デイリー2005/10/01日付) 月曜〜金曜 更新
順位 機種 タイトル 発売元 ジャンル 発売日
1 GBA ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ(再販版) 任天堂 ACT 2005/9/13
2 NDS たまごっちのプチプチおみせっち バンダイ ETC 2005/9/15
3 NDS 東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 ETC 2005/5/19
4 NDS やわらかあたま塾 任天堂 PUZ 2005/6/30
5 PS2 真・三國無双4 猛将伝 コーエー ACT 2005/9/15
6 PS2 アーバンレイン ナムコ ACT 2005/9/29 ←←←←←今ここ
7 GBA Dr.MARIO&パネルでポン 任天堂 PUZ 2005/9/13
8 PSP ワールドサッカー ウイニングイレブン9 ユビキタス エヴォリューション コナミ SPT 2005/9/15
9 GBA 甲虫王者ムシキング 〜グレイテストチャンピオンへの道〜 セガ RPG 2005/6/23
10 NDS JUMP SUPER STARS 任天堂 ACT 2005/8/8
対戦する相手もいないし市長だしたら急に飽きた
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/03(月) 21:43:23 ID:M+3REYt3
バ○ダイの
Fighting for ○NE PIECE
に比べりゃ文句のつけようもないぐらい良作だが…
ファミコン時代からゲームやっとるが買ったその日に売ったのは↑が初めて…
>>209 そんなのと比べるなよ!それ最低レベルのキャラゲーじゃん
何で他社のゲーム貶すんだ?
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/03(月) 23:00:49 ID:M+3REYt3
>210
いや、ゲームを作るという意味では同じソフトメーカーなのに、手抜きのゲームと頑張って作った意欲作が同じクソゲー扱いされとるのを見ると、ふとバン○イにむかつきまして…
(-_-;)
っていうかバン○イとか版権は高いわ、クソゲーで売れんわ、告知・CMとかだけは盛大にやるわで儲けあるのか?…
という話は流れが変わってしまうのでそっとハコにしまっておきます
(-_-)/⌒□
難易度設定がなー。
ベリーイージーがノーマルだろ、これ。
ミッション89のヤクザ3人+ちんぴらがかてねえええええええええええ
ヤクザ、ぜんいんかたなってリアルにしぬって
>>211 その手抜きのゲームを作るメーカーと、意欲作頑張って作るメーカーが経営統合。
今後バンダイ系のキャラゲーはちったぁマシになるのかねぇ。
>>178 やりこみ要素はそっちのが確実に上だと思うが、肝心のアクションはダメそうだな。
何よりも粘着荒らしが褒めていたゲームというのが、一番萎えるけど。
バンダイが資金を出してナムコが作るんだからマシになるんじゃね?
バンダイ系ゲームも、ナムコのゲームも。
ナムコで一番やばいのは資金力のなさでしょ。
セガはなんでもかんでも金使いまくりだが、ナムコは金のなさがやばかった
ミッションは単純作業の繰り返し、対戦は鉄拳と比較したら底が浅すぎて、駆け引きができない。
ダメだこりゃ。
スパイクアウトっつーか、それの対戦に特化したスパイカーズバトルっていう
派生的作品とクリソツなんだなこれが。
だからパクリっていわれるのはあながち勘違いでもない。
>>212 現状のイージー=ノーマルって設定にするより、
どっちかと言うとデフォ難度設定がイージーになってるほうがいいと思う。
ノーマルの難度自体は今のままでいい。結構早く色々慣れるしこのゲーム。
問題は慣れる前が辛いって事だから。
そのスパイカーズバトルが失敗に終わった件について
【昨日の段階】
今ヤフオクに出せばちょうど5000円くらいで落札されるよ
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
【そして本日…】
たった一日でもう相場は4500〜4800円に下がってるから
こんなクソゲーとっとと売った方がいいよ
ゲーム自体微妙らしいし女キャラの露出もないし、ナムコのゲームとは思えん
スパイク、ファイナルファイト、ベアブレイズ、ビートなど、
この手のゲームは美脚を駆使して戦う女キャラは基本なのに
>>201 >如何せん囲まれて攻撃されると完璧に□を連打しても避け切れない打撃が来たり
これはないぞ。□連打してれば投げがこない限り、打撃は全て避けれる。
途中で打撃返ししたりするとダメだが。
>SPAで吹っ飛ばして各個撃破の戦法が効率的であったり
これはCPU戦の話だね。
多人数「格闘」ゲームなんだから、対人戦メインの話じゃないのか?
俺が
>>197で言った
>「あくまで格闘ゲームを多人数にしたもの」という認識で購入した人間
というのは、多人数で対戦をメインでやる事を前提に購入した人間ということなんだけど。
あと
>>199や
>>201、
>>217みたいに、1対1の格闘ゲームと比べて駆け引き云々言ってる人間が多いが、
その批判はまったく的外れだろ…。そもそもジャンルが違うんだから。
お前らは「スマブラはバーチャに比べて駆け引きが薄いからダメ」とか言うのか?
っていうか君ら対戦っつっても1対1しかやってないんじゃないか?
このゲームの真髄は3人以上のそれこそ「多人数」バトルなんだが。
このゲームは多人数用にチューニングされてるのであって
1対1だと、格闘ゲームより薄い駆け引きになるのは当然って事くらい分かるでしょ?
面白いし、雰囲気もいいよ。
ただゴーレムがさ…仁八かよ…。
PS2を潰す前に止めとくよ。
大人しくキャリバーVまで待つべきだった。
スーパーアーマーはむかつくよな。
つーか開幕から使うから腹が立つ。なんでゲージが開幕から敵だけ溜まってて特殊技
使えるんだよと。
スパイクアウトでもボス格を攻撃してると、ピキュンとか言いつつ光っていきなり無敵攻撃
してくるからその点は全く同じなんだけど、アーバンのは時間が長すぎるんだよな
回復はするわ、打撃でひるまないから3すくみが崩れるわでプレイヤーに不利になる
時間帯がストレス。1vs1でやらせるところは、あからさまなこっちと敵との差異は避けて
ほしかったところだが
>>223 >如何せん囲まれて攻撃されると完璧に□を連打しても避け切れない打撃が来たり
あるあるw
試しに↓SPAで打撃完全回避のキャラ使って3~4人のCPUに囲まれてみ?
ぼっ立ちしてても偶に打撃喰らうから。
>多人数格闘
これに関しては意味を取り違えてたな。
だがそれじゃぁ些か状況を限定し過ぎてやしないか?
一人プレイも楽しめてこその評価だと思うんだが。
それにそんな認識でこのゲーム購入する奴は極々少数だろ。
てかジャンルジャンル言ってるけどメーカーが押し付けたジャンルに適応しろって理屈に聞こえるぞ?それじゃぁ。
ユーザーに受け入れられてこその新ジャンル開拓だと俺は思うがね。
>>223 スマブラみたいに多人数対戦に特化して、しかもそれを上手く消化できてるゲームなら良かった。
じゃぁ、タイマンで熱くなれるゲームかと言えば造りが荒すぎてそうでもない。
どっちつかずでかなり中途半端だと思う。
ちなみにユーザーに受け入れられるってのは一部じゃなくて大多数にって事な。
なんか評判が芳しくないんで買わずに
鉄拳3の鉄拳フォースやってる・・・
平八最高!
あぁ、226は訂正するわ
確かに投げを返すモーションが出てしまうとそこに打撃当てられるって話だな
↓SPAだと投げも返してるし。
まぁ要するに
>>223はスマブラやパワーストーン系のゲームを
一人ないしタイマンで遊んで楽しいか?と言いたいんだろ?
ぶっちゃけ楽しかったよ!
CPU戦やってても楽しかったよ。
打撃回避のステータスSPAなんてあったっけ?
完全投げぬけのSPAならあるが
買うか迷ってるヤシ、電撃PS2に体験版ついてるからやってみればいい
俺もゴーレム強すぎてぶち切れてた一人だが、
FREEでランク埋めの作業やってたら
普通にVERY HARDでもゴーレムにそこそこ勝てるようになってきた。
ステータスMAXは入れてるけど・・・
ナパームを使えば、なかなか楽。
watchのゴーレムとやらのムービー見たけど
なるほどムカつきそうなゲームだなwこりゃスレも荒れるわ
>>226>>226 >それにそんな認識でこのゲーム購入する奴は極々少数だろ。
>スマブラみたいに多人数対戦に特化して、しかもそれを上手く消化できてるゲームなら良かった
だからこそ
>>194で「ユーザー側の勘違いが事の発端」と言ってるわけだが。
このゲームは最初から購入する側は「スマブラに近いジャンル」だという事を
認識して購入すべきだった。多人数対戦してなんぼだぞ、と。
まあこれはナムコの宣伝の仕方も悪かったかもしれんね。
ただ多人数対戦はガチで楽しい。
>>231 俺はスマブラもパワーストーンもやったが、一人用でもこのゲームが一番面白いと思った。
なんつうかゴーレムだけアーケード初期の怒って赤くなり無敵になるプロレスゲーム思い出した
ケリーの出し方教えてちゃぶだい
まあでも人を選ぶゲームであることは間違いないわな。
「買い?」って聞かれても「俺は楽しかった」としか答えられないのも事実だし。
まあ俺は楽しめてラッキーだったよ。
>>236 >ユーザー側の勘違い
これは仕方ないんじゃね?お前が言うようにどう見てもそういうタイプのゲームにしか
購入前の状態では見えないってのはかなり事実に近い事だと思うし。
もしそういう認識で買った奴が大半だったと過程してもそこでまた一悶着だろ。
マルチプレイヤーモードがメインモードと考えるならこちらで全モード対CPU戦も出来て然るべきだと思うが?
実際の所VERSUSモードしかそれが出来ないじゃないか・・・
これは流石に糞仕様過ぎるだろ、メインに据えるには。
>俺はスマブラもパワーストーンもやったが、一人用でもこのゲームが一番面白いと思った。
こう思う奴が多ければ例え認識違いであろうが好評価を得られる筈だよな。
てか・・・煽りと取られても仕方無いが敢えて言う。
もしかして本物のナムコ社員か?w
俺も楽しんでいる方だな。
フリーやっててゴーレム相手するよりも4対1の方がきつい。
どうせJ避けがあるなら自キャラ攻撃中にもJ避けとかも欲しかったなぁ。ハード以上かな?俺あんまり腹立たない方なんだけど、
4対1でやっているとき、ハゲの系の雑魚が画面外からとび蹴りとボディブローには腹たった。対処は色々あるんだけどね。
あと体力がS規定ギリギリのラインの状態でCPUがSPA出してきた時も切れたなぁ。
>>227 なら別にスマブラ風ならギャングキャラじゃなくてもいいんじゃない?
このゲームが発売される前からこのスレを読んでる。
夜中〜明け方にこのスレを読んでる時は、よし、明日こそ買いに行こう!って思う。
でもいざ買いに行こうと思い、最後にこのスレ読んでから行こうと思ったら、SPAのシステムが悪いとか多人数だと楽しいの書き込みがあって躊躇。
そんな感じの日々を繰り返してるorz
買ったとしても一人用しかしない。そんな俺でも楽しめる?
よ〜く考えよ〜 お金は大事だよ〜♪
忍耐力のある人、体験版でコンボ、避けなど楽しさ見出して
ハードでもベリーハードでも一人でミッション投げずにやったるわ!って言う人は楽しめるかも。
俺もめったにキレないんですが、あれやってキレましたwそれでも売る気はないですけど。
俺の友人も結構コアなアクションゲーマーなんですが、勧めるなら中古勧めてしまうゲームですね。
その友人は俺の製品版の感想聞いて即買いはやめたらしいですがw
>>242 面白いと思うけど6000円の価値があるかはわからない
値崩れはやそうだし、3000円なら買いかなとは思うよ
うちの近所では売り切れ続出だし その分中古に戻ってくるのも多いんだろうけど
DB買おうか悩むな・・・
グラディエーターつまらんかったし売るか
体験版もやらずにwatchのムービーを見ただけなんだけど、このクオリティのグラフィックを保ったままファイナルファイト式のゲームモードにするのはハードウェア的にムリなんじゃないかな…。
PS2でのディザ(プレステ時代の末期にナムコのR4やコナミのサイレントヒルで使われてた、色数半分・網点描画で中間色を表現してメモリを稼ぐテクニック)がどれほど効果的なのか分からないけど、それを使えば可能かもしれない。
もしFF形式を実現させるなら、破壊可能なオブジェクトが点在する広いマップ、常にワラワラと出現する数種類の雑魚のテクスチャーとモーションを一気に読み込んでそれを容量の少ないメモリに溜めなきゃいけないワケで。
1ステージ分のデータを一気に読まないとするなら、ある程度ステージを進んでいくと突然スクロールが止まる地点があって、そこで雑魚を一通り倒すとスクロール再開。
その移動中(敵も出ない単なる移動時間)に次のエリアの地形データと出現雑魚の読み込みをバックグラウンドで行う、って感じ、か。
でも、よく考えたらそれってまんまファイナルファイトだよな・・・。
スクロールが止まったトコで雑魚全滅させると「Go!→」ってサインが出るのw
ところで思ったんだけど
浮かせる → 隙の少ない打撃(相手は空中で回避) → 投げ って確定?
それとも空中で回避モーションとった場合って投げでつかめない?
次世代ファイナルファイトへの布石は打ったと思うよ
次回作に期待
売れてるかどうか分からんけど
で、女が負けるとレイープとかないのかい
マウントとか羽交い絞めとかマジエロス
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/04(火) 10:28:38 ID:I3u4gs3s
俺、鉄拳とか格闘ゲーム超苦手なんだ。レバガチャしか出来ないし、
コンボとか全然考えられない。でも、魅力あるキャラと演出などで
結局1〜5まで全部やってる。他の格闘ゲームはなんかそそられなくて
やってない。
難易度は低くするにしても、こんな俺でも楽しめそうですか、これ?
>>250 途中萎えそうな気がする。
難易度低くくしてクリアしてもそれ以上は続かないと俺は見ているが...
コレやる人基本はアクション凄い好きなやつでかつ忍耐力がある奴しか続かないゲーム。
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/04(火) 10:47:38 ID:YJWDKn5A
>>213 もう解決済みかもしれんが、
刀持ったヤクザはこっちから距離つめないと攻撃してこない。
一匹ずつ敵が踏み込んでくるギリギリの間合いまで
□連打しながら近づいて回避&ヒットアンドアウェイ。
時間かかるけど。
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/04(火) 10:55:30 ID:I3u4gs3s
>>251 難易度ベリーイージーでクリア出来たとしても、それ1回でお仕舞い
(もう、いいやって)になりそうな予感と言うことですかね?
まあ、技の繋ぎとか考えて試したりとか全然しないから、
コンボ研究(探求)する、格闘ゲー好きな人じゃないと
クリア以降もしゃぶりつくそうとはしないだろう、でFA?
26面でつまったけど、その後は殆どゲームオーバーにならなかった。
パラメータの上げ方を防御メインにしていたのがよかったのかも?
結構面白いと思うけどなぁ、難易度ベリーイージーとかにすると
ストレス発散出来る。
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/04(火) 11:58:11 ID:aJKGmE2C
| ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄|
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(____)(___)
| 〔・ ) ≡(・〕|⌒)
( ⌒⌒^(。_。)⌒` ))
| ‖ |ノ
| ( ̄ ̄□□ ̄ ̄)|
| ∪ヽ⌒|⌒ヽ´|
| ノ ノ ノ |
頭凹ましたろか )
噂の98面に来た・・・1stチャレンジで「勝てるわけねぇ!」と思いながらも
それぞれ7割くらい削れたからあれ?意外にいけるじゃん!と思ったけど、
その後逆に二人とも7割以上の体力を残したままゲームオーバー(2時間)
ヤケクソになってコンティニューしてるから頭に血が上っちゃってダメだわ。
昔のファミコンだったらここで負けたらステージ1からとかあり得るよなぁ・・・
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/04(火) 12:30:02 ID:thpyDgj2
98面はシュンインパートナーで挑んで、開始後プレイヤーキャラ変更→
シュンインの剣でナパーム瞬殺→2対1でゴーレムに挑む!!
これでOK。数回やれば倒せる。
シュンインをパートナーにして自分で使ってみ
かぶったしw
しかも同じ戦法
>>257 >>258 さっそくのアドバイスありがとうございます。
今過去ログも読んできた所です。
手陰はイベントくらいでしかパートナーにしてなかったので・・・
後で再チャレンジしてみます。
ただ、力が入りすぎてしびれるくらい肩こりになってしまったよw
俺は98面もアレックスで通した。
ベリーイージーだけどなー
>>251 俺はアクション凄い好きでもなく格ゲーは小学生の時以来買った事がなく忍耐力が全然なくて飽きやすいけど楽しめたよ
まぁ餓鬼の頃は格闘ゲーム好きだったからってのもあるのかも
こういう異例もいますよと
ちなみにノーマルでクリアしたが、難しいとは思わなかったな
最近の格ゲーのことよく知らないが、負けて負けて強くなるもんだと思ってたから
まぁゲーマー仲間が多い奴はたいてい容姿が知れる罠 orz
誤爆してもた
俺251なんだが俺も何気に飽き易いタイプ。
でも結構楽しめたし、ストーリークリア後ずっとやってるし、避けとか最初に比べたら
ずいぶん上達したよ。俺もノーマルじゃそんなに難しいとは思わなかった。
>>240 これくらいで社員とか言ってたら、2chは社員だらけだわなw
「個人的には」一人用でも面白かったと言ってるだけ。
でも、このゲームに問題が多数あるという部分は同意だよ。
ただ俺はその問題を見てなお、このゲームが「面白い」と思ったから擁護してるわけで。
君の批判も分かるよ。確かにモード関係は貧弱だし、もっと遊ばせ方はあったと思う。
でも君のあまりの粘着ぶりを見てると…もしかして工作員か?と疑いたくなる
なんて煽り返してみるw
>>246 まあ、ミッション制にして一個の狭い箱庭にしたからこそ、
60fpsとこのキャラのクオリティが実現出来たとも言えるわな。
>>261 俺もアレックスで通したな。あのミッションは投げキャラをパートナーにしないと
瞬殺される時があるからなw
最後までパートナーはパークしか使わなかった
このゲームテイルズシリーズに応用したら面白いんじゃない?
同じナムコが作ってるわけだし
不定形のモンスターの攻撃を避けるのは難しそうだな
>>269 それ、本当に作ってるのは日本テレネ(ry
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/04(火) 16:02:39 ID:ejkreldr
つーか、ゴーレムとタイマンするミッションで、この手のゲームとしては初めて「スタートと同時に逃げ出す」ってのをやったよw
なんだあの化け物。
値崩れ早すぎ
まー 凡ゲーだわな。
店員の話だと値崩れ起こしつつあるから 3000円前後になったら買い。
とりあえず普通に遊んだ
一人用は楽しめたけど接待用に買った割に接待には向かないゲームだったので明日3000円でソフマップで売ってくる
まぁ差額4000円分のうち3000円くらいは楽しめたからいいや
残り1000円分は同じところでつまってイライラさせられた分
アーバンレインの後でキャリバー3出ると期待出来そう
Shunって、あまり美人じゃないけど、エロいね。
なんかアジア系で抜きたくなってくる。
| ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄|
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| ∪ヽ⌒|⌒ヽ´/
| ノ ノ ノ |
頭凹ましたろか__)
フリーモードってストーリーモードクリアしないと出来ないの?
できないよ
280 :
260:2005/10/04(火) 19:14:45 ID:opFw4s1c
ナパームとゴーレムに数時間かかってアドバイス頂いたものですが
シュンインをパートナーにしたところ瞬殺でした!
パートナー選びって重要なんですね・・・
ラスト100面で良く分からなくて即死したことは触れないでくださいw
↑うぜえ消えろ。
市長が強すぎると思うんですが
スパイクアウトかスラッシュアウトを家庭用で出してくれたらな…と思ったらスパイクはX箱で出たのか。
>>283 ×で走って□を市長の腕見て押して
そのまま○でコンボするだけの一番簡単なステージだった
レベルによる差はダメージ量くらいのもんだし
veryhardやってみたら、なんだこれw
おかしいほど、強くないか?攻撃しても全部よけられ、返され。
終いには倒されて、頭叩きが終わっても、倒れたままだから、すぐにまた頭叩きが始まる。
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/04(火) 20:35:02 ID:5AZOtQ01
おめえが下手なだけだろハゲw
明日にでも売りにいこうと思ってたけど、対戦は面白いね。
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/04(火) 21:31:43 ID:o7Oo3D+V
スパイクアウト?だっけゲーセンにあったセガのゲーム
あれと同じ感覚と考えて勝手も平気かな?
得意ではなかったけど好きだった
あれとどっち楽しいとか、どっち難しいとか教えて
移動しながらR1連打は面白いよねw
今週末のGEOのチラシで かなり安く出るって噂きいたが。
値崩れ早そうだね。うちの近所でも売れ残ってて、5680から5280に微妙に値下げしてた。
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/04(火) 22:59:22 ID:o7Oo3D+V
むむむ とんでもなく詳細な感想が書いてあるけど
みんな意見ばらばら‥
爽快なようで爽快でなくスルメゲーなのに飽きやすそうで
とりあえず激むずげーか
おれのようなヌルゲーマーには無理かな めちゃかっこよく見えるだけに残念
>>294 まず友達をいっぱい呼ぶ
GameWatchの詳しすぎる攻略をみんなで読む
対戦のセオリーを身につけた上で対戦しまくる
というゲームです。
攻略スレってどこですか?
□ボタンは連打OKだったのね・・・目押しで100面突破した俺って・・・
このゲームの糞な所はなんといってもカメラワークでしょ。
カメラワークをコンピュータの流れに任せてたらほとんどの敵が画面外出ちゃうってどうよ?
難しいとは思わなかったが視界が悪いのが一番イライラした。
>>274 凡ゲー…ではないと思う。
良ゲーか糞ゲーのどっちか。人によってむちゃくちゃ好み分かれる。
ポールの声が全然違うね。
リリアンがやられたときに「あぁん」っていうからプラクティスではリリアン愛用w
萌えキャラとはいえないが・・・
投げ抜けって任意で出すのって不可能に近いような気がする。
>>298 常にターゲットロックで何の問題も無いと思うが?
>>302 そりゃ投げ始めの動作見て抜けコマンド入れるとかは無理だよ
そんなもんはどの格ゲでも一緒。
要は読み。特にこのゲームはDOAと似たような3すくみジャンケンなんだから、
投げられやすい場面は自ずと判断できる。つまりこっちが避けまくってるとき、避けたいとき。
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/05(水) 00:49:20 ID:/lVmy26X
一週間で1000円以上買取価格下がるゲームは値崩れさらに激しくなるので4100円で今日売ってきた
2480円になったら買い戻す
なんでwatchはこのゲームあんなに押すんだ?ナムコに金もらってんの?
>>306 ハミ通もかなり記事載せてたけど、やっぱ身近に対戦相手が多いからでしょ。
対戦しても大味でやってらんね。
くにおくんのがマシ。
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/05(水) 01:12:59 ID:ITX8JFyF
ふーやっとノーマルクリア!
シンカイ30回くらいリトライしたわ・・・
さすがラスボス市長、
クソつええと思ったらクソ弱かったw
なんか一瞬で値崩れしそうな流れだな〜。
早いとこ売り抜けるか・・・
今月に入って一切やってない。
売ってドラゴンボール買ーおおっと。
>>303 ロックしてても切り替え頻繁に行っても2〜3人は画面外からイキナリ攻撃してきますが?
回転系の技の横判定がイマイチ弱いから、敵をさばきにくいな。
シフト移動も欲しかった。
>>314 確かに、囲まれるともう何も出来なくなるケースが多いよね。
足払いとかもう少し多くの敵巻き込みたい。
やっと市長出した。何べんぶち切れたか数え切れない。
オールSランクで市長とかホンマやめてくれよ。
プレイ回数か、プレイ時間でアンロックにしてくれ。。。
とりあえず・・・売るか。
そういやジャンルが少し違うが
ニーナが主人公のアクションゲーも
なんか、後出し推奨だったなぁ…
ナムコってそういう「見てから反応」させる
ゲームを作るのが好きなんかね?
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/05(水) 11:29:56 ID:zT7UX18M
基本的にちょっと上手くなってからベリーイージーやると
ストレス発散にはなるなw
そういやマルチプレイであの中華料理店っぽいステージは
選べないの?
あ、これはきっと回避ベースのゲームだと直感し、チャレンジのシングル戦
でベリハにして勝とうと思わずに数時間ほどひたすら回避・ジャスト回避&
投げぬけの練習。
(プラクティスはCPUがSPAばっか使うから回避練習という意味では役にたたない)
そしてちょびっと開眼w やろうと思えばレバーと□ボタンだけでも
勝てるんだな、このゲーム。
やべえ、評価ががらりと変わったよ。今までの苦痛がうそのようだ。
めちゃめちゃおもしれえ。難しいと感じた人はこの練習是非試してみて。
とくに、ジャスト打撃返しはやっといたほうがいい。武器攻撃コンボや
空中コンボなどはタイミングを見やすくて抜けやすい。
ボッコ率はそうとう減るから、楽になるよ〜。
投げは高速全コマンド入力で、ほぼ全部抜けれる。これだけで、
タイマンならベリハでもほぼ負けなくなった。
攻撃手段は、回避〜返しが基本に。回避しまくってたら敵が近寄ってくるので
ダブル攻撃もしやすい。ちょっと距離があれば打撃やらご自由に。
1対1で余裕が出てきたから、まわりに目を向けられるようになってきたよ。
確かに敵は強いけど、かっこよく戦えると香港映画みたいな動きができるな、コレ。
なんでリプレイ機能とかついてないんだ・・・。
集団の敵を馬鹿にできるようになってくると凄いぞ面白いぞコレ。
囲まれた時にカラの薬瓶で脱出したり、回避成功の印に一発殴って開放とかw
321 :
320:2005/10/05(水) 13:24:40 ID:aNHJ88QX
ああ、馬鹿みたいな文章になってしまった
誤:凄いぞ面白いぞコレ。
正:凄い面白いぞ。
ここまでの流れ
ぶっちゃけ全然おもしろくないよ。糞ゲー? → これは4人対戦専用のゲームだ。
一人用だとテクニック関係なくすぐボコられるよ? → これは回避が基本のゲーム。攻撃する方がバカ。
理不尽な難易度でストレス溜りまくりで面白くないよ? → 面白くなくても練習しまくって無理にでも面白くしろ。
社員必死だなあ。
今凄い事気付いたお!
しね(SHINE)と書くとSHINE(社員)になる
俺それ既に中学校のときにSHINEて書いてある消しゴム見て思いついてたよ…
328 :
南無子:2005/10/05(水) 16:12:39 ID:TfmSrdbT
質問なんですが、戦闘中にポーズかけるとどうなりますか?
暗くなる、メニューが出るなどはありますかね?
「用心棒への道 攻撃編」
・常に敵に囲まれない様に気を付けて移動しよう
・1対多の場合は↑+○の吹き飛ばし回し蹴りを多用して囲まれない様にしよう
・敵を巻き込める様に投げを出そう
・R1+×で敵への駆け上がりをマスターしよう。R1+右スティックでターゲット切り替えをマスターしよう
・敵が固まってる所で一人に駆け上がったら○連打で連続ジャンプキックをマスターしよう
・壁に向かって走り○ボタンで追いかけて来た敵達への連続ジャンプキックをマスターしよう
・敵に挟まれた時や自分で敵間に入り込んで△ボタンの二人同時吹き飛ばしをマスターしよう
・ニュートラル+△で敵一人を掴んで待ち、他の敵が近寄って来た時に△ボタンでの二人同時吹き飛ばしをマスターしよう
・強敵は投げ抜けを多用してくるので正面からの投げは避け、背面を取った時に投げを狙おう
・強敵にはR1+×で走り○ボタンの飛び2段廻し蹴りの連発で敵を壁に叩きつけてピヨらせて背後投げを決めよう
・武器持ちの敵を攻撃した時に敵が武器を放したら武器に近づいてL1での空中キャッチをマスターしよう
(地面に落ちたのを拾う時に隙が出来る為)
・R1+×+□で武器投げをマスターしよう
「用心棒への道 防御編」
・リトライ時に出る戦闘のヒントを参考にしよう
・自分が避けた時、敵がこちらの攻撃を避けた時にキャラが光るのを見逃さない様にしよう
・□ボタンを連打して投げ抜け出来るタイミングを覚えよう
・□ボタンを連打して敵の攻撃を避けた時(自分が光った瞬間)に打撃か投げで
反撃する「カウンター」を感覚的に覚えよう
・敵が避けた時(敵が光った時)は敵が攻撃してくる合図なので
こちらも□を連打して待ってカウンター狙うかSPAで回避しよう
・敵の一人にコンボ決めてる時に他の敵が近寄ってきたら□ボタン連打で
カウンター狙うかSPAで回避しよう
・敵のコンボに捕まったり、敵のSPAを喰らった時はボタン連打でSPAゲージを増やして
こちらもSPAで反撃しよう
中華刀持ったシュンインは
まじやばくねぇ?
>>329 社員乙。
このスレの人の少なさから見て もうみんな見切りつけたみたいだな。
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/05(水) 16:48:55 ID:fk6zghii
ビート買うことに決めました
昨日買取価格4000円だったのに今日3000円に一気に崩れたぞ。
週明けには絶対3000円割る
また粘着基地外が来てるのか・・
ちょっとでも褒めたら社員乙だってさw
楽しんでる側からすればすげぇバカミテェ
>>325 某探偵漫画でもあったな。SHINEネタw
ソフマップはまだ3500円だよ、1週持たずに4000円切ったから
ワゴンも目前だな1000円になったら買おう
>>337 どう見てもヘタクソがわめいてるだけにしか見えない。
ダイナマイト刑事でもやってれば?って感じ。
何も考えずに作ったら三国無双になるし、ファイナルファイト作ったら
ファイナルファイトにしかならないし、これはこれで普通にアリだと思う。
現行機じゃものすごく面白いアクションゲーなんてもう出ないだろう。
おまえら早く売れ
そしたら中古安くなって仲間内みんなに買わせてみんなでワイワイ楽しめる
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/05(水) 19:52:02 ID:ZTgWHATQ
>>現行機じゃものすごく面白いアクションゲーなんてもう出ないだろう。
MGS3とか天誅紅とかデスバイディグリースとか十分面白かったが何か。
漏れは年末のバイオ4とサブシスタンス楽しみにしてる。
あとビートダウンと忍道戒。
いまさらだがシュンインの部下達は何をしていたんだろう?
まさかシュンイン一人でチャイナタウン仕切ってるわけじゃないよな?
自分とほぼ同じ性能の敵がわんさか出てくりゃそりゃ理不尽にもなるよな
なんか爽快感が足りないんだよなー。
ストーリーモードの時何回もリトライしてイライラがたまってやっと倒すときに
ヘボパンチ一発で「ウワー」「ダラッダラッラァー」てクリア音楽流れた時は
かなり萎えた記憶がある。
別に叩きのめせるモードがあればいいのに。
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/05(水) 20:24:50 ID:iFL/vcrV
ちょっと改善すれば爽快感抜群のゲームになっただけに
惜しいゲームだよな。
でも友達との対戦は燃える。
一人プレイは万人向けじゃない点を除けば佳作だと思う。
ただ
>>339みたいに批判をヘタクソの一言で済ましてしまうところを見ると
どうも工作員か信者が住み着いてるようにしか俺は見えない。
ゲームのスレなんだから信者くらいいたっていいと思うそれよりビートダウン社員の方がいけないと思う!
>>339からなんか言われそうなので一応レス
ヘタクソが喚くようなゲームなのが問題。
上達するまでのやる気を削いでしまうような作りが悪い。
こっちの攻撃をかわされて、しかも反撃がガードできず、しかも多数にボコボコされて
次頑張ろうなんて思えないだろ。
プレイヤーを選ぶゲームってのは
つまりゲームもプレイヤーを認めなきゃならないんだよ。
だから批判は当然。
今日売ってきた。3800円。
ファミ通はこんなのをゴールド殿堂入りさせるんだから信用できない。
対戦相手無しのヌルゲーに慣れてる奴にとっては糞ゲー確定。
鉄拳とかは技量の差が相当出るけど、これはちょこっとハンデつけたりすれば
ゲーム下手な奴とも普通に対戦を楽しめる。
買おうかどうか迷ってるけど、ナムコだから買っちゃおうかなぁ みたいな人には
お勧めできないね。
>>347 >>プレイヤーを選ぶゲームってのは
つまりゲームもプレイヤーを認めなきゃならないんだよ。
深いですね。
今日、買ってきた。
以前にどこかでポールとロウの出し方見たんで探したんだけど
解らなくなっちまった。
改めて教えて下さい。
>>347 ボコボコにされてるときはSPA使えばいいじゃん。
とりあえず難易度下げるかさっさと売ればいいと思うよ。
周アスのゲームコーナーの編集者のコラムでベタ褒めされてた
世の中金が全てってことか・・・
まあ今のゲーム市場の状況では、一部でしか受け入れられないのは仕方ないね。
おもしろさが分かる人には分かるゲーム。
分からない人にはとことん分からないゲーム。
ただ、このゲームを雑誌やゲームライター、watchなど、
いわゆる「業界の人間」が絶賛してるのは頷ける。
面白さがわかる人 金貰って記事書いてる人。信者の人。無理してる人。
面白さがわからない人 世間一般の人。
どうでもいいが
>金貰って記事書いてる人
これは当たり前のことだろ、慈善事業じゃあるまいし
実際革命的、意欲的なゲームだし、完成度が非常に高い。
その完成度の高さに触れられた人は楽しめる。
触れられなかった人は残念。
>>357 >金貰って記事書いてる人
メーカーからの圧力と賄賂に決まってるっしょ。
>>359 たかが一編集者のコラムで褒めてると賄賂なのかw
おもろい考え方してるね
しかし過疎ったねぇ、まだ1週間なのに
watchのやりたい事とか非常によく分かる。
少しでもこの完成度の高さに触れられる人を増やすために、
一生懸命詳細にわたる攻略と説明記事を載せている。
俺もこの完成度の高さに触れられる人が増える事を祈る。
誉め殺しw
>>337 そこの評価サイトは、極端な点を付ける奴はほとんどが総合点操作目的だが、
アーバンの評価に5点はないけど0点を付けてる奴がいるな。
過剰に評価が釣り上げられている訳でもないのに、なぜそこまでして必死な
のだろう?「くにおくんの方が面白い」なんてどこかで聞いた台詞を言って
いるし。
そいつ1人は論外として、他はまあ妥当な評価では?
>>361 ファ○通、電○、w○tch・・・
どうも一般の感想とはかけ離れた内容だし。
特にw○tchは、他のソフトはそっちのけで、これでもかってくらい書いてるから見てて逆に不自然だし。
投稿レビューや、市場での売れ行き、値段等、ユーザーの反応が実態をちゃんと証明してる。
Watchの異様なまでのプッシュぶりは、
アーバンのバナー広告を見た時点でそういうことかと納得したよ
先週のファミ通も「攻略小冊子」という名の広告だしな
レビューの高得点とセットなわけだよ
電撃は2人が75点で警告してくれただけまだ良心的
おまいらスパーキングもこのゲームと同じ運命をたどりそうですよ。
飽きが早くて値崩れ必死らすぃ
まぁこのゲームはすごく人選ぶよな〜。
俺はこのゲーム合った人なんでオールSとった後も毎日1〜2時間ちょこちょこやってる
一緒に買った友達は4日で売ってたorz対戦は俺の家でできるだろっていってorz
楽しんでる側から見ればmk2のレビュー見てちょっと悲しくなった。最近はヌルg(ry
合わなかった人達の量が多すぎるのかorz
ただあまりにもアンチ側の決め付けが腹タツ
俺にはここが合わなかったここが糞だったでいいんじゃねーの?
アーバンのいい所褒めてる人間は社員だとかワイロとかバカミタイ
股間責めにあうとなんか痛さがこみ上げてくるよね・・・ガクガクブルブル
あんまり反映するかわからないが、売る前に付属のはがきは送ってくれ
2は神ゲーになるかもしれないし。取り合えず続編は出してもらいたいから。
>>368 >楽しんでる側から見ればmk2のレビュー見てちょっと悲しくなった。最近はヌルg(ry
>合わなかった人達の量が多すぎるのかorz
面白いソフト、売れるソフトとは、皆から指示されるソフトの事でしょう?
合わなかった人が多い、ヌルゲーマーが多い、と言う意見の方が見ててが腹が立ちますけど。
>アーバンのいい所褒めてる人間は社員だとかワイロとかバカミタイ
ここで良いところを誉めてる人は一向に構わないと思いますよ。
ただ、宣伝広告費を他社より多額につぎ込んで、プッシュして貰ってるのは、記事等見るとわかると思います。
新聞、雑誌、ネットの広告記事、掲載スペースはお金で決まるのはご存知ですよね?
>>367 GameWatchは他と違うだろ。
こうこうこうすればもっと楽しく遊べますよ、っていう発売後ケアじゃん。
「広告雑誌」の点数信じて購入する奴が悪いんだよ。
中古価格やネットでレビューを確認してみて地雷か判断すればいい。
何より買って遊んで面白くなければ売れば良いんだよ。
うん まぁ発売後の反応見るのが賢明だろね。
このスレの最初の方 一年戦争の時みたいに
必死で面白さを見つけて擁護する奴と
早々にクソと見抜いた奴で 混沌としてたけどなぁ・・・。
今じゃゲーム系ブログとか店員ブログで『値崩れが始まった』と書かれて
スレも過疎りまくってんだけどねw
面白くて浜っちょるよ!操作性も良いしジャンプとかしゃがんだり出来たらよかったのに
今ステージ26まで来た。ストライクとタフMAXまで上げたけどなんか弱いよw
バランス型のほうがよかったか・・・orz
>>366 うん、いやだから今のゲーム市場の感想は
投稿レビューや、市場での売れ行き、値段等、ユーザーの反応が表してると思うよ。
だから
>>355でこのゲームは今の市場では大多数が受け入れられないかな、
と言っている。
でも一部の完成度の高さに触れられた人間が、それを多くの人に触れてほしいと思っている。
だからこそ「watchのやりたい事がよく分かる」と言ったワケ。
まあ「分かる」人間でないと分からないから仕方ないかな。
「分かる」人間からすれば、業界の人間がこのゲームを推すのも納得できるし。
それだけの完成度を誇るゲームだから。ただそれに触れるのが難しいってだけで。
>>371 ヌルゲーマーって単語使ったのは悪かった。
アーバンレインが合わなかった人が多かったのかなって話であ。
合わない人がどうとかじゃない
まぁハミ通とかのレビューは援護できんけどな
GameWatchみたく愛が感じれるレビューもあるやん
>面白いソフト、売れるソフトとは、皆から指示されるソフトの事でしょう?
まぁこれは人によって違うんじゃないの?
アーバンレインはおもしろくないと思う人が多いだろうけど少なくとも俺は楽しめてる。
それを個人の主観だけでこのゲームは糞とかアピールするのが腹タツ
面白いソフトは人によって感じ方は違うし
売れるソフトはブランド名で売れる場合もある
みんなから指示されてても合わない人もいるわけで
おまいがおもしろいと思うソフトを俺がおもしろいと思うとは限らないだろ?
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/06(木) 00:28:57 ID:oJv4vErO
長文だと 必死なのがバレるぞ
必死って便利な言葉ですねw
はい 逆ギレでたーw
ベインの足折りSなんて無理ぽ
>>371 >面白いソフト、売れるソフトとは、皆から指示されるソフトの事でしょう?
全然違うでしょう。
面白いソフトは人それぞれ。皆から支持されるソフト=絶対面白いソフトではない。
売れるソフトも同じ。売れたゲームが絶対面白いか?と言えば全然そんな事ないでしょ。
自分は「アーバンレイン」の楽しさが分かったから、素直に楽しいと言っているだけ。
で、合わなかった人は楽しさが分からなかった人だから、残念としか言いようがない。
>>374 >必死で面白さを見つけて擁護する奴と
>早々にクソと見抜いた奴で 混沌としてたけどなぁ・・・。
今の状況見れば分かると思うけど、それは逆でしょう。
楽しさが分からなくて、必死に叩く人間と
楽しさに触れられて、完成度の高さが分かった一部の人間とで混沌としてる。
>>378-379 うん、いや必死というか、この完成度の高さが分からない人が多いのは残念だなーと思って。
まあ仕方ないのかね?でもなんとかしてこの楽しさに触れてほしいなぁ…。
ま 俺はこんなクソゲー買ってないけどねw
一年戦争は糞って程じゃねぇだろ、発売前のナムコの間抜けな発言が
煽りやすかったから面白おかしく叩かれてただけだろ
確かに欠点は多いけどバンダイ子飼いメーカー製よりは楽しい
>>385 まぁ合わなかった人は
発売前「このゲームクォリティ高そ〜新品で買う価値あるかも」
↓
購入後「ワクテカしてたのに敵の避けだのSPAテラウザスwww糞ツマンネェ期待した漏れがバカですた」
↓
2chで必死で信者を叩く
楽しさに触れるわけがない。
今更だがこのゲームの欠点は、どのキャラ相手にしても戦法に変化がないって所だと思う。
他の格ゲーだと、このキャラはリーチがあるから遠間でも気をつけなきゃダメだとか、
このキャラは近寄られるとヤバイからなるべく間合いを取って戦うとか、
自然と対策を取って相手キャラ毎にこっちの動きも色々変わるもんだけど
アーバンにはそれが無いんだよな。
「買ってくれた出来るだけ多くの人に楽しんでもらう。」のがゲームソフトとしての基本だと思うのは間違いだろうか。
「合わない人が多い。」と言う時点で良いゲームとは言えない気がする。
>>388 まあ、難易度の高さにやられちゃう人が多いんでしょうな。
>ワクテカしてたのに敵の避けだのSPAテラウザスwww
こういうのは結局後付けだし。
「楽しさに触れるはずがない」というより、もうあきらめちゃって「楽しさに触れる気がない」んでしょうな。
クオリティはむちゃくちゃ高いのに…もったいないなぁ…
そりゃそうだ
ホントに良ゲーならこんなにアンチは出ないわけだが
>sjyO+q1V
「完成度の高さ」とやらを普遍の真理のように連呼してるけど、
何をもってそう言えるのか根拠も示さないのでは共感する人は少ないでしょう。
あなたの狂信的な思い込みでしかない可能性もあるでしょうし。
あなたは分かる人間に分類されるようですから、
分からない人間にこの作品の「完成度の高さ・楽しさ」を
具体的に説明してみて下さいよ。
>>384 楽しさが分からなくて(普通に楽しかったらここまで叩かないだろ)、必死に叩く人間(大多数がこっちだけどね)と
楽しさに触れられて(こっちがイレギュラー)、完成度の高さが分かったと(思い込みたい、現実逃避したい)
一部の(このゲームを定価で買ってしまった可哀想な)人間とで混沌としてる。
正直つまんねーよこのゲームw
同じミッションモードメインでもドラゴンボールのが100倍楽しいぞ。
みんなもアーバン売ってドラゴンボール買え。
かなり期待してたんだけどな…
400
>>393 いやこのゲームが世間でどう思われてるかじゃなくて。
そりゃ面白くない人が多いだろうからここまで過疎&アンチスレになってしまったのは分かる
その意見はアンケートに書いてナムコに言ってあげたほうがいいと思う
俺が言いたいのは
こんなに叩かれてるソフトでも楽しんでる人もいるってのを知って欲しいっていうか
>>398 おまいのような決め付け意見がこのスレを混沌させてるんじゃないの?
>>393>>396 まあ「万人が認める良いゲーム」ではないよ。
でも「良いゲーム」と「面白いゲーム」は同じなようで微妙に違うんだよ。
このゲームのように「面白いゲーム」なんだけど、それが分からない人が多くて
一般的に「良いゲーム」と言われない作品も多いでしょう。
>>397 「普遍の真理」ではなく、「一部の人間には分かる真理」、かな。
>何をもってそう言えるのか
>具体的に説明してみて下さいよ。
うーん、これは難しいなぁ。ゲームの「完成度の高さ」を口で説明するのは。
誰にでも分かる「ロードが短い」とか、ある程度やり込まないと分からない
「読み合い、駆け引きの要素がよく出来ている」
「多人数戦のシステムが非常に練られている」とか色々あるけど、
やっぱり、こればっかりは「感じて」もらわないと。
まあwatchは上手くまとめてあると思うよ。
でも口で説明して、全ての人間が理解できて「このゲーム楽しい!」となるなら
苦労しないよ。
>>398 そんな事言われてもなぁ…。
まあ「分からなかった人残念だね」としか言いようがない。
ファイティングバイパーズのスタッフがアーバンレインみたいなゲーム作ったらすごく派手で面白そう
アーバンレインってプレイしててコンビ攻撃以外割と地味なとこがあるから
>>399 DBが中古で5000円切ったらアーバン売って買う予定
>>402 ゴメンね・・・
俺はこのゲーム買ってないし、むしろ体験版やって
面白いと思ったから今買いに行こうと思ってるけど・・・
>>398で書いたのはあくまでこのスレ見た感想
>>398 あと君が楽しさを理解出来なくて悔しいのは分かるけど、
楽しさを理解できた人間を「思い込み」「糞ゲー掴まされて可哀想」と思いこんで自分を慰めるのは
見ていて滑稽だからやめたほうが良いよ。どっちが「可哀想」なのかよく考えてみて。
>>406 とりあえずお金損したくないなら
このスレをじっくり見とくことをおすすめするw
リプレイ繰り返す難しさが嫌なら値崩れまで待ったほうがいいかも
>>403 watchは上手くまとめてあるんでしょう?
なぜあなたには出来ないんですか?
逃げてないで「一部の人間には分かる真理」を教えて下さいよ。
>>406 じゃあとりあえず買ってみるべきじゃないか?そこまで気になるなら。
もしかしたら君は楽しさが理解出来るかもしれない。
>>409 だから言ってるじゃないですか。
口で説明して、すぐ理解出来るなら苦労はしないって。
>>409 アホか。
WATCH書いてる人と(多分)普通の人を同じレベルで見ること自体がおかしい。
それにもし書いたとしても楽しんでる側のレビューなんてアンチ側には理解できないだと思うが。
>>403 面白いと感じる感性は人それぞれなので否定しない。
ただ、「分からない人が多い」とか、「分からなかった人残念」とか、言い方に随分トゲがあるような・・・。
>>405 DBの中古が5000円切るのが早いかURがさらに値崩れするのが早いか・・・なかなかスリリングなゲームだなw
>>414 なんか株みたいじゃないかw
っても学生ではないんで5〜6千円くらいの出費はまぁ痛くはないw
まぁアーバン売らずに値崩れしたDBを買うかもしれんし。
友人接待はアーバンといたストで盛り上がれるしw
>>411 要するに「口で説明できないけど、完成度が高いのは真理」って事ですね。
これは何かの宗教ですか?
>>412 彼は普通の人じゃなくて分かる人間だそうですから頼んでみたんです。
無理みたいですけど。
>>416 もし書いたとしてもアンチ側からの人間には理解できんだろ
>>416 うーん難しいですね。
「分かる人」って全てを見通し理解した人間みたいに思わないでくださいよw
ただ、このゲームの楽しさが「理解できる」だけの普通の人なんですから。
まあアナタは理解出来ない人なんだから仕方ないじゃないんですか。
釣りとかと一緒ですよ。
楽しさが分かる人は分かるし、分からない人は分からない。
まぁ、多分MK2では史上最低特典取りかねないと思うよこのゲームw
楽しいと思える人は少なそう。
>>413 このゲームが気に入ってる奴に対し、社員だの煽ってる輩がいるスレで、
403の表現を「随分トゲがある」と解釈するのはどうかと思うが。
>>391 そんなこともないけどね。
対戦ではロー長い奴を警戒したりとか、一番痛い投げは絶対に抜けるとか
それなりに読み合いとか対策はやっぱりあるよ。
理不尽なCPU相手だから後手に回らざるを得ないだけなんだよな。
まあ結局単調なミッションだからと言ってしまえばそれまでなんだが。
>>418 >ただ、このゲームの楽しさが「理解できる」だけの普通の人なんですから。
>まあアナタは理解出来ない人なんだから仕方ないじゃないんですか。
だから言い方にトゲがあるって。
その言い方だと理解できる人は普通で、理解できない人は普通ではないと解釈できますよ。
面白さを理解できる人も、出来ない人も、どちらも普通なんですから。
>>422 >このゲームの楽しさが理解できるだけの普通の人
この普通の人って話の流れ的にWATCHか書いてるような文に自身があるんじゃないって事なんじゃないの?
>まあアナタは理解出来ない人なんだから仕方ないじゃないんですか
このアーバンの楽しさが理解出来ないんだから仕方ない(楽しめようもない)って意味に捉えた俺はね
×この普通の人って話の流れ的にWATCHか書いてるような文に自身があるんじゃないって事なんじゃないの?
○この普通の人って話の流れ的にWATCHとか書いてる人のように文に自信があるんじゃないって事なんじゃないの?
もちつけ俺
>>422 >面白さを理解できる人も、出来ない人も、どちらも普通なんですから。
いや、そうですよ。
理解出来ない人は普通じゃないなんて言い方してるつもりないんですが…。
むしろ今のゲーム業界では、どちらかと言うと理解できる人間のほうが少数派でしょう。
嘆かわしい事ですが。
でもそんな中でwatchなどがキッチリ理解して、この楽しさを理解出来ない
今のゲーム好きの人間に分かってもらおうと、フォローしてくれている事に非常に喜びを感じる。
面白さを理解するのとシステムを理解するのって違くね??
ID:sjyO+q1V君がこのシステムを面白いと思うのは勝手だが
これを理解出来てないから詰らないと感じるってのはかなり横暴な決め付けだろ。
理解した上でつまらなく感じる奴だっているだろうがw
>>427 もうちょい分かりやすく
システム理解してない=つまらないと感じるのが横暴?
そりゃそーだろw
人間相手だろうとCPU相手だろうと多人数相手に読み合いなんてやってられねーんだよ。
と俺は思ったね。
おもんなくはないし、難しいとも思わなかったけど
飽きるのは確かに早いゲームだな。
社会人に対戦は無理だし。
社員特権で5000円で買って、4700円で売った俺は勝ち組。
セーブデータはとっといて、値崩れしたらまた買うかな。
わかりやすく?
システム理解すれば誰でも面白いと感じる、詰らないと言う奴はみんなシステム理解出来て無い!
みたいな決め付けはやめろよID:sjyO+q1V君って事。
システム理解したってつまらんものはつまらん。
>>427 う〜ん、私もそう思うんだけどなぁ。面白くなければ「理解してない」って事になるらしい。
面白くないと思う人が多数で、それら全ての人は「理解できない人」という事なんでしょうか?
その多人数との読み合いが楽しいと思ってる人もいるわけで。
無双みたくボタン連打タイマンなったらちょいコンボじゃなくて
多人数の中でいかにタイマンorダブル攻撃にもってくんでも掴まったらリンチされるなぁ〜
という緊張感が好きな俺もいるわけで。
まぁ雑魚のSPAで攻撃つぶされるのが腹タツが
まぁ自分の考え=皆の考えっていうのは賛同できんよ
「理解」って言葉の意味が人によって違って見えるっぽ
ちょいと考えが極端な人いないか?
ID:sjyO+q1Vはシステムorこのゲームの肝(?)
理解しないでこのゲーム辞める人はもったいないって事じゃ?
違ったらスマソ
誰ももうゲーム本編の話してない罠wwww
すでに買取3200円ですよwwww
働いてれば値崩れしてもそんなに痛くない罠
ゲームの話したけりゃ攻略スレ行けって雰囲気だしww
このゲーム飽きずに遊べそうと思ったけど、パンツァーバンデット手に入った。
浮気しそう...。続編出るまでコンボ系はパンツァ、避けゲーならアーンバン
原点に返りたくなったらFFでもするかな。
あぼーんレインのスレはここですか?
買取値段が気になって仕方ない貧乏人&厨房は、まともな社会人になってから書き込みしてくださいね
99の爺さんの後ろからクビをザックリ切る投げを見てイラクのバカを思い出した
ゲームみたいな安い品物の買取価格気にしてる奴って
よっぽど苦しいんだろうなあ。
がんばれよ。
貧しいのは金銭ではなく、心
つーか若いうちゃあ金ねーのがデフォだボケ共
何百円単位で気にするわ
つかスレ違いだボケ共
ふと思ったんだが
PS2でこれより熱くなれるゲームって何があったっけ?
>PS2でこれより熱くなれるゲームって何があったっけ?
キモッ。
>>446 キモッとかは別にいいからお前のお勧めはなんだ?
買取価格を書かれるのがイヤな人がいるようですが、
自分は3200円で売りました。
社会人であろうが学生だろうが、やはり数千円は大きいですよ。
「ゲームみたいな安い品物」なんてよほどの大金持ちか、
お金を稼ぐ苦労を知らないスネかじりにしか言えない台詞でしょうね。
初登場4位、2万8千本。。。終わっトル
ttp://www.dengekionline.com/soft/ranking/ranking.htm 1 2△ ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ(20周年記念再販) 任天堂 ACT \2,000 2005 9 13
2 3△ たまごっちのプチプチおみせっち バンダイ ETC \5,040 2005 9 15
3 1▼ 真・三國無双4 猛将伝 コーエー ACT \4,494 2005 9 15
4 初 アーバンレイン ナムコ ACT \7,140 2005 9 29 ← ← ←
5 5 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 ETC \2,800 2005 5 19
新作では『アーバンレイン』 (PS2/2.8万本)と『GUILTY GEAR XX #RELORD』(PS2/1.3万本)
がベスト10圏内に初登場してきましたが、
それ以外のタイトルに関しては目立った動きもなく、
旧作中心のランキングとなりました。
どのレヴュアーもたいして練習してなく上達しようとせず、
CPUつえークソゲーそんなかんじだな
レヴュアーのひとみんなジャスト避けすらまともにできない
ひとらですか。
一人用において
対戦格げーの要素を取り込んだ、自分とあまり大差ない性能の
敵に囲まれる状況で勝利し、本当の意味でオレTUEEEEEEE!するゲームです。
デビルメイクライや三国無双みたいなザコをどんどん倒して
オレTUEEEE!かっこEEEEEE!したい人は購入しないほうがいいです
いやまぁベリーイージーでしかやらないならいいけど
>>450 カプ社員お薦めのビートダウンはさらに悲惨だろうな。。。
動画しか見てないが腐臭が漂っていた。今度のファミ通PSの体験版が
どれだけ遊べるかが鍵だな。体験版の出来が悲惨だったら1万以下もありえる。
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/06(木) 15:48:29 ID:hvYi3Th6
>>449 普通に働いてたら、数千円なんて気にならない。
よっぽど安月給のところで働いてんの?
>>453 あのなぁ、お前さんは何の仕事をして月にいくら稼いでるわけ?
実際に働いてたら数千円の重みは分かると思うんだが。
人様を安月給と罵る前に働け。
引きこもりニートの分際で世間を知ったような口をきくな。
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/06(木) 16:17:36 ID:hvYi3Th6
>>454 一応デザインの仕事して月20万くらいだけど。
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/06(木) 16:19:33 ID:cDPWL0D/
買い取り価格ゲオだと3200円らしい
違う店で5550円で売れてビックリした
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/06(木) 16:20:14 ID:hvYi3Th6
まあ俺も安月給だが数千円なら痛くない
>>455 それでよく人様を安月給なんて言えたもんだな。
月20万で数千円の出費が気にならないってか?
大笑いだよ。
歳にもよるよね。
25を過ぎても手取り20万なら明らかに基準を下回ってる。
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/06(木) 16:28:28 ID:hvYi3Th6
38歳です。
負け組のおっさんか。
まぁ、独身パラサイト他に趣味や付き合い無しで月給20万ならゲーム代なんてはした金だよなw
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/06(木) 16:32:49 ID:hvYi3Th6
よく友人に
「お前は試合には負けたが、勝負には勝っていた」
と言われるタイプです。
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/06(木) 16:38:45 ID:bGWlOPeW
カコイイ
数千円で痛くないとか言ってんのゲームしか趣味ないんじゃないの。
手取り30あろうが、買い取り数百円でもさがるのはイヤなもんだよ。
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/06(木) 16:48:33 ID:kSo3U0bg
ニートとヒッキーとリア厨が言い争っております。
金の価値観なんてひとそれぞれだろ?
もっと稼いでる人でもすごい金にシビアな人もいるしね。
そんなことよりsageないか?
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/06(木) 16:57:22 ID:hvYi3Th6
「本官は」と言う警察官は居ないのと同じように、ボクにはゲームしかないんだ。
おまいらの話はもういいからゲームの中身の話をしてくれ
中身が無いからどーでも良い話でスレが終始してる訳よw
お小遣いでゲームを買うガキのころは必死だから、買い取り数百円でも下がるのが
イヤだったが、自分で稼ぐようになったらそこまで気にしなかったな。
本当に金欠で厳しかったらゲーム買う余裕なんてないだろうし、社会人になったら
買い取り数百円よりも時間を惜しむようになったけど。
ゲームなんてわざわざ売りに行かない
>>472 だな、金というか時間がもったいない。
というとこのゲームを一人でやること自体が時間もったいない訳だがwww
俺のはまったゲームはすべてmk2でCかDなので買ってきます
早く値崩れ起こる事をねがって売ってきた3800円だった。
4000円切ったら買いもどす。
そしてワゴンにあったラチェクラ2買ってきた。
なんか癒された
週末に友達とやって盛り上がらんかったら売ろうと思ってる。
んでもミッション30越えてパートナー付くようになったら面白くなってきたかも。
COMの理不尽なジャスト避けをゴリ押しできるようになったのとシュンインのほうが動かしてて面白い。
友達から借りてきますた。
とりあえず、ライトゲーマーにゃ相当きつい使用だと思いまふ。
このゲーム、一人用のモードが難しすぎるから、ライトゲーマーから叩かれてるだけで
一人用は、ノーマルでベリーイージー位の難易度にしておいて
後は対戦で楽しめって感じの設計にしておけば、スマブラやら、パワーストーンの様な
良い対戦ゲームになったのではないでせうか…
('A`)
>>478 なんかこんな書き方の文章久しぶりにみたなw
とりあえず難易度の項目みてみろ
ファイナルファイトとかダイナマイト刑事求めてると
凄い裏切られる感じ?
>>478 一人用のモードが、あまりにもシビアすぎるからねえ。対CPUだと、もう理不尽すぎてやってられない仕様だから。
ストーリー、ミッションモード削って、複数対戦専用ゲームとして発売してたらここまで言われなかったと思う。
>>481 ファイナルファイトの雑魚がみんなメガクラッシュ使える、かつ本気ってゲーム
格好慣れたと思っても理不尽な死に方できちゃう。
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 00:23:23 ID:swsv5TV9
376 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2005/10/06(木) 00:26:36 ID:sjyO+q1V
>>366 うん、いやだから今のゲーム市場の感想は
投稿レビューや、市場での売れ行き、値段等、ユーザーの反応が表してると思うよ。
だから
>>355でこのゲームは今の市場では大多数が受け入れられないかな、
と言っている。
でも一部の完成度の高さに触れられた人間が、それを多くの人に触れてほしいと思っている。
だからこそ「watchのやりたい事がよく分かる」と言ったワケ。
まあ「分かる」人間でないと分からないから仕方ないかな。
「分かる」人間からすれば、業界の人間がこのゲームを推すのも納得できるし。
それだけの完成度を誇るゲームだから。ただそれに触れるのが難しいってだけで。
384 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2005/10/06(木) 00:32:40 ID:sjyO+q1V
>>371 >面白いソフト、売れるソフトとは、皆から指示されるソフトの事でしょう?
全然違うでしょう。
面白いソフトは人それぞれ。皆から支持されるソフト=絶対面白いソフトではない。
売れるソフトも同じ。売れたゲームが絶対面白いか?と言えば全然そんな事ないでしょ。
自分は「アーバンレイン」の楽しさが分かったから、素直に楽しいと言っているだけ。
で、合わなかった人は楽しさが分からなかった人だから、残念としか言いようがない。
>>374 >必死で面白さを見つけて擁護する奴と
>早々にクソと見抜いた奴で 混沌としてたけどなぁ・・・。
今の状況見れば分かると思うけど、それは逆でしょう。
楽しさが分からなくて、必死に叩く人間と
楽しさに触れられて、完成度の高さが分かった一部の人間とで混沌としてる。
385 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2005/10/06(木) 00:34:48 ID:sjyO+q1V
>>378-379 うん、いや必死というか、この完成度の高さが分からない人が多いのは残念だなーと思って。
まあ仕方ないのかね?でもなんとかしてこの楽しさに触れてほしいなぁ…。
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 00:25:01 ID:swsv5TV9
394 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2005/10/06(木) 00:52:04 ID:sjyO+q1V
>>388 まあ、難易度の高さにやられちゃう人が多いんでしょうな。
>ワクテカしてたのに敵の避けだのSPAテラウザスwww
こういうのは結局後付けだし。
「楽しさに触れるはずがない」というより、もうあきらめちゃって「楽しさに触れる気がない」んでしょうな。
クオリティはむちゃくちゃ高いのに…もったいないなぁ…
403 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2005/10/06(木) 01:04:13 ID:sjyO+q1V
>>393>>396 まあ「万人が認める良いゲーム」ではないよ。
でも「良いゲーム」と「面白いゲーム」は同じなようで微妙に違うんだよ。
このゲームのように「面白いゲーム」なんだけど、それが分からない人が多くて
一般的に「良いゲーム」と言われない作品も多いでしょう。
>>397 「普遍の真理」ではなく、「一部の人間には分かる真理」、かな。
>何をもってそう言えるのか
>具体的に説明してみて下さいよ。
うーん、これは難しいなぁ。ゲームの「完成度の高さ」を口で説明するのは。
誰にでも分かる「ロードが短い」とか、ある程度やり込まないと分からない
「読み合い、駆け引きの要素がよく出来ている」
「多人数戦のシステムが非常に練られている」とか色々あるけど、
やっぱり、こればっかりは「感じて」もらわないと。
まあwatchは上手くまとめてあると思うよ。
でも口で説明して、全ての人間が理解できて「このゲーム楽しい!」となるなら
苦労しないよ。
>>398 そんな事言われてもなぁ…。
まあ「分からなかった人残念だね」としか言いようがない。
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 00:25:56 ID:swsv5TV9
407 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2005/10/06(木) 01:08:11 ID:sjyO+q1V
>>398 あと君が楽しさを理解出来なくて悔しいのは分かるけど、
楽しさを理解できた人間を「思い込み」「糞ゲー掴まされて可哀想」と思いこんで自分を慰めるのは
見ていて滑稽だからやめたほうが良いよ。どっちが「可哀想」なのかよく考えてみて。
410 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2005/10/06(木) 01:09:43 ID:sjyO+q1V
>>406 じゃあとりあえず買ってみるべきじゃないか?そこまで気になるなら。
もしかしたら君は楽しさが理解出来るかもしれない。
411 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2005/10/06(木) 01:12:02 ID:sjyO+q1V
>>409 だから言ってるじゃないですか。
口で説明して、すぐ理解出来るなら苦労はしないって。
418 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2005/10/06(木) 01:21:34 ID:sjyO+q1V
>>416 うーん難しいですね。
「分かる人」って全てを見通し理解した人間みたいに思わないでくださいよw
ただ、このゲームの楽しさが「理解できる」だけの普通の人なんですから。
まあアナタは理解出来ない人なんだから仕方ないじゃないんですか。
釣りとかと一緒ですよ。
楽しさが分かる人は分かるし、分からない人は分からない。
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 00:26:41 ID:swsv5TV9
425 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2005/10/06(木) 01:40:22 ID:sjyO+q1V
>>422 >面白さを理解できる人も、出来ない人も、どちらも普通なんですから。
いや、そうですよ。
理解出来ない人は普通じゃないなんて言い方してるつもりないんですが…。
むしろ今のゲーム業界では、どちらかと言うと理解できる人間のほうが少数派でしょう。
嘆かわしい事ですが。
でもそんな中でwatchなどがキッチリ理解して、この楽しさを理解出来ない
今のゲーム好きの人間に分かってもらおうと、フォローしてくれている事に非常に喜びを感じる。
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 00:27:49 ID:bkcFo6Kj
多人数での乱闘ていうのが、いいな。
実際こんなのしたらすぐ人死にまくる。
初週売り上げ2万8千本w
鉄拳キャラを加えたおかげで見事な特大ヒットとなりましたww
ナムコ目標の10万本も余裕で超えちゃいますねwww
ttp://www.dengekionline.com/soft/ranking/ranking.htm 1 2△ ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ(20周年記念再販) 任天堂 ACT \2,000 2005 9 13
2 3△ たまごっちのプチプチおみせっち バンダイ ETC \5,040 2005 9 15
3 1▼ 真・三國無双4 猛将伝 コーエー ACT \4,494 2005 9 15
4 初 アーバンレイン ナムコ ACT \7,140 2005 9 29 ← ← ←
5 5 脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 ETC \2,800 2005 5 19
新作では『アーバンレイン』 (PS2/2.8万本)と『GUILTY GEAR XX #RELORD』(PS2/1.3万本)
がベスト10圏内に初登場してきましたが、
それ以外のタイトルに関しては目立った動きもなく、
旧作中心のランキングとなりました。
ま、放っておいてもそのうちミリオンミリオン言い出すだろうけど
初週売り上げ2万8千本は頑張ったんじゃないの?
目標の10万も十分クリア出来ると予想しますが。
目標十万ってのがナムコっつー企業規模から見たら
かなり弱気の部類だけど。
しかし、多人数でわいわいやるなら
ジャスト避けとかもっと難易度ゆるくて良いと思うんだけど。
一人でじっくりやりこむには大味すぎるし、
チグハグな印象がある。
これ開発したチーム、絶対に
ソウルキャリバー(選考漏れ)、鉄拳チーム(予備)で開発してry
でも、今のナムコのゲームバランス考えたら・・・
orz
コントローラーぶん投げたら、L2ボタンがもげた
謝罪と賠償ry
重要なこと書いてなかった
多人数対戦をやらせるつもりなら、CPUにあそこまで動かれたら意味内
少しずつ技術開発していくのが、多人数対戦物の楽しいところなのに。
CPUが超絶テク持ちってどういうことだ。
前に誰かが、「一番近いゲームはブシドーブレード」って言ってたけど、
なんかわかる気がする。
「確実性は無いけど決まると恩恵がデカい防御」・[優勢になったつもりでも
いつでも死ねるシチュエーション」ってところが正にソレ。
俺は幸運にもこのゲームすごく楽しめてるけど、確かにこりゃナムコらしからぬ
門戸の狭い作品だね。
>>496 それ的を得てるね。
ホントそれだわ。
しかもそれを多人数相手にやる。
『アーバンレイン』 (PS2/2.8万本)
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ミリオン! ミリオン! ミリオン!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 07:10:17 ID:swsv5TV9
>>485-488 ID:sjyO+q1V様は
「俺様の様な神クラスのゲーマーでないと、この超完成度の高い神ゲーは楽しめないのだ。低脳な愚民どもは楽しめないよなw」
と仰りたいのです。
ノーマルクリア・ハード半分までいって 4人対戦も遊んだけど微妙・・・。
やっぱ大味だわ。
の割に地味。
売ってDB買うわ。
>>501 きみは しょうがくせいかな?
2ちゃんねるできるなんてすごいね^^
別にいいんじゃない?
このゲームみたいにつまんなかったら売るだけだろうしw
人それぞれでしょ。
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 12:01:01 ID:vFOX/epl
難易度ノーマル クリアしたけど面白くなかった。
これ面白いって言ってる奴は
ガキかライトゲーマーだろな。
昨日売ったら3500円だった。4000円はいくと思ってたのに
ちくしょう。恥ずかしながらその金足してDBかっちった!てへっ!
カプの似たようなゲームとどっちがおもろい?
カプのはまだ発売してないだろ
そっちは面白いか、どっちも面白くないかだな
やっとオールSにしたのに市長よえーw
ほんと、久々にコントローラー投げるほど頭にくるゲームだ。
まあ、今は慣れてきたので楽しめてるけど。
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 14:35:56 ID:XrY4aOWv
社員ボーナス懸かってるから必死だなw
>>482 CPUが「理不尽」ということはないと思うが。こちらとまったく同じ条件ってだけ。
まあそれを「理不尽」ととる人には向いてないとオモワレ。
>>509-510 海外版持ってるけど、カプのはやめといた方が良いと思う・・・。
こっちは、まだ基本がしっかりしてるからハマる人はハマれるゲームだが、
あっちは正直かなりキツイ。
マップが超細切れ&切り替えの度に長いロード
戦闘システムも正直くs(ry
もうダメポ…
おとなしくソウルキャリバー待ちまつ…
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 15:30:53 ID:fDd0O7Ew
>>485 から488までの社員特集最高。
迷ってたけどやめとくわ
ナムコ社員大量発生中ですか?
>>515 アーバンレインのムービーは惹かれるものがあったが、
カプのはムービーからして糞だった。
まあ、アーバンレインも惹かれだけで買ってないが。
>>515 全く同じで人数多けりゃ理不尽になるだろwww
まリアル喧嘩シミュレ−ターってとこかw自分がマッチョなマイトガイでも
敵が三人いればボコられますよっと
【万人が認める糞アクションゲー一覧】
☆ア ー バ ン レ イ ン
↑殿堂入りおめでとうございます!!!!
>>515 そんなにビートダウン買わせたくないんだwww
ナムコ社員&信者必死すぎw
最近 風評被害で逮捕された奴いるからお前も気をつけろよw
途中で難易度変更デキるの?
このスレで擁護側が
「人の価値観にケチつける奴は厨」っていうけどさ、
じゃあ、つまんないって奴の価値観にけちつけてるお前は何なんだよって話
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 22:19:16 ID:gY6VdSyd
ケチ付けてるか?
擁護意見見かける度に社員だ信者だと一方的に噛み付かれるもんだから、それに対して反応してるのは居るが、
つまらないと感じることを否定してはいないな。
面白いと感じる奴を否定してる奴は山ほど居るが。
気付いてないみたいだからいうけど・・・
たとえば
>>487これなんかすごいオタ臭がするじゃん
ギャルゲー板にこれがそっくりそのまま書かれてあることを想像してみ
反発されちゃうのはなんか分かるでしょ?
まあ 視野が狭いのはどっちもどっちだと思うんだけど
分かる人は分かるってスタンスじゃなくて格オタにはたまらんとか言っとけばここまで荒れんかっただろうな
>>523 糞ゲー買わせようとするカプコン社員乙。
他社のゲームのスレで妨害活動する暇があるなら
ビートダウンのスレを作って宣伝でもしてろ。
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/08(土) 00:24:47 ID:CXkfsR2N
なんか発売して間もないのに激しく葬式ムードなスレだな・・・・攻略スレは完全死亡してるし。
仕方ないからageてやるよ・・・。
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/08(土) 00:44:11 ID:0gGK4mna
ハガー市長て、でてますか?
>>523 誰も「ビートダウン」なんて言ってませんが?
>>531 流れが文脈から読めない人ハケーン!
リアルでは空気読めるようになれよwwww
がんばれwwww
ホントに格ゲー板は喧嘩腰なやつばかり湧いてでてくる。もっとマッタリできんものか…
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/08(土) 01:51:16 ID:sdJsIeL/
>>485 >>486 >>487 >>488 ID:sjyO+q1V 様の有難いお言葉です。要約させて頂きますと、
「この史上最高クオリィティーのゲームを理解できない低脳どもは、哀れだねw
この最高の面白さを理解できないなんてwwwプッw ま、愚民には無理かwwww」
と仰っております。
アーバンレイン、無様ね・・・
このゲームの登場人物見た目は良いのに、キャラが立ってないのがおしいよなぁ…。
ストーリーにデモが少なすぎんだよな。
ボスクラスのキャラの登場デモですら、ちょっと演舞やって「カモーン!」だけ。
ストーリーをミッション前のテキストで説明しすぎ。
もっとキャラの個性が出てたり、キャラに感情移入出来るようなストーリーデモを入れてほしかった。
せっかくパートナーシステムというキャラに愛着が湧きやすい要素持ってきてるのに…。
せめて仲間になるシーンだけでもデモ入れてほしかった。
>>537 ゲーオタ4人組なら問題ありませんが、普通の友達4人組、特に女友達が入るとスマブラかマリオカートの二択になります。
どっかのストーリー、音楽、グラフィックしか評価項目がない糞レビューサイトで知って
買ってキタ(・∀・)
個人的にかなりヒット
なんも考えずにぼけーっとプレイできるし、テンポいいし息抜き程度にやると
いい感じだね
個人的な感想だけど、プレステのエアガイツ思い出した
こっちのが好きだけど
たびたび比較対象としてビートダウンがでてくるけどアレと比べるのは何か違うというか。。
確かにパッと見似てるかもわからんがビートダウンはどっちかといったらアクションAVGだよ
簡単にビートダウンを説明すると
・一人プレイ(ストーリーモード)
お金ためてアイテム買ったり変装したり、舎弟作ったりで色々できて結構おもろい
バトルはキャラに話しかけてからなのでマップを自由に歩きまわれる
悪くいっちゃうと劣化GTA
確かに515の言うとおりロードはかなり長い
・対戦
ディレイやキャンセルがない劣化バーチャ
キャラを複数選んでのチーム戦、2、3プラトン攻撃なんかも一応できるけど
基本的にタイマンでその他のキャラは周りで見てる。
(あんまやったことないけどKOFみたいな感じ?)
これでわざわざ対戦するぐらいなら他の格ゲーやったほうが。。
って感じかな。
出来からすればアーバンもビートダウンもどっちもどっちって気がするんだけど
化けそうだという点で次回に期待したいのはアーバン。
つーかアーバンは高難易度ってだけで損しすぎ。。
>>538 マリオテニスもいいよ
ダブルス組んでわいわいやると盛り上がる
>>543 なんか自演ってことになってるし
二つのゲームは見た目は似てるけど中身は全然違うゲームだってことを言いたいだけなんだがな。。
>>545 >>542=
>>515という仮定が正しいとすれば
>>515でしっかり比較しちゃってるのがまずいんじゃない?
個人的にはジャンルが違ったとしても比較できる点はかなりあると思うけどね
ましてや見た目も発売日もテーマもかぶりがちならなおさら。
>>545 劣化GTAとか言ってるけど
君はビートダウン持ってるのかな?^^
リアルうたうなら、銃を出せよ。刃物が刺さったら一発で死亡が基本だろ。
しょせんファンタジーな格闘ゲーのくせに。
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/08(土) 14:53:17 ID:emUkfzOy
誰か銃のアンロック解除した椰子いる?
フリーのオールSと勝ち抜きでポール出しても99%にしかならんのだが。
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/08(土) 15:15:26 ID:s5br4C1Z
>>548 はぁ?
銃も刃物も急所にさえ刺さらなきゃそー簡単には死なないぞw
じゃあせめてダメージに応じて動きに変化があればいいのにね
このゲームに不満がある奴はファイトフォーニューヨークでも買っとけ。
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/08(土) 15:39:13 ID:sdJsIeL/
お前ら全員オデコに油性ペンで「アーバンレイン」って書いてやるから一列に並べ。
銃でも刀でも一撃で人を殺すのはかなり大変。
銃でも刀でも一撃で人を殺すのはとても簡単!
>>554 バカか。
素手よりは一撃の殺傷能力は高いだろ。
>>549 銃は無いけどALL UNLOCKて出てるよ。
Shinkai's Katanaって持ってる?
557
持ってる…っうことはあれで全部かw
銃を撃ちたかったな
(´・ω・)ショボーン
彼女と遊びたいんだけどこのゲーム難しいかな?
シェンムーと同じような臭いがしたので即買いした
やさぐれアクション好きにはおすすめ
>>559 彼女と遊ぶならゲームより、ベッドの上での「アーバンレイン」を楽しんでください。
>>559 引き続きベッドの上での熱血大運動会をお楽しみください
切込隊長のblogで絶賛されてたので買ってみた。
何コレ滅茶苦茶ツボじゃねーか。
糞難しいけど考えて頑張れば勝てるサジ加減がたまらん。
ゲーム板じゃmk2はもう終わってるってよく見るよ?
雑誌よりは参考になるかもしれんが。
地球防衛軍2がS評価じゃあな、1ならともかく
あそこは結局信者がついてるゲームは良い点がつく
>>565 信者、アンチの点数操作が露骨だもんなぁ。
ひとつひとつのレビューはともかく、全体の点数は信用できない。
人を選ぶゲームなのかな…?
これから買おうかしらと思ってるんだけど。
>>567 おもいっきり選ぶ
理不尽なCPUの攻撃に耐えられないと
腹が立つだけ
>>567 amazonとかいろいろプレイした人のレビュー読んでから検討しなはれ。
俺的には及第点のゲームだった。
売れてない。これが全て。つまり一部の信者のみがお布施してるゲームってこった。
マジレスすると女の子は絶対このゲーム好きじゃない
アーバン日記
10月2日 阪神優勝セールなので中古ソフト2割引
5980円の2割引で購入。一緒に雷電3も買う。
10月3日 プレイ、あれっ?なんでボコられるの?オレ、ヘボイな・・・
コンティニュー、コンティ、コン・・・・・進まん・・・
10月5日 某店で4830円で売却。
雷電オモロいよ、アーバン?いい経験でした。
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 03:21:14 ID:Zp5WkUMN
スパイクアウト
>>573 じゃあおれもアーバン日記
10月3日 値崩れ気味中古3980円で購入。
10月6日 途中ちょっとツマるがノーマルクリア。
10月8日(昨日) 某量販店で4000円買取。
カウンター裏に中古アーバン山積み(7・8枚?)
ギリギリ売り抜け成功。
各地で凄まじい評価だと思ったらなるほど
対戦できない社会人は手を出すな
もしくは一人用はやるなって事か
↑どうすりゃいいのよW
いやね、モーションとかグラフィックとか好きなんだよかっこいいよ、でもね
攻撃したい相手にR3で照準合わせるのちょっと勝手が悪くね? 今カポエラとのタイマンのとこでむかついて初めてコントローラー投げ付けたよ。 明日売っちまうぜこんなゲーム。
>>579 R1押しっぱで、照準合わせたまま移動・ダッシュ・攻撃できますよ?
カポエラとのタイマンは操作性とは全く関係なくムカつくが。
でもな・・・ミッション98に比べりゃ激余裕さ。
アクションは操作に慣れた後が本番じゃないか
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 07:59:32 ID:fUfker4q
ちょっとお前ら、このゲームめちゃくちゃ面白いよ、4人対戦。
最近は友達集まると、ずっとこれ。
逆にPS2でこれより面白い多人数参加ゲーあるなら教えてほしいくらい。
でも2人だと正直あんま盛り上がらんね。
1人用?
あんなおまけやってね。
一人でやるならグラディエーターじゃね?
操作系統混乱するけど
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 08:17:20 ID:7qZqw8SC
ビートダウンのスレ立てて
コレ、仲間と一緒に戦える様になってからがおもろくなる
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 12:22:28 ID:9iRKqDVx
ドラスパとどっちが楽しい?
スパはキーレスポンスの悪さと複雑な操作性に萎えて買った日に売った
>>568 >>569 うーむ。。。amazon見てからにしてみるか。
アクションは嫌いじゃないんだけどなぁ。スパイクアウト系とはベクトルがずれてるみたいだし。
うわ、amazon見たらボロクソだな…
敬遠するか。最近のゲームはこれおもしれーってのが少ないなぁ。
こりゃ地雷だな
ほとんど人が嫌になって投げ出す難易度だからなあ。
そもそもゲームは息抜きにする物であって、クリアするのに必死に練習するなんて事しないからね、普通は。
大味過ぎ。
昔の洋ゲーよりバランス悪いよ。
明らかに調整時間が足りてない。
>>590 普通は確かにそう思う。
だがゲー板住人は違うゾ
>>582 一人用やらないとキャラが出ないわけだが・・・
釣り決定!
田舎じゃ発売1週間もしないで中古出るのか?
>>582 このゲームが終わった事を如実に表した良いレスだな…
東京の方が出回るの早いと思う
GEOに3つも中古あったし
ポール強すぎ
最後お約束の崩拳
アーバンは北米版体験者と雑誌体験版プレイした人には
すこぶる好評価だったんだよな。
ビートダウンは北米版の評価も微妙だし
レビューサイトで「アーバン売ってビートダウン買います」とか
書いてた人達って発売後どんなコメントするかねぇ。
鉄建とかキャリバみたいにエロければ買ってもいいんだけどなー
>>590 息抜きでゲームするのは社会人とか、まじで忙しい奴だけじゃね?
学生までなら時間持て余して、やりまくる奴ばっかだろ
現に今日も雨でバイトも入ってないから朝からぶっ通しだよ
肯定派はどこが面白いとか全く書かないよな
いいんじゃねーの?ここ評価サイトじゃなくて、雑談スレだぜ
聞かれれば答えるぐらいっしょ
関係ないがビートダウンスレが無ぇ!!!
サンクス!
しかし何だこのスレ名は、、。
ムービー見たらビートダウンの方が面白そうだな
カスタマイズできるし、マップも広くて箱庭感もありそう、アクションも軽快な感じ
実際やらないとなんともいえないが
まあなんだ、スパイクアウトや無双のパクリに走らないで
オリジナルティのあるゲームを作ったチャレンジ精神だけは誉めてやる
>>606 ビートダウン前スレより
名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 05:51:16 ID:DMiQZWFZ
個人的に、このゲームはそれぞれの良いとこどりしようとして、
結局どの要素も中途半端になったって感じがする。
例えば、
「自由に街が歩けて、いろんな奴に喧嘩売れて、無茶苦茶が出来る自由度が高いシステムのゲームがやりたい」
って人は、絶対コレを買うよりGTA買ったほうが楽しめるだろうし、
「俺はとにかく楽しい喧嘩ゲームがやりたい。やばそうなチンピラが複数入り乱れて殴りあうような格闘ゲームがやりたい」
って人は、アーバンレインを買ったほうが良いだろうし、
「自由にファッションを選べる着せ替えゲームをやりたい」って人や
「雰囲気のあるギャングゲームをやりたい」って人は
DefJamを買ったほうが良いだろうし…
「その全ての要素をいっぺんにやりたい」って人はこのゲームを買っても良いかもしれんが、
全ての要素が↑で挙げたゲームの劣化版っていう事を覚悟してからのほうが良いよ
だそうだ。開発がカプコンじゃないのが痛いな。
題材がカプコン向きなだけになんとももったいない話だ。
はいはい工作員乙。
そんなにアーバンレインが批判されるのが我慢できねーのかw
そんなガキっぽい性格で よく2ちゃんねるできるなww
まぁ なんだ 現実世界でも頑張れよw
ビートに関してはカプは只の販売元だろ?
実際どうなんだろうなぁ?
>598
北米でアーバン酷評&日本以上に売れていない件はどうなのよw
コレ酔っ払ってヤルと
ちょうどイイw
ここまで批判つか、荒されるほどのゲームなのか?
つか最初のスレでも猛威を振るっていたセガ儲か?
スパイクアウト煩かったけど、まだ粘着してるとは・・・
>>612 北米でも日本と同じような状況だぞ。
ユーザーレビュー見たら分かるが、9点台付けてる奴がいると思えば、2点台付けてる奴もいる。
その間をとって(というか平均を出してるんだが)、今は大体のサイトの評価が
6〜7点で落ち着いてるね。北米でも褒めてる奴と酷評してる奴とが真っ二つ。
ちなみにビートダウンのほうは、どのサイトでも大体4〜5点で落ち着いてるな。
こんな事言ったら、社員とか言われそうだが、アーバンより高い評価出してるサイトは見た事ない。
アーバンとビートダウン足して2で割ればいい感じのゲームに仕上がったんじゃなかろーかと思ったり思わなかったり
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 23:31:04 ID:uVTSSmNV
30数面まで行ったが単調で飽きてきた。
これを100もやらなければならないと思うと気が重い。
まず、雑魚が数人出てきて全滅させろという単調なミッション大杉。
ああまた雑魚ステージかよとうんざりさせられる。時間のムダ。
こんなもん数分の一に削れよな。繰り返してプレイする気にはなれなそうだ。
あと、キャラに魅力がなさ過ぎ。
主人公がジャック・バウワーの娘の彼氏な上に、100ステージもあるというのに服が(いまのところ)毎回一緒。
60人使えるらしいが、似たり寄ったりのキャラが多く、キャラ説明がコピペ状態になっている香具師もいるし。
なんでもかんでも多けりゃいいってもんじゃあない。
もっとメリハリをつけなきゃだめだよ。
我慢できずに買ってしまった…
やってみて10面で挫折。戦国無双の地獄モードやってる気分だったよ。
これが難易度ノーマルって言うんだから参った。改造コード使わざる得なくなったよ。
SPAゲージMAXで何とかサクサク進むようになったよ。
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 23:44:07 ID:uVTSSmNV
なんというか、メインモードは無双4の無双モードを見習ってほしい。
ギャングなのであそこまで華はなくてもいいが、独特の魅力はあるべき。
ステージの解説にしても、URのメインは引き込まれない自己満足的な文章と
それの英語のナレーション。無双とは雲泥の差。
ミッション開始時のリアルタイムムービーも敵の全キャラを映す程度で、
カメラの動きも全然も面白くない。カメラと言えば戦闘時のカメラもよくないな。
ステージが狭いせいか、手前の壁で見にくくなることが多い。
うまく透過されなくて画面の半分くらいが壁になることもあったし。
いきなり改造するなんて度胸あるな
改造できないとマトモに遊べないほど単調だもんな。
結局、一回やったら次からはストーリーなんか飛ばすからいらない気もするけどなぁ
どうせならもっとおまけなりシステムなりに金かけてほしい
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/10(月) 00:03:15 ID:uVTSSmNV
一回やらなくても、ああこれは雑用ミッションだなと判断した時点で読み飛ばすことがあるな。
おいおい、もう売っちまったはずの粘着君がまだいるぜ!
無駄な時間過ごしてないでオナニーして早く寝ろよ!
576:10/09(日) 03:52 iYbo1unq [sage]
573
じゃあおれもアーバン日記
10月3日 値崩れ気味中古3980円で購入。
10月6日 途中ちょっとツマるがノーマルクリア。
10月8日(昨日) 某量販店で4000円買取。
カウンター裏に中古アーバン山積み(7・8枚?)
ギリギリ売り抜け成功。
591:10/09(日) 13:38 iYbo1unq [sage]
大味過ぎ。
昔の洋ゲーよりバランス悪いよ。
明らかに調整時間が足りてない。
609:10/09(日) 19:30 iYbo1unq [sage]
はいはい工作員乙。
そんなにアーバンレインが批判されるのが我慢できねーのかw
そんなガキっぽい性格で よく2ちゃんねるできるなww
まぁ なんだ 現実世界でも頑張れよw
623:10/09(日) 23:48 iYbo1unq [sage]
改造できないとマトモに遊べないほど単調だもんな。609:10/09(日) 19:30 iYbo1unq [sage]
はいはい工作員乙。
そんなにアーバンレインが批判されるのが我慢できねーのかw
そんなガキっぽい性格で よく2ちゃんねるできるなww
まぁ なんだ 現実世界でも頑張れよw
623:10/09(日) 23:48 iYbo1unq [sage]
改造できないとマトモに遊べないほど単調だもんな。
こーゆーやりとり見てると
信者もアンチも目くそ鼻くそだなー・・・と思う。
2chにネチケット期待しちゃだめだろ
本当に賢い奴は最初から書かないし、場合によってはアクセスすらしないよ
俺はゲームの息抜きにスレ見てるけど、ゲームとまったく関係ない荒らし方とか
してる奴はとことん曝してやりたくなる
まあ、俺も端から見れば同類なんだろうけど
俺は短気で馬鹿だから賢いやり方ができないんだよね
荒らす奴がいなければ普段はROM専なんだけどさ
「さっきからなにやってんの?」
「アーバンレイン」
「それどんなエロゲ?」
「マゾゲ」
「面白いの?」
「面白くはねーよ」
大体こんなゲームだアーバンレイン
630 :
ナムコ社員:2005/10/10(月) 01:19:34 ID:ahlLTU50
4人対戦したんだが、なかなかおもろかったぞ。
2対2のチーム戦でくまの人形を取り合うのはかなりおもしろい。
パスして渡したり、敵にぶつけたりでなかなか戦略性もある。
普通の対戦も2対2の方がおもろい。
とりあえず、ゲーム友達がいない奴は買わない方がいい。
最終的な結論がここに至る。
ひとりだとクソゲー
3人以上だと良ゲー
>>630 一人でもマゾゲー
3人以上でもマゾゲー
つまりマゾゲー
最終的な結論ここに至る。
とりあえずマゾの人以外は買わない方がいい。
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/10(月) 01:41:16 ID:kctyGkvW
しっかし、スレ伸びねーなwwwwwwwww
最初擁護してた厨房どもはどこにいったwwwwwwwww
もともと伸びてないよ
スレ1 荒らし8割
スレ2 ヌルポ4割 ガッ 2割
スレ3 アンチ7割 信者2割
評判悪すぎて売れてないからな。仕方ないよ。
悪い評判が書き込まれると荒らしorアンチと言われる罠
良い評判が書き込まれると社員or信者と言われる罠
自分と違う価値観をもった人に対して、すべて荒らし、アンチ、社員、信者とします。
>>636 それは仕方ないんじゃない?評判悪いんだから好評してると不自然だわな。
ベリーイージーすりゃ無双みたいなお手軽ゲー
ストーリーはベリーイージーでもクリアすりゃキャラでるし
>>KNYl5wus
勝手に評判悪いとか決め付けるなよ。おまえにとってはつまらんかっただけだろ。
楽しんでる人もいるわけだし、だいたいの評価見てりゃ少なくとも及第点はあるゲームだろ。
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/10(月) 12:01:43 ID:2xgyXH2K
儲乙
ほぼ同時期に発売されたゲームのスレは
こんなに荒れてない現実。
難易度が酷いと言うか、投げてるところでも普通にカットされるからイライラするんだよな。
ザコ敵の癖にSPA使ってるんじゃないよと。
>>642 同じく難易度がかなり高めと思われるドラゴンボールゲーの新作は大絶賛だしな。
購入層はこのゲームより年齢低かったりしそうなのにね。
理不尽と難しいは別物だって事が良く判るよ。
なぜ今ドラゴンボールなのか。。。さっぱり分からん。
どこのレビューを見ても大体 45〜55点位で落ち着いている。
確かにここまで叩かれるゲームでは無いと思うが…
反感を買った理由を俺なりに分析してみた
1 鉄拳、キャリバーのブランドをちらつかせた。
↓
結果 ユーザーの期待を高めた上に新規性が無い。
2 ○ァミ通の評価とユーザーの評価に開きがある。
↓
結果 アンチが評価を正常な位置に戻そうと必死。
3 類似するゲームが存在している。しかしオリジナルを上回る部分が乏しい。
↓
結果 メーカーの姿勢に対して不信感。完成度に不満を感じる。
4 格ゲー板にスレを置いた。
↓
結果 バランス(快適さ、やり込み要素)に関して異常に厳しい連中が多い。
5 キャラに魅力が無い。女性キャラがキモイ。
信者が居ないのでアンチが好き勝手に暴れる。
■ボタン連打でなんとかなる
今更気づいた
ピヨッた時にいちいち連打するのメンドクサス
>>647 たしかに批判意見もあるが ココみたいに荒れてないでしょ?
買った人が満足してる証拠じゃないの。
たしかに理不尽と難しいはまったく別物だわな
アーバンは間違いなく理不尽側に属するゲームだし、叩かれても当然
ちゃんと調整すれ
このゲームはスパイクアウトみたいに雑魚倒しながら
最後にボスを倒してクリアーなの?
それとも雑魚とかいない鉄拳の多人数バージョンみたいなの?
どっちも違う
288 :↑ :2005/10/10(月) 11:11:23 ID:inHL/aUL
そんなもん覚えても今後の人生でなんの役にもたたないのにね
もっと時間を有効に使えば?
ま、お前らはニートだからオナニーするかゲームやるくらいしかすることねーからしょうがないか・・・
マジでお前らみたいに人間には絶対なりたくねーもんだな。
291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 12:18:59 ID:inHL/aUL
>>289 お前やたら頭悪いみたいだね、主語がねーから意味分かんないんだけどさ?
やっぱ家に引きこもってオナニーとゲームばっかしてると脳みそ退化してくんだな。
]
309 :↑ :2005/10/10(月) 16:50:52 ID:inHL/aUL
お前イジメられっ子だろ?敵作りたくないからって弁解必死だなw
攻略スレのこの馬鹿をどうにかしろよ、アンチども
318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/10(月) 17:13:04 ID:inHL/aUL
↑お前等ここでそんなこと言ってんじゃねーよ!! ここでしか言えない弱虫だろ 友達に相手にされねーからここでかまってほしいんだろ カス
319 :↑ :2005/10/10(月) 17:23:44 ID:inHL/aUL
オイオイ君達の仲間の
>>315がID捏造されて悪者扱いになってるけどいいのかなぁ?
本当バカな野郎どもな、しかも簡単に釣れるから反応みてるとオモロイしね。
326 名前:↑ :2005/10/10(月) 17:56:23 ID:inHL/aUL
ハイハイ
ビビッて実生活ではケンカもできない雑魚はゲームの世界で最強極めてオナニーみたいな自己満足してろや
ま、それに勘違いして「自分は強くなった!」なんて勘違いして現実世界で幼女襲うようなマネはしねーでくれよ頼むからさ。
329 名前:↑ :2005/10/10(月) 18:10:41 ID:inHL/aUL
たかだかゲームごときに熱く語ってキモイキモイ・・・
てゆうかゲームばっかやってないで勉強して自分の集中力をアップさせた方がいいんじゃないかな?
ただでさえ君達オタクって幼女見ただけで後先考えないで突如幼女さらったりしてテレビ出演しちゃうんだからさ。
331 名前:↑ :2005/10/10(月) 18:17:27 ID:inHL/aUL
寒っ!
氏ね!氏ね!首くくって氏ね!
>>650 なぜDBと比べるのかがまず意味不明。
ゲーム性が似てるならまだしも全然違うし、
なによりDBはキャラ物で過去にもシリーズで何作も出てる。
まあどっちもプレイした俺の意見は対戦相手がいない奴はすぐ飽きる。
格ゲーなんか特に対戦してなんぼだしな。
>>657 >>642 あんまり熱くなると
アーバンレイン遊んでココ来てる奴も
呆れて帰っちゃうぜ。
もうちょっともちつけ。
659 :
571:2005/10/10(月) 19:30:35 ID:L7NwLjZs
買ってきた( ・ω・)
結構楽しんでるんだけど
ストーリーモード協力プレイで遊びたかった
4人プレイやろうと思って友達にコントローラー持ってこさせたんだけど
差込口2つしかなかった_| ̄|○
ポールとかストーリーモードで使いたかった
この際ストーリーなんてどうでもイイやんw
今度は彼女自慢し出したぜ。攻略スレの粘着君。早くブスカノ画像うpしろや
346 :↑ :2005/10/10(月) 19:08:33 ID:inHL/aUL
いや〜笑える!2chで集団で集中攻撃 ってとことんレベル低いね〜
しかもスルースルー言ってスルーしてない時点でお前らの負けだろ
おまいら本当DQN、ヤンキー、チンピラと同レベルだな。
353 :↑ :2005/10/10(月) 19:42:23 ID:inHL/aUL
顔の心配はしなくて大丈夫だよ、お前らと違って顔もファッションセンスも並以上だし釈由美子似の彼女がいるからさ。
ま、お前らは美少女フィギュアでハァハァしながらチンコでもシゴてろって話だわ。
356 :↑ :2005/10/10(月) 19:53:32 ID:inHL/aUL
微妙?
見る角度によっては長澤まさみに似てて結構可愛いっすよ。
>>661 【標準偏差】:20.11
信者きめぇwwwwww
PARKに空中投げあったら最強だな
mk2見てきた。信者やりすぎだろ・・・
では俺様がオール0で投稿してやろう
>>666 やめとけ
乗せられたらこっちまで同類だ
あの如何わしいレビュー見れば大抵の人は気付くだろ
擁護派の人でも、ちゃんと理不尽でゲームバランスが崩壊してる事を認めている人もいるな。
こういう人の感想は冷静に判断できてるから、納得できる。
金さえ返してくれたら続編買ってもやる。
兎に角、今は 金返せ と言いたい。
こういうストーリー・キャラが糞で難易度高くて
酷評されてるゲームが好物な俺が来ましたよ。
ワゴン逝きまで待ってるからおまえらもっと叩いて評判落としてくれw
擁護派の人たちは「アンチ」「批判派」を自分達の方に取り込む気はないのかな?
アンチの挑発や煽りに乗らずに、また逆に煽ったりせずに、丁寧に面白さ、良い所を伝えればアンチから信者に変身する奴も出てくると思う。
コピペされてる奴はもう売り飛ばして、攻略スレ荒らしまくってるだけだぜ
これをアンチと呼ぶのか?
アンチスレに昨日からの書き込みが全部貼ってあるみたいだが
鉄拳とキャリバーのモーションを流用して
レッスルボール作って欲しかった
>>661 なんでアンチの人は0,0,0,1,0.1点とかやらないのに
信者は平気で5.4.5.5.4.4.点とか平気でやるのん?
「理不尽」っていつも言うが、具体的にどう理不尽なのか教えていただきたい。
「理不尽だから糞ゲー」と連呼する奴が多いが、
今まで、まともに「理不尽な部分」を挙げれた奴を見たことがない。
9割以上が、「お前の腕が悪い」で終わるような理由挙げて「理不尽」とか言ってる。
だから「叩いてる奴はぬるゲーマー」なんて言われるのかと。
>>671 最初のほうはそうだったよ。でも途中で「そういう類」のアンチではない奴が多すぎて
皆あきらめた。
ダメージの喰らい方が理不尽。
自分のミスでダメージを喰らうならまだしも囲まれて打撃と投げを同時に出されたら略喰らう。
囲まれ時の対応として投げで他の敵を巻き込む、△でダブル攻撃などあるが
これもまた囲まれている状況では簡単に潰されてダメージを受ける理不尽w
結局回避方法がSPAふっとばし、逃げ周り〜各個撃破など1onに持ち込む消極策しか無い。
理不尽な非ダメージを避ける為に単純な1vs1アクションを強要される糞ゲー。
更には難易度変更でCPUの動きが変わり楽しめるかと考えVERYHARDなどの難易度に挑戦してみる。
なんと相手の避け性能大幅UPで攻撃が当たらなくなるだけ。
さらには何の工夫も無いアホみたいな敵の攻撃力UP。
攻撃を当てる方法→運
当たる運の確立が減ってこの特徴が更にクローズアップされるだけだ。
敵の回避に対する対応策が余りにも少ない、これがアーバンレインの理不尽さを一手に担っている秘密(笑)
結論:アーバンレインは喰らうも当てるも運ゲー。
理不尽意外の何者でも無いですね、ハイ。
そんな事言ったら難易度上げた格ゲーは
みんな運ゲーなんじゃないか?
敵が避けるかガードするかの違いで
>>676 まず立ち回りを考えよう。
囲まれて潰されるのが理不尽なら、無双で囲まれてダメージ受けるのも理不尽なのか?
いかに「囲まれないか」を考えながら戦うゲームです。
そこでまず自分がミスしているのに、「囲まれてダメージ受けたから理不尽」ですか。
ぷよぷよで、自分がミスして積み上げたのに、「ぷよぷよが積みあがって死んだ。理不尽」と
言ってるようなものですね。
ゲーム性を理解してから批判しましょう。
あなたも意見も結局「腕が悪い」で片付けられるレベルのものです。
最後の2行はあなたの好みの問題であって、ゲーム性が理不尽どうのとは関係ありません。
次の方どうぞ。
>>677 避けからのカウンター、打撃返しからの反撃などは高確率で当たります。
さらに避けられた場合もこちらに対応策が用意されています。
もちろんそれを失敗したら攻撃を喰らうのは当然ですね。
何も考えずにボタン連打していれば、敵が死んでいくゲームではありません。
あなたは腕が悪いというより、頭が悪いようですね。頭を使って戦いましょう。
はい、次。
そんな潰し方したらほんとに誰もいなくなっぞ!
攻略スレでのアンチは潰すべきだがここは許容だろ
>>680 無双は囲まれても通常技で巻き込める藁、引き合いに出すだけ無駄。
>いかに「囲まれないか」を考えながら戦うゲーム
少しも非ダメージの理不尽さを擁護出来て無いね、寧ろ認めてる(笑)
この時点で噛み合わないね。
ハイ、次の反論どうぞ。
>>682 >高確率
(笑)
これもまた運ゲーというこちらの主張を何も否定出来て無いね。
結局避けても避けられてもその後の展開は運。
笑える位こちらの主張の核心を避てるな。
話にならんね。
まさかここまで頭の弱い人とは思いませんでした。
>>684 対処法があるのに、それをミスしておいて「理不尽」ですか。
なかなか面白い思考回路していますね。
そもそもその「非ダメージが理不尽」という意見自体が、間違いだという事が分かりませんか?
ミスしているんですから、ペナルティがあるのは当然です。
マリオで「穴に落ちて死んだ、理不尽だ」って言ってるようなものですよ。
マリオのジャンプ力では絶対飛べない穴なら理不尽なのは分かりますが、
操作ミスで死んでおいて理不尽はないでしょう。
だから教えてあげているのですが…。噛み合わないのは当たり前ですね。
あなたが一方的にムチャクチャな事を言っているんですから。
>>685 >結局避けても避けられてもその後の展開は運。
…せめてゲームシステムくらいは理解してから批判してもらえますか。
こんな事言ってる時点で、何も分かっていない事がバレバレですよ。
避けや、返しからのこちらの攻撃は高確率で当たります。
もし避けられても、こちらは、さらに避けることが出来ます。
これだけ言われて分かりませんか?
攻撃を当たるのも、当てられるのも「運」なんて事はないんです。
もちろんアクションゲームですから、多少の「運」要素はありますが、
すべて腕でカバー出来るものです。相手の攻撃を避ければ、こちらの攻撃が当たる、
しかし、さらに相手には避けの猶予が残されている、そこで避けられても、
さらにこちらにも避けの猶予が残されている。
避けや返し、打撃、投げ、抜けは全て一体となっているという事を理解出来てない時点でもう…。
攻撃仕掛けた→避けられた、反撃された→全部運だ
こんな目先の事だけ見てプレイしてるレベルなら大層理不尽に感じるんでしょうねぇ〜
>>686 またこっちが問題としている点をズラした反論だね。
まぁ、真っ向からこのゲームの理不尽さを否定するのは毛頭不可能かな。
何しろ攻防を司る要素に確定状況というものがSPAを使った時意外は皆無な訳で。
幾ら高確率高確率喚いた所で確定状況なく避けられるのならばそれは「運」
多少所か基本攻防システムが運で構成されている(笑)
避けの猶予→避けの猶予→避けの猶予これ即ち完全運ゲーw
CPUとプレイヤーに同じだけの猶予が与えられる攻防が続くなら・・・
★それを左右する要素は「CPUのポカ」これだけと言う結論に到りますなwwwwwww
↑これ重要よ、これを持ってして理不尽だと言うんだよ。
これを理解出来ないというならもうレスしないで良いよ^^
他アクションや格闘ゲームならCPUの攻撃を誘って回避→確定反撃
などの能動的攻撃手段?が有るのにこのゲームにはそれが無い。
全ての塩梅、サジ加減はCPUの避け精度の調整次第、プレイヤーの意思でコントロール出来る状況は無い。
(糞SPA除く(笑))
これは正にCPUの接待ゲー。
以上。
まだ何か有る?高確率という反論は受け付けないよ?確率って運の問題だし。
>>687 見落としてたわ、何この糞レスw
打撃や投げが全て一体のシステムだから全てが運だと始めから言っているだろう?
それを理解したから何だと?投げも打撃も「ガードの概念が無い以上同じ属性の攻撃でしか無い」
ならば同じく運の攻防として扱うだけ。
ホント何この糞レス?
あ〜、どうせ次のレスは20分近く掛るんだろうから寝ますよ〜?
まともな反論なら取り合って上げるから早くしてね。
>>688 >幾ら高確率高確率喚いた所で確定状況なく避けられるのならばそれは「運」
ついにこんな暴論に走りましたか。恥ずかしくないんですか?
確定状況がない=運とは、また面白い事言いますね。
CPUがポカするかどうかが運?こちらの攻めと守りしだいで、いくらでもポカを引き出せますね。
そこが技術の問題なわけですが。
頭が相当弱い方のようなので、僕の方から、アナタにこれ以上のレスはしないという事を断っておきます。
いくら説明したところで理解できる頭のない人間には無駄なだけですから。
>>692 引き出せねぇだろwwwwww
どんな状況を作っても回避される可能性が有る事は自分でも認めてるだろwwww
アホか。
どうやら運ゲーは否定出来ないで決着したようだ。
寝るよ、くだんね。
まぁ、起きて気が向いたらレスするからその
>攻めと守り次第でいくらでもポカを引き出せますね。
この状況でも詳しく書いといてね、どうせ下らない事また書いて有るんだろうけどさwwwwwww
その場の確率自体は「運」でも、全体を見通しての確率は99%に出来る
最後にこれだけ言っておきましょう。
あなたの頭では到底理解出来るとは思えませんが、頑張って考えてみてください。
まあ「1%でも不確定状況があるなら運だ!理不尽だ!」とか言い出しそうで怖いんですがw
では。
結局 アーバン信者が捨てゼリフ吐いて逃げたかw
負け惜しみで捨てゼリフ吐くくらいなら 論破しろっつーの。
ツマンネ。
なんかGhUFtjqOの理論で話を突き詰めると全ての格ゲーは運ってことになって楽しめなくなるんだけど・・
>他アクションや格闘ゲームならCPUの攻撃を誘って回避→確定反撃
CPUが誘いにのるのは確定状況なの?
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/11(火) 03:12:48 ID:jRoMEnhP
>GhUFtjqO
この世に運の要素が付きまとわないアクション(格闘)ゲームなぞ存在しない
しかもそれに対処法が用意されてるのに
それを理不尽だと言うのは自らヌルゲーマーだと公言してるようなもんだぞ
あと自演までして勝利宣言するのはちょっとイタイぞ
>>696 論破されてる事に気付く頭があったら良いんですけどねw
俺はアーバン持ってない通りすがりですよ^^
スレの流れが面白くてたまに観てますけどw
鉄拳5のラスボス並みに格闘不得意な人にはイージーを100回やってもクリアできない
ような難易度だったらちょっとマニア向けゲームかな?
せめて一般層もやれるような作り方ならokなんだけど
俺の友人は格闘ヘタのキャラ好きなんだけど、鉄拳5は発売日に買ってその週の土曜日に売ったw
KOFNWはコンティニューサービスあるから今でもやってるらしい
ま、ここに来る人は格闘ゲのプロだから関係ないかもしれないけど
つーか、ライトゲーマーにとっちゃ
そんなとこまでやりこめないだろ。
対戦たって、学生でもそうそう面子は集まらんし。
要するに廃人専用ゲーだということなのか。
これってナムコのゲームですよねぇ?
隠しキャラでリオンきゅん♥とクレスみゅん♪とカイルっち(Love×2
が出るなら買っちゃいますぅ☆(*^^)
「難易度がちょっと高い程度で十分対応できる。やり込めるので好きだ。」
こういう方は普段から格ゲーをやり込んでいる、若しくは得意な方だと思います。いわゆる猛者です。
ですが「理不尽でプレイできない。」 こう思っているプレイヤーが多いのも事実だと思います。
批判している人たちも、興味がなければスレにまで来て煽ったりしないと思います。
猛者の方達は、アンチ、批判ライトユーザーを頭から批判し突き放すのではなく、しっかり引っ張ってください。
くじけそうなアーバンファン、あきらめてるアーバンファンを追い出すのではなく、励ましてあげてください。
好きなゲームを批判されることに耐え兼ねて、
このスレの一部アーバンファンは排他的になってきたな。
かえってそれがアーバンレインというゲームの首を絞めていることに気付いていない。
とりあえずまとめてみるとID:ZRP/66F4は、
『どんな状況においても、SPAを除けば、確定状況が存在しない。
読み合い次第で抜け道があるゲームシステムになっている』
という立場にたって論を展開した。人間同士の対戦ゲームとしてはよくできていると俺も思う。
しかしこの主張は弱点をも含んでいるのは間違いないと見える。
一番大きいのは、人間同士のためのシステムを、CPUが利用しても良いのかという問題。
CPUには人間にない、俗に言う「超反応」があるため、読み合いそのものが成立しない。
人間ならば判断ミスを起こしそうなところを、CPUはやすやすと切り抜けられる。
現に、同じナムコの鉄拳やキャリバーを見ても「CPU戦はやるな」というのがある種のコンセンサスだ。
超反応をもって回避や攻撃をおこなってくるCPUに対して、人間は対処が難しく、
結果1対1の状況を作る、ダブルアタックや派手な空コンはやらない、というプレースタイルに移行することになる。
アーバンレインでしかできない爽快な空中コンボはムービーなどでもウリの一つとしてあがっているが
実際にはそれができない、しかも人間同士ならまだ分かるところを、CPUにも避けられてしまう。
いや、正確には「CPUだからこそフェイント等が利かない、全部超反応で返される」という状況が起こる。
おそらく理不尽という語は、相手が人間でないからこその難しさ、ここを指すと考えてよさそうだ。
706 :
パーク:2005/10/11(火) 07:47:50 ID:AB1Q0+wH
>>705 >>アーバンレインでしかできない爽快な空中コンボはムービーなどでもウリの一つとしてあがっているが
実際にはそれができない、しかも人間同士ならまだ分かるところを、CPUにも避けられてしまう。
難易度下げてやればそんな事はないんじゃない?
アーバンは避けた時、避けられた時にキャラが光るから
腕のない人もコツを覚えりゃ他の格ゲーより返し技も出しやすいはず。
操作も簡単だから
>>329くらい出来ればクリア可能だしね。
それすら練習が面倒って人には何も言う事ないけど。
批判的な人間はわざわざ難易度を上げた時の話を持ち出すが
自分に合わせてレベル調整すればいいだけの話なんだよね。
無双だろがアーバンだろうが、自分が対応出来ないレベルで
プレイして「理不尽」だと騒ぐのは普通の人間の考え方ではないよね。
ん?
運だ運だのと吐かしてたヘタレ君は、自分の池沼ぶりが分かってひきこもったのか?
要はさ、プレイヤーが100%避けれる腕があれば、運なぞ存在しなくなるんだがな。
CPUはどんな状況でも避けれる可能性があるとはいえ、100%避ける訳じゃない、対してこちらが100%避ければ…
つまり敵の攻撃は当たらず、こちらの攻撃は必ず当てれる。
完全にテクニックゲーになる訳だ!
こんな簡単な事が何故分からないのかね?
やっぱ池沼だから?
頭を使う部分なんて微塵もないじゃんw
つまりはシビアなタイミングを要求されてるだけ
運ゲーとまでは言わないが、何度も攻撃を返されればその内に反撃を食らってしまうのは確立的に当然
その辺が叩かれる要因なんじゃないですか、っと
>100%避けれる腕
ライトゲーマー放置が前提なのはどうよ
せめてバーチャ4並のチュートリアルがあればね。
みんな必死で主張しあってるがそれだけこのゲームが好きなんだなw
シンの成長がまったく見られなかったのが致命的
平和の国オーブ、正義の為に出た犠牲、無残に殺された家族、復讐
これだけいい素材が集まっているのに、何故シンがあんなになってしまったんだ・・・
放送開始直後に想像していたシンはこんな感じだった・・・
シン「キラ・ヤマト、俺はあんたの背中を追いかけてここまで来たんだぜ。
あの日、あの場所で、俺はあの白いモビルスーツに復讐を誓った・・・。
俺から全てを奪っていった一瞬の閃光、脳裏に焼きついて離れないフラッシュバック、
消えてゆく光、映し出す光景、最愛の者達の死・・・、それが俺を変えた。
だが、もうあんたを恨んじゃいない、いや、むしろ感謝しているくらいさ。
あの日が来なければ、俺は永遠に何も知らない道化だった。
安穏とした日々を、ただ何の疑問も抱かずに生きているだけの道化・・・、
あの国では誰もがそうだったよ。自分達が享受する平和の意味すら知らない。
そう思うとね、無性にあのオーブって国が嫌いになったんだ・・・」
キラ「だから君は、オーブを撃ったのか?」
シン「振り切ったんだよ、過去を・・・」
>>710 そりゃ仕方ないべ。
元々このゲームはライト向けじゃないんだからさ。
テクのない奴は必死に練習するしかね〜よ。
只、運ゲーだのなんだのとズレた事言ってる奴がいるから、それは違うぞって言いたかっただけだし。
こんなクソゲーにムキになってどうするの?
>>713 君はゲーム上手くなる為に練習するんだ?
すごいなー。色んな意味で。
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/11(火) 14:05:00 ID:cbh+C/YQ
アピール(挑発?)ってモーションは全キャラ同じですか?
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/11(火) 14:07:50 ID:CZ9g7aE4
>>713 娯楽であるゲームを練習するなんて
俺には考えもつかなかったよ!
ゲーム命なんですね。^^
ツタヤで4200円で売れたよ
アクション性のあるゲームで程度の多少はともかく練習行為を否定するのはどうかと思う。
誰でもクリアできるボタン押しゲームが好きか。
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/11(火) 17:26:42 ID:SxlGaPFm
このスレに名前あがってたからバウンサーっての買ってきた。
税込み315円で売ってたよ。ww
でもつまんねぇーヽ(´Д`)ノワァァン!!
315円で売ってる時点で気付くべきだったのさ
シュンインとかパークの青ステータスアップSPA使うと
投げ抜け投げ返しを、投げ抜けできるけど青ステータスアップ中以外だとできないのかな?
>>718 例えば娯楽で海やプールに行く奴にも泳ぎの練習するなってのかよ!
君にとって娯楽は命がけなんですね^^
確かに君の場合はゲームに時間を費やすべきじゃない。
必死に国語の勉強するべきだよwwwwwwwwwwww
荒らしはしねよ
<723
一応できるみたいだがかなり厳しいな。
ゲームの練習はするけど、
時間があんまりないし、あえてこのゲームを練習しようとは思わない
というのが一般的な見解でいい?
>>724 泳ぎはスポーツじゃないの?
マジレススマソ。
>>697 >>698 いやいや、運の要素を完全に排除しろと言っている訳じゃ無いのよ。
そりゃどんなゲームにも運の要素は付き纏う物だが
大概のゲームにはそんな攻防の流れの中でもCPUの動きを見て避けて反撃=確定
隙の有る攻撃をガードして反撃=確定、等自らの工夫で状況を打破する選択肢が多く用意されているだろう?
このゲームの場合は簡単に言えば避けと攻撃(投げも同属性)のシステムで
どんな状況下での攻撃でも常に避けられる可能性が有るという完全なる運要素が支配してる訳でしょ。
攻防に置いて運の閉める比率が100%だからそこに理不尽さを感じるんだと言ってるの。
>>725 まだ手動だと成功したことがないんだ
情報サンクス
>>708 アホ発見w
プレイヤーが100%避けられる腕?腕以前にそんな状況は無い。
打撃避けモーション中は複数の投げ抜けは受け付けないというこのゲームのシステムを知ってるのか??
要するに打撃を避けようとしている所に方向投げを重ねられれば確実に喰らう訳。
その為100%回避などと言う状況は有り得ないwww
要するに喰らうも当てるも結局は運に支配されていると言う事。
もう少しゲームシステム理解してから発言しろよ、池沼君。
ちなみにこういう批判に対して「ヌルゲーマー」という答えがチラホラと見受けられるがこれはまったくの検討違い。
ハッキリ言ってこのゲームの攻略は簡単。
極力□ボタンで避けられる状況では避ければ良いだけの話。
敵を攻撃する場合も当たるまで○ボタンで攻撃を繰り返せば良いだけの話。
ヌルゲーだな。
問題は上で行ったように幾ら極めても相手の攻撃を回避出来ない状況が50%の確率で発生(方向投げ、打撃の2択)する事。
どんな状況で相手を攻撃しても避けられる可能性が発生する事、これだけ腕が報われないゲームは無いね。
このゲームを練習すれば上手くなるなどと言ってる奴は馬鹿にしか見えんよw
そういうダラダラとした不確定要素の連続で続く攻防を理不尽なシステムと呼ぶんだよwwww
こんなつまらんシステムをマンセーする奴は格ゲー慣れも、アクションゲー慣れもしてないヘタレなんじゃないか?実の所はさ。
>>695 で、
>>694でお前の主張する状況の詳細を書けと言った筈なのに
抽象的な下らない捨て台詞を吐いて終了ですか?w
全体を見通しての確立は99%って何を根拠に言っているんだろうか??
例え1onの状況に持ち込んだとしてもそこにはまた避けられるか当たるかの単純な運要素が発生する訳なんですが。
まったく・・・こんな糞システムマンセーする馬鹿が少しでも居る事に驚きだよ。
グーとパーしか出せないジャンケンを延々と繰り返してるようなもんですよ?これwwww
1対多の格闘アクションかと思いきや、多人数対戦の劣化格ゲーだったっつうのが何とも。
ID:GhUFtjqO
今日はこっちかオナニー伯爵
てめーのブスイ彼女画像早くうぷしろやぁ
大体ソフト売ったくせにいつまでもスレ覗いてんじゃねーよ
遊んでくれる友達いない粘着君www
ついに個人否定に走り始めたかアフォが
ナムコのアクションなんて、鉄拳とかニーナ辺りで難易度上げても敵が
超反射になるだけってのはさんざんガイシュツじゃないか。
GhUFtjqOの言う50%なんて状況はCPU戦でしか通用しない理屈だろ?
格ゲーで二択の攻めなんか当たり前だし、三すくみを意識してるんだから尚更だよ。
対人戦ではお互いにそーいった要素の読みあいでどう出るか決まるわけじゃん。
この攻撃にはこの技を出せば確実、なんて事になったら守り側が有利になって当たり前だ。
返し技を返す要素もあっていいだろ。返し技を返すだけの実力はプレイヤーのものだし、
運だけでくくるのはちょっと短絡的すぎやしないか?
けど ただ難しいだけじゃこんなにスレ寂れ&スレ荒れは無い罠。
理不尽に思って 去った人も多かろう。
>>GhUFtjqO
攻防において運の閉める比率が100%だから理不尽ってあるけど
SPAとツープラトンは違うし、ZRP/66F4はいかに「囲まれないか」を考えるゲームだと
主張してるのでそれだとすると
>>730の話も崩れない?
仮に2択のゲームがつまらないっていう話でもいいのだとしても
それは好みの問題になってしまって、例えばサイコロの出目が半か丁かでも楽しめる人は楽しめるわけで・・
http://info.2ch.net/before.html 頭のおかしな人の判定基準
・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど
無茶をし始めるので見かけたら放置してください。
・根拠もなく、他人を見下したり、差別したりする人、自分で自分を褒める人
他人を見下すことで自分を慰めようとする人です。実生活で他人に褒めてもらう機会がないが
プライドだけは高いとか、匿名の掲示板しか話し相手のいない人です。可哀想なので放置してください。
・自分の感情だけ書く人
「〜〜がムカツク」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味があると思っている人です。
何がどのようにムカツクのか論理的に書いてあれば、他人が読んでも意味のある文章になりますが、
そういった論理的思考の出来ない人です。もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください。
これって、60フレ?
60フレームだよ
まあ、高い金出して買ったゲームに理不尽なシステムなんか採用されてるのは嫌だけどね。
でも、実際返し技だろうがSPAだろうが、多人数相手には万能じゃないんだよな。
せっかく決めても結局パートナーに邪魔されるケースが多い。
それに、ジャスト回避は攻撃モーション中に使えないだろ?
敵のダッシュ攻撃を側転とかで避けて単発で削れば、タイマンなら根気がある方が勝てる使用なわけよ。
このゲームのアンチの意見は結構見たけど、大体の奴は
「多人数制」、「対人戦」を忘れてんだよな。
こう考えると、格ゲー期待度とアクション期待度で許容できるか違ってくるのかなって思う。
やっぱメインモードのCPU戦はおまけで、対人戦での戦いの楽しみ方(タイマンの立ち回りとか)を
見つけるためのツール程度だと思えれば、理不尽なCPUの立ち回りもシステムも許せる気がする。
と肯定派がマジレス。うは、必死杉www
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/11(火) 20:25:36 ID:nf7e7gDG
キャラどやってだすの?
ついでにチラシの裏
肯定派も否定派も、それぞれ意見あるのは良いけど、本当に相手に
自分の意見を受け入れて欲しいなら煽り口調はやめようぜ。
例え客観的意見を理解して書いていても、煽り口調ってだけで、
反対派にはとうてい受け入れられるはずがないと思う。
少なくとも煽る事で相手の冷静な思考をシャットアウトするんだから、
自分の意見を理解してもらいたいなら逆効果だし。
と、↑の方でボロクソ煽っておいて言ってみる。
いや、昨日の攻略スレの粘着と別人だとしたら悪かった。
ゴメンヌ(´・ω・`)
CPUが超反応なし&SPAなしだったらこんなに叩かれていなかったのでは。
それがノーマル難易度で、イージー以下はほぼ動かないデク同然のキャラ、
ハード以降に設定すれば現在の難易度になるという。これだけでも全然違っていたはず。
たかがそれだけのことで、と思うかもしれない。
でも消費者というのは多分に気まぐれなものだから、その程度でも評価は変わりうる。
繰り返すが、対戦のシステムとしてはよくできている。
運も絡んで当然だ。運が絡むとクソになるのなら、世界中で何故麻雀が人気があるのかということになる。
麻雀は、だれでもできて、運も絡んでくるから勝負にワクワクでき、しかも強くなる定石もある。
そのバランスが優れているから人気があるんだ(もちろん、博打だからというのもあるだろうけど)。
ナムコのゲームのCPUを例えるなら、
ゲームをスタートした瞬間に天和する脱衣麻雀CPUのようなもの。
>>737 取り合えずここではCPU戦というか一人用でプレイした場合の話をしているので対人での話はまた後にしてくれないか?
発端は
>>675が出した話題の「具体的に何が理不尽と感じるか挙げろ」な訳だし。そこをごっちゃにされると困るわけよ。
>>739 うん、SPAは別に理不尽では無いよ、SPAを撃たれれば確実に見て返せるしな。
だから上の方から常に※SPAは除くと注釈してある。
だが実質SPAは理不尽な攻撃に耐える為敵ふっとばしの一時凌ぎ、コンボ中に相手がSPAを撃って来た場合撃ち返す物だから
基本攻防とは関係無しに撃ったもん負け、一時凌ぎのオマケシステムでしか無いと思う訳よ。
>いかに「囲まれないか」を考えるゲーム
まぁ、こんなのはZRP/66F4が勝手に主張している事。
囲まれると逃げるしか無い時点で理不尽とも言える。
けど確かに逃げれば良い、ここは人によるんだろが、これでそこまで理不尽さを感じる事も無いだろう。
それ以前に問題は
>>730で言ってる事は別に囲まれている状況下での話では無いという事なんだよ。
例え1onに持ち込んでも打撃避けモーション中に方向投げは返せないぞ?なんら
>>730での話が崩れる事は無い。
1onでも避け合いの中CPUの避けミスで攻撃が当たってくれるのを待つだけ、打撃避け中はCPUが投げに来ない事を祈るだけ。
結局やってる事は運任せの□避けと○攻撃だけなんだよ。
結論としてどんな状況でも攻防が運に左右され過ぎるので理不尽さを感じざるを得ないという主張は否定出来て居ない。
>>744 ていうかブサイク彼女とか何の話か知らねーし。
名指しの人違いで下らない煽りレスくれといて今更何のつもりだ?
>>745 まぁ、恐らく対戦システムに於いては避けミスしたほうがダメージを喰らう。
方向投げに関しては相手の癖という要素が絡むので対応出来ない事も無い。
これは当然の事でこれに理不尽さは感じないんだろうね。
>>726 アホか。時間がないならゲーム自体やらないだろ。
長文多いなwww
儲もアンチも必死杉wwwwwww
>>746の言い分はなんとなく理解できたと思う。とりあえず今はCPU戦か。
ただ、攻防が運に左右されるのはアーバソに限らないじゃん。
格ゲーだってRPGだって、相手CPUのどんな行動が実行されるかはプレイヤーの運だと思うよ。
要は、そのランダムに決定された行動に対して、どう的確に動くか。ここはプレイヤーの経験とか実力の部分でしょ?
対策を実行するのは運じゃなくてプレイヤーの意志だよ。それが更に阻まれるなら、相手のが一枚上手って事じゃん?
運だけで空中コンボや投げ返しが決まるもんじゃない。
全てのゲームにおいて言える
>>746の「運」の要素を、このゲームだけに当てはめて理不尽と言うのはちょっと理解しづらい。
このゲームは難しい訳では無い、理不尽なんだと当初に書いた意味がまだ判らないかな。
クリアすんのなんぞ簡単なんだよ、オールS取るのも簡単。
「うわ、ミスした、気を付ければ交わせたのに攻撃喰らって痛ぇ」では無く
「あぁ、方向投げかよ、こりゃ打撃避けしてたし交わせねぇや」
「あぁ、ゲージ無いのにコンボをSPA返しかよ、喰らうしかねぇな」
と随時運に任せたダメージの喰らい方をするのが理不尽だと感じるの。
判るかな?
>>752 「あぁ、方向投げかよ、こりゃ打撃避けしてたし交わせねぇや」
駆け引きに負けただけじゃん。
「あぁ、ゲージ無いのにコンボをSPA返しかよ、喰らうしかねぇな」
ゲージないならコンボねらうなよ。
>>752 確かにSPA切れてるときに相手にSPA咬まされたらきついもんがあるね。
せめてジャスト回避ぐらいできればっていつも感じる。そこは確実に調整不足だと思うね。
って事はSPAゲージ減るとまずいってのはお互い気付いてるわけだ。
ゲージ使って猛攻かけるか、いざ回避っていう時の為に温存するとかっていう駆け引きを俺は思いついたけどなぁ。
打撃回避後に投げられるのも同様に、そんな状況を避けるために第一撃は側転・前転で避けるようにした。
それでもラッシュが来て避けられないようなら受け流しをせざるを得ないけどね。
確かに理不尽って言えばそんな気もするが、あらゆる対策を立てていく事で、
何割かは確実に攻撃や反撃を食らう確立を下げられるじゃん。
少なくとも、手軽に俺TUEEEEE!したいなら、難易度を下げればいいわけだし。
ナムコのCPUは超反応だからね。一番理不尽なのはこれだよ。鉄拳やって思った。
ねむい
>>751 他ゲーにも運の要素は当然有る、だがアーバンレインは運に左右され過ぎだと言う事。
このゲームではランダムに決定された行動に対しての選択肢が□の打撃待ちか方向+□複数の投げ抜け待ちしかねぇじゃん。
他ゲーだったらガードの要素が有ったり、ガード→カウンターの要素が有ったりと腕を発揮出来るような要素が多分に用意されてる。
>>753 上段→何処が駆け引きなんだ?対人戦ならまだしもCPUにプレイヤーと同等の立場でこれをやらせたら喰らうかどうかは単なる運だろ。
下段→SPAゲージを溜める為に攻撃喰らえってか?w隙莫大な投げしか使うなってか?w常に都合よくゲージなんて溜まってる訳無いだろう。
もうこのゲームのシステムは対人意識し過ぎた糞システムって事で良いだろう。
一人プレイをしても理不尽さが際立つだけのシステムだって事で良いだろう。
一人プレイ目的で勝った大半の奴がこのゲームに理不尽さを感じるのは 当 然 の 事 なんだよ。
こっちも対人戦での駆け引きに関しては認めてるんだから、ゲーム全体としてのシステム的には問題有りだと言う事を認められないのかね
糞信者は。
というかこんなゲームの為に長文打ってんの馬鹿らしくなって来たわ。
任意課題のレポートの為に文字打って来るよ・・・サイナラ。
>>742の6行目
CPUしか対戦相手がいなけりゃ大体その評価に落ち着くわな。
要は格ゲかアクションか微妙なラインだから、格ゲー期待で買っちまった人は
粗を見つけやすいし酷評を下しやすいって感じなのかね。
ただ、対人戦やらずに言い切るのはどうかな。
みなさん お疲れ様。
俺は値崩れしてるみたいだから 2000円ぐらいになったら買ってみるよ^^^^
2000円でもしハマッたら儲けもんだよなw
俺はネーチャンの揺れる乳見たら満足して真面目にやるモチベーション下がってきた
ランブルローズでもベストで買い戻すか…
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/11(火) 21:32:40 ID:2jmi6OUS
GEO通販で4000円だったよ(^^)
このスレ読むと地雷というより、相当人を選ぶゲームなんだなってオモタ。
地雷だったら、擁護もほとんどいないRPGの某グラ3や某天外3の本スレのようになるしね。
まあ、4人対戦できたら大概のものは面白いよな。
逆に4人対戦やってて詰まらんゲームってちょっと見たことないし、
あれば、それはホントに終わってる。
>>747 攻略スレは見ないのか?
あと、このスレの少し上の方にもコピペがあるけど。
>例え1onに持ち込んでも打撃避けモーション中に方向投げは返せないぞ?なんら
>>730での話が崩れる事は無い。
んーと、1onなら打撃避け中に方向投げ来ても返せるよ。
キャラ限定で返せないとかあるのかは知らないけど。ちなみにブラッドvsアレックスで試してみた。
ただ方向キー入れての打撃返し&複合投げ返しやったほうが楽だからわざわざ実戦でやる意味ないかなぁ
対戦とかやってる時に回避行動をあきらめて欲しくなかったんで一応書いとくぞっと
なんかCPUにはブラッドの攻撃が避けられやすい気がしないか?
これってナムコのゲームですよねぇ?
隠しキャラでリオンきゅん?とクレスみゅん♪とカイルっち(Love×2
が出るなら買っちゃいますぅ☆(*^^)
でるよ(^^)
下手糞&アホすぎて攻略できねぇウンコどもが騒いでんじゃねぇよwwwwwwwwww
一言で言えばセンスだよ。センスがねぇからムズいとかホザクんだよ。バ〜カwwwwwwww
>>766 これチュートリアルを見ると打撃避け中には複数投げ抜けは受け付けず
□の無方向投げしか受け付けないって書いてありますよね、どっちが正しいんでしょう?
普通、格ゲーとかって相手が行動してから反応すればいい場合とか多いけど
アーバソは先読みして対策を用意しとかないといけないから、その辺での合う合わないもあるんだろーなあ
やっとクリアした。ラスボスに萎えた…
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/12(水) 06:59:09 ID:qm9LsCfX
これ売れてるのか?
>>728 >攻防に置いて運の閉める比率が100%
俺は最初ノーマルでも苦戦してたんだが、最近はハードでも余裕でクリア出来るようになってきた。
これは俺の腕が上がったんだとばかり思ってたら、違うかったのか。
今、俺の運がたまたま良いだけなのね。じゃあまた運が悪くなったら
ノーマルに苦戦するようになるかな?
>>728 ×運の閉める
〇運の占める
君、日本語もまともに使えないのか?
どうやら君の存在そのものが運100%で支配されてるみたいだなw
自分の意見が絶対とでも思ってる訳?
君の言う事を聞いてると単に弱い者イジメしか出来ない蛆虫みたいだね♪
こういう奴って、リアルでも自分より強い人間には向かっていけない臆病な人間なんだろうね。
自分の思い通りにならなければ、理不尽だのなんだのと御託を並べてさ
文句言ってる奴は所詮ザコwwwwwww
で、コイツは確定で入る状況がないから運だとか言ってるけど
こういう奴に限って、ギルティのDループやコンボなど喰らうと
「こんなんハメだろ?理不尽だ、きたねぇよ!」
とか言うんだろうなw
結局、自分の都合のいいものしか認めない幼稚な馬鹿って事じゃん!
もう、君の、運100%なんて意見を支持する人なんていないんだからさ、消えろよ!
このゲームが君に合わないのは良く分かったからさ。
>>776 728の主張には同意できない点では同じだけど、
君の書き方は、2chということを差し引いても、どうかと思う。
殺伐としたスレに救世主が!
i〜'~~|
|__|
| |
単純に超反応のCPUしか相手にしてないから、ゲームシステムが理不尽だと感じたんだよな
>>779 同意。
これじゃゲーム楽しんでる側のほうが頭悪い人に見られかねないよね。
迷惑だからこういう感情に任せたレスしか出来ない人には発言して欲しくない。
__,.-----.,___
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r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
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784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/12(水) 17:03:35 ID:wp/jkH6f
俺は超面白いと思う
俺は評判通り 面白くないとオモタ。
クリテカルベロしてーも糞らしいよ(^^;ナムコアワレwwwww
隠しキャラのシュンインの妹分ってカワイイな。ポリゴンモデルがスゲエ萌える(;´∀`)
おもしろいとか、おもしろくないの問題じゃない。
「在 庫 が 余 っ て る ん だ !」
これってナムコのゲームですよねぇ?
隠しキャラでリオンきゅん♥とクレスみゅん♪とカイルっち(Love×2
が出るなら買っちゃいますぅ☆(*^^)
mk2 ↑59点 上げろ上げろ オール5で
792 :
( ´∀`)ノ7777さん :2005/10/12(水) 23:04:22 ID:VXUaakyG
今日、かいました。
4人対戦おもろいね。友達がいないばあいは、クソゲー
初めて見て思ったんですが、このゲームが嫌いな人達はスパイクアウトというゲームをご存じですか?
アレも初心者ほぼお断りのゲームなんですが練習してできるようになるとめちゃくちゃ面白いです。
また、ゲーム性もよく似ておりいかに囲まれないか、いかにタイマンの状態に持ち込むかを考えるゲームです。ですがあのゲームを理不尽という方は少ないです。もちろん難易度は結構あります。
でもやはり面白い。
何回クリアしてもやってしまいます。
多人数プレイなのもその一因ですが、一人でも楽しい。
スパイクと比べると私はアーバンレインは劣ると思いますが、理不尽とは思いませんでした。
難易度をあげてもしっかりと回避して反撃すれば倒せます。
あとは囲まれないように気をつけて動く、必要な時だけスペシャルを使う…という感じで。
この系統のアクションが苦手な方はやはり酷でしょうが、ゲーム性を否定する必要性は無いと思います。
やり甲斐のある骨太で硬派なゲームです。
ゲーム性よりも嫌なのが世界観だな。
スラムとか、ギャングとか全く好きになれん。
ゲーム性云々の問題じゃない。
「在 庫 が 余 っ て る ん だ !」
796 :
( ´∀`)ノ7777さん :2005/10/13(木) 00:05:11 ID:Ba+GmcDh
あふろがむかつく
>>795 「在庫」なんだから余ってるに決まったんだろっ!
と釣られてみました。
みんな!CPUのレベルを1〜3にしてステータスMAXに固定して対戦すると、
超反応が無くなってまともな難易度の対戦ができるぞ!
攻略スレ→1スレ止まり
本スレ→未だ3スレ
このゲームやばし。
>>797 ただの在庫の問題じゃない。
「初 回 出 荷 の 在 庫 が 余 っ て る ん だ !」
>>800 では500円で投げ売ってくれ、買うから
802 :
( ´∀`)ノ7777さん :2005/10/13(木) 00:58:03 ID:Ba+GmcDh
むかついて、ソフトなげたらこわれました・・・。
引退です
>>802 もう一度買えばいいじゃないか。
「在 庫 が 余 っ て る ん だ !」
俺はキャラかな?魅力的な使いたいようなキャラいねーよ
鉄拳キャラならわざわざダーバン買う事もないしな
アメゲーはちょっと・・・アクの強いイッるキャラもいなそうだし
805 :
( ´∀`)ノ7777さん :2005/10/13(木) 01:13:01 ID:Ba+GmcDh
よーし、100万本かっちゃうぞ
いっその事S評価まで上げてアホを引っかけるか
ってか同一人物な気もするが、、
アーバンの攻略ページとか無いのかな?
ここ荒れすぎで見辛いんだけど…
↑2CHの攻略じゃないそ 念のため
で、このゲーム一番のネタキャラは、
・メインモードでボッコボコにされただけのKG
・なんか近くで観察して声聞くともうボロボロのパーク
さぁ、どっちだ?
つーかKGってあんなのでよくギャングやってられるなw
やられ役だから情けなくて弱そうな感じにしたんだろうが、
あれじゃギャングどころか、学校でもいじめられてそうだぞ。
>>811 KGはギャングってより、ドウェイン達の仲間的存在(兄弟みたいな)なんじゃね?
KGどころじゃない。
「在 庫 が 余 っ て る ん だ !」
これってナムコのゲームですよねぇ?
隠しキャラでリオンきゅん♥とクレスみゅん♪とカイルっち(Love×2
が出るなら買っちゃいますぅ☆(*^^)
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KGはゲイ共にレイープされる為にいるヨカーン
ナムコの攻略本の説明の所に
この本でのみ知ることができる、究極の隠しコマンドも特別公開!!
ってあるけど何だろう?
818 :
名無しさん@6周年:2005/10/13(木) 22:22:40 ID:f2iJBhXK
ポール 10連コンボ ●●●■ ↓ △ × とかじゃね?w
このゲームスティック使える?RAPとか
とりあえず、リリアンつかいやすいな。
これくらいコンボ決めやすくて、かつ範囲攻撃もやりやすければ
結構楽しめるかもしれん。
散々既出とは思うが、他キャラでの通常モードがないのがな・・・。
>>823 防御に気を配れば、リリアンはかなりイケるよ。
(ガチ勝負でも、ハードのチャレンジ50人でノーコンティニュー
クリアできたし)
防御をおろそかにすると、打たれ弱いから1人目で終わるけど。
単なる萌えキャラじゃない所がいいね。
>>823 >散々既出とは思うが、他キャラでの通常モードがないのがな・・・。
通常モードってメインモードの事言ってるんだとしたら、フリーモードがあるじゃないか。
フリーで1から100まで一人のキャラを使い続けてクリアしていくってやってるのは俺だけ?
今のところ
ブラッド(これは当たり前だがメインモードでやった)→ドウェイン→ジェイク→パーク→シュンイン(途中)までやった。
さて、次はどのキャラでやろうかな?
>>824 このゲーム、ハードがちょうど良い難易度だよね。
ベリハにすると敵が避けすぎで面白くないし、ノーマルにすると簡単すぎて緊張感がないし。
ノーマルだけど、やっとストーリーモードクリア。市長弱いな。
チュートリアルで徹底して避けや投げ抜けの練習をさせてほしかった。
面白さがわかるまでにかなり時間がかかるのが難点だけど、いいゲームだと思う。
「だから嫌われるのさ。だがそれが俺のやり方だ。」
あの街を自由にうろうろしながら敵みつけて
たおすゲームだと思ってたら違った
やっぱ自分なりの楽しみ見つけられるぐらいのアバウトさがほしいね
敵倒したあとすぐ画面が変わっちゃうのも良くない
バトルそのものは楽しいのに・・・おしい!
同意。
開発者側にゲーム好きがいないんだよ。きっと。
テストなんてやっつけ半分で出したんじゃない?
ユーザー甘く見てんじゃねーの?ナムコさんよ!
テストユーザーって、たぶん公式ファンクラブかなんかのバイト生なんじゃん?
このゲームの短所を、そーゆー仕様なんだって割り切ったら意外と楽しめてきたよ
ただの信者でも結構冷静に長所・短所書いてる人いたし、やっぱ気の持ちようで
ずいぶん違うんだなぁ
頭からつまらないもんだと決め付けるとそう感じるのかな
まあ友達とする分にはかなり楽しめたけど
一人だとちょっと物足りない感じ。
続編は無理かなぁ・・・おしいなあ
namcoの黒歴史ゲーじゃ
>>831 いやね、俺はこのゲーム好きだよ。発売日に買ったし、今もやってる。
楽しいよ。でもね、発売前は
>>829のように期待してるじゃん、いろいろ。
後少し、ほんの少しでも足せれば皆が望む遊び心があるゲームになれたじゃん!
硬派過ぎるよ。ナムコにならできると思ってたんだけどねぇ。
過大評価かな?
835 :
名無しさん@6周年:2005/10/14(金) 20:54:40 ID:bvg+8QyD
ローディング時間のミニゲーム欲しかった。。。
要するに生真面目なんだろうな日本のメーカーは
意味の無い要素はなるだけ削って格闘ゲーなら格闘の部分だけ突き詰める
勝敗後の無駄な空白も作らない
でもユーザーとしては自分なりの遊びをみつけたい奴もいるし
倒した敵にとどめの一撃を食らわせたい奴もいる
しかしこのゲームは勝敗後の画面きりかわんの早すぎ
最後はスローモーションだから下手すると相手が棒立ちで終わっちゃう
アレは無いよな。
>>836 逆だと思うが…。
日本のメーカーっていうのは基本的にいろんなモノを詰め込みたがるでしょ。
このゲームは最近のナムコっていうか日本のメーカー製にしては
えらくストイックだなーと思った。
ストイックだけど 肝心のバランス調整もストイックにやってほしかったな。
発売時期に間に合わせるためといっても さすがに調整不足だ。
>>837
詰め込んでても隙が無いじゃない
ゆるーい部分つーか、いい加減な部分
まあわざわざそんな風に作って酷評されてもバカバカしいだろうけど
こっちとしては、そうゆうところが楽しかったりする
システムとかの完成度は高いんだがな。
それを楽しめるつくりになってないのがな。
>>838 調整不足か?バランス調整も時間かけてストイックによく練りこんであると思うが。
調整不足っていうほど酷い部分あるっけ?
>>840 だよなー。
基本部分の出来が良いだけに、もうちょっと魅せ方とか遊ばせ方があったんじゃないか?
とは思う。まあ個人的にはなんだかんだで結構楽しんでるけど。
ナムコは新ハード発売の前に、もっと正当な強さのAIを開発してほしい
普通の人間が練習しても、あんなに反射神経は良くないだろ
完全に調整不足。
肝心の回避が100%狙ってできない。ゲームとして不完全。
>>843 >肝心の回避が100%狙ってできない。
それはお前の腕が悪いだけじゃ…
目押しじゃなくて連打でいいんだけどな
ジャスト回避は目押しだけど
>>844 いや違う。
どんなゲームでもシステムが完全なら無傷で全回避が可能。
これは不確定要素が混じるので、極めても一撃も食らわず無傷の完全回避でのクリアは不可能。
アーバンにはあんまり不満はないけどこれだけは駄目だと思ったのがCPU相手のダウン投げ回避時
ダウンした→□連打→ダウン投げこない(立たされる)
ダウンした→□押さない→すぐさまダウン投げ
なんでわかるんだよ! 特にジェイク! げんなりだよもう
難しいけど、遊べるね
右腕だるいわ
>>848 俺もなんか最近右手が重いな〜と思ってたが、こりゃアーバンのせいだな。
つい力んで□ボタン連打ちまう。ピヨリ回復のボタン連打もウゼェし疲れる
>>846 基本は側転で避ける。
いざって時の救済措置に□での回避。
たぶん□が防御の代わりなんだよ。
>どんなゲームでもシステムが完全なら無傷で全回避が可能
それこそ不完全なシステムだと思っている俺がいる。
やっとまともな攻防システムがゲーム化されたんだよ。
パズルゲームじゃないんだから、確実に全回避できる方が違和感
ありまくり。
もしかして、
>>846はフレーム数の引き算とか大好きな人なのかな?
ああ言えばこう言う。
信者もアンチも平行線たどるだけだからヤメトケ。
俺的にはアーバンは大味過ぎ。
クリアしたけど 心に残るものが無かった。
信者もアンチも議論したがるくせに、定義づけをしないんだよな。
例えば完全なシステムを言い合うなら「完全なシステム」の定義を決めないと、最終的な判断ができない。
個々で納得する分には構わないけど、自分の意見で相手をねじ伏せたいんだろ?
これじゃ、ゲームも議論も中途半端な烏合の衆にしか見えない
アーバンレインに罪は無い
ナムコの高難易度CPUの作り方がへたなだけなんじゃないか
>>846>>851 一人用の「アクションゲーム」としてこのゲームを見てるか
対人前提の「格闘ゲーム」として見てるかの違いだな。
アクションゲームなら確かに「不確定要素があり、極めても無傷は無理」というのはマイナスだ。
でも格闘ゲームならそれは当たり前だ。
格ゲーのCPU戦を無傷でクリア出来なくて「調整不足。糞ゲー」なんていう奴はいないだろう。
つまりこのゲームはアクションゲームを楽しむスタンスでやるのではなく
格闘ゲームを楽しむスタンスでやってくださいって事だ。
戦闘システムと、CPUの挙動設定を混同しちゃダメだよな。
現状のアーバンのシステムでも、打撃返しされた後の投げ抜け率が低くなったり、
プレイヤーキャラの蓄積部位ダメージを見て投げの種類を使い分けるとか、
そんなCPUの挙動設定をしていれば運の要素もいくらか減っただろうに。
とりあえず
>>846の「完全なゲーム」「システムが完全」の定義は間違えてる。
>どんなゲームでもシステムが完全なら無傷で全回避が可能
これはアクションゲームに限った話で、格闘ゲームやRPG、シミュレーションには通用しない。
格闘ゲームでCPUに一撃喰らわされた→調整不足、不完全
RPGで敵にHP減らされた→調整不足、不完全
シミュレーションで敵に自ユニットひとつ撃破された→調整不足、不完全
なんていう人間見た事ないだろう。
とくに不確定要素がつきまとうなんてのは格闘ゲームには当たり前の事で、
知識と技術さえあれば、絶対に無傷で勝てる格ゲーなんて、それこそ不完全だ。
このゲームが対人をメインに据えたチューニングが施してあるという事を忘れてはならない。
一人用専用のアクションゲームなら
>>846の言う事も間違っちゃいないとは思うが、
このゲームはそうではないという事を忘れてはいけない。
上の人たちは格ゲーパーフェクト勝ちした事ないのかね?
そりゃアーバンを面白がるワケだわw
格ゲ・アクション上手いと アーバンなんて単調に思えるよ。
RPGとかシミュレーションと比べてる奴は
ジャンルも分からない程 アホなの?
>>858 格ゲーパーフェクト勝ちした事あるし、アーバンもパーフェクト勝ちした事あるよ。
>>855-857見て、そういう事言ってるわけじゃないって事分かる?
「不確定要素」の話をしてるんであって、不確定要素が格闘ゲームに付きまとうのは
当たり前って事言ってるんだが。そりゃ不確定要素があるんだから、
たまにはパーフェクトが出る事もあるだろうさ。
でも技術と知識さえあれば絶対にパーフェクトで勝てる格ゲーなんて存在しないって事分かるよな?
「不確定要素」があるんだから。その前に「不確定要素」ってどういう意味か分かる?
>格ゲ・アクション上手いと アーバンなんて単調に思えるよ
まずマトモに理由を書いてくれないと。
>>846も皆も自分なりの理由を挙げて議論してるのに
一人だけそんな卑怯な書き方で逃げるのはどうなのよ?
参加したいなら、ちゃんと書いてくれるか。
あと違うジャンル挙げてるのは
>>846がジャンルを半分間違えた書き方してるから
例として出しただけだ。
君は日本語もまともに理解出来ない程アホなの?
アンチも信者も
レベル低い口げんかばっかりしてるスレだなぁ。
アーバンがクソゲーってのも
スレの荒廃ぶりでよく分かるよ。
>>859 え〜 ぼく あーばんれいんなんて糞ゲ掴んでないからわかんな〜いw
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0510/13/news058_5.html > 鉄拳、ソウルキャリバーを作ってきたスタッフには、それが良く分かっていたのではないか。
>だからこそ、そこで採られた選択は、格闘ゲームの持つ駆け引きの魅力を残しつつも、
>もっと不確定要素の強い、すなわち強者が絶対勝つという法則を崩すことだったのではないだろうか。
>
アーバンレインでは、特に複数での乱戦となると、弱者が最終的に勝ってしまうこともあり得る。
>実際のバトルロイヤルなどでもよく見かけられるが、強者が最初に集中攻撃を受けて倒されてしまうことは珍しくない。
>とはいえ、一定の熟練がないと勝てないのもまた確か。すなわち、運と実力のバランスだ。
>
> これまでの格闘ゲームは、言ってみれば将棋や囲碁、あるいはチェスのようなゲームだった。
>しかし、アーバンレインはポーカーや麻雀のように、初心者が思わぬ展開によって名人級の強者を破るゲームになっている。
>これならば弱者も光明を見出せるし、強者は多少の運などでは左右されない、絶対的な強さを求めて鍛錬に励める。
肯定的だな。
>>861 敗北宣言ととってよろしいですね?
やっぱり、相手がどんなレベルであれ論破出来ると気持ち良いモノだな。
>>862 やっぱプロはうまいな orz
こんなにも的確に説明できるんだもんな…
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/15(土) 15:49:42 ID:b1Nf3uFP
>>862 本当にうまくまとめてあるな
アンチが言ってる批判への回答がほとんど全て書いてある
>肯定的だな。
っていうかこのゲーム雑誌やメディアでは否定的な事書かれてるの見た事ないよ
オマイラと対戦してみてぇよ。
>>肯定的だな。
>っていうかこのゲーム雑誌やメディアでは否定的な事書かれてるの見た事ないよ
マネーパワー
だから、多人数制を見落とさないかどうかだな
否定派は結構CPU戦でリンチされるとか回避関連の意見が多かったよな
もともと1on1用のシステムじゃないってのを理解してれば、理不尽だの運任せだの言わないよな
多人数格闘アクションとしていいレベルでまとめられているがストーリーモードが終わるとできることがあまりない
あと敵が攻撃よけすぎだから空中コンボは五発までは回避不可とかでもいいかもしれない
容量的な問題あるのかもしれないがもっと多人数を2,3、4人で相手してみたかったよ
豪華なファイナルファイトみたいな感じに遊びたかったな
あとps2だと四人対戦やるにもマルチタップを買わなきゃならないんで
難易度と相まってその点でも購入の敷居が上がってしまった気がする
もったいないゲームなんで次回作に期待ってところかな
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なんかゲーム持ってない粘着とAAコピペがいつも同時に出現するよな
何だかもう語ることも無くなってすでに考察スレとなってるな。www
賢い奴は最初から攻略スレにいるからな
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>>862 これ言葉で誤魔化して有るけど結局運ゲーって書いてあるようなもんだよな。
麻雀やポーカー引き合いに出してるけど実際は勝つ為に戦略性なんて無く□避けの精度を上げれば有利になるってだけだし。
社員社員と決め付ける奴は絶対に許されない行為である。
褒める書き込みをすべて社員と決め付け、そしてそれを日課のように繰り返して弄ぶ輩は万死に値する。
こんな輩が2ちゃんねるを悪名高いサイトにする。
たしかにすごいゲームとまではいかないけど、叩きがすごいのは要するに途中で進めなくなった
ヌルゲーマーが怒りを掲示板にぶつけてるだけだとしか思えないな。
でもシナリオクリアしたらちょっと飽きた感はあるかも。
シナリオを最低でも3パターン(3人)あればよかったのにな。
>>877 たしかこのスレの中にも麻雀を例に引いてたやついなかったっけ?
>>877 そんな自分が上手く出来ないからってゲームシステムのせいにして言い訳されても(;´∀`)
「これは運ゲーだ!俺の腕が悪いんじゃない!運が良いか悪いかだけなんだ!」ってか。
「頑張ってね」としか言えない。
なんか↑の人見てると 可哀想なくらい必死で
心配になってくる…。
ID抽出すると 夜中の2時からいるし…。
気持ち悪い。
こないだ信者に論破されてた、「運・理不尽」の粘着だろ
上の方見ると、こいつCPUにリンチ食らって理不尽言ってるのに、
信者につっこまれてタイマンに運が絡みまくるのが理不尽ってすり替えてるんだよな
ほんと汚ねぇ奴だよ
しかもコピペ荒らしと同一人物ってのがわかったな
いつまで一人で暴れてるんだ?
上手くなれば固定キャラでベリハで全S取れる。これが現実。
運だの理不尽だの下手糞な馬鹿の言い訳。実際コンスタントにクリア出来てる人間がこれだけ居るんだから。
どんなに上手くなっても100回挑戦してたまたま1回通過出来ただけとか何回やってもその確立とかいうんなら解るが
実際に上手くなって50回に1回が→10回に1回→2回に1回→楽勝
って変化して来てるからなぁ。クリア出来ないのを運だの理不尽な難易度だのの所為にされても
出来てる俺らは可哀相にねとしか言えないわな。
てかこの程度の難易度で難しいとか理不尽とか言うレベルのヌルゲーマーがゲーム性とか語ってんなよ・・・。
荒らしも信者も言い方ってものがあるだろう。
もう少し考えて話さないか?
>>862 >しかし、アーバンレインはポーカーや麻雀のように、初心者が思わぬ展開によって名人級の強者を破るゲームになっている。
>これならば弱者も光明を見出せるし、強者は多少の運などでは左右されない、絶対的な強さを求めて鍛錬に励める。
運も絡んできて、弱者も光明を見出せる。ここまでは納得。
>強者は多少の運などでは左右されない、絶対的な強さを求めて鍛錬に励める。
???へ?運が絡んで来るのに、運などでは左右されない、絶対的な強さを求めて????
支離滅裂じゃないかこれ?
俺も運ゲーだ何だと騒ぐほどじゃねーとは思うが、
上手くなればベリハでS取れるとか勝ち誇っても意味ないと思うが。
実際そこまでできるのは一握りだろ。
ほとんどのヤツがその前に飽きるとか、嫌になってるのは問題だろ。
一部のゲーマーだけ相手にして商売するってんなら止めはせんが。
>>886 麻雀だって、プロで食ってる人間がいるじゃない。
あいつらは運の世界においても強いわけで。
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/16(日) 00:25:38 ID:0ZQhQ8KF
バカジャネーノ。
雀プロが運なんかあてにするかよw
文面から察するに
ポジションやシチュエーションによって弱者が強者に勝つ可能性、って意味の運だね
それぐらいじゃ負けませんよ、って意味で後に運に左右されないって
表現を使っているんだと思う
運≠不確定要素
いい指摘だね。でも、プロがあてにするのは運ではない。
運が支配する世界においても彼らが強いのは何故か。
それは運によって揺らぐことのない領域、いわば定石を極めているから。
そして、それまでの経験知識を組み合わせて、的確に状況判断をしているからだと言える。
>>886 『多少』の運 と書いてあるが。
実際マージャンにもプロがいるでしょ?
彼らは確かに物凄く、それこそ神クラスに「ツイてる」人には負けるかもしれないが、
『多少』の運に左右されて素人に負けたりはしないでしょ。
まあそういう意味でしょ。「多少の運」っていう言葉も冷静に考えるとちょっとおかしいけど
君の言ってることは揚げ足とりでしかないよ。
>強者は多少の運などでは左右されない、絶対的な強さを求めて鍛錬に励める。
てことは
>>846が言ってる、完全勝利を狙うって事と同じだよね?
普通の格ゲーなら対CPU、対人、どちらでも無傷で完全勝利可能なわけだし、だから極める楽しさがあるわけだし。
運が絡むと努力が報われないからね。
>>868 う〜む、ならなんで2〜4人専用とかで売らなかったんだ?
サイコロふってんじゃないんだよ〜
確率をどう上げるか?
相手の行動をどう読むか?
これを運と呼ぶなら運も実力だろ。
ウンウンと騒ぐ奴は連打しまくって腕が痛いんだろ?
>>893 まだあがくかw
>てことは
>>846が言ってる、完全勝利を狙うって事と同じだよね?
>普通の格ゲーなら対CPU、対人、どちらでも無傷で完全勝利可能なわけだし、だから極める楽しさがあるわけだし。
>運が絡むと努力が報われないからね。
「無傷でパーフェクト勝ちしないと完全勝利じゃない」ってまた凄い事言い出したなw
だから何度も何度も言ってるでしょうに。将棋や囲碁ではなく、ポーカーや麻雀だって。
この意味が分からない?
他の格ゲーより運が絡んでくるけど、「強いものが勝つ」という点では同じだよ。
それに「運が絡んで努力が報われないゲーム」なんて言えるほど
運に左右されるゲームシステムじゃない事くらいやってて分かるでしょ?
なんていうか見苦しいよ。もう屁理屈の域に達してる…
>>895 お二人のご意見の内容はなんか違うような・・・
>>890氏は、絶対でないがたまに運が悪ければ強者でも負ける事ありますよ。
だが多少の運には左右されず勝てるぞ。って事ですよね?
>>891氏は、>運によって揺らぐことのない領域、いわば定石を極めているから。
強者は運によって揺らぐ事のない、経験、スキルによって 勝つ「定石」(ここはこうすれば絶対に勝てるという手段)を知っている。
だから運などあてにしないし、関係ないって事ですよね?
>>897 >「定石」(ここはこうすれば絶対に勝てるという手段)
>だから運などあてにしないし、関係ないって事ですよね?
ここがおかしい。
定石=基本。(絶対に勝てるという手段なんて存在しない)
「運をあてにしない」が「関係ない」事はない。
ようするに麻雀のプロが強いのは、基本を知って、
そのうえで「運(相手)に左右されない経験、スキル」を持ってるから。
だから多少の運には左右されない。
な?
>>890と
>>891が言ってる事はほぼ同じだろ?
まだ反論ある?まだ「アーバンレインは運だけで決まる運ゲー」だと言うか?
バンダイナムコ・・・・番田否婿
>>899 なるほど。仰る通りです。あ、あとお気を悪くしたならすいません。別にアーバンがダメだとかそういう事じゃないので。
ただ、今まで「格闘ゲームは運の介入は絶対許されないモノ」という変な固定観念があったのかも知れません。
↓お前も暇なヤツだなぁ
>>901 何度も言うけど、ITmediaが上手くまとめてくれている。
>今から10年ほど前、格闘ゲームはものすごい繁栄を遂げていた。にも関わらず、それは急速にしぼんでしまった。
>その最大の理由は、複雑化していくシステムに新規のプレイヤーが参入できなくなり、しかもゲームの性質上、
>弱者が強者に勝つことはほとんど不可能だったため、現役プレーヤーもどんどん減っていったことが挙げられる。
>悲しいかな、今では完全にマニアの領域と言っても過言ではないだろう。
>鉄拳、ソウルキャリバーを作ってきたスタッフには、それが良く分かっていたのではないか。
>だからこそ、そこで採られた選択は、格闘ゲームの持つ駆け引きの魅力を残しつつも、もっと不確定要素の強い、
>すなわち強者が絶対勝つという法則を崩すことだったのではないだろうか。
>アーバンレインでは、特に複数での乱戦となると、弱者が最終的に勝ってしまうこともあり得る。
>実際のバトルロイヤルなどでもよく見かけられるが、強者が最初に集中攻撃を受けて倒されてしまうことは珍しくない。
>とはいえ、一定の熟練がないと勝てないのもまた確か。すなわち、運と実力のバランスだ。
>これまでの格闘ゲームは、言ってみれば将棋や囲碁、あるいはチェスのようなゲームだった。
>しかし、アーバンレインはポーカーや麻雀のように、初心者が思わぬ展開によって名人級の強者を破るゲームになっている。
>これならば弱者も光明を見出せるし、強者は多少の運などでは左右されない、絶対的な強さを求めて鍛錬に励める。
>格闘ゲームにアクションゲームの要素を取り込んで、多人数格闘アクションというジャンルを打ち出したアーバンレイン。
>これは格闘ゲームが陥ってしまった閉塞感を打破する快作だ。アクション好きなら見逃す手はない。
つまりこういうことだよ。
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/16(日) 01:40:05 ID:0d6bskVt
ここ最近のアンチがどんどん論破されていく様がオモシロスw
>>904 俺別にアンチじゃないっス。アーバンのいい所も自分なりにたくさん分かってるつもりなんで。
ただ、
>>903で言われてるように今までの格闘ゲームと同じ感覚でやるから疑問が生まれてきたんだと思う。
すいません 昨日の昼にゲームショップで見つけたのですが
とりあえず評判を探ろうと思って調べてたんですが
ゲーム系のブログとか店員さんのブログとかでもイマイチ
アマゾンの評価も悪いですし 攻略スレも発売直後なのに伸びてない
本スレ(ココと家庭用板)を見ても人がいない
(っていうかゲームの話してない^^;)んですが
なにか致命的なバグか何かあるのでしょうか。。。?
長文スミマセンけど良かったら教えてください。;;
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/16(日) 02:00:11 ID:JLVv1iYO
今まで散々「不確定要素完全否定論」を唱えてたのに、
いきなり「不確定要素容認論」を唱えるとはwww
信者て馬鹿?wwwww
>>906難易度が高い(らしい)から出来ない奴が騒いでるだけ。
ていうか全Sが自慢に聞こえる所からして痛すぎる。全Sの方が少数?アホか。
むしろコノ程度の難易度、出来ないでボヤいてる奴の方が少数だろ。
もう一方の攻略スレではみんな全S出来ていってますが?
大体出来ない奴は自分が下手だと思い込んでる節も有る。確かに完全ハメ的な動きもあるけれど、
1面が短いんだから諦めて再トライすれば良いだけの話だし、
所詮はコンピュータなんだから動きもパターンが有り良く観察すれば対処も見えてくる。
こっちの通常技に完璧なタイミングでSPAを重ねてくる行為以外は殆ど対処出来る。
結局は根気が有るか無いか、また、ゲームに根気なんて使いたくないか使ってでもその先の楽しみを
得たいかの違い。確かに相手頭良くて出してくる技も結構ランダムだけど各面意外とパターン化出来るって。
>>907 不確定要素完全否定してる奴なんていたか?
皆「格闘ゲームなら多少は不確定要素が付きまとうのは当たり前」って言ってたが。
「運ゲー、運ゲー」って言ってる奴に「運だけでどうにかなるゲームじゃない」とは言ってたけど
「不確定要素なんてない」って言ってる人間なんていなかっただろ。
というかもし過去に「不確定要素なんてない」って言ってる奴がいたとしても
それが今議論してるのと同じ人間だと限らないわけで。
「信者」っていう1人の人間ならともかくね。
>908
ありがとうございます!
けど何でアーバンレイン関連スレはどこも荒れてるのでしょう?
こんなに荒れてるスレ 初めて来たんですが・・・^^;;
もうちょっと様子見してみます。
>906
ゲーム的にはまあまあの内容。
少々難易度が高く感じるかもしれないが
慣れれば何とかなるレベル。
問題なのは1人だとすぐ飽きること。
ストーリーもフリーもほぼ似たり寄ったりだし
スパイクアウトやファイナルファイト系と思った人には超地雷!
もう少し作りこめば良ゲーになるのにもったいないぞナ○コ・・・。
例のガンダムゲームと同様、かなり物足りない。
ただ4人プレイができる環境の人にとってはかなりの良ゲー。
うまい奴でも二人に囲まれるとぼこられるので、下手な奴でも
立ち回りしだいで戦える面白いゲームになる。
「キン肉マンジェネレーションズ」見たいな感じかな。
個人的な採点:1人限定 60点
4人プレイ 85点
>>903 その文はプレイヤー多人数で対戦する時の話だけどな。
アンチは基本的に一人プレイのことを言ってるだが?
>>908 いや、攻略スレを基準に語っても仕方ないと思うが。
上を目指してる連中だけを母集団にしてもな。
まぁ、俺にも実際の数なんてわからんが。
ま、地味だけど丁寧にまとまってる作品だな
もし次回作が出るのなら、もっと多彩なモードとか入れて欲しい
もし買うか迷ってるなら、攻略スレの住人にも聞いたほうがいいよ
確実にあっちのが治安もいいし、冷静な意見もらえるでしょ
>>911 なぜか分からないが、発売前のスレにも「ぬるぽ」を連呼したり
コピペ荒らしをしたり、必死な奴がいた。
信者ならまだしも、つまらんゲームに必死こいてマジレスするアンチの気が知れん
よっぽど暇なのかコミュニケーションに飢えてるんだろうね
しかしまぁ、今でもスーパーマリオが売れるって事はだ。
マリオは唯一神ゲーである。
うう・・・まだ買うふんぎりがつかない・・・。
何で攻略スレが1スレも消費されてないんだ。('A`)
アクションゲームとはいえ 伸びなさ過ぎではないでしょうか;;
もしかしてすぐクリアできて 長く遊べないとかなんですか?
>>921 HYPERプレイステーション2のレビューは2人とも7点。
電撃も75点が2人いたし。
ファミ通の33点ゴールド殿堂はどう考えてもカネ。
やめとけ。
ストーリークリア、フリー全S、全アンロック解除に約13時間かかった
難易度ノーマルのストーリーは難しい所もあるが、捌きや立ち回りを工夫すればちゃんとクリアできる
フリー全Sだって、カポエラ♂、リンフォン、ゴーレムだけで全部取れる
そこら辺のゲームより骨があって楽しかったよ
ただ長く遊びたいって人にはオススメできないね
というか長く遊びたいならRPGでもやってろと
このゲームは全部キャラ出してからの多人数プレイが真髄だと言ってみる
一人用しかやってない人が運ゲーとこのゲームを見なす事には一理有る、というかその通り。
元々このゲームのシステムは「対人での読み合い前提」の至極判り易い簡易操作によるシステムだから。
攻撃パターンがランダムのコンピュータ相手に投げが来るか打撃が来るか考えながらゲームしても無意味に近いしね。
コンピュータ戦の場合は寧ろ立ち回りがキモであってこの立ち回りの向上が面白さであって勝ちに繋がる要素なんだよね。
ここの人達は対人戦とコンピュータ戦をごっちゃにして無駄に熱くなり過ぎ。
>>903 このメディアの記事も対人戦を念頭にして書かれて居る記事だよね、完全に。
コンピュータ戦しかやらず文句を付けている人に対してこんな記事提示したって絶対理解して貰えないと思うよ。
>>926 そろそろ水に流さないか?
せっかく落ち着いてきてるのに
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな 糞ゲーに まじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
次スレは家庭用にしないか?…
正直もうここは疲れたよ、、、そういえば家庭用にスレあったね…
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/17(月) 03:47:14 ID:p1hHieCN
アーバンチャンピォンとどっちが面白い?
>>903 なんだ、このひでぇ記事は。
これは何か?今までの格ゲーファンに喧嘩売ってるのか?
>>931 じゃ、その喧嘩を買えばいい。ITMediaとどう勝負するのかは知らないけどがんばれ
おもしいゲムつくればいい
信者はwatchとかITMediaの提灯記事に依存しないで自分の言葉で語ったら?
話がループしすぎ。みんな元気だな
↓他人任せの信者の軌跡。自力ではこのゲームの魅力をアピールできないようだ。
>>403 >まあwatchは上手くまとめてあると思うよ。
>>486 >まあwatchは上手くまとめてあると思うよ。
>>865 >本当にうまくまとめてあるな
>>903 >何度も言うけど、ITmediaが上手くまとめてくれている。
>>925 >一人用しかやってない人が運ゲーとこのゲームを見なす事には一理有る、というかその通り。
>コンピュータ戦の場合は寧ろ立ち回りがキモであってこの立ち回りの向上が面白さであって勝ちに繋がる要素なんだよね。
矛盾してないか。
「運ゲーだから腕の向上の意味ない」→「面白くない」って言ってるんじゃないの?
というかアンチのいう「運ゲー」の定義がイマイチよく分からん。
もう少しハッキリさせてくれないか。
確かに他の1対1の格ゲーに比べたら運の要素が絡んでくるのは認めるが、
かといって「CPU戦は運だけ」と言えるほど運に依存したシステムかと言えばそうでもないでしょ。
実際俺なんか最初はイージーでもひぃひぃ言ってたのに、
今ではハードでも余裕でクリア出来るくらい、目に見えて腕の上達を感じられるわけだし。
>>938 本人か。
「○○がうまくまとめてくれてる」で完結しておいて、議論も糞もなかろう。
ほら、さっさとアーバンレインの魅力を自力で訴えてみろよ。
議論はそこから始まるだろ。
>>939 自分の言葉でもちゃんと書いてあると思うが。過去ログ読むくらいしようよ。
あと俺はもう
>>937で議論始めるための問いかけしてますよ。
>>940 過去ログのどれがお前さんの意見なわけ?
そもそも「書いてあると思うが」って何だよ。
自信ねえのかよ。
>>941 俺の意見はまだ
>>937だけ。
とりあえず
アンチの人が、何をもって「運ゲー」と言っているのか。
どこをどう感じて「運ゲー」という結論に辿り着いたのか。
そもそも「運ゲー」とはどういう意味で言っているのか聞きたいです。ハイ。
>>943 >俺の意見はまだ
>>937だけ。
今からでもこのゲームの魅力を訴えればいいのに。
できないのなら仕方ないけど。
運ゲー云々は俺知らないし。
言った本人に聞くのが筋だね。
何で煽りしかしてない奴がこんな偉そうなんだ?
俺もそう思う。
>>944 出来ないな。俺はアンチのおかしな意見に突っ込むので精一杯。
それに必死になって魅力語ったところで、たいした事書けないだろうし、
何よりアンチの奴が聞く耳もってくれると思わないし。
>運ゲー云々は俺知らないし。
>言った本人に聞くのが筋だね。
…じゃあ結局アナタは何が言いたいの?アンチの人なんでしょ?
それともただ煽ってみたかっただけ?
>>944 えぇ〜(;´Д`)
そんだけ煽っといていざ議論になると逃げるのかよw
このゲームのアンチはいつの間にこんなヘタレばっかりになったんですか?
おいおい、アンチ=全て運ゲー論者ってなってるのかこのスレでは。
別に運ゲー論者でなくてもいいけど、散々煽っといて自分は
何も意見を言わないってのはフェアじゃないだろ
逃走扱いでも別にいいけどさ、
俺以外の香具師の発言の責任まで背負わされる覚えは無いぞ。
>>949 いや、だからそうじゃないんなら、アナタがこのゲームのアンチやってる理由を教えてくださいよ。
信者を煽ってるだけじゃ何も分からん。
>>952 お前さんがこのゲームの魅力を語ってくれたら教えてやろうかね。
魅力も語れずに信者やってるのも変な話だよな。
>>953 避けの気持ちよさ。思い通りに避けて反撃出来た時は脳汁が出る。
徐々にスキルアップしていけるのが感じられるシステムと難易度。
モーションの良さ。アクション映画みたいな動きが出来る。
アクションの豊富さ。自由に動ける。
フリーでのS取りの熱さ。色んなキャラでS取るのがマイブーム。
戦略性。ちょっとやり方変えるだけで、難易度がガラッと変わったりする。
4人対戦の熱さ。盛り上がった。
これは言葉では説明できないけど、中毒性がある。
気が付くと何時間もやってる事がある。
とりあえず全然足りないような気がするけど、パッと思いついたのを書いてみた。
不満点はストーリーの単調さ。フリーの記録が最高記録しか残らない事。
あとアクション苦手な人のためにもうちょっと親切なチュートリアルが付いてたら良かった。
なんっつーか
>お前さんがこのゲームの魅力を語ってくれたら教えてやろうかね。
ってかえしはどうなんだw
マジでアンチがヘタレたなオイ
>>956 まああれだけ次々論破されてるのを見ればそりゃ逃げ腰にもなるわな
>>951 そうやって、また数日後に現れて、他人のふりして同じように煽るのか?
いつもワンパターンだから、スレ住人も薄々気が付いてるぞ?
つうかスレが伸びてないのがゲームのつまらなさを一番証明してるのでは?
本人が楽しんでればいいって結論なら議論も糞もないですけど^^
俺はアーバン最高だと思うね!
楽勝でクリアできて すぐ売れるトコロがwwww
まあ、心の広い俺たちじゃなきゃ、ただの煽りなんか完全スルーだぜ
よかったね。やっと君の居場所が見つかって。
ってもサイバーネットワーク上にしか居場所無い煽りんこワロチw
そろそろ次スレの季節ですね
立ててくるよ ノシ
早めに頼むわ
テンプレに煽りスルーよろしくな
次スレ立ったら、煽りも巧いこと使ってすぐ埋めようぜ
>>961 よろ。
このスレは重複再利用で実質Part4だから間違えんでね
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/17(月) 20:40:11 ID:m2d938kZ
おらおら出て来いよアンチデブwwwwwwwwww
CPUは格闘ゲームの定番?的な超反応が結構あるぞ
運ゲーと言ってる奴は対処できずはめられてる奴だろ
煽りにくる奴は一人っ子のキモヲタだろ?
友達作ってから出直してくださいね(ぷげら
次スレは999が立てれば良いねw
俺はアンチってわけでもないが、
・一人対多人数の時は、ボコられないためにどうしても敵を散らす動作が多くなって、爽快感がない。
・シナリオが一人しかないから一回クリアしたらもういいやとなる。
正直、あの程度のシナリオならキャラ変えたってアレンジできんだろ。
ってことくらいかね。
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/18(火) 01:01:26 ID:ZVq7QsWH
ストーリーはおざなり過ぎだよなぁ
公式見るといかにも濃厚なシナリオがあるかのように見えるってのがまた拍車をかける
このスレ荒れてたんだw
友達んちでやったけど対戦は時間忘れるくらいやれた(・∀・)
ストーリーも交代しながらみんなでやってたけどみんな下手だからノーマルからイージーに難易度下げてたよw
下手な人にとって防げない空中コンボと技の無敵時間がウザイというかつまらなくなる原因な気がする(´・ω・`)
ここ擁護してる一部の奴らが最悪だな・・・。
論破するんじゃなくて、ただ批判してるやつをバカにしてるだけ。
アーバンを盛り上げるべき擁護人がこれじゃぁそりゃ荒れるわな。
まあ発売前からずっと荒らしがいるんだけどな。何故だか知らんが。
クソゲーだからだろ。
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/19(水) 12:52:57 ID:80hHVZco
このゲームアンチも多いけども、面白いと思うんだけどなあ。
まあ俺はノーマルモードで四苦八苦してるヌルゲーマーだけどね。
クリアしたけど面白くなかったなあ。
久々に地雷踏んじまった。( 'ρ`)
モチ即売り。
発売前からというのがわからないな。
このゲームの・・というよりナムコのアンチなのかね。
ナムコも大好き。アーバンもムズいけどそれなりに楽しめた。
ただ、信者がかなりウザい。
ストーリーでは二人プレーできないんだよね?
くそげー
俺もメインクリア後は冷めて「買わなきゃよかった…」とか思ったが、その後にダチん家で3人でやったら神ゲーに化けた。
>、『アーバンレイン』が2.7万本を販売し、4位にランクイン。消化率は8割に迫っており、好調なスタートを切っている
ナムコの公式で宣伝している攻略本なんだが究極の隠しコマンドって書いてあるけど
なんのコマンドなんだろう?いきなり隠しキャラ解禁かな?
ステータスMAXだったらやだな。あれ北米版出たときからネタばれしてるし...
なんか急におとなしくなったな。