1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
★荒らし、粘着、基地外は放置でマターリ★
★初心者には、やさしく★
★ここは94スレです。それを踏まえた上で発言を★
★基本はsage進行で(ageるとアンチがうざいので)★
二ゲットー紅丸
三階堂紅丸
ベニー・アグバヤニ
五臓六腑に染み渡る
パンッ パンッパンッ
「パワーウェイブ!」パンッ
ジェノサイカッ
怪しい仕様は多かったけど 小技の連打が効き過ぎるのが一番ガンだった気が
このゲームが流行り出した頃「SNKプレゼンツ・夜のおもちゃぜんじろげ」
のCMでKOF94のCMが流れてたな。
その時のBGMは確か「ね!」だったな。
相手がジャンプしたら、それを潜って足払いをやらかすゲームはこれですか?
>>10 対戦でそれ狙うのって、もしかしてまずい?
俺よく使うんだけど
>10 はCPUハイデルン
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/30(金) 14:10:22 ID:oeSjyQJs
チャンとチョイの2人だけで20連勝したよ
ネオジオCD版94のパッケージ裏面の画面写真で
おかしな部分があったな。
>>11 無問題。
足払いよりぶっ飛ばし攻撃の方が良いキャラもいるからお好みで。
>>15 そう、これ。
なんでこんな写真をパッケージに使ったのか謎杉。
このゲームの対戦が盛り上がってる所ってある?
さすがに無いとは思うけど
FF5のパッケージ裏の写真もおかしかった。
昔のゲームはパッケージ写真に開発中の画面を使ったりして
気を使ってなかったんじゃないのかな
俺が見た中で一番酷かったのはSFCの初代熱血硬派くにおくんだな。
パッケージから説明書まで嘘だらけだった。きっと開発中にいろいろあったんでしょうなぁ…
当時、攻略本のオールアバウト(だったかな?)に、2Pカラーのルガールが載ってて、
必死に隠しコマンド探してたなぁ。
後で使えないことを知ってガッカリだったけど。
なんでメキシコの背景をセピア色(?)にしたんだろ?
あまりに人とかが多すぎたからかな?
懐古だけど94が一番良かったよ
95からエディット、96から前転&中ジャンプ実装でどんどん悲惨なことになった気がする
各種バクを除けば、94は対人戦でも
楽しかったと思う。
気絶しやすいのも、緊張感があって
良かった。
大門の遠立ちDがやたら使いにくいな。
つーか足が変な方にねじれてるようにみえる。
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/13(木) 22:47:09 ID:GegRNB5M
ハイデルンのムーンスラ〜ストームブリンガーのバグはリアルタイムのときから有名だったの?
ごッ とゥ へッ!!!
永久天地返しを見たときは奥歯が抜け落ちるほど感動した。
27 :
ここが名無しのデットライン:2005/10/13(木) 23:57:35 ID:r5R/lSZ5
燃えたろ By野中
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/14(金) 01:04:52 ID:Iy6Tg7iN
なんとしたことじゃー!!
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/14(金) 03:55:14 ID:Uypsf3UR
んま、まさかー!?
>>20 その通り 容量か処理の関係
PS2版買おうかなぁ
>>24 俺の地元では、有名だった。
他にも、相打ちでめちゃくちゃ減るムーンスラッシャーが有名だったな。
>>30 PS2版は、本家と少し違う所があるけど
買っても損はしないと思う。
人いないけど、オンラインで対戦できるし。
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/15(土) 17:39:37 ID:FQfkm7Iy
おれが格闘ゲームにはまるきっかけだったゲームだ。
96あたりからおかしくなりストライカーとかいうのがでてから
終わった
そもそも1年で1作ってスケジュールに無理がある
>>30 本家と少し違うって所を教えてくれまいか?
オリジナルが完全移植かどうかで迷ってる…
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/15(土) 21:21:09 ID:6JINj170
このゲームは相当やったな
バグがまた面白かった
凶悪どころ
・永久天地返し
・永久アルゼンチン
・永久ストームブリンガー
実践投入レベル
・ジャンプ小足で飛び込んできた相手に 早めムーンスラッシャー→小足くらい→ストームブリンガー
・空中鳳凰脚
またコネタもいいよね
・着地キャンセル ブライアンがかなり有効
・飛翔脚後のダウンめくり ベガのサイコ裏周りのパクリ?
・体力ゲージゼロ時の半端無い攻撃力 チャンの通常投げが相当ヤバい
・空キャンセル クラークのふっとばしと下大Kが凶悪
なんか他にも熱いネタがあったら頼む
対戦は秋葉のHEYでできるぞ
投げ超必殺は94じゃなかったかな?
アテナとじじいでD投げのあと地面に着くまでに超必出すと
ダメージがとんでもないことにってやつ
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/15(土) 21:32:00 ID:FQfkm7Iy
それはたしか95では?
アテナ使ってたが、超必殺に限らず地面につくまでに入力したわざと同じダメージだったと思う。
おれは超必殺出して途中で強制終了させてたから95で間違いない…はず。
今、手元にある本を見てみると94のアテナ、鎮、ブライアンが実行可能と書いてあるが。
>>35 個人的にヤバいと思うのは対投げ無敵かな。
地味だけど対処法知らないとハマるし。
>>37 投げのダメージすり替えは'95でも可能ってだけで'94からあるよ。
アンディ、キム、チン、アテナ、ブライアンだったかな、出来るのは。
ダメージ以外にも得点や気絶値も変えられる。
40 :
35:2005/10/15(土) 21:45:51 ID:6JINj170
あったねぇ、投げ超必殺
95は忘れたけど94は確実にできるよ
アテナとブライアンは相手を倒し切れなかったら手痛いお釣りをもらったね、確か
あれは別に超必殺じゃなくても、投げられた相手が地面に着くまでに出した技に
ダメージが依存されるんだよ
だから小Pを出してしまうと全く減らないなんて事に
空中超必はブライアン、リョウも出来るね。アテナは噂聞いた事あるけど見たことない。
その他バグや小ネタと言えば・・・
弱強すりかえ、パワー溜めキャンセル通常技、連打強制キャンセル、ムンスラ斜め45度相打ち、ルガール第1形態カイザーウェーブ、投げで気絶→気絶、
1p2pで同じ技でもダメージ差、対投げ無敵、アッパーで対打撃無敵、空中半月斬、空中ハイパータックル、空中飛燕疾風脚
ルガール第2形態を投げハメ、真空片手駒後自分も吹っ飛ぶ、ダウンした相手の上をすり抜け、KO後回復なし、KO後も動ける
立ち気絶、チョイの↓溜め↑Kでフリーズ、死亡した相手に地雷震、死亡した相手に地獄極楽
投げ以外の永久持ち→、アンディ、ラッキー、チン、龍虎チーム
あとジジイ以外にも小技だけで気絶→気絶が何人かいたな・・・小技だけに限らなければかなりのキャラがいけた。
まぁ説明はメンドイからわからないのがあったら自分で調べてくれ。
42 :
35:2005/10/15(土) 22:12:37 ID:6JINj170
やっぱりやりこんでる人はやりこんでるんだなぁ
>>41を読むとまだ知らない事が少しばかりあった
まぁ、なんだかんだ最強チームはアメリカな気ガス
'94式のガードキャンセルもなにげに好きだったなー。
連続ガードの5回目以降ってやつ。
家庭用の'94RE-BOUTだと'95式のガードキャンセルにも変えられて
それはそれで楽しかったけど。
>>41 あと追加するなら
・1P2Pによる地形効果(重なり時とかの位置関係)
・しゃがみガードできない攻撃(対ロバにクラークの近大K、など)
・対ニュートラルリョウ、アテナあたりへの京の近大Kヒットからの目押し
・レバー入れ攻撃猛連打で滑る
・小技猛連打で効果音が遅れる
くらいかな?正直忘れてるけど色々あるよね。
どんな完成度低いゲームだおい(w
いや、好きだけどさぁ、杜撰にも程があるだろ。
45 :
30:2005/10/16(日) 00:20:37 ID:sQXCSV8W
>>34 弱攻撃を当てた時の、のけ反り時間が長くなってる。
例えば、ヘビーCの2Aからアッパッパーが繋るとか。
あと、オープニングの音がズレてる。
リメイクバージョンの方は、色々と調整されてて、これはこれで面白いよ。
ゲーセンで'94の対戦したいけど、何処にも置いてないし、やるヤツもいないんだよなぁ。
つー訳で、誰かオンラインで対戦しようぜ!
結局,空中SCBって出るの?
リョウの没技で昇龍裂破があるけどこれ全段連続ヒットしないし使いみちないな。
>49
94にそんなのがあったのか。初めて知った。
ハックロムでもやってんのか?
某スレより転載。これが何の事だかわから無いなら諦めた方がいい
*kof94
FILENAME 055-p1.bin
*リョウの必殺技を解禁(コマンドはトラップショットを代用)
0016DBBA: 00 7A
96だけかと思ってた
97にもあるんだっけ?
昨日、コントローラー付き買った。
想い出は美しいままにしておけば良かったorz
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/29(土) 02:30:14 ID:n9ILOEtj
日本チームステージは、背景画もBGMもずば抜けて格好いい。
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/01(火) 17:33:01 ID:fLKPdhJO
イギリスチームでのルガールの倒し方教えて・・・。
第一段階と第二段階の両方とも倒せない。
一段階目は三人共通で前方ジャンプ攻撃をのぼりで出して着地と同時に投げでOK。
画面端まで持ってったら攻撃避け→投げの繰り返し。
二段階目は離れてるときの飛び道具は避け、近いときはガード。
ユリは画面端でルガールが肖像画の辺にきた時に屈Cをタイミングよくだすと
ダッシュしてきてあたってくれる。
舞は開始直後の距離で弱ムササビを出すとジェノサイドカッターをだしてくるが
あたらないから弱忍蜂や屈Dで転ばせて同じ事の繰り返し。
キングは画面端でルガールのダッシュにあわせて屈Bからの連続技か投げ。
あとルガールはパワーだめ始めたらMAXになるまでやめないので
その隙に攻撃を当てられる。
>>60 即レスサンクス
今度やってみるよ(・∀・)
>>59 >>60 勝手に補足しまっす。こんな倒し方もあるってことで。
●一段階目
ユリ:JBで飛んで着地キャンセル強びんたを繰り返し。
JBはガードされるがお構いなし。
キング・舞:1.5キャラぐらい離れたところから登りC+D
ノーガードで食らい続けてくれる。
●二段階目
キング:遠距離で弱ベノムストライクを打つと
ダークバリアで返そうとして勝手に食らう。
応用として弱ベノム→バックステップ→弱ベノムで連射モードに入り、
端〜端になったら弱ベノム→強ベノムの繰り返して
死ぬまで食らってくれる。
飛び越えられてもガードは間に合う。
あと特定の間合いでイリュージョンダンスを出すと
ジェノサイドで返そうとして勝手に食らってくれるというのもあった気が。
思うにキングはかなり楽しくルガールと闘える気がする。
ベノムは烈風拳と渡り合えるぐらい性能高いし。
>>62 キングの二段階目ルガールの倒し方、PS2版94だと少し無理っぽくない?
リメイク、ネオジオ両バージョンとも弱ベノムは高確率でバリアーに弾かれる様になり
昔ほどポコポコ食らってくれなくなってた気がする。
思い違いだったらスマソ。
まぁ
>>59はきっとアケ版94の攻略の事だろうから関係ないんだけど。
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/04(金) 02:10:34 ID:t+OWP3PF
リバウトのリメイク画クソみたいだな
なんかただハイレゾ化して、グラフィックがキモイ
ハイレゾ化したんならGGみたいに一人あたりのパレットも増やして欲しかった。
CPUて、避け攻撃をすごいタイミングで使ってこない?
対戦でコレができれば、かなり強力だと思うんだけど
CPUは多分状況によってこっちが技出していなくても
スルーアタックしてくると思われ。
CPUのロバ相手に挑発連打すると…
CPUのロバ相手に雷光拳をガードさせると…
スルーアタックはハイスコア目的以外はまずいらない。
キムは使うんじゃないかな
スルーアタック→鳳凰脚があるから…
スルーアタックは普通に対戦でも使うけど。
小技から強パンチとか、どうやって繋げるの?
プレステ2のオンライン対戦で、このチェーンコンボみたいなのを使ってくる人がいるんだけど
やり方がわからない。
目押しかと思って練習してみたけど全然繋がらないし・・・orz
小技当てたら連打キャンセルのタイミングで(厳密にはちょっと違うけど)
一瞬だけABC同時押ししてすぐ離す。
MAX時は出来ない。
まぁあとは自分で色々試せ
>>73 >>74みたいな特殊なつなぎ方をしなきゃいけないものもあるけど
普通に目押しでつながる組み合わせもあるよ。
普通の目押しならテリーや京、リョウなんかがやりやすい。
同時押しキャンセルか、懐かしいな。
95でも出来たよね、確か。
95では忍者相手に大ヤケドすることに。
ようやくイギリスチームでクリア出来ました。
次は95の女性チームクリアを目指すぞ(゚Д゚)
てか百烈びんたが昇竜拳コマンドって何気に強みじゃないか?
82 :
81:2005/11/19(土) 00:18:20 ID:6o4TKS+K
そりゃ着地キャンセルがやりやすいのとコマンドが簡単だからに決まってるでしょ。
まあ、逆昇龍とか646よりはマシかもね。
たまにコオーケンに化けるけど。
気のせいかもしれないけど、ユリの投げ間合いって以外に広くない?
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/23(水) 01:39:19 ID:0qeTumso
94リバウトって結局どんな感じ?
パッケージの裏見る限りマチュアやルガールまで使えるみたいで
かなり豪華な感じなんだが・・・。
長く遊べるかねぇ・・・。
マチュアは使えない。
>>85 ネオジオ同様の94(ボスは使えない)と
ハイレゾの94(ルガール、本来94にいない柴舟が使える)バージョンの2通りが選べてプレイ可能。
ハイレゾ版はカラーエディット込みで全員超必殺に暗転が入り、ルガールのゴッドプレスも超必殺扱いで条件満たさないと使えないし、CPUも使ってこない。
マチュアは使用不可というかCPU,プレイヤーキャラ自体が作られてない(94同様優勝チームを招待するシーンだけ)
こんなんにするんだったら通常94でエミュみたいにルガールを使用可能で、バグあり、なし選択できるようにしたほうが良かった。
んで98の裏キャラやルガール、柴舟、マチュのドット絵や性能をベースにまったく別のリメイク94作って欲しかった。
>>35 ・RYOのしゃがみ弱キック→しゃがみ強パンチ→飛燕疾風脚の永久コンボ
もち飛燕疾風脚が当たっても相手が倒れないようにすることは必須。
既出
94の飛び道具は総じて隙が大きくて使いづらかったな。
花蝶扇なんか起き上がりに重ねる程度しか使わなかったよ。
そのかわり連射モードがある。
キングのは隙が少ない方じゃない?
密着ベノムからトルネードとか繋るし。
そして気絶値がバカ高い。
何で今の格ゲーはこれくらいはっちゃけた事出来んのだろう。
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 17:51:14 ID:Jf6uMHnb
誰か対戦やろうぜ
紅丸で2B×nだけは勘弁
94 :
イギリス:2005/11/26(土) 18:04:48 ID:KUt3fu5a
キングは画面 ハジ密着からベノム 大K ベノム 大K ベノム トルネードキック はいるよ! ユリは 虎皇拳ガードさせたらすぐステップ百列!吸うよ(ゞз<) お試しー
>>92 なんぼなんでも94、96、97、2000ははっちゃけすぎだと思うけどな。
飛び道具連射で思い出したのだが、
キング:チャンは10:0ついてると思うくらいチャンがきついのだが、チャンでキングに勝てるの?
開幕と同時のバクステベノム(ダブル)されるともう近寄れない。
>>92 01のハイデルンが溜めキャラじゃなくなってたのはかなりはっちゃけた変更だと思う。
避けあるから10:0は無いと思うが
それでも8:2はつくだろうな
大回転で消そうぜ。
このゲームのキングはかなり強かったよな…
つうかこのゲームのキャラランキングとか作ったらどうなるんだろう。
画面端で近D→ベノム→近D…って
間合いによっては永久なんじゃないかと思ってしまう。
出が早いわ隙は小さいわ。
超必も高性能だしかなりキングは強かったね。
同じチームにお荷物が二人いるからチームとして見るとイマイチな印象があったけど。
キングの超必殺はシステムに避けが無かったらかなりやばいな。
あー、このゲームのユリにはちょうアッパーすらなかったんだな。
キングは猛襲脚が暴発しなけりゃ全然強い。
あとイリュージョンダンスには投げに対しても完全無敵。
ユリはふっとばしの対空性能がやたら高かった。
オールアバウトの攻略本で
ユリの即死連続技がしゃがみA連打だったのがワラタ
ユリはじじいと同じでしゃがみAだけで気絶→気絶いけるからなぁ
じじいよりはムズイけど慣れれば手動でも余裕だし・・・
ハイデルンでジャンプ大パン→しゃがみ小パン→立ち小パン→小ムーンで
ピヨらせると抱かれてもいいとさえ思えるほどかっこいい。
ラッキーのサイクロンを相手の起き上がりに
めくり気味で重ねるのが結構つよいね。
まあ、ガードされたら氏ぬけど
漏れはベニマーの弱マッハ蹴りだけで勝った。後はクラークとラルフの強pだけ
普通、クラークは立ち強Kじゃないのか?
そーだっけ?これ家庭用やけど(PS2の)サイシュウの琴月ってガード不能じゃない?
琴月じゃなくて神懸(かむがかり)な。
>113
あれ中段だよな確か。
立ちガでも駄目?
CPUなら必ず喰らう
アテナでSCB出すとスローになるよな
94のキムはジャンプするとほとんど秘償却
このゲームのキムってあまり強くなかったよな。
なんか餓狼2に近い感じだった。
95の鳳凰脚は神だった
この頃のチョイって可愛げあったけど
今のチョイって糞キャラなんでしょ?
やってないけど。
94最強チームは絶対「怒」チーム
2番目は「キム」
3ばんは 「京」
>>121 94のチョイは言葉らしい言葉を一切吐かない。
断末魔ですら「ホワァァァァーーーーーーォ」としか言わない。
「けひょけひょけひょ」って行ってた回転ドリルの時に
「〜でヤンス」ってテキストでしか喋らないのね。
てかチョイって使えない必殺技ばっかだな。
とにかくちゃんとした言葉を喋ってくれないと
ただでさえ猿みたいなのに余計猿っぽく見えて困る。
それをいうならチャンも同じ
95で「ひえんざーん」って言ったのを聞いた時は衝撃だった
俺には「いぇんざん」にしか聞こえんかったが。
94の京の「うりゃ」が「むみゃ」に聞こえた漏れは今ニートの負け組
>14-15
ツッコまれてないみたいだが、
15の画像のラルフが「RALPH」なんだよなぁ。
今日、久しぶりに温泉で94やった(一回100円て・・)
龍子チーム使ったけど覇王昇降拳遅すぎ・・w
龍子乱舞も好きありすぎ・・・
94は連続技で簡単に気絶させられるからか全体的に超必殺は出が遅くて隙がでかい調整になってる
>133
超必って普通はそうであってほしいけどな。
今みたいに小足からお手軽に繋がる超は、決めても決められても
面白みがない。
>131
アテナも 「ATHENA A.」じゃなく「ATHENA」になってる。
この頃の異様に濃かったグラ絵をもう一度見たい俺ブランカ
「ねりゃー」「どらららっらららららーー」「いえーーーい」
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 19:41:28 ID:KJeECFCu
このゲームって、たしかメストだと最強は画廊チームだったな。
単体でみると
1:ハイでるん
2:キム
3:ベニ
だったけ?7位がジョーとキングってことだけ覚えてる。
龍虎は入ってないのか。
安定したピヨリ連続技。
飛び道具、突進、対空を備えている。
使いやすい通常技
辺りを見ると、三人ともTOPクラスの性能だと思ったが。
ジョーはそんなに上位にいなかった気がする
>>139 意外にロバートは短足よ。
劣化リョウって言っても差し支えないくらい。
それでもトータルでは強いけど。
大足をみるとリョウ>タクマ>ロバらしい。ソースはパワーゲーマー。
>>138 デルンは分かるとしてキムがそんなに上位に入るのか?
バグゲー
>>ジョー
あれ?10位だったかも?ジョー使いなのにわすれた。
何気に小足からの爆裂ピヨリと隙が少ない無敵ワザタイガーキックが高評価だったのを良く覚えてる。
>>竜虎
高評価でTOPクラスだったはず。全員が高い位置にいるよ。
下位は舞、ユリだったね。
>>142 キムはマジ最強の一角。
飛翔脚からみきりにくいめくり二択で当たったら2分の1ゲットきるのが大きいっぽ。やってる本人ですらどっちガードかわからん。
そういえば思い出したけど、ステップ中にステップの頂点で空中鳳凰脚できるよな。
リョウとロバートは全体のダイヤだとリョウが僅かに上位。
ただ面白い事にリョウvsロバートの直接対決だと
6:4でロバート有利。
ってメストに書いてた。
そんなん割と多くないですか?
ハイデルンはJ強P→強p→ムーンカッターでくらくら
ムーンカッターときたか。
餓狼が最強なんだ。俺はブラジルだと思ってた。
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 01:00:53 ID:A/rqOhPQ
大門最強
てかロバートがリョウに若干でも勝ってる要素って何だ?
龍神脚とかか?
龍撃拳の性能が虎煌拳よりいいんじゃなかったっけか。
少なくとも発生に関しては虎煌拳と比べ物にならないくらい遅いかと>龍撃拳
中途半端な間合いでキャンセルすると割り込まれやすいんだよね。
通常技の発生やリーチもリョウの方が優秀な気がするし、龍神脚以外だと
龍牙が覇王に化けづらいことくらいしかロバート使っててありがたいって
思えたことがない記憶。
ロバートの大攻撃で長いのは2Dぐらいだけど、
空振り時の隙が大きさは致命的。
確かに何が勝っているのだろう。
しゃがみ状態の相手にあたる幻影脚?
あとはCPU限定で通常時MAXでなくても出せる龍虎乱舞とかw
対CPUにガン強の龍神脚意外にありえないだろ
メストムック引っ張り出してきた。
1 ハイデルン
2 キム
3 テリー、アンディ、リョウ
6 紅丸
7 キング
8 タクマ、拳崇
10 チャン
11 ラッキー
12 京
13 ジョー
14 ロバート
15 クラーク
16 ラルフ
17 鎮、ブライアン
19 へビィ・D!
20 チョイ
21 大門
22 アテナ
23 舞
24 ユリ
チームは餓狼>龍虎>怒>キム>日本>アメスポ>サイコ>女格
このころのチョイは弱いんだなぁ。
てか、大門この位置かよ!?絶対嘘だw
>>159 お前は大門のJCDと遠Dを100回振ってから出直して来い。
CUPでマジ勝ちしたいならベニマーの駿足蹴りとかラルフ・クラークの強pするべし
>159
KOF95でさえ、「ゆとり」と言われたキャラだ。
96でいきなり強くなったがな・・・・・・・・・・・・・・・・・・・通常技が('A`)
時期的にバグなんかを考慮してない気がする>メストのランキング
バグでも何でもありなら大門はかなり上がるはずだよね。
大門は96でも大して強くは無かったよ。周りが強すぎたから。同じような理由で97でも大して強くなかった。
98で周りが調整されて弱体化しても大門はほとんど変わらなかったから相対的に強くなってしまっただけ。
対してチョイは94.95で弱すぎたせいか韓国市場の反応を考慮したのか96で露骨に強くさせられた
五郎は一回天地返しが入ればバグ永久で即死だぞ?
96は知らんが94では間違いなく上位キャラだろ
天地返し当たればって言っても通常技から繋がんと
永久投げは出来ないし、立ち回りも弱すぎだからよくて中堅どまりだろ。
一発はいったら死亡確定なキャラなんてほかにも腐るほどいるしな。
いや、ジャンプ攻撃からダイレクトに入れても永久になるから、
少なくとも永久ないやつよりは強い。
永久を良しとするのであればな
>ジャンプ攻撃からダイレクトに入れても永久になるから
その点も加味して言ったのだが・・・・
そもそも永久持ちより強いなんて事いったら
テリーやキムより強いなんていうありえないことになるぞ。
訂正
×永久持ちより
○永久ないやつ
普通に強いと思うが・・・。
大門なら永久なくてもめくりからピヨリ確定だし。
まぁ、もちろんプレイヤーの腕次第だけどな。
いや、だから永久ありだろうが無しだろうが変わらん。
そもそもほとんどのキャラがめくりどころか正面からの飛び込みですら
入った時点で気絶から即死で終了なんだから。
で、そういう点で大差はないんだから強さを決めるのは立ち回りの差。
大門はそれが貧弱だから弱いって言ってるわけ。
あと大門はわざわざめくらなくても、っていうかJ攻撃省いて
地上始動でも気絶連続持ってるから・・・。
強さを語るならせめてもう少し知識を身につけてくれ。
パイデルン使えばまずザコは勝てる ルガール戦はラルフクラークでヤルべす
>172
「めくらなきゃいけない」という意味じゃなく「めくりやすい」と言う意味で書いたのだが、
解りにくかったな・・・すまん。
ついでに言うと、貧弱は言いすぎ。
データだけ集めてないで、それで何ができるかをもうちょっと考えた方がいいよ。
大門には大門の戦い方があるんだし。
>>174 わかった
じゃあ逆に大門より弱いキャラを挙げてみて。
その辺は相手によると思うが、俺が使いにくいと言う意味でいいなら
キムチーム3人、ヘヴィD、舞あたりかな。
ハメを使っていいなら(というかこの前提で話し進んでるが)、
追加で、アテナ、チン、ラッキー、ブライアン、ジョー、ユリあたりだな。
逆に相手にして、大門使った時に戦いやすいのは
ラルクラ、アテナ、ヘヴぃD、キム、舞あたり。
コレ聞いて何するかは知らんが、個人的にはこんな感じ。
>>174 データ集めてないでって・・・・ただの基本連続、基礎知識じゃん。
こんなものでデータ集めるって言ってる時点でなんだかなぁ・・・。
>何ができるかをもうちょっと考えた方がいいよ。
俺は最初から何が出来るか考えた上での発言してるつもりだが・・・。
むしろこの言葉そっくりお返ししたいくらいだわ。
>>176 永久ないやつよりは強い、って言ってたのにずいぶんと弱気になったな・・
まぁ俺もそこらへんの下位キャラとだったら有利、または五分くらいでは戦えると思うよ。
対中堅〜上位になると厳しい点を考えて、最初によくて中堅って言ったわけだけど。
あとキムはまず無理があると思われる。余談だがチンやラッキーは一応永久あるね。
とりあえずジャンプの種類が少ないということを踏まえれば
大門は昇竜拳系持ってるキャラに弱いのではないかと思う。
まあまずまずの判定の通常技とコマンド投げで頑張れって事かな。
>178
確かに。冷静になってみると、永久まで持っていくのが手間だな。
そこ(大門は中堅)に関してそっちが正しいのは認めるよ。
しかし、
>データ集めてないでって・・・・ただの基本連続、基礎知識じゃん。
>こんなものでデータ集めるって言ってる時点でなんだかなぁ・・・。
これって、自分で発見した知識なのか?
他から情報得ている時点で「データ集めてる」事になってると思うんだが。
>177にとって「データ集める」ってのはどこまでやることなんだ?
あと、
>178のチンの永久ってあったっけ?ラッキーの永久って全キャラに入ったっけ?
この辺は俺の知識不足だったな。もっかいMyキャラ以外もやりなおしてみるか・・・。
12423
>>180 いや、「データ集めてる」っていうとたった今調べたような言い回しじゃない?
10年前から知ってることなのに今更、データ集めてないで云々と言われてもなぁ。
っていうことでの反論しただけ。
もちろん大門を語る上で知ってて当然の基本連続だし調べるまでもない、って言う意味もある。
チンの永久は一応有るってだけで・・実戦じゃラッキーと同じくそうそう入るもんじゃないね
(端)鬼酔酒×n
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 20:37:45 ID:LWbiwkD8
必殺技よりも通常技の指しあいで全てがきまるこのゲームでは
最強は永久でも何でもアリにしたってアメリカに落ち着くので終わりにすべき
それより一番の萌どころを語ろうじゃないか
俺の場合はベニマルの小足居合いでピヨらせた時かな
アメリカ本当に強いよな 玄人向けだが
>>186 俺も今同じこと思ったw
テレパシーみたいで嬉しいww
>>187 ( ・∀・)人(・∀・ )
萌どころはヘヴィDの超必を入れた時かな
牽制や技のカウンターに合わせて決まると熱いが
外せば地獄が待っている
ピヨらせた後に決めても嬉しくないのよコレ
俺はヘルバウンドで起き上がり重ねゲイザーを抜けたときに射精しそうだった。
ブライアンでめくった時
昨日CPUの画面端起き上がり重ね雷光拳を
リバーサルイリュージョンダンスで返したときは悶絶した。
>191
俺はロバートの乱舞を避けた事あったなぁ。
イリュージョンで避けたこともあるが、自分の読みがドンピシャだった時は
最高にハイになった。
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 12:51:04 ID:UUoYIZZ6
AC版メキシコチームで本気ボスの倒しかた教えて。
俺がやってる方法は
ガン待ちして烈風とかカイザーは全部避けて
フロントステップが来たら反応して小足連打
あと、離れてる時パワーゲージ溜めると向こうも溜める場合あるから隙に反撃
>>193 虎撃刹して龍神拳した後に覇王翔晃砲すれば勝ち
94のハイデルンの「ゴートゥーヘル」は1撃必殺技
ベニマーの雷光拳も同じ
>196
ネタと思っていいのかな?
>>194 フロントステップに反応はキツそうだね。
取り合えずゲージ溜め合戦を試してみる。
俺は雷光拳をへヴィD!の超技で抜けたことある。
超技のコマンド入力したら雷光拳を出されていたんで死を覚悟したんだが
雷光拳のエフェクトの隙間からひょっこり現れて紅丸をボコボコにしてくれたw
ネタじゃねーハイデルンやばすw
ちいでに200えっつ
ああ、1撃必殺技 って書いてあるから
1HITのみの技って意味かと思った。
逆に、ハイデルンはGTHよりムンスカのストームブリンガーの方が怖いが?
デルンの体力赤ムーンブリンガー最強。
一撃で全体力減るからなw
一回やってみ?94のハイデルンは相手ライフMAXでも「ゴートゥーヘル」
一回だけで射ぬから
相打ちムーンスラッシャーの方がヤバイぞwwwwwwwwwww
実用性高いからな
>>204 KOFで初のカウンター技みたいな感じのダメージになるよね
カウンターってレベルの減りじゃないよな。減り杉
>203
射ぬから の意味がわからんが、なんだかすごい自信だな。
だが、条件を書いてくれ。
少なくとも、「無条件で間違いなく即死」でないことは明らかだしね。
>>203 自分体力ゼロでゲージMAXとか以外になんかあるんかな?
今さら、新たなバグが見つかったとか
確か自分体力0、ゲージMAXだけじゃしないないよな・・・・
あれ?そうだっけ?
しったかでスマソ
両方ゲージMAXならどうだろう。
キャラにもよるんだろーけど(防御力)ある程度の相手なら「ゴートウーヘル」一回
するだけで相手を倒せる 防御力高い奴でも弱p一発だけで終わる
ハイデルン、HP0丁度、パワーMAX、ムーンブリンガー(ムーン空振りブリンガ)でチン、HPMAXから即死。
さっきCOMキングにガーキャンベノムされたんですけど
マジ勝ちしたいなら J/P/Nチームで大門pち
>>213 最高条件にしても8割しか減らんぞそれ。
なにかと勘違いしてるんじゃないか?
>>214 既出。っていうかチンである必要ない。ルガール以外なら
チャンでも死ぬことあり。
PS2の94でしてみそ。「ゴートゥーヘル」一発4するから
>>215 CPUキング、良く見てたら
2A空振りキャンセル2Dやってるのを目撃してしまった。
あとD!がスルーアタックキャンセル通常投げやってきた。
>218
PS2のオリジナル要素知ってるやつがここに何人いることやら・・・。
>>220 PS2番でもリメイクのじゃなくてネオジオ版の奴ぞ
>221
というか、Fブリ10割が既にオリジナル要素です。
まぁーーむりゃ
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 18:30:04 ID:bbSVjZbL
このゲームのウルフの通常投げってどんなんだっけか?
ウルフじゃねえラルフだorz
一回持ち上げて叩きつけ
おお、サンクス。今ファイプロでラルフ作ってたもんでな。
リフトアップスラムでいいかな?
ぬお、重ねてthx。
咽輪落としか… 両方入れよう。
ラルフ作成がんばれ。
この投げってルガールをハメれる素敵な投げだったな。
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 22:24:51 ID:l3Kq8lfi
クラークもな。
sage忘れorz
一本足頭突きは94になかったっけ?
96からのC投げだね。
96からCとDで投げる方向操作できるようになったしね。
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 21:26:16 ID:PcHaufpL
どらららららーねりゃーー
ぷぇやぁぁぁぁぁぁぁぁぁ〜〜〜……‥‥・・ ・ ・
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 17:18:27 ID:eLfD5DMh
永久天地返しはじめて知った。
ど−やんの?
通常技キャンセル天地返しで大門が投げた後すぐに前ダッシュ。
ダッシュ中にまた天地返しのコマンド入力し着地後に投げを完成させる感じでやれば永久の出来上がりじゃ。
使いどころは、キャンセル天地返しで相手が死ぬくらいのときに使うのがミソ。
さらに相手が三人目なら画面が白点滅しながらスローモーションでやってくれます。
知らない相手に使うのはどうかと思う。仲間内でね。
>>238 さんくす。
cpuに試してみようっと。
珍とアテナの投げ超秘はサイコー
ハイデルンのムーン空振りストームサイコ〜
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 15:27:37 ID:SqDEFUL2
ドラゴンボールZは視ね
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 16:22:00 ID:IFqb/f+p
age
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/22(日) 21:57:35 ID:4TYZI/Uc
オンラインって誰もいないんだな
ルガールの2回目の倒し方教えて下さい。
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 19:17:05 ID:/twZnEns
あげ
247 :
モカーーー:2006/01/24(火) 19:19:51 ID:PsGq2Vp/
すごーーーーー^^^^^
>15,16,17
某ゲームのサイトにて。
各ゲーム写真及びアーケードゲームの所謂インストカードやポップなどは、
行程の都合でとても早めにデータを渡してしまうので、
その後に仕様を変更したときはそれらと実際で違いがでてしまいます。
色々と見やすいように、とか、選びやすいようにとか、
色々と試行錯誤してそんな風に変化していきます。
どこの会社さんもなるべくギリギリまで〆切を延ばしてもらって、
正しいものを載せようとしているのですが…
毎日努力した故の変化と見逃してあげて下さい…。
ホントすみません!
>>248をみて思い出したのはRBの画面写真が初めてメストに載った時
餓狼シリーズで初めてコンボ表示をつけたのはいいが英語のつづりを間違えてたので
どうなるかと心配したが次の号の写真ではちゃんと直ってた
文字の色も変わってたなあ
鯖折りはないのか・・・・
251 :
245:2006/01/24(火) 21:35:54 ID:/twZnEns
>>251 知ってる範囲で書いてもいいんだけど、全チーム書くのは面倒だから
使ってるチーム教えて。
汎用パターンでいいなら、
・間合いを離して挑発を待ってジャンプ攻撃からコンボ
(ラウンド中1回決まればいい方)
・屈Bの連打が効くキャラなら、屈B連打でステップを誘ってそのまま屈Bからコンボ
(いきなり烈風拳が来ることもあるので動きをよく見て)
・2キャラ分くらい離れたところで屈Cを空振る→避けを誘えるので投げ、の繰り返し
こんなところ。
253 :
245:2006/01/25(水) 01:18:21 ID:lCptUOYw
>>252 ありがとうございましたm(__)m
竜虎と餓狼チーム使ってます。
>>253 龍虎、餓狼チームなら全キャラで屈Cで避け誘い→投げが出来るはずだよ。
ジョーの場合は必ずD投げで。Cのつかみだと全然減らない。
あと、第1形態は多分問題ないと思うんだけど一応そっちも。
全キャラ共通で「何も出さずにバックジャンプして、そのまま後ろに歩く」と
ルガールがこちらに向かって歩いてくるから、間合いに入ったら投げ。
投げたら起き上がりに少し近づいて、起き上がったところで再びバックジャンプ
すればまた歩きが誘えるからこれでパターンにハマるよ。
こっちに歩いてこなかったらそのまま連続してバックジャンプすれば
確実にこっちに歩いてきてくれる。
ノーダメージで第2形態に行きたければ覚えておくといいかも。
知ってたらごめん。
あ、ゆっくりしてたら先にかかれちゃったか。
ルガールの行動パターン
●遠距離
・パワー溜め
・烈風拳連発、時折カイザーウェーブ
・烈風拳→ゴッドプレス
・通常技三回→ジェノサイド
・ダッシュか歩いて距離を縮める
●中距離
・ダッシュ→投げ
・通常技三回→ジェノサイド
・飛び込み→近C→ジェノサイド
・飛び込み→通常技*2〜3→ジェノサイド
・飛び込み→歩き投げ
・飛び込み→ダッシュ投げ
・烈風拳
・歩いて距離を縮める
●近距離
・投げ
・(通常技に反応して)ジェノサイド
●こちらの行動に対して ※[こちらの行動]<ルガールの行動
・[飛び込み]<ジェノサイドorJD
・[屈D]<(近)ジェノサイド (遠)烈風拳
・[屈C]<(近)ガード (中)攻撃避けorダッシュ (遠)いろいろ
・[屈弱]<(近)ガード (遠)いろいろ
・[近通常技]<ジェノサイド
・[遠弱通常技]<いろいろ
・[遠C]<飛び込み→屈弱*2→ジェノサイド
・[遠D]<(ガード)烈風拳orカイザーウェーブ (スカり)飛び込み→屈弱*2→ジェノサイド
・[飛び道具]<ダークバリア
・[突進技]<ジェノサイドorゴッドプレス
・[パワーため]<(近)色々 (遠)パワー溜め
・[攻撃避け]<(近)投げ (遠)ダッシュ投げ
ということで。
攻略
●遠距離
パワー溜め。釣られてパワー溜めをし始めたら
向こうは途中で止めないので飛び込みから連続技。
この時は食らい判定の位置がヘンなのでめくりにくい。
(気絶時のケンスウ程ではないが)
めくりは無理に狙わないほうが無難。
烈風拳を打ってきたら、端〜端の場合でかつ
飛び込みが斜め下に強いキャラである場合は飛び込む。
→ゴッドプレスが来たら潰せる
→ジェノサイドの場合はスカるので着地に連続技
端〜端より近い場合は垂直Jでやりすごすと良いかも…
ダッシュ→ジェノサイドが怖いけど。
●中距離
遠Dの先端をガードさせ、カイザーウェーブであることを祈って飛び込む。
烈風拳でもキャラによっては間に合う。
ウェーブの踏んづけに注意。
向こうの飛び込みをガードしたときに場合はひとまず屈ガード方向にレバーを入れて、
通常技を出してきたらジェノサイドまでやってくるので、ガード後に反撃。
(ガード後反撃できないキャラも多いので注意)
飛び込みガード後ニュートラルポーズが見えたら
ほぼ必ず歩き投げかダッシュ投げをしてくるので、前+CorD連打。
大攻撃がダッシュにヒットするか、投げられる前に投げることができる。
●中〜近距離
屈Cをばら撒いてダッシュで食らいにきてくれるのを誘う。
ギリギリ届かない間合いなら攻撃避けを誘えるので歩いて投げる。
屈D厳禁。ジェノサイドで狩られる。
●至近距離
連打できる弱技で間合いを離すしかない。
キャラごとの攻略
[餓狼T]
●テリー
中〜遠距離の程よい間合いでバーンナックル。
ジェノサイドがスカって勝手に当たってくれる間合いがある。
(ただし慣れるまでテリーの死体の山を築き上げる可能性が高い)
●アンディ
屈C→飛翔拳をガードさせると
直後にダークバリアを出させることが出来る間合いがある。
→飛び込み
●ジョー
端に追い詰められた状態でダッシュ投げを読んだらC投げ。(Dだっけ?後ろに投げるほうを使う)
スクリューがギリギリ届く間合いから連発で削りまくる。
[竜虎T]
●共通
パワー溜めに対し飛び込み→屈C→飛燕疾風脚(→拓馬のみ後ろJC+D)
ジェノサイドスカりに対して飛び道具or飛燕疾風脚
などで転ばせる。
起き上がりに遠目から弱虎煌拳or龍撃拳→飛燕疾風脚
飛び道具は完全に重なっていてはダメ。
飛燕疾風脚!と言いながらゴッドプレスで運ばれている場合は飛燕が遅い。
●リョウ・ロバ
ジェノサイドがギリギリ届かない間合いで623A
→ジェノサイドがスカるので
リョウ・ふっとばし
ロバ・歩いて屈D
●リョウ・タクマ
至近距離で屈A連打→キャンセル虎煌拳
→ダークバリアで返そうとして食らう
他キャラも要求あれば書きます。
(どうしようもないってキャラも居る気がするけど。)
もう5年半ほど2chやってるけど
早く教えろや(゚Д゚)ゴルァ、などと偉そうな態度であまつさえメール欄にhageといれているような奴に
ここまで優しいレスがつくとこ初めて見たww
KOF94の9割はやさしさで出来ています。
プレイしてて優しさなんざ感じたこと無いけどな。
まぁ、教えてあげたいと言う気持ちより、教えたいという気持ちの方が高いんだろうな。
もう10年前のゲームだから、攻略知ってても人に言う機会もないし。
あぁーーー義理と人情に絆されて泣かせれても〜愛を一途にただ信じる94であれ〜
初期は大破壊投げをされてる時にレバガチャしてる人いたな
弱攻撃連打さえなければ
IDプチ記念カキコ
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/11(土) 20:36:08 ID:zOIt7uEO
いいのに
ラルフで
屈A→屈C→立ちD→立ちC出来た気持ちよかた。
>>152 虎砲が覇王翔吼拳に化けやすいのがリョウで
ロバートにはそれがないからロバート有利
623のコマンド技、虎砲を出すときに雑な入力をして613になると
リョウは覇王翔吼拳が出てしまうとメスト増刊に書いてある。
(ロバートではきちんと龍牙がでるんだってさ!)
個人別ダイアグラムの解説ページにもそのことが書いてあるよ。
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 16:36:08 ID:SbmHfwYf
ReBOUTの限定版のコントローラってどんな感じ?
>>269 正確に入力すればいいだけだから、
それだけでロバート有利というのは違うとオモ。
ネオコン?何か使いにくい
チームダイアグラムを着けてみよう
アメリカ
日本
龍虎
ブラジル
韓国
女
中国
画廊
要は個人の技量と使い方なんだけどねぇ
個人的にこのゲームの要点は
・ボタン一つでどの程度の技が出るか
・ダッシュの速さはどうか
・弱連射はどの程度効くか
・歩く早さ
・必殺技の出の速さは?
の順で大切なものだね
飛び込んで三段でピヨリとかは宝くじ並みに当たらないので
テリーとかは全く強いと感じない
彼はダッシュが早かったり屈弱Pの連射が効くなり
まぁまぁ優秀なんだけど、集中して待てば終わりだし
何より他の面子がね・・・
で?
逆に「集中して待っても勝てない」キャラってのはどんなやつを指すんだ。
てれれれれーん♪
ok〜!、おらおら〜!、てりゃー!(笑)
>>274 釣り?
飛び込み三段が当たらないから
テリーの強P→バーンが強いって話じゃないの?
屈弱P連打はテリーの強さにはならないと思うし
テリーの強さは小足があたったら
小足>大P>バーンで確定ピヨリだからじゃねーの?あと突進技の隙のなさ。
画廊は3人ともつよいとおもうんだけどなー。
274だが・・・
あくまで個人的な意見なので気に障ってたらすまん
しかし当て投げガン待ちを極めたアメリカと闘って勝てたらマジで尊敬できる
かく言う自分も日本最強だと思ってたんだがアメリカにぼこられてから
意見が変わったのよ
三段喰らってくれない
キャンセル天地喰らってくれない
近づけない
ダッシュ投げは屈Pで落とされる
通常技でのさしあいは勝ち目が無い
ダメージソースは飛び込みが運良く落とされなかった時の疑惑めくりと
当て投げからの疑惑めくり起き攻めだけだったなぁ
一度倒したら一気にゲージ全部もってかないと勝てなかったよ
そんなに何も出来てないのなら、ただ単に君の力が足りないかと。
>>280 そのカキコを見る限りだと、アメリカが強いっていうより
使ってる人が強いんじゃないかな
強さとしてあげた理由のほとんどはアメリカチームだからというものじゃないし
アメリカチームは対空が貧弱で身体がでかいから
まとわりつかれるように攻められるともろいのと
小さい相手への攻撃手段に乏しいことが致命的だと思う
う〜ん、ネットであの感動を伝えるのは無理だろうなぁ
例えば、ラッキーのぶっとばしの使い方一つとっても
その人は相手のジャンプの上りに当てたりしてたんだよ
俺はお互い立っている状態じゃほぼジャンプなんてしないけど、
ジャンプしてた人は高確率で上りを落とされてたよ
で、こっちもガン待ちをきめこんでも、相打ちとられて
ジリ貧状態・・・
漏れのベニマルがあれほど弱くなってしまうとはorz
地元では稼動して半年ぐらい過ぎた後は殆どが日本か龍虎だったな
龍虎を使ってる人はどの人も(弱K×n→足払いor下強P→飛燕)×nに投げや中段を交えてきてめちゃくちゃきつかった記憶がある
本当は博打無しで簡単に割り込めたり逃げられたりするんだろうけど当時の俺の頭じゃ全然返し方が分からなかった
当時にネットがあれば攻略とかもっと熱く語れたのに残念でならないな
>>283 アメリカ以外を使われててもボコられてるよ。
俺の拳は1800年の歴史がある!そう簡単にやぶれねえよ!
極限流空手破れたり!俺たちを超える拳はこの世にはない!
・・・すげえ熱いぜ学ラン
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 20:13:58 ID:85V7My4A
保守
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 21:18:50 ID:UysoE3py
とりあえずブラジル最強。
ラルクラは投げコンで即死。ハイは2小P×n→2大Pでピヨリ。
立ち回りは投げキャンで連続ガード。
コマ投げあると強いね。
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 22:05:20 ID:B80vnI/l
ネット対戦ってjpしかいないぞ
オンだとラグのせいで連続技が上手くできない。
俺の糞回線じゃワンテンポ遅れてくるんだよね。
光回線同士でもラグ酷い。
慣れれば、オフと同じように動けるからガンガレ
94はラグほぼ感じなかったけどな。
NWはウンコだったが。
オフのタイミングでパワ溜めキャンやるとつながらないからやりにくい。
小足→大足が特に上手くいかね。
オフだと楽々なのに。。
久々に対戦で強P雷光拳入った…気持ち良かった…
94キング楽しすぎ。
空中ひえんしっぷうは生で一回見てみたかったなぁ。雑誌では見たことあるんだけど。
懐かしいな。
ネオジオ引っ張りだしてやってみたら、空中ひえんが出た。
スゲー感動した。
記念に写メ撮った。
こんな簡単に出るもんだったのかな。。
>>299 じゃあ次は空中ハイパータックルに挑戦w
>>301 出来るみたいだけど、自分の目で確認できたのは空中飛燕と空中半月斬だけだった。
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 15:54:55 ID:Qpm9Rxc0
基本的に空中で出せる必殺技を持つキャラならって感じじゃなかったっけ?
舞の超必殺忍蜂も出せたような
それ95
ロバートやタクマの弱飛燕疾風脚からの追い討ちどうやるのか教えてくれ。
・弱飛燕疾風脚→幻影脚
・弱飛燕疾風脚→屈弱B×α
など
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 19:20:57 ID:Qpm9Rxc0
対戦動画とかってどっかに無いかな?
>>306 強→弱切り替えを使うのさ。
弱飛燕だと相手吹っ飛ぶから追い撃ち出来ないでしょ?
強飛燕出した後に弱必殺技を入力すると、
強飛燕が弱飛燕の性質になって一発で止まる。
そうなると相手は吹っ飛ばずに、こちらが先に動けるんで
その後はお好きな追い撃ちを。
知ってたらスマソ。。
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 22:57:55 ID:OguLowr+
このゲームの面白さは
ルガールの完全無敵ジェノサイドカッターで
スカッとストレス解消できるところだな。
キムとかの歩きながら立ち小P×nの永久ってどうやってるの?
やったことないけど見たまんまじゃないの?
PS2版限定らしいんでアーケードでは無理
>>311 たしか気合いタメキャンセルを使うんじゃなかったかな。
歩きながら立A→気合いタメキャンセル、の繰り返しで。
普通にやったらつながらないよ。
お二方ありがと。
溜めキャン連発ですか、相当難しいですね。。
乱舞当てた後の体の真上で小足連打はキツい。
スレ違いだが質問…PS2版はいろんなバグ技残ってるの?
アーケードと同じなら買いたいが…
>>316 モードが3つあって、
グラフィックがアレンジされたモード…一部バグ技が出来ない
グラフィックがアレンジされて仕様が当時のままのモード…バグ技可能
ネオジオCD版がベースと思われるモード…一応当時のそのまま
こんな感じになってる。
自分で確認できなかったのはチョイの空中でビクビクしたまま止まるやつ、
つかみとゲイザーで相打ちになるやつ、くらいかな。
他のは知ってる限り全部できた記憶。
一部の技の効果が変わってたりするけど基本的にはとてもよくできてるよ。
オリジナルが好きなら買って損はないと思う。
久しぶりにアテナと珍の超必投げしたらシパーイした・・orz
>>319 失敗して強フェニックスアローを出しましたね?
まあ95のあくびよりゃマシだな。
ネオジオCDの95を探してるんだけど、どこかにいってしまって見つからない。
代わりにクイズキングオブファイターズが出てきた。
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 12:48:47 ID:cBv+Y8cO
ほしゅ
QOFのが今は貴重だぞー
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 22:36:10 ID:0IqRw3/S
しかしこのゲームも出たときは凄かったな
ゲーメストの読者の採点でVF2上回ってたからな・・
だって餓狼と龍虎の対決だぜ(京は当時はそこまで人気無かった)
それに3人も操れるし(実際はいつも3回戦と思えばよろし
よく3人で遊んだなぁ
ひとり1キャラ交代で
受験終わったから、本体ごと買ってこよー。
オンラインもあるみたいだし。
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 19:53:24 ID:3sxdw6+N
あげー
パイデルンとラルブ最強説
284のサイトに動画置いてあるな
いくつか見てみたが、リバウトのほうか。あの画質でエディットカラーだからちょいと分かりにくかった。
ドラゴンボール○うざいよ。
ラグりすぎて試合にならないから入ってくるなよ。
感動したんでちょっと龍虎チーム使ってくる
動画見てきたけど、ふゆそなさんて人手加減してるね。
これ見ると、ネット対戦のラグもそんなに酷くないんじゃないかと思える。
ABCキャンセルとかも普通に出来そうだ
意外と弱攻撃→投げが返しづらいゲームだなぁ…
技が少ないのもやはり今の時代から見るとキツイな。
この頃はよく必殺技少なくても楽しめてたな。
チャンなんか普通の必殺技だけでも2つしかないよ。
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 00:49:51 ID:tFb/FdG2
ルガールの攻撃力がすさまじく低いのは仕様?
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 00:54:28 ID:emkunB20
>>338 今の方が技が多すぎてキャラクターに振り回されてる気がするけどね。
覚えることが多すぎて複数キャラを使いこなせるようになるのが難しい。
こういうのがゲーセン離れの原因に繋がってるんだけどさ。
技が多いのは構わんがインストに半分も載らないのはどうかと思う。
94の対戦動画なんて初めて見た。
他にもあれば見てみたい
>>284 キング強いな
というか懐かしい、、中学生時代にタイムスリップした気分だ
動画で空中コオー拳を多用しているのは
66236Pでダッシュ最速コオー拳?
それとも2369P?
真似したいけどその場で空中飛び上がって空中コオー拳できない・・・
多分2369Pだと思う。
動画でかなりコレ使ってるみたいだけど
あまり意味無い気がする
>>345 ありがと。
意味ないけどなんか惚れたから練習してみる。
無敵技ない奴にだと、結構固められて有効だけどね。
当たれば小足からピヨリ。
>なんか惚れたから
これがゲームをやる上で一番のポイントだと思う
このゲームって今現在誰が強キャラなんだい。
メスト時代のハイデルンキムテリーで対戦三強でOK?
なんかそれ以降研究が進んでないっぽいからそれでいいと思う。
投げ系の永久ありとかで全然変わるからなぁ
強いのはやっぱデルンじゃなかろーか
通常技を投げコマンドキャンセルでザクザクと入れられるし
メクリ強P→立強P→投げキャンセルぶっ飛ばし→気絶→同じ攻撃→終了
てか、めくったら普通にブリンガーで吸ってしまうよ。
永久食らわす以前にムーンスラッシャー一発で終わったりな。
ハイデルンは2Pだと若干評価下げてもいいかもしれないね。
まあ、ムンスラカウンターと仕込みブリンガーのダメージが
下がるってだけだから、基本的に強いってことに変わりないけど。
94ってチームが固定だから、エース級のキャラを寄せ集めに
できないってところが面白かったよね。
たとえば「キムが強い」ってのはまず鉄板だとしても、チーム固定
である以上チャンやチョイもある程度使えないとそうそう勝てない、
キムにだけ頼ってると事故があったら即負け、みたいな。
だから3人が3人ともそこそこ戦える龍虎チームの方が巷では
人気があったりしてね。
今みたいにエディットOKってルールだったら巷にはエース級の
キャラだけで固めたチームばっかり溢れてたかも。
95はエディット入ってバランスもクソも無くなっちまったからなぁ
庵と京ばっかだった
どのKOFもチーム固定が良かった思うおれガイル
一年ぐらい前にオンやってたけど、ラグで飛び込みからの連続技が思い通り出来なかった。
いつも妥協して簡単なやつやってたんだけど、一瞬キーレスが遅れるのがイラついた。
このころは対戦台って2台用意するような
金持ちなところは少なかったから、対戦する時は
隣に座って金入れて乱入してたのかな。
田舎の俺の所だけか。
>>358 そうそうw他人でも勝手に隣に座って乱入されたりする
変な時代だった。ちなみにうちの近所は1プレイ五円だったよ。
でも外にあってお世辞程度に屋根がある変なところにあった。
>>359 いや、俺がメインで遊んでた店も、土産屋の外に数台設置されたヤツですからw
小さいヤツ。5円って儲けマイナスじゃないかw
CPUのキムの歩きひえんざんは許せん。
いつ溜めてんだよ。
いや、おれなんて大P>キャンセルCD
なんで食らったことあるぞ。
限定版のムックの内容はどうですか?
>>363 当時の森気楼のイラストやインタビューが満載だから、
森気楼ファンなら良い感じ。
365 :
363:2006/04/02(日) 16:51:58 ID:B1gcxrPc
>>364画集のような感じなんですね
ありがとうございました。
何の意味があるんだね?
この自演に。
こんな過疎スレで即レスとかないだろ。
369 :
364:2006/04/06(木) 13:20:09 ID:Rk6Dxpsx
>>368 あの自演じゃないんだけど・・・
たまたま最近中古でRE-BOUT買ったんで
「94スレないかな?」て思って覗いらちょうど質問されてたから
答えたわけです。
エディットできない!
そこがイイ!
位置が微妙なんで上げておきます
それでもお荷物でもいかにして生かすか考えさせられていいと思うんだけどな。
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 06:48:00 ID:0UzX0NEQ
ベニマール ヴァーサス テェリー
ファイッ
ペチッペチッドゴッペチッビシッペチッペチッドゴッペチッビシッ
ウワァー
ベニマル ウォン
ベニマール ヴァーサス テェリー
ファイッ
フヌゥーン・・・ジャッ
ガスッガスッバーンナコッカッコーンッ
フヌゥーンジャキーンジャ
ガスッガスッガスッパゲザー
ウワァー
テェリー ウォン
連続技いれようと飛び込んでも、CPUが前進して当たらないのが凄いイラつく。
じっとしとけ。
連続技練習しやすいCPU
日本
大門…気合溜めすると大門も溜めるor地雷震
京…中間距離で立強Pを空振りすると強脚払い(空振り)→闇払いしてくる
イギリス
ユリ…立小Pすると虎煌拳、雷煌拳、砕破を出す
中国
ケンスウ…龍連牙ガードしてコンボ
チン…屈小攻撃を出すと瓢箪撃を出す
メキシコ
リョウ…中間距離で立ち小攻撃を出すと虎煌拳を出す
などなど…
>>374 CPUハイデルンがかなりムカツクな。
こっちが飛び込んだ瞬間に前ダッシュして大足当ててくる…
それこそまさに読みあぃって感じだよな。
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 11:22:02 ID:nI3LWZyb
>>375 大門は一定距離離れてしゃがみ大パンチ出せば
地雷震出してくるからそっちの方が楽だよ。
ただ、間合い離れすぎてると、飛び込み攻撃間に合わないけどね。
倒すだけなら龍虎チームはそれで飛燕ハメで大門ノーダメージ攻略可能だし。
CPU戦ってハイスコアどんくらいなのかな?
当時のメストってKOF集計してたっけ?
自分はアメリカチームで60万点くらいが限界だったが…
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 23:59:22 ID:nI3LWZyb
いかにダメージ0で1000点ののスルーアタックを当てるかだっけ?
テリーのラッシュをスルーアタック→鳳凰脚とかで返すの気持ち良かったなぁ。
ネオジオのカセットがバカ高くて、祖母に買って貰ってたよ。
動画更新されてるよ
地元のゲーセンにあったんですがまったく勝てれませんでした
というか敵強すぎ
レベル4と表示されてましたが難易度高めだったんでしょうか?
昔のアーケード格ゲーはパターン使わないと結構しんどい。
検索して攻略出てくればいいんだけど
>>384 やはり高難易度がデフォなんでしょうか・・・
パターンっていうのは敵によって変えないとダメなんですかね?
>385
レベル4は標準難易度。
まぁ、「難易度」なんてものは人によって変わるからなんとも言えないけど。
使用キャラ教えてくれたらパターン書くが、要らない?
>>386 あれで標準だったんですか
俺下手だ・・・・orz
使ってるキャラは
テリー
アンディ
ジョーヒガシ
以上です
よろしくおねがいします
レベル4だと飛び込んで連続技ぴより>連続技
でかてなかったけ?
そりゃ96以降だ。
94.95はレベル4でも普通に鬼反応で落としてくる
うちの近所の学生街のゲーセンは一回10円だったけど、難易度8だった。
なんかスゲー強かった。
人には出せない強さだった。
95とか減りすぎ。
何が減ったの?
腹。
ジョーの小足最強
>387
vsイタリア
・ジョー
待ってるだけで勝てる。
・テリー
強パンチをスカるとPW誘えるから、飛び込んで連続技。
確実じゃないから、安心できないけど、まぁまぁいける。
vs中国
・アテナ
待ってれば飛び込んでくるから、対空で落とすだけ。
弱キックで飛び込んできた場合は、ガードしてから投げてもいい。
・ケンスウ
待ってれば、弱キック飛び込みか龍連牙出してくるので、ガードして投げる。
起き上がりに少し離れて垂直ジャンプすると、龍顎砕出してくるから、投げる。
ジャンプは、自分が着地するちょっと前に件数が起き上がる感じで。
・チン
屈弱キックで瓢箪誘えるから、すぐにジャンプして連続技。
vs日本
・京
強パンチスカると、屈強キック→闇払い出してくるから、強キック見てから飛び込んで連続技。
・大門
画面端で、バックジャンプしながら空「C+D出してるだけで勝てる。
・ベニマル
近づいてきたら、垂直ジャンプしてC+D。
vsアメリカ
・D!
弱キックで飛び込むと食らってくれるので、連続技。
・ブライアン。
適当に飛び込みC+Dを出してると食らってくれる。
一回返された場合は、間合いをとって再チャレンジ。
体力少なくなったら、画面は指導しになるようにして挑発すると、突進技出してくるから、終わり際にC+D を繰り返す。
vs韓国
・キム
屈強キックをガードさせたら、飛翔脚出してくるから、対空。
ジョーではできないから、アンディを一番に持ってきた方がいいかも。
・チャン
飛び込むと避けを出すからそのまま投げる。
・チョイ
屈ジャクキック連打してると、2タネ8キック出してくるから、避けてから投げる。
vsブラジル
・ハイデルン
弱パンチでクロスカッターが誘えるときがあるから、出してきたら観てから飛び込む。
適当に飛び込みまくってても、たまに勝てるので、ヤバくなったら攻めまくってみてもいい。
・クラーク
屈弱キックを連打してると、勝手に食らってくれる。
飛び込んできた場合は、対空で。アンディだと、ちと厳しいが、弱パンチでもやってやれなくはない。
vsメキシコ
・リョウ
待ってると飛び込んできたりするので対空。
根気よく、コオウ拳を避けながら挑発しまくっていると、強疾風脚出してくるので、連続技決める。
・ロバート
屈弱キックを連打してるとジャンプして、もう一回弱キックを出すと、龍神脚出してくるので、着地に投げるか、対空でつぶす。
距離が近い場合は、疾風脚を出してくるので、近づいてきた場合は連打せずに、トン・トン といつ疾風客が来てもいいようにしよう。
・タクマ
飛び込むと返されるが、その後すぐにパワーを貯めるので、飛込みからのコンボでピヨらせる。
あとは適当に。
vsイギリス
正直、全員適当。
対空も甘いので、勝てないことは無いと思う。
vsルガ1
空C+Dを上昇中に出し、着地に投げる。
一人目をアンディかテリーにして6+C連打でやるとい楽。
vsルガ2
画面端でパワー貯めすると、挑発した後パワーを貯める。
貯めだしたらMAXになるまでやめないから、連続技決める。
こっちのパワーが貯まったら厄介なので、アンディ以外は極力烈風拳などをガードしておく。
kof94はキャラ別に投げられる、投げる範囲値が設定されていて、
ルガールが投げやすいのはそのせい。
通常投げの最強は大門。
確か第二ルガールのあの脅威な投げ範囲の外から投げれた様な気がする。
ルガール自体投げられる値が以上に高いからw
異常に投げられにくいのは紅丸、チン、チョイ、キング
>>396-
>>400 ご親切にありがとうございます
パターンを把握してがんばってみようと思います
>>400 当時はそれでもザンギのスクリューより間合いが狭いなぁ…と不満だった
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/25(火) 18:03:27 ID:64eNnpD6
あげ
今さらだが、
何でRE-BOUTのネオジオモードのOPのBGMがズレてるんだ?
アレさえちゃんとしてれば結構移植度が高いから満足なんだが・・。
95も94REみたいな形で出して欲しかったなぁ。
最後はブラジルチーム同士の戦いになってコマンド投げ決めたら勝ちという
不毛な展開になっちゃうんだよなぁ…
大門で何とか極楽落としって技を永久に入れられるやつ結局2連続が限界だったな
元祖ルガール強すぎ・・・orz
98のオメガより強くないか?
チームによってはパターンで勝てちゃったりなんかする
イギリスが一番楽かなぁ
チャンの大暴走連発で勝てたことがある。
>>409 鉄球大暴走なら、キングと同じパターン使えそうだね。今度試してみよう。
※ルガールの起き上がりにダンスを出す
↓
ルガール、ジェノサイドカッターで返そうとするが、ダンスの無敵でかわしてヒット
↓
以下繰り返し
オロチ編とこれだったらどっちがいいだろう?
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 04:41:01 ID:L6E+TM64
飛び道具の連射モードが出来るのって94だっけ?違ってたらゴメン!
94も95も全キャラできる
>>414 95だとユリ、タクマ、リョウ、アテナも出来るぞ。みんなやり方違うけど。
あとはルガールも烈風>カイザーの繰り返しなら連射可
>>415見て思い出したけど、そういや飛び道具撃ってる時にダメージ食らえば全キャラできたんだっけ・・・
ユリの弱さは異常
ユリは投げキャンで固めまくるしかないね。
でもユリって気絶から気絶なかったけ?
たいてーのキャラが小攻撃連打だけで、ピヨリからピヨリ。
目押しの方がいいけどね。
大抵、って言うほど多くはない希ガス
P連打がいっぱい入るキャラは大抵
Kじゃ無理
Pが入らないキャラってだれだろう?
チャンチョイブライアンぐらい?アテナもだっけ?
舞も?
舞は弱A連続で入るよ。
アテナの小足を目押しで10発ぐらい入れた記憶がある。
メキシコチームはめくりK→P連打→パワー溜めキャンセル→虎煌拳
で全員気絶から気絶できる
最後を飛燕疾風にしないと無理だよ。
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/12(金) 22:00:26 ID:T2GFEuSd
久々に94やったが、ルガールのダッシュ速えー。
>>431 やってみれば分かるけど無理です。
俺がさっき試したんで。
過去ログの動画で
小足→大足とか繋げてる? 連打キャンセルというテクニックらしいけど
B連打→ABCD同時押し→すぐ離す でok?
タイミングもムズイんですが、連打と同じタイミングでキャンセルするみたいにでいいんでしょか?
>>433 そそ。それでOK。
結構簡単なので何回か練習しなはれ。
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 17:49:48 ID:TcMAqE7T
今日久しぶりに女性格闘家チームで頑張ってたら日本チームで乱入されて、大門に永久に投げられ続けて
終了しました・・・orz
一回投げられたら死亡確定みたいだったのでバグ技のようにも見えるのですが、あの技はどうのように
して出しているのでしょうか?
やはり脱出は不可なのでしょうか?
>>436 脱出不可の連続技。
ジャンプ攻撃もらったり、無敵技避けられたりして隙見せたら終了。
キングなら五分、舞もなんとか戦えるだろうから、そこで頑張るしか。
日本チームなら大門だけだしいいじゃないか
ブラジルなんて…
>>439 クラークはどこからでも逝けるけど、ハイデルン、ラルフって端のみ?
ラルフは一回やったら反対側にいっちゃってループ出来ないし。
>>440 クラークもラルフも大体のキャラには中央でもいける
ちょっと歩いてダッシュするのがおすすめ
ブラジル投げ無限に比べて大門は屈弱P数発
からいけるので入れやすいのがかなりメリット
ハイデルンはネックローリングを使って追いかければ
結構なキャラでできる。ネックは最速でないのがポイント。
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 22:45:53 ID:WlrXAnQE
今さらながら結構参考になりますた。
ちなみに大門がけっこう話題になってるみたいだけど、今日なんかどう見ても硬直時間なしに
「地上ふっ飛ばし攻撃」を連発してる大門がいました。
操作方法分かる方いますか?
中国チーム専門なので、他のキャラでも地上C+D攻撃を連続で出せたらうれしいんだけど・・・
>>443 コマンド投げ仕込みでキャンセルしてるんだと思うよ。
コマンド投げ持ってるキャラじゃなきゃできない。
だから中国チームでは誰も出来ない。
ラルフのギャラクティカに仕込むと楽しげ。
てか、相手は結構ヤルっぽいな。おもしろげな対戦相手がいていいなぁ。
ガチで永久投げと投げキャンセル駆使して前進してくる大門なんて対戦したことない。
羨ましいが、実際やられたら (#^ω^)ビキビキ しそうw
>>445 ブラジルは全キャラ投げキャンセル使えるから楽しいな。
ハイデルンで立C→2B→2B→CD→2Dって感じで投げ仕込みながら固めてたよ。
キングのトルネードキックがものすごく出しづらい94
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 19:08:33 ID:R9T2enq9
ケンスウの超必殺技のコマンドが思い出せません。
誰か教えていただけませんか?
↓→←→D
>>450 ありがとうございます。
久しぶりにゲーセンでやって、技表が無く、思い出せませんでした。
452 :
オロチンポ:2006/05/27(土) 15:21:53 ID:myLsnETT
このバカチョン共が!
ハメ技の話ばかりしてんじゃねーよ!!
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.,v─ーv_ 〕 〕 .| .il゛ I`| ̄ ̄〉
,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′ _, U I I I 〔
l ,zll^゛″ ゛ミ .ノ .il|′アll! . UUUU {
《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、 ¨'‐.` {
\《 ヽ .゛li ._¨''ーv,,_ .》′ ゛゛ミ| ,r′ }
\ ,゛r_ lア' .゛⌒>-vzト .ミノ′ 〕
.゛'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ .}
゛\ア' .-- ,,ノ| 、 ゛ミ} :ト
゛^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ ノ
〔^ー-v、,,,_,: i゛「 } .,l゛
l! .´゛フ'ーv .,y ] '゛ミ
| ,/゛ .ミ;.´.‐ .] ミ,
| ノ′ ヽ 〔 ミ
} } ′ } {
.| .ミ .< 〔 〕
.{ \,_ _》、 .{ .}
{ ¨^^¨′¨'ー-v-r《 {
>>477 どんだけ弱い奴と対戦してたんだよ。
大門で投げキャンなしって( ゜д ゜)
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 21:21:44 ID:lw+YpXiI
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 21:56:06 ID:y2SQSPWW
しかし先は遠い・・・
457 :
452 は消えてくれ:2006/05/28(日) 19:47:47 ID:0fcVBigq
自キャラが左側にいる時は、逆ヨガ・レバー前+Cボタンの投げ(ハイデルンや大門の投げ技)が
ミスらずに出せるのに右側(2P側)からだと成功率悪すぎ...(´・-・`)
何か失敗しないためのコツなんてありますか?
458 :
マユラ:2006/05/28(日) 20:06:07 ID:HNvk9ggr
>>452 は、処置レベル11を適用
2ちゃんねるから、永久追放!!
>>457 ハイデルンは逆ヨガだけで出るでしょ。
大門は省略して6316で出るんだっけ?
鬼焼きみたいにNに戻さないと出ないとか無いし、正確にやるくらいしかあないかな。
>>457 いつも1P側でCPU相手にやってるからだろ。
2P側にまわると弱くなる奴っているよな。
スト2とかコマンド受けつけがシビアなゲームだと1P2Pで差が出るけど
このゲームはぬるいからちょっとやれば大丈夫っしょ
未だに虎砲が覇王翔吼拳に化けちゃう事はあるけど
とりあえず対戦相手がほしい
オンバト以外
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 04:04:30 ID:XRO0HePf
J強K→立強P→技
確か相手はピヨルはず
ためしに大門でJ強K→立強P→超受け身をやってみた。
飛燕疾風脚(弱)
居合い蹴り
百式・鬼焼き
タイガーキック…
他にも気絶しないコンボはいっぱいある
ためしにラッキーでJ強K→立強P→ラッキービジョンをやってみた。
ユリはJD→C→ガスパッでピヨってくれれば、まだもうちょっと戦えた。
虎煌拳が繋がりそうで繋がらん。
その点、舞はCからあんなに遅い忍蜂が繋がるのが謎。
ビンタは?
>>466 鬼焼きで気絶するでしょ。
>>467 三発以上入れないとピキらないっす。
>>468 ジャンプ強→立ち強Pか立ち強K→砕破なら気絶します。
強Pは少し出が遅くて、強Kは尻が暴発しやすいけど...。
ユリはジャンプから小技連打で気絶させられるよ
というかまともなのがそれしかない
まじで弱すぎ
>>470 ラッキービジョンでピキるのか知らなかった。
ゆりはJBはのぼりでだして着地まででっぱなしだから
JB>屈B>A連打
で戦えばいい。JBは捲りにも使えて判定もかなり強い。
これに変化つけるためにJB>着地キャンセル236Bで。
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/12(月) 20:03:03 ID:I2MQoFjz
あと、相手がピヨったら
JBめくり>立ちA連打
でピヨからピヨいける。まーそこそこがんばれるよユリは。
・・・それでも最弱に近いのは否定できないけどなーw
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/12(月) 20:05:14 ID:I2MQoFjz
ついでだから書いちゃうけど、
対空は垂直JB or 垂直JDC で空対空結構強いよ。
というか、女格チームは垂直JDC対空が命というか、
これを使いこなさないと勝てないと思うんだけどどうだろう?>歴戦練磨の方々
>>473 着地のときに投げで割り込まれそうだ。
屈B→A はパワー溜めキャンセルでもしない限り繋がらないだろ。
あとユリ対空はどうみても立ちC+D最強です。
>着地のときに投げで割り込まれそうだ。
>屈B→A はパワー溜めキャンセルでもしない限り繋がらないだろ。
おれ割り込まれた事ねーなぁ。わりこまれるものなのかな?
結構94は硬直長いと思われ。
>>あとユリ対空はどうみても立ちC+D最強です。
これは出てしまえば強いんだけど、出るまでに時間かかるからね。
出がJ攻撃のほうが早いよ。
そんなモン状況次第だろ
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/12(月) 21:44:58 ID:pzCIHNx3
キングの永久は最悪
ピンポンパン うわぁぁぁぁぁ
>>475 舞の対空はJ2Cが一番強いと思う。空中戦で負けた事無し。
キングは2Cが十分強い。めくりや遠い場合は大人しくしてる。
>>477 ユリ対空だが、ジャンプするまでの時間と角度の問題で立CDか2Cの方が良いこと多い。
大門のJDみたいに下に強い技は空中で横から蹴った方がいいけどさ。
94ってストーリーあるの?
>>484 ありません。
ストーリーは95の製作の都合から
生まれた様なものですから。
94はユリと舞が最弱じゃなかった?
キングは結構いい線いってたけど
>>486 どっちも弱いけど、個人的に最弱候補はチョイボンゲだと思っている。
めくりがあるとはいえジャンプ遅すぎで空対空や無敵対空で楽に落とされる、
立A固めがそこそこイケルが嫌がらせ程度、そこから投げてもレバガチャされるとダメージカス
コンボが2A竜巻くらいで弱すぎる、必殺技もろくなものがなく回転がかろうじて使えるくらい、
地上対空が無い上に空対空も弱めとダメすぎ。それに対して
ユリ 立B連発と2D投げキャン隙消しの押しにダッシュビンタ、MAXケツ中段の崩し
連続技も2B2A連打から2D繋がったり、ピヨリコンボあったり意外に優秀。
舞 立A、立D、2Dなどの牽制が優秀、JDのめくりから立C忍蜂or超必のピヨリコンボ
ただ、どちらもメインで使う牽制の火力がカス、ジャンプが遅めなので下位からは抜けられない。
チョイは攻撃くらいにくいのが
大きなメリットだろ
チョイは大ジャンプでいかにうざく立ち回れるかだな
空中はまず勝つし運良く地上で攻撃当たったらB連打で気絶までいける
気絶させてもろくな連続技ないけど
めくりジャンプ強パンチからのしゃがみ強パンチ→弱竜巻だけで立ち回ってたな。
94の弱竜巻は強パンチからでもヒットすれば転ぶしガードされても
94のダッシュのシステム上反撃されにくかったと思ってたが気のせい?
491 :
470:2006/06/14(水) 07:50:01 ID:FxCfOD2W
>>480 一応確認したけど、J強→近立強P→鬼焼きってやると、普通に気絶しましたよ?
近立強Kや屈強Pからだと、気絶しなかったけど。
ラッキービジョンの件は、素で間違ってたよ。恥ずかしい...。
94て溜めキャンしてなんぼだよな。
出来ない奴はかわいそうだったよ。
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 20:08:22 ID:Sre9mRbg
詳しく言えばキングのハメは最悪ってこと
>>493 端で強K→ベノム→歩いて強K→ベノム…で気絶〜気絶だよ。
食らったらベノムがトラップショットに化けるのを祈るしかない。
>>496 いやいや俺はオンでやりまくってたよ。
慣れれば余裕。
↑なんかこいつ小学生みたいww
タメキャンが使えるのは分かるけど対戦じゃほとんど使わないなぁ。
使うまでも無いくらい減るし、気絶狙えるからなぁ。
俺は95が出てから知ったよ。
アンディでなんで屈Aから屈Cがつながるか当時は本気で分からなかった。
>>496 284の動画見てみ。普通に使ってるから。
溜めキャンごときで得意気になってるからじゃない?
次元が低い
溜めキャンをガチ対戦でも完璧に使いこなせる人ってなかなか凄いと思うけどね。
今考えると簡単に気絶しすぎだよな このゲーム
久々にこのゲームやったけどプロデューサーが西山さんでびっくり
何でもアリだなこの人…
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/18(日) 18:08:41 ID:EeAl9+lc
気絶しないけどね
>>505 ほとんどのキャラで飛び込みから気絶までもっていけるけど、
その分、対空と飛び道具が強いからスト2ライクな戦いになるかと。
96以降のバッタにウンザリしてたカプコン派の自分が
唯一楽しめるKOFだったりする。
ただジャンプが遅すぎな希ガス
下くぐられて大足食らうのは腹立つよ
CPUハイデルンの前ダッシュでくぐってめくり判定強足払いには何度もやられたよ
キングが超おもしろかったなぁ、このKOFは。
>>509 ちゃんと横から牽制したり、牽制に垂直ジャンプ混ぜればおk
ジャンプ速度は飛び道具の隙との関係で調度いいと思う。
>>511 超面白いね、kingのためのゲームだと思ってる。
>>512 でも、飛んだら負けだからね。
見てから余裕でくぐられるから、不用意には飛び込めないね。
まぁ、着地に投げコマンドあるキャラは入力しておくくらいしか対策無いし。
飛び道具無いキャラでタクマとか↓強Pの強力なのにまたれると超辛かった
うっかりMAXアッパー食らうとそれだけでおおもう…
>>513 キャラにもよるが、跳んだの見てから余裕でくぐれる?
大抵はダッシュしたらジャンプしてたって場面がほとんどだと思うが。
>>515 それもあるが、ジャンプを潜るのを狙ってる奴は、不用意に飛んだら全部潜られるぜ。
当時、大会で上位陣は全部これをやって、寒い感じだったのを覚えている。
>>514 タクマはリーチ短めだし無敵対空ないから待ちより攻めのが強いけどな。
94のアテナの声は超カワイイから弱くても好きだった
95から一気にアテナが嫌いになったわ
玉緒は意外と好きだったけど、初代の天然っぽい声が合ってるよ
初代って誰なん?
このゲームって通常対空あんま意味無いでしょ。
ジャンプ攻撃の判定強いのが多いから逆に潰される
>>520 福なんとかって人
>>521 弱攻撃での飛び込みは潰されやすいけど、強攻撃なら相打ちはとれるよ
タクマの垂直Jふっとばしの対空も結構強かったね。
垂直ジャンプ強キック部隊…
94のアテナは福井玲子(?)多分こんなカンジの名前だった。
今何をしてるのかは知らん。
95年の長崎萌(?)も何やってるか知らん
97に至っては名前の断片すら思い打線。
辛うじて生き残ったのは96の玉緒と98の名前忘れたが
令ちゃんのプティスールー役だった声優
94は本職の声優だったんじゃないの?
他のに比べてプロっぽい
95からは素人まるだしwwww
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/23(金) 11:57:16 ID:E/lmcxjI
まったく関係ないが、はじめのチュンリーはカプコンの社員だったよな。
98以降のアテナの人はダイアナとフォクシーもやってるぞ。
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/23(金) 20:46:38 ID:yC9ZY6b+
嘘つきはしんでよい
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/25(日) 01:32:28 ID:+PSBMRuC
そうだね
>>51 潜り対空で有名なのが紅丸に不用意に飛んだら歩いて潜られて弱足連打されるってパターンだと思うけど、これなら経験ある
当時リアルタイムで対戦やってた人は多分一度はこれで痛い目にあってるよなw
テリーとか一部には無理だけどめくり性能が低くて飛び込みがある程度高いキャラだと飛び込み待ちの時なら見てからでも十分間に合うし
スパ2Xのベガが春麗の飛び込み対しては潜って立弱Pで落とすって大事な知識があるけどあれより大分簡単だと思う
稼動時は今より全体のレベルが低いから少し待ってると簡単に飛び込んでくれる人が多かった
俺は餓狼使ってたけど東あたりで紅丸に待たれて痺れを切らして何度返されても学習せずに馬鹿みたいに飛び込んで殺された経験が…
当時中学だった俺は今と違って待ちが卑怯だと思ってたから待たれると待ち返すこともできなかったのはいい思い出
上位陣が大会でくぐりばっかっていうのは有り得ないから。
>>531 紅丸には空中↓Dがあるだろ
他のジャンプが高いキャラだと
アテナにはフェニックスアローがあるし
そのへん混ぜていけばそんなには潜られないよ
まぁ、チンには何も無いけどな……
あー
>>531をよく読んでなかった
紅丸「に」潜られる話だったか
上級者が不用意に飛び込むかよバカ。
今風に言えば「ぶっぱ飛び込み」って事だろ。
闘劇クラスの上級者でもブッパはそれなりにあるし。
このゲーム、ピヨリコンボ持ってればジャンプ当たればほとんど逆転出来るし
ゲージ赤くなったテリーに強Pくらった時点で死亡確定だからな
ゲイザー痛すぎ
別にゲージ赤くなくても強P食らったら死亡確定でしょ
さすがにゲイザー繋がる状況じゃないと死ぬまではいかない
いや、テリーも気絶から気絶あるからそのまま終了
勝利画面の舞たんは今見てもすごす
>>542 基本コンボだから失敗しようがないよw
ってかそもそもどんなコンボだか知ってて言ってるのか?w
>>544 図星かよW
顔真っ赤m9(^Д^)プギャー
図星はこっちのセリフだw
ってかW大文字ってどこの田舎ものだよwww
「図星かよウィング!!」
説明しよう!図星かよウィングとは以下略
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 14:19:26 ID:IagFMHOj
わっしょいわっしょい!!
>>543 消防の頃使いたくても恥ずかしくて使えなかったな
今ではすっかりお払い箱だけどw
飢狼2の舞を初めてみた時は恥ずかしいような嬉しいような
何とも言えない気分だったなwww
94で最強クラスと思われるのは誰だと思う?
まあ、エディットできないけど。
ハイデルン
テリー
リョウとかじゃないの?
個人的にはキングを推したいが
俺もキングを押したいけどな。
ハイデルン
キム
リョウ
じゃね?
俺個人の意見で言うとリョウよりケンスウが強くないかい?
後、二階堂も真空片手駒を4つボタン同時押しで対空に使ったりすると、
弱足からシュッ!もあるから強いと思うが。
ブライアンが結構強い
スクリューボディプレスから強Pブライアントルネードが安定して繋がるし
めくり弱K飛び込みスクリューボディプレスとかダッシュスクリューボディプレスとか
暴れられるともうね
紅、キング、テリーだな
紅は対空あるキャラにきっちり待たれると厳しいから最強クラスではない
なんでキムをみんなが押さないのか不思議。
相手が飛び道具と無敵技もってても崩しやすい飛翔脚があって、
飛翔脚があたったら本人もわからない2択を迫れるキムはかなり強いと思う。
チームエディット出来るんならタクマ、キム、ハイデルンで組みたいな
タクマを外してリョウかテリーあたりにしたほうが明らかに強い気もするけどw
ハイデルン、キム、キングでどうだ!
ハイデルンってクロスカッターの隙が意外に大きく(背の高さもあってJ攻撃くらいやすい)
対空が溜め技だから立Bとかで押してる時に跳ばれると困るとか弱点多くない?
リードしてガン待ちは強いが、逆に自分から動かなければいけない状況だと
結構脆さが出やすいと思う。
個人的に選ぶとすればリョウ、テリー、キングが最強かな?
この3人は守り固い癖に攻めても鬼で死角無し。
あとは、ケンスウ、タクマ、キム、クラーク、大門もかなりのモノだけど、
やはり上の3人と比べると防御面やガン待ち対策でやや劣る。
あほか
ハイデルンがテリーやリョウより弱いと評価すんのか。
じゃぁ、カモだなw
>>558 >飛翔脚があたったら本人もわからない2択を迫れるキムはかなり強いと思う
これでかなり嫌な経験が…
キムとは関係ないけど他にもやられて返しにくかった戦法が沢山あって
ネットとか無かったから自分なりに対処法を一生懸命考えたりしてたのが懐かしいな
>ハイデルンってクロスカッターの隙が意外に大きく(背の高さもあってJ攻撃くらいやすい)
別に相手のJの届く距離でクロスカッターなんか打たなきゃいいのでは?
と思う俺は10年以上やってるが素人なんだろうか・・・
ハイデルンは通常技のリーチも足払い以外も長いから、
チクチク攻撃して飛ばして落としてもいいし、隙を見て吸い取るのも面白い。
ハイデルンがクロスカッター打つのは連続技の時か近接で相手が飛んでも間に合わない時だけ
それ以外にぶっぱするのはアホ
それじゃ、笑わせてもらおうじゃないの
↓どうぞ(^ω^)
>>565 Jの届かない距離=遠距離だけど、このゲーム、ハイジャンプ使えば端端でも
J攻撃届く奴居る事と、J攻撃喰らわないまでもムンスラの性能的に間に合わ
ない事が多いと思う。ガイルみたいに通常技対空が揃っている訳でもないし。
あと、遠距離で撃っても攻撃避けされるだけでしきり直し、避けを読んでも
撃った後の硬直が結構あるのでアテナやキングみたいにダッシュ投げが
間に合う訳でもないのでプレッシャーにもなりにくい。
>>566 待ってる時は最狂なんだけど、2戦目とかリードされてる状況では
自分から動かないとダメでしょ。そうすると対空が溜め技なのが響いて
逆に攻め崩されやすいって弱点があると思う。
超必のアレしか無敵技無いから当て投げに弱いし。
>>570
そんなに笑かすなよw
>>570 まあ言いたい事は分かるし理解できるよ
95なんて大ジャンプが簡単なおかげでルガールやケンスウみたいなJCDが強いキャラには分が悪いし
仮に今の格ゲーみたいにネットとかで攻略し始めたら当時スパ2Xで最強のDJみたいに一位から転落するかもしれない
95攻略サイトを見て94デルンも誰でも簡単なキャラじゃなくて上手い人に勝つ為には工夫しないといけないなって思った
とは言っても95ですらかなり強いキャラだしそれより強い94だとやっぱり最強クラスだとは思うけど
>>551 テリー、キング、デルン、キムあたりだな
後はキングも…ってみんなと同じ意見すぎるけど
後はリョウも強い
トルネードキックの出にくさは異常
俺にとってはニュートラルに戻さないクセがあるのでトルネードは楽勝で出る
けど鬼焼きが意識しないとしゃがみパンチになる('A`)
下手くその集まりかよw
鬼焼きが間に合わないなら、しゃがみ強Cでも十分対空になるのがKOF94クオリティー
>>576 623Pじゃ出なくて623ニュートラルPとしないと出ないとか知らないとハマるだろう。
バグなんだか仕様なんだか知らないが、PS2版では直ってるのか?
kof94REの事?
直ってるよ。キングのトルネードキックがニュートラにしなくても出るから鬼のように強い。
エデットも出来るから、足を引っ張るキャラ達が使われなくなってるw
ただ、雑魚でもKOF95のように一発ガードキャンセルが出来るようになってるからチャンスはある、チャンスはね。
昔のネオジオモードでは、バグ関係もしっかり残ってプレイも出来るから94に愛があるなら買って見ては?
>>579 細かいようだが、トルネードはニュートラルにすると逆に出ないんでは?
kof94REだとトルネードは結構出しやすいけど鬼焼きが癖があって出しにくい気がする
友人にも試してもらったけどやっぱり鬼焼きは出しにくいって意見だった
これはスティックとパッドの違いなのかコマンドの受付の仕様が変わってるのかどっちだろう
でもやっぱり格ゲーでパッドはいくら慣れても限界がある気がする
一部のゲームの一部のキャラだと練習すれば殆ど遜色なく動かせるとは思うけど
バランス型:リョウ、攻撃型:テリー、守備型:ハイデルン
と各々のタイプ別トップがこれって感じじゃないの?
チームプレイだからどの視点で評価するかってとこで
1 vs 1の視点ならハイデルン
2、3人抜きの逆転性からいうとテリーって印象
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 12:01:25 ID:rnrQjdHD
攻撃型はキムだと思うけどな。テリーはむしろ守備型と思われ。崩しがほとんどないから攻めてもあんまり強くねぇ。
ハイデルンも投げキャン使いつつ押せば、攻撃も強いと思われ。
最強3人なら ハイデルン、キム、リョウだと思う。
>>583 ハイデルンは投げキャンっていってもあんまりキャンセル効かないから
使えるのは近立C、2B、立CDくらいでしょ。主力の2Dや立Dにかかったら
それこそ最凶だけど、クラーク、大門、タクマとかに比べればそんなに怖くはないと思う
キムはC、D系がリーチ短すぎてろくな牽制がない気がする。
大抵の相手にはすぐヒショで対空スカしとダッシュ投げで崩せるんだけど
飛翔脚にも対空やガード後反撃出来るキャラにガン待ちされるとやや辛いような。
テリーはバーンとクラックがガードされても五分、当たればダウンで起き攻め。
長くて下段でキャンセルかかってダッシュ中にもあたる2Dでダウン奪って
起き攻めのめくりから2B気絶コンボと投げ2択で十分攻める要素強いと思う。
95の動画でネックローリングと各種技を併用して様々な起き攻めしてたけど94でもできるのかな
>>584 テリーみたいな突進技等の横押しから転倒させて分からんめくりで瞬殺を狙えるキャラは十分攻撃的だと思うよ
後、デルンの下強Pがけん制技として主力だったのは95だけ?
いかん、もう殆ど忘れてるなorz
ハイデルンは立ちDにキャンセルかかるだろ?
遠距離の話じゃまいか?>Dにキャンセルかからない
ハイデルンの近Dは目押しで屈Cや屈Bにつながるのがいいよね。
当時はヒット確認用に使ってた。
キャンセルかける時は近C使ってたなー俺は。
微妙にズレた話ですまん。
>>585 屈Cは94でも発生が早いから割と優秀な部類に入ると思う。
キャンセルはかからないけど触れさえすれば相手にタメを意識させて
嫌な間を作れるのもいい。
>>584 どう考えても大門、クラーク、タクマよりハイデルンは強いよ。
>>589 統合的にではなく投げキャンに限った話でって事。
簡単に言えば大足投げキャン→歩いて大足投げキャンループが出来るって事。
これにダッシュコマンド投げ混ぜられると嫌になってくるほどウザイ攻めが出来る。
あと、質問なんだけど、このゲーム、小技ガードさせてコマンド投げをレバーイレッパの
ジャンプで回避出来たっけ?
ラルフクラーク大門の当て投げを無敵技以外でほとんど抜けれた記憶がないんだが。
ジャンプ回避可
>>590 下手くそなだけじゃね?
ハメじゃあるまいし。
>統合的にではなく投げキャンに限った話でって事。
>簡単に言えば大足投げキャン→歩いて大足投げキャンループが出来るって事。
>これにダッシュコマンド投げ混ぜられると嫌になってくるほどウザイ攻めが出来る。
結局どういうことが言いたいのかサッパリ判らん。
ダッシュ投げに反応できないような初心者には有効な攻めだって言いたいんじゃない?
>>591 ありがと。長年の疑問が解けた。
SNKでレバー上に入れてすぐ投げ無敵になるのはこのゲームからかな?
投げ失敗立Cとかにジャンプしかかりを落とされるオチが多かったような。
>>593 ハイデルンは中間距離で使える牽制に投げキャン効く良い技が無い。
2Bは効果が低く、CDは出が遅い。まぁ使えるだけ強い方なんだけど。
その点、上記3人は大足→大足(CDも)が連続ガードに近い感覚で
延々とループで固められる。しかも下段なので動くと喰らいやすい。
下手な割り込みは潰し、ガードさせてからのコマンド投げは
距離とタイミングが完璧なら無敵技かジャンプ以外で回避不能。
タクマに至っては昇りCDという見えない中段まで装備してる。
95だったら一発ガーキャンがあるからいいんだが94だと・・・・。
でもまぁ、基本性能が高いのでハイデルンは強いだろう。
ハイデルンは意図せずに出る空中投げの判定が意外と強い
昇り蹴りで対空!とか思うとヒョイッと投げやがるw
大門の大足ってキャンセルできたっけか
できない
>>596 だから、投げキャン使った攻めに限定した話。
>>598 出来るよ。95でも出来たと思う。
94は覚えてないが、95では確実に不可だった。
さっき確認したがどっちもかかる
漏れも地雷震で確認。両方キャンセル可。
605 :
602:2006/07/08(土) 15:16:37 ID:DAN9ZTwb
むう、絶対かからんと思ってたorz
確実といいながらそれかいな。まぁいいが。
94の攻略してるHPとかありますか?
もうほとんど忘れていて、ろくな動きしてない
クラークは出来たけどハイデルンとラルフの画面中央での永久投げが出来ない・・・・
ストーム→チョイ待ち弱ネックローリング→着地最速ストームでおk?
ラルフもクラークと同じくUAB→チョイ歩きダッシュ→UABで出来る?
>>609 レシピは合ってるけど、
相手キャラによっては極端に難しいor無理なのもあると思う。
(舞とか、多分無理。起き上がるのが遅いキャラだと楽だと思われる)
ストーム後のチョイ待ちは意外に長め(遅め)だったりする。
ラルフ・クラークはチョイ歩きダッシュの代わりに大ジャンプでも可。
ネックローリングはキャラ限定技だからなぁ
ルガールとか繋がらないキャラは繋がらない
ストームブリンガーは相手が京なら起きる途中にも投げられ判定が
出るから端から端まで運べるよね。
前ダッシュ2回でまたストームブリンガーかけられる。
RE-BOUTだと柴舟もそんな感じだった。
当時はその辺色々調べてたけどもうかなり忘れちゃったなあ。
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/18(火) 23:51:34 ID:EkfZHHKH
はどーけん
ラルフ強いよ。
何であまり話題にならないのか不思議
キムやリョウより余裕で強いと思うのだが…
めくりからしゃがみ弱P(4〜5段)→しゃがみ強P→遠距離強Pが強烈なんだが…
>>615 それだけで強いって言うなら、誰でもいいだろなw
ユリ強い書、めくりからしゃがみ弱P×11で永久気絶・・・とかか?w
>>615 このゲームは大半のキャラがお手軽な気絶→KOコンボがあるぞ
極端な話だけど、強キャラの「リョウ」と弱キャラの「ユリ」どう違うか考えてみれ
まあそれだけとはいわんよ。
ある程度の間合いとって遠Cや屈Cに投げキャン入れて振ってるだけでかなり強い気がするから。
>619
え、それだけ?
スマソ
よく考えたら俺大佐好きだったw
それでちょっと思い込んでたかも知れないね
ただね
リョウよりは強い気がする。
つーか、対戦やりてぇよorz
ゲーセンでいまだにやってるんだがプレイする人が他にはほとんどいないから相手がいない(´・ω・`)
たまに初心者の人が入ってくるんだが
タメキャンどころかピヨリ系のコンボすら躊躇してしまう…
ラルフはリョウより強いw
俺もKOF94好きなんで対戦してぇw
秋葉原まで来るならお相手しますが…
ラルフって弱くないけど、全体でいえば中堅でしょ。
無敵技持ってない事とメイン牽制の強Pがしゃがみにスカる相手がいる事、ハイジャンプが出にくく
ジャンプのリーチが短い(まぁその代わりに低く早く下に長いので飛び道具見てからジャンプ攻撃が
間に合いやすいけど)。それにクラークのがたぶん強いよ。強Kとか弱足とか。
リョウは穴がない。攻めても守っても高い次元で完成している。相性による不利もほとんどないのも強い
リョウは最強クラスだからなぁ。ラルフじゃ相手にならん。
だよな。
ラルフの方が強いってそりゃ無茶苦茶だ。
ラルフで強いなら、誰でも強いよなw
まぁダイヤつけたりとかして総合的な順位で見たら圧倒的にリョウが勝つんだろうけど
実戦レベルではラルフも十分強い方だと思うが。
強P系で牽制してダッシュねりゃーはほとんどのキャラに有効だし、ジャンプは早いし
ラルフより強いキャラより弱いキャラのが多そう。
最後に多そうってw
ラルフで多いってかw
ヘビD!やアテナでも同じような事ができるんだぜw
>>629 屈弱Pなんかで簡単に止まるのでダッシュコマンド投げは
思ったより使えない印象 相当意表をつかないと厳しい
投げるタイミングが難しいけど、密着して強P1段目
投げキャンセルからちょっとだけ歩いてコマンド投げを
狙う方がまだ実戦的だと思う
失敗で強K出るのが難点だけれども
同じ連係ならハイデルンだと立強Pがジャンプした相手にも当たるので
悪くは無いと思うけど、そこまで攻め込む必要はあまりないかも
ハイデルンで
ストーム→ネックでおっかけてストームってゲーセンじゃできないの?
何度やってもできません。
できるよ。キャラ限だけど。
635 :
633:2006/07/23(日) 17:18:41 ID:VYFd5Amy
>>634 ありがとう
また試してみる事にします。
空中乱舞がなかなか出ない
>>631 ヘビDは投げが弱すぎる、アテナは対となる牽制の火力不足。
何よりコマンド投げではないから着地キャンセル出来ないし。
ヘビDは対空環境の不備と投げが弱い、アテナは色々出来るが
一回の起き攻めで負けれる器用貧乏でどちらもラルフより弱いと思うがどうか。
>>632 弱Pとか立ち技でダッシュ潰そうとするなら、それこそリーチや
判定、威力にも優れた強P強K牽制が活きると思う。
MAX状態なら強P一発でもバカにならない威力だし。
>>632 もっと簡単に投げキャン使わなくても密着から立BガードさせてUABが
無敵技かジャンプ以外で回避不能の連携になるはず。
少ないが失敗強K当たるキャラで無敵技無い奴には事実上のハメ
クラークはこれに小足UABからの永久混ぜれるので・・・・
632だけど
>>637 ダッシュは20数フレームとジャンプの半分強だけど
なぜか見てから楽に止めれたと思うけど
だから普段から牽制して屈弱P置いておく必要はなかったはず
ちなみにユリのダッシュが最速だけどこれも簡単に止めれるはず
もちろんユリの普段の牽制はラルフより弱いけどね
あと、ラルフの遠立強Kのことならクラークと違いスキが
大きすぎるのであまり使えないよ 相手を選ばないと
>>638 投げキャンはちと趣味だったかもね
まぁ想定してるのが小技投げよりは少し遠い間合いかな
ジャンプから直接投げ狙いもたまにはいけると思う
ルガールのダッシュだけはやけに高性能だよな。
移動距離長いわ、全体モーション短いわ、足元の判定薄いわで・・・・
ダッシュ見てから小足差し込もうとしても気づいた時にはまず確実に投げられてる・・・
そうかルガールダッシュの値がわかれば参考になりそうだな
よく考えたら20フレームの中段技なら割とガードできる
レベルだから止めれても不思議はないのかな
ダッシュ投げなんか、上級者には何の意味もない。
着地に隙がある通常投げなら止めやすいが、着地キャンセル出来る
コマンド投げはッシュ中に当てないとダメだからダッシュ中のフレームから
弱攻撃の発生フレームを引いた数値に反応する必要がある訳で、
かなりキツイと思うが・・・・反応出来るって言われればそれまでなんだけどw
強牽制とCD投げキャンからの固め、このゲームでかなり早い部類のジャンプと
下へのリーチが優れたJDからの攻め、当然各種フェイントも混ぜれば
パターン化しない限りダッシュ見てから毎回反応されることは無いと思うんだがなぁ。
>>639 ラルフ遠強Kだけど、遠強Pには近く、屈強Pには遠い微妙な距離で
相手の牽制を潰すように出せる良い牽制だと思うよ。
クラークと比べると隙の大きさが気になるが、他キャラと比べれば
十分なリーチと判定があるので要所で使いどころあるよ。
特にしゃがみ状態に遠強Pがスカる相手がしゃがみ技出してる時とか
遠強Pの間合いからちょっと踏み込んで蹴るとヒットしやすい。
これに加えて遠強P並のリーチにしゃがみ状態にも当たり投げキャンも効くが
出が遅めのCD吹っ飛ばしの出し方でラルフの巧さが出やすいかと。
>>643 反応できる人なんかごろごろいる訳で。
ラルフは弱くはないが、さらに強いキャラも沢山いるということ。
なんかスレ延びてるので昔作ったランクでも張ってみる
S リョウ テリー ハイデルン キング キム
A クラーク ケンスウ タクマ 大門
B ジョー ロバート 京 ラルフ ブライアン 紅丸
C アンディ ラッキー ヘビィ・D チャン チン アテナ
D 舞 ユリ チョイ
無敵技での切り返し、対空技の充実度、
相手を追い払う牽制の守備能力と
突進技やジャンプ、ダッシュからの攻め易さ、
起き攻めでの攻撃力を重視してみた。
バグ技以外の攻略情報が少ないゲームだから色々話聞けると嬉しい
クラークがAランクなのは不自然だな。
奴は飛んだらパンチ系以外は弱足連打が対空になるし、弱い。
投げキャンセルで格闘が強いとか言い始めるつもりなら、他のキャラでも出来る訳で。
ユリだって必殺の弱P連打と、投げキャンセルで弱Pからなんでも繋がるし、
クラークで良い評価出せるなら誰だって上位に上げれるだろ。
あとな、チャンは強い。忘れんな!
>>647 まぁ落ち着きなさいよ。
釣りは程々に。
ジョーよりアンディのほうが評価低いのか…何故だろう?
暇だし彼がどうしてあの評価になったかを考えよう。
アンディの弱いところ
通常技のリーチが無い
無敵対空がない
超必殺技が使いづらい
弱いか…
アンディの強いところ
昇竜弾の判定が強いので早だし対空として使える。
空破でめくれる。
超レッパは強い(飛翔拳>相手飛ぶ>無敵レッパが間に合う)
一番重要なのが
残影拳>しゃがみ弱P>弱残影拳>しゃがみ弱P>弱残影・・・
がつながる
S ハイデルン キム リョウ
A テリー ケンスウ キング ロバート クラーク
B 紅丸 アンディ 京 ジョー タクマ ラルフ 大門 ブライアン
C チン アテナ チャン ラッキー ヘビィ・D
D ユリ 舞 チョイ
なんでもアリだとこんなかんじでね?
なんでもありだと投げが延々繋がるキャラが上位にきそうだが…
上のランクだと、メキシコとブラジルが最強チームかな。
どっちのチームも永久持ってる奴いるし。
きっちりデータ取ってやらないと、脳内ランクのままだぞ。
何の説得力もない。
>>647 クラークのJA、JCならスカりません。JCはめくりも可
投げキャンセル持っていても、キャンセル可能技の種類で差が出ます。
下段でリーチもある屈D、下段無敵の吹っ飛ばしにかかるのは強いです。
チャンは立CのリーチとC投げの威力、JCDの強さはわかるんですが、
無敵対空や屈Cなどで安定してジャンプを落とされると
殆どやる事無いと思うんですが・・・・どのあたりが強いんですか?
ダッシュも遅く、通常技も出が遅い物ばかりでガン待ちされると
キツイ上に、逆に攻められてもデカイ、対空がJCの空対空が中心と
キツイ要素多いですし。
>>652 昇龍弾くらい早めに反応出来る状況なら、多くのキャラの空対空と
同性能だと思いますがどうでしょう?相打ちも多いですし。
めくり空破弾は起きあがりなど状況限定でバレやすく、
めくる様に出した空破弾を立ちガードされた場合死ねるなど
驚異にはならないかなと思いますが。。
超裂破弾が強いのは同意ですが、超必なのでいつでも出せる訳でもなく
ガードキャンセルで反撃されやすいというマイナス点もありますので。
残影拳ループは画面端限定、ガードされた時は相手の方が先に
動けた(はず)なので、ほとんどのキャラがジャンプ攻撃から
8割減らせるこのゲームではそこまでの性能ではないかと・・・。
屈Bから始動出来れば起き攻めの投げとの2択でまだ使えたんですが。
>>649 ジョーとの差はハリケーンとタイガーキックの性能が一番かな?
足下までカバー出来るハリケーンと無敵対空のタイヤキは
かなり大きいかと。あとは連打キャンセル持ちなので慣れれば
屈D連打キャンセルハリケーンとか屈B連打からの連続技とか
色々出来るのもポイント高いですし。
っと、長文失礼しました。なんか対戦したくなってきたなぁw
95もだけどダッシュ投げって弱Pよりも逆に投げ返すかバックJCD、必殺投げならバックJCDで返すのが一番だと思うがなあ
>>643も言ってるけど全部対応するのは無理で少しは予測してないと返せないと思う
アンディの対空は紅丸みたいなキャラには昇龍弾も結構いけるけど
普通は昇りCDか早だし立ちD、潜ってCDor下大P飛翔券だった(今は知らないけど当時は)
ジョーはハリケンの隙は大きいしスラッシュがしゃがみで当たらないキャラには待たれたら辛いしアンディの方が好きだな
>残影拳ループは画面端限定、ガードされた時は相手の方が先に
昔、ガードされても途中で喰らってくれる人が結構いたので気になって調べてみたけど五分だった
まー強い部分って事で。対空は他と使い分けだし、めくり空破弾は状況限定だし、
超必殺はいつでも出せないし(それでも超レッパはつよめな超必殺だけどなー)
別に俺はアンディが絶対強キャラといいたいわけじゃないんで。
あーでもとりあえず
>>ガードされた時は相手の方が先に動けた(はず)なので、
>>昔、ガードされても途中で喰らってくれる人が結構いたので気になって調べてみたけど五分だった
これはダウト。実は最速だと連続ガードになんだわアレwwwぶっちゃけハメ技。弱P連打だとダメで目押し必要。
一回ガードすると相手がレバー離しててもずっとガードしてるよん(NEOGEO版で試したのでアケが違う?)
まーガードキャンセルあるんで抜けれない事は無いんだけど、逆にわざとはずして隙をつくったりすると凶悪。
ジョーはスラッシュの溜めが95みたいに短くないんで、横押しが弱いイメージがあるな。
ハリケンは隙がでかいし、通常技の判定もKOF94は弱いしなぁ。ジョー使いな俺は悲しかったよ。
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 15:10:21 ID:srOKKAt4
下がりすぎage
レバー離してガード続けたからって連続ガードになってるわけじゃないぞ
レバー前入れて検証して味噌
アンディ同士で連続ヒットしてる(残影→下弱P)×Nをコマコンで登録したけど連続ガードにはなってない
残影をガード後にジャンプすれば空中で下弱Pがヒットするし難しいけど応戦して下弱Pで相打ちに持っていける
でも途中でレバー離しててもずっとガードしてる状態にはなってた
推測だけどガードを解いた後の僅かな時間は鉄拳風に言うとニュートラルガードになってるのかもしれない
ちなみに残影ガード後にお互いジャンプさせてみたけど強が不利で弱が五分だった
94の舞の勝ちポーズの乳揺れが一番好き
96以降の乳揺れは微妙・・・
MI2の揺れはすごかったな
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/27(木) 22:04:41 ID:hKwvqjFb
残りタイムぞろ目でキングを脱衣KOすると、ブラも破れるという伝説が…
>>652の表でいくとアメリカンスポーツチームは相当弱いな…そんな馬鹿な…
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 01:42:29 ID:pv1WhhQ6
>>667 でもそんな感じでね?あってると思うんだけど。
アメリカ3人は使いでがあって面白いキャラだけど、やっぱし弱いだろ
対空が空対空中心で安定せず体もデカイから守備能力が全員低い。
3人とも基礎攻撃力の高さやリーチに優れ、ラッキーのボールとワープ
Dの中段や弱技からの連続技、、ブライアンのトルネードなどなど
それぞれ見るべき所はあるが、欠点が大きすぎる。
チーム別ランクでいえばこんなとこか。
S ブラジル、メキシコ
A 日本、イタリア、韓国
B 中国、アメリカ イギリス
こう見ると、アメリカは中国やイギリスにおけるケンスウやキングのような
エースが居ないのも痛いな。
オンライン対戦やろうぜ!
ドラゴンボールって奴まだいるの?
アメリカ、トリッキーで面白いけど弱いよな。
個人的には
S メキシコ
A 日本 イタリア ブラジル
かなり落ちて
B アメリカ 韓国 イギリス 中国
よく考えるとバランス悪そうで結構いいような気がしてきた
チーム固定は不便だけど悪くなかったな
稼動して一年ぐらいたつと周りは日本とメキシコがばかりだったけどみんなはどうだった?
俺はブラジル→日本→メキシコ→アメリカ→韓国→イタリア→中国→イギリスと使った
自分が使う場合日本が一番勝率良かったなぁ
韓国も意外と勝てるチームだった
秋葉でひえんしっぷうの永久やったら台叩かれた。
結構難しいんだから勘弁してよね。
HEYで台叩く奴なんていたのか…休日だから遠征でもいたのかな?
イギリス使ってみたが無敵対空あるキャラいないのか…しゃがみPだけではキツイなぁ
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 15:44:33 ID:pfbmt/IS
対空はしゃがみ大Pと空対空だよ。
あとはキングがいるじゃないか。トルネードとベノムで圧殺しなはれ
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 15:57:36 ID:O2N9i2av
雑魚は黙ってろ。
>>676 普通、やる方が悪いだろ
対戦台でやるなよ
相手がやってきたらやりかえしてもOKって事だからそこではじめて封印解除って感じかなぁ
>>678 アメリカも無敵対空ないぜ! 更にろくな地上対空も無いから空対空しか無いんだぜ。
屈強Pがそれなりの対空になるだけマシだって。
まじめな話、ユリと舞はパワー不足以外の強さは十分揃ってると思うけど。
お手軽では無いけど、やりこめばやり込むほど強さを引き出せる面白いキャラ。
トルネードごり押しで圧倒出来るキングより使ってて楽しい。
舞はともかくユリは基本性能が終わってる
ジャンプトロい、ろくな対空ない、ろくな連続技がない
飛び道具スキ多杉、超必は全く使えない
相当な実力差がないと対戦じゃ歯が立たない
どう考えても最弱でしょ
ジャンプの遅さはめくり持ちという点を活かせば、そこまで終わってはいないでしょ。
遅いと言っても標準キャラと4フレしか違わない訳だし、ハイジャンプも出やすい。
無敵対空など対空が優秀なキャラにはジャンプ出来ないけど起き攻め中心に
使い道結構あるでしょ。
対空は屈Cと、全キャラ最速のダッシュでくぐるのを使い分けで対空環境は悪い方じゃない。
連続技も弱連打から屈Dでダウンさせれるし、ジャンプから気絶もいけるので結構そろってると思う。
立B連発と屈D投げキャン、ダッシュコマンド投げの攻めも強いし。
ユリは低レベルだけど技がそろってるから戦い方によっては結構化けるとおもうなぁ。
685だけど、色々ユリの強い点書いたけど正直そんなに勝てるキャラじゃないけどね。
攻めてるようで防御力の低さと攻撃力の低さであっという間に負けれるし。
ただ、同じく下位グループのチャン、チン、チョイあたりと比べて
やれる事の多さから小技も総動員してなんとか中堅あたりとはりあえるくらい
もっていけれる可能性があるって事。
同じ理由で舞、アテナもエキスパートになるとこんなに強かったっけと思える動きが
出来ると思う。
チャンは弱くないと思うがなぁ
舞で対空龍演舞を使ってたことがある。
超早出しなら完璧に対空になるよ。いや、空対空したほうが楽で早くて良いってのはわかってるんだけどねw
プレステの94ってオンラインに人いますか?
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 10:49:35 ID:XRoTf4H1
(´∀`)人(´∀`)
692 :
690:2006/08/03(木) 12:19:08 ID:VevqMlw6
ああ、できればお前以外で。
>>692 平日でも対戦に困らないぐらいいるから繋いでみたら。
ホントにPS2のネット対戦はそんなにいるのか?
かいれらで時々建てるが2002ばっかで誰も入ってこない・・・・
>>689 ガロスペ並みに無敵対空だったらイギリスチームの評価も上がっただろうになぁ
ガロスぺのはバグだろ。
何も考えずに出してりゃいいだけで読み合い拒否にも程がある。
94舞の方が確実に良キャラ。長いリーチで地上戦の牽制をしっかりして
隙をついてジャンプから超必連続技狙うスタイルが正しく格ゲーの巧さが出て良い。
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 11:26:42 ID:v+XABepp
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/12(土) 21:16:12 ID:4/1TO0lf
ほしゅだボケが
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 19:01:07 ID:99ghW/oc
こえーな
ガクブル
日本チームで勝つと乱入されなくなる
やっぱ日本チームはいや?
後で連絡入れます
どこに?
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/27(日) 11:19:52 ID:kmjl5gwY
?
木殺
灯台ライターに聞こえた京の技
HEYが100円2クレだった
たまに思い出したように変なサービスするよな、HEY
前は2時間だけタダとかあったし
近所に基板有ったとき(今はPTAのせいで撤去された↓)ワーヒー2や餓狼2の時の
は50円で4回できてKOf94の時は50円で2回だった 今はナツカシス
大学通りのゲーセンは一回10円だったけど、CPUのレベルが8に設定されてた。
CPUはパターンで攻略できるゲームだからなぁ
レベル幾つでもクリアは簡単だ
ルガールだけは別だけどな・・・・
全くパワー溜めしてくれない時とかどうしようもない(一部キャラ除く)
確かに。
KOF94のCPUは丁度いい難易度だと思う。パターン使ったりしなくても
それなりに戦えるし。
当時、酷いCPUの格闘ゲー多かったしね。FHDとかスパIIXとかカイザー
ナックルとか...。
パワー溜め誘いがかなりのキャラに通用するから そんなでもないけど
全般に反応がキツめで アドリブで遊ぶにはやや厳しかった気が
CPU戦の難度がインフレ状態だった94年タイトルの中では まぁ普通くらいなんだけど
たまに油断してCPUキングの鬼反応トルネードキックに殺されたなぁ
あと鬼反応ゲイザー
レベル8だと半分減って死ぬ
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 11:31:47 ID:odFFp0ix
だれかオソライソを・・・
716 :
ドラゴン:2006/09/03(日) 17:25:41 ID:NqI4OcJx
かかってこいや口だけの雑魚どもが!!
3対3のバトル〜 懐かしいCMをもう一度みたい コンパニオンのお姉さんにおっきしたい
KOF94も難易度高めという人も多いけど、龍虎の拳2の難易度に比べればKOF94は難易度低いと思う?
龍虎2は、ラスボスまでは簡単に行けますよ。
ルガールまでは普通にゴリ押ししても行けるし当時のSNKにしては弱い方。
ルガールの強さは異常。
俺が唯一ラスボスを倒せないKOFは94だけ
軍人使えば通常投げだけで倒せちゃうけどね<ルガール
投げだけは無理だな
性格にはDボタンだけで倒せるだ
「んふぅーーーーーーーーーーーーーーーーーー雷光拳94VER
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/08(金) 22:24:31 ID:BsoNEJ5b
だれか舞とキングとユリの超必の出し方のコツを
教えてくれ。
焦らず正確に入力すれば出るよ。
94って防御された時の効果音がやけに小気味良いよね
当たった時の音のほうがどっちかつーと爽快感薄いつーか・・・・・・・・・
94はやってて気持ちいいから今だに好きだな。
音もいい。
スコーン!!!!
コーンコーンってのがいいよな。
チートスってのもあったなぁ
缶入りのでチーズの色が蛍光オレンジのを見たことがある
>>720 第1段階ルガールは投げを持ってないので
避け→投げだけで倒せます。
第2段階ルガールは画面端で屈ガードしてると
ステップで接近してきますので、そこを狙って
弱Kか弱P(連打の効く方)でダメージ入れ放題ですね。
龍虎の「カポーン」って音と餓狼の「バチコーン」って音が両方有るのがいい.
94もいいけど95の龍虎チームの虎砲・龍牙の「カーーーン」って音がいい
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/09(土) 10:56:06 ID:A7deRRVx
やっぱりcpuと闘ってもつまんない・・・
単線相手が欲しいです・・・
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/09(土) 11:01:28 ID:A7deRRVx
高校時代は友達と毎日毎日KOFで暑く対戦してたけど
大学に入ってからめっきりだ・・・・・・・・・・・・・・・・
と思ってた矢先、バイトでKOFやる友達と出会って、最近はプライベートでもみんなで遊んで
94〜2003、果ては11まで対戦しまくってる
対戦仲間って、貴重だよね。大切な友達の要素のひとつ
94では怒チーム使ってる人が多かった1994年の夏 当時6歳だった漏れww
マーブルのエリアルを初めて見た時は衝撃的だったわ。
この「アイレム臭さ」がたまらなく好きだ
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 00:52:06 ID:m64EIJeK
>742
ま、アイレムだけどな
よくパーフェクソルジャーにならんかったものよ
>>734 後、パワー溜めしてる時だけの隙がデカイので乱舞系の超必で決める事ができる
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 01:47:20 ID:GeHhlbr0
94は懐かしいなあ、日本チームが一番だろ?ベニマルのめくりから弱ゲリ連発でぴよるし大門の永久天地返しが入ったら勝ちだし。まあ一番卑怯なチームではあるが
ベニマーは弱ふんっ!でおk
このゲーム懐かしいなぁ…小6から中1まで友達とずっと熱く闘ったぜ。
毎日50円握り締めていざバトルの地へ!って。
しかし当時既に仲間内は永久投げ、超投げ、弱→強への切り替え、ガードキャンセル、ムンスラブリンガー、相打ちブリンガー、投げキャンセル
の応酬で、対戦やるにはソレ相応にレベル上げないとつらかった。ガキの分際で高校生とか余裕で倒してたし。
最低でもキャンセルは覚えないとまったく闘えんかった。その中で俺は下から三番目くらいの実力だった(それでもゲーセンで全チームクリアできた)。
レベル8でもクリアできたし。
そんな俺ですが、今日PS2のを買ったんでプレイしたら最初の竜虎チームで瞬殺されました。どう見ても衰えまくりです。本当に(ry
>>734 ルガールとヘヴィD!は後ろジャンプDだけで倒せる。
まぁルガールに関してはそれだけではダメージもらっちゃう可能性もあるキャラいるから完全ではないけど。
まぁ腕は時間とともに錆びるからな。
ルガールのステップは速過ぎだからとてもじゃないが見切れんかった
95ぐらいまでのCPUは、攻撃力もさることながら
コンボが割と的確だったのが印象深い。
リョウが小足→下強P→虎煌拳とかやってきたり。
溜めキャンができなきゃお話にならないわな。
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 16:15:38 ID:Gg8zB0uY
>>752 タクマなんか飛燕疾風脚→こおうけんやってくるしな。
94でもレベル高いとまれーーーーにやってきたけど。
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 17:58:32 ID:6ZufbQJt
チャン体力ゼロドット+MAX時の強P投げの破壊力は異常。
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 19:43:28 ID:w1qpYILR
おれCPUにムーンスリンガー食らったことあるよ
全チームでクリアしようと思うと結構遊べる
アメスポチームのルガール戦がキツかった
パターンあるのかなぁ
チームエディットが出来ない最初で最後の作品。
今やチームエディットは当たり前。
>>758 本気ルガはラッキーのふっとばし先端当てだけで勝てるぞ
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 18:20:53 ID:LUTydM7J
reboutは何か裏技とかは無いのかなあ?
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 13:45:32 ID:I0HSSmXj
agemasu
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 15:56:18 ID:I0HSSmXj
|⊂⊃;,、
|・ω・) 誰もいないな・・カッパカッパ
|⊂ノ するならいまのうち・・・
|`J
♪ ,,;⊂⊃;,、
♪ (・∀・∩) カッパッパ♪
【( ⊃ #) ルンパッパ♪
し'し'
♪ ,,;⊂⊃;,、
♪ (∩・∀・) カッパキザクラ♪
(# ⊂ )】 カッパッパ♪
`J`J
♪ ,,;⊂⊃;,、
♪ (・∀・,,,) ポンピリピン♪
((⊂#((⊂)】 ノンジャッタ ♪
し'し'
カパァー...
♪ ,,;⊂⊃;,、
♪ (,,,-∀-) チョートッ♪
((と__つつ)) イーキモチ♪
ここ懐かしいな、ネオジオ引っ張り出して来たよ
当時の攻略本でオールアバウトに載っていた
「冥土in連続技」でキムチームのでかいヤツ(名前失念)の
即死連続技が思いだせんよ
ゲージMAX>自分体力0ドット>破壊投げ
これで10割
>>766 MAX寸前までパワーため→めくりJD→しゃがみC(気絶)
MAXまでパワーため→めくりJD→近立ちA→弱鉄球大回転
105円で買ったけど読み応えあるなこのシリーズ
>770
ジョーヒギシになっとるがな
大門もGdroとか謎のスペルに…まぁええ事よ
ルガールにユリがスコーピオンデスロックを食らってる時のエロボイスがたまらん
94はアメスポチームが人気がなくて、95からは消える事になる。
94と95はチーム数が全然増えていないのが、俺にとっては良くなかった。
まあチームエディットが出来るようになった点は良かったが…。
95って94より速く死なない?
凄い突拍子も無い質問だなw
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/25(月) 20:29:05 ID:rDR/1WfL
死ぬ死ぬ。
ダメージ量は歴代KOFで一番じゃない?
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/25(月) 20:56:53 ID:nnrDiiTV
95スレ無いの?
無い、残念だが。
95はキャンセル合戦避け攻撃合戦…と見せかけて京、庵の即死コンボで完!なゲームだなぁ
京のはまだしも庵の即死コンボなんてそうそう決まるもんじゃないよ
この時のユリサカザキは羽立好美にそっくりだった。
羽立とかいうのが誰かしらんが、まだこの頃のユリは萌えれるな。
96から完全にネタキャラになってしまったし。
愚かさを前面に押し出すネタキャラではなく、普通に可愛いキャラだったしな。
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/12(木) 19:02:46 ID:6Z4VWmD6
龍虎キャラのヒット音は断然95より94だったなあ。
龍虎乱舞なんかドカバキ殴って蹴ってスコーンとビルトアッパーでしめる
感じが最高に良かったのに。
95からはなんかペチチペチチチチチペチチチペチチコーンコーンって感じで
脱力感溢れる音になってがっかりした覚えがあるな。
96以降は言わずもがな。乱舞はその場でタコ殴るべし。
でも95の再入力はまた復活してほしいな。ちゃんと調整すればなかなかいいシステムだと思うんだけど…。
>>787 96以降の京に代表される派生技に昇華されたのでは?
>>787 そもそも、バグを利用してる時点で駄目だろ。
まぁ、上手く使えばかなり有効だったがSNK的にはマズってたんだろうよ。
幼少の頃、アテナのSCB発動中にルガールの
レプーケンでぬっ殺された記憶がある
ここで疑問に思ったんだが
1、ルガールはSCBの隙間を烈風拳で居抜いた
2、烈風拳は貫通技
3、そもそもSCBは飛道具を防げない
どれ?1でも驚かない。それがルガールクオリティ
SCBは確か見た目通りビットに判定があったはずだから
足下にビットがない時に当たったんじゃね?
SCBは無敵でもなんでもないから、足払いやジャンプ攻撃に普通につぶされるし。
>>789 それをいうなら格げーの当然の仕様と化したキャンセルだって
初代スト2のバグだしなぁ。
まぁ強弱入れ替えは永久増やしただけで対戦を深くするものじゃないし消えて当然だが。
強弱入れ替えは94ぐらいがちょうどいいんじゃない
リョウの永久はチトヤバいけど、難しいからねえ。
ルガールスレにも書いたけど、RE-BOUTで強弱入れ替えと飛び道具連射モードの併用で、4段烈風拳が出来たよ。
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/17(火) 09:04:29 ID:Bhwl/O/B
>>773 俺も。REのプラクティスで相手ユリで自分舞の近距離立ち弱キック→龍炎舞で立ち弱キックくらわす時にユリが高い声で「あぁっ!」って言った時思わず勃起した。あと舞の蹴りの動作にも。
ユリのくらいボイス聞いてからは舞の近距離立ち弱キック連発で気絶させてる。二人ともダウン姿良いし。
タクマの昇りJふっとばしが地味に凶悪
94のジャンプフット橋って今日キックとグラ変わらん豫園
sine
グラが変わらんおかげで、タクマはダウン効果のある光速中段を手に入れた
相手が屈んでるときにジャンプ吹っ飛ばし当てても、ダウンしないよね?
>>801 ちょうど気絶した時だけじゃなかったっけ。
>802
そうだっけ?
ちょっと調べてみる。
805 :
801:2006/10/29(日) 02:46:42 ID:GvbwoorS
試してみたけどダウンしなかった。
>>805 正確には
・しゃがみガード入力をしてる時に食らう
・あと一発で気絶するしゃがみ状態に食らう
この場合はダウンしない。
しゃがんでるだけだとダウン。ややこしい仕様だね。
そう言えば今や強キャラとも言える大門とクラークって
稼動当時じゃ捨て駒って扱いだったなぁ。
へへ・・・俺なんか大門はジャンプDの繰り返し、クラークはバルカンパンチしか
出せなかったからね。
稼動当時は小足がキャンセルできることが何を意味するかもわかってなかったからな>クラーク
クラークは最初から強キャラ扱いだったがなぁ
パイルバンカー速すぎ
最初は餓狼チームとか龍虎チームが多かったなぁ
アメスポチームは全然だった
俺は最初にアメリカの3人を使ったので
あまりのキャンセルの出来なさに
「なんでだ!?今までのゲームと同じ感覚ではキャンセルが出来ないのか!?」と焦った記憶が。
最初は軍人チーム使ってた
勝ちまくったなぁ…
クラークは立ちD振ってるだけだったなぁ
クラークはそれだけでも意外とうざい
投げキャン分かってからはさらに…
連射がちょっぱやい人がクラーク使うとバルカンパンチ>バルカンパンチ>KOとかだったしなw
ラルフも充分強かったけどハイデルンとかクラークのインチキ臭さの前に霞むよなw
メストダイヤがイタリアチーム最強ってのが仲間内では異論ばかりだったな。
絶対にブラジル、メキシコのが上だろって
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 01:45:19 ID:mkBRd6JA
イタリアはバランスがとれてるからな。
無敵対空と残影ハメがあるからほとんどのチームに5:5、6;4がつくから
不利チームが無いんでいい順位につくんじゃね?
まあ当時でもメキシコよりは上だろうと思う
ダイヤグラム覚えてないなぁ
最下位が女性チームだったような…合ってる?
誰か1〜8まで覚えてる人いる?
>>820 1位 イタリア
2位 龍虎
3位 ブラジル
4位 日本
5位 中国
6位 アメリカ
7位 イギリス
じゃなかったけか?
ちなみに8チームもねーよW
そ、そんな
チャン・・・
2006年現在ならどんな風に変動してるだろうな
日本4位か…
それはそうと
>>821はキム先生の再教育行きね
韓国とか忘れていましたwwww
あえて言うなら3位と4位間くらいだったかな。
そういやキムの評価高かったな
弱K連打から飛燕斬で半分以上減ったけど対処されるとなかなか責めきれないキャラだと思ったが
某雑誌では「餓狼2時代に戻った感じ」とか書かれてたな>キム
超必の暗転がないから、知らん間に鳳凰脚喰らったよ。
暗転なしって素敵やわ。
>>823 韓国下がって、ブラジル、日本あたりが上がるんじゃね?
永久とかネタ多いし。
>>826 中距離で使える地上牽制にろくなのないしな。
ガン待ちでダッシュ投げと飛翔脚を対処されるときつかった記憶ある。
最下位がどうなるか興味深い
イギリス、アメスポ、中国、どれも有力すぎて
1.ブラジル
2.日本
3.イタリア
4.ブラジル
5.韓国
6.アメリカ
7.中国
8.イギリス
やっぱイギリスはユリがネックだと思う
投げキャン使えるから最初の頃よりマシだけどやっぱね
あー4はメキシコでヨロ
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 23:58:04 ID:OJu/37i7
ユリよりは舞のほうが辛いような気がする。
舞の強さがわからん・・・
韓国はキムの強さが突出してるよな。
飛翔脚が当たってからの裏前の起き上がり重ねがいやらしすぎ。
しかも重ねるほうも裏か表かわからないという。一発当たると体力半分持っていくしな。
アメリカがビリじゃない?
イギリスはキングがいるし、ユリもそこまで酷く無いような気がするが。
イギリスはキング、中国はケンスウがかなり強いけど、アメリカはどうだろう
ラッキーとブライアンはそこそこ強いし、D!もアテナやユリ、舞よりは戦えそうな気がする
こないだ中古ゲーム屋でPS2パッド付とネオジオCD版が売ってたんだが、
どっち買おうか迷ってる。オンラインまだ人いればPS2版かな、パッド付いてるし
>>820 158 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/16(金) 17:09:05 ID:KbAaNTcO
メストムック引っ張り出してきた。
1 ハイデルン
2 キム
3 テリー、アンディ、リョウ
6 紅丸
7 キング
8 タクマ、拳崇
10 チャン
11 ラッキー
12 京
13 ジョー
14 ロバート
15 クラーク
16 ラルフ
17 鎮、ブライアン
19 へビィ・D!
20 チョイ
21 大門
22 アテナ
23 舞
24 ユリ
チームは餓狼>龍虎>怒>キム>日本>アメスポ>サイコ>女格
二階堂は真空片手駒を4つボタン同時押しでキャンセルすると対空になるんだよな。
あれに弱足加えるとかなり凶悪な気がするが、相手のガードを崩す手段が少し弱い気がする。
まぁ、そうは言ってもトップクラスに強い訳だが。
何でもありなら全員が無限投げがあるブラジルが主意かな?
日本チームは京が普通すぎるけど、二階堂と大門がいる。
4つくらいまで絞るならイタリア、日本、メキシコ、日本あたりかな?
>>837 ラルフ、クラーク低いな
ジョーより下とは…
大門は連続投げなかったら使える要素が限定されすぎると思うが。
メストムックって投げキャンとか無い頃の順位なのかな?
メストのころなんて全然研究されてないからな。
>>843 大門のことを「五郎」って書かれるとなんか新鮮だ
てか、いくらなんでも大門がランク高杉だろw
無限ハメあればそれくらいになりそうな気もするが、
投げキャンセルを駆使したらクラーク、ラルフの方が上に行きそうな気がする。
>>833 舞の強さはリーチ長い立A、立Dと早くてめくれるジャンプDからの
気絶コンボかな?ハイジャンプもしやすいし、J2Cの空対空性能も高い。
>>838 片手駒対空は下に強い技には相打ち、最悪潰された記憶がある。
強い部分の判定が出るのも意外に遅く、他キャラの空対空レベルの
技だった気が。ベニマルは最終的に屈Bフンッ以外あまりパッとしない
イメージあるが
むしろ京の方が無敵対空、ダッシュが全キャラトップクラスの性能
屈B連打で気絶もってけるのを考えるとベニマルより上だとさえ思う。
紅丸の片手駒を対空に使おうとして
失敗したら永久弱攻撃でさようなら・・・
なんて事もたまにあったような・・・
>>846 無限投げつきつめると、ジャンプDか屈Aを一回でも入るチャンスあれば勝てる訳で
ジャンプ性能と投げ間合いで大門の方が上なのかも
無限投げありのランキングかよwじゃぁ、対門強いな。
たった一発で戦局返られるじゃんw
>>850 まぁおまいは途中でミスるがなw
がははwww
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/10(金) 20:51:03 ID:za+J58I8
舞の上りDって中段とれるんだな・・・知らなかった。
これ使えば結構戦えそうだな。
そんなの基本じゃん…。
テリーとかロバートの昇りJ弱Kとかも中段だよな。
アンディとかタクマのは強烈だった。
中段もつ奴って相当いたよな意外と。
94の頃はキンターズって言ってた
KOFとは誰も言ってなかったな
それはお前の回りだけだろ。
そんなバカな言い方誰も思いつかないw
キンターズは当時ファミ通にも載ってた略称だから使ってるヤツは結構居たんじゃないの?
俺の周りではキンターズはいなかったが「きゅうじゅうよん」、「ナイティーフォー」、「キングオブファイターズ」
のどれかで呼んでたな。「ケーオーエフ」と呼んでたヤツは全く居なかった気がする
キンターズは当時はけっこう流行ったよね
ネオジオコミック(w)vol.1でも言ってたな
メストにも載ってた気がする>キンターズ
俺の周りは きゅうじゅうよん だったな。
キューヨンだったな。
やっぱりテリーが最強なのかな
俺の周りは
きゅーよん、や、けーおーえふだったな・・・
ざっきん、とか、きんたーずって呼ぶ少数派もいた
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 17:33:30 ID:a+y6uoAf
(艸・∀・`)タハ-
うちの周りはキングオブとよんでいた。意外に珍しいみたいだな…。確かになんか中途半端だしなw
テリー、ハイデルン、リョウの三強でしょう。
ステージがイギリスなだけでイギリス人などいない
ブラジルなんて墜落現場だな
94といえば日本ステージとESAKA
>>865 お、キングオブ派がいた
俺、ひょっとしてお前の同級生かもしれん
キンタ
うちの周りは2000ぐらいまで
「キンファイきゅうじゅうよん」〜「キンファイきゅうじゅうきゅう」
だった
ネオジオCDの広告には「キングするならネオジオCDGだ」とか書いてなかった?
ネオジオCDの広告には「キングするならネオジオCDだ」とか書いてなかった?
SNK的にはキング?
ネオジオCDのロードは今の人には耐えられないだろな。
>>875 スーファミユーザーにもきつかった
CDZなら終盤以外なら我慢できるかも
でも利用するのも手だよな。<CDのロード時間。
ロード時間中に飲み物取りに行ったり、ションベン済ましたり出来るし。
NGCDのロード時間はメストとかネオフリ読んで戦法や技の確認する時間
あの猿は怖かった。
まぁ94はチーム全員分読み込みだったからまだ待てた
95からの毎試合読み込みはテンポ悪すぎでさすがに無理だったが。
再戦したい時は同キャラ対戦。
これで待ち時間激減。
これに限る。
いつの間にかHEYから消えてたのねん
どっかに置いてないかな
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 14:16:19 ID:v94UHg4O
大門好きやったなーこの時が一番。94は自分は良作だったなぁ
>884
クリスマスだな
>>882 マジで消えたのかorz 秋葉原に行く楽しみが一つ減った
もう10年以上たつのに、凌ぎを削るような対戦ができて
楽しかった
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/27(月) 10:57:47 ID:minOq6Tw
ゆりの超非ぎほんぬ!
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/27(月) 13:54:39 ID:jkF8o3rO
千葉市内で龍虎2やらKOF94〜98出来るゲーセンないですか?
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 13:45:52 ID:+/cQI7HD
ルガール強い
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 17:16:20 ID:twXFSpyK
⊂(^ω^)⊃
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 17:27:33 ID:Pp1oQZPQ
茨城は田舎なんで、未だに94健在!
大門強いわ!
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/30(木) 17:43:27 ID:6rhD/3GH
小ジャンプができないからバッタゲーになる
94に小ジャンプがあったらますます大門が強くなる
べにまるのめくりJD→立ちC→らいこーけんは単純だけど、気持ちいい。
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/03(日) 20:38:53 ID:thc6XYeX
∩( ゜д ゜)
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/03(日) 20:49:10 ID:xdevZwtu
おいおいおいおいおいおい!
たった今すごいもんみた(聞いた)ぞ!!!
ネオジオ版のKOF94なんだけど、
ルガールの服脱いでないバージョンって必殺技出せないよね?
今ラルフでバリバリバルカンパンチでとどめさそうと思ったら
「カイザーーーーー!」って叫んだ。
その後バリバリバルカンパンチがヒットしちゃったので
撃つところみれずにルガール死んじゃったけど・・・・
これは、バグ?
それとも1/65536とかのレアな確率で必殺技出たりする?
永久投げってどうやるの?
>>896 過去にあったトリビアスレより抜粋。
73 名前:俺より強い名無しに会いにいく メール:sage 投稿日:2005/07/26(火) 09:56:21 ID:qAhFBXC0
KOF94でラルフかクラークを使って一戦目のルガールに
バルカンパンチをガードさせると、技は出ないのに
「カイザーウェイブ!」と叫ぶことがある。
77 名前:俺より強い名無しに会いにいく メール:sage 投稿日:2005/07/26(火) 20:14:54 ID:eb5P4sUo
>>73 一戦目のルガールの超必殺技はカイザーウェーブ。
84 名前:俺より強い名無しに会いにいく メール:sage 投稿日:2005/07/27(水) 01:31:39 ID:mFP4xmXg
>>77 確かガトリングアタックでも2発目と3発目に割り込もうとしてカイザーとか叫びながら吹っ飛ぶが
それが体力満タンでも叫ぶので有名な訳
てか1戦目のルガールがカイザーウェーブ出したとこなんか見た事ないんだが出すの?
85 名前:俺より強い名無しに会いにいく メール:SAGE 投稿日:2005/07/27(水) 07:53:59 ID:FvEmyaYA
体力満タンでも言うのは知らなかった。カイザーウェーブはだす。一度しか見たことないけど。せっかくなんで記念にくらってみた。
このネタ10年くらい前にゲーセンで発見して
>>896みたいにはしゃいでた覚えがあるw
のけ反り中に、カイザーって言うバグな。
実際撃ってくるなんてのは、大嘘だ。
撃つのはないね、声だけ。
実際、使える奴でプレイして見ると通常技のみだった。
当時、アメスポチームはどれだけ人気だったの?
当時から微妙な人気だった
Dの屈A×n→屈Dきもちええね。
98でもシュッシュッシュ
アメスポはメストムック人気では韓国二人+爺と双璧を成す
下位キャラだったはず。
アテナのジャンプAとCがどのタイミングでも
フェニックスアローでキャンセルできることに今日気付いた
稼動当初にテリーで下小P×n→下大P→必殺技を試した人が結構いたな
当然繋がらないことに気付いて少しがっかりするわけだ
あ、本当は気合タメキャンセルで小→大の部分は繋がるのか…
>>908 空対空と地上牽制を兼ねて結構使えるテクだよな。
アテナはこういう決定力はないけど細かいテクが多くて使ってて楽しい。
むっかし、JD→立ちC→ライジングタッコーやるだけでスゲーと言われたよ。
>>903 正直、対戦台でアメリカチーム使ってるのみたことなかった。
おかげでたまに自分で使っていた時、ブライアンのトルネード対策出来てない奴とか
レイプ出来て楽しかったけどw
今更ながらオールパーフェクト達成した
577020(軍人チーム)
全一っていくつだったんだろうか…
>>913 集計してなかったような気もするけど、100万は超えてたような。
避け攻撃当てるパターン作ればそのくらいは行くんじゃないかな。
100万はすげー
1チームあたり11万点ちょいってとこか
避け攻撃何回当てればそんだけ行くんだ
アメスポチーム人気なかったんだ…
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/24(日) 16:19:54 ID:ZngAnwyY0
オレは好きだぜ
ボイスなし超必殺技で「カッカッ」って削るの最高
日本チームとアメスポチームはオリジナルキャラのみで構成されてるけど
その後の明暗が分かれてしまったな
一方は新シリーズがふた周りしても主役格、
もう一方はヘルバウ…
94のルガール強いよねww
KOの時の変な吹っ飛び方が好きだな
ルガールに子どもがいたとは驚いた。
でもあんまり似てないね
221 :俺より強い名無しに会いにいく :2007/01/24(水) 21:13:40 ID:skYtYpC10
1位・餓狼チーム→とにかく3人ともバランスよく強い、大安定チーム
2位・怒チーム→デルンが突出してるがラルクラが足を引っ張り2位に甘んじた
3位・竜虎チーム→リョウ強し、ロバがちょい弱いかな、タクマも対空ないのは痛い
けどこの辺の強さは運やプレイヤースキルでいくらでもひっくり返る程度の差だと思う
ちなみにキャラ別はデルンがぶっちぎり、次いでキム、あとはテリーやリョウとか
アンディやらキングやらが続いてくって感じだったかな
あくまでも94年当時のデータだから変わってるかもしれんけど
94の京はそこまで強くなかろう。
94はバーンナックルや残影拳のヒット音が最高。パァアーンって感じの。闇払いヒット時の燃える効果音もよかったなぁ。
懐古なんだろうけど、餓狼キャラのSEは餓狼2〜KOF94までの音が
一番しっくりくるよ。
>>927 そんなことはないんじゃないか?今餓狼龍虎音(進化可)に戻したら、喜ぶ人多い気がする。
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 15:39:18 ID:UJGoX+rb0
94の京は
キャンセル闇払いの合間にキャラによっては飛び込めて連続技叩き込めたよねw
飛び道具は出が遅いからなぁ・・・・舞とかユリとか目も当てられない
ちょっとまだガロスペっぽさが残ってたよな
94からやってる現役プレイヤーっているのかな
いたら結構いい年齢になってるかな
94〜98までやってたなぁ
99以降変なシステムが増えてやらなくなった
94の頃は消防だった
SFCに移植しないかなーとか夢想していたが結局ネオジオCD買いました
96から別ゲーみたいになって辞めた。
動きとか効果音とかが凄く嫌だった。
94.RE-BOUT面白いな、オロチ編より面白い
ルガールのステージの背景にルガールが倒したと思われる挌闘家の剥製?ボスキャラがいるのにはワロタwww
94ルガール強過ぎwww
ハイレゾには馴染めてるか?
操作感は一緒だからその辺の違和感は無いんだよな
94REってタクマのひえんしっぷー大の隙が減ってない?
ガードされても昇り大Dとかの中段に連係できるし。
スマン
ハイレゾって何?
高解像度
でも、94REのドットは
低解像度のやりかたをそのまま4倍にしたってだけな感じ
941 :
ピロピト:2007/02/12(月) 11:34:52 ID:go3ETUvY0
最初は竜虎チームつかってたけど、ネオジオカセットを購入後
アメスポの面白さに気がつくがその頃にはゲーセンからきえてしまい
正直なところ、アメスポのゲーセン対戦数は数回ていど。
アメスポチームの必殺技の不遇さは今でもひどいと思う。
地上で当てても相手がダウンする技がほとんど無いって
どういうことだ?
D!やブラアンのダウン必殺技はHiTさせることがむずく、
ラッキーにいたっては一個もないし。
飛ばれると安定いて返す対空必殺も通常技もないし。
でも面白いんだよね使うと。
Dの屈Aから屈Dに溜めキャンで繋ぐのが好きだった。
当時、溜キャン知らなかったので必死に屈A連打→RSDを
練習していたな・・・・
屈Aの回数によっては気絶まで行けたのが地味に強かった。
94RE限定版が有楽町のビックカメラで2980でワゴン入りしてたので、確保
念願の6ボタンパッドを手にいれたぞ
難易度設定HARDとMVSってどっちがムズイんだろ
プレイしても全くわからないんだが・・・
94REはマジでおもしろいから、アーケードでだしてくれれば良かったのに
94の大会ってもうやってないの?
HP見てもオンラインもう終わったぽいんだけど
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/16(金) 18:52:01 ID:35gIIpd90
>KOFといえば森
あの頃は、そうだったさ…彼は今カプコンにいるから
そいつはヒロアキとかいう人かな
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/16(金) 19:35:35 ID:35gIIpd90
即レス有り難う。
一瞬「ひろゆき」かと思ったよ。
他のイラストと全然色の印象がちがうから別の人かと思ってた。
森気楼の人の絵柄に合わせたのかな・・・
REBOUTやりたいけどそれだけの為にPS2買うのもなんだかなぁ…
HEYで復活してくれよ
951 :
ピロピト:2007/02/17(土) 20:45:52 ID:L5x5Y3020
>>950 行った時には常に94をプレイしたが、トータルで
6回(一週間に一回という感じで)くらいアメスポであそんでたけど、
一回しか乱入されなかったな。
多分インカム無理だよあれ・・・。
98と2002しか乱入されないしね。
とはいえ一人プレイ用の筐体にすら無いのはどういうことだ
俺だけかも知れんがHEYの台は小技を目押しで入れようとしても
処理落ちしてるんだかなんだかで全然上手く行かなかった・・・
地元だと余裕なのに
954 :
ピロピト:2007/02/18(日) 01:38:34 ID:eihlOjSv0
>>952 切り替え式のやつにすら、ないもんな。
松戸のソニックには100in1のタイプで海外版が
あることにはあるが、そんなんだからボタン配置はめためただし・・・。
つーかああいうin1タイプのヤツってマトモにプレイできるか?
この頃の龍虎チームはかっこいいよな、タクマもよい
最近のKOFは龍虎、餓狼チームの扱い悪くない?出たり出なかったりとか
最近つうか、龍虎チームに関してはエンディングが毎回コメディチックだからなぁ…
特に2000のエンディングはブチギレですよ。
>957
そういう事エンディングもクソ過ぎる
龍虎の続編、シリアスな内容でもう一度かっこいい姿を見たいもんだが
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/21(水) 13:53:36 ID:HyNd2V89O
誰か、95の板も一緒に立ち上げてくれ
スレだろ?もうあるよ
検索くらいしろカス
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/22(木) 14:50:26 ID:ywnORIOm0
94と95はゲーム全体のグラフィックの雰囲気がいいんだよなぁ
96から微妙に違うんだよなぁスタッフ変わったのかな
963 :
オンラインやってる〜:2007/02/22(木) 16:32:02 ID:d1ExyzQg0
>>963 96が一番つまんなかったな〜
97からまたやり始めたが
2003で冷めた。
ネオウェーブでまたやり始めたが
新作がまた2003スタイルに戻ったから
もうKOFは卒業かな?
96は96で良さがあった
挑発連発とかボスチームとか
>>956 >>957 >>958 ギャグでも今に比べれば遥かにマシだったんだよな
昔は「帰って修行」程度の内容だし、今は勝手にキングとくっつけったり、
タクマがやられたり完全に差し障りありまくるし
エンディングは毎回韓国チームのだけ楽しみにしてたな
シルエットで鉄球でキムを惨殺してるようなのがあったのっていつだっけ?
俳優の生瀬が94ジョーの声なんだな
他にもギース、ビリーとかやってるみたいだしwww
本人はもう忘れてたりして
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/02(金) 19:35:02 ID:ID9pQeZu0
あげ
江坂ステージはKOF94が初出?
そりゃそうだろ。
kof94の漫画を読んだんだけど、アンディのせこさに笑ってしまった。
どんな内容?
975 :
973:2007/03/16(金) 11:07:48 ID:qlZCN/h/0
>>974 テリー、アンディ、ジョーの三人でkof94に出ようとしたところ、
不知火舞が餓狼チームに加わりたいというのでそれを阻止するため、
アンディがくじを四本作って(実は全てハズレ。)不知火舞に
そのくじを引かせたという内容。詳しくは鷹岬諒のkof94外伝の
第一巻の後半参照。
それは舞を想うやさしさだろw
せこいのはむしろ、KOF G のベニマル。
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/16(金) 22:08:07 ID:Mohi+SZw0
あの漫画か。96のアテナの尻がたまらなかった。
あとBIGの扱いに憤慨。
京に遊ばれたビリーに遊ばれているアンディ。
ベニに遊ばれているアンディ。
庵に超必殺技あててもKOできないアンディ。
そんな不遇の時代を乗り越えて今は大活躍のアンディ
主になんとか会議で…
龍虎と餓狼の戦いは中々良かったけどな
>979
と言うより、それがメインじゃないか?
この頃は京もあまり前面に出てなかったし。
まぁ、パッケージイラストで餓狼Tと向き合ってたりはしたが・・・。
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/25(日) 10:57:51 ID:fUhSxxA40
コミゲだろう。
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/25(日) 21:24:40 ID:H9n2SjuU0
>>979 龍虎乱舞を見せ技にしてゲイザーを耐え至近距離で覇王翔吼拳を食らわす。
他の漫画は準決勝で餓狼が勝ったな。
サニーパンチの漫画は八神のクソガキに龍虎と軍人が6人抜きされてた。
>983
> サニーパンチの漫画は八神のクソガキに龍虎と軍人が6人抜きされてた。
それをニヤニヤしながら見守る影二w
何のために出場したのかと・・・。
つか、アノ漫画って結局読みきり?
第二話とか無いよな?
hosyu
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/27(火) 00:53:10 ID:IqQ/SJcX0
>>984 ニヤニヤはしてないが宿敵が目の前にいるのに
「おまえの力を見せてもらおう」などぬかしているw
いったいてめぇはなにモンだ―――っ!?
話ぶったぎってすまんが、次スレはどうする?
1立てない
2立てる
3どこかのスレに合流
サニースレに?
そういえばKOF総合スレのようなものは無いんだよな
まあ、今立てても荒らされそうではあるが