THE KING OF FIGHTERS XI 11
3 :
クケゾ:2005/09/28(水) 00:39:26 ID:n0wHYk2r
クソゲ
キョォォォォォ乙
>>1 乙
しかし稼働直前なのにこの伸びのなさ…
いったいどうなってしまうのか
6 :
クソゲ:2005/09/28(水) 00:49:26 ID:n0wHYk2r
クソゲ皆もう解ってるからじゃないか
ケンスウ
ちょうきゅうだんのスキが大きい気がします。特に弱。
おいそれと打てる技じゃなくなってるとおもいます。
その他はこれといっていままでと変わらないんじゃないかと。
りゅうがくさいも対空としてはあまりつかえないところも。。。
ジェニー
先ほども書きましたが、竜巻弱Pの爪?でひっかくやつが弱攻撃からつながらなくなってます。
それによってジェニーを使ってる人がほとんどいなかったっぽいです。
アテナ
これまでのロケテと全く変わりがなかったかと。
リー超の威力がやばいなーとおもってました。
ケンスウの超必投げの間合いは広かったですか?
近Cからセンキュウタイつながった?
ケンスウのジャンプ鋭くなった?
>>7 > りゅうがくさいも対空としてはあまりつかえない
ガーン
また2002に続いて対空に困るのか_| ̄|○
明日自分も行きます。わかったことを書くんで、本当にロケテがやっていることを望みます・・・
これで釣りだったら・・・orz
ID:hmyZiP89さん、信じてます。
超投げ間合いせまいっす。ほぼ密着じゃないとスカってました。
Cからせんきゅうたいはためしてないっす。しゃがみA→前A→せんきゅうたいは繋がったようです。
ジャンプ自体は今まで通りな感じがします。
ソレーかと思ってたがハイホーのことか
しゃがみA→前A→せんきゅうたい
今年のケンスウは浮かすキャラに変わったか
前Aのリーチは前作とどうですか?
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/28(水) 01:02:21 ID:5xIg2/yv
アテナの股はエロかったですか?
>>10 ロケテが今日だけでないことを祈ります。
今日は本当にやってましたよ。
あんま人いなかったんで途中からCPU戦になっちゃってましたけど・・・。
そういえば、
ハヤテとガイはアーデルハイドの代わりとして乱入してきました。
リー超で3戦まで倒しまくってたら4戦目で乱入で入ってきました。
細かい出し方はわかりませんが。。。
999 名前:俺より強い名無しに会いにいく メェル:sage 投稿日:2005/09/28(水) 00:53:24 ID:2ZfUUO+9
埋め立て中
そして華麗に1000ゲット
1000 名前:俺より強い名無しに会いにいく メェル:sage 投稿日:2005/09/28(水) 00:53:32 ID:NxRcjyo1
1000とったー!
当て身成功
ワロスw
NxRcjyo1ひでえw
傷をえぐるなよw
>>7 ジェニーのはドレスで殴ってるんだけどな
拳崇の小技>発頸みたいな特殊技>せんきゅうたいって前ロケテで繋がってたが、今回は?
あとアテナはサイコボールの性能が02っぽく見えたんだが変わってないのか
硬直短いのが目の錯覚であるか、サイコボールの当たり判定が豆である事を祈るか
京の荒咬み連続ガードからの二択とかもあったなー明日もやってたら行こ
>>14 アテナの股はえろかったです。
自分はまりんばっか使ってましたけど。。。
ケンスウの前Aは単品で出すと中段のようです。
>>17 ゐ`。IDがハードゲイっぽいが
ダックダンスのコマンドはRBと同じ?
あと、ブレイクダンスみたいなコンビネーションアーツは健在ですか?
期待してたほどジェニーはおもしろいキャラじゃなさそうだな…
全体的に屈Dの振りが速くなったってきいたけどどうですか?
>>18 荒噛み>九傷>3Dだね。前回ロケテからあります。ケンスウの小技〜センキュウタイも
前回のロケテからあります。
明日自分もいって確認したいですね。
>>hmyZiP89さん
情報ありがとうございます。自分も行こうと思います。
>>21 デットリーレイブみたいなやつですかね
逆ヨガ前Aで出てそのあとAABまでしかだせなかった。。。
コンビネーションはBBDで数種類
最後をななめ下にしたり真下にしたりでうかせるのと足払いになるのとを確認しました。
ダックけっこうおもしろかったですよ。ブレイクスパイラルがだしづらかった。。ガロスペでは出せてたのに。。。
スキルゲージとパワーゲージの溜まり具合はどんなんでしたか?
連勝制限とかありました?ないと困りますしw
>>26 パワーゲージは結構たまりははやいとおもいます。
スキルゲージのほうはそれほどはやくないので、使い方に悩むとこです。
多分、まともにやってドリキャンとかは一試合一回しか使えないかと。。。
さらに使っちゃうとそのあとが結構きついんじゃないかなあと。。。
>>27 12連勝しましたが特にそこまではなかったですね。
20とかなのかもしれないですが。
>>25 d。そうか。ダックやっぱ面白そうだな。使用決定。あと、
>デットリーレイブみたいなやつですかね
それ、ビートラッシュ。ダックダンスは、
RBの潜在の22+A+B+Cで出てたやつなんだけど…未確認?
俺はぜひ香澄の・・・
SVCと同じって言わないで詳しく・・・
お願いします・・・
>>23 しゃがみDに関しては、いままでどおりかなと。
全体的に中段の技が増えているので、それで下段がおろそかになるのでしゃがみDが早くなったと感じるのかもしれないです。
なるほど・・・トンクス
香澄のコマ投げ竜巻槍打の投げ間合いはみてないですか?
>>31 香澄自体は使ってる人結構いましたよ。
自分はそれをみて、あえて使わなかったんですが。。。
来てた人情報書くかなあなんて思ってたもので。。。
>>30 ごめんなさい。。。普通にラッシュしかけてるのが楽しくてそこまで気がまわらなかったです。
しゃがみB*2→ひざで飛ぶやつが連続技として地味に楽しくて。。。
技名を知らなくてすんません。。。
>>34 そうですか、気長に待ってみます
数々の情報サァンクスね
>>35 まりんは連続技キャラになったんじゃないかと自分は思います。
実際連続技狙いまくってたし。
立ちCorD→前B→スタンガン(?)の連続技がけっこういい減りして
ガード時もブレイクしやすくてかつガードさせたら5分
これとふっとばし攻撃だけでけっこういけました。
自分のメインキャラとして使おうとおもってます。個人的に見た目好きだし。
>>hmyZiP89
前回ロケテでダックを使ってたので一応、大体分かります。
明日も使うので、明日以降ダックについて自分が書きましょうかね?
ロケテ情報マジ感謝(^^)
>>37 あ、空中にいる敵つかむ投げ?はけっこう使えるっぽいす
CPU相手にしてたとき、軒並みつかまれてたし。。。庵の飛び込みでさえ。
>>40 それ気になってた
どういうモーションでどういう性能ですか?
>>36 いやいや。情報ども。とりあえずダック使うのが楽しみになったっすw
>>38 ナルホド。ウザ逃げキャラ汚名返上っすかね。
前回はちょっと使うの躊躇われたからなぁ
…白ブルマ?
>>41 斜め上に手を伸ばしてそのままつかんで反対側にほおり投げます。
追い討ちとかはできなそうでしたけど。。。
しゃがみCがある以上、対空として使うのはどうなんでしょう。。w
しゃがみCが対空として結構つかえてそうな感じでしたよ。
あくまで他の人のを見ただけなんでなんともいえないですけど。
え?雲掴みみたいなやつか!
>斜め上に手を伸ばしてそのままつかんで反対側にほおり投げます。
雲掴み投げっぽい?
>>44 ロマンだ・・・
その技ロマン技だよ!
意地でもねらってみるよこれ!
>>24 ちょっとォォォォ
明らかに前回のロケテは行ったよという風に書いたんだけどォォォォ!!
空中つかみ投げって香澄コマンドに空きあったっけ?
まさか↓↓Aじゃあるまいな
前回のロケテで糞キャラ化が発覚した影二や
糞判定の通常技を持っててヤバイオズワルドや
2003とあまり変わってなくて強いK'や
減りすぎな技と減らなさすぎな技の差が大きかったんだが
調整されてたかい?
雲掴みまんまの性能じゃあまったく役に立たんが
ほんとにロマン技なのかよ
なにこの香澄スレ・・・
つかこれでロケテやってなかったらおもしれーな
糞キャラっていえばラルフの各種通常技が速くて隙も無かったんだっけ?
あとクラークが2B2Aとか普通に繋がってたんだっけ?
ジェニーはディハインドハリアが消されてない事を祈るか
小足イワンが無くなったんならこれしかもう頼れn あ、ふっ飛ばしがあった
>>52 影ニは前回ほど脅威じゃないかもです
なにより天馬脚からつながらないですし。(つながってたほうがおかしいのか・・・)
オズワルドは使いこなせれば強いかもしれないですけど、
飛び込みの判定とかあんま強くなくて地上を這うキャラなのかなあと思いました。
K'は、しゃがみBからAがつながってヘブンズとか楽になりましたけど
なんか火力不足な感じがしました。前Bも膝じゃなくなってケンカキックみたいになってましたし。
ときおり膝が暴発ででてたんですけど、コマンドが不明です。
これといって極端に飛び込みが強いなあって思えなくなってましたし。
むしろガトーの飛び込みに一方的に負けてて。。
京に毒噛み5連携が実装されたら大変なことになるな
たしかKの膝は3Bだった希ガス
マルチシフトって飛び道具や超必に対してもできる?
京の神塵
性能は今までのと同じですか?
台詞とあの顔も・・・
そういえば
クラークの投げ→追加より
ラルフの投げのほうが減ってたのがちょっときになりました。
63 :
52:2005/09/28(水) 01:46:07 ID:3AYKrjOa
>>58 おおサンクス。
ちゃんと調整してんじゃないか芋屋・・・
初回ロケテから次のロケテで大分調整入ってたけど
影二とかはあまり変化が見られなかったから心配だったんだが・・・
2004出さなかった&最近の芋ゲーの低インカムっぷりで焦ってるのかわからんがまぁ良い傾向だな
>>60 できたはずです
>>61 つかむとこまではいっしょかと。
つかんだ後の殴ってるモーションは2002とかとは違ってるはずです。
>>64 サァンクス
それにしてもなんで三神技を忘れてしまったんだ京さん
03でぶち切れてたのに・・・
ドリキャンしようがないな
起き上がりや割り込み時の先行入力は受け付けてますか?
今思うと
クラークがラルフの下位互換みたいになってるなあ。。。
リー超にかけろってかんじなんだろうか。。。
メインの投げがラルフより減らないし。。。
>>66 先行入力は受け付けてなさそうです。
微妙に受け付けてるのかもしれないですけど、ピンポイントで技出しじゃないと
うまいことでなかったので。。。
マジすか
先行入力できるようにしてくれよ芋やさん
>>63 エイジは確か初回ロケテではいなかったんじゃなかったっけ?
新キャラでなにか気になったことあります?
>>67 んー、もともとコンパチっぽかった
前はバルカンPと今回復活したガトリングもあったからな
今は投げ技のデパートになってるけど、それが減らないとなるとねぇ
先行入力なしって事は
コマンド入れてボタン押しっぱじゃ最速で出ないって事?
>>先行入力なし
え…? ちょ…へ……あぅ…うわぁ……
アカン。終わった。こら終わっとる。
エリザベート情報をくだせぇ
>>71 新ってわけじゃないですけど
クーラが全体通してちょっと強い気もしますね
立ちBとかなにげうざいし。
ももこは今後絶対つよくなりますね
前A→前Bとか色々できて
途中中段になって最後投げでしめるとか
適当に前入れながらボタン押してたらできたので、
ちゃんと技がわかればそうとういけるキャラかと。
しゃがみCとかなにげに判定強いし。
>>73 自分がやった限り、ボタンおしっぱででませんでした。
ポイントポイントでちゃんとコマンド入れておかないと。
サンクス
ももこうざそうだな
でもきっと牽制が短くて近づくまでが大変なキャラだと信じたい
稼動したら香澄クーラももこで組むか
>>75 エリザベートは多分ラッシュしかけるよりは相手の出方に対応していくキャラですね。
前はそんな隙がなかったと思うんですが、ダッシュアッパーみたいのをガードすると
確定で反撃できるようになってました。
ムチでペシペシ通常技の判定の強さを生かして戦うキャラだろうと思います。
まぁ個人的な意見なんで、実際はどうかわかりませんが。
ジェニーの性能お願いします
飛び道具の使い勝手
クラックシュートみたいなやつの隙・中段の有無
空中でキック連発するやつの隙とか軌道
特殊技の有無
ジャンプDのめくり性能
623+k対空の無敵
などこのあたりを
>>81 飛び道具
そこそこ使い勝手はよさげです
中間距離でぶっぱしても反撃はくらわなかったですし
クラックみたいなやつ
ガードさせても隙という隙はなさそうでした
イメージ的には黄金のかかと?
中段はありました。
空中の
最後まで出し切ると上に上がっちゃうんですきだらけですね
特殊技
自分が確認した限りなかったぽいす
ジャンプD
それほどめくれてなかったような。
対空
怖くて出せませんでした、すいません
大でだすと、そのあとヒューヒューがだせるのはかわってませんでした。
丁寧にd
623からもヒューヒューがだせるんですね
ってかハヤテ確定してたのねw
ハヤテ確定したのか・・・
時間軸どうなってるんだ?
>>85 ハヤテは一回戦ったのでまちがいないかとー。
とまあ、つらつらと書きましたが、そろそろ質問もないようなので寝ようと思います。
自分の書き込みがスレの活性化に一役買えれば幸いです。
明日も一応クラブセガのぞこうと思います。
では、ここのスレを呼んでるKOF好きの皆様お休みなさいませー。
最後に間違えた・・・
呼んでる→読んでる
orz
枕を涙でぬらしながら寝ます。。。
乙!
嘘?
前回までのロケテじゃ確かに先行入力あったぞ?
MOWと従来のこfの中間くらいだったけど
まさか削除?
トイレいってる間に書き込みが。。
>>91 自分の主観が入ってて、戸惑わせてるとこがあるとおもいますので、
誰か明日もロケテをやっていたら検証をしていただければ幸いです。
2002とかのイメージで先行入力してたっていうことは否めないので、
いくらやっても先行入力効かなかったんですよ。
なので、ピンポイントでコマンド入れて戦ってたんです。。。
できれば、そのあたりは検証宜しくお願いします。
ではおやすみなさい。
あまり平日の夜はロケテあまり人いないね。
ヘボプレーヤーなんで少しオチしてました。
そういえばロケテどこでやってるんだっけ?
秋葉のセガは確定で新宿のセガでもやってるらしい
今日の夜は盛り上がるかなぁ
これからロケテに行ってきます。
どなたか香澄の詳しい性能をお願いします
・扇溝流しの4段目にフェイント動作があるか
・屈Bヒットからノーキャン不知火が成立するか
・近C>→A(1段目もしくは2段目)>不知火
屈B>屈A>不知火
が成立するか
・空中掴み投げが使える技か
・スーパーキャンセルがどの技に設定されてるか
・当身の隙
・竜巻槍打の投げ間合い
このあたりをロケテで香澄を使おうと思ってる人お願いします。
>>92 2002までの感覚での先行はもう無さそうだな。
NWは別バージョンみたいなもんだったからあったけど‥。
先行入力とか押しっぱみたいな細かいけど重要な部分は、
センスや経験が求められる所だし。今の芋開発じゃ無理そうだ‥。
ももことラスボスどっちが強いですか!!?
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/28(水) 12:23:58 ID:t7DUeUM1
プレステで出来るやつでお勧め教えて
ロケテやってんだしそろそろだれかしたらば板建ててくれよ
>>95 告知なしでロケテかよ
東京だから関係ないが
ロケテ行く人にお願い。
いつまでやってるのか、店の人に確認してもらいたい。
土日までやってるのかなあ
おはようございます〜。昨日秋葉ロケテを報告したものです。
今日もロケテやってるんですかね。
>>104 お!おはようさん。昨日は乙。
また行けたらちょっとラモンを
見てきてもらえませんかい?
良ければ是非見てきてほしいのが、
2Dの性能、引き起こし後の弱FS、虎キャン可能か、等。
良ければで良いので是非見てきて欲しい。頼みます。
>>105 きのう見た限りではしゃがみDは2002くらいの早さでしたね
ステップでキャンセルしてる人がいなかったのでキャンセル不可になってるのかなあ。。。
C→斜めB→チャンスリーがすかってました。届かなくなったのかなあ・・・。
みんなドロップキックを連続技にしてましたよ。
時間があったら検証してみますー。
>>106 サンクス。
いや、本当にありがとう。よろしく頼む。
何か物凄い弱体化を喰らっている気がするのは
気のせいかな・・・・・?
気のせいだよな。うん。
気のせい気のせい・・・・・(´・ω・`)
>>108 タイムがイイヨ(・∀・)イイヨ(・∀・)イイヨー
うはwwwww京サマがDQNになってるwwwwwwww
何を今更・・・
いや、最近の京は何かスカした感じで初期のイメージが薄くなってたから。
クラークはテクニカルキャラに路線変更か?
あとももこたん萌ゑ
クラークはアルゼンチンの威力が低くなって623BorDの威力が上がってるね
10月発売予定の筈が致命的バグ発見で11月以降になったて噂を聞いたんだが
マジですか・・・?
オロチ編→ネスツ編→???編
>空中真吾キック削除?
ガ〜ン
第二回までは存在していたのにぃ
どうにも魅力あるチームがないな。
取り合えず、キング・影ニ・香澄で、チーム組もう…
今年はリーダーオズワルド、影二固定ね…
オロチ編→ネスツ編→再オロチ編
開発の人はアッシュ編て呼んでるんだろ。ださいけど。
オズワルドのリ超コマンド戻ったのか?
1回目でせっかく連続技にならない仕様にしたのに戻してどうするよ
スレ違いだがachoで98と2000の動画来てるな
2000の動画みた
^^;;;;;;;;;
京の神塵、割り込みできないって!?
アッシュボコボコにするためのロマン技ですか・・・
リーダーにしなくても十分戦えそうだけど
>125
182式でガードさせてドリキャン強制投げでいいんじゃね?
>>126 それ当たるのか?
誰か検証してほしいところ
全力パンチは吹っ飛ぶからなぁ
>>126 すまね、ガード強制投げか。見誤った
さすがに182式当たったらつかめないよな
ポエマーにはロマンがよく似合う
今回、ラスボス倒したあとEDやスタッフロールあるのかなあ・・・
もしあるなら今回のが完全な製品版ということになるが・・・
オズワルド+影二+誰か
みたいな寒い状況にならなきゃいいけど
つ牙刀
ジェニーとかクーラとか
そこまで特化してオズと影ニが強いとは思えなかったけど・・・。
アルカディアによるとアーデルハイドがいる
勝ちメッセージで妹?も一緒
クーラに隠し超必でMAXエッジがあるみたいだね
こりゃあ蒸し器とかも期待できるかなぁ
連投すまんけど、もしかしたら3ゲージ使うリー超とかあるかもしれないな
もしくは体力も関わってくるかもしれん
アッシュの新リー超とか蒸し器とかも・・・
今さっき新宿にいってきたんだが、タイムオーバー判定についてちょっと言わせてくれ。
俺より明らかに強い連中に乱入して、苦戦しながらも(ぶっぱで)勝ちはしたんだが、
その次に来たやつに、また苦戦しながら(ぶっぱで)互角の状況まで持ち込んだんだが、時間がなかった。
終わり際やたら逃げられてるときに、気づいたらメーター圧倒的にあっちに傾いてたんだ、そして負けた。
どうやら今回のTO判定は期待してよさそうだ。
俺のように超必ぶっぱするだけでは終盤きついから(だしてたのスローターとイリュージョンだし)。
桃子が可愛すぎる
タイム短すぎ
おまえらももこイラネイラネ言ってなかったか
XIのしたらば掲示板マダー?
お前が作れよ
さて、明日公式更新か。
そろそろ動画でも付けてくれないものか。
ムチ子の2Aがキャンセルできるのは画期的棚。
今回空キャンセルありだっけ?
ロケテ組の報告はまだか?
電車の中じゃね?
ロケテ行ってきた。
オズワルド、香澄、牙刀、グリフォン、まりん、京、K´、ラルフ
ラモン、マキシマ、真吾、紅丸、使ってきたのでこれらのキャラの質問になら
答えられるよ。
どなたか香澄の詳しい性能をお願いします
・扇溝流しの4段目にフェイント動作があるか
・屈Bヒットからノーキャン不知火が成立するか
・近C>→A(1段目もしくは2段目)>不知火
屈B>屈A>不知火
が成立するか
・空中掴み投げが使える技か
・スーパーキャンセルがどの技に設定されてるか
・当身の隙
・竜巻槍打の投げ間合い
このあたりをロケテで香澄を使おうと思ってる人お願いします。
↑これお願いします
>>150 結局まりんはどこの組織に属してるんですか?
あとパンツは見えましたか?
何色ですか?
>>151 わかる限りで答えるよ。
香澄
基本はSVC。(2000の性能に不知火が付いた感じね)
リー超は出しただけじゃ暗転しない。
当身の隙は2000より若干減った感じ。
竜巻槍打に投げすかりあり。
あいからずダッシュの停止で滑る。
>>150 乙です。
早速質問ですが、
全部マキシマです。
・3C対空>ベイパーキャンセルできるか?
・立ちDは遠距離との区別があるか?
・区別があってもなくても遠立ちDキャンセル特殊技ができるか?
・使ってて気になった所
微妙な質問ばかりで悪いです。
一応金曜まであれば自分で試しにいくつもりですが気になる所なんで。
d。
SVC仕様だと重ね当ての隙がめっさすくないやつか
あいからずダッシュの停止で滑る。
OTZ<まじか・・・
ネオコロの時みたいに連勝厨いる?
>>154 マキシマ
言われてるほど強い感じはしなかった。基本は2003。
2A連打可能。3Cキャンセル不可。
2C→ベイパーが繋がらない。立ち近Bが削除?密着でもいつもの
使えない遠Bが出た。
立ちDは遠、近の区別なさげ。牽制対空にしか使ってないからちと不明です。
続けてすいませんが
ケンスウ
近C>前A>センキュウタイがつながるってことはセンキュウタイの攻撃判定って広がったの?
前Aのリーチと発生の速さは?
センキハッケイと龍連打の投げ間合いは?
通常技関連は今まで通り?
中ジャンプめくりぶっとばしは健在?
センシッポの隙は?
龍連打の追い討ちってどんなモーション?
もお願いします
あゴメ
ケンスウ使ってなかったのね・・・
ケンスウは一回人が使ってるの見ただけなので・・・
オズワルドに瞬殺されてる姿しか見てません。
161 :
139:2005/09/28(水) 23:30:58 ID:yheei0K3
>>156 俺は新宿セガに6時から8時までいたが、その間ずっと4〜6人組が回しプレイ。
そこそこのレベルでみんな常に影二込みだったから、他の連中は見てるだけか、1〜3戦で諦め。
俺も一回勝ったが二回負けてあきらめたなぁ。
でも影二が強いせいというより、研究されてて戦術・連続技が安定してるせいだった感じ。
他キャラも研究されたら埋没してマイナーキャラになる悪寒。
オズワルドに瞬殺されてる姿しか見てません。
ケンスウカワイソス・・・
>>157 サンクス
3Cキャンセル不可ってマジっすか…。
牽制に遠D空キャン3C振っといて
遠Dに飛んできた相手に3Cヒット>ベイパーキャンセル>ブリッツ
とか妄想してハァハァしてたのにorz
スキルゲージをうまく活用しないと無理ぽい
>>163 3C→ベイパーでベイパー出なかったので俺のミスじゃなければ
キャンセル不可ですね。後ベイパーキャンセルは結構隙ありますよ。
ロケテ行ってきた
ケンスウ、龍連打99性能 orz
99性能なら
龍連打>センキュウタイ>リュウガクサイ
ができるやつじゃないか
なんかいただけないところあったっけ?
スキルゲージってどのくらいのたまりの速さなの?
>>165 どうも夢を見すぎていたようですw
マキシマ情報どうも。
龍連打>龍連打>龍連打>龍連打>龍連打>
99って打撃投げじゃなくてただの打撃のやつか!
正確に測ったわけじゃないけど、
一本目が10カウント(20秒)くらい、
二本目が15カウント(30秒)くらい。
パワーゲージは余るくらいたまるんだが。
ID変わる前に…
ふ〜、沢山釣れました…っと。
つーかほとんど釣れてないんだが
∧__∧ - ― -─── .─;─.────────━━━,━∴━━━
__ ( ´Д`) --,──.──∴─,,────────━━*━ . .; ・
─── r/ \ ⌒y〜イ,,,ノ __ ヽ, 、 ・,‘ . ,ノ ; ; ; ,.
,;; / /ヾ,r'”イj` y'⌒Y⌒´;;`ソヾ,、r X´_,,-‐‐'´〜;..u、ル'、ソ⌒h'";,t, y・;・
(曲/ ,f ミ--‐'リ"''‐--''t){"人,;'"r~~`´ ヽ";;,,:リ、゙j"=-,1xハ:''ヘ,,jミ《' シ;`j・
>>173..∴
l _, I jヽノヽ、t`;,.Aヽ、_;;-'''i,ア~'';,,y´ 入ソヽ‐-,,}`'j゙′イ '゙i y’〕′::・
i ハ f ‐-t"'"二==ミ ,,_'-'‐ヾ、 '"゙゙彡 '゙゙゙`⌒ヽニ三,, `,, Y.:;'
/ / '; ヾ - -j―── ヾ───ソ──────━━━ゞ 〆) ・: ━━━
/ ノ ヽ、 ヽ - ―─────ゝ────────━━・━━━∵,
─/ _,/─ 丶, ヽ ― --─── ノ─────────━━━━━━
─/ j'──── .〉 ,i ‐- ―────'─────────━━━..' ━━.━━
(__,ノ (__j ―─────────────━━━━
ロック系乱舞を決めてバリバリボタン押してるやつがいたんだが、
即刻交代で乱舞停止。なんか2000のST暴発(ジョンとか)思い出した。
177を見て、もしかして力が勝手に出してるときに交代停止すると、
不自然だからK9999出なかったんじゃと今更邪推。
ロケテ組がなかなか降臨しないのはもしかして11が思ったより面白いから?
真逆
判定のデカい技は食らい判定もデカいっぽ
ラルフの遠Cが置いてあった小足に潰されたのを見た時は笑ったw
ラモンのJDとか、果てはダックの2Aにすら潰された強ダンク
当たり判定発生前までも上半身しか無敵ねーんかい!
風牙孔牙でゲージもりもり溜まるトコとか再現しないでいいから芋屋。
っていうか小中ジャンプが強すぎるから芋屋。
まりんの連続技ガードでガクラ値ごっそり持ってかれるのに連続ガードとか
02ビリーに6Aやられてる気分だから芋屋。
>>165 秋葉じゃ2B×2>零牙初段シフト>3Cブリッツとか入れてるの見たけど
そんでもってこのプレイヤー前回も前々回も対戦台で10連勝ストップとかやらかしてた気が…
今回はマキシマにお熱のご様子
>>178 マヴカプ2でも初期にあったな。
ディレイドハイパーコンボで。
真空〜で光った次の瞬間ファイナルアトッミク〜とか
逆にファイナルで掴んだ瞬間プラズマフィールドとか
ラルフの遠Cが置いてあった小足に潰されたのを見た時は笑ったw
マジか!
力が勝手に…ぬるぽおおおぉぉぉーーーーは当身できるんだよ。
あと、リーダーは2番目に置くのが良いっぽ
一人目で頑張って、死にそうになったら3人目と交代が理想かと
誰か死ぬとやたら傾くからなぁ、あの判定ゲージ
クーラのお馴染みの端コンボでもやたら傾いてたけど
おいこら芋屋
ケンスウ
近C>前A>センキュウタイがつながるってことはセンキュウタイの攻撃判定って広がったの?
前Aのリーチと発生の速さは?
センキハッケイと龍連打の投げ間合いは?
通常技関連は今まで通り?
中ジャンプめくりぶっとばしは健在?
センシッポの隙は?
龍連打の追い討ちってどんなモーション?
もお願いします
↑これどんなんです?
新宿には拳崇の影も形もなかったよ・・・
今日もロケテ頑張りました。
今日もロケテ頑張りましたよ。
携帯だとIDかわっちゃうのか。。。
何言ってんの?
>>190 とりあえず落ち着け。
ロケテに行ったんだろ?
ならば是非報告汁。
こないな・・・じゃあなんか適当に書いておくか。
'02の表クリスや裏社みたいになりそうなキャラ。
影二・・・端で(下A>弱天馬)*nだけでも割込技ないキャラはゴリゴリ削れてた。
テリー・・・端だと弱クラック中段が猛威を振るっていた(近Cキャンセルでも届く)。
リョウ・・・やたら判定強い遠Bでじらして虎咆。新特殊技で連続技も簡単そうに見えた。
いや、リョウサカは普通に強いのか・・・。
>02の表クリスや裏社みたいになりそうなキャラ。
最初は強キャラ扱いされて徐々に評価が下がる奴のこと?
DQNがよく使うっていうかお手軽でアホでも使える初心者キャラってことじゃね
そして負けるとキレる
>>188 これだけは聞いておきたい。
面 白 か っ た ?
それとも所詮は03のコピペ?なんか03ベースって言われるとそれだけで面白く
なさそうに感じてしまうんだよな・・・操作性を含めて素直な意見を聞きたい。
対策練られると勝てないけど、知らないやつには楽勝なキャラともいえるかな。
まぁ影二以外は見てただけだからなんともいえないけど(影二には殺されたw)。
ロケテってはじめていったけど、
相当強くないと何も出来ないうちに終わっちまうもんなんだなぁ。
ももことかほんと何も出来なかった。
>>197 う〜ん‥俺には03を引きずってるなぁ‥って印象だった。
交代制自体に疑問を感じてるからかもしれんが‥。
初日にがんばって報告したものですが
今日はちょっと面白いことを発見しました。
携帯からとかなんとか言ってるのは自分です。。。すいません。
今自宅に帰ってきました。
京、ぶんなぐる超必殺→かむくら がドリームキャンセルでつながりました
なので 飛び込み→しゃがみC→なぐるやつ→かむくらのコンボが成立しました。
あとは朝ラモンをみてきてーって言われたので、ラモンをちょっといじってました。
>>202 お!お帰り。
朝から待ってたぞ!
ラモン報告是非よろ。
リョウはNWに比べると全然弱いと思う。今のところ。
強覇王遅いし、氷柱割りも遅いし。崩せるのかなこのキャラ?
と、リョウ入れてかなり連勝していた人が言ってましたよ。
ゲージの溜まりが早いらしいから
一撃必殺が猛威を振るいそうなんだが
ロケテいつまでやってんのかな('A`)
>>203 ラモンですが
前入れAが中段の頭突きとして増えてます
C→前A→チャンスリーとか超必殺ができました。
C→斜めBからのステキャンは相手が結構離れてしまうようになってます
しゃがみDが遅くなったからか、ステキャン後にしゃがみDしてもつながりません
しゃがみD自体はキャンセルきくようですね、嘘情報流してすいません。
ソバットは弱で出すと連続技になりますが中段ではないです
大でだすと連続技にならないくらい遅いですが中段のようです。
ジャンプふっとばしも2002の頃とかに比べると弱体化してるように思います。
でも今回のウリは遠距離立ちCのようで、出もはやくけん制としてかなり優秀です。
ラルフの立ちCを一方的につぶせる快感。。。
ラモンおもしろくてずっと使ってました。
自分のチームがだいぶかたまったなあ。。。って思う今日この頃です。
まりん、ラモン。。。。あとだれになるのかなあ。。。
>>207 本当にありがd!
今年もラモン面白そうだな。
虎キャンは出来なそうだけど
ラモンっぽさは残ってるな。
やはりラモンはレギュラー決定だな。
と、いう訳で
今年は班長ラモン・鳥・テリーで逝こうかな。
>>207 そういえば
最後にもう少しだけ聞きたいんだが
前Aのキャンセル可能時間は長い?短い?
チャンスリーは投げた後、間合いはかなり離れる?
引き起こし後の弱FSは結局どうだった?
これだけ是非聞きたい。
連投サマソ。
>>208 ソバットコンボおきろごらあから乱舞キャンセルドリキャンで7割くらい減らせるよー。
メーターとかいっぱいつかっちゃうけど・・・。
>>209 前Aはでるまでに微妙に間があるので、キャンセルは余裕かなと。
チャンスリーは今までと大してかわらないかな。。。そこそこ離れる感じです
FSってなんでしたっけ・・・。
最後に・・・キムの通常投げ花朗のポールブレイカー(ちょっと)かっくいい
>>212 えっと、ソバットを今回狙っていく感じなキャラじゃないんで
ソバット後にFSってのは2回くらいしかためせなかったですが
どのタイミングでやったらいいかわかんなかったのでできなかったっす・・・。
知り合いがおきろごるぁーのあとにさらに1段追加でなんかやってました。
一回しかできてなかったんでコマンドとかわからないですが。。。
>>214 そうか、ありがとう。
本当に最後にもう一つ聞かせてくれ。
まさかだとは思うんだけど
ボイス2002の使い回し・・・・・?
動画見てもビバメヒコー!を使い回してたし・・・・・(´・ω・`)
>>215 使いまわしですね・・・。ぶっちゃけ新録とは思えない。
てか今回の一部キャラのぞいて使いまわしかと。
あ、携帯でガイとハヤテ一枚ずつとってきたんですが需要なんてないですよね。。。
寝ようと思ったら写真あるんすか。
ハヤテ見てみたいかな、おながいします。
自分が明らかに使いまわしだと気づいたのは、
香澄、ウィップ、キングかな。
>>216 ちょwwwwww
需要あるに決まってるだろwwwwww
後、ありがとう。
今日は興奮して眠れないわ
携帯からできるあぷろだとかしってますか?どなたか・・・。
思い出した事
キングがファントムストライクで弾8発くらい蹴り出してた
ラモンのインストのリ超欄、タイガースピンじゃない技だった
やっぱりクラークのSABやたら減ってるようにしか見えない
バーチカルアロー無敵なっすぃんぐ
ゲイザーの出が遅くなった?(少なくとも強は見るからに遅い)
霞斬りSC蟷螂がやたら減ってるんですけどー
ベイパーキャノンフェイント意外と役立つ?
同時暗転でも従来と違い長く止まる事はなくなった
根性値が邪魔、残り体力を測り辛い
こんなかんじでいいんですかね。
ロケテネ申達本当に乙!
>>223 うお!マジで疾風いるよ!
タシーロ画像乙!
ちょっと本当に眠れなくなったから
少しその辺走ってくるわ
自分も思い出したことをつらつらと書いてみます
京、しゃがみBから立ちCつながりやす!
斜めDかなんかの2段げりの一段目キャンセル可能
K’大クロウバイツからミニッツ繋がる
まりん、しゃがみB→しゃがみAから波動Aがつながって、
画面端ならスパキャン空中超必殺まで繋がる
オズワルド、リー超に無敵はないかも。。。
判定がでかいだけで、つぶせてました。(あったらすいません
アリガトデス、マジで。
なんかPCからは見れなかったから携帯からPCに送って保管しておくか・・・。
しかし使用方法とかどうなんだろ。さすがにロケテではロックかかってるかな。
通常スローターで対空できたし実りの多い日だった。
アメがなくなってたような気がしたのは気のせいだろう・・・たぶん。
ハヤテ
1〜3までリー超で倒したらこいつが乱入してきました。
ガイ
1〜3までリー超1通常超必2で倒したら乱入してきました。
細かな出し方は正直わかりませんが、だいたいこんなかんじかと
みんなのお役に立ててたら12時過ぎまで残ってやってた甲斐もあるというものです。
>>226 俺も無敵なかったと思う>オズリ超、
出掛かりで相打ちになってた。
>>228 青春のダッシュに逝く前に
一つ言っておく。
藻前のIDにGJの二文字が出てるぜ・・・・・
できればPCからの閲覧許可してほしい・・
寝る前に思い出したことその2
リョウ
前にも誰かが触れてますが
CPUが謎の必殺技を使ってきた。(特殊技かもしれませんが
気合いを入れて両手でズバンってかんじのものです。
シンゴ
今回もまれに毒噛みが2段ヒットします
ベニマル
前のロケテのときにあった3段のスキはどこいったんだ。。。
閲覧許可てどうしたらいいんでしょう。。。
はじめてアップしたのでよくわからなくてorz
>>233 青春のダッシュから帰って来た俺が来ましたよ
体力無いとは言わせませんお。
PC回覧許可方法
送られてきたメールに
設定等変更ってURLが貼られてると思うから
入ってチョイチョイっと変えるだけ。
>>234 やりかた享受サンクス
やっときましたー。では寝ます。お疲れでした。
>>202 これで・・・決めるぜ(ピカーン)あぁそびは終わりだぁ!
めっさかっこよさげだなぁ。はやくやりてー!
ロケテ組情報サァンクスね!
今日もやってたら3ゲージ超必の有無を調べてほしいところ
本当に風雲拳いたんだ。
相変わらずブーメランはバカっぽいなぁ。
したらばまだですか?
無双乱舞使ってきた?
どのくらい減るんだろう?下段防御だったらワロス
今日もロケテやってんの?
ガイはわかるけど何で疾風なの?ネオコロに出さないでKOFにだす理由がわからん
>>243 ウンコロもKOFも
「過去のキャラが出てくる」コンセプトだから同じ。
そもそもウンコロの存在理由がわからん。
ウンコはSNK以外からもでる
ってのが魅力だったのに5キャラだけだし結局ADKだけだったし
>>243 なんでガイはOKで疾風はダメなんだ?
>>245 だよね。
マルコとかサイバーウーとかのときは期待し巻くってたけど、追加キャラでどんどんとKOFっぽくなって行ったし。
月華とか昔の竜虎キャラとかはまだよかったんだけどね。
京とか庵は仕方ないにしても、舞とかキムはもうガロウっぽくしても良かったと思う
技の見た目とかもガロウシリーズの方が派手で爽快だし
ホントそうだよな
餓狼伝説枠なのにねぇ
>>246 ガイはジョーの代わりって言うかKOFっぽい
疾風はなんかブーメランとかイロモノでKOFっぽくないからでしょ
まぁここらへんは個人の感覚だからなんとも言えんけど
>>249 あぁ、世界観的にね。
俺にとってはどっちも同じくらいの違和感だからわからんかった。
キムスイルは意地でも出さないのな
カッファンいらないのに
てかなんで舞いないんだ
稼動するまでずーと言ってやる
どうかしてるよ芋屋って
それもそうだがそれ以上にレオナがいないのは絶対おかしいから。
と、思ったがMI2にでるから別に良いか
ハヤテだすならロサやスイルもだせ
ハヤテいらないからロサとスイルだせ
そうだよなぁ…
カッファンとスイルの対決見たいよなぁ…
でも今はカッファンじゃないんだよなぁ…
スイルは2000のストライカーで一応出てたな。
ロサは背(ry
公式更新来たな
アルカにアーデルハイド載ってた
風雲キャラが出るとなると時代設定無視でいくのか?
今までも無視だったが最低限は守ってきた感があるけど
つまり俺のレラタソが参戦可能というわけだな
なんというひどいスルーの仕方だろうか>タクマ
恋愛シュミレーションなんて馬鹿だろ。
ついに終わりを迎えそうだな>芋屋
バカ親父バカ妹最強のバカ虎に吹いたw
やっぱりロバートは財団の方だったな。
ぶわはははは<龍虎公式ストーリー
いやあ、予想どうりギャグできたけど
前回に続いて笑わせてもらった
へんにシリアスにしないでやっぱり龍虎はギャグ担当で
マリーの公式絵が非常に良い…
アニメ普通に面白そう
ああ、サムライキャラは刀隠し持って参戦すればいいのか!
ストーリー読んだけど
ユリはずしてタクマが出ればいいじゃん
つーかリョウとキングラブラブだな
今日の新宿ロケテはあんまりにも強いのが一人いて、
全く歯が立たなかった。
21連勝まで見て帰ってきた。
どうも連勝制限なさそうだな。
しっかりハヤテもこの目で見てきた。
例の常連らしき人らのおかげで紅丸TEDも見れたから、
どうもこれで完成版の模様。
エンディングネタバレして
稼動日っていつだ?
マガキ:私がここまで気を放出してもオロチは目覚めないのか
エリザ:負けたんだからさっさと白状なさい
マガキ:思い上がるなよ俺はまだ・・・系の長い台詞
マガキ:これだけ気を放出しても反応なしということは、気の他にも何か必要なのか
マガキ:また会おう・・・系の台詞
(マガキ時空の穴みたいなのものに入ろうとしながら)
マガキ:!!!これは・・・フフフやはり反応なしということはなかったようだ
(穴からシエンの槍)
マガキ:うがぁ!!!シエン・・・貴様・・・裏切ったな。
語り:警察が検死していたマガキの死体は何者かの手によって運び去られていた
ここまでが共通EDっぽい
ここから紅丸チームED
アッシュ:フフフ・・・とうとう手に入れたよ
エリザ:アッシュ、そこまでよ・・・系の台詞
紅丸:そこに倒れているのは・・・まさか!!!
エリザ:アッシュ、私たちの組織を裏切ろうというのか
アッシュ:そういうことになるかな。
アッシュ:僕の用は済んだからそろそろ帰ってもいいかな
エリザ:あなたをこのままにしておくわけにはいきません、観念なさい!!アッシュ!!
(目 の 光 っ た 紅丸、堕瓏に囲まれるアッシュ)
アッシュ:3対1か、分が悪いね。でも今の僕には関係ないよ
続く
アッシュのEDに続くのかな?
後紅丸の言うそこに倒れてるのって八神か?
(アッシュ、紫の炎をだす)
エリザ:それは・・・八神の・・・いや、まさか、オロチの!!?
アッシュ:そういうわけだからそろそろ失礼するよ
堕瓏:そうはいかんぞ
紅丸:こいつらをこんな目に・・・系の台詞
(傍らに倒れている日輪のグローブをした男)
アッシュ:草薙君と矢吹君は僕がここに来たときはもうこの状態だったよ
アッシュ:それに僕にはこんな力もあるんだよ
(アッシュテレポートして去る)
エリザ:絶対にあなたを捕まえてみせる・・・系の台詞
TO BE CONTINUED (スタッフロールへ)
うろ覚えで悪いけどこんな感じ
庵殺しちゃえば平和なのに
乙。京もやられたのかw
しかしデュオロンとアッシュの関係ってどうなったんだ?
庵よええw
次のKOFこそ京と庵不参加か?
是が非でもそう願いたいな
なんでアッシュテレポートするん?
この調子だと最終的にはアッシュとか、
(きっと本気を出す)シエン辺りがラスボスになりそう。
マガキのグループもアッシュのグループも仲間割れで、
大混戦が予想されますな。
>>285 ロックマンだって普通ではできないのにステージの最初と最後でなぜかテレポートしてるぞ!
八神庵、草薙京ここに眠る ††
はやくアッシュチームのED見てーな
K'チームも何かありそう
京と庵倒した奴は12で出てくるのかな
>>284 つ'99
>>285 オロチの力では?
とりあえずマガキはマジで強い。
体力三分の一でも、猛者たちが3,4回コンティニューしてた。
EDコンプリートしんどそう。
>>288 死んでないだろ
つーかプレイモアがあんなおいしいキャラ殺すわけない
もう死んでいいよ
>>291 体力3分の1でも防御力はどうせ2002以前みたいに2倍くらいでしょ
よく読んだら庵倒されてない可能性があるな。
庵が暴走して京と真吾倒したのか?
>>290 庵はアッシュが倒したんじゃねーの?
>>294 まあ、オロチに反応したっつーんなら可能性あるな、レオナもそうだったし
>>291 普通に強いのは大歓迎なんだけど、KOFのボスは面白くないのが難点だな。
普通にやると絶対倒せないレベルのくせにパターンを見つけると負けるのがありえないくらいになるし。
ネオコロのミズチは特に酷かった。
防御力もやばいけど、なぜかマガキだけマヴカプのキャラみたい
(マガキはまるでブラックハート。シエンも侍魂キャラみたいだし)。
そこらじゅうに変な煙をばら撒いて、
普通に前転では近づけない上に飛ぶと超反応対空(これも煙)。
何よりもすべての攻撃がガクラ値高すぎ。
超必なんぞ全画面攻撃なのに素でガクラ値全部もってく上に、
その状態からでも並のやつの超必くらい減る。
とりあえず飛ぶのは諦めて地上戦でうまく立ち回るしかなさげ。
でも端で起き上がりに連続技重ねると結構当たってた悪寒。
ここでガイアの力を得たルガール様の登場ですよ
ラストジャッジメント、G・エンド、ジェノサイドへヴン装備・・・うわ何をするんscjdfcぶ
>>299 XIIでアーデルハイドが主人公になるのか?
>>296 暴走した庵を止めるために真吾と京があぼんして、
消耗したところをアッシュが、ってのが筋っぽいな。
龍虎ストーリー、タクマ立ちすぎだろw
プレイヤーキャラで出なくても、今後アーデルハイドのデモとかで出てほすぃ
もちろん使えればもっといいが。
11からアーデルもストーリーに関わってくんのかな
>>301 その読みであたりっぽいなぁ。
ハヤテの技(COMがLV4なので瞬殺されてたが見れた限り)
斜め上方にブーメラン投げる技
アイスラッシャーみたくゆっくり戻ってきたが、
戻りきる前に殴られて判定は消えてた。
ブーメラン戻り中は動ける模様。
真上、斜め上、前方にすばやく三つのブーメランが出る超必
簡単にかわされてアボン。
よわそうだった・・・
中ボスの名前、シエンじゃなくてシオン(紫苑)だったような?
>>304 …まぁ、ブーメラン投げながら逃げてれば無敵クラスってキャラじゃないだけでも良いとするか…
>>305 スマソ。どっちか迷った挙句間違ったようだ。
XIIのネタバレ
アーデル「喰らえ、ルガール! カイザー……」
ローズ「やめて! お兄様、その人は……その人は私たちの――」
TO BE CONTINUED
しかし、アッシュ編完結編でアーデルハイドが主人公ってのは結構いいかもな。
ボスの息子が主人公になるってのは熱い。
…どっかで見たことあるような気がしないでもないが
先に裏切ったというか、手を出したのマガキじゃなかったっけ?
まあ悲鳴が聞こえたってことしかわからないけど
うーむ、この展開
来年は紅い炎の庵さんが見れるのだろうか
炎を失った庵さんが穿弓腿と龍連打を装備して帰ってきます
>>186 昨日はつれない返事をしてしまったので、
今日は持ちキャラじゃないけど使ってきたよ拳崇。
間違いもあると思うけど勘弁してくれ。
近C>前A>穿弓腿はガードされたけど、前Aの時点で全然届かない。
変なヒットバックが設定されてなければ繋がらないはず。
かわりに下A>前A>穿弓腿は届いたし繋がりそうだった(ガードされたけど)。
生で穿弓腿当てた後は普通にJDで追い討ちできたし。
前Aはものすごくリーチ短いけど、そこそこ発生はやくて、
キャンセル出しでさらに早くなる模様。
通常技は、近C、遠B、遠C、遠D、下A、下D、JC、JDと使ったけど、
どれも変わってなかったっぽい。
相変わらず中距離でペチペチできる。
なんか持ちキャラより活躍してた・・・orz
3nXbIBKN
>>314 ロケテおつかれさまです。186です。
→Aリーチが短いのか・・・屈Dと→Aのゆさぶりがなくなっちゃったな
今回のケンスウは02と戦い方を変えないといけないみたいすね
センシッポかジャンプで接近>打撃・中段・投げの3択
チョウキュウダンは捨ててこれがメインな戦い方になるかな
京、真吾を倒したの?
ハヤテに決まってんだろ
>>309 ジョジョ5
>>314 186じゃないが乙。
なんかまた地上で通常技振りまわすキャラのようだな…
ちょっと2000ひっぱりだしてきて練習しよ
京、真吾を倒したの?
ロバートに決まってんだろ
ミステリオタの俺から言わせて貰えば
京、真吾が倒れていた理由は相打ちだ。
庵さんがマガタマも抜かれてたら来年は絶望的だな
正直このまま消えてほしくはないなぁ
>>312 センシッポこと未完成琴月を忘れちゃダメだ
コレに未完成鬼焼きが装備されて・・・・真吾化!?
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/29(木) 23:11:24 ID:yY8Eu5q6
何日までロケテ?
>>312 葵花と屑風が残っててそこにお手玉穿弓腿と連続ガード龍連打が追加されるのか
最強じゃねーか
>>309 ロックのことかーーーーーーーーーー!!
公式サイトのスクリーンショット右上
影二対ユリのやつ
あれガードポイントエフェクトじゃないか?
まさか影二にガードポイント付きの技つけてんじゃあるまいな?
>>309 それじゃ思わせぶりなエンディングで次回作はそのままお蔵入りしちゃうじゃないか
燃料投下してもレスが伸びんな。
他のロケテ組の人等もこないようだし。
あげなきゃ駄目なのか、あげたら荒れるのは必至だが・・・。
そもそもこのロケテ自体インカム目的のはずなのに隠しすぎ。
あまりにも隅っこだし、店内の告知板にすら何も書いてないし。
ということで情報ほしくて悶々してる人は仕方ないから、
ボロ負けで大したことできなかった俺にでも聞いてくれ。
使用キャラはウィップ、ももこ、アテナ、グリフォン、
クーラ、キング、アッシュ、B.ジェニー(拳崇はもう書いたから除外)。
よく観察したキャラwは、シェン、真吾、K'(多分こいつらのほうがよくわかるwww)。
つーかあの人強すぎやで、マジ何も出来んかった。
アテナお願いします
空中テレポートの性能
リーダー超必の減り
サイコボールの発生と隙
通常技まわり
のぼりジャンプAの中段はあるか
その他気づき
このあたりお願いします
空中真吾キック削除以外変わってないと噂の真吾もお願いしてみる
>>331 ぶっちゃけ通常技でばっかり戦ってたから、なんとも言えないけど。
他キャラにもいえることだけど、通常技に変更はほぼない模様。
遠C、遠Dくらいしかろくな通常技なかったな(下D遅いし)。
(空中)吹っ飛ばしはやはり'02仕様の模様。
人のを見てた限りではサイコソード(ボール)の性能は'03から変わらず。
空中テレポートは、すり抜けるし隙少ないし、ものは使い様かも知れない。
バックジャンプから奇襲でだすといい感じに見えた。
でもやはり無防備で突っ込むので、読まれてると死ねる。
スマソ、ひねり出してこれくらい。
dクス
03ベースか
すり抜けるってのがすごい気になるけど相手キャラを通り越すってこと?
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/29(木) 23:32:16 ID:4USWbb+A
真蠣って誰?
>>332 クーラが一番試せてなかったりして・・・持ちキャラなのに・・・。
やっぱり通常技は'02仕様、多分他のも変わってなかったと思う。
弱レイスピンはやっぱ隙少し増えてたかな。でもいつもの連続技は確認した。
新技すら見れてないからダメダメだ・・・。
>>335 真吾は今日一番体力持ってかれたなぁ・・・。
リ超の威力は異常(6割くらい?)。普通にすかし下段や錵研ぎから繋がるのに。
錵研ぎすかりモーションがやや長そうだったのが唯一の救い。
ちなみに空中真吾キックは何回かやられたよ。
隙でかかったからこっちとしてはウマーだったが。
連続技:近C>前B>毒咬み・未完成orバーニング
あとなんか下段>錵研ぎ?からSCで駈け鳳燐はいってた。
端ならリ超で・・・ってオイ、死ぬって。
>>337 そういうことみたい。
意表さえつければ裏か表かわからなく出来そう。
そのくらい隙は小さかった。
アッシュは4B弱くなったらしいけど何で代用すれば…
なんか知らんが
したらばKOF11板できたみたいだな
あんまり管理人をいじめるなよ
立ててくれるだけでもありがたいと
>>335 今日後ろで順番待ちしてる時に空中真吾キック見たよ。
あ…そういえば今作は必殺技→必殺技にキャンセルできないの?
アテナのフェニックスアローとかを色々キャンセルしてスキをなくしたりとか根尾上ではアテナが神だったけど
なんだこの恋愛シュミレーションって・・・
なりふりかまわずか・・・
真吾キックエアーは無くなっていなかったのね!
・・・あのロケテサイトの人は空中REDと入力間違えたのかな?
>>339 サンクス
空中真吾キック削除って上の方で見たからちょっと聞いてみた
近C>前B>毒咬みは繋がるのか
2003では繋がらなかったよな、確か
2B>錵研ぎ二段目>SC駆け鳳燐は2003でも有ったと思う
近C>前B>早だし駆け鳳燐は見てない?
>>345 試してないし、誰もやってなかったからないと思われ。
フェニックスは弱は全然隙なしに見えた。
強でも反撃しづらそうだった(まぁオズにかかれば・・・)。
だからなのかみんな強出してたなぁ。
いや、隙のせいじゃないなあれは・・・www。
なんだKOFキャラの恋愛シュミレーションじゃねーのか
がっかりだ
>>348 '03でもあったのかあれ・・・。
真吾使わんし、その上'03のデータだから知らなかった。
近C>前B>駈け鳳燐は何度もトライしてたみたいだけど、
一回も繋がってなかったような・・・誰か見た人いる?
まさか連勝してたのってNBCロケテでも連勝してたマスじゃないよね?
そういやアテナコマ投げのサイキックスルーついてたよな
空中テレポ+サイキックスルー
ってなんかとても嫌な予感がするんだ・・・とても・・・
>>353 リ超も含めてその他の部分が弱いみたいだから、
多分その予感は当たってると思う・・・。
ふんわりジャンプのバッタキャラなのかな・・・。
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/30(金) 00:01:59 ID:yY8Eu5q6
したらばのURLきぼん
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/30(金) 00:02:45 ID:t91SuHZ7
俺もキボン。
多分昇りジャンプAとかを空中テレポで隙軽減して
強引な選択肢をせまるんだろうな・・・
第二のチョィのにほいがするぜ
>>354 地上テレポとかも混ぜたりするとチョイやまりんみたいに攻撃当たらないキャラになりそうな悪寒…
>>355 おれもれも思った。ミツカラナイ
>>356,357
書いてる途中に同じことさきにかかれたww
ここの住民がしたらば作らなくて大丈夫なのか?
>>361 にっぽんいち〜〜〜〜の枠をはるかに超えてる・・・
見事にしたらばのほうに人が流れたといったところか・・・
>>350 なんだ。
キングと健全なデートorヴァネッサと不倫しようと思ってたのに。
え、僕と彼女の熱い夏ってKOFキャラ……
KOFキャラだぁああああああああああああああああああ!
vodafoneユーザの俺には見事に関係ない(´・ω・`)
>>368 公式サイト→ゲーム情報サイトから、i-mode用のアプリのページ。
これは…酷いよw
>>368 芋屋公式からゲームコンテンツ選んで見れ
>>369 携帯か…OHPまでは見たがそれは予想もしなかった。
ありがとう。見てくるよ。
ぶっちゃけその携帯ゲーのジェニーに超萌える
ロケテ3日目・・・さすがに仕事帰りに毎日いくと疲れますね。。。
今日は、京とシェン・ウーをいじってきました。
自分がオリジナルキャラになって女キャラとくっつくなんて世界観壊すだけだしツマラン
リョウ操ってキングとくっつけるとか拳崇操ってアテナとくっつけるとかのほうが燃える
>>370>>372 ありがとう。
これは…酷いな…。
いや、正直言うとKOF京が出たとき、「どうせならギャルゲー作れば良いのにな」とかは思ったことあるけど、
実際にメーカーが公式で作ると引くな。
なんか絵もギャルゲーっぽいし、出場数を差し置いて人気出そうなキャラばっかり選んでるし。
おい、ギャルゲーに食いついてるんじゃねえよ。
特に
>>373、ぶっちゃけなくて結構。
・携帯で作れば萌ゑユーザーだけを隔離できる
・携帯で作れば内容が薄くてすむ(作るの簡単&キャラ人気で売れる)
・内容が薄いからやっちゃいけないところは収録しなくても文句が出ない
・アケと違って個人情報ゲト出来る(アケのカードもそれか)
うまいことあぶく銭稼ぐ方法を考えたもんだ。
今日は人のやってるのも見てたんですけど
ナパームストレッチ減りすぎ。
ロマン技じゃなくなってますね、あれは。
おまいら見つけるの早すぎですよ。
まだ全員インストの技も書いてないってのに・・・
まぁ荒らされても削除とか適当にしますので折角久しぶりに出る新作ですし、住民で一緒に楽しみましょう。
これじゃ売れないよ
脱衣マージャンにしなきゃ
>>381 管理人おつ。
今までみたいに叩かれるときがくるようなきがするから
その時はめげずにがんがってください
シェンウー
波動Eで特殊移動みたいのがあります。その後ボタンとか押したらなにかでるのかなあ・・・。
対戦だったんで試してる余裕があまりなく。。。
リーダーに据えてた京がまるでやくにたってなかったのでまりんとシェンにがんばってもらうしかなかったもので。。。
明日(っていうか今日か)ロケテ行ってくるわ
もしなかったら泣ける
そうかEボタンがあるから隠し技がけっこうあるかもしれないな
>>387 自分で使ったのはそれくらいですかね、
他にもクラークとか見てきましたけど。。。それにしてもK’多い・・。
>>384 Eで出る普通の技もあるのか・・・、
これは他にも隠れてる技とかありそうだな。
俺がいたときに猛威を振るっていたシェンは、
かなり強い小JDと、近C>前B>激拳(隙なし)を基本に、
絶!激拳での確反とか近C>前B>虎豹連撃とかで稼いでた。
弱反動三段に絶!激拳で反撃したり、投げからSC虎豹連撃したり、
絶!激拳(カウンター)>絶!激拳とかかっこよかった。
>>384 236+Eで前に移動、214+Eで後ろに移動。
移動モーション中にパンチを押すと、殴るモーションが出る。
移動モーションは無敵でも何でもないから、使いどころが難しそう。
>>388 じゃあK'の解説頼む。
しっかしK'が多いってロケテは消や厨ばっかなのか?
へぇ〜シェンに特殊移動付いたんだ!
今回こそシェンは使えるきゃらになってるかな?
ただでさえ絶激拳のせいで下手に動けないのに
余計な移動技つけやがって・・・
クラーク、前に言われてるようにしゃがみ弱から立ちCが入ってそっからアルゼンチンとか
なんかガトリングの超必殺とか今日はじめてみました。
しゃがみ弱からの立ちCって目押し?
目押し簡単?
>>392 正直この新技は使いどころがなさそうな気が…
でも伏虎撃中段とかJふっ飛ばし追加とかで前回よりさらにゴリゴリ
行けそうな気はする。小JCも地味に強かった。
あと、截攻崩撃にスパキャンかかるようになってるのもいいね。
2段目にスパキャンかけて虎豹連撃、が大安定。結構減るよ。
ガトリングの超必って前に出てた動画に有ったな
>>393 なんつーか、KOFって不便さの妙ってのをわかってないよな…
あればあるだけ良いとでも思ってそうで。
>>391 K'
しゃがみB→しゃがみAが簡単に
上記からヘブンズだけじゃなくてヒートドライブもつながるのを確認
アイン→シュートは下手にだすと回り込まれて反撃のまとになるので注意
K'が多いのは、2003で猛威振るったからというのもひとつかもしれませんが
何より連続技が簡単になったとか、やっぱりそこそこ飛び込みが強いってとこにある
と思います。
使えなさそうな技でも工夫すれば凶悪な技にばけることもKOFじゃよくある
相手のジャンプを対空通常技キャンセル移動技で正面か後ろから攻めてるのかわからない
みたいな2択とかありそうじゃない?
あと、アッシュと戦うと時間切れになること多数ですね。。。
アッシュ側としては溜めコマンドなんでしょうがないんでしょうけど。
>>402 簡単ですね
普通にさくさく繋がります。
>>400 それは確かに>凶悪な技に化ける
けどシェンの新技は移動距離自体短いからそういう使い方は
難しそうな気がするよ。
対空から間合いを詰めるのに使えるかもしれないけど、
シェンの場合通常技対空でキャンセルかけられる技が当てられる
場面ってあんまり多くなさそうだし。
でも近距離でもつれた時に何か出来るかもしれないなあ。
>>399 dクス。
つか明らかに強キャラだな・・・・・
完全に2003の強化版だし。
と、すると
リーダーオズワルド・影二・K'
が、巷に溢れる訳か。
>>399 追加で言わせてもらうと、
なんか下段始動からのアインシェルが、
完全に端でなくても入ってた(>ヒート)。
ゲージなしシェルの追撃は、
JD>空中ミニッツ(あんまり減らないからクロウでも)。
地上ミニッツの突進力アップ(多分)。
強クロウの無敵はかなり長い(その分発生も遅い)。
エアトリガーのこともあって威圧感が増した感じ。
ヒートのエフェクトとかがかっこいいのが最高・・・うは。
おいおいKさん明らかに強くされてるじゃないか
>>406 リーダオズそれほど強いとは思いませんよ。
昨日も書きましたが、無敵ないとおもいますし。
影ニも極端に強キャラってほどでもないですし。
まぁロケテ段階といわれればそれまでなんでわかりませんが。
いまのとこリーダーで強いなとおもったのは・・・
テリー、各投げキャラな感じがします。
K'も2003よりは弱くなったかんじですね
何か連続技威力が軽い感じで。
アイン→シュートとかの隙もけっこう馬鹿でかいですし。
シュート最速(?)でなければメーターつかわずに回り込めましたし。
ひそかにアイン→ブラックアウトの派生も復活してるしねえ。
自分でも何度か使ったけどかなり恵まれてるキャラだと思った。
それ03かr
あぁ、そうだ
ボタン押しっぱでの最速入力あった?今日行った人
昨日(一昨日)行った人は無い感じって行ってたけど
>>408 随分開発陣に愛されたキャラだな。
投げモーションも凝ってるし。
ヒートもファイナルインパクト並に早いみたいだし。
あんま触れられてないかもですが、テリーなかなか強い感じがしますよ。
それなりに万能でかつ中段クラックがいやらしく。。。
なさそうっていってたのじぶんなんですが、
それなりにためしてみて(特にラモンのスパキャン)
2002ほどでないにしても先行入力はありました。
誤情報流して申し訳ないです。
>>410 そうなのか。
それはスマソ。訂正するよ。
でもテリーどの辺が強いんだ?
ダンクブレ?クラック?ゲイザー?
>>413 俺的にはないと思った。
まあ、普通に入れろってことかね。それで出ない訳じゃないし。
>>415 小クラックの中段+ダウンってちょっとおかしいよね。
テリーの発生はやすぎ屈Dはどうなってる?
NEOWAVE時代のやつ
>>416 おー、サンクス
前ほどでは無いけど復活はしてるんだね
影二ってグラも声もコピペ?
テリーの強さ・・・
早すぎDはなくなってると思うのですが
画面端でクラックやられてガードしても攻めがつづいたり
リー超が対空で6割〜でバスタかゲイザーかは忘れましたがそっからドリキャンで6割
パワーダンクが対空としてしっかり機能する。
このへんですかね、一発一発も重い感じですし。
>>410 たしかに攻撃かなり軽い感じだったかな。
オズも影二も、今日既に埋没してた感じ。
まぁリーダーで強いのは間違いなく真吾だといってみるトラウマ。
でも今のところずば抜けてるというほどのキャラいないのがほんとかも。
中段クラックも、その分制空能力がなくなってるわけだし。
>>421 あれは両方新規だとおもう。
問題はその絵が汚いことだが。
>>421 影ニは声たぶんあたらしいんじゃないですかね
95ってだいぶ昔なんで曖昧な記憶しかないですが、声全体的に暗いような。。。
>>422 クラックって発生の速さはどの位なんだ?
もしかしてキャラバランスいいとか?
なにげにエリザベートをリーダーに据えるのもそんなに悪くない
かなと思った。
リーダー超必がかなり「見てから対空」や「とりあえず置いとけ」って
感じで使える。
絶対対空(または割り込み)って雰囲気だったから、考えなしに
飛びまくってくれる人が多いとこだと活躍しそう。
あと、アテナのリーダー超必がかなり初心者キラー。
対空にもなるし、下降部分ガードできないし。
モーション見たら前に走ってやり過ごすしかなさそうだよ。
>>422 うーん、キムのネリチャギくらいですかね。
ダウンうばわれるんでなかなかいやらしい技であります。
96ほどとはいわないですが、
各種ふっとばしが強いキャラが今回有利に戦いをすすめられる気もしますね
ジェニー、ラルフなどなど。。。
シェンウーの空中ふっとばしに頼って戦ってた自分。。。
>>425 弱は並の中段特殊技くらい。
どちらかというと中段よりも攻めの継続のほうが怖いかな。
当たれば起き攻めなわけだし。
>>426 ずば抜けてるのがいないだけで、弱いのはたくさんいる感じ。
研究されればわかんないけど、キングとか弱かったマジ・・・orz
>>423 >リーダーで強いのは真吾
とりあえず期待してみる
プレイヤー性能な気がしないでもないが
むしろ今回庵も結構きついキャラになってません?>ロケテいった方々
葵花がへらなすぎ。
っつってもそれくらいのほうがいいのか。。。
前のきなみ庵使ってた人がK’にいってるような感じがあったりなかったり。。。
庵はどちらかというとマルチシフトの時に活躍するキャラだと思う
そいえば京
斜めD一段目が簡単にキャンセル効くようになったんで
だいぶ強くなったなあってイメージがあります。
思い出したことつらつらとかいてごめんなさい。
>>430 リーダーとは関係ない話題だけど、
屈B→屈A→ボディが→スパキャン駆け鳳燐はつながってなかった。
ボディが、で止まる。
よし毛走り テリー 使おっと
俺も思い出した話題で恐縮なんだけど、何か一部投げキャラの
弱攻撃ヒット確認コマンド投げ、がおそろしくつながりやすくなってた
気がした。
このタイミングでコンボ表示つながるのか?って感じで。
>>431 庵使いがほぼ絶滅(!!)してたので何もいえませぬ。
こんなの'99でもなかったと思う、火力不足だね。
そういやボタン押しっぱの先行入力・・・なかったと思う。
>>436 弱攻撃のキャンセル受付が長くなったのかゲームスピードが遅くなったのが原因か・・・
>>435 己の肉体で戦えよ。
IDがハルクなんだから。
そういやさっきのEDの話で、庵の暴走の話出てたけど、
こんなに庵が弱いのはもしかして・・・。
と思わざるを得ない今までの庵の軌跡。
投げキャラに関しては、今回小ジャンプが強くて、
かなり皆バッタスタイルになってたから、
グリフォン使っててきつかったんだけども・・・。
今日は苺ましまろに備えての仮眠のために秋葉に寄らずに帰っていたわけですが
先行入力はあるわッ
でなきゃあんなに技は出ないわッ
でも以前にMOWと昔こfの中間とか書きましたがMOW程度と修正させていただきまする
K´は中堅なイメージ
チームメイトのクーラとマキシマの方がダメージ取れるからそう見えるだけかもしれんが
K´といえば強クロウ高めヒット>追加>空中ミニッツとかかまされたのを忘れてた
>>438 キャンセルじゃなく、明らかに弱攻撃が引っ込んでから投げてたよ。
前から出来なかった訳じゃないけど、もしかしたら全体的に
弱攻撃の有利時間が長くなってるのかも?
いいかげんなこと言えんけどね。
>>441 大クロウから弱のミニッツじゃないと追撃できない罠
というか空中ミニッツ、なんでも判定っぽいですね
ジャンプせり負けたあとミニッツとかくらっちゃったし。
>>442 通常技ヒット時五分五分の場合ノーキャンでコマ投げがほぼつながるってやつじゃないの?
それとも致命的なバグ・・・
クーラで思い出したけど、こいつの強クロウバイツってダウン回避できなくね?
できた人いる?
東京だから日毎のバージョンアップは無いと思うけど
あとワイヤーがダウン回避できるようになってたな意味無さげだけど
>>444 いや、バグじゃないでしょ。今までだって一部の技で出来たんだし。
XIクラークの場合、弱攻撃から目押しで近Cにつながるのは
もしかしたら近Cの発生が早くなったんじゃなく、弱攻撃の有利時間が
長くなったから、なのかもしれないよ。
弱攻撃ののけぞり時間が伸びたから、という可能性もあるけどね。
ニートスレ
>>446 そういえばウィップ使いなのにBB下Bが安定しない俺が、
今回一回も失敗しなかったな。
意外とある話かもしれん。
>>447 EDの話書き込んでから俺ものすごく居座ってるな。
そろそろ去るか・・・。
でも思いのほかにEDの出来がよかったからか、
近年稀にみるKOF熱っぷり。
ラモン、クラーク相手にするとなぜかきつい気がするのはなぜだろう。。。
>>451 空中ふっとばし
クラークに負ける
クラークは下段から投げ。ラモンはCがらみじゃないと連続にならない
ラモンの立ちC無視してしゃがみDすればいいクラーク
まぁ腕の差があったからといわれればそれまでですが。
またK'強キャラなのか!?
やめてくれ!ランク的に中くらいにしろぉ!
2002の性能にアイン→アウトとヘブンズ追加くらいが俺としては最高だ
ヘブンズはまぁなくてもいいけど
>>449 確かにデモみたいな感じならエンディングもいい感じなんだろうね
チームストーリーもいまのところハズレなしだし
デモ系は穴がないな
決められるときはスパキャンするより
クイックシフトから超必入れたほうが効率いい気がした
「門下生もKOFに連れて行けるやつとなると、正直厳しいよ」
あの、マルコ・ロドリゲスは……
それに、極限流の弟子たちって、みんなユリと同じくらい強いはずでは…… (龍虎2公式設定)
「門下生もKOFにコピペできるやつとなると、正直厳しいよ」
牙刀やジェニーは出せたのに。
リョウ、ロバート、マルコで真面目な極限流チーム見たかったよ……
>457
極限流のイメージがぶっ壊れるから
>>457 龍虎2って何年前の話してんだよ。
こういう時に古株が言い出す発言が単純にだるいな。
>>457 たぶんユリは「ユリの強さ+ユリの他人の技を使うずうずうしさ」の戦力で選ばれてるんだよ。
龍虎2時代のユリなんか初心者じゃん
>>416 それじゃ分かんない。03で出来なくなった先行入力は硬直を挟む時。キャンセルは関係ない。
京の75式→追い打ち
アッシュのソバット→ブリュ
みたいな硬直を挟む行動を最速でやろうとして簡単に出来れば02までと同じ。出来なければ03と同じ。
先行入力受付時間が短く設定されたってだけなんじゃないの?
先行入力とかある程度はプレイヤー側があわせるべきでは。
致命的なバグとか、システム的な不備からお手軽ハメとかにグチグチ言うならともかく
操作性とか感覚的な問題は慣れることも必要だと思った。
まあ、甘いのかもしれんが・・・
>>466 俺はカプ系もやるので先行入力には頼らない方(03も違和感少なかったし)なんだが、
やっぱり今まであった物が無くなるってのは結構な物と思うよ。
表立っては存在してないけど、「KOFのシステム」と言っても良いくらいのものだし。
バランスを崩す要因になってたから削除ってならわかるんだけど、そういうのでもないしね。
>>467 格ゲではかなり重要な部分だからねぇ。
だから03以降はゲームの出来以外に置いても別ゲー扱いされるんだよな。
もし3D系で先行入力が無くなったりしたら大変な騒ぎになるよ。
そもそも良かった物を消す必要は無い訳だし。
まあ、それで新たな利点があればまだしも‥。
03のコンセプトに快適な操作性ってのがあったけど‥笑えねえ。
操作感ってのはとくに無意識でストレス無く出来るってのが大事だからね。
あと、人の多い時間には言えないが、03の操作感は結構好きだったりする。ミスも減ったし。
俺みたいな感覚の人が作ったんだろうか?
鉄拳はワンコマンド以外の先行入力受付はないんだが
緑→紫→赤と
アッシュは炎のランクアップを狙っている?
>>470 いや、鉄拳は元から無い訳だし。
5の稼動当初、VFからの移行組みが結構騒いでたしな。
一般的に先行無しだと上級者と初心者の差が激しくなるしとっつき難くなる。
ただ鉄拳の場合は最風等、プレイヤーの腕によって、
可能性が生まれる要因にもなってるから、そういうのがあるなら良いと思う。
473 :
真須美:2005/09/30(金) 16:17:23 ID:ghT4EGHg
仕事に夢中で気が付いたら30を越えちゃいました(≧∇≦)
結婚願望はないけどゆとりが出てきたしそろそろ恋愛も…。
私のタイプはズバリ年下の弟みたいな男性。頼りないくらいが魅力を感じます(*^o^*)
いっぱい甘えて欲しいし甘えさせてあげたい…。自分で仕事してるから経済的にも余裕があります。
色々話したいからまずはメール下さい。写メとかもらえたらうれしいです。
>>472 ないならないで「コマンドが正確に出来るステータス」とか「難しさまで考慮に入れた安定コンボ狙い」も腕に入るからね。
KOFはどちらも重視されないからねぇ…
妙な仕様で入力が厳しい事はあるけど、使わないでも問題無しとかだし。
>>473 一生仕事に夢中になってろ
アッシュは今回ちづるの技使えるようならないかな?
次回は庵、京、アテナ?の技が使えるように・・・
次回ではその3人がお休み
男女見境無しに犯すアッシュ
庵「ボクのタマタマ返して」
>>475 アッシュは、リーダー時に、リー超をやって、さらに1ゲージ消費して
236236+EでK'のヒートドライブのような技を出せる。動画にあったやつ。
その効果は、ちづるの「その力封じます。」と同じ。
つまり、技封印。
時間は、5カウントぐらいかなぁ・・・あたる機会がホント少なくて、あまり試せなかった。
そういえば新宿って対戦台は何台あるのかな。>ロケテ行った人
アキバは2台あるらしいんだけど。
>>477 じゃあXIIでは庵のヤオトメ覚えるな。
遊びは・・・終わりだよ!
ディスカー
なんかアッシュ良キャラになってる?
でも個人的にはちづるの方が好きだ。
「これが見切れて!?」が全然見切るもクソもなくなったのはアレだが。
アッシュはキモカワイい。これ定説。
アッシュいいよな。最初はマジで終わったと思ったけど人気もあるらしいし、K'よりは成功か?K'は今でこそ良キャラだがな〜。
俺は2002以降のK'もアッシュも好きだぜ
一番問題なのは2001以降の京だな
中途半端杉
ロケテ行ってきた。
キャラネタは後でしたらばに書いてくるかな。
気になった事書いてみる。
クイックシフトは超必中、あとガードされてても可能みたいだな。
アッシュで起き上がりに
ぶっぱ超必>ガードされる>クイックシフトでフォロー
てのを見た。
なんだかST思い出してしまった…。
あと、前転はもしかしたら今までより隙が少ないかも。
全体的にバッタ推奨?
とにかく飛びまくる人が多かった。
一回ガードしてしまうとキャラによっては切り返すのが結構きつい。
最後に、マキシマの3Cはキャンセル可。
今日はじめてやったんだけど
オーダーセレクトはボタンで選ぶのにリーダーセレクトはレバーなんだな
来年庵が出るとしたら勾玉ありだったらまだ戦えるな
炎系の技は全部紅色で八稚女削除
代わりに99のステキ技、人間タケコプターサクツマグシ追加
まだまだ十分いけるぞぉぉぉぉ!
ネタバレ
アッシュ、京、庵のチームでクリアすると特殊エンディング。
庵がアッシュに胸に手ぇ突っ込まれて、
庵「あっ、あっあっ…」
アッシュ「おお、コレコレ」
以 下 略 !!
>494
祭りの域を超えちまったな
>>491 3Cって元々キャンセル可じゃなかったっけ?
牧島ミサイル試作型だろ?
XIIのアッシュは葵花と屑風を引っさげて登場します
コマンドは溜めで
↓溜め\→で屑風
↓溜め/←で葵花
で、京、庵のバキバキてホントに確定?
>>498 キャラのコマンドからしてタメ技か?
←タメ↓→で屑風・・・しかも弱からしか投げられないとか
フッ ホッ アハーン
京庵チームのED見りゃどうしてああなったかわかるんだけどなぁ
まぁ、前出てた庵がキョォォォォってなって京と真吾が全力阻止でバタンQ
消耗庵のモノを引っこ抜いたって説が今のところ有力かねぇ
503 :
491:2005/09/30(金) 23:59:39 ID:SIJP3aOy
>>497 このスレのちょっと前の方で3Cがキャンセル不可とか可とか話題になってたから一応書いといた。
その質問したのは俺なんだけどねw
ロケテ行こうと思うんだが、秋葉と新宿どっちのがLv高い?
新キャラ使いたいから、低いほうがいいんだよね・・
新宿しか行ってないけど名の知れてるプレイヤー結構来てるし新宿なんじゃね
ジャズウとズィルバーの目撃情報はまだだろうか・・・
ジャズウでもズィルバーでもないけど獅子王はいた
その台、京と庵と(なぜか出てる)楓使いだらけじゃなかったか?
スイルマジデキターーーーーーーーー
>>504 間違いなく新宿だろうな、後はロケテの相手次第
もうどのキャラがほんとでうそかわかんねー
写真とってこい写真!
>>509 その台、BC同時交代でなぜか出てくるジョーが
猛威を振るってなかったか?
新宿はどうかわかりませんけど
秋葉はガチキャラばっかでためすもくそもないですよ。
アッシュ、京、K'とかまじウザス。
主人公格ばっかし。
新宿もそうだよ
他ゲーんときも思ったけどアキバロケテはだめぽ。
空気読まないヲタが虐殺しかしない。
ふつうっぽいあんちゃんがシステム覚えられるくらい
やりこめる環境じゃないとロケテにならない。
やってる人の9割近くにK'・・・
さすがに対策練れるようになりましたよw
今回のKOF(だけじゃないか・・)
時間短すぎで、アッシュとか相手にするのにつらすぎです。
待ちアッシュとかとやってるとすぐ時間がなくなって。。。
アッシュみたいなキャラつくるなら時間もっとふやせよ。゜(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
庵も多かったなあ。K'とのセットが多い。
最初のロケテにいっぱいいたオズワルドはほとんど見なかった。
エイジはこの前回よりは減ってたと思う。2Bと斬鉄波怖ぇ。
京のカムクラなんだけど、暗転後回避不可っぽくない?
飛んだつもりなのに掴まれた気がする。
俺がヘタレなだけかもしれんが。
今回判定があるから時間切れ間際の攻防が見てて面白い。
勝ってるのに焦って逆転されるとか笑える。
自分がそうなれば全然笑えないけどw
>>518 何日か前にロケテの順番待ちしてたらあのシステム知らないまま
タイムオーバー逃げしようとしてた人がいて、その結果自分が
負けたのに気付かなくてしばらく席から立たない→その後気付いて
放心(何か納得行かなそうな表情)ってのを見たよ。
インスト見ない人も多いだろうし、店によってはトラブルの原因に
なったりしてw
これで全然触られなかったキャラが大化けしたらそれこそ芋屋は笑いモンだな
アキバいってきたけど、ホントにKや庵、京あとはラルフあたりで全力で潰しにくるヤツが多かった。
ギルティとかサムスピのロケテは相手が練習させてくれたのに
やっぱりプレイヤーの気質なんだろうか
ヴァネ使う人いる?
ギルティとサムスピが練習させてくれる?
練習させてくれるってなんだよ。やられてくれるんですか?m9(^Д^)プギャー
釣りもいい加減にしとけ
>>504含むロケ地Lvの報告者
サンクス、どっちも変わらないんだったら二台ある秋葉にでもいってみるよ。
オズオワルドやダックあたりの情報はあるが、
桃子やエリザベートの情報が無いので、
その辺使ってみるよ。
>>526 桃子とか使いましたけど、それこそ全力でつぶしに来る人の的ですよ。
イメージ的にはアンヘルなんで技がわからんとなにもできない・・・。
まぁ、がんばってくださいとしかいえません・・・。
>>520 触られなかったキャラが大化け=調整ミスであふれかえる、だけは勘弁して欲しいがな。
>>524 俺使う予定。KOFじゃ一番好きなキャラになってしまった。
ももこがやられるのをみてられなかった…幼j虐t
K’チームのSTORYまだ〜?
エリザベート、一応したらばにだらだらーと書いてきたよ。
ももこは使う人昨日はほとんど見なかったな。
つーか新キャラはある程度技とか把握してないとまず瞬殺される(つД`)
>>536 九州なんでロケテに行くのは無理だねぇ。
近くなら行きたいんだけどね。ヘタレだから見るのがメインになるだろうけど。
ロバートとかジョーとか好きなんだけど消えちゃったしな。まぁ、数々の変化で情熱は冷め気味だったけど。
今回誰で組もうかな。ヴァネッサとアテナとキングってのもさすがにアレだし。
>>537 アテナの代わりにエリザベートを入れると後ろで見てる人に
ヒソヒソ言ってもらえるかもよ。
嗜好がわかりやすい人ですねヒソヒソって。
ショートカット萌え?
>>538 エリザベートも好きそうではあるが、なにぶん見たことないからな。
技傾向もわからんし、武器持ちはあんまり好きじゃ無いし。
>>539 萌え。
ももこは竜巻旋風脚みたいな技から中段とかに派生できるから初見だときついキャラ
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/01(土) 18:24:17 ID:jU+RBORd
秋葉にいってきたので報告
Kはアイン→シュートの隙がデカすぎ
使いこなせ無いとかなり弱くなる
桃子のリーダー超技がイケてた
でがはやく、ガード不能ぽい…
エリザベートを使って連勝してた人がいた
こっちもリーダー超技がやばくて、ゲージたまってたら攻められないぽ
新キャラはいつも素敵調整だな
>>525 力の差がありすぎたり、明らかにキャラに慣れてない動きしてると棒立ちになって一本練習させてくれた人いるよ
ストシリーズとかも結構いるね。
初心者だとわかると手加減してくれて、練習でラウンド取らせてくれる人。
KOFはほんとにそういうタイプ見ないからなぁ。常に全開で潰しに来ると言うか。
KOFしかしないなら
>>525みたいな考えでもおかしくないのかも。
いままで新キャラで良調整ってあったのかな
>>練習させてくれ派
練習させてもらって、もしそのまま勝っちゃいそうになったら
逆にそこからわざと負けるのかね?
そんなこと無いだろwwww
ラッキーといわんばかりにそのまま勝つに決まってる。
KOFの場合、超必殺技とかあたると一気に逆転すること多いからな。
とくに、今回は体力勝ちでタイムオーバーしても、負けることもあるし
それに、練習させてその後仕留めようと思ったときに、
ぶっぱの超必殺くらって、死にそうになると
目も当てられない。
ものすごく力の差でもない限り、練習させる余裕は無いと思われ。
神塵が1フレだな…
こんなの神塵じゃないよ…使い方に工夫を凝らすからこそ神塵は愛されると思ってたのに
ちなみに暗転時とかで暴走してた顔は今回は暴走してない
牙刀のバッタとか落とせないんですけど
ジャンプ攻撃全般が判定強すぎる所為で落とそうとして落とされるんですけど
牙刀有利な2Bから隙の無い大足との二択とかいって両方返し辛い事この上無いんですけど
と、(牙刀に限らないが)バッタの愚痴を友人にこぼしてみたら
「まんま03ですねw」
>>542 エリザベートのリ超はヤバ過ぎるよな
・発生早い
・無敵あり
・攻撃範囲が広い
・隙無し
・攻撃密度が濃すぎてガーキャンできない
ガクラ値が0っぽいのが唯一の救い
弱体化必須の技候補No.1じゃね?
>>547 いや、さすがにそれくらいの腕の近さだったら練習させる必要は無いでしょ。
それで油断して負ける位だったらその人の判断不足だったと思う。もちろん初心者に優しいのは良い事だが。
俺が(たぶん
>>523も)言いたいのはその最後の行の「ものすごく力の差がある場合」だから。
ネオコロのロケテで、KOF組が技もわからない新キャラ相手に攻め攻めで20連勝くらいしてたって話もあるし、
さすがにそういうのはどうよって思ったもんだから。
>548
京の顔の半分が口にならない神塵なんて・・・
しかも1フレって・・・
あれは割り込みでこそ活きる技だろうに
テリーの強チャージが近Cからしか繋がらなくなってた
前回のロケテじゃ3Cからバッチリ繋がってたんだけどな
(その3Cも若干横に当たり判定が狭くなってた気がする)
だが弱チャージじゃ突進力が足りん気がするんだが
時々初段が届かなかった気がするんだが
久しぶりに弱バーンで締めて下さい、ってか?
強ゲイザーは出が遅くなっても全身無敵では無いまま
リ超との差別化のつもりか? イイメイワクダ
03アッシュのサマーって無敵あったっけ?
今回は飛ば落とがメインのようだ
アテナの6Bが生出しだと前々回のように浮かせ技に(前回ではキャンセル版しか見てないかも)
前回のジェニーは弱ディハインドからでもハリアが出たんだけど今回は1回も出せず
まぁ03のアンブロキックみたいに猶予フレーム無しの受付っぽかったし、単なる入力ミスかも
あと、メニメニで飛び道具を消せる
スタート+A〜Dボタンで芋屋勘違いの人外カラーが選べる
けどK´には人外と言えるほどの色は無かったなぁ
結局クソゲーになりそうなのか?それとも良ゲーになりそうなのか?
牙刀ゲーです
クイックシフトがやばい予感、セービングあっても。
>>552 ・小ジャンプ固め強い
・中段増えた
・446のような事情により全体的に下段始動簡単
・コンボ繋ぎの新特殊技をまじえた諸々の隙なし連携(ガクラ狙い)
・ガードしててもさせてても、食らってても食らわせててもシフトできる
こんな感じでシリーズ随一の固め殺しゲーの予感。
ゲームスピードが遅くなったこともあって駆引きは楽しそう。
近距離での攻防に的を絞ったゲームだと思う。
対戦相手さえいればあのジリジリ感は攻め側も守り側も楽しいと思う。
いればね・・・。
セービングシフトは使いどころ大事になるな
>>555 > あのジリジリ感は攻め側も守り側も楽しいと思う。
なんか上の方でタイム短けぇって話が…
そんな攻防楽しむ余裕あるんかいな…?
つーかKOFでジリジリ感が楽しいってのは少数派ジャマイカ?
>>557 ないね、そこが一番の問題よ。
タイムオーバー間際の攻防も好きならいいだろうけど。
個人的にはあとタイムだけ増やしてくれたら、
'99以来でゲーセンに復帰するかも。
2002は研究されすぎてて復帰どころじゃなかった。
ジリジリにタイムが短いってなんかネオコ(ry
まあ11はジリジリメインってことではなさそうだからあくまで攻防のひとつか
まあこういうゲーム性もありなのかな?こfだし。
対空や牽制ももうちょっと強くしたほうがいいのかも
今回明らかにパワーゲージがたまりやすいのは、
防御側への選択肢を増やすためと思う(攻撃側も増えてるが補正あるし)。
割込み技なくても、割と気軽にガキャンとかできる。
もしかしたら吹っ飛ばしをEにしたのは、
GCDをより簡単にするためかもしれん。
まぁここまで前向きな考えを披露しておいてなんだが、
GEばっかりしてると余計タイム短いのが命とりだと思う。
同時押しややこしすぎ、スパキャンとドリームキャンセル以外覚える気しない
シフト関係は使いこなせるか
心配だ
そういえば、秋葉と新宿しかロケテないの?
何時もは、池袋gigoでやってるから
ありそうな気もするんだが・・
京今回かなり強いな。
カムクラ暗転中に投げるし、ドリキャンすれば空中時の相手も掴んでくれる。
下段も増えて遠距離もこなせるようになってマジで嬉しい。
荒咬み派生も増えて色々研究できそう。
残念な点は大蛇薙がしょぼすぎる。ダサすぎ。カムクラも今までの方が良かった。
つかもう掴んでから蒸し器でいいよ>カムクラ
下手にいじるとダサくなる
芋屋ってほんとに万能キャラ好きだよな。
飛び道具もいらんと思ってたくらいなのに、コマ投げも投げキャラ並(以上?)の使い勝手みたいだし…
↓KOFから8人だけを抜粋して格ゲー作るなら誰にすればバランス良いと思う?
>>569 過去のラスボスだけのはどうよ
ルガール、ゲーニッツ、オロチ、クリザリッド、ヒゲ、ゼロ、イグニス、向居
ちょうど八人
もし2DのKOFにロックが出たらすげー強くされそう
>>569 京、京1、京2、KUSANAGI、真吾、最終、庵、テリー
カムクラ空中の相手をつかめるのかよ
まぁドリキャン限定だろうけど
しかしドリキャンは危険なネタが沢山ありそうだ
エリザのリ超、無敵付いたのか
前の時は潰されまくってたな
そういやこれのしたらばって作られてないよね?
珍しいな
>>574 俺そのイメージあったせいでエリザベート結構使ったのにリ超使わなかったなぁ。
唯一使ったのは最後の削りに。
残り2、3ドットだったのに三十回くらい目の削りでやっと相手倒れたよw
と思ったら発見した
OTL
ネオコロみたいに京庵ばっかだったらやだなあ・・・
しかもネオコロみたいな厨性能とかは勘弁
「桃子」を「ももこ」と書いてる人多いけど、
ロケテでは「ももこ」と表記されてたの?
ロケテインストには「ももこ」と書いてあったが?
初めてロケテで出た時は「ももこ」表記だった
あとでアルカとかでは「桃子」って書かれるようになっていた
>>579 おまいいい奴。
このスレ良スレだな。何だかんだいって…おまいら…
ゲームは糞だけどね。
糞な所をあげてくれ。
芋にメールする
>586
お前が糞・・って釣りかよ・・・
>>570 なら歴代主人公もいいかもね
京 庵 真吾 テリー リョウ K’ ラルフ クラーク
あたりが普通バランスだろうか…
楓とか覇王丸はNEOGEOコロシアムのみだしな・・・
ブーメランにかぎっては乱入?みたいだし、スイルなんて背景だしな…
次作は
ももこ→ボブウィルソン
キム→スイル
ヴァネッサ→リック
香澄→竜白
ジェニー→キャプテンキッド
でお願いします。
女キャラは少し減らしても良いよな。
増えるだけならまだ良いけど、昔からいる男キャラをバンバン消してまで追加されてもな。
このシリーズいつまで祭典って名乗るつもりだ?
永遠に! うわっはっはっはー!!
・全8チーム
・エディットなし、「エディット専用キャラ」も自動的に排除
・チームは各ゲームの代表とする
・女性キャラ及び25歳以下のキャラは各チームに一人まで
・流派名を明記できるキャラのみ。 ○「極限流空手」「八極正拳」 ×「暴力」「てきとー」「自分自身の力」
これで組めばそこそこいいものができると思う
チラシの裏ですか?
うん。
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 18:25:45 ID:zvAMPA8H
ギャラクティカファントムが恐ろしいほど発生が早いね〜
あれでガード不能だったらやばすぎだよ!
やってきた。
グラフィックはかなり好印象。
ネオコロ、NW、剣サムだとキャラが滲んで見えたけど、KOF XIはそんなことないと思う。
ロード時間はやっぱり長め。
ベースは2003だが操作性(特にジャンプ)は格段に良くなった。
ゲーム自体は交代コンボのおかげで2000に近い感じがした・・・ので対戦が流行るかどうかは微妙。
まあ2000のアレはバグだから…
ダウン中の相手にQSが当たるようなことが無い限り、
そこまでぶっ壊れるようなことはないっしょ。コンボが冗長になる危険はあるけど
コンボ長げぇと喰らったほうヒマでウンザリなんだよな
3段くらいだと「ビシバシドカ」でテンポいいんだが
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 19:27:28 ID:gP8gWvAY
ギルティ糞だったからマジ期待してる
チラシの裏でゴメン。熊先生(世界史担当)、ごめんなさい
>>594 ステゴロまでも流派って言い張るもんな
全8チームといっても…
餓狼伝説 龍虎の拳 侍魂 月華の剣士 風雲黙示録
これしかなんかSNKの代表的なのを思い出せない・・・
音楽はどんな感じ?カッコイイ?
っていうか
餓狼伝説vs龍虎の拳
でいいよ。
>>605 そうだな。というより今のKOFもそれだけだもんな…もうこの話題いっか
音楽気になるな
新世界制作じゃないんだっけか
03の京の曲とか割と好きだったんだが
初期女格とか、ボスチームみたいに混ぜたりしてくれれば良かったんだけどね。
主人公同士は混ぜないで欲しいが。
正直コピペ舞は飽きたのも事実
>風雲黙示録
これはSNKの代表的な黒歴史と解釈していいのか?
…今作に出てるが
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 19:50:40 ID:mEAsueL/
パット見た所の感想
・なんでアテナ制服なの?
・なんでまりんまだいるの?
・なんで京に飛び道具付けたの?
・なんで不評な交代制がまだあるの?
・なんで打撃キャンセルABがまだあるの?
・なんであんな不評だったリーダー調必がまだあるの?
・もしかしてダックや英二の超必は昔のあのコマンドのまま?
・ロマンの詰まった胸キュンビームは腕バズーカになっちゃったの?
・動きは本当に03とは打って変わってちゃんと02系にしてくれたの?
開発陣って学習能力ないの?
03、SVC、NW、NBCの失敗した点とかをユーザー目線でちゃんと考えて作ってくれてるのかな?
これ転けたら流石にもう無理だと思うんだけど。
風雲は結構遊べるゲームなんだけどな
長文悪いんだがわざわざageる奴は相手にされない罠
ロケテいった人で音楽覚えてる人いる?
といよりロケテの奴って音楽聞こえるのか?周りの声とかで聞こえなくなったりしない?
>>613 あー、ここsage進行なのか
一応
>>1眺めて感想書いてみたんだが気づかんかった
ってか普通
>>1にでも書いてなきゃわかんないってw
音楽は聞こえないけど。
KOFの音楽は2001からカスになったよな。
けどおまいら、SHA-VとTATEがついに復帰したそうで。ソースは…なんだったかな?どっかでみた
>>615 sage厨がいるようなところでは、注意書きがなくても一応sageとけ
音楽は03とMIが良かったから、けっこう期待してるんだよなぁ〜
>>616 KOF完全読本のインタビュー
TATEは2002から居たけどSHA-Vは今作で復活
01からカスになったのか?03のにすごい自分満足してたよ
>>617 そだね、そろそろかと思って覗いただけだった
のもあるけどログも読まずにすまぬ。
>>621 まぁ、気にするなよ。
新作が近いゲームは人が増えて当然だから、そう大きな影響も無いしね。
過疎スレで上がったせいで人が増えて荒れたとかなら悲惨だけどな。
>>622 とりあえず並でいい、いやそれよりはもう少しだけ楽しい
一年くらいはギリで楽しめる出来映えにしてもらいたいな。
身内でもいつまで02やりゃいいんだって皆嘆いてるよw
失敗した点を継続させる意味がわからないけど、それも複数も。
とりあえず操作性が本来のkofに戻ってればそれでいいや。
03みたいなのは本当に勘弁、NBCのももっさりしてるから無理だ。
>>619 完全読本面白い?ドラマCDとかどうよ?
そういやまりんの所属してる組織って何調べてるんだろ?
そういえばあの人なんでアンチ極限なんだろ
今日は行ってないけど、BGMは確か
1曲だけ
だったと思う
ハッキリとは聞こえんかったが、どのキャラ選んでも同じフレーズが聞こえてきて
1曲しかねーなと結論付けた
アルカイダ今日見たけど、通常技>超必だと暗転後セービング可能なのか
昨日ダックの近D>デッドリー系のやつに暗転後セービングを試みたんだが出来なくて
こりゃリーダーエリザベート相手は絶望的だなとか思ってたんだが
今、このタイミングでMOWの続編出せばガチで人気出ると予想
>>629 出ないだろ
それに芋屋が作ったらラインとか不要が為に消された要素を復活させる気がする
かといって餓狼スタッフだって皆が皆ディンプス行ったわけじゃないらしいし
オリジナルMOWスタッフはもう集まらんだろうから、このまま未完の方が…
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 21:20:38 ID:0OK8L6Pa
madadetenainone
>625
2362円の高額な割には内容が薄いっすねぇ。
キャラ声優が好きな人には悪いけどCDドラマも好みじゃないし。
各KOFムックやオールアバウト持っていればアキバの書店とかで立ち読みでも (・ω・)
表紙にKOF全キャラ、と言う割には、
テツオ・アンヘル・メイリー・本物ゼロ・ネスツ・ロン・イグニスがいない。
なんか出さない規制でもあるの? (´・ω・`)
>>623 個人的には、03でダメだったのを安易に02までに戻さなかったのは評価してる。
でも、今回も間違った方向っぽいのは否めないんだよな…
普通に回復の為に交代で良いのに、なぜコンボに絡めたがるんだろう。
>>628 そうか?サイコソルジャー系のキャラが戦ってた時
中国っぽいポップな曲が流れてたぞ。
曲はベースだけになるところがあるやつがちょっとかっこよかった
でもその曲しか覚えてないな
>>633 コンボだけならまだしもシフト固めゲーになりそうな悪寒。
もう勘弁してくれ‥orz
そこまで嫌ならわざわざXIなんかやらずに、98や2002やってればいいのに…
>>637 それは望むところなんだけど相手がいない
>>636 のけぞり中とかじゃないかぎりクイックシフトは割り込めるし
何回も連発できるものじゃないから、シフト固めゲーにはなりにくいと思うよ。
そしてそれはセービングにも当てはまると…。
>>638 どこにすんでんだかしらないがカナリアいるぞ。間違いなくネオコロよりいる
カナリア…orz
次のドリームマッチではまた02のように何事も無かったかのように普通の3on3になりそうな予感
>>641 , .-=- ,、
ヽr'._ rノ.' ',
//`Y. , '´ ̄`ヽ
i | 丿. i ノ '\@ <呼んだのかしら〜
ヽ>,/! ヾ(i.゚ ヮ゚ノ
`ー -(kOi∞iミつ
(,,( ),,)
. じ'ノ'
03はつまらんけど戦闘中交代自体は好きなんだよな俺
>>639 いや、キャラによっては一回のシフトでガークラ連携とか発見されそうで‥。
STとか見ても芋に調整出来ると思えないからなぁ‥どこかに穴がありそう。
STって旧SNKとイオリスな罠
98はともかく、02はまだまだ対戦されてるね。
ネオジオ基板と言う事もあるし、これからもずっと置かれる事になりそう。
03がやりたかったおいらとしては02がずっと残ってるのは不服だった
みんなが思ってる感情を一気に吸い出して1つの言葉にまとめてみた
「KOF 飽 き た」
むしろこれから
しかし、皮肉なもんだな。新しい形のものに挑戦した
2003、ネオコロ、イスカ、カプジャム(これはちょい違うか)はことごとくアレで、求められてるのは
結局過去の作品の焼き直しってのも。もうこのまま2D格ゲーの進歩は止まっちまうのかねぇ?
芋屋のやってることは新しくないし。全部パクリだもんな
ああイスカはまず格ゲーというものを否定してるから論外ねw
というか、むしろなぜSVCやネオコロで新しい試みをするのかがわからないな。
ああいうのだったら、普通は今まで通りに動かせる事を最優先するものと思うんだが。
「SNK(モア)が贈るカプコンキャラとSNKキャラの夢の共演!」で、
今までやった事も無い戦い方を要求されるのはどうも納得が…
>>653 芋屋は独自のシステムはことごとく外すしねぇ…
KOFとGGのみが生き残った状態ではもう勝敗は決まってるような物だな…
アレだけゲーム性の違うGGからパクったら笑うが。
妄想コンボで構わないんだがQS・ドリキャン使用した場合って理論上どこまで長くなる?
GGも糞ゲーだよね。特に新作とイスカ
新作ってのはことごとく…
>>652 つか、コピペもいい加減にしてくれと、
せめてハード変わったら対応した解像度に描き直せと。
新しい事したいなら、まずここから変えてもらわないとな。
新作でグラフィックが変わってる‥昔はネオジオでも普通だったんだが。
俺はコピペに関しては文句いわない
SNK時代とプレイモア時代じゃKOF製作チームも開発資金も少ないと思うから
だから仕方なく目をつぶる
儲かったらガンガレ
>>656 それは演出の長さ?それなら、ももこ、ダックにはデットリーレイブ系の超秘が
あるから、もしQSできるなら、かなり長くなると思う。
糞ゲーな上に見た目もダメじゃ救いようがないわな
>>660 てことは京あたりでジャンプ攻撃から荒咬み毒咬みコンボ→QS→基本コンボ→スパキャン超必
くらいは可能なのか
基本コンボ中にスキルゲージ回収できればスパキャン超必からドリキャンリー必までいける?
うわー対戦やる気なくなるなー
>>659 本当に芋が貧乏企業なら仕方ないとも思うけど、
スロ関係でかなり儲けてるからさ。
おまけに裁判にも勝ってアルゼから50億でしょ。
それでもゲームの方には金かけてくれないからな‥。
複数で一人をぼこすゲーまんせー
>>662 スキルゲージは、溜まるのに13カウントぐらいかかるから、回収は無理。
でも、演出の長いコンボとかは出来るよ。実際やってる人を見かけたし。
リョウ、ダックで
JC>2C>龍虎乱舞>QSダック>JD>近D>ビートラッシュ
これだけで長い長いw
QS>普通にマックスパンチャーへのコンボ>リ超切れたらクレイジーパンチャー>QS
ってやればスキルゲージ1本くらい稼げるんじゃね?
実際にマックスパンチャーのコンボを見た事は無いけど
超必やリ必からもQS出来るのか?
……うわー
実際KOFって利益あげられてんのかな?
スロットの利益より圧倒的に少なかったらシャッチョサンも開発資金をやる気にならんかもな
多分スキルゲージ2本あれば1ゲージ回収して即死とかできそうな予感するよ
でも今回セービングあるからQSコンボ回避とかできるんじゃないの?
ロケテとかみてないからセービングがどういうものかわかんないけどサイクみたいなのなんでしょ?
一応予想だけどセービングの使いどころは高威力コンボ喰らい回避
体力ギリギリで固めらてる状態からの回避とか(GEあるからこっちのが良いけど)
まあよくわからんからセービングの説明よろ
今回、相手の体力が4割切ると、ものすごい補正がかかる。
具体的には、6割減るリー超が、3割弱ぐらいしか減らない。
おおげさかもしれないけど、ダメージ値は、1/2ぐらいに減るようになってるみたい。
だから、死しそうで、死なない。
簡単に死なないように調整されているみたいだったよ。
>>669 セービングは、技と技のつなぎの間で交代ができる。超秘とかなら暗転後にセービングで
回避可能。基本的には、高威力コンボ回避用。当然、QSコンボ回避にも使えるんで、状況
を見て使っていく。
あと、基本交代はものすごく隙ができるから、
通常技(たとえばリーチの長いけん制を当てて)>QS交代とやるのがいい。
安定して交代できる。基本交代は相手との距離が離れているときだけがいい。
連続技に制限あるんじゃなかったっけ?記憶違いかな
>>671 サンクス。一応思ってたとおりですか。それはそれで対戦駆け引きあっていいかも。
それとQSは牽制当てが基本ってなるとリーチとかの性能のいいキャラとか尖るかも。
ここの調整とかはしっかりしてもらいたいところ。
>おおげさかもしれないけど、ダメージ値は、1/2ぐらいに減るようになってるみたい。
それってギル(ry
タイムアップとか多くなりそう・・そのためのジャッジゲージかあ。
なんかネオコロもそうだったけどタイムアップになりやすいゲーム性にするのかなあ芋屋。
まあジャッジメント自体はうまく練られてそうだからいいんでない?
リ超で死なすとガッツリ動くって報告もあったみたいだし面白そう。
Sゲージ1本回収できるQSコンボが云々って意見があるけど、
まぁその間に相手もゲージ溜まるから、普通にSSで返すことも
できるだろうね。2本とも使用した直後ならご愁傷様だが、そこら辺は駆け引きだな
そこだよな。
守ろうとすればセービング。連続技ならQS。
バランス良く使うのが強いのか、どっちかに徹した方がいいのか。
体力ゲージが減らなくなるんだったら最終的には守りつつ戦うのがはやりそう。
タイムアップになりやすいというよりも、プレイ時間があまりに短いんだよな芋屋のゲームは。
友達がネオコロ初めてプレイして、一分くらいでCPU戦で死んで席を立った時はあまりに不憫だった。
そんなに弱いのか?そりゃ不憫だな
セービングシフトはスキルゲージ二本消費するんだが・・・。
しかも二本目のほうが一本目より明らかにたまるの遅い。
まぁどっちにしてもどんなに長い超必つかったって、
コンボ中にスキルゲージ回収はできないと思う。
ロケテの設定だと1カウント2秒弱だからね。
龍虎乱舞じゃ2、3カウントくらい?しか稼げない。
2000のSTのときもそんなこといってた気がするけど、
気にすんな。
しかし対戦は倒してこそ快感を得られるんだけど・・・
タイム長くして欲すいなあ
コンボ中にスキルゲージ回収はムリだろうね。
オズワルドのリ超やビックフォールグリフォン、ウルトラアルゼンチンなどの長いヤツですら
3、4カウントだったし、テリーのJD>立ちC>チャージ3段が1カウントで終わるから。
>677
ネオコロのCPU戦はタッグ戦だが、どちらか一人の体力がゼロになるとゲームオーバーなので
パートナーに交代して体力を回復させずに戦っていると簡単に終わる。
そのことを知らない初心者がすぐ死んでるのはよく見かける。・・・つーか慣れてても油断して
まだ交代しなくても大丈夫・・とか思ってると一人目の鷲塚にスパキャン超必喰らって死んだりする・・。
たまには紅丸弱くしてほしいな。
京や庵ら主役の影で毎回こっそり強キャラ。
毎度毎度お手軽に強キャラだよなー
>>681 それとプレイ時間が短いって関係なくね?ただ初心者が死んだだけでしょ。
>>684 たしかに関係は無いわなあ。だがネオコロのCPUの反応とかは異常・・・
京とか対空しまくりだし、一人死んだら終わりな上にタイムはそのまま経過。
その上CPU鬼、SVCチームはもうゲーム作らんほうが・・・対戦バランスは良いけど
それは一般テストプレイヤーのおかげだし 。
ラウンド時間はもう少しどうにかして欲しいね。
スピーディーというよりも急かされてる感じするし。
ジャッジとやらはバランスよく出来てると良いなぁ。
逆転要素とか攻めが有利とか言うと聞こえは良いが、1対3になっても残り3秒で逆転できるとかだったらさすがに萎える。
>>685 >対戦バランスは良いけどそれは一般テストプレイヤーのおかげだし 。
いや、そこはさすがにスタッフを誉めるべきだろう。
開発からロケテに出すまでの間にバランスがよく出来てるゲームなんてそうそう無いんだし。
KOFはロケテ後に調整してあれってのは悪すぎるけどね。
いや、芋ゲーの時間短いよやっぱ。
回転率上げようとしてんだろうけど、芋殺はやり過ぎてCPU戦もされない結果に…。
今回、交替も不安だけどジャッジってもう一つの不安要素もあるからなぁ…。
今度コケたら、もう終わりだと思うんでスタッフは死ぬ気でガンガレ。
ジャッジも腕の差を現してくれるのならいいんだけどね。完璧にってのは当然無理にしても。
単純にヒット数の多さとかで片付けられそうで怖い。
まだ1ヶ月はないけど時間はあるんだ。
今回こけたらヤバいと思うKOFプレイヤーもメールしたりすればいいと思う。
いや、今月稼働なら今やってるのがインカムロケだろ。
既にマスターアップ済みの筈。後は良作である事を祈るしかないな。
今回タイム短いか?タイムアップなんて殆ど見ないが
ロケテいつまでやってるか知ってる?
行きたいんだけど今週忙しくて。
マスターアップだろうとメールが山ほどくれば直すだろ。
マスターアップしたら即生産に乗り出すから
むりぽ
↑業者注意。
てかさ、KOFってさだせば売れるじゃん。特に家庭用だと2003すら五万弱、2002のコピペなだけのNWでも2万弱。
アーケードでやったやつの半分も買わないとは思うがこれだけ売れる。そう考えると相当なプレイヤー数なはず。
みんなネットやんないのかねぇ?なんでこんなに過疎なのかorz
↑サムネイルを見る限り三枚ともデブの素っ裸の写真
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/10/03(月) 17:12:59 ID:nzeyzSlQ
さっき、ハメコ氏のうpロダでKOFの動画があったなのだが
アレはKOFのナニ?
URLは?
>>700 2317のこと?
タイトルからして多分海賊版のヤツ。
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/03(月) 17:46:42 ID:uKZwVSy5
キタwwwwwwwwwww
ごめんなさい誤爆です_| ̄|○
705 :
702:2005/10/03(月) 18:13:36 ID:yr+sv/7o
って思ったがMUGENかKFXっぽいな。
XIとは関係無いっぽいね
EDのボイスアクターでジャズウとズィルバーの名前があったらしいね
つかこいつらだすならネオコロだろ・・・
同意
毛色が違いすぎる
またナコルルがいたずらでもしてるんでしょ
2000の時みたいに
QSをクイックスタンディングと読んだ漏れはここにいてもよろしいでしょうか
>>707 なんでネオコロじゃないのかマジで理解に苦しむ
>>711 >709だって、多分
それにしてもIDが笑いすぎじゃないかい?
ネオコロに収録できなかった分を使いまわしてるだけじゃね?
>>711 開発を仕切る人間に
その辺のセンスっつーかバランス感覚がないんだろうな…
あんな、大、○、妹ゲーなんかよりもさ
忍者とかも、こっちに持ってきたほうが、よかったんじゃない
正直言って芋やは新作作るよりも98や02の調整版出すほうが会社としてもコストパフォーマンス高い気がする
NWがいい証拠
一部キャラが糞だがそれ以外の全体的なバランスは取れてると思うし
>NWがいい証拠
なかなか面白い冗談でつねm9(^Д^)プギャー
サムスピみたいに今までのゲージシステムを全部搭載すりゃいいんだ
どこキャン、アドバンスト、エキストラ、カウンター&アーマー
バランスが取りにくいし結局みんな一辺倒になるかもしれないが
もしこれ完璧に調整してキャラ差も平均にまとめれば神ゲーになれるかな?
NWは調整じゃなくて改悪
信者フィルターって凄いよね
開発してる側ってそんな調整ってむずいんかな
やっぱりフタを開けてみないとわからないだろうか
>>717 調整版を繰り返せば一から作るのに比べて手間もかからないし
客も簡単に集まる。ストUやGGXX見てもわかるように、それはそうだ。
しかしその末に待つのは、客の飽きによる確実な衰退。
そしてジリ貧に追い込まれて結局は消えてくのがオチだ。
そこから新たなものを開発しようとしても新規開発力が無くなってるため、後の祭り。
芋屋はそれを解ってて、新たな可能性に賭けてるんじゃないか?
SNKのSTもそういう意図で出されてたんだと思う。
まあ、その芋屋やSNK自身にセンスが致命的に欠如してるのが問題なんだが
客が集まるのは調整が成功だった場合だけどな
ストUやGGXX見てもわかるように
もう稼働したんですか!?
チェンジしたら、体力回復するとか無いのか
コンボのためだけに交代か
>>725 まだ。
今は秋葉原と新宿でロケテ中。
>>726 やった感じセービングシフト(食らいorガード状態から交代)も
重要っぽかったよ。
>>723 いまだにネオジオからコピペしているゲームに新しい可能性が感じられないってか
SNK自体にヤル気が感じられない
SNKはネオジオドットでしかキャラを作れないのだろうか?
でも期待はしている、2002や98ぐらい愛されるゲームになってほしい
つーかコピペで全然いいよ。
03のKやロバやアテナとか見るに耐えない。
アキバのロケテ行ってきた。
奪取が大量発生。4台同時に出現することもあった。
強キャラの予感
KOFっていらんとこにばっかり労力使ってるからな。
調整とかを97から98くらいにやればそれで満足なのに、
ちょっとのためだけに新グラ書いたり技変えたりシステム変えたり。
2年くらいは調整とかみたいなので、
システムを大きく変えるとき(96・99・03)のときに多めに書き換えてくれれば良いんだが。
>>723 GGも新作はだめなのばっかだしな。
イスカは論外でスラは糞ゲーの臭い。ところでこのシリーズはコピペしてないの?
格ゲーって難しいな。
ってかリメイクばっかじゃ嫌だぞ、俺は。むしろ新作歓迎。
ロケテ行って来て、デュオロンさわってきました。
ジャンプEは強いですね。発生が早く持続も長いし、カウンターとったら再度ジャンプEでの追撃でなかなかのダメージです。
このキャラは捨己從竜の2段目にクイックシフトで他キャラの連続技という流れに使うのがいいと思いました。
あとはジャンプDの判定は弱くなっているような・・。ジャンプAでまとわりついたりするのも強めな気がします。
質問なんですけど捨己從竜から怨閉竜身把(2003での捨己從竜から6Bで出た蹴り技)のコマンドって同じですか?
何度試しても出なかったのでコマンドとかタイミング知っている人居たら教えてもらいたいです。
>>732 どこの会社も怖いんだろ
完全新作なんてバクチみたいなもんだからな
今の時代、栄華に頼って使い回ししてた方が良いんだろうよ
俺だって
もっと冒険してほしいと思うけど、無理なんじゃないか
ただでさえ、衰退してるのに・・・
>>730 ふつーにK'が好きで弱かろうが強かろうが使う俺にとってはまじ迷惑
オズワルドつーオサンの立ちポーズに、開いた口が塞がらなかった。なんだこのかっこわるさ
そういやギルティの新作って糞なのか、やらないからわかんない
4人やめたからまた人気出ると思ったんだが
>>734 恐いとかじゃなくて、費やす労力や費用に対してそれだけの利益が見込めないだけ
ゲーム会社だってビジネスでやってんだから
>>738 なんか妙に人は少なく感じたな。
#リロードやってる人も割といたし、最初新作と気付かなかった。
だからこそこっちに期待しまくりなんだよ。
わかったか糞芋。頑張れ
ジャズウ参戦ってマジ?
>>711 ネオコロスレでもハヤテについて同じ事言われてたなw
そういえば凱は使えないのかな?
↑↑↓↓←→←→
草薙フォー!
ちょっと前にライバルチームのEDの話出てたけど
ネタ?マジ?
アッシュ一人目に持ってこられたらもう無理w
びっくりした
>>748 書いた本人がマジだといってみる・・・。
紅丸の目が光ってたのは、マジでマサルさんかと思った。
って言うかあのチーム、ライバルチームって言うんだね(どこが)。
少なくとも今回ストーリーには期待していいと思う。
オロチ編のときのようなまぐれ当たりがまたあるのかどうか・・・。
>>752 アッシュに庵が力奪われて京がやられたってのはマジなのか?
聞きたくなかったぜ。
これ以上過疎らせたくはないがこれからはネタバレもおおいしこれないな…orz
したらばでネタバレスレ立てればいいんでない?
というか書いておくれ
エリザベートにAQ発覚か・・?
だとしたら、ロケテの時点で発覚してよかったな。
改善できるし。
今月稼動だから無理だろ
>>753 俺が覚えている限りでは、あの場に庵はいなかったと思う。
エリザの発言からみても、庵から力を得たかどうかは微妙。
上にあった庵暴走で京真吾あぼん論はありそうだけど、
マガキの死体が消えてたとかあるし、
その辺のどこかwにあったオロチの力を得たのかも。
庵が暴走したんならオロチの力に共鳴してのことだろうし。
>>754 スマソ。あの時は興奮してたもんだから・・・って↑にまた書いてるよ俺。
まぁ紅丸TEDはまだ話の核心には迫ってないと思うので許しておくれ。
>>755 今になって考えると、アッシュが『次は草薙君・・・』、
とか言ってた気がするし、276には穴が多いと思うから、
責任もてんということで俺は書かないでおく(そもそも紫苑・・・)。
コピペりたい人は、(紫苑に直してくれるなら)ご自由にどうぞ。
アッシュチームと京庵チームももし見れたら教えてくれ
>>757 マジ?したらばにこんなのもあったが‥。
(風牙〜)旋牙×5→近D1段目→龍牙
早くも暗雲が‥。
>>760 ほんとか?あの状況なら京の力も奪ってくだろ
>>759 バカか?
インカムとバグを発見するための最後のロケテだろm9(^Д^)プギャー
本来なら、
問題見つかる→遅らせてでも直す
問題見つからない→そのまま予定通りに
なんだろうけど…芋屋だからなぁ…
ロケテに社員いなかったからただのインカムテストだろ
>>764は煽るならもっとうまく煽りましょう。0点です。
どうみても精子です。
本当にありがとうございました。
2003のときも思ったが通常交代って意味あるのか?
瀕死のやつを引っ込めても意味ないし、生き残らせる意味もないよな
強いて言うならキャラの相性?
しかし次のハードどうっすんだろ。AWこれで終わりっしょ?
>>767 その程度だよね。
後は、3人いる=3発当てないと倒せない、ゲージ溜め係とゲージ放出係で分けれる、ってくらい?
どっちにしろもうちょっと考えて欲しいよね。
強いキャラなら一人で生きていけるってのがまた…
思い切って言えばMvsCくらいに一人だとガードキャンセル(ふっとばし)出来ないくらいあっても良い様な気がする。
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/04(火) 10:50:05 ID:ma9pDKpl
新宿ロケテ終了
秋葉はどうだ?
>>764-765 マスターアップ後は他メーカーでもどうしようもないよ。
既に生産ラインに乗せてる訳だし、でなきゃ稼動に間に合わない。
やるなら、お得意の発売延期しかないが既に発注済みだからまず無いな。
>>768 あと北斗があるけど芋のAW製品は終わりだね。
模索してるらしいけどNAOMIくらいしかないかと。
実質AWのアッパーVerだから開発環境を変える必要が無い。
もしくはPS2基板の246かなぁ‥。
ついにハイパー64の出番か・・・
あ?大きな星が点いたり消えたりしている。
ハハ大きい・・彗星かな?いや違う、違うな・・
彗星はもっと、バァーって動くもんな・・。
暑っ苦しいな・・ここ、出られないのかな。
お〜い、出してくださいよぉ〜!ねえ・・。
>>771 PS2の246なら、移植早くなるし良いけどなー
カプジャムって246だっけ?
俺的に、どの基板使ってもクオリティは変わらないだろうと思う
NAOMIのメルブラ見て思った
基板性能は問題じゃない
作り手の技術が問題なのだ
全キャラゼロ、イグニスのマントくらいの動きになればいいのにナ
舞がいないんじゃやる気しねぇ…
778 :
765:2005/10/04(火) 11:33:31 ID:K4IRHHt0
>>771 いや、さすがにバランス程度やちょっとしたバグじゃ直さないのはわかるよ。
でも芋屋は致命的なのでも直さないだろうなと思って。
>>776 いらん技削って労力を減らす位してくれても良いのにな。
毎年毎年つかわない技とかいっぱいあるんだし、
強弱でモーション変えてどっちかしか使わないとかだったら、一個にしてそれをキレイにしてくれた方が良いのに。
>>760 てことは
2003年 2005年 2006年 2007年 2008年
鏡奪う→勾玉奪う→剣奪う→このシリーズ完結→10年の時を越えてドリームマッチ?(02は無理矢理キャラが多いのでなしって事で)
>>778 確かに
特殊技が多いのは問題らしいねぇ
キャラ数多いのにみんな前B、前A、3Cとか豊富な派生技とか
調整うまけりゃ生きそうだが、ほとんど死んでる事が多いんだよな・・
いろいろと使い分けがあっても、一つの技が強すぎて全部埋もれちゃったとかもあるしな。
葵花とか。
>>763 779みたいに続編に持ち越すためってのはありそうな話。
言い訳としては、邪魔が入ったからとでも言っておけばいいし。
でも無式がない=まだ完全に目覚めてないから、
取らなかったって方がありうるかな。
>>779 '94はオロチ編に(ほぼ)関係ないわけだし、'94をDMだとすると、
本編とDMの割合がちょうど3:1になる。
多分次回作でアッシュの野望が果たされぬまま終わる気がする。
神器全部とっちまったら戦う人がマジでK'しかいなくなるしw。
いや俺K'好きだからその流れ大歓迎なわけだが、話としては・・・。
遥かけし地?から来たのが5人。禍忌は死、紫苑は裏切。
紫苑が小ボスで、無界含む3人が中ボス、
こいつらの主をアッシュが食ってラスボスってのはどうかね。
ついに京とK'が手を組んで真の最終決戦奥義が出ますよ(妄想スマソ)。
>>782 03に名前は違うけど無式あるし。
しかも従来より明らかに火力が上がったやつ
あるね。そこの説明は付けづらいけど、
敢えてまたXIで消してるところをみると(隠し?)、
あれもまだ未完成だったとか後付されそう。
草薙の拳だ!!って叫んでなかったよね。
>>310 激しく亀だけど、紫苑が役立たずだから、
穴に引きずり込まれてお仕置きされてたように見えた。
中間デモでも紫苑に裏切りの兆候がある的な演出があったし。
あと・・・遥けし地ね・・・。
>>784 一応「草薙の拳を!!」って言ってるが
俺は蒸し器はやっぱ97バージョンが最高だと思う
エコーつきで「これが・・・草薙の拳(けん)だ!!」ってまじで惚れたな
この時は裏レオナのボイスとかにもエコーかかってたけど
そういえばこのごろエコーかかる技がないな
]Tにはありましたか?
稼動が待ち遠しい
MOWチームでぶいぶい言わすぜ
>>785 言ってたのか・・・俺の'03無知っぷりと来たらもう・・・。
じゃあ何で無式消えてるんだろ、やっぱ隠しか。
でもって一気に二つも力取るとアッシュの体がもたないとか。
俺が聞いた限り、エコーボイスはなかったと思う。
まぁ音楽も聞こえないほどうるさかったけど。
来年の庵は炎技全削除か
屑風と葵花だけ
どうせ大蛇を絡めるなら、男女大蛇チームを復活させてくれんかね。
男:ゲーニッツ・クリス・社
女:シェルミー・マチュア・バイス
鏡の生み出した幻覚でも良いからさ。
iいつ、稼動か、わからないよね。
田舎はAW入ってるとこ見たことないし、
使うなら
霞、マリー、あと一人が決めれない。
>>787 エコーないか・・・報告サァンクスね
>>788 待つんだ!考えてみてくれ
アッシュは蒼い炎を出しただけであって勾玉抜かれた描写はまだない!
紅い炎の庵に期待してもいいんじゃないか?
「なぜだ!?俺の炎が紅いわけがない!!」
とか言って96の時相当嫌っていたが
>>789 鏡の幻覚ってことは、あれかい?
キモ大王の手先として八傑集が出てもいいのか?
どうせ次のDMには出るんだから、待つしかない。
あるいは芋殺2・・・。
>>788 その代わり屑風は1フレ投げ吸い込み極大、
葵花はガードされてもめり込みが無くなり庵有利になる上に
3段目が中段下段の2択派生になりますがよろしいでしょうか?
>>792 「ウフフ…ちょっと試させて貰うよ♪」
良さげじゃないか。
キモ大王容認派か・・・。
ボクも結構気に入ってるヨ♪
>>792 ガイデル復活!?
・・・こんな機会じゃないとガイデルは出れないしなあ・・・弱そうだが
ガイデルと山崎は却下だな。
寧ろ暴走二人組の方が、違和感ない。
そういえばオロチ関わってるのにレオナ消えたな
03のEDのことで様子見状態になってるんじゃない?とか前でてたけど
来年はどうなることやら
うう・・・持ちキャラだったのに・・・
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/04(火) 17:38:38 ID:bXNjWAUf
リョウサカザキって正直どうなんですかね??
総合的に強いんですかね?いままでのシリーズ含めて。
友達は「人気も強さも普通かな・・」なんですけど・・
個人的に大好きなもんで・・
大好きなら使い続ければいい
強かろうが弱かろうが
>>800 いいこと言った!感動した!
う・・・うう、レオナ・・・
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/04(火) 18:02:21 ID:bXNjWAUf
感謝です!!リョウを極めます!!
リョウは2Bが連打キャンセルできるようになった。
2003でアンディが消えXIでレオナまで…。
マジ誰使おっかなぁ…。
ん?IDがXI?
つ[京キムケンスウ]
チームセンターパート
牙刀情報くれ
秋葉もロケテ終了してた
テリーの強チャージあんだけ遅いし実は全身無敵とかあるんじゃないかとか
ジェニーでメニメニで飛び道具消せたし実はイワンで飛び道具跳ね返せるんじゃないかとか
そういうのをふと思って調べようと思った矢先に終了か
一万円札の1.2倍はあろうかというロケテ告知の紙が懐かしいよ
>>806 相変わらず小JDが強くて鋭い。
そこから屈B×1〜2→屈Dまたは小JD、でのラッシュが強力。
早い技を持ってないキャラは屈Bからの小JDに割り込みすら
できなかった。屈Dも早いしね。
屈B×1〜2がヒットしていたらノーキャンでも零牙がつながる。
零牙からクイックシフトで浮いた相手に追撃することも可能みたい。
あと孔牙(だっけ?気合い出すやつ)でのゲージ溜めも地味に嫌らしい。
基本的に2003でできることは全部できて、かつ風牙からの行動に
自由度が増してさらに攻めに特化した感じ。強いキャラだと思うよ。
っていうかNBCの時も思ったんだが
どうせ製品版なんだから稼動させとけよと。
今ここで止める意味はなんなんだ
>>778 発売前のストップ確実ばバグは直す。なぜならインカムにからむから。
発売後に発覚した場合は直さない。回収メンドイから。
SNK時代からそう。
今年ゲーセンでやった格闘ゲームが
ネオコロ2回だけの俺でもKOF11には期待してるぜ
>>812 どのゲームも、大抵回収メンドイから延期してまでバグ直しするとおもうのですが…
そしたら今までのKOFは回収モンじゃないのか?
>>815 スターオーシャンに比べたら…それとこれとは話別かスマソ
でも98は回収モンじゃなかったと思う
そこで便利な言葉、仕様の登場ですよ。
>>814 だから発売後発覚の場合。
SNK時代でも侍ザンクロウはバグ宝庫。
ストップバグがあったので延期した。それでもバグはあったがストップしないので放置。
ゲームを壊すような回収レベルの致命的なバグがあったKOFはほんの一握りじゃないか?
まあこれは主観になるし、一握りある時点で駄目なんかもしれんが
94、95…どこから手をつけていいやら
97…テリーお手軽AQ
2000…STダウン追撃
2001…串
2003…投げられ判定異常
こんくらいじゃね?うわ、全然一握りじゃねぇw
バグの意味を理解してから書き込め
96はゲーム自体が崩壊してる
99はパオとケンスウヤバスw
>>820 ゲーム業界では所謂プログラムミスとかの予期せぬ作用の一般的なバグの他に
開発段階では発見できなかった即死コンボや回避不能のハメなんかも企画バグとして呼称する
ああ、99のケンスウ忘れてたわ
連カキになるが2001のクーラやパオもか。
つーか、IDが図らずしてAQかよw
今んとこXIで即死、AQは一つも確定してないんだべ?
だったらバグ云々の水掛け論で盛り下げるのはやめようぜ。
せっかく稼動前の一番ワクワクする時期なんだしよ。
SNKも芋も前科持ちなのは皆重々承知の上だ。
でもXIにはまだ期待できる、それこそ重要。
GE連発やらSSやら補正やらで、芋が調整しなくても即死は出ないって・・・。
デス種の最終回見てたら思った
アッシュも最終的にはああいう当て馬主人公の道を辿りそうだな
それがどういう主人公なのか知らんが、
アッシュが神楽→八神→草薙と狙ってるのは明らかに、
最後に京が全部持っていくためのお膳立てでしょ。
いい加減K'に(前)主人公らしいことをさせてほしいなぁ。
ぶっちゃけ現時点では、K’はただのいらない子だからなw
つーかこんだけ臭わせといて最終的に京の当て馬なんぞに成り下がったら
マジで激萎えだろ…さすがに芋もそれはやらないと思うが。
いくら人気があっても、旧SNKの産物を芋が立てる義理は無いし
じゃあ力を制御できずに自滅で
ただK'はキャラ的には好感度増したな。 主人公は似合わん
なんだかんだいって大舞台に上がろうとしないのが、
見た目や発言なんかのスタイルに合ってていいんだな。
うざってぇことにはかかわらねぇ、みたいな。
そもそも主人公に選ばれるべきでないキャラだわな。
最初は京もそういう子だったのに、いまや正義の主人公。
前にも書いたけど、アッシュにはラスボスになるくらい大化けしてほしいね。
K´イラネ。年々DQNになってくしストーリー見てもたいした活躍してないしいっつも誰かに助けてもらうくせに人気「だけ」はあるのな。
K’も能力的には京と同じ能力持ってるはずだから
アッシュ、京の能力を奪う→しかしK’が邪魔をする→K’の能力でいいや。本質的には同じだし
って感じで京vs完全体アッシュのお膳立てに使われそう
K'は必要でしょ。
いなくなるとセットでマキシマも…_| ̄|○
マキシマこそイラネw 鞭子を入れろよ
>>835 そんな事いってるとマキシマビームが飛ぶぞ。
今度は遠距離でも当たるぜ!
しゃがみで当たらんけどなw
おまいら言いたい放題だなw
ストライカーが消えた時点で奴に用はないよ
なんでビームになっちまったんだろう?
堕落天使のときみたいにミサイルか、99EDのバルカンにしてくれよ
'03のK'チームEDで、
ダイアナたちが関わってくるみたいなことになってたから、
ストーリー的にはK'鞭子クーラが一番しっくり来るわな。
個人的には串にも参戦してもらいたいんだが、
巻島さんのお席は譲っていただけないかね?
鞭子がマキシマの席を取ってしまうと怒チームに暴走レオナが入って
ラルクラが苦労するハメになるので可哀想です
なんか改めて読むと、巻島がかわいそうになってきた。
俺とて'99EDで感動した人間だからな。
問題は'99ED以来、彼がGPSくらいの役割しか果たしてないことだ。
むしろマキシマ・鞭子・クーラで
K'?
退場でいいんじゃね?
そもそもネスツがあぼーんしたんだからマキシマはもう戦う理由ないんだよな。
ひっぱり出されて周りからはイラネいわれて哀れだw
今回のストーリーやEDではどうせK´とクーラのオマケにも満たないんだろ?変にいじられる位なら出さないで欲しい。
変わりにクリザリッド復活汁
そういやオズがアイルランド出身だと知って調べた結果、
クリザリッドとオズは身長体重血液型と酷似している。
クローンだから誕生日は適当だとしても、
血液型はマイナーなAB型だし、
アイルランドで重複ってのもなかなかに珍しい。
実はオズはクリザリッドの本当のオリジナry・・・。
だってクリザリッドK'と似てないしさー。
俺の聞いた話だとケンスウが結構話に関わってくるらしいと
俺の聞いた話だとチャンコが結構話に関わってくるらしいと
スクショ見る限りバスターウルフの演出派手になってるような気がするな
久しぶりに03とMOWやって、03のバスターウルフの早口さと
ヒット感のなさにげんなりしたぜ。
今回リー超対空になって使いやすいらしいけど、ぶっちゃけパワストと
潜在バスターだったらどっちとる?
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/05(水) 09:25:08 ID:htor/ngZ
03のKdashチームのEDのウィップってウイップになってたけどあれでいいの?
一応SNKの後継だし、許るされるんじゃない?
>>831 京は無駄に成長し過ぎだよね。
全員時間の流れに沿って成長してる(餓狼→MOW、ストII→IIIみたいに)とかならまだしも、
他の奴は全員足踏み状態の中で一人だけってのが…
>>846 でも同人だとかっこいいってだけで珍しいプロフィールにしたりするしなぁ…
K'の事も考えると、次回作で【京・K'・アーデルハイド】チームが…
又はエンディングで、ピンチの京にサポートしながら、
「しっかりしろよ、オリジナル」とかって…
出て来てくれないと、彼の存在意義が…
ロケテってもう終わってる?
終わってる
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/05(水) 14:56:58 ID:TTDQjIxh
>>852 いや京やK'のシリーズ内での成長や変化は(・∀・)イイ!と思ってるんだが・・・
K'って何か変わったっけ・・・。
ずっと駄々っ子で、巻島がいないとダメってかわってないよ。
記憶が戻ってもそのまんまだし。
もう親友の仇はとったんだから、
K'さえ大人になれば巻島も解放されるのにな。
大人になってほしくないけど・・・。
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/05(水) 16:53:05 ID:OgxtQTPD
マキシマズインパクト
京は学ラン脱いだら個性がなくなった
94の時、京のグラフィックみて
なんで学ランを2枚も着ているんだろう・・・
と思ってた
きっと寒かったんだよ
カプエス2の京のイラストみて
アンダー学ラン(?)で戦うのかと思った
正式稼働日っていつ?
10月31日近辺か。
PS2版はいつ?
来年の10月くらい
頼むから早く地元のNBCと入れ替えてくれ〜
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/05(水) 18:08:13 ID:IYjnNwN/
そういえばベニマルの目が光るっていうのは2000のEDでもそうだったよな。
今回カラー12色もあるんだな
まぁほとんどが今までAWネットで購入できたようなやつだけど
12色あっても
変なのばっかりだったら意味ないんだが
そのへんどーよ?
正直今までで十分なわけで…
それプラス新色だからお得感があるだけだろ?
NWの購入カラーは目を疑った。あれポイント払って買うやついるのか?
>>871 人外な色も多かったけどかっこいい色もあったよ。
スタート絡みはヤバそうな印象。
まぁ二色しかないSVCに比べれば
人外な色があっても量があるほうがいいよ
ほんまや
最初はネット対応にするつもりだったのかなぁ
12色っつーのはその名残っぽい気が
京サマ:キラきゅん
K’:シンちゃん
アッシュ:議長
ということでOK?
隠しでワーヒーチームがあるってマジ?
ネタ
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/05(水) 20:09:33 ID:cpwQ9xPo
>>880 腐女子の言うことにイチイチageて突っ込むなって
882 :
852:2005/10/05(水) 20:34:19 ID:RzGKtn06
>>856 いや、成長は良いんだけど、あれじゃ餓狼・竜虎が落ちぶれて行ってるだけにしか見えないからさ…
>>873 ゾンビカラーとかありえなかったよね。ポイント使ってあんなのとは…
>>876 だろうね。ほんとAWNET終わって良かったよ。
また下らないカラーやキャラを買わされる所だったと思うと‥。
>>882 ありゃ酷かったよなぁ‥。
見てるだけでキモくてやる気も起こらんかった。
隠しキャラはカード使ってまで買うキャラが一人も居なくてワラタ
>>883 AWNET酷かったよね…
バーチャに鉄拳、どっちのゲームでもカード必要派と不要派での言い合いは見た事あるけど、
AWNETだけは「いらない」で満場一致だったからな。
>>884 俺はヴァネッサだったな。
最初のいない時点で02に戻ったけど、最初から公開されてたらシコシコと金落としてたんだろうなぁ…
キムとかもだし、なんでレギュラーキャラを隠すのかね…MOWテリーとかKUSANAGIとかならまだわかるんだが。
ぶっちゃけ「買う」って表現してるやつはDQNにしかみえない。いらないのは確か
てゆうかキムを初め消したのはGJだろ。
マジいらないキャラ。チョンのために存在する。てか韓国チームも二度といらん
にしても凱とかハヤテ等の隠しキャラが
稼働前に判明するのもつまんないなぁ・・・
せめてガロスペのリョウくらい条件が難しくてもいいのに
最近のKOFは隠しキャラを見つけた時の感動がない。
SVCのときもロケテ段階でゲニとかデミトリとかは判明してたけど
レッドアリーマーとかマズピーとかロックマンゼロとかアテナとか隠されてたし
もっとびっくりサプライズが用意されてると思おう
俺予想
・アンディ
俺予想
ゲーマント
俺予想
256分の1の確率で乱入のガイがいつものパンツ男に。
ゾンビカラーならロケテ段階で使えたな
隠しとかいても
条件を満たせばエンディング後に真獅子王が乱入してきます
とかだったらいやだな
いいじゃん
ボス解禁はやって欲しいな、前作もムカイも使いてー
京チームはED後に暴走庵戦、
怒チームはED後に暴走レオナ戦、
そして餓狼チームはED後に、本気になったキム戦です。
そういやキャラボイスは03から変化なし?
そいうやEDって紅丸のしかバレてねえのか。
ラスボスキツそうだなあ。
>>898 このスレだと本気で引っかかる奴ガイルから止めといた方がいいよ。
>>899 今回のロケテは対戦台しかなかったから、放置食らうくらいの人か
閉店間際にやってる人でないとCPU戦が出来なかった、という事情も
あるのでは。
俺もキャラ選んでる間に乱入されたし。
前回のロケテのCPU戦でやった印象だとかなり終わってた気がする
けど、少しは弱くなったのかなーラスボス。
俺が今回ロケテで見た感じを
>>298に書いてるんだけど、
これは終わってるよね?
前転無理、飛んでも駄目、歩いていっても煙が多すぎて近づけない。
ガキャン前転で近づいてか、事故かでコかしてから、
起き上がりに連続技をやるのがベストかと。
どうも飛び道具判定らしき対空技は隙ないけど無敵もなさげだから、
今までのKOFボス戦の伝統だった、
『対空出させて隙にコンボ』よりは、
リバサ対空つぶしながらコンボのほうがいけそうかな。
とりあえず全画面超必はガキャンでも厳しそうだから、
おとなしく食らうしかないかなぁ。
SSじゃ割り込めんのかな?
一試合に3回しか出来んからな・・・。
しかも最初の25カウントは使えない。
って言うかそもそも連続ガード中はSS無理じゃなかったっけ?
KOFスレも変わったもんだな
なんだこの一般の掲示板みたいな流れわ
それは2ch全体に言えるな
また強すぎるラスボスかよ。orz
普通に強いラスボスならいいよ
平気でハメてくるイグニスとかミズチとか判定の強い技連発してくるだけのボスはいらない
ゲーニッツとかクリザリッドクラスがちょうどいい
残念ながらうんk強い技連発タイプです
前回ロケテの禍忌なら
今回のロケテのは知らん
クリザリッドはマジで良ボスだったな。
一部、あるいは全部が極端に強いんじゃなくて、
普通のキャラを全体的に向上させてみた感じ。
AIも普通だったし、それだけでいいんじゃないのかボスは。
奴のように、普通に頑張れば普通に勝てるボス希望。
もう下A連発とかタイミング計って前転だけは秋田よ。
無限に警告が出るブラクラかい?
モモコとマリン同じ声優かよ・・
そんなくだらないことを気にするなよ。前塚だって…
実は隠しチームでSVCチームとネオコロチームが…
ロバートがいないのは、隠しで龍虎外伝チームが出るということかね?
稼働日10月31とかだったらマジアホなんだけど。
今更稼働日程度では驚かんな。
大晦日とか元旦なら驚くけど。
>>915 それはあの中途半端な3Dロバートをコピペするということかね?
31に稼働の何がいけないのかしらないが
26に決定キタ━ヽ(=゚ω゚)人(*^ー゚)人(´・ω・`)人( ´∀`)人( ;
楽しみ
>915
今こそガルシア財団最強のエージェントの登場?
不破とかはどうでもいいからさ
昔みたいに隠しキャラ含めてロケテやれよ
ズィルバーとかジャズウに永久みつかったらどうすんだよ
>>921 プレイヤーキャラとして使えるかも分からない。
凱と疾風以外はネタの可能性も十分にある。
SSがある限り、事実上AQは有り得ない
よな?
XXの鯖みてーだな
>>923 浮かされたらSS出来ないから、研究次第ではあるいは。
つまり
穿弓腿>穿弓腿>穿弓腿・・・
とか
パワーチャージ>屈C空キャン>パワーチャージ・・・
みたいのがあったら結局回避不能と
いや、どっちにしろSS使わないと抜けれませんってあればそれだけでもかなりアレだろう。
実質スキルゲージを他に使えなくなるんだし、それでも4回されたらハメなんだし。
どっちにしろ、逃げるシステムを入れたからって適当に作らないようにはして欲しいね。
XMEN系くらい無茶ならバランス悪くてもまだ諦めがつくけど、KOFはそこまでは無いし。
ハヤテの中の人ってクサナギと同じ?
いや雄叫びしか聞いたことないが
>>928 XIだと判らんが風雲本体では違う人。
でも雄叫び思い返せば似てるっぽいね。
そういや今日は芋屋の更新日だっけか?
ネオコロで折角描いた新規グラのキャラを投入してくるだろうね
芋更新
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/06(木) 19:31:42 ID:xspIhQ1F
グリフォンは守銭奴
以上
グリフォンワラタ
以上
グリフォンいがいとちゃっかりさん
ジェニー…グリフォンはともかく、なぜわざわざ牙刀を…
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/06(木) 19:46:19 ID:aO1tP09H
グリフォンマスクの中の人は永田さん
K'チーム(クーラタソ まだ〜?(AA略
極限流と牙刀になんか繋がりでもあるんですか
襲撃されて1年以上経ったのにまだタクマヤバイ状態なのか。
>>941 お前は極限流チームのストーリーを見てないな
龍虎はもう永遠のコメディ担当なのか。
ぶっちゃけここで話題になったからMOW見ただけでストーリー何か最初からみてない奴多い気がする
話自体は面白いけど、さすがに牙刀の扱いに苦労してるっぽいな
MOWが途中で止まってるから、オヤジを追いかけてる以外ありえんし
2003のギースが声かけて結局みつからなかったんだろうな
このまま10年も続けば、第2の庵が誕か < 牙刀
つーかオヤジをちらつかせればどんなチームにも入れられる便利屋になってるな
芋が更新したスクリーンショットなんだけど
ケンスウが股間からオシッコ砲みたいの出してるけど
これの性能どうでした?
>>948 いや、それあれだ。龍の力がケンスウに吸収されてるんだ。
中華キャノ(ry
>>949 あっ、そうだったんだ
じゃあ02のMAX2みたいなパワーアップ系の技なんだね?
正直動画ぐらいみろよといいたいがあえていわない。
動画が問題ではない、心だ。
クソゲー確定
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/06(木) 21:45:30 ID:v3VAfZvY
スクショ見たんだが
アテナがT・I・Mになってるな
自分で探せと
958 :
つとむ:2005/10/06(木) 22:10:08 ID:DflznEXu
てかXIてなに????新しくでるの????詳しく誰か教えて!!!!
牧島のファイナルシュートよりももこの波動砲のほうが強そうに見えるのは
どういうことだ・・・!
タンフールーなみの波動だせやぁマキシマン!
ビームはショボいですがバンカーバスターで大爆発する予定です
ご期待ください
つーかももこのビームのほうがすげぇ
あれってガー不なんでしょしかも<えすぱ〜!
巻島不要論が高まっている今、
さらに向かい風が吹いているようだ。
がむばれMAXIMAN!!
天「心配することはない。この勝負、マキシマの勝ちだ・・・」
ヤ「え!?」
天「ビームの溜めのことをわすれてやしないか?いまのマキシマなら最大まで溜めれば大ダメージなんでしょう?」
ヤ「そっそうか!!!!」
界「残念だったな・・・・いま余裕でしゃがんで避けられたニョロニョロが、ビームなのだ・・・」
ワロス
倒されたときもニョー!だしビームもニョロニョロ
マキシマン情けないぞ・・・
命ワロスw
オズワルドってさ、
ハイデルンのコピペ臭くない?
何故カポエラ使いが、手から波動を出しますか?
自分達でもキャラが分かってませんか?
>919
26日決定のソースよろしく
一瞬妙に納得してしまった自分アッシュ
>>970 手は波動を出す大事な秘密兵器だから普段は足技で戦ってるんだよきっと
超能力+カポエラだしな
まぁ超能力あるからってビーム出していいってもんでもないが
なんかレイジっぽいよな
桃子もオズワルドも
カポエラにビームを出してはいけないなんてルールは無い!
ビームの使用を認めるルールもなかった様な…
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 14:03:57 ID:FNFzPN1l
ビームの使用を認めないルールもなかったような・・・
このゲームには期待してないが、これを機に98や02勢が少しでも増えてくれれば
とか期待してる俺ガイル
>>981 それは無いだろ‥どっちももう置いてないし。
2003のアッシュとデュオロンってどうやって立ち回れば良いの?
>>984 アッシュ→ガイルみたいに
デュオロン→使わない方がいいよ
何でデュオロン使わない方がいいの?
ゲーセンの裏路地に連れ込まれるからさ
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 22:03:19 ID:Zy6aAI+2
>>987 そんなにデュオロンって嫌われ者なんですか?
友達にデュオロンは必ず入れとけとか言われたんで入れてたんですが
何故デュオロンは嫌われてるんですか?
少しは察しろ
>>989 友人が必ずいれとけって言うぐらい糞強いから。
そしてここはKOFXIスレ。もっと聞きたいなら2003スレで聞いて来い。
2003スレがまともに機能してないんですが…
2003スレなんて無いよ。
あれは雑談スレ。
アッシュのヴァンデミエールが実戦で使いづらい罠。
XIでぜひとも人気が復活してほしいなぁ。GG市場が恐ろしい最近はとくに…
技名じゃわかんねww
ソニブ、サマソじゃない打撃投げの技だよ〜〜〜
ところでもうやばいじゃん次すれたてナイト
もうたってるよ
ベイパーキャニョォォォォ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。