☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(1〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください
☆★☆カプエス用語など☆★☆
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声が由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F。2F目からキャンセル可能)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Kアレ■
各グルーブでの最強と思われていた組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と
全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える。
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・。
頑張って歩けば古本屋に300〜900円位で売ってる。
☆★☆ローリング反撃技一覧☆★☆
リュウ :真空波動拳(LV2・3)
ケン :歩いて6強K,疾風迅雷脚(カス当たり),ラン立小K
春麗 :歩いて遠立中P,歩いて屈強K,鳳翼扇(LV1・2・3,難,LV2・3は屈G可)
ガイル:遠立強K,遠立強P,ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P,エリアルロシアンスラム(LV3)
ダルシム:遠立中P,遠立中K,遠立強P,遠立強K,ヨガストリーム(LV1・3)
本田 :スーパー頭突き(強),鬼無双(LV3)
ブランカ :屈強P(屈G可)ローリングアタック(強),バーチカル,ダイレクトライトニング(LV2・3)
バイソン :歩いて遠立強P,グランドストレート(弱),ギガトンブロー(引きつける)
バルログ:屈強P,遠立強P,屈強K,レッドインパクト
サガット :遠立中K,遠立強K,歩いて遠立強P,GC攻撃,タイガークラッシュ,タイガーショット(強)
上下キャノン(屈G可)・ジェノサイド(LV1・2・3)
ベガ :屈強K,サイコクラッシャーアタック(中強),ダブルニープレス,GC攻撃,メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K,スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P,ダークネスイリュージョン
ダン :震空我道拳(LV2以上)
イーグル.:遠立強P,屈強K
マキ :歩いて遠立強P,疾駆け(中),ゲンコ(強),GC攻撃,鉄心崩
恭介 :GC攻撃,ランから遠立強P
ユン :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P,屈強K,歩き屈強P,パトリオットサークル
京 :ランから遠立強K(屈G可),毒咬み,中荒咬み(屈G可)
庵 :ランから屈強K(屈G可),八稚女(LV1・2・3)
テリー :バスターウルフ(LV1・2・3,屈G可),パワーゲイザー(LV1・2・3)
リョウ :覇王翔吼拳,龍虎乱舞(LV3)
舞 .:超必殺忍蜂(LV3,ヒット数減),水鳥の舞(LV1・2・3,空中だと1ヒット)
キム :ランから屈強K,半月斬(強),流星落(強),鳳凰脚(LV3)
ギース:昇り大J強K,ラン屈強K,デッドリーレイブ
山崎 :遠立強K,蛇使い(中強)
ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降),ファイヤーブレス(LV3)
ルガール:屈強P,ギガンテックプレッシャー(LV2・3)
バイス.:遠立強P,ディーサイド(屈G可),メイヘム(中強,屈G可),ウイザリングサーフェス(LV2,屈G可)
紅丸 .:6中K,電影スパーク(LV1・3)
ユリ . :歩いて遠立強K,覇王翔吼拳(LV3),飛燕鳳凰脚(LV2,3)
キング.:ミラージュキック(強,屈G可,ただしダメージ低い)
ナコルル :アンヌムツベ(強),レラムツベ(中強,弱は届かない)
ジョー .:歩いて遠立強K,爆裂拳(強,カス当たり),GC攻撃,
藤堂 :6中K,超重ね当て(LV3)
アテナ :ランから屈強P,GC攻撃
ロック .:ラン屈強K,デッドリーレイブ,シャインナックル(LV1・2・3)
覇王丸:遠立強P,遠立中P
響 :遠間にて斬る也(弱中強),近寄りて斬る也,発勝する神気也(LV2,3)
チャン :遠立強P,遠立強K,鉄球大暴走(LV2,3,屈G可)
ガイル :ソニックフーケルン
ダルシム :屈弱P
バイソン :ギガトン
バルログ :屈中P
サガット :lv3上キャノン(難)
ベガ :メガサイコ
キャミイ :lv3スピドラ
ロレント :lv3テイクノー
庵 :lv3八乙女(難)
舞 :lv3水鳥(難)
ロック :lv3シャイン
覇王丸 :遠立中P
響 :弱中遠間
>4 の下の方に頭突きの反撃が混じってるな。
Aケンの大k連打オリコンをガードした場合って、ガードしたままが安定?
中段蹴りの時に反撃試みてるんだけど、上手くいかね…
アイグー
だれか暇な人春麗のスピバの座高表追加して
そんな表いらんだろ。
ブランカ以上に当たるって覚えとけ。
リョウ以上だった気がする
CPU戦関連は毎回同じ質問くるから追加したほうがいいかもね。
あと遅レスだけど前スレの972について
のけぞり+時間停止ではなく、(のけぞり−オリコン準備動作)+時間停止だね。
当然( )内の数値が−になればつながらない。なんで、確定で飛びが刺さる状況でないと使いにくいってこと。
なんかテンプレがグダグダだな
統合のテンプレも簡素なものになってるしな
十字キーを右左に速く動かすと勝手にキックします。なぜ?
>>14 キャラとグルが何か分からないから答えようがない
キャラグル関係ないだろ。
レバーかコントローラーか知らんが不具合じゃねーの?
釣られんなよ
前スレから同じネタ引っ張られてもな…
チラシの裏にでも書いてろ、な。
CロレントとCバルとCゴウキ対策教えて
ロレントはゲージない時逃げまくりでつかまえてごらんとかいわれても無理、捕まえたらガーキャンで突っぱねられる
ゲージためたら調子こいて攻めてくるし固めがまじ強、動けねーしもうここで暮らすわとか思ってるとめくりとかわけわからんネタを食らって死亡
バルはなんか逃げ回られてきついけどなんとなく理不尽には倒せる、ゴウキはガン逃げと削りで最終的に瞬獄くらう
とりあえず10回くらい入りまくってゴウキとサガットはどうにかなったけどロレがまじむりだったマジどうにかして!
釣られませんよ
ロレだけでいいからお願いしますよ本当
凄いね
24 :
豪鬼厨:2005/09/26(月) 23:24:06 ID:cJy8J1jL
まじでか
27 :
豪鬼厨:2005/09/26(月) 23:57:39 ID:cJy8J1jL
ひさしぶりにいわれたよ>おまえくさい
糸冬
うまい人がたまに弱P連打したり、牽制が届かないくらい間合いが離れてるところで弱Pを振ってるのみるんですけど、どういう意味があるんですか?
ガードモーションをとらせて下がらせない
31 :
豪鬼厨:2005/09/27(火) 00:34:32 ID:TYHIqOZn
>>30 お前頭いいな。
ずっと暇つぶしだと思ってたよ。あれ。
知らんかった…。
ブラ本田の突進潰しでしか使ってなかったわ>小P
遠距離でガードモーション出るか?
大将戦俺はCサガ、相手Aサクラって
サガットは立弱K・立中K・上下デヨ(置きPなら全部に上キャノン仕込んでもいいかも)・弾で地上戦やる。空は先端っぽい大Kで飛んだりする。
サクラはメインが立大K、たまに間合いを狂わせる波動掌。安全圏なら春風脚、あとサガの立足系を潰すための立中P。空は桜華脚、早めの大Kで飛んだりする。対空は立強P、オリコンのみ。オリコン精度は弾抜け、左右ショウオリ、対空がほぼ完璧。
どっちが有利?
俺は若干サガ有利な気がするが、サクラ側はどんな気持ちなんだろ?
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/27(火) 01:18:03 ID:BrmIHOfT
>>14 そのゲームってカプエスじゃなくて武力じゃない?
家庭用で友人に10割負けてます。
あまりに悔しいので特訓して奴を見返してやりたいです。
相手はEXのNグルのスパコンキャンセルでキャラは暴走庵、信号機、庵で
こちらはCグルのロレント、マキ、響です。
相手の戦法は
真豪鬼→残空波動でひたすら固めてからのN択
庵、暴走庵→飛び込みから葵花二発止め〜八乙女
前キャンどころかFABすら安定しないド素人なんですが
アドバイス等ありましたらお願いします。
ブランカを入れて、ローリングだけやってれば勝てる。
ゴウキ、庵は反撃無いんで。
>>38 変則的な動きのキャラばかりなので
C信号機、ブランカ、サガットにキャラ変えして基本コンボを練習する
>>38 まずは信号機なんて卑怯なキャラ使うなって言ってやれ。
それで相手が納得しないなら自分も信号機使って、
斬空と阿修羅で逃げ回ってゲージ溜まったら適当に禊ぶっぱなしって行動だけをひたすら繰り返してやれ。
ヌキのN豪鬼動画がみたいんだけど、闘劇2ndとEVO2002くらいかな?
まてまて、どうみても豪快な露骨釣りだろw
馬路ならExグルなんかつかうなチンカスって言え
EOで対戦やったら、信号機しか使ってこないやつとかたくさんいるよ
基本的に阿修羅とぶっぱしかしてこないから、
ぶっぱに合わせて前転して中足などからSC叩き込めば、
体力低いせいもあってなんとか即死させられる
というか、それ以外勝ち目が無い
今更ですがこのゲームって一秒何フレームですか?
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/27(火) 05:17:14 ID:pld/FGRB
60
>>12 ありがとぅ!
>>45 60F(ズレあり)
RC強波動掌てもしかして発生前に無敵切れる事ある?
ブラのリバーランの持続に潰されたんだけど・・・
でも中よりは強使いたいじゃん?
携帯で見れる隠しキャラの出し方見れる所ないですか?
Kグルじゃ普通にCバルロレはきついよ
まぁ相手にもよるけど
相手が小Jちゃんとさばいてくるようだとつらい
ariene-
52 :
>>38:2005/09/27(火) 09:32:21 ID:xF9leVBW
>>39 イイ事聞きました。ちょっとエレクトリッってきます。
>>40 やっぱり基本が大事なんすね。
何となくトリッキーなキャラが好きで、そっち系ばっか使ってます。
>>41 うっすら「このキャラってズルくね?」とは思ってました。
>>43釣りじゃないス(*´・ω・`)
>>44 信号機戦は相討ち上等、ロレント空中大Pなどで戦ってました・・・
53 :
>>38:2005/09/27(火) 09:35:25 ID:xF9leVBW
>>39 イイ事聞きました。ちょっとエレクトリッってきます。
>>40 やっぱり基本が大事なんすね。
何となくトリッキーなキャラが好きで、そっち系ばっか使ってます。
>>41 うっすら「このキャラってズルくね?」とは思ってました。
>>43釣りじゃないス(*´・ω・`)
>>44 信号機戦は相討ち上等、ロレント空中大Pなどで戦ってました・・・
54 :
豪鬼厨:2005/09/27(火) 09:48:07 ID:TYHIqOZn
横幅最大級のブランカに対しても、
「屈中P→遠弱P→屈強P」は、屈強Pが余裕で届きませんでした。
それから、実はわたくし、前スレで教えてもらった
海老本フレーム、連続ヒット成立の公式を、少し疑っていたのですよね。
でも、どうやら真実だったらしく、ちゃんと計算上不可能なものは
実際にどうやっても無理で、数値に余裕のあるものは、実際にも余裕で目押しが可能でした。
「屈中P→屈強P」はシビアながらも可能でしたが、
「近中P→屈強P」「遠中P→屈強P」は、どうやっても不可能でした。
公式が真実だったことを確認した上で、海老本を眺め回していましたが、
どうやら、もうこれ以上の発見はないらしい。いや、絶対ありえない。
中攻撃でも、「屈中P」のヒット&ガード硬化の+4Fというのは、異例中の異例らしくて、
他の中攻撃は、まず既存の究極実戦連続技(上と下)に投入不可能です。
もちろん、「屈中P」も、目押しがシビアすぎて、投入不可能ですが。
前回は、海老本のフレームの見方を知らなかったがゆえに、
「屈中P→屈強P」の存在を知らないまま、
「すべての議論は出尽くした」と言ってしまいましたが、あれは大きな誤まりでした。
海老本マスターになった今こそ、高らかに宣言できます。
議 論 終 了
55 :
豪鬼厨:2005/09/27(火) 09:48:38 ID:TYHIqOZn
※※※※※※※※※※※※※※※【このスレのまとめ】※※※※※※※※※※※※※※※
※. .※
※ 豪鬼の究極至高実戦連続技は、上・下ともに、これ以上の進化の余地はありえない .※
※. .※
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
56 :
豪鬼厨:2005/09/27(火) 10:07:04 ID:TYHIqOZn
※※※※※※※※※※【このスレのまとめ】※※※※※※※※※※
※ ※
※ このスレの全住人の深大な知識と、 ※
※ 聖書である海老本の力によって、 ※
※ 豪鬼の究極至高実戦連続技(上・下)に関する議論は、 .※
※ 遂に、真の完結を迎えました。 .※
※ ※
※ 豪鬼の実戦連続技の二大頂点は、永遠に不変です。 .※
※ ※
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
57 :
豪鬼厨:2005/09/27(火) 10:08:01 ID:TYHIqOZn
じゃあ、残りの950は急いで埋めて下さい。
豪鬼厨はシタラバ管理でもしてろよ。
59 :
豪鬼厨:2005/09/27(火) 10:13:22 ID:TYHIqOZn
>>58 あれって素人でも管理人になれるの?
それに月額いくらか払わないといけないんじゃ?
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/27(火) 10:20:52 ID:TOc2Z6uD
ダンの屈小Pから屈大Pって繋がる?海老本ではコンボで紹介されてたけど、何度やっても無理ぽ…
A響使ってるんですが、ゲージがないとき、ブランカの小ジャンプ強Kはどう
対処すればいいのでしょうか?
あと起き上がり以外で水月を使うところを教えてほしいです。
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/27(火) 11:23:42 ID:TOc2Z6uD
小足×2→水月はやられると結構キツいよ。
>>64 確かに結構きつい。
小足×2からずらしてまた小足とか大足とかで下段を攻めれるし
少し歩いて大K、また小足、投げとかもあって選択肢が豊富だし…
ブラの小Jは間合いがあってれば屈強Pで落とせる
それか前キャンでくぐる
水月は普通に中段としては見切りづらい技なので
近距離ではいつでもそれなりに使っていける
前キャンかけてもいい
あとはチビキャラ相手のオリコン中のガード崩しや補正切り
他にもまだなんかありそう
水月みえない人は、集中力が足りてないです。
みてから昇竜打てます。
>>62 上級者どうしならロレバル有利だぞ
Kキャミィ以外
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/27(火) 13:23:33 ID:TOc2Z6uD
まあ水月は、単純に見慣れてなくて 何の反応も出来ないってのもあるかもな。
食らってるうちに反応速度も上がってくるだろ。
俺Pグルだから頑張ってブロってみるよ。
>>68 スラも屈大Pも、JDされると反撃確定なんですけど。
どっちも使わない
全キャラの体力値のってるサイトってないですかね?
やっぱカプエスとかにも載ってないもんで
自己解決しました
スマソ・・・
今までAばっかやってきたから、たまにはCでも・・・と思いチュンリーに手出してみたんだけど
屈小P*2→屈中P→ハァ〜〜〜〜!
ぜんっぜん繋がらんw 成功率1割くらいwwwww
おまいらのコンボ精度はどんなもん?
つんりの屈小P→屈中Pならほぼ百パー。
Cグルの俺からしたら、オリコンの方がよほどむずい。
ほぼ100%っておま・・・・w
去年からずっとこのスレに居てAアレは使えるようになりました。
最初に京都市カプエスク・・・でショウオリを見てから、できたらカッコイイな程度な気持ちでサブキャラで使ってたらいつのまにメインになってましたw
何度も質問したけど、そのつど質問に答えてくれた方々ありがとう。
ショーオリ2P側成功率80%〜90% 1P側成功率70〜80%
連打系RC成功率ほぼ100% ため系RC80% 波動拳コマンド系RC70% 小P小KのRC10%(練習せず
そこそこ勝てるようになったんで、Cグルに移行します。
屈小P*2→屈中P→ハァ〜〜〜〜!がやりたいんでチュンリー決定。
Aアレとかぶらないキャラで@2匹。
禿 ロレント ゴウキ ケン 藤堂 京 本田 ギース バルログ キム 山崎 ガイル ルガール りゅう
みなさんで選んでください。集計して、多かったキャラ上位2匹を使います。
もしこれ以外にもそこそこ勝てておもしろいキャラがいれば教えてください。追加します。
集計して、って
お前が使うキャラ決めんのに
なんでこのスレ全体で協力しなきゃいかんのだ・・・阿呆か
Aアレとかぶらないようにするんなら
本田春麗サガ2の順番で決定
この話題は終
次の方どうぞ
NグルでKキャミイに不利付かないキャラって何がいますか?
今のキャラ構成だとどうしてもキャミイに勝てなくって、キャラ変えしようかと思うんですが…。
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/27(火) 18:33:33 ID:5ZxZKry3
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/27(火) 18:38:09 ID:5ZxZKry3
Kキャミに露骨に有利つくNキャラってのは特にいなさそう
いまは何使ってるの?
そのキャラでもう少しキャミ対策とK対策を煮詰めてみる方がいいのでは
ロックって実際ゲージないと起き攻め糞じゃね?安すぎ
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/27(火) 18:57:08 ID:TYHIqOZn
水月って何だ?
そんな技ないだろ。
てか、サムスピのキャラじゃん。
>>80 リュウ、本田、サガット、さくら、庵、ジョー辺りから選んではどうか。
リュウ しゃがみ中Pと波動撃ってキャミィがヒヨったら攻めこんで固め殺す
本田 前キャン張り手連打でガークラ狙ってMAX発動鬼無双
サガット 立ち小中Kと下タイガーをメインにしつつ屈大Pを当てまくって割る
さくら 立ち大Kと前キャン波動掌とバックジャンプ桜華を繰り返す
庵 闇払いと前キャン葵花と立ち小Kと大足で黙らせて起き攻めでずらし小足当てまくり
ジョー ハリケーンうちまくってMAX発動からガン攻めでガークラ→スパコン
この辺で徹底して戦える&攻めが上手ければ
よほどのKキャミィ使いじゃない限りは勝てるようになると思う
特にジョーはキャミィの地上戦そのものをシャットアウトできるのでオススメ
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/27(火) 19:12:06 ID:TYHIqOZn
>>80 ケンとかは? 中距離は前キャン鉈で制する。
接近すれば、ランと小ジャンプでガークラ狙える。
>>77 俺はC春麗使い初めなんで70%ぐらいだけど、屈小P×2→屈中Pの屈中Pを
2中P36と入力してヒット確認で236Kと出すと結構簡単に繋がるよ。同様に
屈大K→気功掌もできるし。立中Pからのホウヨクは俺にはコマンドが間に合わないので
236中Pのヒット確認でホウヨクに繋げてます。時々気功拳が暴発するけど。
殺意リュウと暴走庵って性能的にはどうなの?どっちも滅茶苦茶体力低いみたいだけど
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/27(火) 20:20:56 ID:TYHIqOZn0
>>91 殺意リュウは豪鬼の亜種。それほどヤバクはない。
暴走庵も、そんなにヤバイとは思えないけどなあ。
どっちもゲーセンで使用不可だから、ハッキリしたことはわ(ry
埋め
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/27(火) 20:38:50 ID:TOc2Z6uDO
波動拳は間合いによってはスパイラルアローでくぐられる恐れがあるので要注意な。
リュウはキャミィに五分^有利つくと思うよ。
屈中Pがキャミィのアローと立大Kを潰せる。
キャミィからするとタイミングよく中足をさすしかない。
対空万能のリュウには飛び込みもしづらいし。
リュウが屈中P振りながら波動を撃ちまくるだけで、キャミィからすると厳しいはず。
それにN:Kならランラッシュも有効。
ただ怒り時の巻き返し強く、巧く捌けなければスパコンと投げで一気に逆転される可能性もあるから楽には勝てない。
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/27(火) 20:51:51 ID:TYHIqOZn0
カプエス2初心者スレって、大体どのくらいのペースで、
ひとつのスレ消費してる?
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/27(火) 21:10:28 ID:CksIhYvWO
大体一日50レス
ID任意の時は100レスいってた時期もあった
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/27(火) 21:13:35 ID:TYHIqOZn0
じゃあ、1000まではあと三週間近くかかるのか。はあー。
キャミの遠距離大Kはリュウの2中Pと相打ちじゃないか?
>>83 やっぱ有利キャラはそんないないっすか。
今はチュンリーと響+何かって感じでやってます。
>>86 自分には連打系と弱の前キャンはできそうにないんでサガット、リュウ、庵のどれかにしようかなあ。
>>89 ナタ前キャンできない(´・ω・`)
入力方法を頭ではわかっててもサパーリできない。
ちょっと無理っぽい…スマソ
>>93 了解っす
>>94 リュウが苦手なサガブラに対しては他二人が得意そうなんでいいかもしれないっすね。
リュウの屈中Pは実際はキャミの立ち強K先端とは相打ちになることが多いと思う
その場合ダメージでは負けてるし怒りゲージも増えるのでリュウは損
リュウはその立ち強Kに対して前キャンをぶつけるか
もしくはとびこみを仕掛けるんで
そこら辺は読みあいというか基本的な立ち回りの駆け引きになるけど
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/27(火) 22:28:07 ID:8UILY0WZ0
上級者のkキャミ相手に>94の戦法は通用しないよ。
キャミに若干有利つくキャラは相打ち上等でサガギースぐらいでしょ。
>>84 そうでもないです。真空投げと下段でループ、一気に端まで運搬、十分では?
キャミは強いが横押しを無視できる系統のキャラなら希望が見える?かな
しかしリュウでなんとかするのは無理な気がしてならないが
Nギースもどうだろう
>30
微妙に亀レスですが、答えてくれてありがとうございます
そういう意味があるなら、使いどころは間合いをつめたい時とかですよね?
弱P連打でガードモーション取らせて下がらせないって…ジャンプで下がれちゃうじゃん
>>106 おれもオモタそして下がらせない意味も分からない
どーせ初心者に対するプレッシャーだよこれやると飛んでくるやついるもん
キャミの立大Kは食らい判定が先に少しだけ前に出てるような気がするけど
置き攻撃にはたいてい相打ちだと
ちゃんと先端当ての間合い守ってればね
N藤堂はどう?意外と有利ついてる気が
まぁ昔の格ゲのなごりだよね
カプエスとかはガードモーション解けるの早いからあんまり意味ないけど
スト2とかは小P振った後少し歩くまで下がれないぐらい長かった
今は攻め気が無いのを相手にさとらせないとかそういう目的の方が多いんじゃね
そもそも
>>29みたいな上手い人なんて
俺みたことないけどな
頭突きとかローリング対策以外で
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/27(火) 23:51:38 ID:Po2l13Pm
前キャンて何ですか?
>>108 へー、昔はそんなんあったんだ!
おれが「歩きながら波動拳出してごらん?」って言われて
はじめて昇竜拳出せた時代か
それは都市伝説。
いまでも歩きながら波動で昇竜出るでしょ
しょーおりとかが簡易入力出来るのは
6236と入力すると波動じゃなくて昇竜が優先されるからだし
114 :
29:2005/09/27(火) 23:56:16 ID:rmHl+oWR
皆さんの書き込みを見てると弱Pの素振りはあんまり意味が無いみたいですね
答えてくれた方々、ありがとうございます
>109
相手がさくらの時に地上でうろうろしてると結構距離があるところで、弱Pを素振りされます。あとは、相手がギースのときとか
>>110 テンプレ嫁よ!! あーあ釣られちゃった(´^´)
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/28(水) 00:03:06 ID:wWY1qxke
テンプレって・・・?
垂直Jを適度にまかれるのに対して、どういう選択肢をとればいいのですか?
俺はマネして知らないうちに弱P打ってたw
プレッシャーとかタイミングやリズム作るのに意味はあると思う。
で、ギースのどこがキャミにいけるん?
やり込んでるわけじゃないから分らんけどリュウの方がまだマシなように思うけど。
>>116 2ちゃん初心者かね。
>>3に乗ってるよ。
前転キャンセル=前キャン=前C=回り込みキャンセル=rolling cancel=RC
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/28(水) 00:18:38 ID:K+J2gaxc
>>117 そいう事を聞くときもキャラとグルーヴは書いた方がいいよ?相手のもね
まあ無理して攻めないのがイチバン 落ちついて反応できそうなときだけ
確実に落としていく
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/28(水) 00:24:09 ID:K+J2gaxc
じゃオヤスミ
土曜の昼モアで待ってるわ 例の
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/28(水) 00:25:43 ID:wWY1qxke
>>119 ありがとうございます!
すみませんが最後に、このゲームって秒間何フレームですか?
>>121 自キャラは、Kグルーブの京とリュウケンです、鬼焼きが届かない位置で飛ばれると、正直どうしていいかわからないんですよね・・・。
相手は、Cグルブのサガットブランカなんですけど、対処法ってありますか?
>>124 たまにランで突っ込んで垂直Jを確認できたら昇竜でゴチ!
垂直Jの着地あたりに攻撃を重ねてガードゲージをゴチる
強引に前Jをして空対空したりJDしたりで駆け引きする
体力で勝っている・相手のゲージはMAXなら垂直Jは放置でもいい
>>124 リュウはラン大Kで簡単に垂直ジャンプ落とせる
※CPU戦でポイントを簡単に稼ぐ方法
1:レバガチャでヒット数が増える投げ持っているキャラを選ぶ(例:ブランカ、サガット)
2:最初から最後までずっとその投げをやり続ける、これだけ
小Pを離れた間合いで打ってガードを取らせることに対して、バックジャンプすれば
いいって言ってるけど、バックジャンプだと微妙な間合いが測れないし、バックジャンプ
に合わせて空中竜巻で潰せたりするんじゃない?
>>127 ポイント稼ぐ方法としては春麗の屈小P×2→屈中P→Lv2ホウヨク→Lv1ホウヨク→J大P×2
やってればポイント2000越えは楽勝。
>>128 同意。
前後運動のリズム、間合いの感覚を狂わせれるのが強みなんじゃないかと。
例えばキャミイにアロー先端の距離まで下がらせないでやるとかさ。
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/28(水) 03:31:08 ID:9nHu8q8+
おまいら持ちキャラ選ぶ基準教えろ。ください。
A:キャラ(個性)
B:性能
C:性別
あげんな
>>131 なぜsage進行?
上にあったほうがいいでしょ。
多少の厨房が混入しても、スレに活気が出るんだし。
つーか、既に最大の厨房である僕がこのスレに寄生中なんだし。
ま、さげてやってもいいが。
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/28(水) 06:06:17 ID:1cn+smhp
どっちだよ。
>>130 やっぱり性能が1番でしょう。
キャラじゃザンギが好きだけど、どうしてもキツイ部分があるよね。
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/28(水) 07:56:53 ID:1cn+smhp
いや、キャラ愛が本当にあるなら素直に入れるべきだ。あとは他のキャラがカバーするか死ぬほど練習する。確かにいばらの道だが、やり尽くして強くなった暁には、善戦以上がきたいされるはずだ。つまり因果応報ってこと。
>>130 A>B>C
勝てんけどな。
皆が皆デヨデヨウオウオ言うててもつまらん。
>>131 他所の初心者向けスレでは、質問の時にageるところもあるから
まあそんなに目くじら立てなさんな。
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/28(水) 08:38:03 ID:1cn+smhp
まぁ、いやな固定観念にとらわれずエンジョイプレイですよ あんまり勝率にこだわってるとストレスたまって長生きしませんよって事
AとC(男キャラのみ)
>>124 相手が空中にいる時はとりあえず飛び道具を撃っておくという手がある
これはスト2の頃からあるセオリーのひとつ
基準は
使ってて楽しいか
と
自分が使った時に勝てるか
の2つのみ
楽しくて勝てるのがいちばん
どんなにキャラの性能が良くても自分が使いこなせなきゃ意味ないし
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/28(水) 09:12:43 ID:1cn+smhp
140は律儀でうなずける意見だ ていうかそれが一番正しい! 全部ひっくるめて簡単に言うとすればエンジョイプレイですよね
おれは稼動当初からダルシム使ってるけど、
グルーヴ選ぶ時もダルシムにあったCを選んで、
禿にさんざん惨殺されて、庵に延々と転がられて、
それでも意地になって使い続けたおかげで、
今じゃ爆発力はないけどチーム1の安定度を誇ってるよ。
まぁ、用心棒として禿を雇ったけどなw
ダルシムは一部のキャラにめっぽう強い気がする。
何気にあいつ近距離も強いし。
最近Aバイス使い始めたんだけどオリコンで超必なしでも全然OKではないか。
あと大レイブナスで前に飛んでくのって2347Kでいいんですかい?全然デキネ。
趣味性だけで固めたキャラで勝ってる伊予ラージはすごい。
>>84 起き攻め最強は、間違いなくロックだろうが。京は読みあいになるけど、ロックはひたすらうざくやれる。
>>143 バイスは超必よりオリコンのが強いでしょ。
昇り大レイブナスのコマンドがおかしくなってるぞ。
反射神経が悪いせいか、飛ばれたときに、かなり意識してないと対空がだせない
ヨシダ日記だと上の見方が悪いとか書かれてるんだけど、具体的にはどういうふうに見ればいいの?
あっ、やっちまったorz
スマソ、誤爆
どうしてカプエスはロレントゲーなんですか?
151 :
143:2005/09/28(水) 15:31:15 ID:xEyjiv2z
あっ失礼しました。
昇り大レイブナスは2149kかな?なん回やっても後ろにぶっ飛んでく・・・・
ロレントは萌えるから。
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/28(水) 17:23:35 ID:9nHu8q8+
>>146 84じゃないんですがロックの起き攻めで相手が小技連発ばかりしてきた時って
どうすればいいですかね?
真空投げ重ねても駄目だし、弱K重ねから真空投げも駄目だし、強Pに繋げても
連続ガードになるだけだし、シフトも効きません。上手い人はどうしてますか?
>>154 遅めに小Pか小K重ねるその後目押しで大攻撃>必殺技
すまん。
趣旨が違うかも知れんが、カプエス関連には違いないから教えてくだされ。
現在でも対戦の盛んな場所
を教えて下さい。
もう、知ってるゲーセンは全撤去されました。
なるべく、関東以北でおながいします。
>>154 PグルならBLで大人しくさせるという手もあり
>>156 柏に来いや。マルイの地下ね。
Cナコです。
最近このゲーム強キャラとアレ系以外キャラいなくても良いんじゃないかと思ってます。
以前ブラを使ってたが実力で勝った気がしなかったからキャラを変えたな。
確かにバランス悪いが普通キャラ使った方が楽しいんだ罠。勝ち負けは別として
ナコルル<<<<越えられない壁<<<<アレ
orz
でもナコルルで強キャラとか倒せたときは嬉しいんでしょうね。
キャラ差云々愚痴るのは
ナコルルをある程度使いこなしてからにしようね
サガブラ使ってる人には言われたくない
そう思えるうちはまだ引き返せるよこの道
>>156 現在でも対戦の盛んな場所
XBOX通信料無料対戦
>>158 今日丸地下行ったぞ!メンテが微妙だったかな。
サファリにきてね
Aアレはこないでね
ヤダ
(´⊂`)
>>154 俺は暴れると踏んだら弱重ねから2弱Kか当身だしてる
カウンターすれば大足につなぐのまぁまぁ簡単だしなんとかなるっぽい
あと小Jも暴れてる奴は上むいてないから最低ガードしてくれるっぽい
弱弱中足先端弱ハードも暴れてる奴にはあたることがおおい
あと小Jを重ねる最強の起き攻めあるからそれも使えると思う、あとはよくわからんから146にきいて。
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/28(水) 23:27:28 ID:9nHu8q8+
てst
ロックの起き攻めってバリエーションあるけど
あんま小賢しいコトしてても
時間差起き上がりあるグルに通常投げされるパターンがあるからどうかな?と思う
小技重ねはどのキャラにでも出来る芸当だし
ロックはサガットに五分だし最高やな
>>146って凄く埼玉臭がするんだけど、俺だけかな
>>160 キャラ差で文句言うのは、自分の使っているキャラ性能を限界まで引き出さない限りしちゃいけないと思う。
相手に勝てないのをキャラ差と一蹴してしまうと、そこで成長が止まる。そんな気がする。
時間差起き上がりあるグルに通常投げされるパターンってなに?
膝迅雷って膝→214214大キック離しで出る?
>>175 でるけど使う必要ある?
大Kおしっぱ中Kでだせばいいんじゃない?
レシオ2Aブラ使っててレシオ1Kナコにぼこされるオレがきましたよ。
つい先日連コして7連敗くらいしてついにあきらめましたよ。
漢だな
キャラ別に立ち回りとかネタが載ってるサイトってない?
ググっても良さげなサイトが見つからん
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/29(木) 07:13:16 ID:DBbMyGss
ザンギエフにボコボコにされてしまいました、、、対策を教えて欲しいです。
何グルかにもよる
ザンギのプロフィールに、
苦手なもの⇒はどうけん
ってあった気がする。
あれは飛び道具をうたせて
延々とJDして体力回復を謀ろうっていうザンギの罠だな
落語のまんじゅうこわいと一緒だ
ザンギの牽制は長いけど、判定弱いから屈中Pとかで潰せる。
Cバルログ、ロレント、サガットで前キャンかける必要のある技って何?
RCスカーレットテラー、対空にどうぞ
前キャンスカウターで対戦人口をモリモリ減らせるのでやってみましょう。
RC下タイガー。デヨだろうがキャミィの大蹴りだろうが一方的に勝てるので使いどころはなくもない。
前キャン後転 読み合い放棄におすすめ
ブランカ使ってる奴って挑発してくる奴がおおくない?
まぁ、俺が弱すぎるのがいけないんだがな
挑発はAアレ使ってる量産型の厨房に多いよ
体力リードしてる時に、
わざとOCの最後にさくらの挑発で締めたりとか
ベガで逃げ回って画面端にワープして挑発とか
>>173 そうですね。頑張ってきます。指摘どうもありがとうございやした。
キャラによって挑発のモーションの長さ違うからな
ベガやゴウキは短い
ジョーの挑発は動作がむかつく上に隙も小さいという
また挑発されてむかついたから、早々に帰ってきたぜ
ブランカでぶっぱダイレクト→挑発ってやってくる奴大杉。マジで強くなって見返してやりたい
強くなったらなったで捨てゲーされて終わり。
今日とんでもないことが起こった…
観戦中の事、C豪鬼とKサガットの対決。
ダウンした豪鬼にサガットが突っ込んでくる。
豪鬼がリバサでスパコンを発動したらしく、画面が暗転する。
が、豪鬼の動きがおかしい。2秒くらいグルグル体を回したまま技が出ない…
しかも暗転終了後、何故か豪鬼のスパコンじゃなくてサガットのK投げが発動した。
目でも悪くなったか…?今でも信じられません。
相手が強かったから捨てゲーするとかダイレクトから挑発するとか見たことない。
勝負の終盤でショウオリ発動して、間違えて小指か何かで挑発ボタン押しちゃって
結果ギリギリ負けて顔をしかめてる人は見たことある。
【今日の出来事】
こっちK舞キャミ禿
あっちNリュウテリー庵
大将戦K禿N庵戦で負けそうになり、
やばい!と思ったら画面硬直→店員呼ぶ
店員リセットしてクレ入れなおして再度ファイト
やはり大将戦で今度は勝ちそうになったところで
双方レバー後ろ方向入ったまま操作不能になるトラブル発生→店員呼ぶ
店員クレ入れなおしてファイト、相手リュウ外して禿選ぶ
わりとワンパな奴だったんでいい加減慣れて舞キャミでボコボコにして勝利
なんか気の毒になった
今日は対戦できずに帰りました。隣のサードやギルティは賑やかでした。おしまい
Aベガ:P京 で端背負ってるときとばれたらガードしかないんですか?
今日もりもり割られてウィアられた・・・ 間合い調整しずらいんだよなぁ
前に歩くしか
レシオ2Kデソどうにかならんすか
JDJDP投げJDJDP投げ
JDJDジャンプ小K
れでぃごぶっぱ
き、気力がもたねぇ・・・
KケンキャミーロックとC本田ベガサガットで勝率5分ならKの勝ち?
この前こっちキャミィ、相手アテナでどちらも一撃で負けるぐらいの体力のとき、
相手が画面の上の方で空中シャイニングクリスタルビットぶっ放しやがったから
チャンスとばかりとリバースシャフトブレイカーぶっ放したつもりが真下だったためか
スピンドライブスマッシャーが暴発してぶっ放されたクリスタルシュートを追っかける形で
ヒットしてファイネストKOされて鼻水ぶっ放した俺でした。
ワロス
勝率五分なら五分だろ
てことはテラー、下タイガー(対ゲージ無しキャミィ)、スカウター、ロレントの後転でいいの?
>>192 コロコロはバルログのコロコロザクッの方のことでいいの?
RCローリングクリスタルフラッシュはかなーり酷いよ
RCフライングバルセロナも拒否逃げに便利
>>206 ホントだよな 意味がわからん 頑張ったで賞ってことか?
>>197 たまにスパコンがらみのバグがあるんだよ
響のスパコンに多く見られる希ガス
多分キムの覇気脚KO→キャンセル鳳凰脚とかやりまくると
ソフトに負担がかかってぶっ壊れ始めるんじゃないか?w
>>208 つまりバルは全技にRCかけとけってこと?
ですね
今日の出来事レシオ4本田を使う60過ぎてそうなじーちゃんやられた
その前に何回か勝ったけど
212 :
豪鬼厨:2005/09/30(金) 00:03:31 ID:t91SuHZ7
なあなあみんな!
豪鬼で画面端限定の「近中K→灼熱〜」というコンボあるだろ?
これって、一体誰が発明したの?
普通こんなの、思いつかないじゃん!
常識から考えて、大ダメージ狙うなら、跳び込みからっつーのがセオリーなのに、
なんと近中Kから昇龍根元二度当てで跳び込み以上のダメージ。マジスゲー。
で、こんな奇想天外なコンボ発明って、もう無理なのかな?稼動から四年も経ってるし。
いまのところ、<大多数のキャラに入る><画面中央でも可能>の両条件を満たす、
跳び込みからの最優良コンボ(起き攻めは除く)は、
20番台のスレで議論されて出た結論のアレ(J強P→近弱P〜)なんだが、
びっくりぎょうてんの新発明とかありえないんですか?
根元弱昇龍→K阿修羅閃空→根元弱昇龍とか、
ギルチーみたいなジャンプキャンセルとか。やっぱ無理?もう無いの?出尽くしてる?
>>203は、KケンキャミーロックでAアレと勝率五分だったら
うはっwwwwwwwwこのキャラ差で五分だよwwwwwwww
オレのがうまいしwWWWwwWww
とか言うタイプの人間だな。
長いんだよ
215 :
豪鬼厨:2005/09/30(金) 00:14:42 ID:t91SuHZ7
「跳び込み攻撃(必殺キャンセル掛かるのはJ中Pまでかな?)→キャンセル斬空→(着地)→地上コンボ」
とか無理かな?夢で出来たけど。
できても どうということはない ものすごく限られた状況
もっと実用的なことを考えたまえ
217 :
豪鬼厨:2005/09/30(金) 00:40:14 ID:t91SuHZ7
>>216 そんなこと言っておまえ、目の前で相手がピヨってたらどうすんだよ。
じゃあコレに答えてくれ。
ゲージが無い状態の豪鬼使用中に相手がピヨッタ。
ちょうど跳び込みがジャストミートする間合い。画面中央。相手キャラはC庵。
で、この状況で、相手に大ダメージを与えなきゃ、死ぬ、という呪いが掛かってる。
大安定の「屈強P→弱竜巻〜」じゃダメージ不足で死ぬ。
連続技を失敗しても死ぬ。
失敗率が低くて、ダメージが大きいコンボを決めなくてはいけない。
どうする?考えたまえ。
Cゴウキおもろいよな
調子にのれば2、3人抜きしたりするし
反対にサガットにあっというまに倒される時もあるし
もろさがよい
キムの攻略サイト教えて欲しい。探してもなかなか良いのがなくて…。
通常技が強いから、適当に動かすだけでも、中級者の俺が上級者相手に
そこそこ戦えるんだけど、もうちょっと上狙いたい。
お手頃地上コンボないかね。
221 :
豪鬼厨:2005/09/30(金) 00:45:17 ID:t91SuHZ7
222 :
豪鬼厨:2005/09/30(金) 00:52:06 ID:t91SuHZ7
あれ?
考えすぎてわからなくなったけど、
J強P→近弱P→屈強P〜の近弱Pを抜いたら昇龍か竜巻のヒット数あがったっけ???
普通に竜巻二発と根元昇龍一発で落ちる?
>>217 とりあえず普通の飛込みからの連続技とダメージがどう違うのか
トレモで調べて結果持って来い
そもそもJ中Pキャンセル残空から地上連続技なんて「失敗率が低く」繋がるのか?
海老本見ろや
空中判定の技の最大ヒット数とか全部載ってるだろ
225 :
豪鬼厨:2005/09/30(金) 00:56:42 ID:t91SuHZ7
>>223 J強P=1100DM
J中P→強斬空(可能なら)=1500DM−ラストの竜巻一発と〆根元昇龍に掛かる補正
Kロックって弱キャラですか?
227 :
豪鬼厨:2005/09/30(金) 00:58:04 ID:t91SuHZ7
>>224 そんな低次元の話はしてません!
222は高くなりすぎた次元をクールダウンさせただけ。
>>豪鬼厨
豪鬼っておもしろいの?
ほとんど触ったことないんだけど、魅力を教えてくれよ。
できればCの豪鬼でよろしく。
229 :
豪鬼厨:2005/09/30(金) 01:11:42 ID:t91SuHZ7
あろがとよ。
>>209 響のって、相手が生きてるのに髪がほどけるやつ?
>>212 >これって、一体誰が発明したの? 普通こんなの、思いつかないじゃん!
キテレツなコンボの場合、最初から繋げようと思ってたのは、そんなにないんでない?
大体は偶然繋がったか
相手ののけ反りや浮きがまだ殴れそうなときに、とりあえず手を出したら繋がったとか
まあそんな感じと思われ。
後は試行錯誤を繰り返して、最大ダメージになる組合わせに仕上げる、と。
>>211 なんかアケボノ対グレイシーのコピペ思い出した
Cバルサガロレ2ってどうなんだろ?アレ系ほど露骨ではないかなと思って使ってるんだけどさ
>>228 C豪鬼は、強キャラとの殺伐とした対戦の合間に、
サブキャラとして使うのがオススメ。
いかに瞬獄殺をネタ臭く当てるかがポイントなんで、
通常のリュウケンの立ち回り+SC投げを当てるコツを
身に付ける必要がある。
ある意味豪鬼は投げキャラなんで、投げキャラ使いが使えば面白い。
スカしや前転から瞬獄殺出せるようになるとだんだん楽しくなるよ。
本気でメインキャラとして使って勝ちに行くなら
Nじゃないと無理だけどな。
よーしパパゴウキにはAブラ当てちゃうぞー
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/30(金) 02:04:05 ID:uyQ3BZqW
K響がブラにキャラ勝ちしているという話が過去スレにあったんですが、実際どの辺で有利なのでしょうか?
238 :
豪鬼厨:2005/09/30(金) 02:06:29 ID:t91SuHZ7
わかりやすいようにまとめましたよ。皆さん!
ふるって御回答くださいまし。
>>212…今後、既存のものを上回る強力な実戦連続技が、新たに発見されることは有り得るか?
>>215…J攻撃と地上技の繋ぎに、斬空を挿んで攻撃力UPすることは可能か?
>>217…相手が気絶したときに狙う、安定性と威力を兼ね備えた至上の連続技とは何か?
>>豪鬼厨
うっはw じゃあやめとくわw
>>238 自分で考えろ
↓以下、初心者スレに戻る
>>219 キム使って上級者とやりあえるのにキムを使いこなせてないのか?
キムなんか跳んで転がって天舞でアパカ狩って永久決めれば勝てる。それだけ
242 :
豪鬼厨:2005/09/30(金) 02:58:02 ID:t91SuHZ7
243 :
240:2005/09/30(金) 03:20:19 ID:Qm6RO3he
>>242 じゃあ答えてやるからsageろな。
どうしてsageないといけないの?とか言うな。それがルールだ。
1、実戦連続技は出尽くした。
俺たちが何年かけて研究したと思ってんだ?
お前が通る道を俺たちは4年前に通ったんだ。
2、J攻撃→斬空までいれるとヒットバックが大き過ぎて
コンボの地上部分を簡素化しなくちゃならん。
つまり威力が落ちるわけ。
3、お前が一番良くしっているはずだ。
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/30(金) 03:34:35 ID:PNOlUty3
えらそうに 器の小さい人
245 :
豪鬼厨:2005/09/30(金) 03:57:38 ID:t91SuHZ7
>>243 2を自分で検証してみて、真実だったら成仏します。
礼には礼をもって応えるべし。以後sage。
>>244 age+句読点つかわない=DQN
持ちキャラは庵とケンとサガットとブランカですか?wwwwww
ピヨりはヒット数補正残るからヒット数見て決めれ
豪鬼厨は実戦実戦言うけど、
ほんとにゲーセンで豪鬼使って対戦してるのか?
どこのゲーセンでやってるのか書いたら、
こっちも豪鬼で乱入してやるよ
>>242 海老本のフレームデータの見方もわからないままいくら考えても無駄。
前スレのやりとりでフレームデータの見方は理解したようなのであとはそれを見ながら色々試してみなさい。
249 :
豪鬼厨:2005/09/30(金) 04:33:00 ID:t91SuHZ7
>>246 何を決めろというんですか。
補正を考慮しても一択では?
>>247 北国だけど、もう行けるゲーセンは全撤去されたからCPU戦もできない。家庭用だけー。
でもまえ東京に旅行したとき対戦したら十連勝以上しましたが。
豪鬼で連勝してるやつなんて、
RC発覚前のヌキとでくくらいしか見たことない
すごいね
251 :
豪鬼厨:2005/09/30(金) 04:35:02 ID:t91SuHZ7
>>248 いや、もう「改良」という点では、絶対不可能なことはりかいしたよ。
でも、もしかしたらまったく想像できなかった新コンボくるかなて思った。
井蛙不可以語於海者、拘於虚也
燕雀安知之志哉
ぶっちゃけピヨらせたら勝ったも同然だし
適当コンボで十分だよね
>>226 超強。
俊足のKロック様のネタパクってたらかなり勝率あがった
なんか格上の方にもコロリと勝てることがある
Aアレが最強なのは確定なのになんで流行ってないんだろうな?
と思ってたらすげー難しいんだな…
これならおれはCロックで必殺技ぶっ放しながら戦うほうが好きだ、コンボ苦手だし
今はロックメインにとりあえずデヨデヨウオウオ言ってたらキャラ勝ちしちゃう感じ
こんな俺に他にいいキャラいない?
258 :
豪鬼厨:2005/09/30(金) 08:23:35 ID:t91SuHZ7
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/30(金) 08:24:29 ID:PNOlUty3
山崎あたりだろ・・・オマエみたいなヤツは
260 :
豪鬼厨:2005/09/30(金) 08:33:54 ID:t91SuHZ7
ふーお仕事いかなくっちゃ。
>>243は親切で俺もすごい満足だけど
他の人も遠慮なく↓に答えてやってくださいね!
>>212…今後、既存のものを上回る強力な実戦連続技が、新たに発見されることは有り得るか?
>>215…J攻撃と地上技の繋ぎに、斬空を挿んで攻撃力UPすることは可能か?
>>217…相手が気絶したときに狙う、安定性と威力を兼ね備えた至上の連続技とは何か?
261 :
豪鬼厨:2005/09/30(金) 08:40:40 ID:t91SuHZ7
あと
>>246はこれにちゃんと答えて!!
249 名前: 豪鬼厨 [sage] 投稿日: 2005/09/30(金) 04:33:00 ID:t91SuHZ7
>>246 何を決めろというんですか。
補正を考慮しても一択では?
キャラも自分で決められないのは、どうかと思うよ。
最後はAアレ使えるようにするけど今はそんな腕はないし
どうしても偏るんだよね
キャラ勝ちだろうと勝ちは勝ちだし、試合前から不利なんてバカバカしいしね
結局サガットとブランカは外せないかなぁ…
>>259 ありがとう、試してみる
Cゴウキピヨリ時最大コンボ(画面端限定)
相手と画面半分ぐらい離れる>垂直大J弱斬空>前J残空>立ち中Kキャンセル灼熱
>弱昇竜>大昇竜
もう成仏しろよ
段々アレ系で勝ってもこれは自分の実力じゃないと思えてくるよ
>>264 いままでの経験上
そうやって新しいエサを与えると
またしつこく粘着されるぞ
放置がいちばん
C本田ブラサガで、本田はRC頭突きとRC張り手完備でガン待ち。ブラはRCビリビリでゲージためつつガン待ち。サガは攻めはコロコロ無敵or投げだけで待ち気味。
友達減るかな?
268 :
豪鬼厨:2005/09/30(金) 10:39:22 ID:t91SuHZ7
>>243 うっおー!くっあー!ざけんなー!
でたらめ言ってんじゃねえよーっ!
何が「斬空まで入れると」だよ!
長身キャラ相手でさえ、斬空の予備動作中に着地しちまって弾が出ねーんだよ!!
「屈中P→屈強P」目押しと同じくらい低確率で出ることもあるけど、おまえ、
普通に繋がってねーじゃねえか!!連続技でも何でもないわ!!
まあ、三大質問は全部解決したから許してやる。
>>212…<解決済み>
>>215…<解決済み>
>>217…<解決済み>
>>264 >>266 俺が求めている連続技の最低条件(もう十回以上既出)さえ知らないとは、
あなた、初心者さんですね?
そんな誰でも知ってるような腐った古い餌などいらんし見向きもしないよ。
粘着されたくなかったら、俺に悟りを与えるしかない。
で、オレハもう悟ったからしばらく姿を消すよ。じゃあな。
269 :
豪鬼厨:2005/09/30(金) 11:15:01 ID:t91SuHZ7
>>268追記
ちなみに、J中Pキャンセルでは、どうやっても弾は出ませんでした。
J弱攻撃キャンセルでは、弾は出たけど、のけぞりが小さくて、普通に繋がらない。
もしかしたら、J中Pで弾が出れば、繋がるのかも知れない。
でも、これは「屈中P→屈強P」目押しの数百倍の難易度だから実戦投入は絶対無理。
よって、J攻撃キャンセル斬空は、実戦ではありえない。以上。
>>269 もう結論でたんだし、そろそろ名無しに戻ってくれないか?
テンプレに
・豪鬼厨は放置
を追加してほしい。
中途半端にレスするから粘着されるんですよ。
ゴウキチュウってゴウキ愛??
バイスって何が弱いんすか?基本性能はかなり良いと思うんですが。
バイス自体は特別弱くないけど
通常技から超必がつながらないので
投げを意識させてもその裏の選択肢がいまいち
Aグルだとまた違うだろうけど
え、そういう問題なの
SC投げネガチブゲイン?だっけな
かなり性能いいよ 間合い驚くほど広いよ
嫌がる相手に小足が刺さって突進技メイヘム?
あいやーでダウンに突進技で近づいて起き攻めループもできるよ
前キャンしてつかう必殺技もかなり性能いいよ
駄目なのは通常技の性能の低さ
攻撃力低いし魔法の遠中Pとか色々ありそうに思えて結局使い勝手悪いんだよね
ウィザリングサーフェスが相手の飛び道具に合わせて使うくらいしかできないんですが…
せめて相手に触れたら発動にしてほしい
やっべAグルバイソンでダッシュアッパー小or中連発するの超楽しいwww
チャンやライデンだと、バソは鬼門だな
屈んでも当たるのはきつい
そろそろCナコも危うくなってきたとです('A`)
A響面白いっすね。勝てなかったけどOC繋がったとき面白すぎて焦った
282 :
豪鬼厨:2005/09/30(金) 19:51:47 ID:t91SuHZ7
>>271 >中途半端にレスするから粘着されるんですよ。
それは違うとだけ言っとく。
俺を消し去りたいなら、ベストは、簡潔な回答を与えておしまい。
じゃあコレ以降俺の話題は禁止で。
名無しに戻ります。
K京の立ち回りのコツなどあったら、教えてください。
K京は、
ごり押し⇒ピキュン⇒ごり押しかな。
強Kが強いからうまく当てる工夫かな
どおうもありがとうございますm(._.)m
K京は怒ってる時にどんだけ投げまくれるか
いや、K京はどれだけ相手のガードゲージ削れるか、だろう。
気絶値も含めて。
投げまくるのはむしろP京
さては、おまえら京使ってないだろ・・。
Sグル恭介で練習してたら乱入、相手がKグルだったから拡散クロス連発
の厨房プレイしてたら、イーグルに拡散クロス撃ち返されて半分以上体力
あったのにいきなり即死して驚いた。カウンター技って超必も打ち返せんの?
つかダメージおかしくねw?
>>279 チャンやライデンはそういうキャラだし仕方ない。
だがテリーでも当たるのがきっつい、
技のリーチは短いのに、デカキャラ認定納得いかん。
>>290 スパコン連発してるって事は体力点滅してるんだよね?
体力半分以上では点滅しませんよ!
>>290 超必飛び道具は基本的に反射不可だが、拡散クロスカッターは可能。
イーグルと山崎は専用飛び道具にして返すから、攻撃力は相手のレシオに依存し、怒の影響も受ける。
あと、山崎は1ヒット固定だが、イーグルのは恭介側が出したのと同じヒット数。
だから、目ン玉飛び出るくらい減る。レシオ差によっては満タンから即死。
暇だったらトレモで試してみ。
へーそんなイーグルネタが?じゃあ今度やってみよRCかければ
クロス以外もいける場面多いんじゃない?
>>292 恭介の技とかコンボ難しいから、溜めてからすぐ拡散クロスばっかしてたのよ。
相手のイーグルもなんか合わせようとぶんぶん振っていっぱい当たってくれて
超必飛び道具返せるわけねーだろって思ってたからさ。タイミング合わされてボゴンと。
テリーは飛び道具をもっと強くしてほしいな小K×4→パワーウェいヴとか・・
それじゃ性能よすぎか
豪鬼が端背負ってモリのダクネスを3段までBLして阿修羅旋空で逃げると
スゲー変な絵にならない?見たこともない花が咲くよ
あとダクネスを一度BL→ギースの当身って可能なんでっか?
じぶん家庭用もってませんからぁ!
当て身できるよ。Maxレイジングだとそのまま持ってかれるけど。
>>297 ダクネスをモリでブロッキングしてからバルキリーやってみ。そっちの方がウケるから。
>>298 出来るっけ?試したけど、必殺技の当て身は無理。超必の当て身は可能(藤堂)。タイミング悪いだけかな。
300なら来年カプエス3が出る
どうも(特に1P側で)小足スパコンが出せなくなった
ケンやキャミィ使ってるとこれないと辛いんだが・・・
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/01(土) 08:57:54 ID:3SwDD9CQ
>>301 ケンのは小足ノーキャンセルからでもスパコン繋がらない?
キャミは、小足>2小P>スピンドライブだと暴発しない
いや、暴発っつーか小足スピドラ自体出なくなったんだわ
押しっぱでやってるんで暴発はまずない
たぶんナナメか横の入力がきちんと入ってないか
単純に遅いんだろうけどようわからん
しょうがないから小足からはアロー安定にしたり、スピドラは
大パンノーキャンや中P中K〜で繋いでごまかしてる
あて投げが全然回避できないんですが、何か抜けるコツないですか?相手がゲージあると、なおさらの事、固まってくらってしまいます…。
基本的には練習あるのみだが、まぁレバーによっても違うし
あらためてレバーの持ち方や、どこを意識してコマンド入力するかを再確認してみるといいかもね。
試しに、イスにちょっと斜めに座ってみるだけでも結構違うし。
あとはミスった時の状態から、ミスの原因を推測する。
小足>レッパが小足>波動に化けてるんなら、最初の236にミスがあるんだろう、とか。
個人的には23623が2623になってて出ないケースが多い気がする。
この場合、3をちゃんと意識してレバーを外側に押しつけるようにすると出るようになる。
各キャラクターのカラーがまとめてあるサイトってありましたよね。
その場所を教えて頂けませんか?
キャミーとかまじうんこ、弱い
少なくともレシオ2向きじゃないとオモタ、ダルシム無理だし…
キャミがウンコと思える脳の方がウンコ。
キャミイが強くてウンコとは思う
>>304 投げを喰らう=投げ間合にいる ってことだから相手を投げ間合に入らな
いことが重要。投げ間合に近づくためにはあいては飛びこみか横からくる
かだから、飛びこみは対空できっちり落し横からは、前転か歩きだが前転
の対処は普通にやるとして、歩きは歩いている=立っている なので、下
段が刺さる。小足からのスパコンや連続技を確実にすれば相手がわのリス
クを大きくできる。こかされて近づかれたのならこかされた方が悪い。そ
のばあいは仕方ないので接近戦に付き合う。
相手が投げると思ったら投げ抜けすればいいし、スパコンブッパの場合は
ガードすればいい。
大切なのはそこまで近づかれたら大ダメージを受ける可能性があるのはし
かたないとしてあせらないこと。
これで304の人が「おれ、投げキャラつかってます」とか言ったらどうしよう
とりあえず、きちんと投げのシステムを理解した方がいいな。
投げられ不能時間や投げ抜けのシステムを。
それらを理解した上で、初めて相手との駆け引きになる。
当て投げだと、不自然な間みたいなのがあるよ。
これに反応して投げ抜けしてる。
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/01(土) 14:31:25 ID:s4Q9SHr2
通常技の動作中はいつでも投げ抜けできるらしいが、
投げ(スカりではない)動作中はやっぱりできないのだろうか?
できないのなら掴まれる前に入力してはダメ、
できるのなら連打OKになるが…
神戸のデジャヴが今50円2クレやってるみたいなんだけど対戦状況はどんな具合っすか?
キャミーは強いけどウンコほど強いとは思わないな。
モリガンの方が強く感じる。俺だけか?
いくらなんでも君だけだと思われ
単にモリガン慣れしてないだけだと思う。
JPモルガン
モルガンスタンレー
モリガンは飛び道具ガードしただけでアウト。強すぎ。
前転キャンセルって厨技能どうにかなんねえかな…
露骨にキャンセルに命かけてるやつとかうぜえ…
それだけはしっかり決めてくるからタチが悪い
コマンド投げとか最悪
ノーリスクの無敵が付かないとまともに対戦できない臆病者なんで、放置しとけ
慣れとかじゃなく強い人のモリガンは強い
当たり前だけど
接近されないように頑張るしかないな
でも強い人のキャミィも強いよ
>>322 それだと負けを認めたことになるじゃん…
こんな奴より格下とは思えない、認めたくない!
でも結局今の自分では勝てない…
なんともいえない敗北感
Nならモリの方が強いな。
前キャン出来る人と出来ない人の対戦ではもちろん出来ない方が不利だけど
必ずしも、前キャンには後出しで前キャンをぶつけてれば勝てる
というもんでもない
そういう場合もあるけどな
大切なのは各技毎に前キャン対策を立てること
「前キャンは糞」と一括りにしないで
前キャン鉈、前キャン春風、前キャン体崩しなどなど
それぞれ別々に対策を考えないと駄目
対策さえ立てれば完全に封じられるってわけでもないけど
ブランカに転ばされて無敵電撃を重ねられたらどうするんですか?
おとなしくガード
ガーキャン
前転で抜ける
前キャンで抜ける
前キャン電撃などで返す
前キャンコマ投げで投げる
一部のLv3スパコン
BL
JD
オリコン発動>前キャン
ベガワープや阿修羅など
ギースや藤堂の当て身
スパコン投げ
などなど
でも上の2つって体力削られますよね…
ぶん投げちまえば?
多少削られるくらい耐えなさい
こかされた自分が悪いと思って、電撃の削りはあきらめろ。
>>332 上の
>>326で
>>対策さえ立てれば完全に封じられるってわけでもないけど
って言ってくれてるのに、何があきらめろじゃボケ
前キャンを封じられるわけじゃないって意味だろ。
328以外には現状ではなにもないから不満なら新しい解決法を探れ
初心者はガードが嫌いな人多いよな
何もできない時間がストレス溜まるからなんだろうけど
ガートしてると切なくなってくるんですよ。
俺もアレ使えばちったあ強くなるのに・・・と
今日はCギースに小技→覇気脚→鳳凰脚と繋がったのが嬉しかったです。
そのあと空砂塵暴発してデドリ叩き込まれましたがorz
いわゆる弱キャラってやはり使う人見ませんね。
ダンとか恭介とかキングとかナコルルとかナコルルとかorz
前キャンって多用すると嫌われますか?
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/01(土) 22:19:15 ID:8KyFPW/e
ダン・恭介・キングとナコルルはレベル違うでしょ
恭介、キングは結構よく見るけど、ダンはマジでレア
ランダムでダンが出てる人は見たことあるが、わざわざ自分で選んで使ってるのは見たことない
前キャン嫌いならK使えばいいんじゃないか
オリコンには相性悪いがJD慣れればゲージ溜めの的になる
しょせん前キャンなんてぶっぱだ
キングのが見ないけどな
ダンは低空断空で多少はネタあるし
スパコンの震空我道も充分使える性能だし
キングのヒット確認できるコンボとか小足*2弱トラップしかない
しかもコレ、よくみたら相手のゲージ増加が半端じゃないし
小足*2スパコンはカス当たりになるし
結局やることは前転から投げとスパコンorオリコン
前転なかったら小J大K高め当てからスパコンぶっぱしかネェ。
ユリは強いのか普通なのかよくわからん奴だな…ブラサガ山崎響バルとかは無理だけどロックとかには五分以上ついてる臭いし
ユリウザーなおもて対策がてら使い始めたがやはりスパコンがゲロ強、覇王で暴れモリモリ潰した、けどあんま減ってね
対空と牽制まあまあ強いけど火力低いのと投げ性能カスなのがきついっつーか思ったほどつよくないのか…
あと俺が戦いの中あみ出した殺戮連携とコンボ
弱ライオウ>Jスカ>小足弱パン中足>飛燕鳳凰、それと大足ヒット>強ライオウ←あたらん>投げ
やってみとくれ初見はあたるとおもう、あと2強Pからライオウだすとなんとなく反応されにくい気がする
ガードを嫌がる人は強くなれないよ
時には暴れる必要もあるけど
ダン恭介キングユン辺りは問答無用で弱いけど
それ以外はちゃんと適正グルーヴ選べばやっていけるよ
ナコルルもKにすればそこそこ強い
昔のカプエスランバトもKナコルル使いが活躍してた時期あるし
ほぉ・・・Kナコですか
PとK BLとJDについて質問です
グルに関しては
P
・ゲージが溜まるのが遅い
・ランではなくダッシュ
・ゲージが溜めておける
K
・ダメージを喰らえばゲージが溜まるので理不尽に攻められても逆転の可能性あり
・SCゲージMAXで攻撃力防御力の補正がかかる
・ランが使える
・ゲージはMAXから減っていく
BLとJDに関してはうろ覚えなのですが
BL
・BL後有利フレームがある?
・ガード方向を使い分けなければならない
JD
・体力が微妙に回復
・ガードを使い分けなければならない
という認識なのですが、反射神経も必要となってくるなかで
BLとJDではどちらが初心者むけですか?(BLorJD受付時間はどちらが長いでしょうか?)
後、BLを仕込む、という意味等教えてください。
BL
ポイントポイントを絞って仕込む。
楽に仕込めて実戦的なのが、小J攻撃をした後に下ブロ。
バカは小足や屈小Pを連打してるから的。
他にも春麗は牽制がほとんど前BL可なので前BL多めとか、キャラごとにかえる必要がある。
JD
適当にカクカクしてれば取れる。
BLと違い、仕込むことのリスクは相当低いのでひたすらカクカクしてるのでも強い。
ビジュアル的にはダメだが。
こちらはキャラごとにかえる、というよりは相手の連携・コンボを憶えてそれらを多段JDしていくのがよい。(灼熱波動などの多段の弾系統は除く)
JDはカクカクしてるだけじゃ強くはないよ。
連続JDと反撃覚えてそれを瞬時に出す出さない何を出すか?を判断する能力が必要。
BLと違って時間停止が短いから一瞬で次の行動が出てこないと駄目。
狙って取るだけならBLの方が簡単だが練習しないと食らいまくって終了。
そういう意味ではJD取る方が簡単という見方も出来る。
初心者に言っておくが、JD反確をキャラや技ごとに計算して覚えて練習することより
前キャンを安定して出せるようになる方が時間は遥かに少なくて済むよ。
オリコン含めてもこっちの方が全然楽。実践済み。
ただ初心者から見るとJDを取る意味とか使い方があまり分らないから前キャンを避けるんだと思う。
ひたすらトレモで連続JDと反確練習しても1ヶ月じゃあまり上達しないだろうが
前キャンオリコンならほぼ出せるようになるはず。
とりあえず前キャンが練習したくないからと言う理由でPK選ぶのは絶対にやめろ。
前キャンいらんやろ
つーか結局、立ち回りとか細かいことやってるより前キャンオリコン完成させてAアレ使ったほうが勝てる。
でも強キャラなんて嫌と思ってる初心者は多いと思うが負けに負けるとそういう考えじゃいられないよ。
全然対戦数が少ないからそんな考えでいられるんだと思う。俺もそうだったからね。
やり続けるうちにやめる(=特定の人を避ける)か強グル強キャラを選択するかのどちらかになっちまうよ。
勝てる、と強いは違うんだけどね。
結局はゲージ使ってでしか、もしくは前キャン使ってでしかダメージを与えられない事に
気づいて虚しくなったけど
BLの受付時間
前ブロ&下ブロ=10F(入力して6F以内にレバーをニュートラルに戻さなければ5F)
空中ブロ=8F(入力して6F以内にレバーをニュートラルに戻さなければ5F)
JDの受付時間
8F
というように一部を除いてBLはJDより受付時間が長い。
だが、一度入力したあとの再入力受付時間に大きな差がある。
BLは23FでJDは8F、これは入力した1Fを加えると、
1秒間の間にBLは2.5回、JDは6.66…回入力することができることになる。
>>344のBLの一文目とJDの一、二文目は、そういう意味を含んで言ってるものだと思う。
>>343の方向云々の件もそれに拍車をかけている。
初心者向けなのはKグルで間違いないと思う。
キングとかダンで乱入されて本気でやってねっていわれてもギャクだしな…
>連続JDと反撃覚えてそれを瞬時に出す出さない何を出すか?を判断する能力が必要。
いや、ここ初心者スレだしさ。
JD反確の知識まで身につけろ、だと中級者クラスだと思うが。
Kを触ったこともない人には、まず適当にカクカクしておけで十分。
最初はJD投げ連打から覚えて、そのうち連打キャンセルとかに潰されるようになって、また次の段階へいくのが普通でしょう。
次の段階っていうのは連続JDだとか、あるいは素直にガードすることとか、かな。
その点で言うと、BLは楽ではあるな、小Pでも余裕でカウンターヒット。
成功させるのが難しくて、反撃が簡単なのがBL。
成功させるのが簡単で、反撃が難しいのがJD。
お好きな方をどうぞ。
>>349 そのBLの再入力不可時間は「同じ方向の」BLでしょ
Pグル
削りオリコンされてる間ゲージ増える
Kグル
削りオリコンされてる間ゲージ増えない
あと
ガードゲージがPグルの方がKグルより短い
みなさんどうもありがとうございます。
>>345 一応前キャンは出来るんですよ。前キャン波動だけ(半月は練習中)。確実ではないですが。
SCはほとんど使わない(実戦で繋がるコンボが滅多に成功しない)で相手の3人目まではたどり着けるので
まずはKで行こうかなと思います。
ただ、どっちも実戦で慣れないと使いにくいグルではあるんですけどね。
波動拳から練習してみようとおもいます。
ゲームスピードが違うとやはり厳しいものがありそうですね。
でもなんにせよ新しいグルに触れてゲームを楽しめれば結果悪くはなかったと思いますし。
C京使ってるんですけど画面端付近で
弱七拾五式 改>LV2大蛇薙の後って当たった瞬間に強朧車やるのと
少し間を置いて強七拾五式 改>強鬼焼きにするのってどっちのがいいんですか?
リバサ前転ってできるんですか?
起き上がりに電撃重ねられたら前転て、、
>>347 Aアレにはチャレンジしたけど無理だった。
前キャンはそこそこできるけどショウオリが無理。
>>357 リバサで前転ができるからリバサで前キャン出して割り込めるんジャマイカ?
>>当て投げがどうのっていってた輩
スパコンなど無敵技の割り込みの成功率上げれば
状況はかなり変わるんじゃない?
最初から投げぬけ狙うのはこの場合消極的すぎる
割り込みは相手のコンボミスにも対応してるし
強ボタン使ってれば結果的に投げぬけするかも
つーかな
前キャンとオリコンだけ覚えてAアレ使っても
対 戦 相 手 が 居 な い ん だ よ
近場のゲーセンでは前キャンやオリコンばかりに頼ってる奴は
即放置対象になってしまうんでわかりやすい
PKはしょうもないぶっぱばかり狙ってない限りは
相手にされなくなることはあまりないみたい
対戦台が2台あって、
片方Aアレ片方CグルでどっちもCPU戦してたら
高確率でみんなAアレは放置してCの方に入るしな。
Aアレしかいない場合は、妥協して入るけど。
それはAアレを放置せざるを得ない低レベルなだけだろ
なに弱いほうを正当化してんの?
負け犬の遠吠えって言うんじゃない?
いや、AアレにAアレで入って殺伐と対戦し続けるのにもう飽きただけ
負け犬理論だな
そういいながら勝つためにサガブラ、強キャラは外さないんだろ?
飽きたなんて笑わせるな
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 08:07:38 ID:dHmfE6b8
>>365 レシオ4ギースでAアレ楽勝ですが何か?
>>357 起きあがりにリバサで前転出せば
ちゃんとリバーサル表示出るから
強キャラを使う奴は勝つために使ってる
弱キャラで固めてる奴の意図は不明
Aアレとやるよりレシオ4ダンとかとやる方がつまらん、これは確実な事
勝つ気がない奴との対戦より勝ちにきてるAアレの方いい。
勝つ気がない奴より前転ぶっぱばかりの庵キムサガットの方がいい、まだ事故らせにきてる
強キャラがどうとか関係なしに
Aとやっても得るものはなにもないしつまんねえって何回言わせんだ
Aアホのナニーにつきあうほど暇じゃねえんだよ
はいはいクマクマ
昇竜などの場合リバサで先行入力できますが、前転も先行入力できるんですか?できないなら1フレでもズレたらアウト?
やってる感じだと
前転の先行入力は出来ないっぽいけどな
リバサ昇竜とかより出すの難しく感じる
前転はボタン離しで受け付けてないのでそのせいかもしれないけど
アウトっていっても
ガード方向に入れて前転押せば前転が出るかガードになるかのどっちかだから
Aアレで勝ちに行くのもありだがAアレで勝っても自分が上手いと勘違いしてる奴が多そう
Aアレでしか勝てないんなら上手いとは思えないぞ
374が思えなくても実際うまいんだろ
最近、遊びでN使ってるんだけど、マジで楽しい。勝てないけど、楽しい。
自分の思い通りに攻め殺せた時とか発狂しそうになる
よかったね。
Aアレパワー最高!
うちの近くのゲーセンはAアレもどきならいるよ
Aってベガ以外糞じゃないよね
Aアレって何だ?
>>380 ブランカも糞だよ。
負けた時の理不尽感はベガが一番かもしれんが。
こっちが頑張ってチマチマ削ってんのに向こうは超威力のオリコン一発で帳消しだからな。
>>381 テンプレ見ろ。
糞かも知らんがブランカはCNKの方があからさまに津エーと思う
Aアレ使っているやつはみんなクソっていうけど、実際そうでもない。
例えその人が使っているのがAアレであっても「あ、こいつうまいな〜」と思えるAグラーはいる。
それはRCとかオリコンの精度なんかじゃない。
巧いAアレ使いは、-数Fという相手が与えたチャンスに確実に反撃してくる。
-5Fの技の後にしっかり立小Por小足→ローリングとやってくるブランカは、それだけで
「こいつ、他の奴らとは違うな」という印象を与える。
そういう人はオリコン発動のタイミングもしっかりしている。
適当に転がって発動とか、そういうふざけた真似は絶対にしない。
へたくそなAアレ使いは普段のRC行動が強すぎだから、細かい数F間の争いになったら上手に反撃できない。
要するに立ち回りが下手。
例えば京の毒噛み二段目を遅らせてガードさせられた後、下手なAブラは間に合うはずのない大足とかで暴れるし、
サガットのLv.3レイドガード後なんかもRC電気と投げ(投げ抜け)とオリコンしかやんないのが多い。
あるいは、どちらにも適当に小足単発の安い暴れでくるとか。
実際は、どれも反確なのに。
Aアレにクソなのが多いっていうのは同意だけど、前者のほうのAアレなら巧いって思えるし、
負けたときに素直に納得することができる。
ショウオリやバニコンができても立ち回りヘタならAアレ使っていいってわけじゃないんですかね
>>384 それは単純に半角の知識があるかないかの問題じゃん
知ってるか知らないかの違いだけだと思うが
前キャンとオリコンができるって 理由だけで、レシオ4Aさくら使ったらボコボコにされた僕が来ましたよ
やっぱCかNが一番使い易い
>>385 使っていいとかダメとかの話ではなくて、単純にクソかそうでないか言っただけ。
巧いAアレは384の上段のような奴だし、下手なAアレは同じく384の下段のようなやつ。
ただ、下手でもAアレは強いし勝てる。間違いなくカプエス最強の組み合わせ。
立ち回り巧くなくてもRCをひたすら煮詰めていくだけで強くなれたりもする。
そこいらにいる普通のプレイヤーにはもちろん、ある程度やり込んだプレイヤーにも事故勝ちが狙える。
でも本当にAアレと対戦豊富で分かっているプレイヤー相手だと、そいつの立ち回りの粗さが露骨になる。
Aアレ使って、Cはともかくガーキャン・RCの無いPKグル相手に安定して負けてるやつは、そいつとの立ち回りの腕の差がかなりあると思っていいと思う。
>>386 Aアレは普段の立ち回りにほとんど大差が無い。
だからこそそういう細かい差が巧いかどうかの線引きになる。
勝つためにAアレしてるだったらそれくらい知ってろって感じだ。
カプエス2のバイソンてヘッドに無敵ないのかよ…
>>369 >弱キャラで固めてる奴の意図は不明
まあ、理由は人それぞれだと思うが
勝ったらキャラ勝ちだのウザいだのと言われて
負けたら強キャラ使ってるくせにと笑われるってのに疲れたから。
漏れの場合はね。
>>369 弱キャラで勝つと強キャラで勝つより達成感がある。
カプエスは弱キャラで勝つのが難しいゲームだから普通に強いキャラで固めてるけど、
弱キャラでもなんとかなるゲームは俺も弱キャラ使ったりするよ。
むしろ逆でしょ
弱いから負けてもいいって思うし、それこそ失笑の対象。
んなもん人それぞれだろ
弱キャラを使うのは別にいいし事故満乙ってかんじなんだけど
真面目に対戦して対等の腕の相手に、明らかに弱いキャラで勝てるわけがないんじゃないのか?って思うんだよね
最弱と名高く明らかに調整ミスなキングキョウスケダンあたりで同等の腕のサガットブランカロレントに勝てますか?っての
勝てるのは格下、つまり弱いものいじめなわけだしそれは楽しいのか?
俺は自分より弱い奴とは対戦したくないし、カプエスは俺より強いやつばっかだから楽しいと思えるんだよね
たぶん勝てるようになったら飽きると思うけど、それはなかなか難しそうだし
別に多少弱キャラでもいいけど、できれば弱くても勝てる範囲の中にカテゴライズされてるキャラ選んで欲しいよ俺的には
弱いし勝てるわけないキャラだけど頑張るよってナニヲデスカ?連コをデスカ?と思ってしまうよ…
これは俺のワガママだし、もちろん趣向が違う方には理解されないと思うけど。
でもほとんどの人は負けるよか勝つほうがいいでしょこれもたぶんだけど
内容より結果、結果より内容なんじゃなくて両方でもええやろと
弱すぎるキャラ(弱キャラじゃなくて)は性能では、どうあがいても厳しいから泥試合になる可能性高いし、結局事故がおきても勝てるか
どうかも怪しいからやってて疲れるとかではない不思議な感情になるかな、俺はね。ネタとかなら楽しいけどさ。
まあその中には弱キャラに苦労するのハズイとか、弱キャラに負けるの恥ずかしいとかあるかもだけど
それは自分がプレイヤーとして弱者にカテゴライズされてる弱みというか、現状の自分が悪いわけだと思って強キャラでモリモリ連コするしかないなと思いつつやってるけど
>>389 一応あるけど対空には使いづらいね
ターンパンチも無敵ない
>>394 皆がそう思ってくれるなら、遠慮なく強キャラ使えるんだけどね…
そうじゃないから困るよ。
一時期は色々悩んで対戦自体から遠ざかってたりもしたけど
最近はもう、あれこれ考えるのがマンドクセくなって、性能関係無しに使いたいキャラ使ってる。
それで選んだキャラが強くても弱くても、俺は咎められるもんか。
キャラより戦い方の方が大事じゃない?
どのキャラでもガン待ちされるとおもしろくない
>>397 オレもそう思う。
Aアレ使ってる人は比較的勝ちにきてる人が多いし、待ちやRC連発が多いかもしれない。
ただそれはAアレが悪いんじゃなくてただのプレイヤーの問題だと思うが。
>>384とかAアレに限ったことじゃないでしょ。どのグループ使ってたって確定反撃決めてくるやつは決めてくるしあばれてるだけのやつもいる。
結局格下に事故で負ける事があるからAアレが嫌いなんじゃないのか?
こっちは本気キャラなのに微妙なキャラで乱入してくるやつ結構いる
おいおい、勝負にならねえよ…とか思ってると案の定勝負にならない
こんなのは一体何しに乱入してんだよ?
微妙微妙って、線引きはどの辺なんだよ?
ダンや眼鏡は微妙でもなんでもないだろ。
対戦相手がいるだけでもありがたいと思えよ。
こんなんじゃーそりゃー廃れるわ。
弱キャラ強キャラ関係無しに使いたいキャラがいるんだよ。
アレしか使わない奴はキャラに拘りとかないの?
一番勝てるキャラが一番面白いと思うことは、不思議ではない
C恭介1、サガット3の不思議パーティに負けた。
普通に恭介使いこなしてて強かったし、後ろの禿との攻撃力のギャップに戸惑った・・・
体感的にエアバースト全段×2=デヨパンチ(′A`)
うちの近くのゲーセンに恭介使っても(俺にとっては)強い人いるよ。
しっかりブロとってエアバースト決めてくる。俺が攻撃読まれすぎってのもあると思うけどね。
ガン待ちと前転ぶっぱなしのみの奴は全然面白くない。対戦相手が他の奴より
自分だけ少ないことに気づいているのかが疑問。
今日ですね、ダン使ってる人みたんですよ。(他は豪鬼とさくら グルはK)
EDはダンしか見ていなかったので、おそらくそれが目的かなと。
強い人が使えばダンでも動けますね。
というか強い人はキャラ性能云々の前に強いですね。
ダンに負けたらイヤなので乱入できませんでしたがorz
>>402 勝つことに拘りがあるんじゃないの?
俺はAアレでも別に対戦してて楽しいし便所の大の方かよとも思わない
ただ徹底してる人がいないだけかもしれないけど
文句言う人は多少倦怠期夫婦っていう感じもあるんじゃないのか
母さんちょっと今日もAアレなの!貴方こそあそこで電撃つけっぱなしじゃないの!みたいな
まあ俺も実はベガは嫌なんだけど
>>394 キングはスパコンやコンボ関係がうんこなだけで
実は禿とは結構イケるキャラだったりするんだがw
コマンド投げを前キャンで出すコツは何でしょうか?ザンギのパワーボム等で。あと、溜め技の場合も教えて下さい
>410
1回転の前キャンはキャミーのフーリガンをだすような感じで前転を入力してから任意の攻撃ボタン。
溜めは4タメ12弱PK36Pって感じで入力すれば、波動コマンドの前キャンと同じようにだせる
1回転のほうは俺も安定してないから、ちょっとてきとう…
きちにぃとかマゴは動画で見る限り結構成功してるよね。
器用じゃないと実線投入はむずかしそう。
本田とかは63214で前転押して8+Pで出る
起きあがりとかリバサ時は上からはじめて
89632前転14+Pとかでやればジャンプすることも無く簡単
でも凶悪な起き攻めがしたいんなら立ち前キャン大銀杏は出来た方がいい
ロックみたいにコマンドがかぶるキャラはより難しい
RC大銀杏で起き攻めって具体的にどうするんですか?語ってもらえません?
まあまずは相手が起きて投げ無敵が切れる7F目に投げ判定を重ねるんだと思うんですが
そのあとは?
でも↑じゃP投げされるなー起きぴったりに合わせんのか?
思うに極めても凶悪ってほどじゃないような・・
まあリバサでMAX打撃系スパコン出されてもガードできるってのは
特殊すぎるとおもいますが・・(ガードできるってことはもっかいRCできるってことか)
前キャン投げを起き攻めをやられた側はジャンプしてもKやPじゃないとチョップでやられてキツい。
本田以外に藤堂とかも酷いような。
>>415 投げ無敵は何らかの暴れで切れる。
通常技、投げ、投げ抜け、前転、必殺技etc
あとは銀杏の発生の早さを考えれば強さがわかると思う。
あとRCしてもその後の攻撃はガードできない事が多い。
自分でやってみればわかる。フレーム表が違ってるのかも。
>>416 チョップなら前J、後ろJで避けられる。
ありがとうございます、練習してみます。
ソニックブームの対処法を、教えてください。
飛び道具で相殺させたり、小ジャンプで飛び越えたり。
垂直ジャンプやJD、BLでもいいよ。
もち前キャンでも。
本スレが果てしなく糞尿スレなのは何故ですか?
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/03(月) 14:25:47 ID:/+kBJS/s
瞬獄殺を起き上がりに重ねられても通常投げで返せるけど…
通常投げでも投げ無効時間は解除されるのか?
過去スレにK響がブラにキャラ勝ちしているとあったんですが、実際どの辺が有利なのでしょうか?
ソニックブームは、相殺が一番。第二に飛び越え。
近距離でのRCソニックは前転で抜けても平気?
ソニックは見てから前転じゃ遅い気がする。
投げられるか小技くらうかのどっちか
相手の対応が遅れるのを期待して前転>無敵技とかも無くはないけど
ちゃんと対応されると厳しい
ソニックを抜けての前転は普通に警戒されてるだろうから対応ミスは望み薄だろうな。
先読みで唐突に出してこそ対応ミスも期待できる。
サンクス。やっぱり見てから前転しても遅いのか
RCソニックを打ちまくりつつ、こっちの行動に対応してくるCガイルがマジで苦手なんだけど、対策とかある?
自キャラはCさくらリュウサガっす
さくらで
早だしのJ強Kでとびこみつつ前キャンと弱Pでまとわりつく
ソニックの後の通常技に前キャンあわせる
>432
ありがとう!
その戦法でやってみる
あと、しゃがみガイルに弱Pがあたるのか気になって海老本見てみたら、ガイルの座高って結構でかいね
たまに桜華も混ぜるといい感じ
端に追い詰めたら絶対逃がさないように
ぶっぱなしには注意
前キャン春風の使い方が上手ければかなりいけるはずです
Kリュウ京サガだとJDしかないですか?
それともつれた時や前転後など
Lv2春一番ぶっぱなしも悪くない
ガイルのガーキャンは上方向にしか攻撃判定ないから
途中で出してもスカった気がするんで(違ってたらすまん)
とりあえず最後まで最低ガードはさせられると思った
>434、436
またまたありがとう!
だからKグルは小ジャンプ強Kで良いんだよ!
調子こいて歩いてくるガイルを蹴れ!
久々にカプエスやってみようかと思うんだけど、Nアテナって最近はどんな評価?
ランからデヨだけのウザキャラという不動の地位を確立
>>431 ソニックや波動の撃ち合いで、昔から使われてる良い戦法に
後だし相殺っていうのがある。
リュウ対ガイルなら、裏拳が届かない間合いでソニックを先撃たせる。
出たの確認したら「すぐ」弱波動で相殺。これで徹底して封じ込める。
ソニックの強さは相手を動かせるところにあるから、見てから動くという
ポイントを減らしていけばいい。自分が固まってれば動くもくそも無い。
早く相殺できれば、裏拳も当たらないよ。
このテクニックのいいところは、相手の次の行動が観察しやすいのと、
相手を焦らしていく効果があること。焦れてソニックが止まったり、
長引いてきて対空や前転への集中が切れると、つい惰性でソニックを
撃ってしまう。そこが転換期。踏み込むもよし、先読みでJもよし。
遠大Kなんか使ってくれたら、見てから昇竜やスパコンぶちこむチャンス。
崩れてくれないとなると、絶対集中切れるからね。
いつ動くかわからないとなると、反応遅れるか、ソニック撃つタイミング
が雑になってくる。
接近には前転移動、対空が届かない間合いで着地して波動撃つとか、
直接当てに行かずに相手の対空を使わせない手段も混ぜると良い。
ソニックパターン崩れたら、上からの攻め処理を第1に考えるから。
参考になれば使ってね。
昔みたいにバッファローヘッドバッドで飛び道具よけてみたい
>441
どうも〜。すごい参考になったので、即使わせていただきますよ
ガイルの強Kを見てから昇竜なんて不可能でしょ?
ギースの強Kだって無理っぽいのに。
いや俺は出来るけど?と言われたら、そうなのか、と言うしかないけど。
OC発動見てから当て身で取れるカポコンがry
>>444 補足が必要だね。
波動撃って固まってるから、余計なこと考えずにじっくり集中できる
のを利用してる。ここで書いてるのは、
波動でソニック相殺される→硬直にヒットするわけでもないのに、
状況変えようと焦れて無理やり遠大Kで連携組む→リュウ側は
用意さえしていれば、見てからご馳走様
って図式だね。ソニック抑えれば打撃に集中できるわけだし。
いきなり来るやつを全部刈るのはさすがに無理がある。
そりゃコマンド仕込みやろ?
見てからでは、間に合うわけない。
>>447 それでいいよ。
だらだら長引くからここでおしまいね。
骨子の部分だけ取り上げたら、ガイルの打撃は全体的に届くのが
遅いから、やりやすいってことね。「用意さえしてれば」ってのを
噛み砕いて解釈してほしかった。
Cガイルに有利なキャラっていないよね
レバー入力を仕込んでたとしても見てからボタン押すのは無理だろ。
ガイルの遠大Kって発生何F?
16F
人間の反応でぎりぎりのレベルやね。
あまり関係無い気もするけどヒット確認では猶予14〜15フレまでが
実戦投入出来るレベルって言われてるな。
相手がガイルだと負ける気しない
こっちはリュウね
ガイルが一番よわい
強い奴も弱い奴も大体ソニック撃つタイミング同じ
自分も使ってたからよーくわかる
455 :
豪鬼厨:2005/10/03(月) 22:46:33 ID:zPf/atEM
あのさ・・・・・・・きっと・・・・・・
>>243は自分なりに、真剣に答えてくれたんだよな。
J攻撃から斬空を入れる、って書いちゃったのは、
自分で実際に試せる環境がなくって、それでも、
理論と知識を総動員して、本気で一生懸命回答してくれたんだと思う。
それなのに、君のことを、「でたらめ」とか言ってしまって、ゴメン。
傷付けたかも、と思うと、辛くて、書かずにいられなかった。
許してくれ。
プログってどうやって借りるの?
今度の連休くらいにでも明石か神戸あたりに来る初・中級者いねがー?
神戸のマジカルなら、
来る日書いてくれれば行くぞ。
別に初心者ではないが。
>>441 それすらわかっててあせりもしなければ雑にもならないガイルはどうすればいいのでしょう?
また、ソニック打って徐々に間合いを詰めて画面端に追い込まれた場合は空中竜巻で逃げるしか
ないでしょうか?スパコンも怖いです。
>>452 不可能に近いだろ。鉄拳なんかだと20Fの下段見える奴はほぼ皆無だぞ。
補足すると発生16Fって言っても最初の1F目から遠大Kのモーションであることを認識できるわけじゃないだろうからな。
例えば5F目あたりから遠大Kであると認識できるのだとすれば実質的な猶予は11Fしかないことになる。
鉄拳なんかで人間の反応速度を考えると理論上は見えそうな20Fの下段が見える人間が現実にはほぼ皆無なのはその辺りが理由だろうな
ひょっとしてカウンターヒットした時って普段繋がらない連続技が繋がったりするんですか?
>>461 そういや、キャリバーのミツルギも酷かったなー…
そんなことより!
AアレとかKアレとか言われてるチーム編成がある訳だが
それ以外グルーヴで敢えてアレと呼ぶならコレ!
っていう組合せってある?
>>463 するんです。
具体的にと言われる知らないので、
ガイルの遠大Kからハリケーンとか?
466 :
458:2005/10/04(火) 01:42:02 ID:BjBbumt7
マジカルなら一人いるか〜。
他いねがー?
ちなみに俺のレベルは小足スパコンしょっちゅうミスって結局ぶっぱばっかりだったり、
ジャンプすかしから小足→コンボ入れられて死にまくりとかだ。
マジカルはPグルとSグルでライデン使ってる人が2人もいるという珍しいゲーセン
Aチャンって珍しい?
スパ2Xにおいてガイルの中足は発生8Fなんだが、
一点集中場面では中足みてから昇竜撃つヤツいるぞ
ウメでもなんでもなく、な。
エスパーでしょそれ。ターボ1でも無理だと思う。
何度書いてもスルーされてしまうので、質問を変えます。
K響でブラに勝てないのですがどうしたらいいでしょうか。
めくり中Kからのサンダーでメリメリ押されてしまいきついです。 ご教授していただければ幸いです…。
ガードだけに集中していてもケンの崩しオリコン(30F)すら防げない俺には
到底信じられない話だな。
技を紙一重で避けて喰らい判定が戻るまでに昇龍ならまだ分かるが。
>>471 接近されないようにしゃがみ中パン適度に振って
じれてとんできたら大Pでおとす
ロリはくらってもたしか遠間か近寄りてで反確
相手が厨ブラならこれだけで勝てる
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/04(火) 03:51:55 ID:GrpILMJr
何で響でブラに負けるの?
対空は大Pで落としましょう。
ローリングはガードしてもくらっても遠間で反確。
連続技の後はムーミンでダイレクトは当たりません。
ステップ電気はP投げか無難にJD汁
ケン、ガイル、ハゲ使いたいけど
中途半端な実力の俺は
プwウメハラ?とか思われたらヤだなー
とか思ってしまい、ケンをリュウにしてしまう
チキンっぷりです。
Aチャンで強い人はあんま見ないけど
CでほとんどRC鉄球ブンブンだけで23連勝してる兄ちゃんがいたな
なのでそれなりにやっていける希ガス
AレアでAアレに勝ってくれ
>>469 8Fに見てから昇竜ってw
F1ドライバーの反応速度の3・4倍じゃん!無理無理
ただ読みがあっただけだよ、それは
>475
ケンの色を白にしなければ、弱いくせにウメハラかよwwなんて思われないよ
そんな俺は、白ケン使い
>435
あっ、失礼。弱いんじゃなくて中級者ぐらいの腕って事なのか
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/04(火) 06:30:02 ID:OdgFF0fQ
ガイル、リュウ、バルログcぐる。
何がブラサガケンだ、5winしてやったぜだまーみにょ!!
>463
します。最近それを活かして、巷で流行ってるのが、屈弱K>屈弱K>歩き屈弱K(CH)>遠距離大K>大蛇薙などなど。
>>474 ちょっと考えればいくらでも想像がつくだろw
>>464 Kグルならオタクアレ、ライアレとかかな?
遠距離大>大蛇ってどう入力してるの?
全然でない
根性入力が一番安定するから、練習あるのみ
214強K1236Pって分割もできるけど、ガード後とか少し歩いた後にだすときに他の技が暴発しちゃう
最後は6まで入れなくても3まで入れれば出る
俺は3で止めてP押してる
でも難しいから出ないこともしばしば
強Kオロチは刺しかえしに使うことがほとんどだから(BLの反撃とかもあるけど)
強K押してから急いで入力できないとあんまり意味がないと思う
根性とかですか、たしかに文化津にしようとすると、脚払いとかがでてしまいますよね・・・・。
>>485さんと
>>486さんどうもありがとうございます、あとで止めても3ででるのもしらなかったです。
しよう頻度うの高い連携みたいなので、頑張ってマスターします。
マジカルで対戦会するなら、
こっそりC豪鬼で参加。
わざと前転しまくって、
「こいつさては初心者か」
と思わせて投げに来た所に瞬獄したります。
その文を読んだ上級者があっさり瞬獄避けて勝利!
京で遠距離強Kをイーグルにカウンター技されてやられたらファイネストKOでたんだけど、
通常技で出るんだっけ?大蛇薙仕込んでたからかな?
釣りではなくて真面目に質問です。
Aがすごく非難されているのはなぜですか?
確かに簡単に発動できるのは強みだと思いますが、それはぶっぱの話ではないのでしょうか。
確定が多いと言うのも、Cグルだって小足当てたら確定の場合が多いですよね?
その辺を初心者の僕にお教えください。
>>490 ファイネストKOは結構いろいろと条件あるけど
通常技に対しては出ない気がするな
>>491 そんなに非難されてないよ
>>491 Aそのものがどうこうという訳じゃなくて、Aアレ使って暴れてる厨のせい。
強キャラ批判みたいなもんだよ。
>>491 非難されてるのはAアレであって、
A自体は別に非難されてないよ
Aアレだけだったんですか!
まあ自分自身Aベガだけは嫌いなんですが。
ニープレス当たったら瀕死ってなによ(-_-)
別にAもAアレも普通に認められてる。
戦法が寒いと何グルでも非難される。
ぴょんぴょん跳ねて、遠くでゲージ溜めて、ブッパなら嫌だわな。
そーゆー事。
たまにワケわかんないファイネストKO出る時あるよね。スパコンで削り殺されそうな時に
ガーキャンしようとしたら削りやられのモーションでファイネストKOになったことがあるよ。
Aが非難の的になるのは戦い方のせい
Aが徹底して無駄な行動を省いていくと相手ガン無視で逃げてRC駆使してゲージ貯め
溜まったらOC盾にしてあらゆる場面から強制N択、対空OCガン待ち
発動して当たらなくても隙はないに等しいのでほぼノーリスク
またガン逃げしてゲージ貯めればいい
最終的にこれが一番勝てるしベストな戦法になる訳だけど
こんな戦い方されたら対A戦面白いって思う人間は少ないでしょ
Cでも小足当てたら確定って言うけど上位クラスの対戦になればなるほど
普通にやってもその小足があたらない、小足を当てにいくための駆け引きや地上戦がある
そんな極限状態で咄嗟にヒット確認と状況確認してスパコンまで確実につなげるのは技術と経験もそれなりに必要
だから無理やり択りにいけて初段当たったら後は楽々作業のOCとは同一じゃないとおもうよ
>>498 小足は当てるまでは大変だけど当てちまえば後は余裕じゃね。
状況確認とか言っても小足×2からスパコン決まるなら特に考えることとかないし。
オリコンは始め当てればあとは作業といいますが、上級者同士の対戦動画でもミスは結構ありますよね?
たまにあるだけだろ、と言うかもしれませんが、スパコンをからめたコンボだって上手い人はたまにしか失敗しません。
そこら辺どうでしょう
答えでてるじゃん
両方たまにあるだけ
オリコンは威力高いからね。
ベガはRCダブルニーからとかブランカはRC電撃から瀕死まで持ってかれるし、
ガードしたところで削られてクラッシュして結局3000以上は体力奪われるし。
オリコン食らうより
スパコン食らう方がなんかむかつく
オリコンはなぜかむかつかない
俺はAよりKの方が嫌い
すかしレイドを食らうとかなり腹が立つ
相手への怒りもあるけど、あたった自分に対してもかなり腹が立つ
それもこれも前キャンがいかん
オリコンが強いのはまだしも前キャンなんて厨房プレイが強いからいかんのだ
厨房プレイはそこそこのレベルまでしか通用しないのが普通だがこれは最強の厨房プレイになってしまった
柏でAで凄い人ってあんまり見ないかなぁ・・・。
アテナ画面端サイコソード喰らったけど
最後にシャイニングクリスタルビット(だっけ?)使わないで何もせずに終わっちゃったし
OC自体ぶっぱというか適当に発動してるし
別に迫ってこられてもガードできてればOCの精度というか組み合わせ?が全然駄目で
少しでも歩いたのを見れれば小足連発であっさり封じれるし
Aってアレ以外はそんなもんですか?Aアレとは戦ったことありませんが。
Aアレでガン待ちガン逃げって見たことないんだけど、結構いるもんなんですか?
ベガの小ダブルニー先端HITと中Pで固めてたまに投げを織り交ぜてくるガン攻めベガにいつもやられます。
さくらの歩き弱PN回から中P大春風脚とかRC春風脚とかめくり中Kとか起き攻めの豊富さetcでガンガンレイプされます。
ブランカのしゃがみ小KからRC電撃 めくり中K電撃 ローリング空振り投げ or RC電撃 ステップからRC電撃で3人抜かれることもしばしば。
よくいくゲーセンのAアレはこんなんです。あまりに勝てないからかなり見て研究したんですが、やはりまだ勝てませんね。
ガン攻めでこれだけ強いのに待ちなんかされたらどうなるんだろうか。
ガンガン攻めてくるAアレの対策はありませんか?特にさくらが無理ぽです。飛び込んだら振り子で落とされるし、いつも一方的にやられます。
使用キャラはC豪鬼 ケン 2サガットです。
アーケードモードのレベル2をクリアできない俺に助言をくださいorz
1回戦で負けた時は泣きたくなった
キャラは
ナコルル・ロック・響
こんな感じで戦ってます↓
ナコ
中Pを軸に戦ってます。
主力メンバー
ロック
烈風拳で牽制して突っ込んできたらハードエッジ。で迎撃される
通常攻撃はグダグダ
響
こっちもグダグダ
弁解の余地無しってほどに弱い
510 :
509:2005/10/04(火) 18:54:30 ID:nRKknr6H
>中Pを軸に
しゃがみ中Pですた
Aでガン待ち逃げできるキャラってのはほんの一部っすよ
>>509 キャラをリュウ・ケン・サガットあたりにして基本をしっかり覚える
>>499 状況確認は小足の話じゃないぞ
置き技、刺し返しスパコン、相手の立ち確認中足スパコンとか
ヒット確認以外の確定もしくは当たる公算が高くリスクの低い状況で
相手の状態を確認して主に単発技からスパコン等に繋げる行動のことを言う
これは相手の動きをよく見ていないとできないし
レベルの高い対戦ではその状況まで持ちこむのが難しい
オリコン及びAアレが嫌われる理由は
・ワンボタンで発動できるため意識配分の読み合いが崩壊する
・相手の対空すかしや割り込み、投げとの強引な択一で
常に「発動するかしないか」の駆け引きを相手に強いることができる
・技術介入度が低く実力が表れにくい上に戦法が強力過ぎて
よほど相手より実力が下回ってなければ勝ててしまう
このために「当たったら勝ち、外れたら負け」の事故狙いを
誰に対しても強いれるのが嫌われる理由
特に地上の通常技のやり取りをあまりしなくても良いため
「相手との読み合い関係無くひたすらぶっぱを押し付け続けるだけ」の
悲惨な対戦になりやすい こんなとこだろう
>>509 家庭用ならしばらくそのままやってた方がいい。キャラも変える必要ない。
そのうちCPU相手に立ち回りを学ぶには難しい。
日本語間違えたアル。
しばらくしたらそのうち強くなるしCPU相手に立ち回りを学ぶのは難しいアル。
あの流れ、文脈からすると小足のことを言ってるように感じる
>「当たったら勝ち、外れたら負け」の事故狙い
これほんと萎えるよな。
ステップとかズカズカ歩いてきて投げと発動の2択ばっかしてくるやつは
CPU戦でも一生やっててくださいって感じなんだけど。
別にオリコンは外れても負けないでしょ
前転真昇竜とかは外れたら負けるけど
>>505 時間制限ゲージで、すかしレイド食らうのは(ry
だから自分にも腹が立ってるんでしょ
>>518 いくらオリコンでも5回撃って3回外れたら負けるよ
外れて直接ダメージ食らう真昇竜よりはリスク低いけど
>>「当たったら勝ち、外れたら負け」の事故狙い
これってKも多い気がするのはオレだけかな
523 :
458:2005/10/04(火) 20:05:53 ID:S478QSSz
すいません、そんなKです。
引き続き募集してみる。
オフ会とか大げさなもんでなくてたんたんと対戦。
4,5人とか来るなら行きたい。
Kガイルバイソンベガでぶっぱしまくり!
>>522 カプエスは上手い奴以外は皆そうだから
CもKもそう
Nが少ない理由はぶっ放せないから
Pがもっと少ない理由はもっとぶっ放せないから
Aが意外に少ない理由は少し知識が必要だから
巷ではKが目立つし
ちょっとレベル高いとこだとAが目立つ
>>521 そりゃそうでしょ
ただ基本的には「当たったら勝ち、外れたら負け」ではなく
「当たったら勝ち、外れたらまたゲージためるか」だよ
ぶっぱ中心のAグルというのは
>巷ではKが目立つし
>ちょっとレベル高いとこだとAが目立つ
そんなことないでしょ
それはきみの住んでるとこがたまたまそうなだけだと思う
案外と地域によって違いは出てるよ
ゲーセンによっても違うし
Kのぶっ放しはAのぶっ放しの劣化版だ、と
どこかの誰かが言ってたな
統合スレで大人気のあの人が
>>509 ナコルル響キタ━━━(゜∀゜)━━━!!!
ナコも響も画面端でガン待ちすればCPUなんて余裕綽々っすよ。
飛び込んできたら
ナコなら屈大P
響なら立大P
これで勝てる。
ロックは良くわからないけどいわゆる起き攻めすれば勝てるんじゃない?
正直ナコはSC使わないので俺は先鋒確定です。
あと乱入されたらまずカムイムツベ。
中段って知らない人結構多い。すぐバレるけど。
>>526 まあさすがに外し過ぎればゲージ溜めに対して蓄積したダメージで死ぬだろ
そういう意味で5回中3回外れればって言った
いくらAでも永遠に逃げ続けてオリコンをぶっ放せるかっつーと
そういう訳ではないからな
それゆえそこにつけこんで他グル使いも勝ててるわけだけど
>>528 Kもリュウサガット京ギース響ロック辺りはひどいな
この手のキャラも頭悪いぶっぱ人が多い
しかも立ち回りはそれなりって人がこういうぶっぱしてるの見ると情けなく思う
アーケードのレベル2なんてジャンプ強蹴りしゃがみ強蹴りだけで勝てませんか?
>530
そのキャラ、立ち回りが下手なのにぶっぱなしどころがうまいヤツが使ってるキャラだwww
地上戦とかがあんまりうまくないのに、ぶっぱなし一発でひっくり返されからマジでつらい。まぁ、それがKグルの強いとこだから、仕方ないけど…
俺はゲージなくなりかけのとき迂闊に近づいてくる人には
デドリやリュウのスパコンみたいなリスク低いのどんどんぱなしますよ。
これやると後々怒り時に生真空がきまりやすくなるというくそっぷり
ぶっぱは悪いというけどKで残り時間が少ないときにローリスクのスパコンをぶっ放さない方が頭悪く見えます。
どうせならゲージ使っちゃいましょうよ
Kは時限性だからね。
相手がうまく逃げて食らわせる状況が無ければ、だめもとで出しといて損は無いから出す。
ガードされても削れるし。
つかさ、PKに超有利つく連携思いついたんだけど
まず烈風をだす
相手がJDないしBL入力
それが成立する前にシャインをだす
相手ガードも特殊ガードもできないで烈風くらう
シャイン刺さる
ロック勝つみたいな
>あと乱入されたらまずカムイムツベ。
頭悪そうに見えるからやめたほうがいいぞ
ぶっぱなさないKロックなんていないだろ
それにキャラによっては早めにぶっぱなして回転率上げるやり方だってある
発生0フレのスパコンってあります?
無い
スパコンは暗転まで4〜5フレかかる
スパコンを小足から入れないといけない決まりなんかないわけで
ぶっぱも立派な作戦の一つだろ。ゲージMAXならそれぐらい考えて動くのが当然。
Kロックなんかは何も考えてなくても、
とりあえず小足当てれば2択あるから簡単にぶっぱできるのが強み
俺も最近それは思った、ぶっぱするって事はモラルがない行為かもしれんけど
確定状況外で大きくダメージをとれるって利点があるのがでかいと思う
デドリなんかはガードされてもOKでガードゲージも削れるしかなり有効だと思、Kはどっちにしろ黙ってりゃゲージなくなっちゃうんだし。
ぶっぱ=モラルが無い
ここ解らないから教えて。煽りでも何でもなく。
ぶっちゃけ至近距離いくと暴れる奴には何も考えずに生スパコン出します。
>>547 ぶっぱには2種類あると思っていいと俺は思う、モラルぶっぱと理由無きぶっぱ
理由無きぶっぱは、ヤベッ!しぬ!ださなきゃ!みたいな感じかな
電車の中でトイレ行きたい時の感覚と一緒、やばいからだす、そして余計やばくなるみたいなのね
モラルぶっぱは
相手の暴れを察知してのレイジングやガードされても平気な技を使って有利な状況を作ったりすることかな
デドリがガードされたっていいんだから、気軽に出せるし少しガークラためておけばクラッシュできたりするから
その辺を計算してのデドリがモラルぶっぱかなと
俺がダメだといってるのが理由無きぶっぱの方であって、最近はモラルぶっぱはドンドンやってもいいと思っているよ
ぶっぱには2種類ある
当たったぶっぱと当たらなかったぶっぱ
その分け方以外に分け方はない
つーかぶっぱのアリナシじゃないんだ
ぶっぱ以外をマジメに立ち回ってるならぶっぱられても許せるんだよ
ぶっぱ以外の場所だよ問題は
Kグルデカキャラ3体並べてJDしか狙わないで体力任せに怒りまくって即小Jぶっぱとか
AアレRCガン逃げ溜めで溜まったら適当ダッシュぶっぱと空爆とか
萎えます・・・
ぶっぱって何?
京で6強P>食らいやがれーって画面端だと入るのね。
ってことは七拾五式改から繋げられる?
ぶっぱのご利用は計画的に
>>553 ヒット確信。
前転からのスパコンを状況確認しないで出した場合とか。
開幕デッドリーには驚いた!
>>477 固めのパターン連携で、来るかこないかの一点集中場面じゃ見えるよ。
既にコマンドは完了していてボタン押すだけだから。
ガードしかやることないような状況じゃそーいうのを狙うしかない場面もあるのよ
ぶっぱするならミスっちゃ駄目だよ
>>537 大分昔にあった小ネタの一つだな
確かモリカワが庵で実戦投入してた記憶がある
>>540 起き攻めの真空投げとの2択はやって当然だけど
ハードエッジ→デッドリーとかいい加減やめろと
馬鹿は垂直ジャンプ→シャインとかも平気でやってくるし
>>ALL
1発勝負ではモラルもクソもない
自分の読みを信じて思い思いのプレイをすればいい
それで満足して終わるのも別にいい
ただ長期的に対戦をこなしていく場合や、
本当に安定して勝つ実力をつけたい場合は
ぶっ放しに頼って対戦しても得る物はないし読み合いも発展しない
そういう意味でぶっぱはモラルがないと言われ嫌われるということを知っていて欲しい
簡単に言うと、それじゃダンや伊予に一生勝てないよ、ってことかな
ヨシダを入れるとヨシダっぽく聞こえそうだから入れるのはやめとく
>>551が嘘をついていやがる。
8Fだぞ8F。
んなもん無理。
半分読んでてボタン押したのを反応したと勘違いしてんだろ。
そのとき相手が攻撃してこなくても昇竜やってた。
間違いない!!
ふと思ったんだけどゴッドレーン+ムーミン≒無敵?
いやアーケードにしか興味ないけどさ
563 :
554:2005/10/05(水) 03:48:46 ID:8tGb5VRZ
6強P>LV2大蛇薙だと大蛇薙がちゃんと2ヒットするから
J強K>近強K>強七拾五式改>6強P>LV2大蛇薙>強七拾五式改>中鬼焼き(ピヨリ)
・・・べらぼう強いじゃねーか!
今試したけど、75式→ホウリン→LV2大蛇薙は繋がらなかったよ。
てことは空中の相手にホウリン→LV2大蛇薙はダメなのかな…
当たった('A`)
空コン制限の問題っしょ、
それができたら大ダメージ安定なのになぁ
京はこのままでいいよ
下手に制限とかいじると、NBCの京みたいに
一回浮かせたら5秒は落ちてこないオナニーコンボ馬鹿になる
自慰的連続技厨上等
混蛋
デヨットの小足×2〜クラッシュが安定しない。なんか、クラッシュに繋ごうとするとヒット確認もしにくい気がする
小足×2〜レイドはヒット確認も含めてかなり安定してるのに…
ガードされても安全なので積極的にぶっ放していこう!
なんて技このゲームにあったかね?
前キャンソニック
前キャン春風脚
前キャンボディがお留守だぜ!
前キャン屈伏するかぁ〜?
前(ry
前キャンシュート!
これはひどい
前キャン電撃
でもそれぞれに弱点があるからこのゲームがまだ生き残ってるわけd・・・(ry
SVCに比べりゃ全然面白いがな
オレはカプエスから始めたからSVC知らないんだけど、具体的に何がつまらんの?
KOF主体?
前キャンするものがゲームを制す。
>580
KOFとは全然ちがってにらみあうタイプの格ゲー。
あるいみ前キャンよりひどいGCFSのおかげで超待ちゲー。
対戦はわかってれば実はそこそこ面白いんだが、
キャラ差がものすごいのとグラフィックがへぼいのとCPUうんこなのとで
総合的に没
強さがあまりゲージに依存しないキャラって京以外に誰が居ますか?
京ってかなりゲージ関係あると思う
N庵ならゲージがなくても強い
>>583 サガブラ本田ケン
特に本田はゲージ依存度小さいと思う。
バイスも小さいけどバイス自体が微妙
バイスはゲージ依存するぞ
小足と投げスパコンの二択ループが鬼強
Lv2ぶっぱやLv3投げが無いホンダって戦えるのか?
>>589 前キャン主体で寒々しい戦い方に徹すれば相当強いと思うけど。
そいやー
どすこーい
…本田のどこにゲージが必要なんだよ
サガブラガイル響…なんか上の方みんなそうじゃね?
ガイルはゲージ必要だよ
ソニハリのプレッシャーがないガイルには暴れ放題だし
ゲージあると中足や立強K(カウンターヒット)のプレッシャーが一気に上がる。
京はゲージなくても強い
あったらもっと強い
庵はゲージなくても強い
あってもどうでもいい
ゲージなくても強いってのは
必殺技が京や庵みたいに連続で繋がるとかじゃない?
京、庵、サガットとかかな。
てか強キャラはゲージなくても強いよ。
ゲージ要らないというならやっぱ
スパコン以外の無敵技有って
ノーゲージコンボがそこそこ減って
ローリングとかその手の主要技にゲージ無しで反撃が出来て・・・
とそんなキャラを言うのではないか
>>594 無敵技は前キャンで代用できるので必ずしも必要ないと思う。
海老本にユリの大足の発生が4フレってなってるんだけど、本当?
体感的にはそんな速くは思えないんだけど
有名な誤植。
本当の発生はいくつだっけなぁ?
7フレだったかな。
有名な誤植はテンプレに入れてほしい
グランドシェイブとユリの大足と
後はなんだっけか
>597、>599
ありがとう!
俺も598と同意
C山崎に勝てません。対策を教えてください。
自分はK舞響ギースです。
舞とギースの通常技対空が一方的に潰されてしまいます。
リュウ ケン と
京 庵 の
カプコンSNK主人公対決はどっちが強いんだ
強い順にならべてよ
>>602 素人
庵>>>リュウ>ケン>京
玄人
京>ケン>庵>リュウ
ずいぶん いれかわるんだね
京≒庵≧ケン>>リュウ
ケンも強いがA適正の高い京庵の方が若干いけてるような気がする。
しかし、基本的に京庵ケンの三人は大差なし。
リュウは明らかに見劣りする。
カプコンのキャラのほうが恵まれてる
とか言われてたけど主人公キャラだけみたら
負けてるのかあ
なんでリュウは見落としするんですか
リーチが短いから?
旋風客じゃだめかあ
オレはA京庵よりCケンのがやりにくいけど。
昔稼動当初はリュウの方が真昇竜の一発が
あるから上だと言われてたのを思い出した
しかしエビ本をみたら真昇竜と迅雷は
ダメージほとんど変わらんのだよね
迅雷の方がキャンセルで遠くからでも届くし
ぁ。初心者ならAケンで強K連発してるだけでいいんじゃないか?
そうだよ。
究極の厨キャラ=Aケン。
なぜ今まで言われてないのかが不思議。
前キャン発覚以前はランラッシュが強かったからリュウはかなりいけてるキャラだったんだけど、
現在はランラッシュかけても前キャンであっさり糸冬なので……
前キャンして特別強い技も強力なオリコンもない。
レベル2以上ゲージがないとローリングにも反撃できないし、現状ではちょっと苦しいキャラだよなあ。
京は雑魚が使っても弱い。
ケンリュウ庵は普通に頑張れる。
結局アレ系キャラ見たらほとんどカプコンキャラになるよね。
Pに京が食い込んでるくらい?
誤植
豪鬼の近距離大Kの2段目はスパキャン可って書いてるけどできません('A`)
あとナコルルの攻略記事だけ『お手軽連続技で攻撃力アップだ。』と句点が付いてる(笑
カプエス主人公対決だったら、SNKサイドはテリーとリョウだろうが!
と、言ってみるテスト。
>>611 ランラッシュが前キャンで返されるんじゃなくて
ランラッシュに入れないのが正解だと思う。
前キャン波動は強いと思うよ。まあ鉈の方がはるかに強いけど。
ブランカとかだと、
「攻撃力・体力は高いが無敵技がなく、小回りが効かないので固めに弱い」
という調整がされたキャラだったのに、
RCのおかげでてラッシュや固めの意味があんましなくなってしまったからな。
>>613 全グルーブにデソが食い込むじゃないか。
>>619 それは製作者サイドが無敵を取り忘れたってもっぱらの噂
サプバって4kkkのウワオだよね。あれって無敵あったの?
無敵とかF関係はよく分からなくて。
>>621 オレもフレームはしらないけど、とりあえず後ろに下がるほうは無敵がある。
前に進む方は無敵がない。
623 :
621:2005/10/06(木) 01:39:18 ID:x/t84ub0
>>622 サンクス。強波動抜けられるくらいはあったりしないよね?
サプフォに無敵があるならまだわかるんだが、
よりによってなんでサプバに無敵つけたんだろな。
>>621 ばっちり無敵がある。究極の読み合い放棄技で、ある意味ブラの最終兵器。
RCと違って投げにも強いのでザンギとか使ってると泣かされまくり。
流れきってわるいけど、家庭用でEXグルつかってる人いる?
グルの特性とか選ぶのはなくなっちゃうけど、これはこれで楽しいよ。
1度も触ったことないな。
むしろ、アーケードモードクリアするとEXグルが出ちゃうから
とりあえず隠しキャラだけだしてそれ以降は1度もセーブしてない。
>>623 RCサプフォなら抜けられるけど、サプバじゃ進む方向が・・・・w
ブランカの存在自体がバグだと思う。
ゲージ無しで他の要素をいっぱい入れるのもつまらなくはない>EXグル
昔みたいにローリング中にダメージ食らったら2倍にしてくれい
電撃の削りダメージはバグですか?
噛みつきからダイレクトがなくなって本当に良かった。
もし残ってたら噛みつきからオリコンとかかなり凶悪っぷりを発揮したかもしれない。
>>632 昔は噛み付きからダイレクトいけたのか(;・∀・)
今それできたら巷はレシオ4Aブランカで溢れかえっt・・・(ry
>>628 サプバとJ強Kはどうにかしたほうがいいとおもう。
ローリング空振りから垂直ジャンプとか投げとかあーゆー動きは好き。
他キャラにも似たような動きが欲しい。
ブッシュバスター(垂直J大P)も昔からだけど結構痛いかな。
発生3Fって…隆のJ小Pより速いじゃねーか…
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/06(木) 03:11:19 ID:SoHFSiVz
突然の質問ですみません。
この前ゲームセンターでボスバトルモードをプレイしている人がいたのですが、
モードへの入り方がわかりません。
コイン投入後に特定のボタンを押しながらスタートすればいいのでしょうか?
知っている方がいたら情報お願いします。
中P大Pだったと思うよ。それでも出来なかったら、そのゲーセンでは何やってもダメだと思う。
ちゃうちゃう
中P中K
638 :
636:2005/10/06(木) 03:46:16 ID:XthRMEfz
やべ、マジで間違えた…激しくごめんなさいorz
639 :
635:2005/10/06(木) 03:53:47 ID:SoHFSiVz
ありがとうございます。
今度行った時に試してみます。
てか3つ同時押しって2つでも出るよね?
del
九州勢のPグルvsKグルってかなりレベル高くないですか?
サガブラの落としにくい小Jを昇竜で確実に対応している・・・
どうやったらあんなに反応速度が向上するんですか?
毎日腕立て腹筋を三十回やる。
小P中Pだろ>ボスバトル
今度は リュウケン京庵
サガ ブラ別にに戦える順にならべて
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/06(木) 12:51:15 ID:v3lcCtFr
Kグルで、相手のジャンプ攻撃をJDしたあとに下段攻撃を必ずくらってしまうのですが、どうすればいいの?
打点の低いジャンプ攻撃をJDすると
下段をくらってしまう気がした
すぐ下段もJDすればいいよ
K使い始めた人がよくJ攻撃をJDした後投げようとするけど
うまい人と戦うと、小足からコンボ食らってアボン
K京って不利キャラ多すぎだよね、強キャラじゃないと思う。
歴代ブランカいいとこ取り
・P投げ>ダイレクト
・ローリングヒット時ダウン
・小足>中足目押し楽勝
・ブッシュ発生1フレでガード不能
・立大P完全対空
・めくり中K>立中P>レバー入れ中Pで一発ピヨ
>>642 反応自体はたぶん誰でもできる。
あとはどれだけ失敗にびびらず正確に早くコマンドを完成させるかだと思う。
これは意識してやり込むしかないような気がする。
小Jに昇竜よりも、スパイラルアローに昇竜合わせる方が難しいです
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/06(木) 17:24:22 ID:qDOc8a1f
Aでもガイルとかザンギとかキングとかで強い人が
ぜんぜん凄いので見てみたい。
小学生はこんな時間にネットするもんじゃないぞ
今更このゲム買って楽しんでるんですが
Aさくらのオリコン"大咲桜拳×13"みたいのは
ひたすら最速入力しか無いのでしょうか?
どうにも上手くいきません...orz...
便乗して質問させていただきたいんですが、さくらの春風脚をガードさせたあとのフレームはどうなっているんでしょうか?
小中大ともにおながいします。
-5、-1、+3、追加は-13
>>658 ありがとうございます。
体感より不利フレームが少ないでつね。
RC中春風脚→RC中春風脚 この連携に弱Pで割り込めますか?
何で割り込めるのかよくわからないんでとりあえず昇竜とかやるとRCですかされてアボーンします。
リバサで出されると無理。相手のつなぎが甘いと可能だが割り込んでも
コンボにつなげないとリターンが合わないからやめたほうがいい。
-1(スキ)>リバサで前転>キャンセル>16F予備(無敵)>発生(無敵)
家庭用持ってるならRECで何をすればいいのかを調べれば解決。
春風は上って落ちてくるあたりで無敵が切れるので昇竜で割り込む手がある。
つーかさくらいないからわからん。
もう皆バル。
>>656 うひゃ、こういうページ探してました
超サンクスです!
キョウスケの空中エリアルの最強ルートおしえてください
>>660-661 トレモのRECで調べました。
とりあえずサクラの屈小K→立小K→咲桜 試してみましたが、やっぱり割り込むのは難しいですね。
でもめりこんだ状態からもう1度RC来る場合には投げが入りました。
春風脚3発目ならなんとか昇竜で返せるんですが、2発でとめてくるのでいつも苦戦を強いられます。
(´-`).。oO(さくら対策にバルいれてみようかな・・・・)
665 :
458:2005/10/06(木) 19:42:18 ID:Gg5d+5HH
キャラが左側にいる時のしゃがみのJDが苦手だ。
練習するしかないんだろうけどこうやって克服したぜ!みたいなのないかな?
多分、レバーの握りが問題なんじゃないかな?
かぶせにしろ、ワイン持ちにしろ、指の位置や手首の曲げ方などを
ちょっと変えてみたら?
ほんの少し、手首を右に曲げてみるだけでも大分変わるかと。
バルはありえないほど糞キャラだよな・・・
本田を凌ぐ
さくらの起き攻め強〜い!
桜花脚で裏回りされたり、されなかったり、波動重ねられたり、前転裏まわりだったりしてよくわかんないうちにヌッ殺された。
669 :
458:2005/10/06(木) 20:57:42 ID:Gg5d+5HH
>>666 なるほどサンクス。
ちょっといろいろやってみるわー。
>670
あっ、時間差起き上がりのことすっかり忘れてたよ
マジでありがとう
実戦の時どうしても受身や時間差起き上がり忘れてしまう…
俺は逆につい癖で毎回時間差起き上がりしてしまって相手に近づかれて固められる orz
このゲーム起き攻めのセットプレイやサギ飛びセットプレイは
ほとんどが通常起き上がりに対してのものだから、
時間差あるグルはダウン時は全部時間差使ってもいいくらい。
>>601 とりあえず俺はKギースじゃ無理だと思う、雷光ふれないし烈風だせんし、まず近寄れん。
マジで有利な要素ないと思うよ、うにVS小魚かのー。
>>674 あぁ〜そういう考え方もあるな。でも相手が起き上がりにあわせて飛び込んできた時
癖で時間差使った場合通常起き上がりなら昇竜で落とせたな、勿体ねぇって思うんだよ。
少し癖直さなきゃな。
屈小K小P中Kとかの目押しコンボをガードした時、途中にBLで割り込めますか?
>>677 相手のキャラ書けよ。
連続ガードなら割り込めない。それ以外は割り込める。
目押しコンボなら連続ガードでしょ。
つまり割り込めない。
ということは、ブロを仕込んでおいても
損はない。
>>675 見てる感じそんなことはなさそうだけど
LV2ギロチンにJD仕込みながら飛べば?
あんまり立ち大Kウザイなら中段仕込んでもいいだろうし、
山崎が強引に前転とジャンプを繰り返すならそもそもその間合いにいなきゃいいわけだし。
何よりギース側が密着してしまえば山崎は相当辛くなるんじゃないか。
とりあえず雷光を振りまわすギースはどのキャラでもカモだから、
その辺を理解して丁寧に立ち回るといいんじゃないかな。
山崎戦なんか地上戦で挑もうとするより多少の対空覚悟で飛びこんだ方がいいし。
蛇使いはジャンプの昇りでJD、及び当て身やJDでもいいだろうし。
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 01:13:39 ID:maTMskmx
CザキとKギースは議論され尽くしたが五分って事で大体落ち着いたじゃなかった?
ザキの大Kはギースの大Pで相打ちとれるし
蛇使いはガードor当身or相打ち中烈風拳
空中戦と密着はギース有利だが、ゲージ常備の状態は回り込みのあるザキ有利って事で
ほとんど五分でいいんじゃないの。
アテナじゃ駄目ななのか・・・・orz
どうしてもCサガットに勝てない
684 :
べ:2005/10/07(金) 01:43:43 ID:WoTJEP1E
>>646 対空は落とすかJD仕込んで一緒に飛ぶか、大人しくガードしましょう。
対空JDが有効なのは背の高いキャラだけって思っとけば問題ないです。
背の高いキャラ使ってるなら高めはJD、低めに当てに来たなと思ったら何でも良いんで落とせそうな技を出してください。
まあでもあくまで落とせるときは落とす、無理ならガードが基本で。
>CザキとKギースは議論され尽くした
最近Kギースも使ってるんで興味シンシン。ソースキボンヌ
差し合いと火力じゃKギースに分があると思うけどRC下蛇とか使われだすとヤバイのかな。
ちょ・・・乱入で焦ってキムじゃなくてデソ選んじゃったorz
技一個もワカンネorz
でも通常技だけでAさくら房と良い勝負しましたよ。
デソ良いですね。
テリーも良いですね。Kブラ房なんかに。
JDしようとカクカクしてるときに連続技っぽく適当に攻撃当てて
そのまま当て投げするもよし
ガークラ狙うもよし
ガードゲージ減らしてパワーダンク(下降時のヒット)でクラッシュさせたときは鳥肌たった。
SCミスって立大K出ましたが。
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 02:06:42 ID:maTMskmx
RC上下蛇には当身が基本だが、この技自体動作時間が長いので中間距離で烈風拳撃てば
無敵が切れて喰らってくれるはず。
個人的には爆発力でKギースが有利だと思うんだが、上級者のザキ人口が少ないからいまいち判らないんだよな。
おれはKギ−スのが勝つとオモ
蛇使いも通常けん制もJDとって足払いが入ることもおおいし
立ち回り疲れするまでは飛ぶ必要はないと・・
カプエス1のSNK側のイラストが森気楼じゃなくてカプコン社員(ベンガル?)の作画だって
噂聞くけど、ソースはどこなの?
カプコンのイラスト集でカプエス1のイラストについて森気楼が
「わたしがSNKにいた頃に描いたものです」などとコメントしているのは欺瞞?
そもそもどこでそんな噂を聞いたのかと
そしてなんでそれが信憑性あると思ったのかと
アナザープレイガイドでしょ
あれカプコン側のSグルイラストを の間違いじゃないの?
リュウとか1と2じゃ顔が違いすぎるもん
カプエス1は演出はまあまあ良かったがイラストは0点だな
カプエス1のギースは小型化されて嫌だったな
あれは森気楼がSNKで使用していたツールを
カプコンのスタッフが使用して書いたって書いてあったけどな、
アナザープレイガイドに書いてあると思う
それが本当なら森気楼なんか要らないんじゃまいかと思た。
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 12:06:08 ID:985Wn6ap
Nさくらってどうよ?
前キャンあるから、強い
ブランカ使ってるんですが、以下のCグルのキャラに勝つにはどうすればいい
のでしょうか?反撃のポイントとか教えてください。
チャン、ユン、マキ、バイス
この辺のキャラは、どうしても自分で使う気が起きないし、使う人も少ない
ので結果的に何も対策できないです。特に気をつけることとかあったら教えて
ください。
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 12:52:00 ID:zw/Ye47l
そもそも自分も使わないし、周囲にも使う奴いなかったら、対策する必要ある?
マキについては伊予動画見れ。
Kマキって何でこんな弱いんだろう
マキの負けた時のケツって何でこんなにエロいんだろう
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 14:28:22 ID:g63C4/d7
伊予氏の動画みたいんですが、どなたか場所を教えていただけませんか?お願いします。
瞬獄殺出せないwwwww
ちょwwww俺超初心者www
あとタメ技キャラが全然使えないwwww
サイコクラッシャーもエェーィィヤァーッ!ってバルログが飛ぶやつも
出す前からつぶされまくりんぐwwwwww
誰か、ヘタレ初心者でも神ルガールまで辿りつけるコツ教えてくれ…orz
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 15:23:09 ID:B+5EzXd2
このゲームってほんと人それぞれ攻め方にタイプがあると思う。
オレはP一筋でユン、ギース、ガイル、サガットあたりを使うが
ガン待ちする奴には自分的には逆にやりやすい(戦ってて面白くないが)、
飛び道具系のキャラは自分的には相手にするの大好きだし。
そういう風にえらそうな事いってはいるけど、とにかくオレは小ジャンプ攻撃
をピシピシやってくる奴が苦手。リョウとか禿あたりすげー嫌だ。
でも逆にそういうタイプは苦じゃないってやつもいるんだーね。
いろいろ考えたが要は俺が間合い取るのが下手なんだろーね。
小ジャンプくらう間合いを簡単に取られるから、、、。
←←とか→→とかどうも苦手、、。
基本的に対空はきっちりやるタイプなんだけど小ジャンプには反応が間に合わない、、、。
回り込みもそうとう気を付けているつもりだけどキムと庵だけはきつい、、、。
今のところ、Pガイルで小ジャンプはサマーで粉砕して(昇竜だと自分は反応が間に
合わない)、回り込みもソニックなら
逆に反撃できるとき多いし、ソニックを即反応ジャンプで超えられたらBLで
しのいでなんとか戦ってる。あと意地でPユンで頑張ってたけど最近限界感じて
使ってない、、、。
Aは確かに嫌だけど自分はKが嫌だ、ソニックハリケーンがなんとか自分の生命線なのに
決まったらすぐ怒り満タンになるし、、、。
オレは昔からの飛ばせて落とすタイプの古いタイプだから小ジャンプとか上手い
奴はほんと苦手。。。小ジャンプないグループとか相手も飛び道具好きな奴だと
すげー面白いし勝率高い。
ながなが書いたけど要は禿とか、リョウとか小ジャンプがすげーうざいキャラの
対策を教えてください。。
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 15:33:10 ID:B+5EzXd2
700さんへ
初心者がそんなに上手くなるコツは断言していいけどないよ。
まずは地道に密着状態なら「この連続技」とか対空には「この対空」とか自分なりに要所要所押さえないと。前転に意識向けながらも、対空はきっちりやる、とか。そういう要所を地道にひとつずつ押さえながら
強くなってくよ。どうしても勝ちたかったら、ひたすらAアレオリコンを練習するしかないかも。
小J狙われそうな状況を個々覚える(自分の癖、自キャラの特徴、相手の癖、相手キャラの傾向など)
その間合いになって気配読んだら
上に広く判定を持つ通常技置く
あとノーマルジャンプで上から被せるなど
ガン見対空ももちろんおk
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 16:10:05 ID:B+5EzXd2
お返事ありがとー
やっぱりそうなると小ジャンプに相当意識向けないと行けない
感じになるかな?
となると自分はそんなに小ジャンプに意識向けながらその他の攻撃にも気をくばると
できないからとりあえず小ジャンプくらわない間合いをキープするようにした
ほうがいいのかな?
わざと相手の小ジャンプの間合いに入って、遠大Pを牽制で置いておいておくのもいいよ。
そうすると、相手は小ジャンプしにくくなって様子見するから前ステップで踏み込んで投げとかを
しかけていったり、逆に自分から小ジャンプを仕掛けたりしていく。
CPUがそんな読みあいしてくれるかな?
つーかギース山が五分とかマジなの?
俺はロックギス庵VS山崎はかなり終わってると思っていた←過去形
烈風とかは倍返しと高性能な飛びあるし、倍返しはとべるけど正直微妙なラインじゃないかなあと…
飛びは凄まじく落としにくいJ対空て落とせばこっちのターンだからいいんだけどやっぱ落とし肉い
地上戦は高性能なものばかり判定が切ないほど強いのとJ抑圧がゲロ強
遠大は読めれば飛べるからいいんだけど、他にも色々あるし俺はうそ臭く殺すことしかできないんですよな…ガン攻めガクラとかJD小J大目の糞プレイとか…やってて大変申し訳なくなってくるプレイかなと…それと個人的な意見としてウサギとカメなんでないのかなと思ってた
ウサギ山崎のミス待ちみたいなんね、怒るまでまっててもいいけどそうしたらあっちのゲージがブンブンたまるからしねるかな一応ドリはJDしやすいんだけど。そしてそのためにキャミーがいるわけなんだけど、キャミーはたぶん山崎にかなり有利なんだと思う
あと俺的にK舞VSC山崎は舞有利だと思う置き大Pと高性能な課長扇と超性能なJ攻撃で押してガークラできるっぽい今日使ってみてやった感じでだけど、詳しくは知らない
CPU戦で読みあいなんてない
CPU戦は中の人との読みあい
落とし肉いワラタw
「にくい」じゃ変換できないから、にく と い で分けたのか?ww
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 20:06:41 ID:B+5EzXd2
落とし肉いワラタw
「にくい」じゃ変換できないから、にく と い で分けたのか?ww
→???何が面白いの????????????????????
>>707 K舞有利はないと思う。
蛇、大K、RC砂だけでも結構きつい。
小Jは着キャンスパコンでも撃たない限りは単発だし、ちょっと打点が高いと2小Pで暴れられる。
それに、小Jの間合いは山崎の飛びの間合いでもあるが、先に飛ばれると落とせない。
ガークラとか狙える気がしないし。
ところで、舞のベストは本当にKグルなのだろうか?
JDしても事態が好転する時って少ないし、スパコンは確かにぶっぱしやすいけど、
逆にゲージ常備で小出しに決め打ちしていった方がよい気もする。
Nの方がいいんじゃないかなあ? めくりとか逃げやすいし。
舞を使ってみればわかるがK舞以外は火力がなさすぎる。
花蝶扇は全然高性能じゃないぞw
>>713 いや、ずーっと使ってる。ほとんどKだけど。
他グルは火力が低いっていうのはそうなんだけど、もともとチクチクと細かくいくキャラだから
手数で勝負の方が良い気もするのよ。
まあ、たまに他のグルやると反射的にJD入れてて自分でも笑えるけど。
京アテナベガですが、グループって何が1番合いますか?
ブランカ使う奴は消えてください
舞は他にあうグルがないだけじゃないの?NもCも微妙だよ。
>716
そのメンバーなら、Aが一番
>>720 ありがとうございます。
自分はオリコンの使い道が分からないんですが、攻撃を一回喰らうと切れますよね?
何かする前に必ずそうなってしまうんですが、タイミングとかあるんでしょうか?
>721
オリコン発動のタイミングは前転からぶっぱなし、ステップからぶっぱなし、正面飛び込みからぶっぱなし、相手の隙などの確定状況(他にはベガならニープレがあたったとき、空対空で中Pあてたとき。アテナならコマ投げがあたったとき等)で出す。
Aは使わないから、このくらいしかわかんない
アテナならサイコソードが当たった時も
あー、コマンド入力さえ満足に出来ないな
地道に練習するしかないけど……
KOFみたくLRに必殺技一発だし振りわれたらいいのにな
なんでグルーブ(ヴ)を本気でグループって思ってるヤツがいるの?
何でも糞も別にそれでも意味通じるじゃん
729 :
726:2005/10/07(金) 23:18:17 ID:Qdo/0hf8
いや、GROOVE SELECTが読めねえのかなと。
意味が通じるから余計間違えやすいんだなとは思う。
>>726 これから気を付けます。
すいませんでした。
731 :
726:2005/10/07(金) 23:25:52 ID:Qdo/0hf8
>>730 キツく言ってしまいました。
これから気を付けます。
すいませんでした。
なにこのチキン
当方Pなんですが、Aさくらがほぼ密着からOC発動した場合どうするべきですかね?
ガードしても無駄だからブロ狙った方がいいのかな。他に何か策があるのでしょうか。
密着発動なら、もうあまりやることないよね。
スパコンか昇竜、ダメ元でジャンプ、ブロくらいやろ。
格ゲー初心者です。2P側に回るとたまにミスります
それでも今度の戦いには勝たなくてはなりません
京、庵、テリーですがお勧めのGROOVEはなんでしょうか?
教えてください。お願いします
>>735 初心者が勝ちたいなら、Kハゲブラキャミでも使っとけ
初心者がKアレ使っても勝てないよ。
怒りを回避するってのは初心者でもできてしまうから。
それ以上に追う側の能力が試される。
初心者なら断然C。
テリーキム庵で前転ぶっぱと投げが最強。
昇竜ガードされても大足か投げ(昇竜投げ抜け連打を仕込む)で終わるし。
>735
そのメンバーならNでやるとおもしろそう
まぁ、初心者でどうしても勝ちたいならCブラがオスメだけど
Pに対してのオリコンの話がでてたから、気になってトレモで調べてみたら、Pグルでショー連ガードすると5割近く減ることを知ってびびった
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 23:59:17 ID:oYlyklqg
Pグルで強い人っているの?
タムラ
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/08(土) 00:05:31 ID:LLCoZCJD
関東?
初心者は最初からAさくらベガブランカだけ使え
ほかには何もするな、無闇に変なキャラに手を出すな
その後にサガでもバルでも好きなところへいけ
最近カプエスを始めたんですが上級者に勝てません
こちらのレベルは通常技キャンセル必殺技がどうにか出来るぐらい
これぐらいのレベルの奴におすすめのキャラってなんでしょうか?
>>743 そのレベルじゃ上級者には何をやっても勝てるはずがない。
とりあえずCでサガブラと好きなキャラくらいの布陣を組んで基本的なところから練習すべし。
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/08(土) 00:50:09 ID:96nJ11hm
744の言うとおり。梅原みたいな天才じゃないかぎりは地道にやるしかない。
すぐ上手くなるならカプエス2をみんな4年たってるのにやるはずもない。
しかも現状どのキャラどのグループかも書いてないから教えようもない。
とりあえず自分なりのやりかた!みたいなものを作ったほうがいい。例えば
対空だけは死んでもきっちりおとす!とか立ち回りだけは負けない!とか。
一番おすすめなのは近距離ならこの連続技はとりあえず出す!とか。
746 :
743:2005/10/08(土) 01:00:52 ID:en+jyuAy
>>745 使用グルーブはCでキャラはサガット・リュウ・庵です
ここにブランカを入れるとしたらリュウと庵のどちらを抜いたほうがいいでしょうか?
>>742 それが本当の答えだな。
無駄なコンボ練習も反確ネタ知識もいらん。
すべてオリコンと前キャン練習でいい。
>>743 問答無用で今からAアレ使え。
1年間程度シコシコ練習したような中級者(その上級者ってのは9割方中級者のはず)なら
3ヶ月ぐらいAアレやれば余裕で勝ち越せるようになるし、闘劇出場レベルの人にも事故勝ちできる。
普通なら毎日カプエスばっかやってても1年程度じゃ100回やろうがまず勝てない人は腐るほど入るはず。
まずAアレ勝てるようになってから好きなキャラグル使え。
>>746 リュウを抜いた方がチームが強くなるのは間違いない。
>>747 いきなりAアレでひたすらオリコンと前キャンをトレーニングってのが勝利への最短距離という意見は俺も同意なんだが、それだとあまりにつまらなすぎて挫折しそうじゃね。
距離は短くても茨の道だと思う。
勝ちたいならAアレ
対戦を楽しみたいならA以外
パンピーにはショウレンとバニコンできないっちゅー理由でさくらべガ使えないやつが多い気がする。
カプエスでカクゲデビューしてから3年もがんばってるがCギース様のギースにかてない…
サガット殺すのうま杉。
オレ1年ほど前からカプエスはじめて、Aアレやるのが1番の近道って今みたいな流れを見かけてから
ず〜〜っとAアレメインで使ってるけど、普通に楽しいよ。
まぁ、オレと対戦する人はつまらんのかもしれないけどねw
バニコンばっかりずっと練習してると飽きるけど、めきめき上達してガンガン勝てるようになるからおもしろい。ただし
>>3ヶ月ぐらいAアレやれば余裕で勝ち越せるようになるし、闘劇出場レベルの人にも事故勝ちできる。
これはないね。ぜんぜん無理かと。
あいての名前は伏せるけど、前に1度遠征行って10連敗くらいした。
しかも相手はメイングルじゃなくてNとか使ってたかな。
オレはNもCも使うようになったけど、Aアレ使って勝てない相手にNやC使って勝てる事もあるし
ここの住人の方々が言うほどAアレが抜きん出てるようには感じないなぁ。
まぁ、オレのレベルが低いって言ったらそれまでなんですがねw
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/08(土) 02:15:40 ID:LqhsBqNs
オリコンはともかく、前キャンができないよ(´・ω・`)
家庭用で練習してるんだけど、普通のコントロラじゃむずいかな?
前キャン荒噛みすらできない・・・
ごめんあげちゃいました。
普通のコントローラじゃさすがにむずいよ。
レバー買うしかない。
でなきゃKグルがお勧め。普通のコントローラでもジャストなら出来る。
つーか前キャン荒紙は難しい部類だぞ
>>756 やっぱりむずいのか・・・JDは結構得意。
飛び道具とか単純な突進系orJ攻撃なら8〜9割ねらってできる。
多段系を連発はちょっと無理。
コントローラーでやるなら、オプションでLRのうちで押しやすいボタンを弱PK同時押しの設定にしてやると比較的簡単
なによりコントローラーでできるようになってもあんまり意味ないんじゃないかと。
PS2のコントローラーを繋げる筐体を作った方が良いと思う。
家庭用でやってた人がかなりとっつきやすくなるんじゃないかな。
>>758 >>飛び道具とか単純な突進系orJ攻撃なら8〜9割ねらってできる。
これは得意とはいわない。できて当たり前。
>>761 マブカプ2やカプエス無印の頃はドリキャスのコントローラーを繋げることができる筐体があったな。
ナツカシス
コントローラーをゲーセンに持ち込むのって恥ずかしくない?w
家庭用でコントローラー使ってて強い奴ってみたことないな。
ゲーセンでコントローラー使えれば勝てるとか言うやついるけど、多少コンボが出来るだけで、対人戦の基礎がなってない奴ばっかり
家庭用ならバイスのディーサイドがブロれるんだが…(´・ω・`)
>>埼玉君
Kギースロック庵じゃどれ当てても負けはないっしょ
多分君は暴れ過ぎだと思う
山崎が強い所は大Kの牽制だけで、
そこで無駄なダメージもらわなければ結局山崎が取れる行動は
前転やジャンプからのドリルとギロチンのゲージ2択しかない
しかもそのゲージ2択そのものがKの怒りゲージシステムに対してかなり相性悪い上に
どっちも外れたらゲージなしでもそれなりに痛いダメージを食らう
しかも大Kでガークラさせても山崎の機動力がなさ過ぎるせいで
スパコン絡みのコンボや痛いダメージは全く食らわないといっていい
つまり放っておいていいんだよ 無視して前転処理して対空はJDで十分
しかもこっちはJDがあるから他のグルーヴ相手みたいにギロチン安定ってわけじゃない
山崎側が対空を色々工夫しなきゃいけないわけだ
おまけにKだから最悪ギロチンを食らっても
体力が多い状況なら怒ってその後超有利な展開になる
ここで山崎に接近できないとかダメージ食らいすぎるとかは論外ね
>>ガン攻めガクラとかJD小J大目の糞プレイとか…やってて大変申し訳なくなってくるプレイかなと
なんでそれがクソプレイなの?意味がわからない
有効なんだから使えばいいじゃない 自分のプレイを制限して「終わってる」って何よ
そもそもC山崎自体何故いまだにそんなに高評価なのか疑問に感じる
正直Cの10強いや12強にも劣るキャラかと
今更だけど本田の頭突きって強すぎね?ローリングはガードされたら殆どのキャラで反確
だけど頭突きは隙なさ杉。誰使うか迷ったとき時々本田入れるけど暴れてるだけで勝てちゃったり
する、相手が大して強くないってのもあるかもだが。
そこで本田指南おながいします。基本CかKでやってます。プレッシャーかけられる本田使いになりたくて。
RC無しで頼みます。幸いよくいくゲーセンはRC使う人いなくて対戦が結構盛んだから助かる。Kアレくると
泣きたくなるけども。
>>768 前キャン無しで本田使っても
強キャラの要素殆ど無いから勝ちたいだけならやめといた方が良いと思う
前キャン掛かってないのは一回頭突きに波動撃たれるだけでバレる訳だし
前キャン使えないのがバレたらプレッシャーを感じさせるとかとは程遠くなる
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/08(土) 04:55:56 ID:6+mR77LM
埼玉君はNからKに転向したのかな? つーかマジで埼玉君って存在してるわけ?
対戦した事がある人情報ウプしてくれ!!!
>>733 ちょっと遅くなったけどAさくらが密着から発動したの見た時点でもう
何するか考えても遅いよ?発動前に仕込んどかないとBLとかなら
本田はCでRC張り手とRC大銀杏を交互に出し続けるのが好き
ガン待ちはいっさいしないが十分、厨PLAYだなと自分で思う
相手があまりにも対処できないようだとやめるけど
おれの悩み>超重ね当てが一段目しかBLできね
滅殺豪波動はできるんだけどリズム違う?
Pはいぢり初めなんで誰かおせーて!
>>771 滅殺豪波動=多段ヒットする一つの飛び道具
重ね当て系全般=独立した複数の飛び道具
ここがポイント。
一応、クロスカッターが上下に分かれた状態も一緒。
つまりは実際にBLするときの違いはあるんですか?
独立してるってことは超重ね当ての一段目BLして硬直してる間にも
二段目が襲い掛かって来るんですよね?BL不能?ぎりぎり間に合う?
BL硬直中に次の弾が当たるから、次のBLを先行入力すれば捌けるが、ムズいのであまりお勧めできない。
同様にしてレイジングストームなんかもムズい。
>>774 ありがdクス
ちょっと確認なんですがヨガファイアBL中に大P飛んできたら
絶対にヒットしますよね?
これは先行入力とか関係ないすよね
Cでリュウ庵ジョーだったらおすすめ教えて
SやNギースだとデトリ>邪影>ピヨリ>デトリ>レイジング
っつーファンタスティックなコンボが出来るのな。
CPU戦限定だけど
間違えたSだけだな。
>>769 前キャン無しでもまあまあ強いと思う。
海老本見ると攻撃力がかなり高いね。
>>768 前キャン無しC本田ならガン待ち、逃げしかないと思う。
K本田は強いと思う。怒り状態の攻撃力が異常。
怒ってない時は待って、逃げて怒ってるとき攻めればいい。
今更とは思いますが、キャミィのOCを教えて頂けませんか?
お願いしますm(__)m
レイスト、ソニハリ全部BLされた事ある
初段取っちゃえばあとはリズム一定だけどたまげた
レイスト、ソニハリ全部BLされた事ある
初段取っちゃえばあとはリズム一定だけどたまげた
>>767 すんません、どうもです
俺も暴れすぎだと思った、てか焦りというか
山崎はヤクザ的プレッシャーがあるからなんかびびる、対空もやりにくいからある程度ガン見しなきゃと思ってて
かといって地上でも前転と強力な牽制あるから、意識ふらなきゃとかごちゃごちゃして考えてるうちにかたまってきちゃうっつー感じで。
ギースは雷光厨だからだせないと帰りたくなってくる、生粋のギース使いは雷光とか遠大Pあんまりふらないのだろうか…
無駄なダメージはもらわないようにってか、あんまり付き合わないようにやっていきます、どうもです。
>>>なんでそれがクソプレイなの?
なんか最近ロックでガクラや烈風>シャイン、端で真空ネタ
この辺りを使って勝てたとしても、カプエス的強さじゃない気がしてきた
ロック抜くと勝率下がるけどギースやケンで頑張った方が後々いい気もするっていうかそんな感じで
>>>劣るキャラかと
初級〜中級あたりだとかなり強キャラだと思う、上級者はわかんないけど
埼玉は黙ってろ
(゚3゚)
レイストは練習すれば普通にブロれるぞ。
感覚としてはは秒間2回で。
Aイーグルの立ち回り教えてくれませんか。できたら基本コンボも。前キャンはできません。
RCの練習をしようと思うのですが
最初はテンプレでかいてあるように挑発で練習して
次は何で練習したらいいんでしょうか?
中大ソニックか波動あたりじゃない
acho動画キテルヨ
つかメンゴ
昨日統合の方にカキコあったわ
ここんとこ統合見てないんでスマソ
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/08(土) 12:37:57 ID:8QwWX7W1
Pでやってるけど、ソニハリ全部BLか、、、凄すぎる。
舞の超必殺しのびとかモリガンのそれ系のやつって全段ブロッキングでき
るのかな?俺は5,6回が限度だった、、、。
後バスターウルフって何度やっても2段目がBLできない。
前述でもあったようにBLのリズムが違うのだろうか?
超重ね当てももちろんBLできなかった。
出来る人いたら具体的にどんなリズムでやればいいのか教えてください
そればっかりは家庭用がベストだろ
>>791 あやまらなくていいよ、俺も統合見てないし。
まともなやつは統合見てないから。
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/08(土) 14:08:55 ID:siCQjM9N
上の方でJDとBLについて指南してもらった者です。PKおもしろいですね。
投げについてお願いします。
この間ケンに鉈?前キャンでソラソラやられて手が出せませんでした。
歩きながらやラン、ステップから投げようと思ったら強Pがでてしまって・・・。
投げは単純に相手に近づいてレバー+ボタンじゃないんですか?
>>775 攻撃方法は違っても、原理は一緒。
複数の攻撃判定はBL硬直中でもヒットするが
BL成功した瞬間に再入力不能が解除されるからタイミングさえ合わせればOK。
ただ、ヨガファイア→大Pのコンボは、タイミングずらされたらアウトだし、BLしてもメリット少ない。
ダルシムの遠大Pでガークラしても何もくらわんし、素直にファイアだけBLで防げば問題茄子。
>>792 2段目はのタイミングは、かなり遅い。
いつも食らってるタイミングでレバー入れればOK。
超重ね当ては、相手との間合いや自キャラのサイズによって生じる誤差がかなりあるので糞ムズい。
素直にガードで安定。削り殺されるときは気合でやるしかないが…
>>734 昇竜ってスカリませんか?タイミングの問題かな
>>771 マジですか?発動見てすぐにブロ仕込んでも間にあわなかったのか
ちょっと遅れましたがありがとうございました
ブロのタイミング覚えたいなら、トレモででく人形をオールブロにしてスパコンとかブロさせてみて
タイミング覚えるのがいいよ
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/08(土) 16:05:56 ID:8QwWX7W1
ということはバルキリーターンとかでも全部BLむずいけど出来るってことに?
800 :
768:2005/10/08(土) 16:16:44 ID:fj7WdNGV
>>769>>771>>779 ありがとうございます。できればRCできるように頑張ってみるかな。
>>775 状況は少し違うけど、こないだゲーセンでこちらKデヨ、あちらPグルお互い体力少ない時
にグランドタイガーキャノンぶっぱしたら向こうが全段ブロ狙ってたのでランで近づいて屈大足
で倒した。だが二戦目またもや大将戦で同じ事やったら屈大足もブロられて死んだよ。
よーするにヨガファイアも大Pも両方とれるんじゃないでしょうか。
小足小足真空スパコンってどうやって入力しているの?
2弱Kx2→36236Pとか間に合わないし、2K362K36Pというのも連キャン間に合わない。
弱弱中も中のヒットストップだけだとスパコン間に合わないし…
キャミイとかの大P→236236Kとかもノーキャンじゃないと間に合わないんだけど、鍛錬とレバー相性?
ブロを取るとそのあとガードできない連携でも連続ブロを取る事は可能だよ
ロレントのナイフがさねテイクノーとかはナイフをブロするとテイクノーをガードできないけど
ブロをする事は可能
フーケルン暗転からブロできんの?
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/08(土) 16:48:04 ID:8QwWX7W1
前述で前段BLされたって人がいたけど、、、。
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/08(土) 17:05:49 ID:kg0FbhAr
テイクノーってピアノ線で GO! ってやつだよね?
ナイフBLするとテイクノーはガードできないの?なんで?
時間停止の関係?
ガイル、キャミィで山崎
禿で春麗が死ぬほどきついんだけど・・・全部Cグル
ガイルは飛ばれるとやられたい放題で(前キャンサマーも危なくてそうそう撃てない)、
地上戦やろうにも大Kや前キャン蛇や砂振り回されるときつい
キャミィは対空に関してはマシだけど地上戦が辛すぎる
前転がクソすぎて潜りこむこともできない、こっちから飛んだら終了
禿は地上で差し合ってもあっちの立屈中に分が悪すぎるし、禿の飛びなんて余裕で落とされる
こっちの近立ち小Pは春麗には当たらないしあっちの固めからスピバ攻めされても辛い
どうしたらいいの?
808 :
458:2005/10/08(土) 17:54:07 ID:q0qrRcKH
よーし初心者に毛が生えた程度のオレがレスしてみるかー。
>>801 小足スパコンどっちでも間に合うと思いまっす。
連キャン間に合わないって意味がわかんないけど入力が遅いんだと思う。
弱弱中は中にキャンセルかけます。
2K2P23K623P又は2K2P23623Pって感じ。
キャミのは大P打ったらもう入力開始しときます。
当たったの見てから入力開始じゃ遅いです。
>>807 ガイルで山崎に対空するならRCソニック一択でいいとおもう。
キャミイは山崎の天敵なんで、自力で頑張ってください。
>>807 ガイルは遠大P連打とバックジャンプ大K、
対空前キャンソニック辺りを軸にして闘ってみな
ゲージが溜まったら前転2択の間合いになるべくいないこと
地上戦はやらないで延々下がりながらソニック撃って
蛇に一点読み前転からのワイプ狙いとかでも構わない
キャミィはそもそも蛇使いがガードしてもLV3スピンドライブ確定
立ち中P置きと様子見と時折立ち大Kとアロー混ぜてみ、簡単に制圧できるから
ちなみにサガ春の組み合わせはカライ 無理せず違うキャラ当てた方がいい
地上戦はローキック多めと振り向きアパカ、置き中足キャノン辺りで
間に合わないめくりは前転で仕切り直すことも重要
長期戦覚悟してガークラ狙ってなんとか倒してくれ
やっぱRCソニックしかないんか
キャミィって山崎に相性いいか?
ジャンプ、前転は封印状態だし前キャンアローは迂闊に出せないから
あっちの立ち大Kや前キャン蛇砂に付き合わされて相当辛いと思うんだが
接近するとこまで持ち込めばかなりやりやすくなるが、近づくだけでひと苦労
へー、遠大Pってほとんど使わないけど使い出あるんだな
こないだ対戦してて裏拳は駄目だということがよくわかった
キャミィの置き中Pはどういう効果があるの
立ち中Pは滅多に使わないんだけど
>>埼玉君
落とせない対空は「無理に落とさなくてもいい」と考えるんだ
要するに発想の転換が重要
山崎の大Kは一見強力だが、実は近づかせないという点において優れてるだけで
自分から当てる技としてはいまいち向いてない
同様に蛇使いも硬直が長く隙だらけ 山崎の対空はゲージないといまいちだから
これを振ってごまかしているに過ぎない すかれば隙だらけ
ギースの雷光は置き技に極端に弱いし隙も大きいからあまり使わない
確かに飛び防止兼突進技の感覚で便利ではあるが強くはない
ギースのメインは対空を意識しながらのラン中足、遠大P、烈風拳
相手の技の空振りなどに刺し込む大足を軸に
時折垂直ジャンプから疾風拳を撃ったり空対空やJDを狙う
烈風への倍返しはそれ一点のみに意識を向けなきゃならないので
他の行動が全部通る=山崎がおとなしくなるので気にせず撃っていい
>>ロックでガクラや烈風シャイン、真空ネタ
まず君は自分の考えるカプエス的強さってのをまず捨てた方がいい
牽制、前転対空処理、意識配分の読み合い、起き攻めの崩し方、ガークラ気絶狙いの流れ継続
それら全てカプエス的強さだ 相手が理解してないおかげで勝つのも含めてだ
たとえば、相手が対空や前転処理を全く意識してない状況では
いくらでも前転やジャンプが通る
これは相手の反応の遅れを期待したぶっぱと思ってるかもしれんが、
このゲームは選択肢の多さゆえの反応の遅れまで計算された
どこに対応するか、対応しないで攻めるかの意識配分を絡めた読み合いが成立している
相手が対応できない行動はどんどん突いて行くのがカプエスというわけだ
もちろん確定反撃ミスを期待したぶっ放しは当然論外だがな
君は自分のプレイに制限をつけすぎだ そんなんじゃ勝てる物も勝てない
まずはモラルどうこうは気にせず感覚的にプレイして、考えるのはそれからでもいい
もちろんハードエッジ→ぶっぱとかは論外な
>>811-812 キャミィはそもそも前転もジャンプもするキャラじゃないだろ
近づけばどころか地上戦だけでほとんど制圧できる
立ち大Kを地道に刺し込んでガードさせつつ、
向こうの立ち大Kは立ち中Pでつぶす
でアローはもうガンガン使っていい
山崎の立ち大Kなんていくらガードしても問題ないし
中蛇はすかったところに立ち大K(ゲージがあればスピンドライブ)でお釣り
前転は投げで大体食えるが反応遅れたときはガードかバックジャンプ
大Kに指置いてれば対空キャノンスパイクも簡単に出る
これで勝てないんなら山崎が明らかに上手いってことだ
コツは山崎の遠大Kの外でウロウロすること
ガイルの遠大Pも山崎の立ち大Kをつぶすために使う
地上対空は狙わずにバックジャンプ大K、反応遅れても空中ガード安定
これに加えて山崎のジャンプ前転大Kの外の間合いからソニック連打
端に追い詰められたり密着されたらさっさとガーキャンで切り返せ
蛇を平気で頻繁に使うような分かってない山崎なら前転ワイプでも当ててやれ
おーわかりやすい
感謝、明日さっそくリベンジしてみる
暗転後ガード不能、ガードされてもスキが少ない
そんなぶっ放しマンセーなスパコンありますか?
レベル3で良いならいくらでもあるだろ。
ユリ・サカザキの戦闘前に
「こじゃっとくるっち」って聞こえる。
本当はなんて言ってますか?
>>816 その条件だけならいくらでもあるが、
ソニハリ、鬼無双、ホモ大回転、春一番、デドリ、子デドリ、屍、SCB(アテナ)、超必殺忍蜂、
辺りは、前転でかわされても反撃を入れられにくいんで、よりぶっぱし易い。
さらにソニハリはBLされても平気の究極のぶっぱ技。
>>817 うーん、ではコマンド完成→暗転→発生が一番はやい技ってなんですか?
ならオリコン使えってのは無しで…
>>820 暗転後ガード不能の技のほとんどが暗転まで4〜5F
当然その後ガードできないわけだから、それが攻撃発生。
つまり暗転後にガード不能の技を持ってるキャラはそれがほぼ最速。
重要なのはその初段が当たる暗転中のリーチ。龍虎乱舞、電影スパーク、鳳凰脚、神気発勝、
とかは技も似てるし攻撃判定の発生は同じだが、
鳳凰脚だけが暗転中から恐ろしく突進するんで、反撃には遥かに使いやすい。
ソニハリは一応上記の技より1F遅い発生になってるが、
攻撃判定が非常に長いリーチの最大まで一気に出現するので、結果、反撃の鬼と言うべき技となってる。
開幕タイフーン
ソニハリて何回削ってる?12回じゃきかないよね?
5・6回削ってガクラして12ヒットってフルヒットとかあるもんね?
ということはRCソニックを撃ちながら相手の行動にハリケンをあわせることを狙うという
とんでもないこともできるというわけだな
牽制に飛び道具撃ってきた→ハリケーン
不用意に中足振った→ハリケーン
こんなことも可能なのだな!?
>>825 それはガイルにとって凄く重要なテク(特にC)。
ただ、ゲージ溜め能力に優れたキャラなので確定状況にこだわりすぎて回転率を悪くするのも考え物。
その辺のさじ加減は色々工夫してみて。
Cジョーってどうなの?
使用人口が少なそうだから、使ってみたいんだけど
>>818 「こじゃんと来るっち」
モーション含めてストVのまことのパロディ。
>>825 デヨッ>空振り確認…>ソニックハリケーン!
これくらいは基本だ
ブランカの屈強Pならまだしも、デヨは厳しいんジャマイカ
しかし、こっちが前に歩くモーションを見て出す馬鹿ガイルに会ったことあるぜ
動きが前後にピクピクしてるから仕込んでるのがバレバレ。
少し前に歩いて即ガード、とやったら案の定ぶっぱなしてきてワロス
>>816 ナコルルの鷹のほうのスパコン
ガードさせたら数十F有利だ
そのうえ、ナコルル側の硬直が解けるのが恐ろしく早い
>>813 度々すんませんどうもです
なんつーか、山崎を自分の中で肥大化してる節もあったので、セオリー通りやっていきます
>>>自分のプレイに制限をつけすぎだ
別につけてないないんですけども、普通にやったら超C胴着の人や鬼のAケンとかには勝てないだろうし
やっぱ胡散臭い部分や性能で勝ったっていう自覚はすべきだとおもって一応書いておきました
普通にやったら勝てないと踏んだら一応最近は何でもやってます
>>>ギース
やっぱ雷光イマイチなんですかね…
使いどころ間違えると終わるけど小J潰すのには便利だから割と使ってしまうって感じで。
雷光から遠大Pに切り替えて以降かと思います、どうもです
>>831 >ナコルルの
今日それから投げに移行しようかと思ったら置かれていた波動に潰されました。
ママハハが突進するまでのタイムラグが違和感を感じます。真空とかと違って一瞬で出てくれない気が・・・。
もっともリュウとか禿とか使わないですが。
ゲイザーは対空に不向きですか?Kギースに一矢報いようと思って飛んだ瞬間に発動させたのですが
JDされることなくジャエーケソで潰されました。
>真空とかと違って一瞬で出てくれない気が・・・。
軌道を見ればわかるでしょ
そのかわり、めくりも対応してくれるという面もある
>>833 対空で出したのに、ガードされたってこと?
レベル1は発生も遅いしあまり使えない。
レベル2以上ではそれなりに使えると思う。
ただ、バスターウルフにゲージを使いたいので、あまり使わないほうがいいと思うよ。
>>831 あれのどこが暗転後ガード不能だ
見てから確実にガードできるぞ
やはり光ったときにはもう遅いハリケーンが最強だな
ナコルルのスパコンは基本的に使えないと思う。
テリー以上に発生が遅い気がする
>>835 レベルによって発動の速さなどが違うのですね。
ガードというか、当たらなかったです。
>>837 シチカプは出ればこっちのもん(ではない気もしますが)なんですけどね。
やはり回復にどれだけ惑わされるかが・・・
>>838 スパコンはレベルに応じて暗転中の相手の行動不能時間が長くなっていくから、
見た目の発生は同じでも、レベルが高い方が結果的にはやい。
ただゲイザーは実はL1だけちょっと発生が早いので、暗転時間を差し引くと
L1とL2の差は実は余り無い。ただL1は判定が弱いので結局余り使えない。
トリプルゲイザーを使う場合は対空性能はなかなかだが、上手くテリーの正面チョイ斜め上で当てないと
全段当たらないんで威力大幅減、結構難しいかも。
リアルバウトのごとき大ダメージの超大型単発ゲイザーでもあれば違ったんだろうがね。
何か最近香ばしい書きこみが多いな
屈中Kからデッドリーはだせるんですけど、小技が絡むとでなくなります。
何か、コツとかありませんか?
RC一回転って練習次第で安定できるもんなんですか?
本田は起き攻め強しってよく見ますが、なにが強いんでしょう??
ベガばかり叩かれてるけど、タイガーレイドで2ゲージ5割だし、
全部使って6割のベガより、サガットの方が酷いような・・・。
ベガは普通に8割減るオリコンあるし、確定状況もハンパなく多い。
それは本当ですか?教えてもらえませんか?
ベガ使ってると、牽制弱いからサガットに勝てないです・・・。
ベガはAベガが叩かれてるのであって他は普通だよ
【ベガのオリコン】
・基本パーツ (画面端で)大サイコバニッシュ×N
・地上割り込み発動
2中K>大K>2大K>近中P>HJ大K大K大K>(以下基本パーツ)
HJ大K大K大Kで画面端まで運べなければ大ダブニーを噛ませる。
・対空発動
近中P>小バニッシュ>大ダブニー>(以下基本パーツ)
同じく運びが足りなければダブニーの数を増やして調節。
・確定状況
(画面中央)中ダブニー>発動>遠中P、前J中P中P>着地発動>HJ大K大K大K
(画面端)各ダブニー>発動
このくらいで。
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 11:59:19 ID:3x39/Dny
なんかほとんどが中キャラ強キャラの話ばかりだけど、弱いキャラについて
話題もりあがらないかなー。キングでわりと勝てる、とか。あと
変わったキャラ使ってるとかそういう話もでないかなあ。
Pベガとか、PユンとかAガイルとか。確かに勝てるキャラつかったほうが
勝率高いから面白いだろうけど、あえて弱いキャラや変わったキャラ使って楽しんでる
人いないですかね?ぜひ話きかせて。
自分はPユン、Pガイル、Pギース、Pジョーなど使います。
威力だけなら2ゲージ5割くらいのキャラなんざゴロゴロいるだろ
ほとんどがクリーンヒット必須だからAベガ程お手軽ではないよ
Aベガは威力に見合わない確定状況の多さで叩かれる
オリコン入るシチュが大杉
リロードすれば良かったorz
たまにKロック使うけどこいつ弱すぎ!(>_<)
852 :
べ:2005/10/09(日) 13:00:45 ID:juTEj3kb
>>848 弱キャラは運に頼るような戦い方を要求されてしまうのが好かれない理由じゃないでしょうか。
そういった「頑張ればたまに勝てる」的な面白さは確かにありますが、「常勝」を目指して努力してる人にとってはメインで使うことに興味すら湧かないかなと。
ぼくの最近のお気に入りはPキャミザンギバイソンです。Cバイソンは強いけどRCの出る出ないで負けたとか嫌なのでPに変えました。
まあでも特に話せることは無いですw常勝が厳しいキャラでも普通に数字を追うだけ。ぶっぱしないと勝てないようなキャラは一ヶ月に1回でいいかな。
Kロックうんこ
プレイヤー性能あんま関係ない
それはKキャミ・・・
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 13:20:22 ID:Dvgf7CXA
Pキャミザンギバイソンですかー。それもなかなか珍しいキャラだと
思いますよ。PバイソンなんかBLしても反撃が単発で終わったり、苦労しません?
Pバイソンならではの強みとかあるんですかね?
いやー前述みてるともうほとんどここで話題になるキャラって決まってるじゃない
ですか。だからあまり話題がでないキャラの話がしてくて。
ぶっちゃけCベガも叩きたい
Aベガのぶっぱに比べて威力は半分くらいだが
その分前転ぶっぱを二回も三回もされる辺りが腹たつ。
Cベガ使う人は基本的にRCできないのが多いから、戦法はバックジャンプが主体だし
ダメージソースはバックジャンプ大Kと前転Lv.2、それとぶっぱスラだからAベガより腹たつことがある。
理不尽さはAベガより感じないんだけどね
>>854 ぜってーキャミーはむずいって、正直ゲロムズクラス
覚えること少ないし火力なしネタもないから本当はじめ人間、強いけど苦労人なキャラではなかろうか
858 :
べ:2005/10/09(日) 13:41:27 ID:juTEj3kb
>>855 Pバイソンの強みは…
1つ、ギガトン常備
1つ、暴れ潰しが下中P単発でなくBL取れば大足まで入るので実は他のバイソンよりぴっぴに強い(A除く)
1つ、上と被るけど投げにBLが仕込める
1つ、バイソンであることw
こんな感じです。あとは小Jがあって前転が無くてLV2撃てないだけでCバイソンと変わりありません。
ギリギリ趣味のキャラ?中堅と上位の間くらいを彷徨っている感じですね。Cバイソンよりは確実に下でしょう…
基本的にベガとブランカはAが良いということにされているが
Kも非常に合うぞ。
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 13:44:10 ID:Dvgf7CXA
Cベガ使う人がいて見学してたらどうみても初心者なのだが、よくそこの
ゲーセンで見かける上手いやつが乱入したので結果は見るまでもないと
ばかり思ってたのに!苦し紛れとしか思えない前転ぶっぱやレベル3サイコ
とかが事故的にあたるあたる!当たったらラッキー!的な攻撃ばかりなのに。
そいつはレベル2以上たまるまでバックJと前転等で逃げまくりたまったら
ぶっぱ!連続技も皆無。なんとかその「上手いやつ」が勝ってるって感じ。
しかも負けても負けても意地で乱入してた。毎回「接戦」になってた、、。
翌日そのゲーセンに行ったらまたそのぶっぱ君と上手いやつがやってたけど
さすがに逃げ、ぶっぱ一辺倒だけでは通用しなくなったのか10連敗くらい
してた、、、。もちろん圧倒的弱さで負けてた。856もこれに近いパターンだった
のかな。
Kベガの強い訳を教えてくれ。
強いのか?
基本性能がいいから弱いとは言わんが
Aは別格としても、空中ガードあり、ゲージ常備のCにも劣ると思うが。
もし、ランと小ジャンプが強いってなら、Nのほうが前キャン使えるし
JDしてもそこから大ダメージとれるわけでもなし。
あんまりKの恩恵を受けるキャラじゃないと思うけどなあ。
とりあえず860はsageろカス。
>いやー前述みてるともうほとんどここで話題になるキャラって決まってるじゃない ですか。だからあまり話題がでないキャラの話がしてくて。
話したかったら自分が話せば。
864 :
べ:2005/10/09(日) 14:24:31 ID:juTEj3kb
小ダブニームーミンと下小Pが速いからJD取ったら安いけど反確取りやすいのがKならではの利点かと。
てか小ダブニームーミンとかいってズレも重なったら−5Fになるんじゃ?それってめり込んでも反撃が0F目押しになるキャラ続出ってことですよね…。
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 14:26:58 ID:YoJErTdK
家庭用っていつ発売したの?どうして次のはでないの?教えておじいさん!
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 14:27:23 ID:3x39/Dny
863
>いやー前述みてるともうほとんどここで話題になるキャラって決まってるじゃない ですか。だからあまり話題がでないキャラの話がしてくて。
話したかったら自分が話せば。
⇒だから話してるんだけど???馬鹿?????
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 14:31:33 ID:3x39/Dny
<<とりあえず860はsageろカス。
なんなのこいつ?いや馬鹿だろ確実に。
ロックって、大エッジでダメージ200稼いで仕切り直しと
ダメージ捨てて中エッジで起き攻めに持ち込むのとでは、どっちが良いですか?
>>867 がんばって2ちゃんに初めて書き込んだのにそんな言われ方されたらカッときちゃうよね^^;
ごちゃごちゃやりたきゃ総合行け。
>>860 いるよなそういう奴。前転ぶっぱとかのみの事故らせ狙いしかしてこない奴
はやってて全然面白くないし、ガン待ちと同じくらいウざい。
>>866 まずは、あなた自身が使ってる四キャラの
考察を書くところから始めたらどうか?
弱キャラの話をしたいからさあどうぞ、と言われてもね。
話題が広すぎて話が収束しないとオモ。
ユンなら少し語れるけどさ、昔と戦法が変わったりしてるん?
RC絶招とかRC前方転身で頑張るキャラだでしたけど。
agesageに拘ってる奴ってPCの前で「なんだよ誰だよageた奴はよふざけんなよ!」って感じでいるの?
>>866さんは2ちゃんねる初心者ですか?
書き込む前にsage=SG(セキュリティー・ガード)に登録しないと危険です。
SGに登録せずに書き込んだ場合、あなたのPC内の情報が他人に見られる恐れがあります。
初期の頃から2chにいる方達は、殆どSGに登録しています。
リモートホストを抜かれ、住所まで公開された人も数多くおり、社会的に抹殺されてしまう。
それが2chの隠れた素顔でもあります
SGしておけば、どんなにスキルがある人でもリモートホストを抜く事が不可能になります。
登録する方法は、名前欄に『fusianasan』と入れる。これだけです。
一度登録すれば、電話番号を変えない限り継続されます。
fusianasanは、正式にはフュージャネイザン、又はフュジャネイザンと読みます。
元々は、アメリカの学生達の間で、チャットの時のセキュリティを強化する為に開発されたシステムです。
fusianasanを掲示板に組み込むのは結構面倒なのですが、2chにカキコしてたら個人情報が漏れた、等の
抗議がうざったくなったひろゆきが、仕方なく導入しました。
悪意のある人間にクラックされる前にSGを施す事をお勧めします。
>>861-862 「非常に」は大げさだったかも知れんが
怒り状態での防御力25.5%UPのおかげでちょっと強気に攻めることが出来る。
多少のダメージは覚悟で小ジャンプで近づいて小足→サイコバニッシュをガードさせてみるとかなり
ガードゲージを削られる。怒り終了までにこれを繰り返してガードクラッシュをさせたらメガサイコ。
こんな感じ。もちろんスーパーアーマーじゃないから上手く近づく必要がある。
ダメなところの指摘を頼む。直して行きたいんで。
ミス。22.5%だった。
>>864 「ズレ」というのは何のことでしょうか?
よろしければ教えて下さい。
前転ぶっぱなヤツと戦ってるうちに、前転への反応が良くなったぞ。
中足とか重ねてスパコン当てたり。
練習台みたいにとらえてみてはどうか?
Kロックは大Kに指を置いてるだけで強い
ひたすら地上戦でしゃがみ大Kを連打しろ 対空は立ち大K安定
時折烈風拳とハードエッジでつっこめ
怒ったら密着して真空投げとレイジングぶっぱの2択
大体大まかにこれだけで勝てるから
Kキャミはひたすらランから大P当てまくってりゃ勝てる
単調になってきたら屈中Pやアロー、小ジャンプや
垂直ジャンプキャノンストライクも混ぜろ
大Pが当たったらヒット確認ノーキャンスピドラ
キャミの何が強いって大P当てまくってるだけで
相手が暴れても潰してスピドラ、
暴れなくてもガークラしてスピドラに持ちこめるとこ
それで勝てるってのはどんだけ相手がよえーんだよw
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 17:47:38 ID:/UgG83VI
Kロックって初心者じゃ使いこなせないでしょ。
コマンド暴発多すぎるし、差し合いはかなり弱い部類だから引き出しが多い
上級者じゃないとメッチャ弱いよ。
まあ大まかに、ってことだから
そんなカリカリするな 初心者スレだし
そういう言い回しをするってことはお前サンは上級者なのだろ
レベル3スピンドライブがノーキャンセルで繋がる技を教えてください。
実戦的なのは屈中P、遠近大P。小Pからもつながるかもしれんが、
そんなもんはキャンセルすりゃいいので、真偽のほどは知らん。
一応遠大Pは攻撃判定の出始めをあてた場合は繋がらないから気を付けたほうがいいよ。
初心者と下手ってのは違うよね?
連コって何回が許せる範囲?
俺は5回が限度。相手が同キャラで5回連コしてくるとやる気が失せる。
別キャラを選んでくれれば少しはマシなんだが。
相手による
自分から同キャラで20回くらい連コしたことあります・・・。
勝つまで気が済まない(ノД`)
俺は5〜10回くらいは連コする。
それで対戦内容が少しも良くならなければ諦める。
だから相手も10回くらい連コするのは仕方ないと思ってる。
コロコロライタコを延々と続けるヤシに10回も20回も連コされるのは勘弁だが。
いずれにせよ、許す許さないとかいう話ではないと思う。
俺はいくら連コされたって構わないわ。連コされないでその後CPU戦やるより全然マシ。
キャミーはまじでおくが深い
原始人ゆえの深みがある
連コしまりくりの戦い繰り広げてぷつっと乱入が途切れた時のクールダウンしたCPU戦の虚しさときたら…
「やめようかなもうつまらん…」
連コは計画的に
Aバルログって、なんで評価が高いのですか?個人的にはさくらの方が強いと思うのですが教えて下さい。変な質問ですいません。
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 23:12:12 ID:KpUYUjUw
>>896 RCが強い。
リーチ長い。
ドスコイに反撃できる。
ジャンプが早い。
オリコンそこそこ。
じゃないかな。
昨日山崎戦と春麗戦でレスもらったけど、試してみたら春麗は
ローとミドルで押しまくれば厳しいがなんとかなるようになった
だが山崎が・・・
言われた通りガイルで大K潰し?の大P連打とかやったが、
クソの役にも立たなくてまじありえなかったんだが
キャミィ中Pはそこそこ大K潰せたが、前キャン蛇出されると
危ないからそうそう使えなかった
あと蛇ぜんぜんスピドラ確定じゃないじゃん
下蛇ガードしてレベル3スピドラ出したがガードされて死んだぞ
中蛇を立ちガードしてってことなら普通下蛇も考えて屈ガードするから意味ねー
なんとなく慣れたので幾分楽に戦えるようにはなったが、どこが天敵やねん
完全リバサじゃないと無理とか?
>898
ガード時スピドラ確定は大嘘だね。ヒット時は間合いによって
確定?かな、常に確定ではないと思う。
ただキャミィが山崎の天敵なのはウソではない。山崎はキャミィ
相手にやれること少ないけど、キャミィは山崎が相手のときに
行動を制限されないからな。立ち屈中P遠近大P(→カウンター
orノーキャンスピドラ)大Kアローと何でもできる。山崎は
キャノンスパイクガードしても大Kしか入れられないから。
立ち会いで下蛇使うなんて有り得ないことしてるなら垂直J
(→ストライク)とかを混ぜればいい。
サガット春は春微有利か?ローまきながら立ち中Kへ派生
させたりさせなかったり(前転見るため)。小小中→スピバ
は中とスピバの間にアパカで割り込み、小大→スピバは
連続ガード。ガード後サガット有利だが読み合いを避け
たければスピバの途中でガーキャン。飛んだら相手の思う
ツボなので、徹底して地上戦。ここぞという時の下デヨに
LV2以上の下キャノンを仕込むべし。あとは、振り向き
アパカと相手が飛びそうな時にバックステップアパカかな。
ガードもヒットも硬直は同じだから反確だよ
嘘をついてやがる
蛇って-6Fだから、それなりにシビアだと思われ。
距離によっては入らない可能性もあるのでは?
それはさておき質問。
マキってKグル相手に何すればいいの?
中足大足中K遠大P首狩りが全部JD反確とかいってやること無いよ。
投げ多めにするっていても限度があるし。
マキのグルはCNKあたりでよろしくお願いしまつ。
>>898 お前が明らかに意識配分が下手
他人様に文句言う以前の問題
読み負けてるのを人のせいにすんな そこまで責任持てん
キャミの中Pが前キャン蛇に負けて危ないから使えんだあ?
ちったあ山崎側の立場に立って考えてみろよ
前キャン蛇がどんだけリスク高いと思ってんだ
中蛇は空振りが普通に危険なんだからそこまで振りまわせない
下蛇も硬直が長くてダウンも奪えないから当たってもその後の流れに繋がらない
どうせ相手も見ないで言われたことをただ繰り返すことしかしなかったんだろ
言われたことをただ実行するしかできないお前は埼玉君以下だよ
逆ギレてやがる
逆ギレとは言わないんじゃないか?
発売から時間が経ってるとはいえここまで敷かれたレールの上を走ることしかできない奴も珍しいよな
そんなことよりスピドラ確定ってどんな池沼だよw
でも埼玉よりは上だと思うね
少しは自分で分析してるし
埼玉は自分で捌ききれない連携がくると「超絶連携」「無敵な〜」「隙のない〜」「最強〜」
と何かと凄そうな修飾詞をつけて「どうしようもない」で済ますからな
Cキャミガイルサガット2でキャミイとガイルどっちが先鋒向きかな?
>>910 自給自足できるガイル。キャミィは折角大P当てたり割ったりしてもゲージがないと寂しい思いをするから二番手以降にしたい。
>>911 サンクス
しばらくガイル先鋒でやってみる
間違ってないでしょ。
山崎のは蛇(ヘビ)使いで、ケンのは鉈(ナタ)落とし蹴り。
山崎の中キックだかは
チンポみてえ
>>914 うっは釣れたwwwwwwwww
どう見ても精子です。
本当にありがとうございました。
>>910 そりゃガイルでしょう
あのコはゲージ溜めんのがうまいからねぃ
つんりのふみつけって最高何ヒットですか?
相手が立ちザンギとかなら5ふみつけくらいできそうなきが・・
したらすごいピヨリ値じゃない?威力もだけど
起き攻めに使えないかな?
4ヒットくらいまでなら確認した事あるNE
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/10(月) 01:17:49 ID:vYkBDoj6
Cロレントって何すればいいか全く分からんのですが
>>898はリバサで出したんだろうな?
ガードされようがヒットしようがリバサスピドラは確定みたいだよ。
相手はムーミングルじゃないんだろ。
試したのは20回ぐらいだから多分だけど。
反確もロクに調べない奴が「ガードされて死んだ」はねーだろw
>まじこて君
ありがと
>>921 いえいえ。曖昧な記憶なんでアテには出来ないけど、
ザンギ相手にギリギリ4ヒットだったと思う。
>>909 超絶連携だけは俺の連携だよ、みんな使ってるぞ!
Kキャミは小ジャンプ大Pも使うと良いな。
相手の小技暴れを潰せる。
CガイルでCルガキム対策教えてください。この技はこの技で返せるとかが知りたい
926 :
べ:2005/10/10(月) 13:45:19 ID:LHjAIsQ/
RCソニックで大体返せる…じゃ駄目?
927 :
925:2005/10/10(月) 14:08:11 ID:mXnQzL6c
上級者なら常識だぜみたいな対策はないでつか?
とりあえずこいつらの大足にはソニハリで反撃してます。
ルガはJ大K、ダクスマ、烈風
キムはJ大P、飛翔脚、前キャン半月あたりがうざいです
ルガの空中ダークスマッシュはRCソニック通用しないからRCサマー
キムの跳びは強いからバックジャンプ強KやRCソニック、2ストライクなど。前ステップアッパーとかも時には必要かも
ゲージ溜めてソニハリぶっぱして、
相手にぶっぱを意識させて固まったところをステップ投げとか
ガイルって、特に上級者だからするような動きってあんましないからなぁ…
RCソニックで大体どうにかなるし
930 :
925:2005/10/10(月) 14:35:32 ID:mXnQzL6c
RCサマソとBJ大Kですかなるほど。
自分は前キャンの精度があまりよくないんで斜めからの飛びが非常に辛かった。
対空は2ワイプ>サマソと2ストライク>ソニックはどっちが使い勝手いいんでしょうか?
おれはガイル使わないんですが立中Pで落としてるのをみたような
ルガがお馬鹿な間合いでうったか幻覚である確率たかし
対空に2ワイプはナイな。
それするなら2ストライク>ソニックで仕切り直し。
正面の跳びは立ち中Pが判定強くてJDされても安心。
対空サマーはANぐらいにしか使えないかと。しかもRC入れないと相討ちなるし。
跳ばれるのが嫌で相手の跳びが読めるなら垂直ジャンプ中Kをブラのブッシュみたいに使って仕切り直したり、特にPKグルには空中投げも有効。
933 :
925:2005/10/10(月) 16:10:10 ID:HLE1DA91
>>931 eb本見ると判定が突き出てるんでありうるかもしれませんね
>>ヘタレ氏
とても参考になりました。J中KとKグルに中P使ってみます。
中サマソって無敵と根元判定が大より長くて相打ちになりにくいかも。
対空2ワイプはありでしょ。
むしろサマソの溜めが完成してるストライクのほうが使い道あんまないと思う。
前キャンがよくわかる対戦動画ってないですか?
できればAアレ同士のクソゲー動画があれば見てみたいんですが
>>935 a-choをキーワードにしてぐぐる→トップページからずっと下に
→大会動画って書いてあるところを下にスクロールさせる→
カプエス動画が2つある。その内の下側がAアレと本田が暴れてる。
もうすぐ消えるから、お早めに。
>>936 どうもです
…みごとなうんこでした、Aアレより特に本田が
響もなかなか
質問です。自分Nグルのリュウを使ってます。前キャン装備の本田に勝てません。いい方法ありませんか?グルは変えるつもりはありません。
甘ったれるな
勝つ気あるなら自分のつまらん拘りを捨てろ
(文面からしてたぶん)前キャンないNリュウで前キャンありの本田使われて
おそらくプレイヤー同士の腕も負けてんだから勝ち目あるわけないだろうが
相手と技量が大体互角なら、
RC使われたらまず勝てんよ
素直にこっちもRC使って対抗するか、
徹底的に立ち回りとRC対策鍛えて相手よりも技量を上にしないと無理
>>939 なにカリカリしてるのかしらんけど、
勝てないから対策なりなんなりして勝とうって話じゃないの?
それで意見聞きにきたんだと思うが。
>>938 「グルは〜」ってことはキャラは変える気があんのかな?
それとリュウ以外の使用キャラも書いてもらいたい。
当てていくキャラも選べるなら選びたいし。
942 :
938です:2005/10/10(月) 20:33:30 ID:aMLpIH4q
自分はリュウと春とサガットでやってます。で前キャンはどのキャラも使えます。やっぱりキャラとグルは変えたくは無いです。ワガママですいません。
本田はリュウに最悪的に相性悪いからな・・・
どうしても勝ちたいんなら、
画面端背負って待ち気味に戦うしかない。
いやリュウに関わらずCNならホンダ戦はガン待ちっしょ
てか春や禿当てれば勝てるんじゃないのそれ
Nって本多に弱いの?
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/10(月) 23:01:13 ID:C2LmqqHN
RCについて質問です。
昇龍系の入力
62弱ボタン3
半回転RC
4123弱ボタン6
4タメ6系の技のRCもこれでしょうか?
後、2タメ8系のRCはどうやるのでしょう?
一回転系
半円入力→弱ボタン→上要素
これであっていますか?
質問多くてすみません。
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/10(月) 23:03:21 ID:HgDFuGM1
Nリュウケンにもぅ一人加えるのに誰かお勧めいます?
>>947 何を重視してキャラを言えばいいのかわかんね。
単純に強いならサガブラ、Nに相性がいいキャラなら庵とかモリガン。
苦手なキャラに対してバランス取りたいとか色々あるわけだから、
そこらへん言ってくれないと答えようがない
2タメ8系は1タメ4弱ボタン7で俺はできる。
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/10(月) 23:25:55 ID:HgDFuGM1
>>948 スマソ。初心者(コマンドはそこそこ入れられる)に使い易いキャラをききたかったです。
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/10(月) 23:28:12 ID:C2LmqqHN
>>949 サンクスです。
ということは、
タメ要素+間にボタン入力のためコマンド一つ+タメの反対要素
があればいいのでしょうか。
Nリュウ:ホンダ か
中距離での波動は見てから頭突きが刺さるから封印。
遠距離での波動は昇竜仕込んでおいて弾抜けが見えたら昇竜拳
近距離での波動は、張り手の前動作である通常技やステップに刺さったら儲けもの、RC張り手と相打ちになったらダメージ勝ち
見てから頭突き抜けてくるぐらい反応よさそうだったらこっちも封印。
本田が飛んでくるっていうのはまずないと見ていいから、勝負は頭突きと張り手の捌き方。
頭突きは適当に撃ってくる場合もあるけど、こっちが遠距離での弾を多めにしておけば中距離になったときに弾抜けを試みるハズなので
相手が中距離での波動待ちが読めたらカクカク→下小P・立小Pで波動を演出→バックジャンプ。
頭突きが出てたらJ大Pで美味しくいただく。
これを何度か見せて初めて、封印した中距離での波動が機能する。
張り手は通常技空振りやステップをした後でなければ出せないので、張り手がきそうな間合いで通常技空振りが見えたら前方向にノーマルジャンプ。
少しでも遅れると張り手の先端に飛びの出掛かりが引っ掛かるので反応はお早めに。
張り手をスカして飛び込めればめくりから最大反撃確定なので、MAX発動した後などピンポイントで合わせたほうがいい。
普段から張り手スカを狙っているとMAX発動時に警戒されるので、通常は頭突き読みのバックジャンプと小・空中竜巻でのゲージ溜めに力を費やす。
張り手を狙って飛び込んだときに相手が何もしてなかった場合、飛びをみられていたわけだからチョップか頭突きで落とされる可能性は濃厚。
その場合は早めに見切りをつけて昇り空中竜巻で画面端まで吹っ飛んでいく。できればでいいけど。
相手がチョップ出してたらラッキー、振り向きドスコイだされたらそれはどうしようもない。
端に追い詰められて嫌な場合も空中竜巻で脱出、振り向きだされたらそれもどうしようもないと。
起き攻めされた時はほとんどのパターンでRC大竜巻で抜けれる。
竜巻見られたときでも振り向きドスコイ一発で済むので、そこは割り切る。受身取れば起き攻めは継続されない。
こっちの起き攻めは本田のRCとスパコンでほとんど機能しないだろうから、ダメージソースとしてはあまり考えないほうがいい。
リュウのダメージソースはバックジャンプ攻撃とめくりからの最大反撃、それに波動。
本田のダメージソースはRCによる読み勝ちと張り手などの削り。
リュウが本田の頭突きや張り手などをほとんど食らわず、それでいてスパコン入れられなかったらまず99秒使いきると考えていいので、
時間がどれだけなくなろうと焦らず最後まで読み合うのがベスト。
無意味に飛び込んだらNグルだとほぼ確実に落ちるので、どんなに苦しくても波動とバックジャンプで徹底するべし。
本田も飛んでこないから凄まじい我慢比べになるはず。
>>951 >>タメ要素+間にボタン入力のためコマンド一つ+タメの反対要素
こうしたほうが簡単って事で、4タメ5弱ボタン6でできる人もいるかも。
俺はRC精度2割くらいだから実践では殆ど狙わないから詳しくは分からないけど。
今日よく行くゲーセンで今までいなかったRCプレイヤーがとうとう現れたよ山崎で
ウヒャヒャヒャ、シャーってぶん回してた。あぁ〜RC無しで楽しく対戦したかったのになぁ orz
955 :
952:2005/10/10(月) 23:49:30 ID:alSnnahK
ごめんwwww
長すぎたwwww
死んだほうがいいかもwww
RCプレイヤーは基本的に必殺技しか出さないからな
サンクスです
そうなんですよね。
ケンでソゥルァソゥルァやられるとホント痛い・・・
画面端だとドスコイ立ちガード後最速ガーキャンバクステ昇竜で反撃可
実用性は皆無だが
RC出来るようになる前は、バクなんて使ってたのしいのかよ?って思ってたけど、出来るようになるとRC批判してる奴なんてどうせ不器用な雑魚だろ?と思ってしまう
>>959 実用性はともかく格好良いな。今度狙ってみよう。
a-cho大会の結果見てたら「Aグルばっか」ってチーム見かけたから、どんなもんかと思って集計してみた。(参加者70人
ついでに各グループで使われているキャラも集計した。()内は、チームに含まれてる確率。
NとSはデータが少なすぎるから省いた。
1位 Aグル29人 41.4%
2位 Cグル22人 31.4%
3位 Kグル15人 21.4%
4位 Pグル3人 4.2%
5位 Nグル1人 1.4%
6位 Sグル0人 0%
A ⇒ ベガ17(60.7%) ブランカ17(60.7%) さくら14(50.0%) バルログ8(28.6%) 響5(17.9%) 京5(17.9%) ロレント4(14.3%)
庵3(10.7%) 本田3(10.7%) マキ3(10.7%) ケン2(7.1%) 春麗2(7.1%) ダルシム1(3.6%) (計13種84キャラ 3人どっかいった
C ⇒ サガット18(81.8%) ケン6(27.2%) キャミィ5(22.7%) 本田4(18.2%) ブランカ4(18.2%) りゅう4(18.2%) 藤堂3(13.6%)
ガイル3(13.6%) ダルシム2(9.0%) 京1(4.5% 以下略) キング1 チャン1 山崎1 モリガン1 ロック1 舞1 キム1 マキ1
ロレント1 豪鬼1 さくら1 ベガ1 バイス1 バイソン1 ギース1(計25種65キャラ 1キャラ死んだ
K ⇒ サガット8(53.3%) ブランカ6(40%) キャミィ5(33.3%) 響4(26.7%) ロック3(20.0%) 京3(20.0%) ギース2(13.3%)
舞2(13.3%) ベガ1(6.7% 以下略) バイソン1 チャン1 モリガン1 ライデン1 ザンギエフ1 紅丸1 りゅう1 さくら1
春麗1 ケン1 アテナ1(計20種 35キャラ)
P ⇒ サガット1 ブランカ1 ライデン1 イーグル1 バルログ1 アテナ1 響1
N ⇒ サガット1 ケン1 春麗1
S ⇒ (・ー・) オワッタナ
やっぱりAグルが多い。でもCもかなり多いな。10%差だし、Aグルばっかってほどじゃないと思う。
PNSグルが壊滅状態。このグル&キャラ使用率がかなり強さのランクに影響してくると思う。
キャラ使用率だけど、禿が抜きん出てる。22人中、禿使ってない人3人しかいない。
それと、あれだけ普通だと言われ続けたりゅうの使用率がそこそこ高い。実はなかなか強いのかも。
それにしても、C麗の使用率0%ってどうゆうk・・・。もしかしてりゅうや藤堂より評価低い?
Aの半分しか使ってる人のいないKより、Aグルの方がキャラの種類が少ない。
確立上、Aアレ(さくらorバルログ ベガ ブランカ)の使用率が8.12人(29.0%)なのに対し、実際Aアレを使っている人は11人(39.3%)。
「勝つためにAグル使って強キャラで固める」って事をしている人が多いんだろうな。今大会のAアレ使用率は15.7%・・・。
==結論 見たAグルが嫌われる理由== 〜グル&キャラ使用率編〜
使ってくるキャラ種が少ないため、Aとやると誰とやっても同じように感じてしまう事が比較的多い。(飽きる
アレで固めてる可能性が他のグルより高いため、あまり好感を持てない。
オレの本キャラがAアレなのは内緒だ。
長文続いちゃったな。スマソ。
Nはゲージストック4つは欲しいな。Cが3に対しNも3じゃ
割に合わない。
本田はKグルにつんでる。
今回のアチョーってなんか変わったキャラのKグル使い多くなかったか?
気のせいか?
変わったキャラといえば、ダルシムが多かったなぁ。
いよさんの影響だろうか。
968 :
938ですが:2005/10/11(火) 03:16:06 ID:bHuVKeo1
>>952の方丁寧な解説有難うございます。自分でも対策を考えてみます。本当に有難うございます。
>>962 大会後すぐに集計してた人かな?暇人杉w
でも楽しめたよ。お疲れさん。
>>964 ゲージ二本でMAX発動とLV3が使えるんだ
何が不満だ
>>969 いや、俺はa-choのHP見て作っただけ。
勉強の息抜きになんとなくやってたら思いの他めんどかった。
>>970 a-cho大会の使用グル見てもわかるけど、Nグルの使用率が1.4%とかなり低い。
前キャン使えるのにも関わらずKよりも低い。やっぱり弱いからなんだろうね。
オレもNのゲージストックは4でいいと思う。モリガン大将で発動しまくりとかいいかも。
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/11(火) 07:23:28 ID:DgeVx/I2
弱いからじゃなくて関西の特徴と考える事はできないだろうか?
たしかに弱いけど弱すぎるって事はないと思う。
ブランカの強Pは、ジャストしても反撃不能なのでしょうか?あれをだされると飛べないし、地上でも潰せないのですが。
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/11(火) 12:01:49 ID:axL/rBCM
リュウケン禿ってSグルーヴとの相性的はどぅなんでしょう?
>>971 前キャンを前提にバランスを捉えるのがそもそもおかしいし
つうかNはそもそもそんな弱くない
ゲージストック4ってのがどれほどやばいかわかっていってるのかお前
Pの方がよっぽど弱いのにNより使われてる所を見れば
単に弱いから使われないってことでもないだろう
リュウの中足先端→波動や
舞のしゃがみ中P先端→花蝶扇をガードしたあとに確定反撃はありますか?
飛び道具に前キャン(あんま出ないけど)やスパコン合わすのとは別に知っておきたいのですが
自分で調べろ。
>>977 何故波動や花蝶扇に前キャンやスパコン合わせるのか考えてみろ
ガードした後じゃ反撃できないから(キャラ)だろバカ
テンプレの頭突きに間に合うスパコンなら反確あるから見ろバカ
つかSグルの戦い方って避け吹っ飛ばし攻撃で相手ダウンさせてパワー溜して、
ゲージ無くなりそうになったらガーキャン攻撃で吹っ飛ばしてまたパワー溜めでいいの?
あとガーキャン攻撃強いキャラってだれでしょうか?
同じ奴しか質問しないこのスレは魔境。
>>974 リュウとハゲは相性良し
ケンはそれなり
>>980 体力ゲージ点滅時やAグルやブランカ相手にする時はそれで良し。
GC強いキャラの代表はロレント
こあこあクラッシュの入力どうやってますか?
k 6 2+k 3k離す でやってるんですが右向きのときにミスしやすい
レベルに2昇竜レッパ→でんぐりがえし
で昇竜拳がすかるときがあるんですが
なんでですか
なんで こあこあ っていうんですか
>>983 3にレバー入れたままにしといて、
弱K弱K→クラッシュだとやりやすい気が
>>984 スカるのは、相手が空中から落ちてしまってるから。
早めに出すのを心がける。
>>985 小足、小足→こあこあ
前キャンナタなんですが
やり方としては
@P、Kボタン二つ連打
AKボタンを離す
BP、K押して、Pを押しっぱでKを連打?
@は出来ますが、波動に化けてしまい怖くて使えないので、Aを練習していますが、離すタイミングがわかりません。トレモのキーディスプレイで言うと、どの時に押してどの時に離しているのでしょうか?
ちなみにBは可能ですか?
>>976 >前キャンを前提にバランスを捉えるのがそもそもおかしい
なんで?
やっべー、
>>987見たら笑いが止まらなくなった。
ツボきたよツボ
Nのゲージ回転をこれ以上よくしたらぶっ放し厨房が増えるからダメだtt
それより空中での制御機能が重要なんだよ
ガーキャン後転をなくす、話はそれからだ。
前キャンなくして、オリコンの威力さげる
987 おもろい
997 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/11(火) 21:28:52 ID:rv1gm3uE
もう少し
998 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/11(火) 21:30:19 ID:rv1gm3uE
うほっ
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/11(火) 21:31:24 ID:rv1gm3uE
うめ
俺が俺にオンデマンド
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。