1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/19(月) 03:02:18 ID:l5iW8XXl
月華3幕でないの?
この先生、キノコる華
つーかスレタイきんめー アホじゃねーの?
月華の剣士単純キャラ性能
斬鉄 (力) メチャ良い
──────────────
楓 (力)
守矢 (技)
天野 (力)
骸 (力) 良い
李 (力)
嘉神 (力)
示源 (技)
──────────────
あかり (技)
十三 (力) 普通に
響 (力) 良い
鷲塚 (技)
──────────────
前楓 (力)
雪 (技)
刹那 (力) 微妙
小次郎(技)
翁 (力)
あと半年月華やりこんでから出直してこい
だったら実際はどうなのかを書けばいいのに。
対案を示せない敗北者が多く存在しています
>>8>>9で2匹まず見つかったので、あと100匹いる模様
弱い奴はすぐ敏感に一行で反応します
何事もそうだが、実績は主張に説得性を持たせる材料として有効だと思うけどここは2chだからな。
万が一やり込んでいる猛者がここみてても、肝心のランク内容に触れずに優勝しました厨帰れ!やら
自慢かよ!とか言われるかもしれないとこで、わざわざ一番荒れそうなランクの話題を書いてくれるとは思えんよ。
俺はDCで弟と対戦したことしかないくらいだから対案示せないんだけど、
>>7の表で面白いなと思ったのは
メチャ良いとか普通に良いとかの分け方。強いとか弱いって書くと過剰に反応する人もいそうだからイイと思った。
改善希望としては、普通に良いグループがもうちょっと多くなって
良いと微妙との数のバランス取れるようにならんもんなの?
>>7の人。
実際にやりこんでたり優勝したりしてなくても
書きこみの内容が良ければいい。
猛者だと名乗られたところで本物かどうかなんてわからんし。
それに猛者以外の意見が全部クズだなんていうのもおかしい話だしな。
>>7は
あかりがなんであの位置なのか説明してくれたら、少しは理解できそうな気がする
人口が少なすぎて、表を見て「オカシイ」と感じても、
それが「確実なもの」かわかる奴が居ない。
人口問題で言うと、もはや確かめることなんて出来ない絶滅種も多数存在してるから、
そんな時期に書き出されるキャラランク表には、何の説得力も見出せない。
なぜなら、キャラランクが決められるほど多数の試合をこなしてるわけなんか無いから、
過去の対戦を思い出してこうだったと思う、とか身内だけで対戦してこうだろうとか、
使用されて無いキャラの戦いは覚えられて無いうえに、対戦数もサンプルが足りないだろうとか。
今自分の持ちキャラが「どんなのと戦ったら、どんな感じで、どう戦えるのか、
幾人もと戦ってわかる奴は居ない」いつも戦ってりゃランクに文句も言えるが、
今の状況で人の付けた勝手なランクにどうこう言いたい奴は居ない。
言いたい奴は余程のおちょーしものかなんかだ。
昔のキャラランク持ってきて「昔はこうだったんだねぇ」って言うのが正しい姿。
新しく作れるはずも無いのにこんなもん持ってくんな。
連殺斬に慣れてしまったので、力が使いにくい。
天津影久(技)っていいのかぁ…使ってみようかな。歩月暴発しまくりそうだけど(ノД`)・゚・。
示源とあかり以外は、まあ納得は出来る
月華のプレイヤーって
チョン系な顔ばっかだなって思ってたら
ホントに日本語理解できない奴多すぎですよね(^-^)
日本語を理解するのは難しい
っていうか、常用文字がひらがな・カタカナ・漢字の三種類もあって、
「それを全部使えないとダメ」なんて国は日本以外にはどこにも無い
「それを全部使えないとダメ」
この文章を読むだけでも、ひらがなとカタカナと漢字を知っていないとダメなのである
日本語を話すのは特に難しいことでもないが、日本語の読み書きだけは、
世界で最も難しい部類に入るのだ、ということだけは覚えておいて欲しい
日本語理解できない奴多いよね(^-^)
>寝ている娘の部屋に父が忍び込み
まで読んだ
つまらん
ID:HY67tguBといいID:zeFOdJjPといい、一体なにがしたいんだろうな
十三って良いよね
飛び攻撃は弾けばいいし、すかし飛びは叩きつけで投げればいいし
ぶん投げは防御不能だし、防御不能の出も早いし、防御不能もう一個あるし
体力なけりゃホームラン2本で敵を葬れるし、
攻撃の間合いは広いし、金ダライは落ちてくるし、
ダッシュにダウン攻撃あるし、ゆらしにもダウン攻撃あるし、
バグってて潜在奥義はいつでも繋がるし、奥義の名前が(略)判らないし、
なにこれ?って技が多いし、クシャミとか素敵過ぎるし、
乱舞奥義見たこと無いし、前ため後ろとか不可思議なコマンドあるし、
落ちてくるの掴み損ねると恥ずかしいし、
623AorBで初めて飛んでる相手を投げた時は自分でも理解不能だったし、
示源と被ってるようで被ってないし、ハイパーアーマーあるし、
良い所だけ無理やり上げようとしたら途中から面白くなってるし
弾けばいいし、は全キャラのほぼ全状況が当てはまるがな。
前スレより抜粋
909 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/12(月) 17:48:04 ID:JLdOZik5
ほむーらんの硬直は投げ&打撃無敵。
相手が硬直切れたところを投げにくる場合、
向こうはきっちりタイミングを合わせる必要があるのに対して
こっちは先行入力使ってぶんナゲりゃいいだけ。入力受付も長いし。
理論上2P側だと負け得るけど相手が人間ならまず勝てる。
910 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/12(月) 18:03:46 ID:FiryLaHy
たたきつけの投げ抜け(十三側へ)後は?
911 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/12(月) 19:16:20 ID:JLdOZik5
ありゃ1F(多分)ぐらい十三側不利。
相手が知ってりゃまず負ける。
ところで十三側に外れるための条件って何だろ。
時々起こるのはわかるんだが条件が未だによくわからん。
↑
この十三側に外れるための条件を探してみてるんだが
やっぱりよくわからん。というか一人で試すには限界が・・・・
知ってる人いる?
13のダッシュ追い討ちって屈辱技だよな
ダッシュより速くて全距離有効な8Bがあるから使う意味無いし
>>32 一応NGCD引っ張り出して調べてみたところ、
画面右側(自キャラ左向き)からたたきツケで掴んで外されると密着するっぽい。
追加はABどちらでも可。
んで何故か十三対十三だと起こらない模様。示源では起こる。
CD版を久しぶりにいじったが、CD版ほうむランは爽快感無さ過ぎ。w
ボイス、エフェクト、決めポーズすべてがショボい。
十三にあるという伝説のスポーツジムについて。
37 :
34:2005/09/23(金) 08:06:43 ID:q5v7bvTZ
追記。
>>34のは1P側スタート時の条件。
2P側スタート時は条件中の左右が逆になる。
>>34 グッジョブ!
検証できる人、してくれる人もいるんだな。聞いてみた甲斐があった。
漏れも何かネタ探ししてみよう。
池袋の大会って土曜だったのか。日曜だと思ってたorz
あそこはいつも土曜開催だよ。
忙しくて行く暇ねぇよヽ(`Д´)ノ
ひとつ!
「今 鬼のように忙しい!」って言う女!
鬼のように忙しい? ハァ?
何でもかんでも「鬼のように」って付けてんじゃねぇよ!
「鬼」を付けていいのは 「こわい」とか「強い」って時だけなんだよ
「鬼のように忙しい」って 鬼がホントに忙しいのは
節分だけだよコノヤロー!!
よく技鷲塚の4A反撃能力が高いと聞くんだけど、力はどうなの?
実際やってみて、確かに反撃しづらい(できない)けど。
違いが解る人詳細キボン。
反撃能力の違いなんて全くないが。
すくなくともリーチと出の早さの違いはないはず。
違うのはガードされた時の硬直と連殺斬への派生有無、そして威力くらいじゃまいか。
まあ技のほうが連殺斬があるから連続技にはもっていきやすいが、
4Aをガードされたときのリスクは技のほうが高いかな。
まあ4A>A>A>3C>俊殺とかすれば間合いが離れるから隙は少なくはなるが、
相手にもガーキャン弾きだってあるし、それなりの腕なら何かしらの対策は可能。
PSの月華買ってきてもいい?
いいよ
PS月華は完全移植は無理と割り切ったのか
オリジナル要素で頑張ってるのが新鮮で面白いかもしれない。
まぁPS月華買うならネオポケ版を薦めるけどな
十三とあかりの漫才がある。
横浜のアメグラにて対戦台を確認。しかも1プレイ50円だぜ。
ネオジオの月華買ってきてもいい?
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/26(月) 21:17:29 ID:RyEHhpUq
だめ
じゃあネオジオCDのは?
横浜月華復活か。
神奈川勢が盛り上がるといいね。
八王子、対戦台復活してくれ…
国分寺の月華が撤去されたわけがわかったので、たまたまわかったので報告
2回目の大会の時に参加者は全員虎関係だったのだが、6時開始なのに3時開始にしろとか文句を言い出して
無理やり3時開始になったらしいが、大会担当者の人まで連絡はいかなくて結局、6時開始になったらしい。
しかも、その店員さんは悪くないのに大会終了後に虎たちの前で頭を下げて謝ったが虎たちが
「こんな店二度とこねーよ!」とか数々の暴言を残して帰っていたらしい。
後日、そのゲーセンが半額デーだったのだが、店側の設定ミスで月華だけ通常通りの値段になっていて早急に直した
のだが、ご意見用紙に虎たちが「こんな店!詐欺だ!」とか書きまくって店の会議によって撤去されたらしい。
そんな二度とこない!と言った虎たちだが頻繁にそのゲーセンに来てずっと連ザやってますよ。
その頭を下げた店員さんに聞いた話なので事実です
( ゚ д ゚ )・・・・・・・・・
なんで二度と来ないと言ったのに半額デーには来てるんだ?
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
虎最悪やん・・・
虎が最悪なのは今に始まったことじゃないだろ。
ネットDQNの日記が晒されてたときとか凄かっただろ。他人貶しまくり。
>>54 参加者が全員虎関係だと言ったのは店員さんなのか54なのか。
全員ではないにしても、似たようなもんだろ
DQNの日記を見ても虎関係者の勘違いっぷりが想像できる
>>53 俺も八王子だから対戦したことあるかもねw
以前迷惑かけまくって月華やめる宣言したYu-Lisはまだ月華をやってるっぽいな。
関東はだめだから次は関西ってか。
話豚切ってすいません。
自分、これから始めようと思ってるんですが、オススメのキャラって無いですかね?
格ゲーはサムスピしかやってなくて…
天草みたいなキャラがいれば最高なんですが…
楓
前楓
力守矢
牽制主体+ワープ持ち。素人にはお勧めできない。
ウソばっか教えるなよ。
キャラ的になら嘉神…があの中じゃ1番近いんじゃないか?
それでも似ても似つかないが。
わり。レスエディタ開きながら考えてたから
>>66見てなかった。
全くの初心者向けってーなら技楓とか技守屋とかじゃないかね。
でもサムスピやってたなら、ある程度SNK格ゲーの機微はわかるんじゃない?
だったら好きなキャラで始めたほうがいいかもしれない。
天草=ホモ
天野=ホモ
よって繋がりのある天野をオススメする
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/29(木) 02:49:04 ID:tCYgZnig
操られていた(洗脳されていた)ラスボス&何か浮いてた繋がりで嘉神
赤毛の長髪繋がりで守矢
ポニーテール繋がりで楓
親父が使用可能キャラ繋がりで虎徹(結局示源だけど)
赤い着物繋がりで響
もうだめだ、あとよろしく
最初一文字繋がりで天野
この先生、キノコる華
虎の付けるレスはなんでこうも寒いんだろう・・・
嘉神の攻撃弾いたあとこっちの攻撃がすかったんだけど、無敵あるの?
>76
どういう位置関係で何を弾いて誰のどの技がスカったのかぐらいまで書いてもらえんと
「あるわけねぇだろ」ぐらいしか書けんよ。
力楓使ってて、CPU嘉神にバックジャンプ攻撃で昇竜誘ってそれを立ち弾き。
その後に立ちAがすかった
79 :
63:2005/09/29(木) 22:20:27 ID:dzbwlJsF
皆さんありがとうございます。
とりあえず来週友達にネオジオ本体ごと借りれるコトになったので
まずはひと通り触ってみますね。
友達が言うにはキャラ性格的には嘉神が一番天草に近いのでは?
とのことでした。
>77はもう少しやり込みが必要。
…と、それはまぁ置いといて。
>76
嘉神は地上で武器攻撃を弾かれた後、一瞬打撃に対して無敵になってることがあるね。
確か立ち状態で弾かれた時しかならなかったと思うけど。
何か他の細かい条件もあるのかもしれないが、実際にその現象はある。
似たような現象で、雪のジャンプの着地の瞬間にも打撃に対して無敵時間があるっぽいね。
誰か既に詳しい条件とか調べた人いないかな?
>>80 楓対嘉神で今調べた。
立Aが当たらんのは確認したが「近過ぎてすり抜けてるだけ」にしか見えん。
遠めだと何回試しても当たるし。
後、投げられ判定が後ろに下がるっぽい。
>>80 やりこみが足りていようが不足していようが、質問したり意見求めたりする時は
詳細な状況がわかったほうがベスト。
状況を理解しやすいから再現させやすいのは言うまでもないが、
勘違いが起こる可能性も低くなるしね。
楓のこま投げってどういうところで狙っていったらいいんでしょうか?
対人戦で当てたことがない・・・
普通に投げとして使う。C+Dの代わりに使う感じ。
もちろんメリットの多いコマ投げなので、C+Dより重みがあるけどな。
すかし投げや当て投げみたいなメジャーな使い方から
地道に応用を考えていくしかないんじゃないか。
楓独特の狙い所となるとどうだろうな。4Aをガードさせて投げとか?
まあ虎管理人の書き込みでも待ってみれば。楓使いだし。
←←←←
↓ ↑
自→ 敵 敵 相手がこんな感じで飛んできたところをダッシュ嵐打ちとかどうよ?
・ジャンプ攻撃をガードさせた時
・ジャンプ攻撃を深めにガードした時
・4A立ちAを嫌がって固まったり弾き狙ってきた時
昇りジャンプ攻撃で牽制→着地嵐討なんてのもある
ジャンプ攻撃をガードさせた時はガード硬直で投げられないだろ
めくりであれば振り向きの投げ判定復活時に嵐討を合わせるというのがあるが
あと昇りジャンプ攻撃で〜というのも出来れば下りの方がいいのでは
ジャンプ攻撃からの最速発生で技が出るし
ダッシュから出しにくいから使いづらいんだよな。
先行入力ダッシュから狙えるらしいけどうまく出ないし。
それはおまwwwww
ヘタクソ
対人だと嵐討一発当てられるだけで結構プレッシャーになるな
91 :
77:2005/10/01(土) 23:10:01 ID:nKwx34Oq
>>80 追加で調べた。
どうも嘉神の弾かれモーションはグラフィックに対し0.5〜1キャラ分ほど前方に食らい判定がずれている模様。
んなわけで、嘉神の攻撃を弾いた後ダッシュなり何なりから密着付近で通常技を出すと
攻撃判定が突き抜けて当たらないけどグラフィック的には当たっているように見える→無敵っぽく見えると。
骸でコレやると振り向いて技出した挙句当たらないor振り向きつつ裏に回ったりする。
こいつの振り向きはよく判らん。
嵐討は対になる技がないからあんまあたらんと思う
嵐討、判定狭いしチャンスが中々ないなぁ
ゲージが溜まってたら相手も少なからず警戒するだろうし、体力1/4になったら余計近寄らせてくれないし
実戦じゃあまり使わないな俺は。無理に当てに行くより、他にやるべき事があるような気もする
無理に当てるんじゃなくてガンガード崩すのに使うやん
ガンガードしてる奴は投げれる間合いまで近付くこと自体が難題。
というか近付けるような相手ならそもそも困らないし。
ガンガードだから近づけるんじゃないのか
ガドガードは鉄壁なんだよ
そういえば海外版だと月華の名称ってどんなになんの?
それ以前に海外輸出ってしたのかな?
>>99 わざわざありがとう。TheLastBladeなんだな。本当にわざわざありがとう
>>100 なんで2回言う
照れるじゃないか(*'A`)
美談age
横浜に最近できた対戦台って人いる?
神奈川住民としては気になる今日このごろ。
そのゲーセンもすごいよな。
儲からないって分かってるのに
対戦台を設置してくれるとは。
>>104 寝屋川のゲーセンにもひっそりと対戦台が置いてある。
他にろくな新作も無いんであり難く遊ばせてもらってる。
ハラショー
109 :
103:2005/10/04(火) 20:23:23 ID:E52WLz69
>>105 すまん、カキコ読まず帰宅してしまった。今度寄ってみるわ。
しかしできれば何時頃に行くのかも書いてくれるとありがたいんだが。
で、その対戦台事情はどんな感じ?
昨日今日行ったケド、6時過ぎるとけっこー入ってくるね。
懐かしんで1、2回で帰る人もいれば、何回も入ってくる人もいる。
オレはいつもは3〜7時くらいかな。今月は忙しいので、来月にでも。
チラシの裏&携帯カキコによる改行不備スマソ。
剣サムと発売時期被ってますね。どちらかが延期されるおかん
っていうかまず、仙台の月華プレイヤー集まれー。
したらばで各ゲーセン用のスレとか立てたら少しは月華も再発展するかね。
新宿と国分寺の対戦台が潰れて池袋も某サイトが縮小運営となって交流が薄くなりかけている今、
関東は特にやばい時期だ。
そう考えると横浜はよく対戦台設置できたな。
>>113 え、最近行ってなかったが新宿ワールドの対戦台潰れたの?
ネオジオフリーカーだった俺が来ましたよ。
早くPS2出ないかなぁ
マダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>115 ホントかよ。↑の見る限り信じらんねぇ。
でもホントならソイツは神。
>>115 解釈1 対戦台が一度潰れたが、虎一味が店員に直訴し、対戦台を復活させた。
解釈2 虎一味に嫌気がさした他ゲームのプレイヤーが店員に直訴し、対戦台を潰してもらった。
2ちゃんでの虎一味の風評からしてどちらも有り得るから
そんなヒントだけ出されても困るんだが。
とある虎勢日記では「死ぬ気で保守インカムしたりとかの努力もしないで
潰れて哀しいなんて言わないでよねw」みたいなことも書いてたし、
解釈2が正しい可能性が高いか?
新宿の対戦台が潰れても特になんとも思ってなさそうだ。最近は秋葉原主流みたいだし。
119 :
115:2005/10/06(木) 02:41:06 ID:5tyi6BOY
言葉が足りなかったな。
解釈1が正解。ちなみに横浜の事。
俺は少しヤツらを見直した。
ってもまだ斬鉄VS雪のダイヤグラムぐらい離れているがな。
その対戦台で斬鉄を使いまくり
>>119 そのダイヤグラムはきつすぎるぜ。無理だってw
>>112 やあ、良ければ今度対戦していただきたい。
いつも地下のゲーセン行ってるんだけれど、やってる人居なくて。
場所も時間も可能な限りあわせますゆえ、何卒。当方月華の対戦に餓えております。
このスレ見てて、関東・関西うらやましいなといつも思いますよ。
ていうか、さりげに仙台駅周辺は2ヶ所対戦台置いてるゲーセンありますよね。
片方最近行って無いからまだあるかわからないけれども。
123 :
112:2005/10/06(木) 16:49:45 ID:7QUPh5pR
>>122 こちらこそ。是非対戦しましょう!
ちなみに、駅前の月華置いてあるゲセン潰れますたorz
でもF1には置いてありますよ。天一の地下です。
札幌で月華の大会あるみたいだよ
人来るのかねぇ
虎が札幌まで行ったら笑えるんだが
さすがにそれはないだろう。
月華の大会なんだから行くだろ。
実際に勝ちもしないで全一集団気取りはできないはずだし、してたらアホ。
んで行ったら行ったでアイツラよくやるよですか。
大変だな虎の中の人も。
最近来たばっかなんだけど、虎って何ですか?
ネコ科の肉食獣のことだよ。黄色と黒の縦シマ模様が特徴かな。
生息地はどこだっけ?インドとか東南アジアとかシベリアあたりにも住んでるんだっけ?
>129
だいたい合ってる。
最近の話題で言えば、阪神タイガースのマスコット?もこれだよな。
全く流行ってない札幌で大会なんてあるわけないだろwwwボケがww
↑これが虎クオリティ
122
123
たぶん今日の夕方位にF1にいるんでやっててくれみかけたら入るから。
スマン句読点で区切るの忘れた…
F1に逝ってくる
135 :
112:2005/10/07(金) 06:22:00 ID:+uszS+L/
ゴメス!F1行けるの来週になりそうです。今週は仕事ハメで…orz
ちなみに、キャラは何ですか?
>112
オレも今週と来週中盤はちょっと駄目げです。
来週行けそうなところだと、月木金の夕方〜辺りだとまず大丈夫でしょうか。
メインキャラは力の小次郎で、セカンドで力・極の刹那ですね。
少し前に力の小次郎関連のレスして肩身の狭い思いをした、しょっぱい野郎で御座います。
あまり強くはありませんが、頑張って潜在狙っていこうと思いつつ。(笑)
これで来週F1から月華対戦台消えてたら笑うしか。
>133
申し訳ない、頻繁に駅周辺に出る者じゃ無いので行けませんでした。
書き込みにすぐに気付けたら行けたのだけれど…。気付いたのが遅かった…。
137 :
112:2005/10/07(金) 19:49:25 ID:+uszS+L/
ウホッ!来週の月曜日なら行けそうです。10日ですよね?こちらは力・十三使ってますので、夕方頃よろしくお願いします。相方も連れていきますので。
月曜日休みなので付いていってみますね〜。
相当弱いですが対戦よろでつ。
使用キャラはメインは力響、サブに力あかり、技守矢等っす。
139 :
133:2005/10/07(金) 20:37:42 ID:qJfkG1r+
バイトの休みとれたらF1行くわ。
140 :
133:2005/10/07(金) 20:42:13 ID:qJfkG1r+
スマソageてしまったorz
誰か強い人いないですかねぇ。。。
>>136 肩身が狭いだなんて水くさい。どんどん語ろうぜ。
質問だって大歓迎だ。バカの一つ覚えみたいに検索検索と言い出すやつは稀だし気にするな。
>>137-138 10日の月曜日確認しました。こちらこそ宜しくお願い致します。
月曜日なら少し早めから居られるので、まず行き違いはなさそうです。
力の十三…ひょっとしたら以前にも地下で対戦した事があるかもしれません。(笑)
力の響とあかりの人もひょっとしたら。(笑)
たまに月華やってるのを見かける李烈火の人や嘉神の人とか居るともっと良いのですけれどね。
>>133の人
来られれば楽しみですが無理はなさらず。大会とかじゃありませんし。(笑)
>132
虎なら札幌行くだろwww
わかれ
池袋GIGO大会は3on3予定らしいが、最近の参加者の少なさで成り立つんだろうか。
しかもまた性懲りもなく当月中の開催日発表でいつもと変わらない土曜。
GIGOはもしかしたら大会が成り立たなくなるのを密かに待っているのか?
なんで土曜日だったら駄目なの?
先方の都合もあるでしょ?
こんなマイナレゲーの大会をしてもらえるだけでも
有難いとか無い訳?
川越は土曜日開催だったな。もう大会やってないみたいだけど。
大会やらなくなったのは虎が原因みたいだし。
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 18:22:00 ID:VcK0ehlq
はぐれ人形の出し方教えてください
携帯だからぐぐれません
89 1
>>148 土曜だからというか、客を集めようという努力がみられないから。
また20人未満とかで3on3だと相当寂しい大会になるのが想像できるのでね。
それと、 有難がるのとより良いものを目指して欲しいのとはまた別かと。
有難ければ批判も意見も禁止というのはいかがなものか。
少なくとも、>147の発言が「より良いものを目指して欲しい」ものだとは思えんが。
ただの文句。
本当により良いものを目指してほしいのなら、GIGOの店員か主催者に直接言え。
月並みな言い方だがな。
また川越や国分寺みたいな事になったらどうすんだよ。
池袋まで消えたらまじで最悪。
池袋までなくなると関東じゃ大会なくなるだろ。秋葉原も稀にやることあるみたいだけど。
そこでカイレラで大会を開くというのは。
>>155 もうカイレラ厨はいらねーっつの
前にスレ荒らしてたのお前だろ?
まあ池袋の大会がこのままじゃ未来がないのは事実だがな。
>>153の言うことはもっともだが、
>>147の言うことも的外れではない。
せめて開催日程や大会形式の発表だけでも早くすればいいと思うんだが。
>>154 そういえば川越も国分寺も、虎勢が主催側にボロクソ言ったから無くなったんだっけ?
今後も関東じゃどこかで盛り上げようと旗揚げしても、同じ事の繰り返しの悪寒
川越はもはや対戦台すらない。
マグマのなくなったん?
つい先日行ったときにはメルブラの隣にあったんだけど。
161 :
133:2005/10/10(月) 20:06:03 ID:77X23bND
対戦は(・∀・)イイ
地下に六時位に行ったけど、力極の刹那と力小次郎と対戦できますた。
また機会を設けて対戦やりましょう。
162 :
138:2005/10/11(火) 02:05:38 ID:5nbRx4Af
昼〜夕方まで居ました響使いでつ。
対戦ありがとう。
久々に月華できて楽しかったッス。
そのうちまた行くんでその時は対戦よろでし。
163 :
112:2005/10/11(火) 06:22:13 ID:sCw3GD0r
月華対戦出来てよかったです。久々に目の覚めるような対戦でした。138氏とは対戦出来ましたが、6時頃帰宅したので入れ違いになったかもしれません。残念。
また時々でいいのでよろしくお願いします。では名無しに戻ります。
164 :
136:2005/10/11(火) 16:04:55 ID:dUgGscr0
力小次郎、力・極刹那使いです。昼くらいから夕方6時半頃まで居ました。
響&十三のヒトに大連敗して参りました!(138&112のお二方かな?)
何度も同じキャラで乱入してすみません。
途中から手応えなくて飽きられてるんじゃないかなあとか心配になるくらいで。
互角くらいには渡り合えるかな(あわよくば勝利)と思ってたのですが、甘かったです。(笑)
間合を詰める>潜在の成功率の高さに、台の向こう側で驚倒ですよ。
十三にも超必当てられまくり&空中強攻撃弾こうとして全部食らうなどションボリでした。
133のヒトはもう30分くらい早かったら多分お二方とも対戦出来たと思います。惜しかった…。
久しぶりにとても楽しい対戦が出来ました。
しょっちゅうとは言わないまでも時々やれたらイイですね。
次は133のヒトも加勢して下さい。(笑)
ではでは、長文失礼しました。名無しに戻ります。
仙台のプレイヤー集まったんですね。
最近スレ見てなくて気付きませんでした。
力天野と刹那、技小次郎辺り使ってるんで機会がありましたら是非。
良い傾向だ
あわよくば仙台(宮城)でのプレイヤーが増えて、大会でも開いてくれればモチベも上がるんですけどね〜。
F1さん、大会よろしくッス
168 :
133:2005/10/11(火) 22:45:36 ID:22lK5qic
か
>>169さん
イラストサンクスッ!!
それと今度仙台で月華オフしましょうよ〜。主に対戦になると思いますけどね。
色々話するだけでも価値はあると思いますし。
依然関東の方とも数名対戦しましたがやはり、知識の面、技術の面共にずば抜けていて、月華の話した時は沢山のネタ、知識を吸収することができました。
またあの方達と対戦したいなぁ。
長文サマソ。
172 :
110:2005/10/12(水) 16:12:30 ID:F7H1CaWs
>>103 以前今月はムリくさいと書きましたが、予定が変わったので時間が空くようになりました。
よければ近いウチ対戦しませんか?
仙台に負けるな!w
良スレの流れだ
虎という文字が出てこないだけで、こんなに穏やかなスレになるとは・・・
がんがれ東北勢
横浜は6時頃なら人いるんだっけ。今度いってみるか
ちなみに
>>172は何使う人?
175 :
172:2005/10/12(水) 23:47:23 ID:F7H1CaWs
オレは力刹那メインかな。
ってもたまに消火繋がらないヘタレだけど。
よかったら日時を決めて、殺伐or馴れ合いましょうw
ちなみに明日は5時頃から横浜出動予定。
>>171 オフですか、イイですね。ただし人が集まるでしょうか?
東北の各県から人が集まれば、さぞかし賑わうでしょうね。
まぁ、F1が対戦台を残したらの話デスが…
>176
順番が逆だよ
オフとかをやるようになれば対戦台が残るんだよ
おまいは対戦台が残ってない状態でもオフをしろというのかw
まあ消える前にやれという意味では同意
月華愛があれば対戦台がなくても・・・!!
無理かw
したらばにカイレラのネット対戦のスレ立ててみました。
興味ある方、対戦に飢えている方、書き込みください。
ここで話すと荒れるとのことでスレ汚しすみませぬ。
一番最初の予定だといつ発売だったかな
六月とかそんくらいだっけ?
>>181 プレイモアでは、発売日は11月としてしか、書かれてないよ。
なんかアマゾンを引き合いに一喜一憂してる奴が良くいるから言っておくけど
30日とか1日とか月の始めや終わりの日付というのは
業者間で「○○月未定」の意味合いがあるんだよ
糞芋はどれだけ伸ばせば気が済むんだろ。
それでいてクソ移植だったりして・・・
ま、紫鏡の超奥義の連続入力とか
音声回りとかはしっかりやってくれるんだろうさ、多分
なんで月華三幕でないの
なんでと言われてもね。
第二幕まででストーリー的には完結してるし何より既にSNK自体が・・・
まあ個人的には第三幕出てほしいけど今の芋屋じゃ無理っぽいし
2幕調整版+ゲストキャラ黄龍武蔵でサムスピからシャルロット辺り出せば完璧
シャルロットよりリムルルの方が良いな。月華は萌えキャラが少ない。
それじゃワーヒーじゃねぇかw
だったら完全オリジナルで和月キャラを…orz
もういっそのこと月華vsるろうに剣心でいいよ
少ない萌キャラの中に咲く一輪の華。
十三愛してるぜーっっ
>>194 ヽ(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)ノ
しかしもし続編作るにしても第二幕で主要キャラはことごとく消えちゃったからなー
もう四神ネタは使えんだろうし新キャラばっかのほとんど別のゲームになりそうだ
隠しキャラ?
殺意の波動に目覚めた響 キボンヌ
んじゃ常世の思念から解放されし刹那キボンヌ
体はそのままで中身はいい人系の。
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/17(月) 16:27:29 ID:eCBdqFEv
荒れ狂う雷の・・
鷲て・・・嘉神じゃないのかよw
ラストは魔界大決戦か
アヌビス二刀流三太
抜き身で戦う天野とか。
雀刺しコワスギ
>>200 常世の思念抜くと中身赤ん坊じゃなかったかあれ。
だから体はそのままでなんだろ。
俺の中で極A守矢はトコヨノシネンニクルフモリヤなんだが。だめか?
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/17(月) 20:29:21 ID:ZEi4btGq
腐女子が書き込んでいる件
>>210 いや、だから体は大人で頭脳は赤ん坊じゃね?と。
どっかでそんなオチの4コマを見た気がするが。
文句があるならもっと面白い流れを作ってみせればいいじゃまいか
まあ正直言ってもうみんな話題がないんだ
せいぜい続編のことを妄想するぐらいしか・・・
/⌒ヽ ブーン
二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ ブーン
| / /⌒ヽ ブーン 二( ^ω^)二⊃
( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽブーン /
ノ>ノ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ /⌒ヽ ブーン
レレ ( ヽノ| / ノ>ノ 二二( ^ω^)二⊃
ノ /⌒ヽ ブーン レレ | /
⊂二二二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ ブーン ( ヽノ
| / レ 二( ^ω^)二⊃ ノ>ノ
( ヽノ | / レレ
ノ>ノ ( ヽノ
三 レレ ノ>ノ
↑あかり
どうしようもないな。。
十三で有名なプレイヤーっている?地方なんでよくわからんのよ。
土曜の大会行く人いる?
大会開始に間に合いそうに無いんで
その後の野試合でもやりに行こうかと思ってる。
キャラ別に有名なプレイヤーなんているのかよ…
まぁ一部のキャラには、大会で上位に食い込むプレイヤーがいるけども。
有名と言うか悪名高いというか…
PS2の月華ってやっぱ後回しにされてるんだな。
人気なんてないですしね。まだKOFの古い奴の方が知名度あるし。
ほんと11月に発売するかわからなくなってきた。
通信対戦って実用になるのかね?
格ゲーの通信対戦は箱でしかやったことないが、正直厳しかった
箱で厳しいのなら諦めた方がいいよ。お遊び程度で。
格ゲーのネット対戦のラグの多さは
カイレラ>>箱>>>>>PS2>>>>DCていう感じではないだろうか。
ダッシュ速いしガード硬直もシビアだし、ここらへん見てから反応は厳しいと思われり。
まぁ箱で厳しいっていっても223が何やってか知らんが
箱の場合はソフトによりけりでGGXやSVCなどはPS2以下になりますね。
GGXなんて割りと人気のあるゲームなのに箱で遊ばれてませんから、ラグのせいで。
ラグだけでみるとカイレラがやはりダントツになてしまうのは仕方が無い。
そんなことより土曜大会か。
前日にくらいは安い横浜あたりで練習するかな。50円なのがいいね。
>>223 どこかで餓狼の北斗丸の落下斬が見てからガードできないと書いてあった
本来、落下斬は余裕で見切れる技だから相当ラグがキツイと思われる
まして中段下段の多い月華は…
PS2のMMBBはすっげーもっさりしてんよ、マジで。しゃれにならん
変な期待は抱かん方がいい
今更ながら骸のエンディングは一体なんだったんだろうと気になってしょうがない
なぜ彼は空を飛んでいたのか・・・月華最大の謎
>>226 翁の無功用天がついに日の目をみる時が来るのか
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/20(木) 00:49:26 ID:fWSHyqNI
腐女子はしたらばのキャラスレでも逝けばいいと思うお^^;
ネオコロやってるが月華の有名人が全然やらんな。なして?
なんでやると思う?
ネオコロじゃ勝てないだろ
つかネオコロ置くぐらいなら月華を対戦台で置けと
ネオコロは月華の有名人もサムスピの有名人も餓狼の有名人もKOFの有名人も
龍虎の拳の有名人も武力の有名人もワールドヒーローズの有名人もガンガン行進曲の有名人も
メタスラの有名人もキングオブモンスターズの有名人もアテナの有名人も誰もやってません
初心者質問スマンが、虎って何ですか?
検索したけれど解らなかったよ・・・orz
攻略サイトの管理人?
part1からの月華ファンで、大して上手くはなかったけれど
技にこだわって、そのせいで力に負けまくったりしたのをよく覚えている。
虎汁
www.parkcity.ne.jp/~kain0225/
甲子園に住む魔物と化した十三
大会ってみんなあまり弾きを使わないよな
いや普通に使ってるじゃん
ネオコロいいゲームなのになぁ。
あれのどこがいいゲームなんだよ。
べつにネオコロ批判スレでもないだろ・・・・
ハイハイワロスワロス
>>243 やり込みが強さに比例するからだよ。KOFの有名人を弾きで葬る。
月華プレイヤー舐めんなよゴラァって気持になれます。
相手の投げを読んで立ちしゃがみの屈伸でかわしてコンボ叩き込むの
なんて月華の硬直短縮と似ててなかなか楽しい。
まぁ、年を取れば順応性が低くなりますが新しい月華の切り口を考え
させてくれます。それだけでも価値があると俺は思います。
芋ころにも屈伸バグあったんですね。
あんなの月華でもなんでもないよ。
弾きも技の性能もあかりの声も全然違う。
なんであかりの声変わったんだろう
>>247 登場が月華キャラというだけで別物過ぎるよ
せめて連殺斬辺りか目押しは残して貰いたかった。月華の原型がもはや残ってないよあのゲーム
あの惨状を見れば、芋屋には月華シリーズを手掛けて欲しくないわな。
251 :
243:2005/10/21(金) 00:59:31 ID:lknB5f0T
>やり込みが強さに比例する
草薙京とかJKからの簡単なコンボで体力半分奪いますが?
月華キャラもどちらかというとお手軽系かと。
>立ちしゃがみの屈伸
KOFで間に合ってます。
俺だってやりもしないで批判してるわけじゃないんだよ。
スレ違い。名無しに戻る。
>年を取れば順応性が低くなりますが
一 緒 に し な い で く だ さ い
連投、恥ずかしい
まあまあ、マターリしようよ。
月華スレであんまり他のゲームの内容については話題出さない方が良いみたいだね。
247がネオコロ好きなのは分かったし、好きなことその事について誰も文句は言っていないし、
別のスレか自分の日記に書いた方がいいね。
そして釣られたのかゲーム批判みたく書いちゃった243も不味かったかもよ。
スレ汚し&自治厨ぽいカキコスマソ。
255 :
247:2005/10/21(金) 02:37:04 ID:ja/BpH2+
>>248 守矢の投げとかどうでしょうか?
>>250>>251 滅茶苦茶よくわかるよw。俺自分の日記でそういうの書いてたから。
月華の良さを失ったとか、いぱーいテキストで。
>JKからの簡単なコンボで体力半分
今現在相手がジャンプしてくれないわw。飛んだら負けゲーです。
>>254 月華プレイヤーは相手の癖をよむのは他ゲーよりレベル高いから一寸
我慢して頑張って欲しかったってだけ。今ネオコロランキングで2位か
3位のプレイヤーに50連敗して俺は目が覚めましたわ。
違う土壌でも月華でつちかった何かが生きないはずがないと老体に鞭打
って臥薪嘗胆しました。月華プレイヤーなら必ず楽しめる&勝てるゲーム
だと思ってます。
んじゃ、皆さん対戦台で会いましょう。では。
256 :
仙台ッ娘G:2005/10/21(金) 07:46:21 ID:3yrYoOHs
先日このスレでお世話になった仙台の者です。
実は年末年始、東京あたりに遠征しようと思ってます。人数は三人を予定しています。どなたか対戦目的で交流していただける方いらっしゃいませんか?
詳しく決定しましたらまたカキコミします。ではでは…。
明日は大会ですね。
3on3だろ?人集まらずに成り立たない予感。
知り合いに声かけてみるか。
おまいらも人集めて盛り上げさせようぜ。
土曜日だし無理だよ。仕事だから。
もう月華やってる年齢層も高いんだからそういうの考えて日曜に大会開いてくれないと。
そうじゃないと人がほんと集まらないよ。
大会どうだったの?
参加者はまだ飲み会中か何かだろ
結局人は集まったのかね。
まあGIGOがいつも通り全く人集める気ナッシングだから
成り立たなくても仕方ないが。
優勝は、響、骸、嘉神のチーム。準優勝は、李、天野、骸。
つうか、前俺がここに書いたとおり響は強キャラ
キャラパワーにものを言わせて天野に勝ってたよ。
前Bは空ぶってもガードさせても問題ないし。
相打ちでもダメージ勝ち。立ちBの対空性能も高いし、投げのダメージもでかい。
意外に月華の大会が盛り上がっててびっくりしたよ
とりあえずそんなにレベルの高い大会じゃなかったのはよく分かった
それは響が強かったんじゃなくて天野が弱かったんだろ。
とにかくレポサンクス&おつかれ
ふと思ったんだが、響強キャラ説の書き込みなんて前にあったっけか。
とりあえず前Bは空振ったらやばいし、投げ>追い打ち後は威力はでかくても
状況が不利だからたいして利点にはならない気がする。
他もとりたてて強いわけでもないような。
単に響使ってた人が上手かったか運が良かっただけだろ
「勝ってる=強キャラ」なんて典型的な厨の発想だな
響は強い奴が使ってると一番見栄えの良いキャラだと思う。
立ちBは真上にしか対応できんし、
通常技だから弾かれやすい。
つか、立ちB対空喰らうような
飛び込みする天野がヘタレ杉。
響が強いとかじゃなくて、同じチームの骸と嘉神で勝ったんと違うか
269の言う通り、響に負けれるようなヘタレ天野との試合を取り上げても参考にならんわ
響にもゲージ使わなくてももりもりダメージ減らせる連続技があれば
強くなれるのに。
響はダメージソースよりも技後の隙が問題
>>271 コンボは決して弱いとは思えないけど、強攻撃一つ一つが空振ると隙だらけなのが欠点じゃね?
でも使ってみると、間合いの取り方が少し判ってくる気がする
でも響で上位キャラ相手に戦うのは性能的に辛いわな。斬鉄守矢天野李嘉神へ乗り換えた方が楽
ゲージありだと神気やコンボ乱舞で一本ごっそり持ってくけど、
ゲージ使わないと半分しか減らせないからな。
他キャラは大体7割ぐらいは持ってくんだが。
あと、素のリーチが、な。
単発技ばかりだから案外ゲージもたまりにくいんだよな。
それに普段も3Bとか遠間Aとか力の2Bとか、使いたくても当てても不利な技が多すぎ。
ガーキャン減りすぎなゲームだから
ゲージをコンボに回さざるを得ない響と
他キャラではどうしても見劣りする
キャラランクって今どうなってるの?もう変動とか無いのかな?
>>277 誰もやってないゲームのキャラランクなんか判るかボケッ!
って結論がちょっと前に出た。
ランクを調べられるくらい人が増えたら思い出してください
キャラランク
斬鉄>守矢>天野=骸>その他
斬鉄>守矢>天野=骸>その他>>>>覚醒前、雪、翁
それ守矢は歩月キャンセル入れた場合?
歩月なしの守矢なんぞ嘉神以下
歩月なくても弱くはない
歩月なしってのはACのバグなしのことだと思うが、
それでもC歩月で背後に回ったりA歩月で逃げたりは普通にできる。
十分便利な技だよ。
そもそも技か極なら、連殺斬1発から月影×2>双月or新月裏で十分おいしいしね。
牽制技の朧がやたら判定強いし、JAと2Aもリーチ長いし。
バグ技無くても技守矢は強キャラ。力はシラネ
強さ的には楓ぐらいだな
強いがまあ、バグなしで最上位連中と肩並べるこたぁない
PS2恐らく延期だね。11月予定と書いてあるにのこの時期になんの発表もなし。
12月に芋コロ、次に剣サムもあるしまだまだ出ないかもね。
池袋の大会みたいにギリギリ発表の行き当たりばったりかもしれないぞ
発売未定を先に延ばすのとは違って月華の場合夏辺りからの「延期」だし、
いい加減出さなきゃまだ先に控えてるタイトルあるのにやばいと思うけど。
この前のショーに出展したのだって完成披露みたいな物でしょ?
でもネットワーク調整とか上手く行ってなかったらわからんね
ネットワーク調整っつても所詮MMBB、カイレラには敵わない
どうせ餓狼とかティンクルみたくネット対戦なんかすぐ寂れるんだろうから
無駄な努力してないで早く発売してくれ
そんなこと言って、ヘボかったらまたボロクソに文句言うんだろうが。
折角だから残り一ヶ月かけていいものに仕上げてほしいところ。
餓狼も北斗丸のこっちだよ〜が見切れないとかのせいでカイレラでやる人が
増えたのか。
てゆーか、そんなにラグがあると、
普段ならあっさり弾かれるだけのガード不能や最終・狼牙が猛威を振るいそうだな。
それはそれで面白そうだな
295 :
鷲塚慶一郎:2005/10/28(金) 00:40:28 ID:W/Iak4JD
行くぞ!最っ終〜〜〜〜〜………狼牙ぁぁぁ!!!!!
上様、香織殿を大奥にお腰入れなさるのだけはどうか…。
手軽に勝ちたいので斬鉄の永久を覚えましたが
一向に実戦でつかえません。
画面橋限定ってのがいたいです
まぁ、家庭用ゲームのネット対戦は
Xbox360に期待するしかないな
Liveは、P2P接続でカイレラより全然ラグ無しで快適らしい
もちろん、回線の相性とかあるけどな
SNK,プレイモアがかなりやる気あるみたいで過去ゲーを
360でダウンロード販売するって言ってたから
Live対応にしてSNKの格ゲー出してくれるかもしれん
俺は、別にDVDパッケでも構わんけどな
現状は、まともに遊ぶならカイレラしかなさそうだな
したらばにカイレラスレ作っただけじゃ足りねーのか。
カイレラの話題はもう一箇所にまとめてくれ。迷惑。
したらばといえば、トリビアスレが微妙に進んでるな。
俺もなんか思いついたら書き込んでみる。
↑カイレラやりたいけどできない香具師
↑
ばか
>>297を勝手にカイレラ厨と決めつけるのもどうかと
>>299はしたらばにkailleraスレ立てたアホ。
「 現状は、まともに遊ぶならカイレラしかなさそうだな」とあれば
カイレラやってると判断するほうが自然だと思うが。
まぁええことよ
カイレラやPS2のが出てもやっぱゲーセンの対戦のほうが好きだろうな。
レスポンス以上に雰囲気とかも。
俺はゲーセン対戦派だが雰囲気はあまり好きじゃないなぁ。
つーか、ぶんナゲで掴んだだけで悲鳴あげるのマジ止めれ!ヽ(`Д´)ノ
気が散ってタイミングがズレるわ!
>●キャラクター個々に用意されたダラマチックナストーリー
Amazonはアテにならねーってばよ
だから月末の日付は流通で言う「未定」だって言ってるでしょーが
間違いなく延期だな(プゲラ
移植なのにこんなに時間かかる芋屋ワロスww
まぁ、MOEはあんまり売れなかったみたいだから月華も同じように考えると
発売しても売れなさそうだしな。それより過去のKOFの方が売れそうだし、そっちが
先に出そうな気がする。
1月か
一月かよ。
糞芋まじで死ねや。
別にやりたければDC版やネオジオ版買えばいいのに
DC版なら本体込みで7.8千で買えるだろ
ネット対戦楽しみだからというやつは
夢から覚めなさい
・・・何様?
芋社員かただの馬鹿だろ、放置しとけ。
最近気づいたこと
このゲーム必殺技全然でねえ と思ったら
一度ニュートラルに戻すとバリバリですね。
コマンド→ニュートラル→(この間の受付が凄く長い)→ボタン な感じ。
楓の空中飛び道具が弾かれた
ニュートラルに戻さなくても、戻しても、最後の方向とボタンが同時でも必殺技は出るよ。
自分のやり易い入力方法でバリバリ出すべし。
>楓の空中飛び道具が弾かれた
ガードキャンセル弾きだよね?
楓の位置によっては、ジャンプ攻撃を弾かれた時のように楓も浮かされるよ。
F1の対戦台なくなりやがったorz
サムスピに浮気してたことを今更だが後悔
そんなあなたに
これからは虎勢をはじめとするエセ月華プレイヤーどもがKOFに浮気して
さらに対戦台が減っていく予感。
月華やる有り?
まともに月華をプレイしてから言えw
2006.1.12.発売予定
あ、書き込みまた押してもうた。
やっぱり発売時期が剣サムと被ってるな。どっちか延期しそう
−この先生きのこる華−
ガイシュツだがこのサブタイトルひどすぎる。
無い方がマシ。レスの伸びが悪いのもきっとコイツのせいだ。
↑現実を見ろ
カプエスでしか知らんけど、響の居合は格好いいね。ちょっとケレンの入った感じで…。
発売延期は残念だな。
うははww発売伸びすぎだろ
ユーザ舐めすぎだな
マジでF1の月華消えてやがった…orz
仙台は泉のナムコプラボしか無いな。
どこそこで月華台死滅していってるね…
生対戦も盛り上がってない。ネット対戦も盛り上がってない。
こんなんじゃ発売しても売れるとおもえん。
ゲーセンでも盛り上がってるKOF2002や3rdはネット対戦でも盛り上がってるし。
そもそも発売日がこう延び延びでは盛り上がりようがないがなw
ところでみんなは完全移植を望んでいるの?
それともバランス調整したほうがいいんだろうか。雪とか最弱だと聞くし。
>>333 そりゃユーザーの意見が通るなら調整して欲しいだろ
そうか・・・
芋屋品質だもんな。俺も買うにしてもすぐには手を出さずに、不都合で回収とか
ないのを確認してからにするよ。ありがちな話でしょ?
このゲーム作ったのって第一開発部?
移植に調整なんていらん
実機と違っちゃ練習にならんだろ
強い雪が拝みたかったら1幕をやるんだ
ならエミュでいいじゃん
今月の池袋ってやっぱまだ未定?
未定なんじゃない?
折角だから祝日開催とかにならないかな。
12日w
発表遅すぎww
今週末って急すぎwwww
参加者ナメすぎwwwwwww
また土曜wwwwwwwwwwwwww
エーツーのチラシの買い取り欄に月華が載ってる・・・w
大会は12日か。
行けないっぽ。
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/11(金) 00:40:01 ID:ZEJ3ZaHy
オンライン対戦への練習にとDC版を買ったのですが…
アーケードスティックのボタン設定でZ・Cボタンが変更できないのは仕様なんでしょうか!?
練習にならない_| ̄|○
中を開けてそうなるように配線入れ替えれば問題なし。
ただしほぼ月華専用スティックになりますが。
それは問題なしとは言わん。
>>346 BC
AD っていう配置にすればコンボ練習くらいは普通にできる。Dは弾きと投げにしか使わないしね。
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/11(金) 01:14:16 ID:t92vDBNk
>>347 さっそくやってみましたら、うまくできました。ありがとうございました♪
やはりボタン配置はゲーセンやネオ塩で慣れた横並びがやりやすいもので…
BCD
A
もしくは
ABC
D(親指)
が使いやすいですね。
ABCD もいいけど
BCD もなかなかいいよな。
A
地元が
AC
BD
だからこれに慣れちゃった
つか2の楓弱くない?覚醒状態なのに
なんで1の楓より弱いんだろ
楓は強い
覚醒してるのに弱くなってるけどな
2のあのれんじんざんだけはいただけない
大会レポよろ
レポもなにも参加者ちゃんと集まったのか?
2の楓が弱いって・・・
そりゃ4強と比べりゃ弱いけど
その次くらいのランク性能はあるとおもうが
いや、あくまで前作の圧倒的強さに比べて
2では弱体化されたという意味だろ。
2の楓自体が弱いとは多分ほぼ全プレイヤーは考えてない。
まああの連刃斬は確かにいただけないが・・・・
1の覚醒システムが好きだったから2はどーよ、と思ってたけど、
それぞれ楽しかったな。
でも1の方がやっぱり好き。体力減るのが最高。
体力1/4切ってから覚醒する背水の陣プレイがたまらなく好きだった・・
これをまたやりたくなって、ネオジオ本体とソフト買ったのに
1回遊んだきり押し入れに眠ってるなw高い買い物だったぜ・・
確かに連刃斬の使い勝手で2幕ではやや弱体化したが、実際まだ強い方だしな。
それとは逆に、雪の劣化具合が酷かったな…キャラ性能最弱付近まで降下したしな。
瞬雪刃と2Cの使い勝手が悪くなったせいで、ここまで酷くなるとはな
雪の弱体化はそれだけじゃないぞ。
コマンド投げがキャンセル不可になった。
そして超必が明らかに弱いものになった。
各種A攻撃とB攻撃の判定も弱くなってる。
瞬雪刃のダウン性能だけでも残しといてやれよと思う。
瞬雪斬
元からねえだろ
瞬雪斬Aはもとからダウンしない。瞬雪斬Bはもとからダウンする。
前作は瞬雪斬Bも出が早くて連続技として普段から使っていけたけど、
二幕では出が異様に遅くなったから使いみちは無くなったな。
二幕で雪を使おうとするのが間違い
ワラタ
一幕→二幕でほとんどのキャラが強化される方向で(目押しで繋がる場所が増えたり、やれることの幅が広まった)調整されたのに、雪は明らかに弱体化調整されたんだから、最弱になったのは当然と言えば当然。
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/19(土) 14:38:09 ID:lX2RXfEh
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/19(土) 15:01:41 ID:unQMhn3q
2の楓ってどういうコンボで戦うの?
やっぱり力で目押し?
1の技の楓が好きだったな・・・
ペシペシサクジョアジョアー
マイナーゲーム大会ワロタ。
札幌で月華やってる人いるのか?
秋葉原以外では今、関東ではどこが対戦盛んなの?
むしろ今関東だとどこに対戦台があるの?
>>374 山手線圏内でってなら、とりあえず人がいそうなのって結局そこしかなくね?
どっかのページにもあったけど、対戦相手探すならヘイに落ち着くんじゃ。
あとは強いのとやりたかったら大会の時にギゴへ行くくらいで。
歩月バグのタイミングが良くわからない。
歩月入力後最速?
消えてから出現するまで
>>376 津田沼や横浜も悪くないよ。
大会の時にGIGOっていうのはさすがに例外だろ。普段の話では?
>>378 どれくらいのタイミング?
結構練習したけど一回も成功しない
消えてからAC同時押しでしょ?
「消えてから」が駄目なら「消えてから出現するまでの間」、
それが駄目なら「出現直前」「出現してから」とお前の感覚で変えてみれば?
いずれにゃ当たりがあるだろうよ
正直あの程度が"結構練習して"出来ないという人間の
タイミングなんて計りようがねーから。嫌味じゃ無しに
>>380 例えばB歩月でA+Cを使うとして、A+Cの前にちゃんとBボタンを離してるか?
歩月コマンドは歩月コマンド、A+CはA+Cでボタンの入力をしっかりと分けないとダメ。
もちろんしっかり分けるといっても猶予時間は短いので、その辺は練習だな。
>>381 おめーみたいなカスが一番うぜー。
どうせ雑魚なんだろうけど。
めくそはなくそ
という言葉を知っているか?
つーか本人だろ
んなだから歩月キャンセルさえ出来ねえんだよ
いや違うよ。
コマンド入力してから何Fくらいかを教えて欲しい
4強にあがってるキャラを教えてくれ………楓しか使わないから分からん!
388 :
妹:2005/11/22(火) 02:27:48 ID:ElFe/76d
この先生 きのこ って見えたほ
斬鉄
骸
李
守矢
かな
歩月バグできねーっつってるけど、DC版とかいうオチはないよね?
>>385 歩月バグキャンセルなんて俺でもできるっつーの。
お前はどうせ楓の目押しをしょっちゅうミスってる雑魚だろw
出来た。ABC同時押しなら簡単に出来るけどACだと出ないな。
>>390 それっぽいよね。もしくはネオジオCD版か。
俺自身は特別苦労した覚えはなから出来ない理由が分からないんだけど
タイミングは連殺斬を出す感じでポポンと歩月AかB>AC かなと
連殺斬のタイミングが分からないから教えれ、くらい答えにくい質問だね
できてたか。レス遅かったか。
もしかしたら、タイミングじゃなくてACの同時押しをミスっていたんじゃないかな
それはないはず
何度もAC同時押しではできなかったけどABCならまず失敗しない
永久も出来るようになったけどACじゃ出ないな
エミュだろ
そうだなそれしか考えられん。
アケ基板持ってるけど、普通にACでできるし。
エミュでもアケと一緒だよ
>>379 横浜には何回か行ったけど、そこそこ対戦人いたよ。津田沼はシラネ。
というか横浜と津田沼って離れすぎ。同時に話題に出されても。
neogeo版だけど理由がわからない
アケでやってた時はこのバグ知らなかったしな
何故だろう
なら入力が出来てないだけでしょ
もうACで駄目ならABC包囲網でいいじゃん
斬鉄で画面端で空中の相手に流影刃連続ヒットさせるのが
自分が右向きの時しか成功しないんだけどどういうこと?
そもそも何故できる時と出来ない時があるのかも理解していないのだけど
>>403 俺は詳しい説明出来ないが、流影刃は発生後、上入力がキャンセルになる
画面端で連続してやるには、236+Aの後レバーを9まで入力してから再入力するとキャンセル出来る
少しでもタイミング間違えると、超低空で骸縫いが出てしまうが、その辺りは慣れ?な気もするので練習しる
使いこなすと、流影刃1回から断ち骨破、断鋼刃などもキャンセル出来る。が、超難しい
流影キャンセル技はたいていできるが
流影刃1回から断ち骨破 これだけはどうしてもできない。
>>403-404 >236+Aの後レバーを9まで入力してから再入力
どっちかっつーと流影ヒット中に2369+A。
流影ヒット時にレバーを9に入れるとジャンプするわけだが、
そのジャンプの予備動作を流影でキャンセルする。だから2369+Aの方がスムーズだと思う。
んでこれに「高い位置で流影ヒット(ノーキャンセル)→ダッシュ流影(2366A入力)」混ぜるとAQ。
>>405 流影のあと最速キャンセルじゃなくても間に合うんで6469+Cをゆっくりしっかり入力汁。
407 :
403:2005/11/24(木) 22:57:20 ID:erilyTVI
dクス
理解した
408 :
404:2005/11/25(金) 01:12:53 ID:If0HhQ0W
>>406 つまり、流影刃自体は236+Aで構わないが、その次の技を9まで入力するのが必要と。
スマン、俺もよく判ってなかったんだ。d
236+Aのあと6469+C>3214+Aを1秒満たない間に入力か・・・テラムズカシス
そこは646じゃなくて大抵の人は649って入れてやってんじゃないの?俺の勘違いだったらスマソ。
3214は単に214の間違いだとおもうけど。
>>409 個人的には2回目の6を意識して入力した方が影法師が出易いように思う。
この流影刃キャンセルってバグなの?
何ともビミョーな所だよね・・・
バグの定義としては単発技の空中連続ヒット系みたいだから(それ以外はわざとらしい)
一応バグに入るのかな? でも狙った感じがしないでもない
バグじゃないだろ
ジャンプでキャンセルできるってのは意図したものだろうし、ジャンプの出始めをキャンセルできるなんて他の格闘ゲームでもあることだしな
ジャンプでキャンセルは狙って設定されているぽいけど、
流影刃が連続で入って永久になっちゃうのは調整ミスというところじゃないかな。
あかりの4Bにしろ面白いコンボ作れるように追撃可能にしたはいいが、同じの当ててみたらとんでもないことにって。w
ネオジオCD版だとこの辺ちゃんと調整されていて、開発者の意図がわかるようになっていた気がする。
追撃は出来るけれど同じの当てられなかった気がする。
てか、バグかどうかなんて各自好きなように解釈していればそれでいいんじゃないの。
長引かせると荒れそうな話題だしさ。語るならマッタリで。
まあ同じ技を連続してヒットさせて永久を作れることが
意図してできたものであるはずがないけどな
そんなはずはないさ それはわかってる
画面端の永久コンボ ACキャンセル
だってしょうがないさ いつもハメテいる
多分それは大人気ない 特別な人種
月華の夜空 君をハメル時
焦る想い溢れて 入力ミス
コンボやりはじめたら コンボ止まらない
また誰も入らない 時々餓鬼が来る
君もコンボハメテやるのさ
きっと
クソつまんねぇ。
やるならもうちょっと捻ろ。
対戦台がすくねぇ
関東でさえある場所なんて限られてるからな。新宿からも消えたし。
虎的には今では秋葉で対戦流行ってるらしいが、
あんな交通の便が中途半端な場所がメインでもね・・・。
秋葉までは遠いからなー。
新宿から消えたのがかなり痛い。
秋葉なんてそうそう行くこともないしな。何かのついでにゲーセンってこともできん。
なぜ池袋じゃなくて秋葉で流行るのかよくわからん。
まあ実際に流行ってるのが秋葉なら仕方ないんだが。
横浜、立川、津田沼にも対戦台があるらしいが秋葉以上に行きにくいし。
しかし家や職場(学校)が神奈川や千葉なら、横浜と津田沼は悪くないかもね。
そういえば埼玉って最近どうなの?
秋葉はボタン配置だめ。関東で
BCD
Aに馴れてしまうと
横一列の
ABCDだと横幅長くて小指指が痛くなる。昔は横一列でやってたんだけどなぁ・・・・
秋葉原で流行るの単に虎のオタの割合が高すぎるためね。
月華やりに行くんじゃなくて秋葉原行ったついでにやってるんですよ。
こないだの茨木VIPの大会で虎勢の幹部が来てたみたいね。返り討ちらしいけど。
もしかして今は関西の方がレベル高い?
虎の幹部は26日に行ったのじゃないのか?
虎幹部負けたのか。日記が楽しみw
でも負けたらそもそも書かないかもね。普段もほとんど書いてないし。
虎つってもピンキリだしな。
虎管理人は上手かったけど、他は知らん。
自分はPSパッドでやる場合
△
□ ×
○
□・・・弱斬り
△・・・強斬り
×・・・蹴り
○・・・弾き
でやってた。なんか乱舞奥義を入力しやすかったので。
強いとかじゃなく上手いって言えば
今居る中じゃ虎管理人とあの斬鉄使いぐらいか?
動きが出来てるから何使わせても安定してる感じ
同じ虎でもDQN様レベルになってくるとちょっと微妙になってくる
一月に出る月華の剣士買おうと思うんだけど、買った方がいい?
買いたい理由による
はっきり言うがこのゲームの一人用はかなりつまらない
虎管理人ってそんなにうまいか?
楓のくせしてほとんど結果も出せてないし
このスレ初心者の俺に「虎」ってのが何なのかを説明してくれ。
俺は武器格闘が好きだから、一人用でも飽きない(やり過ぎたら飽きるけど)
月華はキャラ差があっても、読んで弾けば逆転できるところが好きだぜ。
一人用はつまらない。ネット対戦はラグでまともな対戦にならない。
カイレラでやるか、もしくはXBOXで発売してくれれば嬉しいんだけどなぁ・・・
変な時期に2003とかマキシマインパクト発売してわけわからんし・・・
モリヤは力と技どっちが強いの?
使えば分かると思いますが。
極
一応対戦台なら柏にもある。レベル低い上に閑古鳥だけど。
CPU戦2本、対戦3本先取のボックス配置。
店員さんに頼めば横並びに変更して貰えるかも知れない。
ボックス配置だとやはりDC版みたく
C D
A B
なのだろうか
このスレ無意味に攻撃的な奴多すぎ。
ボックス配置だと殆どのネオジオゲーは
AC
BD
ワーヒーとかAとBがパンチのだと
AB
CD
ABC
D
という配置でずーっとやってて
都内に行ったら
BCD
A
という配置で慣れるのにすげー苦労した
今では俺様つええええって感じで初心者凹ってます
ABCDとかいう横並びの配置では絶対やらないムカツクから
ムカツクと言えば垂直or後ジャンプばっかして攻めもガードからの反撃
しかしない戦い方の奴つまんない
突き詰めると最初に手出した方が不利じゃねーかい?
初心者凹るのも同じようなもんだろ
初心者ぼこるしか能の無い雑魚とやる方がつまらんよ。
rlgjk:sdfjg;
tlrtr:;t
lrt:p:;rert
tkkryt:lyktlkyl;t
tl;kr:ktlrktrk;:
r;:tkr;t:ker:tk
kyl:tkrylkrtylktl
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 14:41:05 ID:m2Z2gqY9
最近、近所のゲーセンに置かれたのでハマってます。このゲームのキャラランクはどんな感じですか?
ちなみにぼくは楓(力)使ってます。強キャラ??
超弱いからやめた方がいいよ!
極十三がオススメ
コンボで減らせる上に投げでごっそりもっていけます強すぎ。
あとは力守矢が強いね
全体的に高性能な上、対空朧と新月はもう飛び込めない!
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 16:16:18 ID:2LS/MjRx
>>446 なかなか強いほう。
でも ムクロ、アマノ、カガミ、ザンテツ、りー。
あたりが飛びぬけて強い。
ひと昔前は、李は弱キャラと言われていたのにな。
ACなかったからじゃね
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 00:17:49 ID:IaPH2wYr
>>452 ACでキャンセルできる技がけっこうある
ACで普通じゃ出ないAが出る
本当にランク付けするとしたら永久もありになりますし、誰が一番強いんだか・・・
ザンテツ、骸、あかり、李の順かなぁ
守矢が忘れ去られていますよ。
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 02:33:13 ID:2YLKtUGO
永久ありのランキングなら、画面端じゃなくても永久可能な
守矢と骸がトップ候補かな。
次点で斬鉄
あぁ守矢忘れてた。骸は立ちA食らわないようにしてりゃ大丈夫だろ。
ザンテツは永久なしでもAC連打とクナイでゲージ収集。ガーキャンで近づかせないで乙。
画面端ならついでに永久で乙。
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 03:57:29 ID:IaPH2wYr
守矢の永久ってどうするの?はつみみ...
漏れは1ではリー使いやけど奥義連発すると最強
>>458 対骸は4Aを一発喰らうとそこから永久。
つまりジャンプ攻撃と2Cも喰らっちゃだめ。当たり前だが弾かれてもだめ。
地舐めやめくりJBで左右のガード方向を惑わすことも可能。
ガードが固まれば性能のいい投げが生きる。
骸は十分強いよ。まあ守矢と斬鉄が際立って強いことには異議なしだが。
地舐め→投げ
弾き→地対地で弾かれる立ち回りなんてしない。技斬鉄側も弾ければ画面端でなくても
永久可能。どんなめくりでも弾き不可能な木っ端。AC連打ありなら無理に地上で骸と張り合う必要ないからね。
空ガ強いから。
守矢は永久よりも歩月で延々と逃げ回れるのが酷い
リードされたら諦めムード
>>463 というか、永久と逃げと両方できるのが守矢の強さだと思う
守矢で歩月使いまくりで勝って、自分が強いと思ってるやつ
歩月がなかったらどれだけ戦えるのか
歩月が無かったらって・・・
なんでわざわざ技封印したこと考えんとならんの?
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/04(日) 00:02:30 ID:hYqd5xZn
歩月はバグだから。DCでは消えてるしな
歩月は正確にはバグじゃないよ。
当初は開発側の意図する物だったらしいから。
使い幅を広げる為の措置だとか
現に同じ歩月でも逃げに使えるCだけACを使えなかったりするしね
バグじゃなくても明らかに調整ミスではあるな。
開発側の意図するバグじゃないものでも明らかな調整ミスはバグと同類に扱うべき。
467も言ってるが、DCでは消えてるし。
ネオジオCDみたいに容量不足で消してるのとは明らかに違う。
なぜ空中AC連打やあかりの永久は残して歩月のACは消しているかを考えてみるべき。
まあ、468はそれがわかっているから「当初は」っていう表現を使ってるんだろうけど一応ね。
おまいら
嘉神の永久忘れてますよ
6B→2C のやつ?
かなりむずくね?
6B>2Cは簡単だけど、4ACができんなおれは
空中AC連打は開発者が意図してなかったバグなんだよな?
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/05(月) 21:48:04 ID:j1riUk+E
DC版ではAC連打が残ってるのでバグではない。
って469が言ってた
ローカルルールで色々禁止すると面白いですお(^^)
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/05(月) 23:53:21 ID:met8MdPb
李の超奥義一段目くらった後、二段目回避するのにはどんな感じでレバガチャしたらいいんでしょ?いつも暴れすぎてくらっちゃうorz
>>476 ・技が出るようにレバーガチャしない。斜め入力とか直った瞬間に必殺技暴発する可能性あり
・2発目で突っ込んで来るタイミングに合わせてガード
李や斬鉄の超必以外でも仰け反り回復って、各キャラ技or極のBC中段の時だっけ?
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/06(火) 00:05:10 ID:ltwiFKNq
>>477 どうも。レバガチャだけでボタンは連打とかしなくても回復できるの?
なんか刹那って奴カコイイな、腐女子が好きそうなデザインだが
で、このゲーム面白いの?
リーの超必の2段目をジャンプ弾きで回避できるようになるとおもしろいお(^ω^)
レバガチャ&ボタン連打な。
身内だらけの自慰大会
懐かしいゲームだなぁと思ったらパックで出たのか。安そうなら買おうかな
最近このゲームやり始めた
キャラがかこ(・∀・)イイ
PS2で出たら買おうと思う
ただどうやって動けばいいのかよくわからんのだけど、
対戦動画とか、置いてあるとこないかな・・・
とりあえず飛ぶ
>>484 使いたいキャラと剣質を書いてくれればコメントできるかもしれんぞ。
ちなみに、かこ(・∀・)イイ動きとつよ(・∀・)イイ動きは
必ずしも一致しない、というかほとんど一致しないゲームなので
そこんとこは覚悟してやったほうがいい。
漏れはキャラをかこ(・∀・)イイ使い方するほうが好きだが
このゲームってゲージがモリモリ溜まるキャラ以外は、ゲージ溜まったらガーキャン用に取っておいた方がいいの?
動画やら実際プレイしてる人を見ても、殺しきれるとき以外は確定箇所でも超必使わず必殺技や足払いでダウン奪ってる事が多かったんで気になった。
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/07(水) 03:05:23 ID:/8KA5sli
もちろん必殺で確実に倒せるんならそれでいいが微妙な時は迷わず超必にいくな、俺は。取れるラウンドはとっておこう!俺は力しか使わないからこういってるが技の場合はどうなんだろうな??
俺は確定箇所ではガンガン乱舞狙いに行ってる
確定しないまでも中下段の2択迫れる場合でも狙ってく
つっても持ちキャラが嘉神だから上手い事乱舞打ち上げ一閃すれば
ゲージ8割(゚д゚)ウマ-ってだけだと思われてるかもしれんが・・・
技使ってる時はあまりゲージ気にしてないね溜り難いし。
ゲージあったら殺しきれる時に乱舞orガーキャンで確実に仕留める。
途中で使うと相手のHPがピカピカして超必使われるからダメ。
ピカピカする寸前で止めておいて最後一気に倒す方が得策。
自分のHPをピカピカさせて超必使うとかしてゲージ消費は避ける。
力使ってる時はゲージがすぐ溜まるから超必、ガーキャンすぐ使っちゃう。
牽制とか1コンボも当てたらゲージ溜まってるし。ダメージ優先。
でもHPピカピカさせるのは避けたい。使用頻度はガーキャン大目かな。
とどめor開幕あたりなら超必絡めたり。
あと超必使うと流れが止まるから嫌かも。
距離も離れるし時間的に攻めの間隔が空くから。
そこからほぼ五分の読み合い入るし攻めを続けるなら
やっぱゲージはとどめに使う方が良い。
オレはね。
十三使いだがほうむラン!一択。
ガーキャン使うぐらいならガード硬直短縮からぶんナゲ無理矢理ねじ込むのが俺のこだわり。
確かにこのゲームでどうしてもガーキャン使わなきゃいけない状況なんてほとんどないな。
たいてい硬直短縮すりゃ一方的に固められることはないし。
あえて使うメリットがあるとすればダメがあるってことぐらいか?
・見てから弾ける
・止めの削り技に割り込める
・距離が近ければ飛び道具でも弾ける
専用攻撃でも大追い討ち確定でゲージ4割ぐらいまで持ってくので
KOFのガーキャンなどとは比べものになりません
ゲージが余りがちな力楓、骸、天野あたりなら気軽に振れる
どいつもこいつもトーシロ丸出しだなw
大体ガーキャンの使いどころとかゲージコントロールなんて
キャラや剣質によりゃ命綱になる部分なのに。
全く、そんなレベルで虎を馬鹿にしてんのか?
虎って誰だよ
リー強キャラ?超必殺が実質ないのに?お前らは技でやるのか?力で昇華なしはつらいぞ
ACがあれば超必殺なんていりません・・・
>>494 ならなぜ自分のガーキャンの使いどころとかゲージコントロールを書かないのか。
どいつもこいつもトーシロだという証明をせよ。まあ無理だろうけどw
>>496 力なら剣質ゲージはGC弾きか潜在でいいのでは?
力李使ったことないなら、試しに 2C×3>立ちB>竜巻C×3>追い討ち やってみ。
超奥義なんか使えなくても十分な攻撃力がある事がわかると思う。
他のキャラの超奥義未使用コンボとも比較してみればもっとよくわかると思う。
コンボの攻撃力だけじゃなくて、高威力コンボ始動の2Cがほとんど出し得という点、
裏の選択のダッシュ投げと追い討ちのセットもなかなかのダメージな点、
適当に撒くだけでも相手の行動を制限できたり無理やり流れを李に持っていける避けがある点、
文字通り避けとして使うだけじゃなくて、出せばそこから択がけして攻めにいける点、
空中戦も強いJCやコンボがある点、GC弾きからも専用攻撃だけで終わらなくてコンボがある点、
全キャラ中最高の使い勝手だと思う足払い、などなど、強い要素が多い。
弱点を挙げるとすれば、攻撃が素手技で力でもGC弾きの的になる攻撃ばかりな点。
>>498 それ虎だからさわっちゃダメだよ
>>494 ついでに言うけど、君たち虎が叩かれてるのは
強さじゃなくマナーだからね
マイナーゲーム大会キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
499に出てる力李の連携、トレーニングモードでやってみたら
ダメージ119(相手は守矢)って出てた。
十三のホームランで120だったから、ホントに超奥義いらないね・・
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/08(木) 03:10:35 ID:WqTcl2S3
家庭用もってないからダメージ数値いわれてもわからん。総体力っていくら?
256
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/08(木) 11:10:57 ID:WqTcl2S3
>>505 サンクス
>>503 だったらホームランはクリーンヒットしたらもっとくらうよ。半分ちょいだから135くらいいくんじゃない!?まあ微々たる差だけど、、、
キャラの硬さによる
PS2の月華の剣士ってもう発売日伸びないよな?
>>500 マジレスしていいのか知らんけど、494が虎勢って事はないと思う。アンチの成りすましの可能性あり。
理由として、494がトーシロだとか言っているであろう489や490に近いゲージの使い方をする人が虎勢の中にいる
(実際に見たり対戦した事あるなら分かるだろ)のと、煽り返すんじゃなくて一方的に煽ったところで自分らのイメージが
悪くなるだけでメリットが無いっしょ。中には、2chで叩かれたよーwwって喜ぶマゾがいるのか知らんけど。w
触っちゃ駄目なのには同意だが。
>>506 クリーンヒットで120なんじゃ? 柔らかいキャラ相手だと506の言うのに近いかな。
あかり使って序盤に180ダメのコンボ決めてこっちは体力ゲージほぼ最大の状態から、2回投げられて死ぬ。orz
>>508 まだまだ延びそうな気がするのは俺だけかなw
>>509 強さや知識で虎だって判断してる人は皆無だろ。500をよく読めばわかる。
斬鉄の「闇狩り」が格好いいねェ〜。
>ホームラン
あかりとか小次郎だと132だね。
資源に対しては、113だった
MMBB登録しないと行けないからなぁ。いつ登録しようか迷うんですよ。
せっかく登録しても発売日延ばされちゃ金の無駄になるし。
オンラインどうなんだろね。
餓狼のオンライン対戦はラグがかなり酷かったらしいが。
月華で言えば、端からの天野の強雀を見てからガード入れたら食らってたって感じらしい。
そこまでは行かないけど、中段とかは覚悟しといた方がいいよ。
リーが猛威を振るう姿が今にも目に浮かぶ
つか、ゲーセンで対戦している人は基本的にやらない方がいい
きっと自分の立ち回りを崩すだけだから。それぐらいラグは酷い
あと発売についてだが、俺も心配だったので芋屋に問い合わせてみた所
>お問い合わせありがとうございます。
>SNKプレイモアサポートセンターでございます。
>PS2用ソフト『月華の剣士1・2』は特に直前に問題が
>発生しなければ予定通り来年1月12日発売されます。
だと。通常なら安心すべき返答なんだろうけど
この会社、文面通り間際になって「問題があったので延期」とか
普通に言いそうなので油断は出来ん・・・
刹那のああぁあああぁぁあーーーーー!!も見えなくなるのか
まあ、立っとけばいいんだけどな、下段弱いし
まぁ見えないだろうね。あと間合いですね。ダッシュから投げや攻撃も見えない筈なんで
オフとは明らかに間合いの取り方が変わってくると思いますよ。カイレラでは刹那ぐらいの
中段は余裕だし、「無駄です」がちょっときついけど弾けないレベルじゃないですよ。
>>518 カイレラのアピールが無ければ、いいレスだった
あぁぁあああぁぁーーー!!が見えないレベルだったら神気発勝ぶっぱなしますね^-^
そういや1で楓の特殊エンディングがあるという噂を聞いたが本当?
もし本当ならどうやるのか教えてけろ
ない。
あると噂されていたが、CPU戦、誰に当たるかわからないし、運任せの特殊EDとかありえないよ
だから特殊なんじゃないの?
まぁ今日も元気に勃起してるんでEDなんか知らん
GAME41にマイナーゲーム大会で動画あるね
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/10(土) 07:36:34 ID:k+76H4wX
PS版の隠しキャラのだし方教えて欲しいです
>499
496やけどそんな基本連続技はやってた。減るのも知ってる。稼動半年して大阪難波で対戦した時、あからさまに立ち回りで勝ってる相手に昇華決めたら抜けられて、反撃で負けた。
知らんかったこっちが悪いんかもしらんけどバグ技で抜けて
「俺、お前より強いぜ。」
みたいな顔されてキレてやめたから今でも強いって言われてる理由が知りたかったねん。ありがとう。
別にバグじゃないし
立ち回りで勝って知識で負けたか
よろけ回復ってバグなのか?
普通に仕様だと思ってたが。
李とか斬鉄で昇華つかったら抜けられるに決まってんだろw
あのー月華の剣士で一番ポピュラーなボタン配置は
BCD
A
でいいんでしょうか?
AB
DC
>>532 どうもありがとうございます
SNKのゲームのボタン配置、ごちゃごちゃで
適応出来ません・・・
ポピュラーなのは
BCD
A
か横一列のABCDだと思うよ。
ABCがいいな、月下なら
D
>>532 馬鹿が
そんな配置一回も見たことねーよ。
AC
BD
AC
BD
BCD
A
ABC
D
順にやりやすいなーと思う
ABCD
AB
CD
は、やりにくくてしょうがない
AB
CD
これは全てのSNK格闘でやりづらい。この配置の店は終わってる
>>540 侍魂とか、真侍魂はそっちの方がやりやすい
つーかボックス自体終わってる気がするんだが・・・
あんなの関東専用だろ。
月華はなぜか列島配置が多かったが
やっぱ
AB
DC
だね
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 16:36:31 ID:fcIJYVpB
月華の場合、乱舞の入力のしやすさを考えると最低ABCは横並びであってほしい。
PS2版がでたらみんなスティックでやるのかな?
パッドで充分です
パッドでやったらわけわかめだなw
PSパッドなら
D
A C
B
かな
地元では
ABC
D
なんだけど未だに出てきてないorz
Dもうひとつ右です
えっと、最近新宿に月華が復活したのでやってます。
縮小気味ですが・・・。
基本的に技のあかりしか使えないんですが、
力・極の時にどうやったら昇華がつながるんでしょうか?
屈Kキャンセルからいくしかないのでしょうか?
っていうか力のあかりって弱い?
斬鉄以外全部弱い
>>550 力のあかりは使わないな
繋げるポイントが少ないから
まぁ画面端で6Kで吹っ飛ばした跳ね返りに
合わせるとか対空とかじゃないかな
>>550 ・立A→星の巡り〜
・4B→6C→ダッシュ星の巡り〜
の形を目押しと組み合わせるのが基本だとオモ
6C→ダッシュ星の巡り〜は端背負ってる状態からは不可。
端だと4B→6C→4B→「星の巡り(初段)→六合」or「ちょっと後ろに下がって星の巡り(3ヒット)→引き付けて北辰→ややディレイ六合」とか。
まぁ、地対空弾きor空対空弾き→(ダッシュ4B→)ダッシュ星の巡り〜とか
対空で直接星の巡り〜とかの方が使う機会が多いと思う。
力あかりの連続技は決める機会がなかなか巡ってこないんで
高威力対空のプレッシャー活かして立ち回るキャラじゃないかと思ってる。
北斗のゲージ回収性能も高いんでガーキャンも強力。
ティッシュ気味の小ジャンプやリーチの割に判定弱めの牽制がちときつい。
立A先端付近当てて繋がるのが3C(タイミングややシビア)のみとかマジ泣ける。
力あかりの強さは屈み斬りにあるかと・・・無理か?
557 :
550:2005/12/13(火) 08:06:16 ID:yY7MaBDI
ありがとうございます。
月華の入りが(なぜか)あかりで、色々やってみたいなぁ
とは思ってたんですが使ってる人がいなくて…。
今は技のあかりしか使わない(と言うか使えない)んですが、
近いキャラっています?
今は小次郎を練習中なんですが…。
ちなみに、新宿歌舞伎町の一階がUFOキャッチャーで5階にゲーマーズがあるとこでやってます。
名前は忘れちゃったんで今日辺り確認してきますね。
ただ、ガンダム勢に押されてヤバい感じですが…。
密着したら屈A暴ればっかの力あかりはマジウザイな
それしかやることがないんだろうけど
まあ使い始めはそんなもんじゃね?基本中の基本戦法のひとつ。
そこに投げやJB、4Bを混ぜてくわけで。
同キャラでも剣質違うと全く立ち回り変わるしコンボも変わるから
近いキャラってない気がする
普通は繋がらない所が目押しで繋がるポイントとかキャラ毎にあるし
どのキャラも一応イヤラシイ立ち回りできるから気に入ったキャラでやるのがいいかと
新宿の月華対戦台2箇所あるな。
どっちも人来ないけど。
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 00:23:40 ID:N8oQpSlN
>>560 一応もいいとこだけどな。雪とかカワイソス
下手だし4年くらいやってないけど、新宿の対戦台探してみようかな。
>>562 まだコマ投げとかあるからマシな方…
嘘ですごめんなさい夢見たいんです。
>564
寝言は寝て言え
ダウン中にスタートボタン押しっぱなしだ
あかりが寝ていたら自分が走っていってあかりを踏みつける
あとで覚えときや!
月華プレイヤーは無駄に攻撃的なキチガイが多すぎ
570 :
550:2005/12/16(金) 10:12:41 ID:19IY1mQ+
遅くなりましたが自分がやっているゲーセンは「モア」という名前だそうで。
どうしてもCPUの守矢に切り刻まれるんですが、何でキャラクタ1つで
あそこまで難易度が変わるんでしょうか?
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 10:14:37 ID:aF9KNDXv
♪ ♪ \\ ♪ 僕ら〜はみんな〜@生〜ている〜@ ♪.// ♪ ♪
♪ \\ ♪ 生き〜ているけど
>>1は氏ね〜@♪// ♪
♪ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧∧ ♪
♪ ∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*) ♪
(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧
♪ ∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)♪
─♪──(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U(゚0 ゚*)| U
| U.| | | U | || U. | || U. | || U. | || U. | | | | U U. | U U | | U U | | U U | | U U | | U U ♪
U U U U U U U U U U
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 12:59:32 ID:0kRnSx72
この先
生きのこる
か
池袋レポよろ
弱者に用は無い
寝屋川ABCに初代月華の対戦台が稼動中
でもみんな隣の月華2ばっかりで初代は誰もやらねえ・・・
嘉神は力一択でおk?
技だと超必に繋げるものがない・・・
技は技の戦い方があるので1択というわけでない。
超奥義は一応降炎襲キャンセルでつなげることが可能。
まぁそれ以前に空対空はじきからなら乱舞が繋がる。
だが決定打の強さなどで技<力なのは間違いない。
屈Cからの繋ぎがほぼ完璧なら力>技だろうけど、
そうじゃないなら五分五分じゃね。
ただ、超奥義に頼るなら技を選択するのはおかしい。
ゲージ効率悪いし、なにより技の利点って何を置いても乱舞だろ。
敢えて何も突っ込まない
とりあえず嘉神・技ならとどめ乱舞してゲージ8割回収しとけ
何も知らんのかもしれんが、今時ゲージ回収とか素でやってたら恥かくぞ。
まあ大会とかでやろう物なら
それこそ確実にAC斬鉄を見るような冷ややかな目で見られる。
時々空気読めなかったり勝ちに執着する馬鹿がやってたりするけどね
馬鹿かお前はそれこそガチ勝負な大会でこそやるべきものだろう。
そういうのウザかったらルールで禁止しとけよ。
これだから虎はアホなんだよな。
バトコロ消えてなかったっけ
関東の大会でも平気でゲージ回収しますが。
てーか、明らかに釣りでしょ。
もうかれこれ二年以上月華スレにいるけど、
降炎襲フィニッシュ後のゲージ貯め禁止なんて意見初めて聞いた。
つーかぶっちゃけ、何でもありが普通じゃん
相手に俺ルール押し付けるつもりなんてねぇからどんどん乱入して欲シス
流石に開幕一撃目ヒットから無限されたら引く
永久も別に問題無い。
ちゃんと死ぬなら
アホばっかだな〜、そりゃ表向きは禁止されてねーよ。
立ちC乱舞であれ永久であれACであれ、スタンスはどれも一緒。
使う奴も実際いるしね。ただ白い目で見られるっつうだけの話だ
本人が自覚してるならそれでいいけど最近はわかってない馬鹿が増えてるから。
実際の本人を目の前にして告げ口することでもないし
まあとりあえず、野試合でも知り合いとのガチ試合じゃ絶対使えねーw
時折冗談っぽく使ったりはするが。
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 14:22:41 ID:phDPvpt1
>>586 「何でもありが普通」という思い込みも
俺ルールの押し付けにつながることがある。
つまり、それは「何でもあり」というルールなわけで。
これあまり自覚してる人っていないんだよね。
>>590 考え方がひねくれている。
元々ある交通ルールを読んで「こんなの国が勝手に決めたルールじゃねーか」と思うのと同じ。
ゲームである以上、修正版を出さない限り、それが仕様でありルールなんだから基本「何でもあり」がルールのはず。
永久禁止や○○禁止は、それを愉快に思わない人たちが勝手に作っただけ。
バーチャ2の追い討ち禁止ルール有りのゲーセンとか、普段なんでもありの俺にとっては変な感じだったよ。
>元々ある交通ルールを読んで「こんなの国が勝手に決めたルールじゃねーか」と思うのと同じ。
いや、これはまさしく国が勝手に決めたんだろう
例えが悪い
弱肉強食のサバンナで、小鹿が飢えたライオンに「弱肉強食なんてルール押し付けるな!」
って言ってるのと同じ。これなら正しい
現状で提示されているプログラムそのものが「ゲーム世界」の全てであり、摂理
「何でもあり」「弱肉強食」は誰からも制限されないあるがままの姿。マジ摂理。
人間以外の動物なら当然そうするってくらい摂理。
交通ルールとか追い討ち禁止ルールとかは、後から人為的に摂理を制限するもの。
同じ集団に属する同士がお互いに保険を掛け合うためのもの。
俺も手を出さないからお前も俺に手を出すな。ギブアンドテイク。
でもこいつらは、その保険に加入してない奴まで巻き込むのがタチが悪い。
自分が加入してるからって他人も自動的に加入してるものと思い込むな。
普段は特に波風立てない俺でも、そういう時は無性にルールを破りたくなる。
疑問に思ったのだけどゲーセンでバグ起こす行動禁止以外の
対戦で何々の行動禁止ってゲーセンでその禁止行動したらどうなるのだろう?
そういうゲーセンの禁止行動している奴、見たことある、したことあるという人がいたら結果教えて欲しい
>>593 何のトーナメントかは忘れたけど、ループコンボ禁止なのにそれで相手をはめ殺した人は
勝ったけど、勝ちあがれなかったってのは見たことある。
対戦相手からも抗議があったらしいし。
どうやら説明をきちんと聞いていなかったらしく、凄い不満そうだったけど。
まあ、流れを読めない人は浮くよ、ってことじゃないかな?
>>594 答えてくれて申し訳ないが大会でルール違反により失格というのは分かるけど
大会以外での禁止行為をしたらどうなるかなという意味です
それだけで入店禁止・ゲーム強制終了する訳にもいかないと思うし
永久とかつまんねーことばっかやってくるやつは捨てゲーするし(^^;
1クレジット分もったいないぐらいしか思わない。
もし、そういうのが常連だったらそのゲーセンでやらないし。
ま、何にしても空気嫁ないやつは浮くし、
そういうやつは「類は友を呼ぶ」みたいなケースが多いよな。
来月のパックのは斬鉄の乱れチョップとかちゃんとそのままなのかな?
久しぶりにやりたくなって夏前から楽しみにしてるんだが
もしそうじゃなかったらなんか萎える。。
あとコピペでいいから家庭用専用の隠しキャラ追加されてると良いなぁ。
幻十朗とかw
雪のマンコ舐めながら響をナマでガンガン突きたい!
ハアハア
あかりはパス
>>595 店には店のルールがあっても不思議じゃない。
そこでのルールを守らなかった香具師が悪い。
ルールを守る気がないなら、そこでプレイする資格はないよ。
環境が大会から店単位、対戦台単位に変わるだけ。
倫理的な問題だよね600。
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 08:31:15 ID:fqyP1Lev
闘劇魂2に、響、骸使いのしぐるどがでてる。昔は池袋で超勝ってた人、たぶん同一人物。あの人すげーと思っていたけど負けて自販機殴るって…。ただのDQNだったのかー
601はそんな昔の人をわざわざ晒して何がしたいのやら
しかも「たぶん」同一人物かよw
…自販機?
しぐるどって虎を脱会させられたんでしょ?嫌われてるらしい
>>604 さすが虎の人だけあって事情に詳しいな・・・
今まで名前すら出てこなかったのにな。
何年間晒しの機会待ってたんだw
釣りも含めた本人の自演か、ギルティ勢とかサムライ勢の誰かが面白がって晒しただけだろ。
もう月華やめて何年もたっているような香具師の事は華麗にスルーするに限る。
ギルティ勢とかサムライ勢がわざわざ月華なんぞのスレに来るわけねーw
どう考えても虎関係者。いや、時期的にランバト関係者か?
虎関係者とランバト関係者は微妙に違うからな。無論後者のほうが格段に痛い。
ps2版出たのか?
餓狼MOWは続編が出そうな雰囲気が出てきて、うらやましい
月華も続編でないかな〜
虎叩きしてるのって一部の池沼だけだがな。
月華の続編・・・まったく出す予定がなかったわけでもないと思うんだがな〜
2のエンディング見る限りじゃ三太とかコテツとかが新キャラになりそうだったのに。
まあSNK自体なくなっちゃったんだから今更何言ってもしょーがないんだろうけど
>>611 MOW信者だけど勘弁してほしいと思ってます。
絶対酷い出来になるのわかってるから・・・
でもMOWのエンディングは明らかに続編出そうとしたふいんきがありますね。
月華は音楽がいいなぁ
月華は人斬りの味を覚えた響の表情がいいなぁ
すんげー悪そうな顔してるなww
それがいいんじゃないか
そういうもんですかね
>>623 各キャラクターのおめでとう一言ボイスと、
対戦ステージの背景絵と、ポスター絵の画像だったと思う、たしか。
>>624 アリガトー!
ポスター絵の画像はいいなー
Q. 隠しキャラにるろうに剣心の緋村抜刀斎を出す予定があったと聞いたことがあるのですが?
A. 予定は本当にありました、まぁ大人の事情って奴でお流れになってしまいましたが(苦笑)
剣心いてくれたら、もっと集客できたかもね・・・。
つまらない
リアルタイムでKOFと並んでハマってて
今度出るパック買おうと思うんだけど斬鉄の乱れチョップとかって
残ってるのかわかる人います?あと追加(コピペでも)キャラって無し?
あとKOF10年史みたいなサイトってない?
ストーリーとかバックストーリーとか載ってるサイト。
宜しくお願い致します。
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 09:14:04 ID:uPtpdxBA
言葉足らずでごめん、「月華」の『KOFの10周年サイト』みたいなのの事ね・・・
Xbox Live Arcadeに移植して欲しいタイトルは?アンケート
http://www.benriweb.net/vote/vote/u/300020/xbox360.htm 360のダウンロードサービスに月華2を追加したから、気が向いたら投票してくれ
Liveアーケードってのは、古い、もしくは手軽なソフトを低価格でネットでDLして
簡単に遊べるサービスで、もちろんDLソフトでネット対戦等も可能になる
SNKはこれにかなりやる気あるみたいだから
投票してMSに送ってくれるらしいので、Liveアーケードタイトルで月華2が出るかもしれね
気が向いたらでいいから協力頼む
>>630 月華はまだ8年史くらいだから、あと2年待とうw
ってもう一幕出て丸8年か…。
フケるはずだよ。
まぁ、10年史じゃなくてもいいんだけど間あいちゃったからさw
ってかこのゲームって結構おもしろいのにどうして続編出さなかったんだろうね。
今の芋屋には何やらせても世界観ぶっ壊した偏った糞しか作れないだろうけど。
>>631 入れたよ〜。
・・・まあ、XBOXを買う予定が無いんだが。
>>634 サンクス、DLサービスって
パッケージ作ったりと色々無駄なコストがかからんから
芋屋も手軽に利益出しやすいらしいから
何とか実現してくれれば良いな
MMBBってどっかで受身すら厳しいって書いてるの見たことアルけど
受身って恐らくKOFのことだよな。あれが厳しいぐらいのラグってどんなもんだよ・・・
申し込みしなければよかったと後悔してるが剣サムは月華程ラグ関係なさそうだし
まいいや。
来年の大会予定まだー?
639 :
【中吉】【482円】:2006/01/01(日) 01:27:17 ID:rDoTVNqX
1 :ひろゆき ◆3SHRUNYAXA @どうやら管理人 ★:05/12/31 22:13 ID:???
今年もおみくじ機能つけました。
名前の欄に『「&rf&rusi&ran&ras&ran』と書き込めば
【大吉】とか【凶】の様に運勢が表示されます。
今年はレア運勢も増やしてみましたですよ。
お年玉機能の方も復活してあります。
ちょっと特別な表示ありますですよ。
響の隠しエンドを見ようと思ったんだが
天野と黄龍にだけ切断できない・・・
なんかやり方があるんでしたっけ、
一応ゲージ使ってフィニッシュすれば
なると思っていたんですが
どうやら違うみたいでした。
検索しても切断フィニッシュという単語は出てくるものの
具体的なやり方が見つかりませんでした
すみませんが誰かやり方を教えていただけないでしょうか。
2P乱入させて殺しても1かうんと
642 :
【 【ぴょん吉】 【178円】 】:2006/01/01(日) 02:44:11 ID:rDoTVNqX
>>640 響にとって天野は因縁キャラ扱いなので切断フィニッシュ不可。
黄龍はたぶん全キャラ不可。
というかそもそもCPU天野に到達する前までに6人切り達成しないと
隠しエンディングは見れない。
切断フィニッシュの条件はゲージMAXで切断フィニッシュ対応技を決めるか、
切断フィニッシュ対応の超奥義、潜在を決めること。
たしかに天野と黄龍は斬殺できないけど、
それまでに全員斬殺してれば隠しエンドになるよ。
勝利ポーズの時に
「弱いから、そうなるのよ」
って言うようになるまで、斬って斬って斬りまくれ
ヤラレタorz
新年早々何やってるんだ俺は
646 :
【 【豚】 【1466円】 】:2006/01/01(日) 12:01:37 ID:rGBO6UOX
>>643の補足。
響の斬殺対応技はB攻撃各種、遠間、近寄りて当て身C追加。
響の斬殺ってゲージMAXなら通常技でもいいのね。
今までずっと超奥義当てにいってたよ・・・
響に限らないけどな
まあ、斬殺ED目指すならJB連発すんのが一番楽
鬼門は守矢
響で守矢を斬殺するのはむずいね。
端でJB待ってるとダッシュ投げorC朧orBCが・・・
650 :
640:2006/01/01(日) 15:49:21 ID:KIxaPYSu
皆さんありがとうございました!
>>649 遠くで2A振れば多分歩月がくるから、そのスキに連続技でおk。
653 :
!omikuji!dama:2006/01/02(月) 00:19:41 ID:0zblTmNH
適当に立ちB振りまくってヒットしたら遠間か神気でよくね?
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 00:27:25 ID:0zblTmNH
うほっハズカシス
踊らされた
もう2日だよw
上に書いてある方法ならまだ可能。
お正月はまだ終わってないぜ!
節穴厨うざい
虎って何?
…糞…まあ、IP出されたってどうってことないが恥ずかしい…
3人の犠牲者か・・・
合掌
ここで聞筋違いなのかも知れませんが・・・。PS2の月華の移植ってどうなると思いますか?
別の格ゲーの移植がアレな出来だったので、どうしても不安になってしまって・・・。
SNKプレイモアの他の移植は出来がよかったりするんでしょうか
変な質問をして申し訳ありません。
662 :
【凶】【5円】:2006/01/02(月) 22:22:15 ID:0zblTmNH
そんなの出てみないとわからん
まあ何度も言うがネット対戦だけは期待するなと。マジで
PS2版は評価待ち。今更急いで手に入れなければならない理由は無いですし。
ROM版所持の俺もPS2版は評価待ちだな。
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 01:41:05 ID:Wtcgb3AK
さっきアマゾンで買ってきた
あかりタン萌えるよな
それなりに強いし
もう買えるの?
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 02:09:02 ID:qCtDynQy
このゲーム懐かしいな
友人が斬鉄か李でジャンプA+Cしまくったり、あかりで画面端お手玉してた
CPUが3人目からやけに強いのが印象に残っている
李がくたばるとき何て叫んでるの?
オレは「大僧正ーーー」ってきこえる。
>>670 大統領だと思ってたw
よく考えたらおかしいよな。
あかりには惨殺技はないんですよね?やっぱり。
刀持ち相手に変化人形→惨殺技でぬっ殺す。
どうでもいいんだが、
李って疾空殺をA+B・Dで反射して止め刺せば惨殺できるのかね?
自分で試すのマンドクセ。
「大往生」って聞こえる
自分で言うのも変だな
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 04:27:27 ID:q9YuAsmz
>>670 正解!すご、耳だけで「大僧正」って単語出てきた人初めて見た!
>>674 マジっすか?
攻略本とかに載ってるのかな
普通に大僧正だと思ってたが
てか、16日に出るんすかね。
また延期とかありそうなんだけど。
PSも楽しみだけど、新年の大会は?
池袋は年が明けてもダメダメだな
このゲームまだ大会やってたのか。
あいかわらず鏡でバッタしてるのだろうか。
JBかw
未だに和月ゲストでるろ剣キャラと新キャラ追加した調整版を望む漏れがいる。
響の上位互換で技は全部出せそうだし、待望の対空必殺も付くしいい事尽くめぢゃん
神気>屑龍 死心>天翔
これで十分w
>>681 それなら月華とはまったく別にゲーム作ってもらったほうがいい
そういえば剣心が隠れで出るって噂があったなあ。
あれ結局まったくのデマだったんだろうかといまだに気になってる。
幕末なら剣心じゃなくて抜刀斎だな
初代月下のランク教えて
S 武蔵 雪
A 楓 斬鉄 紫鏡 守矢
B 鷲塚 あかり 李 天野
C 翁 示源
大雑把だがこんなもん。(オンとかじゃ全く参考にならんだろうけど)
まあ月華1はガード崩しとダメージ効率にかなりの開きがあるので
正味の話、B以下を分ける事に余り意味はないと思う。
チャンスを掴むチカラや火力が無ければ
いくら弱キャラで上手く立ち回ろうと潰されるケースが多い。
特にSはワンチャンスのダメージが酷過ぎる。
イメージとしては二幕の斬鉄や天野を意識してもらえば。
ちなみに覚醒楓単体は固めが超強くて立ち回りだけならトップだけど
体力減少リスクと火力不足を考えるとA+と言ったところ。
>>686d
めちゃ詳しいですね
ユキはやっぱり力のA,JB振りながら近づいて2C刻み〜と投げでしょうか?
武蔵が強いというのは初めて聞いたのですがどんな理由で強いのでしょうか?
技守矢が3Aや移動の理由で最強だと思ってましたorz
>>686 十三がINEEEEEEEEEEEE!!
まぁ、良くてBだろうけど
一幕なら十三てそれなりに強い方じゃないの?
詳しい人よろ。
>>687 武蔵選んだのなら、とりあえずBC振ってみて。
って姉さまじゃなくて誰かが言ってた気がする。
>>684 B以上がB以下より圧倒的に多いわけだが
武蔵はSいかないと思われ。
立ち回りはBCによる対空兼けん制は強いが五輪連へはBがヒットしないといけないのでまとまったダメージはとりにくい。
個人的に武蔵はAクラスかと。
覚醒楓は空牙弱当てただけであと延々と受け側不利な2択なのでA+かな。
武器飛ばしがある1幕だと守矢がSいくと思う。
新月に歩月キャンセルがかかるのでがりがり武器とばし値がたまるのが強みかと。
十三はなんともいえず。
富岳の投げ間合いは広いものの立ち回りが強いわけではないので基本的にSやAキャラとあたるときつい感が。
2幕と違って空中はじきが存在しないから強い対空技もってるキャラはそれだけでかなり高ランクかと。
>>691 相当やりこんでるなぁ・・・
俺は2幕しかやってないから全然わかんね。
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 18:41:58 ID:/V07Djfs
PS2の月華って血とか切断は削除なのかなあ?
もし入ってたらCERO12歳以上はないよなあ
>>693 前スレかなんかでゲームショーに行ってきた人が切断はあるって言ってた。
>>691 楓A+っておい、さらにランク区分増やすのかよ。しかも上位を。
一体中堅はどこなんだ。
月華切断ありなのか・・・。いいのかな。
芋の事だからまた告知なく仕様変更とかあるかもだけど
もし本当に零SPの時と同じこと繰り返したらもう芋は終わりだろうね。
ネオジオCD版すら切断ないのにか〜
あれは容量で端折られたんでしょw
月華2をやり始めてたのですが、技の特性がいまいち分かりません…
チェーンコンボが組める、という感じで良いのでしょうか?
楓もSでしょ
覚醒したら体力減少なんか関係ないくらい圧倒できる
「技」なら気絶>気絶コンボとか弱空牙固め
「力」なら超高威力コンボ、ゲージ効率いいから毎回開幕覚醒とか
かなり洒落にならない強さ
あと武蔵なんか大して強くないでしょ
3強は雪、楓、守矢の兄弟で独占
>>699 「技」では、弱 > 弱 > 弱 > 強 > 蹴 > 必殺 とコンボが出せる(途中飛ばせる、レバー入れもある)
きっちりコンボ入れてダメージ源としないと一撃が弱い。
あと乱舞が出せる。乱舞も確定ポイントが多々あるので上手く絡めるとイイ(・∀・)
それとゲージの貯まり方が「力」より遅い。ご利用は計画的に。
剣質関係なく「目押し」で繋がるポイントも多々あるからそこから上手く繋げるともっとイイ(・∀・)
4弱 > 4弱 みたいな。シビアな物もあるけどそれもできるとつええええええ
>>702 蹴りを6C、3Cと考えればべつに間違ってはいない。3Cならキャンセルも可能だし。
それとも1行目ってのは他の部分のことかな?
あと、いろいろってのは他にはどこだ?
特に思いつかないが。
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 13:25:59 ID:zavhuDWs
弱*3がおかしい
必殺はキャンセルで連殺斬ではないので省くべき
全連殺斬ルート説明めんどいな
とにかくA→B→Cの順番で押してりゃつながるよ
707 :
691:2006/01/08(日) 16:18:45 ID:u+AnSAJM
>>700 武蔵は立ち回り(特に遠距離、中距離)がかなり強いのでそこそこ上位だと思う。
BCが異常に射程長くて中段なのと623Aが溜め可能で中距離でジャンプ読んでだしておいたりできるし、うまく使い分けるだけで近づくのは結構難しいキャラだと思われ。
楓はJBが波動コマンド仕込むと弾けないし、守矢も歩月CがあるからSは楓3兄弟ですかなぁ。。。
>>699 ←A>A>A(↓A)>B(↓B)>必殺技
李はテクニカルなのでちょっと違うけど大体↑でいけるはず。
708 :
699:2006/01/08(日) 17:50:42 ID:SDTmE9Fg
解説して下さった皆様、ありがとうございますm(_ _)m
慣れると力より使いやすいです
このゲーム難しいですけど、やってて楽しいですよねw
>>703 「力」と違って
武器使った通常技をガードされてもそのまま振り抜くんで
通常技単体が「力」より隙デカい&ガードキャンセルされる
っつーのも特性ではある。
慣れたら力のほうが圧倒的に使いやすいんだがなあ
まあ、キャラによるけど
ムックの表紙ってどんなのですか?
明日の奴に加えて買ってまたやり込もうと思うんですが。
よろしくお願い致します。
ネオジオROM版持ってるんだけどPS2版は買う価値ある?
まだでてないのに、そんなのわかるかヴぉけ
>>714 どーせROMイメージだろ
出てもないものを聞くな、カス
てすt
熊本県熊本市帯山
晒されたIPって悪用されんの?
たまに公開プロクシ云々〜って2ch書き込めないことがあるんだが。
だとしたら
>>719は帯山周辺のOCNユーザーに迷惑かけたってことになるな。
>>722 よっぽど詳しくないと個人情報まで解析出来ないから大丈夫
2〜3行目は一切
>>719と関係なく迷惑もかけない
スレ立てに関してはサーバー単位で周期、制限等で関係あり
個人でIPから追跡できるのは相当なハッカーっつーかプロバイダ情報
盗まなきゃ無理。接続の度に変わるし。
プロバイダのエッジルータにハッキングできればMACまで見えるかもね。
つまり繋ぎっぱは危ないよってことだ。
芋やのオフィシャルのところのフラッシュで一応月華紹介してるけどあれないよな・・・
月華だけ一枚絵・・・
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 15:40:30 ID:H2dmDxxs
で、PS2盤買った人どうよ?
発売は明後日だっけ?
フラゲ野郎に聞きたい!ロード時間はどうなんだよこの野郎!?
ここじゃ話題にされないけど
俺はキャラカラーを好きなように作れるのが楽しみだ
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 21:03:37 ID:hjLivy5B
>>730 NWで糞頑張って悦に入ってたのになぜかNWの記録だけ
メモリーカードから消えたトラウマが・・・。
キャラカラー作れるとかマジか?
リメイクでも何でもねーんだぞコレ
月華だけは他の格ゲーみたいに修正とかしないで出して欲しいな。
残鉄のJA+Cとかやってた人ならおなじみみないなかんじの。
でも・・・ネット対応だから荒れるよな・・どーなんだろう
ネット対戦では李が大量発生、大暴れの予感がプンプンしているんだよな〜
タイムラグのせいで反応してのガードがほぼ不可能とかだったらしゃれにならんよ
弾きが遅延出たらどうなるんだろう・・・
辛いに決まってるジャン。
もう俺、力李専用で狩りまくろうと心に決めてるもん
観念して俺に狩られまくってください
とりあえず斬鉄使おうと思ってる奴は素人
いくらACが強かろうと、二重コマンドである骨破がネックになるのは自明
LIVEやカイレラはやったことあるんでラグの程度分かるんだけど
MMBBはどれもやったことないからなんもわからんわ。
上記二つは多少ラグがあるけど問題なし。カイレラでの月華は弾きぐらいなら問題なし。
李の中段ですら若干見づらいぐらいだし。
あと相当ラグ酷いなら斬鉄あたりの超必中段も普通に狙ってきる奴多そうだ。
>>736 骨破程度の入力なんかラグなんか関係ないしw
ラグできついのは防御面のみ
わかってねーなw まあお前みたいな雑魚ばっかりだと助かるが
よろけ回復は多分普通に出来る。弾きもそれなりと使えるだろう
あと問題なのはコンボの妥協の仕方だな。
力李は2Cからの立ちBを省くぐらいでいいだろうが
釣りかよ。
コンボはラグがいくらあろうと馴れればできます。一定のタイミングだから。
そもそも力李の2Cから立ちBの繋ぎは難しくない。1フレ系の目押しも狙ってかないと
辛いキャラだっているのだから。
よろけ回復はカイレラでぎりぎり間に合うかくらいだからもっとラグが多いと思われる
MMBBでは回避不可能だと思われる。もちろん連続技に超必混ざってくれたりすると
事前にレバガチャの用意もできるし回避できるかもしらないけど斬鉄みたいな横幅広くて
下段や木っ端ちらつかせてるのにいきなり超必くると間に合うわけがない。
飢狼MOWの見てから中段ガード余裕でした。みたいな技がMMBBだとガード難しい。
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 23:43:11 ID:hjLivy5B
そんな事までして人恋しいお前らには涙してくる。
普通に友達とワイワイ遊べっての、普通に対戦できる場で。
>>740 よろけ不能とか言ってる内は駄目。出直しな
コンボが何でも出来るとかいう戯言もそれから言え
正味な話、中段が辛いとか言う話もお前でいう餓狼で言っても
見てからガード出来ねえつうのは一つもねえの。
落下斬やシフトダンクがガード出来ねえとかアホとしか思えん。
確かにオフと同じ調子でやればガード遅れますよって、その程度だ。
>>741 それがいねーからこんなアホと一緒のMMBBに金払って繋ぐしかねーんだろがボケェ
MOWは処理落ちをスローにして再現しようとしてたり地味に頑張ってたんだが、
のけぞりが立ちになるとかの惜しい変更点があった
月華はどれだけ完全移植に近づけてくれるだろうか
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 00:01:54 ID:mLVd+CZg
>>743 やっぱ人生持つべき者は価値観を分かち合える友達、彼女だよな。
なんかまた痛いのが一匹来てるな。
前にカガミの乱舞フィニッシュゲージ溜めすんなってファビョってたのと
同一人物なんだろうなぁ・・・。
図星付かれてさっそくファビョったか。
分かりやすいアホだなぁ・・・。
>>748 そんなに>746って空気読んでない発言かなあ?
俺には、バカに対して「君ってバカだね」と指摘してるだけにしか見えんけど…
友達家に呼んで楽しくワイワイやる奴が勝ち組さ・・・ハァ〜
アホが必死になってらw 以下アホの為のラグ講座
MMBBのラグはカイレラ云々の同期ラグとは違って只の入力遅延ラグ。
だから余りゲーム内のフレーム落ちとかそういうのはねーだろ?
中段やらが強いってのも二者間のそこのギャップにある。
ここまで言ってわからん程のアホだったら死んでいいよ
格ゲー苦手だけど、昔触って好きだったし、安いからPS2版かおっかななんて思ってたんだが
スレの雰囲気すさまじく悪いなw
こんなやつらと対戦するのか
まあ、取りあえずお前ら全員俺の力李で凹ってやるよ。
ラグの把握も出来ないアホな奴に強い奴なんていねーしなw
本当にアホみたいだな
把握できたらラグじゃねーよ
ヴァカすぎる・・・w
>>755 素人質問で悪いんだけど、オフラインで対戦するのに比べて入力遅延が大きいって事は、
中段とか裏周りとか見てからレバーの方向変えても、
オフ対戦に比べてキャラの状態が「変わり始める」までに余計に時間がかかるって事だよね?
フレーム落ちとは違うから、キャラのモーションそのものに変化が無いのは分かりますが。
オフで間に合っていたようなタイミングでレバー動かしても、
キャラの状態が変わり始めるのが遅くて、ガード出来ないって事が多くなるんじゃないですか?
なんでMAMEでラグもなくタダでネット対戦できんのに買うの?^^;
ところで買って通信やるとしたらやっぱ月華2の方ですよね。
李使いの自分として2になって炎扇翔のコマンドが溜めになって当時なまらムカついたのを今でもたまに思い出しますヽ(`Д´)ノ
あーあ。月華2で1の李烈火使いたいよぅ。そっちの方が連続技も繋ぎやすいんだよぅ。ざわざわざわ・・・
おれはむしろ通信では前作のほうをやりたいな。
月華2は一応ゲーセンで対戦できる機会はまだあるわけだが、
さすがに前作は無理だし。
気付けば、PS2版の発売は明日か。
せっかく買うんだから、対戦したいところだけど、
周りに一緒にプレイしてくれるヤシがいなス・・・。(´・ω・`)
仕方がないので、難易度8のCPU戦の動画でも、
自サイトにうpしようかと思ってマス・・・。
なんて虚しいんだろ、俺・・・。orz
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 05:53:49 ID:FMywoHb9
自分もいない。オンライン環境もなし。
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 08:31:47 ID:2TkMZDNB
また発売延期かよー!!!
死ねよ糞いモア。
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 08:49:04 ID:A/1r4w1c
>>764 マジで!?詳しく!(ケータイだから公式見れないorz)
公式では変わってないが・・・
昼にフラゲ屋覗いてみるとしよう
延期ではなかった。買ってきた
オンラインって手練ればっかり来るのかな
ヘタレの俺様ちゃんが行って荒らしてやろうかな
新しく月華が発売するということで、持ちキャラ以外も練習しようと思ったんですけど
コンボやら特徴やらが載っているサイトとかってありません?
自分で探してはみたんですけど、古いゲームなのかなかなか見つかりません。
お勧めがあればお願いします。
>>767 よかった…どれだけ延期待ったことか
移植の具合どうですか?
オリジナルの方がもうどんな感じだったか忘れてしまったけど、多分そのまま移植されてる気がする。
NEOGEOのロゴまで移植しとるし・・・。
気になったことといえば、スキルリストがないみたいだ・・・
買った方、十蔵の声が圧縮されていないか確認してくれますか?
ゴチ〜ンが圧縮されていたら悲しい・・・。
あと、月華1で漂のたまや〜もカットされてたりしないだろうな・・・
>>772 すまん、ゴチ〜ンってなんだっけ。
たまや〜のほうはカットされてないようだ
今、ネットに人いる?
1と2はメニュー画面で選択できるの?
1か2選択した後、長いロード時間あったりしない?
>>774 ネットの方は、今はできる環境でないので申し訳ない。
1or2は最初のメニューで選ぶようになってて、ロード時間は15秒くらい。
ロード時間は最初だけみたいで、後は快適。
メニューは他に、ネットやキーセッティングなどのオプションで構成されている。
>>776 今行ったけど誰もいないorz
2の永久そのまま、ネット対戦はボス許可無許可部屋なかった
>>777 ボスキャラとか、他の隠しキャラも選択画面にそのままいるの?
極選択は最初からある?
>>ボス隠し極
出し方があって、それもオリジナルの通り。
説明書に載ってるから知らない人でも大丈夫のようだ。
なんかタイムアタックは読み込みがちょくちょく入ってテンポが悪いな。
仕方ないのだろうけど。
そのまんまってことはCD版で削除された切断KO演出とかは入ってる?
不謹慎かもしれんが月華はあの演出があったほうがかっこいいと思う。
随分とまたされたなあ
ロード時間はどうよ?
10レス以内の書き込みすら読めないのか
1幕に小次郎、木偶、狸
2幕に武蔵はいる?
1幕紫鏡の超奥義はちゃんと連続入力できる?
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 16:01:51 ID:b0ODg5Pk
BGM止まらない?
>>786 1幕に小次郎、木偶、狸
2幕に武蔵
両方とも未確認。
出るとしたら何か条件があるのかもしれないけど、今のところいない可能性が強いと思う。
>>787 BGMは今のところ止まってないですね。
確かにROMの内容そのま〜んま突っ込んだって感じがするね。
もしかしたら最初の立ち上げ画面でなんぞ入力したらDIP設定画面に行けるんじゃねーかと思うくらい。
キー配置はスタートが挑発でセレクトがポーズ。
□=弱×=強△=蹴○=弾 他LRは同時押し設定可能。
なんか慣れないから即変更したけど…
ゲーム中の決定ボタン等は変更したボタンに依存する。
BGMはオリジナルとアレンジが設定可能。
まっぷたつ演出アリ。
カラーカスタマイズは生足雪とかできたけど、
顔のパーツも同じパレット使ってて 、のっぺらぼうみたいに…orz
コマンドリストはゲーム中に確認できず。
説明書内には不完全技表。
読み込みはゲーム選択した最初だけで、その後はメッチャ早い。
バストアップから数えても1秒あるかないか。
同じキャラで再戦すると死ぬほど早い。
内容はネオジオROMのACモードにCSモードの中身をちょこっと付け足した程度かな。
隠しキャラや極はACど同じ方法でしか選択できないし、
デモビューワーとか気の利いた物はまったく入ってないです。
PS版のボーナスキャラも恐らく居ないでしょう。
あれだけ延期しといてこんだけかよ。
まぁ、実売3000円程度だし。
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 17:20:52 ID:nzOrGj/H
あかりが楓にタッチ?してる画像ないか?
あるならキボンヌ
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 17:23:31 ID:Tm2jNCqc
PS版にあったOPアニメもカットですか?
だめだ、5回連続PS2立ち上げても起動しないわ・・・
芋やにゴルァメールしてみるか、今受け付けてるか知らんが。
多分PS2の方が悪い
一応本体は不具合のないはずの、
半年前に買ったチャコール70000番代なんですが・・・
中々面白い
フラゲした人、メモカの使用容量はどんなもん?
MSBBつながらないんだけどうちだけ?
サーバーエラーが出てしまう。フラゲだからか?
>>797 70KB以上(パッケージより)
MSBBって何だよ!
>>800 すでにほかのゲームで使ってるIDでログインしようとすると
「2重接続によるエラー」ってのが出てしまう。
で、月華だけなのかなーと思って、いつもやってるゲームに戻ったらそっちも同じエラーが出てしまった。
うちだけのようなのでもう少し色々やってみよう・・。
すいません・・事故解決。
どうやら、普段やってる別のゲーム(芋屋のゲーム)を終了するときに、ロビーにいる状態で電源を切ってしまって
ちゃんとログアウトされていなかった、のが原因かも。
一度この状態になると、該当するソフトを立ち上げ、さらにMMBBブラウザを立ち上げ、一度ログインしなおしてログアウト、という手順を踏まないと
すべてのソフトでエラーが出るようになってしまうみたいです。
芋屋のオンラインタイトルも増えてきてるので、
複数持ってる人は、終了時にちゃんとログアウトしたほうがよさそうです。
>>798 サンクス。それならメモカ整理する必要もなさそうだ。
>>782 亀だがサンクス。
今もってBGMとグラの綺麗さはSNK2D最高峰と思える。
代表作がアレってのもあるが。
いつもフラゲできるトコに買いにいったんだが、商品サンプルに「希望の方は取り寄せます」って紙が貼ってあった…
なんじゃそりゃ…
BGMは好きだけど曲数が少ないのが寂しかった。
普通に1キャラ1曲にして欲しかったなあ。
裏贄等の微妙にバグっぽいのもちゃんと出来るのか、買った人検証してくれまいか
ACキャンセルとかはあるの?
明日はちょうど会社の休みと重なったので朝一でネット行くのでよろしく
群馬でフラゲした人いる?
PS.comで未だにプレ予約な件について
全クリしてもラスボス使えないんだけど
説明書読みなさい!
フェフェフェ♪フェフェふぇ♪ふぇふぇふぇふぇふぇふぇ♪
ひょうごぉおおおおおおおおおお!!!!!
誠
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 21:16:14 ID:mLVd+CZg
>コマンドリストはゲーム中に確認できず。
>説明書内には不完全技表。
まじ?
あと隠しとか極とか家庭用なんだから1ボタンでやらせてくれよ、糞面倒臭い・・・。
>>815 MOWみたいな仕様でいいのに、と
コマンドリスト確認入れるくらいは余裕あっただろうが
HoZ82w89こと大先生は餓狼MOWスレだけでなくここでも俺つえーって言ってるのか。
ネトゲ板にスレ立てたほうがいいのかな
PS.comに問い合わせ送ったら今から優先注文受け付けるメール来てバロスwwwwwwww
>>819 コテハン馴れ合いスレは正直いりません。
なんだかんだ良く出来ていると思う
とうとう発売されるのに、あんま盛り上がらないね
やっぱりラグがやっててつらいな
プラクティスやCPU戦では昇華まで確実に出せるのに
ネット対戦ではうまく出ない、
弾きもワンテンポ遅れて出るしイライラする。
ラグがあるのはわかりきったことなんだから、愚痴るならやらなければいいよ
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 23:22:26 ID:mLVd+CZg
ラグだのなんだのネット対戦の話はもうよそでやってくんないかな。
素人なんでトレーニングモードが充実してるかどうか
気になるんですが・・・
言い方悪いけど、格ゲーを家庭用メイン(練習とかじゃなくて)の人達って脳内最強が多くて疲れる
1本しか入荷しないなんて少なすぎ…orz
餓狼MOWとは移植の仕方がぜんぜん違うみたいだな…。
確かにMOWのような感じとは違うね。
移植と言うか鉄拳5のアーケードヒストリーみたいに、PS2でエミュを
動かしてるような感じかな。違うかもしれないけど。
そのお陰で新しいバグ等が無いなら、これもアリだと思うが…
ってことはPS2で出たティンクルスターの
ネオジオモードみたいなものか。
ネオジオのロゴまで出るって言ってたから確定くさいな。
超手抜きじゃねーか糞芋。
ネット対戦だといちいちそのゲームをロードするのがうざいな
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 01:14:38 ID:7FMjmyWz
これで3,990円取るのは酷ぇーよな。
1,980円とまで言わないが、せめて2,980円程度にしろよ。
NBCの歴代最糞ゲームが7,000円ってのもたまんねーけど。
ネオジオのエミュなら、それはそれでいいけど
さすがに半年も延期した挙句、隠しキャラやモードは自分でコマンド入れて出してくれって
そのくらいどうにかならなかったのかな。
移植度はいいが、まず根本的にゲームが破綻しているからな〜月華は。
むしろバグや仕様のA級とかをすべて排除したバランス調整版とか作って欲しかった。
…まあ、夢物語だけどさ。
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 01:28:46 ID:7FMjmyWz
君は愛の華、僕は恋の華。
エミュなの?じゃエミュの宿命である遅延はどうなってんの?これ禁句?
>>841 もちろん常時1Fの遅延。
ほんと芋って手抜きで儲ける気しかないな。
遅延あるのか。
じゃあもうDC版買っちゃおうっと
>>833ですがごめんなさい。
最初にネオジオロゴまで出るもんだからエミュかなってつい思っちゃったけど、
考えてみたらポーズ中のキーコンフィグはちゃんとPS2のボタンに対応してるし、
アレンジ音楽も入ってるから単純にエミュで動かしてまーすって訳じゃない可能性も。
物凄くまんまベタ移植しましたって方が正しいのかも。
遅延とかはよく分かりません。重ね重ね申し訳無い。
エミュでも良いと思うけどね。問題はエミュでもピンキリってことだよ。
完全エミュかは知らないけど、ネオジオからPS2に楽に移植できるような
ものがすでにあることは間違いない。でなきゃ今のネオジオからの移植ラッシュ
はない。
2006年現在でもエミュってなぁ。
それでもエミュの苦痛は既にPS版KOF96で経験済み。
今更苦には思わないな。
むしろ懐かしさすら感じてしまうよ。
あ〜おまんじゅこぉわいこぉわい
次は渋いお茶が(ry
とりあえず、
プラクティスで雪タンをイジメまくってから、寝るお。
発売日:2005年6月30日→2005年7月発売→延期未定→2006年1月12日
ついに発売日がやってきたのです。
はじめは去年の2月ぐらいじゃなかったか?
2005年春ジャマイカ?
こんなに延期してこの内容はマジで最悪
ネット関係は芋コロに比べ明らかな手抜き
今までより対戦時ロード糞長い、拒否なし、フレンドなし、ボスキャラ専用部屋なし
技表なし、隠しキャラ等手動、意味不明な全て英語、最初のロードが糞長い
さすが芋屋期待を裏切らないw
>>853 移植スタッフが違うからだろうね
なんか別に忙しくない余ったスタッフの寄せ集めで作った感じの作品っぽいな>ネオコレ
ネオコロはロードが長いのが欠点だが良い仕事してる
剣サムもゲームサイトのSS見るとネットは良さげ
芋製品はHDDを活用してロード短縮出来る仕様にしろよって言いたくなるね
ああ、月華出てたの?結構期待してたんだけれど忘れてたわ。
あれだけ待たされて、評価これじゃ買う気にもならないな。
ちゃんとボタン押すとキャラが動くだけ褒めて下さいってことじゃね?
仮にエミュだとして、常時1Fの遅延なんて体感でわかるのか?
やたら「CCCDだから音質最悪!」とかいって騒ぐ猿と一緒じゃね?
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 09:41:19 ID:BYjfz/qM
発売びage
・・・ってことは斬鉄のアレもそのまま?
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 09:48:37 ID:JncaXNV1
なんかけなされてるけど、この値段でこれだけの移植度なら合格ではないだろうか
読み込みも早いし。
久々にネオポケのやつやってるんだがギャラリーが全然埋まらない。
とにかくED見る以外とにかく敵を倒すしかないのか?
おいお前ら!
二幕の焼き討ちステージがウネウネスクロールしませんよ…
俺は許すね。このデキで。
芋は無能だからどんな最悪品質でも、
こんなもんか、で許せてしまう。
んなわけーねだろ!
サイキックフォースコンプリートと比べたら全然マシですよ
出来はともかくネット対戦だけ期待してたんだけど、終わってるww
永久で荒らしまくろうと思ったけどそれすらやる気しないww
ラグの程度はAヒット確認からの目押しすら馴れないと厳しそう。
ヒット確認してから普通に押したらガードされたし・・・あとは飛び込みなどで
相手の後ろか前に落ちるか微妙なときも着地と同時にキー入れても
ガード間に合わない。
買うの止めた。ネオジオ版で十分だな。
いいとこねーな、オイw
でもネット対戦の乱入待ち一人プレイのはぐれ人形が面白い。タイムアタックの時間制限なし、ラグもなし、
みたいな感じ。
な ん で 花 札 が な い ん だ !
どうしたら2幕の対戦モードからメニュー画面に戻れますか?
1幕2幕を選ぶ画面に戻ってから、また2幕を選ばないと戻れないみたいなんですが。。。。
HDA可ですか?
871 :
ルーテナント ◆J6CAPQX/dY :2006/01/12(木) 12:36:32 ID:zn8uBhLR
完全移植でも、アレンジ移植でも文句を言うおまえらwwwwwww
文句を言うしか脳がないなら死んでくれwwwwwww
ロードが長いとか言ってるの中学生?wwww
>>863 くわしく。
ところで永久はそのままあるの?
エミュ移植でした
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 13:28:42 ID:ll35nlyJ
ソフトリセットしたりゲーム中セレクト押してGAME END選んだりすると
「1幕か2幕を選ぶ画面」に強制的に戻ってすげーストレス
後「1幕か2幕を選ぶ画面」&「ゲーム中のMENU」と「1幕2幕」で決定ボタンが違う
前者は○ボタン、後者は□ボタンでなんかすごい違和感が・・・
本題の内容の方だけどなんかカクカクしてない?スローというかなんと言うか・・・
もうちょいサクサクやれた気がするんだけどDC版に慣れすぎたせいかな?
ゲーセンでやってたときもここまでのカクカクじゃなかった気がするんだけど・・・
後2幕の宿命キャラとの掛け合い(?)の声が削られてる
ゲーセンやネオジオROMには元から入ってなかったんならスマソ
DC版の方はキーコンフィグがネオジオ配列にできなかったり
読み込みでDC死亡しやすかったりしたからPS2版に期待してかったんだけど
これで移植度いい方なの?
>>875 掛け合いの声はDC版で追加されたんだったと思う
>>875 後2幕の宿命キャラとの掛け合い(?)の声
って最終戦一歩手前のデモでDCだと喋るってこと?
ゲーセンでは喋らないぞ。
ネット対戦も糞らしいし、PS2版は買うのやめてDC版買ってきて保存版にしておこうかな・・・
>>876 一応ネオジオCDの方も持っててそっち確認してから書き込んだんだが
元から入ってなかったのか、スマソ
>>877 それはちゃんとログオフ出来てればいいって話じゃん。
買ってきたーけどエミュ移植はないだろと芋屋を叱りつけたい
まぁいいじゃまいか。今更DC版やネオジオ版なんて入手困難だし
対戦事態は普通にできますしね。カラーエディットくらいか楽しみは。
PS2ティンクルのネオジオ版もそうだったが、月華も画面ブルブルする。
2幕のOPはやっぱりカコイイ。
まあおまけ要素に贅沢求めるとアレだが、単純に移植度で言えば全然OKだと思う。
処理落ちに関してはMOWの時に実機さながらに再現されてたので、
ラスボス戦の二ラウンド目の落雷時の処理落ちなんかはACも一緒だったと記憶してる。
PS2はアーケードROMの再現系と捉えるのが一番解りやすいか。
キーコンフィングも実質A(弱斬り)に設定したボタンが決定ボタンになるし。
DC版はボイスの逐一読み込みとか糞コントローラーがあるが、花札、イラスト、追加キャラ、極選択があって良い。
PS2版はオマケ全然無いけど、アーケードに則った環境、読み込み、1&2、オンライン、カラーエディット、アレンジ選択可などがある。
ネット対戦ポイントのポイント付き方ってどうなんだろう?
勝ったときのポイントの入り方にばらつきがありすぎ。30ポイントくらい違ったり。
>>839 >>バランス調整版とか作って欲しかった。
つネオジオCD版の月華2
ログにもあるがCD版は声入りデモあるし何気にいい出来
本体逝っちまったから今回PS2版買ったのに(つД`)
やりこみ要素的なものってある?
サバイバルモードとかギャラリーみたいな。
ただ対戦してクリアするだけ?
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 14:33:18 ID:BA3zTrhm
携帯で見れる全キャラの技表があるサイトってない?
>>881 対戦ってオフラインてこと?
やっぱりネット対戦は駄目かね
どんどん開き直る響ワロス
>>875 >読み込みでDC死亡
餓狼MOWもウワサできくけどこれって事実なの?
DCにはお気に入りのソフトが結構あるから、月華のために本体の寿命を縮めたくはない。
一応ネット対戦はあくまでネット対戦と割り切れば楽しめると思いますよ。
でも生対戦結構やる人なら馴れるまでストレス溜まること間違いなし。
具体的に書くと楓の4Aヒットさせたのを確認して立ちA普通に繋ごうとすると間に合わないかも。
様は適当に技振って当たったらそこから連続技みたいなのは厳しい。ラグで。
相手の弾き見てからダッシュで近くによって連続技決めようと攻撃したらガードされて乙りまくった。
いらいらするけど、別ゲーと思って生対戦とは違う立ち回りすれば楽しめるんじゃない?
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 15:11:27 ID:W19UC+EY
普通に面白いけど?みんなこだわり持ちすぎ
>>892 MOWは本当、読み込みが露骨に激しい。
月華はリストには入ってなかった様な気がする。
俺みたいにコンボもろくにできないやつがガチャガチャやってるにはかなり楽しい。勝てないけどw
>>895 サンクス
ブラックリストが存在するんだwww
俺はDC版MOWは持ってないので比較できんが、
月華もギコギコ読み込み音が凄かったよ。
……で、その結果、DCのドライブが逝った。
PSOやり過ぎで逝く→修理→月華やり過ぎで逝く→現在放置中
売ってなかった。おまいらさっさと中古屋に売れや買うから
>>899 そうなんだ、ネオジオCD版持ってるから
それをDCでエミュるので我慢するかな
山積みになってましたが。
>>898 本当に親切な人だ!
持ってるソフトで該当するのは・・・
シェンムー2とソウルキャリバーだけだな。
いずれも遊びたいゲームってわけじゃなく祖父で激安だから買ったものだけど。
最近、PS2版発売のためか月華DC版結構見かけるな。コレクターズアイテムとしては
いいかもね。
買ってきた。
…え〜っと、餓狼MOWはエミュ移植じゃなかったよね。
PS2版KOF94に収録されてたNEOGEO版KOF94と同じで、
なんか画面がブルブル震えて目が疲れるんだが…。
あとちょっと処理落ちみたいになるな。散々延期してこれか。ヒデェ。
ネオジオ&ネオジオCDで1幕も2幕も持ってる、
仲良しの友達がDC版持ってる俺が勝ち組ってことでおk?
うちの近くの店は11日ですべて売り切れになってた…
ロードも短くて基本的には満足。
ただやっぱり月華1の人すくない・・・
1の紫鏡と楓が好きなんだよぉぉぉ
やりこみ要素とか追加要素は全然ないの?
トレーニングモードぐらいあるよね?
この画面ブルブルってはなんなの?
探せばまだ必ずあるはず。
俺なんかガンパレ限定版が山積みの店見かけたくらいだし。
3700円くらいで買った跡に3200円で売ってる店を見かけた俺は負け組orz
こんだけ待たされてこのできか〜。
ちょっとがっかり。
音が全体的に割れてるね。特にアレンジ版は気になるな。
ネオジオCD版も持ってるけど、明らかにPS2版の方が悪い。
いつもの移植だと音楽アレンジが設定デフォだけど、今回はネオジオがデフォなのはそのため?
おまけに掛け合いの音声もなしとは・・・。
うーん・・・ネオジオCDまだ捨てられないかな。
あと気になったのは、2の火事の家のステージのユラユラは削除されててCD版みたいに簡略化されてるね。
と愚痴ってばっかだけど、必要最小限の移植はしてると思う。
ただそれだけ。
今までの月華スレの話題傾向を思い出せ。
とにかくみんな、けなす対象が欲しくて仕方がないんだよ。
今はPS版が絶好の対象なだけ。
零サムみたいな出来だったらすげーがっかりだけど
それよりはマシ?
月華はスルーして天下一に期待するか・・・
期待できるのか微妙だけどw
月華おまけ要素ね〜っていってる連中は喜ぶんじゃないの?>天下一
こりゃひでーできだな。
妙な処置落ちがあるし(セガサターン版ガロ3みたいな)
効果音は変だし
画面はちらついてるし
これでネト対戦やったらラグがすごそう。
ネット対戦どれくらい人いるんかな。とりあえず90人ぐらいランキングに載ってるけど
一人5キャラ作れるからな。
効果音がPS1版レベルな件について
ネオジオ版からこんなに音悪かったのか?
ネオジオはPS1と比べたらかなり音質良いはず。
ラグの話する奴は自分とこの回線速度も晒せよ。
出ただけでも有難いと思うべし
社員乙とかいうな
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 19:25:04 ID:Jnl//ydq
山鉄のハメはどうなってる?
鉄のAC連打、あかりの←BでA級も健在らしい
なんだかんだいって懐かしすぎて楽しい
刹那かこいいよ刹那
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 20:03:43 ID:15lzDS9b
お前ら文句言いすぎ!!
PS2版がいやならDC版でも何でもやってろボケ
死ねクソ共が
ネオジオ>>>>超えられない壁>>>DC版>>>>ネオジオCD版>>>>>>>PS2版
ネオジオ版持ってる奴は絶対買わないほうがいいよ。
利点が全くない。
>>927 これだけ貶されて落ち着いていられるかぁぁぁ(# ゚Д゚)y─┛~~
>>928 おう、そう思うならちょっとは休ませてくれ…
さすがにロード長すぎ、カットされすぎのNGCDよりはいいだろ。
それにDC版でカットされてた演出もPS2版じゃカットされてないだろ?
さらに言うと初代月華のまともな移植は初じゃないか?
今はPS2用SSパッドも出てるし個人的には買ってよかったよ。
ナツカシス&タノシス
うむ、音声がもう少しクリアならカンペキだったな。
はやくやりてえー。
月華まだこねえじゃねえか!って思ってたら21時〜深夜配達指定してたみたいだ。
いつもはamazonで買ってるからうっかりしてた。
今日は月華届く!って一日中家でワクワクしてたのに。
何でそんな時間帯に配達するよう頼んだんだ半年前の俺。
>>933 それはしょうがないよ
その場合マスタリングだけじゃ済まない問題だもんね
でもそんなに悪評価付けるソフトじゃないよな
DCは完全移植じゃないし、NGCDはロード長い上にかなり削ってるから話にならん
ネオジオだって本体デフォだとステレオ音声じゃ無いしな
一応、コレクション的なソフトだし
隠しコマンドもMVS筐体でリアルタイムでやってきた俺にはどうでも良い
「たかみねひびき」なのね…。
今までずっと「たかねひびき」だとオモテタヨ…。
このたび初めて月華買ってプレイしてるんだが
1、2ともに相手を切断して倒すのって特別な方法がいるの?
なんか2のほうでこれやんないとできないことがあるらしくて・・・。
カガミとかいう奴の声がKOFの社に似てるね
んーむ、餓狼MOWでは芋屋はグッジョブ移植してたから期待してのだけどな。
まあDC版とPS2版両方持っておけば良いかー。
それとも金貯めてNEOGEO版買うかー。んあー迷う。
ちょっとでも期待した俺が馬鹿だった…orz
そんなにひどい出来なのか…
声がこもって聞こえるのはPS1の時に
トラウマになったから困るよ…orz
オマエら大変だ。
剣質の『技』で、弱斬りを連打しながら、
強斬りに繋げようとすると、強斬りが出ない・・・。
これってACの頃から仕様だったっけ??
文句ばっかウゼェ奴ら
>>937 特定の技で止めをさすと切れる。
響が全員切断フィニッシュ(性格には人数だが)でエンディングが変化する。
響き6大斬りや発勝なんかでいけるハズ。
超技かゲージMAX状態で切ったり刺したりする攻撃(弱除く)で死亡じゃなかったっけ?
>>643に書いてあったよ。
MAX状態&規定技だそうです。
MOW→DC移植
月華→NG移植でFA?
>>946>>947 サンクス。月華ACで見た事もなくて正直迷ったけどかっこいいゲームやね。
2のOPの最後の男(名前知らん)とかかっこよすぎ。
今回で初めてアレンジBGM聴いたんだが、クオリティが高すぎる…
この時点で満足。
音声関連がこもりぎみなのは不満だが、DC版はSEに迫力なかったのでもっと不満。
個人的にはPS2>NG>DC
しかし古いソフトを出すのに技リスト付けないって何考えてるんだ芋は…
コマンドリスト載ってないのか
ポーズメニューってボタンコンフィグしかないの?
>>913 さすがにアレよりはひどくないよ。あとロード無い
>>950 このころのSNK(新世界楽曲雑技団だっけか?)は音楽が神がかってるよね。
個人的にはオリジナルのが好きだったりするが。
>>951 コマンドリストが無いばかりか説明書には
「ここで紹介したもの以外にも技や奥義が存在するで。探してみてや。」
なんて書いてあって噴飯もの。
確信犯かよw
追加要素無さ過ぎ+不親切(コマンドリストや隠しキャラ出現)
なのはアレだが、移植自体は悪くないってところか。
DC版持ってるだけに、買うかどうか悩むところだな。
>>953 うはwなにそれ
月華のアレンジって聞いたこと無いな・・・
月華の曲って静かな曲多いよな。個人的にはサムスピの荒々しい感じが好きだけど
全体的にアレンジのほうが好きなんだけど、
第2幕のスタッフロール曲は猛烈にオリジナルの方が好き。>音楽
NEOGEO世代のアタシが懐かしさのあまり買うたけど
こんなゲームでしたっけ?
今日が発売日だってのすっかり忘れてたぞ、チクショー
一幕はネオジオROM版持ってるから二幕の移植に期待してたけど
それほど酷くは無いってことでいいのかな
>>936 俺も・・・
>>938 確か同じ声優さんだったはず
当時は気付かずにムック本を買って初めて知った思い出が
トレーニングモードでCPU対戦出来ますか?
あと木偶に動き覚えさせたりとか・・
個鉄ってなんか意味あるの?しげんのまんまなんだけど・・・
>>961 トレーニングモードでだしたのかな?ストーリーモードでだすといいよ、まああんま変わんないが・・・
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 23:37:08 ID:7FMjmyWz
>追加要素無さ過ぎ+不親切(コマンドリストや隠しキャラ出現)
これは自分も流石に酷いとは思うんだけど
ここで言われてる程、買う価値ないだのカスゲー、
屑ゲー、DCの方が断然良いだのの所以って一体
なんなんですか?
いまいち思い当たらないんでそう思ってる人は教えておくんなまし。
>>936 まじ?ってことは今まで雑誌が間違ってたのか・・・?
オルアバSNKは「たかね」なんだが
昔のゲームだったんで忘れてた・・・
まさか使用キャラに勝ちゼリフで
「あなたは真面目にはたらかないんですか?」とか
言われるとは・・・
ネオジオCD版の説明書はタカネになってるが
( ゚ー^)売ってなかった・・
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 00:05:31 ID:GAmzOmRd
ってか今回のパッケージ裏面の絵は一体何なんですか?
表は良いんだが裏は一体どんな手抜き加減?誰?あれ。
>>967 カプエスもたかねだった気がする
>>963 社員なのかこf厨なのか知らんが
ここまで延期しといてエミュ移植じゃそりゃ愚痴の一つも言いたくなるわ
お約束の妙なバグがないだけマシか
>>970 お前…昔のオフィシャルイラストだぞ
アゲてまで何でもかんでもケチつけんなや
つうか、追加要素とかなんもないベタ移植+ネット対戦なのは
解ってたことだろう。
タイトル画面からゲーム選択に戻れないとか
プレイ中にタイトル画面に戻れないとか、遊びにくい点は多いが
昔の名作ゲーを安価で出してくれたことは感謝。
発売延期はむかついたが。
ベタ移植・・・?
とりあえず小次郎(本物)は使えるようにしてほしかった
妹では不満か!
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 00:20:50 ID:GAmzOmRd
>>971 あー、ただの愚痴だったのか。
もっと他に何かあるのかと思ったよ。
でも
>>963の点や
>>972の言う通り、
家庭用としては酷く遊び辛い仕様だよね。
単純にゲームの内容としては懐かしくて良いけど、ただただ遊び辛い。
今回のスタッフ陣はユーザーの事を全く考えてないんだろうな、って。
ってかこれオフィシャルの絵だったのか。
最近の色んな絵に慣れ過ぎてか手抜き作に見えてしまったよ。
とは言っても月華は97年だかの作品だから仕方ないか。
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 00:25:31 ID:GAmzOmRd
>>976 なにと比べてるのかは知らんがパケ裏の絵、普通に上手いぞ。
少なくとも表紙より上手いし最近のKOFやサムスピの絵なんかよりよっぽど上手いだろ。
作りの荒さについてはほぼ同意だけど。
完全な技表と一度見たエンディングのギャラリーくらいは付いてても良かったね。
とはいえやっぱりこの値段で1+2(+ネット対戦)を出してくれたのは単純にうれしい。
これで不満な方々はネオジオ版買うしかないんじゃない?
どうしても花札したいならDC版だが…
カプコンにもこんな感じで昔の作品をネット対戦加えて移殖してもらい・・・
今回のこれって全員の完全な技表はないって事?
明日、これ買おうとしてるんですが1幕と2幕の
完全な技表(あと技の説明&連続技系のリスト)が
ネット上にリストとして挙がってるなら誰か教えてちょんまげら・・・。
あと俺も物語背景知りたいっす(ノд`)
エミュなの?遅延ある?
タイトーメモリーズもエミュだったらしく遅延バリバリでむかついたんだが
エミュ
1フレ遅延
画面チラツキ強
こんなとこか
>>979 そういやカプのダクコレはネット対戦は無いが神移植だったな。
あそこまでとは言わんがもう少し…いや、言うまい。
>>980 技表&連続技はやる極あたりに転がってる。
物語背景があるサイトはシラネ
>>977 PS版には確か3人くらいおまけキャラがいたような。
小次郎の項目にわざわざ本名書いてあるのに笑った。
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 01:17:10 ID:GAmzOmRd
>>984のサイトの一幕の小次郎だけ404だね。
小次郎好きだったから残念だ。
>>985 うわ、気になる、と言うかその三人は使えないのかな。
987 :
984:2006/01/13(金) 01:17:59 ID:2eT1HhR7
>>980 物語背景は、今も現役なサイトなのでアドレスは書かないが
ヤフー検索で「月華の剣士 ストーリー考察」と入れて検索すれば
それらしいサイトがあるので調べてみよう
技表は悠ちゃんとこでいいじゃん。
ただ、煽りが多いとすぐ引っ込めるからそこらへんは大人の対処で。
>>986 PS版の追加3人は
真田小次郎(本人)、木偶の示源、あか狸でそれぞれ鷲塚、示源、あかりのコンパチ。
見た目も小次郎はまんま2の小次郎、泥くさい色の示源、狸の尻尾がついたあかりなだけ。
使えたところで面白みは皆無だと思う。
で、芋屋はこんなコピペの移植に1年もかかった訳だ。
>>984さんありがとうございます(-人-)
>>987 各個人のエピソードとかはないんですかね?
>>988 悠ちゃんの所とは?
今のスレを読んでる限りだと1の隠しキャラの小次郎は
小次郎の妹?でもオフィシャルの2の本名には女の名前が。
やっぱり物語、個別背景把握したい…
つまり1の追加三人はグラフィックが違うだけで性能は示源もあかりも
小次郎(2の小次郎ではなく鷲塚)も何も変わらないって事ですか?
あー、明日が楽しみだw
斬鉄のACバグってどうやるの?
説明書にもキャラ紹介は技表だけで人物紹介無いからな。手抜き杉
>>989 いや、小次郎は構えが鷲塚だぞ。
最終狼牙でバックに「零」の字が出る、かっこいい。
ただ真狼牙のトドメが普通の虚空殺になってるので相手によっては当たらない。
確かボイスも新録で「これもお上の為・・・」とか言ってたね。
売ってからそうとう経つんであんまし記憶が無いが。
で、なんでこのレベルの移植で半年も延期したんですか?
人物紹介なんか少しでいいんだ
DOA4とかありえない説明書だったしな
古いゲームなんだから完全な技表のせろよぅ
998 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 01:58:00 ID:GAmzOmRd
あー、物語背景や登場人物の関係、登場人物の背景知りてぇ。
>>998 ちょっと上にサイト載ってるだろ
アゲてないでちゃんと見ろよ…
家庭用マダー?
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........