1 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:
☆★☆RC(前転キャンセル)とは? ☆★☆
回り込み(弱P+弱K)の出始め(1〜3F)をキャンセルして必殺技等を出すと、
回り込みの無敵がその技に付加されます。
これをRC(rolling cancel)、あるいは前転キャンセル(前キャン)と呼びます。
この無敵は相手の暗転後の時間停止に影響される無敵のようです。
ただ、この無敵は投げに対しては効果がない点に注意しましょう。
『前キャン』という呼称は、回り込みが通常『前転』と呼ばれることに由来しており
ケンや豪鬼、ユンの『前方転身』とは直接の関係はありません。
RCの恩恵を受ける技は多数ありますが、なかでも、
『ガードされても隙の少ない突進技』・『百烈系』・『コマンド投げ』
といったものが、現在猛威を振るっています。
他にもリバーサルや対空に応用できる技など、使いでのある技が多数あるので、
有効な用法を各キャラ研究してみましょう。
<具体的な入力方法>
例えば波動拳(236+P)の場合、「23+弱P+弱K,6+P」でRC波動拳が成立します。
(この際、回り込みの時の声が出たり、少し前に進んだりします)
これで回り込みの無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、RC挑発などで練習してみてください。
<弱攻撃での入力方法>
例えば荒噛(236+弱P)の場合、「23+(弱P弱K押し続け),6+弱P放し」でRC荒噛が成立します。
これで回り込みの無敵が付いた荒噛の完成です。
最初は難しいと思うので、「23+前転連射+6」などで練習し、
次第に連射回数を減らすなどしてみてください。
<連打技での入力方法>
例えばエレクトリックサンダー(P連打)の場合、「P P P 弱P+弱K P」でRCエレクトリックサンダーが成立します。
これで回り込みの無敵が付いたエレクトリックサンダーの完成です。
最初は難しいと思うので、「弱P 中P 強P 弱P+弱K 強P」などで練習してみてください
☆★☆カプエス用語など☆★☆
■上・下デヨ■
サガットの立ち・しゃがみ強Pのこと。『デヨッ!!』という掛声が由来。
リーチと攻撃力に優れ、発生も早い上にスーパーキャンセルも可能。
更に、下デヨに至ってはガードされても2F有利。
■元キック■
春麗のしゃがみ大Kのこと。『元伝暗殺蹴』という名前が由来。
対空能力に優れる。スパキャン可能。
■BL・JD■
それぞれブロッキング・ジャストディフェンス。
■ムーミンガード■
BL・JDは通常ガードよりも1F早く行うことが可能となっており、
これによって各技の隙を1F短縮することができる。
■爆キャン■
ジョー東の爆裂拳を4段目まで出し、そのときにボタンを同時押しすると、
爆裂拳を強制キャンセルすることが可能(同時押しに使うボタンは任意)。
その後繋がる技は・・・
(爆裂ハリケーンタイガーカカト・遠立強K・しゃがみ強K・オリコン・爆裂拳)
■着キャン(着地キャンセル)■
J攻撃を出した際に生じる、着地時の隙を必殺技等でキャンセルすること。
(隙の大きさは、通常・大Jの場合で2F、小Jの場合で8F。2F目からキャンセル可能)
特に、小J攻撃後は隙が大きいので、着地キャンセルが非常に重要となる。
■チキンガード■
相手のJ攻撃等をあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作ること
■Aアレ・Kアレ■
各グルーブでの最強と思われていた組み合わせの事を指す
Aさくらベガブラ、Kサガブラキャミ等
■禿■
サガット
■デソ■
ライデンの愛称。一部でカルト的な人気がある。
ガードキャンセルを含む様々な技からファイヤーブレスが繋がったり、
ピヨリオリコンが可能だったりと、攻撃面での恵まれた性能が光る。
■逆キャン■
Cグルーブのみにあるシステムの通称。
LV2のスパコンをキャンセルして必殺技やLV1スパコンを出す事ができる。
例:サガットのLV2タイガーレイド→タイガーアッパーカット
■海老(本)■
(株)エンターブレインから出てる参考書。詳しいシステム解説と
全キャラの技のフレームが載ってるのでかなり使える。
が、フレームの方は誤植があったりするのであやしい・・・。
頑張って歩けば古本屋に300〜900円位で売ってる。
☆★☆ローリング反撃技一覧☆★☆
リュウ :真空波動拳(LV2・3)
ケン :歩いて6強K,疾風迅雷脚(カス当たり),ラン立小K
春麗 :歩いて遠立中P,歩いて屈強K,鳳翼扇(LV1・2・3,難,LV2・3は屈G可)
ガイル:遠立強K,遠立強P,ソニックハリケーン
ザンギ:遠立強P,エリアルロシアンスラム(LV3)
ダルシム:遠立中P,遠立中K,遠立強P,遠立強K,ヨガストリーム(LV1・3)
本田 :スーパー頭突き(強),鬼無双(LV3)
ブランカ :屈強P(屈G可)ローリングアタック(強),バーチカル,ダイレクトライトニング(LV2・3)
バイソン :歩いて遠立強P,グランドストレート(弱),ギガトンブロー(引きつける)
バルログ:屈強P,遠立強P,屈強K,レッドインパクト
サガット :遠立中K,遠立強K,歩いて遠立強P,GC攻撃,タイガークラッシュ,タイガーショット(強)
上下キャノン(屈G可)・ジェノサイド(LV1・2・3)
ベガ :屈強K,サイコクラッシャーアタック(中強),ダブルニープレス,GC攻撃,メガサイコ
さくら :歩いて遠立強K(屈G可)
キャミイ :歩いて遠立強K,スパイラルアロー(強)
モリガン :歩いて遠立中P,ダークネスイリュージョン
ダン :震空我道拳(LV2以上)
イーグル.:遠立強P,屈強K
マキ :歩いて遠立強P,疾駆け(中),ゲンコ(強),GC攻撃,鉄心崩
恭介 :GC攻撃,ランから遠立強P
ユン :絶招歩法(弱中強)
ロレント :遠立強P,屈強K,歩き屈強P,パトリオットサークル
10 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2005/08/24(水) 02:45:53 ID:x+zkIbwL
京 :ランから遠立強K(屈G可),毒咬み,中荒咬み(屈G可)
庵 :ランから屈強K(屈G可),八稚女(LV1・2・3)
テリー :バスターウルフ(LV1・2・3,屈G可),パワーゲイザー(LV1・2・3)
リョウ :覇王翔吼拳,龍虎乱舞(LV3)
舞 .:超必殺忍蜂(LV3,ヒット数減),水鳥の舞(LV1・2・3,空中だと1ヒット)
キム :ランから屈強K,半月斬(強),流星落(強),鳳凰脚(LV3)
ギース:昇り大J強K,ラン屈強K,デッドリーレイブ
山崎 :遠立強K,蛇使い(中強)
ライデン .:スーパードロップキック(2段階目以降),ファイヤーブレス(LV3)
ルガール:屈強P,ギガンテックプレッシャー(LV2・3)
バイス.:遠立強P,ディーサイド(屈G可),メイヘム(中強,屈G可),ウイザリングサーフェス(LV2,屈G可)
紅丸 .:6中K,電影スパーク(LV1・3)
ユリ . :歩いて遠立強K,覇王翔吼拳(LV3),飛燕鳳凰脚(LV2,3)
キング.:ミラージュキック(強,屈G可,ただしダメージ低い)
ナコルル :アンヌムツベ(強),レラムツベ(中強,弱は届かない)
ジョー .:歩いて遠立強K,爆裂拳(強,カス当たり),GC攻撃,
藤堂 :6中K,超重ね当て(LV3)
アテナ :ランから屈強P,GC攻撃
ロック .:ラン屈強K,デッドリーレイブ,シャインナックル(LV1・2・3)
覇王丸:遠立強P,遠立中P
響 :遠間にて斬る也(弱中強),近寄りて斬る也,発勝する神気也(LV2,3)
チャン :遠立強P,遠立強K,鉄球大暴走(LV2,3,屈G可)
ガイル :ソニックフーケルン
ダルシム :屈弱P
バイソン :ギガトン
バルログ :屈中P
サガット :lv3上キャノン(難)
ベガ :メガサイコ
キャミイ :lv3スピドラ
ロレント :lv3テイクノー
庵 :lv3八乙女(難)
舞 :lv3水鳥(難)
ロック :lv3シャイン
覇王丸 :遠立中P
響 :弱中遠間
おつかれ。
ところでeb本がエンターブレインでも売り切れてプレミアつきはじめたぞ。
まだ買ってなかったのに…!
前スレでも誰か言ってたけど家庭用の隠し要素ってテンプレに入れるべきかな
響の屈小K*2→屈小P→中遠間って、ヒットしてもバイス相手だと投げられません?
11 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:38:56 ID:j2DEFGnT
まじで?だれか答えて?
ローリングなどの反確って
ヒットの時は反確ではないものもケッコあるよね?
>前スレのアレ
あーごめん、急いで書いたから説明はしょりすぎた。
俺別にガイル使いじゃないので細かい判定云々は
正直わかんないけど参考までに
Pガイルの対空事情だけどPだから出来ることに
・前BL仕込み>ソニック
・前BL仕込み屈み大P
ってのがあると思うけど、
これ両方読まれたらBL取れないタイミングの遅いJ攻撃食らって死ぬんですわ。
ある意味強力でネタバレしなければやれるけど、対処法知られたらそれまでなんで
甘えずに落とせる飛びは屈大だったりサマソだったりでしっかり落としましょう、と。
前述の理由で具体的な判定負け技とかの例示は避けるけど、
溜め解除したらかなりきつい飛び込みも現実にあるので
相手が飛ぶタイミングであらかじめ前ステップしたり間合い操作とか考えること色々ありますよ・・・と。
ちなみにCならばごまかし方法としてチキンガードと前転が使えるんだがな…。
あとブッパ2ワイプ。
舞はKが一番いいってなんでですか?
>>13 低い体力と攻撃力を補えて弱点がなくなるため
SCもぶっぱOKだし、JDのおかでげ空中戦も更に強くなる
Cキムの鳳凰飛天脚ってどう使うんですか?
レベル2以上で使って対空くらいしか思い浮かびません。
それでいいんですよw
>>15 見切った〜>はききゃく×n>見切った〜>はききゃく×n>見切った〜
だっけ?
永パはリアルファイト発生率が鬼高。
ご利用は計画的に…
ソニックフーケルンに毎回笑ってしまうのだが
カプエスに限ってはリアルファイトにはなりにくい気がするけどな
別にむかつかない
21 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:42:15 ID:uJCGTdNj
恭介、紅丸、キング、ダンの基本コンボ教えてください。Sグル特有のコンボもありましたらそちらもお願いします。
PS2用サターンパッドとネオジオ2パッドとFT2パッドだとどれがいい?
多段技がブロッキングできません
適正グル表もテンプレに入れた方がいい気がする。
>>23 技によってタイミングが全然違う。
コツとしては、焦りすぎないこと。初段が成功してから次を入力。
受け付けは10Fしかないし、再度入力してしまうとキャンセルされてしまうので注意。
とりあえず出来ないと困るのは飛び道具と対空技なんで、そこから覚えよう。
つか、タイミング自体はJDで覚えたほうが、安全だし、失敗時の鬱度が低いw
響つかってるんですが信号機強すぎです。なかなか勝てない
あと敵モリガンの挑発、なんとかなりませんか?
>>多段BL
トレモで練習。
>>信号機
別に勝たなくてもいいよ。
勝とうが負けようが対人戦とは関係ないからどうでもいい。
相手の起き上がりに昇竜拳を重ねれば勝ちやすいよ。
>>挑発
ゲージたまっていいじゃん。
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/12(月) 00:00:26 ID:t9m6TjAo
>前スレのアレ
あーごめん、急いで書いたから説明はしょりすぎた。
俺別にガイル使いじゃないので細かい判定云々は
正直わかんないけど参考までに
Pガイルの対空事情だけどPだから出来ることに
・前BL仕込み>ソニック
・前BL仕込み屈み大P
ってのがあると思うけど、
これ両方読まれたらBL取れないタイミングの遅いJ攻撃食らって死ぬんですわ。
⇒ありがとうございます。なるほどそんな遅いタイミングでブロッキング防がれる
ですな。ちなみにその超遅いタイミングのジャンプ攻撃も一応ブロッキングできますかね?
Pは楽しんでやってるので、、、。不器用なんで最近たまにCとかやると癖で
どうしてもブロッキングしてしまうんでPしか出来なくなってきました。
PとかKとか交互に使ってる人は器用だなと思ってしまいます。
今のところ超遅いタイミングでブロックずらししてくる人はいないんですが
もしかしたら俺がやってるところレベルひくいのかも、、、。
いきなり個人的な意見ですが前キャン応酬の試合って面白くないと思うのは俺だけですかね、、、。
前に一人だけ凄いP使いがいて誰がどんな攻撃してもほとんどブロッキング
してるやついたんですよ。いくら読みや反射神経凄いとしても限度があるだろ!?
的なやつが、、、。なんかコツがあるんですかね。またよければお返事ください。
モリガン・ライデン辺りは初心者キラーのCPUだな
ナコルルは?
ナコルルは屈みガードしてれば勝手にアンヌムツベで突っ込んできて自滅するけど、
知らない初心者は辛いかもな
>>28いや、昇竜拳じゃなく響で楽々勝ちたいっす。
>>30どういった所がキラーなんですか?
テンプレ追加案
Q,神豪鬼・神ルガールが倒せません
A.画面端でバックジャンプ攻撃だけで倒せる
>>34 モリガンはきっちりと波動昇竜してくるため
ライデンは謎の超反応とガン攻めと歩きながらのSC投げ
モリンガの波動小竜はどうすれば崩せます歌?
相打ち足払い→起き攻め>36
>>36 波動に合わせて前転かSC
ジャンプすると落とされるってのを覚える
Cナコです。同年代の私立高校のチャラ男3人組に15連勝してきました。
鬱です。アンヌ→下段。カムイ→中段、シリコロ→別に攻撃じゃない、を知らなかったのかレシオ1ナコで10人ほど倒した気が・・・。
相手の使用キャラは豪鬼以外は覚えてません。Cグルでしたね。バルとかベガもいたなぁ。
質問です。小足屈中Pチカプ、等と繋ぐときの入力としては
6321463小足2屈中P14P、と入力すれば(2回目の半回転入力の中で屈技を出す)OKですか?
豪鬼の瞬獄殺が読めた時、皆さんはどうやって潰しますか?まだ怖くてJ攻撃しか・・・。前転でも抜けられませんかね?
モリデソはCPUだとやる気なくしますね。モリ姉の昇竜痛い・・・
波動に合わせてがんばってジャンプしてましたw
これで僕もモリンガに逆レイープされずに済みそうです。
>6321463小足2屈中P14P、と入力すれば(2回目の半回転入力の中で屈技を出す)OKですか?
無理。ていうか小足屈中Pシチカプって画面端じゃないと繋がらないんじゃないか?
まぁ、とりあえず家庭用でレベル最高にして
余裕でクリアできるようになったら、なんとかゲーセンデビューへの基礎は完了かな
>>40 瞬獄殺は投げ技。密着だと暗転後に回避不可
暗転後でも投げ技だから前転では回避不可
即レスどうもです。
今日は画面端で戦うことが多かったので・・・。
やはりナコはゲージをあまり使わないキャラなのでしょうか。
よく言えばそこまでゲージに頼らないキャラ・・・なのかな?
まあそんな強いわけないか・・・。
最近は響を大将にしています。死を恐れぬ心也(?)を当てたは良いのですが、結果鳳凰飛天脚のようなグラフィックしか出ません。
一度みた画面が暗転するようなヒットになる状況ってどんなものでしょうか?
攻撃発生から4フレ以内に当てる。要は密着で当てろってこと。
>>44 SCでフィニッシュすればいい
つーか、毎日対戦相手がいてうらやましいな
どこのゲーセンなんだ一体
ん?ファイネストKOの話じゃないのか。スマソ
Cナコだったらゲージを使ったほうが良いんじゃないか?
大足→Lv1シチカプとかを決め撃ちで。よくは知らないけど。
つかモリンガワロス
ナコルルで本気で勝ちにいくなら、
立ち弱P×nから足払いSCとランラッシュ覚えるのは必須だな
>>46 ソレ言っちゃうとなぁ・・・。確かに対戦相手いない日は無いですが。
でもそこでは俺しかナコ使ってないから俺が誰だかわかっちゃうんだよなぁ・・・。
eb本がプレミア・・・。もうだめぽ。
暗転して蒼い稲妻が走ってドヒューンって感じの暗転です。ファイネストなんて無理っす。
>>51 学生がたくさんいて盛り上がってるゲーセンなのかな?
関西にあるんなら楽しそうだから遠征行くよw
海老本は、ある程度やり込んだら
キャラの会話とF調査くらいしか役に立たんよ
>>43 これだけディフェンスのうまい禿とは絶対にやりたくないですね。
PリュウでP、C山崎相手の立ち回りを教えてください。
山崎ゲージなしの場合は、ブロ仕込み飛び込みで無理矢理接近して手数で攻め切る感じでやってるのですが、
山崎ゲージ持ちだと対空ギロチンが怖くて飛べずにいると、遠強Kでリーチ負けしてしまいジリ貧になってしまいます。
山崎側がリュウにコレをやられるとキツイというのがあれば教えてください。
よろしくお願いします。
春麗スパコンのダメージ高杉
なんだよレベル1鳳翼のダメージ3000超えって
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/12(月) 01:43:14 ID:yWqYTUry
オレの海老本もう捨てたいねボロ2バラ2
ついでに海老本読むのに費やした時間を取り戻したいね百時間くらいか?
モリンガってどっかで聞いた事あると思ったが、なんかの木の名前だ
>>54 相手がゲージ溜まってたらこっちも攻めずにゲージ溜める
Pリュウは基本的に一発の攻撃が軽いんで、
ゲージ盾に攻めないと山崎みたいな固いキャラは崩せんよ
俺の海老本ページが何枚もとれとる
60 :
54:2005/09/12(月) 02:04:12 ID:EK8XfJp7
>58
レスサンクスです。ゲージ必須ですか。
確かにゲージありの方がコンボは当然として相手の連携クセを読みきった時に反撃できたりと、
戦いがかなり楽でした。
今度は焦って無理に仕掛けず、こっちもじっくりとやってみます。
ありがとうございました。
>>56 弱弱中からLV1ホウヨク>大攻撃で弱弱弱LV3真空波動拳より強いw
さらにその後投げと再度弱弱中ホウヨクの2択でループ。
チュンは昔使ってたけど
めくりをコトゴトク潰されて使わなくなったなぁ・・
J小Kが入ればこんなに楽なコトはないのにな
チュンは通常性能がいいから、めくりいらないじゃん
別にめくりがそんなに重要だとも思わない
地上戦を強化すればいいだけで
質問ですが、ファイネストケーオーをすると、何か良い事あるんですか?
かっこいいです
ユリが脱(ry
ありがとうございます。じゃ、ユリ使ってファイネスト狙います。
68 :
初心者:2005/09/12(月) 10:07:53 ID:a1FZUKxs
最近Aグルを始めたんですが、リュウとキャミィの対空&対地&画面端のお薦めOCを教えて頂けませんか?
>>68 リュウとキャミィは正直Aに向いてない。
いいオリコンないし。
>>52 めっちゃ関東です。東京ではないですが。
eb本無しでとりあえず頑張ってみようと思います。
俺もやっとウチのゲーセンの最下層を抜け出したようなので・・・。
対戦後に話しかけたらなんか引かれてた
やめといたほうがいいっぽいな
「ちょwwwwオマエwwwテラツヨスwwwww」
とか言うからだよ
庵の回り込みからの、鬼焼きと投げと弱系連発の3択はどうしたらいいんですか?
>>73 そんなに前転してくるなら投げればいい。
反応間に合わないなら、屈み弱P連打で回り込みの後の隙を狙う。
75 :
初心者:2005/09/12(月) 12:52:52 ID:a1FZUKxs
>>69さんアリガd
Aグル向きのキャラを教えてもらえますか?
今はとりあえず、Aグルのダル&豪鬼使ってます! この2キャラは強さに関係無く好きで使ってます!
ヽ(´─`)ノ
>>75 ダルと豪鬼は実用的なオリコンあるしいいと思う。
CAPCOM側のキャラが好きならケン、桜、ブランカがいいとおもう。
ロレント、ベガでもいけると思うけど、RC精度とオリコンの使いどころ・確定条件をきっちりと
しないと勝てないのである程度慣れてきたらやってみるといいかも。
77 :
初心者:2005/09/12(月) 13:26:01 ID:a1FZUKxs
>>76さん、どうもありがとうございました!
頑張ってみます(^-^)
うんこ座り本田に捨てゲーしたフリして油断したところに瞬獄殺決めた、少しは反省している
よくリアルファイトにならなかったな
俺は以前、ウンコ座りブラ本田相手に誰かが捨てゲーしていったのを拾って、
残ってた大将デソ2で3タテしちゃったよ。
マジギレされるかもしれんと思ったけど、何もおきなかった。
拾いゲー(・∀・)イイ!!
デソ大将にスルくらいならどんな状況でも
捨てゲーしないで欲しいな,ネバキバ!
んで勝った奴もスゴいな
Sグルデソなんかだと、あえて遠距離に行ってひたすらパワー溜め。
弾とかきた瞬間だけ避け。そしてまたパワー溜め。
相手がイライラして近寄ってきてもパワー溜め。
で、じれた相手が不用意に目の前にきた瞬間に
パワー溜めから突然SCコマ投げとかできる。
まぁ、パワー溜め中にこっそり2回転入力しておくって
Sの投げキャラには必須のテクニックなだけなんだけど、
された相手はなんか怒ってたな。
83 :
初心者:2005/09/12(月) 18:03:02 ID:a1FZUKxs
端での豪鬼のOCは灼熱豪波動×α→滅殺豪波動で締めてるんですが、やはり通常技を挟むべきでしょうか?
>>83 灼熱豪波動だけだと、相手が浮きすぎてヒット数稼げないから、出来るなら
(灼熱豪波動>立ち中P)×αの方がいい。
家庭用買って、ちょくちょくゲーセンにも通って対戦してるけど
うまくなった気がしない…負けが多い
86 :
初心者:2005/09/12(月) 18:41:44 ID:a1FZUKxs
>>84さん、入力法にコツとかありますか?
過去に試した事があったんですが、タイミングが掴めないままなんです(つД`)
>>85 そんなもんだ。最初は、事故勝ったりとかなんかうまくはまったときくらいしか勝てないもん。
負けが多いなりにも同じ連携くらったりとか対空が出なくて飛びから固められてクラッシュされて負けたりとか
、それでいて自分はワンパターンな動きしたりして相手に対応されたりとか何かしらの理由があるはずだから、
そこら辺を意識して対戦するようにすると勝ちが多くなってくると思うよ。
>>86 自分は出来ないんで、
(灼熱豪波動>灼熱豪波動>立ち中P)×α
にして立ち中Pの数減らしてやってますw
89 :
初心者:2005/09/12(月) 19:37:14 ID:a1FZUKxs
>>88さん、とりあえず頑張って練習します!
(`・ω・´)
少しずつロックに慣れてきた今日この頃、ふと思ったんだけど、ロックって胴着系は苦手?
そんなこともないと思うけどな
むしろやりやすい方じゃないか?
胴着系は牽制の波動にシャインをぶち当てるのが俺の貴重なダメージソースw
俺はケンはちょっと不利だと思うけどリュウゴウキは有利だと思う
胴着系って
リュウ・ケン・ゴウキ・ダン・ユリ・リョウ
・キム・藤堂・ギース・覇王丸あたりのこと?
初心者質問ですまん
埼玉でこのゲーム流行ってるゲーセンありますか?都内行くのはめんどうなので
どこも過疎ばかり・・
川越マグマしかない
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/12(月) 23:11:55 ID:Rncun3+x
ロックタン使ってるけど胴着系は相性いい方じゃないかと。
個人的にはゴウキは得意だな。リョウ・ケンは普通。ただ
Nリュウだけはどーしても勝てん。ランラッシュが異様に
ウマーな人ばっか。
金曜の夜かなたぶん
昼とかは知らんけど、夕方とかなら大体は乱入されると思う。
2台あるのが強み
ありがとうございます今度行ってみます
マグマって半年前ぐらいに行ったとき一台だったけど増えたんですか?
なんでかしらんけどふえましたね
やる人が増えたかといえばそれは微妙なんですが…
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/13(火) 00:32:39 ID:JX/Yjv2C
マグマって明日の夜でもひといるかなあ
6時くらい
Cケンでの有効な立ち回りを教えて下さい RCナタ完備前提で 今の自分は小足レッパに執着なんで小足がガードされてからどうすればいいかわかりません
>>RCナタ完備前提で
ずっとそれ振ってなさい
マグマって強いの?
前キャン良いなあ・・・。
もうSCは相手がピヨった時しか使わないと決めはじめたCナコです('A`)
Cサガットにボコられましたとです('A`)C禿の隙といったらなんですか?
対空をオリコン発動でかわす使い方ってアンマ使えない・・
対空技の持続くらうか,空中にとんだ相手がぶっとんで
攻めが途切れるかのどっちかが多いもん
オレが下手なだけ?
その選択肢を見せておくことが大切
まあ空爆オリコンミスってたらプレッシャー以前の問題なので要練習
110 :
90:2005/09/13(火) 01:55:10 ID:XVHitZvx
むう、ケンはともかく隆には有利っぽいか。
隆に弱いのは俺がまだまだだからだな。
アリガd
>>94 狭義にはリュウケンゴウキ、おまけでダンリョウもじゃね?
ブラの電撃ガードさせられたときってRCでなくても
ガーキャンしても損する可能性のほうが高いよね?
紅は別でも
とりあえず
ロックのグルと相手の胴着のグルがわからんことにはなんとも言えん
ガン待ちのAアレと対戦した。
・・・むりぽ
地味だけど意外と強いキャラって何?
ガン待ちのAアレかぁうざいね
こっちも待つしかないんだよ,
待つといっても自分からどんどん距離を詰めてったりで
超反応を要求される待ちの進化系
後の先をとる居合いの世界にひきずり込め
Nグル転向を契機に毛嫌いしていたサガットを使い始めようかと思います。
基本立ち回りと必須目押しを教えていただければありがたいです。
とりあえず小足中足クラッシュを練習中…。
ちなみにNサガ・ケン・春(2)
ってギリギリ生き残れますよね?
本気で勝つつもりならそういうことになるだろうが
ほとんどのプレイヤーは馬鹿らしくなっちゃうだろぅ
適当に読んでRC合戦でよか
まあPとKの方には特殊ディフェンス極めて頂いて
ところでサゲ進行ってなんかいいことあんの?答えてくんないなら
ageますよ?・・と強気な初心者
Cグルーヴなら誰使えばいいですかねぇ?
ガイル禿キャミィ春あたりがおすすめかな
ガイル以外は前キャン憶える必要すらない
春は前キャン百烈やスピバあれば戦力アップするけどね
それぞれのグルーブの最強キャラって誰ですと?
>>122 ほんとに物凄い地味なのを持ってきたな。
ダルシムの牽制って判定が弱いらしいのですが、ダルを相手にする時、遠距離でずっと中Pなど判定が強い技をだす戦法は有効なんですか?
禿の小足小足アパカって2回目の小足のとき62までいれとくんですか?
このコンボは絶対必要ですか?ヒット確認と目押し絡むからむずい
>>126 正直、コアコアキャノンで代用できるし
アパカ失敗でタイガーショット暴発する事もあるんで必須ではない
>>126 127のいうように暴発する可能性あるんで、自分も狙わない。
小足からヒット確認するときはレイドだけにしてる。
ミスっても何も出ないだけなんで。
ゲージが無いときは、小足>中足にしてる。
ミスっても不利にならないし小足小足よりはダメージ稼げるから。
小足小足小足弱タイガー簡単オススメ
これはひどい。
ゲージない時はこあこあクラッシュだけやってれば特に問題はない。
自信なきゃ、中足出すか、繋がらなくてもいいから下デヨガードさせたり
めくり狙って攻め継続したり。
マグマって
サイタマはいるの?
>>127-131 どうもありがとうございます
コアコアキャノンorレイド(どっちがいいんだろ?)だけ練習しときます
>>133 Lv1から使えるキャノンにしとけ
コアコアレイドにすると、距離が遠かったら当たらない事があるし
キャノンならガードされても大丈夫
じゃあキャノンにしときますサンクス
ガン待ちする奴ウザ過ぎなんだよ!ガン待ちサガット、ブランカ、本田とか
サガット、庵、キムとかで前転投げ前転昇竜&スパコンしかしてこない奴も消えろ!
きもいんだよ!いい加減周りから嫌われてる事に気づけ!
ガン待ちはAブラ以外はなんとかなるよ
サガットや庵にガン待ちされたから負けたとか
ただの言い訳にすぎん
崩せん方が悪い
138 :
べあ:2005/09/13(火) 16:59:47 ID:RMQsFeo6
>>125 有効です。が、ヨガファイアーには燃やされるのでそこからは読み合いですね。
「こっちゲージあるし牽制潰しからスパコンまで入るな」とか
「ファイアーに飛ぶか前転合わせたほうがダメージ取れそう」とか色々工夫すると楽しいですよ。
ダルシム側は「あ、一回読み負けた…と思ったら死んだ('A`)」って感じなんですがw
これはこれで楽しいって人がダルシム使ってるんで、遠慮なくぶっぱなしちゃってください。
139 :
べあ:2005/09/13(火) 17:06:36 ID:RMQsFeo6
>>136 ガン待ちに関してはそれがカプエスとしか言えないんで崩せるキャラを選ぶか放置してくださいと。
前転ぶっぱに関してもそれがカプエスとしか。でもこちらは共通の対策があってガード投げ抜けというテクニックで防ぐことが出来ます。
投げは投げ抜けで凌いで、無敵技にはガードから反撃というテクニックですのでそれしかしない相手に負けることは無くなります。
が、"投げ抜けのタイミングにあわせて無敵技"だとか"ガード投げ抜けを見越して小技"とかやってくる相手には通用しませんので注意。
その場合は前転自体を止める必要が出てきてしまうのですが、大抵そこまで出来る人なら前転厨ではないと思います。
例外に当たってしまったらそれがカプエスとしか…。
ナコ VS 禿
小p固めと 投 決めうち めくる弱k チョロチョロ やってればナコかなり楽
でも、デヨ!>タイガァ(ryで試合はひっくり返るわけだ
そう思うと禿かなり楽
Aブラって待って何するんですか?
いきつけのゲーセンのレベルが低いからでしょうが、待ちAブラにあまり恐怖を感じません。
ゲージさえなければ対空も弱いし。
それより昇竜キャラじゃないとかなり落としずづらいJ強Kやめくり中Kの方が脅威です。。。
>べあタソ
モリガンvsガイルでモリガン側は何すればいいか教えて下され。
いつも「やることねぇー」って思ってる間に殺されてる…orz
Cギースて微妙?
145 :
べあ:2005/09/13(火) 19:16:36 ID:RMQsFeo6
>>143 弾撃って、差し合いして、ダッシュ止めに大足差したり、ソニックに飛んだりして、なんとかタメが無いときに接近して崩したりして(ゲージ持たれてると苦しい)
でも結局ダクネス決めないと厳しいですね。
やることの無さは地上戦のリーチと機動力でカバーしてなんとかダクネスが決まれば勝てるかな、って感じで割り切って行かないと完封されてしまうと思います。
相手のガイルの上手さにもよるんですが、大体ガイル使いは年季入ってやがるので厄介ですねw
モリガンvsガイル
モリガン側がK、ガイルがCと決めつけるなら
モリガン側の選択肢
大足置き(ガイルの中足やステップキックつぶし ソニックやソバットに負ける)
JD待ち(ソニックを我慢するためにこれ 相手のゲージが溜まるのは仕方ない)
立ち中P差しこみ(RCソニックと中足に負け これを差しこんで弾撃ったり飛んだり)
ソウルフィスト(弾。ある程度撃ち合いしてガイルが弾をガードしたらダッシュのチャンス)
ダッシュ(本命でリターン重視。最速中Kだけじゃなくそのまま上まで飛んで対空をすかしたり)
ジャンプ(ダッシュの裏の選択肢として対地JDを仕込みつつめくり狙い。JDシェルキックも強い)
大体この5つ使って起き攻めを仕掛け、怒りダクネスを1回入れれば勝ち。
それ以外ではガーキャンで簡単に切り返されるので消耗戦になりがち。
丁寧な地上戦と思いきったダッシュの崩し、また見えるダッシュと見えないダッシュの使い分けが肝。
ガイル側を苦しくさせてゲージを放出させてやり過ごすのも勝ちパターンになりやすい。
起き攻めのLV2ワイプ、低空空中ガードを警戒しながらきっちりずらしチェーンでダメージを奪うこと。
体力が多い状況なら強気にいってぶっ放しを食らってもその後怒り状態になるのでいい結果が出やすい
ちなみに対空は昇竜、屈中P、立ち大Kをちゃんと指の配置で使い分けること。
これができないとぬるい飛びも差さって一気に端まで追いこまれる。
Nの場合は弾の撃ち合いを徹底すべし
多少ぬるい行動も一切通らないぶんこっちの方がめんどい
起き攻めで発動ダクネスを入れなきゃ勝てない
他グルはもうわからん
Aギースの邪影連発は後半ヒット数伸ばすために
何すれば?
やばいまじで、ロックの超強力連携をあみだしたぞ
>149
とりあえず画面見ないで真空竜巻出しときますね。
相手がステップグルのとき自分がダウンとられたとして
ステップでめくられたときって大体下段重ねてくるからそれに合わせて
昇竜うつのって読み合い放棄になるのか?
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/13(火) 21:40:32 ID:/zgvHMnu
Cグルのリュウの攻略サイト知りませんか?
>>150 バレたら反撃食らうけど、相手が手を出してきてれば狩れる。立派な読み合いなんでね。
前に3立てされたギースの人と昨日やって、リュウで適当に空中竜巻で暴れてたら
ギースだけは倒せたけど、正直全然嬉しくなかった。自分の実力では勝ててないからだろうな。
デッドリー途中とめ邪影拳のコンボでほぼ瀕死するから鬱。
ギース対策ってありますか。相手の方はKギース・キャミィ・禿2の順番で使ってます。
こちらはCユン・ブランカ・リュウ2です。実力差があきらかに離れているのは分かっている
んですが、せめて三人目まではいきたいかなぁ、と。
前キャンも全然できないのでコツのようなものがあれば御教授願いたいです。
実力差はどうかしらんが戦力差はありすぎ
どうでもいいけど相手のターン守れよw
起き上がりにリバサ昇竜ばかりやってると展開が大味になりやすいし
へたしたら嫌われるぞ
リバサださない奴なんてうんこじゃん
>>153 ギース対策
とりあえずめくり中Kの対策しる。
ブランカ 垂直ジャンプ強P、スパコン、バーチカル
ユン 後ろに下がって屈強P、垂直ジャンプ強P
リュウ 近距離立ち強P
書き忘れた。めくりで反応できないと思ったら回りこみね。
リュウは反応ある程度遅れても近立ち強Pで問題なし
リュウよりケン使ってる人のが多いけど、性能はケンのがいいの?
160 :
153:2005/09/13(火) 22:53:43 ID:7KpFc7Ij
>>154 そうですね、キャラ負けしてるだろうってのは分かってます。
>>157-158 めくり対策ありがとうございます。
PやKグルの人、禿、キャミィ、ギース、本田、山崎などにはもうなにしたらいいのか分からずに
やられてしまいます。近づきたくても牽制強いし、起き攻めや飛び込みしてもBL・JD・当身・リバサが怖いし・・・。
ぶっぱ真昇竜をギースの上段当身で返されKOされた時は凹みました。
>>160 ギース使いからみりゃ当身が楽しいんだろうなあ。
俺もPギース使いの奴にぶっぱ鳳凰脚したら三回ぐらいブロッキングされた後
トウーイージ!されて凹っつーか普通に感心した。
Pロレで画面端に追い込まれたらどうすりゃいいんだ!
スカウタージャンプ後弱P?
Cナコです。
どうしてもブランカに勝てません!('A`)
ブランカに有利なキャラっているのでしょうか?
今日はKブラにナコ、ガイルともにボコボコにされたので捨てゲーしてきたとです('A`)
Sは恐怖ですね。点滅したらバスターウルフだの真空波動だの連続で絶え間なく発動ですよ。
特にSで画面端に追いやられたらどうすりゃ良いですか?リバサとかいうのを発動すればOKですか?読まれて避けられそうな気が・・・。
かといって下手に前転しようものなら見事に投げられるし・・・、。
ダレカタスケテ
捨てゲーするようなカスに教えることは何もない
>>164 あなたならブランカに勝てるとですか!('A`)
連発されたら初めは面食らうかもしれんが
それでも単なるLv1スパコンだから使い勝手は悪い。
削りはやっかだが、じっくり隙を伺っていけば勝機が見えてくるはず。
しかし、禿の牽制技キャンセルキャノンとかは無理臭さ満点。
KモリガンvsCガイルは立ち回りがモリガン、火力でガイルだと思う。
不利がついてるとは思えない。
>>166 テリーが一番きつかったですね。
バスター→ゲイザーにつながり予期せぬダメージとなり、
うっかりジャンプでもしようものならゲイザーが待ってるし・・・。
ともかく正確に連続で速くコマンド入力できるのは羨ましい('A`)
そういやシリコロカムイノミが回復技であるということを知らない人って結構いるんですかね?
まだシリコロ中に攻撃を受けたことが1度しかなくて・・・。
それともシリコロ中は攻撃しちゃイケナイとかいう暗黙の了解だとか?
五分程度っしょ<KモリvsCガイル
攻めるKモリ、裁くガイル
双方実力と自身のキャラをよく知っているかが出る好カードかと
真空波動もバスターウルフも見てから前転でかわせる。
Sテリーでバスター連発か。
ちゃんと動けてるSテリーなら、
屈み大Pをデヨッぽく使って
キャンセルから使ってくるけど、
ゲイザー連発するだけのはただのザコ。
暗転見てから前転でいい。
>>169 普通にシリコロしてたらボコられるよ
相手が初心者なだけなのでは・・・
うまいP使い相手だとどう戦っていいかマジわかんない・・・
飛んだと思ってアパカやったりタイガーキャノン撃ってもカッカッカッ
とかもぐりこんで来てマジキモす・・・。
>>174 BLは一瞬しか仕込めないから、
タイミングをずらして攻撃を当てること
投げること
立ちの中、強攻撃(上段)と
しゃがみの弱中強のキック(下段)を使い分けて攻めること
ガークラを狙うこと
一番簡単なのは適当にバックジャンプ大Kばらまくのがいいんじゃないサガットなら
自分から攻めないで相手の自滅を待ちな
>>174 ジャンプで近づいてくるなら、
早い段階で前ジャンプで攻撃とか、
仕込み好きなら着地に下段を重ねて置くというのある
チェーン>ダークネスって、どう入力してるんですか?そもそも、生でダークネスがでないのですが。
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/14(水) 10:57:41 ID:a6ktT62M
キャミーとブランカに対して強いキャラっていたら
教えてください
C禿同キャラ戦で上デヨいらないと思った、下デヨに負けるから
飛びに引っかけるために置いても下タイガーとか飛んできたら当たるし
うまい使いかたありますか?
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/14(水) 13:58:41 ID:NGVxT7YJ
PとKってKのほうが有利ですかね?
結構JDから反確場面あるので。とくにJDだと
地上で立ち、しゃがみ攻撃を全部下JDできますが、BLだと
前か下かはずれる可能性あるし。飛び道具もJDで十分だし
飛び込んで、相手の対空にはJDで十分だし。ランあるし、攻撃力すげー高いし。
自分はPでやってるんですが、Kと比べるとメリットがそんなに
ないような、、、。対空で使うならPのほうが便利かと。誰か教えてください。
はっきりいってKのほうがいいんですかね??
そんなのキャラにもよるしプレイヤーの個性にもよるでしょ。
一般論として他人に聞く前に、しばらくKでやってみたらどうよ?
総じてK有利だとは思うけどな。
対空をBLやJDに頼るな
>>181 あのリーチでしゃがみに当たってスパキャン可の技が使えないわけないよ。
差し込み、置き、差し返しの中で、君は差し込みと置きにしか上デヨを使ってないんだと思う。
前に出て上デヨを差し込もうとしたら、相手の置いた下デヨに潰された。
これは前に出るフリをして相手の下デヨを空ぶらせて、そこを上デヨで差し返せば解決。
置きに対して差し返しという駆け引きが出てくると、
お互い差し返しを恐れて技を振らず、前後をフラフラして膠着状態になることが多くなる。
そこで初めて前に出て技を差し込んでいくという行動に意味が出てくる。
上デヨを置いて相手の飛びに引っ掛けようとしたら、下タイガーを打たれて潰される。
これはあまり気にすることない。
こっちの上デヨは前転されると危険だが相手が飛んだときはそれをしっかり潰してくれる。
対して相手の下タイガーは前転と飛びのどちらを合わされても死が見える。
もしこれが気になるなら上デヨをワンパターンな振り方しすぎていつも相手に読まれてるってことだ。
>>185俺が初心者だからってなめないでほしい!そんなうそこかれても困る。
上デヨって、RUNありのグルーブで
走ってから先端当てか座高高い相手に振り回すくらいしか使わんな
Kグル相手だと上デヨはJDされたら反確の場合多いし特に危ない
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/14(水) 15:56:49 ID:btKGx8TT
183−184さんお返事ありがとうございます。
まあ、ある程度Kもやってはみたんですよー。
⇒総じてK有利だとは思うけどな。
やっぱそう感じますよねー。自分的にはP、K比べてそれなりにやってみて
Pの勝ってる所って弱攻撃をBLして反撃できるくらいかな、、、。
一応ここは初心者レス用って事なんで、初心者的質問はありかと。
⇒対空をBLやJDに頼るな
それはなぜですか??通常対空技で返せない場合や間に合わない場合とか
はBLやJD使ったほうがよくないですか?素直にガードする意味そんなないし。
ただそればかりだと確かに相手によまれますけどね。
189 :
べあ:2005/09/14(水) 16:06:03 ID:zMojbvNn
>>188 読めてない飛びとか起き攻めとかガードが特殊防御に走らないといけない場面では、まずは素直にガードしたほうが良いです。
割れそうなときはせざるを得なくなってしまうし、JDからの反撃がしやすいキャラなら別ですが。
上手い人が相手だと、JDなんかは特に「しているようでさせられている」ことの方が多くなるからJDに頼る癖は直した方が良いですね。
ココまで言っといて結論は「キャラによる」なんですがwちなみにキャラは誰ですか?
>>188 Kグル使いとしてPが羨ましい点は幾つかあるけど、ゲージ常備ってのが一番大きい
>⇒対空をBLやJDに頼るな
>
>それはなぜですか??通常対空技で返せない場合や間に合わない場合とか
>はBLやJD使ったほうがよくないですか?素直にガードする意味そんなないし。
そういう時には使えばいいの。
そうじゃなくて、そもそもそういう局面は出来るだけ避けるように立ち回る。
飛ばれた場合は相討ちでもいいから(状況次第だけど)落とすことを心がける。
対空BLやJDっていうのは保険ですよ。
191 :
べあ:2005/09/14(水) 16:10:10 ID:zMojbvNn
肝心なところが抜けていましたw
「しているようでさせられている」要はこれが非常にマズイわけです。
立ちJDさせて下JDを確定で仕込ませる→下JDしないと下段が確定の場面を作られる
簡単に例を挙げるとこういうことなんですが。
>>187 C禿対決で上デヨ使わないなんてありえないでしょ
>>193 そういう一般的な話じゃなくて181の言ってるC禿同キャラ戦に限定した時の話だよ。
君の187の書き込みだとC禿同キャラ戦では上デヨ使わないって言ってるように見えるけど。
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/14(水) 17:25:58 ID:btKGx8TT
189-191さんありがとうございます。
なるほど、、、「しているようでさせられている」ですか、、、。
そんな所までは考えてませんでした。
⇒Kグル使いとしてPが羨ましい点は幾つかあるけど
そうですそうです、自分言葉が足りてませんでした。要はこれが聞きたかったので
のであります。ゲージ常備、、、確かにそれはありますね。他にありますでしょうか。
よければ教えてください。
私のキャラはPユン、少佐、禿、たまにリュウケン、練習中のジョーです。
どうしてもPガイルのとき相手にこちらのソニックを飛び込んできますが
そのときは今までは(Pじゃないとき)通常対空が間に合わない場合しょうがないのでガード
してましたが、今はこの場面ではBLの選択肢が増えて非常にありがたいです。
何かアドバイスありますでしょうか。。
最初にキャラやグループを書くべきでした、失礼しました。。
⇒そうじゃなくて、そもそもそういう局面は出来るだけ避けるように立ち回る。
飛ばれた場合は相討ちでもいいから(状況次第だけど)落とすことを心がける。
確かにそうですな。そもそも容易に飛び込まれてるようじゃいかんというわけですな。。
舞強キャラって聞くけど、ローリングの反撃が難しいから厳しくないか?
どこで聞いたんだ
「バスト占いのうた」の節で(知らないならググるべし)
舞ちゃん好きは自分に素直 萌えキャラ好きを隠せない
でも 強キャラ認定している輩は夢から覚めなさいw
そんな俺はもちろん舞使いでつ
キモすぎてググる気にもなれん
知らないままでいい
マジレスすると「バスト占いのうた」は以前かなり流行った爆笑フラッシュなので
知らんかったらググって損はないぞ マジで
別にいいよ
前転ぶっぱよりステップぶっぱテラツヨス…
投げぬけしようとしたらバニコンだよ('A`)
>>198 舞は萌えキャラじゃないだろエロ担当
カプエスで萌えキャラっていうとナコルルとかだろ
そんなことよりできが悪いと噂のSVC買ったんだがほんとにできが悪いな
ドコキャンとか前ステップ後ジャンプでハイジャンプになるとか
カプエスにもいるキャラで向こうにしかない必殺技があるとか一部魅力的なキャラがいるとか多少いいとこはあるけど
カプエスに追加してもらったほうが嬉しかった
>>202 ステップ自体止め無いといけないのが難しいですよね。
ステップ止めも置きだと差し返し発動もあるし…。
Nグルでナコルル使おうと思ってるんですが、前キャン必要ですかね?
一応カムイリムセの前キャンを練習してます。
後、ママハハにつかまるの前キャンってできますかね?
ナコルルの必殺技なんて無敵乗ってても振り回したかないが
ベガは前転もステップも性能良くて
そのうえ歩くのも速いからな
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/14(水) 21:37:31 ID:e+50rtee
Cの特性を生かせるキャラって何がいますか?
前キャンしても致命的な隙があるから使えん。
鷹飛ばしぐらいなら、まあなんとか実用に耐えうるかな?
前転が早いキャラにはどうやって対応してる?
接近戦の最中にぽっと出されると反応が遅れてジリ貧です。
庵とかマジ辛い。
鷹つかまりは前キャン意味ありそうだけど
前キャン琴月 陽に悩まされています・・・。反撃不能なうえ、密着するので、逆N択でおされてしまいます・・・。
ガードすりゃ反撃可能でしょ
反撃不能?
NグルのパワーMAX時の攻撃力うpの恩恵って
通常時の攻撃力と比較して結構バカにならない
プラス効果があると考えていいのでしょうか。
120%アップです
手をだそうとすると、無式や鬼焼きや再度前キャンで、狩られたりします・・・。ださないと投げられたりするし、もう訳がわかりません。
琴月をガークラする時以外でガードしたこと無いからわからんけど
とりあえず投げ連打でもしてみれば
ちなみに琴月はガード側が密着で6フレ有利
>>218 ガード後最速で反撃入れろ。
ガードしたら小P連打とかでガード硬直がいつ解けるか覚えろ
それでも分かりにくかったら、ガードしたらスパコンぶっ放せ。
リバーサルの表示が出れば分かるだろ
6フレ有利!?どうりで反撃できないはずですね・・・。すいません、よけるように頑張ります、どうもありがとです。
連カキすいません、こっちが有利なんですね、よくみてませんでした、本当すいません・・・。
>>221さんどうもありがとうございます6Fじゃ猶予がほとんどないので、安定してリバーサルできるようにします・・・。
(中P>琴月)×Nで永久ガードが成立するスレはこちらですか?
さよう
>6Fじゃ猶予がほとんどないので
ちょ、待てよ!?(キムタク風に)
試してみて気付いたけど琴月の2段目はほとんどのキャラのしゃがみに当たらないじゃないか。
4NEXTにもガークラ連係がどうのとか書いてたけどあれも意味が分らんかった。
京の琴月は75式>フィニッシュでカッコイ!ぐらいしか使い道ないでしょ。
これでしめてこそ京使い。
>>219 庵と違ってしゃがまれると2段目スカる。
んで2段目がスカるってことは-6どころの話じゃなくなる。
対京だと毒噛みが入る=-21F以上。
しかも庵と違って密着だしフルコンボタイム。
京で琴月ってどんだけ舐められてんだよ。
この場合では違うけど初心者が−数フレって状況で手を出すのが間違い。
−数フレの技>ぶっぱなんてのは厨房の手でしょ。
そんな反撃は練習しないと安定しない。
上の話にも繋がるがJDの弱点としてJD後の反撃猶予フレームが短く、
いつ行動開始になるか見極めなきゃならないのでJD反撃はむずい。
>>227 ほとんど?デソにも入らんが。
つーか、ガードした瞬間から小足連打しておけば問題ないんじゃね?>琴月
('A`)・・・ナコと舞なら当然ナコです。
でもNにすると途端に動けなくなるとです。
タメ系の前キャンは
タメ→前転→直後にタメの反対方向とボタン
でOKですか?
232 :
227:2005/09/14(水) 22:35:40 ID:3PrY39Oo
スマソ。デソに試さないで適当に書いた。
いや、確か46系の溜めは
4123前転6
だった希ガス。
−6Fだから発生6Fの技が確定だと思ってる奴は厨房。
どんな頑張っても隙間はできる、3〜4Fの技が安定するには妥当。
なやみなんですけど
鉈と弱波動の前キャン(小ロリと小ダブルニーetc)
両立させてる人いますか?
どっちかが精度高いとどっちかが低い('A`)
もし-6なら連打じゃ無理。
半月算>空砂塵>(着キャン)鳳凰脚>空砂塵。
この連係をする厨房は全国にいるはずだw
>>233 ならば28系は右向きなら2147前転8ですか?('A`)
ああ琴月陽って京の方か
しかも京の琴月がしゃがみにすかるのも知らなかった
かぶった。
そしてスキの技>ぶっぱの連係をひたすら食らまくった俺も厨房。
・・・初心者の皆、トレモしようぜ。
着キャン
よく考えたら琴月は荒がみでダウンさせた後に使う人多いな
ダウン回避防止というよりすでに移動手段みたいになってるけど
たしかに微妙な技からのぶっぱウザイ
ユリ使いなんかすぐぶっぱなしてくるからマジできれちゃう五秒前状態に持ち込まれそうになる
そこで画面端に追い詰められた俺のロックが3キャラくらい離れたリュウに先読み対空強Kやったら
その距離でなぜか真昇竜やってきて足の先にクリーンヒットされた俺の登場です
ストEX3買ってみたんだか、まじで吹きそうだった。
ソニックブームをしぶい声でシックブームとかいいやがって。
>>243 それは明らかに読まれたね。
その距離で大Kを振り回すのは自殺行為だから今後は控えた方がいい。
ダウン回避に琴月あたらないから
あたるでしょ
ロック使いは1ラウンドに使う大Kボタンの量が半端無く多い兼について
>>247 ワロスww
>>181 亀レスだけど185が言ってることは正しいよ
上デヨは差し返しでかなり使える
対空をJDに頼る人→打点低めにジャンプ攻撃をJDさせられてレイドで終了
対空をBLに頼る人→毎回ジャンプ攻撃の打点変えられて終了
あたるでしょ
出すの早過ぎるんじゃ?
ダウン回避すると隙ができるし
誰か、タメ前キャンのやり方を・・・('A`)
本当にあたるの?ていうかディレイかけてだすとなると相手が回避しない限り反撃確定するんじゃないの?
んなことねえよ
>>255 溜めてRC波動。まずこのやり方で出るようになるまで練習しなしゃい。
んなことあるとおもうんだけど
>>256 ていうか京と対戦したことないの?w
相手にダウン回避があろうがなかろうが
荒咬み後に琴月で間合いを詰める人は多いと思うけど。
試しに京使ってる人にANKグルで乱入して、ダウンした時に毎回ダウン回避してみ。
とりあえず俺はそういう京は見たこと無い
誰かカウンターヒットの確認の仕方を教えてください。
大足でこかした時ははいらんかもね
いやだから間合いが詰まるだけで当たらないんじゃないの?京をいつだったかためしに使ったけどシューとかいって相手の目の前で止まって相手回避してるのに琴月あたらん→反撃確定でゴザルだったし、まー今度京使いがいたら回避してみますわ
ヌキさんのやる春麗のめくりネタってなんすか?
こんな基本的なことでしつこく噛み付いてくる人も珍しいな
仮にあたってもあんま意味ないよねたぶん、ダメージしょっぱそうだし間合いはなれるし気絶値なくなるし
別に毎回端じゃなきゃ食らい安定じゃないか?ってきがする
>>266 はや過ぎですか京全然使わんからタイミングわからん
とりあえずディレイかけてだしてみますどうもありがとうございます
京は荒がみヒット後に琴月出すとダウン回避つかむよ。
タイミングはほぼ最速でOK。
ダウン回避してない場合は目の前で止まって起き攻め
しやすい。相乗効果としてはゲージがちょっと溜まること
と相手にプレッシャーをかけられる(気がする)ことかな。
そいつ埼玉だろ
相手にすんなよ
あと確か琴月ヒット後また琴月を出せば相手が
懲りずにダウン回避をしていた場合、またヒット
した気がする。してない場合は密着状態から起き攻め
スタート。
っていうか荒噛みコンボがヒットする間合いも限られてるし、相手のダウン回避の受付時間も限られてるんだから
荒噛み以下略ヒット後に同じタイミングで琴月出せばダウン回避した相手にヒットするでしょう
>>270 まぁそう固い事いいなさんな
>>271>>272 まじですか京練習してみる気になりました、本当どうもありがとうございます。
お礼にロックの超絶連携書きます
まず怒り状態で相手をダウンさせる、小Jを起き上がり何もしなければ昇竜をガードできるように重ねる
そこからシフト、スカシ下段、デドリ、真空投げ、着地して何もしないで対応、本当に蹴る
2回ほど決まったからたぶん使えます。
futsuu no okizeme dana w
bimyousugiru w
でもサギ跳びを狙ってできるのがスゲー
サイタマ死ね
小ジャンプってサギ飛びできるの?
昇竜ってそんなに発生遅いようには見えないけど・・・
muri
密着からの起き攻めって投げと無敵の二択くうような
たまにバクステ?
攻撃をださなきゃ、昇竜拳ガードできる飛びの飛びはあるね。
さいたまが言ってるのは一般的なサギ飛びとは違うでしょ
248 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/15(木) 00:21:48 ID:XDIOftqD
ダウン回避に琴月あたらないから
253 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/15(木) 00:38:02 ID:XDIOftqD
>>249 あたんないから、ためしてみるがいいさ
256 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/15(木) 00:47:02 ID:XDIOftqD
本当にあたるの?ていうかディレイかけてだすとなると相手が回避しない限り反撃確定するんじゃないの?
知ったか激しくキモいんだけど。
サギ飛びって手を出しても昇竜の発生速度の関係でガード可能ってやつでしょ?
埼玉君は自分のしている連係を超絶連係と言い切る辺りが凄い。
並のつわものとは違う。
なんかワロスw
>>280 ガード最大反撃かスカす行動を混ぜる。
ブランカならサプバとか後ろJとか、相手の選択肢にリスクを与えられる行動をこちらも選んでいく。
Aブラなら無敵電撃が相当強いよね。これとリバサRCにリスク与えてればメチャメチャ強よい。返せないキャラは…。
287 :
280:2005/09/15(木) 14:48:59 ID:5AiqiXJG
>>286 dクス
そういえばダル使いの人は基本的にリバサスパコン打たないって決め付けて
密着から起き攻めで小技重ねたら自キャラが燃えたことがあるな。
こっちでは名前それで固定ですか?
>>280 しっかり強い行動を探していく作業が必要ですね。勝つなら。
投げ仕込み無敵技とかリバサRCは投げつつ投げ抜けはスカすとか、
そういう強い行動も状況を選んで使えるとプレッシャーも与えられて尚吉だと思います。
最近やたら投げ仕込みを連呼してますが多分青リロ始めた影響ですwむしろスラッシュでたら死亡確定みたいな手癖になってます。
>名前
いや、この名前も気に入っちゃったんですよねー。てかそういうとこイチイチ見ないw
同キャラの使い方教えておくれ
2人にしたい一人目を普通に選んで、次ルーレットで当てる
埼玉君のせいで埼玉県やロックギース庵にまで
不快感を覚えるようになった俺がいる
逆にブランカへの好感度は上がったかもw
Cの先鋒向きってロレントと京以外に何があります?
CAバルの倒し方教えてください。
使用キャラは、Kリュウ、ケン、ハゲミです。
ジャンプを待っていても昇竜が出ません。
ハゲミって誰だ
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/15(木) 18:57:23 ID:5eBz0xja
禿orキャミ
>>294 ハゲ、キャミって書いていたんだが、ミを消し忘れました。
昇竜出せるようになろう。
落とせるところはきっちり落としていかんと勝負にならんよ。
ハゲミワラタww
ハゲミww
このスレ読んでて、投げ仕込み、空中BL・JD仕込みなどの「仕込み」
がなんなのか分からないんですが、どなたか教えていただけませんか。
あとサギ飛びとやらも分かりません。
サギ飛び:リバサ昇竜出すとガードされちゃう。そんな起き攻めの飛び。
ユンの立ち回り教えてくれ
ユンは前キャンキャラだから立ち回りなんて放棄してるよ
キャミー弱い
キャミー強い
キャミーえろい
キャミーストIIと全然違う
キャミー足に苔が生えてる
キャミー → ×
キャミィ → ○
マキかロレの立ち回りをご教授下さい
m(__)m
キャミィと京の、相手の飛び込みの、真上を落とす方法を、教えてくださいm(__)m
>>313 キャミィ…引き付けてキャノンストライク。遠めの飛び込みには屈み大P。もしくはSC
京…引き付けて鬼焼き。反応無理なら屈み大P。もしくはSC
キャノンストライクってなんだ スパイクだ
スマソ
Cナコです。
中Pがきかなかったのですが・・・使わないので特に気にならなかったです。
>>258 なんだか出来たようです。まだ確実とはいえませんが。
でもこれであっているのでしょうか?
家庭版は今他人に貸しているのでゲセンのCPU相手に練習していたので完成してるのか不安です。
312
すみません、Cグルです
先鋒にマキ、ロレ、京のどれにするか迷ってます
京の鬼焼きは、かなり踏み込むから頭の上の跳びはスカるよ。
屈強Pも発生遅いからよくて相討ち。
立中Kかバックジャンプ強PかSCだな。
前転逃げもアリ
やっと鬼連できるようになったけど思ったより削れない・・
ガークラした後が大事ってことですか?ちなみに京です
ガークラしたあと何すれば?砌なしでお願いします,
>>319 京は鬼連でガード割った後、1発中鬼焼き当ててキャンセル八十八式>通常オリコンでいいんじゃないか?
俺はそうしてる
>>321 ありがトン
A京て使いこなせばそれなりに強いよね? K> ってのはわかるけど
京はA>>P>Kだろ。
まじで?A最強なの?つまりオリコンがモノスゴク使えると?
でもゲージ溜まんないからな先鋒のキャラに溜めてもらおー,
ブランカ使うかな・・
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/16(金) 05:41:25 ID:GThE5Ocr
Cルガールのきほんてきな立ち回りの仕方
教えてください まじなにやっていいかわかりませn
Cルガは初心者にはあまりおすすめできないキャラ
正直、ある程度他のキャラでしっかり立ち回りできるくらいじゃないと難しい
RCゴッドはとりあえず必須
これできないと話にならない
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/16(金) 05:57:26 ID:GThE5Ocr
Cルガールのきほんてきな立ち回りの仕方
教えてください まじなにやっていいかわかりませn
最近は使ってないけどCルガ
対空 中P 屈中P 遠強K J強P J弱P 各種RC
牽制 遠強P 屈強P 遠中K ぶっぱRCプレス
跳び J強K(出は遅いがリーチ・判定はまあまあ) J中K(メイン。めくり技)
コンボ 「弱足×2→カッター」
「〜プレス→LV2ギガ→スマッシュ(弱が安定)→LV1虐殺天国」
訂正・補足等あったら頼む
自分で訂正
×コンボ「〜プレス→LV2ギガ→スマッシュ(弱が安定)→LV1虐殺天国」これ間違い
○コンボ「〜プレス→LV2虐殺天国→スマッシュ(弱が安定)→LV1虐殺天国」こっちが本当
A京最強はないでしょ
確定状況はあるけどその確定状況に持っていきづらい
結局ぶっぱなしに頼りたくなる
京単体で考えればPやKの方が普通に強い
少なくともまともに戦えるようになるには
相当やりこみ必要
へー
前キャンゴップレって必須なのか?
むしろあれに頼ってるとうまくならないまであると思うんだけど…。
で、Cルガの立ち回りはアホ性能の弾を起点として、
飛びを各種対空でおとしたり、ダクスマ J大K先端あて めくり中Kなどで接近していくのが基本だと思う。
とりあえず前キャンよりも、対空LV2ギガンを練習したほうがいいよ。
京。
C>A>K=P>N=S
京 K>P>>>>A>>>C>>N>>>>S
Cマキの立ち回り等をご教授下さい
kyo A>P>K>C>N>S
>>330 そのぶっぱの鬼連が強いわけでしょ?
安定して出来るかでもかなり違ってくるけど、
鬼連出来ない京なんて使う意味ないし、
それを言ったらPKもBLやJD精度が影響するのでは。
>>まともに戦えるように
これは京なら同じでしょ?まず目押しミスってたら機能しないキャラだし対空関係の対応がむずい。
けど小ジャンプないけどいつでもぶっぱOKのオリコンと前キャン荒噛みがあるってのはでかい。
別に強くないよ
まず近づかないと機能しない
んで近づきにくいキャラ=京の苦手キャラ
んで多数のキャラのガーキャンでも返される
んでゲージが溜まりにくい
鬼連なんてオマケ
前キャン荒咬みは大して優れた技でもない
全キャラの前キャン技の中でも中の下ぐらいだろう
良い点 無敵がある、移動距離が長く飛び道具を抜けれる、当たったら密着起き攻め
悪い点 発生遅い、気絶値少なし、ガードされたら不利で攻めを継続できない、めりこみは反確&中で出すともっとヤバス、ヒット確認必要
他の上位キャラの前キャンと比べて悪い点が多すぎかつ悪質
京から見れば小Jの方がよっぽど使いやすい
はいはいクマクマ
「論破完了」
A京は相手に飛びを許さないのが強い
正面だろうがめくりだろうがオリコンで落とせる
さらに鬼連があるからゲージがあるときは最強に近い
だけどゲージがないときは微妙
PやKみたいに先鋒で暴れるのには向かない
PK京とはチーム内における役割が違う
Cルガ補足
対空 中P 屈中P 遠強K J強P J弱P 各種RC
牽制 遠強P 屈強P 遠中K ぶっぱRCプレス
烈風(見てから飛ばれた時の対処が大切、ゲージがある時はキッチリ落とす)
連携 立弱K(近距離でペチペチと) バリア重ね
跳び J強K(出は遅いがリーチ・判定はまあまあ、先だし推奨) J中K(メイン。めくり技)
コンボ 「弱足×2→カッター」
「〜プレス→LV2ギガ→スマッシュ(弱が安定)→LV1虐殺天国」
「小足×2〜3→Lv2ギガン→スマッシュ→Lv1民族浄化天国」
「スマッシュ→民族浄化天国(画面端推奨)」
「強Pプレス以下略(相手のでかい隙に)」
A京のゲージ効率が桜並に回転して、
A京の前キャンが桜並に豊富かつ使いやすい部類だったら
A京>KP京
だろうね
>>343 出来そうもないコンボがいくつか入ってるな
それとゴッドに繋ぐときは近強Pより近強Kの方がいいよ
>343
小足>LV2ギガン>ダクスマ>ヘブン てどこを勘違いしてるんだ?
ギガン→ヘブンなら端限定だし、ダクスマ→ゴップレなら最後のヘブンは繋がらんし。
あと中央でのダクスマの追い打ちはLV2ヘブン→ゴップレ推奨。
小足→Lv2ヘブンなんじゃない?
>>344 そもそもグルーヴ差で普通にA>P=K
適性ではP>A>Kだろうけどな
虐殺天国は解るが民族浄化天国ってなんだ?
ホロコーストヘブン!?
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/16(金) 19:34:15 ID:mejS3k2i
対空もジャンプ小パンなんていらないだろ。全部大パンで事足りる。
ロレや舞の三角逃げを落とす時だけ中パン。
あとヘブン>ダクスマ>ヘブンのダクスマは全対応を推奨するなら中。
小は2ヘブンフルヒットの時に早出ししたらスカる。
そもそもRCなんて邪道!
カラーエディットで見れるデフォルトカラーの7、8色目って
何ボタンで選べば使用できるんですか?
>>353 そうですか。今やってみてもできませんでした、うまく押す方法などありますか?
ちなみに、PS2で普通のコントローラーでやってます!
爆キャンのやり方教えてください
>>354 L1(P3つ)かL2(K3つ)でいいんじゃない?
>>356 僕も最初そうすればいいと思ってやってみたんですけど、
押しても選択できないんですよね。。。
みなさんはL1やL2で選べますか??
L押してもムダ。
気合いで3ボタン押すしかない
パッドじゃ相当キツイと思う。なぜか異常に判定厳しいし。
カラーエディットでオリジナル色のところに使いたい色いれて、スタートボタンで選択すればいい
Kテリーで、サガットを倒すコツをご教授くださいm(._.)m
>>338 近づかれないようにうろうろしてる相手に荒噛みで突っ込んでダウン奪える。
これはPK京には無理ってこと。
今はAグル強キャラとA京を比べてるんじゃなくてPKとどっちが強いかって話だから。
3割を占めるPKグルにはガーキャンはないわけだし鬼連がオマケはないだろ。
論破になってないし。
だれか他の奴でもいいからA京よりPK京が強いってことを納得できる説明してくれや。
対AKPに対してA京の方が全然いける時点で俺は絶対Aが1番強いと思うから。
>>362 相手のグルーブも書いてね
バーンナックル先端当てでダウンさせて、
そこからゴニョゴニョするんだ
どっちでもいいよ。
俺が使う分にはPK京の方が明らかに強いな。
鬼連だと超必暴発するし(庵なら割と出来るけど)
前キャン弱荒咬みも下手すっと75式に化ける。
どっちも即死亡。
A京は鬼ですね、ブランカ響がかなり不利ですが、OCあたれば勝てます。
じゃあP京全1とA京全1を比べてみればいい
P京…誠か弟子犬
A京…大道楽とかかみぃでとか?
直接対決させたらどっちが上かな(^_^;
ラスボスステージの背景の銀行の看板、あれなんとかなりませんか
PK京のほうが強い
これ定説
PK使いは自虐的だから困る
PK京とA京はチームにおける役割が全く違う別キャラだって言ってるだろが。
池沼かおまえは。
A京対PK京の直接対決の話をしているのか、
他のキャラも含めた対戦での勝ちやすさの話をしているのかはっきりしてくださいね。
C>>A=K=P>N>S
>>369 そりゃ、BLなんてマゾじゃなきゃ使ってらんないからな。
レバー前に入れて「さあ殴ってくれ」なんて普通は無理。
京自体が弱い
終了
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/17(土) 00:53:47 ID:7jx5reYx
じゃあ、ブランカもサガットも弱いですね^^
自分初心者なんでよくわからないんですが、
実際、京のグルーブに影響されずに強いところってどこなんでしょうか?
連続技の火力と遠大Kくらいしか思いつきません。
>>377 そんなもんでしょ
いやーみなさん失礼しました京の質問ちょっとしたら
こんなふうにどっかで見たような不毛な論争が起こるとは
でも参考になりましたw
統合スレの方はなんかモアスレみたいな流れで荒れてるんでこっちで質問。
今でもSグルで真面目にやり込んでる人っていませんか?
ネタとして使ってるんじゃなくて、ちゃんと立ち回れる人。
量産型相手でもSで特攻してるやつとか、自分以外全然見ない。
なにが「そんなもん」なんだか
>>377 ・奈落が強い。判定激強な上にダウンまで取れる
・スパコンは確定状況が多い上に、ミスりにくい
・小足からの連続技が強いため、相手を萎縮させて投げを決めやすい
・投げ(K投げ)からすぐに起き攻めに移行出来、ループ性が高い
・高性能な昇竜がある
他には、REDキックはたまに使うと結構当たるとか、八十八式は結構イヤらしいとか
大蛇薙は大Kに仕込んでぶっぱも有りだとか。
奈落落としって海老本には判定強いって書いてあるけど
判定が強い技って説明文で書いてある以外に判断するのってどうするの?
ゲージとかで判断するのって可なわけ?
実際に無敵のない対空技にぶつけてみる
海老本で判断するのは不可能なんですか
>>384 やりこむしかないでしょう
判定持続中にも移行する攻撃・食らい判定は把握するのは困難を極める
何度も出してれば掴めてくる
今日初めてメガサイコが9ヒットしたのを見た
チュン相手ならフルヒットするんだね
ガイルも9までいくかな?
バイスのスパコン確実に入る崩しってないですか?
ないです
ふざけるな
キャラ換えしろ
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/17(土) 09:25:44 ID:K1WKW9fB
ぴっぴって何のことですか?
>>389 弱Pか弱足連打で割り込もうとする事。
起き上がり時とか、ガード時に連打してるのを指していう。
手癖になってる人は、人読みされると遅らせて何がしかの技をあわせられてしまうリスクを背負う。
似たようなもので投連がある。
覚える必要なし
モリガン戦は暴れないと駄目だし、暴れても駄目だし、結局ガードも出来ないと駄目ですね。ケースバイケース
…糞キャラ?w
Aグルのいいとこってなんですか?
よくステップオリコンって耳にしますが、具体的にどうゆう場面でステップをすればいいんでしょうか?
ブランカをたとえにあげると
屈小K*限界まで→ステップ→オリコン
中距離で見合ってて、突然ステップ→オリコン
この2つくらいでしょうか?
使用キャラはAブラ いおり ケン2です。
オリコンぶっぱなしのヒントを教えてください。
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/17(土) 14:51:35 ID:cVDV2gs7
誰か対戦してください!都内なのに誰もいない(泣
>虐殺天国
なんか昔の「学園天国」って歌を連想しちまうのは漏れだけですかそうですか。
連勝する日もしない日も
この技にかかっているんだよ
もし駄目ならこの僕は もうグレちまうよ
ああー みんなサガブラさー
ああー 命がけだよ yeah yeah yeah
前キャンの 女神さまよ
この僕に微笑んで
一度だけでもwo wo wo wo wo wow
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/17(土) 17:24:31 ID:HgTSWRvF
起き攻め最強のキャラを3人教えてください!
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/17(土) 18:26:30 ID:zIARYOQ4
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/17(土) 18:47:19 ID:tIU+idDU
>>398 起き攻め最強は 京 サガット キャミィあたりが浮上してくる
また さくら ベガ ブランカなども起き攻めが強い
sorehanai
ボスモードでのCPU強すぎ
京>本田>桜>ロック>他だろ
328より
397>>乙
そんな感じでつ
俺も自分で「虐殺天国」って書いてて脳内で
ヘーイヘイヘイヘーイヘイだった
>>403 あまり攻めないで相手の行動にあわせて動け
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/17(土) 21:48:35 ID:0zyvRBB5
399さんありがとう!お願いします!
どこで?w
今日すごいの見たんですよ。柏で。
どこぞやの連コしまくりのニーチャンを結構清楚な兄貴が相手してたんですけど。
そのニーチャン小銭無くなったら我が物顔で両替して連コしてるの。
ニーチャンはCアレばっかり。とくにサガットは外さなかった。キャミとかブラとかベガとか・・・
それを兄貴がKユリ、モリ、覇王丸で相手してたんだけど。
ユリってCアレに有利だっけ?って思うぐらい兄貴が圧勝してるの。
覇王丸のバッサリ斬るやつも当てまくってるし。
結局7連敗してニーチャンは帰ってったんだけど。
挑戦したら、全く敵わない。まあ、俺もニーチャンも弱いだけなんだろうけど。
Cナコです。sageます。
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/17(土) 22:40:02 ID:0zyvRBB5
409さん中村橋あたりです!まじ自分激弱なので強い人はおすすめできないですがよろしくおねがいします
てかマジ話ですか?
本当にそこいっちゃいますよw
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/17(土) 22:56:11 ID:0zyvRBB5
マジですでも今は、家なんでそこにいません
暇人なので本気で対戦しまくりたいです(´Д`)
よければ捨てアドください
俺も行きてぇー
けどちょい遠い
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/17(土) 23:07:17 ID:0zyvRBB5
アドレスとり方わからないんですがこれって審査とかなしでとれるんですか?
415さんもやりましょうよ!
メアドよくわからなかったら携帯のメアドを1日適当に変えてメールしませんか?
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/17(土) 23:30:16 ID:0zyvRBB5
なんかよくわからんのですがとりあえず明後日あたりいくんでヨロシクお願いします!レベルは初心者です
ガラッ!!
_____
|∧ ∧.|| .| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|( ゚Д゚) ||o | | .< 俺も・・・
|/ つ | | \______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↓
パタン
ヾ'_____
|| | |
||o .| |
|| | |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ナンデモネェヨ
俺も弱いス
中村橋っていう駅のとこにゲーセンあるんですか?
>>379 漏れは結構マジでS使ってる。
勝率が意外にいい。
相手がなれてないとうまい具合にハマりまくる。
ガラッ!!
_____
|∧ ∧.|| .| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|( ゚Д゚) ||o | | .< 中村橋・・
|/ つ | | \______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↓
パタン
ヾ'_____
|| | |
||o .| |
|| | |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
トオイヨ・・・
東京近辺にいるのにモアにいかないお前らが俺には考えられない。
俺なら観戦だけでも行くけどな。
交通費片道1000円程度でいければいいが10倍出してもいけないから。
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/17(土) 23:49:37 ID:PBu0Mkaa
中村橋のファンファク一週間前に行ったけど
強いやついるよ。俺がやったときはそいつはCの庵と桜とケン使ってた。
んで軽くボコられた
俺はモアにいってるべ。
でもモアはレベル高杉
弱い者同士でやりてー
ガラッ!!
_____
|∧ ∧.|| .| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|( ゚Д゚) ||o | | .< 柏来いよ
|/ つ | | \______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↓
パタン
ヾ'_____
|| | |
||o .| |
|| | |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
俺の行ってるところは向かい合ったのが一つしかないけど
初心者同士で集って対戦オフしてぇ・・・
小技からスパコンに繋げれない俺が行ってもなぁ…orz
>>422 自分はAアレ相手になんとか5分近くまで持っていけるようになった。
あくまでも量産型レベルが相手だけどね。
いわゆる有名人クラスとやると、何回かは勝てるけど
相手が慣れてきて待ちに徹底されると何もできん。
431 :
Cアイヌ:2005/09/18(日) 00:04:31 ID:rAbIAAAo
>>428 それいいな。だから柏にk(ry
>>429 響の当身からSCつなげればOKだと思ってる。後はテリーの近大PからSCが辛うじて。
後はほとんど暴発。
量産型Aアレのオレが来ましたよ。
>>431もAアレ使い(ID参照
433 :
Cアイヌ:2005/09/18(日) 00:11:14 ID:rAbIAAAo
うぁ・・・ID・・・。もうだめぽ。そんな・・・
じゃあ、モアで初心者オフ開催。
435 :
Cアイヌ:2005/09/18(日) 00:13:11 ID:rAbIAAAo
オフの人数によるけど少なければ誰かの家で無料でやりまくり!
最寄のゲーセンにカプエスがあるが、既に上級者しかやってないので全く勝てん
明らかな初心者はたまにいるが、勝っても仕方ないし。
>>434 小足コンボをしょっちゅうミスりますがいいでしょうか?
勝率2割くらいかな・・・・
431
236×2や214×2コマンドならできるけど、その他はからっきし…_
モアってどんな感じ?行ったことない
439 :
Cアイヌ:2005/09/18(日) 00:20:44 ID:rAbIAAAo
>>437 俺はアレ量産の中で頑張ってますよ。
>>438 俺は214×2が精一杯。
今までテリーを中堅にいれてたけど、キムも考えてる。
モアは俺も行ったこと無いけど、参考までに行ってみたい。
小技からスパコン…
小技が1つとかの時は出来るけど3つ以上は無理です。
あとJ大P>下中P>メガサイコのようなJ攻撃からのタメスパコンが出せません。
どうしても普通のサイコになってしまいます。
何かコツありませんか?
441 :
Cアイヌ:2005/09/18(日) 00:43:11 ID:rAbIAAAo
聞いた話だけど
地上でタメ以降のコマンドを入力しないと駄目なんじゃない?
そういう俺はSCすらまともに出せないんだけど。
>>440 中Pを押しっぱなしにして、
他のPボタンでメガサイコ
Kザンギエフのコンボや、立ち回りを教えてください。
>>442 なるほど。
レバー入力はどうすればいいのでしょう?
>>444 ジャンプした時点でレバーは1へ
中P当てたと同時に646P
最近Pグル使い始めたんですけどBLからの反撃が3rdみたいに入りません。BLの使い方を変えた方がいいんですかね?
使い方じゃなくて、タイミング覚えたほうがいい
BLからの反撃はできる
ロックの真空投げのあとの羅刹がうまくできません、同時押しのタイミングを教えてください あと強K→シャインに繋げたいんですけどキャンセルにコツってあるんですか?グルーヴはCです
おはようおまいら
>>449 真空投げ自体を一回転+PPPでやると勝手になってくれることがある。
シャインは何の強K?
A京が弱いネタに吹き出した。
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/18(日) 10:32:39 ID:SfFMXFKf
451>ありがとうございます、今度から同時押しで投げてみます あとシャインは立ち強Kです
>>453 キャンセルにコツはないかなぁ。練習するしかない。
つーか当然近立ち強Kだよね?遠距離はキャンセルできないよ。
あと近立ち強Kはけっこーなキャラにスカるから近立強Pの方がいいよ。デッドリーの後とかなら別だけど
>>364 相手はNとKとCです、ヨロですm(._.)m
真空投げのキャンセルは
漏れは、相手を投げた直後、手を回すモーションになった瞬間ぐらいで押してる。
投げたときにP押しっぱにして、タイミング見て残りの二つを押すっていう感じで。
すぐに離せばブレーキング、溜めれば羅刹になるはず。
PPPで投げる方法とどっちがやりやすいかわからんけど、やりやすい方でやりなはれ。
ロックって立ちレバー1回転投げやりにくいのは気のせいですか?
ザンギや本田やライデンと同じようにやろうとすると、後ろHJ登りJ大Pが出てしまいます。
気のせいじゃないよ
ロックやマキはジャンプしやすい
正直CAロックで立ち真空は
昔からザンギとかで1回転使いこなしてた人でも
結構練習必要
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/18(日) 13:05:37 ID:VEId9BuQ
キャンセルは同じ押しじゃなくて同じ離しですよ
アンマ変わらないように聞こえるけど大事
457で合ってるでしょ
羅刹は真空投げが成立した直後だと出ない
ほんのちょっとだけ待ってから同時押ししたほうがいい
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/18(日) 15:21:37 ID:VEId9BuQ
ラセツはそうかもしれんけど(?)
ブレーキは速攻受け付けでしょ?
Cナコです。ガイルからキムに変えてます。
ジョーに勝てないんですけどどうすりゃ良いですか?
響なら何とかなるんですが、他のキャラだと・・・。
Cキムでジョーに勝てないなら、腕の差だからどうにもならない
>>465 Cキムはまだ2回しか使っとらんです。でもまあ腕の差なんでしょうけど('A`)
あのスライディングがたまらなく嫌なのですよ。ガーキャン攻撃しか無いかな・・・
状況としては
対ナコ。全然駄目。貯まったゲージはシリコロに使った。なぜか相手は攻撃せず。
対キム。決定打には至らなかったが、7割ほどのダメージを与える。
対響。J大Pで飛び込んだりしてKO。続く春麗も体力の7割程度を残してKO。
響対サガット。間合いが読めずボコボコ。最後は屍を〜をガードされ、アパカ('A`)
スライディングは垂直飛びで,もしくはRC覇気脚で
バクレツはガーキャンか回りこみで
いいんでない?
スラの間合いになったらノーガード
すかして差し返し
>>462 ブレーキングは速攻だけど449が質問してるのは羅刹でしょ
RC覇気脚とか難しくない?
起き攻めですら使ってる奴見たこと無いんだけど関東のキムは標準装備なの?
関東にいるけどロクにRCできない俺は・・・。
>>186 あんないい説明になにいってんだハゲ
ところで下デヨにサシカエシで上デヨははいるんですか?
いつもは小J強Kか立ち中Kなんですが。
っつーかRCとかそういうレベルの話じゃないでしょ。
RC覇気脚なんて段階までいってたら相手もRC爆裂拳ガンガン撃ってくるとか、そのくらいまで相手が強くなきゃおかしいし。
スライディングは読めたら前転・飛びでゴチ
キムの前転なんてクソ速いんだから多少バレても大丈夫
ただ前転から投げと空砂塵などの各種無敵技を仕掛け続けるのは厨房馬鹿だからダメだが。
相手はスラっていう結構隙の長い技出してきてくれてるんだから
こっちもそれを避けるやら潰すやらイロイロ
ただ相手がスラを見せつつ前転待ちしてたら前転潰されるし
そこはもう読み合い。
スラが嫌です、っていってたけど実際はそのスラに何したの。どう対応したの。
スラを潰そうとしたら逆にスラに潰されてしまったとか、前転で避けたつもりが見られてたっていうのと
突っ立ってたらスラという牽制が長くて嫌でしたっていうのは、明らかに質が違うわけよ。
OK?
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/18(日) 22:38:17 ID:73B0RNI9
ジョー側からすれば爆裂拳にしろスラにしろ垂直飛びに弱い上に
ジョーの最大の悩みが対空環境なんでそこを考えるところから始まる。
まるっきり正面から地上戦挑んできてくれる相手はジョーからすれば有難い相手。
初心者スレで普通に「前キャン○○でどう?」とか聞かないでくれよorz
>>476 そのIDあと少しで消えちゃうからもっとばんばん書き込んでくれよ。
>>472 入るけど物凄くギリギリで下デヨをスカらせないとだめ。
差し返すなら安いけど立中K。
それか歩いてデヨを差し込みにいったほうがいい。
いやそんなギリギリじゃなくても大丈夫でしょ
ある程度近くないといけないけど
物凄くギリギリというほどではない
ふむふむ、ありがd
そんな感じでサシカエシてみます。
で、オフはいつ?w
俺の家にこいw
明日の昼過ぎにモアに来れるかい?
いけるばい
俺はいつもモアで負けまくりのへたれだぜ!
最低4人で決行かな?
とりあえず初心者・初級者もっとこい
カプエスの地力を付ける意味でのオフなら、
マナーとしては
・CNグル推奨 (地上戦を頑張る)
・露骨なぶっぱなしはしない (チャンスメイクをしっかりやる)
・Aアレお断り (今相手にしてもしょうがない)
くらいは必要かも
なにそれ
少なくともAアレは禁止じゃないか?
普通に放置される→CPU戦終了→また対戦開始
の流れになるだけだし
今思えばあのやたらうまい奴がひとりまじった
ファッションばらばらの集団はオフ集だったのかも・・
独り言
ファッションばらばらって何だ?
じゃー俺12時くらいにモアいきますよ!
やっぱり普通の友達同士ってファッション合わせるものなの?
そうだよな、遊びに行くとこ同じなら服もそれに見合ったものになるよな・・・・・
ごめん。俺も独り言
なるべく遠方からのご参加もお待ちしております
行ってみたらいつも見る顔ってのがよくあるパターンだよね
>>492 関係ないと思うよ、ゲーセンに関しては。
おしゃれしていく場所なら似通うのはなんとなく分かるけれど、
ゲーセンは気ままに来るところだから。
12時からやって何時くらいまで居るの?
夕方くらいに行こうと思うんだけどぼくは要りませんか?
俺はだいたい昼から夜まで負けっぱなしでやってるよ!
>>495 要る要らないの話よりも、モアで初心者・初級者が
安心して対戦できる時間帯が夕方になるまでってことなんだよ
まあ空気が変わってきたら歌舞伎町に移動すればいいだけの話なんだけどね
>>430 亀レスでスマン
Aアレに5分いけるとはすごいな。
たしかに待たれるとキツイ。
遠くから飛び道具撃ってこられたときとか。
参考にキャラを教えてくれマイカ?
てかファッションばらばらの方がオモシレと思うけどね(´_ゝ`)
最近Cギース練習してんけど,
疾風は上級者のC(例えば響)でも有効?対空はずしとして
それともむやみに飛んじゃダメかね?ギースも
>>499 疾風は前キャン近寄り手で抜けてくる場合もあるからそこはケース倍ケースかな
後基本的に飛ぶよりも地上で粘った方がいいよ
>>498 キャラは、ザンギ・デソ・ハゲキャミブラからチョイス。
ザンギかデソはRC対策で必ず入れてる。
もちろん先鋒にして大暴れ。
基本的に、体力が点滅してからが勝負。
避けふっ飛ばしを相打ちでもいいから強引に当て、
起き攻めを放棄してでもいいからゲージ溜めした後に2択をしつこくかける。
Sで本気で勝ちにいくなら、普通の立ち回りはもちろんだけど
いかに体力がない状況で避けと避け攻撃を駆使して
ゲージ溜まるまで相手から逃げ回れるかがポイント。
今日かよ
無理だorz
次回あったら参加します
モアって今日なの?行こうかな。Cナコです。でもどこにあるの?なんて質問許されないかな・・・?
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/19(月) 10:12:54 ID:V6K+7hqr
>>500 メチャd
モアって新宿?歌舞伎町に移動ってスポランのことかな
新宿の東口から出て、道路の向こうの果物屋の横の道を少しあるくと左側にMOREがあるよ
おまえらに会いに行きたい
が、今日は無理だちくしょおおおおう
立川方面ならなぁ…と言ってみる
今日じゃ急だから、次の土日あたりってのはどうでしょう?
新宿ならまあ何度か楽器屋に立ち寄ったことが・・・
>>477 ゴメンね。そのレス見る前に寝ちゃった。
>>503 モア街ってとこをグルグル回ってたらなんとか辿り着く
次の土曜モアにしてください。(・人・)
三年位カプエスやってるんだけどいいのかな?
カプエスでカクゲデビューしました。
モア俺しかいねー
じゃあひばりヶ丘で
今度おれもいってみるよ,
でも愛あむ2チャンネラーなんて言わないぜ
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/19(月) 13:04:01 ID:b5QhHYT2
今モアにいる人いる?
対戦オフいいなぁ。俺も行きたかった。
最近、C春麗使い始めたんですが、基本的な立ち回りを御教授願えませんでしょうか。
とりあえず今は、立中Pに236を仕込んでのホウヨクと、屈小P×2>屈中P>ホウヨクが主なダメージ源です。
飛び込んだらJ大P>屈小P>立大P>きこーけん
>屈中P>ホウヨク を使っています。
ホウヨクばかり使っててもゲージないときダメージ与えられないのでどうしたらいいでしょうか。
あと春麗の対空は何がオススメですか?どこかのサイトで屈大Kというのを見たのですが、
実際使ったら潰されてしまいました。それ以後はこちらも飛んでTCか垂直J小中Kを使っていますが
とっさの対空には中々使えないので・・・。
3時までにはいってやろう
俺も3時くらいにいこ。
>>509 お、良いねえ。俺はまだやりはじめて半年たってないと思うけど。
あんまり朝早いと困るけど、かえって朝のほうが人いなくてオフには最適だったり?
>>514 春麗っていったら微妙な間合いからめくられたり
屈P(弱?)で固められてガークラ狙われたりしたなぁ・・・。
全然参考にならないけど間合いが離れたらとりあえず気功拳撃ってたな。
阿呆でスマソ。
3時にいこうかと思ったが無理になった・・・
夕方からならおkだけどね
歌舞伎町に場所移すならありえるが
つか東京人多いんだ!
ちと嬉しいよ
みんな九州かとオモテタW
俺もいきてぇーと思いながら契約結婚見ながら焼きそば喰う俺
ところで最近ある動画に影響されてマキ使ってみようと思ってるんだけど、動き方がいまいちわからない…とりあえず低空八艘と小足から鉄心必須?
>>514 春は深く飛び込ませなければ元キックで大体落ちるよ
キャンセル気コウ掌も繋がる
ゲージない時は地上戦やめくりで固めまくる、固まったら投げ
そうしたらゲージも勝手に溜まってくれる
C春ならレベル1も溜まらないような状況にはそうそうならない筈
>>520 小足から鉄心は繋がらなかったような・・・
立ち弱Kならいける
テリーのつよいとこおしえてください
>>522 L1バスターウルフ>L2ゲイザー>大バーンナックルが減る。
ステップが早い。前転が早い。
他に強いところはあまり思いつかない。
逆にリーチが短いのが致命的
クラックシューって中段だっけ?
>>L1バスターウルフ>L2ゲイザー>大バーンナックルが減る。
ここまでもってくるのが大変なんだよな。
RCナッコウとか(俺は出来ないけど)で近づいて近大Pからしか繋げない。
近大Pってヒット確認できたっけ?
テリー使ってて強い人って本当に強いよね。
>>522 プーでも逞しく生きてるとk(ry
・・・は冗談として通常技では飛び込み強Pの判定の強さ、
判定出っぱのジャンプ小Pが地味に使える。
どっちもこのスレで教えてもらったことだがこれ知ってから
かなり勝てるようになった。
時たまKテリーとか使うんだけど
近強Pがヒットしているのにバスターウルフに繋げられない時がある
ヒット確認し忘れた事よりも何でKテリー使ってるのかと考え込んでしまう
Sテリーが強いとおもいます。
ピンチになったらバスターウルフ連発でジャンプしようものならゲイザー→バスター。
この前の日曜夜、モア行ったらほぼAグルばっかで、Cグルの人の台が空いたから対戦した。相手リュウケンサガットだったんだけど、リュウの前キャン波動が強くて何もさせてもらえなかったよ。モアおそるべし
>>528 それだと、モアなんかで初心者オフなんてやっても猛者がきてボッコボコになるかな・・・?
まあサガットなんて・・・ネ
リュウケンサガはダンかな?
前(1年前くらい)は朝11時くらいから行った事あるけど、その時は3勝くらいできた。。。だからオフやる時は早めがいいかな
この前は日曜の夜遅くだからどうかな?と思って行ったけど、レベル高すぎ…
>>530 特徴はメガネかけた人くらいしかわかんないすね。20連勝してました。
リュウケンサガつかうひとなんてたくさんいるよ
眼鏡かけて、背が高い30くらいのオサーンなら間違いなくダン
>>534 あぁ、たしかに35くらい?のオサーン風でしたよ。
まぁそんな事もあったのでオフやる時は早朝キボンの方向で(´・ω・`)
国立UFOでメガネかけたデカい30ぐらいのオサーン見るが…違うか
使用キャラギース・ザンギ・ランダムだし
早朝イイ(・∀・)!
今どこにあるか調べてるのですが、
「ゲームセンター・イエストロン」ってとこでしょうか?
なんか雰囲気違うような気がするのですが。モア街とかいう場所じゃないみたいだし・・・。
あ〜、もしかして
「アミューズメントフォーラム モア」ですか?
コマンド入力の練習せねば・・・
早朝かぁ・・・仕事持ちにはつらい・・・起きられるだろうか orz
でも逝きてぇ!すごく逝きたい・・・。
つか、昔のトライみたいにオフのために時間指定でそのゲームを
貸し切れるとこってないだろうか。それならツワモノが乱入することもないし
ママーリ初心者同士で対戦できると思うんだが。
モアじゃなくても都心であれば参加できっと思うんでその辺も
考えてみてはどうだろうか。
それなら駅に集まって近所の家にあつまれば
受験生なのにオフ行ってる場合じゃないと気づいたが、金があったら行くことにしてる俺は人生負け組?
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/19(月) 18:41:29 ID:fVnJLAEB
>>541 大丈夫だとおもいますよ。
俺は中学の頃私立なんぞ行く金は無いといわれ公立一本と限定された中
受験直前に2回もライブ行きましたから。
で、アミューズメントフォーラム モアでOK?なんか4Fにカプエスありそうなんですが。
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/19(月) 18:47:59 ID:b5QhHYT2
OKです
でもコマンド入力練習しなければならないレベルでいっても1キャラで全滅させられますよ
>>545 半回転×2に繋げる練習ですよ。
まあ出来たとしても全滅させられるでしょうけど。
波動の練習かと思ったw
そこって何時開店?どうせなら開店時間から行って練習したい
521
亀レスごめ
立弱Kね、dクス
てか今調べたらマキの立ち通常技全部からスパコンキャンセルできるのね
自分なりにまとめてみたんだけど
牽制は立中K、対空は屈強Pか烈風、固めは屈弱Pか立弱KからP投げ
コンボは
近中Por近強Por屈中P>拳コ
屈弱P>屈弱K>疾駆け二択
こんなん感じでOK?
549 :
514:2005/09/19(月) 19:28:41 ID:ljeCXjq8
>>517 C春麗なんで、固めるのは難しいだろうからやめとこって思ってたけど、固めるのもありかな
って思えたキミのレスは阿呆なんかじゃぁないです。
>>521 ありがとうございます。そうですね、意外と気づいたら1、2ゲージ溜まってたっていう状況は
ありました。固めることを考えて頑張ってみます。
高校生もきそうですね
>>547 ちょ、そりゃないっッスよ。一回転ぐらいは出せますよ?
>>548 アミューズメントフォーラム モアのことなら、10時開店とありました。
>>549 まあ俺が弱かったのでバリバリ固められたのですが。
相手に「俺は強気だ」と見せつければ有利に進められるのではないでしょうか?
>>550 現役高校1年ですが何か?
なにやらオフやれそうですね。土曜早朝の方向かな?
552 :
>>549:2005/09/19(月) 20:29:08 ID:ljeCXjq8
>>550 「高校生きもそうですね」に見えた
>>551 そうですね、強気というのを相手に見せ付けるのが上手い人は強いんでしょうね。
自分は待ちぎみのスタイルなので強い人にはよく固められます・・・orz
つーか俺もオフ行きてぇ〜〜、強すぎる人とやっても凹むだけだし実力近そうな人と
やりたい・・・けど当方栃木・・・・(´・ω・`)漏れも分も楽しんできておくれ
>>552 当方柏Cナコだけど、流石に栃木は遠いかもなぁ・・・。
カプエス2初心者オフまとめサイトを作ってくれる神はいないものか・・・。
>>501 RC対策は重要だね。
ハゲは基本性能が高いから使っているけど、
避けP攻撃がたいていのキャラにあたらないのが悲しい。
なかなか2択かけにくいけどよくやるねぇ。
ほんと点滅時はたまるのが遅い。
ラウンド開始してからはどうしてる?
8割ぐらいまでゲージためといてから戦い始める?
それとも一回MAXまで上げてから攻撃力上げて戦ってる?
MAX時の攻撃力アップの恩恵はあんまり感じないけどね・・・。
Pグルのサガットはジャンプ中に何回ブロを仕込みことができるんですか?
なんで誰も答えてくれないの?
>>555 チャットじゃないんだから、そんなすぐ答えてくれる訳ないじゃん。
質問の意味も分かりづらいし。
基本的に1回しか仕込めないと思っていいと思うけど
557のIDが魚田にワラタw
うおだ
ってなんだ?
今日から557は魚田な。
で541は高三ですか
そう俺は高三
きもそうな高三
(´・ω・`)
>>563 俺は高1。
実際キモイ高1orz
クラストップの成績の俺よりクラス最下位のヤツのほうが実際もてるんだな。
こんな高校やめてやらぁ(#'A`)
オフはどうでしょ?土曜開店時にモアってことで?
つかモテるモテないは成績の問題じゃない
567 :
島津由乃:2005/09/19(月) 23:02:01 ID:tY1TjBnL
めくりが落とせないんですが、どうすれば落とせますか?
何のライブに行ったのかで
キモいかどうか判断できるな
>>568 バンプとインディーズです。この時点でキモいかもしれませんが。
まあ、直前ではないかもしれないけど、周りは勉強モードでしたね。
>>567 判定負け?するならめくられないよう逃げる。
俺としてはめくられないような間合いで対戦するけど。
まあナコは屈大Pでめくりに負けることはほとんどないし
キムはよくわかんないし
響は画面端に待機なので
>>554 ハゲは座高低い相手の時は、
避けK攻撃からキャンセルKタイガーショット。
体力が半分くらいになるまでは、ゲージ溜めはあまりしないで起き攻め重視。
Aブラ・Aさくらが相手の時だけは常にゲージを8割くらいまでキープして立ち回り。
確かにキモいな
綾波レイで曲書くような奴らだからな
バンド名もチキン野郎の攻撃みたいな意味だし
なんかCナコ使いにはピッタリだな
>>571 綾波レイ?エヴァ全くわからないんだけど、そうなの?(;'A`)
チキン野郎は知ってるけど。
というかそんなことを知ってる571のほうがkてくぁwせdrftgyふじこlp;@:
567
使用キャラ言わないと何とも…
571
そう?俺はエグザイルとか175とかラルクとかジャンヌとかなんかよりも全然良いと思うけどなぁ、バンプ
確かにアルエがそっから来てるの聞いたときは正直引いたが、曲がいいからまぁいいやと
574 :
島津由乃:2005/09/19(月) 23:43:20 ID:B/YAYVNB
>>569さんありがとです!判定負けというより、落とせないからまとわり付かれてしまいます。
キャラはNグループの庵京ケンレシオ2なんですが、このキャラはどうしたらいいんでしょうか?
574
ケン、庵なら屈強Pか昇竜、鬼焼で良いんじゃない?
京は回り込みで逃げるか、ゲージあるならlv3大蛇薙タメで
>>573 応援アリガトです。ラルクもジャンヌも全くわかりませんが。あのうぇいぇー〜ってやたらカッコつけて歌ってるグループですか?
>>574 そのキャラを使ってるってこと?
なら鬼焼きや昇龍拳を正確に出せるようにすれば良いんじゃないかな。
前者二人は前転の性能もいいらしいから、めくられると思ったら前転するってことも出来るし。
反応しきれなかったら庵ケンは屈大P(ケンはちょっと覚えてない)とかで対処するとか。
そのキャラにめくられるとしても
なんにせよ上手い人は自分の間合い覚えてるだろうからその間合いでうろちょろしないようにするのが一番なんじゃないかな。
さくらとかはめくられてショウオウやられると1ゲージ溜まっちゃったりするから気をつけて。
>>575 大蛇薙って対空だと結構引き付けないとしょぼかったりしませんでしたっけ?
「負ける要素無いんで」VS「想定の範囲内」
・・・なんでもないっす。
庵はめくりに対しては近大Pじゃない?
あとは振り向き昇竜覚えるとかそこらへんかな。
579 :
島津由乃:2005/09/20(火) 00:10:13 ID:wV1Rdrle
前転と近大Pもありなんですね、勉強になりました(*- -)と振り向き昇竜は難しそうですけど練習してみます(>_<)
皆さんどうもありがとでした!
振り向き昇竜おれも練習してんだけどむづい・・
質問なんですが
コマンド入力中に左右いれかわってもそのまま通常どおり
入力して技出る気がするんだけど おかしいスか?
振り向き専用コマンドは 逆方向への暴発を防ぐため?かな
空キャン受付時間って前キャンみたいに2F以内とかって決められてるの?
それとも通常技の発生前ならいつでも?
574 578
ごめん間違えた、庵の屈強Pじゃ落とせないね、頭突きが屈強Pと勘違いした
今更ながら庵は強P系が響並に対空に適してる事に気が着いた
577
そんなに引きつけなくても結構喰らってくれなかったっけ?これも俺の勘違いかな…
うぇいぇーなんて言ってたか知らないけど、やたら声高いやつらかな
ラルクはまだ良いかも
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/20(火) 00:28:46 ID:0eO5cqI1
そもそも振り向き昇龍をどうやるかもしらないCナコです。ID今日はどんなだろ
>>581 庵の屈大Pじゃ落とせませんでした?俺知ったかしちゃった・・・。スマソ。
とりあえずLv3なんて出したら不安でしょうがないっす。それだけっす。
モアオフ行きたい(´・ω・`)ミンナヤロウヨ?エ、モウヤルツモリ?
今日のモアオフはどうだったんだ。
3時半頃行ったけど、いつもと変わらない風景だったぞ?
>>581 おれもそれ気になるなぁ
ま2Fはないけどね
技によって違うのかもしれないけどたぶん攻撃判定がでた直後くらいまでは出来ると思う
リュウの下大Pが伸びきってから空キャンは何度か見たとおもプ
だれか詳細をたのプ
技によって違うでしょ
京やギースの6強Pなんてかなり猶予長く感じる
ただ攻撃判定が出るまでならどのタイミングでも出来るかどうかは知らん
>>583 そうだったのですか。
いつもの風景とは猛者だらけの風景ですか?
こうなるのを防ぐためにも、しっかり予定立てときましょうよ。
勝手な思い込みで叩かれるかも知れんけど
土曜開店時にモアで初心者オフやる人挙手ノシ
4人以上で確定?
土曜なん?いけないな俺
日曜もやろうよ
土曜でも日曜でもやるなら行く
585
京の6強Pで、体を引いた辺りで空キャンしてるとこ見たことがある
てかどんなタイミングでも出せると6中Kの中段かかと落とし系とか覇王丸の強Pとかスゴいことになるな
土曜派より日曜派の方が多いから日曜かな?
そこのところも意見合わせておこうか。
土曜だけ(0) 日曜だけ(1) 土日どちらか(1) 土日どちらでも(1?)
俺は2日も行けるほどお金ない。
そこにウメ出現(´・ω・`)
倒したやつは神(`・ω・´)
もうウメもヌキもいなくね?
見たことない
そろそろモアOFFがうざくなってきた件について
モアスレ行ったほうがいいかも
リョウとリュウだったら、明らかにリョウの方が強いですよね?
小J強Kはね
Aグルのキム&紅丸なんですが、対空OCが存在するなら教えて下さい!
発動→(空砂塵・強→飛翔脚・強)×n→(壁到達)→(飛燕斬・弱→飛翔脚・弱)×n→空砂塵・弱→鳳凰脚
とか?
>>597さん、アリガd!
凄いですね!!
今度ゲーセン行った時に使わせて頂きます!
ヽ(´─`)ノ
Aキムなら確か近大P→(小飛燕斬→中空砂塵)×端まで→立ち小K連打→見切ったー→低空飛翔脚×3だったかな
A紅は昇竜K→小足空振り→HJ大P連打→雷光拳とか。
A京みたいに昇竜K→前中K空キャン昇竜Kのループとかも出来ます。やってる人見たこと無いけどw
>>599さん、アリガd!
紅丸も対空OCあったんですね(^_^;)
キムの別のOCも教えて下さって感謝♪感謝♪
下手な俺が出来ればいいですが、頑張ってみます!それにしても、皆さん優しいですね!
(つД`)ウゥゥ。。。
>>570 ハゲの避けK攻撃は出がちょっと遅いから差し込まれない?
ちょっと距離が開いてスカったりしたら泣きたくなる。
練習だね。
ザンギとデソはどっちがつかいやすい?
>>600 そのウザいコテと顔文字を止めればもっと優しくなれる。
>>602 差し込まれるようなタイミングで使わなければいい。
相手が避け攻撃警戒して間合い外にいたら、そのまま避け→避けとかして
タイミングを狂わせたりね。
そこんところは、ひたすら避けまくってタイミング覚えるしかない。
>ザンギとデソ
これは人によるとしか言えない、
自分にとってはデソ。
一応、元デソスレ出身なんで。
Lv1から簡易2択できるしね。
RC鉈は弱k離し入力と前転二回押しのどっちでやってますか?安定してる人いたら教えてください
春風とか電気は結構でるけどこれはむずい
Kサクラがない理由は、コンボで相手のゲージがモリモリたまってしまうからですか?
>>607 無いことは無いと思うが、サクラならAのほうが強いし
Kならはげとかキャミとかのほうが強いからじゃないかな
Kってコリアングルーブだよね
K桜は強いけどA桜が圧倒的に強いからかすむ
C桜にもやっぱり劣るし
Kケン春麗は強いのに、CやNで使ったほうが強いから少ないのと同じ
でもK桜は普通にツエーと思うよ。
気軽にブッパれる、小技から簡単に繋がる、下段始動になるスパコンの三種。
少なめの体力も怒りでカバー。
基本性能も高いし言うことなしだ。
相手のゲージが溜まるからナイっていう発想は無いね。
612に釣られかけた
Kさくらは強い弱いの問題じゃなく、使ってて面白くない。
さくらはなんだかんだAが一番面白いよ。
C本田の立ち回りをRCなしの方向で教えて下さい
張り手に尽きる。
>>611 それはちがう。
本物のコリアングルーヴは、火病ゲージがMAXになっても攻撃力が上がったりせず恥力が大幅にあがる。
あと、溜め過ぎると泡吹いて倒れる。
2点
RCなしの張り手、頭突きは簡単につぶされるとおもうのだが、、
C山崎とキャミーって、Kギースに対してどう動けばいいんでしょうか?
飛ぶと蹴りや疾風拳にひっかかったり、地上はJDFとランラッシュがあるので、どうにもなりません(TдT)
>>620 ようわからんけどキャミーは圧倒的有利じゃないの
立ち大Kと立ち中Pぶんぶん振り回して
烈風拳撃ったら見てからスピンドライブで抜けて反撃を狙う
疾風拳は下を歩いてくぐる
転ばせたらJDFには投げまくり小技暴れはずらしまくり
相手が怒ってたらガン待ちして接近を食い止める
こんなもんっしょ
Kギース対Cキャミィでキャミィ有利はない
Cギース対Cキャミィは?
どうしてもGルガール、神人豪鬼が倒せない(むしろ出ない)ので質問させて下さい。
・難易度下げたら貰えるポイントは下がるのでしょうか?
・ポイント稼いだら2Pで乱入してまたやり直して荒稼ぎ手口は出来ますか?
・効率的なポイントの上げ方とかあれば教えて下さい。
以上、三つの点お願いします。教えてエロい人!
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/20(火) 22:56:06 ID:xn2Iiz0u
上から
否
否
A
レシ1ベガでウィアウィアしてれば4000くらいいくよ
>>624 >難易度下げたら〜
かわらん
>2Pで乱入〜
可能
>効率的なポイント〜
より早く、ダメージはくらわず、コンボ数稼いで倒す
難易度下げて
ショウオリとかやって
ラストで負けて
Cレシオ4ガイルで
隅っこで
しゃがんで
待つ。
およばれしてないっすか?
>>625 …?
>>626 ちょっと頑張ってみます。
>>627 成る程。2P乱入でひたすら頑張ります。
てか、ファイネンスKO?って何か倒した時演出ありますか?
ファイネストじゃないの?
ファイネストKOって聞こえると思ったけど、俺は眼中にありませんか。そうですか。
>>630 ごめんね。俺宛だって判らんかったです。
タイミングが判らないなぁ…。難しい。
取り敢えず難易度ゲロ下げてやってる。
ファイネストKO
相手のスパコンを必殺技かスパコンでカウンターヒットさせてKOしたら発生…だったかな
ちなみに意味は「素晴らしいKO」みたいな
ベガ使って遠くからハイジャンプ強K
バックジャンプ繰り返せば真豪鬼は倒せないかな?
ルガールはさくらで立ち大K振って、移動してきたら投げ
点数稼ぐならロレントがお勧め、
J中Pしゃがみ中Kパトリの繰り返し。
してれば
>>632 うは!そんな難しかったのか…。説明書チラ見だったから判らなかった。
>>633 その戦法頂きます。
必殺で返しても良かったのか・・・。
響の新規発祥が繋げないんですが、どうすりゃいいですか?
近寄りての付け根?を当てて相手の反対側に回りこんで発祥
当身から発祥
これ以外で何か有効なのありますか?
そもそもC響ってあまりいないのかな・・・。Aとかカッコいいよな。
C響は十分強キャラ。
特に不利なキャラもいない。
AK響が飛びぬけてるし、SCがちょっとダメージ不足だからあんまり目立たないだけ。
>>636 そうなんですか。
他の場所で「OCもJDも出来ない奴の逃げ道」と散々叩かれたのですが、ほっとしました。
まあ出来るに越したことはないんですけどね。
ちなみに響の当身はどのような技に対して反応しますか?まあ飛び道具やSCには反応しないんでしょうけど。
@基本コンボの遠間を発生に変える
しゃがみ弱K×2しゃがみ弱Pからレベル2以上なら繋がる。
弱K増やすとレベル3じゃないと届かないから(多分)、
別のスパコンの方が良い
A中段技から
下段、投げ、飛び道具、スパコン以外ほとんどじゃん?
>>638 >>639 ありがとうございます。
叩かれて鬱になってたんですが、頑張ろうと思います。
ちなみに、屈弱K×2→屈弱P→神気発生 は
どこら辺でSCのコマンド仕込んどけばよろしいですか?
別キャラの屈強K→半回転×2の時でもかなり苦戦しているのですが。
屈弱P直後に素早く2141236中Pか2541236中Pかな?
弱P押しっぱにしないと近寄りて出るかも
>別キャラの屈強K→半回転×2
ナコルル以外いたっけ。
豪鬼だったら中足だし……。
632大Kおしっぱ1463214Pってやってるな、、おれは
必殺技よけてスパこンいれても出る気がするんだけど
>>642 ええ、私Cナコ使ってますから。
>>641 >>643 押しっぱなしってのも重要そうですね。頑張ってみます。
やっと覇気脚から鳳凰脚出ました。辛かったけど出し方わかると面白いですね。
灼熱と張り手はJDしてはいけないの?
覇気キャン鳳凰てあんま使わん気がする
ステップ裏周り起き攻めん時ぐらいかな
644
だからカウンターヒットだろ
648 :
624:2005/09/21(水) 00:28:16 ID:ahA+hf+3
うはー!おまいらの愛の力のお陰でどうにか豪鬼とルガール倒せたお!
久々の格ゲーだから親指が痛い。感謝してる!
649 :
630:2005/09/21(水) 00:30:43 ID:2Q+8xMko
>>647 J中P→屈中P→中覇気脚→鳳凰〜
と繋がるらしいので・・・。
>>644の方に言うカウンターヒットってどういう意味ですか?
ナコ以外通常技からSCに繋げられないんで
とりあえず何かSCに繋げるものを・・・と練習してました。
屈中Pから繋げられないんですけどね。
今までほとんど通常技で対戦してきたなんて誰にも言えない。
>>648 お疲れ様。お茶置いときますね。
つ旦~
というかスティックでやってないのか。親指の皮むけたら痛いぞ。
Cナコ響キムでやってんのか
わざわざ通常技>スパコンの難しめのキャラを選んでるとしか思えん
>>650 他はテリー、庵、ガイルってとこですかね。
ちなみに簡単なキャラといったらなんでしょう?
やはり236×2とか214×2とかでしょうか?
出始め、持続、硬化のどこでも良いから当てろって事
ところでキムのJ中P・J強Pて判定強かったっけ?
中はしらんが強は詐欺強
>>649 鳳凰脚、神気発勝、パワーゲイザーは
全部コマンドが21416で、最初の1が省略可能。
そんで大蛇薙とかとは違って、最後は半回転ではないんで、
むしろ24を入れた後斜め後ろから一気に前と入れた方がずっと出易い。
大蛇薙やギガンのコマンドとかの方は逆に最後の6が省略できるだけに
同じ感覚でやろうとすると、知らないうちに最後の6を省略してしまってる場合があるが
上記の技とはコマンドが違うので最後の6方向は必須、これだけでかなりやり易くなる。
覇気キャン鳳凰脚は覇気脚の時点で既に鳳凰脚の初めの2のコマンドが入力されてる事になってて
1が省略できるので、中足→覇気脚→416Kで出る、非常に簡単だよ。
覇気脚は破壊力大きいから、真面目にキムやるなら、確定場面で使えると大きい。
ってか何故屈中P?中足の方が威力でかいよ。
豪鬼で起き上がりに屈中Pを重ねると、屈強Pも繋がるらしいです!
これってめくり斬空後には使えないかな?
やっぱり、屈強Pが繋がる早め屈中Pのタイミングで2369弱Pじゃ、
相手が起き上がる前に斬空消えてる?
それはまずムリだろ。
繋げてもあんまり意味ないし
素直に、竜巻までコンボ持っていった方が安定でダメージ高い
658 :
shoshinsha:2005/09/21(水) 02:33:12 ID:PFgmGo9G
質問なんですがCケン使ってるものですが
起き上がりにめくられるときに昇竜拳って
どうやってだすんでしょうか?
今日逆にそれをやられまくって覚えなくては
と思いましたので。 知ってる方教えてください
@相手の出した技及びタイミング
必殺技カウンター 1p
必殺技隙 1p
スパコンlv1〜2カウンター 2p
スパコンlv1〜2隙 2p
スパコンlv3カウンター 3p
スパコンlv3隙 2p
オリコン発動中 2p
Aこちらが出した技
必殺技 1p
スパコンlv1〜2 2p
スパコンlv3 3p
オリコン発動中の全ての技(締めのスパコン含む) 2p
@+Aが4p以上ならファイネストKO
だった気がする。レベル3スパコンだけはカウンターか隙かでファイネストになったりならなかった
りする
ちなみにシンゴウキとゴッドルガールの出現条件は
GP1500以上 1p
ベガかギース倒す 1p
ファイネストKO出す 1p
GP0未満 2p
これで2p以上なら出現
めくる前なら通常入力後P
めくりに入られた場合はそれ以降入力を逆に
じゃないか?
早めに通常入力しておいてPでいいとおも。
振り向き昇竜は6321+Pだったはず
つまり
>>660の言うとおり
通常入力する場合位置が逆になるまで待ってからP押さないと
反対方向に出て痛いことになる
でも待ちすぎて入力受付時間過ぎちゃうと通常技がでて(潰され)
もっと痛いことになる
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/21(水) 10:26:02 ID:MvZYKE/Q
とりあえず暇な初心者は今からモアに集合しなさい
暇で初心者だが地方の漏れは負け組
マキのコンボ。
2中P>遠距離大P>鉄心
グレイトォ
響って小足から発祥に繋げるより屍に繋げた方が簡単じゃね?
と国立UFOで暇してる俺が言ってみる
たまに遊びで響使うけど
俺は超必に繋げる時は小足小足屍しか使ってない
神気をコンボに組み込むメリットも一応あるけど
確かにちょっと難しい
でもシンキ安定させないとやってけないって。
十字キーを動かすと勝手にキックしちゃうんですが。
新規発症のほうが簡単ですね
ぼくちんは
>>656 家庭用でちょっとやってみたけど、やっぱり無理っぽいですね。
>>657 何か勘違いしてませんか?
起き上がりに屈中P→屈強P→竜巻ですよ!!
本当に無理か、誰か一緒に確認してくれませんか?
鹿羽根より新規のほうがクソ簡単だろ
小足の2発目おしっぱでレバーぐるんってして中か大おすだけ
おしっぱではなせばいいんじゃね
今やってみたけど、中Pから屈強Pは繋がるけどそのあと竜巻も波動も繋がらなかった
673さんまじサンクス
ほんと「ぐるん」で出ました
これってケンの小足鉈と似てますね
>>671 ゴウキのめくり斬空後の連続技に関してはその20前後で議論し尽くされて、
「めくり斬空>2小P>2大P>中竜巻>弱昇竜
が全キャラに安定して入りダメージもいい」
と結論が出されている。
2小Pを2発にしたり、2大Pを遠距離大Kにするとダメージは上がるが
安定性にかけるので対戦ではお奨めできない。
>>676 ありがとうございます。今から、その辺の過去ログあさってきますね。
>>674 ???????????
屈強Pから竜巻が繋がらないってのは、多分
弱Pと中Pのヒットバックの違い(遠:強P・・・中P・・・弱P:近)が原因なんだろーな、とわかるのでしが、
波動はキャンセルしたら絶対繋がるんじゃないですか?
出だしであんだけリーチあるんだから。
ほんとだ、よく考えたら屍を反対に入力するだけ+最後の6(4)がないだけだから新規の方が全然簡単だねwwww
そっか、鉈落としな気分で入力か…明日やってみよ
これで小足鳳凰も…
ところでキムの屈弱K→屈弱P→屈中Kの目押してむずくない?それとも俺がクソ?
テリーと覇王丸の強力な起き攻めを回避する方法を教えてください<(_ _)>
>679
むずいよ
猶予Fは春麗の弱>中と一緒なはずだけどなんかむじー
半月暴発しやすいし暴発しやすいし
やっぱ半月のせい
中足を中Pにすりゃ1F楽になるけどこっちはリーチ短すぎ。絶望的に
ハオウマルって起き攻めつよいの?
>>679 その屍反対入力って半回転ですか?
俺でも出来るかな・・・
神気のグルンって
テンキーで言うとどういう入力してるの?
>>682 投げの性能がいいのと、めくりがあるので、京と大差がないと感じました・・。
テリーも起き攻めは別に強くはないかと
覇王丸が強いのは、中距離の牽制と
ロケッティア大斬りだけでは
ハッタリ弧月でしょう。
変な間合いでうっかり前転したら
「アタマきたぜ!」
('A`)
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/21(水) 23:07:50 ID:Ixp4qt3Y
新規の入力
2小足541236中or大P
前まで
2小足141236中or大P
で入力したけど、こっちだと近寄りてが暴発するから反確→死…
をを!超サンクス。
5ってのは即ちニュートラル?だよね。
覇王の攻めはループしないでしょ。
もらっても安いし、京と同等はありえません。
681
確かにツンリの屈弱P→屈中Pと同じなのにな…
連キャンできるできないの違いなのかな
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/22(木) 01:10:44 ID:HlyNICqX
弾は問題外ですか? Aならいけると思うんですが。
発動→強断空脚×n
これ最強
>>694 どっかの動画で見たけどワロタw
恭介の遅い!連発もワロタ。
ダンの真空の方がリュウの真空よりLvにかかわらずダメージが200多いらしい。
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/22(木) 03:00:18 ID:LssNNTNe
ルガールって対空になに使えばいいんでしょうか?
しゃがみ大Pだとたまにつぶされるんで
・ダンとサガットの体力は同じ
・ダンの屈強Pは攻撃判定持続2F
知ったときワロタ
屈中P、立中P、RC十歳カッタ、バックジャンプ強P、引き付け2以上ギガン、RCツブレロ、RCハッハッハ、早出し立強K
たくさんあるね
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/22(木) 03:12:47 ID:LssNNTNe
>>692 なんで連キャンできるほうが難しいと思うのかね?
持ちキャラとして使い込めば安定してくるアルよ
でもキムって報われないよねまじめに練習すると厨の10倍練習して
やっといい勝負じゃない?
他のグルはともかくCキムは強キャラ
ええRC弱半月だけで勝てますから
ガイル対策を教えてください
使用キャラとグルくらいは書こう、な?
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/22(木) 12:42:38 ID:IehOK3yu
中足デッドリー覚えたんですけどKロック、ギース、響の三人のなかで
どれが一番強いキャラなんでしょうか?
うまい人教えてください。
三人共強いからお好きなキャラをどうぞ
美少年、渋オヤジ、萌え少女、ハズレはないジャマイカ
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/22(木) 12:57:58 ID:Q3lMoehc
みんなザンギに弱いよ
響がダントツ。
うわ まったく同じ時間に投稿が重なってる
ガイル対策にCガイル使ってみたら意外に楽しくて
ガイル使いになったおれ。だが勝率はダウン
使ってて楽しいってのが一番いいと思うよ
面白くないけど勝てるからってだけでAグル使うより好感UP
このままガイルを使い続ければ男の魅力が上昇する事受け合いだ
>>706 どれも強いが、中足デドリがしたいならギースがいいかも。
ロック響は距離によって当たらないことがあるから。
家庭用って実際何に使ってる?
オリコン、目押し、スパキャン、前キャンの練習ぐらいかな
芯豪鬼で大暴れ
KPグルの対処法みたいなの無い?
こっちCキム響ケン2
ケンなら飛び込みは竜巻とかでなんとかやっていけるんだけど、キムと響はJDとBLが恐くて飛びこめない+響の遠間やキムの強K振れない…特にPグル
>>717 それは単に行動を読まれているだけ。
BLなんて、受け付け10Fしかないんだから、ピンポイントで読まれてるとしか言いようがない。
ほんの少しだけタイミングをずらしてやるだけで面白いぐらい直撃するはず。
それと、対空をBLやJDに頼った場合の問題点が前にも出てたから、それも参考に汁。
前スレにも書いた者ですが、相変わらず画面端を背にして戦うKサガットが倒せません。
自キャラC山崎の時でお願いします。
相手の行動は…
・よくバッタするが、Lv2ギロチン&中蛇が届く距離にいる時、密着時はずっとしゃがんで下デヨを振る
・飛び込みやJ中K、J大Pは全てJ大Kで落とされる、ガードしても距離が離れてしまう
・投げようとすると小技連打するので投げられない
・前転後の隙を狙われるので前転で近づけない(投げてはこない)
・中段出すと立ちガードに切り替えてしまう
・ガークラ狙おうとすると反撃される
・全く攻めてこないのでこっちの体力が少ないと時間切れで判定負けしてしまう。
どうすればいいか全く分かりません。アドバイスをお願いします。
>よくバッタするが、Lv2ギロチン&中蛇が届く距離にいる時、密着時はずっとしゃがんで下デヨを振る
意味がよくわからんが立ち大Kで刺し返せ
>飛び込みやJ中K、J大Pは全てJ大Kで落とされる、ガードしても距離が離れてしまう
意味がよくわからんがちゃんと対空しろ
>投げようとすると小技連打するので投げられない
そこで前キャン砂やってみ
>前転後の隙を狙われるので前転で近づけない(投げてはこない)
前転するな
>中段出すと立ちガードに切り替えてしまう
しゃあない
>ガークラ狙おうとすると反撃される
そこで前キャン砂
>全く攻めてこないのでこっちの体力が少ないと時間切れで判定負けしてしまう。
しゃあない
ガン待ってるんだったら体力勝ちしてる状態でこっちもガン待ち返してみれば?
相手がそれを崩せるかどうか、で厨房かそうでないかわかる
自分から画面端背負ってくれるなんてありがたいと思え。
しかもKなら前転してくるわけでもないし。
京対策教えてください!小足から、悪夢のような減りと、恐ろしいループする攻めが強すぎて最強すぎます…。
主役は俺じゃぁ、雑魚は端によってな!と言わんばかりに、
七瀬で吹き飛ばされ、あっという間に起きあがりを攻められ、合えなくK・Oされてしまいます…。
この凶悪な、キャラの、対策などありましたら、お願いします。
ありません
>>723 キャラグル書けアホ。
埼玉だろうが今は何使ってんだよ。
お前はフレームと判定の流れを意識出来てないだろ?
ガードしてるか?ボタン連打してないか?投げ抜けしてるのか?リバサ必殺はミスなく出るのか?
キャラ、グルは?
そういう俺は今日Pグル使いこなせてない人相手に1勝(大将戦時間切れ)1敗(MAX八乙女)してきました。
あの人がCだったらと思うと怖くて夜も眠れません。
おとなしくガードしろ。
あと、使用キャラ、グルーヴ書いてないと対策の書きようが無い。
句読点多すぎてワロタ
723は埼玉よりもC京様の香りがなさっているのですが
凄いね一気に人来たね。
732 :
728:2005/09/22(木) 22:05:01 ID:dPSMzBGT
>>725-
>>727の人とおもいっきりかぶっちまったorz
>>719 相手が全然攻撃を仕掛けてこないんだろ?
なら同じく画面端に引いて満タンになるまでゲージため。これは必須。
Kは攻撃しないとゲージがまったくたまらないから、それをやられると攻めてくるはず。
C山崎ならいくらでもバックジャンプ主体のKサガに対抗できると思うよ。
山崎は全然わからないけど、トレモのRECを使って色々調べてみ。
前転とギロチン、遠大K、蛇。これらでどうにでもなるはず。
あと、そいつは山崎以外のキャラにもそういうスタイル?
もしかしたらあなたの山崎対策なのかもしれん。
前キャンはできるの?絶対に練習した方がいい。
ウメハラに捕まえられて
ウメハラに画面端でガーキャン読まれてまだコンボ入れられて
ウメハラに・・・近づかれて、ウメハラに決められます
どうしたらいいですか
ファウストを、やめればいいです。
本田
>>734 ガーキャンって言うよりはダウン回避じゃない?
>>735 ネタにレスするのはいいが、まず自分のキャラグル書くのが先じゃないのか?
京対策はもういいのか?
ガン待ちと逃げは攻めるだけ無駄。
大抵ろくなことにならん。それがこのゲーム。
だれかが聞いてたルガールの対空だけど、相手がCグルなら
飛びの打点を判断して、高めなら屈中P(ほぼ確実に一方的に
落とせる)地上につなぐことを意識して低めに出してくるなら
立ち中P、立ち大K(これはたまにばらまく感じで出していく)、
万能対空のLV2ギガンで問題なし。RCは烈風以外は意識さく
必要があるから、あまりお勧めしない。飛びをうまく落とせて
ないルガール使いは屈中P対空を知らん奴が多い気がする。
チュンリーのJ小Kとかリュウケンサガットとかの高め当てが
確実に落ちるんでタイミングを掴みましょう。
小Jはとたんに落ちにくくなるんでRC烈風とかである程度
ごまかしも必要かな。空対空もあり。
皆さんレスありがとうございます。
>>722 それはそうなのですが…それでも負けてしまうのが現状です。
>>733 >Kは攻撃しないとゲージがまったくたまらないから、それをやられると攻めてくるはず。
こっちの体力が多いときは攻めてきたところを落とせばいいんですが、少ないときは全然攻めてきません。
ひたすら待って判定勝ちを狙ってきます。(ちなみにどちらも大将)
かと言ってうかつに攻めると反撃されたり怒り出したりするのでどうしていいか分かりません。
>山崎は全然わからないけど、トレモのRECを使って色々調べてみ。
そうですね、いろいろやってみます。
>あと、そいつは山崎以外のキャラにもそういうスタイル?
サガット使ってる時はこちらのキャラ問わずこの戦法使っています。
>前キャンはできるの?絶対に練習した方がいい
正直バグ技嫌いなので全然使ってません。でも必須なんでしょうか…
C山崎:Kサガ
下デヨには立ち大Kで差し返し、サガ立ち中Kは立ち小Pでつぶす。
ノーマルJは相手が技を出しても出さなくても立ち中Pで落ちる。
JDされても反確なし。小Jは出来るならRC砂かけ、反応ギロチン。
安定はバックJ中Kで空対空で落とすこと。結構強いよ。
>投げが決まらない
小技からのドリルはできんの?できるなら使おう。あんまり暴れが
激しいなら小技から一瞬おいてギロチンで暴れ狩ってやれw
ノーゲージの場合は単純に技のタイミングをずらせばカウンターが
モリモリ取れるよ。
土曜か日曜、初心者オフやりますか?
ここでオフの話するのは何だというなら、突発オフ板にでも立てましょうか?
モアスレはなんかそんな雰囲気じゃないし。
個人的には土曜日だったら行けるのですが、、、
なんか、最近ゲームより国語の勉強が必要な人が多い気がする。
そんなことより!
初心者Offは田舎にこそ必要だと思うのだが、如何なものか。
そーだそーだとーきょー以外でもやれー
>>742 ぜんぜんモアスレでやっていいよ。
空気読めない自治厨がウザイけど気にしないであげて。
>>740 バグだけど、バグがあった上での読み合いも含めたのがカプエスだから、必須っちゃ必須だろうね。
前キャンが使えないと、相手が使ってくるであろう前キャンに対処するのも難しい。
使わなくてもいいけど、使えるようにはなっといたほうがいいね
山崎なら別になくても構わない
使えるなら使えるで使い道はあるけど
>>740 大事なのは、前キャンに対応するための知識を充実させておくこと
使えなくてもいいから使われたときにどう動くのかを知っておくことがポイントなんだよ
前キャンに対応するための知識って何?投げれるとか?
周りで誰も前キャン使ってなければ問題ない
>>750 一言じゃ説明できないが、ガードすべきかどうかとか
フォロースルーが反撃可能かどうかとかの話だな
初offやっててほしいな
オレは昼下がりに
いくかも
いかんかも
誰か海老本たたき売りにくれば?自分のコピして
てか、前転からのなげとかぶっぱばっかの事故勝ち狙いのヤツウザ過ぎるんだけど。
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/23(金) 01:30:07 ID:GEz9+83e
中村橋誰もいない!きて!
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/23(金) 02:10:35 ID:rhHxG9/T
今、PS2版やってんだけど…
一部の技がスゲー出しにくいと思うのは気のせい?
瞬獄殺とかまったく出ないし。
>>757 トレモでキーディスプレイ出して入力確認してみたら?
あと瞬獄殺は…6入れたらすぐに弱K強Pずらし押ししないと出ない。
同時押ししたり、ちょっとでも押すのが遅れると出ない。
まあがんばって。
>>754 なら前転の硬直にアッパー等の持続の長い技を当てればいいじゃない
スパコンまで入れ込んでおけばヒット時に確実に繋がるからおいしい
最近、近場のゲーセンにKで怒ったら空小ジャンプから
小足スパコンだけ狙ってくる初心者がいるんだが
KOFじゃねーっつのw
カプエス2初心者OFFスレとかあってもいいかもな
最初は突発OFF板でやってみて、よさげだったら定期OFF板に移行するもよし
OFFスレ内では関東だけじゃなく北海道から九州・沖縄まで
「今週末どこどこでOFFしたいんだけど来れる椰子挙手キボン」
とかで参加者を募るわけだ
ダメ元でやってみても損はないかもよ?
ま、俺は関西在住でモンテ行けるからなくても困らないんだけどな
俺は初心者じゃないし初心者オフに行くつもりはないけど
初心者オフやりたいって奴はみんな他人任せだな
何曜だったら行けるから行ってもいい
みたいなこと言う奴らばかりで
誰も仕切ろうとする奴がいない
これじゃ永遠に開催されないと思うぞ
この間いた高一で仕切ってた奴を見習え
オレモナー
763 :
豪鬼厨:2005/09/23(金) 10:28:05 ID:TgklISDo
おいおいおいおい!
屈中P→屈強P(2HIT)が成立するのって、
屈中Pを起き上がりに重ねたときだけかと思ってたんだが、
コレ、素で当てても繋がるぞ!!
でも、目押しの猶予が0F? とにかく、滅茶苦茶シビア。五回に一回も成功しない。
屈弱P→大足の目押しが簡単に思えてくるほど、超ウルトラシビア。むんずーっ☆
つまり、こういうことです。
※※※※※※※※※※※※※※※【このスレのまとめ】※※※※※※※※※※※※※※※※
※ ※
※ 屈中P→屈強Pが連続ヒットすることが新たに判明したが、 ※
※ 目押しがシビア過ぎて実戦投入は絶対不可能。 ※
※ よって、豪鬼の究極至高の実戦連続技に変化は無し! ※
※ やはりあの二つが究極形なのであった! ※
※ ※
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
>>761 ちゃんねらなんてそんなもんだろ。
だからいつまでたっても初心者から抜け出せない。
オレモナー、ってか?
>>725 俺じゃねーつーか俺はモラル型だから基本的に暴れやリバサ昇竜は放棄してますな
今使ってるのはK庵ロックキャミー、ギース様はハゲに食い散らかされたので昇天なされた。俺がしんどいのはガイルユリバル、ガイルVSロックキャミーはダンゴ虫VS小学生みないなもんだしガンガードするしかねーのが鬼きつすぎ、ソニックブームどうにかしてよと思う。
PS2のコントローラーでやってます。
十字キーを右左に動かすと勝手に下キックしてしまいます。
バグですか?
仕様です。
コントローラー変えろ
まだユリにてこずってんのかよm9(^Д^)
>>762 ごめんね。突発とか定期とかの予備知識があまり無かったもんだから・・・。
よく勉強してから出直します。
Cナコですが暴れるならテリーの方が強そうなので最近はナコ使ってませんです。
愛が足らん
>>763 もっと頑張れよ、おまえとC京厨が暴れてた時が初心者スレ全盛期だったんだから
それじゃあ、サブで使うキャラ(僕に似合っているもの)を教えてください。
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/23(金) 11:54:30 ID:TgklISDo
sageてすまそ。age
豪鬼厨の他の使用キャラをしらない事に気づいた
ゴウキ4でいいだろ
>>765埼玉へ
>俺はモラル型だから基本的に暴れやリバサ昇竜は放棄してますな
あれ?おまえKグルはぶっぱジャスト(意味不明だが)からぶっぱスパコンでNより
勝てるようになったから気に入ってるとかいってなかったか?
散々モラルといってたおまえが変わったもんだと思っていたのに
>今使ってるのはK庵ロックキャミー
この間キャミーを原始人扱いして散々叩かれてからメンバーに加えるとは
意外とやる気あるっつーか前向きっつーか何なのかよくわからんな君は
>ガイルVSロックキャミーはダンゴ虫VS小学生みないなもんだし
意味わかんねーっつーの!ダンゴ虫100匹いても小学生1人の圧勝だろうが
が、割と今日は面白かったので俺は許す
が、許さない奴もいっぱいいると思うので覚悟はしとけ
埼玉くんは最近わりと面白いからいいよ。
琴月がダウン回避潰しに使えないって言い張ってた時はワラタw
>>765 プレイしてるところを見ないと分からないけどさ
暴れとかリバサ昇龍を封印するのは無いよ。
相手のゲージをよく見て使えば反撃も安くすむ。
ハッキリ言うと、君はモラルにこだわってもいいほど強くないでしょ?
原始人扱いしたキャミィを使い始めるハングリーさの方が
君にとってモラルより重要。
C豪鬼の瞬獄殺を使うタイミングを教えてください!
中足真空波動がなんとかできる初級者です
明日の昼過ぎにモアに行く予定 夕方ごろ撤収
Cのリュウケン+αとか使ってる奴がいたらななまあたたく見守ってくださいw
リュウケンサガトの人がいたら警戒しながら見守らんとな
初心者オフに一人中級者が行ってあげればかなり
充実した対戦になると思う。もちろん同じレベル
で対戦してても強くなるけど、強い奴とやると
経験値のたまりが違うからね。まぁ俺が行っても
いいけど(勘違い)
>>>おまえKグルはぶっぱジャスト(意味不明だが)からぶっぱスパコンでNより勝てるようになったから
勝てるようになった、特にロック怒ってる時は烈風が打ちやすいし飛び道具はガードするだけで、攻められてるような気分になるはずだし
焦らしやすいと思うJDで誤魔化せるって言う人もいるけど前転で誤魔化そうとしてしんで帰ったあの夕暮れ時よかマシじゃんと
>>>キャミーを原始人扱いして
勝ちにいくには好き嫌いはあんま気にしないで強キャラで固めるのが俺いい思う、かといって強いキャラだから使うとってのは違うと思う
例えばキティちゃんかわいいって女が言ってもそれはキティちゃんがかわいいのであって、カワイイっていってる私カワイイみたいにそい
つ自身が可愛くなった気になるのは違うと俺は思う。基本的にそれはおまえの頭がキティだボケがで終わる、だからそういうふうに強いと
いう事だけを武器に選ぶと強いキャラ使っても負ける。強いから使うんじゃなくて勝つための強キャラを使うんだと思うと
自分が強いとおもえないキャミーは犬猿してた。しかして最近周りの奴らは強いしサガットキツイし、成長するにつれ靴がかわる的な要素
でキャミー、まあキャミーのが勝てんわけだが…なんとなく近距離で押してくのは強いと
思い始めたあたり、今はアウストラロピテクスみたいなもんだけどそのうちホモサピエンスくらいにはなると思うし安定するためのキャラ
替え、矛盾は感じるが可能性も感じないこともないし・・・とりあえずギースにレイジングアッパー(623+P)欲しいよ
ロックは餓狼からの愛着に近いけどネタ殺しとかしょうにあってるしなんかKアレらしいからいいだろって結論 庵はよくわからんけどたぶん荒らし
>>>琴月がダウン回避
ディレイ気味でだせばできました本当すんませんorz
>>>封印するのは無いよ
強くなる近道=暴れぶっぱの放棄だと思ってますがなんかそれはそれで最近違う気がしてきました…モラロックを目指してるんですけど意
固地にならず暴れは使おうかと思いますどうもです
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/23(金) 15:34:42 ID:TgklISDo
埼玉よ。
まずはカプエスより、巧い…いや普通の文章の書き方を学べ。
韓国語ばっかり勉強しててもダメだゾ。
だな、なんか翻訳サイトにぶっこんでコピペしてきたような日本語だ。
いや、問題は変な改行の仕方w
モラロック・・・
だがそれがいい
だ…だんな…
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/23(金) 20:31:03 ID:TgklISDo
age
リュウケンって豪鬼と似てるようで実は全然別キャラなんだよな。
だから、僕は豪鬼とガ○ルとロ○○トとル○○ルでやってるが
こいつらはよくわからないし訓練する気もしないな。
ル○○ルが一瞬わからなかったぜ
っつーか伏字にする意味もないし793が誰に何いいたいのかもよくわからぬぞ
Kガイルに3タテされた・・・。
固め強すぎっす。響以外はまともに攻撃当たらない・・・。
リバサの意味が曖昧なので誰か詳しくお願いします。無敵判定なくても意味はあるんですよね?
ガードリバーサルなら、無敵がなくても意味あるよ。
起き上がりリバーサルなら、無敵が必要です。
〜本人の誤解しているリバーサル〜
Gリバサ ガードしてから特定の必殺技で最速で反撃すること。
起き上がり 起き上がってから特定の必殺技で最速で反撃すること。これをしないと投げられる。
どうせ間違ってるんだろうな。どうせ俺なんか・・・
>>797 まぁそう自虐するな。
起き上がりリバサをしなくても投げられるわけではない。
起き上がり時には6Fの投げ無敵時間があり、更にジャンプ移行中にも投げ無敵があったはず。
投げられると決めつけてるところが(ry
>>798 要するに、投げられない無敵時間ですよね?
ってことは、相手が密着してくるときは状況によって発生が6F以内の技を出せば対処が可能というわけですね。
>>799 今日の決め手が投げでしたから・・・
どうでもいいけど中足真空って小足小足中足のこと?
中足だけにキャンセルってヒット確認できるのか・・・?
埼玉クオリティーが炸裂しとるw
>>797 まあ、それで合ってるよ。
起き上がりリバーサルは、起き上がり中の無敵時間と
必殺技の無敵時間をつなぎ合わせると考えてね。
てかガイルってK向きなのか?
>>804 ぶっぱ上等だから遊べなくはないけどね。お薦めはしない。
俺もたまに使うけど、相手は大して怖くないだろう。
>>800 悪い、ちょっと説明不足だった。
起き上がり、ガード硬直後の投げ無敵は攻撃モーションに入ると切れる。
相手が投げ無敵の切れるタイミングに投げようとした場合ならそれでもおk
投げのみなら上入れっぱでもいいが打撃だった時に痛い。
それとジャンプ>着地>ジャンプとする場合は4Fだったか隙ができて、その間は投げられたような…。
禿で勝ったあとに弱P3回やる意味って何
ガイルはまじひでーよな、円盤飛ばして蹴りでガスガス固めてレベル3貯まったらミステリーサークル引き起こして削ってくる
正直寄って頃すか割られて氏ぬかしかない気がする。
809 :
742:2005/09/23(金) 22:35:25 ID:A0pMwF4m
あっという間に金曜の夜ですね。
もう明日ですので、誰かが仕切ってOFF会という形をとるのは難しいかと思われますので、
適当にモアに午前中に行って、ここ見てる人で初心者同で対戦したい人同士で対戦して帰るというお気楽な感じで良いんじゃないでしょうか。
私はモアに朝10時くらいに行く予定です。
Pグルで、ギース、キャミィと後一人誰かを使っていたらそれは私です。(かぶる可能性も無くはないですが)
もしよければ対戦しましょう。
興味があったら声でも掛けてやってくださいな。
まああんまり人がいなかったら帰りますが、、、、
ところで、初心者って定義も、結構曖昧ですよね。
ここの初心者って、なんかレベル高そうだし、、、、
上のテンプレ理解してる時点でもう初心者ではないような気もしますが。
まぁあまり初心者というカテゴリーにとらわれず、軽い気持ちで行きます。
>>804 ガイルの適性を殺しきるグルだよ
Kに向いてないキャラはそうそう居ないが、ガイルのその例外のひとつ
ガイルは真面目に使うならどうやってもC、お遊びでANってとこだろうね
>>812 個人的にガイルのランが怖いのですが、やはりLv3が即出せるということでCが主流ですかね。
そんなKガイルに3タテされたので明日は地元柏で練習してます。
ところで、レシオ4ってやはり嫌われるのでしょうか?
どうしてキャノンスパイクは無敵がないのですか?
>>813 俺はレシオ4とやったのは、対戦で一回だけ連コしてきた相手が最後に
レシオ4ジョーを使ってきたぐらいだけど逆に安心するよ、レシオ4は。
一人倒せば勝ちっていう安心感?みたいなのがあって。上手い人はレシオ4
なんて普通使わないだろうから、事故狙いの初心者だなこいつって言うのが
分かったからかもしれんがね。
レシオ4使われると、こいつ俺に勝つ気あんのか?って思う。
まあ、何使おうが、全力で倒すけど。
>>816 とかいってレシオ4に負ける奴発見!
昔、K4ザンギが13連勝してるの見たよ。
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/23(金) 23:43:01 ID:TgklISDo
一応あげとくか。
レシオ4ユリとかはまじうざいがな、火力までつきやがる
2人はもっと微妙
レシオ4は、安定性がないから連勝は無理だけど、それなにり有効だろう。
強者相手に活路が見えることがある。
本当に勝つ気がないのは、2+2や3+1の二人組みだと思われ。
レシオ4ブランカなんてのは勝つ気というより嫌がらせな希ガス
様々な意見ありがとうございます。
ある程度SCにつなげるまで上達しない限りレシオ4乱入は控えたほうが良いみたいですね。
二人というのは考えつきませんでした。
1+3にして最初にゲージを稼いでおく、程度のことしか思いつきません。
>811
空振りでたまるゲージ量は中と大で一緒(たしか)。
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/24(土) 00:17:38 ID:c4iwQzGy
藤堂って全然見ないけどどうなの?
普通に強い
キャラ性能はいいんだが見てくれがイマイチだから使う人も少ない
使ってみようかなと思うんだが、
カッペス2はしたらばが無いから、基本的な立ち回りがわからん。
当て身キャラなの?
画面恥最強は藤堂だと思う
Aギースでデッドリーレイブやろうと思うのだが、あれって通常技どういう順番で出てたっけ?
空キャン(もしくは前キャン)体当てできるできないで変わるぽ
>>830 そもそもAグルでデッドリは出せん
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/24(土) 00:29:22 ID:c4iwQzGy
>>832 オリコンで擬似デッドリーってことじゃない?
>>833>>834 理解した、ゴメソ
最初が弱P→屈弱P→忘れた
間に屈強K→屈強P、締めが立近弱K→立強K→立近強Pだった気がする
屈強Kあるから無理ぽ
>>837 あー屈大Kあるのかー無理っぽいね。
くだらない事にマジレスさせてスマソ&サンクス!
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/24(土) 01:00:37 ID:c4iwQzGy
チェホンマンってCHOIHONGMANなんだな。
つーことは、チョイボンゲはチェホンゲだな?
つか、韓国はひとつの文字に複数のアルファベット表記があるからマジわからん
リュウは、春麗を相手にするのは無理なのでしょうか?
自分と相手のグルも書けない人には絶望的だな
C 舞を使い始めたんだけど舞って何グルで使うのがいいのかなあ・・・
レベル2キャンセルを使ったいい連携も思い浮かばんし。
>>844 りゅうのほうがややゆうりなくみあわせだよ
なんでですか?
春麗の前キャン練習してるんだけど、良い使い方ってある?どれも使いづらいような・・・
レイザーラモンHGってPTAから苦情とか来ないの?
絶対アウトだろ、アレ。
>>846 舞はジャンプが速く、小ジャンプ大Kと小足の2択が強いので、
小ジャンプが使えるグルがけっこう強いです。
ただ、けっこう柔らかいのでスパコン1発でひっくり返されます。
>>848 有利かどうかは知らんが飛びをめくりも含めて全部落とせて中間距離〜遠距離の波動が
に機能する。つまり普通にとばせて落とす戦い方が可能。
正面飛び>立ち大K、昇竜
真上飛び〜めくり>立ち大P、しゃがみ大P(状況によるけどこの二つは安定)
>>849 座高が高い相手にいきなり前キャンスピバでごり押し可能
あと前キャン百烈あるけどまあぶっちゃけスピバだけで十分かもしれん
>>850 ハードゲイはかなりの強キャラだから、PTA相手でもキャラ勝ち
>>852
どうもありがとうございます、手をだすとモリモリ潰されてホウヨクもらっちゃってたので・・・。
手をださないで、波動と対空だけの方がいいみたいなので試してみます。
855 :
846:2005/09/24(土) 02:12:30 ID:ayyot7yd
>851
NからCにグル替えしようかなあと思ってまして。
やっぱし、Nの時はランと小ジャンプ絡めて使ってたんでそれがないと舞は微妙な感じですかね。
Lv2キャン絡めた連携だと画面端限定でLv2 超必殺シロメ蜂→陽炎の舞がいい感じですね。
いっそのことKグル始めようかな・・・
すいません。
このスレマジで早く埋まって欲しい。
42スレってのは厄スレだからな。キリ番取った奴が死ぬ。
だから早く次スレに移行して欲しいな。
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/24(土) 02:47:01 ID:c4iwQzGy
あげー
実は何気にP舞がいけてる
歩き速くて対空が安定してるから割れにくいし、
逃げ性能が高くチキン戦法でゲージを溜めつつ相手を焦らすのが強い
小ジャンプもあって攻めもそれなりにこなせる
舞談義につられてやって来ましたよ
ライ舞ブームでK舞が脚光を浴びてるけれど(俺もK舞使いだが)
C舞も悪くはないと思う
舞は小Jと回り込みが優秀なので脳内理論だとRC完備のN舞がイケテル
のだが現実的にはCとKが多いわな
C舞は空中ガードが便利で 挿し返しの遠弱P水鳥も使い易い
K舞はもちろん小Jとランでのガン攻めな(あと要所でのJD)
ただNから移行するのならKの方が馴染み易いと思うよ
最初は回り込みがないのが寂しいけどね
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/24(土) 07:39:42 ID:I4CU+3cp
俺cガイル、リュウ、バルログだけど、ブロッキング上手い奴じゃなきゃ
どのグルーブ使ってもガイルは結構強いよ。根元サマソやら根元昇竜やら、
普通に前転ぶっぱもぺちぺち通常技ふってくる奴にも有効だし。このゲーム
自体スピードが遅いから、キングオブみたいに小ジャンプ返せないことは
ほとんどない。相手が小ジャンプしたの見てサマソ振れるから丁度いいタイミング
で根元に入る。
このゲーム前転の性能をキングオブ並に落とせばもっといいゲームになってたのに。
あと前きゃんとか前きゃんとか。
CP舞はローリングの反撃が難しくはないだろうか。
>>861 サマソ根元当てってかなり難しくない?
俺はまず無理だと思ってるんだけど。
>このゲーム 自体スピードが遅いから、キングオブみたいに小ジャンプ返せないことは
ほとんどない。
カプエスのスピードが遅いんじゃなくて、KOFの飛びの速さが異常なだけじゃん?
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/24(土) 08:36:14 ID:c4iwQzGy
あげえ!
ユリの脱ぎ勝ちポーズって発生条件あるんですか
知り合いがユリのパンツを肌色に変えてた
↑俺のことか
前転の性能は全員京かキャミィ級でよかったね
キムや庵のアレは調整した人アホとしか思えない
舞は強さだけ考えるなら全てのサブシステムが噛み合って
相性抜群のKでFAだろう、体力値補えるのも大きい
>>828 藤堂はどのグルでもそれなりに強いが特にAが群を抜いてる
基本は打撃と重ね当てで固めながら対空処理をきっちりやるキャラ
A程ではないがCK藤堂も強い
PSNは藤堂の場合、あまり意味がないのでお勧めしない
ファイネストKOでユリの帯が切れるよ
>>867 K藤はだめだと思うけど。
追い詰められると返す手段がないし、
スパコンも小出しした方が良い
S藤堂嫌い
体力値補えるとかいうけどゴウキ以外はおすぎとピーコくらいしか変わんないんじゃないのか?
庵、さくら、恭介を使いたいんですが、それぞれどのグルーブがオススメなのでしょうか?
>>872 グルーブ以前に恭介抜くことの方が先決だと思われ。
>>873 恭介弱いんですか?
誰かオススメキャラいたら教えてください。
>>874 恭介はブッチギリで最弱です。
他のキャラで好きなの選んでください。
勝ちたいならサガット入れてください。
>>875 分かりました、他のキャラ一通り使ってみて選んでみます。
庵さくらならAっぽくて使いやすそうだよね。
ところでチュンリーの
・ホウヨク>鷹爪>J強P追加
が安定しないんだけどコツとかないですか?
それとも実戦では使わないんかな?
コンボ動画でしか見たことない
恭介よりダンの方が弱くない?
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/24(土) 17:03:19 ID:QRiPwLXr
けど前モアで恭介使ってるやついた。そこそこ動けてたと思う。ところで最近バイスは流行ってるの?よく見かける
>>871 チャン、ライデン、ギースは、露骨に多いよ、使ってみ。
>>871 おまいはユンの悲しいほどの体力の低さを知らんからそういう事が言えるんだ
禿あたりとやってるとほんとキツイ。
一生懸命コンボ決めてもデヲパンチ2発であっさり追いつかれる。
>>861 KOFは小中ジャンプが早いんじゃなくて、
無敵対空系以外の対空が弱いだけっしょ。
無敵対空あれば別に98だろうが02だろうがNWだろうが余裕。
あのゲーム選択肢が小中ジャンプに偏りすぎだし。
逆にカプエスの方が裏の選択肢が多くて
小ジャンプのみに対応を絞っていられない=落としにくいと思うよ。
大体ガイルでそんなに下溜めに意識向けられる訳ないっしょ。
あと前転ぶっぱとかいつまでも食らうんならそれはレベルが低いだけだと思う。
>>883 ユンは地上戦も弱いうえに火力もないからな…
むしろ体力よりそっちの方がマイナス。
体力無くても豪鬼やモリガンは強いし。
他グルのことは知らんが
C恭介は決してぶっちぎりで最弱ではない
相対的に最弱クラスに落ち着くかもしれないけど
使いこなせさせすればそれなりに働いてくれる
俺もダンの方が弱いと思う
>>884 KOFは無敵対空あるキャラでもジャンプへの対処は厳しいだろ。
小中ジャンプを高確率で無敵対空に落とされるのは飛び方が下手なだけ。
相当意識配分さかないと小中ジャンプに昇竜拳コマンドは間に合わない。
C京の対Kサガット対策教えてください。(RCはなしで)
ガードが固い上にデヨで近づけないわ飛んだらJ大Kで落とされるわ、
投げようとしても投げる前に潰されるし、前転も見切られてしまいます。
遠距離ではゲージためしかできず待たれると本当に辛いです。
C京は不利、前キャン無しでって事だし、KPにグル変えしてみたら?
サガの頭らへんにかぶさるように空中ガードしながらJ弱Kで飛び込む
あとは接近戦で頑張る
K京の方がおわってるだろ
>887
お前ちょっとは頭使えよ。何で飛び込みをJ大Kで落とされるんだ?
サガット側は飛び込みを見てからJ大Kを出すという時間がかかる
作業してんだから、お前は京が空にいる間に技出すだけでいいんだよ。
空対空で負けることなんて基本的にないんだよ。
あと山崎の時と全く同じことしか書いてねーじゃん。京と山崎2キャラ
選んでる意味あんのか?
京も山崎も差し合いできないキャラじゃないんだからよ。地上を歩いて
近づいてガードクラッシュさせろ。飛び込みをJ大Kで落とすとかいう、
有り得ないことをやってるなら技を早めに出せ。(地上につなぐことを
考えず)
釣りだったらすまんな。
モリガンのおき攻めって
無敵技なかったらどう対処すればいいの?
ダウン回避もないしループしてこわいよー
>>891 技早めに出しても落とされるんですが。
ていうかなんでそんな高圧的な物言いなんですか?
京は強くないから諦めよう!
>>892 しっかり見てガード。
まず家庭用で自分で使ってみれば?
どういう軌道でどのタイミングで重ねてくるなら中段かめくりかとかすぐわかるようになる。
あとはセイヴァーをやってみるとか。そうすればカプエスの遅い中段くらい余裕で見切れるようになる。
>893
絶対に落とされない。落とされてるとしたら出してる技が
悪いか、よっぽど有り得ない位置で飛んでるかだ。横に
強いのはJ中KとJ大K、下に強いのは奈落とJ小K、あとは
サガットの位置を確認して、サガットより早く技を出すだけ。
高圧的にものを言ったのは、山崎の時にみんながアドバイス
くれたのに、全く同じことを聞いてるから。アドバイス無視
するなら聞く意味ないだろ?
デヨ連は立ち大Kで差し返せる。これは山崎も一緒。対空は
立ち中KがJDされても反確なし。ガードが固いのはサガットの
特徴ではなく、そいつの特徴w 京はK投げがループ性がある
からガードが固い方がダメージを取りやすい。小足屈中P
荒がみのコンボができるなら、@小足からK投げ、A小足→
(少し遅らせて)小足屈中P荒がみを使いわければ崩せる。
もちろんアパカには負けるけど。
なんかKOFやらセイヴァーを引き合いに出してカプエスの中段への対応が余裕とか
いってる椰子が増えてるが、カプエスでもモリのランや小Jの鋭いキャラのそれは
見てから完全対応なんて出来るもんじゃないぞ
その理論だったら昇竜やRC装備してガン待ちしてりゃ勝てるってことにならないか?
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/24(土) 21:42:13 ID:c4iwQzGy
>>865 肌色に変えたうえでひたすらファイネスト狙う。
それが俺のジャスティス
よく考えてみたら自分が悪かったようです。すみませんでした。
これからは言われたことをしっかり頭に叩き込んで対戦に臨みたいと思います。
>>900 何もモリのランを見てから落とすなんて書いてない。
しっかり初手の中段をガードしたらしゃがみガード入れて2中Pでも出せば、
かなり楽に切り返せる。
つかモリのランは超遅い。
ガードできないのはモリの考えたがる事がわかって無いだけ。
モリのランは、屈強Kとか立中Pキャンセルソウルフィストとか意識しちゃうと、
個人的にはキツイ。
でもヴァンパイアハンターの頃のモリガンとかセイヴァーのQBとかに比べれば
はるかにぬるいし、ヴァンパイアを廃人レベルまでやってるやつは対応できそうな感じ。
Kサガット弱くね?てか俺が使うと弱いんだけどどうにかならんのか
907 :
ロリンタ:2005/09/24(土) 22:37:33 ID:GRsPx8EK
ロレントのK投げって気絶値継続するんでしたっけ? K投げって、全キャラ基本的に気絶値継続ですか??
>>906 画面端でバックジャンプしながらJDとJ大Kしてみろ。
親に家庭用取り上げられた。
どうしよう。
Cナコです。50円も尽きてきました。
ゲーセンでレシオ4でCPU相手にSCに繋ぐ練習しようとしても通常技で倒しちゃう・・・。
今のところ、テリーorナコ、キム、レシオ2響がメインなのですが、やはり先鋒に不安を感じます。
Cで万能キャラか相手が対策出来ていないようなキャラいたらアドバイスお願いします。
前キャンは波動系がたまに出る程度(波動等のPはOKだけど半月等のKは無理orz)です。
今のところ前キャン葵花一段目が正確に出れば庵が結構いけるかなと思っています。
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/24(土) 22:58:10 ID:f/OnNMHd
Kサガットは充分に強いよ。BLがしっかり出来るならだけど。
あとKじゃなくても出来ることだが、起き上がりにこちらが飛び込む時に
@空中JD
A飛び蹴り
Bすかして投げ
Cすかしてレイド
いろいろ混ぜると有効だよ。まあこの状況を多く作るにはきっちり対空アパカは
最低限できないと。
特に小ジャンプレイドは普通に有効。よくジャンプ⇒すかし⇒屈しゃがみ小キック
するやつもいるがこれはそんな慣れればそんなきまらないが、レイドは即下
判定で決まるからかなりガードされずらい。
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/24(土) 23:13:08 ID:f/OnNMHd
PとKってキャラによって違うとは思うけど
総合的にどちらが有利だと思う?
Pから見たらKのここがうらやましい!とか
Kから見たらPのここが有利だ!とか
モリガンについて答えてくれた人ありがとう。
がんばってガードします。
KリュウからKケンへの乗換えを考え中です。
Cハゲ、ツンリ、ガイル、Aアレとかを相手にする場合、KケンとKリュウどっちがいいですか?
Kケンの立ち回りは各種大K、小足ランラッシュ、小ジャンプ、K投げぐらいですか?
Cチャンってどうやって立ち回ればいいんですか?
めくりが非常に辛いです・・前転は遅いし足は遅いし無敵技は無いし
スパコンブッパも無い・・・・・。
どうすればいいですか?
>>887 JDされないように歩きながら接近、時折しゃがむ。JDされると軒並みデヨ確定。
下デヨは遠距離大K、上は大足、八拾八式で、ちなみに下デヨには負けます。
とりあえず、デヨがツラいなぁと思ったら、それにリスクをつけましょう。
投げる前に潰される→暴れ潰し連携を使う。
代表的なのは、
近中P>屈中P(キャンセル毒噛み)or
小足小足>HIT確認>歩き小足or様子見or投げ(裏の選択肢?として、めくり弱Kなど)
>確認。
アッパーはガード後に、ノーゲージでも、最大反撃をすれば4000越+攻めなので、早々打てないかと。
打ってくる相手は、様子をみるプレッッシャーを与えれば、大人しくなります。
サガットには、しゃがみでも弱七拾五をガードさせられる間合いもあるので、
弱3回>立ち中P>弱七拾五式2段目>屈大or中Pや、
弱K>弱P>屈大P>弱七拾五式2段目などの連携も可。
RCはなしで→Kにはあんまりいらないです。
JDされると荒噛みは−13くらいになるので。
飛んだらJ大Kで落とされるわ→空中ガードすればOK。
Kケンはない。
やめとけ。
ぶっぱしてなんぼのKグルに合わない。
>>892 まずよくわからないからといってぶっ放そうとするのをやめる。
落ちついて冷静にモリガンの動きを見てればめくり、中段のポイントが分かるので
そこをまずきっちり立ちガード。でガードしたら次の選択肢が
1、小足からのヒット確認
2、再び中段・めくり
3、投げ
この3つ。
で、まずはガードを固くして凌ぐ。
こうすると相手はじれて小足からずらし小足などで揺さぶりをかけるか、
投げを仕掛けてくるのでそこに無敵技で割りこみ。
で露骨なダッシュ中段には小足も警戒しつつ一瞬立って立ち小P。
立ち小Pと同時に薬指を大Pに置いておけば投げぬけも同時対応。
ベクタードレイン(コマ投げ。気持ちいいでしょ?って言う奴)は必要経費として諦める。
間合いが離れて起き攻めは終了するから。
空中ガードがあるならバックジャンプ(イレッパ)するという手もある。
>>904 屈中Pは知らんかったな。
でもそれずらしに対応しづらくない?
>>917 それだとキャミィも無しになりそうだが。
Kケンは普通に強いと思う。
Kケン使うくらいならKリュウだろ。
別にKケンは弱くはないが。
>>917 おれもKケンのガークラ能力には一目
空中JDと空中投げもなかなか
Cチャンのめくりされるのがキツイってことだけど通常対空とチキンガードは?
高めに当てられたらスパコンやRCで割り込めたりするし
起き攻めのことかな?
だとすると思いつくのはRCのP連打で出るやつ(リバサで出すのはキツイが向きをきにしなくていいので)
か時間差起き上がりかな?回り込みは逃げ切れないと思う
もしかしたら振り向き大暴走てのもあるかも
ケンはリュウに比べて起き攻めパターンが豊富だよね。
重ねれる技が3つあるし、ランは速いし、鉈での削りも半端ないし。
怒涛の攻めの後、〆に弱昇竜で割る姿は格好良い。
でもKだとゲージないから立強K強昇竜が限界なんだよね…。
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/25(日) 11:38:39 ID:0zVMFgAr
レシオ4のPガイル使うとほぼ確実に10連勝はするよ
リュウとケンなんてそんな変わらんがな。
ゴジラとメカゴジラ。
いや全然違うでそ
ケンとリュウの違いはサガット戦に如実に表れる。
リュウではサガットに勝てない。ブランカもきついしな。