渋すぎる初代餓狼伝説を語りましょう
2−ン! ワップワップワップ……(残響音含む)
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 11:49:01 ID:rKBxahI2
パワァ〜〜ウェィッうゎっうゎっうゎっ
ライデンが強かった
スーファミ版、あれで1万したんだよな・・・
>>5 ジョーでも出来ますか?
やりたいけど置いてるとこがない
>>7 ジョーは立ちKで毒霧誘ってスラッシュキックだったかな?
アンディばっかし使ってたからよくわからんw
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 18:15:21 ID:+YEwFMwG
そういやタイガーキック突進技だったな。
ずぅわえーーんけん
飛翔拳の発生に1秒くらいかかるんだよな
ビリーに棒をパスしていたあの人は今
デザイナーへの通達は 「背景の隙間は全てNEOGEOで埋める事」だったに違いない
ボーナスゲームの腕相撲がダルい
>>15 あれ二人目以降勝ったことないよ
二人目の勝ったときのちょっと満足気な表情カワイス
カポエラの歩き方が知sy(ry)っぽくて笑った
SFC版のボーナスゲームはタイヤ壊し(割り?)なんだよな
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/13(火) 19:53:18 ID:3c04o6KV
餓狼1、3、リアルバウトのアンディー及びクラウザーの色換えってどんなんだったっけ?
ageてマルチしてまで知りたいかね
今っまさにっ宿命のゴングが鳴り響くッ!
うちょーうてーん
ハリケーンアッパーのジョーか!
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/14(水) 16:49:38 ID:yXL+bd5R
ゆ許さん!
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/14(水) 18:31:50 ID:6k4v3hbb
ハイ!ハイ!オウ〜
飛翔拳はガードした方がダメージ大きい
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/14(水) 18:59:49 ID:kEj5dyDP
リチャード、ホアの栄光時代。
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/14(水) 19:17:21 ID:6HxUCzl0
近距離タイガーキックとざんえい拳連発が最強だった・・・
ドラゴンバックブリーカー
2対1モードを搭載した最初の格ゲー
相打ちOK対空パワーウェイブ
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/15(木) 23:01:28 ID:sVwgOLy/
RB餓狼、RBSP、RB2、WAのアンディの色換えの腕の部分って何色だったっけ?
空中で必殺技のコマンドを入力すると地上にワープして必殺技をだすバグがあるが、
使い道がなかった。
当身投げが強い。
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/16(金) 00:00:04 ID:cYnlWE/2
SFC版敵キャラ使えるのは2Pだけ。なんで?
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/16(金) 08:16:22 ID:2elyCEjA
れぷーれぷー
うゎっうゎっうゎっ
ギースはマジで怖かった…
投げ(と飛び道具)以外全部取られるんだもんよ…
NEOGEO版って、CPUキャラ使えないんだよね。
>>37 ギースはまじでやばいな。
空破弾(1溜め9+キック)を2段ガードされて3段目を当身。
ギースの裏側廻ってるのに当身された。
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/17(土) 16:23:18 ID:4CMBBT5K
エイッ、ャー
ひしょーけ! ガルガルガル……(残響音含む)
ジョーでタン先生の変身に合わせて爆裂拳ハメて
元に戻してたあの頃。
初代ギースって、
空ジャンプ当身できるってマジ?
>>41 ホアジャイなんか酒飲みだしたらそれで即死だからな
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/17(土) 23:39:10 ID:7JP55PNx
>>42 それはない。でもスライディングは当て身される。
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/18(日) 01:02:51 ID:4II9TIt2
あれ?
サニーパンチは?
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/18(日) 01:49:32 ID:OKHSbmJm
デパートの屋上のゲームコーナーで 必死に残影拳のコマンドを入力した 小学生だったあの頃。
そして コミックボンボンでのサニーパンチwww
あのころは対戦とかじゃなくて、前の人終わるの待ってからのプレイだから
CPUのじいさんが勝ったりすると。
爺さんGJ! とか思ってたなぁ
飛翔拳やタンフーの波動旋風脚の
球体が除々に広がって気弾になるグラフィックが好きだなぁ
はおっ!
>42
お宝製作のスーファミ版では当て身投げの条件が
「横方向にある程度近い間合いならいつでも投げられる」だからそれもある。
やはりタンは体力の減り具合で変身せにゃならんでしょ。
2キャラ分のデータが要るけど・・・
初代以降は超必でその名残を見れるだけだもんな・・・
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/18(日) 22:59:30 ID:ChU0dM0P
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/19(月) 00:28:43 ID:nGM1TbT9
>>42 アケ版で容赦なくしてくるぞ
「空ジャンプして投げるって」
攻略を試そうとしたら空ジャンプ中に接触したら投げられた
もはや触れ身投げ
俺はしらんが
近距離パワーウェイブを投げられたって話もあるが・・・
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/19(月) 02:23:06 ID:+GCBXBcG
マジレスすると
メガドライブ版最強伝説。
ビリー、ライデン、ホアジャイが居ないという大ネックがあるが
SFC,NEOGEO版と比しても遥かに出来が良い。
TAKARAの唯一の会心作だと思う。
初代ストリートファイターと同じで必殺技ガードさせた
だけで1000点入るからスコア稼ぎが熱かった。
ジョーで爆裂拳をひたすらガードさせる日々…。
>>54 自分からライン移動できるし、技も出しやすかったし
良かったね。
MDガロ2も連続技や四天王の超必入れたりして開き直った移植が最高でした。
斬影拳使って、足でクリアするヤツとか居たなぁ。
ガクブルのビリーが残って、酒乱のホアジャイが消えたのも、意味が分からんな。
マックスとともに、どこに消えたんだか…
俺に勝つなど100年早い!
KOF2002のビリーのMAX2はガクブルがまた拝めたので良かった
ホアジャイなんか首から下はジョーの使いまわしでいいのにね。
>>57 恐らくその飲酒(ドラッグ)描写のせいでしょう。
海外では20歳以上指定される要素ですから。
あれは酒じゃなくて、青汁。
健康になって元気が出ただけだから無問題
飛翔拳撃ったときのあの乾いた音はなんなんだ
どういう演出なんだマジで
斬影拳のシャキーーーンはカコイイけどな
とにかくボイスもSEもエフェクトかけすぎ
ライデンの曲が全部つくられてなくて
単調なパターンを繰り返していたあの頃
SFCのビリーの集点連破根は酷いと思った
ギースのコマンド投げの首締めは二度と必殺技に格上げされないんだろうな…
リチャードステージのBGMは、SNK屈指の名曲だと思っています。
初代の曲は全部名曲でしょ
SFC版だけどキャラ選択画面の曲とパオパオカフェの曲は頭にこびりついてる
あとライデンのステージも
餓狼SPで初代餓狼ダックのBGMが流れたときにはマジ震えた。
それから勝ち進んでギースのBGMで再度震えた。
>餓狼SPで初代餓狼ダックのBGMが流れたときには
????
SPのダックステージの曲は初代ダックステージのアレンジ
俺は気づかなかったわけだが
>>56 激レッグトマホーク
ビリーゲイザー
>>74 タン先生も。
本当に気付きにくいが
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 16:34:02 ID:tIpmrUF3
>>54 メガドライブ版にもちゃんとライデンは登場する。
しかも敵キャラ同士の対戦(同キャラ戦OK)も出来るのが初代龍虎をホーフツとさせる・・。
>>69 ビリーの技はRBSPの裏キャラの使用技になっていたし・・。
となると「SFC版餓狼1で追加された敵キャラの必殺技」は『公式設定』って事なのか?
(ダックのスピニングスルーやホアのドラゴンバックブリーカーも)
SFC版は、むしろ暗黒史。
アケ版のリチャードステージの曲で途中「ハブラシ腐っても美味ぇや〜、ハゲはいや〜」って聞こえる件について
うわっうわっうわっ
テリーを使ってタン先生との闘いで
【投げ→クラックシュート】と当てると
タン先生が変身すらしないのはここだけの話だ。
ラスボスギース戦は、何もせずずんずんとギースに歩いていって
投げるのが攻略法だったのはここだけの話ではない。
82 :
ここが名無しのデットライン:2005/10/14(金) 11:16:04 ID:CeeTt2rE
ホア・ジャイ:今日もドリンクを飲む俺 あれはマムシドリンクよ実は
ビリー・カーン:赤くなるほど効き目があるんだね
ホア・ジャイ:ドラゴンキック!!
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/14(金) 11:17:05 ID:Iy6Tg7iN
テリーかアンディがタン先生にジジイと言ってたような??
俺に勝てるとでも思ったのかい、クニへ帰って出直して来い!
俺に勝つなど100年早い!!
俺の必殺技で、ギースなんか楽勝だぜ!!
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/15(土) 23:36:49 ID:EBAKYhEU
マイケルマックスの
「トルネードアッパー!」
の声が「コケコッコー」に聴こえて仕方ない
初代といえば
空破弾3HITでライデン即死
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/16(日) 00:36:04 ID:SoSkDzTr
オオーンって何?
残影拳の効果音オオーン
>>71 家庭用カプエス1のパオパオカフェステージで聞けるな。
俺は親父のように世界一の格闘家になるんだ
世界一の格闘家「ショー 東」
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/23(日) 00:08:21 ID:VTp6HbLS
あずまじょう
たのむ コンティニューしてくれ
だが断る
これプレイしてるの見るといつもニーニー五月蝿かったよ
>>54 メガドラ版はライデンいる。それと1は何故かセガ開発。
>>98 発売メーカーはセガだけど作ったのはタカラで問題ないよ。
今なら絶対ビリーは削られないだろうなぁ。
変わりにアクセルあたりが消えそうだ。
MD版は何げにパッケージイラストにガイナックスの貞本を起用しているのね。
らしいね。
アメコミ張りに濃ゆい、というか怖いイラストだったw
ギースがドラキュラみたい。
アンディーがアミバ
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/30(日) 16:54:57 ID:N/on2e4u
テリーとジョーは比較的まともなのにね・・。
説明書にある、アンディとジョーが食事をしているイラストが笑える
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/31(月) 11:21:30 ID:fADViMXs
どんなのだった?記憶にない。
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/31(月) 11:53:03 ID:ESxRST5q
ライデン戦がかなり燃えるよな。
初代ライデンが一番好きだな ポリ餓狼とカプエスのは好きになれない。
フンガー
>>89 >>90 オオーンってダウンボイスじゃないの?
ウッホッホとも聞こえるが
ダウンボイス普通の人間が出すような声じゃないな
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/01(火) 07:29:16 ID:l53uzGsD
ガロスペの宣伝で、アンディがギースに海に落とされててワロタw
オオーン
ってタイトル画面のドラでしょ
ボオオオオオオオン
敵キャラの断末魔
>>104-105 アンディが一人でバケツサイズのフライドチキン(ケンタッキーにあるような感じの)を持って食ってる奴だっけ?
テリーはホットドッグでジョーはハンバーガー食ってたな。
クラックシュートが出しづらかったな。
RB2で簡単なコマンドになるまでずっと苦戦してた。
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/12(土) 23:52:56 ID:GViO/k3u
この頃技名が出なかったから自分達で名前付けてなかった?
残影拳→ジャニー拳
昇龍弾(現・空破弾)→うんりゃー
タイガーキック→バグマ
爆裂拳→フラッシュパンチ
東丈→日本代表
ダック・キング→ダーク・キング
リチャード・マイヤー→足長おじさん
タン・フー・ルー→カン・フー・フー
斬影拳→ウイーン
トルネードアッパー→オレロアッポー
近所の駄菓子屋では残影拳はナイーンだった
つかアンディの通称がナイーンになってたw
例 「ナイーン強ぇぇぇ!」「ナイーン使えばライデンまではいけるって」
CPU戦で勝てるだけで楽しい時代だったなぁ
タイガーキックが出ないのだがコツがあったら教えてくれ。
俺はタメ技が全くでねえ
スーファミ版なら、諦めるのが一番。
スーファミ版なら俺が持ってる攻略本によると、
ライジングタックル 2+パンチ→(パンチ押したまま)8
クラックシュート 21+キック→(キック押したまま)47
って感じで出せると書いてある。スーファミ版じゃなかったらごめんね。
つーかスーファミ版が斬影拳出難すぎ。
SFC版はテリーしかマトモに使えん
といってもパワーウェイブとバーンナックルだけw
メガドラ版ではどうも下溜め上開放技の類が出ない。
ライジングタックルがいつも格好悪い上りパンチに。
カイザージャンプの走りと思って、酔え。
初代は真下溜めだった希ガス
残影拳はハリケンアッパーコマンド入れれば出る、
と覇王か何かの攻略本に書いてあった。
確かに、正規コマンド入れるよりも出やすい気がする。
SFC版の話なのかネオジオの話なのかよく分からんw
皆サンクス!!
俺には無理のようだ・・・
頑張って真下溜めを作って、ダックのヘッドスピンにライジング合わせたら
ガードマークが出て平然と奥ラインに逃げられた。
うっおー くっあー…ざけんな。
ジャンプキャンセル残影拳〜〜〜!
昇龍弾(空破弾)は空中で出す技だと思っていたあの頃。
>>132 どっちの技のことのつもりで語ってるのかわからねぇw
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 21:56:53 ID:IwKxAXd4
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 06:54:39 ID:FHaT6gYj
タカラ?
>>134 当時でいう昇龍弾(現・空破弾)
のつもりか
現在でいう昇龍弾(当時・空破弾)
というつもりかわからんよ。
現在で言う昇龍弾じゃないか?
真下ためコマンドを空中で出そうとか思わないし
正解です。
当時なぜか初めて買ったスーファミソフトがこれだったんだよなぁ
哀れだ…
スーパービックリマン定価で買っちゃった人並みに哀れだ…
ガデュリン下さいって言ったらコレ出された記憶が。
ガしか合ってねー
パワーウェイブでなぜか声が裏返ってたな。
パッワ ウェイブ!
このゲームの攻略しよう。
アンディ ひたすら斬影拳
>42 >44
あと、昇りで攻撃出したスカシジャンプも取られる。
攻略が必要なのはダックだけな希ガス
パターンあったら伝授ください
残影拳がでません
俺は空破弾がでない
>>151 SFC版でしたらそれもあきらめてください。
153 :
151:2005/12/25(日) 23:50:59 ID:lsSzdfOn
>>152 いや、俺はネオジオだけどマジででない
1溜め9+Kでコマンドは合ってるよね?
気持ち遅めにボタンを押すこと。
同時にやると出にくい。
ネオジオ版なら空中で必殺技成立しても
地上にワープして必殺技がでるから
ちょっとジャンプしちゃうぐらい遅めでも大丈夫。
155 :
151:2005/12/27(火) 18:01:02 ID:SISVreMw
すげえ
まだ筐体置いてある店あるのかな
大阪駅前第2ビル地下2階のRENOで
初代、2、SP、3が揃っている
ワッワッワッワッワッッ〜〜!
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 05:09:07 ID:qa4E3baS
イーン
餓狼1が出ていた当時、何故か友人の間で
「アンディボガー ヴェッセー マイコォ マックス」と声マネをするのが流行っていた。
後半はマイコォ マックス固定。
>132-133
そうそう。
SFC版の説明書を見ると、昇龍弾と空破弾の名前が逆に紹介されてるんだよね。
ちなみに2では直ってた。
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 15:01:45 ID:ECyOycX0
>>72 禿同 ギースステージのBGMカコイイ(・∀・) ついでにCPUギース最強。飛び道具以外は全てあて身投げで返されるorz もち超必も('A`)
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 15:04:09 ID:RGEWtA4z
残影拳は「餓狼拳」に聞こえてたな
がろーーーけん!
>165
エミュそのものは犯罪じゃないんだが・・・。
まぁ、犯罪の方が多いのは確かだが、少ない知識でいい加減なことは言うな。
飛翔拳を当て身された俺が来ましたよ
斬影拳だけでCPU戦勝ち進んだ奴が最初にぶつかる壁がタン先生。
その次がライデン。
むしろダックをダウンさせるのがメンドイと、俺は思う。
タンは待ってれば勝てるし、上手くやればハイパー化しない。
ライデンは一回霧誘ってダウンさせれば起き上がりに重ねるだけでいいし。
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 00:42:30 ID:LIGJ+H6d
スーファミでは確か対戦モードにすると敵キャラも使えるんだよな。
ただし2プレイ側しか使えない。
空破弾フルヒットで一撃死してる動画があったけど
狙えば普通に決まるのかこれは?
ライデン限定なんだね
>174
「また、あんたか。あ〜ハイハイ」みたいな応対されなかった?
続編で唯一登場してないマイケル・マックス哀れすぎ
>>176 SPのアクセルEDにでてくるよ
あと2の三闘士デモでボコられてる
マイケルは声がそのままアクセルに。。。
>177
あれMAXだったのか。気づかなかった
うゎっうゎっうゎっ
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/22(日) 08:11:06 ID:n8h4tZB1
マジレスでギースの当て身は投げ技、
近距離でかまえが止まったところが投げ範囲だ、ちなみにNG版の話
その通り
何も技出さなくても間合いの中にいればつかまれる
でもガロスペ以降のせいで当て身という知識が広まってオレがギースに空ジャンプ中につかまれた
って話したら嘘付きって言われたよ
どうせ気づかない内に攻撃ボタン押してたんだろと
まぁ、体験せんと信じてもらえないもんさ。
UFO見たとかと同じだ。
>>183 俺は2ちゃんのスレでガセネタ、嘘つき扱いされた事があるぜ
ジャンプ透かして投げるという攻略を試したらジャンプ中に掴まれた
正式にはジャンプして投げ範囲外に下りて歩いて投げるらしいが・・・
SFC版とかメガドラ版でやった人や、餓狼SP以降の
「当身投げ」の性質を知ってる人が、よく分からずに
ネオジオ餓狼の当身もそうだろうと思い込んで
ガセ扱いしてる場合が多いね。
おれはツカツカ歩いて投げ>以後起き上がりに必殺技重ねって
攻略法を使ってた。
投げる時すげえ怖いけど大抵回し蹴りのモーションをつかめる。
ちなみに当身ポーズ中のギースに
飛び道具かましても普通にガードしやがる。
うちらの当時の攻略は普通にひたすら隙をついて投げだったな
運が良ければパーフェクトも取れた
今考えると攻略と呼べるしろものか疑わしいが慣れれば結構勝てたからなあ
ギースが当て身中ガードよりもダックのスピンアタック中に飛び道具当てたらガードしながら
つっこんできたことの方がびっくり
その時よくみる暇なかったが体力削れてたのかな?
つwww.uploda.org/uporg293538.jpg.html
削れ無かったよ。
ガセ扱いされそうだから、写真もうp
>>188 おお、これは昔私が見た光景と全く同じだ
パワーウェイブってところが
ちなみにこれって体力削れてるの?それとも無敵?
>>189 ガガっとなるからガードしていてるが
HPは削れなかったよ。
ネオジオの好き放題な吸い込み投げもどうかと思うが
SFCのガード中に投げっていうコマンドもどうかと・・・
絶対に決まるガードキャンセル投げって悪質の極みだな
必殺技は名に恥じず3割持ってく。
その代わりコマンド入力がシビア。
中パンチ、キックを出すのが難しい。
キャラ作りが硬派。
ストリートファイター(1)との共通点でした。
ガロ1の通常技って威力に変化つけられたの?
知らなんだ
スタート後のファーストアタックを除き
通常技二回当てると変化だったような気がする。
詳しくはリアルバウトスレに貼ってある、アドレスに
おまけみたいな感じで餓狼特集みたいなのがあるからそれを見るといいよ。
俺も最近知った、それでライン飛ばしとかができるなんて。。
>>194 そのサイト見てきたけど
企画当初は力士キャラがいたとは・・・
先にでたスト2の本田とかぶるから
マイケル・マックスに変更されたらしいけど
惜しいな
初期タイトル案が「REAL BOUT」だったという話を聞いたことがある。
>195
SNKの人は四天王のところまで進めなかったんだな
いやいやw
ボクサーは普通にパクりに入らんだろ。
どこの格ゲーにもいるし。
逆に、スモウは少ないから、パクってなくても「ああ、E本田の影響だな」って思われる可能性がある。
つ鉄拳1〜3
初代餓狼にスモウレスラーがいたら餓狼の歴史も変わっていたかもしれん
やっぱり変わっていなかったかもしれん
>>200 半島市場への配慮で2では削除。以下同じって流れになったかと。
餓狼にも相撲キャラがいたら、格ゲーキャラのレスラー・力士比率も変わっていた
…かもしれない。
>>99 本当か?
タカラに開発部署なんてあったのか?
どっちにしろNEOGEO以外は下請けの可能性大なんだが
んー、ゆるさーん!
>>204 そこは「許るさーん!」だろうが!
ところで極普通に大会を勝ち上がってるだけなのに
ブチきれるギース様萌え。
>>205 確かに普通に勝ちあがってるだけなんだよな
というかギース的には誰に勝って欲しかったんだ、あのメンバーで
ホア・ジャイが勝ち上がっても怒りそうな気がする
しかもリッパーに調べさせても大したデータなさそうだし
裏で賭け試合でもしてたんじゃない
それで部外者に優勝されたんじゃ予定が狂って困ると
>>206 あのころのホア・ジャイはギース子飼いの部下だったから
別に怒る事は無いと思うが
ドリンク投げ込んでるのもギースの手下だもんな。
ホア・ジャイじゃなくてリチャード・マイヤと書こうと思ってたんだ
頭の中にはリチャードが浮かびながらなぜか名前がホア・ジャイの方が浮かんでしまった
やべえ、キャラ名おぼろげになってきてる
最初の4人が一般参加者っぽい。ついでに割と有名人ぽくもある。
そこで頭角を現したテリーに焦って早く止めろ!
て感じに思う。
言われてみればそんな感じもするな。
タンが師匠って設定がいつごろ出来たかは知らんが。
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 16:23:19 ID:OZytGdED
「ギース」ってどういう意味?
たしかそういう英単語あったよね?
パワーウェイブが弱い
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 16:52:17 ID:y+UFVpzz
「おれに勝つのは十年早い!」とタン先生に言われた日を思い出す。
リチャードは店の立ち退きか何かで
ギースに弱みを握られてなかったかな?
(つまり実質的には手下)
…漫画版か何かの設定とごっちゃになっていたらスマソ。
テリー達って優勝するまでギースの存在忘れてるんだな
やった!優勝したぞ!長かった戦いもやっと終わったんだ。
小僧!ギースさまがお呼びだ。
何!?ギース?
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 17:12:23 ID:OZytGdED
あまり戦いたくなかったんだな
確かテリー達は知らず知らず大会にでたんじゃなかったっけ。
スーファミ版の
はっほっほっほっほ(KO時の悲鳴)は秀逸
>220
アレはアケ版だとどんなやられ声なんですか?
>>217 しかも黒服に連れられてたどりついたのにさがしたぜとか言っちゃうしね
いつ探してたんだ?w姉ちゃんに囲まれて喜んでたようにしかみえないが
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 19:09:42 ID:OZytGdED
「ギース」ってどういう意味?
たしかそういう英単語あったよね?
ガチョウ(メス?)の複数形だったとおも。
単数のグースには’マヌケ’みたいな意味あったかも。
ガチョウあたりだった気がする
>>221 覚えて無いが、SFC版よりは多分マシだと思う。
タン老師の旋風拳を『スピニングバードパンチ』と呼んでたあの頃…
バーンナックルをサランラップと読んでいたあの頃
♠
ライジングタックルの使い道が分からなかったあのころ。
そしてどう見てもタックルじゃなくてキックだと思ってたあのころ。
ボーナスゲームが腕相撲
マイケルマックスの曲ってストリートスマートでも使われてるよね?
腕相撲で指の腹でこすり連打したら水ぶくれになった思い出。
この前読んだ漫画でギースがサイボーグに改造されてロケットパンチ撃ってるのがあった。
ボンボン餓狼に匹敵する原作無視ぶりだ。
>>235 それはおそらくメストに連載されてた奴だろうなあ
メストの龍虎もある意味すごかったけど、餓狼はありえなすぎだった
神とか名乗る長髪の奴が出てきて斬影拳つかったり、建物?が爆発したり
でも最後はギースが
「私は不滅だ」とかいって
テリーを救ったんだっけあの漫画?
あまり覚えてないや
なにかしら後のゲームのネタになったっぽいし…
義手とかΩルガールの元ネタくさいし
メスト餓狼1はラストでテリーが先取りパワーゲイザー(未完成)を放つんだけど
敵にあっさり避けられた上に負担?で拳がダメになるという展開が面白すぎた。
あと、なにげにヒロインのメディアが2のテリーエンディングにいたりしたね。
SPで記者風の女性に変わったけど…
pワーゲイザー
効果音がアメコミみたいだった。<メスト餓狼
241 :
タン:2006/03/10(金) 20:51:00 ID:Y4kMp6FA
俺に勝つなど100年早い!!
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 01:03:42 ID:WE2RUCvF
保守
ざんえー ざんえー ざんえー ざんえー拳!!
上にネオジオでも使えないとあったが、使えるらしいな。非合法だが。
スト2の初代四天王なんて、今でも使えない。
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 00:06:59 ID:IK9q5wEs
デバッグでも使えない。
チート使っても
1ラウンド事リセット
HACKなら使える
スト2もそれと同じ、
嘘かわからんが昔スト2は出回ってたとかなんとか
パワーウェイブがパワーブリッジと聞こえるんです
少なくともウェイブとは聞き取れません
>>163 いや。
もともと昇龍弾と空破弾は1と2以降で名前が逆だった。
だから1当時の設定で作られた移植作などは全部バタバタジャンプの方を
空破弾と紹介している。
>>246 俺なんて技名がわかる前はらーうんどすりーっていってるように聞こえたよ
勝ちせりふのOKもラッキーとも聞こえたし・・・当時はメストとか読んでなかったから
タンツエー
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 14:51:23 ID:tOLfib9Y
ボガード兄弟がタン先生を全く敬いません。
お前よばわりしてます。
まさに餓えた狼ですね。
ビリーがかなり老けてます。
聞かれても無いのにギースがボガード父を殺した事を暴露します。
ジョーは何の恨みがあってギースを殺したんですか
なんとなく
ビリーを倒して笑顔で水着コンパニオンの乳を揉んでるアンディに好感。
連れ去られるまで勃起してただろうなぁ。
>>251 てゆうか何の恨みがあってギースはジョーを
誘拐したんですかw
ハリケーンアッパーのジョー東が恐ろしくてしかたなかったんだろう。
人知れず抹殺しようと誘拐して何を思ったかタイマン挑んで返り討ち。
格闘大会の裏で賭け事か何かが行われてて
始めからデキレースだった大会をブチ壊されたからじゃない?
イヤーン・ナックル
スーファミ版ってどれくらい売れたんですか?
テレ東で木曜6時にやってたファミコン番組の売り上げランキング2位くらいになったような記憶があるんですけど
一番ホア・ジャイが輝いていた頃の作品だな
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 13:33:32 ID:JKKtXRH4
というよりそれ以降で輝かなさ杉
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 14:01:02 ID:2In+3vrU
リチャード・マイヤとパオパオカフェも忘れないでくれ
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 14:42:03 ID:HvEZR6f6
不幸なボクサーは、アクセル・ホークやミッキーだけじゃないぜ!
忘れないで、マイケル・マックス
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 19:17:06 ID:sJavlF3M
くそー初代をリメイクしてくれー
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 19:35:38 ID:QxLUZ7Go
リメイク?
されたじゃんポリゴンで
>265
初めて見たけどジェフってあんなうさんくさい偽中国人みたいな奴だったんだ・・・。
イメージと違ってたわ。つーか弱すぎだし。
タン先生火力高い
一度に2個分の飛び道具を出せるなんて
餓狼シリーズのヒロインは舞でもマリーでもなくて劇場版のスーリアだと思ってる俺が来ましたよ。
初代餓狼のメインビジュアル(4ゲーム筐体の上にある絵)を見てジョーが主役だと思ってた。
俺が格ゲーが好きになったのもこのゲームからだったなぁ・・・懐かしい
ジョーとテリーは2からオッサン化したな
んんんんんー、許るさーん!!
私をオッサン呼ばわりしおって!!
やっぱりギースのテーマは初代(キッス)が一番だと思うのだがどうですか。
しょうゆも好き
あらいぐまギースも
個人的に
「はっライデンです」
の時の悪そうな音楽が好き
初代餓狼といえばやはり戦う前にフルネームでキャラの名前を呼ぶところだろう
アンディボガード バーサース ターンフールー
みたいな感じで
餓狼2でもファーストネームだけ呼んでたけど
クラウザー
んんんんんー、許るさーん!!
出てきてないキャラの話をしおって!!
餓狼パックに、この初代餓狼ってちゃんと収録されるの?
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 23:00:08 ID:qVFrI+Yh
そうあってほしいよ
俺はまだ中学生だったが
テリーのパワーウェイッが最近妙に懐かしい
俺の友達はみんな2以降のパワーウェイブはカッコよくなったって高評価だったけど、
初代のも味があって好きだな、名の通りウェイブっぽかったし
3rdのEX技みたいな感じで使えたらなって思ってた
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 03:15:08 ID:AQEfJmci
ちがう!ちがう!パァーウィっ!だろぅが!ほんで2がパヮアーウエイブ!でしょ!
弟:テリー
兄:アンディ 弟より背が低いのがコンプレックス
初プレイ時、ヨボヨボ爺さんのタン先生が、
急にマッスルになって腰が抜けるほど驚いた。
パワーウェーブ出し続けるだけでパーフェクト勝ちできる糞ゲー
いい意味で大味なんだよ。
子供でも単純に楽しめた。
パワーウェーブ出すとライン移動されたような気がするが。
連発しても烈風拳に撃ち負ける。
多分、トルネードアッパーにも。
ほかにも、ヘッドスピンを潰せなかったり
いや、起き上がりに重ねるとほぼ確実に食らって倒れるんじゃなかったか?
っていうか技が出にくくて、重ねが起き上がりからちょっとでもズレると
反撃喰らったり当たってくれないんじゃなかった?
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 06:39:42 ID:0UzX0NEQ
タンのムキムキ後で勝てない
一回倒れると起き上がりは絶対に防御しないから
倒れさせる技連発すればいいだけ
少なくとも出し続けるだけでは勝てんな。
必勝法が見つかるまでライデンが強敵だったな
飛び道具→ライン移動、ガード、飛び込みキックで当たらない。
突進技→しゃがみキック
飛び込み→垂直ジャンプキック、ライン移動
こんな感じで返されて絶対勝てないと思った。
そういえば、ライデンの必殺技って毒霧だけ?
むしろビリーカーンに苦戦していた時代が・・・
知ってると楽勝すぎるけどまともに戦うとこれほど苦労する相手はないよなあ
ガロスペでの遠距離弱Kがめくりでヒットしたりするんだよな。
突進技も潰されるし普通にガードしてきたりもする。
棒高跳び蹴りが2回ヒットでめくりとかうざかったな
棒高跳び蹴りの往復で手も足も出ないでやられたな。
あの頃は楽しかったな、どの会社も格ゲー一辺倒ではなかったし
メーカー数も多かったから色々なゲームに挑戦できた。
>>291 首切り投げもなー
1はアンディとか偶然2っぽい避け攻撃モドキ出せたんだが、どうやって出したんだろ・・
>>296 www.geocities.jp/sibdb3/index.html
ここへどうぞ。
ハレマー教カポエレ派戦いの歌♪
歯ブラシ腐るけど うめぇや (ハーゲはイヤー)
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 01:04:24 ID:11Hzxbhy
リチャードマイヤKOFMI2出場記念age
ライデンが文字通り秒で死んだのも今となっては懐かしいお話。
小学生の時SFC餓狼とSFCスト2とどっち買うかで兄貴ともめたっけなぁ。
結局兄貴が折れて餓狼買ったがその後は悲惨だったお・・・
餓狼パックの情報教えてちょ。
www.geocities.jp/enjoyneogeo/snk/index.html
こんなの作ったけどお前らやるか?w
作っただけ悲しい。
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 17:49:07 ID:d19Nl64Z
age
SNKプレイモア 餓狼伝説バトルアーカイブ1 7/27 5040
なんだろこれ?
さすがに、7作もある餓狼を一度の商品で終わらせるのは
もったいないかったかな。
“1”というからには、初代〜3くらいまでだろか?
>“1”というからには
初代とワイルドアンビションだったりして
OPデモとかED集だったりして。
許さーん!に直ってたりして
ジャンプキャンセルできなくなってたりして
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/23(日) 16:54:03 ID:YWs0d1JE
待ってるよ
とりあえずアーカイブ1の内容は
1と2とスペシャル(できたら3も)きぼんだね
あーでも他のヤツからみて収録作品は3本が限度か・・・
たのむからリアルバウトシリーズは1本も入れないでくれwwwwwwww
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 07:18:00 ID:PJTsatMY
起き上がりにバーンナックル重ねるの禁止
mvs
ざんえーけん、フッ、ハッ、ざんえーけん、フッ、ハッ、ざんえーけん、フッ、ハッ、ざんえーけん、フッ、ハッ
保守
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 14:00:40 ID:YHMJYH7m
よい知らせだ
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 18:31:42 ID:09mf0l7g
竜虎の二の舞にならない事を祈る、まぢで
初代からやってた人間からすれば思い入れはあるし・・・
プラクティスと餓狼1のキャラ全使用、コマンドの受け付けやすさ、自分の意思でライン移動出来るようにしてくれたらあとはなにもいらんよ。
腕相撲なんてどうでもいいから。
>>319 腕相撲はいるだろう!!
腕相撲のない餓狼1なんて餓狼1じゃねぇ!!!
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 18:58:34 ID:09mf0l7g
だって勝てないんだもん・・・
だから完全移植+アレンジモードが理想なんだが。最近のオンコレ見てるとありえなそう。
94RE-BOUTは、いい線いってたんだなあと思う。
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 21:37:21 ID:TVYMbTbJ
センセー、ライジングタックルだせません
ふーっ!! ←敵の断末魔
インスト表で、残影拳が餓狼拳だった作品を語るのはここですか?
>>325 お前には俺のとっておきの
「裁きの七首」をおみまいしてあげよう
パンチボタン連打で爆烈拳だ!
フォッ フォッ フォッ フォッ バリバリバリバリバリバリ デヤァー!
× 七首
○ 匕首
>>321 2回目の腕相撲、シンクロ連射装置使っても無理だたーよ・・・
ゲーセンで気合で勝利したな。
あれ、パッドで勝てるとは思えん。>腕相撲
早いだけじゃだめみたいだな
そうなのか?
家庭用だけど気合で勝利した。
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/16(火) 19:58:35 ID:LV1CEbSL
>>262 ミッキーは竜白パパを差し置いて龍虎2に登場したので「不幸」とは言いがたい。
むしろ出番がRB2っきりのリック・ストラウドのほうがマイケル・マックス並に不幸だ。
腕相撲・・・ゲーセンならこすりうちで勝利でけどなあ
しかし途中からそこまでして勝つ必要かと疑問に思い
わざと負けるようになった
得点が入るだけだからムキにならなくてもいいんだけどね。
だがあの曲が流れると連打せずにはいれなくなる。
テレレッテ テテッテッテッテ テッテテーテー テテッテッテッテ テッテテーテー
腕相撲・・・
ゲームしてるはずなのに呼吸が乱れて疲労感一杯
まあ腕相撲じゃ自慢の拳法も通じないだろうしな
格ゲーのなんたるかを知らなかった当時の子供の俺・・
日本男児(ジョー)っぽいやつを選んで
ひたすらP連打しまくってた頃が懐かしい。
空破弾だせね
ネオジオ版ならちゃんと斜め下に溜めた後、
ちょっとジャンプしちゃってもいいから斜め前上に
しっかりいれてからキックだ。
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 19:33:20 ID:A4kEQHpA
>338
俺はひたすらスライディングしていたW
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 23:32:30 ID:NjroZnNQ
ライデンに空破弾決めると、瞬殺できたよね?
>343
こうやるんだ!
ずっと飛んできた雷電を撃墜するものと思ってたよ
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 04:32:53 ID:9qKA73OJ
懐かしいな。残影拳ハメ禁止台。
>>1 オオーンがオサーンに見えた
でも違和感無かった
2で東丈がジョー東になっててショックだった記憶があるな、
まぁレオタード忍蜂にくらべりゃささいなもんだったけど。
ボイスは初代でもジョー東だがな
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 02:06:50 ID:iwLU+tS/
おい。おまいら。
餓狼伝説バトルアーカイブズ 1。
もちろん買うよな!
初代餓狼伝説やりたくて買うんだよな!
そーだよな!?
3で大パン→クラックやるために買います
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 16:31:05 ID:iwLU+tS/
実はおらも3( ̄▽ ̄;)
芋屋だから期待はしないが2p側をCPUが操作してくれるモードとか
CPU専用キャラが使えるモードとか欲しいよなあ
あと同キャラが使えるとか
まあ結局2で三闘士すら使えないとかいう移植になりそうだがな
下手すりゃガロスペで対戦ですらリョウが使えないとかになったら・・・
過去の移植見ても
対戦でリョウは使えてもいちいちゲームオーバーになるとか変な所だけは
忠実そうだしな
どうかんがえても、無理です。言いきれる。
オロチが使えるようになってたら話は別だが
ホアジャイも使える餓狼SFC版
三闘士も使える餓狼2SFC版
リョウも使える餓狼スペシャルSFC版
SFC版最強じゃね?
じゃあ ROM版とSFC版セットで決まりだね!
芋屋サイコー
SFC版・・・。遠距離ダイナマイトイズナ落としを思い出しちゃったないかw
MD版のトンデモ餓狼を外すとはいい度胸だ
メガドラの1、2は中々良かったな
でもマジ話し餓狼BA1どーするつもりなんだろう。
餓狼15周年でサプライズ入れるみたいだけど。
¥5000だし。
期待するだけ無駄か?
完全新規でみんなが満足する物なら¥7〜8000は、するだろうし。
芋屋だし。
餓狼1&2&SP&3じゃカプのZEROコレみたくシリーズまたがって
戦うなんて2とSPくらいでしか可能じゃないだろうしなあ
というかKOFでやらないから餓狼でやるわけないだろうけど
2とSPのキャラが戦うって微妙な感じだし
書いてて少しやってみたくなったが、連続技があるSP有利だろうなあ
せめて龍虎2でギースが使えたら夢が広がったんだが
妄想すらひろがらねえ・・・
>>361 そのままコピーでぶち込めばガロ2がどう考えても最強。
ガロ2は連続技ができないんじゃなくて、のけぞりの無敵時間が長いだけ。
それに対してSPは連続技が入るようになってるから不利。
つまり
2→SP 連続技が入る
SP→2 連続技が入らない
だからね・・
クラウザーも全ての技が強いし。
おまけで餓狼WA入ってたらいいのになー
入っていたらもっと表に出すだろう。
佐竹ボイスのジョー
ハイパースト2に対抗して初回限定版に
餓狼アニメ3部作DVDを無修正にてつける
だったら予約して買うよ
まーいつものことだな・・・
一応SPはリョウが対戦モードで最初から使えるらしい。
どうせ餓狼も売れないだろうし、ネスツ編売れりゃいいやって感じじゃねーの?
これでネスツ編も売れなかったらあれだけどな。
対戦モードっつーか「対戦」つった方がいいか。
どうせ乱入制だろうし。
>>370 いあ、アーケードのDIP設定で、VSモードという項目があってそれをオンにすると
クレジット入れた時に、1P(通常) 2P(一回でゲームオーバー)がある。
初代は無いけどなw
リョウ、対戦で使えてもしょうがないのになあ
サバイバルモードとか追加してそれで使えるとかだとありがたいが
そんなモードは今の芋屋が追加してくれるなんて最初から期待してないが
同じようにストーリーやEDがないけど家庭用餓狼3で使えたボス3人は
どうなるやら
餓狼2のED、ノーコンティニュー必須が条件だからできれば
ED閲覧モードが欲しいけど、無理だろうなw
ここまで期待に何も応えないことを期待されたメーカーも珍しいなw
餓狼3は絶対に使えるだろ。
リョウの場合CPUが反応できないからな・・新たに加えなきゃいけない・・
↑の紹介みると餓狼3のキャラは最初から問題なく使えるっぽいね
今更ながら気になったが3の潜在、オンライン対戦でも始まる前にABCD相当を
押しっぱなしでスタートをやらなきゃ出せないのかなあ?
ちびっこモードってCD版からだったっけ?だったらオンコレには無いと思った方がいいのかな。
ところで
>>374ので初代餓狼はアレンジBGMが無いから新たに作るみたいなこと書いてあるけど、
イメージアルバムってやつのBGMは使えないの?
378 :
んー:2006/06/22(木) 17:04:03 ID:4jX7Ilb1
>>349 ライデンステージのBGMが
聞きたくなったからいっちょ買うか
餓狼伝説スペシャルのリョウステージのBGMも聞きたいけど
んんんんんー、許るさーん!!
NHKアーカイブズみたいな名前にしおって!
プレイヤーキャラが初代でネット対戦する人は少ないだろうな。
二人でギースボコれるならやるよ
マイケル・マックスの頭に「の」って書いてあんだよな。
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 12:59:39 ID:hlhT4G3Z
シューティング
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 07:02:34 ID:Xk+05IIe
夜明けのレジェンドて少年隊のアルバムに入ってないの?
やはりあれだ、クリアするとアーケード版のように
「2006年○月●日、ギース・ハワード、高層ビルから転落、3時間後病院で死亡」
とかいう風になるんでしょうねえ。
>>386 たしか家庭用だと○月●日の部分はキャラの誕生日だよ
西暦はどうだか忘れたや
初期の餓狼だと2000年問題とかないんだろうか
>>389 筐体じゃなくMVS内部のタイマーでしょあれ。
でもMVSに2000年問題があったって話は聞いたことないな。
ホォワ ホォワ ホォワ
MVSのタイマーなんぞ設定いじるまでもなく稼動してたような記憶。
初代は無かったから知らんけど1900年死亡って出るのかな。
ぇみゅはちゃんと出るらしい、町田で初代あったけど
ぎーすにやられた
初期のMVSはバックアップでハイスコアが記録出来るのが嬉しかった。
皆はどれくらいハイスコア出した?
漏れはジョー使って596500。60万にも満たなかったorz
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/22(土) 02:41:29 ID:f0tU6MmE
保守
>>394 ジョーか。ビリーのガクブル中に爆裂拳だあな。
スレタイのオオーンてギースが落下する時の声じゃね?
リチャードの必殺技で
「パイプにつかまって足を振り回す」っていう名前のがあったな
同人でも良いから誰かリメイクみたいなの作ってくれないかな。
ポリ(ry
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/04(金) 20:05:26 ID:yna96jG2
アンディの斬影拳が『ガロー』に聞こえるのは俺だけ。
「いぃーーんっ」
って聞こえる
効果音にカブっちゃってるからな
>>399 当時俺のまわりではみんな「いえーぃ!」って言ってた。
ひどーーけん!
おもちゃのマーチ
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 12:52:13 ID:AEtoBJmd
ライデン強すぎOTL
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 00:28:52 ID:6hoZNbIr
初代の必殺技の声って皆気合い入れまくりだよな。
パワーウェーブとかハリケーンアッパーとか。
俺の記憶のジョー東
「ハリケェェーんナッパァ!」
アーカイブス買ったんだけどジョーでギースが倒せないんだけど、どうやったら倒せる?
空ジャンプ投げ
歩いて近寄って投げる。マジで。
それ以外に方法はないの?パターン化とか。
ヒント:技出されたら負け
アーカイブスの仕様はしらんが
ネオジオ版に忠実なら空ジャンプ投げは
ジャンプ自体を当て身投げで取られるので不可能。
少なくともネオジオ版では、
ツカツカ歩いてって投げ、以後起き上がりに
必殺技重ねが安定パターンだった。
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/19(土) 23:44:50 ID:duLrxphM
>>416 でもその歩いている間に攻撃とかくらわないか?
ちゃんとしたパターンってもんがないのかな?
パターンは知らないけど
歩いて投げはマジ有効
あとジョーなら投げたあとギースの起き上がりに爆裂拳を重ねるのもアリ
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/20(日) 05:48:01 ID:Tar60rEi
>>417 パターンは無いって・・
奥ラインに行ってもらって空ジャンプ→投げ これだけだな。
キャラ性能が違いすぎて、パターンがあっても微妙だと思うけどな。
>>419 ハリケーンでもいいけど
爆烈拳がガスガス当たるとキモチいいよw
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/20(日) 16:13:15 ID:rWn8b/8W
大会に優勝して親父の仇そっちのけで最高の笑顔をきめるボガード兄弟あげ
しかも両脇に女抱いてるぜ
今夜は3P敢行してやらぁ とか考えていたろうなぁ
優勝時
テリー→うぉぉやったぜ勝ったぜコンチクショー、お姉ちゃんもいて嬉しいぜ
アンディ→お姉ちゃん、僕といいことしませんか?
ジョー→うぉぉ勝ったぜうれぴー
どう見てもジョーが一番真っ当
2のタイガーキックがタイヤキに聞える
ジョーって初代は普通に格好いいキャラだったよね・・
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/21(月) 02:50:49 ID:NGxCzDUw
ゲーム画面はしょぼいけどデモ絵の出来は最高だね
ダックが普通にかっこいいしビリーが美形の好青年って感じだし
もちろんギースもかっこいいし
>>627 本当そうだよな。何でシリーズが進むごとにあんなにバカっぽくなったんだろう?
>>429 3人いる以上、ポジション的に当然の結果でしょう。
既にアニメで二枚目半〜三枚目扱いでしたしね。
スーファミ版はグラフィックは認める。画面写真を見て、ちょっと違うがなかなかじゃないか、と騙されたから。
で、実際の出来にガックリした自分は「容量増やしてカットした部分を追加したSFC餓狼伝説完全版が出ないか」と妄想してたよ。
アーカイブズが出たのは素直に嬉しいがCPUキャラ同士の対戦は未だ叶わず。
俺の求める完全版には程遠いわっ
いやPS2で出たのは嬉しいのよ?コレ本当。
やべ誤爆した
今バトルアーカイブズ1やっての感想。
当時は全く気にしなかったが、CPUキャラの勝ちボイスが全員狂ったように「ハッハッハッハッハッ」って笑うのに改めて驚いた。
特にボーナスゲームのモヒカンの勝った顔オモロス。マイケルは意味不明なポーズ取って笑い声をあげ、タンは後の「ありがとうさん」のポーズで笑い声をあげたのが余りにおかしくて爆笑。
別に恨んでるわけでもなんでもないギースをビルから蹴り落とすところがストイックすぎ<ジョー
しかも飛び膝蹴りでなw
アームレスラーのモデルってハルクホーガンとホークウォリアー?
2,3回目のはアジャコングと呼んでいたな
ホークの勝ったときの表情がなんともいえん
初代のタンが一番好き
というかSP以降別キャラ…
2はおkなんですね。
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/23(水) 00:02:47 ID:vMAlAa0w
ライデンの構えっていったい誰が考えたんだろう
初代の残影拳がどうしても「イーン(妙に甲高い音で)」しか聞こえなかった・・・
あとあのシステムでライジングタックルの使い道の無さは異常。
>>441 そういや厨房のときに、あの構えマネする香具師が多かったなw
>>442 VSアクセル戦の前にデモでダックと一緒にクラウザーにぼこられてまつ。
グラフィック的にも初代寄りな感じでつ。
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/24(木) 00:55:35 ID:SVpCpWOa
ライデンの構えは北尾
タンが変身したらダメージ与えても体力が少ししか減らないね。
「ムムッ!次の対戦相手は誰だ!」
「ハッ!ライデンです。」
リメイクして欲しいなぁ…
ポリガロ?なにそれ?
ああ、残影拳が出ないゲームか。懐かしいな。
何で餓狼1ってゲームのバランス無茶苦茶悪かったんだろう?
スト1と同じで、対戦はおまけ程度で一人プレイ用を想定してたから
餓狼1に限った話ではなく、ネオジオの初期作品は
やっつけ仕事の上に技術力も無茶苦茶でしたしね…
北尾って四方に礼する人だっけ?懐かしいな、今何やってんだろ
>>452 だけどグラフィックのレベル高かったじゃん。
>>452 技術力めちゃくちゃってww
1991年だぞ?
ライデンステージの曲が聞きたくてCDも買ったら
ハレマー教カポレの曲の方がインパクト大だったり。
懐かしいな…。
初代の音楽とかテンポの良さを残してスーパーリメイクしたら
ここの住人にバカ売れするだろうな。
>>455 8マンとか!ロボアーミーとか!
バァ――――――ニングファイトとか!!
ラストリゾートの様な佳作もありましたが、
全体的にはもう酷い作品だらけでした。
うっかり幅にレスしちゃうと痛いレスが更に返ってきちゃうというお話。
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/29(火) 13:45:07 ID:tKQ/KOIJ
袴にロレックスとかわけわからん組み合わせのギースに萌える
幅って人旧SNKとカプコンを徹底的に貶して芋を褒める人なのか。
ただの養護か基地外じゃないか
>>460 アメリカン忍者映画に出るみたいな似非ジャパン被れだしw
インスト(3人並んでる奴)の真ん中に居るジョーがチャーリーシーン似
部下に忍術か空手を使う自称日本人の中国人キャラがいれば完璧
>>462のインストでジョーとテリーの間に見えているスキンヘッドの敵って誰?教えてエロイ狼
バンダナ無しのビリーかと思いきやダックの後方にいるし…
タン先生にしてはなんだか若々しい…
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 05:03:38 ID:NKlP2MBU
リッパーだかホッパーだかじゃないか?
>>460 背中の米国旗もときめく
悪のカリスマ的に洗練されていったSP以降も好きだけど
今初代版を見ると 多分狙ってないであろう絶妙なダサ格好良さが愛しいなぁ
>>458 初期タイトルはやっつけ開発だが
挙げてるタイトルは落ち着いて開発してたもの。
まあバーニングはな・・・がんばれ豪血寺だからなー
ラストリゾートホメテるようだが
開発期間、他より長いから。元アイレム組+新人。
純SNKスタフ、0。
ヒドイといえばゴーストパイロットの自機当りw
あ、スルーできないオレはバカだなーw
>>404 もう売って忘れたがにやっと笑ってたらギース
ヨク見ろ頭黄色いから
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/04(月) 05:10:11 ID:8QP8uHJW
何かこのゲーム勝利ポーズはみんな「ハッハッハッハッハッ」と笑うんだな。
おん
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 12:33:57 ID:U8kEdVAV
>471
>433
みんな笑い声同じだよ。今度じっくり聞いてみ。(ただしテリー、アンディ、ジョー、筋肉タンは笑わない)
あとボーナスゲームの相手も同じ笑い声だよ。
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 13:33:46 ID:1Z3r8W93
ネオジオCDの初代餓狼が5000円!これって買い?
高くない?
昔は値崩れしてたんだが、今はそこまで相場が上がったのか?
もうちょっと安く手に入ると思う
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 14:56:52 ID:1Z3r8W93
どうやってですか?ヤフオクもないし、ほかの店にもないです。あるとこ教えてください
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 16:28:43 ID:eCQcoBEl
何がじゃ
ハードオフのジャンクコーナーで叩き売られてないか?
本当だ
地元の中古屋で帯無し5500円だった
いつの間にこんな高値になったんだ
3は500円だったのにw
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/07(木) 10:24:21 ID:DHGcpFnX
値段は下がる事なさそうですね!
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/07(木) 22:28:33 ID:DHGcpFnX
やっぱ5000円は買い?
>>484 定価は4800円だからなー
納得できるなら買っていいんじゃない?
PS2でも出来る今、オレなら買わん。
秋葉原で3500円くらいのを見つけた。それでも一時期より高くなってるが。
地域でも差があるようだ。
この頃はボガード兄弟なんか歯牙にもかけてなかったギースが、
ジョー東だけを恐れていたのが懐かしい・・・。
そのあとの東の扱われっぷりときたらもう。
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 18:17:21 ID:LUTydM7J
アンディが最強?
残影権ではめられますOTL
どうやって抜け出せれるの?
教えてエロイ人
残影出される前にタイガーキックをめり込ませてめくれ!!
2発でKOだ!!
75:09/21(木) 20:27 CludmCFO
女優霊観た。
怖いの期待してたら肩透かし食らった。
邦画ホラーにあまり向いてないのかもしれない。
76:09/21(木) 20:30 yskrNGjF [sage]
女優霊はド直球だけど出来がいい(ラストはいまいち
あれが駄目なら、邦画は向いてないだろね
77:09/21(木) 20:57 O8CTX5Rc
女優例って日本でいちばん怖い映画だぜ
>>75の脳みそは腐ってるにちがいない
78:09/21(木) 22:47 mYFevmhv [sage]
>>77 はっ!?
お前は何を言っているんだ?
素で言っているのか?
79:09/22(金) 00:50 w0WfgAUY [sage]
>>78 餓狼伝説の美形キャラ、アンディ乙
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/27(水) 23:07:05 ID:UpMhmoR6
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/03(火) 19:14:50 ID:JK5NIPKV
>>265-266 まさか単なる打撃でジェフが死ぬとは・・・。
ギースのジェフ暗殺は「烈風拳を食らわせて当て身投げ」でやってくれたほうが良かった。
「これからだろ」
と思ったら死んでた感じ>ジェフ
なにげに初代ってこの時代にして
・当身
・投げスカリ
・構え
・モードチェンジ
等等後の格ゲーを3年は先取りした要素多いな。
キャラ限定だが、挑発、バクステ、避け?もあるよね。
・構え
・モードチェンジ
て何?
モードチェンジ はタンとかホアジャイとかだろ
498 :
494:2006/10/06(金) 01:09:18 ID:KB5DUl+2
>>496 カポエラ逆立ちはいちお構えと言えなくも無いと思う。
モードチェンジは
>>497のとおりね。
>>495 バクステは「無敵時間を持つ後方高速移動」ということなら
スト2のバルログの時点で存在して無いか?
499 :
495:2006/10/06(金) 02:01:53 ID:fa6HpHCA
無印ストUからあったっけ?うん、確かにあったね。わあー!
>>498 バルログのアレは必殺技扱いですからバックステップとは微妙に違いますね。
>>498理解した
モードチェンジは何か、先取りっつーか
アクションゲームのボス戦のノリのイメージだなぁ。
これとスレ違いだが初代竜虎の気絶ってどうなってるか知ってる人いる?
起き上がり必殺技重ねで数秒のうちに体力七割減らしてもピヨらない事もあれば
必殺技一回当てるだけでピヨったりする。
なんかギースの当身一回でピヨった記憶もある。(初代ガロウ)
初代竜虎にいたっては立ちパンやベノムストライク一発でピヨったことまであるし。
ランダムみたい>一発気絶
ラッキーヒットを表現したらしい。どっかのインタビューで言ってた。他のスタッフに反対されたけど押し通したとか。
それがゲーム的に正解だったかどうかは各自の判断に任せる。
>>503 武道(格闘技)を学んでいた方なら理解し易いと
思いますがストリートファイトの現実感を、旨く表現してましたね。
勿論ゲーム的には問題点ではありましたが…
>>505 なるほど。
こちらも望まない喧嘩の経験が数度ありますが、解る気がします。
(と言うか喧嘩におけるラッキーパンチの重要性は相当なものです。
場合によっては勝負の明暗を分ける決定打になり得ますしね。)
俺も質問いい?
PS2のアーカイブズ1を買って餓狼1をやってるんだけど必殺技が出にくい出にくい…。
爆裂拳と斬影拳は簡単に出せるとして…
バーンナックル、パワーウェイブ、飛翔拳、ハリケーンアッパーもなんとか出せるけど…
それ以外がすごく出しにくい…。
ライジングタックル、空破弾、スラッシュキックなんて二方向しかないコマンドなのにかなり出しにくいし(ライジングは餓狼2とSPなら問題なく出せる)
クラックシュート、昇龍弾、タイガーキックなんか不可能ってぐらいに全然出せない…。コツとかあるのかなぁ…。
それともレバーが悪いのかなぁ…。ホリ製のファイティングスティック2(
http://www.hori.jp/cgi-bin/products_detail.cgi?HP2-135)を使ってるんだけど…。
幅って脳内格闘家だったんだな
>>505 へー、そうなんだ
武道(格闘技)を学んでいた人間に理解しやすいことを理解しているような口ぶりだけど
貴方も武道(格闘技)を学んでいたのかな?
だとしたらどんな武道(格闘技)を学んでいたんだい?
>>508 初代餓狼の必殺技はとにかく出しづらいので
何百回も試して感覚を掴むしかありません。
>508
初代の入力受付ってクセありまくりだからね。2以降は改善されて良かった。(以下BA1調べ)
・空破弾…キックボタンを心持ち「早めに」押すと出やすい気がする。
・昇龍弾、タイガーキック…レバー入力を正確に(やや遅めでもOK)行えばほぼ確実に出る。
・ライジングタックル、スラッシュキック…レバー入力を正確に(ライジングは真下溜め)行えばほぼ確実に出る。
・クラックシュート…制作ミスで、正しく入力しても出ないらしい。
最初に1(しゃがみガード方向)に入れた後、改めて147+キックボタンで出る…と思う。
>>510 空手と合気道は12年間程嗜んでいましたが…?
一応誤解のない様に説明しますが、試合と喧嘩は全くの別物ですから。
そもそも公式試合に当ったラッキーパンチの持つ意味合いは薄いですしね。
>>513 平安二段の第三挙動と第八挙動を書いてみてくれ。
10分以内。
>>514 第三挙動は相手が反撃できない様にこちら側が片手で極めると同時に、相手の
肩から頚部にかけて打撃で崩す(倒す)動作じゃなかったでしたっけ?
あいにく口述にはあまり興味がなかったもので、
うろ覚えですが。
>>511 助言らしい助言ができないなら黙っていた方がいいと思うんだ。
惨めだから。
>>515 空手12年やってて平安がうろ覚えって、バカなんですか?
>>511>>512 ありがとう。
それにしてもライジングは真下溜めじゃないとダメかぁ、前に斜め下で出したような気がするけど俺の勘違いなんだね。
クラックは正しく入力しても出ないなんて知らなかった…。
ジョイスティックは問題なしなのかなぁ…。
>>518 HORIのファイティングスティック2は確かにあまり良いレバーとは言えないが、
餓狼のコマンドが出にくいこととはあまり関係ないとおも。
他のゲームをやっていても、精度に違和感を感じるなら買い替えを検討したら?って程度。
520 :
512:2006/10/08(日) 20:39:45 ID:0JKFtHl/
>>518 あいや失敬。確かに斜め下溜めでも出ますね。正しくは「↑入力はきっちり真上に」が条件?
しかしどの技も出がかり潰されすぎ。。
ライジングや昇龍弾のカッコイイ決め方(パターン)を教えてエロイ餓狼!
>>521 ぶっちゃけ烈風拳や虎煌拳が出せないレベルでは、
レバーうんぬんは全く関係ないです。
単にそちらの腕の問題でしょう。
精進あるのみですね。
>>521 まあ一番ゲーセンのレバーの感覚に近いという点ではリアルアーケードプロを
買っとけば間違いはないと思うが、なかなか品薄だから手に入りにくいかもナー。
>>522 そういうことは、せめて「ゲーセンでやってる時と比べて出にくいの?」とか
確認してから言えよ。あと、空手12年やってたとかミエミエの嘘つくなよ。
>>523 確認する必要性がありませんから。
単にそちらの価値観を
押しつけられたところで
どうしようもないです。
幅はシカト安定ですよ。
幅だから。
まぢネタですが、マードックのニースラの原点はここ
実のあることひとつも言えずに「おめーがヘタクソだからだよ」
とかいうやつのことなんて無視無視。
528 :
502:2006/10/09(月) 11:05:44 ID:K9zOPNMq
>>503>>507 今更だがサンクス。
そうか、餓狼はランダムで竜虎は部位(しかもファイヒスと違って該当部位が変わる)なのか…
どっちもなかなか(当時としては/現在から見ても)斬新だな。
しかしそれがゲーム的な面白さに余り結びついてないのが当時のSNKらしいっちゃらしい(w
実は気絶演出でピヨピヨしないのが好きだった。
リアル格闘だwって盛り上がってたな。
>>494 亀だが、と言うか思い出したんだが、ガード必殺技も!
クラックは俺も1N2147みたいに入れてた。
屈伸してる間にコマンド完成させるんだよ!って得意気に語ってたけど
今考えると凄い理屈だ。
ガード必殺技は何?
ダックのスピン
534 :
521:2006/10/11(水) 01:28:37 ID:uG68om68
遅れたけど
言われたとおりクラックを1N147+キックでやってみたら
かなりで易くなった、でもクラック当たってもダウンしないからバーンナックル
のほうが使いやすいみたいで意味がなかった…餓狼1だし…。
ライジングは確かに真上開放じゃないと出ないみたい、ちょっとコツがわかったの
でだいぶ出やすくなった、でも当てられない…。どんな時に使えば良いのやら…。
結局テリーはパワーウェイブとバーンナックルが出せれば他は必要ないのか…。
昇龍弾とタイガーキックはまだ全然出せない…。同じ(厳密には左右対称だが)コマンドでもクラック
とは違うのか…、タイガーこそ3N369+キックにしてほしかった…。
空破弾とスラッシュキックもまだダメ、ただスラッシュはスライディング
をしている間に入力すればなんかちょっと出しやすくなるんだけどこんな出し方だと当たらない…。
やっぱりもっと練習しないとダメだなぁ
このゲーム、無駄にラウンド10まであるんだな
ってかダックステージのバックで走ってる列車の側面に書かれてる
「SNK.cop NEO.GEO おめでとう ございます」ってなんだよw
タイガーキックをフルに当てると凄いよ。
まさに超必殺、いや、潜在以上。
クラックもバーンより攻撃力は高くなかったかな?
昔格ゲーってそんなの多いよね。ストUなんかもそうだったよねw
GBの熱闘餓狼2のレッグトマホークもそんな感じだった。
根元で当てると3ヒットくらいしてしかも、気絶のオマケ付き。
闘神伝の必殺技も当たり方によっては凄い事になってたが、
なんでSFC版餓狼はあんなに破壊力落としたんだろうなTAKARAは。
539 :
537:2006/10/11(水) 15:06:26 ID:6/HmGHpY
あっ、ラウンド10の事ね。
昇龍弾はボタン遅めに押した方が出易かった記憶が。
空中から出せたよね確か。
>>154参照。
アケに忠実なら、
空中で必殺技成立しても
地上にワープして必殺技がでる。
つか、ボタンは遅めの方がでやすい技多い。
ホアジャイとリチャードの曲、凄え好きだ。
ゲーセンだと音が小さいせいかチープに聞こえたんだけど、サントラ買ってびっくりしたもんだ。
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 00:35:50 ID:u7r2xc9q
この間初代で対戦したんだけど面白いな。
特に空中残影が忍者っぽくてよい。
「餓狼伝説生誕15周年」はめでたいが、そこで出すのがパチスロかよ…orz
焼き直しとはいえハイパーストII出したカプコンを少しは見習ってくれ…
このスレの>505からを見てくれ。
1)武道経験を匂わした>505。
2)その>505に対して、同じ口調で同意する>506。
3)>505に対して、武道経験を尋ねる>510。
4)>510の質問に、空手と合気を12年やったと答える>513。
>505への武道経験を尋ねる質問に答えているのだから、>513は>505と同一人物だろう。
また、>506と>513はIDが同じであり、こちらも同一人物だ。
よって、>505と>506は同一人物による自演であることがわかる。
そんなことはどうでもいい
危険な街サウスタウンで食うか食われるか、それが問題だ
アンディの残影拳は最高だった
2まではよかったがそれ以降は見る影もなくなったな
最近のKOFも干されたっぽいし
当たった後に追加技のために
ちょっと前に滑るようになったからな…。
当たってビタっと止まるから、
威力がありそうに見えてたのに、
あれじゃあ台無しだぜ。
>>547 2と比べると若干弱体化されましたが、餓狼SPでも
十分強いです。
KOF94ではダウンこそ奪えないものの画面端限定で
屈Aを絡めた永久コンボが出来ちゃう位ですから。
性能だけの話じゃなくて
当てた気持ちよさ、固める気持ちよさみたいなのが
損なわれてしまったような
わかんねえかな
幅にわかるわけないだろ
やったことないんだから
重さを感じるようになったのは2からで初代ってあんま重い感じはしないな
あ、重いってのは動きがもっさりしてるって意味じゃなくて
威力がありそうっていうか、こう衝撃が強そうって感じのね
>>550 SPでヒット音、当てた気持ち良さって2から変わってましたっけ?固めはSPでの性能でも特に問題ないと思いますが…
(2の隙の無さが異常なだけでそれのみを残影拳の快感と思えるならそちらの認識不足でしかないです。)
幅にレスするとロクなことにならない
とりあえず近年のこfの残影はゴミっていうのはもはや定説だな、なにあの偽物
餓狼1の頃はまだ喧嘩芸骨法のウソがバレて無かったからなー。
今じゃ、骨法技を使ってるアンディはギャグキャラにしか見えない。
飛龍のハヤトも最初空手家だったのに
ブームに合わせて骨法キャラに変わったな
超必殺が徹し(神技闇蛍 だったし
>>560 はじめて見たけど、なかなかアンディっぽいなw
アンディのあの投げはねーよな
よっこらせ
2だがキムの投げもすごいな
ほぼ上半身の力だけで遠投するし
KOFだけどチャンを投げるときは異次元世界が見える
>>560 「アッー!」って言ってるとき、金的入ってる?
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 18:00:14 ID:2LODaEJF
アンディの投げは間合いが広くて使いやすかったな…
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 06:30:39 ID:pQ0yeiYr
東は?
人気ない
俺は好き
サニーパンチのコマンドを教えてください。
214うっおおーっだっけ?
リチャード最初見たとき酔っ払いのオッサンかと思った。
そしたらその後本当に酔っ払いのオッサンがでてきた
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 21:28:12 ID:2zKvcWk8
リチャードのキックが早すぎてビックリ
リチャードステージの声、何て聞こえる?
俺、アロキッチアロハ・ア〜ヨエ〜
初代は何か洋ゲーっぽかったな。なんとなく。
パナーウェイブ
ああ…餓狼1のOVAを見たいぜ…
フジでやったヤツじゃなくて?ジョー役がさたやんの。
おおそれそれ
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 16:10:07 ID:LGuKplyB
小説もあったよ
ギースはこのころから挑発あったんだな…
久しぶりにやったらラウンド中に挑発されてびっくりした
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 18:06:41 ID:FXElK0Px
おそるべし
最後のキャラ紹介で負け顔に切り替わるのって無敗ボーナスだよね?
( ´w`)<餓狼の画廊は何処だ?ナンチテ
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/03(日) 14:58:20 ID:pYmij261
レッ チューベッ!(烈風拳)
ウメェーーーーーッ!(ギース落下)
って聞こえる
俺はギース落下は「モワァーーーー」だと思うな
591 :
警死庁 ◆fUU2SR6Uds :2006/12/03(日) 23:20:54 ID:mQ9utRE6
「ウィー拳!」とか、やけに気合いの入った
「ハリケーン ナァッパァ!」等の声がやけに頭に残っている
響いてたねぇ
俺はやっぱボスッ「ウォォォオン」というヤラレ声が衝撃的だったな。
あと敵が勝った時の「わっはっはっは(←ちょっと割れてる」とか。
当時、タン先生が巨大化するのは先生自らの技じゃなくて
ギースか誰かに変な薬を飲まされたからとかいう噂があった
勝利時のバックの声も微妙に凝ってた。
口笛とワーワーに混ざって「ヤレッヤレッ!」って
声があるのな。
SFC版のヤラレ声が「キョホホホ・・」という
さらに情けないモノになってて泣けた
クソヘタなアレンジのおかげで原形をとどめていないBGM
アレンジするよりも原曲のメロディーラインをそのまま流用すればいいのに何故・・・
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/09(土) 12:13:39 ID:DysGbqLU
それがTAKARAクォリティ
TAKARAつーか移植を請け負った会社な
でもMD版はちゃんとライン制が再現されてるんだよな。
ホアジャイだかが削られてるけど
ホアジャイといえば、ドラゴンキック連発されたら手が付けられなかったな
重ねパワーウェイブで無問題
パワーウェーブを出そうとしたらパンチ出しちまって
ドラゴンキック食らったさ
あの頃の格ゲーはプロレスラーが壁だったな。
ザンギも垂直ジャンプキック攻略法を知るまで
倒せなかったしライデンに至っては手も足も出なかった。
移動投げは新しかった
ドラゴンキックの声は「ジャンケンッ」って聞こえてたな
聞こえないから
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/15(金) 14:23:24 ID:R5xzzOOp
だ〜・・! やっぱりタイガーキックとスラッシュキックが出ねぇ!
昇龍弾は3回に1回は出るんだが・・
確実に入れてもゆっくりやっても出ない・・
たま〜に出る程度 みんなどうやって出してんの?
あ、SFCじゃなくてBA1ね
ギースの着地激突音
どう聞いてもワンバウンドしてる。
サッカーで点を入れた時にジョーの勝ちポーズをしたらみんな真似するようになった。
小学生の頃の話。
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/16(土) 13:40:12 ID:N03NGTEb
>>611 あのポーズが流行ったのは
「うっしゃー!」になってからかな。
なんでジョーの勝ちポーズだけ流行るんだろうなw
アンディの『ヨッシ!』は後のハッスルポーズか?
実際流行ったよジョーのアレ
なんでだろうな
>>619 喜びの表現としてかっこよかったからじゃね?
テリーのは帽子ないと意味不明だし
アンディはストイックすぎ。
ジョーは人気あったからねー、当時は
体育の時間は帽子投げやるやついたな
アンディは…わかんないよな
『ハー!』とか言いながら片手上げて勝ち名乗りだよな?<初代アンディ
中西かwww
「ィヤァー!」に聞こえるな、アンディの雄叫びは。
当時何故か気に入って連呼してたら、発音がキメぇと弟にウザがられたあの日の思い出。
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 16:00:06 ID:rLcBRl7oO
サウンド抜いたりすると分かるが、
投げとか昇竜騨とか
えいや〜 って行ってる
サウンド抜いたりすると分かるが、
投げとか昇竜騨とか
えいや〜 って行ってる
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 22:17:55 ID:OHpPnGYyO
腕相撲てマジで勝てるの?連コンならどうよ?
俺は手連射で勝ってた。
当時はまだ若かったからなぁ。
指の腹でコスリ連打したら勝てた
水ぶくれになってた
PSパッドだと連打も糞も無いから仕方ない
ゲセンなら勝ってあたりまえだよ。
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/24(水) 15:05:40 ID:j3y+C/mt0
残影拳連発→ウィ〜ンウィ〜ンウィ〜ン
パワーウェーブ→ハアァァァァアアウィン!
ハリケーンアッパー→ハリケェェェンナッパァァァ!
って聞こえてた当時。
残影拳じゃない斬影拳だ
まあそれはともかく
俺は斬影拳は「はいー!」って聞こえてたなぁ
ちなみに関係ないがガイルのアレは
「アベックゥ」だった。
♪あなどるスパイはがーろうだー(わーがーろーだー 餓狼だー)
♪あなどるスパイはがーろうだー(わー餓狼だー)
♪(間奏・うんばばうんばばうんばばずん ちゃっ ちゃらっちゃちゃ)
♪あなどるなーよー(がーろーでんせーつ)あなどるなーよー(がーろーでんせーつ)
♪あなどるなーよー(がーろーでんせーつ)すぱにゃ すぱにゃ すぱにゃすぱすぱ
あげあげ
クニヘカエルンダナオマエニモカゾクハイルダロウ
上げましておめでとうございます
そしてさよなら
オーウェン
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/06(火) 14:43:02 ID:X+xyUkwwO
本当にギース投げだけで倒せるのね。
パワーゲージ満タンのタン老人に空破弾当てたら、
でかくなったあと次の瞬間元に戻った。
( ゚д゚ )
わかりづれーよwww
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/10(土) 10:40:03 ID:YzFXWazp0
確かにwww
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/21(土) 19:44:21 ID:m2pTD0ISO
保守
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/06(日) 15:04:44 ID:AA+PBAeu0
ギースにやられてギースタワーから転落するテリー…。
切なくなるぜ。
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/06(日) 15:25:09 ID:ENq6+wEn0
これみたいに
CPU戦だけに特化した格ゲーって
もっと面白いとおもうんだがな
ダダンダーンとかONIとかウォーザードとか
ロックマンバトルファイターズとか
もうちょっと見直されてもいいジャンルだったと思う
もう無理だが
ダックのヘッドスピンの性能が酷い事になってたな。
家庭用では弱体化してたが。
プレイヤーが使えるからか?
餓狼1のヘッドスピンは完全無敵
しかも必ずライン移動して逃げるので隙が無い
ダックと言えば逃げッティアが強かったな
初代の当て身はバグで飛び道具も当て身してしまうらしいが…。
バグじゃなくて2種類あるんだよ
久しぶりにやったらタイガーキックが出せなくて
タン先生に負けた
十数年ぶりやった餓狼は楽しかったぜ
パラポロパラポロモロヘイヤ マーヤマーヤ
>655
じゃあ、飛び道具を投げるのも(強い方の)当て身の仕様?
もしそうなら、極悪…。
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/30(水) 15:16:02 ID:+cHyj9KxO
久しぶりに初代やったらムズい
>>658 グラフィックがニュートラル以外だったらつかむ
飛び道具を当て身っつうか、グラフィック(喰らい判定)を捕まえて投げるのと攻撃判定を投げるのとの二種類じゃね?
喰らい判定を投げる当て身は、近距離なら飛び道具出したモーションをとるうえ、飛び道具自体をガードできる仕様だったような
密着してたらニュートラルだろうが飛び道具だろうが、投げスカリモーション以外は一定時間経過後に当て身される
1回だけされたことのある餓狼1の連続技
こっちのジャンプの降り際に烈風拳>当て身投げ
空中で烈風拳喰らって吹っ飛びモーションになった瞬間に足を捕まれて投げ飛ばされた(7割w)
その理不尽さに正直惚れました
食らい判定は正確な表現では無いような。
接触判定?
ジャンプ中に烈風拳当たってその後掴まれたんだから、そうさな喰らい判定よりは接触(存在)判定なのかな
攻撃どころか空ジャンプすら投げるからな
対戦中どころか腕相撲中でも投げるからな
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/22(金) 21:38:31 ID:sIRrm16xO
初代の懐かしさに泣いた。
やあ!餓狼伝説の美形キャラ、アンディだよ