[ランブル2]THE RUMBLE FISH2!40HITs[家庭用マダー?]
しねぃ
■前作から継承のゲージを使う基本システム
★ゲージ
攻撃系システムを使用する際に消費するオフェンシブ(O)ゲージ、防御系システムで消費する
ディフェンシブ(D)ゲージの2種類で構成。
最新作では各ゲージ3つまでストック可能。
★アドバンスドアタック(AA)…SP+SK:Oゲージ1消費
通常技後や空キャンセルで出せる発生の早い突進攻撃で、TRFの最重要システム。
通常技>AA>通常技のように繋いでラッシュコンボのダメージ増加を図るのがメイン。
隙が少ないので通常技スカりや強攻撃をガードされた際のフォロー等に使用出来る。
エフェクトが前作より派手に変更。
★ジョルトアタック(JA)…LP+LK:空中可、Oゲージ1消費
ガード不能の攻撃を繰り出して一定時間相手を無防備にする崩しシステム。
最新作では空中でも使用が可能になった。ヒット後は追撃可能。
ただし地上版は地上の相手に、空中版は空中の相手に当てないとジョルトの効果は得られない。
★オフェンシブアーツ(OA)…Oゲージ1消費(一部3消費技あり)
超必殺技。演出は前作より派手になった。
★インパクトブレイク(IB)…ガードの瞬間Dボタン:空中可、Dゲージ1消費
相手の技後の硬直を引き延ばす(15F増やす)、AA同様ランブルの最重要システム。
下段は下段ガードで、下段以外は立ちガードでガードした直後にDを押す。
成功後は発生の早い技等で反撃可能。上下を間違え失敗してもゲージは消費する。
最新作は空中でも発動可能で、成功すると相手の上昇・落下速度が非常に遅くなる。
登りジャンプ時に成功させれば一発逆転の要素あり。
IBを一つの攻撃をガードした際に2回発動させるとダブルインパクト(青いエフェクト)で倍の30Fの硬直を、
3回発動させるとトリプルインパクト(赤いエフェクト)となり3倍の45Fの硬直を与える。
もちろん消費もダブルインパクトなら2倍、トリプルインパクトなら3倍に増えます。
★クイックリカバリー(QR)…空中食らい中にDボタン:Dゲージ1本消費
前作と違って通常受身と同様に高度制限が存在する。
空中で攻撃を食らった瞬間から取れる移動距離の長い高性能受け身。
これを使えば大半の空中連続技を回避可能。
一部技カウンターヒット時等の特殊な浮きは発動不可の場合あり。
★ディフェンシブアーツ(DA)…Dゲージ2消費
防御的属性を持った超必殺技。
食らい中やガード中に出して相手の攻めを切り返したり、反撃する事が出来る。
★クリティカルアーツ(CA)…両ゲージ3消費
超超必殺技。両ゲージを全消費するので威力も演出も相当ド派手。
根性値やコンボの補正が一切かからない、と思いきや1HIT目の補正はかかります。
小足>CAと生当てCAだと2割前後の差が(小足の方が少ない)
■略語一覧■
RC :ラッシュコンボ
AA :アドバンスドアタック
IB :インパクトブレイク
追D:インパクトブロウ(最近はブロウ〜が主流、例:ブロウタックル)
JA :ジョルトアタック(ジョルトって呼び方の方が一般的)
QR :クイックリカバリー
GR :グラウンドリカバリー
OA :オフェンシブアーツ
DA :ディフェンシブアーツ
CA :クリティカルアーツ
CC :クリティカルキャンセル
GD :グラウンドダッジ
AD :エリアルダッジ
HAD:ハイエアダッジ
鯛:空気
■ブーストダイブ一覧
ゼン…禍魂道:常時禍魂法状態になり、禍魂法コマンドで専用技。
ヒカリ…陽風:徐々に体力が回復、動かないと回復スピードアップ。ガードor食らい中は回復しない。
タイフォン…纏剄砲:気弾をP追加で2発出せるようになる。縮剄砲と空中必殺技は無理。
ガーネット…ディテクティング アイズ:相手の弱点にマーカーが付く、そこにヒットさせると大ダメージ。
オービル…エクステンションヒート:効果中相手の投げと足払いのみ以外の攻撃にひるまなくなる。
ボイド…サニーショット:サニーフィンガーで針を飛ばせるようになる。弱は連続技になり1HIT、強は繋がらないが3HIT。
ヴィレン…スタンガンアタック:一部の通常技と特殊技がガード不能のスタンガン攻撃へ変わる。
カヤ…氷鎖:相手に攻撃が触れると一部の移動能力を低下させる。また、時間経過と共に相手の徐々に体力が減少する。但しこのスリップダメージではKO出来ない。
アラン…ファントムシフト:分身効果が付いて全ての打撃が2ヒット技になる。ガークラ値は激減。
シェリル…ユーベルクランク:発動時にSP設置。シュナイデント(トリガー)で発動する糸が2本(昇順と降順)になる。
ミト…はぁとばりあ:ミトを中心にハートが回転する。ハートが相手に当たるとダメージ。ガードポーズを取っていないと、BD発動時ガード不能。
バズー…落下物巨大化:アースダイブで大きな瓦礫を落とすことが出来る。溜め不可能。
ラッド…ヒートモード:ヒートゲージがMAXになり続ける。
グリード…アンヴァル:必殺技をRCのように別の必殺技でキャンセルできる。強弱の違う必殺技も別の必殺技とみなす。
ハザマ…翔炎舞:同ランクのラッシュコンボを3発までつなげられる&攻撃力ちょっとアップ。
ベア…ノーブルフォース:飛び道具系必殺技(含昇竜)のヒット数が増える。BOSSより少ない。OAは変らない 。
*注:ブーストダイブは時間経過もしくはアーツ発動で終了する。
■弱通常技にIBが成功した場合の攻防
・防御側が微有利。通常投げ、コマ投げ等の発生の早い技が確定。
★防御側のIB後の選択肢→AA、小技、投げ、無敵技、GD、AD。安全策でバクステ。
☆IBされた側の選択肢→発生の早い小技、コマ投げ、無敵技が主。
けれど基本的に反応して返すのは難しい。
■AAをIBした場合
・AAはヒットバックは強攻撃、ガード時の硬化は弱攻撃と変則的な属性を持っている。
IB時の状況は弱攻撃に準ずると考えて良い。
展開が早いので反撃は馴れが必要だが、成功すれば防御側がかなり有利に展開を運べる。
■強通常技にIBが成功した場合の攻防
・完全に五分、ただし攻撃側は何もしない場合IBされた技の戻りモーション分不利。
・防御側の通常投げコマ投げは間合い内なら確定。ただし相手に対投げ無敵のある技を出された場合のみ確定しない。
★防御側の選択肢→小技、投げ、無敵技、AA、AD、GD、バクステ、様子見。
☆IBされた側の選択肢→AA、コマ投げ、無敵技が主。
ゲージも無敵技も無ければRC(or必殺技)を仕方なく繋げるのもやむを得ない。
ただしカウンターもらう可能性が高い。
■空中技にIB成功した場合の攻防
・防御側がかなり不利。ただし被IB側は落下速度が急激に落ち、高い位置でIBするとお手玉を狙いやすい。
また着地のタイミングがずれるので被IB側の行動が失敗しやすく、着地を攻める事も可能。
ちなみに罰ミトのJSKの1,2段目をIBしても2,3目が連続ガードになって意味無し。
★防御側の選択肢→着地を投げ、小技等の出の早い技、無敵技。
☆IBされた側の選択肢→空中技を出す(例:ボイドでJSKを高めでIBされる→JSPを出す)。着地投げ対策に4or6+SP(もしくはSP+D)連打、ジャンプ、投げ無敵技で逃げる。
■必殺技にIBした場合
・硬直差は技により違いますが、多くの場合は防御側大幅有利になる。
アランのセカンドをIBしてもCCOAが連続ガードになるので注意。
★派生技かCCのみ。両方無かったら諦めましょう。
☆硬直差に応じた技で反撃。
■備考
・弱通常技IB時の有利フレームは今の所不明です。1では3Fでした。
・各キャラの発生の早い技はアルカデ5月号に載っています。持ってなかったらムック出るまで我慢するか誰かに聞け。
・タイフォンのみコマ投げが3Fなので注意!
これらは一部1のデータを元にしているので不確実な部分もあります。
※隠しアーツ解説
■ゼン
轟雷旋舞 CA:632146K→SK→SP→LK→LP→LP→LK→SP→214P
デッドリーレイブ系のCA、最後はLPとSPで技が違う。
■ボイド
スーパースティールヘッド OA:2ため8 LP+SP Oゲージ3つ消費する気絶値の高い浮かせ技。
■ラッド
超爆走ジェットブレイカー OA:2141236 K ゼンのOAと同じような感じ。タックルなどから繋がる。3,3,7拍子。ヒート版は3,3,15拍子。
R・I・C・E DA:22 LK+SK 顔面パークラ時専用。隙膨大、氷で顔を冷やしてあら顔が元通り!体力回復効果あり。
超絶爆心ファイナルデッドリーブロー CA:63214632146 LK+RK しゃがんで溜めて裏拳を放つ。ガード不能、隙膨大(スーパーアーマー)、ダメージ:普段は即死、手甲パークラ時は75%。手甲がパークラする。
■ミト
とびきりちょっぷ 罪OA:(214)*2 P Oゲージ3つ消費 リーチが短いが発生の早いちょっぷ。ヒット時は相手を気絶させる効果。
■バズウ
スケイルアウト OA:(63214)*2 6+P 自らパーツクラッシュ。パークラ後に必殺技性能が変化。
・OAを当てた時、2ヒット目に相手を引きずりながら画面端まで持っていき、上空に放り投げる演出になる。
隠し要素
テストモードで
pass1:MACROSTOMA…隠しキャラ解禁
pass2:SMARAGDINA…隠しゲームモード解禁
■隠しキャラ
シェリルの左がグリードで、右がハザマ
ハザマにあわせて上×4、右×2、下×4、左×2、下でベアトリス
■隠しゲームモード
※タイムアタック(全16戦)
タイトル画面でLK+SK押しながらスタート
※サバイバルモード(全24戦、3人ごとにキャラ固定でブラックカラーの特殊キャラ)
タイトル画面でLP+SP押しながらスタート
デモの青い背景に泡が出るようになる
サバイバルモード固定EXキャラ一覧
3人目ミト王子:約6秒周期で雷が降ってくる。ガード可。
6人目ガネ:パーツがクラッシュする度に攻撃力アップ。パーツ耐久力は減少。
9人目鯛:ダッシュ高速化。コマ投げ食らうとピヨリ。
12人目ヒカリ:プレイヤーに当て身技が成功すると、CPUの体力が回復する。
15人目ボイド:常に蠍マックス(13個)。ハリーがタコ(?) 。
18人目カヤ:攻撃ヒット時に体力吸収。体力の残量に反比例して攻撃力UP。
21人目マスク・ド・オービル:常時BD。マスクかぶってる。
24人目ゼン:常時BD。必殺技キャンセル必殺技もしてくる。
空対空IBの差とか次回修正もしくは追加したい点のメモ
・IB時の攻防に空対空IB追加
・AD後の必殺技(特殊技等も?)出ない点
とりあえず公式嫁で済ませたいところを我慢してテンプレ貼った俺乙
今回は特にミスが無いと思ったら最後の最後でミスって萎え
なんにせよスレ立て乙。
>>2 マジで目障りなんだよ消えろ
廃人がポカンと口を開けてTRFを遊び呆けている間にも
自分の夢や、野望や、希望の為に他の奴らは頑張り、努力し、行動している。
その差はどんどん開いていく。
何の意味も持たないTRFの世界で、虚しい作業を行う廃人たちに明日は来ない。
しかし廃人はいつまでもいつまでも遊び呆け続けた
それは、TRFをプレイする、ということが
自分の夢であり、野望であり、希望であったからである
・・・夢は終わらない。僕らがTRFを続けるかぎり
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 10:47:30 ID:5pTGGyR5
ぬるぽ
俺はガロウの正統後継だと思ってやまない
て言うか俺もそう思っている
ランブルってメルブラの続編だろ?
>>1 ピトフーイ ブレジング 乙
サミーのページは逝ったみたいだ orz
シェリル幼少時の絵、初めて見るけど
ムック出るのかな…、出て欲しいなぁ
幼シェリル(・∀・)モエッ
若ボイド・・・・えーと、なんか宮崎アニメにこんなのいませんでしたっk(蠍
2の稼動当初はシェリルヲタが全国に多数生息していたのに
もっとこういう燃料を早目早目に投下してれば
彼等を繋ぎ止めておけたものを…
ボイドよ・・・およそ10年で体型変わりすぎw
…ヒッ!
つーかゼンのサブストーリーは中途半端なままで終わりなのか
とりあえず、なんでグリードがゼンを除くバロールの連中を皆殺しにしたのかが知りたいな
ジャッジャ… ジャッジャ…
>>24 楽しみにとっておいたおやつのプリンを食べられたから・・・
ってそりゃどっちかってーとバズゥだな
また社員か
>>24 その辺の主要部分はサブストーリーでは明かさないと思う。
個人的にアランが謎のシスターに拾われた経緯が知りたいなぁ
さっき初めてランブルやった。
メルブラの続編だけにおもしろいな。
ランブルローズの続編だよ
次回作はランブルスクールだよ
ギルティなんたらスラッシュとか言うんだっけか?
今ロケテ中のランブルの続編。
ヒカリからループ削除されるし、新キャラの鯛なんとかとか言うのも
あんま強くないらしいし、いいとこなしだな。
闘劇魂でなんか記事あった?
スペジェネがあったらしいから少しぐらいは載ってると思うんだが
>>32 221 名前: 名も無きランブラー [sage] 投稿日: 2005/09/10(土) 00:02:59
闘劇魂とか言うアルカディアの格ゲー専門増刊が出てたので覗いてみたが
スペジェネのコーナーはあるのにランブルはスルーだったよ
俺は頭が良い人間じゃないけど、
喧嘩を売られてるんだな、というのはよく解る。
逆にディンプスがアルカに対して、何か気に食わない態度を
取って逆鱗に触れたのかと余計な心配をしてしまう。
低空エアリーってまじつらいんだけど・・
ダッジで潜って投げとかかな?
まじ強いベアがいてどうしても勝てん
当方もまたベア使い(´・ω・`)
一段目IBして二段目をGDとか
あとしゃがんでると当たりにくかったり
ミトのガーキャンとBDでも駆使したら
ミトのガーキャンとBDでも駆使したら
>>35 何故だかファミ痛のクロスレビューを連想した
とりあえず前スレ埋めようぜ
ミトが連コしてきてうざい。
ぶっちゃけこのゲーム終わってるな
都心でもあまりにも対戦相手がいない
何を今更
こんな状態で闘劇種目に選ばれたりしたら、
今世紀最大の奇跡と呼んでもいいかも知れない。
闘劇の関係者のセンスに任せるしかないな
そりゃ選ばれたら嬉しいけど闘劇種目は毎回ほぼ固定されているので、
余り期待しない様にしている。
これでメルブラがノミネートされたりしたら、同じ時期に稼動して
勝ち組と負け組にはっきり分かれたとますます比較されそう。
ゲームの出来はともかくあっちはスレの雰囲気がよくない。外部でも。
メーカーの金払いが良くてそれなりに人付き良さそうなクソゲーが
大安定で種目に選ばれるのが闘劇だからな。
メーカーの公式大会すら行われてないTRFは知名度的に無理だろ。
まぁ大会に関しては冬に第二回東西戦もあるみたいだし、
今は続編に向けての改善点を考えた方が今後の為になるんじゃね
というより予選するほど台は生き残ってないだろ
前スレが埋まったのは良いとして、短時間に何十レスも書き込んだら
連投規制に引っかかると思うんだが…
そんなことはない
もっと気の利いた1000ゲットしろよ
1000ならシェリルコスでセンター街疾走とか
それはそうと前スレ梅乙
乙であります
闘劇の種目になったら、勝負しなくても決勝出れる地域いっぱい出そうだな
予選参加者一人ってか?
寺寂しいな
カプジャムの二の舞か
台が無い分もっと酷いかも
インカム悪すぎるから、続編はもうないと思われ。
それにキャラに魅力がないのが致命的。
闘劇の時期とあわせて出せばもしかしたら・・・
と考えるとなんか・・なぁ
もはやインカム悪いとかキャラに魅力がないとかのテンプレ文句には動じないぜ。
ただ、キャラに魅力がないっていってる奴って結構食わず嫌いタイプなんじゃないかと思ったりはする。
続編ないのかな
ミトが厨キャラのまま終わるなんていやだああ
キャラに魅力がないとか言ってる奴は荒らしだろ。
もうずっと粘着粘着しててうざすぎ。
漫画版の最終話読んでみたんだがアランが報われなさ過ぎだな
こいつ幸せとは縁遠そうなキャラだから将来禿げるかもしれんね
一昨日このゲーム始めた。
いつもガラガラなのに俺が練習してると何故か直ぐに乱入される。
んで何がなんだかよく分からん間に殺される。
今日もこの調子だと今日限りでこのゲームやめる。
潜在的なランブラーは結構いる
↓
稼動ゲーセンが少ない
↓
人口も少ない
↓
対戦が出来ない
↓
>>66がやってると「おっ人がいる!」
↓
結果的に
>>66が狩られる
こっちの地元にもそういう奴が居たよ。
初心者相手にガークラさせてMAXCAだけ叩き込むアランが。
この期に及んで、初心者狩りをする奴がいるなんて信じられない。
取りあえず
>>66は
>>3のリンクにあるしたらばの該当する地域スレに
使用キャラとつい最近始めた旨を書き込んでみるのをお勧めする。
誰か親切なプレイヤーが相手をしてくれるかも知れない。
>>66 ごめん…確かにそういう奴いるね地元にも…
稚魚が放流されたのに片っ端から食い尽くすブルーギルのような人が…
ランブルは普通にシステムとか面白いと思うけどなぁ
あとHPも気合はいってるし
でもやっぱあれだよね、なんと言うか知名度?っていうんかな
インパクトにかけるっていうんか
まぁなんというか俺は好きだよ
お、俺だって!
鯛が放流されたのに片っ端から食い尽くすバズゥのような人が…
超萌える
でもさすがのバズウでも空気は食べられないでしょ
なんか初心者狩りときくと稼働初期を思い出すな。
練習してると毎度乱入してきたミトを思い出すよ。
そいつ途中でハザマに乗り越えて今はメルブラやってる。
超分かる。
うちのホムゲは稼動初期修羅場だった。
中段からOAばっかのミト、ガークラからOAのアラン、ADSKばっかのゼン
今はそいつらみないけどどこに行ってしまったんだろう。
もう誰もやってない
今年でなくなるなこれ。
スラッシュでたら消えそう。
そう言う
>>80自身もやっていないだよな。
好きでもないなら別に気にする事はない。
間違いないなw
なぜ府中w
ときにアランって月影食らった時『やめて下さい…』って言ってんのか?
「効いたぜ…」じゃね?
ゲーセンから消える日も近い・・・
伝説は終わらない・・・!
いや、終らせない!
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/14(水) 01:43:13 ID:j1v8Wim1
シェリルって何でいつも横に髪なびいてんの?
あれ変だぞ
ゼンの鉢巻とか
ラッドの旗とか
スーツの下にボンテージ着てる変態会長に比べれば気にする程の事じゃない
ランブルキャラって良く考えると変態ばっかだな
へんたい 0 【変態】
(名)スル
(1)形や状態が変わること。また、その変わった形や状態。
「主権より民主政治に―するに於て/民約論(徳)」
このスレからもついに逮捕者がでるのか…
>>95 その意味では、グリードは見事に変態しているなwww
今日はサムライ稼働日だってさ。
ランブル消えますたorz
初代グリードは「履いてない」説が身内間では有力なわけだが
それはあれか あれなのか
ぱんつはいてない
まあ弟子と同じで、ふんどしでないの
しかしランブル2は煮詰まるとなんか弱からワンパ固めゲーな気が
そこからダッジなんかで読み合いだけどなんか同じ事繰り返し
すまんが正直ギルティと被るしあっちのがおもしろく感じる
>>102 ワンパ固めゲーはありえないよう
極まると、弱攻撃が出せない世界になるのではないかと思う
>>103 ただのアンチでしょ。
レス見てもやってないのモロバレだし。
なんでアンチってGGXXやメルブラと比較してくるんだ?
メルブラは稼動したのが同時期だからじゃね?
GGはそれほど見ない気が
剣サムの導入により、ランブル消滅・・・
>>104 まぁまぁ、考え方なんて人それぞれじゃないか
このゲームがワンパ固めと対極にあるのは断言出来るがな。
>>107 ウチも
知ってる店二件とも侍にやられてた…
ここで流れを読まずカキコ
ゲーセンに置いてあるパンチングマシーン、あれでトップを飾るのはどのキャラだろうか?
個人的には帯様ドロップキックかと。
秋葉Heyってランブル残ってる?
今日行ったけど見当たらなかったんだが…
クラブセガもなんか臭い席になってるし…
>>110 パンチングマシーンと言っておきながらドロップキックは反則だろ
行きつけのゲーセンから撤去された時の対処法。
・店員に再入荷の予定があるか尋ね、ない場合は直訴する
・まだ残っている店に行く
・仕方なく他のゲームをやる。そしてそのまま卒業
サムライのせいかと思ったら連ジになってた。
なんでいまさら。
今年のうちに格ゲーセンから消えそうだな
サムスピなんてアニメパターンが95年止まりのゲームに負けるのは癪だな〜
格ゲーセン(笑)
なんでHEYはスペジェネ残してランブル撤去してんだ…orz
>>119 マジかよ!?俺の中で聖地だったのになぁ‥。
スペジェネにあってランブル(の各メーカー)に無い物って何だろう
それと撤去報告専用スレはしたらばにあるので参考までに。
>>121 10年くらい前の昔っぽさ・・・かな>スペジェネにあるもの
>>119 基盤がアトミスだったから回されたんだろ
heyはネオコロの一台がランブルに変わった
対戦台1セットのみとなったが、全滅は間逃れたぞ
⊂(^ω^)つセフセフ
俺は剣サム待ち望んでた者だったんだが見事にランブル2と入れ換え。
これはこれでイタイ…。ウチも2店舗(全滅を意味するのだ)で確認。
片方は今だにそこそこ対戦があったのに…。ついにこの時が来てしまった。
ベアのボンテージももう拝めないのか。…家庭用(ボソッ
池袋も秋葉も全然やってる人がいないOTL
何か昔のネオジオみたいに、例えばランブル1と2が
ボタンの切り替えで両方できる台とか作れないのかなと思う。
そうすれば限られたスペースでも色んなゲームが楽しめるのに。
公式HP更新
今回はアランのサブストーリー
読んだ
アランは昔窃盗の常習犯だったわけか。
最後の方に出てきた女が多分シスターだな。
とりあえず次回の更新に期待
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/16(金) 10:46:08 ID:zCVOFvkx
はやいな...
前までの更新の遅さが嘘のようだ
今更新しなかったらもう誰も見ねぇだろ!
出し惜しみしてる場合じゃねーんだよ!
忘れられないように必死なんだよっ!!
これ言うのも飽きてきたけど、家庭用きぼん
したらばでシェリルのBDを使った面白い動画があったけど、
もうちょっと早く公開してくれてたら対戦が盛り上がったのになぁ・・・
このゲームの面白さを見抜いてゲーセン全体でプッシュして盛り上げたコーハツは超凄くね?
でも結局流行ってないから特に凄くもなくね?
ワロス
3件知ってる近場のゲーセンのうち、1件でランブル2生存を確認。
今度からはそこ一択になるな……。
ひぃぃぃいいやっほぉぉぉおはよぉおう!!
地元で初の大会開催が決定したぜ!!!!111
都心でも一度も大会が開催されなかった地元について orz
続編は真面目にどうなんだ?
新しいスポンサーが来るのか?
公式がこのまま継続的に更新していくことは、続編の布石だと思うんだけど、
財務的には結構きびしいんだよなぁ…
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/18(日) 17:03:35 ID:6S5QKXNJ
ガーネットたんコスが破れるにつれて俺のちんこが勃起する
「だぁあああカヤうぜーぇぇ!!!111!!」
怒声が聞こえた。いつもいるミト使いが声の主だった。
相手に攻められようがなんだろうが構えは自分の意思の赴くままに、
危ないときは後先考えずにかならずBD、負けたら積極的に台パン。
それが彼のいつものプレイスタイル。
今日はとりあえず俺のカヤでめくり殺しといた。
途中OA入れたとき「バァン!」って台パンされて、
一瞬IBされたかと思ったけれど問題なし。
1本とられたけれど、今日は気分いいし、まぁいいや。
普段は初心者狩りしてるんだろ、めくりで。
…初心者なんてもういねえか。
俺はしてないっすよ。
最近なぜか、常連以外でもランブルやってくれてる人が多い気がしますが、
こっちから乱入することはしないようにしてます。
ただ、そのミト使いがお構いなしに乱入するせいで、
かなり苦い顔で帰っていく人が多いんですが…。
>>145 私はハザマ使いだ。ミトなんて強キャラは使わんよ。
近所のランブルはまず一人用になってその後連ジになってしまった。
家庭用まだー
だから基盤買えばry
>>147 ハザマも十分強キャラやって
ミトの次に厨キャラだぞ
もちろん冗談だ。
ネタをネタと見抜けないと(ry
>>143 >途中OA入れたとき「バァン!」って台パンされて、
>一瞬IBされたかと思ったけれど問題なし。
あるあるwwwwww
しかしほんとミト使いは変な奴が多いな。
少なくともうちのホムゲだとそう。
ハザマ使いもだが…
使用キャラに関係なくおかしな奴はいるね。
自分の負けが濃厚になると挑発連発のヒカリ&バズウ使いがホームにいる。
あと昨日身内っぽいヤンキー同士の対戦を見てたら、
タックル連発のオビにガネ使いが台蹴りしてて笑えた。
ちょいと質問
ベアなんだけどIBされたら昇竜じゃなくて
リミットレス(?)ってのはどうなの
結構使えると思うんだが、相手がおらん・・
基地外ミトは言うまでも無いとして
自分の経験上、カヤ使いもなかなか厨率高い。
バッタでワンパな攻めしかしてこないし負けると台バン。
ハザマ、ベア、上野あたりは大人率高い。
あとボイドとか鯛みたいな希少キャラとか
>>154 ミト使い消えろ
最近はうちの地元じゃみないけど、稼働当初は凄かったよ、台パン。
ランブル自体事故らせにくいゲーム性だから、気持ちは分からんでもないが、
ものにあたるなよっていう。
>>155 正直ベアはIBされても昇竜すれば強引に相手の反撃潰せるし
OAでのフォローも可能だから相手も余り手を出さないとおもう。
俺は有る程度強いベアと戦ったら強攻撃IBしても昇竜スカリ狙いでバクステする。
反撃取ろうとするなら弱攻撃を頑張ってIBする。
一番の大人率はラッドとバズウ・・・だぜ
まあライダーしかせんラッドはかなりウザイけど
ゲーム自体が消えようとしているこの御時世に、
ミト使い消えろ、強キャラ使い消えろも無いだろう…
乱入してくれるだけありがたいぜ…
いきなしジョルトだされたらどうしたらいいですか?無敵対空?ジャンプ?バクステ?AD?GD?
場合によるだろうな
対応できるなら当身技が最上なんだがな
ジャンプしておけばいいのかな、空中で地上ジョルトあたってもダメージ0で済むし(ダウンはするが)
ジャンプだと相手によっちゃバウンドにコンボ入れられちゃうから、読めたらGDか無敵かな。
画面端じゃなければ安定はバクステかな。ADはカウンター貰うからダメ。
ありがとうございます、急にジョルト出されるとIBのタイミングでD押してしまいなかなか避けられないんですが家庭用とかで練習してみます。
>>164 まじっすかΣ(゜A゜)
知ったかスマソ
>>165 それは誰もがやるから安心すれ
ゲイボルグはジョルトとれたな確か
ゲイボルグは飛び道具まで当て身してたなw
ランブル筐体の前で「ジェノサァーィドカッタァーッ」とかやってる奴がいて邪魔ワロス
その身振りはやばいだろ身振りは。
そのうち「ジェノシン!」とかいって踊ってるし。
本人はヴァニンシングのつもり?っぽい振り付けだった。
最近うちのホムゲに基地害が出入りしててランブルできないんだがなんとかしろ。
ゲイボルグはさりげなくすごい当身
他が取れないものも取れるし、仕込んでて敵が手を出してなかったらLPorLKになってくれるし
見た目で上下使い分けなきゃいけないが
おまいらおはよう
TRF3はプレイヤー自身が自分の体のパーツを破壊すれば、
等価分のダメージを相手キャラにも与えられる仕様で、
対戦中に自分の足や肋骨をへし折る連中が全国で続出する騒ぎに
って夢をさっき見た。
アランのBDが幻影陣になってる夢をみたことならある。
とりあえずゲーセン行ってくる。
すいません、ちょっと質問なんですが、ゼンのJSPとかはダッジで避けれないんですよね?
もしこのJSPに対してダッジしてしまったら、攻撃判定がダッジ中の体の一部分にでも触れるとJSPが刺さってしまうんでしょうか?それとも足下付近まで深く攻撃判定が刺さらないと当たらない(上半身は無敵)なんでしょうか…
後、ゼンのJSP以外にダッジに刺さる代表的なJ系攻撃を少しでも教えてくれるとありがたいです
>>175 後者の「足元部分まで深く刺ささると当たる」であってる
大体下半身まで攻撃が届いてると当たる
・確実
ラッド…ライダーキック、ミト…罪JSK、罰JSK、袴姉妹…JSK
ヴィレンJ2LP、グリード…JSP、バズウ…JLK
アラン・ベアトリス・シェリル…無し
・うろ覚えでちょっと自信ない
ラッド…JSP、ヴィレン…JSP、JSK、ボイド…JSP、JSK、ハザマ…JSP
鯛、ガネ、オービルは良く判らん
ランブルはユーザーが少ないせいか、いまいちGDやGR等の基本システムのキャラ差への細かい対策・検証が少ない気がする
職人がいるバズウとかでも研究されてるのはコンボや一部キャラの強行動対策ばかりだし
ただ単にネット上にあまり出て無いだけかもしれないけどね
その辺で極端に細かかったのがミト攻略だけど、俺ミト使わない罠
Dimpsでムック出してその辺も追求してくれると嬉しいんだけど…
おおっ!懇切丁寧にありがとうございます!と言うことは状況次第ではダッジで空かすってのもありってことになるんですかね…
最近ランブル2にハマってやり始めたんですが他のゲームと違うシステム(ダッジとかインパクトとか)がなかなか面白いですね。
もう一つ質問いいでしょうか、空中IBされた方は、通常技とかHADは着地までだせないんですか?
ラッドのJSP、ヴィレンのJSP、JSK、ボイドのJSKは刺さった気がする。
あと、バズウのJSPって刺さらないの?
うろ覚えにも書いてないけど。
>>176 「確実」組に入れちゃってるけど、ベアトリス・シェリルはグラウンドダッジに当たるジャンプ技あるよ〜
本当にグラウンドダッジに当たる技がないのはアランだけでしょ?
>>178 バズウのJSPも当たったはずだよ。
>>177 相手が高い位置にいて、前方向にジャンプしてる時に上手くGDで潜れれば、
左右入れ替えと仕切り直しで中々良いよ
空中IBは普段使わないから良く判らない
技は出せるはずだけど、硬直差が地上と全く違うのか、ろくに空中で反撃できた記憶が…
使うとしてもヴィレンや袴の空中ラッシュでの引き摺り下ろし対策くらい
>>178 バズウJSPはGDに当たるような気もするけど、全く自信が無いので書かなかった
あと大半のジャンプL攻撃が書いてないのも知らないから
>>179 誤情報訂正d
食らった記憶が無かったから無いと誤信してた
シェリルはどうでも良いとして、ベアって何なら当たるの?
>>177 深目に飛び込まれた時とかはGDで結構安定するし、
選択肢としては結構重要かも。
アラン戦とかは飛び込みを素直にガードしてると
一瞬でガード割られるから特にね。
空中IBって、された側って着地まですごいスローになるよね・・・?
一応通常技はだせるものの、結局潰されそうな気がする。
HADに関してはやったこと無いからわかんないけど多分出せるんじゃない?
>>179 シェリルでGDに当たる技ってなに?
空中技の形的にはなさそうな感じだけど。
>>182 ジャンプLK。
…が、当たったはずだよ。
記憶違いだったらもう、土下座するしかない。
先に誤っとく、ごめんなさい!
空中IBはやられても滞空時間が延びるだけで
出せる技の制限は通常時と変化ないよ。
だから急降下系の空中必殺技を持ってるヤツ、
主にグリとベアトリスには効果薄い。
CPU戦でベアトリス倒した後とかに隠しボス出てこないの?
なんかゲームオーバー画面にグリードが出てくるんですけど……。
>>186 一定の条件を満たすと、4戦目でグリード、8戦目でハザマ(7戦目じゃない)、ボスは9戦目でベアらしい
未だに乱入条件不明で俺は見た事ない
188 :
186:2005/09/21(水) 00:19:29 ID:080CZcV4
>>187 えええええ!未だに条件判明してないの?すごいな〜。
最近ランブルはじめた者なんですが面白いですなー。
レスありがd!
ベアトリスはボスとしては噛ませ犬っぽい感じがするな。
ラスボス戦は「変な生命体が突如暴走して襲いかかってくる」なんてのもいいと思うんだが
つ【ベガに襲いかかる豪鬼】
じゃあ次作のボスは馬のたてがみのように背中に毛が生えてて、
下半身は一応ズボン履いてるけど上半身は化け物らしく裸で超マッチョ
んで始めは普通だけど時間が経つと暴走して真っ赤になり、ゲージ使い放題必殺技キャンセルしまくりなんてどーよ?
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/21(水) 01:06:00 ID:giSHCkpg
前に初めてランブルやりました。
ミトでクリアしましたがやっぱりミトって
強キャラですか?
>>191 それって・・・
一旦は会長の座から退いたベアがハザマを抹殺するために
底辺から再びのし上がってきてくるネタが見てみたい。
タイトルは『女帝の逆襲』
>>191 それはグrうわやめろなn
個人的にARMSのアザゼルみたいなやつでもいいな
そろそろ人外キャラ欲しいな
バズウでも満足できんとは、なかなか欲張りだな。
シリーズごとにだんだんゲームからかけ離れたキャラが
増えていくという傾向だけ考えれば、サムスピに近いものを覚える。
初心者っぽいんだから、誰か
>>192に答えてあげなよw
ミトはブーストと木刀さえ使わなければ強キャラじゃないよ
あと、らぶパンチも極力禁止な
ミトは強いけど
あんま極めてる人が少ないので
ハザマの方が数段やっかい
俺はゼンが苦手
みんな苦手
ガネ怖い
>>191 某ドーピングコンソメスープを連想しちゃったじゃないかこのクシカツ
俺はヒカリが苦手。
トレマシタァ!→エイジスリフレクタ-→デヨッ!→タイガーニー→タイガアパカビシビシビシ→
上りイタダキィ!→下りイタダキィ!→上りイタダキィ!→下りイタダキィ!→ネテロォ!→タイラント
ツマンネ
ミトやハザマを使っていて最下層のキャラに勝てないんだったら
マジで考え直した方がいいよ。
まぁ、ハザマとかは4強以外のキャラには軒並み7:3付く勢いだからな…
俺はボイドが怖い
タイフォンには「負けるわけにいかない」プレッシャーがかかって
しかもそれで負けたりしてほんと凹むから
タイフォンが嫌い
苦手意識ってのはキャラ相性とは別のところにあるから面白いね。
俺は帯が苦手。いるんだようちのホームに。スーモンみたいに吸い込んでくる帯が。
俺のとこもそんなオービルがいる。
まさにザンギを思わせるぐらいのバキュームカーだった。
俺のホムゲにはソルを思わせるヒカリがいるよ。
デヨタダキィーイタダキィーイタダキィーイタダキィーオチロォ!の代わりにOA
また社員の自演か
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/23(金) 00:27:54 ID:u84jWaJy
公式更新
アランのサブストーリー後編公開
シスターとの関わり等のストーリー中核は謎を残したまま
次回作に繋げるつもりだろうか
むしろ繋げれ
次回作につなげてください
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/23(金) 01:18:59 ID:hADEd3Ws
いや、ほんと。マジでおねがいします
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/23(金) 01:54:21 ID:93Eag6t6
遅くなりました、192です
ありがとうがざいました、一応強キャラの部類ですね?
らぶパンチは、まだ狙って出せません(´・ω・`)
→2005/09/22:アランのエピソード後編を公開!
この部分をクリックしたらゼンの第2章に飛ぶんだが…
つまりアランも12歳でバロールの闘士見習いに登録されt
ジーナさんいいね
ミト選手が大暴れしてる動画きてるじゃん。
ジーナって当時20代だよな
って事は現在おそらく30代だから次回作の新キャラとして登場…しない罠
で、家庭用マダ?
ところでランバトがディンプス公認になったのを
誰も突っ込まない件について。
>>221 いい加減諦めて基盤購入でも考えたら?
>>220 年齢と何の関係が
三十路超えた女キャラなんてKOFにもいるじゃん
約80歳と約100歳の婆キャラだって豪血寺に
あんな突き抜けたキャラゲーと比較しちゃいけマセーン!
一ラウンド目からハザマ側は動き固いね。
最後にミトが起き攻めBD使わなかったのは昇竜待ちか、情けか、いや
うちに飼ってる猫が半殺しの雀獲ってきて玩具にするアレだな。
ハヤクゾクヘンカチョウセイバンタノム
グルジオ〜
家庭用まだか・・
ギルティの新作でてマジ撤去されるかもしれん
何を今更
新作がリリースされる度に撤去の恐怖にさらされる訳で
次は北斗まで安定な我がゲーセン
アランとAサガットの違うところって何?
髪の毛
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/24(土) 17:20:48 ID:albGGD9a
まだ大丈夫って思ってたのに撤去されるとへこむな…
なんで今更センコロ…
撤去はされてないが、常にデモ画面が流れていて寂しい…。
サバイバルもクリアしたし、対戦相手が居ないともうやる気起きないよ…
ならグリードの乱入条件を探すんだ!パーフェクト勝利数4/9回でアランBDでコンボ数稼ぎまくってたら今日でたお
グリードがでたらハザマも自動的に乱入になるん?
アラン、ゼンに続いて今日ようやくシェリルでクリア。
全キャラ制覇はまだ先だな。
>>234 たしかベア戦の前にハザマが乱入するはず。
見たことないけど。
是非、乱入条件を解明してくれ!
そういや全キャラクリアーってした人どのくらいいるんだろうか、後クリアー難しいキャラは…やっぱオービルか?
自分はアラン→ハザマ→シェリル→グリード→…→バズウ→オービルだった、しかしバズウの方が安定しないね。
俺は稼動してすぐに全キャラをクリアしたわ。やっぱり気になるし。
バズウとタイフォンが苦労した。あの時の俺は、自分が将来タイフォン使いになるとは努々思わなかっただろう。
全キャラクリアとかマジスゴス
稼動からずっとやってるけど上野ヒカリゼンシェリルしかクリア出来てない
ラッドでベア倒セネー
クリアしやすいキャラと対戦で勝ちやすいキャラは別物な訳か
まぁ…ラストのベアのIB技術に打たれ強さを考えたら攻撃力の低いラッドやらヒカリやらは苦しくなるだろうねぇ、後ジャンプ軌道の低い帯とかはブラストアークなかなか越えれずに苦労する。
そういう点で考えるとクリアしやすいのはゼンアランガネ辺りだろうか
ガネとカヤはパーフェクトいけたが、ほかのはムリポ
ガネはあのティッシュジャンプのお陰でラスボス戦はかなり楽だよね。
対戦では使えたもんじゃないけど
対CPUベアはアランが一番楽だよ
ジャンプ軌道が飛び道具にちょうど引っかからないし、ゲージ無くても有る程度ダメ取りやすい
逆にオビ、バズウは体格とジャンプ軌道のせいで何かと引っかかりやすいし、ベアの隙に差し込むのも難しいから難易度高め
オビのスレッジにはまったり、バズウの2SPを延々くらい続けたりする事もあるけどね
ラッドは、端で待って飛び道具を鉄腕してればヒートゲージ使い放題
あとは2R目か3R目でゲージがMAXになれば超絶爆心ファイナルデッドリーブローで即死
なるほどラッドには鉄腕があったか…対ベアでもデッドリーブローは即死なんかね?
バズウは端によってLKアースダイブ連打でで倒した俺
鉄腕あればボスベアでも即死
鉄腕無かったらダメは75%だっけ
シェリル一択でクリアも安定したころにアラン使ってみたらその初回で即クリア。
遊びでハザマも初回でクリア。
シェリルで苦労してたのになんだかなぁ…OTL
今はラッドのED見たさに何度も何度も挑戦しているがガネが出た時点で即死。
自分テラヨワス…。・゚・(ノД`)・゚・。
台パンIBうざー
台パンIBってどんな技? あと使ってくるキャラも教えて
台パンをIBして切り返すとはなかなかの猛者だな。
IBからRC>AA>RC>CC>OAでKOしたら、「ウゼェぞ、糞が!」って台バンされた思い出があるがコレみたいなもんか?
>>252 そんなんで台パンされたらたまらんな。
不用意に攻撃だす相手が悪いしランブルってそういうゲームだしな。
そういえばIBからの反撃て補正はいるの?
IB成立から45フレ以内に打撃入れたら10%増しのダメになるとか。
これって基底補正になるのかね?
>>254 それ知らなかった。
それはコンボ全体のダメージが10%増しになるの?
それとも45F以内にヒットした攻撃だけダメージUPするの?
確認してきたが、公式の小ネタ集に「コンボのダメージが1.1倍に」とあったから、45フレ以内に打撃当てればその後は繋がってる限り1.1倍の模様。
てか家庭用おSeeeeeeeeeee!
遅いで済めばいいけどな…orz
本当に発売するのかな?
大体ゲーセンでやりこんでいたら、今更家庭用欲しいかね。
家ゲーは対戦も満足に出来ないし。
需要があるのは近場に入荷しなくて
ほとんど出来なかったプレイヤーぐらいじゃね?
アランの上タイガーってダッシュで抜けれる?
>>260 あとは俺みたく一人用で廃人級に連携の練習したいやつ位だろうな。
つーか今の仕様だと家庭用出すのは逆効果としか思えん。
多くの家庭用ユーザーはキャラ、絵、ストーリー等の見た目要素をかなり重要視する。
システム命の純粋格ゲーマーなら、家ゲーマーなんかやってるわけないんだし。
DOAやブラッディロアが家庭用のみに移行した理由を考えればよくわかる。
言いたいのは、見た目要素の大幅改善なくしては家庭用出ても微妙な結果しか望めないって事。
>>262 あとソウルキャリバーも新作は家庭用オンリーだっけ。
3Dでアーケードに残っているのはバーチャと鉄拳ぐらいなものか。
関係ないがブラッディロアのキャラデザは結構好きだった。
ランブルキャラもあんな感じの絵柄だったら
良い感じに重苦しくなっていたかも知れない。
ランブルのキャラって古いんだよな
今時オイタしちゃ駄目!はないだろう
メルブラも同じ
キャラは古くてもゲーム性はいいから問題ない
そうはいってられない
俺のホームも撤去されたし
キャラ人気がもっとあればなぁ
1でのデザインがあまりにも普通過ぎたんだろうなー。
2だとシェロゥ、ラッド、バズウ、どれもイカしてる。
ミト? ああ、アシュラバスターね。
1のキャラは地味だが、奇をてらったキャラゲーが多い中
普通の人達が格闘やっているんだなという妙な安心感があった。
2から奇人変人大会に路線変更したのかと何となく思った。
どっちが好みかは人それぞれだから一概には言えないが。
いっそのことキャラデザとコスを変えてみて欲しい…一般の人の目につつくように
餓狼MOWや月華のキャラは派手さこそないが人気は根強いな。
奇抜なデザインならウケるってわけでもないんだろう。
逆に奇抜さばかりを追求すると世界観を損なうし
月下のキャラは好きだな
響とか 響とか
移植おSeeeeeeeeeeeeeeee!
Dimps移植遅すぎに気付かNeeeeeeeeeeeeeeeee!
ワロスw
公式さぁ
プリシッラなのかプリッシラなのか
I・ブロウなのかI・ブローなのか
ちゃんと統一してくれ
今日ギルティ稼動で撤去のトコも多そうだな
AWじゃないから地元はどこも影響なかったよw
ところで大久保αと中野TRFのランバトが日程被ってた件って
結局真相はどうだったんだ?
タイフォンの通常投げってブーンじゃね?
この際だからCAでブーンする新キャラきぼんぬ
>>276 ギルティは前作のと入れ替えになるからなんも問題ないと思うが
なに?ランブルシングル台が青リロに占拠される?!
・・・orzリロスラ練習台ってことかよ
新キャラ、ミトとバズウは個性的でいいと思ったけど
シェリルとラッドは普通にくだらないと思った
やたらと持ち上げてる奴らの意味がわかんない
シェリルとラッドは別に嫌いじゃないけど、大して好きでもないな。
まぁ『ラッドはバーンのパクリ論争』が起こらない時点で、
いかにこのゲームがキャラヲタ層にスルーされてるかわかる気がするが。
つーか大半のキャラの服装ダサ過ぎ
('A`)バーンってだれ?
バーン様ぁ〜のバーン?
ダイ大しかウカバネ
>>286 サイキックフォースの主人公の炎使い。
炎使いだからバーンてなんて安直な・・・と当時の俺は思った。
で、ラッドとは髪型が似てる。でも正直気にする程ではない。
服装、性格その他はあんまり似てない。
(性格は熱血系だがサイキ自体結構暗い話なので熱血馬鹿など存在できない)
似てるって髪が逆立ってるだけじゃねーか
>>289 あと色じゃね?正直似てないこともないレベルだが
ミト使いがわいてんな
ラッドはバーンバーン言われているが
俺ははじめて見たとき「ワッカがいる」と思ったんだけどな
ここもすっかり過疎だな
>>293 ランブル2が残っているゲーセンが少ないからかな?
バーンもそうだが、むしろ風間火月>ラッド
あとシェリルは色
ラッドのスタートカラーは炎邪カラー
でも今はSKカラーが好き。単純熱血キャラは大好きだ。
そんなことより対戦したい。
もしXBOXかPC版がでてネット対戦できたら絶対買う。
(・c_・`)アッソ
一日で1レス埋まってた時期が懐かしいな・・・
半分くらいは「ミトうぜー」だったけどwww
>>一日で1レス埋まってた
>>半分くらいは「ミトうぜー」だった
この二つの文章について、矛盾であるということを背理法を用いて証明しなさい。
背理法じゃ証明できん気がするんだが。
>>297 格げのネット対戦やったことある?
酷いよ?
だいぶ良くなったんだけど、それでも新規にはじめた人が違和感無くプレイできるってレベルじゃないよね。
家庭用2はやく出ないかな。延々と出来るサバイバルモードとギャラリーモードくらいで良いから。
ミト使いウゼーという奴は何使いなんだろ…
家庭用出るならサバイバルの黒キャラを
別カラーか別パーツ付けて変えて欲しい
マスクドオービルが出来たんだから、やれるはず
前作の家庭用は、難易度最低でもクリアが難しかったり
ノーコンでないと絶対にハザマが出ないなど、初心者には
優しくなかった様な気がする。
初心者でも途中で投げ出さずに済むシステムや、家庭用ならではの
オリジナル要素をふんだんに盛り込まないと、
ぶっちゃけ1と同程度の移植だったらあまり魅力を感じないと思う。
>>305 それはあるね。
上手い人はタイムアタックやサバイバルで楽しめるようにして、
「上手くないと見れない要素」は出来るだけ減らして欲しい。
コンティニューありで全キャラクリアとか、時間かければ出来る事ならいいんだけどね。
>>304 俺ミト使いだけど、ミト使いってうざくね?
1のストーリーモードはさすがにないだろと思った。
ストーリーモードは確かに酷い
これの前にやった家庭用がGGXXだったからなおさらそう思える
確かに、TRF信者の俺ですら家庭用のストーリーモードは酷い出来だと思った。
アーケード版のEDを三人称視点でちょっと詳しく解説しただけ。
ムックに書かれていたような世界観は何も伝わってこなかった。
上に挙がってるギルティと比較すると、あまりにも売る為の工夫が無さすぎる。
何を思ってあの仕様にしたのか10時間位問い詰めたい位だ
要約するとGGをもっと見習えということですね
新作ってメルティフィッシュコロシアムスラッシュだろ?
____
/::::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::::::::::/∨ヾ::::\
./::::::::::::::::::/ \::::ヽ
/:::::::::::::::::::/ \:::ヽ
|:::::::ノノノノノ== == |::::|
|:::::::::/ エ エ |::/
|:::::::::|∵∴ つ ∴|/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|:::::::::|:∴∵ノ__ヽ∵/ <
ttp://www.monbule.com/archives/003023.html ヽ:::::::\∵∴ \_/∵/ \これを見た方、レビューお願いいたします
ヽヽヽ \___/ \________
/ \ .
>>315 メルティの「ィ」が、侍の部首の部分を表してます
なに?そのごった煮。
姉妹の絆・睦月編
今日も一人でCPUと戯れてたら店員さんから撤去予告キター!
1-何故ならまともに遊んでんのが俺だけだから。
2-だって今度侍の新作入荷すっから。
以上の理由から、トコロテン方式で撤去。
これで県内では全滅!多分。
でもゲセンと店員さんは恨んじゃいない。むしろ今まで遊ばせてくれてありがとう!って気持ちだ。
…ゼン!死なない程度に俺と組み手やってくんねぇか?(ノД;)
>>319 さっき公式見てきたけど、サブストーリーは更新されていなかったよ。
>>321 ヒント:メルティフィッシュコロシアムスラッシュ
俺のところは福岡だから県内全滅は無いだろうけど、
知ってるところではランブル2はどこにも無くなっちゃったな。
家庭用ほしいなぁ。ベア様コマンド入力無しで出せるようにもして欲しいし。
この中で基盤買った人はおらんの?
元々低価格でリリースしていたし、撤去で品数も増えているなら
割とお手頃価格なんじゃね?
>>325 福岡のどこらへん?
ランブルはかなり値落ちしてると思うけど、アトミスのマザーが結構しそうね。
とりあえずランブルだけ買っとくかな。
>>327 福岡市内だよ。
よく行くのは平尾とか西新とか六本松とかかな(ここらにはもともと無かったが)。
天神タイトーだけしか知らなかったんだけど、この前にしに行ったら無くなっちゃってたからね…
どこでもと言うと書き方が悪かったが、よく行くところ以外はほとんど行かないから、
そこで無くなっちゃうとどこならあるかわからんくなっちゃうのよ。
同じ福岡県民発見、っても自分は北九州だが…今から実家の小倉の方に帰るんで少しゲーセンでランブル探してこようと思うんだが小倉〜黒崎間は栄えてるだろうか?
1のころは結構多かったんだけどねぇ。
2はせっかく良作になったんだが…
俺のホームで店員やってる連れが言ってたんだが、
「このゲーム、インカム自体はそこそこにあるんだけど、
スペースと店が所有してるAWのマザーが足りないから、
やっぱ爆発的ヒットしてる作品でない以上、新作が来ると
入れ替えざるを得ない」って言ってた。
まぁ結局ネオコロを撤去してTRF2を残す事になったんだが、
AWタイトルである事がTRFシリーズにとって何のプラス要素にも
なっていない現実を見た気がした。
>>331 ひとまずは生存おめ。
俺の行ってたところも二つあったのがネオコロとサムスピになっちゃってたからなぁ。
ネオコロのインカムも最悪だろうが、結局は次のKOFと入れ替わるだけだろうし。
1の家庭用だって忘れた頃に出てたんだ
2も きっと、、、一回もやったことないんだよ、、、
>>333 多分1の家庭用は、2の稼働とほとんど間がないので、
繋ぎとして出した意味合いが強い気がする。
しかし今回はムックの類が出ていないから、
家庭用の攻略本を出さないと初めての人には辛いかも。
>>328 俺も俺も
天体で対戦してるかもしれんね
西新キューブにランブル1あったなぁと思い出して今日見てきたら、
相変わらず1だったわ
そのまま放置するくらいなら2入れてくれないかな
336 :
328:2005/10/01(土) 21:11:10 ID:MfkQ5Dkf
>>335 おお、同士よ。
対戦はどうだろうね。俺あんまり出来なかったからなぁ。
上手くなったと思えるくらい練習したら対戦しまくりたかったな。
天体のは倉庫に眠ってると思うと悲しいね。
KOFが出るまででも復活して欲しいんだけど、店にとっては微妙なゲームの一つなだけだろうからなぁ…
福岡県民の多いスレですね・・・俺もだが。
ばっちり天体行ってたし。ローカル過ぎるからみんな自粛しようぜ
まあネタが無いからこんな流れも仕方ないけどさ
無理やり話をつなげるとやっぱり極一部除き全国的にネオコロこけて
すぐに撤去すると家庭用発売でますます手におえなくなるから
おきっぱなしでたとえ少なくとも稼げるまで稼ぐ、となると
アトミス基盤の流れとして剣サム入荷ではじかれるのはTRF2になるわな。
TRF2未入荷店はKOFNWとかか?んで新作KOFがネオコロと交代?
んで北斗の拳が剣サムと交代っていう流れかな。
聖地だけになるなTRF2は。悲しいけどこれって商売なのよね
まぁ待ってろ。俺が宝くじで3億当ててランブルの聖地作ってやるから
ネオコロと剣サムは家庭用出るからいいよな〜
KOFとかギルスラも出るんだろうし…
このゲーム、次回作が爆発的にヒットしてその後もシリーズ化され、
今まで糞ゲー呼ばわりしていた連中を見返してやりたい
いや妄想だと分かっているけどね
>>338 ランブル1・2とアイスの自販機だけの夢の楽園を作ってくれ!
昼寝できる場所とかも欲しいな。
>>340 クソゲーである事と流行るかどうかは完全に別物だからね。
毎年クソ乱発でも固定プレイヤーが付くゲームもあるわけだし。
ランブルフィッシュは人付きの悪さを叩かれるばかりで、
ゲーム内容に関して叩かれてるのをあんま見た事ないから、
やらない人々にとって何が不服なのかわかりづらい。
ただ、このゲームは理不尽って意見はよく聞く。
IBがブロッキングやジャストディフェンスみたいに防御側大幅有利ってわけじゃないからな。
対アランとかでヴァンガIB→俺のターン!→バーストゥで乙られるとか。
あくまでIBは読み合いをする瞬間をつくるもんだから、そのあたりが理不尽に感じるかも。
散々いわれてることだが
ブロッキングのイメージが定着してるからいつまで経ってもIBの性能がわからんのもあるよなあ・・
ストVが憎らしいぜチキショウ!って他ゲー咎めはよくないな・・・
だからIBの性能をよくわかるようにインストに表記か全キャラにガ・ポーみたいなの入れるかによって
初心者向け反撃IBにするとか。
後者はバランス崩れるからポシャだけど、IBって非常に微妙なシステムだぜ・・・
システムの多さもとっつきにくい原因だろうね。
俺(初心者・練習中)は、システムはまだいくつか少ししか使ってないが、
友達は一気にいろいろやろうとして混乱してたし。
また、一つ一つのシステムも結構な研究や掘り下げ(インスト見て「こういうときに使うんだな」では終わらない)いるしね。
2になって一気に増えたからなぁ‥。
横文字に頼りすぎなのがそれを加速してるかも。
ブロウとか特に解り難いし普通にゲージ消費で、
強力な必殺技が出せるって方が解りやすかったと思う。
IBも含めてエフェクトをもっと派手にした方が良かった。
操作とかゲージ消費数とかもあるしね。
最初見たときはとにかく複雑な印象しかなかった。
1をほんの少しだけ触ってたおかげで基本的な事や操作はなんとかわかったが。
まずあのキャラで萎えて、まあ無視すればいいかと思ったらさらに追加。
このゲームって餓狼とかみたいに1台に二人座って対戦とか出来ないの?
いやまあ、どこの店もAW偶数所持だろうけどさ。
ガークラの早さも初心者がとっつきにくい原因かも。
とりあえず様子見でガードしたら数秒後に強制的にガード割られる→
何だこれ意味わかんねーよヾ(`Д´)ノウワァァン
こんな感じの奴が周りに結構いた。
防御より回避に重点を置く概念を始めに理解してもらわないと、
初心者はなかなか定着しない気がするよ。
キャラに魅力が無い
あと勝利台詞が少なすぎ
掘り下げもなにもあったもんじゃない
>>351 対戦台は筐体二つ使ってるけど、中身の基板は一枚だよ。
だからアトミス偶数所持とか奇数所持で、シングル台・対戦台と使い分けることはないんよ。
アトミスも昔のネオジオみたいに一つの筐体に複数のゲームが
入れられれば、少ない台を巡って撤去の悲劇を回避できるのに。
とりあえず家庭用マダ〜?
10がつ2にち(日)
今日久しぶりに対戦した
対戦での戦法・戦略をあまり思い出せなかった
相手もそんな感じだった
泣けた
この手のガークラゲーでジャンプ攻撃を強くし過ぎるのもどうかと思うんだが。
初心者なんてゼンかカヤで適当にバッタされるだけで死ねる。
派手なエリアルもないのにバッタ連発な光景を見せられると、
やってない連中からオナヌーゲーのレッテルを貼られがちになる。
家庭用でしたいなぁ。今更1も買いたくないし。
つい最近はじめたが、ミトにぼこぼこにされて凹んだ。
TRF2らしい立ち回り、ってのがどんなもんかようわからんけど
そこに到達するまでの道のりは険しいとおもた。
家庭用マダー?チンチン
IB読んでからの反撃ってギルティのサイク読んで反撃みたいな爽快感があるんだよな。
>>359 1でも2の練習にはなるよ。ハザマやグリード、シェリルもつかえるし。
ストーリーモードが糞だが。
AA絡めたラッシュとIB覚えたら1じゃ練習にならんよーな
ランブルは対人出来るようになるまでの敷居が低いと思う
キャラも多くないって点では対策も楽だし
対策楽かなあ
他のゲームは知らないキャラ相手でもなんとかなるけど
このゲーム、知らないキャラにはほんと辛い気がする
大抵のコンボが死ぬほど簡単って意味では敷居が低いけど
まあこんな所でうだうだしているよりも
ディンプスに署名でも送った方がよっぽど有効だと思うが。
家庭用と騒いでいるのが同一でなければ、
かなりの人数が集まるだろうし。
>>364 GGよりましだろ
あれは知らなきゃハメ殺されるだけ
続編の3
家庭用の2
さぁどちらか選ぶがよい
続編でお願いします('A`)
今後を考えりゃ家庭用より続編だ罠
しかし入荷ゲーセンがまた減る悪寒
ディンプスには政治力も必要だな
ZERO3みたいにIZMでシステムを分ければいけそうだYO!
必然的にオリコンゲーになるので却下
10がつ3にち
きょは 5 にん くらい かやが
みとに がどふの BD され しんだ
たい せんできなか たので ぎるて やった
せなか かゆい
ふと思ったんだが、この作品多人数で対戦も協力プレイもできる
アクションゲーとしてリリースしたらどうなんだろう。
舞台も登場人物も基本的な要素は一緒で。
>>374 微妙と言われてるキャラだけ流用してもどうにもならないと思う
>>370 2でプレイヤー人口が増加したんなら、
良心的な店なら少しは考えるんじゃね?
そういや何かキャラに統一感が無いな。
世界観にそぐわないキャラばかり増えて、TRF本来の世界観が霞んでるっつか。
今ある格ゲーの中で、キャラに統一感のあるゲームってあるか?
1のガーネットや、2でミトを見て「え?」とは思ったけど。
2Dならギルティ、ヴァンプ、餓狼MOW、月華辺りか?>統一感
侍は池沼メイドの登場で何かが崩壊しつつあるが、それ以外はちゃんとしてる。
KOFは単なる媚びキャラ乱発ゲーと化しているので論外。
殺伐としたストーリーの中にガネみたいな脱線したキャラが一人位混ざってるのは全然有りだが、
そう言うキャラばかりがウェイトを占めるのは駄目だろうな。
正直鯛とミトとか意味わからん
ランブルに統一感なんて元々無いだろう。
むしろ、あのカオス状態こそランブルの世界感だと思うが。
つか、世界観よりも面白いキャラかどうかの方が重要。
そういう意味では初代鯛やミトは調整失敗してるがな。
ぶっちゃけ侍は真の頃からキャラ崩壊は始まっていたぞ。
ネコ耳娘とかもうね、あと既存キャラの台詞や演出も微妙に変化したし。
そう思うと2で場違いなキャラが増えたランブルと共通している。
もし次回作とかでIB側大幅有利っていう一般に馴染みやすいシステムになってたらおまいらどうする?
なにその後だしジャンケン
>>380 だな。
ボイドやらアランやらのラフなスタイルからゼン・タイフォンなどの格闘家っぽいの、
ヴィレンみたいなのとかガーネットみたいにどれとも合わなそうなのもいるし、それも魅力と思う。
>>382 1発目で成功したら大幅有利、ならいいかな。
>>382 それってガードしながら出せるブロッキングだよな
ベア使って待ちガイル最強じゃないか
ベアの昇竜が当て身で取れないのはひどいわ。
ほんとにそうなったら攻撃力やばい奴らが相当やばくなりそうだな。
ベアもだけどミトとかヴィレンとか帯とかやばげだ
コマ投げ持ちと中下段豊富な奴が相当強くなるな。
アランは最弱確定しそうだ
>>382 1段目のみ大幅有利ならいいかも。現状で弱攻撃なら防御側が有利だし。
あとはギルティみたいにDゲージ使ってノックバック増加やガードキャンセルとか。
DAにガードゲージ増加量減少の技とかさ。
パクリみたいだが.....
そういう進化したランブルをみたいな。
>>390 今でも1発目弱にIBすれば有利じゃん。強にIBしても相手がキャンセル仕込みしてなきゃ大幅有利じゃん(相手がキャンセル行動可能になる最短タイミングでみると弱不利、だがここがランブルの肝じゃん)。
それ以降の破綻した駆け引き云々にはあえて触れません。
IB削除。これが成功への道。
現状のTRFだと、IB出来てもその後の駆け引きまで対処出来なきゃ話にならねー。
そこまで到達するにはかなりの時間と根気と経験が必要。
この辺りを救済する何かが必要じゃね?
Dゲージ消費でガードゲージ回復っての欲しいな
どうせガークラ2回しても精々Dゲージ1本程度しか溜まらないし、
1本消費で50%回復くらいなら強すぎではないと思う
ガークラがランブルの特徴の1つと言えるくらい強力だから、
直接的にガークラを回避する手段があっても問題無いかと
初心者だとIB出来ずにDゲージ余らせてるのを良くあるし
>>391 強攻撃IBで防御側1F不利はランブル1の話で、2だと五分
攻撃側も強IBくらいなら反応出来なくはない
IBの消費をゲージ0にしたら
それはそれでクソゲー化するか
家庭用でないから対戦相手もいないのに
いまだにゲーセンでお金入れて帰ってる俺ガイル
台パンされる心配がないからそれはそれでいいじゃん
ぶゅゅゅゅゅぃー
どーん
(タタタタタタっ)
どーんどーんどーんどーんどーんどーん
どぁぇぇん
カヤのED見た!ホントに眼鏡っ子だった!
ゼンのOAか?
>>399 最初見たときはびっくりしたよ。
けど今はベアトリスボコるの飽田よ…
エイジスリフレくター
つーか何でキャラ選択前の操作説明をなくしたのか謎
DAの使い方もよくわからずに、Dゲージ余らせて死んでる初心者も多いぞ。
インストも不親切だし。
折角興味を持ってくれたプレイヤーが増えてもこれじゃ定着しない
あっても変わらないでしょ?
俺は1からやってるけど初めてやった1のときもどうせDゲージあまらせがちだったし。
2は主要なシステムはインストにでかでかとかいてあるしな。
次回作があるなら、システム覚えるためのボーナスステージが
ほしいね。
ストVのバスケや、竜虎みたいなの
>>405 それは妙案だなぁ。
VF4FTのチャレンジモードみたいな感じでどうだろう。
ガイーン フワー ベコー ベチッ...ポロッ
ベコッガイーン ベチッ...ポロッ
ベコッガイーン ベチッ...ポロッ
ベコッガイーン ベチッ...ポロッ ピヨピヨピヨ ('A`)ウボァー
ガスッ ガシューン ガスッ ベコー
バズウのアレだな…何度も食らった俺だからわかる
>>408 3ループじゃ即死にはならないな。
気絶も気合で何とか回復できるし。
4ループきっちり決めてギルズ(1段目のみ)で締めれば、
ハザマ相手なら即死するかもね。
再現性なさすぎ
チラシの裏
久々にカヤでランブルった
ベアを暴行してるときに乱入してきた
(゚∀゚)キタ! ヒサビサ!
なにつかうんだろ・・・・・・ハザマ ('A`)ウボァー
久々とはいえ、一方的にやられるのはやっぱ悔しいね
>>406 ポリゴンスト2の「アクセルしないとダメージ与えられない」っていうボーナスステージあったじゃん
あれみたいに「IDしないとダメージを与えられない」ボーナスステージを作ればいいと思う
>>412 ハザマミトベア辺りで再乱入して、
相手にも同じ思いをさせればいいのに。
>>413 ハザマもミトも触ったことが無く(これから触るつもりも無い)、ベアは対人戦で戦えるほど鍛えてないから無理
>>414 ('A`) ゴメン
ID=ブロウだよな?
まともなブロウコンボがあって、つっ立ってる相手にブロウ対応技当てれるのって
ヴィレン、ハザマ、ヒカリ、ガネ、アラン、ゼンくらいだからボーナス殆ど無しなキャラが沢山出る
普通にIB後の補正ある内に反撃の方がよさげ
カヤなんてそもそもブロウないしな
>>417 初心者が誤解するから「無いようなもの」にしておきなさい
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/06(木) 03:48:19 ID:81ZQDr9o
撤退されたのが復活するとうれしいね
>421
強天閃ってブロウ対応技じゃなかったっけ?
できないっぽいけど
ハザマやバズウのブロウを絡めた連続技は極悪だな。
ミトのBDはそれ以上に極悪だが・・・
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/06(木) 15:39:05 ID:zPzyjoeM
↑その言葉、そっくりそのまま返してやるぜぇ<・Д・>
自演乙wwww
>>416 素で間違えたよ、IBね、スマソ
言い訳させてもらうと、ランブルについて語るのは久しぶりだから・・・_| ̄|○
1クレ100円なのに対戦で金使い過ぎて死亡宣告な俺が帰りましたよ
対戦できるのがうらやましいよ
タイフォンのCAとDAって飛び道具じゃ無いんだね
CAはヒカリに当身されてDAはIBされた
グリードのCAを早めに空中IBしたら2発目出る前に降りれたりする?
できんのか?
地上攻撃だから空中攻撃無理っぽくない?
×空中攻撃
○空中ガード
ラッドでやってたら乱入キター(゚∀゚)ーー!
ボイドにレイープされますた
悔しいので本キャラのカヤでリベンジ
OA食らわした後、お気攻めに月影くらわそうダッジで近づいたら逆にメロースロー食らった
相手上手い・・・そして俺下手すぎ・・・
連敗したけど、やっぱ対戦楽しいね(´ー`) b
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 21:00:55 ID:e+jIIbDN
最近、対戦動画公開してくれる所が多くて嬉しい限りだ
2の家庭用を心待にしつつ、久々に1をやった
帯に犯された
ミトでオナコン開発してたらなんかギルスラやりたくなってきた。
>>434 初段はボイドCAみたいに空中ガード可能
は!は!は!ひぃふぅみぃ
しゅぉぉぉぉぉ…
エイジスリフレクター
バチチもみじバチチばらい!
バチチガン!バチチガン!バチチ!
イタダキィ!イタダキィ!
イタダキィ!イタダキィ!
イタダキィ!イタダキィ!
ぶぃぃぃぃぃー
ユピテル!サンダー!
バチチチチチチ
ハ!ひぃふぅみぃ!
ぶぃぃぃぃぃー
ユピテル!サンダー!バチ
コォォォォン
慶ッ!応ッ!
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/08(土) 10:02:03 ID:OdFUzYaJ
おまえらのとこのランブル2は生
きのこってますか
一番人が集まってた店からなくなりました
聞いてくれよ、今日ランブルやってて、全キャラクリアコンプリート後二人の内のオービルでやっとラスベアまでたどり着いたんだ
で、一本先取するも二本目をパーフェクトで取られ、ファイナルラウンドに挑んだんだ…なるべく慎重に、慎重に…
残り体力相手四割、こちら三割位で時間が残り約10秒…だがゲージは満タンで一打逆転の目はある!上手く飛び道具を越えることに成功、着地、FGF発動ゥゥゥゥ!!
ダストテイルを撃たれたが打ち勝った!!…が…ブリッジを決めて再上昇中
TIME UP
CA演出中に時間切れ
無傷のボスベア、うなだれるオービル
しばらく席から立てなかった
よくあるとは言わんが俺もなったことあるなあ
演出長い技の最大の敵はタイムアップだ
俺はミトだからそういうことはないな。
演出短いし
まーでも普通に勝つのがきついっちゃきついが。
なんか恨みがあるかのように攻撃激しくないか?
あとバズウでやってもそんな感じだな。
ま、勝てるんだけどさ
今日久々に対戦したんだ。
で相手も強かったから本気出したんだ。
したら相手が連コしてくんだ。
3回目くらいでいい加減飽きたから挑発して捨てゲしてきたけどさ。
まじで連コうざくね?
特にこのゲームにおいては。
早く家でやりてえって言ってるんだYO!
Dimpsさん、まさか次世代機で?
…洒落にならないから。
>>449 あきらかに台数が少ない次世代機はありえないから心配すんな
対戦では飽きたらず家でやりたいと?
まあミトは捨てゲー率高いからな。
>>451 ゲセンにランブルないから禁断症状に陥ってるんだよ
関係ないけどこのゲームって、対戦負けた時に相手キャラに湧く憎らしさが半端無くね?
相手がバズウだった時とか特に
なんだろ。
ハザマ以外なら誰に負けてもむかつくかな。
ハザマや同キャラ戦だと、そのキャラ使ってるやつがむかつく。
負けたら悔しいけど別にむかつきはしない
死体蹴りされるとあんまり気分良くないけど
最初の頃だけ対ミトでそんな気分はよくあった。
ハザマはうちのホームにはいなかったから判らん。
ここんとこは身内対戦ばっかりで何されようが冗談の範疇。
>>457 よく見てるなwww
テラワロスwwwww
何気に
>>448の文体テラウザスwwwwwww
同ランクや各下キャラにやられると悔しさがでかい。
ミトハザマはアレだからしょうがないか、
という諦めみたいなもんはある。
それでも明らかに実力差や読み負けが浮き彫りになる様な
試合展開になってしまうとやっぱり悔しいかな。
憎悪というか、対処できない自分自身にも腹が立ってくる。
馬鹿が晒されてやがるw
>>443 したらばの動画スレとか
ところでひとつ聞きたいんだが
家庭用出せとか続編マダー?とかあるけど
実際ディンプスにメール送った人っている?
ポータルサイトにメールフォームあるけど
開発の所には行かないみたいなんだが…
せめてグリードハザマの出現条件くらい明かしてくれ
俺は要望メール送っといた。
家庭用1で対戦しながら、「やっぱ家庭用2もあったら良いよな」
って話の流れになって、勢いがあるうちに実行。
勝利ポーズをスキップせず「YOU WIN」まで待つ奴に当たるとムカつく。
スキップできないようにするか、負けた側からもスキップ出来るようにして欲しい。
あと、CPU戦でCPUが勝ったときも、こちら側からスキップできるようにして
地元からランブル2が完全に消えうせる前に公開してほしいものだ
もう手遅れの所もあるだろうけど
負けなきゃそんな事気にならないんだけどね。
進歩のない人間は〜
もちろん飛ばしませんよ。
初心者の対戦見てるとバクステ使えてない人が多いな。
あと、仕切り直しって概念が無い人も。
レバガチャの相手に負けた時の屈辱といったらもうくぁwセdrftgyふじこlp;…OTL
ハザマ対シェリルなんて最悪カードな上にレバガチャCA発動ww
自分がまだまだなのもあるが、さすがに悔しかった…
>464
タバコに火をつけられないジャマイカ!
とか言う奴が出てきそう。俺吸わないけど。
ガイシュツだけど○○なら●●に勝てなくて当然と思ってるなら
そこで上達は止まってしまうよ。
そうは言っても、相手がハザマだとやる気が…
ミトだとさらに・・・
じゃあつまらん見栄をはらないで強キャラ使えよ。
俺もそう思う。バクゥ使いだけど
何でバクゥなんだ俺よ
バズウな
1の改造コードないですか?
>>472>>473 相手も人間なんだし操作ミスや判断ミスは必ずあるはず。
その隙を突くんだ。
諦めたらあかん。
雪の女王ってベアトリスに似てない?
何か今にもダストテイルしてきそう
バックステップの有効な利用法ってどんなのさ
あたいに教えちゃってよ
バクステの有効性の話に入る前に確認するが
鯛使いじゃないよね?
相手の起き攻めをリバサバクステでよけて反撃とかはよくある。
あと壁際でグリードの強タスラムとかBDゼンの禍根をよけたりとか
家庭用のTRF1って買いなんでしょうか?
トレーニングでCPUと延々と戯れるのが好きなんですが
そんな設定は出来るんでしょうか?
そんな貴方なら家庭版のトレモを愛せるかもしれない
敵をCPUにしとけばつひたすら戦えるよ
ギルティとかに比べるといろいろ不便なトレモだったが
オプションとかも
ありがとう
買ってみます
>>485があと一文字でIDがTRFだったんだなw
このスレまだあったんだww
>>488 そしてしばらく残るよ…
過疎りつつも、書き込みが止まるほどではない、という
いわば理想のスレだよw
のんびりsage進行だと変なのが来る心配もないしな。
毎日それなりに話せるから、たしかに居心地の良いスレだ。
あとは、ミト使いの自演荒らしさえ居なきゃね・・・
それでも前作スレの方が本スレでまともな話出来てた気がするなぁ。
>>491 ゲサロにお帰り。
このスレまだあったのか・・・
ギルティに丸呑みされたね
だがそれでもランブルは生き残っている
俺が行ってるゲセンはまだランブルの対戦台が残ってるぞ
対戦台が残っててもプレイヤーが残っていない事実
今日某有名ゲーセン行ったら過疎ってた
泣いた
うちの近所はランブル1の対戦台だけある
なんでだ
いいなそれ
うちもまだ対戦台残ってるよ。
けど対戦なんてもうどれだけやってないかな…
今頃新規参入が増えてきたお陰で、
乱入したくても初心者狩りになるから乱入出来ね(´・ω・`)
5戦目以降の鯛とか帯とかゼンとか相手に負けそうなったら乱入すれば良い
とんときにAAやIBとか使って見せれば、いい刺激になるかと
間違ってもミトやハザマつかってぼこすなよ
実力差あれば何使っても普通にやるだけで凹だけどな
ミトでもOA,BD,罰JSK,構え変更キャンセル辺りを封印すれば問題無いっしょ
>>499 俺よくそれやるよ
今日初心者っぽい人がCPUカヤに月影→2LK→SP→SK→OA
とかやられて瀕死だったんで、思わず乱入してしまった。
エグいよカヤ姉さん
CPUカヤゼンは危険。ガネの対空精度もキてる。
サバイバルは3人目のミトがガチ。
今日オービル使ってみたけど、すげ弱くね。
なんとか7戦目CPUカヤ倒したけど、ボスベアさんにまじで手も足も出なかったよ・・・
俺カヤ姉使うんだけど、加減ってやりにくいの
あきらかに腕の差がある相手に対して、システム学習とかに丁度良いキャラってないかな
攻撃力の低いラッドなんかどうだろう
ラッドじゃ多分急降下→SPに対処できずにガード割られっぱなしになるよ。
ガーネットがいいと思う。
ヴァンガード→セカンド連発とかCCOAで無理矢理ガード割る真似さえしなければ
別にアランでもいいと思う。IB自体は取り易いキャラだし
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/11(火) 11:07:02 ID:B9QTx+Us
したらば以外にランブル2の攻略サイトある?
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/11(火) 12:29:33 ID:iryZzKj7
つかこのゲームまだ稼働してるとこあったの?
初心者相手だと、他にも固めない、起き攻めを緩くする。
一方的な試合展開ってトラウマになりかねん。
俺も乗り越えるのに苦労した。
尻アナルまんせー
初心者あいてにするときは、自分もつかってないキャラを使うんだ
俺の場合はカヤ以外全部なわけだが。。。。OTL
カヤは結構対初心者向けにいいと思うんだ。
やたらめくり狙うのをやめればという仮定に基づく話ですが。
飛び道具はダッジしやすいし、わりとIBもしやすいほうだと思う。
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/11(火) 16:47:13 ID:B9QTx+Us
カヤはアランみたいに初心者向きなキャラだと思う
家庭用発表 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
「こういうのもあるよ」ってことで、一度月影食らわすのもあり。。。かな?
CPUがやってくるダッシュ月影って、実は結構高等テク?
家庭用コネェ━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
>>517 何気にCPUは高等テク使うな。
CCからOAとか。IBしてからかなりいい連続技とか
CPUヴィレンが画面端ジョルトで10HITしてきた
しかもジョルトに火炎瓶まぜやがった
あと鯛も半永久的にコマ投げしてくるよな
逆にBDをうまくつかってくることないのはなんでだ?
ミトでハートコンボやられたとか
鯛でテンケーショーテンケーショーとか
アランで数十ヒットしたとか
やられたという人をみない。
そもそもBDやること自体少ないかな。
こちらカヤ使いこちらカヤ使い
ディフェンスゲージ1本は命の源ですどうぞ
BDにまわす分は存在しませんどうぞ
正直CPU戦にIBいらないのが問題だな、あれは対戦しないと覚えにくいし
ゲーセンのプレイだけでは習得は無理だしね。
まあ公式でも見てくれれば良いのだが・・・
とガネの連続技で浮かしからコンボとかジョルトとか使えるのに
対IB&IBをまったく使わない人と対戦して思った。
あと初心者はIBが万能な反撃手段だと勘違いしてる人が多いな。
ちょっと器用な奴なら強攻撃にIB位はすぐ出来るようになるんだが、
その後に発生する読み合いまで対応出来ずに心が折れてしまう。
しかもこの読み合いをするには結構な反応速度が要求されるので、
TRFに慣れてない初心者が読み合いに参加するのはまず不可能。
と、まぁ最近IBに関して思った事
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/12(水) 13:45:42 ID:ln+PSj0O
そういう読みあいが結構イイところなんだよな。初心者が敬遠する要素でもあるけど。
もう少しCPUが弱かったらな。マジ容赦ないよな、サバイバルとか特に。
初心者モードとかでCPUの1〜3回戦までAAとIB使い放題とかあればなれるかな?
hamekoに1のコンボムービーだかが上がってた
したらばの方で誰かがうpしたのかな?
1のコードないですかね?ハザマ使いたいんで、体力減らないとか欲しい。
↑のコンボムービーのカヤ
CAはちゃんと「麒舞 躯命殲」っていってるんだな
いまさらながら知ったが、痺れたw
2でもいってるのかな
ってか、ヒカリとアランのコンボが無いのは何故?
やっぱCAのカットインはカッコイイな
(でるなら)3のCAは1みたいにカットインいれてほしい限りだ
2の「ぴこーん」はぶっちゃけかっこ悪い
>>529 試合時間を短くして、アランで遠距離から飛び道具撃ってれば楽にノーコンでいけるよ
もち、ハザマも距離置いて撃ってれば勝手に食らってくれる
俺は2のCA演出の方が好きだ。キュィィーン!って感じで。
1のは全体的に暗い感じがある。カットインが星座みたい。
>>531 俺もCAのカットイン好きだったよ
あれでインフィニティぶちかますと格好良さ倍増
ただドット絵がパークラしてるのに、カットインだけパークラ前なのは間抜けだった
カットインは俺も欲しいなぁ。
あと、システムボイスをおっさん声に戻せと。
カットインがパークラ対応になると、ラッドが大変な事になる件について
個人的にラッドって2のキャラでは一番好き
話変わるが俺のホームではタイフォンが猛威をふるってんだが・・・
弱連打で遅らせて打撃や投げで2択が上手い。
何?タイフォンってそんな強いキャラか?1では1、2を争うキャラだったが。
>>536 CPU戦後半のタイフォンの動きを思い出せ。
キャラ性能をフルに生かした猛者っぷりを。
しかしボス前に出てくるゼンやカヤの方があきらかに鬼だ
7人目のカヤにジャンプ2段→RC→OAされて萎えたw
天閃CCOAの後、起き上がりにめくりJSPとかやられたんだが
体で覚えるしかない
いや、CPUの話なw
☆家庭用にこれだけは入れろ!
まあ、ベタですが新キャラ、新ステージ。
>>543 それじゃ前作と変わらん。
対戦モードでCPUを選べたり、息抜きに観戦モード、
エクストラオプションの追加、ボイスやBGMが再生できる等々…
巷の家庭用に移植されたゲームと比べて追加要素が余りにも
少ないので、せめてこの位は検討して欲しい。
>>544 そうだった。すまぬ。
あれだ、トレーニングで当て身練習可に。
チラシの裏
CPUラッド相手に開幕でブリンク絡みのコンボ決めたら即死したよ。
途中で補正切れたのかと思ったんだけど
ちゃんとコンボ繋がってて400って出たんだよね。
今までコンボが途中で切れてダメージ数値だけ繋がってるとか
あったんだけど、それでも2〜3割は残るのに...
ラッドは紙ですか?
>>544 あとギルティみたいにコンボがきちんと繋がってるのか否かがわかるものが欲しいな。
それといい試合ができた時にその試合動画を残せたりとか。
「アレ、今何が起こったんだ?」みたいなときにリプレイみたいな。
そして当然のごとくヒカリボイスが装備されているに違いない。
新規キャラが男女一名ずついたらいいな。
とりあえずストーリーモードは気合入れておくれ。
間違っても限定版でヒカリフィギュア憑きとかやるなよ。
ヒカリフィギュアなんかたとえ着脱可能でも、即効売りに出すねw
新キャラを出すとなると、また続編の布石という事になるかな。
あとサバイバルのEXキャラみたいなのを全員分用意して
裏キャラとして使えるようになりたい。
しかしカヤフィギュアならきっと俺は買ってしまう……
ミッションモードとかカラーエディットとか、おまけ要素は言い出せばきりがないよね。あればあるだけいいけどさ。
ぶっちゃけ1と同じレベルでも家庭用出たら俺は買うし。
ではパークラ機能を活かして、カヤ&ヒカリのコンパチフィギュアにしよう
ヒカリボイスはあれだから、今回は各キャラでクリアするごとに
そのキャラのボイスが選べるとか・・・
ヒカリがあんまり人気無いのディンプスもわかってると思うんだけどな。
なんらかの陰謀が感じられてならない
ヒカリフィギュア付きとか邪神な予感しかしないけど、喜んで買う俺が来ましたよ。
今回のストーリーは手抜き感が漂うので、
前回はゼンが優勝したって事で一から作り直してくれんかな。
ストーリーモードがあるなら。
HGブームに乗じて着脱式チンキャップ装備のオービルフィギュアの方がマシ
空気を吹き込むと顔が膨らむラッドフィギュア。
ここだけの話シェリルとハザマのキャラセレ画面は
1の家庭用勝利画面の使い回し。
2も家庭用出すなら勝利画面を描き下ろしてくれないかな。
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/14(金) 13:22:15 ID:1vXq3AoK
シェリル、ハザマって1の家庭用と2を同時製作してたからああなったんじゃないか?
つーかユキナリの描くハザマは格別にキモいな
例えばボディ部分がオービルで頭部がミトとか
誰か1人ぐらいはこんなフィギュアのすげ替えをしそう。
ヒカリとか、フィギュアをそんなピンポイントにだすぐらいなら全部だせ
そうすりゃフィギュア付きでも買ってやっても良い
そんなことより、今日100円で2回プレイできるゲセンみつけた
レバーは下きかないけどな
なんかものすごいジリジリしたランブルになりそうだな。
グラウンドダッジが事実上前転みたいな扱い。
下がきかない=必殺技完全封印なんじゃないか?
ガチの殴りあい状態。
「まれに効く」程度
10回に3回は必殺技でる
っ「百発ランチャー」
他キャラの技は後の人頼む
そろそろ家庭用はまだなのか?
下が効かなかったら下段は飛んで逃げるしかないな
シェリル遠SKが厨技に
バズウのスウェーが大半の攻撃避けれるようになるな
あと、バズウのLKが大活躍。
ていうか帯のタックルがやばい。
>>568 と思ったら俺の書いたスウェーも出せないや
後ろタメ前必殺はバンクライザーとボトムスクラッチだ
コマ投げ持ちはほぼ無理だな。
鯛とか
つ[ゲイボルグ]
あとはミトとハザマとゼンの地位が大暴落するな
ものすごい当て投げ合戦になると思われる。
もしやこれって神ゲー!?
つ〔ガボー〕
結局、上位にいるリーチや判定に優れた通常技持ちの有利は変わらないけどな
グリードがダークホースになるくらい
「レバーの下が効かない」ってだけでこんなに白熱するとはおもわなんだw
あとIBが入りやすくなるな、上段攻撃しかできないなら
全キャラまとめ
ゼン JSKが大活躍、GDはLKで潰す
アラン 通常技判定が元々強い、Dゲージが溜まらないのでキツいか?BDが厨技に
ラッド 百発でGD潰し出来る、通常技リーチ長い
カヤ 必然的にめくりが狙えないのでLKが頼り、Dゲージは計画的に
ヒカリ 同上、BD使ってよし
ミト 構え固定、それでも通常技リーチ威力、あぶなけりゃBD
ガネ ジャンプ軌道がアレなので地上でLPKを連打するハメに
帯 スーパーアーマーで突っ込んで投げと打撃で攻めればOK
鯛 生きろ
シェリル LKのリーチとSKの下段判定が光る!
ボイド 軽くヤバい、飛びまくれ
バズウ ボトムスクラッチ大活躍、牽制弱体化、対空は6SPでぶっ飛ばす
上野 J攻撃が生命線、BDもいけるんじゃね?
グリード バカみたいに長いSPやらJSK、ガボーの使い勝手が強化(?
ベアトリス LKSKで牽制しつつ戦う、Dゲージが増えやすいのでかなり有利か?
ハザマ 牽制が弱体化、BDがうまくはまれば紙の防御を補えるか?
全体的に見るとIB合戦になりそう、IB返しもAA出来なきゃ意味がないのでゲージが重要に。J攻撃強い奴はかなり有利、IBされても不利があまり付かないので…
投げも重要なダメージソースになりそう
近SP(>6SP)、広範囲の投げ、JLP、必殺技があるバズウがかなり凶悪なキャラになりそう
ベアは攻め手が全く無いなあ
立ち攻撃がGDに当たる技を持たないキャラはGDされたらかなりやべー
元々GDに弱いアランも相当辛そうだな。
主力技の飛び道具や屈SPも振れないし
ミトは6PPで構えチェンジできるお
ふと気がついた
鯛とグリはエリアルに行けなくなるのか・・・
グリはそれでも何とかなるだろうけど鯛は本当に死んでるなぁ
ってかエリアルにいけないで更に気がついた
そもそも↓方向が効かないんだからベアトリス出せない
それ言い出したら3キャラしか使えねぇ
ヒント:最上段で上
ヒント:もしくは斜め下
下が効かなけりゃ斜め下も効かんぞ
え、下と斜め下って、それぞれ独立してるんじゃないの?
家のコントローラ分解してみれば分かるお
馬鹿が
そもそもレバースイッチの接触確認と壊れてたら交換してもらえば済む話なんだが
その程度の対応もできない店なのか?
店長一人で経営しててその店長が機械オンチなんて店もある
ボタンの配置がまれにランダムになり、レバーが90度ずれてた(左入力でジャンプ)事も
ボタン配置変ですよって言った時に「業者に頼まないとわかんない」って言われてワロタ
そんな小さな店で常連なら「私が直しましょうか?」というのはダメ?
最近対戦できても雑魚ばっかなんだけどなんとかしろ
鯛ポン使え
まあ、システム判ってない相手なら触ったことのない鯛でも勝てると思うが
そんなことより!
ディンプスは今なにしてるんだろうな。
リストラによりランブルのスタッフが次々といなくなっています。
何て事になりません様に…マジで
UCGOの煽りで会社自体つぶれたりしないだろうな…。
マジありそうで怖い。
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/17(月) 13:29:34 ID:Zjyr+aad
タイフォンの弱体化は
GG/のソルみたいだな
ループが無くなった辺りとかな
それでも強い部分はあるけど
アトミスはゲーセンにトラウマ残していっただけのハードだったなあ
まだ北斗があるけど
GG/だとカイがハザマ的ポジションになってるな
聖ソルみたいに若ボイド使いTEEEEEEEEEEE
今回のカイってそこまで酷いお手軽厨キャラになってたのか…
若ボイドだすのなら、シスターや若き日の会長に幻・・・いや清十郎もだしてくれ
参戦するときはやっぱり「セイジュウロウ」になるんだろうか。
はかまーずは表記出てないよね。ゼンはあるのに。
ゲーム中で苗字省いたり名前を片仮名表記とかすると微妙だよな
普通に譲刃漸、睦月光、睦月香耶、アラン・アルジェントとか表記すればいいのに
闘犬みたいなモノに人間らしい名前なんていらない、
っていうことじゃないの?
ごめん、適当言ってみただけ。
GGXX/もキャラ選択画面は苗字ついてるもんな
ああ、ミリ=アレイジね
バージョンアップマダー?
>>608 ディンプスが本当にそんなアホ臭い理由であのダサ表記にしてたらウケるなw
ランブルが撤去されてイスカが入った俺のゲーセン
さすがにそれはスタッフの脳みそを確かみてみた方がいいな
スタッフが色々と見ややまっている可能性が高い
>見ややまって
ちょと萌えたw
このゲームの印象は「不幸なゲーム」
ロングヒットになる要素は十分あったと思う
攻撃・防御システムのバランスの悪さもまずかったかもな。
攻撃システムはかなり簡単と言うか、感覚的にやり易い・覚えやすいものが多かったが、
防御系は覚えるのが必要だったりタイミングがあったりと敷居の高さを感じた。
ディフェンシブアーツはGCみたいでわかり易いけど、ゲージ2本消費とか結構厳しいし。
ラッシュゲーになってガードブレイク(?)も早いから、初心者同士でも一方的になる光景も多いしね。
IB後の攻防と言う二重の読み合いを制しないと一方的にガークラレイプになるのも辛いところか。
IB成功後にD連打で発生超早でノーダメージの吹っ飛ばし攻撃が出たらいいかも。
感覚的には月華の弾き成功後の追加攻撃みたいな。
但しそれに伴ってDAも性能強化しないとバランス悪くなるが
読み合い放棄の反撃にDIBお勧め
ただ初心者はそもそもIBが出来ないと言う罠が
IBはそれほど敷居が高いとは
入力は楽だしリスクは少ないし
ただ分かり難いシステムだからな
1のときよりはIB出しやすいって思うんだけど、何が変わったのかは判らんな。
しかしIBは基本性能だけは変えようがないよね。もしも今より与える硬直が1フレでも増えたら、それだけでものすごいバランス崩れる。
やりこんでるやつにはなんら問題ないシステムだしなあ
ダメージ補正1.1倍だし。
IBは最初上段と下段の使い分けかたがわからんかった
失敗エフェクトっぽいのが出てゲージだけ減ってたのはタイミングが悪いからとばかり思い込んでた
>>620 言ってることが矛盾してるぞ
ゲームやりすぎ
なんだかんだいってIBは難しいと思う。
操作系の問題はないと思うけれで、他ゲでGC系操作使ったことない人とかは
かなり慣れるまでかなり苦労するはず。
攻撃系システムは趣旨が分かりやすいし、使い方も結構楽にわかるんじゃないかな。
IBはするだけなら簡単じゃない?
使うとことか、した後の行動とかが難しいんだと思う
IBの感覚とその後反撃が難しいんだよなあ
IB直後反撃しようとしたら相手の攻撃によっちゃ無理だったりタイミング悪いと反撃できないとか
慣れるまでが難しいかも、ストVのBLのイメージあるとなおさらだし。
まあほんとうは使いどころしだいなんだけど初心者からすれば絶対無敵のシステムと思ったりする。
まあちょっと考えたらガードしながらブロッキング出来たり、ましてやそれが確定反撃入るほど有利だったりしたらゲームにならないと判るけど、初心者が的確なIBからきっちり反撃入れられたら誤解しても仕方ないな。
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/19(水) 13:45:28 ID:HFK7VzVg
家庭用まだかなー
今日ベア様に乱入された
3縦くらいました
んで、そのベア使いを顔を一目見ました
かっこいいんですけど(´Д`;)
なんだ、ベア使いが金色ポニテのスーツを着たおねーさんだったとかか?
ジャニ系のアンチャンです
ID:de7OSDgd よ今すぐ出て来い!
そしてソースの提示を!!
どうせソースなんかないでしょ。
家庭用そんなほしいか?
俺は続編でてくれれば家庭用は別にいらないんだけど
友達いるいないの違いかな。
なんつーか、練習したいね
っと、1を買えばいいじゃんってのは無しね
みんな(一部若干とはいえ)性能変わってるし、ラッドやバズウが練習できないからね
基板買えばいいじゃない
つうか家庭用で練習するほど練習することあるかな
>>635 あっ続編がもし出るなら俺も家庭用無くていいかも
バズゥを使いこなしきれずに撤去されたし
1の家庭用中古でも近所じゃなぜかまだ高いんでな
・ランブル2が地元に入荷しなくてプレイできなかった、もしくはすぐに撤去された。
・やり込んだけどトレーニングモードとかで限界に挑戦してみたい。
・タイとかミトとか色んな意味で使うのに勇気がいるキャラを人目を気にせず使ってみたい。
・単純に家庭用ならではのプラスアルファ要素に期待。
・単なるネタ書き込み。
ここで家庭用希望する理由は大体こんな感じ?
・基盤を買うには経済的余裕がない
これも追加しとこう。
・単純に家庭用ならではのプラスアルファ要素に期待。
俺はこれに該当、まぁ1をみるかぎり過度の期待は禁物だが
あと小足をIBとれるようになりたい(1を買えって話だが・・・)
・ゲーセンから撤去された後もまだまだ遊びたい
・とりあえず身内連中も家庭用なら遊んでくれるだろうから
面白さに目覚めてくれればいいな
ゲーセンで対戦とかしまくりとかじゃないんだから、どうせなら家でゆっくりしたいと言うのはあるな。
疲れたときにゲーセンによってプレイするよりは家で落ちついてるときに、寝る前に1プレイとかしたい。
>>635 ゲーマーのお友達ばっかりで羨ましいね
オレの友達なんてゲーセン行ってもクレーンくらいだし
俺もだな。
ゲーセンは一緒に行かないし、家でダベってるときはゲームやるけど協力型ばっかりだし。
いや、それはそれで友達に文句は無いんだけどね。やっぱりたまには対戦したいってくらいで。
俺TRFやるようになってから初めてゲーセン友達が出来たなぁ。
それまでの友達は格ゲーとは無縁な連中ばかりだったから、
一緒に飯食いに行って攻略の話とか出来るのは嬉しい。
おいおまえら、ランブルを差し置いてセンコロのムックが出るらしいぞ。
ヲイヲイ、タイを使うのに人目気にする要素なんて無いだろう
家庭用があったとしても身内対戦しかできないんだよな
ランブルで身内対戦してもあんまおもしろくない気がする。
IB後、初心者でも手軽に駆け引きが楽しめる方法を考えた。
IBに成功したら、長い硬直状態になり、その間に互いが弱攻撃or強攻撃orダッヂのどれかのボタンを押す。
弱攻撃→投げが発動。ダッヂに勝てるがAAに負ける
強攻撃→AAが発動。投げに勝てるがダッヂに負ける
ダッヂ→ダッヂが出る。AAに勝てるが投げに負ける
ただボタンを押せば勝手にジャンケンしてくれるので、IBに成功しても一方的に打ち負かされる、
ということは無くなるはず。
上級者にとっては、つまらないシステムになりそうだけど
何の脈絡もなく思いついたが、
例えばBD中はタイムストップがかかるというのはどうかな。
体力勝ちしていてタイムアップまで逃げ切るとか有りがちだし。
>>653 いいかもしれん。
が、メルブラに似たようなシステムがあったからそれから連想したんじゃないかもしかして
むしろ俺はセンコロを連想した
怒り爆発だろ。
タイムアップまで逃げ切るのも立派な戦略だと先生思うな
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/21(金) 12:18:56 ID:iKE5u0rS
トリビア。ランブルフィッシュという魚が実在する
>>658 初代ランブル時代に出てたなそのトリビア
よって0へぇ
661 :
658:2005/10/21(金) 12:59:48 ID:iKE5u0rS
わざとだよ。知らない奴もいるかなとおもってさ。
したらば見てたら、ヴィレンに即死コンボが見つかったらしいな
コンボじゃなく連携だけど。
キャプチャ始動だから狙いやすい。
>>663 実際狙えたもんじゃないけどね
リバサ無敵技出しとけばとりあえず抜けれるし
OA・DAが使えなかったら、
ラッド(ヒートも無し)、カヤ、罰ミト、オビ、タイ、バズウ、シェリルはどうすれば
ヒカリ、グリは当身で何とか…なるかな?
特にシェリルなんて当身DAしか
て言うか全員リバサバクステで逃げれるんじゃない?
リバサバクステって猶予1Fじゃなかったっけ?
まじ?
シェリルラッドあたりはブーストで抜けれるんちゃうの
つうかバクステできるお
シェリルの垂直タイガーニーは無敵つかなかったっけ?
無敵は付かないけど割込みとしてはそれなりに使えるよ。
ロケテ当初は無敵あったらしいが、あの性能で無敵あったら厨技だ罠
ディンプス全然更新しないね…
確かに更新する気配ないし、なんか心配になってきた。
密かに続編の製作が進行しているというポジティブな予想をしてみる。
このまま放置という現実的な予想もしてみる。
既に社内でリストラが始まっていると悲観的な予想をしてみる。
そういやCPU戦でグリハザマの乱入条件って公開されたんだろうか
エイジスリフレクター
KOFXIってアトミスだったよな?
生き残りのランブル2も危ないんだろうか
実はランブル、アトミス基盤以外で動かせます。
やむなく撤去するとこは店長に交渉汁!
こないだアランでパーフェクト七本アーツ締め二本でもでなかったぞグリード
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/24(月) 13:33:04 ID:TGgzgrHO
正直ランダムではないかと思う。
俺も最近完全ランダムな気がしてきた。
完全ランダムにしては出なさ過ぎないか?
1/256なんだよきっと。
まあ落ち着こう
www.fresh99.com/bubble-wrap.htm
>>682 アトミス筐体以外でも動く…のと勘違いしてるんじゃなくて?
勘違いじゃないなら、どのマザーに乗せれば動くのかと、
その接続の仕方を教えてくれ!
NAOMIで動く、とかいうならかなり助かるんだけどね〜
とりあえず別のマザーとソフトを組み合わせるなんて前代未聞(だと思う)ので、
勘違いだとは思うんだけど…
アトミスってMVSみたいなROMタイプでしょ?
他基盤でも動くってどんな無茶をするんだ
いっぱい釣れたなwww
釣りって言葉は便利だな
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/25(火) 17:19:11 ID:FrVJtlYc
今日意識してなかったがハザマが乱入した。
ゲーセンにランブルが戻ってきました!!!
1だけど……orz
697 :
694:2005/10/25(火) 18:10:35 ID:FrVJtlYc
>>696 いやマジであんま覚えてないよ。キャラはゼン。
ケツイやりにいって気分転換にやってたからな。
一応OAやCA、パーフェクトで何回かKOしたけど。
>>695 十中八九KOFに入れる下準備だな…orz
話は変わるけど、人間には前三枚っていう急所があるらしいな。
月影ってそこに指を突き込んでるんじゃなかろうか。
格闘技に詳しい人、分析頼む。
手の位置からしたら普通に水月のような気がする
名前とか動き止める効果もそれっぽい感じが。
金 的
一時期流行ったな、カヤ姐さんのパイプカットAA。
被験者はアランだったか。
ムックの技解説では水月だったと思う。
金的を決めつつ中指を回り込ませ、肛門経由で前立腺破壊
あれ食らったときヴィレン凄い声出すのな
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/26(水) 12:37:39 ID:WoEvrwsC
さてKOFが稼動するわけだが
俺のホームでは滞りなく
ランブル2→ネオコロ→KOF
のローテーションが実行された。
ランブル2の位置が替わったと思ったらkofに入れ替えられた
もう一軒の店も入れ替えられたら俺のランブル終わるな
あー荒らしは帰ってくれ
うちは、イスカ二台→NW二台→NW&ランブル→ネオコロ&ランブル
→ネオコロ&剣サム(つД`)→剣サム&ランブル(゚∀゚)今ココ
明日どうなっているか‥ドキドキ。
>>710 なんて理想的なゲーセンだ…ってかどこさ?
群馬の田舎ですが‥。
秋葉Heyはネオコロが全部KOFになって、ランブル2はギルティの隣に移動した
マジでうれしいよ(ノД`)
でも北斗があるんだよな
絶滅かと思われてた広島にランブル復活したらしい。
いいなあ
俺の地元も全店バトコロ撤去→KOF入荷でTRF2は存続だったよ。
まぁ、TRF2にとって一番の峠はバトコロ〜剣サム稼動の時期だったのかもな。
KOFやってきたけど糞だったから、GGXX/に戻ります。
ついでにもう一度TRF2も真面目にやり直してみようと思う。
したらば見てるとキャラの掘り下げがまだ足りない気がするし。
一日目なのに糞とか言っちゃってるなんて・・・
とKOFやらない俺が言ってみる
やればわかる。今年も02には勝てなさそうだな
こf11が稼動したのも知らなかった俺が来ましたよ。
しかし剣サム、ギルスラと続いてるのに
今一つ盛り上がらないのは何でだろう・・・
どいつもこいつも出来が微妙だったからでございます
No.90:名も無きランブラー[2005/10/27(木) 13:36:53]
第2回東西戦開催決定
12/10・12/11の2日間
場所は多分コーハツ
----------
これマジネタ?
721 :
710:2005/10/27(木) 14:21:42 ID:J8Z6OHJx
剣サム&KOFになってますた('A`)
もう遠出した時しかやれないのかな‥。
>>721 最近の芋屋はことごとくコケているから、
落ち着いた頃に戻って来るかもよ?
それにしてもランブルのプレイヤーって全国で今
何人ぐらい残っているんだろう…
少なくと秋葉で10人は確認
少なくともホームに15人位はいるな。
ところで東西戦の話、マジかねぇ。
前回地元から出たプレイヤー達が頑張ってたので気になるところ
ランブル2消えてKOF入った(´;ω;`)
闘劇種目に選ばれるとか奇跡が起こればまた違ってくるんだろうけど
該当スレ見てそれは期待しちゃ駄目って事が分かった。
せめて東西戦やランバトが地道に継続的に行われる事を願う。
メーカー主催の全国大会が開催されればもっと嬉しいんだけど。
VF、3rd、鉄拳DR、GG/、メルブラ、ネオコロ、侍、KOF、北斗
闘劇タイトルこれで確定っぽい。何で芋格が三個も‥('A`)
少なくともネオコロよりランブルだろ‥スタッフは腐ってやがる。
何つうか情報出回るのが早杉、夢も希望も根こそぎ持ち去ってく様な。
今回の選抜といい、最近のアルカの態度といい、
金も知名度もないゲームは意地でも入れてあげませんよ
というのがひしひしと伝わってくる。
つまらなくなったから買うのを止めて正解だったかも試練。
闘劇は知名度のあるやつから順番に決めていった感じだな
ランブルは知名度低いから盛り上がらないってか?
ふざけた考えだな
というより企業枠っぽいな。
芋が盛り上げようと手を回したんでしょ。
ジャムの例があるしね‥。
じゃなきゃネオコロなんてだれもやらないし。
それでもやる奴がいるのか微妙だけどw
ネオコロとKOFはどっちかにするべきだよな
同じ系統じゃねぇか
ネオコロはジャムの時みたいに予選参加者1名とか普通にあるだろうな
過疎っぷりはジャムより酷いし
ランブルだと予選だれもいねーとかなりそうだけど
まぁランブルを楽しめりゃそれでいいよ
と秋葉に行って、久しぶりに対戦した俺が言ってみる
ハハハ、予想通りランブルが消えましたよ。
……先生、家庭用が欲しいです…。
>>734 GGXX/が稼動したからもうこっちにはこないと思ってた。
>>734 まあ、でも1でしょ? 地元にランブル2復活した俺は勝ち組。超勝ち組。
今日は尻が痛くなるまでランブルで対戦してきたぜ。
今日のチラシ裏
アランで遊んでたら初心者集団に乱入されたので、必殺技を封印して対戦した。
Oゲージ枯渇でAAがロクに使えなくてきついけど、結構立ち回りの鍛練になる。
おっしゃぁ〜!
kof入ってもランブル2残ってる店確認できた
俺のランブルはまだ終わっちゃいないぞ
>>737 チラシの裏って書けばなんでも許されると思うなよ
とりあえずKOF入荷スルーだぜ
>>737 相手がビギナーとはいえ連続集団乱入ウラヤマシス。
どう?その人達ランブル続けてくれそう?
741 :
737:2005/10/28(金) 00:47:43 ID:d2wGTY9z
>>740 後で上手いプレイヤーの動きを観察してたみたいだし、
多分やる気はそこそこあると思うよ。
初心者は心が折れがちなゲームだけど頑張って付いてきて欲しい
>>739 じゃあ俺の日記帳と言う事で
初心者が萎えないようにプレイするのって結構難しいよな
>736 特定しますた( ゚д゚ )
先生…対戦がしたいです…
よーし、俺も今から確認してくるぜ!
746 :
宣伝:2005/10/28(金) 12:58:26 ID:sQiqHznc
* + 巛 ヽ
〒 ! イヤッッホォォォオオォオウ!ランブル2オフ!!スレからのお知らせ
+ 。 | |
* + / / 遂に第四回を迎えることとなりましたランブル2オフ。
∧_∧ / / 現在参加者を募集しています。
(´∀` / / + .日程は11月5日(土)場所は池袋GIGO!
,- f 予定の空いてる方、ランブル2でまったり(?)対戦したい人
/ ュヘ | * ぜひ参加してみてはいかが!?
〈_} ) | 来週の火曜が募集締め切りらしいです。
/ ! +
./ ,ヘ | 詳しくは
ガタン ||| j / | | ||| イヤッッホォォォオオォオウ!ランブル2オフ!!
―――――――――――
ttp://off3.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1113463990 >419を参照してください。
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/28(金) 13:22:44 ID:aLk5P9aA
ロック!!
まだまだぁ!
749 :
世界の愛人 ◆5w/ltvXP4c :2005/10/28(金) 15:40:26 ID:C4rn2OOR
闘劇こなかった
入るなんて誰も思ってなかったろ
稼動前の北斗が入ってるのがアレだな
最終ロケテとかやったらえらい殺伐としそう
アランスレに貼られたんだが、続編の告知くさい。w
右下のタイトルに3って入ってるし。
ってか誰だよ、こんなの向こうに貼ったの。
他間接キャラ見たさにPS2版を購入してしまったよw
大会モードを追加してくれ
大会向けの設定ってどんなの?
クレジットフリーとか?よく分からん。ヴァンガ!
>>756 1マッチ終わった後に、ゲームが終了してデモ画面にもどるような設定だよ。
とりあえずコイン設定をフリーにして大会を行うわけだけど、
現状ではその他の設定は通常時のままなんよ(大会モードとかが用意されてないから)。
だから対戦が終わった後、勝った方のプレイヤーのゲームが続いて
CPU戦が始まっちゃうわけ。
そんで一回、一回ごとに「テストモードに入る→テストモードから出る」
もしくは「電源を切る→電源を入れ直す」ってやらないと次の試合が出来ないんよ。
進行も遅れるし、客にとっても店にとっても超メンドイんよね。
闘劇で出なかった理由はそれってことにしとくとダメージ少ないね
勝敗に直接かかわるミトのフリーズバグとかを考慮して
という話を聞いたんだが。
それいったら芋ゲーなんて入れられんだろ
芋ゲーはebが主催する以上特別枠があるのは不思議じゃないからな。
新声社だったらカプコンが枠を確保したんだろうが。
…結局関係無いのか。
芋とディンプスは仲悪いって聞いたこと有るけど、その辺はどうなの?
闘劇種目になれないのはその辺の絡みも有るんじゃないか?
なんでメルブラとネオコロがはいってこれが無いんだ('A`)
>>762 芋の誰かがディンプスの確か社長に敵意を持ってるって話だっけ?
だから新作潰しがどうのとか
芋もディンプスも旧SNKの血統?じゃないの
今回は大会向きでないのと、セガサミーのバックアップが無くなったのも
大きいかと思うよ
アルカの中では、芋屋は新作情報が多い良いパートナーだから
NBCも発表(一年)〜発売後(3ヶ月)の間、話題も多かったし
持ちつ持たれつだろ
大会モード入ってないから
ネオコロはハゲ頭どうにかしないと寒い大会になりそうなんだよなぁ
まぁとりあえず・・・
ランブルは天と地がひっくり返えることでもない限り、闘劇にはでられない
って結論でおk?
まかり間違ってディンプスが芋屋に吸収されて、芋ゲーとして
再出発したら、万が一の確率で出ない事も無いかもよ?
但し失う物の方が多いと思う。
ディンプスって結構外注でソフト作ってるから
儲かってるのかね
第二回東西戦がどうやら正式に決定した模様
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/30(日) 10:27:26 ID:Fi3MbF7g
あげ
闘劇にはもう期待しとらん。クソゲ&マンネリタイトルに吐き気がした。
そのマンネリタイトルのファンにも別の大会の方が神聖視されてるし‥。
東西戦が決定したならそれでいい。
格ゲーの大会(笑)
東京にランブルの大会が開いてる場所あるのなら情報キボン
>>776 現在は中野TRFで毎週?火曜夜に対戦会、土曜にランバト
あと新宿西SEGAで11月19日に2on2やるって
したらばに書いてあった
>>777 てっきり中野TRFにはランブルがあっていつでも対戦できるんだ、と思い込んで
日曜日に初めて行ってみたらランブルが無く、なぜか大江戸ファイト(流血バージョン)があって
へこんだ俺が来ましたよ。
あと、思っていたより規模が小さいんだね、あそこ。
なんか悔しかったので擬似オービルとしてポチョ使って帰った。
池袋の方なら常時あるの?
あとは秋葉原?
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/31(月) 11:31:30 ID:/E7uT1yY
>>774 ランブル闘劇に出すよりマシだろw
超過疎ゲーランブル
はいはい闘劇スレ闘劇スレ
まあ何かの間違いで万が一の確率で選ばれたとしたら
「こんなタイトル選びやがって氏ね」とか叩かれるんだろうな。
どっちにしろ叩かれる羽目になるランブル(´・ω・)カワイソス
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/31(月) 13:51:43 ID:mtAo59Pc
3で超進化を遂げて帰ってきてほしい。
そしてプレイヤー人口大幅増加!
それ以前に3はでるのか?
システムとゲーム性にキャラクターの魅力がついてきていない。
んじゃ、俺らだけでランブル闘劇やるべさ。
セガがランブルに興味を持ってくれれば家庭版も続編でるが・・・
ギルティばっかりに目がいってそうだなぁ
シェリル使いになってるな、鰤が
最初シェリルでキャラ変えしたんでは? そして出戻り
思ったんだけど、ランブルは発売が1年か2年早かったな。
アルカディア見てみると、北斗、KOF11、ついでに侍天下一と、
同じ配列の5ボタン格ゲーが今になって出てきてる。
特に北斗のブーストなんか、ぶっちゃけAAじゃないか?
言っても詮無い? ほっとけよぃ。
北斗にジョルト的なシステムが有る件
>>791 >同じ配列の5ボタン格ゲーが今になって出てきてる。
アトミスが5ボタン標準だからでしょ
通学路から家までのランブル2が全滅(´・ω・`)
>>792 ゲージ使用のガード不能技はストEXが初出だと思ふ
ひぐらしかよ
あー稼働当初はあんだけ人いたのに指数関数的に人減った気がするな。
いくらなんでもアリエネェだろ。
真にランブルを愛するもののみが残った、と考えればおk
愛してても腕が……
>>779 池袋GiGOは常時あるワケではない。
他タイトルの大会が開催されると、スペース確保の都合でよく一時的に
撤去されたりするよ。
しかし翌日には大抵復活してるみたい。
秋葉はタイトーのHeyとCLUB SEGAに常設してるはず、一時撤去がどうこう
と聞いたような気もするが、最近仕事が忙しくてゲーセンに行ってないンだよなァ…。
>>800 ブラザー俺もだ、シェリル使ってまともに勝てないぜ!好きだから使い続けるけどな!
だからって初心者狩りなんてしないぜ、帯、禅、カヤで相手が死にそうになったら乱入だ!
_, ,_
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \…ハァー
>>802 そもそもシェリルで初心者狩りなんて、不可能に近い訳で。
勝てないキャラ使っててストレス溜まらないか?
一度他の強キャラを試してみたら
今まで何でこんな苦労を重ねてきたのか阿呆らしくなるかもよ
さすがに初心者ならシェリルちょっと覚えれば狩れる気がするぞ
>>803 んなこたぁない、シュナイデントからジョルトコンボでハメ殺せる場合が多い
>>471とかにもあったがこのキャラだとコイツに絶対に勝てないってやってたら上達しないよ
まぁ世の中にはキャラ愛で使う人もいるって事で
初心者なら弱キャラ相手でも
・シェリルの連携に割り込めない、シュナイデントされたらどうにもならない
・タイフォンのダッシュLPや当て投げに対処できない
・ヒカリの起き攻め(めくり)が見えない、お手玉されて乙る
くらいは普通になるんじゃね?
つーかIB使えるかどうかで大きな差があるし
>>803 シュナイデント固めからジョルトとかシェリルの得意戦法を考えると
初心者からみると、ちょっとでも上手いシェリルは他のキャラよりも詰んでるように見えると思う
シェリルは癖が強いし、ガチになってくると実際厳しいところがあると思うが…
俺もせいぜい中級くらいだが、強いシェリル使いと戦った時は勝てる気がしなかった
気をつければ勝てる量産型ADSK・BDミトなんかより遥かにプレッシャーを感じるぞ
シェリルはそれほど駄目なキャラじゃない
よく釣れてるなー
話題がないからねー。
適当な釣り餌でもあれば、それを肴に雑談でもしようかってな具合よ
>>801 秋葉原の方が安心できそうだね。今度いってみるよ。サンクス
あとは池袋オフかぁ。対戦会だけこっそりと覗けたら覗いてみよう。
俺も地元に無いんでHeyでしか対戦してないな‥。
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/01(火) 17:29:56 ID:8y/FO+kH
いいなあ、対戦会。
動画とかあったらヨロシク。
久々に対戦、三連勝シェリルに乱入
勝てねぇよ・・・(´・ω・`)
まぁ、いまだにカヤの天閃を空振ってるんで当然なんですがね
ランブル2の対戦台が格ゲーコーナーからパズルゲームコーナーとスポーツゲームコーナーの境目に移動していた件について。
その辺り一帯は筐体が背中合わせで並んでるんだが、
えーと、仕切りみたいなもん?(;´Д`)
>>814 ウチも似たような感じ。初代サムスピとかワーヒーとかがある
レゲーコーナーにランブルが移動されてしまった。
撤去されてないだけマシか? 対戦できないけど
勿論撤去されないだけマシだ。
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/02(水) 14:02:56 ID:HSQShafn
大会いく奴いる?
覗きにはいく
皆の健闘を祈りつつ動画を待つ。
誰だ今ネット弁慶って馬鹿にした奴は!
ノシ
ディプソンのページで関連商品がみれるようになった
なんだよ、「ひょっとしたら2関連もあるかな」なんておもってみてねぇよ
(つД`)
ディンプスじゃ、、、
なんだよディプソンてw
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/04(金) 13:16:28 ID:K1en0DB2
ディソプソ
>>777 西SEGA2on2からシングル戦になってた。
参加受付13:00〜、開始14:00〜、参加費100円だって
身内でいくつか対戦動画録画してあるんだ。
数多いからnyで流そうかと思うんだけど需要ある?
頼むからny以外で。
あぷろだとかって動画はダメなん?
ゲーム動画あぷろだならハメコってのがあるよ
シュナイデント爆破楽しいよシュナイデント爆破
そういやGIGOの対戦会行った人いるの?
始まる前の野試合だけ見てたけど。
>>827 容量でかいならnyで頼む。
あと本数が多いならnyで。
あぷろだでしこしこ落としてくのまんどい
何かしたらばに書き込めないのは俺だけ?
何もしてないのにホスト規制中だなんて…
>>833 俺もだから安心汁
アク禁にされたかと思って連れに聞いたら、そいつもだった
俺は書けたが、プロバイダで規制されてる?
九州スレでサブカル大会参加表明したいのにできないよ…byau使い
とりあえず誰か書き込める香具師がしたらば管理人スレに報告し、
ここから代貼りするより他あるまい。
さっき書き込めたぞー
まだ書き込めない>したらば
携帯だと永久に解除されないんだろうか…
携帯からの書き込み可能になったっぽいよ。
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/07(月) 13:55:12 ID:PH6AjOfv
よし
nyでの動画配布まじできぼん
844 :
827:2005/11/07(月) 20:46:03 ID:GISXA3Gw
何日間か経ちましたが、要望多いみたいなので放流します。
クラスタは
「
[theRumbleFish2]
」
で。結構量あるから根気よく落としとくれ
俺のホームのゲーセンの流れ
対戦台⇒一時撤去⇒横並び対戦台⇒シングル台(対戦不可)
そして先日対戦台として復活しました!
音は何にも聞こえないけど…orz
nyか…
>>846 マカーだろ?だからnyできなくて萎えてるんだよね?
さぁ正直に言いなよ
当方マカーですがなにか?クラッシクだからWMP9も動きませんが?
いいもん、コーハツでまた動画上がったからそれで我慢するもん
ただ
撤去だけはマジ勘弁してください…
それ以前にnyというものが分かりません!
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/08(火) 18:21:32 ID:4KA+CMa5
nyてもう配布終了してんだよな?
動画、キャラはどんなもん?
あまり対戦見ないキャラだと助かるんだが。
ロットってナンバーいくつまであんの?
ナンバー2が落とせたんだけど。
853 :
827:2005/11/08(火) 23:54:56 ID:KmL1XCVD
>>852 今のところ#28まであります。
これからもどんどん増えていく予定wです。
>>851 ボイドとカヤ、ヴィレンが多めです。
でも、あまり過度に期待しないほうがいいと思います…orz
ハメコとかは無理だよねー(´・ω・)ムネン
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/09(水) 13:52:37 ID:2+2EZwSt
どうっ?
#9動画に出てくる、カヤの起き攻めで、
めくりJSPを地上ガードさせて月影ブチ込むのってどうやってんの?
入力は全部正方向でいいの?できないんだがorz
やっと落とせた…
とりあえず
>>817氏GJ
しかし落とした8番動画が即死ネタ動画だったっていう
>>857 動画見てないから的外れなこといってたらすまん。
めくりで相手を投げ間合いに引きずりこむ、あとは普通に月影。
入力は、着地時に相手が右にいれば右向きのコマンドで。
俺もカヤ使いだがよく使うやり方。これを嫌がる相手にはいい感じに小技が刺さるんだよな。
蛇足だが前方向からでも、相手の中心軸あたりにJSKガードさせられれば、そのまま着地したときに月影の間合い。
2番のボイドにめっちゃ感動した。
リカバリーのとり方がうまい。
参考になりました。
いまからny起動してもDL間に合うかしら...
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/10(木) 15:38:19 ID:REassGLx
どっかアップローダにおいてくれよ
うpマダー?
865 :
817:2005/11/11(金) 00:15:33 ID:m2OevF+1
明日以降は都合によりPCつけておくことが出来なくなりました。
昨日の段階で書くべきだったところを、忘れていました。
しばらくnyもできません。
せっかくなので自分の持ってる対戦動画すべてつっこんどきました。
この機会なので、落としたいものがあればどんどん落としてください。
明日早いので今日は寝るノシ
>>864 明日早起きできたらうpします。
希望のキャラなどあれば書いて置いてください。
もしかしたらうpできないかもしれませんが…
期待しないで待っていてくださいw
えーもう終わりかよ
まだ全部落とせてねー
867 :
864:2005/11/11(金) 12:15:23 ID:rviR5lhf
カヤメインのベアとゼンのサブです
upできますか?
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/11(金) 12:17:39 ID:UEDdonrE
>>868 うpできたらキボンなんていわんがなw
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/12(土) 11:36:43 ID:DijZdjK3
皆今回の東西戦の見所はどこだと思う?
俺的に前回暴れまくってた名古屋勢とか九州勢が結構気になる
トレマシタァ!エイジスリフレクター!ハッ!ハッ!タイガッニッ!
イタダキィ!イタダキィ!イタダキィ!イタダキィ!
ナケッ!ワメケッ!サケベッ!ソシテッ!シネッ!
ヒカリのエイジスネタ書いてるやつリアルで特定したwww
使用キャラが気になるのう。
ディソプスからの刺客じゃないのか?
またディンプスから賞品でるのかな?
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/12(土) 16:39:21 ID:FsZ063Ob
>>873 俺が見たのはタイフォン使ってるとこだけど、話によるとメインはアランとミトらしい。
いろんなキャラ使ってるぽく、またいろんなゲームやってるという話だ。
もちろんヒカリも使うことあるし、サードもやってるとかwww
見た目はまじオタクっぽい。
メガネのチビデブで、髪の毛衰退気味、不精髭でなんだか同情してしまったよorz
前回東西戦では名古屋勢の中で白アランは強かった
他は普通
入賞したのも地方勢では白アランだけで他はすぐ負けてたしな
nyでさ、19番の持ってる人いない?
持ちキャラ鯛なんだけどすげー気になる。
ヒカリネタ荒らしってどうやって特定したの?
881 :
宣伝:2005/11/14(月) 12:58:44 ID:kvdItvsh
本当に突発だなw
だが西新宿クラブセガなんていったことねぇよ、どうしよう
>>882 場所は新宿駅西口から5分ぐらい。
すぐ隣にヨドバシカメラのゲーム館がある。
建物としては結構でかく、B1Fフロアに格ゲーが置いてある。
以前は西口スポーツランドと呼ばれていた。
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 13:32:51 ID:mvKxPtPs
東西戦見たいな。
>>883 お早い返信dクス
散歩がてらに偵察でもしようかね
なんかランブルのえろCGが70人くらいに売れてるんだけど
ココの人も買ったの?
いきなり何の話だよ
とりあえずうp
>>880 なんも難しいことはしてないっすよ。
一昨日、朝っぱらから池袋にゲ友と行ってランブルやってたら、なんかもう鯛使ってる奴がいたのよ。
勝利でもの途中に携帯取り出してニヤニヤしながらいじってんの。
朝からおかしな奴がいるな〜と思って、とりあえずネタ欲しさに近づいた。
したら、いじってた携帯の画面がチラと見えて、なんかエイジスリフレクターとか書いてんの。
で、こっちも携帯取り出してこのスレ見たら
>>871
だったというわけだ。
途中で書き込んでしまってスマソ
ヒカリの中の人のネタは結構のびてたよな、ランブル起動当初は
はいはいミトのちんぽ
今気になってる事
・グリード&ハザマの確定出現方法
・金の勲章
・2のムック
・2の家庭用
・続編
・ディンプス公式
移植とかバージョンアップとかもう望まないから
NAOMIで動くようにしてくれ
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/15(火) 12:05:40 ID:eqTyBrlg
>>890で明らかになったな。
ヒカリネタはただの自演。
一人でやってただけか?
便乗してやった奴は2人くらいはいると勝手に予想
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/15(火) 18:25:42 ID:qIHsC1np
一瞬流れがとまったもんな
2ヶ月ぶりにこのスレきたが家庭用とか全然発表されてないのね
もう出ないんじゃねぇかこれw
本気でこの時期にそういう発表があると思ってたのならどうかしてるぞ。
901 :
900:2005/11/15(火) 21:03:46 ID:+84b4m4i
いや、スマン。ボーっとしててなにか思い違いをしてた。
俺も出て欲しいと思ってる。
もうベアトリス様2ヶ月も見てないよ…
一昨日辺りにPS2版ランブル1&2、サントラ、攻略本、
ハリーのキーホルダー、ゼンとヒカリのミニフィギアが入った
コンプリートBOXが3万で出た夢をみた。
これは正夢に違いない。
結局1と2ではどっちがヒットしたんだろう。
どっちもヒットしてないという世評は抜きにして。
個人的にはプレイヤー数では2>
>>1の様な気がするが、
CDや家庭用が決定して明るい話題が多かった1の方が、
スレの盛り上がりとしては2を上回っていた。
5月か6月頃がプレイヤー数もスレの活気も最高潮だった気がする。
ディンプスは調整下手だよねぇ・・・
2のアッパー出ても多分またキャラ使用率偏るような気がしてならない
ミトとハザマの狂った性能を調整してくれればいい
それだけでも良い方向に持っていけると思う
あと願わくばラッドにもうちょっと火力を・・・
ほぼMOWのような状態だなw
特定されて必死なやつ見っけ
調整版だすなら、多過ぎなシステムを整理してくれ。
HADや空中IBは削っても良いと思うが。
後、個人的には初代みたいにAAとIB中心のバランスにして欲しい。
具体的にはブロウを削除、OAとDAをそれぞれゲージ3本消費に、
BDはODゲージを二本消費、それと共にゲージ増加量を調整するとか。
ストーリーとかも言いたい事あるけど取り敢えず後回し。
空中IBは結構役立つけど、ブロウは確かに微妙。
ゲージ効率のいい一部キャラが余計に強くなり過ぎた印象しかない。
ところで他ゲー勢の友人が言うには「ガークラまで一瞬過ぎて本当辛い」そうな。
でもガークラが売りのゲームである以上、それを削除するわけにはいかないしなぁ。
だからもうちょい楽に仕切り直しが出来るようにした方がいいのでは。
今のままだと、レイプされた側はごり押しゲーって印象しか持たないと思う。
>>909 初代やりゃいいじゃん
出もしない続編に夢を見るより早いよ
もし万が一続編が出るとして初代寄りになる可能性は0だし
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/16(水) 12:38:45 ID:MrMSctM1
まあ俺もブロウはやりすぎとは思う。
あとクイックリカバリーは一部の技(OA、CAやガネの蹴り上げetc)を
除いて高度制限をなくしてほしい。
システムについては別に多いとは思わないな。
ギルティやメルブラのほうが多いくらいだ。
ブロウやダイブはキャラによって鬼性能なのと全く使わないのとの差が激しすぎると思う
BD発動すると一定時間IBされなくなるとか。
俺もそういう話に混ざれるくらいはやりこみたかったよ…
正直ブースト自体必要あんのかなぁ、と思う時あるな。
特別使う意義の無い奴の方が多い気がする
キャラによるだろう。ヴィレンやガネのブーストでさえ使い道あるんだし
よっぽど使い道ないというとバズウとかオービルとかか
いや、オビのブーストは使い道あるだろ
結構オビの場合はブースト使うぞ
むしろボイドの方がヒドイぞ
ボイドのBDは鯛のBDに真っ向から勝負できる唯一の手段だぞ
それ以外の使い道?しらんがな(´・ω・`)
俺はBD自体がいらないと思う
ブロウとかBDが選択肢の一つにならないキャラが結構いるのは頂け無い
BD一番使えないのはヒカリだな
無駄に長くてゲージ増えないし、回復量も少ないのに動くとさらに増えなくなる
ガード中と食らい中は回復しないから時間切れ狙いガン待ちも無理
使うとすればCPU戦のパーフェクト狙い用
よくよく考えたら根性値の関係でヒカリBDはピンチの時ほど
真価を発揮する事になるのかな
それでもいらないけど
BD性能はゼンとミトが突起してるな
特にゼンはBD時限定の技があったりと美味しいし・・・
ヒカリのBD使うことあっても
お姉ちゃんのBD使うことないんだが
あれの有効な使い道ってどんなの?
姉貴のBDは当てると相手のライフが少しずつ減っていくのと、動きが遅くなる
スリップダメージ(っていうのかな)のスピードってもっと速くてもいいと思うんだけど
あと動く遅くなるっていうけど、大して遅くなくならないよね
いやさ、効果は知ってるんだけど
BDにゲージ回すなら普通にOAかDA使う
使えないBDに挙ってこないからなにかあるのかなーって
だから何度も言われてるけどBDはムチャ強力にして
ゲージ各2本消費or一試合一回のみ発動にすれば面白くなる。
全キャラゼンのBD程度に強化して。
ミトは……微妙ーヒット時吹っ飛びダウンなら今のままの性能でも。
>>927 けど即死コンボが可能になるのはよして欲しい
>>912 お手玉してリカバリーされたのをブロウタックルからコンボいってる
漏れのラッドのダメージソースをなくさないでくれ・・・
まぁゼンの肘ループのほうがえらい事になってるがな!
全パークラ時+体力ゲージ残り僅か限定で各種アーツ技が
何回でも出せるというのは駄目かな。
>>930 そーれーはちょっと・・・
KOFのMAX2みたいな技は欲しいかも
もしくは、全パークラ時+体力ゲージ残り僅かになったらゲージが無条件でMAXまで上がるとか
それでCAで殺されたりすると理不尽すぎる希ガス
ヒカリのブースト性能なんかはDAに加味しても良かったかもしれん。
当身系のDAは1,2とも、割に合っていませんがなにか?
Dゲージの消費が1だったらなぁ、ヒカリ使うのたのしかったと思う
あ、カヤとか上野みたいに仕切り直しできるDAはDゲージ×2のコストが妥当だと思う
それ以外の・・・いつ使えばいいのか分からないDAはDゲージ×1のコストで十分かと
連続カキコごめん
なんだこの活気は(´∀`)
なんか久々に総合スレに来たようが気がしたw
意外と知られていないんだな、ヒカリのBDの活用法
密着状態で出せばコマ投げが確定するし、相手が何か技振っていれば当身が確定するぞ。
>>938 時間停止利用は知ってるけど、その後のゲージ増加停止時間がつらい
ヒカリはゲージ回して微妙性能を補っていかなきゃいけないんで、
コマ投げ一発の為にそんなリスクを負うのは…
結局、BDってセイヴァーのDFと同じなんだよな。
わざわざ別システムにする必要あったのかって感じ。
ブロウも解りやすくEX必殺技みたいな感じで良いんじゃないかな。
ラッドの熱攻撃を忘れないで・・・
それにゼン、あと微妙にボイドか?
BD時にIB成功で超必とかでいいよもう
BDは削除でいいと思う。
正直BDなければ2は良バランスになってたんじゃないかという気はしてる。
ミトのガード不能はともかくバランス左右するほどBDがアレとは思えんが
ないとラッド死ぬし
ラッドは正直もういい
どうせ調整とか考えるなら、ラッドはBD依存じゃなくて鉄腕とヒートゲージいじる方向じゃない?
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/17(木) 16:52:22 ID:GT1b/12S
ヒートゲージ上昇率、増加の方向で。
これ以上あがったら常に100%維持できる勢いだが
鉄板ガードってなんか出しにくい気がする
タイミングはすげぇシビアでいいからジャストディフェンスみたいな感じで出せたらどうだろう
あ、踏んじゃった
けどこのペースだとまだ新スレ立てるの早いキガス
970くらいでよさそうだね
グリも正直微妙に使えない…
必殺技を必殺技でキャンセルってなぁ
O.Aの威力無いんだからせめてBD位強力にしてくれれば良かったのに
これ公認ランバトしてるコーハツさんに頼んで
ご意見箱設置してもらって調整版要望することも可能なんだろうか
いや、要望だけでも届けば出せとは言わんが
今更調整版出すくらいなら3出してくれって感じジャマイカ?
いや3にするとまたシナリオ書いたりだとか要らない作業が・・・w
調整に専念してもらいたいってことで
どこぞのシリーズ物みたいに
ストーリーは2から進まなくなる訳ですね。
まあランブルはそれほど大風呂敷広げるような壮大なストーリーはないから…
対戦したかった…
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/18(金) 14:32:52 ID:DP93FCPb
脳内で我慢してください(泣)
>>959 俺の地元に来るかい?今日は強豪プレイヤーが集いそうだ
ガークラは初代みたいに遅くしないと、コマ投げの存在理由が…。
それと、ハザマやベア、ミトの昇竜はキャラ性能も考えると、
ブロウが削除されても尚弱体化させんといかんと思う。
>929
ラッドは他の所で強化されたら良いんじゃね?
Oゲージ溜まるの早いとか。
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/19(土) 05:16:14 ID:0+TWSFk2
バザマは2003デュオロン状態だな。あれよりは幾分かマシだが。
>>962 そのIDがうらやましい俺は異端のガンダマニア
対戦する間もなく撤去された人ってたくさんいるんじゃん?
むしろとうとう地元に入荷しなかった事例の方がry
一本もP取ってないし9本中5本位しかA取ってないのに
何故かグリに乱入された
マジで乱入条件なんなんだ
そういえば最近エンディング後のゲームオーバー画面でグリが少しだけ見える時あるがなんか関係あるのかね?
こいつ最高にアホ
おまえ五月蠅い
入荷されなかったところは撤去で溢れた基板が回ってくるかもと
淡い期待に身を焦がすんだ
第2回東西戦も後1ヶ月ないな
今回は誰が優勝するのだろうか・・・
参加者いなくね?
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/20(日) 11:56:34 ID:UdW9q1IS
俺も行きたいけど地方民だからね。
あ、撤去されて1ケ月。
そろそろ発狂しそう…
参加したら自動的に優勝
それがランブルクオリティ
出来るわけねえだろウンコ
流石にそこまで過疎ってないよな
多分
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/20(日) 18:58:43 ID:1dCSDmWu
お、おまえら!落ち着いて公式を見てみろ!
遂に!遂に!ランブルが家で出来るぞ!
うおぉぉぉおぉぉぉ!!!
つ、釣られないからな!
…
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/20(日) 19:28:20 ID:3IItZ+P1
出るんですか?
一瞬でも喜んだ俺がバカだったよ・・・orz
ってかいい加減ムックぐらい出して下さいよと小一時間
オービル1/1フィギュアの抱き合わせでもかうからさ
Sammy公式のリンク消えてる・・・
>>980 風説の流布ですね。
然るべき法的手段を検討します。
KOF11が何気に良ゲーな件
>>989 ミトハザマ以上に極端な強キャラがいる上に
永久まで見つかってる件
>>990 スレ立てよろ〜
だんな989に釣られてるぜ
というか次スレっているのか?
いい加減クソ自虐なスレタイがウザくなってきた
過疎ってるな。
それがランブルクオリチー