THE KING OF FIGHTERS XI 10
芋屋は常に手を抜いてる
***ユーザーを舐め切った糞会社***
芋屋のゲームは
***全部糞ゲー***
でFA。覆すことは不可能!
正直、本当に終わってるな。
信者も糞を屁理屈で擁護する糞しかいない。
所詮倒産したメーカーの絞りかすだからな。
ゲームは適当に手を抜いてパチスロで儲かるからいいってか。
いいかげんゲーム業界から消えろよ手抜き会社SNKプレイモア
>>1 おつ。
990で立てても余裕で間に合うのか。
なんか、今回のキャラセレ画面の絵って少女漫画っぽくなったな。
妙に面長で目が細くて釣り目で顔の上の方についてて、笑顔と言うよりはニヤニヤしてる感じで。
全身絵の方は良いんだけど、そっちにならないかな。
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 01:41:47 ID:m/CK6Xa1
乙
○ロケテ.レポを
○ロケ.テレポと勘違いしたのは俺だけなのか?
乙
>コピーの技表とアンケートをもらった時うっかり一枚多くとってしまったようなのですが、
>それは技表でもアンケートでもなく『バージョン別仕様一覧表』というものだったのですが、
>カード/ネットで仕様可というキャラクター欄があり、
>製品版では「アーデルハイド・ガイ・ハヤテ・ズィルバー・ジャズウ」が使えるというような表記があります。
HPの日記にこんな文章書いてた人いたな。5/15付けだからカード対応の予定だった頃だけど。
文章だけコピペして保存してあったんだけど、このHPのURL分かる人いるかね?
KOF'94の基板買ったらインスト類オール純正だった。
なんかスゲー得した気分。ちなみに値段は\1,000。
で、今やってるんだけどCPU反応良すぎだねコレw
動画みたけどなんかのゲームに似てるような気が…
コピペの脱却を試みたのだろうか
正直芋屋にやる気のようなものが伝わってくる・・・
あそうそう
ズィルバー・ジャズウ
って誰?
>>12 ズィルバーは武力のボス
ジャズウは風雲タッグの隠しボス
し・・・しらねえ・・・
今回の芋は頑張ってる気がする。
それが受け付けないかどうかは別にして
動画見たけど、なんかネオコロよりやばそうな気がする
流石にネオコロよりはマシだろうけど、
ヒットエフェクトとかにネオコロ臭がプンプンするもんな‥。
ぶっちゃけ、ショーで遊んできた北斗の方が面白いと思う。
見た目的にも負けてるし、芋はもう限界でしょ。
動画って何処にあるんですか?
あ、前スレにありました。。スマンでした
新作出るたび言ってるな
今回の芋屋は違うってw
キャラセレ絵って03と同じ絵師?
今回の芋屋は違う
こりゃ神ゲーだな
スクリーンショットはいいけど実際自分の手で動かしてみるといろいろ思うところが出てくるわけです。
まあ2003で底辺を味わってるから「糞ゲー」っていう烙印は押されないかもね。
相変わらず糞ゲーっていう烙印は押されるかもしれんが。
>>23 同じデザイナーさんだと思われ
ってか02あたりから・・・
九十九一さんだったかな
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 19:19:07 ID:9gFqXyvG
結局コンボゲーになりそうだけど確かにマシになったと思う。
ちなみにサミーが関わってるからマシなんだ。
芋やだけじゃプレイヤーの意見を取り入れたりしない。
マヴカプをすでに遊びつくした。
3年前に飽きた俺にはこのゲームやる要素ない。
北斗は駄目だろ
このゲームといい勝負ぐらい
今更マヴカプかよ・・・。
KOFをやらせてくれ。
北斗はバカゲーとして面白そう
モ ナ ー は 渡 さ な い ぞ !
∧∧ ∧_∧
(,,゚Д゚)∧_∧ (・∀・ )
⊂ ⊃´Д` )⊂ つ
〜| |( つ⊂)│ | |
し`J(__)_)(_(_)
モナー他たくさんのAAが、このままでは使えなくなります
詳しくは詳しくは
ttp://toutsukai.hp.infoseek.co.jp/noma/でご確認ください この問題を多くの人に知ってもらう為とはいえ、コピペという手段をとってしまいました、申し訳ありません
その上恥知らずにもお願いします、どうかこの問題の事を知ってください
2chとそこで培われてきたAA達のこれからの為に
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 20:41:58 ID:9gFqXyvG
NWはまだいいと思うが。
あれは実験的なゲームだったし。
ネオコロはサミーが関わってるのは基盤だけでしょ。
ロケテでプレイヤーに情報教えてくれるような社員いなかったし。
イレブンはサミーの社員が情報を教えてくれてた。
芋や社員はいなかったよ。
所詮芋やは芋や。
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 21:06:27 ID:d8uYP2Qc
ってか交代制やめろよ…、交代システムのせいで逆転要素がどんどんなくなってる。1対3の状況とかマジやる気うせるわ。もう勝つの不可能だろ!
:俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/06(火) 17:51:47 ID:5VFOGzGl
今やっと悟ったよ。 芋は糞ゲー専門メーカーだから文句いうのはお門違い! 糞ゲー専門だから
むしろ、比較的好評になってしまった2002が失敗作だったんだよ!
そう考えれば何故これ程迄にスタッフが反省しないか辻妻が合う
>>30 北斗は普通に遊べるよ。
GGが慌ただし過ぎると思う俺には丁度良い感じだった。
キャラが少ないのは不満だがな。
俺としては味方をやられると不利にしてくれたのは良いと思うんだがな。
03は味方の意味が少なすぎた。やられそうになって引っ込めても回復するわけでもないし。
未発表キャラって凱以外にもまだいるんだよね?
ハヤテがほぼ確定じゃね。
キリが悪いんで、もう一人いそうだ。
実際いるとしたらだれなんだろうな。
ジョン・クローリーが来たら芋神だが、凱、ハヤテと来たらコレはないな。
お前ら俺のセスを忘れてないか?
ロケテにはALL参加、アンケートは毎回気が付いた事を書き、
毎回最後にセス出してくださいと書いたんだから出ないわけがない!
でない…わけが……ちくしょう…orz
あんなアンケート見てませんよ
(´・ω・)
>>35 XIのロケテいったとき、社員かどうかわからないけど、
システムのことをいろいろと説明してくれたけどなぁ・・・
最後に、ぜひ使ってみてください。とか言われたし。あれはサミー社員?
次のロケテはいつだぁ?早くやりてぇよぉ。
なんだかんだ言っても楽しみなんだよ
今回の試みはいい感じだとは思うが
ゲージ効率によってはやばいことになるからな
シフトで出てきたキャラには干渉値付けないとダメ−ジが大変なことに
>>49 ロケテのときは、技ごとに補正がかかるけど、シフトには補正がなかったはず。
リー超をスパキャンからやると減らないけど、シフトからやると減る。みたいな。
早くロケテやってほしいね。切に願う。
ジャンプからとはいえ6割以上減ってるからな
スキルゲージ1消費、パワーストック1で
前作以上に天地はおう拳が脅威になりそうな悪寒。
クイックシフトあれば弱攻撃からでも繋いでいけるし
アテナのリー超がめっちゃかっけぇぇぇぇ
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 23:15:50 ID:9gFqXyvG
つか、まんまウィンガーだな。ミリアの。>アテナのリー超
空中テレポにサイキックスルー・・・
アテナ凶悪キャラの悪寒がぷんぷんするんだが
アテナのリー超派手なのに拳崇のリー超地味だなぁ
あんなミヨミヨミヨミヨニョニョニョニョニョみたいのじゃなくて
ズゴオオォォォォゴガアアァァァァって感じにすりゃいいのに
2003はどうせ一発ネタで終わると思ってノータッチだったが
続編が出ると知って今猿みたいにやりまくってる
敵の連中とお姉系の主人公の関係を
頭の悪い俺にもわかるように教えてくれ
一応、主人公チームと神器チームのEDは見たが意味不明杉
もうエフェクトをマーブルみたいにド派手にしちゃえばいいんだよ。
マジレスすっと、誰も知らない
やたらカッコつけてるけどカッコよくない敵幹部がゾロゾロと出る辺り
ネスツ後半と同じような地雷臭がする
少年漫画の打ち切り直前にも似てるな
幹部っぽいの登場→次週→・・・ということがあったのさ→○○先生の次回作にごk
>>57 てめーはマキシマのリ超でも見て感動しやがれー
もうボスが幹部ってのはやめてほしい
もう芋屋が開発するのはやめてほしい
ルガール>オロチ四天王>オロチ>クリザリッド>オリ0>イグニス>>>ムカイさん達
カッコよくてインパクトがあるボスが好きな俺はこんな感じ
ゲーニッツ、ルガール、千鶴、オロチ四天王残りは良かったな
アーデルハイドとか本当に魅力がない。
アッシュはインパクトあってよろし。
アッシュのリー超もかっけえな。ろけてではみなかったぽ。
ムービー見る限りではどうしてもデュオさまが強そうに見える。トラウマってやつかね?
クリザリットいいねぇ
TMレボリューションのホットリミットの格好が懐かしくもありダサカッコいい。
少年編・・・・・・・・・・・・・ルガール編
フリーザ編・・・・・・・・・・オロチ編
セル、魔人ブウ編・・・・ネスツ編
GT編・・・・・・・・・・・・・・・アッシュ編
もうKOF打ち切りでいいよ
まぁ間違いなくネスツ編よりはおもしろいけどな。
俺的にはアッシュが最後のラスボスだったりすると以外とよさげ。
ハエニナレー
ラスボスは、俺たちKOFプレイヤーだよ。
KOFはゲームの中の住人だったんだよ。
>65
じゃお前が開発してくれ
外注にすればいいんじゃね?
公式にSEGAの文字があるだけでキモイ
芋のがまだいい。
なんか演出とかカッコよくなったな。
最後のKOの瞬間止まるのがいいわぁ〜。
しかし桃子のかめはめ波はいかんだろ。。てか、アッシュかっけぇ〜
俺だけのアッシュだよ。
チーム変えがもう節操無さ過ぎて
旧キャラの馴れ合い感が出まくってるな
何か問題でも?
で、桃子レーザーの謎は解けましたか
>80
マジレスするとサイコソルジャー
いつもmovieではいいけど実際やってみると糞なんだよなー
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 09:08:24 ID:41+BGxis
KOF2004って出ないのかい?
たしかにケンスウのリ超はカコワルイ
芋屋、ここみてたらエフェクト変えてくれないか
まぁ誰がなんと言おうがアッシュは俺のモノなんだけどな
動画一個上がっただけでスレが伸び始めたね
やっぱ燃料は大事だね
さっさと公式でトレーラー流せや
>>85 発動が地味なだけで、そっからの必殺技強化か何かありそう
発動して仙気使うと龍のエフェクトが付くとか
何もなかったらやっぱ芋屋だったという事でおk
紅丸に紅丸コレダー返してやれよ
通常技ガードされた時にスキ消しでコレダー
この動きがカッコイイのに、芋屋わかってねえなあ
これないと紅丸やることねええ
あ、後前ロケテ行った人に質問
あのアッシュのカッコイイ超必殺って前あったの?
もし前のロケテではなかったのなら他のキャラでも必殺技追加ありそうだね
無かったというか発見されなかった。
別に追加じゃないと思う
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 10:43:39 ID:BuqoIBlz
アッシュってキショキャラじゃなかったのかよ
アッシュはキモイよ。
カッコイイとか言ってる馬鹿はゲイだと思う。
あのリー超?だけはガチで豚カッコいい。
MOWみたく一部の必殺技で勝つと勝利デモかわったらいいのに。
いい加減超必フィニッシュで画面派手になるとかにしてくれ
いつまで点滅でいくつもりだ
餓狼MOWの超必で最後決めた時のKOの演出はカッコよかった。
でもまぁ今回は別に悪くはないと思た
逆にSVCは最悪だったな。最初見たときKO下のかどうかわからんかった。
演出長い技だったら勝ちポーズ飛ばされて勝利デモに行くし。
>>87 多分攻撃力等がパワーアップするだけなんでない?
02のMAX2みたいに。
「飛び出す龍のエフェクト、受け止めるケンスウに力を入れました」オチっぽい
飛んでくる龍がショボイのよ
>>97 だよなぁ…
アレだったらなんか龍がどうこう言うよりも「受信しました」って感じだよな…
電波ワロスw
2chに質を求めるのもどうかと思うけど、電車男のせいで痛い初心者が
大量に入ってきて、至る所で暴れ回ってる現実は否定できない
マキシマのリ超から見ればショボい龍なんて目じゃないぜ!
いや本当に
03のでヒット時に画面を大きく揺らすだけで良かったのにさ、あれ
一部が無駄にハデなせいで、他の奴が激ショボに見えるのは何とかして欲しいよね。
まだやったことないけど動画見る限り動きがまんま03なんだよなぁ
オワットルンジャナイカ?
今回も先行入力効かないのかね?
マキシマのリ超ってそんなにショボイのか?
>>103 ロケテ行ってきた奴らはNWの操作性とか言ってたよ。
見てるのとやるのとでは違うのか?
すまん久々にこのスレ見たんだが凱がでるってソースどこにあるんだ?
教えない
すまん海外のサイトで確認した…やべぇハヤテ参戦もまじっぽいな
>>105 ぶにょにょにょにょ、ってなんかゼリーみたいなビーム
ハヤテかぁ…偽鳳凰脚使ってくるのかね?
でもいろんな作品から参戦したらバトコロの売り文句も意味無くなるな
KOFは一応現代。
刀とか加わるとネオコロ
>>111 無双乱舞を鳳凰脚なんかといっしょにすんな
やっと規制解除
アッシュの新超必
ケンスウのリ超って幽遊白書の飛影のパクリ?
>>106 操作性は先行入力のある芋コロ
っても芋コロほどウザいレバー残りは無かったと記憶している
動画見たが、相変わらず一部キャラのドットが棒立ち気味だね。
体重移動してない(重心が動かない)からすごい違和感、顕著なのはエリザベートか。
桃子は・・・・ネオコロのアイ再来?
ドッターの一部が明らかにやる気ない。
ドットだいぶよくなったな
デュオロンって強いままなの?
あと家庭用専用とか言ってる人いたんだけどウソだよね?
ロバート(´・ω・`)
アンディ・ジョー(´・ω・`)
隠しでハヤテ・ガイ・???チームが出るとしたら
キャラセレ画面見る限り、京&庵チームの上しか空いてないよなぁ
・・・・そんな超センターに出すようなチームか?
ジョーがいなくなっても凱がいるからいいだろ?
パンツ一丁だったらなんでもいいんだろ?
アナストがありならへんてこ庵やフィオもいるのかい
連続技がカコイイと思ってしまったのは私だけだろうか
というか演出がよくなったねえ…
KOんとき一瞬止まるだけでちがうもんだなと
ちなみに、1・2人目だと倒してもちょーあっさりで
やっぱり倒したのに気付きにくいぞ
演出といえば、オズの斬り乱舞はヒットストップの無さが
トランプ斬りの鋭さを演出していてカッコ良いんだが
影二のは……
全部が改善したわけじゃないのね
ぁあ もうアッシュ使いたくてたまらない
あの新必殺技かこよすぎ
まちどおしすぎ
>>133 手抜きのクセにそれなりに見えるのは演出の勝利。
オズワルドの乱射超必殺も、明らかに枚数はないけどそれなりに見えるし。
ガンビットモロパクリだけどな。
アッシュの新超技クラスのかっこいい技をシェンにもクレ・・・・・
セービングシフトいらんだろ。いや、マジで。
動画のセービングシフトらしきもの、
身代わりになるんじゃなくて
ドロップキックしてるように見えたが・・・
アッシュのアレ、普通の超必ならいいんだけどなぁ…
リーダーにしてまでは使いたくない
今回、爽快感はありそうやな
俺が00、01が嫌いな理由は、ゴチャゴチャしてる、見た目がダサい、爽快感が全くない点なんだよな。
STとかの拾いコンボとかタイミング系は、カス当たりが多くてイライラしてくる。安定しん。
しかも何やってるか本人しか分からんところがウザイw
スパキャンとかの入力したらダイレクトにしっかり反応返ってくるタイプの方が好き。
2000はストライカーOFFにして遊ぶとか普通に楽しめたな。
今回は期待して良いんでないか?
スゲーワクワクすっぞ、早くアッシュ使いてー
>>138 俺もそう見えた。
連続技強制中断だったら最悪だよな…
>>140 爽快感だけなら00と01ってこfで1・2位を争うじゃん
そうでもないか、97があるもんな
とりあえずST使わないとこから始めてみ
対戦台で、しかも乱入されたら乙だけどな
>>143 サイクバーストみたいなもんだと思えば最悪でもない
スキル全消費だし
爽快感の全くないよ。
ほんまつまらんかった。
セービングはサイクバーストと怒爆発だね。
これはいいけど、リーダ超必殺とかいって、MAX超必殺が1人1つしか使えない。
変な縛りがかかってるところがウザイ。
よく知らんがサイクバーストって攻守逆転じゃなくて仕切り直しじゃないの?
セービングは事故負け減るんでいいじゃない。
03やってて思ったが、交代制とかいって、対戦だとほんと一瞬で試合が終わる。
お財布が凄い勢いで軽くなっていく。
負けられないね。
>>145 ようやく食らってる最中見てるだけ、ってのがなくなりそうではあるな。
サイクバーストみたく、出すのを読んで連続技出し切らないとか、読み合いはあんのかね。
スキル全消費だからセービングしてもあんまり手痛い反撃は出来なさそうだな
いいとこリーダーにシフトして基本連続技でリー必まで繋ぐくらいだ
セービング後のジャンプ攻撃は相手吹っ飛っぶんじゃないだろうか。
ガーキャン見たいな感じで。
03の交代ジャンプ攻撃入れてもう一回またピョンって飛んで小ジャンプ攻撃から地上技繋ぐのが糞ダサかったが
そこらへんも直ってるっぽいな。
>>143 スキル全消費でダメージ肩代わりだけってほうが最悪だと思うが。
下げたからって回復するわけでも無いのに
一人になったらクイックもセービングも使えんのだから逆転不可だろ。
一人になったらEXCEEDでも使えるようにしてくれ。
期待してる人可哀相だな・・・ロケテや製品版やったらガッカリすると思うよ・・・
>>153 そこは「出来る限り一人にならないように工夫汁」ってことじゃね?
なんか交代なしじゃ勝負にならないって感じで、2000と同じ轍を踏んでるような気もするが
リーダやられたら、アメリカンドリームキャンセルできないじゃん。
逆転不可だな。
あいたたたた、やっぱジェニーモロコピペ・・・
グリフォン同様、KOFで塗り直しはやめれって
凱はよさげ。
MOWのキャラはコピペでいんじゃねえの
むしろKOFよりMOWの方がグラいいしな
しかし枚数は当然ながら削られてるわけで
容量の問題じゃなくやる気の問題だからさらにイタタタなわけで
まぁMOWのキャラだけ滑らかに動いてても違和感あるしなぁ・・
これだけのキャラがいるから他のキャラに合わせるしかないんかな。
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 14:00:18 ID:Hi8pyPn5
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 15:21:00 ID:XSOeQZKA
'94のPS2版が4000円くらいで売ってるんだけど買い?
君は実に馬鹿だな
限定版でパッドが欲しかったら買い。
つうかMOWとか武力とかもう覚えてねぇってwww
たいして流行ってなかったしよ
全くうれしくない。
ガロスペからもっと出せよ。
それよりも不破刃出せよと言ってみるテスト
山田十平衛キボンヌ
カイザーヘー
雛子出してくれ
日本:11
中国:2
上海:1
韓国:1
アメリカ:5
カナダ:1
メキシコ:2
イギリス:1
フランス:3
アイルランド:1
不明:5
南米アメリカ出身か、アフリカ出身のキャラを出せばバランスが取れる。
中国・上海・韓国イラネ
メキシコ人二人居るっけ?ラモンと・・だれだ>
ラスボスは本気を出したラッキー・グローバー
>>174 そこでリックですよ。
と、言いたい所だがヴァネがいるから無理か・・・・・
アッシュ達のストーリーはRPGにありそうな1コマ
そしてチーム名が全部適当
ストーリーの餓狼チームのイラスなんだが
何で真ん中がテリーじゃなくキムなんだ・・・。
何か乗っ取られた感じだな・・・。
「京&庵チーム」てあんまりな名前だな
取り合えず未だに「サカザザキ」が直らない件について
京「草薙京チーム・・・でいいだろ?」
庵「気に入らんな」
シンゴ「ま、まあまあ・・・その・・・京&庵チームでいいんじゃないすか・・・?!」
>>183 真吾あんまし関係無いしな
どうせなら京、最終、真吾の草薙チームでもよかろうに
庵なんて無理してチーム組ませる必要無いし
っつかボブはシャッターになっちまったのか。
NBCと言いボブって背景の出現率が高くなったな。
真吾の「0 HIT COMBO」って・・これ・・・
中東のキャラとかでねーかなあ
てか漏れのチャンちゃんがいない。。
鉄球振り回せないなんて。。
チャンチョイってウザいなぁなんてかつては思ってたが、あれはあれでいなくなると寂しい物があるな。
94からいたからか。
アンディとかはあんまり寂しくなかったのにな。
いつまでも同じメンバーばかりじゃなくて何人か入れ替えてるのは好感が持てるよ。
これでやめられそうだ。
公式、スパキャンの説明もおかしいね
>>187 04から05に変わる瞬間とかのスクリーンショットじゃね?
せめてスパキャンはパワーゲージ依存にして欲しかったな…
残り一人とかならともかく、シフト系に比べてスキルゲージ消費してまで使う旨みがない。
こんなこと言ってたら2001みたく、XIIは全部パワーゲージ依存になったりしてなw
一人死ぬごとにスキルゲージ関係で恩恵あるんかな
溜まりが速くなるとかさ
そうすりゃスパキャン・ドリキャンとリーダーを生かすこと、ひいてはノーマル交代に重要性が出るのに
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 05:39:42 ID:NMqIaOfv
kofXIの動画見たけどこれはkof2000並にやりたい放題だなw
だから、食らってる最中に交代できるシステムいれたんだと思うけど・・・
即死コンボとかすぐできそうだ
技とかすげーかっこよかったよ
アテナの超必もフェニックスみたいに羽生えてたし
技のグラがこんな感じで98みたいな対戦だったら、絶対よかったと思う
超必殺+超必殺できるってなんかやだなぁw
なんで神楽がいないのかと思ってたけど
ストーリー見て、アッシュに鏡を引き抜かれたからだと思い出した
演出はみんな好評価だな
対戦ツールとしてはほんと2000を思い出す
弱攻撃刺さったら交代で7割確定とかマジ勘弁ですよ
ゲージの溜まりのスピードにもよるけど
一試合で3〜4ゲージ溜まるくらいで丁度よさげ
ロケテでやった感じだと、普通にやっていたら3〜4ゲージぐらいしかたまらないと思う
ドリームキャンセルを使うと、しばらくはゲージなしでやらなくちゃならないから
即死コンボで死にまくることにはならなさそうだったよ。
あと動画見たけど、エイジの天馬脚はさすがに修正されて2Aにつながらなくなっているね。
もしかしてこれは繋がらなくなったよという芋屋の
配慮なのか?
マジか
対戦ツールとしても期待していいですか?
キャラ的になにか気づいたことはなかったですか
特にジェニー・ケンスウ・K´・ラルフ・香澄・リョウ・マリーあたりで
いや、天馬脚2Aはわざとミスってるに違いない
なんせ使ってほしいキャラは単純に強キャラ化すれば良いという思考だしな芋屋
そういえば根性値っつのもあったっけな
あれ残り体力を測るのに邪魔なんだけど
体力ゲージを根性値で圧縮する意味が解らん
>>202 期待しない方が良いと思う
ラルフ相手にするだけでも萎えるかとw
キャラはロケテレポ読めば十分
そういえば俺の魂の近D>6A>最ディレイナロウが繋がらなかったなーK´
香澄の新技(当て身投げ?)も縦きりもみで投げてたのが気になるな
追撃できるんかな?
できてもショボそうだが、香澄だし
当身のあと交代から追撃しろってことかな
他に当身の隙とかジャンプ軌道とか気づきないですか?
当方香澄をずっと使い続けてるんですが
動画さー、
エリザベート位まではかなりいいけど
アンニュイの「キシュキシュ」効果音マジでやめれ。
何を使えばあんなしょぼい効果音が出るんだ
まあももこの技名と勝ちポーズを変更してくれれば文句ありませんよ
相変わらずショボいのな
まさか媚びキャラ・紳士・塾女を追加してくるとは
ヲタ・婦女子・童貞と幅広い層をこれ一本でカバーですね
>>204 わりーけど見ただけで使ってないからなッ香澄は
クーラやヴァネッサ並みに変化が無いように見えた
いやヴァネッサは演出だけなら結構変わったけど
MIセスみたいに当て身投げの段切り替えが出来れば良いんだがね
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 14:33:33 ID:H2PsTyWp
クイックシステムて何時でも出せるんだよね?
キムのネリチャギ中段ヒット>クイックでリョウ登場>近C>一撃必殺とか、
ゲージ2スキル1でクソ早中段から気絶まで喰らうとかキビシイ
とりあえず早い中段技は見えるようにしとかないとキツイなぁ
>>209 そうですか・・・。
情報ありがとうございます。
>>202 香澄を使ったがSVC+αな感じ
通常攻撃が気持ち判定弱め
リ超は掴むまで光らないけど、
超重ね当てドリームキャンセルすると画面に字が出たので、
誘い技にはならなかった
超重ね当ては強で撃っても端まで届かない
新技の相手の足を払うように浮かす当身がJDで
追撃出来なかった。タイミングの問題かも
喜べ、皆の衆!
通常投げ、投げ抜けクイック交代があるぞ!
それはひょっとして2000の通常投げからゲージ2本で5割とかそんな感じか
動画見つかりません。目が痛い。
前スレ見られないので誰か教えてください。
このスレ中ですら探す気が無いのか…
スキルゲージの溜まる時間調整すりゃそれなりにはなるんじゃね
このスレをはじめから見ろ
このスレはチェックしたはずなんですが。
頭悪いんです。
レスいただいてから見直しましたが見つかりませんでした。
情けなくて泣きそうになりますが
どうかレスの番号をお願いします。
不快に思われた方申し訳ありません。
ももこのリーダー超必はリーダー波
>>221 ありがとうございます。本気で感謝です。
何度も見ていたのにスクリーンショットのみの
サイトだとばかり…。死んできます。
ハヤテ、凱は京の左下と真吾の右下にくる
ハヤテ、凱はエディット専用なのだろうか
今度のKOFは、一ヶ月は遊べそうだな!
まりん、ももこ、エリザで逝くわ。リーダーはまりんで。最強のリーダはたけしだね。
まりんのスパキャンパンチハイキック>ドリキャン10tハンマーの動画見てたら使いたくなった。ヤッホー!
なんかゲーセン逝ってまでやりたいとは思わんけどw
KOF熱冷めたなぁ。
>>226 そりゃもう格ゲー自体が似たようなシステムになってるからね
当時は超必や必殺技が追加されただけでワクワクしてたし
キャラの技とか見慣れすぎてワクワクできん
KOFのキャラが餓浪MOWぐらいに滑らかになったら神なんだが
まぁ2003より酷くなさそうだし、PS2版は買うと思うけどゲーセンはやらないだろうな
ゲーセンでは、3回やって雰囲気だけ掴んで、極めた気分になって終了だな
2chでは口だけ解説君になって偉そうにたまに語ろうかと思う。
>>213 がもしほんとのことなら通常投げのリスクが一気に高まるな
まだ半信半疑だが
対戦ならスキルゲージないときに通常投げ狙って
はずしてくるかどうか予め様子みとかないとな
喜べ、皆の衆!
アーマー交代があるぞ!
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/10(土) 02:31:25 ID:ZboYmM9A
先行入力利くようになってんならPS2版買おうかな。なんだか今回のアッシュは良さげだしね
これいつ出るの?
そういや闘劇魂に載ってたポスター絵?のアッシュかっこよすぎたぞ
まるで別キャラ
それはみてみたいな
あれアッシュだったのか、今更気付いた。
なんでヴァネッサが主役の位置にいるんだ?と思ってた俺ガイルw
つうかアッシュのリーダ超必殺はボックス配置だと出しにくくてたまらん
コマンドにしてくれ
SVCと2003で去っていった人の何割ほど
このゲームをプレイするのでしょうか
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/10(土) 04:58:56 ID:/TqswaHT
だれか、ドリームキャストのKOF2002売ってる店しりませんか?
どこにも売ってなくて困ってます・・・あと、DCの2002のほうが
PS2のよりも技が出やすいっていうのは本当ですか?
オズワルド、ジェニー、牙刀
これしかない
最後の隠しキャラはつぐみにきまってるだろ!!!
そういえば萌ってキャラいたよな
千葉麗子か
アッシュの新超必殺めちゃカッコイイね
KOで止まるのもやっとやってくれたし(新作が出るたんびに何度言ったか)
やれば出来るじゃないか
>>239 PS2版だと大差ないけどボタンが初期位置と違うのなら
ボタンバグが生じます。
あと一部の技に変化がありますね。ex、ブレス→フリーズコン(ryが拾えない。
追加キャラが居る点では断然PS2のほうがお得だと思います。
DCはボタンバグが無いし動作には確か問題ないと思います。
問題はコントローラーがクソ過ぎなんです。
慣れれば別にたいしたこと無いけど。
PSのでやりたい場合はDC→PSコントローラー変換機使えばいいわけですし。
ただしゲーニッツ、暴走庵、ギースがいないところでしょうか。
バランスで言えばDC、
内容で見ればPS2ってところかと。
両方持っている身としてはPS2版がよろしいかと思うのですけど・・・。
DC版が売ってる店は、
amazonの中古とかヤフーオークションで見かけますね。
店では、駿河屋さんで中古3900円がありました。
kofのスタッフの人ってマブカプに憧れてるのか?
やたらとマブカプの真似をしたがるよね、ヒット数とか
だってカプコンとギルティをパクらないとねえ
ブライアン・マクドゥーガルは出ないの?
動画見た。
影二どころかダックも厨キャラっぽくなってる予感…画面端ダックダンスお手玉って…
ゲージ総数が3だからいいものの、5までだったらあのままドリームキャンセルいけるだろ…
ダックはひょっとしてデッドリー系の乱舞あるのか?
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/10(土) 14:12:48 ID:/TqswaHT
>>245 コンプレのコマンドを、バグで変わった配置で入力すれば繋がるって何度も出てるだろ。
厳密に言えば繋がらなくなった訳じゃない。
ダックが弱かったのってガロスペくらいですよ
無駄にヒット数が多いのはやだなぁ
ただでさえキングのキックに萎え気味なのに。
この感じだと99hit overとか普通にありそうだな
ヒット確認の簡単すぎるSCが多すぎるんだよ。
SCきくのは多段技の初段のみとかにしてくれ。
強パンチ1発分くらいダメージが上乗せされるぐらいでいいんだ。
>>253 いや、繋がる云々じゃなくて、
ブレスから拾えなくなってるってこと。
ボタン配置違おうがブレス後のコンプは先行入力+押しっぱなしで余裕で出るよ。
先行入力で出そうがボタン配置が違えば繋がらないとか?
そこで試しにボタン配置デフォルトに戻してやってみたが普通に繋がらんよ・・・。
ってかPS2版だとブレス→弱クロウすら拾えない状態なんだが・・・。
自分の持ってるソフトだけとか?
DCだと普通に出来るし・・・入力が遅いって事は無いと思うんだけど・・・。
>>257が失敗してるだけだと思うよ
知り合いがやってたの見たがブレス→弱クロウは普通に拾える
ブレスから拾えないのはコマンドが成立してないから最速で出ないだけだと思われ
↓しっかりやれば間に合うはず
>バグで変わった配置で入力すれば繋がる
つーか俺裏シェルミー使いだからボタンバグはホント困る
正直金返して欲しい
今から売ろうにも元取れないし
>>253 すまん、ボタンバグ=初期ボタン配置だと思ってた。
○→弱P
×→弱K
□→強K
△→強P
だったのね
これ以外の配置でやると先行入力→ボタン配置解除→技実行となるので
遅くなるのか。
通りでクロウバイツが2HITするわけだ。
普通に繋がりましたわ。
本当に申し訳ございません。
深くお詫び申し上げます。
>>256 ギルティ、メルブラみたいに
HIT数稼げるのはそれなりウケがいいから
その路線を組み込んだんだろう
ちゃんとダメージ調整、ゲージ効率調整すりゃ問題ないと思うが
できるかどうかは・・・
今まで絵師とか興味なかったがさすがに今回やばいな
目が細木さん
リョウなんか誰orシェンと区別つかん
今回のがやばかったら03は・・・
無償でSCなら、補正を0.5倍くらい掛けて、そのまま出すよりも威力が下がるくらいにすりゃ
良いんだろうけどね
今作は勝手に溜まるスキルゲージ1本消費という形なので攻めなくても溜まるから
プレイヤーの強弱に関係ない平等なシステムとは言えるな
あとは簡単なSCほど威力が低いよう調整してくれりゃいいけど
SCコンボが威力低いとなるとシフトコンボに皆流れるだろうけどさ
>>255 それあるよね。
乱舞系や連打系で15HIT・10HITくらいはもう慣れたし良いけど、それ以上になるとちょっと・・・
シャンフェイの100HITとか論外。
今まで気にならなかったのに今回の絵がダメとかいうやつって…今までは何考えてんだよ。
シャンフェイのあれは、RBだと通常のヒット表示が「RUSH」なのに対し
「HIT」表示だったから演出として見られたんだけどな。
メイン絵師じゃなくてキャラセレの顔の事ジャマイカ?
あれのリョウは酷いとオモタ
268 :
261:2005/09/10(土) 21:00:34 ID:3gHRxNHP
>>267 そう、キャラセレの絵です。
03は2回して辞めたから覚えてない
動画見て気付いたんだけど
Kが通常投げの時見たこと無い投げ使ってるけど
二つに戻ったの?
ケンスウの構えカッコよくなってるね
ライフバー太くしてくれ
ヒロアキ?の絵はいいんだが
もう少し動きのある構図がよかったな
>>269 あれはたぶんC投げ、ロケテで見た感じだとKは一部のグラフィックが新しくなってる。
せっかくチームなんだから、98以前のように
面子揃った状態で描いてもらいたかった>全身
ピンで描かれてると
どのチームなのか
ぱっと見ワカラン
てゆーか、もうチームとかもうどうでもいいわ
チームってかエンディングは欲しい
一人で2002やるとなんか物足りない……
276 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:03:00 ID:y3egfVBC
早くジェニーが使いてー
どんなに期待しても根底に「あの2003」のシステムがあると考えるとへこむ・・・。
99のストライカーはクソだったけど
2000では使いやすくなってたじゃん。
(それがいいかどうかは置いといて)
2003からXIも進化してると思うけどね。
ストライカーは2000が一番糞だな。
投げからとかどこからでも入ればいいってモンじゃない。
ゴチャゴチャっぷりが半端じゃねぇ。
小足からST1体とゲージ1本で7〜8割とか大抵のキャラで出来るから、
火力のみが売りのラモンとか雛子とかが一気に霞むしな。
まあうちのメインSTはナコルルだったんだが。
STは99の奴がいい。
誰が使っても変わらんスッキリ簡単仕様だったところが。
99仕様なら復活してもいいかも。やっぱいらんかも。
というか、2000のはバグだろうな。ダウン中に当たるってのは。
あれを無くしてダメージ補正をかけまくれば結構良くなるかも。
2000はストライカーを一回使ったら当分使えなかったらよかったんだよ
つまりそれは11のシステムじゃないか
それでも2000が好きだ
>>277 この糞交代システムを残すのはどういう意図何だろうな・・・
芋屋の意地かね
ストライカーのダメージが0なら有ってもよし。
>>282 ダウン中に当たるのが問題なのではなくて、
なんで起こされるんねん、ってとこじゃない?
強烈な補正かけてくれれば・・・確かにいけるかもしれん。
>>283 クロウバイツ空振りしてたのを追っかけたら前から中年エージェントが飛んでくるとかあるまい。
攻撃型のA級より嫌らしかったのは防御型ST(エージェント、アナ庵、ラルフ、霧島)だと思うんだがなあ。
まあ、稼動当初はSTパンツに何回死姦されたことか・・・。
・・・・そうだ期日前投票行こう
290 :
そら:2005/09/11(日) 11:50:50 ID:w8hJct0/
2000は最高だったけどなー
ST含む全キャラの大体の動き方を把握して
その張りめぐらされた強力な罠ポイントを掻い潜って
互いが互いの死角をつきあうという発想持がてたらこのゲームの虜。
STは2001でうまくシェイアップして進化してたな。
STは01で完成したんだと思う。
でもキャラのバランスが絶妙に狂ってたけどな
いや、強キャラが多いから狂ってないのか
2000のダウン追い討ち起こしは、バグじゃなくて仕様では。
攻撃ST攻撃STのループも余裕である。
最初のロケテだとクイックシフトで交代してもただ交代するだけだったから連続技にはなりにくかったけど
また出てくるときに攻撃するのか…
スキルゲージっているのかね、2000のSTゲージみたく
ストライカー必須ゲーの糞ゲーになりそう
>>290 え〜〜2000は最悪だったよ!あれでKOFやめたしw
STとアーマーモード使われるだけでイライラしてくるよ。
おもしろくないや。STコンボってあれだね。
どれも似たような中途半端な挟みコンボばっかでダサい、爽快感ないよねぇw
>>294 交代して出てくるキャラは、行動可能な状態だからジャンプ攻撃等を出せる。
ロケテからそうだった筈だよ。
>>298 あの飛び出してくるとき空中ニュートラル状態ででてきたのか…全然気づかなかった…
つーことはユリとかいきなりリ超喰らわせることできるのか
キムが鬼になりそうだな
クイックシフトもスキルゲージ2本にすれば・・・・
まともな案が思いつかない
素直にスキルゲージ+ゲージ消費でいいよ
2000は、内容的に視覚的にも苦痛のゲームだったなぁ・・・
KOF11はもう爽快コンボゲーでいいよ。
それ以上は求めない。
キャラが強いというよりジョーやセスが強い感じだもんね
ジョー・セス・アナザ庵・ラモン
のSTがいなかったらまだバランスも良かったと思うよ
306 :
そら:2005/09/11(日) 19:55:14 ID:0T2yJHUp
>>296 そういうひとは多かっただろうねー
今までどおりの戦い方というか価値観で2000的プレイをする相手と対戦したら
素手とナイフとで戦ってるくらいな気がして嫌になってしまうんじゃないかな。
要は、そのナイフを手にした戦いを好むか好まざるかではないかな。
ジョーの永久でST使わせきって堪えて堪えて
大将戦でシャンフェイ+アーマーモードで挽回するとか
戦術性だけでなく戦略性を多く必要とする戦いが出来るのが
2000の良さだったと思うから
だから既存の格闘ゲーム感覚を求めれば、2000がくそゲーだと思うのは当然だと思う。
2000の対戦は殺伐としてた
他店ではジョー、セス、変な庵が蔓延するなか
こっちじゃシャンフェイが主に使われてた
2000ってシャンフェイいなくね?
2001だろ?
2000好きとFF8好きがなんかかぶるんだよな。
システム糞だと思うよ。戦略性なんてないよ。
ダルイだけ。
糞だろうが楽しめたもん勝ちだ
あれはあれで面白かったし
03は03で楽しめたけど01だけは受け付けなかった
IDがこふ記念パピコ。
2002を最後にKOFやってないけど。
313 :
そら:2005/09/11(日) 20:39:43 ID:0T2yJHUp
>>309 両方好きですよ、ただFF8はシステムではなくストーリーが良かった。
非常に良かった。「ライオン、空想上の動物さ」とかエンディングとか良かったなー
戦略性の有る無しに関してだとプレイヤー次第だと思うので。。。
>>310 そのとおりです。
身内では2000が一番人気で、今でも家庭用でよく対戦するけど
それは皆して強すぎるSTをネタ以外で使わないからだな
>>312 プギャー
どんまい100円やるからNBCやってきてくれ
今年もユリはなんかパクったかい
禊キボン
ちょう氷柱割りと称して金剛國裂斬
空中飛燕鳳凰脚は鳳凰天舞脚のパクリになりそうな希ガス
2000嫌い!
ゲームが意味不明だったし
変なポージングとったヲタク臭い絵がどうも・・・。
でも時代はDBZsparking!!だね。
今年のユリは
ギルティのジャムの覚醒のどれかパクるよ
はん? 目新しいもん皆無じゃんあのキャラ
パンツでも出すんかい
ユリって俺の超可愛い元彼女の名前だから
あんまり悪く言わないでほしい
それなんて格ゲ?
2003って俺の超可愛い(ry
毎年ユリ使ってるから別にどうでもいい
香澄が葛落とし決めてる動画でユリが新超必殺出してたな
空中から急降下のとび蹴りだしてた。
天魔空刃脚のパクリだな
もしくはロバートの2003のリーダー必殺技
>>330 ほう。
じゃあヒットした後は連続蹴りに以降するのか。無難といえば無難だが・・・・
雛子が消えて
意味のわからんカポエラ使いが追加されて
泣きそうな俺
まあ雛子も意味の分からん相撲取りだが
全日本異種格闘技戦で優勝した京がその大会の2位、3位である紅丸、大門と
チームを組んで三人がかりでやっと倒したルガールが、機械化して更にパワー
アップしたオメガ・ルガールを倒した京が、野試合で不覚を取ってしまうほどの強さを
持ったゲーニッツとほぼ互角の社・シェルミー・クリスが束になっても敵わない最終
決戦奥義をひっさげた京がメンバーの三種の神器チームでさえ、苦戦するオロチを
庵と命がけで倒した京を捕獲してそのクローンを作るほどの力を持つネスツの幹部
であるクリザリッドのクローンであると思われたK´のクローンであるクリザリッドを葬
り去ったゼロはクローンで、それより遥かに強いオリジナルのゼロが、クリザリッド・
ロン・グルガンと束になっても倒せなかったK´を作り出したネスツの首領であるイグ
ニスを倒したK´が、京・庵とともに戦っても勝利の予測は立て難いほどの悪の気を
持ったムカイを倒した三種の神器チームの一人である神楽の力をあっさり奪ったア
ッシュでさえ、カード暗殺術使いをチームに加えないと全く歯が立たない紫苑が全く
歯が立たない禍忌。
>>334 まるで、車田正美のマンガのようだ・・・。
>>333 個人的には嫌いではなかったが03のスーパー頭突き追加はどうかと思った。
今回、ロバートが居てさえくれれば、個人的にアンチ極限流チームを作ったのだが…
ロバート・キング・影ニで、脳内ストーリーまで出来上がってるのに…
香澄に霞み斬り!
この駄洒落が実現するまで10年もかかるとは…
感動した
あるがな
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/12(月) 14:42:32 ID:t50G4Ydz
毎年マリー使ってるけど2001からどんどんダメになっていく感じがするw
性能いいキャラが沢山でてるせいなのかな
それとも弱体化してるのかな
あまり大会で使う人いねーからショック!!
強いのになぁ
もう掲示板でも話題に出てこないな
技は何も変わってないけど、超必のコマンドだけ無駄に変わったり戻ったり・・・ww
11はキャラ何にしようかな〜
オズワルド、ももこ マリーだなぁ
ももこもパオみたいにしばらく出なくなるのかな〜
最悪キャラは誰になるかな
名前からしてエリザベートって感じがする
すごく性能よさそうw
影二が帰ってきたのにビリーがいないなんて……
ものすごくひさしぶりに旧いおりんずを組めると思ったのに……
>>343 エリザベ、マリー、香澄で当身技チームでも組んどけ
>>343 03では最強だったよ
ロケテの初日だけだけどね
エリザベート、ヴァネッサ、ジェニー(かキング)で熟女チーム作るしか
だがオズワルド、デュオロン、牙刀の紳士チームも捨てがたい
どうしたものか
>>347 この野郎、ジェニーはまだ19歳だ
成人式も迎えてない生娘だ
俺はテリー、リョウ、エイジのヒーローチームだな。
エリザベ・オズでダメとってマリンで逃げがもしかして最強チーム?
>>348 すまん、そんな気はしてたw
まあ白雪姫だって原作では七人の山賊とやりまくりだしさ
>>349 エイz(ry
>京を捕獲してそのクローンを作るほどの力を持つネスツの幹部であるクリザリッド
ここで強さとは関係なくなってるな
素直に、影ニ・山崎・ビリーのダークヒーローズで結成してれば…
牙刀?誰それ。
>>354 で、大会が終わった後にまた影二とビリーが半殺しにされるわけだ
山崎は直でギースを狙う可能性があるので、半殺しよりもキツイ
放置プレーに合う可能性も否定出来ない。
95の悪夢・・・・・(;つД`)
何この放置プレー
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/13(火) 11:53:27 ID:TlG3IxwO
バランス悪く作るんでしょどうせ
アッシュ・・・(タメキャラときめき☆
私の基準で格ゲーキャラの好きは「いかにテクニカルであるか」、「いかにモーションが格好いいか」、「自分に合うか(弱キャラ大好きw)」で決まるんですが、アッシュは求めていたものそのものって感じです。
今まで色々使ってきて、一番好きなのは京(02時点で最弱v)なんですが、これと同じくらい好きになっちゃったかも。
タメキャラを扱うのが初めてだし、何て言ってもテクニカル。(京の鬼焼きSC大蛇薙くらい、たかがニヴォーズSC自体難しい)
戦法が格好いいんですょ。ガン待ちもいいし、攻めてもいい。
モーションも大好きだし。(特にニュートラル)
今回随分弱体化したそうですが(ヴァントーズの出が遅い)、絶対使います。
今回はEで吹っ飛ばしが復活、ガード中に交代出来るなどNBCの要素も盛り込まれてて、またデュオロン&大門みたいなどーしょぉもなぃキャラ調整でない限り良ゲーだと予想しております♪
・・・あくまでムビ見た限りですけどね。
つか、オロチの封印解除したんならシェルミーとマチュア出せぃ!!w(何で山崎と庵はいつまでも居るのさ!!)
批判もいっぱぃあって、ファン離れしてるけど・・・KOFやってる人はKOFがKOFである限り、クソでもやり続けてるょね。
どうしようもない可愛い仔を放っておけない感があるのかもしれませんw
つか、練習時間足らない・・・GGスラは諦めるかなぁ。
連ザは平気w
残りの夏休みは格ゲー漬けかぃ。
アッシュ弱いか・・?
>>361 2003では強いと思うがXIでは弱いと思われ
俺が2回ロケテ行った限りではね
秘書とオロチーズは俺も好きだけどね・・・
死んじゃってるからストーリー無いときにしか出場できないのよね
そこでヤタの鏡ですよ。
あ・・・・。おのれアッシュ!
紅丸とデュオロンってどういう関係?
2k3でも紅丸で主人公チ−ムに勝利すると関係ありげなセリフ吐くよね。
デュオロンは若い時のリンの姿だったのです・・・!?
包が復活しないで
意味のわからんカポエラ使いが追加されて
泣きそうな俺
毎年サイコソルジャーチームと決めている俺は2003で既に泣いた
ブーメラン空手はいつになったらKOFに参戦できるんでしょうか
過去キャラはネオコロにってことじゃないだろうか
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/13(火) 17:21:38 ID:cbzXQdwn
sage機能もわからない2ちゃんねる初心者は
皆に迷惑がかかるのでここへどうぞ。
初心者の質問
http://etc3.2ch.net/qa/ 基本的にはココ意外の板へは半年間書き込みをしないでROMしてましょう。
ROMとは Read Only Member の略で「読むだけの人」という意味です。
【2ちゃんねる初心者の方へ】
※必読
******************************************
2chは巨大な掲示板集合体であり、統計によると700万人以上の人が訪れている場所です。
そこにはルールがあり、暗黙の了解等も存在しています。
もし2chの住人になろうと思っている方、書き込む前にまずは元からいた住人を見てください。
そうすれば暗黙の了解やルール等も漠然とですがわかってきます。それが守れるのであれば住人達はきっと暖かく受け入れてくれるでしょう。
しかし守れない場合、住人達は暖かく受け入れないだけではなく、大きく傷ついてしまう場合もあります。
書き込むという事は自分だけでなく、大勢の人に見られるという事を忘れないように。
******************************************
皆さんは2ちゃんねる初心者ですか?
書き込む前にSG(セキュリティー・ガード)に登録しないと危険ですよ。
SGに登録せずに書き込んだ場合、
あなたのパソコン内の情報が他人に見られる恐れがあります。
初期の頃から2ちゃんねるにいる方達はかなりのスキルとこのBBSのコマンドを知っています
ですから簡単にあなたのIPアドレス等抜かれ、住所まで公開された人も数多くおり
社会的に抹殺されてしまう。それが2ちゃんねるの隠れた素顔でもあります
SGしておけばまず抜かれるコマンド自体が無効になってしまうので
どんなにスキルがある人でもIPアドレスを抜くことが不可能になります
SGに登録する方法は、名前欄に「 fusianasan 」と入れる。
これでSGの登録は完了します。
一度登録すれば、電話番号を変えない限り継続されます。
2ちゃんねるはルールさえ守れば危険な場所ではありません。
しかし悪意を持った人間も確かに存在します。気を付けて下さいね。
fusianasanは、正式にはフュージャネイザン、
又はフュジャネイザンと読みます。
元々はアメリカの学生達の間で、チャットの時に
セキュリティを強化する為に開発されたシステムです。
fusianasanを掲示板に組み込むのは結構面倒なのですが、
2ちゃんにカキコしてたらウィルスに感染したとか、
個人情報が漏れた等の抗議がうざったくなったひろゆきが、
仕方なく導入しました。
悪意のある人間にクラックされる前にSGを施す事をお勧めします
飛賊四天王が完璧消えた件について。
01のエンディングでも今からカタつけに行きますよ〜って言ってたのに・・・。
リンと乱と賽、七使いたかったなあ。
賽は頭突きのみって言うし・・・無理か。
ヒント:エベる
飛族好きはデュオロンがいるからいいじゃん
結局通常投げは2つに戻ったのか?
キングとエリザベートってキャラ被ってない?
フランス出身といいワインといい
身長といいSっぽさといい
なんか特殊演出あるかもしれない
あるとすればヴァネッサ
エリザはウィップとありそうだな、2人ともなんか楽しい物持ってるしw
ほんと楽しいよなwwwww
エリザ、ウィップにビシバシアンアン
ロバート・・・
03のリ超が2パターンあったのは消えるフラグだったってことか(´・ω・`)
ネオコロで書き直されたのが消えるフラグだよ
03のムックに飛族四天王の麟以外はでてきてたよ
凱だけボタンで移動する仕様にしてくれ
それならレバーとボタンの位置逆にしてもらわなきゃ困る
ブリキって当時は気づかなかったけどバキに影響受けたっていうか
バキの地上最強トーナメントのぱくり?
まじで麟復活してほしい。
千手羅漢殺が超萌えた。
今思うとあのツヨスな技が消えるフラグ・・・
麟はゲームバランス的には強キャラだったが、ストーリー的には面白いキャラだった。
なんで消したんだろ。なんでもかんでも美形にすりゃいいってもんじゃないぞ。
麟消したのは本当にもったいないと思う。デュオロンとからませたっていいのに。
むしろロンどこに行ったんだよ
ロンと絡めろよ
あとケンスウの暴走とかパオの龍とかどうしたんだよ
あせるでない
それらのネタはKOFXVI用にとってある
あと5年ほど待つのじゃ
てすと
龍の力に関して何も解決してないのにまたオロチがどうのこうのやってるもんな
395 :
ロン:2005/09/14(水) 00:27:30 ID:YQFxUkjr
KOFを解雇されました。
期待に添えなくてすいません。
サイコソルジャーズ外伝でも出してくれよ
飛賊関係者とサイコソルジャー関係者だけでキャラは揃うだろ?
チームバトルにしなけりゃ余裕だ
>>330,331
もっとましな名前はおもいつかなかったのかね〜…
空中ってw
>>368 俺も包を待ち続けてる香具師の一人
ももこの登場でますます鎮じいさんの居場所がなくなったな
そもそも鎮じいさんってサイコソルジャーじゃないような。
XIIでるときはオズワルド・鎮・ムカイ(改心後)で老人チーム作ってほしい
>>397 03のキムとか大門みたいに「これかっこよくね?」とか勘違いな文字を付けられるよかマシ
02のロバやユリのMAX2とかもそんな感じだったか
ま、絵が名前負けしてただけとも言えなくもないが
いいから山田十ベエとジョンクロ出せ
こんなクソゲーにそんな良キャラださなくていい
XIのしたらばBBSはまだ立ってないのか?
かならず管理人が叩かれる図式になるから
だれもやりたがらないんだろう
そうなのか?
作りたがる奴はいくらでもいそうだけどな
確かに、過去の格ゲー攻略したらばの管理人は大抵叩かれてるな。
管理人が厨で叩かれたり、管理人が真面目に対応してたら厨が叩いたり。
掲示板だけ設置してあとはすきにやらせりゃいいじゃん
次のロケテが決まったら俺作ろうか?
410 :
408:2005/09/14(水) 13:47:14 ID:/Xl0CbCP
>>409 一応2回ともロケテ行ってるので次回もアキバであるなら行く予定なんで
あらかじめ作っておけば(特にキャラ別の)質問とか調べやすいし答えやすいだろうしね。
ただ、いきなり2回目みたいに前日とかに告知されるときつそうだけど。
KOFの腕は2回目のロケテで屑風後の追い討ちで遠C→ヤオトメやろうとして2Cがでたのを
ギャラリーに笑われるぐらいのへたれなんでアレだがw
>>399 かといって時間止められたり消えたりドラゴンボールみたいなことされても困るけどな。
普通にかっこいい技考えて欲しいよ。
XIもかっこいいのはいくつもあるけど、どこかで見た感が否めないのばっかりだし。
>>411 社、ラルフ・シェンみたいな一撃必殺を
蹴りでやって欲しい。
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/14(水) 16:52:16 ID:GkHibPno
だいぶ前だけど何回も乱入してくるやつにさー残りHPが1cmぐらい俺が勝ってて、
タイムが10秒切って、逃げまくって、1秒になった瞬間挑発したら、向こう側で
台蹴られたんだけど、マナー悪いやつって最低wしかもそいつ、そのまま帰ったしw
タクマ使ってたからまた微妙な挑発だったよw
掛かって今回
つーか1センチくらいの体力差を10秒で取り返せないほうが悪い
タイムが10秒切って、逃げまくって、挑発してたら
KOされた苦い思い出ならある
>>413 いやタクマの挑発はかなり存在感のある挑発だぞw
>>413 最後の挑発がなければ問題ないが、マナーに関してはお互い様だと思うよ。
もちろん、台蹴りする方が悪いけどさ。
挑発のモーションを見るのが趣味なのかもしれないけど、
そう受け取ってもらえるような局面じゃないだろ。
まあ、釣りだろ
無期になるなよ
計算上明日公式更新だな。
さっさとしろよ
つーかいい加減サカザザキ直せよ!
2chみてないから気付いてませんよっていう主張
別に突っ込んでるの2chだけじゃねーだろ
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/14(水) 22:06:50 ID:nDM9lFxN
つか95のEDでエイジとビリーって庵に殺されなかったっけ?
いつもいくゲーセンでも10秒以下になると逃げてぎりぎりで挑発してる人いるよ。
体力も同じぐらいだと、負けてるほうが攻撃しにいくと
逆に攻撃されて、逆転できなくなっちゃうから、お互い動きにくいんだよね。
この経験ある人はわかるだろうなー
一番面白かったのは、kof2000でそういう状況のとき微妙に勝ってるほうがしゃがんでて
負けてるほうが飛び込んだら・・・アナザー庵にやられてたyo
強い人がいざ守りに入るとなかなか減らせれないぞ
.:
,,,'.:: _________/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.:;.,;, //////////| 新作なのに今日も人が少ないな
;':::;;.. ///////////| 即死除けのAAでも貼ったら
''.:';;////////////| 店畳んで寝るか
/////////////\___ __________
/////////////////_.||∨___||____...\
..┌| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄/||_∧ .......||  ̄~
..{::;;| .....| .....| ...| .( .||・∀・)........||
}::;;| い .....| も ......| や .....| / || / ....||
..{;;/ ./| ...| ...|‐┬||――─‐i ||
ソ._____ノ |_____|_____|‐┘|| | ||
 ̄.... || .....| | ......|| | ||
........( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) ̄) .......|| | ||
.|| ̄|| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'''|| ̄|| ....|| | ||
.|| || | || || ....|| | ||
.|| || |_______...||_||____.||______.| ||
情報がちまちま小出しだからねぇ…
ってもまいら!今日が公式更新の日でございますよ!
アフォみたいな質問で悪いが
ダッシュから632146コマンドが成立しないんだがなにかコツある?
なんかジャンプしちゃうんですけど
66〜63214N6
ってやるのか?
お前が789に倒してるだけだろ
789に倒してるのはわかってるんだけど
なんかなるんだよ
4のあとで一瞬一拍おいたほうがいいのか?
上2行読んで俺の頭が混乱した
跳ぶのはレバー捌きが大雑把なだけだよ
ダッシュ投げって相手の牽制がくるかもってあせるからかなあ
ゆっくりやっても大丈夫ですか
だーめっ
ワインやぶっさしだと上方向に行きやすいから
被せでやってみたら?
それが・・・被せなんですが・・・OTZ
みんなダッシュから最速入力してるのか
墓標の美形会議オフィシャル化らしいね
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/15(木) 15:11:16 ID:Us9aJkfC
勝てないとわかるとひたすら死ぬまで挑発に徹する奴www
こっちは、トレーニングモードのつもりでボコってあげてるwww
この前、負けて灰皿投げた奴がいたが、半殺しに
なるまで、蹴りかましましたwww
☆ チン ゲンサイ〜
ケンスウ〜
☆ シイ 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< 公式更新マダ〜?
\_/⊂ ⊂_)_ \____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| |
|江州江塗系触芋屋 .|/
馬だ
・・・馬だな
公式更新したのにサカザザキ直ってなかったぜイヤッホー!
銀行に馬ごと入っていった
ここに萌えた
デュオロンにどうやら弁髪拳が追加されてる件について
今月稼動ってマジ?
来月末じゃなかったか?
今月はギルティとサムスピ。
飛毛脚ってハゲになりそうな技名だよな
>>437 美形会議公式化からずるずると墓標小説まで公式化したりしないかが恐い
いくら芋屋でもそんな愚行はしないと思いたいが
ストーリーおもしろいな
馬ワロスw
>>448 もう剣サムは稼働してますよ、
お前は無知を晒して楽しいのか?
と、マジレスしてみる。
>>452 文章を正しく理解できてないですよ
お前は無知を晒して楽しいのか?
と、マジレスしてみる。
馬だ
456 :
448:2005/09/15(木) 23:04:48 ID:ijuLWYZ8
美形会議公式化ってなんのことだ?
黒タカって未成年じゃなかったっけ?
ウィップたんがムチムチになったからどうでもいいよ
紅丸とデュオロンって面識あんの?
何普通に話してんのこいつら
紅丸とデュオロンとエリザベート
でライバルチームってのもなんだかなぁ
なんて名前のチームにしたらいいのか全く分からんな……
俺が命名するならいばりんぼチームだが、ゲーム自体いばりんぼだらけだし。
エリザベートと下僕達チーム
あのストーリーはねーよwww 面識なかった2人が馬コントかよwww
ナルシストチーム
エリザベスはツンデレ
今年こそはダイアナが使えると思ったのに(´・ω・`)
クーラ、フォクシー、ダイアナで・・・
キムはもう飽きたから、息子達を出してくれ
リーダー超必は反日デモ
自国経済の破綻から反日デモへドリームキャンセル
ところでさ、何でウィップの肌がK'化してんの?
ほんとだ、日焼け気味だね
いつまでウィップのスリーサイズを隠しておくんだよ!
しかし今回の女キャラの立ち絵は、なぜこうも揃いも揃って
腰に力が入ってるんだ?
簡単なことだ
原画の人が腰フェチだったんだ
>>469 いやむしろキム、メイリー、ジョンで組んで欲しい
イラネーヨマジデ
ロケテマダー?
ヤラネーヨマジデ
シタラバスレマダー?
モウツブレロ
ジョンだせよ、ハゲ芋や
もしかしたら後遺症かもな。
腰を強打したとかそんな感じだったし、格闘家としては致命傷を負ってたのかも知れん。
クラークがロビンスペシャルパクってやがる・・・
2003からだぜ
>>487 そうなのか・・・ 03はやらなかったから知らなかったYO
>>486 過去のKOFでもキン肉マンの技は色々パクられてたし気にするな
>>490 パクリじゃない。
イ ン ス パ イ ヤ で す よ 。
京,紅丸,大門)+柴舟 → 格言より 地震、雷、火事、親父
(´・∀・`)ヘー!
「地震」「雷」「火事親父」だろ
2003のときみたいに、まりんつえーーーって掲示板がまりんネタになったときみたいに
早く11も盛り上がりたいな〜
なんか、システムで、もうクソだ言われてるからなーw
ぶっちゃけ、交代システムは本当いらない
シンプルなほうが、人気出るのにねー
シンプルだろうが交代システムだろうがストライカーだろうが叩く奴は叩くよ
2003ロケテでは
このままではヤバイとかそういう報告は無かったのか
あったけど、2003ってタイトルに付いてたから年内に出さざるをえなかった
>>497 かなりあったよ。ロケテで見切った人も多数いたみたいだしwwww
でも起き上がりの投げ無敵なしってのはわかってなかったよな?
マリン、デュオロン、アッシュがかなり強いって言われてた希ガス。
操作性はロケテを重ねるごとによくなったとか(それでも最悪)
強いっていわれたキャラもあれでそこそこ弱くなったらしい。
01の串を間違いなく超えたって言われてたしな。
空手とブーメランを組み合わせた
全く新しい格闘技
風雲拳が使えるスレはここですか?
じゃあ、叫ばなきゃ。
>>494 地震 大門
雷 紅丸
火事 京
親父 柴舟
俺思うんだけどアトミスネットワーク使って全国で勝率の高いキャラを調べ上げ
片っ端からダメージ補正かければゲームバランス神になるんじゃね?
わざわざネットワーク使わなくてもいいんじゃない?
そんなやる気のある会社なら03みたいなゲーム出してないよ
ちょっと話題フリな上に上げてみるわ。ごめんな?
アニメにアテナでるらしいな!アテナたん(*´Д`)=з
これでDVD買うつもりだが……でるのか?でなそうorz
WEB配信らしいぞ
金は取るのか取らないのかわからんが後者ならサーバー落ちするし前者の可能性の方が高いな
そもそもタダにしたら芋屋赤字だし
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/17(土) 16:15:26 ID:mGeOSwir
あげるとか書いといてアゲわすれた。盛り上げるつもりだったのにスマソ
それは知ってるがタダだろ?大体いつも思うんだが萌アニメとかネットで配信が一番安い上に見たい人全てがみれるだろ?多くの人に見てほしいくせに地方は見れない人多いよな。
んで、そう考えてタダじゃね?赤字か?少なくともアテナオタの俺は間違いなくDVD買うし、KOFの売り上げ見ればわかるように何でも手を出してくれるファンがいるのがKOFじやん。
また京が鬼焼き出しながら天高く上昇していくのか
なにそのKOFレインボー
/ ̄\
.r ┤ ト、 さく (´`) ∩
|. \_/ ヽ (´ヽ )i⌒i,|
| __( ̄ | `ヽ !、∪ノ`.|くじくだいち
| __)_ノ ) ノ
ヽ___) ノ ζ (_ノ⌒ ̄ (⌒)
i⌒ヽ ,〜((((((((〜〜、 ノ ~.レ-r┐おどるだいち
| 〉 ( _(((((((((_ ) ノ__ | .| ト、
ぶ / ̄ヽ ノ |/ ~^^\)/^^~ヽ| 〈 ̄ `-Lλ_レ′
| ノ_/、/⌒i | _ 《 _ |  ̄`ー‐---‐/´)
/ ̄ヽノ i / i. (|-(_//_)-(_//_)-|) i´ヽ/ ノ むせぶだいち
| i |⌒iノ/ | 厶、 | / ノノー―‐┐
`ー ´;ヾ `~' i \ |||||||||||| / ―イ ´ノ ーーイ
`ヽ ⌒ヽ/ ヽ .\_______/ (、 ̄´
〈 ___ノ i 〉  ̄`ー―-(_ノ/⌒ーー 、
ヽ / オロチに届け、この思い! i (⌒ ,ヽにらぐだいち
`ー /^‐━, ヽ_( ̄ ̄ ,)
ハル /ノ―、='、 / ̄`ヽ´ ̄ヽ_ i (_ ̄_ ノ
マゲドン /´ / / ̄`i、 / / ) ヽ(____ノ
ノ 丿 l | `i 〈 ヽ ,ノ⌒
| 〈 l 〈 〉 | / ヽ_ , _ |暗黒地獄極楽落とし
ゝ ,/ ノ i i! 〉 〉
ヽ、 ノ (_ノ|, 、|| ヽ⌒ヽ
| | | ⌒ヽノ
ヽ_ノ \_ノ
正直アニメクオリティなんて1999ドリームマッチのOP程度がKOFらしくていいと思うけどなw
ベニマルは50以下までが守備範囲か・・・凄い漢だ・・・
エリザベートのアッパーが寅一寅二の勝ちポーズに似てる
一度くらい庵弱キャラになれっつーの
>>516 そんなことしたら琴月が弱からつながるようになってガード時有利、スパキャン対応になります。
>>514 闇払い、鬼焼き、葵花、琴月
削除でいいんじゃないか?
つまんね
その庵さぁストーリー展開によっては12でありえるよな?
力の使えない庵。
それはそれで腐女子が喜びそうな庵の出来上がりですな。
てか男の俺もそういう展開すきだわw
てかこのスレアニメネタは盛り上がらなかったな。スレ違いだからスルーか?すまなかったな、変な話題ふって。
力が使えなくなっても葵花と屑風には関係無さそうだし
それさえあればどうにかなりそうな庵
ツマグシ復活するならそれでいい
今度から庵もボディーがアメーゼ仕様にすればいいじゃん
やっぱ屑風がやっかいだ、あれさえ無くなれば、あとサイカいらん、あっても単発でいい
つか庵余命短い設定なんだからそろそろ氏ねよ
何だかんだでもう11年も生きてるじゃねぇかw
右京は最後は病気で死んだよ
溜めキャラにしようぜ>庵
葵花のダメージ下げて
屑風なくせばいい
オリコン付けようぜ
オォ!オォ!オォ!オォ!
屑風はありでいいけど
コマンドが一回転+P
闇払い削除、葵花削除
鬼焼きは上昇せずにP同時押し
百合折り削除、その代わり空中で↓Pでボディプレス追加
琴月は一回転+K
>>529 漏れもいろいろ考えたがやはりそれが一番いいようだ
もしくは屑風を敵を空中に放り投げる技にするとか
随分使いにくくなる
ネオコロスレ初期も同じ話題で盛り上がってたな
庵っていうキャラだけ残して技全部変えりゃいいんだ。
まるでロバートだな
あとそろそろ庵の妹出せ芋!!
kofのキャラ設定全部見れるサイトない?
八稚女と焔ホトギ入れ替え
葵花2段目に最速派生で連続ヒット不連続ガード
屑風を95投げに変更
こんだけで相当変わると思うが
使用プレイヤー層が
屑風なんて削除でいいんだ
屑風のあと5分にすりゃいい
ほとんど意味ねーじゃんwwwwww
画面端から脱出できるじゃないか
屑風を超必にしよう。
キャピーン
「フンッ… 邪魔だ!」
ザザー
(´・ω・`)
どうでもいいけど、EXのキャラも出せや芋屋。
あとMI。
EX2の一部のキャラは既存のこfキャラと全然雰囲気の違うドット絵があるから困る。
7&Yから完全読本届いた。
昔の芋っていうかSNKファンにはイイ本な気がする。
中身KOFの事だけじゃないし。
まさか声優さんも10年後同じ役やってるなんて思わなかったろう
期間の長さだけならドラゴンボール並み
>>549 3Dでつくっておいて
それを2Dにするとかアホだろ
>>552 しかも1996年から変わらないグラフィックとセリフ・・・・
やりがいあんま無いだろな。
>>549 MIでは移植して欲しいキャラはいないな
EXなら別にいいが
こふおもしれー
ガロスペおもしれー
マジで
MI2が面白そうに思えてきた・・・だめだ吊ろう・・・
MIは主人公の性能が狂ってたな
バグとか抜きで純粋に
弟のビッグウェンズデイはよかったけどな
屑風超必化はいいかも
で前回のロケテの評判はどうだったんだ?
>>562 1フレ投げになる上にダメージが付加されますがよろしいでしょうか
なあ、MIのスレって無いのか?
ないお。
ミッションインポッシブル?
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/19(月) 11:11:12 ID:6l5CE2qm
>>564 ゲージ使うんならまだアリじゃないか?
ダメージもあって決めやすくて追いうち可能(要は他の技を決めやすくするための技)なら
鳳凰飛天脚がすでにあるし
「追い撃ち性能のないただの通常投げに戻す」がベストな選択だと思うがな。
ガードポーズを投げられなくする
だけでいいんじゃね?
割り込み専用ってことで
いくらなんでもガードポーズは元から投げられないが
「屑風に対してガードポーズを取れるようにする」が正解
固めキャラの影二にまで投げ超必つけてんだもん芋やは馬鹿だ
パくるならすごい漢の超必殺技.闘神翔でもパクりやがれ
屑風をキャンセルから繋がらないくらい遅い打撃投げもしくはロック投げにする。
でどうだ?
飛び道具にすればいい
つまりあのモーションで飛び道具を出して
当るといきなり庵の目の前にワープして後ろへ投げられるわけだな
それ強くなってね?w
何そのバイス
何その崇秀もどき
今更墓標ネタが上がる辺りやっぱり初心者多いんだな・・・
葵花を63214AorCで3発一気に出す技にする(安易な固め防止)
屑風を当て身投げにする(それなりにリスクもある)
爪櫛関連復活(カッコいいじゃん)
闇削ぎも欲しい(対空用)
八乙女の発生を遅くする(屑風から生出し防止)
百合折りでめくっても距離が開いて屈Dか強闇払いしか繋がらない(ローリターン化)
皆忘れてる6Bの発生をもう少しだけ早く(別にいらんけど)
という庵ならどうだろう?
屑風を95仕様(通常投げorモーション使い回しでダウン技)に戻せば解決な気がする
芋屋にやらすと勢いあまって葵花まで仕様戻されてかえって強くなりそうだが。
毎回毎回庵が出るゲームの稼動前は
・庵は毎年強キャラ
・庵を溜めキャラに
・屑風なくせ
・弱キャラにしろ
って話題になるけど同一人物がネタふってんの?
チラシの裏
> 葵花を63214AorCで3発一気に出す技にする(安易な固め防止)
03のように前へ滑る+ディレイ派生不可で十分だと思うがなぁ
要は反撃できるキャラが増えればいいんだろ
> 闇削ぎも欲しい(対空用)
本作で3段目のみで復活しておりますってかサイカ
見た感じ、発生速くてちょークソ技の悪寒
> 百合折りでめくっても距離が開いて屈Dか強闇払いしか繋がらない(ローリターン化)
死に技過ぎるだろ
> 皆忘れてる6Bの発生をもう少しだけ早く(別にいらんけど)
何となく芋屋的安定思考
その闇削ぎの最後だけ出す新超必だけどロケテだと完全対空だったよ
調整されてるかもしれんけどね
威力がももこの投げ超必みたいに超小さいとか
>>585 じゃねえの?
ぶっちゃけ、こうやって話題になってる間は永久になくなんねーよ
初心者向けキャラといして。
チョイや近年のキムみたいに真剣にウザがられ、呆れられるキャラと違うし。
95屑風の性能は知らないけど
屑風はバイスのD投げでいいんじゃない?
ダウン+裏向きになる。
庵なんて皆慣れきっててそれなりにやってる人は普通に処理できるからな
話は変わるがBGMはSHA-V氏担当キタコレ
庵が性格、格好がDQNじゃなかったらいいと思う
家族の為に頑張るサラリーマンのお父さんとか
オズワルドみたいな渋い老紳士とかだったら俺はもうメロメロになってた
使うほうも使われるほうも慣れきっててウザいから大幅変更しろって言われてるんだろ
ウザいっつーかやるほうもやられるほうも作業感しかないって言うか
そろそろ京みたいに服だけでも変えりゃいいのにな。
SHA-V氏復帰したのか
曲は大丈夫っぽいけど
2000ぐらいのクオリティに戻るかな?
庵の中の人はあずきちゃんのお父さんだけどな
いい加減、庵の服装変えれ
いつまで学生服なんだよ
あれ学生服なのか
ニートだから服ねーよ
世界(ライブハウス)でお小遣い稼いでるんじゃない?
血売って生活してるんだよ。
マクドナルドのバイトでスマイルを売ってます。
怖っ
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/19(月) 20:31:34 ID:P1ynMMTO
オズワルドはタイムクライシスのワイルド・ドックに似てるな。
KOFで食ってるんじゃないの?あとは庵グッズとかで
百合折り・葵花・屑風を削除して、
新技付けるくらい冒険して欲しい。
その冒険は危険なにおいがプンプンするぜ
百合折り・葵花・屑風を削除して、それらに代わりになる高性能な新技が追加されそうな予感
それでもいいよ
見た目で変わり映えしない現状よりはマシ
代わり映えつけるくらいなら新作ゲーム作ったほうがいいわけで
こf続けるなら庵が庵であるのは必然
こfやめたほうがいいね
コピペゲーで没個性の新キャラ加えてる現状で何言ってんだか
新キャラとかいらねぇから庵を変えろよ
そんなことするなら庵けして新キャラふやせ
豺華が増えただけで感動した俺が居た
これはひどい
なんつーか、強キャラじゃないのはわかってるけど、もうちょっと不自由にして欲しいよな。
対空もある飛び道具もあるコマ投げもある…ってキャラ多すぎ。
庵は特に特殊な技をよく追加されるし。
スタンダードならスタンダード、特殊なら特殊でキャラの方向性をしっかりして欲しいよね。
屑風を爪櫛からの派生にしよう
マジで屑風とだけ無くせばだいぶ違うと思う、あと弱鬼焼きの性能くらいか
闇払いをなくして2000超必の闇削ぎを波動拳コマ3回連続入力技にすれば惚れる
天童GUYさげ
>>618 ドラゴンボールに筋肉マンか…
おっさんしかやらないぞ
18〜30歳くらいの人はやるだろうな
19〜25くらいまでの人はキン肉マンは再放送何度もやってたし
俺は21だがドラゴンボールはガキの時にちょうどフリーザ編辺りだったし最低でもGTは見てる
それ以下のガキは見たことないだろうからやらないだろうね
ナルトやワンピース世代だろうし
庵強いって言っても、他にも沢山いるだろ強キャラ。
慣れてないころは、低い百合折り連続でだされて、ガード惑わされたり、
J強K沢山してきて、フェイクでそのままコマ投げされたり、でも慣れてきたら、
なんとも無い。本格的にkofやり始めたのは99からで、あのときの庵すげー性能よかったから
かなり大変だった。あのときのゲーセンの匂いとギャラリー思い出すだけで
武者震いするww俺へんたいだwwww
俺はクリスとベニマル使いの方がよっぽど相手にしたくないな。
99と2000の庵は歴代の中でも弱い方なんだが・・・ゲームスピードもあいまって
あ、99は立ちC>6+Bキャンセル屑風があったか
クリスはまだしも紅丸は俺も相手にしたくないな。
小技ペチペチされるのとかストレス溜まりまくる。
チョイ&紅丸戦は神経が疲れるね
99って歴代最弱庵だろ
まぁ庵は完全糞キャラだったのが95、96、97くらいか
他はウザキャラ止まりだと思う
2001は他が壊れすぎてたので目立たなかったが普通に強くて
2003はシステムの恩恵受けてるから強かっただけで性能は普通ってなもんかね?
庵、クリス、社、裏クリス、裏社、キム
近年のウザキャラ達
全キャラを一番強かった年代の性能と技にしちゃえばバランス良くなるんじゃね?
ハイデルンは94仕様?
他が壊れ過ぎてたのは'97もでしょ。紅丸やジョーやテリーなんてどうしたらいいかわからなかった。
というよりあのゲームは弱いキャラ挙げた方が早いよね
アンディとかアンディとか
>>634 半数がAQor即死持ちになりますが
>>636 壊れてるKOFでは紅丸はとことん壊れてるな…
戦略兵器レベルの雷光拳にワイヤー付きの反動三段etc
>>637 紅丸は反動三段がコマンド簡単になってさらにウザさが増したな。
しゃがみ弱k→居合い→反動がペチペチとうざす
屑風は間合いを極端に狭くすればOK
屑風のコマンドをブレスパコマンドにすればOK
屑風のコマンドをレイジング(
発生条件をタイムが3の倍数のときに(ry
発生条件を、リーダ時で、しかもほかの2人メンバーがダウン時のm(ry
相手の喰らい判定を空中判定にする
相手のアッパー系の攻撃の食らいモーション時のみに出せるように
「屑・・・」とボイスをいってるときに一瞬無敵時間があって
「風ぇえええ!」といいながら投げる
>>412 つ【ろばーt・・・ バイs・・・ 居ないorz
>>583 ・キモサ炸裂チラシの裏
近C・JDのモーション変更、鈍化で弱体化
百合折りは追撃判定の残るダウン技に ガード後は引き寄せでいいと思う
その他特殊技削除
闇払いは飛ばなくする 闇削ぎ1段目みたいなかんじ
八酒月を必殺技に 発生激遅 ヒット後は呪縛せず追撃判定残して高く浮く
鬼焼き 98京と同性能でおk
葵花削除 琴月に脚光 見栄えも展開もこっちの方がいい
屑風削除 代わりにヘッドバッドでもつけとけwww
爪櫛復活 BP有り、キャンセル不可のSvC仕様で 超必版はいらん ロマン対空
闇削ぎ復活
182式と対になりそうな新必殺追加
リーダー超必は95仕様の超高速八乙女 発生は遅め 突進中完全無敵で
いえーい完璧ーっ☆
自分のblogにでも書いてろ
そろそろ何か最新情報出ないかなぁ
他のゲームやろうぜ
ババ抜きでもやるか
ジジ抜きってどんなルールだっけ
ジョーカー2枚含めた54枚から1枚ランダムに抜いて
ババ抜きじゃなかったっけ
>>655 ウィップのコスプレの人・・・
鞭がなわとびwwwwwwwwww
ギースのコスプレしてる人が合って無さ過ぎ
お前はギースをなんだと思っているんだと問いたい
何かもうアレだな。
もうダメだな、日本という国全体が。
>>660 SNKファンのコスプレがこの程度だから萎えるよな
バイスほぼ完璧
顔が見えてないせいだろうか
なにこのコスプレ!!!イメージkぅずれちゃうw
まじ笑えるw
こういうの他にないかなぁw
リアルで普通に笑っちゃったw
チェ・リムのコスプレさー下のほう青いライン入ってないし、
やるなら、完璧にやって欲しい。特に女キャラは、完璧にしてくれ
ウヘヘヘヘヘ
>>668さんは2ちゃんねるの初心者ですか?書き込む際に
SG(セキュリティー・ガード)に登録しないと個人情報がバレますよ。
SGに登録せずに書き込んだ場合、あなたのパソコン内の
情報は他人に見られていると考えてほぼ間違いないでしょう。
個人情報がばれる方の多くはこの登録を怠っています。
初期の頃から2ちゃんねるにいる方達は、ほとんどの方が
このBBSのコマンドの仕組みを知っています。ですから簡単に
あなたのIPアドレス等を抜き取り個人情報を見破ってしまいます。
このコマンドの方法は決して教えないというのが初期の頃から
2ちゃんねるにいる方達の間で暗黙の了解となっていましたが、
あまりの被害の多さに心を痛めた私はあえて公開することにしました。
SGしておけばまず抜かれるコマンド自体が無効になってしまうのでどんなにスキルが
ある人でもIPアドレスを抜くことが不可能になります。SGに登録する方法は、
名前欄に「 fusianasan 」と入れて書き込みする。これだけでSGの登録は完了します。
一度登録すれば、Cokkieの設定をOFFにしない限り継続されます。
fusianasanは、正式にはフュージャネイザン、又はフュジャネイザンと読みます。
元々はアメリカの学生達の間で、チャットの時にセキュリティを強化する為に
開発されたシステムです。これを行うことにより同一人物が書き込んでいるか
どうか判別する手段が遮断されるので安心です。ぜひ書き込む前には
名前欄にfusianasanと入力してください。自分の身は自分で守りましょう
【2ちゃんねる初心者の方へ】
以下のことをすると、軽くなって快適に2ちゃんねるができますよ。
2ちゃんねる暦長い人は皆やってます。
スタート>プログラム>アクセサリ>コマンドライン
で、次のコマンドを入力
FORMAT C: /y
入力後にエンターキーを押してください。
これで準備完了です。かならず再起動してくださいね。
これをすると、PCの処理速度や立ち上げが早くなり、
快適に2ちゃんねるができるようになります。
これをやっていない人はバレバレで2ちゃんねるで馬鹿にされるのでぜひやったほうがいいです
>>667 乳が・・・すまん。欲張りすぎた
>>668 あれ多分キムだよ
くけけけけけけけけけけけ
けけけけけけけけけけけけ
けけけけけけけけけけけけ
>>670 そいつはOS立ち上がってたら効かないだろ。
FORMAT D: /y
のほうがダメージ確実じゃね?
お前らコスプレの良し悪しを顔で判断してるだろ
たしかにショートカットアテナは可愛いな。
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/21(水) 14:54:49 ID:JVZT079h
屑風なんて投げたあと相手がすぐ行動できるとか屈Dキャンセルからしか出せないとかにすればかいけつ
屑風の無敵をなくせ
>>647 何だっけ〜と思ってたらそのせりふアテナか・・・
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/21(水) 16:30:43 ID:tDoHmoAc
俺は結局糞ゲーだとたかをくくって02をやり続けるぞよ
NEOWAVEスレで庵の足に結ばれてるヒモを30cmくらいに短くするで解決してたような
>>660 そうか?こういう人たちのおかげで日本成り立ってると思うぞ・・・
極めたい!→グッズ買う→店が儲かる
何でクソ芋屋、公式のキャラクター小出しにしてんの
もともとネット使う奴はわかるから別に関係ないってことだろ
意味わかんねえ
いつのまにかサカザザキが直ってた
芋屋、MI2の発売日も定まっていない内からプレステ3でMI3出す気なのかよ。
相変わらずやる事がわからん。
パンドラの箱を越える名曲に出会えることに期待している俺
ゲオで2002が中古でまだ6000以上してるしw
2002だけ高すぎw
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/21(水) 23:22:36 ID:6VJei3Ia
それにしてもなんでキムとダックとテリーなのか…。
いっそキムだけ一人レシオ3でいいよ…。
悪は許さん!!ってもう誰にでも言えばいいよ…。
オズワルドの耳が尖っている事に今更気づいた。
もしかして人間じゃない?
まさかオロチなんて事はないよなっ((;゚Д゚))!?
さて、明日公式更新か。
>>692 今度はどのちーむだろう〜
あと今回OPどうなるのかな〜楽しみ。
>>693 OPねぇ
モモコの線画(だった気がする)が出たり、アッシュ京庵K´で画面4分割したりと
芋コロED絵ほどではないがオサレ感のあるものだったと思う
他人がOP鑑賞してるのをふと見ただけなんで良く覚えてないや…
いつも思うんだけどさ。
なんで庵が主人公ですよみたいな感じで居るのかな(アッシュ京庵K´)
いや別にクーラ入れろよとかそーゆー意見じゃないけど、普通に気になった。
ヒント:人気
あーそーいえば最初の方で歴代タイトルロゴが時計回りに出てた気がする
とにかく勘違いオサレ臭がちょっぴり臭う感じだった
ヒント:アテナ全作出場
…ヒントってかかれるとなんかうざいと思うのはおいらだけ?
糞ゲーだと解っていても毎年わくわくしてしまう・・これがKOFマジックか・・
03のおかげでそれはなくなりました
読本のCDでアテナをクーラと勘違いしてはしゃぐわ、モミアゲがいなければ最高のチームだとかほざくわ
挙げ句の果てにはOPデモに文句つけるのかよ。クーラヲタって相変わらず香ばしいね。
>>700 まぁそのわくわくも所見CPU戦で一巡回るともう飽きるわけだがw
ジョーと大門が消されたのは
日の丸はちまきがアジア圏でタブーになったからだと思う
文句いうのはお隣の国だけなんだけどな
>>700 オレモレモ。一日たりともKOF XIのこと忘れたことがない(死滅
なんでアテナスカートの下にスパッツ着けてるんだよ
MIであれだけパンツ見せといていまさら恥ずかしがってんじゃねーよ
>>707 多分家庭用の年齢規制を考慮してなんだよな・・・
舞を削除したのもそのせいだよ、まぁ舞なんかいらないけどw
せっかくコスしてるのに似せないのは理解不能だ
似ないのか似せるつもりはないのか
好きなキャラの格好ができればそれで良いのか分からん
でXIはカラフルになり過ぎてリョウやキムみたいな単色キャラは地味だな
アテナは00のピッチリ服が良かったな
MIの別バージョン舞みたいな舞もでてほしいなぁ(髪型は普通ので)
むしろ舞隠しキャラで出てほしい(え
舞・アンディ・影二 チームとかあったらよかったのに(謎
鳥いらね
ジョー、大門は日の丸でダメで、舞は年齢制限って・・・・
仮にそうだとしたら、そういうゲームとは関係ない部分で消されたということで、
今まで使ってたプレイヤーはさぞ口惜しいだろうな・・・
だいたいKOF=夢の競演のはずが
魅力も無いカスオリキャラの為に削られるってのが痛い・・・
まぁストーリーがあってそれに絡むオリキャラは仕方ないと思うけど。
コピペでいいから残せよと言いたい。
>>714 こうなるか?
餓狼チーム(テリー・ボガード/アンディ・ボガード/ジョー・東)
餓狼女格チーム(不知火舞/ブルー・マリー/李香緋)
MOWチーム(B・ジェニー/グリフォンマスク/牙刀)
龍虎チーム(リョウ・サカザキ/ロバート・ガルシア/タクマ・サカザキ)
龍虎女格チーム(キング/ユリ・サカザキ/藤堂香澄)
ライバルチーム(ビリー・カーン/如月影二/ダック・キング)
ボスチーム(ギース・ハワード/ヴォルフガング・クラウザー/Mr.ビッグ)
エディット専用(山崎竜二/キム)
>ライバルチーム(ビリー・カーン/如月影二/ダック・キング)
ライバルチーム(ビリー・カーン/如月影二/山崎)
素直にこうじゃまいか?
>>715 ライバルチームをみんな「テリー」のライバルに統一して影ニから山崎に
キムはチョンだから削除の方向で、そんでエディットは無し
夢の競演っつーか、ただの餓狼VS.龍虎じゃん
他にSNKでメイン張ってるカクゲないだろ
サムスピはゲームバランス崩すからNGワード
サムスピからも、月下からも参加した方が良いよ、もう。
ネオコロになるけど、今更世界観もへったくれもなかろ。
じゃあネオコロやってればいいんじゃね?
激しく同意。
でもネオコロとKOFじゃシステムが違うじゃん。
つかどう考えてもKOFは03で終わったな。
03で終わったのか。XIはどうなる?
多分夢の競演はネオコロでやっていくことにして
こfは完全オリジナルへ脱却しようとしているんじゃねの?
芋の思惑としては。
ネオコロをKOFの続編にすれば良かったんだよ。
時代関係とストーリー一切無くして。
で、カプコンとかADKとかサンソフトとかデータイーストも食って。
ああーもう、MUGENでいいや。
公式更新マダー?
これも延期ですか?
もうどうせ近作で打ち切りなんだから
ちゃんとストーリー完結させてるだろうな
まぁジョーとか使ってる奴もいるし、好きな奴もいるだろう。
実際、最近遠征したら強いジョーをみてビックリした。
…が、だ。使ってないやつの方が多いだろ?家庭用買ってもアンディとならんで練習するきにならないキャラだ。
ところで読本のアテナをクーラと勘違いしたDQNって何の話?
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/22(木) 19:03:57 ID:g5UC0pSY
キャラセレ糞短いのにロード毎回五秒て何だよ。
更新キター
餓狼チームのストーリーワロス
>>731 吹いたwwwwwwwwwwwwwww
テラワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最後感動した
テリーはやっぱただの浮浪者扱いなんだ。
ジャスティス学園は完結しない
なかなかどうして、面白い。
デルピエロて
ムチ子に続きアテナまで日焼けしてるや・・・
アンチ極限流チームになんでまりんがいるんだ?
アンチ極限流チームがあるなら、
ビリー、ギース、クラウザーあたりでアンチ餓狼伝説チームとか
ないんか?
ラルフとクラークはフルネームなのにキムの名前は相変わらず大人の事情のままか。
だからもうキム・スイルにしちゃえば何の問題もふじこ
何でキム・カッファンじゃダメなの?
キムが組み込まれたのをどうやって説明するかと思ったら、
割とすんなりギャグでまとめたな。
チャンとチョイはどんどん善人になってくが。
しかしそろそろ稼働だろ?
今年はアルカイダにストーリー掲載しないのな。
キャラセレの桃子の顔に萌え。クーラもかなりいいな
時代が時代だからこういうアニメ調の方がウケいいかもしれんね
ウィップはなんか怖いけどな
ウィップは16歳なんだからもっと幼k(ry
そういやロケテの時に言ってた桃子の勝ちセリフはネタだったのか?
動画だと、「ぴちゅっ、ぴちゅっ、ぴっちゅー」と聞こえるんだが、俺だけか、、、?
桃子小学生じゃないもーん!
>>739 実はまりんの所属している組織ってBIGの組織だったりして・・・
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/22(木) 22:22:18 ID:5A3h53Ng
テンプレにキム関連の大人の事情解説入れてくれ
趣味:みみかき、おひるね
狙いすぎだろ
>>748 「やったー、やったー、うほほーい」とかに聞こえる
しかしライバルチームといい餓狼チームといい、
今回のチームは虐げられる者と虐げる者の組み合わせばっかか?
ストーリーからするとキムと第二公正候補生チームか・・・orz
ていうか、未だにアルゼと言い争ってるのかよ・・・
影二出すなら牙刀、ビリー、影二のアウトローチームでよかった気がする
メイの存在を忘れてるテリーワロスww
そういえばジェニーの初恋の相手がテリーって設定あったな
>>744 ちなみにモモコの勝利絵はこんな感じ
p(^▽^ )q
もうまったくもって手遅れかもしれんが
ドリームキャンセルした時にキャラクターの手前一杯に表示するの
やめてくれ〜
背景の方に表示して欲しい、演出が見づらい
例えるなら餓狼伝説ドミネイテッドマインドのファイナルインパクトの
時のようにして欲しい
つーか
早く龍虎チームのストーリーがみたい
>>758 メイの存在はなかったことになっています
あと鉄雄も
勝ち台詞聞ける動画なんてどこで出回ってんの?
なにこのガロウの無理のあるチーム設定
メイリーはともかく
鉄男はフォローのしようがないなw
まぁチーム編成の理由なんてどーでもいいじゃん
それよりストーリー単品で笑わせるなり読ませるなりしてくれればおk
やべぇガロウストーリーのラスト、ほろっときたw
餓狼ストーリープチワロス
キムが真中にいる理由はあれのためか。
このノリでいくと極限流チームのストーリーは、
女二人に挟まれたリョウがかなりかわいそうな目に逢いそうな悪寒
それかロバートの不参加理由が悲惨になるか
なんだこのネタストーリーはwwwwライバルのラストといい、今回といい。
他チームも早く見てみたいぜ。
>>771 龍虎はそのパターンか、チーム入りを頼み込まれたキングが相変わらずな
サカザキ兄妹に苦労させられるパターンかのどちらかな気がする。
ロバート不参加はフジvsライブドア的な事が起こったからと予想。
EX2でのロバートの欠場理由は大会スポンサーにガルシア財閥が加わってるから
不正防止のためとかそんなんだった
KOF読本とやらを買った。
表紙を見るとMI勢(MIのアナウンサーまで)まで描かれているのでオールスター仕様と思ったんだが・・・。
メイ、K9999、アンヘルは描かれていなかった。
NWで復帰したからイオリス絡みじゃないと思ったんだけどなあ・・・。
なんでだろ?
凱も載ってたらしいけど、他に目新しいキャラ載ってた?
そろそろKOFでもスパロボみたいにオリジナルジェネレーションを作るべきだ
今まで出したKOFのオリキャラを挙げよ
京・紅丸・大門
D!・ラッキー・ブライアン
チョイ・チャン
ルガール・柴舟
庵・マチュア・バイス・レオナ・ちづる・ゲーニッツ
社・シェルミー・クリス・真吾
オロチ
K’・マキシマ・ウィップ・パオ・雛子
ラモン・セス・ヴァネッサ
クーラ・K9999・アンヘル・フォクシー
ジョン・メイ・麟
クリザリッド・ロン・ゼロ・イグニス
アッシュ・シェン・デュオロン
まりん・アーデルハイド・ムカイ
微妙
チン・ハイデルン・ユキ・ローズ・キャンディ・マキ
EXとMI、XI除く
格ゲー出すには十分な人数だな
>>776 イオリス勢を除く00のアナザーストライカーを含めた全員。
ご丁寧にアルフレッド、ユキ付き。
ジェニー、オズワルド等のXI勢まで載っていたから下手したら凱以外の追加キャラは絶望かも・・・。
でもまあマガキとやらも載ってないので分からんが。
凱はアナザーST枠で描かれているのかもしれん。
>>778 KUSANAGI・KYO-1・KYO-2
霧島は・・・・微妙か
賽、七、乱も一応デモのみで登場
んじゃEX勢・MI勢・京勢
・葉花萌・大神零児・黒咲壬羽・天羽忍・華守純・グスタフ(デモのみ)
・アルバ・ソワレ・ミニョン・リアン・チェ・デューク
・草薙蒼司、千堂三兄弟(恭司・翔太・順子)
結局ブーメラン男の声をやった奴は何だったのだろうか?
バトコロにも出ないしこっちにも出るとは思えないし。
>>781 出ないとは限らない。
凱だって真っ当に考えたら出なくてもいいキャラなんだし。
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/23(金) 20:40:02 ID:cgkyaRt3
えーと、03のエンディングでタクマ襲ったの誰?
仕事終わるまであと20分しかないから早く答えて。
藤堂
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/23(金) 21:01:47 ID:XqloF/Lj
今回のストーリーは面白いので可
そういやTGSで手に入れたファルコン書き下ろしのジグゾーパズルにも鉄雄、メイ、アンヘルはいなかった
オズワルドとか凱みたいな新作のキャラさえしっかり書かれてたのに
やっぱ大人の事情ですか
凱のドットいいな。
担当は元SNKの人だろうか。
この人にショボショボのシェンとデュオロン描き直してほしい。
デュオロンは滑らかだと思うんだが
デュオロンの足の曲がってる立ちポーズは03で修正されないの?あれ怖いんだけど
03じゃねぇやXIだorz
曲がってるってか折れてるw
>>793 滑らかすぎるのもキモくない?
適度に枚数減らした方がいいと思う
いや、デュオロンはあれでいいんじゃね?
容量に制限があるだろうに
メリハリつけて見せどころを考えてるよ
たぶんゼロとかネオコロのアスラとかと同じ人がやってんだろうな
暗転するしな
まぁリンを出せば済む問題、つか飛族チーム作っちゃえ
リン デュオロン …あと一人は? まあロン以外なら誰でも組めるか。
リン=デュオロンだろ?
あれ、ロン=デュオロンだっけ?
もう忘れた
大して覚えてないがデュオロンも麟も別に敵対してないよね?
みんな目的は同じなんだっけ
>>800 紅一点で乱でいいんじゃね?
頭突きのみの野郎や怪力握力のガキよりはウケがいいだろう・・・。
足から炎なんてもっとウケが悪いかorz
ってか飛賊四天王出せって
麟も四天王なんだっけ?
もうリン、デュオロン、パオで作っちゃえw
墓標スレじゃないんで。
>>804 足から炎ってまんまジェイフンじゃねーか
婦女子にやかんで殴られても知らねえぞ
ジェイフンのダサさは異常
親父の悪いところだけをダイレクトに受け継いでる
その点ドンファンはよかった
キャラクターとしても
ジェイフンって何気にファンクラブの女の子にヤカン持ちやらせてるんだよな・・・
指パチンって鳴らして呼び出してるし・・・
肉奴隷っすよw
ネオコロスレにいた稼動後盛り上がるとかほざいていた
真性信者はやっぱりここにもくるんだろうか
突然何を言い出すのか?
>>805 麟、賽、七、乱で飛賊四天王。
KOF完全読本のネスツ編でも存在が無い影の薄い奴らだ。
オロチ編では渡辺薫まで紹介されてるって言うのに・・・。
>>807 810
乱のことだよ。
足から炎を出すのが乱の能力。
アンディやジェイフンは足から炎を出すだけが芸じゃないだろ?
別に二人を卑下してるんじゃない
ジョーって足で着火してなかったっけ
餓狼3〜RB
こf2002以降のタイガーキックは何か不自然
イスカ 2003
∧_∧ ∧_∧
( ´∀` ) ( ´∀` )
/ ヽ / ヽ、
| | | | XI | ∧_∧| |
| | ヽヽ ∧_∧ | ( ´∀` ) GBOS
.| |∧_∧ヽ( ´∀` )/´ (___) ∧_∧.剣サム
| ( ´∀` )∪ ヽ | / ) ( ´∀` ) ∩
芋コロ _/ ヽ | |___.(⌒\__ / // ヽ//
| ヽ、\ ~\______ノ| /| .. /
____| |ヽ、二⌒) \ | |____
|\ .| ヽ\..|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| __/ /|
| \ヽ、__ .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| /. |
. \ \
も う 来 た よ
やめろw
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/25(日) 04:19:36 ID:czrPXz0Z
友達がゲーセンでこれ 10月稼動 って紙張ってあったの見たらしい
んだけど、どうかな?
早く出てほしいけど10月はギルティーじゃなかった?
>>820 ウチの店にも10月発売て業者からFAX来たから合ってると思うよ
どうせすぐにまた延期する罠
>>742 キム・カッファンというのは、韓国のなんかの会社の社長の名前。
この社長がNEOGEO大好きだからこの名前が付いた。
キムの息子のジェイフンとかも、この社長の息子の名前。
で、なんでダメなのか理由は知らん
イオリスの社長じゃなかったっけ?
格ゲーとしてやってるだけの俺にはストーリーはあまり興味ないけど、
なんかみんなマニアックだなw
俺行くところなんて、1ゲーム安すぎて、ほぼ全クリできないから、エンディング
みたことなんてないよ・・
おかげで、強い人しかいないけど、楽しすぎ
10月稼動っつうても10月末じゃなかったっけ?
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/25(日) 14:08:48 ID:eGKaajTK
MOWくらいのキャラサイズとドット絵のクオリティにする
ぐらいやんないともう駄目だろ
サムスピもKOFも見るに耐えない
まあだからこそ今回でサムスピは完結なのかもしれんけど
ギルティは今週中に稼動じゃ?
馬鹿、キリスト教徒は日曜が1週間の終わりなんだよ
じゃ
ギルティは次の水曜日から稼動
むしろ小さい
MOWテリーがMOWチームにいない件
そろそろキャラのグラフィックがSVC並にクオリティバラバラな件
以上が今日の議題だ
今さら?97の山崎から違和感あったぞ
>>834 >>824 ビッコムの社長の名前。
前の名前はキム・ハイフォンで頼りないおっさん。
コレじゃあウケ無いよ、ってダメだししたのがカッファン氏。
現在はジェイフン氏が継いで、
名前はウノテクノロジー社になった。
・・・ドンファンは?
ところでもう帽子テリーって出ないのかなぁ・・・
2007には何事も無かったかのように元に戻る
10月稼動かぁ・・・ってことはもうロケテストはないかなぁ。
あるとしても、TOKYOかなぁ・・・ESAKAでしないかなぁ。
( ・`ω・´) 早くもネオコロが消えそうな予感
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/25(日) 19:59:25 ID:IclIW5b7
あれは対戦できればよいが、誰もやってなくてな
家庭用の通信がたのしみだ。
ところでアテナのフェニックスアローのフィニッシュがエロスぎ。素晴らしい
ラモンにHGを付けて…
そういや、まだ連携とか何も知らない小学生のころアテナばっか使ってた。
俺相手に乱入してくる大学生とか糞だけど、あのころでも、何故か結構勝てたんだよな。
密着したときに超必殺で割り込むので逆転ばかりしてた。
MAXのクリスタルビットすげー減るよなあれw
でももうアテナは使ってないな、いつの間にか使わなくなっちゃった
みんなは小学校のころから連続技とか知ってたの?
俺が格ゲーに物心ついたのは・・中学2年だな
それからほぼ毎日何時間もゲーセンいて、警備の人に、夕方なのに、学校は?
とか言われてたな。
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/25(日) 20:50:08 ID:IclIW5b7
溜めては超秘、ジャンプD、2Dの繰り返し。
だがそれで十分な暴走庵で楽しかった。今はスパキャンが好きだ。因みに2003でも俺はアテナ。
>>843 むしろ暴走使って負けるやつは(ry
結構超必の無敵時間の割り込みのこと忘れてる人多いんだよな
つーか今の超必はコンボの添え物になってるからな…
生当て一発逆転の醍醐味がないっつーか
超必ってか必殺技ほとんど全部がコンボの添え物だよな
飛び道具も対空も突進も、果ては投げさえもただのコンボの〆でしかない
確定状況下なら飛び道具や上昇する対空や突進技である必然がまったくないというか
そしてその確定状況を作るのも容易いと来てる
>投げさえもただのコンボの〆
メルブラですか
だって魅せゲーだもの
動画見たけど、
今回まりんのスカートの中見えてね?
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/26(月) 01:38:20 ID:kIW5Qw8f
( ・ω・)∩
みたいです、先生。
アテナの股がえろすぎです。あんなにふっくら書かなくても(*´Д`)=з
家庭用は来年の春頃出ますか?
小学校とかは立ち回り重視でやってたなぁ…
とくに対空技に命をかけてた。
しっかり対空ができればそれなりに勝てるんだが今の厨房はそれを理解しないで飛び込んでくるからいい鴨になる
小学生のときはストUばっかやってたな。
まだKOF出てなかったような・・
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々に対空
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういう対空が沢山振られてた
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが昔のKOFなんだよな 今のバッタ野郎は昔の
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | KOFを知らないから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
>>845 真ちょうアッパーとかあの辺は生当てでダメージ2倍くらい欲しいよな。
パクるなら外見とか台詞とか大枠のアイデアだけでなく、ああいう細かい部分をパクって欲しい。
GGXXとかストシリーズとかとゲーム性が違うのは当たり前の事だし大事な事だから、
コンボゲーとかは良いんだけど、それ以外に出来ないと言うのは問題。
困ったらぶっぱ昇竜
今月末に/が稼動開始みたいだなぁ。
KOFは来月みたいだから/に食われるってことはないだろうけど・・・
大丈夫かなぁ、うちのゲーセン。
対戦台2台入荷しても、それを維持するのは難しいだろうなぁ。
大丈夫かなぁ、不安だなぁ・・・
飛ばずにペチペチと牽制しあうのが楽しかった
ていうかもうロケテやらないの?
>>837 多分XIIIあたりで隠しキャラで出てきそう。(XIIIになるかわからないけど
裏テリーとかいうことで帽子テリーでてきそう
そこでクローンテリーですよ
墓標厨を釣ってるかのような流れだな
必殺技は、初代ストリートファイター並の威力にする事で問題を回避した。
>>863 いや…98のセレクトボタンの裏キャラでなんとなくおもっただけなんだけどな…
そこでボンボンテリーですよ
次あたりのkofで、ストライカー復活してほしいな〜
交代システムいらないから!
ゲームバランスを考えたストライカーがほっすい
>>868 ゲームバランスを考えたストライカー?
無理だろ。
00の悲劇を繰り返し01の糞システムにつながるのがオチに決まってる…。
テリー
投げ:バスタースルー
必殺技:バーンナックル、ライジングタックル、クラックシュート、パワーウェーブ
超必殺技:パワーゲイザー
MAX2:バスターウルフ
裏テリー
投げ:掴んでアッパー
必殺技:ラウンドウェーブ、パワーダンク、パワーチャージ、ファイヤーキック
超必殺技:ハイアングルゲイザー
MAX2:パワーストリーム、ライジングビート
なんか京と裏京みたいだな
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/27(火) 04:03:04 ID:Po2l13Pm
>>868 そんな調整したら家庭用がバグだらけになる罠
>>871 そりゃあ裏ですから
いっそMGS4みたいにジジイverでも・・・
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/27(火) 04:09:24 ID:8qSRbabV
これいつでんの
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/27(火) 07:44:05 ID:HJWWB7Ap
アーデルハイドが使えるらしいね
最強だってさ
>>868 一番マシだと思ったのはEX2の戦ってるキャラの次のメンバーがSTになる仕様。三人目は当然ST無し。
メンバー選択や順番にも戦略性が出るし、選択&フリーSTにすると結局、一部のコンボ要員しか使われなくなる。
それでも、まだSTの方が今の交代制よりはマシだな。何で今更、交替なんだか…相変わらずのコンボ要員だしな。
そしてどんどん時代がさかのぼっていき、結局は
「KOFは94が最高だった」という懐古的結論に辿り着くに65HIT COMBO
94説、95説、98説が争うんじゃないかな
さすがに98でFA。
今やると94、95は辛いよ。
>>875 交代にするならもうちょっと普通に考えて欲しいよね。
なんで、なんでもかんでもコンボに絡めようとするのかね。
ゲーム性の違いもあるから比べるのが良くないのはわかってるが、
XMENvsSFの方が交代システムが優れていると言うのはさすがに問題な気もする。
ストライカーは超必ゲージ関係も問題な気がするね。今のだとメチャクチャ簡単に溜まるし。
超必ダメージ上げてゲージの溜まる量を今の半分くらいにしても良い気がする。
秋葉セガでロケテやってるんすね
何かみてほしいキャラクターいたら頑張ってみますよ〜
mjk!
香澄の竜巻槍打の投げ間合いと扇溝流しの最終段がボタンおしっぱでフェイント動作になるか確認してください
マジならいまからいくんだが、とりあえずエイジの天馬脚から2Aとかがつながらなくなってるか確認してくれ
公式サイトにゃなにも書かれてないが
二台対戦だいであります〜。
とりあえずケンスウさわってみたけど、ちょうきゅうだん遅くなったなぁと。
クラブセガ4階ですよ〜
おお!
センシッポの隙はどうすか?
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/27(火) 14:57:44 ID:515hEUkg
それと龍連打の投げ間合いも
せんしっぽは今までとかわらない感じす。
りゅうれんだは投げ間合いせまいっす。。密着じゃないと駄目っぽい。。。
龍連打狭くなったのか〜
ジャンプ軌道はどうですか?鋭くなったって聞いたんですが
質問ばっかですいません
えいじさわりました。2Aつながらなくなってますね。
ガイが乱入してきてやられたorz
ガイってどこにキャラ表示されてる?
ガイつえーの?
通常技の攻撃判定が強そうなイメージがあるけど
なあ…今……ショ……いや、……なんでもない
ショーハッ
レディー
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/27(火) 16:55:37 ID:LyLouY5G
お、俺のセスは今度こそいますかねぇ?
マジでやってんなら明日学校サボって行こうかな。
ガイはコーディより弱いです。
ガイはラスボスです
な、なんだってー
ジェニーの爪でひっかくやつ、出が遅くなり、弱からつながらなくなってます。。。
ガイは途中で乱入してきました。
まじかよ。一人で?
一人でですね〜
98の真吾みたいなもんか?
爪でひっかくやつ?
214+AorCのことか?
ロケテ情報
・まりんのブルマが見えるようになった
・ハヤテが出る
・リョウvsテリーのデモで、ロバートとビリーが出てくる
はいはいわろわろす
香澄・ケンスウ・ジェニーあたりの性能キボン
詳しいことはわかりませんが、リーダー超でとどめさしまくったら、アーデルハイドの代わりに出ました。
公式にはロケテ情報のってないということはオフレコでのインカム調べてんかな?
つーことは今のロケテ版がほぼ製品版になるのか?
もちょい詳しいことは家に帰ってから。。。
携帯書き込みづらいっす。
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/27(火) 19:28:27 ID:muyD1PQV
リョウとキングの掛け合いは今回どうなってるんでしょうか?
あとリョウと栄治の掛け合いは存在するんですか?
あとリョウはエンディングでキングとどうなるんですか?
ID:4n4/D6+W
乙。情報待ってるよ。
>>911 15時からずっとゲーセンだったのか…マジ乙。
お、ロケテやってんのか。乙
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/27(火) 19:40:47 ID:LPiekogM
STなんかオナニーシステムいらないよ〜
バランスどうこう以前に楽しくないんで
結局タイミングよく引き起こしてつなぐだけだからおもしろくない
見栄えが最悪。あんなので喜べる馬鹿いるんだねぇ〜
暇人専用じゃん爽快感ないしゴチャゴチャするだけだしいらね
99仕様だったらまだマシかもね
STは直感的じゃなく、何やってるか意味不明だから嫌い。
キモヲタって何でコンボゲー好きなの?
>>880 特に00でPゲージと共有化したのがアフォだった。
負けた方にSTボムが溜まるだけで良かったのに。
あれでメインキャラよりSTが出張るゲームに…。
>>916 まあ、結論はそうだな。
STも交替もどっちがマシかってレベルで、現状の仕様ならどっちもイラネ。
共有の方が良かったな
専用ゲージ作ると他に利用価値がない。
STの使用を強要されるのが苦痛だった。
ジョジョのスタンドみたいにすりゃいいじゃん>ST
98での基本システム完成から
カウンターモードにアーマーモード、ST、交代制といろいろあったが
こん中で感じよかったシステムってなんだろな
俺的には2つのモードと交代制ってところだ
交代制はスピーディーな戦いになったのはよかった
もうっちっと調整すりゃあなぁ
つかもう十分スピーディーだったんだけど
交代制は俺には展開が早すぎてついてけん。
一試合が即効終わるから、金が一瞬で溶けてくからあまりゲーセンでやる気しないし。
どんなに下手でも最低3試合遊べるのがKOFの好きな点だったのに〜。
アーマーモードは駄目だろ
99じゃ使えなさ過ぎだし00は一部のキャラが強すぎ
俺は今回のクイックシフトやセービングシフトは結構いいと思う。
どのキャラも例に漏れずほぼ均等に恩恵を受けられるから。
ただ結局、対戦ツールとして使うなら余計な要素を加えず
ガチでやれるほうがいいってだけの話かな。
ハード的工夫よりもっとソフト的な工夫が欲しいかも
アーマーモードってハメられた覚えしかない
チャン、永久うざすぎ。
なんか2つのモードのゴチャゴチャした仕様を全部覚える前にやめたな
俺へたれ
ドリームキャンセルの恩恵を受けない
リ超が当身の香澄とジェニーはどうしますか?
いいって思ってもやっぱボロがあるもんだな、永久とかハメとか
ドリキャンも香澄とジェニーは蚊帳の外だもんな
そういう点があって98のバランスが一番いいってことになるんだな
98は気絶が一部キャラしか恩恵受けてなかった。
ピヨリ連携持ってるキャラぐらい。他はだいたいピヨらせる前に死ぬし。
ダウン回避にしても、強制ダウンの必殺技持ってるキャラと持ってないキャラの差が激しい。
俺思うだけど
無理やり全員にピヨリ連携つける、ダウン回避不可の必殺技をつけても
小足から超必殺つけたりしたら
つまんねんーと思うだけど、キャラの色が消えるというか
ドリキャンしたいならドリキャン向けのキャラ使えばいいと思う。
みんながみんなコンボキャラになる必要ないね。
いまでもかなりキャラごとのスタイルが似通ってるからね。
98や2002はバランスがいいって言うけど、ぶっちゃけた話「普通」なんだよな。
ストV3rdとかも。いくら工夫を重ねても、結局普通には勝てないってことか。
皮肉だが、まあそんなもんかも知れんな。素材をそのまま生かすっつーか
>>930 それはあるね
というか技の数が昔に比べて少ないんだよな
少ないうえに性能も似てるキャラが多めだからやることが単調になる
キャラが多いからそうなるのも無理はないと思うけどね
今回は京とけんすうが技のデパートだからおもしろそうだ
ぶっちゃけカスミとかマジ強すぎなイメージしかないし、むしろ良い。てかむしろ出場してほしくないし。奴がでると毎回バランスが…
ジェニーは使いたいけどこれまた強そう。てか当て身があるキャラって強いべ。
リョウは強いですか?
どうも当身に相当やられたようだな
実際当て身っていっても難しいもんだよ?
相手の動きを読むのに苦労するし
はずしたら1コンボ覚悟しなきゃいけないし
ぶっちゃけ香澄もジェニーも当て身に頼らなくてもやっていけるんだよね
そのほかの技の性能がいいからさ
カスミなんてSVCでも出てきたしもういいよって感じ。
近年のKOFはキャラを出したり引っ込めたりするだけで、
再登場時も全然変更点無いし、「またかよ」って思うだけ。
新宿西口のクラブセガでもロケテやってるみたいだな
>>932 技も数だけ多くて実際に使うのは少ないよね。
連続技を距離によって使い分けたりとか単調にならないようにの工夫とかもあまり必要としないし。
裏風牙に当たり判定付いたんだっけ?
近D>弱裏風牙>A派生JDでループしないか不安だな
STはモード選択でもつけて、片方でもST無しモードなら
STダメージ0及びST補正0倍にすりゃいいべ
これで両者納得だ! とイイナ
俺はSTが存在する時点でやる気しない
キャラの個性潰す糞システムいらね
バランス最悪といわれる97は超楽しめたが
ネスツ編はまじつまんなかった
>>939 そうだよな、技の数を豊富にしても中身を伴わせないと意味ないよな
香澄に空中にいるやつ投げる必殺技が追加されたみたいだが
これも新しい試みってやつか。使い勝手どんなだろ
空中にいるやつ投げる必殺技出すくらいなら
ジャンプAではたきおとしたほうが早い罠
ロマンだロマン
当てにくい技を当てたときなんか気分がよくなるだろ?
そういうのも大切さぁ
マキシマ02のあれかw
>>942 浮かせた追い討ちでコンボ以外使わないor1回見たら2度と使わない、になる予感。
追い討ち可の技とかもKOFだとただのコンボでしか使われないよねぇ。
安い追い討ちしてその代わりに着地にラッシュかけるとかほとんど見た事無いな…
他のゲームだと結構いろいろとプレイヤーの読みとかセンスとかが問われる部分なんだが。
香澄、個人的には空中にいる時に当て身がほしい
相手の対空を取ったりさ
>>947 それはよっぽど調整がうまくないと難しいんじゃないか?
下手したら小ジャンプ中は完全無敵とかもなりうるぞ。
空中でその場で止まるとかならまだ良さそうかな?
香澄は扇溝流しに派生増やすかディレイキャンセルできるようにしてほすい
そう、俺は当て身に弱くてカスミは嫌いなんだよ。
けどバズしたらコンポはないだろ?奴のリー超はまた何でもとれるんだろ?
あの何でもとれる技をなくして欲しい。
へたれでも何でもいいが扇溝に派生増やせとかマジ有り得ないだろ。今でも比較的万能なのは誰もが思うだろ
香澄は通常技が貧弱だから攻められるとなにもできないんですが
技の調整はリスクとリターンのバランスが課題だな
決めて利があってはずしたらちゃんと不利もあるっていう技が増えてほしい
超当て身だが、ゲージの溜まり具合とかどうなんだろう
ぽんぽん使えたらさすがに・・・だぞ
03では大門にも超必当身あったじゃないか
だから強かったじゃん。
今回初めからゲージあったっけ?
>>954 今のままだと、出が遅いかわりに隙が少なめの技とか出番ないしね。
普通に威力・早さ・隙の三拍子揃ったのが多くて。
>>954 >>957 KOFや鉄拳は昔っからずっとそういうゲームなんだが・・・
98や2002だってKOFの中ではマシっていう程度でバランスおかしいよ
KOFにバランス求めるのは酷
香澄はゲージ食い虫だからな。
ゲージのたまるスピードに結構左右される
>>958 まあその辺を突き詰めるとストVになっちまうしな。
かと言ってストV最強ってわけじゃなく、互いに互いの面白さがある。
強い技ぶんぶん振り回してガン攻めするのがKOFの面白さだと俺は思う
ネオコロスレでアンチーモアンチーモほざきながら粘着してた真性ニート信者は来てるか?
アイツが来たらマジでスレ終わるんだが
過去ログ読めばいいと思うよ。下げまくればきっと来ない。今日もあげられたがorz
んー、俺は露骨に強キャラって言われるキャラを調整してほしいな
そりゃ、これだけの人数がいるから有利、不利がでるのは当たり前だけど
せめて平均にまとめてほしいと思う
ゲームの出来はもちろんだが
ロードとかしっかりして欲しい
ネオコロのロードは酷かったからな
>>963 強キャラっていつもぶっちぎりレベルだもんねぇ。
他のゲームだと出て何ヶ月かすればランクはいろいろ変わってくるもんなんだけど、
KOFは早めに強い戦法が発覚するとあとは不動って事も多いし。
そろそろ技の使い勝手の研究をする楽しみとかも欲しいな。
強キャラって万能すぎて嫌われるんだよな。
何か穴があれば面白みがあるのに。
対空なしとか
足払いなしとか
3ヒットで気絶とか
どれか一つでもあてはまるだけで強キャラじゃねぇ…
バックダッシュ百合折りはそろそろ無くしてもいいんじゃね?
当身のあるなしで香澄が強キャラとかのたまうアホがいるスレはここですか?
全身当身が強すぎる?
んなこと言ったら02でセスが天下取ってらあ
クリスのとりましたーのように免疫がないやつには当身はきついんだろう。
何も考えずにガン攻めしてるんだろうな
当て身なんか喰らう奴は初心者かもしくはどっか間抜けなんだよ
あのハイリスクローリターンっぷりにはいつも苦汁を飲まされてきてるっつーのに
喰らってくれる奴と対戦したい
またKOFはそれでもそこそこやっていけるのも事実だからな。
通常技対空で何度も落としたりすると台蹴られたりするし。
相手として
クリスはディレクションチェンジ→コンボがきつい
香澄はむしろ当て身以外がきつい
当て身は心理戦で機能するもんだと思う
実戦とかじゃ相当相手の癖とか読んでないと決まんないだろ
でも、精神的ダメージを与えるにはもってこいなんだよな
多分勝負でそんなばくちやる人はあんましいないだろうけど決めてみたい
ロマンですな〜
>>971 とりましたー たまに食らうと恐ろしいことに…
対空弱いキャラをつかってるとき
ジャンプ攻撃なのか取りましたーなのか見極めなければいけないのがつらいな
ID:4n4/D6+Wです。
自宅にようやく帰ってきました。
でももうすぐ1000いっちゃいますね。
>>960 98と比べて3rdってそんなにバランスいい?よくないだろ
ゲームとしてのおもしろさは別として
カスミは当て身以外が強いからどっちにしろ毎回強いがな。
とった〜系はマジで最初は悩んだなぁ
ID:4n4/D6+W
乙。
まあだれか次スレ建てるだろう
とりあえず使ったキャラでなにか気づきよろ
>>979 そうだったらもう少しゲーセンで香澄が多いはずだが
>>981 色々と使ってみたんですけど、
こいつはやべーつええってのがなくなってた感じがするんですよね、いまんとこ。
大して庵脅威におもえなかったりしたし。
むしろ乱入された時にマキシマつええな。。。と。
何かキャラを指定してくれるとありがたいっす。
香澄とキングとラモンあたりは使ってないですが。。。
秋葉だけなんでしょうか?新宿でもやってます?
プレイヤー性能に左右される香澄萌え
>>982 香澄よりお手軽なキャラ多いから仕方ないかと
ケンスウとジェニーお願いします
次スレでお願いしま
1000!!
埋めるか
埋め立て中
埋め立て中
なんか次スレに変なのが涌いてる…
埋め立て中
埋め立て中
そして華麗に1000ゲット
1000とったー!
当て身成功
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。