家庭用 ストリートファイターV 3rdSTRIKE 42Hits
※以下のテンプレは主にPS2版のものです。
Q1.隠し要素は?
A.ラスボスのギルが使用可能。出現条件は全キャラでアーケードモードクリア。
難易度変更・コンティニュー等はOKだが、システムディレクションをいじってはダメ。
ユンの上かヤンの下にカーソルを合わせれば使える。
また、ギルでクリアすればEXTRA OPTIONが出現。
Q2.PS1コントローラでもできる?お勧めのスティックは?
A.PS1コントローラでも出来ます。スティックは家ゲ板の専用スレ参照。
Q3.新・旧基板って何?どう違う?
A.旧基板はユリアン・オロ・ヤンのガード不能連携アリ。新基板はそれらやフリーズバグを修正した物。
ただしゲーセンでは未だ旧基板が大半。
Q4.移植度は?
A.DCの内容+色々追加といった感じ。グラフィックパターンも問題なし。
DC版はゲーム速度・空中BL後の飛び方向・同じ必殺技やSAを最速では連続して出せない等の点が
アーケードと異なるが、PS2版では修正されている。
ただし解像度変更モードは無し(デフォルトがアーケード準拠のため)。
Q5.対戦時のロード時間は?
A.顔アップ画面〜対戦前デモ開始まで初期型PS2で8秒弱、ボタン押しの早送り時で6秒弱。
Q6.通信対戦ありますか?
A.PS2版にはありません。Xbox版にはあります。
Q7.キャラの使い方・連続技は?
A.テンプレ攻略サイトを見れ。基本的なことはすべて分かる。
Q8.画質が悪いんですが・・・
A.フィルタ切ってみれ。普通はフィルタON推奨。
Q9.音こもってない?
A.特に打撃音のSEがこもっている様に聞こえる。
今回一番力入れたのがサウンド面という話なのでベース低音重視のアレンジを加えたのかもしれない。
Q10.全キャラ共通のギルの倒し方ない?
A.・ニーをBL後最大反撃
・ラリアットをガード後に投げ
・リザレクションは回復しきられる前に確実に落す
・BLに自信がないなら飛び込まない
「PS2版オリジナル要素」
PS2版で追加されたSYSTEM DIRECTION項目。
2ページ目:削りダメージによるKO ON/OFF
8ページ目:空中ヒット時は常にダウン ON/OFF
9ページ目:全通常技からハイジャンプ可能 ON/OFF
9ページ目:全通常技からダッシュ可能 ON/OFF
10ページ目:空振り時のSAゲージ増加 ON/OFF
EXTRA OPTIONの追加項目。
1ページ目:AUTOMATIC RAPID SHOT ON/OFF
1ページ目:BONUS STAGE ON/OFF
2ページ目:S.A.GAUGE TYPE(DC版はS.A.GAUGE INFINITYになっている)それぞれ1Pと2P個別設定
4ページ目:HERTBEAT VIBRATINはDC版のみ。かわりにPRESS START DISPLAY ON/OFFに代わっている
/ヾ
ゝイ丿
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シコ ( ゚Д゚)、 / /< うおおおおおおお!いぶき〜
/ ヽ、 / / \______
シコ ( ) ゚ ゚/ヽ、/⊂//
\ ヽ、 ( /⊂//
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「ボーナスステージLvセレクト」
ショーンがボールを投げてくるボーナス(ブロッキング練習)ステージ開始時に、
特定のレバーとボタンの組み合わせをレベル表示が出るまで入力しっぱなしにすると、
対応したレベルのパターンが遊べる(普通はそれまでのジャッジグレードに依存してレベルが決まる)
3rd版のボール出現パターン
Lv1:弱P+上
Lv2:中P+上
Lv3:強P+上
Lv4:P3つ+上
Lv5:弱K中P強K+上
2nd版のボール出現パターン
Lv1:弱K+下
Lv2:中K+下
Lv3:強K+下
Lv4:K3つ+下
Lv5:弱P中K強P+下
「キャラクターのカラー 」
□ …AC版 弱Pカラー
△ …AC版 中Pカラー
R1 …AC版 強Pカラー
× …AC版 弱Kカラー
○ …AC版 中Kカラー
R2 …AC版 強Kカラー
□+○+R1…AC版 隠しカラー
さらにクリアしたキャラには6色が追加される。
(ただし、システムディレクションをいじってクリアした場合は不可)
START+□
START+△
START+R1
START+×
START+○
START+R2
デパートの売れ残りコーナーでPS2版カプエス2専用パッドというのを見かけたんだけど
これ使ってる人いる?使いやすいようなら買ってみたいけど地雷だと困るし。
>>10 新しいコントローラー買うなら値段に差があったとしても
パッドにお金払うならレバー買った方がよくない?
EXにあったコンボ練習のためのトライアルモードって
いいアイデアだと思ったんだけど、全然はやらなかったな
前スレで○○ができません、っていうのみて思った
EX plusα久々にやってみたが残り10題から2題進んで残り8題になった。
へタレだわ
あれ一通りクリアしてから他ゲーでも上手くなった気がする。
春麗だったら中足鳳翼(相手ランダムガード)とかかな?
マニアックモードなら「立ちギガスを決めろ!」とかありそう。
もっとネタコンボみたいのが多いと思う
あとは幻影陣で一定以上のダメージ(もしくはヒット数)を与えろ、とかかな。
ランクが上がるとヒット数とダメージの両方とか。
星影の方が難易度高いかも。ヒット数だけならいけるけどダメージが。
最上ランクなら鳳翼全段BL→J大K→中足→昇竜→迅雷とかかねぇ。
蹴り足切り替えから赤ブロならなんとかなるけど全段は俺には無理ぽ…orz
赤ブロの方がムズイだろ
初段のタイミングがわかってるなら前段のが楽。
わからないなら赤のが楽。
最上にしてはえらい簡単ですね
じゃあ2大P→小タックル×4とか
最上なら豪鬼の完全対空
ゴウキの完全対空
↓↓↓PP
トライアルモード…終始ソニマだけで倒せ、とか?
ユン Bランク 50hit以上出せとか12秒以上浮かせろとか?
ネクロの対空を全部ブロッキングしろとか?
選択肢
屈中P 中電磁 アッパー SA1
ぶっちゃけ鳳翼全段ブロより難しいブロテクなんてそうない。
ガード不能抜けぐらいじゃね?
つ真空波動ブロ中に次の真空波動発動
ここの住人で問題作ってみてはどうか
リュウ
1:通常技をキャンセルして波動拳を決めろ!
2: 〃 昇竜拳を決めろ!
3:必殺技を使い3hit以上させろ!
4;SAを決めろ!
5:スーパーキャンセルを駆使してSAを決めろ!
6:通常技をキャンセルしてSAを決めろ!
7:SAを使い6hit以上させろ!
リュウ使ったことなからわからんけどこんな感じで
基礎の基礎からスタートしてだんだんそのキャラの感触掴めるようなやつ
>>28 それは難しいw
体力残り数ドットでハッケイ鳳翼赤ブロ
今年の闘劇でもそれで足の切り替えがわからなくて死んた人がいっぱいいたね
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 23:29:01 ID:RSJb2nDJ
昇竜ガード→電刃
これを取るのはマジむずい。あとはなんだろ、エイジス2択全部取るとかじゃね?
鳳翼ブロ中にギガスとか?
なんかブロテクニックばっかだな。
ストEXぽくネタコンボとか無いかな?
画面端限定スタンコンボとか?
レミー
ジャンプ強P→近中P→屈弱K→EXサマー
(木偶ジャンプ中)屈強P→前ダッシュ→弱サマー
あ、上のコンボも弱サマーのほうがいいかも。
ゲーセンに行き12、XCOPYで10連勝しろ!
開始の間合いからレバーを使わずに相手を投げろ。
とか。
その前の問題でさりげなく移動投げのやりかたを教えておく。
途中からBLが難しいんではなく
タイミングが合うか合わないかだけの話になってるような…
何かBL中に他を差し込んでいいのなら
Aのタイミングで差し込むのとBのタイミングで差し込むので
取るタイミングが変わるんだから難度じゃない気がする。
アキバのセガで12使って20連勝以上したことならあるよw
相手めっちゃ弱い量産ケンとか春だけど
>>33 ケンの画面端地獄車→迅雷とかありそうだな。
全段と言うか、5発目のヒザが当たるからその後の豪螺旋みたいなのまで当たるんだよね。
それでも投げのままよりちょっと強い程度だけど。
17の鳳翼全ブロのやつができたら【ウメハラ】の称号あげる
リュウ
スタンを使わないで15HIT以上
>>46 リザレクションを使えば余裕かと思われます
鳳翼は最後の蹴り上げを空中ブロするのが、意外とむずい。
>>46 J中P→2小K2小K→SA1→SA1→大K
まぁあったとしてもディレクションいじったら簡単に出来そうなのばっかりになるだろうな
>>48 リュウケン系なら本当は空中ブロする必要ないんだけどね・・・
蹴り上げだけブロってもジャンプから反撃入れられるのに
意外とやってない人が多い。
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 00:53:18 ID:TFM/G5nG
ぶっちゃけこのゲームで、もっとも強い、使えるキャラはラスボス除いて
誰ですか?
>>52 3強と言われてるのはユン・ケン・春麗。
この中でどれが強いとか言われることはそうない。
いや、ユンが最強
55 :
格ゲー/ロックも良いww ◆eyuj78iGN2 :2005/09/08(木) 01:20:48 ID:/BP/LizC
>>51 空中ブロした方がJ大Kが斜めJのになるからやりやすいんじゃないか?
ユンが最強だけど、使いやすくて、これだけ覚えておけばかなりいけるってキャラ(つまり厨キャラ)はチュンリー。
>>51 まぁあれはあえて空中BLしたからより印象に残った気がするしいいじゃないか。
ヤンのトライアル・・Qを相手にスタンを挟まずに15ヒット以上(星影禁止)出す、とか?
Q相手にしてる時点でたいていの人はわかるか。トライアルの際は相手キャラを固定(常にリュウとか)か
選択できるかで難易度変わるね。
起き上がりに大ゴスってもう古いんですか?
>>58 空中TC→屈小P×3→EXハイホイ→転身で17HIT
今は大ゴス見てからブロ立ちギガス余裕でしたの時代です。
古いというか3rdになってから流行った記憶がありません
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 17:49:41 ID:TFM/G5nG
ギル使った人どうでした?これもしアーケードでも使えたら3強にも
勝てますか?
あたりまえだ。
ギルは立ち弱Pから即死とか意味が分からない。
ギルのスペック
移動スピード速い、攻撃力鬼、リーチ長い、スタン値鬼、
下大Pからコンボ繋がりすぎ、体力も普通より高い
N投げ強い、SA強すぎ、リザレクション卑怯
足払いの出が速過ぎ、足払い見てから立大K
kneel before your master
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 18:26:44 ID:TFM/G5nG
ああ・・・・使いてええ。
SVCでもやってろアホか
SVCにギルは出ません
残念でした^^
リザレクションどうやって潰してる?
なんか華麗な叩き落としかたないかなぁ
>>68は恐らく、SVCカードファイターズの事を指してるんだよ。
スタンガンが一番ラク。
どこかのサイトでリザレク後にそのまま
叩き殺すコンボを各キャラごとにまとめた
動画を見たことがあるお( ^ω^)
ユリアン
大タックル→EXタックル→大タックル→中タックル→大パン
楽すぎ。
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 19:47:57 ID:TFM/G5nG
ブラジルの妖怪じいさん!あの人が立ったままの相手の顔両足で挟んで締めるとき、
「そら!!もめもめ」と聞こえる。チュンリ−の時あれやられると、まるで
立ったまま顔へばりつきフェ・・・・・ry
腹部とか真昇竜でも即死するな、リザレクション
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 21:31:31 ID:8YnTdqYk
ユンの前方転身からの有効なコンボ、連係を教えてください。
自分は初心者レベルです。
>>66に追加
通常技で何故か削られる
小足見てからのリープ余裕でした
大攻撃だけだけどな
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 22:15:42 ID:H2uq2NHE
買って数週間経ったけど、未だにケンとリュウしか使ってない。
しかもブロッキングとかできないし、ギルなんて10回やっても
勝てない。他のキャラつかってみようと思うんだけど、
やっぱりチュンリーなの?
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 22:22:05 ID:oDeTarKh
>>80 チュンリは簡単で強いからチョット練習すれば勝てるようになる。
が、面白みがない・・・・・・・
>>80 それだけの初心者ならリュウ・ケンはベストな選択と思うよ。
もうちょっとだけがんばってみようよ。
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 22:59:23 ID:H2uq2NHE
そうですか、もう少しケンでやってみます。
やっと安定して、しゃがみ中K波動SAが出せるようになったけど
波動ないほうがあたるんだよな・・・
>>83 中足だったら波動拳ははさまない方が良いよ。
ヒット確認したいとき以外良いところは無いし、
リーチがかなり限定されてしまうので中足と迅雷の良さが消えちゃうから。
プレイヤーが使った場合の強さを無視して、
CPU戦のとき、ギル以外のキャラで厄介なのって誰よ?
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 23:13:29 ID:H2uq2NHE
>>84 波動入れると簡単に出るけど、中足だけだと
なかなか出ないんだよね。
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 23:18:11 ID:TFM/G5nG
アレックスでギルに勝てない。てか思った・・・無理だ・・・
性能が違いすぎると・・
>>85 ゴウキ。まあブロに慣れればカモなんけど。
初心者の間はなかなか勝てないと思う。
あと春も強い気がする。
↓\中K→↓\K
って入力してみ。
結構出るようになると思う。
最後の→は省略可能。
以前ゲーセンで対戦待ちしてたら
CPU春に下ブロ鳳翼やられて
トラウマになりました
>>87 アレクって結構強キャラよ。
チャイニーズとケンが強すぎて目立たないけど。
大フラからのコンボがかなり減るから、ニーをBLで取れたらかなり安定すると思われ。
っていうかね、ギル、CPU 難易度高めでなければ、ハイジャンプ攻撃をよく食らってくれるはず。
BLできない初心者がギルに勝ちたければ、難易度最低にしてハイジャンプでごり押し。
強キャラってことは無いと思う
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 23:40:56 ID:TFM/G5nG
>91 濡れはアーケードだから、難易度変更できないよ。
2ndは結構、アレクのジャンプ ↓ パンチ の技をかなり
喰らってくれたけど、3rdは全然喰らってくれない。
一応豪鬼の斜めに振ってくる蹴り?をblしたり、空中蹴りをblして
豪鬼を完封できるレベルですけど、ギルだけは、まじでリーチが長く
て完敗してしまう。やっぱり連続blや空中blがサクサクできないと
無理なのか?
>>92 チャイニーズ、ケン>豪鬼、リュウ>アレク、紳士
くらいの位置にいない?
>>93 何でもかんでも BL できなくていいけど、ニーとパイロの2段BLくらいはできた方が。
これだけで全然難易度変わるから。
で、まあ、ゲーセンの設定次第だけど、ノーマル難易度くらいだと、
アレクハイジャンプで飛び込むと、ギルが屈大Pとか立大Kを空振りしてくれて飛び込み当たることが多いよ。
ガードされても構わず立中K 小フラ → またハイジャンプ。
当たってたら、小フラまでつなげた後、一度バックダッシュはさんでからまたハイジャンプ。
空いて飛び越えちゃったらとりあえず投げ連打しとけば投げれたり。
>>85 リュウも強い。昇竜拳の当て方を見習いたいぐらいw
小技からダッシュ投げとか微妙に嫌らしいこともやってくる。
ただ、待ち気味に戦うとたまにぶっぱで昇竜拳とか足刀やってきたりするから
そこがカモ。
>>94 ユリアン・まこと・オロも入れとかないとな。
結局は真中くらいかと。弱いとかきついとは言えないけどね。
>>95 リュウはこっちの着地に合わせて強Kとかもしてくるな。
CPU難易度は年齢に沿って強くなって行く感じだね。オロも爆発力こそ無いもののなかなか嫌らしい動きして来るし。
丹田まことにボコられたことならある
つーかアレクはギルのニーがヒットしてもエアニー確定するから
パターンにハメるなら待ちつつ屈中Pでセコセコ牽制して
ラリアットかニーが来るまで待つ。それを投げるなり何なりでダウンさせたら
(起き上がりにレイド、レイドがヒットしたら起き上がりにDDT)を2セット。
ゲージの状況にもよるがとりあえずこれを確実に決める様にしとけば一気に体力を減らせられる。
他は中間距離で6中P、6強Pを適当に振ってても画面中央辺りではギルの技の出始めに当たる事も多い。
HJ強Kだと予測できた場合のギルの飛び込みは早めに6強Pで落とす。画面端付近に追い詰めた状態なら
ギルの着地と同時にレイドとかもあり。
弱い順でいくとショーン12フゴアレク
>>94 ちょwwおまww
アレクが紳士と同じは無いだろw
紳士とリュウだったらリュウの方が強かったのか…。
ケンぐらいだったら分かるんだが。
ダッドリーどこからでもSA繋がりすぎじゃ…。
>>101 いや、それもありえない。
俺の知る限り過去2回開かれたダドリュウ対抗戦が
2回ともダド側の圧勝に終わってるからね。
ダドは何より爆発力があるからね。
リュウも手堅く立ち回ればかなり強いんだけど・・・
対人のリュウだと起き攻めが怖い。
体力が一瞬でもってかれることもしばしば…。
Qで端にやられた時なんかは特に恐怖。
暫定ダイアグラムをテンプレ化しといてたら?
細かくではなくて目安ぐらいのつもりで
3強 ユン 春麗 ケン
強キャラ まこと ユリアン ダッドリー ヤン ゴウキ オロ
中堅キャラ リュウ ネクロ エレナ いぶき アレク
下位キャラ レミー ヒューゴ Q 12 ショーン
リュウを中堅キャラとしたとき、
そのキャラが全体としてどの程度の強さかを分類した。
とくに弄る部分もないでしょ。
もっとランクを細かく別けたくなる気もするが
4ランクならそれで間違いないと思う
左の方が強いとかならまだ改善の余地あり
あとそれはキャラランクであってダイアグラムではない
3強にSAを表記して、あとはいじらない方が良いかな。
長くやってる人が多いから下手に細かく分けると揉めると思うし。
テンプレなんだからあくまで初心者のためだしね。
ゴウキってリュウより強いのかな?
防御面がかなりマイナスポイントなんだけど…
攻めてる間は強キャラか。
攻めてるときは強キャラとかは言わないほうがいいと思う
豪鬼は技の性能上、リュウより攻め込みやすいから。リュウだと辛いけど、豪鬼なら近付ける攻められる逃げられるみたいな。
もうアレックスが強キャラっってる時点で初心者だろ
ん?いつそんな話出た?
CPU相手ならまことふごQが3強になりかねんという斬新さ
道着系相手、試合開始時付近で
2大P→EXヘッド→小玉→中エイジス→中P→大ニー→2小P→小ヘッド
→BJ大K→2小K→2大P→エイジスヒット→タックル(大中中)
を練習してるんだけど大タックルがあんまりでない
分割歩き大タックルのタメ方のレシピわかる人いたら教えてくれると助かる
CPUにしか使えないけど
そういやCPUのQは妙に強く感じる。
単純に慣れてないだけじゃないか?
レベル8のQはやたらとPAしてくるから困る
ってかギルの弱点ってある?
ほとんどの攻撃を下BLできる。
CPUが操作しているので動きがワンパターン。
小技からの痛いコンボがない。弱P強Pも距離に制限されるしな
発生が遅い上に、ヒットさせないと隙だらけのSAしかないしな
EXも無いから糞長いゲージの使い道がぜんぜん無い
上から読んでたら、ヘンテコダイアグラムに気になったが、ある程度まとまった
>>105のダイアグラムが出ていて、ホッとした自分がいた。
最初、紳士よりリュウが上とか、紳士とアレクが同等とか、なんのダイアグラムか?とまで、オモタ。
確かに紳士とアレクが同等とか有り得ないよな。
仮にもアレクは主人公、さらにその上を行くって設定のリュウがアレクより弱いなんて…あっていいはずないもんな。
ダイアグラムってさ、キャラがずらっとならんで
それぞれの有利不利の数字がはいってる奴でしょ?
うん
弱キャラと言われてるが対策立ってない半端家ゲが圧倒的に狩られたりするキャラランキング
ならアレクとかかなり上位だと思うんですが
日本語は難しい
>>127 エレナとかもね
エレナ使ってるけど家庭用でデビューしたような輩が弱キャラと思っているのかよく乱入してくれる
慣れてない相手だと一方的にボコボコに出来るから気持ちいいよ
そしてショーン
>127
文章が馬鹿すぎ。こんな破綻した文章久しぶりに見た。
まともに書くと家ゲヲタが怒る文になるのでしょうがない
いや、理由になってないし
CPUエレナも苦手だから人間相手とやるのが恐いよ。
しゃがんでいると中段が来て立っていると下段が来る恐怖。
中段は慣れればブロできるようになる
そうすりゃ特別いやらしいキャラでもなくなる
>>135 >中段は慣れればブロできるようになる
って対人の話?
マレットスマッシュならいざ知らず6中Pのは結構早いと思うけどな。
それとエレナのいやらしさは中段下段の揺さぶりじゃないぞ?
CPUエレナのなんて初心者のブロッキングの練習台でしかないじゃん
>115
振り向きがあるので、普通の溜め分割ではなくレバー成立後の10F猶予を使う形になるんじゃ?
入力としては3大P(横溜め完成状態)->4入れ歩き/鏡ヒット->自分を飛び越した一瞬後に6大P。
という形で、4入れ(正確には3を離した瞬間)〜6大Pの間が10F以内ならタックルが出るはず。
エレナの中段ぐらい食らったって安いもんだろ。本当に恐いのは投げか中足ブレイブ食らって、ダウンさせられる事。そこからの数択がウザイ。中段はダウンしないだけマシ。
大タックルだとちときついなコレ。普通の溜め分割だと
9遅らせ大K->3小K(横溜め完成)->2入れ(横溜め一時解放)->3大P->硬直が終わると同時に
4入れ歩き->飛びこし成立後数フレーム待って6大P
で、
1. 3大Pから4入れまでのフレームが42F以下
2. 1.のフレームと振り向き成立後に4入れしたフレームが42F以上
3. 2入れから6大Pまでの間で、3/6/9以外の方向へのレバー入力が42F以下
って条件が満たされればOK。
屈大Pがトータル35Fなので、硬直終了後即4歩きに移行すればまず満たせると思う。
おっと。 × 3/6/9以外の方向 ○ 横溜めが成立しない方向(N含む)
エレナのコンボってかなり痛いよな
エレナは下段からの痛い連続技が小足SAしかないのが痛いな。
前ブロ安定とまでは言わないけど。
ホント劣化チュンリーって感じ。
>>140 エレナのヒット確認は中足じゃなくって下中Pね。
あれが下段だったらエレナはもっと強かったな。
>>108 ゴウキは体力少ないから誤解されがちだけど、実はディフェンス能力最強。
3rdでは稀な完全対空を装備し、ガード不能連携も抜けられる阿修羅、瞬獄殺
発生激早かつキャラによっては反撃困難な竜巻、発生後も無敵が持続する昇龍
1F空中判定の百鬼襲、移動投げ暴れも強いし、防御面でこんなに色々揃っているキャラはこいつだけ。
だから防御力を最低にする事でバランス取ってるんだな。
ヒューゴでリュウケンに勝つにはどうしたらいい
上手くなる
>>149 たしかにそうだなww
>>148 まあ胴着系は使用者多いから対戦にはこまらんだろ。
何回もやってりゃどうすればいいか分かってくる。
すまんここ家庭用スレだったな・・・orz
スト3サードの攻略本で決定版は無いんでしょうか?
電波新聞社の All About シリーズで探してみても初代スト3や、キャラクターブックはあるようですがサードのものはありませんでした。
>>151 いいんじゃない?アーケードの話もよく出るよ。
>>152 これって言うのはちょっとないねぇ。
息が長い分どんどん新しい戦略とかテクニックとかセオリーが出来てくるから、攻略本じゃ無いことが多い。
限定版についてくるメスト2冊はかなり役に立つ
ん〜ちょっと古い部分も多いけどね。
ネットより便利な攻略本はないと極論を言ってみるテスト。
ネットカフェだったらいちいち調べるのは無理だけどな。
そういう俺はネット以外でサードのことは調べたことないから攻略本の
ことは知らん。役立たずでスマソ。
>>152 一応DC版ならファミ痛の攻略本があるよ。
技のグラフィックやらフレーム、ある程度のシステムの解説や各キャラの基本的なコンボはのってるし
役に立たないことはないと思う。ところどころに誤植や間違いがあるけど入門用としてならいいんやない?
158 :
157:2005/09/11(日) 21:56:50 ID:sBxbHJgL
ごめん、決定版を探してたのね。聞かなかった事にしてください…orz
みなさん情報ありがとうございます。
>>157-158 とりあえず本が欲しいので、それを探してみます。
>>154 メストの最初のムックはさっきネットで安価で買えた
のだけど、こちらはよくある普通の攻略本の内容で、
No.194がALL ABOUTみたいなマニアックな内容
(ただしちと今となっては古し)ってことでいいんですか?
購入動機としてはネットで大体揃うわけだから単に
興味本位+過去ログで微妙に設定画が載ってるような
ことが書いてあったからなんだけど。
>>160 ×ネットで大体揃うわけだから
○ネットで攻略情報は大体揃うわけだから でしたorz
>160
>160
設定画は多少載ってる。それとグラフィック付の技解説にフレーム、ダメージ表
格キャラの細かい立ち回り、覚えたい反確や狙いたいヒット確認とか色々。
とにかくメストのムックはかなり細かいので3rd始めるなら限定版の2冊
は手に入れると心強いと思うよ。今となっては古いがその辺のゲーセンで
勝つためには十分な知識が凝縮されてる。
限定版にはDVDもついてくるので買って損はないと思うよ。
しつこいけどこのゲーム、ある程度のレベルまでくるとフレーム差(つまり反確)
や無敵の有無、ブロ方向を完全に覚えないと全く勝てなくなるから
手元においてすぐ確認できるような意味でも絶対あったほうがいい。
>>162 解説ありがとう御座います。2冊目の方はオクで
頑張ってみます。 1冊目は倒産よりちょっと前の発行
だから2冊目よりは手に入れやすいみたいですね。
ゲレで主要キャラ、対戦キャラのフレーム・ブロの
データは最近見るようにしてるけど本の方が断然見やすい
ものなぁ…。
大体ゲーセンで紳士閣下とはよく対戦するけどたまにオロ
相手になると何も出来なくてレイプされるし。
関係ないけど今日闘劇魂買ってみてあんまり期待して
なかった闘劇のヌキvsこくじん戦のお互いの考察が
時間も結構長く、内容も濃くてこれだけで結構元とれたような
気がしますね。今でこその3rd攻略をアルカディアかこの雑誌で
載せてみると家庭用組などにはありがたいんだけどなぁ
3rdにおいてかなり大事な要素が反撃とヒット確認だからね。
知らないと反撃もできないし、相手に自分の知識レベルっていう致命的な
情報を与えてしまう。こうなると相手はかさになって攻めてくる。
逆に一度でもシビアな刺し技に反撃を決めてやると、確実なプレッシャー
になって相手は迷うようになる。賢い奴や慣れてる奴ほど動きが目に見えて鈍くなる。
あと2冊目にはエイジス2択やガード不能、オロの玉ハメ等攻め手に関する
詳しい記述があるので参考になると思うよ。
>165
ほんとなんでそんな性能にしたんだろうな。
逆に12やQは情けなくなるくらい弱いし、まさに3rdの汚点だ。
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/12(月) 22:17:38 ID:oREdh4Nd
XCOPY中は通常技も削り可能にしたら、12はどれだけランクが上がったんだろう・・・。
>>167 SA発動時の暗転中になぜか突進開始。
発動時に稲妻のエフェクトが横→縦の順ででるんだけど、
コマ送りで見ると横の稲妻が出た辺りからもう進み始めてる。
>168
たぶん上がらない、弱いままw
XCOPY 中、相手のSA使える
↑ダメージ低いけど使い放題くらいでバランス丁度か?
技 → SC XCOPY → その SA が繋がる
くらいやったらランクどれくらい・・・
SA使いまくりとか最強だろ
そうでもないか。
12担当の人に「お前これ使って対戦したの?」って聞きたい
3rdしかやったことないから聞きたいんだが、2ndにでてきた真豪鬼って、どれくらい強いん?
ギル様より強いのか?
よく覚えてないが
あまり負けた記憶はない
ZERO2の信号機ならうんざりするほどボコられたけどナー
>>175 斬空波動が2発出る。あと色々な所がパワーうp。
DC版持ってるけど、信号機使わんから詳細は知らん。
てかPS2で「1st+2nd+ウォーザード」セット希望
「1st+2nd+ジョジョ」でもイイや。出して!
12は通常技しょぼいわ、連続技あんなんだわ、体力ないわでえらいことになってんのに、
ケンみたいな何でも出来るくせに殆ど弱点のないキャラがいるってのがな。
作ってる過程で分からないもんなのかな。12のテストプレイヤーは相当な腕前だったに違いない。
ていうか12は連続技ないに等しいよな。
無印スト2で同時押しやってたほうがまだコンボっぽい。
l::::::::::::::::::|_!::lヽ:::::::::ハ::::::::::::::::::::::::::::::::i、::! 絶望した!
!:::::::::::::::::l-‐ェ!;ト ヽ:::::l ´!:::::::::::::::::::::::::::::l ` 12に対してホウヨクチュンリーを
l:::::::::::::::::「(;;;)ヽ、__、::レ'´l:::::::::/l、:::::::::::::l 迷わず選択してくるプレイヤーがいるスト3サードに
!:::::::::/l:::l__,,,rタ"゙、;!)、__!::::/ノ 〉、::::::::l 絶望した!!!
l::::/ lヽ! _ _ l;/´ ! >、::l
ノノlヽ、_! r――‐┐ /_ノ:::|
l::::::>、 レ,二二ェ! /i:::::::::::l
l:::/ /::ヽ、 `ー-―-' ,ィ'::::!\:::::l (ヽ、
レ' ム-''´lヽ、 _,,./! ゙ヾ!__ヽ! ヽ´ヽ、ヽ
!  ̄ レ;'´ | (,ゝ、 \ ヽ l、
/| _,,.-/´ ;; .,,,-! ヽ、 ヽ、 | | ! l
/ 斤'"〇 /´ ,;;:''" _,l_ ヽ ヽ/ l | l
/; l、」_,,/ '' ゙;;/ ヽ、 〉 `ヽ l/
/!,r''´!/ / ';,/"゙''':;,,,,;;'' \ / ,!
/ l ,;; |l /`'';, ,, / ,;;''"゙'' l /
殺戮マシーンのクセして実際はただギャーギャー
五月蝿い変形ゴムだしな
ケンは1stの頃から一貫してウザイ
2ndのユンの声が超ムカつく
>>164 なるほど。自分よりうまい人とばかりやるんでどうしても
試合のペースもっていかれがちですけどたまに入ってくれる
初心者相手だとここまで大丈夫だろうという行動の余地
が広がるのはよく分かります。
ところでショーンやアレクの上達をしたくても中々動画を見る機会
がないので逆に自分の(レベル高くない)プレイ晒して意見
募るのはありですか?(´・ω・`)
>>168 話によるとロケテの段階だと削りあったって聞くね。
あとこれも噂でしか聞いたことないから本当かどうか知らないけど
ロケテ時の12のダッシュはオルバスのように姿勢が低くなって
すべるような素早いダッシュだったと聞いたことあるが本当だろうか。
(当然距離は一定だろうが)
コピーにけずりよりはダッシュがこれだったら随分違うと思う。
それかEXAXEを真空竜巻のように吸い込むタイプだったらもっと違うはず。
後者だけでも欲しかった12使い。
ごめん、最後のEXAXEについてはただの妄想ね。
これだけでも欲しいって要望。
>184
あり無しで言えばありだけど、実際に対戦した相手じゃないと的確なアドバイスは難しい。
現状でオススメなのは、XBOXで通信対戦->PCのチャット(IRC)でアドバイスって形かな。
よほどへぼまった回線でなければ、アーケードと遜色ない快適さで戦えるますし。
見るだけじゃ掛かるプレッシャーが全くわからないからね。
個人的には動画は歓迎だしできるアドバイスはするつもりだけど、煽られる可能性も考えて貼ってくれ。
ふむ
春麗の鳳翼をブロる時、暗転前にブロ入力しなくてはいけないの?
削りで通常技キャンセル鳳翼された時のブロ入力のタイミングは?
>>190 暗転前じゃないと間に合わない。
最後の打ち上げ蹴り以外でブロ狙うのはちょい無謀かも。
じゃあ実戦で成功させて逆転したウメハラはやはり凄いのか。
相当すごいと思うよ。
よく、あの動画の話になると「俺でも出来る」って話になるが、もしほんとに出来るなら自慢しても良い。
まぁ、あの相手の外人も少し不注意だったとは思うけど。
距離が離れてれば暗転後でも間に合う。
いや近距離だろうが遠距離だろうがキャンセルだろうがSCだろうが
暗転後入力でブロ可能だよホウヨクセンは
あと暗転中に移動してるからブロしやすさはどの距離でも同じ
最後の行は納得しかねるな。
暗転後相手と密着したとして、BL可能な受付時間はどのくらいなんだろう。
>>195 距離によっては初弾が最速で届かないよ。
ただ、2発目以降の発生が1フレ間隔なもんで
普段はあまり気にならないけど。
まあでも反応で取れるもんでもないから。
結局は読めるか読めないかだよ。
あの場合はジャスティンがあからさまに狙っていたからね。
個人的に、3ヒット以上の連続攻撃全部ブロッキングするやつは尊敬する。
俺の先生はプラクティスのレミー(ブロトレver)
暗転後の入力で取れるのは遠距離だけじゃないの?近距離じゃ間に合わないでしょ?
近距離は無理
迅雷と発生が同じSAなら暗転前にニュートラル状態なら暗転後にブロできる。
(暗転前にニュートラル以外にレバーが入っていれば取れない)
迅雷より遅い発生(鳳翼とか)なら距離に関係なく暗転後にブロできる。
ただどちらにしても暗転後に取るのは至難の技。
話が交錯しててどれが本当かわからんな。
暗転後は2フレだか3フレ、ガード以外の事が出来なくなるって
話との整合性はどうなってるの?
技によって異なったと思う、確か2フレから3、4フレの間?
Qの突進とかは出が6フレだから見てからでも結構簡単に取れちゃうのは経験済み。
しかし近距離のホウヨクがニュートラルからでも暗転後に取れるってのは、
経験した事がない。遠距離で重ねられたホウヨクを全部取った事と起き上がりに出したブロ
入力がホウヨクと重なってとった事はあるけども・・・
しかも上の文からだと迅雷も取れるって読めるが本当か?3フレだぞ?
いずれにせよ現段階では近距離ホウヨクは暗転からの行動不能終了と発生に1フレだけ猶予があり、
その1フレにきっちりブロ入力すると近距離でも取れると解釈できそうだが、詳しい人じゃないと断定できないな。
ちなみにウメ動画は暗転前にレバーはいってるね。
SAの暗転後は基本的にガード以外出来ない時間が2フレある。
発生2フレの瞬獄殺が見てからジャンプ出来ないのはこのため。
迅雷の発生は3フレなのでヒットと完全同時に前入力出来ればブロれます。
近距離で暗転後に鳳翼ブロれるんなら
誰でも出来ちゃうじゃんかよ
>>206 なるほど、納得。
でもそれが出来るなら…と思ってみて
その恩恵に与れるシーンをシミュレートしてみたけど
実践だとまずないな。
HITしたときのみしか迅雷を出してくれない時が多いし
HIT確認失敗でもガード中だし
リバーサル等暴れは事前にBL入れてる事多いし。
その話が本当なら迅雷のブロ可能な時間は1フレってことか。
暗転後とはいえ人間が安定してやるのは不可能な短さだな。
同時発生で致死連続打撃>レイド>迅雷の順に一方的に打ち勝つのは無敵時間の違いだけか?
1フレでブロするより、明らかに二発目以降を赤ブロしたほうが楽だな。
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/14(水) 14:10:18 ID:cfrWQI7E
チュンリーの尻にむしゃぶりつきたい
213 :
春麗:2005/09/14(水) 14:25:29 ID:b8LMRbXu
全ての男達は私の足元にひざまづくのよ
ウメハラの全ブロ動画でツンリーの暗転とほぼ同時にケンが一歩前にでてるけどあれで
初段取ってるっぽいね
>>213 ガードした腕がひりひりするほどだからな。
12使う人は人間性能が俺よりはるかに上なので勝てない
ユン、ケン、チュンとしか対戦してないので何狙われてるのかもわかんね
12、ヒューゴ、ネクロが現れると 逆に気が引きしまるな
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/14(水) 20:40:59 ID:rUINagPH
上級者は「12の中足は見て取れる」って言うけど本当?
発生15Fのリュウの鎖骨割りはおろか20F前後のリープすら反応して取れる気しねーorz
流れの中での置きブロ(俺の場合はぶっぱなしブロw)ぐらいしか出来ない。
12の中足云々とかどう考えてもネタだろ。
>217
安心しろ。俺は真空波動拳と飛び込み攻撃しかBLできねぇ
竜巻旋風脚すらとれねぇ
>>217 それ程遅いっていう比喩みたいなもんだと思うけど
すごい反応のいい人が意識したら見えるときもあるかもね。
217だって毎度リープに反応できるわけじゃないとしても
対戦が白熱してる際にリープ見てから立てた経験あるんじゃない?
そういうのも含めてだと思う。
今までで一番脳汁がでたブロ ホウヨクの最初8ダンをガードしてたら削り死にそうだったので
次の八段を赤ブロ>最後の蹴り上げをブロるか、即反撃するか迷ってかっこいいからブロに決定>失敗して死亡
DDTは見てから立てる。
>>220 比喩とかでなくてまだアケ板の3rdスレがまともだった頃みてからとれる言ってたのがいた
誰もが見てからとれるわけない事は知ってるので、結果として「12の中足見てから取れる」という名言が誕生した
12の中足は性能良い方だしな。キャンセル出来ないけど。
逆にレミーの中足は当てても
7フレだか8フレぐらい不利という素薔薇しさ。
何でこんな性能にしたのかと。
でも俺、ニュートラルの状態からならたまに中足とリープ見えて取れるぞ。
画面端の重ねエイジス2択も全部見てからガードできる自信ある。
他のは信じるが中足は信じない。
>>225 中足が普通の性能だと強すぎると判断したんだろうなぁ・・・
ただまぁ、使う距離からいって反撃食らうのはホウヨクくらい
だから使えないわけではないけどね。
このスレでアドバイスくれる人は基本的には
ゲーセンで対戦して家ではコンボ練習って感じ?
家でモリモリ対戦してたら是非参考例として
対戦動画見てみたいです。
自分の場合殆どリプレイに残さないけど流石に
BLも何もなかった時期と今を比べたらちょっとは
上達したような気がしました。あくまで気だけですが(´・ω・`)
レミーのしゃがみ強キック、Qのしゃがみ強キック、ヒューゴのしゃがみ強キック
>>228 自分は練習と調べものするとき以外は使ってないっす。
家庭用はゲームスピード速いんであんま家で対戦したく
ないですね。
上達したと思ったらやっぱ腕試ししてみないと。
近くに対戦できるゲーセンあるならぜひ。
>>231 >家庭用はゲームスピード速いんで
???
理屈はよくわかってないんでゲームスピード速いって表現が
正しいかは知らないけど、実際速いすよ。
3ちゃんのどっかに理屈が書いてあったと思う。
ユンの幻影コンボを家で練習してゲーセンでやってみると
わかります。
あときわどいヒット確認は精度が落ちるし、赤ブロもタイミングが
微妙に違います。
このゲームおもしろしろいな
家ゲーだと大抵画面から距離が離れるからね。
モニタに密着してるゲーセンより体感的に早く感じるのさね。
>>236 そういう人もいるんだけど、どうも納得いかないんすよね。
距離が離れると早く感じる?
目をつぶってみてもやっぱり違う気がする。
3ちゃんのほうはなんか、テレビと筐体の再現度の違い
みたいな話だったと記憶してるんだけど。
>>237 俺はDC版しか持ってないのでPS版はわからんです。
ただ友達の家でやってみたときはDC版とあんま
変わらない気がしましたけどね。
>>238 テンプレより
Q4.移植度は?
A.DCの内容+色々追加といった感じ。グラフィックパターンも問題なし。
DC版はゲーム速度・空中BL後の飛び方向・同じ必殺技やSAを最速では連続して出せない等の点が
アーケードと異なるが、PS2版では修正されている。
ただし解像度変更モードは無し(デフォルトがアーケード準拠のため)。
後、全体としてはゲレのプレイヤーAya氏のてけとーな日々参照
>229
ふごは大足コマンドなのに中段だからすごい
>>225 ってことはレミーの中足はHITガード問わず迅雷入っちゃうって事?
>>241 入るよ。
俺はフレームとかそういうのは知らんけど、それは確実。
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/15(木) 10:56:07 ID:lwsf2f20
でもまあ他の通常技は結構性能高いよ、レミー。
PS版もDC版もアーケードよりスピード早いです。
PSとDCの早さに差異があるのかとか詳しい事は分かりませんが、違う事は確かです。
体感しやすいモノを挙げれば、誰かが言っていますが、まず幻影コンボ。
端で前中K×2>コボクのループが家庭用だと露骨に早いです。ワンテンポ早く出さないと
まず拾えず、逆に家庭用のタイミングで慣れてからACでやっても前中Kの硬直中に
次の前中K入力をしてしまう形になり、前中Kが出ない、ということになると思います。
他にもダドの大足>弱マシンガン×3〜や、ノーキャン系の繋ぎ(ダートSAや中P迅雷など)、
ネクロの大肘連発コンボといった、「タイミングが要求されるコンボ」をいくつか
やってもらえれば、違いが分かると思います。
全国出場者の知り合いも「家庭用はスピード違うから、家庭用でコンボ練習はしない。調べモノする時だけ使う」
と、スピードが違う事を明言しており、またその全国出場者の友人の方々(勿論全国の人)も
同じ意見だと言っていたのでまず間違いないと思います。
昔、「コンボ練習とか家でやれば良いじゃん」と何気なく言ったら、そう返されました。
まことで土佐波>中カカト>中吹き上げ>HJ強Kの
最後のHJ強KがPS2版だと当たるのに、ゲーセンだと
かなり当てにくかったのも速度の違いのせいなんかな?
労力が大変かもしれないけど、
基盤やらPS2版やらDC版やら持ってる人が
全部同時にジャンプをさせ続けたら違いがわかりそうだね。
わずかな差でも続けてれば次第に差は広がるだろうし。
>>245 3rdちゃんねるの家庭用スレによるとDC版もアケ版と同じ速度らしい。
ただDC版はここのスレに書いてあるようにドット比率が違うために挙動が色々違ってくる仕様だとか。
たぶん気のせいだと思うね。
以下引用。
94 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2004/08/09(月) 22:51 [ 9NBs7Eww ]
アーケードに比べてPSってスピードが早く感じられるのは気のせいでしょうか・・
アケではできた小足ヒット確認がPSで安定しないのです・・・
このゲーム、スピードの調整ってできないですよね、ダッシュみたいに。
95 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2004/08/10(火) 02:52 [ i3KHFOwM ]
いや、遅くなってると思うけど?
確かDC版はアーケードより少し早いんだっけ?
96 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2004/08/10(火) 08:49 [ Dsk6rfuw ]
同じだろ
97 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2004/08/10(火) 11:11 [ qqFtsDLs ]
同じだと思うよ、有名人が遅いって浸透させたから変な事になってるな
98 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2004/08/10(火) 13:34 [ 87pIaHJE ]
家庭用ゲームって、ゲーム機の型式・接続方式・
ケーブルの種類・各家庭のTV(モニター)の品質etc...
それらの組み合わせで、
家像や読み込み、ゲームの作動状況が多少なりとも
変化するそうな。
やたらと批判めいたカキコミする奴居るけど、
カキコむ前に、自分のゲーム機の接続環境を
晒してからカキコんで欲しいよね。
つうか普通に考えてスピード違うわけないじゃん、ターボ速度変更もないし。
むしろPS2のスペックは3rdなんか余裕でもてあますかと。
スペックとかはこの際別の問題。
カプエス2でも家庭用はスピード違うし、疑ってもおかしくないと思うけど。
252 :
238:2005/09/16(金) 00:48:24 ID:ezSNHPWl
>>245 >端で前中K×2>コボクのループが家庭用だと露骨に早いです。ワンテンポ早く出さないと
>まず拾えず、逆に家庭用のタイミングで慣れてからACでやっても前中Kの硬直中に
>次の前中K入力をしてしまう形になり、前中Kが出ない、ということになると思います。
これわかりますわ、まさに同じ状態だった。
スピード変わらないって言ってる人は当然ゲーセンで普段から
やり比べたうえで言ってるんだよね?
そうするとやっぱ環境の違いってことになるのかねぇ。
↑だとはやいってことの証明にならないと思うけどなぁ。
単に入力デバイス、出力デバイスの違いが違和感を生み出してるのかもしれないし。
関東のゲーセンと関西のゲーセンでも違うらしいよ
電圧がどうだとかのせいでスピードが微妙に変わるだとかなんとか
ぶっちゃけ俺はわかんねーけど
同じ日本国内で電圧(爆笑)
周波数だな。
>>256 も分かって言ってるんだろ。ウザス
アケヲタはあまり家でやらない、家ゲヲタはあまりアケで以下略で検証できる人いない説
いやーん
まあ関西は半島の領土だし電圧も違うのかもな
電気信号・回路とかも違うんだろうけど、入出力デバイス+人間の印象のほうが大きいんじゃないかな
筐体と家のモニタじゃ再現性が違うから、ドット潰れてりゃ視覚の認知速度に少しは影響あるだろうし
家だとモニタにかじりつくわけにもいかんだろうし、コンパネ周りにもステレオにも違いがあるし
関東・関西の違いって電圧は確かにアレだけど、周波数は確かに違うから周りの照明の波長が影響してたりとか
ゲームやってる奴って感覚的な部分が鍛えられてるわけだから都市伝説とも言い切れないかもね
家庭用はいつもよりでかいテレビでやるだけで違和感あってブロのタイミングずれたりすんだけど、そーいうのとは違うのかな?
おいおいここに来て又アケ版とスピードが違う論
再浮上ですか?
俺もゲセンで確認してくるか・・・
自分が勝ちたいと思う領域(家庭用orアーケード)で勝てればいいんじゃないか?
PS2版3rdのトレーニングモードでブロッキングトレーニングがあるけどみんなはどんなふうにやってる?
この技の〇段目を赤ブロとかこの連係のこのポイントでブロとか。
あれは連携を取る練習にはほとんどならないよ。
対空BLとかSA、突進技のブロ。相手の技のラストを赤ブロとかそんなもん。
エイジスのガード不能の一段目のブロの練習とか
実際、出された技をブロ出来るかよりも何を出すか読む方が100倍は重要だしな。
それで更に状況に応じてリスクリターンを計算できれば上級者だと思う
所持してる物はPS2版スト3 3rdとSSバーチャスティックPROです。
SSのバーチャスティックPROをPS2に繋ぐアイテムは無いんでしょうか?
そこで考えた方法がSS→DC→PS2なんですがこれは可能なんでしょうか?
これをいざ行動に移そうと調べた結果SS→DCに変換するアイテムは売ってるみたいなんですが
DC→PS2が検索しても見つかりません・・・うーん・・・PS2でPROを使うのは無理なんですかね・・
PS2用のスティック買うか
家ゲー板のスティックスレ覗いて
大人しく諦めるかどっちかにするんだ
PS2用のスティックを買ったほうがいいと思われ
273 :
270:2005/09/16(金) 21:36:36 ID:UX3GuvGp
>>271 お〜そんなスレがあったのか〜ありがと
うーん、どうやら自作するしかないみたいですね〜
当時高かったこともあり愛着もあるから使い続けようと思ったのです。
>>265-267 あとは例のウメ動画やテンプレ動画でやってるような
ブロからジャンプ攻撃始動のコンボか。
あれなんかは実戦向け且つ魅せ技としてもいいんだけど、
よく考えたら実戦で使った事ないんだよな・・・。
土佐波とかだったら楽勝でできるけど、実戦でウメのを再現するのは相当難しいぞ。
まずホウヨクで削りに来てくれないからな
ダッドリーのダッキングコークの赤BL練習もしたほうがよくない?
キャラによるだろ
赤ってことは相手が削りにきたとき以外有り得ないんじゃないか。
その行動に対してキャラはあんま関係ないような・・・
特定の技の最後を赤ブロして間合いを縮めないとロクな反撃ができないキャラもいるんだよ。
例えばSAゲージないQやヒューゴは密着からコークをガードしない限り、
Qは遠距離立ち中K以下(ほぼ最速)、ふごはしゃがみ中K(これもほぼ最速)とかそんなもん。
俺はQ使っててこれが一番つれえ・・・例えばユリアンのタックルガードしてもゲージないと
立ち中Kとかさ、安いんだよとにかく。完全に読んでブロっても移動投げか立ち中Kのみとか
ザラにある。まことの疾風なんてもうバカみたいに撃たれ放題だよ、超ローリスクだから。
胴着とか普通のキャラなら中足からコンボ入るっしょ、Qは反撃自体が不可能って事もある。
仮に小技しか反確なくても疾風撃たれ放題とか異世界
まぁ、言いたいことはわかる。
俺はレッパ選んでるけど反撃する為には赤ブロしなきゃいけないときも多いし。
ホウヨクとかコークとかは迅雷とかが無いとかなり安くなっちゃうよね。
俺が赤ブロ狙うときはだいたい相手がヒット確認する技(ユンのTCとか)を出してるときか、
よっぽどタイミングの見やすい技とかかな。後は霞朱雀とか、失敗しても反撃出来る技。
は?相手がQならガンガン疾風出せるよ
>>280 いや、言いたい事はわかるんだが
俺が答えたのはピンポイントな部分であって
>ダッキングコークの赤BL
こんなのを相手が打って来るってことは最後の削りしかなくね?
反撃以前に赤取らないと死ぬと思うんだが。
そのタイミングの練習としてはキャラは関係ないと思うって事。
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/18(日) 17:03:55 ID:Aio9ZuCM
PSのっていくらぐらいで買えるかな?
3000きってたらかいにこうかな
>>282 コークは同意だけど、鳳翼なら青ブロで十分でしょ。
Qは体力多いからこれでいいのでは
ホウヨクのブロって百列脚のブロのタイミングでいいんですか
>>287 幻影や天狗石でハメ殺されるだけのプレイに悲しみを覚えたことはないのかい?
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/18(日) 19:21:43 ID:F8TfXRG+
初心者質問スマソ。
最近始めたんですが、YUNの立ち回りを教えてください。
特に、地対空に使える技は何でしょうか?
昇竜コマンドKの必殺技を使ってるんですが、相打ち(一方的に負けることも)になるパターンが多くて、相手のJに対して苦労してます。
他には反応が遅れた場合はBLや後転で回避、すぐ反応できた場合は昇りJ中Kなんかで対抗してます。
揚抱が当店のおすすめです
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/18(日) 19:48:02 ID:+8GLvZ9I
昇竜コマンドKの必殺技は対空技ではありません。幻影陣のときに使います。
近中Kがオススメです。HJ強Kで追い打ちができ、着地にN択がかけれます
屈中P昇竜K(姿勢が低い。昇竜Kまでセットで)
垂直J大P(判定強い。ばら撒く感じで)
J小大PTC(発生はやい。二段)
くぐり(大抵これで。小さいのと歩き早い。くぐったら打撃とコマ投げ)
近中Kはあいての苦し紛れのジャンプの上りをおいかけて当てる
対空では使いません
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/18(日) 21:16:18 ID:libAj5pb
ベガも激強いぞ。必殺技を必殺技でキャンセルできる。
レバーを←→にガチャガチャしながら
ダブルニーダブルニーとか、サイコサイコができる。
サイコは空中で多段ヒットするから愉快。
さすがに初心者が多いせいかQのとてつもない弱さがいまいち分かってない
中堅っぽく見えるようで弱いぞ
>>295 そうそう、悲しいくらい固められる・・・
でも攻撃力は高いから、事故勝ちの可能性はそこそこあると思うよ。
・・・絶望的な相手もいるだろうけどさ。
要するにPA取らせないようにジャンプから徹底的に攻める、
空対空もほとんど出る前に潰す。Qの対策ってこれだけでいける。
対空うんこだしなぁQは・・・・落とされてもめげずに攻められるくらい。
PA取らせなきゃユリアンのほうが防御力も高いしな、致命的なのは
連突以外でグラップの均衡を潰せないのと、上に書かれてるように少しでも
間合いが離れるとフレーム差で有利でも反撃が安い、できない。
でも面白いんだよなw
>>298 ガンガードしつつちまちまと中Kや移動投げで削り返すってパターンが多いよな。
捕獲からワンコンボ入ればごっそり持っていけたりするんだけど、チャンス少ないし。
常に受けにまわってチャンスをうかがわないといけない。
だがそれがいい。
>299
中Kで削り返される相手って以外とQ対策できてないだけなんだよね。
確かにあれは判定強いし威力もそこそこ、リーチもあるが飛ばれた時点で
全く機能しなくなるからな。Q使ってる奴はそれを知ってるから別キャラじゃ地上戦で撃ちあわない。
飛ばれると対空は弱P、アッパーぐらいだがアッパーはブロされるとフルコンボが決まる。
更に上手い奴は飛ぶ瞬間を狙った突進を食らってくれない(むしろブロされる)からかなり手詰まりになる。
3強相手にしてると拷問なんじゃねーかと思う。特にケンでQに負ける奴なんて恥ずかしすぎるだろw
クロダのQだけは強キャラ。
>>293 一応補足。
>屈中P昇竜K(姿勢が低い。昇竜Kまでセットで)
コレは弱昇竜かEX昇竜で。
中、強だとしゃがみ中Pがヒットした時につながらず、下手したら反撃される。
ちなみにEX昇竜後は強絶唱で追い討ちできるけど、SAが2の時以外勝負どころ以外では使わないほうがいい。
フンッ!→→→ハッ!
バシッ ショーリュ ショーリュ
これで3割・・・トホホ
アレクもそうだが、下段がもう少しマシだったらな>Q
まぁわからんでもないが…。
本当に強いQ使いは、Q以上にメンタル面が硬い。
要するに何か言ってる間があるならさっさとぼこされて強くなろうぜ。
ショーン使いはどうしたらいい?(´・ω・`)
キャノンでもぶっぱなしなさい
つぶっぱキャノン
とはいえ、リュウも結局Exは便利だけど密着時
以外アッパーEx足刀マスターしないと下ブロ後の
反撃が安いよなぁ…。
リュウとアレクとシ(略使ってる時点でマゾいけど
一昨日買ってきてヤンで始めてみたんだけどどう戦ったら良い?
あとコンボもあったら誰かお願いします。
個人的には中KやJ中Kが強い気がしてる
下ブロ後は真空もありじゃね?
結構減るぞ。
むしろ前ブロ後にこそアッパー速答を狙いたい。
俺は
\P→/↑\←/↓\→KKって入力してる。
/P←/↓\→KKより安定すると思うんだが。
ぱにぽにでウメハラネタ
>>307 テンプレのサイトを参照
>308
素直に下の入力方法でやってたんでさっぱり安定せず。
明日早速練習してみます。
ぶっぱキャノソはわかるけど…
ゲージないときはいつも震える子羊のようだorz
ヤソはライゲキシュウでどこに降りるかがキモの気がする。EXハイホイも強いし
>>311 黒板に
ホウヨクセンブロッキングってむりだから。
って書いてあった。
>303
それはQ使いじゃなく強い奴みんなに言える事だと思うんだけど
古本屋でサードのムックを2冊とも100円で買えた・・・
2冊出てるとは知らなんだ
くるみたんはあはあ
昨日挑むはめになった、ホウヨクセン赤ブロを思い出した。
ショーンでやってたらホウヨクチュンにボコボコにされ、
挙句最後はSAで削り。後半を赤ブロするしかねえと思って
レバー入れた瞬間、K.O orz
頑張らなきゃCPUクリアもできないような腕だけど、
こういうことあると、ブロ上手くなろうって思うよ。
赤って有効時間短いらしいけど、技のヒット音が出るその瞬間を
狙ってレバー前に入れる感じで良いのかな?
例えば迅雷なら当てた時も喰らってる時も音に併せてボタン叩くだろ?
それと同じように叩く代わりにレバー前でほい赤ブロ、だ
ただホウヨクは早いからなんとなくこれだって時にレバー前だ
Q、ショーン、12って完全に玄人用のキャラだよな。
ブロとかガードポイント、確反やら完全に把握してて
尚かつコンボも決めるトコで確実に決めれなきゃキツイ
>>320 赤BL受付時間は通常技3フレーム、必殺技2フレーム
相手の最初の技をガード後、次の技が来る直前に前に
入れて2フレーム3フレーム以内に相手の技が自分に
届けば成功だったな確か
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/19(月) 06:25:58 ID:e7PJPBiY
京使ったけど毒>荒>毒…で追い詰めて浮かせてコンボくらいしかできん。いや、強いけど。
MAX発動からのどこキャンが鬼なせいで投げキャラが微妙なかんじ?
クラーク使ってみたけどいつも通りの動きしかできなくて
>>322 12使ってると反撃とは何なのかがわからなくなってくる
>>320 漏れもまだCPU戦アレクとかだと油断してギル前で
負けることある程度の腕ですけど、赤ブロはトレーニングや
CPU戦でこれらの技を狙って見るのがまずはよいかと。
マシンガンブローの最後のアッパー(CPUはよく小?→大と連発してくる)
リュウの大竜巻の3段目
(まぁ殆どこないだろうけど)リュウケン豪鬼の中足c波動拳の波動
春の発勁c気功拳の気功
ネクロの弱トルネードも取れれば大分ラクになります
あと自分は練習してないから出来ないけどコークの最後の5段目とか
赤ブロ動画自体はテンプレの家庭用3rdスレ用参考動画や
ユリアン使いのRX氏のサイト、すぅのページなどが参考に。
>312 ライゲキシュウなんて技あったっけ?
ハイホイは多分トウロウザンのことだよね?
いやはや、始めたばかりなもんでお恥ずかしい
ヤンのマハケンの使いこなし方がわからない。
転身・星影はまあいいとして。
連続技専用。
暗転後にブロ可能なほど遅いし、空中ヒットも不安定だし。
一応転身よりはダメージ上だったと思うけど、
ゲージ2本(EX蟷螂が強いので特に)、連続技(遠め、空中ヒットも安定)の点で転身のほうが良い。
星影との二択になるから、ケン・春麗ほどは飛びぬけたSAってイメージは無いけどね。
続くあるかも敗れるがクロダが物凄い固いガードとそこからの反撃で3タテ?
キーパーケン戦では体力数ドットで削りに中足大昇竜迅雷を全段BLから最大反撃で大逆転
続くMOV春麗戦でも壮絶な待ち合いの末に体力数ドット相手半分の状況から突進技すかし超必ぶっぱをヒットさせ
空対空を2発当てて勝負アリ なにこれw
これ見てえぇぇぇぇ!11111111
誤爆・・・おrz
よくわからんが俺も見てぇぇ!
>>308の方法でちょっと練習してみたけど
今まで2〜3割しか出なかったのが(足刀の
同時押しが中々安定しないが)大分前より
出るようになりました。 足刀だけ横方向が
必要ってことで横の意識ばかりしてましたね。
とはいえ最近どんどん真昇竜の追い討ちの成功率が
下がっていくのもまた…(´・ω・`)
マハケンは胴着等の大足に反撃できる、まあ転身でもできるのだが
最近ギル見てると眼がちかちかする。昔はこんな事なかったんだけどな
ブロッキングからの反撃(中足昇龍や投げ等)ってブロッキングを確認してからやってるの?
ブロ入力して取るタイミングでほぼ同時に中足や投げを仕込んでるの?
俺はブロ成功したの見てから反撃してますが。
それだけの余裕はあるっしょ?
あ、投げで反撃してるのは、恐らくブロ仕込み投げだと思われ。
1ボタン(もしくは同じ押し)ならブロ確認してから出来るね。
そこから先はブロする前に意識して無いと無理と思う。
>>337 ほとんどは確認してから反撃するが、ブロ取れてなかった場合でも
攻撃したいときは後者の方法を使う。
ただしこれはたぶんブロ取れないだろうけど一応仕込んでおくか、
みたいなノリなので実際ブロ取れたときはタイミングが変わって
キャンセル必殺技なんかを出すのが少し難しくなる。
慣れない内はブロッキング→大足、SAでいいと思う
ブロ→大足は危険すぎじゃない。
ブロれる人が相手だったらかなりの高確率でブロし返される。
キャンセルかけてたり間に挟んだブロの場合先に相手の攻撃が当たるだろうし。
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/20(火) 19:34:23 ID:lIZzjbpu
Q初めて使ったけどつかえねー
取った技にもよるけどブロし返されるとか割と意味不明ですが
キャンセルできる技取った後は警戒する必要あるけど最初からそこまで望むのはムズイ
ブロし返されるとかマジ意味不明だな、超限定的じゃん
ブロし返されるかどうかはともかく、ブロった技によっては間に合わなかったりキャンセルやTCに負けたり
成功してもほとんどリターンがなかったりで、結局使うべきではないよな。
足払いが遅いキャラを想定して言ってるのかな?
リュウケンとかなら発生6Fで早いだろ。
潰される技はあってもブロし返せる技なんてない。
大パーム
揚げ足スマン
頭砕き
揚げ足スマン
やたら下BL仕込みが上手い大阪モンテレベルのショーンにヌッ殺されてきました
その後そいつのヒューゴーにガチ12で接戦の末に勝てたけど
やっぱ3rdってシステムゲーだな。
言いたい事はわかるが
その例題から導いた答えだとするとさすがに早合点ではw
>>321 >>322 >>326 ありがとう!おまいらのお陰で勝てました。
懲りずにショーンで必死CPUしてたらQ→いぶき→リュウでこられたんだけど、
Q戦でもう落とせないラウンドになって、Qの突進SAをガードしたその時
何かが目覚めて、ガード×3→下段赤ブロ→青ブロ→ドラゴンスマッシュで反撃
ができました。
(次下段だから、レバー1に入れなきゃな)ってタイミングを、よく見て2に変えるんだね。
練習したわけじゃないけど、助言受けてなかったら失敗してたよ。マジサンクス
Qでユリアン相手にすると苦戦するんだが…
相性ってあるのかな?
電車男で西村キヌコレクションのエフィーが映ってた気が・・・。
>>354 心配するな、ほとんどのキャラ相手に不利がつくから。
なんかCPUってゴウキだけやたらつよくねーか?
そうでもないよ
行動ワンパターンだし
ショーンと同じくらいワンパ。リュウの方がいやらしい。
リュウは地上で上手く牽制しあってジャンプしてきたらBL後反撃で安定。
下手に動くと持ってかれることが多いけど。
リュウは飛んできたら楽なんだが地上を恐れもせず歩いてくると何か怖い
ダッシュからの投げもいきなりだから対処出来ないし
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/22(木) 23:43:57 ID:4/6PQx4r
ゴウキはめりこんだ空刃を投げなければ、CPUの中ではいい感じに強い方だと思う
ゴウキは超反応だからね。
慣れないうちは強く感じる。
リュウのダッシュ→密着昇竜とか憎たらしすぎ。
CPUアレクの立ち小Kハイパーボムって最初意味わからなかったけどブロらせSAなんだね
何でもブロろうとするとすぐ引っかかっちゃう
CPUアレクがよく空対空中P中Kで落としてくるけど凄い焦ってる様に見える
つーかハイボンとかスラダンとかって実質対空向きに思えてきた
だれかQの正体を教えてくれ。
>>356 それはそれで悲しいな。
ところで、アレクのスタンガンってジャンプするのが遅かったら
空中でも吸われるんだな。今日知った。
>>368 というかジャンプ厳禁。
小Pで撃墜せよ。
前ダッシュからコンボ叩き込むのも好き(たまに吸われる)
ジャンプすると抜けれない連携は有名だよね。
アレを知らないとかなりハメ臭いSAに感じると思う。
ばいそんみたいでいい
Q のエンディングの最後あたり、
壁に貼ってあるチラシに ROBODEKAQ って書いてあるよね?
まあ、そんなの見なくても、見るからにロボット刑事だけど。
でも、中身がバイソンの Q もいいな。
ばいそんはきっくしないよ
バイソンじゃアレクに勝てないよ
バイソン将軍だよ
え、ロボ殺人鬼じゃなくてロボデカだったのかあれw
>>378 少なくとも外見は。
まあ、勝ちポーズで相手を踏みつける刑事なんて嫌過ぎだけど。
>>376 「バイソン?ヤツは唯のバカだよ、バカ」
Qの正体ってウルトラマンだと思ってたよ。
エンディングにでてくる黒人かと思ったけど、Qって金髪なんだよね。
2代目スケバン刑事だとばかり思って(ry
それは春麗
美少女2人が肩ぐ(ry
他のゲームだとならないんだが、このゲームだとアケモードで3面くらいで目に疲れがくる
なんで?このゲームなんか魔法かかってる?集中しすぎるから?
俺だけかな?
フィルターOFFれば?
私は他のゲームだとゲージと相手しか見てないけど
このゲームはブロッキングの為にそれ+自キャラも見るから
その分余計に眼を動かしてる気がしてる
PS2版を発売日に買っていまだに対戦は弟としかしたことない俺は負け組
ほとんどクイックスタンディングしてこないCPUにユリアンでガード不能しかけてよろこんでいる。
今日買ってきたはいいがブロッキングひとつできない俺が来ましたよ(´・ω・)
まずはCPUのショーンで慣れる
3rdの独特な駆け引きに慣れすぎるとギルティよわくなるな・・・
>>389 買ってから一ヶ月くらいだけど、俺も弟しか対戦してませんよ。
ていうかギルに惨敗しまくりでやる気失せる('A`)
>>395 大丈夫、家庭用から入ってゲーセンで対戦するように
なった香具師だけどギルはおろかネクロあたりにも
たまに負けてますよ(´・ω・`)
先日は都内でダッシュギガスの洗礼を浴びてきました
ギルに手っ取り早く勝ちたいなら画面端でガード固め
を基本に春麗でならひたすら中足SA狙い&通常技で固めたり
スタンガンアレクで(中フラsc)マシンガンをどんどんぶっぱなせば
結構ラクに勝てるよ
マシンガンブローを会得したアレックスか
そこはスタンガンのミスだと流してやるくらいの優しさを女に好かれるぞ
スパイラルDDT最強
↑マジ最強
いつもニュータイプばりに「来るっ!」って反応して立っちゃうよ俺(´・ω・`)
あわよくば瞬獄殺
エルボーで突っ込んできたアレックスが大足で派手に転倒するのが好き。
>>403 でもEXエルボーくらいの速度になると
足払いでの転倒時に失速してるように見えるなw
CPUケンが6強Kのフェイントしてくるのがウザス
投げかと思ったら竜巻とか
めちゃくちゃ遅いんだから暴れろよ。
CPUケンは動きがわかりやすいから慣れると弱い方だな。
歩いてきてフェイント投げか蹴り。
中距離から竜巻後に大足か中足波動、時々また竜巻。
EX竜巻で飛び越えてくる。
こちらから飛び込むと超反応で昇竜拳。
こんなのばっかり。
CPUはめくり中Kとか使うショーンの方がまだ強い。
ケンは攻撃が多いから弱くは無いけど、単調だね。
フェイントとかは技のせいでそうなってる感じで。
ケン、エレナ、ゴウキ、リュウ、ユリアン、レミー
このへんって中パン→移動投げをほぼ確実に割り込んでくる
ショーンの下掴んでマウントになる攻撃がブロしにくいんですが…
ならガードすれば?
レベル8のCPUゴウキに、下ブロ→瞬獄やられた。
対戦でもやられたことないのに。迂闊に中足も出せないよ。
俺はアーケードでダッドリーに下ブロからコークくらった。しかもそれでKO。
MSF狙ってたんだけどなぁ。
削りで出した生EXマシンガンに立ちギガス合わされたことならあるが
cpuギルにコーク全ブロされたときはびびった
びびるのはたまにフゴに空中ブロされること
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/25(日) 15:59:32 ID:fcqTl+ad
サンダーボルトを食らったorz
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/25(日) 17:24:35 ID:30zDRZ3/
下小足→正中のタイミングがわからん・・・。
教えてエロイ人。
>>419 小足チェストでもやってみれ。
そのあとチェストの代わりに正中。
>>418 某所の動画で見たけどEXサンダーボルトって減りすぎじゃね?
まぁEXバイオレンスニードロップが劣化しただけっぽい性能だけど
サンダーボルトは性能とか関係なく神だから
PAのくせにあのダメージはヤバイ
>>420 疾風の場合は問題なくできるんだよ。
ただ正中の場合どおしてもタイミングがわからない・・・・。
唐草→大Pような明確なタイミングってない?
タイミングも何も・・・
最速で出す感じだよ
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/25(日) 22:00:57 ID:ZmSnUmMS
レベル8にすると相手の防御力上がる気が…気のせい?
駄目だ。
どうしてもできんッッ!おとなしく土佐波に戻るか・・・。
強P土佐が出来るんなら楽勝じゃないのか?
小足の後、素早く正中コマンドするだけだぞ。
そうなんだけど、小足の後どうしても疾風でちゃうんだよね。
まことに限らず何かp系のSAって繋げにくいんだよね。
>>428 そうだよね、XNDLとか相手の大足に一方的に潰されるしね
>>429 やっぱり?で、レベル7と8ではかなり防御力に差があるような気がするのだが…これは気のせい?
いつまでたってもギルは苦手だなぁ
ついさっき12回もコンテニューしちゃった
LV8CPUは体力を☆2にすると丁度いいっぽい。
ギルキャラ性能よすぎてなえ
ボスだけ超性能とかKOFみたいだし
カプゲーなんだから普通のキャラにしてほしかった
いつも体力☆2にしてやってた気がするけど……やってみるわ。
あとCPUギルにパワーボムorハイパーボムって決まる?なんか見てから反応されてる感が
KOFは理不尽だけど3rdはちゃんと実力あれば勝てるからいんじゃね?
ギルに勝てないって話がよく出るけどCPU戦で
勝つってのは結局作業だからなぁ・・・
俺としては同じ作業なら実戦の練習にも役立つ作業を
してほしい。
つーわけでギル戦では以下の連携をブロ練習することを提案。
ニードロップ
飛び道具
ジャンプ攻撃
しゃがみ中P後の立強Pか中足(両方下ブロでとれる)
リープ後のしゃがみ弱P
前中K空振り後のしゃがみ強K
ニードロップめくりガード後の立強P
これ全部ブロできるようになればほとんど負けなくなるし、
ブロ練習にもなる。
人間に通じるけどCPUに通じない連携に必死になるよりは
ためになると思う。
>>437 性能差があるとは言え、実力でかなり覆せるゲームだよね。
>>438 そうだよねぇ。。
普通にやっても上手い人は勝てるレベルだが、攻略法をと書かれるとパターンを書くしかなくなる。
追加で書くと反撃できる技を覚えるのも大事かな。
大キック(かかと落し)くらった後、ニードロップガード後、ラリアットガード後とか、何で反撃出来るかわかってると心強い。
ギルって昔のSNKそっくりのアルゴリズムもあるよな
ずんずん歩いてきて、こっちが通常技出したら小足→中足のTCで反応。
ガードしてたら目の前で立ち大Kと投げの2択
ギル戦は相手の技を見て反応でSAとかを入れる練習にもいいよ。
チョップ、アッパー、上玉、カカト
くらいかな。
あとは前にも出てたかもしれないけど、しゃがみグラップの練習とか。
しゃがみグラップでふごとか確実に歩き2択回避できます
後ろジャンプ上りブロとか対戦でも役立つのを練習するもよし
ヒザ2段目赤とか玉初段ブロのあとSAで抜けるとか
役立つかはさておき練習する気になれば意外と
ギルだけは神龍拳じゃないと倒せない。当てるタイミングはニー風呂後のみ。これ。
バーサスモードでLv.8のCPUギルで練習して負けないようになったのに、
アーケードモードだとあっさり負けてしまう。
アーケードのラストってやっぱ同難度のバーサスCPUより強いのかな?
勝ち進む毎に難易度上がる仕様だったような
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/26(月) 18:33:15 ID:lGC1e+Pe
1ラウンドも取られずに、スーパーアーツフィニッシュを多く決めるとより難易度が上がるような・・・
サード中古で買ったんですが、アーケードと家庭用の違いを教えてください。
ギルは結構通常技空振りしてくれるから、
差し合いの練習に向いてると思う。
ついでに昇龍一家の中足を中間距離で空振ると
向こうも超反応で中足出してくるんだけど、
一方的に勝てるからSA仕込んでると勝手にコンボになる。
乱入者に手加減された俺カワイソスwwww
>>447 豪気のレバー前入れ中パンチに投げられ判定がない
ごめん
>>450は失敗
アーケードでは投げられ判定のなかった豪気のレバー前入れ中パンチが
家庭用では投げられ判定が存在するようになっている
>>451 知らなかった。
どうりでアーケードだとスカるわけだ。
DDT見てから立ち上がり余裕でした
もうすぐ吸収大会の動画がVISIONと同じ方式で配信されるらしい。
とりあえずachoの動画見たいんだが
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/27(火) 00:01:41 ID:yr1t5jT/
>>422 サンダーボルトってなんなの?
誰かのPAなのか?
Qのフィギュアとかって売ってないのかな?
最近無性に欲しくなってしまって
>>458 これが噂に聞くロボ刑事か
初めて見た、サンクス
>>456 2ndか1stのダッドリーの必殺技
ユリアンのEX膝みたいな軌道で手から突っ込んでいく技。
だれも使わなかった
>>457 ブリスビクトルのフィギュアを持ってる俺は負け組み
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/27(火) 01:40:28 ID:Y9Waii00
重力の鎖を引き千切って跳び上がり落雷の如く相手を襲う、それがサンダーボルト!!
当たっても反確でした
そんな馬鹿な!
動画キボン
理にかなった動きが比較的多いスト3において
かなりどうにかしてた部類の技だった…。
ノーマルバイオレンスニーの逆だったような覚えがある。
バイオレンスニーは垂直に上がってそこから相手に一直線だけど
サンダーボルトは相手の垂直まで到達してから垂直に降りてた。
>>465 つ3rdスレ用参考動画
今ならDC+Wインパクトセットでも5千あれば買えるよ
>>464 ワロスww当てても相手が「?」てなる
技だったなw
2nd懐すい〜。OP&ED&キャラ選択曲は名曲
トルネーイド ハイパー トルネーイド シュー
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/27(火) 11:09:15 ID:NZRyG3nM
移動なげって?どうやんの?どういう効果があんの?
ちょっと動く通常技を投げでキャンセルして投げ範囲を伸ばす感じ
もうほぼ同時押し
2ndの動画見てたらすげーやりたくなってきたんだが。
いぶきの連続攻撃SAも使いやすそうだし、ショーン強そうだし。
あと負けたキャラがボロボロになってるのが昔っぽくてイイ。
>>472 いぶきのは最強と言っても過言ではないSAだった。
まぁ、2ndはそういう狂った技多かったから叩かれまくるような技でもなかったけど。
3rdでもあったらユンのみたいに微妙な性能になってたんだろうな。
狂った技多い2ndの中でもアフォ性能といわれるくらいアレな技でした
3rdで言うと春麗の遠距離大Pからホウヨク繋がるくらいの性能じゃないデスカね
ユリアンの壁端タックルコンンボとか、オロとかのガード不能って2んd以前からあったの?
破心衝で字あってるっけ。
あれはすごいSAだったな中足波動拳、ガード後はおろかHIT後でも入ったと思う。
なので波動拳は今以上にご法度な技だった。
下段TC確認ノーキャン、もちろんリープからも、なんでもござれなSAだったな。
2んdはハイトルがマジで鬼、いぶきはテクニカルなキャラだが
ショーンは全て糞簡単な上にバカ強いから厨がめちゃくちゃ多かった
ショーンの欠点は攻撃力が低いとかドラスマの無敵の無さだったけど、ハイトルで全て帳消しにできたからな。
立ちまわりも波動が無いくらいでリュウケンとあんまりかわらないし。むしろ前転とかでよかったか?
立ち回りなんてレバー引いて中Pか強P振ってた記憶しかありません
なるほど。聞いただけですげえな。
じゃあいぶき・ショーンの2強だったってことか。
幻影陣はコンボを切って拾いなおせばコンボ補正も一緒に切れて
ゴウキの空刃がどの打点でも中Kに繋がったし
アレックスは小フラからノーキャンでレイドに
ふごのEXパームはリセット技で
リュウの灼熱SC電刃は赤ブロがないから灼熱ガードした時点で電刃LV3確定
開幕迅雷はラウンド開始時点でレバーが後ろに入ってなかったら確定
2ndってそんなゲーム
いぶき ユン 豪鬼の3強だったはず
次点でショーン
ケンも立ち中K、中Kどっちもノーキャンで迅雷に繋がった。
ある意味本当に中Kボタンだけで闘えるキャラかもな。
2ndならリープも出せるしw
↑
立ち中Kと中足の間違い。
スレ進行が早くなる時はいつもショーンが話に
絡んでいるのは気のせ(ry
2ndって近所で入れてくれなかったんで筐体
でプレイしなかったんだけど、逆に弱キャラは
エレーナネクロふご閣下あたり?
ヒューゴーは端でウルトラ決めたら即死だし
小Px6→ハンマーとかあって、弱いなりに何とかなってたきがする
そういやメストのスコアランキングで使用キャラ真豪鬼ってのがあったけどあれなんだったんだろうな
>>486 ヒューゴーのウルトラスルー即死って
ダウン中に一瞬投げ判定が残ってるギル限定じゃないの?
2ndではウルトラスルー→メガトンプレスのダメージが少なかったけど
3rdでやたら威力上がったな。まぁあれぐらいないとキツイが
489 :
486:2005/09/27(火) 18:34:09 ID:ADCEnM6a
パームの削減値が1なので、ウルトラ→大パームx6で気絶&体力半分
パーム削減値1か、そりゃヤバイな…w
連続技途中の気絶で空中に浮いてる場合は全単発技削減値1でいいのかな?
今2ndの対戦台置いたら逆に物珍しさで客がつきそうだな。
スト3は3rdから入った人が多そうだし。
俺もアケ版3rdから入って後からWインパクトやった(対戦経験なし)から
怖い物見たさでちょっと対戦やってみたい。
2ndって確かユリアンのエイジスが3枚出せた記憶があるんだけど
でもタックルがクソもクソだよ。
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/28(水) 00:11:48 ID:XLqGN2jM
もしかしてコンテニューしまくるとCPU難易度下がる??
>>494 さがる。でも結構な回数しないといけなかったような。
全員クリアとかなら時間掛かると思うから、最後の手段とかに思っといたほうが良いかもね。
1ラウンドにしてて運良く勝てるとかを待つほうが早いかも。
セカンドに関しての話なら、いぶきはどうでもいいからネクロの中Pキャンセルを返してほしい
>>495 情報ありがとう、やはりか。
レベル8のギルに挑んで19回コンテニューしてしまってな…そしたらいきなり弱くなったんで萎えたorz
ていうかもぅ他の格闘ゲームでもブロッキング狙っちゃうよね
あるある(´・ω・`)
ホンダ
あるある
飛び道具全般
2ndは川口のゲーセンにあったよ。
今更ダッドリーにハマったんだけどコンボが分からない。
どっかにまとめてあるとことかない?3ちゃんのダド関係のHPが
全てリンク切れで参ったよ。
てか難しいんだなー、ダドのコンボ。幻影のほうがずっと楽だわ。
大KEXマシンガン→弱マシンガン→ダッキンアッパーコークが安定しない、
弱マシンガン省略してるw
まこと使いなんだけど小P小P正中が全然でねぇ・・・
どうしても疾風が出る・・・
ケンの小k小k疾風なら軽く出せるんだけどやっぱ難易度てきにまことのほうがむずかしいんかな?
どっちも変わらないと思う。
ダドの小足コークとかは小足のキャンセル可能時間が短いからか、難易度が上がる。
ケンは236Kで暴発する技ないんだからそっちのが簡単なのはアタリマエデス
あとチェストが暴発するのか小Pのあと正中が出ないだけなのかワカンネ
たぶんだけど入力の手順が正確じゃないから疾風が出るんだと思うけど・・・・
2P36P236Pで出そうとしてない?それじゃどうやってもキャンセル疾風が出るよ。
ケンは波動コマンド+Kの必殺技がないからその方法でも暴発の恐れはないけど、
まことだと疾風がかぶってるから出るよ。
俺は先にタタンと2回だけ(ここ重要)パンチかキックを押してその後にコマンド入力
してヒット見てからボタン3つ同時押しで出してるよ。
KOF等とは違って3rdの連打キャンセルは複数回押す必要がないから、2回押すだけでいい。
まあ長くなったけど要点は落ち着いて必要な分だけを入力すればいいだけ。
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/28(水) 18:46:56 ID:znpRlIB+
2P36P236P?
ジャンプ攻撃後ブロられた時、少ししたら空中で再行動可能になるけど
これって純粋に空ジャンプと同じ状態に戻るの?
ふごで12と戦ってて垂直J大K連発されててブロ→着地にサルト→空振り→ブロ
の繰り返しで5回目ぐらいでやっと吸えたんだけど、空ジャンプと同じ1フレしかタイミングなさそうだった。
チュンリーとかの場合は高い打点で当てられてブロった後も着地を高確率で吸えるんだけどなぁ
もし空ジャンプと同じ状態になるんだったら隙の少ないJ攻撃に対しては
ふごの場合どうすれば安定するんだろうか。
普通に2大Pで追撃するかブロ後シュートがいいのか。シュートは間に合うか微妙っぽいけど
普通に先読みでシュートが全て解決してくれると思う。
相手12だからいつも以上にシュートのすかりがローリスクだし。
反撃とは違う話になるけど
BLした後でも着地の隙はちゃんと
攻撃振ったときと同じように隙はあると思う。
中強波動迅雷より
中強迅雷のほうが圧倒的にラク。なんで波動拳挟むのか意味が分からん。
俺の中では波動挟むやつはもれなくDQN
>>505 小P小Pノーキャン正中にするといい。
屈小Pは暴発がウザイ上にキャンセル猶予が短くて結構ムズイ。
ノーキャンだと確認の難易度も楽になるし、ヒット確認してるなら
ガードを確認しての攻めもやりやすくなるよ。
>>513 俺も波動を挟まないほうがしやすいな。波動はさむとミスり易くなるし。
俺の中では好み程度の連続技ごときでDQN扱いする奴はもれなくDQN。
波動挟んだ方がキャンセル猶予フレーム伸びるんじゃないの?
大丈夫か?
なんか臭うな
ダメージアップするよね?波動挟むと
たしかちょっぴりだけダメージアップしたと思う。
これからも波動をはさむことに精進したいと思います
波動拳の分ゲージ増えるしな
波動が最初に当たるとダメージダウンして
迅雷一発目の後に当たるとアップするんじゃ
そうだね
俺は波動挟む派 もう手癖だね
近所のゲーセンがなくなって、家庭用も相手がいないから
もう半年くらい3rdで対戦してない おまえの家に置いてある3rdとレバーで練習してくれよ ! Mくん!
家庭用のダメージだが、
TC>迅雷で54
TC>波動>迅雷(波動先当て)で53
TC>波動>迅雷(迅雷先当て)51
相手の体力によってTC波動迅雷のほうが減る時もあるよ
俺は挟むとかっこ悪いと思うから、挟まない派だな。
個人的にリュウとかでも中足>波動>真空とかって、なんか見た目カッコ悪い気がするし、入力受付も波動挟んだ方がかなりラクなわけだし。
出しにくい人もいるようだけど、要は波動をかますタイミングの時にはSA入力完了していないと直ではでず、波動挟みはラクなので手軽さがダメ。
安いしね。
中足波動>真空波動は距離によっては真空がガードされたりするしダメージも激減だからやらないけどな
確実に入るときなら大P>中昇竜>迅雷がいいんだよね?
考えてみるとTCから波動はさむかはさまないかに関わらず、迅雷につなぐことがあまりないような気がするわ。
弱昇竜でも結構減るし、W昇竜にいける場合もあるしな。
ゲージ保持してれば確反強化も屈中P迅雷もあるし。
波動挟みはラクなので手軽さが良い。
ゲージ増えるしね。
まさかとは思うが、中足→波動→真空より中足→真空の方が減る?
当たり前田のクラッカー
>>529 2大P>中昇竜>迅雷が最大だったと思う。
大P>中昇竜>迅雷なら中P>中昇竜>迅雷のほうが減る。
ショーンのガード不能ネタ今更知ったんですが
実戦投入した人全国で何人いるんですか?
状況限られすぎ(´・ω・`)
国勢調査クラスの調査をしても分かりそうに無い無謀な質問をしてるのは誰だあっ!
波動挟むとSAのダメージがゴリゴリって感じで減っていかないから
ある種の物足りなさは感じる。総ダメージ量は別として。
豪鬼の灼熱波動拳は何回ブロッキングすればいいのでしょうか、教えてください。
1回か2回か3回
一部の技にはヒット時に相手を立たせる効果がある
中足波動真空は波動の時点で相手が立つのでしゃがみカウンターが適用されない
しゃがんでる豪鬼にQで飛び込み大パンチ→中K→突進→腹部決めて8割ゲット、逆転。
向こうで「うそだろwww」って声が聞こえた。これだから腹部Qはやめられん。
ああ、そういうことだったのか 波動真空波動がやけにへらねーなと感じるのは
立ってる相手に真空波動あててもなんか損した気がしないでもない
しゃがんでるやつに当てたときの減りが気持ちいいだけに
うわ、今試したらMAXから豪鬼1センチしか残らないんだな、これはきつかっただろうなw
フゴ使ってるんだけど最近Qに変えようと思ってるんだよね。
ほんでQでもフゴみたいにJ攻撃ブロ後コマ投げとか狙える?
それとも間に合わないぐらい遅いのかね?
狙えるんならフゴ→Qへの乗換えでもすぐに適応できそうなんだが。
>>542 よっぽど打点が高くないと入らない。
Qのジャンプ攻撃BL後の行動は移動投げか腹部か中Kになる。
腹部はほぼ確定。投げはちょっと不安定。中Kはまずあたらない。
BL取られた側は投げ抜けを狙ってくることが多いので、コマンド投げはその投げ抜けに吸われます。
ただ、不意をつけば吸えないこともないです。
PAしまくると捨てゲーされる
家庭用スレなんだから10秒で調べられるような
くだらねえ質問すんな
>>545 立つ。
下風呂中足波動真空はゲージをゴミ箱に捨ててるようなもん。
下風呂後は波動はNG。
捕獲はディフェンシブには使えないから諦めたほうがいい。
完全に崩しと反撃用と割り切る。具体的には
・ジャンプ攻撃をガードさせた後に打撃と捕獲の2択をかける。
・中Kで相手の牽制を潰すと相手は飛ぶかダッシュするので、
弱Pで落として着地に捕獲を重ねる。弱Pでダッシュを止めてそのまま不意をついて投げる。
・画面端に追い詰めて投げるか打撃かガードでリバサを刈る。
実戦的な使い道はこんなもん。
まあ波動を挟むと入力の負担が減るのは間違いないな。
落ち着いて反撃できるガード後ならまだしも下ブロ後なら入れ込んで波動→真空波動は安定する。
うまいリュウも結構、ブロ後に中P波動真空波動やってるからあながち間違った選択肢じゃないとは思う。
俺はダメージより安くてもきちんと反撃できる方法を取ってしまう、連続技も難しいのは狙わない。
稼動から3rdやってるけどダドのコンボなんか未だにミスが多い。
下大Kからのコンボもここ一番ではマシンガン挟まないで大K5発ダッキングコークとかにしちゃうわ。
寒いかもだけど、3rdだけはなんかガチ志向になっちゃうなw
リスクリターンがかなり調整されてるゲームだからそういうのを考えるのが楽しいよね。
うまいリュウって言うかリュウ使いはとかくゲージ枯渇に頭悩ますものなので
ブロご中P波動真空とかそれでKOできない限り御法度以外の何者でもない気が
だからダメージの話じゃなくてどちらが入力しやすいかって話だっての
入力のし易さってことは
失敗するかもしれないリスクの事を考えてってことだろ?
度合いは人によりけりだけど
全段しゃがみに当てられて威力が高くなるのと、
威力が低くなるけど入力が楽になる。
この二つを天秤にかけたとき、少しでも3rdをやった事あるやつなら
圧倒的に前者を選ぶほど差は大きいと言われてるんだよ。
HIT確認のためにポイントポイントで
中足から波動を挟む上級者はいても
下BL後の反撃に波動を挟むやつなんていないよ
よくゲーセンでみてごらん。
言われてるってのはOdG2JbjQがって事ね。
大事な局面で落としてしまうかもしれないマシンガンを挟まない事と
中足(中P)SAを失敗してしまうかも知れないからと波動を挟む事は
少なくとも俺の中では同列ではないと感じる。
下風呂中足o屈r中or大P真空をミスるとか誤差の範囲内でしかないと思う。
少なくともオレの場合100回やって一回ミスるかミスらないかだし。
つーか、下風呂中足波動真空はマジでゲージがもったいない。
下手したらサードの中でもっとも無駄なSAの使い方な希ガス。
むしろ通常技も挟まずに生出しのSAの方が実用性ありとか
>547
>553
>554
>555
てかさ・・・・ほんとにリュウ使ってんの?
波動拳当ててもしゃがみカウンターとけないよ?やってみ?
中足真空波動をしゃがみに当てた時のダメージが60、中足波動真空波動が
58じゃん。たった2の違いでゲージをドブに捨てるとか3rdの中で一番ムダだとか
ちょっと言いすぎだと思うんだけど。まあ、おそらく547を鵜呑みにして適当に書いた
だけなんだろうけどね。
あ、ちなみに間合いが中足先端からでも波動真空波動繋がるからね。
繋がらないのは豪鬼やケンでリュウは繋がるよ。
つか、みんな適当な事書きすぎ。
>538>547>551>553>554>555 ←バカのサンプル品ワロスwwwwwwwwwwwwww
>553
>547
>555
特にお前ら最高にアホwwwwwwww恥ずかしいなおいwwwwwwwwwww
波動挟むのってダサくね?
勝つためとはいえそんなダサい技使いたくない
そろそろ爆伴捕獲Qの未来について語ってください
輝かしいぞ!爆伴捕獲を使わないQの未来は!
でも昔ゲーメストでしゃがみ食らいを立ち食らいに変えれるっていう感じの記事を読んだ記憶が…まぁいいか
SSブローヒット確認出来る人はすごいなーって思う
>>652 神父ナツカシス
J強P→近中K→打撃
相手はビックリするはずだ!威力が低いのは秘密だ!
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/30(金) 11:27:23 ID:LVKqM0p0
あんだけ偉そうにリスクがーとか語っておいて間違いと分かったらだんまりかよ
死ね詭弁野郎
>563
サマソのスキとかをしゃがみと立ちを切り替えられる時間があるだけだろ。
コンボ食らってるのに動けるわけないし。
とりあえず知ったか野郎どもはちゃんと調べてから書けよ。
なんか必死に脈絡もなく別の話題ふって話そらそうとしてて萎える。
>>566 そろそろ話を切り替えようぜ。
IDみたところあの騒ぎの中には見当たらないが、関係ないならほっとけば良いんだし、
当事者(
>>549)なら堂々と書きこんでれば良いんだし。
たしかに知識無く語るのも良い事じゃないと思うが、粘着するのも同じくらいスレに良くないよ。
自分で調べる事すらできない奴が饒舌になって誤りを認めない。
この無責任さに腹が立つ。キンタマついてんのかよ。
もういいや、しつこいからやめる。ちなみに俺はOdG2JbjQではないと一応言っておく。
てか、皆いちいちIDまで見てんの?
いや、使ってるけど
>>571 俺はそこまでは気にしないけど、こういう言い合いになったときとかにちょっと見るくらいかな。
ごちゃごちゃになってくると意見がばらばらになるし。
強くなりたい・・・
>>573 Jane系列ではスレ内に同じIDが複数有れば必ず色分けされる。
で、20や30(これは設定で変更できる)などの多数のIDは色分けできたりする。
強トル→スラダンが泣けるほど威力が低くなる件について
地元に鬼のように強いダッドリーがいるんですが全く勝てません。
そのゲーセンで二番目に上手いケンを余裕でカモるくらいの強さです。
どうしても勝ちたいので何かアドバイス頂けませんか?マイキャラはいぶきです。
SAは闇時雨でなんとか小パンから固めて削ろうとはしてるんですが、全く食らってくれません。
投げた後に振り出しに戻されてしまいます。
いぶきが有利だと耳に挟んだのですが本当ですか?
SSブロー怖いしとしゃがみ強キックから6割くらいもってかれるんですが・・・・
つうかダッドリーの対空鬼ですな。今、反省してて気がついたんですが、対空ブロ仕込んで
の飛び込みとダドにはあまり効果ないんですかね。
相手が死ぬほど上手いのもあるんですが地上戦で食らう牽制と対空のダメージで
いつも負けてるのかなぁ、俺・・・・
今日HeyでガチってたのK.O氏とタナトス氏?
テラツヨス
中足真空 63
中足波動真空 59
中足最先端ヒットだと波動真空繋がりません
今日ファミ通見たらクーペレーションズカップ DVDの広告見たんだけど買ったやついるの?
Heyって週末とか夕方のほうが対戦多い?
漏れが行けるのは平日昼間位だからあまりいない
>>579 投げを多く。
小Pの固め。
飛び込みはEXクナイ。
近づかれたら逃げる。
ダッドリーの飛び込みは下をくぐる。
ダッドリーの大Pがあたるかあたらないかの間合いを維持する。
ダッキングは反応して投げ。
SAは霞朱雀でEX技メインに使う。
画面端でダウンしたら、EX昇竜>霞朱雀で仕切りなおし。
ダッドリーから見てされて嫌なことでした。
昼間は少ないよ。仕事帰りの人が多いから、平日でも夕方以降か、週末が多い。
>>585 サンクス
やっぱり夕方か、今度時間作って行ってみるよ
>584
レスありがとうございます、霞朱雀だとローリスクで起き上がれそうですね。
そのダドはコーク使いだし、ローリングサンダーでEX技に反撃される事もないので有効な気がしてきました。
やってみます。
大Kダッキングを投げ間合い外の小と投げ間合いの大と使い分けてくるんですよね・・・・
こっちの投げがスカったら大パンチから半分いかれるし。
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/30(金) 22:38:56 ID:h76McQTM
>>587 >大Kダッキングを投げ間合い外の小と投げ間合いの大と使い分けてくるんですよね・・・・
>こっちの投げがスカったら大パンチから半分いかれるし。
現実的にはしゃがみグラップルでしのぐ。
理想は相手の位置を見て投げか出の速い通常技で潰す。小足>EX旋とか
>588
頭では分かってるんですが潰せないんですよね・・・・
キャンセルダッキングはフレーム的には有利なはずなんですが相手の
コンボ精度や読みがとにかくすごくて、手を出しにくいんですよ。
SSブローと中段コークのプレッシャーがきつすぎて。
ダドはユリアンがきついらしいので練習しようかなと思う今日この頃。
ちなみに今日はJ大K→大K→EXマシンガン→しゃがみ大K2回→小マシンガン→大K→小マシンガン
→ダッキングアッパー→コークを3回も決められました。
これかなり難しいんですか?なんか裏技でも使ってるんじゃないかと思うくらい、コンボ精度高いです。
愚痴でした。
削減値オーバーだからんなコンボできんよ
一部脳内修正したとしてもちょっと難しめのコンボ
安定させるにはコツがいる
え、そのコンボ確か入ると思うんだけど
小マシンガン→大K→小マシンガン
ここがおかしい
小マシンガン→大足→小マシンガン
にするべきところ。
ちょっとこつが分かればできるコンボ
九州大会の3rd動画でイブキ対ダッドリーがあったんで参考にしてください。
ttp://ino0083.ddo.jp/ です
ああ、大Kは下大Kのことだったのか
やってみた。俺にはくそ難しいww
これ実戦で決めるのってすごいな。俺には絶対ムリだ。
いやいや大Kは書き間違えと見ていたがそれでも削減値オーバーだって
よう数えてみてよ
今、試したけど最後のダッキングアッパーがどうしてもはいらん。
下大Kを1回減らせば入るね、EXマシンガン始動はじゃなくて下大K始動なら
上のレシピで入った。
削減値ってなんだ?わかんねえw
ダド使いじゃないんでコンボがあってるかどうかはわからんのだが
皆、削減値まで頭に入ってるもの?
いぶきにはできる気しないから春で試したけどダッキンナッパー前にヒット数出る
最後の小マシで止まるけどごっそり減る。
>>589 ダッキングの隙は「中<小<大」で中・小に有利はつかないはずです。
その方もおそらく中と大を使い分けてるのだと思います。
見極めてください。(大は反確…がグラップ安定)
こちらとしては、いぶきは下大K*6とダッキング裏周りSAが比較的容易です。
暴れEXジェッパと大P・6大Pに気を付けつつ
>>584を実行しないで下さい。
これ豪鬼のしゃがみ状態にヒットしたらどうなってしまうのか…。
>>603 キャラ限なのでゴウキにはあたらないんです。
ツンリ、イブキ、エレナ、マコト、ダッドリ、レミ、アレク、Q、ネクロ
だったかな。
>>598 俺は入ってないな。烈破ケン使い。
一部のキャラ以外はそこまでの意識はいらないんじゃない?
ユリアンとかダドとか。たまにフゴでも見るね。
削減値って用は空中コンボ追い討ちが最大6回までの中での数値って事かな?
>>601を見たらなんかエレナとかヒューゴーとかやたら優遇されてる気がするな
まぁそこまで持っていくまでが難しいからそういうバランスなんだろうけど
シュートダウンで削減値リセットなら画面端で追い討ち出来たとしたら
普通に即死出来そうなんだけど
ユリアンじゃない?実戦的な即死まがいもあるし
昇竜拳の削減値が2だったらトリプル昇竜とかもありえたわけか。
>>606 シュートダウン→エイジス食らう→パーム→パーム→メガトンとかできんかなぁ
2ndではシュートの後拾えるキャラいたんでピヨッてれば即死でしたが
以前出た通りパーム祭りで普通に殺せるのでどうでもよかったです
いぶきの霞朱雀って全段BLできる?
相手が出してきたらトライしてみてるんだけど全然できねーっす
→鬼連打なんで全然安定しないス
半分までは大体取れるけど。
前段ブロってる動画があった気もするが
毎回アレヤンのは無理だな
やっぱムズイのか…
でも相手が出してきたらチャレンジせずにはいられないんだろうな、俺
もし一度でも成功したら連勝するより快感だろうしな
あれだけ早いと距離や位置で運の要素も絡んでくるだろうしね。
XNDLは意外とブロしやすいよね。
>>614 でも半分くらい(間合いが離れない程度)でもブロッキングできれば一気に反撃の幅が広がるよ。
フゴとかもムーンサルト決まるくらいだし。全ブロ狙いじゃなくても狙う価値はあると思う。
霞朱雀全段なんか何十回もやった事あるよ。
タイミングが一定だから以外と簡単。
レミーの憤怒がBL3回で済む件について
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 18:27:15 ID:btqq63so
最近ユン使い始めたけど俺、超強い!!
お前等なんか俺の幻影陣の前じゃうんこだなwwwwww
質問させて下さい。
溜め分割が未だにできないんですけど、どうしましょうか。
色んなサイト見て理屈は頭に入ってるつもりなんですが、どうしてもだめぽ
とりあえずソニックマシンガンを練習台にチャレンジしてはいるんですが・・・
プレイ動画じゃなくて、ステ手元を映してる様な動画転がってないですかね。
あとコツみたいなのがあればご教授願えますか。
コツというかそのままなんだが。単純なソニマなら←溜め→←PorKを交互に
他にも分割可能時間だかがあってその範囲内なら好きなこと出来るはず
ほんで簡単に分割可能時間をコントロールするには溜め技発動直後にリセットされるのを利用して
ソニマ一段目発動した後に←少し溜めて→→←PorKでダッシュしながら発動可能。
タメ分割の練習なら最初はユリアンにしとけ
つーかソニマ自体はタメ分割とは違うような
どうしましょうかって溜めキャラ使わなきゃいいんじゃないデスカね
>>622 デキター(゚∀゚)!!!
今まで→のタイミングが悪かったみたいです。感動しますた。ありがとう。
ダッシュ発動も要領は同じですよね?練習してみよ。
>>623 違うんすかΣ (゚Д゚;)
ユリアンてタックルコンボの事ですよね?
早速トライしてみます。
いや、ソニマはタメ分割でしょ。
上ソニックと下ソニックで溜め時間が違う事を利用した溜め分割の応用テクニック
タックルコンボは普通に分割関係なし。最後ヘッドでしめるのはシラネ
タックルコンボは先行タメで分割じゃないよ。
タメ分割はダッシュヘッドとかダッシュサマソのことだよ。
ソニマは最初先行タメ(←→←の部分)で、上ソニと下ソニのタメ時間がズレて
後は勝手にタメ分割になってるだけだよ。
まぁユリアンやアレクとかも、溜め分割使うって言えば使うからな。
>>627-628 レスサンクス。なるほど、随分理解できました。
本スレの方が荒れ放題だったので、こちらで訊いて良かった。
>>624 レミーで迅雷ケンに勝つ事が至福にして目標
そして溜めキャラにはロマンを感じまくりんぐ
今日久々にチュンリ倒せた
チュンリはキャラとして何かがおかしい
>>631 バランスだよ、バランス。
暴れだけでもそれなりに強いのに、使いこなされるとこちらのキャラによっては別次元。
パイロット能力の差など、簡単に一蹴するからな。
>>631 確かに、あの年齢であの格好は何かがおかしいな
勝った後のあの喜び様はもっとおかしい
アレクとユリアンはダッシュからスタンピートとヘッド出せると
戦術の幅が広がるよ。特にユリアンだとスキもないし下段と投げは確実に
かわせるってのが強い、エイジス重ねてヘッドで挟めるしね。
まずは太ももの太さが最初だと思う。
それはオマイの好みだろw
システムディレクションいじったら簡単にMSFがでた…
まあ、当然だが自力では無理だ
おまいらはMSF取るとき難易度何にしてる?レベル8とかだったら凄すぎ
>>639 家庭用ではダラダラとパッドで遊ぶのでMSF獲るときはアーケードで。
難易度とかは初期のままのはずだから4か2かな?
ちなみにケンとショーン。
漏れは家庭用の、しかもパッドでないとMSF取れない
全然持ちキャラじゃないスタンガンアレク対ショーン+難易度はデフォで
ゲーセンでSAろくに出せないからそろそろスティック買って練習しようかと思ってる
やっぱここはMSF普通に取れる猛者が大勢いるのな
俺も取りてー
SFC時代の名残でカプ格ゲは難易度☆4つにするから
このゲームではデフォより一個上げてる
>>642 普通にって程でもないけどね。
特にショーンはつらい。技に隙が大きいから、グレード高くて反応良くなったCPUにSAくらう事も多いし。
え?ショーンは取りやすいほうだと思うんだけど。
リプレイセーブは対人戦しか出来ないんですか?
まことなら簡単にMSF出るぞ
てきとーに待ってからブロ反撃してれば好評かはふつーなのでキャラとか割とどうでも
ショーンよか迅雷ケンとかのほうが高くなりにくい。やべショーン最強
MSFとは何の略ですか?
Master of Street Fighter
651 :
644:2005/10/03(月) 08:37:38 ID:dtDDb6R7
>>645 あー、とりやすいことはとりやすいね。
細かい事はよくわからんけど、1ラウンドとられてもMSFでたときもあったし。
最近、高グレードのCPUにブロからのSAや技のガードされた隙によく生SAくらって負けたりしてたから…
そういう意味で辛いって事。MSFとれるって言っても上手くは無いからねぇ…orz
ケンだったらそういう事無くとりあえずクリアは出来るからね。XSとまりが多いけど。
神龍ケンならMSF取りやすいよ。
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/03(月) 13:05:03 ID:ziniJ/md
ゴウキって高評価出にくいな
体力が最初から少ないのが原因らしいが・・・
ピヨリ瞬獄フィニッシュで10万位出しながらP勝ちすりゃ簡単に取れる。
俺は無理だけど。
ヨウホウユンも出しやすい。テキトーにやってTCヨウホウ。
幻影は家庭用は点数になぜか補正かかってるから
このゲームってダイヤとかある?強弱キャラとか
>>654 ゴウキやケンでスタンさせるのが難しいわけで。
>>650 d 対戦後のグレード評価のことのようですね
最高でCくらいしか取ったことないので知りませんでした。
658 :
ちょーてきと:2005/10/03(月) 16:36:36 ID:viltWK5H
>>655 つよキャラ
中華3人、ケン、ダド、まこと、ユリアン、豪鬼
ふりキャラ
12、ショーン
上記以外のキャラは五十歩百歩くらいかと
幻影ユン・ホウヨク春・迅雷ケンとヤン・ダド・まこと・ユリアン・豪鬼は、さすがに一緒にするもんじゃない。
最初の3人は突出しすぎ。
>>655 過去ログに、それなりの書き込みがあったはず。
違った「ダイヤ」で…orz
バランスいいって聞くけど、一応強弱キャラあるんですね。
バランスよくないと思う。
もう6年も稼動してるから他ゲーよりキャラ差が浮き彫りになってるんだろうけど。
>>656 ゴウキはしんどいけどケンはそんなにムズくはない。
大P昇竜で大分溜まる。
業務用のなら、めくりTC昇竜連発とかでハメて体力次第でピヨらせられるし。そうじゃなくてもSAで〆れる。
家庭用なら星8なら余計にしやすい。
MSF取るという事を前提としてるなら神龍ケンでBLして大P昇竜とか入れといて
ピヨりときに竜巻かN投げでヒット数稼いで、TC神龍でPじゃなくてもSS位取れたはず。
キモはBLと〆のTC神龍ができるかどうかだけだからかなり簡単だと思うが。
迅雷は業務用で散々トライして無理で、家庭用ではもうしてないからわかんね。
3rdはこれだけやってれば勝てる選択肢があんまりない。
そういうゲームのシステム的なバランスがいいんであって
キャラバランスはむしろ悪い方かもよ。
>>656 ゴウキは飛び込みから竜巻昇竜2セットぐらいで相手がぴよる。そこに灼熱>滅殺豪波動
けっこう簡単。
ケンは飛び込みから中P>昇竜3セットぐらいでぴよる。波動>神竜拳
かなりムズイ。
>>665 行動のバランスは良いよね。
読みとかで勝てば下位キャラも十分勝つ事が可能だし、そういう意味では他よりはバランス良いのかもしれない。
>>656 豪鬼は百鬼豪砕で簡単にピヨらせれる。
ダメージ低くてスタン値そこそこ、スコアアタックには必須。
ケンは立中K6回ぐらいでスタンする。エレナに波動→中K対空で余裕。
ヒューゴー、ギルは起き上がりに強昇龍重ねてれば全ラウンドパーフェクト可能
下ブロ小パン鳳翼が安定してきた!
CPU相手だけどね・・・
W吹き上げの練習してたら2発目の吹き上げの時に
土佐波が暴発したようにまことがクルクル回転しながら
垂直に飛んで壁に張り付かずにそのまま着地するという変な現象が起きた。
なんだコレ?ちなみにダミーはケンでした。
全然すごくない
>>671 その現象どっかのネタ動画で見た事有るな
ダッドリー、ローブローしすぎだろw
一ヶ月前くらいに買ってやっています。
たまにゲーセンにやりに行くのですが、まだ
一度も勝ったことがありません。
相手にブロッキングされまくりで、そこから連続技で
SAでやられてばかりです。
自分はブロッキングを意識してやっているのですが、
まったく出ません。相手の攻撃に合わせてやっているのですが・・。
たまに狙っていないとき偶然で出るくらいです。
何かコツを教えてくれませんか?
ブロッキング忘れろ
最初はブロッキング使わないほうが良いらしいよ
ハドウケン取るとか、空中で仕込んでおくくらいの使い方にしとけばいいかと
ブロ狙いすぎてダメージもらって負ける初心者が多いみたい
前にそんな内容の書き込みを見ました
まず飛び道具や突進技以外を見てからブロッキングするのは相当な上級者のみだと思っていい。
地上ブロッキングは読みが全て、読めないうちは(即ち相手の技性能や連携が分からないうちは)
ブロッキングを狙わないでスト2的な基本にそった動きをするだけでいいと思うよ。
当然ブロッキングされやすい動きになるだろうけど、そこで初めて3rdの深い駆け引きが見えてくるはずだから。
ムリに初心者が連携に割り込んでブロッキングしようとすると
リスクリターンが把握できてない場合が多いから、2択の痛いほう食らって
起き攻めのN択で事故らされたりそのまま読み負けてKOされる事が多いからね。
俺はブロッキングの練習がしたいから積極的に狙ってるけど、
勝ちたいならブロすることは忘れた方がいいね
で、相手にブロされないように攻めるのが重要
立ちでも屈みでも下段絡めても12だと相手は下BL安定ってどういうことですか
レスありがとうございます。
波動拳はブロッキングできるのですが、
突進系の技は来るのがわかっていてもブロッキング
できません。これもガードしたほうがいいのでしょうか?
食らう瞬間にレバー倒してるんですが無理なんですよね。
自信がないうちは突進技はガードして反撃確定技で反撃を狙ったりするほうがいい。
上手い奴は突進技すらもヒット確認してSAにつないでくるからさ。
特にダッドリー、アレックス、Q、まことの突進技は食らうとまずい事になる。
動いた瞬間にレバー倒す
食らう瞬間じゃ遅い。
>>684 ブロッキングの練習がしたいのなら諦めずにトライする
そうでないならガードにしとく
別にブロできなきゃ勝てないゲームじゃないんで
相手にブロッキングされまくりなのは攻撃が単調だからだな
相手のクセも大きな要素だけど、立ちブロしか出来ない攻撃としゃがみブロしか出来ない攻撃を混ぜて使う、
投げを使う、ちょっと手を出さずに様子見、ブロられる可能性を見越してキャンセル可能な技を
出し(レバー入力だけしておく)、ブロられたらボタン押してキャンセル必殺技を出す、とかあるから色々やってみたらどうかな。
自分のブロッキングはしばらく忘れてていいね。
どうせガードができない空中で一応前にいれといて技を出すとか、削られて死にそうなときにはチャレンジするとか、
そのくらいでいいと思う。
ブロはCPU戦でガンガン取れるようになって、
見てから取れる技とそうでないものを区別できてから初めて実践投入するぐらいでいい
それより初心者はコンボをミスらないことの方が7倍大事
誰つかってんのか知らんけど3ちゃんみたら?
まぁ、なんつーか時間が必要だよね。
基本連続技覚えるまでは他と一緒だけど、それ以外も状況で使い分けるので覚えたりすることいっぱいあるし。
それに手が慣れてきたらやっとブロッキングとかって感じ。
意識しないと出せないようならブロッキングは使わん方がいい
無意識に出るくらい染み付いてから使えばいい
みんな使わん方がいい・・・など、初心者の勝利の結論みたいな感じだけど、
>>677はブロに魅力を感じて多少無理しても狙っているんじゃないかな?
でも確かに慣れないうちは最小限狙う程度にとどめて、まずはブロしないで反撃できるものとかを見分ける勝ちに結びつく対戦をし、ブロ狙える余裕がある時に段階的に狙うようにしていった方がいいかもね。
後、一番重要だけど使用キャラを書いた方が、基本的な狙いどころとか助言してくれる人もいるかもしれないから、書く事を進める。
ブロは麻薬のような中毒性があります
使用上の注意をよく読み、用法容量を守って正しく御使用下さい
対戦で勝ちたい→
BLを意識しないで普段の立ち回りを考える
BLしたい→
CPU相手に練習しとけ
ってことじゃないの?
俺なんかまともにできるようになるまで2年以上かかった気がする。
BLの操作自体は簡単なんだから、狙いどころとかそういうの考えてったら
結局普段の立ち回りに直結するんだから、BLして対戦で勝つというのじゃなく
多少分けて、CPUでパターンがわかってる連携をBLするとかそういう練習してから
対戦で徐々に入れてみたらいいと思う。いきなりBLなんか取ったとしても慣れてかったら
精々投げくらいでしか反撃できんでしょ。リスキーすぎ。
>>696 狙いどころという言い方が悪かったかな。
簡単な仕込みとかその辺の事。
リスキーなのを分かっていても狙う人もいるから、もしそうなら
>>677に合わせて返答した方が役立つと思ったんだが、俺の思い違いならスルーしてくれ。
でも、CPUで練習っていうのは、禿同。
ただ、ブロ狙うのであれば、CPU相手に練習するのは当然と思っているから省いたけど、練習した上で段階的に・・・って書いたつもりだったので、伝わりにくかったらスマソ
俺の場合はある日突然やたら取れるようになってた。まぁCPU戦だが
タイラントにバクチBL合わせて1発目とったら自然と残りも全部感覚で判った
>>677 多少のコツを覚えるに当たってはコツコツ覚えていく努力型か、
ああなんだ判れば簡単に出来るじゃんという素質ある才能型か、そんなもんだよ
BLに至ってはアクションやシューティングでの反応と同じだけど
失敗=確実にダメージが来るっていうのが難易度が高く見られてる理由で
思い切りの無さっていうのも上達しない要素であると思う
月並みだが要するに慣れろ、だ。ひたすらCPU戦で覚えていって
対戦も同レベル相手から始めていった方が実力を知れるから腕は上がる。
でも意識して入力して出ないならそれは単純に読み負けか反応が遅いかだから
どうしようもない場合もあるけど
対空ブロと相手の対空技を空中ブロするくらいなら判りやすいし
狙ってもいいんじゃないかな。
普段負け越してるユン相手とやってるときに、半ば無意識のブロが成功しまくって
パーフェクト勝ちしたときは あれ、俺どうしたの? って気分になったな。
しかし今時ゲーセンで3rdやってる人って大抵かなりやってる人だから、ブロを控えて
ある程度確反とか覚えてもあまり勝率にでてこないんじゃないのかな。
同程度かちょい強いくらいの人がいるといいんだけどね。
こういう時こそ身内対戦を家ゲで。
MOWやってる友人にやらせてみたらブロが上手くて凹んだ。
1年以上やって最近やっと取れるようになってきたのに・・・。
ネタ覚えられたら確実に勝てなくなる。
>>701 スト3からMOWだと出来ないんだよな。
レバーニュートラルにしちゃうから棒立ちになっちまった。
JUST DEFENCE
ていうかこのスレ初心者〜中級者多いんだし近くに住んでる
人が見つかったらオフでもやってみればいいんでない?
それで実力差の少ないサード仲間が見つかりゃバラ色の
サードライフが待ってますよ?
>>697 何が言いたいかはわかる。でも、
>自分はブロッキングを意識してやっているのですが、
>まったく出ません
というように仕込とかそういう狙いどころがくわかってないと思われるし、
>食らう瞬間にレバー倒してるんですが無理なんですよね
これでBLのタイミング自体わからないと思われる。
もし対戦でBLを決めたいなら、
攻撃の当たる何F前に云々とかよりまずCPUでまともにBLするのが先決だと思ったわけ。
BLできたら気持ちいいから狙いたくなるのはわかるけど、それにしか頭回らないと
自滅しかせんのではと思う。
CPU戦でずっとBLの練習してると、ここだってタイミングが自然に分かってくるね。
初心者同士なら、対人戦の方が取りやすい。
704
俺奈良〜
今日、初めて3rdでリアルファイトになったのを見た
>>708 クワシク
サードになれるとどうしても他の格ゲーとかでブロとろうとしてしまうから困る
>>708 俺もギノレティやってるときならからまれたことあるが…
詳しく
>704
福岡ー
>>711 はげどー。
俺は特に飛び道具がきた場合にやってしまう。
>>709-712 幻影ユンに負け続けてたのが気にくわなかったらしく、最初のうちは台蹴りや罵声をあげてたんだけど
そのうち負けてたほうの連れがユン使いに絡んできて口論になって二人で店を出てった
…というような話なんだけど、自分はゲーセンでそういうの見たことないから衝撃的だった
アキバのセガにすんげー上手いダッドリーがいて46連勝してたんだけど、
ぶっぱなしケン(かなり初心者)に負けてた。
初心者すげえ、ショートスイングブロー絶対くらわねえwというより投げつかわねえw
BLが全てではないといういい例ですね
720 :
716:2005/10/07(金) 01:03:35 ID:MgNBFwuv
俺、レミー使いだからスタンしやすいもんでSSブローとN投げの
2択めっちゃきつい・・・・なんとかならんもんかあれは。
投げスカったら半分ゲットって
722 :
713:2005/10/07(金) 01:32:53 ID:WJ29e0xA
>>719 わかんないけど平尾、トンボはググッたらわかった
あ〜平尾は行けないなあ。
キューブに大学生風のリュウがいたらたぶん俺。
>724
画面端のN択に対してたまにリバーサルで返してみるけど、
レミーだとガードされるととんでもない事になるのよ。
大キックジェッパコークという痛い上にスタン値もたまって起き攻め
まで確定するコンボもらって大抵、中段TCかN投げかSSブローのどれか
食らってスタンさせられる。
あと小足コークもね・・・・
俺が遠距離戦下手だから勝てないんだろうけども、ダドに転ばされると
なすすべなくやられてしまう自分が歯痒い。
間違いなく起き攻め最強キャラだなこいつ。
マシェリじゃなくてルグレだ
ガードされてもそこまで大反撃はもらいにくいと思うゾ
実際試して有効かどうかまでは知らんけど
起きあがりなどの限定された状況なら小足ヒット確認小サマーは頑張れば出来るようになるよ。
小足は屈小K→ずらし押し小Pでグラップも仕込める。
かなり難しいし俺も成功率高くないけど…
相手のゲージをよく見て対応策を変えていくのが大事だね。
たまにはタイラントとかユピテルメインのユリアンと戦いたい・・・。
ゴウキでも使えボケ
エイジスをうまく使えないので俺はタイラント
ゲーセンじゃリュウケンゴウキしかやらんのだけど
ゴウキのJ斜め下中Kがなかなか出ないんですけど
コツはありませんか?
ジャンプして一番高いところで2中K
百鬼襲からKで
>>732 俺の場合は、飛ぶ時の9を一瞬だけ押すようにして、
2中kの前にちゃんとキーがN状態になるよう気を付けたら安定した。
まあ、普通はみんな初めからそうなんだろうけど、俺は何故かちゃんとNになってなかったらしい。
後は意識して色んなタイミングで入力をしてみればいつかは出るから、その時のタイミングをイメージとして持つことが大事かな。
結構意外なタイミングだったりするかも知れないから。
>>731 テンプレ動画の管理人さんもタイラントメインみたいだけど
ショーン使いよりも少なそうだから、どこのプレイヤーだか簡単に特定できそうな気が。
いぶき戦はタイラントが良いらしいが
全一いぶき使いもいぶきvsユリアンはいぶき有利だそうだし。
ところでユンの小TCが中PにSAキャンセルかけようと意識し過ぎて
中Pでないことが度々ありますけど慣れればの範疇ですよね。
他のTCは大体大丈夫だけどなまじ全部ニュートラル入力だから
返ってやり辛い…。 なのでユン選択時は中PTC始動ばっか(´・ω・`)
最後の中Pはレバーがどっか入ってると出らんからねぇ
・中P押してからレバー回す
・回すのはできるだけ速く
注意するのはこのぐらいか…
やっぱ慣れだね
レバー入ってるとでらんって知らなかったな
幻影ユンと戦うとユンつえーって思うけど自分で使うと弱いんだよね
幻影コンボだけはやたらうまい人いるよね
レバー入れてても出る。
一時的な入力でレバーが動くと出ないだけじゃない?
ガードからレバー入れっぱなしでも普通に出せる。
>>742 多いね。
逆にトータル的に上手いユンに会うと、キャラも強いが考えているな〜と思うよ。
言えてるな、巷にいるユン使いは上手くてもせいぜいコンボがそこそこできるだけで
立ち回りと幻影の崩し・フォローがヘタクソな奴ばかりで対戦してても全然怖くない。
逆にそれでも強いのがチュンリーだな。
そうかな?
腕の差は別として幻影中しか接触してこない戦い方ができる部分も
ユンが強いとされているところだと思うけど。
その変を加味しないで交わればつんりの方が強いと感じるけど、
対戦しててつらいと感じるつんりが居たとして
その人が露骨にユンの強みを前面に出してきた戦い方をされると
やっぱりユンも強いと思う。
>>745 それはストIIIでもかなり重要な迎撃能力の差だね。
逃げつつゲージを溜めれてラウンド中に二回三回と出せるのなら実力だと思う。
上で言ってるのはそういう部分もちゃんとわかってるんじゃないかな?
立ち回りとかが上手くなく、ゲージが溜まったというとききっちり幻影決めてくる。
でも、1回か二回だけしかできないので2ラウンド取るには足りない、って人も結構多いし。
その他にも幻影コンボを失敗しなくても、始動するの自体が下手な人とかもいるしね。
俺がやった事あるのでは、いきなりバックジャンプで逃げて中Pシャカシャカで溜めて、
出すときは鉄山キャンセルだけってのもいたし。バレバレだったので生神竜ばっかりしてたらぶっぱ扱いされたし。
ゲージがあるほうが怖くないユンはそれがはじめてだった。
ちょい上手いユンに屈中Pシコられると 悪いけどやる気無くなるわ
んで、こっちが近づくと反対側に逃げる。そしてまたしゃがみ中P連発。そんな不細工な戦い方してまでお前は勝ちたいのかと。
>>746 一応俺もわかっているつもりで言ったんだよね。
こちらが追うのを上手く捌けない幻影ユンの使うつんりなら恐れるにたらず。
手をやくくらいのつんりの腕前なら幻影ユンを使わせても十分上手く幻影を
発動して手を焼くくらいのユンにはなりうるだろうなと個人的に思ったからさ。
とはいえユンもつんりも同じくらいの腕前という前提から
すでに人によって違うんだろうけど。
>>748 それ多いよな・・・戦法って言っても、別におっかけっこゲームしているんじゃないからね。
そういう人は、不細工でもいいんじゃない?
勝ちにしか多分価値を見出せないんだろうから、ユンとか使っているんだろうし。
ゲージが溜まる寸前なら許してくれ
始からならアレだが
俺ダドリ、相手ユン
田舎のゲセだとこんな感じ
明らかに格上Pが逃げ回り中Pでゲージ貯まってから攻めるスタイル
→胸を借りるつもりで事故を祈りつつ暴れる、ほとんど何も出来ずに大抵負ける
何ともならない時は、残り体力数ミリからEXクロスカウンター
倒れるときは前のめりだ
幻影コンボだけうまくて、始動や接近手段がいまいちな人が
逃げ回り中Pでゲージ貯まってから攻めるスタイル
→こっちも中Pぶん回してゲージ貯め
ぶっ放しコークで面白いように狩れる
ゲージ貯まってから雷撃や鉄山で焦って突っ込んでくる人よく見かける
幻影選ばず、揚炮・槍雷選択でくる上級者
→翻弄されつつも、中距離戦での陣取り合戦が楽しい
まともにやったら勝てない格上Pなんだが事故でちょくちょく沈む、何だか悪い気がする
「逃げばっか。マジつまんねー」ってのは「俺って逃げも崩せないんだぜ」って言ってるのと同じ
強いキャラと戦法を押し付けてくるのは確かにつらいが、そこで思考停止してしまったら上達はないぞ
…という自分も逃げプレイに悩まされるフゴ使い
いくらユン最強の戦法っても体力より精神力が削られるからなぁ
1,2戦ならまだしも連コされると捨てゲーしたくなる
まぁ、文句言ってても勝てないわけで。
いわゆる逃げって呼ばれる立ち回りの人は、
普通の立ち回りより一つ前に読み合いポイントを置いてる場合が多い。
結果的に、こちらが意識してないところで仕掛けられる展開になるか、
自分の攻めたいときに仕掛けられないって展開になり、
思い通りにならない分イライラすると。
これってよく考えれば立ち回りが上手いってだけなんだよな・・・
フゴ相手の時だけは逃げになるな、理由は怖いから
俺、アレックスとケン使うけど大抵のユンは幻影コンボだけでその他の
立ち回りが弱いというか、ジャンプさえ潰して攻めればなんとかなるな。
攻めてる時はリバーサルが全然怖くないし、密着でブロッキングさせなければ
中足絶招くらいだからなぁ。防御が相当に上手くいかゲージの回収が上手いユン
以外はそんなに怖くない。そしてそんなユンはほとんどいない。
ていうかユンは難しいよね、安易な戦法でも十分に強いケンつんりとはまた違った強さだ。
投げとすかし雷撃見せつつ、裏の選択肢の立ち中Kで揺さぶってくるユンはほんときついけどさ。
ユン使ってある程度上手い奴との対戦ってかなり神経いると思うわ。
ヒューゴーには近づいて欲しくないな…
一撃がでかいから
ふごって意外と地上戦の刺し合い強いよな
投げシケ→ギガスは対応できない・・・あれ卑怯だw
_________________
、 丿
"、 _/
" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄j l――――''
│ l
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゙'、 丿
、 _/′
一一‐-j j―――''´
j ヽ
j′ ヽ
_j′ \ 奴は強すぎです
_r′ ノゝ ヽ
ノ′ _丿 ゙ゝ ヽ
_ノ'´ _ノ''´ ゙ゝ、 ヾ
_..r‐′ __ィ‐'´ ゙゙ゝ、 "'ヽ
∠ニ___..r‐'′ ~~゙''ー----
逃げの一番利点は後出し出来るってことで、立ち回りが上手いっていうより、待ちの延長線上じゃないかな(自分のペースで対戦を維持する事は、いいことだとは思うけど)
相手の行動を見てから行動するわけだから勝ちやすいとは思うけど、みんながみんなソレじゃ大会ムービーとか見てもつまらないよね。
待ちとか逃げとかは相手が動くのを待っているのだから、ペースもなにもあったもんじゃないだろうけど、そういう戦法も含め対策としてブロがいきるから今でも3rdが楽しめるんだと思う。
俺は以前は一試合が疲れて嫌だったけど、最近は追い詰める事に楽しみを見出せてきたから、少し気になる程度かな。
まあ、逃げとかの戦法の人は画面端に追いやられた時に、真価が問われるとでも思った方がいいかも。
よしずみw
つまりKOみたいにガン攻めでテラツヨイのが一番ってことね
一番じゃないだろ
ていうかギルの高速弱下段キック×2+強下段キック×1どうにかなりませんかねえ
手を出そうとすると 超反応で弱足>中足とかくらうからな
でも弱足>強足はつながらないよね? ブロってしまえ!
ガードしとけば何も問題ないけど
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/08(土) 22:39:52 ID:9htaoL5s
ノーマルコントローラで下段ブロッキングはこたえるぜ・・・
は?
ちょい質問
このスレの住人さん達は皆コークスクリューとか滅殺豪波動とか全部ブロッキング出来る人達でいっぱいなの?
まだまだ素人だからゲーセンで練習してたら乱入されて惨敗。
勉強になるかと思ってしばらく勝負を見させてもらってたら土壇場での滅殺豪波動を空中で全ブロッキング…唖然。
そしてもうしばらく見てるとマシンガンブローとコークスクリューを出来て同然かのように全ブロッキング。
弱者と強者の壁をハッキリと味わったんだが…
烈破の3回目の昇竜とかコーク五段目から赤ブロぐらいなら。
SAや多段必殺技の連続ブロ自体はCPU戦を何度もやってれば
段々と覚えていけるよ。
自分は明らかな初心者相手なら大体行動読めますよ程度。
このゲーム実力差が如実に出るからね。ホント中級者からの
相手は地獄だ…
暗転後にブロ間に合う距離なら出来る。
でも多段ブロの上手さはそんなに強さに関係無いと思う。
>マシンガンブローとコークスクリューを出来て同然かのように全ブロッキング
場面にもよるけど、比較的ブロッキングしやすいSA技らしい。
SAは通常攻撃や必殺技が当たったことを確認してキャンセルで出せば全弾当たるのでこれを狙ってみれば?
DC版3rdが発売したとき即買って
アホのようにブレイブダンスの全段ブロッキング練習モードでしてたなぁ
暗転見てからブロッキング可能な距離なら出来るようになったけど
実戦じゃそんな状況めったにない
コークにしても烈破にしても、最初は全部ガードしてから
きっちり反撃してくるほうが相手にとってもきついと思うよ
対戦で多段ブロッキングは最初のうちは
ああ俺3rdらしい対戦できてるじゃんと浸れることかな(これ結構重要モチベーション上がる)
滅殺豪波動は空中で波動挟まれようが、かなり余裕。
同じタイミングのものなら、初段取れれば楽だよ。
ただ、そんなことよりブロするかしないかの見極めが大事なだけだと思う。
ブロなんてミスする時は必ずあるから、そんなに意識しなくてもいいんじゃないかな。
この中でメテオストライクをフルブロッキングできる奴いる?
断言しておくが俺は出来ない
タンタンタン タタタタタン
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 00:36:41 ID:Sqd6HiCZ
>>723 明日対戦せん??白ケン使いの大学生ですがw来てくれるならキューブ行くよ(・∀・)
779 :
770:2005/10/09(日) 00:37:01 ID:7etIT/aj
レスサンクスです
家庭用からやりだして早3ヶ月経ちましたが、SAの連続ブロ(ユピテルとか)が未だに完成しないんですが、レスみる限りそこまでブロッキング活用しなくても大丈夫なものなんですかね?
むしろガードの方が有効?
>>772 暗転後にブロ間に合う距離で全ブロッキング出来るSAなんてシュペルノーバくらいです…
とりあえず今ちょい練習して滅殺豪波動最大五段目までブロッキング出来るようになりました…
781 :
↑:2005/10/09(日) 00:38:16 ID:1QsSKh7r
滅殺豪波動は空中でブロしなければならないような状況がすでに終わってるので
強いというのはそういう状況に持ち込まれないことです
SA全ブロとか(初段取れれば)出来て当然ですが相手も原則として
連続技など確定状況でしか使わないのでできなくてもあまり
>>779 ユピテルは胴着キャラなら3回ぐらいでOK。
他のSAよりトロいから慣れれば簡単。
>>暗転後にブロ
バーストとか、慣れれば魔破拳とか。無理してくらっても
仕方ないし、なまじブロ取れるようになるとついブロ狙い
過ぎて大事故、のケースも増えるので結局ガードとGD
が基本でいいと思うよ。
翼扇ブロ練習しても実戦で中々成功しない(´・ω・`)
飛び道具系は暗転後で間に合う距離なら初めて一ヶ月ぐらいの俺でもだいたい全ブロいける
たまに真空はどうとか後半二つ三つくらうけど
多段飛び道具はブロッキングすると逆にフレーム不利になったりするから
削れ死ぬときとか、ブロれば反撃が確定するとき以外はやらなくていいんじゃない。
普段からやっとくと練習にはなると思うけどね。
まあ空中で暗いそうになったときぐらいだな
真空は最後の一段アカブロが基本だな。
SAで飛び道具使うキャラを身内で使用する人がいないので全く練習してませんでした…今練習したんですが暗転後で間合いが結構空いていれば大体の飛び道具系のブロとれるようになりました。まだ未完成ですが…
>>783 すんません、GDってなんですか?
暗転後で間合いが結構空いていれば跳んでかわした方が良いです、残念ながら
792 :
770:2005/10/09(日) 02:04:53 ID:7etIT/aj
>>791 ナルホドサンクス
>>792ですねぇ…しかも当方オロ使ってるので大体の物は飛んで避けれる…
完全回避できることに越したことはない
ダド使いだけどコークはなるべくっていうか赤ブロは切羽詰った状況じゃないと
狙わないほうがいいよ。最後の一発は安いには安いけど、ダドにいたっては話は別。
何故ならSAだからダウン回避不可能、赤狙ったがゆえにダドの起き上がり地獄のN択を
食らう事になる。バラ重ねられると下段、中段、投げ、SSの4択が始まる上に防御が弱い
キャラだとそのままコンビネーションで封殺される恐れあり。
今更言うまでもないけど対空牽制はこの起き攻めへの布石にしか過ぎない、
そのくらいダドの起き攻めは凶悪だからね。
狙うんだったらダドの起き上がりに微妙な距離を取ってブロ入力、ぶっぱコーク簡単に取れる。
できる限り、コークへの反撃はボタン連打の通常技で。キャンセルできるならして連続技を。
>>794 確かに。まぁ実戦でダド使いはコークぶっ放しより
確定での連続技にゲージ使うから対戦ではあまり
赤狙わないですけどね。
>>起き上がり地獄のN択
当方アレク使いなんだけどダド戦はトラウマに
なりかけるほど今までボコされてきましたってマジで…
ダドとかオロは上位以外のキャラにはホント暴力orz
レミーですがそこまで苦労しません。
負ける時は一瞬で負けるけど。
レミーですがそこまで苦労しません。
また冬が来たら連絡します。
おじさんにはよろしくいっといてね。
>>794 コークに反撃はボタン連打じゃなくタイミング覚えて
目押ししたほうがいいと思うなぁ。
連打だとキャンセルかけにくいしね。
マシンガンブローがアレクの中Pに一方的に潰される件について
>798
一応、通常技に関しては連打だと最速で反撃出せる仕様だから硬直が解けるタイミングだけを
覚えて連打しつつタイミングがきたらキャンセルをかける形が個人的にはいいと思う。
勿論、正中とかホウヨクとか露骨にスキがあるものは連打じゃないほうがいいけど
ちょっとした突進技や反撃しにくいSA(コーク、超電磁等)は連打のほうがメリットあるよ。
たとえキャンセルミスって確実に反撃を加えられるからね。
キャラによってはよく微妙な位置の弱コークとかに反撃ためらう人がいるけど(ブロッキング
を恐れてか、反撃できないとカンチガイしてるのか)あれはダドに届く技で発生10フレの通常技
なら連打だけで100パーセント返せる。極端な話、ユリアンの屈強Pでも届きさえすれば
連打だけで100パーセント返せる。まあ、一度お試しあれ。
>>736 とりあえず関東のどこかとだけ言っておきます。
>>800 連打って書きかただとタイミングを見計らわずダダダダダダ
と押すイメージがあるからそういうニュアンスで捉えられたのかも?
俺の場合は…これも連打というか分からないが大体
>>800と同じような反撃の仕方してる。
3rdは随分とプレイしてるので硬直のとけるタイミングは大体わかるから
それに合わせてタラッって感じで2発だけ連打してる。
連打二発分なのでキャンセルタイミングもずれないし。
あと気になった点がもう一点
>一応、通常技に関しては連打だと最速で反撃出せる仕様だから
これも誤解受けると思う。
3rdは先行入力もないし通常攻撃は必殺技と違ってボタンを押した時のみしか受け付けないから
連打してても必ずしも最速で出てくれるとは限らない。
秒間60回以上の連打ができればそれに限った事ではないけれどもね。
>>800 迅雷ガード後の大Kマシンガンを時々ミスる俺にはまさに
神情報なんだが、良ければ情報元を教えて欲しい。
「空中BLの場合は先行入力を受け付けないので
BL成功後の最速攻撃は上級者でも難しい」
この情報が刷り込まれていたもんで。
空ブロの場合とはまた別ですかね?
>>802 と思ったら、ありがとうございます。
2〜3連打でも良いのか?ってのも聞きたかったので。
コークガードは隙があまりないもんだと思ってたから 生だしSAとかでの反撃しかしてなかった
10フレもあるんだね
>>805 微妙な距離になる事が多いから、迅雷ガード後よりは反撃は絞られるけどね。
きっちりとやれば意外にいろんな反撃がはいる。
正直ダドの起き攻めのどこが強いのか理解に苦しむまこと使いの俺がいる
リバサで正中ぶっぱなせば8割くらうしゲージないときでもリバサで唐草とかやると
結構捕まえれるのは俺だけ?もしかしてもっと上手いダド使いには通じない?
俺はぶっぱ正中はまだしもリバサ唐草で起き攻め怖くなくなるのが理解に苦しむよ
正直、それでなんとかなるダッドリーはあんまり強くないと思うよ。
その二つの反撃もどう考えてもリスクとリターンとが釣り合って無いしね。
ドツボにはまった時のあのどうしようもない感は1回はまらないとわからないと思う。
中段・下段・ショートスイングブローは読み間違えればダメージ大きいし、
投げはダメージこそ低いもののいろんな反撃に対応されちゃうし。
>>808 いや、そうは言うけど結構ひっかかるもんだよ、>>リバサ唐草
裏の裏の裏の裏の…選択肢として重要かも。
全国のまこと使いは是非とも彼に感謝し顰に倣ってほしい。
しかも薔薇を投げられるシチュエーションもあるから
リバサSAも出来るものと出来ないものが限られてくるしね。
迅雷なんかは一発目で薔薇食らって止まるし。
理屈だけで見てみてもダドの起き攻めはトップクラスの脅威だと思うよ。
ダメージも痛いし。
薔薇、被ったorz
でも、無理の無い範囲でならいろんな反撃を見せとく事は重要だね。
プレッシャーを与え返す事は無理でも、相手も少しは考えないといけなくなるし。
ダドにリバサ唐草てありえんから!
まことの起き上がりに目の前で何もせず突っ立ってる
ダドなんか普通いない。
ショートスイングSAか垂直ジャンプ連続技で体力半分
持ってかれるのが関の山。
唐草の発生の遅さ考えればきっちり重なってない打撃にも
余裕で負けるし。
>>800 俺は人間の連打の正確性てそんなに信頼できないと
思ってるんで目押しがいいと思うね。
2連打ならまだわかるけど。
まー人それぞれということで。
先読みで追われるまでリバサ阿修羅で
逃げる俺はヘタレ
817 :
↑:2005/10/09(日) 11:03:30 ID:XGlz6GTr
弱音を吐くな!
Qの明日は、どっちだ...
SAへの反撃が難しいとか言ってるが、それができないと勝てんぞ。
頑張って人智を超えるしかないな
久々に盛り上がってますね
まあ対空と牽制に熟練したダドはほんと強いよ。
起き攻めを安定してリバサで返せるダドは弱い。
中段TCだけでも痛いし、下手に投げスカるとSS→SA。
普通のゲーセンじゃ「わかってるダド」の人口が少ないせいか、
起き攻めや投げと対のコンビネーションをあまり経験してないのかな。
牽制と対空の立ち回りだけでもダドは非常に安定感がある。
対空は間違いなく全キャラ最強だと思う。
>803
ついでに、迅雷ガード後は前中K大ジェッパコークが安定だったりする。
大Kだとスタン値もダメージも伸びるがレバーを前に突っ込むとミスるし、
大Kマシンガンミスるってのもわかるwニュートラルから出すからね。
とりあえず確定場面ではきっちりコークやサンダーを当てて起き攻めまで繋ぐとベスト。
安定も良いが、最大反撃もできるようになっておけよ
今日、秋葉原でPS2の限定版ストV3rd買ってきたんだど、期待に反してかなりいい感じ。
付属のゲーメストのムックがすげえ分厚くて内容濃いし。
攻略DVDはまだ見てないけど。
何より、全然期待してなかった付属のパズルは「どうせ春麗だろ?」
って思ってたのに、ラフ絵で全キャラ描かれた渋い絵のパズルだった。凄い良かった。
>>825 付いてるムックって単体で売ってるやつ(2冊)と同じじゃないの?
サイズ以外同じと聞くね。そのせいで少しにじんで見えるんだっけ?
あと、広告とかはどうなってるか知らない。
内容は昔出たメストムック2冊と一緒。
てか、アキバで限定版の買取価格が一時期8000円になってたよ。
通販のみの1万本限定だっけ?
通販のみだったけど、限定はしてなかったような。
発売日頃に「俺のは一期目」「予約が遅かったから2期目になった」とかいろいろ聞いた気がする。
>>825 もしかしてTRADER?
漏れも先週言ったとき目を付けてたんだけど、金が無かったから断念しちゃった…orz
そういえばパズルどうやってつくんの?w
糊がついてるけど1ピースごとにのりでくっつけるわけ?
ジグソーパズルの糊は完成後、表面にベターっと伸ばすように塗るもんじゃないの?
833 :
825:2005/10/10(月) 04:16:48 ID:i+PmhBQA
>>826 そうだね。同じ・・内容みたいだね。ムックが一番欲しかったからさ。
>>828 今現在は、貝取価格7000円ってチラシに書いてあった。俺は売らないけど。
834 :
825:2005/10/10(月) 04:30:58 ID:i+PmhBQA
>>830 >もしかしてTRADER?
そうだよ!!!俺も、先週・・10月2日の日曜日に、目黒行った帰りに
秋葉原寄ったらそのTRADERっつう店の本店でたまたま見つけたけど買わなかった。
んで後から詳細調べたら、ムックや攻略DVD付きだっつうんで今日ってか昨日
秋葉原に買いに行ったら・・ TRADER本店に置いてねえでやんの。
店員に聞いたら「無いなら、売れちゃいましたね。すいません」って言われた(´Д⊂
で、SEGAとかHeyのゲーセンでぬいぐるみ取ったり、ストVの対戦満喫したので
帰ろうとする途中、SEGAのゲーセンの左のわき道見たら「あ、ゲーセンあるんだ」
ってゲーセンの看板が見えたんで進んでたら、なんかファミコンの古いゲームの
ムービー垂れ流してる変なゲーム屋あったので入ってみたら!!
そこがTRADERの別館の店で、その限定版?が売ってた。即買った。パズルだけ未開封だったw
(店員いわく、本店から商品移動させたらしい)超偶然だったので、マジ嬉しかった。
ぶっちゃけ、ムックだけ売って欲しかったけど。
長々とチラシの裏(日記)書いてごめんなさい
>832
サンクス、今つくってるw
>833
やっぱ品薄なんだな、ヤフオクで15000円とかで売れてたよ。
もっとも今じゃ出品すらないが・・・
>>835 mjk!?
我流でやってる俺には正直ムック必要ないんだよなぁ
そんな高値で売れるなら出品しようかな・・・
>>836 問題はDVDだね。
映像で見れるのは大きい。他では見れないもの(だよね?)だし。
あの限定版結構長く置いてあったから
やっと買って貰えて本望でしょうね。
ところでユンの弱TCやっと安定して出せる
ようになったのですが、人差し指のみでの
入力ってやっぱ微妙ッスかね?(´・ω・`)
>>839 パッドなら親指だけでもおかしくは無いと思うけど、人差し指使うって事はスティックかな?
スティックなら指は多く使った方が安定するし、早く押せるしで良いと思うよ。
ボタンの上に添えておける分とっさに押すときに間違えたりしにくいし。
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/10(月) 12:18:08 ID:uJvy2QTu
ゲーセンデビューしたいからスティック買ってみたが・・・
やはり長年パッドで慣れたせいか、非常にぎこちないw
パッドで出来なかった技を使えるようにしたいんだけど難しいね。
立ちギガスと溜め分割(ダッシュしてタックルやヘッド出す)をやってみたい・・・
てか右手の指の使い方がイマイチ分からない
薬指とかよく使うのかなぁ
今のところ薬指を使うのはEXの時ぐらいかな
親指は投げや移動投げの時に使いそうだけど・・・
俺は、
P○人差し指○薬指○薬指
K○親指○親指○小指
って感じかな。見にくくてスマンが。
初めてスティックに触ったのなら、一日で波動拳が完璧に出せるようになれば十分過ぎるくらいと思うよ。
今までのできてたのが出せない気持ちは良くわかるが、少しずつ体で覚えた方が良いと思う。
843 :
842:2005/10/10(月) 12:49:08 ID:g4hRS3d8
スマン、薬指じゃなくて中指だ。お兄さん指。
>>841 右手なんて全部使うよ、俺は。
俺はスタート時の指位置的なもので言えば、小Pが人差し指・小Kが親指・中Pが中指・大Pは薬指で大Kは小指(中Kはその時一番使いやすい場所にある指)
でも、連携などの出し方によってはボタンの起点が変わるから、中指で大Pとか、その都度臨機応変に変わるね。
>>844 使う指は人によって違うけど、ボタンの上に指を添えておけるってのはかなり大きいよね。
反応してから押すまでの時間と、押し間違えの数が各段に減る。
6ボタンコンパネで小指使う人もいるんだなぁ
人差し指、中指、薬指で2個ずつがデフォかと勝手に思ってたけど
まあ薬指くらいは自在に使えるようになった方が便利でいいぞ
>>841
俺はツンリの立ち中K>移動投げが非常にやりにくくて困ってる
中Kを中指の腹で押して、小P・Kは人差し指と親指。
成功率は2割程度…ツンリの立ち回りの生命線だけにかなり厳しい
おまいらはどんな方法で確実に出してる?
春麗なら投げが成功率低いから厳しいってのは贅沢だろう…
個人的にだが、指の腹で押すと不安定になる気がするので指先でやるとやりやすいかも。
中指の腹使うよりは薬指の指先使う方が安定すると思う。
俺はスライド投げするときは中Pは中指、中K、大Pは薬指、大Kは小指担当でやってる。
指先の方がきっちり押せるで必然的にこんな使い方するようになった。
結局のところ練習するしかないと思うけどね。
俺も移動投げの中Kは中指で押してるよ
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/10(月) 15:55:02 ID:uJvy2QTu
おー薬指使うのは必須みたいだねー
今まで人差し指と中指を主に使ってたw
薬指使うと中指が勝手に反応して違うボタン押すから、薬指ウザスと思ってた
ところで立ち中P→立ち大P→迅雷ってどうやって出すの?
パッドでさえ出せないw
中大236236Kでやってるんだけど繋がらないんだよなぁ・・・
やり方が根本的に間違ってそう
>>840 アレクやショーンばかり使ってTC豊富なキャラに
慣れてないのが原因かと。どうしても最速タイミングで
押しがちだったり押しそこねが多いんで追々直して
みます…。人差し指だけだとちょうど小Kから中Pまで
指を移動する時間のおかげでタイミングが取れてるっぽいです。
思えばコンボキャラからここ10年逃げてばかりだったorz
>>841 何だかんだで移動投げやコンボにSA入れるときの
ピアノ押し(ずらし押し)でほぼ使うんじゃないかと。
>>851 中強を素早く押して中Pでヒット確認、強Pが出たと同時
ぐらいにキャンセル迅雷って感じ。強Pのキャンセル受付
短いから確かにやり辛いよね(´・ω・`)
ボタンの初期位置なんてガンダム暦長かったおかげで
ホームポジション弱中強Pボタンと弱Kボタンになってる罠。
正直、TC→迅雷はできないならできないでも良いと思うよ。
弱昇竜にしても結構ダメージは大きいし、リーチもTCが当たる距離なら問題無く当たるし。
出来ないのが気分的に嫌と言うのなら、まずはボタンのタイミングかな…
普段迅雷でキャンセルするのに問題無いのなら、レバーはちゃんと出来てるだろうし。
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/10(月) 16:59:58 ID:uJvy2QTu
TC迅雷って結構ムズめな方だったんだ・・・
とはいえスティックではまだTC昇竜さえ安定しないからなぁw
あースティックだと全然ギガス出ないや
スゲェいらつくからパッドに逃げちまうw
逃げちゃダメだ、逃げ(ry
移動投げはリュウとゴウキしか出来ない
>>854 難しいと言っても、失敗を無くせるくらいのレベルだけどね。
練習に飽きたらパッドで遊んどくのも良いかと。
操作はともかく、対戦の感覚とかは覚えとけるものだし。
>>855 その二人が出来るなら、Qもで出来るはずジャマイカ
>>857 「もで」ってなんだ…orz
「Qでも」っす。
移動投げなんぞいらん、おとこならミートスカッシャーだ
春はともかく中堅やQショーンは移動投げないと
ろくにダメージとれないんで…
>>853 いや、TC昇竜は密着から少し離れると繋がらないじゃん。
TC波動迅雷はさすがに覚えておいたほうがいい。
ていうか俺はTC迅雷もできるけどTC波動迅雷使ってる。
わずかにダメージ低いのはマイナス面だけど、コマンドは
圧倒的に簡単だから、レバーが悪かったり裏回りとかで左右の
判断に迷ったりしてもまずミスらないからね。
あと微妙にゲージも増えるしw
3試合に一回でもTC迅雷ミスるって人なら、トータルで考えりゃ
TC波動迅雷使ったほうがいいと俺は思うね。
ただしガードされてるのに波動まで出す手癖をつけないことが
大事だけどね。
豪鬼の場合、移動投げミスっても投げ無敵の中段攻撃が出るのは羨ましい。
あとTC迅雷、小足迅雷の確認が出来ないとケンはめちゃくちゃ弱いよ。
欲を言えば中Pノーキャンセルとリープ迅雷も練習したい。
TC確認迅雷できないってどんだけ初心者なんだよ
基礎中の基礎だろ
移動投げミスるって・・
TC迅雷出せない人はいてもTCのヒット確認できない人は
聞いたことないな。
小足迅雷は上級者でもたまに漏らすがw
いや、移動投げはどんな上手い奴でも普通にミスるだろ。
闘劇の動画でさえミスってるっての。
ケンの波動拳出してすぐにSA疾風迅雷脚はどうすればいいんでしょうか。
波動P波動Kで出るんじゃね?
>>867 ??ちょっぱやで迅雷入力で普通に出ると思うが。
波動拳出した後に入力するんじゃなくて、波動拳出した瞬間そのまま迅雷入力する感じ。
俺は対戦で使う時はTC>迅雷だけど、トレとかで波動>迅雷やると相当ゆっくりな入力ででる。
逆に早すぎると、出ない。
SAのような素早い入力じゃなくて波動拳出すような、ゆっくり入力x2でOKだと思うけど。
>>861 たしかにいらんは言い過ぎだったな。
しゃがんでると当たらない奴もいるし。
最優先で覚えるほどじゃないって程度に訂正ね。
ていうか波動挟むと遅すぎてやりにくい
まあその辺はそれぞれがやり易いやり方でやればいいじゃないか。
入力スピードなんて人それぞれなんだし。
俺もTC→即迅雷だな。波動拳挟むと逆に出ねえw
セイヴァーよくやってるから、ボタンやコマンドが早すぎるらしい俺。
TCもボタン押すの速すぎて出ない時が多い。
だからTC迅雷できないケンなんてうんこだって
最優先だろ
最優先は小足×2迅雷だと思う。
上段下段ブロの2択なんだから優先も何も両方覚えないと意味ないだろ。
片方だけでも打撃と投げの二択はかけられる。
かかと迅雷にリープ迅雷
ケンツヨス
めくり攻撃と移動昇竜が加わればさらに強くなる。
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/11(火) 20:12:09 ID:pjWjxBPW
ユンの中kからsaどうやってんの?おれ236ニュートラルkで236pでやってけど、よくはずすんだよね
別に他のキャラと一緒で2中k3623kで出ますよ
あ最後KじゃなくてPだったorz
でこれ立中Kから幻影の話だったのね(´・ω・`)
それだったら中K236923PでキャンセルHJに
キャンセルかけて出せるようになったほうがいいよ
でなくても最初の立ち中Kの前にレバー入れないで
出した後素早く入力の方がいいと思うけど。
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/11(火) 20:44:06 ID:pjWjxBPW
なにHJまでキャンセルできるのかよ!
この場合はHJの出がかりモーションの話だけど
テンプレサイトの家庭用3rdスレ用参考動画に
原理載ってる
中K2362369Pの方がやりやすいと思うわ
Pはもちろんずらし押しで
HJの出かかりをSAでのみキャンセルすることができる。
それを利用して
中K>HJC幻影陣>虎撲、、、
入力は 中K>2362368P
という連続技が可能になる。
最後の8は上要素ならどこでも良い。
タイミングはけっこう遅くても出る。あせらずに正確に最後の上要素を入力するのが大切。
使わないと、
中K>幻影陣>小絶唱、、、
ぐらいしか繋がらずダメージが低い。
一瞬HJキャンセルの利点が分からなかったが
近距離中Kは発生後すぐに移動できないけど、キャンセルHJすることですぐ動けるから
それをキャンセルして幻影出す、と。なるほど。
でも大会とかじゃ一度も見たことないな。
死ぬほど使ってるから
大会で中K始動の幻影陣見たら、それは全部HJCしてるよ。
そういや中Kから普通に発動してる奴はまったくいなくなったな。
画面端ならダメージ十分だし使えないわけでもないんだが。
ジャンプくぐったときとかHJキャンセルしにくい状況なら
まだ使い道ありそう。
昔、「竜巻旋風脚は本当にできるのか?」と思って実際部屋でやって、着地失敗して大怪我したことあった。
いやいつでも出来るに越したことはないでしょ>HJC幻影陣
HJC発動なら中Kガードされても後の状況良いんで
相手にしてみたら大分プレッシャーになるよ。
立ち中K幻影は重要だね。
弱Pから当て投げと中Kの2択はつよい、飛んでも当たるからなぁ。
中K HJC幻影陣は中Kをブロっても安い反撃しか入らないからきついな
そんなことないよ・・・
鉄山SC幻影の鉄山ブロったら安い反撃しかできないか?んなわけないだろ
もっと頭使いなさい・・・
鉄山よか距離は遠いことはあるが中Kブロられてもキャンセルハイジャンプで少し逃げられるのとごっちゃになってる感
じがするような気がする。
>>896 お前が頭使えよ 中Kブロって反撃してもHJCで飛んでるから安くなるだろ
中Kブロられてんのに幻影発動するお前見たいなバカなら話は変わるかもしれんがな
いちいち言葉尻に不必要な煽り言葉つけるからこうなるんだ。
恥を知れ。
ブロられてないのを毎回確認して幻影を出すなんて無理ぽ。
ハイジャンプって下上で毎回でないんだけどやり方違うのか?
ちゃんと下上なってないだけ?
なんか最近よく盛り上がりますね。いやそれでいいんだけど
そうかな 中kブロられを確認してHJCしない、ってのは無理かと思うけど、
236中K2368と入れておいてあとはボタン押すかどうかだし、ブロがはいると少し時間に余裕が出来るから
ヒット/ガード確認よりは易しいと思う。
道着のダッシュ投げみえねっての
>>906 キャラを書けば対策も出てくるが、何もなければただの愚痴
とりあえず割り込むが
小PTC幻影と大P土佐波って上級コンボ??
今日ゲーセンで高校生が幻影やってきてその連れに「上級コンボだ」とか言ってたから
うざかったから幻影終了後に即唐草から大P土佐波やったら「これも上級で難しい」
とか勝手に解説してたからちょっと疑問に感じた
こんなん基本中の基本だと思うんだけどそんなに難しいものなんけ??
厨足迅雷も上級なんだろ
基本でそ
パッドな俺が言うのもなんだが、両方出ない・・・
上級ってのは春麗のスパコンをブロった後にJ強KTC昇竜迅雷みたいなやつのことを言うんじゃね?
俺はできません
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/12(水) 20:53:33 ID:hDccIsjq
ユリアンの画面端コンボで下大P→タックル→小スフィアの繋ぎとかムズイっす
そんなのキャラ限定じゃん。
W吹き上げ決めてたら上級というコメントでもいいとは思うけど。
パツド蛾ぶっこわりた
>>899 ていうか幻影陣でキャンセルするかどうかに関係なく、
中Kブロってきっちりブロ停止時間中に反撃入力すれば
ハイジャンプしてても地上ヒットで間に合うと思うんだけど。
よほど発生遅い技でなければ。
ユンに対してはブロさせ無敵技を警戒して反撃遅らせる
なんてことは普通しないし。
まー実戦じゃ100%最速反撃できるとは限らないから、
ハイジャンプで逃げられる可能性がないとは言えないけどね。
実践レベルで使う難しめコンボとかW昇龍レベルでないですかね
立ち小P>竜巻>迅雷とか難易度あるけど使わん&使えん
W昇龍ぐらいなら流石にケン使いになるなら必須テクぐらいじゃないの?
>>919 いや、あれはかなりムズいだろう。
スライドがいらないのは必須だけどね。
W昇竜を狙う事自体はリスクがないから
難しい部類かもしれないけど、難しいコンボと言うイメージが湧きにくいなぁ。
まぁ、感覚の話ではないんだろうけど。
たぶん中足昇竜昇竜を10発連続で決められるケン使いはほとんどいないと思う。
少なくともモアでもきちんとほぼ毎回決めるケンは見たことがない、そんくらい難しい。
某GさんがめくりEX竜巻→ダッシュW昇竜やってたのを見たときはツレが「うおww」って声出してたけどもw
>917
ほんとだね ユンのジャンプ開始モーションが何フレあるか知らないけど、7フレーム前後
地上での隙があるわ。 実践でやったとき、やられたときに地上食らいで反撃貰ったことがなかったんで
間違えてた。 ごめんなさい。
壁に追い詰めた状態で幻影出してコマンド投げ入れた場合
春麗にどんなコンボ入れたらいいの?
中キックダッシュコボク
立中Kステップ立中K立中KPA
ありがとう助かった
昇竜Kの中鉄山で逆側行かないからどうしようかと思ったよ
>>921-923 ケン使いじゃないので正直スメンナサイでした。
確かに大会動画でも結構強豪プレイヤー諸氏
ミスってましたね…。まぁそれ以上に迅雷の
確認精度が皆さん鬼杉ですけど。
話は変わって、昨日は延々ふご使いとガチってて
最初やってたダドだとキャラ勝ちってな具合で
あったのだけどメインの(つもり)のアレクだと
折角端まで攻めてもギガスのおかげでパワーボム
での起き攻めが難かったり小バームブロっても
反撃が入らなかったりでかなりの泥仕合に(´・ω・`)
都内でもよくふごにブイブイいわされる事が多いの
ですが、やっぱり慣れッスかね。そもそもふご使いの
方でまず中級者以上しかいないというケースが多い
のもあるでしょうけど。
>>929 でもイメージ的には簡単に見えるのもわかるな。
エレナやらQやらネクロやらはスライド無しでも決まるし、
画面端ならさらに決まるキャラは増えるので見かける機会が多いからね。
>>929 フゴ戦はどのキャラでも無理に攻めるとフゴが戦いやすくなることがある。
有利に戦うなら適度に逃げることも必要かと。
パワーボム起き攻めってもう絶滅したと思ってたけど
俺が量産型ケンと当たってばかりいるからそう錯覚しただけでした
格ゲー製作ツール、MUGENのキャラ、ステージ、BGM他ひっくるめて
集めていたものを、お持ちの方いらっしゃいますか?
いましたら、winnyで放流きぼんぬします。
まとめてあるものでしたら、99年〜2005年までの物なら何でも歓迎です。
古いものでも、ぜんぜんおkです。
どうかよろしくお願いいたします。
格闘ゲームを知らない世代が増えたもので、mugenが滅びそうです。
クラスターは「mugen」でお願いします。
新しいコピペ?
エイジスリフレクターは名前の通り波動拳などを反射するんですか?
自分の手前でエイジスが出現したので遠いから安全だろうと波動拳撃ったら反射して自死_| ̄|○
体験したならわかってるじゃん?
わかっててもダッシュ止めにうっかりEX波動撃っちまって
自爆するとかなり切ない。
え、EXでもはね返ってくるんだ。知らんかった。
バスケットボール最高だな。
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/13(木) 23:51:57 ID:KWX2Qhap
ヒューゴの女名前なんだっけ?
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/13(木) 23:53:32 ID:OMnme+0O
マブカプ2はゲーセンでもパッド使えたよね。
全格ゲーあの基盤にすればやりやすいのに。
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/14(金) 00:33:08 ID:jAD5aE7U
このゲームで本当にどうしようもないくらい強い奴と戦うと
「ブロするか攻めるかどっちかにしろよボケッ!」とワケ分からないテンパり
方をする俺がいる。
ブロは攻めの一手段でもあるからなー。
相手の選択肢を限定させといて使うのも普通に強いわけで、
あながちわけわからないテンパり方とも言えない気がす。
>935
電刃波動拳は跳ね返らないけどね、エイジスを削ってく。
知らなかった!!!
使うことないだろうけどナー
昔、ユリアンがスタンしそうだったからやけくそで電刃撃ったら
むこうがエイジスはってきてしめたもんだと思って、最大までためて
エイジスガガガガと貫いてスタンさせた事あるよ。稼動初期だけどね。
むこうで本人と連れが「は?w」「えーくらうんだw」とかいっててちょっと笑ったw
エイジスはてっきり倒れた相手に追撃をしたり、本体とのはさみうちに使うもんだと思ってた。
いや、それで合ってるよ。基本的に飛び道具を跳ね返したり防御手段としては使わない。
連続技、二択、ガード不能連携に使う。
>>949 >>948のユリアンは、
「必死で電刃タメしてるのにリフレクター貼られたから役立たずになっちゃってるよ(プ」ってのを狙ったんでしょ。
俺も電刃通るのは知らなかったから同じ場面になればやってただろうが。
電刃をそういう風に使われるの自体なかなか無いもんだけどね。
まあ出すだろうなぁ、と思って狙ったしね俺も。知らない人は露骨に引っかかるよ。
ちなみに貫通すると3ヒットするので相手が出してくる事を想定してやれば
(相手の予想される知識レベルを考慮して)中々おいしいかもしれないw
まあネタ程度に覚えておいて損はないはず、相手が電刃の特性を知ってたら
EXニーが確実にとんでくるけどねw
遊び心のあるユリアン使いだな
うちのホームにもこういう人がいたらいいのに
チュンリーの中キックは結構ジャンプ攻撃落とせるよね。
何でみんな使わないんだろ?
中キックじゃ単発で終わりじゃん
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/14(金) 04:36:35 ID:k0kiRQGY
チュンリーの屈中K〜ヒット確認〜SAUってみなさんどうやってやってます?確実にしたいんですけど、有効な方法とかあります?
チュンリーが対空で4大Pキャンセル百烈脚ってやったら凶悪じゃない?
ただ連打はめんどくさい
ヒット確認は屈中Kのあと波動2回は入れておいて
当たってたらもう1回キック押してる
5年前から凶悪し続けてますが
まーそうだと思ったけど、実際見たことなかったからね
やっぱめんどくせーの?それとも実はあんま有効じゃないとか?
恐ろしく有効です。皆それ知ってるから
春にあんまり飛び込まないんじゃない?
まぁ春自体ウザがられるからか自分の
プレイ環境では滅多に見ないですが。
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/14(金) 07:07:14 ID:k0kiRQGY
チュンリーは強い!!でも使ってたら飽きてくる。
PS2の3rd買ったんだけど
隠しとかわかる人いない??
ボス使えたり、とかなんかありそうなんだけど
わからん orz
すまん テンプレにもろだわ
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/14(金) 08:55:39 ID:k0kiRQGY
キャラクター全員のエンディング見たらユンとヤンの間にギルがでる!
ユンが陰、ヤンが陽だから陰陽をつかさどる天帝ギルが真ん中なのか
ギル強すぎて萎えるからケンQヤン以外EDみてないしもう見る機ねえ
メインキャラでもしょっちゅうぶっころされるのに使ってないキャラとか勝てる気しない
コツコツダメ与えてっても一発もらうとありえないぐらい体力へるし
どうせ決まったキャラしか使わないから
ギルが使えるようになるかどうかはどうでもいいんだけど
ボーナスステージがカット出来るようになるのはいい
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/14(金) 10:49:47 ID:k0kiRQGY
ケンです。ユンです。チュンリーです。強キャラですけど何か???
>>959 手は疲れるけど、ブロッキングされたときは時間停止もあって難しくは無いね。
ブロッキングされなかったから失敗したとしても悪い事は一つも無いし。
>>965 いろいろとはみ出てるから、はみ出した位置にいるということかもしれん。
ギルなんてヒット後に土佐波で追撃できてゲージ無用ワンボタンで出せる
真昇龍持ってるだけでそんな強くないってッ☆
エレナステージとリュウステージぐらいしか曲が聞こえないんですが。>ゲーセン
だめだ、ダドの裏周り連携がどうしてもできない。
ユンにはできたよね?EXマシンガン→中ダッキングアッパー→ダッシュ3回で裏周り。
いつも見てたページのダド攻略のとこがリンク切れになっちゃったし、3ちゃんのリンクも全てリンク切れ。
誰にどうすれば入るか大雑把にでいいから分かる方いたら教えてください。
>>971 「NNNNOW, FIGHT A NEW RIVAL !
ピュピュピュピュピュピュピュー
>>972 相手がQSしたとき限定じゃなかったっけ?
あとダッシュは最速だと思う
ビーツカンビーツカンビーツ ビーツカンビーツカンビーツ ビーツカンビーツカンビーツ ビーツオマヘー
正直昨日までQでキャンセル出来るのコパンと
近中Kだけだと思っていてすいませんでした。
4強Kキャンセル不能だったらどうなってたんだろうな
それほど変わんないんじゃないですかね
戦略的にはあんまり変わらなそうだな。
キャンセルPAとかで勝率には響きそうだけど。
もしかして屈小PにキャンセルかからないのってQだけ?
ギルの超速ラリアットはきつい
最近のビーマニの上手いヤシらにはスト3のブロッキングなんかお茶の子さいさいだろ。
俺はやらんからわからんけど、ビーマニは読みじゃないだろ
あれ読みじゃないよな・・・・読みだけでやってるならテラスゴス
あれは譜面覚えてるからだろ
でも赤ブロ覚えるの早そう
>>987 スーパーコンボとかキャラごとに来るある程度の連続技なんかは藻前の言う『譜面』だろ。
ブロッキングも『覚え』だしな
譜面に読み合いはないだろ。
大体、いきなりビーマニと結びつけるって意味分からん。
相手がCPU、人間という決定的な違いがあるんだから全く比較にならないよ。
俺もビーマニやってたけどあんなん全然ブロッキングに関係ないよ、ビーマニはランダム以外なら
極端な話覚えてしまえばいいわけで、ランダムでも見てからできるほどの余地が残されてる。
3rdは相手が人間である以上、気が遠くなるくらいの数の行動パターンがあるんだし、
突進技やSAとかは反応だけど、勝敗を分けるのは完全に読みの領域だよ。
ビーマニはやらんからよくわからんが
最近テトリスGMやり始めてから
なぜか格ゲー全般が今までよりゆっくりに見えてきて
攻防の難易度が一ランク下がったよ
それ不思議なんだよなぁ
突然スローモーションで見えっから
キャラの動きや展開含めて一番速い格ゲーって何かな?
おれはキャリバーだと思うんだけど
とりあえず次スレで語らんか
俺はマーブルシリーズかな。
牽制し合いのお見合い状態みたいなのを見た事が無い。
手数が多いだけで(モーション的な)動き自体は速くは無いけどね。
スト2Xターボ4
これだろ・・・。
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。