1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2005/09/04(日) 00:31:05 ID:m2VZbphh
2
2取るのはやいなぁ 6秒て
4 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/04(日) 00:35:27 ID:6mrzpM8e
4様うざい ってか、韓国ウザイ
どうでもいいが本当のスレ番はもう一つ先だな 1乙
6 :
俺より強い名無しに会いに行く :2005/09/04(日) 00:37:03 ID:DOM57VUw
埋め
そうだった じゃ、次スレは28な
8 :
1 :2005/09/04(日) 00:40:06 ID:m2VZbphh
>>5 うお!やっぱりそうだったのか!!
なんかそんな気がしてたんだけど軽く確認してみたんだけど、だいじょぶそうだったからそのまま立てちゃった…
すまんorz
9ボール阻止
10 :
1 :2005/09/04(日) 00:40:41 ID:m2VZbphh
なんか俺日本語おかしいし
11 :
GGN中 :2005/09/04(日) 00:45:36 ID:zV3pliz+ BE:205682674-
次スレへのリンク以降だったから一応こっちにも書いとくか(´・ω・) ■チップの防御について ・アクセル立P 15発でシッショー 青リロでは12発 ・イノ立HS 9発でシッショー、青リロスラッシュ共に最後は俺の体感でギリギリな感じ つまり見間違いじゃなければ同じってこと こっから導き出されるのは・・・! チップ硬くなってないや('A`) そしてアクセル立Pの威力が減ってるってこと 多分チップに対して一発32〜38くらいになってると思われ つまりノーマルの相手に対して22〜27くらい 硬くなったと思ったのは全体的なコンボの火力減少のせいだと思われ 今後コンボが再研究されればまた元の火力戻ってくるキャラも結構いそう それと気のせいかもしんないけど、ガードバランス あれ光るところが変わったかもしんない 今までは65だけどもっとあるかも チップで異様に光らせにくかった気がした もちろんチップの技のGB上昇率が下がった可能性もあるけど 光る場所も今までより大分MAXに近い場所だったと思ったから勘違いでもないかも
>アクセル立Pの威力が減 今回は接近戦弱くして遠距離スタイル推奨かと思ってたのにね 6Kとか他のも下がってそうだな
13 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/04(日) 00:51:17 ID:6mrzpM8e
でも、今まで立ちP強すぎたからいいんじゃない?
いいじゃん、リーチ、ダメージ、CHでダウンとかいろいろ優遇されてたわけだし。
>>15 良かった良かったw
微妙に嬉しいよ、自分の子供が認められた気分
ボス聖騎士団ソルと戦ったけどやっぱ弱かった インストールしても近づいて来た時に適当にボタン押せば小足が刺さるし 所詮CPUだね・・・
色々強化されてるって噂のテスタだけどやる事少ないだろうしランクは落ちる一方だろうなぁ。 でも、Kファントム25秒がネタじゃなければ念願の強キャラになれるかな。
Kファントムをあてられない俺がきましたよ Kファントムはジャンプ防止にしか使ってない('A`)
足払い>網>2K>Kファン 足払い>網が繋がらないキャラに効く
>>18 少なくとも弱化した要素は殆ど見られないわけだが。
何故落ちる?俺は今回のテスタなら上位狙えると思うよ
>>17 追い込まれるとぶっ放してくる覚醒の事故とか怖いけどね。
ていうかボスソルの防御のアホッぷりをどうにかして欲しい。
リバサバクステしかしないから、持続の長い攻撃を後半の重ねれば勝手に死んでくれる。
確かに強化したし弱体化とかディガー硬直とかそんなもんだけど、 新性能がどれも微妙。 パッとした新技なし。 6K→HSのも近くにいないと繋がらないし、 2HS→ダストはCHじゃないと繋がらないし、 強化網はレバガチャすりゃ捕縛時間短い。
画面端の25秒はやばいが、中央追い討ちくらいなら25秒でもそれほど脅威ではない。 ところで、テスタの評価って「所詮テスタ」か「結構上位」に二分化してると思うのよ。 テスタ使いが前者、それ以外は後者。 俺は前者。
今度はテスタか つーか周りのキャラマイルドになってるから おれは結構上位にいける強さだと思う。
>>23 そこまで悲観するほどでもないと思うけども
JHSの判定だって増えたしKファントムが伸びただの
ファントム出てる時でもファントム出せるだのあって立ち回り色々変わるし
強化網だって短いったってチップのγより捕縛に関しては優秀じゃないか
来ることがわからなかったら立HS2発は入れられる
もっと前向きに行こうよ
とは言ってもチップだとテスタ楽でした(´・ω・)
マーキング中にファントム出せるのはいいと思う たまにマーキングしてるのにファントムコマンド入力してしまう('A`)
防御面が相変わらず終わってるからそこまでウザくはならんだろうな>テスタ
不幸モード中の相手にそのまま~当てたら、回数をリセットして欲しかった… 3発目の発生後にそのまま~当てる→2体共戻ってくる てのが無くなるとよかたんだが、変わって…ないよな
>>21 上位を狙える強さっていう今の状態よりランクが上がるようなネタは見つからないだろうし、
下はどんどんネタ見つかって上がるだろうから稼動当初しか強キャラウマーって思えないだろうなと。
防御面は密着状態でもナイトメア当たるようになってくれてればテスタ使いとしては嬉しい強化
カイの空中チャージ青のタイミングがわからない_| ̄|○||| どこらへんなんだ_| ̄|○|||
なんとなくミリアの妄想コンボ 画面端 2S>2HS>ノーマルジャンプ>JSJHSHSSF>着地したら即しゃがみ> 2HS拾い>ノーマルジャンプ>JSJHSHSSF>着地6HS>ガーデン 青リロで試したらもしかしたらできるかもとか思っちゃった 月曜まで稼動してたら調べてみる 他なんかできそうなミリアのコンボないかなぁ
打撃に投げ仕込める?
俺のIDがイグゼクススラッシュリロード
あぁ、そうそう。 ザッパだけど、不幸モードの攻撃回数が4回になってたよ。 今まで3回だった・・・よな? あと未確認なんだが、立K地上CHでダウンしなくなったかも。 剣ツヨス!ぶっぱ落ちといてツヨス!!ウヘヘヘヘ
37 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/04(日) 05:41:04 ID:rebseHHM
age
ギルティ初級者の人がロケテ行っても大丈夫かな?
>>35 /\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < やるじゃん
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
ぜんぜんOK
何も出来ずにボコられたら恥ずかしいな どうしよう
見学
>>42 自意識過剰すぎ
誰もおまいのことなんて覚えてないから安心して逝ってこい
マーキング25カウントマジらしいですよ御前等。 マーキング中にファントムだせることといい25カウントといい 今回はマーキング連係で食ってくキャラの予感。
要塞築いてKマーキングして要塞に引きこもってればいいんですね
遅かったけどこのスレ27スレ目ね。 次28だから覚えてたなら直そう。
,.ィ , - 、._ 、 . ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__ ト/ |' { `ヽ. ,ヘ N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨ N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′ . ヽヽ.\ ,.ィイハ | _| ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ 不幸モードが4回になったのはザッパの .  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > ザッパの弱さを誤魔化すための右の策略だったんだよ!! . l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' / l `___,.、 u ./│ /_ . ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、 >、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/ -‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._ / !./l;';';';';';';\ ./ │ _ _,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i . | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 )) l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l . l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐; l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / // l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 )) l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7 . l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/ . l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! /ヽ::: `::: :::: ....::..../ --------------------------------------------------------------------------------
キバヤシってオモロヘアーだなこれ
なんか頭の所で切れてるからヅラみたく見える
今日ロケテ行く香具師は今後もまだロケテが続くか店員に聞いてくれ
結局11日稼動はデマだったんだな? 折角色々計画立ててたのに… 27日だっけ? 延長された気分ダヨ…
あの試験発表って結局どういう意味だったの?釣りか?
多分どっかの学校での試験結果発表の字に/を追記したようなネタ画像だと思
しかしあまりにも嘘くさかったし、本当に騙すつもりなら もっと手の込んだことをやるかと・・・あっ、それが罠? まぁゲーセンによっては、スラッシュは9月上旬みたいに 書いてたとこもあったようだけどね。しかし、試験云々は(ry
それにしても27日ってどっからでてきたんだろ。
>>58 上旬でありますように…
確かPSPのリロが27日だからそれと同時みたいなことじゃなかったか? あとほとんどのソースに九月下旬ってかいてあるしな
>>59 夢を壊すようだが、アルカディアによると下旬っぽいぞ…
確実に下旬だわな
63 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/04(日) 12:11:26 ID:CFfx+h9m
>56 あれ、広島のジョイ高だわさ 試験=大会って意味 つまり、稼働するその日に大会があるわけ。
下旬以外ありえないよな
最近のアルカディアは有名人起用してるから 信用できそう
デスノートなんか信用できねーよ
>>66 その呼称広めようとしてるようだけど、誰も使ってないぞ
見てて痛々しい
68 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/04(日) 13:07:20 ID:CFfx+h9m
おまいらいまにみてろよ! もしもじゅういちにちにかどうしてたらせんえんづつもらうからな!
じゃあじゅういちにちにかどうしてなかったらせんえんもらえるんだな?
>>54 遅レスでスマンが木曜って今週の木曜まで?
ロケテ設置からすでに一週間以上経ってるが結局は開発陣の気の向くままってこと?
71 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/04(日) 13:36:03 ID:CFfx+h9m
>69 (´・д・)ムリポ
8日までロケテするっぽいし、11日にはかなりマニア罠層。
73 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/04(日) 13:54:48 ID:5iDEWkq2
普通に考えてだ あの画像はもしスラッシュが入ったらスラッシュでやるよ って意味だと思う
新宿とかヤバスギ 誰も居ないおかげで2回聖ソルまで行けた
76 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/04(日) 14:11:14 ID:GE+/qrQT
>>67 デスノート読んでる事自体、恥ずかしいから。
技に自動J仕込みされるってのはどうなってんの? おせーてロケテ組。
>>75 やはり新宿は穴場か。正式なロケやった時も異常に人が
少なかったからな〜。よし、俺も明日行くべ
>>75 そなんだ。
先週のロケテは常に5〜10人位居たから、今回も混んでるかと思ってまだ行ってなかった。
ベノムの瞬間移動にはついてる模様。
フォ━━(;<◎>)━━!!!!!
チプのβ青にもついてそうな予感がする ロケテ行ってないからわからんけど
思ったんだけど、飛び道具があるキャラvs性ソルで性ソルがゲージ貯めているときって飛び道具安定じゃない?
>>83 向こうがチャージを終了するのは簡単だから、飛び道具を当てるのは難しい。
・・・とは言え、中断させられるなら十分か。まぁそう思っといていいだろう。
そもそもアクセルの立Pが思い切りブッ刺さる。 チャージバーストもゲージ消費するしカワイソスだ。
今日は本館で予選あるしな>新宿 夕方以降になったら負け組がロケテやりに来るかも。
☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ∞ ☆ ☆ (´・∞・`)空を見上げたらこんなの見えた
ここでの勝ち組は人生での負け組
だが、ここでの負け組が人生の勝ち組とは限らない
全キャラ共通の聖ソル対策ないですか? 何やられてるかわからないままぬっ頃されたorz
91 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/04(日) 17:30:59 ID:rebseHHM
>>90 起き上がりにバックダッシュするから持続の長い技を重ねてコンボへ
すみません対人戦でお願いします。 なんかホントにこのキャラ訳わかんないです
93 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/04(日) 17:41:25 ID:rebseHHM
>>90 リバサがレベル少ないとショボイらしいから攻めきるしか
後手に回るようならあきらめれ
新キャラなんだから攻撃パターンや判定なんてわかんなくて当然
慣れるしかない
既出だろうが、フォモの電撃付き金玉は金玉3つ分らしい
これも既出だが フォモの金玉は弾いた後にさらに強い攻撃をあてると再度金玉を弾けるよ あとDでも金玉生成できる
ボスソルはピヨると一旦バクステしてタイミングずらししてピヨルから気をつけろ。 気のせいじゃなければ他CPUもバクステ>気絶やってきたような?
なんか医者の立ちKの「判定」が弱体化してるとの噂があるのですが 誰か詳細を知っている人がいたら教えて下さい。
100 :
1 0 0 :2005/09/04(日) 19:31:50 ID:oJ0Vp39n
ロケテストが関東と関西の一部でしか行われなかったことに疑問を感じます。なぜならばそれは幅広いユーザーの声を反映したことにはならないし、全国場所が変われば仕様キャラの分布が全然違うからです。 具体的に言うと、名古屋を中心とする東海圏では非常にスレイヤーが盛んです。しかし関東には殆んどいません。そうなるとロケテのアンケートではスレイヤーを使っていないプレイヤーの表面的見解の意見が まかり通り(無敵付加はずるい・火力が異常・6HSが反則など),スレイヤー使いの本当に性質を理解した専門的意見が聞き入れられることなく新作リリースという最悪のケースが起きてしまうのです。 今回のロケテ調整ではそれが顕著に現れています。いまスレイヤーが突き詰めていけば、頭を使えばかろうじて勝てるキャラなどでなく、本当に詰んでしまっているキャラが出てもおかしくない 性能にさせられてしまっています。よって、9月稼動をもう少し待って調整を続けるべきです。飛び道具がないキャラの生きる道は・・・と考えますと高軌道の肉弾戦キャラ・少ないチャンスで倒しきる パワーキャラなどが思い浮かびます。彼らが設置系の待ちキャラや牽制キャラ・飛び道具があるキャラよりも通常技が優れていて当然ですし、一度近づいたら一気に勝負を決められる火力を持ち合わせていて も不思議ではありません。特に攻防が激しく複雑なギルティーギアシリーズのそういったキャラと拳一つで渡り合う為には機動力や飛び道具のないスレイヤーにとって無敵付加・火力・優れた 通常技性能どれ一つ失っても致命的です。それは、上位プレイヤーの戦いになればなるほど痛感されるものです。複雑化する昨今の格闘ゲームにおいて体一つで敵を倒すスタイルにはダンディズムを感じます。 ところが一般の人はそのキャラ(肉弾戦キャラ)の優れた所だけを見てその突出した能力を叩く傾向があります。なぜそのキャラにそれだけの優れた能力が与えられているのか、 そのキャラの何が犠牲になっているのか、を棚上げして批判しているのです。今回の新作でその被害を最も多く受けているキャラがスレイヤーであることは疑いの余地がありません。 飛び道具を持たず機動力までない。そのような制限を受けたキャラに与えられたものが無敵付加能力と強力なコマンド投げ・優秀な通常技の数々ですが今回の新作ではそのとりえとも 言える長所が軒並み潰されているのです。まさかスレイヤーにダッシュが付いてのでしょうか?飛び道具が増えたのでしょうか?残念ながらユーザーの意見を反映させようとしたロケテ・ アンケートが表面的で専門知識がなく、関東、関西の一部地域のみの実施となったこともあり非常に偏った意見が反映されてしまったのです。開発スタッフは表面しか見えていない人々 の妄言を鵜呑みにしてしまったのです。
101 :
1 0 1 :2005/09/04(日) 19:32:48 ID:oJ0Vp39n
これからスレイヤーを使っている者としてコレだけは譲れないポイントを述べます。 ・SSSSの復活。立っている場合もです。ダメージのことを危惧しているのではありません。ゲームにもっとも必要な選択肢を仕掛ける駆け引きが半減したのが痛いのです。 ・JDのダウン復帰不能ベノムJHSやアクセルボンバーのそれとは比べ物にならないほど重要性が違います。スレイヤーは飛び道具キャラでも牽制キャラでもありません。 何回セットプレイに持っていけるかが勝敗の鍵なのです。パイル復帰可能にも同じことが言えます。 ・BSジャンプキャンセルによる無敵付加能力の延長このテクニックは意図せず発見されたにせよ、もはやスレイヤーの看板戦闘スタイルでありでありアイデンティティーであります。 無敵付加というと何かと批判されやすいですが絶対的なものではありませんし、何より肉弾キャラなのに機動力のないスレイヤーにとってコレは生命線なのです。 また、無敵付加を駆使した立ち回りは主に批判の的となる事故狙いの振り回しスレイヤーと無敵付加テクニックを操る中堅以上のプレイヤーとの良い格差の指標となっているのです。 どちらが紳士でダンディーなプレイヤーかは明らかです。無敵行動をしっかりと残していただければ、マッパフェイントなどというダンディズムのかけらもない卑怯な新技を増やさなくて済むのです。 (それに関して、Kマッパめり込まないのが痛すぎ。Kマッパガード後の無敵行動が強力だっただけに) ・足払いの進度を戻すか。必Cをつける。 ・フットルースの空中慣性を戻す。コレが以外に重要で、もともと地上ダッシュ慣性がないスレイヤーにとって空中移動(エディー戦で重要)手段や奇襲、最後の殺し切りコンボでも重宝していたのです。 強キャラを徹底的に潰す調整より他のキャラを引き上げる調整のほうがいいと思いませんか。少なくともギルティーギアから離れていく人口は減ると思います。つまり他の強化が目立つキャラがいる一方ス レイヤーは現状維持でもランクはある程度は下がりますし。いろいろ戯言を見て下さっただけでも光栄です。今後ともスレイヤー一筋です。
どこを縦読みすんの?
103 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/04(日) 19:35:45 ID:rebseHHM
>>100-101 もうおそくね?
つかそのうち強力な連携とか見つかるだろうしそう悲観的になるなよ
3行以上は読めない
つかこいつ、10スレぐらい前にも出没して無かったか?殆ど同じ事書いてた希ガス。 あれ、俺釣られてる?
107 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/04(日) 19:46:33 ID:vLHCQ93H
青リロではスレイヤー2番目ぐらいに強かったし 過疎地でやるよか、いっぱい人のいる関西と関東でやるのが合理的 >スレイヤー使いの本当に性質を理解した専門的意見が聞き入れられることなく >新作リリースという最悪のケースが起きてしまうのです。 スレイヤーそこまで使いこなしてるのか? まぁ使いこなしてても勘違いだったとしても 有名プレイヤーは遠征してでもやりに行くからイラナイ心配だ
>>100-101 俺はGGではヘタレプレイヤーだから性能面のことは何も言えないが、
現状ではそこまで戦えないキャラだと思うのなら
スレイヤーから乗りかえる勇気を持て。もしくは弱キャラでも使いつづける勇気を持て。
そんな不満は続編が大量に出つづけているゲームのプレイヤーなら誰もが通った道だ。
そんな長文書く暇があったらロケテいけよw 本当にやる気のある奴なら夜行バスに一日揺られながらでもやりにくるし 無敵付加がダンディーでマッパフェントがダンディーじゃないとか意味不明w とかなんとか釣られてやったぜ
きっと
>>100 はどこかに縦読みとか斜め読みがあるはずだ
確かにパイルやグランドバイパー、ハンマーフォール狙いの置き無敵吸血やミリアのJD、キレ畳を無敵吸血対空で吸う様はシュールではある。えっ?て感じ。 でもダンディーじゃないけどな
ふはははははは(JS) このあたりダンディー
今日は皆良く釣れてやってますね お前らよくこんな脳無い長文読む気になるよな…まぁ情報無くて暇なのは分かるが
マッパフェイント人間が反応出来る速度超えちょるけんよ。(´・ω・)
Kマッパが減り込まないとか 足払いの距離が減ったとか強化じゃね?
したらばのスレ開いて右下にあるカウントってなに? テロかなんかか・・・
>>115 見きれんからとにかく暴れる奴が増えるんだろうなあ・・・無敵の弱体化もあいまって。やれやれ大変だ
マッパフェイントもやばいが低空ダッシュJHSもやばい気がするが まぁ梅の6HS→低空ダッシュパイロンソードに比べればたいした事無いだろうがな
つーか
>>100 コピペだし
過去にこんなんあっただろ
実際髭がダンディなのってしゃがみガード中だけだろう
人の顔にタバコの煙吹っかけるような奴にダンディを名乗る資格などあるか。
紳士っぷりをあげるために/ではタバコはパイポになります
スレは狙いすぎてて逆に俗物っぽい。
>>116 Kマッパの後が無敵吸血の射程に入っていることが激アツだった。そっから無敵Pマッパと無敵吸血の2択、読めば無敵空投げ。
足払いの進度は攻撃判定を長く纏いながら前進できた良い技だった。
持続を重ねてDステ刈りやポチョのリバサバクステを遠目からでも潰せた。間合い外からの終り際を当てればノーゲージで空コンにも行けたしガードされてもも有利だった。
>>126 その代わり青リロKマッパは直前ガードで反撃確定、
リロスラ2Dも破格の持続を未だに持ってるしガードされても反撃されない。
終わり際を当て易くなったし、そもそもノーゲージ空コンとかCHしないと
ほとんど行けないでしょ?一長一短なんだから新しい使い方模索しようよ。
とにかく髭は2Dと6Kがゴミ化しすぎ。あとssssのコンボが出来ない とかはひどい。
今まで髭が他のキャラにしてきた事に比べれば大した問題じゃないよ。
いや、あの2D強いってば。 速さとか隙の無さがクリスみたいだぞ。(´・ω・)
さて、青リロで猛威を振るったスレが弱くなったそうだが エディ ジャム ロボ こいつらはよわくなってるのか?
133 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/04(日) 21:31:32 ID:ZibndHEK
新宿だが2時ごろ糞強いポチョが連勝してたな。メルブラの予選まってる間乱入したら即死した 予選もパーフェクト負けして即死した
エディはまだ危ない匂いがする。ただ、防御面が下がった。 紗夢は相変わらず速い。低空ループは無くなったが。 ロボはやる事が増えてない。単純に弱体化してる。
過去ログ見れ 漏れなく弱くなってる ただ弱くなっても上位なのがエディ 中堅ぐらいが紗夢 そして中堅以下になったロボ
さて、まとめをある程度見たうえでさらに生の声が聞きたくて書き込んだ俺と sageていないお前 どちらがチンカスか試してみようか どちらもですかそうですか
ロボ、本当に中堅以下なのかなぁ…。 JDの威力は下がったけど相変わらず高いし Lv3昇龍が相打ちしたら物凄い事になる気がするよ。(´・ω・)
そうか・・ジャムは中堅か・・・ この前くそみそに負かされてからマジでウラン出たからちょっとすっきりしたかな
エディは弱くなったといってもまだ青リロのファウストくらいの位置は保ってる だろ。髭はかなりやばいけど。ま、オレは強キャラ厨だからすぐにキャラ変える からどうでもいいけど
まぁ、今回はガードゲージ光ったら終りやね。光ったら6ハイか2ハイでグイグイ行きたいね! 2ハイ(CH)引き戻しはヤバい→SS(仕込み)からごっちそうさーん
犬はまだ危険な臭いがする もっと弱くすべきだ! ・・・って言ったらザッパ使いに殺されますかね?
エディはメガリス青なんてやばいもんがあって中堅なんぞにおさまる訳無いからな 直に色々見つかるだろーよ
>>144 普通にGG光らされて9割持ってかれた。(´・ω・)
148 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/04(日) 21:51:53 ID:TDf3sJEB
ところで新しいギルティーはいつ稼働?
秋葉の/の列にデブのカップルがいた。 似たような体型しちゃって〜もうおめでてーなーと思ってたら 両方とも女だった。 まあそれは置いといて、 俺が男と思ってたやつに一言。 メガネのセンス悪すぎだ!
エディが弱かったらギルティじゃありませんw
そろそろFC復活させようぜ 昨日やってみたら闇慈の無限コンボまだできた 陰ループもカッコイイ
>142 悪いんだが今回の強キャラ順を教えてくれないか?
S 三歳 若本 A 死体 梅 髭 鎌
>153 GJ >155 情報サンクス
正直、このゲーム飽きてきたのは俺だけ・・・? ずっとソルしか使ってなかったけど、 どれを使ってもさして変わらないだろうし・・・。
誰も止めねぇよ辞めちまえ
飽きとかまんねりとかはいい。 スラッシュを食べるんだ。
160 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/04(日) 23:17:14 ID:GHfExY0G
ザッパの幽霊固めは 2P>近S(JC)>昇りJHS>下りJHS>2P〜ってのは不可? 幽霊の回収が間に合わない予感がするが
>>159 ネタはわかるがあえてつっこまない方向で
正直な話、K帰ってとハイジャンプの軌道変化の所為で
幽霊の立ち回りが物凄いウザい。何でザッパの癖に待てるんだ、みたいな。
>>160 の連携も可能だし、今回全体的に火力マイルドだし大丈夫だと思うけどなぁ。
>>160 破裂した幽霊は一定時間経たないと回収できなくなったんじゃなかった?
ザッパは剣が少し強化されたことで、外れを引いてもそこまではって感じだから 悲観しすぎることもないと思うがね。 幽霊と犬は相変わらず強いし。
どうでも良いが、鰤を使ってみたがかなり簡単に中下段に持ち込めた。 ついでにロジャーゲットのあのポーズはどうかと思う。
>ロジャーゲットのあのポーズ AAの出番ですよ!
今回はギルティ史上一番マイルドでキャラ差少ない調整っぽいね よくがんばりましたね
今まで強キャラ使ってて上級者気分に浸ってた蛙共が大海を知ることになるわけだな。
>>160 一定時間たたないと回収できないのは青リロも一緒。
回収できるまでの時間って増えたりしたっけか?
秋葉ロケテでディズィーの木の実停滞がS押しっぱになったってマジ?
青リロの話だけどスレイヤーで俺が一番危険に感じてたのは イッツレイトCHからゲージ100%たまってたら即死させられるキャラがいるってことだ
>>167 それが「調整としては成功だがゲームとしては失敗」と言われないことを祈ろうぜ
梅どうにかしてくれ コンボ減りすぎだよ
175 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/05(月) 00:11:51 ID:Mr2WDCgi
つか何あのディズィの足払いからのキャンセル不可の罠。 前情報無しでやったらだまされまくった。 画面中央起き攻めループができないじゃないか! 一番得意なの封じられちまったぃ(´・ω・) つか木の実停滞って一定時間で自動発射されるし、HIT数増えるわけでもないし、結構狙いにくい。(いやこれは実力不足のせいだが) 昇竜明かりもまだ使い所が見つからない。つか従来ので十分。 S泡も使い所ワカンネ。 強化された気が全然しない。つか強化されてる…のか? いや魚CHはかなりおいしかったが。 足払いがスキのでかい技になったってのが結構痛かった。 慣れのせいもあってやたらだしちまうしな。
sage忘れたスマソ…
177 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/05(月) 00:13:04 ID:nEboQbro
ロジャーゲットは高空から出すと画面半分以上の距離+かなりの速度で2getズザーするよ 確か青もある筈だから、設置>何かでダウン後に即出しすれば簡単にガード不能出来ると思う
髭の6Kって反撃できるようになったの? 発生は遅く感じたけどついガードしても固まっちゃったから試せなくて
現状はキャラ差はそんなにないように見えるけど、 _とかエデとかまた色んなモンみつかってキャラ差広がるんだろうな…
>>155 >S 三歳 若本
A 死体 梅 髭 「鎌」
ついに テ ス タ の時代が!!
梅っていったら梅原だろうが
H死体
鎌は俺もテスタだと思ってた。 アクセルなら鎖の方が紛らわしくなくていいだろ?
半裸:アンジ 全裸:テスタ
某所の動画見てるんだがドラインX格好いいな
あの技、正式名称なんつーんだろうな。 ドラインVer.Ωだったら許さん…
つかエディで、 (回る>ガト)×N>メガリス青(エディゲージ回復)>回る〜 ができるってマジ?
>>193 ずっと前のロケテでメガリス青が発見されたからずっと残ってるってさ。
メガ青のタイミングが後ろにズレたけど、回れ起き攻めは普通に可能らしい。
>>194 ありがと。
しかし開幕金鯖から死が見えそうだな。何考えてんだ。
>>196 ベジータ様ふぁんくらぶで公開中なのを見たんだが
過去ログにもあったか
ザッパ、XX→リロ→スラと順調に弱体化か。 開発陣は意地でもバランスを取りたくないようだな
ドラインX>ドライン乱舞>サーベイジF>タイランΩ 大技のオンパレードだな、ボスソル
実に厨房臭いな
いや、小技ばっかり振るラスボスなんか見たくねょよw
>>200 ザッパは弱いがXX→リロでは強化されてるよ。
スラッシュでまた弱くなってるが。
ジャムも弱体化かorz
>>204 そうか?
+は剣が微強化、犬のサマーが高い
−が幽霊遠S弱化、犬硬直全体的に増加とトータルで見ると弱くなっとるとおもうが
うだうだうるさいな
>>207 間違った意見があったら訂正するのは普通でしょ。ちっと短気すぎない?
>>206 三つ子はJHSもレベル下がってる。
まあ無印が尖りすぎてたから良調整とは思うけど。
遠S>2HSがつながって、抜けられない固め直行はヤバい
>>206 本体の2HSのルートの強化や犬NDの硬直−7フレによる犬時の運びや固めが
鬼強くなったでしょ。
スラはちょっと弱すぎる感じはあるけど、今までは弱いなりにも勝ちパターンが
あったからそこまで終わっては無かった。
今回はどうやって体力を0にすればいいか本気で分からん。
だいたい弱体されてるのザッパだけじゃないし その他のキャラもそれなりに弱体されてますから。
ザッパ使いの自虐って妙に多いな
だって弱キャラが弱くなったんだもん。そりゃ自虐もしたくなるだろ。 強キャラが弱くなったならともかく
ウザッ
あのさぁ、スルーできないのはわかったから、もうウザいウザい言うな。 自虐厨ウザいとか言ってる奴が一番ウザい
自虐厨ウザイ登場↓
216 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/05(月) 11:38:55 ID:p6TykbT6
俺ウゼーww
このスレでキャラ性能にケチ付けて愚痴口言いまくってる奴が女々しくてウザイ。 いい加減自分が雑魚なのに気づけ。
まぁ自虐しか話のネタないからねぇ… てかデジャウ"を感じる
>>217 凄ぇ、かっこいい!!w
そうだな。上手い人は弱体化したキャラでも的確に
使いこなして勝ちまくりだもんな。
俺的には強キャラ自虐よりも自分から弱キャラ使って負けるとキャラのせいにするやつのほうがウザイかな というか知り合いにいるんだよね…。自分からアンジ使っといて対策もせずにまけるとすぐキャラのせいにするのが
てか剣強化ならラオウ呼びやすくなったんじゃ…?
ギルティ、3rd、メルブラと好みで選んだキャラがことごとく弱キャラだった俺が来てみましたよ ……あれ? 俺なんでテスタ強化を嬉しく思えないんだろう
>178 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/05(月) 00:15:16 ID:5eGF0g2/ >ロジャーゲットは高空から出すと画面半分以上の距離+かなりの速度で2getズザーするよ >確か青もある筈だから、設置>何かでダウン後に即出しすれば簡単にガード不能出来ると思う 画面端で上設置された状態で足払い当てないといけないって、 その時点で実用的じゃないんだが。 画面中央だとゲット青キャン後ダッシュしてからJDは間に合わないし、 ダッシュ6Kだと中下段当てても何も繋がらない。 画面端かつ、上設置状態でダウンかつ、青キャンってどれだけ状況限られてんだよ。 立ち回りで高空設置してゲットやってもガードさえしてくれないわ。 ロジャーゲットは正直言って適当に嫌がらせするくらいで、全然使えません。 何が「簡単にガード不能できる」だよ。 妄想で語らないでくれ。
うんこって臭いですね
ファウストの立ちKについて情報くだせえ
(´・∀・`)チンチンオッキオッキ!チンチンオッキオッキ!
224みたいな奴って、 何でそこでどうやったら上設置したまま足払い当てられるか考えたりしないんだろうね きっと一生弱いままだね 推測で決め付けて物を言うのは愚かだけど、 弱いと決め付けて否定するのも同じくらい愚かだ
適当ジャンプ>8設置>ロジャーゲット>空中ダッシュ>ワハー JDに拘らなければロジャーゲットをガードさせる事自体はかなり楽っぽいよ。 そもそも、高速下段の飛び道具って時点で結構強いんじゃね?
231 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/05(月) 12:38:18 ID:p6TykbT6
高速下段飛び道具…ドリル?
>>231 ドリルは性能がバカ過ぎる。(´д`;)
ファウストの花もドリルみたいに槍にのってなくても地面から出せるようにしたら強そう。
235 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/05(月) 12:52:25 ID:fctfHsrw
今日行こうと思うんだけどまだ置いてあるの?
ていうかドリルも分身専用 技にすればいいのに 分身召喚中にSHS同時押し、分身の居る場所でドリル(青アリ、本体硬直アリ) なら許せる
上書いてあったのによれば木曜まではおいてるとか
というか、ドリル何であんな性能にしようっておもったんだろう。 起き攻めキャラだから、ダウン奪える技必要だな(゚∀゚)とか考えたのかな。
239 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/05(月) 13:08:26 ID:Hd50yz09
やっぱり地面からチンポが生えてくるのは面白いと思ったんじゃね?
>>230 ロジャーゲットをガードさせるとしばらくロジャーがその場で留まってしばらくYOYOが回収できないので、
YOYOなしで立ち回らないといけない。
だから牽制で使うのも躊躇するんだよ。
>>240 いや、ジャックドロジャーやロジャーラッシュもヨーヨー回収出来ないけど
充分に強いだろ。何でそこまでお通夜ってるのかが分からんが。
242 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/05(月) 13:28:16 ID:WyGxVlFc
設置なくてもS振り回してるだけで十分牽制だろ。 インチキ臭いブレーキ連携も健在なんだから その上でYOYO設置からウンコ固め出来たんだ。 いい加減YOYOが強すぎたと考えろ
243 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/05(月) 13:29:43 ID:lMAz4f6m
ブリジットマジでまだまだ戦えますって 少なくとも今のチップやアンジやザッパよりはマシだから安心しれ 今日やった感想 個人としての感想 信じるも信じないも自由 信じて違っても責任はとれねからそこらへん覚悟の上で読んでね(´・ω・`) ミリア 始動状況忘れたけど画面端ならJS>JHS>HSSFで3ループ可能、ちゃんとやれば6HSで最後ダウンも可能な感じ、PK挟まないからダメも悪くない 中央でも工夫のしようはある、研究進めば絶対見付かるかと JHSは弱体化ばかりではない、判定強いかも、カウンターで受身不能、飛び込みにもいいかも、短いけど使いやすいJD 前転派生マジ見えない 研究進めば青リロと同じくらい行きそう ファウスト リバサないキャラ画面端追い込むとマジ強い リバサ通常技で対抗する奴には花重ねてカウンターでゴーイングとか入る つか青リロより丁寧に立ち回る必要と技術が必要だけど青リロより強い スレイヤー 相変わらず強いんだけど チップだと相変わらず不利 ゲージ効率がいいっぽ ステップフェイントで超崩される、痛い 無敵これでも十分だろ、かなりウザイ 中堅より上行きそう ポチョ JDで着地バスターかそのまま当ててくるか 単純だけど強かった、マジ見て反応は無理さげ でも不利キャラとか考えて中堅に行くと思う カイ 色々うざくなってる やっぱり2HSがいい、速くなったしJC可能だから気軽に振れる 振られる側はジャンプし辛くなる、結果固められやすい 幅が広がったし特徴も出た 中堅以上強キャラ未満な感じ ソル とにかくぶっぱウザイ 半端じゃなくウザイ ドラインもウザイ 火力も悪くない 中堅以下に行くことはないと思う そしてついに動画怒られた(´・ω・) 1回目だけどビビり入ったしもう十分だと思うのでもう追加はないと思ってけれ その代わり稼働日にちゃんと動画撮ってアップすることを約束するよ(`・ω・)
髭の無敵付加は最大何F?>スラッシュ 青だと12Fだったっけ
>>241 違う違う。
ガードさせたあともスライディングしたまま数秒動かない時間があって、
その間はYOYOが回収できない。
ラッシュやジャックドとは全く別。
>>243 お疲れ様です!
そして出来ればでいいですので
>>226 に答えて貰えれば凄く嬉しいです。
お願いします。
正直ヨーヨー設置技無しの鰤と今のアンジだと まだ鰤の方が強そうだしな。 鰤は確かに酷い弱体化したんだろうが、射程の広さと機動力、無敵技の三つがそろってりゃ そう戦えないキャラにはならないだろうよ。
>>243 細かい突っ込みスマンが、医者の重ねるのは「華」だよね?
頭から生やすのが花
地面から生やすのが華
>>247 医者スレでは判定が若干薄くなったというのがあったのですが、それはどうですか?
>>246 硬直が増えたとか
回転率が悪くなったって黄ふぁ様が言ってた
>>249 そだよ
会社からバレないように書いてる
鰤の自虐してる奴が何を勘違いしてるか知らないけど 簡単にガード不能できたらやばいだろ。 少しは頭使えよ
調整されてもガード不能は健在ですが?
>>254 何を勘違いしてるか分からんが、上で自虐してるヤツは簡単にガード不能出来る、
とかいう書き込みに簡単にできねーよ、と反論してる方だよ
>>259 いやだから、出来なくて当然だろっていいたいわけ
だから自虐するなよと。
鰤十分つえーんだから
簡単に出来た方がいい、とも一行も書いてないがな まあ鰤なんてどーでも良いわ アンジ、戦えるみたいだし
262 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/05(月) 14:18:43 ID:6urKv4Su
>>243 チップ使いじゃ細かいことわからないと思うけど
ソルについてもっと詳しく教えてくれ。
ウザイウザイウザイだけじゃさっぱりわからん。
そういやソルの弱体化ってDループとBRループと叩き落ししか聞いた覚えないや。 基本性能は大きく落ちてる訳じゃなさそうだから、ドライン分いれたら 意外とプラスになったりして。 叩き落しもループ系のコンボじゃなきゃ普通にダウン奪えるみたいだし ダウンかダメージか選べるっていういい感じになったわけだ。 つまり安定した画面端ダメージが下がって、ドラインの爆発力が増えたと。 一発キャラか。そりゃうぜぇw
>>254 =260
文章を理解できないのかい?
178で簡単に中下段できると書いてあったから、できないと反論したんだよ。
>>260 「ガード不能なんてできなくて当然」と言うそんなあなたにこの子を紹介しよう
つエディ
これが現実だ
なんつーかVVとドラインで暴れられると辛い Dループはなくなったけどサイドもあるしまだまだだめーじそこそこ持ってかれる ドラインはプレッシャーが強い、GFにVVにぶっきらに その人の戦い方の問題なのかもだけど本当にVVがウザかった
VVがうざいってそりゃプレイヤー次第だろ たまたまおまいと相手のVVの相性が良かっただけだ
だからエディもおかしいって言われてるんじゃない? 開発した人たちも、立ち回り良くて起き攻め強いとかはマズいって考えたんじゃないか? つか、俺たち『だけ』の為に調整版だすわけじゃなし、ライトユーザーにも良い調整を目指したらこうなっちゃったんかな…。 現段階ではやれること減ろうが弱くなろうが頑張ってみるしかないんだから、みんな辞めないで頑張ろうよ。
あと3週間か
271 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/05(月) 15:15:27 ID:6urKv4Su
>>566 VVがうざいって判定強化とか隙が減ったとか?
投げ仕込みがなくなったから相対的強化ではあるが。
着地の硬直は減ってるみたいね
273 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/05(月) 15:36:06 ID:6urKv4Su
>>272 そういえば、以前の動画見る限りでは着地硬直が皆無に見えたな。
地上反撃は可能?
デミトリのデモンクレイドルのように着地1FならVVはぶっぱとは言えなくなるな。
どうせ落ちてる来る時にエリアル入れるから着地硬直関係ないけどね。 キャラによってはダメージ落ちることになるけど。
今日はもうロケテやってないのかな? 池袋通りかかれそうなんだけど
276 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/05(月) 15:45:45 ID:lMAz4f6m
ヤバッ 座りながら居眠りしちゃって怒られた(´・ω・) 投げ仕込みもないのと硬直が減ったかもなのもあってかとにかくぶっぱしてくるんだ(´・ω・) 立ち回り無視の極端なn択でゲージ溜めて当たったらチマチマダメージ持ってって ゲージ溜ったらドライン これがウザい、やりにくい
277 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/05(月) 15:48:27 ID:2/1prHh4
慣性VVがキャラによっちゃ反撃不可になりそうだな
>>276 ジャムの低空ループに制限がついてるって
書いてあったんだけど、具体的にどういう制限が??
282 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/05(月) 15:57:41 ID:6urKv4Su
>>276 硬直が減ったという表現は着地硬直はまだ存在するということ?
立ち回りってのは【振る舞い。特に、自分が有利になるような行動】だから
それが一番勝てるのならそれが一番正しい立ち回りだしょ。
283 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/05(月) 15:57:49 ID:M9v7cfaz
俺のフォモでおまいらをぶっ倒してやんよ! かかってこいやモフォォォォォォォォオオオオオオオオオオ!
一応反撃は無理じゃない
ただ6HSとかやろうとするとガード間に合わされる、要練習
ただ単に俺がスットロイだけかも(´・ω・`)
>>279 ボタンを押しても技が出ない
286 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/05(月) 15:59:08 ID:M9v7cfaz
つまり、制限じゃなく低空ループ自体は削除ってことですか?
低空で特逆も出来ないんかな?
289 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/05(月) 16:03:22 ID:M9v7cfaz
>>287 うん
低空ダッシュからJSは何とかつながるらしいけどね
つまり低空ダッシュ後一定時間JPJKの入力を受付ないってこと >>ソルうんぬん VV嫌いだね でもスラッシュは使いまくるスタイルが増えると思う 相手はもちろん安定しないがこっちも安定しない戦われ方 それがウザい、メンドクサイ、やりにくいってのが今日やった感想
やれやれ・・・ よっぽどソルにぼこられたんだろうな
つーかチップ使いか? それならある程度はわかるが
294 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/05(月) 16:12:54 ID:M9v7cfaz
そういやホチフの制限ってどうなったんだろう・・?
ガトリング>低空SVV>着地拾いなおしってできるのかな?
>>292 つーより常にリスクなんだ
そのプレッシャーが激しく嫌
ってのが俺個人の感想ね
>>293 正解
ザッパ弱化でファウスト強化か・・・さらに勝てなくなっちまったな・・・ ・・・おっとこれは自虐じゃないぞ!開発陣の電波ぶりに飽きれてるだけだ
299 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/05(月) 17:14:47 ID:WyGxVlFc
医者使いだがこっちも立ち回り弱くなってるから。
996 名前:名無しさん@2周年半 投稿日: 2005/09/05(月) 13:59:20 [ /.nIbe36 ] 上のほうに乗ってた妄想の 2HS>JS>JHS>BM青>HSSF>空ダッシュJHS>着地>SF回収>近S>2HS>JS>JHS>HSSF ってのできたよ。 空ダッシュとか拾いあたりをキャラごとに変えないといけなそうだけどいけるっぽい 25%+SFでGBノーマルのカイ相手に5割超えたかなりツヨス やっぱりミリアはミリアだったってか
ザッパ強いから。 突出したウンコキャラが居なくなったから誰相手でも勝てるから。 でも犬幽霊のハメ頼りだった奴等は勝てないから。
>>301 まあ、なんだ
アクセルとか色々無理なんだがなんか希望くれ
まぁ自虐しかネタないからねぇ… つか台風すごいな
金歯>投げ>ムカデRCいっぱい>羅王
だから俺前からいってたじゃないか 絶対見付かると(´・ω・) 所詮エディはエディ、ミリアはミリア、アンジはアンジなのだよ(`・ω・)
>>302 S雷影青から何かを開発して全国に名前を売るんだ(`・ω・)
んじゃザッパも研究すれば新たな糞固め見つかるよね!
なんでもいいけど自虐厨のアホどもにかまうのはやめとけよ
いま使えん使えん言われてる幽霊三連打ももしかしたら強いかも・・・ いや、ザッパだしな
池袋に居たザッパ使いが強かったぞ 青リロのザッパより激しく戦いづらかった 近寄れねえ
ザッパは剣だけありゃ十分 犬?幽霊?んなもんイラネ
いままで邪魔者扱いされてた剣の反撃が始まりますよ! 所詮剣だったなんていわれなければいいけど
元々中段があったり昇竜青があったり接近さえすれば剣は強かった。 んで立ちHSが伸びたのと遠Sガード低空ダッシュとか近づけるネタが増えたので 剣は純粋に強化されたとおもう。欲を言えば崩した後ダウンさせればいいんだが・・まぁザッパだし上出来やろw
剣の立ちHS絡みのコンボで5割強くらい取れてたぞ
317 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/05(月) 18:25:36 ID:VtSI0jlJ
>307 固めに使えそう P>S雷影青>JS>JHS>固め
>>316 それいうならアンジでも5割減らせるわけで。
要は入れやすさが上がったってのが重要
>>318 明らかに前よりもHSが早くなってるから入れやすいだろと。
アンジなんて牽制も崩しも微妙すぎてくらう要素ない。
剣の牽制クソ強くなってるしなぁ
アンジの弐式見えたら神だろw 3Pは慣れればいけるかな。 前より厨キャラっぽい。
今更ボスソルの動画見たんだが、かなり笑えるな 対峙してる時は常にやりたい放題だけど、一回こかしたらリバサBS潰して乙 アークのPGはもうちょっとまともなAI組んでください…orz
聖騎士団ソルの話題あまり出てないけど、どうなんかな? 割と強キャラっぽい気がしなくもないけど…ランク的に中の上くらい…か?
ザッパを強いと信じて疑わないザッパ信者登場か
意味不
新キャラは決まって強キャラ
強い弱いどうでもいいから早くザッパ使いたい
328 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/05(月) 19:20:06 ID:VtSI0jlJ
このゲームってあんまり防御関連は問われないよね エディスレは決して切り返し強くないし、ジャムは防御自体が低い。 ロボカイは切り返し強いし防御も高いけど…w 結局は火力と立ち回りだけで強キャラってことだよね? 要するにアバは 強 キ ャ ラ 確 定 織田ソルも火力高いから結構上位かな? アバ程じゃないが、飛び込みと対空も強いらしいし。
騎士ソルもアバもランク付けするような段階ではない 現段階でいえばたいした強さじゃない。
お前はスレイヤーの無敵付加・ジャムホチフ各種無敵技となにを見てきたんだ? マジレスするとこのゲーム崩しが強い奴が強い。
ロケ行ってない奴の妄想には付き合い切れん。
>>328 その理論展開は恥ずかしいからあまり他所で言いふらすなよ
後、字間を空けて強調したつもりだろうけど、それ頭悪そうに見えるから注意
アバはErtai氏がやる気出してるから早い段階で研究が進むことは間違い無い
ただ、使いにくさはダントツ。使いこなすにはそうとう苦労するよ
>322 AIとアルゴリズムは違うぞ
カイの空中チャージを一番上手く重ねるって足払いからJCからが楽? この間試してきたけど上手く重ねられなかった
>>328 まぁ結構大会向きかどうかでランクが決まってる感はするな。
確かにスレやロボは他キャラより強いが、中堅キャラも十分強いので
4強VS3弱とかでもない限りバランスは取れてるよ。別に防御無視してランクついてる訳ではない
あとスレは切り返し鬼だぞ。
アバも聖ソルもエリアル途中でコンボすっぽ抜けやすいんだよなあ。 聖ソルは研究進んでないのもあるんだろうけど、個人的にどうも強キャラの匂いがしてこない。 固められても恐怖を感じないんだよね。リーチ短いし。鬼火力でもないし。 どっちかっていうとアンジィな雰囲気がある。
自虐 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
PSPのリロが9/29発売になってたんだけど、 それにともなってアーケードも延期するのかね?
延期する理由が無いし
有るし
二日くらいガタガタ言う程のことでも無し
池袋に居たザッパ使いの人は結構強かったな。 その場に居たディズィー、ヴェノム、ファウストに一通り勝ってたぞ。 そんな人もいるくらいだし、ザッパもまだまだ戦えるんだろ。 自虐ばっかりしてないで、少しでも前向きに考えろよ<自虐ザッパ使い
PSPのリロなんてイラネ
>>336 引き戻し停滞が面白そうだな。
何かオラすっげぇワクワクしてきたぞ!
聖騎士団ソルがおもしろそ! 割りとワクワクしてきたぞ!
>>160 亀で悪いけど、昨日やった感じの事を報告。
>2P>近S(JC)>昇りJHS>下りJHS>2P〜ってのは不可?
>幽霊の回収が間に合わない予感がするが
お察しの通り、多分それは無理。
幽霊の固めに使う主なJC技(近S・立HS)は、
両方とも攻撃Lvが1づつ下がってると思われる。
ので、普通にJHSの発生前に相手のジャンプで抜けられる。
癖で固めようとして、なんども抜けられたから間違いない。
更に、例え相手が固まっていてくれても、すぐ幽霊が尽きる。
これは一回のジャンプで幽霊を2体使うことと、
恐らく幽霊の回収に要する時間が延びたためかと。
今までの固めは少し控えて、何か考えないと固めは辛いっぽい。
少し考えた、幽霊、犬の妄想連携ならあるんだけど
流石にそこまでここで書くと、迷惑だから書かない。
GGXX-BBSにザッパスレが出来たら書こうかと。
迷惑って・・・ このスレ、今たいした事してないからいいじゃない?
349 :
160 :2005/09/05(月) 21:10:01 ID:s5ot0xsl
>>349 いえいえ、お役に立てたんなら何より。
>>350 ほんとだ、確認してなかったわ…わざわざありがとう。
今日はもう無理だから、暇があれば明日あたりに書こうかな。
MBACがついに自爆しますたw FDCやバーキャンやRCみたいなものはどこにでも存在するのな スラッシュでは気を付けて貰いたいところ
何自爆って? んで何をどう気を付けるのか・・・
>>353 率直にいうとガーキャンが見つかった。(全キャラ共通で)
これよりメルブラは判定ゲーからガーキャンゲーになります。
>>352 待て。
すくなくともRCはバグじゃないぞ('A`)
>>354 暴れゲーから待ちゲーに転換ってものまた凄いな
まぁあれに良システムなんて誰も期待して無いから問題無いだろう
>>355 >>357 の言う通り、ローリングキャンセル(CVS2)だよ
GGスレだからロマキャンと思われても仕方ないがw
ロリキャンと略してみる
>>358 FDC、バーキャンときたからナチュラルにロマンだと思った('A`)
>359 メルブラ系のスレ行けばちょっとまえから話題になってる。 ここ数日間大はしゃぎで書き回ってるのがいるから嫌でも目に付く。
メルブラとかどうでもいいし
アバもスカ硬直始めを何かでキャンセルしてガン強な空気だったりw
今更キャンセルかかるようなアホ調整はないだろ ただシステム的な問題じゃなくて研究されたら バイケンの即死コンボとか見つかりそうで怖い
まさかドラインの終わり際をFDでキャンセルできるなんて!
なんつーか今更感漂うけど、アバや聖ソルのカラー写メってまだ需要ある? あるなら明日あたりタシロに挑戦してこようかと思ってるんだが。
ミリアのコンボについて真偽よろ
あまり需要はないと思う 画像だけなら結構出回ってる
スマン、カラーの話か。それなら需要あると思う。
>>367 写メはかなり貴重だと思う
特にアバはディフォカラー画像しか見れてないからな
性ソルはアルカデで何種類かは確認できたが
というわけで、期待してます
アバのカラー画像はかなり需要あると思
スレイヤーって青リロの時、 前HS>パイル>前HSで4割も減ってたっけ?
>>373 今調べて、ソルに160くらい≒4割
前HS>パイル>前HS>パイルなら220≒5割
HSカラーは俺がもらったからみんな使うなよ!!11>アバ
アバはそんなに奇抜な色無いからね。Sカラーのガングロもマイルドだし。 良く言うと良カラー揃い。悪く言うと似たり寄ったり。
スレイヤーは火力下がったっても、SSSS不可とかJD復帰可能とか無敵付加時間減少とかで 単発の威力下げられたわけじゃないんだよな〜。 マッパフェイントのあの崩しの厨性能に研究進んで連携に組み込まれたりされたら青リロ以上の厨キャラになりそうだなorz 無敵付加も吸血以外は今までと同じ感覚で使えなくもないしな〜
全カラーがタシロされてんのはメイ、ザッパ、ポチョ。 これ以外のキャラは需要あるよ。
379 :
GGN中の人 :2005/09/06(火) 00:44:32 ID:Exn10fdo BE:146916454-
帰宅
そーいや上に書いたけど今日動画怒られたわけですよ
んでも撮れたやつもあるわけですよ
スレイヤーメインで、10数連勝してたからスレイヤーだらけ
公開した方がいい・・・かな
それとも一度怒られたからマズイかな・・いまさらか?(;´Д`)
>>377 >マッパフェイント
マジウザイよアレ
立K>マッパフェイント>吸血>立HS>足払い とかやってた、マジ見えない
ディゼィーはXXのSTカラーがかなりよかったんだがなー
スレは6HSパイルがやり易くなったし青リロとは違うタイプで確かに厨プレイされるな。 慣れないとマッパフェイント投げとかボコボコ喰らいまくって萎えるorz
>>378 梅喧も上がってる
さて俺は367がアバ全色コンプしてネ申になってくれる事を期待して寝る
>>GGN中の人 動画撮った(怒られた)所って何処でした? 場所によってはタシロしにくくなるやも…。
>>383 秋葉
普段店員いないから大丈夫じゃない?
極端に言えば俺は一度怒られた=撮影禁止だってことを知らなかったって
言い訳が通じない
>>384 thx。とりあえず注意されたら謝り倒せば良いよねw
向こうも本気で取り締まる気は無いんだろ。 (ずっとモニター前に居るわけじゃないあたり) そこまで固い世の中じゃない。
秋葉いかなきゃいいだけ 新宿なら余裕
>>377 バカやろう!火力がいくらあっても崩しがなきゃ宝の持ち腐れ。
崩しあっての攻撃力なんだよ!相手の攻撃を断ち切り手痛いコンボを返していた無敵付加能力が減り、
何よりN択の宝庫だったSSSSがなくなって穏やかでいられるかってんだ。
とにかくSSSS削除は上のほうの髭使いにとってははらわたをヒキづり出される思いなんだよ!!!
390 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/06(火) 01:56:50 ID:YRQDg2kG
前にも言ってる奴いたが 鉄拳のバージョンアップみたいにやる人減りそうだな
それはない 明らかに青よりスラッシュの方が楽しい
秋葉 1P側はフロントや通路から丸見えなので撮影に適さない 2P側なら大画面モニターに隠れるので何とか撮影可能 土地柄人が多いから店員がちょくちょく巡回に来る ランブルやメルブラの筐体に隠れれば遠距離になるが大画面モニターをタシロしやすい 池袋 1P側はフロントから丸見え、2P側も後ろのエレベーターやSEED付近に店員がしょっちゅううろついてる が、店員の監視具合は秋葉より低いのでタイミング次第では結構いけそう 新宿 恐らく一番撮影しやすい 他2店と違って、ロケテ用の特設スペースに設置されている訳じゃないから店員のチェック率がかなり低い 更に、2P側(?)が完全にフロントから死角になっている 店内も暗めなので知人にでも壁を作ってもらえば多分動画も撮影出来る ただ、個人で行く場合だと店員の巡回を察知しにくいと言う難点もある
そもそもなんで撮影しちゃ駄目なの?
なるほど。だから今日秋葉セガ行ったら/周りそこそこ店員が巡回してたわけか 妙にガン見されてるなと思ったんだよ
ちなみに一番厳しそうだったのは秋葉 筐体付近で携帯を弄ってるだけでも注意されたりする 池袋はあからさまに撮影しようとしてる人以外には声は掛けていない模様 新宿は店員が余り側を通らなかった、ギャラリーが居なくて空いてる時に掃除に来たりした程度
>>391 だな。
青リロよりストレスを感じない。
>>392 秋葉そんなに店員くるかな?
前回の30本のアップ全部秋葉だぜ(´・ω・)
今日も一応15秒が30本あるが・・・
更に追記 秋葉は6月くらい(だっけ)のロケテの時に馬鹿が堂々とタシロしまくりだったから厳しいんだと思う 初日のロケテの時は店員居なかったのに、2日目に行ったらずっと店員が側に立って監視してた
青リロよりは面白いんだったら、充分遊べるんじゃねーの?
安心した
>>398 他2店に比べたら/への監視が厳しいって事ね
別に常に/を監視しているから撮影無理って訳じゃないよ
あ〜今日やっちまった 漏れチップ,相手スレ 開幕早々金サイクくらったorz 漏れバカだからそこで青サイク使っちまうしo..rz 「こんな状態でスレにやられるの待ってるのも・・・」 と思って特攻かけたらパイルカウンター>シッショー・・・o.........rz 開幕7秒シッショーは事故新記録ウレシス o....................rz /ではもう少し気絶値を下げて欲しい<パイル
ん?パイルカウンターでピヨり戻ってた? 確かパイルカウンター喰らってコンボ喰らってもピヨらなくなってたと思ったけど
>>405 スマソ
リロの話しです
スレ違いスマソ
SSSSのN択って相手がわかってれば直ガ、リバサで終わるんだが?上の方ほど使えなくなってくと思うが。 崩し言うなら無敵吸血しにくくなったのとJDでダウン取れなくなって攻めがループしづらくなったののほうがよっぽどつらい。
動画うp 寝る
つーかスレあんま使ったことないから知らんがSSSSn択って遠Sの有利フレーム利用してるんでしょ? で遠S>近Sがしゃがみ限定になったってことは遠Sの有利フレーム1Fしか減ってないならあんまり 内容変わらないんじゃないの?
ヴェノムが結構弱いと思うのは気のせいか? デュビ隙増加やステ青の受付遅くなったり 6Pや足払いの弱体 3年以上ヴェノム使ってきたけどそろそろ潮時かな○| ̄|_
ヴェノムはまだいけるだろ D配置とか球弾き弾きがどうなるかわからないけど研究の余地は大きい 6Pも今までが強すぎただけともいえるし、弱体したといっても他キャラ並だろ ジョニーの6Pはなぜか強化されてるけど・・
立ち回りも結構変わるだろうし強さに関してはなんとも言えんが 研究要素だけでも当分楽しめそうだ ダッシュ基本3way>JK弾き直しとか軌道を考えるだけで笑えてくるんだが
>>412 ん?途中から青リロに戻ったんじゃなかったか?ジョニーの6P。
エディの対空は何故強化されているんだろうか
>>410 俺はむしろ、立ちとしゃがみで1Fの差しかないのに繋がらないということは
猶予が1Fなんじゃない?とか胸の奥に仄かな思いを抱いてるんだが。
まあみな安定させてるみたいだし、んなこたないだんろうけど。
なぁ青リロって何か教えてくれないか? 青ロリじゃないのは分かるんだが・・・
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
>>417 | ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
419 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/06(火) 07:29:59 ID:qk9QqUpy
スレイヤーはマッパフェイント後に前入れHSで、 6HSと投げの自動二択ができるのな。 マッパフェイントとかいって見える要素ないし、厨キャラ一直線と思われ。
>>419 マッパみたら投げ仕込・・・むのはできないけど
とりあえずガードのタイミングでHS入れとけば、硬直に投げでこっち勝てるんじゃね? 吸血は投げ無敵ないし。
ロケテ行ってないのでどのくらいの隙かとか知らないけど。
早い代わりにGPのないスズランみたいなもんだ。
\ ∩___∩ . \ | ノ ヽ ちょっ! ちょっと待つクマ! \ / ● ● | \| ( _●_) ミ 釣り方間違ってるクマ!! 彡、 |∪| ,/.. ヽ ヽ丿/ /⌒| この吊り方は、やばすぎるクマー!!! / \__ノ゙_/ / ===== 〈 _ノ ==== \ \_ \ \___) \ ====== (´⌒ \ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;; \___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
青リロじゃないお。青ロリで合ってるお。
最近青リロ始めたばかりでジャム使ってるんだが、/ではダメっぽいなorz ジョニー辺りにキャラ替えするかな
始めたばかりならカイがお勧め 使いやすいし/ではだいぶ強化されてるし
>>409 あー、動画見たが駄目だな
思った以上に糞だな、Kマッパフェイント
ロケテでのバランス最終的にはどうだったん ディジーとジョニーが気になる あともちキャラの五月が
428 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/06(火) 09:37:01 ID:DdtEquWU
だれかGGNのURLはってくだせぇ
429 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/06(火) 09:39:29 ID:EqMDI2hx
>>428 >>1 の一番下
yahooでもgoogleでも出るよ
必死こいて登録しまくったから
マッパを見たら最大打撃を置いておけばいいんじゃないか? フェイントしたら大打撃、みたいな。 バーチャでいう逆2択
431 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/06(火) 10:10:25 ID:kaKDBauv
あの程度で騒ぐジャム使い氏ねと
>>430 パイル、無敵マッパが普通にカウンターヒットしますが。
髭が糞2択キャラか。
ミリアは結局コンボ見つかったし、
髭は髭、ミリアはミリアだったな。
433 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/06(火) 10:13:56 ID:UJGStGCn
ジャムは立ち回り変えなくていいし、 糞判定の通常技と厨性能の逆鱗が残っているから中堅〜強キャラですよ。
遅くなったが、鰤メモを作ってきました。 ワクテカしてくれ。
【ロケテメモ】 ソル:攻撃力が目に見えて低い。追い詰めた紗夢にDループ入れようとして逆転されてたし、 今まで火力をDループに頼っていたのがよく分かる。おそらくガン青で崩すだけでは火力が足りない。 ドラインからのコンボや立ち回り崩しの研究がなければ、連勝していくのは厳しいだろう。 カイ:強化された飛び道具を軸に好き勝手に動きやすくなった。うひょー。 全般的にキャラ性能が底上げされて、やれる事が増えている。なんか色々ずるい。 今までカイで連勝出来ていた人ならさらに勝てるようになると思うんだ。 闇慈:彩の硬直が目に見えて遅い(そういうわけで外すと隙だらけ。FRC出来ない状態でのぶっぱ彩は超リスキー) 風神派生がすげえ楽しそう(臨は花鳥風月の四股殴りモーションを流用・改良したっぽい) ダストに上段GPついてた(傘を広げてる間のみ。動きも相まってけっこうカッコいい。) 疾→低空針二式or下段を迫っていた(暴れにはGPで対処可能。楽しそうだ) 足払いのリーチはしっかり伸びていた(つま先にまで判定があるっぽい) 陰でキャッチしまくるよりも、HJからのエリアルを入れるほうがダメージ大きい。 相変わらず鰤の足払いには弱いけど、地上戦は強くなったと思うよ。 梅喧:妖刺陣が発生前に潰されててカワイソス SDループは青リロと変わってないっぽい(たまに拾いをミスってたが、それはプレイヤーミスか) むしろ6HSの強化で火力向上ですよ。連ね三途の変化は目に見えては分かりづらい。 医者:チビロボカイは落下軌道が読めないだけなんだが、邪魔というかウザったい。 物投げと槍乗りが強化されたが、立ち回り全般はあまり変わってないのかな。なんか火力上がってないか? アクセル:虚空撃は確かに格好良い。ぐるんっ!てな感じで360度回転するが、リーチはあんまり長くない。 牽制の強さは相変わらず。爆コンは一応入るけど、あんまり浮かなくなった? ジョニー:ジャックハウンドが怖いですまる。 ジャム:火力減ったのが目に見えて分かる。基本三段でも3割行くかどうか。 祓斧が上手い人がいたのでけっこう勝っていたが、新技をあまり見なかった。 どうもまだ使い方が安定していない様子。稼動してからが勝負。 投げ青をあまり見なかったけど、タイミングが変わったのか? テスタ:何がどう変わったが一目では分かりにくい。 6Pはちょっとだけ遅くなった…のか?「言われてみればそうかも…」という感じだ。 ディズィー:足払いキャンセル必殺が無いだけで理不尽にダメージ取られる事は減った。話し相手が本体殴れば消えるのもナイスですよ。 上軌道の明かりは思ったよりも持続が長め。置いておくようにも使える。 停滞木の実のヤバさがよく分からん(対戦していないんでウザさが分からんのよ) 白ディズィーのカラーリングが復活。髪の色がちと違うけど。 聖騎士ソル:なんか常時妙なプレッシャーがかかる(ゲージさえあれば技性能は高いので溜めさせたくない) LV2以上になってからの攻めをどう防いでどう凌ぐかが当面の課題かと。 技後のスキに牽制を合わせたり、2Pや足払いで嫌がらせをしたりするのはソルと同じ。たぶん。
>>436 わしが行った時にはザッパは見なかったんだ。許せ。
>>435 に鰤視点でのメモが混ざってるけど、読み飛ばしておくれ。
>>437 俺の友人に一人称が「わし」で三度の飯より鰤が好きな香具師がいる。
もしやお前…
義男、義男、父さんだよ。
441 :
/†:/リ゚ ヮ゚ノヽ ◆SLASHORvy2 :2005/09/06(火) 11:53:14 ID:+dNNmyIg
>>438 /†:/リ゚ ヮ゚ノヽお前が感じている感情はただの錯覚なのでつまるところ気のせいです。
鰤の新カラーはどうしようかな…。雑記にとこにでも上げるか。
聖ソル使ってきたが、医者がきつすぎる。 牽制が勝てないし、リ―チもあるからレベルもあげられない。 上から攻めても対空で相撃ちからコンボ。 攻めに対しては切り返しにデッドアングルくらいしかないし。 後はミリア、ヴェノムが多少きつかったがまだいける。他のキャラに対しては普通に闘えた。
443 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/06(火) 11:59:45 ID:8ELgMs0R
シュトゥルムは切り返しに使えないの?
>>442 「画面端で空中通常技空振り→ゲージ溜め」でどうよ?
>>443 LV1だと無敵すらつかないんだっけな?
牽制はブロックやガンブレイズ潜りが使えそうだと感じた。
ブロックは見た目では微妙にリーチがあるんだが、判定はどうなんだろ?
意見求む。
445 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/06(火) 12:12:24 ID:EqMDI2hx
昼休み スラッシュやってくる
446 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/06(火) 12:14:36 ID:EqMDI2hx
秋葉 ソル22連勝してる
012じゃね? 彼なら80連勝くらいしそう
448 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/06(火) 12:22:29 ID:EqMDI2hx
違う つか俺が連勝止めた(`・ω・) 俺TUEEEE ごめんなさい_| ̄|○
てか連勝規制無いのが個人的に嫌。 他の人の何倍もやっちゃってさぁ! ・・・強者の特権ですか。そうですね
たぶんあれだな ざこしかいなかったんだよ ようやく448がとめたみたいなけ。
シュトルムは使えないことは無いけどソルのSVV以下の横判定に隙はもちろん大きい。 無敵はあるけど相撃ちが多い。 ブロックはレレレと相打ちでダメージ負けしました。 リーチはあるけど判定があまり強くなく。ダメージがかなり低い。 レベルが上がれば相撃ちでもコンボに持っていけるんですが、そのレベルが上げる隙がない。 中距離では2HSで制圧されて飛び込みも2HSにひっかかる。 レレレも通常ジャンプでは飛び越えられずひっかかるのでマジできついです。 飛び込みはJDにすれば相撃ちでもダウン奪えるんだけど、出が遅いからしゃがみ歩きでかわされやすい。 画面端で空中通常技空振り→ゲージ溜め。 これはやってないからまだなんとも言えないけどいいかも。 それと聖ソルについて質問があったら可能な限り答えますよ。
今までは何人かCPUと戦って最後にボスイノだったけど、 今回からはボスイノの次に製ソル? てことは青ロリより1試合分増えたってことかな・・・
そういや闇慈の陰から彩が空投げからやったわけでも無いのにドット単位しか減らなくてワロスった
いや、 8試合目…各キャラ中ボス 9試合目…ボスイノ 10試合目…ボス聖ソル になる。 CPU難易度は(ボス聖ソル除いて)下がってるぽいけど、青完備なのにはビビッた。
結局スラッシュのCPUも防御がカスだから意味ないけどね ミリアのFRCの使い方もおかしいし
>>451 レレレは6Pか足払いあたりで無効可できると思うが
ブロックの使い方まちがっとるよ
ブロックは画面端でレベル上げるためにやってる。 しかし相手も画面端でもブロックがレレレと相撃ち以下になる。 6Pは確か無理だった。 足払いは忘れてた。 確かにいけそうだが、2HSに潰されそう。
難易度をI GA ITAIにすれば変わるんじゃない チップで12連勝できた、昼休み終わるから帰る
459 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/06(火) 12:54:42 ID:8ELgMs0R
CPUに青完備なのは新規の人に青の場所を見せるためかな? レベル下がってるのも含めて初心者対策かしら
わしの雑記にまとめてメモを上げましたよ。何かあれば質問どうぞ。 /†:/リ゚ ヮ゚ノヽあ、PCからの閲覧を推奨ですよ。
>>457 いや、その使い方はあってるんだけどブロック追加チャージ無しを混ぜた方がいいよと
2HSが届く距離なら前後移動で2HS透かしてダッシュ投げなり、ダッシュ足払いを先に当てるしかないだろな
チャージなしも混ぜてますけど、ブロック見てからチョイ歩きレレレで当てられる。 今のところ2HS透かしで頑張るしかなさそうだな。 意見ありがとう。
>>427 相変わらずディズィーは強ウザイよ。
投げ仕込み削除の恩恵を一番受けてると思う。
「こいつ立ち回り強そうだ」的な奴ってどんな奴がいた?
医者、ミリア、ヴェノム、アクセル、カイかな。 後はアバが判定が強いみたいだから稼動したら立ち回り強そう。
強キャラ衆が脱落しただけで、あんま変わってないね>立ち回り強い
エディはいなかったけどエディもやっぱり強いのかな。
>>449 練習も人の何倍もやってるんでしょうね…うまい奴に勝てたためしがないw
>>458 バイト時代に愛が足りないと素で読んでさらに半年ばかり納得していた漏れがきましたよ
知り合いのデズ使いが物凄い糞な連携してた。(´・ω・) ただ、S押しっぱは思った以上に操作し難いので 職人キャラなのかもしれない。
>>454 ちょい遅くなったけどthx
やっぱり連ボスなんだね(;´Д`)
でも難易度下がってるならいつもよりプレイ時間減りそうだな・・・
対戦が醍醐味なゲームなのにひたすらCPUと戦ってる俺って・・orz
475 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/06(火) 14:56:59 ID:UJGStGCn
>>473 研究もしていない段階でホールド連携組めたんだから、
職人キャラじゃないだろ。
エディのホールドの方が数倍難しいだろうし、
お手軽厨キャラは間違いないかと。
>473 Sだけならエディより簡単だろう
>474 時間帯的に対戦しかできない漏れにはそれが羨ましくもあり
>>475 何度もミスってたから「組めた」ってのは違う気がしたなぁ。
何か木の実>236明かり青>最速P話し相手>低空泡>発射>泡〜みたいな。
明かり青からのP話し相手に割り込める要素が無い気がしたよ。
エディのホールドに比べ、レバーが後ろになる必殺技が多い為悉く2146とか
入力しなきゃいけなさそうだし、壁を越えるのが難しそうだとは感じた。
適当な木の実連携でも強いのは間違い無いとも思った。(´д`;)
レシピ自体は物凄くうろ覚えなので突っ込み禁止で。 何か木の実・話し相手・泡・明かり青を使ってた事しか覚えてない。(´・ω・)
>>451 ぶっちゃけ、ソルより強い? あと通常技の性能を詳しく。
>>473 鰤の引き戻しみたいな使い方をしたのかねえ。
>>:/†:/リ゚ ヮ゚ノヽ ◆SLASHORvy2 : /鰤の立ち回りは書いてくれないにょ?
ごめん、雑記にあったね。
正式な稼働日ってまだ決まってないの?
>>482 /†:/リ゚ ヮ゚ノヽ迂闊にも少し書きそうになりました。
>>483 「9月27日」か「29日」という話を前にしたような気がしますがわしはおそらく疲れているんだ。
>>480 分けて書きますね。まず個人的にはソルよりは強いと思うが、不利なキャラにはとことん不利な感じがする。
ソルはVVである程度何とかできるが、聖ソルはシュトルムでの切り返しはレベル3まで上げてやらないとリターンが小さい上にリスクが大きすぎる。
攻めに回れば一瞬で相手の体力を減らせるが守りに回るとかなり辛い。
崩しに関してはかなりの強さでソルとは比べものにならないくらい強い。
Pバンデッド、ガンフレイズ、サーベイジどれもレベル2なれば崩し性能が高く、その後の追撃などで中々のダメージ。
Pバンデッドレベル2は強制ダウンだから何回も起き攻めが出来る。
低くJSを当ててJC>JHS>JDで着地2Kとの二択が迫れる。
ソルのやつよりも簡単で、もしかしたら背の高さが普通のキャラにも決められるかも。
投げも補正が低いようで簡単なコンボで3割近く、コンボが発展すればさらに奪えるかも。
2HSもカウンターならRCなしで追撃出来るから適度に連携に混ぜていくといい感じ。
下段が2Kだと補正が掛かってダメージが減るがヒット確認が簡単で2Dなら確認が難しいがダメージが大きい。
レベル3になればRCなしで5割近く常に奪えるのが強いですね。
>>484 そうでしたか。詳細な情報ありがとうございました。
487 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/06(火) 15:48:11 ID:WyiyDW6f
今までなかなか勝てなかったイノ使いのムカつく顔を見れなくなると思うと楽しみでなりませんwwwwwww 俺のディズたんでボコボコにしてやるよ!!ww
きんもーっ☆
イノの立ち回りは強化されてるから、デズ不利なのはあんまり変わらない気がするけどな。 火力差が気になるけど。
>>489 イノの立ち回りの強化ってなんだっけ?
ホバー?
イノは研究進めば縦ケミ絡めたコンボやらでそこそこ火力は戻ると思われ 慣性もあるし、もしかしたら火力あがるコンボが見付かるかも 慣性ケミ青からなんかとか ミリアも結局見付かったしね
エディはどうなのよ 強くないなら使わないぞ
通常技はP、2P、2K、JPはソルと変わらないかと。 K 見た目は初代GGの殺界発生技と同じ膝蹴り。 発生が早くコンボの繋ぎに使える。対空には無理です。 近S 武器を振り上げる感じ。リーチと認識間合いが狭いけど隙はあまり無い。 空コンの拾いによく使う。ここから色々な連携が組める。 2S出も戻りもソルよりも早い様子。カウンターヒットすると2Kや2Sが連続ヒットする。 有利フレームがかなりあり、判定も結構強い。 HS 斜め上に切り上げる2HIT技。 発生もそれなりでリーチも長い。 ただし、至近距離でもしゃがまれてると当たらないキャラが居る様なので注意が必要。 拾いくらいにしか今の所使ってない。牽制に使えるかも。 投げをジャンプでかわされても落とせることがよくある。 屈HS 超低空宙返りから剣を叩き付ける。 リーチは無いが発生はそれなりの中段技。見た目よりも攻撃判定はありません。 ロマキャンを使えばその後に連続技に持って行く事も可能。 カウンターヒットすると叩き付け効果有り。 その後はダッシュKからコンボに持っていけます。 ダスト 見た目は893キック。 リーチは短いが、発生が早くガード後五分の強さ。 近Sからのガトリングで出すと相手に当たるぎりぎりの距離に。 2D ソルのよりも戻りが早い気がする。 カウンター時に一度2Pで拾えたことあり。
ミリアのコンボもう見つかったのか 仕事早すぎ
P狂言2回まで必殺技キャンセル可能、ヒット時イノがはねかえる 縦ケミ追加 大木が速く ホバーからジャンプ、空中ダッシュが可能 覚えてるのはこんくらい
6P ソルの敬意に似たモーションで攻撃。 発生までにやや間があるので使いにくい。 上半身無敵は一応あり。 対空よりも地上牽制や固めに使うのが現状。 判定はアンジの天神脚の降りてくる瞬間に一方的に打ち勝つくらい強い。 見た目よりもリーチがあり、ソルの6Pと同じくらいのリーチかそれより少し長いくらい。 6K 前進しながらの前蹴り。 カウンターヒット時によろけ発生。 近Sから連続ヒット。遅らせて出すと暴れ潰しに使えた。 6HS ソルと同じ様なモーションだが、全体的に早く1HIT技。 ノーマルヒットでもよろけを誘発。 何度やってもキャンセル不可だった。 空中カウンターで強制ダウンだった。 JK 高い位置への蹴り上げ。 対空に使える。判定は中々の強さ。 空コンのつなぎにも使える。 JS ソルの様なモーションだけど微妙に違う。 全体的にソルよりも判定が一回り大きい感じ。 JHS ブリンガーの殴り部分のモーションで下方向に攻撃。 6Pにも使い方次第で打ち勝てる。 攻撃レベルは4以上だと思うくらいのけぞりがある。 やられ判定も大きくなるので注意。 JD 斜め下に剣で攻撃。 発生が遅いのでやや使いにくい。 ガトリングから出して攻撃モーションを見せて下段で崩すのが使えた。 こんな感じです。 間違いなどがあったら訂正よろ。
分身コンボメガリス青でしめると回るを重ねるのが可能 ダムド>ドリハメも画面端なら余裕 潜りからの派生は中段 火力は下がった、確かに青リロと比べると下がった でも他キャラと比べて低いかと聞かれるとそうでもない
>>495 ごめ、大木ってどんな感じなん?
発生自体は早くなってないみたいなんだけど。
あとP狂言2回まで必殺技キャンセル可能ってよくわかんないんだけど、誰か教えてくれー。
499 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/06(火) 16:10:49 ID:WyiyDW6f
立ち回り強化されたのか初耳だな でも起き攻めループしないんだろ? なら余裕だろwwww
回るラッシュを2回3回ガードしてもGGが2〜30しか上がらなかったから スラでは割と落ち着いて対処出来るようになった。 ダムドの投げ無敵も無くなってるという話だから投げ暴れも有効になるかも。
自キャラの弱体化よりソル2匹になった方がウザイ…。
503 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/06(火) 16:15:36 ID:Hhmg3q0M
>>492 強キャラ使いの典型的な例がお前だな
その一文に全てが凝縮されている
>>490 ホバー関連、縦ケミ、遠Sかな。
ホバー関連と縦ケミは、立ち回り面ではかなり発展しそうな予感。
後は縦ケミがコンボに上手く使えれば言うこと無しだな。
稼動してからじゃないと分からないけどね。
デズは立ち回りから起き攻めのチャンス作りやすいからまだまだいけるよ。
505 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/06(火) 16:20:03 ID:EqMDI2hx
>>498 聞いた話だから詳しくわからん(´・ω・)
S大木が速くなったらしい
P狂言当ててはねかえるでしょ?
そのはねかえりは必殺技でキャンセル可能
ただしP狂言>P狂言>P狂言と2回が限度とのこと
P狂言>♪
とか
P狂言>P狂言>縦ケミとかできるとか
506 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/06(火) 16:21:10 ID:EqMDI2hx
>>501 投げ仕込みないのを忘れないように
起き攻め、固め中は甘い連携じゃない限りピンポイントの投げをミスると逝けるぜ
イノは画面端でグランドクロス〆のコンボが主流になる といいなぁ グランドクロスカッコヨス
>>503 エディ使ってる奴の半数は
最強だからだと思うよ
今考えついた 画面端 6P>立HS>横ケミ青>低空ダッシュS>横ケミ青>慣性縦ケミ>立K>グランドクロス ゲージ75%使用 最後グランドクロスじゃなきゃ50% 繋がらないかなぁ
ケミの慣性ってどういう状況になったら残るのかわかんないな。 ダッシュSしたら慣性つかないって聞いたような気がするんだけど。
>>506 いやいや投げ仕込み出来ないのは勿論分かってるよ。
でも今までのダムドに対して読みきっていてもバクステかジャンプ程度しかなかったのに比べると
投げから一気に形成逆転出来る可能性があるってのは大きいと思うな。
>ID:9gFqXyvG /†:/リ゚ ヮ゚ノヽ乙。 聖騎士ソルまとめに入れておきますー
普通にダッシュ後の慣性がなくなる前に出せば残ると思う
縦は少し前に跳ねるし慣性つければ高めの相手に横ケミ青>縦ケミ>繋ぎ>横か縦ケミとかできると思うがなぁ
>>514 言いたいことはわかるが
相手がこっちの硬直の隙間にこっちの投げ間合いに入った時に押すのが条件なわけで
相手が連携中投げ間合いにずっといるなら別だけどさ
エディの場合投げる時に分身の攻撃を止めて近付いてくるでしょ?
連携が止まる場所を読んでその上距離をミスれない
超リスキーだと思う、よっぽどじゃないとリスクリターン合わなくないかなぁ
そんな一点読みならジャンプやバクステのがリスク少なく反撃も可能じゃない?
もちろんキャラによるけど
>>516 なるほど。
これで横青>空中ダッシュ縦が繋がったら一気にコンボ発展できそうなんだけどな。
早速ミリアの受身不能サイレントエリアル喰らって来ましたよ これってひょっとしたら前より火力が高いような気がするんだが・・・ 画面端のループコンボやば過ぎ。5割以上持ってかれる。 サイレントで受身不能になるとか結局前の性能と大差ないやん。
立HSは単発だし余計なJPJK省きやすくなったから下手したら上がってるんじゃない? JHS自体も立ち回りでは前のJHSより使えるし 強化な気がしてならない
立ち回りでSF使えない分、弱体はしてると思う 投げが全然怖くなくなったけどその分高速落下FRCで崩しは強くなってるから プラスマイナス0って感じかもね。研究次第ではまだまだいけそう
521 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/06(火) 17:27:40 ID:UJGStGCn
PK刻まないから当然高くなっているはず。
また、ミリア強キャラか
紙だから多少許せるけど
まだ稼動してもいないのに結論出して叩こうとする奴らって早漏だよな
ぶっちゃけ現状100%無理なキャラ居ないし バランスだけなら無駄に良いんじゃないか?
ミリアはあの鬼崩しが健在な限り強キャラ
527 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/06(火) 17:59:25 ID:UJGStGCn
バランス良くなったって、あんた、ありえませんから。
ミリアなら空コン2ループで止まるくらいがちょうどだと思うんだがなぁ(;´Д`) エディもミリアも髭も弱体化したように見えて変わってない匂いとか きっとアレだ、他のキャラにもまだ隠し要素があるんだ(`・ω・) といいなぁ 俺今日こればっか 仕事終わったのでまた秋葉でスラッシュやってきます(´・ω・)ノシ 携帯もうあんま電池ないのでクラブセガ着いてから少ししてから一回このスレ見るよ その時書いてあった俺が出来そう調べれそうなこと調べるからなんかあれば書いといて
ミリアで苦労する事はなくなると思ったのに 結局強いままでっか(´・ω・`)
ランクどんな感じ? 次強いキャラの対策もしときたいし
エディイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ さいきょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
俺も知りたいキャラランク 上から下までまとめてほしい
池袋でもミリア連勝してたなぁ。 やっぱ強キャラかよ…
稼動してないのに上から下までは無理だろ。
確かに稼動前は無理だな じゃあ概要くらいで
紗夢は特殊系は今までどおり出せる ただ特殊技の出せるタイミングでPやHS等の通常技は出せない なので低空ループ削除 6K2段当てから特瞼は繋がるかも 試すの忘れた… ホチフはたぶん青リロから変化なし イノの慣性ケミも紗夢の特殊技みたいな感覚なんじゃないか
稼働日決まった?
概要も糞もねぇよ 稼動もしてないのにキャラランクがつけられるワケねぇだろ 主観入りまくったオナニーランクが出来上がるだけなのが何故分からない 過去ログ読んでないのか頭が悪いのか
思ったんだがイノのグランドクロスって何? ケミ横青>ケミ縦の流れ?
>>528 隠し要素ってw
稼動してないのに研究終わった気してんのかw
それはあまりにもアレだろw
632146Dで縦横同時発射だよ
>>541 実際に信じる人が居るから辞めた方が良いと思うよ。
アバたん良色ばかり
聖戦士ガラハドの新色は?
ソルのほうも良色ばかりだな こんかいは全体的にいい色が多いのかな?
聖ソルのSTカラーの剣がカッコヨス
個人的に騎士ソルのSカラーは外してると思うんだ。 てかスラッシュは基地外配色おおいと思うよ。
なんかイノの投げに青があるというのを見たんだけど、マジ?
>>539 確か過去ログに張られてたURLに動画があったはず
俺も家庭用でやったけど、なんつーか…激しく微妙
ケミはエフェクトがすぐ消えるからただ単に横ケミ>縦ケミやってるだけ
ぶっちゃけ、グランドクロスでも何でも無い(´・ω・`)
>>543 ネ申キタコレ
100回保存した
>543 俺はアバ使いになることに決めたぜ
どうせみんなアバのピンクカラーだろう
この前あった編集部対抗トーナメントの商品が届いたよ。 PSP版GGXX♯RELOD 販促用ポスター PSP版GGXX♯RELOD 販促用クリアファイル PSP版GGXX♯RELOD 販促用シール PSP版GGXX♯RELOD オリジナルテレホンカード しょぼかった・・・
ジャムのカラーまだああ
>>553 違うな、俺はDで確定だ
イスカでもコイツ使いづらいよ・・・
稼動開始してから勝てるようになるまでどれくらい金使うやら・・・
アバいいな。サブキャラ決定っと ただ家庭用出ないとまともに練習できんかなあ?
>>554 ちょぼいな
聖ソルとかアバならよかったのにな
プレミア付いて高く売れたろう。
アバカラーK、HS、STの三択悩む Kは萌え過ぎ
>>キャラランクうんぬん ロケテでの 実際に戦った、見た感想、連勝してる人が使ってるキャラ とか含めたロケテ現時点でのランクくらいなら付けられなくもないかも 場所によつてまちまちだし今後動くと思うけど >>グランドクロス 横縦ケミどちらかを一発目青>もう片方でグランドクロスッ!
ポスターは店にはってるようなのが2つ(ソルとカイ) クリアファイルは片面ロボカイ、片面ソルカイイノ シールは青リロのロゴ、ロボカイ、ファイルのソルカイイノ、ドウシテモ闘エ。 テレホンカードはアバ除く女キャラの立ち絵 一応ファイルシールテレホンカードはNOT FOR SALE あれ・・・俺のアバたんどこ・・・orz 重いのか543のカラーが見れない ピンクカラーとかなんだかムラムラしてきたぞ!
つかさ、こんだけ長々と稼働しといてホントにロケテなの?どうせもう調整されない臭いし、まぢに先行稼働みたいじゃん
アバのSTカラーは俺のもの
中途半端に稼動してるなら 初めから稼働日を早く設定してくれればよかったのにな。 不具合探しも重要なのはわかるんだが。
このまま稼動したら関東勢有利じゃんせこいじゃーん
ロケテしないと文句を言って、ロケテしていると文句を言うとは素敵ですね ま、それは置いといて 場所によっては一度撤去して再設置してるし、いじって無いって事はまず無いだろ
それにしてもデズに起き攻めでレイプされるのはもうウンザリなんでどうにかしてほしい つーかシステムと技の性能変更でさらに酷くなってるし
>>543 テラGJであります!!!
画像もキレイだし言うことないですわ〜
今まで晒されてたやつで一番キレイじゃね?
>>563 うん。だってこれは調整用じゃなくてインカム調査だし
先行稼動みたいなもん。
だよね よーわからんがインカム調査だとやっぱり期間は長くて普通なの?
>>543 がよければGGNに乗っけるんだが・・・>アバ、聖騎士画像
聖騎士HSカラーとかカイじゃん! 既出ですかそうですか。。
575 :
543 :2005/09/06(火) 20:40:06 ID:lgvW4NnO
>>572 俺の知る限りここまで長いのは初めてだな。てかもう
名目はインカムよりバグ調査って気が。
>>574 がっっくりきたろぅ?
織田ソルのカラーなんか良色揃いだなぁ
>>543 もし時間あったらでいいんですが、カイとノーマルソルの画像も田代してきてもらえませんか?
ホントに時間あったらでいいんで
>>574 Dカラーはクリフだし、狙ってるんだとオモ
今気づいたけどGIGSのチップが取った盛岡予選のトーナメントすごいな
参加者8人って(;´Д`)
しかもトーナメント表誤植だらけだし
小川氏の所はユメ氏だったんだろうがコメとかネモ氏がネーモとか
・セガワールド上田が中見ると優勝が赭龍氏になってたりとか
セガワールド福山南蔵王はキャラがイーノ、ーが好きだなコレ
>>575 サンクス
近日中に載せときます
質問なんだけど前のメイも同じ方ですか? そうだったらそっちもいいですかね?
583 :
543 :2005/09/06(火) 21:00:37 ID:lgvW4NnO
>>578 店員さんに目つけられたっぽいんで流石にこれ以上は無理げ…。
申し訳ない(;´д`)人
>>581 何かバレたーw
メイの方も構いませんよ。
アバのHSカラーはイスカのHSカラーを濃くしただけっぽいね。
>>454 ボスイノのステージは青リロまでと同じUnknown?
アバKカラーは誰にもやらん。 あ、みんなグランドクロスの件さんくす。
GGNの動画みたけど マッパフェイント強いな てか髭強くね?心配する事なくね?
588 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/06(火) 21:24:35 ID:WyiyDW6f
青リロのイノはしゃがみくらいでギリギリHS(2HS)>S大木が繋がった 早くなったんならスラッシュでは立ちくらいでも繋がることになるんだが繋がらないんだろ? うそ情報はやめてくれ
微妙な自演を見た希ガス
聖騎士はSTが人気高そうだからHSかD辺りにするかな。もしくはK。Sは無い
エデが気になる でも全身スパッツって全然色こだわれねえな・・・
アルカディアに青キャンした直後に低空でJHSを刺してる聖騎士の画像があるんだが、 BRPかなんかを青キャンしてるのかな?
今回もエディは腐った色ばかりか?
ウエディングディズィーってのはどんなんだろ。 家庭用青リロのSPPカラーに近いのか?
エディはゼクスのSが最高だった
テスタのカラーは?
テスタカラーはST安定だな 無印のST仕様だっけか。あれはなかなか神
テスタって服の色と髪の色が一緒だからなんかどれも微妙だったりするよね
>>598 どんなんだっけ?
マイカラーだったのに忘れちまった。赤だっけ?
てかテスタだけカラーが手抜きに見えるのは 気のせいだろうかといつも思うんだがおまいらどうよ。
スタートって朱色がかったやつだっけ? 確かSが深めの緑色でなかなかよかったけど、やっぱりP安定。 つか、青リロカラーも/で使わせて。
個人的に一番印象に残ったカラーは黒人アンジだな。 あのガタイで臨とかされたらマジ惚れる。
イスカみたいにカード対応にしてゼクスからの色とか設定できたらいいのにね。 みんな昔の色にお気に入りとかあるみたいだし。 自分で編集したのをアーケードで使えればそれが一番なんだけどね。 イスカで自作した色使ってゲーセンでやりたいと本気で思う… ナオミだから無理なんだけどね。 新作はアトミスウェイブで作ればいいのになぁ。 もちろん4人対戦とか無しで。
>>605 駄目駄目、アトミスじゃゼクスですら満足に移植できなかった。
質を捨てて量も捨てるようなもんですぜ
>>606 げ!
アトミスよりナオミの方が性能いいみたいなことは知ってたけど、そこまで違うんだ。
あ〜、でもなんとかして自作カラー使いたいよ〜。
我慢できん。ちょっとイスカで自作カラー作ってくる。
この中で自作カラーでアーケードやりたいって人どのくらいいるの?
全裸ザトーさまで戦ってみたい
ただこれだけは言える。 カードはめんどう。
>>607 ジョニーだからあんまいじってもしょうがない
自作カラーなんてやったら裸ディズィーとかつくるやつでてきそう。 そしてサイコさんがぶちギレると
そんな池沼の一人や二人切れたところで問題は無い
性能はもちろんかわらないけど金キャラにしたいね 次回作での対応を期待汁 今回からセガになったから次回作からは色々期待できる きっと2年くらいで新作出してくれるさ
>>613 しかし一見、裸にしか見えんキャラが戦ってるゲームなんて嫌だぞ
カード対応させると回転率落ちるから絶対やめて欲しい ましてやギルティみたいな下手すりゃコイン入れて一分以内に勝負つくゲームなんて カード対応させると当然勝率なんて物もつけるだろうから悲惨な事になるぞ カラー6種類もあれば十分だしな。欲を言えば2Pカラーが欲しかったけど
サイコさんはガチだよ その辺のオタとはわけがちがう
カード対応させると回転率落ちるから絶対やめて欲しい ましてやギルティみたいな下手すりゃコイン入れて一分以内に勝負つくゲームなんて カード対応させると当然勝率なんて物もつけるだろうから悲惨な事になるぞ カラー6種類もあれば十分だしな。欲を言えば2Pカラーが欲しかったけど
>>614 っ【ファウスト】
色だけなら黒カラーがあるw
あとイノで金色っぽいのも。
>>615 5年ぐらい前に経験した
嫌だよ、すごく
あんまり出来が良くならないからエロいっつーかキモイ
キン消しみたいなのが出来る
うは…二重スマソorz 問題は周囲の視線を気にせずマッパキャラを使いつづけられるかどうかだ
筋消しとはまた的確な表現だな
>>620 ひょっとして、こf99とかで頑張った?w
>>616 うっかり重複君乙。イスカがカード対応であったことは知らないのかな。
あ、イスカ叩きはやめてよね?
まぁイスカはギルティの汚点でしかなかったわけだが 作りこみが足らなさすぎる つーよりLv950でゲームが確定で止まるバグとか カードのポイントがめちゃくちゃになるとか論外なんだけども
カプエス2でやってる奴が居たな……ユリとかキャミィとかで。 ゲーセンは公共の場所やぞ。自キャラでオナヌーは家だけにしてくれ。
>>625 950だけでなく、50の倍数なら全部バグるよww
>>624 俺としたことがミステイクだぜ!!
カプエス1の全国で裸キャミイ使ってたやつがいたらしいな
>>623 イスカに回転率も糞も無いよ…つうか何か論点ずれてる
むしろああいうゲームにカード対応させるのは正しい
イスカは振り向きボタンを独立させればまだ生き残る可能性はあったのにな
操作が特殊かつ、覚えにくかったのが痛い。身内でやれば結構楽しいのに
キン消しワラタwww
どこぞで見た鰤のスパッツ無し動画はまぁまぁ良く出来てた
でも腰のデカイ手錠が肌色だったからキモかったけどねw
>>600 そそ。赤。
イスカは身内だけでやるには神すぎると思うけどね。うん。
盛り上がりすぎ。アクのHS雷影適当に振ってるだけで最後まで生き残れる
ディズィー使ってきましたよと・・。固め持続するのが簡単、とりあえず 明かり青と木の実停滞強いのは嬉しいけどちょっと強すぎかも(特に明かり青が) 嬉しい反面ディズィーだらけになるのは勘弁だな〜。
634 :
607 :2005/09/06(火) 23:35:19 ID:b3QrSaSo
やっぱり自作カラーはそれなりに需要あるのね。 みんなスレ違いなのに答えてくれてありがとう。 いつか実現させたいねぇ自作カラー。 セガに移ったから段位やらなんやらは問題ないはず(個人的にはイスカのように賞金首やら大隊長やらの方がギルティには合ってる気もするが)。 バーチャなんかの3Dだったらアイテムとかで個性出せたけど、2Dじゃそうもいかない。 その代わりに色を自由にカスタマイズして個性を出すって絶対うけるよなぁ。需要もそれなりにあるみたいだし。 ゲーセンなんかでアンケートとったりすれば需要あること証明できるだろうしなぁ。 マジみんなありがとう。夢が膨らみました。
>>634 ちょ、ちょっと待ってくれ
君の夢にケチつけるつもりは毛頭無いけど、需要の方は五分五分だと思うよ?
まぁ、自作カラー使いたいという気持ちは十二分に伝わったので頑張ってくれ
俺はカードイラネ派
段位はいらないなぁ 過去数十件の相手の名前とキャラと結果がわかる チェックした特定の相手への勝率が保存できる 自キャラごとに相手のキャラごとの勝率がわかる カラーはあるとチップ一番得するね ステージごとに迷彩に適した色とかあるし 暗いステージでは黒系 明るいステージは白系とか
さっきまで池袋でミリアいじってたんだけど、火力高いぞ! 画面端 S2HS>(JSHSHSSF>即空中ダッシュ着地際HS>着地2HS) これでソルに3ループしたよ。着地からうまくいけば6HSも繋がったからダウンも取れるっぽ。 ジャムには2ループ目からJS省いたら出来たから軽量級にも可能。
聖騎士のHSカラーは私のもの^^
>さっきまで お疲れ様です…
セガがやってくれればカード対応でも構わんな。おそらくデータの書き換えは一瞬だろうし回転率も今と変わらんだろう 漏れ的には勝率はどうでもいいが総試合数が記録できるのが嬉しいかな
公式のアンケートでミリアのところを見てたが、 なんか弱体化勘弁的なコメントありすぎ。 …('A`)
カードはイラネ派 負けの記録しか刻まれない側の気持ちを、どうかお察しくださいよ…
ザッパまだまだいけるね。 エディヤバいね。 聖ソル雑魚っぽいね。
644 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/07(水) 01:52:42 ID:MWh+uSZo
>>641 厨房が暴れてんだよ
うざいな、ミリア使いは
>>637 新しいJHSってそんなに受身不能時間長いの?
聖ソルはリーチ短すぎるんだよなあ。
プレイヤー性能でどこまで補えるんだろうか。
>>645 普通。
>>645 HSSFはHSサイレントフォースって意味な
>>645 多分特殊受身不能か、もしくは高LV。取り敢えず折際>2HSが繋がるから
問題無いと思われる。
2HSって発生13Fくらいじゃなかったっけか? 特殊受身不能でないとしたらLV5の着地硬直なし辺りだよな 特殊の方じゃね?
いっそJHSはバグだったってことで受身不能時間修正食らってくれんかな 例によって唯のLV3辺りで 簡単単純に高威力コンボ組めしまうのは使ってる側としては勘弁 そりゃ確かに今までも6HS>Sタンで組めたしループはミリの基本かもしれんけど・・・・
>>642 俺の負けの記録しか刻まれないけど、カード化するならカード購入すると思う
カードめんどい。 別に対戦記録とかカラーとか興味ない。 ビーマニなんかでもカードは買わなかったし。
別に買わなくてもいいんじゃないの? 買わなきゃ出来ないってゲームだったらクソだけど、そうじゃないなら買いたい奴だけ買えばいいし まぁカードなんてやらないだろうしどうでもいいけど
どうせカード実装されないんだからどうでもいいよ
そういえば昔、間違って電車の定期券を入れそうになったことがあるよ。
スレ違い消えろ
知り合いがディズィーのカードネットオークションで競り落としてたが 今までギルティギアでカード仕様だったのってイスカだけ?
659 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/07(水) 07:11:45 ID:CuBYTYYF
GGXXスラッシュキャラランク S ディズィー ジョニー ファウスト バイケン A アクセル エディ ミリア ジャム カイ テスタメント スレイヤー B ヴェノム ポチョムキン チップ 聖騎士団ソル アバ C イノ ソル メイ ザッパ D ロボ アンジ ブリジット
660 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/07(水) 07:21:49 ID:uQuZNuPi
ソルなめんなw
髭はBだろ。
テスタはBだと思う。
デジって足払いキャンセル不可でもその位置?
聖騎士ソルは下じゃねw 医者とかテスタに詰みそうなんだが
梅姐はSは言いすぎじゃねーの? 養子が遅くなってたり弱体化もそこそこあるんだから。 せいぜいAだろ。 イノもBかAじゃ?
あの火力ならS行ってもおかしくないと思う
イノは中以上はある
・デズ ほとんど下がってない火力、投げ仕込み削除による大きな恩恵 3つの新技が良性能、固めの種類強さ共にアップ 青リロを超えた鬼崩しが可能に ・ジョニー 相変わらずの超火力、状況次第では青リロを超える火力の可能性 霧の硬直が減り霧連携を使いやすく 一部の技を見てから余裕でしたでカウンター取れる超高性能無敵装備突進技「吊」の追加 ・梅喧 全キャラ中屈指の火力 縛の性能変化によりダウンを取った上でカウンター、もしくは次の攻撃をガード不能に(畳でも足払いでももちろん6HSでも) 簡単に言えば高性能な霧ハメみたいなことも可能、そっからの火力はもちろん高められる
669 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/07(水) 09:19:47 ID:2fQDi49X
GGXXスラッシュキャラランク(6ランク分けVer.) 厨 ディズィー ジョニー 強 ファウスト 梅喧 エディ カイ 上 ミリア スレイヤー アクセル 紗夢 (アバ) 中 ヴェノム テスタメント ソル イノ チップ ポチョムキン 下 ザッパ メイ (騎士ソル) 弱 闇慈 ロボカイ ブリジット かなりいい線行っているんじゃないかと自画自賛w
カイとミリの位置逆じゃね?
ブリもロボもザッパよりは強いから
スレイヤーはAでも、もっと上だろ
なんで誰も「アンジはもっと上だろ」とか言ってくれないんだ・・・
闇慈はもっと下だろ?
このスレだだめぽ 厨の書いた適当ランクと妄想が混じりすぎててオワットル
676 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/07(水) 10:01:36 ID:H3xET9bM
騎士ソルはまだどこまでいくか不明だろ。 研究されて発展するか、対策立てられて終わるか現状ではわからない。 ただ今の状態でも医者とテスタ以外には十分勝てる要素あるから、 中から上の間辺りくらいだと思う。
テスタに勝てる要素無いのかよ
ロボは今まで異常だった部分が普通になっただけで弱くはないと思う。 全体の火力も下がってるから火力ダウンは思ったより痛くないと思うし。 ゲージ効率がどうなってるのかわかんないけど、無敵技があって飛び道具があって コマ投げがあればそこまで酷いことにならn・・・ あ、
アンジはもっと上だろが
今日、ロケに行くツワモノはいるかな・・・ 新宿とか絶対誰も居ない気がする。ボスソル見てぇなぁ 漢を魅せるべきか否か・・・
また妄想ランクか
>>678 ゲージ効率はめちゃくちゃいい。座談一枚3〜4マス、
さらに痛カイ撃強化ときてる。痛カイ後の追い討ちは不可になってるけど
>>676 漏れもロケ行ったからそれなんとなく分かる
特に医者は酷すぎる気がするチャージする暇もなく、レレレが刺さるわ
主力のロックイットやJHSが立ちKや6Pに軽く吹き飛ばされる
ジャム以下のリーチしかない騎士ソルではテスタの罠が死ぬほど、ウザかった。
>>682 ロボってゲージの調達は結構直ガにも依存していたりする。
座談なんて起き攻めの時にしかしけない相手もいるし。
それ考えるとむしろガン攻めされたらゲージ効率下がるかもしれないと思って。
まあ今まではそれでゲージ腐るほど回収できたから、それも普通になっただけかもしれないけど。
痛快の強化は嬉しい。今まで半分死に技だったし。
正騎士ソルがテス坊に弱いってことは正騎士ソルは無敵リバサ無いってこと?
>>685 歯茎のせいでチャージできないんじゃね?
誰か書いてたけどあと射程が短いから罠との相性が悪いとか。
Lv1シュトゥルムの性能とか チャージする機会があまりない事とか 網を消しにくい事とか
>>683 同士よ。
罠の他にもエグゼでチャージも出来ないし、チャージしてると罠張られて動きが制限される。
牽制の間合いもテスタに負けてて辛い。
医者に関してはほとんど書いてくれてるので省略。
ディズィーはまだマシに感じたんだが、やはり少しきつい。
設置系がかなりきついね。
エディはいなかったから分からんが。
690 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/07(水) 10:41:18 ID:B2mxVI1M
今日も秋葉にロケテ行くぜ なんか昼休みにも帰りにもできっから普通にギルティやりに行く感覚だ もう俺の中じゃスラッシュ稼働中www 明日で終わるっぽいけど('A`)
デズにすら勝てない奴はエディに絶対に勝てない
>>685 あるにはあるが、カイのVT並に発生遅くてリターンが薄っぺらい
攻撃判定もスモールサイズ。LV2でも発生が糞遅いからできれば使いたくない
テスタの屈P重ねで余裕でガードが間に合う。リスクリターンがあまりにも釣りあってないから基本的に使わない。
タイランLV問わずシュトルムよりさらに発生が遅い
シュトルムのモーションとか見ると上にオーバーヘッドキックしてるみたい。
>>689 エディは多分どうにかなる気がした。
でも、相手はメガリスとか使いこなせてなかったから詳しくは分からんけど
勝てなくはないぞ。 しかも今回は現状ではエディよりディズの方が強くないか?
お手軽で即戦力になるならディズ 極めたらエディのほうがヤバス
ロボの開幕って相変わらず発生早いの?
メガリス青とかやばいのがあるからなあ。 まあ稼動しないと全キャラどうなるかは分からんと思う。
皆にちょっと質問。 今作、殆どのキャラに青キャンが追加されてるのに ロボカイに新青キャンが追加されたって情報が無い これがどういうことかわかりますか
ソルは? メイは? 闇慈は? 梅喧は? ジョニーは? テスタは? ディズィーは? ザッパは? イノは? ブリジットは? ここらへん追加された青あったっけ? 多分数キャラあるけど書いてる奴いるとは思うけどほとんどってほどか?
闇慈JD青・陰青の位置変更 梅喧は鉄山青 ディズィーは明かり青 ザッパはJHS青 イノは縦ケミ青 まぁ、何がいいたいかって多分発見されて無い青が 多数あるから今からランク付けしても無駄じゃね? って事
縦ケミ青は追加と言えるのか? 家庭用ではすでに数年前からあったものを少し変えて追加しただけなんだけど。 それでなくてもケミカルはケミカルだし。 イノ使いとしては嬉しいけど新鮮味は他に比べ全然足りない。
そんなスレ必要ないよ。 今回のキャラランクは 並→全キャラ あとはプレイヤー性能次第
>>687 シュトルムヴァイパーです。キモイよ、シュトゥルム…
703 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/07(水) 12:10:11 ID:B2mxVI1M
ヨッシャー昼休み また秋葉へGO スレあればランクの話になった時スレ行けで済むじゃないか
>>695 早いけど無敵が無い。でも相打ち時は追い討ちできるので
ある意味オイシイ。
>>704 thx
叩かれまくったS弁天化したわけだな。分かりきってたことだが頭悪いな調整陣…
メイやってみてる 6HS溜めヒットよろけはガセ、カウンターは調べられず 今までのコンボは多分まんま使える、もしかしたら少しノックバックキツイかも程度 OHK6P拾い確認 6P気絶は多分変わってない 6HS溜め必殺技キャンセル可能 S縦イルカなかなかイヤらしい、距離と高さが絶妙 青は変わってないはず 鋭角ローリング地上ガトから出すと面白さげ スタンプ確かに速いけど削岩ほどじゃないかな、低空ダッシュからのが体感で速く感じたからふわりってのが減っただけなのかも あとは変わったところがわからない(´・ω・)
そういやジョニーのミストって飛び道具消せる仕様のままなの?
>>705 ロボはだいぶ弱体化したんで堪忍して下さい...(□皿□
拍手は多分割とそのまんま 何度も言うがファウスト面白 相手を画面端に追い込んで槍乗ったらマジキモチヨス それがリバサのないキャラなら・・・喜びは格別だ・・・正に見下す立場に見上げる立場 俺が・・・俺が優位だ、上に立っているんだ な気分 リバサ通常技には花重ね強いし 花カウンターしたらゴーイング青空コン 着地は間に合うかは調べてないや、ごめん
本当に槍乗りは強いのか・・・? 華とかガードから余裕の半角なのに。
ごめん(´・ω・) 携帯だから「はな」って打つと花が一番上で華は少し下だからめんどくさかった って言い訳 そういやチップのP転移全体が少し短くなってるのかも 勘違いじゃなきゃ足>P転移>近Sスカシ6K持続>着地近Sが重なるキャラ増えるかも(`・ω・´) 会社にいながらひたすら携帯でネットの俺ダメダメス(´・ω・) オラクルの勉強飽きました('A`)
今の所は余裕で反撃ってのはあんまない 距離離れて首スカッタ時に暴れる人が多い なんで 首連打して距離離れて首スカシ ゴーイングで結構ウマー もしくは華ウマー
カウンターで追撃可能、更に下段って性能か ノーマルヒットでも追撃可能なら糞すぎたけど、青リロから硬直変わってないなら別にいい気もする。
げーっ、拍手まんまなのか…。 もう少し硬直なくして欲しかった。 このままでは、見てからスタン余裕でしたでカイ戦が厳しくなりそう…。 カイの2HSも高速化されたみたいだし、ぶんぶん振り回されたらテラキツス。 メイたんも2HS高速化キボンヌ!
たしか華って飛び道具判定化したんだよな。ということはヒットストップ分今より硬直減るのかな? 硬直同じだとしたら丁度±0になるかも>華硬直差
>>705 S弁天が叩かれたのは技性能じゃなくて、アクセルがその技をもってるからだぞ。
何でも叩きゃいいってもんじゃない。
719 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/07(水) 14:28:55 ID:f9b5etDA
アクセルが無敵付きのショウリュウ持ってて悪いかよ うほっ
でもロボカイについていいってもんでもねーなー 昇竜→相撃ちCH→立ちハイ青×n〜→プロペラ 無敵リバサよりタチが悪いかも チップの昇竜が相撃ち→ノーゲージエリアル化したらかわいいんだけど。見てて楽しいし
弁天とβを入れ替えたらどうなっていただろう
>>720 今回プロペラはあんま上に飛ばないし、ヒット数も減ったしで
どれだけダメ与えられるかな。それなりだといいんだけど
なんでもかんでも相打ちが強いってわけじゃないしな。 割り込みが来そうな所で高LVの技や足払いでも置いておけば互いに仕切り直しなだけだし。
>>724 攻められ続けるより仕切りなおしのが何倍もマシだと思う。
医者のしゃがK全段ガード化ってマジ?
ガード不可だったらクソゲーなわけだが
>>725 今までのロボ昇竜はそれどころじゃ済まなかった訳ですが。
>>723 威力は当然落ちた
どれくらい落ちたかと言うと、ダスト後にJD一択じゃ安すぎるくらい
>>726 過去ログかまとめ見ろ
『スラッシュが青リロより深い作品になるとは思えない』 ってスレ立てていい(´Д゚)?
確かにJDの威力は落ちたけど、安すぎるとは全然思わなかった。
>>730 青より楽しいよ
医者とカイが無駄に強くなっててキツイけど
鰤も相変わらず6Pエリアルで3.5割減るし、 犬も相変わらず噛みハメあったり2HS使った連続技は7割+ダウンだし 裸も疾>2D>一足>疾2立K>近S>陰とか入るしでそこまで弱くないと思うぞ。
エディのJDの威力が激減してて吹いた。肉相手に0.5割くらいだったよ。 でもメガリス青のヤバさと相変わらずの立ち回りの強さに失禁しそうになった。
>>730 立てるのは自由だからやればいい。
個人的に、青リロとスラッシュが共に遊ばれ続けて欲しい、と思う。
大抵の店では青リロと入れ替わりだろうけどさ。
>>734 共立は人口を減らすだけだからイヤだな。
両方やるって奴も当然いるだろうけど、やりこむなら一つの方が当然深まるわけだし。
それにこれ、調整版ですから。
アバと聖ソルがいるのは大きい 単なる調整版ではないと思う。
言ってしまえばPSPのアップデートみたいなもんだな、うん
聖騎士がかっこいいからOK
739 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/07(水) 16:45:30 ID:f9b5etDA
アバのKカラーに萌えるからOK
今までみたくエディでお手軽にボコれなくなるから青リロのがいい。 むしろボコられる気がしてコワス。
一人でCPUでもぼこしといてください
ボコられろ
エディってチップと同じ防御力で良くね?
GGXXスラッシュキャラランク(妄想ランクVer.) S+ ディズィー ジョニー ファウスト 梅喧 S エディ カイ アクセル A+ スレイヤー 紗夢 ミリア A アバ ヴェノム テスタメント ソル チップ B+ 聖騎士ソル ポチョムキン イノ B ロボカイ メイ ザッパ C ブリジット 闇慈
エディとカイ同ランクってのはどうかな カイはA+位じゃね?そんな俺は影使い
746 :
聖ソル低いな。 :2005/09/07(水) 17:22:35 ID:0/l7L4kk
聖ソル低いな。 まあ青キャンもまともに見つかってなくてこの順位なら高い方かも知れんが。
747 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/07(水) 17:23:00 ID:sh5X9l6y
>>74 テスタとスレイヤー交換しろファウスト一個おろせ闇慈とメイ換えろイノ・ヴェノ1個あげろ
748 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/07(水) 17:29:48 ID:0/l7L4kk
医者は妥当だろ。 今回の医者はマジで強いぞ。
今回一番オナニーが出来るキャラって誰よ
デズ
エディ
エディで抜くとは(<◎>)!
2凶 デズ ジョニー 3強 ファウスト 梅 エディ 4良 カイ アクセル ミリア スレ 5並 ジャム アバ ヴェノム テスタ ソル 4悪 チップ ポチョ イノ 聖ソル 3弱 ロボカイ メイ ザッパ 2苦 ブリ アンジ いじりながら人数のバランス考慮してみた
755 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/07(水) 17:51:55 ID:f9b5etDA
>754 超妥当。 織田ソルのランクが低そうな気もしないでもないが
>>753 行動に移すとは立派だな。ただその件では協力しませぇん
織田ソルは現時点ではしょうがないんじゃないかな。 本当に新規のキャラだから、0から始まってるようなもんだし。
758 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/07(水) 18:15:27 ID:f9b5etDA
>753 そんなことしたらザッパが一気に強キャラになっちまうじゃないか
759 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/07(水) 18:15:37 ID:PRzlaXaC
ジョニィが強キャラになってどんどんメイシップの少女に種付けしてジョニゲーになるんですね ジャックハウンドって医者立ちK連発安定っぽくね?
>>753 ああこんなんあったのか
エディ本体強化キボンって送っとくよ
さっきからランク書いて悦に浸ってる奴はド低能か? 何便言われりゃわかるんだ オナニーは1人でこっそりやってろよ
>>759 完全無敵の瞬間があるから一方的に潰すぞ、多分。(´・ω・)
騎士ソルはコンボが伸びなきゃ弱いと思う。 ロックイット、JHS、、ダッシュ投げが強いけど、どれもリターン少ないし上半身無敵に負ける。
どうでも良いのかも知れんがエイベックスの暴走しだいでは 「(´・ω・)」これも使えなくなるんかな。
まぁそん時は顔文字を変えるだけの話で…
んなわけない
>>761 ハゲ同。
ロケ行ってない奴が妄想に浸る気持ちも分からなくないが
祭りは始まる前が一番楽しい
んーでもまぁ
>>754 でとりあえず完成だろ。
正式稼動するまでランクネタはこれで終了って感じ。
770 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/07(水) 18:51:43 ID:f9b5etDA
>764 のまネコには殺意が湧いたよ 売り上げの五割をオゾンへ、四割をフラッシュ作成者へ、一割を2chの管理人(名前なんだっけ?)に渡せエイベックス。
何の話だよ
俺も
>>754 氏に賛同
とりあえずわかってるだけでもこんな感じだろうな
この先どうなるかが楽しみだが
>>753 のキャラ人気投票の総投票数12とかカワイソス
>>774 は?何言ってんだ、総投票数は3000を超えて・・・
…あら。リセットされてるわ。ようやく。
一時、ここまで人気投票はだいぶ話題になったのに知らない?
ジョニウという新キャラが居たんだよ確か
2凶と2苦は別にそこまで区別するほどの差でもないと思うが概ね同意。 ジョニーは6Kの硬直増加が結構影響あると思うし。
GGニュースの43(ソルと聖ソルが戦ってる奴)なんだけど、 ソルの飛び込みに対して聖ソルがズザーっと下がりまくった技(?)なに?
稼働日の詳細な日にちってもう発表されたの?
ロックイットはかなり強いが、レベル2以上になると牽制で振れなくなるのがきついね。 ただやられ判定が小さくなるから偶発的な対空になりやすいし、 カウンターならコンボも決められておいしい。 6Pはキャラにもよるが相撃ち多い。撃ち負けするキャラは性能がいいキャラだけだったよ。 コンボも重要だがいかにレベルを上げていくかと、切り返しのほうがはるかに重要だと思うぞ。 切り返しが出来ずに封殺されることも多いキャラだからね。 その分乗ると相手を瞬殺出来るキャラ。 とにかく二択等でガードを崩しまくるキャラだよ。
梅のJDって受身時間短縮とかあるかね? なければ画面端ゲージ25%使用でソル相手に足始動169、HS始動250 そんでもって受身不能となかなかのゲージ効率なんだが。
>>778 下がってるんじゃなくて前に突っ込んでるんだと思われ。
たぶんガンブレイズとかいう技じゃないか?
>>778 炎が上がってたらガンブレイズ
たたソルが炎に包まれてるだけならロックイット
ああ、27日ね 大学でせっかく9月いっぱいまで休みなのに・・・ 結局講義受けながらしか/できないのかよ〜
>>783 、784
サンクス
聖ソルとにかく動きが派手でかっこよぃな
>>778 あれは必殺技でもなんでもなく、ダッシュ慣性でぶっとんで滑って足払い振ってるだけ
聖ソルは他キャラよりもめちゃくちゃダッシュ慣性が乗る。
そんで凄まじく加速する。
>>782 ない。いつも以上に減るコンボかまされる。
6HSを実践的に使える人に7割強のコンボとかやられた。
788 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/07(水) 19:41:29 ID:f9b5etDA
>785 広島の本通りサンモール四階にあるジョイサン高等学校じゃ11日に稼働って書いてあったけど…
なんだそのジョイサン高等学校ってw
790 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/07(水) 19:46:17 ID:f9b5etDA
ゲーセンの名前w
ギルティは闘劇の動画みたけど動きとかがカッコ悪いね プレイヤーのレベルが低いのかしらないけど パンピーだけじゃ盛り上がらないっぽ、知ってる奴いないし ちび太クラスが出現するといいね
もしかしてあの試験発表とか書いてあったゲーセンか。
つまらん釣りだな
ジョイサン高等学校ikite-
安慈に未来はありそうですか? いや、やっぱ楽しければそれでいいや
アバに無敵技ありますか? 切り替えし面はどうでしょうか?
ないよ。切り替えししょぼいよ
イスカに青付き昇竜なかったっけ?→アバ
無敵じゃなくてスーパーアーマーだから微妙り。(´・ω・)>アバ昇龍
殺るか殺られるかのキャラなのか。
S ディズィー ジョニー A アクセル 梅喧 ファウスト エディ B テスタ 紗夢 ミリア カイ アバ C ヴェノム スレイヤー ソル チップ ポチョ D 聖騎士ソル イノ D ロボカイ メイ ブリジット E 闇慈 ザッパ と妄想する俺ガイル
断罪のスーパーアーマーほとんど使えないし ・゚・(ノД`)・゚・ 発生の前半ぐらいで切れてるような希ガス。
ザッパが幾ら弱くても、画面端でムカデ>犬が出ちゃった時の 絶望感がある限り何とかなる気がするが…。
そーいえば犬がかわいくなったらしいが動画出てないな。剣幽霊なら見たけど
端で投げorサイク→なぜかここで犬→終 これが一番辛い
ちょ、おまっ 何でアンジのランクがこんなに低くて誰も文句言ってないの? アンジは戦えるとか前言ってなかったか?
端の犬固めは弱体化したぞ それより幽霊が死ぬほどウザそうなんですが… ガード不能ベロウズもヤバス
てかぶっちゃけプレーヤー性能でどうにでもなる
弱いのと戦えるのはまた別の話
813 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/07(水) 21:35:51 ID:B2mxVI1M
画面端の犬? 正直あんまり怖くなかったよ 中段突進はヒットガード問わずはね変える 普通の突進も同じく 首は3回くらいしか伸ばせず 怖いのはそこらへんを知った上で犬を捨てゴマにしてくる人 つかマジザッパ弱体化な感じ(´・ω・)
814 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/07(水) 21:42:22 ID:CuBYTYYF
>>812 お前の目は節穴か
全員総スカンしてるのが見て分からんのか
754のオナニーを言ってるのなら、どう見ても自演
まぁ稼動してみらんとランクなんてわからんが、ディズィージョニーが強くて ザッパアンジがXX、リロと似たような位置にくるのは内定してるようだな。 つぅか弱キャラ弱体化して強めのキャラに新要素+強化+現状維持とか何考えてるんだろう
というよりも新要素の代わりに今まで生命線だった部分を消したって感じ まあこれからの研究次第だけど
弱キャラに弱体化点を追加しようという発想が俺にはようわからん
さ
研究次第で伸びそうor上狙えそうなのって ヴェノムや聖騎士、アバ、チップや鰤なのかな? 今回のチップやヴェノムには期待してるんだが・・・
ほ
チップアッパーの判定が糞強いらしいね
性ソルとアバは研究も糞も無いからとりあえず置いとくと、 ヴェノ、鰤、梅、イノ、ミリ、エディらへんと思う 青リロと違って大きな変更点が多いから把握しにくい ただ、ミリとエディだけはガチ。こいつらは間違いなくキチガイ連携開発される
さ
>>788 あれって横にちっちゃく「11日に入荷されなかったら青リロの大会になります」みたいなこと書いてなかったか。
11日にスラの大会だなんて店側の見切り発車だった感はあるが、当初は稼働日が延びるかもとか思ってなかったんだろうな。
誰かイノの6HSの変更について教えてくれ
ザッパは犬の硬直か跳ね返りのどっちかを減らして欲しい。 研究しない事には何とも言い難いが、確実にやる事減ってるだけな気がするんだよな、アレ。
ザッパは戦闘前にボタン押しっぱでラオウ以外憑依を選べたら良い ただし開始時ネガペナ状態
ミリアの6HSバウンドって削除された?
>>830 CHで跳ねる。キャンセル前転とか危ない気がした。
ザッパに毅とクリフの憑依霊追加で
あと幽霊の攻撃レベルも戻して欲しいな。 3連使っても、攻撃レベル下がってるから色々繋がらなくなってる。 暴れ潰しでもしろってことなのかも知れないけど、火力がうんちだからリターンがイマイチ。 まぁ立ち回りでのウザさは格段に上がったけど。
ミリアは本当に強いわよ。
>ミリア様万歳!! >2005/09/07 20:57:40 >今月の投票もミリア1本で! >2005/09/07 20:56:37 おのれぇぇぇぇぇ
完全新キャラの織田ソル使うか…他のキャラちょっと飽きてきたし
>>813 犬首の回数は状況にもよるんじゃないか?
相手と犬がほぼ密着状態なら3回しかできないこともないだろうし。
妄想だが、
崩してから6P>ND>6HSでダウンを取って、
相手がダウン中に4D>Dで相手にほぼ重なるように移動、
起き上がりに遠S重ねて〜とかできそうだけど。
できるできない関係なく固めてないでさっさと崩すような感じになるだろうけど。
838 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/08(木) 00:33:43 ID:CDEcP5pX
GGXX SLA sh ↑ なんだかんだでスレイヤーゲーになることを暗示しているのか
犬は、 消えながら高速で突進、素早く攻撃しながら相手の背後に出現。相手よろけ。犬無敵時間あり。 な技が追加されりゃ何も言わないよ
トゥレイ!!とか言ってな
841 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2005/09/08(木) 00:48:53 ID:6575LiJN >>839 びっくりしたー
ついにザッパにも救いの手が!と思ったよ