初心者の人達にはやさしくしてあげましょう。 自分で調べろとかは禁句。 上級者しかわからないような話題は本スレでね。 くわしく知りたい時はT.akibaでググってね。 よく使われている、バージョンを表した略号 N 初代 D ダッシュ T ターボ S スーパー XS X版スーパー (スタートボタンを押しながらSを選択) X エックス (スタートボタンを押しながらXを選択) HX ハイパー版エックス 会話で使われるテンキー表示コマンドについて。 上 7 8 9 波動拳なら236P 左 4 5 6 右 昇竜拳なら623P 1 2 3 竜巻旋風脚なら214Kとなる 下 ガード方向について 順ガード=後ガード=正方向ガード=右から来たとき左方向 逆ガード=前ガード=めくりガード=右から来たとき右方向
よくある質問誘導用 ・初代の四天王は使えない。COMとしても出てこない。COM戦はXと同じ。ボーナスステージもない。 ・COMゴウキは無敗で行けば大抵出てくる。 無敗でも出ないことがあるらしいが、とにかく1本でも落としてると絶対に出てこない。 ・初代ガイルの真空投げやくっつき、初代ダルシムのヨガキエール、ヨガリセットはなくなった。 ・初代キャラのみリバーサルで必殺技を出せない(仕様)。 初代キャラ使ってて固め投げ、当て投げが厳しいのは諦めるしかない。 ・ダッシュダルシムの空中食らいバグはなくなった。 ・昇龍裂破やヨガインフェルノなどがリバーサルで出せるようになっている。 ・Xバルのみイズナジャンプのボタン受け付けが厳しい。ズラし押しか連打で出せ。 ・ゴウキの灼熱ハメは、方法は異なるが依然可能。 ・PS2版での「初代ガイルのソニックの強弱が直前の通常技に依存」はAC版では直ってる。 ・Xキャラ同士でないと投げ抜けが成立しなくなっている。XSの投げもダメだぞ。 ・Xキャラ以外は1P側ならスタート、2P側ならキックで色が変わる。 ・S、XSは2色からしか選べなくなっている。 ・XのSキャラ(通称XS)はスタートを押しながら「SUPER」を選択。ピロリンて鳴る。 Sキャラとの違いは通常技の判定、キャンセルなど。 ・Xの無修正キャラはスタートを押しながら「SUPERX」を選択。ピロリンて鳴る。 普通に選べるXキャラは歩きスパコン、大銀杏やテラーのコマンド維持などが出来なくなっている修正版。 ・ゴウキコマンドは「SUPERX」選択後に リュウ→ホーク→ガイル→キャミィ→リュウ→(任意キャラ→)スタート直後PPP同時押し 各キャラの所でカーソルを1秒以上止めること。
当て投げ対策必殺技 (投げ返しも忘れるな) リュウ 昇龍、竜巻、真空波動(X) ケン 昇龍、竜巻、昇竜烈破(X) 春麗 天昇(X)、スピニング、千裂脚(X) ガイル サマー、ダブルサマー(X) ダルシム テレポ(T以降)、インフェルノ(X) ザンギ スクリュー ブランカ ローリング、バーチカル(T以降)、サプライズバック(X)、グランドシェイプ(X) 本田 大銀杏(X)、頭突き、百貫(T以降) 鬼無双(X) キャミィ キャノンスパイク、スピンドライブ(X) DJ ジャックナイフ(X)、マシンガン(XS、S)、ソバット、ソバットカーニバル(X) ホーク タイフーン、トマホーク Dタイフーン(X) フェイロン 熾炎脚、烈空脚(X)、烈火真拳(X) バイソン バッファローヘッドバット(S以降) クレイジー(X) バルログ テラー(X)バックスラッシュ、ショートバックスラッシュ(S以降) サガット アパカ ジェノサイド(X) ベガ ダブルニー(D〜T) ナイトメア(X) ゴウキ 昇竜、竜巻、阿修羅閃空 投げは他のゲームのようにジャンプや小技連打では回避できないので注意。 Xキャラ同士の時だけ受身を取ることが出来、成功するとダメージ量を半分に抑える事ができる。 コマンドはレバーをニュートラル・真下・真上(テンキー表示だとそれぞれ5・2・8)以外のどこか に倒しつつ、中以上のパンチかキックボタンを投げられてから一定時間以内に押すこと。 投げられたのを見てからでも反応次第で間に合うことも多い。 但し投げ本来のダメージが致死量を上回る場面では、受身を取っても効果無し。 当て投げ対策 ジャンプ攻撃重ねからの投げ @打点が高い場合 昇竜・サマーなど各種リバーサル無敵対空で一方的に落とせる。 ガードしてしまうと、投げか下段技の二択を迫られる。下溜め技は当然出せなくなるので注意。 相手の打点が高すぎると判断した時は喰らい投げで一方的に勝てるが 失敗した時のリスクは大きい。 A打点が低い場合(安全飛び込み)からの当て投げ 一概に安全飛び込みといっても起き上がる側の出す必殺技の攻撃判定発生速度で 難易度が変わったり一部不可能なものがあるので諦めない事。 フレーム単位で詳しく知りたいならT.Akibaでググれ。 どうしても立ちガードしか選択肢が無いキャラなら投げか下段技の二択を迫られる。 安全飛び込み失敗で早めに着地していたら一方的に投げれる。着地後に下段攻撃を 出されても同様に投げれる。 少しでもタイミングが遅れると着地後の無敵技に潰される事もあるので注意。 地上攻撃重ねからの投げ @相手が自分の投げの間合いに居る 投げが出るなら一番だが必殺投げ以外はリスク大。基本はリバーサル無敵技。 A相手が自分の投げの間合いに居ない。 重ね技を無敵必殺技で潰すか、ガード後に無敵技。 ※一部の地上通常技は安全重ね(無敵技はガード)ができるので注意。
>>1 グッジョブ グッジョブ
ナイス1
安全飛び込みとは? スト2はジャンプ着地して1フレたてばガードできるので 攻め側 守り側 ジャンプ攻撃 リバーサル昇龍拳(攻撃判定発生前) 着地(1フレ無防備) 昇龍拳 〃 ガード 昇龍拳 〃 ガード 昇龍拳(攻撃判定発生) 安全跳び込みしたときは、こうなる。 相手が起き上がる瞬間に打点の最も低いジャンプ攻撃を当てられればOK。 そのような状況は限られているし、簡単にできるものとそうでないものがある。 これは無敵技の攻撃判定発生速度によって難易度や可能か不可能かが決まる。 安全跳び込みで対処可能な技 ガイルのサマー/リュウの昇竜/本田の頭突き/バイソンのヘッド キャミイのキャノン、スパコン/サガットのアパカ(S以降)/ホークのトマホーク /フェイロンの熾炎脚、烈火真拳/DJのジャックナイフ、マシンガン /ダルシムのインフェルノ/バルログのテラー/ベガのナイトメア 安全跳び込みで対処不可能な技 ブランカのローリング・バーチカルローリング/チュンリーの天昇脚(大のみ) ケンの昇竜(D,T全種 S,Xは大昇竜のみ/ザンギエフのダブラリ(PラリはD以降 KラリはS以降)/サガットのアパカ(D、Tはリバサ限定でガード不可) リバサがでるシーンのまとめ ・起き上がり ・ガード硬直後 ・くらい硬直後 ・空中喰らい着地時 ・投げ受身の後 ・ピヨり回復直後 *必殺技等の硬直後は単なる先行入力、リバサじゃない ○Nキャラのリバーサル不可について D以降のリバーサルのあるキャラだと起き上がり無敵状態→リバーサル無敵技とつながる。 Nキャラでは、 起き上がり無敵状態→必殺技入力を受け付けないフレーム→無敵技となる。 つまり無敵→無敵には出来ないという事。 但し、必殺技を除いた全ての行動は可能なので目押し投げ(通常投げのみ)は相手に通常技 を重ねられてもD以降のキャラと同様に可能。 ちなみにザンギのスクリューは必殺技なので不可。
○Nキャラのサギな通常技一覧 Nキャラの何人かが持っている 伸ばした手足がまるまる無敵、という技をリストアップしてみる。 これらの技に差し合いを挑んでも一方的に潰されるだけなので注意! また、技によっては対空にも威力を発揮する。 ・春麗 遠立ち中K ・ブランカ 中足払い ・本田 小、中の張り手各種 ・ガイル 遠立ち中K(ソバット) ・ダルシム 遠立ち中K その他の技での情報募集中 ○防御力比較 キャラ別防御力の違い 参考 ゲーメスト2X版ムック(ハイパーにそのまま当てはまるかは不明) ※リュウの防御力を100とした場合 100 リュウ・ケン・チュンリー・ガイル・ダルシム・ディージェイ・フェイロン・キャミイ・バルログ・豪鬼 140 本田・ブランカ・ホーク・バイソン・サガット・ベガ 200 ザンギエフ N・D・T・SとXS・X・HXキャラクターではヒット硬直の時間やヒットバック速度が 変わるので注意。X系のキャラのほうがのけぞり時間が短く、ヒットバックが早いので コンボを喰らい難くなる。SとXSどちらを選ぶかで悩んだ場合はXSのほうがお得。 現時点ではSがXSより優れている点はキャラによっては防御力が違う程度か?。 ○のけぞりについて ・初段のけぞりは普段のくらい時間+1フレ。 ・J攻撃のくらい時間は小中大一律11フレ。ただししゃがみのけぞりだと中なら+5、大なら+10フレ加算。 ・X以外のタイプはさらに+1フレのけぞり時間が増える(HYPER) ・Xキャラは他のタイプに比べヒットバックがでかいと思われる。(HYPER)
○初心者にオススメな各キャラシリーズ コンセプト 基本を学べ、事故勝ち、暴れ勝ち、○○が完璧じゃなくても戦える リュウ D 基本第一で事故らせやすい ケン D 基本第一で事故らせやすい 春麗 X Nでもいいけど、当て投げN狩にあいやすいので ガイル D Nは初心者には無理、封印とリバサなしはつらい ダルシム X そもそも初心者にはオススメできないが技の間合い選べるXか ザンギ D そもそも初心者にはオススメできないがTだと学べないものがあるので ブランカ T てきとーなガチャプレイである程度強いっつったらコイツだろ 本田 X Tでもいいけど、飛び道具対策できてるのはやっぱX キャミィ X Sの方がいいんだが、固めて投げに行く意識配分の勉強 DJ X Sに比べてなんも弱体化もしてないしね ホーク S 初心者は二回転無理なのでS一択、まずはタイフーン完璧にしる フェイロン XS X追加技を使いこなす前にまずは烈火拳の間合いを掴め バイソン X 他はどっちかっつうとテクニカルキャラ、Xなら暴れOK バルログ X DでもいいけどKボタン押して爪が出るのは違和感ありそう、リバサ無敵対空もあるしやっぱX サガット D 相打ちOKのアパカ強すぎ ベガ D 多分、気がついたら相手ピヨって勝ってるよ ○ボタン離し入力とは? 必殺技やスパコンはレバー入力がされた後、数フレームの間はボタンの 入力を受け付けている。さらに、ボタンを押した時と離した時の2回分受付判定がある。 これは必殺技・スパコン固有のシステムであり、通常技や通常投げは ボタンを押した時だけ受付がされる。(一部例外あり。ダブラリはボタン離しでは出ない) また必殺技の受付時間はボタンによって異なり、小>中>大と威力が低いほど 受付時間も長くなる。この受付時間内ならば、入力を終えたレバーを何処に動かしてから 押すor離すをしても問題はない。 ガード昇竜やガードタイフーンと呼ばれるテクニックはこのボタン離し入力を利用している。 例 ガード昇竜拳 1、 ダウンや、何かしら身動きが取れない間にパンチボタン三つ全て押さえておく。 2、 623(右→下→右下)とレバーを動かし必要なレバー入力を終える。 3、 ガードをしたい方向4or1(左or左下)にレバーを動かす。 4、 自分の硬直が解ける直前に押さえてある三つのボタンを大→中→小の順番 でずらすように離す。 最低限3までの入力を終えておけば、タイミングを誤って失敗しても ガードが出来るというテクニック。 例 技をガードさせてからのガードタイフーン 1、 小技をガードさせた後にパンチボタン三つを全て押さえておく。 2、 レバーを一回転させた後ガード方向で止めておく 3、 相手の硬直が解けるタイミングにあわせてボタンを大→中→小の順番で離す。 相手がリバーサル必殺技を出して抜けてきた場合はガード。 それ以外はタイフーンが出る。
>>4 激しく同意
おちんちんガイルとか書いてたチューボー氏ね
ハイパー&X対戦台置いてあるゲーセン(東京&都内近郊編) ver ? 適当に改変 渋谷会館:ハイパー2台(S-FREE、5R)、X1台(S-FREE) 渋谷ファンファンラセーヌ:ハイパー1台(S-FREE、3R、100円2クレ)、X1台(S-FREE、3R、100円2クレ) 新宿モア:ハイパー1台(S-FREE、3R、50円)、X1台(S-3、50円) 新宿SPOT21:ハイパー2台(S-FREE、5R、100円) 新宿セガ:ハイパー2台(S-FREE、5R、100円) 新宿フロンティア:ハイパー1台(5R、100円) 飯田橋ツインスタージオスセガ:ハイパー1台(S-FREE、5R、100円) 飯田橋リリー:ハイパー1台(5R) 池袋GIGO:ハイパー1台(S-FREE、5R、100円)、X1台(S-FREE、3R、100円) 池袋ラスベガス:ハイパー1台(3R、50円) 池袋カーニバル:ハイパー1台(5R、100円) 中野ロイヤル:X3台(S-3、50円)、ハイパー2台(S-FREE、3R、50円) 秋葉セガ:ハイパー3台(S-3=2台、S-4=1台、5R、100円) 秋葉HEY:ハイパー3台(S-3=2台、S-FREE=1台、5R、100円) 秋葉s@yタイトー:X1台 秋葉トライ: 巣鴨キャロット: 椎名町バンバン:X1台(S-3、20円) 江古田グリンぐらす:X1台(S-FREE、50円2クレ) 大山平安:ハイパー1台(S-FREE、3R、50円) 高田馬場タイトーステーション(BIG BOX 6F):ハイパー1台(3R、50円) 高田馬場TILT:ハイパー1台(3R、50円) 高田馬場オアシスプラザ:ハイパー1台(5R、100円) 中村橋(名前わからんが図書館のそばでサード3台あるとこ):ハイパー1台(5R、50円) 大泉学園(商店街の八百屋の2F):ハイパー1台(5R、50円)
ホーク ●タイフーンバスター ボタン三つ押しっぱなしの状態で硬直中に 698741231(or623698741)ボタンずらし離しで出るホークの最大特権。 タイフーンとトマホークは同時成立だとタイフーンが優先されるために起こる自動二択。タイフーン間合いで自分 側の硬直が後解けした時に使用する。投げれるなら全てタイフーンになり投げれない状態ならトマホークになる。 投げれない状態は大体が相手のガードも不能な状態なのでスカる心配も無くこの距離はホークの独壇場。 バイソン その1 ●アッパークレイジー (Xのみ) 4(or1)溜め>3小K>4>6P ダッシュグランドアッパーはダッシュ系中最も終了が早い事を生かした奇襲戦法。 DGS終了と同時にクレイジー発動。単純に後ダッシュ一回で溜まるって時にも有効。 DGSを移動手段として使う事で飛躍的に機動力がアップしまた威嚇にもなるのでヘッドを溜めたまま距離を詰める布石にもなる。 ●ターントゥダッシュトゥターン ダッシュ系をボタン三つ同時押しで出すと小で出るがこの入力だと終了時に既ににターンが溜まっており円滑に出せるラッシュテクの一つ。 また対空Dアッパー等にも同じ使い方ができこの場合は起き上がりに重ねるターンのランクを2に上げれたりなど意外と重要なテクニックである。 ●連キャン10段 (Xのみ) 下小P×n>クレイジーコマンド小P>小K同時押し。あまり関係無いがバイソンのスパコンはPでもKでも出る。 クレイジーコマンド小Pでは不可キャンのためクレイジーが出ない事を利用する。 スパコンキャンセルがシビアなこのゲームでは珍しく難易度的にはCクラスのスパコン絡みのコンボ。 ベガでも応用できるがやはりバイソンの下小Pが高速連打がきくので一番であろう。 下小P5発からでも入りこの場合はなんと事前タメがいらない。 移動してっておもむろにしゃがみガード>下小P×5で既に溜まっている。二桁コンボの世界をチミに。 バイソン その2 ●ダッシュアッパースペシャル (D,T) 出し方は色々ある。が、これも連キャンで不可キャンを使う方が確実。 その1 4(or1)溜め下小P二発以上4発未満>6小P>4大K>6小K ↑なら6小Pでダッシュが出ることは無い。Jからでも良い。入門者はこれでスタート。 その2 J大P>後ろ溜め>6小P>4小K>6大K>4小K>6小K 有名な星星6段。最初を小PにしてるのはPならダッシュストレートであるため溜まっていないので立ち小Pが出ることと ダッシュアッパーは1ジャンプで溜まるため小Kだと難易度が格段に上がり安定性を損なうため。この中間を利用する。 その3 J大P>4(or1)溜め>下小K>5小K>64小K>6小K エルボーを使う入力一番知られてる入力法だが難易度は高め。 横にアッパーサマーと言えば通りが良いだろうか。 ただピヨりが消えて時間たってから高速にDUで2連激行くので星星になりやすい。
アレも書いてくれぇ 厨にお勧めのシリーズ。確か二つあったような希ガス。 あっちの方が面白い。
過去スレ書いても見れないから激しく無駄な件について
4 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/09/02(金) 19:00:26 ID:1MjUjuQr
>>1 グッジョブ グッジョブ
ナイス1
8 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/09/02(金) 19:02:36 ID:1MjUjuQr
>>4 激しく同意
おちんちんガイルとか書いてたチューボー氏ね
景気の良い自演から始まりましたよ。(・∀・)イイヨー
早速釣れやがったかw その位同意って事さ
誰かマジで厨におすすめのシリーズ書いてくれ。 久しぶりにワロスしたい。 何でアレをテンプラから外したん〜ん?
あった!後世まで伝えていかねばw ○厨にオススメな各キャラシリーズ コンセプト 勝ちてぇ。とにかく勝ちてぇ。今勝てりゃ後どーでもいいよ。 厨 キ 房 ャ 質 ラ ◎リュウ D これ以外無し。技術不要で基本事項で普通に勝てる。Dリュウだけはガチ。 △ケン T 空中竜巻からぶっぱなし昇竜と投げで滅茶苦茶な2択をかけろ。無理あるかな。 ○春麗 X 逃げまくれ。気功百裂で溜めたらぶっぱなせ。前は入れっぱなしだぞ。 ◎ガイル DN お前の拙い知識通りプレイしろ。多少の間違いは狂判定と馬鹿力がサポートしてくれるはず。 ○ダルシム N お前の思った通りにプレイしろ。狂判定と馬鹿力がサポートしてくれるはず。 ×ザンギ D ハァ?厨にザンギ無理 △ブランカ T もうどうでも良い。飛び蹴りかバーチカル連打しろ。入っていいのは対空弱い奴だけだぞ。 △本田 X リュウケン蔓延る世の中で厨に本田(ry ×キャミィ X ハァ?厨にキャミ子無理。使うのはオナペットだけにしとけ。 ◎DJ X 中足だけでクリアできるよ。大エアスラ顔射も使うと良いよ。スラで近寄れ。 △ホーク S 大トマホークぶっぱなしからハメ殺しで良いよ。タイフーンできなくても良いよ。 ×フェイロン X ハァ?厨にヘイロン無理。突進連続攻撃やりてーならDベガでも使っとけ。 ◎バイソン X 適当にぶっぱなせ。気づいたらゲージたまってるからそれもぶっぱなせ。 ○バルログ X ヒョーとスラとテラーだけで良いよ。攻めてる振りして攻めなくて良いよ。 ◎サガット D 大足と飛び蹴りと下タイガーとアパカだけで良いよ。ボタン6ついらないよ。 ◎ベガ D Wニーといういつでも出せてゲージの必要の無いスーパーコンボがあるよ。
○各キャラ最強所 リュウ D 戦法骨格がシステムによって最強に骨太補強されてるため最も勝てるリュウである ケン T 力と技のバランスを考えるとやっぱりT。Dは技が無いしXは逆に事故力が乏しい 春麗 X 消去法の結果。キャラ性質上革命的な差が無いためやれる事が多いXが自動的に最強 ガイル D Nの狂判定も捨てがたいがバランスを考えるとDになる。必要にして十分非テクニカル ダルシム X 正当進化最終系。扱いは難しいがスパコン所持含めて最もポテンシャルが高い。 ザンギ D ザンギは結局移動ラリとスクリューがあれば後は根本的にプレーヤー次第で神にも カスにもなる。なら単純に力が一番でかいDが一番。 ブランカ X 消去法の結果で文句無し。他があまりにもダサい。めくりと全キャラ唯一の前後ダッシュはデカい。 本田 X ある程度の飛び道具対策があり、コマンド投げと突進百列がデカ杉。他がとてもじゃないが 戦えるようなキャラではないのでXが最強と言うかやっと土俵に立てた感覚。 キャミィ X 正直どっちでも弱キャラ。ハメフーリガンでわずかに攻撃に幅ができたXの方がマシという程度 DJ X ジャックナイフ これ一個で神と虫けらの差をSに付けた。 ホーク S Wタイフーンができても多分Sの方が強い。やはり(大技が)決まれば強い、より 普段いつでも(立ち回り)強いという方が強いだろう。 フェイロン X SがスーパーではなくX準拠なので技があるX。 バイソン X DTは神にしか連勝が許されないテクニカルキャラ。Xはあまりにも楽で安易すぎる。 スパコンの存在でSとの差が開いた バルログ X Sとの差は無敵迎撃技の有無。正直ヒョーしか特殊性の無かったキャラが待てるように なったのはデカイ。 サガット D 一発一発当てていくキャラなのでパワー差がモロに出る。下手な小細工より少ない回数で 確実に仕留めれる方が有利と言うのを体言する結果。他も悪くは無いが迸るパワーこそ正義って感じ ベガ D Dベガが強いと言うよりDのWニーが土佐波や崩拳も真っ青な反則じみた技である。 Xも良い線いってるが一発確定終了はあまりにも勝率に差を付ける結果になっている。
>>20 ホークはSを全く見掛けない
やはりXの方が勝ちやすいのでは?
>>22 Xの方が優れているところは「スパコン搭載」のみ。
他全てSの方が優れてる。
24 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/02(金) 20:34:42 ID:EuOUpTyb
おちんちんガイル おまんまんリュウ どぴゅどぴゅザンギ クリトリスベガ ケン「そーにゅ、そーにゅ、そ〜にゅ〜拳!!」 ケン「いくぜ!そーにゅー裂破!!」 春麗「オマンコ流星脚!!」 リュウ「真・そ〜にゅ〜拳!!」
∧_∧
( ´Д`)
/⌒ ヽ
/ / ノヽ _ー ̄_ ̄)', ・ ∴.' , .. ∧_∧ ∴.'.' , .
( /ヽ | ) --_- ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ((( #)゚Д゚)
>>24 .∴ '
\ / _, -'' ̄ = __――=', ・,' .r⌒> _/ / ・,' , ・,‘
( _~"" -- _-―  ̄=_ )":" .' | y'⌒ ⌒i .' . ’
| /,,, _―  ̄_=_ ` )),∴. ). | / ノ | ∴.'∴.'
| / / ―= _ ) ̄=_) _), ー' /´ヾ_ノ
( ) ) _ _ )= _) ,./ , ノ '
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/ |\ \ / /| |
∠/  ̄ !、_/ / )
|_/
>>2 COM豪鬼の乱入条件て1500(1000かも)カウント以内でベガステージに到達じゃなかったっけ?
確かラウンド落としたりとかコンティニューは関係無かった希ガス。
とにかく早く倒すこと。
まあ必然的にノーミスが最善になるが漏れはXでコンティニューしても出たよ。家庭用だけどな。
Xの時は負けても毎回速攻を心がけてるだけで 普通に出たが。
>>23 スパコンのみと簡単に言うが、スパコンが勝敗を分けるケースは多い
ホークの場合、 「ゲージがたまった頃には相手は瀕死」 という状況が多い ダブルの威力に頼る必要がないのでS>Xでは
キャミィで小中大のキャノンスパイクの使い分けは必要でしょうか? ZERO3のようにボタンで判定が違うように見えないですし 敵のめくりが甘かった時に大キャノンスパイクだとお互い当たらず 離れた間合いからスタートできるのと威力の違いしか思いつきません。 空中に浮くタイプのヘッドプレスでザンギのスクリューハメを一時的にでも抜けられない ということはグラフィック上は浮いてるけど投げられ判定があるということでしょうか?
>>27 ハイパーだとラウンド落とすだけで出なくなるんだよ。
エックスとはちょいと条件が違うみたい。
あと、対人戦で10連勝だかすれば出たような気もする。
前スレでDJのマシンガソについて質問させていただいた者です。 丁寧なレス有難うございました。 またまた質問なのですが、今日ゲセソで中ジャック→強ジャック→スパコソ をやってる人がいますた。帰ってきて、早速やってみたのですがスパコソ の溜め時間が足りなくてでませぬ・・OTL 溜めの意識が遅いだけなのでしょうか? それと、最近ザンギ始めました。立ちスクリューは出来るのですが、 しゃがみ小パソ・小足からなどのしゃがみ状態からだと成功率が激減します。 やはりザンギ使うのなら、年数単位での修行が必要なのでしょうか? くだらない質問かとは思いますが、教えていただけたら幸いです。
>>33 ジャックナイフを後ろ上で出せば解決。
スクリューは、まあ慣れろとしか。
ジャックナイフは1ため7で出せばスパコンのためを維持出来るよ
Xとハイパーじゃ豪鬼条件って別だったきがする 確かノーコンティニュー
37 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/02(金) 23:42:16 ID:83fVu3as
いや、違う。1ラウンドも落とさずだ
>>30 ホーク使ってるのはXから使い続けてるやつが多そうなのもあると思う。
人が沢山乱入してくる ↓ 10 WINS ↓ ニューカマー ↓ 相手がキャラ選んで構える ↓ 何か豪鬼乱入 ↓ 相手「( ゚Д゚)アレ オレノ サガット・・・」 100円無駄になりますね
立ち大キックはSよりXホークの方が長い。 場合によってはXの方が使える。 当然相手のしゃがみに当たるのはSの方だけ。 Sのホーク使ってる奴で強い奴見たことないね。
>>25 グッジョブ グッジョブ
ナイス25
>>36 多少違うか。ハイパーは
・乱入者あった場合その数関係無しで1本も落とさない(時間カウント無し?)
・ノーコン+一本も落とさず1500秒以内でベガ到達
ならまず出る。ようするに極端に遅れないで無敗か対戦入っても無敗なら出る。
Xはちなみにムックによると
・ベガ到達までのタイムが1500秒以内
・スコア120万以上を最初に取ってベガ到達
・乱入12連勝以上時のWINメッセージの時スタート以外のボタンを2秒以上押す
の「いずれか」を満たせば良いが、豪鬼と対戦中、もしくはコンティニュー時もう片方の
台から乱入すると出ない。
と言う事らしい。意外だがXはラウンド落としてても良いんだな。
アドバイスありがとうございました X本田で10回に1回Dベガに勝てるようになりました 追い込んでさば地獄が有効みたいです Xバイソンだとつかみ地獄の最中に 投げられてしまうので厳しいです でもその後ろで待っている豪鬼に勝てません 豪鬼はどうすればいいですか? バックジャンプと斬空ばかりです 他の持ちキャラでも勝てません キャラはX本田とXバイソンに絞りました あの人色々な場所で見かけるんですが 同じ事ばかりです 豪鬼に勝てるようになったら フランケンの春麗に挑みたいです
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>>43 じゃあバソでの斬空の処理だけ・・・
前へ跳んできたらとにかく反射的にグランドアッパーを撃てば、
斬空を撃たれようが何だろうが完封できる。
向こうがこちらのタメ解除を狙って跳ぶようになったら、早出しの
遠立ち中Pで対応。
後ジャンプ斬空は撃ってくる位置によって、
高ければグランドアッパーで抜けて距離を詰める。
低い場合は前ジャンプで越えずに(着地後に即大波動を撃たれると
端端以外はガード以外の選択肢が無い)ターンを溜めつつ
垂直ジャンプで避けておき、着地後の差し合いに持ち込め。
>>33 右向きなら1タメ7Kでジャックナイフ出せばいいよ。
最初は大ジャックナイフ→カーニバルで練習した方がいいかもね。
ジャックナイフ→カーニバルで7段目指して頑張って
>>43 バソならダル以外はどうにかなるな。
豪鬼でも有利つくくらい立ち回れるし普通にやればよかろう。
問題は本田でどうやって豪鬼殺るかだなw
djでめくりから小パン2→立ち中パンにスパコンをキャンセルするにはどうしたらよいですか? 立ち中パンに速攻スパコンコマンド入れているのですが キャンセルがかかりません。 おながいします。
速攻キャンセルがかかるほどこのゲームの受付は甘くない。 関係無いが万が一続編出て調整されるにしてもこの点は変えられんな。 でないと中足確認真空厨やSDS厨がはびこることになる。
スクリューダッシュストレート?
>>48 折れのやり方(右向きの時)
ジャンプしたらすぐ3に入れつつ中Kでめくり。
レバーはのまま、3しゃがみ弱P×2を遅めに入力
しゃがみ弱Pの2発目が当たったら、レバーを464と入れながら中PKとスライドさせて押す。
しゃがみ弱P×2の連打が遅すぎるとエアスラが出る。速過ぎると溜めが間に合わないかも。
中Pを押すタイミングはレバーがニュートラルか4の辺り。
中P→Kのスライド入力が速すぎると中Pが出ぎわキャンセルになる。
この入力法だとジャックナイフまで繋がらない(´・ω・`)
>>43 前から思ってたけどそのフランケンて誰だw
どこによく出没する?
俺が狩ってやる。
池袋だったよな確か。
54 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/03(土) 13:22:39 ID:PUgIJWHC
言おう言おうと思ってて忘れたが昨日天然でやベーコンボ発動しちまった。
リュウ相手にJ小P>小足×2>立ちジャブレッパ。
何がどうなって出たのかめんどくせーし考えたくも無いが適当に意識ボケながら
小足連打レッパやろうとしてたらジャブ(遠小P)まで4HITでつながってお目目パッチリ。
レパはキャンセルかかってたが思いっきり2発目までスカってて繋がらず。残念。
そんなの繋がるんですか?とか相手は聞いてきたが俺に聞かれてもそんな事は知らんw
>>52 ソレ3しゃがみ弱P×2が遅かったら距離離れてキャンセル祭りの初段が
間に合わんくないかい?祭りが狂牛みたく判定もったまま前進する距離あるのかは
知らないけどこのコンボの一番難しい所はスパキャンでも入力でもなく
その繋ぎ部分だと思う。
そこでちょっと感覚的に考えて欲しいんだが
祭りの初段発生が10フレ(仮定値:現実数字は気にしないで良い)だとする。
初段の発生リーチが20ドット(仮定値:現実数字は気にしないで良い)だとする。
祭りの初段攻撃判定持続時間が5フレあり、その変化にリーチは付いて行く為
5ドット前進するものとする。
となると、
11(12,13,14,15)フレーム目にリーチは同じ初段でも21(22,23,24,25)ドット
と変化するわけで。この場合仮に中Pからキャンセルして繋いだ場合
(ケンのアパ昇みたいな早キャン、遅キャンはとりあえず無視でタイミング一様とする)
中Pがあたった瞬間から相手が喰らい硬直ガード不能時間が12フレとすると
最低でもリーチが22ドット以内の距離にいないとならないわけだから
遅い繋ぎで距離離れてしまうと初段間に合わなくなってしまうんでないの?って事を
言いたかったわけで。
と言うのも俺の場合全く同じ条件でそのコンボやっても内容は完全に成功してるけど
入る入らないがかなり劇的に分かれるんだよね。
めくり中K>コパン2発>立ち中P>キャンセル祭りは完全に成功してるが
中Pまでコンボになってて祭り初段が間に合わずガードされてる場合は
大体コパン×2で目押しがズレてすっぽ抜けになった場合が殆ど。
まぁだからこんな仮説立てて納得してるわけなんだけど。俺はこのコンボの
つなぎはそれこそTケンで小足×2アパ昇入れるくらいの最速超目押しでやってる。
後最速でもコパン2発終わってから入力始めれば
充分間に合うから試してみ。これはベガも同じ。ベガは立ち弱Pが極端に
短いししゃがみに外れたりするからムズイけどね。
それとエアスラになる場合は(1P側)1溜め2346の入力やってるつもりが
勢いあまって1溜め23646になってる場合が多い。まぁ入力自体単純でも超速で
入れないとダメだからこのミスはよく起こるわな。
ちなみに俺は中P>Kのスライド空キャン問題が滅茶苦茶多い。
わかってるんだけど指が興奮してて止まってくんないw
>>51 キャミィのスピンドライブスマッシャーだろ。
>>54 最初の5文字と最後の5文字で答えて。
くどくてん(何故か変換されない)含めないで。
>>58 くどうてんだよw
くどくてんじゃあそりゃあ変換されないって
>>54 カーニバルの発生が弱のソバット並に遅いんで、キャンセルが早くないと繋がらないかもしれません。
Tブランカの起き上がりってガードするしかないの?
当方Xリュウですが、地元で新顔のX本田使いが入って来て… その本田使いがなかなかにセコイ戦い方をしてくるので、なかなか勝てません。 飛び込みは滅多に仕掛けてこないチキン戦法で、しかもたま〜に飛び込む時も、 自分のジャンプ大Kが当たる間合いでしか前ジャンプをしてきません。 こっちが遠めから波動拳を撃っても、垂直ジャンプでかわして スキを見てじりじり歩いてくる、というチキンっぷり。 いっつもこんな感じで近づかれて負けてしまいます。 どうか対策をどなたかご教授下さい。
64 :
52 :2005/09/03(土) 18:29:16 ID:RYztQK0A
>>54 暇が出来たんで、トレーニングで試してみたよ。
弱Pの連打は早いほうがいいね。タメが間に合ったよ。
ジャックナイフも繋がるよ。
ごめんよ(´・ω・`)
強キャラってどこまでが強キャラ? Dリュウ、ベガ、サガット、ガイル Xバイソン、春麗、ダルシム、バルログ 豪鬼 あたり?もっといると思うんだけど なんか知り合いが <ヽ`∀´>強キャラばっか使うな! ってうるさいから強キャラにあたるキャラを知っておきたい あと当て投げも <ヽ`∀´>また当て投げか! ってなるんだけど当て投げって一般的にはあり?なし?
>>65 そんなん好きにすればええやん
ってか相手に直接訊けばいいでしょ。
まあ自分が勝てないと文句つけてくるタイプだろうから、結局誰を選んでもどんな戦法でやっても
勝てれば文句言わないだろうし負ければ文句たらたらになると思うけど。
67 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/03(土) 21:32:16 ID:S2SOv7Cs
まともにCPUザンギと戦うと勝てんわ 間合いに入った瞬間に立ちスクリュー こっちの足払いにカウンターの大足払い そして飛び道具も超反応で飛び越えてくる ある意味ザンギ使いの理想だろう・・・
>>65 良くいるよな、そういう奴。
俺はNケンで遊んでたらNガイルで乱入してきた奴(知らない人)に文句言われた経験あり。
その<ヽ`∀´>知人と縁を切るか、同キャラ、当て投げ無しでコテンパにしておやり。
いや、そうゆう奴には敢えて露骨に強キャラを使い、当て投げをバリバリしまくってコテンパンにしてやるんだ。 それが一番のクスリ。
と言うか何度も当て投げ喰らうってのがおかしい
71 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/03(土) 22:29:30 ID:LpWlIYa/
>>65 おまえの言ってるキャラからX春麗抜いてXDJとかTサガとか
NガイルNダルとか適当に入れればそれで良いよ
当て投げは
当て投げ無いとガード安定で展開作れない組み合わせもあるから
当て投げは基本的に有り。ダルシムとかバルログとかDベガ相手してて
当て投げ無しだったらおまえマジで泣けるだろ?だから勿論
当て投げはありで決定ピョン。しかし見事に左端に
当て投げだけで上手くまとめれたもんだ。やっぱり俺は
当て投げが大好きだ。
豪鬼ってこのゲームでは強いんですか?
どうかんがえても、X春麗兇キャラでしょ。
オレの基準はXガイル。 強キャラ>Xガイル>弱キャラ 普通キャラも分けたらキリないからナシ。
N本田みたいに下位でもXバソには異常に強い! みたいなやつもいるしな。
キャラの強さ云々で文句言ってくるような人はたいてい
「俺が対応できない・勝てないキャラ=強キャラ」って
認識だし、言われても気にしないのが一番だと思う。
とは言え
>>74 ミュータントだよ
TバルとTケンは強キャラ? <ヽ`∀´>が使ってるんだが
あー普段回ってるサイト2時間かけて巡回してきたけどツマンネ。 土曜の夜なのに何で誰もいないのよ。すげーつまんねー。 荒れてもいねーし。馬鹿が暴れてもいねーし。出だし張り切ってた莫迦も もうはしゃぎ疲れて寝てるしマジで。 串刺して偽ハンドル出して煽ってやろうと思ったけど何か書けよクズども。 俺を楽しませろ。てめーらCGIチャット野郎は小便かよマジで。 アプレットチャットの奴どこ言ったのよ?おいコラ出てこいや。 マジツマンネ最強ツマンネ。何かマジポンで煽りたい気分だ。何であんなド三品しかいねーのよマジで。 自分で自分をギャル男とかマジうぜーよ。オメーに興味ねーから。 NET弁慶消えろやウンコー
>>79 Tバルはどう考えても弱キャラ
Tケンは上手い奴同士ならやや上位くらいだろうが、
お手軽度が非常に高い=弱い奴に使わせると強キャラ
ぎゃーす! 何でスト2スレに書いてるのよorz 誤爆ったマンドクセ 豪鬼? ああ出るゲーム違うね。ついでにDベガとXダルもXMENに連れてって
こんなに意見が聞けるとは…みんなサンクス 以下長いチラシの裏 なんかね<ヽ`∀´>は最初Xリュウやxフェイロン使ってて、俺はサードスレかなんかで見たD4強ヤバスってやつを試して見たかったからDベガやDリュウ使ってたわけよ。でサードで春麗使ってるから投げ使いまくりだったんだ。 そしたら<ヽ`∀´>がファビョるわけよ。で<ヽ`∀´>が次に選んだのはXバル。リュウで落として倒したらファビョる。 もうケンカになるのくだらないからサードに戻ったのよ。 でウメ信者な俺はウメプロデュースのDVD見て一人で<ヽ`∀´>に見つからないようにX春麗とか練習してたんだよ。 続く
そしたらある日見つかったんだよね。<ヽ`∀´>に。 俺はケンカになるからやりたくないんだけど<ヽ`∀´>は乱入してきた。 俺X春麗、<ヽ`∀´>Tバル。勝って<ヽ`∀´>豪鬼失敗Xリュウ。負けて豪鬼試しにやってみたら成功。勝つ。 <ヽ`∀´>豪鬼なんか使って楽しいのかよ!! 俺:ちょwwwwおまww <ヽ`∀´>Dベガ、俺負け。やり返し。 <ヽ`∀´>Dベガ(ry <ヽ`∀´>Xバル、俺負け。Dリュウで投げ倒す。 こんな感じで続いて奴が使ったキャラ使っても<ヽ`∀´>に文句言われる。 ものすごい口プレイ、<ヽ`∀´>がやってるゲームはもう前でやらないことにしようと決意した。
短くまとめると <ヽ`∀´>の意見 俺が使うキャラは全部強キャラにあらず。おまえのキャラは強キャラ厨プレイ。 投げ禁止、波動撃ったら飛んでくるな。体力リード時に待つな。タイムオーバー狙うな。攻めてこい! T大好き! 俺からの文句は(∩ ゚д゚)アーアーきこえなーい マジで萎えて来た。メルブラなくて奴の来ない所でこそこそXかハイパー探してやるよ。
>>85 それはまあ、そんな奴と知り合ってご愁傷様としか。
近いならこのスレの人間と対戦出来ればいいんだけどね。
文句言うような人はいないだろうし。
>>86 むしゃくしゃして書いた。今では反省している。
ちゃんと動かせるようになったらここの人たちとも対戦してみたいとは思うんだけどまずは練習だな…
>Tケン ケンの中では強いかもしれんが強キャラとは言えん。 2ちゃんで強キャラと言われてるやつをあげてみると、 Nガイル・ダル Dリュウ・ガイル・バル・サガ・ベガ Tリュウ・サガ X豪鬼・リュウ・春・DJ・本田・ダル・バソ・バル 17キャラもいるのだ。 総キャラ数から考えるとちょっと強さの称号が安すぎる。5強くらいがちょうどいい。
本田も強いんだ。本田強いのなんてカプエス2だけだと思ってた。 そういえば青パンとかいうスーパーサガットは入らないの? ああ、そろそろ意識が… (´・ω・`) (´・ω:;.:... (´:;....::;.:. :::;.. .....
Sサガットは調整されたらしい。 そんな話が以前出てた。
>>89 >X本田
ハイパーになってめちゃ有利になる組み合わせが増えてる。
Nキャラ相手や、D〜Tの一部キャラにはゴリゴリ行けるからね>X本田
ただ、巷で使用率の高いキャラ(リュウやガイルなど)には安直に勝てない
から評価が低めってだけだと思うよ。
>>90 青パンがそのままだったらどうなってたんだろうね。
>SとかXサガ 調整というよりもミスじゃないかと思うが、どっちにせよタイガーの硬直増加は致命的。
Xダルシムに勝てない(><)
>2ちゃんで強キャラと言われてるやつをあげてみると、 >Nガイル・ダル Dリュウ・ガイル・バル・サガ・ベガ Tリュウ・サガ X豪鬼・リュウ・春・DJ・本田・ダル・バソ・バル >17キャラもいるのだ。 いやそれは違う。過去スレで全部ガイシュツだが、まずD4に リュウ最強のD入れただけでファビョる香具師が毎度出てたのに TXリュウが入るのは明らかにおかしい。X春麗は上級者が使わないと 普通キャラ未満の強さにしかなら無い強度発現の難しいキャラである。 X本田は結局使用率の多いリュウケンガイル等メジャー所に極端に弱い。 実際強キャラ(誰が使っても一定以上強いお手軽キャラ)は SSS 豪鬼 SS D4、Xダル、Xバソ S Nガイル、Nダル、Tサガ、XDJ、Xバル の12キャラくらいだろ。もしスーパー準拠だったらもっと Sキャラ入ってただろうけど。
>>88 Xリュウは強キャラじゃない。
バランスとれた良キャラだ。
DリュウはDリュウに慣れればXリュウと同じくらいの性能。 投げ抜けがないから対掴みキャラは有利になったし、 ピヨ値は上級者同士の戦いじゃ電波飛び込み3段>星星なんて少ないと思うけどな。 DリュウよりXリュウの方が使っていても相手していても慣れているから楽しいけど。 Dキャラはいろんな意味で分かってないと面白くない。 ダッシュ時代をt.akibaくらいに攻略している人っていないのかな。
Xリュウは強キャラだろ
弱竜巻・中大ゴス・ファイヤー波動・真空 狂ってはいないだけで十分に強キャラだよな 真空はヒドい。 飛び道具を打ち合っているだけでもゲージがたまるから有利。 溜まったら最低限ガードは確定の場面でぶっぱなして当たればラッキー ガードされても中下段n択にもっていってラッシュしてゲージ回収してもいいし、 使わずに無敵時間を利用した反撃確定状況を狙って相手の行動を制限してもいい。
>>88 Tサガはその中でははっきり見劣りするな
下タイガーやJ大Kが弱くなったし攻撃力が低い
>>89 S、XSサガは使えば分かるけど下タイガーの硬直が異常に大きくなってる
特にキャンセルの少ないSサガはXサガにも劣りそうだ
>>94 TリュウとTサガだったらお手軽度は圧倒的にTリュウが上だろ
MY番付(同ランク内は左に行くほど強いつもりだが、その差はかなり微妙なので異論に対して反論はしない) 反則 豪鬼 激強 Dベガ、Dサガ、Dガイル、Xダル、Xバソ Xバル、Nガイル 強 Dリュウ、X春麗、 やや強 Xリュウ、XDJ、X本田、Nダル やや強のキャラは上のグループに比べてダイヤの点数以上に相性問題がかなり厳しくなる印象有り。
>>99 いやTサガだな。最近までどうでも良かったがSダルとTサガはそれぞれXダル、Dサガには
明らかに劣るがそれでもかなりヤバめでお手軽。
そもそもDリュウはD4って言われるかどうかですらアレだけ暴れてた奴がいたのに。
あれは標準戦力がちゃんとあってオートマチック狂いパラメータだからってのが納得できる理由。
ちゃんと補正されてる他verを強キャラ扱いするのはお門違い
リュウの他verはどう見ても強いにしても厨か良かなら明らかに良。
厨ーお手軽、簡単、腕差関係無しで誰が使ってもそれなりにはなる
良ープレイヤー選ばないと簡単にカモになる。机上上限値は関係無い。
ちなみに他キャラでも上級者がって言うならDリュウのD4に文句つけれる理由が無くなるぞ?
と言うか上級者なら〜は喰らわないって思いっきり断言してる奴はこのゲームをよくわかって無い奴なのは
間違いない。
>>101 同時押しとレインボー仕様空中竜巻と下降無敵竜巻のあるTリュウがお手軽でなくて
めくりからの一発も無く弱体化した下タイガーで地道に戦うTサガットがお手軽な理由がさっぱり分からんよ
君の分類ならTリュウが厨でTサガットが良だろう
同時押しで事故勝ちしてる初心者Tリュウなら見かけるが
初心者Tサガットがお手軽に勝ってる所なんて見た事が無い
それはT佐賀自体がいないだけだ D佐賀の純粋パワーのみ劣化版と見れば使う奴いればD佐賀みたくお手軽に勝つやつは そう珍しくなく出てくるだろうよ
それと >同時押しで事故勝ちしてる初心者Tリュウなら見かけるが 事故とか何とかそういうピンボケなセリフは上級者なら絶対喰らわないとか 何とかいってる奴と言いあいしててくれ。顔射即ピヨみたく反応限界が 超えたものと違ってそれは単に読み合いだ。
xリュウは明らかに厨キャラだろ バックジャンプ竜巻と波動でゲージ溜めて適当に真空ぶっぱ
>>104 博打昇竜でも何でも良いから相手を一度ダウンさせてしまえば小足か投げかという二択をせまるのは簡単なことで、
ここで行われる読み合いはジャンケンに毛が生えたレベルのものでしかない。
更に同時押しがあれば小足からは一発で気絶まで狙える。これは事故勝ちと言っても差し支えないものなんじゃないかな。
互いの選択肢が多く、タイミングや距離も重要な顔射絡みの攻防の方が遥かに高次元の読み合いが展開されてると思うけど。
同時押しが凶悪なのは、ターボ時代にメストがあれを全国に広めた後どうなったかを 思い出せばわかるけどな。
家庭用で初心者引き込めたから鍛えてやるとか言ってDサガのJ大Kで虐めてたあの頃
同時押しは強力だけど厨要素ではないよ。 DリュウはD4入りだけど他リュウは全然厨キャラじゃあない。 それに 同時押しは場面はっきりしてるから読み合い要素がしっかり成り立ち 人間力が出る要素。顔射はこんだけ過去スレでもモリモリ言わしてたんだから 読み云々じゃあない。その事実を無視するわけにはいかん。 あれだけ素で喰らう顔射を読み合いって言ってるなら根本的に スト2の立ち回りがわかってない。あれは基本的にノーリスクローリターンの 単なる刺し合い拒否行動であるのにそこに即ピヨの大火力が内包されるのが おかしいし強い点であるという話。それに同時押しと投げでの二択なんて根本的に成り立たん。 コレは投げ間合いと起き上がりの性質と同時押しをコンボ化できる条件及びに小足の発生を 考えれば普通すぐわかると思うが。
>>109 リュウケンの地位が一気にトップクラスになった。
いたるところに同時押ししかしないリュウケンが大発生したよ。
112 :
バルログ :2005/09/04(日) 18:37:41 ID:XEhYk53P
ただでさえ弱かったターボ時代に、量産型リュウケンどもにさんざんカモられた。 その後スーパー、Xと地位が向上してついには逆転した今、 キャラ勝ちだの厨キャラだの言われてもまったく良心が痛まない。
ガードが分からないベガみたいなキャラは特に言えると思うけど めくりとそこからの同時押しと投げのコンビネーションなんて完全に対応する事なんてできるの?
>>111 普通にも闘える性能のキャラに全キャラ最凶一発逆転要素が付いたもんだから
一発狙いだけの量産型厨リュウケンがものすごく増えたんだよな
システム的に投げが完璧にやれば真ハメで異常に返しづらいところに
それと対になる下段に気絶コンボ装備でさ
特に起き攻めが超インチキ
・疑惑めくり二択
>小足or投げ二択
>更に小足or投げ二択
どこで間違っても気絶するか投げくらって再起き攻めという
超ローリスク超ハイリターンっぷり
>>110 >同時押しは強力だけど厨要素ではないよ
お手軽、簡単、高威力、どこでも出せる同時押しは厨要素の要件を完璧に満たしてる
>人間力が出る要素。顔射はこんだけ過去スレでもモリモリ言わしてたんだから
>読み云々じゃあない
顔射が厨要素ならTリュウは当然厨キャラという事になるがw
まぁ纏めるとXリュウが一番公平って事ですね
自分初心者なんですけど、 DリュウとDベガの連続技を教えていただけないでしょうかm(__)m
前スレ埋まったと思ったらもう100レス越えてた…。 いきなり ID:1MjUjuQrみたいなの沸いてるし相変わらずD叩きしてるしホントX厨は池沼だな。 そこまで強キャラなら自分で使って結果を残せ。
別にXリュウが厨キャラとか言うつもりはないが、 やたらXリュウは強くないだの公平(←意味不明)だの言ってるX厨は消えてくれ
Nガイルだけは勘弁 秋葉のHEY最近多すぎ・・ 当て投げで嵌める以外勝てる気せん
バルセロナってリバサで出すと発生直後に空中判定になって、スクリュー抜けたり、小技一発で済んだりしますか?
xリュウで勝ったら修行が足りんばかり出す奴がいるのだが キャラでなく腕前で勝ったつもりなんかとかついつい思ってしまう まあ メッセージとかいれる奴自体何だが
ってか対戦負けたら、相手勝利セリフ画面の時には すでに席立ってるから気づかない。
(´:;....::;.:. :::;.. ..... (´・ω:;.:... (´・ω・`) なんか俺が何気なく書いた、強キャラ何?で意見がたくさん。 もうやるつもりないけど<ヽ`∀´>とやる時に参考にするよ。 あと同時押しってなんのこと?
>123 はいはい、いちいち負け惜しみ書く必要ないから
>>125 その<ヽ`∀´>の使用キャラを見ると、折れならXDJかXSバソで狩りに行くな。
豪鬼以外は読み次第でどうにでもなるメンツだし、話通りならソイツは
中級止まり程度だから豪鬼使われても勝てる。
しっかし御愁傷様な出来事だったな・・・。 ま、気を落とさずにな。
>>127 いや
負けて悔しいからこんなこと書いている訳じゃなくて
たとえば強キャラやターボ1にするのはアリで当て投げやられたら
捨てゲーしたりする人とかいる訳よ
そういった歪んだ人間性に腹が立つだけ
平日でも一日中ゲーセンいるし
別にそいつのxリュウにもリュウvsリュウで勝てるし
折れはリュウが飽きたからxケン使うだけで
そいつにも修行が足りんとかしつこく出すなら
xキャミィぐらいで勝てよとか思うだけ
平日でも一日中ゲーセンいるってことを何で知ってるんだよwww
>>130 自分が一日中いるからじゃない。しかも平日とその他の線引きまでできるほど
毎日のように。バレてるw
多分この程度の読まれ思考もできてないから
リュウーリュウでも勝てないしXリュウに勝たれて狂キャラ強キャラとかってのたまう
連中化してくんだと思う。
>131 お前いちいちウルサイよw
133 :
sage :2005/09/05(月) 10:52:19 ID:cvnp9ww2
DJ使ってんだけどマシンガンアッパーっていつ使えばいいの? なんか連続技に組み込もうとしてもうまくいかないんだけど
>>133 めくり中Kしゃがみ小P小足マシンガンアッパーでピヨる
後は安全飛び込みに対して出して相手の意表を突いてみるとか
ザンギのめくりボディプレス→しゃがみ中K→FAB これってめくる時点で一回転まわしてんのかな? どなたか正しい入力方法を教えて下さい。
>>135 屈中Kガードさせてから根性入力で二回転。
137 :
135 :2005/09/05(月) 11:10:29 ID:jygEFBJp
>>136 即レスありがとう。根性入力ですか・・・・。
頑張ってみます・・・・。
>135 上級者になると昇龍のスカリに小足すかし二回転とかやってくるぞ。ガンガレ。
139 :
135 :2005/09/05(月) 11:50:20 ID:jygEFBJp
>>138 気合ガードさんとこのHPでみました。
あれは凄いですよね。小P二回転ならできるんですが、
めくりからだと難しいです。精進してみます。
140 :
133 :2005/09/05(月) 11:59:31 ID:cvnp9ww2
>>134 サンクス。小足か。
小P*2から出してたから駄目だったのかな。
マシンガンは小中大どれでもおk?
連打はするのかな?
まぁとりあえず今から試しに行ってくる。ノシ
マシンガンは全ボタン連打 キックは連打せんでも良いけど
>>140 小P*2でも出来るよ。
ただ、小P→小足→マシンガンの方が、小P→投げと2択にしやすい。
威力は小がいいらしいが、良く分からない。
連打は最初の1〜2段は思いっきりやって、後はしなくてOK。
3〜4速だと連打するの大変だよ。
Xベガの立小K→立大Kってつながるんですかね? 立小K→立中Kは最近つながるようになったんですが。 ほかにXベガで目押しでつながるコンボあったら教えてください。
>>143 俺はベガ使ってないから詳しいことはわからないけど、
T-AkibaのHP見ると立大Kと立中Kは発生同じようだから中Kがつながるなら大Kでもいけるんじゃない。
>>143 >Xベガの立小K→立大Kってつながるんですかね?
繋がるよ
>ほかにXベガで目押しでつながるコンボあったら教えてください
他は重ね中足から立ち大Kや中足(キャンセル必殺技)が入る程度
>143 小Kx3→J中Kとか。
練習量次第では短期で超初心者が上級者に勝つ事ってありえますか?
質問が漠然としすぎてるけど、十分ありえるんじゃないでしょうか。 シンプルなゲームだし。 人間性能次第でしょ。
N〜Tで連続技だけ覚えりゃたまには勝てるかもな
立ち回りは全て適当なバクチ無敵技、ヒットしたら起き上がりに疑惑めくりから下段と投げで二択。 こんな感じの戦法に徹すれば運次第で初心者でも上級者に勝てるかも(キャラはDリュウ、Dケン、XDJあたりが良さげ)。
初心者に簡単に負けないから「上級者」って言うんじゃないか?
>>147 むしろ深く考えすぎてくれる上級者の方が中級者相手するより勝てるのかもな。
実際裏の裏は表みたいな考え方してくれて噛み合う時があるね。昔ウメもそれで
激シブな上級相手に超集中超人間性能で連勝やってた中さりげなく思い切りの良い
論外君相手に入られて連勝止められてた事とかたまにあったし。
それに中級者条件は初心者に絶対負けないってのがボーダーだしな。
>>148 スト2がシンプルって・・・・こんな対戦が厳しくて難しいゲームって他に
2D3D問わず無いんだけどな。
>>147 まぐれで1回勝てるかどうか、ということなら勝てる場合もあるだろう。
今から始める人が才能と短期集中特訓で互角の実力になれるのか、という話なら
無理っぽいと思う。
初心者つっても格闘ゲームはやらないとかゲーム自体触ったことないとか他のコマンド系は極めたとかレバーでのガードが苦手とか色々あるだろ
どうしても勝ちたいなら極端な話キャラ勝ちで連コすれば良くね? その内相手もダレるし勝てるんじゃない。 特にXダルとかDサガベガで連コしてれば相手も飽きて雑になるでしょ。 まぁ今から始めるなら 2D系を他タイトルでたしなんでた奴→上手い奴と多くやる まるで2D知らない奴→上手い奴と友達になって教えてもらう ってのがベストだな。 まぁシンプルだなんだって寝ぼけた事言う奴が定期的に沸く割には 全然一線級に相手にならないまま逃げ終わった他ゲーの奴が多いよね。 逆のパターンなら(特に2D)スト2プレーヤーが追い抜いてたりってのは良く見るけど。
>>153 シンプルってのは良くも悪くも間違ってないと思うが
比較的シンプルな格ゲーと言うならわかるが、ゲームとしてシンプルとは言えない。
初めて触れた6ボタンには戸惑ったものさ・・・
>>147 まぐれ勝ち以外は無い。
短期特訓で上級者に追いつくことは不可能。
中上級者1000人雇って3ヶ月合宿すれば追いつくかもしれない。
連続技さえできれば事故起きるゲームでしょ。 実際に数十連勝してる奴が中級者に負けるところを見かけるし。
初心者と中級者、初心者と上級者では比較する水準が違う
ゲームシステムとしてシンプルなのは間違いないだろ 山ほどカードの種類があって、相手の出すカードより 強いカードを知って(持って)いればそれで勝てるゲームじゃなくて、 出し方によって少ないカードの強さがどうにでも変わるゲーム。 種類が少ないだけに、カードの出し方さえ上手くハマれば 格上の相手にでも事故勝ちできる率は前者より高い。 だから中級レベル(知識でフォローできるレベル)まで到達できる速度は 最近の格ゲーより速いが、そこから先は言葉での説明が難しい領域が 延々と続く為、上級者への道がもの凄く長い。 なので自然と上級者の集まる(=中級者でも強さを肌で体感できる)大都市部の レベルばかりが上がって、地方はいつまでたってもヘタレたまま もしくは 早々に閑古鳥が鳴くっつー展開になるわけだ。後半3行は個人的愚痴。
>>161 事故勝ちできる可能性は一番無いよこのゲーム。
弱者救済処置がキャラ勝ちしか無いし。
もうまぐれの連発とか役満出るとかそういう水準だろうな。
狙ってできる水準ではないだろうな。ただどんな上級者でも
初心者にサク負けする事がたまにだが確実にある。
それこそ本当に役満みたいなものだが。
初心者が中級者に勝てないまでも一セットとれる確率はわりと高いと思うけどな
多分スト2は
>>161 が言ってるけど中級者までは他の格ゲーより早くなれるはず
他のカプゲー、ギルティ、kofをやったけど初心者の俺は中級者に一セットを奪う事すら不可能だと思った
何しろこれらのゲームの強キャラの凶悪な連続技や連携が出来る土台が高すぎて弱キャラを使用してるのと大差が無い
Dベガは初心者が使っても他のベガより強いけどオリコンが出来ない初心者のAグルやVイズムなんてゴミ以下だし
>>130 通勤途中で行きがけと帰りに寄ると何時もいる
正確には何時言っても居るだな
>>131 せめてxリュウ一本ならまだ解るが
そいつは負けたらxバルログも使う
おまいも勝てんからと言ってキャラ替えしないよな?
>>162 いや、逆だろ?
システムが単純だからこそ、それこそDケン相手にリバサをミスって
3段×2セットで終了したりするわけだ。
>>163 じゃないけど延々と続くようなコンボとか、インストレベルじゃ
到底想像すら出来ないような量の「出せる技そのもの」に対する知識がないと
格上のプレイヤーには太刀打ち出来ない様なゲームとの一番の差であって、
初心者の救済措置でもある。
↑初心者って言うと語弊があるな・・・・格下プレイヤーぐらいかな
ついでに、システムが単純な事のメリットと言えば 限られた手数の中でどう動くかっつーのがすなわち実力の差になるから 中級者が初級者に勝てる理由が、また上級者が中級者に負けない理由が 負けてる側から見ても理解しやすい事。 まあ、段違いの相手に完封されるとやる気をなくすのはスト2含め どのゲームも同じだが。
事故勝ちについて最近の他ゲームとシステムに限定して比べてみよう。()内は例な ・特殊なガードが無い(フォルトレスディフェンス) ・連続技救済措置が無い(ガードキャンセル・サイクバースト) ・これさえやっときゃ安心な回避操作が無い(緊急回避) ・空中ガードが無い ・技単体の威力が高い ・コンボ補正が無い 脳タリンの知識だが、ここだけ見れば事故勝ちの可能性は他のゲームよりある!と思う・・・ 現実は読み合い、ギルティみたいなコンボ補正のあるゲームでも 鬼のような連続技が存在するから夢から覚めなサーイだが
>>165 >3段×2セットで終了したりするわけだ。
それは事故とは呼べない。
事故って言うのは想定外の出来事を指すんじゃないのか?
Dケンの爆発力なんてわかってるわけだし、ガードではなく、リバサを選択して失敗したのなら
それは致命的な判断or操作ミスであって、事故って言うのはただの言い訳。
しかも、転ばされて1ミス、リバサ失敗して2ミス、2連続ミスだぞ。どこが事故と呼べる?
512分の1の確率でリバサ封印なんてのがあったらそりゃ事故とも言えるだろうがこれは違うだろ?
Dケン側も勝算があるから飛び込んでくるわけだし、受け手側もリバサで返せる自信があるから
ガードを選ばすにリスクの高いリバサを選ぶわけだ。
両者の間にちゃんと駆け引きは存在してるし、ダウンを奪われた受け手側が不利なのは当然。
一部、Dベガのダブルニーみたいなのは事故と呼べるかもしれんが。
>>168 事故の定義は?
>>126 サンクス。しかし携帯でここを見ている俺ガイル。
今度漫喫行ったら見てくるよ
>>128 バイソンとDJか、ハイパーないけどXならある所見つけたからそこで練習してみるよ。
XキャラはXで練習しても当然大丈夫だよね?
中級どころか自分も<ヽ`∀´>も初心者だしね。まあせいぜい厨級って所かな。
ところでNリュウってどうなの?まさか弱キャラ?
>>169 いや、シンプルかそうでないかとその善し悪しについての話であって、
事故っつー言葉の定義の広い狭いはどうでもいいと言うか
気に入らないなら別に撤回してもいい。
その状況が発生するプロセスには
>>169 が言う通り
レベルによって様々な駆け引きなりがあるだろうが、現象としては
・起き上がりに連続技を狙って飛び込んだ
・リバーサルをミスった
・たった技3つでゴッソリ持っていかれた
と、到ってシンプルだろうっつー話。
スト2でなければ実現し得ない という要素はそこには一切存在しないだろうと。
>>169 定義ってほどのものじゃないが
お前さんの言うとおり「想定外の出来事」が起こりやすいということ
本来なら、あのキャラならこの場面でどういう行動をしてくる。というセオリーがあまり通じないてな風に
回避や救済措置がない分、防御側の選択肢が絞られてくること(これは攻め側もだが)
技単発の威力が大きい分、連続技のできない初心者でもある程度のダメージは与えられること
回避〜の部分は初心者側が使いどころが分からない事があるのでカットしてもいいけど
技の威力が大きいのはかなりのウェイトを占めると思う。ひとつのミスでテンションやパワーゲージといった
特殊な要素を使わず、体力ごっそり持ってかれるこのゲームなら尚更
・・・・・・・考えれば考えるほど事故勝ちの可能性が低いなorz
173 :
事故 :2005/09/06(火) 02:17:02 ID:s8X0QAsu
波動拳を撃ったら 相手が飛んでいた
技術的に格下の相手するときはリスクを排除した戦い方しない? 例えばリュウケン対決だったら波動拳読んで飛び込むの控えるみたいな
飛び込んで連続技が当たったら、とか言ってるが上級者は その事故が無い&飛びを通さない立ち回りをするから上級者 なんじゃね?地上戦を挑まれなければ、後は上を見てるだけで 良いし。 更に言えば、上級者の飛びを初心者が押さえきれるかって いうのも有るような。
>>169 3段をまともに食らうのは確かに食らう側の落ち度だが
DだとJ大P昇竜でピヨって3段で終わる事もある
J大Pの判定の強さもあって通常対空しかないキャラは常にガクブルですよ
>事故って言うのは想定外の出来事を指すんじゃないのか?
(中略)
>一部、Dベガのダブルニーみたいなのは事故と呼べるかもしれんが
Dべガと対戦していてダブルニーを想定しない人はいない
しかも溜め技で溜め時間も長く想定しやすい
君の定義だとDべガのダブルニーは事故ではなくなるよ
>事故の定義は?
分かっていても一定の確率で食らってしまい
食らうとすごいダメージを受けること
昔、中国の楚の国に、バイブとオナホールを売る者があり、 このバイブはどんなマンコでもイカせることができ、 また、このオナホールはどんなチンコでもイカせることができると自慢していたが、 「お前のバイブでお前のオナホールを突いたらどうなるか」と言われ、答えに困り、 家に帰って泣きながらオナニーしたと言う。 (韓非子)
>>177 バイブはチンコではなく、オナホールもマンコではない。
よって両者が接触しても何も起こらないし、
これは2つの命題ともなんら矛盾しない。
つかシステムが単純って事は、他のゲームなら例えば
攻める側なら空中ガード狙ってみたり2段ジャンプや
空中ダッシュで変化を付けてみたり、
守る側ならブロッキング仕込んでみたり
移動起き上がりしてみたり避け攻撃出してみたり・・・
なんてのに比べてスト2はやれる事が限定されているから、
技を出すタイミングや何やらという目に見えない駆け引きはあっても
画面に出力される結果は初級者も上級者もそう変わらない訳で、
そう言う意味で、システム的に言えば初級者と上級者は近い所にいる って話でしょ?
その出力結果をプレイヤーが上級者なら読み勝ち・読み負けって呼ぶんだろうし、
初級者ならあてずっぽが当たっただとか事故だとか何とか呼び分けてるだけで。
なんか事故って言葉の定義に執拗にこだわって、
そこにばっかり話を持って行こうとしてる人って何? 事故マニア? 事故中心的? 事故愛?
>>176 >>169 ではないけど、、、
ダッシュ以降のジャンプ大パンチ判定強化はケンのアドバンテージであって、それを想定した闘いを組み立てるのがセオリー。
通常技対空しかないキャラはその他でアドバンテージがある。
ダルシム使っててキャミィに飛び込みから連続技喰らってピヨッて文句言うようなもの。
>しかも溜め技で溜め時間も長く想定しやすい
>君の定義だとDべガのダブルニーは事故ではなくなるよ
Dベガのダブルニーは凶悪な技(硬直時間が短すぎる為)だが、君の言う通り溜め時間は長い。
明らかに溜めが完了してるガイルには飛び込まないよね?
>分かっていても一定の確率で食らってしまい
>食らうとすごいダメージを受けること
具体例を書かないとそれじゃNザンギも事故キャラになっちゃうよ。
事故事故言うなら1速でプレイしろ。少し離れたところからのダブルニーなら見てから返せるゾ。
>少し離れたところからのダブルニーなら見てから返せるゾ。 DベガダブルニーもDリュウサガの顔射も本来は1速での対戦を前提に作られたものだったんだよな。
X本田の使い方を教えてくれ 全く分からん
真空波動で消し損ねた飛び道具食らって死んだ直後、相手に真空当たってあけぼのになった。 なんだこりゃw
こっちキャラ関係なくなんとなく 今までの対戦で理不尽に強いなと思ったのが多いのは Dサガ>Xダルシム>Dガイル>X春麗>Dリュウ>Xバイソン あたりかな 使いこなしてる奴が多いからかな?
キャラ対策できてないからだろ。 マトモなバルログ使いが居ないからそうなるんだよ。
185 :
169 :2005/09/06(火) 22:04:40 ID:ozKh0x68
Dケン相手にリバサをミスっていうのを事故勝ちの一例として引き合いに出したと読み取ったんだけども、
自分はそういうのを事故とは思わなかった。
まぁあれだ。ケンも勝利後に言ってるだろ。
「そうカッカするなよ。あせってミスしたおまえが悪いんだ」
ってな。事故と呼ぶほど理不尽でもないし。
事故の定義を聞いたのはハメと一緒で意味がはっきりしないんで聞いてみた次第。
同じ字面の言葉を違う意味で使ってたら議論しにくいから。
>>176 自分で書いてて矛盾に気がついたよ。
理不尽さは事故みたいなもんってことにしといて。
>>183 ゲーセンによって違うんだな。
自分とこもDJとバルログの強いやつがいない。
まともなバルログ使いとそうでないバルログ使いの区別の仕方を誰か教えて。
まとも=ヒョーバル ザコ=ヒョーバル以外
まとも=ヒョーが本当にハメくさい ザコ=ヒョーを防ぐとすぐファビョる ヒョー無しでも十分強い・ヒョーが使えない組み合わせでもきっちり立ち回るとか 大会で3on3とかじゃなく1キャラのみの完全個人戦で上位に来る奴とか
>186 連勝してるような決して弱くはない待ちガイルを崩して勝ってたりすれば○ 対戦台が2台あって片方はDリュウ、もう片方はNリュウ 両方空席なのにNリュウ側に乱入したら問答無用で× ザンギとサガットに負けてたら×
ちょっと練習すればある程度バルに勝てるキャラってなんだろう。 本田? 春? 漏れのSダルではもう無理ぽ _| ̄|○
XリュウでやるとCPUホークが鬼の様にキツイんですけど
ダイブか普通の飛び込みかを見て、 ダイブでなければ大足払いで対空。 大足対空するには飛び込みの落下点が自分に近すぎる時は、タイフーン来そうなら下中Pとか中足波動とか。 普通に昇竜拳ができる間合いならば当然昇竜。 飛んで来そうなのがわかったら、あえて少し前進して、しゃがみアッパーで対空〜相手の着地に波動を重ねて削る、 とかもOK。 ゲージがたまってたら、 相手起き上がりに、小竜巻で近づいて(相手より半キャラ分くらいの距離に着地すること)、着地後即真空波動。 タイフーンか、ダイブか、ダイブの削りがダメージ源だから、タイフーンはともかく削りは必要経費ということで、 慎重に返していきましょう。
>>190 ある程度でいいなら絶対本田
待ち気味に戦えば良し
体力リードして壁背負ったら勝ったも同然
圧勝したいならDベガw
X以外のバルは全部雑魚
ものすごい腕の差があっても余裕で勝てる組み合わせ
待ちガイルとバルって結構いい勝負かな?
>194 ガイルの牽制技が全てバルに一方的に叩かれる。 スラとローリングの出かかりを見てからサマー なんて3速では無理。しかも博打サマーにはスラで反撃。 起き攻めのチャンス。 スタート間合いでソニックを見てから飛べば、 反撃不能。ガードさせれば端に追いつめら れるのでジリ貧。 と言う事でレバー入れ中Kと垂直J大P位しか 有効打が無い。 完全ガン待ちだったらバックステップでゲージを溜 めてスパコンに賭ける。手前落ちと使い分ければ それなりに揺さぶれる。 …と言う事であんま良い勝負じゃないんでない?
196 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/07(水) 11:44:23 ID:uVLEe5OH
10にのってるゲセン(新宿池袋秋葉)行こうとおもっているんだが、対戦が盛んなとこはどこですか?はしごをする順番など教えてくれるとてもありがたいですm(__)m
>>190 DべガかXバイソン
Dべガはジャンプが高いからヒョーを返しやすいし
スカーレットテラーがあるとは言えダブルニーラッシュはやはり強い
Xバイソンは1回掴んでしまえば裏回り中足から再び掴みが狙えるのがポイント
とはいえ人間性能を覆すほどの有利さはないね
Dホンダってつかえね? 下中K振り回すのと強Por弱どすこい対空が強く・・・ないか?
>>198 D本田の弱スーパー頭突きは歴代最弱だと思う
攻撃発生がやたら遅いくせに無敵時間はそれに見合うほどはない
takibaみてみたら、弱頭突きで飛び道具抜けられるって書いてあったよ。 抜けられてもあのスピードと飛行距離の長さがな 今度試してみるか
>>200 飛び道具は初代でも抜けらなかったっけ?
それに発生が遅いのはそれだけで対空技としては大きなマイナス
ダッシュでは対空に中頭突きを使うケースも多かった
>>201 Nで抜けられるか分からない。出が遅かったような覚えがあるけど。
弱が対空で使えないけど、中頭突きで落ちるならそれで問題無いよ。
>>196 モアは夜、秋葉・池袋は夕方くらいがいいな。
てなわけで、オススメとしては、秋葉か池袋から新宿に行くのが良いかと。
池袋は人が少なめ、新宿へは移動ロスが小さい。
秋葉から新宿には多少不便、人はいる。但し、托いゴウキオヤジ2人衆には注意。
お好きなルートで。でもまあ別にハシゴしなくても、ずっとモアが安定な気がする。
>>195 確かに手前落ちで揺さぶられる程度のガイルじゃ勝負にならないかもしれない。
もうちょっと強いガイル使い想定してた。
205 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/07(水) 15:23:02 ID:uVLEe5OH
203 今、秋葉にいます。皆さん強いですね(>_<) それよりも平日の昼間にこんなに人がいてびっくり。
さーて、今日は江古田のゲーセンで ハイパー練習しよっと。 誰か江古田来いっ
>195 そっか、昨日XガイルでXバル相手に13連勝したから 「あれ?けっこー勝てるもんだな」と思ったがやっぱ客観的に見てバル有利か。 相手のバルが量産だと垂直J強Pとソニック→先読みのぼり大Kがいい感じに機能した。 刺しあいではさすがに負けるからガン待ちしてアドバンテージ取ればヒョーだの、 ソニック投げと打撃の2択かけてテラー誘ったりして勝ってたよ。 てか、垂直大JPの判定めっちゃ強いね。バルの立ち中K、大Kはおろかしゃがみ技も一方的に潰せた。
それは相手が下手すぎだな。量産型にもなって無いレベルかも。
209 :
198 :2005/09/07(水) 22:25:30 ID:bIQyBFbM
>>199 あんがとです
あの遅いどすこいをガードさせる→離れて仕切りなおしから対空強P狙い。
歩いてくるようなら下中Kまたは強Kで追い払い。
あと、さがり百烈とかおもろい。
んで、めくりに対処できない・・・どーすればいいよ??
自分はX本田だが、表ガード方向へ入れっぱなしで 強P軽く連打すると、めくりから強どすこいで逃げら れることがある。 まぁ、めくりに対して表ガードは勇気がいるけどね。 それにD本田でできるかどうかはわからない。
ガイルでブランカがきつい・・・
DガイルとNリュウでリュウ側って積むほど無理じゃないよね? 6:4くらい?
>>212 まぁおまえが近日中DガイルでNリュウに結構負けたのかは知らんが6:4は無いよ。
6:4なら腕差あれば常勝できるような水準だから。激連コされて一つ一つ虱潰しに
対応練習されたらこの組み合わせはまずガイルの勝ちが動かない。
アキバのガイル使いの連中の腕水準で見て8:2に限りなく近い7:3程度。
やれば楽勝苦戦抜きでまず勝ちは固いって水準。他の詰み組み合わせと
比較すると詰みは無いと思うがそれでもガイルが十中八九勝つような差かと。
D以降は同verのリュウーガイルは強い方がどっち使ってもまず勝ち越す超好勝負だけどね。
むー? 待ちガイルとバルって互角か? バル側からは攻め手が皆無(=リードされたら終わり)な気がするんだけど
218 :
217 :2005/09/08(木) 00:44:11 ID:5FN9uMtG
219 :
211 :2005/09/08(木) 00:56:34 ID:QCkt6hGf
>>215 わざわざありがとう。
バルログとか動きの早いキャラが苦手なもので...。
よく読んでがんばります。
ガイルにとってバルはえーからタメが間に合わない事があるんだよなぁ。 通常対空も早だししゃがみ強Pがベストだけど、それでもかなり打ち負けるし。 爪の間合いだと何出しても地上じゃ負けるのが一番つらい。
>>214 ガイルで入ったら台パン→暴言→試合開始前に捨てゲーくらったからさ。
そんなひどい組み合わせなんだね
>>206 夜行ったよ。
メダルが1階と2階で種類が違うって反則だ…
1階で両替したら2階で使えないのにはまいった。
ハパ2安いのはいいんだけどね。レバーが終わってるw
必殺技コマンドが出にくいだけじゃなく、足払いが立ちKに化けるくらいひどい。
特に2P側やばい。
\500で20回できるのには感動した。
>>214 実際にHEYとか行ってDガイル相手にNリュウで10回中3回も勝てるかなぁ?
うまいNリュウ使い連れて行って実験したら9:1くらいになるんじゃないかな。
オレがやったら10:0になっちゃうと思う。
要するに終わってるってやつだ。
>>221 ひとでなしw
Nでリュウがガイルに勝つには、どこかでラッキーパンチが入らないといけなかったからな。 隙がでかくて素肉裏拳食らいまくりの波動、当たっても転ばないで釣り銭もらう竜巻、 同じく地上で当たっても転ばない昇竜に、通常技対空で確実に落とされる飛び込みと何から何まで厳しすぎ。 小足連打だの封印だのジャブ昇竜だのといった逆転要素もない訳ではないけどね。
有名なパターン。 素肉にステルス波動→次の素肉に竜巻 ↓ ピヨ警戒してるようなら、歩いて行って投げor電波昇龍
Nリュウは飛び込みが弱いからガイルやダルシムに飛び道具で押されるとお手上げだね 春麗とかブランカならまだ腕・読み次第と言えなくもないけど 飛び道具だけはどうしようもない
一発一発の意味が大きいからね、飛び道具の。
今日初めてこれやったんだけど、ゴウキで乱入された。 そんで画面端で灼熱撃たれ続けたんだけど、脱出方法とかありますか?
228 :
227 :2005/09/08(木) 20:27:25 ID:ZogQ3xC/
テンプレの灼熱ハメを見逃してた。 あー、マジでハメとかやる人いるんだね。連コして損した。
>>228 脱出方法はキャラによってはあるんだけどね
例えばザンギなんかダブラリでいともかんたんに脱出&反撃できるwwwwwww
>>230 確実なのは真空波動だけ
状況によっては昇竜拳もあるかもしれない
>>230 昇竜拳で抜けられる。抜けた後に豪鬼側が確定する攻撃はないので、そこからは読み合い。
つーか、ゴウキなんかと対戦すんなよ。 ゴウキ厨よりゴウキに連呼する奴のが1.3倍くらいウザイ。
今日が初プレイって書いてあるだろ。お前はゴウキ厨の2倍ウザイ。
>>222 勝てる奴なら勝てる。ガイル使ってる奴って本当に基本できて無い奴多い。
知識はあるみたいだがそこ止まり。タイミング計れても無いし余計な溜め解除も
多いし有利所見えてなかったりとか。
アキバにいる程度のDガイルならNリュウでもリュウかケンのマスタークラスが使えば
最初の10回で多分7,8回勝つよ。次の10回で1勝しかしないかもしんないけどw
このゲームってヒット数でてない時は 原則コンボつながってないってことですよね? なんかCPUにヒット数はでてないのに 飛び込み大パン>立ち大パン>なんか とかヒット数でてないのに最初の大パンくらうとそのあとちゃんとガードしてるはずなのにガードできないことがあるんですが 人間対戦ではそんなことないんだけど・・・・
ターボ1ってどうなの? 普段3なんだけど今日乱入したら1にされて動きにくかったんだけど でそれになんとか勝ったらDベガで入られた。3にしたけど負けた。 その後もう一回入ったら1にして捨てゲーされた 1が普通なの?3はおかしい?
好きなの選べばいいじゃない。
>>236 CPUはファーストアタック、リバサ、コンボ等の表示は一切でない
>>236 CPUは基本的にプレーヤー仕様と全く技自体が違うと思って良いよ。
フレーム飛ばしてるからどの技も発生はレッパ並だし判定ゲロデカだし
威力も2倍位あったりとかおかしいのはいくらでもある。
溜め無しとか繋がらない通常技でチェーンコンボやったりとか
キャンセルかからないものにキャンセルかけたりとか登りジャンプ攻撃及び
起き上がりの通常技が無敵だったりとかそこら辺は序の口で酷いのになると
飛び道具の弾速まで途中で変更するし。あれらは見て見ぬフリして遊ぶのがお約束。
特にそれらを生かした何やっても無駄で動けない中投げに来たりする無敵アルゴリズムとか
タイムオーバーまで完璧に攻めない逃げアルゴリズムとかあってCPUがかなりキツイ。
>>237 普通は意識的に2取るかもしくは選べる最高速って事で3かのいずれか。
1だと流石に今の時代遅すぎるよ。他ゲーは大体このゲームの2速かそれ以下、
3速だと多少ゲーム性が変わるので兄ケンとか含めて不支持な有名人も多いが
一般的にSセレクト台なら3速が多いからそこらは気にしないで良いかと。4速は論外。
でも本当の問題は速さ云々じゃなくて速度ごちゃ混ぜでやった場合の
タイミングの変化であって目押し繋ぎとかリバサ、もしくはスパキャンとか
対空の引き付け捉えとかそういうのが速度差つくと人間だと補正に限界が
あるから持ってる力発揮できず(させず)な内容になりやすいし対戦内容の
レベルが落ちるって事だな。いい加減なプレイしてる奴は元々たいして勝てないだろうし
キャラ勝ち作業勝ちみたいな局地戦勝ちしかできてないだろうからどれでやっても
この点を感じないだろうけどサガットやケンなんかの1000点昇竜捕らえとか
安飛びの制度や地獄突き連打調整のリバサでしか返せないスクリューハメの硬直見切りとか
同時押しコンボのための小技繋ぎとか速度差つけれる状況だとかなり苦しくなるよ。
速度がどうこう、てのはどうでもいいが 本当に1速にして対戦しないでそのまま捨てゲーとかするアフォいるんだな。
242 :
236 :2005/09/09(金) 01:02:06 ID:4YQ5JNBq
説明くれた人サンクス なんか他にもCPUおかしいなと思う部分があったけど 納得しました
>>240 他の人は2か3なんだからどうなのかと思った
なんか水中で戦ってるみたいだった。
あと4見たことないや
>>241 そいつ他ゲーでも入ると同時捨てゲーするんだよね
つうか<ヽ`∀´>と捨てゲーNリュウと1速捨てDベガが全部同じゲーセンにいるせいで、よそでX練習しても意味が…
バーチャとかバランス取れてるから 人間性に問題がある奴と対戦してもウザイのは四体蹴りぐらいのもんだもんな ハイパーはムカつかせるのが目的のDベガやゴウキが乱入してきても そういった奴らがゴメンネ♪とか出して勝ち越せるゲーム性だからやっとれん
もしかして
>>212 =
>>221 =
>>243 ですか?
NリュウにDガイル投入>捨てゲー
どちらかといえば捨てゲーよりDガイル投入のほうが酷いことしている。
まぁ、何しようと勝手なんだけどな。
なにその糞ゲーセン
このゲーム、昔気質の人が多いから100円で勝ち続けるよりか、 100円捨てても対戦を楽しむ人が多いよね。そのせいか強いゴウキ がはびこる事がないな。KOF97だったらみんな暴走とかベニマルばっかだったw
確かにKOFはひどいこと多かったな。 ひどいことしてた側としては、今となってはもう面白さも何もかんじなくなったけどな。
>>245 そうだけどDガイルがそこまでひどいなんて知らなかったんだ。
X春麗に普通に勝ってたから並以上だと思った
さすがに知ったらもうやらないよ。
ただターボ1Dベガ捨てゲーはさすがに知らんでもひどいと思ったからさ
>>245 なんでNリュウにDガイルで入るのが酷いんだ?
そしたらXバイソンXバルログXダルとかでもダメって考えなわけ?
相手のキャラに応じて自分キャラを遠慮して選択するなんてアホだろ…
Nリュウ使うんならそれなりの覚悟とトップクラスの技術が必要ってなだけでしょ
いや、正直Dベガは捨てる まともに戦ってDベガプレイヤーに知恵付けたくない 対戦自体も基本的にDベガの博打につきあうだけの対戦だから 勝っても負けても全く面白くなく、俺にとっては価値が0どころかマイナス
ところで灼熱はめってなんだ?
>>251 俺も地元で大会とかあるしアホに知恵付けたくないから厨キャラには
ほどほどに勝って適当にナチュラル負けして別のどうでも良いキャラで
相手するか1速放置するかどっちかだよ。
といっても豪鬼Dベガか、キツイ場所でNDガイル、Dサガ、Xダル出すような
相手くらいだけどね。つーかここら辺で2,3回立続けに負けてるのに連コしてくる奴って
恥ずかしいとか思わないんだろうか。
>>251 >対戦自体も基本的にDベガの博打につきあうだけの対戦だから
Dべガって昇竜系は無いしそうそう飛び込むキャラでもないから
バクチ性は低いと思うんだけど
NリュウでDガイルDベガだったらまだDベガのほうがやりやすい気がするんだけど
とりあえずガイルをまともに使うならXにしとけってことでいいの? NDはダメみたいだし
>>256 アホはほっとけ
自分が一番好きなバージョンを使えばいいだけ
>>257 同意。
このゲームに限っては、強キャラだから持ちキャラにする じゃなくて持ちキャラがたまたま強キャラ。
という割合がほかのゲームよりは多いはず。(と、思いたい)
だからどのキャラがきてもどう攻めてやろうか考えるとわくわくする。
さすがに露骨なDベガはアレですが。
>>258 ダッシュ当時でもサイコ投げと返せない相手へのダブルニーハメする奴は
Xで豪鬼使う奴と同じような扱いされてたしな。
好きなキャラを使え、っつってもさすがに TやSのガイルが乱入してくると激しく萎えるぞ。
>>253 > といっても豪鬼Dベガか、キツイ場所でNDガイル、Dサガ、Xダル出すような
> 相手くらいだけどね。つーかここら辺で2,3回立続けに負けてるのに連コしてくる奴って
> 恥ずかしいとか思わないんだろうか。
俺は正直上手くない。
んで、まともに動かせるキャラ、リュウとダルシムくらいなのでXダルで(待ちがいなけりゃ)連コとかするけど、全く恥ずかしくないよ。
自分がたまたま強キャラとか強キャラバージョンが 好きじゃないからと言って、ひとのキャラの好みをごたごた言うやつはめんどくさいね。 本当に腕がともなってれば強キャラだってオケだし、ツージーみたいなバイソンだっているし 好きにすればいいのに、金出して遊んでるんだし人のこととやかく言うやつうぜーよ。
別にどうでも良いな。勝って当たり前の組み合わせで負けて連コしてて恥いのは そいつなんだしなw
価値観は自由だが、 勝ち目もないのに乱入しまくったあげくに 腹を立てるのはやめてほしい。 迷惑だ。
>>263 >恥い
これ難し過ぎてオレには読めない(W
>>264 それ困る。
XダルでCPU戦してたら、一人にNからXまでのガイルで入られまくり。
んで全敗して台パン。あきらめも大事だと思う。
嫌強キャラ厨は多いけど、一番人口多いリュウだって スト2ダッシュからXまで常に安定してそこそこ強キャラだったんだから 今さら文句を言うなよ。って感じだよな。 他のほとんどのキャラは、発売される度に強弱の波があったんだし…
>>250 突っ込まれるようなこと書いたつもりないけどなぁ。
まぁいいか。順に質問に答えていこう。
>なんでNリュウにDガイルで入るのが酷いんだ?
大きな戦力差があるのだからNリュウ側にとっては酷だろうと思っただけだ。
善悪可否を論じたつもりはない。何で乱入しようと勝手だ。
ダメとか悪いなんて一言も言っていない。
捨てゲー、いわゆる試合放棄が酷くないと言っているわけでもない。
>そしたらXバイソンXバルログXダルとかでもダメって考えなわけ?
違う。
そもそも、勝手にしろとは言ったが、何かを禁止した覚えもなければ、
DガイルとNリュウ以外のキャラに言及した記憶も無い。
勝手な脳内妄想ぶつけられても困る。
>相手のキャラに応じて自分キャラを遠慮して選択するなんてアホだろ…
同意も否定もしないが、そういう考え方もあるかもな。
誰が遠慮して選択しろなんて主張したのかは知らないが。
少なくとも自分は言っていないな。
>Nリュウ使うんならそれなりの覚悟とトップクラスの技術が必要ってなだけでしょ
確かに、どんなキャラが乱入してくるかわからないから、覚悟というか苦戦は予想しておくべきだな。
しかし、トップクラスの技術が必要ってのはどうだろう?それは君の思い込みに過ぎないように思う。
トップクラスだろうが、初心者だろうがNリュウ使うのは自由。勝利のみを考えた場合は技術が必要なのだろう。
君にとっては 使う=勝利 なんだろうが、それだけじゃない人たちもいる。
例えば
>>247 が言及しているような人たちのことだ。
>インペリアルクロス!!! まで読んだ
Dベガ使うと対戦でたぶん勝率9割以上叩き出してる私は悪者ですか?
上手いDガイルにはどれでやってもキツイ Nリュウは最弱らしいけど、攻撃力すげえ高いし 下手なXやターボのキャラより楽な気がするけどな
>>270 プレイヤーの技量に差があったらそりゃどのキャラ使っても苦しいだろうな。
さっきCPU本田に鯖折りで半分持って枯れた
>>269 9割以上叩き出すなんて大げさな・・・
勝てそうな相手選んで乱入、放置プレイ食らったら叩き出すも糞も勝率高いままだろう。
ふと思ったんだが、悪者って言われたいだけとちゃうんか?
CPUザンギのアイアンクローもすごくない?たまにブランカのかみつきもすごい時があるが二人に較べればなんかぬるい。そういやXケンのすさまじい中K投げもとかみたことない。
PS2版のハパスト2はデフォルトのボタン配置はどうなってますか?
>>271 別キャラで技量の差なんてどうやって判断するんだよ。それが机上の始まりだろ
じゃあ結局俺はX春麗とDガイル使ってればいいのかな?
個人的にはDベガと豪鬼以外はなんでもよいと思うんだけどさ
>>267 そういえばどっちも対戦したい人の金削ってるのに不等号が付くのは何故?
1速捨ての人のキャラはDベガだったんだけどさ
279 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/09(金) 23:51:15 ID:iyKuIBDo
Xバルもいいのか?あれもかなり凶悪だと思うんだが・・
>>279 俺の回りでXバルなんて<ヽ`∀´>とあと一人バルオンリーの人しかいないからどうでもいいんだけど、Dベガは誰が使っても強いからあんまり…
まあそんな俺の最大の敵はTザンギだったりするんだけどね
>>277 Nリュウは飛び込みの性能が貧弱だし、竜巻も弱いからDガイル相手ではほとんど終わってる。
Nリュウの方がマシなんて思うほど負けてるんなら相当に技量の差があると見るべきだよ。
俺昔からガイル使ってるけどリュウは同じぐらいの腕の奴なら ハイパーでいうとX以外そんな怖くないよ。ぶっちゃけDTはもう慣れた。 Xはn択と真空波動っつうバクチ要素が低い強烈な攻めがあるからな。 Nは論外、ほとんど負ける気がしない。
いや俺は上の捨てゲーされた人とは別人なんだけど なんで技量の差の話しにもってくわけ?俺がリュウメインでやってるってのも 知らないわけでしょ リュウはソニック読んで飛びこめて大足上手く置いときゃチャンスはあると思うよ、 極まったらどうかとか言ったら知らんけどね、 少なくとも攻撃力弱いのより勝機あると感じるといったまで
すべてのレスに反論する必要はないんだよ。
>>284 >ソニック読んで飛びこめて
この段階で既に厳しい。ほとんどぜんじ読みレベルの飛び込みが必要。
>大足上手く置いときゃ
NリュウとDガイルの戦いで大足が届くような間合いの地上戦にはならない。その前にソニックで押し返される。
どうでもいい組み合わせほど食いつきがいいな… Nリュウ対ガイルって、そういう試合展開じゃないでしょ。 D以降のリュウとNじゃ別物。
>>269 地方のゲーセンだとそういう事あるよな
特にDべガは不利とされるNDガイルにも実力差があればほとんど負けないから
地方のゲーセンってスト2無くね? 新潟無かった。探しまくったのに
291 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/10(土) 11:32:39 ID:wZ8iW8ca
DベガはN本田に不利だったりする ガイル使うよりよっぽど勝てるよ
>>289 アキバでも9割余裕。だって俺がDサガベガXダルやってたら
素で入ってこないもん。てゆーかDサガベガXダルいたら普通に放置
されてるし。
ダル、ベガならいいが正直Dサガとかやりたくない理不尽すぎるよ。 あんな作業で勝って勘違いしてる奴がハイパーになってめっちゃ増えた。
DベガなんてNチュンで楽勝
>>294 それはすごいね、ちなみにどうやれば楽勝なの?
Nキャラ対DべガなんてWニーラッシュ(ハメ)で終わってると思うんだけど、どうやって
抜けるんだい?
ニーハメなんてくらわねーよボケ 先にハメ殺せ雑魚
サガットでしゃがみ状態から直接アパカ出す方法を 知っている方いましたら教えてください〜!
>>296 >ニーハメなんてくらわねーよボケ
くらわない理由を書けよ。後、脱出方法もな。
>先にハメ殺せ雑魚
どうやって先にハメ殺すんだ?WニーをNチュンに当てる(ガード)させたら勝ちのDべガと
当て投げしようにも、その距離にさえ近寄るのが困難なNチュン(仮に投げられても抜け道
がある)では勝負にならんだろ。
達人気取ってxケンで Dサガに乱入したら連敗したw xケンからしたらDキャラでは一番辛くないか? とくにリバサが辛すぎ この組み合わせで勝てる人とかいるの?
>>299 どういう状況でリバサ喰らってるのかワカランが、Dサガのアパカは足下を刈れないから足払いを軸とした接近戦で。
Xケンはヒザ命な以上、当て投げがまず不可能なDサガットはかなりの天敵だろう。 飛び道具も離れてりゃ余裕で撃ち負け、中間なら見てからでも飛べる。 下タイガーに飛び込めたとしても、しゃがんでるサガットにロクなコンボも入らない。 勝つには空中竜巻や電波昇龍でひっかきまわすくらいしかないんじゃないのかね。 つか、DサガはDTケンでも死ぬ程つらい。
>>302 別に当て投げ不可能ってことはないだろ。
当て投げ狙った時にアパカ出されたら負けるのはアパカがガード不能かどうかに関係ないし。
PS版家庭用ハパ2は具体的に何のバグがひどいのですか? 今売ってるのはバグ直ってるのでしょうか?
305 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 18:51:02 ID:wZ8iW8ca
Nキャラニーハメ脱出 リュウケン〜危険だが博打昇竜 ガイル〜立ち小パンチ安定 本田〜小頭突き ブラ〜そもそもハマり難い 春麗〜知らんが立ち中キックで割り込めないか? ダル〜糸冬 ザンギ〜ダブラリ
チュンリー使ってみてんだけど、いまいち基本がわからない。とりあえず勝ちやすそうな無修正X使ってます。 参考になるオススメ動画とかないですかね?
>>303 起き上がりに技を重ねようとした場合。
相手がリュウとかガイルなら、サマーや昇龍を誘ってあえてガードするとか昇龍出すとかの裏選択がある。
裏選択があるだけに、起き上がりに小技を重ねることもできるし。サギ当てだってある。
ガードさせて投げに行く時も同様に、裏選択があるから投げることができる。
ところが、サガットだと相手が近くにいたら問答無用アパカでおk。
アパカを潰せる選択も用意しておけば…ってなるくど、逃げパンか昇龍くらいであまり旨みが無い。
サガット側が「あえて」ガードしてる時にちょうど投げに行って、やっと当て投げになる。
これって当て投げって言える?まあ言葉遊びかしれんが、ここからハメ殺しや小足レッパに発展もしないぞ。
もちろん当て投げと言えるわけだが
なるほど、さすが机上。
さよか。もう言葉遊びにしかならんからやめとこう。
>>309 Dサガ相手なら足払い重ねればいいじゃん。
xケンの地上竜巻から裂波がつながってる動画見ましたが やってみると一度も成功しません。 キャラ限定もしくは何かコツでもあるのでしょうか?
>>312 苦しい言い訳だな
当て投げが不可能なんて言うからいけないんだ
小足レッパが生かしにくいって言えば良かったものを
>>313 ガード後投げに行くような間合いならアパカが体に当たるぞ
>Xケンはヒザ命な以上 まぁ、こんな事言ってる時点でレベルが知れるね。
何をいう、ヒザ命だよ。 足の速度と昇竜以外は劣化リュウだ。 Xケンが唯一、誇れるくらいすぐれた武器はヒザだけだ
ピザでも食ってろ
>>316 小足と投げの2択で最低2回は投げるチャンスがあるが。
XケンならDサガへの起き攻めには @正面飛び込み(アパカミス期待。J大K→下中Pまで決め打ち。当たっていれば昇竜まで) A空中竜巻(@の裏選択肢。アパカを巻き込んで竜巻がヒット。着地大足までつながる) B通常技重ねと見せかけて一歩下がってアパカすかし→投げ Cアパカ一点読みで重ね昇竜 D小足→掴みor投げor昇竜or下がってアパカすかし E遠目から大足→波動 F起き上がった後に踏み込んで投げor昇竜or大足波動 G無難に波動 とイロイロあるよ。確かにリバサアパカはやっかいだけど逆手にとればいい
>>314 xキャラだけのけぞり時間が短いから繋がらなかったとおもう
324 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 23:29:08 ID:fBoGR5f+
このゲームって投げハメはあるの? 小技当てて投げるのはハメ? それともふところに入り込まれる方が悪い?
>>308 そう言わんでくれ。これでも相当歩いた
空港通り蔦谷跡の『遊(?)』、南ボウル、ロングラン、Jパーク
跡は名も知れぬ駅周辺の幾多のゲーセン
スト3はあるけど、やったことないし。
新潟でどこにあるか知ってる?もしかして別に新潟人ではないのかな
新潟でもスト2してーや
>>324 キャラや状況を限定すれば完璧な投げハメは存在する(例 リバサ無敵技のないキャラに対するNザンギのスクリューハメ)。
ただ、条件がそれなりに厳しいものばかりなので基本的にハメられる方が悪い。
>319 つーかさ 対「D」サガにヒザ地獄は不要 2択にならないのは同意だが
328 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 23:53:05 ID:fBoGR5f+
>>326 レスどうも。
リュウで投げメインバンバン使う戦い方してたらガンガン台蹴ってくる奴いたんで。
330 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 00:03:11 ID:fBoGR5f+
あ、HX使用です。 てか基本的に台蹴ってくる奴とかってアホかと思うんだけど・・・ しかもこっちはゲーセン入って一戦目で、コイン入れて1ラウンドも終了しないうちに乱入してきた。 そんなまだ体のあたたまってない人間に対して乱入してきた挙げ句ボコボコ台蹴ってくんだもん。 やってられん。
>>329 いや怖くてそんなことできんw
逃げ帰ってきたよ。
あそこはもう2度と行かない
まあ投げ連発は寒いな
>>332 ごめんちょっと言い過ぎたかも、連発という程使ってないよ。
てか投げがあって初めて2択とか読み合いが発生しておもしろくなるんでは
その2択がリバサも出せずに仕様も知らないパンピーには非常に辛い。 まるで回避ができないかのように思えるんだろうな まあ要するに投げ主軸にしなくても勝てるような奴には俺はあんま使わない。 読ませてやるぐらいの気持ちでいってる、実際Dキャラだの投げの仕様でこの ゲームが廃れてるのは言うまでもないしな。
Dキャラを目の敵にしてXマンセーしてるやつって、ダッシュをリアルタイムで体験してないんだろうな。
Xリュウでやってて乱入されたのは良いんだが 攻撃の起点とは言え普通の状態からいきなりJ大Kをよく入れてくる奴がいたから 距離保って昇竜で落としまくってたら台パンされた 飛ぶ方が悪いっての
>>331 二度と行かないなら教えてくれ。どこのゲーセン?
まぁ、相手のレベル見てこっちも楽しめる戦い方するくらいの余裕を 見せたげなよ。ひょっとしたら勝てるかもくらいにしとかんとすぐCPU戦 のみの世界になってしまふよ。
xケンでDサガに連敗した299です 色々なアドバイスさんくす
ある程度ガチンコって空気になっちゃってるゲーセンなら 当て投げだろうがなんでも許容されるんだけどねー、新宿とか。 ふつーのゲーセンだと昔を懐かしんで金入れたり、初心者も入るわけだからなぁ。 まあ何事も空気が一番だね。
342 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 02:26:52 ID:tfsK8Os7
どうでもいい話だがNとかDの攻撃のヒット音って凄いね ソニックが当たってバチコーンて凄い痛そうだ
げ!ageてしまた ソーリー
俺もxガイルで連続技の練習してたら乱入してきて 勝ったらこっち回ってきてジロジロ見てきたり横でタバコ吸ったりされた しかも最近2回目 CPU戦でわざとラウンド負けたりサマー空ぶったりしてゲージ溜めたりしてたから 誤解されたのだろうな
横でタバコ吸ったりされた にワロタw
リュウがD>Tなのは何故? Tの竜巻無敵とか空中竜巻とか相当にイケテルと思うんだけど Tの竜巻を考慮に入れても、Dが強い部分ってあるの?
>>338 もしかするとこっちの顔われてるかも知れないので言えないです、で、相手側の人間はいかにも常連って感じ
ヤンキーまではいってないけど
>>341 僕もわりと空気読む人間なんだけど、今回のことは開始1ラウンドも終わらないうちに乱入してきたから加減する必要なしって思って最初から全力でいった。
様子見しないで。
てかこのゲーセン前もこんなことあったんだよね、違うゲームで。
で今回もそうだけど店員は見て見ぬふり。
明らかに台ガンガン蹴ってんのにね。
でどっちかというと僕の方が初心者まではいかないけどスト2久々だったし昔を懐かしんでコイン入れた感じ
結局一番言いたいのは台蹴ったりリアルで絡んできたりする、そういう連中が許せないってこと。
そういう奴らのせいでゲーセン行きづらいよ、ほんとに。
店員も見て見ぬ振りしすぎだよ、よく他のレス見てて店員さんが止めてくれたとか注意してくれたとか警察呼んでくれたとかってのあるけど
少なくとも僕はリアルではそういう店員さん見たことない。
まあ大抵がバイトだししかたないかな・・・
>>341 空気信者は効率の良い処世術だが、
考え方や人間関係が停滞するので
真実を見極めるのには向かないスタンスですよ。
>>346 Tは他シリーズと比べて一発一発のダメージが小さい。
あと竜巻の性能はDとTで変わんないと思う。
>>333 ありがとう!
でもちょっと車でも行かない距離だな…
>>344 ジロジロ見たり横でタバコ吸うのって、ただ
『この人うめ〜なぁ』
とか思ってるだけなんじゃないの?
まぁ見方や吸い方にもよるけど…
>>349 ダメージが小さいか、なる
でも、竜巻が着地まで無敵ってTの特権だったような…?
>>351 前に調べたけど同じだったよ。
DもTも着地まで無敵。
竜巻着地無敵はDからあった。 起き上がりにめくり気味に着地を重ねてからの攻めがいやらしいね。
なる、こっちの勘違いですたか てことは空中竜巻だけの違いかぁ… これからはDで行こうかな
NDの昇龍拳は最高に気持ちいい。 しかし、Dだと放置されやすいし、Nだと弱すぎる。 Nを鍛える方向でやってきたけど限界が見えてきた。 これからは僕もDで行くよ!
リュウの中ではSが一番良キャラ
>>354 飛び蹴りの下方向への判定はTのが強いよ。
無敵対空相手だとあまり意味ないけどね。
>>356 DTXリュウほどインチキ臭くはないけど
Sリュウも良キャラとは言い難い
>>347 許せないのなら自分でどうにかしてやるくらいの努力と根性はもとう。
結局自分は逃げてて他力本願じゃ状況は何も進展はしないよ。これは今回のことに限らない。
君のこれからの人生にも言えること。
>>359 あんた誰よw
ゲームごときでリアルファイトして怪我とかしてもアホらしいわ
根性とか努力が通用するのは普通の人間相手まで。 台キックかますような、ゆとり教育どころかまともに義務教育すらまともに受けていない人間には通用しないのだよ。 そんなん相手したってヘタすりゃいきなり刺されて乙、とかなりかねん。 昔、どっかのゲセンで台パン君が勘違いして無関係の人間刺しちゃったりしたし。
>>350 それなら良いのだけどね
まあ
話した訳じゃないし
それはそうと連キャンダブルサマとかは
家庭用と違い難しい気がする
昇竜やスクリューはアーケードのほうが出しやすいのだけど?
バルログのヒョーとかは同じだから謎
まったく同じなら家で技の練習するけど微妙に違うから困る
>>363 多分
そんなのだろうね
スパコンとかの微妙な操作性にこだわるなら
実機が一番だろうなあ
その肝心のコンパネ・レバーのイカレ具合がゲーセンによって違う罠
366 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 13:18:06 ID:WfCaKWaX
>>354 Dは波動昇竜力がついてくるとマジ勝てるよ
ケンみたいに撹乱するキャラじゃないからレインボー竜巻が無くても波動昇竜さえしっかりすれば強い
367 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 13:18:44 ID:WfCaKWaX
>>354 Dは波動昇竜力がついてくるとマジ勝てるよ
ケンみたいに撹乱するキャラじゃないからレインボー竜巻が無くても波動昇竜さえしっかりすれば強い
368 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 15:05:31 ID:USj5PpJ4
>>354 Dは波動昇竜力がついてくるとマジ勝てるよ
ケンみたいに撹乱するキャラじゃないからレインボー竜巻が無くても波動昇竜さえしっかりすれば強い
369 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 15:06:05 ID:USj5PpJ4
>>354 Dは波動昇竜力がついてくるとマジ勝てるよ
ケンみたいに撹乱するキャラじゃないからレインボー竜巻が無くても波動昇竜さえしっかりすれば強い
>>354 Dは波動昇竜力がついてくるとマジ勝てるよ
ケンみたいに撹乱するキャラじゃないからレインボー竜巻が無くても波動昇竜さえしっかりすれば強い
>>354 Nは波動昇竜力がついてくるとマジ勝てるよ
ケンみたいに撹乱するキャラじゃないからレインボー竜巻が無くても波動昇竜さえしっかりすれば強い
>>354 Oは波動昇竜力がついてくるとマジ勝てるよ
ケンみたいに撹乱するキャラじゃないからレインボー竜巻が無くても波動昇竜さえしっかりすれば強い
Dリュウに昇竜や足払いでこかされてから、めくりからピヨって毎回終わります。 どう対処すればいいんでしょうか? 当方Xブランカです。
>>373 リバサバチカで悪くても空中食らいになるっしょ。
大中小どれが出てもいいんで、ずらし押しで。
>>373 以下の点を留意して立ち回るべし
1.地上でリュウの足は届かないが、ブランカの通常技は届く距離をキープする
2.飛び込むのは波動撃ったとき、確定で蹴飛ばせるときだけ
3.デンパ昇竜はデンパすかしできっちり対応する
4.ためよりも間合い維持を優先して動く
バーチカル出せなくとも通常対空できっちり反応すればよい
377 :
373 :2005/09/11(日) 23:19:12 ID:vg/guZhK
なるほど。とても勉強になります こかされない位置をキープしつつ、起き上がりはリバサバチカでいってみます。 >4.ためよりも間合い維持を優先して動く バーチカル出せなくとも通常対空できっちり反応すればよい Dリュウの飛び込みって判定強そうなイメージがあるんですが 安定して落とせる通常対空ってどれですかね?立ち強K辺りですかね?
ブラ通常対空って卓袱台返しでいいの?
>>378 大PはXでは信頼性落ちてる気がする。
遠小P、遠中P、遠小K、垂直J大Pあたりで。
リュウならスライディングが安定。
ブランカには0F発生技があるだろ、怖くて起き上がりでも飛びこめねーよ
遠小Kなんか対空になるのか きたっ!て感じのときの対空は楽なんだけどねー 垂直J大Pで。あたりまえか
遠?大Kは駄目なの?
>>337 入ってきた香具師には待ってるように見えたん
だろうな。
まぁ、そりゃ飛ぶ方が悪い。
何も考えてないやつは安直かつ爽快な飛び込みをやりたがるからなあ。
>>382 > 遠小Kなんか対空になるのか
遠目の飛び込みのときね。
真上に飛ばれたらむり。
>>383 判定はそんなに強くないから
牽制で出しといて飛びかけに当てるとか
向こうが高めで空振った後とかに当てることになるんじゃないかな。
それとも相打ちオッケーで出すの?
387 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/12(月) 09:43:45 ID:stgyekcU
しゃがみ中Pだろ?
Xケン使いの兄ケンって波動拳の使い方が凄く上手いな あんなに硬直長くて判定小さいのに全然反撃されない 使い方次第で強技になれるということか
ケンの波動なんてちょっと距離が開けば出際は潰されない訳だし、隙もリュウと 変わらない。むしろ弱波動が遅い分、距離によってはリュウよりいけるよ、ケンは
そんなに硬直長いっけ? 確かリュウよりは短いとか聞いたけど でも出るの遅すぎで使いづらい。 確かに兄ケンは使い方うまいと思う
>>388 390の言うようにケンの波動拳はリュウより硬直が短いし
攻撃判定も竜巻で抜けられない等飛び道具の中では大きい方じゃないか?
さて、今日あたり久々に吸い込んでくるか・・・・
>>392 どこにバキュームしにいくの?
近くなら暇だし吸い込まれに行ってもいい
ゲーンセ晒したくなければ別にいいんだけどさー
>>391 ハァ?硬直リュウより短いダァ?
初心者知ったか乙。
硬直が短いのはZEROシリーズの方じゃなかったっけ?
396 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/12(月) 15:03:44 ID:QpFi8FoD
誰かが調べてたが DTリュウは発生はケンよりかなり早く 硬直は少しだけケンより短いので 波動全体のフレームがかなり短い酷い技になっている
そうか、こっちは埼玉だ さすがに吸い込み範囲外…
T.Akibaのデータによると Nリュウ 発生14 硬直39 DTリュウ 発生11 硬直39 Sリュウ 発生11 硬直39〜41 Xリュウ 発生12 硬直40〜42 NDTケン 発生14 硬直39 Sケン 発生13 硬直39 Xケン 発生14 硬直39〜41 Xならリュウよりケンの方が硬直は微妙に短い
そんなの微妙すぎー
>>400 少なくとも「ケンの波動拳の硬直長い」は嘘って事で
>>399 それだ!
394に反駁しようとしてちょっと探したけど見つからなくて断念してた
乙です。
あれ?意外とNリュウケンの波動ってそんなに弱くはないじゃない。 弾と足技鍛えりゃ地元最強Nケンくらいはいけるか?!
食らい判定のでかさと発生の遅さが相まって、数値以上のぬるぽさが
Nリュウケンのまずさはジャンプの高さにあるのでは あれがD以降と同じだったら不意をついて飛び込み 魔の小足連打と投げハメである程度勝ち残れる気がするんだが いくらなんでもあのジャンプでは全部落とされる
>325、333 地方乙。オレも石川でやってるが対戦相手はほとんどいない。 低レベルX厨と当るまで小足ターボ厨が少々。地方はツライね。
Nリュウケンの一番つらいとこってダウンしない昇竜だと思う
408 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/12(月) 21:21:57 ID:QpFi8FoD
Nリュウケンでも波動昇竜力が自分より低い相手ならDリュウXリュウを使われてもそこそこ勝てる
〉406 石川からなら名古屋までそんなに遠くないから、暇ならスター杯にでも行ってみたら? Xの大会だけど、対戦相手が嫌と言うほどいるぞ
Xベガのジャンプ中Kってどんなに深く裏にめり込んでても正面ガードでいいんだよね?
多分な。
>>407 フィニッシュと対空だけに使えばいいんだよ。
ジャンプを含めた飛び込みの弱さとリバサ無しっていうのが最大の弱点。
>>413 あとめくりアッパー昇竜もなー
倒れなくても星出れば問題なしだし。
>413 そうか?昇竜の恐怖がなさすぎて弾の打ち合いの後の 刺しあいにすげー弱い気がするんだけど・・・・ ガイルはおろかベガすら押し返せない
当方Dリュウ使いなんだけど、そこそこ巧いXダルにどうしても勝てない 飛んだらスラや伸び〜るキックで落とされるし、離れて波動打ってもラチがあかないし…。 基本戦術はどうすれば良いですか?? 稀にヨガをすり抜けて竜巻が当たるかガードさせて投げれるけど、そう何度も通じない。
>>416 なんか本スレで吠えちゃってるけどヘタレはお前じゃんww
>416 とりあえずダルとしては ・対空(チョップ&スラ) ・牽制(中・大K、中・大P、屈中P) ・波動にカウンター(小ドリ・大スラ) ・ファイア&フレイム ・昇竜に中Kでお釣り と意識を色々振らなければならない。 とりあえず大スラの当たらない位置で大波動を打ちまくる。するとダルとしては 波動にカウンターに対して意識を振るようになる。相手がファイアで押し返してる と判断した場合は、竜巻かJ大K。 こっちを見てからファイアを撃っている場合はちょっとずつ前に歩いて、相手が 何の牽制をしてくるか様子見。 ジャンプ警戒のK系なら屈大P、中・大P、波動、竜巻でカウンターを取る。 中・大Pで押し返してくる時は屈中P、竜巻ですかして前進。様子を見ている様 だったら波動。 波動が来てから対応が間に合う距離では、チョップと大スラの対応が変わるので 相手が混乱しやすい。ここはわざと喰らうくらいの覚悟でファイアを見てから飛び、 意識を対空にも向けさせると対応が少しずつ遅れていく。 小ドリを高い位置で喰らったら、昇竜か大足が入る。 と、長々と書いたけどチョップとスラの切り替わる位置で何回か飛びを見せておくと 竜巻が通りやすくなるよって感じ。相手が日和って先に飛び出したら、そろそろ行けるかも って思えばええんでね?
>>416 飛び込みは、ファイアを読めた時以外は一切跳ばないで、
弱波動を置くように撃ちながら、ジャンプの避けを読んで対処。
ファイアに強竜巻は、前進から間合い調節して必ず確定で当てに行く。
ファイアの裏の選択でフレイムを出された場合は、竜巻を出さずに後ろジャンプして
から弱波動を撃つ。 その場で無理に波動を撃って相殺すると、相手の思う壺。
弱波動をファイアやフレイムで相殺される状況の時だけ中or強波動で消し合うけど、
波動に強or中スラを喰らわないように間合いを離して調節して、撃ち負けないように
しながらも、相殺以外の時は必ず弱波動を撃てるようにする。
相手にとって、先読みスラ以外で波動に対処するには、伸びパンチ系かドリル系しか
無いので、下伸びパンチが当たるかどうかの間合いからドリルに気を付けて弱波動。
立ち伸びパンチは、波動で潰すか下中Pで相打ち。 読めた時のみ弱昇竜もアリ。
下伸びパンチ系は、下中Kを置くか下ガードして間合いを離す。 返し難い。
ドリル系の対処は、近い順に、近中強P、遠中K、遠中P、前J昇り強K。
万能なのは昇竜だけど、強竜巻で対空できるならコレの方がいいかも。
駆け引きは最初から最後まで地味、ファイアに押されたら終了なんで注意。
だけど待ち相手に暴れても不利になるだけなので、地道に立ち回るしか無い。
上手いリュウがダルシムを狩る試合って見てると面白いよな。
それはカプエスでもエスカプでもZEROシリーズでも言える
>>410 めくり中Kはありえないほど近くからめくったら一応リュウでも正ガードが出来なくなるはず
でもそんな事を対戦でやったら確実にくぐられて終了だから誰も狙わないだろうけど
>>418 >>419 ちゃんと戦略たててるのってすごいな
その通りになるならないは別として、考えてるのがすごい
俺なんて適当だから、ちょっとうまいダルには全く勝てん
424 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/13(火) 09:40:54 ID:XrmYLLao
ヨガファイアを1発垂直ジャンプでかわす。 そこからが勝負。
>>424 そんな事したら大パンの餌食よ。
当たろうがガードできようが徐々に死に向かう。
中〜強ファイア撃つことなんかないし。
426 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/13(火) 10:27:29 ID:923VzYBC
俺は、Tリュウだけどあまり飛ばずに屈中P・屈小Kをばらまきながら近づいて(たまに空振り後省流件)、あとは全てカン。
ヨガファイアーって発生も硬直もどのボタンでも同じじゃねーの?
それがどうかしたか?
リュウみたいに硬直に差があると思ってた。 じゃあ強連発しても影響ないわけだ。
430 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/13(火) 15:33:51 ID:LdZZczaS
DTリュウは硬直に差はありませんぜ
ヨガファイアーの発生と硬直はSケンの波動拳と一緒らしいね 意外
Sリュウでとりかごしたら、対戦の後に 『そういう戦い方してると嫌われるよ』 とかサラリーマンに言われたんだけど。 キレ気味に。 とりかごで文句言われたの初めてでショック受けた
ヨガファイアーは基本的に弱で撃っておいて相手の対応見るためのモノなので
強でも弾速おそいし弾小さいからリュウの強波動のような使い方できないし。
使うのは溜めキャラと撃ち合う時くらいじゃない?
>>427 強だと垂直ジャンプで避けられた時手出しできません(><)
後、ブランカが前ジャンプで踏みません。
自分の硬直よりも相手の避けるタイミングです。
>>432 接待プレイを心がけないと一般人には嫌われる。
当たり前の話。気にする必要ないと思うよ。
ただ遊びたい人と、強くなりたい人、強いキャラで俺TUEEEしたい人いろいろいるだろうけど、
目指すものが違う以上、ぶつかることがあるのも必然。
余裕が出来たら一般人ぽかったら少し手加減してもいいかも・・・とか考えちゃう俺は素人。
X本田使おうかなと思ってるんですが、これだけは絶対覚えとけってのはありますか?
相撲だけど転ばされてもスト2のルールでは負けじゃないから 敗北と勘違いして、すぐ席を立たないようにしろよ。
>>435 ・SUPERXをスタートを押しながら選ぶ=無修正X本田を使う
・その上で、レバー入れっぱなし大銀杏を覚える
・リュウケンガイルには辛いから覚悟する
はじめはこれくらいじゃないかな?
あと、連打は人並み以上にできないと大変かも。
←ため→+Pでスーパー頭突きだ!
そんなことぐらい知ってるってのw 百貫落としは弱中強使い分ける必要があるのかな?
>>434 確かに。目指すものがちがければ、衝突は必至かぁ
手加減してやれるほどうまくないので、気にせず今まで通りでいこー
438パラマウントワロス
>>439 どこまで知ってるかわからないから一番の基本から書いてみたのに
その返しはないんじゃないかな…
普天王ブログでも見ながら自分で考えてみれば?
>432 うるせーボケ、黙ってろ。つっとけ
>>441 悪い悪い、素直に謝るよ。
普天王ブログとかあったのかー、そこ見て練習するよ。サンクス
>>439 >>444 S百貫は、中が出掛かりの無敵時間が最も長いそうな。
実際に飛び道具抜けには強よりも中の方が使いやすい。
>>432 おれはSリュウ使用でXDJに死ね言われた。
当て投げも鳥かごもしてないし、昇龍拳さえ出してないw
中長距離で波動撃ってただけ。
447 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/13(火) 21:53:55 ID:yEJwp5OY
そんなアフォは殺人予告キター!!とか言って、ぶん殴るか通報しちまえ。
>>446 その手のやつはキャラに関係なく自分が負けたらクレームしてくるからなー。
x全盛期にキャミィしか使わない人がいた しかも当て投げとかないルールで 当然よく負けていた
今日久々にガチの勝負してきた 画面はしで連続当て投げでハメ殺すのって ドキドキするね! 今日ほど険悪だったのは久々かも。
ウラヤマシス・・・・・
つーか絡まれるほどSリュウって強いのかよ 波動の硬直長くなってんじゃなかったっけ? もう只でさえ多くないゲームなのにいまだにくだらねえ馬鹿が混じってるから やんなるなこのゲームは
まぁ、鳥かごは初心者には辛いかもしれんが
どうやって抜けるのか考えずに心がそこで
折れてしまうようでは、このゲームは長続き
しないだろうな…
>>450 当て投げは好きじゃないが、そこまでやるなら、
逆に潔くていいと思うな。
>>325 その後、対戦できたんだろーか。
新潟といえば、某所で有名なガイル使いがいたな。
こちらXザンギ、相手Nザンギの対戦。 Nザンギのジャンプ蹴り直吸いスクリューに対して、吸い返そうとしてたら ガード後リバーサルの文字が出てるのに吸い負ける。 どちらもベストタイミングの入力ならばこの状況下では吸う/吸われる確率は50%イーブンのはず。 しかし何度もこの状況「リバーサル文字が出ているのに吸い負ける」という状況が多発。 もしかしてガード後のリバサスクリュが相手が空中なので吸えてないということ? その場合ズラシ押しであればスクリュー発動後の追加入力の吸い直しで50%イーブンになるのかね? 感覚的にだけど、NDTのジャンプ蹴りスクリューは非常に返しにくいのだが、 投げスカリのあるXザンギとは着地際の流れが違うような気がする・・・気のせいかな。
>>455 >相手が空中なので吸えてないということ?
だろうね。
ザンギに限らずどのキャラでやってても投げ返しづらいよこれ。
>ズラシ押しであればスクリュー発動後の追加入力の吸い直しで
同じボタンじゃないと追加入力にならなかったはず。
猛連打すれば気休め程度にはなるのかな。
向こうもスライド入力してるだろうから結局よくて50%、ってことに
なるんだろうねえ。
ミスモーションがないだけに成功率が異様に高く見えるけど実際
N〜Xで吸い込み自体に差はないように思える。
…けど実際はどうなんだろ。
>>456 なるほど・・・ズラシじゃなくてボタン連打しなきゃいけないのか。キツイね。
相手がスクリューするのが分かってるのに瞬間的に空中判定になる必殺技が無いザンギは
スクリューで返すしか方法が無いもんな。
よく考えると、吸い直しってスカリポーズのあるXザンギにしか無いんだっけ?
X以外でも小パン出たあと吸うとかある?Xザンギしか使ってないので知らんのです。
連投すまん。 Xザンギはスクリュ発動後は同じボタンでしか吸い直しできないとすると、 X以外のザンギはスカリが無く、吸い込み範囲にいない場合その後の同ボタン制限が無い。 つまりズラシ押しスクリューが出来ることになるな・・・ よく考えるとNザンギの小Kすかしのズラシ押しスクリューを見たことがあるわ。 吸い合いに関してはXの分が悪いことがわかった。
459 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/14(水) 03:47:06 ID:Fy3xVFBN
Sザンギもスカリモーションあったよ?
D本田はどのリュウも無理ですか? 波動跳んだら足払いで終わります スタートは何するのが正解ですか? リュウの後方ジャンプで終わります
>>454 いや、実家が新潟なんだわ!
今は別のトコに住んでて
だから今度帰省したときにでも、例のポピーに行こうかなと
有名なガイル使いがいるなら楽しみ
>>461 無理。勝てない。
X本田なら戦えるし、勝機もあるにはある。
100回勝負で勝ち越せるかと言えば、やっぱ無理。
Xバイソンのダッシュ系の技で相手の足元辺りにヒットするパンチはどうやって出すのですか? パンチボタンだとダッシュストレートになりキックボタンだとダッシュアッパーになってしまいます。 やり方を教えてください。
前斜め下P
初代時からやってたからか気づかなかったが ハイパーのインストってものすごく不親切だわな そんなとこだけ最近の格ゲーに習わんでもいいのにw
>>461 勝てないと言うことはないけど相当厳しいよ。
楽な順にN>>>>>>X(S)>∞>それ以外
X(S)は波動の硬直が長い分跳び蹴りが決まりやすいけど、
顔面ファイヤーが怖いのであんまり有利という気はしないね。
波動拳を垂直ジャンプで避けられれば問題なし、弱でもちゃんと避けられる。
というか弱を前に飛ばない、ムリならガードしておく。
ただし直後の大波動はガード確定だから気合いで弱を避けるように。
後は相手の動作を見て波動の手に跳び蹴りを4〜5回当てて逃げる。
バックジャンプは着地に頭突きをガードさせるタイミングで。
地上戦は無謀でもやろう
使う技は中小のしゃがみor立ち張り手、四股蹴り
手に喰らい判定のないしゃがみ大P、各種オカマ。
刺し替えしは手刀かしゃがみ大Pがオススメ、出が速いのと思ったよりリーチがある。
相手がきちんと刺し返してくるレベルの場合相当厳しいので
大オカマガードさせて波動を見る間合いを確保&端に追い込むのを目標にしておく。
相手が波動拳すら撃たないガン待ちモードに入ったら泣け。
>>461 弱波動拳を垂直ジャンプで避けられないと無理
バックジャンプに対してはいい技が無いので歩いて追い詰めるのがベスト
470 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/14(水) 10:57:58 ID:Fy3xVFBN
無印〜ダッシュとスーパー時代はターボ1固定だったから波動を垂直で避けてからが熱かった 最近はターボ1でリュウケンとやりたいが為に弾無しをN本田で狩って相手に乱入させてるよw
ホンダ使いだけどリュウが一番無理、まだガイルのほうがまし。
472 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/14(水) 14:40:25 ID:Fy3xVFBN
勝てないまでも一本は取れる N本田最高!
473 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/14(水) 15:11:00 ID:IPKwc681
>>462 新潟のポピーのガイルね。多分夕方頃いると思うよ。
ガイルメインでたまにバルなどをつかっているがいかんせん
チキンみたいなやり方だからあまり勝てないよ。
あの彼はあの戦い方じゃそのうちボコられるかもね。
「勝てない」は言い過ぎだったか。 不思議と467を読んでるといけそうな気がしてくる。 けどD本田だよ。本田対策の出来てる(机上でなく経験で)リュウに 勝てる気がしないんだが。というより、練習しまくっていい勝負できるかな と期待して対戦してorz...の繰り返しだ。 熱意が足らんのだろうね。おれ本田一筋じゃないし。
475 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/14(水) 15:36:27 ID:y6a/5CDO
どんな戦い方なのか興味あるな 典型的な待ちガイルなのかい?
とにかくリーチが長いオカマがキーポイントだな タイムオーバー覚悟でじりじり攻めるしかない
というか、D本田はないだろう。 性能そのものは本田の中じゃ低い部類だし、攻撃力もまあ高いといえば高いmといったレベルだし。
>>473 そのガイルに勝てなくてよっぽど悔しいんだねw
>>475 富山から遠征した事があるけど、人違いじゃなければかなり巧いよ。
逆に、あれがチキンだの言う奴の程度の方が知れてる
あ、なんか自演ぽくなっちゃったな… 478≠479ね
481 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/14(水) 16:37:49 ID:44n3LjLN
>>462 俺も新潟
帰省した際にはこの板にでも一言書き込んでおくれ
都合がつけば対戦してみたいから
>>473 今度そのガイル探しに行ってみる!
強い人の立ち回りは負けても参考になるし
当方、ザンギメインなんで死亡確定くさいけどなwwwww
482 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/14(水) 16:43:56 ID:BjEKWnuP
つっうかそのガイルはバルも使うやつ?
>>474 無闇に技を当てに行っても ガードされると簡単にリュウ有利の間合いになるから、
波動に必ず相打ちオカマを合わせる時以外は、飛び込み待ちと後ろジャンプに
注意して間合いをキープし続ける事に徹していく方がいいぞ。
あと、相手がリュウなら溜め無しで立ち回れないとX本田使っても負けるからな。
あらら、新潟ってけっこういるのか
それは良かった
>>473 どんな戦い方か知らんが、ボコられるような環境のほうが問題かと…
>>481 実家はネット環境じゃないけど、漫喫とか探して書き込んでみる
俺あんまうまくないけど、是非対戦したいですね
>>482 473に書いてありますよ
本田ってリュウの波動拳見てから立ち大Kで相打ちにできる? 究極的にはこれができないと勝てないと思う
リュウでX本田を相手にして楽だと思った時は今まで一度も無い まだ修行が足りんのかな
>>485 波動のレバー入力ぐらいは読めるだろ?
それで速攻波動を撃つタイミングを予測できれば、後はオカマを出すだけ。
波動の動作で見て反応するのは無理。
オカマはあくまでも牽制だね、波動にヒットしたらラッキーくらいの。 同じ電波なら自分は飛び込んじゃうし。 J大Kが長いから中〜強の波動拳は結構飛んで蹴れるよ。 弱がヤバいのは踏まないように飛ぼうとするとリュウ側が余裕で動けるから。
リュウの開幕バックジャンプはX本田なら飛行距離の 短い中頭突きで間合いを安定して縮められる。 まぁ、その後の主導権はリュウではあるんだけどね。 D本田頭突きの飛行距離はどうだっけか。 リュウのレベルによって、大頭突きでも、早めに出すと 喰らってくれたり、リュウの着地直後を狙うように出すと 効果があったりする。
XリュウでX本田にボコボコにされたんだが・・・ 波動を百貫落としでかわされて、そこから大銀杏投げ・・・ 攻めてもどすこいで追い払われるし・・・ 対策希望!
>>491-492 漏れのX本田の大S百貫をXリュウに昇竜で落とされる時は、
なんかリュウが一回長めにしゃがんでる。
本田は間合いを詰めて攻めないとどうしようもないことを、
そのX本田に思い知らせてやって欲しい。がんがれ。
とりあえず、どすこいで近づかせないためには、波動拳が
打てるタイミングを研究すればいいのかな?
>>491 492の言ってる通りがめくり百貫以外は全て昇竜で落とせ。
百貫が読めたらJ中P・J中P・真空でお手玉w
上りをガードして下ってくる時に昇竜って事か? なるほど。 どすこいは素直にガードするしかない?
>>492 間に合うなら落としてるだろうし聞く事もしないだろ。
波動の硬直にS百貫が当たるか着地大銀杏が間に合うから困ってて、
どうすればいいか聞いてるんだろ、そのくらい解ってから返答してやれよ。
>>491 後退で間合いを離せ。 本田は影縫いをするのに都合のいい技が無くて、
リュウの後退を追うには、本田は必殺技か溜めを捨てて前進しなきゃならなくなる。
後退中に、S百貫が来たらすぐJ昇り中Por強K、S頭突きは立ち中or強Pで返す。
相手が待ったままなら、そのまま後退で間合いを離す。
オカマが余裕でスカる間合いになったら、速攻波動と波動フェイント待ちで2択をして
ダウンを取るなりしていく。
それでも強いX本田には、立ち回りの時点で通用しない場合が多いけど、
これで勝てるかどうか試してみそ。
XリュウでX本田に負けるなんて鳥かごができてない証拠だな あんなの勝って当然じゃん
>>495 距離による。
遠距離からどすこいを連発するヤツなら確認してから
しゃがみ中Pを余裕でカウンターできるが巧いホンダ使いは当然簡単に飛んでこないから牽制で出して当たったらラッキーって感じ
499 :
454 :2005/09/15(木) 02:04:20 ID:1ue0smbY
確かにリュウが有利なはずの組み合わせなんだが、油断するとコテンパンにされる組み合わせでもあるな
ありえないところで波動拳をしょっちゅう撃ったり、 (↑相手に読まれてるかどうかに関係なく) 強で撃つべきところを、弱で撃ったり (撃ったあと動きやすいのと隙がわずかに小さいことに依存して) するうちは、リュウ戦をちゃんと踏まえてる本田に勝てないよ。 言い方はつまんないけど簡単に言うとプレーヤー性能の差ってやつだね。
503 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/15(木) 12:20:27 ID:Wj1Ikmf6
>>502 何回か対戦したことあるけど、N、Dしか使わない。
スパコンなし、連続技もなしで投げメイン(ぴよってもひたすら投げ)
とにかくうまくはないと思うけど、いやらしくてなかなか勝てなかったな。
ガイル、バルの交互を使ってくる、眼鏡のきもい感じの人。
そのpopyの動画の人じゃないよ。
そのNDガイルの出没時間をぜひ教えてくれ なんなら今日にでも行くw
そもそも話題になったポピーのガイルは502の動画の人 473の言ってるガイルは人違いで、503の言ってる人と同じ て事? それにしてもあの有名実況付きのブランカ対決の動画の配布元がここだったとは
>とにかくうまくはない これがミソだ。 上手くない香具師は、出来ることが少ないので、 弱ソニック→しゃがみ弱P(立弱K)→しゃがみ中K→弱ソニック の繰り返しという戦法が中心で、間にソニック投げをはさんだりソニックを打たずにしゃがんだまま→飛び込みや竜巻をサマーで刈る、なんてパターンになりがち。 上手くないガイルはこれ以外のパターンを知らない猿がほとんどなので、しゃがみ中Kを2、3回潰してやればすぐ手づまりになるぞ。
>>502 のガイルが普通に上手いじゃんと思ったオレは負け組か・・・orz
んな事ないだろ だいたい、「神 or ダメ」しか居ないはずなのに 「微妙」って、めちゃくちゃ矛盾してんじゃん
>>507 おれも…orz
というか地元はXガイルを使う人なんて誰もいなくて微妙なNDガイルばっか
Tケン→Dサガット→Nガイル→Dベガ→豪鬼を奇声あげながら繰り出してくる粘着がいます どうにかしてほしいです XキャミィとSケンでなんとか頑張ってますが豪鬼に勝てません
511 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/15(木) 18:03:04 ID:ftPrzdRW
当て投げされたら奇声を上げてTバル使ってますが何か?
512 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/15(木) 18:06:40 ID:ftPrzdRW
TバルTベガSブラに当て投げを使う奴ってリアルで喧嘩売ってるよな ゲーセン出たとこでボコボコにされて当然だよ? 因み俺様は181cm85kg背筋210kg握力70kgベンチ100kgだから。
(゚д゚)ハァ? 俺身長40m、体重850tだけど?
>>511 そうそう、奇声あげてTバルでヒョー&当て投げやってきた。
でも身長181cmじゃ、違う人かなぁ。その人はもっと背が高かったしがっしりしてた。
515 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/15(木) 18:41:22 ID:ftPrzdRW
テメーコノヤロー 俺がチビで華奢だっていいたいのか? 悪いがゲーマーで俺に腕相撲で勝てる奴はそうはイネーぞ?
516 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/15(木) 18:44:46 ID:ftPrzdRW
素人レベルの喧嘩は体重と腕力で決まる 腕力を制するには格闘技の経験がなければ無理 ゲーヲタには格闘技する根性がないから自動的に俺様がリアルファイト最強ゲーマーである
素人だろうが玄人だろうが喧嘩にガタイ類は関係無いかと。 素人レベルなら筋力(腕力でも良いね)と度胸だけだよ。 自信満々で気の強いチビのマッチョ君と普通に卑屈なデカイ一般人だったら 後者が体重で勝っててもほぼ間違いなく前者が勝つよ。 生徒や学生なら特に。仮にデカイ方がブチギレして殺す気になっても筋力差を 覆すのは素人には無理。これはチビとデカだけどチビーデブとかヤセーデカでも同じ。 1に筋力、2に度胸これだけ。 まぁデカかったりデブで筋力ある自信満々な奴に逆らって喧嘩するような奴は いないだろうけどな。
(゚д゚)だから俺身長40m、体重850tなんだけど
>516 ピザデブ4段腹のくせにそんなこといってて虚しくない?
520 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/15(木) 19:14:02 ID:ftPrzdRW
俺様はデカマッチョだぜ! 気が強いだけの素人チビなんぞにゃ喧嘩で負ける要素なし!
溜めキャラ 飛び道具なしで ガン待ちスタイルお勧めのキャラっていますか?
522 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/15(木) 19:17:34 ID:ftPrzdRW
筋力が同じなら度胸より体重 体重が軽いと腕力があっても簡単にテイクダウンされるから
つ[無修正Xバル]
どうでもいいが、筋肉あるってのは結構なコンプレックスだぞ・・・ 海とか風呂場で伸びとかしただけで、ポージングと思われて?「キモい」とか言われちまうし どんな服着ても、中卒肉体労働系に見えちまうしorz
筋力同じならまさに度胸のみ。 体重は関係ないな。 体重は玄人から。
筋力あれば絡まれないよ 少なくともガリオタを自認している人はつけてみると良いと思う
まあ正直、ゲームが原因でケンカなんて失うもののない奴にしかできんわな。 むかついたって我慢する、つっかけられても応じないのが本当の強さだとオモ。 って初心者スレで何やってんだ俺達。
あんまり荒らすなよ。
バルログにホンダか。 バルログは無修正Xとかいてあるけれど ホンダはどのタイプかな、やはり無修正Xでいいのか? 最近リュウケン飽きてきたんでこいつら鍛えるかな。 レスくれた人ありがとう。
531 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/15(木) 21:32:42 ID:ftPrzdRW
>>525 お前殴り合いも取っ組みあいやったことないな?
体重差を甘く見すぎ
取っ組み合いになるの嫌だからひっ倒したら喉と鼻と腹を死ぬまで踏み倒す
533 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/15(木) 21:36:44 ID:ftPrzdRW
度胸や根性重視の精神論者って時代に取り残された化石みたいだ
喧嘩の話してるやつらは格闘技板なり行けYO スレ違い
久しぶりに来てみたら この喧嘩自慢筋肉馬鹿まだいるのな 馬鹿が勤められる会社は揉めて始末書書かないで良いんだろうからイイヨナ
スト2に腕力は必要無いのでスレ違い 反射神経と左手のスピードを鍛えなさいな 上級者の手元を見て練習しようね
喧嘩自慢=DQN
538 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/15(木) 23:00:08 ID:ftPrzdRW
そもそも体重差があったら倒せないから パンチもキックも筋力が同じなら体重がある方が破壊力がある 物理的差は度胸や根性ではなく技術で覆すしかない 精神論者って阿呆だ
喧嘩は怖いって・・・そして危険だよ 喧嘩やる時点で常識うんぬんだが超えてはいけない一線というか最低限のルールみたいなのあるじゃん? そういうのが無い相手とかは危険だ 武器使うとか椅子投げ飛ばすとかキチガイが来たら死ぬってw ゲーセンでもそう 絡まれたら返り討ちにしてやる!!とか吹いている喧嘩自慢も実際になったら逃げたほうがいい 頭がイカレタキチガイは何をしだすかわからんしな いきなり他の客を巻き込むような銃乱射みたいなのされたら洒落にならんってw 海外だと学校で口げんかから銃乱射とか実際にあったしな 怖ぇえええぇぇぇぇ(つд`) とか考えている漏れもある意味壊れてるんだが・・・・
>>538 もう小便臭くて笑っちゃうからさ、その辺で止めてくれ。
無修正ってエロイな
体重が重い方が有利なのは同意。高校の頃、腕相撲が俺より弱いが体重が俺より重い奴と柔道 をやったが全然投げることができなかった。その時に体重の壁というものを感じたよ。 つーかもうこの話題やめねーか?誰がケンカ強いとか興味ねーし、ネット番長ってカッコ悪いぜ?
なんかベガのナイトメアはでても千烈脚が上手くでない。気のせい? あと無修正Xキャラのタメ持続とかがよくわからん。千烈なら最後の前まで入れて歩いてKで千烈出るの? 無修正Xにしとけってキャラって春麗バル本田でいいの?
>>544 入力受付の値だけ見るとナイトメアも千裂も同じみたい。
単に気持ちの問題かもね。
ちなみにレバー部分は早めに入力しないと出ないっぽいよ。
タメ維持についてはだいたいその通り。
基本的には、コマンドの最後を入れてから前方向(前ジャンプや
前下も含む)に入れっぱなしにした状態でボタンを押せば発動、と
考えておけばオケ。
とりあえず春麗、本田、バルは無修正Xで行かないと損だと思う。
他のキャラは違いがあるかどうかよくわからんけどこの3キャラに
関しては間違いなく無修正X一択。
>>544 大銀杏投げの先行入力も基本的には歩きスパコンと同じ。コマンド入力完成後147にレバーを入れっぱなしにしておけば良い。
バルに関してはテラーのコマンドは本来1溜め6+Kだが、1の溜めが完成後はレバーを147に入れておけば溜めの持続が可能。
これを利用することで安飛び→投げみたいな連携に対して安飛びガード後にリバサテラーで割り込める。
>>544 無修正春麗・本田のスパコンは、レバー前に入れながらボタン押さないと駄目だよ。
>>545 >>546 >>547 サンクス
バルはさすがに歩きテラーなんて無理だよね?
あとベガとかバイソンで歩きスパコンは無理?基本的にためっぱできるのはさっきの3キャラだけってことでいいのかな?
夏の扉を開けて〜
>>551 サンクス
なんかジョジョのダービー弟みたいだね
本日ハイパースト2を初めてやったんですが、 TだかDのケンにソッコーでぼこられて、このゲームにはまりました。 初心者ご用達な攻略サイトってありますか? エドホンを使って強くなりたいのです!
Oh My God
>>554 "T"+"Akiba"でゲームのみの部屋だ!
>>549 歩き〜というのはボタン受付可能フレーム数を
ぎりぎりまで使って歩いてから技を出すことだから、
なにも受付フレーム数が∞である必要はないか
と思われ。
>>549 >>558 をわかりやすく説明するとベガ、バソ、DJ、ブランカ等は
ほんのちょっとだけなら歩きスパコンが出来るってことだ
本田とチュンリーは歩き放題
560 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/16(金) 11:56:03 ID:+73YkpoI
通常技でなんかやたら繋がりが良い時ってあるけど、あれ何? リュウ使ってるとき、しゃがみ中Pしゃがみ中P波動拳とかで
>>560 いわゆる目押しコンボだな。
技後の隙が小さい技→出の速い技は目押しでつなげることが出来るんだよ。
リュウなら、めくりJ大K→しゃがみ中P→しゃがみ中Kまでが確定で、間合い次第で波動拳までつながるよ。
ちなみにD&Tならピヨり確定(Nは入れにくい)っぽい。
D以降のケンなら中Pの後竜巻のが良い。
562 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/16(金) 13:13:00 ID:+73YkpoI
>>561 どうも
でもこの目押し完璧(9割くらいの確率でも)につなげる事って可能なの?
メクリガ相手に当たっても、あとの2つを繋げてる人あんま見たこと無いんだが
成功率は3割くらいなのかな?
つーかめくりJ大K→しゃがみ中P→しゃがみ大Kがお手軽3段だろ ガードされてたらキャンセル波動。ダメージもそこそこだしとっさに出るのがいい
>>562 ダメージ重視ならめくりからアッパー昇竜の方がデカい。当然。
なので普通はそっちを入れる罠。
初心者〜中級者未満なら、しゃがみ中K→波動拳へとつなぐ人も多いと思う。
でも、目押し自体はめくりからなら100%つなげれるし、ガードされても固めのバリエーションに加えられるから、使えて損は無い。
それから、中Pをガードされたらしゃがみ弱Kに切り替えて、少し歩いてもう一度しゃがみ弱Kや弱竜巻、歩いて投げなんかに連携していけば、攻めの幅が大きく広がる。
もちろんキャンセル波動から波動昇竜へ切り替えても全然良いと思う。
また、相手の起き上がりに早めのしゃがみ中Kを重ねて、ヒット後もう一度しゃがみ中Kも連続技になるよ。
565 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/16(金) 15:08:52 ID:ux37IUOW
>>563 NDTリュウケンはそれで相手を気絶させれる
本田の通常技の使い方がよく分からないんですが・・・
>>560 相手キャラがS以前だと連続技が繋がりやすいんだよ
Xに慣れてるとS以前のキャラと対戦した時にあれっと思う事はあるかも
568 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/16(金) 15:48:16 ID:EpXGeYkW
明日POPYでやるけどよかったら対戦しに来てちょ。 夕方5時半ころにはいるとおもう。
569 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/16(金) 16:36:18 ID:CN9pza6Z
春麗のしゃがみ中キックをガードさせられて、その後投げられるんですけど。 間合いが離れてるときは、相手も投げでなくしゃがみ強キックなどに変えるのですが。 ある程度(ギリギリまで近距離じゃないけど)近いと、分かってても投げられてしまいます。 どうしようもないんでしょうか?ディージェイ使ってるんですが、 うまい人たちはしこからどうしてるんでしょうか? 教えてください。お願いします
570 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/16(金) 16:37:59 ID:CN9pza6Z
訂正 ×うまい人たちはしこから ○うまい人たちはそこから
572 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/16(金) 16:43:11 ID:CN9pza6Z
※一部の地上通常技は安全重ね(無敵技はガード)ができるので注意。 って書いてあるんですけど、春麗のしゃがみ中キックはどうでしょうか。
>>572 ヨガ本で中足の戻り時間とジャックナイフの発生時間を比べてみ。
575 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/16(金) 17:44:41 ID:CN9pza6Z
ヨガ本?
577 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/16(金) 17:57:04 ID:CN9pza6Z
ぐぐれ?
とにかく深い事は何も考えずに 投げに来ると分かったら574さんの言うとおりにジャックナイフがいいと思う もしくは投げ返し。強Pとかを連打すんじゃなくて、男ならメオシ
579 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/16(金) 17:58:22 ID:CN9pza6Z
581 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/16(金) 17:59:33 ID:CN9pza6Z
もうつきあいきれん。
583 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/16(金) 18:00:11 ID:CN9pza6Z
584 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/16(金) 18:04:57 ID:CN9pza6Z
585 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/16(金) 18:31:05 ID:Hj1PsTUq
>>568 今日なら行けたが明日は行けない(´・ω・`)
誰か来るといいね
リュウケンは目押しで しゃがみ中P→立ち強Pアッパーが繋がるよ。 そのアッパーからキャンセル必殺技は入らないけど。
なんでキャンセルできないの? できるよって意味じゃなくてね
>>586 スーパーまでのリュウならめくりJ大K下中P下大P波動拳の4段が入る
>>572 フレーム関連のデータならT-Akibaのページに載ってるよ。
SもXも下中P下大P波動つながるぞ。もちろんキャラ限だけど。
591 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/16(金) 21:56:56 ID:BDl1nR0X
東北でハパ2対戦が盛んなとこってありますかね? 仙台とか盛岡とかがベストなんですけど。 ちなみに、新潟のpopyってとこは週末の夜とか人いるのかな? 気合入れて遠征してみてもいいかと思案中。
>>591 ここと新潟スレで募集すればそこそこ集まると思う
まあそれでも使えるのが5人居たら喜んでいい
>>568 17:30〜18:00ぐらいを目がけて寄ってみる
>>566 研究しる。結構強い本田でも通常技を使いこなして
いる本田は少ないからな。手垢の付いてない分野
といっていい。研究しがいはあるよ。間違いなく面白い
対戦ができるようになるし。
X本田なら屈小を起点に色々出来るぞ。技を繋げたり
ちょっと歩いてまた屈小とかも混ぜると間合いを広げ
なくて済んだり。ギリギリ当たらない間合いで連続
して出すと相手がなにもできなくなったりする。ファヴョっ
た相手が端でバックジャンプしたら少し間合いを詰めて
上り弱or中Pで安定して落とせる。
それと、中・大に意外と戻りの早い技がある。そこで、
相手の起き上がりに…
>>593 なるほど、本田の通常技は結構良性能なのが揃ってるんですね。
研究して強い本田を目指します。サンクス
592 普段はガラガラだから、あそこはサードや3Dゲーが流行っている。 来週22日に大会だからソコソコ集まると思います。
>>558 >>559 サンクス
ダルシムのファイアがフレイムにしかならなくて鬱な今日
やっぱ春麗しかないな
T春は気孔券が溜め無しでも出せるのがミソ。 つーか全キャラ中コマンド技と溜め技の両方を持つのってT春だけじゃないか?
お!ちんちんが居る
>>597 連打ワザモナー。
t春最高。
[連打&ため] [同時押し&コマンド] ときっちり分かれているのが美しい。 多少例外があるが。
>>595 大会は23日の秋分の日の夜だよ。22日はGGXX。
>>600 Nガイルは小P連打という最兇必殺技持ってたからなw
ハイパーじゃ昔より入りにくいみたいだけど。
>>568 >>592 とりあえず白ガイルに話しておいたので、がんばってね。
でも、2、3回やって放置ってのはナシよ。
10回くらいやれば1回くらいは勝てる・・・かなぁ?
新宿の東口にあるスポーツランド、メンテいいよ。 リニューアルオープンしたばっかだし。 100円3ラウンド先取だよ。昨日今日行ったけど そこまで強い人入ってこなかったなー。 それよりコンピュータのレベルが高すぎ。 COMのゴウキが強すぎで何とか勝てるレベルだった…
X春同キャラが分からん J中Kが立中Kを平気で潰すんだがくぐり投げしかないかな?
先を引っかけるように早出しで飛んで来るなら元キック or ビンタ 斜め上からかぶせてくるなら距離順に遠大K、垂直ジャンプから小K or 空中投げ、近大K 真上に落としてくるなら近大Kかくぐって掌底
春と言えば春の垂直J大K(かかと落とし)を屈ガード できるのはなぜなんだろう…
何回プレイしてもCPUに一言いいたい時がある ザンギの相打ち足払いとか リュウやバイソンのここ一番のスパコンとか つかみで減るのも
なんか凄いな 時間の並びが
ここ一番というか、こっちのうかつな飛び道具に合わせてくるフシがある 俺はCPUリュウ、春、バソがゲージたまったら飛び道具は撃たないようにしてる まあ春とバソはあるていど距離をあけてわざと弱波動を撃ってスパコンを誘い 抜けそこないで相撃ちにするというスリリングな遊びもできる
>>603 POPYって1プレイいくらですか??
俺は今新潟にいないから行けないクチだけど
帰省したら必ず行くようにしようと思います
>>607 得点やヒット効果が通常技と違う、というのもあるね>垂直J大K
初代で作った時に、開発者側に何かしらの設計・設定思想が
あったんじゃない?
616 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/17(土) 11:17:41 ID:eAyrsDp/
>>613 3ポイント先取制。
100円。
なになに?今日来る人いるんですか?
ガイルは一回は勝てても連勝は難しいな。
617 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/17(土) 12:50:26 ID:6L69xkPu
おまいら対戦できる人いっぱいいて裏山。 3ラウンド、100円2クレなのにひっそりしちゃって・・・
地方の人はマジたいへんだな・・・
都会はバーチャ4でもまだ流行ってるの?
>>562 >>592 ポピーどうだった?
白ガイルとは対戦できたのかな?
オレは今日行けなかったので対戦結果教えてくれ
>>622 来いよ・・・('Å`)
漏れが行った時点で2人ほど。その内1人は早々に退散。
白ガイルな人は居なかった模様。
で、残った一人に連コしまくったがズタズタにやられて来た_| ̄| ........○
>>623 強い人に会えて良かったじゃんよ〜
早くポピー行ってみたい
>>623 うはwww
ポピー行きたかったけど、用事で東京へ行かなきゃなくてさ
またカキコしてくれたらポピー行くよ
で、連コしまくった相手は何使いだった?
ここで対策立てたら良いのでは?
626 :
568 :2005/09/17(土) 23:20:57 ID:gXiBjrNH
5時15分頃に到着。店内は多かったがまだ誰もやってなかった。 ハイパーをやらず、すぐ横のストZERO3をやってた。(こっちのほうが得意なので・・) ちょっとしたらXケンがやってきたので早々にZEROを切り上げて乱入しました。 ゴウキでいきました。(運良くでたし)勝ちましたね。その後2連勝?くらいして 相手がDJの時にストレート負けしてしまいました。 今日は1PLAYだけでした。 その後またストZERO3に移りました。 で、その後きましたねー。その白ガイルらしきひとがXで乱入してましたね。 そのDJに負けてましたけど(そのDJも強い)その白ガイルは投げメインのヘタレガイルじゃ なくやはりうまかったですね。(もう一人のヘたれガイルとは違う人)Xだったし顔も見たこと なかったので。 その後以上にうまいXベガのひとが来て誰も太刀打ちできなかった(そのガイルも簡単に負けてました) ので放置になってました。連続技も決まってたしすごいうまかったですね。 総勢3,4人くらいだったと思います。そして6時半くらいには用事ができて出ました。 その後はわかりません。 私はストZERO3でダルシムをつかってました。そこにいる人はわかってたと思います。 レベルとしては中級から上級という対戦だったと思います。
どうでもいいが、おぬしは何故にゴウキ…いや、何でもない
DJもちょっと・・
おいおい、Xケンにゴウキで乱入する奴がヘタレ呼ばわりかよ お前が一番ヘタレだっつうの、消えろ
ただえさえ過疎ってるハパ2でゴウキなんて使ってトドメ刺すなよwww
631 :
623 :2005/09/18(日) 01:29:26 ID:gfRMgSy4
あ、多分そのXベガだ。ちなみに当方Xケン。 カニはあんまり使ってなくって、小サイコの使い方がやたら上手かった。 こっちの飛び込みもことごとく前ジャンプ中Pと垂直大Kで押さえ込まれて、 常に画面端を背負わされてる感じ。いやはや
632 :
623 :2005/09/18(日) 01:31:25 ID:gfRMgSy4
ちなみに、帰りがけに別のリュウに乱入されてアッサリ負けてた様なので 足りないのは漏れの波動力だと思いました。以上
今晩のモンテNガイルが40連勝以上してたね。かてるきしねえ
おー、そういう殺戮マシーンっていいねえ。 漏れのところにゃ封印すら知らんようなヘタレガイルしかいないよ…
635 :
568 :2005/09/18(日) 06:49:17 ID:zaRZnWHV
ここ見ている人も結構いるんだなって思いました。 来週popyで大会があるので参加してみてください。 私は多分でないので見に行きたいと思っています。 前哨戦から白熱しそうですね
636 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/18(日) 06:54:25 ID:5bwwQdA/
本厚木駅から徒歩5分以内にあるゲーセンはすべてハパ2完備なので、小田急線に乗車する機会があればご利用ください。
637 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/18(日) 11:12:16 ID:7tar6v5+ BE:459329478-
ハイパースト3面白いの?
638 :
568 :2005/09/18(日) 12:34:00 ID:YtNdvtgH
は?
今までリュウ・ケンをメインで使ってたけどそろそろ次のキャラを練習しようと思うのだが 割と上達の早いキャラってXDJとXバイソンかな?
つ Dガイル
バイソンは経験が全てだと思うけど
>>568 おいおい、ゴウキなんて反則キャラ使うなよ。
プレイヤー人口減らす元だぞ?
643 :
639 :2005/09/18(日) 15:49:20 ID:KHeO37rn
>>641 そうか〜。バイソンでリュウケンをボコボコにしてる人見てるとスゲーって思って自分でもやってみたくなったんだが
あれ、意外とできない ちょっとうまい人だと逆に狩られる
いやXバソにとってリュウケンはカモだろ
>>643 リュウ、ケンを使ってる人がバソを使う=リュウ、ケンの攻めのリズムを
知っている=どこを崩すかイメージしやすい、ってことで割といいのでは
ないかと思う。
問題はタメキャラだから思った通りの動きがすぐに出来ないかもしれない
ってとこくらいでは。
俺はそこになじめなくて諦めた。
Xバイソンは意外に難しいよ Dバイソンに限界を感じてXを使ってみた事があるけど 思わずダッシュストレートを出してしまったり 下溜めを作る習慣が無かったりでイマイチだった まあそれでも勝率はそこそこ行けたけど
つーじーのXバイソンはおかしい いつタメてんだよってくらい動く
649 :
639 :2005/09/18(日) 18:43:58 ID:KHeO37rn
やっぱXバイソン難しそうだね。ゲーセン行く前にまずは家で練習します。 とりあえずこれだけは覚えておけってゆう連続技とか通常技あります?
>>649 素人の意見だけど、
・遠中P(アッパー 対空)
・しゃがみ中P(牽制?影縫いかも)
・遠大P(牽制)
・しゃがみ大P(対空)
・中足(足払い潰し、重ねなど)
・大足
通常技はこの辺がよく使われてる印象。
連続技はとりあえず中足→しゃがみ中P→DGSができると心強いと思う。
中足重ねからつかみやヘッドでの暴れを見せつつ、ヒット時はこれに
つなぐ、みたいな感じで。
よくやられるんだよね、これ。しかも減るし。
バソ使いの人達って基本的にはいつもターン溜めてるもんなの? ターンを解除した後の動きをどうすればいいのかわかんないなー。
覚えること少ないという意味では、Sまでの春麗やブランカもいいかも ただ、その分立ち回りが大事だし、性能的には素直にX使ったほうがいい
本田の鬼無双で4ヒットしたあとに密着で双方立ち状態になる時があるんですけど、 これって狙って出来ますか?
俺も昔バソ練習したけど思ったより扱いにくくて挫折してしまった 特にターンパンチの溜めるタイミングが分からなかった 常に溜めてればいいのなら分かりやすいけど違うみたいだし ある程度のセオリーってあるのかなあ
元々バイソン使ってないと、手の置き方とかから矯正しなきゃで大変だよね。 ターン溜めてるとあからさまに動きがおかしくなるよ…
便乗して質問。 バイソンでXダルシムに勝てません。 クルージングモードに入られると、打開できない… けっこう辛い組み合わせなんでしょうか? achoの動画とか見ても、バイソン側が相当辛そうでした。
バイソン使ってる人はダッシュやターボの 暗黒時代の苦痛に耐えてきた人多いからね 戦いの駆け引きがスゲー上手い
暗黒時代乗り越えてきた人はこれはバイソンじゃない! つって乗り換えなかったか?
「5以下はターンパンチじゃない」 ダッシュ時代、ファイナルターンパンチを実戦投入していた鬼バソ使いの言。
>>619 対戦相手本当に居ないよ
ハイパーが出てxをずっとやりこんでた人も居なくなった
ハイスコアが閉店まで全部塗り替えられない日もある
ていうか毎回対戦相手が同じなんだよな
まぁXで良けりゃカイレラのX専門サーバで全国の人と対戦できるけどな。 地方に住んでてロケーションに恵まれないとつらいね。
>657 無理。 適当に屈中P・猿中Pで追い払われた後、とりあえずファイア。 ヘッド>ズームP・K、スラ 飛び込み>屈小P、遠小P、立ちK 垂直J大P>立ちK、着地に屈P で終了。クレイジーで逆転しようにも溜めるための技が出せない。 飛び込みをズームパンチ系で追い払おうとすると、J大Pに一方的に 負けるので禁物。
Xダル強すぎ
まあ実際、ダルに落ち着いて対処されるとバソ的に異常に厳しいのは Xダルじゃなくても同じだわな サガットあたりは単発ずつでもポコポコ当てられるイメージだが、 ザンギダルは上手く噛み合わないとほんとに完封される
話を強斬りでぶった切っちゃうけど 弟チュンとか他の春使いもだけど、よくやるキャンセルの 屈中K→千烈ってどうやるんですか? 溜め維持で前屈中Kしたら、 人を馬鹿にしたような回転キックが出るんだけど・・・
X春使いじゃないから詳しくはしらないけど コマンド維持は一瞬ならレバー方向ずれてもいじできるはず だから歩き→2中足→6Kと予想
>667 自分は中足キャンセル波動拳と同じ感覚でやってますけどね…。 668氏が仰っているように、一瞬だったらレバーをどこに入れても構わないので、 「飛び道具を垂直ジャンプでかわしつつ前進して歩き千烈」とか、 「バックジャンプして(以下略」とかも出来ます。
>>665 Xダルは反則だよな。個人的に豪鬼とやるより嫌だ。
何かたいして強く無いような奴でも大会とかですげー勝ってるし。
春やバルをしっかり狩れるような奴は認めてやるけど。
闘劇のウメ氏3人抜きでダルシムに勝ってたのは もしかしてけっこう凄いこと?
>>668-669 なるほど。受付時間ギリギリを利用している間に2K→6Kですか。
ありがとぞざいました。
中足キャンソォー波動の感覚で練習してみます。
>671 あのヨシムラっていうダルシムは今年のXマニアで優勝している。 モアベガも超有名なベガ、結構どころかあの3タテはかなり凄い。
>>675 同一カードで3連勝することだよん。
例)巨人vs阪神3連戦で阪神が巨人を3タテしました。
あの逆3タテはウメチンリュウへの中ゴス逆転よりも、ダルを封殺した点がすごすぎる
あせってヨシムラがミスして真空食らったからな 実際にリュウペースだったのは3ラウンド目だけだよ
>674 今年じゃねえや、去年だ、すまん。分かったかデブ。
>>657 まだ公開してる?
どんなものか見てみたい
681 :
657 :2005/09/19(月) 22:26:02 ID:BrptDU54
>>654 むう、やはり辛いのですね。
>>680 大分前のだから撤去されてますが、展開は
ヨガファイヨガファイ以下略
つーじー氏vsKEN-O氏でした。
>679 去年のXマニアは関西のチームが優勝したんじゃなかったっけ?
>>683 Xは関西だが、ハイパーはヨシムラがいたチーム
>>654 4つ当てるのがそもそも難しいが…
近距離で当てるのがいいのかな?
ただ、鬼無双後の密着って、自分が不利じゃない?
さて、連休は仕事。 今日明日2連休。 平日昼間から、吸いに行ってくるか? 昼間じゃ、たいした奴いねーかな?
八王子の郊外のゲーセンの人?? 京王線でモアでも行けばいいのに〜
石井ぜんじの攻略どおり 膝蹴り2発当てて投げにいったんですけど返されます 近寄ったら何すればいいんですか? N本田とD本田を使うようにしました
膝蹴りからしゃがみ大パンチがつながる。 少々シビアだが慣れれば余裕。 Nなら膝蹴り→立ち中パンチ→そのまま百烈 が割り込みづらくてオススメ。 Dなら百烈を弱で出すようにする。 それらをふまえれば膝蹴りから投げが決まるようになる。
それニュー速のコテじゃん
693 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/22(木) 15:31:18 ID:Z/SsFIda
俺もN本田使ってるがNDガイル対策求む 地元にXリュウを潰されるとDガイルをぶつけてくる奴が居て正直リュウより辛い気がする こっちがDベガ使えば勝てるガイルだけに何とか本田でヌッ頃したい
Nやめろよ
波動を跳べて足払いガード出来ても またキャンセル波動でふりだしに戻るのは どうすれば? ベガのダブルニー調整する前に 足払い波動のハマリを直して欲しかった
>>695 そのシチュエーションは、振り出しに思えるが、
リュウにとっては間合いが近くなっているので
嫌なはず。
波動x2で削られるのが確定しているのは
痛いが、その後の読み合いにかけるしかない
と思う。
読みとキャラ対策が下手なリュウだと一瞬まごつくからそこで波動と相打ち取るか 出る前に潰すかをすれば相手は絶対迷う。そっからが勝負。
明日、新潟である大会行く人いる?
行かないけど、報告してほすぃ
>>693 遠距離は垂直ジャンプ避けと飛び込みケツ・腹・大攻撃を使い分ける。
ガイルの中足払いには本田の下中Pで返せる。
又はスカして前進→おかまor鯖折りorサマーをガード(出来ればスカしたい)
本命は鯖折りからのめくり連携。うまくいけばゴッソリ減るので最後まであきらめないで。
ただN同士だと本田側が投げ間合い有利だが、Dガイル相手だとイーブンになる。
なのでNガイル相手には積極的に投げ(封印したらそれこそ)で良いが、Dガイルには小技でタイミングをズラすか下段を混ぜる等するしかない。
ひさしぶりに石神井公園のゲーセンでまったりXケンでやってたら かなりうまい本田に入られた 午前中から本気モードにさせられて面白かったけど疲れた…
703 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/23(金) 13:21:38 ID:EVDRM5xG
新潟POPYの大会は今日は行かないよ。都合があっていけないだけ。 多分行ってたら使用キャラはXキャミーかなぁ・・・w
Xリュウでディージェイなんかにめくられた時に リバサ竜巻で逃げる時のコマンドはどうなるんでしょうか? こっちが1P側にいる時にめくられたとしたら236でいいんですか?
Dベガの苦手キャラってなに?
>>704 タイミングによって変わるみたい。
あからさまなめくりで、少しタイミングが早いかなと思ったら236+K
うさんくさいめくりで、リュウの頭上にかぶるくらいだと思ったら214+K
経験上は214+Kで出ることの方が多い。
>>705 個人的にはNDガイルX春Xダル、一気に持ってかれる可能性があるXリュウ、
あとDの利点を生かしにくい本田なんかがイヤかな
>>705 Wニー事故一回で殺せず、逆に灼熱ハメされたら終わる豪鬼
ダルとバソが詰んでないって程度なだけで どのキャラだろうが豪鬼はおhる。
>>705 ゴウキ
それ以外だとXダル、Xバソ、X本田、X春麗、XDJ,、Xリュウあたりが嫌かな
Dガイルは本当に上手い奴以外はむしろやりやすい
技ヒット時・ガード時の硬直時間ってどのくらいなんですか? ヨガ本に載ってます?
712 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/23(金) 18:26:58 ID:UsOvL0jF
>>710 Xリュウよりハメが強いDリュウでしょ
本田はXもいいけどNで決まり
N本田ならDベガに負ける要素は少ない
あとはNDTザンギもDベガに強いね
>>712 Dリュウはカニに波動拳潰されやすいし、ダウン取っても一気に体力奪いにくい(投げに行くのは小Wニーで即死のリスクが)
鳥かごにすれば強いけど普通は押し込まれる罠
Xリュウはとにかく灼熱がうざ杉
714 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/23(金) 19:50:32 ID:UsOvL0jF
Dに限らずリュウケンはカニを中パンチで止めれる Dリュウのハメはベガ側も小足アッパー波動気絶からめくりアッパー昇竜のリスク付き 起き攻めはめくりからならニーのリスクが無くなる分更に強烈
リュウに限らんが、ダッシュという同じ土俵で戦ってくれるとDべガ使いとしてはやりやすいね
Dべガ使い(笑)
717 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/23(金) 21:47:46 ID:WMFj+5vq
ストZERO2の元の(逆瀧)どうやって連続でやるのでしょうか?タイミングとか全くわからないので教えてください。誰か教えてください。お願いします。
718 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/23(金) 22:28:55 ID:UsOvL0jF
>>713 当て投げにニーを狙われても毎回アッパーで弾ける
ニーを喰らったことないよ
720 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/23(金) 23:10:12 ID:WMFj+5vq
ありがとうございます。試してみます。
721 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/23(金) 23:21:02 ID:WMFj+5vq
すいません、あと一つ質問なんですけど、ソドム・ザンギエフのレバー2回転のスーパーコンボのこつを教えてください。たびたびすいませんけどお願いします。
>>718 おい適当なこと言うな
リュウケンの投げが変化したアッパーより小Wニー刺さるほうが速いだろ
よくDベガでやるけどアッパーで潰されたことなんてない
XベガのカスWニーとは性能が違うんよ、これ他の人にも意見求む
723 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/23(金) 23:40:39 ID:yDn/rBZj
ハイパーだと実力がけっこう下でもまぐれ勝ちが結構あるので、おれはストZERO3 のほうが好きだ。 投げもそう簡単にできなくなってるし、一つ一つのダメージも少ないし博打要素の 高いハイパーはやってても面白くないかな。相手の実力が読めないな。
724 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/23(金) 23:50:48 ID:UsOvL0jF
>>722 ダッシュ時代はベガ使いでしたがアッパーで弾かれまくりです
リュウ戦でDベガ側が一番怖いのは当て投げの二択やトリカゴよりめくりが非常にガードしにくい事だと思う だから個人的にはXより当て投げとの二択も強力なDTリュウの方がやりにくい トリカゴもヘッドプレスの性能がいいからXベガよりかなり脱出しやすいはず でもどのリュウでもDベガの方が有利だと思うんだけど他の人はどうかな? それと気になるんだけどベガはXリュウよりDTリュウのめくりの方がガードしにくい でもDTSケンはもっとガードしにくい気がする
Wニーの発生よりもアッパーの発生の方が先に出るしな。
>>722 のは、アッパーじゃなく遠強Pの出掛かりを小Wニーで潰してるんじゃね?
727 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/24(土) 00:42:38 ID:8MSd0g6o
>>725 まあね
カニを中パンチで潰して波動で抑えても
めくりや同時押しの一発逆転があっても
突進技を一回喰らうと負けるのはヒデー
フェイントにぶっぱニー喰らって中パン大キックで六割減って気絶
>>722 アッパーの発生が4F、小Wニーの発生は6F。
リバサで出しても相手の投げのタイミングが完璧ならアッパー貰います。
さりげなくスレ違いに回答してる>719萌え
731 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/24(土) 04:54:28 ID:mp9I6mxJ
POPYの大会いった人どうなったんよ?
>>728 ダッシュ当時つぶしまくってたが相手のミスだったのか
目押し猶予2フレしかないならまあミスも起こるなあ
ダブルニーはずらし押し使えるぶん
リバサが出やすいことを考えると結構厳しいな
ダブルニーは8Fだったような
734 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/24(土) 12:50:02 ID:nEc5Tu1W
T.Akibaさんトコによると攻撃発生は9フレ目からだな。
結構遅いんだな ベガは攻められると結構辛いってのが理解できたよ
736 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/24(土) 18:43:44 ID:8MSd0g6o
だから本当に強い奴が使ったDリュウはマジヤバイのよ 脱量産型した程度のDベガじゃ何度やっても勝てない
>>736 ゴメソ、全然やばさを感じないぞ
正拳でカニ潰せるからどーとか
・強Kで相打ち以上とっちまえばいい
投げハメ負ける
・昇竜、竜巻の事故喰らい以外ベガがダウンする要素無い
どうでもいいけど、なんで一流対量産型とかのケースで語る奴が多いんだ 両方とも同じレベルで語るのが普通だろ
一流対一流ならDベガ有利だな ヘッドプレスと強サイコをしっかり振り分けられるとリュウは厳しい
語っちゃいけないって事もないだろ
>一流対量産型が語る奴が多い ザンギやバイソンなんかはキャラ性能が低いから使う人が少なくなって 必然的に上手い人だけが残り ベガはキャラ性能が良い分それに頼って量産型が増えるって事じゃないの?
742 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/24(土) 22:53:33 ID:8MSd0g6o
Dリュウはダッシュ時代からリュウを使い込んでる奴とかが居るからな 基本骨格の波動昇竜と足払いの差し合いを磨き抜いたリュウ使いがDを選ぶとやびゃい それに対してDベガはそこまで使い込んでる奴が居ない D時代は放置対象でTはどうにもならんしS以降は完全に別キャラ 因みに中パンチはベガの大キックにも一方的に勝てます 相打ちにするにはリュウケンの大足中足の間合いまで接近する必要があり、 大足との相打ちならリュウケン有利だしガードさせても足払い波動に以降まあ誘って大足をすかすのはありだが いきなり波動って選択もある
Dべガ対Dリュウは上手い方が勝つ好カードなのかな?
立ち回りなどの発想を持ちつつ ダブルニーから固めるのをある程度意識的に練習したやつ に対しては勝率悪いと思うよ。普通だと勝てないはず。
飛び込み中足ファイアー波動拳が波動拳になってしまいます 立ち大パンチからなら出るんですが しゃがむと途端に難しくなるんですがコツとかはありませんか? それとも地道に練習するのが吉でしょうか?w
>>744 ダブルニーラッシュはリュウに対してはあまり効果的ではない
昇竜、竜巻と無敵技が2種類あるからパターン化しにくいし
いきなり投げる、小足で刻んで投げる等の駆け引きも効果が薄い
ぶっちゃけ投げても大した事が無い
まあニーが溜まってる所に昇竜を出してくれる雑魚は別だが・・・
そんなことしなくても普通に出るぞ
波動拳にヘッドプレスで奇襲、警戒しだした相手に強サイコで奇襲、転んだ相手に強サイコで起き攻め、これだけでもかなりいける ただ画面端を背にされると強サイコを防御されて投げられる可能性があるので注意
750 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/25(日) 01:27:37 ID:yhWMEmIq
逆に大サイコを誘って波動を当てる、 ガード昇竜コマンドを入力してボタンを押さず様子見、 ガードでヘッドが来たらしゃがんで反対側へ行かせて波動、 まあ結局は読み合い ダッシュ後期ビッキーズの野試合で6:4か5.5:4.5でベガがやや有利ってとこじゃないの? NDガイルに対するDベガよりは楽だと思う
普段はXベガを使ってて今日初めて対戦でTベガ使ったんだけど 起き上がりのサイコ二択ってDTリュウケンに対してあまりやらない方がいいの? リバサで返されてめくりで何度も瞬殺されてしまった しかもTベガのサイコ全然減らないし
Tベガはネタキャラだからな よほど腕に自信のある上級者かただの自虐野郎以外は使うべきではない
XベガでXダルに勝てんよ。
>>751 むしろサイコ2択くらいしか勝ち目が無いと思うんだが
Tベガなんか、それ以外でダメージをとる方法なんて思いつかない
返されたのは運が悪かったってことで
>>753 とにかくガン待ちして、相手が飛び道具を撃った瞬間、もしくは前に出てきたらヘッドプレスで奇襲
踏んだらまた画面端に戻ってガン待ちか、スカルダイバーで追撃。スカルダイバーが低い打点でヒットすれば立ち中or大キックまで繋がり、決まれば大体ピヨる。うまく着地して投げにいくのも一手。
転ばせたらめくりを狙うのもいいけど、やはりヘッドプレスが安定
Xベガは相手をピヨらせやすい上に連続技も高火力だから、ピヨらせられれば試合はこっちのもの
特にヘッドプレスはXベガの肝なので、飛び道具に合わせたり、起き上がりにかぶせたり、中足をキャンセルして出したり、ガンガン使うべき
ヘッドプレス後は相手の動きを見たり読んだりして、頭を使って動こう
リュウケンのめくりって見切り難しい? 自分のめくりは良く当たるが、受ける側に立つと、めくりが下手糞な奴ばかりで実感できないんだけど・・・ 強いリュウ使いとかいてもめくりにこないし。 ベガサイコのほうが見切りにくく感じるよ。
>>756 XケンのJ中Kは見切れない(キャラによりけりかも)。
その他のリュウケンの大Kめくりは普通に見切れる。
最強は大Kか中Kかでガード方向が変わるベガだべ
>>756 サイコは飛び蹴りと違って高さが一定だから見切りやすい
何か今日入ってきたXベガがファイナルサイコ撃ってきたんだけど
それなんてカプエス2?
762 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/25(日) 23:17:17 ID:dwZ7piVL
>>757 確かにXケンのめくり中Kは見切るのがムズい。
一度こかされると小足レッパでドッカあああん!で瞬殺されちまう。
ちゃんと立ちガードしてるんだけどなあ・・・。
>>753 初心者スレらしいレスだな。自分がXベガなら
X本田相手するよりはXダルのほうがはるかに楽。
アイタタタタ。 ウワ痛イナコリャ。
>>731 優勝はXブラ、準優勝はXベガ。
噂のガイルは準決でブラに負け。
レベルは…正直微妙。そのうちムービーが出るっしょ。
決勝の2人は結構いい線行ってたと思うが・・・
正直微妙 とか言ってる
>>765 は使用キャラ晒せ
終了後の野試合では白ガイルが連勝しててしまいに放置状態だった
勝負になってたのはブラとダルくらいかな
765じゃないが、参加不参加以前に姿すら見えなかった
>>767
強い弱い以前に、放置する奴らって最悪だよな
>>745 飛びげり当てた後
そのままヨガフレ入れながら
中K大P。
ヨガフレコマンド(41236)の内、123は↓要素だから、
中K押すタイミングは曖昧でも大丈夫。
>>769 大連勝した後の捨てゲーはいいけど、
勝てないからって捨てゲーする奴は情けないね
>753 Xダルが相当有利な試合だと思うけど、幾つかのポイントを。 ・デビルリバース 出かかりを牽制に潰されがちだが、出てしまえばそれなりに強い。 ・J中P ドリルラッシュを止めるにはこれ。ハメに来てると読んだら、無理に 投げ返さず前J中Pで逃げ切るのが良いと思う。 ・スラ ドリルラッシュ中に出せば、喰らい投げ出来る事もある。っていって もJ中Pの方が良いと思うけど。 ・垂直J小K ダルとしては落しづらい。 で、よくわからんのだが>755がヘッドを推奨してる事なのだが。 出かかりは牽制で潰されるし、出てからはしゃがみですかせば 隙だらけだし、ガードしたとしてもダイバーが来てもチョップで 落ちるわと良いことがないのだが。
みなさんは家庭用でも練習していますか? PS2版ハイパーのデフォルトスピードがアーケード版より速いのは分かるんだけど 昇龍コマンド受け付けがシビア過ぎじゃないでしょうか? 3割りぐらいしか成功しないし、ザンギのスクリューコマンドも超速入力しないと出ないorz
箱版で練習してるよ(スピードはPS2と多分同じ)。 慣れてない連続技や必殺技の練習は1速でやってる。 大分出来るようになってきたなと思ったら、2速にする。 この繰り返し。
どっかに放置と捨てゲーを混同してるアホがいる予感
ストップウォッチで測ってみてください。 PS2の方が速いというのは幻想です。 知ったかの机上が発売当初たれた能書きですよ。 ただし、PS2・ターボ2=AC・ターボ3
ダル戦のヘッドプレスはガードさせる事さえできればその後の攻めはリスクもあるけど結構有効じゃないかな すかし投げも交えたらダルもなかなか完全対応はできないはず デビルリバースはまともに当てにいっても空かされて掴まれたりするので奇襲や移動手段、ゲージ溜めに使ってる まあヘッドプレスにしろデビルリバースにしろ適当に使っても簡単に返されるから工夫して使わないといけないと思う
デビルリバースってダルシムに小スラ出されたらどうすんの? 空振りして掴まれる事が多いんだが
捨てゲー 連勝しすぎて誰も入ってこなくなったり入ってきても結果が見えている時にプレイせず去る 放置 のさばらせたくは無いが勝てないので嫌がらせにプレイせず去りその後は乱入しない事 でいいかな?
すまん、なんか適当に書いてたね。 リバースって空中にいる相手に出すと、ベガが画面外に吹っ飛ぶじゃぁない ですか。遠距離でダルがドリルを刺す為に適当に飛んだ時に使うと、まぁ使え ますよって感じです。当てると言うよりゲージ回収の一環ですね。 それならJ中P当てて端まで持っていって、サイコ裏周り連携かました方がマシ といわれればそれまでですが。
>>780 うますぎて誰も入ってこないのも放置って言うよ。
○連勝して放置された、とか。
783 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/26(月) 16:19:47 ID:o8YnM4MZ
>777 PS2 スピード2>AC スピード3 だと思うのは僕の勘違い??
勘違いです。 えっと、体感速度みたいなものと、客観的に測った時間って、 意外とずれていることに自分でも驚いたことがあります。 数字にすると、1ラウンド50.5秒で統一されているはずです。 キャラの動かし方とかで微妙な変化は生じるでしょうが、 PS2とACどちらでも同じ感じで生じます。
>>774 PS2版ハイパーの昇竜は →↓ を意識するとかなり出易い
ってゆーかばっちり!
ザンギのスクリューも632149で出す場合 48を意識すると出易い
俺はなぜかXバルログの2タメ8Kが全く出ない
超必含む他の必殺技は簡単に出せるのに
不思議だ・・・。
>>766 初心者スレだから仕方ないけど、まず新潟自体レベルは中の下くらい?
上手いと言われる奴等でも、せいぜい東京一般人レベルなんじゃないの。
実際、前回の大会だってベスト4のうち3組は遠征組だったし。
今回の大会には出てない人もいたし、そういう意味でも微妙。
ただそうは言っても、大会の舞台で優勝する奴は偉いと思うよ。
オレなんて大会って聞くだけでも胃が痛くなるんで…。
Xべガ対Xダルは理論化しにくいんだよなあ 上手い人はダルシムの行動への対処法がどうこうというよりも、 相手を誤魔化してピヨらせる能力に長けている感じ 結局ピヨらせ方はめくりJ攻撃と裏回りサイコと中足ダブルニー+αの3つなんだが そこまでの過程が問題だ
>>774 昇竜が出ないようだったら初代スト2からの基本だけど
歩きながら波動拳ね。
>>774 とは別人ですがPS2だと
左溜め→←→でだせるスパコン
バイソンや本田なら簡単にだせるのに
春麗では出にくかったりします。
だすコツのようなものありますでしょうか?
>>786 どういう立場からそれを言ってるのか聞かれてんだろ?
野試合ででもそこそこ勝ってた奴なのか、それともただの解説君なのか
それを判断する為に使用キャラを晒せと。
>>789 無修正使ってるなら、レバーを前に入れながらK押さないと出ない。
>>786 >オレなんて大会って聞くだけでも胃が痛くなるんで…。
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
>>786 ,792
確かにねえ。
野試合ならともかく、「大会」と聞くだけで、どんなにショボイ大会でも手やヒザが震えて波動拳すら出せなくなる・・・。
>>785 スト2やってるんなら対戦してください
UFO近いし
コマンド入力の精度はスト2に限らず格ゲーをそりゃもう長い事やりこまないと上がらない。 やってきた分だけ落ち着いてくると思う。
796 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/27(火) 14:07:07 ID:YSDlhAMP
もっほん(ーωー) 大会とやらに出てみたいのだがどこでやってるんだね?
俺を倒してからにしな!
798 :
786 :2005/09/27(火) 18:58:54 ID:89wbL2bz
>>790 あのベガと勝ったり負けたり程度の腕。白ガイルにゃボコられる。
ここに書き込んでるような人間には負けない…と思いたい。
新潟はハイパープレイヤー少ないから、キャラ言うとバレるので勘弁。
ハイパープレイヤーって強そうですね ちなみにPOPY以外では対戦しないんですか? というか、POPY以外でスト2あるとこあります?? 新潟でやりたいけど、POPYは遠そうだから…
800 :
785 :2005/09/27(火) 22:04:10 ID:MCvMH5Ty0
>>794 本当に最近PS2版を買ってやってるだけっす
今日UFOでやったら家庭用と全然感覚違うくてCPUに秒殺
ある程度うまくなったらお相手してくださいm(_ _)m
>>798 > あのベガと勝ったり負けたり程度の腕。白ガイルにゃボコられる
この辺で何となく誰だか分かったような気がしなくもないからこれ以上詮索せんが、
「お前らが大会だの何だのゴチャゴチャやってても、都心ではおろか
俺様にすら及ばない」
っつースタンスなのかと思ってたよ。
参加するでもなく賑やかすでもなく、ただただ横から石投げてるだけか。
いいご身分だな
あんたはどうゆう立場なんだよw
都心とか大会とかどうでもいい。 いつもTケン→Dガイル→Dサガット→Dベガ→豪鬼とステップアップしてくる奇声男が とうとう最初からDベガを繰り出してくるようになった。 DサガットまでならXキャミィでどうにかできたんだがさすがに無理だ。 しかもそいつしか入ってくる奴がいない。 市内にまだハイパーがある店はそこだけ。あとは全部撤去された。 地方じゃこんな環境もあるのに、二言目には東京じゃ、モアじゃ、なんて言われてもね……
相手の腕次第なのは重々承知だが、キャミイじゃDベガよりDサガの方が厳しくないか? 最初からラスボス手前が出てくるのは、おまいが只者じゃないと認められた証拠だよ。 つかいくら相手がいないからつっても、そんな奴と対戦しなくていいんじゃね?
いつもTケン→Dガイル→Dサガット→Dベガ→豪鬼とステップアップしてくる奇声男が 何かエヴァンゲリオンのステップアップ予告みたい。
ハイパーのステップアップキャラ ☆ノーマルバージョン☆ ガセリツコ(Tガイル)→リツコ(Tベガ)→ミサト(Nリュウ)→ 綾波(Xガイル)→アスカ(Xリュウ)→シンジ(Dサガ) ☆シャイニング☆ リラックスリツコ(Xキャミイ)→Rミサト(Xディージェー)→R綾波(Xバルログ) →Rアスカ(Dガイル)→Rシンジ(Dベガ) プレミアム 豪鬼
サガットの前進ヒザなんだけど、 ある程度想定してうろついているので来ても大抵すかして投げで対応している んだけれど、XSだけなんかかなりの確率で投げられてしまう。 なんとなーくXSはヒザ後の着地が微妙に遅いような気がするので、 そのせいでタイミングがあってないのかと思ったのだけれど、 詳しい方おられる?
>>799 新発田になら3店ほどあるけどね
新潟より遠い
>>807 数値的な事は分からんけれども、投げで対応したいなら、2段目(リュウケンの頭辺りにヒットする部分)をガードした直後から、相手側にレバーを倒しておけば余裕で間に合うよ。
でも、サガット側はクラッシュ→投げが本命じゃなく、投げを投げ返しや通常技で追い払おうとする所にアパカを直撃させるのが狙いなので、リバサで返した方が安全は安全だ罠。
>>807 ニーの動作時間をPS2ハイパーで調べてみたけど、XSだけ違うって
ことはなかったよ。DとTが同じで、S〜Xまでが同じ。
蛇足だけど一応調べた結果貼っとく。
数値はターボ1でニーのコマンド完成から何フレ後にジャンプできるか。
D、T
小:28、中:30、大:32
S、XS、X(無修正Xも含む)
小:35、中:37、大:40
これはヒット、ガードともにしてない時の数値だけどガード時だけ
変わるってことはもちろんなかったので念のため。
それにしても、モーションが違うせいもあるけどやっぱDTのニーは
速いねえ。
発生までではなく、クラッシュ後に次の行動が 出来るようになるまでのフレーム数のこと じゃないのか?
>>811 紛らわしい書き方だったかな。
>>810 は「発生から技の終わり、そして行動可能になるまでを
まるまる含めた数値」だよ。
たとえばS以降のニーの、攻撃判定が出る「一番根元」と「ヒザの
伸びかかり」と「ヒザが伸びきったところ」それぞれの出現時間が
違うんじゃないか、とかそういう部分は調べられないけど、少なくとも
総動作時間って意味ではみんな同じっぽい。
>>808 新発田…ムリ…
頑張ってPOPY行くか…
815 :
807 :2005/09/29(木) 01:28:22 ID:WZJhfGml
>809, 810 は、速い。反応ありがとう。 XSとXが一緒だったとは。 一応ガードでなくてヒザ前進着地場所あたりにいてスカしなので、 こちらのガードモーションは出てないはず。 でも、XSのサガットなんてあまり当たらないのでビビって実はガードしてて ガードモーション出てたのかもしれない。 ヒザをガードするとビミョーに離れた気がしたので、 ガードで様子見しそうな気がする。アパカガードしたら波動でお釣りを貰うとか。
ニーは相手に触れさえしなければ地上でのスキ自体は小さいと思う。 一瞬ビビると反応遅れるよねアレ。
そこでダッシュのタイガーニーですよ。
818 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/29(木) 09:35:27 ID:OdomddMr
何か、ホークステージって背景がチカチカして集中できないんですけど・・ みんなはどうなの?
君は目の空力が強すぎる為に、罠にかかったんだ
忍空ワロスwww
空力
↓
空力といえばエアロ
↓
エアロといえばエアロバキバキ
↓
>>818 の目がエアロバキバキ
ラストはFABでドスンである!!
ファンタスティック アメイジング ブラジャー
フィストファッキング アナルマニアック ボンクラ
さっぱり流れがわからん俺は負け組か・・・
フェイタルフューリー アンディ ボガード
Dバルってどう? キャラ順位的にどれくらい?
>>827 私でも勝率2割くらいはあるからたぶん準強キャラって感じだと思う
Xベガの小キックからしゃがみ中キックや立ち大キックが つながらないのですが何かコツとかあります? もしかしてつながらないとか?誰かご教授をお願いします!
>>827 ダッシュではベガサガガイルに次ぐくらいの位置にいた。
バルはXがあまりにもアレだからDはあまり注目されてないけど、総合性能は平均以上をいっているよ。
Dバル 結構当たるけど、飛び始めが高いのがやりづらい。
結構上位だったのね なんか普段ピョンピョン当て投げばっかりの奴にいつもの行動+ちくちくやられて結構困った
>>833 Dバルの強いところ
・Dキャラの仕様であるところの攻撃力とスタン値の高さ。
・波動拳のモーション見てから飛び蹴りが決まる。
・爪があったらXほどではないにせよ、リーチがある。
特に隙の小さい小中爪が強い。
・歩き速度は最高。 投げ間合いも足でカバーできる。
弱いところ
・対空弱い。
めくり技の所持率の少ないD時代は春やブラの飛び込みをくぐり気味のしゃがみ中爪で返す
なんていう芸もあったけどX相手だと問答無用にめくり技食らう。
・起き上がり弱い。
一応バック転があるけど利用価値は限りなく低い。
・爪折られたら終わる。 Xみたいに拾って再生なんてできない。
Xからやってる人間だとバルログの速さには慣れてるし、潰せる技や 上り蹴りに弱い事も知ってるからテラーとスパコンのないDバルは全然怖くない。
始めたばかりの初心者です。 Xケンを使っているのですがXザンギにボコられてしまいます。 自分で良くないと思った点は・・・ 対空昇龍が出ていない ダブラリに大足を刺す時に各種足技に化けてダブラリに当たってしまう 中K投げ〜の攻めが対応されている気がする 以上の3点です。 特に中K投げからの攻めについて知りたいです。 ザンギにはあまり仕掛けない方が良いのでしょうか? 他にも気を付けておきたい所があれば教えてください。
>>836 対空昇竜と大足が変な足技に化けるのは気をつけろとしか言いようがない。
膝蹴りからの攻めに関してはリバサスクリューがきっちりできる相手にはリスクリターンがあまり釣り合ってない。
素直に波動拳撃っとくのが無難。
>>836 といい勝負できそう俺
Dケン使ってたけど自分のセンスに限界を感じてXフェイロンに乗り換えたんだけども…
烈火拳ガードされてボコられてジ・エンドorz
基本の立ち回りがまったくわかりませぬ
詳しい人助けてお願い
>>838 フェイロンの持ち技で強いのはしゃがみ中Pとしゃがみ強P。
基本的にはこの二つがぎりぎり当たるくらいの間合いで戦う。
これより離れると、フェイロン側はできることが無いので、この間合いより中に入って回転のいい小技中心に戦うことになる。
烈火拳は間合いに応じて強弱使い分けて、一段目をギリギリガードさせて固める、という使い方が出来る。
また、ディレイがかかることを利用して、烈火ガード→一瞬、二瞬(?)待って烈火2段目なんて使い方も出来ないことはない。
ガードされたら最後は弱で出すのが基本。弱なら間合いも多少離れて反撃されにくい。
もちろんサガットみたいに烈火ガード→クラッシュ確定みたいなのもいるので、その辺は相手を見て。
あと、ジャンプ強P→近立強Pキャンセル烈火×3は必ずマスターする事。
連続技に入れるときは強×3で桶。
他にも書きたいこといっぱいあるんだけど、出なきゃいけないんで、また後で。
>838 通常技牽制は立ち大P・屈大P・立ち強K・大足。これをギリギリ当たる位置で 振り、相手が通常技を差し返す所に烈火拳を合わせていく。通常技の差し込み より、烈火に神経を注ぐ。 この間合いからもうちょっと踏み込んだ時には、昇龍・投げ・ レバー入れ中K>昇龍or大足で強引にダウンを狙う。 大P>烈空>大P>烈空…ループは、対空の乏しいキャラは対処に困る。 マスターしておく。 烈空脚>屈小P(立ち大P)>烈火の連携は確実にマスター。3〜4回対空技 に落されたとしても十分釣りが帰ってくる。相手が屈喰らいかどうかを確実に 見る事。 対空は先出し烈空・立ち強K・J大K・大足 飛び込みは J大(中)K>大P>烈火 J大K>大足 を距離で使い分ける。中途半端な距離なら 飛び込み>レバー入れ中K>大足or昇龍でカウンターを狙う。 置き攻めとしては J中K>大P>烈火(めくり) レバー入れ大K(すかし)>屈小K>大P>烈火or烈空 レバー入れ大K(すかしor当て)>投げ・昇龍・烈火 屈中K重ね>大P>烈火 レバー入れ中K>烈火・昇龍・大足・投げ 屈大P>大足 豆知識として烈空は出かかりに無敵が有るので、起きあがりに技を重ねられ てたらリバサで出すのも有り。 もし新宿モアに来られる環境なら、一流のフェイが見られる事も。
841 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/30(金) 20:46:33 ID:LkgI57OM
CPUザンギのスクリュー範囲てやたら広くないですか? あと普通ならかわせないようなタイミングの近距離飛び道具も華麗に飛び越えてくるし どことなくインチキの香りがします・・
cpuブラのダウン時に飛び込むとローリングで落とされるんですが こいつのローリングには無敵がついてやがりますか?
>>841 >CPUザンギのスクリュー範囲てやたら広くないですか?
特別広いと思った事は無いな
決められる状況では確実に決めてくるからそう感じるのだろう
>あと普通ならかわせないようなタイミングの近距離飛び道具も華麗に飛び越えてくるし
超反応の上にジャンプの発生フレームを飛ばしてるから
CPUというか、上級者の使うザンギは間合い広く感じる あれはなんなんだ 最近使いだしたけどSDeeJayって難しいね エアスラいらないから対空欲しい
無敵はないけど発生が0フレームの技だから、普通に飛び込むとまず相打ちになる。 さきっちょに当たり判定の無いJ攻撃を重ねると良い(XリュウならJ中Pなど)
846 :
845 :2005/09/30(金) 21:34:55 ID:QYG0fwYw
847 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/30(金) 23:05:39 ID:rOEDhpTb
このゲーム投げが簡単に出来てなお且つダメージが大きい。 それがこのゲームの駄目なところ。 精神衛生上よくないゲームだな。もう消えてもいいんじゃない?
こんな短絡的な理論初めて見た こいつタダモンじゃねえ
0フレってどういうことなの? ボタン押した瞬間から攻撃判定が出るって有り得なくない? 最速で1フレだと思っていたのだが・・・・違うのか?
スクリューと同じと考えればいい
851 :
. :2005/10/01(土) 00:52:29 ID:ozszx9ge
秋葉HeyでD本田で投げハメしかしてこないバカがいる
吸い込まれるんだよ
Dバルはどうやって返すんだよ
マニアックなキャラ使う奴が泣き言いうなよ
Dバルつおいな、しかも最近とみに増えたような Xバルと同じと思って対戦するといつのまにか体力かなり減らされとる 結構対空も立中Pだっけ?出が早くてあっさり返されたりして ダッシュ時代知らない自分としてはかなりきつい。 バルセロナの軌道も微妙にXバルと違うんだね
Dバルは投げはめに弱い ダウンさせたらめくりからハメロ
こっちリュウケンだけど、正直めくる機会があんまない・・ でも考えて見りゃテラーないんだよね、起き攻めは楽か
どうやって転ばせればいいんだ・・・
862 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/01(土) 04:50:41 ID:2s5wO5QG
うまく竜巻でいいんじゃないかな?
>>860 ついでに言うなら爪も再生しないぞ。
だから一度転ばせたら正面から飛び込んでから小足連打をガードさせまくって
露骨に爪折りを狙いにいくのもアリだ。
865 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/01(土) 06:10:01 ID:xT79ED16
Tサガットって牽制とかって何使うんですか?立ち小K、屈小K以外で。
自らの口で「あいがー」と発声しながら下中P
と思ったらマルチかよ。。。死ね
>>858 Dバルのバルセロナはダウンしないから食らったら慌てず騒がず食らい投げ。
一度投げたらハメ倒すのが理想。
869 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/01(土) 08:24:06 ID:iwiNTwUM
まあ正直な話、Xバルやガイルが相手の場合は当て投げなしで勝つのは厳しいな。 特にリュウ、ケンの場合。
873 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/01(土) 18:23:06 ID:Q0LTi3ek
マグレ勝ちが多いのも事実。
マグレ勝ち?
>>869 リュウケンは当て投げの必要性が低い方じゃないか?
Xケン対Nガイルだとか……
Xチュンリー使ってて本田使いの人(主にS)に投げハメをされたとき投げ範囲のせいか投げ返せないので、リバサで抜けようとしても天昇脚はスカるしスピニングはお釣りをもらって又ハメモードに戻ってしまいます。 ゲージなしでその状態に追い込まれたら無理なんでしょうか?
リュウケン波動とソニックの打ち合いってリュウの方が神経使うので 飛びこんだ時くらいはハメさせてよ
879 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/01(土) 22:40:51 ID:t+l6QFBA
Dリュウケン使って画面端でガイル投げまくるとテンションあがってくる俺ガイル
端なら鳥かごした方が良くね?
話題変えてすまんが ハパ2のCPU戦オール時の スコアの理論値ってどのくらい?
口で返せる言うのは簡単なんだよ 秋葉まで見せに来て欲しい 全部投げ返してくれよ
本田の投げは確かに返しにくい 大銀杏なんかたいてい無理だな。チュンリーだったら 近寄らせない事しかないんでは?飛び道具もあることだし 上手い本田は増えてきてるけどまだめずらしいと思うので ラッキーと思って対戦すべし
本田なんか飛び道具キャラでやりゃ楽勝だろ
>>877 天昇は地上喰らいがない。
転んだらザンギスクリュー一回は確定みたいに割り切って頑張るしかないんじゃないかな。
投げ間合いの中なら投げ返しorスカらないリバサ。
投げ間合いの外なら重ね攻撃がくるのか、
一瞬のお見合いで下がるか投げにいくか、
リバサで投げ暴発の出掛かりを斬るか。。
本田の大銀杏と通常投げはそれほど間合い差はないみたいだし頑張れ。
弟チュンもリバサは天昇しか出さないってさ。
N春麗つよすぎ J小Kと中足だけでベリーハードCPUに勝てるんだが・・ しかもたいていの場合垂直小Kオンリーで
N春麗つよすぎ J小Kと中足だけでベリーハードCPUに勝てるんだが・・ しかもたいていの場合垂直小Kオンリーで
Dバルでスピニングバードキンクを連打されると負けるヘタレなんですが 一方的に打ち落とす攻撃はあるんでしょうか?
しゃがみ中爪を早めで 近すぎると負けるので注意
チュンリーのほうが本田より投げ間合いが広い気がする。
そもそも何で大銀杏投げなんて追加したのかねぇ?
いいじゃん、本田なんか大銀杏あっても中堅なんだから
良くねえよ、 もともと相性極端すぎて超勝てるか超負けるかだけのキャラに さらに相性問題を助長する必殺技付けんだから
だいぎんなんてついこの間まで一回転技だと思ってた。 どうりでへたくそでも安定してだせるわけだ。
大銀杏がどうとかというより、X本田って 本田にどうして欲しくて、ああなったのかさっぱりわからないYO
>>896 コマンドそのものより先行入力があるから投げ合いの局面で非常に強いのが大きい。
目押しでなくてもパンチボタン三つずらし押しすれば大抵最速に近い投げになるし、下段がささる危険もない。
899 :
877 :2005/10/02(日) 13:04:13 ID:lOeGf7Ov
起き上がりに天昇脚が潰されるくらい遠距離で飛び込んできて、投げハメされるのはどうすればいいでしょうか? 下タメ維持したらしゃがみくらいでヒット確認で転ばされるし、立ちガードしたらスピニングしかできないですし。 とりあえず投げ返し狙ってますが投げれたことがないです。 投げ範囲ギリぐらいだと天昇脚だしてもスカっつ空中で落とされてまた投げハメモードです。
通常投げなら投げ返せる。
>>899 千烈
頭突きといいDサイコといいテラーといい
つくづく横溜め対空ってクソ要素だと思うわ
>>900 >X
17人のキャラのうち、無敵対空持ってないのはブラダルザンギベガの4人だけだからなー
そしてブランカとザンギは準無敵対空といえる技があるし、ダルは通常対空が異様に充実してるという
>877 私もX春麗使いですが、本田相手の時は「近接格闘&自分から 飛び込み」は極力やらないようにしています。 「近づかれたら負け」と思っています。 仰るような状況になってしまったら投げ返すor百烈バリアを張るしかないような。 だから私は、「跳ばせて落とす」を基本にしています。 本田の主な飛び込み技に対しては… J大K…先端を当てに来たならビンタで安定。それ以外なら立ち中Kで強引に落とす。 J大P…垂直J小Pか、垂直J小K…かな。元キックは相打ちか、一方的に殴られそう。 J小P(チョップみたいな技)…近距離なら立ち中K、遠距離ならオーラ正拳。 腹&尻…ビンタが安定。立ち中Kも良いかも…相打ちになりそうだけど。 S百貫…垂直J空中投げ、もしくはビンタ、逃げJ中K…ビンタが確実かな? 下手に立ち中Kとか出すと相打ちになってしまい、ダウンしてしまうので 自分は出しません。 …どれも一長一短ですな。ジャンケンみたいだw あと、飛び込みに対する技じゃないけど、屈小Pが意外に使えます。 「百烈を出すかな〜?」と思ったときなどに何気なく出してみたり。 あっさりと止めることが出来て便利。
春麗だったら遠距離対空は中足でいいんじゃね。 春麗も本田も使ってないから断言はできないけど、本田は下に強い飛び込みないから中足対空潰せないと思うぞ(リュウケンの大足対空に勝てる技がないくらいだからな)。
>>890 ありがとう
ってことは近くでやられると返せないんだね。
間合いに気をつけてがんばってみます
某ラテン野郎のジャックナイフマキシマムの出掛かりの攻撃判定とやられ判定について誰か分からないですか? ときどきこっちが一方的に打ち勝つことがあるので攻略の足がかりに知りたいです。
CPU戦のベガの攻略法おながいします。 チュンリー・DJとかでやってますが、半分くらいしか勝てません。 ベガ自体よくわからん動きが多くて、困ってしまいます。
ヨガ本によると、ジャックナイフの初段は、蹴ってる足の膝から指の先まで、攻撃判定がある。 食らい判定は無い。 一方的に勝てるのは、DJ側の引き付けが甘くて初段が空ぶってるから。
>>908 DJは、しゃがみ中PK大P空ぶりで飛び込みを誘って落とすって感じ。
画面端に追い詰めたら、エアスラ→大スラの連携がいい感じ。
ベガが物凄い勢いで近づいて来たら、中足で追い払う。
春麗のみ ヘッドプレスをガードして空中投げ その後は中足をガードさせて登りジャンプ空中投げ COMべガはこっちのジャンプに超反応して飛ぶので空中投げが決まる
>>909 そうだったのですか・・・
てことは量産型には気持ち遅めの飛び込みで無理矢理展開握れるかもわからんですね。
CPUDJのエアスラ連射はインチキ臭い。 エアスラを普通にガード後にリバサ波動出したら二発目のエアスラに出掛かり潰された。
「だいぎんなん」て。
だいぎんwwwwww
正しくは「おおぎんなん」だよな!
だいぎんなん、ちゅうぎんなん、しょうぎんなん
何質問するか忘れた
だいぎんなん… 日本人の相撲離れが進んでる証拠だな
● ~● )) (( ●~ グラグラ .● ..●~ (●~~ /⌒ヽ みなさん ごくろうさまです / ´_ゝ`) | / だいぎんなんをお持ちしましたよ | / | | // | | U .U
ダイギンナンナゲ! ( ・∀・)つ ミ●
本田はスーパー頭突きがかわいそうになってくる。 どんなハメ本田でもあれ真っ向から出してきたらいい奴だと思う それよりケツ落しのタメの短さひどい ソニック並に短いので相手に当たりさえすりゃ小でもほぼ連打できる
923 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/03(月) 01:34:19 ID:cl8FsBqY
だいぎんなんwwwテラワロスwww
>>919 相撲離れというよりゆとり教育の成果な希ガス
お前が教えてやれっていうツッコミ無しでさ。
大井町
大いなる待ち
927 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/03(月) 07:44:54 ID:J9ez8gjN
大胃腸
XSケンに詳しい人いる? めくりJ中Kや前J大PのXケンと比べた判定の差、 地獄車からのレシピとか色々知りたいんだけど
お前ら揃いも揃って、大ぎんなん大ぎんなんって… ぎんなん投げは小で出した方が間合いが広いだろ。
そうぢゃないだろwww
本田の尻リープ(尻ッティア)って3rdのリープみたいに 当て方によっては有利フレームあったりとかしますか? それとも、どんな当て方でも反確なんでしょうか?
だいぎんなんとか尻リープとか、気のきいた事言わなくていいからw
尻ープ
だいぎんなん(←なぜか変換できない
だいぎんなんて語感最高ナダ ワロタ
936 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/03(月) 15:28:01 ID:BDy8HqfM
なんで次に会っただけで腕をへし折られなきゃいけないんですか?
>>936 それ以前に頭蓋骨陥没とかで死んでそうだよな、というつっこみは昔からある。
>>936 あまり いたふ"るのも かわいそうた"
これくらいに しておいてやる
あ、ザンギさん∠(゚∀゚) なんでアナタはコンテニューするとキモイ顔するんですか?
940 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/03(月) 19:54:55 ID:pMfcCB85
そういやザンギてシリーズ通して安定した顔だな ケンの変貌ぶりなんて別人なのに
くすモンドとだいぎんなん どっちがつおいの?
942 :
sage :
2005/10/03(月) 21:51:32 ID:5BeK4UGb POPYの下手糞きもガイルだいたい平日夕方にいるので相手してやってね。