1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2!
3 :
テンプレ:2005/09/02(金) 13:08:44 ID:BqmAhb//
4 :
テンプレ:2005/09/02(金) 13:10:58 ID:BqmAhb//
5 :
テンプレ:2005/09/02(金) 13:19:28 ID:BqmAhb//
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/02(金) 13:37:10 ID:ZbhwoQ8j
いますぐー キースミー ウォウウォウ
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/02(金) 13:38:58 ID:MGv43R4z
晶が皿とできちゃった結婚で生まれた子供が参戦予定
ミステリオまがいのレスラーはウルフ以下の雑魚
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/02(金) 14:27:33 ID:Jy+qlsyV
ウォウウォウウォウウォウ ビリービンラーブ きっと誰ーもがー
皿がいつまでも大学生やってる件について
そろそろ卒業しようぜ?^^;
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/02(金) 16:26:09 ID:Jy+qlsyV
リオン半ズボンやめたかな?
リンドバーグ製品仕様
「同じ映像でも異なる映像でも2画面出力が可能」
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/02(金) 17:35:35 ID:jEpz9eU8
なんの、こっちゃ
小さな翼はー びくともしないー
2から思ってたけどアキラの独歩出しやすくしてくれないのかな
悲しいぜ
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/02(金) 18:12:24 ID:+eaT6gAI
ミステリオっつーと、ルチャ系か・・・
てっきりPRIDEブームに乗っ取って、ブラジリアン柔術やコマンドサンボかと思ったなのに・・・
つーか、ルチャにするなら巨乳女にしろや、ゴルァ
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/02(金) 19:09:21 ID:M8pKiWa1
新キャラの女の子の格闘スタイルはなんだろうとずっと考えていた。
服装はなんとなく中国っぽい…赤の上着に黄色のスカーフ…
あれ?この格好って…西遊記の孫悟空?
もしかして新キャラの女の子の格闘スタイルって…
猴拳 ?
猴拳(猿拳)は飛び跳ねたり、自ら地面を転がったりする動作が多い
地ショウ拳派(酔拳も同じ流れ)の拳法だから、肘サポしてるところからも
それがうかがえるし、ムービーの最後の決めポーズも猿を思わせる。
ショートカットなのも猿をイメージしてるのかも。
実際、中国の演武大会なんかでも猴拳は小さい子供や女の子が
演武することが多いらしい。
VF2では酔拳と蟷螂拳。VF3では相撲と合気柔術。
VF4ではバーリトゥードと少林拳。evoでは柔道とキックボクシング。
周期的に見て中国拳法が追加されてもおかしくないのかも。
新キャラクター二人どちらも人気でそうやね
携帯で新キャラみたいんだが、誰かうpしてくれたらネ申なんだが
た、た、鷹嵐は…??
.3g2の動画ならどっかにupされてたが
auで撮ると3g2なんだっけ?よーわからん
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/02(金) 20:36:07 ID:+eaT6gAI
よくみたらアラブ人いねーじゃん・・・
>>11 異なる画像を2画面って言うと、
テニスゲームで乱入台(あるのか知らないけど)で、常に自分が手前に表示できたりとかみたいなのかな?
家庭用で対戦だと奥の方のが見にくいとかいう弊害があるけど。
超個人的にグラフィックはVF4の頃で十分だと思ってる。
進化しましたが・・・。
それよりカードシステムはどうなる事やら。
新作出るといつも誰かが言うけど、
バーチャって本当に空手のキャラ出さないね。
何でなんだろう?
見栄えだけなら、中国拳法の下位互換だし、投げとコンビネーションが無いし。
アキラいるからイラネって感じなんじゃない
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/02(金) 22:08:11 ID:j1gDPvUF
じゃあ、日本拳法でもいいよ
>>17 そっちが猿拳になるとルチャマスクと合わせてDOA4の新キャラとの被りが・・・
つーか、いらないキャラを削除しちゃってよ
ブラッドとかゴウはいらないだろ
VF4が不人気だったのは新キャラがダサくて使えなかったからだし
5では気合いれてやってほしいね
じじいの顔色が悪い
今にも死にそう
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/03(土) 00:01:27 ID:UKop9GKL
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/03(土) 00:08:48 ID:NOh3sQ+Q
剛消えたらバーチャやめる
4にバンプ、スペキュラ、ポストエフェクト、セルフシャドウ、HDR追加ってところなのか。
昔、悶々と妄想したような画質になってきたな。はやくゲーム画面見たい。
素人なんで分からんのだが、リンドバーグって性能的にXbox360やPS3と比べてどうなの?
完全移植とか出来る?
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/03(土) 02:21:09 ID:tz8ELNEU
移植は容易でしょ。特にPCベースのXbox360なら。おなじだものほぼ。
バーチャは4からレンダリングムービーが無いけどどうなの?5もないの?
アーケードゲームソフトがDVDメディアになったってこと?
>>38 360とは全然違う。いい加減なこというな
リンドバーグは業務用だからメンテナンスフリーで
24時間365日動かしても基本的には平気な設計になってるんじゃないか?
パソコンとか家庭用ゲーム機では厳しいぜ。
その上、HDDがないようなので故障率も大幅ダウン。
ファクトリーコンピュータのグラフィック強化版ってかんじなのかなあ。
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/03(土) 05:54:21 ID:nn+yfpBX
良い意味で独特の堅さが抜けた感じ
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/03(土) 08:11:45 ID:DFRVpwkB
>>37 CPUに関しては、PS3や360のほうが上。
グラフィックはアンノウンだけど最新の7800クラスのものかな。これは互角?
メモリは速度こそ劣るけど大容量。グラフィックとメインで1.2GBも載ってる。
まあどっちのハードでも完全移植は可能だと思う。
5年前ならまだしも、今はもう家庭用ゲーム機はACを完全に追い抜いてるし。
初めから移植を見据えた基板開発だろうし。
専用筐体+プラズマライブモニターのセット販売な悪寒。
さらに専用筐体はワイドスクリーンだったりしたら悶絶。
しかし全然盛り上がらんな…
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/03(土) 09:58:45 ID:QmGhyNlG
もう今更なんじゃない?バーチャ人口は減るばかり
第四のボタンが発表されればきっと盛り上がるさ
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/03(土) 10:20:42 ID:nAPecRfU
システムや稼働日が明らかにならないとね。
多分、ジャッキーとゴウと新キャラ女が強くなると思うよ。
ゴウは強いとか弱い以前に使っててつまらん・・・
投げも打撃も中途半端すぎ
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/03(土) 10:46:10 ID:+HNMSv+I
対戦格闘が絶滅しかけてる今、
やはりここは新規プレイヤーを獲得する必要がある。
それにはライトユーザー=レバー使えないってことで、
コントローラー用のUSB端子を着ければ良いと思うんだよね。
んでカードにコントローラーのボタン設定を保存出来るようにする。
そしてゲーセンと同時、もしくは3ヶ月以内に家庭用発売。
これでVF2の盛り上がりがもう一度蘇ることうけあい。
無印4はやってたけど、EVO以降はやってない俺としては、
アキラの当身と、起き上がりのスライディングみたいな技を削除して欲しい。
あと中量級っぽいのに重量級とか変な浮きも。
もう既に無くてトンチンカンなこと言ってたらスマソ。
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/03(土) 11:21:36 ID:wwbAi3cX
ネット対戦なんで地方のゲーマーも安心だね♪
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/03(土) 12:48:31 ID:+UYxIHuX
ネット対戦?マジで?
>>52 コントローラーだと勢力図が激変し
小学生あたりが神になるかもしれない。
でもUSB端子が壊れるのでアーケードへの実装は無理っす。
もしかしてまた鷹嵐いないの?
>>51 対戦で神将決めてみれ。
そろそろ、しゃがパン&しゃがみダッシュゲーから、の変化が欲しい所。
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/03(土) 14:23:52 ID:LSAGCTyx
つか映像思ったよりショボイな
DOA4始め次世代格ゲーはパッと見じゃ次世代だとわからん インパクトがたらん!
60 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/09/03(土) 14:42:09 ID:pjDbBMMN
VF5とDOA4は、グラフィックは、どちらが上ですか?
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/03(土) 14:46:44 ID:f54DjCuA
グラフィック的には シリーズ毎に良くなってるのは解るんだが なんつーか1→2の時みたいな衝撃は ないな
>>26です
まあDOA4の方がグラフィックが上かもしれん。
そんな事よりどこまでシステムが改良されてるのか気になる。
グラフィックなんて4と同じ程度で十分だと思うんだがな
いくら綺麗でもゲームとしてつまらんとそれまでだ
64 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/09/03(土) 14:58:46 ID:pjDbBMMN
でもグラフィックのインパクトは大事だと思うんですけど?
一般層は見た目から入るから。
特に今はハードもあって次世代を意識しなきゃいけない時期だしな。
>>60 DOA4とはもう方向性が変わってきてるから比べるのは意味無くなってきてると思う。
>>64 今の時代グラフィックでインパクトを与えるのは不可能でしょ。
奇抜なものでインパクトを与えるならともかくとして。
もうユーザーも目が肥えすぎている。
最新のFPSの方がよっぽどグラフィックは凄い。
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/03(土) 16:16:40 ID:VgGg/L+t
ゲームシステム、グラフィック云々よりもキャラの数減らして欲しいのは
俺だけか?年取ってゲームに使う時間は減ってくるのに必要な情報量は
増える一方。いまだにブラッド、ベネッサの技把握できてない。
個人的には10キャラ前後がちょうどいい
つかラウとかジジイとか消えるって思ってたんだけどな
>>67 把握できるキャラだけ使えばいい話じゃねーか。
期待できる作品だとは思うんだが、段位システムは廃して欲しいな。
緊張感が味わえるのは面白いのだが如何せん初心者狩るアホが増殖して
見てられん…
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/03(土) 16:25:23 ID:VgGg/L+t
>>68 相手の技の性能を把握していキャラに乱入されたら「わからん殺し」されるんだよ
贅沢な悩みだな、そりゃ。
研究する要素が増えれば長く遊べるやん。
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/03(土) 17:06:56 ID:fATr7VZ6
>>70 私も自分が使うキャラ以外との対戦でよくわからん殺しされますが、それはそれで楽しい
むしろキャラが少なくなるほうが嫌ですがね。もっと増やせ。VF5evoみたいなのにもキャラ増加期待だぜ
技の性能やコマンドが見た目でわかりやすいところもバーチャのいいところだな
FTはへんに複雑になってたけど
あれだよな
バーチャ5がコントローラで出来ても、実際ゲーセンでやってる奴がいたら
本当『ウケる』よな
想像すっとアホみたいだわww
なんでこれPCで出さないの??まぁ動作環境は相当高いと思うが。
今作、オンライン対戦が可能になるのならPC版もあり得るんじゃないの?
だけどPC版あったらもうゲーセン行かなくなるよな。
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/03(土) 19:33:22 ID:Ls8uuOcw
新キャラのお猿の拳 は 結構うけるかもよ。2のころの酔拳ときたらヤバイくらいすごかった
もんね。猿拳も見ていて楽しいものになってほしいよ。
デモ映像もいつものコスチュームでしたので新鮮味がなかった感があった。
アパレル業界タイアップでアイテムだすとか、時間がたつとひげが生えてくるとか、服がよごれて
くるとかあったらおもろいかも。
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/03(土) 19:40:28 ID:Ls8uuOcw
鷹嵐で何で出さんの?
そんなにゲームバランスが難しいのかな・・。
各キャラの投げ技はすべて鷹嵐モーションになるんだろうねきっと。
持ち上げは出来ないし、大きさはあわんし・・。
一生復活はないなこのキャラ。
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/03(土) 20:01:25 ID:iF1VKRQw
今度はちゃんと服を掴んで投げてくれるのだろうか?
5は猿拳娘使用決定だな
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/03(土) 21:27:47 ID:Ls8uuOcw
覆面レスラーは格闘スタイルってなんなんだ?
ま、投げ系キャラ使わないからいいけど。
実は覆面をとると・・・鷹嵐でした。とかないように・・。
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/03(土) 21:50:34 ID:CPvEkvM6
グラフィックの進化はあまり感じられなかった。
あいかわらず髪の毛カチカチだし。
4あたりから技が多くて構えがあったりして
ついていくのが辛くなった。
5ではぜひともバイオ4くらいの変化を見せてほしい。
鷹嵐が復活しない限り同じ路線ってこったな。
いいかげん新シリーズだせ
グラフィックよりシステムをどうするかが問題だとおもうけど。
4と同じような基本システムならキャラが増えたところでFTに
人がいない今再燃するとも思えないし。
pc移植されたら7800売れまくる・・
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/03(土) 23:05:18 ID:tz8ELNEU
システムもそうだがやっぱりグラフィックも力を入れて欲しいな。
鉄拳より低いものを出されても・・・。ってか色濃杉!
デモ見たんだけど黒い女の人が消えてない?
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/03(土) 23:26:00 ID:CPvEkvM6
2が出る前に鈴木裕が
「頭の中には5まで出来ている」と言っていた。
でも、「やりたいことが1つ前で出来てる」とも言ってたので
4で終わりかと思ってたよ。
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/03(土) 23:26:12 ID:pjDbBMMN
時期的にDOA4をグラフィックでも勝って欲しい。
同じ八極拳士で日本人っていうキャラがDOA4で
追加してきて、キャラの動きも比べられるから
キャラの動きの進化も期待したい。
>>81 あれっ、猿拳?新キャラはルチャとモンゴル相撲というのをどこかで
みたんだけど。
DOAはランブルローズと勝負してればいいよ
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/03(土) 23:56:16 ID:tz8ELNEU
ジャッキーが二枚目になりきれてないのはどうなの?
97 :
95:2005/09/04(日) 00:10:05 ID:DFYS7/+9
>>96 あ、いや、PCに移植してほしいってことね。
最強のグラボでやってみたいと思ってw
まぁ、PS3のスペックも相当のものだから、そっちで完全移植してくれたら文句なしだけど。
ゲームの解像度が気になるね。
リンドバーグは何×何で出力すんだろ?
なんか業務用モニタが高解像度に対応してないとかいう意見があるんだが、
PS3だとHD解像度サポートしなきゃなんねーし、不完全移植になるんじゃ・・・
PC移植激しく希望!!ノ
ゲフォ6800じゃ厳しいかな・・・
新キャラ、女の子だったのか…少年かとオモタ
>>60 グラフィックはDOA4が遥かに上
あのグラフィックでバーチャをやりたい
ところで4はかなりキャリバーのシステムパクってるような気ガスんだけど
そこんとこジャンキーはどうなのよ
構えはおじいちゃんが先だけど
ボタンが3つであることを祈ります
キャリバーのシステムってどういうの?やらないからわからん。
セガは萌えキャラっぽいのを用意してきたな。
ちび太には次は新キャラ使って欲しい。
>>100 特に差はないと思うけど。
美大行ってる俺から言わせりゃ、
キャラに限ってはどんぐりの背比べ、方向性の差はあれどどっちもヘタクソ。
鉄拳がすげえよ。ハードの性能差を埋める技術を持ってるし、
キャラもデッサンがしっかりしていて、上手い。
スルー
>>108 全く鉄拳オタではないよ。
ただ、一つ言いたいのは、技術力と良い悪い、好き嫌いは別。
上手さで言えばDOAなんかより鉄拳やキャリバーが断然上だけど、
なんだかんだで俺はバーチャのグラフィックが一番好きなんだけどね。
ベネッサがいない件について
つうか、髪型とか変わってて最初わからんかった orz
ベネッサいますた。
4はグラフィック云々よりも画面内のキャラのサイズが気になった。
もうちょっと大きいほうが良くない?
新キャラのルチャドーラって
ウルフとの差別化難しそうだな。
投げ技はウルフとかぶるだろうし。
あぁラウがいて良かったぁ〜
バーチャは巌竜の例外を除いてキャラの削除が無いからいいね。
>>52 一見馬鹿みたいなアイデアだが俺は欲しい。
アキラスペシャルはパッドだと出せるがレバーだと出せない。
ゲーセンでアキラスペシャルかましたいわ。
端子じゃなくてパッド備え付けみたいな感じでもいいと思うが。
家庭用でもっと手軽にネット対戦が楽しめたらなぁ…
ゲーセンでプレイしたのなんてバーチャ3を仕事の昼休み中に
人気のいない頃を見計らって2、3回やったのが最後だよ。
しかも慣れないレバー操作で相手の攻撃を食らい続けて、
エクセレント負けしたのを逃げてきた恥ずかしい記憶だしw
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/04(日) 08:46:06 ID:pC4aHfz8
僕も最初ベネッサいないと思った。最後ガニ股になるやつでしょ?
画像が暗くて顔がよく見えないし。サラかと思った。
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/04(日) 09:31:04 ID:HFj7wWhF
ところでVF5はいつ稼働なの? 今までの経験やカンから誰か推測してください。そして僕を安心させてください。
3月
619をどうやって再現するかが気になる
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/04(日) 10:25:36 ID:QiBVYU/c
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/04(日) 10:26:13 ID:QiBVYU/c
ベネッサは声で分かるだろうが!
>>116 ゲーセンの稼ぎ考えたら家庭用ネット対戦は厳しいかと。
あったとしてもラグ付で1プレイ50円くらいじゃないかね。
んなこたーない
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/04(日) 11:26:13 ID:SMjNzdNB
3月稼動予定としてプレイアブルでAOUショウが2月中旬。
ロケテはおそらく11月末から12月初旬であると推測。
場所は 渋谷ハイテクセガ ここはロケテ実績あるしエボ・FTもここで
やっている。新宿と池袋GIGOも候補かも。
また大きなショウの裏でこそこそやってもいるので、ゲームショウと同時期
にやっている可能性もあるので チェック必要。
家庭用ネット対戦こそが、今の廃れた格ゲーを再生させる鍵だと思うんだが。
全盛期ほど盛り返すのはムリだとしても。
もちろんサーバー管理費、ラグ問題、使用料の問題など
解決しなければならないことが山積みだけど。
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/04(日) 12:06:55 ID:SMjNzdNB
格闘ゲームのNET対戦ってそんなに難しいのかな。
また今流行のトレーディングカードを使ってなにかあるかな?
アイテムとか技とか。
でも持ち歩くのがうざいけど。
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/04(日) 13:07:33 ID:Mgu74LWB
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/04(日) 13:12:35 ID:JowTmjVY
PC用のVF5はだぶん5、6年先だと思われ
PCで対戦・ネトゲは難しいね。
ボンバーマンでさえ断念だもんな。
VFは無理っす。
いや贅沢はいわん。VF5がオンライン対戦できなくても
PCで練習ができるだけでいいんだ!!
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/04(日) 13:43:56 ID:6vIZtiZf
パソコンでVF5のムービー見たいんですがどこに行けば見れますか?
>>128 セガはバーチャファイターをネタに自分の懐を潤すことを考えてるんであって
格ゲーってジャンルを再生させようなんて、これっぽっちも考えてないぞ。
セガだけじゃなくて、どこの会社も一緒だけどな。
儲けが出せそうか否かが重要であって、ジャンルの流行廃りは二次的な事。
流行ってる方が儲けやすいのは事実だが、バーチャや鉄拳みたいに
タイトル自体がブランド化しちゃえば、あまり神経質になる必要はない。
>>41 ジャンル違いだが。
ビートマニアIIDXは中身がパソコン
ギターフリークス、ドラムマニアは中身がPS2。アーキテクチャベース基盤ではなく家庭用の本体そのもの。
Dream on 抱ーきしーめてー♪
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/04(日) 14:29:35 ID:e32Hs/bW
バーチャも鉄拳も最盛期にはコンシューマ版が100万本以上売れた訳だから、
興味のある人は絶対多いはずなんだよ。
だからネット対戦出来たら盛り上がるだろうけど、
それには光が普通位にならないとラグで難しい。
そこで、繋ぎとしてのパッド常備は悪くない案だと思うけどね。
最盛期は終わりましたよ。
ファミ通にも載ってたね。
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/04(日) 14:57:39 ID:JowTmjVY
他に新しい情報ないのかよ
新キャラもっとハッキリ写ってる画像出ないかなぁ
新キャラの小さい方が男なのか女なのか、それが問題だ
リオンの妹で、ちび太に合わせたセッティングだよ!
少しは隙があるから頑張れ!
男だったらセガは神
公式サイトにVF5情報詳しくでたねw
>>145 女だたよ
孫悟空みたいな格好してるけどおっぱいあったし
猿拳ってどんなだ?
猿拳が出てくる映画とかある?
ユン・ピョウ主演の猿拳を知らんとは。
バーチャも結構女キャラ多いんだな
胸があるけど男だったらセガは唯一神。
アジア人はおなかいっぱい
しかもメリケンがジークンドーとか意味ワカンネ
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/04(日) 18:06:29 ID:pC4aHfz8
ラウやパイはなぜず〜っと日本語をしゃべるのだ。
中国語って独特の雰囲気があるから、キャラの個性が出ると思うけどなあ。
言ってる意味はわからなくなるけど、英語のキャラもどうせわかんないし。
そういやみんな英語か日本語だよな。わかりやすくていいけど。
アジア系→日本語、それ以外→英語だな。声優とかの都合じゃね?
下手な中国語とか萎えるし。
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/04(日) 18:21:15 ID:itUIbfuH
ハヅキ涼が今度こそ出ると思ってたんでガッカリしました
せめて晶のアイテムにハヅキ涼変身セットを追加してください。
幻球のグラフィックもガチャガチャのカプセルでお願いします。
まだ間に合うなら入れてください。
設定は「香港行く資金が無いのでバイト感覚で大会に出場する事になった」で。
>>155 ジークンドーの本部はアメリカにあるのだが
んじゃ、とうろーけんの本部はフランスにあるのかw
ところで猿拳って実在すんのか・・・?
>>158 これ極秘なんだけど3Pカラーが涼だよ。4Pは老師。
ジェフなんか徳さn(
アトミスウェイブ!
アトミスウェイブ!
アトミスでバーチャ5を!
クレイジーモンキー笑拳なら知ってるよ
鉄の爪に爪食い込まれされても笑うやつ
ブルース・リーも知らんのか今の若造は!
>>166 そうみたいだなw
ググッて知ったかするとはw
>>155 ジークンドーはアメリカ産の拳法みたいなものだよ。
つーか態々国技である相撲取りを作ったのに何で消しちゃったんだ?
>>151 ありがと。
そういえば、ヨドバシでDVD見かけたな。
面白い?
ジークンドーはアメリカでいいよw
別にジークンドーだけじゃなく、蟷螂拳もパンクラチオンも、もともとの国と全く関係ないヤツがやってるのが変だって言ってんの
アフリカ人が相撲やってたら変だろが
ID:dTDri9/Tはマジなのか、ギャグなのか。
セネガル相撲でググれ
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/04(日) 19:19:29 ID:8Leyq2Z3
5には全キャラのステージを用意してほしい。
ブラッド、剛、新キャラ2人にも。
スレ違いかもしれんが
結局FTの移植はないのかね?
中国語はキモイからいや。
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/04(日) 19:51:33 ID:pC4aHfz8
アンジュレーション復活希望!
高低差による空中コンボやダメージの違いとか、
そういうのはどうでもいいんだけど
毎回四角のリングじゃ飽きちゃうから
3みたいに色んな形の場所で戦ってみたい。
新ステージ : 176の部屋
・壁有り(破壊可能)
・アンジュレーション有り
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/04(日) 20:14:49 ID:SMjNzdNB
高低差はもうないでしょう。VF3や鉄拳4で失敗しているから。
鷹嵐ステージみたいなものはありかも。
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/04(日) 20:35:10 ID:c4wIw+UM
>>161 BSNHKで極稀に太極拳大会が放送されるが
その時に特殊拳法で猴拳の演舞があったよ
移動する姿が猿みたいに走ったりとなかなか面白かった
あと、VF5の新キャラみたいにクルクル回る動きもあったぞ
イロモノキャラ増やすなよ
増やすなら戦えるように調整してから出せよ
そもそも格ゲーの新キャラって若干強いぐらいが丁度いいんだろ?
絵的にはアンジュのある3の方が新しく見える
コンボが変化するのが唯一の欠点なのかな
ちなみに、猴拳使うのは確定?
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/04(日) 20:50:04 ID:yCxTTAq8
へ〜。
もう年だからやらないけど
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/04(日) 20:54:33 ID:SMjNzdNB
いつものモーションもあきたしな・・。
DOA4の八極拳の小娘のモーションが新鮮味あってかっこいいよ。
ジャイアントスイングとかもじたばたしているところを片足でもまわせるような
モーションがあってもいいかも。
俺も4で引退です。
5は大会の動画を見るぐらいでしょう。
アンジュが楽しいのは最初だけだからなあ。
アンジってタレントだっけ?
ベネはどうなの?
ユダヤの女の子じゃなかった?
ほらStonesの歌にも出てくる。
昔日記買ったよ。
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/04(日) 22:05:42 ID:yerg401M
DOA4はモーションキャプチャーで作った動き
をそのままゲームに入れてるから
面白みが無いし八極拳の女キャラじゃ迫力半減だよ
DOAなんてまともにやる奴がいるのかwwwwwwww
>>164 あれは欠陥的に性能悪いぞ
データー転送エラーは頻繁に起きるわ
メモリが貧弱なためアーケードゲーとしては読込み遅いし
ネット対戦なんて不可能。
研究レベルの技術でも1/60秒のラグを防ぐのは無理。
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/04(日) 22:36:00 ID:pC4aHfz8
ゲーセン間のネット対戦もいいけれど、
それが5の売り!みたいになって
システムが4のマイナーチェンジで終わるのは嫌だ
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/04(日) 22:40:43 ID:VjFPSHcY
今思えば5の売りって今のところないよな
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/04(日) 22:56:30 ID:pC4aHfz8
みなさんにとって4の売りってなんだったですか?
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/04(日) 23:01:39 ID:VjFPSHcY
かったるかった3のシステムや動きが、
2っぽく戻って遊びやすくなってたとこかな。
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/04(日) 23:30:46 ID:JowTmjVY
5のレイフェイはどうなってる?
毛生えてる?
レイフェイの頭は4と変わんないよ
眉毛も無くなってたよ。
ガイルみたいにするって言ってたよ
バーチャファイター4総合スレ
ってのは終わりでいいのかな?
5楽しみだな〜週一くらいで公式HP更新してくんないかな
5の日守隊長には
・魔人拳
・スパイダニー
・シルバーヒール
こんだけ覚えて帰ってきてもらえれば・・・・
それにしてもリンドバーグって普通のPCみたいな仕様だな。
面白みはないが開発のしやすさ重視ってとこか。
>>206 だな。なんかスロット拡張できる部分まで付いてるあたりが笑える。
あの部分にオーディジーあたりノッケテ販売開始ってか?
システムはなんか変わったの?
>>208 システム云々に関する詳しい情報はまだ出てきてねーyp
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/05(月) 03:04:41 ID:ZPRCn2tx
>>113 男だからルチャドールな。
投げ技は差別化できるけど打撃がどうしてもかぶるだろうな。
ソバットとかニールキックとかトラースキックなんかはどうすんだろ。
モーションや性能の違いで差別化するのかな。
ムービーのラウ、声やシルエットは間違いなくラウなんだが、
全キャラの中で唯一、動きや影で顔を隠すような作りになってるのは、
何か隠れた意図があるんだろうか。
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/05(月) 03:42:47 ID:+cLcDKkK
寝不足。
>>210 ウルフのが違う技に変わる可能性もあるな。
投げ技もフランケンシュタイナーあたりは変えられるかも。
これを期にウルフはスタンダードなアメリカンプロレス、
ルチャドールはルチャでパワー技は全部ジェフリーに任せる感じでいってほしい。
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/05(月) 05:04:55 ID:fgap77sR
4のカード引き継ぎできるのか?できないら引退だな!
出来ると思う方がおかしい。
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/05(月) 07:02:40 ID:wIuVhsEW
とりあえずEボタンは禿しく必要なんで復活汁
祭太鼓。
また、通り名?
>>215 の引退はほぼ決まりだな
お疲れさまでした
ルチャリブレの打撃技なんてムーンサルトプレスしか知らん。
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/05(月) 09:52:30 ID:ztS9jAU+
どちらかというと影に近い動きかもしれん
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/05(月) 10:44:11 ID:igfzHnqE
カード引き継ぐの面倒だな……
ファイトマネーくらいは…
え?ボクの動きのことですか?
ルチャリブレがメキシカンプロレスというのは分かったが、所謂プロレスとルチャリブレはどこが違うのか。
格闘技詳しくないので、詳しい方教えてください。
>>226 軽量級で跳び回るプロレス、くらいの認識で良いよ。
>>227 サンクス。
じゃ、ウルフと新キャラの住み分けはこんな感じになるのであろうか・・・
ウルフ・・・・一発がでかいが遅い投げ主体キャラ
新キャラ・・スピーディーな投げキャラ、もしくは打撃主体のキャラ
でも、スピーディーな打撃キャラは他にいるから、被るか。
スピーディーな投げキャラが妥当かな。
>>228 そうだねぇ。
今まではウルフ(+ジェフリー)がプロレス技を独占してただけに、いろいろと体格からはありえない技も出してたからな。
そういうのが新キャラに移って別けられるだろうね。
投げはどうだろう。やはり普通のキャラよりはかなり多めだろうが、ウルフよりかは少な目になると思うよ。
剛みたいになるのか
投げ返しだよ、投げ返し!
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/05(月) 12:22:41 ID:PoSqUzPt
闘龍門みたいな投げ使えば良いのにな
ルチャ野郎が何語喋るのか
中国人はまたも日本語なのか?
リオンは?鉄拳が頑張ってるだけにバーチャも・・無理か
所 詮 祭 太 鼓 だ も ん な
祭太鼓は嫌いだが、日本語は好き。チャイ語しゃべるキャラに愛着もてない。
ジャッキーチェンは石丸だろ。
新キャラ、ブリジットみたいな騒ぎになったら面白い
あのルチャマスクはウルティモドラゴンを想像しても良いものなのか?
ルチャマスクはミステリオだろう。
デジャブ、カナディアンデストロイヤー、ヨシタニック、リバースDDT、
スタイルズクラッシュ、スイングDDT、シューティングスタープレス、
ツームストンパイルドライバー、ロメロスペシャル、キャメルクラッチ
辺りはかなりの確実で入りそうだな。
壁なしステージじゃ激ヨワなんじゃないの・・・?
なるほど!壁技をたくさん入れたかったからルチャにしたのか!!
じゃあ猿拳の意味はなんだろう?
あと、今さら日本人とか中国人いれてもしょうがないから、
あの子は韓国人ってのがありえる線だな
ルチャマスクの下の素顔は鷹嵐。
仮面をはずすと、体型も変わります。
姦国人イラネ。
あの女の子キャラは香港人。
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/05(月) 16:25:00 ID:+cLcDKkK
あの娘は神奈川県海老名市民
台湾人と予想してみる
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/05(月) 17:47:07 ID:EPXiWQYJ
香港だろ
ジャッキー・チェンの娘だよ
これTGSにはなんか情報出さないの??詳しい人いません?
香港はパイがいるだろ!
あれを中国とか思ってるやつ
テラヌルスw
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/05(月) 18:29:13 ID:PoSqUzPt
あの娘は山口県民だよ
新女キャラ、小柄だといいなあ
で?リンドバグー買うって輩はいねぇのか?
喪前が買えって言われそうだが
俺は買わない→リンドバーグ
新キャラのルチャはKOFのラモンみたいに壁跳び投げがあるとみた!
妙なステップも
あの女キャラ変な恰好してたね。格闘技はフリーファイトかな。
あの娘はツンデレで僕ッ子です、ハイ使用決定!!!
身長190cmきぼん
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/05(月) 19:57:58 ID:zyDjgxSh
エスケープがレバーチョンに変わってからやりにくい。
レバーがニュートラルに戻った瞬間に避けるから、
避けたいときより一瞬遅れる。なんか気持ち悪い。
人間にはわからないくらい一瞬かもしれないけど嫌。
やっぱマリオはAボタンを押した瞬間飛ぶから面白い。
Aボタンを離した瞬間飛んだら気持ち悪い。
そうだろみんな!
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/05(月) 20:09:30 ID:f9fGrjqq
鷹嵐は相撲協会から苦情が来たからボツになったと言う話しを以前聞いた事があるぞ。
ギャグキャラが多い力士キャラの中で
珍しく男前系な鷹嵐に苦情が来るなら、
スト2のエドモンド本田や鉄拳の厳竜なんか裁判もんだろ。
ラウは白髪になって出てきます
隠し要素はそれだけです
>>259 おまっ・・定食屋で注文した瞬間さんま定食でてきたらオレは
そっちのほうが気持ち悪いぜ!
そうだろみんな!
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/05(月) 21:04:50 ID:q56ST4Wg
ジャッキーのデモの顔が3とおなじく きもくなってきた。
あとブラット のっぺり顔が 妙にきもい。
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/05(月) 21:33:09 ID:q56ST4Wg
新キャラの中国小娘は シュンじいにあきた使い手に大人気になるでしょう。
トリッキーなキャラ好きにはぴったりかも。
そろそろウルフ、ジェフリーはもっと身長高くして欲しいな。
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/05(月) 21:56:34 ID:wIuVhsEW
剛はもっと足長く…
短くてこそ日本人の鏡、悪人だけど。
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/05(月) 22:22:45 ID:WiOd1mWA
>>262 そうなの!?俺の友達はラウは死んで出てこないって言ってたんだけど
やっぱりそれはうそなのかなぁ。。
↑
おまえなに読んでんだ?????
べネッサは腹筋が6つに割れてなさそうでいやん
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/05(月) 22:36:44 ID:zyDjgxSh
とりあえず技はひとり10個くらいにして
システムをガラリと変えてくれ!!
んで1プレイする毎にカードが出てきて新しい技が使えるようになる…と。
んでもってインターフェースはレバーとボタンでなくカードリーダー…
大ヒット間違いなしだな。
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/05(月) 23:09:30 ID:q56ST4Wg
こうみるとガラリと変えてなおかつ面白くするのは大変なことだよ。
おさっしします。開発者のみなさん。
FTも 通り名?・技切り替え? ってなんだったの?て感じだったし。
ラスボスがまたデュラルだったら嫌だな
バーチャ2の時みたいに「ラウンド1・レディ」のかけ声の間に視点が
グルグル動く演出を復活してほしい。あれカッコよかったのに。
鉄拳5は使ってるからアッチが元祖と思われてそう
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/05(月) 23:38:26 ID:zyDjgxSh
バーチャをまったく知らない弟は
一人分の技表を見て
「全員合わせるとこんなに技があるのか!」と
驚いていた。
俺はルチャリブレを極める
鉄拳を踏襲した形で、5を展開して欲しいなぁ
成功避けシステムのじゃんけんもバーチャらしいんだけど
鉄拳のリアル(気味)な軸移動から、シビアな攻めや守り
鉄拳みたく、都合のいい避け性能は無くして、全部リアル志向
全て、紙一重の攻防
ゲーセンの立場的にも、紙一重
それが、5になることに期待w
それ鉄拳やってりゃ良くね?
いや、煽りじゃなくて。
紙一重の攻防てか一発がでかすぎるんだよ鉄拳は
技の数を大幅に減らし、ボタン連打で連続技が可能
各キャラ飛び道具を追加し、ガードをジャンプに変更
さらに、2対2の斬新なシステムを搭載
アレッ?
トバルみたいなリスクの高い冒険はもうできないんだろうなぁ…
ルチャルチャ言ってるけど、中身はノアジュニアなんじゃね?
いや別にどっちがいいとか悪いとかじゃなくて、
エメフロだのリストクラッチエクスプロイダーだのハーフネルソンだのを見ると
開発陣はノアオタでいっぱいでしょ。
ということで影の不知火は新キャラに移植とみた。
F5だのスマックダウンボトムだのペティグリーだのチョークスラムだの見る限りでは
WWEオタもいっぱいっぽいが。
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 01:12:35 ID:RYaxg13U
5のグラフィックって、最近の海外のFPSみたいな
リアルな雰囲気になるのかな?
AMショーの動画を見ると、ほど遠いような・・・。
鉄拳の方がいいような気がしたのは俺だけ?
あのかんじがちょうどイイよ。
男キャラはカッコイイし、女キャラはカワイイ。
なんだかんだ言って俺はこのゲーム相当やった
っていうかバーチャなかったら、俺はゲーセン卒業してた
セガよ
ありがとう
グラフィックはこれからどんどん変わるでしょ。3も4もそうだった。
鷹嵐がいなくなったのって投げモーションが鷹専用になるからだったんだよね?
だったらすべてのキャラにとは言わないけど体重の重さによって投げモーションを
変えてけばみた目にも新鮮だしいいと思うんだが。
弧円落なんかは重量級だと巴投げみたいなのになるとかね。
にしてもべネかっこいいわぁ
シリーズ初の中ボス採用してほしい。
もちろん中ボスは鷹嵐ね。
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 01:31:54 ID:iQ+1B8Rw
顔や質感は変わっても、あの原色バリバリな背景はどうにかならんもんなんか?
セガ色丸出しで恥ずかしくないのかね?
セガがセガの色を出さずになにを出すんだ…。
>>266 ハゲドウ。
とくにウルフだな。
ネイティブでレスラーなのに背が低くてカッコ悪い。
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 02:07:02 ID:RYaxg13U
>>293 今風のグラフィックでのバーチャが見たいって事なんじゃないの?
色が強いと一昔前のグラフィックに見えるし。
せっかくの新基盤なのに過去を踏襲してたら「5」の意味無しじゃん。
VF3tbのようなグラフィックってことでOK?
過去を踏襲しないとシリーズの意味がない、なんつってな。
まあムービーなんだから気にすんなってこった。
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 02:37:11 ID:1AB0wcFs
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 02:43:58 ID:RICTbUZV
これ箱360に移植されるような気がする。
そんな気しないか?
>>299 正直ジョン・マルコビッチに見えて仕方ない。
穴をくぐったらマルコビッチになってますた
テニスプレイヤーは見た!!
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 03:43:18 ID:MJh50TZr
>>290 雑誌のインタビューで4の避けシステムに合わないからって言ってたよ
たしかにあの横幅でサッと技かわすのはちょっときんもー☆
パワスマレベルのVF、楽しみだな〜
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 03:47:28 ID:7xySMSOY
良かった。
やっとバーチャやめられそうだ。
クソゲでありますように
>>304 いいヒントをくれたな。
避け不可だけど、ちょっとやそっとじゃダウンしない
スーパーアーマーキャラ。
これなら鷹嵐も出せるよ!
別にゲームなんだから、避けたって良いと思うけどな…。
むしろ、キャラがポンポン浮く、しゃがパン、しゃがみダッシュの方が、おかしいだろって話だ。
そろそろ、その辺のシステムも変えて欲しいね。
見た目的にあまりカッコ良くないし、FT見てもさすがに皆飽きてる。
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 06:31:19 ID:g/MPMqZD
SEGA頑張れ〜!応援してるぞ、楽しみだぞ!
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 10:22:59 ID:g/MPMqZD
私はただの剛マニアだこのぞっくいんぽめ
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 10:48:20 ID:hpGis/fZ
>>284 ノアだったら
間違いなくムシキングテリーでしょ
FTの技交換システムは良かったのかなあ。周囲では結構択一だった。
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 11:21:19 ID:YGqfnh1g
そんなキモイ画面みながらプレイできないよ
317 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 11:24:07 ID:ToqstMcq
鷹嵐いないとつまらん・・・
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 11:36:56 ID:89Zibpho
ヘビー級が少ない!あと二人位は欲しい
ジェフリーは198cm150kg、
ウルフは192cm115kgぐらいあればな。
鷹嵐出て欲しいなぁ。
デフォでダイヤ最下位でもいいんだよ。
ただザンギみたいに普段はだいたい近づく前にヤられるけど
でも一度捕まえて端に追い詰めたら勝ちみたいな
極端なキャラ一人くらいいてもいいだろう。
そういうキャラが居ると全体のバランスが崩れかねないから要らないよ
ぶっちゃけ相撲って弱いじゃん
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 15:07:57 ID:Aa3m1qsI
>>321 いいじゃん、別に
この際XMENみたいに十人十色みたいなキャラにしてほしい
各キャラに特色ありって感じで
まあ一人だけ特殊なのがいるとおかしくなるけど
全員が個性的で特殊だってんなら話は別だろうな。
鷹嵐は家庭用にいてくれればいいや。
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 15:23:54 ID:LQ3uDkoh
>>26 4がでる前も3で十分だったといってる奴がやまほどいたが・・・
今みたらしょぼいよ
>>38 残念ながらバーチャブランドと鉄拳ブランドはPS3にもってかれます
そういう契約です。
5のラストは鷹嵐型デュエル。
まちがいない…
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 16:49:57 ID:hPGZhedT
>>327 マジですか?
っていうか鉄拳とかバーチャって
360にむいてると思うんだけど
当然ソースはないんだよね。
まあ、ウルフが低壁によじ登ってムーンサルトプレスやる光景は想像し難いわけで
アリーナ面でルチャ野郎がジェフリーのチョークスラム喰らって金網最上段(天井)から叩き落とされたらネ申ゲー
おまえらあまりマイクロソフトという会社を甘く見ないほうがいいぜ。
そうだろクタラ?
んなこといってもnVidiaという選択の時点でPS3寄りなんだがな。
ただ、なんだかんだで両方に出しそうな気はしないでもない。
>>330 しかもその後リング上にばら撒かれてる画鋲の上にもチョークスラム
これってマンカインド戦?
箱○でバーチャや鉄拳を出すなんて、
ゲイツにとっちゃティッシュで鼻をかむようなもんだろ。
問題はやってくれるかどうかだ。
まだゲーセンの稼働時期すら決まってないのに
Xbox360だのPS3だのうるせえな。
家でVF5やりたいんなら、実際に発売されてソフトが店頭に並んだ時に
一緒にそのハード買えば良いんだよ。
今の時点でXbox360だPS3だ言ってる奴ら、お前ら自分の入れ込んでるハードに
何でも良いから弾が欲しいだけで、本当はVF5自体には大して興味ないだろ?
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 17:45:51 ID:xp4iqxP+
とりあえずゲーセンじゃ稼働しないってことか?
んじゃおれはゲームやめる。
何故か俺のIDがVFsax(VF sucks)
いや、バーチャは好きなんだが
>>333 (・∀・)人(・∀・)ナカーマ!!
そしてルチャ野郎が金網最上段からフロッグスプラッシュかまして逆転を狙う、と
個人的にはウルフがジェフリーを担いでフェンスをよじ登り、スープレックスで同時に落下した衝撃でリング崩壊ぐらいのインパクトがホシス
いや、どう読んだらそうなるんだ?
ゲーセンで出るよ。値段とかからして少ないと化は有りうるけど。
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 18:08:34 ID:ukv5ZG+H
たぶんレイザーラモンみたいなキャラだよ
>>337 ナカーマ
つーか、その状況には鷹嵐が最適なわけで
金網上から百間落とし+リング崩壊
でも、ルチャ系だったらサブゥのイス技やロウキーの変形技を出して欲しい
つーか、開発陣!!プロレスに対する愛情たりねーぞ!
ヨコヅナドロップ
つーか、曙があれじゃ出す気にならんのかもな
でもCG作り込んでもVGA出力なんだよな。オペレーターの事を考えると。
HD筐体なんて色んな意味で現実味ないしなー。どうなるんだろうな?
プロレスなんて格闘技ですらないですから。いりません。
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 19:07:18 ID:gHLnBmpo
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
>>342 確定なの?
スペック上は高解像度出力できるっぽいね。
今のNet.Cityのモニタってなんぼまで出せるんだろう?
バーチャで一番背が低いキャラと高いキャラの差って20cmくらい?
ウルフ、ジェフの背を高くして欲しいのは同意だが
あんまり身長差があると投げとか打撃とかのモーションをキャラによって
変えなきゃならなくなるような気が
>>346 身長差を回避するアルゴリズムを入れればいいのでは?
ポリのほうが2Dどっとよりやりやすいし
>>346 でもバーチャは既に
そういう手間を惜しんでたら、バージョンUP程度の変化しかできない
ってとこまで完成しちゃってると思う。
必ずしも変化することが正しいとは限らないが、「これ出来たら面白そうだな」って
アイデアは面倒くさがらずに検証して欲しいぜ。
思い切って操作系統とシステムを全く新しいものに変えて欲しい
そうすると今までの支持層を一気に失うかもしれないリスクを負うけど
もう一度大ヒットする可能性も出てくるし挑戦して欲しい、もう今のシステム飽きた
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 20:48:11 ID:g/MPMqZD
…ボタンで移動
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 21:44:02 ID:SBBWXFdB
変化するのは システムよりインフラのほうでしょ。多分。
ウルフ、ジェフリーの迫力が足りないという気持ちはわかるが、気楽に肥大化させて画面全体のバランスは崩れないだろか
さしあたりパイ、葵あたりとの対比というか、大男vsか細い女の子の体格差を強調できれば少しはマシになるのではと
まあ、女キャラが重量級を投げで吹っ飛ばす時点でリアルもヘッタクレも無いが
格ゲーにリアルも糞も無いよね、ウルフのショルダータックル
あんなひょろひょろの女やジジイがガードでノーダメージなんてありえねぇし
ジャッキーみたいなぶっとい足で蹴られたらガードしてる腕の骨折れるって
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 22:11:59 ID:Aa3m1qsI
リアルさを追求するなら
やたら壊れるリングをなんとかしてくれ
クッキーでできてるのか?
行き着くところはBURIKI ONE
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 23:08:31 ID:SBBWXFdB
リンドバーグってすごいんだろ?
それに反比例してゲームがしょぼくなったりしないだろうな。
コスチュームなんかもパンツ一枚から設定してほしいものだよ。
鷹嵐は思い切ってキャラチェンジすれば出場できるんじゃないか?
相撲スタイルを捨てて、キックボクシングスタイルで参戦。
しつこく鷹嵐ネタ振ってるやつは面白いと思ってんのか?
ネタがない以上同じ話題がループするのは仕方のないこと。
鷹嵐が居ないからどうとか、って言ってる奴も
実際復活した所で、数プレイした後「鷹クソ性能だなw」とか
「バランス悪杉」とか言って結局使わないに決まってる。
鷹嵐出してもいいけど
アケボノの様に時間が経つ毎に動きが鈍っていく新システムを導入して
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 01:39:43 ID:AFBKXnHl
新キャラのルチャ野郎には
ドラゴンキッド並の動きや技に期待
でもルチャって言ったらトップロープからの空中技や場外吹っ飛び系なんかが多いけど
どう表現するんだべ
ドラゴンキッドどころかジャックエヴァンスぐらいやってほしい。
OSがwindowsである限りは普及帯でのPCスペックが
よっぽど豪勢にならないとPC版はださねーだろ
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 02:17:14 ID:SqM3DV3j
VF5のグラフィックは大したことないね。
DOA4に大きな差をつけられた感じだ。
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 02:46:14 ID:0Y5WEkTi
グラフィック負けててもモーションがDOAはウンコなので^^v
動いてるところ見れば、あまりのキモサにみんなやらなくなるのがDOAwwwwww
グラフィックはまだわからないだろう。これからだと思うな。
衣装も前のままだしとりあえず作ってみたって段階じゃないの。
アキラの画像なんかかなり凄いわけだしもう少し期待してみよう。
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 03:53:54 ID:LmBDcXeL
まぁどうせ実稼働は半年以上先だろうしな
攻めてる方が、不利で後出し有利なのどうにかしてよ。
HDTV対応の新筐体が一番気になるかも。
画面はやっぱりブラウン管じゃないとダメかな。
液晶とかだと遅延がでるし。
豪華にリアプロとかでたりして。
>>372 >>335 どの道PS3にでてもまともにできないよ
今まででたスティックがまずつかえない
コントローラが無線とUSBだし
タイムラグがでるし
USB変換機がでたとしてもさらにラグ・・・
>>365 ファイヤーモンスターすげえよな。
ウルフはシュバイン辺りをマスクの奴に譲るべきだな。
>>280 いや、鉄拳の軸移動はリアルっぽくみえて
余りリアルじゃない。大雑把。
思うに、3で作り込まれていた当たり判定を復活させて
今でも存在する「ハの字OO後の2Pは、××でスカる」の延長を
より細かく作って欲しい。1フレーム刻みで状況が変わるくらいに。
それと、ガキっぽい捌き技や二択回避はイクない!
全キャラ装備になった打撃投げだとか、ボイスもいらん・・・・・
もう一度、硬派なバーチャに還元することを願いますw
なぁここにいるやつらってPS2版のエボなんてもうやってない?
これから買おうかなぁなんて思ってるんだけど、はじめに目の肥えた
お前らに聞いてからの方がいいかなって。
>>376 バーチャ好きが100%満足できるって言えるほど出来はいいよ。
ロードやシステム的にも格ゲーとしては不満は無いし。
一個だけメモカ持ち寄り対戦が出来ないってのはあるが。
問題は今、evoってことだね。アーケードでTFやりまくってるとかなら、
アイテム少ないとか技が無いのがあるとかあるから、そういうのは前提に。
値段は頑張れば新品1500円以下も探せるレベル。中古で3000円とか買わないようにね。
なんか読んでると「萌えキャラキボンヌ」みたいな奴が・・・。
そんなに必要か?もう十分じゃねーかと思う折れ。
>>377 激しくdクス!
完成度高いんだね。VF3tbでコンシューマへの移植に愕然とした俺は
とても久々のバーチャ復帰だ。なんかVF5のうわさを聞いて久々に
また昔の熱い自分が戻りつつある。まずエボで修行しまっす。
ゲーセンでやり込んでるけど移植度どう?って人じゃなくて
バーチャ自体久しぶりの人だったのか。
なら、文句なくお勧めだ。
かなり気合入ってるみたいだが、攻略本は必要ないぞ。
どの攻略本より、ゲーム中のトレーニングモードの方が充実してるw
なるほど。なんかオレンジ本?がうんたらとか家ゲ板で見たから
買いそうになってたYO。
じゃあとはホリのスティックを買えば完成だね。
さぁ久々だけどアキラスペシャルが出せますように・・・
起き上がり攻撃を21以上の技ダメージで無効化できるみたいだけど
やたらとタイミングがシビアすぎ
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 14:16:07 ID:cGw+h9MK
ベネ以外もジェイソンマスク装備できるようにしてくれ。
384 :
377:2005/09/07(水) 14:19:13 ID:xv2ygMJE
なんか間違えてTFとか書いてたがFTね。
>>381 攻略本はいらないよ。
実際にやりながら覚えられるモードがあるから、本を見てやるよりも確実にいい。
最終的に更にやりこむなら買うのも良いけど、それは後になってからだね。
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 14:39:22 ID:cGw+h9MK
投げ技にも打撃技のように発生・隙・リーチ・範囲等の概念を入れて欲しい。
例えば、通常投げは発生7フレだけどダメージは30(リーチ短い)、
ジャイアントスイングは発生12フレでダメージ80(リーチ長い)にするとか。
それで、コマンドも半回転やら1回転やらはやめて簡易的な操作で入力できるようにして欲しい。
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 14:45:23 ID:g1o5Mxkf
そんなめんどくせーのいらね
だいたいコマンド簡素にしたら今のコマンドと重複するじゃねーか
投げの発生を技ごとに変えて、今よりも面白くなりそう?
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 14:52:16 ID:cGw+h9MK
投げ技をコマンドとダメージだけで分けるのはもう限界。
「技は簡単に出せるが出すポイントが肝」これがバーチャの基本。
投げ技の多いキャラは当然整理する。
避け投げ抜けガードみたいなのはやめてもらいたい。
投げ抜けを3つも入力できるのもやめてもらいたい。
難しいコマンドもやめてもらいたい。
4はマニアックになりすぎたので5はもう少し初心者でも入りやすく
ぬるくても楽しめるようにしてほしい。
避け投げ抜けガードみたいなのはやめてもらいたい。
投げ抜けを3つも入力できるのもやめてもらいたい。
難しいコマンドもやめてもらいたい。
4はマニアックになりすぎたので5はもう少し初心者でも入りやすく
ぬるぽても楽しめるようにしてほしい。
>>390 でも、ガード系をいじるのも難しいんじゃない?
マニアックで初心者に厳しいとはいえ、その10年もシリーズ続いてる分マニアもかなり多いんだしさ。
!
>>388 抜けた後の不利差の違いもあるぞ
とはいえキャッチ投げみたいなロングレンジの投げはもうちょっと統一してほしい
>「技は簡単に出せるが出すポイントが肝」これがバーチャの基本。
こんな基本きいたことねぇし、例え抜け方向が同じでも投げ技の種類が少なくなるのは俺も反対
大して複雑でもない回転系のコマンドをきっちり反応して入力できないなら向いてないよ
奥深くなってるというか、複雑になってるというか、猥雑になってるというか。
>>393 俺は5で間口を広げるべきと思うからあえてコマンドは簡素化すべきと思って言ってる。
君の場合、「向いてない人間はやるな」という発想みたいだから永遠にかみ合わないだろう。
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 15:43:18 ID:lFbEpHAX
ウルフVSジェフは見飽きた他のヘビー級が見たい
ガリばっかし
敢えて、ガッ!してやらないのは、みんなの優しさなのか。
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 15:58:30 ID:3O3wdoAo
わいは猿
気持ちは
>>395に同意だが、操作を簡単にしても結局経験でライトユーザーはカモられて辞める奴多そう。かといって初心者でも運で勝てるゲームとなると…バランスが難しいね。
コマンド入力簡単にして、尚且つ一人用のモードをある程度充実させた方が初心者は馴染めるんじゃなかろうか。
対戦用の段位の他に一人用の段位、称号を設けるとか。
ってか、対面対戦台ばっかだから初心者が入れないんじゃない?
今の状態に「上級者が初心者に乱入するデメリット」を付けるのが一番良いと思うけどな。
今も投げぬけがどうとか避けの方向がとか言われてても、初心者は初心者で出来る範囲で楽しんでるんだし。
俺はevo開始時に初心者だったが、不満は上級者に勝てないことじゃなくて狩られることだったよ。
>>397 どれに?
>>401 いっその事
「自分より○段以上差の開いた下段の相手に乱入した時はガード不能になる」
くらいのハンデ付けちゃっても良いかもな。
投げとかGボタン使った行動は出来るが、打撃は避けるか捌くかしか出来なくなる。
下から上に乱入したときは、挑戦って事で今まで通りで。
あと微妙に遅くなったが、
>>381 オレンジ本はEVOじゃなくてFTの本だった気が…
3以降 あんま面白く感じず FTなんか1回しかやった事ないけど
なんか 技の出かかりを見てからガードしても間に合わないのが
多くなった気がする。ディレイは長げぇーし先行入力の受付時間も短いしと
不満はいっぱいある。まぁー神がかり的なバランスは もう無いな。
>>401 初心者の相手は有る程度付き合って上げて良い思いさすのがいいね。経験上。
コンボの練習とかにするのはもってのほかで、
良い勝負感を出すと面白がって辞めずに続けてやり込んでくれたりする。
有る程度経験積んだ奴は手抜きされると腹立つみたいだからそれなりに真面目にやるけど。
こういう格下だけどやる気の有る奴こそが格好のコンボ練習の場だね。
まぁ、寝てても勝てるような初心者相手にカツカツするなって事だね。
カラテ道場とか柔道とか通った事ある人は分かると思うけど、
初心者相手に潰しかける奴はとにかく嫌われる。
そういう奴居る所は初心者すぐ辞める。
ゲームだと相手が見えにくいから表面化しにくい問題だよね。
>>395 やるななんて言ってないし、噛み合わす気もない
>>407の意見に同意だな。
回転系のコマンドなんて2Dの超必技に比べたらなんてことなし。
むしろ初めてできた時の喜びってもんもある。
初心者向けになんでも簡単にすりゃ良いってもんでもない。
でもFTで面倒くさいコマンドが増えたから
ちょっと削ってほしいってのはわかる
一回転とかあんまり直情的じゃないよな
…直情的?
>>410 見た目とコマンドがイメージ的に近いかってことじゃない?
ジャイアンとスイングとかF5は一回転でもそういうイメージだけど、
これが一回転コマンドの技?ってのも多いし。
412 :
391:2005/09/07(水) 18:32:38 ID:xv2ygMJE
>>404 気付かれて無かっただけなのか…
立て読みとして良いことなのか悪いことなのか…
そりゃ直感的だろw
バーチャのコマンドで複雑なのなんて一部だけでしょ
まあ俺は、2の時に立ち〜〜ができなくてウルフとジェフを使い始めて
今でもその2キャラしか使えないんだが
>>411 個人的にはジェフのフロントバックブリーカーのコマンドが一回転ってのは違和感がある
ダッシュしながら投げられるように466P+Gに戻してもらいたいな
今の格ゲープレイヤー層は「初心者、上級者」よりも
「ゲーセンに行く人、家庭用だけで楽しむ人」だと思う。
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 19:22:32 ID:yP8hvUbo
とにかく今回のVF5には新アイテムが大漁に出ることを期待!!
プチンビーとかワンブルちゃんとかうぐいすジョーとか入りません!!
ワンブルちゃんは付けてる人多いからいいと思うんだが・・・
まぁ犬の種類は何十種類も増やしてほしいかな。
チワワだったら、短毛にできたりとか茶色とか黒とかのカラーチェンジ、
さらに点々のサイズや位置をエディットできるといいなぁ。
バーチャはもうマニアックな方向に突っ走るしかないだろうな
今から初心者取り込みなんて欲張ると鉄拳4みたいに支持してきた
層に糞みそに言われて逃げられるような内容に成るだろう
マニアだけを見た内容だと先細りしかないけど、それでいくしかないだろう
バイパーズをもっと誰でも遊べるような方向に持って行ってれば良かったのに
あれは2でバーチャよりマニアックなゲームにしちゃったしな
3D挌闘自体がもう斜陽ジャンルだよ、新規層の取り込みはまず不可能
FTのアイテムはもうデフレ化してて、何一つ価値の無いものになってしまった。
5ではきっと、長いスパンを見すえて、アイテムや取得システムを作ってると思います。
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 20:36:47 ID:Q1M2GiiM
どれほどのゲームが初心者にもわかりやすいようにってつくったゲームで
だめになっていったことか。
バーチャはもうマニアックでいいんでない。
4ユーザをいかに保持できるかってことで・・。
だよなぁ。
ネット配信でロムの交換ができれば、アイテム増やしたい時に手軽に増やせそうだな。
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 20:42:01 ID:8jAIZ1NF
DOA4の画像見たけど、きれいすぎる。
きれいすぎるってのはグラフィックが良すぎるってことじゃなくて、
ピカピカキラキラ新品のお人形さんみたい。
VF5はああなってほしくない。人間らしいシワや皮膚感、
服のシワや色あせ具合とかも表現してほしい。
FTはともかくバーチャってそんなにマニアックじゃないと思うけどな
なんだかんだ言って格ゲーで一番注目されてるのってバーチャじゃないかいな?
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 20:44:17 ID:Q1M2GiiM
ファイティングバイパース2の機械を扱う小娘の電飾看板希望。
文字登録できたらいいかも。
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 21:01:53 ID:QMi7SBTD
2みたいに早いテンポかつ超絶コンボキボン
カイコ→PK居合→居合K→白虎
今のバーチャはコンボみんな同じで感動がない
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 21:09:06 ID:8jAIZ1NF
僕はあまりやり込んでないので皆とは違うかもしれないが、
投げ抜けや当て身ってめったに成功しないのね。
だからこそ成功したときうれしい、ってのもあると思うけど、
敷居を下げてみるのもいいと思う。
今まで先読みタイプだった投げ抜けと当て身を反射神経タイプに変えて、
相手の技を見てからでも出せるようにする。
当然出たときの喜びは減るが、今まで以上に戦略に組み込めるし、
マンネリも解消されると思う。
当て身はあんまりだからさばきを簡略化するとして、
ガード、かわし、さばきの3つを同じくらいの割合で使い分けて
戦うってのはどうかしら?
先読みで置いとくから戦略に組み込めるんだろ。
つーかお前の書いてること意味が分からんぞ。
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 21:41:09 ID:8jAIZ1NF
さばきをガードやかわしと同じくらい
頻繁に使うようにすれば?って言いたかったのさ
わかりそうなもんだが。
>>426 それやると試合が長引いて、疲れるんだよ。
PRIDEだか、UFCだかがそのシステムだった。
>>425 2はちょっとしたコンボでもテクニックが必要だから面白かったよね。
試合とかでも周りを盛り上げる要素として、負け試合でも凄いコンボで人気取りとか。
>>426 見てから投げ抜けできるのは勘弁。
それじゃバーチャじゃなくて鉄拳になる。
伸びてくる手だけ見てりゃいいんで読み合いも糞もなくなり
緊張感も消える。
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 23:42:32 ID:ZxiEROY8
>>429 それ以前に普通にアイテムゲットできるようにしてほしいよ
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 00:07:58 ID:AQia3Zas
とりあえず6は実写にしろ
鷹嵐の復活さえあればいい。
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 00:30:04 ID:Wsbg4AhK
ゲーセンで出ないの?
家庭用なら引退だな。
とりあえず、しゃがみパンチ&しゃがみダッシュゲーやめれ。
見た目にもカコワルイし、いい加減しゃがんで戦うの飽きた。
使わなければいいだけでは?
今のVFは使わなきゃ戦えないシステムなんだが。
昔よりマシでは?
俺は嫌いだからしゃがみパンチ&しゃがみダッシュは使ってない。
やっぱりゲーセンじゃあまり勝てないけどそういうポリシー。
動きがダサいのを何とかした方がいいと思う。変な踊りに見える。
しゃがパンの判定を中段にしる
ここまで、しゃがみマンセーゲーになっちまったのは、
失敗避けをキャンセルできるバグが原因だろ。
修正しない所を見ると、もうテクニックとして認めてんだろけど‥。
しゃがみから出せる技を大幅に限定すればいいんでね?
実際しゃがみから出せる技なんてアッパーくらいのもんでしょ。
あとしゃがみからダッシュも不可。
1回だけしゃがみダッシュは可だけどね。
バグと仕様をはきちがえるのは良くないな
特にバーチャは昔からそのあたり敏感だからwww減らないスプラッシュとかwww
吸い込みスプラもあったし、
鉄山投げもついこないだまで残してたし。
さばいた後に体が入れ替わるのも残してるし。
キャッチ抜けも残してるし。
そういうの、もういいですよ。セガさん。
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 06:04:43 ID:m4DE6ayQ
>>444 しゃがパンをしゃがみガードできないのかよ
>>448 >鉄山投げもついこないだまで残してたし。
ついこないだって、3にあって3tbにはなかったから9年前だぞ。
どこが「ついこないだ」なんだよ。
1→2→3→4
↑あった
ついこないだだろーが
正確に書けよ
1993 VF1
1994 VF2
1995 VF2.1
1996 VF3 ←ここまであった
1997 VF3tb ←ここからない
2001 VF4
2002 VF4evo
2004 VF4FT
年食ってくると10年前なんてついこないだになるんだよ
ゆるしてやれ
しゃがみ自体なくせば良いのに
実際の格闘であんなしゃがむヤツはいないだろ
下押したらスェー的な感じでどうだろう?
↓で上半身を反るみたい感じで
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 10:00:37 ID:sp532hK3
>>455 よしてよ。全キャラブラッドになったら俺が勝てないOTL
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 11:39:48 ID:wv2szAxa
VF5のリオンのあの乱舞(?)みたいな技なんだ?カマキリ乱舞??
ついにSNK的な要素が入ってきたか?
なんだSNKってw
リオン乱舞とかムービーでてるの?
何処で見れるか教えてくださいまし。
>>447 いや、避けキャン絡めた攻防はシステムの穴を突いたものだろ。
プレイヤーのやり込みが開発の想定を上回ってしまった結果。
スタッフも想定外だったってインタビューで語ってるし。
ま、EVOの頃は一部の上級者だけのテクニックだったが、FTの頃には必須テクニックになってたよ。
おかげで誰も彼も似たようなスタイルになってしまい一気に萎えた‥。
そもそも失敗避けに隙を作る事でリスクを持たせていたのに、それが消えたも同じだからな。
仕舞いには移動法にまで昇華してしまいARM?何それ?になってたしな。
セガの技術っていうか
格ゲー作ってる会社の技術なんてそんなもんだろ
>442
八段ぐらいか?w
鉄拳でもやっときな
今思ったんだがラウって5でもでるんだな
まぁいいかストーリーには無頓着なのもバーチャだし
ストーリー、
カゲは月影のデュラル化を阻止できないきがする。
ってかもう完全デュラルったろ、月影。
>>468 4のストーリーが既に
「母者はもう駄目だ。せめて自分の手で止める」
じゃなかったか?
年齢的なものもあるし
ストシリーズみたいにキャラ入れ替えていってもいいと思うけどな
いっそシリーズ全作のいいとこ取りで作ってみたらどうだろう?w。
各キャラでシリーズ中、使えた技の発生やらダメージや硬化とか
そのまま引き継いでつ〜のは。例えばラウだと2の頃のお手玉とかかな?
弱体した時のデータではなくね。もちろん千本とか無茶苦茶なのは無し
良いところは そのまま継承していっても問題ないと思うのだが
>>471 パイ
・1回転ばしたらダウン攻撃連打で永久(VF1)
晶
・鉄山靠で9割減らせる(VF1)
・1回転ばしたらダウン攻撃連打で永久(VF1)
・アキラスペシャルは発生1F投げ(VF2)
・居合蹴り(VF2)
ラウ
・1回浮かせたら永久(VF1)
ジャッキー
・居合蹴り(VF2)
・ビートナックルで浮かせてコンボで6割(VF4)
影
・横からの順逆自在で永久(VF3)
まだありそうだけどめんどくなったのでやめる。
いっそVFvs鉄拳をだしてもらおうぞ。格ゲーが過疎ってるいま
もうそれしか手段はないべな?
操作簡単初心者向けにして後でEVOなりFTなり出せばいい
あーでも狩り対策はいいかも。
上の段位のヤツが下の段位に乱入したとき
一定以上段位差があるとそれに応じてダメージ補正があるとか。
>>473 ボタンが3個か4個かで大モメの悪寒
バーチャとDOAが手を組む方が現実味ありそうな希ガス
仮にバーチャvs鉄拳なんてタイトルが出るならば、バーチャ側から動物キャラ・人喰い大蛇(体長8m前後)とかキボン
と、ラスブロシリーズは続けて欲しかった俺が書いてみる
>>453 tbでも修羅の3段目の鉄残光だけ投げられるとかなかったっけ
3だっけ?
>>472 いあ それは 永久なんで千本同様で駄目です。
俺が認めても vfファンが認めんだろw
いいところだけつ〜ても限度もあるわな
その限度の線引きが難しいわけなんだが
3のフリーズは欲しいな
剛なんて大していいとこねーじゃねーか
46Kのカウンター崩れ復活とかかw
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 21:26:10 ID:HOL/6bZD
鉄拳ってあれだけメジャーになっているにもかかわらず、いまのいままで
一回もプレイしたことがないよ。ほんと。
それほどのゲームってことさ。あのDOAでさえやったことあるのに・・。
なんででしょうね?
いや、向こうは向こうでバーチャしたこと無い奴だっていっぱいいるだろうし、そんなのじゃ基準にはならんだろ。
>>481 システムが違いすぎるからじゃん?
ガードボタンないし、右左PKの4ボタンだし。
俺も初めて鉄拳5やってみたが全くついてけなかった、、、
家にいながらリアルタイムに高段位者同士の試合を見られるように
俺鉄拳やってるよ
鉄拳やったあとにVFやるとやたらと6Kだす癖がでるんだよな〜
公式ページ更新age!!
カミングスーンだけじゃねーかwwww
アキラの勝利時Kキャンバグは復活すべきだ
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 22:53:58 ID:HOL/6bZD
これだけ公式でネタバレしているんだから セガさん早く公式ページ
あげてよーー。
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 23:16:01 ID:9jVJZqlp
技切り替え?????????
上げてあげてよ〜
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 00:05:34 ID:/dvGI1nC
別に家庭版の対戦を中継するわけじゃなく、ゲーセンでの対戦内容をリアルタイムで
中継してくれって話じゃないの
それを有料配信として扱えば、お互いにとって利益になるんじゃね?
ゲーム(ゲーセン)サイドでは編集出版とかいらないから気楽だし、
サイトの配信なら加入→低価格ならいけるんじゃない?
データ集計もできるわけだから、
たとえば、
新宿のある店で行われた、
アキラ対ジャキ限定で、
お互い10段以上の試合
をダウンロード一括配信とか。
夢かな・・・
対戦動画、リアルタイムじゃなくて月額800円だったら見る?
有料配信って今の300円に更に払うのかよ
今のだってたかだか着せ替えする為に月300円払ってるのに。
家EVOでパイの女優投げ出すとカメラ演出がないことに感動する。
アキラのシンイハとかも。
5ではカットインとかカメラ演出とか控えめにして、対戦の中のリズム感・スピード感を大事にしてほしい。
シンイハとかFT出た直後は全然受身取れなかったな
受身できない投げはカメラアングルグルグルしててもいいけど受身取れる投げはやらんで欲しい(´Д`)
vf.net代込みで800円なら即決!
マイ店舗のライブモニターで流す動画を設定できるとかあってほしい
いや、カメラアングルよりも
ジャキのサディスティック後に
体が入れ替わるのがありえんだろ
以前池袋サラを見たことがある
VF4のロケテストやってたみたいで
ジャッキーのビートナックルからのコンボが猛威を振るってた
あの頃が懐かしい
いやいや、
ダウンロードは、各自使用キャラや好みもあるからセット販売はしなくて、
たとえば、セガの公式店舗で行われた
アキラ戦限定
10段戦以上
100試合をパックで
500円とか。
それを公式サイトでダウンロード販売とか。
それかブロードバンドチャンネルとして
ある数台の画像だけを流しっぱなしw
できそうだし、売れそうだけどな。
バーチャファイター
ファイティングバイパーズ
ラストブロンクス
ソニックファイターズ
ファイターズメガミックス
他にセガの格闘があったら教えて
ホロシアム
ゴールデンアックス・ザ・デュエル
トイファイター
微妙な所でダークエッジ
リンドバーグ使ってバイパーズ3出してほしいなぁ
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 09:50:00 ID:J1Ol7lyC
またネット落ちてる
>>502 え?投げモーションが変って事?
だったらジェフのスプラも変だよね
下段投げのモーションだろ、っていつも思う
投げ抜けのモーションは鉄拳の方がカッコイイと思う。
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 11:30:39 ID:/dvGI1nC
>>514 がせねただろ
鈴木もやる気なさそうだし
まあ、出るなら360が妥当だと思うが・・・
つーかMMOになる話とかどうなったんだ?
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 12:08:59 ID:fQd9ltcH
360でバーチャ5決定age!!!!おめ
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 12:15:56 ID:fQd9ltcH
勧告と作ってくって話が流れて香港と作ることになったっつー感じっぽいような雰囲気の噂話を聞いた気がするという記憶がある
投げ抜けモーションはキャラ別にも作り込んで欲しいね。ウルフや剛は投げ抜け成功したらもっとメリットのある状況になるとか。
VF5に鈴Q氏関わった無いような気がするんだけど(部署も違うし)、サイファイだっけ
エンドクレジットに名前だけ出てきそうな予感
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 15:58:09 ID:cw3J96Ml
剛限定で相手の小ダウン攻撃を掴める(捌ける)。そこから相手を崩して有利に起き上がれるみたいなのが欲しい。
ブラッドの上段Pから中段ボディフックみたいな連携が欲しい。
ウルフのドラゴンスクリューを決めたら相手の足技のダメージ10%ダウンにして欲しい。
そんなのが欲しい。
3345Pとかの入力を32345Pとかでも同じようにしてくれ!
俺は33入力が下手なんだよ!2P側だと得にorz
>>523 323だとダメなんだっけ?
受け付けてくれると思ってたけど。
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 16:39:03 ID:wPPgOnIc
練習しろよ
そろそろ下段Pや下段Kなどを無効化してくれ
もしくはこれらの技ではKOできないとか
528 :
523:2005/09/09(金) 17:16:23 ID:sSZatdac
うん。出るんだけど しゃがみダッシュが入るので
完璧な立ち○○にならなくて技が繋がらない
超高速で入力するとダッシュ部分は無いが ちゃんと技が出ない。
と思ったけど どうよ?
久しぶりにEvo出してやってみるかな。
コマンドは受け付けてるから、技が最速で出ないのは単に入力が遅いだけ。
ガンガレ!
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 17:35:47 ID:RtTMQqCW
>>527 それいい案だな。
いままで元気に動いてたのに、ワンパンでKOなんてありえねえ。
戦い方もセコくなって見苦しいし。
最後は一定以上のダメージの技でないとKOできないようにしてほしい。
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 17:41:15 ID:fQd9ltcH
下Pうんぬんってようするに対応できない人が
わめいてるだけでわ・・・
それも含めた読み合いがは面白いと思うけど。
だから下Pはノーダメージの方向で
モーションはもうちょっとかっこよくダッキングフックみたいな感じで
>>529 ありがとう たぶん受付入力範囲内じゃない時に入力してる臭い。(自分)
下pの論争は もういいよ。
あのさ、今までって例えば下P>肘って出したら別々のモーションが個別に出たじゃん?
それが各技が繋がって見えるモーションになれば格好良くないかな?
もちろん、フレーム関係は今まで通り。
技の数を減らせばできそうじゃない?現状は技大杉だと思うし。
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 18:49:02 ID:wPPgOnIc
誰か新キャラの画像を張ってくれヨン
>>532 禿同。そういう攻防がおもしろい。ハメじゃないんだから対応するって事考えるのが普通だろ?そういうのに読み勝ったときは気持ちいいぞ。
しゃがパソいらね。あんな態勢で打つ打撃に威力が有る事がそもそも
おかしい。あんなんで100kgを越えるプロレスラーのタックルやら鉄
山靠を止められるってのもかなり異常。2D格闘じゃねーんだから、
いい加減下Pから卒業しろよ、作ってる奴もそれに頼ってる奴らもよ。
↓Pのモーションをなくし、ローブローってな感じはどうだろうか?
無論女キャラには意味なし
↓でしゃがみじゃなくてダッキングにすればええねん
↓Pで突き上げアッパーかドラゴンフィッシュブロー
バーチャ素人はやっぱ下P論争か…
参考にならなすぎて、しょーもないしうざ
下 P 無 く し て バ ー チ ャ に 在 ら ず
性能面はいいんだけどよ、見た目カッコわりいんだよ、空中コンボ論争とかもそうだけど
5ではある程度結論を出してほしいよ
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 20:57:58 ID:cw3J96Ml
下Pのダメージをなくして、捌かれた時のような食らいモーションにする。
それか発生13〜14Fくらいにする。
いろんなものがリアルになったら中国拳法やプロレスじゃ勝てぬ。
とかいう話になる前にスルー推奨
しゃがパン反対派の大部分はダメージなんかどうでもよくて、
しゃがんでパンチを打つっていう、およそ格闘技でありえない動きの部分に疑問をもっていると思うんだが…。
リアルにこだわってるわけじゃなくて、ただ単純にかっこ悪いってだけなんだけどな
製作側も観戦してる側が楽しめるように力を入れるって言ってるから、なんか変化があると思うよ
しゃがパンと同じ性能のローキックにすればOK?
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 21:14:11 ID:05ny+Ivc
2が出たとき、秒間60フレームのなめらかな動きに感動した。
あれからず〜っと60フレーム
120フレームとかないの?
そこまで細かくしても人間の目だと分からないかしら
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 21:20:39 ID:xzZDbYOT
意味ない。
>>550 人間の目はだいたい60[フレーム/秒]が限界。
これをもとに、テレビ放送の規格が決まった。(60[フィールド/秒]=30[フレーム/秒])
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 21:26:10 ID:nSiZUFVY
>>542 「バーチャ素人」とかって本気で言っているんですかね?
・・・キモっ!!
もうしゃがみごとナシにしようぜ。
下段防御は立ちながら防ぐグラで。
上段スカシはスウェーのような少し屈む感じのグラで。
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 21:42:57 ID:UIMX7BJU
しゃがみダッシュなんかイラネ
おまいら現実をシラナ過ぎ。
自分は都内のジム行ってて、ライセンスも持ってるけど、
ボクシングじゃしゃがパン(とは言わないけど)は超重要だし、
はっきしいって一発でダウンもさせられるよ。特にストレート。
しゃがパンだと相手の上段をかわすから体勢的にも有利だし、
そこからの上段の返し(主にフック)は相手にとって非常に見切りづらい。
特に左利きのボクサーはボディストレートを多用する。
(体が開いているから当てやすい。あとちょうど相手の肝臓に当たる。)
一回、実際の(ボクシングの)試合を見てみたらいい。わかるから。
ただし、ここに蹴りがからんでくると話が変わる。
ボディストレート=タックルみたいなもんだから、
ヒザをあわされたらあぼーんする。
それに総合みたく一発で決まるシステムなら、顔面だけ狙った方が効率がいい。
だからボディ打ち自体があまり使われない。
けど、最近ではボクシング技術が相当見直されてきているよ。
ま、バーチャの↓Pはちょっと素早すぎるんだけどね。
出は早くてもいいけど、硬化は長くすべきだろうね。現場的にはね。
カウンターなら有利、ノーマルなら不利が当然。ダメージはあんなもん。
なんだかえらそうでスマソ。でもバチャがいいゲームになってほしいんだよ。
とりあえずカウンターの種類減らしてくれ。
あんなもん鬱陶しいだけなんで。
後、ファジーを厳しく。
ついでに、
上段ならカウンターダウン、ノーマル超有利、ガード不利。
中段ならカウンター超有利、ノーマル軽有利か五分、ガード不利か確反。
が基本だと思う。上段の有効性を上げるべき。中段でダウンはありえん。
まあ、技にもよるんだろうけど。
(アッパーダウンはわかるけど、ミドルでノーマルダウンはありえんだろ。)
あと、下段は基本的に安易なしゃがみ状態をなくした方がいい。
その方がカウンターの上段が使えるようになっていいし。全員がブラ。
つまり、下段は削れる代わりに上段には弱い、と。
まあ、滑り込む系、回転系の下段は別に上段かわしてもいいけど、
体勢崩してるんだから反撃は確定で。その他の下段はガード不利でもまあよし。
グリズリーならありえるけどソウカとか実際ありえんだろ。
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 22:11:48 ID:xzZDbYOT
とりあえず5はみんな10級から始まりです。
↓Pって 全員に付いてるから 変なだけで有りだろ
まぁ 5は↓Pはキャラ毎に在るナシでイイんでない
スピード感とか爽快感を出すためにモーションが見えなくなったのが駄目だな。
あと、避け投げ抜けで攻めてる方がすぐに不利になって、遅らせとかやるのがだるい。
攻めて攻めて攻めまくってようやく相手の番とかそういうのがいい。
あと、ガードクラッシュゲージいれろ。
ゲージは体力ゲージ一本が潔くていいじゃないか
忘れてるようだがバーチャは ゲ ー ム ですよ
リアルがご希望なら自分を鍛えて総合にでも出ればいんじゃね
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 23:04:51 ID:fQd9ltcH
自分は都内のジム行ってて、ライセンスも持ってるけど
自分は都内のジム行ってて、ライセンスも持ってるけど
自分は都内のジム行ってて、ライセンスも持ってるけど
自分は都内のジム行ってて、ライセンスも持ってるけど
自分は都内のジム行ってて、ライセンスも持ってるけど
自分は都内のジム行ってて、ライセンスも持ってるけど
自分は都内のジム行ってて、ライセンスも持ってるけど
自分は都内のジム行ってて、ライセンスも持ってるけど
自分は都内のジム行ってて、ライセンスも持ってるけど
自分は都内のジム行ってて、ライセンスも持ってるけど
自分は都内のジム行ってて、ライセンスも持ってるけど
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>565 じゃあVF5はアキラに待望の波動拳が!?
>忘れてるようだがバーチャは ゲ ー ム ですよ
>リアルがご希望なら自分を鍛えて総合にでも出ればいんじゃね
こういうやつがいるからダメだな。なら派手に鉄拳でもやってろよ。
少しでも近づけていく、現実とゲームのバランスを取るのがバーチャだろ。
しゃがみの糞ありえん技とか、しかもそれがゲームの中でも汚いとされるなら
ちゃんと考えて納得できる、しかるべき手当てをするべきだろうが。
いつものことながら繰り返される
バーチャのリアル談義だが
何で毎回ニンジャやデュラルの無茶な存在は無視されるのかと
これは笑うとこ?
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 23:37:09 ID:1CtfDEBE
>>568 いやならやるな。でなきゃ自分で納得出来るゲーム作れよ
>こういうやつがいるからダメだな。なら派手に鉄拳でもやってろよ。
お前は地味にカラテカでもやってろ
デュラルって2の時点で飽きたとか言われてたのに、まだ続ける気か?
いい加減変えろや
バーチャの1人プレイなんてテキトーでいいのかもしんないけどさ
あんな面白くないラスボス他の格ゲーでもまずお目にかかれない
個性的で魅力的なラスボスにしたら使いたくて辛抱たまらんくなるよ
使えるようにすればいい、べガや平八だって使えるんだし
ツンデレなデュラルとか
全員の技を使えるってコンセプトはボスらしくていいと思うけどな。
あの蝋人形みたいな見た目をなんとかして欲しい。
悪玉のボスらしく
デュラル以外の悪の組織の関係者ってゴウだよな?
しかも下っ端。
悪の組織をもっとだしてほしいよなぁ
スト2みたいに四天皇でもいいぞ
ゴウはライバルで、紅一点みたいのがいて後はでっかいのとちっこいの
そういえばDOA2のラスボスは酷かったな・・・スタッフはおっぱいの事ばっかり
考えててとうとう気が違ったかとオモタ。カッコ悪いわ意味不明だわ
バーチャはデュラルの組織に因縁のある香具師があまりいないなあ。
サラ、影、晶ぐらい?あとゴウか。
それに対し鉄拳は無駄に濃いキャラ設定というか世界観があるよな。
>>579 アーケードモードには一応実機EDがあったじゃないか。まあ意味不明なんだけど
だな。
天狗に比べたらデュラルの方が1億倍以上マシだな。
DOA1のライドーもかなりアレだったよな。
悪魔くんのセドナというかルンペンみたいなオッサン。
でもアヤネの親父なんだよな
組織って言えばレイフェイも変な組織の一員だったな。
どっちかというと剛よりレイの方が暗殺者っぽいし。
やっぱりツボを突いたりして殺すのだろうか。
o
(゙ヽ セイー!
/>
ワラタ
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/10(土) 01:15:17 ID:IyhVslGE
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/10(土) 01:21:48 ID:44DVAyun
ゲームだろうに・・・・・
4の時最初の地方回りのイベントで、
開発の太ってる方か、痩せてる方かどっちか
忘れたけど、「最初、4はラスボスはデュラルじゃなかったけど、
結局ボツになった。」みたいなこと言って、企画の時のボスキャラ案
の、イラストに剛みたいな奴と、パイを中国の女帝みたいにしたのが
あったけど、覚えてる奴いる?
ここまできて今更デュラル以外のボスが来たらガッカリだ。
590 :
795:2005/09/10(土) 01:35:55 ID:Oax0PhMp
こうなったら、藍帝出すしかない。ラウのコンパチでいいから。
デュラル以外のボスキャラって言ってもどんなのがある?
”ただの強めのキャラ”や”あるキャラを強くしたキャラ”だったらいらないな。
”他のキャラの技を使うボス”ってかなりいいと思う。
最初は良かったんだけど、流石に飽きたかな? ということ
デュラル自体はバーチャのマスコットだし映像技術のデモンストレーションの役もあるから残すにしても
せっかくだから個性的なオリジナル技を入れるとか・・・
正直、デュラルの後に大ボスを入れるぐらいは欲しい・・・あるいはデュラルがうにょうにょ変身するとかデュラル2とか・・・
でもバーチャはそういう派手なのはやらないか?
>>せっかくだから個性的なオリジナル技を入れるとか・・・
今でも凶悪な連携が豊富じゃないか?
なんかVF5の情報じゃなくて
†バーチャ†新作はこうスレ!ってな話が多いな
ネタが無いのはわかるけど、なんだかなぁ
妄想デュラル。
技を出した時にその技のキャラの姿にモーフィングしだす。
連続技とかだと、どんどんそのキャラがはっきりとしてくる。
技が途切れるとすぐ戻る。
色は無しで形だけ。服は・・・1P2Pでアリ・ナシでもいいな。
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/10(土) 04:15:40 ID:8oIBjW5J
敵のボス何人かいて倒すごとにアイテムゲットってよくね?
その代わり段々鬼のように敵が強くなっていくとか
4のデュラルの光学迷彩バージョン見たときはスゲー!って思ったよ。
少なくとも4までは技術アピールになってたな。(俺みたいな素人相手には)
5でこれ以上の映像の進化がないならいらんかな?ただストーリーに絡んでるし…
たしかに5のデュラルがどうなるかは見物だな。
ある程度出尽くしちまったからネタ勝負かな。
おまいら、サイバージェネレーションもやれよ
1いろんなキャラの技使ってくる
2水中ステージ
3倒すとどんどん透明に成り、軽くなっていく
4光学迷彩
無印の頃から光学迷彩出てきたっけ?覚えてないやorz
金魚が入ってる、も追加しといてくれ。
>>601 ゲーム自体を忘れる存在だからな…
そういえばサイバージェネレーションとやらはデュラルはどうなんだろう?
とりあえず2択回避手段を、全て弱体化すべし
捌き効果付きの打撃には、足位置など限定条件を設ける
投げ抜けは、飛車角まで。代わりに、2段階ジャスト抜けを採用
鉄拳同様に、抜けモーションは2通り
鉄拳の其れが共通の振りほどきであるのに対し、バーチャは固定モーション
抜け後の有利不利は、一目瞭然であるべし
とりあえず、投げ抜けモーションの使いまわしはやめて。
投げモーション、投げ抜けモーションを相手キャラ別に変えるとだいぶ目新しくなるな。
ベネッサの一回転投げとかの関節決めてます系の投げは、もうちょい動作を早くして欲しい。
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/10(土) 09:49:16 ID:u9CEkGN+
5ってゲーセンと360の同時稼動&発売という噂が流れてきた。
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/10(土) 09:56:39 ID:gX8i8C/1
つよししっかりしなさい
密かに、投げを上段扱いにして欲しかったりして・・・
但し、鉄拳みたく瞬間でしゃがまれないで、有利Fによっては
投げられる、みたいなw
相手が、不利(大)から大暴れしても掴まれるって、今のキャッチ投げか・・・
キャッチはキャッチで、もうちょい強化して欲しいかなー
わかった。ボスにお待ちかねの空手を持ってくるんだよ。
黒幕の久世さんだ
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/10(土) 10:17:49 ID:EJm/zUDY
とにかくデュラルのおっぱいは揺れないでほしい
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/10(土) 10:50:24 ID:qYjl3gch
アクセスカードへ3人まで登録可能にして、3TB対戦も出来るようにしてほしい。
一枚500円で結構な売り上げになるのはわかるけれど
ひとり一枚づつってのが・・。
財布のなかが膨らみすぎです。
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/10(土) 11:02:13 ID:qYjl3gch
デュラルっていつまでものっぺらのきゃらでなくて
完成形として1P・2Pそれぞれ別キャラでってのは?
名前はデュラルでいいからさ
サガットとかゴウキみたいなインパクトあるやつを。
いらねーよ
家庭用早く出しすぎ!
ゲーセンのオイシさが薄くなる。
・・・VF5出たらスレッド乱立しそうだ。
っつうかもう乱立気味だが。
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/10(土) 11:38:46 ID:qYjl3gch
FTは家庭用は多分でないでしょ。
家庭用は出すタイミングがむずかしいですね。
鉄拳5も速すぎた感があるし。リリース1年はアナウンスもしないぐらいに
しないと。
VFシリーズは今までは必ず新要素をひっさげてきたので
期待せずにはいられない。
今回はやっぱりネットによる店舗間対戦なんだろうか?
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/10(土) 12:56:47 ID:MknYpzQy
で、5って売りはなんなんだろ?
普通にアイテム増量、キャラ追加、新モーション追加なだけの悪寒。。。
>>619 悪いが俺はそれだけで結構だわ・・・。
バーチャスタッフが廃(すた)れる姿は見たくない・・・。
多くを求めたく無い。
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/10(土) 13:07:16 ID:u9CEkGN+
5の売り?
そりゃもっと賢くなったAIに決まってるだろ。
俺もゲーム的な事はもう求めないな。新技とかそういうのはもちろん欲しいけど。
カードや新モードみたいに新しい遊び方のほうが欲しい。
とはいえバーチャはそれだけって事はしないんだろうなぁともおもう。
正直、ある程度バーチャは4で完成したと思う。
劇的な進化はもういらない。
アイテム増量、キャラ追加、新モーション
あと、
VF.netと段位システムの充実・見直しだけで十分
>>619 とりあえずグラフィックは大差無いな、BGMも4みたいなもんだろ
モーションも4以上にリアルになるとも思えない
4と何が違うの?って状態になりそう
3のEボタンみたいな明かな違いは欲しいかも
VFって新作ゲーセンで見た時必ず驚きがあったんだけどな
まあ新基板のハードパワーによるところが大きいけど
それが今回は感じられないのが寂しい
>>620です。
なんか俺って疲れたプレイヤーだなァ
最近の2D格闘ゲームとかやってても・・・なんかァ・・・。
失敗酒硬化をキャンセルできないように。そのかわり失敗酒硬化フレ自体は短く。
>>609 それいいわ。
不利大で暴れて読み愛とか、ふざけた事なくなるわね。
攻め続けたいなら2Dでもやってりゃいんじゃね?
アイテム大幅増加だけで十分。
メディアはDVDなんでしょ?
新キャラとか余計なのにデータ使わないでアイテムにまわせや。
個々のキャラカードごとの段位の他に、プレイヤー自体の強さを現わす別の段位を表示して欲しい。
FTの通り名のような称号を改良するのも良いかも。
今度のデュラルは どんななるんだろう。
ターミネーターみたいに皮膚でも移植してくるのだろうかw
635 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:50:06 ID:co6kUvYD
冬か。
なんとかそれまでに1度でいいから称号持ちになりたいなぁ。
アキバのクラブセガとかレベル高過ぎて下がる一方だよ。
かといって地元じゃ誰もいないし…
全キャラをパイ並に作りこんでもらいたいもんだ。
それがムリならキャラ減らせよ。
小まめなバージョンアップも勘弁。
naze pai?
638 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:34:02 ID:qYjl3gch
パイはバランスはいいとおもう。
639 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:44:22 ID:qYjl3gch
5はコスチュームってどんなだろ?
もう見飽きたもんもあるからな。
アキラや影の普段着もいいかな。
影の普段着ってどんなんやねん
百姓。忍者だけに。
タキシード。
643 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:17:19 ID:qYjl3gch
3のロケテのときに葵のセーラー服姿があった。
まさに幻でおわったな。5だともうそれもできないし。
最終ステージは2みたいな実験的な感じで宜しく
ジャッジメント6っていつ倒せるん?
>>646 シリーズが終ってしまうので永遠に倒せません
>>643 まじで?
プレイするときのではさすがに無い方が良いとは思うが、一度見てみたかったな。
649 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:23:51 ID:zphwlsOR
>>640 つ少年キャプテンの漫画版バーチャ
なぜ影が主人公なのかと
作者が影使って宝
デュラルは絶対「液体金属」みたいなパクリをやると思っていたけど
やらなかったね残念。
>>652 3のプロモでとっくにやった
ゲーム中で出すのはバーチャには向かないと思うので
今後も作る人変わらなければやらないと思う
654 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:39:37 ID:MjfVR+rZ
3のプロモってなつかしい。AOUショウのとき 初めて3画像が公開される
ときいていきましたよ。雪の中でおどる葵に感動したのおもいだすよ。
やぁっ!今タイムマシーンで一年後に行って5をやってきたよ!
取り敢えず新キャラの中華風娘は、萌厨と手軽な二択回避技の強力さで量産型が溢れてたよー。
ルチャリブレの方は打撃、投げ共に中途半端で一部のマニアにしか見向きされてない感じ。
既存キャラの変更点といえば・・・剛の前転が三回転目から攻撃判定が出ることくらいかなー。
えっ?えーと・・・
ゴニョゴニョ・・・
チッ、ちょっと笑ってしまった。
>>653 技で使うってことじゃね?
まあ2Dっぽくなるからやらんか
>>660 >594みたいなのとか、コンボや大ダメージ技喰らったら飛び散るとか?
で、ダウン技は出来ずにまた再生、みたいな。
VF5、筐体セットでいくらで買えるかな?
100マソ以下なら買っちまうかも。。
ボタン増やしてくれ避けと走るヤツ
もっと動きたいけど今のままだと動けん
あと上級者の逃げ道無くせよ
664 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 04:32:55 ID:RAzsM28c
665 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 04:40:00 ID:NPzKSS3i
リンバグってなんか一般でも買えそうだよね
ネット対戦できるなら買うかも
>>648 スカートの↓は生下着でないので期待しないように
他にもボツになったリオンとかシュンのコスも見れる。
あそこまで作っておいてボツにするのはもったないよな。3Pカラーってことで入れりゃよかったのに。
668 :
648:2005/09/11(日) 08:58:12 ID:bTyCho3E
>>667 あー、いや、萌とか言われると否定はできないが別にエロはいらんのよ。
普段の生活を想像できるようなかっこうを見たかったなと思っただけで。
サラとかリオンとかジェフリーとかは普段着っぽいコスだけど、
パイとか葵とかアキラとか影とか普段どんな恰好で生活してるかってイメージできないからな。
で、結局スカートの下はなんだった?ブルマ?スパッツ?
669 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 09:55:18 ID:MjfVR+rZ
スポーツインナーみたいなものはいていた。
さすがバーチャだなとおもいましたよ。
DOAとは大違い。
DOAはなに?ワレメ?
>>669 あぁ、そういうのか。
ならプレイヤーキャラとしても…いや、さすがにバーチャでは浮くか。
スカートとかめくれちゃうとどうしてもそっちに行っちゃうからな…
>>670 もろぱんつ。しかも箱で出てる奴はぱんつ数種類あるらしい。
今度のアイテムはアクセサリー系ばっかじゃなくて
服そのものを変えられたら嬉しいな。
箱をいじればワレメも可
>>673 さすがエロ挌闘は違うな、VFにはそっち方面に関って欲しくないものだ
>>674 激しく同意。バーチャには硬派でいて欲しい。
サラとかみたいにカッコ良いセクシーさなら良いけど、ストレートにエロはいらんよね。
とりあえず鉄柵ステージで壁に当てられると服が徐々に破れて言って
例え体力勝ちしていても見えそうで見えないぐらいになると負けでいいよ
そんなんなったらもうバーチャやらん
壁なしの無限ステージがひとつくらいは欲しいな
3の砂漠ステージの悪夢
パンツ見せる必要は無いけど、見えるような服装にするならきちんと見せろ。
誤魔化しは許さないよ!
実は砂漠ステージに見えない壁がある件について一言↓
スルメはほしいか
空中コンボがなくなるらすいよ
5はワンレバー、6ボタンらしいよ
686 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:28:42 ID:z7Pmy1JP
思えばバーチャって3つのボタンだけであれだけいろんな動きが
できるんだよね。オレはゲーム=セガっていう時代に育ってるか
ら、これからも応援していきたいね。
687 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:49:55 ID:FJD+kH6e
いつの間にかコテハン変わってんじゃん
688 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:02:51 ID:rB+HsVV5
5は開発者が、見せるとか言っていたから
ドウナル?
689 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:07:04 ID:foYVprk8
バーチャをまったく知らない人に
4と5の動画を見せても
どっちが新作かわからないと思う。
>>689 確かに。
コスも質感もあんまり変わってないし。
そんなこと言ったら3からたいして変わってないよ
画面の構図的にはむしろ3のほうが新しいと感じるかも知れん
692 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:34:51 ID:z7Pmy1JP
>>689-690 よくあんな動画ごときでそこまで判断できるなwwwww
お前ら服とか買うときもめちゃくちゃ決めるの早いだろ?wwwwww
693 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:39:52 ID:foYVprk8
>>692 「4と5は全然違う!」って言ってるならわかるが
「区別つかない」って言ってるんだから
「よくあんな動画ごときでそこまで判断できるな」
ってのはおかしい。
>>691 3と4は一目で進化が見えると思うが・・・・・
明日発売のアイテムもやっぱりダメポなんだろうか...orz てゆうか何だ
かんだ言いながらも新アイテムに期待してるのって俺だけ?
5でもデュラル出てくるんだろうけどさぁ、どうせならKOされたらそ
こで動きが止まって足元とか指先とか、末端部位から溶けるみたいに形
を失っていって最後は水溜まりだけが残る、ぐらいな事をやってほすぃ。
696 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:30:33 ID:q1dWD6Jf
何か4は背景が灰色とか茶色とか冴えないよね。背景に限って言えば3は神だな。
697 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:00:57 ID:MjfVR+rZ
セガの色ってあるよね。
アーケードにしろ、コンシューマにしろ、いいのか悪いのか わかんないのが
セガの発色です。(きついというか?はっきりというか?)
ナムコとは明らかに違うよ。
698 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:38:43 ID:WqGxD2gE
うるせーオタ
>>697 ナムコは実写みたいな色でセガは派手な原色みたいな感じかな
そう言えば、E3のデモ(多分、今回のと同じの)見たスマッシュブラザーズ作った人が
ファミ通のコラムで似たような事言ってたな。
701 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:01:37 ID:z7Pmy1JP
702 :
◆WXylJqVr76 :2005/09/11(日) 20:37:13 ID:e+w8Nmsl
カキ氷で例えるなら、イチゴ味とメロン味だと漏れは考えている。
703 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:19:59 ID:q1dWD6Jf
いや、POP-JAMとMステだろ。POPがVF。
なんかキャラの声変わってるやつ多いのはなんで?
変わってないだろ
声変わりしたのさ
ここ1年程度やってなかったんだが、最近ちょっとカード作って遊んでみたんだが…
初心者狩られすぎて廃人しかいねwwwもうだめぽ
今すぐ♪kiss my ass♪
回転系の技がガードされると回転止まる仕様を復活してくれんかね
あれは妙にリアルだったよ
>>709 実際3って、ゲーム性が悪かったけど
3D格闘では、当時、最も新しい事やってたと思うよ。
もう一度、4の最速じゃんけんシステムを根幹に
3の部位カウンター等の要素を、ゲーム性を壊す事無く
諦める事なく、形にして欲しい。そう思う。
711 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:49:27 ID:q1dWD6Jf
っつーかよ。VF3って面白かったの?
Eボタンだいすしー
女性キャラが魅力的であればどんな色でもかまわん。
>>711 3の背景だけ見てゲーム自体はやってねーのかよw
ガードされて、動きが詰まるのだけは勘弁な
バーチャはアイテムのセンスが悪すぎるからそれをどうにかしてほしい。マジに
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/12(月) 02:24:48 ID:pRiJTvxp
>>716 確かにww
動物シリーズまじ意味不明でいらねwwww
ウイイレのユニフォームみたいに、洋服も自分でデザインさせろゴラァ!
デザイン学校卒のオラがまじかっこいいのお前らに作ってやんのによ。
3はプレイした事無いんだけど、全回転ガードで動きが止まるってダメなの?
良さそうに思うんだけど。
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/12(月) 02:52:03 ID:/tMT3Jl2
ガードされたときのモーションあるかないかは、どうでもいいんだけど
3みたいな変なモーションだったらない方がいいな
もうちょっと体勢崩れて尻餅とか考えて欲しい
やっぱ、5はワイド画面になるんだろうな。
これまでと画面比率が変わると、ゲーム性も変わりそうな予感。
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/12(月) 03:22:53 ID:1FHhx8hz
3のいいとこって具体的に何?
葵のカブトムシヘアー
2からやり続けている俺にしてみれば3が一番奥が深いと思う。
位置取りやスカシ合いの面白さに気付いてからはまった。
4はジャンケンだからつまんない。あとEボタンはあったほうがいい。
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/12(月) 06:48:21 ID:n4TQov75
3最高とか言ってるやつは4で負けまくりの下手くそ(´,_ゝ`)Eボタン?避けもできね〜のか下手くそwww
朝っぱらから煽りな書き込み御苦労だねぇ。
しかし確かに今更Eボタンはいらね。
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/12(月) 08:16:32 ID:o2rmLk5m
まずエスケープって表現がダメだよな。
ソニック10万か…。画像見たいのだが、今じゃそんなにやりこまない俺としてはキツイ金額だorz
せめて5万なら貯める気になるが。
3のいいとこはモーションが長いから考えながら対戦できるとこ。4はスピードあるから老人には厳しい…。
あとは強いひとと自由に対戦できたことか。
頼むから酔拳もっと強くしてくれ!!
リーチ短いし、使えない技ばっかりだし
もう、酒でも飲まないとやってられないよ
むしろ影を死ぬほど弱くしてくれ。
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/12(月) 14:58:58 ID:o2rmLk5m
カゲとジャッキーと葵を少し弱くして、ゴウとブラッドとジェフリーを少し強くしてくれれば、たいあっぱかーっ!!
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/12(月) 15:17:01 ID:yYoqb2zX
葵弱くしてどーすんだ
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/12(月) 16:25:20 ID:pRiJTvxp
オレをもう少し弱くしてくれ。
おまえそれ以上弱くなってどうすんだよ・・
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/12(月) 16:47:59 ID:vyVHRi6K
葵は強いよ・・・多分。
使いこなせない俺が愚かなのかな?
使いこなせば凶悪だよ。このキャラの存在自体VFを否定してる気がする。
741 :
◆WXylJqVr76 :2005/09/12(月) 20:19:24 ID:16c5Lfkv
要らないようで要る。それが動物アイテム。
要らないようで要る。それがバーチャファイター。
強いようで弱い。それが自作称号。
要るようで要らない。それがエロ。
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/12(月) 20:51:27 ID:w2Y3qWtZ
ナイツ欲しくなってきたが金無くて画像見られん
買った人いたらどんなんか教えてたも
コスプレ追加して下さいよVF5では。バイパーズやバーチャコップetcSEGAゲーの
葵も着物、袴、浴衣とかさそこまで手が回らないのかな?
5ではシャイニングウィザードもっと出しやすくしてくれ
>>747 ファイターズメガミックス2に期待しよう
750 :
◆WXylJqVr76 :2005/09/12(月) 21:38:04 ID:16c5Lfkv
要るようで要らない。それがEボタン。
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/12(月) 21:39:41 ID:w2Y3qWtZ
>>748 今もEVOに比べればましになったよな
コマンド受け付け時間がのびたような気がする
腹崩れから出せるようにしてくれ<閃光魔術
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/12(月) 21:51:20 ID:w2Y3qWtZ
あまり簡単だとありがたみがなくなるぞ
a?
「とっておき」はそう易々と見せる物ではない
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/12(月) 22:48:47 ID:pRiJTvxp
は い は い ワ ロ ス ワ ロ ス
ドコが?
確かに面白い
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/12(月) 23:10:36 ID:LvO0oVwI
金・人・時間でつくる それが手作り称号。
手作り称号って特産品みたいな言い方やめようよ
シャイニングは左右どっちでも良いようにしてほしいな。
足位置なんてそこまで見れないし。
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/12(月) 23:43:30 ID:Wxvp5n5r
サラのスピニングスケアクロウ(evoK+G)って
ガードされると何F不利?
1/60だと、-3でオレンジ本・あいあいだと+2
自作称号にはダイヤモンドの輝きもなければ、
リアル程の強さもありません。
けれど手作りのこの称号には、
人間の血が通っています。
人間の未来への切ない望みが
こめられています。
でもリアル程の強さはありません。
女子小学生のロリキャラを出してほしいな
あと順歩>右端の浮きを復活させてくれ
あいあいって何?
ねをたのあいさつ。
否女の口ぐせ
>>769 あれ、そうだったのか。
ウルフは家庭用でしかしないので知らんかったよ。
宣伝乙
称号システムイラネ
パイを2ぐらいの弱さにしてくれ
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/13(火) 15:04:09 ID:923VzYBC
いらなくはないけど十段階プラス称号5つで十分。
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/13(火) 15:35:11 ID:gbPxfQ0B
晶の目のクマをなんとかしてほしい。不健康っぽいよな。
それ以上にパイの手の動きを何とかしてほしいわ…
人間の動きじゃねーぞあれw
>>738 キャラ性能は最強って何かで見た希ガス。考えてみたら、出が早くてスキの
少ない技が多く、豊富な投げに打撃投げ、多彩な捌き技にあげくは両手足・
全回転すら捕る(捌く)当て身。チョップカウンター→PKなんて地上コン
ボもあり、壁が絡めば重量級だろうと一撃1/3と攻撃力も兼ね備えている。
うわ、これは確かに強いわ。 なのに俺のアオイは勝率4割...orz
ナカーマ
オカーマ
VFサイバージェネレーションに出てた、ょぅι゙ょデュラルマダー? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
新キャラ画像キボン
バーチャ4総合スレ23の後半に上がってたの
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/13(火) 20:53:30 ID:lT5BFkD6
葵って作っている本人達も つぼにはまると勝てる気がしないといわしめる
ほど強いようですよ。ほんとは・・。
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/13(火) 21:28:14 ID:923VzYBC
確か上位キャラに相性がいいみたいな事が、アルカディアに書いてあった。
葵は大会で誰かが優勝するまでは、今の強さでもいいんじゃない?
葵で強いのは晶で強いのと微妙に違っておもしろいね。
どっちも上手く使いこなせないと弱い。
葵は強いけど、チマチマと削られて負ける感じがして気持ちよくない。
そんなこといったら軽量級キャラ全否定だが。
オレはパイより対戦経験が豊富な爺がお手上げだ。
爺はただウザイだけ
>>786 葵使いから言わせてもえば、こっちはチマチマ削ってるのに、
ドッカリと体力削られると泣ける。
ま、最後にモノをいうのはキャラ性能じゃなく人間性能なんだけどね...orz
剛使って爺に挑むのはテラツラス
禿は弱い奴には強いが強い奴にはめっぽう弱い
軽量級にはぶっ放しショートショルダーに限るな
称号持ちのラウや晶に勝てるのに八段のゴウに負ける爺使いの俺は・・・・
わけわからんキャラを減らしてほしいよ
鉄拳みたく、バカみたいにキャラふやすんじゃなくて
奥の深いキャラに調整してほしい
わかりやすさがVFのうりだったと思うし
レイフェイやジジイ、影丸はあきらかに浮いてる
そうだそうだ
ぶっちゃけウルフだけでいいよ
>>795 禿、爺、影があなたの苦手キャラなんですね。
>>795 オイオイ、レイはまだしもジジイは2、影は初代からのキャラなんですけど。
それより、EVOの新キャラの方が外してる。弱い上に地味と来てるから存在感薄かった。
>>795 ほぼ同意。
セガはVFNETで嫌いなキャラとかアンケートをとってたから
キャラ削減ありかなと思ってたんだが。
これ以上キャラ増えるとバランス取りも難しいだろうし。
俺禿しか使えないんだ…orzそんな殺生な事言わないでくれ…。
禿楽しいケドなぁ。
ブラッドは消してもいいかな
ゴウは調整次第でなんとか・・・
レイフェイはいてもいいけど
全体的に中国拳法使いが多いねん
そしてカラテカが居ないっていうこの状況はどういうことやねん
AM2研は反日なんですか?
まぁ 空手も大元を辿ると
唐手=中国拳法って話だからなぁ…
だが俺も“何故(?_?)”って気が一杯だよ しかも新キャラ2人自体も被り合ってる気がするしねぇ…
やる前から文句言うのも何だけど もっと他に有るだろ瀬賀…
キャラ増えても良いからもっと技を減らしてくれ
最近のバーチャは会社帰りに遊びでやるには覚える事が多すぎ
あとウルフとジェフはヘビー級らしくもっと大きくな
新キャラと被らないように大きくなると思うけど
俺もバカみたいにキャラ増やすのは勘弁って感じだな…
2Dと違って技が糞多いんだから使わなくても相手の技知るだけですげえ労力、知らないとわからん殺し
それでも流派とか被ってなきゃ個性として面白いんだけど(使ってないがレイとか成功だと思う)
ベネ・ブラ・ゴウの3人はなんか無理に分けて失敗した印象、もっと上手く生かして欲しかった
猿拳?は全く想像つかないがルチャとプロレスは危険な香りがするなぁ、薄味にならなきゃいいが…
もうキャラは決まってるみたいだから遅いが、勇気を出して削除も考えて欲しかった
ボクサーとかどう?
バイソンじゃないけど、Kボタンでもすべてパンチ系が出て
パンチのバリエーション増やすみたいな、
徹底的に偏ってるキャラを一人くらい。
逆にキムみたいにPボタンでも蹴り技が出るキャラとか。
でもテコンドーはチョンだから要らないか…
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/14(水) 17:44:57 ID:xjuA4kZJ
いや、ボクサーやテコンドーは既存だから意表を付いて天才卓球少女とプロゴルファー。
最近鉄拳始めたんだけどあっちのスティーブとかボクサーでいい感じに仕上がってる気がするなぁ
でも2P強くて接近戦主体のバーチャだと上段攻撃が多くてメインそうなボクサージャブ強くてもは辛いかも?
ブルースはなんか微妙だしこっちのブラッドも微妙だしムエタイはゲームとして調整が難しいのかねぇ
テコンドーはサラとかダメかね?
華麗な蹴り技で踊る個性追加なら従来のファンも許してくれんかなw
プロゴルファーは今回少女で出るじゃないか
結構長い間バーチャの開発関係に携わってる友達がいるんだが
そいつにずぅ〜〜〜っと「晶の師匠で色味の違った八極拳のキャラでるよ」
とか言われてて、超信じてた俺バカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>806 そこで日本人テコンドー使い。
半島じゃソウルキャリバーからミツルギ削除なんて暴挙もやったんだし、
こっちも半島人出したくないから日本人、は十分有りでさ。
そこまでテコンドーにこだわる必要がない。
>>809 開発関係に携わっているってのも嘘っぽい
バーチャ風テコンドー使いは見てみたいな。
ファランと比べてどういう動きになるか興味あるし。
俺的にバーチャでいらないキャラ筆頭はジェフリーだな。
パンクラチオンなんてよく分からない格闘スタイルのキャラよりは、
実際にある格闘技や拳法を使うキャラを入れて欲しい。
>>813 その理論で行くなら
真っ先に削除すべきはニンジャだろ
>>812 クレジットに名前出てるからそれはない。
>>815 クレジット??
ジェフ消すのだけは勘弁してくれ
捌きやキャッチもいらないですから…
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/14(水) 19:25:20 ID:w5E+VXOI
皿がある意味テコンドーじゃないか?フラミンゴ構えあるし。
JKD自体も蹴りのテクはテコンドーからのエッセンスが多いとかなんとか
ジェフリーよく考えたらパンクラチオンってのが変なだけで、
キャラそのものはそんなに嫌いじゃないな。
流派無しとか喧嘩屋とかにすれば良いかもとオモタけど、
南国に住んでる猟師だからあんまりそういうイメージでもないか。
>>814 ニンジャは実在しないんだろうけど一応柔術じゃなかったっけ?
でもそうするとゴウと被ってるんだね。
ジェフリーは流派をアルティメットとかにするべきだな
と思ったら筋肉女がいたか、パウンドも既に持ってるし
パンクラチオンて良く解らんなホント
柔道野郎要らなく無いか?モッサリし過ぎてるし。キャラは良いだけに残念
>>819 パンクラチオン…古代ローマの何でもあり総合格闘技だから
流派なし喧嘩屋、そのまんまだと思うけど。
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/14(水) 20:52:36 ID:mTe6/xbI
5のムービー、ベネッサの動き(二段蹴り繰り出すところ)がマーシャルアーツっぽく見えたんだが、ベネがマーシャルアーツになってサラがテコンドーになるとか…。
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/14(水) 20:57:05 ID:d1PLXsFx
自分で使ってみて なんじゃこりゃ? と思うのが じじいとごう かな。
相性の差ってありますね。使っている人は 頭がさがります。
>>825 サラがチョンコドーになったら使うのやめる
827 :
826:2005/09/14(水) 21:03:20 ID:fdtZ/Gl2
>>824 でした。すみません。
ジェフはナゴミキャラだから削っちゃダメだ
>>825 マーシャルアーツってジークンドーと同じじゃないの?
打撃、投げ、決めの3要素を持った格闘術
燃えよドラゴンの冒頭でサモハンチンポーとリーが組み手してる
時の動きってまんまマーシャルアーツみたいだし
マーシャルアーツというか護身術ぽくはなりそうだな<ベネッサ
なんか今のはシュートボクセとか柔術みたいなVT要素の方が大きいし
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/14(水) 21:43:40 ID:d1PLXsFx
サラはあの怒涛の足技が売りだからな。スタイルは残してほしいぞ。
映画 酔拳2の 敵ボスの足技に見入ってしまったくちですので。
アレはどっちか言うと兄貴の方だろ?
初めて見たとき脳内で邪気キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
てなったよw
ジェフリーは段々空手風味になってきてる気がする。
人種バランスでいえば、あと出てないのはラテン系の女ぐらいか。
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/14(水) 22:59:48 ID:xjuA4kZJ
痴漢撃退用の護身術を備えた女キャラを出せ
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/14(水) 23:01:12 ID:d1PLXsFx
もうこうなると全格闘ゲーム含めてまだ登場していない格闘スタイルって
あるのか?もちろんゲームとして成り立つのを前提として。
>>835 八極拳があるんだから太極拳があってもいいじゃない・・・
といつも思う・・・・・・
ジェフリーはEVOあたりから
空手家っぽい雰囲気になったような感じがするね。構えも技も
>>836 すべての格ゲーというくくりならば、太極拳使いは一応存在する。
レイファン
>>839 いや、バーチャにほしいのよ太極拳キャラがさ。
まぁ半永久的に無理っぽいが(´・ω・`)
>>835 まだまだ有るで?白鶴拳に梅花拳、長拳・華拳・査拳に蔡李佛拳、どの
流派もゲームに転用できると思う。中拳以外で言うならカラリパヤット
もまだ使われてないはず。日本拳法とかもまだ未使用じゃなかったっけ?
探せばまだまだ見つかると思われ。後は作る側のセンスじゃね?
>>841 太極拳といえば当身のイメージがある。
葵とかぶりまくり。
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/14(水) 23:34:08 ID:Dnhtce7G
そういやジェフって格闘家じゃなく漁師だったな。
ならFVの番長みたいなケンカ自慢の素人キャラを出してもよい気ガス。
空手、柔道、相撲、合気道、日本拳法、柔術、少林寺拳法、ボクシング
プロレス、ジークンドー、テコンドー、カポエラ、ムエタイ、コマンドサンボ
モンゴル相撲、アルティメット(総合挌闘)、太極拳、マーシャルアーツ
ブラジリアン柔術、骨法
ざっと書き出してみたが、もう目新しいの無いな
中国拳法とか流派がアホみたいにあるからどうしてもそっちからになるのか?
サバット
バンドー空手
チタオバ
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/14(水) 23:55:05 ID:3qWU4WMz
ヤクザ(喧嘩師)とかはバーチャにふさわしくないよね?
結局、いくら流派を増やしても見栄えが違うってだけで
やることはどの流派も「パンチ」「キック」「投げ」で同じ。
その流派の特色を生かした闘い方…今の「構え」を進化させたような
要素があればねぇ…。
バーチャの新キャラって、だいたい新しいシステムみたいなのを持ってるな。
>>849 柔術キャラならば、テイクダウン→膠着→時間切れ優勢勝ちとか・・
しかしマウントG押してれば抜けられるってのはアレだよな
バーチャが新キャラを2人ずつしか増やさないのは
覚える量が多いことも考慮してるのかもな。
マウントは乗ってるのが女だからあんなもんだろ。
須藤元気みたいな相手をおちょくる動き出来るキャラが欲しい
ルチャに期待
やりすぎるとリアルファイトになりそうな諸刃の剣
もう流派とかいらないから、ミルコとかノゲイラとか個人出してほしい
それだと皮がミルコやノゲイラでやってる事ニンジャとかになりそうw
ハゲイラネ
ハゲはホントにワカラン・・・
何も出来ないまま大ダメージコンボでで死亡。
ハゲイラネ
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/15(木) 01:22:53 ID:44LbebPm
TGSで箱360にバーチャ発売決定の発表しねーかなぁ。
今年2月くらいにバーチャ5と本体が同時発売っていう噂流れてたから
嬉しかったんだけどな・・・・
まだ発売されてもいないハードを異様に支持している人々は良く解らん
VF5が出たハード買えばいいじゃねぇか
もうセガはハードメーカーじゃないのに
昔の怨みでソニー任天堂憎しとかそう言う人か?マイクロソフトもDCの
時にセガを踏み台にしてるんだけどな
つうか格ゲー好き的に一番おいしいハードだからとかじゃねぇの?
>>852 キャラ増やせばバランス調整が大変になるからじゃない?
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/15(木) 02:09:38 ID:8IsejxDB
いや箱が一番早くでる次世代機だからやろ。
早くでる機種に移植されたほうがそれだけ早く遊べる。
5がでるのなんて来年の春ぐらいなんだろ、どうせ。
んでそこから移植作業したとして半年たったらレボかPS3がでてそうな希ガス
ヒカ拳だっけ
知ってる人いる?
スパイクアウトのX箱版に出てるキャラがヒカ拳使いだったんだけど、まんま八極拳だったから違いがよくわからん
ヒカ拳(ケータイだと漢字出ねー)はデドアラでエレナが使っとるやん。
鉄拳のシャオユウもちょっと使う。八卦掌も使ってたか、あれは。
「拳児」にでてたのは殆どゲームに出てるな、そーいや。古武術なら探せば
有りそうだが、柳生心眼流兵術は葵が使ってるんだよな〜重ね当てとか
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/15(木) 05:57:04 ID:M23H6MLo
三島流喧嘩空手とか極限流空手とかじゃなくて純空手キャラを激しく希望
お天気のあいちゃん可愛い
バイパーズみたいにギターとかスケボーで戦うキャラがいてもおもしろいのに。
バーチャは武器とか小道具禁止なのか?
アホか
>>868>>869 エレナとシャオユウの奴がヒカ拳なんか。
何かパイっぽいな。
あ、パイがちょっと使うってそれか。
解決しましたありがとう
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/15(木) 08:34:55 ID:liCzj9RF
おまいら美人拳という拳法もあるのですよ
俺、美人拳使えるよ。
ぬう!!あれは美人拳!
知っているのか雷電!?
>>873 ちなみに細かい事言うと晶もヒカ掌の技使ってるよ。33P+Kと
軸移動攻撃な。
そういえばまだ出てない流派が有ったよ。
徒手格闘w
自衛官キャラとか面白そうじゃね?「お前の根性がなぁ!」とか
言う奴。
映像て、どのくらいのレベルなんだろ。
MGS4見るとすごいな。あんな風に空気感?みたいなの表現して欲しいけど、
AM2研=原色だしな−。
革ジャンジャッキ−復活させてくれ。
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/15(木) 12:20:14 ID:VItjuoNd
骨法(こっぽう)はどうだ?
こぽぽぽっp
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/15(木) 12:37:49 ID:Lhwe/YI2
新キャラの女の子の名前は
エルメス
骨法といえばファイティング武術の主人公
堀部精子
亟真空手を忘れてないか?
中ボスはスナイパー空手、
ラスボスはガンカタ。
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/15(木) 17:42:13 ID:vwCGjZBZ
リンドバーグってOSなにつかってんの?
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/15(木) 18:04:46 ID:AXewAikT
PS3ってGeforce7800を超えるんだろ
アーケードより綺麗なものを家庭で楽しめる時代がくるのかもな
まぁGPUだけですべてきまるわけじゃないが
家庭用って現時点でもうアーケード超えてるんじゃないの?
893 :
メホホ・ブルササンG:2005/09/15(木) 18:52:02 ID:LRb8oqFY
セネガル相撲だったっけ?全身に油塗りたくってつかまれにくくするヤツ。
つかみに行くときは相手のパンツに手を突っ込まなきゃならない。
>>890 それはありえなくもない
現にアーケードと家庭用はほぼ同じ
順で言うなら
PC>AC>家庭
どうせなら、PS3や箱三郎でも完全移植はキツイくらいの性能のボードで
作って欲しかったな
同意したいが、
「そんなん作って採算取れるのか?」って話だよな
ビデオゲームなんて絶滅寸前だし。
完全移植で重要なのは性能云々よりも、相性じゃないかな?
とりあえず、完全移植キボン。
移植度低かったらリンドバーグ買う。
おいおいリンドバーグなんて100万ごときじゃ買えないだろ。
900 :
898:2005/09/15(木) 20:21:15 ID:XMXO5aEj
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/15(木) 20:29:14 ID:pakQykxM
>>900 筺体とセットで売るからな
中身だけだったら100万以内でかえると思うぞ
902 :
898:2005/09/15(木) 20:43:54 ID:XMXO5aEj
新キャラが女の猿拳使いと聞いて、ファイトフィーバーのミユキを連想した俺ラウ使い
また斜め下から想像してきたな。
日本拳法、なんで格ゲーで使われないのかな。結構メジャーなのに。
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/15(木) 21:31:57 ID:l3Y/erH8
格闘スタイルはやはりプロレスが王者だな。
見栄えいい・迫力ある・面白い と3拍子そろいぶみ。
なにしろプロレスだけでゲームがつくれるからな。
ウルフ万歳。
VFって他の流派のキャラでもプロレス系投げ技持ってる奴多いよね
ウルフってなんつーか小兵だよな。
やっぱプロレスラーはガタイでっかくないとねー。
プロレス最弱
909 :
◆WXylJqVr76 :2005/09/15(木) 22:18:36 ID:blHkenPW
プロレス=八百長というイメージが・・
視点的に横幅がわかりにくいからなぁ
あんまりムキムキしてると邪魔だし
>>909 イメージってか実際八百長
手品でもタネがあると知りつつ楽しむだろ?
そんな感じに近いんじゃないかな?
でもプロレスってマジで体を鍛えないと死んじゃうから大変だよw
プロレスをバカにする奴は馬鹿。
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/15(木) 22:51:32 ID:PM914Ky3
ノアだけはガチ
プロレスだけはショー
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/15(木) 23:25:22 ID:HmEvsj+V
WWE-ショープロレス
ノア-ガチ
大日本-ある意味ガチ
正直大日本が一番危険なプロレスだな
そういえばゴウは有刺鉄線バット装備できるよな
そろそろさ
流血とか顔の腫れとか再現できるようにならんのかね
クリーンなファイトとかそんなんはもうええねん
家庭用で出すときはキャリバー3みたいにキャラエディットモードくれ
それより、鉄拳5みたく、1、2、3入れて欲しいよ。
とくに3。対戦モ−ドがなかったりと散々でしたから。
オンラインで、バ−ジョンUPの際に、パッチ当てれるとか。
武器有り格闘やるんなら、今のクオリティでラストブロンクスの続編作って欲すい。
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/16(金) 02:47:09 ID:ZrlmL3j/
剛の有刺鉄線がいつまでもつかない俺
もう出ないんじゃなかったのかよ、ファイプロ
思わず買っちゃったじゃねーか
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/16(金) 05:57:48 ID:YWu1xRQ7
女の蹴り如きで何も出来なくなるバーチャファイター(笑)
もやしのガキに転ばされるバーチャファイター(笑)
しゃがんでパンチを撃つバーチャファイター(笑)
はいはいわろす(ry
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/16(金) 07:02:06 ID:mnuredVR
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/16(金) 09:21:25 ID:UO7F0OWm
かめいは
ウルフってジャッキーよりも背が低いんだな
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/16(金) 11:08:59 ID:RyTLRaKe
バイパー3とトイファイター2が
リンドバーグにでる可能性どのくらいですか?
しかしさぁナオミとかリンドバーグとか・・・本当頭悪い名前ばっかりつけるよなw
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/16(金) 11:53:21 ID:QA4/4e6a
ヘビー級を出さなきゃ
だ・め・よ
カゲの3Pって避けたら下段投げ確定?
とりあえずノーリスクな技ばっかりのカゲをなんとかしる!
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/16(金) 12:23:48 ID:mnuredVR
VF5のカゲは片腕だけ。
>>935 そして牧師の格好で登場し、“戦慄の右腕”マシンガン・ハワーd(ry
片腕ドラゴン思い出した
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/16(金) 16:34:29 ID:mnuredVR
俺は天津飯
1〜4ってそれぞれ絵柄が違うよね。
顔のデザインとか別の顔になってきたけど
4と5って基本的に同じ顔?
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/16(金) 17:46:15 ID:UNaYyeo3
↑基本的なデザインには変化なさそう
あと今のところ確認できる5のムービーでは
以前4のキャラ選択画面とかに使われてた
ハイクオリティーモデルをそのまま使ってるパーツも多くみられる。
レボリューションのコントローラーみたいなので格ゲーやりたい
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/16(金) 20:12:00 ID:RyTLRaKe
>>931 リンドバーグはかっこいいだろ
ナオミとかチヒロはどうかと思うけど
実は4の絵柄って好きじゃない。
センス悪かった。
服とかもオタ臭かったし。
顔もクドくて漫画っぽい。
地味だけど3のテクスチャーの感じが好きだった。
革の質感とか着物の柄とか。
ジャッキーの服が3のデザインに似てた
>>943 でも4のギラギラポリポリがバーチャっぽいんだよなぁ・・・
俺は好き。
リンドバーグでのゲームデーターはDVDからフラッシュメモリに格納するんかな?
CP3みたいに
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/16(金) 21:27:49 ID:BnTUwRVs
>>943 今日幕張のゲームショーで生VF5のデモムービー見たけど、ネットで拾った動画とほぼ同じだった。
次世代機のクセに256色表示?キャラクターより背景の色の方が目立ってたよ。
質感とかよりも色!色!色!って感じで。久々になえたわ orz
映像的な進化がほとんどわかんねぇ、ゲーム性が4と同じなら直ぐ廃れるな
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/16(金) 22:16:24 ID:wGpGxkDu
なんでコンシューマのゲームショウでVF5の映像やってるんだ?
稼動の前から早くも移植の匂いをただよわせるのは よくないよセガさん。
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/16(金) 22:37:06 ID:w8Nq3RUG
漏れも見た
眩しいわでエラいぶっ飛んでたなw
色も超濃いしな
デドアラに比べて質感無い
超萎えた orz
そうそう256色?みたいだよね。
4より立体感はあるんだけど、よく見ないとわからない。
パッと見べったりしてる。
3の頃の自然な空気感っていうか透明感みたいなのがあって欲しい。
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/16(金) 23:10:05 ID:WK1KfcwK
ディレクターが256色にしろと言ってるとみた。
理由は闇の中。
>>949 去年のナムコなんざ鉄拳5の試遊やってたぞ。
まあ、あれはリリース発表した瞬間に、「PSに移植します」って
言ってるようなもんだが。
ちゃんとしたゲーム画面見てから萎えようよ
あれだけじゃなんとも言えんでしょ
キャラに関しちゃDOAは質感ゼロじゃないか?
俺がアニメっぽいモデリング嫌いだからそう感じるだけかもしれないが。
背景は最強だなDOA。
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/17(土) 00:08:06 ID:jNfPVOLH
仮にも次世代をうたい、セガの看板タイトルで初お披露目ムービーがあれじゃ…
色を濃くする意味がよくわからない。
DOAのキャラはフィギアだね、人間には見えん
バーチャくらい汚れてる方がいい
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/17(土) 00:31:22 ID:evA5ROA7
初お披露目であんなん見せられたらなえるだろw
少なくともDOAは、キャラは別としてクオリティ高いもの出してきてると思うが
あんな質感も何もかもぶっ飛んだもの見せられたら、俺はプレイヤーとしてがっかりしたな〜
アレで次世代機?テラワロスwww
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/17(土) 00:32:25 ID:ESHAy0sr
▄█▀█●
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/17(土) 00:34:14 ID:ESHAy0sr
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
▄█▀█●
誤爆スマソ www
ジャンプスレ住人が・・・!
バーチャってだんだんキャラが濃くなってきたよな。
鉄拳っぽいというか。
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/17(土) 01:00:13 ID:4cpaS6Yj
初めて剛を見たときは鉄拳チックだなと思った。
謝って済むことと済まないことがあるよねwww
まぁ誤爆は済むことだけどwww
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/17(土) 01:09:33 ID:evA5ROA7
やい!お前等、結局のところパイが可愛ければ何でもいいよな?
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/17(土) 01:14:06 ID:Qgm0M9SS
1000なら6は実写
>>968 つっても30超えてるんだろ、設定上は。
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/17(土) 10:52:52 ID:fe/So1aZ
DOAは流派の設定がしかっりしてるから少しはやろうかなと
おもうんだけれど・・。あのキャラ達で いつも 食わず嫌いです。
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/17(土) 11:01:05 ID:4cpaS6Yj
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/17(土) 12:26:55 ID:evA5ROA7
原色チカチカして目痛くなたorz
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/17(土) 12:27:40 ID:evA5ROA7
原色チカチカして目痛くなたorz
結局ボタンは4つに戻るの?
頼むから戻って欲しい。
今日発売のファミ通に、ゲーム画面が載ってるよ〜
のってねえよ
そういやーバーチャ4出たての頃、
俺のまわりではみんな、キャラ全員体にオイル塗ってるみたいって言ってたなぁ。
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/17(土) 14:39:00 ID:AclKdwvA
>>977 れいへいがイイ感じだった
ジャキは変
パイは老けた
ゲーム画面じゃねーよボケ
リンドバークってこのご時勢にだすわりに性能がイマイチ、ピンとこないな
パワスマ3プレイしたが見た目は2とそんなにカワランかったよ。
リプレイシーンとかのアップの時に綺麗とは感じたが。
次スレどうしましょー!
VF5で立てたら、4の話題できないし
VF総合で立てた方がいいのかね
1〜4の話題がでるのは仕方ないでしょ
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/17(土) 19:46:12 ID:F2Yooo2l
パイなんか松たか子みたいだったな。
一緒に載ってたドラゴンボールの方が面白そうだ。
葵また整形した?
原色でキラキラしているほうがゲーセンで目立つからいいんじゃない?
それにキャラごとのイメージカラーも大切だと思うよ。。
スペースハリアーとかデイトナとかスパイクアウトとかセガのゲームは必要以上に
鮮やかだぜ!!
そしてキャラや車の色はしっかりと脳裏に焼きついてるし…
>>981は心不全でお亡くなりになりました。
謹んで心よりご冥福をお祈りいたします。
故人を偲んで合掌。
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/17(土) 20:49:50 ID:4cpaS6Yj
>>987 程度による。しかしあの映像は他のゲーム映像より圧倒的に白かったし色が派手だった。
そこにセンスや空気感や質感、次世代感は全く見受けられなかった。
ゲーセンで目立ってプレーする客が増えるのか?まだそういう時代なのか?
いいスペックの基盤を使っても結局宝の持ち腐れだな。
あの昔ながらの1Pのパイの服はもうやめて欲しくない?
人気が無いデザインなのに
>>989 HDRレンダリングを見せるために故意に逆光のシチュエーションを多くした結果、
今回のデモは白くなってしまったんじゃない?
失礼な話かもしれないけど、今回のデモは一般のユーザ向けではなく、
他メーカーの開発者やマスコミに対するリンドバーグの性能アピールという面が大きかったと思う。
>990
続編で、全部とっかえてしまうってのは、俺は嫌いだ
続編だからこそマイナーチェンジで見せてほしい
当然新しい衣装も見たいがなw
てか、パイの1P人気ねーの?
今度はキャラクターのモデル死ぬほど沢山用意しよや!せが
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/17(土) 22:27:28 ID:evA5ROA7
1000
原色優先でいいなら次世代機でなくてもいいだろ
なおみとちひろ使ってろや、とオモタ
1000
ナオミやチヒロも嫌だがリンドもショボすぎ。
なんでPS3互換基板投入しないんだヴォケ
とメタルギアを見てマジオモタ
>>992 あれ3の時は無くて4で復活したんだし。。。
爺の肌のや、ラウの夕日の逆光の処理は質感出てたぞ。
あの原色バリバリはワザとなんだろうな。
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
あの2の時の2Pピンクのノースリーブは好きだけど
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。