2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 00:41:15 ID:vB++k2WD
糞スレ乱立乙
(;^,⊇,^)<3
相談しないで勝手にテンプレ作った挙句に無断で重複スレ立てるとは・・・
今度のバカはさらにひどいバカですね
もちろん、お約束があります。
※質問に対しては、なるべく優しく丁寧に答えましょう。
※質問をする前に、したらばに答えがないか確かめましょう。
※攻略に関する質問は、なるべくキャラを書きましょう。
※初心者は放置せずに優しく接しましょう。
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 01:28:26 ID:KZcUFLVE
***おやくそく***
基本的にKOFの話はスレ違いに付き禁止です。
このスレでコテを名乗る場合は池沼と認定します。
故サマナー・故害電波・故炎のさだめのクリス・故GA房・故(゚ε゚)はS級池沼コテなので訪問者は注意して下さい。
お.ここですかい?
屑のみなさんの巣窟で有名なところ.
マジ有名ですよ.
雑談マンセ〜
屑共マンセ〜
あ〜グチョグチョやりてえ〜
(;^,⊇,^)ニコッ
ロバートはつおいですか?
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 01:58:51 ID:+zAMDA1i
空白レス
うぉっ!!アイマスが来てるし…。
よし、アイマス、このスレでみんなにおまえの害電波っぷりを見せつけるんだ。
そんな俺は2ch初カキコ。
(;^,⊇,^)こうかな?
池沼
(;^,⊇,^)ニコッ
ロバートって龍撃券と龍牙やってればいいんじゃないの?
キャラ性能的には中の下ぐらいですかね?
それと前Aと連舞脚も使うといい感じだお
鳳翼全段ブロるのと、幻影脚全部ジャストディフェンスするのはどっちが難しいですか?
むしろ幻影脚より幻影陣の方がよくないですか?
>>14 ごめんお(;^,⊇,^)
わるぎはないお
2002やらないからよくわかんないの。
>>15 (´・ω・`)……。
俺で良かったら答えるよ?
動画でジョーの3B→爆裂ってのを見たんだけど出来るもんなの?
どこの動画?
>>16 害電波も2002はやらないお。知ったかぶってごめんお。(;^,⊇,^)ニコッ
>>17 できるよ。俺の場合、B入力した後にすぐC連打で簡単に出たよ。
(;^,⊇,^)ニコッ
>>19 アイマスいい奴!!(・∀・)
今日仕事だったの?
>>21 仕事だったお。(;^,⊇,^)ニコッ
ニートに憧れる今日この頃。
>>17 実践しなよwwwwwww簡単だからwwwwwww単っうぇ
あれは3BCD同時押しの後そのままC3回連打でできる。
テスト
凄まじい過疎っぷりだな
26 :
24:2005/09/01(木) 21:38:03 ID:COuUb2z1
(´・ω・)カソス
とりあえず全員、ビリー、アテナ、チョイ
使ってれば盛り上がるんじゃね?
ああ、あるあるw
29 :
28:2005/09/07(水) 09:24:30 ID:uJEHHedo
ねーよwwwwwwwww
∧_∧
(O゚・∀・) ワクワクツヤツヤ
(O゚∪ ∪
と_)_)
てすつ
test
11月にでるベスト版でバグは直ってるのでしょうか?
これパート40として再利用ね
372 名前:ゲームセンター名無し投稿日:02/10/10 15:46 ID:???
02弱キャラ予想
裏シェルミー、ビリー、テリー
稼動時はこういうことになるからXIも気をつけろwwwwwww
ビリー対策わかりません
誰か教えてくれませんか?
使用キャラは何?
裏シェルミー、京、社です
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/29(木) 12:51:16 ID:D6Eoa8nH
>>38 裏シェル:垂直JDとCDで頑張る。相手が迂闊に飛んできたら2B雷光狙う。
遠距離ペース掴んだら雷雲でうまい事もってく、裏シェル使い
なら少しくらいあの感覚わかると思う。
京:とにかく近距離、「こっちだぜ」で近づく。とにかくラッシュ。
社:早出しJDやJCDで応戦、とにかくラッシュ、近づいたら2AやBの
出の早い牽制で応戦、近距離で飛んだと見えたら2Cでの暴れ応戦。
隙が生まれたらきっちりFIまでの連続技(ゲージあればQM絡み)。
こんな事しか言えんなぁ・・・。
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/29(木) 14:08:36 ID:RkFgWzrK
テスト
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/29(木) 15:04:19 ID:zjNjcBw8
ビリーの屈Aは小技でわりと潰せるから無理に近づく必要はない
次スレはここでいいの?
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/29(木) 23:09:35 ID:wvDX11Vt
タクマって強くね?
一度攻め込まれるとなかなか切り返せないorz
JCDでの空対空、鬼神撃、隙のなさげな飛燕(名前ワカンネ)
チャンとコイツはかなり苦手。
41さんありがとう
>>45 俺の場合は攻めきれないで気がついたら体力負けしてることが多いな>琢磨
芋屋が糞ゲー乱発するおかげでもう2002置いてるとこがないorz
だれかラルフを効率使える人いませんか?
できれば戦闘スタイルを教えてください。
大御所氏のサイトにかなり詳しい攻略あったよ
御所氏のサイトにかなり詳しくのってる
51さん、52さんありがとうございます
今日対戦してるとき反対側の奴にこれでもかってぐらい台パンされた。
(´・ω・`)ショボーン
ヴァネッサ大将にしてゲージあまってたからマシンガンループ
の後に奇麗に乱舞締めして逆転勝ちしたら台蹴られた(´・ω・)
>>55 大パンされたら高笑いしてるw
絡まれづらい顔だと思うし、
ホームの近くにはホストやってる友達が多いから
助けてくれるだろうし
俺のホームにはQM絡みのコンボできる奴すら居ないのでそうゆうことは起こらない(´・ω・`)チョットフクザツ
マシンガンループできるようになりたいorz
コワモテウラヤマシス
あるのは02、サッカー、すとV、バーチャ、の対戦台がワンセット、ZDX四台、
MJ2が7台、こんくらい
田舎(一応市だけど地方)なので元々プレイ人口が少ない
まぁ、テリー、ラルフ、マキシマ使ってる俺は
QM必要ないからいまだにできないなw
てか皆はゲーセンでQMコンボ練習してるの?ゲージ溜めたりめんどくね?
あっ、因みに俺
ID:PG5Aj/Ooね、携帯だと電源切る度にIDかわるorz
かわってない罠w
ゲジ溜めるのも好きだよ。おもしろい。
それもキャラによって違うからな
QMって何?
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/01(土) 00:42:52 ID:0Nf5M+c9
そうそう、タイムストッパー使うと半分まで減らせるよな。
ロックマンって敵の個性に合わせた弱点とかキッチリ設定してるのが素晴らしいね。
・・・・・ってなんでやねんwww
QM=クイックMAX発動だよ。
俺のホーム
QM発動使った連携が繰り出される対戦なんて殆ど見ないけど・・・レベル低いってこと?
チョイ使ってる奴とか居ないの?
チョイってQM使うんか?レベル低いからワカンネ
>>71 2B>2B>QM>C>MAX鳳凰
ためしにやってみ、笑うから
>>69 使わなくても対戦は出来るが戦力に大きな差がでるキャラもいる。
大げさに言えば2001でストライカー使わないみたいなもんだな。
QM絡みで8割コンボとか連続技が増えてキャラの楽しさも増すってのはある。
中段からいきなり発動MAX超技を出したりも出来るし、
(例バイスの6A→QM発動MAX超技みたいな感じ)
これくらいできたら中段から半分くらいはもってくから
より中段が生きてくるってのもあるし。
普通というか出来る人は6A→QMダッシュ近D→MAX超技とかだけど
最初は難しいから無理だろうしね。
八神のMAX2もこれを応用すると屑風から繋がるし
見栄えもいいってことで練習してみるのもいいかもね。
投げキャラ使ってるならCとかガードさせて発動ダッシュして投げるとか
攻めのバリエーションの一つにも使えるよ。
山崎とかヴァネとかQM出きるとおいしいよ。
2ゲジで9割とか8割とかだから。
>>69 極端にレベル低いか極端にレベル高いかのどっちか。
ザキヴァネチョイバイスキム庵くらいしか実践的じゃないし。
キムに全く勝てません。
キムってなんであそこまで武器が揃ってるんだろう。
芋の資本は韓国
そしてチョイにチャンにジョン・・・。
81 :
69:2005/10/01(土) 17:10:11 ID:spMrmQOL
つまりキャラによりけり、てことでいいのかな。
ちなみに俺んとこでよく見る上位はキムとアンヘルで
チョイは滅多に見ることがない。ビリーアテナは時々。
・・・てか特殊技もQM受け付けるってこと今知ったよorz
>>76 そんなオチではない。
説明書に□・△同時押しって書いてある技で□だけでも発動するんですがなぜでしょうか?
おれのホームには□も△もねー
巣に帰れ
>>81 キム兄さんは6Bから普通に発動コンボやると思うんだけど、
そのホームの面子はゲージは何に回してるの?
GC関係?
普通に飛天脚に使ってんだろ
ぶっぱ技としても強いし連続技に組み込んでも大ダメージ
87 :
82:2005/10/01(土) 19:11:55 ID:GdjNrpIY
初心者なんです。教えてください><
キムは近Cがあんな性能じゃなかったらな・・・
最近はキムと対戦するたび、この近Cは強力を通り越して理不尽だと感じる
98の近Cはひどすぎたけどな。田舎じゃMAX使ってないところ多いよ
当社製品に使用されているキャラクター「K9999」は、
「K9999」の著作権を管理する株式会社イオリスと商品化契約を締結した上で使用しております。
「K9999」は、少年マガジンにおいて親しまれてきた「AKIRA」の鉄雄にインスパイヤされて生み出され、
当社と株式会社イオリスが今回の商品化にあたって新たなオリジナリティを加えてキャラクター化したものですが、
原作者大友克洋様において「鉄雄」等の既存のキャラクターを使用されることを何ら制限するものではございません。
何卒ご理解のほどよろしくお願いいたします。 株式会社SNKプレイモア
92 :
89:2005/10/02(日) 00:22:41 ID:4B5hRkcu
>>90 別に98のはひどくはないと思うが?
発生は早いけど、認識間合い等他の部分も考えれば、わりと普通な性能では?
02で理不尽さを覚えるのは、裏シェルとか使ってるせいもあるだろうけどさ
シェルミーの屈Aはリーチ短いけど、それが全く届かないような距離から出せるって何よ('A`)
test
まぁ、キムの近Cガードしたら東のBHTK確定だけどな
大抵三連1〜2発入れるから打てなくないか?
打たれても確定?
三連はガードしてBHTK入力してればいい。
ゲージがあるならGCCDしたらキムカウンターヒットするので
超高速爆裂とか入るよ。
>>95 ごめん、もう少し詳しく書いとくわ。
GCCDがカウンターヒットした場合、以下の方法で追撃が可能になる。
爆裂拳(攻撃判定が出る前に)強フィニッシュ
GCCD時にCDボタン同時押しで連打し、
GCCDが出たらC押しっぱなしにすると出しやすい。
GCCDを当てた間合いがある程度近くないと届かないんで間合いに注意。
まぁ、ゲージを消費しないで追撃できる点が魅力か。
QM発動+ダッシュ「弱強タイガーキック(1段目)→どこキャン強黄金のカカト」×1〜3
最後は黄金のタイガーキックでしめ。
操作はかなり難しいというか忙しいがGCCD始動&3ゲージで
7割以上のダメージを奪えることを考えるとマスターしたい。
端でGCCDをカウンターヒットさせれば
ダッシュしなくてもよくなるためかなり簡単になる。
この場合は弱タイガーキックを623+BC同時押し
(押しっぱなし)で出すと比較的安定する。
まぁ、近C→三連は黄金のタイガーで安定割り込みだけどね。
東使ってるなら金にこれをぶちこんでやればいい。
てか、キムの3空には
割り込めず、ガード後五分になるタイミングあるからどうでもいいよ。
ロバート巧い奴が使うとやばいな、ホントに化ける。今日3縦された。orz
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 18:26:51 ID:PUZUMnu3
いい加減スレタイでKOF2002総合スレというのを辞めて
KOF2002AC専用スレに変更してくれないか?
てかACと家庭用両方持ってる場合はどうすんだ?
せめて家庭用系のレスにはレスしなくなかったらしなくていいから
ホームに帰れとか家庭用厨は来るなみたいなのやめろよ。
ACだけの奴はうまいと思ってる奴多いけど
実際ACだけの奴より併せて家庭用で研究する奴の方が大御所始め強いから
>>99 ロバートは使ってて楽しいよw
>>99も使い初めてみれば?
>>100 俺もそれは思ってた、と言うか以前から口にしていた。
どうしても噛み付かなくてはいられない奴がいるんだよなぁ。
自分が答えたくなかったら答えなきゃいいだけなのに。
子供じゃないんだから気に触れる者を即排除する姿勢は控えて、
現状から他者を排除する事なく、現状内で自分が如何に満足できる
環境を作るかを考えて推して貰いたいもんだよ。
何の生産性もなく排他的かつ高圧的な態度の人間って見てて胸糞悪いんだよね。
>>101 だって子供だも〜ん
俺達は無敵の「未成年」様だぜ〜ッ!!
イリカさんのとこの動画見たことあるんだけど
アンヘルってあんまりUC派生しないでJ攻撃、
通常技メインで戦ったほうがいいの?
見た感じではコンボから以外ほぼUC使ってなくて気になったので・・・
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 19:48:14 ID:6oPdKKHz
>>101 ロバートは一度挑戦したけど駄目だった。ダッシュれんぶできないし。でも明日復活してみょっと。
龍撃の打ち方はどんな風にすればいいかな?
sage忘れたorz
>>104 俺は龍撃拳はあまり多用しないで思い出したかのように使ってる程度。
飛ばせて落とすキャラなんだろうけど俺は主に通常技の立ち回りだけ
でもやってけるってくらいだと思うよ。
垂直JDとJCD、遠距離D、遠距離B、屁Dに6Aで。
ダッシュ連舞は確かに便利だけどなくても充分だよ。
でもダッシュ連舞できれば攻撃力は大幅に上がるけどね。
端でのラッシュ、前転で抜けようとした所にはきっちり連舞+α、
屁Dに4A仕込ませて置くとたまに狩れたりするのもおもしろい。
4A当ったら6B→C龍牙ね。ゲージは2B→C龍牙→SC龍虎乱舞や
隙ができた時に→6B→乱舞、MAX2やラッシュ抜けたりGCCDで
返された時のGCCDに回しても良いと思う、再び端に追いやる為に。
だから俺は連舞の後は6B→C龍牙や端なら6B→幻影脚の方に回してる。
あとは相手にギリギリ当らない距離で幻影脚を置いてみたりも以外と
狩れておもしろい、暴れ系の人は大抵暴れてくれるから吸い込めるし。
ロバートは自給自足キャラだと思う(気づけばゲージ溜まってる)から
順番も気分でどこにでも置けるし相手や他の持ちキャラにも合わせれる。
よくわかんないけどロバートは楽しいよ、駄長文になっちゃってすみませぬ。
>>100 家庭用にしかないような話題(追加キャラやサバイバルなど)は家庭用で
ACでも使えるキャラの戦法や相性やなんかはここで話せばいいじゃん
なにを迷う必要があるんだ?
>>106 こんなに丁寧に、どうも有難う(T_T)
質問厨ですまなんだけど端での固め連携はどんな感じ?
起き上がりに龍撃→6Aでヌッコロされたことしか思い出せないorz
もっと色々されたはずなのに
一応俺は連舞の追撃は体力リード時は幻影で距離を取って弱龍撃重ね
逆転狙いは6B-龍牙で起き攻めする
112 :
95:2005/10/02(日) 20:43:37 ID:exzApb6c
>>97 サンクス
つーか3連2段目って硬直-7フレなのな
クーラとかで反撃できたのね
>>107 まぁ、逐一あざとい突っ込み入れなくてもいいんじゃん?
って事じゃないかな、別に答えたくないなら答えなきゃいいし
一言で済む事くらいなら知ってれば答えてあげてもいいでしょ。
毎回全く同じ人な訳じゃないんだからそんなにピリピリして
罵倒する事もないじゃないって思ってる訳よ、同じアケ板住人として。
>>109 端は近距離D→6A→龍神脚ね。
近距離Dの一段目から6Aへのタイミングは微妙に変えれるから
それを考慮しても色々できる、間合いと相談して龍神で着地して
2B始動連続技入れたり連舞脚入れたり、そのまま龍神脚をガード
(当てて)させてもう一度近距離D一段目→6A→龍神脚で固めたり。
龍神脚の後、相手は抜けたくてリバサジャンプしたりしてもDで狩れるし
龍神脚の後に少し間を置いて単発読み合いに持って行くのもおもしろい。
微妙にじらすと前転してきたりする人もいるから、そこにきっちり
D→連舞→6B→幻影脚を入れるのですよ。
こっちのゲージはみるみる溜まってるからGCCDで返されても、
即こっちもGCCDで再度端に追いやってプレッシャー与える。
ちなみにMAX状態だと単発6Aにキャンセル龍神脚できたり
するからそれも思い出したかのように使ってみると良いよ。
キムキム兄やんでよく見かける2D→空キャンセル6Bみたいに
端で相手の起き上がりに2D→空キャンセル6A→龍神脚とかね。
あとは連舞脚の後に6BでQMかけて6A当てて絶龍虎乱舞とかも
覚えて置くと良いかも。別にQM使わなくてもMAX掛けてる状態で
連舞脚を入れれたら6A当てて絶龍虎乱舞とかね。
あと最後のオマケとしてメイにはMAX2の龍虎当てた後に背牙龍が入ります。
ってか昔ここでも話題に上がってたけど龍撃拳の
不思議な無敵時間に今日、連続で直面しましたよ。
相手ヴァネッサで、もちろん龍撃出したら反応して潜ってくるんだけど
奥様のダッシュパンチャーがことごとく当らずになんだかウケた。
そうそう、限界来るからどんどこ並に使える持ちキャラが増えるんだよ。
でも今じゃルーレットで遊んでてもメイリー以外はある程度遊べるから
それもそれで楽しいわ。
横レスすまんが
>>111が口だけじゃない所が見たい
是非ロバ初心者な俺に
>>106より遥かに役に立つ立ち回りを御教示してくれw
>>111つっこみ入れるのなら具体例をあげろ
まぁ曖昧な表現にしないとぼろ出してしまうからしょうがないかw
とりあえずゲージ溜めにのぼり竜神脚
裏クリスのMAX2がどうやってもでません。誰かコツを教えてください
一番簡単なMAX2だと思うが
ロバネタはもういいよ
じゃあK´のダイアでも語るか
京で五強に勝つ方法を模索・・・・ごめん、いいや
123 :
118:2005/10/02(日) 22:21:04 ID:YUkTC2zf
早く教えてください!!
気合とひとひらの勇気
あとゲーニッツのMAX2もでない・・・・
>>122 ひたすら荒らす、理屈にとらわれず荒らすしかない!
なぁ、PS2の暴走庵のMAX 2ってどんな技?見たことないんだが、、、PS2持ってないもんで、、、
ケンスウでMAX超技のコマ投げって使わなくてもいいの?
>>130 長い無敵時間がないから小技とかち合っても相打ちになる可能性もある。
ただ、6AQMダッシュMAX超技とか奇襲で試すのはいいかもしれないね。
基本的にはけん制でゲージ貯めて次キャラに託すって感じでいいと思う。
安心してぶっ放せる技ではないよ、覚えてないけど2Aからつながるかもね。
京を使っているものですが、
投げキャラ(特に大門 とは戦いづらいです
主にどういった攻めでいけばいいでしょうか
転ばされないようにすることが大事だな
3Dとかでしつこく下段せめてくしかないんじゃない?
五郎ちゃんの遠Dとかにがんばってあらがみ合わせるくらいしか思いつかん。
奈落で五郎ちゃんのけん制潰せるなら奈落連打でいいけどね。
3Dって当てても不利な気がしたんだが
大門の遠B確定だったような
ロバートの連舞の最後ってキャンセルかかる?
>>136 NWじゃ四段目にSCかかったが02はかからんよ、生で当てるもんだ。
>>137 そうなんだ、CPUロバがやる連舞→龍牙はノーキャン?
自分でやるといつもすかる
(´゚д゚`)
↑(´・ω・)ドーシタ?
>>138 ノーキャンと言うか出し終わってから相手が落ちて来た所に入れればokよ。
龍牙入れるなら6B→C龍牙(二段きっちり)入れた方が良い、ダメージ大分違う。
端まで持っていけるダッシュ連撃しか使わん
>>141 ありがと、このスレ最近親切な人増えた感じするのは俺だけ?
>>142 ダッシュ連撃とは?
>>143 お前だけ
ダッシュ幻影脚の間違いだろ>ダッシュ連撃
>>144 そーなんだ
連舞→相手そのまま吹っ飛ぶ→龍撃重ね→攻め継続(・д・)ウマー
ということじゃないのか。
それはさておきこれって使える?
>>145 連舞なんて昇竜か幻影脚で追撃しなかったらダメージクソだからやめとけ
幻影脚も良いけどあれはダッシュと幻影のタイミングを
ミスるとフルコンボ確定だから6B→C龍牙(二段きっちり)
安定連携にしてるわ、俺は。端なら6B→幻影脚だけど。
>>145 それなら龍撃じゃなくても龍牙でも良いんじゃ?
吹っ飛び方なら幻影脚の方が上だし、そこに龍撃重ねれば。
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/03(月) 21:07:32 ID:3cFrdUF7
チョイキラーって誰かいな?
同キャラってのはなしでお願い
大将のチョイが苦手で苦手で…
威力、ゲージ回収、その後の状況、すべてにおいてダッシュ幻影が勝ってる。
6B昇竜は可及的速やかに殺したいタイムアップ間際にしか使わない。
>>148 最高Lvか?
一番上の動画見たけど、なんかそんな上手くないぞw
>>151 そんな上手くないと思ってるのならお前さんはまだまだだな。
この対戦は間違いなく飛び抜けている。
我々パンピーの想像範疇をはるかに超えた高度な読み合いが応酬されてて
目からうろこが落ちるばかりだよ。
昇進します
852 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2005/10/03(月) 21:05:09 ID:3cFrdUF7
アルカディアライターのKYOの大戦動画
http://neverland.sinayaka.com/vsdouga.html 最高レベルの戦いをここに見よ
853 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2005/10/03(月) 21:15:49 ID:NRvjwddU
低レベルな闘いだなぁそれ
854 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2005/10/03(月) 21:17:33 ID:CgQrTAW5
>>852 タイトル忘れたけどサムライディッパーKYOだったかのやつかと思ったら・・・
855 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2005/10/03(月) 21:21:02 ID:MFlcXX3d
酷すぎるな
しかしアルカのライターって極限堂とか書記じゃなかったか?
856 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2005/10/03(月) 21:24:09 ID:GT+bOk8w
↓ボディが
857 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2005/10/03(月) 21:29:52 ID:3cFrdUF7
闘劇魂でGGXXでカイとかイノ
サムライで夢路など
NBCで京の等の幅広い攻略をやっておられます
前回のデュエル(KOF全国大会)でアクセルと組んでました
858 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2005/10/03(月) 21:33:45 ID:xnDhquny
>>852 そいつのブログ、小学生の日記LVだなオイwww
本当にライター?
ちょwwwぶっぱしすぎwwww
>>152 これがすごいと思えるお前はどれだけへたくそなんだw
明らかに下手糞なのに「それほどうまくない」とか言っちゃってるからからかってんだろとマジレス
>>131 遅レススマソ ありんこ。
ケンスウはもともと潜り込むようなキャラじゃないしね。
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/04(火) 12:37:57 ID:Hv+yNVqE
いよいよデュエリング本戦やなぁ…
どこが有力かな?
語ろうよ
ここの動画のシェルミー面白いなw
S田チームに一票
山崎の悪夢ってみんなどうやってだしてるの?
全然安定しないorz
寝てる時しか出せないんだよ
>>164 当て身出るなら真下を意識する。他の技出るなら知らん
当身出るならAが同時押し出来てない
>>166 >>167 あんがと、サドマゾがでたり倍返しでたり安定しなくて。
でもMAX龍虎よりは簡単でしょ?
簡単。鉄男のMAX超必よりも簡単じゃないか?
>>169 鉄雄のMAX超必って鉄雄アーム?
悪夢ってそこまで簡単なの?すげーなみんな
めちゃくちゃ簡単だよ
悪夢って236+ABCD(全押し)の防御付加二割程の奴?
男なのにキャラ選択画面の裏クリスに萌えた自分はどうしたらいいんでしょう?
触るなよ 放置
クーラで2B*2>遠B>強バイツ>SCエッジができません。
コツを教えてください。。
あー、俺もそれ狙ってできね。勝手に暴発することがよくあるが
236B→23C→6A
6B→236C→236A
このやり方で良いと思う
オレは根性だけどけっこう安定
>>180 下段始動の場合はどうすれば良いのでしょうか?
と言うか皆さんはそのコマンドのまんま押して狙ってるのですか?
SCエッジを出したい時はそのコマンドを入れるみたいな
昇竜コマンド→SC超必が出来れば出るはず。というか、それができないとMAXとか繋げられないと思うが
俺は236Bの方でやってるけど
遠Bの所は236の6を、バイツの所は3をしっかりいれるのを意識すれば出るようになる
最初は236Bがスライディング、バイツがエッジになったりしてた
>>183 ユリや庵やkやロバート、リョウ、裏クリス辺りのは
ミスる事もなく狙って簡単に出せるんだけどクーラのだけ全然出せない…orz
タクマ強いですか?
俺はクーラは出来るがベニマルが安定しない
>>185 八神とかの対空SCとクーラの対空SCじゃ受付時間が全然違うと思う。
俺もクーラの方は入力早くやらないと安定しない。
八神とかと同じ感覚で入力してたら間に合わないんじゃない?
>>188 そう、それはわかってるんだけど出せないんだよね
まぁ、根性入力だからかも知れないけど
>>185のは一応
>>183への受け答えとして答えてみただけよ
>>186 DUEL1のDVD2にあるタクマの鬼という人のプレイを見るとすごく強く思える
出すつもりがないのに暴発して、自分で意識して出そうとする時に限って出ない俺がきましたよ
相手のタクマを削り倒そうと、鉄雄で力が勝手に…を出したら
それを読んでたのか見切った!の技で難を逃れられた
見切った!の性能スゴいねw
>>193 GPでガードしても体力は削られるはずだが
>>194 ネタだろ。
多段技は全てをGPで受けきれるわけじゃない。
まして「力が〜」は途中から普通に喰らう。
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 14:01:23 ID:BiINJhDl
虎殺陣って力が…でも取れるんだろうか?
ロバの連舞とかオロクリのししかみって当身でとられるの?
当身ができないのは初段だけだったはず
>>198 とられるよ。
打撃投げの定義は投げ間合いでだせる打撃(あくまで打撃!)なのだから納得いくと思います。
連舞って打撃投げじゃないよな?
ガードされてても入るし。
獅子は初段がGC付いてるけど。
何を言ってるのかよく分からないけど、
練武は近距離でのみ出せる初段ガー不の連続打撃、
獅子は近距離でのみ出せる初段に弾き効果のある連続打撃っていう性能。
どっちも少なくとも打撃投げで間違いない。
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 21:37:11 ID:hZpzFsgS
>>201 投げ技はどんな投げだろうと
相手がガードポーズとってるときは入らない。
ガードされてても入るしって言ってるが
その状況だと打撃投げをはじめ通常投げだろうと全て入るぞ。
クリスの四肢もロバの練武も「ガード中」はでない。
>>204 四肢はガードモーションを取れるから
実際ガードできるんだが、
初段にGCついてるから決まる。
だから相手ガードしてる時としてないときで
一段目のダメージの差が出た気がす。
>>205 ほぉー・・
詳しいなー
そんなん知らんかった
>>205が言うようにガードモーションがでるだけで
その状態なら四肢も練武も決めれる場面は同じ。
ただ四肢が特殊な性能があるだけでガード中に決めれるというわけではないよ。
つまり相手が屈伸してても四肢なら出るってこと?
ガードモーション入っていたら出ないだろ
ただ単に四肢の初段がでる際にガードとることができるけど、そのガードを弾くから当たるって話
ニュートラルで四肢食らう>四肢初段ダメ通る
ガード入れで四肢食らう>初段はガード削りのみ
なるほど…ダメ差は結局4か3か、そんなもん?
サルでもわかるようにまとめろ
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/08(土) 00:02:10 ID:MbTnuzZj
分かるだろ・・・
てか今日はじめて99以来KOFやった
MAX何回入力しても出ねえ!と思って上見たらBC同時押しになったんですか・・・
てかCPU大門になかなか勝てません
昔どうやってたか覚えてない
BC同時押ししてから今まで通りにAC同時押しじゃなかった?
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/08(土) 00:07:34 ID:7uWgo+qS
BC>AC?
よくわからんす
練武も四肢も同じ打撃投げで当てれる条件は同じ。
屈伸されるとBorDが出るだけ。
獅子は出た後ガード出来るんだよ。
初弾でガード弾くから食らうけどな。
元々ガードされてると出ない。
>>212 リョウサカなら雷神刹(236K)だけで勝てる<コンピ大門
218 :
新人:2005/10/08(土) 00:45:54 ID:967oCNqg
はじめまして(^▽^)
大門なんか余裕ですよ(^‐^)
遠距離CとDに注意したら勝てますよ(⌒ー⌒)
っていうかコマンド投げはガードモーションでないですよ
獅子も例外じゃないですよ
219 :
212:2005/10/08(土) 00:45:57 ID:7uWgo+qS
>>217 サンクスです
リョウは常に使うのでやります
2A連打で受け身しないかな
220 :
新人:2005/10/08(土) 02:01:54 ID:fFsbd5q5
はじめまして(^ω^)
大門なんか余裕ですよ(^ω^)
遠距離Dとブーンに注意したら勝てますよ(^ω^)
っていうかコマンド投げはガードモーションでないですよ
ブーンも例外じゃないですよ
これから買おうと思ってるんだけどベスト版の変更点って何も無いの?
無いならさっさと通常版を買おうと思ってるんだけど変更点あるならベスト出るまで待とうかなと思ってるんだが
バグくらい直ってるだろ
あと
家 庭 用 逝 け
アンヘルの「おっしまい♪」って勝ちポーズはどのキャラ相手に出るの?
主に京や庵やネスツ編キャラ相手に出るけど
登場時の仕草で
「とくと味わえ〜(ry」と
胸元あけて手で顔仰いでるやつ
2種類あるけどランダム?<アンヘル
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/08(土) 17:40:40 ID:IkgiZSik
ベニマルってつよくねーか?
めくりジャンプキックと下弱キックがつよい
あとあのスピード
いやあの頭なのにしゃがみ時の判定の低さがおかしいよ紅
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/08(土) 19:04:14 ID:7uWgo+qS
98より02の方が動きが滑らかに見えるのは気のせい?
気のせいじゃないです
>>226 他に遠Bと屈Dも強いぞ。遠C屈Cも結構使える。JBは出の早さと判定ヤバめ。後は反動SC出来れば結構戦えたりする(-_-;)
ただ苦手キャラが上位に多い
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/08(土) 21:22:20 ID:KWlYCWRZ
苦手キャラにもノリで勝つことも多いが鞭はきっつい
ムチとか天敵すぎ ムリ
ムチとか2:8つくんじゃね
とりあえず奴と当たったらまともに付き合わず、J攻撃はBばかり出してるw
K9999って他の中堅キャラと比べて上位キャラ喰いやすいよね?
チャンも何気に強キャラと闘えないか?
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/08(土) 23:43:03 ID:7uWgo+qS
>>237 何を根拠にそんな馬鹿げた事を言ってる。
>>237 チャンはいけると思ふ。先峰なら相手ゲージも無く、ガリガリ削れると思ふ。
でも先峰はビリーとかち合い易い。チャンビリーて詰める?
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 00:01:19 ID:hypPc46w
デュエルで盛り上がってるかと思ったらそーでもないのね
チャンは上位キャラきたら終わってるよ。
チョイとか目も当てれない
>>241 デュエリングってよく知らないんだけど、3人位でチーム作ってトーナメントであってる?
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 00:41:34 ID:LSehhSiF
>>193 俺のラルフは鉄夫に削り殺されそうになったけど、タックルで貫通したぞ
>>212 近づくと遠D出してくるからそれ上段受けでとる。
遠すぎなければ超秘も入る。
まぁ強雷神刹だけ出してれば勝てるけど・・・
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 00:53:33 ID:hDtvRXcG
三人でチーム作ってキャラ被りは一人まで
そんな感じじゃなかったかな
>>245 へぇ
CPUでも対人意識してるから勝てなくって
ジャンプした瞬間3Cか遠D出されるし
上段受けから超必は入力速度向上に役立ちそう
ありがとございます
CPUは大門も寒いがマリーも寒い
デュエルはチームが本命しか残ってないな
Cブロックがどうなるか楽しみだ
力士伝説 -鬼を継ぐ者-
丸紅なんてミセスだと余裕すぎて有利
タクマの足払い強くねー
弱ぇーよボケ
>>253 普通じゃない?別に使い辛くも使い易くも無いと思う。アンヘル、アテナ、シェルミー…こいつらよりは大分マシ
>>255 アンヘルのはそんなにひどくないだろ
リーチ短いけどキャンセルできるし
ただ、たまに足払いのはずなのにカカト落としに化けるが
257 :
255:2005/10/09(日) 12:13:49 ID:OKBg3LK7
>>256 俺はメインでアンヘル使うが2Dは使わない。リーチ無いくせに発生が遅いのが問題。もっと性能悪い奴他に居る?
さりげに糞なビリーの2D
259 :
255:2005/10/09(日) 12:19:22 ID:OKBg3LK7
アテナ、シェルミーと一緒にしたのは悪かった。さすがにこの二人よりは大分マシなのは認めるがその次だと思う。
だからタクマの足バライがトップ性能なんだって
K´もまあまあだが若干タクマに劣る
>>242 チョイは普通に戦えるぞ
チャンはチョイ相手にジャンプ防止技が通用する唯一のキャラ
>>261 鉄雄は?
チャンチョイの時にAQされた。
実戦で決めるとか凄すぎ。
チャンならテリーでも五分以上つけれるよ
鉄雄ってゲージ5本あれば五強と並べる?
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 16:10:24 ID:RVGxq2/j
チョイとアテナ相手ならそれなりに頑張れるんじゃね、
でもキムビリクーラとかマジ無理 ウィップも
まあ脳内で考えただけなんだけどね
JC→近C→前A三段目→月…
の月…をてめぇもいっちまぇにしても全段あたる?
てかどっちがダメージ高いん?
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 17:17:51 ID:DkAgJVZY
てめぇもいっちまえは出が遅いからつながらない
まちゅあを すごくエロく見せる立ち回りを教えて!
エロかわいいぴと!!
通常技>はじけてっ を適度に混ぜる
>>269-270 えろかわいいぴとたち
ありがとう
さっそくやってみるよ
( *´Д`*)ハァハァ
>>265 その中だったらクーラ、ウィップ以外だったらいけるよ。
裏クリスもきちぃーな
>>272 5ゲージあれば大抵の相手はなんとかなる
GCCD<発動力っていうインチキもあるし
裏クリスには発動して戦えば炎も怖くないし
まあ5ゲージあればかなり強いキャラはいっぱいいるけど
>GCCD<発動力っていうインチキもあるし
食らわせても反撃される
相手を確実にしとめれない限り使えないだろ。
ゲージ五本あればって言う前提からしておかしい
GCCDから4〜5割もってけるってだけでもかなり贅沢だと思うが。
鉄雄以上にゲージに依存、強化されるキャラっている?
いないとおもう
ヴァネッサとかどうよ
アンヘルじゃね?
GCCDがガード不能ってのは大きいと思う
山崎、アテナとかゲジ持ったらどうしようもない
中段発動できるやつはゲージ持ってたら全部どうしようもないよ
じゃあ一番ゲージいらんキャラはだれだ?
ビリー、ラルクラ?
キムもゲージ持つと恐ろしいな
やっぱラルフじゃないかイラネーのは
ユリあたりが一番ゲージ使わなそう
ベタなところだけど、まずはチョイ
あとはマリーとか
何はともあれ、ダイナは完璧に使いこなすと相当凶悪
6A中段からの発動も、使う場所を練れば大きな武器だしね
とは言え、ゲージの有無による強さの変わり幅が最高なのは、漏れもやはり鉄雄だと思う
ゲージ無しでは、よほど立ち回りが上手くない限りプレッシャーを感じない
アンディ、大門とかもゲジいらんね
ラルフはSCで馬乗りまでつなげる連続技が
ガークラさせた時やGCCDガードした時に重宝するからゲージあった方がよい。
そりゃゲージがあればどのキャラも強くなるけど、鉄男ほど劇的に変わるキャラはいない
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 23:29:33 ID:DkAgJVZY
プレッシャーのかけ具合いでいえばレオナもなかなか
鉄雄バリヤー、鉄雄キャノン、鉄雄アーム、鉄雄フラッシュ
(;´д`)ハァハァ
鉄男信者うざいな。
ヴァネ、東、紅、ウィップ、レオナ、社、マリーは
ゲージ有無で劇的に強さ(総合点)が変わる。
ゲージあれば5強喰えるとか言ってるが5強もゲージあるんだから意味ないだろ。
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/10(月) 01:06:32 ID:L7zyzKXi
チェリーってどうなんでしょ?
>>294 だから伸びしろの差で食えるっていう話だって。
>>294 5ゲージあってもどうしようもないキャラがどれだけいることか
なんだかんだでラルフはSCでごっそり持ってけるし、
個人的にはチャンがゲージ要らないトップだと思う。
あいつほど超必が使えないキャラもいないぞ。
ってか奥様はゲージ2本所持してるかどうかで変わる。
ゲージ1.5あるのと全くないのじゃ大分違う。
>>298 236236AorC仕込んでカウンターうめぇwwwww
チョイもゲージの有無で強さが変わるな。
チョイはゲージなくても凶器です
ゲージのあるチョイはもはや兵器!!
ゲージMAXマチュアも忘れないであげて
ゲージがあってひらきなおったクラークが一番強いよ。
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/10(月) 12:47:03 ID:bGLjQr+9
質問なんですが02の新しい版みたいなのってありますか?
NWじゃないんですけどキャラは02なんですよ!!
10周年のマークで2002とは書いてないんですよ
>>306 大圧殺はカウンターじゃないと反確だから使い方が限られるてる
>>308 中ジャンプに合わせれば相手が攻撃出してればほぼカウンター取れるし結構使えるよ
発生早いから使いやすいし
>>304 詳しくエロく解説キボンヌ!!
まちゅあタソの地上CD(*´Д`)ハァハァ
311 :
310:2005/10/10(月) 14:32:53 ID:8ZqydoPj
後、ついでにバイスタソのエロい立ち回りを教えて下さい!!
誰か心優しいエロいぴとお願い!!
(*´Д`)ハァハァ
マチュアのは2B×2→遠B(二段目)→QM→JB→近B→236236ACとかかな?
>>307 近所のゲーセンにあったが韓国くらいから来たパチもんじゃないかな?
チャンはゲージいらないとか言ってる香具師がいるが、
チャン使いの俺から言わせれば大暴走がないと雑魚。
発生は遅いが割り込みにも使えるし対空にも使えるよ。
それじゃなくてもGCCD→CH大回転とか狙うのにゲージ必要。
>>312 エロいぴと
ありがとう
早速悩ましげにやってみるよ
(・∀・)ノシ
山崎のサドマゾの反撃が最近
「むーらかーみファーンド!」にしか聞こえない
ヴァネッサの「ひゃっほー!」が艶っぽい「あぁん…」になってくれないかな、XIで…。
>>314 ちょっと待て
CHってクイック発動のつもり?
CounterHit
自分の鞭を晒したね
ご機嫌ねぇ。
>>319 warotaw
ちょと恥ずかしいなもまえw
釣られてる馬鹿が数人いますね。
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/10(月) 21:20:16 ID:jT5c0qfz
2002のベスト版っていくらするの?
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/10(月) 21:57:36 ID:bGLjQr+9
3800だべ
釣りとかくだらないな。
釣り釣り騒いでる方が誰が見ても馬鹿。
釣れたwww
>>307 それは、背景に裸の女がいる2002ですか?
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/11(火) 00:09:32 ID:qrPGe68F
gsss
チャンの鉄球、鎮の酒、メイの変身、ジョーの爆裂拳…GCCDからキャンセル出来る技って他にあります?
つーかチャンの鉄球はキャンセルで出ないでしょ
336 :
333:2005/10/11(火) 01:10:21 ID:+uNenadN
>>334 ありがとうございます。確かそれ系は一部除いて何にでもキャンセル掛かるから出来そうですね。でも…あまり使えなさそうですね(-_-;)
337 :
333:2005/10/11(火) 01:25:57 ID:+uNenadN
>>335 すいません。「連打技何個かキャンセル出来る」と間違えて覚えてましたm(__)mジョーだけですね(^^;)
>>334 って事はカウンターヒット確認ダイナが入るって事か?
>>338 うん
相手の連係を読んでGCCDをカウンターで当てる、と
できるようになれば、切り返し手段として一つの武器になるよ
他キャラと違い、クイック発動も必要無いし
01の時はダイナに何でも判定がついてたから、
GCCDはカウンターでなくとも拾えてヤバかったけどね
GCCDがカウンターになる環境って相手が所謂
「必殺技、超必殺技、MAX超必殺技、MAX2」
でおっけー?でもチャン腹×中ジャンプ攻撃
みたいのもカウンターになるけど一体どんなもんなんだ。
中ジャンプ攻撃はCHとられるはず。
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/11(火) 12:24:56 ID:hvL52Aip
なにCHて? クイック発動のことか?
320 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/10(月) 19:12:07 ID:9Oy57/cw
CounterHit
321 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/10(月) 19:42:05 ID:ju4ImqmF
>>319 無知は黙ってろ
322 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/10(月) 19:43:19 ID:eutkPWrC
自分の鞭を晒したね
323 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/10(月) 19:49:34 ID:5VD6eOXS
ご機嫌ねぇ。
324 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/10(月) 19:54:52 ID:w+zdRUha
>>319 warotaw
ちょと恥ずかしいなもまえw
とりあえず始点攻撃に必殺技をキャンセルしてて、
その始点攻撃をGCCDした時はカウンターつくはず
>>342 同残像Jの大Jは?
小は平気なのかな。
ビリーの6A一発目なんかもカウンター取れたと思う。
他の特殊技は知らん。
昔は、MAX発動中の相手なら全てのJ攻撃やただのダッシュにもカウンター取れたよな
すげぇどうでもいいことだが昨日ニュースで北朝鮮の特集やってたとき
なんか娯楽施設の特集のときゲーセンがあってKOF2003があったよwww
hhhhhhhhhhhh
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/11(火) 16:37:06 ID:B2UVHvQS
hhhhhhhhhhhh
最初のはちゃんとsageてるのにな
多分下げ忘れてもう一度下げたんだど思う。
荒らし目的で上げようとして、上げ忘れてたんじゃないか?
総書記のグリフォンUZEEEEE!!
んなキャラこのゲームにはいません
地上での特殊技、必殺技、超必殺技はとりあえずCHとれるはず。
ジャンプ攻撃は中ジャンプはとれるから
バッタ厨はCHとられて追い討ちまで入れられてしんでく。
CHってクイック発動のつもり?
むぅ 新たな名言に認定されたようだな
CHってクイック発動のつもり?
屁C
しかし社には強力な起き攻めがある
だが社には強力な起き攻めがある
微妙にまちがえた_| ̄|○
お前らよくこんなんで家庭用スレと分けてくれっていうよな。
毎回煽りご苦労様ですっ!
俺はアーケードでやっているとか意味不なプライド持ってるらしいよ。
荒れるから次。
アンヘルのレプンやばいな、ポンポン置いてるだけでバンバン潰せる。まぁ相手が下手だっただけだとおもうが。
みんなはアンヘル何番手で使ってる?
てか何番てがいいんだろ?おせーて
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/11(火) 22:03:18 ID:AotknMUI
1番手
俺は1番手
相手がゲージ貯まる前に終わらせたいのと負ける時は何も出来ないで負けるのが理由
>>360 テンプレ入りケテーイですな
R.F.ってなんでもできんだね。今度はカプエスにも出てた
即レスあんがと、
みんな一番てなんだ、でもGCCDガー不だし、ロイヤリティーも隙ないしゲージあっても強いね。
どこでもいける万能タイプ?
>>368 俺は二番手。
超必とGCは欲しい。2Bから超必まで繋がるのはやっぱおいしい。先鋒クーラなんで結構溜まってるから隙あらばQMも狙っていく。
相手のGCがウザいのはあるがそれはN択でごまかす。
先鋒アンヘルは分かるが個人的には大将だけは無いかと…誰か大将派居たら理由聞かせてくれ
大将だと余裕の3タテ可能
さすが最強キャラだけはあるぜ
初心者アンヘル
ある程度のUC連続技ができる
中級者アンヘル
端で永久がある程度安定
上級者アンヘル
ガトキを使いこなせる
俺の中ではこんな感じでアンヘルランク分けてる
当て身について聞きたいんですが、当て身って二種類あるじゃないですか?
技を取った瞬間投げみたいに相手をロックするヤツ(マリー、大門、シェルミー、アンヘル、タクマ)と打撃を繰り出すヤツ(ビリー、山崎、メイ、チャン)みたいに。
セスの22Pと草薙の当て身はどちらに分類されるんでしょうか?
後、今日ビリーの当て身が庵の葵花を取ったにもかかわらずなぜかつぶされてました。これの説明をお願いします
ビリーの当身は雑魚
リョウのMAX龍虎も一応ブロックするんだけど
反撃する時に龍虎に潰される
雑魚は言い過ぎ
ビリーの当身は性能よすぎる
家庭用から流れてるのかどうかは知らないが、
人が真面目に応えてるのにCHはクイック発動のつもり?
とか煽ってくるのがむかつくな。
こんなんじゃそのうち誰もマジレスしなくなるだろうな
>>379 落ち着け
もともとこんなもんだし
>>376 セスはロックで草薙は2種類あるんじゃなかったっけ
多分片方はロックで片方が打撃
381 :
376:2005/10/11(火) 23:46:23 ID:+uNenadN
>>377 俺が見たのはその現象です。前から知っては居るんですがなんなのかな?と。取ったのに潰されるヤツです。
ビリーだけですか?他のキャラは見ない気がするんですが
つかセスはロックじゃないぞ。
草薙も昔の作品ではロックじゃなかったし特に仕様が変わってるとは思えないからロックじゃないと思う
383 :
376:2005/10/11(火) 23:51:24 ID:+uNenadN
>>380 ありがとうございます。草薙のはどっちかっていうと喰らった感じ下段がロックタイプっぽいですね。
384 :
376:2005/10/11(火) 23:58:07 ID:+uNenadN
>>382 セスは22Pだけ打撃系ですよね。レスありがとうございます。
今、念のため試してみたけど草薙も2種ともロックじゃなかった。
386 :
376:2005/10/12(水) 00:02:54 ID:+uNenadN
>>385 お手数かけましたm(__)mありがとうございます。
ビリーの当て身言うたら棒投げてガクブルの方が先に出て来る俺って・・・
あれって結局、初代餓狼懐古ネタでしかないの?
ビリーの当身がきたらすぐ挑発する
>>380は恋のエチュ−ド。
リビドーを元ネタに格闘ゲーム作ってくれ
>>381 山崎も潰されるってか、返されるよ。
山崎当て身に、ビリー2C→MAX2とかネタみたいな事が出来る。
ちょwwwww
これすごwwwww
マリー相手に
ヘイ!→グッナ〜イ! の
引き寄せバックドロップ?によくひっかかるんだけど、
これやられたときってどう行動すればいいの?攻撃したか否か関係なく
触れただけで投げられるんだよね・・・?
バッタしろ
とりあえずお前もマリー使ってみてその技出してみれば
どうすりゃ良いかすぐわかるよ。
>>393 普通のコマ投げと同じくスカらせて反撃。避けだけされたら終わり際に反撃出来るが隙が4フレしか無い様なのでダイナ喰らわない様に気を付ける
っていうか避け中は投げぬけ出来ないから通常投げが安定
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/13(木) 11:00:47 ID:cIZFun0X
チョイの立ち回りが全然安定してないです、基本的にどう動けばいいんですか
あと注意する点やキャラを教えてください
とりあえず上げんな。荒らしだろうよ
400 :
チョイ信者の僕がいうのもなんだけど:2005/10/13(木) 12:06:15 ID:fdIHOgD+
チョイって言ったらすぐ反応するDQNが多いですな。
チョイ取れば絶対負けないと思いこんでる。
全くだ
チョイに反応する奴ってレオナとかも「待ち」とかいって批判するんだよなw
でもチョイやビリー使いじゃない俺でもこの二人使えば自称中級者辺りまでなら
難無く良いとこ行く
この二人はそんな感じ
あとアテナも
この三人のキャラ性能の高さはやっぱり頭一つ二つ抜けてる
>>403 個人的にはチョイとアテナは更に頭一つ抜ける。まぁ周りにアテナ使いの某有名人が何人かいるからなのだが…ビリーよりアテナの方がきつい。
ビリチョイアテナは抜いてるってやっぱ。
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/14(金) 01:41:18 ID:p7c2uloU
今までほとんどリョウ、レオナ、テリーばかり使ってきたが、何故か漢チームを作りたくなった
98と02で漢チーム、誰がいいかの?
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/14(金) 01:42:08 ID:Od0Xf4Ru
a
s
e
大門牧島セス
>>406 ジョー大門タクマ
この順番で固定。98も02もいけていい感じ。
02だとなかなか勝てないかもしれんがw
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/14(金) 02:15:41 ID:p7c2uloU
テリーとリョウは漢か?
俺が考えたのも412と全く同じキャラだった
415 :
406:2005/10/14(金) 06:06:48 ID:p7c2uloU
大門は外せないみたいですね
タクマにグッときました
ジョー取ろうとして大門取ったりしない?
マキシマは無視ですか・・・
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/14(金) 07:15:40 ID:p7c2uloU
マキシマと軍人二人組で迷ってます
ちょっといいか
厨なマキシマ ってどんな感じ?
JCD連発とかベイパーぶっぱしすぎとか?
チョイ使われたら強く感じるけど自分で使ったらそんなに・・な感じなんですが。
俺ってチョイ向いてないのかな。MAX発動系もできるし2B*2→A→鳳凰脚もできます。
ウキキーやウキー、JCDも使ってますがなんかね・・。
俺的にはビリキム以外でアンヘルやウィップを使ってたほうが勝率いいんです。
アテナとか確かに強いのわかるけど実際自分で使えないし。だから他キャラに
逃げる毎日、、つくづく思うんですアテナとチョイ使えるようにしたいって。
いくら他キャラでがんばってもホントに極めたアテナタンとチョンには勝てない
ってホントは分かってるんです。立ち回りではどうしてもかなわない事は歴然
なんで大ダメージ連続技(MAX発動系)に頼るしか方法がなくてでも彼らにもMAX発動
連続でいいのあるし立ち回り強いし。もう俺はどうすればいいんですか!!?
現実から逃げて他キャラ使ってがんばればいいんですか?それともなんですか?
アテナチョンを使えるように極めろとそういいたいのですか?
あー、もうどうしよう・・。
っとそんなこんな事情があるんで皆さんこの二人の上級者向けの使い方を
一から教えてください。待ち、逃げ、ダッシュ逃げ、永久、ローリスク立ち回り・・なんでも
OKですので。もう俺がDQNである事は認めます。だから、、だから教えてください。強くなりたいんです。
ではヨロシクおながいします。
とりあえずお前がDQNなのはよく分かった
盛大な誤爆だな
この板の改行制限ってこんなに甘いのか・・・・
糞スレだから仕方ないさ
>>422 チョイは相手の小&中ジャンプをダッシュ、
または歩いてくぐれるのが強み。
ここから2Bからの連続技でダメージ取れる。
また鳳凰脚も発生が早いので反撃にも使っていける。
まぁ、相手の飛び込みはこれのおかげでかなり制限が出来る。
対空が強いキャラには正面からジャンプしようとしないで
遠Aを主軸に近づいていけ、ガードさせるのが大事。
そこら辺のDQNだったら2発ぐらいガードさせれば
ぶっぱしたくなって意味不明な行動とってくるから。
ジャンプ中にひしょうきゃくで軌道をずらし、
対空をすからせるってのも一つの手。
基本的には相打ちOKならJDで突っ込んでいけば
無敵対空以外なら相打ち以上を狙えるはずだよ。
小JCを前転でくぐってくる奴には鳳凰脚が確定する。
見てから鳳凰脚だせばヒットするから忘れずに。
中JCの前転は微妙、覚えてない。
ゲージがないと超貧弱だから画面端で弱ウキーでゲージ貯めまくる。
たまに打点高めで突っ込んでいけば相手が非常に嫌がる。
漢ならセス大門マキシマ以外認めない。
兄さんそんな・・・
大門しか使ったこと無いよ・・・
せめてセスの代わりにタクマなら・・・
CPU戦やっててロバvsロバで相手の龍神脚を
ひきつけ大竜牙で落とそうとして、「あ、無理くせぇ」って思って
コマンド入力後、ガードに切り替えたのよ。
したらば、ガードできたんだが、あの大竜牙の効果音(風が唸る感じの)がなってたわけ
つまり大竜牙は成立してたのにガードに切り替わったってことだろ?
こんな現象は他キャラでもあるnカナ?
チンの酒飲みとK’のシャラーがそう
はっきり覚えてないが1フレ前に必殺技のコマンドが成立する…だったかな?全員出来ないっけ?
家庭用で暴走庵の出し方ってどうやるんですか?
どうしてもわかりません
その辺の02サイトに載ってるだろ
>>438 パンを尻にはさみ右手の指を鼻の穴に入れ左手でボクシングをしながら「いのちをだいじに」と叫ぶと出るよ
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/14(金) 23:56:39 ID:3IFN94KB
グルグルかよ。
>>438 チャレンジモードで20レベル倒せば出るよ。
これって個別エンディングある?
ねーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーよ
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/15(土) 11:05:59 ID:ryEK5J3p
ルガール倒せないんだけど
ジェノサイドと同じエフェクトの突進技ガードしたら緊急回避
その後、ジェノサイドカッターをミスるから後ろから殴れ
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/15(土) 11:51:46 ID:RAzis3tl
ありがとう
CPUのウィップが苦手なんだが皆どうやって戦ってるの?
飛んだらブーメランやしゃがみCで落とされるし、
かといって飛ばないとストリングスにつかまる。
前転後転の使い方もうまいし、アサシン出してきたとき
逃げて、着地したところを殴る以外にいい攻め方が見つからない。
勝てることはかてるがほとんどまぐれのようなもの。
つかCPUでは大門山崎強いとかいわれてるけど
むしろ上でも言うようにウィップ、あとロバートとか方のが
強いと思う俺は変なのか・・・?
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/15(土) 12:09:25 ID:RAzis3tl
回避をうまく使い名よ
CPUロバとか超接近から覇王撃ってくる。接近だから当たらんけどな
横槍スマソ。ベストはいつ発売しますか?
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/15(土) 13:39:25 ID:RAzis3tl
もう出てるよ・・
ID:RAzis3tl(449,451,455)は今すぐ消えろ
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/15(土) 13:45:56 ID:RAzis3tl
うるせぇよ
おまえイカスな
自称中級者なんですが、ロバート使いたいんですが自称中級者には使いこなすのは難しいですかね?
>>460 誰だって自分が長年使い続けたキャラが馴染んで強くなる。
最初は誰でも下手なもんだ。
荒らしという要素がある限り、どんな上級者だって喰われる可能性はある。
キャラ性能とかに踊らされず使いたいロバートで頑張ればいいよ。
癖があって最初は負け越すかもしれないが
そのうち馴染んで何をやればいいかも判ってくるはず。
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/15(土) 19:38:25 ID:20v++5Uu
タクマの起き攻めは最高の難易度だよ
>>459 はいはい、CPUの大門山崎に勝てないからってひがんじゃダメだよ
CPUってそんなに強いか?ルガールもそんなたいした事ないけどな
CPUなんて動きに特徴あるんだからそれにあわせてれば楽勝だろ?
ルガールなんかどんな倒し方でも良いってんなら負けるわけない
そうだよな・・・っていいたいけど俺はストレートでギルに勝ったことない_| ̄|○
ビリーやっと安定してきた。
有名人もビリーは最強キャラだけど使い込まなきゃ、
コロっと荒らされて負ける事あるって言ってた。
そのコロが随分減ってきた。
クラークよスマン。
お前の魂はビリーが引き継いでやるよ。
そしてたまには使ってやるからな。
魂のキャラよ。
ちらしの裏でした。
クーラ使いたいんだけど何番手がベストかな?
あとこいつとチーム組んだらお勧めってキャラがいたら教えて
俺的には「強くはないけど寒い」て感じ
ていうかチームごとに必ず一人はクセモノがいる希ガス<CPU
>強くはないけど寒い
そんな感じ
無駄に暴れるからなんちゃって立ち回りもできないし
コンボ練習以外得るものはない
>>469 ゲージがもりもり溜められるので一番手。
んで組み合わせはレオナ、宛名、K9999、人妻、山崎等ゲージ依存キャラがいいと思われ
>>469 俺はネスツチーム使ってるけど、クーラ最後にしてる
アンヘルと鉄雄で散々掻き回してからクーラで堅実に勝つ
あとクーラはゲージ使うと面白い
ガードの上下揺らしたあげくにMAX2を脊髄反射で屈ガードさせるのがたまらん
475 :
460:2005/10/16(日) 01:30:32 ID:FFZqMZRw
ロバートの知識すら知らない俺に、基本の立ち回り、牽制、コンボをコマンドで教えてください。質問ばっかでスイマセン
セスの基本的な使い方教えてください
QM無しで
>>468 お前は俺かwww
クラークケンスウがクーラビリーにw
家庭用ので1Pだけボタン配置変えてやってるんだが
なぜか2Pのと重なるのな
他ゲーでの癖があるから弱Kと強Pを逆にしてるんだが
強Pでなぜかキックの必殺を出せるうえに強P押すだけで弱Kも押してると判断されてMAXが発動するときもあるしwww
>>469 俺は
>>472とほとんど同じ意見
実際俺も1番手で使ってる
レイスピン打ちやすいし、ゲージ貯め能力高いし
2番手でもSCエッジ安定するならいいんじゃない?
露骨に崩しに行きにくい感があるから3番手はあんまり使ってる人いないね
と思ったら変えてない箇所も出るな・・・
仕様なのか
>>472 >>474 >>479 やっぱ1番手って人が多いんだね
俺右向きじゃないとSCエッジ安定しないからきびしい
そういえばMAX2って中段だったの忘れてたw
下段からのSC意識させてMAX2ってのも今度狙ってみますわ
せっかくお勧めキャラ教えてもらったのに使えるのがいないw
ちょっと忘れちゃったんで教えて欲しいんですけど、
ボールを中Jで越える際、何やっても無理なキャラはクーラとK9999と誰でしたっけ?
記憶では3人だった気がします
暴走レオナ
レオナってダッシュしてから斬る技で抜けられたっけ?
暴走は普通のダッシュで抜けられるよな?
庵も低いけど 中Jでボール越えられる?
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/16(日) 22:55:11 ID:KNtMuweS
クーラのクロウバイツは弱と強どっちを使ったらいいですか?
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/16(日) 22:56:07 ID:KNtMuweS
クーラのクロウバイツは弱と強どっちが対空に向いてますか?
2C
リョウはたしかJCでいける
494 :
493:2005/10/16(日) 23:52:54 ID:fof6F07v
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/17(月) 11:29:24 ID:9PUwvR2L
バイツの強は連続技用
チョイの話すると叩かれるかもしれないけど・・。
チョイ真面目に使ってて思うんですね。ゲージない時、とってもつらいし、
火力ないしでキツイ。立ち回りは逃げながらゲージためながらチクチクやりながら
連続技狙う感じですか。MAX連携もできるし判定強いJCDとかも併用してやってるけど
やっぱキツい感じ。強くないってわけじゃないけどもっと安定したやり方ないかな。
ウキキキーとかウキーとかよく使うんだけど。相手が有名人クラスになるとホントしんどい。
だれかホントにチョイ極めてる人がいるなら俺にその完全なる立ち回りを伝授してください。お願いします。
俺の立ち回り
A→歩いてA→A or 様子見2C鳳凰脚
離れ気味めくりC→ウキー
めくりCと思わせて小Jウキキキー
相手J中にダッシュ逃げ→A or 逃げ or 様子見
相手と離れて2C→ウキー→ゲージ溜め(ウキキキーのほうが溜まるんでそちら優先)
小JCD→大JCD(カウンター用に)
2B*2→A→鳳凰脚(これはいつでも)
MAX連携
ウキーを間合いを見てから何回か連打しつついきなり相手に突っ込む→逃げ
三角とび→JC→ウキー or逃げ
他にもいろいろあるけど足りないのあったら教えてください。
ではよろしくお願いします。
毛とクーラ黙れ
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/17(月) 12:05:03 ID:XDYnxBfn
496さん
もっとゴミ掃除を使いましょう
後、D投げをうまく使おう
ダッシュして投げと見せ掛けて垂小JDからコンボとかね
>>496 自分から動きすぎじゃないかな?
チョイは姿勢が低いし、対人戦では起こりがちなJ攻撃はやだしをまず待ったりするほうが強い気がする。
で、1〜2回かませば相手が割りと暴れなくなったりするのでその時にこっちが暴れるターンにすればいいと思う。
2002は確かに攻めゲーだけど自ら攻めなくてもいいし。
攻めはできてるっぽいしね。
後は上りJAに弱飛翔脚ぐらい?
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/17(月) 12:20:23 ID:XDYnxBfn
何昇りJAって…
K´クーラ君がまたネタ投下したのか・・
なんかまた偏ってるやつが出てきてるな・・・
俺はめくりも小足鳳凰もできない
つかチョイ自体扱えませんから。
>>496にあがってる連携とかもムリ。
もうこっちも偽者の所為で自分の立場悪くされてばかりでいい加減うんざりしてきた・・・
>後、D投げをうまく使おう
>ダッシュして投げと見せ掛けて垂小JDからコンボとかね
お前D投げなんて見てから普通に外せれるぞw
しかも何故に垂直JDww
>後は上りJAに弱飛翔脚ぐらい?
アテナと間違えちゃったんだな
>しかも何故に垂直JDww
それくらい分かってね。
D投げってみてからだと厳しくない?
いっとくけどなんか転がってる?ような動作みてから
外そうとしても間にあわないよ
>>505 そんなの誰でもわかってるだろ。
D投げはよほど油断してない限り、反応できるレベル。
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/17(月) 16:22:25 ID:9PUwvR2L
じゃあ投げ外しされるからって使わないのか?あくまで崩しの手段だろ。外されるなら小足から鳳凰とかあるんだから
>>498=
>>505=
>>507か?
お前が言ってることはめちゃくちゃだろ。
ダッシュから投げと見せかけて垂直JDから遠族技とかな。
それはチョイ相手にすることだし、
それを狙うくらいならめくりC狙ったほうがよほどマシ。
相手がしゃがんでいた場合、めくりかどうかも見極めにくくなるし。
D投げについては見てから反応辛くない?って書いてるから
反応できるレベルって答えただけ。
誰も使わないとは言ってない。
お前がC投げとD投げを間違ってるとは思えないしな。
いきなり話を飛躍させて批判するなよ。
キムの中段発動ってネギチャギ→QM発動→近C一段目→以下略でいい?
いまいちわからんよ(´・ω・`)ショボーン
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> < バイツの強は連続技用 !
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|∀´> ニダーリ
俺はクーラの対空は強バイツと2Cしか使わないのだが…よく潰されるから弱バイツは使わない。端の連続技の締めに気が向いたら使う事はある
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/17(月) 22:48:35 ID:4J2SWfsZ
タクマの覇王シコウケンをガードさせるの難いよね
>>502 お主は期待の新星なのだ、めげずに頑張れ
>>515 強飛燕疾風脚から出せば起き上がりに重なるよ。相手がめちゃくちゃ油断してたらガードするかも知れない
芋が糞ゲー出しまくるおかげで地元に2002なくなったorz
ネオウェアーブとかただでもやらねーよ
>ネオウェアーブ
>ネオウェアーブ
>ネオウェアーブ
ネオウェアーブで ゲーニッツ復活するらしいよ
ネオウェアーブには歴代キャラが勢ぞろい
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> < ネオウェアーブ!
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(゚∀゚)ネオウェアーブ!!
Days of memories〜僕と彼女の熱い夏〜
見てみませんか?・・・ヒロイン達の日常
遂にSNKプレイモアから恋愛シミュレーションゲームが登場。
夏をテーマにアテナや舞、B・ジェニーなどSNK人気女性キャラクター達との甘酸っぱい時間を心ゆくまで堪能できる!
まりんたんと クーラたんと バイスたんがいたら俺はやるぞ
>>528 ケイブの携帯事業の利益っぷりを見たからじゃないか?
>>529 だからって恋愛シミュレーションにすることはないと思う
>>528マジか 情報サンクス
バイスたんがいれば…
一緒に遊びに行った時
「アハハハハ 楽しいねぇ!」
告白した時
「バ、バカ な、何言ってるんだい」
なんて照れるバイスたん(*´д`)ハァハァ
キングオブファイターズ京再びか…
ライバルも既存キャラにしろや
あのライバルキャラ社に似てない?
ネオウェアーブよりクソゲーだったら 金もらってもやらない
バイスはツンデレ
KOF京てどんなんですか?
これクーラの身長が公式設定よりマイナス10cmされてるんだよな。
芋屋やりたい放題。
>これぞ恋愛シミュレーションの究極形!!君はどの子と結ばれるのかな?
究極形www
でも楽しそうじゃないか?少なくともネオウェアーブより飽きそうにないな
キングオブファイターK’が出れば俺は買うぞ
クーラたんがでてればそれで満足ですたい
クーラみたいな池沼とどうやって付き合うんだろう?
だがそれがいい
一瞬違うスレ来たかとオモタ
だよね。なんの話しかと思った
その話こそ家庭用でするべきなんジャマイカ?
>>531 同士だな、なんでバイス様が出ないんだよ(´・ω・)
マチュア姉さん好きはいないのか?
ネオウェアーブage
俺はフォクシー様とデートしたい
クーラとレオナはいいけどマリーとシェルミーと
ヴァネッサとバイス入れろ
アテナとか舞なんていらね
>>553 同意しておく
年上好き(姐さん系か?)はマイノリティなんだなぁ
マリーならまだ入りそうだけど他はあんまりお呼び出ないと思う
そこまで人気無いでしょ
人気の有無の問題ではない。満足いくキャストがいるかどうかの問題だ
人気の有無だろ・・・
一部の満足なんか切り捨てられて当然
ってかすれ違いだな
ローズ
ギースとか我旺とかと恋愛なんてのなら面白そうだと思うんだけどなぁ
>>558 ありがとう
芋屋もパチスロなんかに手出さなくても、もう少し顧客のことを考えてほしい。まあ、KOFスロットがあったらやってみるけど
ヴァネッサはどうした
人妻と不倫なんてこれ以上のシチュは無いぞ!
へぇー。情報サンクス
KOFのスロットは天井ないしやってらんね 芋屋ならメタスラ。
メタスラも龍娘もクソ。ハイエナ専用台
メイちゃんのこと、時々でいいから思い出してあげてください・・・。
メタスラはあんまりやらなかったが龍娘は去年出た
スロの中では良台な方だと思う
>>563 見づらいけど動画の舞の乳揺れルーレット凄いなw
このスレからでた名言
・しかし社には(ry
・CHって(ry
・ネオウェアーブ
ビリチョイキム
この3キャラの立ち回り、連続、挑発、、について
マジメに語り合いませんか?
仕事で東京に住む事になったんでモアに通うと思うのでここでモア行ってる
人居たら対戦ヨロシクお願いします。皆さんあまり02やらないですか?
新作ゲームが出て皆そっちに移ってるぽいのでとても不安なんですが・・
モア行く前にKOF鍛えておこうと思ってるんですが、実際に行って対戦盛んじゃなかったら萎えますね。
まだ冬休みじゃありませんよ
記念カキコ
おお、準神ID来たー
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> < エミュマンセー!
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575のID確かに凄いな KOFI
ファイナルインパクトでKOか
KOF18にも見えるぞ
18か
そこまでいってもまだコピペ何だろうか
>>583 コピペミスでネーム欄ごといれちった・・・orz
585 :
572:2005/10/19(水) 22:14:53 ID:/9/aC1wl
ここはKOF2002のスレじゃないの?
恋愛ゲームとかスレ違いな話題ばかりしてるから20002の
話振ってんのになんでスルーするの?
ファイプロなんてどうでもいいんだけど
約1万と8千年
名言誕生の予感
ずいぶん前に同じの見た気がするからそれのインスパイヤでしょ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> < 20002!
/ \ \______
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| .| く_っ
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生きてるかな俺ら<200002
さらに増えてるぞ
俺らが生きていても、制作人が死んでる気がする。
593 :
590:2005/10/20(木) 00:24:48 ID:PrpHsU9d
うわマジだ間違えたw
20万2年 そこまで生きれる自信ねぇ
594 :
572:2005/10/20(木) 01:55:48 ID:GRigH1QP
たまたま0一回多く押しただけだろ
くだらない事でいちいち揚げ足取るのやめろよ
もっとスレの趣旨に沿った話しろよ
お前は空気を嫁
雑談スレでもあるんだし別にいいじゃんか
98から02に飛んだら連続技が複雑になってる気がするのですが・・・
もう指動かないし覚えるのマンデクセ
>>597 ビリー、アテナ、チョイでどうぞ。98やってたなら難しい連続技はないはず。
チョイでQM使ってMAX鳳凰へつなぐコンボのみ練習してください。
自分、どれも使えません
使えるのは大門、テリー、リョウ、レオナ、クラーク、ケンスウ、タクマ、D、マキシマです
京とかも使えますが嫌いなので
使えるとか使えないとかはいい。
ビリーチョイアテナを使うんだ。
>>599 連続技簡単なキャラばっかだからがんばれ
そうか...。
>>600 どれも嫌いなキャラなので
てか素早いキャラは使ってて苦手
スピードゲーで素早くないキャラ使ってどうするんだ?本末転倒だべ?
自分から聞いて返ってきたレスに嫌いから無理ってw
なら好きなキャラ使えばいいだろ
全くだ。今の時期から初めてその程度の意欲でしかも強キャラを用心棒に一人や二人いれないでどうするんだよ。
ずっとやってる人でさえある程度好きなキャラ+用心棒って折り合いつけてるのに・・
そうそう
庵、山崎、紅●、タクマって強(厨?)キャラなんでしょうか?最近やり始めて使い易いんでこの四人しか使っていません。
デブヲタが三人とも萌えキャラで固めてたの見たときは本気で青冷めたが
ソレむねじじゃね?
>>607 俺、月に2〜3ゲームしかやらないからいいんです
てかMAX出そうとしても出なかったんですが
むねじってさ顔がドランクドラゴンの塚地っぽくない?
レオナのC投げチョイにくらわすと鼻の穴に指突っ込んでるみたいに見える
>>613 なるほど、つまりCPU戦か。なら別にどのキャラでもいいと思うよ。初心者でクリアしやすいのはビリーだと思うけど。
むしろタクマは弱い方。
対空も龍虎乱舞くらいしか無いし。
相手が初心者なら疾風脚ばっかりしてたら勝てる。
つ【3C】
クーラとセックルしたいのですがどうしたらいいですか?
>621
それってさ…舞が隣に住んでるお姉さん?っていう設定ってどうなんだろうな…アンディは…無かった事になるの?
クーラが…ゴスロリっぽい格好なんて合わないだr(ry・゚・(つД`)・゚・
>>621 これは酷い。暴走もいいとこだな、何考えてるんだ?
Days of Memories2 〜僕の一番大切な君へ〜
このタイトルから察すると2は腐女子向けかな?
帰宅途中に曲がり角で“ユリ”という女の子と激突してしまった
・・・・芋屋さんご愁傷様です
もう暴走するならいくところまでいって
フルボイスでコンシューマーで出してほしいよ
>>610 使うのはやめませんが、対戦していてどうかなぁと思って。強キャラでガッチリっていうのは好きじゃないんですよ。個人的に好き+扱いやすいキャラなんで使っているのですが・・・。
巷で一般的に言われている五強って誰なんでしょうか?
ビリアテナチョイはガチってのがこのスレで何回も言われてるな
それ以下は色々意見が分かれるが
キムアンヘルヴァネユリベニマルレオナ山崎クーラウィップとかか?
人によってはクーラが最強とかアンヘル立ち回りと永久あるから最強とか
色々意見分かれるけど上位層はこんなもんでしょ。
時代はキム チョイ ビリーだよ そこにアンヘル アテナ ユリで6強でおk
俺、慎重ってか小心者なんで起き攻め一切しないんですが変わってるんですか?
もったいなさすぎ
最強チームはアンヘルビリーチョイかアテナ
ビリチョイヴァネ房がブイブイ連勝数あったから俺も二軍と大差ない三軍で乱入したら負けた。
でも「こいつはキャラ性能頼りで対して『上手く』ないなぁ。」
って思って試しにビリチョイヴァネで乱入してみた。
ビリはAボタン、ヴァネは普通にヴァネっぽく(半永久有り)、
チョイは2B→2A→鳳凰脚と適当にピョンピョンしてただけで
余裕で勝てた、全然おもしろくなかったけど。
三軍の弱さや相手のショボさは置いておいてここいらのキャラは抜けてるなぁ
って実感するよ、いざ使ってみると。お手軽だし。
ルーレットで遊んでるだけの練習量の使いこなしでも中級者?くらいまでは難ないし。
>>635がキャラ性能に頼らないと勝てないのはよくわかった
というかいかにビリチョイヴァネといえどそんな適当な使い方で勝てるってことは相手は相手はよほど弱いんだな……
それなら2軍か1.5軍でやれば?てか君の3軍は基本抑えただけのビリチョイヴァネより弱いのか?
………ごめん…俺の2軍より俺のビリチョイアテナのほうが強いわ………えらそうな事言えんな。
,. -─ '' "⌒'' ー- 、 __,,. -──- 、.
./ ,r' ´  ̄ ̄ `'' ‐-r--、 r=ニフ´  ̄ ̄ ~`` ‐、 \
/ ,r--‐''‐ 、.._,,二フ-、 ,. -‐゙ー-‐ ''、'ー--''-_、 \
/ / , '´ ,.イ ヽ__ }ノ´二 -‐ヽ._ \
{ i >{ L ,'ー 'ー ''´ ̄}
ト、 !. 〈/ } / ,.イ
ヽ、___ヽ、 ./ カパッ  ̄レ' _, ‐'
、 " `,二ヽ! r''二  ̄
` ‐- 、..__,. -‐─┴─' ゙─‐'--''─- 、..___ ,.
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<丶`∀´> <チョイは2B→2A→鳳凰脚と適当にピョンピョンしてただけ
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チョイって、そこまで言うほど強いとは思わなくなった
02で強いと言われ、さらにNWでも強いと言われたため、
対策が他キャラ以上に浸透してる感があるように思える
いや、まぁ上位キャラなことは間違いないけど、もはや5強クラスにはなり得ないかな、と
体力勝ちして待ちに入っても、最近はみんな動じないからねぇ
>>633 リバーサル無敵とか怖いんですが・・・
せいぜいレオナの小足をギリギリ当てるくらいなんです
チョイとチャンの体が入れ替わったら
バランスがよく…ならないか。
>>641 ガードの選択肢を何回か見せれば大丈夫だって。
>>642 つまだしって?
>>643 がんばってみます・・・
てかそれ以前に100円入れるのが億劫になってきた
本買ったりビデオ借りたりは気にならないのに
初めは多様なキャラ編成同士で楽しかったのに
強キャラ厨が増えて誰も彼もビリチョイキムアテナで固めてるのが一番つまらない瞬間だよ
俺なら迷わず出直す
妻出しワロタw
>>644 (´・ω・)つ だましとび
おそらく詐欺飛びのことだと思う。リバサ無敵技は間に合わなくて地上ガードされるけど、
何もしないとジャンプ攻撃をガードさせられてしまう。
そんな飛び込みのこと。無敵技では返せない。シェルミーカーニバルやフランケンシュタイナーも確定しないし
つまだしワロタ
わからなくもないw
ふーむ これも名言になりそう・・
ほんとこのスレ最高に好きだ。
しかし社には強力な妻出しがある!!
しかしテリーには強力なパワーダンクがある。
妻出し飛び
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> < 妻出し飛び!
/ \ \______
/ノl ,ヘ \
⊂/ | \ \⊃
| /⌒> _)
| .| く_っ
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.|| ||
」」
しかしネオウェアーブには強力なつまらなさがある
ブルーマリーとセックルするのにはどうすればいい?
ピーポーピーポーと裸で叫びながらこの街を羽たく
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/22(土) 00:07:27 ID:azujn0XQ
レオナでD>2B>Vスラが出ません
そうか
>>660 まぁ@D→6B→VスラかAD→発動→JB→MAXVスラかどちからと間違ってるんだろうが@は根性Aは先行入力
とマジレス
_____
/ ヽ____//
. / / /
/ / / ある日、韓国から
. / / / 手紙が届きますた・・・
/ / /
. / / /
/ / /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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/  ̄ ̄ ̄ ̄ /_____
. / /ヽ__.//
/ ニダーリ / / /
. / / / /
/ ____ / / /
. / _/ / /
/ ノ/ / /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/. / /
唐突ですが5強
キム>ビリー>チョイ>ウィップ>クーラ≧ユリ
ですね。
大御所じゃん。
正解言うなよ・・・
今更3強のアテナも入れずに3強のビリー、チョイが1位じゃないって馬鹿だろ
みたいなつっこみ入れてきた時にオマエは大御所を馬鹿にしたんだぞみたいな感じにしたかったのに
危うくツッコミかけた俺ガイル
>>664 キャラランクは人と環境によって多少変わるからなぁ(-_-;)
俺はチョイ=アテナ>ビリー=クーラ>キム>アンヘル=ユリ>ウィップ=ヴァネッサ=紅丸になるし。
その人に合ったキャラとかもあるから正確に決める事は無理だが上のキャラが上位な事に変わりは無い。人によって変わるだろうが一応俺の10強。
>>667もっと早くつっこんでくれればよかったのに
まぁキャラの個人的な対戦内容による相性もあるしね
ウィップ>タクマ>庵>キム>早出しとしゃがみ対空、昇竜が多い裏クリス使いです(´・ω・`)
が御所の苦手ランクらしいけど強い庵ってどんなのだろう?
>>666 今はほとんどの人がキム・チョイ・ビリーが当たり前だよ。
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/22(土) 08:31:51 ID:RXSt9D1u
強い庵って特攻プレーの庵の事だろw
>>662 D6Bブイスラです
前回までは出てたのに急に出なくなった
>>672 じゃあ、D-236B-63214Cでやってみたら?
D→ハート→D→6B→Vスラを練習したほうがいい
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> < GGXXシリーズが最強!
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| .| く_っ
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すげぇ初歩的な質問かもしれんのだが
リョウのMAX龍虎乱舞みたいなコマンドってどう出せばいいの?
虎煌拳しか出ないよ゚∵・(ノ∀`)
サイキック9とかデッドリーは普通に出せるんだが
テンプレになかったっけ?
すまんあった
お茶氏大御所氏アクセル氏が今回のduellでレアキャラ≧対策されまくってる強キャラが証明されたな。
よって、弱キャラ厨の言い訳は通用しなくなった。
デュエルのa-choの準決・決勝動画に期待してたら動画配信停止かよ
決勝のキャベツvs大御所が名勝負っていうから期待してたのに
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/22(土) 17:39:12 ID:ZKTt4DIo
まあ弱キャラ厨とそのメンツを比べるのもどうかと思うがな
お茶マチュアはほんと強かった
アクセルテリーもヤバス
あれは俺も期待してたんだが・・・・
せめてあれを配信してから停止してほしかった
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/22(土) 17:45:21 ID:ZKTt4DIo
ベスト8以降はDVD化されるから、どっちにしても配信されなかったはず
DUEL1の時は配信された。決勝中のゲセン内の状況(インタビューも含む)ですら配信された
庵って完成された強さがあるよな
もしかしてハートアタックガードされたら反撃確定?
いそいそとイヤリングを付け直すレオナを殴るなんて
>庵って完成された強さがあるよな
>庵って完成された強さがあるよな
>庵って完成された強さがあるよな
>庵って完成された強さがあるよな
>庵って完成された強さがあるよな
>庵って完成された強さがあるよな
>庵って完成された強さがあるよな
>庵って完成された強さがあるよな
>庵って完成された強さがあるよな
>庵って完成された強さがあるよな
>庵って完成された強さがあるよな
>庵って完成された強さがあるよな
だって波動昇竜突進投げ全部あるんだぜ
だって波動昇竜突進投げ中段下段全部あるんだぜ
>>673 Dって2段目から6Bにつなげてもいいんですか?
>>674 動画見るとハートアタックからヒット数リセットされてますがそのまま繋がるんですか?
>692
6Bに繋げるなら2段目でおK
ハートに繋げるなら1段目じゃないとダメ
まとめると
近D1段目→ハート→近D2段目→6B→Vスラ になるよ
ハートでコンボ表示は途切れるけど、しっかり繋がってるから安心汁!
>>693 ありがとう
一昨日5年ぶりに格ゲーやったけど、大門でC>半回転2回投げがまだできる事に感動した
小さな幸せを感じたよ
庵は近Cヒット確認出来る人なら強いな
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/23(日) 00:07:12 ID:92QmzpGO
昨日、凄い庵の凄い使い手を見た
その人はヴァネもチョイもキムもビリーも難なく倒してた
相手も相当上手かったが庵使いの方が上手かった
俺が言いたいのは庵は無限の可能性があるキャラだと思うってこと
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/23(日) 00:08:37 ID:92QmzpGO
×凄い庵の凄い使い手
○庵の上手い人
99以降使用が変わってしまったリョウとテリーの代わりは誰にすればいいだろう
庵は無限の可能性があるキャラw
名言を作るスレはここですか?
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> < 庵は無限の可能性があるキャラ!
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おまいら名言作るの上手過ぎ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> < ヘタレにヘタレって言って何が悪いんですが。。。
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__∩__ グチャ
| ,.:. '.;§, |; / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
., ,・倒_@δ,_|,.': ; < ヘタレにヘタレって・・・
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>>704,ヘ \
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| .| く_っ
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706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/23(日) 01:48:15 ID:moG3tzFb
庵は男のロマンがあるキャラ
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/23(日) 02:13:41 ID:OFSbZ1g3
庵は腐女子のロマンがあるキャラ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> < お口の恋人いおりんでした(はぁと)
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>>708 //.|
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//./ | | | すんません、すぐ処分しますんで…
//./|/:.| .| \_ _____________
□/ / //| |. |/
| |/.;;;;//. | ||.
| | ;;;;;;// | ||| l⌒)=|ニ二フ
| |.;;;// | |.|| ∧.|.∧
. ∧ ∧ | |.//. | | ||. ( ・∀・)
( ・∀・).| |/. | |. || | )
__( ).| |___. | | || __.| | |____
| | | | |. //.| ̄ (__(__). /.| ∧_∧ ∧_∧ ∧ ∧
(__)__)| |. // |. //| (´-`;)(@・ )(;´∀)(
| |.//∧ ∧| アイゴ〜 // | ∧∧ ∧ ∧. ∧_∧ ∧∧
(..| |/ <;`∀´>←
>>708 //. | (∀・ )(ー゚* )( )(´∀`
(⌒ .| | / ̄ ⊂.⊃. .// / ∧_∧ ∧ ∧ ∧ ∧. ∧_∧
..∧ ∧  ̄| | / └─┘// / <_` )(´・ω)(д゚` )( )(
( ・∀・) | |/ // / ∧_∧ ∧ ∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧
( ). ~~ // / ( )( ゚∀゚)(` )( )(゚д
. | | | // / ∧_∧. ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
(__)__). // / (д- )( )(*゚ー゚)(TдT)(∀`
しかし裏社には強力な起き攻めがある
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/23(日) 13:45:31 ID:q9cnYCRu
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> < 庵は無限の可能性があるキャラ!
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713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/23(日) 14:43:38 ID:5cyQpBeW
ぼくのクーラたん見ませんでしたか?
京は相手の足払い牽制には弱大蛇薙or弱轢鉄、上段には強大蛇薙or強轢鉄。
セスは当て身で飛び道具以外取れる。
社は攻撃判定でる前にFI当てていく
この三人攻撃喰らわないじゃね?無限の可能性ですね。
裏シェルに関しては可能性すら感じない
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/23(日) 14:59:49 ID:q9cnYCRu
5ゲージあったら雷光拳を5回ぶっ放して可能性に賭けれるんじゃね
5分、劣勢状態ではガンガードですでにダメージ与えれる気がしない
裏シェル満タン対上位以外6割残し、上位3割残しでいい勝負になる
牧島の画面端で
3C(カウンター)→3C→3C→ブリッジ
って全キャラに入るの? QMしないでいいんだよね?
テリーってNWではチョイに有利って見たんだけどなぜ?
02とNWのテリーは何が違う?
ヒント:2Dと3C
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> < ハイハイ!ラ☆カチョーラ!ハイハイ!
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(;´Д`)< 二ダーリ持ってきますた
-=≡ / ヽ \_______
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-=≡ /. \ヽ/\\_
/ ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-= / /⌒\.\ || || <丶`∀´>
/ / > ) || || ( つ旦O ニダーリ
/ / / /_||_ || と_)_) _.
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
| |
| |_∧
|_|∀´>ニダーリ
|文|o ノ
| ̄|u'
どのキャラに対してもそれほど不利ではないキャラって誰だろ
アテナおねぇちゃん
もちろんビリー
庵w
上級マキシマ使いなるために必要なスキルを教えてくださいな。
自分は対戦でGPを使った行動は大体できる。
少しでもバッタしてくる相手には高確率で三段コンボ当てれる。
取りあえず下級マキシマ使いには慣れてるかな?
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/23(日) 19:51:44 ID:IbK7xSVH
三段コンボってなんだ
3C>3C>ブリッツじゃね?
俺はK’の鬼上級者。
少しでも隙見せようモンなら、下段のナロウスパイク
で足元を急襲して、そのまま弱アイン→SC→チェーンドライブ
キメて、対戦相手ボコボコww
>>732 それですわ
J防止に立Aとか使おうと努力してるんだが
意識して使うと途端に弱くなる。俺が使い方が下手なのか
そもそもあまり立Aは使わない方がいいんだろうか(高確率で前者だろうが)
>>729 相手の強さ知らんからなんとも言えんが上級者のバッタに対処出来るなら十分強いと思う。
>>735 たまに横浜フリーダムに遠征するんだが
そこではあまり通用しないかな…
要するにまだ厨房レベルにしか通用しないかも。
>>734 3C→GCAB→3C→ブリッツの方?それもいいけど小or中Jに近C(ガード)→3C→ブリッツ出来る様になると便利だよ。ガードポイント使えるならとっさの対空に使えるしオススメ
>>737 すまんよく見てなかった。そっちの方でしたわ
牧島は俺も好きで結構使うのだが既出だと思うがオススメネタ(?)を少し…
@2A×2→発動→2B→MC弱スクランブル〜→MAXリベンジャー
A6A→発動→2B→MC弱スクランブル〜→MAXリベンジャー
B2B→発動→MAX2
@は俺の主力連続技。決めたら勝ち。
AとBは奇襲。油断したら喰らう。
ちなみにBは3B→BC→6→Cで出す。2Bだけじゃなく色んな通常技から仕込むとバレにくい
時々ロマン技の牧島ビームのぶっぱを忘れずにw
俺もよく牧島使うけどすぐに
ニョ━━━━('A`)━━━━!!
ニョ━━━━('A`)━━━━!!
742 :
719:2005/10/23(日) 21:08:34 ID:50PRJj7J
>>739 Bはコンボじゃなくて連携ってことだよね?
そういやマキシマって発動に無敵あるようだから
相手の目の前で唐突に発動してMAXリベンジャー使うってやったらどうなんだろ。
発動無敵を使った実用的な戦法ってないかね
5ゲージあれば発動無敵が五回使えるな
発動無敵って投げ判定だけじゃないの?
無敵あるって言っても短いしマキシマの発動は投げ無敵が全くないからあんまり役に立たないよ。
ウィップのJCを高めにガードした時に着地後の近Bを読んで発動し
すかさずMAXリベンジャー決めたことならあるけどw
>>747 投げ無敵ないのか。
ネタにしか使えないか
K9999に無限の可能性を感じてる俺が来ましたよ。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> < エミュは無限の可能性!
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牽制がウマくなる方法を教えてください。マリロバユリです
KOFってスト2よりも牽制の使い方が難しいな
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/23(日) 22:59:35 ID:bf7evDb6
牽制がウマい使い方を教えてください。マリロバユリです。
3rdの方がヤバス
>>742 発生がやたら早い
あとゲイザーも強くなってたはず
>>754 マリー→遠Bでジャンプ防止&地上牽制
ユリ→遠AorBでジャンプ防止、遠C、2Dで地上牽制(使いすぎ&空振り注意)
ロバ→一応遠Aでジャンプ防止、遠B、2Dで地上牽制
マリー以外は中断もアリ。
とりあえず牽制は隙が無くて上に強い技とか使いやすい技見つけて振ればいい。同じ技を振るにしても実践を積まないと上手くならないので説明しにくい。
とりあえず振ってみてその後どうなって何が良かったか、悪かったか判断してくれ
ダッシュ通常投げってどうするんですか?
ダッシュして投げる
760 :
758:2005/10/24(月) 01:05:16 ID:ElIuDx5g
>>759 真剣に聞いてるんだから真面目に教えてよ
>>758 ダッシュして相手に密着したらレバーを4にいれながらCorD
またAC同時押しやBD同時押しで投げを狙うことによって
投げ失敗時に出る通常技を弱攻撃にすることができる
ちょっと可哀想になってきた
>>758 ダッシュして後ろと投げを同時入力。少し深めに近づくのがコツ。一応66後46投げでも出来るがやはり遅い為前者のを勧める
763 :
759:2005/10/24(月) 02:09:02 ID:ElIuDx5g
検索したらすぐわかったから今更もういいよ
久しぶりに池沼を見た
>>763 解決してよかったね
これでもう二度と来る必要がなくなったね
766 :
759:2005/10/24(月) 03:24:57 ID:ElIuDx5g
やるなら極めの方がよっぽど役に立つよ
一応お礼だけいっとくよ、さんきゅさんきゅさんきゅ
いいえ(^^
∧_∧ ニダーリ!! ‘
rー<丶`∀´> ,, ∴’ _
i i,__、/}ミ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, ←759
/t、,,__ ,,j,ノヽ、(___, 〈__ > ゛ 、_―
イ ,f"゙丶、_ (ノΞ(/ , ´ノ
/ ヽ、  ̄;=/ / /__
/’ ,_ ``'ヽ;、 -=・/ / ,' ─
,'´ ,/ `'ー-,_ / / /| |
;'゙ / f' ,/ !、_/ / 〉 二
;'~ ,;'゙ ,I' / |_/
/ ;'´ ,/ i
;'´,;-'" .i .,´ヽ,
769 :
758:2005/10/24(月) 07:15:31 ID:jIkFyF/D
770 :
762:2005/10/24(月) 08:25:54 ID:epLuZHL3
771 :
>>758:2005/10/24(月) 08:53:34 ID:OStsMrqU
>>770 本物は自分です、自分のせいでスレが荒れてしまってすいません
772 :
758:2005/10/24(月) 09:16:12 ID:56ffOtCe
うわ、なんでこんなに荒れてるの・・・?俺変な事聞いた?
774 :
758:2005/10/24(月) 09:59:55 ID:jIkFyF/D
何で偽物があやまってんだw
775 :
758:2005/10/24(月) 10:01:57 ID:+IJgSG9Q
>>774 お願いですからもう自分を騙るのやめてください…
みなさんスレ汚して本当に申し訳ない…
776 :
758:2005/10/24(月) 10:03:20 ID:lugLTKtM
本物はワシじゃい!
777 :
758:2005/10/24(月) 10:05:50 ID:UHnCrXIZ
本物はおいどんでごわす
778 :
758:2005/10/24(月) 10:17:58 ID:bMrZjq4t
本物はぼくだお〜
何この流れ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> < 芋屋には無限の可能性が・・・・
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/ノl ,ヘ \
⊂/ | \ \⊃
| /⌒> _)
| .| く_っ
__. | |
\  ̄⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄ \
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━┳━━━━━━━━━┳━
┃/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\┃
/ (金正日) \
┌───────────┐
│ ニダーリ ニダーリ│
□│ ∧ ∧ ∧_∧ │□
□│ <`∀´> <`∀´ >│□
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ★ |
| ________ ________ .|
△○_____\========/____ ○△ ファビョョョーーン
|__________________|
( 〔]]]〕 | XG | 〔]]]〕 .)
 ̄凵凵 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄凵凵 ̄
。 ∧_∧。゚
゚ (゚ ´Д`゚ )っウワァァァン!!
(つ
>>758/
| (⌒)
し⌒
>>782 乙。でも
>>758自身は荒らしじゃないとおもわれ。
てか今したらば見てきたら荒らされてた(-_-;)
同じ奴じゃね〜の?
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/24(月) 13:30:19 ID:jIkFyF/D
もう勝手にしてくれ
↑誘導乙。つか、マジでウザいんだけど
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/24(月) 21:22:52 ID:wqCZdive
今行ってきたけど
痛すぎるwww
どこの人?
788 :
”管理”人:2005/10/24(月) 21:49:56 ID:Vf2qlqdI
そのサイトの管理人ですが、
ワタクシ荒らしたりしてませんので。宣伝してそれっきり覗いてませんでしたから。
789 :
788:2005/10/24(月) 21:51:08 ID:Vf2qlqdI
名前マズかった気がする。スイマセン
KOFしたいなー
--------------------------------------------------------------------------------
★2005/10/22(土)
最近対戦から離れちゃってます。やっ
ぱ佐伯ってのが痛いなぁー。(大分用
語)コンボ精度は良くなったんだが、ユリ
のJD→2B…の途中過程の2Aがマジ出
ない。2Bから始めればちゃんと出る
が、JDから2Bにつなげるとなぜか出な
い。明日は少し佐伯ナハナハなのでコンボ
練習してきまっするまっする。
( ・∀・)σ センダ
⊂(・∀・ ) ミツオ
(∩・∀・)∩ ナハナハ
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/24(月) 23:26:11 ID:50Qryx4S
京ってかっこいいよな
|∀´> ニダーリ
>>785 そのサイトの管理人ウザすぎ。したらばにもあちこちにリンク貼ってるし。
しかもマキシマ、拳崇が上の中、裏シェルミーが中の上ておまwwww
>>793 裏シェルミー激強くないですか?
МУГЗЦУНОРАЙУН連発モードが厳しすぎ・・・
АНКОКУРАИКОКЗНもMAXだとダメージ半端無いし
あと最終手段としてバクチに近いけどУНМЗЙНОЯが
あるから倒すまで気抜けないし・・・
わけわかんねにほんごしゃべれ
ローマ字でかかれると何かわからない
技名そのまま書く奴始めてみたw
つーか
>>785の管理人さん?
これだけはいえる バクステここようざい
>>794 釣りか?釣りならあえて引っ掛かるけど文章から予測するに
フッとかいうあの飛び道具はガードしながら近付けば無問題。
MAX暗黒雷光拳は他のMAXと比べても減らない方。
MAX2に至っては確か前転で避けられなかったっけ?しかも自分に当たるときもある。
博打も何もないネタ技でしょ。まぁ使用人口が少ないから対策が練られてない分強く感じるのかもしれないけど。
>>799 MAX2は前転可
しかもガートできるし使い道は皆無。ただしバグ技で遊ぶために必要。
801 :
800:2005/10/25(火) 00:47:26 ID:V09rOmk3
ガードって ふっ ってやつね
裏シェが遠めから出してきた236Dをクーラの214Pで跳ね返すのが快感
俺裏シェルのMAX2対戦で出されたらわざと光球に当たりに行くよ。その後雷避けれるし大抵対戦でMAX2使う奴は避けれる事知らない事が多いwそれでトドメさすのが快感www
>対戦でMAX2使う奴は避けれる事知らない事が多い
今時こんな奴いるの?
対戦で裏シェルのMAX2狙う奴がいる事自体凄いな
>>803のレスから察するに避けたの1回2回じゃないみたいだし
随分レベルの高いゲーセンですねw
是非場所を教えて頂きたいのだがw
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/25(火) 07:16:21 ID:METhem13
785の管理人です
808 :
803:2005/10/25(火) 07:54:37 ID:dZ7TqpGi
>>805 まぁ暇な時色んなゲーセン行くんだけど何回か見つけた事あるよ。ホームで見た時はびっくりした。見慣れない顔が裏シェル使ってるなぁと思ってたらMAX2使ってたwwwもちろん俺から乱入した訳じゃ無いぞ
809 :
806:2005/10/25(火) 10:55:54 ID:METhem13
どぞ
810 :
梨本:2005/10/25(火) 11:34:09 ID:vgh/Nh3+
>>809 恐縮です!
管理人さんの持論ではマキシマと拳崇が上の中
裏シェルミーが中の上らしいですがこれについて具体的に
教えて頂けないでしょうか?
自分が格ゲー下手なせいや使用人口の少なさもあるのでしょうが
裏シェルミーが中の上という話はあまり聞いた事が無いもので・・・
あとKOFに対する情熱なんかを聞かせて頂けませんか?
811 :
井上公造:2005/10/25(火) 11:40:08 ID:6YS7n3Hj
>>809 管理人さんがKOFを始めたきっかけについて教えて下さい
812 :
福岡:2005/10/25(火) 11:41:46 ID:a0VmQkXB
ついでに、管理人さんの最強・最弱と思われるキャラとその理由もお願いします
813 :
809:2005/10/25(火) 11:42:00 ID:METhem13
ただたんににがてなだけです
管理人さんよ、あなたのHP内の攻略BBSみたいので
コテハンの人が頑張って教えてくれてるじゃない。
BBS自体がみにくいし説明下手なのかもしれないが
他の攻略BBSに質問しまくるのは失礼じゃないかね?
あなたのような個人サイト、しかも情報が何もないサイトじゃ
人を集めるのはなかなか難しいし管理人が訪問してきてくれる人を無視して
他のところで質問しまくるってのは酷いんじゃないか?
俺だったらむかついてもう書き込むのやめるよ。
よそでやれやカスどもが
もういいだろ。所詮偽者だろうからスルーしようぜ。しかし、管理人もこのスレにリンクするなんてウザイぜ
817 :
805:2005/10/25(火) 13:21:05 ID:6YS7n3Hj
>>808 まぁなんにせよ色々なタイプの人と対戦出来る
君の環境が羨ましい
俺のとこはどこ行っても同じキャラ同じ戦法の
奴しかおらんからいい加減飽きたわ・・・
強い弱いとか関係なくたまには色々なキャラと
対戦してみたいわ・・・
[12]管理人
ダッシュ連舞が確実に幻影脚に化けるんですがどうすれば
10/24 23:19[au]
[5]管理人
ロバートの6Aって判定強いですか??
10/19 03:11[au]
◆チョイ対策完全追求
管理人
永遠の課題、最強キャラチョイの対策を全員で知恵を振り絞って考えましょう。負けた時、強キャラだから。なんて思ってたら、いつまでも強キャラに勝てないままです。このスレでチョイを弱キャラにしてみせましょう
10/13 00:52[au]
[5]名無し
リョウでは厳しいと思います。
主力技が弱くチョイが丁寧に立ち回ってくると
やれることがないと思います。
あと遠Bの戻り際に喰らい判定があるのも危険です。
弱虎煌拳はガードさせても不利になるので機能すらしない。
まとわりついてくるorガン逃げされると
手立てがないように思えます。
リョウはゴリ押しできてその真価を発揮すると思いますので
チョイ相手にはかなり辛いと思います。
10/14 12:16[PC]
[5]名無し
リョウでは厳しいと思います。
主力技が弱くチョイが丁寧に立ち回ってくると
やれることがないと思います。
あと遠Bの戻り際に喰らい判定があるのも危険です。
弱虎煌拳はガードさせても不利になるので機能すらしない。
まとわりついてくるorガン逃げされると
手立てがないように思えます。
リョウはゴリ押しできてその真価を発揮すると思いますので
チョイ相手にはかなり辛いと思います。
10/14 12:16[PC]
7]軍人
チョイ嫌い…
レオナじゃしんどいので(×_×)
大ジャンプのめくりは後方ジャンプDで小ジャンプのめくりは反応できれば立ちBか後方小ジャンプVスラしてます(^ー^)
あんまり反応できないですけど(^_^;)
10/14 17:07[i]
レベル高すぎw
管理人
俺は質問してないんですがね。サイトを晒したのは謝りますが、2ちゃんねるでは質問をしてないですよ。そこだけは理解してください
821 :
紳士:2005/10/25(火) 14:15:43 ID:JHPBNBwE
>>820 とりあえずチミはだな、上にあがってる質問に答えたまえ
話はそれからだ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> < そこだけは理解してください
/ \ \______
/ノl ,ヘ \
⊂/ | \ \⊃
| /⌒> _)
| .| く_っ
__. | |
\  ̄⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄ \
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新作がでるし、もうやりおさめかな。京のスペシャルコンボで、事故を引き起こすのも、今日で終わりだ。
俺は新作が糞ゲーだったらすぐ戻ってくるよ
鉄夫のC>6A BC
のときどうしてもBがでてしまいます
どうすればいいのでしょうか?
11はいつ稼動だっけ?
>>819 一応、レオナはチョイ相手でも圧倒的不利にはならんが
レオナで面倒なら他のキャラはもっと面倒だと思うけどな
KOF11に期待してる奴がいるのか……裏切られても裏切られても信じ続けるその姿勢は凄いと思う。
まぁこういう対戦ものってやり込む人はどうしても新鮮味が欲しくなるからねぇ
今日は全てを放棄して新作をやりにいこうぜ!
悶絶ゲーはやりま千円
ラルフ裏社マリーのチームって十段階だとどれくらいの強さ?
3くらいかな
そんな弱いのかい。マリーをクーラにしたら?
4くらいかな。はっきりいうと逆転不可能なメンバー
荒し屋マリーがいるのにか?
荒らし屋マリー&裏やしろ
荒らしまでもっていけない状況が多々あり
荒らしとして機能する前に畳み込まれる。
ゲージ依存も強くラルフでは多くのゲージを回収するのは不可能。
じゃラルフをクーラに変えればどう?
4.5
てか裏社はずせ
一番つかえんキャラ
社には巨乳を貧乳にかえる力がある
リョウってどんな戦い方が基本なんですかね?
どっしり構えた行動なのか、素早く攻めていくのか
大将で
JC→2C→6A→MAX2→JC→2C→竜虎乱舞
狙い
相手が対空対を意識して早出しジャンプ攻撃をしたとき
屈Bなどから連続技にもっていけますか?
対空対
対空対
対空対
対空対
対空対
対空対
対空対
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> < 対空対!
/ \ \______
/ノl ,ヘ \
⊂/ | \ \⊃
| /⌒> _)
| .| く_っ
__. | |
\  ̄⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄ \
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お前ら狙ってるだろ。ところで11やった奴いる?
>>849 正直02以降のKOFは03を稼働日に数回やった以外
全くやってないので11もやる気無し
ちょっとXI触ってみたけど、やはり03ベースなのが肌にあわない
ワンコインのみで後はずっと02やってたよ
>>844 とりあえず無理して攻めに行かない、とゆーかいけない。
2C、虎砲、遠B、遠Aなどであいての行動を潰したらすかさず固めにいく。
これの繰り返し
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> < PSOはうんこ
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/ノl ,ヘ \
⊂/ | \ \⊃
| /⌒> _)
| .| く_っ
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11やった、昇り中段から地上コンボまで繋がるのってどうよ
なにそのメルブラ
あとクーラたんがかなり強い
ふーん。ボスは?どんなの、どんなの??
>>853 ありがとうございます
ちなみに固めとラッシュの違いがイマイチ分かりません
>>858 ピンクの全体攻撃がキモス
つーかこのボスもメルブラ行けって感じ
連投ですまんが肝心な事忘れてた
中ボスで凱が出てきた
俺もやってきた、たしかにクーラ激強だな
声も変わってたし・・・
なんかゲストキャラ多いらしい
凱の他にも風雲の疾風とかいるみたい
でも時間切れ大杉だしテツオいないからもうやんね
明日からまた02やろ
せっかくの復活作がクソゲだなんて影二も不憫だな・・・
>>859 同じだと思うけど?違うのかな・・・
気が向いたのでちょっと追記
相手の牽制の先端に当たるくらいの間合いでCDを出すのも重要
それ以上の間合いでは遠Cを振ったり
6Aも下方向までカバーしてる上、判定も強いので結構お勧め
ただし、どれも対空を意識しておくこと
虎皇拳はジャンプ起動が低い相手にたまに使う
もうだめだと思ったら 生発動>相手から1.5キャラ離れた辺りに弱飛燕or弱虎砲
で着地>先行入力MAX2w
違ってたら捕捉よろしく
>>835 大将同士でマリー最強だから外すな、まず相手の体力を数ドットにする
そこから2B、ダイナ、投げの超N択
投げは投げと見せかけて投げないで2BをあてにいくのがBEST
今日これで3回しにました
マリー最強はありえないがあまり対策されてないから厄介ではある。
ただ相手の体力を削るのが難しいし近づけないのが難儀。
体力リード中なら対空ダイナでガン待ちも可能だが。。
クイックMAX発動を含めた連続技がほとんど出来ないんだけど、基本連続技が出来れば大丈夫?
>>868 立ち回りが上手ければいい。クイックMAX発動を貰わなければ5分じゃない?
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/27(木) 12:37:11 ID:h68YZou/
キャラによるでしょ。
まぁ出来る方がイイに決まってるけど。
| |
| |_∧
|_|∀´>ニダーリ
|文|o ノ
| ̄|u'
イレブンやった後02やってきた。
やっぱ02が楽しいわ…
11はテツオいねえから駄目だ
誰か11のボスの画像をうPして
>>875 君、空気嫁って言われない?糞げー11は駄目だったからやはり2002に戻ろうというみんなの意思が見えないのかね?
>>876 >糞げー11は駄目だったからやはり2002に戻ろうというみんなの意思
かりに皆の意思がこうだったとしてここで11のボス画像うpを求める
する必要あるの?
最近荒れ気味だな
まぁ11の話は11スレでしろっていうは妥当だと思うが
最近ロバート始めたんだけど
近D→強連舞→弱幻影
近D→6A→龍神脚
近D→6B→強龍虎
2B×2→弱龍牙or背牙or強龍牙SC強龍虎
6A→2B→背牙
基本コンボってこの辺り押さえとけば平気?
6A>弱龍牙
>>879 端で近D>6A>近B>強龍牙>SC強乱舞
端でD→連舞→6B→幻影
連舞→挑発
KOFギャルズ麻雀・NEOGEO TENNIS COLISEUMというのも出る
もういっそエロゲ作ってくれよ
バイスや裏社の小足×2→超必投って練習する必要ありますか?実戦的なんですか?
ハルマゲって「強力な起き攻め」ではないのか・・・
>>865 ご親切にありがとうございます
ラッシュ=無理に攻めることだと思ってました
あまり攻めずに対空とか狙っていけばいいんですね
893 :
いほり:2005/10/28(金) 00:53:43 ID:8BevBpyX
芋屋はどこに向かっているんだろう・・・
ていうか、2chに直リンとか常識はずれだろ。気にせずおこう
>>893 二度と来るな
鉄夫のC>6A BC
のときどうしてもBがでてしまいます
どうすればいいのでしょうか?