1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
京の私服がメチャメチャ格好良く見えたあの頃…
全体的に暗いグラフィックも好きです。
ストライカー無しでの強さ議論なんかもしてみませんか?
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 00:37:56 ID:m7i7geOH
俺がショタコンになったきっかけのゲームだな
庵超弱体化
総合って・・・。
ケンスウのA級とパオの砲台しか覚えて無いな。
使いづらい避け前進(AB)と謎のバックステップ前ステップ(後ろAB)は意味があったのか。
音楽は結構良かったな。
CPU戦やるにしてもボスは歴代の中じゃ弱い方だし6チームしか無いからすぐ終わる。
あとエンディングがスタッフロールの後にもちょっとあるから飛ばせないのがウザイ
火遊びが好きなんだよ
俺はな
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 00:45:26 ID:EtfD+snY
たまに糞強いジョン使いが居たりしてビックリしてました。
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 01:03:59 ID:bUc/mUea
俺がKOFを辞めるきっかけになったゲームですね
全体的に色調が暗めで目に悪くないか?
明るいステージでも赤がやや強め。
ROUND1とか言うときの演出が好きだった
正直99と2000と2001の区別がつかん
どのキャラが強いん
チョイ、ジョン、チャン
ケンスウとかウィップとか。密かにジョーやキムも。
あとはキング、京、舞、パオあたりも強い
巻島も地味に強い
逆に弱いとされてたのがアテナとテリー
肝心な(?)主役である毛走はどれくらい?
↑たしか強かったような…テリーも強くなかった!?
DC版の移植はえらい力入ってたけど、肝心のゲームがアレでした
毛走りは弱いお。
JDとヒートドライブだけは高性能。あとはST絡めた画面端でのお手玉くらいか。
こいつとウィップだけ前転に無敵がほとんどないの痛かった。
最強チームはケンスウ、チョイ、ジョン、STクラーク
ケンスウは稼動当初に比べると評価下がったけどそれでも強い。
特に負けたキャラのゲージ引継ぎがないシステムなので一人倒すと、次のラウンドは龍連打でゲージがっつり&削りモリモリを狙えるのが大きい。
>>14 テリーは別に弱くないでしょ。
小足に直でキャンセルかかるようになったから下段が厚みを増したし、体力ゲージ点滅時には超必がMAX版になるというシステムの恩恵を強く受けてる。
ライジングタックルの溜め技化とハイアングルの発生が遅くなったのを差し引いても98と遜色ない性能だよ。
>>19 十分弱いと思うよ。
小足にキャンセルがかかるようになってもかわりに弱2>3Cからバーン繋がらなくなってるから
結果として下段薄くなってるし、体力点滅時にMAX版になるのは全キャラ共通なので
別にテリーだけの恩恵ってわけじゃないでしょ。
チョイとか一部例外がいるくらいで。
他にもJDもグラフィックが変わって明らかに判定、リーチ面で弱体化してるし
主力技の弱バーンの判定も薄くなってるので
98と遜色ないというのは誇張もいいとこかと。
まぁアテナよりは明らかに強いけど
テリーの小足はずっとキャンセルできたような
できねえよ
>>20 小足×2→3Cからはゲイザーとパワーチャージが繋がるので何の問題もなし。
そもそも小技×2→3Cは間合いの制約がキツいので97の頃から使いにくかった。
小足から直で3Cに繋げるようになったおかげでその間合いの制約がかなり小さくなった。結果的に下段は厚みを増した。
体力点滅時に超必がMAX版になるのは全キャラ共通だが、それによってどの程度の恩恵が受けられるかはキャラによってまちまち。
テリーはMAX版ゲイザーが非常に高性能なので明らかに得をしたグループ。MAX版ゲイザーが最大三発ぶっ放せるのは相手にとってかかなりの脅威。
99テリーって02京みたいだよな
特に弱い気はしないんだけど他のキャラのほうがもっと強いから
結果的に弱キャラになってしまうという・・・
誰かクリザリッドの倒し方教えて
95のテリーもそんな感じ。
>>25 一番難しい設定のクリザリッド、マジ強いよな
トルネイド!の終わり際にジャンプCDを入れる。
近づいてきたらしゃがみガードで耐えて小技→ケンのリープアタックみたいな中段技
の連携の時はしっかり立ちガードしてスキに連続技を叩き込む
29 :
K':2005/08/24(水) 19:53:40 ID:ngXUMJlU
>>28 d!
KOFボスの中でこいつだけ倒し方わからなかったので助かりました。
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 07:08:44 ID:HowrKwrf
ブルーマリーてどうよ
ケンスウが糞キャラだった
永久ガードと永久コンボとかアホか
ロバート溜めキャラ化に衝撃を受けた
あの微妙な性能の龍撃拳は結構好きだった
99で衝撃を受けたこと
・まず、ストライカー
・アテナがショートカットになった
・香澄復帰
・マリーが女キャラ専用数合わせチームに参入(女格のこと)
・ウィップの銃
・隠しキャラの出し方がゲーム中に分かる
・DC、PCなら京4人でチーム結成可能
>>30 ・超必がタイフーンしか連続技に組み込めなくなった
・←+Aでハンマーアーチが出るようになったからスライサーの使用頻度上昇
・バックドロップの出し方が初出のマリーに近くなった
近C>ハンマー>必殺技でゲージが溜まりやすいけど、上位キャラには負けると思う
当て身投げの出も香澄より遅いし。
あと、どうでもいいこと。
女キャラ3人選んでフィオをSTにすると、中間デモが男口調になる。
中間デモでバイクで疾走する霧島
・奥の方でチームメイトが応援してくれなくなった
衝撃というよりは寂しかったという感じか
>女キャラ3人選んでフィオをSTにすると、中間デモが男口調になる
こういうシステムの裏を突いたギャグとか小ネタ好き。
あと
・京が制服じゃなくなった
同じコマンドで同じ効果の技なのに、庵の屑風は出易くて、香緋の万博公園はどうして出難いのか
保守仮面がシャンフェイのダウン回避に小足を重ねつつage!
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/05(月) 21:58:02 ID:JE8dKvYf
テュホンレイジ!
画面端に追い詰められたら速攻でストライカーチャン>ジャンプでポジションチェンジ
>相手のストライカーチャン食らう>ポジションチェンジ>速攻でストライカーty(r
99の頃はゲーセン行ってなかったけど家庭用でずいぶんやったなぁ。
今思うと京は99が一番好きだ。強轢鉄とか。
99はラルフが最強キャラ
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 02:11:44 ID:Uk97Qveo
ぇ
京ー1が激しく懐かしく感じたのは俺だけでは無いはず
ラルフは、ケンスウチョイキング、ジョン、シャンフェイより強いって。
ウィップよりは、マリーの方が絶対強い
京は上からS、A、BとしたらAとBの中間かな
お前らあのピョンピョンステップ使いこなせてないだろ
99は他のKOFと毛色が違うよ。
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 04:43:38 ID:MVfjDiBG
京一と京二って弱キャラ?蒼鬼が好き。
小蒼鬼が良さ気
このゲームのラルフってそんなに強かったか?
京二は普通に強かった希ガス
>>50 鵺摘みスパキャン無式とかな。
荒噛み関係も踏み込みが長かったな。
あと通常技もだいぶ変わってた。
京一と京二ってなんかポップコーンみたいだ。
99ってバランスだけならKOFトップクラスじゃね。
バランスだけよくてつまらんという代表ゲームだわ。
つまらん事はない。一部の”使えるストライカー”を除けば、使えないストライカーもいい味出してる。
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 06:14:35 ID:8WqvNd4J
使えるストライカーとは
99ってどこがバランスいいの?
ケンスウ1人いるだけで01の串くらいバランス悪く感じる。
まだ98・02・NWがましだと思う。
昔なのでウル覚えなのだが庵STテリーで百合折-ST-矢乙女-矢乙女してた記憶が・・・
PSとDCの移植度ってどうなんだ?
PS版はしらんがDC版はかなり調整入ってた。
まあK’とウィップのステップとかジョンのガークラモーションとかシャンフェイのダウン回避とかはともかく、
チョイの一発ガークラまで無くすことはないと思った。
>>45 ラルフでどうやってチョイを相手にするのか聞きたいところだな。
ウィップVSマリーは普通にマリーつらいと思うんだけど。
>>45はどうやって攻略してるの?
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 17:28:03 ID:Rn/R2bYO
にょかくのエンディングみてほのぼのしたあのBGMキンターズっぽくなくていいな。
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 20:00:39 ID:2QmQq+7G
京庵は隠しキャラってことでマンネリさが解消されて
人気が再燃した気がする
特に京私服だし性能も良かったからな
>>61 やっぱり出てくれたか!ってのと。
しかも京は私服かよ!ってのでね。
アテナの毎回のマイナーコスチェンジなんかと違って
京の私服化は普通に高揚感を抱いたよ、俺は。
それがトレードマークかのようになって、
でもマンネリ化してるコスを心機一転させるってのはかなり良いと思った。
あとkの出現が良かった。
>>人気が再燃した気がする
あんたの気のせい
京の性能は98がベスト
庵は毎年ほぼ変わらず
性能の話か?
流れ的にそんな風に見えないんだが
>>64 >>61が
>特に京私服だし性能も良かったからな
という発言から性能の話になったのかと。
人気と性能をごっちゃにしてる奴がいるな。
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 11:38:33 ID:tGnischa
ライジングタックルからのスパキャンてどうやるの?無理じゃね?
>>57 PS版の移植しか持ってないけど移植度はやはり低いと思う。
絵は元から暗いのにさらに暗く感じるしボイス・SEは相変わらず篭ってるる。
音楽はアレンジ版になってるけどこれは普通に篭らず聞こえる。
操作性はむちゃくちゃ重い、同じPS移植の98をやってみるとその重さが分かる気がする。
ロードは相変わらずのSNKロードではあるが、他のSNK移植物の中ではトップクラスの早さ。
PS2で高速読み込みをすると尚早くなる。
ちなみにカラーエディット搭載してある。
どうでもいいがKOF99の音楽は個人的にはトップクラスなんだがどうでしょう?
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 13:43:43 ID:0YgIsP+R
らるふきーっくとっておきだぜぃたいまんはったらさしじゃーーーーーーーーーーー
個人の感想はご自由に。
韓国チームのテーマが妙に印象に残ったな。
>>69 タイマンはったらダチだぁーじゃなかったっけ?
73 :
57:2005/09/08(木) 19:53:54 ID:2GrZ+1wc
>>68d
俺もPSのしか持ってないんだけど、
アケでやったことないから移植度どうなのかと思って聞いてみた。
絵、ボイス、効果音、操作性は悪いのか。。
連続技が決まるかどうかのフレームデータとか吹き飛び属性とかはどうなんでしょ?
PS版98はひどかったけど、PS版99は、やる極にあるような高難度の連続技も、
ギリギリのところでばっちり決まったりしたから、
そのへんの移植度はかなり高いんじゃないかと思っているのだが。。
99は音楽は良かったね。
ゲームが糞ゲーの時は音楽が良いのはSNKの伝統だな。
96とかも音楽は素晴らしかった
96くそげーか?
個人的には「面白いクソゲー」だと思う>96
まあ98より前のKOFには全て当てはまることだが。
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 20:37:44 ID:mAe96hJ8
戦闘前に入るカットインが好きなんだが、後の作品に取り入れられなかったとこを見ると不評だったのかな?
このゲームってほとんどのキャラがキャンセルで超必連続ヒットしないのばっかだったよな
特に京一・京の大蛇薙が痛かった・・・orz
>>78 このゲームで強攻撃→適当な超必殺技が繋がらないキャラなんて京1くらいじゃね?
グラフィックに違和感があった。
コマンド入力判定も厳しかったような覚えがある。
後は、主人公がK'に移ったのは何だかんだいって当時は寂しかったね
京1って
JD→C→6A→朧車→闇祓いor3C(ダウン追い討ち)
だかなんだかで半分ぐらい持っていけた希ガス
京2は無式のボイスがかっこよくて使ってたな
82 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:05:16 ID:BHIWV2MC
クラークて強いん
83 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:13:45 ID:Bp0zalw8
色んな意味でKOFの分岐点にはなった作品だと思う
オロチ関係全員外したり。
京と庵は隠しきれてなかったが
99は全体的に技つながりにくいよ。
超必殺技の発生が遅い。
2000で糞ダサいコンボゲーになってて嫌だったな。
>>82 クラークが強くなかった年のほうが珍しいよ
超必よりカウンターモード発動するほうが多かったな
カウンターモードとかCPU戦のお遊びだと思ってたが使えるのか?
>>85 クラーク強かったのって95、96番外でSTとして最強だった99くらいじゃね。
あとは基本的に中堅クラスだと思うが。
89 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:47:09 ID:BHIWV2MC
クラークのST強いか?
90 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:06:02 ID:kufs6IJk
たしか条件付きでエスティーがガード不能になる。
そのガード不能を活かせばエスティーがガラッと生き返る。
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/12(月) 00:20:31 ID:xYCEc5r0
このゲームが現役稼働中だったとき、ゲーメストがいきなり廃刊になったのを思い出した。
うむ、このゲームと鉄拳TTは攻略がとても簡単に終わってしまった>メスト
「龍虎の拳についても何かしら動きがあると思います」との
SNK広報のコメントが載った次の号で廃刊になったそのうちSNKも潰れた。
結局あれは何だったんだろうか。未だにわからない。
バトコロのロバートとかが出る予定だったんかな?
ゲーメストはコンビ二でも立ち読みできたが
アルカディアって扱ってる店少ないな
しばらくゲーセン専門雑誌ってないと思ってたよ
多分99のテリーは最強だったな
翌年はガクンと弱くなった気がしたけど・・・orz
98〜99年は音ゲーがおもしろかった。
弱くなったというかパワーチャージ→パワーダンクがなくなったのが痛かったかな
2003では一応パワーチャージが復活したから有難かったけど
>>95 00のテリーは普通にパワーアップしてたよ。セスともジョーとも相性が良かったから。
KOF99ゲトー
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/12(月) 13:46:03 ID:dNikOEJi
ストライカーがガード不能って?詳細きぼんぬ
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/12(月) 13:52:15 ID:DWTcGgeR
新声社の本社ビルって1階が狭いゲーセンだったが、そこで最後に遊んだゲームが99だった。泣ける。
ラウンドワンヌ
でも勝利時にゲージが消えるようになったのは勘弁していただきたい。
ラウンドワンヌ
↓ 1分後
FIGHT!
猿のお手玉すら見られない
こんな世の中じゃ
質問
中間デモに出てくる草薙パパに似ている秘書官みたいなのは何者?
一人だけ映るから何かある気がするんだけど
他人の空似。次元も
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/13(火) 01:56:15 ID:elZ+VSsy
ファントムリーダーっていう意味ありげな役職だから、何かいわくがありそうなのに。
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/13(火) 02:21:07 ID:IUR68Rn5
わすれちゃったなあ。
>>98 その書き方だとテリーの性能がアップしたんじゃなくて
強いSTとの相性がよかっただけと受け取れるな。
そういうゲームだからな
つーかセス、ジョーと相性の良くないキャラっているのか?
片方としかってキャラならそれなりにいると思う
でケンスウとか両方ともかなり微妙かとw
>>114 ダウン回避不能の技を持ってない又は実戦的じゃないキャラはジョーとあまり相性が良くない。
テリーは無敵対空で小足からの連続技にも使えるダンクがダウン回避できないので○。
セスは飛び道具持ちや浮いた相手にきちんと超必でダメージを与えられるキャラと相性が良い。
テリーは両方の条件を満たしている上に、超必を二回セスコンボに組み込むことができるのでセスとは相性が良い。
>100
確か、ST呼んだ後に相手からの攻撃を受けるSTガード不能だったかな。
相手の飛び込んできたらSTアンディ呼んで相手の飛び込み攻撃をわざと喰らって
STヒットさせ浮いたところに超必とかやってた記憶がある。
マジかよ?ダウン回避してストライカーと同時攻撃したら最強じゃん!
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/23(金) 21:50:16 ID:qWFXqoAn
age
燃えたでヤンス!の勝利ポーズがあるなら何か炎を使う技はないか必死に探してた。
「真!ウキキキキー」がそれなのかな?
>>33 亀レスですまんがフィオっていたか?
00じゃない?
DC版99にはST専用キャラでいる
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/21(金) 01:31:53 ID:N2I4oq/f
KOFがドリームマッチのコンセプトを維持してたならメタスラチーム出てもおかしくなかったよな。怒チームと混ぜてでも。
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/21(金) 09:55:54 ID:cyGlMS16
>>106 PS版
ラウンドワンヌ
↓ 1分後
FIGHT!
DC版
ラウンドワンヌ
↓ 2秒後
FIGHT!
このロードの早さは当時感動したよ
1分てネオジオCDならわかるけど、PS版は大げさじゃなかろうか
>>124 おれは、BGMが途切れないという方が感動だった
これで、シングル時の無音状態が無くなる、と
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/21(金) 19:10:31 ID:BctHDTPG
>>125 PSまじヤヴァイ。
ラウンド1の直後フリーズしたらしいんだけど
下手したら1時間くらい待ち続けるところだった
判りづれーょ...orz
家庭用99 チョイのC から→Aの防御崩しができんようなってるから、
萎えた
アーケード完全移植がよかった
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/21(金) 19:51:50 ID:9+AtbCTT
STダーク翔、めっちゃ強かったな。ガード不能だし、LV3なら更に挑発で
相手のゲージ1本近く減らすし。何気に、バイク攻撃の演出がすごい好き。
余談だけど、チャン限定で京-2でJBから奈落落しが繋がるのって皆知ってたかな?
何を今更・・・・誰でも知ってるだろ。
つーかそれ以前にどこらへんがチャン限なのかさっぱりわからない。
正面からなら低身長以外大体入るし、めくりだってチャン以外に入るキャラいるし・・・
京-1の近C>強七十五式>MAXオロチ薙のコンボが好きだったな
京-1が渋くて味のある性能でかなり気に入ってたキャラだったな〜
>>131 俺漏れも。京-1はかなり使いまくった。
たしか、大蛇薙はMAXしか繋がらないんだよな。
他のシリーズでは勝てない友人に99だけは勝てた。
「お前が使う京-1と香澄嫌い」とか言われた。
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/22(土) 22:17:21 ID:Kic5i4Or
>130
他のキャラも入ったか…失礼。こちらの研究不足だった。
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/23(日) 09:52:19 ID:yJFb+DDi
>>131>>132 だけど京-1の6Bの仕様用途は最後まで謎だったな(´・ω・`)
6Aは強かったのに(´・ω・`)
みんな京1使ってるんだね。
オレも京1は好きでしょっちゅう使ってたな。
早く99移植されないかな。
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/23(日) 15:45:58 ID:1VxKIwNZ
京1と京2の特種エンディングとかあったら絶対良ゲー
って事はないけど…
ストーリーに入れてくれたっていいじゃん。せっかくおもろいキャラ作ったんだから
何気に99は楽しいよなぁ。
主人公チームも新鮮だったしそれほどバランス悪くないかもね。
>>128 正確に言うと、ビヨヨーンでガークラした時にキャンセルできない。
通常技キャンセルで出せばキャンセルできる、というかノーマル弱鳳凰につなげられる。
個人的には、ウィップのJCの方がショックだった。
あと、他にアーケードと違う点は
・K'、ウィップのかわし移動が他キャラ同様に無敵が付いた
・ケンスウ、ジョンのC投げ、K'のD投げ以外は受身取れない
・ジョンのガークラ時無防備化(攻略本で初めて知った)
直って無いバグといえば
・マキシマ・ザ・ワールド
・キングのリーサルインパクトダメージ2倍
くらいか
>>129 Windows版で初めて見て、「この頃から金田ネタ使ってたのか?」と疑った。
違うと信じたいけど
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/24(月) 23:51:50 ID:6ECWK5As
>>138 これも金田ネタなの?AKI○A見た事ないから分かんないんだけど…。
もしそうだとしたら悲しいなあ…
もう一つネタ。DC版99のGD-ROMをパソコンに入れてみよう。
もしこれも知ってたらゴメン。
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/25(火) 00:16:08 ID:rzCzimN6
さんを付けろよデコ助野郎ーーー!!
シャンフェイのダウン回避も直ってるね。
>>139 AKIRAの映画の序盤で、鉄雄が金田のバイクいじった後に暴走していくシーンがある。
あれで「俺のバイクに何しやがる」ってセリフに繋がるのかなぁってうろ覚え。ビデオで1回しか見て無いからよく覚えてない。
でも、「(素手で)勝負しやがれぇっ!」ってのはほぼ金田。霧島だと「こっちきて勝負(ry」だが。
>>134 6Bは中段判定。まぁ、全く使えないが。
他にあるとしたら、6A→6B→3Cで炎無し荒噛み連携をみる。
晴天の背景が庭園ステージのラウンド1しかないんで気が滅入るな〜
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/02(水) 21:57:47 ID:WloG4vQy
99の背景の演出は結構スキだけど、
今じゃただキャラがセリフ言うだけになっちまったな。
>>143 同意。
全体的に暗い雰囲気を出そうとしてるのかもしれんが、ステージはもうちょっと欲しかった
全体的に暗っぽいムードだったけど「裏大会」らしさがあって良かった。
今までの表舞台での「お祭り」とは違うんだという感じがした。
…と99からはじめた人間が個人的意見を言ってみる。
下水道ステージがすげー好き。あの薄暗さが…イイ。
…と01からはじめた人間が個人的意見を言ってみる。
昔のKOFは戦闘前も飛ばさないで何度も見たが
今じゃ一人プレイでもボタン連打してるな・・
稼働当初は好きじゃなかったけど、ここ数年の作品プレイした後に99やってみると楽しいね。
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/04(金) 01:34:27 ID:FN0Udjp2
下水道ステージにK'チームのBGMが最高に合ってた!
あと歴代KOFのラスボスでクリザリッドが1番好きだな
ケンスウ以外に飛び抜けて強いって奴があんまり居ないのもいいかな
ST有り無しに関わらず対戦やってみると中々面白い。
ケンスウは大して強くない。
龍連打がうざいだけ
強いってか、問題あるんだよ、ケンスウは。
154 :
ルーテナント ◆J6CAPQX/dY :2005/11/04(金) 17:35:17 ID:TrupYWyx
背景を暗くすることによって、キャラクターとエフェクトが前に出ているから99が好きだ。
しかし他のKOFではこれが採用されず、
キャラとエフェクトと背景が同じコントラストのせいで画面がゴチャゴチャしているように見える。
サム零SPをやったあとに、天サムをやると天サムの方がグラフィックが格段綺麗に見えるのと同じ。
155 :
ルーテナント ◆J6CAPQX/dY :2005/11/04(金) 17:48:37 ID:TrupYWyx
シリーズ最高傑作がこの99とすれば、
最低はチョンゲーの2002だ。
ショボい演出、BGM、下手くそな背景以上に、
俺のお気に入りであるタクマたんの特殊技や翔乱脚が削られたから駄目だ。
もっとも、登場デモが1種類に減った時点でKOFは引退したんだがな。
156 :
ルーテナント ◆J6CAPQX/dY :2005/11/04(金) 17:57:48 ID:TrupYWyx
03とXI以降はMUGENクオリティ。
キャラパターンの少ないゲームなのに、ゲームスピードを上げたせいでモーションがカクカクで格好悪い。
マキシマのベイパーキャノンなど、格好良かった技も台無し。
ももことかまりんとかマジで勘弁してくれ。ハイデルンやタクマを削ってまでこんなキャラを出すなよと。
影二がフル使い回しなのもいただけない。ほとんど書き直した98のアメスポチームやおやじチームを見習え。
あと風雲や武力のキャラもいらん。そんなんだったらいっそオロチ出しとけ。
>キャラパターンの少ないゲームなのに、ゲームスピードを上げたせいでモーションがカクカクで格好悪い。
?
触るな
頭おかしいんだから
基地外糞コテ3連発
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/05(土) 20:12:54 ID:+AuVDDBN
99は操作性一番悪いから糞ゲー決定よって
糸冬 了
再開
こっから公式キャラ絵がリアル格好良くなったワケだね。
ビックリ感動した
確かに99の絵は好きだった。
テリーかっこよす
京-1の画面端で
JD>近D>強七拾五式>MAX大蛇薙>強闇払い>D投げ
が楽しくて仕方が無かったあのころ
ウィップでマキシマ相手に、投げ>屈Aの永久をひたすら繰り返すのが楽しくて仕方なかったあの頃
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/09(水) 17:49:12 ID:DIMskjAC
アテナ最強!
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/10(木) 21:16:32 ID:ZUDk0sUA
>>142 せっかくすぐレスしてくれたのに、めっさ遅い返事で申し訳ない。すんません。 m(_ _)m
霧島は非常に微妙だなあ…。KOF10周年サイトで調べようと思ったけど、残念ながら
霧島のデータは無し。その代わり、テ○オのデータは見て爆笑したけど。
ウィップのめくり2Cがラルフにグリグリ当たるのは、PS版だけ?
めくり2Cって何だ?
めくり後に2Cって意味か?
きっと彼は2Cがスカートめくりに見えたのだろう。
>>171 近い間合いでSTマキシマ、相手と位置が入れ替わる瞬間に攻撃当てる
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/18(金) 22:42:45 ID:37Jz5/ko
京は99が一番かっこいいな。
キャラ選択時の暴力的なBGMが好き
キャラセレ時は顔も暴力的だよな
KOFのグラフィックとしてはあれが一番良いと思う
庵とか特に
キムは気に入らん。
なんかアニメチックですよね。アテナの表情がエロイですよね。
]Tのセーラー服よりも'99のセーラー(下短パン)のが好きだ
99と00はSTいなかったら俺的に最高だった。
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/24(木) 00:44:31 ID:XPm2nOi9
ゲーム自体は大好きだが一つだけどうしても許せんことがある。
ゲーム内で「餓狼チーム」とか「龍虎チーム」って呼称を使うな。
じゃあ今だに「イタリアチーム」、「メキシコチーム」の呼称を復活させろと言うのかっ!!!
イタリアチームとか、メキシコチームとかマジなつかしすwwwww
未だに日本チーム、イタリアチーム、ブラジルチーム、中国チーム、韓国チームの呼称使ってますが。
でもメキシコとイギリスだけは何故か使ってない。イメージと合ってないからかな?
キャラもよく入れ替わるし
ケンスウSTユリorクラークはかなりヤバイ
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 17:57:03 ID:Jf6uMHnb
99京の必殺技好きなんだが復活しないかな・・・
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 19:33:59 ID:DW3c5Dh3
りょうが弱いんですが。
新キャラのくそがき強いんですが。
ゲームシステム気にしない俺にとってはシリーズ最高傑作だな。
何故なら音楽がどれも非常にカッコイイから。
特にアテナ、クローン京、京の曲は最高でつ。
>>187 ガード不能竜虎があるじゃないか!ガンガレ!
ガード不能竜虎なんてあったっけ?
99のリョウはMAX一撃必殺カウンター狙いが浪漫
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 18:49:06 ID:nLHSt/dC
>>188 99のアレンジサントラ買ってみ。すごくいいよ。
新世界楽曲団のBGMに対するこだわりが、本当にすごいと感じたよ。
また、京の曲は更にかっこよくなってるよ。
女性格闘家チームのストーリー読んで思ったこと。
自分の財布の中身も確かめないで店に入って飯食って
足りない分は今からおろしてくるから待ってろという香澄。
メンバーによる打ち上げの飲茶の会に一銭も持たずにやって来て
一人で半端じゃない量を食べまくる香緋。
どちらも非常識極まりない気が…。
俺は99が1番やりこんだな
全キャラに即死連続技あるし
殆どが実戦じゃまず決まらないがな
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 20:28:33 ID:+gChXPEr
>>193 グハア、失礼w
関係ないけど、アレンジ版の韓国チームと京の曲、めっさかっこええ…
おまいらに最強技教えるね まずクリザ理ッ土を選んでダッシュして捕まえるやつして
ワンパン まだダッシュ捕まえの技して繰り返してゲージ溜まったらダッシュ捕まえての後に
連続パンチ撃つ超ヒ使えば10割いくよ^^
京のBGMとK´のBGM最強やね
久々にやった
栗ザにSTロバート→ヒートドライブ×3を決めた
マジ気持ち良かった
漏れは栗ザに pppドライブしたらkおしたよ
J強Kして近強Pで「しっ!」で追加→D(蹴りあげるやつ)ラストにヒートドライブ
>>202 まずロバートを召喚
そしてロバートの突進と同時にヒートを当てる
すると、敵は吹っ飛ばずにロバ乱舞を喰らうのですかさずヒートを当てる
ここがポイントで、うまく乱舞と同時に当てないと吹っ飛んでしまう
うまく同時に当たったら乱舞のシメに最後のヒートを当てる
以上!ちなみにドリキャス版ではできません
当時SNKの社員だったから社販でコレ買ったなあ
定価の75%で買えたけど2〜3回しかプレイしなかったな
漏れはベニマー いおりん 毛奪取 ? だった
>>195 アンディタクマキングリョウ香澄の即死どれか教えて
アーマーで避け攻撃連打以外で
>>207 香澄は比較的簡単だと思う
STラルフ(弱と相打ち)>MAX超重ね当て
>(ラルフヒット)>近C>6A>竜巻槍打(強推奨)>MAX超重ね当て
俺は195じゃないから他は知らない
つーか半分以上のキャラ知らない、教えてくれ207
>>207 アンディー
(相手画面端より三人分位手前)STK’→近立ち強パンチ(ニ段)→上げ面→撃壁→MAX超裂破
亮
(相手画面端)STラルフ→MAX翔吼拳→ジャンプ強パンチ→屈み弱キック→屈み強パンチ→MAX天地拳
拓馬
めくりジャンプ強キック→近立ち弱パンチ×3→屈み弱キック×2→屈み弱パンチ→鬼車→MAX乱舞→ST亮→翔乱脚
続きは後日、携帯ゆえツライのよ…スマン…
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 10:34:00 ID:rf7Ht+J2
PC版99買ったのはいいけどストライカーレベルうpできんがな・・・
アンディの最後、MAX超裂破の前に
上げ面をはさまないと、即死にならなくないか?
>>211 STK’と近立ち強パンチ→上げ面を同時ヒットさせることでSTK’が三回ヒットするから大丈夫ですよ
213 :
211:2005/12/12(月) 10:24:01 ID:vl6H47lD
>>212 いや、うん、それはわかってるんだけど、PS版が基準な俺が悪いんかな〜。
ちなみに4つ全部PS版でやってみたけど、
香澄:即死
アンディ:超裂破前に上げ面入れれば即死に
リョウ:できるけど即死にはならない(翔吼拳4ヒット)
タクマ:弱攻撃で6ヒットも無理。入ったとしても、そもそもSTリョウにダウン追加攻撃属性がないので…
なんか、書いててPS版がダメダメに思えるけど、そんなに酷くはないですよ。
やる極にあるやつはほとんどできる。たぶんダメージがおかしい、きっとそうに違いない
>>213 すまんな、こちらはNGーROM版が基準なもんでな
PS版はやったことがない
DC版もストライカーの発生が微妙に違うからST亮の追い撃ちが出来ない
キング
(カウンターモード)ST京→ジャンプ強キック(カウンター)→近立ち強キック(二段)→ミラージュキック(三段)→サイレントフラッシュ
香澄
(自分画面端・相手密着)ST崔→MAX超重ね当て(カウンター)→MAX超重ね当て
216 :
207:2005/12/18(日) 07:49:35 ID:WPOZBvG1
みんなサンクス
う〜ん実戦じゃどれも入りそうに無いな
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 12:50:04 ID:cAzw/aKr
クリザリッドは中々なキャラだなぁ
だったら jyンプキック 強pして しっ!やっ!終りにすんぜをかませ
>>216 実践で使えるような即死ワザあったらダメだろお前。
しかしケンスウだけは・・・・・
実践向きねぇ……
マキシマの弱パン→?のループかな?
PS版で即死コンボを全キャラ探してみたんだが、亮、庵、クラークが見つからなかった。
あと、パオで浮遊なし、ウィップで対マキシマ投げループなしでできないものか。
助言頼む
>>222 と言う事は他キャラは有るって事っ?
即死なんて出来た事ないし、そこまで上級者じゃないんだよな…
←ABが意味不明な動きのゲームのスレはここですか?
>>224 アレで打撃攻撃をかわしてコマ投げを入れるのが楽しいんじゃないか!
226 :
222:2006/01/02(月) 02:07:06 ID:5TjlXmqO
>>223 あるよ
すまん、コマコンでやってるんだ。
理由は、シビアなの多過ぎ・相手の協力が必要・動画撮って保存したいから、など。
あと、即死コンボできる=上級者、ってことにはならないよ
ウィップで即死できた
カウンターモード、画面端、チャン・紅丸で確認
STラルフ>近C>JC>中JD>近B×2>屈B>強ブーメラン>ソニック・スローター(>屈A)
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 03:40:15 ID:4ybzQQ/r
懐かしいと思って、ヨドバシでPC版を購入
プレイしてみるとなんか違和感があるんだが
アーケード版と違いが分かる人、教えてください
>>227 コマンド入力してくれるコントローラー
つーか聞く前にぐぐれ
99で唯一の即死一発技。ラルフで体力レッドランプ状態でパワー溜まってる状態で
MAXギャラクティカファントムがカウンターで当たれば体力100%持っていける
これは栗ザリットでもOK
そんなことより日本語の勉強した方がいいよ おまえ
クラーク
STK’→ジャンプ強キツク→近立ち弱キック→近立ち強パンチ(一段)→MAXウルトラ
包
STキング→MAXPBクラッシュSP×2
MAXPBアタックDX→STキング→MAXPBアタックMAX×2
PBはサイコボールの略
これもROM版が基準
包のクラッシュ×2の方は画面端限定だ
>>232サンクス
包のは香澄限定だよね?
PS版は香澄も他のキャラと同じようにしか吹き飛ばないのよね…
クラークはまだ試してないけど、STK’>近B×4>MAXウルトラ、で八割五分減ったから、そのレシピでいけそう。
亮は
>>209のレシピをアテナにカウンターで入れても、ダメージに多少のばらつきはあれど、
一番減ったときでも0ドットでしぶとく生き残る。どうにかならんものか…
京1
STK’→近立ち強パンチ→荒咬み→七拾五式・改→MAX大蛇薙→闇払い
(相手画面端・空中)ST庵→弱朧車→ST庵→MAX大蛇薙(溜め最大)→強朧車→闇払い
京2
STラルフ→近立ち強キック→ジャンプ強キック→近立ち強キック→MAX無式
(カウンターモード・相手画面端)STラルフ→無式(相打ち)→ジャンプ強キック→近立ち強キック→琴月→無式
家庭用でゲームオプションでストライカーとゲージをMAXでやると
拳崇よりキングの方が強いと思う
>>236 その条件ならランクが変動するゲームいっぱいあるぞ
01なら神と言われたフォクシーより鉄雄の方が強くなるし
超技の性能重視になるしな
その条件ならリョウのしょーこーけん連発だけで結構強い気もする。
パオのMAXサイコボールキャンセル超サイコボール連発の方が・・・
通常でもキングの方が強い
ケンスウ最強って言う奴は浅い
>>241 99からだよな、キングがうんこ性能になったのって
というか最強はチョイだろ。
STからの追撃強いし、JCガード不能はイカれてるし(タイミングはシビアだが)、ゲージないと強攻撃ガードの時点で鳳凰脚確定だし、ゲージありでもビヨヨン対策でゲージをバンバン使わされるし。
>>243 お前浅い
>>244 最強はラルフとキングで甲乙付けがたい
ラルフキングならチョイの飛び込みは小ジャンプを
両者ガーキャンCDカウンター追撃で返せる
大ジャンプならキングジャンプCD
ラルフ下溜め上や垂直ジャンプ攻撃で落とせる
両者とも端背負って後AB投げが果てしなく強い
チョイは不利
ケンスウではガチでやったら相手にならない
>>245 で、ビヨヨンはどうするの?どこにも解決策書いてないけど。
見た限りチョイの行動を見てから対処してるみたいだけど
ゲージ持たずに突っ込んでくるチョイとか見た事ねーから。
でも出来ればジョン対策とかもしていただきたい。
このゲームをちゃんとやってた人少ないからね。違う考えがあるってのは貴重。
ビヨヨンはきそうな時ハイジャンプ
強パンチからしか連続ガードにならないビヨヨンは
始動の強パンチをハイジャンプで空中食らいにすれば
飛び込みからフルコン
強パンチは飛び込みや小足から連続ガードにならない
ジョンの飛び込みは全部キングでアッパー振ってれば勝てる
ラルフなら垂直空対空
構えは立ちガード安定
スライディング食らった後の
ガード付き後下がるやつは下段に食らい判定あるから
立ちBキャンセル投げで
ラルフなら屈Bアルゼンチンか生アルゼンチン
ジョンは強いけどキングとラルフに不利
チョイのJCガード不能はどうすんの?
>>248 立ちガードしる。
京1は2B×2→立ちB→朧車→3C(端なら闇払い)
京2はカウンターモード時めくりJD→C→琴月sc無式
ってのが好きだった。
今日仕事終わったら久々にやりに行くか。
チョイのガー不は後ABで楽勝ッス
後ABって無敵あるの?
「うぅーーー行けーーー」の後に爆発する超必したほうがパオはつおい
マジレスするとチョイは普通に地上から攻めた方が強いけどな。
がー不能厨やバッタ厨はチョイ使いじゃない。
PS版てどうなの?
ネスツ編なんて待ってられないんだが
PC版99をフルスクリーンじゃなくてウィンドウでやりたいんだけど、
やり方知ってる人おらんかね。フルだと画面がボヤけていかん。
256 :
254:2006/01/27(金) 00:22:27 ID:RoufcN3X
1から読むと結構かいてあったな・・・すまん
てか俺の周り中古1980ってたけーよorz
知り合いで99はアンディが最強っていってる有名人がいる
98は微妙だが99は超強い
>>255 漏れもPCだけどウィンドウでしたいならF1〜F12のどれか押せばなると
思う
>>257 アンディが最強?
それはもしかして地獄の人ですか?
>>258 う〜ん、F12を押すとESCと同じくゲーム終了ダイアログが
出るだけで、他のF1〜F11を押しても何の反応も無し……。
廉価版だからって、ウィンドウモードがオミットされてるってことは
ないよね?!(いや、去年の9月に出た1980円のやつだから……。)
コマンドライン少し弄ってもダメだったからダメじゃね?
取説にも何の記述もないしな。
マジか……。いくらイチキュッパとはいえ、少し損した気分……。
綺麗な背景を堪能してもらいたくて全画面オンリーにしたんだろうけど、
そのせいで肝心のゲーム性に支障をきたすんじゃ逆効果だろうに……。
昨日買ったが、SEがすべて生データで入ってるのが好印象。
手間なしでそういうデータがほしい人には素晴らしいファンアイテム。
プロテクトか知らんがイメージ抜き出せなくて仮想化出来ないのが悪印象。
読み込みのせいでBGMが一瞬遅れるのが萎える。
画面はフルにしても元々解像度の低いOPムービー以外はボケていないが?
>>263 うそ、俺は仮想化できたぞ?
あと、俺の環境で画像がボヤけるのは、
グラフィック周りが貧弱だからなんです……。
でもやっぱりウィンドウでやりたいなぁ……。
265 :
263:2006/01/28(土) 02:02:12 ID:BY9/6til
まぁプロテクトが破れるかどうかはドライブやソフトにもよるし、
って話をするのはいかんな。
クリザリッドでしゃがむと判定表示の白い線が一部出るんだが、
まさかCD壊れてんのかな?関係ないとは思うけど・・・。
>クリザリッドでしゃがむと判定表示の白い線が一部出るんだが
ソフト持ってないけど関係ないと思う
267 :
222:2006/01/28(土) 02:22:14 ID:qK8nIBam
PS版で全キャラループなし即死コンボできたー!
亮
STロバート(呼び出し相打ち)>MAX覇王翔吼拳(カウンター、4ヒット)>2C>MAX覇王翔吼拳
庵、カウンターモード
STラルフ(呼び出し相打ち)>近C(カウンター)>闇払い>中JC>近C>闇払い>析爪櫛
クラークは結局
>>232では即死にならず
STラルフ(呼び出し相打ち)>強ガトリングアタック(カウンター)>垂直JD>近C>MAXウルトラ
パオ
DX>中JD(カウンター)>STラルフ>2C>DX>2C>6A>SP
情報くれた人サンクス!疲れたねしかし
>>267 すごいな。
動画でうpってくれないか?
漏れも去年、1980円で99とサムスピ買った。PC版ってストライカーLVアップ
出来ないの?翔のダーク強すぎ
270 :
222:2006/01/28(土) 17:45:55 ID:yZW2nSJk
>>268 うpったよー
羊のアップローダー60、9756、パスは268のID
いわゆる魅せコンボではないので、キャラによって見栄えに差があるけど気にしちゃだめだめ
キャラ毎なので連続再生しておくれ。一人一殺。
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 23:00:21 ID:Bf5K825B
PC版とPS版の違いは?
操作性、ロード、BGMとか変わってくるの?カラーエディットとか
PS版…ボス、ギャラリー、カラーエディット有。
調整は一部バグなど最低限。
ロードは短いがそれはコマを抜きまくっているため。
ウィップなどある勝ちポーズの再現が出来なくなって、
削除されるほどコマを抜いている。
コマ抜きによる性能の変化などは不明。
PC版…ボス、エキストラST、3D背景有。
基本DC版と同じで、かなりバランス調整してる。
ロードも短く、キャラ性能差もKOF史上で見ても最高級に小さい。
問題はアーケードと別ゲーになっていることと、
演出に凝っていてそれが好みによること。
個人的にはもうアケでやることもないだろうからPC版お薦め。
そうそう、BGMはPC版はアレンジで、PS版はまんまかな。
PC版に関しては声まで新録するほど気合入ってる(正確にはDCだが)。
操作性はPSあっさり、PCこってり。どっちもアーケードとは少し違う。
98でKOFに嵌って、99も狂ったようにやりまんたw
百八拾弐式と轢鉄という新技を引っさげて登場した京タンは神だった
そういや最新作まだやってないな・・・というかやる気にもならない
99の頃はゲセンに通うのは日課だったけどなw
>>270 せっかくうpってくれたのに落とせなかった。
ごめん。
276 :
222:2006/01/29(日) 06:54:03 ID:V+6VjuW5
お、ナイスタイミング。
もっかいうpるからちょっと待ってて
つーか今このスレ見てるか?
同じとこにうp完了、パスも同じ
真吾とかジョーとか、やる気が感じられないコンボですまんね
>>278 サンクス。いただきました。
コンボ職人ですねー。。99でこんなことができたとは。
京、クローン京とかすごくかっこいい。
そう言ってもらえると苦労した甲斐があったってもんだ
即死コンボ以外もいろいろあるから、需要があればそのうちまたうpするよ。じゃ
楽しみにしてますw
うほ、タイミングよかった、いいもの見せてもらい多謝!
久々に99見たがおもしろそうだなー、PS2で出たら購入決定。
京のコンボカッコヨス!
99ってこんなこともできたのか。
京1のやつ締めが通常投げで月華の剣士みたいでカッコイイな
>>273 新録?
それは一部だよね?例えばどんな
一部、ダウン回避できたり投げぬけ出来たりと確定じゃないキャラがいるので
今度はそれ無しで是非w
PS版もアレンジだけど・・・
>>284 鳳凰脚やらライジングタックルやらシャンフェイの強攻撃とかは違うね。
まぁあんまり声気にしてプレイする人間でもないんで正直よく知らない。
少なくともいくらか新録しているらしいということはDC版のときに聞いた。
>>286 それは正直スマンかった。
KOF'99はNEOGEOCD版もPS版もPC版も持ってるから、
アケも含めるともうどれがアレンジなのか分からん部分があった。
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 17:56:22 ID:I2sClCqz
PC版買ってきた
家に帰って気づいた。コントローラー(ry
コンボ凄いなぁ。
99では舞orロバ+STチョイしか知らん。
アマゾンで2980円でいいPCのコントローラーかえるお^^
パッドでよければ俺はサターン復刻を薦める。
PC版てEXストライカーのレベル上げできるの?
当時DC版あってもネオポケなかったから出来るなら買うんだけど。
多分出来ないね。
それらしいところが見当たらないし、
上書き購入してもレベル上がらないようだし。
そもそもレベル上げるとどうなるのかが分からない。
EXST元々強いのに、あれ以上強くなったらバランス崩れるんじゃね?
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 20:25:00 ID:zaZ2Evay
俺もPC版買ってきた
遊んでたらなんかBGMがならなくなったんだが何故?
CD入れてないんじゃね?
BGMはCDから読んでるからな。
下手に仮想化してもそうなる。
初期化してやりなおしてみては?
300mettu ha-kuraiyagare ukero-konoburou moetaro?
KOF99見るとGBAのKOFを思い出します。
「おおスゲー、GBAでKOF99かよ」と夢見て買いに走った思い出。
携帯機で操作無理とかそれ以前の問題でした。スレ違いスマソ。
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/02(木) 09:12:56 ID:f5gQ2Kte
これって京1や京2もEDあんのけ?
>>301 まさかEX…
ネオブラッドなら1・2持ってるお 1はしにくいけどね
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/02(木) 22:45:28 ID:b+VhPGE/
K´の「終りにするぜ」が「お詫びをするぜ」に聞こえる
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 13:17:00 ID:dTayx//p
クリザリットのあと庵or京が出てくるけど戦うの?
いつもそこで暗転してフリーズする(・A・)
>>306 あるある。暗転して15分位ふつーに待ってたことあるw
PS2でプレイするようになってから調子良いけど
このゲーム音楽が神すぎる
ネオジオCD版とPC版は音楽CDとして認識してくれるから感動物。
「てぃあーず」「KD1290」がすき
>>311 揚げ足で悪いが新手のKDシリーズか?w>「KD1290」
ピーポーぱろぱぽっぽろー♪
>>294 EXSTのレベル上げるとST行動がパワーアップ
ちなみにジャスティス翔だと
レベル1は落下→アッパー
レベル3は落下→乱舞→アッパー
てな感じ
そしてラルフで
レベル3ジャスティス翔→遠距離立ち強パンチ→MAXギャラクティカファントム
これで即死します
315 :
294:2006/02/05(日) 11:20:25 ID:Mbqn+sPo
貴重な情報thx
どうもPC版のLV1がDC版のLV3みたいだ。
そのラルフの即死が普通にLV1でできたから。
どうりでヴァネッサやらダーク凱が強すぎると思った。
そこいくとジャスティスアテナやら千鶴は、
逆にレベルを疑いたくなる弱さだな。
あ、ヴァネはレベル自体なかったね、普通に強いのね。
そういや実戦向きって意味で一番強いSTは誰かね?
EXST入れたらダーク凱だと踏んでるんだが・・・。
次点でジャスティス霧島とヴァネッサ。
EXST入れないとクラークの安定感がいいと思う。
キムはあわせるキャラによってまちまちなのが痛いかと。
98に比べたら評価落ちる作品だけど大好きだなこれ
音楽が最高。特に主人公、京、庵がいい。
K'VS京の掛け合いの時にそのBGMが流れた日にゃもう…。
主人公突然変わったのは当時凄い斬新に感じたよ。それでも京の
服装変わったり専用のBGMがいい味出してて主人公の風格は損なわれてなかったな。
本当にあの頃のKOFは大好きだった。
それだけに01の劣化ぶりを初めて見た時唖然としたよ。
クリザ戦の後に京が出る条件って何?
ポイントあがらないよポイント。パーフェクト勝ちとかやらないといけないのか。
パーフェクトより時間と超必が大事。
そしてそれ以上に難易度が大事。
レベル3とかだと返って難しい。
200−300Pで庵、300P以上で京だったかな?
あと念のために言うとメンバーは既製チームで。
特殊チームの扱いは忘れた。
>>319 庵は200〜279、京は280以上
はっきりいって、庵を出す方がかなり難しい
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/11(土) 20:33:15 ID:zOIt7uEO
ストライカーはぜんぜんつかえん
相手の攻撃喰らいつつ真吾でも出せw
DCならセスでも相打ち上等でいけるな
そういやあれだけ恐ろしい性能だったのに
ケンスウをあまりみなかったのは家の周りがほのぼのしていたからだろうか
庵で百合折り→ダーク霧島翔LV3やってたら
避けにくい上にダメージ高くてゲージが1本減るから禁止と言われた
庵のBGMが究極にカッコよかった。
イントロのベースがかなりいいな
最近携帯にこれのBGM入れて聴いてるんだが
ESAKAのアレンジもこれが一番いいな
全体的に暗い雰囲気を出すためなのかベースラインはどれもいけてるとおも
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 19:58:15 ID:iBL/OrTQ
tears最高
名前分かんないけど京の曲はクローンのやつの方が好き。
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 13:33:12 ID:uUV/XcOg
NG版99’のキャラセレクトの音楽が一番大会っぽくていい。
移植アレンジ版の方は、低音効き過ぎて具合悪くなる。
これから買う人にはNG版、DC版、PS版、PC版どれがオススメ?
DC版じゃね?評判良いし。
DC本体無いならPC版。
龍虎チームの曲がすき
PS版しか持ってないけど軽く100時間は遊んだ。
対戦なんぞ一度もしたことないが…
フレーム的にオリジナルより細かいかもしれない>DC版
スペックによってはフレーム落ちするのでは?>PC版
オリジナルに一番近い感覚>PS版
コントローラーが使いにくいがアーケードと同じ>家庭用NG版
俺はアーケードと同じものが遊びたいので、ゲーセンへ行く
ゲーセンにあるのか?
とりあえずネスツ編パックがネオジオ基準になるのかevo基準になるのかが気になる
まぁ普通に考えて完成度が高いevoだとはおもうが、月華を見るにちょっと不安
ネオジオ版は楽しいバランス崩れもあるけど、普通につまらんバグが多すぎる
両方選べるようになるのもちょっと嫌だな
オンでうまい人がネオジオ版に集まってevo版が廃れるのは勘弁だ
せっかくいい出来なのに無駄にしないでほしい
いらぬ心配をするなエミュを移植するだけだからネオジオだ
もちろん確定ではないが可能性が高い
月華はDC版準拠ではなかった。
つまり(ry
月華が出て批判が噴出した途端にオロチ編延期したところから見て
まだ望みはもてると信じてるよ
どうせもうレトロゲーなんだから発売延期も構わない
340 :
335:2006/03/06(月) 12:34:12 ID:th/20znl
スマン、俺、アーケード派だったけど、DC版買っちまった
4千円で本体+メモカ+ソフト揃った
説得力無くてごめん
PC版買ったんだけど雨降ってる庭のステージでやたらフレーム落ちする。
容量とかは十分なのになぜ?
十分といわれても返答しがたい
最小スペック基準にして十分だというのなら
常駐の類で足りなくなる可能性もでかい
あとチップがオンボードなせいかも知れないし
グラボのドライバのせいという可能性もある
まずはスペック晒せ
343 :
341:2006/03/30(木) 02:28:52 ID:rA5B7ZSb
WindowsXP
プロセッサ:Intel(R)Celeron(R)CPU 2.40GHz
メモリ:510MBRAM
バージョン:DirectX 9.0c
チップの種類:Intel(R) 82845G Graphics Controller
目盛り合計:64MB
..パソコンのことよく知らないんで情報適当に並べてみた
345 :
341:2006/03/31(金) 01:46:28 ID:4B91pI5R
書いてあったの入れたが、あんま変わらんかった。
音楽も全然流れないし・・・
DC持ってないから、PS版買ってくるとするか
02から始めたから99の対人戦を想像できない、家でCPU戦するだけだし。
99の対戦動画を配信してるサイトはもう無いだろうか・・・?
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 21:53:35 ID:CGiNo7bJ
99はケンスウできまり
オンラインコレクションはDC版ベースの移植に決まったようだな。
オンラインスレではえらく叩かれてるけど、俺は別に構わない。
ただ2000はPS2ベースにすべきだろ。
本当に多いな99でケンスウ最強って言う勘違い
とりあえずお前等99知ってんのか?ラルフとかのが強いぞ?
キン肉マンのブロッケンJrも実は弱いから
もうちょっとやりこんで結論だせ
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 20:10:51 ID:CKIUyAdL
ケンスウは実際弱いおw
「パンピーを解からせるKOF99in秋葉原オフ会」
を開いてやるから好きな日時指定してよ
場所はHEYね 東京はもうソコしか多分99の対戦台ないから
タダで教授してあげちゃう☆
やさしーオレに好きなだけケンスウで乱入してくれ
無論参加してくれた人が諦めるまでは対戦はやめない安心設定でつ!
キショイから嫌です☆
結局2ちゃんネラーって直接対決しないよな
ラルフ拳崇だと拳崇がハメ狙いでいっても
五分か若干ラルフ有利くらいだとは思うな
まして
>>351がつえーんなら言ってることも分からんでもない
おかげさまでEVOではラルフ抜き出ちまった・・・
>>353 たしか2000で、スレ住人分からせられてだんまり疑惑ってのはあった
ケンスウが強いってか評価高いのは龍連打だけだろ。
むしろ基本戦術だと98より弱体化してる。
龍連打も重ねられても空中くらいにすれば反撃できるしそこまで脅威じゃない。
大体ラルフにケンスウの遅い地上強を重ねても
アルゼンチンでリバサされるよね
よけて隙に当てられても、当てた場合減る技じゃないし
ガーキャン吹っ飛ばし→遠Dとかラルフ有利すぎ
ストライカーから無限段するけど
あっちもストライカーからギャラクティカで即死だしな
じゃあカスゲロと幅を直接叩けるチャンスじゃん
HEYで祭りやるべきだろ
2000と違って99のストライカーはいつでも呼び出せるわけじゃないけど
当時はどういう使い方されてた?
>>357 幅が「何なら相手しましょうか?」なんていうわけネーだろ…
秋葉かー。大阪日本橋ならマジいくのに。
ストライカーは守備対空一本じゃね
あとクラークを端付近の地上牽制
とりあえずstはクラークオンリーだよ
俺はユリを…
クラーク、キム、ユリあたりが強かったかな。
あとは威嚇にラルフ、庵使いならテリーとか
STレオナはどうなんだ?
ガードさせて2択とか言って、当時ネオフリでは結構挙げられてたよね
俺はそのネオフリ読んで
百合折りをガードさせた後STレオナ→無理やり崩すとかやってたけど
その日のうちにST出したの見てから前転で回避されるようになったので
すぐ使うの止めたwww
連続ガードになってないのは致命的。
百合折りを地上すれすれまで引きつけて最速でSTレオナだせば連続ガード、とかならいいんだけど
あくまでネタの域を出ないな
stレオナ駄目だろ
おい…今起こったことをありのまま話すぜ
「アンディのアテナ戦の勝ち台詞は
『余計なお世話かも知れないけど、チャックが空いてるよ。』」
何を言ってるのかわからね−と思うが俺自身よく分からなかった…
ク−ルとか萌えとか断じてそんなチャチなもんじゃねえ。
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
サイコソルジャーチーム戦では。
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/23(日) 00:34:29 ID:eHqNS/Fs
DC版の出来は秀逸だったなぁー
音楽+グラフィック神すぎ
DC99は隠し要素解禁にネオポケを買えといわんばかりで萎えたなあ。
結局改造コードで出したが。
俺はマヴカプ2のために買ったセーブデータ集で…
メストムックニ冊目のテクニカルは出てないのかな
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/23(日) 22:52:04 ID:eHqNS/Fs
KOFってPSやPS2版よりサターンやDC版のほうが出来が良くない?
PS・PS2版はグラフィックの色が赤みがかってるというか、ちゃちい感じがするというか・・・
2000だかにはとんでもないバグがあったらしいが>DC版
それ以外はPSのよりゃマシだろうな。
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/24(月) 00:04:56 ID:IdwYbM78
京の大蛇薙が七拾五式・改から当たらなくなり、当時ショックだった
逆主役補正かねえ
でも百八十弐式が猛威を振るっていたからバランスは結果的に取れていた気もする(ライトユーザーの意見)
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/24(月) 11:12:21 ID:l5HncO32
99の舞が一番エロく見えた
ん、もしかポルナレフのこと?
PC版にプラクティスモードありますか?
ある。
サンクス
買ってくるお
久しぶりにやったけどクリザリッドつえーな
クリザリッドにはイヤリング爆弾ばっか投げてた記憶しかないな。
あとは屈伸でタイムオーバーとか
容量が98より少ないKOFの続編第1号
曲はお気に入りのがてんこ盛りだわ
クリザはひたすらJフット橋狙いだった
京の182式とヒキガネのモーション好き。
なんで変えちゃったんだろ。
四百弐拾七式・轢鉄は知らんが
百八拾弐式はパクリだからだべ
京1と99の京の性能はKOFの中でもかなり好きなんだけどなあ
>>392 2000の182式もこのブローそっくりだったし
2002でも強轢鉄がぶっとばしてやる!ってボイスに変わってるし
一概にパクリだからとは言えない罠
ん?何のぱくりなの?
おぼろげな記憶では堕落天使
ネオジオ版の裏キャラの使い方を教えてくれ
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/16(火) 00:49:20 ID:M+fRnRW2
裏なんてない
池袋西口のアリスってゲーセンに99の対戦台がある
ネスツ編延期でNEOGEO版もつけるみたいだな
NEOGEO版でやりたい連中の要望でそうしたんだろうが
オンで人が割れて返って過疎ると思うがな
どっちかに一本化しろっての
いくつか質問させてください
・ラスボスの倒し方。
・キングのカウンターモードでミラージュキックとミラージュダンスって何段目にキャンセルかかるのか。
・ラルフでSTクラークの追い討ちにギャラクティカファントムが当たらないんだけどコツを。
1端以外で待ってると突進技で突っ込んでくる 後ろABで避けて投げなり昇竜なりをキャンセルして当てる
2ミラージュキック3段目 ミラージュダンス2段目
3クラークが当たったらダッシュで位置入れ替え クラークと重なって投げる方向に真空波動拳 むずいなら馬乗りで良し
どうせ過疎るでしょ
>>402 サンクス!
地元のゲーセンに対戦台入ったんで今度対戦してくるです。
ラスボスは端でしゃがみガード待ちしながら変な中段技が来たら立ちガードして反撃するのと
トルネイド!の終わり際にJCDが当たるタイミングで飛び込むのがメインだったな
チャンで鉄球をタイミングよく振り回してると勝てたり。
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 00:34:42 ID:O3pw9URD
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 10:03:41 ID:lw+YpXiI
ラスボスは対空が鬼なんで
飛んだら落とされる
カプ野郎はKOF99でハァハァするの?
↑すまん誤爆した。
人気ないね
京と庵いないから?
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/11(日) 17:13:45 ID:kUkdbtaR
紅丸で挑発を繰り返し、相手が飛んできたらSキム出して雷光拳!!
その後リアルファイトに突入する光景を3回ほど見たことがあります。
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 21:19:42 ID:wjU748MY
ケンスウを使って龍連打でかためて、画面端でせんきゅうたい
その後リアルファイトに突入する光景を10回ほど見たことがあります。
レベルが高い対戦ではケンスウの固めなんてほぼ見れないですよ。
STクラークに狩られるだけです。
池袋に99の神が居るって話が友人からでた 眉唾ものだが…
ところで池袋に99置いてる店ある?
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/18(日) 18:13:14 ID:EeAl9+lc
>>418 レベルの高い対戦でも常にゲージ、ストライカーストックがあるわけねーだろ。
露骨に狙ったらそれなりにイケるでしょ。
>>421とか
いけね〜よ
ケンスウはどっから近Dを防がせるのよ?
起き上がり?ハイジャンプで飛ばれてアボン
JCDから?相手が動ける奴なら後ABとかでアボン
ST霞、ユリ、ラルフ、クラーク、キムとかこの辺使ってる奴で
当たる方がボンクラ
まあ正直な話ケンスウが相手だったら最初のうちはゲージ溜まるまで
間合い保ってけん制なんかでゲージためて1つ以上溜まったらあとは気軽に
攻めるな。間違ってガードしちゃったらゲージ回避で逃げちゃえばいいし。
立ち回りが弱い分、楽な相手には間違いないね。逆にケンスウは舐められるの
分かってるから荒い立ち回りをしてSTクラーク当てて空中運搬作業にもっていければ
勝機はある。STクラークが減るたびに(´・ω・`)ショボーンだがね。
ちなみに上に書いてあるラルフVSケンスウだけど7:3くらいでラルフが有利だね。
立ち回りの小回りが良すぎる。小技のダメージが減りすぎる、投げ持ってる、避け攻撃が優秀
ビヨヨンチョイは特定のキャラになるがマキシマ、シャンフェイ、香澄などは
ダウン回避の後投げが確定する。(竜巻双打は回避できるけど)
クラークラルフは残念ながらダウン回避後は五分のため、近Cかコマンド投げの
2択になる。
鳳凰脚やると反撃受けると覚えさせてあげると動きが固くなるのであとは結構自由だぞ。
ちょうど鳳凰脚やるとマキシマが赤く光る体力で画面端で待ってたら
見え見えのすかし投げやってきたもんで近Cマキシマリベンジャーで相手体力赤くなって
そして捨てゲーされたのは99でも楽しい思い出だったな。
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/23(金) 14:10:24 ID:KlqwRYTI
ビヨヨンチョイの復活希望
ていうかチョイの復活希望
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/23(金) 15:12:14 ID:p6TD9zFG
チョイ?二度とでてこなくていい
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/23(金) 15:42:34 ID:lZqk3NmS
K'チームのエンディングでK'に倒されてるネスツ戦闘員が山崎に見える。てか何で山崎やビリーは使用キャラとしての登場出来なかったの?マリーは唯一続行だったのに。
マリーはなんでか厨房・DQNが大好きなキャラだからな
弱い99のアテナが好きだった。
遠距離立ち強Pをチクチク当てて、たまにふっとばしまぜて、
ずっこけたら起き上がりにサイコボール&テレポートでガード不能喰らわして、
チクチク相手の体力を削るのが楽しかった。
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/24(土) 19:53:48 ID:2R7T+ggj
ケンスウって最強じゃないの?
よくリアルファイトみたんだが?
リアルファイトをいどむ奴=弱いやつだからね。
ある程度の腕があればリアルファイトは挑まないと思うけど。
強い弱いって表現だとアレだ、基準=自分の強さによって違ってくるからな
武道・格闘技を真面目にやってる奴は相手を怪我させるのが怖くて仕掛けない
何も鍛えなくても体強い人はむしろ温厚に生活するし(そうじゃないと怖くて友達が寄ってこない)
ケンカ仕掛ける人ってのは、自分の強さに確信が無くて、強くないから自分が舐められてるかもしれない、って思いがちな人
威嚇・高圧的な態度を取らなくても舐められないような、明らかに強い人は噛みついたりしない
平均身長体重の俺の経験だとこんなとこだね
どうでもいいです><
ワロタw
テンション高い時にカキコしてしまった
反省はしていない ('A`)
くっそぅ!キチガイだ!こんなヤツに任務を頼むんじゃなかった!
?
クリザリッドは一部ディオ様のパクリ
?
ぶっつぶれろ−!
歴代KOFで一番の駄作を選べと言われたら、俺は多分これを選ぶ
KOFで最大の駄作としたら01だろう。
01も99も03やった後にプレイすると神ゲーに見えるから困る
確かにこれは駄作かも知れんが、凡作のNWとかよりゃ遥かにマシ
KOF98や02やNWって結局リメイクというかバランス調整じゃん。
今までのKOFベースを崩してもいないし、追加要素でバランスを悪くしてるっていう
しょうもないゲームでしょ。
99は98から変化させようとした努力はみとめてあげてもいいんじゃない?
じゃあ03もよろしく
>変化させようとした努力
それは認めるが、だからと言って99が駄作かどうかは関係ないな。
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 00:57:19 ID:shUF2SId
99面白いよ
文句あるならやんなきゃいいんだよ
99はよく出来てる。
けど対戦はイマイチ盛り上がらない。
ゆえに駄作。
まぁ、前作が多すぎたせいもあるが、その続きとしてはキャラ少なすぎだろ。
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 01:56:13 ID:M86l3WWz
K'チームEDでK'に倒されてる椰子が山崎に見える件について
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 14:25:35 ID:shUF2SId
キャラバランス最高だから
上手い人間が集まればどのキャラでも盛り上がるのが99
98とか02とかキャラ差が酷すぎて勝負にならないキャラ多すぎw
むしろ99はキャラ多く感じる
記念カキコ
99マキシマとラルフだけで3人分だからねえ。これで私服京がはいると5人分にw
避け攻撃から4割とかマキシマ普通にオワットルぞ。
ケンスウw
強そうに見えて実は弱いキャラ
ケンスウ、パオ、舞
弱そうに見えて実は強いキャラ
京1、紅丸、シャンフェイ
弱そうに見えて結局弱いキャラ
アテナ、K’、真吾
結局強いのね、キャラ
京、チョイ、マキシマ、ラルフ
K’は判定が強い上にエンドレスに近いのがあるし、
ケンスウは別の意味でエンドレスだぞ?
おまい、実は99やってねぇだろ。
ケンスウ強いとか言ってる奴はストラカー使ってないw
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 01:36:48 ID:/qqI+cRV
いやケンスウ普通に強いだろ
またこのループか
俺はこんな感じの印象かな
良作 =94、02
秀作 =98、XI
駄作 =95、99
凡作 =96、NW
怪作 =97、00
失敗作=01、03
凡作98・02
ケンスウ弱いって
明後日の日曜
7月16日に池袋のアリスってゲーセンで99の大会有るから
ケンスウで乱入して来いよ
455のランクはかなりまとも
パオはやっぱり強いと思うけどね
最強はアンディとキングだな
大会の結果で御見せしよう
左様 職業99神の安藤哲心斎なんでw
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 03:42:08 ID:C0MSGNxy
マジに大会やるの!?
学校も終わったし行こうかな…
俺にとっての99
KOFは96の頃からゲーセンでちょこちょこやってたが、俺にはネオジオなんて高価なものは持ってなく、ボンビーだからPSとかも持ってなかった・・
高校生になって早速バイトをはじめてやっとこさPS買ってはじめて家庭用でやりこんだのが99
この頃から対戦でもかなり勝てる様になった
99は俺にとって実に重要な作品なわけさ
でも駄作だよな〜
>>461って安藤さんだよね?
口調もそっくりだし、キングとアンディなんて…
大会頑張ってくれ!
すまんな、パオに相性がいいキャラがマイキャラだし、チョイとかと比べると
どうしても見劣りするので。弱いはちと言い過ぎた。
ケンスウが強いって言う人は言っちゃ悪いが中堅クラスのレベルでしかないよ。
永久固め持って行く立ち回りがつらい上、永久固め出来てもガードABで抜けられるし。
STクラークさえ気をつければはっきりいって立ち回りだけで終了するよ。
むしろ無限コンボに特化させたいならstは香澄のが良いと思うね
ソレでも微妙だよな〜ケンスウ
俺らのゲーセン、全国ランカーとかいて何でもありありな場所だったけど
ケンスウとか入ってくると( ´,_ゝ`)プッで終わったぞ。
キングとアンディか。もちろん腕次第でどうにでもなるがキングのバリエーションが少ないし、
アンディは立ち回りがやや弱いのがネックか。
このキャラで勝てたらほんとに上手い人なんだろうね。
このスレにいるやつ全員
>>461の大会に出て、持論が正しいことを証明しようぜ
オンライン対戦で十分
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 20:27:32 ID:Q8hq3M96
明日日曜に池袋アリス
時間は?
16時
ユリが最強とかいってるやつがいたんだけど(STじゃないよ)どうなの?
ユリって下から3、4番目じゃね?
ユリは本来なら最強クラスメンバーに名前を載せてもいいくらいの性能はしてるよ。
優秀な避け攻撃、無敵対空、ダメージの大きい連続技、移動投げ、弱からつながる超必。
しかし強超あっぱーがキャラと状態と場所によって2発目が当たったり当たらなかったりするので
それが致命的な弱点。全キャラ安定ヒットしたら最強メンバー入りはしてただろうね。
そのコンボがないと超回し蹴りしかないからね。しかも画面端だと反撃受けるし。
相手キャラによってびっくりするような強さを誇り、逆にびっくりするような弱さを
持ってる不思議なキャラ>ユリ
まあ、STクラークに連れて行かれやすいキャラNO1でもあるがそれは読み次第だけど。
で、大会の結果どうだったの?
大会人いっぱい居たよ
優勝は書記さん(紅丸・キング・ラルフstクラーク)
準優勝はがくさん(香澄・シャンフェイ・マリーstラルフ)
安藤さんは自分で書き込んだ?ように(アンディ・キング・香澄stユリ)で超強いって皆に騒がれてた
けど準決勝で書記さんにやられちゃったね
ケンスウ使う人は割りと多くて結構活躍してたような…フェアさんとか
大会参加者お疲れ様。
俺は仕事に呼び出されて今帰宅ですよ。99大会でたかったなあ。
アンディキング香澄ってラルフのお得意さまじゃん・・・。
香澄ならラルフと5分程度だけどアンディとキングじゃラルフには勝てないな。
相性の勝負もあるのでそこらへんは仕方ないか。
個人的に気になるんだけど、京1・京2はいなかったのかな?
京1京2は居なかった
あと隠しキャラの京庵使用は不可だった
ラルフ香澄はラルフ有利だって
むしろラルフアンディはアンディ有利だよ
ラルフキングでもキングは5分程度 そこまで不利じゃない
次があるといいね
闘劇で古いゲ−ムも扱えばいいのに
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 16:37:42 ID:97d5ijF5
やっぱPC版は音楽ならないよね
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 12:22:11 ID:wlUJRG90
動きが硬くてつまらね
487 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/10(木) 14:23:25 ID:ojDFZiOh
99のテリーはよかった。パラードライブ、パワーシュート、パワーチャージ→パワーダンクとか
いかにも多彩な技をもつバランスファイターみたいな感じで大好きだったな。連続技がとにかく素敵だな。
2002とかテリーしょぼすぎ・・・。
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 10:17:52 ID:AEtoBJmd
さらしあげ
糞スレあげんなカス
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/27(日) 11:19:14 ID:kmjl5gwY
保守
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 17:26:56 ID:B7Qinour
保守
しっ!ふっ!終りにするぜ
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/07(木) 22:21:27 ID:cW18stHC
保守
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/07(木) 22:23:13 ID:QAwMVt58
2002のテリー余裕で使える
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 20:56:48 ID:AxuRlUKm
>>461さんのランク付けが気になる・・・。
かなりやってそうなので・・・。
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 21:37:07 ID:GyNQpjZ5
マルチ乙
なじゃ とか言う奴より498みたいなのが一番痛い
99のロバートって
stクラークから無影疾風十段脚二回カスあたりで入り
締めにロバサマーまで入るから激減りだよね
京と庵のEDってないの?一枚絵のスペシャル以外で
検索せずにお答えください
このゲームのチョイの超必殺技を全て正式名称で述べよ。
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/19(火) 19:54:24 ID:XV2lrZxl
99のチョイの特殊技って一発でガードクラッシュ?
ガードクラッシュではなくてガード崩し
一緒
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 17:16:01 ID:9nO4j7hz
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/30(土) 10:58:40 ID:izBL4SwT
>>504 チョイ、ケンスウ、パオは極悪だったなOTL
クリザリッド使用STは庵で
自分、相手とも画面端、相手がステージ端を背負った状態で
ST庵→八酒杯が全段当たる前にデスペレイト・モーメント→
即行でデスペレイト・オーバードライブを出すと
庵が画面外に引っ込むまで付いてくる
>>502 京と庵はどちらか一方だけチームに入れると
それぞれのエンディングが見られます。
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 11:14:05 ID:iJXc36Pl
保守の嵐が吹き荒れる!
炎のさだめ保守m(__)m
PS版の前転は酷いぞ
クリザのMAX超必の爆発部分につっこんで裏に回ってガードできるほど、前転の終わり際に隙がない
今更だけどなんで4人で1チームにしたんだろ
ストライカーシステムを強調したいんじゃないの?
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 22:21:39 ID:uffK+zjv
後転がないから良ゲー
>>514-515 99のストライカーの微妙な性能と制限の強さを見る限り、
対戦を98とは違う方向で重視したんでしょう。
(4人から3人を選べる事でチーム編成による詰み状態の回避を狙った)
俺の地元、県庁所在地なのに99が存在しないんだけど…
ついでにジョジョも…
既にお払い箱だから
99のみどころ
K´ステージ(ボス前)
パソコンのやつやってるんだけど重すぎ
どれくらいのスペックならドリキャス並に動きますか?
ありがとう
どうもVRAMが足りないようだ
Windows98SEで頑張る。
ドリキャス使えばドリキャス並のスペックだからドリキャス並に動くんじゃね?
あーウチも
>>523並みのスペック欲しいなー。
きっと○○の○○○とか○○○○の○○○○とかもだいぶ早いんだろーなー。
ジョンの踏みが簡単すぎて笑える
ストライカー制のKOFが今後作られることはあるのだろうか?
…ないかな…
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 20:50:04 ID:RWaUSy2M
ageろ…!昆布ロォォォゥッ!!!!
堕落天使…
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 01:11:38 ID:shCT7rWq
99が初プレイのKOFやから思い出深い
DC版は時間表示があるが150時間以上やった
主人公チームBGMかっこよすぎ
漏れはPS版を新品で買ったんだが、ただでさえ微妙なゲームなのに
移植度悪くてバオの連続技が繋がらなかったりしたので
高値の内に売り払った覚えがある。
>>533 PS版で移植度の高いKOFは一作もありません…。
PSはハードの特性がまったく2Dに向いてませんし。
もしかして99が一番多くのハードに移植されたのか
PSのはどれもこれもダメだったなぁ・・
95はまぁまぁ遊べたけどそれでもスティック使う時ボタンをネオジオ配置(横並び)にできないし。(LR割当てられない)
99もそうだが97なんか特に終わってたね。
ネオジオCDのはロードこそ長いが、いざ始まれば動きは良かった。
最強なのはKOF95のサターン晩。
PC版はプラクティスなんかで試合中ずっと放置してると
対戦キャラが画面を走りまわるスクリーンセーバーが起動する
途中、勝ち/TO負けポーズをとったりしているんだが
極々稀に微笑ましい現象も起きる
まぁ…どうでもいい知識だが…
DC版にもあった>スクリーンセーバー
ネスツ編発売マダー
人いないな
最近はまっています
このゲーム難しい
けど面白い
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/05(火) 00:22:51 ID:OjMHQ6jY
一応ageとこ
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 16:47:16 ID:qsPPyBqL
ラルフつぇーな
教えて欲しいんですが、
PC版KOF99EVOを
エレコムのレトロ風USBゲームパッドで動かす方法ありますか?
キー変更ツールの使用デバイス欄にないの?
windowsに正常認識されてれば表示されるはず
ちなみにパッド三つ以上つないでも二つまでしか認識しないよ
PC版はストライカーと背景が追加(というか3D化?)されただけで、使用キャラは別に増えてないの?
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/12(火) 14:50:08 ID:kVY7Zvd6
増えてないよ
ミカドで対戦しようぜ
この前の日曜行った時スパ2Xの大会やってたけど
ミカドは何曜日にkofプレイヤーが集まるの?
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 04:22:45 ID:KgILaONwO
ようないようないハメ無しのケンスウの強さってどれくらい?
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/23(土) 23:53:22 ID:psWs3NMH0
>>549 決まった曜日はないけど、夕方くらいから人が集まるみたい。
やってる人は02メインの人ばっかだけど、たまに99をやってる人を見る
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/24(日) 01:05:58 ID:VfkNnjUzO
99はテリーが強い
下弱足→アッパの後なら何でも繋がる便利さ
クリザリッドは99にしかないクルっと回ってパンチする技だけで倒せる糞っぷり
テリーなんかケンスウウィップチョイ京の前では糞
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/24(日) 01:29:00 ID:VfkNnjUzO
そういやケンスーとチョイも強かったな
>>552 パワードライブですね。何気にMI2のテリーにも
装備されいて、マニアっぷりに吹き出しました。
99のテリーはジャンプ強キックが96以降の変な蹴りから
95以前の本来の餓狼シリーズの蹴りに戻って
原点回帰かなと思ったら変な必殺技まで追加されてて
全然原点回帰じゃ無いと思ったもんだ
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/25(月) 22:11:42 ID:tWOJvcwQ0
上のほうにアンディが強いと書いてありましたが、
具体的にどういうところが強いんですかね?
ザンエーハメマクリーニー
テツワンアテミ
ストライカーがなければよかった。ラルフとかジョー強すぎ
保守
クリザリッド戦の曲や本物京戦の曲が良かった
対戦ツールとしては凄まじく荒削りだったな
だけどIFや演出はこれが一番センスがあったと思う
演出は一番いいね。当時、グラフィックの進化にかなり驚いた。
庵のテーマとかもいい。
音とグラフィック良いよねカットインも良
対戦ツールとしても玄人好みで良いと思うよ
一部の有名人絶賛してるし
ネスツ編はいろいろ勿体なかったな
SNKが倒産しなければなぁ
避け動作とかやりたいことは分かる。
3rdでいう不利フレーム背負って相手の刺し返しすかしつつ
バックステップ→中足竜巻みたいなことやりたかったんだと思う。
でも空中戦主体かつ、空キャンセルが簡単にかかるKOF向きじゃなかった。
明らかな設計不足だ。
00は後転とガーキャンCDストライカーが強すぎて…
99ストライカーはバランス良ゲー
ネスツ編はまだか?
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/25(木) 23:54:15 ID:/ASQJW7T0
主人公チームと韓国チームの音楽かっこよすぎ
京1・2のアレンジ曲もかなりかっこいいな
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 15:34:41 ID:UJGoX+rb0
怒チームのBGMも良いぞ
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 15:37:15 ID:UJGoX+rb0
そういえば 99のロケテ時に
2chで庵&京コマンドが出回って試すやからが多かったw
それはデマなんだけど やってる人は真剣
並んでいる人も2ch見てたりするから「うわ 試してるよ」とかヒソヒソ言うてるのw
暴走K‘ってのもあったな
隠しコマンドで使えるとかなんとか・・・・・
K‘と京の掛け合いはガチ
京エンディングの「必ずケリをつけてやるぜ」は
ネスツにではなくK’に向けられたものなんだよな
結局、決着は着かなかったようだ
575 :
574:2007/01/29(月) 20:20:34 ID:dIIR6HYS0
すまんK’チームで京と戦った後のエンディングだった
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 03:26:10 ID:J5eAaxc70
ストライカーはこれが一番よかったな
翌年の2000で一気に崩壊したわけだが
BGMなら女格闘家チームのもかなりイイ
「えーと復習復習」「手帳なんかみるなー」「????(何言ってるか不明)」とか好きでした
>>576 根本的に設計思想が違いますから。
99のストライカーは余った1人にとりあえず役を振っただけで、
00は逆に完全なるストライカー重視になってます。
kof96総合スレ その2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1138776339/ 557 :俺より強い名無しに会いにいく :2007/01/30(火) 03:39:37 ID:zkeyQqmR0
>>555 補足すると、96はグラフィックを新規作成した為に、
完成していなければならないインカムロケの段階でも
7割しか出来て無い状況だったそうで、おかげで特殊技や
無式、デッドリー他の搭載出来なかった要素だらけと言う…。
558 :俺より強い名無しに会いにいく2007/01/30(火) 03:46:24 ID:zkeyQqmR0
>>556 よく勘違いされてる方がいますが、年1作のペースは長い方です。
調整云々は、他の格闘ゲームが微調整に終始してるのに対し、
毎年システムの根幹からひっくり返す様な変更を加えてるからで
ゲームに対する考え方が他社と根本的に違うんですね。
単なる微調整に終始すると98程度の完成度になります。
KOF99 総合スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1124637916/ 577 俺より強い名無しに会いにいく Mail : sage :2007/01/30(火) 03:32:55 ID:zkeyQqmR0
>>576 根本的に設計思想が違いますから。
99のストライカーは余った1人にとりあえず役を振っただけで、
00は逆に完全なるストライカー重視になってます。
>>576 そこはかとなく同意。
でも99のSTって毎回暗転演出入るので少しだけテンポが悪かったような希ガス。
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/30(火) 16:07:31 ID:G3wYIOJQ0
かすみの超必殺技の心眼 葛落としのやり方教えて下さい。
(:^ω^)
2363214AorC
>>577 ストライカーというシステムがあったからこそ
4人制チームになったのに
それを「とりあえずの割り振り」とはシステムが理解できない
とんだ馬鹿ものですね。
00はそのシステムをより進めたもの(異論あるけど)なので
設計思想が違うなんてお門違いもはなはだしい妄想です。
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 13:14:22 ID:raKpRihL0
>>582 かすみの超必ですか?
2363214はどういう意味ですか?
素人ですいません。
>>585 説明書ぐらい読めよ、99ってプラクティスでスキルリストみれねえの?
2363214って数字はテンキーって言ってレバー入れる方向を電卓の数字に置き換えてるんだよ
>>583 逆です。99は4人を選択し、更にその中から3人を試合に
出す事の方がストライカーよりも重く設計されてます。
―「ストライカーシステム」以外に、既存のシステムに変更点はないのですか?
「操作系とか、そういう部分は変わらないと思います。
ただ、今回はADVとEXのようにモードを分けず、ADVを基本として一本化していきます。
むしろ今回は、4人目の『ストライカー』を誰にするか、というところに集中してもらうというか」
―となると、「KOF'99の最大のウリっていうのは、やはり「4人目」ですか?
「そうですね。やはりポインとして。 (注意:原文まま。誤植)
いいも悪いもそこからと(笑)」
―「4人目」という案は初めから出ていたんですか?
「そうですね。以前から、『次のシステムはどうしよう』という中で『4人目』っていう案はあったんですよ。
ただ、タイミング的にはまだかな、ということで保留にしてきたのですが、
いよいよ出番かなと」
KOF’99は「まずストライカーありき」で作られますた。
(NF1997年7月号 KOF'99開発直撃インタビュー!より抜粋)
>>588 わざわざカギ括弧を使ってくれてるんですから。前から出ていた案が
4人制であって、ストライカーシステムでは無い事に注目しましょう。
ネオジオフリークを持っているのでしたら話は早いですが、その肝腎の
ストライカーがいかに試合中の流れに影響を与えない様に設計されてるか
解説ページでチェックして見て下さい。
呼び出し制限、効力、追い討ちの制限etc、まずありきで作られたのでしたら
最初から00や01、あるいは03での選手交代並みに使える(使え過ぎる)事に
なってたでしょう。
―今回、引き続き4人で1チームということですが、やっぱりストライカーシステムは健在ですか?
YANYA「はい、引き続きストライカーシステムは健在です。(略)
前回よりはストライカーを使える形で調整しています」
エリザベス「ゲームとして、前作にもストライカーシステムを投入しましたが、スケジュールの関係などで、
こちらが考えていた部分がほとんど反映できなかったり、完全に調整しきれていない部分がありました。
『KOF2000』の一番大きいコンセプトとして、今回はストライカーシステムで自分たちが考えていた形を
できるだけ実現するってことがあります」
(NF2000年7月号 KOF2000緊急開発インタビュー より抜粋)
↓はい、ここ注目〜。
>スケジュールの関係などで、こちらが考えていた部分がほとんど反映できなかったり
>今回(2000)はストライカーシステムで自分たちが考えていた形をできるだけ実現する
4人制と4人目の違いが分かってない時t
>>591 それだと益々ストライカーが前から考えられて無かった事になりますが…。
(99の企画→制作段階で問題が出てる事になる)
ストライカーが4人目と同時、あるいは先行で考えられたアイディアと
立証したいのであれば、多分に宣伝要素も強い稼動直前のインタビューより
田邉「『KOF99』にはアイデア出しのみの参加でしたね。(中略:K`の話)
また、チームの人数を増やそうと言って、スタッフを困らせたりもしました。」
の様な、今だからこそ言える裏話的な所から拾った方が良いでしょう。
ていうか略しすぎでよく分からないのだが。
前後の文章と参考文献の名前くらい書けと。
だよな、脳内インタビュー書かれても笑うしかないよなw
とりあえず幅が大うそつきなのは確定したな
>>593がまだ現れてないのに、判断早すぎじゃね?
インタビューを抜粋したんだから、それがどこのソースなのか位聞けば答えると思うが
てか
>>593がレスとして間違っている件について。
会話が噛み合ってねー。
>>593 96で技が消化できなくて封印になった前歴があるんだが。
ストライカーの意味がわかんない奴には
あくまでオマケのようでw
大体三人選出して戦うのはKOF94からのまんまなので
それがメインというにはシステム本来の意味が喪失してるよな。
一言でいえば 幅氏ね。
企画段階では「チームの人数を増やそう」って話から始まったっていうのが、
どうして「4人の中から3人を試合に出す事の方が重要」って解釈になるのだろうか。
普通、増えた1人に焦点を当ててシステムを作るもんだろ?
普通、新システムといえば商品のウリになるもの。
ないがしろにする道理はない。
開発側もアピールしていたし、実際「使える」仕様だったし、
雑誌などの攻略面でも注目されていた。
ていうか慣れてくるとSTキムとか便利で強力なんだよな…。
稼働当初はあまり注目されていなかったSTが後期では活躍していたり、面白い。
ガード不能対空オソロシス。
ガード不能真吾とかやってたわ
あとDC版のダーク霧島翔とかも結構えぐいって記憶ある
いやークラークっすわw
クリザ再登場キボンヌ
CPU戦最後に出てくる京が格好良すぎて泣いた。
でもROM版でやっているとデフォルト設定では微妙に出にくい罠。
(難易度がMVSより低く、難易度が低いと試合評価も低くなるので)
やる度に難易度を1ランクあげて遊んでいたよ。ちょっと面倒。
そういや何故か99ROM版だけテレカ付きだったんだよな。なんでだろ?
なぜ泣く。
感涙。
真吾乙
腐女子ってやつか
>>606 あの京はCPUのアルゴリズムの動きもかっこいいよな
こんな動きで対人戦できたらいいなと思った
ヒキガネも効果的に使ってくるし
あのCPU京は程ほどの強さで戦い甲斐があった。
パターンにハメなくても勝てるが、ボス以外のCPUほど弱くはないというか。
逆にスコアが低くて庵が出ると微妙に盛り上がれなかった。
庵も嫌いじゃないのに(むしろ好きな部類)話の流れ的に・・・なんかね・・・。
おいおい俺が腐女子?冗談は止めてくれよハニバニ。
当時、ちょうど嬉野小説98(シリアスな方)を読んだ後に99をプレイしたから。
久しぶりに登場した京が異様に頼もしくカコイイように見えたんだよォォォ!
>>614 わかる。
真打登場!って感じで。
性能的にもトップクラスだったしね。
>>594 あ、失礼。
「ザ・キング・オブ・ファイターズ完全読本」からです。
前後は家庭用や2000の話ですので割愛しました。
>>599 96はグラフィックの一新(描き直しのみではなく、全体のアニメーション枚数自体が変更されてる)、
基本システムの大々的な変更、大量の新キャラクター等、莫大な作業量の結果ですね。
…半端なうろ覚えで反論されない方が良いのでは…。
>>601 ストライカーありきではない、と書いてるだけです。
チーム人数を増やす事が大前提で、その中でさてどうしよう?と
苦心惨憺した結果が4人中からの3人選択でありストライカーで、
98の後であり、ゲーム的にも地味で重い雰囲気を重視している99では
前者が後者よりも重要に設計されていると見るべきってだけです。
アクティブストライカーが
・99の企画当初から
・案の1つ以上の段階で
存在していたってのはさすがに無理でしょう。
関係ないんだけど
>>588の↓がちょっと意味わからん
>KOF’99は「まずストライカーありき」で作られますた。
>(NF1997年7月号 KOF'99開発直撃インタビュー!より抜粋)
>前者が後者よりも重要に設計されていると見るべきってだけです。
「見るべき」って・・・それただの憶測じゃ・・・。
おk、やっぱりデタラメなのね・・・以降スルーする
話題を変えよう。
お前らの99のマイチーム教えれ。
俺は京・京-1・京-2・真吾(ST)。
……いいじゃないか!好きなんだから!!
>>616 ストライカーについては
結局、推論の域を脱していない、自己本位の論理だね。
新システムとしたストライカーがあって4人制になったんだけどね。
人数増やしたあとで「さあ、どうしよう?」なんて作り方は絶対しない。
無駄な時間。
あとインタをソースとして利用しているつもりだが
出来上がったものに対して辻褄合わせ&笑いネタとして
言ったいるだけなのであんま意味なし。
ゲームのキャライラストが雑誌に載ってるようなもの
(ゲーム中キャラを見てイラストレーターが書くようなもの)
そいつに構うな。荒れるから。
ツッコミは
>>619の先でやってくれ。
>>621 アテナ・ユリ・ジョー・シャンフェイ
STは固定せず。
>>616 書き忘れ。
96の技封印と99のストライカーとどっちも
調整時間がなくて最終的してないだけ。
作業量だけを問題にして論点ボケてるな。
ちなみに96封印技、音声もグラもできてる、システムの人(田辺さん)が
忙しかったから最終的にできなくなった。
(初ロケテでもマチュバイ自体封印だったしw)
STユリ(6発分当てて浮かせ)→アインシュート(浮かせ)→ヒートドライブで
〆る連携があったな。
俺の近所では、稼動後期のSTはキム・ユリが多かったなあ。
他はどんな感じ?
あ、ちなみに俺の使用チームは庵・リョウ・ラルフ・ユリ(ST)だった。
>>624 正式稼動1ヶ月前のインカムロケでマチュアとバイスが
使えなかったのは、封印どころか未完成だったからで、
この尋常じゃない事態の原因が作業量ですね。
STユリで浮かせてから乱舞技で拾うのが好きだった俺がいる。
同じロック式の乱舞でも拾えるものと拾えないものがあるんだよなー。
629 :
503:2007/02/14(水) 10:18:49 ID:ttBPMCxU0
京の奈落とし→ダッシュ近距離Cキャンセルからの連続技・連携が熱い
いつか近距離Cをキャンセルして182式を出せるようになりたくて今でもたまに練習してる
630 :
629:2007/02/14(水) 10:20:06 ID:ttBPMCxU0
スマン俺503じゃないから、誤植しました
奈落>2366+C>236+Aで出るべや
>京の奈落とし
コレも誤植だな。
コレのアレンジサントラ注文すれば手に入る?
>>663 解りません。
当時出ていたアレンジCDなら、むしろブックオフで
探された方が早いと思います。
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/16(金) 07:36:58 ID:ey7LRxkg0
>>633 99ASTは絶版になってないから注文すればどこでも手に入るよ
99のBGMは結構良かった
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/21(水) 19:45:14 ID:XJN/Rz/hO
あれすね、コンシューマじゃDCのヤツ良くないすか
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/25(日) 22:34:26 ID:ev0SsfdI0
テリーのパワーチャージからダンクが
コマンドどおりやってるのに全くでないどうすれば出んの?
誰か追加のタイミングとか教えて
チャージ当たった瞬間
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/25(日) 23:05:14 ID:ev0SsfdI0
全く出なすorz
何故この技だけでないんだあああ
もういいや諦めた
もうひとつクリザリッドの出し方誰か教えてくださいな
PS版か?
一度でもクリアした状態でキャラセレの時にスタート押しながら○、×、□、△…だったと思う。
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/26(月) 03:11:59 ID:YE0jYjggO
dクス
クリザリッド・・・
実はK'のコピーだったり、作戦失敗と同時にネスツに捨てられたりと、とても可哀相なキャラだったな・・・
怒チームのEDを見ると少し泣きそうになる
そういやウィップの口パクはクリに何て言ってたんだろう。
プレイヤーの想像にお任せって事か?
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/26(月) 20:07:29 ID:MH5BALOjO
99にウィップの口パクあったっけ?確認してみる
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/27(火) 03:01:06 ID:2a+ufzFb0
多分2000の間違いだと思う
そのようでした
99、2000両方やったけど何を言っているかは謎
隠しキャラに岡村と矢部がでてくるのはこの作品ですか?
なぜか盛り上がらないんだが面白い。
雰囲気が暗いからだろうか?
BGMも激しいのは少ないし・・・。
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/28(水) 03:16:23 ID:vb0hZLha0
オンコレでは肩羽のクリザリッド使えるかなー
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/28(水) 13:39:46 ID:NnHtFbf1O
疑問
既に96で出演済みの香澄が何でOPデモでニューカマーとして扱われてるんだろ?
カムバックだから
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/01(木) 01:54:37 ID:UZj5a0r10
いや違う 髪型リニューアルだから
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/05(月) 21:30:46 ID:ZacM9Xvy0
廃価版のKOF99EVOを購入したが、ウィンドウモード無いのかコレ・・・
ウィンドウモードで表示する方法ってある??
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/06(火) 06:07:27 ID:9ARsxTuUO
廃価版じゃなくて廉価版
わらた
ネスツ編は掴みはOKだったんだけど、最後がグダグダだったな
>掴みはOK
そうか?「世界征服をたくらむ謎の組織」って聞いたときはひっくり返ったぞ。
ルガールとはいい勝負じゃないか
オロチ編も一つ間違えればあれなストーリーだし
KOFは格ゲーにしてはストーリー良い方ってレベルでしょ
当時は妄想補完の割合も大きかったと思うし
いい意味で投げっぱなしのストーリーが好きだ
開発者があれもこれも語り過ぎるのは萎えるんだよな
ボス戦のバランスが珍しく絶妙だった。
パターンにはめなくてもメンバー3人掛かりで頑張って削っていけば勝てた。
他のはパターンにはめないと倒せない・・・ってか戦う気がしない。
2001・2002なんかはパターンがあるキャラだと一気に倒せるが、パターンが無いと回復分で赤字になるぐらい手も足もでない。
結果的に3人でチームを組んで戦ってるって気がしなくなった。
クリザリッドにはスペシャルマッチで復活してもらいたい。
イグニスとかゼロとかどうでもいいんで。
クリザリッドは何気に人気があるのか
確かクリザリッドはケンスウでケズリ殺してたな。
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/24(土) 11:38:03 ID:OFOJAF7DO
トルネィドゥル!
久しぶりにやったら相手がガードしながらSTアンディを呼ぶってのやられた。
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/04(水) 23:08:01 ID:DXGWIn1XO
CPUのアテナと戦ってたら、すごい光景を見た
アテナが中距離〜やや近めでサイコボール撃ってきてダッシュジャンプで飛び越えたら、
アテナの背後に着地際にアテナの硬直がとけ、シャイニングクリスタルビット
俺が使ってたキャラはガードモーションのままアテナにどんどん寄ってくっついたままずーっと削られっぱなしでやられた
説明が難しいがすごかった
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/04(水) 23:42:41 ID:uy3JNxiy0
クリザリッドは99よか2001の方がかっこよく見えた
99のEDで「クリザリッドの死亡を確認」と出たのに2001に元気よく出てたのは一体
オリジナルゼロに助けられた、って生き返らせてもらったてこと?
それか2001のクリザリッドは実はクローンとか?
>>671 友人が96で経験したっつってたな>SCBめくりガードで超削り
「俺のBIGが一瞬で死んだ」とかなんとか。ガークラにはならんかったんだろうか。
>>672 つうか99のクリザがクローンなんだから他に何体いてもおかしくはないだろう。
ビット追加〜溜め時の削りは11年前に概出。メストにも載った
つかオリジナルゼロとか01クリザとかの後付け設定萎える。
99や00のラスボスとしての威厳はなんだったんだよと。
威厳なんて元から無いじゃん。
クリザはともかくゼロは威厳皆無だろwwww
>>672 小説版では99のクリザリッドがそのまま生き返った事になってます。
ゲームでは詳細不明。
99との辻褄を合わせるなら、クローン体の1つに保管しておいた
クリザリッドの記憶を注入とかそんなんじゃないですかね。
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/19(木) 16:02:41 ID:GeS2WcHhO
ネスツ編の99、キムチームのエンディングから生首が削除されてる…
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/19(木) 20:07:15 ID:dhBEdBtV0
生首ってなんだよ・・・
チョイの爪に刺さってたやつ。シルエットでだが。
昔の俺達だったら云々ってやつか
この2人はもう表舞台に出る事はないのかね
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/25(水) 23:52:13 ID:8+kaNC4A0
常に嫌われてたからな
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/26(木) 00:59:34 ID:1eKsy5Ff0
99のEDのチャン、チョイはもう全然元悪人に見えない
改めてプレイするとこの作品でしか見られないポースや技の多い事…。
容量との戦いを実感します。
クラーク「アンタ背中がすすけてるぜ」
MAX版バンカーバスターが見れるのは99だけ!
99のアレンジサントラほしいよamazonで手に入んなかったよ
エキストラストライカーのレベルを選べないのはちとつらいな
ドリキャス版の時にレベル上げるのに苦労したのを思い出したよ
おすすめは
ラルフで正義翔召喚→裏拳→MAXファントム
翔が攻撃中に裏拳、タイミングを合わせてファントム
KD-0079のアレンジ微妙じゃね?
そうか?
K'とクリザリッドは似てないな
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 17:03:30 ID:x8A8niz80
そうか?
ダウン時はクリソツ
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/21(月) 17:09:47 ID:OyramddBO
K’チームのエンディングでK’にやられてる人は最初山崎かと思った。
俺もだ。
ネオジオ版はクリザリッド使える?
>>295 >>345 >>485と同じく、PC版の音楽がならない…。
調べてみると、Windowsの音量コントロールのCDプレイヤー音量がゼロになってた。(PC版KOF99はCD-DA)
KOF99でBGMが再生される度にボリュームがゼロになるので対策不可能。
サイバーフロントのWin版レイストームでも全く同じ現象があった。
俺の環境
Windows98SE、光学ドライブx2(D: E:)、Daemon Tools(F:)、CDデジタル再生にチェック入、DirectX 9.0c、
ソフトシンセYAMAHA S-YXG50による仮想サウンドデバイス有り。(サウンド再生は「実デバイスのみ使用」にチェック)
>>343を見るとOSが原因じゃ無いみたい。
PC版の音楽が鳴る人はヒント教えてください。
うちはCloneCDでイメージ化してDaemonでマウントしてる
Safediscの相性か、固まることがあったけど
サイバーフロントから落としたパッチ当ててからは不具合ない
音のトラブルも起きたことないな
703 :
701:2007/05/24(木) 12:06:13 ID:M8BHInQT0
原因分かった。
KOF99がCD音量をゼロにするんで、
マルチメディアのプロパティの「このCD-ROM デバイスでデジタル音楽CDを使用可能にする」にチェックを入れていると
聴こえなくなるみたい。
チェックをはずしてCDをアナログ再生にすれば
CD音量の影響を受けなくなるので聴こえるようになった。
(アナログ再生するには音声ケーブルをドライブに付ける必要があるけど)
どうせCDレスじゃないし、
>>702さんのDaemonにアナログ再生をエミュレートさせるのが
一番手っ取り早い方法みたい。
しかし、なんでボリュームをゼロにするかね……。
FaderControllerってフリーウェアを使うって方法もありそう(手間がかかるかも)
他はPC版出ないのか
むかーし、96辺りのPC版があったような気がする
アーマーモード…
大門が消えて悲しかった
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/17(日) 17:32:38 ID:p9hZ4C4h0
強すぎたからな
京クローンとか意味ないことばかり一生懸命な秘密結社
しかも速攻で押さえられてたという>クローン京
南極大陸にクローン達はかなりの強者だが
そこへ出張って押さえたハイデルン軍にはまったく頭が下がる
ハイデルンて何者?
いつもオイシイところさらっていくな
>>712 地上最強の傭兵。
KOFMI2のフィオのストーリーによると
「常に世界で一番危険な場所にいる」とまで言われているらしい。
本来の設定はラルフとクラークの上司っつーだけだった。しかも「怒」のほうには出てこないし。
94では一瞬で8割持ってく対空技、
条件は厳しいが当たればほぼ勝ち確定の空振り仕込みコマンド投げ、
あげく永久コンボ持ちと猛威を振るった恐ろしい人。
99ってエディット専用で見れるチームのEDでありますか?
99以降のそういうの載ってるサイトってありませんか?
99以降には無い。
かいひ移動の終わり際に投げられると投げ抜けできないのでしょうか?
ボスのクリザリッド相手に全然投げ回避ができないのですが・・
回避中の投げが抜けられるかどうかはともかく、
クリザリッドの投げはもともと投げぬけ不可のはず。
なるほどです。ありがとう
クリザリッドの曲が凄いかっこいい;;;
鎮の22Pの時にキャンセルはどうやるのでしょうか?全部を同時押しすると
キャンセルはできるけど弱Pが直後に必ず出ます。
マリーのまんこぺろぺろ舐めたい;
ウィンドウモードで起動できるな。
99にはチーム以外のED見れるパターンってないのでしょうか?
京や庵のEDはありますか?
最近ちょくちょく対戦するんで
ジャンフェイのコンボとか立ち回り教えてください。
>>691 レベルどうやって上げるんだっけ?忘れてしまった。
バトルでパラダイスで上げるんじゃなかったっけ?
>>727 そうだ!言われて思い出した。そのせいでレベル上げはあきらめたんだった。
サンクス。
>>725 俺的基本コンボ
1、ジャンプ強K→立ち強P→双掌打→那夢波(→大鉄人)
2、ジャンプ強K→しゃがみ弱P×2→立ち弱P→真心牙
ST絡み
STK’召喚→しゃがみ弱P×4→立ち弱P→双掌打→那夢波(→大鉄人)
カウンターモードで最後まで決めたら即死!
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/17(火) 23:34:33 ID:bRsp6ISr0
99ってキャラランクどんな感じ?
ケンスウがトップだろ?
二位は誰になる?テリー、舞、レオナ、キングあたりか?
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/19(木) 13:04:18 ID:DYJk2YXe0
ケンスウってwwwwwネーヨwwwwww
テリーとか弱キャラ候補じゃん
たぶんよーないよーないのことだろ
ネオジオフリークだとケンスウが評価10でテリー、舞、キング、包が評価9だったっけ
ケンスウの龍連打連発はガードキャンセル以外に脱出不可能だからな
ゲームモードを変えなきゃ最強だろ
ムダァ! ガシガシ ムダァ! ガシガシ! ブッツブレロォ!URYYYYYAAAAAAAAA!
>>732 MVSとネオジオROM版ならあり
ハメオンリー。
性能はCD版以降家庭用は変更されているのでハメできない(はず)
PS2版確認してないがネオジオのほうはハメれるかもしれん。
俺もPS2は未確認だが、DC版ではできたはず>よーない連続ガード
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/21(土) 01:31:53 ID:65sKg96B0
99で画面端側から飛んできたST香澄が、空中の相手蹴って更に投げる
てのがあったと思うんだが99evoで練習してるけど全然成功しない ケリだけで終わる
もしや変更された?ヘタなだけかな
ケンスウって龍連打連続ガードと画面端の永久以外は大して怖くないから
クラッシュする前にガードキャンセルすりゃいいんじゃないの?
ガードしてても一応ゲージ溜まっていくし、99はゲージ溜まりやすいから
無駄遣いしなきゃ案外溜まってると思う
ハメキャラで厨キャラなのには同意するけど、最強って言うにはなんか脆くない?
龍連打しかやらない単純野郎ならさして問題は無いです
ある程度の立ち回りが出来る輩に使われるとどうにもならんです
と言うか、なしてSNKは調整段階で気付かんのですか?
>>739 相手は真吾でもダメかい?
その連続技は相手が限定されるから気を付けろ
限定は香澄のとこじゃなくて強ひきがね>近Cだろう
>>739 変更ぽい
EVOでは出来なかったような気ガス
PS版だと確か出来ような
PC版やってるんだが、エキストラストライカー揃えるのめんどくさいな…
2000ポイントのフィオとアルフレッドで終わりだと思ったのに
最初から凱と翔が出てるだけありがたいと思いなさい
オロチ編は全員最初っからいてMAXだけどさorz
京2の鵺摘みでクラッシュさせてSC無式当てる奴がやたら難しい気がするんだが
何かコツみたいなのがあるんだろうか
>>747 慣れるしかない
体でタイミングを覚えるんだ!
>>748 やっぱりそうなるのか・・・
安定できるように頑張ってみるよ
あれってガード間にあわね?
なんか条件次第で確定する方法とかあるの?
>>750 鵺摘みは一発ガードクラッシュだからガードが間に合うかなんてどうでもいいのさ
崔稲妻のぷよよんと違って調整されてないから、クラッシュSCを狙える
問題は直前の八を相手がちゃんとガードしてくれるかだ
鵺摘み後のSC無式がガード間に合うって事じゃね?実際結構ガードされるし。
条件は鵺摘みのクラッシュ部分を密着でガードさせる事、さらにキャラ限定らしい
昔のネオジオフリーク引っ張り出して読んでたけど、無式が当たるキャラが
ジョー、リョウ、クラーク、キング、マリー、シャンフェイなど、って書いてあるんだが
実際試してみて確認できたキャラはK'、マキシマ、紅丸、レオナ、キム、チャンのみという
よくわからん結果になった。詳しい人居たら教えてくれ(;´д`)
ストーリーモードみたいので、最後に白髪の兄ちゃん出てくるじゃないですか?
それってちゃんと1回で倒さなきゃダメなんですか?
なんか負けて、敵体力1/3でリトライして倒すと、もう一回そいつとの戦闘が始まるんですけど…
バグですかね?
倒さないとダメだよ
体力1/3の恩恵がないからだるいよな
>>754 レスサンクスです
倒さなきゃなんですかー。
それまで全て敵体力1/3で倒してたので無理そうですね汗
ってかこのKOFがシリーズ中で一番ムズイ…
>>755 そうか?
2001か2003の方がムズいと思う
クリザはテュホンに大ジャンプふっとばし、コレだけで勝てるぞ(マキシマ、鎮、張は除く)
KOFのボスは超反応対空してくるイメージあるからジャンプするの怖いけど
クリザリッドって他のボスに比べてあんまり対空してこないんだよね
飛び込みからきっちりコンボ入れていけばそんなに苦戦しないと思う
ただ起き上がりにジャンプ攻撃重ねたりすると高確率で対空されるみたいだからそこだけ注意
一番難しいのは間違いなく95。
初プレイでクリアできる人なんて、ほとんどいないと思う。
一部のキャラは94の戦法がそのまま使えるんじゃなかったか?>95
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 22:18:47 ID:oxD/KKil0
柴舟倒して更にルガールだからな
>>759 JD>立C>必殺技でサクサク進めるからな
まあ柴舟で詰まるんだけど
柴舟は吹っ飛ばしを空振ると飛んでくるので落とす、この繰り返しでおk
後パワー溜めを始めると満タンになるまで止まらないのでその隙に連続技を
…スレ違いだね
95はガーキャン必殺技で楽勝じゃん
94の方が難しい
とりあえず99はシリーズでも易しい部類に入る
94はCPUのアルゴリズムが単調だからな…
慣れると95より明らかに簡単。
94だの95だのどっちでもいいじゃん
とにかくクリザはルガよりは弱いってことで終了
クリザリッドってトルネイド!の終わり際にJCD当ててれば簡単に倒せるでしょ。
初プレイでクリアできたのはコイツくらいだったぞ
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/15(水) 10:28:12 ID:7oZXfE1l0
767
>>763ベイパーキャノン撃ってるだけで勝てたな。初心者の俺でも
ケンスウ使ってよくリアルファイトになったのはいい思い出
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/15(水) 11:20:51 ID:lkCmIlB9O
紅丸で挑発連発しながら後退し、相手が飛んできたらstキム→雷光拳。
クリザはイヤリングだけで勝てる雑魚ボス
んなこといったら他ボスもハメりゃ雑魚ボスになる。
間違いなく最弱は97のオロチ、弱いにも程がある
スタッフがオロチ編完結だしみんなにEDを見て貰いたかったと
言ってたがちょっと弱すぎ、地球意思があれかよ
最弱は00でしょ
対空誘って連続技の練習台。オロチより酷い
だな、00のゼロは弱すぎる。
00CPUはゼロよりロバートとかの方が強い気がする。
00のゼロは強トルネードキックガードし続けてタイムオーバーとか切なかった
キャラ的には01の渋いオヤジより00のダサい悪役オヤジのほうが好きだけどな
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/19(日) 18:00:12 ID:sstPE5kcO
>>775 ゼロなんて垂直ジャンプCD出したら前転して勝手にくらうバカだからなぁ。
ロバートはCPU最強じゃなかったっけ?
キャラランクってどんななん?
つーかここは99のスレなんだぜ
まあ、後転が唯一できないKOFだな
ヒント:94、95
草薙の大足低いっけ
背景のグラが素晴らしかった
99のK'が最高
以降はどんどんイメージから離れてった
でも一番使いづらいのも99のK'
クロウの無敵時間がな……
チェーンも連続技にならないし
緊急回避にもウィップとK´だけ無敵時間が殆どないね。
アイン遅い、バイツ弱いでもう何だかな…
K'はゴミ 近C以外ほめるとこがない
Cモードの時にシェルでお手玉できるのが救いだな
対戦で決まることなんてまずないけどなw
K’よりマキシマの方が使いやすいよ
MAXバンカーは鬼だな
当時のムックによるキャラランク3〜10
10:ケンスウ
9:テリー 舞 ウィップ 包 キング 京
8:マキシマ レオナ ラルフ クラーク チャン チョイ ジョン マリー
7:K' アンディ タクマ キム 香澄 庵
6:紅丸 ロバート ユリ 鎮 香緋 京2
5:真吾 リョウ 京1
4:ジョー
3:アテナ
怒チームは総合評価高いみたいだね。
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 08:46:39 ID:eEHvE5ysO
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/02(日) 18:11:32 ID:5X02sJnZO
最後に買ったネオジオROMが99だった昔の俺…‥
なんだかんだいって99も出来は良かったけどな
>>794 99は丁寧な作りこみがキャラクター総人数の減少や
地味さ(暗さ)になってしまったのが痛かったですね。
あと4人中3人を選択出来る対戦向けのシステムが
意外な程理解されなかったのも辛い所です。
>>794 ストライカー関連のバグ多すぎな、あの出来で?
まるで99だけが飛び抜けてバグが多いかのような言い方だな
最近ネオジオROM版買った。CD版は発売日購入。
当時はケンスウの超能力(特に超球弾)が無くなって
97で入った時から使いやすくてお気に入りだったからかなりショックだったなぁ。
キャラの技が98から大きく変わって自分にはクラークが使い辛くなってた。
99初乱入でテリーのパワーチャージで3人ハメ殺されたあの日・・・。(´;ω;`)
なんか今までと違うことをしようとしたのは分かるんだけどな
ユーザーはそれを求めてなかったようで
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 14:44:03 ID:qakSYD7t0
昔一番強い奴が組んでたパーティーは
マキシム クラーク 庵 気分次第
これはどう思う?
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/22(土) 18:16:13 ID:4oLXt06v0
スロットのK’が一番いい
K’がチャイナ萌え〜、金髪萌え〜、アーミー萌え〜と言ってるのに激しく吹いたw
スパキャンが、がおもしろかった
キングラルフは固定であとは、レオナ包チョイK’とか使ってたな
99はけっこう金使ったわ
システムがけっこう新しかったし
2000はほとんどやらんかった、カプエスがおもしろかったw
これもキング、バイスとか使ってたと思うw
99はマリーも使ってたわ
とりあえず99のいいところは糞いおりんが弱くなったところだな
95〜98まで庵には悩まされ続けたが、99で開放されたw
99、00の庵はシリーズ最弱って言われてるけど
1番使ってて楽しかったのは99、00の庵だったな・・・
02とかキャラ性能単純化されすぎ
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/23(日) 17:27:33 ID:rfCP6hZJ0
99で使ってるキャラ
庵 京 キム 真吾
クリザリッドはボスキャラの割に技の種類が豊富で好きだったなぁ
テュホンレイジもジェノサイのときほど衝撃はなかったけど、ボス技特有のカッコよさがあって良かった
あの位までならボスっぽくてカッコイイと思える
イグニスやマガキまで行っちゃうと微妙
最期はアレだったが…
99は一度にいろんな京を楽しめるから最良ゲーだ!
もう1人京がいれば4人京で組めて面白かったんだけどな
泣く泣く真悟入れたりな
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/10(水) 23:30:46 ID:cHfBVm720
>>811 DC99でそれやりまくったな
EX京だけ顔グラアップ違う!
一緒がよかった
>>813 でもEX京はストライカーとしては使えた
02のKUSANAGIもクローンなのか
>>815 02はクローン
03はちづるが作った幻影
あの大量のクローンは始末されたんだろうな
どうやって?
クローン兵士は任務遂行及び逃亡阻止のために、成長速度に手を加えるってレッドキャップスのじいちゃんが言ってた。
おそらくネスツ製の抗成長促進薬がないとあっという間に老衰で死亡。
纏めて庵に始末してもらえばいいのに
本人もストレス解消になるだろう
八神大活躍の巻
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 18:11:54 ID:8Tz5l25e0
このゲームのストライカー以外のシステム
ゲージ3本で使えるわけわからんパワーアップ2種類
性能が変わった緊急回避、後ろABのわけわからん動き
キャラクター交代でゲージが空っぽに
体力が減らないと使えないMAX超必
全部KOF98との差別化のために導入してわけわからんことになっただけかね
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 19:45:27 ID:b2SCJ6/NO
後ろABで相手の攻撃スカしてコマ投げ超必入れると脳汁でるぜ
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/17(土) 22:55:49 ID:dyB5stsD0
面白いが、超必ゲージが引き継げんのが非常に気にいらんかった
これ一人用の方が面白かった
>>822 と言うか、99のシステムはストライカーも含めた全てが
98のいわゆる対戦ツール路線を受けての変更でしょう。
四人目を選択させる事でチーム編成による有利不利を軽減
モード発動の条件を加えて超必殺技の性能や回数を制限
かわし移動はKOF95のカウンター攻撃の要素を取り込み、緊急回避(前転、後転)での
楽な潜り込みや逃げを制限、まったく別物である事をグラフィックの違いで表現
(緊急回避自体はゲージ消費アクションとして存続)
ゲームにおける偶然性の要素として体力低下時の強化版超必殺技
結局、大雑把な部分の残っている98や、開き直った00の方が
はるかに受けましたが。
>>822 98だとシステムをADVとEXTに分けて、結果ほとんどADVしか使われてなかったから
この2つを混ぜたようなシステムになったのかなと思ってる
後ろかわし意味わからんって人多いけどあれはちゃんと使えば結構使えるし
ゲージ引継ぎ無くなったのは引継ぐゲージがランダムで増減する機嫌システムが不評だったから
いっそ引継ぎそのものをなくしたとも考えられる
でもアーマーモードだけはもう少しなんとかして欲しかった
ある程度このゲームをプレイした人と投げキャラ同士で対戦すると
こっちの牽制強攻撃を後ろかわしで避けられた→コマンド投げがくると危ないからこっちも後ろかわしで避けよう
→思ったとおり相手がコマンド投げをスカってる、こっちもコマンド投げを持ってるからそれで反撃
→間に合わずに後ろかわしで避けられる→ヤバイ、隙だらけだから急いで後ろかわししよう
→相手がコマンド投げをスカってるので・・・(以後ループ)
ってことがよくあるよね
2〜3回繰り返すとあ、またかって思ってお互い他の行動を取るんだけどそこでもまた読みあいが生じるから面白い。
・・・なんだか凄くKOF99が面白そうに思えてきた
後方回避をやってきたら後方回避キャンセル必殺技、後方回避戻ってきて投げ
前方回避攻撃、前方回避後投げ、ストライカー呼び
こんくらい選択肢があるな。相手が投げキャラなら位置にもよるが
ストライカーが一番見返りが大きいね。
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 14:38:27 ID:GdulcEUaO
そんな書き方されたら、やりたくなってきたじゃないか
確かに99はバランスの面で言ったら安定してるかも
ぶっ飛んで最強キャラも居なかったし
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/18(日) 23:40:12 ID:a/LLklyE0
ビヨヨン→鳳凰
マジギレ
このスレ読んでるとケンスウ最強っての否定されまくってるから
真面目にやり込めばそんなに辛い相手でもないのかな、という気にはなる
てかやり込んでる人少ないから永久っていうわかりやすい強さを持ったケンスウが最強に見えるんじゃないの
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 03:17:10 ID:aee6eRRB0
ケンスウの攻撃を一度も食らわない、ガードしない立ち回りができれば余裕ですよねー。
龍連打なんて怖くもなんともねーよ。
そんな極端な話してないだろw
つかガードしたらガーキャンすりゃいいし
攻撃一発も食らわないって弱攻撃一発食らって死ぬわけじゃない
龍連打が繋がるのは地上の強攻撃食らった時だけでしかも画面端以外は永久食らわん
あと別に最強キャラじゃない=強くないって事じゃないよ?
なんでそんな極端な方向に話を持っていきたがるのかわからんけど。
始動技が当たらないし
理論的には立ち回りで圧倒的に不利だから相手に先にゲージ溜められるのがオチで
結局一発キャラみたいな位置づけしかないってことじゃないの?
場は荒らせる
ちゃんと使える奴が使ったらシャレにならんよ
チョイやラルフ辺りにも言えるが
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/19(月) 08:37:47 ID:C7s9gPZpO
チョイはわかるけど
99はラルフもヤバイの?
ケンスウは1番手に出してハメらればラッキーだろう。
けん制の要である遠B、遠Dが避け攻撃で簡単に割り込められ、
近距離でも早い技がないので、削り殺しや永久があってもかなり弱い部類。
無理に永久を狙わずに、油断してる相手に穿弓腿で事故らせると意外とはまることもある。
99ラルフはKOF史上最強。基本技の出や判定、連打、ダメージともに優秀。
投げ必殺技もあるし、避け攻撃も強いし、STクラークからファントムで
大逆転までそろってる。
今週の木曜日にラスベガスで誰か対戦しましょう
まだ99稼働中のゲーセンがあるのか?
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/29(木) 22:18:40 ID:bspZBhr20
このゲーム前転が相当強かった記憶があるんだが
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 00:35:08 ID:/L3aHcJe0
このスレ2年以上あるのな…
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/12(水) 21:29:21 ID:EYvJtyjn0
エミュでクリザリッド選択すると、K'やマキシマのグラフィック違いになるなw
確か今作の緊急回避も投げられ無敵なしだよね?
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/20(木) 02:09:49 ID:1/tDSJb80
演出面は99が一番だなあ。音楽は神だし、キャラ絵はアニメ絵っぽくなったものの、
ある層に狙った感じのあざとさもなく、適度にポップになってカッコよかった。京のイメチェンも成功してたと思う。
背景等から漂う全体的に沈んだ雰囲気も個人的にとても(・∀・)イイ。DC版の3Dはそうした世界観にとてもマッチしてたな。
後
>>9は良く分かるw。
>>847 ラウンド演出って上下に対戦キャラの顔表示のあれ?
個人的に嫌だったところ
・負けたときにゲージがリセットされる
・体力回復が目に見えないところでされる
・クリザリッド一戦目で負けたキャラが二戦目で復活しない
キャラの個性を出そうとした部分や、演出・音楽・グラフィックの作り込みからして、よく頑張った作品だと思う。
ストライカーは作りたくなかったんだろけど。
焼き直し一辺倒なのに平均化しまくって見慣れたグラの2002とか、対戦ツールとしては99より上でも、
どーも飽きてしまう。みんなルーレットかビリ・チョイ・キム・ムチ子・庵
99と00は絶対過小評価されてると思う
言ってはなんだが、00の評価は至極妥当だろ。
2000は家庭用としてかなりの良作
2000は対戦ツールとしてはあれなだけで、その他の部分は優秀。
まぁ2000を評価するか否かは、その人の好みの問題じゃないか。
98のように一般受けするようなゲームじゃないからな。
99で出した方向性を調整しつつ全体的なクオリティをアップさせた…筈が根本的な対戦ツールとしての欠陥が致命的だった未完の名作な迷作
それが2000
一番バランスがいいKOFはST無し2000
っていってる人結構いるよね。
モード発動もないほうが良いと思うけど個人的には同意。
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/24(月) 11:43:33 ID:hYuQHP7l0
>>857 それもちょっとうさんくさい話だけどね
その制限つきの対戦でどの程度やり込まれてるのかが疑問
個人的には99がかなりバランス良い方だと思うんだが
これもやり込まれたらまた色々妙なネタとか出てきてぶっ壊れる可能性あるし。
ごめんsage忘れてた
>>846 前かわしは動作開始直後の一瞬だけ投げ無敵あるよ
後ろかわしは着地動作以外は投げ無敵だったはず
相手のSTが怖くて、画面端に追いこめないんだよね
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/24(月) 18:16:48 ID:TxWSthKYO
クリザの部下が京の親父に似てて、「また洗脳されたのかよ」て思った
EDでK'にやられてる奴が山z(ry
次元大介もいたなw
使いこなせば本物より強いクローン京ワロタ
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/26(水) 14:17:11 ID:TXJPsAYuO
本物の弱体化も結構酷いし…
無敵時間の長い百八拾二式で華麗に割り込むのが生きがいだったあの頃
京は超必除けば弱くないしいいと思う
2B2A轢鉄が繋がるのは99だけ
>>865 クローンが本物より強いとは思えないんだけどどの辺が強いの?
KYO-1、KYO-2ともにどっちも戦えないほどじゃないけどかなり微妙じゃなかったっけ
強いかどうかは別として、
京1の蒼鬼→闇払いの連続技は気持ちが良かった。
追い討ち闇払いが気持ちいいのは同意するけど蒼鬼って受身取られるんだよね・・・
いやまぁ朧車から入れればいいんだけどさ
明後日ネオジオ版が届く。楽しみ〜
874 :
ヘビィD!大好き:2008/01/10(木) 01:33:16 ID:pYFWwWlZ0
PS版をはじめて一時間の初心者です。
攻略サイトを除き、99の攻略本を買おうとしているのですが、
グラフィカルマニュアルか完全攻略マニュアルどちらが
極めるのにむいているでしょうか。
キャラの特性(特徴)、連続技など知りたいと思ってます。
質問が曖昧すぎてごめんなさい。
>>874 グラフリカルマニュアルは名前の通りイラストやグラフィック主体です。
内容面への言及は他の攻略本のが良いですね。
876 :
ヘビィD!大好き:2008/01/10(木) 11:34:08 ID:pYFWwWlZ0
>>875 早速の書き込みありがとうございます、参考にいたします。
雑談になるのですが、98⇒99とやったので変更点が目に付き
驚きました。ストライカーが増えたのはそこまで気にしなかった
のですが、以下が残念でなりません。
ゲージ引継ぎがない・体力回復画面がカット・超必殺が弱くなる
もっとプレイしてシステム面を理解しないといけませんね。
98、02と違って99のまともな攻略サイト無さそうだからなあ
やり込むなら攻略本買うのが正解なんだろね
878 :
ヘビィD!大好き:2008/01/12(土) 00:44:55 ID:ov60Sld00
>>877 書き込みありがとうございます。
99がいまいち不人気なのが残念でなりません。
すいません、以下どなたか親切に返答してもらえると助かります。
質問1、現在家庭用で99をやっています。
一番手〜三番手の順番って重要なのでしょうか。
ゲージが引き継ぎできないので、順番の意味が感じることができないです。
質問2、99で初心者でも難解でないコンボでそこそこダメージを与えられるキャラクター
がいましたら、教えてもらえませんか。(例・パンチorキック+コマンド)
こんな廃れたゲームやりこんでどうするんだよw
880 :
ヘビィD!大好き:2008/01/12(土) 00:54:37 ID:ov60Sld00
>>849 たしかに・・・一緒にやる人もいませんからねぇ。
ただ私がやる理由としては、”pspで99ができる・K'が使える”
この二点です。でも、京のようにレバガチャ(ガチャレバ?)で
コンボができないので結局ダメでしたw
881 :
ヘビィD!大好き:2008/01/12(土) 00:55:30 ID:ov60Sld00
99ならやる極にまだ攻略残ってんじゃね。
>>878 ゲージ引継ぎは無いけどストライカーのストックの持ち越しがあるし、
相手キャラ見てどのキャラがストライカーになるかとか最初にどのキャラが来るかってのを考える意味はあると思う
質問2はちょっと例の意味が良くわからないんだけど、通常技から直接必殺技に繋ぐだけって事?
そういう意味で解釈するとコンボの威力だけなら京-1の近C→強朧車なんかが良いと思う
京-1自体初心者に勧められるキャラではないけど。
>>878 俺あんまりうまくないけど
レオナで
ジャンプC→しゃがみC→ムーンスラッシャーが簡単でオススメ
ゲージは無理に超必殺技を狙うよりも、
カウンターかアーマーモードを発動した方が余計なことを考える手間が省けるかんじだったな
連続技はググって調べれ
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/12(土) 13:04:47 ID:HMXKNGiNO
くだらない事だけど、このスレに触発されて久々にROM(ネスツパック内の)プレイしたけど、Kの【アンタじゃ役不足だ…!】を久々に聴いて、あまりにカッコよくて体をのけ反らせながら笑った。日頃プレイしてる2000や2002じゃ聴けないから。
>>879 火遊びが好きなんだよ・・・・
俺はな・・・・・
888 :
ヘビィD!大好き:2008/01/12(土) 13:57:52 ID:ov60Sld00
>>883 親切にありがとうございます。
たしかにキャラ自体は使い勝手が悪いですが、ダメージは高くてグッドです
>>884 まだできませんが、練習して覚えてみます。
考える手間が省ける⇒その通りですね、参考になります!
>>885 それが当たり前ですよね、すいません。
>>886 2002とか見事にDQN化してるからなぁ・・・。
アンタじゃ役不足って、さりげなく相手を誉めてるもんな
餓狼3のギース様が貴様では役不足だ。と使い出してから、言葉の意味が誤用されちゃったよう
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/12(土) 19:33:11 ID:TqSCzpNyO
言葉の意味なんて時代とともに変わるもんさ……
K'の飛び込みD>近C>→A>必殺技・ヒートドライブなど色々
テリーの飛び込みD>近C>(→A)>パワーチャージ>パワーダンク
は簡単かつそこそこダメ
893 :
872:2008/01/12(土) 23:18:54 ID:7xXIKh940
楽しんでるよー
もうクリザリッド戦が楽しくて仕方ない^^
894 :
ヘビィD!大好き:2008/01/12(土) 23:49:43 ID:ov60Sld00
>>892 書き込みありがとうございます。
ウィキでABCDの意味が分かったのであとは練習あるのみです。
ちなみに、アーケードだとできるのに家庭用だとできない技(コマンド)は
あったりしますよねー。
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/13(日) 00:44:31 ID:BUQQrTti0
>>876>>878 横レス。
自分もPSPで99とかやろうかと思ってる口なんだけど
ロードとかアニメのモーションとかどんな感じですか?
896 :
ヘビィD!大好き:2008/01/13(日) 01:11:51 ID:XKNYByCh0
>>895 嬉しい書き込みありがとうございます。
私が実際にやった感想を以下に書き込みます。
ロード:早いです。
チームセレクトから(ROUND1といってから)⇒画面が出るまで6秒でした。
モーション:実機をやっていないのでなんとも言えません。
画面は通常2/3で表示されます。フルサイズだとぼやけて汚いです。
音声はこもっています。
関係ありませんが、パッドをつけないとコマンドが出しづらいです。
以下のサイトの方が具体的なことが書かれています。(96,97,98より)
http://pspmk2.net/archives/index.html
グレイトフルデッドのバグ(?)は誰も触れず?
地方によって発掘されるバグが違うのが楽しい
>>897 紅丸やリョウに喰らわせるとやたら減るバグの事か?
PS2版では修正されてるな
>>898 記憶ではリョウ、ユリ、紅丸の3キャラ。
バグが多くてCPU戦ですらたまに止まるのが好きだった。
随分↑だけどYoutubeの対戦を楽しませてもらった。
貼った人ありがとう
901 :
895:2008/01/13(日) 04:14:48 ID:I5rJYuUM0
>>896 即レス感謝です。
ロードが6秒というのは遅く感じるのは
自分がDC経験者だからかな・・・
アーカイブスってメモステ起動だから、もっと早くできると思うんだけど
携帯でクーラが使えるのって、多分これだけだと思うから
KOF99買うことにします・・・
ついでにレオナ使いなので、グレイトフルデッドのバグとやらが気になる・・・
902 :
895:2008/01/13(日) 04:22:44 ID:I5rJYuUM0
間違えたorz
クーラは2000からでしたね
PC版はD3DWindowerを使うと、ウィンドウモードで表示できた。
オリジナルとの違い
・チョイの躯突きの性能が変化している。単発でガード弾き機能があるのだが、キャンセルできなくなった。
通常技キャンセルではキャンセルできるもののガード弾き機能はなくなった。
・ケンスウの永久の削除。
龍連打から穿弓腿の1ヒットで永久にならなくなった。
穿弓腿自体の性能も少し変化しているようで出が遅くなっている模様。
・ウィップのJC地面スレスレ当てがガード可能。もしかすると地面スレスレに当てることができなくなったのかもしれない。
ちなみにチョイのJCはガード不能のまま。一段目を地面スレスレで当てるとガード不能なのはもちろんだが、
1段目をガードしても2段目が地面スレスレだとガード不能。さらにジョンの流滝蹴も地面スレスレで立ちガード不能だったが、
ウィップと同じくガードが可能になっている。
・ジョンのガードクラッシュの無敵の削除。カウンターモード時の猛虎 無頼岩→竜虎乱舞なども食らうようになった。
・香澄のキリモミ吹っ飛びの当たり判定の変更。チョイの真!超絶竜巻真空斬やユリの芯ちょうアッパーを食らっても、
当たる回数が一回増えたりすることはない。
・香澄の挑発の終わり際の無敵の削除。挑発に無敵は全くなくなっている。
・リョウの当たり判定の変更。キングの強サプライズローズやレオナの弱ボルテックランチャーでいつまでも入ることはなくなった。
・グレイトフルデッドを紅丸、リョウ、ユリに決めても変わらない。通常より減っていたのが他のキャラと変わらなくなった。
ちなみにチャンの大破壊投げはK′に決めると通常より減るまま。
・K′のC投げをバンカーバスターやアサシン・ストライクに決めても画面外まで飛ばなくなった。
・シャンフェイのダウン回避の無敵の付加。ダウン回避に無敵時間がなかったのだが無敵状態になっている。
・庵のMAX八稚女の攻撃回数が変化。つかんでからの攻撃回数が7回から6回になっている。
クリザリッド戦でみられる途中からはずれるのを直したためだと思われる。攻撃力などの変化については不明。
・ラルフとストライカーリョウの連続技ができない。ラルフの馬乗りバルカンパンチを決めた後、
ストライカーリョウを呼び出しダウン中の相手に当てた後、ダッシュで近づきスーパーアルゼンチンバックブリーカーを決める、
と言う連続技ができなくなっている。馬乗りバルカンパンチの硬直が長くなったためだと思われる。
呼び出しても相手が起きあがってしまい、ダウン中の相手にあたらない。MAX馬乗りバルカンパンチなどでもできない。
ウィッポさんと全勲のガー不ジャンプ技は、該当技の出せる限界高度を上げたか
攻撃判定を縦に大きくして全キャラの立ちガード判定に引っかかるようにしたんだろう
しっかしここまで別機種移植の際に修正されたネオジオタイトルも珍しいな
ネオジオで発覚した永久やバグ(当たり判定含む)は
ネオジオCD移植でまず変更修正。
なおかつそれ以降に発覚したものをDC版やPS版で変更修正。
まあそれだけ修正項目があったこと自体が問題なんだが・・・
K´のMAXチェーンの最後がジョンはガードor避けれるってバグ?もあったな。
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 01:39:24 ID:xKRhKFA20
PS2のネスツ編99はブレがひどすぎるから
DCのが今んとこ1番?
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/16(水) 23:07:06 ID:B80GmySY0
99のボスは98と比べて幾分か強い気がするのですが、
皆さんはどうでしょう。別にたいしたことありませんか?
私は家庭用のノーマルレベルでクリアする程度です。
中の上くらいかな
個人的には95とNWの次ぐらいだ>クリザ
クリザリッドは勝てる時と勝てない時の差が激しい気がします。
916 :
911:2008/01/17(木) 07:07:00 ID:HWmWugL20
>>915 K'を使っているのでこの動画は有難いです。
参考にいたします。
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/17(木) 10:54:13 ID:q1QqWhec0
終盤に当たるCPU龍虎チームの強さは異常
たしかに
クリザリッドは必殺技が高性能過ぎる
ロバートがストライカーにまわってると一安心
CPUの龍虎チームはこっちの攻撃をかわすのが上手い気がする
龍虎チームもだが、俺はマリーのほうが苦手だ。
マリーはしゃがんで待ってれば勝手に突っ込んできてくれるよ。
竜虎チームっつーかユリが強いだけでは…ロバートのタメを無視した攻撃もウザいが。リョウとタクマは雑魚。
俺は香澄が一番苦手orz何やっても取られる('A`)
香澄は早だしJ攻撃出して、当身誘えば余裕。
普通にやると強いね。
ユリは裏に回るように緊急回避すると足払いやら何やらを空振りするんで、
そこからフルボッコ(たまにビンタされるけど)。空振りしなかったら通常投げで。
香澄はジャンプ攻撃すかして投げ、かなぁ。
オレはキング相手が安定しないなー。
サントラ、間違えてオリジナルのほう買っちまった。
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/24(木) 21:51:36 ID:zsAXNLp70
サントラってまだ売ってたのか
99のBGMは結構好きだったな
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/30(水) 19:52:31 ID:d626rMlX0
99はオンライン対戦とかないの?またやりたいな
ネスツ編で出来るじゃん。
人いるかは知らんが
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/04(月) 20:10:09 ID:9a8YlBTw0
人どの位いるの?COM相手はもう飽きたからオンラインでやりたいな
オンはラグが酷いらしいぞ。(墓標調べ)
あと全然関係ないが、99のアテナが一番好きな俺は異端なのだろうか…。
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/06(水) 20:13:49 ID:52Qyz5bG0
対戦中に画面が止まったりするのか…それはきついな
何かスムーズに出来る方法ないの?
99のアテナは俺も好き、99でアテナ使ってるしね
使いずらいキャラなのに…
99の俺の使ってるキャラ
K´京 アテナ ストキム
有り得ないと思う…対人だったら負けると思う、CPUにはレベル8で勝ってるけど
それにしてもK´アテナが使いずらいキャラだとここに来て初めてわかったよ
02でアテナ使った後に99でアテナを動かしたら、もはやこのキャラでは何をしたらいいんですかって聞きたくなる
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/08(金) 15:54:08 ID:kSBHcU54O
俺の中でアテナはストライカー専用キャラ
むしろアテナはストライカー活用するキャラじゃね?
発生遅いSTはテレポでガード不能にしてみたり
浮かせるSTからはサイコシュート当てて追撃を欲張ってみたり
02みたいなブッ壊れた性能のアテナよりは
99や01のような最弱クラスのアテナの方がかわいくていいわ
XIも
>>936 そんな事出来るのか。
俺の中では99アテナは、中ジャンプぶっ飛ばしからダッシュ下小Kで固めていくキャラ。
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 23:28:02 ID:NlTXXLPc0
99アテナのデザイン微妙
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 23:30:32 ID:sOpwY2V00
99からイラストが機械的になりほぼ全員同じ顔になりやがった
クローン人間(複製人間)なのです!
>>941 そうか?99からは、機械的というより、漫画的なデフォルメ止めて実写的な表現になって、
パッ見ての変化が多少分かりづらくなっただけかと思うが。
この変化は成功だと俺は思ってる。シンキロウも油が乗ってきたなあと。
え、イラストってソッチのことか?
>>944 ゲーム内の方?
一応追記しておくと、多少分かりづらくはなった事が成功だと思ってるわけじゃないので。
98→99でシンキロさんCG上手くなったなと当時は感動した
でも手塗りも好きだった
後ろに下がって戻ってくる動作はやっぱ不評だったの?
下がったのに戻る意味がわからん
家庭用だが、ストライカー禁止にしてる。乱入は必要ない。
音楽はキム、K'のチームとクリザリッド2R目がよかった。
>>947 00や01から見る限り、99の新システムは全体的に不評だった様です…。
>>948 名称通りにかわす動きを表現してるんでしょう。
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/03(月) 00:54:23 ID:0yuIKWLB0
K'も年取ったらクリザリッドのような外見になるんだろうか
勝利画面をよく見ると京-2の方が少しだけ愛想がいいんだなw
同じクローンでも微妙に性格とか違ってるのかね
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/13(木) 18:17:51 ID:2ys5bCjb0
ネオジオCDはアレンジサントラ聞けるのかい?
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/14(金) 00:04:54 ID:bd38oESr0
ロック調の韓国チームのBGM最高
CDプレイヤーで再生できる?
ネオジオCDの奴はみんなできるよ。(CDDAだから)
じゃ、たたき売りのネオジオCD買ってくる
ネオジオCDで出してたのは99までだっけ?
どっか99のちゃんとした攻略やってるサイト無いかな
技の性能の解説とか対戦攻略的なやつ
10年近く前のゲームだからな…
しかもすぐ廃れたゲームだし
一昨年くらいにやってたけど諸事情で潰れた
ここはひとつネオ不利で…
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/16(水) 21:43:50 ID:30o0NYz30
ネオフリで何だ?
ネオフリの攻略で我慢しろって事だと思う
さすがに99の攻略サイトは無いか
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/24(木) 12:45:11 ID:45TDXj8tO
もう10年近く前のゲームになるのか
当時はたくさん攻略サイトがあったんだけどな
やる極とか
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/24(木) 13:40:52 ID:AWndmlaN0
このゲーム、演出やグラが好きだった
「ROUND1・・・」の声とか、全然熱血っぽくなくて
落ち着きのあるシブイ声だったね
キャラ選択画面に出てくるキャラクター
一人一人の顔ドットもカッコ良かったし
あと、マニアックすぎるかもしれんが体力ゲージのデザインも好き
黄色い色で程よい太さだったなw
98の体力ゲージは太すぎだし、UMは細すぎ
2002は緑色でなんか違うと思った
しかし、リョウは弱かったな。
遠B失い、使いにくくなった超必、微妙な必殺…
シリーズ通してリョウ使ってる自分には苦痛だた。
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/25(金) 00:15:16 ID:mMEIJEJc0
>>969 キャラ選択画面に出てくるキャラクター
あまりにもZERO3で俺はイヤだった
クローン京2の近Cにガードポイントが付いてるなんて知ってる人は居るのだろうか…
白山桃や扇溝流しはボタン同時押しで出すと性能が変わるとか知ってる人は居るのだろうか…
どっちも常識レベルだろ。
ボタン同時押しなんて、その2つに限ったことじゃないし。
京2の近Dは空中で当てれば追撃できるみたいな
そういう細かいところはそのキャラ使ってる人じゃないと知らないかもね
>>973は初めて知ったが、具体的にはどう変わるんだ?
>>975 そんなの知らねぇ〜。
結構、怪現象多いゲームだよな・・・。
ロック技中にストライカー当てたりすると、なんかバグってフリーズしそうなんだけど意外とならない。
>>973を試してみたんだが、実際変わってるようには見えんのだが…
これ何が違うんだ?分かった人居たら教えてくれ
打撃投げ→同時押し白山桃ってやるとその後にジャンプ攻撃での追撃が安定する
とかだったはず
同時押し云々はマリーのスピンフォールなんか分りやすいよ。
もの凄く移動速度遅くなるから。
99じゃないけど2000のキムの飛天脚とか。
>>981>>982情報thx
スピンフォールで試してみたらAB同時押しで移動遅くってか弱っぽい軌道になった
同時押しってACとかBDだと思ってたのが間違いだったのかな
そりゃ弱しか押してなかったら弱っぽくもなるだろ。
ネタで言ってるのかも知れんが誤解を招いてる気がするので念のため補足
99のスピンフォールは元々は弱でも強でも98の強スピンフォールみたいな軌道なんだが
同時押しで出せば98の弱スピンフォールみたいなゆったりした軌道になるって事ね>弱っぽい軌道