1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
語れ
おまえが語れ
真説サムライスピリッツ限定スレ
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 11:31:32 ID:q+chAFdb
チッチモンゲ
ハナゲマンゲ
チャムチャム、ニコチンなどのふざけたキャラ、ケバケバしい色使い、ふざけた裏技など
サムスピの堕落はここから始まった。
幻十郎、ズィーガーは割と好きなキャラだが初代と比べて他に好きな点は無い。
幻十郎のバックステップの声が好き。
「どぅりぁぁあぁぁぁ(裏声)」
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 12:02:05 ID:pTLJVZJm
サムスピポケット2しか持ってない俺は負け組ですか?
アイムノットボーイ
>>6 俺は和狆好きだったけどなあ。
初代に足りないのはジジイキャラだと思ってたから。
でも使っててもあんまり面白くない性能なのが残念。
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 12:18:33 ID:JynGzJ9H
オレあの和尚様みたいなキャラよく使ってましたわ
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 12:36:06 ID:IuclRrp2
ナコルルいらね
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 13:14:22 ID:N7qcLqTV
てんはふうじんざんなんか出せんよボケ。
かなりやりこんだがクソゲーだよな
ナコルルでしゃがんでる幻庵投げられないとかあり得ないこと多すぎ
喧嘩になる要素てんこもりだったなー
・
>>14のいってる特定キャラに対するゲンアンしゃがみガン待ち
(アースクェイクもそうでなかったっけ?)
・普通に戦っても強い右京のバックダッシュツバメ
・リーチの長いキャラ強し→地上戦できないやつはひたすらキツイ
・ズィーガーの削り
…etc
>>6 一作目の方向性をあっさり曲げて 安直な媚びキャラやパロディで厨ウケを狙う
SNK続編モノの悪いクセが露骨に出てましたね
ズィーガー単体はヘンな味わいがあって嫌いじゃないけど
これを追加した煽りで シャルロットと王虎のキャラクター性が改竄されてるのが納得行かなかった
王虎を使っていたが、対戦では右京やシャルロットよりも
アースクエイクとチャムチャムの方が百万倍辛かった記憶が。
初代で王虎使っていて、続編も大いに期待していたら、なんだこりゃ?ばかり。
王虎の初期設定は、ちょと変えられて復活したけど、そのお陰で王虎が分けわかんない性格&性能になった。
しかもこれ以降出てこない。
そもそも斬り合いっていう感覚じゃないだろ、こいつ。
そんなこのゲームを面白いって言っている人は、どこが面白いのか、語れ。
消去法じゃね?
明らかに破綻してる斬とかコンボゲーの天とかよりは好きだ
あぁ、あれだ。ABで大斬り。
システム周りは正常進化って感じなんだが、初心者への間口を広げようとマイルド調整した挙げ句初代の面白さを失ってしまった。
判定が見た目に近く設定されてるとことか続編として好感が持てるところは多いんだが。
バグの中では一部キャラのニュートラル戻りが無敵なのは面白かった。あれは基本システムに組み込んでもよかったんじゃないかと思う。
幻十郎の「近しゃがみ大斬り→遠立ち大斬り」のコンボが最高にしこれる。
キャラ限定の連続技だが、その多くがいわゆる「強キャラ」だったから
相手が気絶したら遠慮なく狙っていたな。
>>20 追加システムは 正直 蛇足ばっかりだったと思うんですけど
一番アレなのが 確定反撃が全部カウンター扱いになって チキンプレー助長しまくりだった事
幻十郎の格好良さと面白さは大きな収穫だったけど 他はどうにもなぁ
それでも シリーズの中ではまだ遊べる部類というのがニントモカントモ
伏せはなかなか面白いシステムだと思うんだけどね。
サムライらしくないという意見も多いが。
鍔競り合いの糞仕様の改善も○。
個人的に嫌いだったのは怒りMAXポーズかな。
試合のテンポを崩されるようでなんか納得いかなかった。
あとタムタム削除も残念だったな。
面白い性能のキャラだったのに。
容量が足りなかったのか?
>>22 初代のように戦えて、なおかつ真でのシステムが使えるというのが理想なんだけどな。
前転や伏せなんかも面白いんだがレバー2回入れるという操作が相手の技に合わせて出すのは難度が高すぎ。SNKの伝統だがバランス調整やロケテでの修正を行ってれば良作だったと思う。
カウンターはなぁ、何考えてたんだろ。つか今でも変わってねーし
真サムといえばメストのズィーガー予想図もはずせないな
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 23:03:00 ID:Bsld7riG
右京が落ち着きのないキャラになってたな
バッタのように飛び跳ねたり、新技の移動居合斬りで突進したり
間合いを見切って対戦する初代から暴れた者が勝つゲームになったのは残念
せっかく前作が面白かったのに続編が「何じゃこりゃ」と思う
SNKの伝統が既にここから始まっていたのかも知れない。
芋屋になってからはもっと酷くなったどころか、
他のメーカーにまで波及しているし。
新キャラのみならず旧キャラのイメージも改変されていたのが
ちょっと…と思った。
それと真サムって時間軸としては後ろの方の作品なんだよね?
初代のサルロットとそう変わらんかと
まあ格ゲーてのは厨キャラの一人や二人居た方が盛り上がるもんよ
>>29 RPGとポリゴンを除けば 時系列上では真サムが最後に来るはずです
中華 EDで右京は魔界幽閉 ナコルルは昇天させちゃったから
それ以降の話を作りようがなくなったんだろうなぁ
右京の残像斬りで画面端につくまで攻め放題だったり
ガルの小ストライクヘッズで起き上がりを投げ続けたり
ズィーガー用に斬り連射ボタンを付けてみたり
500円でネオジオROMが投げ売りされたり
色んな意味でバカゲーでした
当時ラスボスが♀というのが衝撃的だった。
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 13:36:48 ID:qFaBW6cv
突然、シャルロットが覇王丸に好意を抱いてるだの
いつのまにか犬使いとアイヌ娘が恋仲になってたり
萎え萎えの後付け設定で(’A`)な気分だった
何故、腐女子が喜ぶだけのアフォ設定にしたんだ
硬派な初代がよかったよ・・・
初代が硬派ってのは流行ってるギャグなのか?
初代もどちらかといえばお笑い路線だったような
忍者の分身が1/2になって、ややがっかりした記憶が…
>>32 攻略本で「右京の中残像踏み込み斬りは、ガード後は反撃不可能」と
書かれていた気がするが、本当にそうだったのでしょうか?
対戦で右京相手した事ないから永遠の謎です
中だか大だか忘れたが密着した状態でガードさせると
右京が先に動けるんだよな(画面端は除く)
ひたすら残像連発したり途中で小足とツバメの二択に持ち込んだり
病人とも思えぬ超攻めプレイだったな…
パソコンの遊遊真サムやったことある?
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 21:26:16 ID:fI4vavst
シリーズではこれが一番好きだ
更に言うなら
チャムチャムとニコチンを取り除き、タムタム、ミナを入れて
半蔵の声を1作目に戻せば、ベスト
ミナイラネ('A`)
時系列として一番最後の話なら、その後のシリーズで登場した
キャラ達が真の時期にはどうなったのか気になってはいる。
多分あぼんしたキャラも中にはいるかも知れない。
○○戦で切り殺された でまとめ可能だからな。サムスピは
しゃがみ中斬りが対空じゃねえぞアンチテーゼ
なんで旧作である真のほうがグラフィックのクォリティが高いんだろう
斬苦労以降のガルフォードなんか見れたもんじゃない
右京より狂士郎の方がきつかった気がする
待ちに徹した狂士郎相手にどうしようもなかった
真のグラフィックがいいなんて思った事一度もねーよ('A`)
真は当時にしてはかなりのレベルだったと思う。とさすがに今見るたいしたこと無いけど
この前真を動かしたら綺麗という印象が自分の中で美化されすぎててビックリした
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 18:42:35 ID:v2f89H+S
会社の傾きがグラフィックに現れてたような気がする
真は格闘ゲーム全盛で会社も潤っていて元気だったしね
ところでSNKがダメになった最大の原因はネオジオCDの失敗かな?
いや、もう少し後のネオポケとかHN64とかネオジオランドとかの失敗だと思う
ネオジオランドで不動産に手を出して負債を抱えたんだったかな
ゲーハー板の古いログ探せばいくらでもでてくるかと
「旧SNK倒産までの軌跡」でググるとよい
個人サイトだけどよく調べてある
会社がやばくなるにつれ、腕のあるグラフィッカーとか良い社員が逃げたんだろうな
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 21:45:47 ID:tLMcRqDA
斬のグラからはリアルになったけど動きやらバランスやらは落ちてると思うがな、好みの問題なんでなんとも。
背景は真が一番クオリティが高いが
>>46 真サムの角刈り頭のどこがいいんだよwww
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 22:51:47 ID:aJ3ozAZp
ナコ×ガル
覇王×シャル
蟹×王女
狂死郎×ミズキ
なんだこりゃ
恋愛ゲームかよ。かんべんしてよ
>>21 そのコンボ気持ち良かった。
どおぉぉりゃゃぁあってやつでしょ?
減りすぎな上気絶。極悪。
>狂死郎×ミズキ
これヤヴァイなw
(・3・)エェー そんなことないYO!狂死郎カッコいいYO!
ラキ ラキ ラキキ
大丈夫、オーケー!自分を信じてゴーです
この言葉は社会に出て辛いとき、苦しいとき、とてもお世話になったよ
黒子最高
なんでだよ!黒子なんてジャマだよ!寒いと思わないのコイツ!
黒子死ね!
斬サムから黒子が消えたのは
キ サ マ の 仕 業 か!
>>35-36 初代がギャグ路線ならスト2はもっとギャグ路線じゃないのか?
いるじゃん斬にも。黒子憎たらしい!
消えろマジで。
黒子はあくまで裏方に徹してくれていればよかったのだが・・・
背景で旗を挙げない黒子なんてしらん。
>>63 斬サム黒子の寒さはシベリア超特急だったな。
同キャラ対戦2連続ってアンタ
>65
>スト2
横レスだが、ギャグ路線で無いなんて誰も言ってない。
ついでに言って、
ガイルの嫌いな物が、
リュウに無理矢理食わされた納豆だったりするのは、十分ギャグだと思う。
>>70 エゲツなさが 初代のギャグ物の所以とも言えそう(システムも表現も)
設定で言えば 俺は スパイダーマンとリュウのタッグを見たときぐらいなものだ
システム的に 強い強キャラ同士だから ウマイ人は手が付けれないタッグ・・・・・。
とかじゃなく 「 リュウぅぅぅぅw スパイダーwwwwwスパイダーwwwwww!」
>横レスだが、ギャグ路線で無いなんて誰も言ってない。
確かにそうだが、それが何か?
スト2にギャグ要素があるのはわかるがお笑い路線とは流石に言えないでしょ
他にギャグと言えるものなんてせいぜいザンギのエンディングくらいのもんだろ
初代サムスピが「お笑い路線」だの「初代が硬派なんてギャグ」なんてアホかと
初代が硬派だと言うイメージはただ単に演出がヲタ層へ目に余る程媚びるようなものがなかった為かと。
真以降はメーカーのファンサービス的要素が全て「シリアスな世界観」の裏目に出てしまったような気もする。
だが当時リア厨だった自分は純粋に背後を飛んでいくキム父さんの勇姿やいきなりケンカを売ってくる黒子に
「すっげぇなにこれ」と言う感動を貰った記憶がある。
初代にしても 負ければ簀巻きの真剣勝負という基本路線は踏まえた上で
右京の追っかけとか 幻庵のエンディングとか お笑い要素はちょこちょこあった訳で
硬軟のバランスが良かった初代と比べて 真サムでは厨要素が増えすぎた って事じゃないかな
ヴァンパイアシリーズで言う ハンター → セイヴァーのノリの変化なんかが近い希ガス
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/28(日) 10:49:33 ID:Odds8/L6
初めて黒子に乱入されてゲームオーバーになった切なさは忘れない…
あの強さはミヅキ後とかに出すべきだよ…
おっ!こんなスレあったのか
ダッシュ黒子乱舞とか練習したな。キムの鳳凰脚そっくり
>>74 同意。
特に最後の ハンター → セイヴァーのノリの変化 の説明には
禿しく納得。
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/28(日) 12:47:26 ID:aaHyHVvx
ケケケケを使ってました。
J大斬 → 屈大斬 → 魔道ダイビングクロー
もっかいヤリタイ
狂死郎の大斬りのザクザクと2段突き刺すのが気持ちよかった。
ネオジオCD版のロードが糞長かったけど、みんなで集まってワイワイ楽しんでた。
>>74 硬軟やお笑いの要素もさることながら、サムスピって「色物・キワモノ」というカラーが一貫してあると思うんだな
初代で言えば歌舞伎キャラが薙刀振り回す破天荒っぷりとか、全然忍ぶ気皆無の巨漢米人忍者とか、
もっといえば南米の仮面戦士なんてのも一堂に会して斬りあうという、いい意味でのアホっぽさがあった
初代賞賛の極一部の人は、そういうアホさが萌えと絡まってあたかも後作「のみ」特有のように言うのが正直アレだ
少しだけ同意。
チャムにしろいろはにしろ萌えをネタにしたイロモノだという話を何処かで聞いたな…
萌えが一般的になったからこそ出来るギャグなんだが…
とりあえず萌が少しでも込めば媚びだ軟派だと叩いて硬派を維持したがる照れ屋さんが多いんかなと思うチラシの裏。
同じ「色物・キワモノ」でも初代と真ではセンスのレベルが全然違うんだな
真のは『悪い・ダメな「色物・キワモノ」』。
初代マンセー派は初代限定スレでも立ててそこで話せばいいジャン
サムスピは作品ごとに激しく毛色が違うからそれぞれの作品に信者がいて
同シリーズのファン同士でたたき合うというのが昔からの伝統。
ここは真限定なんだから真のファンだけが語り合えばいいんでないの?
真のココが悪いってのは何年も前から議論されてるし真プレイヤーは分かっててやってるよ
まぁ硬派ゲーやりたいならニンマスでもしとけってことだ
初代スレは既に立ってたりする
まあ悪いところも良いところもまったり語るでいいではないか
褒めるだけがファンじゃないぜ
密着でアースクエイクに天覇当てると凄いことになるね。
最近またみんなでこれやってます。おもしろいね。
怒ってる状態でうまく当てると一発で昇天だっけ。
天覇封神斬は普通のキャラには一回転で2ヒットするけど
アースクエイクには3ヒットしちゃうんだよね
ヤトロポックも3ヒットでしたね
初代→真では全技描き直しされていたよな。
コピペ全盛の今じゃ考えられない所行だ。
半ガルの大足払いが不可思議な回転蹴りからしゃがみソバットに変更されていてGJだった。
でも立大蹴(ソバット)が上向きになっていたのにはがっかりした。
水平ソバットが好きだったのに。
同世代の餓狼SPは流用だったのに
んバヴリィ〜〜って感じ>描き直し
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/12(月) 11:46:34 ID:+HuMrjhZ
受け返しの猶予時間は0.01秒とどっかで読んだが
真サムの秒間フレームっておそらくせいぜい30フレームだよね?
30フレのゲームにこんなのありえるの?
真サムは知らんが初代は秒間60フレームだった
真サムも60フレなんじゃないだろうか?
>>93 たぶん0.01秒はオールアバウトに載ってたやつじゃないかな?
某サイトによるとそれは誤りで
技ごとに設定された「受け返しフレーム」をガード移行中の2フレーム目で受ける
が正しいそうな。
詳しくは真刃繚乱でぐぐってくれ
みづきのちんぽ
0.01秒の見切りの世界と言われると緊迫した感じでかっこいいね
>>97 だからスト3のブロッキングなんかと違って、実質狙って出せない運任せの代物になってるんだが。
CPUに受け返し決めたら糞キャンセルして
逆に斬られまくったのは今でも良く覚えている。
でもあくまで実質であって、CPUにまじめに使われたらやばい代物だよね
それが片鱗を見せたのが斬サムの幻、露骨になったのが零スペってとこか
ボス(ミヅキ)がいかにもボスって感じの雰囲気持ってて良かったな。
黒子も強くて初めて乱入された時の衝撃は凄かった。これぞ隠しキャラの
強さか!って感じで。勝ちセリフも妙に恐くて・・・w 謎めいたムードも良かったな。
斬だっけ?あれでは単なる同キャラに変身するだけなんで萎え。
あと右京使いとしては残像踏み込斬りがある唯一のゲームなので
好きだったな。朧刀?なんスかそれ。
>>101 性能はともかく、零では残像〜だったんじゃねか?
ミヅキタンは確かにいい。技もいいし台詞がまた良い。「お話になりませぬ」とか。
しかし、同じ人が声を当ててるとはいえ、零のシャルロットの「おーっほっほっほ」がモロにミヅキタンの笑い声とかぶってるのは萎え。
初代厨がこんなとこでも暴れてんのか・・・とっとと自分の巣にかえれ
右京の私的連続技は
遠屈中斬り→最速c大残像(スカる)→遠屈大斬り
近立ち大斬り→c大残像なんて乳臭くてやってられない
天覇は立ち中斬りからキャンセルしてこそ漢
へぇ。剣サムにもぬいぐるみが。
真と言えば強もずが1番気持ち良かった。
半蔵がしゃがんで相手を掴んだグラが一瞬表示されて画面上部に消える。
しばらくすると「滅っせよ!」の声と共に地面に激突、相手燃えて画面揺れ。
斬以降のもずはどうも好きになれない。
ダッシュもずとダッシュストライクヘッズで飛ぶ方向が違うのが良い
覇王丸を中モズで殺したときのグラフィックが最高。
ワオ!腰に手をあてたりして余裕〜^^
凶死郎のエンディングでミヅキと一緒になったが・・・
ミヅキの流派の「言霊邪霊の法」は失伝してしまったのであろうか?
KOFでも十分活躍できる流派なのに・・・・
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/26(月) 04:53:36 ID:UtTEF0tk
ひさしぶりにプレイしたくて、PC版真サム買ったんだが、ボイスとかいろいろカットされてる?
はてPC版サムスピなどあったか
ある
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/26(月) 09:59:45 ID:+Im6Rk2i
PS版斬サムって動きカクカクだけどアーケード版もあんな感じ?
あと裏技や隠しキャラ居たら教えてくださいm(__)m
>>112 多分NEOGEOCD版とまんま一緒のはず。やってて特に違和感感じない。
あと現行版で出来るかわからんが、CDのファイルの中身をHDにコピって
起動すればロードが快適に。
このゲームのぬいぐるみ化ってどんな意味があったのか未だに分からない・・・。
UFOキャッチャーとかのタイアップでやってみたけれど
結局商品化はされずにぬいぐるみコマンドだけが残った
ぬいぐるみはキャッチャー入ってたよ
ぬいぐるみはおちゃらけていて嫌いな人もいるだろうけど
実際戦術に組み込むとかなり変わる。
半蔵やガルのモズ封じに使えるし、ぬいキャンダッシュ他いろんな使い道があるしね。
>>118 投げられない、削られない、好きな時に止められる
糞技ですね。
レイジング並のコマンドなのによくキャンセルできんな
>>119 ちゃんとキャッチャー景品になってますよ
ほとんどのキャラの得物がヘナヘナのフェルトなのに 幻庵のあざみはなぜかプラパーツだったりする
>>118 削られないはウソ
それと、ぬいぐるみで技のキャンセルはできない
ぬいぐるみはガード出来るの?
記憶では歩いたり出来なかった気が・・・。
歩く、しゃがむ、飛ぶ、通常技以外は出来る。ガードもレバーさえ入れとけば可能。ガードと同時にぬいぐるみはとける。
初段(単発)は削れないってことか?
ぬいぐるみしたことないから分からないけど
いや、削られるよ。
戦略的な使い方としては、変化直後の煙幕を利用して幻惑、
ダッシュ投げを仕掛けたり、相手の剣撃を読んで心眼刀仕込んだり、
投げを警戒してる相手の足元をアンヌで刈ったり、伏せでキャンセルしてすぐに飛び込んだり。
特殊な使い方として、ナコの鷹捕まりは通常状態よりぬいぐるみキャンセルで出した方が速い。(ママハハの高度が低い)
コマンドが被ってるからボタンずらし押しで即キャン出来るしカムイとアンヌで2択も可能。
ナコで勝つにはぬいぐるみは必須(;´Д`)
天覇はぬいぐるみ仕込んでから練習してたな、ジャンプしないんで便利。
ナコの誕生日前日保守
真サムのグラフィックが一番出来がいいと思ってるのは俺だけ?
ガルフォードステージの背景とか最高だ
キャラ選んだ時に出てくるでかい絵とか最高だ
俺もそう思う、色彩のセンスや書き文字もいい。
ただ、漫画絵っぽいんで斬以降のドットが好きな奴は嫌いだろうし、背景も派手なんでキャラと同化して見えにくいとこはあった。
剣スレなんかでこの話ふるとスルーされるか儲よばわりされるんでここだけの秘密だ
ナコルルお誕生日おめでとう^^
>>132 ナカマだ。右京さえ居なければ神ゲーだったのにな
>>132 勝ち時の絵は一番カッコいいな
ドット絵は等身がてんでバラバラと思うがその点除けば俺も好み。
ドット絵の完成度は天が一番だと思う。
背景は斬。 〜剣客は綺麗は綺麗だが好みじゃない。
俺、右京好きなのに強すぎるせいで使いにくかったな
どうでもよいことだが、ガルステージのサメが回転してるのが好きだ
ついでに対戦前のキャラの名前を読み上げるシーンとか最高だ
あのシーンを見るだけでテンション上がる
初代からの変更点として好きなのは
ダッシュからジャンプへの移行がスムーズ
起きあがりなどの投げが強い
伏せ、前転などの他に類を見ないオリジナルシステム。レバー入力というのも高ポイント
一部キャラのニュートラル戻り無敵。バグだが全キャラ装備してくれてもよかった。
全キャラに新必殺技を追加
武器破壊技の導入
ドット、バストアップ、演出など見た目の部分。とはいっても渋い初代も好きなんだが、真は派手でいい
逆に残念だったのは
ダッシュから投げがスムーズすぎ。走り始めは完全に隙でよかったし、レバー逆入れ投げでよかった
必殺技の全体的な弱体化。右京とかのみやたら強いが
炎や雷のエフェクト。同時期に出たこfのエフェクトがかっこよすぎた
タム削除、アース投げられ
単発ゲー、投げゲーの方向性を決定づけた作品だった。だが大好きだ
ダッシュもずがかっこよかったな。
人形は、いらね。
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/12(水) 19:34:44 ID:c/ADdgkQ
今思ったんだがニュートラル戻り無敵中に攻撃されると、伏せか避けが出ると良かったかもしんない。
ブロッキングに匹敵するシステムになってたろうな
覇王丸同士だと開幕どっちも伏せるよなw
なんかもうお約束になってて楽しい。
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/13(木) 11:41:40 ID:tWze5Zor
対戦で右京しか使わない人ばかりになって萎えたなぁ。
>全キャラに新必殺技を追加
狂死郎は?
つ 血肉の舞
ニュートラル戻り無敵は凄い技だよな。
狙って作ったのかどうかは怪しいけど。
特に十兵衛が使えるのがイイ。
覇王丸とか幻十郎の血気溢れる大斬りを一歩も動かずかわして大斬りでぴよらせるなんて鼻血もんですよ。
そんなすげえ技があったのか…ずっと十兵衛使いなのに知らなかった。
近くにいまだに対戦台があるが(MVS基盤)、
やってると結構乱入されるしみんな強い。
やっぱ好きな人多いのかなぁ。
>>146 >>近くにいまだに対戦台がある
詳しく
>>147 うっかり「いまだに」なんて書いたけど
最後に入ったのが2ヶ月ほど前なんで、今もあるか判らないのですが
東京・八王子の「UFO」って店です。
月華とか天サムとかと一緒に入ってて選ぶ台です。
まだあるといいなぁ…今度確認してきます。
149 :
147:2005/10/23(日) 14:00:08 ID:H6MUlBV1
>>148 どもです。UFOなら行ったことあります。今(2ヶ月前)でも有るんですね。
でもちょっと遠いかもなんで、行くかどうかは微妙。
対戦台なら新宿西口クラブセガにもあったよ
新城市のラブリーっていうゲーセンには対戦台あるよ
初代、真が1台ずつある
昼間は行ったことないが夕方〜夜は結構盛んに対戦やってる
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/24(月) 23:05:58 ID:zaGLyci2
前作で使い込んでいた右京を最初使っていましたが、中切りにキャンセル→残像踏込みがインチキ臭いくらい強かったですね。あとしゃがみ大切りも。相手の体力が少ない時のささめゆきも脱出手段がなかったし・・・その後ガルフォードに乗り換えました。
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/24(月) 23:08:57 ID:zaGLyci2
ガルは遠中切りにキャンセルが掛かんないのはいたかったですが、しゃがみ大切りもずキャンセルや消えたり出来るのがスキでした。ストライクヘッズ→消え→起き攻めとかのコンビネーションを使ってました。ガルってやっぱ弱いですかね?
いや、ガルは強い部類でしょ。
やれる事がケタ違いに多いから、ある程度ガル慣れしてないと
的を全く絞れない。
ズィーガー使いが多そうなゲーセンだな
真サム出た当時に名古屋のAGスクエアで
両腕クロス(右手で操作、左手でボタン)で対戦やってた人を
知ってる人いないかなー
たしか女性で半蔵使いだった気(うろ覚え)がするが、
変わった操作で結構対戦で勝ってたから未だに気になるんだよね
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/26(水) 00:37:11 ID:zKqdGbaN
152です。ガルではシャルロットが特にきつかったです。中距離での突きの牽制&飛び込み切りが前作でもそうだったように強いんですよね。右京だとシャルはラクな相手だったんですが。
ガルが龍虎外伝のロディ・バーツにそっくりだ
「瞬間ヒット現象」なるものの詳細について知っている人はいる?
ナコルルの中カムイリムセとか幻十郎の斜めジャンプ大斬りとか、
「同フレームで2ヒット以上発生する状態」
のこと
これが発生すると通常より気絶しやすくなる。
163 :
161:2005/10/27(木) 13:02:53 ID:Oo17xPuF
右京の中残像斬りって反撃不可能と言われてた記憶がありますが
本当ですか?
王虎を使っていましたが、それを聞いてガロスペアンディの残影拳同様
「出される前に潰す」というスタンスで迎撃していました。
間合いによるところが大きいけど。
基本、残像に対して確定反撃はできないと考えとくのが吉。
出される前に潰すかもしくはカウンターダメージのデカさを利用した相打ちが正解。
あの技、音と見た目は派手だけど威力低いからね。
166 :
三連殺:2005/10/29(土) 19:37:54 ID:lIAtLKl8
呼んだか?
漏れは真の頃は小学生にもかかわらず周りの目を気にして
アーケードでチャム使いたかったのに使わなかったorz
というのを思い出した
古本屋とかにあったMVSでやれば良かったのに
アレは違う恥ずかしさがあるが。
右京の屈大斬りのバカでかいスキにカウンター大斬りは気持ちいい。
屈大斬り→立ち大斬りで決め。気持ちいい。
名古屋に真サムないのかな・・・
>>171 愛知なら新城まで来い!
先週末は6人(泣)で小さな大会やったさ
まー所詮地方なのでレベルは高くないが
出た当時の感覚で遊びつつ強くなっていくからし楽しい
>>172 レバー回した時にカクカクしない?
そういう筐体だと俺全く技出せなくなるのよねorz
あとはボタン配置が横並びだったら完璧だが・・・
>>158 俺の知り合いにも両腕クロスでやってる人がいるけど、左ききだからクロスのがやりやすいらしい
で、ちょっと質問なんだけど
PC版買おうと思ったら、なんか3バージョンあるらしいんだよね
サイバーフロントから出てるPCゲームBestシリーズのやつと、
ソースネクストから出てるやつ。こっちはスリムパッケージ版なんてのもあって、
これが一番出回ってるっぽいけど違いがよくわからん
「PCソフト以外の展開に適したスリムパッケージ版」ってどういうことだ…
これってどれでも内容一緒?解像度がわずかに違うとか、特定のテクニックができなくなってるとか
細かいことでもいい、なんらかの違いがあるのかないのか知ってる人教えてorz
>>174 PCBestの方は持ってるけど、そもそもの作りが粗いせいか
P4 3GHz+9600XTのマシンでも動きがカクくて使い物にならんかった。
ソースネクストの方は分からんけど、PC Bestのソフトって
販売元があっちゃこっちゃに分散してるから同一人物の疑い大。
エミュ探した方が手っ取り早いかもね
箱がちっちぇーからPCソフト屋以外でも販売しやすいってことかな?
>>175 ホント、サイバーフ○ントは無駄にスペック食う移植が多すぎるよな…。
GGXでは「最近のゲームだし仕方ないか」と思ったが、真サムでアレだったし。
178 :
174:2005/11/13(日) 23:58:42 ID:v9iP1Zz2
返事が遅くなりました、どうもありがとう
スリムパッケージってやっぱ箱が小さいってだけか、深読みしすぎたorz
とりあえずソースネクストから出てるほうあたってみるんで、お礼がわりにプレイ感覚レポります
P4の1.5GHz&GeForce2でGGXXは普通に動いたから、多分大丈夫だと思いたい…
179 :
175:2005/11/14(月) 01:59:22 ID:bhSY+US2
久々に引っ張り出して遊んでみた。
ちょっと記憶がおぼろだったようで動きはそこそこまともなんだけど、
CD起動なだけあって音(セリフ部分がCD-DA)がズレまくる。
2本目の冒頭で1本目の勝ち名乗りが聞けたりとかw
動きの部分も細かい所で違うっぽい。特にガード関係。
弾かれた硬直が妙に大きくて、普通の中斬りガードされるだけでも
危なかったりとか、受け返しなんかされた日にゃ歩いてって中斬り→弧月が
入ったりとか。
とりあえずソースネクストの方が別人である事を祈る。
180 :
175:2005/11/14(月) 02:00:52 ID:bhSY+US2
一言で言うと、初代しか遊んだ事のない人が
見よう見まねだけで移植した感じっつーのが一番近いかもw
昔のゲームを復刻で出すんなら、
妙な移植しないで始めっからエミュレートしちゃえばいいのにね
182 :
174:2005/11/15(火) 21:16:28 ID:3NG5J9LL
ようやく発見しました。手にとって見てみたら
「製品サポート:株式会社サイバーフロント」
…
とりあえず購入。
起動したときの変な外人のムービーでビビりました。
偽者つかまされたのかと混乱したw
>>179みたいなズレはなかったけど、ガード硬直は確かに大きい気がしました。
今度ゲーセンで真置いてあるとこ探して比べてみます。
あと読み込みホントうざい…フルインスコさせてほしい_| ̄|◯
対戦前、キャラが出てきて喋ってる途中で
読み込み入ってボイス途切れるのはマジ勘弁…最悪。
たとえば、ナコルル出てくると「いこ、ママh」ギュイーンゴゴゴゴゴ 名前読みあげ('A`)
BGMやナレーションがやたらボリューム小さかったり、音関係の不備が目立つっていうかひどい。
家庭用なのにポーズボタン押してもポーズきかないとか、ダメな芸が細かい。
別アプリにフォーカスあわせると強制ポーズなくせに…w
あと、零SPみたいな超反応CPUにワロスw
血肉の舞出したら、ガード後に即前ダッシュ→またガードなんて神技された('A`)
とりあえず別物っぽく見えたけどやはり同じだったようです、ハイ。
跳尾獅子で炎符スカせるのにムツベ喰らうのって昔からだっけ…?
183 :
174:2005/11/16(水) 13:31:51 ID:/DsrNTNJ
…えーと、「水月刀ーッ」のボイスが無いのは仕様でしょうか
血肉の舞決めた後「天罰なりぃ〜」ってボイスがあった気がするんですが、記憶違いでしょうか
だめだこれ_| ̄|◯
小足連打に前ダッシュ>ガードでじわじわ詰めて生モズとか余裕だったな
十兵衛先生の、心眼刀@怒Maxに感激したあの日
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 22:51:01 ID:Va/bRt87
パソコン版で黒子ってどうやってみんなだしてる?
普通に。
っつーか乱入黒子?自分で使うほう?
使うほうはネオジオ版と同様、対戦でコマンド入れりゃ出るぞ。
乱入は条件満たしたことないから知らんけど。
黒子乱入は6戦目以降偶数戦で20分の1のランダム
6戦目以降偶数戦でタイム残り20秒で武器破壊KO、削り有効、残りタイムが偶数であった場合だったと思う
CPU攻略は中間距離で蹴りをすかすと飛び道具を撃ってくるんで大斬りで潰すのが常道
アースクェイクの武器破壊技をきめたときは、
「爆熱ゴッドフィンガー!」と叫ぶのが礼儀でした。
ヴルカーンじゃなくてアースなのか(´・ω・)
アースクエイクで投げ技を決める時は迷わず屁(スカンクバースト)。
ただ普通に投げ飛ばす方の投げ技とは屈辱度が違う。
大斬りが入るチャンスでも屁。これでKOできたらさらに言うことなし。
>>191 失際、決め屁を狙う知り合いがいた。
アレは確かに相当な屈辱だった。
ある意味あの時が、負けた自キャラを最も哀れんだときかもしれない……。
屁の屈辱度は初代>真な気がする。
初代のあの顔がムカつく。
普通に投げるだけなら優先順位が高く、外したときのリスクも少ない中ボタン投げがベターなのに
わざわざ屁を使ってくるあたりが屈辱
確かに敢えて屁にするってこだわりこそアースクエイクって言うか
ついでに初代の屁の色って茶色だけにそれもまた
アースは、アースガッデムのコマンド入力に失敗しての
隙ありすぎな立ち強蹴り暴発がいい思い出だ。
アースは屁、王虎は尻。これはガチ
王虎の武器は刀のままがよかった。
強斬りの感触がなんか違う。やっぱり、ゾビュッ!と斬る感じがいい。
それと、武器が石柱になって一気にイロモノ臭くなってしまった。
元々イロモ(ry
石柱王虎最大の不満は、ジャンプ大斬りの判定と見た目の糞ショボさ。
漢なら、初代のフラフープ斬りみたいに振り回さんかい!!
幻十郎の飛び道具はあれ、一体なに?
花札状の気弾ということでいいの?
それでおまえは納得するのか?
それを議論しだすと、「三連殺のときに出る花札は何でできてるか」という話にまで発展しそうで怖いな
王虎はもともと仁王像の首で撲殺するキャラの予定だったそうだしなw
石柱はある意味原点回帰なんだろう。俺は青竜刀のほうが好きだが。
ちなみに、真での主力は空中・地上ともに尻です。頼りになります。
だが花札が持ち味なキャラを作るとは
なかなか通なアイディアじゃないか
キャラ設定から勝利ポーズまで花札尽くしの幻十郎だけど
真サムでは 四月と五月ネタが押さえられてないのが残念
…五光斬失敗のカス札に入ってたっけ?
花札どころか旋風烈斬なんかもツッコミ所満載だな
あんな振りで竜巻起こるか?みたいな。
・・・あ?・・・・・・・あ?
旋風烈斬は竜巻そのものと、落下しての地面叩きつけと、
ダメージが2段にわけられていたりするのが無駄に凝ってるな。
気絶した相手を大旋風裂斬で打ち上げてBD挑発の酒を飲むのが最高
旋風烈斬で落ちてくるところに烈震斬を合わせてなんちゃって追い討ち
斬鉄閃でやるとスカりっぷりが恥ずかしい
武器破壊技って連続技でつながるの、ある?
>>212 カムイリムセ→プラズマブレード→イルスカヤトロリムセ
近立大斬り→絶 水月刀(キャラ限瞬間キャンセル)
しゃがみ大斬り→M.D.C(魔道ダイビングクロー)
いろんな技→五光斬
とりあえずパッと思いついたのはこれくらい
探せばたくさんあると思うよ
アースクェイクは近大斬りから
シャルロットはダッシュ大斬りもしくはジャンプ大キックから
チャムチャムは近大斬り(瞬間キャンセル)から
狂死郎は前BC→血煙が端でアースに4発当たればつながった様な気がするがよく分からんw
シャルとチャムは正解だな。他は知らん
ダッシュ大斬りからだとつながりやすさが立ち大斬りのと違うの?
シャルは重ね立ち大斬りからもいけたような。
近立ち大だと、切っ先が戻る時に当てなきゃならんから
重ねで当てるか飛び込んでもらうかしかないって事じゃないの
アースクェイクの立ち大斬りは近距離だとなんか弱そうなので、なるだけ遠距離のを使うようにしてた。
どうしても間合いが近ければ3ヒットするしゃがみ大斬りを使った。
というか、地上戦では使う通常技はこの大斬り2種が9割占めてた。
近大>遠大ってできなかった?
できる。アースの大斬りは見てから飛び込まれるから、そんな使わないだろ。
当時小学生だった俺にはこのゲームは
とにかくCPUに「投げ」を手品のようにぽんぽんと
決められる不思議なゲームだった。
ここまで堂々とインチキしてくるCPUも珍しいよな
溜め無し必殺とか超反応が生温く見える。
ガルのD犬出した瞬間に、ダッシュで突っ込んできて投げられたり…
))223
確かに、餓狼スペや龍虎2の超反応や、キムガイルの溜め無しよりも
「許せない詐欺」が初代、真にはありましたね。
それでも俺は、真の幻十郎・王虎の遠大斬りフェチなんだよファッキンガイ
>>225 何そのステキアンカーw
王虎は遠立ち大蹴り(尻)だろうがぁぁぁぁ!!
A・小斬り B・中斬り AB・大斬り
C・小尻 B・中尻 AB・大尻
こういう仕様の王虎キボンヌ
で、Dボタンは何に使うんだ?
D:使用しません
D:生尻
>>223 ガード硬直中とか明らかな間合い外でもお構いなしに投げてくるのは 噴飯物でしたね
おまけに 基本的な難度がかなり高い上に
CPUのアルゴリズムが 1フレ反応と前進→投げ主体でストレス溜まる溜まる
大体この頃が 2D格ゲーのCPU戦が一番えげつなかった時期じゃないかな
龍虎2とかカイザーナックルとか 機械とハメ合いとしか呼びようのないのがゴロゴロしてたもん
投げと言えばワーヒー2のツカツカポイも酷かったな。鮫飛ばす海賊の奴。
>>231 しかも投げた後挑発してくるから性質が悪い
>>233 俺、あれ人間味があって結構好きなんだけど…。
ラスト3人に王虎が出てきたら即リセット
ゲセンなら我慢して相手するが
家でまでストレス溜めたくないからな
>>235 王虎ってそんなにきつい?
あのハゲいきなり柱に自ら頭ぶつけたりするし
柱投げてきたら、あとは柱を取らせないようにして、ひたすらペチペチとか…
後半出てきたらきついのは、幻庵とかシャルかなぁ
正直CPU戦はいかにハメるかっていう戦い方だったなぁ。
いかに飛ばせていかに落とすか。
自分から飛び込むのって覇王丸使って相手がアースクエイクのときくらいしか…
ニコチン、幻十朗も開幕飛び込み天覇風神斬入りやすいね。
>>236 俺も王虎使っていたから、ゲーメストの攻略で書かれていたような
キツさは感じなかったな。
技の出は遅い上、注意すべきは至近距離からのジャンプ尻ぐらい。
屈大斬りは殆ど出してこないし、何よりも挑発多すぎ。
>>236 つかつか歩いてきてこっちがボタン押したら直結で236Aで狩られるんですが
勿論ガードしてると投げ。ウチのROM壊れてるのか?
終盤に出てきたら毎回こんな調子なんだが…
押すボタンが間違ってるんじゃない?
当時の開発はプレイヤーの行動に合わせてCPUの行動を決めていたって
オールアバウトに書いてあった気がするし。
牽制技の種類と距離を覚えればCPUワンフーは楽キャラだよ。
場合によっては戦略的な使い方ができるのはわかっているけど
怒り頂点ポーズだけはいらなかった
試合のペースが崩される
剣サムで真スピ使ってあらためて思った
>>241 厳重朗だとどれ振るのが正解?
何押しても問答無用で狩られるんですが
中斬りすら狩られるw
中盤までは確かに楽な相手なんだけどなー
っていうか俺はAAの攻略情報は笑う所と思ってるんで
それは信じないぞww
>>242 あの「怒りポーズ」を、戦略として使うと書いていたゲーメストの記事を見て
戦国伝承で「刀アイテムを取ったら、次の敵が出るまでジャンプ連発」という
マイ攻略法を思い出した俺様。
>>239 >>243の言うように、高レベルのCPUワンフーは何を出そうが飛ぼうが
全て気功旋風でカウンターとってくる。
通常技がいかに遅くても、これだけでキャラによっちゃ完全に詰む
ウメハラに小足昇竜される人って、こういう気分なんだろうなって思うよ。
投げ合いは圧倒的不利だし…このゲームまじで投げが詐欺すぎ。
>>243 ズームアウトするかしないかくらいの距離で小足をどりゃあどりゃあと様子見しつつ連打。
飛んできたら大足払いで落とす。落としたら花札で削っておくのもよし。
ほんとに作業だが確実。
幻十朗の大足は絶対対空クラスの性能だから空中で兜割りするよりも信頼できる。
漏れのやり方は、ズカズカ歩いて来るのを待って
遠中蹴りキャンセル花札 or 三連殺(ひとつ)。
足先がギリギリ当たる間合いならひとつ、少しでも近ければ花札。
ひとつをガードさせると大足を振ってくる事があるので(空振る)、
すかさず遠大斬りでずびゃあ。
花札の方はガードさせると結構な確率でその場から飛んで来るので、
再度中蹴りの先を空中で当ててキャンセル中花札でもう一回削っとく。
余裕があれば落とすのは大足でもいい。
立ち蹴りに反応して飛んで来られたり(ガードは間に合う)、
蹴りそのものを旋風撃や大撲殺で狩られたりするが
繰り返してればこちらがダメージ勝ちするので気にしない。
ちなみに、遠中蹴りキャンセルひとつはズィーガーにも超有効。
素でガードさせるとヴルカーンで燃やされるが、中蹴りキャンセルなら
ガード後にかなりの確率で遠大斬りを空振るのでそこをずびゃあ。
かなり気持ちいいパターンなのでやってみれ
対王虎補足
高レベルのCPUだと、挑発に釣られて遠大斬りを入れようとすると
超反応で爆天法で燃やされるので禁止。
ただやられるとむしろ感心するので、CPUレベルを8とかにして
試しに喰らってみるのはおすすめ。
遠大斬りをガードさせられた場合、近くなら連打で遠大斬りが間に合う。
遠い場合はおとなしくひとつで我慢。運が良ければひとつを入れた後に
大足を振ってくれる。
>>249 俺、それ食らって感心したことあるよw
CPUってスゲーなーって一歩引いた視点でMyガルの散る姿を眺めた
ズィーガーひとつをガードさせて反撃もらって
ゲラゲラ笑ってたのは俺だけでいい。
CPUナコルルに天覇封神斬ガードさせると必ずアペフチカムイリムセだしてくるよなw
わらじなおしてる和狆を斬鉄で斬ったら仁王符霊殺で相打ち取られた時にはビビリまくった
難易度のレベルを1にしたら、対戦練習としてのCPU戦が楽しめると思う。
超反応は相変わらずだが、投げやダメージ量のイカサマが軽減されるだけで
これ程まで遊べるとは思いもよらなかった。
それでも終盤はかなり胡散臭かった気がする。
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 12:53:42 ID:Uw6wD2yv
200乙
CPUの対王虎は覇王丸だと楽だな
完全に作業と化すが
>>172 今、6人集まるのは良い方かと思うが・・・
その6人の使用キャラってどんな感じでつか?
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 12:07:04 ID:xBPqs7yz
そのゲーセンは新城の駅前にあるのかい?
ぶっちゃけ7人集まってることの方が驚く
>>260 リーグ戦でそこまで綺麗な結果になるのも珍しいな。
幻庵と半蔵がいないのに驚いた。
十兵衛が2人って…
都心からは外れてるので7人は多いと思われるが
身内の大会な希ガス。
優勝は覇王丸か。そんな強いキャラじゃないよな?
どんな動きの覇王丸だったのかは気になる。
覇王丸はもう弱キャラじゃないでしょ。
屈大斬り小弧月斬が入ればピヨリ、あとは天覇封神斬でほぼ終了。
メストのムックではナコに次いでワースト2位だったが今では中堅以上は行くんじゃない?
常に意識しといて、屈大斬り入ったら即天覇じゃダメすか?これでもピヨったと思う
天覇封神斬はピヨらせられないよ。
真サムのピヨリは単純に攻撃力と気絶防御値で決まるんだけど、
投げ・天覇・アペフチはそれに含まれない。
それに屈大斬りから天覇だと全段入らないから怒り+最大反撃もらう。
あぁ、じゃあただの記憶違いか。サンクス
石柱は、色物臭いというか、初めて見たときは正直悲しかった。
王虎は、毎回獲物がかわるよね!
真の石柱が大好き・・・・
勝ったら、レバー真下に入れてむふふふ・・・・・
攻撃当てた感触は初代のが好きだったなぁ。
おもいっきり振り回してズビシャァ!ってのが。
雲飛の青龍刀とちがって、まさに蛮刀って感じがよかったw
でも勝ちポーズとか存在感とかは真が一番です。
王虎の石柱とか、やっぱ鈍器系は大斬りの爽快さに欠けるよな。
王虎にしろズィーガーにしろ、斬り殺さないのでやさしい。紳士の鏡だね。
斬るはやられモーション中に無敵があるみたいなので
なんかつながるタイミングでもヒットしてくれん。
大斬りがらみの連続技に詳しい人、おしえて。
初代と真はやられモーションの後半に無敵時間がある。
厳密に言うとやられ判定が地面に埋まる。
しかし地面に埋まった判定まで達する攻撃なら
やられモーションの後半にも繋げることができる。
幻十郎のしゃが大斬り>立ち大斬りがその例。
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 11:10:00 ID:kW0i48GV
真デブの近立ち大斬り→遠近立ち大斬りもそうだね
ありがとうございます。マジ勉強になりました。
覇王が中堅なんてむりぽ。赤右京のサイトは感心したけど
覇王はネタが少ないといういたたまれない事実を再確認させられるし。
大斬りだって他のキャラと違って伏せられたら終。
他キャラの大斬りは超反応してくる相手だとしてもフォローや応用がきくのにね…
幻十郎の大→大みたいに、こんなのがつながるの?という連続技てもっとたくさんあるんですか?
毎回大斬りを伏せる奴なんていないだろ・・・・・・とか正月だから釣られてミルw
一応伏せは1フレだから計算上は必ず避けられる。
人間の反射神経ではムリとはいえ伏せが可能な状態に
斬鉄?を振るのは悪手である事は確かだ。下に攻撃判定無いからね
22っていう伏せコマンド考えると、どのみち先読みで入力しとかなきゃ
人間にゃ無理だよ。CPU相手ならまさしくその通りだけど、100%伏せられるわけじゃないしね
出が速いだけじゃなく、下のほうにも攻撃判定ありそうな
残像ふみこみ斬りってもしかして優秀なわざじゃないのか?
連続技につかえるっぽい。
シャルとかのCPUに超反応伏せをバリバリ決められると
プレイヤー戦でも剣を振るのが間違った行動に思えて耐えられない…
伏せは相手の癖の読み合いジャマイカ?
>伏せは相手の癖の読み合いジャマイカ?
プレイヤー相手に限定した話ならそうだろうけど
その場合プレイヤーに勝っただけで伏せを破った事にはならないぞ。
伏せっていうのは相手の技を読んだり反応して使うよりも
(もちろんそういう使い方もできないわけではないが)
伏せの存在を匂わせることによって牽制とする使い方が現実的
そうすることで
>>285みたいに「剣を振るのが間違った行動に思えて耐えられない」
と思わせれれば大成功
うーん現実的とか非現実的とかではなくてさ
例えばすごいうまいプレイヤー同士の対戦を見たりすると、そんな
達人同士のプレイでも斬りを見てから伏せられてたら反撃確定だったろう
シーンがそこかしこにあるわけだ。
そういうのって当のプレイヤー達は欠陥プレイとは思わないのかな
人間相手に通じればおkと割り切れる人達ってそんなにいるのかな?
人間相手とかCPU相手とか関係なく、超反応伏せに対して
「負ける要素はない」と言ってやりたい、と強さを求める求道者なら考えないのかな。
まぁ真サムに限った話ではなくなっちゃうんだけどねスマソ
俺は、人間相手に通じればOKな椰子だったよ。
動きが読めず(パターン化ではなくて)
癖を見つけられないCPU戦は苦手だったな。
まあ、対人戦でもCPUみたいな覇王丸で斬鉄を
振るタイミングが全くわからない椰子とかいたけどなw
そうか、俺の知り合いや周りはそういうの気にしてるの結構いたよ
でもそれを気にしだすときりがないんだよな。
結局は人間を相手にしているんだし完璧は無い。
それが対人戦。
CPUと人間を一緒に考えてはいけない。
人間には穴がある。
しかし人間にはCPUとは比較にならないほどのバリエーションに富んだ行動、思考ができる。
だから対人戦は楽しい。
なんか気になるんだが、俺の書きこみの30分後に
レスがついてると思うのは気のせいか?
正月なんで暇なんですわw
295 :
290:2006/01/02(月) 22:58:53 ID:jfl8E28T
あれあれ?
「ずいぶんと神経質」とかいってるあたりが
かえって偶然ではなかったって気がするけどね〜w
結局
>>289の言いたいことは
「小足見てから昇竜余裕でした」
じゃなきゃ欠陥プレイってことなんだろ。
>>289とその周囲の人間はどんだけすごいプレーヤーなんだろうな。
>>297 はいはい、案の定水ぶっかけてからかう作戦ってか。
日々強さの限界に挑む格ゲープレイヤーならこう来たらこうさばく
こう来たらこう攻める、と研究するし、仮にありえないと思える戦法にも
もしもの時のために対応策があるキャラを選んでおきたいと思うのは
最強を追求する者としてむしろ当然の人情だろうに。
>>298 ハイハイ最強最強
最強なあんたに質問あるんだけど答えてくれるかな?
伏せに対する最強な対応ってやつをさ。
>>299 俺は
>>298じゃないが伏せを潰せる技を出すことじゃないだろか
と言ったら今度は下段避けがどうたらって話になるんだろうな
もしかして
>>298は昔どっかにいた心眼十兵衛最強説の人?
>>299 また俺か?俺が言ってるのは超反応伏せに対して有利対策が無い事を
達人プレイヤーたちは気にならないかなと疑問を呈してるだけ。
俺の答えでは「無い」。
自分から攻めないとか斬りを出さないとか解決と言えない解決しかない。
だから気になるって話なだけのはずだったんだがなんか妙に勝手にアタマに
来てるヘンな人がいるから困る。なんなんだ?4時の書き込みに
このまったり進行スレで即レスとはいかに正月といえど偶然の書き込みじゃなかろう
伏せって旋風裂斬を抜ける事ができるんだな、最近知ったよ。
と言ってもCPUがやった事だから詐欺行為かもしれんが。
真刃よりちと抜粋。
>これは、対戦をプログラム的に考える人
>(相手が伏せてるなら手を出さなきゃいいジャン、
>とか下段攻撃を出せばいいジャン、とか言う人)には
>絶対に理解できない性質であり、
>また間違っているわけではないので説得もできない。
例えばじゃんけんで相手の手をよく見てれば必ず勝てるか、ということやね。
理論上はできるができるものならやってみろと。
>>303 どこに書いてあったのかサイトの中確認したけどめっかんない…
すまんけどよかったらkwsk
ちなみに俺は対戦をプログラム的にもアナログ的にも両方考えてるよ
あ、なんか書き込んだら増えてた。
「超反応」というのが
「全ての行動に対して後出しで何かすること」を指すんであれば、
それは伏せに限らず何にもできないでしょ。
だって後出しなんだから。
「手を出さない」ってことすらも対策にはならないよね。
多分だけどさ、達人は「絶対に負けない」というのを目指したことはあるんだろうけど、
いろいろ知るに連れてそれは人間には不可能ってとこまで見えてるんじゃないかな。
スレッドタイトル検索を利用してると、書き込みがあるスレなら
sageでも上にあがるから目につきやすくなるからそれもあるのかも。
専用ブラは使ってないからよく知らないけどさ
まぁこうきたらこう、あーしたらこうって研究するのは楽しいよね
308 :
290:2006/01/03(火) 12:22:31 ID:GojtVY2p
>>296 >>298 >>301 被害妄想も大概にしておきなさいな。
書き込み時間なんか気にしてる奴はじめてみたよ。
ひょっとして釣りなのか?
別に、達人プレイヤーではないが回答してみる。
まず、見てからの超反応が可能だという前提だよね。
超反応伏せに対しては下段攻撃で攻めるしかない。
下段攻撃を見てから、下段避け-->必殺技で反撃
されたら隙の少ない下段攻撃。
そもそも「見てからの」超反応ならこちらを技を出す前に
ほとんど潰されるだろうし投げに行っても投げ返される。
以上より対策は「無い」
で、さすがにいくら極めてる奴でもこの「前提」を満たせてるのはいない
だろうから答えは「気にしても仕方がない。」
だた実戦では、心眼刀を面白いように取られて2戦目は
下段攻撃を主軸にせざるを得なかった事はある。
これは超反応ではなく読まれてるだけだと思うが。
・・・長文スマソ
>>305 そうとも言えないんじゃないか?
伏せとか心眼とかの一部を除けば後出しで必ず勝てる状況ってのは
多分だけどかなり少ない。例えば昇竜はともかく覇王の弧月で
見てから昇竜なみのはムリくさい
まあ上達してくれば「手を出さない」というほどではないけど自然と待ち合いになる
この緊張感のあるジリジリとした睨み合いこそがサムスピの醍醐味かと
>>290=308が尋常でない精神状態だというのはわかった。
ああ、ちょっと思ったけど超反応には超反応で返したらいいんでないかい。
(1P)攻撃する
↓
(2P)超反応で伏せて反撃
↓
(1P)2Pの反撃に対して超反応で自分の技をキャンセルして弧月
とか。どう。
「対応策があるキャラを選んでおきたい」というんであれば、
無敵必殺技があるキャラで、キャンセル可能な技しか使わない
ってのでいいんじゃない。
「超反応」ができればいいんだよ。
なんか確実に荒れてきてしまったようなのでこの話題おしまいにしときます
俺もレスがつくから答えてきただけだし。
みなさんよいお年を
>>309 たしかに覇王の弧月を昇竜感覚でひきつけて使うと
潰される事が多かったな。モズられた事もあるし。
>>305 後出し・超反応の話を付き詰めていくと、
達人同士の本物の斬り合いのように
「先に手を出したほうが負ける」という睨み合いになりそうだなぁ、と思った
カイレラに真サムの達人(少なくとも漏れにとっては)がいるんだけど、
「CPUのように完璧」というよりは「ミスってもそのフォローが上手い」という感じだなぁ。
こっちの攻撃もそれなりに当たるけど最終的に勝てない。
本物の斬合いだと一撃が致命的だから、こういうのは「ゲームならでは」の楽しさなんだろうな。
とか勝手に思ってみるスマソ。
>>316 >「ミスってもそのフォローが上手い」
参考にしたいので、具体例とかありますか?
俺が、達人だと思ったことがある幻十郎は
三連殺を主軸にして手も足も出なかった。
下中斬りから三連殺が入るのは知らなかったし起き上がりに五光を
ガードさせて三連殺とか起き上がり三連殺かと思ったらダッシュ大だったり。
読み負けてるだけだと思うが、なんつーか怖かったw
そうだな…例えば覇王丸の中斬りにこっちが飛び込めても
その時だけ酒攻撃でキャンセルして落とすとか、
ジャンプ大蹴り→斬鉄の連続技で間合いをミスって近距離大斬りが出たから
反撃しようとしたら弧月で斬り返されたとか。
デカイの一発もらっても直後に鍔迫り合いに持ち込んでピヨりを免れるとか。
簡単にイメージできそうなのはそんな感じかな?
ダッシュ大は殆どネタだが、三連殺を強く意識させられると
何でもない大斬りが当たったりして面白いね。
で、三連殺を出す側も事故が怖い件。
>>318 レスサンクスでつ
鍔迫り合いに持ち込むのはかなり高度だとオモタ
でも鍔迫り合いが弱い俺はちょっと使えなさそうw
ところで、武器飛ばされた時はやっぱ取らせないのが普通?
稼動当時は、取れせてくれたり取らせなかったりゲーセンに
よって違った希ガス。
俺は取らせない
初代ほどの理不尽さは無いし
>>320 漏れは身内で対戦なら取らせるけどゲーセンで知らない人とやるときは取らせない
しかし 先にこっちが破壊されたときに取らせてくれてたのなら 取らせますけどねw
落とした時は取らせる、落とされた時は取らない。殴りにいったほうが勝率高い気がするんだがな。
判定強いし相手は予想外らしく反応がわるい。
きちんと対処してくる相手には速攻負けるのもご愛敬
取られたら取られたで、あまり気にしない。
拾うときのスキをざっくり斬れるように牽制するのがせいぜいかな。
あまり意識して武器を防衛しようとすると、逆に殴り殺される俺w
そんなときこそシラハードリ
新宿の元西スポに対戦台あるってきいたが環境はどんなもんですか?ちゃんと対戦になるんですか?
過疎で対戦相手こないならシングル台と同じだしw
正直、斬紅郎以降のA小斬りB中斬りC大斬りD蹴りという操作システムは好かん。
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 18:38:43 ID:3ch6cTKH
>>328 俺は斬紅郎以降の、幻十郎のヘッピリ腰大斬りが好かん。
なんだあの気合の入っていない斬りは。
「お前はバーニングファイトの投げか」と思わず突っ込んだわ。
斬紅郎以降の絵は全体的にアレだな
今見ると真も中々しょっぱいが、ガルの変な髪形だけは許せん。
幻十郎の近立大蹴りに萌え
svc&ネオコロの幻のグラフィックはある意味神
十兵衛の近距離立ち中斬りはかっこいい。
>>333 しかも普段から地面削りまくりで刃こぼれしているから実用的でもある
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 01:45:42 ID:F8Jc3+GY
オケツざぁん!!!
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 12:41:26 ID:lzgZncdd
>>328 剣サムで白熱してくると、未だにAB同時押ししちゃうよ
後転って、どういうときに使うの?まるで使う機会が見当たらないんだが
>>337 前転は、ダッシュからの昇竜コマンド必殺技を出すつもりで
イヤという程暴発するのにな。
>>338 わかる。ダッシュモズに失敗したときとか。アレは恥ずかしい。
天覇封神斬に失敗して下段避けとかも。
>>337 起き上がりに気功爆天法を重ねられて削り殺されそうな時。
連カキコスマソ。思い出したので書いておく。
>>337 なんの工夫もなく正面から削ってくるジィーガーに
大しても有効だった希ガス
覇王丸の髪型だシリーズを増すごとに悟空になっていきましたね
ズィーガーのヴルカーン、2段階目てちゃんとあるの?
ちょっと連打したら3段階目までいっちゃういんだが。
歴代サムスピの中で演出は真サムが一番かっこいいな!
ミズキ戦前の演出(ゲゲゲの鬼太郎の妖怪)は最高にカッコイイ!
バックベアードの事かー!!!!!
足払いにも近距離遠距離が分かれてるキャラもあるんだな。妙なトコまで凝ってるのがいい。
あれバックベアードつーか大怪球なんじゃねーの?時期的に
右京の近しゃがみ大斬り、抜刀した刀がほぼ必ずガードされる・・・どういう技だ?
空中投げも対アースは違うバージョンなのですか?
剣客指南パックを買ってきたよ!
がっかりしないでね!
がっかりしました・・・・。
初代と比べて真の移植手抜きすぎ
エミ(ry
買ってないから分からないんだけど、剣術パックって何が問題なの?
>>357 このスレでもときたま話題に出てたけど、
PS版斬紅郎みたいにキャラパターン削りすぎとかロードうざいとかそういう系。
↑は360にあてたレスで357参照ってことで
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 01:23:24 ID:PFUj7sMF
さすがに真で大会なんて今後無いよね?
演出以外で初代に勝っている点が一つもない作品
>>363 俺は初代信者だがそうでもないぞ。
鍔競り合いの仕様なんか運勝負の初代よりも納得のいくものになってるし、
随所に初代の反省点を生かした調整をしてある。
キャラ調整で惜しいなあと思うところがあるが、
それは初代も真もどっちもどっちだ。
真信者だけど初代なら真右京ほど絶望する事が無いんで
バランスは初代に遠く及ばないかと。
ゲームとしての選択肢の多さは真の方がやっぱり好きだな。
勝負としての緊張感は初代の方がいい。
バランスについては両方を本当に達人と呼べるまでやり込まないと何とも言えない。
ただ、腕に関係なくプログラム的に勝てない状況が生まれる可能性があるという点で、真のバランスは初代に劣るかな。
選択肢の多さには同意
真とか初代とか他のとか、どれが上とか比べる意味あんの?
比べると何か幸せになれるの?
所詮は主観的な好みの問題じゃない?
それでもどうしても書きたいなら真じゃなくて総合でやるべきじゃないか?
過疎懐古スレで仕切りたがるのもどうかと
シリーズの作品すべて毛色が違うしそれぞれにファン、信者がいるから
昔からサムスピスレでは多シリーズとの比較はタブーというのが暗黙のルールとして存在してた。
つーわけで真サムの話で盛り上がろうぜ
サムスピシリーズで一番好きだぜ真サム
ガン待ちってどーよ?
シャルロット、幻庵あたりを使って体力リードしたら
画面端にさがって飛び道具連発とかしてくるのね。
飛び道具撃ってくれるなんて、なんてやさしい人なんだ。
初代も真も好きだが、個人の好みっつー伝家の宝刀使えば安心なヤツには虫唾が走る
個人の好み以外に説明が付くのか?
唯一の理由だから他に言いようが無いだけだと思うんだけど
だなぁ、個人の好み以前の話をすると
○○はあそこがダメだとかいう論争にしかならないし。
作品ごとに大幅に違ってる事が多いシリーズで、
そんな言い合いしても無意味w
シリーズの名前を使ってる違うゲーム、と思うのが妥当。
>>327 最近、単独の対戦台になったという噂。
それなりに人がいるとは思われる。
金曜の夜中とか土日ならいそうだけど、情報キボン
>>26のサイトに繋がらないんだけど、ひょっとして消えたの?
右京強いよ、普通に戦ってくれてても勝てない。
中斬りと残像踏み込み斬りで終了。
狂四郎使いの俺はズイーガ以外余裕
ちゅーか近頃稼動してるゲーセンを見たことが無い
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/10(金) 11:07:34 ID:amMbfOcH
狂四郎使いじゃなかったけど、使ったときはシャルがやりづらかった。
まあシャル相手にして楽なやつはほとんどいないけど。
人形化の意味がわからん。
存在価値ないどころか、世界観ぶっ壊してるだけっつーのがな。
>>384 UFOキャッチャーとの連動
いわゆるメディアミックスってやつです。
チャムチャム弱すぎ
>>384 ヒント:変身時の煙を使った目くらまし
…という“大道芸”。
>>386 スライディングだけでダイヤグラム上位にはいれますが何か
2月12日に町田のビートライブってゲーセンで
サムライシリーズオンリーの対戦会があるそうだ
詳しくはぽんしゃぶでも参照してくれ
行きたいけど真サム台がなかったら凹むな。
>>388 大道芸じゃなくて、選択肢のひとつとして機能してると俺は思う。
奇襲効果もあるし、投げられた後に人形化されると
起き上がり投げにくるのか?それともこっちが反撃するのを待ってるのか?
とか心理的に圧力を感じるけどね。
たまにやるのは効果的だと思う。
>>392 遠い間合いで人形化されたので「あれ?」って眺めてたら
影舞に繋げられてたヘタレの俺が来ましたよ。
やっぱ俺的には真が最強に面白い
零とかありえない
ナコを殺さなかったら以降の作品の時系列に困らなかったものを…
チャムチャムの萌え所は、幻十郎の大斬りで気絶した後
しゃがみ近大斬り→立ち遠大斬りで瀕死になれる所だと思うンだ
チャムチャムがいなけりゃいいゲームだな
右京はラスボスとして
確か当時のメストに人形→アンヌを速攻でやるとか言う連係紹介されてなかったけ?
目の前で相手が煙吹いた瞬間に、影舞やバックスタブだと思って
逃げられる前にブン投げてやろうとしたら(分身だった場合、スカっても怖くないし)
ぬいぐるみだった→逆にモズで投げられて乙、という経験があるよ
一度だけだけど。接近戦でぬいぐるみされるなんて思わないぜ…
>>390 どうだった?真サム台の稼動あったの?
あったならどんな感じだったかのレポきぼん
ナコルルのエンディングが見たくて何回も挑戦してるが
いっこうにミヅキに勝てん。
どういう風に死ぬのか見たい。
ビルの屋上から落ちる
「ROUND1」コールの前に黒い鬼が出てきて殺される。
やっとナコルルエンド見れた〜
でも苦労したわりには「なんやこんなもんか」って感じのエンディングだった。
自害とかすんのかと思ってたのに・・・
こんなもんのせいで 以降のお話が反復横跳び状態になりましたとさ(PSポリゴン除く)
真の強モズが1番好きだ
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 09:56:03 ID:4WRpLMUE
禿道
ダッシュモズだとさらっていく感じで
ノーマルモズだと一瞬屈んでから飛んでいくのが良い
あと、後期シリーズのようにゴキゴキ余計な関節技をかけないで
一発なところも良い。
俺は初代のモズが…おっとスレ的にアレか。
失言、失言。
初代モズは地味。
でもそれが好きな人もいるかもしれない。
>>408 関節はポリサムが元凶だよなぁ…
初代でも充分よかったよ、爽快感があった。
だからこそ、真で炎でたりダッシュで変わったりして「うわ、さらにかっこよくなってる」
と思えたし。
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 22:37:32 ID:vgodragt
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 08:46:40 ID:AQ6Jfko/
多分真サムの右京さんが壊れているのはアニメで唯一出番がなくて、なおかつ幻十郎にライバルの座をとられてたから
>>412さんわざわざありがとうございます。
そのページも知ってました。
でも全然実践できず結局大斬り、中斬り等で削っていって倒しました。
ちなみに
>>402と
>>405は両方私です。
イクヨママハハ シマバラノキョウチヨリ ドゥリャアッッッ イザジンジョウニイッポンメ
勝 負
>>413 微妙に補足すると、右京はTV放映分で
全部カットされただけで(EDに一瞬
出てきますが)ビデオ版では出てます。
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 14:42:08 ID:M8wJNbtL
ナツカシス
厳重労の小足連打テラヤカマシス
自分は狂死郎使ってたから楽しいゲームだったけど
ナコルルとかニコチンとかリーチ短いキャラがメインだったらアレなゲームだろうな、と思ってた
狂死郎ありえん強さだったもんな
覇王丸の上位互換ですねってやかましいわw
相手の飛び込みには跳尾獅子
相手がジャンプしてきたら回転曲舞か垂直J大斬りで粉砕
相手の頭上で↓斬り で落ちながら斬回転(名前忘れた)
間合いが遠ければ扇子
近ければ大斬り
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 00:29:53 ID:/ml3ZDh0
いろいろ強みはあるが、手軽に強切りで反撃できるのが一番だろうね
跳尾獅子が水月刀に鬼強い。十兵衛オワットル。
守りは異常に堅いけど、相手を攪乱する材料に乏しいから
先にリードされると結構きつかったりするYO
って、真刃に似たような事書いてあったかも・・・
カウンターの一撃必殺大斬りキモチヨス。
血肉の舞や 血煙曲輪→回転曲舞のケズリも大好き
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 01:25:38 ID:ojG5xzOI
バランスが悪い話ばっかりだw
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 01:30:01 ID:N0WHlWD+
バランスはどう考えても悪いよ それはしょうがないなw
ナコルルVS狂死郎&幻庵&シゲルなんてかなりキツイというより ある意味オワッテル
シャルロットVS右京&狂死郎&幻庵なんてステキな試合展開になるよw
>>401 真サムあった、覇王丸が連勝してた
待ちをやる人はおりませんですた
>>426 レスサンクス。
連勝ってことは結構人はきてたのか。
覇王丸か・・・
>>279あたりで覇王丸の強さが話題になったけど
やっぱ強い覇王丸は、プレイヤーが強いんだろうか?
ついでに他の使用されてたキャラ面子の報告きぼん
426じゃないけど、20人抜きくらいしてたかな?
素人目にだけど動きに無駄がなくてかなりカコヨカタ。
右京とかちゃんと狩ってるし。
他のメンツは十兵衛・覇王丸が多かった気が。
ああっ、もうダメっ!
ぁあ…八相発破出るっ、八相発破出ますうっ!!
八相発破、どうじゃあぁーーーーーーーーーっっっ!!!
いやああああっっっ!!ガード後反撃しないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
八相発破!どうじゃああああーーーーーーーーーーっっ…行くぞっ!
どうじゃああああああああっっっっ!!!!
八相発破あーーーっっ!!!どっ、どうっ、どうじゃぁぁぁぁっっ!!
水月刀っっ!!八相発破っっ、どうじゃぁぁっっ!!
おおっ!八相発破っ!はっ、八相っ、八相発破っっ!!八相発破見てっ、ああっ、もうダメっ!!どうじゃあああーーーっっ!!!
いやぁぁっ!わし、こんなにいっぱい八相発破出してるぅぅっ!
どうじゃあああああああああああっ!!
セガで右京で32連勝したことあります。
怖いのはズイーガーだけ
ズイーガはもう嫌だなぁ
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 23:00:46 ID:7+i0ELZf
ズィーガーからすると中足払いから筋肉バスターにつなげられる相手は楽
なんで10勝以上してる右京に乱入するのかなぁ
俺は出たばっかりの時にアースクウェイクで31連勝した。
まあ、サムスピ初めての人も多かったけど、屁も輝いてたよ。
ガル使ってたからあんま連勝したことは無かったな。
ところでこのスレ的にはガルの追い討ちは有り?無し?
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 01:49:29 ID:FH3KCoCn
追い討ちって犬が噛み付いてる間の?
あれだったら普通にありだと思うが。
かっこいいし。
外目にはかっこいいけど、ダメージが半端なくデカかったからねー。
真サムでは最凶に近い技だったと思ったが
相手が台ぶっ叩くのが聞こえて怖かった思い出がある。
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 03:17:34 ID:FH3KCoCn
ダメージでかくて怒ってたらあのゲームやってられない
アンヌガードされたらあぼーんのナコルル使いだったから('A`)
>>440 布を振り回せばいいじゃない。
ナインハルトズイーガーカッコよす。
ミズキたんは最高すぎるボスきゃらだったな。
犬斬りはありだと思う。
犬自体めったに入らないし、キャラ限だし。
もしかして真刃繚乱落ちてる?
数日前からアクセスできない
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/20(月) 00:58:22 ID:K5dmCtsI
>444
鯖のトラブルで復活は1ヶ月くらいかかるらしいよ
>>416 まままままままままじでえええええええええええええええええ
今まで10年もの間、クソアニメのレッテル押して言いふらしてた俺懺悔
>>423 削りといえば火炎局部
>>429 クソワロタwwwww
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/20(月) 14:56:25 ID:0pfX9F5p
ぱ
奥義!弧月斬!
くるくるくる ボコーン!!
奥義!天覇風塵算!!
やっぱり くるくるくる ボコーン!!wwwww
ちょっと質問があるんだけど、
シャルロットステージの背景の絵って、誰が戦ってるの?
俺が確認できた中では、
覇王丸、ナコルル、十兵衛、半蔵、ガルフォード、タムタム、シャルロット、狂死郎?、なんだけど、これ以外いる?
右京とか王虎もいるのかな?
シャルロットステージはいいな。
4つも1000点あるからなw 稼げる
>>450 エミュ引っ張り出して見た感じでは
半蔵、覇王丸、十兵衛、ナコルル、シャルロット、ガルフォード、王虎、右京 の順。
後ろ2人いるけど判別不可だな。
久々にやってみたけどCPUの超反応について行けなかった・・・○| ̄|_
たしか幻庵が空中にいなかったっけ?
いる。
幻庵は羽生えてる。というか初代は全員いたはず、タムタムもいる。
なんかあの絵見ると、里見八犬伝みたいな感じだねw
ミヅキがタマズサに見える!
たしかファミ通の攻略本か何かに
MMRが関与してたんだよな。
アースクエイクが下半身すっぽん とか
狂四郎にお嫁にいけない身体にされたミズキとか
そういえばファミ通の攻略本に狂死郎のボツED話載ってたけど、
あれ斬紅郎EDで使われてたよね
ニュージーランド沖で発見されるとこまでやってるならよかった
ああ、狂死郎だけに最期は狂死する、っつーネタか
>>452 そのmixiコミュみてるけど身内色強いぞ
大会もそこの連中だったんでしょ?
Dというリングネーム=赤右京氏でOK?
mixiも身内色云々も知らないが
身内で対戦台占拠したり初心者狩りしたりする連中なわけ?
そうでないなら問題にはならないのでわないかと
そうやって対戦の火が消えてなくって
かつそれができる場があることのほうが重要かなと
赤右京って人がどんなに強いのか手合わせしてみたいですよ
興味はある
464 :
452:2006/02/27(月) 18:51:01 ID:J/PVH3nA
>>461 >そのmixiコミュみてるけど身内色強いぞ
確かに、身内色は強めかもしれませんが
皆さん真サムを通じて知り合った方たちばかりですし
真サムが好きな方ならば問題ないと思います。
>大会もそこの連中だったんでしょ?
初手合わせ・顔合わせの方も数名いました。
また、ネットでのハンドルは知っていても初顔合わせの方もいましたよ。
そういう意味では、身内色はそんなには強くないと思います。
>>463 氏も参加する可能性は高いですので、是非ご参加下さい。
個人的には、いろんな人と対戦して楽しみたい
というのが正直なところですけど(^^;
今のところ、開催は土曜日、6つボタン
になる可能性が高いです。
>>463 超人的に強い…という訳ではないと思う。
単純な強さよりも、どっちかっていうと技を見せてくれる感じかな。
十兵衛で中立無敵とか水月刀跳ね返しとかを実戦に組み込んで使ってるのを見た時は正直ちょっと感動した。
もっとも、あんまり勝ちにこだわってる感じがしないから、手加減してるのかもね。
うまい人全般に言える事なんだが
印象の悪い戦い方はしてこないね(投げを絡めた連携を連発、ガン待ち等)
>>466 上手いと強いは、別物だと思う。
たしかに「投げを絡めた連携を連発、ガン待ち」は強いとは思っても
上手いとは思わないよ。
俺の知り合いは、対戦とかでハメられた場合について
「ハメられたお前が悪い」とか言ってたなw
あくまでも勝ちにこだわる奴だった
鬼と言われようが投げハメは当然のようにやってたな
対戦は勝てば官軍だとか。で、それでキレられても
文句があるなら勝ってからにしろと、譲らなかったな
>>469 つまんないヤツだねぇ…。
そういうのってなんツーかさ。
相手ピッチャー全員にデッドボール食らわせるみたいな感じだと思うんだよな。
ていうか。ハメないと勝てない程度の腕っつーか頭しかないからハメるんだろうな。
>>470 「ハメられたら勝てない」「負けたのはハメられたから」
な感じの言い訳は聞き飽きたw
つーか真サムって完全なハメ無いでしょ。
終わってる組み合わせは別にして。
中段攻撃ってあったっけ?真に 確か無いよな。
だとしたら ジャンプ攻撃 下段 投げ の三つに絞られるし
投げを絡めたら汚いってのは器が小さいような・・・
いまのジェダとかアナカリスのとんでもない連携に比べれば右京の3択なんてたいしたもんでもなかろう たぶん
負けた言い訳がどうのじゃなくて、つまんないねって話。
そういうのって「ハメさせない」か「ハメ合う」のどっちかにしかならないじゃん。
んで、完全か非完全かも関係なく、ハメってのはプレイヤー問わずの一定の戦法でしょ。
例えば当て投げとか永久ケズリとか。
そういう対戦って「対ハメ」の対戦にしかならなくて、その「人」とやる意味があんまりない。
だからつまらないな、と。
それを使うことしか考えないヤツもつまらんな、と。
エゲツ無い事を平然とやり合う中で新しい何かが生まれる事もあるんだよ
当て投げが嫌なら当てさせなきゃいいじゃん?それって思考停止じゃね?
お、リロードしたら増えてた。
>「ハメさせない」か「ハメ合う」のどっちかにしかならない
>当て投げが嫌なら当てさせなきゃいいじゃん?
ホラ。そういう戦いにしかならないでしょって。
勝ち負けとか強い弱いは話してない。
「面白い」か「つまらない」か。
ピッチャーにデッドボール食らわせたって、負けることもあるだろう。
そもそもそのピッチャーがボールを避けりゃいい。
でもそれは「面白い」のか、と。「野球」として。
474は「新しい何かが生まれる事もあるんだよ」と言ってるが、
それが「面白い」ならそれでいいと思うよ。
ハメ待ち論争は専用のスレでやってくれ。
だな。うぜえ
じゃあ ネタふってくれよ。
レイピアで髪を切るのはきつく無いか とか
生駒しゃしゃりでて来過ぎだとか
スタッフロールの最後の イグアナが怖い とか
レイピアには薄い刃が付いているもんだから髪くらい切れるんじゃね
>>472 いや、真サムの右京は動きが別キャラではないか?
俺は、あの突進力はかなりキツい。
削りも馬鹿にならないし転倒したら前後上下の4択も
できるとおもうんだが。
しかし右京に選択肢が多いといっても
ツバメはガードされると死ぬ、投げ一発分程度の攻撃力しかない。
ツバメを使わない右京のほうが俺は強く感じる。ツバメ弾は別として。
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 00:11:20 ID:EDMqgSEe
>>472 中段はあるよ キャラによるが
自分がされて嫌なのはガルの昇り蹴りの中段(つД`)
>>482 ガルは昇り蹴り一発ですむからいいじゃん。
ゲームが違うけどKOFのレオナなんて、その後超必が連続で入るんだぞ
そこのサイト、資料価値はすごいんだが
しょっちゅう消えるんだよな。グーグルで検索するにも
しんじんりょうらんって変換すんのめんどくせー
あ、100前のスレ読んでた
>>481はああ言ってるが
ツバメってガードされても硬直キャンセルできるんだろ?
>>483 真サムに中段あるかどうか?の問いに答えただけですけど????
なんだそのレスは???
ホントにお前馬鹿だな?
自覚してるか、馬鹿?
初心者に厳しいのが昔の2ちゃんなんだよな
最近はどこもなかよしグループみたいで困る
>>486 空中で落とせばいいのだよ。
まあ、着地後に相手の硬直キャンセルより速く攻撃入れられればそれに越したことはないが…
>>487 頭に来ちゃったのはよく分かるが
傍から見ると滑稽なので
燕が除かれてるの見ればジャンプ攻撃含まない事くらい分からないんだろうな
ガルフォードの中段は、大斬りが入った後とかに使って気絶を狙うのサ。
レオナなんて超必ですむからいいじゃん。
ガルフォードなんて殺されるんだぞ。
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 10:52:44 ID:hVyT1K6D
他のゲームと比べるの禁止
実用性の高い中段持ってるのってガルフォードくらいじゃね?
何気にダッシュ投げが強いから中段とか考えもしなかったぜ
池袋で牙神使ってた奴
グーパンくらわせてやりたい(つД`)
>>497 忍者コンビと右京くらいだな。
他はどれも見てからガードが間に合うか、
そもそも中段と言える技がないかのどちらかだ。
>>499 つか、いつの話?
今も池袋に真サムあるの?
あるなら場所きぼん。
釣りだろ
池袋界隈で見たこと無い
このゲームは俺と兄ちゃんがもっとも永く対戦した思い出のゲーム・・・
NEOGEOCD・・・安らかに眠れ。
本棚を横にして 専用パッドをガムテープで貼り付け、
ゲーセンからパクってきた 技表シールwも貼り付け 雰囲気はまさにゲーセン
ガチャガチャうるせぇw 夜やるとばっちゃに怒られた
真刃繚乱復帰した?
復活おめ〜
気絶状態解説のリフレッシュのムービ。
普通じゃありえないタフなナコルルは何度見てもワロスw
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | kuma
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
なんか心眼刀談義が熱いな
「取られ判定」なんてあったのか
PC版の2000円前後で売られてる真侍の移植版なんだけど
どれが一番よさげですか?
何か4つくらいあってどれを買えばいいか悩んでるんですが
>>508 みんな理論上最強の称号にあこがれるからね。
あるあるよ
行く人いるのかね?
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 23:06:01 ID:xTlebq+w
夏か死す
もうコマンドも覚えてねー
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 05:58:28 ID:/ayLd9E6
俺の右京が暴れるぜ?
俺も右京使うぜ
こりゃ見ものだ
ナコルル、対アースクエイク限定であんなのがあったのかよ…
>519
?どんなん?
>>519 アース限定じゃなければ、ナコももう少し強かっただろうなぁw
狂四郎…
真サムで18段かよ!
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 22:40:24 ID:wvGDTu1O
関係ない話だがPC版真サムはCDの中身をHDの方にコピーしてそちらから起動させれば処理落ち等がマシになる模様
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 20:23:13 ID:wiPsafA0
町田の対戦会どーだった?真サム
516と517は?
最近ずっとやってるが、なかなか天覇封神斬が思い通りに出せるようにならない。
わけて考えるといいと思う。結局ヨガと昇龍コマンドだから
最初に斜め下に入れるだけ
斜め下を長めに入れると前転暴発しにくい。ぬいぐるみ仕込んで練習するとジャンプも暴発しないんで頑張ってな
書いてて思ったけど若い人にはヨガコマンド通じないかも
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 13:14:47 ID:8hne37KH
530 :
527:2006/03/25(土) 13:23:20 ID:9R/3TjHC
>>528 当方26なんでバリバリ通じます。
ぬいぐるみ化した状態で必殺技入力したら、技発動するのか。
初めて知った。よし、今から猛特訓してきます。
>>529 過疎ってたのか・・・そりゃ残念だな。
現役プレイヤーならちょっと手加減くらいはした方がよいかと思う。
>>528 知り合いの小学生にも通じるので、ゲームをやったことがあるなら
まだ通じるかと・・舐めてはいかんです。
北斗の拳当たりから通じなくなるけど。
ジャンプじゃなくマガジンですらなくガンガン派だった俺にも
最近まで北斗ネタは通じませんでした
10年以上も前のゲームの現役が殺戮モードって馬鹿だな。
スゲ厨。
天覇封神斬はヨガフレイム3回→後ろ斜め下がいいと思うよ。
空中で入力するのがいいと思うよ。
>>534 しかたない
現サムスピのトップクラスが居合わせたんでしょ?
ゲームのスキル高い奴ばかりだったようだし
舐められるよりはいいかとw
でも、少しは接戦とかしてれば真サム人口が増えたかもね
明らかに「負けてくれてる」ってのは、やられる方としてはイヤだな。
>>536 新作やってる連中に真サムの良さがわかるのかね?
>>536 激しい戦いを見て俺もって思う人の方が多いんじゃね?
あそこに集まる人間なら
接待のつもりで覇王丸の武器破壊出したんですよ、武器破壊。
いかにも大技狙った感じで反撃してもらおうと思ってね
そしたら「これでも」の身を引いた状態でジューベーの中斬りスカして「くらいなー!」って。
それ以来接待はやめた。
>>539 いくらなんでも覇王丸の武器破壊は、接待すぎるだろ
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 02:54:08 ID:+MNoRWlA
武器破壊は半蔵のが面白かったな
小斬りや中足払いにキャンセルかけて出すと
反撃してくる相手の足元でチロチロ火が出てどかーん。
>539
それは別にいいんじゃね?
博打技が当たった〜ということで
接待自体は時と場合次第だから構わんと思われ
漏れは昔ピヨらされたときに
後ろに下がって挑発から人形とかやられたときが
一番萎えたのだが
人形や挑発やると相手のピヨリ回復が早くなるとか
特殊効果でもあるんかいのう?
相手の冷静さを失わせる効果はあるかもね
ある意味正しい挑発の使い方だ
大阪の寝屋川ABCに関西ではめずらしい(?)真サムの対戦台があった
初代と一緒に並んでる
>>544 そこ初代の大会がいまだに盛んなところだよね?
真も盛んなのかな?
546 :
544:2006/03/27(月) 23:59:39 ID:D3YPsS2r
>>545 真の対戦台は最近稼動したばかり
インカムが悪けりゃすぐに交換されてしまうかも
対戦してえ・・・
覇王丸って強いんですか?
あと十兵衛も。使ってる人多いんで。
腕次第
分かりやすい戦法が使いやすいキャラ、というのが一番近いかモナ
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 23:58:42 ID:1nCy2hKz
チャムには無力
昔やってて右京って滅茶苦茶なイメージあったんだが
問題になるほど酷くないんだね7:3程度なら戦いになるし
どっちかっていうと下位が弱いのかな
対右京が分かる人間がキッチリやるべき事をこなしてその数字だろう
中級者同士とかだともっと酷い
>>551 ていうか今時ダイヤグラムかよ…
しかも論拠ねえし。
つーかデータ古過ぎ。
幻庵2位とか和狆9位とかあり得ないしw
幻庵は不思議じゃないだろ。
スラだけで脅威
ピヨりにくい。他の上位キャラは軒並みピヨりやすいが幻庵はタフ。
ナコの天敵
ま、最後のはそれほど影響しないが
右シャ狂の3強は動かないぽ。
なので幻庵は届いても4あたり。
ピヨりにくいについては同意だけど、
そもそもピヨらせ可能な状況に持っていけぬままぬっころry
逆に言うならその3強に勝てる率=ピヨり率だな。
キャプ翼に例えるなら
3強=三杉
幻庵=松山
つーか数値的な上下と一緒にするなよ
一部キャラに大きく有利だと総合的には数値が高くなる
そういうのも考えず適当言い過ぎ
ナコの投げに無理矢理バリエーション持たせてるの見て涙が出てきた。
騎乗してドスってするやつなんて喰らうたびに
自分の胸にシンクロして気分がわるくなるんですがw マジデコワイヨ
ゼロスペで絶命奥義にされてて本気でナコが怖くなったエ
そのサイト、ダイヤ作ってるくせに攻略見るとろくすっぽ研究してないな。
幻庵で対空にしゃがみ大斬りなんか使うかよ。
一番やり込んでるんであろうナコルルの戦法もお話にならんね。
とまあ7年も前のデータにいちゃもんつけてみる俺は負け犬。
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 00:21:22 ID:9P6wL+c9
hao-○の対空は何だ?
>>563 近距離の立ち強蹴りと
空対空のジャンプ強斬り辺りか?
弧月斬は上方向の判定の出現が遅いからなあ…
伏せ投げ
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 19:32:28 ID:9P6wL+c9
確かに覇王丸がシャルやケツを迎撃するのは難しいから
伏せ投げが一番かもな
酒
シャルには先読みでジャンプ大斬りかジャンプ中斬り。
前者がその後の気絶狙いで、後者が安定型。
伏せ投げは多分間に合わない。
ふつーにたちだいけりじゃいかんの?
十兵衛の下中斬りから行くぞ投げがつえーよ。
572 :
某十兵衛使い:2006/04/30(日) 10:01:49 ID:G/ijpJF2
>>570 おい 毎回使ってるのか?毎回きまるようななら相手弱すぎだぞ?
それはたまに使うぐらいでしかできない攻めだぞ
ほぼ博打だからw
573 :
570:2006/04/30(日) 11:33:15 ID:4V0QVy1Q
何もしない、水月刀、を入れてだっての。
昨日引っ張り出してやってみた・・・
ラスボス倒せないよ強すぎるorz
ガルフォードのメガドック中の大斬り当てるタイミングが今一掴めない
よく弱水月だそうとして「いくぞっ」に化けて焦るんだ
んでとっさに投げるw
このゲーム、コマンド受付時間長すぎだよね
>>574 幻十郎・王虎・アースクェイク・幻庵・狂死郎・黒子以外には入らない
斬るタイミングは犬が噛み付いてる間だよ
577 :
574:2006/05/01(月) 14:41:35 ID:KS8e6Oe6
578 :
574:2006/05/01(月) 14:43:06 ID:KS8e6Oe6
気のせいかな???
入らない。
気のせい。
おいおい、決めつけるなよ。
もしかしたらPS版とかでは入るのかもしれないじゃないかw
しんじんりょうらんに書いてあったんだが
伏せが使いこなせるようになると上級者になれるんですか?
俺のGW=真サム
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 19:45:14 ID:dEqVlzql
ゲーム三昧の連休はわかるが、なんで真サムなんだよw
ナコルルでクリアした回数がようやく二桁越えました。
586 :
HN=50:2006/05/05(金) 14:21:20 ID:CuaQxjn2
582じゃないけど、今から3:30くらいまでRAINで待機してます。
時間が合えばよろしく。
>>585 申し訳ない。田舎に住んでる俺に対戦はできないんだ
ママハハの日保守
今日ゲーセンでナコでプレイしてたら、1本負け2本目の途中で
ミヅキが攻撃してこなくなったんだ。
移動は出来るんだがこっちの技も出ない状態になってしまった。
タイムオーバーで勝って3本目スタートしたんだが、やっぱり同じ状態。
ダッシュ中に連牙脚が出せたので、それを何度か鷹キャンして復帰。
そのままクリア
フリーズの詳しい条件のわかる方いらっしゃいます?
その現象俺も経験した。
12人目のアース戦(2本目)でこっち(チャム)の通常技と
アースの武器破壊が相打ちで勝利したらミヅキが動かなくなった。
>>590 覇気隠滅陣でプレイヤーキャラが気絶すると発生する
594 :
590:2006/05/16(火) 02:11:51 ID:o6j1EYTe
>>593 どうもありがとうございました。
591の現象はまだ見たこと無いですね……
>>558 三杉と松山はプロ編ではほとんど同格だぞ
>>597 そこって6ボタンなのかな?
4ボタンで真サムあるなら行ってみたい
6ボタンでの対戦はつまらん
過去二回は
B C D
A
でしたね。
だめだ、黒子に勝てない。
この為にROM買ってきたのに…
使用キャラにもよるが、小足払いを出すと反応して飛び道具を撃つことが多いので
それを飛び越して連続技が基本。
ある程度の早さとリーチのあるキャラなら中蹴に反応させての立ち大斬りもいいっぽい
つーか語ろうにもネタがつきた気がするこのスレ
アースのハラ投げについてでも語りますか?
それはまた
ハラ投げは相打ちでも落とせばいいんじゃないか?
やべぇ、なんではまってんだ俺…
柳生十兵衛の理論最強利権に固執する
雑記時代についてでも語りますか?
まず柳生十兵衛の理論最強利権について教えてくれ
否、本当に理論上つおいのは王虎
たしかに十兵衛も理論上つおいだろうけどね
実際使ってみるとどっちも使いにくいキャラだなぁ
こないだのすぽると!でアースクエイクのテーマ(腹黒)が使われてたな。
柔道の誰だかの特集で
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 19:15:00 ID:h7FnJciw
週末にでも久しぶりにやってみるかな
棒銀流なんとかって名前のついた、このゲームの攻略本知ってる人いる?
なんかやたら精神面にこだわった攻略本で印象深かったんだが。
お勧めの技コーナーがあって、右京はツバメ6連なんだけどその理由が
『「ハッハッハッ」という謎の掛け声が病気がちな右京に似合わず、元気そうで楽しい』
とか、全然攻略本らしくないことばっか書かれてて味があった。
>>615 ああ、黒い本じゃなかったけか
あんま覚えてないけど、オールアバウト以上に使えねぇ攻略だった希ガス
617 :
905:2006/06/15(木) 23:20:09 ID:Vv53fXWi
表紙は蜃気楼のナコの絵がどーんって感じの、全体にオレンジ色な本かな
出版はファミ通と一緒だった筈、餅月あんこのコラムとかあったし
実戦で使えない本なのは確か。
あー名前欄誤爆った、905でなく615です
棒銀流持ってる俺がきましたよ
どうしようもなく弱くて勝てない覇王丸のために
ワラスガで一応買ったのを覚えてますよ、ええ
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 00:18:54 ID:zO6ZUoAI
漏れは攻略本ならオールアバウトのが一番だな
データ面とか他のより充実しているし
残念ながらデータで間違ってる部分が多々あるのが残念だが
今でも買えたはず 電波新聞社にも在庫あるようだし
ゲーメストのは次ぐらいかな
どちらも対戦攻略記事は微妙だけど(笑)
攻略本、真刃繚乱があればいいんじゃね?w
気絶の解説、面白いな
真刃繚乱は移転が大杉
攻略本のスタッフは仕事としてやってるだけだからな。
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/19(月) 18:58:25 ID:Ml7ZHwt4
真刃繚乱の赤右京氏が99年にサムスピ同人即売会で
販売していたビデオ+小冊子を所有してるんだがアレをDVDで再販して欲しい
さすがにビデオじゃねぇ 他にも当時購入した人いますか?
>>625 7年前か・・・どんなビデオか知らないけどコンボや対戦動画?
それなら、再販より最新バージョンのをDVD販売して欲しい。
たぶん、7年前とは全然内容が違うんじゃないか?
つーか、真刃繚乱でもっと対戦ムービを
アップして欲しいと思うの俺だけ?
個人的には幻庵VSシャルが見たい。
>>626 バグや面白ネタをたくさん収録されてるよ。
対戦は10数試合だけどいくつか真刃繚乱の動画にあがってる。
小冊子はビデオ内容の部分部分を説明書きされてるのと各キャラの詳細攻略を若干
前スレあたりで、ラブリーというゲーセンで対戦やってる事を
書いたものですが6/28に真サムはなくなりました
対戦するメンバーも5、6人で固定だったから上達できたかは
分からないけど、かなり盛り上がれて遊べて良かった
代わりに入ったのは、なぜか初代サムライでしたが
ゲーセン仲間内でのサムライ熱は未だにさめてません
もしかしたらここ見てる、Mさん、Kさん、Taさん、、Wさん、Teさん
これからも盛り上がろうぜ!
>>630 ラブリーって確か富山のですよね
うちの地元にも真サム仲間がいるんですが、良かったら対戦会とかやりませんか?
柳生十兵衛の絶 水月刀!
633 :
ここで一言:2006/07/03(月) 11:34:11 ID:tGfsXBSz
あの頃蹴ったのはツービート
634 :
ここで一言:2006/07/03(月) 11:34:51 ID:tGfsXBSz
訂正16ビート
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 10:27:19 ID:AV0n5oIG
うぉぉ〜!
誰か黒子大乱舞の動画をうぷしてくれないか?
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 16:56:43 ID:oSDLCe29
デブでしかクリアーできん
なんなんだよこの糞アルゴリズムは!!
投げばっか!!!!
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 10:06:57 ID:c87JlhT7
ニコチンも楽にクリアできるよ
キャラセレの時のイラストレーターって誰?
SNK社員
CPUはほんとクソだったなこのゲーム
新システム+CPU専用操作で悪逆三昧
当時のクソ右京もCPU相手だとたまにツボにはまる事があるから
ガチガチの端ツバメ⇒「時間切れ橘右京お見事!」⇒EDまで繰り返す だったから
ギャラリーは萎えるわコンパネの寿命は減るは店側のインカムは止まるわ
ほんと害虫だったね右京使いわ。
あーぁ胸糞悪い記憶が蘇えっちゃったよ
保守
この頃辺りから
覇王丸-シャルロット
ナコルル-ガルフォード
みたいなカップリング意識が出てきたのが
気に入らなかったなぁ
覇王丸にはお静がいるし、ナコルルは巫女だから
そもそもそういうのいらんだろうに
ズィーガー→シャルロット→覇王丸→お静←お静の許婚
ガルフォード→ナコルル→大自然
パピィ>ガルフォード
3人の子分→アースクェイク→お宝
ティーガーコップ→ファルケナーゲル→エレファントグリード→う゛ぁー
ツバメ返し→ツバメ返し→ツバメ返し→ツバ(ry
愛知のキチガイ脳糞古川は神だと思っている。
半年ほど前の正月休みに両親と愛知のキチガイ脳糞古川の実家(もんじゃ焼き屋)に 食べに行った時の話。
両親と3人で鉄板を囲んで食事をしているといきなり脳糞古川が玄関から入ってきた。
もんじゃ焼き屋に似合わない勝負服ないでたちで。
脳糞古川が「私いつもの〜」と言って二階へ上がろうとすると、
店内にいた高校生集団が「脳糞古川さん!」「脳糞古川さんかわいいー!」などと騒ぎ出し、
脳糞古川が戻ってきてくれて即席サイン会になった。
店内に13、4人ほど居合わせた客全員に店内にあった色紙を使い サインをしてくれた。
高校生達が脳糞古川の母校愛知のキチガイ高校トラウマ部だとわかった脳糞古川は いい笑顔で会話を交わしていた。
そして脳糞古川は「またね〜」と二階に上がっていき、店内は静かになった。
私と両親は脳糞古川の気さくさとかわいさに興奮しつつ食事を終え、会計を済ませようとレジに向かうと、
店員さんが階段の上を指差しながら 「今日のお客さんの分は出してくれましたから。また来てくださいね」と。
あれには本当にびっくりした。
真サムの設定は黒歴史
昨日「蒼紅の刃」のパッケージを見た
頭痛くなった
なんでこんな婦女子が書いたような設定に…
、、、、
ミ・д・ミ<ほっしゅ
""""
>>651 ゲームをプレイすれば設定はマシに見えてくるよ
むしろせっかくの設定が勿体無いと思うようになるかも
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/11(金) 11:27:17 ID:yYb1GZ6A
落ちそうなんで上げておく
この作品以降出なくなった王虎、幻庵、地震
この作品限りのチャムチャム、ズィーガー、和狆(だったかな?)
何かの節目だったのかな
>>655 サムライスピリッツ天下一剣客伝をやる事をお勧めする
天草降臨の家庭用にチャムチャムが出たような
PS版真サムはアニメ枚数がカットされすぎ。
ガルの下中蹴りなんてヒドイヒドイ。
保守
新宿西口SEGAに復活したよ〜 ま、オンリー台じゃないけど。
対戦台なだけマシか…
というか一時期なくなってたのか・・。
>>662 >オンリー台じゃないけど
他には何が入ってるんでしょうか?
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 23:39:23 ID:+iEf18Rq
初めてこのスレ来ましたけど、質問ヨロです。
このゲーム、ウィンドウズにも移植されていますが、
なぜ、狂死郎ステージの曲が変更(初代と同じ曲)されているのでしょうか?
なにか著作権などの理由があるのでしょうか?
乳マン毛
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 15:54:24 ID:dxOzU7r3
あ べろーり
カブキZだっけ
真刃の対戦動画が更新されてるな・・・ワラタw
ちょwwwwww肉wwwwwwwwwww
>>666 そーだったのか。
正直真狂や真シャルとかのはタルくて好きじゃないな
今その対戦動画観たんだが…
なんか観たことあるような気がするのは俺だけかなぁ?
幻十郎の動きが止まってるのがワロス
あれは、確実に幻十郎側は萎えるよww
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 15:54:19 ID:/e0EDI20
幻十郎ウラヤマシス
屁王丸なんかとてもあそこまでまともに戦えやしない… (´・ω・`)ショボーン
たまにストII配置になってるゲーセンがあるが
武器破壊の同時押しをボタンをとっさに押せない。
クソワロタwwwww
肉すげええええww
狂四郎の挑発もナイスwww
狂死朗側はよく耐えたと思う。
肉直前の3連殺とか見てガードならすごいと思う。
千両で覇王に負けたら恥だよね
>>682 覇王使い的には、狂死郎はそんなに嫌な相手じゃないよ。
なんか気絶しやすいし。
5対5かな。
んなわきゃねー、覇王が弱いってのは常識だぞ
プレッシャーならあるけどあくまでプレッシャーだよ、所詮ハリボテ。
そこの動画を見ても牙神が画面端以外は一切空中戦を仕掛けてないのが
わかるように、空中戦を挑むのは自殺行為。
加えて牙神は地上戦で狂死郎相手に戦える事がわかってきたからいいが
覇王は地上戦でも狂死郎にはまったくもって分が悪い。
小斬りはゴミだし中斬りも今ひとつ、スキだらけの大斬りに比べて
狂死郎はキャンセルによる柔軟性も、リーチも威力も覇王よか上
タフさもしょせん並だしね、覇王は。
7対3だよ
覇王丸が弱い=常識
いつの時代の人ですか?wwww
あと君の発言なんだが
もう一度読み直したほうがいい
言っていることがアレすぎて無能さを暴露してるぞ?
君の実力レベルが低すぎるな
要するに何も反論できないでおk?
ついでに俺は覇王も狂死郎もやりこんでるんで。じゃーな
動画のダッシュ前転キャンセル伏せかっこいいね。
そんな結論出しておいて何をやり込んでいるんだか・・・・・・・・気がつかないって幸せだな
>>685
具体的に書かずに叩くのはどうかと思うよ。
>>685 >空中戦を挑むのは自殺行為。
このゲーム、飛んだ方が有利なキャラすくないと思う。
覇王丸は誰に対しても飛び込みは危険かと。
>中斬りも今ひとつ
中突はこちらの方が有利だと思ってる。
あと、狂死郎の大斬りは微妙に短いので相手が振りたくなる間合いで
ウロウロしてスカッたら斬鉄。
事前に踏み込んでガードしておくと効果的かも。
あと、烈震斬を返してこないなら、それでも押せそう。
怒り時や連発は危険だけど。
狂死郎は、気絶値リフレッシュまでの時間が長くピヨり易いのもねらい目。
投げてから飛び込みめくり中キック⇒中突き⇒孤月や
強制下段避けから斬鉄が入るのでどんなに負けていてもチャンスはある。
ピヨれば天覇で勝てる。
連続攻撃が入ってピヨらなかったけど、暫く後に入った下中キックで
狂死郎がピヨッて驚いた事があるよw
理想論を書いてしまった気がするけど、同じレベル同士なら
5対5も言いすぎではないと思う。
完全に主導権を握られる対右京戦よりかは全然マシだし。
まあ、戦法は個人差があるしな。
ワカラン人にはワカランし、あーすればこーすればと水掛け論になるだけだな。
ただ、
「勝った時は自分の腕だが負けた時はキャラのせい」
っていう結論に走る奴は基本的にザコだな。
>>690 あんたは
>>689と違ってまともだから相手させてもらうよ。
空中戦に関してはそりゃそうだよ。
でもとりあえず大雑把だな、俺が言ってるのは覇王は「特に」弱くて
狂死郎は「強い」部類って事。動画でも光翼打ってこいやーてなもんでしょ
だから自殺行為
覇王の中(牙突)は意外とくらい判定が広い、ナコの攻略で
叩き落しのネタにされてるくらいだし。キャンセルかけても
ろくなフォロー技が無い
強制下段避けは2pだけって話じゃなかったけ?
ピヨりについてもピヨらせる事ができるなら天覇の出番なんて
そもそも不要、屈大弧月で十分じゃないの?右京戦とおなじで。
武器破壊は役に立たない
武器を破壊してもまるで嬉しくない、スタッフ調子に乗りすぎ
方や武器壊れたら牙のぬけたハート様状態の覇王○
色つけても6:4の強だよ
そろそろ消えとけ
>>693 夏休みはもう終わったんだぞ
これで真刃繚乱に覇王丸が狂死郎を屠ってる動画があがったらおもろいんだがなw
狂死郎使いの人の対覇王丸戦の意見も聞きたいね。
上下の小斬りと中足だけで勝てる印象 >覇王
ボタン4つもイラネ
と寝言を言ってみる。
だって上手い覇王使い周りにいなかったんだもん
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 17:50:58 ID:NAgNhqp8
覇王より十兵衛の方が弱いな
狂死郎相手じゃナコとか十兵衛じゃツライし
十兵衛は水月→バックジャンプ中とか
キャンセル心眼が脅威。同時押し必要ないってのも小憎らしい
なんか煽り役と優等生役がいるような。
去年だったか、わくわくなんとかっていう今は潰れたゲーセンで
大会があったんだけどそこで全勝優勝したのは確か覇王使いだったと思う
(確か赤右京氏も居たんじゃないか?)
野試合でも色んなキャラ相手に勝ってたぞ
704 :
マッハ:2006/09/15(金) 20:31:06 ID:ixzsoRrD
東京都で真サム対戦ができるゲーセンってまだありますか?
ご存知のお方教えて下さい。出た当時、ネオジオ買って練習しまくった
思い出があります。みなさんの話を読んでいたらまたやりたくなってきました。
>>703 わくわくが閉店したので、結果のページ残ってないけど
参加者に狂死郎はいなかったと思うよ。
>>704 mixiに書いてあった情報で俺は未確認だけど
新宿の南口タイトーと西セガ(旧・西スポ)
にあるみたいだよ。
>>703 優勝覇王丸だったね
牙神と十兵衛とアースがいたような
その時の対戦動画とかないのかね?
708 :
マッハ:2006/09/15(金) 23:03:37 ID:ixzsoRrD
>>705 ありがとうございます☆タイトーには一年くらい前に通ってたのですが、
その時無かったので復活したんですね。嬉しいっす。
>>708 どういたしまして。
もし行ったら、簡単な対戦レポとかキボンヌ
710 :
マッハ:2006/09/15(金) 23:18:58 ID:ixzsoRrD
>>709 はい♪来週にでも行ってきます。初代サムスピのゲーメスト杯に出てから
ハマリだして、それから真サム好きで好きでゲーセンでバイトするように
なって、それ以降のシリーズに馴染めなくて今全くやってないのですが、
こんなにも引き続き好きな人達がいて感動です。みんな強いんだろうなぁ
え?明日?
>>703 あーいうのは文字通り「例外」だろ
覇王が強いという根拠というにはなぁ。
プレイヤーとか超反応を言い出すとキリがないから禁止
SNK関連のNEOGEO以降の ゲーム人気投票
ttp://www.37vote.net/game/1157109213/ 2位 サムライスピリッツ零SPECIAL ・・・6.3% 71票 87.6
3位 サムライスピリッツ 天下一剣客伝 PS2版 ・・・5.3% 60票 80.8
4位 真サムライスピリッツ ・・・5.1% 57票 79.0
6位 餓狼伝説スペシャル ・・・4.0% 45票 71.6
7位 サムライスピリッツ ・・・3.7% 42票 69.7
10位 サムライスピリッツ 天下一剣客伝 ・・・2.8% 32票 63.6
11位 サムライスピリッツ零 ・・・2.6% 29票 61.8
>>697 覇王丸使いとしては、それだけしか使われないと
隙がないので逆にキツい。
萎えるという意味でも効果的だと思う。
>>714 零以降は新しいってだけで人気があるんだと思う。
>>712 お前みたいなのは文字通り「例外」だろ
覇王が弱いという根拠というにはなぁ。
>>717 お前の負け。
悔しかったら自分で反論しよう、な。
真刃の小技動画がアップされてるね。
定期的に更新があるのは良いな。
十兵衛テラコッコヨス(;´Д`)ハァハァ
当時、心眼刀の出すタイミングがすごい上手い人には
萎縮してしまい勝てる気がしなかったな。
覇王○はこの小技が無いからな。
いくらダイヤの数字が低くとも理論上強かったのなら
慰めにもなる努力する甲斐にもなるのだが
理論上もおそらく弱いのが覇王○、這おう丸…w
「わざと反応させる」ってのが深いな
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 16:51:41 ID:7p0637mP
関東で真サム対戦できるゲーセンってまだある?
新宿西セガって現時点残ってる?
ギースの超当身みたいに、うつせみを決めてくるステキ半蔵にボコボコにされて
惚れたのも懐かしい思い出。
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 16:49:08 ID:QLgVT3fl
ナコルル、ボス戦で逆気絶狙いで勝ってる人いる?
ナコは小足でミヅキの犬突進技誘ってレラムツベで犬ごと斬って倒してたなぁ。懐かしい。
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 18:23:59 ID:QLgVT3fl
小足しなくても犬出してこない?
ダッシュ投げされるとなかなか返せないね
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/26(火) 01:28:23 ID:/MPyl4kv
ナコでも適当に大斬りで飛び込んでれば5割くらいの確率でクリアできたけどね。
犬くぐるのが面倒なときはそうしてた。
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/26(火) 02:20:03 ID:xA/hDTN5
ミヅキが無意味に歩いて距離を縮めてくるときは後方ジャンプ繰り返して端でジャンプ大連続技が入りやすいね
ダッシュで距離を縮めるモードの時は反応できない。ダッシュ投げ、ダッシュ大斬、急に地面を這う必殺技とか
ジャンプしてもすぐ反応してジャンプ大斬りくらうときもあるし。
体力リードして逆気絶狙いが楽チン
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/26(火) 09:37:19 ID:D9p08L5D
ガルのサメステージと曲はデラカッコ良いな!
黒い服のくの一みたいな人名前なんだっけ
……サヤ?
そうかも
待ちやらないと勝てません
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/29(金) 19:47:14 ID:M6lCNZGL
ここ見てたらまた真サムやりたくなった。
ウチのネオジオCD壊れてるんですけど、どこで修理してもらえますかね?
買い直したほうが、早いし、安くね?
ネオジオCD本体買いなおすならROM買ったほうが安いんじゃね?真サムROM500円、本体8千円ぐらいで揃わないか?今もっと高いのかな。
昔CDZを直した時1マソ取られたぞ
ROM相変わらずそんな感じだよ
>>737 本体は最近見かけないねぇ
見かけても1万超えしてる場合が多い
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/04(水) 19:22:02 ID:F6vPh1vR
485 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/03(火) 20:12:35 ID:oLzla55J
ロードもコマンドでみじかるなればよかったのに 糞が
↑ ( ´,_ゝ`)プッお前同じ事繰り返して何が面白れーの?
まぁ脳みそ腐りきった池沼の考えなんてどうでもいいが
しかも「みじかるなれば」って何だよバーカ意味わかんねーよ屑
さすが正真正銘の基地外だな
つーかゴミならゴミなりに黙って死んでろよ
どうせニートのキモオタだろ?人間社会に首突っ込むなカス
もう一度言うゴミはゴミらしく黙って死んでろ
今は昔のものがたり
我が道 極めんとする男あり
血生臭い 生きざまに
凶事まとうは 偶然ではなかった
胆汁石
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 17:08:37 ID:6Qso/LUq
右京って何故強いの?
蝋燭は消える直前に最も輝くものだから。
しゃがみ小足が嫌杉
一本取られた時の右京最高。
残像を斬鉄で斬られて気絶する右京最高。
血の色を緑設定にした右京最強
口から緑の液体吐くなんて幻庵よりキモい
>>745 右京は中切りとかが強かったんだよな。
話変わるけどCPU戦で8人目を倒すとイベントが出るけど
その時に流れる音楽って各キャラによって違うんだっけ?
>>751 キャラによって和・洋二つのどちらかが当てはまるんじゃなかったかなー。
ところでパソコン移植版の出来はどんな感じなんでしょうか。
>>752が言ってたように和と洋とでは曲の雰囲気はどれだけ違うの?
>>755 右京使いなんて基本的にプレイヤーはヘボだろ
強キャラ使えば勝てると思ってるからね。
>>748 同意。
特に残像やダッシュ攻撃で押されまくってる時に
一撃で沈黙するのがいいw
反応して入れられた試しはないがなw
このゲーム発売前は前評判高かったのに
発売されるとそれほど人気が出なかったね。
それほどってどれほどだよこれが人気じゃなかったら
人気のあった格闘ゲームなんていくつあるんだ
>>760 右京とナコルルとチャムチャムがクソだからな
ツバメ合戦
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/26(木) 05:22:05 ID:svoRKEsr
>>761 発売前ほどの盛り上がりを見せてないってことだよ。
結局バーチャ2や真サムより派手なX-MENの方に人気を取られちゃったじゃないか。
君のいた地域は間違いなく特殊である事が最後の行で分かる
>>765 一応俺がよく言ってたゲーセンは新宿だけどW
脳内か
そりゃまあ言うのは勝手だが
ジャッキーよりピンクサムライの方が使用率高かったゲーセン
行ってみたいです。
>>719 今更だけど、それの1本目と2本目の試合が見てみたい。
3本目は、体力差あるしあのまま十兵衛の勝ちだろうね。
ズイーガーって強いの?
右京使いだったが中斬り封印すればなかなかバランスよかったぞ?
>>771 そんなに右京の中切り強いのか?
それと誰かズイーガーは強いかどうか教えてくれ。
ズィーガーは強いほうかな。
ズィーガーは強い弱いでいったらやや弱めじゃないか。
右京やシャルみたいな、「お手軽な強さ」はない。
一撃からごっそり持ってくからそれを狙える人が使うと強く感じるし、
狙えない人が使うと弱く感じる。
プレイヤーのやり込みが反映される良キャラだと思われ。
右京というキャラが好きなのでシリーズ通して右京を使っているが・・・
真においては右京はこういう見方をされるのか。ちょっとチャムチャムも使えるようにしてくる
殺す殺す言いながら、実際に殺せる攻撃は「柱頭突き」だけな王虎モエス
>>779 頭突きで倒すと、勝利画面で黒子に運ばれるの?
>>781 当たると血が出る攻撃でフィニッシュすれば死亡する
使いやすいキャラってやっぱシャルロットだよね。
チャムチャムだろ
んだら 阿呆がぁ! ボケがェ! 死んでしまえ!
この××が!
×××るぞ!
>>785 それってワンフーでしょ?
あと右京の勝利メッセージは俳句になってるんだよな。
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 15:08:27 ID:J5soNN1w
ミヅキステージってどう思う?
>>787 戦闘前のデモだと、すごくスケールがデカい戦いになりそうでワクテカしたのに
実際は田舎の神社の裏みたいなステージで萎えた記憶がある。
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/02(木) 22:16:06 ID:cR7/a95b
背景でパレンケストーンとタンジルストーンが浮いてるけど、パレンケの方は
タムタムが一度取り戻したのをまた奪ったという事なのだろうか。
背景のビックベアードが気になる。
ミヅキの趣味がアンブロジアの調教だったと記憶してるが、
連れてる犬がアンブロジアなのか?変身するし。
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/03(金) 06:25:37 ID:6TQhAirZ
ミヅキの技ってどういうのがあったっけ?
・犬突進
・当たると豚になっちゃう飛び道具
・羅刹天草も持ってる地を這う魔法陣
・当たるとコントローラの左右反転しちゃう飛び道具
・ゴウゾー
>>793 豚になる攻撃はナコルルに当たったらリボンが付いた豚になったり、チャムチャムに当たったらチンパンジーになったりと遊び心があったよな
現役でやってて最近また始めた者です
ミヅキ強いイメージでしたが最近やると結構あっさり倒せました
それより誰であろうと3人目がかなり強いと思うのですが皆さんどうですか?
ラスト3人ぐらいの間違いでは
二人目に出てくるワンフーと覇王丸は反応良すぎ。
>>796さん
いえ、始めから3人目です
1、2人目が弱すぎで3人目以降から急に強くなるからでしょうか?
3人目以降はあまり負けないですし。
3人目に巨大手男、野生女児が来ると絶対負けます。
ていうかCPU戦は投げがウザいってのは語り尽くされたネタなのでしょうか?
力士スピリッツとか言われてるね
始めたばかりのころは小技の重要性を解っていなかったのでガンガン投げられたもんさ
〜覇王丸vs覇王丸〜
覇王丸A「オケツザァン!」→覇王丸B「ブぁァー…!」
いつ聞いてもヤバイもんだ。
ズィーガーとガルが楽しいナァ
曲だけどサムライ1ではテンポが早め曲が多かったけど
真サムになってからゆっくりしたテンポの曲が多くなった気がする
(狂死郎ステージやナコルルステージとか)。
自然の宴〜春〜は名曲
斬になるけどリムの心の鏡もいいね
>>798 前転キャンセル投げとか、どんなレバー操作しても不可能な動きしてくるね。
初代が世にもあんまりな残虐サギ行為手当のオンパレードだったから
真のサギはあまり気にならなかったなぁ…。
十兵衛ステージで空気読まない十兵衛がムカついたなw初代。
あー! 竹を切られた! しかも根元から! 上から斬るモンだろうがw
大斬りで200点なのにモズで3000点て
初代のわら人形切りのボーナスステージ難しいよね。
あと何故真サムからボーナスステージなくなっちゃったんだろうね?
うっとおしいから >ボーナスステージ
格ゲーのボーナスステージ自体廃れたもんな
個人的には車壊したりするの楽しいんだがwww
竜白の乗ったロードローラーにてんはふーじんざん
>>808 黒子の「やな雲行きですね」ですらウザく感じるのに
ボーナスステージなんてやってられっかファック。
>>812 その黒子の言葉って何人目を倒した時に言うんだっけ?
シャルって投げ間合い狭いはずなのにCPUのシャルはジャンプ着地後に吸い込むように
投げてくるな
>813
2
3人目倒したあとじゃなかったっけ?
>>816-817 一人目の後は何も無し。
三人目の後は天草の復活デモ。
(忌まわしき封印はry)
ミヅキ倒したあとじゃなかったっけ?
こっちの攻撃判定を出した瞬間に投げ間合いのせり出しがあるのか若干離れてても
CPUは投げてくるな。
半蔵、シャルあとはワンフーとかよくやってくる気がする
十兵衛の蹴り技って使い所ないんですか?
まだ新宿に真サムありまつか??
>>822 武器落としたら中蹴りでもだしとくしかない
>>822 強くはないが、立ち大蹴りは対空になる。
ジャンプ対空が間に合わない時にまあ使えなくはない。
ダッシュ小蹴りは地上で先手を握るのに使える。
ぐらいだなぁ。
まあどっちも、使えば少し強くなるが使わなくても十分戦えるというレベル。
初代と逆だな
あっちは斬り技封印しても戦えるぐらいだったけど
右京VSシャルのガチ勝負って5:5と考えていい?
右京使ってるとダッシュ競り合い負けが怖いからダッシュすること自体が精神的にマイナス方向に働くのが痛い。
片や対戦相手はダッシュ競り合いになれば占めたものだから果敢に攻められる(パターンが同じだとすぐ返せるが)
接近気味だとダッシュ性能自体シャルの方が高いよね?
シャルは初速から速いように思うが右京なんて見て反応できるくらい初速が遅く感じる。
これは精神的な部分からくる感覚によるものなのか。
シャルの相手に覆いかぶるように来るジャンプ攻撃(蹴り斬り、めくりも含む)と足先だけが届く間合いのJ大蹴りとかを
ズームインアウトのホント微妙なラインで読まれないパターンで繰り出してくるシャルは普通に強い。
右京としては逃げJ大斬りで返せるところは返したいところだけど間合いとジャンプタイミングのずらしや
投げ、しゃがみ大斬りとまぁいろんな組み合わせで攻められるとちょっとでも
体力リードされると右京側は精神的にすぐ押される。
シャルは登り直後のJ小蹴り(J中斬り)ですかして着地投げ(気持ち遅めだとすからない)とか
着地間際に深めにJ大蹴り当て歩き投げ(硬直解けが早い)とか
結構プレッシャーを与えられる攻撃もあってやはり普通に強い。
右京側はその場その場で判断を一度も誤れない感じ。
深めに飛ばれたときの対空のしゃがみ中蹴りも威力はいまいち。なのに反応が早すぎても遅すぎてもかなり悲惨な結果。
じらされてタイミングを狂わされると当たる攻撃も当たらないし判断も誤れば操作も誤る。
右京も達人レベルの使い手ならどんな達人レベルのシャルでも絶対に負けないんだろうが
中途半端レベルの右京なら4:6または3:7で不利と感じる相手という印象。
こんな中途半端な右京が強くなるアドバイスを下さい。
ちなみに壁際で待ってしゃがみ、立ち中斬りで押し返すとかプラス完全待ち対空に徹するとか
バックステップつばめや、そういう状態でも意表をつくダッシュ投げなど織り交ぜて基本逃げ、待ちの戦法は
これだけは人間として死んでもする気がないんでそういうの無しでお願いします。
>>死んでもする気がない
だけ読んだ
勝つ気がないなら負ければ良いと思うよ
ワンパターンで登りツバメ出す人とか中間距離からの残像読める人は氏ねば良いんだけどね
右京使ってる時点で828は人間として死んでると思うよ。
残像連発するアホの右京を王虎の屈大斬りで気絶させたあの快感。
勝敗よりも対戦が楽しめればいいナコ使いの俺。勝つってなんですか?
相手の牽制にあわせて出したつもりのアンヌをガードされたときの絶望感がたまらない。
,, ―- 、_
/ '' - ,,
/ '' - ,,
/ ヽ
i / /ヽ !
,i ./ / ''―、 !
i ,、 n て'' ノノ ヾ !
i ノノノ ノ ノ ''´ ! /
U j ' ´ ノ ( ヽ |
>-,, / ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ
!・ ヽ | ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii= i )
\(てi iヽ ^' ~ -' /}
`i_ 、 \ i_ l_j
`┐ i /(,,, ,n 〉 /\\ 右京バランス崩壊っていうレベルじゃねぇぞ!
 ̄ ̄へ ! ' T'' l | \
| ! i ン=ェェi) i ソ )
| i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈
| | \\,, `―''´// |
| つ !、_''''''''''''' / 7
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/13(月) 05:28:28 ID:na2Lvvvf
シャルロットは飛び道具とジャンプ大切りと
立ち大切りだけ使えばほぼ勝てるんだよな。
しゃがみ大斬りと各種中斬りとジャンプ大蹴り使わないの?
,i ./ / ''―、 !
i ,、 n て'' ノノ ヾ !
i ノノノ ノ ノ ''´ ! /
U j ' ´ ノ ( ヽ |
>-,, / ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ
!・ ヽ | ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii= i )
\(てi iヽ ^' ~ -' /}
`i_ 、 \ i_ l_j
`┐ i /(,,, ,n 〉 /\\ ナコルル最弱っていうレベルじゃねぇぞ!
 ̄ ̄へ ! ' T'' l | \
| ! i ン=ェェi) i ソ )
| i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈
| | \\,, `―''´// |
| つ !、_''''''''''''' / 7
右京よりシャるロットの方が相手しててなんとなくムカつく。
右京はツバメや残像のコマンド入れなきゃいけないけど
シャルロットはボタン押すだけでチクチクズバッで楽勝だし。
確かにシャルは適当に戦ってる感があるな。
お手軽さではチャムチャムも同じ。
>>841 シャルはそう思って使った事があるけど意外に使いにくかった。
初めて使うならチャムやゲンアンの方が手軽だと思う。
対戦やるならワンパターンで強いよりも相手を崩したりできる強さのあるキャラが
楽しいよな。
このスレこんなに人がいたのか。
それとも2人くらいがやりとりしてるのか。
取り敢えず
>>827はシャルも使えるようになって右京と戦ってみるといいんじゃないか。
「敵を知り己を知れば」ってヤツだ。
両方知ってるであろう真刃繚乱の管理人は、右京でシャルとどんな風に戦うのか気になる。
>843
そんで結局覇王かガルか十兵衛あたり使うよ
CPU戦ではバリバリ右京なんだけどね
本来は一番好きなキャラだっていうのに…
狂四郎や十兵衛あたりは初心者殺しというか、腕の差がある対戦だと
何もできずにやられるからかえって萎える可能性も
狂死郎って操作性にひとくせあるよね。
狂四朗はダッシュ遅いしジャンプ遅いから攻めに徹しれるキャラってわけじゃないからね。
攻めてくる相手を押し返すのは得意な方だと思うけど。
自分から攻撃よりも相手に攻撃を出させたくなる間合いでうろうろして普段は中斬り、
ここぞって時に大斬り入れるのが醍醐味なかんじかな。
攻めに回るとたちまち弱いってのは
なんかいい
まぁでもこのゲームの攻めってたいしてバリュエーションはないんだけどね。
牽制を含む自分の得意な間合いで届く有効な攻撃。リスク少ない必殺技。
ジャンプでめくれる攻撃があればめくり2択、ジャンプ低いキャラの(低くなくても一応)地上攻撃を読みジャンプ攻撃。
その他2択以上の攻撃をもつキャラは択一攻撃。
中間距離より狭いとこから最短ダッシュ攻撃(出が早く攻撃範囲と判定が大きい攻撃)
ダッシュ投げとまぁこんなところかね。
待ち合いになると緊迫感はあるけど結構つまんない試合も多々おこる。
ダッシュ攻撃とダッシュ投げでタイミング的に2択にできるようになって
ダッシュ攻撃の方を当てれるようなレベルの人は対戦らしい対戦を楽しんでるように思うがね。
昔よくあったがダッシュ投げ合戦では正直みててしらけたものだ。
”相手を操る”という選択肢が抜けておりますが・・・。
待ち合いになるのはどちらもクズ同士か
一方が先に待ちを仕掛けてきたから待ちには待ちで対応したんじゃないかね?
それが発展するとダッシュ投げ合戦になる。
待ちやるヤツなんて楽しい対戦をしたいんじゃなくて勝ちたいだけのヤツだし。
そういうのは斬紅郎でそうぞ。
投げてから崩せるキャラもいるしダッシュ攻撃とダッシュ防御、ダッシュ前転、ダッシュ最短で立ち止まりから伏せや近距離
技を出す出さない、または後転などというように相手にせまってからの攻防をやりあうとこのゲームにある
サブシステムをフル活用できてこれこそが真サム特有の対戦だと感じますかね。
BC押しの小ジャンプは使いどころはほとんどなさそうだけど。
神レベルの人はダッシュ前転キャンセル伏せ、通常技キャンセルダッシュとかできるみたいだけどよく指がつらないなと思う。
>>852 結局真剣勝負じゃなくてプロレスなんだよね
それって
君はスト2やるときは待ちガイルしかやらないひとなのか?
ツバメ合戦大歓迎。
ナコルルなんて待たれたらもう終わりだよね?w
ただでさえ終わっている性能なんだしさ
でもナコルルって幻庵とか狂死郎に絶対勝てないだけで、それ以外はまだ頑張る気力が残るキャラなんだよな。
ナコルルなんて最弱だしフルパワーごり押しで十分だろうと思って攻め勝とうとすると以外とてこずる。
その場合の時のナコルルは合気道のようにことごとくなんとかムツベとか鷹捕まりからなんかしてきたりとかしてくる
対戦末期のでナコはキャラ弱いけどプレイヤーのモチベーションが
たかいので油断が出来ないw
ナコはちょこまかと動いて相手をイライラさせて
いかに”弱いくせにちょこまかとコンニャロー”と相手の冷静さを取り乱すかが勝敗にかかると思う
蹴りの判定が強いからウぜー。
蹴り込んだ水月を踏み台にして 後方宙返りしながらのカウンター大斬り喰らい!
この実にSFチックな離れ技を使用する ある高名なアイヌを作者は知る。
本人の希望により名は伏せるが 自己を発狂寸前にまで追い込む
荒業を条件にこの技は 実 在 す る !!
ナコルルの強いのってどんなかね。
とりあえず相手キャラの性能は全部理解していて、後ナコのキャラ限定で入る連続技は完全把握していて
できる最大攻撃力、最低リスクでたちまわるのは当たり前として
あとはどんなのだろう。
相手が深くとんできたときにジャンプ大斬りの反応ができなかった時に
回り込んで近距離立ち中斬り→アンヌを100%に近い確立でいれれると攻撃力高いよな。
相手が飛ぶなんてめったにないけど。
あとは相手を投げたり転ばせたときのダッシュ攻撃のプレッシャーかな。
ダッシュ大斬りは威力あるしダッシュ大蹴りは出が早く判定が強かったような気が。
すかっても当ててもキャンセルで鷹にでもつかまれば相手によってはまだプレッシャーは残るし。
ダッシュ大蹴りは瞬間キャンセルしか受けなかったっけ?
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/17(金) 12:45:32 ID:0eJBbAqC
ナコルルって弱いと言われてるけど
前作のサムスピ1では強い方だったんでしょ?
>>866 前作はママハハからの着地&ヤトロポックの隙が真と全然違うしね
そこから投げとか良くやってたよ 嫌がられるほどに
真だとねぇ 涙が出るよ 同じことやろうとすると
ナコルルはもうちょっとジャンプ大斬りの判定がデカかったら
まだなんとか戦えたんじゃないか…?
大人気のキャラなのに何故ここまで弱くしたんだろう?って感じだよな。
久々に遊ぼうかと思ったけどrain閉鎖してた(´・ω・`)
>>868 あんまり飛ぶゲームじゃないからソレは魅力薄い・・・・・・・
なんならジャンプ大斬りの判定がデカイくするよりも
ナコルルのジャンプ性能をシャルみたく低くするっていうほうがまだ良いかも
さらに初代のママハハ関係の性能に戻してみて
立ち&屈中斬りを覇王丸の各中斬り並みでキャンセル不可にして
アペフチを削り技に使えるぐらいにすればなんとか戦えると思う
通常技リーチが無い
代表的な必殺技がガード反確
気絶しやすい
これが痛いよね
ダッシュ前転キャンセル伏せできない人は使うなってことですか?
そんなにナコルルが好きなら天サムやれよ。
俺は斬苦労で正直幻滅した一人だけど。
なんかアナログからデジタルに変わったような衝撃で落ちこんだよ。
1コンマとか1ドットの戦いではなくなった感じがした。
それから侍シリーズはやる気なし
>>875 アナログ→大雑把に感覚で戦う
デジタル→1コンマ1ドットを意識して戦う
じゃね?
怒り状態になる時間は確かキャラによって違うんだよね。
なんていうか真は超精密なアナログで
斬は超手抜きなデジタルというふうに感じたんですかねぇ。
この感覚わかる人いませんか?
他の作品と比べるの禁止。
ナコのキャラ選択絵は神すぎる
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 23:02:46 ID:eMY+CrwF
24時まで「色々と」にいます
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 23:38:13 ID:eMY+CrwF
えらい強いのがきたw
885 :
882:2006/11/20(月) 00:01:09 ID:eMY+CrwF
終了
なんか全然動きが違ってて勝負にならんかったw
886 :
884:2006/11/20(月) 00:24:33 ID:JFafZSnP
>>885 乙
>勝負にならんかったw
そうかw
ちなみに双方使ったキャラは?
何?対戦台のゲーセンが現存するって〜の?
ネット対戦じゃないのん?
890 :
882:2006/11/20(月) 20:03:09 ID:JYIW/1eQ
自分:ナコ、ジーガー、じゅうべい、半蔵、歌舞伎、ニコチン、ワンフー、おらぁ、どりゃぁ、デブ
相手:おらぁ、ありがとう
勝ったのは相手がキャラチェンジのために超手抜きした一回のみw
ネット対戦かぁ。ネットならミヅキ使えそうだな
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 20:04:54 ID:sRIyeVcX
ありがとう=「ありがとう、ママハハ」
おらぁは覇王丸?
ありがとう=アリガトーゥ
かと思ってた
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 22:41:59 ID:JYIW/1eQ
おらぁ=主人公
ありがとう=雷忍者
わかりにくくてすまん
>>895 半蔵じゃないのか…
ネットで恐ろしく強い半蔵に会った事があるんだがな
強い覇王丸でも狂四郎で冷静に突っつけば何回かやれば勝つだろ
さっき初めてネット対戦の設定してみたけどパッチRじゃ動かんね。
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 19:21:04 ID:zYXIHziH
>>897 真刃繚乱の管理人じゃないの?その強い人
リアル対戦したことあるな。秋葉で昔。
殴りあいという意味ではないぞよ
>>897 同じ半蔵かどうかは知らんが、俺もネット対戦で上手い半蔵に
うつせみでボコボコにいわされた記憶がある…。
シャルロットのエンディングで「覇王…」って言った時
「やめて!お兄ちゃん!」か「翔吼拳」って言いたくなった奴沢山いるよな?
起きモズだったらウケる。
>>900 それは聞かなかったがそうなのかも?
取り敢えず触れねー!って感じだった。
半蔵ってこんなに強くなるのかとオモタヨ
斬サムはナコの対戦前の挿絵 だ け は良かった
下中斬り→水月刀には地斬確定。
00:00までunknownにいます
誰かよろ
いいシャルロット キター---(゚∀゚)-----!
すみません、ネット対戦してみたいんですがどうすればいいんですか?
912 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/26(日) 01:09:44 ID:79CBnvXX
いえいえ、ありがとう
家の環境ではウィンドウに少々不具合が出てしまいますが何とかなりそうです
ラグがあるようには見えないんだけど、なんか動きがもっさりして思うように動かない…orz
サーバーや回線によっては思うように動けないよ。
916 :
kongal:2006/11/26(日) 08:05:07 ID:ou5FeKPg
朝っぱらからですが暇なんでつなぎます。
Unknown(といっても数ありますが)あたりに居ますんで
気の向いた方はよろしくです。
すまん、エミュの話題はと突っ込まないほうがいいのか?
919 :
916:2006/11/26(日) 11:29:10 ID:ou5FeKPg
和沖って弱いよね。
弱いというより使っていてつまらん。
でも俺は使う。
>>921 じゃあまるで月華の剣士の玄武の翁(翁も爺さんキャラだがW)みたいなキャラだね?
A級コンボあるけどそれだけだよなぁ…
にこちんって永久なんてあったっけ?CPU限定ならわかるけど、対人でできる永久ってどうやんの?
AB→縛鎖杖撃→AB→・・・
って対人じゃ無効?
レバガチャ復帰で反撃確定だったと思う。
そうでしたか…失礼しました。
ナコルルの多さと、その全てが一回戦負けという現実に涙した。
ホントだw
カブキマンはいねーなぁ
しかし右京勢がことごとく敗退か
最近斬紅郎が流行ってるっぽいから行ってもできなさそうだ。
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 04:56:37 ID:fshi7fDo
シャルロット
1位の幻庵はわかるけど2位アースクエイクってキャラ的には強いの?
ほとんど戦ったことがないのでキャラ性能がわからないや。
アキバで92人抜きとか書いてあるので、プレイヤーの強さだけでは
ない気がするけどどうなの?
雑魚な相手+ハラ投げ連発じゃね?
登り攻撃知らない人ならアースは強く感じるだろうね
>>936 いくら雑魚でも92人は多すぎだと思うのだが・・・。
9人いて1人約10回の乱入。
真のころは今みたいにやりこんでる人間だけが対戦してたわけじゃないしね。
特に秋葉だと地方から出てきた人なんかもいっぱいいたから。
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 22:55:53 ID:wmJ0ZkFv
ミズキの社に直子って書いてあるのはガイシュツ?
>>929の12月23日(土) 対戦交流会を真サム目当てで行く人いる?
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/29(水) 23:20:42 ID:acZVMusp
真サム懐かしいなあ 幻十朗で負けまくった12年前
新スレよろ
>>942 どうして直子なの?
ミヅキの本名って設定か
この流れなら、次スレは980でも充分かと
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 00:29:48 ID:W21XTw+2
>>946 本名ではないと思った。
ただミズキステージの社の真ん中に書いてある字がそう見える。
背景の飛脚キムの様に開発の遊びかもしれない。
元カノとか…
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 00:33:35 ID:s2G+kLMT
千葉麗子にはむかついた。
千葉vs地位
俺、ちいちいは好きだった・・・。
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 04:50:17 ID:W21XTw+2
俺もや。ちぃちぃの才能は素晴らしいと思うんだ。
ヨガ本出したり会社作ったりな。
今ミズキと対戦中。絶対ぇ叫ばせてやる。
あんぶろじゃーさまぁー
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/01(金) 05:03:30 ID:W21XTw+2
ガルフードさん…
ごめんなさい…
でも、みんなを救うにはこれしかなかったの…
NO!イクナイ!(:_;)
ちぃちぃはおっさんのほうだ馬鹿
ヨガ本出したのはチバレイ
町中にあった
「地域ぐるみで暴走族追放!」という標語を、
「地井着ぐるみで暴走族追放!」と脳内変換してしまい、
一人で笑ったアホな思い出。
>953
これ以降、ナコルルはすっかり死ぬ死ぬ詐欺キャラと化したわけだが
ダッシュガードとダッシュ前転ガードはどちらが有効なんですか?
前転中、常にガードに移行できるキャラは後者の方がいいんでしょうか?
あれ地井武雄なんて出演したっけ?いそうっちゃいそう。
次元の声の人は知ってたけど。
ダッシュ前転ガードなんてキャンセル伏せしなきゃ出ないんじゃ…
前転中にガード方向にレバー入れておくと
攻撃とかち合った際、勝手にガードに移行されます。
>958
地位武雄はCMとアニメに出演。
CMは千葉麗子と親子の役のやつと、千葉麗子扮するナコルルと
地位武雄扮する十兵衛で戦うやつがあった。
どっちのガードも相手の大技を受けてこちらの硬直を先に解かすのが有効だし
近距離から出せばどっちもそこそこ有効なんじゃない。
俺は使わないけど
>>957 「攻撃を防ぐ」という意味では前転ガードの方がいいだろう。
ただ、「攻撃されなかった」時に前転ガードは前転している分、
行動可能になるまでが遅いので投げられやすい。
一概に「どちらが有効」などとは言えんわな。
肝心なのは読みだ。
ダッシュからのガードって特にどの技に有効なん?
モーションみえみえの飛び道具出すときとか覇王、牙神の遠大斬りくらいしか思い浮かばないけど。
あとガルと半蔵の遠中斬りくらい?
>>964 確定反撃が欲しいなら確かにその辺くらい。
ただ、硬直解除目押しからの小技反撃が届くようになるので割り込みしやすい。
つまり、ペースを握られにくくなる。
その他、ダッシュ投げのプレッシャーが上がる。
バックステップや後転を絡めた攪乱がしやすくなる。
などだな。
秋葉原HEYで本当に10円で置いてあるとはおもわなんだw
セレクト対戦台?
セレクト対戦台!!
_(Д´ ) _(Д´ )
ヘ| |\ ヘ| |\
< <
セレクト対戦台!!
( `Д)_ ( `Д)_
/| |ヘ /| |ヘ
> >
>>965 なるほどね。弱点は後出しでダッシュ投げされるって感じかな。
初心者は牽制技とかバックステップで離れたり飛び道具で様子みるけど
上級者は相手に合わせて離れないでダッシュガードとか前転、好転、伏せとかして様子みる傾向があるね。
だから上級者は相手の癖を見抜くのも上手い
ダッシュ前転ガードはダッシュガードより間合いを詰められるので
狂死郎やアース等、大斬りを振り回したがる相手に有効ぽ。
投げを好むプレイヤーには効果薄。
幻十郎の大斬りは真が一番気持ちいい。
というか、それ以降の大斬りは「遅い」「キレがない」「手ごたえがない」の三連殺。
ドゥリアー!
エアー!
トァー!
タァー(裏声)!
>>966 6ボタンでないと思い切って動けない負け組な自分にはむりぽ。
・初代&真仕様
A B AB
C D CD
・斬&天仕様
A B C
D D D
こんなボタン配置切り替えスイッチキボン
斬、天は
BCD
A
だべさ。
HEYも新宿セガみたいにボタン配置切り替えスイッチほしいね。
>974
斬・天が現役だったころはその配置はマイナーだった。
幻十郎の遠立ち大斬りと遠しゃがみ大斬りだと
性能差はどんなもん。
攻撃判定広さ、喰らい判定広さ、出の速さ、戻りの速さ、威力などなどの面から見て
立ちの方が威力大、しゃがみの方が隙小
な感じだった遠い記憶。
月華の剣士にも同じような構えをするキャラクターがいたけど
幻十郎のカッコよさには敵わなかったな。
俺右京が好きだからサムスピでは右京を使っていたが真ではあまりにも評判が悪いのでチャムチャムを使うようにしてみたら
>>979のサイトを見て友達をなくすといったい俺はどのキャラを使えばいいというのだ
リアルでやられた事は無いが、王虎がチャムチャムにスライディングをされたら
それだけで詰むと聞いたことがあるなぁ。
これって本当ですか?
>>976 幻十郎使いじゃないけど、遠立ち大斬りはあたる間合で出されると
プレッシャーを感じるので有効だと思う。
使いすぎると止められると思うけど。
遠しゃがみ大斬りは、ほとんど使われた記憶がないなあ。
つーか、このふたつは立会いではあまり積極には使われないと思う。
どういう状況を想定しての質問かわからないけど
気絶したなら、ジャンプ大⇒立ち大で良さそう。
>>980 次スレよろ。
チャムチャムのページに書いてあるけど、そこの管理人
はチャムチャムが特に嫌いなので仕方ないかと。
好きなキャラを使えばいいと思うゾ。
俺も右京とチャムチャムなら右京を使って欲しいけどなw
>>980 そこのサイトのキャラ診断テストでもやってみたらどうかね?
>>984 980じゃないが、埋めついでにやってみた。
メインキャラ:覇王丸
占い結果:千両 狂死郎
当たらずとも遠からじといった所かな。
使用キャラ主にガル。
診断結果覇王丸&ガル
おおあんなに読みにくい文章にアドバイスをくれるとは本当に感謝するしかないというわけでキャラ診断テストをやってみたところ覇王丸&ガルになったそういうわけでこれからもチャムチャムを使い続けます本当にありがとうございました
>986
ナカーマ
やっぱ大斬り最高だよな。「冗談抜きで左腕が疲れる 」にはワロタが
>988
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
機動力といい技の豊富さ、連続技どれも最高。
もちろん怒り大斬りも。
シャル、チャム、右京、ナコなどを一撃でピヨらせた時が快感
本当連戦向きではないんだよね、左腕がマジ痛いwww
シュタタタ シュタタタ ダッ ササッ ヘイパピー
ズサー テヤッ ドロン シュタタタストライクヘーズ
ここは強そうなガルがたくさんいるインターネッツでつね
992 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/04(月) 03:15:12 ID:2dX65x23
ワシはズィーガー卿つかってまつ
ズイーガーって感情的に喋ってるよね。まるで月華の剣士の刹那みたいだ。
ズィーガーは風雲拳の祖先に違いないと思うヴォアアアア!
刹那のリキの超必は超気持ちいー。
ごめんここは真スレだ
CPU戦で幻十郎と戦うと近立大斬り結構食らう。ジャンプ攻撃からとか起き上がりで。
横間合いも結構あるし出が意外と早いね。
ダッシュからやられてもたまに中途半端な小技とかジャンプ反応すると食らってる。
対COMの十兵衛戦でもジャンプ攻撃から近立大食らうと結構痛い。
小足の間合いの境目くらいの微妙だと間合いと返し技の反応中に頭をズバっとやられる
真がシリーズの中で一番大斬り振り回せる気がする。
使うキャラにもよるだろうけど。
タムタム使いです!(`・ω・´)
・・・あれ?
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/05(火) 00:06:06 ID:OvkE2DHl
1994年…クリスマスにネオジオCDと真サムを買ってもらった小学生の漏れ。
冬休みはずっと真サムで遊んでたなぁ…
つばめ六連のりんごをデカクして出すのがこだわりだった…そんな漏れがいよいよ1000ゲット!
よおぉし!
もう一本!!
1001 :
1001:
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