無かったので立てました。
★荒らし、粘着、基地外は放置でマターリ★
★初心者には、やさしく★
★ここは2000スレです。それを踏まえた上で発言を★
★質問する前にちょっとは過去ログ読みましょう★
★過去ログを調べるときはctrl+Fで検索すると便利★
最近密かに見直されつつある(?)賛否両論の作品。
2002.98とリバイバルも落ち着いてきたのでお鉢が回ってきただけかもしれんが。
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 02:26:34 ID:WMnU6GZu
ストライカー無しだとバランス良いって本当?
ゲセンで見つけたので久々にやってみたら悪くなかったな。
まったくの他人が相手だったけど、互いにA級や即死は使わず熱い戦いが楽しめた。
いわゆるフェアプレーが理解できる人なら楽しめるんじゃない?
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 02:50:33 ID:2T3CYLzA
そんなやつ滅多にいないからクソなんだよ
正論
そりゃ滅多にはいないかもしれんけど、身内対戦ならどうよ。
趣旨を理解している奴同士ネット上で募れば、カイレラだっか?対戦の余地もあるんじゃないか。
キャラ絵、特に勝利絵が同人臭い。ヲタ臭い。
ED絵は綺麗なんだが・・・
ストライカーの仕様が糞。
>>8 絵のことを言ったら2000年なんて一種のイヴだろ。
2001こそモノホンのクソ絵。
2000はST抜きだとどのキャラが強いの?
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 22:23:01 ID:Rnhnq94T
京、K',キング、タクマあたりかな。
ST有りなら全員強いな
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 22:26:44 ID:Rnhnq94T
あ、リンがいたな。ズルいけど
>>4 永久即死無しがいいなら他のシリーズやった方がいいのでは…
>>14 それはそれとしてほかにKOFの良さがあるんじゃね?
A級・即死があるよりは無いほうが盛り上がって面白いわな。
>>11 タクマ強いか?中堅くらいだと思うが。むしろセスやジョンの方が強くないか?
タクマは色んなSTとの相性がいい希ガス
いや、単体での話をしてるだろ
STなしが面白いとかいう「にわか」は対戦台でやらなくていいよ^^
ST無しだとこのゲームは楽しめないだろ。STがあるからこそ深みのある良ゲーだと俺は思っているが。
ただ、さっきの話は「ST梨でどのキャラが強いか?」って話だっただろ?
STダックを使った通常投げコンボタノシス
即死はともかく永久なんてヴァネと空中浮遊くらいしか無かったような…
他にあったっけ?
>>23 モード中の麟の屈B、ジョンの踏みつけ。単体ではそんなところ。
香澄また復活してくれないかなあ
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 22:01:27 ID:uFLprgMu
良ゲーage
スレタイの総合の意味がまるでわからん
何となくだ
あーまーもーど超楽しい
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 22:34:38 ID:nAn5hJpc
なんとなくじゃないっつーの。
今後無駄にスレッドが派生しないためだっつーの。
2000年ならもう古くなってたっけ?だっちゅーの。
包って何気に相手にしたくないキャラだよな。
激強じゃないけど、先鋒に置かれてゲージ無しの状態からチマチマやられると腹立つわ。
KOF2000はひとつの作品名であってシリーズ名ではないから
派生するはずがないのだが
僕ちゃんよ。
派生するのはスレッドだっつーの。
これだから夏厨はよ。
かしこぶってる馬鹿みるとハラ立ってくるわー
だからこんなマイナーゲームのスレッドが派生するわけないだろっつってんの
いちいち総合とか付ける自意識過剰っぷりが痛いわけ。わかった?
話をすり替えるなよ。
>>KOF2000はひとつの作品名であってシリーズ名ではないから
これは、
「KOF2000はひとつの作品名であってシリーズ名ではない」
だから
(シリーズとして)「派生するはずがない」
こういう解釈しかしようがねーだろ。
いまさら後付でマイナーだからとか自意識過剰だからとか突然言い出しても無駄。
大人にはそんな出まかせ通用しねーよ。僕ちゃん。
なにこの真性
後2作と比べるとクーラが使いづらいったらありゃしない
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 21:00:57 ID:bojf+wE3
うーん?
自演のにおいがするな
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 23:17:07 ID:bojf+wE3
アーマーモードってダメージ何割引になるんだっけ?
捨て身の相打ち狙いで近づいていっても投げられなければ何とかなるのが嬉しいよな。
ってかアーマーでも攻撃力が上がるんだよな?
>>23 普通の単体即死ではなく、殺せるループを。
・セス
モード中デカキャラ:JA>斜め下に蹴る技×n
・ウィップ
モード中:JD×n
・キム
端:飛翔脚×n
・庵
K'限定:立A>屑風×n(2000で出来たっけ?)
・ヴァネ
自分端:遠C1段目>後方弱ビジョン×n
立D1段目>ウィービング×n
・紅丸
端で空中の相手:雷じん拳1〜2段目>SC幻影ハリケーン×n
・ロバ
端:龍翻蹴>弱九頭龍閃×n
・アテナ
端でモード中:弱フェニックスアロー×n
・香澄
モード中:遠B×n
追加ヨロ。
>>38 クーラのクロウバイツが高確率でダイアモンドブレスに化けるのは俺だけ?
>>40 攻撃力上がるよ。食らうダメージは変わらないんじゃなかったか?
>>41 ・雛子
モード中小JD>屈A(立ちAだったかな?)×n
・ラモン
モード中屈A>3B>フェイント×n
>>42 2000のクーラのバイツは斜めでしっかり止めないとブレスに化ける仕様だったと思う。
いまさらながら、デバック中になんで永久に気づかなかったんかなぁ
まさか…仕様!?
>>45 仕様だと思ふ
モード発動中のはゲージ3つも使うわけだし
社内がゴタゴタしてただろうしね
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 18:22:47 ID:bigHlKJU
え、アーマーモードって防御力上がってなかったの!?
防御力アップを勝手にあてこんで使ってた…大間違いだったな。
攻撃力が増えるなら相打ち狙いはそう悪くないんだろうけど。
2000が俺がKOF嫌いになったきっけかだな・・・
つまんなさすぎ
2000は全キャラに単体即死があるからな…
良くあそこまで煮詰めて研究したもんだ
今、流行りのストライカーってなんでしょう?
ヤパーリ、セスジョー穴庵?
ST抜きでのクーラのランクってどれくらい?
自分的に01、02より弱いのは確かだと思ってるが
>>52 今も昔もそのTOP3は不動。次点でドンファン、社、翔と言ったところかな。あくまで俺の主観だが。
>>53 00でも結構上位だと思った。昔やる極(懐かしいなw)で見たランクではTOP3だったが、流石にそれは無いだろ、と。
大船ってそういえば誰がとったんだ?
公式は更新おせーからわかんね
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 21:31:58 ID:W8QKIhX5
おー、雛子で予選取ったのか
ジョーをSTで使ってるんだけど、プレーヤーキャラとしてはどうなんだろ?
強いなら使ってみようかな。
結構強いよ。STとの相性もいい。
サンクス。てかジョーは毎年変更点が少ないよな。
やっぱBHTKや遠C遠Dが大活躍なんだろうか。
あ、2000てスラを爆裂拳でキャンセルできたっけ?
>>60 出来ぬ。ただ挑発がケツプリじゃなくなったからやってらんねーよな
2000のジョーも基本的に結構強いんだけど、STに回されてしまうから影が薄いんだよな。
>>60 「毎年変更点が少ない」
「2000てスラを爆裂拳でキャンセルできたっけ?」
って、オマエ言ってることおかしくねーか?
2002とNWしかやってねーだろ。
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/28(日) 22:51:27 ID:VQWf7wwl
変更点が無いとは言っていないのでおかしくはない。
というより的外れな屁理屈を吹っかける厨キモイ
65 :
ライトニング・プラズマ:2005/08/29(月) 00:00:58 ID:CD0tQ2In
KOF2000は結構スキです。
STどこでも呼べてバリエーションあるから。
ただ、反則的なバリエなことは間違いない。
相手倒れてて、距離をおき、ダブルストライク打つ(飛び道具)。
相手が反撃の為跳ぶ(大J)→STの霧島翔呼ぶ→イリュージョンダンス(超必)
対戦でこれやりました。とても心が痛みます。
まともに差し合いができるヤツなら
普通は飛び道具を見てから飛び込まない
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/29(月) 00:32:05 ID:d1h73Okz
つまりまともに差し合いすらできない奴相手にそういうことしたっていうことだよな。
ヒドス
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/29(月) 00:38:38 ID:d1h73Okz
あ、でもよくみたら
>>65はアイオロス様だったか。
アイオロス様なら何してもいいだろ。
69 :
ライトニング・プラズマ:2005/08/29(月) 00:42:57 ID:CD0tQ2In
うむ、警戒するのが普遍的か。
…ちなみにアイオリア。
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/29(月) 01:21:04 ID:d1h73Okz
あ、アイオロスはアトミック・プラズマだっけ。
オリアなら許せんよなァァーーーッ! だ!
71 :
ライトニング・プラズマ:2005/08/29(月) 01:28:03 ID:CD0tQ2In
むむ、それはアニメ版限定の技だな。
アイオロス『アトミック・サンダー・ボルト!』
ちなみにKOF2000では、
キング、紅丸、ルーレット、STに霧島翔を使ってます。
ST翔→イリュージョン、ST翔→雷光拳…が好きなんです。
対戦だと負けます。(自分、へたれなもんで)
たしかに3人目を固定できないとツラいかもな。
K’か、それが難しければSTをセスやドンファンあたりにして京をプレイヤーキャラとして使うとかかな。
イリュージョンや雷光拳を組み込まなくてもいいならSTアナザー庵やジョー、ヴァネッサあたりかな。
HNが雷光拳っぽいからドンファンにしとけ。乱舞決められそうになってもはずしてくれるぞ。
73 :
ライトニング・プラズマ:2005/08/29(月) 03:09:15 ID:CD0tQ2In
思い出した。3人目は鎮を使ってた。自分画面端にいて、
強P>弱瓢箪>ST翔>ファイアーブレス(轟欄炎炮)をやってた。
まず、対戦では決まらないが。
…STにセス、ドンファンか、うむ。セスの牽制は驚異的且つ追撃し易い。
ドンファンは使用率低いが、倒れているキャラにもヒットしたような。サンクス!
2000って今やるとモーション足らなさすぎだな
ネスツ編のキャラ作りかけって感じだ
>>51 ストライカー無しで即死コンボが全キャラあるってこと?
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/29(月) 18:50:44 ID:d1h73Okz
それは考えにくいな。
アタックモード?だっけ、にしてもアテナとか包とか即死は無理な気がする。
アタックモードってなんだよwwwwwwwwwwwwwwww
カウンターモード発動すれば全キャラST無し即死あるぞ
アテナ、包は浮遊すればOK。即死というか永久だが。
他にもSTを使った浮遊バグが出来るキャラが結構いた希ガス。
ただ、全キャラはわからんなぁ。
>>77に全部書いてもらいたい。疑ってる訳ではなく知識を得たいから。
2000のクーラは強キャラですか?ストライカー無しで。
中堅クラスよりやや上>俺評価
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/29(月) 23:21:55 ID:9i2BiPoD
2000のレオナはどうかなぁ。
確かイヤリング爆弾からVスラまでつながる様になったのが2000からで、この頃は結構な破壊力だったと思うんだけど。
レオナの近D(一段)>6B>(空中)214Aだけでゼロ様殺せました。
(空中)214Aの後相手の対空が当たらないからノーダメで勝てた。
俺の中でオロチを抜いて最弱のボスでした。
もうちょっとマターリしる。
ゼロとアーマーモードで打ち合うとこれまた楽しいかもしれん…マキシマとか
アーマーモードで面白いのはチャン同士の鉄球大回転だよ
お互い結局ダメージ受ける&そのうちピヨる
アーマーでもピヨるのが面白い
一方のチャンがアマー大回転出せば、相手側もそれに応じざるを得ないって事あるだろうか。
もしそうならガチ対決でもそういう状況が見られる可能性があるわけだ。面白そうだな。
アーマーモードに対してはセスや霧島といった強力な防御型STもあまり効果がないため、
アーマーに対してアーマーで対抗するしかないという状況はこのゲームだと頻繁に見られる。
ウホッ いいゲーム。
アーマーモードがもうちょっと長かったらなぁ…
アーマーモードはリセットかかるからなぁ…
うん?
リセットというのは?
タスクオーバーでリセット
MVSの限界
あ。そうだったんだ。
ロック技が途中で解除されることがあるのはそのせい?
キングのイリュージョンがなぜか2段目くらいで終わっちゃってダメージほぼ0とか
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/03(土) 17:09:58 ID:VnOhTerF
2000のクーラタソてつおい?
94 :
ライトニング・プラズマ:2005/09/03(土) 17:22:53 ID:FpO5WSuB
ST追い討ちあるから強いと思う。
投げてジョーとか。
俺のエミュ、'94'95'96'97'98'99'01あるのに
'00がない。なんで?('01以降はない。俺のヴァージョン古いから)
2000がやりたい。
95 :
93:2005/09/03(土) 17:32:30 ID:VnOhTerF
よく読んだら何回か同じ質問でてた・・・
スマンカッタ(ノД`)
わざと何かと思ってたよ
投げてジョーとか。
投げてジョーとか。
投げてジョーとか。
投げてジョーとか。
投げてジョーとか。
投げてジョーとか。
投げてジョーとか。
投げてジョーとか。
穴庵のつかいかたおすえて
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/04(日) 10:28:50 ID:F+am4LZ7
2000て音楽はどんな感じ?
わりとアップテンポな曲が好きなんだが
2000の音楽は神。俺の主観で。96並に良い曲がある。
龍虎、女格チームとかもう素晴らしすぎですよ?
試しにどこぞの誰かが作った主人公チームの曲聴いてみる?
KD-84だっけ?
あれは聴いた事あるけどよかったなぁ(・∀・)
穴庵のつかいかたおすえて><
KD-84だっけ?
あれは聴いた事あるけどよかったなぁ(・∀・)
BGMはゼロ戦、クーラ戦が最高すぎる。
>>100 俺はサイコソルジャーチームの音楽が好きだ
最近DC版を買って一人で遊んでます、ストライカーの種類が多くて呼び出すだけでも結構楽しい。
ところで雛子の小手投げと掛け投げの差がわからないです。
小手投げの方が威力高いけど、掛け投げは1フレーム投げ?本当密着じゃないと出ないみたいだけど
>>106 小手投げ→41236+K 主に連続技の締め用
掛け投げ→632146+K 1フレ投げ。連続技やガード崩しに。
おそらくあんたは掛け投げだそうとして小手投げが暴発してると思われる。
穴庵のつかいかたおすえて><
いやクーラ最強クラスやろ。
むしろ大将でゲージMAXなら最強って言っていいと思う。
基本的に飛び道具+STセスが強いゲーム(K'、キングなど)で、
あのカウンターシェルの速さと威力はおかしい。
フリーズもクソ早いから飛び道具見て確定するし、カウンターシェルの跳ね返しヒット後も確定だし。
あとGCCD待ちも同じく戦法のメインになってるのに、
あのC投げの訳わからん威力+投げ外し不可はありえない。
ぶっぱ無敵技>STの連携もC投げで安全に反撃できるし。
加えてSTセスとの相性のよさ。対空強バイツから即死コンボもあるし。
ダイアモンドエッジがコンボに組み込みやすい上に減りすぎ。
ちなみにこのゲームで5強あげるなら
K'・クーラ・キング・チャン・チョイ。セスもいれてもいいんだけど、あれはST専用だし。
>>109 ゲージMAXって条件付きなら麟最強は動かないんでね?
発動で吹っ飛ばして、起き上がりに通常技ガード不可+即死コンボで即ゲームセット。
どうやって発動をあてようかみたいな話にならん?w
近づくことすら結構難しいと思われ。
ただ麟+STシャンフェイは結構えぐい組み合わせだと思う。
>>111 ST使うなりガン待ちするなりすればいいじゃん。
というか発動の部分を無理に当てなくても、さっさとアーマー発動して飛毛脚やガード不能JDで特攻してもいいし。
あぁ、そうか…
アーマー発動からもガード不能仕込めるんだよな…
終わってる(;´ρ`)
>>111 逆に麟の逃げ性能の方がウザス
>ちなみにこのゲームで5強あげるなら
K'・クーラ・キング・チャン・チョイ。セスもいれてもいいんだけど、あれはST専用だし。
アフォな発言だな。セスこそ最強キャラだろうが。ST専用ってなに?
1 チョイ
2 チャン
3 麟
4 セス
5 K’
6 キング
7 京
8 クーラ
9 紅丸
10 ヴァネッサ
大体こんな感じじゃね?
力士の立B>6Bが6セット入った。
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 23:03:36 ID:OQ2LAT7A
K'の強アイントリガーなんだけど
ぶわぁって手を振るのって2000だっけ?
ぶわぁって
なにがぶわぁぁァァァァァァァァァ〜ッ!!! だ
ヘンタイめ
K'ぶぁぁぁぁあって手を振るの きんもーっ☆
こ、このスケベヤロー
好きなだけぶぁぁぁぁぁぁぁぁぁー!ってすれば良いじゃないか
121 :
ライトニング・プラズマ:2005/09/10(土) 00:15:59 ID:+NNegPuA
誰だ『クーラタン』なんて書いた者は。
『クラーク』と読み違えたやんけ。
てか、K'のアインて、毎度同じモーションやろ?
誰だクーラタンなんて使ってるのは
クラークと間違えてハァハァしちゃったじゃないかYO!
ってことですよねライトニングボルトさん?
ランニングトリャー!!
2003のアインは頭の後ろ位まで
手を振ってたかな?
うむ、2003とネオコロが脇をみせるように大きく手を振る
125 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:52:29 ID:fDideLpH
2000ってシェルミーでなかったっけ?
クラークの肉奴隷で出てます
KOFスレの中で2000だけがこうもセクシャルなのはやはり包タンのせいでつか?
128 :
ライトニング・プラズマ:2005/09/10(土) 20:12:18 ID:sxkdxIoh
気のせいか、2000だと勝利画面で
『ウィップ』と『パオ』が可愛く見える。
しかし、チャンは2000で知力低下しているのぉ。
'99チャン『U=mgh!位置エネルギーはおまえのもの!』
'00チャン『U=mg…なんだっけ?とにかく位置エネルギーはおまえのもの!』
今日食べた『すじこ』はおいしかったなぁ。
「パオ」じゃなくて「バオ」
130 :
ライトニング・プラズマ:2005/09/10(土) 20:31:06 ID:sxkdxIoh
体力ゲージ下のNAMEは“BAO”と表示されているけど
発音は“PAO”だと思ってた。
ああ、あれだ。
“あおいばな”と“あおいはな”の関係と同じでしょ?
(え、全然違うと)
ではこれか?
リョウが“無敵の龍”で、ロバートが“最強の虎”の関係か?
(混乱してきたYO!)
いや、パオであってるんだが。中国読みでBAOと表記してパオだろ?常識で考えて。
131が正解だろ。
っていうかアイオリア、なんですじこを『』で囲むんだよw
133 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:31:19 ID:xGsNPhbg
なる程、シェルミーはストライカーですか。
dクスです。
>>131 白湯が「BAI-TANG」と書いてパイタンと読む。
これと同じ要領でしょ?
ペルソナ2のパオフゥも「BAO-FU」だし。
難しいんだよね中国語って
正確にはパとバを同時に言う感じだと思う
で、どっちかって言うとパみたいな
今更ながら買ったんだけど、カウンターモードを発動させると
必殺技から超必殺技にスーパーキャンセルでつながるらしいんだわ。
必殺技から超必殺技にスーパーキャンセルかける時の技はある程度技は限定されちゃうの?
誰か教えて下さい。KOFなんて94あたりからやってないっすよ。
○| ̄|_
全然分かんない。。。
全部試せばいいじゃない
何度やっても無理だよう○| ̄|_
ケンスウ・キム・京あたりを使ってやってるけど、、、
なんかゲームがまったく違うんだね、ヘビィDのストライカーが出た時には少し嬉しんぼだった。
ケンスウでなんかオススメの連携あるでつか?
まずは一人をキッチリ覚えたいです。
初心者がケンスウか…キング、庵あたりから入るのが無難じゃないか?扱いやすいよ。
うむ、ケンスウはストライカーにしちゃっていいな。
ストライカーにケンスウを入れるのも決してお勧めできるものじゃないけどな
俺は大好きだったぞ
フーンの踏みコンボはあれが一番使いやすかった
いやその、、、
ヘタだからスーパーキャンセルがつながらないって話なんだけど、、、
昨日はせんしっぽを、やっとやっとスーパーキャンセルして竜神天舞脚をだしたら相手ダウンでつながんねーし。
もうやだよ、俺。
>>138=
>>143かな?
キミなかなか可愛いね。萌えるよ?
ほらほら、キングたんはどうだーい?
打撃投げから超必のなかでも指折りに威力の高いイリュージョンダンスやゲージがモリモリたまるトラップショットまで簡単につながっちゃうよーw
NWみたいなスパキャンしなくてもSTに裏ロバ、ドンファンかセス、霧島翔がいれば攻めも守りも余裕。強いよー?
ちなみにドンファンは八稚女確定状況から呼んでも、乱舞食らってる最中に割り込んでつぶしてくれるよ。お勧めv
あ、それとタクマはどう?
覇王翔孔拳が使いやすくて、乱舞も十分使っていける。STで守りを固めればかなり強いと思うよ。
>>141 まあ極限堂はそれでデュエル枠取った訳だが。パイロット性能って凄いなw
>>143 スパキャンは龍顎砕からが基本。ガンガレ。超ガンガレ
おまえらやっぱ優しいな、、、
ガンガルよ テラサンクス
留学歳から天舞脚、、、難しい。。
02から始めた俺は
最近これ買って『しゃらー』に吹いた
CPU戦、2002だとルガールまでいけるのに
2000だと1戦目で負けてばっかな自分っていったい・・・。
つーか明らかに強さ違くない?
超反応搭載だからな
02の山崎大門と対決してると思え
普通にやったら龍虎系キャラ以外には苦戦しないと思うがな
連続技覚えたらストライカーで思う存分ボコれるし
2002が弱すぎるだけで2000以前はどの作品やってもさほど強さかわんないよな
なんで竜虎CPUは他キャラより際立って強いかな。
ロバートとかさ。
>>152 CPUレベル8だとロバに結構負けるorz
レベル8でなくても気を抜いてるとロバに負けまつ。OTL
レベル8はヤバいね
先端当て狙い以外で飛ぶと確実にJCDで落とされる
下手くその集まりかここは
157 :
148:2005/09/26(月) 16:36:02 ID:EHTcs6Zm
トンクス。
なにぶん、NWから触って02から本格的にはじめたもんで・・・。
02でも時々大門山崎舞ベニマルとかに苦戦してるけど弱い方なのか・・・<CPU
普通に即死コンボが出来ればレベル高くても勝てるぞ。
挑発もし放題だし。
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/28(水) 22:00:10 ID:/s0AoU9g
a-choの動画見てるけど
このゲームガチでやったらあんなにサムイのか
何を今さら
俺ならジョーをプレイヤーキャラにして勝てる
ジョー結構強いよな。
2000なら勝てるほうじゃね?
跳び込みからローキックがつながりにくいのは痛いけどな。
>>159 2000を寒いって言ってる人は大抵が即死コンボ簡単に出来る→強くても負ける→寒い
とか考えてる人が多かったんだが、珍しい意見だ。
ストライカーダックを研究してる香具師いる?
こいつ使った通常投げコンボにはまってるんだが、カコイイのないかな。
一応パオとチンの掴み投げループとかじゃなく発動の遅さを活かして、
必殺技>ダウン投げ>投げの後に残ってるダックの足にぶつける>追撃が理想。
Cブレス(ダック呼び)>シェル>(ダウンした相手にダック当たって投げられ判定復活)C投げ
>(C投げすぐ離してダックの足に相手が当たる)フリーズとか妄想してるんだが
このゲーム、敵の攻撃を喰らってる際にストライカー呼び出せて、ダメージ0だけど相手を吹っ飛ばしたりしてくれれば
良かったと思う。
>>164 庵の即死なんかはカコイイとオモタが…通常投げ使わないけど。
今度出るネット対戦対応のやつではガチでやっても堪えるような調整版も入れといて欲しいなぁ
ストライカーいるんだから無理だろ・・・
ネット対戦とかラグがひどすぎてそもそもガチができなくないか?
近所のゲーセンの店員がプレイヤージョーST穴庵で連勝してたよ
そこがシングル対戦だったからかもしれないけど
>>170 連続技レシピとかデータがイマイチなんだが
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 20:22:58 ID:fPdhE1GM
パーティモード誰かいい奴おらんか?
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 21:49:46 ID:vQZfYGvV
ラルフが一番楽。
大門ストライカーでしかいないのね…なぜ?
2000京マジ強いな…3Dってなんか対処法あるかな?半角技とか。
攻略サイト見てもっかいマジでやってみようかな。
>>176 00は良く知らんが少なくとも98だと京の3Dはキャラや距離によっては当てても反確だったぞ。
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/03(月) 23:00:54 ID:AGG8BA/F
最近2000買ってはまってるんですが、なにぶんこれが初めての格ゲーなんで
「先行入力」とか「リーバーサル」とか「スーパーキャンセル」等の用語が全くわかりません。
一応じぶんで調べてはいるんですが、用語の説明だけで実際にやろうとすると
「はぁ?どのタイミングでコマンド入れればいいんだよ?」みたいなことになってしまいます。
できればそれについてのサイト、または質問できるスレを紹介してくれませんか?
>>178 最近のKOFは(2003除く)、レバー+ボタン押しっぱなしで速めに入力しても受け付けてくれる。
例
こっちがダウンしてる→起き上がる寸前にコマンド投げ+ボタン押しっぱなし(まだ起き上がる途中)→ボタンは
まだ押しっぱなしで起き上がった時にコマンド投げが発動
↑これが先行入力。で無敵状態(ダウン状態)から最速で必殺技を出すのがリバーサル。
スーパーキャンセルはキャンセルかかる必殺技があるから注意。
>>178 「やるなら極めてた?」で検索してみな。
2000攻略に人がいてビビッたw
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/04(火) 08:17:04 ID:PwvTHZv3
>>179さん
用語の説明ありがとうございます。
まだ分からない事がいくつかあるのですが、
>>180さんに紹介してもらったサイトで色々調べてそれでもわからなかったらまたご指摘お願いします。
やっぱり、自分で調べる事って大切だと思うので・・・。
>>179-
>>180さん
どうもありがとうございましたm(_)m
>で無敵状態(ダウン状態)から最速で必殺技を出すのがリバーサル。
厳密には違うんだが…
2000のシンゴって意外と使いやすくね?
破壊力はそれほどじゃないけど、下段からつながるし出も早い荒咬みがいい感じ
2000のラモンてつよい?
ラモンは(ST無し縛りの対戦なら)攻撃力が脅威だったなぁ。
虎キャンからめた連続技が安定して3セット入ったし
条件がそろえば4、5セットは入ることも・・・・・・・・・・・・・・。
まぁ今の10倍立ち回り能力がカスだったので上位陣には完封負けすることもしばしばだったけど
そういえば98とかだとさぁ、筐体を調整してシングルモードとかできたよな。
2000は筐体からST無しモードは設定できないってことだよなー。
設定可能だったらST無しで人気が再燃なんて可能性もあったろうに。
SNKめ、最後まで肝心なところで手を抜きやがって;
STがなければ「KOF2000」ではない
STがあるからキャラバランス取れてたのだと思うが。
ST消したらK´やセスに何も出来ないキャラが山ほど出るぞ。
あんまやりこんで無いからそう感じるんじゃないの?
ST無くなったら強キャラに対して終わりだよ。
だからうまい人はSTぶっ放しを極力控える。
ST無しだと雛子、ラモン辺りはマジきついと思う。あとは無くてもそこそこ戦えるんじゃね?
ラモン強い人はめっちゃ強いよ
ネタキャラってこと?
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/13(木) 01:29:08 ID:R4r6IMiv
ラモンの連続技ってA級なわけ?なんかいつまでたっても終わらないんだよね。
2000ラモンは永久あるよ
でもJCがめくりじゃないしソバット受身とられるし
他にも色々カスだから上位陣にはかなりきつい
雛子も永久あるけど同じくきついね
永久つっても発動しなきゃ無理だろ
ラモンはC3Bキャンセルフェイント×3>2C3B2141236Bで即死
永久でなくてA級だな。
発動中は2A3Bが永久
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/17(月) 01:12:29 ID:4XPVFln1
>>199 gj
その際とは知らなかったよ。対戦動画も多くて見ごたえがありそうだね。
っていうかSTアリの対戦が全部ST穴庵なのにワロタw
そういえばさ、2000のダメージ値はじめ技データの一覧が載ってるサイトってどこだったっけ?
あったよねー確か。もし残っているならぜひ参考にしたいんだけど…誰か知っていますか?
友人がゲーセンでマキシマを使ってる人がストライカーで
紅丸呼び出したら相手の頭をつかんで空中へタケコプターみたいに
真空片手駒で飛んでったっつーんですが、本当にこんなバグあるんですか?
いろいろ調べたんですが見つかりませんでした。どなたかご存知の方いらっしゃいませんか?
調べても見つからないなんて余程検索が下手糞なんだな・・・
と思ったら、普通に上空に飛んで消えるんじゃなくて
真空片手後まで飛んでくのかよwwwwwwwwwwwww
それは多分友人の見間違えだ。
いや、友人曰く本当に飛んでってタイムアップで勝ったらしいんですよ。
しかも二回見て、そいつの兄貴も見たって言うんですよ。まじで。
からかってる感じじゃなくてまじめに言ってるらしいんですが…
マジレスすると紅丸が拉致することはある。が、片手駒で飛んでいくことは無い。
かしゅみよえええええええええええええええええええええええええええ
でも香澄対空強くない?
動きが飲み込めてないからよくやられる。。。
>>206 STとの相性があまりよくないし詐欺技クラスの必殺技もないし通常技も微妙。
赤超重ね当ては強かったのになぁ・・・。
通常カウンターも上、中、下に分かれて微妙だし。
記念カキコ
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/20(木) 13:55:01 ID:At2eV03v
2000のジョンキムって性能どうだっけ。
ジョンは何気にいつも強いよな。キムも確か99あたりから強かったと思うんだが…
チーム的には竜虎、韓国が結構強いんだよな2000
>>209 おめっとさん
2000でのジョン、キムは割りと上位じゃね?
チームで強いのは同意。けど俺脳内で最強デフォルトチームは紅丸チーム。次点で韓国。
>>209 マルチうざっ
最弱はサイコソルジャーか
ジョンは最強クラスでしょ。STからの空中コンボのダメージがやばい。
餓狼勢もちょっと弱いか。
マリーとジョーはともかく、ボガード兄弟が振るわない印象なんだよな。
キムは強いけど10強には入ってない感じ?
サイコソルジャーは俺のキャラ愛と本体性能により上位に位置していますが何か?
愛ってケンスウか包かチン(ry
00のアンディは昇りDが中段だったよな。
テリーはストライカーじゃね?w
テリーはSTでセスかジョーいれば普通にいけてるよ。
ダンク強し。
餓狼でSTやらせるとしたら誰だろ?
ST能力の高いジョーか
選手能力の低いアンディか
STジョーはプレイヤーキャラを選ぶんじゃね。
他の餓狼メンツとSTジョーなら相性が悪い気がする。
ST梨では誰が最強で誰が最弱かね
書いてねーぞカス
ST無しだろ。
セス
麟
ジョン
キング
K’
京
クーラ
舞
ロバート
ケンスウ
紅丸
キム
ヴァネッサ
チャン
マリー
リョウ
ウィップ
ラルフ
チョイ
ジョー
包
タクマ
クラーク
テリー
ラモン
ユリ
庵
レオナ
香澄
真吾
アンディ
マキシマ
チン
雛子
アテナ 以上
>>224 意外とあってる気がするのが怖いが・・・
K´、チャン、ウィップ、チョイ、レオナ、アンディ、雛子
の評価が低く
ST無しにしてはジョンとヴァネッサの評価が高めに感じる
アテナこんなに低いんだ・・・02から初めたせいか
上位キャラっちゅうイメージがあったんだけど
アテナが強いのって02だけと思う
94 96 99 00あたりは最弱候補だし
01も最弱候補だよ。
97と98は結構強かった。
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/22(土) 12:05:23 ID:/bTwIyUi
>>225 そうか?的外れなの多いだろ。
まあジョンは単体でも性能高いがな。
>>228 01最弱アリエナーイ。ATMと対戦してたからかも知れんがむしろ強キャラに思えた。
実際はしたから数えた方が早いんだが。
>>230 そりゃたまたま身内に使い手がいたから勘違いしてるだけだろ。
アテナはアルカディアでも最弱候補とされていたし、俺の周りでも同じ評価だった。
勘違いも何も…お前俺の文章ちゃんと読んでるか?
あとアルカイダの評価なんて当てにならん。特にKOFに関しては。
そりゃ、こっちのセリフ。そもそもアテナ強いというならば
アテナの強い点を1つでもいいから挙げてみたらどうだ?
具体的なことを何も言わずに納得しろという方が無理。
それにアルカディアだってお前の根拠のない発言よりはよっぽど当てになる。
どうやらjfOlgUY8は文盲の様だ
わざわざID変えてまで自演乙
クラークでアテナに勝てる気がしない
>>233 >そりゃ、こっちのセリフ。そもそもアテナ強いというならば
>アテナの強い点を1つでもいいから挙げてみたらどうだ?
どのレスにもアテナ強いなんて書いてないよ。
こないだのA-choの大会動画で使用されてたけど、ありゃ趣味かね?>アテナ
ジョンの構えってなんの役に立つの?構えた後はただ↑Pとかを放つだけ?
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/24(月) 05:01:54 ID:qx/4UGXL
MVS版のクーラの出し方教えて。
>>233 センスも無ければテクも無い
二つも欠けてりゃ絶望的だよな
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/24(月) 09:16:30 ID:wAZaJSAk
多分02がアテナのデフォだと勘違いでもしたんだろう
とばおとでもしようとしたのか
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/24(月) 12:12:29 ID:N5qndsHC
セスチャンタクマリン
まりんなんていねーyo
セスちゃんはいるがな。
こんなところにATM信者がいてワロス
あいつって昔02スレで叩かれまくってたよな
言うほど強くないわ、自分のサイトで自演しまくるわで、信者共々痛いやつ扱いされてた
セスが上手く使えん
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/02(水) 14:48:40 ID:qZdvJQ5K
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/02(水) 21:55:32 ID:WloG4vQy
ATMの自演か?
下らない論争起こすな
起こりそうな気配もないから大丈夫だべ
勝利台詞ん時の絵がキレイで好きだった
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/08(火) 03:34:41 ID:STGXUMe8
>>224見ると、庵の評価が低い印象を受けるんだけど実際そんなもんなのかもな。順位つけると。
>>225 K’が5位なのは仕方ないだろうなと思う、上はもうセス、麟、ジョン、キングだもんな。
京、ロバート、ケンスウで8強を推す
庵は単体だとそこまで強くないがSTとの相性はいいと思う。
>>252 ジョンはST無いとそこまで強くないと思うよ。基本的に踏めなくなるし
NWみたいに馬鹿みたいに通常技の判定が強いわけでもないのでK'よりは下な希ガス。
麟もゲージがあれば最強に近いけどない時のことも加味するとあんまり安定しないかと。
ガード不能は強いけど守りは頼りないし2001ほど攻めも機動力も無い
まぁと言っても上位5位の中でちょっと順位が変動する程度の差だけど
DCのコントローラでジョンを上手く扱えないのですが
ヘタレ?
>>254 00のジョン、NWと通常技の判定大して変わってないでしょ。
てかJDに関しては発生NWより早いわけだし。構え中の攻撃にしたってNWより全て性能上。
確かに地上技やそれ以外の技は弱体化や変わってない物が多いが、J攻撃に至っては結構強化されてたよ。
00で空対空負けてた技でも相打ちになったり、一方的に勝ったりする事が増えたし
今の足先届いてないだろ!と言いたくなるような理不尽な勝ち方もよく目にするようになった。
おかげで稼動直後はろくに使えもしない奴がバッタを基軸とした戦法で一時的に増えて酷いものだったぞ(すぐに他キャラに移っていったが)。
柴舟といいジョンといい復活キャラは初心者にも使いやすいように配慮した結果だとは思うんだが安易に判定強化しすぎ。
ジョンは構え対策されるのとされないのとで結構変わるな。
スライディングの後もC→鬼焼きとかやられるとかなりきついし。
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/09(水) 02:09:34 ID:+009NI03
庵のSTとの相性とか言われてもなー。
なんせ庵がSTやってることが一番多いわけで。
セスやジョーみたいな他のST高性能キャラと比べても、選手として弱いからSTにまわされてるっていう要素もあるような気がする。
っていうかSTから八稚女とか、なかなか入らないんじゃね?
スレ違いすまんスレがないのでここで聞かせてくれ
今日中古で2001を買ったらオープニングデモがやけにショボくてキャラ選択画面もアーケードとちがったんだがこれはどういう事ですか?
まさか海賊版買っちまったのかな?こんなことってあるの?
>>260 お前が買ったのはPS2版の'01だ
超ノナ地獄だぜ。俺も騙されたと思った
むしろ海賊版のがマシなんじゃねーの?
答えてくれてありがとう
しかもスレあったんだなスレ汚しスマン
>>263 いや、別にいいんだけど、
>>261の言ってること真に受けるなよ
01スレも過疎ってるからマジレスすると仕様だから
00といえばアテナの新衣装だナ!
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/12(土) 05:16:36 ID:FqqIruVG
アテナ最強だった
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/12(土) 05:22:09 ID:FqqIruVG
アテナのぶっ飛ばし攻撃が強い
アテナで一人も抜かずに負けた事が無い
アテナねぇ、2000のはイマイチ印象に残らないんだよな。
なんつーか、安定しすぎてるって感じがさ。
起き上がりビットTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
最近始めたものなんですがクーラの出し方を教えてもらっていいですか?
>>270 ウィップ、ヴァネッサ、セス、マキシマ、K´、ルーレット
の順にスタートボタン押していって、最後に
「?」で↑↓と動かすとその下にクーラが出てくる
保守
2002に飽きたから買ってみようと思うんだけどストライカーを使ったコンボって難しい?
2002でクイックMAXを使ったコンボができない者だけど
鳳凰脚→ST拳崇→鳳凰脚…∞
>>273 慣れれば大丈夫だよ。
俺もQM絡めたのダメだけど00は簡単。
アーマーモードの包って強くないか?
99みたいなハメは無いけど普通に苦戦させられる。
安直に逃げることも難しかったりして…バックステップ214cとかアーマーモードでやられるとかなり嫌なんですけどw
アーマーモードなら大抵誰でも強いだろww
ってかパオなんて麟やチャンのアーマーに比べたら赤子のようなもんだな
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 17:47:48 ID:Jf6uMHnb
チャンのAMはマジやば
STにセスいたらもっとやばい
AM鉄球大回転は一部(紅、麟、マリー)のキャラは2B連打で回避可能(鉄球が当たらない)
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 10:10:59 ID:jmvk7Tqz
京のEDてどう見るの?
普通にチームに加えるだけじゃだめ?
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 10:44:06 ID:dk2P3yKJ
京庵をチームに入れないとだめ
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 12:56:30 ID:lLLIvULP
あとクーラを入れちゃ駄目。
初めてやった格ゲーがKOF'00
初めて観たEDが京と庵のやつ。当時は誰こいつ等と思っていた
ストライカー選択画面のクリス(ウィップのアナザー)がブーンな件
STクリスって実用性あるのかねぇ。
パンダ出すくらいならオロチバージョンの四天王も出してほしかったなぁ。
00ってBGMは良い?02はかなり萎えたよ。
てか家庭用やる場合ストーリーあったほうが面白そう。
KD-0084神
>>286 KD-0084(主人公チーム)、INNER SHADE(紅丸チーム)、
Beauty & The Beast(龍虎チーム)、Come up smiling(女格チーム)、
The Trooper(怒チーム)、Will(サイコチーム)、Ice Place(クーラ)、00と結構良い曲が揃ってる。アレンジVerもあるし。
02からやり始めたなら龍虎チームの曲の違いに驚くと思うよ。原曲がノリノリ。
個人的に女格とクーラが特に大好き。
さて、BGM厨はクールに去るぜ。
いやらしい・・・
>>286 ストーリーがあるのはいいけど、字が早すぎて微妙に完璧に読み取れない…
チョイと穴庵も結構ヤバイ気がする。
>>288 曲のタイトル初めて知ったが龍虎の曲名はBeauty & The Beastっていうのか。
じゃあキングのいない02でこの曲を龍虎チーム曲に選ぶのは変だよなあ。
芋屋は何も考えずに決めたんだろうけど。
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 18:10:24 ID:+5DIS/cl
K'の立ち回り教えて
今はアインや立Aでちょこちょこやってまつ
2002タクマこそ Beauty
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 19:40:34 ID:RhC3QRUq
しゃがみB→アインつながるから極悪だな
ヒマなら強アイン振ってりゃいい。ジャンプ防止になる。
対空精度低くても勝てるからマジでお勧め。
家庭用のプラクティスモードでクイック設定にしたCPUの
体力をゼロにするのって例えばどんな方法がある?
96のOP出したくてさ。
麟で毒手功決めて体力減ってくの待って、毒手功で減らせる最大のとこまでいったら
適当にコンボとかでいけないっけ?
>>297 ギャラクティカファントムをカウンターヒットでいける。
負け犬メッセージが好き。
好き放題やられたな
どうする、もう逃げるか?
何を見ている 失せろ
なるほどツンデレ。
笑える顔になったって?
ハハ そりゃどうも・・・
なぁここって実機のスレだよな
ああ実機ってのはネオジオな、なんか一部の攻略サイトで家庭用が
マジってて困るんだが
少しくらいスレ読んでから書き込めばいいのに
>>305 総合。つまりアーケード、家庭用、その他すべての話題okてコトでしょ。
ところで2000ってそんなに人気ないのか?
麟が暗すぎるのか……
麟が強すぎるんだよ
俺は大好きだがな2000.
勝利デモが最高にエロカワイイ。
なんて絵師なのかな。
選択画面での極限流ファミリーの表情がおかしい件(タクマ以外)
ユリがロンパってるな
>>310 くっそームックが無いから確認出来ん。気になるわー
ところでリングって何者だったの?いまだに解らん…
ザリッドのオヤジ
>>299 詳しく。
カウンターにしても体力全部減らないんだが……
十字キーでやってるんだけど、操作がいまいちやりずらい。
こういうのはやっぱ慣れしかないかな?
>>312 ハイデルンと同じ職場(軍隊?)かなんかに所属してる人。デルンといっしょだから善玉のはず。
ゼロに殺されたか拉致られた。00のゼロの顔はあくまでリングの顔。
01でオリゼロが出たからいいけど、出なかったらゼロの本当の顔は不明になってたのかな?
318 :
312:2005/12/30(金) 19:46:43 ID:X/wPI128
>>315-316 成る程。どうもありがとう。
顔が同じって、クローンの可能性はあるんでしょうかね?
リングはゼロのクローンのクローン。…な訳ないか
>>317 わざわざどうもありがとうっ。
当時は気にしなかったが、キムが1番悪人顔だ…
それに比べて、何とジョンのクールなこと。
>>318 2000ゼロは2001ゼロのクローンってことにされてたような気がするが、リングとゼロには何の関係もない。
リングのクローンはいるが、それはリング顔のゼロの代わりとしてハイデルンの下に潜ませていただけ。
ゼロクローン=リング顔を盗む=2000ボス=ハイデルンとこに潜入したスパイじゃねーの?
クーラの戦闘グラはイマイチだな
そろそろ打ちなおせ
>>321 最初はゼロクローン本人がリングの顔して化けてたが、途中でリングクローンと交代。
今回(00)のデモででてきてハイデルンと絡んだリングは、リングクローン。
だからゼロがピヨると顔が歪む。
>>323 なんて複雑なんだ……orz
しかし何でゼロは自分のクローンを作ろうと考えたんだ?
やはりクローンゼロも記憶無かったり色々あったのだろうか…
俺もよくわかってないんだが
リング→K’捕獲作戦の本来の指揮者でセス、ヴァネッサは部下、2000が始まる前に死亡
ゼロ→リングを暗殺してボディスナッチ、プロジェクト00を進行
リングクローン→作戦のためにリングの死体からクローンを作成し、使用
こんな感じ?
なんでオリジナルゼロの顔はK’に似てるんでしょ
セスは別にそうでもないな
>>314 画面上だと最後まで減らないけど96のOPはでるっぽい
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 02:52:30 ID:Q1oov/Ca
夜おそくにすいません。
今日、PS版2000を買ってきたんですが、どんなに頑張っても30ヒットができません。どうしたらいいか教えて下さい!
寝なさい
>>329 そういうのを自分で探すから2000は楽しいんだろうがw
まぁ楽したいならキムとST拳崇使いなさい。ここまで言えばわかるでしょ。
STビッグ使え
ゲージ無限、ストライカー無限でいろいろ設定できるプラクティスで30HITぐらい余裕。
>>329 乱舞系をコンボに取り入れると楽。
331で出てる
キムの鳳凰脚→STケンスウ→・・・とか
ラルフの馬乗り→STジョー→・・・とかね。
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 05:09:41 ID:9Z0sUhiX
いつ、どんなタイミングでSTを出せばいいのか解らないけど、試行錯誤しながらやってみます!ありがとうございます!
すいません、やっぱり教えて下さい!
( ゚Д゚)とんでもない書き込みだ!
家庭用でゼロ出た(使用可能になった)場合、選択画面の顔グラどんな感じ?
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 19:41:55 ID:9Z0sUhiX
出来ました!99HITSです!ありがとうございました!今度、拍手喝采を浴びに電車に乗って知らない人にやってきます!
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 21:23:52 ID:BsJKFDCO
リンとSTかえででできますよ
単体ランクは書いてあったがストライカー使用時はないな。
ストライカーも含めた総合ランクはどっかにない?
どのST使うかによってかわるだろ・・・
例えば京とSTアナザー庵だったら上ランクだろうが、京とSTノーマル庵とかじゃお世辞にも上ランクとは言えない。
STの種類ありすぎて、全部のランクを考えるのは難しいと思われ。
キャラ1人につき単純に78通りストライカーとの組み合わせがあるし…。それが35人いるから…。
ストライカー含めた総合ランク作れって言ったら2730人分のランキングになるぞw
そう言えばPS2版ではもっとストライカー居たな。
いや、どのストライカーでもある程度活躍できないと。
優秀なストライカーなら程度の差はあれ誰でも強いし当てたもの勝ちになりかねんし。
C投げ地上引き込み&ブラックアウトでガード崩せるK'や
取りあえず踏めれば強いジョン辺りが強いよーな
ラルフ、クラーク+STジョーってのも結構。
立ち回りが弱い人は話にならないがしっかりとキャラ対策わかってる人が使うと怖さがある。
ただバランス的にはK´+ST穴庵が強いな。
ジョン、穴庵だろw
2B、投げ、投げ外しetc・・・どこからでも踏み殺せる。
後は穴庵の初段ガード切り替え不可を有効に使えるキャラとかな。
>>344 STナコルルとかもいるから、それだと結局は単体性能になるんじゃないか。
極端な例だな……実際にはその何倍も攻撃系ストライカーがいるわけだし
無理矢理使いづらいのだけを持ってこられても困るけど
あえて言うなら通常投げ&投げはずしから大ダメージ狙えるキャラの評価が上がるのでは?
これなら全ストライカー共通だしポイント高いかと。
ナコルルの場合は待ち主体で回復が有効に使えるキャラとか。(こじつけ)
書き忘れたけどランダム戦の場合を考えてたりするのでストライカーに回されたキャラの
表・裏・アナザーのうちの一つと有効に組めれば十分です。ナコルルじゃなくユリと組めればOK
守りのストライカー(セスとか)呼ぶときって、普通にBCの呼び出しモーション見せていいの?
まぁ呼び出しモーション中は完全無敵だし、悪くはないと思うけど
読まれてると死ねるから、やりすぎは良くないと思う。
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 15:31:32 ID:SqDEFUL2
チャン+STセスは極悪
チャンチョイあたりとSTセスはちょっとねえ……
浮かせてからの追撃の過程でゲージががっつり溜まるからSTボムの続く限りGCCD→STセスが使い放題なのは卑怯すぎる。
こいつらは自家発電でゲージも溜められるし。
チャン、チョイSTセスを崩すなら相性的にラルフ、クラークSTジョーかな。
GCCD読んだら空ジャンプから投げで即死。とりあえずコマンド投げから大ダメージを
与えられないとゲージ回収からGCCDで殺されるしな。
セスを崩すのはアーマーモードですよ。
チャン先生出番です!
昔現役でやってた頃はアーマーモードの強化っぷりにフザけんなって思ったけどな…
屈B→屈B→屈B→屈…あれ?
永久は麟とかラモンが有名だけど京とかでも普通に出来るしね。
どのキャラが黄色く光っても危険なことには変わりない。
確かに京やマリーや庵なんかもジャンプ攻撃混ぜて永久可能だけど、難易度は別格。
結局、実践的なのは麟とラモンだけかと。
りんのは簡単だったな
あれは酷かった
ラモンの永久わかんね…orz
フェイントステップ?
>>360 カウンターモードでダッシュ近A×nか【近A>3B>強フェイントステップ】×n
まぁノーマル状態でも【近C>3B>強フェイントステップ】×2>屈C>3B>アマリロラモン
で9割減ったりするけどねw
そんな永久もセスの前では無力
>>366 カウンターモードならね。ただアーマーモードならそうはいかんでしょ。
STがセスでも移動系の必殺技で逃げ回るしかないと思うが。
366に期待。
>>364 そうだねアーマーモード強いね。
自己レスで完了
( ゚д゚ )
こっちみんな
舞vs雛子が軽く詰んでる件について
詰んでない詰んでない。
そんなキャラ同士の相性など超越したところに絶対神セスはいる。
読み合いじゃ負ける。
差し合いじゃ負ける。
仕掛けあいなら勝てる。
と俺は思っているのですが。
仕掛けあいも何も雛子じゃ麟に近づけなくないか?
しかも防御性能の高いSTと相性悪いからぴょんぴょん飛び跳ね回られる。
掛け投げの空振りでゲージ溜めてアーマー
対空はたきこみSTジョーで即死コンボ有りなら全然頑張れる
>対空はたきこみSTジョー
???対空だとダウン回避可能じゃないのか?はたきこみは二段目がダウン回避不可じゃなかったか?
ていうか
はたきこみは対空なんかにならないし、
空振りでゲージ溜めだってゲージ効率が悪すぎるし、
アーマーになっても早いコマンド投げや中段ないからすぐ逃げられるし。
雛子で麟に勝てるのは相手がぬるかったとしか思えないんだけど。
>はたきこみは対空なんかにならないし
???釣りですか???
>アーマーになっても早いコマンド投げや中段ないからすぐ逃げられるし
???掛け投げの発生は1フレームですし6B・Bの二段目は中段ですが、やはり釣りですか???
格ゲーヲタてこんなんばっかなの
>>378 はたきこみはガードポイントだけが頼りだから判定の強い麟のJD返してその硬直に当てるなんて無理。
タイミングを失敗してコンボ食らって4割持ってかれるのがオチ。
6B・Bの2発目が中段でそれがどうしたの?2段目中段なんてガード崩せないじゃん。早い中段じゃなきゃ
GC緊急回避で逃げられた後にそのままアーマーモードが切れるまで下がられるだけ。
コマンド投げは説明不足だったが特殊移動持ってる麟を殺すならモード中に強引に掴んでから
そなままST絡めて殺さないときつい。掛け投げはSTと相性悪いのでゲージ3つ使って殺しきれないとやはりきつい。
なんでも釣り扱いすんなって。
でもモード発動で思い出したが端なら発動からジョーで巻き込んで即死にいけるから立ち回りで
なんとか出来ないこともないが、やっぱり実力が同じ相手なら無理だろ。
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 22:10:00 ID:otT8t9ge
釣り確定。
GPを使って当てるのに判定の強さなんか関係ないだろうがwwwww
中段にしても、このゲームの特性を理解してないからそんな口が叩ける。なんの為にSTがあると思ってんだwwwwwwwwww
極めつけは掛け投げがSTとの相性悪いだとwwwwwwwwwww
>>381 判定が強い技にガードポイントを合わせるのが難しい。
98のノーマルと同じ。引き付けると着地されてガードが間に合うし早すぎるとカウンター貰う。
で中段も庵とかならともかくSTジョーじゃ中段生かせないだろ。
それと掛け投げの相性いいのがいいのはSTセスとね。上の話はSTジョーじゃないの?
てか雛子使いでも雛子は底辺キャラって言ってるんだから強キャラの麟相手にきついのは当たり前じゃね?
そうムキになって反論する所でもないと思うが。
麟相手にどうやって掛け投げ空振りで3本ゲージを溜めるんだ?
先に他キャラで2本くらい溜めてたならともかく、1人じゃ普通に戦っても3本溜めるのは難しいだろう。
頼みの綱の6B→近B絡みのコンボは始動技を滅多に当てれんしな。
麟相手にアーマー発動しても余裕で逃げられる気が
他のキャラでもきついのに雛子だったらなおさらじゃないか?
お前らストライカー完全無視で話進めてますね。
>>385 麟ST無し、雛子ST有りでもかなり苦戦すると思うよ。
日名子弱いな
まぁキャラ相性の話してるんだし、別にST無視でもいいじゃない。
こりゃ雛子がそうとう意味不明な行動とって動揺誘わなきゃ勝てんな。
マサルさんが言ってたように、「相手にスキが無ければ、自分からスキを作ればいい。」ってな。
麟はゲージが溜まってないときのバグ技は雛子には拷問だ。
とりあえず掛け投げでゲージ溜めてれば
麟側が先に近づかないとどうしようも無い
あとワープも掛け投げで吸ってくれ
接近戦で読みきったら寄り切り当たれば終わり
小足刺さっても終わりなら雛子頑張れる
ガー不もアーマーとはたきこみと逃げ吹っ飛ばしとかで何とかなるから
まあもっと頑張ってくれ
次元低いわ
絶対わざと言ってると思う
そりゃ、調子に乗って攻める麟ならどうにかなるかも知れんけどさ。
雛子の弱攻撃より間合いも出の早さも上の小足や他の通常技でちくちくやりながら
適当に飛毛脚やら翳やら混ぜたら吸うとか言う以前の問題じゃないか?
というか、近付くにしても雛子の間合いに入る必要がないし、体力負けしてなければ別に近付かんでもいいだろ。
バカを相手にすんなよ。
小足を全部昇竜で刈れってのと変わらん。
このゲームでいまだに読みが一回当たれば勝ちなんて言ってるのいたんだね。
たぶん391の脳内じゃ雛子とラモンが強キャラなんだろうな。
いや、STによっては読みが一回当たれば勝てるってのに間違いは無いでしょ。
ただ雛子で麟相手じゃ読み合いになる前にヌッ殺されるってだけで。
>>396 いや、それはほぼ全キャラそうでそれがあるから麟相手に立ち回れる要素にはならんでしょ、って話。
雛子は麟よりゲージ溜まるし
接近戦でも生STジョー寄り切りとか色々あるし
詰んでネーよ
麟って即死コンボとかあんま無いから
立ち回り不利でも攻撃力の差で
チャンスはいくらでも有るって
雛子でジョーを生で使うほど追い詰められてたら終わりだろ。
あれを防御系のSTとして使ってもSTひとつ損することがほとんど。
かりにまぐれで当たったとしても即死狙うならST3本は必要だし。
麟をジョーからめた即死で殺したいならおとなしくラルフあたり使っとけ。
まともに相手するなよ・・・
まあ、負けたら負けたで「うわぁ、油断した!」
勝ったら勝ったで「うわぁ、ナイスや!」でいいじゃん。
はっきり言って麟強キャラって思ってるなら勘違いも良いとこ
雛子使ってたらチョイチャンstセスとか相手してる方が何倍もきついから
へたれが00雛子語らないでくれ
あとなラルフstジョーよりクラークstジョーのが強いから
雛子のことはよくわからんけどさ、
雛子にとっては麟よりチャンとチョイの方がきつい=麟が強キャラではない
ってことにはならないと思うんだ。
>へたれが00雛子語らないでくれ
>接近戦でも生STジョー寄り切りとか
マジレスして悪いがSTを↑こんな使い方してるほうがへたれだろ。
へたれというか普通に下手というか…
そういうのに限ってやたら自信に満ち溢れてるのはなんでなんだろうなぁ
はぁ?結局俺が下手でFA?
やってらんねえなあ
いいよじゃあ日時指定して秋葉のHEYに来てくれ
田舎者に00を分からしてやるよ
闘劇の予選が終わる3月4月が良いんだが
2月中の平日夜でもいいぞ
俺のキャラは雛子とstヴァネッサね
>>406僕と対戦しませんか?日時はあなたの都合のいい時でいいです
>>406 雛子STベネとか普通に終わってるからやめとけ。やるならSTセス以外ないだろ。
俺の周りに昔全国出場者とかたくさんいたがそれでも雛子どころかSTベネなんて使ってる奴いなかったし。
あんたが全国優勝者レベルでそんなヘタクソどもなんて参考にならね、
って言うならわかるけど。
STベネ→STヴァネね。
まあ
>>406はこないだろうけど。
だな。
どうせ「釣れた釣れたw」とか言い出すんだよ。
411 :
406:2006/02/09(木) 19:44:36 ID:3NYm0exu
じゃあみんな今週の土曜2月11日にHEY来い
闘劇の予選が7時にレジャーランドで始まるから
それまで相手になるよ
あとな全国優勝者のSTはヴァネッサだから
412 :
406:2006/02/09(木) 19:53:57 ID:3NYm0exu
むしろ大会終わってからでも
どっちが良い?
いつになったらちゃんとsageるのか観察してたんだが
ようやくsageたか・・・
>>406 すき放題やられたな
どうする、もう逃げるか?
>>408 マジレスすると雛子STヴァネはかなり相性も使い勝手もいいよ。
まあセスの方がいいのは目に見えてるけどねw
あとはドンファンなんかもかなりいいね。まあジョーと大してやれることは変わらないけど。
416 :
406:2006/02/09(木) 22:03:07 ID:3NYm0exu
いや本人です 楽しみにしてるから
何人束になって掛かってきてもいーよ
でもリアルファイトだけはやめてね
stヴァネッサの真髄を見せたげるよ
このゲーム一般に言うstセスゲーじゃないんだわ
マリーのダイナとネオ&ジオの組み合わせって何度見ても笑える
あのタイミング、狙って作ったとしか思えないw
まあ、STヴァネは確かに強いと思うよ
セスジョー穴庵はもっと強いがナー
使い方次第とは言え使い所は多いほどいい。
421 :
406:2006/02/10(金) 16:27:46 ID:Jyj5wfm0
>>420 かかってこいパンピー
おまえもあしたわからす
STヴァネの真髄ってなんだろうね。
コンボの繋ぎに使うだけじゃないん?
というわけで動画うpきぼん
424 :
406:2006/02/11(土) 14:47:32 ID:ubR824Nk
四時から第一ラウンドを始めっぞ
大会終わり次第第二ラウンドね
動画は無理
目に焼き付けろ
ちょっとだけ真髄その一
大パンチ→張り手→stヴァネッサ→アーマー発動→無限コンボ
大パンチ連続ガードからクラッシュ→即死
ガーキャンされて終わりじゃんw
>>423 STヴァネッサは実はかなり汎用性は高いよ
連続技中に呼ぶ以外に、相手の攻めに割り込みで出してヒットしてたら1コンボ
何かの技のフォロー目的にも使える
自キャラが後ろの端に近ければ、ガードポーズを取れない技を利用してのガー不も狙いやすい
ゲージがあって体力勝ちしてるなら、端でガン待ちもアリ
地上技にGCCD→STヴァネッサで引き込み→やっぱり連続技でごっそり
ただこれは相手にも同じくゲージ溜めされてアーマー発動されると怖いなw
ただ、これら最低限の用途には十分使えるから、誰と合わせてもそれなりの働きは期待できると思うよ
その中でも雛子・セス・舞・キング辺りはSTヴァネッサとは特に相性いいね
他にもロバート・紅丸・ラモンとか
香澄や真吾やタクマもいいんだが・・・いかんせん決めづらいんだよな
特に真吾とタクマは威力は十分なだけに惜しい
STヴァネッサの弱点は、空中ヒット時はカス当たりになるのと、
端に追い込んでる状態ではどうしても最後の一発が当たるため、連続技のダメージが安くなることかな
10分切ったねwktk
今からでもHEY行くかな
祭りのヨカーン
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
雛子STヴァネは1ゲージで即死も出来るしな。
家庭用KOF総合で書いたらスルーされたんでここで。
DC版に追加されてるステージってどんなのがある?
>大パンチ→張り手→stヴァネッサ→アーマー発動→無限コンボ
これSTでロックされてるから発動で吹っ飛ばないんじゃないの?
JD→ST発動→アーマー→吹っ飛んだ瞬間にSTヒットとかじゃないと無理なはずじゃなかったっけ?
433 :
406:2006/02/12(日) 12:42:52 ID:yIIroU5o
結局40戦程やったが一回も勝てなかったな君達は
大将すら一回も出せなかったし
STヴァネッサ分かって頂けたと思う
STヴァネッサがジョーやドンファンみたく連続で何回も呼び出せるような仕様なら、
それこそ巷にSTヴァネッサが溢れかえってたかもしれんな
で、結局
>>406と思われる香具師は本当に来たのか?
他の香具師も何か書いてくれよ
STヴァネって社みたいなもんだろ?
雛子全一の人の日記によれば安藤さんがセス、キング、雛子STヴァネで暴れてたらしいね。
勝ってたのは安藤さんだけだったみたいwwwwwwwwwwwwww
安藤40戦無敗=雛子stヴァネッサ強いでFA
安藤=406ならもうなにも問題は無い
雛子神の日記読むとどうやら別人だねw
それに雛子は出さずに勝利というパワープレイw
ヴァネって社の劣化版じゃないの?
出が遅いし画面端で吹っ飛ぶし。
社の方が押し出すのが難しいがなれればヴァネより社の方がよくね?
>>439 お前の文面は「劣化」の使いどころが間違ってる。
連続技でSTセスを使ってるんだけど、京とユリ以外で相性がいいキャラいる?
ほぼ全員悪くはないかと
個人的にタクマSTセスが好き
ユリは画面中央で小足からノーゲージ8〜9割でおいしすぎるよな
俺の友人はよくST渡部薫でガード崩してくる。
クーラのクロウバイツ出辛くないですか?
あいつだけ623より236の方が優先順位高いから
きちんと斜め下で止めないと出ない。
基本的に2000じゃクロウバイツ使わなかったな。
当ててもこっちが辛いしそれなら2cで間に合ってた。
強バイツは当て方によったらセスから9割。
10割も可。
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 19:55:00 ID:iBL/OrTQ
穴庵とKは結構いいよ
というか黄金タッグでは
やっぱ京と穴庵でしょ。
ガード不能から即死。
結局、雛子で麟に勝てるよ、って言ってた人来たの?
全員雛子stヴァネッサにやられて口つぐんでんだよ
まあ勝ってたのは安藤一人、しかも雛子は使わないでという事だった訳だが。
地獄から来た人まだ2000やってたんだ。勝負したいなぁ。
>>454 ほんとは誰も来なかったんじゃ?
そのSTヴァネの真髄もさりげなく
>>431でつっこまれてるし。
とりあえず安藤って人は大人気ない人だってことはわかった
全く関係無いところから見てる分には安藤はとても面白い。
此処の住人でHEYに行った香具師が
全員安藤の雛子stヴァネッサで皆殺しにあったでFA
>>431 大パンチ→張り手→stヴァネッサ→アーマー発動→無限コンボ
初めの大パンチをガードした相手限定だろこれ
stヴァネッサでロックした相手を
アーマー発動でガードを強制的に弾いて
屈B→前A×nを入れるってことだから十分強いでしょ
漏れはカウンターモードにして最後合掌捻りを入れる方が良いと思うけど
461 :
457:2006/02/20(月) 23:04:08 ID:2O5X/+56
いや
>>431で言われてるのは
相手のガード中にSTでロックするとガードモーションを吹き飛ばせなくなるってことでしょ。
それともヴァネ限定で吹っ飛ばせるの?たぶん無理だと思うぞ。
安藤氏はこういったSTの使い方はしてなかったからやっぱりここにいる人とは別人な予感。
>>457 試したけど ちゃんと出来たよガークラコンボ
ヴァネ限定か?
a-choにあった2000の動画って決勝と3位決定戦だけだよね?
なんかたまたま海外のサイトで見つけたんだけど。
動画見ました。
……素晴らしい。あれこそ俺が求めていたものだ。
まさしく理想的な試合だった。
あの試合はガチすぎて寒い
STドンファンと相性がいいキャラ教えて
Kだっしゅ
チャン
>>467 K'、ヴァネッサ、真吾、セス、テリー、キング、ラルフ、クラーク、ウィップ、雛子、ジョン、庵
添削ヨロ
ユリもそこそこ。地上引き込み狙える。
最近コンボ作りやってんだけど、おまいら自分だけのコンボある?
あと今日気付いたんだが、キムの飛天→飛翔って永久なんだなorz
SAB→オラオラ→CD→SAB…
雛子STウィップでの即死コンボ
>>430 本当に無視されて可哀想だから教える(うろ覚えだけど)
対戦、プラクティスで2P側のSTを以下のアナザーSTにする。
プレイヤーキャラがSTだと2000のランダム。
99公園・・・K'、ロッキー、翔
95日本・・・紅丸、京子、ルガール、ネオ&ジオ
初代餓狼伝説版ギースタワー・・・ギース
初代餓狼伝説版サウスタウンブリッジ・・・ビリー、リリー
餓狼伝説SP版ダックステージ・・・ダック
97アメリカ・・・影二、大門、山崎
95竜虎・・・胴着ロバート
98親父・・・天童凱、柴舟、アンノウン
96神楽・・・ゲーニッツ、ちづる、秘書
97オロチ・・・オロチ3人組
94中国・・・アテナ、ケンスウ、薫
RBSP中国・・・パンダ
RB2中華街・・・シャンフェイ
MOW韓国街・・・ドンファン、ジェイフン
99ボス・・・カン・ベダル(何故?)、フォクシー
あと、次がパズルのスペシャルをクリアすると使えるらしいステージ。
音楽も元ゲーのを流用してるみたい(パズル・ギャラリーモードでかかる)。
メタルスラッグ2の1面?・・・フィオ
バーニングファイトのどこか・・・デューク
斬サムのリムルル・・・ナコルル
月華1の楓・・・楓
風雲のどこか・・・スイル、獅子王
それにしても、餓狼キャラのステージ優先されすぎ。
430じゃないが、あんたいいひとだな。
保守
今日ゲーセン行ったら何故か対戦台になってたから暇つぶしにやってみたら速攻で乱入されたわw
んで思ったんだけど乱入された側もキャラ変えられるのってこれだけだよな?
割と好きだったんだがその後復活する気配がないのを見ると不評だったんかねぇ
>>478 01で無かったのはその必要が無い作りだからでしょう。
(1〜4人まで選択出来る点で代用している)
02はバランスを取る事で、03以降は対戦中のキャラ交代を
可能にしてますからやっぱり不必要っで判断でしょうし。
うん、そうだね
↓↓↓どうだったんだろうね 実際↓↓↓
>>478 不評だったからで合ってるよ。
↓↓↓それじゃ、次の話題どうぞ↓↓↓
旧SNKの細やかな心配りを
芋屋は理解できなかったんだよ
ところで
STはやっぱりセスが最強だな!
ちょっと記憶あやふやですが、セスは強い分対策も
かなり練られた結果、01直前の対戦状況ではGC前転で
かなり無効化されてませんでしたっけ?
>>485 知らないけど、今までだってセスがガードされることはいくらでもあったのに、
なんでそれにGC前転されるだけで無効化とまでなるの?
セスと穴庵を勘違いしてるのかも。
485は幅だよ。
また大嘘書き込んでるなw
頼むから実際にゲームをやってから書いてくれ。
まして記憶があやふやなら書くなよ。
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 14:42:17 ID:ICHZuOyN
うそつきだな
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 12:45:02 ID:xiruwPfa
この板に来て間もない俺のために幅ってのが何者なのか解説してくれ
2000て古くね?
94〜99の方が古いよ
K′がいないと古く感じる
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 15:22:59 ID:Gz6+EuMv
K'はキングに6:4つけられるし、徹底すれば7:3もつけられる、
というようなことを当時某上級者が言っていた。
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 14:51:51 ID:ddROCwPp
昔やってる人がいたんだけど、ブルーマリーで相手を動けなくする(時間とまってたのかな?)のってどうやったらできるの?
STマチュア&バイスの後にスプラッシュローズ入れるだけ。
中央でも固まるのはキャラ限定だった気がする(ロバートとか)
ちなみに家庭用では修正されて出来ないので、悪しからず。
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 11:49:04 ID:JuHna9lI
STセスうぜー
そう思うなら2000やらなきゃいいだけ。
セスをうぜーと思ってはいけないらしい
セスとかいってマジ可愛い
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 18:06:00 ID:C9jch4Gk
久しぶりに練習したんだけどやっぱ2000は楽しいな
STセスの強さを最近まで知らなかったんだけど愛称いいのって誰がいるかな?
ついでに保守age
KOF2004って出るの?
>>503 最強なのはガン待ちしつつ自家発電できて追撃も高威力なチョイ、チャン。
あとは飛び道具もち全般。
飛び道具で飛ばせてセスで落とすのがシンプルかつ強力。
ただ、どのキャラでもノーゲージで体力半分くらいは持っていけるので相方を問わずセスは強い。
もう出ないの?ストーリーが気になるし
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 21:53:25 ID:Bp9T9G39
>>503 キング、京、マリー辺りだな
キングは無敵打撃投げ→ゲージ一本で体力半分以上、三本で8割ぐらいだったかな?
京は画面はしに追い詰められても半分以上減らせたような。追い詰めた状態でもかなり減らせる
マリーも同様。
でもセスは通常キャラで使うのが一番楽しいと思うんです・・る
セスは誰とでも相性がいいな。
あえて攻撃的な相性のいいキャラを選ぶとアンディとタクマ。
タクマは飛燕、アンディは打撃投げの後に浮いた相手の中を潜って
打撃+セスで大ダメージが望める。
毒電波学園辺りのMADムービー見てると全員強く見えるよね
しゃいにんぐくりすたるびっとはつよいね
95のサイコチームはかなり強かったな
ごうらいえんほう連打とか、どうせいっちゅーねん
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 00:10:19 ID:QwzxiRo9
クーラ出したいんだがやり方がよく解らない…ウィップから始まってヴァネッサやらなんやらスタートボタンがどうやら…(´Д`)
誰かゼロの攻略と教えてくれる神様教えてください!
>>514 対ゼロ戦は何も技を出さずにジャンプ→着地と
同時にコマンド投げ、の繰り返しで勝てます。
使用コマンドは
ウィップ→ヴァネッサ→セス→マキシマ→K'→?(ランダム)
(それぞれのカーソルでスタートボタンを一回押す)→レバー上・下。
ネスツを探ってるキャラで一巡、上下。と覚えると楽です。
クーラのストライカーなしのコンボ教えて
・近C(1段目推奨)>6A>弱ブレスorバイツor弱エッジorフリーズ
・近C(1段目)>カウンターシェル
・屈B×2>遠A(出来るなら多段)>強バイツ
・屈B×2>遠A(出来るなら多段)>屈B>フリーズ
こんなもんかと。00クーラはやることないからねぇ。
515の神様サンクス(´Д`)
これって各キャラ順番にスタートボタン押していけばいいの?
ウイップからヴァネッサ行く時に別にどこを通っても出るの?
どこ通しても出るかは、怪しい・・・
とりあえずウィップでスタートボタン押したら
次、下入力すればすぐヴァネッサに飛ぶから下入力でやるといい。
ウィップから下(ヴァネ)>左(セス)>右×3(マキシマ)>右(K´)>右(ランダム)>上>下
これでやると良いかと。
519様感謝!!
どうやらどの順番でもでるみたい(´艸`)
クーラのエンディングみたいんだけど家庭用だけ??
アーケードでもあるよ。
ただ京、庵あたりをチームにいれると見れない。コイツらもEDあるからね。
あんま覚えてないけど、K´も入れたらダメだったかな。
とりあえず言えるのは、ネスツに関係ないキャラと組めば見れるからw
>>517 超サンクス。
でも俺屈×2ができねえ…。
一番上のコンボを使っていくよ。
>>522 クーラのしゃがみ弱キックは連打しても上手く繋がらないので、
タイミングよく押すように心がけた方がいい。
ちなみにその後スライディングに繋げるのが簡単でお薦め。
2000のクーラは確定反撃フリーズを覚えることが重要な気が。
一気に3ゲージ使うし、そこまで反確にこだわるのもどうかと(1ゲージフリーズなんて対戦で狙えるものじゃないし)
GCやST補充が全く出来なくなるし。
>>523 タイミングよくですか。
余裕で連打してますた。
タイミングのコツを掴んでスライディングへと繋げます。
ありがとうございました。
2000て古くね
だから?
ヒナコのかけ投げしようとしたら小手投げばっかでる
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 12:04:10 ID:koQ0oP3m
2000の思い出。
2000が現役稼動のころ、ジョー使いでありラルクラ使いでもある俺がジョーラルクラを選んだら捨てゲーされた。
STはユリなのに・・・orz
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 12:05:49 ID:8V3PsZ2U
庵 キング 誰か STセス
よく非難受けるが、ヤリこんでもいないし連続技もできないんだから
いいだろ?
庵弱いとか言ってありえねぇwwwwwwwwwwwww
歴代庵の中じゃ弱い方だしw
2000のキャラランクでも強い方でもない。せいぜい中堅やや上くらいだろ。
stジョーならクラークと並んで最強候補だよ
百合折しないでJ強パンチでめくれ
あと相手の牽制に電波葵花
庵は強い奴が好んで使う傾向にあったな。
麟、セスみたいにST無くてもそれなりに戦えるタイプのキャラだし。
未だにラルクラ庵(STジョー)が最強ランクとか言ってる奴がいるとは・・・
はっきり言ってそんなの稼動初期だけ。
庵はST無しだと弱いほうだろ
ランク付けすればわかると思うけど、下から数えた方が早い
>>537 しかしデュエルではそういう編成の人もいたが?まあ最強とはいかなくても結構強いだろ。
>>538 ST無しでも強いと思うのは俺だけなのか?いくらなんでも下からってのはありえないと思うが。
まあ2000の庵が歴代最弱なのは間違いないだろう。
ただ、全国レベル一歩手前の人の庵と戦ったら
2000の庵なのにかなり強くて驚いた。
といっても性能的には下から数えた方が早いだろうな。
俺の庵は強いぜ?
待ちはどうけんとしょうりゅうけんでコテンパンよ
>>541 しょうりゅうけんって鬼焼きのこと?
2000の鬼焼きは全く使えないんじゃ……。
考えてみたら歴代最弱って言っても2003以降は全く知らないな。
タイミング次第では強いよ
やられる前に殺れ!
っていうか庵ってほとんどST行きだよねw
おまえだけ
ただ、庵を使うからには闇削ぎは決めておきたいところだね。
2000の庵って弱いの?
>>548 本当に弱い。
八稚女対空にならない。
キャンセルかからん技多い。
近C発生若干遅い。
鬼焼き無敵無い。
だがMAX八稚女はかなり強いので狙っていく価値は有り。
「ボンッ、ボンッ、ボンッ、ボンッ、ここまでだ!」
飛び道具、対空、コマ投げ、ダウン回避不可と一通りの技は揃ってるんだけどなんか器用貧乏な印象を受ける。
特に屑風は発生の遅さをリターンの大きさで補ってるはずなのに、
STのせいで他キャラの1フレ投げからそれ以上のリターンが見込めたりするからな。
KOFを2001から始めた俺にMAX八稚女と通常八稚女の違いを教えてくれ
なんていうか、2000の屑風にいたっては1フレ投げでも良かったと思う。
>>549 ノーマル八稚女って対空に使えなかったっけ?
まあしゃがみ弱パンチにキャンセルがかからないのはかなり痛いな。
>>553 一応は対空になるけど判定が下に強い攻撃はダメ。
麟のJCみたいなやつね。
>>551 MAX版は無敵が長くてSTで浮いた相手の追撃にも使える。
ゲージ三本使う価値があるかどうかはともかく非常に高性能。
人数勝ち、体力勝ちしてる時なんかゲージよりも相手の体力殲滅優先だから
MAXが強いのは利点ではあるね。
MAX八稚女は拾い判定が強いからSTセスのような普通の浮き方でも拾ってくれる。
ノーマル八稚女はキリモミとかじゃないと拾ってくれないし。
max使う奴はあのゲーム判ってない
アーマーで吹っ飛ばしてジョーで吸え馬鹿が
君は何もわかってないんだね
八稚女って通常版とMAX版とで無敵も違うの?初めて知ったわw
威力と追撃判定の差だけだと思ってたw
俺も2000の庵はSTと合わせてこその性能だと思ってたが・・・
屈Aと遠Cキャンセル不能、鬼焼き無敵無しもたいがい厳しいけど、闇払いも遅くなかったっけ?
闇払いは気になるほど遅くないでしょ。っていうか普通だと思う。
>>557 クラークなんかはJ攻撃からST1個+ゲージ3つ(MAX)で即死。
ゲージが溜まってる状態ならこれが一番効率がいい殺し方なんだが。
それでもめくり成功するか画面端に相手持っていくまでゲージ温存しとくのか?
しかもキャラによってはアーマーからジョーが入らない奴も居るぞ?
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/08(月) 20:04:44 ID:ikLxnoZi
セス最強
なんだかんだ言って、確定状況ならMAX超必を
決めちゃった方がいいことって結構あるよね。
最適な例とは思えないけどちょっと思いついたこと。
庵+STジョーを先鋒にして相手一人目を即死させた時に、
ゲージはMAXでジョーは一匹か0匹残ってるっていう状況が結構ある。
それで次の試合で、もしMAX超必が決められる状況になったら
決めてしまったほうがいいと思うんだよな。
そのあとゲージもSTも無くなったためにやられてしまったとしても、
もう十分働いたと言えるし、STがないのではどうせ死に行く庵なんだから。
アーマーで吹き飛ばし挑発が基本 MAX使う奴は弱い
アーマー庵で立ち回っても勝てる自信ないなら 食らい挑発でST溜めろ
はっきり言ってゲージもSTも空にする奴はド素人
アーマー使うのいいか、MAX使うのがいいかなんて状況によるでしょ。
一概にどっちがいいなんてのはないと思うよ。
>>はっきり言ってゲージもSTも空にする奴はド素人
STシャンフェイ使われるとゲージ一瞬にして奪われるわけだがw
まあ9割がアーマー正解だよ
テメーstシャンフェイで俺に勝ってみろ雑魚
何か一人でアツくなってる馬鹿がいますねw
アーマーなんて反則技使ってる奴居るの
アーマー使わずに雛子で麟とか紅とかどうしろって
570 :
566:2006/05/09(火) 07:30:03 ID:c3NmQguG
昨日のアツくなってる馬鹿なわけだが
また 雑魚で口だけの奴等に戦いを挑みたい
場所は秋葉原HEY 日時はココの住人にまかす
二回目だから 今度は少し出来る香具師を連れて来い
前回の雛子の際は手加減しすぎた
もちろん1敗もしなかったわけだがw
00を教えてやるから光栄に思え
逃げるなら口つむって二度とさえずるな
571 :
566:2006/05/09(火) 07:43:23 ID:c3NmQguG
ゴメン ちょっと煽りすぎだったな
もし仮に漏れにそこそこ勝てたら
3回目に神クラスの対戦相手呼んであげるよ
健闘を祈る まさか また 40連敗はw
>>570 …調子に乗るんじゃねぇ!
リアルで馬乗りバルカンパンチしてやっか?w
前回の件では手加減しすぎて雛子を出さなかったのか
574 :
566:2006/05/09(火) 07:54:32 ID:c3NmQguG
リアルファイト希望?
まあでも秋葉原のキモメンには
格ゲーで切れてナイフ出す奴もいるかもね
一応トラブった時のために名刺と弁護士の連絡先用意しとく
575 :
566:2006/05/09(火) 07:57:01 ID:c3NmQguG
>>573 残念ながら相手に大将雛子にたどり着く技術がなかった
地獄の人がこんな厨っぽい人だったとは残念だな。本人かは知らんが。
今度対戦しに行くやついたら、誰でもいいから写真とってここで
晒し上げてやれ。
>>576 俺は本人と腐るほど対戦したことあるからわかるが別人。
ていうか本人もMAX使うし。
前回の雛子の時はそれらしい人間が見当たらなかった、って状態だったはず。
まあ書き込み内容で判断できると思うが全一の人がこんなアドバイスする訳ないしね。
>アーマーで吹き飛ばし挑発が基本 MAX使う奴は弱い
>アーマー庵で立ち回っても勝てる自信ないなら 食らい挑発でST溜めろ
・挑発モーションが出たらアーマー特有のヒットバック無しは発動しないので使う意味が無い。
・モード中に挑発するとゲージが激減する。相手が素人で隙を見逃してくれても最高で2回が限度。効率悪すぎ。
・吹き飛ばした後に挑発したら起き上がってから確反取られて終了。余裕で間に合う。
ココの住人は終わってんなw
対戦挑まれて 勝負は逃げよう 写真撮って晒そうってw
恥を知れ 厨房ども
>>579 アーマー発動はガー不&叩きつけ
隙は無い 効率も安全性も悪くない
確反は当て方が悪いとヒートドライブか斬影流星拳くらい
↑こういう事実を教えてあげようというのだ
>>579 そのアドバイスは別に間違ってないと思うけどな。
>・挑発モーションが出たらアーマー特有のヒットバック無しは発動しないので使う意味が無い。
これはよく意味が分からない。
>・モード中に挑発するとゲージが激減する。相手が素人で隙を見逃してくれても最高で2回が限度。効率悪すぎ。
ふっとばした後にSTボムを一個補給して戦えって事でしょ?
激減するっていっても60l残ってるからまだ戦える。
>アーマー発動はガー不&叩きつけ
こんなの当たり前じゃ?教えてやろうって全員知ってるだろ。
ちなみにSTで固定されてる時のみはガード可能ね。
吹き飛ばし→挑発への確反は起き上がってからダッシュで近づかれて強Pとか間に合うよ。
俺が昔使ってたから間違いない。起き攻めで安定。
↑馬鹿が居たw
stで固定されててもガード不可ですからw
あと起き上がってのダッシュ強パンチは端以外間に合いませんからw
知ったか君キモい
アレでしょ?君が40連敗したパンピーでしょ?
584 :
582:2006/05/11(木) 00:13:35 ID:iNulkNsC
発動後に挑発が有効とか、STロック中に吹き飛ばせると思ってる時点で素人確定。
だから雛子でここの住人ぼこったとか脳内記憶作り上げてるのね。
まあ普通にやったら勝ち目が無いから参加しないで後から話作ったんだろ。賢明だよ。
それとヘタに口を滑らすと素人だってばれるからあんまり技術的な発言はしないほうがいいぞ。
「雛子出さずに連勝した」←大人しくこの程度の書き込みだけにしとけ。
アニメじゃない♪ アニメじゃない♪
本当のことさ〜♪
みんなが寝静まった夜♪
窓から空を見ていると♪
とってもすごいものを見たんだ♪
大人は誰も笑いながら♪
テレビの見過ぎと言うけど♪
僕は絶対に〜絶対に〜♪
嘘なんか言ってない♪
常識という眼鏡で〜♪
僕たちの世界は〜♪
のぞけやしないのさ〜♪
夢を忘れた〜♪
古い〜地球人よ〜♪
586 :
583:2006/05/11(木) 10:25:16 ID:t8T3OnV9
では素人のボクが582とタイマンで勝負ということで
腐った知ったか君の582が果たして勝負を受けてくれるのか?
日時は夕方からなら何時でもOK
技術的な発言うんぬん以前
お前は本当にKOF2000やったことあんのか?
エミュやムゲンの話しと勘違いしてんじゃね?
コンだけ書き込まれて まさか逃げるなんてことは無いとは思うが…
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/11(木) 12:52:59 ID:4lEKgLOx
アーマーモード発動でふっとばして挑発は、某大会の決勝戦の動画で見たな。
全国レベルの人は普通に使ってるものかと推測されるが。
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/11(木) 13:22:19 ID:76GC3qgv
589 :
582:2006/05/11(木) 18:25:31 ID:iNulkNsC
前回言い出したくせに来なかったんだろ?なんでも雛子自身が居なかったって話じゃん。
それなのに行く奴いるのか?行ったとしてもあんたが来ないで俺が逆に写真取られて晒されるかもしれんし。
ま、言ってる事は100%間違ってないよ。
ただそれは家庭用の話な?家庭用と違ってゲーセンでSTはロックがかかる。
だからあんたが安藤氏じゃないのもわかる。
590 :
583:2006/05/11(木) 22:16:42 ID:t8T3OnV9
オレが安藤かそうでないかは問題じゃ無いだろ
むしろ安藤だったとしても素人だから知ったか君的には問題無いんでしょ?
お前が583(俺)を安藤で誰であれ倒して終わらせれば良いじゃん
…君の勘違いはガードクラッシュとstロックを混同している所
stロック中にアーマー発動では吹っ飛ばさずにガード壊せるから
有名人にはペコペコして
一般の人にはタカビー&電波説教がまかり通るわけ無いだろって
バーカ
あと晒した所でお前の写真なんか誰も興味無いよ自意識過剰も良いトコw
バーカ
まぁまぁマターリいこうぜ
とりあえず00は音楽も素晴らしいと思うが何の曲が一番だと思ってる?
おれは京のgood by ESAKAが一番だな。時点でK'チーム。
特に京は歴代のBGMでもトップクラスだな。
KOFの曲は、昔はすごく良かったのに
新しくなるほどつまんなくなったと思う。
新世界楽曲雑技団のメンバーがどんどん増えたからかな。
00まではキャラとBGMがピッタリっていうほど合ってたからな
01は言うまでも最悪
02は改悪アレンジ。オリジナルはゴミ
03と11で少しマシになったが昔の様な切れはなし
NWはKOFの曲って感じがしなかったな
初めて聞いた時なんだこりゃと思ったよ
紅丸チームの音楽やサイコソルジャーチームの音楽結構好き。
596 :
592:2006/05/14(日) 00:53:33 ID:7zUgQNqY
>>592 俺が良かったと思うのは97くらいまで。
というわけで2000は俺の中ではもうダメなんだ。
2001以降がアレなのは言うまでもないけど。
95はかなり良かった。新世界は96、7年くらいまでが紙だったと思う。
もしもし!自分にレスしていますよ!
好きな曲は主人公、紅丸、龍虎、クーラ、京
あとエンディングの曲も演出含めて好き。
年度別にいったら一番好きなのは97だけど。
97ってw
2000良曲多し
NWって新世界じゃなくてスーパースィープとかその辺の人がやってるんだっけ?
2000はエンディングとゼロ戦が好き
st山崎はノータッチなの?
マリーの裏の選択肢としてアリだと思うけど。
セスとマリーであと適当にK´とキングあたりの4人で固定
セスも使っていけるし相手が弾編成ならアリじゃねーかな
何をいきなりw
ST山崎はコンボ専用。対戦向けではないと思うが。
山崎は起こし専門stじゃないんだけど。
自分で弾撃って、相手が付き合ったらst呼ぶ
ちなみに捕獲時間が長いんで挑発してから本体で攻撃
コンボ向きってのは起こしコンボの事でしょ?
山崎は基本端限だからあんまり対戦向けでは無いだろうな。どっちかというと趣味的ST。
山崎は相手の飛び道具に合わせてもなかなか上手くつかんでくれないんだよなぁ。
607 :
604:2006/05/16(火) 02:16:37 ID:rghIb9sh
>>605 少なくとも東や七枷が強いなんて意見があったからってあだけで
ガチ対戦じゃおれだって使わないし使えないよ
ダブルストライク→穴八神×nで勝った気になってる厨房をわからせるには
これが最適だったっていう日記
そういや穴八神>ダブルストライク>挑発がなかなか強かった記憶がある
穴八神とかはじめて見たw
ダブルストライク→穴八神×nって何?
生でダブルストライク喰らってそのまま穴庵を喰らうってこと?
ああ、ダブルストライクを撃って、相手がジャンプ攻撃とかで
近づいてきたら穴庵で迎撃ってことかな?
>>607の文章には不明瞭な点が多いな。
山崎くらいでわからせられるような相手ということは、
A級STなら普通に勝てるだろうから(むしろA級STの方が良い点が多いだろう)
山崎を「最適」というのも如何なものか。
山崎を使うって事は、わざわざ永久系や高性能ST使わなくても勝てるってことをわからせるってこともあるんじゃないの?
で?
結局
>>590は華麗にスルーされたのか?
なんかいざとなったら逃げんのかよw
此処の住人はカスばっかw
>>613 レスの上の方、ちょっと見たがお前
>>460?
>此処の住人でHEYに行った香具師が
>全員安藤の雛子stヴァネッサで皆殺しにあったでFA
HEYってとこ行った人の話だと誰もいなかったらしいじゃん?なにこれ?荒らしか?
不明瞭でスマソ
ダブルストライク乱発し、stで落とすだけの厨房が勝った気になってたもんで
それだけじゃ勝てないよってことを分からせるのにはコレが【有効】だったってこと。
自分のメインstはセスなんだけど、メインで固めれば
「セスさえ食らわなきゃ」とか勝手に妄想するんで
ってか言いたいことは
>>612が言ってくれてる
2000全般の対策が煮詰まった頃は山崎じゃ勝てないこともわかってる。
連投すまん
>>609 スタンダードな呼び方が嫌いなのw
京とか庵とか呼べないの
>>615 技ぶっ放して困ったらST呼んでくる奴はカモだね。
じゃんぷCDとかで相手を吹っ飛ばしてSTボム1個奪うだけで相当うまい。
ST無駄使いしているやつは2人目、3人目で必ず地力の差が出てくる。
>>617 穴チャンコも使うおれが来ましたよ
っつっても無駄使いは出来ないのは変わらないか
619 :
460:2006/05/17(水) 09:52:22 ID:6Aze2EFX
安藤いたよ
雛子stヴァネッサでずっと勝ってたよ
590が安藤本人の可能性があるし
正直安藤に勝てる奴ココのスレにゃいないでしょ
逃げで結構 放置安定
>>618 確かに穴チャンは弾キャラと相性すごくいいね。
あまり一般受けするSTでは無いが俺は強いと思う。
チョイ+セスと闘える組み合わせって
百歩譲ってチョイ+翔?に露骨有利つく組み合わせでもいいよ><
あ、雛子+ヴァネッサか
いっけねww
ジョーでハメたら今日殴られました…やっぱりしちゃいけない?
>>622 ジョーを2回〜3回使わなきゃ1人殺せない。
苦労してコンボ始動を当てた上にSTボム使って殺してるんだから問題無い。
開幕速攻で1人殺しても単純に2:3の力関係になったわけじゃないから怒る方がおかしい。
怒る奴はSTの重要性を知らない奴だけ。STが余っていれば充分に挽回可能だってこと。
ってか極論だがそんなもん食らう奴のが悪いだろ。
自分の技術等が不足しているのに対して対戦相手に八つ当たりしてるだけ。
>>622は悪くないよ。
>>622 相手が初心者だっただけと思うが。
そんなもんでいちいち怒ってたら2000できないし。
まあどんな理由であれ殴った方が悪いでしょ。
>>623は家庭用プレイヤー。
よく釣れますか?
永久ではないとは言え、ループ系のコンボは不快に感じる人も多いから
控えた方がいいと俺は思ってる。
しかし殴った方が全面的に悪いのは確かだ。
>>628 勝つために挑発が必須なゲームで何を言いますか
ま、殴ったほうが悪いけど
強キャラって誰なの?
俺
この前ラルクラヴァネSTジョーの分かりやすいガキがいたw
こういうやつってST使い切ったら弱いから1人捨てて2人で狩るぐらいでいけるね
センチネルに決まってんだろ!!
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 15:17:28 ID:HayF3nGx
>>633 意味が分からない書き込みをするとスレが止まる。
STセス使う香具師はガチ
俺はわからなかった
6000円のROM版2000(デバネオ所持)と
ネツス編のPS2のどっちを買おうか迷っている・・
ちなみに99と01は持っていませんです・・
誰かアドバイスをくださいな・・orz
ねつす
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 05:07:28 ID:xaQTEJBP
ねっす
答えてくれてありがとう・・
やはりネツスの方がいいんだね。
だけどストZEROに逃げます。ノシ
ありがとうございました。
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 06:09:12 ID:I/VLYYj4
やはりネツスって
やはりネツスって
やはりネツスって
アテナ+パオ+舞+stセス
浮遊できなきゃ負けかなって思ってる
キング+アンディ+真吾+stギース
リセットできなきゃ負けかなって思ってる
質問なんだけど、これのハイスコアの稼ぎ方を教えて下さい。
・レバガチャ系の投げ(セスやチョイのCボタン投げ等)をレバガチャせずにひたすら当て続ける。
・セスで当て身をとる(その後ダメージは与えない)
・ダメージを受けない。
・出来れば3タテをする。
など。これで900〜1000くらいはいけるかと。
あと超必で止めってのもある
stカオルを極めてやるぜ
連携中にST薫呼ぶ→ガードが崩れたところに連続技
ってことを上手い人にやられたなぁ。
つーか薫ってそのくらいしか使い道ないだろ。薫やパンダなんてそんなもん。
何が「つーか」なのかわかりません。
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 23:26:19 ID:Y2sRvQ1T
2000でゼロはプレイヤーとして使えるようになるの??
95使えるじゃんw
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 22:09:12 ID:FwWJV9vs
質問です!じゃ隠しキャラはいてないの?
クーラ
UNKOWN
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 22:56:26 ID:FwWJV9vs
658 ですが、どうやれば出ますか?
>>661 隠しキャラだろうが誰だろうがパンツははいてるよ。
どうやれば出ますかじゃなくてお前が買おうとしているネツス編は
だせねぇんだよ。 DC版なら勝手に出てるから買え。
釣られた・・
かおるいきまーす(はあと
くんな
かおるなかないもん
>KOFのボス使いたい
使えるように改造した(パッチをあてた)
ハックロムを稼動させてる個人店を探すと良いよ。
今日朝早くゲーセンで久しぶりにバネで永久してたら、凄いですね!って女の子に声かけられて
初心者だからこれからKOFの事色々教えてくださいって言われてアドと番号教えてもらった。
ありがとうバネッサ。
おめでとう
>>667 今日からバネのAQ頑張るって連中がいたら応援してるよw
さらしあげ
ヴァネの永久は遠C(1段目)>弱ウィービングの方かな?
近D(1段目)>弱ウィービングなら確かに凄いわなw
いやいや、遠C(1段目)>後ろビジョンかもしれんぞ
釣りにしては凄すぎ
釣られすぎ
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 10:53:03 ID:76ngYoLO
きんもーっ☆
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/15(木) 13:37:29 ID:rIRGJYxg
☆っーもんき
キングが最強らしいけど、何が強いのかを教えてください。
打撃投げと遠C?
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/15(木) 21:41:01 ID:tnqzPTgF
マキシマと真吾とケンスウがネオジオフリークで3だったのは覚えてる
>>676 キングが強い理由は、遠CやJCDといった高性能な通常技所持
無敵がクソ長いミラージュダンス(そこからSTでお手軽6割)、隙の少ない飛び道具
弱から繋がるサイレントフラッシュといったところじゃないかな。
俺はキングよりK´の方が強いと思うけどね。
680 :
676:2006/06/16(金) 00:59:36 ID:BkTnrJpO
>>679 レスありがとうございます。
わかりました。
私も、Kの方が強いと思います・・・
このゲームは結局のところSTとの相性でしょ。
キングの場合は飛び道具あるから対空STと相性良いし、普通に使うとウンコとしか言いようがないイリュージョンダンスもSTからの追撃なら威力高くて優秀。
単体での基本性能はオマケみたいなもんだな。
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 12:54:06 ID:4Eior9k4
>>679 2000ではあんまりサイレントフラッシュ使われてるの見たことないな。
キングはあとスライディング、中段が強いね。
対空も、弱トルネード、しゃがみ強パンチとそろってる。
まあ俺もK'の方が強いと思うが。
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 09:45:22 ID:nXjMR3c6
ネオジオフリークでK'とキングが9だったのを覚えてる。
レオナ、セス、庵、クラーク、ラルフ、チャン、リンは厨キャラ
2000の庵は弱いっしょ。レオナもJD>Vスラだけ。
いやキング対庵でも庵有利
ベノムダブルに八乙女葵花が刺さる当たればstジョーで即死
コストが掛かるが庵は相当強い
レオナは弱いけど厨キャラだと思うバッタ以外ないし
俺のレオナは強いぜ?
>>685 葵花が当たる位置でベノムなんて、連携のアクセントとして稀に出すくらいで普段は出さんし
ゲージ溜まってる庵にもやらんだろ。ダブルなんて尚更。
キング対庵で庵有利は初めての意見だな…
キングの遠Cだけで庵の動きがかなり制限されて、庵辛そうなんだけどなぁ。
ベノムやダブルについても
>>687の言うとおり
葵花が当たるような位置で普通は出さないし、八稚女にしろ2000の八稚女は飛び道具潜れなかったような…
まじめに言うと『単体なら』互角かやや庵有利か?
キング自体飛び込みは弱いので中間距離で安心して闇払いを打てる。
立ち回り自体はどっちかというと庵のほうが有利。
しかしSTが絡んでくると庵では大ダメージを与えられる追い討ちがないため
ST使用回数が多くなり無理が生じてくる。ダウン引き起こし系の最強である
ドンファンとはいまいち相性が合わないし、STジョーはダウン引き起こしの
性能はいいものの、フォロー性能、ダメージ性能は悪い。
総合で見るとやっぱりキングじゃないの? お互いST無しだったら話べつだけど。
>>688 いや、2000の八稚女はもぐれるよ。
でも画面が暗転するから、STで余裕で反応できる。
それを知らないらしい
>>685は、実戦経験が浅いのではないかと思うのだが。
691 :
685:2006/06/20(火) 00:58:36 ID:hThtDGyS
八乙女は当ててさえしまえばロックして相手のSTを吹っ飛ばす
流石に端、端のストライクに突っ込んでくのは無理だが
立ちCDや立ちD二段目ディレイキャンセルのベノムなどには刺せる
因みに単体なら8・2キング有利だよ闇払いは強トルネードで抜けれる
キングは自分が端を背負ってミラージュダンスを当てなきゃいけないから
とりあえず大ダメージの条件が厳しい
庵側はJOE×2で気絶させられるコンボが有るから
一応一個回復出来るし、やはり葵花一撃死は強い
何よりアーマーになった場合、庵の有利は凄まじい
逆にキングがアーマーになっても庵は楽に崩せるかも程度
STコンボに結び付き辛い 大将戦とかでこの差はデカイよ
実戦経験か〜 俺一応有名人だよ東京の
週末池袋か秋葉原でも来たら相手するから
信用しない訳ではないが、出来れば名乗って欲しい物だな。
ちなみに俺も庵有利派。なんかこのスレでは低く見られてるけど庵は強いぞ。
693 :
685:2006/06/20(火) 01:43:01 ID:hThtDGyS
じゃあΩFJとでも名乗っとくよ
あんまり詮索はしないでネ
八稚女はアナザー庵で外せるたりするわけで…
タイミング悪いと外せない時もあるようだけど、大体外れる。
>>キングは自分が端を背負ってミラージュダンスを当てなきゃいけないから
とりあえず大ダメージの条件が厳しい
恐らくSTセスのコンボの事だと思うけど(違かったらすまん)
これ端じゃなく自分が何処にいようが、画面表示上でやや端気味なら
ミラージュダンスからSTセス絡みの例のコンボ入るよ。
端で決めたときと違ってセスの蹴りの後、裏に回る必要があるけど。
要はキングだと庵崩すのにリスク高すぎるんだよ
すかし投げとかすかるとマジ死ぬし
ミラダンstアナザー庵トラップを二回当てるのより
葵花一回当てる方のが簡単なんだよね
ミラダンが屑風で吸えるのも地味に強いよ
まず強トルネードで闇払い抜けるのにリスク高すぎる。
強弱でタイミング違うので少しでも遅れると燃えるしあたったとしても
ダメージ低すぎるし・・・。キングの有利な技であるスライディングや
前Bも闇払いでつぶされるのでキングはかなり動きが制限される。
8:2はありえんな。ちなみにMダンスなんて末期的には当たらないよ。
飛び込み→ちょっと待って後転とかやるとMダンスを釣れる。
そして相手ストライカーを消費させる・・・。 消耗戦乙だな。
キングは普通に飛び込めるでしょ
たしかに庵は対空は弱いけどキングも飛び込みが高いのでよく後ろに
回りこまれたりする。
ただ、回り込まれたらストライカー出せばかなり
当たってくれる。
キャラ性能の話してもやっぱりストライカーの使い方になってくるんだよなあ。
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 21:19:14 ID:SdMQ3i0f
もうSTだけで戦えばいいんじゃね?
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/24(土) 19:50:23 ID:2R7T+ggj
意味不明
ネスツ編期待age
俺より上手いやつっているの?
おなら
このゲームはジョーを使わない分かってる人やれば対戦面白いよな!
対戦でジョーをSTで使う奴って馬鹿だよな?
日本語でおk
日本語でお願いOTL
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/19(水) 18:18:44 ID:kIWYLEhK
質問
2000の水族館ステージは餓狼3の山崎(乱入)&舞ステージ(どちらもイーストサイドパーク)と同一の場所なの?
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/19(水) 18:42:47 ID:SMWK1n0v
>>706 STジョー抜きなら面白いよ!
ってことだろ?
「このゲームはジョー」まで解読可能なんだから後は「対戦」「面白いよな!」
などから憶測すれば簡単に作者の気持ちが推測できるはず
でもセスも抜かないと大変なことになる気がする
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/19(水) 18:43:46 ID:SMWK1n0v
たまにはお前らST社使おうぜ!
俺ずっと使ってたんだ
ジョーに気付いてから一回もツカッテナイケド
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/19(水) 18:57:35 ID:CyROC1VS
アテナのキャラ選択画像で抜きました
キングの対庵戦だけど
俺はサプライズローズで飛び込むのが強いと思う
サプライズ見てから昇り、逃げJBやらJDで普通に潰されると思うけど
八乙女でサプライズ落とせないのが良い
>>711 「作者」とは?恐らく「筆者」のことを言いたいのだろうが、
そういう厳密なことを言う場面では、冗談だとしても言葉の用い方が不適切なのでは?
あととりあえず「憶測」の意味を調べるように。
>>707-708とて、文章の意味を推測することくらいはできていて、その上で言っているのだろう。
日本語できない奴は放置
スレが止まるから711とか717とか
消えて失せろ
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/24(月) 01:27:39 ID:/9DhdlXR
キングのダブルストライク→セスのガン待ちが崩せないんだけどどうやればいいんだ・・
正攻法
前転して玉避けて 後転してセス避けて
弱パンチでセス潰して それから一気に攻める
後は
K’使ってアインシュート→セスのガン待ちとか
アーマーチョイとか
ジャンプぶっ飛ばしで追撃を避けてSTを無駄遣いさせる
前転しても隙に食らうでしょ
>>719 STセスで飛び道具待ちの相手にはふっとばしで飛び込むのが基本だ。
(体力勝ちしてるなら無理してまで攻め込む必要はないけど)
セスに蹴られてふっとぶが、相手もふっとんでるので追撃を受けない。
セス+飛び道具はどうにでもなるが、セス+GC待ちはヤバイ。
前転の隙にstセスが当たるのは距離によるよ
ダッシュ前転ならまず大丈夫だし
ジャンプCDと対の選択肢でやっぱり良く使うよ
選択肢として対にはなってないけど、ここの住人みんなやり込んでるのね。
>>725 2000が出てから6年経ってるのにこのスレッドに書き込んでるくらいだからね。
といっても俺は2001が出た辺りからもうやってないけどね。
やりたいけど相手がいない。
kailleraも一時期やってたけど2000やる人いないんだよなあ。
現役ですがなにか?
といっても家でしか出来ないけど。
東京は秋葉原heyと池袋アリスでまだ対戦台有るしな
729 :
726:2006/07/27(木) 12:30:43 ID:47UNEnSo
うちの県にもあることはあるんだが誰もやってないんだわw
いつか東京にやりに行きたいよ。
まあ今時2000をやってるような人は多分やりこんでるから瞬殺されそうだがw
最近「格ゲー」というモノをやり始めたレベルのオレにとっては、このスレは高度すぎる。
とりあえず好きなキャラで一周できるようガンガッてる。
XIと平行で。
>>730 もう初心者お断り状態の「格ゲー」というものをよく始めようと思ったな。
素晴らしい。しかも2000をやるとは。
732 :
730:2006/07/29(土) 01:03:14 ID:T10toxBb
>>731 昔から格ゲーうまいヤツってスゲーって思っててさ。今だにゼロまでワンコで行けないレベルだが………。コンボができないなあ。
ロバートとかセスとかジョーを相手にするのは苦手
98と02よりは初心者に優しいと思うよ00
734 :
730:2006/07/29(土) 19:39:13 ID:T10toxBb
クーラ、キング、ユリが軸になってきた。まだスコアは平均220〜230くらい(´・ω・`)
スレチだが、XIは紫怨にあとちょっと足りなくて負けた。
>>732 確かチャンならジャンプふっとばしや鉄球大回転だけでCPU倒せるので、
ワンコインクリア用の用心棒に入れとくといいかも。
>>735 ゲージMAXになったらアーマー発動して
適当に鉄球振り回してるだけで死んでいくからなw
737 :
730:2006/08/03(木) 22:55:36 ID:wGBhMuj4
やっとゼロのゲージを半分にするぐらいまでいけた………。もちょっとだ。
がんがれ
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 20:08:21 ID:nEO/315z
既出かもしれないけどストライカー無しの00と2002はどっちが面白いの?
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 20:28:59 ID:nEO/315z
過去ログ見ればホントに既出でしたスイマセン
CPUの香澄が怖いくらい強い…
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 20:31:03 ID:q/ksvQfu
単品タクマ
めくりDから2b a 2b 2a 6a max龍虎
いいよねー
近aが減りすぎなんだよ
最大a a a 2b 2b 6aとか可能だしね
怪しい間合いとしゃがんだジョン限定だが
めくりJD>近A×3>屈B×3>屈A>6A>龍虎っていけた気がする。
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 12:19:10 ID:wlUJRG90
>>742 ジョン走る→タクマ垂直ジャンプ→ジョン怪しい間合いでしゃがむ→タクマめくり垂直ジャンプD
の手順のやつなら見た。
CPUはロバートも強い。
龍撃拳が2つ出せるんだったな>ロバート
あと九頭龍だったか。懐かしいな
747 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/10(木) 14:15:41 ID:ojDFZiOh
99のロバートはひどかったが、2000で劇的に強くなってうれしかったな。
このゲームは即死コンボ探しで燃えた。友達とやる分ならいいゲーム。
投げキャラとSTジョーコンボ以外はよかったな。
ゲーセンで殺伐としてやるのが2000だろw
同意。
モラリストは2000をやるべきではない。
いや、本当の意味でのモラリストこそがやるべきなんだ。
間違ったモラルを持った人はやらないほうがいい。
>>750 それも正しいな。
リアルファイトが起きるからな、このゲームは。
リアル起こす人はあまり強くないことが多い。
ある意味初心者、中級者切捨てゲーだからね。
けど上に上がれば上がるほど事故負けが極端に少なくなるね。
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 12:56:24 ID:99ghW/oc
unn
はぁ?強くねぇ?KTKすっぞオマエら
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 10:16:21 ID:AEtoBJmd
こいつ最高にアホ
オマエモナー
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/22(火) 15:00:45 ID:yuUIm0fW
クーラだけ昇竜コマンドより波動コマンドの方が優先されるのは設定ミスだろうか。
じゃあSVCでリュウも設定ミス?
SVCは故意は故意じゃない?
リュウと言えば波動拳、ケンと言えば昇龍拳なわけだし
細かいとこまで差別化という意味で
リュウだけ波動コマンド優先してても、おかしくはないような。
…芋屋がそこまで考えてるかと言われると、何とも言えないけど。
すまん、「故意」が一回多かったw
オマエラが下手くそなだけじゃね?
優先順位の話してんだから、上手いとか下手とかの問題じゃないでしょ。
>>762 どの文章をどういう風に解釈してそのような発言をするに至ったのかに興味がある。
聞かせてくれないか。
斜め下で止めれば波動には化けんと思うが
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/31(木) 21:53:23 ID:BqTow9wU
保守w
アルカディアに先月東京で行われた2000の大会結果が載ってたな
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 12:05:01 ID:7FelkGYD
どうでもいい
まあそういうなよ 優勝者のstはヴァネッサで準優勝者はstクールチョイだったらしいぞ
上の波動コマンドちょっと調べてみた。 ちゃんと最後のレバーの方向を
しっかりいれておけばコマンドは絶対に化けない。
ニュートラルにした場合昇龍コマンドが波動に化けることが多かった。
STヴァネッサとかクールチョイって別に弱いSTじゃないんだが・・・。
でもkof2000って
stジョーstセスゲーだって
このスレとか他でもずーっと言われてたよな
セスはそうだとしても、ジョーはそうでもない。
ちょっと2000やりに秋葉行ってくるわ
安藤氏は全国でも優勝してるしな。実力はガチ。
>>774 全国って一体いつのだ。予選で優勝したのは知ってるけど。
>>776 過去の戦績でも出てるの?
このスレッドで前にも全国で優勝したって言ってた人がいたけど。
(同一人物かもしれんが)
00当時の全国大会優勝者って解説付だったな
>>778 なるほど。
東西大会以外にも当時なんかあったのかな。
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/07(木) 22:18:00 ID:cW18stHC
保守
絵がきれい。
ゲーム中のキャラ絵は95、96、2000がよかった。
無難というか、整ってる感じがする。
98、99は黒い輪郭線がついててKOFの絵らしくない。
94はブサイクだけど味があった。
97は肩幅広すぎ。
いい連続技サイトない?
今日秋葉原で00盛り上がってたね
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 20:56:07 ID:AxuRlUKm
しらね
基本的だけどわからないこと:気絶値がいくつになったら気絶するのか?
誰か教えてくれ
ストライカー無しなら結構キャラバランスいくね?
>>788 京の画面端で
JC>C>強75式>弱ヒキガネ>近D>STセス>強RED×2
で全キャラ気絶することから察するに恐らく140〜150のあたりかと。
>>789 一部終わってる組み合わせもあるにしろ
全体的に見ればいい方だと俺も思う。
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 14:35:23 ID:g6wRyGxm
キングとK'
相手に
マキシマとケンスウでは・・・OTL
充分戦える
>>793 むしろSTがあるからバランスが取れてる。っていいたいんでしょ。
ST無かったらバランスがかえって壊れると思う。
マキシマで強いstはレオナかヴァネッサ
ケンスウはアナザー庵かセスだろうね
いや、STなくても充分戦えるって。
残念ながら2000のマキシマはゴミと言っていい。
俺のマキシマだったらゲージ使わずに余裕でオマエラに勝てるけど?
俺のマグナムだったらドーグ使わずに余裕でオマエライカせるけど?
そんなデリンジャーでは俺は倒せんぞ
僕のアナルが融解しそうです
バグ技駆使しても残念ながらゴミと言っていい。
このゲーム以上に喧嘩売られやすいのって、やっぱりマーブル2とか?
00はあんまりリアルにならないゲームだった
01の無限コンボとNWのヤラセのがガチ
KOF96でチン、クラーク、庵のチームでやってたんだけど、
勤務時間が終わった店員が乱入してきていつものようにボコボコにしたら
顔面に靴の裏を当てられた。そんな俺は当時小学生。
中一くらいの時には、X-Men Vs Street Fighterで
リュウのお手軽無限コンボやったら変な角刈りに顔面殴られた。
相手も無限コンボらしきものはしてきたのだが。
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 17:18:12 ID:9nO4j7hz
いや、別に悪く無いだろ。対処できない相手が悪い。
格ゲー強くてリアル格闘は弱い(笑)
そういうのは警察呼ぶと良し。
>>805 すごいなー。
自分が当時小学生の時は波動拳や昇龍拳出すのが
やっとだったから喧嘩売られたこともないよ。
みんなST霧島使いまくろうぜ
>>809 そのゲーセンに行けなくなるのが嫌だったから、
通報とかはできなかったんだよね。逆恨みで復讐されることを恐れた。
>>811 2000が現役稼動当時、霧島→挑発→追撃をさんざんやって萎えられたわ
その後、地元で霧島が増えたw
地元ゲーセン初稼働の日クラークとラモンのストのコツをすぐにつかんでその日負け無し。
次の日ラモンがスト禁止になった
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/30(土) 11:01:29 ID:izBL4SwT
STセスで待ちの香具師は最低だな
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/30(土) 12:03:43 ID:kBAGLAsR
だな。ってか未だに
>>815みたいなことを言ってる化石がいたことに驚いたよ。
よくある展開だなw
だが
>>815の行くゲーセンの2000は初・中級者で
盛り上がってるらしいのが羨ましい。
2000と2001はセス、クラークがストライカーでメインがクーラとピッコロww
で最強でしょ。
STクラークって強かったっけ?
2000と2001はSTクラーク動作違うしなw
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/07(土) 14:22:47 ID:7Vz1xvTY
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/08(日) 10:44:43 ID:kZZZwd/7
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 01:12:56 ID:wLOW0JCa
>>815 STどうのこうのっていうより待ちがダメとか言ってる時点でカス
>>823-825 おまいらなんでそんなに引きずってるんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/14(土) 15:29:25 ID:UlFQ8kKK
最強stはヴァネッサ
キャラランクとかあるの?
STの使い方によっては全キャラ平均だと思うのだが
CSの2000でゼロどうやって出すの?
ストライカーゲーニッツのかっこよさと使いにくさは異常
発動もうちょっと早かったらなぁ・・・
>>828 大体最強と言われてるのがセス、K’辺り。逆に最弱と言われてるのがラモン、雛子辺り。
ST無しでのバランスはKOFの中では割といい方。
>>830 だがそれがいい。ゲーニッツでの連続技を研究した時期が私にもありました。
おかげで全キャラ出来る様に。厳しいのもあったけどwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>831 全キャラも出来るんならレシピきぼんしていい?
ゲニとかネオ&ジオは発動遅いからこそ超必から繋げるタイプのとかもできたけどさ。
タイミングが微妙なんだよな。
確かM・タイフーン>ゲニ>(ryとか、超必殺忍蜂>ゲニ>(ryとか
追撃可能な必殺技>フリーズエクスキュージョン>ゲニ>バイツぐらいしか知らない。
00全盛期のだから忘れてるのもあると思うが、覚えてる範囲内でよければ。
>>833 有難いw
超必殺技からゲーニッツを挟んでもっかい追撃で超必殺技にいけるようなのがあれば頼む。
スーパーキャンセルか、特種技仕込みでやろうとしてもなかなか難しくてね・・・
ホラ、2000のCPUって練習させてくれないから、
レシピ知らないと試すことはおろか模索も出来ないんだ。
今家庭用引っ張ってきて記憶を掘り起こしてるwwwwwwwwwwww
>>834 今すぐ思い出せるものは
ラモン 立ちC→3B→BC同時押し(以下BC)タイガースピン→ゲーニッツヒット(以下ヒット)→乱舞
雛子 屈B→(立ちB→6B)×2→立ちB→3A→BC合掌ひねり→ヒット→合掌ひねり
ジョンフーン 立ちC→6A→鳳凰裂爪脚→鳳凰天舞脚
テリー 立ちD→6A→ハイアングルゲイザー→ヒット→パワーゲイザー
一応補足。全部端限ね。
ラモン…JCから繋げるとほぼ即死
雛子…コレだけで死ぬけど、2回目の合掌ひねりを地上技に変えれば地上引き込みから再度連続技に出来るからゲージの温存にもなる。
ジョン…裂爪脚のあとは踏みつけてから天舞脚も勿論可能
テリー…下段始動でも出来るけど取り敢えず簡単なやりかたで。
こんなもん。夜までにもう少し思い出しておく。
>>835 激しくサンクス!
そういやタイガースピンと裂爪脚からもあったなw
この二つは竜巻が似合ってたのにどうして忘れてたんだろ。
雛子は俺自身が使いこなせなかったから全く考えた事もなかったけど、
小技がいっぱい繋がるから時間稼ぎできるんだな。
麟とかできなかったっけ?
麟は超必殺から超必殺は無理だと思った。違うSTで乱舞外して再度乱舞とかはあったが。
取り敢えず追加
K’ 屈B×2→アイン→シェル(ほぼ同時にゲーニッツ呼ぶ)→ヒートドライブ→ヒット→地上引き込み立ちC→6A→チェーンドライブ
キング カウンターモード中屈B→屈A→ミラージュキック一段目SC→BCサイレントフラッシュ→ヒット→イリュージョンダンス
紅丸 カウンターモード中屈B×2(2発目BC)→6B→雷靭拳1〜2段目SC→雷光拳→ヒット→雷光拳
庵 自分画面端で屑風(位置が入れ替わった辺りでゲーニッツ呼ぶ)→立ちC→闇削ぎ→ヒット→八稚女
段々状況が厳しいものが増えてきたなwwwwwwwwwwwwww
追加
京 立ちC→75式(2段目でゲーニッツ呼ぶ)→弱轢鉄→182式→ヒット→大蛇薙
マキシマ カウンターモード中立ちA→6A→BCベイパーキャノンSC→バンカーバスター→ヒット→少し歩いて強バンカーバスター
キム 屈B→屈A→鳳凰飛天脚→BC飛翔脚→半月斬→飛燕斬→ヒット→鳳凰脚
パオ カウンターモード中立ちA→6A→BCサイコボールクラッシュフロントSC→サイコボールアタックMAX→ヒット→サイコボールクラッシュフロント→サイコボールアタックMAX
ID:nPe24gRtいなくなった?
あとのキャラは超必殺から超必殺って結構厳しいんだけど、実際にやってる内にカウンターモード絡めれば他のキャラでも出来そうな気がしてきた。00熱が上がってきたから暫く検証してみるわwwwwwwwwwwwww
某動画サイトにあったやつだけど…
真吾
(端&CM)JD>屈B×2>遠A>琴月>SCバーニングSHINGO>STゲーニッツ>駆け鳳燐>強朧車
プラクティスオナニー用(コンボ職人向け)です
屈ジョン限定
めくりJA→屈A→6A→弱飛翔脚(空振り)+クラーク→スラ覇気×3→立C→6A→弱飛翔脚→屈A→特殊飛天→強半月斬→強飛燕斬
もちろん飛天のあとは永久でもOK。永久するときは6A空キャンで強飛翔脚を当てたらカッコいいです。
難易度はグッと下がるけど紅丸で
CM中に端で
JCDカウンター→フライングドリル着地くらいにルガール→居合い蹴り〜弱反動三段蹴り→強雷靱拳1段目〜SC幻影ハリケーン×5(4回目のSCと同時にルガール)→弱稲妻キック→(空キャンで屈D〜弱雷靱拳〜)強雷光拳
このスレってコンボ職人いるのかなぁ?
コンボ職人といえば、出血氏のコンボビデオ2作目ってどうなったんだろう・・・
期待してたんだがサイトもblogもなくなっちゃったんで結局わからずじまいだ
サイトもブログも新しくあるわけだが。
>>842 マジだ・・・いつのまにか復活してる・・・・
844 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/10/18(水) 14:11:48 ID:TzXBVL6h
ラルフとST翔でお手軽8割サイコー。
画面端でてりゃー投げ→たたきつけの瞬間ST翔→拳で打ち上げる瞬間ギャラクティカファントム。
投げる時、Cキャンセルてりゃー投げ だと即死だけどね(w
ん?ってことはCで2割減るのか?w
Cが入るだけで即死ってことは8割じゃなくて9割5分くらいじゃないか
お、かぶった
>>846が正解。チャン相手でやってもそれくらい減る。8割ではない。
防御が薄いキャラだとアルゼンチンからだけで充分死ぬ。
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/18(水) 18:58:40 ID:OADgvIKp
似たようでつかいにくいコンボ
自分画面端でスーパーアルゼンチンバックブリーカー(掴んだ瞬間にB+C)>STゲーニッツ>ギャラ(ry
めくりCが当たるなら即死いくかも?
>>849 それ入るの?何回やってもギャラクティカが間に合わないんだけど。
もしかして起き上がりに重ねるとかいうオチじゃないよな?
似たようで使えないコンボ
自分が端付近でJC>立C>アルゼンチンポ>ドンファン>ギャラクティカ
ドンファンが当たった時にギャラクティカで丁度良い。
お気に入りコンボ
マウントタックル(パンダ呼び)>ローリングクレイドル
一緒にゴロゴロw
ガイシュツかもしれんが、キングとSTセスで。
自分が画面端でミラージュダンス>最後のスライディング時にSTセス>CDキャンセル弱トルネードキック
>STセスの昇陽>MAXイリュージョンダンス キャラによっては10割。
ミラージュダンスの一撃目が無敵で投げ判定だから実践でも追い詰められたとき結構使ってました。
お遊びコンボでつ。ヴァネッサとSTネオ&ジオで。
画面端に追い込んで、(できたらJC)>立C>2段目キャンセル6A>2段目キャンセルでBCでクレイジーパンチャー
>BCだからSTネオ&ジオも来まつ>相手がダウンした頃にちょうど爆発するので、うまくCで地上引き込みしてください。
んであとはC>6A>BCクライジーパンチャー の繰り返しでつ。プラクティスモードで99HITSめざしてちょ。
ガイシュツかもしれんが、アンディとSTセスで。
自分が画面端で激壁背水衝>最後の打撃時にダッシュでくぐって強パンチSTセス>CDキャンセル弱斬影拳
>STセスの昇陽>MAX超烈破弾 キャラによっては10割。
激壁背水衝の一撃目が無敵無いけどで投げ判定だから実践でも追い詰められたとき結構使ってました。
シリーズ
アンディでstケンスウからめたコンボ教えて下さい
端限定で
ジャンプD→強パンチ→背水衝→上げ面→ジャンプDstケンスウ
→上げ面→ジャンプD
とか
斬影拳→疾風横拳stケンスウ→上げ面→ジャンプD
しかないっぽい
中央だと背水衝→上げ面stケンスウ→上げ面ジャンプDくらいしか・・・
端なら
近C>撃壁>飛翔拳>3A>飛翔拳>3A>JC>STケンスウ>飛翔拳>3A>MAX超裂破弾
とかで死んだような。
アナザーケンスウ使いこなしたコンボって無いかな
昔、キングでうまく繋いでた動画なら見たことあるけど・・・
問題
麟でST・CM・AM無しで20HIT出せ。
屈ジョン相手
めくりJD>屈B×4>屈C(2)>ノーマル乱舞
ガイシュツかもしれんが、アテナとSTルガールで。
画面端に追い込んで、しゃがみB>→B2段目>強フェニックスアロー>HIT中にSTルガール召喚
>打ち上げ後、弱サイコシュート×2>サイコソード>HIT中にSTルガール>シャイニングクリスタルビット
MAXシャイニングならサイコシュートの後でもキャラによっては10割。
しゃがみBからの連続技だから、2回しか成功したことないけど実践でも追い詰めたとき結構使ってました。
ちなみに、→Bの前に一度ニュートラルにしないとテレポートがでちゃう罠。
JD>立C>撃壁>上げ面>飛翔拳>CM発動>バックステプST社呼び>JD>立C>撃壁>飛翔拳>上げ面>弱斬影拳空振り>SC超烈破弾
舞とSTアナザーアテナで。
しゃがみC>3B一段目>214B>BCで龍炎舞>ST来るからすぐ214214A>超必殺忍ばち〜
せいぜい8割くらいだけど燃やしまくりコンボってことでよろ。STアナザーロバートとかでもできますた。
STキングの場合はしゃがみC>3B一段目>強龍炎舞でSTよんでくらはい。でも高く打ち上げるからむずいケド。
>>868と似たコンボだけどST1個しか使わないやつ
端で2B>6B+STキング>弱フェニックスアロー>JCD>2B>弱フェニックスアロー
>弱サイコシュート×2>昇り弱フェニックスアロー>シャイニングクリスタルビット
ジャンプ攻撃からもいけたはず・・・
なんとなくやってたら出来たやつ
JA>立C>覇気>屈A>空連撃>弱飛翔脚同時にST社>立C>覇気>屈A>立C>特殊飛天>強半月斬>強飛燕斬
2回目の立C>覇気はスラ覇気×2でも代用出来ます。まぁ自分の技術と相談ってことで。
>>871 ほんとに燃やしまくりだった(w これで10割いけないのがおしいな。
STキングだと確かに難しいが、決まったらかっこよかった。友達に仕掛けてみる。
IDがカウンターモードだからネタひとつ。
チャンでカウンターモードで、画面はしでコマンド投げ>最後の叩きつけあたりにSTラモン>A連打
まぁ卑怯技だけどな。怒りとか感じる前にやられるから、笑うしかなかったな。
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/25(水) 15:51:12 ID:Gn4HbiWo
レベル低す
卑怯技(笑)
ゲーニッツ使ったコンボ思い出した。
アンディで端近くで撃壁(2発目辺り?で呼ぶ)>弱飛翔拳>昇龍弾>STで多分地上引き込み間に合ったかも
>>879 二段目だと昇竜弾の途中でゲニがヒットする筈。まあアンディで地上引き込みは出来るよ。
ってか
>>876ってカウンターじゃなくても出来るだろ。
お手軽連続技を教えてあげよう!!
JD→STラモン呼ぶ→カウンターモード発動→鉄球大回転→コマ投げ
JDの時点でGCしないと8割くらい減らされるぞ!!
有名・使い古しネタでスマン!!
まあSTラモンだったらジョーの方がいいな。
>>876のコンボは、カウンターモードじゃないと10割行けないからって意味だと思われ。
STラモンなのも、コマンド投げ後の硬直とけたあとちょうどに、ラモンが攻撃開始するからかと。
ひとつ連続技を紹介。STキング使うコンボ。
タクマで画面端でJD>C>2A>BCで虎煌拳>STキングヒット>覇王翔孔拳>覇王翔孔拳タメて、落ちてきたところ当てる
2発目のをタメて当てられるのがミソ。たぶんしゃがみBからも連続技始動できそうだけど確認よろ(w
カウンターじゃなくても死んだ気がするが…?
あとそのSTキングのコンボ、2Aじゃなくて6Aだろ?
ほんとだ。6Aですた。
カウンターモードじゃなくても死ぬのか・・・。チャンすげえな(w
端限定で攻撃ST1個で即死でしょ。平均的じゃね?
ST1つは優秀だが端限定とSTが攻撃にしか使えないしな。
例えば京+STセスは画面端打撃始動で同じST1個で即死だが、
その分セスが中央の立ち回りでも使えるし。
タクマSTキングなら普通に覇王3回入れれたような。
チャンで
JD>立B同時にSTチョイ>大回転
8割〜9割くらい。
モード発動中ならコンボ開始から約2秒で即死w
ラルクラのバルカンパンチでも同じようなのなかった?
今から4回連続で書き込むぞー。
>>876 カウンターモードの特性が全く活かされてねえ。
しかもチャンなら普通アーマーモードだろ。卑怯技?怒り?何それw
……ってとこか。
>>884 > STラモンなのも、コマンド投げ後の硬直とけたあとちょうどに、ラモンが攻撃開始するからかと。
これがSTジョーよりSTラモンの方がいいという理由だったとしたら意味不明。
いつ攻撃開始するかがなんか関係ありますか?
STジョーでもラモンでも、画面端で大破壊投げを決めた後、
アーマーモード時ならボムひとつで即死。ノーマル時ならボムふたつで即死。
まあ基本的にジョーの方が性能がいいし、
実戦でラモンを選ぶメリットはあまりないな。
>>890 ラルフって言おうと思って言い間違えたのか?w
2000のクラークにバルカンパンチはねえ。
馬乗りの後ジョー呼んでバルカンパンチってコンボのことを言ってるのか?
897 :
890:2006/11/04(土) 21:23:28 ID:bRIg1Qg6
>>895 あ、すまん。2000のクラークにはなかったか。
勘違いしてた。
屈ジョンに
JA>屈A>立C>空連撃>弱飛翔脚>屈A>特殊飛天脚>空連撃>空キャン鳳凰脚
カッコいい(`・ω・´)
別に特殊飛天脚じゃなくても出来るよね。
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/09(木) 17:53:11 ID:18KvOzWd
各チームのエンディングムービーが見れるサイトはないですか?
画像ならどっかにあったような気がするけど、どこだか忘れたw
さすがに動画はないと思う。
動画でどうしても見たいなら
ダメ元でどっかの00サイト(あるかわからんが)に頼んでみれば?
902 :
ライトニング・プラズマ:2006/11/11(土) 19:40:39 ID:FYenwrRD
プレステ2の2000買ったんすけど、
『パーティ・モード』200人抜きは無理だ。
特殊なストライカー出すには頑張るしかないのでしょうか?
プレイ時間でも出るんでしたっけ?
200じゃなくて100だよ。
プレイ時間でも出るけど、パーティやる方が早い。
JC>屈B>強アイン〜シェル>弱クロウ>ST楓呼び>CM発動>立D>ワンインチ>アイン〜シェル>アイン〜シュート
香澄にやったらピヨった。
ダウン回避できると思うんだが…
弱クロウから追撃出来ることを知らないのか無知め
オンコレのネスツ編に入ってるらしいDC版の2000ってネオジオ版と結構違うの?
DC版はバックステップ中に技出せなかったりとかする。
>>908 そうなのか
DC版持ってないからラッキーだけど
香澄でバックステップ重ね当て無いとか、考えられねーや
PS2版2000のプラクティスモードの裏技で
2P側(練習台)もプレイヤーが動かせるようになるというのをみたんだが、
やり方がわかる香具師いる?釣られてるだけ?
霧島翔再出場キボン
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 22:51:51 ID:sHfL7tgi
さっきクーラのエンディング見てちょっとホロってきた(´Д⊂
どうやってあそこまで行ったんだ?
とか考えてはいけない
PS2版って目立ったバグとかある?
買ってみようかと思ってるんだけど、バグ在ったとしてそれは廉価版では修正されてる?
>>915 特に無いはず。
強いて言うならゲージがちっとおかしいくらい。
プラクティスで1ゲージの状態で投げ>投げSTとやると
普通はゲージが減るのに逆にゲージが増えたり
対戦とかで3ゲージ溜めて死んでも、次のキャラに交代したときに2ゲージになったりするときがある。
逆に2ゲージしか溜めてないのに、次のキャラになると3ゲージ溜まってたりとか。
廉価版は持ってないから分からん。
そか。サンクス。
バグ無いようなら明日にでも買ってみるよ。
今日2000買ってきた。
他のKOFと違ってヒットストップが少し長く感じた。
難しい…。
>>他のKOFと違ってヒットストップが少し長く感じた。
02以前はみんなそんなもんだったと思うがw
>>919 いや、98より若干遅く感じるんだよな…。
キャンセルの受付もほんの少し遅く感じる。
たぶん俺の気のせいだ。
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/07(木) 11:59:07 ID:v7guInO1
age
2001以外のネスツ編は特殊技のキャンセル受付が長く感じる。99は露骨に長かったけど。
俺以外に思う人もいるんだな。
ストライカー絡みの連続技がなかなか作れない。
みんな後ろで何かやってる。
アナザーK'とジョー以外のストライカーは諦めた。
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/11(月) 22:26:53 ID:iZ2arQqq
雛子むりぽ
00の雛子は立ち回り的に無理だな。好んで使ってるけど。
雛子といえばチャン・コーハン
チャン・コーハンといえば紅丸
あーん
DCの2000で練習しちまった。。
昨日PS2版買ってきたんだが、京STセスで良いコンボない?
>>930IDで分かるように俺携帯厨なのよ(つω・`)
ググっても、ほとんど文字化けとか表示出来ない量だったりで限界あるし、せっかく2000スレあるんだし、ここで聞いてみようと思っの。
迷惑ならもう書き込まないけども。
ファイルシークからググッてみ。
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/27(水) 04:48:08 ID:D7lSmSRq0
REDキックが三回入って気絶コンボがあったハズ
京stセス
>>929 (画面端)JC>近C>強七十五式(ST呼ぶ)>弱ヒキガネ>近D>STセス>強RED×2
(画面端)JC>近C>強七十五式>弱ヒキガネ>荒咬み(ST呼ぶ)>九傷>七瀬>近C>STセス>強RED×2
とか。
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/28(木) 23:12:23 ID:hisr5rOz0
>>933 自分が画面はしで、GC+セス→ふっとばしキャンセルRED→セスアッパー→RED
で気絶
アッパーが2hitのおかげでREDが二回入ってる・・ハズ
セスたんかっこいい
936 :
931:2006/12/28(木) 23:33:07 ID:u5UBYnn8O
みんなありがとー。
さっそく今から練習するよ ∧_∧
(*‘ω‘*)=つ≡つ
(∩ ≡つ=つ
/ ) ボインッボインッ
( / ̄∪
やべぇズレたw
∧_∧
(*‘ω‘*)=つ≡つ
(∩ ≡つ=つ
/ ) ボインッボインッ
( / ̄∪
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/29(金) 07:53:52 ID:1Mf+dB8p0
荒咬み>九傷>七瀬>近C
いつまでたってもこれができないぜ
まずは立っている相手に荒神〜立ちCやってみ?簡単だよ。
浮かせから常に安定させるやり方は、「七十五式〜荒神までを最速で出す」のが超安定。荒神からは当然ディレイで。
上記のやり方でヒキガネだけをほんの一瞬遅らせれば荒神がよりベストな高さで入るよ。
頑張って!
940 :
名も無き冒険者:2006/12/31(日) 16:35:53 ID:RAH+GnwS0
おまえら、いいコンボみつけました。ジョーとSTセスで、画面はしに追い詰められてる状況で、
STセス>史上最強のカカト>STセス打ち上げ>史上最強のカカト
これで相手がチャン以外なら即ピヨる。8割くらい減るからあとは好きにしてね。
つかそれセス絡みの、しいてはKOF2000の基本コンボやないかい。
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 03:28:58 ID:+Mt1751/0
2000てキャラセレ時のBGMが歴代最低と思うんだがどうよ?エンエンと「チャラ♪」の繰り返しだぞ
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 22:19:51 ID:uMoTxnfZO
KOFやってるとキレそうにならない?
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/07(日) 22:38:20 ID:uMoTxnfZO
で最強チームは?
JC→立C→ロー→爆ハリ同時にゲーニッツ→弱カカト→最強のロー
2000のコンボ探すのって不毛だったな、いくらでもできるし
昔は立B→屈B同時にルガール→立C→大蛇薙→大蛇薙なんてやって遊んでたなぁ
・タクマ ガード不能コンボ
アーマー発動→チェストー!!
これでKOすんのが好きだった
ラモンで遊んでて出来た自己満コンボ
CM発動して
JC→近A→ステキャン→近A→ステキャン→近A→ロー→ステキャン→近A→ステキャン→近A→ロー→ステキャン→近A→ロー→ステキャン→虎スピン
見た目が面白いw
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/21(日) 14:16:31 ID:4MJI4oaJ0
クリスタンは甘えんぼさん
この頃はラモンが爽やかでよかったなぁ・・・
再びセスの勇姿が見たい
OPはすごいキレイだったな
OPってかドット全体が2000は綺麗だと思うけど。
最近のは画面汚いよな特に02
02は一番リメイクしてほしいKOF
NWがリメイクみたいなもんだろw
パズルが遊べるのは2000か?
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/23(金) 00:12:57 ID:orpgwi630
隠しカラーってどうやって選ぶんですか?
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/23(金) 00:39:13 ID:Y/BSnz+eO
C+D同時押しだったかな?
使えるのは京、K'、テリー、リョウ、チョイと誰だっけ?
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/23(金) 00:43:01 ID:12ZGMMCZO
マリー、紅丸、
舞、拳崇、ウィップ
京のエンディングを見るには誰と組ませればいいんでしょうか?
京のEDって京・庵EDのことか?
京単体のEDはないぞ。
京・庵・誰か適当にでいいよ(K´、クーラ等は不可)
K’と一緒だと見れないってどんだけレベル低い釣りしてんだよ…と釣られてみる
マニアックストライカーがそんなにマニアックでは無い件
与作がKOFで出てると聞いたが多分2000のマニアックストライカーだよな?
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/03(土) 11:58:03 ID:T6kIg/ay0
アンノウンだろ
2000出た時は、まだSNKが瀕死だった事全然知らなかった
若かったな…
うん。潰れたといってもどこかに引き継がれると情報が出ていたからさほど心配していなかったけど
その次の年のアルカディア見てクオリティの低さに愕然とした。
それでもうSNKは無くなったんだと思った………。
あ、正しくはこうだな。
その次の年のアルカディアの01の記事を見てあまりのクオリティの低さに愕然とした。
アナザーK'
そんな謎のストライカーいたな
>>978 ドット絵作成まで進んだにも関わらず、
結局没になってしまった本来のデザインのK`ですね。
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/25(日) 00:29:57 ID:fUhSxxA40
こんなスレあったのか。
いや〜懐かしいな。2000か。
そういや大阪のゲーセンでヤンキー相手に永久の連続技ブチこみまくってたオタクがリアルでぶん殴れらてたわ。
「すいませんでした、すいませんでした」って必死で謝る姿には笑った。
まあ、勝利至上主義もいいけど、2000の対戦ではあんまり勝利に固執して、半ハメみたいなことはしない方がいいんじゃないかな。
ガチにやってる奴ばっかじゃないからね。ゲーセンの空気にもよるだろうけど、気軽に楽しそうにやってる奴に乱入して、半ハメすんのはどうかと。
特に2000なんか一部の濃い奴を除いて、ループされたら不快に感じる奴の方が多いだろ。
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/25(日) 20:51:05 ID:fUhSxxA40
>>980 まあ人それぞれだろうが、今2000やるヤツはハメなんて暗黙だろwwwwwwwwwwwwwww
地元のゲーセンは稼動すぐにstジョーが禁止になったが、あまり意味がない事にみんなが気付いた頃SNKが倒産したのは今でもトラウマだ
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/26(月) 11:25:19 ID:I9Rcfkst0
近くのゲーセンでは大会の時、ストライカーの呼び出しは1Rにつき1回までというルールがあったな。
そんな大会出たくねぇなw
そんな制約つけるなら2000やるなといいたいわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww