ジャンガヽ(´ー`)人(´ー`)ノジャンガ
ルガールはケンスウ潰しに最適。
ライアン覚悟せいやー
ちなみにブライアン、チョイにも有利。
イタウ敗れたり
>>1
乙です。
>>4
もしかして玉に見てからスクリーマー決まるから有利とかいってるのか?
ケンスウの立ちBでルガは詰むぞ。ジャンプ緩いから龍顎砕の的だし。
地上戦勝てないのに勝てるわけがない。
>>6 ルガールは勝てないかな、地上戦。
ルガにも遠Aや屈A・B、屈DやCDからのキャンセルや烈風拳、C投げとそれなりの選択肢はあると思うんだけど。
玉に対してバリヤーやスクリーマー、烈風拳で対抗できるのもなんだかんだいって小さくはない強みじゃないか?
このゲームまったくの初心者ですけど
楽して勝てるキャラ教えてください。
今は表クリス裏リョウ大門でやってます。
そのままでも比較的楽に勝てるメンツだと思う
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 09:00:22 ID:DgCZzIKI
栗栖は裏にすることを進める
栗栖の裏の利点ってなんですか?
表にあるもの ディレクション
裏にあるもの 連続技のダメージ
同じチャンスで大きいダメージをとれる裏のほうがいい
ディレクションは初心者いじめにはいい
初心者が裏クリスの連続技をできるとは思えんけど
裏クリの連続技ができるぐらいで初心者卒業とは言えない。
なにぃ
ぬねぇ
no----------------------------------!
はひ
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 22:44:02 ID:Rnhnq94T
なんなのこの展開
ふへ
栗栖の下B下A前A超必って表と裏でダメージ違うの?
違いは、前Aからのゲージがない状況での差ってこと?
ノーマル超必ならダメはほぼ同じじゃないか?
表のほうは少しだけ出しにくかったりもするらしい。
いや暗黒大蛇薙ぎのほうが強いですから。C一発分も違いますから。
獅子咬むと暗黒大蛇のための裏ですから。
しかし表には強力な瞬間移動とMAX発動がある
D重ねからの自動対空&仕込み必殺投げとかも地味に強いんじゃないの?
裏は発動するメリットが低いから先鋒か中堅向きってとこか。
表が大将に向いているとも思わんけど
表のMAX発動って何?
分身しながら突進してくる超必殺のダメージがでかすぎ
だれかブライアンの対処法おしえて(TдT)
ルガールでチョイとかに有利って言ってる
>>3は頭おかしいよね(^^)
ルガがチョイを相手にしやすいのはそれなりの理由がある。
ってか
>>3じゃねーお
>>33 その理由とやらを書いたら?
とても信じられないんだけど。
誰もブライアンのことわからないの?大門だけとか正直意味不明だし。
大門使えってことなのはわかるけど。
何に困っているのか分からずに答えようがない罠
めくりガメラが怖いです
↓
しょーりゅーけん
下Dが怖いです
↓
しょーりゅーけん
バスター&ボムが痛いです
↓
ガード、反撃できなかったらとりあえず投げられたほうがマシ
起き上がりのめくりガメラにしょーりゅーけん
バッタジャンプDが怖いです
↓
しょーりゅーけん
とりあえず前転か後転で逃げとけ
対処する必要ない。
ブライアンなんてこっちが標準以上のキャラ使って、そのキャラの持ち味を最大限に生かせばおのずと封殺できるだろ。
そもそもブライアンの何に困ってるかくらい書け。自分のキャラくらい書け。ブライアンは何番手だ?EXか?
そんなんも分からずにアドバイスしろというほうがむちゃくちゃ。
だから
>>32でおk。俺は京庵大門をオススメする。
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 23:29:57 ID:WFeyBPmp
結局クリスのMax発動って何があるの?
スラスラスラスラスラスライディング
裏社の投げからMAXいっちまいなで8割持ってくんだっけ?
おまいら、ちゃんと前スレ埋めなさい
そういう、きちんとしてないところ嫌い
クリスのMAX発動ってのは
裏はデメリットだらけ(超必が繋がらない、コンボで間合いが離れやすいからコマ投げが繋がりにくくなる等)で
基本的に発動しないから、表だけが発動で攻撃力うpしつつ戦えるって意味じゃね?
裏栗、庵、チョイはあんま発動しないね。
チョイは発動すべきだろ。MAX鳳凰減るし
他はちづるとテリーかな。発動しなくていいの。
基本的に発動は一部のキャラしか使わないが、チョイは詳しくないので知らないな。MAX鳳凰そんなに減るならMAXしてもいいかも。
ていうかチョイは一撃一撃の威力あげるためにMAXしてもいいと思う。
基本的に全キャラ発動しなくて良い。デメリットもあるんだし。
大門ラルフチャンあたりは絶対発動する。
裏やしろも使うな。京は通常蒸器がテラ減りだからMAXよりも起き攻めチャンスのためのGCCDのほうに使ったほうがいい。
まじで誰もブライアインわからないのかorz
キャラは信吾と裏クリスとテリーで相手はEXブライアンです!
よし、大門で頭上払いを馬鹿みたいにしてるだけでいいぞ
相打ちになればダメージ量でこっちが勝ちだ
バイスとかと戦ってる時に流れる音楽は何て題名ですか?
ESAKAもそうだけど2002より凄く音楽良いね!
嵐のサキソフォン2
>>54 サンクス!
98と2002って音楽に凄い差があるね…
98の方が力が入ってる
ブライアンの何が脅威なのか俺には理解できない。
ガメラでめくられるのが嫌なのか?
ただどうすればいいのか聞かれても技を封じて勝てしか言えないだろ。
どの攻撃が苦手でどのように負けてくかくらい書け。
テリーならけん制Bで技誘ってライジングでとればいいだろ
>>48 MAX発動するとチョイの高いゲージ溜め能力が大幅ダウンしちゃうし、
GCと鳳凰脚でゲージはいくらでも放出できるんだから発動はいらんと思うがなあ。
>>57 MAX鳳凰脚って決めたあと相手が生き残ってると、
確実に反撃されなかったっけ?
なんか決めポーズして硬直長かった覚えがあるのだが違ったかな?
対裏社戦とかは発動してもデメリットあんまり無いよね
カウンターでもダメージが代わらないキャラって他にいたっけ?
>>57 ゲージ溜め能力が下がるってどうゆーこと?
>>59 発動中はゲージたまらないからって事でしょ。
ハゲを差別するな!
63 :
七枷タシロ:2005/08/21(日) 02:18:01 ID:7wd0L2o2
‐=≡,〜((((((((〜〜、
‐=≡( _(((((((((_ )
‐=≡ |/ ~^^\)/^^~ ヽ|
‐=≡ | _ 《 _ll パシャ〃
‐=≡ (|-(_//_)-| ◎ξヽ
‐=≡ | 厶 ̄ ̄ヽ ヽ <ランニング撮りゃ〜
‐=≡ \ |||||||||||| ノ ノ
‐=≡ \_~~~~_//
‐=≡_____/ / /
‐=≡ / .__ /
‐=≡ / / / /
‐=≡ ⊂_/ / /
‐=≡ / /
‐=≡ | _|__
‐=≡ \__ \
‐=≡ / / /
``) ‐=≡ // /
`)⌒`) ‐=≡ / | /
;;;⌒`) ‐=≡ / /レ
;;⌒`)⌒`)‐=≡ (  ̄)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
あ、こら。
こっちまで来んなボケ。
あと930埋める気か?
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 05:32:46 ID:BQNJJrL+
ume
通常技や必殺技を当てた(ガードさせた)時に溜まるゲージと、
必殺技を出したら溜まるゲージあるけど
MAX発動すると前者は溜まらないけど後者は溜まる。
だから一応溜まらないという事はない。(凄く効率悪いけど)
表ルガールって強キャラですか?
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 18:04:51 ID:nkKwUG/I
蒸し器が減る減るって書いてあって、ドリキャスのプラクティスやったら、ほんとだ!
パワゲや龍乱とか他のチョウヒより強攻撃一発分ははみ出てる!
コマンドが簡単だから2B2Aからもよし、無敵時間をいかしてぶっぱもよし、ケンの迅雷脚よりやばいね!
そこらへんは主人公らしいといえば主人公らしいのだが。
やっぱバランスの事を考えると駄目?
主人公なのに、庵と比べて地味だからこれくらい強い時代があってもいいかも。。。
エクストラで95のカウンターから七捨五式の懐かしこんぼやったり、死ぬ間際に無式連発するのが好き。
百八捨弐式より無式だよなぁ。
弱弱蒸器で5割。そんな京であってもよかったと思う最近の京
誰もブライアンの対処法わからないのですか?(T_T)
一体何を対処したいのか
こいつ煽りじゃね?
ウゼーな
>>74 ひょっとしてステップからのハメにやられてるのか?
とりあえず垂直・バックジャンプの空中ガードで相手の出方をよく見ろ。
どうもお前、もっと基本的な立ち回りで負けてるんじゃないか。
EXブライアン使ってるヤツの他のキャラにもなかなか勝てないんじゃないか。
EXは投げはずしがきかないから、通常投げは狙っていけるぞ。
>>67 MAX発動時にゲージが増加しなくなるのは通常技ヒット/ガード時のみで、
必殺技・特殊技ヒット/ガード時は普通に溜まるよ。
>>74 ログをきちんと読め。とりあえずEXブライアン使ってみりゃどこが弱いか分かる。
>>74って釣りだろ?
自分のキャラくらい晒せよ、初心者
何で俺が
>>51なんだw
まぁ、どう思われようがかまわないけどねw
(;´Д、)
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 23:21:16 ID:EtfD+snY
練習にはネオジオCD版とDC版、どちらが適していますか?
MVS
>>84 そりゃそうなんですけど…どちらかでお願いします。
PS版はデキがいいよ
DCでいいんじゃねぇの?
細かい調整があるとか無いとか聞いたことあるけど
CD版買うよりかはこっちのほうがいいかと
つーかROM買えROM
98年からずっと現役の上級者に少しでも近づきたいなら
クソ長いロードに耐えてCD。
そこそこ対戦できる程度でいいなら
快適だけど細部が異なってるDC。
CDとROMってロード時間以外は
基本的に同じなんだっけ?
>>81よ。
>>80の人は
>>51を見ろよって言いたかったのだよ。君が
>>51って言いたい場合はこうだ。
80 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/08/22(月) 15:08:07 ID:/Gr6IF2Q
>>79=
>>80
CD版は屈伸が出来ないとか以前言われていたようなきがする。
家庭用NEOGEOが一番移植度が高いよ。
92 :
83:2005/08/23(火) 11:39:39 ID:00xY8nJ9
レスどうも。ネオジオCD版はもう持ってます、最近200円で買いました。
どうやらCD版で問題無さそうですね。
ネオジオロムは何となく欲しいとは思うのですが、98以外にプレイしたいゲームも特に無いので保留しときます。
たまたまROMさえ持っているなら、EMU大安定かと。
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 21:55:16 ID:mtwM97/B
エミュは
つまり「捨ててあった漫画をうちに持ち帰り、その後親に隠れながら
所持する:さらに知覚する行為」である・・・?
これらなら一般に持ち帰る前に処理するなら良しとされる!
ROM持ってりゃエミュは何の違法性もないよ。ROM人にもらうとか渡すとか論外として。まぁエミュはスレ違いだからageんな。
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/27(土) 10:48:41 ID:8s8lqBjt
今日あたり梅田モンテ行きますんでよろしく
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/27(土) 18:46:28 ID:A5AZVt//
赤パジャマを着ながら
青パジャマを脱ぎつつ
黄パジャマを干してるのが
オレだ。よろしく。
いえ、ルガールです。
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/29(月) 23:25:24 ID:9i2BiPoD
なんでスレッドとまってるのかな〜っと。
女キャラが比較的弱いゲームだよな、98は。
ちづるの次はせいぜいマチュアかキングあたりか…いい気味だな。いい意味で。
何かEXブライアンに苦戦している人が笑い者扱いされてるようだけど、
2002年の全国大会でEXブライアンアテナ京の人が先鋒のブライアンで1回戦3タテ、
2回戦2タテしているところを見ると、そんなに舐めたキャラではないと思う。
簡易的な対策としてはステップ↓C>近距離C>ワンツ〜スリ〜ファイナルが痛すぎるので基本的に立ちガードで戦う。
屈Dが届く間合いだとイヤらしい2択を迫られる形になるので、そういう間合いをなるべく作らないようにする。
その間合いに入ったら、攻めるかさっさと離脱。守勢に回ると2択かけられるけど、やっぱり中段痛いので立ちガード重視。
ステップに強い技を振るのも良い。テリーだったら遠距離Cとか相性いいんじゃないかな?(試してないけど)
KOFメインのプレイヤーじゃないけど、俺はこんな感じで戦う。
こんなんでいいのか分からないので現役プレイヤーの人、最新の対策ヨロシク。
>>101 爆発力はあるので大会で活躍したこと自体は驚くにあたらない。EXのシステム的な不利もあってトータルで見れば微妙。
コンスタントに負けが込んでるのなら単にプレイヤースキルの差。
ブライアンを馬鹿にしてるやつは基本的に脳内w
EXブライアンってステップ2Cかガメラ1発入ったら
そこから永久できた気がするんだが気のせいだったかな?
ブライアンって立ち回りを強化して荒らて勝つキャラだろうね。
牧島みたいで使ってて面白い。
通常攻撃の判定が強いから結構相手の技潰せたりするし、
めったに使われてないから弱いって印象がついちゃっただけで、
他のキャラとそんなに劣らないと思うよ。
地味に2B×3→2Aで4割近く持ってくし。
立遠Aも判定強かったはず、ただ苦手キャラにはとことん弱かった気がする。
>>104 2B×3→2Aで減るのは二割五分弱。
ステップ2Cから永久は無理じゃないかな。
>>105 4分の1って言いたかったんじゃない?
小技4段が何気に一番安定してて入れやすいってのもな
1Rに2回ぐらい決めてたらいつの間にか相手は体力半分w
まぁ立ち回り弱いから荒らすしかないキャラではある。
>>101 ステップにはジャンプ防止を振りつつ、
垂直ジャンプ(ガードor攻撃)が使えるかと。
>>101 ブライアンに苦戦してるから笑いものにされてるというより、聞き分けがないから周りが困惑してるだけですよ。
にしてもちづる強いなぁ。
みなさん神速の祝詞から天瑞のつなぎはどのボタンでいってますか?
俺はダメージ高いって言う理由で画面端以外ならD→Dでいっちゃってるけど。
あと頂門の一針は使ってる人が少ないみたいですね。かえって対応されにくいんで田舎がホームの俺は重宝してます。
>>108 たぶんきみはおうちでスマブラやってたほうがいいとおもうよ。
>>109はスマブラの上級者同士の対戦を見たことが
無いからそんな言葉が口に出せるんだ…
スマブラは最後は落としあいだもんな。つまんなくはないが、卑劣すぎるよ
ん?
>>109がチョロチョロ顔出してはブライランブライアン言ってたおかしな奴か。
>>108 祝詞〜天瑞は両方Aでいってる。跳んでる相手もある程度落とせるしな。
頂門の一針は使いこなすの難しいと思うけどな。俺はほとんど使ってない。
>>108 ダメージはC > Aの方が高いよ。
俺は密着からはC > Aだけど、ほとんどの場合は祝詞を出して、その後入りそうなら天瑞Aを出してる。
ちづるは強制ダウンを取るよりも、長く運べた方が得だと思ってるし、移動中の下半身/上半身無敵も
大して意味がないと思ってるから、コンボに使うにしても単発で使うにしても、祝詞B、Dはまず使わないなー。
頂門の一針は他のちづるを使う人と比べると割と使ってると思う。
遠距離で祝詞に小JDを併せようとしてる京の上を一針C・Dで取ったり(Dで空中カウンターヒット後、位置次第で近C、遠Cで追撃可)、
屈D刺した後に一針Dで裏へ回ったり(ダウン回避されてもちづる有利で相手は逆向き)なんかは割とまともな使い方。
リズムを変えたり位置を惑わせたりするために、単発、コンボや固め系の連携に使っていくのは邪道だと思うけど、
気分次第でたまに使うよ。こういう駄目くさい技は結構好き。
>>112 ちがうよw
ちづるの文見ただけで素人だとわかったので。
22A系とかむしろ使っちゃいけない技でしょw
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/01(木) 18:34:31 ID:C5cb9Muy
うほっ
>屈D刺した後に一針Dで裏へ回ったり(ダウン回避されてもちづる有利で相手は逆向き)
いいじゃん。頂門の一針自体使いどころがある技だと思うんだが。
「ダメ技だから誰も使わない」なんて思ってたら実戦で痛い目を見るんじゃないか?裏をかかれて。
最もそういう奴に限って「そんな業使ってる奴はカス」とか負け惜しみを言うんだろうけどな。
とったー・ディレクションチェンジは隙が多いから使う奴はいない
食らったのはその選択肢を無いものとして頭から消してた
だめだなここ。
家庭用と合同になってから家でCPU相手にしかやってないやつしかいねぇ。
負け惜しみは見苦しい。
駄目技でも、100%使わないと相手が思った時点で、
使える技に変わる事が多いよ。
アイスラッシャーとか。
さまざまな意味で見苦しくなってまいりました
IDがエマかー。
アイスラッシャーな・・・・なんだろうな、アレ
なんであんな技つけたんだろうな
アイスラッシャーは余裕あるときに挑発として使う
アイスラッシャーは残り1ドットの削りでならかろうじて使えるかも。
アイスラッシャーとかぶる入力技なんてレオナにあったか?
まさかイヤリング爆弾?
中段になる逃げJCじゃね?
低空Vとか
大門を使ってるんですが京にJDと荒噛みを振られるだけで全く近づけません。
相手は同じぐらいの実力なんですが…どうやって近づけばいいですか?
AとBとCとDを振るんだ
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/04(日) 00:33:24 ID:I6/uUl4m
>>132 月並みで悪いが、立ちB、立ちCとか。対空に3C、立ちDは?
荒噛み連発なら受身入れたり、263Bとか。
俺は画面端からいきなり走ってくる大門が非常にコワイ
>>134 立ちCも立ちDも遠い間合いだとJDに潰されて、近づいて出すと今度は大足に負けます…
立Bは荒噛みと大足にほぼ負けて、どうしようもありません。
飛び込みも鬼焼き、アッパー、JD、ガーキャンで返されて近づけません。
それで京ばっかりゲージ溜まっていくし、荒らす以外に勝てる気がしません…
そもそも荒噛みがとどく間合いにいなければいいだけ。
バクステで距離とってJDには3Cで対応しろ。
大門から飛び込むからそうなる。
俺も大門使うが遠Cは荒噛みにはそうそう負けないぞ。
よほどめり込んでるかGP利用されてるだけだろ。
>>135 GCCDやダッシュ頭上で荒らして勝てばいいじゃん。
牽制の相性を考えるとやや不利な組み合わせとは思うが大門の荒らし能力を考えれば4:6より悪くはならない。
この程度の不利はプレイヤーの腕で十分に補える範囲内。
>>136 それだと間合いを離してるわけだから、結局近づけないですよね…
京の得意間合いが中間距離だから、大門の得意間合いである近距離まで近づかせてくれないんです(ToT)
なんていうか、遠CにはJDや大足、遠BにはRED、みたいに、京は大門の技に合わせる技がいっぱいあるんですけど、大門には荒噛みにはこれ、大足>荒噛みにはこれ、といった、京の行動に合わせる技がなくないですか?本当にきついです。
>>137 やっぱり荒らすしかないんですかね…
ダッシュ頭上を仕掛けると、ダッシュに反応して逃げJDで間合い調整されて頭上が潰されるんですけど、これは踏み込みが足りないということでしょうか?
一応、勝てる時の流れは、京の攻めをガーキャンして、ダウン回避したところに立B、立D、投げでN拓をかけつつ、画面端に持って行って荒らす、の繰り返しなのですが、
ガーキャン以外から攻めに回れないのでゲージがなくなったら終わってしまいます。
こうなると逆二拓で強引にダメージをとっていくぐらいしかできません…
京には大門をぶつけないのがいいのかな…
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/04(日) 02:50:41 ID:HFj7wWhF
飛ぶと読んだら立ちA立ちDで牽制。2Dや荒咬みはGC前転。
3Cでのしてけると思うんだがなぁ。
むしろ2Dはキターって瞬間のような気もする。
間合いが敵の間合いでも、タイミング次第だな。
、、, , , , , , ,
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ 、/; ̄', ̄', ̄',\,
./ /フ ヽ 、/、` 、 ' ' , ' ", X
/ o~ _ ___ | ソ、゙ ` ' "|
| / ゚ ヽ / ゚ ヽ | |゙ ゙ /⌒ヽ /⌒l |
,--、 `ー〜' `ー〜 / ,--、 ・ `ー' ・ /
( 6 i―┬┬┬┬i 〈 ( 6 i‐―┬―┬‐; 〈
 ̄l \_,二_二ノ ノ  ̄l、 \ ,二二、ノ ノ
_\_  ̄ ̄ ̄_,/ _\_  ̄ ̄ ̄_,/
./ \ ̄7ヾ~~7 \ ./::::lll::/|~7ヾ~|ヽ::\
| /⌒ヽVl_lV /⌒ヽ |:::::::::lll::> Vl^lV<::|:::|
|、 / ー'ー' / | | ー'ーf |:::::::::|::::::\ヾV/./::|::::|
ヾニニニソ .| | |ニニソ |:::::::::|:::日:::\l/日:|::::|
>>140 垂直小JDと後JDばっかりでなかなか前に飛んでこない上、こっちの立DはJDで潰されるのでなかなか振れません。
>>141 何せ前に飛んでこないので頭上が機能しません…前に来るのは荒噛みかREDぐらいです。
飛んできてくれるのは、こっちが転ばされるなどしてめくりか表かわからない場合のみですね。
とにかく小JDがきつすぎて…着地に立Bを置くのが精一杯です。
もう立ち回りはあきらめて、GCCDから荒らすことだけ考えてひたすらゲージを溜めようかと思いますが、中間距離で大外は危険ですよね…
>>139 ダッシュに反応されて逃げJDやるって口で言うほど簡単じゃないぞ。
そうやっていつも対応されてんなら読まれてるだけ。
正直話聞いてると、相手と同じくらいの実力には到底見えん。
俺対俺なら、大門とはやりたくないが、ダイアグラムはどうなのかなぁ。
一度でいいから自分と対戦してみたいな
俺はブッパ合戦になっちゃうな
ラッキービジョンで荒らしたくても相手がラッキーだと蹴られるからなぁ…俺:俺は俺のほうが有利っぽいな。7:3まである。
ジョーで大門ってそこそこイケるよな?
垂直ジャンプからD、CDあとハリケーンにスライディング
遠強で跳込み防止
キングみたいに立ち回れば5:5?
荒噛みに超大外でも合わせてみたらどうだ? ダッシュ超大外とかたまに逃げJDだされても無敵で抜けたりするし。
>>150 スライディング姿勢が低くなるまでの時間を考えるとあんまり使いたくないなあ。
めり込まないよう間合いに気をつけてればスラッシュキックは結構有効なのでは?
相性的には俺も五分に同意。
ハリケーンのおかげで牽制合戦はこちらに分が有るが、切り札のバック大ジャンプDが頭上払いのせいで使いにくいため、攻め込まれると切り返しが難しかったり、苦しい要素もある。
総合的に見ればどっちが有利ってこともないかと。
ジョーは不利になるキャラがほとんどいない気がする。
よーし俺京ジョーキングでチーム組んじゃうぞーっと
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/04(日) 14:30:01 ID:Fc7ZBtWB
DUEL優勝候補は?
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/04(日) 18:11:22 ID:Fc7ZBtWB
本命はラパン
対抗はDUNEチーム
次がスコアチーム
穴が大友とライアンチーム
と勝手に予想してみる
てか154と155は同一人物じゃん
くだらねー自演だな
気づいてなかったのか…
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/04(日) 19:05:44 ID:skRAn3s5
大御所は98はそんなにやってないらしい
やっぱDUNEチームが本命、DUNE VS 関東and関西の図式になると予想
DUNE+αチーム 1.1倍
(DUNEがいつもの調子なら優勝はほぼ確定、チームメイトの2人がDUNEになるべく回さずDUNE
を疲れさせないことが鍵になる)
スコア カオル BMチーム 2.2倍
山ちゃん 大御所 ガソピチーム 2.4倍
(DUNEチームに対抗できるのはこの2つのチームしかない、大御所が98を余りやってないらしい)
ライアン あさの めそチーム 3.4倍
(順番次第では大穴、あさのの爆発に期待、めそは確実に格下に勝てればいいところまではいくだろう)
FJ キャベツ ネモチーム 4.6倍
(DUNEに唯一対抗できるFJ、彼が今回のダークホースになるのは間違いなし)
かちゃそ ゆきの キャップチーム 7倍
(目標ベスト4といったところかな)
R-20 はぎ まもる 7倍
(ここがどこまでいくかはR-20に全てかかっている、彼の表リョウとさいしゅうが爆発すれば優勝も夢ではない)
>表リョウとさいしゅうが爆発すれば優勝も夢ではない
どんだけ爆発すんねんw
「R-20 はぎ まもる 」に1票
>>153 ケンスウ・ジョー・キングマジオススメ
>>161 どんだけやらしいねんwww
ケンスウはあんまり使ったことないけど、相手にしたときのウザさはもう嫌というほど味わってるw
実際スコア氏・大御所氏は予選で冴えてないみたいだから、
159の予想もあながち間違いではない・・・のか?
ただR−20氏がなんでここで出てくるの?
そんなに強いの?
R-20は表リョウ・柴舟全一だから
>>143 荒噛みなんて垂直JDで潰せるじゃん。
暴れるから当たるんだよ、大門は純粋な投げキャラじゃない。
むしろ打撃をどこまで使いこなせるかによって
相手へ与えるプレッシャーがかなり変わってくる。
草薙相手に飛び込むのは無謀だろう、
草薙が飛び込まなければいけない状況までもっていけ。
本当にその友達と力が拮抗してるなら後は経験の差だけ。
経験の差が足りない、知識もない、だから負けるんだろう。
真吾、表ルガールは強キャラですか?ゲーセンの乱入台では使用を避けるべき?
真吾はときどき変な表示出て、ダメージ上がってるみたいだからゲーセンでは控えるべきかと思ってた。表ルガールも今までのシリーズのボスだから強いと思ってた。
真吾のあの表示はなにか効果あるの?
クリティカル
クリティカルはダメージ上がってたっけ?
それが出るとヒットストップ時間が長くなる
必殺と超必殺を当てるとランダムで発生
ヒットストップ時間もランダムなので荒→荒が繋がったり繋がらなかったり
ノーマル駆けから鬼が入ったり入らなかったり
カウンターと同時発生もある・・・ような気がした
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/05(月) 11:40:10 ID:AcuI1Was
ヒットストップというよりは、ノケゾリでは?
自分は動けるわけだし。
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/05(月) 19:10:45 ID:VGMBIK9U
他段必殺技で全部クリティカルが出ると嬉しい
JD→近C→623B→623Cのときよくクリティカル出るよ
どういう理由で?
>>174 その前にその連続技だと623が間合いはなれてすかる
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/06(火) 04:00:29 ID:MVfjDiBG
ゲッチューって使い道ある?
てっきり特殊技かと思ったら必殺技なんだね。一応中段なのかな?
>>176 間合いによっては、ちゃんとつながるよ。
>>177 あれはゲッチューカウンターでなかったっけ?
名前募集中は打撃防御ついてて
蹴りみたいなのが出る
それと確か中段じゃない
あれって当身じゃないのか?
京の214AorCと同じ感じだと思うのだが。
打撃ガードのある打撃技だよね?
当て身(打撃)投げと普通の打撃技兼用
真吾とちづるってゲージがないときはB>A>昇竜ですか?
俺は何となく荒咬みを使ってる。画面端かつ密着なら錵研ぎでも良い。
2001の月肘は中段になってて
かなり使える技だった。
ちづるは
屈C→前A→神速→追加
が鉄板じゃね?
下段始動なら話は別だが・・・
ちづるの前Aキャンセルはあんまりおススメしないなー。
ガードされてるときに割り込む余地を与えてしまうし、ダメージも低くなってる。5ぐらいかな、弱攻撃一発分。
そういう俺も前Aをはさんだほうがヒット確認や連続技のつなぎが楽になるから使っちゃうんだけど
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 04:33:13 ID:EUWyxEg0
このゲームクリスと大門が強すぎてやる気にならない。
>>このゲームクリスと大門が強すぎてやる気にならない。
こんな時期に凄い釣り来た!!
r、ノVV^ー八
、^':::::::::::::::::::::::^vィ 、ヽ l / ,
|.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= ディ そ -=
|:r¬‐--─勹:::::| ニ= レ れ =ニ
|:} __ 、._ `}f'〉n_ =- ク. で -=
、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .な. も ニ
.ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r ら ヽ`
.ヽ し き 表 ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て っ ク =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | /
ニ く. と リ -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.何 ス -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ る と な =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/, : か ら ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\
このスレ素人ばっかだな
大門の強さもわからんやつがいるのか
大門は強いとして、
クリスに一方的にやられた事あまりないなぁ。
裏クリスは強いし、表クリスには稼動当初はずいぶんやられたことはある。が、
>>クリス・・・強すぎてやる気にならない
つっこみどころはココ
>>強すぎて
とくにここ
最初は、裏社に偉い事苦しめられた。
が、後からは表の方がキツくなった。
変だろうか。
>>195 使ってるキャラにもよるのかもしれんが、変。
>>196 レオナ(シェルミー)・バイス(マチュア)・キング辺り。
何か裏に慣れた頃、表でボコられまくった覚えが…
紅丸と庵が強すぎてどうしようもならない、特に紅丸こいつはやっぱ最強キャラ?全てのキャラに有利がつくはず
まず対空がおかしい、そしてめくりコマンド投げと相手を崩す手段を持ち牽制にも優れている。
唯一の敵が大門だが当身が見えたら反動三段蹴り、ダッシュ投げは反応してコンボこれで7:3紅丸有利は間違いない
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 14:06:32 ID:ugdY/rwr
ラッキーとルガールが強すぎてどうしようもならない、特にラッキーこいつはやっぱ最強キャラ?全てのキャラに有利がつくはず
まずリーチがおかしい、そしてラッキービジョンと相手を固める手段を持ち牽制にも優れている。
唯一の敵がチョイだがジャンプが見えたら超必、小足は反応してコンボこれで7:3ラッキー有利は間違いない
>>201 ル ガ ー ル マ ダ ー ?
真面目にルガール最強説の文章を読んでみたい
当たり前だがΩはナシだぞ
この流れなら聞ける
狙って強ジェノサイド相打ち〜ギガンティックが主力というルガール使いに質問
相打ち狙いの強ジェノサイド出すタイミングのコツってアル?
なかなかうまくいかない、稀に出来たと思うと次が反応で出来ずに相手が落下・・・
対空や割り込みで使えば普通に相打ちだぞ?一方的に勝てるにしても仕込んでおいて問題ない。毎回準備しておくのが基本
ジェノサイドの相打ちなんざ早だしJCDで糸冬
ルガールが強すぎてどうしようもならない、こいつはやっぱ最強キャラ?全てのキャラに有利がつくはず
まず牽制がおかしい、そして各種Bと相手を固める手段を持ち相打ちだが対空にも優れている。
デカくて、早くて、強いこと。これだけそろえば負けはない
強ジェノサイドが相打ちになりやすいのは、キムの飛翔脚がベストかな
ゲージ無しの場合の追撃は、もう一発強ジェノサイド?それともゴッドプレス?
>>200 ジェノサイド以外の対空を使いこなせるようにしておくことだな。
跳び込みにジェノを当てられるか当てられないかの二者択一じゃなくって、どの技で迎撃できるかを考えたほうが賢いと思う。
もちろん迎撃できなきゃガードかABだけどさ
ルガールってうんこみたいに弱いな。
使ってて面白いんだけどね。
裏タシロが強すぎてどうしようもならない、こいつはやっぱ最強キャラ?全てのキャラに有利がつくはず
まずとったあ〜がおかしい、ガード不能・そして連続技確定する点が非常に優れている。
唯一敵と呼べるマチュアもガーキャン一点読みで通常技ににらぐ大地を仕込み、そこから一気にハメ殺せるよって7:3裏タシロ有利は間違いない
盗撮・覚醒剤・バタフライナイフこれだけそろえば負けはない。
毎年思ってたんだが紅丸って戦法もキャラも地味すぎない?
本当に人気キャラなのこいつ?
お手軽だからじゃない?
ラルクラとかキャラ好きよりもお手軽さで使ってる人が多い気がする。
庵・クリスは人気ありそうだが
紅丸は、地味ってよりも安定し過ぎ。
当り前過ぎて、逆に存在感なくなってる。
キングなんかも含めて、98で消えた方が良かったのかも知れん。
俺は美形チームとして、95から紅丸とキングははずせません。
だから2002は辛かった。
いや、むしろネスツ以降から抜けてきたキャラ。俺は98能力も好きだけど、やはりネスツ以降のほうが魅力的
キングを使えないのは辛いが、コマ投げを装備したキングなぞ見たくなかった。
サガット化したキングなぞ、見たくなかった。
ダメージとるなら強ジェノで、端に追い詰めたいならプレスじゃね?
ベニマルに真空片手駒が画面端まで飛んでたら98でも使ってた
>
>>219 ダメージはほぼ同じか強プレスのが上。
ジェノを使う意義があるとすれば気絶値・・・か
あとはカッコよさだな
正直全ての対空技?の中でジェノサイドカッターは五指に入るカッコよさだと思う
強だと上に跳びすぎてかっこ悪い
弱の一段目はかっこいい
もう少し無敵時間があったらなぁ・・・
ルガールのジェノサイドのカッコよさは95に限る。
あのシュピーンと切れる感じ、3Hit。 なんどマネした事か・・・
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 10:27:55 ID:1/8F08Qr
庵のしゃがみB対空かっこいいのだ
ジェノサイドは勇次郎さんも使える技だからな
勇次郎は94〜95ベースで両足使ってるけどな
その威力、切れ味は知っての通り、
でも両足使ってる分本家ジェノサイよりも隙は多そう
隙も何も、あれに当ったら人は死ぬだろw
地下通路ずれてんだぞ。
タン・フー・ルー
タイガーアッパーカット
つんりの屈強P
しゃがみ大P
ハイデルンの当身
普通だけど強クロウバイツ>追い討ち
キリングブリンガーに同意
>225
3Hitするのか?
あと個人的には94のが格好いいと思う。
マジレスでチンの屈D
>>225 そしてゴッドプレスもな
94の壁にぶつけた後の画面エフェクトが好きだった
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/12(月) 09:35:55 ID:fpCxfvAP
age
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/13(火) 00:00:32 ID:FvMANSHQ
>>236 追い討ちってなんだよって思ったクーラ萌えの俺ガイル
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/13(火) 07:48:46 ID:45Etrhze
K'のことだろ
裏リョウこほうかっこよさす
大会に出るチームでタクマを入れるか悩んでます。大将はラルフ固定です。
タクマを入れるなら先鋒にゲージためを考慮して京を入れようと思います。
タクマを外すなら大門とクラークを入れるつもりです。タクマって入れる価値ありますかね?
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/13(火) 15:47:52 ID:923VzYBC
嫌われそうなメンバーだな。
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/13(火) 15:58:29 ID:923VzYBC
キングのジャンプBは素敵。
あれを地上スレスレで出せるキングのバランス感覚も無敵すぎる
>>245 技判定もそこそこ強いし移動投げもあるし行けると思うぞ。
ゲージ有無に関わらず。
相手がかなりうまいなら無難に大門、京辺りでいいんじゃない?
京は蒸し器おかしいしw
250 :
245:2005/09/13(火) 20:54:58 ID:sUJdgJfx
チーム戦でキャラ被りなしみたいなんで,大門と京は一緒に入れたくないんですよ。
タクマも悪くないみたいなんで,タクマ入れる事にします。どーもです。
裏社の2Pネタってなんですか?
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/13(火) 21:41:41 ID:923VzYBC
裏ジョー、キング、裏ビリーで出なさい。思い出に残るぞ。
>>253 キングは普通に通用するじゃんw
>>247 >キングのジャンプBは素敵。
はいはいステキングステキングw
>>248 バランス感覚も無敵すぎる
はいはいムテキングムテキングw
ステカセキングってなんだっけ
>>250 ゲージ効率考えてラルクラ&大門はきついと思った。
ラルフ→切り替えし&MAXの脅威
クラ→切り替えし&ダッシュUABは必要
俺の中ではこんな感じなんだけど
その前に投げ3キャラはきついと思う。
スピード感がないというか読まれやすいと思うよ。
大門&ラルフは打撃キャラって感じだけどね。
ラルフ大将の場合はゲージ3本はほしいと思うから
クラークか大門は節約考えなきゃいけなくない?
両方ともゲージ効率いいとは思えないし・・
まぁ、強いから行けるだろうけどw
>>255 >まぁ、強いから行けるだろうけどw
まぁ…身内をほのめかしてますよ。
いやらしいですねー。
みなさんどう思います?
>>255 UABは起き攻めしにくいし、特別ダメージが大きいわけじゃないからダッシュUABはいらない。SABで十分。
>>256 kwsk キャラが強いって意味意外に何が?
>>255 俺もUABはいらないと思う。使うならトドメとか精神ダメージ狙い。
そんな俺のゲージため要員はクリスw
259 :
245:2005/09/14(水) 09:18:10 ID:yjJd3fo5
ラルクラ大門ではゲージ効率が悪いですか。裏クリ大門ラルフにした方が良さそうですね。強キャラ選ぼうとしてるんでコレでもいいかも。
普段はアテナ,ヘビィD,ユリなんですけど98って他のシリーズに比べてどのキャラも強いですよね。
柴舟なんかもいいかもね。98っぽいし。
ユリはどう考えても弱いだろ
飛燕(ry は減る
ユリ弱いかね?
下位だろ
使い易いから、入門用のキャラではあるかもしらん。
尻振りまいてるだけで、CPU戦は結構行けるし。
CPU戦て・・・あんまりだな
98のユリって、下B>>Cって目押し使えなかったっけ?
結構化ける気がしたが・・・京もあったよな?
>>267 ユリは屈B→屈C、京は屈B→近Cの目押しがある。どちらも実戦でやってる人はあまり見かけない。
このスレもレベルが落ちたな
>>268 サンクス。 ユリは知らないけど、京はラッシュ力あるから、目押しは
かなり効くよ。 めくりからもってけば、かなりダメージ減だったはず。
2択迫れるし、同レベルの相手にはかなり重宝した記憶がある。
柴舟もあったね。 また対戦したいなぁ・・・
京は屈B→近Cで下段狙うくらいなら、屈B→屈A→無式の方が簡単だから
実戦で使ってない人が多い
一方ユリの屈B→屈Cは、下段から飛燕鳳凰狙いでリターンが大きいから
俺の周りだと狙う人は多かった
ユリの下段は屈B→屈A→強昇竜X2が、キャラによって入らなかったり
しゃがみ喰らいや、距離が少しあるとアウトなど安定性の問題あったため
屈B→屈Aのあと超必もあ入るんだけど、これも距離が絡むからね・・・
裏なら芯昇竜が横にそこそこ伸びるのでカス当たりになりにくいが、2ヒットのことも多々・・・
>>270 柴舟も屈B→近Cつながるよね、パパ大蛇薙は強かったなぁ
>>260 98ならではなら、アメスポティームにも光を・・・ベッパッパー
たまにはラッキータンのことも思い出してあげて下さい
ラッキーよりDの方が悲惨な気が…
MAX駈け鳳麟→駈け鳳麟って、どういう状況で決まるんだっけ
空中にいる相手にクリティカルヒットだったような気がするのだけど
97だとMAXが2発入って即死だったな
>>276 あのガーキャン使わなきゃ回避不能の鬼コンボ。
3人目に据えて、ゲージ満タンでラスト一人対一人なら負ける気がしなかった。
紫舟の6B→目押し遠C→大蛇薙って実戦で使える?
ダメージだけはそこそこな気がしたんだけど。
あんま使わない気が。
>>278 起き攻めの選択肢くらいにはなるんじゃね?
ありだと思うけどな。
>>278 魅せ技の範疇だろ。
俺なら 6B→263B で気絶値稼いで起き攻め〜だなぁ。
282 :
278:2005/09/19(月) 07:58:13 ID:xVRC6kyl
なるほどそんなもんですか・・・orz
デュエルの組み合わせが出たけど、どこが残りそう?
チーム名だけだと非常にわかり辛い
>>278 一応、相手ガークラ時にそのコンボが活きてくると思う
柴舟使うなら、一度近付いたら一生固めるつもりでGOw
いつも関東や関西が上位を独占してるから
今回は地方の人にもがんばってほしいな。
頑張っても勝てないのが実状。
287は頑張って欲しいとは言ったけれども、勝てとは言っていないわけで
地方は前回でも十分頑張ってたと思うが。
投げ外しって見てからやってる?
それとも読み?
見てから間に合う時もあるが、それっぽい雰囲気になったらCD押してる。
サンクス。
投げ外しを
すまん書き込み途中でエンター押してもウタ。
投げ外しをCDでやるとなんかメリットあるの?
各ボタン+レバー前か後ろでできるよね?
初心者でスマン。。
295 :
292:2005/09/22(木) 03:12:02 ID:WJaeV5qq
正直すまんかった…2002スレと間違えたんじゃ…すまん…
>>294 見てからはかなり厳しい。
CDをやるメリットはどちらの投げが来ても外れること。
ただ、相手が打撃だしてきたらGCCDになってしまう。
>>296 だからここは98スレだって
それと02の通常投げは見てから余裕で返せるぞ
A-CHOで02の動画が出てるから98も出るはず
ここ数ヶ月、寂れきっていたはずのホームのゲセンでド素人のリーマンさんが頑張ってる。
見た感じ格闘ゲーム自体スト2をちょっとかじったことがある程度かな。とてもじゃないが乱入なんてする気が起きないが。
彼がプレイしてる後ろで「お、超必撃繋がるようになったじゃん。たまにだけど」とかニヤニヤしながら生暖かく見守るのがマイブームです。
最近になってKOF98で格ゲーデビューした人って身近にいたりする?少ないだろうけど。
もうちょっと腕が上がったら一回乱入してみようかな。いい刺激になればいいが…
>>299 最近じゃないけどKOFデビューが98だった。
友達に借りた家庭用だったけど。
>>299 そういう空気じゃないなー
今はまだ彼のお尻を眺めてるだけです。
小ぶりでいい形してますよ。
>>301 ルガールつかってみ。実はあれってボスキャラなんよ。
誰が相手でも楽勝間違いなし!
302
明らかに余計なこと書いたぞ
A-CHOで98動画が出てるぞ
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/28(水) 19:22:57 ID:vjHQnWf7
98か・・・。
懐かしい・・・。
俺が、大学3年生の頃のゲームだよ。これが一番やった格ゲーですだよ・・・。
307 :
306:2005/09/28(水) 19:26:57 ID:L4yAqWIk
因みに、俺は、タクマ、裏リョウ、裏ロバートをメインチームにしていた。
準メインは、テリー、アンディ、ジョー(全部裏)だった。
他にも、ラルフやキムなんかよく使ったな・・・。
俺の地元のゲーセンにも置いてあるんで、今度やってみよう。
>>306 同い年のオッサンとしてお前と対戦してぇーなぁ
そこでカイレラですよ
a-cho動画ひどいな
色んな意味でw
関東勢は当日耳栓かウォークマン持参がよさげ
97の家庭用から始めて99の家庭用で辞めました
98が一番遊んだなあ
ただ途中からガックリ上達しなくなった
いつも使うキャラと使って強いキャラが何故か一致しなかったジレンマが・・・
98は?選択に助けられたなぁ。
>>311 そりゃあ、やりこんだとは言えないな。
ゲセンで揉まれてハマり直せw
使いたいキャラ=ラッキー、表クリス、ルガール
使って強いキャラ=裏クリス、京、千鶴
うん、確かに俺も一致しないな。でもしょうがない、俺弱いし。裏クリいれるだけで精一杯だ。
ジョーvs鎮って終わってね?ハリケーン飛び越えられないんだけど。
317 :
306:2005/09/29(木) 20:41:42 ID:TbNWgxpm
>308
お、同い年ってことは、27、8か?
ってことはアンタもガロウ2とかスペシャル辺りから入ったクチかね?
その年でオッサン言うなよ
>>317 画廊なんて1からやってたよ。KOFは94から。
SNKが潰れた頃に就職。学生時代はSNKと共にあったよ。
さすがにゲーセン行ってないないな、もう。
321 :
Nana:2005/09/30(金) 02:18:15 ID:DwJjLaDd
私も使いたいキャラと使って強いキャラがすごーく違うみたいです(笑
使いたいキャラ=アテナ、京(裏)、ユリ
使って強いキャラ=表クリス、千鶴、ロバート
最近思うのですがキャラを自分の好きなようにカラーリングできたらおもしろそうですよね!
使いたいキャラ=真吾、大門、裏ユリ チームはちまき
使うキャラ=? ? ?
使いたいキャラ→テリー、ケンスウ、リョウ
使って強いキャラ→テリー、、裏社
未だにC→龍虎が実戦で使いきれない一発屋(つД`)
そもそも強くとも何ともないので、使いたいキャラ=まぁ闘えるキャラな漏れ。
たまに女大蛇チームなぞ組むと、CPU戦ですら詰む屁たれさ。
いや、CPUは対戦盛り上がった後はマジでやばい。普通に人より強いw
ハメれば勝てるとはいえ立ち回りで完封されることがあるのは笑える。飛ぶ前から対空するなと
はちまきチームにジョーがいないだとぅぉ
>女大蛇チームって誰?
シェル
マチュ
バイ
それはリアル時に俺が使ってたメインメンバーだな。もち裏シェル
>女大蛇チーム
チームエロ女やんけw
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/30(金) 19:33:42 ID:u2klw6pL
いつになったらマリーのベルトは落ちるんですか?
マリーの寿命が尽きたら
マリーのくびれた腰と同化してもちっとも嬉しくなんかねーっつーNO!
結局マリーやバイスは弱いわけ?
稼動当初はクリスほどじゃないけど評価が高かったのに、今では使用人口もめっきり減ってるし…
どのへんが衰退の原因になったのか、だれかわかるかな?
俺の中では両方強いよ
>>334 マリーはそこまで弱くはないと思うよ。
ただけん制に脆いし使いにくいキャラだと思う。
俺はマリーもバイスも荒らしができて何ぼだと思ってるので不安定だとは思う。
ゲージがないとやってけないのでガチではきついかもね。
マリーのスライディングが他のため技よりなぜか出難い
でがたいタイ。
>>337 カプゲーと違って、1P側で左→左下、あるいは左下→左に
レバー入れると左溜めが解除されるよ
…ってそれくらい知ってるか。
そういえば、対戦中は
ラルフの前進遠Cがガトリングに、
大門のダッシュ天地が地雷震に化ける確率高い俺。orz
マリーのC>>6A>>スライディングができない。
バックドロップでいいじゃん
それ以前にギャグで言ってるのか?
通常技>特殊技>溜め系は、特殊な操作で可能。
C>スラでいいじゃん。
意外にみんな立ちガードしてるぞ。
98の話しようぜ
>>344 それって立ちガードでガードできなかったっけ?
まぁ、98マリーでそんなことやってくる奴見たことないけどな。
んー、でも近C2段目からのキャンセルだろ
マリー使いじゃないから確認してないけど連続技としては繋がるんじゃね?
>>347 普通に繋がる。
バックドロップあるから全く使わないが。
それを選ぶ意味もわからないしなw
相手がJ攻撃後に通常投げとか狙ったときによんで近C出すとか、
かなり限定された状態で暴発するとかならあるかもね。
その前にマリーの近C自体当てるのが難しいが・・
>>348フゥー!
>>349別に通常投げ潰しで出した近Cからでも前A⇒バックドロップじゃね?
いやフゥーって言いたかっただけなんだが。
悪いんだが、近C二段目止め、前Aどっちで止めても反撃受ける…。だから屈B屈Aのヒット確認が必須なわけ。
近C2段目で止めて、そうそう反撃されるかねぇ?
355の言うように6Aは抑止になってると思うし
昔 C>スラ とC>ディレイ6A で擬似二択 って面白くね?
っていってたら友達に嘲われた。
ちょっとやってみたけど近Cディレイ6B出すと
無敵技とコマ投げ以外は潰せるな、6Aだとコマ投げを潰せる。
当身ってのも結構有効だよ。
コマ投げ持ってる奴にうかつに近Cは出さないし、
俺がマリーで近C狙うときはめくりJD後くらいかな。
基本的にコマ投げと近Cは俺の中では2択だから必要だよ。
一応GCCD誘えるしね。
FIでは反撃を受けたがテリーのハイアングル、東のBHTKはガードできた。
1回しか試してないので入力が甘かっただけかもしれない。
ただよほど発生はやい技持ってない限り、2〜3回使うくらいなら大丈夫かと。
テリーの近C2段をガードさせたら誰も反撃は出来なかったはず。
それと同じ、FIとめり込んだ場合のコマ投げ以外は反撃できないと思う。
俺の検証が甘いだけかもしれないが今まで反撃されたことはない。
まぁ、ダイナマイトスィング、Mタイフーンで相手の反応遅れたら
吸えるから向こうもなかなか手を出せないよ。
そこは駆け引き、反撃されるはあくまでも理屈ね。
マリーって、やや離れた小技からつながる必殺技ってあるの?
どの程度の距離のこといってるのか知らんが、そんなもんはほとんどのキャラにない
ていうか離れた小技って創造つかない…京で遠立Bから無式につなげる感じ?
マリーは非密着の屈Aからダイナもタイフーンも届く。
自分も359と同じことを考えてた。
多分360のいうように、非密着というぐらいだと思う。
やはり光らないといい技ないんかね、マリーは。
屈Bからノーキャンセルでバックドロップとかできないの?
っていうか2B>2A>バックが繋がる
間合いもタイフーン有効間合いと大して変わらん
マ、マリーにスポットが当たってるぅぅぅぅううう
まぁ、マリーはゲージあって真価を発揮するな。
MAXスィング減りすぎwwwwww
マリーでしゃがみB>立ちA(多段)>しゃがみA>タイフーン
ってできる?
バックが入れば出来るんじゃないの
ちょいとやってみ
>>366 2B→2A×2→タイフーンはつながったな。
間合いにもよるけどね。
小技3発が限界みたい。
全国で強いマリー使いって誰かいる?
田村さんがかなり強いよ
全一ユリの動画が見れるとこないっすか
全一ちょびの動画が見れるとこないっすか
最近年のせいか、マリーなら2b2aバックみたいのって、手が追い付かなくて困ってる。
裏クリなんかも、2b2a6aオロチナギをいれたつもりでも、「ほのお〜」とかしか言わない…
年って哀しきかな…
>>373 年っていうか、慣れすぎてコンボ入力も惰性になってきてるんじゃないか?
俺も初めての頃はそりゃもう気合入れてシャカシャカやってたけど慣れてくると段々スイッチが入らなくなっちゃうのな。
初心に帰ってやるべし、と自分にも言い聞かせてみる。
そだな。なんでも、年のせいにするのはよくないよ
小ジャンプどころかノーマルジャンプに反応して下Cすら出せんのだがこれも年のせいなのかな・・・
それはもう引退すべきだと思う。
>>376 年のせい年のせいうるさいよ。
そんなに鈍ってんのは練習もしないで適当にプレイしてたからだろ。
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/06(木) 21:43:20 ID:yPXGSQvc
7年間プレイしてきた98。キングを使って制空権はとれるのに立ち合いで苦しんで、あと一歩で負けることに快感を覚えはじめました。
悟りの域か?
( ´∇`)
安定したコンボ精度を保つには、闇雲に反復練習を繰り返すのではなく、
コマンド受け付けのクセを見切り、負担の少ない入力方法を身につけることにあると思う。
指の感覚だけに頼ってると、時間を置くとどうしても復帰に時間がかかるんだよね。
98の場合は、236コマンドを正確に入力する、これにつきる。
数年ぶりにやってもコマンド入力はそこそこできるが今も昔もC>2363214Cが実戦で使えない
>>382の言うとおりだなー。
連続技から大蛇薙コマンドを確実に決められない人でも、実は乱舞コマンドは1P2P両サイドから高精度で決めることが出来たりして。
あえてクリスの暗黒大蛇薙は「逆向きに乱舞コマンドを入れてる」つもりで入力するとか…。
気持ちの持ちようっていう面もあると思うぞ。
クリは前Aからでええやん。
先鋒ラッキーでぼっこぼこにされるのは快感だぜハハハー
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 16:40:30 ID:lCvxfuHK
京都の大会って今日だっけ?
サンシャイン尼崎の兵のオレのいない大会が盛り上がるのかと問いたいね
DUELのこと?明日予選で明後日決勝
舞の立ち回りとレオナの立ち回り教えてくれ。
2002して久しぶりに98したらものすごく弱く感じたんで。
って言ってもそこまで立ち回り変わらないよな?
今まで98しかやってなくてつい先日02を2ゲームだけやった俺が来ますたよ
レオナ使ったけど、あんま変わってないような?
Vスラの無敵時間とハートアタックがない。
だから02に比べるとかなり弱い。あと、ジャンプ攻撃の判定も02の方が強い気が(これは俺の気のせいかも)。
>>389 レオナ
中間距離で2Bを主力に弱ボルテックとゲージをためつつけん制、
2Bを潰しにきたら2DやJDで潰す。
ノーゲージの連続技が元々火力ないので無理に接近する必要はない。
ゲージがあれば中段Vスラを積極的に狙い下段連続技との2択。
あとダッシュは姿勢低いのでアテナ、タクマ、件数の玉をくぐれるのが大きい。
98Vスラには無敵時間がないので注意。
レオナ使いなら基本立ち回りはあまり変わらない、
ただ2002と比べるとゲージ依存が非常に高い。
舞
3Bはキャンセルできないので連続技がCから直接出さなければいけない。
確か龍演舞は隙が結構あったので読みが重要になる。
超技が超必殺しのび蜂しか使えるのがなく、完全に連続技限定といっていい。
火力はそこそこあり、やはり地上戦でのけん制応力が高い。
空中投げ、地上投げも強くそこからの際どいめくりも強力だと思う。
2キャラともキャラ性能は微妙で使い続けて慣れないと2002以上にきつい。
いかに最近のレオナはハートアタックがキモか分かるレスだな。
舞訂正、
MAX超必殺忍蜂は相変わらず無敵時間があるので割り込みにも有効。
やはり飛び道具と判定の強い通常技で立ち回るのが基本。
地味に対空技もあるので相打ち狙いでも狙っていける。
>>391 >>392 有り難う。
レオナは中間距離か。
02では大将に置いて2BとJDでいやらしく攻め飛んだところにVスラでゲージ放出
っていう典型的な攻め方してたんだけど
98では固めにくい上Vスラ無敵無しと来たからかなり苦戦してしまって。
ゲージ無かったら2B、垂直JDやボルテック使って待ち気味に立ち回り
ゲージがあれば積極的に中段Vスラを狙ってみる。
舞は02では花鳥扇で飛ばしてJCで落とす誰にでも出来る立ち回り。
しかし98では花鳥扇の出が遅い、硬直が半端なく長い。簡単に飛び越えれる
など問題があり、2Dもキャンセルをかけ辛く3Bはキャンセル出来ない仕様に
なってしまい苦戦しまくり。
>>392の言ったとおり地上で上手く立ち回ってみるわ。
ところで舞のめくりってJA?J2A?
>>394 d。
そういや対空技あったな・・・。
まあ各遠距離ABC、投げで立ち回ってみるわ。
02と違いそうなところは…
ふっとばしのモーション(何となく98の方が使いやすい気がする)
2Cの出が早い。
飛翔龍炎陣は相打ちから追い討ちできる状況が稀にある。
たぶん超必殺忍蜂も入りそう。
素人的にはこんなのが思いつきました。
いかに最近のレオナはハートアタックがキモいか分かるレスだな。
そういや02レオナは暴走できるんだよな。
コマンドに爆笑したけど、あれでJD、JCD連発したら凄い強そうだなあ。
02は稼動当初にやっただけなんでわからんけど、実戦向けなのだろうか。
>>395 俺が98レオナでやることは、
開幕くらいの間合いで2Bを適度にふり、小〜中Jにはムーンスラッシャー。
中ジャンプには2Cを早だしでCHがとれる場合がありムーンで追い討ちもできたはず。
N〜大ジャンプには空中投げかダッシュでくぐって連続技を決めれるようにしたい。
相手の垂直Jにもダッシュで反応したい。
まぁ、早出しJDで勝てるけど。
また遠立Aはジャンプ防止に有効、チクチクいける。
相手が小技で返してくるようになると2Dで技を潰しにかかろう。
このとき、2Dに合わされて飛ばれたらまずいので慎重に。
攻めるときは強引に判定が強いJCDでガードさせるのが有効。
このとき、相手の通常対空がきたら負けることはほぼない上に、
CHがとれるのでVスラの入力だけは常に仕込んでおくとスムーズに大ダメージ。
J攻撃を当てた後の選択は意外に多いと個人的に思う。
通常投げで崩すか、垂直JDVスラを狙いに行くか、下段連続技を狙いに行くか。
連携なら2A→ボルテックで固める、ガードさせれば不利にはならないはず。
2Aディレイ6Bもたまに出すと有効。
注意としては中段Vスラをミスってアイスラッガーを暴発させないこと。
CHを見逃すと相手に与えるプレッシャーが激減。
>>395 舞は確か公式ブックでは評価「C」程度だったはず。
飛び道具はジャンプが鈍いキャラにはJ自体が
引っかかりやすいので強気にうっていける。
しかし中Jで飛ばれてしまう相手には逆効果になり負ける要因になる。
ある程度有利に戦えるキャラとそうでないキャラとでは
使う戦法がまったく違い、後者はどうしても後手に回ってしまうため、
負け越す回数がどうしても多くなってしまう。
個人的には先鋒辺りにおいてゲージ回収&相手を心理的に焦らすことに
集中すれば意外に結果を残せるようになると思う。
メインはやはり遠B&遠A、JCの使い勝手のよさだと思う。
98舞は飛び道具は基本的に封印して遠Bで飛ばせて後方JCで確実に落とす、
相手がガードし始めたらダッシュやJDで崩しにかかり一気に大ダメージ。
ただこれだけだと相手のけん制技や奇襲技に潰される可能性がある。
そういった場合は小&中ジャンプ防止もかねて弱龍演舞を適度に出す。
決して気軽にふれる技ではないがガードさせても読み合いになるため、
相手もうかつには動けなくなる。
N&大ジャンプには対空を早めに出し潰していけば飛び道具を打ちやすくなる。
タイミングは難しいがJD&JCで一応めくりも狙えて、
D投げ後はJBで確実にめくりからコンボを決めれるようにしよう。
俺としては相手のキャラ一人でも倒せてゲージを貯めれれば合格点だと思う。
3たて狙ったり出来るような爆発力や強力な攻めはないので
地味なキャラだと思うよ。
公式ブックってクリス(表)やバイスがAで千鶴や京や大門がBやCだったネオフリのやつのこと?
クリスはともかく、バイスがAって当時でもネタにしか思えんな
当時のプレイヤーレベルだとバイスでしゃがみCと遠C振って投げるだけでもそらもう強かったと(笑)
舞は弱くないんだよな。通常技性能いいし。
ただ、ガードを崩せないのと起き攻めループがないから評価が低くなる。
今日の大会の結果はどうだったの?
第2日目:決勝
○リベラさん所属チーム対×山ちゃんさん所属チーム
×0レッドライフさん‐○3大御所さん
○3あきさん‐×2大御所さん
×2あきさん‐○3ガンピさん
○3リベラさん‐×2ガンピさん
○3リベラさん‐×2山ちゃんさん
>407
詳細キボン
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/10(月) 08:21:33 ID:ErmIdHAQ
98の日韓戦
ライアン ケンスウ
キッコウ チャン
dune 大門
大御所 ラルフ
スコア ロバート
ヤマちゃん 京
でいくみたい
昨日あのバケモンたちが最終調整してた。
ほんと頑張ってほしい、、っていうか勝ってほしい、いや絶対勝て
ヅネさんが大門?裏社で行けばいいのに
KOF2002>>KOF98
誰も庵を使わなーいw
スコアさんはマチュアじゃないんだ。
チャン&大門ってやばそうだな。
ロバートと京じゃちょっと分が悪い気がしないでもない。
御所のラルフがうまく倒してくれれば楽になりそうだけどね。
まぁ、白熱してくれれば見る側としては面白いからいいけどね。
寒い終わり方は嫌だな。
マチュアは火力不足だからな
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/10(月) 12:34:31 ID:ErmIdHAQ
まだこれで決まってないかもしれないけど
昨日はこの2組に分かれてa−choで対戦してた、
練習からさっするに日韓戦は一人一キャラで3人でチームを組んで
戦う模様
大御所は大門スコアは庵ヤマは千鶴とかキャラ換えしてた
逆にライアン、キッコウは固定でいくみたい
出選手も上の六人は固定みたいで他の選手は選考中らしい
タイ象は『ヘビィDを韓国に連れて行く』と言ってた
個人的にはネタキャラはケンスウやチャンだけで十分だから
庵、裏社、千鶴の上の6人に負けないくらいの使い手を探し出してほしい
でも今書いてる時に思ったけど前の日韓戦(闘劇)の前夜祭で
韓国人はマキシマやk9999とかにあっさり負けてたし、闘劇とかで
大御所のシェルミーとかに対応できてなかったから強キャラ対策を
深くやってて弱キャラ対策まで手が届いてないのかもしれない
だからネタキャラでチームを作ってもいいかも
ガンピ アテナ
タイ象 ヘビィD
4℃ シェルミー
とかいいかもししれない。
でも庵、裏社、千鶴の使い手を捜すのが先かな?
ASANO=C アン・D!
なんてどうだろう。
そこでいちく殿下のルガールでつよ
NWやってたんですが98のほう楽しくて移りました。
98だと柴舟は強いほうなんですか?
地元ではあまり使ってる人いないので。
>>419 弱くは無いけどそこまで上位ってわけでもない
少なくともNWみたいにテキトーにバッタしてれば勝てるなんて事はないよ
>>419 正直、微妙だと思う。
ゲージあれば爆発力はあるけど強さも中堅くらいじゃない?
勢力図でもインタビューでも全くノーマークだったみたいだけどリベラって何者?
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/10(月) 16:46:12 ID:ErmIdHAQ
リベラって九州の有名人らしい409で書いた
duneチームにも野試合で勝ってたしマグレ勝ちって
ことはないみたい
柴舟のC投げだけはガチ
>>420 >>421 レスありがとうございます。
NWが強すぎた感じなんですね。
個人的に使いやすいキャラなので98やりこんでみます。
最終は個人的にはC投げ、お手軽かつ高威力の連続技、
めくりBからごっそりいくしかないと思う。
闇払いも微妙だったきがする。
大蛇薙の威力は目を光る
見張る
いちくのルガールとキャップのルガールの10本みたい。
98の紫舟は、昇竜D決めた後の起き攻めが面白いかな
ダウン相手に重なるように前転すると、起き上がった相手と重なり
ガード方向がわかりにくくなる
紫舟もわからないけど、屈B→近Cと目押しすれば無問題
以前Duneとこの動画でこの起き攻めでちづるを屠ってたのがおもしろかった
づねもルガ使ってるんだよね。
いちく、キャップ、づねのルガールってそれぞれどういう動きをするんだろうか…
実際ムービーとか少ないみたいだし、どうにか勉強させてもらいたいとは思うんだが。
前にduneさんのホムペにルガ動画30分てのがあった
え…何それ激しく再うpキボン
遠Cとか近Aの使い方がすごく印象的だったよ。
プレイヤーはキャップさんだったかな。
遠C・・・?
どうやって使うんだろう。普通振らないよな
柴舟といえば今回のデュエルで優勝チームのひとりである、九州のあきは欠かせないな。
ていうか全一とか言われてるR−20とか問題ならんくらい全一だろう。
決勝での大将柴舟での、大御所の裏社大門二たてしての逆転勝ちは最高に盛り上がった。
遠Dと脚払いの使い方が仕上がってた。あとJCDのカウンターにはきっちり大蛇薙で追撃。
あとC投げが入るとそのまま起き攻めでぶっ殺してたな。
R-20は引き合いに出す必要ないだろw
御所氏は裏社大門より表社シェルミーでがんばってもらいたい。
R−20はタクマだしw
裏社って一番つまらんキャラだと思うよ。
どんないい女でも、何年も付き合ってきたら
飽きるのと一緒だな。
ガブ使いが百式に走るのと一緒だな
舞一筋だった奴がマリーを使い出すのと一緒だな(おかずに)
今まで舞一筋だったという気が知れないがマリーは可愛いな。
幸せになってくれ。
98置いてるとこ見付けたんで久しぶりにやってみたんだけど、部羅慰安の214P→41236Pの後の追加って222P→28Kで合ってるかな?
>>450 222KのKは叩きつけると同時くらい、
28Pのタイミングは良く判らないけど
漏れの場合揺すってる間に285P285P285Pってやってると出るwww
>>451 俺もそうしてる。裏クリスのししを(ryの追い討ちも623A623A623Aと連打してる。時々、「焼き尽くそうね」が暴発する
>>452 裏クリのコマ投げ追い討ちは、最後の1段が出る「前」に623Aが完了
してればOK。慣れると、全然楽に出せるよ。
目押しもできねーのかよw
かなり速めに入力完了させておいて、ボタンおしっぱで勝手に出るじゃん>裏クリ
連打とかありえん
あ、そうなの?今度試してみる
ネタでも何でも無いんだがブライアン対策を教えて欲しいんだけど・・・。
めくりガメラで瞬殺される。地上技の刺し合いもしゃがみ弱パンチやキックで潰される。
飛び込んでも立ち弱パンチやショルダータックルで落とされるし何もできん・・・。
こっちの使用キャラは京庵紅丸あたりだけど正直有効な対策方法があるキャラなら
ハイデルンでもルガールでも誰でも使うから対策方法教えて欲しい
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/18(火) 01:14:11 ID:liZ4srXI
ガメラってきたら対空だしゃいいんでなーい?
>>457 >めくりガメラで瞬殺される
前転しる。
>地上技の刺し合いもしゃがみ弱パンチやキックで潰される
飛び道具や飛び込みをちらつかせる。
>飛び込んでも立ち弱パンチやショルダータックルで落とされる
飛び込むタイミングを読まれないようにする。
つーかジャンプ攻撃を有効に使ったらほとんど落とされないと思うが…。
もちろん他にも対処法はあるんだけどね。
中段以外はかわいそうなキャラなんでがんがれ。
ガメラなんか京だったら屈Cだけで終わらないか?
ガメラなんて庵ならガン攻めだけで勝てないか?
京→中間距離ではレッドキックを主軸に相手のけん制つぶしをする。
あらがみや遠Bでけん制をしたり小&中Jには鬼焼き。
間に合わないなら2C、垂直JDももう少し使えばいい。
べにまる→遠B、遠C、遠Dなど優秀なけん制がそろっていて
なぜけん制合戦で負けるのかが理解できない。
おそらくプレイヤー能力がなくキャラ性能に振り回されているから
相手が少しでも地上戦を有利に進めてくると
てんぱって飛込みしか狙わなくなるためだと思われ。
確か263BかDで対空も出たはずだし一方的に攻め込まれることはない。
空中投げもあり垂直JC、JDなどを出せば
まず空中戦では遅れをとることはない。
基本的にガメラの射程外から遠Bが届くためガメラが後手に回るはず。
もう少し立ち回りを強化すべき。
八神→闇払いがあるため相手は飛込みが多くなる。
遠Cにキャンセルもかかるというのが相手にとってはとても脅威。
ガメラは動きが鈍く八神のJは短く鋭い軌道のため落としにくい。
単純にバッタ気味のJDやJCだけでもガメラはきつい。
また八乙女が姿勢が低く対空性能もいいのでJをしたらほぼ打ち落とされる。
鬼焼きも強いのでまず八神がリードを取れるはず。
ガメラで荒らしていかないとまず勝ち目はないと思われる。
垂直JD、後方JDでガメラは打ち落とせる。
ショルダータックルを出されるということはNor大Jしてるだけだろうね。
小&中Jにそんなもん出してくるガメラはめったにいない。
相打ちに持ち込めるだけの滞空があれば、ブライアンって何とかならんか?
東を使えば負けないよ
JCで相手の飛び込みは全て落とせる
ただ完全に上をとられたらどんなキャラでも落とせないけどな。
>>466 上向きの技は?キャラによるけど、例えばクラークのJDとか
記念カキコ
>>468 もうちょっとで神のID KOF98 だったのにな。
まぁ準神IDおめ。
カナダ人のトニー・ゴンザレスさんは木を切って運んでいる。
昼食として持っていったサンドイッチは朝の9時には食べてしまう。
ポディマ・ハッタヤさんが、黒鉛を削りだしている人。
ポディマ・ハッタヤさんは、夜は3種類の豆のカレーを食べ、
9時に就寝する。彼の家にはテレビがない。
a-cho動画配信停止・・・。
せめてデュエル配信してから停止しろや
「Duelling the KOF DVD vol.1」
は買いですか?
持っている方是非教えて下さい。
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/20(木) 11:30:36 ID:Z8SPgThp
テリー結構イケてるな
舐めていたわ
崩せないっていうのをよく聞くけど、遠Bでペチペチやられるだけでもそれなりに嫌だし、98は対空が結構強いんだよな。
コンボの威力は折り紙付きだし、俺も強いとは思う。
んでもせめて投げぬけ不能の通常投げくらいあればなー。
ライジングのGP強すぎ
普通はパワーチャージがまず思い浮かぶと思うが・・・
パワチャって、割り込みとコンボの話だよね?
スレ違いだけど昔対戦で、
パワチャ→パワチャ→クラック(だったかな?)
をくらった友人がその対戦相手に
パワチャ→パワチャ→パワチャ→挑発。
をかましたらリアルファイトを挑まれてました(w
この対戦相手の思考回路が今でも謎です。
97かな?
→挑発。
挑発する時点で最低だが、リアルファイトは論の外だな
俺は調子こゐてんじゃねゑぞコラァの後には必ず挑発入れてるぞ。
社はあの台詞自体挑発だな
でも投げた後ヒマでしょうがなくない?
「余所見すんな!」とディーサイド、サイコスルーのフィニッシュで挑発は当然だろ
天地返しの後の「うりゃ!」とかね
>>478 当時のKOFはDQNが多かったなぁ。俺も友人とやってたら、反対側から
筐体をガンガン叩かれたw
ぶっちゃけ俺はもう相手を勝たせてやってもいいと思ったけど、友人は
あんなモラルない奴に勝たせるほどこの100円は安くないと言われた。
友人が強かった理由が分かった気がした。
暴走キャラ使う奴は皆放置だったな・・・懐かしい。
はぁ?牽制空ぶらせて出すんだから差込だろ。
ぶっぱしか能が無いのかお前は。
【差し合い】
主に地上戦で起こる行動。
基本は自分のキャラの
最も長い技もしくは最も【判定】の強い技
それか【発生】の速い技等を使って
相手の技をかいくぐるように出して当てるようにしていく。
上記の条件が全て当てはまっている技を
持つキャラは大抵は【強キャラ】と言われる。
例) 3rd春麗 カプエス2サガット
はしりは初代スト2の【足払い合戦】から。
対戦レベルが高くなると総じてこの時間が長くなる。
その他の使い方
〜で差し込む 空振りしたところを〜で差しこまれた
「格ゲー専門用語辞典」より
もう2年くらいしたら、「倒す」ではなくチクチク削って「逃げる」が
最強のスタイルになると予想。よって、チョイ表クリスアテナが3強に・・・。
割り込みでパワーチャージ使ってくるテリーなんて見たことないな。
全一テリー使いはそんな風に使ったりしてるのかね?
奇襲とかで使うやつはいるけどな。
KOFって地上技がクソ弱いのばっかだな
カプコンゲームで慣れるとKOFのキャラクソすぎてやってられん
これじゃ指し合いとか足払い戦無理だわ
・・・このスレではめずらしいな。久々に大きな釣竿が見えた
足払い戦?
大門でひたすらD投げでもすんの?
>>495 釣り過ぎw
こんなにも地上技が強いゲームは格ゲーの歴史の中でもほとんどない。
大門は足払いよりローキックのほうがry
あと確かにカプコン式の指し合いや指し返しはほとんど使えないが、KOFにはKOFの指し合いが…
多分
>>488は画面見てないから空振らせるという概念は無いんだろ。
なんとなく技出して偶然ヒットしたら「割り込み」とか言ってたんでしょ。
>>498 地上技は硬直とかリーチがなさすぎてやばいだろ(笑)
おまけにへんな部位を攻撃するわでテラヤバス
ジャンプ性能とかはいいんでぴょんぴょん飛びゲーになるわな
まぁ、KOF好きな奴はダラダラしたゲームは嫌いじゃない?
ストU系は動きが遅い、コンボが繋がらん
爽快感がお互いになく長丁場だからつまらなくなる。
んー、要するに自分がカプコンのゲームやってるからSNKのゲームを悪く言おうっていうことか。
いつの時代なんだかな。稼動当初スレでやんな。
カプエスもKOFもセイヴァーも
サムスピもサードもジャムも大好きな俺が来ましたよ
>>499 お前98わかってねーな
つーか格ゲー自体わかってなさそうw
499じゃないけど、格ゲーをわかってるってどうゆうことなんだろう。
たまに無性にやりたくなる。それがKOF98クオリティ。
ケンタッキーと一緒だな。
差し込みって何?
はじめて聞いたんだけど。
このゲーム、とりあえず相手が暴れたら事故らせるようなラッシュかけて、
体力リードしたら作業で待っとけばいいでんしょ。
>>499が盛大な釣りすぎる…おまえ自身が指し合いできないって言ってるのに…
なぜ差し合いができるないのかって硬直が少なすぎて性能が良すぎる(空振りが少ない、空振りみてから指し返せない)からだぞ?
紅丸の立B「空振りを見てから」さし返すのはスト2で大足払いや中足払いを空ぶらせて大足で指し返すのより遥かに難しい。
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/22(土) 20:56:45 ID:GacZ3J+D
>紅丸の立B スト2で大足払いや中足払い
なんで弱と中強を比べるの?
↓うはwが一言
うはw
ツマクシで攻撃避けて攻撃するのが個人的に流行
>>513 きっと彼は本田の小P空振りにフェイロンの大Pを差せる人に違いない。
前から気になってるんだが「差す」ですっかり定着してるが「刺す」じゃないのか本来は。
KOFは地上技使えるキャラと使えないキャラの差が禿げしすぎるわな
3個しか技ないのにきびしすぎ
MSX版イーアルカンフーの話ですか?
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/23(日) 02:06:01 ID:EbyQBNSO
やっぱり庵強いね
>>520 3個しかボタンってことね
Aはだいたい使えないとして
>>Aはだいたい使えないとして
………ねーよwwww
A使わないキャラなんていない。通常技だけだとしてもね。
だから指しあいでってことね
密着とかじゃなくて
>>526 密着じゃなくてもA攻撃を振る機会はたくさんある、
攻撃を当てるだけが刺し合いではない。それが
わからないんじゃあまだまだだな。
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/23(日) 12:00:21 ID:9WxnNPPG
522さんは初心者さんなのでは?
KOFでは厨ジャンプ攻撃も差し合いの手段になり得るからね。
立ちAはジャンプ防止の機能する。
差し合いと言うよりは、技を置いとく、バラ捲くって感じの方が正しいかも。
っていうか地上技で一番使うボタンじゃないか?>A
逆にジャンプ攻撃だと一番使わないな
JAを積極的に使うのってキム、チャン、クラーク、ラルフぐらいか
>>530 社、大門、ビリー・・・積極的でもないか。
個人的にはルガールも使える
山崎もルガールもD!も立Aは超が付くほど重要な牽制手段なわけですが!!
>>532 ビリーはそういえば垂直JAで使うな
社はJAとJBがどっちも同じような役割だから積極的じゃないと思ってはずした
大門ってJA使うか?JAとJB比べてJAが勝ってる部分が思いつかん
あとルガールって判定出っぱなしだっけ?>JA
ルーレットでしか使わないからワカンネ
立ちAなら社も重要だな
>>534 >社はJAとJBがどっちも同じような役割だから
は?
裏田代ってどこがそんなに強いん?
つか、ダイヤ上位キャラってそこまで強いと思わないんだが
>>537 近C、遠A、遠B、屈C、屈D、JA、JD
あと、ぶっぱ無敵投げとぶっぱとったー
>>537 相手を固める能力と固めた相手のガードを崩す能力に長けていて、崩した時のリターンも大きいから強い。
表だと固めた相手に対して裏ほど能動的に働きかけることができないので、裏に比べて戦力的には落ちる。
>>537 まぁ千鶴は実際に強いの見たこと無いとわからんと思う。
大門、庵、京、裏社は分かりやすいだろ?
チャンラルフ裏クリマチュア表ロバート裏リョウ表ジョーもパッと見でわかる良性能キャラだと思うんだが……
つか、上手い奴の動画見たことないか?見たらすぐに分かる強さ>千鶴
>>538
ぶっぱじゃないとったーってあるん?
ピヨッタ時に「とったー」
ヒヨってる時にぶっぱったっていうことだろ
屈A*2>とったー
C>前A>とったー
小ジャンプD>とったー
41236A>JC後にCD空キャンとったー
どうみても稼動後3ヶ月です。
本当にありがとうございました。
(MAX)41236A>JC>(めくり)JC>D>6B>とったー>D>6A>調子コキ
稼動当初よくやられた。
今もやられるけど。ほぼ10割
めくりってとこに前転やら小パンいれて終了しちゃいます。
いや小パンは無理だから……
なあ、大門キラーのキャラ教えてくんろ
ルガールとか
大門には大門を
カプエスでは是非とも大門vsザンギをやってみたかった
大門キラーならラルフだな
裏クリスで地味ーーに地上戦を……飛んで頭上払いカウンターヒットすると死ねるが
頭上払いカウンター当てたら何か入るの?
頭上払いカウンター当てたら頭上払いが入ります
頭上払いが入ったら地雷震が入ります
地雷震が入ったら場所によっては切り株返しが入ります
大門マジ死ね
まぁ基本は
頭上払いカウンター>頭上払い>地雷震
通常時なら4割程度だしMAXでも半分くらいだからたいしたことないよ。
>>560 今更同意
サルでもできるワンボタン対空で半分とかうんこ
頭上払い→地雷震 を意識しないと出せない俺ガイル
>>549 露骨にキャラ勝ちしてるのはチャンだけ。
微妙にキャラ勝ちしてるのは京とか裏社あたり。
dune氏はやっと裏舞の弱さに気づいてくれたようだ。
紅丸はやっと上がった
表アンディ触れられてねぇなぁ。夢と未来があると思うんだが。
大門ならチャンで勝てるよ
裏舞って永久が二つあるって聞いたんだけど誰か知ってますか?
ステップ↓A は知ってるんだけど。
知ってたら教えてください。
空中浮遊
詳細を
空中浮遊して弱攻撃*n
03のジョンの浮遊のような技があるんですか?
良ければやり方を教えていただけないでしょうか?
三角飛びを利用して空中浮遊して弱攻撃*n
555が聞いているのは、カウンター地上ヒット時のことだよ!
誰も対空なんて言ってねぇよボケ!
地上ヒットとも言ってないな
大門キラー?
山崎使えば。
大門キラー?
テリーは?
寒くならない表リョウの戦い方を教えてください
6Aを織り交ぜながら2B>2A>63214B/Dとか・・・
対空は確実に狙って逝く。
地上の相手に頭上払いカウンターヒットさせる奴がいるスレはここですか?
>>580 大将にして常時パワーMAXで一撃必殺をひたすら狙う。
寒いとか一撃必殺とかはいい
裏リョウを使うんだ
裏の方が面白いと思うのは気のせいか?
裏の方が強い俺のリョウ・・・
まあ、人によるだろ>リョウ。シェルミーもそうだと思う
ファイヤーキックが下段でないことに絶望を感じた98
え?あれ下段じゃないの?
JCDカウンター→MAX一撃必殺がマイブーム
ミスったらちょっと勿体無いな
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/27(木) 23:57:43 ID:BlGH5+6X
ラッキーで大門は余裕……
そんな風に思っていた時期が俺にもありました………
ロバートで打撃投げ→2D→龍虎
みたいな、普通は繋がらないけど技をすかして繋げる連続技って、
他にどのキャラができますか?
ねーよwwwwwwwww
>>587 一発は無いけど、極めれば裏が圧倒的に強い。
小攻撃に反応して引っ掛けられる腕が必要だがw
あとはうろうろして飛び道具や弱飛燕を相手の牽制技にぶち当てたりとか。
>>457 ブライアンは一発はあるが雑魚だってばw
庵あたりに待たれたらブライアン側はジリ貧だよ。
めくりは逃げキックやぶっ飛ばしや鬼焼きで簡単に落とせますよ。
端を背負うのも無茶苦茶有効。相手のブライアンがエキストラならちょっと手強いが
ガン待ち庵には厳しい。差し合いで先に打たせてから潰して行動を制限する方向で戦えばOK。
つか、普通のキャラでブライアンに負けるのはありえんよ。振りが大きい奴はやはり不利なゲーム。
>>549 大門には庵を当てろ。ルガールあたりは判定負けするな。
>>473 テリーは軽視されがちなパワーダンクを使うと化けるよ。
実は隠れた高性能反撃技だったりする。前に出る分、ライジングよりも遥かに信頼度高いし。
判定が出るのが早いから小攻撃キラーなのも凄い魅力的。
牽制出したらすぐにダンクのテリーは反応で出して来ているなら、普通のキャラは迂闊な牽制が出来ない。
>>599 牽制に合わせて使うってのはどう考えてもアレな気が…
>>599 けん制の間合いでダンク初段当てても2段目がすかって反撃受けるだろ。
ライジングより信頼度高いとかありえない。
ライジングとダンクを一緒にするな
弱ダンクの2段目を先端ガードさせれば実は隙はない。
が、初段と2段目の間に割り込まれるのは言うまでもない。
チャージカウンターで当てて追い討ちゲイザー入れるのが真のテリー使い
ウメハラが裏リョウ使ったら余裕の全国制覇だろうなあ
ウメハラは言うほど凄くないよ
ちび太とかのほうが俄然凄い
ウメの凄いところは対空とかじゃないと思うんだが。
彼はなんだかんだ言って、3rdだけだよ
けん制や大足小足に確実に合わせて来るビルトアッパー
相手が飛び込む選択肢を捨てた瞬間に放つ虎煌拳
ウメハラさんサイキョ
カプエス2のファンディスクかなんかで庵とか使ってたな
テリーの全一って誰よ?
>>601 ダンクの膝がキレイに当たる間合いなら2HITするから信頼は置けるだろ。
ズカズカ歩いて行ってダンクで相手の反撃狩る戦い方大好きな漏れ。
相手がガードしたら弾かれても良いから投げて、また誘って返す永久ループ。
歩いて行ってじわじわ攻めるのがテリーの真骨頂w 歩くだけが最強の攻めになる罠。
結局、このゲームは先に打たせたもん勝ちだったりする。
ある程度、わざと攻めさせておいて、調子に乗ってきた所を返すと。
>相手がガードしたら弾かれても良いから投げて、また誘って返す永久ループ
これの意味がわからん。
ガードされたら普通に連続技くらうだろ。
反撃できない人としか対戦したことないんじゃないの。
明らかに釣りだろw
明らかに真性だろw
明らかに在日だろw
弱ダンクは良い間合いでガードさせればそこそこ隙は少なかったはず。
まあ普通は反撃受けるけど
>>613 ガードで手を出さなくなったら投げ入れて行くって意味だろうと推察できる。
固まった所に投げ入れて弾かれたらループ再開。投げ成功でも置き上がり狙いで
またトラップ仕込みの歩きってパターンだろうと読んで見る。おそらくウメ昇竜の一種だと思われ。
実際に出来る奴はなかなかお目にかかれない代物。98はギリギリ出来るか?
ロジック組んでトラップ仕込むパターンはKOFでも98までは可能。
ただし、98でも通常技でも打点ずらして相手の技潰す必要はあるか。
一部の厨技対策をしつついかないと物理的に無理だろ・・・・・・・
完璧なタイミングで返したつもりでも逆に潰されるから。
コマンド投げが凶悪なKOFじゃ、下手に歩いて近づけないような…
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/30(日) 02:04:45 ID:IedoKrG/
スレでテリーが注目された影響で、使う人が明らかに増えた
研究しがいはあるからな
なにしても弱いけどな
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/30(日) 04:18:16 ID:gBhI74ei
ナニするから弱いんだけどな
ブライアンの登場セリフで、
「さっさと来やがれ!
ゥヘヘ…(←ここ注目!)」
と言ってるのに気づいてる人、どれくらいいるのかな…。
サントラで聴かないと、ゲーセンじゃかなり聞き取りづらいぐらいに小さい声(?)なんで…。
ライジングの使い方すらまともに認識してない
>>599は語らないで欲しいね。
>>626 ガード技としての性能と真上への対空性能は高い。
が、前に出ない分迎撃性能自体はあまり高くないと思うが。
引っ掛け技としての性能を考えるとダンク>タックルだと思われ。
使い分けるのは言うまでも無いだろうが。
>>621 投げはある程度はタイミングで仕掛けて来るのは見切れるだろ。
裏田代は投げを警戒されると意外に攻め手が無くなったり。
打撃は強いが、其れだけだと決め手に欠けるだけに。
投げキャラには通常投げで投げ勝つのが俺のジャスティス。
性能に頼ってんじゃねーよ、っと。
ぴょんぴょんチームですみませんでした。
98でも屈伸はあるからそれほど投げは脅威じゃない
まぁ96のクラークのアホっぷりに比べれば98は…
投げ抜けできない投げを持ってるキャラ教えて
クリスのC投げしか知らない
おまえら、ダッシュ中に←→Cってやるとダッシュ中投げれるんだぞ
そのぐらいマスターしろよ
連打系の投げ(ジョーのC投げとか)って抜けられないんじゃないっけ?
チャン、チョイ、東、チン、D、ラッキー、ルガールくらいか?
>>635 PS版98のテリーの技。LV8にすると、走ってきたら高確率でやる。
そこに攻撃を出すとライジングタックルをしてくる、CPUテリー素敵すぎ
お前ら男なら裏餓狼チーム使え
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/01(火) 12:12:00 ID:mmm2edtj
また勝ち抜き戦かよ
ほんと日本の大会主催者は低脳だな
出番のないプレイヤーをだすようなシステムじゃ話にならんよ
いい加減悟れ
またトーナメント戦かよ
一発勝負の運ゲーなシステムじゃ話にならんよ
いい加減悟れ
>>643 どういう形式なら満足なんでしょうかね
ずばり、10戦だな。10戦もやれば実力も出るようになる
日本に来てクソみたいな大会ルールで試合する韓国人の身にもなってみろ
日本に来て3分で試合終了とか馬鹿臭いぞ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> <日本に来てクソみたいな大会ルールで試合する韓国人の身にもなってみろ
/ \ \______
/ノl ,ヘ \
⊂/ | \ \⊃
| /⌒> _)
| .| く_っ
__. | |
\  ̄⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
闘劇スレでも必死だなw
でもウメハラが出ずに優勝した3rdの5on5の大会みたいなことにはならないで欲しいな
このゲーム最強キャラはジョー東と大門五郎は確定なわけだが後1キャラなんだろう。
個人的には表京か表クリスだと思うけど。
なんだかんだ言って、やっぱ表クリスだよな。
どんな強い奴でも、ディレクションは反応難しいよ。
S:ジョー、大門、表クリスor表京
A:千鶴、庵、ロバート、テリー
B:裏クリス、紅丸、ラルフ、裏社
とまあこんな感じか。
ディレクションは大きいね。あれがあるだけで攻めも大振りな技出せないし、
起き攻め時もディレクに対応できるようにしないといけないしな。
…だ。
ディレクションがあるだけで攻めにくくなるしな。
クリスの攻めが相当強くなる。
垂直ジャンプする訳にはいかないし、リバサジャンプすると結果安定したダメージ食らう事になるからな。
先鋒表クリス、中堅ジョー東、大将大門五郎が究極のチームだろうね。
先鋒表クリスは庵以外には全キャラ五分以上つくし。
ここは分かってない奴しか書き込まんのか?
>先鋒表クリスは庵以外には全キャラ五分以上つくし。
面白いこというね
面白いですか?
言っておきますがネタのつもりじゃないです。
あ、チョイには不利ですね。すいません。
芋クリスに苦戦した事が一度も無いっていう奴、挙手。
表クリスTUEEまで読んだ
>>面白いですか?
>>言っておきますがネタのつもりじゃないです。
俺を笑い殺す気なのかもしれんが、正直糞つまらないです。
今更ジョーとか表クリスとか言い出すならラッキー最強説のほうが面白かったよ。
ディレク?当たったらギャグだろwwいやたまに当たるが。出したほうもビックリだな。
この時期だから逆にたまに当たっちゃうというか。
あなたが仮に超上級者でそのチームで向かってきても五分近くいけそうな気がします。
京千鶴大門使ってるので…
>>先鋒表クリスは庵以外には全キャラ五分以上つくし。
ごめん、ここだけちょっとワロタ
663 :
651:2005/11/02(水) 14:05:43 ID:1TzEuKkd
おもしろいとかつまんないとかじゃなくて、真面目に言ってるんですけどね。
人それぞれ意見は違うと思うのでしょうがないとは思いますが。
てか、前にスコアがクリス使ってるって聞いた事あるわ。
真面目に言ってるなら現役でもなければ当時激戦区でやってたわけでもないだろ?
表を使いこなして強いってならわからんでもないが、ディレクが強いとか言ってるなら話しにならんレベルってだけ。
ジョーもそんなに強くないよ。
いや、表ジョーをバカにしてるわけじゃないぞ。私的にはかなり良いキャラだと思う。10強には入ると思う。
一定のキャラにはハリケーンが使いにくくなるから10強落ちだろうな。
A 千鶴 大門 京
B 庵 裏社
C 裏クリス ロバート チャン ラルフ 表ジョー
D マチュア 紅丸 裏リョウ
E 表クリスとその他大勢
F ラッキー 裏ビリー
俺の脳内だとジョーはなんとか10強入りしてるなぁ。10強付近にいるキャラとほんとに大差ないけど。
表クリスはもうちょっとゲージ放出役に回した時の火力が欲しかったな…ゲージ無い同士でも火力ないし。
>>651 人それぞれ意見は違うだろうから、表クリスが10強入りしてもいいが
裏クリより高いってのは明確に裏クリよりアドバンテージあるってことなのか?
攻めで使うディレクとか当たりまくってればそりゃ表のほうが強いだろうが。そんな相手なら裏クリでも楽勝ぽいし……
668 :
651:2005/11/02(水) 14:48:37 ID:1TzEuKkd
>真面目に言ってるなら現役でもなければ当時激戦区でやってたわけでもないだろ?
私は週、二週に一くらいのペースでやっているので一応現役といえる?のかな。
周りのレベルは高いほうだと思ってます。
ディレクはあまり使いませんがやはりプレッシャーとして機能するのがとても優秀だと思います。
他にもテレポートや発動なども強いです。
ジョーは単純に不利キャラがほとんどいないということであの位置です。
・ディレクの期待値と獅子噛むや立Dに獅子噛む仕込みを比較。
ディレク当たっても火力ねーのに、外れたら死が見えるし
・立ち回り
基本的に表も裏も使っていく技は同じ。
中距離ディレクぶっぱ常用するわけにもいかず相手にプレッシャーとして機能せずっていうか見てからとべrftgyふじこlp;@:「」
・攻め、崩し、固め比較
ディレクヒット自の平均火力。獅子噛むや仕込み獅子噛むのリスクの低さと起き攻めへの移行。
下段からのダメージ比較。暗黒大蛇の火力。C>前A>・・は色々反確だし…
うーん…表の優位性って「雑魚狩りが楽」くらいしか思い浮かばないんだが
ディレクのプレッシャーうんぬん言うならディレクある程度見せなきゃいけないわけで…
さすがに今更すぎて脊髄反射で飛ばれるわけで…やっぱたいしたプレッシャーじゃないわけで…
読みの優れた人なら少しはディレクあてて行けるだろうけど期待値勝ちってより読み勝ちだよなぁ。
あと表ジョーは上位陣のほとんどに五分ですか?4:6に近い不利がいっぱいいる気がするんですが…
ディレクは割り込みにも優秀。
671 :
651:2005/11/02(水) 15:28:19 ID:1TzEuKkd
私が思うに裏クリスの強いところは、コンボのダメージと近距離Dから打撃投げに繋がるところです。
クリスの崩しの一つの歩き小足も後転が有効なので、生打撃投げも使い道が少なそうです。
あとはあまり重要とは思いませんが炎があるところですね。
表クリスはディレクとテレポートと発動なのですが、特にディレクは攻めや守りでの選択肢が増えるのが強味です。
クリス側が攻められた場合でも、攻め側はディレクも踏まえた牽制や攻めをしなければならないので、暴れが生きてきたりして裏に比べて攻め難いと思います。
それとディレクは見てからよけれるという人もいますが、それには意識してないと厳しいはずです。
なのでディレクに意識を傾けさせることもできます。
これに加えテレポートもあるので立ち回りは表クリスのほうが上だと思います。
ゲージがたくさんあるようなら発動も強いです。
表ジョーは上位陣に対してほとんど五分以上だと思います。
大門に不利ってくらいじゃないでしょうか。
ただジョーは私も最近強さに気付いたので勘違いがあるかもしれません。
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/02(水) 15:28:42 ID:+huDakxc
ディレクのプレッシャーを感じるやつ=ディレクに反応できない雑魚でFA?
クリスが有利に進めれるのは対空しょぼい奴だけだろwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ディレクが見えるとか言ってる奴さ
ある程度予想してるから反応できるんじゃないのか?
予想しないディレクが見える奴とか、絶対嘘だよ。
面白い流れキタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
普通にネタだと思ってたら本気だったのかヨ
前転投げと前転から頭上払い、この2択で
つかひさびさにduneのページ見たら裏リョウ物凄い下にいるな
逆転能力の低さってのはまぁわかるけど・・・
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/02(水) 17:46:55 ID:+huDakxc
ROUND 2 ファイッ!!
98はレディィィィィです
いいからD!の話しようぜ!
緊急回避狙ってソウルフラワー!
ゲージがある庵に強R・S・Dで八稚女確定!
やった!MAX発動→シャドー後当たった!とか喜んでたらコマ投げ中にMAX切れたり!
いいからD!の話しようぜ!
Dはめくり小パンチがいやらしいわぁ
CPU起き上がりにソウルフラワー重ねるとガードしないっぽい。
立ちガード不可なのかな。
あとは空中の相手にカウンターでソウルフラワー当てたらJDで追い討ちとか。
この技よくわかんないからすき。
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/02(水) 21:14:32 ID:aeSHmuNq
(;´Д`)わざわざスレ立てんでも・・・只でさえ閑古気味のスレなんだし・・・
↑で盛り上がってる表クリス談義だけど
ゲージある状態なら、対空が裏よりちょっと厚くなる程度の印象しかないな
キッコーのHPの動画みるとわかりやすい
裏クリスの近距離D仕込みコマ投げ強すぎるわw
>>686 盛り上がってねぇよwww
いいからD!の話しろって!
→A見えね
Dは使ってて飽きないキャラだと思う。
俺は2B→2A〜の連続技が好きだな。
バックステップがやたら早いのもいいね。
>>673 争点は
「ディレクが見えるって言って奴はディレク警戒しまくって垂直ジャンプしたり手を出さず様子見してるだろ?
vs
「ディレクなんて発生遅いモーション分かりやすいし今更すぎる。頭の片隅に置いてて当然。出してきたら最大反撃するし普段大して気にしない」
運よく当たっても安いってのもでかい。
まぁ俺は後者だなぁ。ディレクとくじく大地は他のゲームの高速中段や移動投げに比べれば遥かに遅いよ。
意識分配してればそこまで警戒して動く必要はない。
といいつつ俺はディレクはどうでもいいが連携からの生くじくは時々食らってしまうなァ。
ディレクはまず背中向きになるからモーションで反応できるけど…
ディレクって屈伸で回避可能だっけ?
もちろん可能、でもくじく大地と違って屈伸で回避できるような場面であまり使わないと思うが。
>「ディレクが見えるって言って奴はディレク警戒しまくって垂直ジャンプしたり手を出さず様子見してるだろ?
こんな発想しかできないから見えるものも見えないんだよ。
警戒しまくってとあるが警戒して当たり前。
クリス戦で他に何を警戒するんだ?
こいつら自身がディレクあるから立ち回りに支障も出るとか言ってるくせに
何で警戒して予測しようとしないんだよ。
そもそもディレクを安易に出される状況まで追い詰められてるのがこいつらだろ。
少しは立ち回り強化でもしてろ。
萎縮してJCDでごり押しされて終わってくんだろ?
694 :
690:2005/11/03(木) 10:59:33 ID:YOmrSdge
>>693 なんで表クリスうんこディレクなんてゴミ技派である俺が叩かれるんだろう。
少しは文脈読め。それか専ブラ使え。
おい、この世にはもっとゴミな技があるんだぞ。謝れ。
すまんかった。そういや一番使えない必殺技ってなんだろうな。
レオナのブーメラン
ハイデルンの当て身投げ
>>レオナのブーメラン
それだっ!!
D!のフラワー、レオナ・ハイデルンのXキャリバー
庵の櫛爪?みたいな名前の技
あれはまだ使える・実際つかってるの見たことあるし
マチュアのクルクル回って飛ぶやつ
CPU戦で庵チームが出てこないのはなんで?
マチュアのは使えますよ
というかあれが主力でしょ。
使えないわざと言ったらテリーのパワーダンクとかかな
>>705 あの笑いながら飛ぶやつって、性能いいの?
>>704 PS版では出てきません
飛翔流星拳
出がかりが無敵、だからどうしたってもんでもないけど
>>707 使いどころを間違えなければいい削り技。
言うまでも無いが表社には使うな。
だみだこりゃ
アレが主力って・・・
主力だよ。弱弱アッハッハッハ
アッハッハッハ
バッパッパー!
>>707 使いどころを間違えなければいい削り技。
投げ外しの高確率なやり方とかありますか?
普通にガード方向CDでやってるのですが、
成功率低いです。
投げボタン対応必要は2000からだっけ?
誰か弱キャラTOP5おしえてクレヨン^^
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/04(金) 16:53:32 ID:iAMyUlBj
チャン対マチュアのチャン
ブライアン対チャンのブライアン
真吾対チンの真吾
バイス対社のバイス
ラッキー対クリスのラッキー
6チャンネルで川嶋あいたんがでてますよ〜。
やっぱりかわいいですね。
>>716 後転連打がリスクも少ないし確実に外せていいですよ。
>>718 2001からですよ
>>719 ラッキー、レオナ、裏ジョー、アンディー、裏シェルミー辺りじゃないですかね。
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/04(金) 23:58:46 ID:ZKmZQhn+
part137て・・・
2002もそれくらい行ってた気がしたけどそうでもないんだな
このスレをクリスで荒らしてんの、ポポリン?w
ランキングつけてる奴が使えないってだけで、
アンディとレオナが入ってるじゃんw
釣りに反応 イクナイ
そんなに強弱の差が出るゲームなのかな、98は?
個人的には裏東以外はやって行けると思うけどw
>>722 後転連打ですね。ありがとう
使ってみます。
むかーし出たメストのダイアグラムってどうだったっけ?
タイゾウさんこんばんわ
ラッキーと裏ビリーが定説じゃなかったっけ?
ジジイのC>酔いキャン>最速ダッシュってなんかコツない?
本当に出来るのか?ってくらい走ってくれん
レオナ、アンディーって苦しそうだと思うけどな。対戦してこっちが苦戦したっていう覚えは無いわ。
使用人口自体少ないからあんま言えんけど。
まぁ裏ユリやデルン、真吾あたりよりはまだ強い…か?
真吾強いし。
デルンは連打が出来れば
怖い。
名前が挙がってくるやつらが入ってこないから強いか弱いかわからん
デルン・真吾を強い・怖いと言われてはなぁ…
相対的に下位のキャラを弱いって言わなきゃみんな強キャラになっちまうからな。
いや、デルンはともかく真吾は普通レベルやぞ。強くはないけど。
デルンは弱いと思うよ。
いやらしいのと強いと言うのはまた違うから・・
アンディは裏なら爆発力あるからやってて楽しい。
真吾は一部キャラ除けばそこそこ優秀な対空と打撃投げで十分食える。
デルンはなんだか分からんが暴れてたらいつの間にかダメージ勝ちして死ぬ印象。
十分戦えるっていうのと普通レベル・強いっていうのではみんな意味合いが違うなぁ。
おれ個人としては弱いと思います。なんせ真吾より強いと思われるキャラなんていくらでもあげられちゃうわけだし。
真中よりはなんぼか下だと思うけどな。
アンディは裏が楽しいっていうことだけど使ってない俺にはあまりピンとこないのが正直なところだね。まぁ、面白いっていうのと強い弱いっていうのはまた違う話だから気にしてもはじまらないかな。
↑ 弱
裏シェル
ラッキー
裏ビリー
裏ジョー
裏ユリ
デルン
ユリ
ルガール
レオナ
真吾
裏アンディ
鎮
ブライアン
裏舞
アテナ
アンディ
キム
↓ マシ
こんなカンジですかねぇ。時点は表ビリー・山崎あたりまでで下から20キャラぐらいかな。
さすがに表ビリー、山崎を弱キャラとか言わないけど、んでも順位的には真中より下でしょ。
>WOf1uiI2 あんた、とんだ荒らし野郎だな。もはやネタとしかいえない
そう?どの辺がだろう?
文章が長いとこかな
えー。それくらい読めるやろ。
他に無いなら一安心。
そこのランキングでも標準より強いほうが多いのがKOFらしくていいなw
このゲームのダイヤグラムは作られなかったよ。
>WOf1uiI2は使ったことないキャラの評価も適当にしてるようだな。
こういう初心者知ったかはもういいよ
>>746 裏シェル、ユリ、レオナ、真吾、鎮、アンディ雑魚はじゃねえし。
アテナは明らかに強キャラだし。
真吾なめんな。庵とクリスに有利つくんだぞ。
裏シェルはどうかと思う
真吾をナメてはいないが庵とクリスに有利つく理由を述べてもらおうか。
まぁどうせ誰かさんの受け売りだろうけど。
錵研ぎってしゃがんだ庵クリスに当たったっけ?
当たる
当たらないのは中国チーム、チョイとなぜかテリー
発動中はもっと当たらないキャラが増える…かも
ゆりっちを忘れてもらっちゃ困るっち
テリーに当たらないのがうんこ臭い。
だが師匠譲りの2CとかJDとかそれなりに強いと思う。
>>738だけど誰も答えてくれない(´・ω・`)
まぁジジイの人気考えると当たり前なんだけどw
ジジイだけは02のが好きだなぁ。酔いキャンならぬ飲みキャンが楽しい。
ノマノマ、イエーい じゃないが、02のチンは楽しい。てか、相手の行動見て飲んでる瞬間が楽しい
だって立ちB出ちゃうからアドバイス出来ん
裏シェルが弱ってところに02勢っぽさを感じずにはいられない
98の裏シェルは並だぞ、てかかなり戦える
いや、弱いだろ…。
強い 普通 弱い で分けろと言われれば弱いだな。俺は嫌いだけど。
雷神の杖uze-!
暗黒雷こう拳のカウンターはかなり減るよ
全キャラ強いとか意味分からん分類しなければ弱い分類される。
良い部分だけ抽出して弱くないとかありえない。
とりあえず2002よりは通常技が使いやすいよね。
さすがに遠Cは厳しいけど。
98じゃあ、使いようによっては表と同レベル。02になると、表の通常技が高性能すぎて足元にも及ばないが
通常技は一緒なんですが……
言い方が悪かった。通常技が高性能になって表の必殺技との相性、及び立ち回りがよくなったという意味だ
それはそうと、WOf1uiI2は釣りだった様だな
02の遠Cは確かに使いやすいが98の遠Cも使えないわけじゃないし、なにより屈Cが02より使いやすい。
まぁ立CDの性能が違いすぎるから02のほうが通常技は強いと言えるか。垂直Dは02も強いし
確かに02の表シェルはそこそこは強いんだけど、フラッシュの火力が低いから98のほうが好きだな。
どうせどっちにしても強キャラとは呼べない性能だし。裏はどっちも南無だけど98のほうが遥かにマシか。
一番の高性能は遠Bだけどな
近Bなんてあったっけ?
チンで酔いキャン>ダッシュって実際に可能なの?
見たことないんだが
可能。俺は見たことある。終了。
ただ実用レベルかどうかは知らん。
前々回の全国で普通に使ってる人いたよ
感動したw
チン自体をあまり見ないから余計に感動する
今ちょっと練習してみたけど全く走る気配ないぜー!
C>C>瓢箪とかは簡単なんだが・・。
誰か他にやってみた人いる?
チンって通常技単発のダメージが高かったんだな。
タクマと同等かそれ以上じゃね?
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/09(水) 19:54:41 ID:ZB9yuxGj
チンチン
チガウっ、うんこちーんちん、コウなんだ。
もっとチン研究してみようぜ、大きく化けるかもしれん。
寝る→後ろに下がる そんなチンはチンじゃねー
>>1にある掲示板のチンスレ見てきたけど
ここと同じで酔いキャンダッシュの話題になってるな。最終書き込み半年も前だが。
ってか大御所ってチン使いだったんだ
酔いキャンしたら必ずAがでるけど?
それはAを一番最初に押したからだよ。
東西対決のDVDのOPで、チンが大門のJDを酔ってかわし→C投げってのあったな
試してもなんらかの通常技が出ちゃうし、ほんとわからん・・・
それはレバー横に入れながらC>ABD同時押しで出る。
・・・・ダッシュだけは全くわからん。
チンブリーダーが増えるよう祈るよ。
98を"チンゲー"と言われる様に喪前らも使えよ?
酔いキャン、どうじゃー以外にも使える技スゲーあるだろ?
なぁ、みんなでチンゲーにしようぜ!!!
コマ投げのないキャラは雑魚キャラ
無敵昇竜ないキャラは雑魚キャラ
昇竜拳はいらないけど、コマ投げは違うからな
千鶴と京が雑魚だなんて口が裂けてもいえないなぁ
まあのめのめ使え。
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 15:32:09 ID:0Pgk7SUE
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 15:39:00 ID:ZyDjUF2A
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 16:03:31 ID:gLTTW/rJ
中迫
それだとジョーも雑魚になるのかテメェよ?
京、千鶴はプレイヤー性能高い香具師には通用しないし
立ち回りが弱いんで、上位のなかでは劣る
(;^ω^)
千鶴の立ち回りが弱いなんて始めて聞いた!!!!
>>807 ならこっちがプレイヤー性能よくなりゃいいんだろ?
あんまアホな事書くなよ。
俺のプレイヤー性能が低いので、京・千鶴を使うと雑魚になってしまいます
これが正解、ピンポン
コマ投げからめた崩しじゃないと俺は崩せないってことな
むしろコマ投げごときで崩されてたらやばいだろう。人間性能低すぎる。
是非2002でビリチョイアテナを苦もなく倒して表シェルクラークには負けるという変態ぷりを披露してほしい。
2002の3強をビリチョイアテナという香具師は素人。今はビリチョイキム
アンヘルは?
キムにもアンヘルにも(一応)コマ投げがあるだろ。
おまいらビリチョイって言葉に反応しすぎw
アンヘルも確かに強いが、安定してない・一部のキャラとの相性が最悪とか。それに比べて、キムは安定派
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/15(火) 02:30:06 ID:fnxs5db8
<<強キャラベスト5>>
●裏社
●京
●テリー
●リョウ
●いおりん
私見です。
大門
京
裏社
ちづる
ロバート
私的TOP5
ハイデルン
キム
テリー
アンディ
リョウ
俺的5強
>>814 前日日本人をボコボコにしてた韓国人が
ビリーチョイユリあたりを使ってバイスクラーク庵とかにヌッコロされてるぞ
向こうはまだ98が主体だからね
千鶴は荒らせばどうにかなる(場合もある)けど、
大門相手だと最初から詰んでるヘタレな俺orz
↑今更?
一緒にされなくてもいいじゃないか。
KOFがドリームマッチであったのが98。ひとつで完成されたゲームだよ。
スティックはほしいな。片方がSTARTが効かなくなってるんだ。
単品で安めならそれに越した事は無い
98と02をセットで売ろうって魂胆が見え見えだが
アケを完全移植してくれたら文句はない
↑全て同意
完全移植だとΩが使えない悪寒…
あ、このネオジオスティックってネオジオ用じゃないんだ・・・
ネオジオ用スティックってもうさすがに作ってくれないのかな。
予備のスティックがほしい。スタート効かないし。
834 :
821:2005/11/16(水) 01:44:25 ID:2fnwnSaE
「ローリスクハイリターンな立ち回り」っていう言葉の意味が未だに分からない。
具体的にどういう行動を指すの?
攻撃判定が大きく、ダメージ判定が前に出ない技。相打ちになってもダメージ負けしない技
反撃を食らうとしても、その反撃より大きいダメージを持つ技やコンボを使う行動とかじゃない
例)餓狼伝説2・アンディの斬影拳 KOF2002のビリーの前A とか
ゲージがある社で中間距離をうろちょろしながら小技ばら撒きつつ確反取ってくのは該当するんかな?
もしこれが該当するならD!とかもそうなのか?
打撃投げを通常技に仕込むとか、一部のキャラに限定される「技」の話ではないです。
ロバートや2002のビリーで、ほぼ前Aのみで戦うなんては事は、おかしな性能じゃなきゃできないし。
なんか11やった後にこれやると一発一発がやたら大きく感じる。
非コンボゲーの宿命なのか。
>>843 95の後に98をやれば98もコンボゲーになりますよ
98の後ガロスペやったら敵強すぎ。素敵に即死できる
ガロスペ遅すぎて死にそうになる
いや、95のほうが98よりもコンボ多いぞ
それも理不尽なのがw
98より多いわきゃねーだろw
理不尽なのは98よりも多いな。
当てれば気絶するとか当たり前だったからなぁ。
昔はゲージなしの連続技は当たれば5〜即死ってのが当たり前だったな
ABCキャンセルや投げキャンセルや強弱すり替えを使いこなせれば98より全然多いよ
98より多いわきゃねーだろw
コンボが多いか少ないかって話題なんだから
98より多いわきゃねーだろw
空中ふっとばしの名前が「飛び鳳鱗」なのにワロタ
>855
ならまず、自分が率先してやるべきだよ。
コンボが多いかどうかは知らないが、95にくらべると98はコンボゲー
コンボゲーの定義教えてくれよ
コンボゲー:技を繋げる機会が多いゲーム、または一回の連続技が当たっただけで死が見えるゲーム。
システム上、繋げる機会が多いのは95だよな。
さらに言うと95も98も差し合いが中心過ぎて、コンボゲーという言葉は当てはまらない。
コンボが痛いのは95。一回のコンボでピヨる事がザラだし。
確かに。
このゲームで連続技は「一つの楽しみ」であって
完全に生命線であることは無いな。
それよりお前らに95でストライクスペシャル7段は出来るのか問いたい。
ヒットストップ異様に短いし下手などこキャンより全然難しいぞ。
勿論決めれば即死or瀕死だけどな。
>>861 前者はその通りだと思うが、後者は違うと思うぞ
システム上、繋げる機会は多いが、実際は対戦でかなり決めづらい。02で簡単に即死を決められるか?
アンヘルの永久なら一日に何度も見てます。
アンヘルの永久だけは別だろ。あれがアンヘルの持ち味。俺が言いたかったのは近CからのMAXコンボとかさ
キャラ数からして違うのに98より多いわきゃねーだろw
連続技の多さ、長さじゃ98のほうが多いだろう。95は単発やごく簡単なコンボできれば問題ないしな。
スト2ダッシュはジャンプ攻撃入ればピヨって死ぬが、カプエス2は実践的なオリコンなら決まっても死にはしない。
でもスト2ダッシュをコンボゲーとはいわんだろ。
コンボゲーならやっぱ2000だろ。みんな2000やろうぜ
初心者にオススメのキャラを3人お教え願えませんでしょうか
98の初心者?
KOFの初心者?
格ゲーの初心者?
ゲームの初心者?
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 14:32:57 ID:xmhmsD4u
>>843と
>>847 98を非コンボゲー95は非コンボゲーといわれるがコンボゲー
要約すると
「コンボを食らった跡に体力差から、コンボを狙わない限り勝ち目は無く、
逃げる手段が乏しいというゲーム」
だということか。
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 14:42:47 ID:xmhmsD4u
ああ、順序が違かった
「逃げる手段が乏しく、
コンボを食らったら体力差でコンボを狙わないと勝つのが難しいゲーム」
というところが妥当だ。
基本的に防御手段より攻撃手段が多くなることが原因の一つと考えられるが
バグやシステムのステルス化によって
増える事もある。(Sfzero3、CVS2、サムスピ3)。
95は事故ゲーだろw
俺のアイディにようか?
もうスレ違いも甚だしいよ。みんな、ワーヒーやろうぜ
いやここは闘婚で
メガドラの幽遊白書魔強統一戦で
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/22(火) 11:27:34 ID:H0j526Vk
大将が決まらない。ラルフにしようかと思ってるんだけど
屈Bからヒット確認SABが難しい。
みんなの大将教えてくれ
定番の大門さん
裏リョウ
大将は大門が一番いいと思うよ。
柴舟
紅○
シェル美
男性
D!
ゲージないと弱いから
そういえば、久々に女性が98(というかKOF)やってるのを見たな
>>888 女性に人気なのは98、2002、NWだな。
オロチチームが人気あるってことか?97も出てるけど。
久しぶりにKOF98やったら裏テリーが全然使えなくなってる自分にショックを受けた夜。
ファイヤーキック後のらいじんたっこーのタイミングがわっかんNEEEEEEEEEE
だれか助言をください!僕を助けてください!
蹴り上げのちょい前に入力・ボタン押しっぱ
893 :
891:2005/11/26(土) 02:51:15 ID:pWHe0Lum
足が伸びきる前ね。
KOFのショートムービー予告を見たけど、もろに攻殻機動隊だな
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 17:49:16 ID:Jf6uMHnb
久しぶりやったけど大門やばいな
このスレもういらなくね?
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 19:06:23 ID:bNdsAg5L
ゲーセンに98がおかれなくなってから、PSでしかできなくてひま
福島いわきだよ。
なんで94のキャラを裏と呼ぶんだ?
裏キャラの起源って裏面から来てるんじゃないの?
そういうのは感覚
細かいこと気にすんな
あと、94っぽいキャラなんかいねぇぞ
と思ったけど、ジョーと極限がわりと近いな
コマンドもあの時のコマンドに変えてくれれば・・・
RBSのマイナーチェンジキャラが裏○○と呼ばれてたし
そっからへんじゃないかな。
社やクリスって結構人によって呼び名が違ったりするよね。
裏社だったりオロチ社だったり大地の社だったり・・・・。
そう?知り合いで2人ほど呼んでるやつがいたよ。
炎のクリスとか。
ただそいつ等も何故かシェルミーだけは裏シェルミーと呼ぶ不思議。
個人で言うときは裏というが、チームで言うときはオロチっていうな
そうすると表だけ場合は何て言うんだ?
裏が無いなら表も無い
わざわざ表と呼ぶ必要が無い
あ、社シェルクリが全員表のときの呼びかたってこと?
だったらニューフェイスとかリーダーの名前+チームとかそういう感じかな
ニューフェイスか…
99以降はニューフェイスだらけだからどうしようもねぇな。
社、クリス、シェルミー
オロチ社、オロチクリス、オロチシェルミー
こんな感じじゃない?
表にわざわざ表ってつける奴いるわけ?
BBSとかに書き込むときくらいでしょ、区別つけるために。
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 13:05:56 ID:GRs8HZT2
98を友達に借りて始めたんだけど、中々ルガールが倒せない。
飛べばジェノサイ、回避すれば屈C連打で投げれないし…キャラはレオナ、バイス、シェルミーです。
ルガール倒すコツ的なのがあったら教えて下さい。
連続前転で相手の下を常に潜る。
すると隙のある技を使うから、そこで攻撃。
全キャラこれしかやってないな、俺。
無敵投げあるなら、さらに簡単だし。
ルガやんの後ろに回るように前転→投げで無問題
ハイデルンルガールタクマは飛び道具連発でパーフェクト取れる
CPUのルガールはあんまダークバリヤー使ってこないな。
ま、使ってきたところで俺の目がキュピーンだけど。
使ってくるけど、千鶴と同じで強弱をつけると面白いように当たる
ありがとうございます。
相手のミスを誘うのですね
つーか開幕の間合いから一瞬ダッシュ→昇竜拳ぶっぱやってろ。
勝手にジャンプして勝手に喰らってくれる
ダッシュ昇竜→飛び道具重ね→ルガジャンプ→ダッシュ昇竜ではまった気がする。
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 01:24:31 ID:3AjPf1l9
使ってるキャラが。
シェルミー、バイス、レオナだから昇龍系無しor飛び道具が胸アタックだけなんで、厳しいw
一度でも転ばせれば、飛び越しにカッター誘える罠
そのメンツならダッシュ下強Pでもなんとかなる
不破刃が11位にワロス
てかバイスなら
1.何でも良いから一度ダウン奪う
2.起き上がりにタイミングよく無敵投げ
3.そのまま画面端まで持ってって投げハメ
これで勝てるお
ただ一度でもミスるとジェノサイカウンターから地獄が見えるけどな
>>928 そのセオリーだと無敵投げ持ってるキャラ全員該当するってことかな?
シェルミーならまずダッシュぶっぱ623Bで転ばせて
あとはノーマルジャンプめくりCを連発でいける。
>>950 スレ立てよろ。テンプレに日韓戦サイトとか「KOF98のこと」入れてもよいかもね。
ああっ、あったねそんなのも。なんかデュエル終わってアチョで動画見れないから今一98の波が来ないね
日本代表の人には是非勝ってもらいたい
レベル8でルガールに勝てない
>>936 同じだよ。ダッシュ昇竜系か、めくりジャンプでカッター誘発か、無敵投げ。
おすすめは画面端に誘って飛び越えジャンプでカッターすかす→画面端側に攻撃で押す
の繰り返し。
>>936 テンプレにある画面端でのバックジャンプ攻撃連発が一番作業的に勝てると思う。レベルも特に関係なし。
レベル8ルガールに余裕で勝てても対戦で全く勝てない
そりゃそうだろうw
CPU戦は単調な作業でいけるけど、人間相手はなぁ
>>936-937 d
やってみる
でも俺まだやって1ヶ月経ってないからテラヘタス
クリスと八神ばっか使ってる
ルガール使いならわかると思うが 玉ビーム出した後に瞬間移動してジェノサイド
ドリキャン 視ネイすると9・8割コンボになるぽ
それ違うルガール
あ!アレは家庭用だ。 アーケードならタクマで強pして疾風客して爆裂拳してどりきゃん龍子乱舞
それ違うタクマ
あ!アレは家庭用か。アーケードなら社でJ強Pして強pしてよっ!ほらっ!おとなしくしてろよ
すぐ終わるからよ した後にチョーしこいてんじゃねーよで OK
それ違う社
あ!アレは関係者用か。アーケードなら慎吾でJ強Kして近強pしてびしっ!ばしっ!どかーん
キャンセル 負けられないんだよ×2(マックス)して燃えろ慎吾おーりや〜で もけ
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 16:57:12 ID:KdWxFaQA
それ違う慎吾
あ!アレは子供用か。アーケードならクラークでJ強Kして近強Pしてうりゃークラークスパークして
ねりゃーしてランニングすりゃーすればおk
それ違うクラーク
あ!アレは駄菓子屋用か。アーケードならリョウで弱pして立強kの後に虎王拳して
極限流連武したあとに龍子乱舞キャンセル覇王昇降拳して一撃必殺(マックス)すればおk
あ!アレはコンビニ用か。アーケードならアテナでJ強Kしてサイコボーしてダッシュ
バリアして瞬間移動して近強pしてフェニックスアローしてバー人グ青ローすればおk
Hd9DyNeCは痛すぎ
ワロッシュw
958 :
950:2005/12/02(金) 22:31:04 ID:KdWxFaQA
立てれなかったよOTL
誰か立てれる人居たらお願いします。
何スレか前にスレ立て弾かれた俺が立ててきましたよ
新スレ進んでるけど、その前にまずこっち埋めようぜ。
埋めたらなんかええことあんの?
じゃあもう新スレ立てなくてよくね?
新スレ大して進まん上に旧スレは誰も埋めない。
98ですらこれでは、オロチ編スレとネスツ編スレだけあれば十分やっていけそうだ。
最新作さえも過疎ってるシリーズだしな。
一番盛り上がってるのは03スレwwwww
てか2002やると98のジェノサイドが優しく感じる
もう94のジェノサイドなんてオロチの強キックじゃないかと言いたいくらいやさしく感じる。
勝てないけどねっ!
94、95ともにジェノサイドは凶悪だった覚えがあるんだが…
94ジェノサイドが弱いってか・・・。
一発食らうと即死する事もあるのに。。。
02と98のジェノサイッって同じ気がするけど?
まさかノーマルルガと比べてたりとか?
単に攻撃回数じゃない?ダメージ的にはあんまり変わらんし、ゲームスピード考えると98の方が辛い
>>965-966 いや、お前ら、94はバッタゲーじゃないんだしくらわんだろジェノサイ、ほとんど
>>969 いくらバッタゲーでも、ボスルガにホイホチ飛び込むお前って・・・。
いや、そこじゃねえだろうよw
ルガールのれっぷーけんはくらったりするけどジェノサイは食らうか?まぁ投げキャラならあるかもしれんが。
そんな事言い始めたら、
98ルガのジェノサイドは食らったりせんよ、俺。
烈風なんて避ければいいだけでしょう。
98・02はパーフェクトでクリアー出来るときもあるけど、94・95はどうあがいても無理だ
それ
>>971は94が強くて98が弱い、それの反論の奴は逆ってだけの話だろ。そんなムダな事で争うなよ
だから荒れそうな話題を繰り返すなって。煽りしかできないわけじゃないだろ?