1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
∧_∧ 高低差・壁、段位制、
⊂< `∀´ ,> キャラカスタマイズ・・・
∧_∧と) 次は何ニダ?
( ´Д`;)⊃
(つ /J キモイヨー
| (⌒)
し⌒
鉄拳信者がファビョった時、よく口にする戯言^^
@ヽ`Д´><鉄拳はパクリじゃないニダ!オマージュ・パロディニダ!
Aヽ`Д´><VFのアイデアは誰にでも思いつく物ニダ!鉄拳が常に後追いなのは偶然ニダ!
Bヽ`∀´><鉄拳のキャラは魅力的ニダ!(魅力的なキャラを他所からパクってるだけ)
Cヽ`∀´><鉄拳は爽快感があるニダ!(実際は単にエフェクト・効果音が派手なだけ)
Dヽ`∀´><鉄拳は世界初の3Dエフェクト格闘ニダ!(これが一番の自慢らしい)
Eヽ`∀´><鉄拳は直感的な操作感覚ニダ!(今も信者が語り継ぐ都市伝説)
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/10(水) 18:33:47 ID:40FYel+A
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/10(水) 18:48:15 ID:bKNtzqTh
>>1 /::::::::::::::::::| パカッ |::::::::::::; :;:::"'
/:::::;;:::::::::::::::::| |:::::::;;;ノ ヽ;:::\
/::::::::ノ""''''‐‐-| |‐'''" ヽ:;::|
|::::::::::| |三 アイヤー 三 | |ミ|
. |:::::::::/ | ≡ ∧∧ ≡ | |ミ|
|::::::::| ,,,,, | ∧∧/ 支\∧∧≡| ,,,,, |ミ|
|彡|. '''"" |<`Д´(;`ハ´ )`Д´> | ''"""'' |
/⌒| -=・=‐,|( 北 ( φφ )¶ 韓)= | =・=- |
| ( "''''" | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | "''''" |
ヽ,, |:::::::::::::::□=□::::::::::::::| ヽ .| <お疲れ
| |:::::::______:::::::| ^-^ |
._/|. ‐-| 〔 ΧΧΧΧΧΧΧ〕 |===- |
::;/:::::::|\. "|\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|'''''''" /
/:::::::::::|. \ .,___| . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |___,,,./::\
( VωV)y━~~
俺は鉄拳がVFのパクリだとかほざく奴がいても鉄拳の方が好きだかな
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/11(木) 06:55:32 ID:svu72Xr0
訂正
俺は鉄拳がVFのパクリでも鉄拳の方が好きだがな
PS2版鉄拳5のアーケードバトルモードは、VF4無印の組み手モードのパクリ
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/11(木) 14:16:05 ID:Yo1Jng5S
>>1 >鉄拳信者がファビョった時、よく口にする戯言^^
追加w
Fヽ`Д´><VFも○○をパクってるニダ!パクりパクられは業界の常識ニダ!
(○○はスト2だったりイーアルカンフーだったり空手道だったりする)
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/12(金) 19:30:15 ID:XDwYlfzG
もう盗むのは止めましょうよ〜(藁
ていうか、VFより鉄拳の方がプレイヤー多いし
VF4までしかででないし鉄拳はTAGもあわせると6作出てるし
FFとDQみたいなもんでつまらない方が続編がでるのが遅いんだよw
ま、こんな糞スレ立ててまで鉄拳に文句垂れてる時点で
明らかにVFの方が糞ってこった
オレも両方するけど鉄拳の方がおもしろいと思うよw明らかにww
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/12(金) 19:47:12 ID:VQBOSH5E
鉄拳はアンジュをやめた事までパクってるからなw
しかも早々と鉄拳5を出して、カードからアイテムまで
バーチャの要素を全てパクってしまった。
そのうち鉄拳7とバーチャ5あたりを比べて、
パクリパクリと騒ぎ出すかも知れん。
セガはマジ気をつけた方がいいよ。
南無小がスパイ送り込んでくるから。
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/12(金) 19:52:00 ID:VQBOSH5E
あれ?鉄拳って4作目出てないっしょ?w
欠番じゃなかったっけ?
困るねw番号ぐらいちゃんと付けてくれなきゃwww
いい方、おもしろい方(鉄拳)→悪い方、つまらない方(VF)から妬まれる→糞スレ立つ
なんでこんな客観的な事実がおまえらはわからないのかね???
まぁオレはどっちもするから比較した感想言ったまで
パクったにしてもそうでないにしても、よりおもしろいならそれでいいと思うよw
↓↓↓ 以下、無駄レス頑張って下さいww
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/13(土) 00:40:10 ID:q7GRVuNI
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/13(土) 01:45:16 ID:yjlYZ1dH
>>14が逃げたぞ!!チキンだ!チキン!www
それよりも、鉄拳4が出てないのに鉄拳5が稼動している件について、どうよ。
いつもバーチャ熱が冷めてきた頃合いを見計らってリリースされる鉄拳シリーズ。
必死になってバーチャとの競合を避けてきたスキマ商売の鉄拳。
何故、鉄拳4は欠番だったのだろう。誰か知ってる???
鉄拳4は出てるよ、アンジュとかあったのも4
1、2、3、TAG、4、5って順に6作出てる
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/13(土) 02:53:50 ID:nDpWVLbg
チキンって久々に聞いたなwww
VF1 VF1リミックス VF2 VF2.1 VFキッズ VF3 VF3tb VF4 VF4EVO VF4FT
「Evolution2005」で採用されたタイトルは7種目。
ギルティギア XX #Reload:Xbox or PS2(未定)
ストリートファイターIIX:PS
鉄拳タッグトーナメント:PS2
マーベル VS カプコン2:DC
カプコン VS SNK2:PS2
鉄拳5:PS2
ストリートファイターIII 3rd Strike:PS2
m9(^Д^)プギャー
>>20 ちなみにバーチャも(未定)だけどな
まあマブカプ2が入ってる時点でアレだがな
鉄拳って全シリーズ糞ゲーだよね
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/13(土) 14:48:24 ID:nDpWVLbg
>>21 バーチャは未定じゃなくて選考漏れ
マブカプ2は米では大人気タイトルです
>>23 あら、もう決まっちゃってたの?情報少なすぎてわかんねーや
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/13(土) 23:59:57 ID:ct/c4EfN
まあバーチャみたいな一部のキモヲタご用達なゲームじゃ選考漏れも納得できるけどね
世界を視野に入れた鉄拳にはかなわない
乳揺れゲーってトバルをパクってばっかだよね< `∀´ >
オレはどちらかというとバーチャ派だが鉄拳の方が優れたゲームであることはもう認めてるよ
プレイヤー人口、ゲーム自体の出来、世界でのシェア、
初心者でも比較的気軽に途中作からでもできる点(→ここが鉄拳の一番良い点だと個人的に思う)、
女キャラ(VFのよりかわいい)も数人いてパンチラまで楽しめるw、等、、
どれを取っても鉄拳の方が上なのは明白な事実
でもなんていうかバーチャもつまらないわけではないんだよね
例えばカレーが好きだけど毎日カレー食ってると飽きてきて他のも食いたくなるってのと同じ
まぁどっちもよくできたゲームだよ
その二作を生み出したスタッフは ド リ ー ム フ ァ ク ト リ ー なわけだが
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 02:48:37 ID:eXPqsGXN
話はそれるがサクラ大戦のインタビューで
「サクラ大戦は欧米では出さないんですか?」の問いに広井王子は
「出しても売れないから(笑)」って言ってた
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 06:52:44 ID:MNFC4sYv
PS初期ナムコとしてはバーチャの本格派とまともに張り合おうとはせず、あえて
笑いのとれる路線で勝負して成功。ある意味センスはあった。
くまとかロボとか悪魔とか出した時点で勝負はついていた
まあ後だしが強いのは当然かな
いいとこパクッてさらに付加価値つけりゃいいんだから
まぁアレだ、じゃんけんの後だしとかと同じだな
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 17:46:07 ID:3e+17Buo
>>27 >「オレはどちらかというとバーチャ派だが」
在日が「オレは生粋の日本人だが」と文頭に付けるのと似たようなものだなw
つーかバーチャが選考外になった理由は、普通に開催したら上位が全員日本人になるから。
鉄拳はレベル低いから勝負になるしっていう理由。
前にやった時はえらいことなったし。
個人的に・・・
・バーチャのシステム
・鉄拳のキャラクター、エフェクト
・DOAのモーション、カメラワークなどの演出
この三つの要素が合わさったようなゲームをナムコ、テクモ、セガで合同開発して作ってほしい。正直3D格ゲーはどれも中途半端なので・・
DOAのモーション、と言っている時点で釣りにしか思えない。
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 18:54:06 ID:eXPqsGXN
>>35 違うよ
理由はつまんないから
闘劇実況スレでも散々言われてたがVFはぱっと見なにをしてるかが全然わかんない
見るほうにもそれなりの知識がいるってことで大会じゃ盛り上がらない
上位が日本人になるだけならギルティもスト3も選ばれないだろ
まあバーチャみたいな一部のキモヲタご用達なゲームじゃ選考漏れも納得できるけどね
世界を視野に入れた鉄拳にはかなわない
39みたいなカキコって鉄拳スレでもちょくちょく見かける気が。
なんかバチャに恨みでもあんのか。
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 20:13:29 ID:6/nVveMs
世界を視野に入れようがバカにも理解できる仕様だろうがパクリなのは確か。
マジレスすればバーチャの選ばれなかった理由は
・前の大会でも出てた
・最新バージョンが家庭用で出来ない
・まあ海外で人気がないってのもあるだろうけど
鉄拳は去年の大会では4だったし、出るの早いね鉄拳は、来年は6かい?
いくら出そうがバーチャのパクリだけどな>鉄拳
鉄拳5はハイエンドモデルはイイけど
操作用モデルは、VF4>>>>>>>>>>>>>>>鉄拳5
たしかに鉄拳の操作用モデルはデフォルメ?が酷いねー。
__ , ────── 、__
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`ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/
. i ^~~~ー==─ ー'-+、 /^゙-、;;;;/
{ ヽゝ '-'~ノ
λ ''゙゙''-''-─、 /-'^" なんでなむこって
ヽ,_ ^~^ (
/`''丶、 , - /^l すぐパクってしまうん?
/ /( ノ `'''''''´~ _, - ' ~ ゙i、
{ / /| ̄ ̄ ̄ ̄ _,-'^¨ }
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 04:59:48 ID:D1bhr2CZ
まぁあれだ
パクリじゃあ越えれない壁があるって事だよ
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 05:38:51 ID:wqi9IECR
>>42 マジレスすれば
・鉄拳5以外は前の大会でも出てたが今回も採用されたから関係なさげ
・鉄拳タッグ、鉄拳5共に入ってるので最新バージョンとかは関係ないみたい
・海外で人気ないのはマジ。人気度だとSC>鉄拳>DOA>VFくらいかな
あとは
>>38の通りかな
闘劇でも毎回盛り上がってないしねぇ
アルカ本誌でも闘劇反省会の中で
VFが一番盛り上がらなかったって当事者が言ってたくらいだし
鉄拳しない厨房が必死に持ちゲーの擁護をするスレはここですか?w
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 18:34:05 ID:5hBhZUe9
鉄拳… それはボタンガードに(いまだに)なじめない2D格闘出身プレイヤーのための救済ゲーム(中段 下段のうちわけはしたいらしい
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 18:40:01 ID:JuwSAczR
>>50 Eヽ`∀´><鉄拳は直感的な操作感覚ニダ!(今も信者が語り継ぐ都市伝説)
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 07:34:32 ID:a0iGQjvl
同時稼動の4作目で、どっちが上か思い知っただろうに。
速攻消えたのって、バーチャだったっけ?鉄拳だったっけ?
新システムの開発&バランス調整はVFが上だろうね
パクリ&アレンジは鉄拳が優ってる
ただの後発の強みかと。
同時期稼働の4の時は鉄拳は即効で消えたね。
俺はバーチャ派で、ゲーセンで対戦するなら断然バーチャが面白い。
けど家で遊ぶなら鉄拳の方がゲームとしてはおもしろい。
バーチャは家だと練習だけって感じで遊び要素が少ないな。
婆茶はEVOから外されたね
世界的に人気のある鉄拳は大盛況
俺の記憶じゃ鉄拳1、2、3も早々ゲーセンから消えてたけどな
ゲーセンで人気がない
バーチャ5が出るときまでに鉄拳が生き残ってるか見物だな
仮に残ってても瞬殺されるだろうが
バーチャと並ぶ柱にされてるけどスタッフもアイデアをパクったり
糞ユーザーのわがままをそのまま入れるだけでゲームを作ったりと
苦労せずに作ってるって感じだよね。宣伝費とかうまく使いながら
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 18:52:10 ID:FTcb35al
>>59 VFもFTで糞ユーザーのわがままいれちゃったけどな…
>>56 世界三大格ゲー
鉄拳、マブカプ、モーコン
これで満足か?
日本のゲームでありながら海外主体で作られるということは
逃げてるといってもいいよね。ゲーセンから消えたキャリバー、DOAみたく
あるいはFFみたく
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 19:51:46 ID:FTcb35al
海外展開>成功…鉄拳
海外展開>失敗…VF
が信者フィルターを通すと
>>62みたいに見えるらしいw
普通の企業なら低コストで売上増加を見込める
海外へのローカライズは当たり前なのにwwww
VFは海外で失敗したのでなかったことにしといてwwww
鉄拳の成功はPSに乗っかったってのが大きいよ。
両方とも2作目までを比べればどうみてもVFのほうがいいだろ?
鉄拳2なんか見た目変だしモーションはモッサリしてるし、なんであんなに売れたのかワカラン。
3は文句無しに傑作。
サターンが、大失敗だったからな
しょうがないよ
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 20:21:14 ID:FTcb35al
>>65 海外を当てにした経営方針なんざどこでもやってるだろwwww
成功、失敗を問わないんだったらなwwww
14 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/12(金) 20:05:02 ID:SEQMa3W3
いい方、おもしろい方(鉄拳)→悪い方、つまらない方(VF)から妬まれる→糞スレ立つ
なんでこんな客観的な事実がおまえらはわからないのかね???
まぁオレはどっちもするから比較した感想言ったまで
パクったにしてもそうでないにしても、よりおもしろいならそれでいいと思うよw
27 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/14(日) 00:22:48 ID:sW5OWPTa
オレはどちらかというとバーチャ派だが鉄拳の方が優れたゲームであることはもう認めてるよ
プレイヤー人口、ゲーム自体の出来、世界でのシェア、
初心者でも比較的気軽に途中作からでもできる点(→ここが鉄拳の一番良い点だと個人的に思う)、
女キャラ(VFのよりかわいい)も数人いてパンチラまで楽しめるw、等、、
どれを取っても鉄拳の方が上なのは明白な事実
48 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/15(月) 05:38:51 ID:wqi9IECR
>>42 マジレスすれば
・鉄拳5以外は前の大会でも出てたが今回も採用されたから関係なさげ
・鉄拳タッグ、鉄拳5共に入ってるので最新バージョンとかは関係ないみたい
・海外で人気ないのはマジ。人気度だとSC>鉄拳>DOA>VFくらいかな
あとは
>>38の通りかな
闘劇でも毎回盛り上がってないしねぇ
アルカ本誌でも闘劇反省会の中で
VFが一番盛り上がらなかったって当事者が言ってたくらいだし
61 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/16(火) 18:53:43 ID:IdZUDFE0
>>56 世界三大格ゲー
鉄拳、マブカプ、モーコン
これで満足か?
63 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/16(火) 19:51:46 ID:FTcb35al
海外展開>成功…鉄拳
海外展開>失敗…VF
が信者フィルターを通すと
>>62みたいに見えるらしいw
普通の企業なら低コストで売上増加を見込める
海外へのローカライズは当たり前なのにwwww
VFは海外で失敗したのでなかったことにしといてwwww
まぁここまでのを普通に読んでも分かるようにどう考えても鉄拳>>>>>VFだろうな
あっごめん、VF(Vunmo Fighter)の方には分かりませんでしたか^^;
↓↓↓ 以下、無駄レス頑張って下さいww
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 06:21:37 ID:fvq44D0y
ナムコはムシキングみたいの出さないのか?
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 07:20:59 ID:kmjjZrXS
ていうか格ゲーの歴史なんてパクり合いじゃん
ライバルのいいとこは取り込むべきだよ
まぁあきらかに鉄拳の方がパクってるけどね
フェンてバーチャキャラのいいとこ取りだよな
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 07:53:17 ID:z4wk7gnZ
バーチャは空中コンボがかっこ悪い
シャガパンで浮かし直すとかなにそれw
まぁ確かにバーチャはある程度知ってる人じゃないと見てても面白くない。地味だしね。
>>72 >シャガパンで浮かし直すとかなにそれw
しゃがパン当てないと繋がらないのは昔からの伝統だよね。
暴れの歯止で利点はあるかもしれん...
俺は明らかにバーチャ派だが言わせてもらえば鉄拳のコンボのほうが万倍ダサい。
ダッシュLPを当て続けたり超狼の同じ技ループだったりブルースの膝膝膝膝膝だったり。
なんつーか品がねーよ。
あとシャガパン浮かし直しが納得できなくてチョッピンで浮くのはOKなの?
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 11:42:23 ID:z4wk7gnZ
>>75 はぁ?バーチャは空コンの種類も少ないしなんつーか必死
その点鉄拳は壁までの運搬コンボやら魅せコンとかで種類も豊富
てゆうかそこでチョッピン出してくるお前って一体・・・
あの変なバウンドのことじゃね。
シルバーヒールカウンターとか。
俺も初めてみたとき違和感あった、慣れたけど。
>>75に品のある空中コンボの例を具体的に教えてもらいたい。
どの当たりに品があるのか解説もあわせて。
動画なり何なり見れし。
てゆうか品があるコンボって意味わかんない
馬鹿でも分かるように説明してくれ
お前らパクリーゲーがおもしろいなんて正気ですか?
>>76 運びはともかく魅せコンは関係ねーだろ。バーチャにだってあるし使う必要性もないし。
似たようにバーチャのコンボ並べると重量別・キャラ限・運び・カウンターの有無・魅せコンとかあるけど?
鉄拳だとシャオだろうとクマだろうと同じ技で同じ高さ浮くから使い分ける必要大してないじゃん。
軸ズレ対応くらいか?
あと一応
>>78-79に聞いておくが
>>75は俺個人の意見だってことくらいはわかってるんだよな?
その上で聞きたいならいいけど。
LP刻み(運び目的でなく)とかジュリアの裡門(技名知らん)の連打とか
超狼のコンボとかペクも似たようなもんだしブルースの膝とか
同じ技の連打がかっこいいとはとても思えん。
例えばブラでガトリングからの中下段二択だけで勝ってる奴がいたとして
かっこいいと思えるか?俺は下品にしか見えない。
対応できない奴が悪いとかいう問題は別として考えてな。
Ver.UP前なんか123タンパばっかのスティーブとかわんさといただろ。
下品だと思わんかね。
鉄拳信者は、所詮キャラヲタですから・・・
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 13:27:29 ID:vgJeSYdG
ラウのPPP4KとPPP2Kの二択だけで勝ちましたw
Pからの投げと肘の2択だけで勝ちましたw
で、そういう戦法ができる=ダメなゲームってことなんだよね?w
リーの運びコンボが下品ってのは同意
>>83 煽りたいのはわかるけどまずはその妄想癖を治してからのほうがいいと思うよ。
エレガントなステップを見られるのはリーだけだお(^ω^)
バーチャに近づけたがってるのはわかるし個人的に好ましいが、壁受身は削らないで欲しかった。
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 14:10:35 ID:vgJeSYdG
>>85 具体的にどこが妄想なのかをどうぞw
単純二択ができるのはどっちも一緒じゃん
相手側のプレイヤーにお金払ってるわけじゃないし
人のプレイに文句言う権利なんてないでしょw
あなたはあなたで自分がかっこいいって思うプレイを楽しめばいいじゃんw
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 14:18:20 ID:dl+j98ut
>>88 どの程度の段位相手に勝ったのか言ってみろ
それで本当か妄想かハッキリするから
VF:鉄拳
地味:派手
細かい:大ざっぱ
アジア人多:キャラ雑多
日本で人気:世界で人気
開発陣は有能:パクリはおまかせ
こんな感じか
>>88 >そういう戦法ができる=ダメなゲーム
妄想乙。誰がどこでそんな事言ったのか逆におしえてちょうだい。
>>81の下5行だっていうんなら文盲乙。
ダメとはどこにも書いてないし更に言うならわかりやすい例として挙げただけのもんだ。
それとも、コンボとは別視点で挙げた例に噛み付くくらいしか反論できないのかい?
バーチャの足位置限定のコンボは、どんな地味なコンボでも品がある。
でもこれは、バーチャをやってる人にしか理解はできない。
バーチャが見た目よりも中身で勝負してる格ゲーという証だ。だからテッケナにはわからんだろう。
>>92 テッケナにはじゃなくてやってない奴には分からない
だから闘劇でも盛り上がらないし、海外では全然人気ない
>>81 品のあるコンボ(笑)の例は結局出せないのか
海外では人気があるといってる割に海外勢はステブしかいないっていうのはどういうわけだ
遠まわしに馬鹿にされてるようにしか見えない
>>94 んなもんいちいち説明させんなや。下品なの挙げたほうが早いんだからよ。
>>81にある下品なコンボ以外ならだいたいはマシ。
その上で挙げるなら
鉄拳なら忌怨風やバーチャの1フレ消費してからのコンボ等難度の高いもの。
あとは足位置・カウンターの有無による浮きの高さ・壁との距離等全部一瞬で見極めた上で
きっちりコンボ使い分けてれば単純なコンボでも美しい。
>95
海外では人気無いのは、
バカにされているようなもんだよな
具体的には言わないがwwwwwwwwwwww
初見ではまず理解できない部分の多い能(小面の清純さなぞ理解以上に体感できないとわからん)と
初見からそのインパクトが伝わる歌舞伎みたいなもん。
どっちかでもバカにするなんてありえない。
・・・まーだから逆にバーチャ至高ってひとは排他的になっちゃうんだけどさ。俺は他人の到達できないところにいるぞーみたいに。数重ねれば自然とわかるのにね。
>>93 俺的には、なんでそこに海外っていう単語がでるのかわからないんだが。
君は日本に住んでるんだろ? すくなくとも日本に住んでる1ユーザーの俺にとっては海外のことなど興味ない。
そんなことは、業界人にまかせときゃいい。っていうか、海外人気なら鉄拳よりキャリバーのほうがあるんじゃないの?わかんないけど。
闘劇が盛り上がらなかったのは、単なるマンネリだろうなー。
見た目がほとんど変わってないんだから。バーチャやってない人がみたら、そりゃ盛り上がらんわな。
でもそんなの数年も続けば、どんなゲームだって、起こりうる。
ほかの格ゲーは、その数年も持つかどうかすらあやしいけどな。
そういう意味では、日本ではバーチャ4はかれこれ4年以上(だっけ?)、対戦ツールとして好まれ、
都内ではまだまだ客がついてる、という事実がある。これだけで十分すごいと思うよ。
で、何が言いたいかというと、鉄拳に後だしジャンケンされてもいいから、「早く5出しやがれ」ってことだ。
闘劇が盛り上がらない、って言うのはテッケナーにとっても墓穴掘るようなもんだが。
パンフに乗ってた注目選手はベスト8までに全滅したらしいな?
おまけに外来の韓国枠の圧倒的強さに手も足も出ず。
そんな展開で面白かったのかと。
いや全然面白く無かったよ。
ずいぶんと盛り下がったみたい。
レイヴンの4膝やカズヤ4風は同じ技の繰り返しだけだけど
難易度はヤバイ
これは下品?
ゲーセンで他人と対戦するならバーチャ
コンシューマで身内対戦するなら鉄拳て感じかな
それって高難易度コンボじゃん。
普通に見ごたえあって、ギャラリーが沸くコンボですな。
リーのコンボは簡単な上になんか面白くない。
>>100 鉄拳も大したことなかったけど
バーチャは酷すぎたよ
出てる選手自身が認めてるぐらいだし
>>99 >>92で的外れなこと言ってるから
バーチャはやってない奴が見てもわからないって言っただけだよ
よく読めよ
>同じ技の連打がかっこいいとはとても思えん。
っつーしさ。繰り返しだけど難度の高い技は
どうなのかなって思って聞いてみただけ
>>92に修正を加えたい。
前)
バーチャの足位置限定のコンボは、どんな地味なコンボでも品がある。
でもこれは、バーチャをやってる人にしか理解はできない。
バーチャが見た目よりも中身で勝負してる格ゲーという証だ。だからテッケナにはわからんだろう。
後)
バーチャの足位置限定のコンボは、どんな地味なコンボでも品がある。
でもこれは、バーチャをやってる人にしか理解はできない。
バーチャが見た目よりも中身で勝負してる格ゲーという証だ。だからマニア以外にはわからんだろう。
こうじゃね?
バーチャ厨必死杉wwwwwwwwwww
ハゲワロスっうぇwwwっうぇうぇwっうぇwっうぇw
お前らいい加減負けてることに気づけよwwwwwwwwwwwwww
オレは偉大なパイオニアを馬鹿にするなんてできんなー
鉄拳5とバーチャ4を比べるのって新しい手法だよな。
1年後にバーチャ5が出た場合は鉄拳4と比べるのかな?
バーチャ5がゲーセンでは鉄拳4より人気があるのでバーチャのほうが上とか…
VF2→鉄拳2→VF3→tb→鉄拳3→TTT→VF4(平行して鉄拳4、ただし台が早々に撤去)→EVO→FT→鉄拳5
ってずーっと両方やってるから、どっちが上って決めたくなるのがよーわからん。少数派?
>>111 あんたは正しい
ただつまらんゲームに金つぎ込んだらメーカーが腐る
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 19:22:08 ID:Z8VhXi/Y
第一回闘劇でギルティの後にバーチャやったけど波が引くようにギャラリーが大勢帰ってすごく気まずい空気が流れたのを思い出した
バーチャ哀れすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>113 鉄拳は無かったんだっけ
しかしバーチャエボはすげーな、2回連続で選抜されてるんだもんな
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 20:23:43 ID:oYdKN9ng
バーチャって玄人向けでつまんないよ(;^ω^)
鉄拳みたいにライトユーザーをひきこまないと
>>113 ギルティ信者と一緒にしないで欲しいので、むしろ最高の褒め言葉。
俺はカプヲタだからバーチャヲタの気持ちはよく解るぞ。
ゼロ2調整版が出た時に'97ばっかやってた奴らがウザくてしょうがなかったからなw今となってはどちらが優れていたかは一目瞭然。
まぁいつの時代も大味なゲームが流行るんだ。
悔しいけどこれ格ゲーの性。今は耐えるしかねぇよバーチャヲタ。
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 21:35:45 ID:6y/8gp6j
というか、それぞれにいい要素があって楽しけりゃいんじゃね〜?わざわざスレ立ててまで文句いう必要ないじゃん。
ハ〜?新参は、黙ってろ!!
>>119 それを承知した上で議論っぽいものや煽り合いを楽しむスレだから。
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 22:22:16 ID:6y/8gp6j
バーチャって最近プレーしてる人見たことないんだけど!\(^O^)/やっぱ鉄拳でしょ!
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 22:50:58 ID:Oin/GlEG
鉄拳4は無かったものとしてVF4を叩く鉄拳厨。
今まで雌伏の時を過ごしてきたんだから「鉄拳5はバーチャ4よりスゲー!」
って、叫びたくなるよなぁ〜WWW
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 22:56:59 ID:Oin/GlEG
ここで一部の鉄ヲタが使う
『 空 コ ン 』
ってどういう意味?
ス ゲ ー 響 き が ダ サ い ん で す け ど ?
バーチャでも言ってるやついるけどな。「空中コンボ」という言葉(とアイディア)自体バーチャ発祥で、VF3の頃にはそういう略語あったし。
ああ、鉄拳特有だとあっちのほうだと思う。「デスコン」って言い方。
パクってるかどうかが売り上げとか下品なコンボとかの話になってるのは何ですか?
バーチャと鉄拳はパクリ合いだと開発者同士が言ってたぞ
そもそもバーチャに相撲キャラが出てきたのは鉄拳の巌流のパクリだしね
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 00:25:02 ID:W0H/MTsd
>>124 OK!まとめてみたwww
THE・黒歴史
VFリミックス
VFキッズ
SS版VF2
ファイターズメガミックス
VF3tb
DC版VF3tb
VFサイバーなんとか
VF4FT
AC版鉄拳1
AC版鉄拳2ver.A
鉄拳4ver.A
鉄拳4ver.B
ニーナのゲーム
こんな感じかw
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 00:55:51 ID:tEssZrbY
>129 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/17(水) 23:37:10 ID:V+eh000B
>バーチャと鉄拳はパクリ合いだと開発者同士が言ってたぞ
>
>そもそもバーチャに相撲キャラが出てきたのは鉄拳の巌流のパクリだしね
あれ?鉄拳以前に2D格闘で力士キャラって居なかったっけ?
他にバーチャが鉄拳をパクった所って?
驚愕の新事実!!!
バーチャ3の鷹嵐は鉄拳の巌流のパクリ!!!!
>そもそもバーチャに相撲キャラが出てきたのは鉄拳の巌流のパクリだしね
本気で言ってるとしたらそれはちょっと困るなw
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 01:56:58 ID:W0H/MTsd
「葵は準のパクリ」だとセーフになる…?
もう鉄拳VSバーチャだろ、
しまったどう足掻いてもバーチャかてねぇ・・・
しまったどう足掻いてもバーチャ”に”かてねぇ・・・
”に”が、抜けてるよ^^
もし本当に出るんだとしたらバーチャのシステムでは
人 が 付 き ま せ ん か ら
システムとか深く考えないで脳内シミュレートしたら
バーチャ勢の攻撃避けられないと思うぞ鉄拳勢。
バーチャはなんだかんだで横へのホーミング性能高めだし、鉄拳の横移動はバーチャのARM程度の性能でしょ。
逆にバーチャ勢は鉄拳キャラの攻撃避けまくれるな。無敵あるし。
しかしジャブの発生速度に差がありすぎる罠。
しゃがむのに数フレかかるバーチャはこれも不利要素。
バーチャの強みは発生が早く抜けられにくい投げか。
ただキャラ相性でえらい事になる組み合わせは多そうだ。
レイフェイ・ベネ・ジャッキー・葵・剛対ステブはステブ大幅不利。下手するとじゅうぜろ。
リオンはペク・ファランあたりの相手は楽そうだ。蹴り捌きまくり。
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 02:44:09 ID:W0H/MTsd
>>136 そうか?
鉄拳最速8Fパンチ、VF最速11Fパンチ
躍歩ガード後鉄拳キャラの一部は1、2確定だよ?
VF重量級P確定の技なら鉄拳キャラは浮かし技当てられるフレームだよ?
どうやって勝つんだよw
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 02:54:18 ID:vjhJ3JP6
両方やりこんだ奴の意見しか当てになりませんな。
>>138 君はバーチャも鉄拳も知らないようだね
>バーチャはなんだかんだで横へのホーミング性能高めだし
それは遅らせ打撃か避けミスってんだよ
投げと全回転と半回転奥側・手前側は避けれねーぞ
バーチャでホーミングとかなんだしw
>鉄拳の横移動はバーチャのARM程度の性能でしょ。
そんなわけない近距離だったら側面ぐらいまで回りこむし
ARM程度だったらスカシ待ちなんて出来ねーよ
と、まぁ突っ込むところが多すぎて相手にならん
そんなんで脳内シュミレートできんのかお前?
鉄拳に失敗避けも成功避けも無い訳だから
>141はそこらへんも考えて書きこめよ
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 03:16:11 ID:vjhJ3JP6
どうせそんなゲーム出ないんだから細かいことはいいじゃんか。
そうだな、俺が悪かった今は反省している
つーか俺のID HGキタフォーーーーバッチこーィ
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 03:24:49 ID:W0H/MTsd
>>145 あー鉄拳アドバンスは頭にあったんだけど
つい書くときには忘れ去ってたw
あんがとw
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 03:37:26 ID:vjhJ3JP6
鉄拳がVFパクッてる件はどうなった?
どっちが良いゲームかは置いといて、パクリ自体の是非を聞きたい。
個人的には、パクッてもそれを昇華してより面白い物ができるなら
そんなに言うほどのことじゃないと思うんですが・・・。
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 03:44:34 ID:3nAoQImC
ケータイ会社ですよ。
パクって競ってパクって競って、でどんどんよくなってく。
あんまこういう恥ずかしいスレ立てんなよ
バチャが鉄拳に客取られて妬んでるみたいに思われるだろ
お互い結構あちこちパクリあってるよ
相撲もそうだしベネッサの技だって鉄拳の某キャラからパクッてる
利用しあえばいいんだよ別に
ヴァーチャルファイターって名前がダサい。
鉄拳のほうがシンプルでいい
>>開発者同士も「ケンカすんな!!」って言ってるぞ!!
鉄拳4って・・・それがケンカの原因だろうが
鉄拳4は開発者のおごりが生んだ最凶の駄作
鉄拳は芋屋と同じで、最早作品から良い物を作ろうという意気込みは感じられない。
こゆーいキャラだけを作りまくって肝心の中身は最悪。
カードさえ売れりゃいいと必死に先行して世界中に粗悪品をバラ撒いてる。
つーか鷹嵐と厳竜にパクりパクられの要素なんかあんのか?
相撲ってだけじゃないの?
あとベネッサがパクりという技と元を知りたいんだが。
>>141 お前こそ鉄拳やってから書けよ。不自然なほど軸ズレるからよ。
あれならARM程度でも避けられる。
巌流に相撲らしい技がでたのってTTTからで、鷹嵐のほうが相撲先にしてたよw
ツッパリと極悪かましくらいだろ2時代の巌竜は。
ゲームをひとつの商品として考えるならバーチャも鉄拳も一緒だしパクリも許される
でも開発者たちが作った作品として考えるなら露骨なパクリはNG
鉄拳の開発者にポリシーもオリジナルなコンセプトもプライドも何もないと思う
存在するのは売れる商品を作れという上司からの業務命令のみ。
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 13:52:06 ID:W0H/MTsd
>>158 ポリシー、コンセプト、プライドならVF開発にもないと思う
VF3で鷹嵐はジャンプできません、普通の攻撃じゃダウンしません
tbではジャンプ可、普通のキャラと同じくガンガンすっ転びやがります
なにがしたかったんだかw
それ158の言うポリシーとは関係なくねーか。
まぁ鉄拳は3だけは手放しで誉めれるかな。
5も良いね、4はうんこすぎて問題外。
影の立ちP食らっただけで5割ってのは問題ありすぎだから
修正するのが当たり前じゃねーの。
他にも膝投げ煬炮投げとかあったな。
順歩翻胯→煬炮×nとか入ったはず。投げ抜けされなければだけど。
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 14:14:35 ID:W0H/MTsd
>>161 だったら投げ無効時間作るとかでいいじゃん
硬化フレームいじるだけでいいじゃん
なんで普通のキャラにしちゃったの?
キャラ作るに当たってこいつはこういう戦い方をして欲しいとか考えて作るじゃん
例えばジャッキーなら豊富なコンビネーションで
ウルフなら投げ技を主体にとかさ
鷹嵐は開発側が自分で作ったものを全否定
なにがしたかったのよw
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 14:31:49 ID:nucyXfn3
130 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/18(木) 00:25:02 ID:W0H/MTsd
134 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/18(木) 01:56:58 ID:W0H/MTsd
139 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/18(木) 02:44:09 ID:W0H/MTsd
147 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/18(木) 03:24:49 ID:W0H/MTsd
159 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/18(木) 13:52:06 ID:W0H/MTsd
162 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/18(木) 14:14:35 ID:W0H/MTsd
>>162 硬化フレームいじりゃまた変な連続技が出てくるし
投げ不能時間作りゃ当時有効だったローキック投げが鷹嵐にだけ効かなくなるだろ。
バランス破壊してどうすんだよ。1キャラのコンセプト云々よりゲーム全体の完成度優先すんの当たり前だろ。
そういやはじめの一歩の技再現した結果バランス破壊されすぎて
バージョンアップでコンセプト捨てて修正したゲームもどっかにあったな?w
漫画の技パクるあたりプライドも最初っからないしな。
最凶の全否定は鉄拳4→鉄拳5ですがなにか?
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 15:12:06 ID:W0H/MTsd
>>164 フレームいじってまた不具合出るならVF4のVUは不具合だらけのはずじゃねーかw
ローキック投げも全キャラいじればいいだけでしょ
実際tbでは投げ不能時間作ってるわけだし
コンセプト否定してまでゲームバランス取るのは本末転倒
ウルフの投げが強すぎるから投げ技3つくらいにしました
これでバランス取れてもそんなのもうウルフじゃねーよ
取りあえずWOH/MTsdが夏休み中の厨房か無職かニートってことはよくわかった
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 15:20:57 ID:W0H/MTsd
>>164 鉄拳のスティーブはボクサーだろ
スティーブはキックボタンでキックが出るようになりましたっていうなら
コンセプト否定になるけどただの技弱体化は違うだろw
>>165 違うw最大の全否定は鉄拳シリーズ→鉄拳4
クマが出てただけまだいいがビームとか宙浮いたりとかなくなったしなw
両方触って思ったこと
ネットに関しては
ナムコ→商売上手 サービス精神旺盛
セガ→ケチ アコギ 出し惜しみ
セガは、バーチャ以外の3D格ゲー出さんのかね
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 15:28:36 ID:W0H/MTsd
>>167 ID手打ちかよw
その夏休み中の厨房か無職かニートを論破できない信者ワロスwwww
論破…?こいつこれ議論だとでも思ってたのか。
後出しでぐだぐだケチつけてるだけなのにな。
勝手にコンセプトを主観で決め付けてるのも相当に痛い。
お前の言う「ウルフの投げ削除」がコンセプト破棄なら
ステブの「一歩技削除」も充分にお前の言う『コンセプト』とやらを曲げてるがね。
お前と同じような言い方するなら
「ホールドバリの異常な硬直なくすだけでいいじゃねーかw
デンプシーへの派生消す必要ねーだろw」
こーやって後から人のレスにケチつけるだけじゃ議論とは呼べないよ。
ネットに関してはナムコはセガに劣ってるだろ?
現ユーザーだって不満漏らしてるのにさ。
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 15:52:24 ID:W0H/MTsd
>>172 スティーブは一歩じゃなくてボクサーだよ?
テンプシー自体はまだ残ってるし、誰が見てもボクサーの戦い方じゃん
技の派生がなくなったくらいでコンセプト破棄ならVFは破棄だらけじゃんw
鉄拳5.1になってスティーブってボクサーじゃなくなったよね…
って声があるならコンセプト否定だろ
スティーブは一歩じゃなくなったよね…
↑元々一歩ではないw
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 16:00:53 ID:W0H/MTsd
投げキャラのウルフの投げを3、4つにしました
コンビネーションが多彩なジャッキーの技の殆どが単発技になりました
構えを使い分けて戦うレイフェイの構えをなくしました
相撲取りの鷹嵐が普通にダウンします
ボクサーのスティーブにキック技を多数追加しました
三島家の風人権を削除しました
これらをやれば「もうこんなの○○じゃねーよ・・」って言われる
これがコンセプト破棄
開発にプライドがないとこんなことを平気でやります
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 16:02:36 ID:4k7hDWHZ
>>173 そりゃナムコネットに力入れるの遅かったからね
鉄拳ネットも大半バーチャのシステム使ってるみたいだし
開発が同じところ?
それを差し引いても
鉄拳の方にアイテム少なすぎ+セールのはっちゃけぷりとかあるけど
バーチャのアイテムの買い難さ、出し惜しみ具合とか
本当にセガはケチだと思った
キックボタンで「足を使う」スティーブはいいボクサーキャラと思う。
モーション似たような技ばっかで区別つかねぇよコンチクショウってのは置いといて。
>>176 同じところっつーか同じモノを使ってる。
>>175 お前がキャラに対して過剰な愛着を持っているのはわかった
バーチャの中でも3にしか存在しない鷹嵐がこんなに酷くいわれるスレは初めてです。
鷹嵐復活キボンヌ
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 19:07:48 ID:xOQO77B6
この中にひと〜り!
ネタスレで「論破」という言葉を使った、恥ずかしいリア厨がおる!!!
>>171 おまえやろ!!?
格ゲーはギャルゲーじゃないんだからキャラコンセプトに重点を置くよりも対戦ツールとしてどれだけ多くのユーザーを獲得できるかってトコに重点を置くべき。
まぁ鉄拳はキャラは良いんだけど肝心のシステムとバランスが糞すぎるんだよなぁ。やっててイライラしてくる。
その点バーチャはしっかりしてるから何の問題もない。
でもキャラが・・・あれじゃキャラ愛が生まれないよ。
だからセガとナムコが合同開発してバーチャ"鉄拳"ファイターを出してほしいww
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 18:32:03 ID:tjJ7yzFD
たしかに鉄拳はバランスがイマイチつうかキャラ差あり過ぎだな。ver5.1もなんだかな。
最近の鉄拳は、キャラだめじゃん
アキラが改造手術でも受けたら満足するんかい
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 21:53:41 ID:ZgjPEuGr
鉄拳がバーチャに勝ってるのは、
“鉄拳”というシンプルで分かりやすいタイトルのみ
>>187 ちょとワロス
しかしよくバーチャのキャラがいまいちって意見聞くが
俺はそこまで酷いとは思えないんだけどなぁ。
あんまり深く考えてないからなのか。詳しく解説が聞きたい。
あと鉄拳キャラが濃いのには同意。でもフェンとかはやりすぎ感が出てるぞ。
バチャは3でキャラが途端に薄くなった。
いやパイとかジャッキーとかカゲとか明らかに薄いよ。
なんかぺらっぺらなんだよなあ存在感。
5.6年位やらなければアレ?何て名前だったっけ?とかってなりそう。
100年やらないでもザンギエフ見たらザンギエフだ!って言える自信はあるけど
パイとかはキツイでしょ。しかも使ってる拳法とかマジ聞いた時ねえし。
鉄拳はその点良いよな。有名人、著名人、漫画やアニメキャラから引っこ抜いてるから
キャラだけは良い。
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 01:57:56 ID:QWWIDi+e
10年パイ使いとしては聞き捨てならんなぁw
まぁバーチャはキャラの背景設定とかどうでもいいんだよ。バーチャルなんだから
(一応、ストーリーはあるんだけど)
いっそ対戦時のキャラ登場場面を、透け透けのホログラムが実体化するような映像にすりゃ良いのに。
でもそこまでストイックにならんでも良いか…。
確かに濃さは鉄拳に分があるよ。
しかし、そろそろ鉄拳もリストラした方が良いんじゃない?キャラ大杉るよ。
そういえば、セガもバーチャか何かで昔、デイトナの車とかが格ゲーキャラとして登場してなかった??
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 01:58:28 ID:QWWIDi+e
10年パイ使いとしては聞き捨てならんなぁw
まぁバーチャはキャラの背景設定とかどうでもいいんだよ。バーチャルなんだから
(一応、ストーリーはあるんだけど)
いっそ対戦時のキャラ登場場面を、透け透けのホログラムが実体化するような映像にすりゃ良いのに。
でもそこまでストイックにならんでも良いか…。
確かに濃さは鉄拳に分があるよ。
しかし、そろそろ鉄拳もリストラした方が良いんじゃない?キャラ大杉るよ。
そういえば、セガもバーチャか何かで昔、デイトナの車とかが格ゲーキャラとして登場してなかった??
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 02:00:18 ID:QWWIDi+e
プッ、連投ダセェ!
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 03:31:13 ID:EFmOy0Xs
あのキャラの薄さが好きって奴もいると思うよ。
あと闘劇のバーチャが盛り上がらないのは
ビートラ杯があるから。これは間違いない。
>>185 4は駄目だったけど5はよくない?
俺は飛鳥とレイブンに萌え&燃えまくりなんだがw
個人的にキングとペクに匹敵する濃キャラ。
いくらグラフィックがリアルになってきたからといって
ゲームによってキャラの造形が全然違うから、受け入れられないものってあるよね
>>194 闘劇より格闘新世紀の時のほうが人数多かったりするしね
オリンピック野球よりもサブウェイシリーズのほうが盛り上がる感じに似ているね
キャラはキャラでどっちもいいと思うけどね。
鉄拳は数が多いけど、5でようやく単なるコンパチから別キャラになってくれたし。
強い弱いはともかく、ロジャーとブルース大好き。ただキャラ多い分、反撃憶えんのチトツライ。まー実際は5・6キャラ知ってれば何とかなるんだけどさw
VFは、数が少なくて特徴がはっきりしてる分カッチリ対戦できるのが楽しい。
VF5で大幅にキャラ入れ替わってくれたらもっといいね。数増やさずに中身替えるほうがVFっぽいと思う。
俺がバーチャメインだからなのかもしれんが
影とかジェフリーとかラウとかも結構濃いと思うんだけどねぇ。
あと
>>191には悪いがパイが薄いのは同意しておく。
というか♀キャラを濃くっていうのは無理な注文じゃないか?w
あと鉄拳の「技は前作のキャラを踏襲してるけど別キャラ」ってのは微妙じゃないか?
ジュリアとミシェールとか準と飛鳥とかマーシャルロウとフォレストロウとかジャックシリーズとか。
どれがどれだか区別つかん、ってのは濃さとは反対方向だと思うんだけども。
まぁストーリーで何年も経過したり死んだりしてるから仕方ないのかもしれんけどさ。
バーチャは技のおもしろさでキャラを選ぶけど
鉄拳はキャラで選ぶ。
どのキャラがかわいいかな、かっこいいかなとかw
2Dしかやらないから3Dってどういう駆け引きが行われているのかわからない
やっぱ技のリーチとかフレーム差で有利な技をを立て続けに当てて、
先手を取りあうのが有利なの?
>>200 鉄拳の場合は技が届かない位置で横移動とバックダッシュを繰り返すのが基本。
相手の技をすかしてから反撃せよ。
>>200 VFの場合ガードさせて有利、という技が極端に少ないので、基本的にガードしてから後だしのほうが強い。
しかし両者待ちだけではダメージが取れずタイムオーバーになるので
「確定の反撃はない技を当てて、相手が有利な状況になった状態から相手の反撃を逆手を取ってダメージを取る」
ほうへどちらかがシフトせざるを得ない。
無論フェイントその他もあるけど、メインは上のような状況。
203 :
200:2005/08/23(火) 07:38:16 ID:lyiwwm0q
>201
>202
なるほど、サンクス。
バーチャの場合は投げが強いから下手に待ってるとごっそり持ってかれるけどな
>>204 むしろレッスルエンジェルスの情報に泣いた。
甦るのか・・・!
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 22:25:31 ID:DiiKQAv9
もうなんか因縁つけてるようにしか見えないなw
パチスロ会社とくっついたせいで信者までヤクザ化してるのかw
ageてまで釣られたらいかんよ
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 00:04:03 ID:m98xSKs7
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 00:40:42 ID:kEfM17ka
やりすぎだろナムコ
ザ・グレート・カブキを真似たザ・グレート・ムタのように、真似でも本家を
超えればいいのさって作戦なんだろうな、ナムコは。超えてるかは知らんけど。
古い例で言うとインベーダーとギャラクシアンみたいなもんか。
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 09:16:54 ID:bgc8EHM2
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/27(土) 20:21:56 ID:Et9hEwVN
ワロス、くると思ったw
似てる・・・のか?この軍人。
217 :
さんすうドリル:2005/08/27(土) 20:37:18 ID:0fsMi9+K
(ストU+バーチャ)÷2=鉄拳
ストU=2鉄拳−バーチャ
バーチャ=2鉄拳−ストU
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/27(土) 20:43:00 ID:qYJXXB/8
剛にてるw
婆茶厨必死駄奈w
鉄拳ファンにいろんな意味で
「いいの?」
と素直な気持ちで問いかけたい
マジレス禁止wwwwww
ゴウには似て……………ねーよw
ヴィジュヲタに受けそうなのはちょっと似てるか
>>220 動いてるのが面白ければそれで。むしろ飛鳥みたいに名前変えたのに動きが代わり映えしないほうがガッカリ。
個人的にはもう一獣ほしかったが。
ヲタRESURRECTION
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/28(日) 04:20:50 ID:2fXyz0Cd
新キャラのドラグノフは、剛ではなく鳥肌実に似てる。
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/01(木) 05:00:03 ID:H2k/X0SD
対戦プレイはVFの方が面白いけど
一人プレイなら鉄拳の方が面白い。
2Dに例えるならVF=ストV、鉄拳=ギルティギア、みたいな。
駆け引きを楽しむか、コンボを楽しむか、その違いじゃないのかね。
VFと比較するなら、鉄拳よりソウルキャリバーの方が適している。
鉄拳と比較をするなら、VFよりファイティングバイパーズの方が適している。
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/01(木) 14:36:34 ID:AwhxHt2r
867 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/01(木) 13:53:31 ID:PifRaVWD
http://www.am-net.jp リンドバーグの紹介動画あるけど最後にバーチャ5の動画が見れる。
最後に2人ニューキャラ?みたいのがいる
新キャラは飛鳥とレイブンのパクリだな
シャンファの2P・・・つーか三国無双風中華少女とゆーか。
もう一人はルチャドールか。
まーいまどき何が出てもどっかの何かのパクリ言われるだろーさ。
それよりも途中のサイーファイとか言うゲーム、あれは
ダ ー ク エ ッ ジ の 続 編 に 間 違 い な い ! !
>214
ドラグノフって、ロシア製の狙撃銃じゃん。
安易にそれでロシア軍人ですかw
バーチャ5のさわやかで正統派な新キャラ2人を見た後に
鉄拳5新作の新キャラ2人を見るときもい…
このキモサが鉄拳らしさだったんだなあと再認識してしまった。
>>233 リリは糞だが、ドラグノフは結構良くない?
バーチャは後に出てきた仮面の子は気になるけど、
前の男だか女だかよく分からんのはどうでもいいな。
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/03(土) 15:30:10 ID:UdqopmGh
637 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/03(土) 05:12:43 ID:zwyw0BRp
あんま大きい声で言うとバーチャ好きに怒られるかもしれないが
バーチャ5のアキラの顔アップCG見たんだけどさ
あれなら冗談抜きでTAGの一八アップのが綺麗じゃね?w
ナムコやっぱ凄いかもPS3動画時の仁とか他作品より抜けて綺麗だったし。
639 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/03(土) 05:16:23 ID:uzKcINca
>>637 ナムコは肌の質感出すのが異常にうまい気がする。
俺もバーチャ5の見たがあれは酷いな。
あんなの新基盤の意味あるのか?
ゴウとかいうキャラ性糞薄いのパクるヤツなんて居ないだろwww
VF派の馬鹿共面白すぎwwwww
随分遅レスだな ずっと考えてたのか?
ここで鉄拳の擁護しても意味ないと思われ
スポーツの試合で言えばアウェー戦みたいなもんだからな
てかDOAスレから来たんだがVF厨の煽りがひどすぎる
お前らクレームつけるなら鉄拳だけにしてくれよ、
負け犬の遠吠えしてるようにしかはた目には見えないよ?
DOAスレってなんのこっちゃ
DOAなんて興味ねーよ
239はDOA信者を装った鉄拳信者だろ
俺は鉄拳自体は嫌いじゃないがプレイヤーの質が他のゲームに比べて
明らかに低いのがやだ
まぁ他スレ荒らすのだけはやめろ、あと色々他ゲーの非旁中傷スレ
立ててるみたいだが、こういう事をしてる時点でお前らの人間の質もたかがしれてる
てかはた目からみたらバーチャ厨ってこの掲示板では明らかにマナー最低だよ?
お前らマジ最低だよ。
バチャも鉄拳もやるオレにはどうでもいいです。
このスレの馬鹿なやりとりも普通に楽しんでますが。
粘着鉄拳厨を見極める方法
もっさり、キャラが薄い、〜には爽快感がない、ベタ褒め、〜は鉄拳らしいキャラだ
〜は鉄拳らしくない、色んなスレで鉄拳の話をする(主にキャラ話、〜に比べて鉄拳の方が最高)
以上の単語を必ず何度も使います
お前らいい加減に鉄拳に限ったことじゃないが他ゲー叩くのやめろ
同じゲームのプレイヤーにここまで大人げない奴が多いと思うと
ほんとガッカリする、いくつも他ゲー叩きのくだらんスレ立てて恥ずかしくないの?
ちょっとは回りの目も気にしてくれよ...
あと鉄拳プレイヤーの人をはじめ他ゲーの人へこれだけは言っときたい
バーチャプレイヤーでも全員がここに書かれてる内容みたいなことを
思ってるわけじゃない、ちゃんとまともなプレイヤーもいる
このスレに書いてるようなおかしな考えをしてる奴は
何を言ってもどうしようもない一部の厨だけだってことを...
( ´・∀・`)へー
新機種でVF5が発表されたというのに、あわてない鉄拳ファンはある意味すごいと思う。
グラフィックに関しては
VF5>VF4>鉄拳5,鉄拳4,PS版鉄拳TT>VF3>VF2>VF1>鉄拳TT,3,2,1
といったところだろうか。
VF1の位置が微妙だが…
>>249 今見たらVF1はええええ?って感じだけど
当時はインパクトでかかったんじゃないかなー
でもシリーズ追っていくとポリゴン黎明期からの流れって見えてきておもしろいね
AC版鉄拳TTは今見ると驚きだよな。PSが綺麗になりすぎなのか。
でも流石にVF1よりは上じゃね?VF1とVF2の間くらいだと思うけど。
鉄拳の123はもう覚えてない。
画面でまるく滑らかに見えるテクスチャは、鉄拳1から使われてる。
今見るとじゅうぶんカクいんだけど、当時まるきり箱だったVF1から比べるとずっと美麗だった。
VF1→VF2の進化が一番飛躍的・驚異的だったと思う。つーか箱の30フレで格闘ゲームを本気と作ろうとした鈴Qがいい意味で基地外。
鉄拳1もバーチャ1とバーチャ2の間に出ていればまだ良かったのにね。
バーチャ2の後で、しかも秒間30フレーム。
だれもやらないよ。
鉄拳1〜3をアーケードから遊んでる人はスト2がヒートアップしてる時に
人もいなくて隅の方にひとつだけ稼動してる餓狼伝説をコソコソ遊ぶタイプの人でしょう
ワイワイ賑う場所が苦手でひとりで孤独に遊ぶ方がいいみたいな
人気過ぎて勝てない子が代わりにやるゲームだろ。
アーケードの鉄拳1って本当人気なかった印象あるな。
糞
ゲーセンの鉄拳1で対戦しているところを見たことが無い。
一人プレイなら2回くらいやったけどね。
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 00:41:57 ID:i8oTYPCO
過去作の批判しかできねーのかよ
おっと空気の読めない馬鹿が一人登場ォ〜〜
マウンテン・ティムがこのスレにッ!!
鉄拳5D.Rのカードシステムについて(闘劇魂Vol.1より)
開発者K 引継ぎ型で〜元には戻れません。某3D格闘ゲームと一緒ですね。
もはや堂々としているw。パクリと言われようが、作り手としてプライドが無い
と言われようが、インカム稼げて筐体の売上げ良ければ良いんだって事だろうな。
上・中・下段、投げの根本的なシステム全般、ダウン攻撃、当て身、横への軸移動、
アンジュレーション&アンジュレーション撤廃、投げ抜け、壁の存在、マウントポジション
ジャンプステイタス、下段ステイタス、投げ抜け用モーション追加、段位システム
、マネーでアイテム購入システム、カードシステム、ネット対応システム
鉄拳がバーチャから頂戴したシステムってあまりに多すぎだよな、、、
でも鉄拳1、2、3への進化は凄かった。鉄拳3では完全にバーチャを凌駕してたし。
でもそれ以降は駄作ばっかだし、バーチャの模倣が酷すぎる。5でそれなりに盛り返した
みたいだけど、なんか鉄拳5=鉄拳シリーズの総まとめ=バーチャ4の大胆なアレンジ
バージョンって感じだよな。
真似ばかりでなく、たまには他社から真似されるようなシステムでも考えろってとこだ。
グラフィックの技術はセガ以上だけど、ゲームの企画力はかなり低い。模倣アレンジはうまいが。
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/13(火) 03:18:30 ID:FbEr+VEY
こんだけパクッてもしっかり別のゲームとして完成してるんだから別にいいんじゃないの?
ネチネチ言って、ほんと人間小さいね。
別にお前がVFを創った訳じゃないんだから、黙ってやりたい方やってろよ。
セガはパクリに寛大らしい。プリクラん時も他社がパクりまくったけど
セガほったらかし。まあ一般人が知る由もない理由があるかもしれんが。
その点コナミはパクリに超キビシイ。ジャレコいぢめた話は有名。
ってみんな知ってるわな
つーかそもそもビジネスでパクられて困るようなモノは特許とか取っとくのは常識でしょ
相手の会社にパクられたから売れなくなって潰れちゃいましたとかいう話は通用しないっしょ
パクられて困るんならちゃんとそれなりの処置取ってない方も悪い、子供の喧嘩じゃないんだよ
コナミのビーマニだってプレステのパカパカパッションのパクリ
鉄拳はパクってなんぼだろ、いちいち反応してる鉄拳ヲタも痛いな
こんなスレ立ててるバーチャヲタもどーよ?
これが現実
VF>>>doa>>>鉄拳
格ゲーじゃないのが混じってるんですが…
どうでもいいけど
>>262 マウントは鉄拳のほうが先じゃね。
バーチャはベネッサしか持ってないしVF4からだし。
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/13(火) 12:26:45 ID:923VzYBC
たぶんVF5稼働時は鉄拳5で自信を持ったやつらが興味本位で沢山参入してきてVF派に狩られまくるだろうな。
何も根拠ないけどブルースで皆伝以上を常時キープしてる人はVFでも活躍しそう。
鉄拳の皆伝ってバーチャで言ったらどのくらい?
ブルースより弱いキャラいくらでもいるだろwなんの参考にもならんよ
◆テクモ、「DEAD OR ALIVE」シリーズ
オフィシャルファンクラブ「かすみちゃんクラブ」を開設。(GAME Watch)
流そうと思ったのだが、やはり少しだけ触れておきたい。
このニュースで最も重要なのは、
「DEAD OR ALIVE」シリーズのファンが入会する、
メーカーオフィシャルのファンクラブの名称が
「かすみちゃんクラブ」である、ということだ。
テクモ自ら、「DEAD OR ALIVE」シリーズのファンとかすみちゃんのファンを
イコールで結んだということは、
「DEAD OR ALIVE」シリーズがギャルゲーの皮を被った格闘ゲームではなく、
格闘ゲームの皮を被ったギャルゲーであると認めたようなものであろう。
ある意味すっきりしたと言えばそうなのだが。
gamewatch見た、なんだアレ、チョーウケルwwwwww
鉄拳のカードやら、ネットはセガから
やりませんか?と、きたらしいじゃん。
4がでるとき持ち掛けたらしいけど、ナムコ側は最初断ったらしい、馬鹿だよなww
たしかに馬鹿だw
DOAのネット対戦が正直羨ましい面白そうだ〜、
VF・鉄拳がネット対戦を始めたらACの売上が落ちそうだけど…
セガ・ナムコは、どうするんだろ?doaと同じ道をいくのか?
PC版VF2はとっくの昔にネット対戦だぜ
doaがACを捨てた時に、それじゃ格ゲーじゃないだろ!って思ってたのに…
そもそもDOAなどまともな人間はやらない
リアルマネキンゲームなんてどうでもいいよ。
かすみちゃんクラブ(笑)
おいおいDOAを馬鹿にするなよ(笑)
とか文句いいつつ買ってるくせに何言ってやがんの
かすみちゃんブルー2個買ったくせに・・・
硬派きどりですか?でもどっちも一般人からすればただのオタクなんだよね。
なんでDOAヲタってこんなに必死なんだろうね?
なんでも都合が悪くなると一般人からすれば同じオタク〜
客観視は確かに間違いないのだがここは格ゲー板、
格ゲーやってる奴が一般人ってことで話してるんだよ
エロゲ(DOA)やってる奴の方がキモオタ度高いに決まってるだろw
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 氏ね ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
>>292 必死なのはお前も同じだろ。
っていう鉄ヲタバレバレだぞおまえww
>>293 スレ違い、うざい
かすみちゃんクラブでも入って同人誌でもみてオナニーしとけ
エロゲなんかどうでもいいんだよ
ちょっと、その同人誌うpしてよ!
>>294 何がスレ違いなのかわかんねーんだけど?ww
っていうか俺はDOAヲタでも何でもないんだがww
まぁお前が鉄ヲタなのは確実だけどなww
>>296 DOAってビキニカラテをパクってばかりだね
次の鉄拳でアッサリと水着コス入れそうな気もするな
てかDOAの話題は板違いです。
スレ違い、ではなくて。
しかし鉄拳否定スレが良く立つことに何か真実が含まれているような気がする。
殴る、相手を倒す っていう原始的な部分での快感度は高いから人気はあるんだろうけど
本質的な部分での勝負事の面白さの再現にどこかかけた部分があるんだろうなって感じる。
↓次にお前は「バーチャ厨が鉄拳叩きに必死なだけだろ」と言う。
,,'ーーー',,
ΟΣニ’ニンΟ
/ ヽ
/ ・ _ ・ ヽ
| / , ヽ ι i
| ( ._人_, ) |
ヽ. ー-― ノ
ヽ /
/ 1___〆 |
(__>、__/ |
| |
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ヽ ノ
ヽ |
ノ /⌒ヽ |
し' ヽJ
doa3より世界で売れていない鉄拳5はもう雑魚だな。
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/01(土) 21:17:49 ID:BY3wMiwy
鉄拳(笑)
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/01(土) 21:18:39 ID:pvaXYi/d
鉄拳って韓国人とかが好みそうなゲームだな
「鉄拳」は、ゲームセンターにおいて親しまれてきた「バーチャファイター」等の
3D格闘ゲームにインスパイヤされてゲーム化され、当社が
今回の商品化にあたって新たなオリジナリティを加えてゲーム化した
ものですが、セガ様において「バーチャファイター」等の既存の3D格闘ゲームを
製作されることを何ら制するものではございません。
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 05:51:57 ID:gqkuVIBQ
鉄拳なんて最新作の5が世界中の売上を足してもミリオン越えられない糞タイトルなんだから
もう叩くの止めようぜ君達。
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 10:44:44 ID:vgGwmbXY
Itagaki's Hit List from 1UP.com
http://teamninja.1up.com/do/feature?cId=3144194 TOP 5 MOST HATED GAMES
Tekken
Tekken 2
Tekken 3
Tekken 4
Tekken 5
てきとー訳
>私は彼らがこのナンバリングタイトルで何をしようとしているのか理解できない。
>どれがどれだか区別がつかない。
>ニーナゲー含めがすべての鉄拳からの派生ゲーにおいて彼らがなにをしようとしているのか理解できない。
>言う必要さえないと思うが、ユーザーは鉄拳から離れるべきだ。
>これ以上言うことは何もない。私は彼らにこれ以上失望させられたくない。
>とてもわずらわしい。これ以上私をイライラさせないでくれ。
>>311 貼りまくってるバカがいるな
なんか鉄拳側がDOAを貶める広告をうったためにこういう形で反撃しているって話
信憑性はどこまであるかわからないけど、外人はこういうのって
ギャグの意味も含めて好きそうだからリップサービスもあるのかもな
個人的にも鉄拳のモーションはずっとかっこ悪いと思う。つーか変わってねぇ。
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 12:54:32 ID:Mxp9qJ76
>なんか鉄拳側がDOAを貶める広告をうったため
ここ詳しく
>>313 情報が交錯していて良くわからないのだが
@ラジオでDOAを貶める宣伝を行った
Aネット上でも行われた
Bそれらは海外だけの話である。
C日本でも一定時期公開されていた
とかイロイロ情報がある。便乗しただけのネタもあると思うし・・・
ちなみにUSAでは
「他差の製品を持ち出し、自社製品と比較し、うちの製品はココがこんなに優れている」
というCMはOKだが
「他社の商品名に便乗しただけのCM」は訴えられるらしい。
いつもながらアメリカーンは根拠の無い自信に満ち満ちているな。
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/02(日) 18:53:49 ID:Mxp9qJ76
把握した
でも鉄拳のほうがメジャーだし、
その点で言えば鉄拳側がDOAの名前を出したっていうのは
鉄拳側がDOAを相当意識してるってことだし
それは喜んでいいかも知らないね
この板のVF対鉄拳みたいにw
本当に相手にならないって思ってるなら名前出して煽るなんてしないしねw
いや単にDOA厨が勝手につっかかってきてるだけだろw
ジャンル違うし相手にならないっていうより、相手にできないって感じ
>>316 うーん どっちもどっちだと思うのだが
DOAスレとかを覗きにいくとまったりやってるところで鉄拳はこうだ、ソウルキャリバーはああだと比較する人物が現れ
それに対しアホなDOA厨が噛み付く。するとまっていましたとばかりに鉄拳厨、SC厨が噛み付き返す。
みたいな小競り合いがあるしなぁ。
どっちにしても他スレまで出張ってきて貼り付けていくってのはどうかしてるよな。
DOAはシステムがVF寄りなのでVF厨vs鉄拳厨の構図が起きやすい様な気がするね
>>317 同意。いちいちVFやDOAに噛み付いてくるのは鉄糞ヲタ。
>>316みたいにdoaを必死に批判する奴は
相当コンプレックスがある故にそのような態度が出てしまう。鉄拳信者は分かり易い。
そういやDOAもVFの要素をかなりパクってるよな
なんで叩かれないのか?
1相手にならないから
2VFの操作に慣れてるとDOAはやりやすいのでVFプレイヤーには実は
ひそかにエロゲのDOAもやってる奴が多くて擁護に回る奴が多いから
3取りあえず鉄拳は出すぎた釘(国内・外のトータルでの市場・人気等は圧倒的)なので
DOAなんか叩いてる場合じゃないため
こんな感じだろうな、まぁオレは全部やるけどどれもおもしろいかな
鉄拳はシステムが比較的簡単に設定されてる分、逆にガードや投げ抜けなど
動物的な超反応が純粋に求められてそれが勝率に繋がるゲームだと思う
鉄拳信者が必死にVFを叩いて喧嘩売っているだけに過ぎない。
鉄拳は5でdoaやVFの最新作の売上を大きく下回り誰にも相手にされない糞ゲーに
なったためますます必死になってしまうのであった。
信者扱いされても困るんだがw
あと
>鉄拳信者が必死にVFを叩いて喧嘩売っているだけに過ぎない。
ってのは取りあえず逆かな
この板のアンチスレの数見れば一目瞭然、鉄拳→VFのアンチスレの数は0
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/03(月) 07:28:21 ID:uC9h3w1j
>>322 俺はバーチャ好きだけどバーチャ信者が一方的に鉄拳を叩いていると言うのには同意
ただ鉄拳には突っ込まれる材料が多すぎるんだよ
バーチャのシステムを追従、ゲームバランスの崩壊、それによる大会のがっかり、DOA叩きで板垣に目の敵にされる
でもね、根底にあるのは「十年早いんだよ!」「一年遅いんだよ!」で話題を呼んだ同時広告だと思う
この影響で「次回作は鉄拳vsバーチャだな」なんて話が本当にあったらしいけど・・・
鉄拳4忘れたの?バーチャファンはまだ覚えているよ。だってバーチャ4の唯一のライバルソフトだもん
追従しないと余計に糞ゲーだけどなw
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/03(月) 10:46:00 ID:U0O14Cas
VFは餓狼伝説から当て身や軸移動をパクってるじゃんw
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/03(月) 13:39:22 ID:G+pawk63
まだバーチャやってる人いるんだ・・・
バーチャがパクッたのって、
特殊中段、横移動のレバー操作、投げスカリモーション、
ヒットエフェクト、立ち途中攻撃、ぐらいだろ?
鉄拳がパクッのは、
上・中・下段・投げの根本的なシステム全般、当て身、アンジュ&アンジュ撤廃、
投げ抜け、壁、横への軸移動、 大幅なバーションアップ、ジャンプステイタス、
下段ステイタス、投げ抜け用モーション追加、段位システム、カードシステム
マネーでアイテム購入システム、ネット対応システム
まだ、まだ、あると思うが量が違いすぎるw
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/03(月) 15:37:52 ID:YfXmurVq
バーチャはキャラの造詣や技のモーションがカッコ悪い
鉄拳スタッフは実際の格闘技を良く研究している
>>328 主観の相違だな。
俺から見たら鉄拳のほうが明らかに格好悪い。
ポーズも変なものが多いし動きに流れが感じられない。
立ち途中も発祥はバーチャだよー
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/03(月) 18:10:59 ID:vtBU+BX5
う〜ん糞スレ!!
家ゲ板でやってろよ^^
鉄拳なんてエフェクトと派手な吹っ飛び方とかでごまかしてるだけじゃん。
モーションも結構デフォルメしてたりするし。
エフェクトやリアクションが控えめになった4でその粗が露呈したもんな。
5でその辺自覚したのか、かなり良くなったけどね。
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/03(月) 18:39:35 ID:rPNYWiF+
IDに777
>>鉄拳スタッフは実際の格闘技を良く研究している
実際の格闘技って、あんな動きするんですか?
そういや韓国の「VF・鉄拳を超える!」と豪語した対戦格闘、その後どうなった?
>>鉄拳スタッフは実際の格闘技を良く研究している
m9(^Д^)プギャー
釣れますか?
鈴木裕はバーチャを作るため中国行って高名な老師の下で八極拳の修行をしたんだぞ
馬鹿だな、いい意味で
研究は誰でもできる
問題は開発者の技術力が未熟な点
片桐は雑誌のインタビューとかでもさらりと他社のゲーム誉めるよね
鉄拳の開発者は顔がみえないな
特に鉄拳1
>>345 鉄拳シリーズのバランスが悪いのはわざとだったのか…
ていうかこの人なかなかの天然系だね
>>345 これ・・・
なんかいろんなことが誇大表現されてるな。インタビュアーも頭悪い。
筋肉の動きを再現してるとか、何言ってんだ?ってカンジ
こんなのモデルの間接ウェイトの細かい調整だけだろ?その手腕はすごいと思うが、なんかこの記事だと完全に
筋肉シュミレートしてるみたいな言い方になってる。
1/60秒の表示、アタリ判定だって別に他のゲームに勝ってるところなんかないじゃないか。
レスポンスの悪さを解消した・・・ってオイ!って突っ込みたくなるな
鉄拳4はシリーズで一番レスポンス悪いんだよな
/■\ ∧_∧ オジャパメン
<`∀´∩><∩`∀´>
(つ 丿 ( ⊂) ナホンジャ カスマパソ
( ヽノ ヽ/ )
し(_) (_)J
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/11(火) 22:29:55 ID:g6Ulhcxp
猿ー?
鉄拳の方がモーションキャプチャー多くて技は良い感じだけど、
足位置の概念が無いから動きが滑らかじゃないね。
バチャは手作りな技が多いから人形ぽいけど、動きは滑らかだしウルフのシャイニングのモーションは最高。
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/14(金) 03:57:55 ID:VC5MjQUM
PS3で出る鉄拳って6?それとも5DR?
もう6出すの?ちょっと乱発ぎみじゃね?
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/14(金) 12:27:41 ID:Lih1xAmx
>>353 バチャ5の画像ものってるけど、4と変わらないねw
バチャ終わったねw
ゲームとしての人気・市場は国内外トータルは今はどちらもたいして変わらないとして、
現状のままだと客観的に見て新作の回転が早く海外での市場も強い鉄拳が
これから先、徐々有利になっていくのは間違いない
システムが基本的にはあまり複雑でなく初心者でも戦えるキャラを用意してたりするのも強みだし
集客能力に影響力のある大きな要素の1つだろう
まぁどっちor両方がコケてもいいように漏れは両方+他のもしてる
新作出るのが早いってのは一概に良い点とは言えないだろ。
良い点だろ
2年とか待たされたら普通に客離れる
毎年出してたらKOFみたいな糞になってしまいますよ
>>358 鉄拳て2年も持たないほど完成度が低いんですねw
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/15(土) 22:35:10 ID:H+5aN7XV
悪く言えばパクった、良く言えば改良した以上。
バーチャはバランスは悪い。そして開発側がわかってるクセに直そうとしない。
鉄拳はバランスが悪いとかいう次元ではなく調整は無理なので多くは望まない。
>362
もっと具体的に詳しく言わないとどこがバランス悪いのかワカランス
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/16(日) 04:59:28 ID:M1mCCPRx
鉄拳は少しずつ良くなってる感じだから良い
新作が楽しみになってくる
VFは完成度は高いけど
何か変更点ほしいなぁ。
>>365 バーチャのほうが毎回変更点が多いんじゃないか?
鉄拳なんて開発するハードすら一緒じゃん…
さすがにそれはクマー。
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/18(火) 21:13:23 ID:z1+8qrIX
家庭用はバーチャも鉄拳もほとんどがプラチナ殿堂でワロタ
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/19(水) 17:21:48 ID:TJ3fWOJh
鷹嵐なんてもろに巌竜のパクリ(コスチュームも一緒 まわし)
鉄拳3で巌竜がいなくなったら、すかさず鷹嵐もバーチャから消えた。
ここまでやるともう鮮やかだね。
369は、なんかもうかわいそうな子だな
禿同
なんで鷹嵐はきえてしまったのん?
鉄拳の開発者だって素直にバーチャのパクリだって認めてるよ
別に印象は良くならんが
VF信者、客のほとんどが鉄拳に行ったからってひがむなってwww今3D格ゲーの看板しょってんのは鉄拳だぞーwww貴様らVF信者が鉄拳の愚痴を言ったところでこの現実は変わんねーよwwwVF信者カワイソスwww
>>375 まわりはお前が一番かわいそうだと思ってるよ。
そろそろ気付けよ。
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/21(金) 15:20:27 ID:uDoPC3J0
age
マジレスするけど、鉄拳は寿命が短い。375は今が華だと思った方がいいよ。
ぶっちゃげ、VF5が登場する頃に同じ事が言えたら大したものだと思う。
VF5が出たあとの鉄拳5DRがどうなるか、かぁ
それまで生き残ってるかな?
もしVF5の評判が良かったら鉄拳6でそれをパクればいいだけの事
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/22(土) 00:34:45 ID:CRKQ9ruW
ファイナルファンタジーと言う神ゲーがありますよ
>>380 はいはいwwVF5がでたところでちょっとは客増えるだろうが鉄拳にはおよばねーよwwドンマイww
>>385みたいなヤツは自分たちで鉄拳を貶めていることに気づいていないのだろうか
本当の鉄拳好きにとっても迷惑な存在でしか無かろうに
やはりカイソウな子なんだな・・・
素直にカワイソウな馬鹿はスルーしようぜ
両派ともバカだなーと思う
ひとり頭の悪いテッ糞ナーがいるスレはここですか?
>>391 テッ糞ナー?何それ?www何勝手に言葉作ってんのこいつwwwきんもー☆つーかお前の方馬鹿だろm9(^Д^)
どうもレスを見る限りただの池沼でなおかつDQNのようだ
ほうっておくのが一番だな
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/24(月) 18:01:25 ID:75wzOJKk
日本拳法を・・・
ジャパニーズ鉄拳プレイヤーレベル低すぎwww
闘劇は1人のニダーに負けEvo2005でも個人、団体共に負け。
恥晒し。
バーチャを見習え
糞ゲーだからやり込まないんだろ
ナムコの格闘ゲームか
バーチャって外国にも台あるの?
別のゲームを糞呼ばわりするヤツはゲームする資格ねぇと思(ry
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/26(水) 16:59:45 ID:J/T4I19a
よくわからん理屈だ
>>396 鉄オタの大半がPS時代の家ゲーオタだからそれが原因だと思われ
ゲームを愛してる人はプレステ嫌いなんだよ
家庭用は自己の気持ちよさが大前提だからな
鉄拳は対戦には全然向いてない。なんとか対戦ゲームっぽくしようとして必死で参考にしてるんだろうけど
根本を理解してない。
鉄拳てアクションゲームだろ?
対戦もできるよ、ってだけ
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/30(日) 14:41:30 ID:qnK6x0D0
バーチャファイターはバトルファイターに改称したほうがいいよ(藁
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/30(日) 19:23:42 ID:RAqRqIur
鉄拳はその内キング辺りが走りだすと思われ
407が何を言ってるのかわからない件について
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/31(月) 02:14:22 ID:rclsMOvU
キングは鉄拳でもいらんキャラじゃけバーチャで引き取って
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/31(月) 02:41:14 ID:rCQSqzyn
鉄拳ってバー茶でパン食ってばっかだね
バーチャ=ドラクエ
テッケソ=FF
>>406 めちゃくちゃしっくり来た!
なるほどなぁ
鉄拳のモーションはしっくりこないんだけど、流用してるアーバンレインは面白そうに感じるのはこのせいかもしれないな
アーバンレイン買ってねぇけど
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/03(木) 08:46:27 ID:78nNyeSK
鉄拳は韓国で熱烈に支持されてるらしいなw
416 :
>:2005/11/03(木) 09:51:33 ID:8IQIXZVQ
韓国はテケーンとかこfとか・・・
そういうのが大好きなんだよw
417 :
名無し:2005/11/03(木) 22:14:14 ID:OTQmD6yb
韓国でバーチャ人気ないのはネット対応してないからと聞いたんだけど?
海外版に関しては鉄拳頑張った
まぁバーチャの惨状見てやったんだろうけど
つか鉄拳の人気はプレステの人気だろ
DRの新キャラ2人追加に関してはどんびきした。
パクってます宣言でしょ?あんなん
くわしく
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/04(金) 11:46:35 ID:za2UuoEN
冬ソナでも見てろ
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/05(土) 23:02:10 ID:aNuFcHvW
ゲームはゲーセンで遣るのが基本ですが
何か?
VFTVって鉄拳のライブモニターのぱくーりw
でもセガのがおもろい事に使いそうなのがムカつくぜ大会の中継とかさ
鉄拳5のライブモニターって期待してた割になんもなかったなー
初期はものめずらしさで見てる人たくさんいたけど
今じゃランキングすら誰も見てないし、
大会の時に人多すぎて試合が見れない時ライブモニターで見れるかとおもったら
大会に使用してない台の試合が割り込んで流れたりして
超つかえねーって、思った 粗大ゴミだな
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/06(日) 06:28:17 ID:mN5PFDMy
バーチャけなす奴って鉄拳しかやってない奴ばっかりじゃん
鉄拳もバチャもやってる奴はたいがいバーチャのが面白いって言うんじゃね?
鉄拳読み合い浅すぎ コンボゲーといいながらもコンボ簡単すぎ
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/06(日) 06:44:11 ID:2Yh2Z9Gq
鉄拳のライブモニターより前に、バーチャ2の頃から、
大画面モニター繋いでた、ゲーセン在った。
それに、あのシステム自体、SEGAネットワーク麻雀MJ2の、
技術提供で作られている。
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/06(日) 07:05:48 ID:RZK0xLMN
パクリなのはいけないと思います!
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/06(日) 07:30:42 ID:Uz71w9rT
VF4は初期verの頃はリオンでブイブイいわしてたな。
といっても7連勝が最高だけどなw
鉄オタの俺からするとVFは難しいからマニア向けって感じがする。
覚える事が大杉というか覚えて初めて楽しめるといった感じだな。
初心者は投げぬけなんて絶対出来ないだろw
鉄拳はあの糞な起き上がりを覚えないと
永久に起き上がれなかったりするわけだが…
>>425 確かに。まぁどっちが好きかは人によるとは思うけどな。
鉄拳好きは基本的に対戦をしたいのじゃなくて、相手を蹂躙したいとか、そういう気持ちのほうが強いんだと思う。
もしくは対戦という駆け引きの面白さに気づいていない。
>>492 VFはガードボタンが・・・
というヤツを良く見かけるが、鉄拳のわけワカラン操作形態になれることが出来るのなら何の問題もなく使いこなせると思うんだがな・・・
やっぱやらずにケチつけてるんじゃないか?
あと追加して言うなら
「投げぬけ」は絶対の技術じゃないだろ。
>>428はやっぱりVFやってねーな?
大体投げ確の技はそんなに多くないだろうが。自キャラの投げ確ぐらい覚えろよw
投げ抜けって鉄拳の方が簡単なの?
鉄拳の投げは掴むまでに15フレーム、さらに投げ抜け猶予が13フレームあり
基本的にLP・RP・WPの三択。
上級者は投げる手を見て全部抜けてくるらしいが、そんなん見えなくても反応してどれか押すのは楽勝。
つまり雑魚相手でも1/3は抜けられちまう。
対するバーチャは投げの発生と抜け猶予は人間の反応を超えてるから
見てから抜けるのは不可能と言ってもいい。
上手い人が投げ抜けしまくるのは投げ抜けガードとかを仕込みまくってるため。
いつぞやの闘劇実況で、投げ抜けしまくりの対戦に
「何故(投げを)抜けているんだ!君たちはエスパーか!?」
ってのがあって笑った。
今回の鷹嵐にはパンチが効かないらしい
鉄拳の投げぬけは「反応」で抜けれてしまう
バーチャの投げぬけは「読み」で抜けるのが基本
もちろん投げの「読み」はテキトーに発生するわけではない
投げが確定した状態なのに、あえて前ダッシュとかして投げ抜け入力を無効にしてから投げたり
さらにそれに気付いて投げ抜けを入力しなおしたりとか…
安定行動がないから面白いね
>「何故(投げを)抜けているんだ!君たちはエスパーか!?」
ふいたw
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/07(月) 11:45:57 ID:PLp884xn
エスパーマミ
細かいことばっかりグチグチ言ってないで、好きな方やろうぜ(´・ω・`)
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/07(月) 18:29:41 ID:sWtWBpDD
バーチャ5は空中コンボにメスが入るらしい。
考えてみれば4以降の追加キャラってコンボのメインが崩しからなんだよな。空中コンボなのってブラッくらい。
もう空中コンボいらないと思いマンコ??
ジェフに氏ねというのか
軽量級は崩しからのコンボでいいと思うけど
ジェフにも崩しからのコンボを追加すればいいだけじゃまいか
ところで崩れ状態からコンボでリングアウトってありえたっけ?
そうだとすると空中コンボなくなるとリングアウトが減りそうだね
>>440 バーチャは知らんが、鉄拳はいらんと思う。
立派な大人になってるのに
他のゲーム罵るようなスレばかり建てて恥ずかしくない?
まぁ外務省のヤツらが約8000本ワインを貯めてるのに比べればマシだが。
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/08(火) 19:31:31 ID:x3ADJVbm
バーチャのジャンプが舞空術に見える件について。
でもなんかふんわりジャンプって感じだよな
3以降でジャンプ使うシチュエーションってそんなにあるか?
って書いてる途中で気がついたけど、起き攻めの時に結構使うな
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/08(火) 22:31:44 ID:x3ADJVbm
いや、俺はバーチャも鉄拳も少しかじった程度のただの2Dゲーマー
だけど、VFプレーヤーはあのジャンプおかしいって思わないの?
鉄拳は3あたりで妙な大ジャンプは無くなったよね?
バーチャは足位置だの重力だのリアルさをプッシュするけど、あの
舞空術がある限り、はたから見てると鉄拳の方がまだリアリティあ
るぞ。
>>449 どうせ卓上ゲームという設定だからどうでも良くない?>バーチャの重力
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/08(火) 23:06:34 ID:x3ADJVbm
ふーん、VFプレーヤーにはあんまり異和感ないのか。
ジャンプにしろ動かしてみてなんかオカシイ感じするのは
バーチャだなあ。鉄拳が2D操作に近いせいもあるが。
あと、鉄拳キャラの顔キモいとか言うけど、今はバーチャ
の方がまじキモい。鉄拳1みたい。鉄拳は新作出るたびに
キャラかっこよくなったよね。2Dキャラ好きにも受け入
れられる範囲になったと思う。
バーチャはね、いくら読み合いがスゴくて面白くても、操作
にしろキャラにしろオレらみたいな新規プレーヤーがやってみた
いなあ、って思わせることしないと廃れていくと思うよ。
鉄拳の方が見ててワクワクドキドキがあるな。
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/08(火) 23:18:40 ID:DRGOrYj6
少しかじった程度って鉄拳1からゲーセンいるって・・・失礼ですが三十歳位ですか?
バーチャやらないならどーでもいいじゃん
2Dは中段がないからかわりにジャンプが早かったりするんじゃね?
(中段がある2Dもあると思うけど)
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/08(火) 23:33:18 ID:x3ADJVbm
ダチの家でPS2の鉄拳5にある昔の鉄拳できるモード
やったとき大爆笑だったw
まあ、ほんとどうでもいいんだが。
どっちのゲームにも思い入れの無い人間から見たらそんな
感じ、と。
ではVF派、鉄拳派のみなさま頑張って。さてKOF、KOF♪
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/09(水) 00:06:35 ID:9KsQ59sw
>>451 いや、キャラは鉄拳の方がキモい(濃いとか魅力的と言い換える事もあるようだがw)
バーチャは淡白ではあるが決してキモくはないよ
>>451 お前ジャンプしかしたことねーのかよ
アホちゃうか そこしか見てないのか
他は目に入らないのか
鉄拳のモーションのどこがリアルなんだ
ジュリアのなんか打ち下ろしからアッパーつなげて穿弓腿みたいなモーションとかめっさ変じゃねーか
棒ぶっ刺してくるくる回してるみたいな足払いがリアルか あ?
ようするにお前はなんでもかんでもどかーんと吹きとべばカッコヨク見えるっていう
浅い見方しかできないヤツってことだ
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/09(水) 00:18:29 ID:jKTUtTsq
↑
必死だな、バ茶オタw
3Dやらない奴の言うこと真に受けてやんのwww
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/09(水) 00:18:34 ID:yhuK/PRM
許してあげて下さい 彼はゲームしかできない三十代のニートなんですから
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/09(水) 00:31:33 ID:jKTUtTsq
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/09(水) 01:05:52 ID:jKTUtTsq
どっちもオレだしw
IDくらい見ろよ。素人意見をすぐに叩く
おまえらバ茶オタの方がきもっ、そして寒っ
ゆっくり読み直してみ
顔から火がでるぞ
バーチャファイター、鉄拳どちらも最新版(4と5)では初期のようなびょーん!ってジャンプはもう無いよね?
あれみておかしいって思ってたからなくなったんじゃねーかな
どっちもプレイしたらいいじゃん。新しいって方をw
どうせすぐ次でて遊べるんだから楽しんだらいい。
俺はそうするけどな。
本当かわからないが30台ならその位わかってプレイしてるよな?
バーチャとか鉄拳初期からやってるユーザーの年齢層ってどれくらいが
一番多いんだろう?23〜32くらいか?
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/09(水) 01:32:58 ID:28Ro4ydV
俺は鉄拳好き。お前はバーチャ好き。
それでいいじゃないか♪
好き嫌いは誰にでもあるのよ♪
自分が好きならそれでいいのよ(*^∀^)〜♪
パクリを言い出したらキリがない( ̄□ ̄;)!!
他のいい所を参考にして新しい物を作る♪
それでいいじゃないか♪
(´∀`)ノシ
俺、鉄拳もバーチャも大好きだよ。
どっちも極めがいあるし。面白いよ。
香ばしいのいたのに乗り遅れた。
SNKから鉄拳に、ストUからバーチャに流れてきたユーザーが多いような気がする
まあ鉄拳が一番好きだって人間は十中八九糞ニープレステ信奉者だな、全員とは言わんが
>>469 俺その流れだ。ただ鉄拳からバーチャに移ったとき、同時にSNKからカプコンに
なった。昔単純なゲームだと馬鹿にしていたストUの完成度に今更ながら驚愕中。
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/09(水) 18:10:36 ID:Y8OnZNjj
セガのギャルゲー信者のほうがキモイです><
格ゲーみたいな斜陽ジャンルで「後発だからパクリ」なんて
ウンコみたいな屁理屈言わない
他のジャンルでンなことで揉めてるか?
そもそもターゲットが被るならどっちかはDOAみたいに
AM撤退してるだろうさ
ニッチなジャンルのフリークどうし狭いところで仲良くやったら?
>>469 そういう根拠のない妄言を吐くのはやめろよ
オレVFから鉄拳にw
ないない
鉄ファンってシリーズのどこから始めた奴多いと思う?
バーチャはアーケードVF2からのファンが多いけど
当時もほとんどバーチャの対戦台ばっかりで鉄拳1〜3ぐらいまで
アーケードで流行ってる雰囲気なかったし、対戦台というまでの台数も見たことがない
すぐ消滅してる。思うにはプレステ版鉄拳3と見てるんだけど
ストツーから鉄拳です。バーチャも少しやりましたがムズイのでゲセンではやりません。
ヘタレや初心者はバーチャにいらないからこなくていいよ
ムズイって何がムズイのだろう?
完全にリセットして考えるのなら、どの格闘ゲームも等しく難しいと思うのだが
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/09(水) 22:50:45 ID:d/g0iDnu
VFって初めて一週間で50連勝くらいできる初心者ゲーなやつだろ?パイ使って負けた記憶無いしな
あーすごい
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/09(水) 23:35:36 ID:94UFOGLJ
すごいすごい
すげーな
>>485 VFヲタには478や480のような痛い奴も結構いるんだよ
同じVF派には迷惑そうだな
まぁどのゲームのにも言えるが盲目ヲタは痛いよな
俺は最近はバーチャばかりやってるが鉄拳も好きだ
両方やるやつも結構いると思うのだが
両方やるし両方面白いと思うが、鉄拳で対戦したいとは思わない
それだけだ
俺も両方やるな。比率は偏ってるけど。
鉄拳も面白いよ。バーチャじゃできないようなキャラもたくさんいるし。
スティーブにホレて鉄拳始めました。ありゃバーチャじゃ作れんだろうシステム的に。
ただ、バーチャの比率が高い人間にしてみれば
鉄拳の対戦に疑問を抱いてしまうのは仕方ないかもな。
リスクが限りなく低くリターンがでかい技が多数あるため、3Dというより2D格ゲー的だし。
鉄拳にバーチャと同じものを求めてしまうと不満が必ず出る。
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/10(木) 14:50:39 ID:e1/oN7JJ
2D格ゲーはもっと難しいだろ。鉄拳と同列にするなんて侮辱としか思えない。
鉄拳はむしろスマブラみたいな「馬鹿でも楽しめる」というコンセプト。
タスケテ
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/10(木) 17:49:56 ID:vgVh43Ni
鉄拳=ウンコ
瀬賀家の庭木に生った新種の果実・バーチャを、
近所の知恵遅れ・南無子ちゃんが盗み食い。
しばらくしてから、南無子ちゃんの肛門から出てきたのが
「鉄拳」という名のウンコ。
そのウンコに蝿のように群がっているのが鉄拳信者。
これくらいちゃんと自覚しとけよ。
あーはいはい
鉄拳はゲーセンから撤退してもおかしくないほど糞ゲーなのに
なぜかゲーセンに拘ってるんだよな。
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/10(木) 18:23:10 ID:oP2nejCv
新作のVFは2D仕様にしてランブルフィッシュとやりあう企画物になったらしいぞ
公式HP見てみ、おまいら
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/10(木) 18:24:13 ID:JSzUW2bu
鉄拳がバーチャに勝ってるのは名前だけ。
sage忘れてスマセン
バーチャは選ばれし上級者だけがプレイを許される格ゲーだからな
他の低能な格ゲーと一緒にしないでもらいたい
板垣はVF5の映像見たんかな
未だにあの恥ずかしい広告打ってるみたいだけどw
>>497 すまん、どこらへんが上級者向けなゲームなのか白痴な俺に教えてくれ。ぶっちゃけVFより簡単な格ゲー知らないんだが
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/10(木) 18:47:28 ID:vgVh43Ni
>>499 簡単と言うからにはそれ相応の段位・戦跡を持ってるんだろうな。
ぜひ教えてくれ。
489、491、493、495、497
こんなんばっかだからバーチャ信者は叩かれるんだよ
バーチャは素晴らしいゲームだが信者が痛すぎる
>>500 すまんな、初めて二週間くらいしかしていないし、カード買う金がもったいないから自分の段位はわからないが最近では智将(?)って段位に4連勝くらいした程度だが
>>500はどのくらいなんだ?智将ってのは強いのか?
白痴な俺に教えてくれ
>>502 VF、鉄拳ともに段位っていうのは絶対じゃなく相対的な強さの目安だから
それだけじゃ全く判断できないというのが正直な感想です
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/10(木) 19:14:42 ID:oP2nejCv
>>503 意見ありがとう。そうなると段位では強さはわからないんだな。俺がやった相手が弱かっただけという事だな
タスカッタ
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/10(木) 20:38:20 ID:oP2nejCv
参考に皆さんの段位とか教えてもらえませんか?
なんだか今夜も盛り上がってるなあ。
鉄拳シリーズは糞ばかりだけど、5になってよくなったと思う。
キャラのポリゴンは鉄拳4以上にカクカクだけどテクスチャは綺麗になった。
投げ抜けモーションの追加とかバージョンアップとか地味なこともしっかりやっている。
次に進化しなければいけないのは鉄拳信者自身だと思う。
対戦では下がってばっかりで世界一になれないへたれっぷり。
初心者殺しのためだけにある10連コンボをなくそうともしない。
起き上がりの攻防に関しては現状維持で大満足?
壁なしステージもいい加減にやめようと思わないのか?今のままで満足?
ただでさえコンパチキャラが多いのに、アーマーキングの追加で大喜び。
クニミツも出せ?どうせ使わないだろ!!
もうアホかと…
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/10(木) 21:46:24 ID:zV8pMHm7
だから段位は・・
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/10(木) 22:10:40 ID:oP2nejCv
>>508 お前みたいなんがいるからVF信者はキモオタ呼ばわりされるんだろうな。段位を尋ねても自分に実力が無く教えてもくれない椰子しかいないし。カード持って無いだけで相手にしないとは…格ゲー板も衰退したもんだよ
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/10(木) 22:39:41 ID:zvVXZ7KE
初めて二週間の分際で「VFより簡単な格ゲー知らない」と暴言を吐き、
バカにされると途端に格ゲー板の衰退だってw
便利な脳みそだなぁw
初心者が将クラスに楽勝ならセンスあるんじゃね?事実ならね
バーチャは知れば知るほど自分の発言が赤面ものだったのがわかるよ
まぁ、落ち着け
>>504 それでも智将までいってるんだったら結構な腕前のハズ。
自作自演もできるからなんともいえないけど、そのゲームセンターのレベルとかもあるしな。
504の言うことが嘘でないのなら504自身にもとから格闘ゲームに対してセンスがあるんだろう。
ちなみに漏れはじじいで7段止まり(´・ω・`)のヘタレ
理由は自分ではわかってるんだよなー 頭ではわかっていても有利不利に対して体がちゃんと反応してなくて
確定反撃も安い技使っちゃったり、その場のノリで寝転がったりしてるからだと思う。
504は有利不利関係はしっかり頭に叩き込んでプレイするタイプか?短期間なら天然系な気がするけど・・・
そこで、504は何を使ってどんなスタイルで闘っているのか教えていただきたい
その智将カードが落し物だったとか。
おいおいまさかお前ら本気にしてないよなw
まぁそれはいいとして、実際だとその位の難易度が一番いいと思うんだけど。
初心者でも中級者クラスと善戦できる位の。ライトユーザー取り入れられない時点でVFの方が負けてる気がするな
鉄拳はパクリっていうかなんでもいいとこ取り込むし間口が広い。
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/10(木) 23:20:02 ID:oP2nejCv
VFは会社の先輩がはまっていて強い奴がほしいと誘われて無理やりやらされた。先輩がどのくらい強いのかは知らないが会社終わってからと休みの日に一週間くらい合宿みたいな感じで叩き込まれて…
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/10(木) 23:24:30 ID:oP2nejCv
その合宿の最後で智将戦をこなした。先輩は俺がチームに入るって喜んでたけど俺は他にもやる事あるから嫌だって言ったら俺を倒して辞めろって言い出すし‥そんで倒して終わり。キャラはアキラとパイ
本当はお前の事が嫌いだったんだよ。
合宿か。家庭用の知将だったんじゃねーの。
合宿っていっても先輩のチームの人達とゲーセンで集中してやりこむレベルだぞ
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/11(金) 00:14:37 ID:FhQJ5+xG
先輩の癖がよめただけなんじゃ・・・
ちょっとクイズを出そう
ジャッキーが6Pを出しました、あなたはアキラでガードしました
さて、次にアキラが取る行動は?
ベストの動きと考えを述べよ
まぁ答えなんか無数にあるけど、どういった理由でその考えに至ったかである程度レベルがわかると思うので
昨日1000円拾ったんだ
↓
俺も10000円拾ったことあるぜ
↓
俺なんか財布(ry
と一緒
話半分、いいとこ1、2回勝ったくらいの程度だろ
すごいね、よかったね、でスルーしとけ
ホントVF儲って痛いな
VFは好きだが儲が痛すぎ
叩かれるのも納得してしまう
見ていて痛いね
527 :
釣られるの大好き丸:2005/11/11(金) 07:40:35 ID:5jXuplPx
FTが廃れた今のレベルで、会社に勤めてて、しかも2週間… 本当だったら天才だな。嘘なら寂しい馬鹿だな。
ま、その倒したプレイヤー名を書けばいい。合宿をするくらいだから大会にも出てるだろうし。
イトシュン、あにぃクラスが会社勤めの新規2週間プレイヤーに負けるかなぁ〜
なにいってんの?
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/13(日) 15:52:31 ID:T+gY6E+x
知障に勝ったって?
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/13(日) 15:59:49 ID:N9yA5F/t
バーチャ糞ゲー決定
ほんとバーチャ信者ってタチ悪いな
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/13(日) 18:15:33 ID:/DMcEb9a
オタは鉄拳ナーとか言う奴らだろ?
え?
信者がいないよりはマシだと思うがね
鉄拳に付いてるのは信者というより同人ww
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 01:32:48 ID:gLTTW/rJ
同人というよりは廃人
廃人ならムッキー様を擁するVF側の方
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 10:29:27 ID:sEQhpRyQ
両方廃人でいいんジャマイカ?
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 12:13:14 ID:gLTTW/rJ
廃人というより美人
美人というよりショッカー
バーチャ信者はバーチャ以外の格ゲーは亜流って考えてる節があるからなぁ。。。
バーチャが他の格ゲーと比較されること自体が我慢ならないっていうか。
そもそも鉄拳とバーチャを比べること自体変なんだけど(別ゲーなんだから)、
あえて比較すると、バーチャでやれることはほとんど鉄拳でもできるからなぁ。
鉄拳でBDスカしをあまりやらずに、ジャブ、ボディとか下パンといった基本技を多用するとバーチャのできあがり。
そういうチマチマした戦いがイヤなのが鉄拳やってるわけであって。
もちろん、鉄拳で上みたいな戦い方は可能だけど、
そういう遊び方しててバーチャと同等の面白さが出せるかって言うと絶対ムリ。
そんなことしても単なる超劣化版バーチャでしかない。
鉄拳は移動を多用して、うまく相手の攻撃に当たらず自分の攻撃を当てるってのが面白いんだし、
決して底が浅いわけじゃないと思う。
バーチャの方が対戦バランスがいいのは間違いない。
だけど、バーチャはそうするために、キャラ少なくし、技もあまり増やさない。
その辺ももう好みの問題だと思う。
ゲームなんだから・・・この後に続く言葉はどちらにも対応できる。
ゲームなんだから、対戦バランスを考えてキャラ差を減らすのは当たり前でしょ
ゲームなんだから、たくさんキャラ出してたくさんの技で楽しみたいじゃない、キャラ差は腕でカバー
バーチャは似たようなコマンドで似たような技が出て(もちろんモーションは違うが)、
似たような技は性能もだいたい一緒。
だから、一通りの基礎知識の後は、それをいかに活用するか、その辺で上級者が決まってくる。
厳選された数少ない高級食材があり、それを活かすは調理人次第。
素人でもそれなりの料理が出来るし、玄人なら極上料理ができる。
鉄拳はコンパチキャラの同じコマンド、同じ技でも発生、ダメージ、硬直が違ったりする。
しかも技の数が超膨大。
もう世界中の市場からありとあらゆる食材を持ってきたようなもん。
玉石混淆、中には「これ食べもん?」みたいなぶっ壊れた食材もあり、結果として無難な食材のみで
調理することが多い。
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 15:53:22 ID:gLTTW/rJ
鉄拳は変則的な発生技とか多いしな。バーチャはだいたい決まってる。
>>発生技
派生だよな?
バーチャはディレイ幅も長いし投げも強力だからいろんな組み立てが出来る
鉄拳はどうしても技の組み立てが固定してしまうから
かっこいいコンビネーションを引き立てる方を重視してる感じだな
結局、鉄拳は「技を出せて楽しい」レベルでとどまっちゃうんだよな
バーチャ信者ってどうしても鉄拳のことを見下さないと気が済まないんだね
>>549 バカ○ン。
バーチャ以外の格ゲー全てじゃ。
鉄拳の構えは格好だけって感じが否めないな
鉄拳やってる人同士では最近の鉄拳つまんねー、って言ってるのに、
他格ゲーやってる人に鉄拳つまんねーと言われると噛み付いてくる謎w
鉄拳プレイヤーは、家庭用鉄拳4が出た時に最悪の評価して、5に期待するしかない!と言ってたのに、
鉄拳5が出ると、4の方が面白いと言う人が多数出現
…5は最悪の4より下なのねw
バー茶ってキャラがすごく魅力的ですね><
4以前の出来は鉄拳ファンしか受けつけないアクションゲーに見える
それ以前の鉄拳が褒めれる程のゲームか?って正直思う
VF5の賞味期限が4より長くなる事はないだろうな
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 18:56:32 ID:YPZ7Lcd5
>>555 と、根拠無しに希望的観測をのべる鉄拳オタであった。
アンチ鉄拳はVF崇拝者だけじゃないな。
鉄拳崇拝者なんて居るのか?
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 20:04:17 ID:EZuEMrUA
VFはキャラをキチンと作っている
鉄拳はキャラを手抜きモーション使い回し
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 20:29:51 ID:vArM2f1s
>>560 鉄拳厨だがそれは認める
熊、ジャック、がんりゅうとかモーション丸被りなキャラいるし
モーション被りキャラ
一八&デビル&平八(風神・雷神・超ぱ(ry
あとは任せる。
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 23:10:27 ID:sEQhpRyQ
人いないなら削除すればもっと良スレ立つのに…
本当にバーチャ信者はキモオタやな
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 23:17:00 ID:Or1XcdJa
鉄拳つまらん はやく消え去れ
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/15(火) 07:22:46 ID:5JzrcdOb
こんな鉄拳は鉄拳じゃない
バーチャは普通よりちょっと下よりちっと上
鉄拳は普通よりちょっと下
これでもういいだろう。
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/15(火) 15:57:42 ID:5JzrcdOb
結論としては鉄拳派もバーチャ派もユキノのオシッコ飲みたいって事だな。
バーチャは3からほとんど進化してないな
4で進化の道から逃げたSEGAが悪い
鉄拳は頑張ってるじゃないか
お笑いとして
これ以上何も言うなよ。
こんな話題棺桶に戻せ。
>>568 ネットワーク対応って全てのゲームの中でもすごい進化だと思うんだけど…
・・・
>>561 キャラの見た目だけ変えたい人にはいいじゃね
鉄拳やってないから知らんけど
スゴクサミシス
鉄拳はキャラがカッコイイ!バーチャはキャラに魅力が無い!
って良く聞くけど・・・・
鉄拳のキャラってそんなにカッコイイかね 大方のキャラはギャグマンガにしか見えないんだが
バーチャキャラってそんなに魅力無いかね 味付けが薄い=魅力無い ではないと思うのだが
>>574 バーチャキャラのデザインはもともとファミコン時代のマリオみたいに
ハードのスペックの制限上シンプルで見た目ですぐどんなキャラかわかる
ようなデザインにしたとかどっかで聞いたような気がする。
>>574 そのへんは個人の価値観の問題だから
掘り下げようとするだけ無駄
よく考えたら、それいうとこのスレの存在自体が危ぶまれるんだな
>>576はシカトしてくれていいよ
鉄拳VSバーチャは11月以内に終わらせてもらいたい。
ちょっとした事で喧嘩を1年も続けるなっての。
喧嘩っつーかネタスレじゃないのこれ?
中には本気で叩こうとしてる阿呆もいるかもしれんが。
それも含めて嘲笑うスレじゃなかったのか。
てな感じで客にもいろんなのがいるってことだ
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/17(木) 00:19:36 ID:Fy2BRldd
ニダニダ
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/17(木) 10:04:00 ID:BFxwdrBg
カムサムニダ
ストライキ バッターでっていう
晶のステージをオマージュしたニダか?
そろそろ新しいAAキャラ欲しいな・・・。
って言ったら殺されるか。
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/19(土) 00:38:45 ID:X4QViLbO
韓国ゲーム業界の猛追に嫌韓厨が焦ってるの?
>588
クソゲー嫌うのは嫌韓じゃないなぁw
中華やら半島やら出さなくてもゲーム好きなら当然の反応じゃない?
被害者妄想強すぎw
っていうカキコさせるためのくだらない釣りだな
この反応で良かったかい?
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/19(土) 10:23:28 ID:OSlsUCcn
8WAY移動や空中コンボを廃止(コンボは崩れから)したバーチャがやりたい。
今からK-1見にいきます。
8WAY移動はいいんじゃないか
空中コンボはそろそろなぁ
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/20(日) 09:54:38 ID:qcBEPRki
結論 どっちも地味で濃くてクソ
地味でも濃くてもいいんだよ
驚きがないのが問題
>>592はDOA狂信者か?それともファビョったバーチャ狂信者か?
とりあえず3D格闘の大御所をクソとはなんだクソ。
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/20(日) 15:20:21 ID:qcBEPRki
>>594 んー、クソってのは確かに悪い言い方だったな、スマン。
でも両方もう出てから10年とか経ってるのに劇的に進化したのって画面ぐらいじゃないか。
画面が綺麗とかはもいい、大御所なのは間違い無いんだからもっと
カッコいいキャラとか技の登場する新次元の3D格ゲーがやりたいよ俺は。
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/20(日) 15:23:34 ID:6n97XtW6
マジレス欲しいんだけど高低差なんてあったっけ?
4?
>595
鉄拳はどうとしてお前は本当にVF触ったことがあるのかと
むしろ2D格闘のほうが進化してないんじゃないかと
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/20(日) 18:47:08 ID:HIZmHxBP
闘神伝2 PLUS
バーチャをぱくったんなら
あんな糞化しない
バーチャのミッションモード?ってソウルエッジのパクリだよね。
投げだけで倒せとかの奴ね。
アンジュレーションとヨロケモーション復活希望
>>602 んなこと言ったらソウルエッジもストEXシリーズのパクリになるかもよ?
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/25(金) 00:15:18 ID:5110YUt7
★注意! ソウルキャリバー3には全ユーザーのメモリーカードに関する重大なバグがあります
キャリバー3のセーブデータ作成後、PS2のブラウザ画面で
キャリバー3のセーブデータを作る前からあった他のゲームのセーブデータを削除or移動すると、
キャリバー3のデータが破損し、ロストクロニクルモードでセーブできなくなることがある。
(セーブデータの位置がズレるのが原因と言われている)
ただし、必ずしも発生するわけでもないらしい。
★メモカバグを回避するには?
キャリバー3のセーブデータがあるメモリーカードでは、他のセーブデータを削除or移動しない。
メモカが2枚あれば、
1)キャリバー3のデータを他のメモカに移動させる。
2)1枚目のメモカの削除したいセーブデータを削除する
3)キャリバー3のデータを元のメモカに移動する
これで、データを破損させずに他のデータを消すことが出来ます。
※他のゲームのセーブデータ破損例も報告されています
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/25(金) 00:16:02 ID:5110YUt7
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 00:00:11 ID:Y56EZhPv
大会参加者全員には「そのプレイヤーが使ったキャラの専用称号を贈呈」
準優勝者は「使用キャラ称号に+1、(計2つ)」の専用称号を贈呈、
そして、優勝者にはなんと!「使用キャラ称号に+2、(計3つ)」の専用称号を贈呈致します。
おいおい、ずいぶん大安売りだなw
だから鉄拳って有名プレイヤーとかなんかぱっとしないんだよな
シャオユウ専用称号:危険物
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/06(火) 15:23:46 ID:jTyiGgCi
ぐんぐんパクってるね(藁
まぁ何度も言うようだけど
対戦格闘ゲームと対戦型アクションゲームを比べてどうするんだと。
バーチャはガチンコ対戦ツールとしてネ申ゲー。
でも敷居高くてキャラ薄いからとっつきにくい。
鉄拳はキャラ立ちアクションゲームとしてネ申ゲー。
皆できるけど底が浅くて燃えない。
以上でFA?
なにがFA?だよこのばか
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/08(木) 08:02:43 ID:dpzdcaqB
鉄拳キャラをすべてアーバンレインに移行して鉄拳シリーズにすればいい。
>611
OK
大方あってると思
>613
それマジでいい考え
>底が浅くて燃えない
とかってレッテル貼りしつつ自己完結
ゲハ板の信者なんかと性質の悪さはどっこいだな
>>613 俺もそう思う。鉄拳キャラでアクションゲー作った方がおもしろいと思う
派手さとか爽快さとかコンボとか全てアクションゲー向きな要素だし
1人燃えるということならそうした方がいい
オレも賛成だが、テッケナーはそれでも「CPU」ではなく「人」をぼこぼこにしたいんじゃまいか
「競った上で他者より上へ行きたい!」という感覚を味わうのではなく
「他者を蹂躙したい!」「オレSUGEEEE!!」っていう感覚を手軽に味わいたいプレイヤーが多いように思う
「競争」を無くした教育の弊害が出てきてんのか・・・
アーバンレインを糞ゲーと知ってて言ってるだろお前らw
チョンのサガを考えると鉄拳がストライクゾーンなのがわかる
競い合って自分を磨かずに相手を一方的に踏襲するのが気持ちいいんだろうな
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 16:44:42 ID:fvlyczus
アーバンはそんなに面白いのか?
それとも今の鉄拳がつまらないって言いたいのか?
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 16:57:11 ID:gQT/baqB
なんかバーチャ信者キモイ・・・。
バーチャも鉄拳もそれなりにおもしろいのに
自分にあわないからって一方を貶す
どうせろくにやり込みもしないで初心者狩りされたから
それをシステムのせいにして自尊心を保つ
キモイです><
今回のDRは糞だ調整が無茶すぎる
どっちもやるが今回の鉄拳はかなり救い様が無い
VF5に期待するかDR調整版に期待するか…微妙
本スレを見るに、蹂躙するのが好きな割には
強キャラへの嫌悪はどのゲームのプレイヤよりも強い
その矛盾を解き明かすことが今後の課題にあたる
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 13:41:02 ID:rfr+r4RU
>>623 元々のバランスが相当酷いってのも一因なんじゃないか。
DRは知らんが5.0時代はスティーブとかブラの風当たりっぷりも納得のアホ性能だし。
とここまで書いて思ったが糞バランスのKOFとかはそうでもないような。
そもそも芋屋が見放されてるってのもあるのかもしれんが。
蹂躙したいのなら強キャラを使えばいいのに、それは嫌。
何故使わないか?周りに強キャラ厨だと思われるのが嫌なんだろう。
強すぎて面白くないとかキャラ愛の奴とかも一部にはいるだろうが今は除外。
白い眼で見られるのは嫌なのに一方的な虐殺を好む…
自己満足っていう単語しか浮かびませんがどうしましょう。
鉄拳のスレ見ると、自分の使ってるキャラのほうが弱いっていうのを競い合ってるって感じがする
バーチャでも3rdでも、他の格ゲーではあまり見られない現象だと思う…発売されてからの
時間の経ち方が違うってのとはちょっと違う気がする
プレイ人口の半分ぐらいキャラが好きなだけでプレイしている人が居るからじゃないか?
キャラゲーとしての側面もデカイゲームだからな。今の時代の風潮に上手く乗った感があるね
最近のドラマも映画もアニメも、中身より見た目や話題性だし。
半分くらいというか90%そうでしょ
とくにPS鉄拳3あたりからの家ゲプレイヤーが多い
対戦格ゲーの初プレイが家ゲだったというあたりに予想がつく
はいっ、ここで流れを読まずに質問です。
聞いた話だと鉄拳の上級プレイヤーは投げを見てから抜けるそうですが、
二択はどのように発生しているのですか?例えば投げぬけ完璧な人が
体力リードして冗談ガードに徹したらどのように逆転するんですか。
普通に下段打ちます。
中には半分持ってかれるのもあります。
あっそうなんだ。バーチャ基準で考えたのが甘かった。
減らない、当てても不利とか疑問も持たずに思い込んでたよ。
ありがとう。バーチャ派鉄拳派の接するスレがここしか
残ってないのも困りもんだ。
バーチャ基準で考えると驚きの技がたくさんあるよ鉄拳は。
普通に中下中とかの連携もあるし、中中中の連携から中と下の二択になる技とかも。
更に下段コンボ始動が多い。3割4割当たり前。
このせいでわからん殺しが起こりやすいのではないかと思う。
5.0の初心者時代、ブライアンの下段2回食らっただけで死んだのも今は笑い話だ。
>632
>中下中とか
マジで!?
それ成り立つの?
>>633 ポールとか、ジュリアだから
常に意識しつつ、発生自体は遅いから後は反応で
ロウとか中段ショートアッパーからローキック飛んでくるな。
その次の技も中段だし。ちょっとでも反応遅れれば食らう。まぁ大したダメージじゃないが。
バーチャで言えば、ジャッキーの6+PPKの二段目が下段で三段目が中段って感じの速度。
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 11:30:47 ID:vaTxVGpn
パクり続けの毎日
おれキャリバー3バグ交換で送って今家庭用で始めて
バーチャ4やってるんだけどバーチャ億はすごい深そう
だね。でもどうも音とかがシンプルというか地味な感じするね。
もうちょっとゲームの面強調して当たった時の爽快感というか
実際叩いてるって感じが出るといいと思うけどなあ。ある程度
攻撃食らった時とかやられたときのやられ声とかもあると雰囲気
出ると思う。まあこれは俺の好みなだけだけど。しゃがみパンチ
なれないうちはけっこう食らうのもあって、ダッセーこんな技いれ
るならしゃがんでる時ひざとかくらったらダメージ3倍とかしろよ
とか思ってたけどなれてきてそれほどきにならなくなった。
鉄拳とは明らかに違う方向向いてるけどおもしろいね。
でも両方より 俺 はキャリバー一番面白く感じるけど。
最後ちょと煽りw 俺書き込み長w
喋り過ぎはうざいっつーかうるさい
FTレベルでもたまに五月蝿く感じることがある
効果音は今ので十分じゃないか?
なんにしてもキャリバーのタキは五月蝿杉
バーチャの爽快感っていうのはある程度やり込まないとわからんところはあるな…
アキラのコンボなんかは他の格闘ゲームにはない爽快感と気持ち良さがあると思う。
タキの声はどうしても魔方陣グルグルの主人公の声に脳内変換される
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 15:27:42 ID:yGYbeY6u
まぁバーチャも鉄拳もキャリバーも同じ3D格ゲーだけど、目指す方向性が違うからな。
どれもそれを意識してプレイすれば楽しいぞ
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 22:25:40 ID:ZwA4NYGZ
鉄拳の技に上中下の技があったぞ!
たしかテコンドーで
おまえらナムコ好き
昔のナムコは好きだったけどね
ゼビウスとかワルキューレとかの時代の
でも鉄拳あたり出始めて頃から嫌いになったかな
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 04:51:19 ID:vpghZqGu
俺はナムコのスーパーファミリーテニスには超ハマったな。
ナムコさんはアクションゲームが面白かった
鉄拳はアクションゲームとしては面白いしな。
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 02:25:10 ID:QmCCx/Oc
盗み続けているね
もっとパクってほしいよな。
バーチャは専門的なキャラが多いやん。
足技主体、投げ主体、パンチ主体、
鉄拳はよくわからん。
プロレスラーのキングが、もはや空コン打撃主体だし。
>>644 ナカーマ
なんか鉄拳ぐらいからキャラもの傾向が強くなって中身がスカスカなゲームが増えたような希ガス
リッジもビジュアルデザインは優れているけど、シリーズを追うごとに遊びは劣化しているような…
と言うか進化してないんだな。
昔のチャレンジ精神溢れるナムコに戻って欲しいよ
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 07:03:09 ID:T0mUd7HC
「しずかちゃん、本当に生理はまだなんだね!?じゃ、中に出すからね!
うっ、ううっ(;´Д`)ドピュ!!!
「キャーのび太さん、本当はもう初潮を済ませてるの!しかも今日は危険日なの!
だから妊娠したら(そのつもりだけどw)一生私の面倒を見てねーーー!!」
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 14:24:17 ID:qigTQwlt
定期あげ
鉄拳はタッグで終わったと思う。
4も5もつまらんよ。PS2版はチープ過ぎて特に。
ちなみに、バーチャは2までしかやってない。
マニアック過ぎてついていけないのが理由。
格ゲー自体しばらくやってないが、この理由がそのまま当て嵌まる。
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 06:44:31 ID:G+1UEx7g
やってから言おうよ
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 07:03:14 ID:/i2XxxJY
バーチャのヘビーユーザーです
昔アーケードで鉄拳さんやりました
十連がスカっとして気持ちよかったと記憶してます。
ある日鉄拳後をやりました。まー慣れてないのもあるけどcomに四苦八苦です
そこに乱入です
ダウンを奪われました。何故か起き上がれずどんどん体力削られてきます。
浮されては体力半分位持ってかれます。勿論まけました。
もう二度と鉄拳はやりません。攻防があまりにも理不尽です。
よって糞ゲー認定
100円返せ
>655
つ100円
脳内変換してくれw
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 12:28:18 ID:/i2XxxJY
>>656 (´-`).。oO(100円)
クス。確かに返して貰ったよww
乳ゆれはDOAのパクリ
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 22:59:32 ID:iSJDyr3W
只の鉄拳嫌いの集まるスレはここですか?
俺も初めて鉄拳やってきたよ。
ちょいと鉄拳過疎めのゲーセンで誰もやってないところでプレイ、俺は迷わずリリを選択
3LP?のアッパー(なんとノーマルヒットで浮く)とインストに書いてあるワンツー葉呀龍で攻略していく
3人目まで倒したところで乱入、相手はミシェールを選択
避キャンで様子見をしていると相手は箭疾歩で飛んでくる、ガードしてアッパーワンツー葉呀龍のコンボを当てる
この繰り返しで1セット奪取、2セット目は相手も本気を出してきた様でお互い避けキャンを繰り返して様子見
俺が痺れを切らして突っ込んで行ったら箭疾歩から壁際に持ってかれてボコボコ
それ以降のセットはなんかわからん技でボコボコでした
バーチャより手の出しにくいゲームだと思ったよ、いろんな意味で
ワンツー葉呀龍ワロスw
タッグまでがおもしろいとか思ってるの旧鉄拳信者ぐらい
あれは格ゲーというかスカして技叩き込むだけの2Dアクションゲーもしくはキャラゲーでしょあれ
糞ゲーを神ゲーにするなっつーの
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 22:56:35 ID:OoMvCJLm
アルカディア大賞に鉄拳5が選ばれてたww
アルカディア大賞だもの。
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 13:47:22 ID:1icm2xqV
アルカディア大将ってゲーメスと大将みたいなもんだろ
これで鉄拳5もサイキックフォースと肩を並べる事ができたね
よかった〜w
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 17:13:20 ID:Q7wKrxBO
今度は龍が如くをパクるんだよな
>>655 バーチャ好きな人って、バーチャと仕様が違うと糞とか面白くないとか言ってる気がする。
バーチャが好きだから当然かも知れないけどw
起きあがりの攻防は理不尽に見えるかも知れないけど、ハメじゃないから対処を覚えましょう。
>>660 バーチャより相手の技を覚えることは多いと思うけど、覚えきれなくても避けキャンでなんとかなる場合が多いから、
最低限各キャラの技を覚えた後は、うまく間合いを調整することを覚えて下さい。
あとコンボ。
浮かせの後、ワンツー葉呀龍はもったいなすぎです。
バーチャ3だったか4も鉄拳もやりますたよ。
でもバーチャはキャラが好きじゃなかったからすぐ売っちゃったよ
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/15(日) 15:42:03 ID:ErR33i3k
VF5はなんかイケメン路線?
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 16:51:23 ID:EAqt9ltj
764 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 22:15:48 ID:tktDVxg/
ファミ痛最新号に去年のソフト売上げランキングトップ100が載ってたけど、
キャリバー3はランクインしてなかった。
100位の聖闘士星矢12万7500本より下ってことだな。
初週10万売れたけどバグ放置でその後の失速が禿げしかったのな。
あのバグは・・・なぁ。カスタマイズが結構面白かったんだけどな。
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 17:16:16 ID:44cNEJA7
みんな、鉄拳5で何のキャラ使ってる?
鉄拳ファンなら上げるなよ
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 20:42:56 ID:Fi82L9e6
鉄拳嫌いだから上げます
kwsk
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 20:04:32 ID:6leWCx1v
パクリは事実だからしかたないよ
後追いだけど劣化版しか出せないのはなぁ…
最近のナムコ見ると仕方ないよな
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 04:21:32 ID:YzRkHHfY
次に鉄拳がパクりそうな事
失敗避け成功避けシステム
半回転、全回転技(今みたいな曖昧なのじゃなくて)
とりあえずこのへん?
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 05:44:05 ID:YEgjvuBg
どうして人を殴っているのにシャッター叩いたみたいな音がするのはなぜ?
シャン!シャンシャン!
サラの師匠はペクかファランで、パイの師匠はシャオ?
フラミンゴとか鳳凰とか構えをそれぞれ伝授されてるみたいだから、もしかしてそういう設定なのかと。
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 19:33:34 ID:gaUgRYe8
追い詰められた鉄拳信者の常套句はフラミンゴw
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 20:32:50 ID:1CxpaNsm
バチャって動きが嘘っぽいよな。鉄拳の方が人っぽい。
そんな私はバチャ派。
鉄拳のボヨヨンってバウンドしたりする動きが嘘っぽくないって(´・ω・`)
まぁVFの影の動きは嘘っぽいがw
バーチャはなんか上から糸で釣り下げられて動いてるように感じる
てかどっちも人っぽくはないだろ
殴って人が浮くって・・・
浮くほどの威力で殴られてるのにその後普通に戦えるって・・・
そこを突っ込んだらきりが無い
だから三島系の回転足払い連打がキモすぎるっつーの。
あれこそ人どころか竹とんぼか何かにしか見えん。
どっちもどっちだ。
>>686 一生武力かブシドーブレードやってれ。
>>687 >>686は、どっちがリアルかの議論は無駄だって言ってるじゃないの?
リアルにしろとは書いてない。
鉄拳はキャラが変わってもやってることは皆バックダッシュキャンセル横移動でスカ待ち。
でもバックダッシュが弱かった4は大コケだからテッケナーは余程バックダッシュが好きなんだな。
まあ確かに強い技が多いから、接近戦が危険ってのは分かるけど。
それにしても皆ヒット&アウェイスタイルってのは味気ない。
キャラによってバックダッシュの性能に少し差をつけてもいいんじゃないか?
>>688 >>686の
>浮くほどの威力で殴られてるのにその後普通に戦えるって・・・
そこまでの流れの動きとかモーションの話題と全く関係ない。見当外れもいいとこ。
鉄拳はあの博打っぽいゲーム性をどうにかしてほしい。
動画とかみてるとさ、「やったやられた」って感じでスゲーつまらん。
VFみたいにプレイヤーにある程度スキルが求められるようにしてほしい。
上級者が初心者の暴れやブッパだけでやられるとかありえないよ。
5.0時代の動画で開幕チョッピンから空コン壁コン→受身にガード不能重ねで死亡
っての見たときはすげークソゲーだなとか思ったけど。
DRもそこまで酷くはないにしろ、コンボの比重が大きすぎる気がするよな。
バーチャ的な視点で見るとローリスクハイリターンが多すぎる。
まぁ違うゲームなんだから同じ見方するのが間違ってるんだろうけど…
煽りじゃなしに、鉄拳の面白い部分ってのがいまいち理解できない。
確かにコンボは爽快だが、それなら別にCPU戦でいいんじゃね、とも思うし。
誰かわかりやすいように語ってはくれまいか。
やってみて面白くないのだったら気にせずバーチャやってようぜ
すかしあいはストUで言うところの足払い合戦
鉄拳を最近やりはじめたけど…
なんか強い人にぼこぼこにされた奴が…俺みたいな初心者待って乱入、ぼこぼこにする。
…の繰り返しなので友達がいる時しかやらなくなった。
まー鉄拳に限らず格闘ゲームやってる人には余裕を感じないなぁ、ゲームなんだからお互い楽しめるようなプレイを…無理?
鉄拳の段位システムの弊害だな。DRになって改善されてないんだっけか。
DRは知らんがその前は自分より低段だろうとカード無しだろうと勝ちさえすれば
昇段のポイントが入るため、馬鹿による初心者狩りが横行した。
流行ってるから鉄拳5始めて即文字段に乱入されて秒殺、絶望して鉄拳辞めるとか
おそらく星の数ほど起きた出来事であろう。
バーチャじゃ低段狩りのメリットがほとんどないからなぁ。
プレイヤーの自己満くらい。
>>696 昔から、段持ちが級やカード無しに勝っても昇段ポイントは手に入らんぞ。
初段になりたてを狩る3〜4段はよく見るが、それ以上だと昇段狙いで乱入する意味がない。
どおせパクるなら、敗北数を非表示にできる所もパクって欲しい。
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 02:35:13 ID:tc0b9U/v
(><)これ以上パクらないでください!!
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 06:16:18 ID:NMvDltaV
(><)パクらないと生き残れない!!
700(σ´∀`)σ ゲッツ!!
700キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
700(・∀・)イイ!!
>>700 氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 12:35:11 ID:nu2IKYEA
猿拳の娘はまだ公開しないのか?
バーチャ派の俺だけど、DRも楽しいと思うよ。対CPU戦なら。
正直、対人戦は勘弁。勝っても負けても楽しいと思えた試しが無い。
やっぱ、バックダッシュ嫌いなのがダメなのかなぁ。
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 21:47:18 ID:6j8fJppZ
俺もバーチャ派だけど、鉄拳派からみたらVFのAREなんか許せないかもね。
バーチャはよく知らないし、何の文句もないんだけど
独善的で自己中心的なバーチャ信者には反吐が出ます
それはおまえら鉄ヲタ共だろ。
VFで許せないのは失敗避けと足位置かな。
自由度が低いよね。
鉄拳って、上手い人の動画みると、それほど下がり重視ではないような。
ピンポイントでスカすという感じか。
スカしどころが上手いと言えばいいのかな。
無駄に下がらないから、攻撃を相手に当てて自分のターンに持っていくのも上手い希ガス。
鉄拳はでかい中段を当てることが第一のゲームだからね。無意味な下がりは相手にでかい中段を打ってくれと言ってるようなもんだ。
バーチャは4になって以前ではチキンと言われていた行為が横行するようになった気がす
カードのおかげで勝ちにこだわるようになったんじゃないの?
勘違いしている人がたまにいるがバーチャは下がっても勝てないぞ。
投げが見てから抜けられないので中間距離から走って捕まって終わる。
それにジャッキー、ラウ、アオイみたいに離れたところからガードさせて攻められる連携持ってるのもいるしね。
投げ抜けは重複可能だから見て三方向の投げ抜けを全部入力すれば理論上は見てからでも抜けられる。
理論上、ねぇ。まぁ理論と実践は違うからね。実際に自分-6とか8F位の状況で
試してみたら良いよ。
4方向+ニュートラル投げあるキャラにはどうすんだろうね。
抜け不可能なキャッチ投げはどうすんだろうね。
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 21:34:22 ID:m+/vulwo
>>1 およびVFに関するみなさま
本当にごめんなさい
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 22:50:05 ID:otk4UX6L
バーチャ爽快感ゼロです><どうにかしてください。
鉄拳はオナニーゲーです。どっちも糞です
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 23:19:20 ID:otk4UX6L
ち・・・ちくしょおおおおおおお!!!!!!
個人的にはバーチャには爽快感とか求めてないなあ
バーチャには常にフェアな対戦ツールであることを求めている
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 07:45:08 ID:2YbaaYqc
Cヽ`∀´><鉄拳は爽快感があるニダ!(実際は単にエフェクト・効果音が派手なだけ)
ラウいらないから鉄拳にあげる
でもバーチャで読みがバッチリはまったりすると
脳汁出るほど爽快だよな。
バーチャも鉄拳パクッてる所有るし、おたがい様だな
ネット関連はセガに金を払って利用しているのでお互い様だな。
事実を知らない子供が何でもパクっていいものだと思ったら大変だよな
いっそのことタイトル画面にでっかくセガの文字を入れればよかったのに…
>>726 同意。あと影もあげる。
で、鉄拳からは何をもらおうか。
鉄拳からクマ貰って、毛を全部むしり取って鷹嵐にしよう。
直接的には関係ないが、久々にナムコのゲーセンに行ったら
両替機の上に「両替はココ」みたいなアイドル(らしき人)のポップがあって驚いた。
一瞬セガかと錯覚したよ。なにも鉄拳だけパクってる訳ではないのだなw
>>729 kwsk
サラがフラミンゴしたり、カウンターヒットで光るようになったり
腹崩れや気絶くずれが追加された時はなんでここまで
あからさまに鉄拳からパクるかなと不思議に思ったもんだ。
>>733 腹崩れはファイティングバイパーズ2が先じゃなかった?
攻めると負けるのが鉄拳。
あんな我慢大会みたいなゲームやってて面白いのか?
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/02(木) 15:49:50 ID:p4/04Dqa
構えだったらパイの仆腿もぱくりだ
>>735 古いw
お前鉄拳やってないだろw
今は有利フレ作ってn択が主流じゃないんかい
だってバーチャの人が見てるのってそんじょそこらの初段勝負じゃん?
そりゃスカし合いしか見てなくて当然。まぁバーチャも下手なうちは
下がってスカし合いって光景はよく見られるけどね。
お互い上手い人のプレイを見てから評価しましょうってこった。
あーそうか。俺闘劇DVD見たけどあれも雑魚ばっかの集いだったんだね。
>>730 ご老体同士、忍者同士トレードしよ
あとカポエラ二人とリリもあげる
鉄拳やっつるけど死体蹴りしまくる奴とかほんと心に余裕ないなぁと思う。
バーチャ5ってカードシステムとか一新されんの?
5出たら始めてみよう。
>>740 優勝した奴は攻め攻めだろ
どこに目ぇつけてんだ
>>743 それこそどこに目をつけてるんだ?って話だよ。
つまり全国屈指で尚且つその頂上にいるほんの一部の人間しかそういうスタイルをやってないって事でしょ?
言い方はあれだけど、>740が言ってる事の方が的を得てると思うよ。
だから雑魚の話だろ?雑魚基準で話すんなら
何のゲームだろうがそりゃ皆クズぞろいだわな。
>>742 俺に言わせればKO後に殴る蹴るされたくらいで
どうこう言う奴のほうがよっぽど心狭い。
>>745 全一以外は全員雑魚と言い放つことがどんだけアホな事かわからんのか。
全一以外は全員スカしと言い切るバーチャ信者の方が
よっぽど世間見えてないと思うが。
そもそも3Dでスカしだの逃げだのチキンだのって言葉自体
バーチャ発祥なんだからそういう事言ってる時点でお門違い。
「バーチャはスカしてるだけじゃ勝てない」って意見も多く見られるが
鉄拳はガン攻めが優勝した事でスカしじゃ勝てない事が証明されたし
そもそもしゃがパン大王に鳳凰あげたバーチャ勢がどうこう言う事でもない。
まぁ何が言いたいかというと、自分の土俵の事だけ語ってろと。
素人がろくすっぽやらないゲームの事語っても恥晒すだけだ。
しかし韓国のスタイルに影響されまくるな、鉄拳は。
実際強いんだからしょうがないな。
強い人間の戦い方を取り入れるのは悪い事じゃないよ。
バーチャだって台ステ韓ステパクったしね。
それで言われた台詞が
「日本人はお金は使うけど頭は使わないんですね」
だったんだけどな。
だよね。それでも別に鉄拳プレイヤーはバーチャがどうこう騒がなかったんだよね。
あぁ台湾って進んでるんだね、程度でさ。
これが今全く逆の立場になってるわけだが、途端に
「チョンに負ける鉄拳プレイヤーは氏ね」だの
「チョンに勝たせるような鉄拳は糞」だの言い出すのがバーチャ信者。
自分達もそうだったのに恥ずかしくないのかねぇ。
>>752 >だよね。それでも別に鉄拳プレイヤーはバーチャがどうこう騒がなかったんだよね。
>あぁ台湾って進んでるんだね、程度でさ。
当時鉄拳やってるやつなんていなかっただろ?
話を作らないように…
鉄拳1からプレイヤーは居るわけだが。
ここまで来ると見苦しいを通り越して哀れだな。
台ステ韓ステは日本でも一部ですでに有効な戦術として認識されていたけど
当時のスタイルの時流もあり日本では広まらなかっただけ
KOF2001もVF2も負けはしたがまだ自分たちに制限ルール設けての話
鉄拳TTで初来日したチャンイスクに一勝もできず
5でなりふりかまわずなんでもありの同じ土俵でボロ負けしたのは鉄拳だけ
今回もまた韓国に負けたりしてなw
>>756 >KOF2001もVF2も負けはしたがまだ自分たちに制限ルール設けての話
言い訳ばっか。恥ずかしくねーの?
>>754 ゲーセンで鉄拳1&2やってた人っていたの?
>>759 やってた人がいなきゃ寝レイだのツーハイ最強だの
ジャック永久だの世の中に出回ってねーよハゲ
もういいから知らない事にいちいち口出すな
>>756 チャンイスクって誰ですかw
>>758 KOFは相手にルール合わせて02で大御所がVFは4でちびたがなんでもありで圧勝
鉄拳は5でなんでもありでNINに大敗
理由は前日夜ゲーしてたからw言い訳恥ずかしくねーの?
>>759 当時、VFについてこれなかった奴と家ゲー君が少ないながらもやってたよ
>>761 うわ勝った時だけ「なんでもあり」かよwいい加減その辺にしとけってw
恥ずかしすぎる。んな事言ってたら鉄拳が韓国勢に負けてるのも
「手を封じてたから」とか何でもいえるじゃねーかw
いずれにしても次負けたら後がないですね国産鉄拳プレイヤー。
今時点で3Dの一番人気タイトルを二年連続で取られれば…。
期待してるよ。
韓国勢に負けたのは手を封じてたからなんて言えるかよwそれこそ恥ずかしすぎるぞ。
ありゃ完敗も完敗のボロ負けで決勝時には司会必死で鉄拳勢は諦め状態で御通夜だったよw
司会
「でぼるを応援する人拍手!」
「Ninを応援する人拍手!」 会場しーん
「でぼるの応援少ないなあ。どん底に落としてしまったか?」
古参の俺からしてみりゃ別に鉄3とタッグ初期でボロ勝ちしてるから
今さらなんだって感じがするんだが。まぁ負けは負けって認めようや。
鉄拳もバーチャもな。
つーか今のバーチャって韓国人全然やってないんじゃないの?
日本のバーチャは若い連中がまだまだ頑張ってるようだし
5も出るから今後まだまだ期待がもてそうでうらやましいな。
鉄拳の方はもうダメだな。なんか韓国の連中の性能がありえない。
挑発(中段、ガードヒット問わず13F有利)〜ジェッパ(64RP発生13)の
1Fの猶予もないコンボを安定させてて勝てる要素が全然ないってさ。
>VFについてこれなかった奴
あとこういう選民意識いい加減よそうよ
今インカム率は鉄拳の方が高いわけだけどバーチャやってる奴を
「鉄拳についてこれなかった奴」なんてバカにする奴いないよ?
両方やってるプレイヤーも多いし。
つーか韓国のあのやりこみはなんなのかね
日本じゃVf2の時で払い下げの筐体を購入して練習するプレイヤーはいたが
鉄拳5の初期から筐体を購入して練習するのは韓国人ぐらい
そんなに鉄拳が大事なのか韓国
>>766 選民意識というかそれしか取り柄ないんでしょ
毎回鉄拳叩きスレ立てるし自意識過剰というかなんというか
一般のVFプレイヤーにとってもいい迷惑だ
>>767 筐体って個人つぅか家庭で使うってこと?
まぁ日本人に勝つことが仕事だからねあっちはw
初期だと変な画面もこみで300万近くをお買い上げか
ゲームごときに必死すぎだろ韓国人
そりゃANGRY動画にもなるわ
>>766 正直、鉄拳1に限ってはそういう奴多かったと思う
まあ、ついていけないというより判官贔屓みたいな
VF2に行列が出来てた時に稼動してたわけだし
少なくとも当時は鉄拳やっててVFなんて興味無い、シラネ、なんて奴はいなかったと思うけど
両方やってたけどなぁ。それこそ信者じゃない?
せっかくだから俺はこのスレをageるぜ
すいません
いまから3D格ゲーをしようと思っている自分には
両方同じ感じに見えます
鉄拳3は家庭用で爆発しただけでしょ。
ゲーセンで長期間稼動してたのは鉄拳シリーズの中ではお祭り要素のタッグだけ
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/09(木) 16:29:44 ID:2c7dhoft
お祭り要素w
バーチャも鉄拳からパクれよ
四肢に対応したボタン+ガードボタンで
サイコロみたいな配置にしなさい
そうでなければウチ等は絶対にやんない
>>774 鉄拳3の稼働期間も長かったよ。
VF3が今ひとつだったから。
4の時はその真逆だったけど。
どうせならスパイクアウト、パクレよ
鉄拳キャラぐらいに色々動けるスパイクアウトなら
絶対やり込むな。超面白そうじゃん。
鉄拳TAGが3D格闘ゲームの中で最強
>>776 いやめちゃめちゃパクってんだろ。どっちもどっちだよ。
特にVF5のコンボやよろけはあからさますぎて萎えた。
バーチャは1からゲーセンでやってたけど4とか難しすぎてやる気しねぇ。
2みたいに誰でもとっつきやすいように簡単にせえや。
マニアとか廃人しかやってないとか言われて人も離れていくわそら
ぶっちゃけ、鉄建もバーチャも未来はないな・・・。
どっちも守りに入ってしまって伸びシロを感じない
いまはカードシステムだけでもってるカンジ。それに飽きられたらもう終わりかな。
結局最後はヲタクどもに媚びた萌え格闘ゲームが生き残るんじゃねーの?
ヲタクは嬉々として金を落とすからな
>>783 同意。悲しいかな同意。
もう冒険できないのかな?・・それともアイディアが枯渇してるのか?
すくなくともフロンティア精神は一切感じない。
そして最後の一文。説得力ありすぎ。
最後に生き残るのはヲタク。これで決まりな気がする。
>>783 ヲタク以下の782みたいなばっかならそりゃ未来はないやな。
基本的に格闘ゲームはもう死んでいるんだからしょうがない。
大体同じタイトルで5とか6まで出るのが異常だと思わなきゃ。
RPGの場合は続編と行ってもキャラクター、ストーリーは全然別物だし。
韓国で拳豪が大流行で他国に輸出計画もあるってよ
長く続いた鉄拳人気も終わりだろうな
どっちもアイディアが枯渇し始めているのは同意
でもいつもチャレンジしていたのはVFのほうに見える
鉄拳はさっぱりわからん
韓国ゲーなんてウケるのか?ヒキヲタにネトゲが受け入れられたのは分かるが。
VF5のロケテのガラガラっぷりはどうしたんだ
信者もとうとう見放したか?
>>790 時期が悪すぎた。よりによって最後の集大成とも言える大会前にロケテやってんだもん。
大会前だから何なんだ?
>>792 地方からも大勢集まってくるから5の新情報なんかより
普段対戦したこと無い人と対戦してる人が多かった。
FTの最後の大会前にその腕鳴らしに人が集まる新宿でわざわざ5なんてやらないだろ。
ちょっと待て対戦なんていつどこでもできるだろ?
それともそういうイベントの時でもなければ
対戦相手にも事欠くほど末期なのか?
なんかもうFTも5も終了ムードぷんぷんだな。
>>794 BT杯前の新宿は別物なの。
沖縄や九州からもBT杯に調整を合わせて新宿に来るんだよ。
いつでも出来る対戦とはちと違う。
段位戦やるのにも10分や20分は待ったりするくらい混雑してる。
それほど混雑するくらいFTの最後の大会に向けて地方勢と段位戦をやりたがる人が多いってこと。
っていうかなんとしてでもVF5⇒人気無いと考えようとしてないか?
オイオイ客観的に見りゃ人気無いと思われて当然だぞ?
百歩譲って田舎者相手の対戦が特別なものだとしても
新作に足すら運ばない連中のがほぼ大半っていうのはおかしいって。
あとVFプレイヤー全員が大会出るわけじゃないだろ?
VF5が面白いならそういうプレイヤーで埋め尽くされてるはずだろ?
それが実際はガラガラってどうかんがえてもヤバイだろ。
まぁ現時点での判断って事だからBT杯終わった後にまたロケテやればいいよな。
それで人がゴッソリつけば一安心って事だ。セガに嘆願書だしときな。
VF5ロケテがガラガラでVF4FTに死ぬ程人が群がってる状態のどこが
「客観的に見て人気がない」なのか理解に苦しむね。
田舎者とか言ってるしお前単にバーチャを馬鹿にしたいだけの鉄ヲタだろ。
家鉄と身内プレイがメインの鉄ヲタには理解出来ないだろうな。
>>797 だからガラガラなんだろ?w なんでそうガンコなんだよw
つーか東京と九州を比較してどっちが田舎かって話も通用しねーの?
なんかこりゃ話してても無駄な気がしてきたな。
入試を前日に控えた受験生が、入学後のテスト勉強なぞするわけがないかと
>>799 VF4FT⇒混んでる
VF5ロケテ⇒空いてる
これを見ればまだ5より4の方がやりたがってる人間が多いってことだろ?
なんでそれでVF全体が終わってるって考えるんだ?
あんたは2つのことを一緒にまとめて考えられないのか?
>>801 なるほど入学する学校の様子見もしない受験生って事ですね。よくわかりました。
個人的な提案ですが様子見は数時間で済むんですから少しぐらいは
見に行った方が後々のためにもいいんじゃないですかね。
>>802 BT杯に出場しないライトユーザーすら新作に居ないのはどういう事でしょうか?
確かに現在はBT杯で盛り上がってるかもしれませんが
今後を考えると5入荷により人気はどうなるのか予想できませんか?
大会準備前で混んでるっていうならクソゲーの鉄拳4ですら混んでましたよ?
>>803 鉄拳4でも混んでたっていうことは、
そのゲームが終わってるかどうかの指標にならないって事だね?
>>803 たとえ少しの時間でも済む様子見でもそれだけFTの大会の方が重要ってこと。
たぶん理解できないだろうがレンタカー借りてまでBT杯にくる連中もいる。
5のロケテやる20分くらいの時間を惜しんでFTで対戦してても不思議じゃない。
そこまでやりこまないライトユーザーはわざわざ新宿まで行かないよ。
5が出るのはまだ先だしわざわざ見に行かない。
>>804 タッグ大会がめちゃ混み&鉄拳4のロケテも混んでました。
そして鉄拳4が冬の時代だったのはご存知の通りだと思いますが。
今のVF5よりまだマシな流れだったはずですが結果はこれです。
鉄拳5になってやっと盛り返しましたが当時はそんな保障ありませんしね。
>>805 ロケテやる20分を惜しんで対戦待ちに20分ですか?
やっぱり全然理解できないですねぇ。
あと”わざわざ”新宿って…
もしかして新宿はどこかの秘境扱いされてますか。
あんな交通のいいところを捕まえてそりゃないでしょう。
吐き気がするほど必死だな。
お前の脳で理解できないから無理矢理叩こうとしてるだけじゃん。
お前以外の人間は全員お前じゃねーんだよ。
理解できなきゃ黙ってろ。
おやおや?「新作に誰も人がついてない、人気無いように見える」という意見に対して
口を挟んできたのはバーチャ派の人の意見じゃありませんでしたっけ?
「理解できなきゃ黙ってろ」というのはどの口が言ってるんですか?
おっしゃるとおり貴方以外の人間は全員貴方じゃないんで
意見が違うならそれを交し合えばいいというもの。それを何ですか。
意見を好き勝手言うだけ言って、それについてのこちらの疑問は
全然聞かないというなら、これは全くお話になりませんよね?
読み合い重視の頭脳派を気取るバーチャプレイヤーの一端の意見が
こんな事ではますます先行きが不安というものです。
新宿が交通の便がいいからって気軽に行けると思ってるのか?
電車なら家から都心まで通勤で往復2時間で恵まれてるって言われるほどだぞ?
車でも都内の駐車場なんて時間あたり600円とか取られるぞ?
>もしかして新宿はどこかの秘境扱いされてますか。
>あんな交通のいいところを捕まえてそりゃないでしょう。
こんなセリフ、金の無い学生や忙しい社会人なら出てこないと思うが。
人の考えを「理解できない」で一蹴するのも意見交換なのかねえ。
金西やビートラの大会の大きさをまったく知らないバーチャ初心者が理解出来ないって言ってるしね。
バーチャの大会の事何も知らない初心者なんだからさ、少しは立場を考えた方がいいって。
理解出来ないとか反論する前に現実を受け入れるべき。
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/17(金) 02:27:08 ID:Wgo/VpSl
BT杯はディファを満員にするぐらいの大会
鉄拳ユーザーにはわからないかも知れないが人によれば
優勝すれば称号とかが手に入る公式大会より交通費も何も出ないBT杯のほうが大事だと言う人もいる
入場料もかなり高いんだっけ?
BT杯。
東京のバーチャは西だけど、鉄拳だとどこなの?
店の名前忘れたけど潰れちゃったよねかなり前に。
>>809 気軽に行けない割には新宿のゲーセンは結構どこも混んでますよね。
おかしい話ですよね。気軽に行けないはずなんですよねぇ?
そんな混みあってる中ガラガラにすいてるロケ手風景っていうのは
普通に考えて人気無いと思われても当たり前な光景だと思いませんか?
>>810 人の考え?いえいえこれは貴方方バーチャ派の意見でもあるんですよ?
「新作に人気が無い」=「そのゲームはダメ」という理屈で今まで
鉄拳に限らず他ゲーを馬鹿にしてきたのがバーチャ派なんですから。
今更VFだけには通用しないなんて我侭言われても困ります。
>>811 初心者なんだから黙ってろ、というなら今まで散々知らない他ゲーを
叩いてきた貴方方は一体なんなんでしょうねぇ。こんなスレまで立てちゃって。
まぁでもここまで言うんですから、きっと都心のVFプレイヤー(何千人か知りませんが)は
全員が全員BT杯の練習の為にやっきになってて新作ロケテなんてやってられないと
いう事なんでしょうね。で、BT杯の後にロケテやるって話は無いんですか?
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/17(金) 09:41:22 ID:NnoL5hGL
ホントどうでもいいことだがここんとこの信者のカキコ内容
・新作プレイ20分よりも対戦待ち20分の方がいい
・九州や沖縄は田舎じゃない
・新宿には気軽に行けない
・初心者は黙ってろ
必死とかタダの馬鹿とかそんな言葉じゃ言い表せないほどにウンコ
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/17(金) 10:14:05 ID:5wlCREFU
うるせ〜よVFは扱いが違うのが当たり前だろ神ゲーなんだから
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/17(金) 10:17:59 ID:5wlCREFU
っていうかてっけんたたけよ
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/17(金) 10:20:23 ID:5wlCREFU
VFはたたくな
なんでそんなに必死なの?
馬鹿ばっかり。
VF信者の言いたいことも分からんではないが、普通に考えてあまりに痛すぎるよ。
ロケテの人付きは人気のバロメーターだと思うんだ、やっぱり。
それを大会前だからって。。。
普通に考えて大会に参加しようと思う人なんて全体から見れば数%じゃないか?
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/17(金) 12:33:50 ID:zJEwmNyr
鉄ヲタはもうちょっと他ゲーの文化ってもの理解したほうが良いよ。
そりゃ鉄拳はまともな全国大会が党劇しかないから理解しずらないのかもしれんが。
VFヲタの俺的には大会前のロケテなんかどうでもいい。所詮ロケテだし。
それよりも全国の強豪とやりあうほうが大事。
>>823 いやだから、どうしてヲタの視点で考えるのかということをいいたいのだが。
>VFヲタの俺的には大会前のロケテなんかどうでもいい。所詮ロケテだし。
>それよりも全国の強豪とやりあうほうが大事。
もう今後VFをやる香具師は↑のしか残ってないって言ってるようなもんだぞ。
普通、新作のロケテがあれば、それなりにプレイしようって人もいるだろうが。
つーか、他ゲーの文化とか、しょせんゲームなんですが。
そもそも、わざわざロケテに来るような奴は
『ライトユーザー』なのか?
ライトユーザーの俺はロケテあってもわざわざ行ったりしねーな。
待ってりゃそのうち入荷すんだから。
いつも行くゲーセンにあればやってみるかもしれんが。
俺はロケテver試してみようと思って何回か足運んだけど、人大杉で出来なかったのが
2回と(つっても
順番待ちじゃなくてただのギャラリーだったのかもしれんが)、人少なかったけどやってる人が余りにも
殺気だっていて、ろくに試せないように思ったんでやらんかったのが1回。期待して行っても、
すんなりコイン落とせるかどうかはまた別問題だと思。何か有るじゃん、【触われない】空気みたいな。
>>825 >そもそも、わざわざロケテに来るような奴は
>『ライトユーザー』なのか?
ライトユーザーではないだろうね。定義にもよるけど。
@ゲーセンにはほとんど行かない。待ち合わせの合間などに暇つぶしにやる程度。PS2版は持ってる。
AVFのためにゲーセンに行くことがある。カードなし。
Bゲーセンでの対戦が中心。カードも持ってて2ちゃんなどで情報収集。
C大会にも出ちゃう。宿泊が必要なくらい離れた場所にもVFのために遠征。
@かせいぜいAだろうね、ライトユーザーは。
ただ今のゲーセン支えてる人の多くはBだろうし、Bならロケテ行ってもおかしくないんじゃないかな。
今までの流れだともうすでにVFプレイヤーはCしかいないみたいに感じたからさ。
>>815 おまいはVF5が人気がなかったという自分の印象を既定の事実として語ってるんだな。
根拠になってるのは、自分が行った店で、見ていた時間帯に人がいなかったから?
みんながそう言ってるから?ネットの書き込み?
その根拠に疑いを持つ余地はないのか?
人気があるってどんな状態を指すのかね。
少なくとも俺が行った時間帯は人気があるって印象だったよ。
ただそんな薄弱な情報を根拠に、VF5は成功するに違いないと言う気はないな。
>>828 え?BT杯の練習風景を見てVFはまだまだ人気あると
断言して憚らないのが貴方達でしょう?そんな人の口から
>その根拠に疑いを持つ余地はないのか?
こんな言葉がよく出せますね?そっくりそのままお返ししますよ。
ホント自分達はよくって他人は許さないっていう人しかいませんね。
>>817-819みたいな人まで出てきちゃってますし
人気云々とは別の意味でも先行き不安ですね。
>>827 私がライトユーザーと表現したのは3の事ですね。
>>805あたりの意見をみるところ4もしくは1-2しかいない
両極端なプレイヤー層という事なんでしょうかね。
>>817-819みたいなくだらん戯言まで持ち出してVF非難ってのも
相当終わってるぞお前。
ここで俺が馬鹿みたいに「鉄拳は神ゲー!VFは糞!」とか言い出したら
鉄拳プレイヤー全体非難するのか。そこまでいくと誇大妄想だな。
>>829が
・前回のロケテは混みまくってた
・今回のロケテは空いてた
・今回はFT最後の大きな大会が近くにあった
この3つのことをまとめて考えられない件について。
ニワトリじゃないんだから物事を一緒に考えて貰わないと話が進まないんだけど。
>>829 お前それじゃ返答になってないよ。
お前は売り言葉に買い言葉を望んでいるのか?
お前が望んでるのは意見交換じゃないのか?
ちなみに明らかな煽りは2chなんだからスルーしような。
名無しは一人じゃないんだぞ?
また愛好会か?
俺は鉄拳派だが多分どっちを早くやったとなったらバーチャだと思う。
(1か2を小学校低学年のときにやった記憶が)
俺が鉄拳始めたのも4からだし、なんで鉄拳を選んだかというと
まず基本的に周りの鉄拳人口とバーチャ人口が10:0だったし
バーチャは難しそうな上にゲーセンで見てても少しも面白そうと思わなかった。
コンボがわけわからんし、あれでは初心者が寄り付かない・・・
その点鉄拳はキャラが多い、グラフィックに力入れてる、コンボ派手。
と言ったガキに受けるような要素がたくさんあったからこそガキの俺は鉄拳派。
ってかそもそも今現在にゲーセンの風景を見たらバーチャが人いないとかは
出た時期の問題だと思う。
意味わからんな長文すんまそ
>>832 前回も言うほど混んでねーだろw
なんかもう事実捻じ曲げようと必死だなバーチャ信者。
ロケテは今のところ盛り上がっていないがプレイヤーは確実にいる。
今は人気無いように見えるかもしれんが実稼動してからを注目していてくれ。
で、終わる話じゃないのか?('A`)
いつまでやってんだよ。
ロケテで暴れすぎるとマイキャラが弱体化する恐れとかもあるしな。
仕様も変わるだろうし、ロケテなんぞやり込む代物じゃない。
数回で充分。
もういいじゃん。
何回も同じようなレスあったと思うけど、好きな方やれば。
私はバーチャ派だけど鉄拳は人の対戦も確かに素人目から見てて派手で楽しそうだし、
バーチャはやってるだけに緊張感が伝わってきて楽しい。
あくまで観戦しててって事だけど。
突然だがいままでの既出作品をまとめてみる。
総合評価(アーケード)
1:VF>鉄拳
2:VF>鉄拳
3:鉄拳>VF
4:VF>鉄拳
[現時点最新作]
鉄拳5DR>VF4エヴォ
(ここは評価微妙か?)
格闘ゲームとしての駆け引き等は
さすがにVFの方が作り込んでいる。
しかし、作品背景や演出、多種多様なキャラ、
家庭用の力の入れ具合など、
総じてユーザーフレンドリーなところは鉄拳に軍配が。
互いにこの路線を続けていったら
どっちがこの先生きのこるかは明白かと。
まぁ、VF5見る限り、路線修正してそうだけどね。
おいおい、現時点最新はVF4FTだろw
流石に家庭用ではEDムビとかオリジナルモードとかで鉄拳に一歩譲るが
PS2版Evoのトレーニングモードは関心するぞ。
敷居の高さを自覚してるのか、基礎の基礎から上級テクまで解説して練習できる。至れり尽くせり。
対する鉄拳のトレーニングはやや使いにくい感があったなぁ。
俺は逆にあの至れりつくせりのトレーニングにドン引きしたなぁ。
親切心で基礎の基礎まで入れてるんだろうけどやってる事のレベルが低すぎて
なんか萎えるっつーか。上段中段下段の違いとかまで説明しなくていいよ。
>>842 じゃあ、トレーニングしなきゃいいじゃん。
何かみついてんだよw
んじゃ
>>841にも同じ事言ったらどうだ?
同じだよw
なんでこうバーチャをけなす内容だけに反応するかね〜
>>842 超初心者のための入門モードなんだから経験者に必要ないのは当たり前じゃんw
俺だって実際上級トレーニングですら知ってることばっかだったし。
でも、バーチャを全く知らない人からしたらありがたいことこの上ないぞあれは。
あのトレーニングを全部やって実戦経験詰めば漢字段も夢じゃないと思う。
大抵の格ゲーのトレーニングモードって「わかってる人」にしか意味がないんだよな。
初心者が他ゲーでトレーニングやってても一生強くなれんが
VF4Evoは基礎から実戦的な技術まで教えてくれる。確実に強くなれるじゃん。
個人的にはああいうモードを他ゲーにも取り入れてもいいと思うよ。
まぁ5のロケテよりもFTの人気が凄いって事は、FTのままでも今だに面白いって事だろな
どんなゲームのトレーニングだろうが実戦経験つまなきゃどれも同じ。
バーチャだけが特別とか勘違いもいいとこだ。
>>849 何をどうしたら、そんな考えに行き着いたんだ?
>初心者が他ゲーでトレーニングやってても一生強くなれんが
>VF4Evoは基礎から実戦的な技術まで教えてくれる。確実に強くなれるじゃん。
よめや
へ〜 トレーニングモードの話で「漢字段」なんて言葉がでるんだwww
まあ鉄拳のプラクティスモードはたしかに不親切だな。
せめて壁ありステージでのキャラ位置簡易リセットがあればと何度思ったか。
まず初心者ってのは何を練習したらいいかわからない。
そこに練習の道しるべが示されていたらゲーセンで練習しなければいけない時間も減るしね。
バーチャのプラクティスは今までフリー主体のプラクティスモードに
対人戦をにらんだ技術指南を取り入れたこと、初めての記録システムを取り入れたこと、がかなり新鮮だった。
ちなみにこのトレーニングモード(主に記録の方)は超上級者の有名人プレイヤーも未だに活用してるよ。
というわけで
>>847の言ってることは正しいと思うよ。
>>854 は?実践経験の話なのかトレーニングモードの話なのかどっちなんだよw
苦しいからって言う事コロコロかえんじゃねーよ。
実践訓練積むなら別にどんなゲームのトレーニングだろうが強くなるわ。
何も情報が無い10年前のゲーセンならいざ知らず現代社会は
情報がゴロゴロしてるんだから、いちいちゲームに教えられるまでもなく
自分で調べられるだろ。自分で調べるって事を知らないカスなら話は別だが。
858 :
854:2006/02/22(水) 12:55:25 ID:jLUxvYao
>>857 じゃあ、トレーニングしなきゃいいじゃん。
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 12:57:14 ID:E3JVy7PR
>>857 業界の現状を解ってください。
格ゲーブームはとっくに終わってます。
もうちょと現実を見てください。
そして氏んでください。お願いします。
クソスレ上げんなよ池沼ワラ
861 :
847:2006/02/23(木) 02:42:06 ID:LIITnd/j
何やら荒れ気味な。
>>857 バーチャは「見た目で成功してるかどうかが全くわからないテク」が多いから。
仮に従来の木偶が立ってるだけのトレーニングモードだったとして
ネットで情報調べても避け投げ抜けガードの練習とか不可能じゃん?
木偶相手に避けても失敗避けしか出ない。CPUが都合よく投げと打撃の二択を迫ってくれるわけでもない。
そもそも初心者には3D格ゲーの攻防はわかりにくい。
加えて覚える事とやる事が山ほどあるし、CPU戦だけ重ねても限界がすぐ来る。
自然と対戦が学習の場になるわけだけど、山とある要素を
いちいち実戦で練習してたらどれだけの時間と金がかかるか想像もつかないよ。
負け続けにもめげず、諦めずに頑張れる人間が何%残るのやら…
そういった難点を少しでも解消しようというあのトレーニングモードは
ありがたい存在だし、使い方では上級者の役にも立つ。
もちろん従来通りの使い方もできるし、悪い点は見当たらないと思うけど。
俺の文がバーチャ狂信者にありがちな「バーチャ至上主義」に見えて
それが鼻につくのかもしれないけどもうちょい冷静になってもらいたい。
861の人が言ってることと別にもうひとつ大きな問題があるな。
それは今のバーチャは初心者がほとんどいないこと。
たぶんいきなり実戦経験つもうとしても何がなんだかわからないまま殺されるのがオチ。
新作ならそうやって強くなっていくんだろうがバーチャはEVOがVF4を継承している為に
既に個人の工夫だけじゃ埋まらないほど経験者と差が開いてる。
たしかにそんな感じだな・・・
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 08:31:28 ID:UsRTcSmh
幹部の過半数が童貞っぽい企業に
未来はあるのでしょうか?
童貞だから色々な発想が出るんだよ、多分。
てか論破されたら謝って欲しいよ。
傍から見てて気分が悪い。自分の間違いも訂正できないのか、と。
>>865の論破とか何を言ってるんだこいつは。
>>857で言ってることをさしてるのかね。
あの文はそもそもトレーニングって言葉の意味わかってないから論外だろ。
鉄拳=肉
バーチャ=野菜
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 21:33:03 ID:KD4p5XoO
鉄拳って1ヶ月でうまくなれる。
バーチャは1年やってもまだまだうまくなれない。
バーチャは底が深いゲーム。鉄拳はそこらへんの2Dゲームといっしょでコンボ覚えたらいいだけ。
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 21:35:09 ID:d2YSgPpC
たしかにバーチャは難しいな
だからユーザーも全然増えない
箸にも棒にもひっかからんユーザー増えてもね〜
>>871 深かろうが浅かろうがおもしろければいい
でも格ゲーは対戦相手がいないとつまらない
やっぱ特定の人だけじゃなくいろんな人とやりたいしな
俺も
>>870に同意でそんなイメージは多少あるように感じる
まあ2Dの格ゲーに比べれば全然マシだとは思うけど
鉄拳の闘劇予選で、参加者0人の所
あるけど本当に人いるのか?
874 :
なぇ:2006/03/12(日) 02:38:36 ID:sQGNxVVY
実際にユーザーね差をみればどちらが楽しいかわかるやん。バーチャ動きがきもすぎ。リアルなのにリアルすぎみたいな。楽しいの?バーチャ?!
875 :
???:2006/03/12(日) 02:45:38 ID:UC7YATWF
バーチャ?何それ。意味分からん
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 07:28:08 ID:YXb2/sri
ユーザーの差って…鉄拳5シリーズは一年少ししか経ってないがVF4シリーズは5年経ってるからな。
大須晶(エディ)も闘劇出るくらい強いし、ミシマスター(リオン)も店舗予選突破クラスの強さはある。
バーチャ5出たら鉄拳5は氷河期に突入すっから。4の時みたいにw
>>874 鉄拳キャラの顔アップの方がキモイんだよ!
特に飛鳥なんとかしろ!耐え難いキモさだぞあれは。
鉄拳がイロイロキモいのはガチ
普通にカッコ悪い
しかも単調なゲーム展開
イイトコみつからねー
俺的に
879 :
かさの雷:2006/03/12(日) 13:26:12 ID:CsK85CE2
ばーちゃ空中浮遊してんぢゃん
鉄拳持ち上げる意見としてよく
「キャラがかっこいい」「技のモーションがいい」とかあるけど
キャラはともかく技はどう考えても鉄拳もダサい。むしろ鉄拳のほうがダサい。
一八と仁の、その場から動かずにパンチキック連打する技とか見ててふきだすんだけど。
>>880 俺は逆にあれ好きだな。バーチャにない動きでいい。
バーチャにくれとは言わないがキビキビしてて好きだ。
まぁ人それぞれってことで。
882 :
名無し:2006/03/12(日) 21:48:03 ID:Uy93nhu/
バーチャも結構鉄拳パクったよね。
空中コンボ、ブラッドのウィービング、サラのフラミンゴ、剛のフード。
両方パクりあってるね
その言い分の中で通るのフラミンゴだけだが。
フラミンゴって一部の技じゃん。そんなのでぱくりならポールなんて晶の技がだいたいぱくりじゃね?
一般的な技までぱくり扱いすんのは両方の開発者に取っては酷だと思うが。
明らかに似せた技、以外はスルーでしょ。
>>880 オレも思う。というか鉄拳の場合「ダサイ」部分がカッコイイのではないだろうか。ダサイのをマジメにやってるみたいな。
でもこれ(鉄拳)単体でカッコイイと言えるのかと言うとちょっと違うような気も。
本流に対する亜流であるからこそカッコイイのかなぁとか思うのだが。
それでもオレは鉄拳はあんまりスキじゃないけどね。
>>882 空中コンボてwwwwwおまwwwちょwww
リアル路線のバーチャとアニメ漫画路線の鉄拳(自分の中での感覚)、俺はどっちも好きだけどな
>>880>>885 ゲームの技にダサいも何もない気がするんだけど
何がダサくて何がダサくないんだ?
887 :
名無し:2006/03/13(月) 06:51:41 ID:Uo7EnRmX
バーチャは渋いんじゃね?
てかバーチャって最初空中コンボなかった気がするんけど?
今のとか浮きすぎ。しかもコンボ減りすぎ
フラミンゴについてはサラもテコンドーなら許せるが、サラはジークンドーじゃん全然関係無いじゃん流派違うのに技同じってのはパクりだろ
その点ポールは便利だよな。総合格闘技だもんなw
ていうか884だいたいパクりとか鉄拳やったことあんのか?
コンボ減りすぎとか言うか。鉄拳のほうが減りすぎ。
フラミンゴについては、サラは最初截拳道だったのがいつの間にかマーシャルアーツになってる。
マーシャルアーツは総合に近いニュアンスなんでフラミンゴを使っても何もおかしくはない。
が、急に流派が変わったりしてフラミンゴを導入したあたりは疑問視せざるを得ないな流石に。
パクりと言われても仕方ない。鉄拳のフラミンゴよさげだから使ってみよー、って感じにも見える。
が、ポールの鉄山靠。ありゃ完全にアキラのパクりだ。
そもそも鉄山靠ってなああいう技じゃないから。
>>886 ダサいダサいと言い出すのは決まって鉄拳側なんで向こうに聞いてくれ。
向こうの言ってるダサいと俺のダサいは認識ズレてるかもしれんしな。
889 :
名無し:2006/03/13(月) 10:38:59 ID:Uo7EnRmX
鉄拳やってる奴からしても、ポールの晶みたいな技の数々は意味不明。いっそCAPCOM<VS>SNKみたいの作れば良いのに
ポールの話が出たから便乗しちゃうけど、崩拳はちょっと無いよな。一口に【崩拳】と言っても
【順歩(前に出る足と突き出す手が一緒)崩拳】と【拗歩(前に出る足と突き出す手が逆)崩拳】、
更には後に下がりながら打ち出す【退歩崩拳】ってのがあって、そのどの動作もコンパクトで
ポールのアレみたいな動きはしない(ジュリアの疾歩掌拳がかなり近い)。パクるとかはまだ
百歩譲れるけど、デタラメな技に既存の技名を冠するのはひどいだろ。
891 :
名無し:2006/03/13(月) 12:56:05 ID:Uo7EnRmX
許してやれよポールは柔道家だ
>>887 昔のバーチャは肘やら下段から空中コンボ
できました。
今と比べるとかなりいいかげんなゲームでした
>>890 ポールのは順歩(前に出る足と突き出す手が一緒)崩拳ですよね?
最速で(崩ステ見せずに)打つとイメージ近いのでは?
ステップはゲームを面白くするための追加要素だと思ってw
>>891 まーね、ゲームだしね。
>>893 あとね、打ち出した瞬間の足の形(歩形)が重心前足5:5後足の【馬歩】になってんだけど、
ホントは前足4:6後足の【半馬歩】が基本なんだよ。それと肘は普通、伸ばし切らない。
ステップも別にいいんじゃない?あれはあれで面白いと思うし。【崩拳】って名前にさえしなければ
良かったのに。
895 :
名無し:2006/03/13(月) 20:33:31 ID:Uo7EnRmX
やっぱり初期の手作りモーションのまんまだから、そういう問題が出たのかな?
空中投げは?と言おうとしたがキャリバーがあったのを思い出した俺乙
897 :
名無し:2006/03/13(月) 21:18:50 ID:Uo7EnRmX
バーチャに派手なエフェクトが有ればバーチャやるかも。バーチャは攻撃が当たってる感じがしないんだよね。バーチャ2は当たってる感じがしたのに、今はしないんだよね
両方(かじった程度ですが)
バーチャはクリアすらできない・・・
鉄拳はお手軽CPUハメがある・・・
どっちもどっちってことで。
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 22:15:34 ID:O7vMAWZX
鉄拳って1ヶ月でうまくなれる。
バーチャは1年やってもまだまだうまくなれない。
バーチャは底が深いゲーム。鉄拳はそこらへんの2Dゲームといっしょでコンボ覚えたらいいだけ。
うんにゃ、漏れ
鉄拳は、漏れのパクリw
バーチャが奥が深いとか笑えるw
どっちもやり込めば分かるが鉄拳の方が明らかに奥が深いわけで。
キャラや距離によって技が避けられる避けられないがあって
キャラの数も膨大。個性も膨大。
まーバーチャの方が分かりやすいよね。
分かりやすいぶん負けても納得行くし。
でもそれが面白いには繋がらない。
そんな奥深さが理解されにくいゲームを奥深いとするのですね
足位置がわかりやすいですかそうですか
どっかのゲームには足位置すらありませんが
適当にやりこんだ振りですかそうですか
サラだけじゃなくてパイの構えもシャオの鳳凰をパクってる気がする。
それからパクりとは関係ないけど、バーチャって何で技出すごとに足位置変わるの?
実際格闘技やってるとこれが一番気持ち悪い。
全部の技が足位置が変わるというわけではありません
マジレスすると「奥深さ」を出すためwwwwwwww
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 23:28:50 ID:O7vMAWZX
鉄拳やり込んだヤツにでも、1ヶ月練習したら勝てるが
バーチャの「覇王」レベルには1ヶ月練習しても一本も取れない所か触れられないぞ
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 23:30:55 ID:O7vMAWZX
鉄拳って別に3Dじゃんなくてもいいゲームだな。
キャラが似たようなヤツばっか。おもんない。コンボ覚えたら終わり。
対戦見ててもみんな同じコンボしてて個性がない。マジおもんない。
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 23:31:42 ID:CkUbuX0W
GUNZやってる人いる?
>>905 だからバーチャは奥が浅いんだろがw
鉄拳は練習するだけではそう勝てない。
キャラ相性等で格下に簡単に負ける。
やり込めば格下に負けないゲームなんて奥が浅いよw
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 23:33:03 ID:O7vMAWZX
鉄拳ってみんな同じ攻撃パターン。同じコンボ。→見ててもおもんない。
鉄拳て2くらいから全然進歩しない。進歩って言ったらバーチャぱくるだけ。マジしょぼい
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 23:39:26 ID:O7vMAWZX
鉄拳は相当やり込んだヤツにでも、1ヶ月練習したら勝てる。
バーチャは「覇王」レベルには1ヶ月練習しても一本も取れないどころか触れられない。
分かったか??
>>904 バーチャの方がリアル指向ってよく耳にするけど、作ってる人は格闘技の基本すら理解してないみたいだね。
プレイしてる人も全然違和感を覚えないのかな?
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 23:46:27 ID:O7vMAWZX
>>911 オマエバカ??
スグに強くなれる格ゲーなんて奥が浅いだろーがw
鉄拳はコンボと攻め方覚えたら終わり。
バーチャはコンボ覚えても強くなれないぞ=奥が深い
914 :
名無し:2006/03/13(月) 23:48:56 ID:Uo7EnRmX
広さが違って奥深さが同じなんだよ。
バーチャもかなり奥深いし、鉄拳もかなり奥深い。
コンボ覚えたらとか、同じパターンだ。とか鉄拳を少しかじっただけのヤツが言うセリフ
てか同じパターンにはまってるヤツが居たら猿以下
バーチャの上手い人同士の対戦は凄いけど、格闘技とは言えないね決してリアルでは無いよ。間合いの取り合いが無い、言うなればバーチャは手足のあるボクシング。鉄拳は一撃が命運を分ける、真剣での戦い
>>913 あっごめんお前は雑魚の視点で書いてたのねw
俺はTOPからの視点で書いてたから弱いやつに安定して
勝てなかったりする(キャラ相性とか壁あり無しとか)鉄拳の方が奥が深いなとw
君みたいな雑魚の視点がよく分からないのだよw
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 23:52:49 ID:O7vMAWZX
>>915 何論点も変えてんだよw話をそらしている時点でおまえはレベル低いな↓
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 23:54:39 ID:O7vMAWZX
>>915 鉄拳のTOPはキャラ相性とか壁あり無しとかで初心者に負けるのか???
というかオマエがしょぼすぎなんだろww
この質問にはちゃんと答えてくれよ♪
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 00:03:11 ID:bVyT2s0A
俺はTOPからの視点で書いてたから弱いやつに安定して
勝てなかったりする(キャラ相性とか壁あり無しとか)鉄拳の方が奥が深いなとw
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 00:03:42 ID:bVyT2s0A
弱いやつに安定して勝てなかったりする(キャラ相性とか壁あり無しとか)
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 00:04:40 ID:bVyT2s0A
弱いやつに安定して勝てなかったりする(キャラ相性とか壁あり無しとか) ←ショボすぎる
格下に負けるってそれだけキャラバランスが悪いだけだろう。それで奥が深いとかアホかと。
しかもキャラ相性なんてバーチャどころかKOFにだってあるし。
いやいや、鉄拳は初心者相手でもぶっぱで殺されたりするよ・・・
俺だけですか、そうですか・・・
キャラ相性や壁で簡単にひっくり返るのか。相当の実力差があっても。
腕前が強さに反映しないゲームのどこが奥深いんだ?
そんなん練習する必要ねーじゃん。つまり浅い。練習しなくても強くなれんだから。
運ゲーでいいんならじゃんけんとかおみくじで勝敗でも決めてればいいんじゃないの。
相当な実力差があったらひっくり返らないって。
俺が言いたいのは格下ね。
格上の相性のいいキャラと格下の相性の悪いキャラだったら格上の方が戦いやすい。
あと鉄拳は三つ巴みたいなキャラ相性があるからバランスが悪いって訳ではない。
奥が浅いとか言ってる奴は一ヶ月で鉄拳で強くなってみな?無理だからw
「奥深い=おもしろい」と、思ってるのはゲームやる人だけです。
ゲームやらない人はただやる、やらないをその時に決めるだけ。
カードを買うのも、お金が余ってただ買っただけ。
立ち回り出来てても、確反一切しない人とか沢山いるし。
VFを後ろから見て面白そうと思うやつは、何人いるんだ?
奥深そうとは誰だって思うだろうがな
>>925 お前の言ってる「弱いやつ」「格下」ってなあれか。
プレイヤーじゃなくてキャラの事かいな。そのへんはっきりしてくれよ。
にしてもお前さんの文の書き方が悪いな。特に
>>908。
>キャラ相性等で格下に簡単に負ける
この文だけ見たらクソゲーにしか見えんぞ。
相性がよければ戦いやすいのは当たり前。キャラ相性なんか全ての格ゲーにあるけど。
だが上の文からすると、相性悪けりゃ即終了くらいの勢いで負けるように読める。
>>927 プレイヤーな。
簡単にってのはバーチャと比べてな。
あと鉄拳は反射神経がかなり要求されるから練習しただけでは勝てないよ。
ある程度才能が必要。
練習で強くなれなければじゃんけんやってろとか言ってる奴いるが
お前は練習すればオリンピック出れんのかとw
バーチャはシステムがしっかりしてるから勝ち負けがはっきりしやすい。
鉄拳はシステムがある程度曖昧だから勝ちを安定させるのが難しい。
どっちもやってみなきゃ分かんねーだろうなー。
なんだかいい具合に荒れてんなw。両陣営ともさ、もちっと論理的に喧嘩しようよ。
勝てるから奥が浅いとか勝てないから奥が深いとかじゃなくてさ。俺はバーチャ派の
人間なんだけど、鉄拳の何が嫌かって言ったら『不確定要素』の多さ。
バーチャだったら例えば打撃には直線・半回転・全回転って属性があって、直線。半回転は
避けられるけど全回転は軸移動で回避出来ない。でも鉄拳だと、どう見ても
直線の打撃が軸移動に引っかかったり、逆に回転系の打撃が軸移動で避けられたり・・・
それも当たる時が有ったり当たらなかったり・・・どないやねん!ってなるじゃん?
そういう所を改善して欲しいよね個人的に。
>>928 さっきから貴方様の文章を拝見してますが、文章と論理的思考が相当下手のようですね。
(鉄拳はお上手でしょうが)
主語が抜けすぎて意味がわかりませぬ。
もう一度わかりやすくお願いします。
拳聖ぐらいの段位保持者でもコロッと負けたりするしね
鉄拳の場合
実際の距離に換算すると5メートルくらい離れて変なアッパー出し合う姿は滑稽なんだけど。
風圧で攻めてるの?
それとフラミンゴって本当にテコンドーの技なのかな?
韓国だから怪しいよな。
934 :
名無し:2006/03/14(火) 07:05:33 ID:jfZxL8ti
>>932あれは誘ってんだよ。牽制だ。バーチャには牽制無いの?あとフラミンゴがテコンドーだろうが、なんだろうがサラのは花郎を参考にしてるよ。
>>929不確定要素でもなんでもねぇよ。鉄拳は技にも左横移動に弱いとか、右横移動に弱いとか、両方に強いとか、技にもいろいろあるんだよ。あとはタイミング
>>903で書いたんだけど、サラのフラミンゴだけじゃなくて、パイもシャオの鳳凰の構えをパクってない?
>あとフラミンゴがテコンドーだろうが、なんだろうがサラのは花郎を参考にしてるよ。
鉄拳オタが日本語が不自由すぎて話にならないない件
937 :
929:2006/03/14(火) 08:24:11 ID:NDcrmRpQ
>>934 いやだからさ、『強い』とか『弱い』とか言ってる所が『不確定』だって言ってんだよ。
『左に強い』って事は左横移動に対して『当たる確立が高い』って事で、
『右に弱い』って事は右横移動に対して『当たる確立が低い』って事だよな?
逆を言えばタイミングによりけりで『当たる確立の高い技』が当たらなかったり、
『当たる確立の低い技』が当たっちゃったりするって事だろ?それって
要は『運要素』な訳じゃん。それはもう戦略・戦術以前の問題だよ。
バーチャだったら、例えばウルフのスクリューフックって技がある。
これは半回転属性中段の技で、相手の背中側に横移動すると絶対に当たる。
この技を防ぐためには立ちガードするか、相手腹側に横移動しなければいけない。
こういう決まり事が有って初めて避けに対する選択肢(腹側に当たる半回転属性・
どちらにも当たる全回転・軸移動を無効にする投げ)が生きてくる。ってゆう風に、
キチっとした決まり事が無ければ『戦略』ってもんが生まれてこない。
別にこれだけで奥の深さをどうこう言うつもりは無いが、技が当たるかどうかすら
『不確定』なゲームが、果たして奥が深いと言えるのか?
>>936 そんな件はどうでもいい。
敢えて言うなら
>鉄拳オタが日本語が不自由すぎて話にならないない件
この体言止めの方が日本語としてどうかと思う。
2chではこの言い回し流行ってるみたいだけど、だからといって安易に真似するのはやめた方がいいのでは? 特にこのスレはパクりがテーマなってる訳だし。
それと「が」を連発するのは日本語としてちょっと稚拙だね。
で、話はパクりなんだけど、パイもシャオの鳳凰の構えをパクってるよね?
939 :
929:2006/03/14(火) 08:34:18 ID:NDcrmRpQ
>>935 『鳳凰の構え』と『朴腿式』、よく見比べてみれば全然違う事に気が付くと思うんだが・・・
似てるのはただ姿勢が低いってだけだろ?何より違うのは前者が『構え』なのに対して
後者は『動作』である事。これは「パクリ」じゃなく「似て非なるもの」だと思うが?
サラのあれは、アレのパクりだよ。
ほらあの『酔拳2』のラスボス。
そういえば、奥深さとパクり云々は関係ねぇよなぁ〜
なんでこのスレで奥深さ論争やってんの?
>>939 説明有難う。
通常の構えとは違う状態に任意になれて、そこから固有の技を出す事が出来るのであれば、それは構えと言えるんじゃないかと思うんだけど。
パイの朴腿式というのは、そういうのとは全然違うの?
943 :
929:2006/03/14(火) 09:00:08 ID:NDcrmRpQ
>>942 パイとレイフェイの朴腿はその状態を維持できないよ。
何フレームかで元に戻る。
あとパイは特定の技を出した後に追加入力で朴腿になるしかない。
通常構えからいきなりはなれない。
945 :
929:2006/03/14(火) 09:09:21 ID:NDcrmRpQ
>>942 えーと、もう仕事なんで詳しくはまた後からレスするけど、
あんな「いーモノ(鳳凰の構え)」がパイに有ったら俺は嬉し泣きしとるわい!
って事です。
946 :
名無し:2006/03/14(火) 09:39:12 ID:jfZxL8ti
パクり云々の話だったら、結局バーチャも鉄拳もスト2のパクりだけどなキャラが
>>944-945 どうも有難う。
通常の状態からいきなりなる事が出来ないとしても、ある技の後に朴腿に移行するかどうか選択できて、その選択肢があるが故に相手の反撃をある程度抑止する効果があるのなら、それはやっぱり鳳凰に似ていると思う。
中国拳法にそういう技があるのならさ
それはパクリとかじゃなくて、中国拳法から取り入れたにすぎないんじゃない?
ただ単に性質や見た目が似てるからといってパクりパクりっていうんなら
そもそも鉄拳自体がバーチャのパクり。で全て終わっちまうぞ。
似てる、だけで止めといたほうがお互い幸せだと思うが。
おれは
>>948が正しいかと思う。
パイのボクタイがパクリなら鉄拳のジャブやストレート、アッパーもパクリ。
ジャイアントスイングもパクリってことになる。
これらは既存の技でバーチャが先にゲームで採用した技という点ではボクタイやフラミンゴと同じ。
バーチャ信者が馬鹿でもそんなところにまでは因縁をつけないだろ?
>>929 鉄拳派だけど、全く同意です。
てか「どっちが面白い」スレに似たようなこと書いてるんだけどねw
バーチャって自分の読みが当たってたか間違ってたかがすごい分かりやすいんだよね。
てのはシステムがすごい単純だから(これは良い意味で敢えて単純にしてるってこと)
フレーム的に確定していない状況で避けの属性さえ合えば、必ず避けられる。
1フレーム不利だろうが、5フレーム不利だろうが、ジェフだろうが葵だろうが一緒。
対して鉄拳は、成功避け、失敗避けみたいなデジタルな概念がなくて、
1フレーム不利なら避けれるが、5フレーム不利なら避けれないとか、
リリなら避けれるが、ジャックは無理とか不利具合とかキャラも考慮する必要がある。
でも避けれる、避けれないはランダムじゃないから実は運とは違うんだよね。
同じ状況なら必ず同じ結果となる。
ただ「状況」の数がバーチャと違ってかなり多い(フレーム、キャラ毎に違う)
まあその数が多くて毎回最適行動を取ることは実質難しいから、運って言ってるんだと思うけど。
952 :
名無し:2006/03/14(火) 16:20:28 ID:jfZxL8ti
バーチャ5のキャラカスタマイズ楽しそう(°ρ°)
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 16:55:18 ID:bVyT2s0A
鉄拳って練習しまくっても初心者に負けるゲームだし面白くないなぁ
いくら練習しても無駄だし。コンボもみんな同じ。見てても面白くない。
バーチャは3年以上やっている人と1ヶ月の人との腕の差は明確に分かる。
初心者はうまい人に触れる事すらできない。
上には上がいるのがバーチャだからおもしろい。
どっちもある程度やりこめば分かると思うが、暴れが強いのはバーチャの方だよ。
バーチャはシステム上、確定しなけりゃ避けられる、投げが打撃を吸わないなどから暴れが強い。
それは言い換えれば読み合いが熱いってことからも知れないけど。
正直、上級者に勝ちにくいのは鉄拳の方だと思うんだけどなあ。
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 19:19:50 ID:ycpCqYo2
>>954 それはちょっと違う。いろいろ考えながら確反無い技を避けられないようにチクチク刺していくやり方は
キャラによって凄まじく有効だったりするけど、何も考えずただ暴れてるだけだと、不用意な
大技を出してしまい、確反喰らってアボン。特に有りがちなのがP連打。これはどのキャラも基本的に投げ確。
P3発目から先が有るのは父・娘・兄・妹・萌・軍(D)・血で、その中で避け抜けを
潰せる(4発目に全回転がある)のは父・娘・兄(?)・萌だけ。それも防がれたらもちろん
反撃される。相手によっては悲劇クラスの確反が有るし。そういった意味からも、バーチャに於いて
暴れは一概に強いとは言えない。それよりはガードさせて有利になる技が多い鉄拳の方が暴れは強いと思う。
956 :
名無し:2006/03/14(火) 20:45:07 ID:jfZxL8ti
鉄拳は暴れをさばけるくらいになったら一人前かな?
中級者は確上にも暴れにも勝てなかったりして厳しいよ。
話は変わるけど鉄拳はプレッシャーが凄くて、確反の無い技を撃たれたり2択されたりすると、プレッシャーで全く動けなくなる事がある。
>>954 俺はバーチャメインでやっているが鉄拳にくらべて暴れが強めなのは同意できる。
でもそれもいろいろランク分け出来るんだよね
初心者⇒とりあえず不利フレで技を出すだけ
中級者⇒一定状況だけ暴れる技をいろいろ選択できるようになる
上級者⇒ほぼ全ての状況(立ちPなど軽い技を貰った状況)でも的確に暴れる技を選択できる
超上級者⇒上級者が人の癖、ダメージの効率、別の防御技術との融合が出来たなら完璧
>>953 鉄拳は家庭用かアーケードメインの人?
もしそうなら対人戦メインの人にあまり勝てないよ
CPUには
>>956のいうプレッシャーなんかないから
うまい人が使うデビル、一八のあのプレッシャーは特にやばい
>>953が対人戦メインでそう感じているのであれば単に
>>953が下手なだけ
プレッシャーを感じたら鉄拳の場合はバックダッシュすればいいじやん。
バーチャはバックダッシュしてもしゃがんでも
なげられる状態になることが多いのでプレッシャーにかんしては鉄拳の数倍上だと思う。
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 02:41:51 ID:eVljmCnt
俺は鉄拳ではポール使ってます。
何時も思うけど、有利取っても後ろに歩かれるだけでローキックしか入れられない。
へきれきも一発目しか当たらないし。
で、ダッシュして間合い詰めてから攻めようとしたら最風や、飛び蹴りの餌食。
有利取っても相手の暴れ待ちとかしなきゃいけないのかな?
俺は鉄拳嫌いな訳ではないがフレームとか解らない事多すぎる。
ムック買ってもただの技表だし。
せめてダッシュガードだけでも出来たらいいんだけど。
バーチャみたいに。
激しくスレ違いだけど聞きたいのだが、地元のバーチャが16台フリープレイ(接続されてない状態)何だが、そこでMoney稼いで接続されてるバーチャしたらMoneyがカードに入ってるのか解らないのだがわかる人いたら教えてくれ
立てんの早くね?
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 19:42:15 ID:NqBHGsuu
ぐんぐんパクってるねw
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 22:11:26 ID:CcWyIDQr
とにかく埋め
しょうがねえ
つきあうぜ埋め
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/24(金) 22:34:34 ID:3mw9LVU9
>>967 いまさらその程度のパクリでは驚かない自分がいる
埋め速度が全く上がらんな。とっとと埋めようぜ。
ume
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 15:59:14 ID:JxYpC7Ub
>>1000は柏原芳恵とセックスできる。
>1000は競泳水着姿の柏原芳恵とセックスできる。
>1000はメイドさんの柏原芳恵とセックスできる。
>1000は秘書スーツ姿の柏原芳恵とセックスできる。
>1000はブルマー姿の今の柏原芳恵とセックスできる。
>1000はスクール水着姿の今の柏原芳恵とセックスできる。
>1000は亞里亞のコスプレをした今の柏原芳恵とセックスできる。
>1000はバニーのコスプレをした柏原芳恵とセックスできる。
>1000はハイレグレオタード姿の柏原芳恵とセックスできる。
>1000はDOAのクリスティのコスプレをした柏原芳恵とセックスできる。
>1000は御剣冥夜のコスプレをした柏原芳恵とセックスできる。
>1000はセーラ服のコスプレをした今の柏原芳恵とセックスできる。
>1000は水銀燈のコスプレをした今の柏原芳恵とセックスできる。
>1000はミニスカポリスのコスプレをした柏原芳恵とセックスできる。
>1000はスチュワーデスのコスプレをした柏原芳恵とセックスできる。
>1000はキュティーハニーのコスプレをした今の柏原芳恵とセックスできる。
>1000は真紅さまのコスプレをした今の柏原芳恵がアナルセックスしてもらえる。
>1000は不知火舞のコスプレをした柏原芳恵が俺の乳首を弄りながらフェラしてもらえる。
>1000はセーラー戦士のコスプレを一通りした柏原芳恵がディープキスをしながら手コキしてもらえる。
>1000はコギャル姿の柏原芳恵が俺のアナルを舐め、乳首を刺激しながらローション付きで手コキしてもらえる。
>1000は攻殻機動隊の草薙素子のコスプレをしペニバンを装着した柏原芳恵にアナルを調教してもらえる。
>1000は透け透けピッチリ胸あきブラウスにタイトミニをはいた女教師ルックの柏原芳恵が生姦&膣内射精させてもらえる。
>1000はヴァリスの優子のコスプレをした今の柏原芳恵が立ちバックでセックスできる。
>1000はランブルローズXXの紅影のコスプレをした危険日の柏原芳恵に種付けセックスさせてもらえる。
>>1000は柏原芳恵と結婚してしてもらえて、四六時中、淫らなセックスで
>>1000に御奉仕してもらえる。
そして
>>1000の遺伝子で柏原芳恵が孕んでくれる!
※拒否や無効化はできません。
971は柏原芳恵症候群
埋め
梅
ume
ume
ume
ume
ume
怒涛の埋めだなw
とにかく埋め
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 16:10:02 ID:6rDPV7In
社員でもないし証拠もないくせにパクったとかよく言えるねw
バーチャはキャラ少ないし勝ってもおもしろくないw
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 18:31:48 ID:YGn5fhfk
鉄拳の開発者がむかつくんだよ、蛸。
お手本にするのは悪い事じゃないと思うが、ナムコ開発陣はあらかさますぎる
埋めぇ〜!
はやくうめろよ
埋まれ
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 11:23:03 ID:OGo/656C
うめ
1000なら鉄拳がバーチャのタイトルまでパクる
埋めに何週間かかってんだw
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 13:07:19 ID:qTDQqwlM
じゃ埋めちゃおっか
埋め
埋め
埋没
埋め
埋め
↓1000どうぞー
1000
1001 :
1001:
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