華麗に2get
現時点での登場確定キャラ 初代 覇王丸、ナコルル、服部半蔵、ガルフォード、柳生十兵衛、不知火幻庵 シャルロット、タムタム、橘右京、天草四郎時貞、王虎、アースクエイク 千両狂死郎 真 牙神幻十郎、花諷院和狆、ズィーガー、チャムチャム、羅将神ミヅキ 斬 緋雨閑丸、花諷院骸羅、リムルル、首斬り破沙羅、壬無月斬紅郎 天 風間火月、風間蒼月 零 兇國日輪守我旺、炎邪、水邪、徳川慶寅、真鏡名ミナ、劉雲飛、腐れ外道、レラ 羅刹丸、萬三九六、黒河内夢路 剣 アンドリュー、機巧おちゃまろ、祭囃子双六、いろは 未定 黒子、パピー
各スピリッツの特徴 怒・・・超斬り 真・・・武器破壊、飛び込み以外の特殊行動、秘奥義、ぬいぐるみ 斬・・・怒り溜め、避け、回り込み空中ガード、体力一定以下で怒り持続 天・・・怒り爆発、一閃、避け、回り込み、連斬 零・・・特殊行動、怒り爆発、境地、瞑想、一閃 剣・・・秘奥義、ミキリスライド、完全ガード 真、零、剣のEボタンで出るE(回避)行動 5E ミキリスライド 剣 避け 斬&天 1E 後転 真&零 2E 伏せ 真&零&剣 3E 前転 真&零 4E 下段避け 真&零&剣 6E 飛び込み 零 近6E 回り込み 斬&天 空中E 空中ガード 斬(持続は短い) 剣はE行動で回避成功で秘奥義ゲージ上昇
システム共通 Aボタン 小斬り Bボタン 中斬り Cボタン 大斬り Dボタン 蹴り Eボタン 特殊動作 アイテム使用(A+D) 乱入時に飛脚出現の有無を選べ、食べ物や爆弾など出てきたアイテムを使える 防御崩し(B+C) 追い討ち攻撃(3+C) 受け身(E or 4E) いわゆるダウン回避 弾き返し(236+E) ゲージがMAXになることで剣気上昇 *剣スピリッツはゲージが溜まっても剣気増えない代わりに 利点として武器飛ばし出すまでずっと溜まったまま
5 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 04/12/27 16:08:32 ID:???
残虐厨もアンチ残虐厨もいません
全ては荒らそうと必死なアンチサムライスピリッツの自作自演です。
652 :ゲームセンター名無し :05/01/15 10:52:21 ID:???
残虐ネタは過去に腐るほど語られてきた上にループするのが分かりきってるんでウンザリ
今出る意見にしても既出を穿り返してるだけでまたかよって思う。
2chとしたらばの過去ログと関連ログ全部通して、
今までに出てない斬新な視点を提供できるんなら話に乗らないこともない。
というわけで残虐ネタ語りたい香具師は
http://jbbs.shitaraba.com/game/8791/ http://sszero.hp.infoseek.co.jp/ のログ全部読んで被らない意見を書き込め。アンチ扱いされる事を前提に。
1乙です
大儀であった
>>1 その功績は長く語り伝えられるだろう
安らかに…
( あ゛れ ? )
12 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/10(水) 17:49:27 ID:6eDfO3na
ありがちな質問と回答 ■開発はPlaymore(通称:芋屋)なの? :サム零〜零SPと同じく、悠紀エンタープライズ(通称:雪)。 ロゴは出てないが、ロケテには雪の人が来てます。 ■いつ発売? :8月末頃予定。 ■シゲルって誰? :ズィーガーのこと。スペルがSIEGERだから。 ■色とかアスラ出ないの?NBCコピペで出来るんじゃね? :その二人が「出ない」とは断言できないが、 NBCドットをそのまま使うのは カプエスにKOFドットをコピペするくらい無茶です。 ■隠しキャラが2人いるって何? :公式HPの剣客紹介の窓が(7/21まで)42ヶあったために、 そう言われている。今回ボスが新規っぽいので実質一人(匹)かも。 ■夢路の性別は?家を追い出された「身体的理由」って? :零サムのストーリーや公式小説にも具体的な記述なし。 「ご想像にお任せします」というアレ。 ■ムックとか出ないの? :未定。アルカディア買って「侍ムック出せよ」とアンケート出すといいかもね。 ■今回で完結なんですか? :公式HP参照。苦情を送るなり、剣サム界を盛り上げるなり、各々抵抗しましょう。 「完結」を謳っても、終わらないシリーズなんていくらでもある。
めっちゃ楽しみだ ギャラリーとしてはいろんなキャラの対戦動画を早くみたい
十が拾になりましたね
ゲームファクトリーマグマとかいうゲーセンの店長のmixi日記より > なんかFAX来まして > サムスピ天下一武道会、来月半に延期だそうな。予期せぬ修正すべき点か… だそうな。
天下一武道会かよ
ヤムチャつよすぎ、修正しる
その店長おもろいな
みんな延期にはスルーか… 慣れって怖いね
ネオコロの後だから何とも思わん
なんだ、まだでねーのか?
>>20 本当ならギルティと被るな。
勝てるとは思えん。
うは、マジだった・・・orz 前スレで、延期発表とかないよね?wとか冗談でいったのに・・・。
いいもの作ってくれればいいよ ネオコロ出たばっかだから退屈してないし
まあしゃあないね きっとこの期間内に練り上げてくれるさ 仕方ないから今のうちにタネ銭を貯めるか
逆にタネ銭切れが確定したな・・・
後一月の内にエフェクト全書き換えを熱望する。 血は出なくていいからあの軽いエフェクトをなんとかしとくれ
エフェクトはあのままでOK
後一ヶ月の内に全員通常投げモーション追加を熱望する。
では今一度ゆっくり考えよう。 今回新規で追加された絵はどれくらい? 復活キャラ:全部 新キャラ:全部 既存:神送り 他ある?復活技は除く
確かに 結局只の使いまわしになったな もともと崩しだったのに、 とって付けた様な崩し切りがずっと採用されるとは・・・・・
>>37 雲飛の遠立ち大斬り、396も大丈夫なら396の武器飛ばし
あと蒼月の浮月の破水時も新規だったような
ミナの勝ちポーズ新規だったよ。タッチ!ってするやつ。
みんな気が付いてないと思うがタムタムのJ中斬は新規だぞ。 そして遠、中距離では抜群の対空迎撃性能を誇るという。 不自然なまでにリーチがカットされたJ強斬りの代わりかな。
結構多いのな
コーハツでも延期告知出てんのな。 もう今月下旬に向けて助走体勢に入ってたんで、けっこうガッカリだな・・・
みんなロケテの結果を聞いて時間をかけてもいいもの作って欲しいって意見が多かったのに
いざ延期が決まると不満を覚えるものなんだな。
>>46 前のバージョンでも早期に発売された方が良かった?
いや不満を口にしてるのは
>>46 だけだし、
不満と言うよりごく当然のションボリだろ?
誰だって早くプレイはしたいさ
49 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/11(木) 09:27:01 ID:wzbwFwIl
バトコロやってろという事か…
俺は奇跡的にまだSPが対戦できるので間が持つ
そこで俺はゼンコロですよ
対戦面白けりゃ新規絵なんて無くてもいいじゃん
>>52 どんなに面白い小説だとしても、表紙絵がヲタ向けだと引いて買わない人もいる。
どんなにうまい料理でも、盛りつけが悪けりゃ引いて食わない人もいる。
どんなに中身がいい人でも、ヲタな外見の男だと女にもてない。
新規絵もそんなものかもね。
いろはキモイ
格闘ゲームだし、攻撃の絵が新規だと性能が楽しみ。
やっと狂死郎調整してくれたか
明鏡止水の刃牙ネタ続きワロタ
59 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/11(木) 13:52:24 ID:JqIShmr/
センコロでセンズリでもしてるか
>58 最初に刃牙ネタ書いた人?gj! 続きを投稿したのは本人じゃなかったのか。
11 名前: 天下一名無し剣客 投稿日: 2005/08/10(水) 13:31:55 正直、かなりの強キャラになってる。 2chでも話題みたいだけど。 A回転曲舞から投げ、血煙、蝦蟇、弾き、再びA回転曲舞とか… それだけで勝ててしまう。 12 名前: 天下一名無し剣客 投稿日: 2005/08/11(木) 07:52:33 そんなんで勝てねーよ。 それで勝てるのはみんながわかってないだけ。 13 名前: 天下一名無し剣客 投稿日: 2005/08/11(木) 13:35:22 12が良いこと言った。 ありえないくらいめり込んだのに相手が反撃しないって事が多かったからな。 ギャラリーがそれを見て勘違いしただけ。 実際の所どーなの?
先端をカスらせるようなのは無理だが大抵投げが確定するよ
無印の厨ナデもめり込めば投げ確定だったね♪
もう自虐か・・・
ていうか延期するんだったらもう一度くらいロケテしてくれよう
66 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/11(木) 18:26:15 ID:WOJPvKmz
もう一度くらいロケテ → で、調整入れたくなって またまた延期の罠〜♪
延期になったのなら前回のロケテの分のアンケート書かせろといいたい
延期ならさ 今HPからアンケート出せばチャンスあるかな? もしかして送るだけ無駄?
よくわからんがそんなぎりぎりまで調整してるもんなのかね 一ヶ月前は基板量産とか流通ルートとかそんな話じゃないのか よく知らないので教えてエロイ人
>>60 うん、まあ一応ね。
その続きとやらを見てみたいなあ。
>>70 まぁ零の頃も音声バグで延期とかあったしな、それでも音声がイカレテル奴は出回った。
あと大学の近くのゲーセンの零SPも音声バグがあったのは勘弁して欲しかった
そういえば無印炎邪の「ドッゴラードッゴラードッゴラー・・・」もバグだったらしいね 大好きだったけどw
>>72 そーいえばそうだった…バグなんかはぎりぎりまで弄るケースもあるのね、トン
今回、壁背負ってるときでも三角降りが可能ってまじ? それはまずいんちゃうの? 僕ミナちゃんや蒼月でチキンしちゃうよ
>>58 そうそう
リザーバー4人は俺が書いたけど…
その前のやつ禿わら
真モードの怒りMAX発動は一ラウンド一回って話と 回数制限なしっていう話の両方が入り乱れてるんだが真偽はどっちだ 回数制限無しだったら真モードの炎邪とかすごいことになりそうだ 中斬り喰らうたびにグジジンゴゴガー 連続技なんか絶対にもらわない
↓なんでやねんの人
>>77 漏れが最後にロケテ行った時は、1ラウンドの回数制限無しだった
ただ他のスピリットほどゲージが増えないので、だいたい1ラウンド1〜2回が限度
それをスレで「1ラウンド一回くらい」と報告ししちゃったので
もしかしたら前者の話を作ったのは漏れの報告かもしれん。スマンカッタ
引っ張ってきた 16 名前: 天下一名無し剣客 投稿日: 2005/08/06(土) 19:54:32 剣質は何がいいんだろ? 攻撃力が高く、怒り満タンで無敵時間が付く真グルがいいと思った 10秒に一回くらい仕切りなおしになって 連れのガル使いがウザがってましたがどんなもんだろう? もうわけわからんよ
>>81 10秒に一回は連続技中に無敵発生の印象が強かったせいだと思われ
多分実際はそんなに頻繁に起きない…と思う
しかしガルならそのたびに犬重ねからの連携が出来るのでは? よくわかんないけど
ていうかそんなに怒んないから
やっぱ尾鰭背鰭がついてたみたいだね だよなぁ 強すぎるもんなあ
クソゲー臭が漂ってきたな 大丈夫か?
どこから漂ってきたんだろう 聞きたいな
日本には 幕府よりも権限を持つ 暑苦しき漢たちがいる 日之輪国 極大権限保有 最上級益荒男 略して 極上益荒男! 濃いせよ漢の子♪
豪!豪!
家庭用零の移植が糞だったから天客の移植も酷くなりそうだな 画面端が切れてるとかもう嫌だ
延期の理由はいろは削除だったんだな
その家庭用零やってるよ 396面しれえ
>>91 > 画面端が切れてるとかもう嫌だ
テレビの表示範囲をいじれ
そういえば連斬の表示は2斬から?
そうだよ
いろはを色にしよう
目くそ鼻くそだな せいぜいキャラ豚どうし罵りあってろ
んじゃ消せばスッキリ
>>76 貴方がラストを書き加えた方ですかい!俺の部分が霞んで見えるねw
>>79 見てきた、凄い笑えたwありがとうwww
怒り頂点モーションは連続技も途切れるの? 連続技が一通り終わってから改めて怒り頂点モーションになるのかと思ってたけど。
>>102 行動可能になった瞬間でしょ。
連携なら途切れるだろうけど。
行動可能になってからじゃないと真モードに斬鉄振れないな すでにチャムには振れないけど…
まぁ連続技が切れなくても、置き攻めとかが途切れるだけでも十分意味あるか。
むしろ武器飛ばしが出せるチャムには中斬りすら出せない
まろ舐めんな
タム可愛いよタム
ネタリロクワカケ〜は初代の発音が一番好きだなおいちゃんは
てか何で零リムに人気があるのかが分らん 斬リムの法が700倍くらい良いだろ って姉さまが言ってた。
個人的には真リムのほうが
斬リム顔長い
いや斬とか言われても・・・w よほどのぞっこんリム好きじゃなければねぇ
神谷リム
次、いっくよ〜 ど〜っちだ? ざんね〜ん
零リムはロリコン向け。 使ってる人達もほとんどロリ丸出し。明鏡止水の人もロリ丸出しの解説。所詮ヲタ
いや、俺ロリだから。
リムなんか最初からロリキャラだろw
じゃあ俺ロリじゃないから
じゃあ俺ロリ
ロリから美形、ホモに禿、人外まで幅広くニーズにお答えします
ジジイを忘れるな!
つ百合姉妹
つホモ兄弟
レラの話だが 狼乗りJで相手を飛び越えた後、ダッシュかバクステすると 背を向けたまま相手の方にバクステするバグが復活したそうだな。 調整の為の延期だったらこれも直しておいて欲しい。 こういうのあるとなんか萎えるから・・・
萎えるという理由ならレラそのものを削除してほしいですが。 SPの後遺症は大きい
斬天リム=いい歳こいて精神年齢が幼い知恵遅れ 零リム=ただのガキ 零リム好きはロリコン 斬リム好きは知恵遅れフェチ ロリコンと知恵遅れの女にしか欲情しない変態なら、 ロリコンのほうがいくらかまともだな
神谷リムは? できればナコりもので
設定やドット絵がどうかはわからんけど、零は公式絵が良いな。
リムはエンディングだけ見るとポリからおかしくなったような あと松本リムやたら酷評だけどRPGは天と比べてだいぶ良いと思う
しかしサムスピの女性陣ってまともな男性観持ってるやつほぼいないよな ナコルル:考えてない リムルル:姉 レラ:父 ミナ:男性不信 チャムチャム:兄貴 いろは:旦那様 まー大体理由は分るけど。
>>130 むしろRPGのほうがひどいと思うのは俺だけか?
とりあえず自分の持ち伽羅を弱い弱い言ってる奴等の声を鵜呑みにせず 丁寧に作ってくれる事を願う
>>131 外道:幼女(゚Д゚)ウマー
だから俺は外道たんを使うのさ。
ジュッテーム マドモアゼール
隠れキャラは香取慎吾ボイス覇王丸です 旋風裂斬:236+斬る 蜂叩き落とし:斬る連打 天覇封神斬:コマンドが一瞬しか見えない 飛ぶ:ボタン全部押し CPU戦をクリアするとEDに「"大好き"という嘘をついた」が流れます。
弧月斬 623+斬る 気弾が飛んでいく ライバルキャラは刀を持った天草 ついでに十兵衛が地井武男ボイスになり右京は登場しません
>右京は登場しません CPU戦をクリアするとEDに少し(ry
全サムライスピリッツの思い出入場!! 蜂殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み飛ぶ弧月斬が甦った!!! 武神!! 香取覇王丸だァ――――!!! チャムチャムは剣サムで三回目の出場をしている!! 公式サイトにも忘れ去られた 天草降臨スペシャルだァ――――!!! 天道外し次第斬られまくってやる!! 炎邪のグルジョワだァッ!!! リムルルなら我々の歴史がものを言う!! 天→零ドット絵完全チェンジ!!! 真の同会社技パクリを知らしめたい!! 特技は人を蘇えらせる 黒子だァ!!! 卑猥対策は完璧だ!! 剣サム ズィーガー技削除だぁ!!!! 長ァァァァァいッ説明不要!! ボタン長押し!!! スタート連打!!! スタート狂落厨だ!!! 二巻はどーしたッ ヤンタムゥの炎 未だ消えずッ!! 外すも萌えるも思いのまま!! ナコりものDVDだ!!! アスラと色はいつでも全盛期だ!! 燃えるHYPER NEOGEO64 プレイした人少なすぎ、ポリサムだ!!! スピードUP、基板壊しはこの男が完成させた!! 魔界の切り札!! 炎邪界王拳だ!!! スマン、続きがでないOTL 忘れて
界王拳基板壊すのか
>>142 詳しい事は知らんがソフトではなくハード的に加速処理をするので結構な負担をかけるらしい
実際界王拳判明後はSP筐体の電源落ちてる(修理かリセット?)という情報が結構あった
このとき審判を務めていた二代目黒子(年齢不詳)は戦いの様子をこう語っている。 双六がジーっと筋肉を眺めてた、 時間ですか? いや、もう2〜30秒かそこいらで…ええ。 …ですから双六が使用した花火もその2〜30秒で調達したということになります。 …そう、この事件がきっかけです。私も個人的には賛成です。 例外的にという条件付ですが役人にも火薬の装備を認めるべきです。 …それから、ダウンしたズィーガーを起こして空間を作ったんですよ。 地面と頭の間に、こう…5寸くらいの。 中段技を決める時に時々使われるトリックですよ。 しかしそれを地面と人間の頭でやるんですからねぇ…。 スゴイ音がしましたよ。「どぉーん!」っていうか「わしょおいっ!」っていうんですか、ハハ。 ………え? 殺されるかと思ったって? ズィーガーがですか? …ん〜、やはりアナタ達わかってない。 ナインハルト・ズィーガーという人物を。 そりゃアンタ、ああなっちまうと普通は勝負ありだわ。普通はね。 でもこれはナインハルト・ズィーガーのハナシでしょ? スーパーアーマーついてたんですな。…もうムチャクチャですわ。 それからはもう削りまくりですわ。そう、子供の喧嘩みたいに。 双六も完全ガードしてたみたいですけど。まぁあとはヒドいもんですわ。 さっきのトリックを今度は自分がやられることになるワケです。 …審判やってるわけだから未来の花山薫ことナインハルト・ズィーガーの伝説は当然耳にはしてます。 鬼気迫るっていうか…。審判のワタシがこう言うのもなんですけど…男として憧れちゃいますよね…ちょっと。
うわ、何か違和感有ると思ったらミスってた。
こういうネタって偶にやるからおもしろいんじゃねーの?
したらばに、そういう変えネタスレでも立ててくればどうだろう。
>>146 いやはや全くその通り。
皆さん失礼しました……。
キャラオタだらけ これだからサムスピはキモイ
23508のほうは自演宣伝のせいで死にましたか?
151(σ´∀`)σゲッツ
>>4 に書いてないってことは…天&零スピリッツにのみ自害コマンドがあ
ったりはしない?
お察しの通り。自害はないです。 ただでさえ恵まれてる天&零に これ以上なんかつくとも思えないし 隠し要素とかでも無いと思われ。
4スタート普通の挑発 6スタートで武器捨て挑発 自害は発見できず
しかし普通の挑発って何でつけたんだろうねぇ。 リアルファイトの引き金になるだけだと思うんだが。
キャラオタが喜ぶ
挑発は餓狼2からの惰性という気がしなくもないな VSシリーズみたいに勝利後の一枚絵になったり、得点が付くのは面白い試みだと思ったんだが…
挑発はあったほうがいいよ、膠着しやすいサムスピでは特に。 まぁ硬直中に斬られたりリアルファイトになったりもするが、少なくとも場は動く。 自決もそういった意思表示としていいシステムだったがなぁ。
挑発なんてリアルサムスピ誘発装置はいらない。
シャルの挑発はバラ投げ(攻撃判定アリ)だったが、 もしかして外道の挑発は泥投げ…?
>>156 リアルファイトか・・・
正直、ゲーセンでリアルファイトを今まで見た事がない。
対戦相手が運悪くあっちの業界の人とかだったらなるんだろうけど…
見た事ある人、どんな感じなん?
挑発はちょっと賛成。
っていうか、挑発とかしてくる相手と対戦してると、逆に意思疎通してるな〜とか思えるの俺だけ?
例えば炎邪対炎邪でぐるじお中に地獄道してくる人はなんか仲間っぽくてうれしくなるんだけど、
強斬りとかしてくる人は萎えます
某漫画家はぷよぷよで切れて弁償するから壊させろと言って 筐体椅子でバコバコにしたらしいけどね・・・ あとは格闘家氏のリアル昇竜拳とかゾイドのリアル近接攻撃とか っと不謹慎か・・・スマソ
>>162 ゲーセンの下っ端ですが、
俺の見た限りでは、チンピラ同士の揉め事であっても口論止まりがほとんど。
第三者の立場から仲裁する人さえいればまず大丈夫だし、場所がゲーセンで店員いるしね。
深夜の街中レベルで即ケンカとかまずないかと。
揉めたのが真性の馬鹿とか、スタッフが無責任なバイトぞろいだとか、悪条件が重なったらどうなるか分かりませんが・・・
>>162 ゲーセン板のリアルファイトスレが10スレ目に突入してるのをみるに、頻繁に起こってるのは確か。
サムスピでも対戦やっててムカついたことないかい?
延々と蒲田やってきたりとか、無印零だったら撫子厨とか。
そんな状況で挑発なんてやられたら俺もブチきれてしまうかもしれない。
>挑発とかしてくる相手と対戦してると、逆に意思疎通してるな〜とか思えるの俺だけ?
挑発を意思疎通目的で使ってる人なんていないと思うよ。
そういや鉄拳のキャラベツの地方掲示板じゃリアルファイト報告や宣言もあったか
意味のない挑発はいらないな。 最近だとネオコロで連続技決めるたびに挑発する馬鹿がいる。 挑発されたら相手のゲージが溜まるハンデ仕様にするか、昔のKOF みたいに挑発で相手のパワーゲージ溜めを抑制できるか。 (相手が自発的にパワーゲージを溜められるシステムに限る) はたまたサードのようにキャンセルできない挑発(パーソナルアーツ) を繰り出すことで特殊な効果をもらえるか。 これぐらいの要素がないと単に相手を煽るための手段と成り下がってしまう。 つか挑発入れるんなら新技一つ追加してくれた方がゲームプレイヤーは喜ぶと思うんだが。 キャラクターファンからは苦情がくるかもしれんが、コイン投入してない方々の意見は無視で。
挑発か… もう10年くらい前になるが、当時ZERO2で挑発でキレて マジケンカになった状態の場面を見た事有るなぁ。
キャラファンだって新技の方がいいよ
ZERO2か・・・ダンの挑発伝説くらいのネタ技なら許せるけどな。 確か最後の「余裕ッス」ポーズ中にダメージ受けると普段の1.25倍減ったはずw
リアルファイトないなあ…。 リアルバウト餓狼伝説で、ビリー(強キャラ)で乱入して圧勝した。相手 が横を通り過ぎる際、俺の座ってる椅子を蹴ったくらいかなあ。 一度斬サムの対戦台で幻十郎にハメ殺されたときは「おいおい」って思っ たけどね。店員にチクッてやればよかったなあ。
>>173 斬サムの時、幻十郎にハメ殺された人が
相手の方に抗議しに行って、速攻グーパンチで
返り討ちにあってるのを見たことがある。
幻十郎のハメはまだかわいいもんだろ。 あのゲームの中では・・・。
無印で「なでしこ」としか喋れない脳障害のキャラを使ってた人が、覇王丸使ってたデカくてゴツいブラザーに一発で気絶させられた場面を見たことあり。 一方的過ぎてバトルじゃなかったけど。 店員が通報とかしてなかったから、米軍の人だったのかも。
あまりによく対戦してたから ゲーセンでサムスピしてないときでも会釈するぐらいになった人はいたなぁ。 年上女性プレイヤーもいたなぁ。
>>165 俺炎邪使いだから無印寅には大層苦しめられたけど、露骨に撫子狙ってくる所謂撫子厨見てると逆に哀れに見えて逆怒りよりも哀れみの気持ちのが大きかったなぁ
オマエはそんな単純作業で読み合いも何もない戦法でゲームしてて楽しいのか?
って感じだな
楽しいなら楽しいで逆にそれも哀れだし
蒲田も同じ理由
>>162 > 例えば炎邪対炎邪でぐるじお中に地獄道してくる人はなんか仲間っぽくてうれしくなるんだけど、
> 強斬りとかしてくる人は萎えます
その馴れ合いの方が見てて萎えるわ
トレーニングかよ!って言いたくなる
>178 某炎邪使いは撫子を振ってくる寅は鴨と言う名言を残したぞ
界王拳の餌食だからな。
蒲田って何? 昔蒲田に住んでて、天の頃に、今はマクドになってるゲーセンで良く対戦してた。 そのとき良く相手にしてたのが、太い女を中心としたグループ。 荷物を台の裏に置いて、いかにも常連でございます的な雰囲気を醸し出してた。 単純作業しかしてこなくて、負けると次は必ず強キャラ(主にナコか半蔵)出して勝てるプレイしかしない。 それでもなんとかこっちが勝つと、いかにもこっちが悪どい方法使ったかのような陰口。聞こえてるっつの。 こいつらのこと?
>>182 ダッシュ攻撃とダッシュ崩しの2択ばっかりやる戦法のこと。
ダッシュが早く、ダッシュAの隙が少ない火月などでやられると最悪。
蒲田で生まれたからそういわれてるらしい。
蒲田って前ダッシュから斬りとか崩しでn択迫る戦法の事じゃないのか? そーいや蒲田戦法って具体的にどういうなのか把握した無いな・・・ 誰か詳しく解説ヨロ
天サムは崩しのリターンが大きかった(連続技が入る)ので ダッシュからの2択が非常に強かった。
>>183 そうそう、それそれ。
とにかくダッシュしてくる。
最初は待ちが嫌いで超攻め系だからダッシュで接近を狙うんだろうと思ってたら、妙に反撃しづらい状況が多いことに気付いた。
当時はネットをメールくらいしかやってなかったら情報不足で知らなかったけど、そうやって択一を迫る強力な戦法だったのね。
特に負け続いて出てきたナコがそればっかりやってきて、大体1戦目で嫌になって2戦目は速攻切腹で止めたことが多かった。
n択の弱いキャラはダッシュしてこないから、本当に勝てる戦法しかしないんだなと思う。
いつもは天草かシャルしか使っていなかったんだけどとても勝てず、そいつらを止める最終手段としてタムタムを持ち出していたんだけど、陰口で卑怯呼ばわりされた。
わずかでも相手より有利な武器(タムの場合は立ちAとジャンプC)を持っていると卑怯だそうで、起き攻めでn択することは許されるらしい。
最後はやつらが乱入してきたらゲーム放棄してますた。
なんか負けるとやたらに連コインしてくる奴がいたな〜 同じ奴に8回乱入された時は、殺意を覚えたよ。
別に相手が炎邪でもグルジオ時に大斬りと貸しても何も感じないな グルジオに対して最大反撃はリスペクトでもあるし
何か、対戦マナーも人それぞれだってよく分かる流れだな。 俺の場合、連コは並び無視とかでさえなければ むしろして欲しいくらいだ。 俺もどこで逆恨みされてる事やら…
蒲田っていうネーミング変えないか? あまりにもかけ離れすぎ。
たまにぐるじおに反撃しない人いるよな
192 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/13(土) 14:14:25 ID:R/Pmn8cU
>181 マジレスするとあの時代にわざわざ微妙にリスクがある技を寅側が振る必要がないからだろ
>>187 それは稽古つけてやってると思って大目に見てやってくれ。
でもオレも無印時代に同じ相手からナコ→レラ→リム→ミナ→ナコ→・・・と
ローテーションで連コされたときは、さすがにキモいと思ったけどな・・・。
蒲田戦法って口に出していってごらん あまりにも語呂が良すぎる。 これが定着した理由。
天サム戦法とかダッシュ攻撃n択戦法とかハイリスクミドルリターン戦法とか色々あるけど 「蒲田」 言いやすい
あの戦法は蒲田でしか食らったこと無い だから「蒲田」で納得
地理にまったくもって疎いオレが聞いてみる。 蒲田ってどのへん?
>>197 都庁から西方に向かってグラインダーで飛んで着地した所をバスで跳ね飛ばされていったあたり
>いつもは天草かシャルしか使っていなかったんだけどとても勝てず シャル使って蒲田防げないって… 似たもの同士。
>>197 東京都大田区の区役所所在地。
羽田空港のちょっと北。
>>199 言葉足らずですみません。
自分で使って強いと思うのは羅刹タムタムで、天草やシャルは上手く扱えないけど動かすのが楽しくて使っていたキャラです。
当時ネットで対戦戦法を研究していれば、他のキャラでも勝てたかもと思うと悔しいですね。
連コされてむかついた事ないしぶっちゃけ連コの何が悪いのかも判らん 連コされてむかつくとか言ってる奴はどうして欲しいんだ? COM戦が終わるまで横で見てろってのか?対戦台を何だと思ってんの?
まず蒲田が読めないです・・・
まあでも単調な戦法しかしないやつに延々連コされて、 しかも一切戦法に成長が見られないとウザく感じる。 弱くても考えてプレイしてるやつと対戦するのはとても楽しい。
なんか蒲田が物凄い悪いみたいな話になってるが、戦法の選択肢のひとつとしてはアリだと思うんだ 絶対不可避な連携じゃないし、火月や閑丸は使うか封印するかでえらく攻めの幅が変わるし
蒼月とか特定のキャラだときついからな>蒲田 シャルやタムで蒲田が悪いって脳みそあるのか?とか思った。
覇王丸と8回連続で戦わされるのは気分悪いぞ。 相手が強くなってるわけでもないし、攻撃は単調でつまらない。 傍から見たら弱いものいじめだよ。
蒲田だランランルーだとか言われても地方の俺には全くワカラン その話題が出るたびに非常に取り残された気分になる 実際どんな戦法なんだよ
たまに成長が見られる奴もいて妙に嬉しくなるときがある。 んで数回対戦後こっちが負けてしまったときに、 「よくやった・・・お前に教えることはもう何もない」と 勝手に師匠気分に浸って自己満足するオレ・・・。
ようは蒲田も使いよう。 それしかしないとかだからバカにされるってことですかね。 あの人達は蒲田しかしないってのが問題だった。
何か全然新しい情報は要らないし萎えてきた 早く入荷してくれないと期待感がネオコロぐらいまで落ちそうだ
まぁあと一ヶ月ぐらいガンバレ 今日見た夢では発売日が10月に延期してた
そういうなよ。 まあ、完全に忘れられつつあるのは確かだが。 ネオコロもほとんど閑古鳥鳴いてるし、ギルティとサムライどっちいれるかと 聞かれれば普通ギルティだよなあ… ネオコロを撤去して代わりにサムライ入れるくらい? いいじゃないか。 初代も話題作の合間のつなぎゲーム程度だったんだ。 ゲームさえよければ大丈夫。よければ…な。ロケテの状態のままだと先行き暗いかも知れないけど。
今後の予定 7/末 ネオコロ入荷 9/中旬 ネオコロ撤去してサムスピ入荷 9/末 サムスピ撤去してギルティ入荷
なにアホなこと言ってるんだ? ギルチーはNAOMIでサムスピはアトミスだろ 撤去はイモコロだろーが
秋葉でまだロケやってんの?
やってない
蒲田の常連を相手にしていてつくづく思ったのは、とにかく勝てるパターンしかしてこないということ。
もちろんそれはカネを入れてガチンコしているんだからアリと言われればアリだけど、やられた側はゲームとしての楽しさを全然感じない。
>>205 の言うようにダッシュn択だって絶対じゃないしそういう状況を作らなきゃいいという話はあるけど、それは五分での話。
修羅ナコ・修羅半蔵をそれ以外が相手にするのはとても五分とは言えない。
キャラ差のある状況下で勝つための作業をしてくるというのは、ゲームを楽しもうとしてやっている私には合わない。
つまらない。
つまらないので、最後は乱入してきてもゲームを放棄してたわけです。
まあ、私が下手でそいつらを完全に負かせられなかったので、僻みと言われればそれまでですけどね。
#最も得意な羅刹タムを使っても勝率は五分くらいでしたから
すみません、ずっと書き込んでから気付いたのですが、ここは総合じゃなかったんですね。 総合のつもりで書いてました。 調子こいて書き連ねてすみません。
いろはの元ネタは「鶴の恩返し」ですか?
久々のタイムスリッパー
零SPで幻十郎に桜華ガードさせられて跳ね上がりさせられ、 ガード固めたらダッシュ→投げ or 強三連殺 or 遠しゃがみBや不意打ち などでやたら攻められます。 ジャンプしたら花札に当たったり光翼刃受けたりジャンプ強斬りくらったりで… 変にこっちからしかけても、やはり遠しゃがみBでカウンター→花札から色々来ますし…。 万が一このような状況になった場合、安定策はないのですか?
怒り爆発 境地
228 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/13(土) 23:32:36 ID:Mnvw2wrU
ダッシュ二択にダッシュをぶつけられて鍔迫り合いにされたことがあったな。こんな対処もあったのかと驚いた。 また連打がそいつ早ぇーでやんの。
細かいフレームとか反確とかそーいうの抜きにして とにかく社るロットとガル使われると途端に対戦する気がドカッと失せてしまう。 この二人には勝とうが負けようがさっぱり面白くない。 あとルーレット使ってくる奴にも同様の感情が沸き上がる。 自キャラは狂落もバクステ小雨も使えない閑丸
シャルはともかくガルの何がダメなんだ?
ストライクヘッズが減りすぎとか
>>228 その134だが外道を消すとは聞き捨てならんな。
女キャラではシャルを使うがメインは外道なんでな、
色とアスラも良いけど代わりになんて言うと
ぐっぢまうぞ。
んでマジレスすると蒲田ってなに?俺戦法なんてもん存在しないから一応きいときたい
シンさんのテキストは勉強になるなぁ
コミケにいろはコスいた?
失せろキャラ豚
コミケに外道コスいた?
参加者の8割は外道コスだったよ。
アースクエイクじゃないの?
外道コスでぃょぅι゛ぉを狙って…
地震コスで宝の山を・・・
飛脚コスで走って怒られる
寂れてるな
そうでもないよ
252 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/15(月) 06:02:53 ID:174is2F7
剣サム入荷する店少ないかもね 零SPは良いゲームだったけど全国的には流行らなかったし 何より某事件の影響でバッシング受けたのが痛い バーチャやギルティは地方でも対戦が盛んだけど サムスピって地方じゃ対戦相手見つけるのも大変なくらい流行ってないよね? クソゲーだけど芋コロの方がパンピー受けが良くてインカム上じゃない?w SVCもクソゲーの極みだったけど地方のゲーセンじゃサム零よりインカム良い店多かったし・・・
ていうか異常なCPUの強さも新規を遠のかせる原因だったと思う。 ロケテである程度の宣伝になったかもしれないから 触った感じプレイできそうならやってくれる人もいるんではないか
>>252 そんなもんだと思うよ。
2Dきゃネオコロやギルの方が安π。
3店舗転がしてるけど剣サムは各店舗対戦1組だけの予定。
おれは侍シリーズが好きだからもっと入れたいけど見込み薄だね。
>>253 ロケテの存在を認識してる香具師がどのくらいいるか分かってる?
そういうのに興味を持つ連中は放っておいても新作出ればやるから五水井
255 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/15(月) 08:53:15 ID:cCT3EMhx
>252 サムスピと比べての他ゲー批判は見苦しいからやめろ 俺から見れば好みの問題でSVCもSPもどっちもありえないクソゲー パンピー受けとかアホか
256 :
ネ申 :2005/08/15(月) 09:27:34 ID:DB8yzqzT
( ´_ゝ`)プッ!
永久か… ヽ(゚∇゚ )ノヽ( ゚∇゚)ノ ウキャキャ ウキャキャ
>>254 ネオコロに関してはネオコロ本スレを見れ。
またはゲーセンに池。
インカムは君の予想以上だ。
うちんとこは田舎だけど以外にやる人いるよ。まあお馴染みさんだけど
261 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/15(月) 12:49:08 ID:cCT3EMhx
SPは普通にダメゲーだろ。 それともSP信者しか剣はやっちゃだめなんすかね
だめwwww さっさとお帰り下さいwwww
263 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/15(月) 13:19:25 ID:2XUFV1Oy
侍魂天下一剣客伝は来年の闘劇種目になると思うけどみんなはどう思う?
>262 相当やったけどやればやるほどつまんね 最初やったときやまともな相手とやればまぁ遊べるが
まずは、主観と客観をすり替えてる自分に気付く事から始めようか。
266 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/15(月) 13:58:55 ID:2XUFV1Oy
アルカディア記事内のナインハルトの絵が一瞬サガットに見えたw
主観だね。でも同時につまんないと言う意見はマジョリティだろ
269 :
254 :2005/08/15(月) 14:28:36 ID:L6mtUaRk
>>258 だからさ、ネオコロは安パイだって書いてるだろ
おれはゲーセンの経営者
ゲームの選定は基本店長に任せてるけど学生時代ハマった侍シリーズだけは絶対に入れるように指示してる。
だけど零と零SPを各店対戦2ずつおいたら大損こいて今回は店長らの話を聞いて1ずつにした。
ちなみに零+零SPをあわせたトータルのインカムより、現時点のネオコロの方が上。間もなく2倍。
剣が良ゲーでも客が集まってくれるかね。
今や侍剣劇もインパクト薄いから心配だよ。
でもおれは各店舗で仕入れる1本ずつ以外に自腹で1本仕入れるつもり。
今回のリキの入れようから剣サムの完成度と魅力を信じる。
今まで培ってきた糞ゲーとしての定評があるからなぁ侍は KOFみたくキャラ人気が異常だったりお手軽ならまた違ったろうけど
全キャラ出るって事は、「あの」黒子も出てくんのかなぁ・・・ 奴には、今だに勝てる気がしねぇ・・・
>>269 ネオコロが安パイ?
あの仕様じゃ、パンピーも付き様が無いし、
うちでは凄まじい地雷っぷりなんだけど‥。
NW、GBOS、スペジェネ、ネオコロ二台‥。
すべて店長&社員が反対したのに、オーナーの一存で入れたゲーム。
散々だったNWの前例があっても全く懲りてないからなぁ‥。
毎回、ゲームを知らない漢オーナーの説得で一苦労。
もう、KOFだから売れるとかって時代じゃないしねぇ。
客にアンケ取ったり、ロケやショーに出向いたりと、
ゲームを見る目は磨いておかないと。
サムライは固定客向けのゲームだね 常連客が付きそうにもないゲーセンは入れない方がいい。
何事も初動が肝心だね。
稼動初期に入れてプレイヤーが付いて、そこが対戦のメッカとなってしたらばとかで
「○時に○○で対戦会しましょう!」みたいな流れになったら世間的にはあまり
流行ってなくても客は集まるだろうし。
>>269 、272
ランブルとメルブラはどうでした?
275 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/15(月) 16:38:33 ID:DJp9kotE
304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2005/07/10(日) 23:48:17 ID:3ZD3DfWl 紫ナコの情報希望 隱しキャラ? 320 名前:303 メェル:sage 投稿日:2005/07/11(月) 00:13:27 ID:jv7c60t3 スルーされたかor2 今日のロケテで紫ナコが出ましたけど(ランダムで) プレイヤーはナコ使いじゃありませんから、違いが分かりませんor2 (対戦のイラスト&開幕も違う) 隱しキャラかな?もし情報があれば教えてください 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2005/07/14(木) 01:37:28 ID:m6kHgcpq 隠しは、あーだこーだって、 ちゃんと過去レスぐらいよめって・・・ とりあえず一人は紫ナコルル。 これはロケ手でもはっきりみたので確定。 858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2005/07/14(木) 15:58:43 ID:TqhIVzUO 日本のロケテではありませんからw 目撃者のナコ使いに確認しました、性能は多分同じだそう。 912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2005/07/14(木) 22:11:13 ID:ghKIF5WQ >863 ところがどっこい、別キャラ枠だったりするw そもそも隠しカラーじゃないのか、レラと見間違えたんじゃないかってのは、見当違い。 ドット絵はいろが違うだけだが、イラストが赤とはちがうんよ。 ちょっと強気な評定してる。 サムスピにおける、ナコルルは特別ってことだ。
剣サム面白いって言ってるやつはあんまり居なくないか? なんか半分くらいがダメって言ってて、半分がまあ遊べると。 ロケテやって凄く面白いって言ってる奴は少ない気がする。 こんなんで一般に流行るのか? 良くも悪くもサムスピじゃなくなってるんだろ?
別に良いじゃん 流行り具合なんか零SP程度で 良くないけど
サムスピが一般層で流行るのは無理。 もともとゲーム性自体はマニア向けだし。 剣客格闘ってのが、ものめずらしくて最初は一般層でも流行ってたけど
>>278 物珍しさ+αがあったんだけどね……
他のゲームにはない魅力が。だから未だに根強く旧作を遊び続けてるファンもいる。
なんか幅さんがいっぱいいるな
281 :
254 :2005/08/15(月) 18:31:30 ID:L6mtUaRk
>>272 お前もしかしてうちの社員?てんちょ?
ってもおれがゴリ押ししたの侍シリーズだけだからなぁ。
うちの周りはガキが多いから2Dはキャラ系が安パイなんだよ。
剣サムおもしろかったぞ 夏に出るといわれるゲームの中で一番面白かった
>>254 とりあえず仕事に私情をはさんだ時点で自分が無能経営者だって事に気づいてくれ。
>>254 が兵庫県の店の経営者の気がして仕方がない俺ガイル。
128 俺より強い名無しに会いにいく sage 2005/08/05(金) 00:33:29 ID:wTTwLATV 昨日、乱入対戦後相手がそのまま去ってプレイしてたら なんか初めて見るキャラが出てきた デモとかとばしてたからよくわからんが「敗者〜戦」と出てきて 相手が「お前はもう負けた云々〜無理にでも続けようとすると罪人として裁く」 とか何とか言ってそのまま仕合 武器は刃に糸がついてるやつを左右4つずつ わかる人にしかわからんが「うしおととら」の金票が持ってた感じのやつ 通常時は指の股に挟んでる 投げては引き戻す繰り返し 糸には判定がないけど戻って来たやつを何回か当たったらチョビチョビ削られてた 技はウプン オプみたいにな物 地面に突き刺し自分の前から上に突き出る物(多分ABCの順で距離が離れる) ジャンプ中に地面に向かって投げ 刺さったときにはそのまま斜め45°に急降下、直径1キャラ分に局地地震 武器飛ばしは武器を二本投げて刺さったら 相手を引き寄せつつ自分も近づき乱舞 トドメは相手の腹を蹴ってバク宙して 下から払うように武器を投げ光の刃が出てきた 秘奥義は相手が斬スピだったためわからず 一撃はかなり弱く手数で勝負って感じだった とりあえず勝ったらそのまま進行 もう一回闘いたかったんだけど、同じ状況にしても出てこず 乱入勝利後低確率かも 130 128 sage 2005/08/05(金) 00:39:43 ID:wTTwLATV 名前書くの忘れてたOTL 確か「聖 勇希」(ひじり ゆうき) 131 俺より強い名無しに会いにいく sage 2005/08/05(金) 00:44:23 ID:CIAxUvU4 まあ本当だとしたら隠しキャラその1はそいつで間違いないね ていうかラスボス報告とか出てるってことは これってほとんど製品版なんだろーね 141 俺より強い名無しに会いにいく sage 2005/08/05(金) 00:58:29 ID:wTTwLATV 見た目は若く、髪は黒で短いが片眼は髪で隠れて見えない 身なりは下は黒袴 上は白い物の上に黒い鎧というか胸当てみたいな物 傷が付いてる 声はかなり渋い、よく聞こえんかったが大塚芳忠みたいな声だった 見た目と声合ってなさ過ぎだった 150 俺より強い名無しに会いにいく sage 2005/08/05(金) 01:35:20 ID:wTTwLATV 状況書くわ 池袋・晩7〜8時頃 使用キャラはリムルルで 乱入対戦して一回負け 同じキャラでもう一回挑んで勝ったらその直後でた
536 俺より強い名無しに会いにいく sage 2005/08/07(日) 18:35:30 ID:gXC+YEEX
そういや明らかにガセ言われてたキャラ見たわ
もうグラ真っ黒
一発一発がかなり速いけどほとんどダメージは言ってなかった
その代わりコンボ数が偉いことになってた
40斬ぐらいでリム大斬りぐらいのダメージ
556 俺より強い名無しに会いにいく sage 2005/08/07(日) 19:59:24 ID:gXC+YEEX
>>538 炎邪で乱入し一回負けてから
また炎邪で乱入し相手に勝ちそのままプレイしてたらでた
条件は敗退後、乱入勝利だと思われ
でないことも有るみたい
蒼月で同じ状況になったけどでなかったから…
594 561 sage 2005/08/08(月) 00:27:33 ID:f4emLeCj
>>563 ボタン連打だったから名字は確認出来んかった
下は勇(男?)希 みたいな漢字だった
287 :
254 :2005/08/15(月) 19:58:35 ID:L6mtUaRk
>>283 雇われ経営者じゃないもんで、自分のカネでオトシマエはつけてるよ。
店長や社員に迷惑は掛けられん。
客の流れが落ち込んだ気配があったときは持ち出しでイベント打たせていただきました。
それでもおれは2D侍が好きなんだよ!
>>284 残念、東北なんだな。
っていうかこのゲーム中高生に全く受けないよね。 このスレに10代ってわずか数人程度だと思う ついでにこのスレ自体数人しかいないと思う。
小五女子の俺がいますよ
一般にも受け入れられず、侍プレイヤーからも微妙視されているように感じる。
そうか?ロケテ好感触じゃなかったか?
マジレスすると、今回微妙だという評価をする奴に限って零SPを比較対照に挙げることが多い ゲームバランスが大きく変わってるから、過去作に固執すると今作が微妙に感じると思われ 全体的には好評価だと思うよ ただロケテが一部なせいで、狂死郎とか一部のネタが過剰にクローズアップされて悪印象を与えたのはあると思う
ナインハルトが復活するんで俺はこのゲームを再び始める事にする。 あー! あー! ずぼぼぼぼぼぉおおおん うーむ。何もかも懐かしいぇーがー ところで あのパンティエプロンパンストのふとももムチプリの乾いてる縦筋に人差し指で 秘孔をつきまくりの指出し入れキャラは何だ? あーいう変態がいるからSNKはやめられねえな。ウヘヘ しかし俺はナインハルト。大パンであー!あー!バルカンエクスプロイズンで ずぼぼぼぼぼぼーんになるんだな。
狂死郎は・・・俺は狂死郎には乱入しないことにした
乱入されたくなきゃ狂死郎使えばいいのか
>零SPを比較対照に挙げることが多い しかし初代と比べられてもそれはそれで困るだろ。
>>255 剣サムは普通に良いゲームだと思うが
ゲーセン側が儲からないと判断したら台が撤去(or入荷すらしない)な訳で
他ゲー批判とかそういうレベルの話題じゃないと思うが
剣サム入荷する店がどれだけあるか
地方のサムスピ好きとしてはかなり切実な問題だよ・・・
>>288 いまは18で中三からサムスピに目覚めた俺がいますが。
零のときはBBSの書き込みで同年代と対戦したり
GG厨の知人に興味を持たせたりもしたぞ。
途中からナコヲタになっっちゃったのと
サムスピやらないけどリムヲタになった知人もいるのは秘密だ。
ネット対戦対応の家庭版かPC版の方が儲かるんじゃないかと思ってきた。 キャラゲー要素強いからそっち方面のオマケつければ意外と今よりマシだったりして。
>>292 SPと完全にバランスというかゲームの趣旨が違うからな。
今回はどっちかっていうと零と他の普通の格ゲーが混ざった感覚って感じ。
わかりにくいけども。
零が好きな俺はありがたい。
SPはやっぱり投げ周りとかが曖昧すぎてどうもな。
キャラバランスは酷いけどそこらへんは零のがしっかりしてた気がする
他の格ゲーだって新シリーズごとにシステムが違うのに 旧作と比べすぎる必要はないと思う。
おまえら適当に言ってないか? そもそも発売してないゲームを「零SPより面白い、面白くない」なんて議論したって しょーがないだろ
まー発売日も伸びた事だしね
ちょっと大き目の勤め先のゲーセンの話だが、ゼロスペは残虐演出が 酷すぎたので店から撤去した。インカムも悪すぎだし、今回はどう考えても 残虐演出やりすぎとわが店の店長は言ってた。 曲がった事嫌いな店長だからしょうがないと思ったが、新作は入れて くれるんだろうか・・・。毎年ゲームショーとかに足を運んで、色々勉強 してる店長に聞いてみたら、残虐演出が無くなれば入れてやると豪語してた。 どうなるんだろうか。
幅さんは脳内ソースじゃ飽き足らず 脳内店長まで出てきましたか
どこが幅なんだよアホ
>>300 ネットでの対戦は地方モノにとっては非常にアリガタイだろうけども
現状では、無理だろうねぇ。
専用回線引っ張らない限り、ラグは解消しない。
格闘ゲームって1Fとかの世界でやるのだから、遅れが致命的になる。
よほど、新技術とかないかぎりネット対応はテーブルゲーム系が
主流だろうねぇ。
おまえらSNK系統に面白さとかバランスとか言っててむなしくなってこないか? 俺はサムライ何とか(らしょーじん女ボスの奴)と ガロスペだけは結構遊んだ覚えがあるんだよね。で、やってて思うが どんなバランスやゲーム性であろうとSNK系列は面白さは自分で探すものだよ。 対戦が面白いとかなんて最初から期待してねえし。
それで売れるなら問題ないけどねぇ
>>306 おい、その幅ってなんだよ。普通に書き込みしただけで変人扱いか?
お前のほうがよっぽど妄想にとらわれて変人だと思うよw
んなこたぁない
幅の分際で逆ギレかよ どこの店か晒してみろや脳内店員
今日は釣って釣られての日ですか
微妙に幅っぽくない気もするが脳内経営者ってのは間違いないだろうな。 信じろって言うほうが無理。せめて県名くらいは晒さないと。
いやあ、まあ幅さんでしょ・・・普通に。 「零SPは残虐演出で当局からマークされた」とか いつもの彼の手法じゃないですか
なんかオレが幅と勘違いされているようだ。 お前らがどう思おうが勝手だが、勝手に他人と思われるのは良い気がしないな。 結局、お前らがどうこう言えば言うほど、幅本人がニヤつく展開になるだけ。 オレには関係ねーよ
SPなー ミズキ使えるって知って喜んでやってみたら一人目で終わった CPU強すぎだよ・・・いつもデモ流れてたし・・・ ぜったいこれが原因だと思うね俺は
稼動前から入荷の心配をされる、それが侍クオリティ 40人キャラがいるゲームでバランスとれってんだからスタッフさすがに大変そう。 これでバランス取れてたら中々の良ゲーと呼んでいい気がする。 ってわけで経営者とか店長話そろそろやめよう。
残虐表現は今回一切なしだよ ストーリーが死合じゃなくて試合なんで、血しぶきもでない。
そのわりにいろはは対戦相手を食材としてだんな様に出そうとしてるがな
いろはが現時点で露骨な強キャラ調整なほうが問題だとは思うがなw 「強キャラだから」という理由では選びづらいキャラではあるが
324 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/16(火) 00:03:57 ID:+NF03WZi
逆刃刀でも十分人を殺せる鈍器だと思うんだ
残虐演出についてはどうとも言わないけど、 今回の刀で斬られて一滴の血も出ないというのは不自然だと思う。
>>323 こないだのロケテでちょっと調整されたでしょ
>>326 だってゲームだし。
SPのクレームで懲りて、クレームのネタになりそうな部分はカットすることにしたんだろう。
これは、家庭用は18斤で出してもラわにゃ
私は勝利と はぐれる訳にはいかないから いつかまた逢いましょう その日までサヨナラ紙の戦士よ タムタムを使うぐらいなら チャムチャムを使った方がいい みんなは去っていくの それだけはわかっているから タムタムの二択は 更にかけにくくなったね せめて最後は笑顔でガブルさせて 相手が射程ギリギリで 強斬りカス当たりしたら そのラウンド もう一度やり直してしまいたい 起き上がりに重ねたガブルを 普通に飛ばれる限り タムタムは紙の戦士でいられるでしょう 許してね紙の戦士よ 弱い俺はチャムに誘われたの いつかまた逢いましょう その日までサヨナラ紙の戦士よ 時を重ねるごとに ひとつずつチャムを知っていって さらに時を重ねて ひとつずつわからなくなって 愛が消えていくのを ゲージに例えてみたりして そこに確かに残る悲壮感 想いを紡いだ中段まで 削除されるのならば 画面端で物言わぬタムタムになりたい 誰にも邪魔をされずに タムタムを使えたらいいのに マグナスをひっそりと思い出させて 諦めてアンドリューよ スタチューはムーラを貫くだけ 雪に伝えて…弱いよ…大丈夫…弱いよ 繰り返される タムタム虐殺 出逢いと別れ 泣くも笑うも好きも嫌いも 許してね紙の戦士よ 某チームの大将に誘われたの いつかまた逢いましょう その日までサヨナラチャムチャムよ 自分のプレイには 限界を確かに感じたから タムタムのせいにしたけど 私は生きたわ紙の戦士と
ガイラなんで禿げてしまうん?
でしゃばりなのかw スタッフにハゲフェチがいるとしか思え無いがorz 斬のQ&Aで「KOFにハゲチームどうですか」とか言ったスタッフみたいなのが。 ところで骸羅はハゲなのではなく強制剃髪…だよな?
剣サムのゲーム性はどうでもいいが、あのもっさり感は酷いと思う。 SPと比べてとかの問題じゃなくゲームとしてどうかと思ったが それについては何にも意見無いのか・・・ 稼動したら地方のロケテやってない連中は愕然とすると思うんだが。
もっさりしてたか…? ゲームがもっさりしてるというより、 今まで程ジャンプのリスクがなくなった所為で ティッシュだろうと何だろうとジャンプを多用するプレイヤーが多かったからそう感じるだけかと
いや、ジャンプとかの問題じゃなくキャラの挙動が 明らかに普通のゲームと比べておかしいと思うんだけど・・・ ダッシュ然りヒットストップ然り、多段技の演出とかももっさりしてるか 異常に早いかでおかしいと思わなかった? 細雪は異常に早いし円殺陣はなんかサクサクしてるし。寅の大斬りもスゲー早いし。 ああいうのは何とも思わないのかぁ。 俺も剣サムに面白みを感じない人間だけど、一番の理由はゲーム性より このもっさり感なんだよな。
そもそもどこまでがもっさりなのか感覚の世界だからなぁ。 既存のゲームでもっさりしてる・してないを例に挙げてくれるとわかりやすいかも。
>>336 もっさりの使い方が違うと思うが…。
多段技が早くなったのはテンポアップのためとかでしょ。
正直なところ、零の寅の遠大なんて食らうとイライラしてたし。
テンポは速くなったが、大斬り自体の爽快感は残ってるから問題ないと思う。
操作がもっさりしてる、というかラグがあるのはNAOMIの仕様らしい。 USBがどうとかって聞いたことがある。 たしかにメルブラでもラグがどうのと言われていたけど、 バーチャやギルティでは聞かないよなあ・・・。どういうことなんだろ。
341 :
ネ申 :2005/08/16(火) 07:12:25 ID:JbAxpvst
('A`)?
寅や覇王の大斬りはあのヒットストップがあってこそだったねぇ。
>338 中国チームは侍魂コスだったらしい。 どっかで写真見たが、ミヅキクォリティ高かった。
>>340 空気を読まずマジレスするとアトミス
>>336 あー、モッサリと言うか何と言うか、
零スペと比べて食らいのけぞりなんか徹底して変えられてたし、違和感はあると思う
まあ今作は技の隙とかリクス応酬のバランスとか、全体的なゲームの「間」が変わってるんだから、
個人的にはヒットストップはあれくらいでいい感じもするけど、どうなんだろうね
一応つっこんどけば剣はNAOMIじゃなくてAWね
操作感とかは慣れ。 もっさりとか言い出したら零や零SP、もっと以前の斬や真、ポリゴンの時だって言われていた。 さすがにポリゴンのやつが慣れたとかいう話はあまり聞かないがそれ以外は慣れてるだろ。 零SPの感覚が正とも限らないし。 COM戦は今回かなり難易度は落ちている気がする。 普通に調べながら決勝まではいけるからね。 最終ボスもそれほど強くない…と思う。 ただ準決勝以降、キャラが多分固定な所とか見るとCOM戦が楽しめるかというと… 俺は楽しめないと思う。
最終ボスって新規? 基盤変わったけど目ジャンプのシステムは健在なの? これって初心者イジメにしかならない糞仕様だから消した方がいいと思うんだけど。
SPほど隙は無いけど打点が高いと普通に着地投げられる ただヒットストップがすごく軽いから最初戸惑う
>348 健在。 ロケテで連勝してた連中は早くも使い込んでた
ロケテはもうやってないの?
うわあ、マジか。製作はマズいと思わないんだろうか? せめてインストか操作説明に目ジャンプは記載すべきだよな。 初心者が延々と投げられて殺されていく様はちょっと見てられない。
353 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/16(火) 12:45:18 ID:CCgjHkSs
304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2005/07/10(日) 23:48:17 ID:3ZD3DfWl 紫ナコの情報希望 隱しキャラ? 320 名前:303 メェル:sage 投稿日:2005/07/11(月) 00:13:27 ID:jv7c60t3 スルーされたかor2 今日のロケテで紫ナコが出ましたけど(ランダムで) プレイヤーはナコ使いじゃありませんから、違いが分かりませんor2 (対戦のイラスト&開幕も違う) 隱しキャラかな?もし情報があれば教えてください 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2005/07/14(木) 01:37:28 ID:m6kHgcpq 隠しは、あーだこーだって、 ちゃんと過去レスぐらいよめって・・・ とりあえず一人は紫ナコルル。 これはロケ手でもはっきりみたので確定。 858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2005/07/14(木) 15:58:43 ID:TqhIVzUO 日本のロケテではありませんからw 目撃者のナコ使いに確認しました、性能は多分同じだそう。 912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2005/07/14(木) 22:11:13 ID:ghKIF5WQ >863 ところがどっこい、別キャラ枠だったりするw そもそも隠しカラーじゃないのか、レラと見間違えたんじゃないかってのは、見当違い。 ドット絵はいろが違うだけだが、イラストが赤とはちがうんよ。 ちょっと強気な評定してる。 サムスピにおける、ナコルルは特別ってことだ。
どっちかってーと投げがおかしいのだろう。 今時、飛び込みガードしてボタン連打で簡単に投げが成立する格ゲーってないよなー まぁ、ぴょんぴょん飛ぶゲームじゃないけどね。 でもなんでずっとそのままなんだろ。この仕様が人気あるのか?
飛び込みにはリスクがあったほうがいいしね 目ジャンプないと飛び込む側の自由性が大きくなっちゃうしなあ
まぁ零系だとD行動あるし目ジャンプ無くてもよかったような気もするな。 今回は無いと怒スピ辛いような。
いや、問題は一見さんがゲームにならないって事じゃないかな。 これだけ重要ならゲーム内で大々的なアナウンスがあっても良いはず。 正式にシステム採用してコンボ同様に画面に「目ジャンプ(仮)OK」みたいな表示を出すとか。
そこまでひどいか? ロケテやってないやつが大げさに書いてるようにしか見えない
ていうか初期は目ジャンプくらい昔からの常連の特権でいいじゃない 一見さんだって自分で覚えていくだろうよ
>>359 常連が特権を良い事に投げだけで完勝してるから一見さんが一見さんで終わって
このゲームが過疎るんじゃなかろうか。せっかくだし盛り上がって欲しいので
メーカー側には何らかの対処をしてほしい。
>>360 >常連が特権を良い事に投げだけで完勝してるから
どこで?
こんなに滞空時間が長いゲームで上にレバーを入れっぱなしにしたことないけどな。 まあ、他人と自分は違うんだけど。
一部飛込みが強烈なキャラがいるんだから 初心者がそのキャラでのバッタ戦法に逃げないようにするという点では今のままでもよいと思う
>>361 どこで?と言われても・・・SP入荷時はそんな状況多かったよ。
空中の相手を上り斬りで落として投げの連係。
「なんだ、これ。何も出来ない。ハメか?」みたいに文句言ってた人もかなり居た。
正直、ちょっと同情する。大ダメージ食らった上に理不尽な追加でさらにダメージって
相当ストレスになるだろう。
なんだ剣サムの話じゃないのか
無印初期はダッシュ投げだけで屍の山を築いてすみませんでした
>>364 やる気がある初心者なら上手い常連の立ち回りを見て勉強するよ。
「ジャンプの着地にバクステすれば投げられないのか」
「相手が走ってきたら伏せておけばとりあえず投げは喰らわないな」
まあ天然記念物並みにプレイヤーが気象だった零SPプレイヤーの台詞じゃないか。
その為の投げ抜けでないの? ズブの初心者ならいざしらず 他ゲーから流れてきた人達がその辺を投げ抜けで 侍勢に衝撃を叩き付けると踏んでた。 発生の遅いコマ投げ全部抜けてきてガクブル なんて展開は買い被りかな?
まあ個人的には投げぬけはいらんのだけどね。 もともとD行動がアンチ投げ材料だと思ってたんだけどなあ。 無印、SPといかんせん投げが強力すぎた。
青森の闘劇予選で一回戦と二回戦で戦った皆様。 レラのダッシュ投げだけで勝ててしまい 解説や観客がいる中で少し虚しくなりました。 大会出る前に基本を覚えておいて欲しかったです。
>>366 まぁ、そうなんだけどね。
無印からせっかくプレイし続けたのにSPが恐ろしいくらい過疎ってたんで
今作もちょっと心配なんだよ。出来るだけ人を遠ざけるような仕様は止めて欲しいんだ。
特に某お芋さんのコロコロ見てると客層が違うとはいえ寒気すらしてくる。大丈夫だろうか。
投げ避けを制するものはSPを制すよ。マジで。
期待しすぎ? のほうがよかったね 言葉がいいかげんでスマソ
そして俺は皮被り
今回投げ抜けと起き攻め対処でやめる初心者多そうだね。 「怒」でプレイして投げられて後は回避が厳しい(無理?)な攻撃を重ねられ続けるパターン。 そういえばキャラ選択時のデフォルトのグルーブは何だったっけ?剣?
>>370 SPが過疎ってたのはCPU戦が強すぎたから
>>375 だから何で投げの強いSP=今回の剣サムなんだよ
>>377 超切りって投げ無敵なんか。結構活躍しそうだな。
379 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/16(火) 15:08:35 ID:N+mMSM34
第一回ロケテ限定でな
>>375 > 今回投げ抜けと起き攻め対処でやめる初心者多そうだね。
そんなレベルで止められたら昨今の対戦ゲームは何一つ流行りゃしない
飛び込みをガードした時のD行動を絡めた読み合いは、とても深いが 初心者には逆に中級者以上に全く手が出せなくなるシステムでもある あちらを立てればこちらが立たず・・・
>とても深いが 深くないだろ。選択肢の数=深い じゃないぞ。 「目ジャンプしないと投げられますよ。そのために回避行動用意しました。」 ってプレイヤーがシステムに遊ばれているだけ。
やっぱ大阪とかいろんな地域でロケテやってほしかったよなあ
ここで「投げが強くて投げ抜けが難しいから初心者がつかない」だの 「目ジャンプがわかりづらいから初心者が〜」だの言ってるやつは 要するに「自分ができないんで直してください」ってことでよろしいか?
まぁ深いかどうかは別にして 目ジャンプすればいいってわけでもない
雑魚を基準にしてたら収集つかん。 まとまりがない糞ゲーが生まれるだけ。
剣サムにおいての投げ連打は、SPの6CDとは異なるが厨行動。(簡単で強いという意味で) 相手の食らい判定を掴んでしまうため、切り返し・防御手段としてきわめて優秀な性能。 もちろん崩しとしての性能も高い。 ただし、リターンが少なく、投げスカリがハイリスク。 その投げ連打に対してハイリスクを与えることができるか=目ジャンプができるか、が初心者脱出の鍵になる。 もちろん目ジャンプ以外にも対処法はあるけれど、目ジャンプが最もハイリスクを与えられる選択肢。 これができることで、「投げ連打が危険である」と理解させられるので、それを逆に読み合いになる。 本当に厨房であれば、目ジャンプで回避されて痛い反撃を貰っても「たまたま」としか思わないので、そこで成長が止まる。 剣サムの投げはSPと違ってガンになる要素ではないけど、初心者のの壁ではあると思う。
ただ、ジャンプ攻撃をガードさせた=有利になる が一般的なゲームの認識なので そこで逆2択を仕掛けられるのはあまり気分の良いものではないだろうね。 それが嫌だ、というプレイヤーは多そうってこと
GGXXのFD仕込み投げやら、バーチャの避け投げ抜けならともかく 「投げを読んだら上にレバーを入れる」ことのどこが初心者の壁なんだよ。
ジャンプ攻撃をガードさせたんだから俺のターン!というのが一般的な認識だから、 そこで逆に目ジャンプをしなければならない=なんで俺が回避行動を取らなければならないのか?って思うだろ 目ジャンプは目ジャンプでガードさせた技やタイミングによって、目押しのタイミングが変わるので、 初心者プレイヤーは覚えるのに時間が掛かる。そもそもインストにも載っていないし。 なのに相手は投げを連打しているだけ。 その辺りに不快感を覚えると、止めるプレイヤーがでるかもしれないってこと。
飛び込みをガードされた後とか、前歩きでくぐられた後とかは、 「投げを読んだら 『目押しで』 上にレバーを入れる」必要があるから。 さらにそれがインストに載ってなく、ゲーム中で説明もないから。
そんなんでやめるやついるの? 俺目ジャンプなんて知らなかったけど、ロケテで楽しめたぞ
普通はそこで「ああ、このゲームではジャンプ後不利なんだな」と考えて ・不用意なジャンプをやめる ・先行入力可能なバックステップをする。 ・目ジャンプできるようにする ・D行動を覚える とかって対処していくもんだろ。少なくとも零から始めた俺はそうした。 「一般的な認識だから」なんて言って主観を客観にすりかえるなよ。
>>391 GGXXのFD仕込み投げ・バーチャの避け投げ抜けも
インストに載ってない上にゲーム中でも説明ないよ。
話がいまいち伝わらないようだけど、要はその「ガードされると不利」「ガードさせたのに不利」という部分が、しっくりこない、慣れないなど自分に合わなければ辞めるっしょ。 ジャンプ攻撃に限らず、ほとんどの技がサムスピではそうなので、この部分が許容できないってだけの話。 「俺は平気だった」って言ってる人がいるように「俺は駄目だった、俺には合わなかった」って人がいるだろうねってことだよ。
実際にプレイヤーとして厨房が多いんだから、厨房向けに作った方が盛り上がるだろ。 まぁ目ジャンプ、っていうか着地の硬直なくしたら一部のキャラなんか密着して上入れっぱになるけどな。
万人に受けるものは不可能だとしても、一般的な、特に最近のゲームは攻め側有利に作られていることが多いので、 攻めているのに不利という部分がどうしても受け入れられない人はいる。 その部分こそがサムスピがサムスピである所以なので結局は「慣れろ」としか言えないけどね。 そのわりになぜサムスピには厨房止まりで成長しないプレイヤーが多いのだろう。
だからガークラいれりゃいいんだよ
>>397 >そのわりになぜサムスピには厨房止まりで成長しないプレイヤーが多いのだろう。
お気に入りキャラが動いてりゃ満足な奴が多いからじゃないか。
あと、一撃がでかい分適当に技出しても勝てちゃうことがある→俺TUEEEE!!!
>>398 まだいたのかw
初心者がナントカだのインカムが云々だの、くだらないことをクドクドと…。 「目ジャンプできずに投げられて死んだからムカついた」って、素直に言えよ。
雑魚は文句だけいっちょ前。
さっさとガークラか、剣豪みたいに剣を払う概念を取り入れなさい
>>395 そんなこといちいち気にしてどうする??????
ていうかガークラあるよ
>>403 追い詰められてどうしようもなくなった結果の書き込みなんだからそっとしておいてあげてよ。
話題に出遅れたが、俺も目ジャンプはあんまり好きじゃない。 導入する事でゲーム性にプラスは特に無いと思うから、 分かりやすい方がいい気もする。 確かにワカラン殺しに直結してるしなぁ…。 つーか、初代の頃、俺もタネが分からなくて食らいまくったw でも、今更サムスピやる人間にワカラン殺しなんて あんまり縁の無い話かもなぁ…。
目ジャンプをインストに載せてくれ はっきり言ってサムスピにおいては基本動作でしょ
狂死郎が素手で蝦蟇出せるっていう話題のときにさ そんなの食らわないって言ってた人いるでしょ ジャンプ斬りで安定ってさ そのときに何で誰も着地投げあるじゃんって言わなかったの? なんかいまさらだけどさ
ジャンプ後に制約なく動けるとバッタゲーになるからだろ
しかし目ジャンプなんてテクまでインストに細かく書き込んだら誰も読まなくなる予感 つーか侍に限らず、GGでも鉄拳でもメルブラでも、上手くなりたきゃ個人で載ってないシステムくらい調べるだろう 初心者殺しだから手取り足取りインスト書けとか、システム自体なくしてしまえってのは粗暴じゃまいか まあ、サムスピ自体初心者が取っ付きづらいから支援しようという気持ちはわからなくもないが…
自分の地元のゲーセンにボランティアでインストに載ってない技表とかテクニックとか印刷して置いとくとかするといいんじゃない。
初心者が伝々〜とか言ってるけどその理屈じゃGGとかが流行る道理がないわけだが。 あれやってる奴FRCのタイミングとかコンボとか自分で練習して身につけてるんだろ? 初心者でコンボわかんないからインストに書いてくれって言ってるのと同じようなもんだぞ?
零、SPと人が離れる要因が多かったから、新作をきっかけにどうすれば人を増やせるかということを話していると思ったんだが、ちがうのだろうか。 アルカデには始めのほうに目ジャンプが載っていて、重要だから覚えろってしっかり書いてあったのは好印象。 新規といっても殆どは他ゲーからの参入者だし、強くなり方や基本情報なんてのものは知っていることが多い。 そういうやる気のある人をいかに定着させるかが問題だな。 こういうときに名プレイヤーがいて実演プレイを見せてくれたりするところもあれば、 SPの厨房が厨房のまま剣サムにきて、ぶっぱと投げ連打で荒らしてくるところもある。 やっぱりやる環境が大事。
>>414 君の意見は「離れていく人をいかに少なくするか」という後ろ向きな意見だし、
内容も「その意見を採用したところで何が変わるの?」というようなものばかりだ。
そもそも「新作をきっかけにどうすれば人を増やせるか」なんてのは
開発が考えることでプレイヤーがどうこうできるようなレベルではないよ。
主観がどうの言ってる人がいるけど 人間の意見てな全てその言葉を言った人の主観じゃないのかね。 1000人くらいにアンケとって簡単な統計とりましたってんなら客観かもしれんけど。 ゲームが受ける理由ってのは 覚えるのが困難な技術を習得した先にそれを超える楽しみが待ってるからだと思う。 サムスピは見た感じとかでそこまでの魅力を感じさせられなかったって事だよね。 どんなに好きな奴が「これは奥が深いんだ」なんて言っても意味が無いわけだし。 プレイしたことは無いがGGXなんかが受けてるのは 「難しそうだけどあんなスピーディーなバトル自分もできるようになりたい」って プレイヤーに思われたからじゃないだろうか。 見た目で弾かれたらそのゲームはダメだったってことになっちまう。 「そんな厨房はやらんでいい」的な考えは果たしてどうだろう。 そーいう雰囲気になったらそれこそ誰もやらなくなっちゃうよ。 ああ意味の無い長文だ でも剣サムには期待。
>>416 >主観がどうの言ってる人がいるけど
>人間の意見てな全てその言葉を言った人の主観じゃないのかね。
多分俺のことだろうけど、俺の場合は
「主観の意見を『一般的な総意』なんていう言葉で客観的に見せかけるな」
と言っただけで、大筋では
>>416 と同じことですよ。
零、零SPがそこまで流行らなかったのは6CDどうこうじゃない。 単にマイナーゲームで新作出しても人が集まるような派手さがなかったから。 宣伝とかにも力入れないと到底メジャーにはなれんよ。 とはいえあってもデスノ掲載くらいしかないからな。空しいもんだ。 ゲーセン業界はちょっとそういうメディア的な要素が無すぎだな。 まず存在を万人に知られることからはじめないとな。
お前ら発売前から元気だな
サムスピは、一般受け狙って中途半端になるよりは、マニア受け重視した方がいい。 昔のファン向けのゲームだからしょうがないね。
つまりチバレイがナコルルのコスプレしながらヨガやればいいわけだ。
インストに無い基本動作といえば ギルティの青キャンや3rdKOFのスパキャンてインストにあったっけ
こんなとこで激論交わしてどうすんの?
じゃあなんでサムスピ語る場にあなたはいるんだって話になるからそーいうのはよそう。 ネットでの会話は基本不毛なんだし。 自分はサムスピ話できるだけで満足よ。総合過疎ってるし。 そもそもサムスピ語れる場無いよ。馴れ合いのゲーマー仲間なんておらんしさ。
>>424 発売前から剣サムの情報を収集したいだけ。
稼働もしていないのに初心者がどうのシステムがどうのなんて激論に意味を感じない。
脳内評論ほど役に立たないもんは無い。
稼働してから自分の周囲の一見さんがどういう反応をしてるか報告とかなら事実を元にしているからまだ楽しいんだけどな。
そんなの解りきって皆話してると思うんだけど・・・。 有効な情報のみを求めるってのは不可能よ。 今現在話題が無いんだから。 サムスピも格闘ゲームそのもの殆どやらない友人がロケテ見てて一言言ってたが 「これ面白いかぁ?」だったよ。 やはり見た目に楽しくないらしい。
まぁ、グラフィックしょぼいのはオレら信者にとっては暗黙の了解とはいえ どうにもならんレベルに達しつつあるのも事実だからな。 新キャラ程モーションが少ない、デッサンがド下手、そもそも大きさが変わってる 上げたらキリがない。 せめてエフェクトぐらいは・・・と思ったが、結局有りモノを透明に表示するだけで落ち着いてるし。 悠木よぉ・・・新規のドッター雇ったんじゃなかったのか・・・。 夢路の立ちモーションは変えないとヤバいでしょ。
「つまんねーよバーカw」って言ってやれよ なんかめんどくせーよそういうガキに説明するの。
サムスピも格闘ゲームそのもの殆どやらないやつなんだから別にいいんじゃないの? 何か問題でもあるのか?
>>427 プレイモアのゲームに比べりゃ全然マシだからしょぼいなんて全然思わなかった
みんな厳しいねー
>>430 正直、サムライの肩を持ちたいのは山々だがプレイモアと比べてもちょっと厳しいと思うぞ。
なんか帰ってきたらスレ進んでるな。
ネタにはなったのかw
>>380 別にできる初心者はギルティに流れると思うんだが。
ある程度ついていく気があるならメジャー系を選択すると思うけどな、普通。
>>384 いやロケテでそれだけで勝てたから。
転がしておき攻めだけね。
侍やってりゃ目ジャンプくらいは普通だとは俺も思うよ。
どっちを選択するかは本人の趣味 やりたいと思う方を選ぶのが普通だろ 選択基準がメジャーかどうかじゃ長く続けたりはしないと思うぞ
「コンボが無いから糞」としか言われません
あるいは「小中ジャンプが無いから糞」の線も
「一発が重いから糞」とか
攻めれないから糞とは言われた事ある
ギルオタの俺がやってきました。
>>413 ギルティあたりは良くも悪くも
双方プレイヤーのネタ殺しゲー、レイプゲーであることが売りだから
良い意味でシンプルなサムスピとそのまま比べるのは、チョット違うと思う。
>>422 無い。だから、当初アレも割と文句を言われてた。
もっとも、FRCはRCの発展テクニックだから
RCを無闇に使っていれば、勝手に出るものも多いのだけど。
俺はいろはがエプロンの下が直でパンティのふんどしエプロンで横腰露出してエロエロに 見せまくりな欲求不満のハァハァだからこのゲームやるよ。 ご主人様が人差し指と小指をマンコとアナルに同時に 突っ込んでギュッチュギュッチュ鳴らして遊んでるの見え見えだから このゲームやるよ。河原崎俊輔プレイでいろはを嬲ってそうだから俺は このゲームやるよ。 でも俺はザァリガーニを選ぶのであった。
441 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/17(水) 09:54:41 ID:7InJg6jy
コンボなんていらんのですよ、エロい人にはそれが分からんのです。
>427 新キャラ&復活キャラは結構イイドットだと思うけどな。 カプコンぽい塗りだから好かん人は好かんと思うけど。 …夢路の立ちはなんで直さないんだろうねえ。
ヤバさに悠木だけが気付いていないから
スペシャルみたいに残虐すぎなければウケは良いと思うよ。 オレは期待しているがな。 ただ一つ苦言を呈したいのはドットとかに関して「サムスピはこんなもの」 とか言う奴が多すぎ。全く前向きじゃねー。お前ら現状維持で満足なのかよ? で、芋ゲーよりはマシとか言うんだろ? 麻痺しすぎ。
現状維持も糞もコレでラストだしなあ…次無いし まあ今回は新キャラ多めなのでコピペやむなし、と思うところはある
ギルティなみの絵になってくれればそりゃ嬉しいさ。
>>444 そういう意味だと現状維持希望だったりするかなあ。
確かに後ろ向きだなぁ
「さむすぴはこんなもの」
とは言わないけどな。
ドットキレイでも動きが汚かったり不自然だったら嫌だからな。
何故、ドット絵にこだわるかの方が俺には理解できん。
>>447 動きがどうこう以前のドット絵と見なされているからだと思うが。
>>446 そう思うのはギルヲタだけ
アニメーションカクカクなのを派手なエフェクトで誤魔化すなと
>>448 もっと言えばゲームの面白さなんて見ためは関係ないだろ。
客寄せとかには意味があるけどな。
昨今のゲーム機のゲームもそうだけど、絵だけきれいな糞ゲーなんて一杯あるじゃん。
…剣サムはゲーム性のほうも微妙だけどね…
俺はドットの方がいいな。GGみたいなアニメだと、 侍特有のどっしり構えてる感が無いと思う。 グラに力入れた斬クオリティマンセーな俺のチラシの裏。
ふーんそうなのか。俺はギルオタどころか、ギルティはちょびっとしかやったことのない人間だからな。 少なくとも、パッと見で綺麗だなと思えるのはサムライよりギルティだし。
んでこのゲームはいつ稼動するんすか
>>449 んなわけあるか。
つーか、ギルティが特別に優れているわけではなく、
ネオジオ系のゲームが酷すぎるんだ。
普通にアレくらいのクオリティは希望するだろ。
IDがSNK…。
ギルティがゼクスの段階でグラにいくら金かけたと思ってんだ。 スペック差もあるがコスト差もすさまじいと思うが でも斬、月華くらいのグラにしてもよかったのにな。 処理落ちはいただけないがアトミスならあれくらいならなんとかなんじゃね
>>450 >もっと言えばゲームの面白さなんて見ためは関係ないだろ。
>客寄せとかには意味があるけどな。
だから二行目が全てじゃん。
わかってるなら「俺は平気」だからOKじゃないって事にも気付よ。
「やれば面白いからやってくれ」じゃなくて見た目から「面白そうだからやってみよう」って
感じさせなきゃゲームはダメだと思うがな。
「グラフィックが綺麗」ってのもそこの大事なポイントだろ。
グラフィックだけじゃダメってのも当然だが。
ギルティの絵が汚いと思う俺は少数派なのかねぇ 絵ならカプコンが一番良かったと思う
他ゲーの事なんかどうでもいいじゃん
>>420 今更、目ジャンプやジャンプ攻撃からリターンが取れない事に対して、
不満言われても、それが良くも悪くも侍の個性なんだから仕方ないしな。
ゲームなんて、その個性が肌に合うかどうかだし。
>>451 つか、どっちもドット絵だよ。
ギルティはハイレゾだから解像度の違いでドットが目立たないだけ。
止め絵は綺麗だけど、動きのパターン自体は少ないけどね。
まあ、キャンセルオンパレードなゲームだから、それでかまわんだろうけど。
描き込んだ所で、どうせモーション飛んじゃうんだし。
それよりギルティは背景にキャラが溶け込んでる方が気になる。
背景のトーンをもっと落として欲しい。もしくは3D化するとか。
PS2版剣サムに零SP入れてくれんかな。 ティンクルスタースプライツみたいにエミュ放り込んだだけでいいから。
目ジャンプの話が出てたけど、確かこの間のロケテではインストに書いてあった。 何故か投げ抜けの表記がなかったけど。 延期した間にインストも修正するだろ…と楽観的な俺。
468 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/17(水) 16:05:14 ID:3LFjXpiW
そこでみなさん!ポリゴンですよ!!
家庭用11月てマジかよ! 基板買わないでよかったー
サムスピのグラフィックははあれだ。 解像度やアニメ塗りの方向より3rdやmowみたいに中割り増やす方向がゲーム性と合ってるよな。
リムルルにあの技欲しい あれ、ネオジオポケットサムスピ2の羅刹の超必 リムルル霊銃 名前わかんねorz
>>470 激しく同意
多少荒くても滑らかなほうがよさげ
無印とSPはもう飽きた。 剣サムは全然違うみたいだから新鮮な気持ちでプレイ出来そうだ。 期待と不安は半分半分。
まぁ、現実は細かくも滑らかでもないんだがな。
>>470 塗りを簡略化して枚数を増やしたヴァンパイアハンターはだめですか。
3rdなみにやるのは色々と厳しいだろうな・・・
ヴァンパイアは折角枚数多いのに 基本ターボで中割とばされて・・・ ハンターセイヴァーと枚数減ってなかったけ
ギルティは、ゼクスの時グラキレイで驚いたがな。 動きがヴァンパイア並みかそれ以上に人間離れしてたんで アニメがどうってのはもうどうでも。 でもイスカの絵は汚いと思った。 他にも、NAOMIのゲームは素晴らしいグラフィックのゲーム多いけど、 アトミスでグラフィックキレイと思えるゲームは……えーと、ドルフィンブルーかなぁ。 なんでアトミスで作るんだ剣サム……
NBDプレイしたときなんかドット絵にじみすぎてたしなぁ… あのにじんだドット絵よりかはまだコピペの方がましな希ガス… まさかこれが芋屋の狙いか!
>>477 芋屋が次の基盤はアトミスって言っちゃったからだろ
グラフィック荒めでも中割多い方がいいって人目立つけど、 剣サムは中割多いのか?
新キャラは滑らかに動くな その分既存のキャラのガクガクっぷりがやけに目立つヴァーッ
>>480 今回ほとんどグラ変わってないけど、
仮定としてドット綺麗にするのと中割り増やすのどっちがいい?っていう流れ
話の発端は
>>444 から読むといい
ドットと中割りに分岐したのは
>>470 からかね
零と零SPの追加キャラのグラがテラヤバス。剣はまだ未見だけど不安の方がデカイぜ。 ニコチンとアースクエイクがどう見ても真のコピペってのがまたヤバス
コピペったって、 絵やモーションは同じでも打ち直してるだろ、あれ。 PS天のチャムチャムもそうだけど、 真の絵そのまま持って来た訳でもあるまい。
レス屯 剣サムの新キャラの動きに期待してみるよ。
>PS天のチャムチャム 打ち直してねーよ。エ○ュで画像抜き出したらドット単位で重なったのが証拠。 つーか似てる感じなのはほぼ打ち直す事など無いのがこの業界の常。 今回のも真の丸コピペだと思われる。 ちなみにバトコロやKOFの他作品キャラも新規だと勘違いしてる人が多いが あれもコピペ。稀に立ちアクションのみ新規で書いてたりするから惑わされるw
塗りなおしだけでしょ
未見のやつがなんか言ってるけどロケテ行った人が新規っていってたぞ
まあ剣もクソゲーなんですけどね
>>489 マジか?雑誌やスクリーンショット見たところコピペにしか思えなかったぞ。
つか初期ロケテでニコチンがコピペだって騒がれてたのは幻覚だったのか?
漏れロケテ行った組だけどあれは明らかに打ち直してるぞ ただモーションやポーズは真を踏襲しているから分かりづらいのかもしれん
双六も王虎のコピペいうてるヤツいたし まあオレら素人の目なんてそんなもんさ 似てたらよく分かんねってことよ
人の感覚は不思議なもので、色を変えるだけで新規にも見えるものなのじゃよ。 斬サムから天サムの時1ドットも変わってないのに皆騙されたという話。
打ち直して悪い方に違和感がないってのもなぁ。 天からずっとコピペ使い回しの方が人数が多いんで、 綺麗に作ると浮くからなんだろうが、泣ける話だな。
そう言えばサム零のシャルロットや狂四郎が新規だと言って譲らない人が昔居たな
斬から変わってないやん
>>495 擁護するわけじゃないけどシゲルはかなり好評価
良い意味(イメージを壊さない)の純粋なクオリティアップで違和感を感じない動きと
このスレでも言われていた
個人的には王虎は綺麗でやや浮いていたとは思うが
シゲルと幻庵はかなり変わってるけど チャムとニコチンはぜんぜん
新規だと言い張ってるやつはネタで言ってるのか本気なのか
確かに雑誌だと小さい上に不鮮明だからな ロケテに行った俺ですらコピペに見えたほどだ
チャムは完全に変わってるだろ 特にブーメラン
シゲル以外鼻くそみたいなレベルだよ
信者フィルター
斬、天、零とドット絵は別にかわってないと思うんだが信者はなんで斬を推すんだ?
他にほめるところが無いから
>>507 渋い世界観
あと実は斬が一番ドットが綺麗。天や零に比べ発色数が多い
510 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/17(水) 23:01:18 ID:CJoaypyh
俺、目ジャンプって言葉、初めて聞いたよ。 初代からチョロチョロやってきて 「なんで飛び込んだあとに、俺が投げられるんだろーなー('A`)」 って思ってたけど、そういうことなのね。 飛び込んだあと、もう一回ジャンプしたりすればいいのか?
>>507 色彩が良かったからじゃないかね。
つか、元々ああいう色を想定して書いてるのに天でリアルバウトみたいに
されたから変になっただけなんだけどな。右京とか酷い。
SPは斬っぽい塗りにしようと頑張ってた感あったけどね
斬をもう一度プレイしてみるが良かろうよ。 色の感じとか演出面がかなりヨロス。 天は斬に比べて色が薄明るく輪郭がはっきりしない感じがした。 どっちも記憶あいまいだからとりあえず適当 あとナコルルスカート復活してくれ。
>>510 正式名称は「目押しジャンプ」なのかな。
その名のとおりレバー上イレッパじゃ着地に隙ができるから
着地した瞬間に目押し感覚で上入れると隙無くジャンプできる。
まあジャンプじゃなくてもバクステだろうがD行動だろうが必殺技でもできるんだけどね
比較しようにも斬があまりにもクソゲーすぎてどこにも置いてない
今思えば天からサムスピやら無くなった理由って グラの感じが気に食わないのと連斬だったんだ・・・。 斬見たときはかなり惚れ惚れしたのを覚えている。 今年出た格闘ゲームでALL新グラのドット絵ゲーってスペクトラルくらい? しかし理由は多々あるんだろうがグラ面で手抜きしてるのって しっかりプレイヤーには見られちゃってるわけで そんなの気にするのはキャラオタだけだって言ってもゲーセンには結局オタ多いわけで システム面には特別文句無いが剣サムはやっぱり見た目がやば過ぎる。 ・あれ?解像度の違い?キャラのドット荒くね? ・あれ?エフェクト半透明?でも結局荒くね? ・あれ?斬撃(ヒットマークじゃないよ剣の軌跡)なんか違和感ね? ・あれ?背景ワールドヒーローズじゃね? ・あれ?新技って既存モーション使い回し?それってMUGENじゃね? ・あれ?パっと見これといった目新しさ無くね?素人目にみたらスペクトラルと同レベルじゃね? 俺文句多すぎじゃね?
君文句多すぎじゃね?
志村ー 神送り神送り
誰だ斬を糞呼ばわりするやつは。 _,,_ パーン ( ‘д‘) ⊂彡☆))Д´)
新技はほとんど使いまわしだね。 歌舞伎の新技とかひでーもんだよ。 火月の飛び上がって蹴りまくるのは新グラかも
旧キャラはもうそれほどグラも性能もいじらなくていいと思う漏れは少数派なんかな ここで戦法変えられても集大成の意味無いし
火月の飛び蹴りは昔連斬CCDか何かであった絵のはず
それよりも同じグラ使いまわしてる通常技をなんとかしてほしいよね 風間組の垂直J小・中とか
っていうかAWが諸悪の根源な気がしてきた あの基盤良いとこないじゃん、何であれ使われてるんだ?
安いYO
安い基盤でさらにグラも手抜き。 それって駄目じゃない
MOWのED見たときはMVSの性能が低いと思っていたことを恥じた
>ここで戦法変えられても集大成の意味無いし せめて、イントロと勝利ポーズを完全新規にして 防御崩しから投げに変えるくらいの意気込みは見せて欲しかったな。 盲目信者の「このままでいい」発言は業界を腐敗させてる原因の1つだから自重してほしい。
通常投げモーションは皆欲しいって言ってたけどな
>>530 あー、まあ勿論このままでいいとは思わないけどな。もちろんできるものなら全部新規にしてもらいたいよ
どうもサムスピは出るか出ないかの瀬戸際レベルの時期が長かったから、
出れば良いという妥協癖が漏れに染み付いてるのかもしれん
まあ今更グラどうこう言ったところでアレなんだけどな
【サムライスピリッツ天下一剣客伝の優れた点】 ・まず効果音が素晴らしい 実際社内で人を斬った音を録音したという噂が流れるほど本格的である。 ・次に対戦バランスが素晴らしい シンプルながら奥が深いシステムが我々の心をつかんで離さない。 ・キャラセレが素晴らしい。 あぁ懐かしきや。往年のサムスピファンにはたまらないキャラクターたちが勢揃い。 気づいたらおもわずコインを入れていることだろう。 ・BGMが素晴らしい。 美しくも心地よい音楽がプレイ意欲を一層掻き立ててくれる。 ・CPU戦が素晴らしい。 やりごたえがある超難易度なCPUが我々を待ち構えているぞ! ・ATOMISWAVEが素晴らしい。 快適なロード、操作性、美しいグラフィック、大容量を約束してくれる。 名基盤から生まれる名作たち。 これからも期待しようではないか。 あぁサムスピよ・・・永遠なれ・・・
完結ではなく仕切り直し、ってことで次回作から新グラを・・・!
2D蒼紅の幕開けですね
>>537 主に背景でないの?
キャラの色数減は1色か2色なので影のグラデ1段階程度と思われ
>>537 オレはそこまで比較した事無いからわからんが
多分、画面全体の総色数の事じゃないかな?
俺もデータ容量の都合で1色減らした、とか聞いたことあるぞ。 一緒だったのか? ナコリムの他に骸羅とかも斬→天で変わったと思うんだが、 それも気のせいだろうか。
俺も該羅は変わったような気がしたよそういえば
>>541 キャラに関しては変わってないはず。キャラ16色+武器色はずっと固定。
545 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/18(木) 00:25:12 ID:zbfUlwOR
斬→天でガイラは完全なダメキャラに。
なにい、骸羅がタメキャラとな
そいつぁ熱いな 溜めの投げキャラなんて山田十兵衛以来か?
天サム閑丸の色指定では、斬との違いとして 「1.肌が4色から3色へ (一色削ってわげさに回してくれい) 2.手甲・脚絆が3色から2色へ (黒ベタをうまく利用してね) 3.わげさが独立で3色へ (肌色と混同しないこと。間違えると色換えの時ユカイな色になります。 書いた後パレットを変えてみてチェックすること)」 って、なってたよ。
わげさ?
静止画見てると斬は確かにキレイなんだけどなー 処理落ちがなーあまりになー
輪袈裟。
>>548 つまり、一部か全部か判らないが共通色で着色してた輪袈裟を、
他の部位の色を減らして専用の三色を割り当てたという事か。
ってゆーか、ただのパレットの変化なだけじゃん 斬・天・零って同じドットじゃん それで斬が一番綺麗って…
燃料投下
きっちりしたソースはないんだが、 「剣サムは25万円するから」云々って 上司に言われた覚えがある。すこし高い。
いや、安い方じゃないか 鉄拳とかSEEDなんて・・・
>>553 マジレスすると斬>天は一部描き直しがある。
零はたぶんコピペだけど。
鉄拳モニターと対戦台を数セット入れたら200万近くになったっていってたが、そんなに高いのか?
これっていつごろ稼動するんですか? もう8月中旬なのに
カプコンがZガンダム売る時かなりセコイ事したけど それがまかり通ったからナムコも調子のり始めた 地方のゲーセンがどんどん潰れてきてるってのにε=(~Д~;)
いくだろ?数セットもいれりゃ 高いとは思うが、たった1セットで暴力やった Zガンダムに比べりゃ普通なのかも
562 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/18(木) 08:03:50 ID:zbfUlwOR
ざんくろーのらせつがいらがさいきょうでいいじゃないですか
>>228 高いよ。稼動初期の専用台2組とプラズマだけでその値段。
でも殆どのゲーセンは稼動2ヶ月で元取ってるよ。人が凄かったから。
最近のROMバラ売りでマシな値段で買えるけど
SEEDは値段高いけど、あの連日の人だかりを見ると納得してしまう、あそこだけ昔のゲーセンみたい。 オレは3D苦手だからできないんでちょっと羨ましい。
>>553 ドット絵は同じ、でも斬のが一番綺麗だと感じる人が多い=斬の色遣いがポイント
と考えられないか?
パレット変更一つで印象が変わる。
斬はそれがうまかった、それ以降はそうじゃないだけ。
同じドット絵でも見せ方一つで印象が変わるんだから、剣でもそれができないことはないと思うけどな。
見せ方一所懸命工夫して、それでもダメだって言われてるのが現状だと思うが。
>>537 見りゃ分かるけど、斬はバリバリに陰影つけたメリハリのある色彩が世界観とマッチしてたのもあると思う
剣でこれされたら確実に浮くんじゃなかろか…じゃあ剣に合わせた柄を探せばいいじゃないって話だが
実際新キャラに限っては剣に合った塗りになってると思う
斬は漫画チックな色彩だと思う。 静止絵はいいと思うんだがアニメがへぼく、動きにタメや重みがないんで苦手なんだが。背景の色彩は特に気持ちが悪かった。 剣は真みたいな色彩を狙ってる印象があるけどな。
しかし色彩だとかそんな事はマジでどうでも良いよな。 スペジェネクオリティーでなければ文句は言わん。 ゲーム性はどうなるのかという事がまず論ぜられるべきなのかもしれない。 少なくともこfの延長線上な操作感だったりSNK特有の判定がいい加減だったり ストレスの溜まるデュオロンシステムであれば放置プレイ撤去台になる事は間違い無い。 だが最大の問題はご主人様がいろはにナニしてるかだな。 アナル開発は終えたのかな?
俺の予想では、いろはは罠にかけられて殺された家族の復讐に来たと思う
思い切りこfの操作性にしたが受けはいいと思うがな。
>>569 真面目なレスと思いきや後半から噴いた
おまいの焦点はそこか!
ちなみに操作感はKOFというよりCVS2に近いとオモタ
ちなみに剣サムは20万9800円な、ネオコロ、ギルスラと同じ値段
思い切りこfのサムスピ・・・ JAB→屈D→屈A→(三連殺二段→SC光翼一段)*n→SC五光 萎える。 いや、ネオコロで似たような事できるけどさ。
20 名前:名無しさん 〜君の性差〜 投稿日:2005/07/04(月) 00:22:07 ID:jclb/oJb
スクエニは今は抑えている分まだマシ。
SNKなんて今も昔も欲望も赴くままにキャラをデザインしている。
25 名前:名無しさん 〜君の性差〜 投稿日:2005/07/04(月) 07:12:06 ID:xqV9XBL+
>>22 KOFでおなかいっぱいだと思っていたんだけど
サムスピでもやっちゃうのか・・・・
27 名前:名無しさん 〜君の性差〜 投稿日:2005/07/04(月) 11:23:14 ID:L8WPluGL
>>22 >>25 舞以外に露出度の高い女っていたっけ
28 名前:名無しさん 〜君の性差〜 投稿日:2005/07/04(月) 12:18:20 ID:FZnboZEa
>>22 餓狼の双葉ほたる
侍魂のナコルル、リムルル、ミナ
KOFの不知火舞、ユリ、アテナ、包(笑
狙いすぎだろwww
よくわからんがフォクシー、チョイ、デュオロンはメディア露出が高かったぜ ことサムスピに関しては寅、幻、外道に至っては肌の露出まで高い
もうちょっと後なら、いろはの名前も加わってたんだろうな。 男女板のアニメゲームスレより
よくわからんがFF11は猫耳尻尾デフォ種族や下着デフォで白パンツまで 実装されたわけだが
このスレにメンリブいたんだ・・・。
まあ「欲望も赴くままにキャラをデザイン」の根拠もよく分からんよな デザインのチェック体制の話なら、そりゃ企業の性質じゃなくて単に規模の差だし
本当に欲望の赴くままにデザイン GGシリーズ →渡りの欲望の赴くままに。ソルの裏設定両性具有とかキモイ 真以降のサムスピ チャムチャムからおかしくなった ワーヒー ステレオタイプでやりたい放題 KOF オリジナルキャラがヤバイ。クリス、シェルミー、マチュアなどやりたい放題
まあゲームデザインなんて(ry 強いて異議を挙げればサムスピは初代から天草とか地震とかある種キレてる部分はあった
両性具有はテスタでは
いや、ソルもそうらしい。
まぁ零の夢路もフタナリらしいからどうでもいいんじゃね?
女っぽい両性具有はロマンだが男っぽい両性具有はゲンナリ そんな漏れのチラシの裏 リアル両性具有さんすいません
良くも悪くも賑やかなのはいいことですね
流れをぶった切って 公式壁紙の柳生人生劇場ハゲワラw 居酒屋斬紅郎似合いすぎ
柳生人生劇場見て柳生課長の嫁がチャムチャムと知ったことなんかわすれちまったよ。夏
てか 柳生人生劇場って昔何かであったの? 俺初めてみたけど 地震デスクワークの鬼かよw
残苦労の元ネタttw勇次郎でしょ?
お前ら総合スレでやれ
>>408 悪いが意味が分からん。説明してくれ。
何時からだったかな、SNKが斜め上に進むようになったのは・・・ そういえばチバレイは今どうしてるんだ?
>609 ヨガ
ヨガのファミレス
しかし見事なスルーっぷりには感心するなw
あと一週間ぐらいで稼動だっけか なんだかんだであっという間だったかもなぁ、夏休みにはぎりぎり 間に合わなかった感も漂うけど。
っていうか夏休み逃したのって結構まずいんじゃないか? 自分にゃ関係の無いことだけど
零SPのミズキ、俺的には非常にいただけなかったんだがな・・・。ダサくなった印象しかない。 今回はちっとは良くなるかな? 真サムミズキが懐かしいよ
グラは変わってないけど、性能は大幅変化 選択肢が豚投げと武器飛ばしの事故狙いのみということは無くなった
結局ミヅキって指長いってことで落ち着いてたのか。 てっきり自分は爪の塗り間違いで指長いのかと思ってた
零SPのミズキ、グラがショボいよな。 まだ描きかけっぽいグラはちゃんと直したんだろうか?
総てにおいてショボい。なんか、怪しいオバサン教祖に成り果てた感じ。 あのクルクル攻撃見たときは愕然としたね。SNK時代は、まだそれなりの格好良さが有ったのに・・・芋屋ときたら・・・
お話になりませぬって言う?
結局9月に延期か・・・ SPのミズキはボスの威厳全然無かったからな
真ミヅキ支持者多いのか? 俺には真当時から新興宗教教祖に過ぎんかったが お払い棒が武器はねーだろと
新興宗教といえば水邪教祖はどうなった? なんか炎邪タソと共に爺さんの弟子にされたらしいけど・・・
>>627 奇々怪界の昔から巫女さんの武器はお払い棒に決まってるだろうが。
炎邪水邪は我道を行き過ぎてキャラ相関図から外れてたからな
零の時に炎邪と水邪が合体した奴が居るってデマが流れたけど 隠しボスで出してくれないかな・・・
>>616 マジっすか・・・まぁ良くなるなら延期してもいいけどGGスラとかぶるねぇ
剣サム、どんくらいの出来かねえ…。 【俺はこれくらいまでなら許す】 ・サガブラくらいの強キャラがいる ・スピリッツは剣・零・天が拮抗している 怒・真・斬はあまり見かけない 【ダメポ】 ・スピリッツは○○が最強で、他は選ぶ価値なし ・○○が最強で、他を使うプレイヤー ・リセットバグがある ・また界王拳が入っている ・バッタゲーになってる
炎邪と水邪が近づいただけで水蒸気爆発とかしそうだが。 しかし会話もできそうにないあの二人が友達ってのが怖すぎる。
水邪は炎邪語わかってるはず
しつこい同内容のレスって威力業務妨害にならないの?
フュージョン ハッ! を思い出した、まぁギルとか氷炎将軍みたいなのもいるからねぇ
>643 ヒント:透明あぼ〜ん
狂死郎は素手で蝦蟇が出せるからズルイというレスがつく
そんなの前からだし、大体蝦蟇はジャンプしてれば食らわない
素手の狂死郎はたいした対空も無いからジャンプ斬りで安定というレスがつく
ここでこの話題は終わったが、「ジャンプ斬りやった後は投げられる」という
話題になり、じゃあ素手の狂死郎はジャンプきりされたら投げればいいんじゃないの?
って思って、なんで誰も言わなかったの?っていうレスが
>>408
反応するとやっかいなイタイヒトだから、そっとしときな
ていうかそもそも蝦蟇って空中にいてもつかむし。
>ID:FlMhSlsg
ってわけだ
>>408 は初心者、DQN、小学生のどれか、でFA。もう来るな。
てか、書き込み間隔見てると涙が出てくるよ・・・可哀想な奴だ
一日中2chに張り付いてるのか むしろここまで来ると何かの言葉に反応するプログラムなんじゃないかとさえ・・・
え、人工無能じゃなかったの?
人口無能って懐かしい響きだなぁ
自動的に書き込むソフトとかあるからそれ使ってんじゃないの
そんな上等なもんならもっと連投できる。 多分携帯
そうか! 本編の流れがよくわからない状況になるように 辛抱強く連続書き込みをしていたんだ! そして、あらかた話題がなくなった今 時限爆弾が爆発したようにみんなが反応している! これはID:FlMhSlsgの巧妙な罠だったんだ! そして、我々は見事に騙されてしまったんだーー!
携帯からだろうがPCからだろうが 一日中張り付いてることには変わらんし・・・ 俺は何処までスルーされるかが楽しみだったのに
俺も。ついに相手しちゃったか
夕方になったらまた来るんじゃない?
ニコチン最強、とか幻庵最強、とかだと笑う。
それじゃ失笑買って終わっちゃう。 右京、水邪、いろは、あたりなら誰かしら食いつきそう。
665 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/20(土) 18:47:53 ID:M/CvgSJp
延期ってマジ?
sageれ スレ内検索汁
人稲杉……夏休み終わったのか。 ……近くにゲセンないから、稼働に合わせて休暇取った俺は何だよ…… ……天下一三昧の筈だったんだけどな〜……ア〜ア。 家庭用零で特訓してるか……。三点リーダ多いが気にすんな。溜め息だ。
発売日決まってないのに休暇とるなよ。 ロケテの評判からなんとなく延期しそうな雰囲気だったし。
評判つうか、8月頭にロケテやってた時点で もう延期決まってたんじゃない? 月末発売だったら、その時期にはマスターアップしてないと ダメな筈だし。
>>669 だから、八月頭に延期って言われたじゃん。不具合発覚ってさ
今日知人の家でカプエス2やって覇王丸見たんだが 動き結構凄いのね・・・ 天下一でもあのくらい書き直してくれれば良いのにさ・・・
さーて、ばっさりいくかぁ
673 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/20(土) 22:48:53 ID:b9SYSP3l
ネオコロのコピペで心気一転とか
「覇王丸さんなら一閃でしたね」
でもカプエスの性能は勘弁
今月頭のロケテはいんかむロケテだろ
カプエス覇王は蹴り技がカッコイイな
稼動いつですかにー? てか夏休み中に出してくれればよかったのに。 まぁSEEDに客とられるだろうけど。ランブル化しないことを祈ろう
679 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/21(日) 05:35:08 ID:yvIcv89N
まだ?
だから9月中旬以降だっていってんだろしつけーな
9月中旬のソースだせよ
なんだ、それだけでそう決め付けてたのかよw
店長がメーカーから聞いた話より信憑性のあるソースを
>>683 が出してくれるそうだ
だから店長がメーカーから聞いたソースを出せっていってんだよw いつ俺がソース出すっていったんだよ、バカかおまえ
>>686 サムスピ天下一武道会なんてゲームはしらねえよw
優勝したもんね〜
もっとマシな言い訳しろよ
厨丸出しだな
要は「情報を逃したけど自分で調べるのもマンドクセー」って馬鹿がわめいただけだろ おまいら釣られんなYO
ここまで引っ張ってきたからにはゲーム性の洗練さも 重要だが9月に入る何時入るみたいな具体的情報も確かに 大事だと思う今日このごろ。不具合の発覚からの延期だが その詳説なんかもファンとしては期待したいわけだな。 その気持ちは一ファンとしてよくわかるところだ ただ一番大事な事はご主人様がいろはをどこまで開発してるかだな。 あの武器を使ったオナニーくらいまでは進めていてもらわないと困る。
ふぅん
695 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/21(日) 19:49:44 ID:e1A6zJeP
そして、スレは過疎になる
なる × なってる ○
そしてスレが急に進んでると大抵は煽りあいなんだよな。 まぁ稼動まではこんな調子だろ
オスッ!オラ悟空。 サムスピ天下一武武道会にオラも出るぞ
わかったから君はワールドヒーローズパーフェクトに帰れ
701 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/21(日) 21:28:28 ID:98Fte/XB
304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2005/07/10(日) 23:48:17 ID:3ZD3DfWl 紫ナコの情報希望 隱しキャラ? 320 名前:303 メェル:sage 投稿日:2005/07/11(月) 00:13:27 ID:jv7c60t3 スルーされたかor2 今日のロケテで紫ナコが出ましたけど(ランダムで) プレイヤーはナコ使いじゃありませんから、違いが分かりませんor2 (対戦のイラスト&開幕も違う) 隱しキャラかな?もし情報があれば教えてください 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2005/07/14(木) 01:37:28 ID:m6kHgcpq 隠しは、あーだこーだって、 ちゃんと過去レスぐらいよめって・・・ とりあえず一人は紫ナコルル。 これはロケ手でもはっきりみたので確定。 858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2005/07/14(木) 15:58:43 ID:TqhIVzUO 日本のロケテではありませんからw 目撃者のナコ使いに確認しました、性能は多分同じだそう。 912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 メェル:sage 投稿日:2005/07/14(木) 22:11:13 ID:ghKIF5WQ >863 ところがどっこい、別キャラ枠だったりするw そもそも隠しカラーじゃないのか、レラと見間違えたんじゃないかってのは、見当違い。 ドット絵はいろが違うだけだが、イラストが赤とはちがうんよ。 ちょっと強気な評定してる。 サムスピにおける、ナコルルは特別ってことだ。
702 :
ヴァー! :2005/08/21(日) 22:03:06 ID:SymK2O0l
チッチマンゲ! ヴァー!
>678 ランブルとサムスピだと、サムスピキャラのほうが魅力があるだろう。 しかしシステムはランブルのほうが魅力がある。さて、どーなるだろうね。
そもそもコンボゲーのランブルじゃ比較対象にならんよ。 あれはあれで特殊だし
固定ファンしかやらないかも・・・というのが共通点だったり
664 ヴァー! 2005/08/21(日) 22:31:48 ID:h2FvMwWA0
剣サムにあからさまに狙ったガチムチ兄貴が!!!
>祭囃子 双六(まつりばやし すごろく)
生年月日:宝暦元年(1751年)一月七日
出身地:江戸 浅草
身長:五尺(約154cm)
三体数:─
体重:二十五貫目(約92kg)
血ノ型:B型
武器銘:祭囃子一発
流派:祭囃子家 家訓・男の心得三ヶ条
好きなもの:あつい風呂
嫌いなもの:ぬるい風呂
コンプレックス:鍛えても鍛えても腹筋が割れない
尊敬する人:祭囃子門松(父親)
剣の道について:祭りと喧嘩は江戸っ子の嗜み
特技:花火の打ち上げ
平和を感じるとき:祭りが終わった後の静けさ
好みのタイプ:小股の切れ上がった粋なお嬢さん
ttp://www.snkplaymore.jp/official/samurai_tenka/
いきなりどうした?
性欲をもてあます
いろはの正体って狸か狐?
ああ、鶴か、スマソ
狸だよ
まぁ双六は確かに狙いすぎ ほ、ほ、ほぁーっ!
声優が変わったとかよく言われてるけど、 実際のところどうなんだろう。 公式HPかなんかで発表してくれれば どんくらい変わったかわかりやすいんだが。 NBCで変わってないのに こっちで変わってるっていうのは変な話だよねえ。
版権取ったところが違うから変わらなきゃいけなくなったんだよ〜ん というか、前のままが使えなくなったんだよーん
声が変わったって表現は誤解を招き易いな。 正確には全キャラ新録って意味で、声優変わってないキャラもいるらしいぞ。 俺は声優知識無いんで分からんかったが。
幻十郎はひどいぞ〜
幻十郎 も !!!!!!
いろはの股間と双六の股間のきわどさは同じ 対戦前の絵で二人が並ぶと強烈
褌スピリッツ
アンドリュー以外の男どもは褌が標準装備だと思われ (…神も御使用のハズ…w)
普通の連中は声優も褌も気にしない。
そう 普通の連中はハゲしか気にしない
秋葉セガでロケテ中
よし行ってくる
疲れたからやっぱいかん
728 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/22(月) 19:22:31 ID:JBIWv33P
秋葉セガ4階でやってたよ
おk、明日言ってくる
だれてますな
よし、明日行くふりする バトコロみたいにだらだら延期してだらだらロケテやってみんなが飽きたところで発売だったらプレイモアを爆笑する
ここで今日セガ三階に行ってぎるてぃのロケテやってたから 帰ってしまった俺が着ましたよ。 4階かよ!
ギルティのロケテも結構長いよな。ギルティ勢はどう思ってんだろ?
闇キ皇とアンブロジャって関係あるんだろうか? アンブロジャ軍中国方面部隊の司令が闇キ皇?
結局話しまとめないまま最終作か まーKOFも適当だしその辺は気にしない方が良いよ。 ZERO3とかも最低だし
ZERO3舐めんな。 ・゚・(ノД`)・゚・。
>>732 ナカー(・∀・)人(・∀・)マ!
……_| ̄|○
3階まで上ったら動悸がしたので4階まで上るの諦めた
つ救心
つ救心 つ 心 つ円心 つ円心殺 地獄に落ちろ!
>733 家庭用まで発売してからリロみたいな改訂版だすよりしっかり一発で出してくれた方がましだと思っております。 はぁ…私のシキはいつになったら微妙ゲー出演オンリーから脱却してくれるのかしら…
よくもギャルズファイターズを侮辱したな!
ネオコロもう攻略本出てるね
745 :
ネ申 :2005/08/22(月) 23:45:48 ID:p395vjBR
___ | |・ω・|オヤスミ |/|豆腐|ヽ ((|_|__| ノ │
秋葉ロケが本当ならこのカキコの少なさは・・・ もう侍はオシマイってことの証明?
みんなレポは心の中に書き込んでるのさ
んじゃあプレイ中にどうしても褌に目が行ってしまう俺は一体・・・
今回のボタン同時押し判定って甘め? 初心者になるとチャンスに大斬りだそうとして失敗小斬りってのを良く見たから。 今回も崩しと、A+Bの特殊行動とか同時押し結構あるし。
っていうか天下一独特のボタン配置にまだ慣れない。 零SPで怒り爆発暴発して萎える自分がいたから 爆発のないスピリッツ選べるのはうれしい。
753 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/23(火) 01:35:20 ID:k3dzgNph
もう新作サムスピはゲセンでは一般稼動してるん?
少し上くらい読めよ
755 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/23(火) 01:51:07 ID:k3dzgNph
スマソm(__)mあぁ〜あ!9月中旬位か(-.-;)ギルティの新作に人気取られるか( ̄□ ̄;)!?
携帯厨と予想
寂れてるな
王虎でヌいたのは俺だけでいい
まぁそりゃな
ギルティ並みに艶めかしいドット絵だったらもう少しは人気出そうだよね
えっ
んじゃあ竜虎外電風味の艶かしさキボンヌ
763 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/23(火) 02:55:55 ID:EkTiFflB
ドットが荒いだけで結構いいと思うんだけどな、サムスピ
ヒント:カーマンコール ヘッピリ腰
今日もロケテはやっているのかしら? 誰かリポートよろしくね! ☆〜(ゝ。∂)
セガの7階でやってるよ
よし行ってくる!!
デザイン地味な所もマイナスだとは思うが、技術の進化→デザインの複雑化を遂げている中でスーパーマリオ並の単純デザイン、特に右京はひどい。
池ギゴでもロケテやってるって? アキバでも? ・・・・・・・・なんだよこのの静けさはっ?!テラワロス
まぁ現場には結構人いるんだがな
そんなに変更ないから稼動まではここで語ることが無いのかもね
>>770 凝ったデザインこそが優れていると盲信しているんだね。
775 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/23(火) 16:21:59 ID:xArvNTk7
というより前回と同じバージョンっぽい、特に変更なさそうだったし、 我旺の前転には相変わらずキャンセルないし。 朝一で行ったからCPU戦を堪能できたのがよかった。 魔我旺つよー、コマ投げはダメージ高いし、炎はガードして不利であたったら武器破壊までつながる 一応ミヅキでクリアしてED見れた、あと他の人たちが炎邪とナコでクリアしてた スタッフロールにはちゃんと雪の名前があった、あと我旺はやっぱ大塚さんだった
なんだそりゃ。同じバージョンの奴出してどうする。 雪は実に馬鹿だなぁって所か。 昔のロケテなんかは翌日には技の性能変わってた奴さえあるのに。
あと魔我旺のモデルは公式小説の我旺みたいで十字槍の刄が一つかけてた
インカムロケテだから変えなかったんじゃないの?
一部のキャラの技に困った不具合が発見されたのを直したらしい。 具体的なキャラなは教えて貰えなかった…
つーかよほどのバグでもない限り今から調整は加えられんだろう
>>776 ころころ変わってた「昔のロケテ」はもっと余裕ある時期じゃなかったっけ
少なくとも稼動迄一ヶ月切った頃にそんな綿密に調整してた新作は記憶にない
誰か声優を全部メモしてこい!いや、してきてください!頼みます!
>>770 右京はあのデザインで良いと思うけどな。
右京の今のドット絵は酷いと思うが。
>>774 現実を見ようぜ。なんだかんだ言っても最初の食い付きは悪いしな
>>783 同意。
問題があるのはデザインよりもむしろグラフィック。
>>783 居合いキャラなんだからあれで問題なし
地味って・・・あの時代設定でそんなこと言われてもねェ
ナコリムレラチャムミナいろは だけでいいので声優教えてくださいおながいします。
>>786 いやだから、俺はデザインはあれで良いって言ってんじゃん。
ドット絵は酷いぞ。コピペ云々じゃなくて、右京のドット絵は元からできが悪い。
>776 エンディングはカプエス2みたいな文章系? いつもの寸劇タイプ?
斬サムみたいなEDはもう二度とないのかな・・・。
ロケテ感想ゼロでないか! つっても秋葉行っても同じメンツしか見ないから同じか・・・。
こういっちゃなんだがちょっぴり飽きた
キャラ多くてもやること一定ってのは確かに。 対戦ツールとして息長くないだろうなぁ
家庭用も出るの早いしGGXXの新作とも被ってるしプレイ人口前より少なそう
ギルティの新作と被ってるのは正直痛いよな…。 集客力では勝てるわけないし。
関係ないんじゃね? ギルティしかやらん奴はやらんし両方やる奴はやるし
両方やる奴も全国大会ある方メインにやりそうだからやっぱり人減る気がする
>>796 「わー 新作だー」」
って感じのパンピー層はギルティにいくんじゃないかな・・・
>>790 KOF2000ぐらい頑張ったEDにしてほしいなぁ・・・(ゲームはちょっとアレだけど
あんな感じで零のミナEDとか外道EDみたいなのやってくれたら最高なんだけど
799 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/23(火) 21:18:35 ID:k3dzgNph
同感!ギルティはやはり客付きがいい…そしてサムスピは最初はいいが後が恐い。サムスピは来年の闘劇の種目になるかな?
使用キャラにもよるんだろうけど、零の境地溜まりすぎと感じるのは俺だけ?
持続短くなったとは言うけど、怒り爆発のないシステムだとやっぱり境地怖い。
まともに動けなくなるのはキツイよ。
>>776 我旺の前転直ってないってことは、あれが仕様なのか??ヒデエ。
GGって客寄せてるか? システムはKOF以上に一般人お断りな訳だが
まあ稼動前からプレイヤーが客付き心配しても仕方ないし とりあえずわくわくしようぜ
いや、俺がホントに怖がってるのは、 零細ゲーセンはギルティしか入れないんじゃないかって事。 ただでさえ、うちの地元なんて、3つあるゲーセンのうち 零スペ入荷したのは1軒だけだったからなぁ……。
対戦バランスはロケテ段階で崩壊間違い無しだから その辺は素直に強キャラに手出してお茶を濁して 基本的には一人用を楽しむスタンスでいきたい。
またおまえか
しかし本格的にいろは対策考えないと バッタいろはに何も出来なかった 対空技よりとにかく空対空が強烈じゃないと対処できない 上り切りが弱いキャラはそれだけでつんでる気もする・・・斬極めるしかないのか?
下くぐれ。 そっから反撃できるキャラはいろはそんなに辛くない ただ三角降りが壁背負ってるときにもできるらしい
とりあえずほぼ全キャラ大斬りガードされたら大統領に狙撃されることが分った。 そして天スピやっぱりいらん。 あれはキャラが別のキャラに成り下がる。
>>808 ある程度別のキャラにならんとスピ分けの意味がない
今回武器飛ばし系の反撃性能がおかしい
つってもなぁ。 ローリスクハイリターンが出来ちゃうとゲーム的に面白くないが・・・。 もうズィーガーのあれが酷いし
天スピの連斬まじいらねえ やられてるほうは見てるだけ
A+BからAABBCCC怒りゲージ増えるくせに減りすぎなんですよ
見てるだけなのは多段系強斬りや演出の長い武器飛ばしも変わるめえ 天サムのコンボ重視の妄執に囚われてるだけの気がしなくもないぞ
>>813 そのあと必殺技でない?
いろはがくるくるまわってかなり長いんだけど・・・
>>814 武器飛ばしで長いのは三九六かな
でもしょっちゅうじゃないじゃん
連残はしょっちゅうなんだよ
えっこのゲーム糞ゲーなの?
>>816 あんたが話したのは連続技自体の是非と違うか?
他所向きのネタだと思うが。
キミらの書き込みを読んで、 また大味な対戦ですぐ廃れそうな予感がしてきた。 それ以前に入荷しない可能性も確かにあるな。
これは大味だからいいのだ キャラ数多いから ハメはあかんけど
別に大味じゃないだろう そんなバカバカ大斬刺さるわけでもないし
逆ギレ連斬てもともとは中斬り一発分くらいだっけ?
連斬→必殺 はせめて簡便してくれねぇかな。 つか炎邪武器飛ばしまで繋がってなかった?
連斬→必殺ってやっぱできるわけ? ということはズイーガーのAボタン連打も?
>連斬→必殺ってやっぱできるわけ? いろは、炎邪は確認してきたよ。(前回のロケテ)
キャンセルできるのはBBCだけだろ?
829 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/24(水) 00:10:58 ID:UrM+HF03
しかし、バランス悪い 詰めていけば多少はマシになるかもしれないか゛ このまま発売されたら真サムライ右京再びな感じであっというまに廃れるな ナムナム
ズイーガァでバルカンエクスプロージョンの気持ちよすぎなモリ削りで 射精できてたガキの頃のあの思い出を復刻させるためにこのゲームが 行き着けのゲセンに入荷したらズイーガーを使おうと思っていたが 公式見て俺様が最強ならヒューゴーな人も良いかなと思い始めた今日この頃。 ロケテスった人に聞きたいんだがモリ削りと俺様が最強ならそれで良いヒューゴーは 比較してどっちが難しいんだ?
君の日本語が難しい
>>829 いや、お茶とかプラモのが・・・
剣サム発売後にまた剣サムSPとか出るんでない?
すでに剣サムがSPじゃん?
今の状況考えるとこのスレでロケテ行けてる人って少数派なんだよね・・・ 期待して待ってる皆は稼動してから泣かないでくれ。
天は剣気少ない上、斬と同じくらい怒り持続短いんじゃなかったっけ。 あんま強くなくね?
正直剣気でのダメージ上下あんまり気にならない。 怒りゲージ無くとも天は爆発できるから 一度だけは問答無用で相手の攻めをぶった切れる。 一閃もあるし。 強すぎという気は無いけど>835の疑問に答える形で言えば 強くない、ということはない。
爆発もあるんだっけか。 そういや連ね斬りが無いんだな。あっても困るが。
838 :
好みのタイプ :2005/08/24(水) 01:30:56 ID:UufcvypD
・・・・・三九六
>>835 武器飛ばしがダメージ源のキャラだと困る。
チャム、麻呂、夢路、安藤あたりか。
武器飛ばしに信頼性ないキャラは
連斬と怒り爆発の天か、境地の零かといったところかな?
いまんとこ剣強すぎだけどさ
いや他が弱いのか
えらいネガティブな書き込みが増えたな、調整ミスなわけ?
俺は面白いと思ったけどな。 強キャラ弱キャラはもちろんいるけど、そこまで酷いバランスではないと思う。 とっつきやすいし、零や零SPよりも好みかも。
>840 寝る前に一言 一部のプレイヤーがロケテにも関わらず大分やり込んでいるせいで プレイする上で疑問に感じる部分が浮き彫りになってきた感じ。 もちろんロケテという短い期間で感じた事だけど これ以上調整が入らない可能性が高い以上は少しまずい気がしてきた。 正直ローリスクな行動から大ダメージを持っていけるキャラが数人存在するのがまずい。 後飛び込み大→武器飛ばしが容易に入りすぎる。 つまり深当てが異常に簡単になっている。 零SPでは深当てが未だにできない自分でも覇王の大→大が簡単に繋がる。 ってかリーチ短いキャラ絶望感たっぷり(ニコチンとかは知らんけど) 弾きコマンドも簡単すぎる これまた有効に使っていた人は見かけなかったが。
ところで剣サムに「深当て」ってあるのか? カウンターかそうじゃないかしか俺は判断してないけどな。
844 :
好みのタイプ :2005/08/24(水) 02:42:58 ID:UufcvypD
確かにローリスクにとれる行動が多い。 ウキョウの切りまくる技とかスィーガーのやたら削る技とか。 強斬りはただの強パンチになった印象
それはあまりローリスクじゃない。 どっちかっていうと蹴りから繋がるヴァーの方が。
今回深当て自体は以前よりはのけぞらない ただカウンターヒットするとのけぞりがでかくなるから、それで簡単になったと感じるのではないのか? とりあえず、しげるのコップは使いこなせるようになったら結構脅威になるな
もう完全に最終ロケテとの見方が多数だしな。 前回からの調整点はバグの削除だけだというし。 これ以降はキャラの性能を弄らないでさらにバグがあるかどうかを調べるだけ。
おちゃまろコンボむずかしす
このスレ見てると一部のロケテプレイヤーがバランス悪しを連呼してる印象は受けるな こちとら行けんので肯定も否定も出来んが
まあロケテに行ける人自体少数だし
剣スピのどこら辺が強すぎる? 別にそこまで驚異じゃない気がするけど
漏れも剣スピはたいして強くないと思うぞ 利点なんてゲージMAXを保持できるくらいで、 基本攻撃力は最低だし秘奥義が特別使い易い訳でもなし、ミキリや完全ガードは言うまでも無い
完全ガードはガーキャンができるため起き上がりに重ねられた技にあわせて ガードした後に無敵時間のある技を入力すれば役に立つ。 合わせて削りも回避できる。 基本攻撃力は最低だしってそればかり聞こえるがそんなの本当に意識してプレイしてる? 強すぎるとは思ってない。 ケージ保持できるとかなり強くなるキャラがいる(武器飛ばしをプレッシャーに戦える) 大統領、チャムあたりは相手の大斬りや隙のある技をほぼ封じられる。
> 基本攻撃力は最低 なんだかんだで怒スピと比べたら2/3〜半分くらいだったと思うのだが うろ覚えだから間違いかもしれん
攻撃力あっても簡単にはまってしまう怒はなあ
天サムから零までは結構時間あったけど 最近は零→SP→剣客と立て続けに出してるよね。
香港SNKインタビューでも天下一で完結の言葉あり。 3Dをちょっと考えているとかいないとか。
しげるのバルカンって本当に硬直でかいのか? 起き上がりに画面端まで押された後ダッシュで近づいても しげる側は待ち構える形になってて別段有利になってない感じだったんだけど。 それとも俺がちゃんと見えてないだけ?
>>855 逆に言えば、そのハマり具合を加味した攻撃力だと思うのだが
ロケテ段階ではそんなひどい詰みは無いし(受け身を無視した起き上がり辛い論はヌルーで)
>>858 最後の女神様まで出し切ればスキはでかい模様
少なくとも、漏れはミヅキにダッシュ強斬りをもらった
全キャラ反確かはわからぬ
>860 そうか・・・俺半蔵使ってたからダッシュ蹴りくらいは入る筈だね サンクス。俺が見えてなかったみたい。
初代からやってる人居るのかな?
>>862 対戦とかやり込んでた人はもういい歳いってるだろうな。
もう12年も前のことだからね。
でも初代を本気でやってた人ほど変化に付いていけなくて早々にサムスピを離れてしまっているみたいだから、
その数はかなり少ないのではないだろうか。
現役プレイヤーの集まる掲示板とか見ても、剣サムの話題は全くでてこないし。
おれ、初代からやってるよ。24歳。 確か中学上がったときくらいに最初のが出た。 初代が一番面白かった。 怒・覇王丸でちょこっとやってみるつもり。
いや、当時小学生か、まだ? 他とごっちゃになってるかも。
先日30越えた俺がきましたよ・・・
漏れも初代からずっとやってる 剣を最後に格ゲーとゲーセンから引退を考えてる24歳
なんか数十回プレイした程度でやってた、やってるって言ってる奴が多そうだな そんなおさわり程度の自己満足懐古はどうでもいいから総合スレにでも行ってくれ
数十回てことはないかな。 俺ん家、金持ちまでいかなくても中流くらいだから小、中学生っても小遣い万単位だったし。 その辺の同世代よか結構つぎ込んだよ。
俺は軽く20万は越えてるかもしれん・・・ >初代
ヌマー
剣スピの良さは攻撃するとゲージがたまるってことかな あと秘奥義ゲージかな 他のカクゲーと同じ感覚で戦えるって事かな 攻撃力最低だからとか関係ないと思うんだが
小中高とお小遣いもらったことねーよ
俺が初めてやったサムスピはゲームギア版だぜ!
ゲームソフトが10000円越える時代だったしな。 寮生活だったし、数千円じゃ暮らせないよ。 同じ学校の連中も皆、そんくらいは貰ってた。
>>868 そんな自分の推測で決め付けて空気悪くしなくてもいいジャマイカ
今日もロケテやってるよー 秋葉原セガあんま人いないよー
真は近くの駄菓子屋だと一回30円で何百回とやったなあ。
その時は小学生で、対戦もまあまあ流行ってたな。
そんな俺も来年で二十歳か、早いもんだ。
>>879 今から行ってみるかな。
MVSは駄ゲー用筐体をバラ撒いてたから子供の頃からやってる香具師が多い 初代なんて最盛期だから消防もやってて不思議じゃない そんな漏れは30オーバー子持ちだが 初代からずっと3Dも含めてやってるけど別に初代がいいとかシステム変わってどうのとかないよ 毎回そういうゲームだと思ってプレイ 昔からやってるから○○だなんて決め付けないで欲しいな
>>868 みたいな「第一作からやりこんでる奴が偉い」というベタベタなステレオタイプは釣りだと思っていたんだが
29独身の俺も登場ですよ。 初代の頃は工房だったなぁ、学校帰りは必ずゲーセンだったもんだ。 変化についてけないというよりも最盛期にsんkはクソゲー連発してたんでついてけないとは思ったが、今では新作の度にちょっと寄るくらい。
主題は「総合スレに行け」って事だったんだがそこが見事にスルーされててワラタw
>>884 初代はツレがネオジオROM持ってたから千回以上やってる
真は数十回、斬はやってない
つかここは「剣サム」スレなんで続きは向こうでやってくれ
呼ばれたら何でも回答してやるから
>>885 > 主題は「総合スレに行け」って事だったんだがそこが見事にスルーされててワラタw
主題なのは分かったし同意もするが他が厨過ぎるぞw
うむ 多分狙ったんだろうが反感買った時点で誘導失敗だ
避け動作は新規絵ですか?
>>885 >初代はツレがネオジオROM持ってたから千回以上やってる
>真は数十回、斬はやってない
侍魂シリーズはほとんどやってませんということでFAね。
業務用ならコイン投入数だろうけど家庭用の回数ってどうやって計るの? 電源入れてから切るまで? スタートしてからゲームオーバーとか電源オフなどのプレイ放棄まで? 数字を出すときはそういう背景を書いてくれ。 漏れは初代〜天まで発売日当日にネオジオROM買ってそれぞれ購入後1〜2年間はほぼ毎日プレイしてた。 1年間300日プレイしたとすればそれぞれ2年間で300〜600日はしていることに。 電源投入は1日あたり1〜3回くらいだろうから、電源投入ベースでは300〜1800回はプレイ。平均1050回。 1回の電源投入では大体1〜3体くらい使うから、スタートから終了までベースでは300〜5400回プレイ。平均2850回。 業務用はコイン投入ベースで考えると(1コイン2プレイなんてのもあった)、全盛期は1日あたり1〜10回は対戦し、ブームはそれぞれ1年くらいずつ。 年に150日プレイするとしても150〜1500回で平均825回。
他所いけ
いろはVSおちゃ麻呂戦の前のおちゃ麻呂のセリフ これはどうしたもんかのー 悪いやつではないようだから 見逃すというのもありかもみたいなことを言う
三九六が夢路を売り飛ばすと申しておりました。
894 :
ネ申 :2005/08/24(水) 19:24:45 ID:W7SZ0hT/
___ | |・ё・|ランランラン♪ |/|豆腐|ヽ ((|_|__| ノ │
CPUの炎邪やばい 余裕こいてたら負けた
つーか狂死郎といろは強杉。 何あの厨キャラ
いろはも狂もさんざんいわれてるのに弱くする気ない
CPU炎邪はだいぶ緩くなったよ、ぐるじおするときもあるし 個人的には前回はパターンで戦ってただけに水邪がつらい、あと斬九郎がCPU四ボスでは一番強い
せっかくおちゃ麻呂たんがお前ははらっちゃる〜!って気合入れてたのに・・・
前でも散々言われてたけど、ジャンプCがカウンターヒットした時の仰け反りが凄いな。 ずんずん歩いて間合いを詰めてからコンボとか、キャラによってはJCカウンターヒット>JCとか普通に入るし。 飛び込み早い連中に地上技出す時はヒヤヒヤする。
ロケテをちょっと触ったり見たりしただけで○○が強いとか言うのは理解できないな。 他の比較対象を全部見てから言えと。 実際目立って使われてるのなんて数キャラしかいないし使われてもいないキャラが沢山居るのに。
天モードの一閃が相手の無敵とぶつかったら、こっちは一閃モーションのまましばらく硬直になった。 その間は無敵だから相手の攻撃はくらわないし致命的なバグってわけでもなさそう。 あと我旺の弾きに投げ無敵が残ってたのは嬉しかった
今日見てて思ったんだけど 斬の怒り状態ってかなり長くなってない?
>>902 全く開拓が進んでないキャラってのはたぶんいないな。
一つは、対戦で勝ったら剣質を選びなおせるから
剣質に拘らず他キャラに手出せる
あと、第一ロケテ、第二ロケテ、第三ロケテと順番にキャラが増えたから
どのキャラも満遍なく選ばれてる印象がある。
懸念材料があるとすれば第一ロケテから密かに強くなってるキャラの存在だけど
これも製作側の都合からか、ほとんど手を加えられた様子がない
まあ、だいたい今のキャラ評価で正しいと思う
確かに狂死郎の強さってあんまりわからないなあ。 ロケテ一回目の時以降見てないからなあ。 右京とか夢路は十分厨キャラ扱いでいいと思うけど。
>>904 長いんじゃなくて切れなかっただけじゃ?
既出でもとりあえず今日分ったこと ナコルル:中斬り→中カムイリムセ→追い討ち までは全段繋がる(受身可) いろは:素手時 武器飛ばしでフィニッシュがジャーマンスープレックスに バカ殿:朝顔の勢いがなんか凄い。 葵の残光が半透明にならないから何やってるかわからん 牡丹は入力して技が出始めてもその前に着地すると技が終わる。 双六: ドットだけみたらニンジャマスターとかその辺の時代のゲームキャラ。
追記 バカ殿: ダッシュAが肘打ちからパンチに。リーチ伸びたのかな
>910 モーションはSPのダッシュAの肘を伸ばしてパンチになった感じ。 ナデシコは出が早くガード後隙がでかい技に。 発生もSPみたいにヌルーっと出るんじゃなくてドヒュンと飛び出すように移動速度UP
>>902 八月頭のロケテに毎日行って出した答えが狂死郎強いですが何か
覇王丸の6C?からダッシュ中斬り→弧月斬が繋がってた ナンダソリャ
6D?ローキックか? カウンターヒットじゃねーの?
カウンターかどうかで仰け反りがえらい違う。 この異常な仰け反り時間を見て… 斬サムの時の背後仰け反り を思い出してしまったんだがどうだろうか? 大丈夫か?剣サム。
>>915 今回カウンターや背後ののけぞりは初段のみで、2段目から通常のけぞりになるらしい
斬みたいに延々背後扱いにはならないからそこは大丈夫かと
いろはがカウンターでJ大を決めた後 歩いて立ち大?を決めていた。 相手は地震。 背後仰け反りは敵側に引き寄せられるのでカウンター仰け反り+密着の状態を 作り出されることになる。 ヒット確認が楽なバカ殿あたりだと カウンター中斬り→百花繚乱も多分できる。
>>914 ああ、6Dの間違いだスマソ。
たしかカウンターではなかった気がするボタンも押そうとしてなかったし。
>>917 慶寅とかのような連斬系だとどうなるんだろ>カウンター
一段目がカウンターで入って二段目のヒット時には普通に持ってたりとかなってりして
ゲームそのものもやばそうだけど、声の方もやばいと思う 全体的に下手になっててなんとも・・・同人レベル? レラは新しい声のがしっくりきたけど
神送り 口伝の中段は弾けるのかな
とりあえず、前作と比較した時には必ず悪くなってると言いたいんだね
我旺の前転が相変わらずキャンセルかからないんだが、何コレ? せっかくコマ投げになったのに。
オタだけど別にボイスは全く気にならない。 声は格闘ゲーの評価対象外だ。
うるさいゲーセンだと声なんてあんまし聞こえないしな
はやく発売してくれ
>>920 弾けるお
とりあえず以前我旺はやること無いと騒いでたが、なんか剣サムでの戦い方が見えてきた気がする。
今のままでも結構戦えそうだわ。
ガーキャンという新しい息吹を吹き込んでくれた完全ガードだけど 未だに詳細な性能が分らないので自分なりの疑問をまとめた。 1. 通常ガードから以降できるのか(多段技をガード中途中から) 2. ヴァンパイアのアドバシングガード風味に相手を押し戻せるのか 3. 多段技をガードした場合完全ガード継続なのか、ボタンを押したときにエフェクトが出てる 時間のみの継続なのか。
>>927 1はわかんね、2は押し戻せる、3はたしかタ段の場合は継続っぽい
>928 あんがとさん。 しかしロケテやってるのに過疎り過ぎだこのスレ。 秋葉に人結構居たのにね・・・。 ・実は通りすがり ・サムスピプレイヤーは割りと2chなんか見ない ・このスレ自体見られてない ・サムスピ人口その物が希少 最近のロケテであまり使われない人達 コピペ、ミナ、ハゲ羅、396、外道、幻、バサラ、半蔵
インカムロケテやってねーで バグチェックやってさっさと発売しろちゅーの
インカムロケテじゃなくて、先行稼働だったらもっと印象は変わるんだろうか。 零だったか零スペだったか忘れたが、一部で先行稼働状態になってたのに、 あの時はこんなだれた雰囲気はなかった気がする。
ロケテレポは各プレイヤーの日記だな。 正直、ブログなんて用もないのにやたらと検索にひっかかってウザイだけだったが、 こういうときには役立つ。
>>929 前回とさほど変わってないからプレーヤーも特に書かないし、特に質問とかも無いんじゃないの?
934 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/25(木) 01:57:08 ID:7OqvIIiq
ロケテっていつまでやってるん?行こうと思ってても行けなかったからなぁ
おそらく日曜までかと
公式小説読んだら396使いたくなった てかあれ書いてる人誰かな? 寅対夢路のシーンに萌えたから気になる
937 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/25(木) 02:12:51 ID:7OqvIIiq
935 サンキューです!土曜あたりに行ってくる
>>936 さくらいとおる、剣サムのシナリオ担当でもある
双六の4回戦目で396がすしは江戸前に限るとか騒いでた
剣サム出たら夢路使いたいなと思ってたけど、零仕様じゃないのねorz 千両や半蔵に化けて跳尾獅子やモズ落としとか使えると思ってたのに‥。 武器飛ばしの御神薙ってどんな技ですか?
PS2版零で使えるよ>変身夢路。 御神薙は夢想残光霞。
あんまり面白くないけどね、変身技
たしかに微妙だった 陽炎の連携は強いんだけどねぇ
944 :
ネ申 :2005/08/25(木) 09:16:05 ID:JUbM2MQ+
___ | |・ё・|ルンルン♪ |/|豆腐|ヽオハヨ〜! ((|_|__| ノ │
>>931 ロケテ東京しかやんないからそれ以外の地域で盛り上がりようがないと言うか・・・
待つのはもう飽きたよ、はやく出してくれ
俺の地元のゲセン、剣サム入荷しない事にした、ってさ。 マジ欝だわ。何回もロケテ行って楽しみにしていたってのにさぁ。 まあ諦めずに頼みこんでみるつもりだが。
>>943 今のところ陽炎からの駆け引きのモードになると鬼の強さを発揮しますね。
問題はそこまでどう持ち込むか。
通常技は右京類似でジャンプがそれなりに早いのでそこで立ち回りさえできれば
強いと思います。
右京の中以上の技の発生を全部5フレ遅くするとか、歌舞伎の弱回転連携の隙を5フレ増やすとか。 そんな感じの調整でいいよーな感じもする。
今日は双六で狂死郎に勝てたから帰ってきた 上からドーン 下段からドーン 最後に打ち上げ花火でドーン 勝負あり これだから双六はやめられないぜこんちくしょう
これいつ稼動なの? ・・・まさかもう出てたりしないよな
948だけど、なんかカイヌマとかいう人に日記で笑われた。 反論されない日記に書くんでなく直接こっちに書けばいーのに。 2chの書き込みで自分の気に入らない所だけを抜き出して あげつらうのは気分が悪いなぁ。
スレ内検索も出来ない阿呆には一生分からんだろうな。 毎日ゲーセンいきなさい。
別に個人サイトで何言う分にも名指しや特定できる誹謗中傷しなけりゃ いいとは思うけど、わざわざ2chのレスを引用するぐらいなら名無しで いいからこっちで会話すりゃいいのにとも思うな。 まぁこっちの会話は馬鹿らしくて加わる気にもならんのかもしらんが 後気分が悪くなる言い様はカイヌマ氏の個性かと 「あのやろう一々むかつくなぁ」って感じでwww
954 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/25(木) 15:50:17 ID:QU4caT3r
>>951 名無しの意見にそこまで配慮せにゃならんのだろうかと俺は思う
それに笑われたとかあの文面からするとなんか違うんじゃね?
「俺はきっちり試してみたぜ!回転局部隙無さすぎる間違いない」
とか貴方が仰るならもう何も言わんけど。
まぁ所詮2chだしって感じかね まぁなんだかんだでここが最大のコミュニティでもあるんだが。 どうもサムライ勢は身内で固まる傾向があるし。
弱回天曲舞ってその場で回るやつ? その場で回るやつガード ガードした相手、攻撃出す 狂死郎ガード、攻撃→ちょうびじし ってやってたけど・・・隙ないよ?
カイヌマよりやりこんでから意見しろ
958 :
かいぬま :
2005/08/25(木) 17:01:39 ID:2kz4BeGq かいぬまがなんか書く>ここで叩くは許されるのに かいぬまがここに書いてあることを叩くのは許されないんだな