2げと
1乙
乙 前スレ見て思ったけどsage進行推奨って書いてあるのにageる奴多いよな・・・・
もしかして表京って弱くね・・・?
ヨワス
新宿あたりで対戦できるやついねーの?
10 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/09(火) 12:06:04 ID:rqnjrItR
庵のコンボ教えて!
11 :
前スレ972 :2005/08/09(火) 12:07:47 ID:zAG3N353
ウィップvsヴァネは事故狙いくらいしか対策無いみたいですね。意見聞かせてくれた方、ありがとうございます。
JC>近C>前A>MC葵花1段>葵花2段>MC琴月orMC鬼焼き KOF95庵たんの連続技を再現したコースでございます。
*2B→2A→弱葵花 *B→6A×2→強葵花 *2B→2A→6A→超必 *C→6A→超必 *C→QM→C→琴月→MC強鬼焼き(2段目)→MC琴月→MC強鬼焼き(二段目)→SCMAX
あとゲージ増加量 葵花>琴月 ダメージ 葵花<琴月 なんで状況に応じて使い分けした方がいい
15 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/09(火) 12:26:24 ID:rqnjrItR
12さんと13さんと14さんありがとうございます!
ユリのコンボ教えて!
庵は相手端持ってて、最後八乙女で拾うコンボが楽しいよ。 魅せコンボだけど、ゲージ効率とダメージの減りがいい。 ・葵花2段>琴月1段>葵花2段(ここでちょうど相手が画面端に到達)→生八乙女で浮いてる相手を拾う。 葵花2段の後は相手浮くんで、琴月でおっかけて初段にMC葵花してもう一回浮かせて 画面端に到達させたところを八乙女でごち。 始めの葵花2段の前のコンボはいろいろ適当に組んでいい。 (例) ・近C>QM>近C>琴月1段>強鬼2段>葵花2段>琴月1段>葵花2段→生八乙女 あとネタコンボで、遠Dから八乙女つなげる奴が地味に好きw 遠D>2363214BC(2ゲージ)
ユリ ・屈B屈B>立ちAor屈A>強昇竜>追加アッパー ・屈B屈B>立ちAor屈A>強昇竜1段>スパキャン飛燕鳳凰脚 とりあえずこの二つでいいと思う。
飛燕はいらないんじゃない?
飛燕まじつかわね SC使えばギリギリ倒せそうな時くらいしか使う価値なし せめて画面端まで持っていってくれたりしたらなぁ
まあね弱P2発分しか変わらんしね。 超アッパーラボーにつないだ方がゲージ溜まるしね。 たまに気分で使ってる奴見るからあげといた。
あとラボーの方が起き攻めしやすいか。 じゃあいらないってことで。
23 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/09(火) 14:43:00 ID:uupOW+43
d
>>16 2B>2A>3B>飛燕鳳凰脚 とか地味に面白いで。
タクマのコンボ教えて!
調子に乗るな!
屈B*n〜龍虎乱舞or飛燕疾風客
俺のコンボ教えて
留年>NEET
>>28 近C→(クイック界王拳)→近C→スラッシュダウンキック→SCかめはめ波
クイック発動ってどうしたらいいんですか? 京で近Cから236BC同時押しはわかるんですが、 近C>発動>ダッシュ近Cとかそういうのがわかりません。
近C-6BC(QM)-6(ダッシュ)-近C
FAQテンプレないとやっぱダメだな
前スレでさ、ウイップの立CDが攻撃判定発生から終わりまで完全無敵なの今更言ってた奴がいてワロタのは俺だけでいい
>>31 6N6は最初の6は押しっぱなしでもいいわけだ。
つまりダッシュ近C>QM>ダッシュ近Cは
66(6いれっぱ)>立C>BC(QM)>N6>立Cでいいわけよ。
66>C>BC(ここでレバーをNに)>6>C と入力すればいいよ。
>>30 スラッシュダウンキックテラワロスwwwwwwwwwwっうぇうぇwwwwwww
月でないんですけど、あれは61234612343でいれるもんなの?
なんでそんなバトルタイクーンの隠し技みたいな意味不明なコマンドなの? 普通にインスト通りで出るべ?
っというかさお前らウィップ対ヴァネで7:3とか本気で言ってるのか? もうねアフォかと馬鹿かと。まずヴァネでゲージのない状態ってほとんど ないといっていいわけだし、ヴァネの二択を確実にサバキきれるととは到底 思えない。タイミングも合わせてちゃんと上手く重ねれば1〜5フレーム以内 に二択決定なんんですよ。それが決まれば試合はヴァネが圧倒的有利といっていい。 ウィップで超必待ちとかCDにキャンセルかけていろいろがんばってるようだけど 実際、ヴァネ側はアパカなどをやるとみせかけやらなかったりウィーピングなどでタイミング ずらしたりするし。いくら超必の無敵の間合いがあるからって絶対その時に出すな んて不可能だし。タイミングずらされたらアウトですよ?その時こそヴァネのループが 活躍するときなんだから。 しかもお前らヴァネの2C忘れてね?うまく使えば結構強力だよ。 チクチクやりながら逃げつつ待ちつつゲージ溜めて一発を狙う。そうなってくると ウィップも相当警戒するはずだよ。なんてったってウィップは超必で待っても何回 か当てて立ち回りで勝たないといけないけ、ヴァネには一発があるし立ち回り もイヤらしくいける。そう間違いない!固めと待ちと逃げと一撃必殺をそなえた ヴァネが最強なんだ!絶対そうなんだ。・・っと信じる信者でした。 長文失礼...
ウィップ厨おつかれさん
41 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/09(火) 18:18:53 ID:xsW5a7AO
↑39はスルーしてやれよ…
42 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/09(火) 18:53:40 ID:ZxIPUhrq
43 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/09(火) 19:04:58 ID:B4Zkd07U
鞭は地上戦も結構強いな バッタしか相手してなかったから対応し難かった 研究組は本当によくやるよ
もうほっとこうと思ったが…
>>39 が言ってる事は全部CDで解決。飛んで来てもCD、牽制して来てもCD。てかなんで戻り際無敵のCDに毎回キャンセルかけないでしょ
>>44 お前さホントにCDだけで通用すると思ってるのか?
飛んで来てもCDとかもうアフォかとウマシカかと。
(牽制してもCD、全部CDで解決)・・(゚Д゚)ポカーン
頼むからCDを忘れてくれ・・じゃないと俺・・俺・・固めて二択迫って
一気にもっていきそうだから。
なにが起きてもCDで即解決
それが
48 :
TAKUI :2005/08/09(火) 22:40:38 ID:DutCU2xC
どうも、お初です。 皆さんはビリーやクーラとはどのように戦っていますか? どうにも、こうにも、相手の攻撃が強く、固めも強いので、うまく動けません。 何かこのキャラと戦う上でのコツなどあったら、ご教授お願いしますm(--)m
>>48 名前にfusianasanと入れると皆教えてくれるよ(^-^)
ウィップCD厨はしたらばの庵厨やアンヘル擁護厨にソクーリ
はやく反動ハリケーンマスターしたい
低レベルなやつらだけに通じる立ちまわりって この「CD論」だったんだ。知らなかった。お勉強になりますた。 またこういうの教えてくださいね(゚Д゚)
>>48 まずそうゆう事聞く際使用キャラ言ってくれ。後ageないでくれ
次スレから「sage進行推奨」じゃなくて、「sage進行」に変更しようぜ 推奨だと、別に推奨ならageてもいいじゃんって揚げ足とるやつ出てきそうだし
だがウイップには強力なCDがある
57 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/10(水) 01:26:14 ID:0oGmT7q9
久しぶりに2002対戦してきたけどやっぱオモシロス ダッシュとかクラークとか中キャラでじりじりとした攻防がたまらん
58 :
毛走厨 :2005/08/10(水) 01:34:08 ID:/u0KNFbo
基本的なこととかいって、 俺の場合牽制しても判定の強いジャンプ技で 簡単に潰されるし、対空も反応されにくいように 中小ジャンプで攻めてくる場合が殆どだし。 ぶっちゃけ飛び道具を持つキャラ相手に牽制は意味あるのかという疑問が。 アテナとかアテナとかアテナとか(ry 何がいけないのか分からないのが現状。 ・・・キャリアの差を完全に埋めるのは難しいんかな。 相手の方がやり込んでるってわかってるはずなのに 負けるの当然なのに乱入する俺は馬鹿?結局恥ずかしいだけだし。 経験積むといっても、相手が上手すぎて練習にならない場合が多々。 ・・・COM戦も俺の場合に限って暴れや超反応対空で抵抗してくるし。 起きあがりに重ねる近Cくらい当たってくれ、頼むから・・・。 オロクリBボタン勝利台詞「どんなに頑張っても所詮クズはクズでしかないんだよ」 まさに俺の事じゃねーかorz
>>58 クズは消えろ。
自分で言うぐらいだからもうどうしようもないよ。
KOFやめるべきだね。
所詮ゲームなんだから、人に迷惑かけない限り続けようがやめようが本人の自由だ。
>起きあがりに重ねる近Cくらい当たってくれ ・・・・・
63 :
TAKUI :2005/08/10(水) 09:18:53 ID:BZ9dGB82
54さん すいませんでしたm(--)m 俺のキャラはキャラはK´クローン京、K9999か紅丸です。 わかる方、ご教授お願いします。
64 :
54 :2005/08/10(水) 09:48:24 ID:xRf0cd3J
見事にキャラかぶってなくろくな事言えなくて申し訳無いんだが紅丸に関してクーラ使ってるとJDやJCDがきついのと端でのC→ブレス…はCの後に無敵技、またはコマ投げで割り込む事は知らないと終わる。 ブレス固めはコマンド仕込んどいてブレスに反応して幻影ハリケーンで割り込めたからもしかしたら安定反撃かもしれない
65 :
58 :2005/08/10(水) 11:36:05 ID:voRdzuHj
は?釣りじゃなくマジで当たらない、てかガードされるんだけど?<敵の起き上がりに近C
キャラによってはリバサ超必されることだってある。言っておくがマジだぞ。
飛び込みも大抵ガードされるか超反応対空でつぶされるかのどっちかだ。
どうせ信じてもらえないだろうけどな、アンタらは安定してCOM勝てるから
・・・所詮上級者は
初 心 者 の 苦 労 な ん て 知 っ た こ っ ち ゃ な い ん だ ろ
>>59 初心者=クズ 素敵な考えですね
初心者だから屑なんじゃなくて オマエのその捻じ曲がった考え方が屑なのだと小一時間・・・・(ry
上級者にも初心者のころがあったのさといってみる
58ことK´クーラウィップ君は何がしたいの? 聞きたいことがあるなら、いつも釣りまがいにじゃなくて素直に聞けばいい。 というか君は始めてからもう随分たつよね、初心者という免罪符はないほどに。 才能とかそういうのじゃなくて、君は考える能力がひどく欠落してると思うよ。
確か去年の11月くらいから初めたと思う。 でもさ、対人戦で一方的にやられてろくすっぽ勝てない、 COMにも時々ボコスカにされる。・・・これで初心者でなければなんなのだろう?
知識も経験もなければ努力もしない。人に頼っては愚痴をこぼすばかり。 初心者以前の問題だよ・・・・・
>>69 が何を主張したのかわからない俺は文盲なんですかね(?_?)
去年の11月からはじめた=初心者じゃない
COMにも時々ボコスカにされる=弱い。
弱い理由として思いつくのは
・何も考えずレバギャチャしている
・コマンドの正確性が著しく低く、それを解決する知能がないか、神経が発達していない。
・模倣能力が著しく欠如している為、人の技術をパクれない
・戦法構築能力が著しく欠如している為、自分でつかえる技を抽出して戦術を考えることが出来ない
・問題解決能力が著しく欠如している為、同じ失敗を何度も繰り返して、その原因も理解しようとしていない。
・自分のせいにせず、人のせいにして精神の安寧を図っている。
の全部が当てはまってるからだと思うよ。
>>初心者=クズ
初心者は伸びしろが一番大きくて育てがいのある大事な人材。強くなろうとする姿勢が少しはある者に限るが。
\
\(⌒-⌒)
(・(ェ,,)・ ) < そんなエサで俺様が釣られたクマー!!
`つ `つ (´⌒(´
ゝ_つ_`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
(´⌒(´⌒;;
ズザザザ
まぁ俺も時々CPUにボコボコにされるw 表やしろとか大門とかにwCPUのほうが俺よりTUEEE 対戦終わってひと段落してる隙に気がついたら二人殺されてて、 最後の一人で本気になるが素で負けるというパターンだな。そして帰宅コンボ
>>69 11月からやってCPUにぼこられる時点でもう無理だからやめな
才能とかじゃなく向上心欠如だと思うが
初心者じゃなくて成長してないだけ 上手い人のプレイみて同じことしてみたり、待ちぎみにやって反撃ポイントで確実にワンコンボ入れられるだけで結構変わる ちなみに立ち上がりには下段とか中段とかめくりとかコマ投げとか(ry
>65 ガードできんかったら糞ゲになっちまうだろ。 みんな起き上がりに重ねる。 全キャラの技を覚えれば起き上がりに重ねる攻撃も絞れるのでは? いろんなサイト調べるといい。キャラ別板もあるわけだし。 リバサとか言う言葉知ってるんだったら、どう対応するか考えられるだろ。 俺、最近リバサって言葉知ったし…_ト ̄|〇 釣りにマジレスだったらスマソ(´・ω・`)
よくこんな奴にマジレスできるねwちょっと甘やかしすぎ
俺この前ステージ1でボコられたよ KOF歴は長いけどそんなこともある COM戦なんかより対人戦が重要
78 :
カンコ君 :2005/08/10(水) 13:44:55 ID:Ptc9obRI
チャンを主力で使っていこうとしているものですが やっぱバッタして超必待ちでいったほうがいいですか?
大門はCPUの中で強すぎ ジャンプしたら超反応で遠Dや3Cや41236A出してくるし
80 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/10(水) 14:43:22 ID:GspxZyDN
最近コテハンつけたがるやつが多いね。ウザくて仕方ないよ
ageてるオマエも大差ないから
大門は下D当てて飛び込めば倒せる。 まぁ何発か遠Dやら3Cは喰らうかもしれんが
>>78 遠A、小JCD、逃げJC主力
近づいたらコマ投げを狙う
対空よりも一定の間合いを保ち、飛ばせない立ち回りをこころがける
余裕があれば超秘仕込むのも有り
ゲージ効率は98より悪いので適性位置は2番手あたりかな
俺のチャンはこんな感じだけど、訂正あったら頼みます
>>69 判る判る、俺の友達にもKOF暦5年の奴がいるが未だにCOMにあっさり負ける。
対人戦でも自分で何やってるかわからないとか言うレベル。
対戦したら適当に技ぶっ放して
バカの一つ覚えみたいに一つの連続技しか狙ってこない。
こっちが近づこうとすると適当に暴れて自分から隙つくったりな。
そうやって努力しなさそうな話し方も友達そっくりだわ。
やろうと思えば1週間でそこそこの強さを見につけられる。
ようは努力と知識次第。
専ブラ使え
リョウで発動前から弱攻撃が当たったらどうやって潜在に持ってく?
持ってかない
・・・。 荒れるような文体で悪かった。 なんていうかさ、やっとわかった感じだ。 気持ちの問題 だって。 俺は対人戦の時、どうせ負けるんだろうしとか 隙を突くの失敗したらどうしようとか、そんなマイナスな 考えばかりしてたような気がする。 それで、出来るわけないのに不完全な考えで生兵法で挑んではボコられる。 全部コレだよ。思い出してみると。 なんつか、中途半端な気持ちでやりつづけてた。 どうせ勝てるようにはなれないとか、ルガールに勝てるだけでもいいやとか。 ・・・ああ、でもやっぱりこればかりは気になるよ・・・ キャリアの差を努力で埋められるのかどうかって・・・。 いろいろすまん。 チラシ裏 COMロバートよ、前後転しまくるのやめれ。全然攻撃あたんねーよ。
持ってこうよ
そういや下手なやつってずっと下手だよな 素質があるやつは動きで分かる
>>キャリアの差を努力で埋められるのかどうか キャリア=努力だろうが 長年やってる奴が強いのは当たり前 追いつきたいなら自分も努力すべきだし、頭使ってない奴は頭使えば少ない努力で追い抜ける というか言い訳するな、人のせいにするな そんな奴はゲームとか関係なく伸びないし他の人を不愉快な気分にすることを理解してくれ 強くなりたいんだったらまずDCとレバーと02買ってきてコンボと連携だけトレモで延々と練習しろ この時期はそれなりに上手い奴しかやってないからCPUに勝てないような奴が対戦やっても基本的に無駄 で、そんな金も労力も使う気ないんだったらここで愚痴を垂れ流すのはやめてくれ
努力だけじゃどうにもならない事は沢山あるんだよ。 生まれ持った気質って奴、それはもうダメな奴はダメって奴。 どんな事でもそうだがセンスのある奴をセンスの無い奴は超えられない。 こればっかりは仕方ない。 CPUに勝てないのはありえないだろ。 確かに大門や山崎はまともに戦うのは得策じゃない、 と言うかあのCPU反応はまともに戦う意味すらもない。 だがそれに勝てないと言う事は基本的な「防御」ができていないだけ。 なぜ相手の攻撃を食らう?それは「防御」をしていないからなんだよ。 ダメージを与えられる場面で攻撃をする、相手が攻撃してきたら後ろに下がる。 相手が投げ技が可能になる間合いに入って来た場合は間合いを取り、離れる。 こういう基本動作を疎かに行っているのが下手な奴の原因だろう。 こうして改めて見るととても簡単な事だろ? センスが無いのはもう仕方ないがこういう基本的な作業動作はどうにでもなるだろ。 まぁ、頑張れよ。
ラルフって何でダメージとるの?
ギャラクティカ
96 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/10(水) 22:40:16 ID:yxloD5Jf
マグナムカウンターヒットから馬乗りギャラクティカ
>>94 とりあえずガードでもいいからCDを当て、有利フレームを取る。そっから再度CDや遠B、遠C、遠D、2C、などで固める。ダッシュ投げも選択肢に入れる。
後J攻撃の使い分けを覚える。JCDはガード硬直を利用して固めに使う。JBは遠距離の飛び込みや空vs空に使う飛び込みはAorDなど。個人的には経験上垂直JCは結構対空に使えると思う。
てかラルフ説明するの難しいな(^^;)メインで使ってる訳じゃないんで誰か補足頼む
ラルフで楽しめるのは駆け引きだけだからな 最初のうちは面白いけど、連続技や連携が少なすぎてすぐ飽きる
99 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/10(水) 22:50:11 ID:V1fgo+Gr
面白いキャラといえば 庵とK’ぐらいか
k'はわかるけど庵・・・?
2c2A6A矢乙女が対戦でできると面白くない? 屑風>近C>6A>矢乙女とか 俺、庵で連続技きめるとなんかテンションあがる
2Cをヒットさせた後に2Aをヒットさせるって・・・? 近距離C→6A→八乙女って当たり前な気がするんだが。 寧ろ入れない意味がわからないくらい普通の出来事よw
ごめん2b2Aだった できるかこんなもん
>>65 遅レス。
は?釣りじゃなくマジで当たらない、てかガードされるんだけど?<敵の起き上がりに近C
キャラによってはリバサ超必されることだってある。言っておくがマジだぞ。
意味がちょっと…なんでガードしないでわざと食らってあげないといけないの?
起き上がり側がガードやリバサしないはずがないと言うか…見えてる行動には当然反応するでしょ。
相手がパー出すのが見えててグー出すわけないよね。
要は他の選択肢を活かしていない=出す手が読まれてる
技の重ねが早過ぎる=出す手を見られてる
のどっちかじゃない?
レバー後ろに入れてるだけで防げる近Cを食らえってことは、
起きあがりに何もしないでサンドバッグになれって頼むようなもんだよ。
COM戦とはいえ、ありえない場面で攻撃が当たるのを期待する癖がつくと、 人間を相手したときに正しい行動が取れずに自分が困るよ。
自演しすぎ
107 :
クラーク使い :2005/08/10(水) 23:30:38 ID:FhgNo/F4
遠距離でクラークはどう牽制をすればいいんですか? それと、今日もウィップを練習しますた。 ウィップのめくりってどのタイミングでCを押すんですか?
山さんの蛇を読んででんぐりがえしして連続技入れるのや 爆弾パチキに来たらJして避けて連続技叩き込むのがなんかが好き。
109 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/10(水) 23:36:49 ID:8v9rCduD
マリーで完璧にクラブキャッチ入ると気分良くない?
超反応で対空するのが好き
111 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/10(水) 23:51:39 ID:judvNJGz
ナパームストレッチが入ると悦に浸ってイッちゃう
マリーの屈Dに超必仕込んでおく方が気分良い
漏れはやたらと色んな場面でダイナを仕込みまくってるけど、 もっともっとしっかりこなせるように練習してる このキャラを02が出てかなり使ってるけど、マジでやり甲斐と極め甲斐を感じてる だから未だに全然飽きないし、動かしてて一番楽しい これからも我が持ちキャラの不動のエース、不動の大将キャラとして頼むよ、マリーたん
ラルフはおもしろい。 通常技の使い分けと、CD絡みの固め連携で、ガークラ蓄積させてく感じが。 まあもう少し上が弱ければ俺はメインで使ってたが、俺の腕じゃ無理!
>>113 おまえなんかかっこいいな。これからもがんばれ
表クリスに見切りをつけて裏クリスに走ってしまった俺としては
>>113 はかっこよく見える。
>>114 ラルフの固め連携面白いよなCDをかぶせるようにガードさせてそこから立D(飛び&暴れ防止兼回り込み対策)とか再度CDで固めたりとか。
そして読みきったラルフタックル。
98並のJA,遠立Cがあれば上位相手でもいけたかもしれん…
オレはラルフや裏クリあたりがいい調整だとおもう。
こんな事言っちゃ悪いがマリーはやることが少なくないか?友達が使ってるんだが 遠B、屈B、屈D、JC、垂直D、ダイナくらいしか無いような。 誤りがあったらスマン。
マリーは目押しと、ダイナ仕込み、1フレ投げなど極めがいはあるよ。 理想の動きするのが大変で、ある程度妥協した感じの動きになるけど。 俺はガークラとスパキャンが大好きなんで ラルフ、K、草薙、舞がおもしろく感じる。
120 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/11(木) 02:50:11 ID:JqIShmr/
マリーは強キャラじゃないけど
頑張れば強いってとこが魅力
>>118 草薙さんに謝れ! テリーに謝れ!
>>115-116 別にかっこ良くも何とも・・・
今まで好きで裏シェル使ってたけど、02でこのキャラはさすがに・・・
いい加減無理と思って表に乗り換えますた(ノ∀`)
勝ちに行くには強キャラも必要と思ってチョイも使い出しましたよ
でもチョイよりマリーの方がずっと勝率が高いw
>>118 つ[スライサーで奇襲]
んでもって起き攻めでハメ殺すのテラタノシスw
始めてわりと間のないK9999、リョウ、ケンスウ、ジョー、紅丸使いですが 全キャラ基本的に戦略(というか癖)が似通ってしまっているのですが 改善点としてはどのようなものがありますでしょうか? 例えば最初の2キャラなら K9999 JCD、2C多用 2A×1⇒近D 2A×2⇒2C or 2D 623Aで対空なりぶっ放しなり たまに214Bか214Dで突っ込む あからさまな隙には近C>前A リョウ JC、遠B、CD多用 遠Bで牽制 CD⇒236B 2D⇒236B(236B絡みのこの2つは2A×2の後にやることも多い) 2A×2>弱飛燕 あからさまな隙には近C>強飛燕 こんな感じなのですが
そちらの言いたいことは大分わかってきた感じでする。
>>104 微妙に伝わってないのかな
上手い人のCOM戦観てると転ばせた後に
ダッシュで接近→起きあがりに近C等→コンボ って流れを
よく目にする。だから真似てるけど、これが上手くいかないって
ことなのだけれど・・・ いろいろ食い違ってすまん
419 名前: 管理人★ 投稿日: 2005/08/10(水) 23:49:21
>>407 >>408 ここはしたらばですがコテハンを推奨します。
ここでの優先順位
管理人>(越えられない壁)>>☆持ち>>>>>コテハン>>>>>>>名無し
というルールをたった今作りました。
最下層の名無しがいきがらないように協力お願いします。
m9(^Д^)プギャーーーッ
126 :
大和龍門 :2005/08/11(木) 10:15:07 ID:OBenRqnB
お前らもっと喧嘩しろ!
>>122 ジョーなら添削できるからよかったら書いてみてくれ
>>123 背向け起きあがりだとCOMはあんまガードしない
背向けダウンさせる方法は調べてくれ。キャラによって違う
>>122 鉄夫は地上CDも使った方がいい。
あと弱あっちへいってろも固めなどに使った方がいいんでね?
攻め続けるのには2Cや2Dよりもあっちへ〜の方がいいと思うよ。
あと月とてめえも逝っちまえだっけ?あれは確実に出せるようにならないとね。
これが100%出せない限りはきついと思う、あとは遠Cも結構使えるよ。
基本的には遠Cが当たるギリギリの間合いで
地上CDを軸に相手の行動を潰す感じで前Aやあっちへ〜などを出す。
2Dや下段を意識させたいならしつこく狙って214D→月をたまに狙うのも面白い。
せっかくいい対空や地上けん制があるんだから、
自分から攻めるよりももう少し持ち味を生かした戦い方もいいんじゃない?
>127 ジョー 遠C、遠Dを牽制に使用 飛び込む時はたいていJC たまに214Bで突っ込む 2A×2⇒遠C 2A×2>竜虎コマンドのオラオラ超必(入力ミス多々あり) 反撃に竜虎コマンドのオラオラ超必(入力ミス多々あり) 3AB(スラが出るが同時押し)>弱爆裂4発目>強追い討ち 3AB(スラが出るが同時押し)>弱爆裂4発目>弱追い討ち>SC竜虎コマンドのオラオラ超必 いろいろ書いてますが 基本的には遠Cと遠D振りまくってることが多い気が(ry >128 ありがとうございます、参考にさせていただきます。 月とてめえは70%ぐらい不発でしょうね レイジングストームコマンドは小坊の頃から苦手でw
>>127 ありがとう。Kなら膝蹴りするほうの通常投げとかだろうか。
で、現状の方は相変わらず誰もいない状態で入っても
素人狩りにつかまってボコボコにされてさっぱりな状態。
でも今の俺はCOM戦より対人戦しかやらないほうがいいのかな、ここしばらくは。
確かにボコスカにされるのいい気分じゃないけどさ、でも逃げてたら一生勝てないままだし。
(流石に最初の一人の体力半分も減らせないまま3タテ敗北とかはへこむだろうけど)
勝てないまではいかなくてもせめて最後の3人目同士対決にもっていけるまでにはなりたい。
スパキャンとかQM発動もあるから時間はかかりそうだけどがんばってみる。
まずコマミス多々ありを90%くらいまで出来る様になってから 対人ジャマイカ?
でもCOM相手に延々やってるとそれに慣れて対人がボロボロになりそうで怖いわけだが
>>123 com戦かよ
浮かせてジャンプDで追撃して先に着地してみ
相手の着地にダッシュか何かで近付いて立ちCなり何なり重ねればほぼ当たるよ
これの事じゃないの?
もういい加減うぜーな、何度おなじ質問繰り返すんだよカスが。
>>129 牽制は適度にハリケンも。遠Dが届かなく、小中Jが引っかかるくらいの距離で
近距離は2C>ディレイスラ、2C>6B>かかと、2Axn>大足>ディレイ何か、とかを的を絞らせ
ない程度に
2BCDx2>ヒット確認してC連打で下段爆裂がでる。練習
3BCD連打でスラ爆裂。3ABだとGC前転出るだろ。普段は普通のスラで。
爆裂強フィニッシュは6段目からが基本。弱は2か4
ガクラ値溜めた時とか、相手のGCCDが読めたらダッシュ近Dあてるのもいい。
多くのキャラのGCCDをすかすからそこにフルコンボ。キムの飛天とかもすかす
今までほとんどなかったのにこのスレになってから CPU戦をCOM戦って言うやつが増えたなww なんでだ?
変な奴がCOMCOMうるせーから
難しい連携ばっかり練習して体が慣れてしまい 対人で勝てなくなった俺がきましたよ
こなくていいっていう
あっち云ってろ
なんで餓鬼って 「○○な俺が来ましたよ」 とか変な言い方するんだ?「だから何だよ。」といつも思ってしまう。
ビリー・チョイ・アテネ使って0勝42敗の俺が来ましたよ
暇なので俺も来ましたよ
>>130 具体的に、相手に勝てない理由を書いてくれないか?
どのような展開で自分がいつも負けていくか?
対戦がスタートしてから負けるまでの流れを長くなってもいいから
自分で分析して書いてみてくれ、
そうすれば自分がやるべきことがわかるはず。
もうこないでくれ
>>129 東で安心して振れるけん制は実は遠Cくらい。
ただし遠Dのガクラ値は尋常じゃない、随所で巻いていこう。
JC→近D→ディレイスラ→屈B→遠D
こんな連携二回でガクラ。ゲージ無しでもそこから半分、あれば八割。
反応遅れて最大ダメージ無理でもBHTK安定。
対空はいいもの持ってるし、先出しでもハリケンがいい味だしてる。
見えない中段完備。下段ない同然だけど。
3ゲージGCCDからの7割もある。
遠Cでガクラ決めたときは2Cが確定。
6Bは途中止めでも各種必殺技でキャンセルしても割り込まれるので
めったに出さない方がいい。
3Bの方が隙もなくガクラ値も高いはず。
6B→カカトもしゃがまれると割り込めるので危険。
対空はタイガーが安定だが、スラッシュに化けてしまうという心配があるなら、
JCやJCDもなかなかの鬼判定なのでいいかもしれない。
特に相手がめくりやすいキャラの場合はこっちの方がいい。
因みに密着近Dの話がでてたのでGCがすかるキャラ
K´・牧島・庵・バイス・レオナ・ラルフ・セス・リョウ・ロバ・タクマ・
ユリ・マリー・社・ビリー・チャン&チョイ・クーラ・アンヘル・K9999・草薙
GCガードしたらほぼ全キャラに爆BHTK入るが、
距離が遠いと無理なんで近めならBHTK、遠めなら遠Dで
チョイはしゃがんでると近Dがすかるからあんまり狙えないけどね。
っていうか有名人の動画でもみて立ち回りとネタをパクれ
148 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/11(木) 20:16:31 ID:Q8sX+W6Y
ラルフで立ちCキャンセルタックルのダメージすごいな。 超必は本当減らなくなったなー。
ちんぽ
Σ(´Д`; )
あっちいってろ ちんこが勝手にうわぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!
もしかしてジョーって実は強いのか? ここ覗いたら結構強そうな話ししてるけど… キャラランクとしては中の上くらいはあんのかね?
153 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/12(金) 05:03:19 ID:oUdd15A+
マリーで強パン→横A発動→ダッシュ強パン→横A→マリータイフーン これって可能スか?
154 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/12(金) 06:10:52 ID:S/KuNHMa
可
サンクス 練習してみたら横A→横B押しっぱ発動で横B→Mタイフーンが凄い簡単だった つーか減りスギスww まぁ実践で横A喰らってくれる人が少ないんですけどね(´・ω・`)
/~ヽ /~~ヽ ‐-─────────────────━━━━ | |i _∧ゝ ノ ー−―──── ────────────━━━━━━ ノ ノ;´Д`) / ―──────.───────────━━━━━,━ ( ノ ソ - ― -─── .─;─.────────━━━,━∴━ ヽ ヽ --,──.──∴─,,────────━━:━ . .; ・ \ y〜イ,,,ノ __ ヽ, 、 ・,‘ . ,ノ ; ; ; ,. _ \ ヾ,r'”イj` y'⌒Y⌒´;;`ソヾ,、r X´_,,-‐‐'´〜;..u、ル'、ソ⌒h'";,t, y・;・ i ;ミ--‐'リ"''‐--''t){"人,;'"r~~`´ ヽ";;,,:リ、゙j"=-,1xハ:''ヘ,,jミ《' シ;`j・..∴ ―‐ / / ' jヽノヽ、t`;,.Aヽ、_;;-'''i,ア~'';,,y´ 入ソヽ‐-,,}`'j゙′イ '゙i y’〕′::・ / ノ ヽ ‐-t"'"二==ミ ,,_'-'‐ヾ、 '"゙゙彡 '゙゙゙`⌒ヽニ三,, `,, Y.:; ─/ _,/─ 丶, ヽ- -j―── ヾ───ソ──────━━━ゞ 〆) ・: ━━ ─/ j'──── .〉 ,i ‐- ―────'─────────━━━..' ━━.━ (__,ノ (__j ―─────────────━━━━
クリスは実は女の子なんだよ。 っと妄想してしまう俺が来ましたよ。
女の子だったらどうするんだよ?
クリスはふたなりに決まってる
ふたなりは3rdスレにお帰りください
タクマはマキシマウィップベニマルに勝つのは不可能なんですか?
>>164 タクマが勝てないんじゃない
おまえが勝てないんだ
なんでもキャラのせいにするな
166 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/12(金) 12:19:16 ID:lfguFNZI
たくまって地味に強くない?
168 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/12(金) 13:48:21 ID:oubm17gS
169 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/12(金) 14:04:34 ID:QTfC8081
>>168 今見たが確かにすごいな。
こんな出来て当たり前しかもクリス家庭専用の単純なコンボを
この御時勢のせれるとは池沼としか思えない。
自分は下手なほうだと思うけどこの動画に出てる人に負ける気がしない
171 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/12(金) 14:17:46 ID:oubm17gS
>>169 いやいや カメラを前にしたプレッシャーに負けず
キッチリとコンボを叩き込む
なかなかできませんヨ
>>168 ハゲワロスwwwwwwwwwwwwwwwww
このページの京の連続技紹介すごいな。 近C→前B→毒咬み→罪詠みっておいw
>>171 ハイハイ!ワロスwワロスw
庵のJ6B後にA打つのは考えもつかなかったよ。
その発想にはおそれいりました。
久々にワロタwwwww この連続技紹介ってのも大抵強攻撃始動なのなwww
おいおい あんまバカにすんなよ! CPU対戦動画はダウソしたひとが整理しやすいように ラウンドごとに分割してくれてる親切さ
ワロタ
本当にここの糞住人はは弱い者苛めが好きですね^^
どうでもいい あとCPUに勝てないとか言ってる奴がいたが そういう奴の為にCPU戦で対戦相手を選べる02は結構親切だな これでよく負ける奴を避けていけば先に進めるだろう まあ大門か山崎かってなることもあるけど
前転しまくりでワロス
ID:oubm17gSは本気なのか皮肉なのかどっちなんだ 2年前の俺でも勝てそうだ
アイスティー吹いた
庵、クリス、K9999 ( ´_ゝ`)
>>181 hinikuにきまってるんだろ こんなタマ無しチンポ動画wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
当然ルガールをボコってる動画だと思って見たらこの有様ですよ
こんなプレイじゃ成長はせんわな。 対戦でも何も考えずにぶっぱばかりだろうな。
187 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/12(金) 17:54:12 ID:gYC7WWGM
ルガールに負けないよなw
ハゲワロタwwwww なんで今更こんな糞レベルの動画上げるんだよw
189 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/12(金) 18:02:47 ID:cVbg8EmU
どんな動画か楽しみに見てみたらまじで酷いな せめてルガールに勝てよ
つまんね
_、_ ( ,_ノ` ) n  ̄ \ ( E) グッジョブ!! フ /ヽ ヽ_//
誰かお口直しに動画うpしてよ
コントローラーの「カチャカチャ」という音が聞こえてテラワロスw
194 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/12(金) 18:24:26 ID:7WMpQ1Hc
やっぱりエティーエムじゃだめか
196 :
落ちこぼれ男 :2005/08/12(金) 18:48:37 ID:E33Hymsf BE:164046645-
チンとケンスウとKの簡単な連続技教えて
鎮:JC>C>弱瓢箪 拳崇:屈B>屈A*2>遠B 遠C>地竜 K:屈B>屈A>アイン>シュート 近C>6B>シャラー ってこんなん聞かなくても168の攻略サイトでそのうち動画が出てくるさ!
山崎のセンスのある立ち回りを教えてください
ふっとばし空キャンサドマゾ
┌- 、._ | 7 _,,.. -──- 、.._ | ./ ,.‐'"´ `` ‐、| / / / /// ,,.. -─- 、/ / ,.‐'´ _ ゙i、 ∠ ‐ '"´/ i ./ | ./ ,.イ | ________ .l // ,イ ,1 |ヽ ト、 ! / i ./ i , /l / l.l ! 、 ト、゙i ,ヘへ、l ヽ.ト、|、 / | l. / .| /| /-|←┼‐l、 ヽ ト、!, -─ヽ|─!-l、i / | ゲームによって違う楽しみ方があるから面白いんだよな ! l l | ! |、`';:‐-_、._ ヽ、l\l-i' _,_-='、"~! i"ヽ < KOF厨はこれだから困る . ヽ! ヽ|,/l゙、! l( (80j` l──|. イ80) l l. | )| | l.(l l ー-‐' ,! l、`゙‐--‐' l /"ノ | ヽ ヽ、._l_ _,.ノ 〈> ヽ、._ _.l_// \ .| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'"  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .{ ::| 、 :: `::=====::" , il | /ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、 / .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \ '" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \
このVSルガール動画、ボタン叩く音がバチバチなってるのが笑えるw ってかプロフィール見ると97からKOFやってるみたいなんだが・・・
203 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/12(金) 19:44:46 ID:TtPyGfRt
>>203 っうはwwwvipにスレ建ててやがるwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おまえ等バカにしすぎ(# ̄3 ̄)今手元にPC無いから見れないんだけど見る前に消されたら困るからやめてくれ
動画見た時間をこれほど惜しんだ動画はない 特にルガ^ル戦
乾いた大地の社 近C→6A→236A つながらねぇよw
ワロタw
携帯な僕にコピペプリーズwwwww
カプゲーあがりなんですけど、飛ばせて落とせるのってテリーとロバートくらいなもんですかね?
>>212 テリーのパワーウェイブは早くて飛ばせて落とすできんよ
KUSANAGIとかじゃね
214 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/13(土) 00:10:20 ID:H+jtIAV+
草薙とロバートじゃね?テリーは無理
ゲージあればアテナが一番えげつない
ケンスウは?
転んだら終わりと思うが、アテナは確かにえげつないOTL
ある意味K’
219 :
206 :2005/08/13(土) 00:18:34 ID:Hab691eH
>>168 うわ(゚Д゚)漫喫来てまで見てしまった…めっちゃ後悔…てかK9999の連続技だけ妙に充実してるな。読んでないけど
ここって初心者が多い?
たまたま開いただけで上からざっと読むつもりだったんだが・・・ 良スレw 誰が何と言おうと良スレだわw
つまんこ
クラークの上りJDウザイ
>>168 の動画突っ込みどころ満載だが
クリスのダッシュ→ディレクションにはワロタw
頼りすぎw
ここから
>>168 へ飛んでKOFBBSに書き込みした奴いる?
お前らまだきづいてないな?
上手いほど痛いんだぞww
世間にはオタクって目で見られるだけだ
まぁ
>>168 はあの腕でサイトを作っちゃってるからアレだけど
僕が考えたお薦めコンボを。 ・裏社 近C>前A>214A>近C>前A>214A>近C>前A>214A・・・・・・・ 永久コンボです! ・テリー 屈D>パワーウエイブの後に、パワーゲイザ!(相手が飛んでくれるんで当たります。) ・チャン 鉄球回転即止め>屈A>鉄球回転即止め>屈A・・・・ かなり強いです!削れまくりです。
ハメだな。
>>144 遅レスだけど・・・でも一応
・中央
多少距離が開いているなら、出が早い、リーチの長い通常技を牽制でふる。
けれど、大半は飛び道具やJ攻撃でつぶされてしまうので、時々
コマンド技も使うが、遠距離で出しても、相手側はダッシュしてきて
あたらない間合いにきたところで緊急回避でよけてくる。そこから
コンボや通常投げ等をもらう。飛び道具系はジャンプでも。
・端
ゲージがない時に固められて負けることが多い。
相手はガードされると距離が1〜2キャラ分開いたり、
あまり隙が少ない技を使ってくるのでなかなか反撃できない。
足払いを振ろうとしてもなぜか打ち負ける。ゲージがあるなら
GCCDなどで切り返せるのだけど・・・。
・その他
起き上がりにJ攻撃を重ねられ、ガードしてる(レバー倒してる)のにくらうことがある。
投げキャラ相手だと飛び込みをガードされて着地した際間合いに入って投げられるパターンにはまりがち。
技術の問題だがリバーサル緊急回避が上手くいかない
ここ最近で感じたのはこんなところ・・・すまん。
もうくんな
アンヘルのジャーンって突っ込んでくる技を相手が出したくくなくなるような こちら側の動きってどんなん?飛び道具持ってないキャラで
バクステ、後ろジャンプ
ちょwwwwwwwwwww
>>168 wwwwwBBSwwwwwwwwwwwwwwww
どうでもいい事なんですが… 投稿者:AND-1 投稿日:2005/08/12(Fri) 20:20 No.15
ほぼ毎日観覧してますが今日の訪問者数が一気に150人の大台に乗ってました!
これだけです。
スマソ
--------------------------------------------------------------------------------
Re: どうでもいい事なんですが… ライセンス - 2005/08/12(Fri) 22:59 No.16
おわっ、すごいですね!
実はKOF10thアニバーサリーにリンク載せてもらったんです。
しっかしすごいですね・・・
--------------------------------------------------------------------------------
Re: どうでもいい事なんですが… ジン - 2005/08/13(Sat) 01:53 No.17
もう日はまたぎましたが、最終的に240弱まで行きましたね。
ビバ!アニバーサリーリンク効果!
--------------------------------------------------------------------------------
Re: どうでもいい事なんですが… ライセンス - 2005/08/13(Sat) 10:36 No.19
10時半でもう80!!すっごいなぁ・・・
>>233 このスレのこと知ったらどんな顔するんだろうか・・・・・
235 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/13(土) 13:35:59 ID:JtlNwwQC
俺98しかやったことないんだけど。これも簡単に技を出せるように設定できる?
236 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/13(土) 13:37:21 ID:YlMYYNMH
らしいよ(うわさ) 処分セール(アダルト・ヤフオク) に素晴らしいものがアリらしいよ
まあ俺は見てて微笑ましく感じるね KOFを純粋に楽しんでた頃があったなぁ・・・ いつの間にか汚れてしまったよ。
>>232 d
要は的をしぼらせないようにって事か
>>238 目的はガードしないことね
スカるとスキが大きい技だから
>>229 ・中央
>前転されてコンボ食らう
前転やジャンプ合わせられても対処が間に合う、軽めの技や垂直ジャンプ攻撃などを中心に振っていく。
重い技はあまり振らないように。中央で振る適した技は自キャラや相手キャラによって変わる。
前転は、通常投げ(1フレ)でしっかり返してく。余裕があったらコンボ入れる。
>飛び道具がジャンプされてコンボ食らう
始めのうちは、ジャンプされてもガードが間に合う遠めで撃つ。
起き上がりに重ねて撃つといい。
次に相手の行動を読んで撃っていくわけだが、これは経験と知識がいる。上手い人の動画見た方が早い。
キャラごとに把握する必要がある。
紅丸、クリスとか、飛び道具を軽々と越え反撃してくるキャラには撃つ場所はかなり限定する必要がある。
・画面端
KOFは、端持ってかれるときついゲームなんで、
反撃はとりあえず置いといてまず端から脱出することを意識した方がいい。
高めの飛びは前転で仕切り直したり、後方リバサ大ジャンプ攻撃で暴れてみたり
ここらへんも慣れがいるね。
・その他
>たまに起き上がりのJ攻撃を重ねを食らう
相手が頭を飛び越えてくるようなジャンプ攻撃の時に発生する。
逆方向にレバー倒せばガードできるよ。
>投げキャラ相手だと飛び込みをガードされて着地した際間合いに入って投げられるパターンにはまりがち。
ジャンプ攻撃を高めに当てすぎなんだと思う。
低めに当ててかないと着地後に攻撃する前に、相手のガード硬直が切れて投げで返されてしまう。
ちなみにJ弱攻撃<J強攻撃<Jふっとばしの順に相手を硬直させる時間が延びてくから
弱は低めに当てないと相手に暴れられやすい。
たしかにバックステップあわせられると結構打ちにくくはなるな。それでもガードさせたい技だから狙いたいところだが。
>>229 まず使用キャラも教えてほしかった・・
>中央
>多少距離が開いているなら、出が早い、リーチの長い通常技を牽制でふる。
>けれど、大半は飛び道具やJ攻撃でつぶされてしまうので、時々
>コマンド技も使うが、遠距離で出しても、相手側はダッシュしてきて
>あたらない間合いにきたところで緊急回避でよけてくる。そこから
>コンボや通常投げ等をもらう。飛び道具系はジャンプでも。
レスしてくれるかどうかわからないけど、使用キャラを教えてね。
キャラ別にこういう行動で戦ったほうがいいというのが、
ちゃんとあるのでそれを覚えれば少しはよくなると思う。
それとKOFは開幕(試合始まった瞬間)の行動が結構重要になるので、
適当にいきなりジャンプで飛び越えたりするのは危険。
>端
>ゲージがない時に固められて負けることが多い。
>相手はガードされると距離が1〜2キャラ分開いたり、
>あまり隙が少ない技を使ってくるのでなかなか反撃できない。
>足払いを振ろうとしてもなぜか打ち負ける。ゲージがあるなら
>GCCDなどで切り返せるのだけど・・・。
ガード中、攻められムードの時に、足払いは命とりになりかねないと思う。
小技をぺちぺち当ててくるやつに対して隙の多い(出が遅い2Dなど)のを
出しちゃうと負けちゃうのであまり使わないほうがいいよ。
それとこれはキャラ別の対応策が未熟だから、
何をどうガードしていいのかわかってないだけだと思う。
悲観する必要はなく、切り替えしのコツを覚えればいけるよ。
あとは対戦経験かな。
>その他
>起き上がりにJ攻撃を重ねられ、ガードしてる(レバー倒してる)のにくらうことがある。
>投げキャラ相手だと飛び込みをガードされて着地した際間合いに入って投げられるパターンにはまりがち。
>技術の問題だがリバーサル緊急回避が上手くいかない
多分、通常投げなどでダウン後にガードしてるつもりなのに、
普通に食らうってことだろうけど、
特定の通常投げ、技を食らった後はガード方向が逆になる場合があるので
それを理解していないだけだと思うな。
投げキャラに関しては、無意味に近づかないほうがいい。
攻め込むときはJCDなどで着地硬直を狙われない形でいかないと、
ぽんぽん投げられるので気をつけよう。
自分なりに投げキャラと戦うときの戦法を身につけたほうがいいよ。
あとJ攻撃→地上攻撃をしようとして割り込まれるということは、
J攻撃を早く出しすぎてるのがほとんどだからひきつけて出すように。
自演乙
お盆で実家の方に戻って対戦やってみたんだが 連コイン&負け始めると挑発野郎がうざすぎた 挑発する奴にろくな奴がいねーな
挑発させる前に殺す。 キムで瞬殺。
>>244 勝ってて挑発するなら普通にわかるが
負けてて挑発するって一体何の意味があるんだろうな。
(自分が負けるのはわかってるから)もうまともにやってやんねーっつーのwwwwwwwwwwww
みたいなあからさまな負け犬の遠吠えなんだろうけど
これって自分が恥ずかしい事してるってわからんのかな。
勝ってる場合は余裕があるから挑発ボタンを押すってのはわかる。
挑発に乗ってあわてて攻めてくる奴とか大勢いるしね。
>>246 でもなぁ、勝ってるときに調子に乗って挑発なんかしてると、逆にリードを奪われた時に挑発ができないことが結構な屈辱だったりするんだよな。
「相手を挑発して喜んだり、コトを有利に運ぼうなんて小さいヤツの考えることだぜ」っていうスタンスで一切挑発をしない、相手の挑発にも応じない(乗せられない)っていう態度が結局は一番良い気がする。
なんかジジくさい悟りみたいだけどな。長い目で見るとそうじゃないかと思うよ。
相手の挑発で冷静さを失って逆転負けを食らったことは数度ある_| ̄|○
>>247 >>逆にリードを奪われた時に挑発ができない
これなんか挑発する意味すらない訳だしさ、普通しないでしょ、する奴は白痴。
そもそも挑発するって事は「全然余裕があるからもっとがっついてきなよ。」
ってアピールだろ?どんな場での挑発もそういう意図だと思うんだけどさ。
おもしろくする為にもっと必死になって仕掛けて来いよってアピールなのさ。
だから格闘ゲームに限らずどんな場でも『普通』の人間は自分が負けてる時に
挑発をするなんて奴は稀中の稀でそうそういない、いわば希少種のバカでしょ?
ってか普通の人はそんな深く考えてゲーセンでゲームなんかしてないよ・・・。
挑発なんて物はだね、『もっと必死になって攻めて来いよ』的な
『まだまだ余裕があるからもっと楽しませてくれよ』的なアピールってだけ。
それに憤怒したりするならもうそれは相手の手の平で転がってる訳。
でもそれくらい必死になられたり、それくらい手の平で転がせれる
くらいの方がやっていて愉快爽快で楽しい訳。
だからそんな感じで使うもんだと思う訳よ。
自分が負けてるのに挑発するってのは意味がわからないし
逆に言えば負けてるのに挑発するってのは「もう自分の力じゃ勝てません、
負け犬の遠吠えさせてください、自分はバカでヘタレな屑なんです」
ってな事なのよ。
まぁ、そんな感じで気軽に使って良いべ。
役にたたねー長文ウザス
>>249 オマイはそう思ってるのかもしれんが、俺は勝っていても負けていても挑発はウザイ
正直挑発なんてなくしてほしいくらいだ、ストライカー補充みたいな何かしら効果があるのなら別だが
んなわけで挑発連発してるような奴はDQN認定
MAX2入ったら挑発するのが俺のジャスティス・・・・・だった カムクラが入って挑発して絡まれたあの日までは・・・
チョイで逃げまくる時は挑発を織り交ぜるのが俺のジャスティス モコモコモコモコモコモコモコ
そんなチョイにリョウの強覇王をあてることに生きがいを感じてるオレがきましたよ
挑発よかランダムのがうぜーわ
256 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/14(日) 00:57:33 ID:gbuvmnXE
ふふん、俺はオールランダムでも余裕だぜ。 どんなキャラでも使いこなせるからな。ふふん。
ランダム使うやつって弱いやつ多いよなw
258 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/14(日) 01:19:36 ID:gbuvmnXE
マキシマとかくると内心やべー、と思うけど顔にはださない。
しかしマキシマには強力なビーm(ry
ランダムでの対戦もおもしろいけどなあ もちろん格上との対戦でするのはアホ あとキャラのせいにするのもアホ ランダムででたキャラを本キャラだと思ってプレイするのが楽しい
261 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/14(日) 02:29:21 ID:p+0id0xx
普通にやってる人にランダムで入るのはちょっと失礼になるのかな・・・
個人的に格上の人と思えなかったらランダムもアリだとおもうよ まぁおれは使わないけどね 舐めてると思われたらイヤだし あ、ランダムで入られて勝ってくれるとさすがだなとおもうけど 負けて尚ランダムとかだとちょっと萎えるときもあるなw 個人の自由だとは思うけどね
ランダムで乱入してきて負けて怒る奴が理解できん。 その後の固定はなお弱い場合もあるしw
昨日1回目三人固定で、負けたらビリーとランダム、アテナとランダム レオナとランダムつーのがいたが、一体何がしたいのか分からん。 だったら最初から全員強キャラ固定で来ればいいのにと思った
いるな〜、そういう奴 俺のキャラがテリー、タクマ、セスと弱そうに見えたんだろうが 最初ランダム>ビリー+ランダム>持ちキャラっぽい3人>ビリー、チョイ、アテナ で入ってこられたときは噴出しそうになったぞ 特にビリチョイアテナの下手糞っぷりには前の3人使ったほうが良かったんじゃねって言ってやりたかったw
>>264 その人のプライドが許さなかったんでしょ。強キャラ三人使って負けたら恥ずかしいって思ったんだね。
俺も相手の人がランダムプレイしてる時はランダムで選ぶ。自分だけ持ちキャラ使えたんじゃ面白くないと思って。
あれ?すまんリョウの妹の名前ってなんだったっけ?? 思い出せない・・・・
俺より妹の方がうまいorz
>>267 のレスで思い出したけど
俺の妹(初心者)がKOFやりたがってるんだけど
誰を使わせたら良いかね?無難にリュウやケンでいいだろうか
ミスった、リュウやケンはカプエスだったわ
いっつもプレイしてると妹が横でジロジロ見てきてやりづらいんだよね
まだましだろ、オレの妹なんかオレより強いから凹む 負けたらリアルで悪戯してやり返すんだけどなw
>>270 腐女子になることを想定して庵、ロバ、京、K’、クリスあたりでどうだ
うちの妹が出てる格ゲー出ないかな…
>>274 そっちかw
まあ、薦めとくわw レスthx
妹って結構強いんだよなー
278 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/14(日) 04:56:47 ID:Ik3dyLHm
MAX2(カムクラ)を決めたら挑発までしっかり入力するのが俺のジャスティス。
>>251 俺は勝っていても負けていても挑発はウザイ
正直挑発なんてなくしてほしいくらいだ、
↓
んなわけで挑発連発してるような奴はDQN認定
うは、笑った、お前がこんなにもDQN思考ど真ん中なのに何言ってんだw
ランダムは何が出るかわからないし色々なキャラを
対人戦で使えて普通に楽しいから俺はよく使うよ。
別にそんなに勝ち気満々でゲームしてる訳じゃないし
その場そと時を楽しめればそれでいいって感じだしね。
そんなに勝ち気満々だったら皆チョイやビリーで寒い事してるでしょ。
全キャラの中から毎度色々なキャラが使えるだなんて楽しいじゃん。
02にはチームランダムだってあるし楽しいよ。
>>ランダムででたキャラを本キャラだと思ってプレイするのが楽しい
俺もこんな感じw
今持てる力を全部発揮してこのキャラでどう立ち回り勝ちに繋ぐかって
感じで使えないキャラでもこうして使っていく事で触れるキャラは
どんどん増えるしやっぱりランダムは楽しい。
対人戦と言えど所詮は遊びだし暇潰しだしね。
強キャラ三人使って負けてもいいじゃん。 上には上がいるのは当然だし例え同じくらいの実力のヤツにビリチョイアテナ使って負ける事もあればビリチョイアテナ使われて勝つ事もあるしな。キャラのやり込みの差もあるしビリチョイアテナより持ちキャラの方が強いヤツごろごろしてるし。 まぁ乱入する→ランダムで負け→強キャラの流れは別として
283 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/14(日) 06:23:09 ID:p+0id0xx
ヨツンのメイ見てるとメイが強キャラに見える(´∀`)
KOFに新規参入してみたいんですが、 カプゲーのリュウケンみたいに きちんと牽制もできつつ、 波動で飛ばせて昇竜で落とす みたいなキャラっていますか?
285 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/14(日) 07:26:25 ID:gbuvmnXE
草薙かレバート
庵
オレのホームにノンエディットサイコチーム使いの人いるんだけど、 正直、デフォルトチーム使いって皆からしてどうなの?オレは別に構わんが・・・。
KOFはターンの奪い合いを楽しむというか、展開を楽しむゲームだから そういうのカプゲーの方が圧倒的に良く出来てるね。 まあ分野が違うってことで、違うゲームとして楽しんだ方がいいよ。 KOFはKOFでおもしろいから。 ユリとかいいんじゃない。ケンに割と近い。 アテナは溜めなしガイル状態。無法。
チーム使いにはこちらもチームで対抗。 チーム使いとして上だということを証明する。 そして勝利後、心の中で一言。 「出直してきなっ!」
うんこしてー
>>281 無駄な長文杉wwwwそんな文章3行でまとめられるお^^
うはwwwwワロスwwwww
漏れ別に勝つ気ないしwwwwwwwww
ランダムタノシスwww
見習うといいお^^
ランダム対戦よく利用しますよ 回りが弱すぎる、俺が最強すぎるのもあるが
敗北を知りたい・・・・
ッッ!!
レオナのB>A>ムスってスカシJからやるのって不可能なの?
不可能に決まってるだろwwwwwwwwwwwwww
バクステ百合折りしようとするとよく遠Bが出て恥ずかしいです
>>295 まったく何の問題もなく出来るんだが、なぜ出来ないと思うか教えてくれないか?
タメ時間足りないからです、っと299に釣られてみる
つまらん釣りだな
私が考える強キャラは 表社、表クリス、大門、テリー、K9999ですね。 お手軽でムカツキます。
> 確かに皆ヒット確認容易に出来る奴らばっかだな
久々にやり始めたら知り合いに1キャラ勝ちを4、5回くらいされて、 腕が落ちたなwとか言われた。なんつーか、正直知り合いに萎えた('A`) あと、やっぱりどう聞いても、京の百弐拾七式・八錆が『ウッドバッシグルァ!!』に聞こえる件
バクステ奈落しようとするとよく屈Cが出て恥ずかしいです
>>305 強轢鉄じゃなくて八錆?
そんな自分は強轢鉄が「ぶっ飛ばしや〜」に聞こえる
↓社が強キャラな訳を教えてくれ
強力な起(ry
>>309 牽制に長くて使いやすい遠B、出が早く暴れに使いやすい2A、空対空もJB、JD、JCDと強い技揃ってる。
出の早さが神のFI。そして減りすぎ1ゲージコンボ。
社は強キャラに違いない
と思ってた時期が俺にもありました。強い要素は揃ってるんだが他のキャラはほとんどのヤツがさらに上を行く
少なくとも裏よりは強いと思っている俺がいる
>>310 それは裏の話
しかし社には強力な起き攻めがある
プケラww
社って遠C強くない?
1R開始直後からMAX FI打てたNWは鬼だったな…
>>314 小、中ジャンプ防止の牽制に使うけどガードされると
不利になりそうな悪寒・・・。一部のキャラはしゃがみ状態だと当たらないし。
98のような高性能遠Aがあればそっちを使ってたのに。
社は強い要素揃ってない。 当たらんギャラクティカファントムと普通の判定の通常技だけ。 まともにダメージが取ってけん。 京と一緒。 JDは超弱体化してるし。遠Bももっさりしてるし。 JCDなんて読みだろ。はずれたら死ぬ。
強轢鉄をはじめて見た時挑発かと思って、京かっこいいと思った!
端まで勢いよく飛んでいくね
ロバート対策お願いします。 キャラはK’、ラモン、ジョー、アンヘルで。
調べてみたら遠Cと遠Bは社の硬直は同じで遠Cは1フレ、遠Bは6フレ不利。家庭用で調べたら遠Cはしゃがみチョイに当たりました
キャラ対策ってほどのものはないだろ ロバートで驚異的なのは打撃投げと前A中段と飛び落ちくらいなんだから どのキャラでもいえるけど、一番大事なのは個人の技術とロジック オールルーレットでも勝ち続ける人は技術よりも戦法がうまい
今日、庵・クリス・社の奴みた。 ほんとうに存在するんだな・・・・
>>323 近所のゲーセンの6割はそのメンバーでしたが
厨やDQNのスクツだなwww
個人的、ロバはCPUのがウザい。
>>326 ダッシュコマ投げ簡単にやって来るからな…
俺がやると幻影脚に化けるのにorz
>>320 打撃投げ
そこそこ判定強いのでダウン後も気をつけろ。
吸われる可能性もあるから下手に近づくのは危険。
飛び道具
連打してくるようなら、東、K´は相殺、あるいはねじ込む。
ラモン、アンヘルはガードしつつ歩いて近づいていく。
先読み飛び込みもあるけど、もし読まれて落とされたら
>>320 だったら絶望して飛び込めなくなるだろうから近づいていけ。
あとロバにゲージある場合は割り込み竜虎に気をつけたほうがいい。
ロバからしたらK´やラモン、アンヘルみたいに
まとわりついてくるキャラが相手だとすごいやりにくいと思うぞ。
329 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/15(月) 03:09:19 ID:kAhvElR6
EVO2005の種目になってるみたいだけど日本人て出てるの?
330 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/15(月) 04:53:05 ID:174is2F7
近D→ライトニング→スピニング→ソード →変身キャンセルD→弱メイリーチョップ→SCダイナミック これってしゃがみやられの相手だとチョップがスカったりします?
>>330 チャン、ウィップ限定。チョップはチャンは普通に当たる。ウィップはくらいポーズ時のみ当たる。
ちなみにチャン相手だと2B×2→2D→弱メイリーチョップ(中段)→SCダイナとか面白い連携が出来る。やる前にH3Bで下段を意識させる事。2ゲージも使うしね
一応チャン相手だと小JからHJA、HJC、HJDなどが中段として使える
ご丁寧にどうも_(._.)_ メイはムズイけど上手く立ち回れるとカコイイなぁ・・・
ロバート使いに質問 近Dの2段目からの発動乱舞って使ってる?
使わない
336 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/15(月) 16:12:30 ID:Iyz73tS6
クサナギ使いに質問。 踵〉クイック〉踵って使ってる?
337 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/15(月) 16:15:23 ID:CC9j1nx+
引退したから関係ない
悟空使いに質問 スラッシュダウンキックって使ってる?
はぁ?死ねよ。
亠ァ厂| `':,;..:..:.';. ;'..:..:.,:' ‐个 兀 `:;:.::.':., ,':.::.:,:' `.:`.:''''..:.‐ :.:-:.:...,,,, __ 、‐-、 __ ,.‐z_,-、 '':;;:::':, ,...;'::..:,;' ,,.:': ..:..:...:..:..:...:...:...:.:..:...:...:..:.`_,,ノ └¬、'''.:.:‐:..,,ヾ、__)∠,ィク /,、 ';:''..:.:..:..:.:..:.'':;'':.:.,;. .:..:...:..:..:...:...:...:.:..:...:...:..:.ヾ、_ <^'".:..:..:.:..: <`ヾ´~_ _~´ 〉'''':.::.;':.::...:.:..:..:..:...:.:.';' ,, ..:..:...:..:..:...:...: ,,;,;,;,,;:..:..:.:.:..: / /\ `ヽ、..:..:.:..:..:_ブ∧ ‐ ‐ /.:.:..:,;,::';..:..:..:.:..:..:..:...:.:.:''´:.: :..:.:..:..,.:-〜' , 、m_)°.:.:.'ー-'..:..:..:`ー--',,;,;::.:.:ヽ、_i (_,/しヘヘ_) ´ '::;.:.::.:..:..:..:..:.:..,;'` '' ,;,,;,;/ <て_;:、。.:° ‐ '''' " ´ ´ ,;:''.:.:,:'' :;,._.:,;.,、:.'':.,,_ / r'7ァッーヘ、_) ゚ ,,:''.:.:,:'' , -〜''ヽ‐-‐、.:.:.'' -く レ'/〈 ° 。 ,ヘVフヽ、 ,,:''.:.:.:,:'' (_,ヘ、 ⌒ V巛〈 ヽ , 〜''ヽ / e ヽノ\ヘ. ,,:.''..::.:,:'' 。 と_刀Tゥー _/ ヾ ヽ、 Y ァ个〜'。゚ ,少ー- 代ヽ、 ヾゝ ,,.: '':.:/ヽ、' 。 ゚ (⌒⌒ー-く ノノ,!j {. \ Y巛〈 ) lfgレ゙く \''.:.::.:.:.:/ / 入 ゚ 。 `〜<ヾヾ、,`⌒ 〜 _, ヘ、 ヾ{ ヾト、 'ヾゝャgメl` ヾヨ /〃/ _,,> 〉〉ノ `厂丁` \ \ ヽ、 `ゞへmfi_ ゞdf‐ '' ´ //// ノ ─〜 ⌒ヽ、 \ ヽ、 ´`'‐ニ世三r<k´ _,,ノ,〆 / __,, へ、 \ ` ー- 、__ _,, --‐‐ ''´ _ - ´ /  ̄ ̄ \ ` ー- 、 _  ̄ ̄ ̄
>>323 庵クリス社
厨房最終決戦奥義
三種の神器キターーーーーーーーーー!
クリスと社が裏だったら?
裏のほうが房化してるだろ
344 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/15(月) 19:05:15 ID:OCMVdITi
QMから中ジャンプとか出来るきがしない コツをくれ
京 庵 杓死 社 クリス 裏社 裏クリス ヴァネ 厨やDQNてこの中の組み合わせのがほとんどじゃね? 強ければカコイイけど大抵の奴は・・・・
K´とクーラ、マキシマもなー。
庵や表クリス、チョイや裏社はわかるが 京やk'や牧島なんかはそれなりのスキルが必要な気がするんだが。
ヴァネなんかよりクラークの方がよほど厨臭いが・・・・
と言うかもしかして俺が真性に釣られた?
釣られた?とか保険をかけるのはみっともない。
>>347 K’は京庵とセットで使う奴は厨 単品は普通
クーラは厨よりヲタ
ウィップ アンヘル ヴァネ アテナ
ユリ クーラ マリー
ヲタは大体この中の組み合わせ
メイ、シェルミー、マチュア、バイスはいいとして レオナや舞を外す意味がワカンネ やっぱ釣りだろおまえwwww
オタはサイコチームをセットで使ってる
チンを出してる辞典でがんばってると思うが
>>352 >ウィップ アンヘル ヴァネ
俺のことか… orz
僕は、青色メイリーちゃん!!
>>352 鉄雄目的でネスツチーム使ってる俺はどうすればいい?
いちいち他人に確認とるもんでもないだろ。 使うなと言われれば使わないのか?
>>351 「釣れたw」発言ではなく「釣られたのか?」と
マジレスをしている俺のどこに保険がかかってるのかと問いたい。
361 :
忍之閻魔帳 :2005/08/15(月) 23:04:26 ID:r1XioZg+
忍之閻魔帳
>>360 釣りにひっかかっるのが恥ずかしいから先に釣り?って聞くのは情けないって事。
男なら全力で釣られるかスルーしろ。
>>362 そ、そこまで本気で2ちゃん嗜まないといけない時代に突入したか・・・。
そもそも釣られる方は何も恥ずかしい事はないだろw
釣りだなんて事してる厨が恥ずかしい対象であって。
キム使いはDQN
結局どのキャラが使って良い?
チン
>>240 >>242 どうも有り難う、はしょって悪いけど
結構いろんなことわかった。頑張ってみる。
ちなみに
>>242 へ
キャラは相変わらずKクーラは固定、
後一人はウィップか庵か裏クリス。厨でオタ。
とりあえず教えて欲しいとのことだったから・・・。
もうくんな
そっちこそいい加減素人迫害うざいよ バカの一つ覚え乙
おまえはNWスレでも荒らしてろw
なんだこいつkクーラの子だったのか。
NWスレ見てワロタ どこにいっても的外れの勘違い君だなwww
はいはいすいませんでした これでいいか
連投悪いけどこれだけは言いたい ここの住人、過半数が自分より下の腕の奴を馬鹿にしてるようでムカツク、感じ悪い。 確かに自分もしょっちゅう他力本願はアレだったけどさ。 ・・・自分が予想するに、このレスも釣りって言われるだろうね。 自分より下だからって卑下するのもいい加減にしろ。どうせお手軽キャラしか使ってない癖に。
ちょっと前からいるk'クーラ君だったら教えてちゃん度数が 高く、少ししつこくもあったが初心者なりにうまくなりたい って気持ちも少なからず伺えたから、あまりにも罵声を浴びてて 可哀相だな、と思って俺はk'の立ち回りから技や通常技の使い所まで 丁寧にレスしたのにこの言い回しは。 初心者を見下してる訳じゃないでしょう。 いかにも厨っぽい人間を煙く思うのは仕方ないんだよ。 そして初心者と厨っぽい人間っていうのはまた別物だ。 まず君に言える事は君がここで他力本願質問している事は したらばのログを片っ端から見ればほとんど得れる事なんだよ。 いい年してそんなことすらも自分でできない小学生みたいな 君を自然とうんざり、バカにしてしまうのは仕方なくないかい?
それと君はクーラなんかを入れておいて >>どうせお手軽キャラしか使ってない癖に。 みたいな発言をするから釣り?って思われるんだよ。 それにそんな事は君の脳内での妄想でしかないのに こうまで言い切って煽ってしまう所がとても頂けない。 まぁ、俺もk'クーラ固定なのだけどね。
>>373 君、NWスレでMAX2の使い勝手表を書いた人?
NWスレより転載 <MAX2技 ・普通に使える チョイ、ケンスウ、紅丸、裏社 ・それなりに マリー、バイス、KUSANAGI、ウィップ、K´、クーラ、庵、京、舞、キング 表シェルミー、アンヘル、タクマ、リョウ、ロバート、チン、キム、ヴァネッサ ・微妙 テリー、アンディ、ジョー、チャン、ビリー、山崎、大門、柴舟、ラモン、真吾、マチュア、ユリ、レオナ ・浪漫 ラルフ、アテナ ・ネタ 裏シェルミー、メイ、裏表クリス ・ゴミ クラーク、表社、ルガール、マキシマ、ジョン、セス ・持ってない ギース 初心者が無闇に表なんて作るから叩かれるんだよ。
>>373 は
>>240 >>242 の親切心と優しさを見事に裏切った基地外。
NWスレの内容なども、初心者の癖に「知ったか」するから叩かれる。
しかもその後の対応ガ悪く、売り言葉に買い言葉、
>>373 が批判してる連中と同程度の人格なのに自分で気付いていない。
素直に初心者だからということで、
謙虚な気持ち、向上心、そして感謝の気持ちを忘れなければ、
ここまで叩かれることはなかった。
引っかかるのが、毎回他力本願というところ。
もう何度も質問をして態度が悪いせいで叩かれているのが安易に想像できる。
聞く前に最低限のことを自分で調べるというネチケットすら守れない、
実行しようとしない君がここの人たちを批判する権利があるのかな?
知識がある=努力をしているということ。
君を叩いてる人は君みたいに下手な時期、何もわからない時期はあった。
君と違うことは他力本願で、自分からは何もせずに、
勝てない勝てないの一点張り、傲慢ちきに「○○を教えてくれ」
などこっちが教えるのが当たり前という態度がふてぶてしい。
ま、とりあえず
>>240 >>242 の信頼を感情的な文で一瞬で失った
>>373 は
一生、ここの住人に受け入れられることはないだろうね。
×
>>373 が批判してる連中と同程度の人格なのに自分で気付いていない。
○
>>373 が批判してる連中以下の人格なのに自分で気付いていない。
381 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/16(火) 02:56:22 ID:2FzROX2T
わろす
久々に来たけどなんだこのスレ。 厨とかオタとか初心者とか、そんな話題ばっかじゃん。
いつもお前が求めてるような話題ばかりじゃねえよ。えらそうなこと言うな。
つーか、その表ルガールとか入ってるし。 家庭用スレいっとけ。
亠ァ厂| `':,;..:..:.';. ;'..:..:.,:' ‐个 兀 `:;:.::.':., ,':.::.:,:' `.:`.:''''..:.‐ :.:-:.:...,,,, __ 、‐-、 __ ,.‐z_,-、 '':;;:::':, ,...;'::..:,;' ,,.:': ..:..:...:..:..:...:...:...:.:..:...:...:..:.`_,,ノ └¬、'''.:.:‐:..,,ヾ、__)∠,ィク /,、 ';:''..:.:..:..:.:..:.'':;'':.:.,;. .:..:...:..:..:...:...:...:.:..:...:...:..:.ヾ、_ <^'".:..:..:.:..: <`ヾ´~_ _~´ 〉'''':.::.;':.::...:.:..:..:..:...:.:.';' ,, ..:..:...:..:..:...:...: ,,;,;,;,,;:..:..:.:.:..: / /\ `ヽ、..:..:.:..:..:_ブ∧ ‐ ‐ /.:.:..:,;,::';..:..:..:.:..:..:..:...:.:.:''´:.: :..:.:..:..,.:-〜' , 、m_)°.:.:.'ー-'..:..:..:`ー--',,;,;::.:.:ヽ、_i (_,/しヘヘ_) ´ '::;.:.::.:..:..:..:..:.:..,;'` '' ,;,,;,;/ <て_;:、。.:° ‐ '''' " ´ ´ ,;:''.:.:,:'' :;,._.:,;.,、:.'':.,,_ / r'7ァッーヘ、_) ゚ ,,:''.:.:,:'' , -〜''ヽ‐-‐、.:.:.'' -く レ'/〈 ° 。 ,ヘVフヽ、 ,,:''.:.:.:,:'' (_,ヘ、 ⌒ V巛〈 ヽ , 〜''ヽ / e ヽノ\ヘ. ,,:.''..::.:,:'' 。 と_刀Tゥー _/ ヾ ヽ、 Y ァ个〜'。゚ ,少ー- 代ヽ、 ヾゝ ,,.: '':.:/ヽ、' 。 ゚ (⌒⌒ー-く ノノ,!j {. \ Y巛〈 ) lfgレ゙く \''.:.::.:.:.:/ / 入 ゚ 。 `〜<ヾヾ、,`⌒ 〜 _, ヘ、 ヾ{ ヾト、 'ヾゝャgメl` ヾヨ /〃/ _,,> 〉〉ノ `厂丁` \ \ ヽ、 `ゞへmfi_ ゞdf‐ '' ´ //// ノ ─〜 ⌒ヽ、 \ ヽ、 ´`'‐ニ世三r<k´ _,,ノ,〆 / __,, へ、 \ ` ー- 、__ _,, --‐‐ ''´ _ - ´ /  ̄ ̄ \ ` ー- 、 _  ̄ ̄ ̄
お前ら雑魚じゃ俺に勝つのは無理と言える。
K'、クーラを良く使わせてもらってる身としては辛い。 もちろん、下手クソだけどな。
厨とかオタとか気にしなくていいんだよ 人間的に出来てないやつほどわけのわからん優越感を得ようとする
>>379 まぁ、今後はスルーしときゃいいじゃん。
しかし、牧島への起き攻めは強力である。
アンヘルで屈a>←→bとかできない。 画面端のコンボも何度も何度も何度も練習してもできない。 動画とかあったら教えてください。
>>379 言っておくけど、自分は全員が文句つけてるなんて言ってないから。
>>240 と
>>242 のようないい人がいるのもわかってるつもり。
(・・・誤解してなかったらスマソ)
だけどさ、自分が書く度にもう来るなとかザコとかいう奴も多い。
そういうのについイラついて感情的になってしまう。なんていうか、
自分としては頑張ってるつもりなのに、そいつらのせいで
それを踏みにじられてるというかなんていうか ていうかお礼くらいは
しないと失礼だと思ったからそこはわかってほしかった。
後、クーラって厨房キャラなの?自分が思うのは
ビリーやクリスみたいに一部の強い技を持つキャラで
その技をやったら振り回しまくるものだと思っていたけど・・・。
もうわかったから、自己主張が強いのはうざい。・ 2chより君は、馴れ合いの掲示板にいったほうが得策だと思うよ。
地震キター
亠ァ厂| `':,;..:..:.';. ;'..:..:.,:' ‐个 兀 `:;:.::.':., ,':.::.:,:' `.:`.:''''..:.‐ :.:-:.:...,,,, __ 、‐-、 __ ,.‐z_,-、 '':;;:::':, ,...;'::..:,;' ,,.:': ..:..:...:..:..:...:...:...:.:..:...:...:..:.`_,,ノ └¬、'''.:.:‐:..,,ヾ、__)∠,ィク /,、 ';:''..:.:..:..:.:..:.'':;'':.:.,;. .:..:...:..:..:...:...:...:.:..:...:...:..:.ヾ、_ <^'".:..:..:.:..: <`ヾ´~_ _~´ 〉'''':.::.;':.::...:.:..:..:..:...:.:.';' ,, ..:..:...:..:..:...:...: ,,;,;,;,,;:..:..:.:.:..: / /\ `ヽ、..:..:.:..:..:_ブ∧ ‐ ‐ /.:.:..:,;,::';..:..:..:.:..:..:..:...:.:.:''´:.: :..:.:..:..,.:-〜' , 、m_)°.:.:.'ー-'..:..:..:`ー--',,;,;::.:.:ヽ、_i (_,/しヘヘ_) ´ '::;.:.::.:..:..:..:..:.:..,;'` '' ,;,,;,;/ <て_;:、。.:° ‐ '''' " ´ ´ ,;:''.:.:,:'' :;,._.:,;.,、:.'':.,,_ / r'7ァッーヘ、_) ゚ ,,:''.:.:,:'' , -〜''ヽ‐-‐、.:.:.'' -く レ'/〈 ° 。 ,ヘVフヽ、 ,,:''.:.:.:,:'' (_,ヘ、 ⌒ V巛〈 ヽ , 〜''ヽ / e ヽノ\ヘ. ,,:.''..::.:,:'' 。 と_刀Tゥー _/ ヾ ヽ、 Y ァ个〜'。゚ ,少ー- 代ヽ、 ヾゝ ,,.: '':.:/ヽ、' 。 ゚ (⌒⌒ー-く ノノ,!j {. \ Y巛〈 ) lfgレ゙く \''.:.::.:.:.:/ / 入 ゚ 。 `〜<ヾヾ、,`⌒ 〜 _, ヘ、 ヾ{ ヾト、 'ヾゝャgメl` ヾヨ /〃/ _,,> 〉〉ノ `厂丁` \ \ ヽ、 `ゞへmfi_ ゞdf‐ '' ´ //// ノ ─〜 ⌒ヽ、 \ ヽ、 ´`'‐ニ世三r<k´ _,,ノ,〆 / __,, へ、 \ ` ー- 、__ _,, --‐‐ ''´ _ - ´ /  ̄ ̄ \ ` ー- 、 _  ̄ ̄ ̄
>>392 とりあえず初心者なら厨キャラとか自分の考えで発言しない方がいいよ
君が強キャラつかっても使いこなせないんだから、使いこなせてる人に文句を言うのは筋違い
あとクーラは鬼強キャラ
クリスは中堅キャラ
>>392 もう来るなってのは態度を改めろって意味もある。
質問者にはやさしいよこのスレは。初心者がじゃなくてお前がウザイだけでは?
クリスに振り回せる強い技なんてあったか?クーラのレイスピンのほうがはるかにやばい。
まさかディレクとかダンサースラストとか言わないだろうなwwww
そういう発言するから厨って言われるんだよ。
398 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/16(火) 16:51:38 ID:kbcVqCL2
JCDじゃん? これをバラまきつつ、立ちCからの連続技を狙うってのが稼働初期によくいたけど。
最近ヴァネ、クリス、マチュアの中から二人選んでラストに大門って選んでるんだけどさ、 最初の二人が相手の一人目に負けて大門で3タテとかしたら相手怒るのなんで? 好きな奴を普通に選んでるつもりなんだけど、手抜いてるように見えるのかねぇ
401 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/16(火) 18:06:41 ID:SKgr0Q4T
大門でハメるからだろ
ハメてないぞ、ただ待ってるだけだ ・・まぁ強キャラすぎるんだろうけどな
>>400 そんなこと此処で聞かずに直接聞け低脳。
大門ジャンプ攻撃ガードさせた後 無敵投げと立ちDの二択しかやってこない奴がまじムカツクわ
それしかやってこないって・・・・・超親切な大門じゃんw つ【屈伸】
屈Dで転ばされるだろヴォケが 大門なめんなよ
KOFで飛ばせないのは物理的に不可能だろ 池沼かよしねよ5万回
例の厨にKの立ち回り教えてあげたたって人はクーラや 裏シェルや草薙、舞、ロバ使ってるって人? だったらあんたのKレシピは保存して練習しまくったら対人戦でKでも結構勝てるようになったw しかもやっとKのおもしろさがわかってきたw
だって >無敵投げと立ちDの二択 『しか』 やってこない奴がまじムカツクわ って書いてあるんだもんwww 『しか』がなかったらもっと酌んであげたけど文章から池沼の匂いプンプンしてたからついね^w^
お前友達いないだろ お前と話してると凄いイライラしそう 行間も読めない小学生ですか
ワロタwww相手を貶めるのに友達いないだってwwww もっと洗練された池沼フレーズがくるかと思ってたよ あぁ、だから池沼なのか >行間も読めない小学生ですか 文章も読めないかわいそうな人でしたか イライラするならカルシウムとビタミンDをもっと取ったほうがいいですよ 給食の牛乳も残さず飲もうね^w^
413 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/16(火) 19:13:37 ID:ux/Msjmz
厨ほどハメが許せない
全然長文じゃないじゃんw
悔し過ぎて携帯で擁護しにきたんじゃね?
(・∀・)ニヤニヤ
キムの勝ち台詞は「負ける要素はない!」「がんまりましたね」「余裕でした」揃ってるんだから 「ホンダ!」「これ強Kが利きませんけど」も付け加えてほしい。
てか、もう稼動から三年近く経ってるんだから大門くらいパターン読もうよ 大門をハメと言ってる奴はガード固めてばかりなだけだろ
もうその話題終わったからくどい
みんなはどのキャラが使ってて一番楽しい?
423 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/16(火) 22:12:49 ID:eY+KNXak
k’とロバート
クーラと裏社
大門の起き攻めや投げまでに持ってくプロセスを「はめ」と言う人は クリスのディレクションや裏社のくじく大地も「はめ」とでもいうのかな?
>>422 メイ、K9999、アンヘル
素直に答えてみたけどそろそろこの話題つっこみ入りそうだな
屈伸も知らないガキが情けない煽りをしてID変えてまで顔真っ赤にしてるスレはここですか?
430 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/16(火) 23:07:55 ID:cx6zMYwC
JDをガードした時点でGC前転しとけ
431 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/16(火) 23:10:51 ID:8AVTKmUb
ここ二年半くらい自己流(つーか人のみて研究&アレンジ)でやってきて他人との情報交換もしてない為、 今まで強キャラ、弱キャラの概念がなかった俺は厨…なのか?
432 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/16(火) 23:11:38 ID:5r7jdEKv
屈伸なんてまじで意味ないから 足払いで転ばされるから
大門ネタひっぱてる奴必死だな そんなに悔しかったのか?僕ちゃんw
大門なんてつかってるやつみたことないわ。
煽り負けて粘着しても見苦しいだけだぞ
436 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/16(火) 23:19:24 ID:dEqT5wTD
437 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/16(火) 23:19:59 ID:8AVTKmUb
>>434 ごくたまにみる。
俺がみたやつは得意気に下A斜め下C地獄極楽やってた。
だから何って感じだった。
タクマが対戦で使ってみるとおもしろかった 荒らせまくれる
02が出た当初CPU大門が糞強いと思った
>>404 の状況なら流れ的に大門Jから2択→受け側屈伸→大門2D→受け側ガード→間合い離れる。様は読み合いだな。屈伸成功するとおいしいしそんなに不利な読み合いでも無いと思うが…そもそもそれしかしない程に大門に何度も深く飛び込まれるのが問題
くどいなお前 空気嫁よ
キムユリと強キャラを使っているのですが、アテナが無理です。 サイコに中Jと言っても、そんな距離ではサイコなんて打ってきませんし、 サイコに対して小Jや垂直Jで回避しても 近距離戦で優秀なアテナ遠Cとかの連携に負けます。 思い切って飛び込もうにもビットの餌食ですし、 だからと言って、すかそうと思ってJ攻撃を出さないでいても、 屈C対空や、空中投げに負けます。 これは読み負けているんですが、厳しすぎです。 どなたかご教授を。 キムのJAが通じないのが痛い・・・
443 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/17(水) 02:35:22 ID:C7MmdaCz
ユリならアテナに勝てる 遠距離でサイコばっか撃ってくるなら砕破で消して一方的にゲージ貯めれる アテナは守りが堅いけど、体力で負けてて攻めざる負えない展開になると苦しい KOF02は攻め(ガード崩し)が重要だから徐々にアテナのランクが下がってきてるんだよね 本当に強い上級者はアテナ使わずにチョイビリだし つってもアテナはまだまだ強キャラだけどなー
アテナって一度ランク下がったけどまた徐々に上がってきたんじゃなかったっけ? ビリー、チョイ相手に互角に戦えるってことでランクではチョイビリのすぐ下にいたはず。 過去スレで何度か話題になってたけど大抵この結論だったお。
445 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/17(水) 03:38:41 ID:C7MmdaCz
アテナにサイコスルーがあったらチョイ並のクソキャラだったと思う
アテナの崩しが貧弱だと?笑わせるな。 下段と見えない中段を知らんとは言わせんぞ?? 接近手段も、ダッシュ早いしボール盾に攻めたりテレポート使っていやらしく 攻められる。煽り要素も荒らし要素もあって、これでも貧弱と言えるか?
アテナはガン逃げスタイルに変えればまだまだ行けるはず そのへんはRFに頑張ってもらおう
>>443 何をいってるんだ?
アテナはビリーチョイに有利つく時点で最強キャラの筆頭でしょ。
ていうか大将でゲージたっぷり持ってるアテナに誰が有利つけれるの?
むしろ下がってきてるのはビリーのほう。
ゲージがない場合、キムやユリあたりにもきついとこつかれると苦しい(=安定しない)上、
ゲージ欲しいから大将においてもガン不利なアテナチョイが待ってる。
今はアテナチョイユリの3強の時代に入ったと思うけどね。
449 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/17(水) 05:03:58 ID:YiTu4eZJ
お前らまだ引退しないの?ww
>>449 今度のデュエル終わったら引退ていうか、ゲセ通いは控えるつもり。
いつまでも行ってられるものじゃないしね。
なんかせつないな
>>448 俺は個人的に
SSS チョイ、アテナ
SS ビリー、ユリ、アンヘル
S キム、クーラ
でチョイ、アテナは安泰でビリーとユリは僅差でビリーが上だと思うがいちいち論議する差でも無いしアテナが強い事に同意と言いたいだけなのでおいといて、とりあえずユリとキムは(特にユリ)ゲージ無くても比較的安定すると思うんだがそこんとこ(弱い所)詳細教えてくれないか?
俺は S アテナ A チョイ ユリ B ビリー クーラ C キム ウィップ って感じかな。アンヘルは俺は5強やその次に入るとは思えない。まあそこはどうでもいいけど。 ビリー:ユリ、キムはビリー有利は間違いないんだが、 ひとつの読み違い(逃げJに対する被せジャンプや、前Aに対する足払いなど)から画面端に追い詰められたとき、 ユリやキムの端かための連携に対してビリーは切り返す手段に乏しすぎる。 屈C暴れは強いんだけど、それを読まれるとあぼーんなんで。 そういう意味で安定しないという意味。 実際俺はビリーもユリもキムも使うけど、先鋒キムで先鋒ビリーと当たったとき、 大体どうやって殺すかのシナリオも仕上がってきてるし。 だから俺はビリーはゲージが必要なキャラだと思うんで、大将適正だと思うんだけど、 やっぱ大将はアテナやチョイとどうしてもやりあわなきゃいけなくなるわけで。 そんでいまいち置き所がないよねえ、て感じなんよ。 まあ中堅でだしてもいいんだけど、やっぱり守るキャラだと思うし、ビリー。
ビリーは1番手がいいんじゃないの?
神(ゴッド) 一番ビリー S級妖怪 3ゲージチョイ 愛戦士 ウィップ ウィップの鞭で、神と妖怪を捌くのが課題でありやりがいを感じる。 下級戦士を神の立ち回りで封殺しエクスタシーへ。それが俺のジャスティス。
ビリチョイアテナ これがKOF2002総合スレクオリティ
黄金聖闘士 ビリチョイアテナ 白銀聖闘士 ウィップ アンヘル クーラ 青銅聖闘士 ユリ レオナ 一般聖闘士 その他 アルデバラン 裏シェルミー
ユリが低い あとキムは?
キムは絶対はってるだろ
ビリーキムチョイが最強メンバー
461 :
452 :2005/08/17(水) 08:12:48 ID:EOpph5Oz
>>453 >>452 が解りにくかったらすまない。ビリーのじゃ無くてキムとユリが安定しない訳を教えてくれ。後ビリー大将はたしかに有名人を中心に増えたね
>>457 裏シェルミー凄いじゃねーか!!
アルデバランと同等かよ!!!
黄金聖闘士の1人じゃねーか!!
ベスト12に入ってるじゃねーか(゚∀゚)
べスt・・・( ´Д⊂
レイスピンはスカると隙が大きい件
>>461 むしろ俺がわかりにくかったみたいw
ビリーにゲージがない場合、ユリやキムに も きつい状況が結構あるって話ね。
ユリもキムも先鋒推奨キャラだと思うよ。とりわけキムは。
465 :
461 :2005/08/17(水) 10:16:54 ID:EOpph5Oz
>>464 いえ、見返してみると俺が勘違いしてた様です。すいませんm(__)m
466 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/17(水) 12:54:58 ID:pAIzwboV
庵、クリス、社、レオナ、リョウが五強。 その下に紅丸、テリー、キム、ジヨー。 アンヘル、チョイは最下位。
467 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/17(水) 13:08:14 ID:1M/qtdJp
なんかすごいのが来たな。
俺的には最近アンディ熱いね闇浴びせ下痢で意表付けるし、幻影不知火追加攻撃にディレイ掛けたり。 アンディ熱いね。
469 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/17(水) 13:41:40 ID:CICoeC5i
、
ビリーは立Cだけで初心者狩れると聞きました
おっぱい的にはヴァネッサが最強。
マジ? ネオウェーブは全然やりこんでないから、家庭用も長持ちするかも。買おうかな。
やめとけ。ネトゲ対応なら考えるけどな
でも多分ボタンはAだけで勝t(ry
478 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/17(水) 18:08:44 ID:cyxgAjsy
ピリー・カーン 防御:4 攻撃:2A 対空:8A(6A) 必殺技:6A KOF 2002最強、最高お手軽作業キャラ
DQN友人がビリーの2Aと6Aを下段、中段にしろって言うんですが(´Д`)
鉄雄でバッタ庵に勝つにはどうすればいいんでしょうか?
ガン待ちロバートと、ガン待ちビリーは大差ないと思いましたorz
月 弱割れろ 弱砕けろ バクステスラ弱あっち ジャンプ防止は遠C どういう風にやられるの?
>>480 地上CDや前Aでジャンプを防止、
遠Cが当たるかどうかの位置でジャンプ防止に適度にだす。
画面端まで持ってかれてバッタされた場合、立Aでジャンプを潰す。
多分その庵はバクステ百合折りで距離とって闇払い、
君がダッシュして近づいていったら
小〜中ジャンプDからの連続技しかやってこないんだろうけど
あっちへいってろ〜で相殺するか小ジャンプでかわして
ジリジリと距離をつめるのが一番だろう。
ジャンプには反応というか入力が完成してれば月、
無理なら弱割れろーで潰す。
そして前Aやあっちへいってろーで固め始める。
適度に地上CDや遠C、砕けろもまぜてジャンプや闇払いを潰そう。
庵相手に2Cなどは出さない方がいい、ジャンプされたら終わるから。
相手のジャンプDに2Bを重ねるってのも一つの手だね。
とりあえずバッタには立Aで潰していこう。
484 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/17(水) 20:55:44 ID:xNxfywZk
なんか最近ロバートの評価が急上昇してないか? これだから素人は困る おれは2002が出てすぐ こいつは強いと思ったけどね
485 :
480 :2005/08/17(水) 21:11:01 ID:BYVIdn8l
>>483 なるほど!
さんくすです。
明日試して来ます。
486 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/17(水) 21:21:28 ID:pAIzwboV
俺なんか稼働初期からビリー最強説唱えてたからね
ロバート強いです レオナ、ベニマルを抜いて10強に入りました‥ 『詳しく!』とか聞いてくる自称上級者はもっと色々な有名プレイヤーと対戦してくださいね! ヒント:さい〇ま
>>449 ここ半年ゲーセン3回ぐらいしか逝ってない。
家ではチョコチョコやってるんだけどね。
KOFは2002でおしまいかな。なんかモチベが続かん。
ここで前にでたムチ子CD最強説をネタに試しにCDばっかりで 戦ったら結構いけるね
でもな、そんな戦いかたは相手にしたらウザいぞw
492 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/18(木) 01:37:01 ID:SsZEOW0J
KOF2002って芋屋が作ったとは思えないぐらい神ゲーだよなぁ 偶然なのか狙って作ったのか・・・
493 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/18(木) 01:44:48 ID:Kj5cTU4N
2002だけはガチ。いまだに楽しめてるからな。いいゲームだわ
98と2002が人気あるのってなんでだろ?オールスターだからって理由だけじゃないよね?
495 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/18(木) 02:10:53 ID:me+FRxhD
>>492 作ったのは芋屋じゃない。
梅園ってサード勢。
その他KOF有名人も調整を頑張ったおかげ。
梅園が抜けた以降の作品はほとんど糞だろ。
NWだってただの02のコピペだし
仮にも有名人ともあろうほどKOFに熟知した奴等が調整にかかわったんなら ビリチョイアテナみたいなアホ性能技を持ったキャラがこんなにゴロゴロいるとは思えないんだが・・・ 調整した有名人達はよほど頭の悪い奴等ばかりだったんだろうなwww
ビリチョイアテナは開発段階ではそこまで使い込んで無いだろうからいい。とりあえず今思いついたのはウィップのCDの無敵や京やアンディの超必の火力の無さは気付くべきだったと思う。
正直、屈伸使ってる奴 ノ
チョイ、アテナはどう考えても稼動初期から最強言われてたけどな つーか一回使えばわかんだろ、あれは
チョイとか一人だけ違うゲームのキャラだしな
502 :
爪棒萌 :2005/08/18(木) 04:40:40 ID:mnyxgGvk
チョイビリアテナを真剣に使おうと思ってるのですが アテナがいまいちなんです。どんな感じで戦ったらいいですか? 自分は(待ち、逃げ、ウキー(゚∀゚)、バッタ)大好きです。 相手がチョイ使うんでムカツくからこれ極めれば絶対いけるって 信じてるんですがもうKOF1ヶ月はやめてたので腕落ちすぎ
>>496 サンクス
だからネモウェーブはクソなのね・・・
>>496 の意見だとXIもクソになってしまう…せっかくダック参戦なのに…信じないぞ(# ̄3 ̄)NWはクソだなW
マジ02の続編出してくれないかなぁ〜NWみたいなのじゃなくて 新要素とかいらんから 調整+キャラ増員みたいな システムは一切変更無しで。
NWはバランスがどうこう以前に人がつかなかった。 仮にバランス良くても流行らなかったでしょ、あれは。 ゲーム自体つまんねーし。普通にバーチャや3rdやるよ。 NWは遊ばされてる感バリバリでつまらん。 おもしろみが全くない。
バーチャみたくカード使うとゲーム+αのサービスが受けれるんじゃなくて カード使わないとゲームすら満足にできないのがなぁ・・・ 確かに2Dドット絵じゃバーチャや鉄拳みたく着せ替えは厳しいけどさぁ、アレはヒドイと思うわ つーかアトミスっていまのとこクソゲーしかないけど大丈夫なんかな スラッシュはNAOMIだし
>>500 チョイは稼動初期はほとんど無視されてたぞ
途中からチョイ最強説が出ても「チョイ最強とか言ってるやつはチョン」とかいう煽りが流行ってたし
まあチョイ使ってた奴が自分の使ってるキャラを強キャラにしたくなかっただけだろうが
稼動初期に強キャラ認定されてたのは アテナ、レオナ、社(表裏)、ウィップ、クリス、リョウなど キムとか超弱体化って言われてたなw
確かにキムの評価って低かったよねー。何で突然上位に食い込んだんでしょうか?JA、近C、6Bの強さが知れ渡ってから?
三空激(ループ起き攻めで瞬殺可能、隙なし)と 飛天(隙なし、強飛燕追加でゲージ回収)が馬鹿強かったからだろ JAなんて毎回強いだろ。
京は稼動初期はどこキャンつなぎまくれるだとか わけ分からん理由で評価高かった。 アンヘルは最弱ランクだったな。
初期はチョイがDランクでビビッた 稼動初期はチョイ使うヤツなんてほとんどいなかったんだろうな
ロケテの時はマチュアが最強って言われてたね あとアンヘルの最弱からの上昇っぷりは凄かったな 最初の頃はK9999もクーラも評価が低かったからネスツチームは最弱チーム扱いされてた
517 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/18(木) 12:07:22 ID:eYeKOlJQ
マチュアの何が強いと思ったんだろう
ロケテ時のマチュアはエボニーが神性能。
隙が無いとか?もうちょっと発生早くても良いと思うけどなあ
でも発生そのままにして隙少なくすると攻めに繋がるから そっちのほうがいいな 02再調整して新作出せと
マチュアのエボニーは02がいい調整だと思うよ。 あれ以上強くすると一部のキャラが作業で詰むよ。 あと隙少なくすると、判定薄くなるだろう。 そうすると飛び越えられやすくなって普通の飛び道具と変わらん。 他の飛び道具と差別化が薄れてつまらんよ。 デスペアーとサクラリッジに軽い無敵。 モリガン乱舞には、長い無敵つけてほしい
2002買おうと思うのだが高い みんないくらで買ったの?
バネのお手軽ループだけで最強キャラと思ってた俺は厨房ですね
524 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/18(木) 13:25:22 ID:7NrXIBc2
>>522 ムキャ版を発売日にDDで。変なポスターがついてきた。
525 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/18(木) 14:49:34 ID:bvMRJnVI
古いランキング面白いな。 もっと色々教えてよ
528 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/18(木) 18:11:11 ID:6a88Fy6W
2002はまじで神ゲー
昔のランキングだと レオナアテナが最強レベル、クーラキムチョイビリーアンヘルが過小評価でやや低迷 表クリス京ヴァネとかが多大評価で強めと評価されたな
確かチョイは梅園が意図的に強くしたはず 「今回チョイ強いで」「ほう。死んでくれたまえ」 アテナは知らん。ビリーは気づかれなかったんだろうな ってか調整なんて結局有名人が性能を直接フレーム単位までどうこういじれるんじゃなくて、 単にちょっとキャラを触って意見を提出して上がそれを参考にするだけだからな。 必ずしも言った通りにはならんし、調整期間も短いからそんな簡単に神バランスにはできん。 それでも今回のKOFはよく頑張った方だと思うよ。 梅園も「相当自信あり!」とか言ってたし。 キャラ特性とか細かい点で個性押し出せててすごくゲームとして優れてると思う。 これ以上言うと誰かバレるので消えるわ。ノシ
ドリ版2002を100円でゲットしてきた 俺が来ましたよ
>チョイは梅園が意図的に強くした 梅園って人がウンコだってことは理解した
533 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/18(木) 19:22:56 ID:6a88Fy6W
つーかなんでリョウのMAX龍虎をああいう風にしたのか教えてください まじで感謝してるんで
時限目
でも、キャラ調整を俺達に任せてくれれば最高のゲームになるよな、まじで‥ 02のシステムでキャラを多少いじれば更に良ゲーになるのに、もったいない。 ここまで長く愛されてキャラ性能の善し悪しも熟知してる俺達なら可能な事だと思う。 自分の好キャラを強くしたいとか、 そういうのは抜きにして 俺達=おまいら含めてな
つうか俺が調整したら、もっとビリーおもしろくできる自信がある。
ただ強キャラを弱くするだけじゃ面白みがないから 魅力は残しつつも理不尽要素を無くすような調整が好ましいよね あとはアメスポ オヤジチーム ボスチーム 影二 キング 霞 千鶴 真吾 フォクシーがいれば最高 まぁアトミスでそこまでキャラを出せるかどうかが問題だけど・・・
ダック、アッシュ、シャンファイ、デュオロンはほしい。
やべ シャンファイ忘れてたwwww
>>537 どのゲームでも調整する人はそう思って頑張ってるよ。
皆このゲームが本当に面白くなってくれたらって思って。
でもなかなかうまくいかないのが現実。
例えばプログラミング的に出来ないことだってあるし、
上に意見がちゃんと伝わらないことだってある。
カプエス2とかは調整期間3日だったし。
543 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/18(木) 20:58:40 ID:7NrXIBc2
消えると言って消えないおまい萌えw
二年以上かけて出来た今のランキングを調整の段階で予想するなんて無理なんで許してあげて。なんだかんだ言ってもみんな02好きだろ?
>>537 02ver2いいね。強キャラはそのままでいいから弱キャラをどうにかして欲しい。京に蒸し器。社の6Aを出を早くしてダウン無し。裏シェルの雷光拳に無敵時間とか
3日ぁ!?少ないね 素人意見やけど、調整ってバグチェックも一応かねてるし 2週間ぐらいとってもいいような気がするんだけど
キムはもっと弱くしてくれないと
明日友達に薦められたKOF2002をやりに行くので 初心者の俺でも戦えるキャラと戦法と心構えをお教えいただきたく存じます 格ゲーはスーファミのスーパーストリートファイター2のみ経験あり
>>547 ルガールで弱昇竜キックを覚えておけばおk
>>544 稼働前からキャラバランス完璧にしとくのは無理な事くらい分かってる
ただ、3年間好きでやり続けてる俺達だからこそ分かる事がある。
偶然にも良ゲーに出来上がってしまった02の
リメイク版こそKOF史上最高のゲームになると思う
550 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/18(木) 21:47:51 ID:SsZEOW0J
02ver2妄想 京:通常超必に無式 七十五式改が弱から繋がる K':ジャンプD、アイントリガー、6A、6Bが03仕様 ヘズンズドライブ追加 強バイツ派生ミニッツ追加(ダメは弱パン程度 裏シェル:雷光拳に長い無敵時間 K'厨キャラwwwwwwwww
裏クリスにあったもう1個の超必復活させて欲しいな
552 :
544 :2005/08/18(木) 21:58:50 ID:ayB2lwKC
>>549 >>544 の書き込みの上のヤツは02の調整を叩いてる人達に言った訳で
>>537 の事について言ってる訳では無いよ。実際02ver2としてそれ実現したら絶対面白い物出来ると思うし
それ以前に調整したつもりでフォクシーとかデュオロンがあんなになったんならもう何も言えない…。
554 :
KOF初心者 :2005/08/18(木) 22:22:12 ID:dhhLpnsk
本当につまらない質問なんですけど屈強ってどう言う意味ですか
ぶっちゃけビリーとか京とか、フレームや硬直時間とか判定とか変えなくても 威力とガクラ値の数字ちょっと(かなり)変えるだけで かなりの良調整になれると思うんだけどな。
まぁ調整も面白いけど、例えばチョイビリアテナが全部弱体化しても多分面白くないと思う。 抜き出てる奴がいるからこそのバランスってのがあって 01串とか03デュオロンほど抜き出てない。 偶然とは言え、これ以上は無理だろう。
てかチョイの94から続くJCの性能をいまだ変更しない旧SNK&芋屋の姿勢に疑問を覚える
>>556 01串とか03デュオロンほどじゃないにしても異常だと思うけどなぁ
屈=しゃがみ
個人的には裏シェルの無月の雷雲を2ヒット、または多段ヒットにして欲しいな。 待たれるとプレッシャー与えられないのがつらいので。
561 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/18(木) 23:09:18 ID:SIXre6j1
テメーも逝っちまえ!がだせません!コツ教えて!
63214632143Bってやれば?
563 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/18(木) 23:14:49 ID:SIXre6j1
それでやってもだせないです、、、
564 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/18(木) 23:19:57 ID:bvMRJnVI
>>563 それでもできないならてめえは逝っちまってくれ。
565 :
KOF初心者 :2005/08/18(木) 23:33:38 ID:dhhLpnsk
554の質問に誰か答えてください
566 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/18(木) 23:35:18 ID:SIXre6j1
564さんそういわずどうにかお願いします
ナニコノage厨タチハ?
ガーキーどーもー(AA略
【表社】 ・MAX2変更。裏社に変身。(6321463214+E)。 ・98ジェット削除。 ・屈C判定強く。 ・超必殺技にミリオンバッシュ追加。 【表シェルミー】 ・MAX2変更。裏シェルミーに変身。(6321463214+E)。 ・イナズマラリアットは超必殺に格下げ。 【表クリス】 ・MAX2コマンド変更(6321463214+E)。硬直減少。レオナの覚醒のように連続技のつなぎに組み込めるように。 ・弱ディレクションチェンジは無敵削除。 ・シューティングダンサー・ステップの2段目に移行する際の無敵時間を延ばす。GCCDを交わせるキャラ増やす。 ・シューティングダンサー・ステップの2段目のガークラ値増加。割りやすくして割った際の追撃はもちろんグライダースタンプで。 【裏社】 ・くじく大地削除。この技は疲れるだけ。おもしろい駆け引きなし。新規を狩るだけの糞技。 ・新必殺技追加(パワーゲージ溜め)、98のほえる大地のモーションをとり大地のパワーを吸収してパワーゲージに変換する。にらぐ大地からゲージを貯めで。 ・おどる大地とにらぐ大地の空振り時のゲージ貯めは0。技が決まった後に溜まるように。空振りモーションがカッコ悪い。むせぶ大地の空振りモーションはカッコいい。 ・暗黒極楽落としのダメージアップ。 【裏シェルミー】 ・暗黒雷光拳のダメージUp。無敵はなし発生は超早い。コンボ、反撃用に。弱強・MAX性能変化はなし。威力だけ。 ・しゅくめい・げんえい・しんしにはかなり長い無敵つける。こっちは割り込み、ぶっぱ用に。弱強・MAX性能変化はなし。威力だけ。 ・やたなぎの鞭は、スパキャン可能に。 ・MAX2は変更。包のサイコボールアタックDXみたいな相手を一定時間固める飛び道具。(2141236+E) 【裏クリス】 ・だいちをはらうごうか追加。発生は遅く小技からの連続技に組み込めないように。出始めにかなり長い無敵つける。 獅子をかむの炎の最後の蹴りからスパキャンで拾えるように。97コンボ再現。ダウン回避後反撃確定なので、割り込み&止めに使うということで。 ・強月をかむ炎は3段目の他に、2段目もSC可能に。MAX大蛇へ。 ・MAX2コマンド変更(6321463214+E) Wow、俺暇人。
難しく考えなければいい話 63214の最初に1と最後に3が入るだけ 後は練度の問題
昨日バッタ庵対策を試して来ました。 Jは潰せるようになったんですが、6Aとあっちでの固めがうまくいきません。強鬼焼きで割り込まれます。 鉄雄の固めってどんなかんじにやるんですか?
何この妄想オナニー集団www
早い話表と裏の使える技をもったオロチチームがつかえればいいんだよな
2B2A→スラ、弱あっち、遠C 近C1段→砕けろ→近C、遠C、JC、2B、スラ、近D、投げ スラ→JC・JA、弱あっち、遠C GCABがある時は近C、2B2Aで止めて小JC、JA
すべてを越えた京 236A 荒噛み連携 236C 毒噛み連携 214K 闇払い 236K 七捨五式改 623P 鬼焼き 623K オボロ車 421K REDキック 214P 鵺摘み 421P 琴月陽 66P 蒼鬼 236236P 無式 2141436P 大蛇薙 214214P 八捨八式 荒噛み、鬼焼きにGP。衣裳は20003ので。
庵 葵花どこで止めても反確 屑風の無敵削除 爪櫛追加 超必にSVCのコマ投げ”???”追加 アナザー庵のコスってカッコイイけど 芋屋がいちいちドット絵書き直す訳ないよな・・・
578 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/19(金) 03:07:46 ID:aBNTuuH4
妄想バカ共晒しage
579 :
ククララ :2005/08/19(金) 03:30:56 ID:/GBqbgxC
オレ!つえぇだぞ!!
アンヘルって何番手が一番向いてるかな? 理由もつけて書いてくれるとうれしいんだが
581 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/19(金) 03:42:16 ID:D8gBQe3q
あるサイトでジャンプの滞空時間について 大ジャンプ=通常ジャンプ>中ジャンプ=小ジャンプ のような書かれ方だったんですけど、この認識でいいですか? 高度と飛距離が同じなのに滞空時間が違うのも少しピンとこなくて。
庵の葵花は2002がちょうどいいと思う。 強の方はもう少し無敵つけてもいいと思う。 屑風は無敵削除して有利フレーム短くして近C入る状況減らしてほしい。
弱キャラをもっと普通なキャラにしてくれ 京とか裏シェルとかやってらんね
京はさらに弱く。 うひょひょひょひょ。
585 :
571 :2005/08/19(金) 06:57:26 ID:ALc0v6V8
京 投げ抜け可能フレーム短くして、 ノーマル蒸器追加(中央コンボ、端運搬能力強化) 近D発生あげて、奈落めくりやすく。 斬鉄は攻撃判定でるまで無敵しっかりつける。強は飛び道具消せるように。 カムクラは単発割り込みにしか使えんから6割ぐらい減ってもいいと思う
近Dじゃなくて遠D
>>581 合ってると思う。
飛び道具越えにはこれ。投げかわしにはこれ。
みたいな感覚でしか気にしたことないけど。
そこまで考えてるなら要望を芋屋に提出してみろ。青リロみたいにもしかするぞ
>>585 弱砕けろでカウンター取ったら月、弱あっち、画面端だと近D
あと、起き攻めでJBでめくりを狙ったりとか。
>>580 まず安定しないんで大将は向かない。
先鋒の利点は相手がGC使えない状況が多いので攻めやすい。
次鋒の利点はGC使えるので切り替えしが楽。無敵技の無いアンヘルにGCCDは重要だし。
個人的にはQM狙うから次峰に持ってくる
あとageてる人、このスレはsage進行で頼む
低空Vスラの使い道教えてください
対空
K9999で画面端で近C→6A(五段目)→QM→ダッシュ近C→6A(五段目)→MC弱割れろ…って可能?最近普通のQMに飽きて探してるのだが…
余裕のよっちゃん
595 :
593 :2005/08/19(金) 10:10:59 ID:sVRF9LGF
>>594 ありがとうございます。QMタイミング難しそうですがやってみます
>>569 おまいに何があったかは知らないが、
おまいの中に「浪漫」がないということは嫌なくらいに分かった。
597 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/19(金) 11:04:05 ID:Abxb433W
京はネオコロ性能でいいとおもうんだが
>>569 が結局厨キャラ全開チューンアップなのがワロス
つか浪漫で溢れすぎだろw
601 :
581 :2005/08/19(金) 14:07:53 ID:D8gBQe3q
>>587 ありがとうです。自分でもあんま気にすることじゃないかと
思ったけど、ちょっと気になってたんで。意見も貰えてよかったです。
今更だけど
>高度と飛距離が同じなのに滞空時間が違うのも少しピンとこなくて。
高度が同じで飛距離が違うのに、滞空時間が同じなのもピンとこなくて。
の間違いでした。一回書いたけど消えてしまったんで適当に思い出しながら
一気に書いたらおかしなこと書いてしまってた。
>601 ヒント:振り子
チョイに強力なガードクラッシュ技ピヨヨンと 1フレコマンド投げと、無敵コマ投げと、見えない中段と 隙なし版のエボニーみたいな竜巻を投げる飛び道具と ナロウみたいな派生突進技ウキーに 鳳凰脚から竜巻そしてさらに杓子に派生可能 ゲージ溜まるサイコテレポもあるとうれしい。 空中飛び道具もほしいな。
【庵】 ・遠Cキャンセル不可。 ・近Cの上への攻撃判定を薄く。 ・近Dをガードさせても若干庵有利くらいに。 ・遠Dの足先の判定を強く。 ・八稚女の硬直を2000くらいにしてサイカを削除。 ・屑風の無敵削除。 ・むしろ存在を削除。 【京】 ・2000京にするだけ。 【社】 ・もっと不細工にして「ケンカが強いうえに男前」
【社】 97の近Dのあの感動をもう一度
【テリー】 97のパワーチャry
【テリー】 ・目潰し攻撃
KOF94の漫画最近満喫で読んだが、テリーがやっぱ最強でした。
【ジョー】 ・木の葉で視界を奪ってその隙に殴る
611 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/19(金) 19:22:18 ID:aBNTuuH4
妄想バカ共晒しage
>>612 (゚д゚)・・・・・・・・・・・・・・。
KOF98とこれどっちが面白いの?
96
これ
618 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/19(金) 21:27:54 ID:gq0QIPZP
夢野美杉 135センチ リンゴ20個分(3L) 9才 格闘スタイル 誤診術 CV 堀江由衣
619 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/19(金) 22:07:32 ID:gq0QIPZP
美杉は、幼い頃から様々な英才教育をほどこされた。 その中には誤診術も含まれている。 男女に関わらず、夢野家という看板がなくても一人でなんでもこなせる人間に育てる、というのが夢野家の教育方針だからだ。 しかし、美杉は遅くなってからの子で、父には溺愛去れたために、外での行動を著しく制限されていた。 そんな折り、メアリーからキングオブファイターズの開催を聞かされる。 美杉は、今こそ自分の力を試すときだと確信した。 236P 突進正拳突き(三回入力) 214K 鬼ヶ島蹴り 623P 雷車 632146P 百重刺し 236236P 千人殺し 236236K 盟王武雷陣
620 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/19(金) 23:34:26 ID:aBNTuuH4
うわ。きめーきめーマジきめー。何この妄想。あーきめー。最悪。
遠Dがリーチ5倍の京を見た 画面左端から右端まで足が伸びていた
622 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/20(土) 00:12:08 ID:NpQGPfRL
【テリー】 ・サニーパn ・二階から植木b ・オカマ言葉
623 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/20(土) 00:28:12 ID:LIvEgGJF
ボンガロはもういい 早いトコ11出してくれ、でないといつまでも98と02やらなきゃならん、正直もう秋田
アテナかユリを大将にしようと思ってるんだが、ゲージが無い状態だとしたらどっちがまだ戦える?
ユリ
Kダッシュと庵で 近C6Aから超必(チェーン、ヤオトメ)に繋げるのが 上手くいかないのだけど、コツあったらお願い
気合だーーーーーーー!
近C後C押しっぱなしにしておいて 236Aで6Aをだす。 Cを離して残りのコマンド3214で完成。
631 :
602 :2005/08/20(土) 05:22:05 ID:AYg/wenm
>603 亀だけど、振り子ってのは同じ頂点を通れば速く動かしても遅く動かしても同じ時間で元の場所に戻ってくる 例えば、ブランコを力強く漕ごうが弱く漕ごうが元の場所に戻ってくるタイミングは同じ 理論的には大、中、小、通常ジャンプにも同じことが言える(ゲームだから正確にはわからないけど) 大と通常、中と小ジャンプは同じ頂点を通っているからそれぞれ同じ滞空時間になる 文だけの説明だとちとわかりづらいかもしれん 長文スマソ
このゲーム始めて見たんですけど 何で鉄雄がいるんですか?
>>605 そんなつまらん庵なんて誰も使わんだろ
2000の厨性能京もいらん
いい加減、ウザイ
押しっぱなしを利用した分割入力はあまり使わん方がいいぞ。 これKOF特有すぎて他の格ゲーに応用利かんし。 実際ルガールの前B義眼ぐらいしか使ってる奴見たことない。 それぐらい普通に根性入力で安定できた方がいい。 あとあと楽になるし。
庵ならなお更根性入力だな
クローン京の3D発動から大蛇なぎは人間では不可能ですか?
その程度の入力は普通に間に合うぞ。 意外に入力受付まで余裕あるから練習してみ。 焦って早くコマンド入力しすぎて正しく入力されてないかもしれん。 結構ゆっくりやっても間に合うので、 何度も練習してたらできるようになる
>>638 が言ってるのは生3D初段からとかじゃねーの?
2段目や近Cからならわざわざ聞くほど難しくないんだし
3D2146BCでいけるんじゃないの?
大蛇も2146で出せるの? 超烈破弾は知ってたけど。 俺はNWのとき214123D6Cで出してた
>>640 仮にできたとしても実践レベルではない気がするな・・
みなさんは先鋒に誰をよく使ってますか?
645 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/20(土) 15:43:52 ID:bC9bY2TK
夢野美杉かイリアオマンティ
ビリーかキムだな
647 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/20(土) 17:22:00 ID:iqsKFYmd
相手チームにビリーいたらビリー先鋒。 いなかったらクーラ先鋒。
ロバかK’
裏シェルミーか舞
ありえないキャラ大将にしてるやつは愛着丸出しでキモイ
クーラリョウ裏クリス ありえないキャラ対象ってありえないほどのキャラこのゲームにいたっけ?裏シェル京あたりでも他のゲームの最下位あたりのキャラよりかなりマシなのだが。 そのかわりチョイアテナビリに相性ひどいキャラは本気で辛いが。
テリーはありえない、というより意味がわからない。 みてるのもウザイからクーラ+ランダムで入って挑発と立ちBふりまくって殺した。
実際はチョイあまり見ないねぇ。 やる気で溢れたチームはもう見なくなったな 寂しくもありうれしくもありw
俺のベストチームは、裏シェル表社京。
655 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/20(土) 18:04:01 ID:bC9bY2TK
得意な裏クリで頑張って、テリーでゲージ貯めて、京で常に発動しながらプレッシャーを与えるってのがオレ流。
明らかに大将向きじゃないキャラってどんくらいいる?
>>638 214123D6B+Cで出来るよ。
もちろん2Aから気合い入力で間に合うよ。
リョウは大将向きだよな
男ならマキシマ大将にしろ!
俺のことか
今日、セス大将にしてる人いたな。 両者体力8割、こっちにはゲージ4つもあったのでモロテぶっぱはないだろうと思って立ち回ったら モロテぶっぱされて相打ちでヌッ殺された('A`)
>>652 なんというかお前があり得ない
自分勝手にブチギレして狩り&舐めプレイですか
こういう奴がいるから格ゲーは廃れるんだろうな
ジョーの屈パンチ、スライディングの後の爆裂拳が出来ないんですがコツ教えて下さい
665 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/20(土) 21:50:41 ID:bC9bY2TK
馬乗りギャラクティカ一択
>>664 そんなことも判らないようならゲージ使わなけりゃいいじゃん。
ゲージあるラルフはGCCDの使い方うまいと強いよ
>>656 個人的にはマチュア、裏社、裏シェルミー、K'、アンディ、チャン、ラルフ、メイは俺なら大将にはしない
669 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/20(土) 23:22:01 ID:6foqT8VZ
>>663 NWだと楽なんだけどねぇ
俺も02は無理
ラルフは、スパキャンとガーキャンに使うよ。 とくにCDで割った後は、発生が早い屈Aしか安定して入らん。 屈AガトリングSC馬乗り。 相手のJ攻撃に、屈Cカウンター馬乗りも熱い。 つうか全キャラガーキャンで使うだろ。 固めが強いキャラは、前の方に持ってきた方がいい。
まあ俺はガーキャン前転を無駄に使いたくなる。 読みが当たると凄い満足感がある。
ガーキャン前転じゃなくてクイック前転。
ゲージもっとたくさんほしいな。02ってゲージの使い道多くて楽しいよね。 クイック発動絡みで、組み合わせたり付け足してけるのがおもしろい。 チーム戦だしゲージには限りがあるんで、貯める奴と放出する奴と考えないといけないが。
ビリーは先発完投型。 ユリは中継ぎ。 チョイは抑えのエース。
裏ェルミーは敗戦処理。
俺ならラルフは怖くて大将にはしたくないけどな。 ビリチョイアテナきたら終わるから。
ゲージ 使う人 タクマ ジョー チン 紅丸 舞 ユリ 社 裏社 キム クラーク マリー 山崎 ラモン ヴァネッサ クーラ K9999 溜める人 K' ウィップ リョウ ロバート テリー ケンスウ 京 シェルミー クリス 裏クリス マチュア バイス レオナ ビリー バイセク アテナ 庵 チョイ こんな感じ? 知らんキャラたくさん混じってるんで補完よろ
>ビリーは先発完投型。 この時点で試合は終了してますが?
クーラは溜めると使う両方を兼ねた自給自足の人
マチュアで貯めれない。 ガーキャンないと全然安定せんぞ。 溜めたらすぐ放出という感じだ。 バイスなんて完璧な放出キャラだろ。 どうやって貯めるんだこのキャラ。 ユリは完璧溜めキャラだろ。 基本コンボが減る。ゲージコンボ必要なし。 立ち回り強い。無敵対空、空中投げなどで攻め切り返せる。 固め強い。もりもり溜まる。
俺はぶっぱマキシマビームを無駄に使いたくなる。 読みが当たると凄い満足感がある。 大将マキシマにしてゲージ全部つぎ込んでます。ヒャッホウ!!
金田は消費型でいいのか?
685 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/21(日) 01:38:56 ID:nkKwUG/I
マキシマはスパキャんの満足感がある。 236A236Aスパキャンマキシマリベンジャー2セット、マキシマビームでKO
K9999は月、MAXコンで消費型だね。
マキシマのオススメコンボ マキシマミサイル(カウンター)>遠D 遠いとダメだけどかっこいいのでマジオススメ
K9999の6Aの技名とボイスが一致してない件
>>679 自給自足はもっと多いだろ
レオナ、両クリス、ウィップなんて普通に使う
逆にクラークなんて超必使わねぇ、もしかしてGCに使いまくるってことか?
知らんなら無理して分類するな、勘違いの評価ほど恥ずかしいものはないぞ
ここで、やっぱりいつもの人だったという展開
画面はし背負ってガーキャン後転大好き
693 :
爪棒萌 :2005/08/21(日) 04:10:52 ID:hwgIB3fz
今日も初心者狩りしてきたわけですが、相手がグループ(オタ、高校生DQN・・変な組み合わせw 常連?)で来てて回しプレイするんですよね。 そのグループの一番強そうなヤツがでてきたんですがなかなか強かった。だけど僕の爪棒萌チームの前には赤子も同然(´∀`) 相手はビリチョイキムでした。はっきり言って文句言われる筋合いないけどグチグチなんかいっ てるんですよグループで。全く困ったモンですね。最近、挑発→必殺技とかにハマりつつあったので やってやりましたよ、ええ。挑発連発wwwまじワロスww 今までは普通、中堅キャラ使ってたのにいきなりビリチョイキムだけになってきて マジワロタwww 普通に即死とか狙ってきてるので待ち逃げしまくりましたよ。 俺ってもしかしたら逃げの天才かもしれない・・っと実感しましたww コンボ房は連続技入って平然な顔するからとてもムカツくんです。 でもチョイとアテナでヌッコロwww ビリーの出番なかったですよ、はい。 そんな僕も一時期はコンボ房だったんです。チョイアテナにもコンボで頑張って いける!・・そう信じてみたものの、やはり強キャラの完璧な立ち回りの 前に通用しませんでした。そして僕は思いました。コンボだけでは生きて いけない・・その時はじめてわかったんです。 途中でアンヘル使い出してきて永久ばっか狙ってくるので逃げて逃げて逃げ まくって・・でもあの逃げてるが一番快感なんです。逃げ大好きな人は分か ると思いますが。なんか「逃げ」を悪いようにいう人がいますが俺は違うと 思うんです。いくら「逃げ」が強くてもちゃんと対策していけば対抗してい けるわけですから。皆さんもそう思いませんか?俺の周りでは「逃げ=汚い」 みたいなに言われてるんですよ。 ・・・っと自己満足スレを付けてしまいました。スマソ
>付けてしまいました。スマソ まで読んだ
>サマソ まで読んだ。
>阪神をこよなく愛する僕は全裸で、 まで読んだ。
>誤爆しました。スマソ まで読んだ。
レオナの6Bって中段としてはあんまり意味ないんですか?
微妙な空白の間に置くと当たるよ。 中段とか決まりにくくても、あるだけで便利。 相手の意識少し削れる。相手への行動は多い方がいい。 うまく煽ればひとつひとうの対応の精度が落ちる。
クラークは溜まらないね。 放出っぽい。ガーキャンで返して端持っててうまく投げハメた方がいい。
>>679 チン使う?SC?俺は出来るだけ酒でゲージ溜めするけど
アンディはゲージ溜まる
703 :
宮城 :2005/08/21(日) 10:45:51 ID:Yj8U+YI8
キャラ名:マキシマ 全く使えない遠Bですが、相手と離れて屈A空キャン遠Bを連発していると ベニマルの遠B並に使い易そうに見えてきます。 いいですか皆さん、これが「目の錯覚」です。
>>679 東は貯める方、ゲージなしでもお手軽5割コンボもある。
けん制で落としてガクラでお手軽5割コンボ完成するころには
2本以上はたまってるはずだぞ。
テリーは自給自足型か消費型だと思うぞ。
相手がゲージ持ってたらガクラ狙い連携なんて狙えないし、
こいつゲージないと攻守ともにもろくなる。
パワーゲイザーの高威力がなくなると終わってる。
守りにもゲージ1本はほしいところだ。
チンはたまに火だるまの技使うくらいだから貯める側だな
706 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/21(日) 15:17:55 ID:nkKwUG/I
ゲージなし火だるまから、スパキャんファイアーブレスのガード不能連携がダメージ源だから、チンは大将。
セスって強いですか?
>>706 相手もゲージあるから通用しないんじゃないか?
チンとクーラとウィップに勝てません、助けてください!
KOFやり始めてバイス使ってるんですけど、友達はバイスは弱キャラだからやめとけって言うんですが弱い部類に入るんですか?
弱くわ内。その友達が5強しか使ってないからじゃないか?
ビリーって結構裏クリスに不利っぽい件について
五強って誰? ビリチョイアテナキムアンヘル? ユリは?
弱キャラだからこそ極めたくなる浪漫
>>714 キムとユリを入れ替えっこしてみたらどうだろうか
キムに勝てる奴なんかいない
>>712 確かに友達は↑に書いてある五強のキャラばっかり、いつかそいつが弱キャラよばわりしたキャラで倒してやりたい
アンヘルは5強に入らんよ 俺のビリーキムチョイと戦ってみれば分かる。
バイスは、一部のキャラがきつすぎる。 地上が勝てないキャラには封殺される。
京は最強 発生の早い近C 対空に優れた鬼焼き 奇襲に使えるRED,KICK 牽制に使える遠B、遠D バックステップ奈落の移動力 投げ技超必さマックスツー 負ける要素が見当たらんね
>>721 >下北で嫌韓流立ち読みした
まで読んだ
バイスはジャンプがぬるいから接近するまでが大変。 しかも接近できても投げはめられるときもあればできない時もある。
>722 気にすんな、どうせ釣りだろ 裏クリ使いとしてはビリーは無理 個人的には7:3くらいつくと思う
裏シェルミーと相性の悪いキャラクターを教えてください。
あのー、僕から一言いわせてください。 713はビリー不利だと本気で言ってるのですか? まず、どこがどういう風にキツいのか具体的に書いてもらえますか? 【それとも 釣り なわけですか?】 ・・・っと釣られて見ますた
ちょwwwww前に動画うpされてたあのサイトwwwwwwww消えてね?wwwwwwwwwwっうぇうぇwwwwwwwwwwっうぇ
729 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/22(月) 03:37:53 ID:pkNRwOBc
ルガールに果敢にディレクションチェンジを挑むあれか。
しかしバイスには強力な起き攻めがある。
裏シェルけっこう強いよ 弱い印象もたれがちだけど スペシャリストが扱うと違う
おちゃ
チンの基本的な立ち回り教えて下さい
とりあえず酒飲みまくれ
バイスのネガティブゲインじゃない方の超必はなんて言ってるん?
ウィザリングサーフィス。だっけ?
手間取らせるんじゃないよ、だったかな
キャバクラ行くんじゃないよ が有名な聞き間違い<ウィザリング〜 通常版は出さないけど、 MAX版は割り込みに使ってるのは自分だけ?
>>734 そこの管理人やる気ナッシングだな。
ボノとかいうのがこき使われそうな悪寒
チンは立ちA牽制が肝。 いやらしく固めてける。
あの動画だけどさ・・・ QM発動やめくり百合折りできない俺にとっては それができるだけでもすごいわけで。 ・・・もはや出来て当たり前なのか。
745 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/22(月) 13:53:41 ID:hRzSIyjb
>>744 普通は出来ないが2chねらーはゲームしかとりえの無い奴が多いから出来る奴多いだろうな
チームランダムで一番強いのは絶対【韓国チーム】だよね?そうだよね? このチームで大会でHN【カンコ君】で出場してる漏れは池沼ですか、そうですか
お前ちょっとかわいいなw クーラのチームも中々だと思う。 あとは餓狼と龍虎も中々じゃない?
ネスツチームは強いと思うけど 極限流はたいして強くないと思うぞ
ガロウとか竜虎とかナイからw 97、女格、ネスツチームとかだろあえて言うならば
アンディ、ロバはチームのお荷物w
餓狼や極限流ってないかなぁ。 固く攻めれば手軽に結構行けると思うんだけど。
何で定期的にロバートを雑魚扱いする奴がでてくるんだろう・・・
ロバは雑魚と言うほどでもないが強くもない。 タクマ、リョウから比べればお荷物。
いや、リョウとテリーがお荷物だろ
リョウはもと五強だし、つよいべ。 テリーは結構どうしようもないな。キックラッ!で闇払い避けてハッタリかますくらいしか。。。 ラウンドキャンセルナックルは楽しい。
なにこの酷い釣り
チームは女格が一番おもしろい
>>754 過去ログ読むなり、有名サイトのランキング見るなり、このスレ半年ROMればわかるだろうが
>タクマ、リョウから比べればお荷物。
この時点でありえねぇから
ロバは実際10強クラス
俺もロバートは中々だと思うよ。 あとテリーも立ち回り強化するだけで普通に狙えるレベルだと思うんだけど。 ここの一部の人って極論地味た絶対評価が好きだよね。
ケンスウ強い。
サイコチームはじじいがお荷物か…
アンディとジョーは中の上くらいの性能だろ お荷物は明らかにテリー 極限流はロバートが少し強めだけどどれもたいして変わらん。 強いて言うならリョウか
めくり百合折ができない庵って、周りから見たら雑魚?
>>762 テリーが狙えるって何を狙えるんだ?
できれば俺の苦手なレオナ、クーラ、山崎など所謂強キャラに対する立ち回り強化とやらを御教授願いたいものだ。
百合折りって正面から当てるの難しいぞ。端にいるチャン相手ならあたる。 で、百合折りがどうしたの?今回の上位キャラほとんどの屈みに当たらんわけだが。
769 :
766 :2005/08/22(月) 18:11:08 ID:vW6yHUkK
自分も庵使ってるけど、他の庵使いのを見てると結構めくり百合折やってるから。 コンボ動画とかでも確実に出てくるテクだし。 もしかして対人戦では案外決まらない?
百合折りはもうバクステの距離伸ばすだけの技だねw 弱体化したねぇ〜
771 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/22(月) 18:23:58 ID:BwAFl2cR
社のチームが一番弱くて キムチームが一番強い
ラモンてどうなの?
あっソレ! 敵の背後の大ジャンプ〜♪ 勝利のおたけび ウッキッキッ! ちょいとちょいとちょいとチョイボンゲ〜おんどぉ〜♪
チョイが一番〜みなひざまづけ〜♪
空中で6Bするだけの百合下りができない、当てれないってレベルの話?
それとももう百合下りなんてのはおまけみたいなもんとしてしか
使わないよって話?もし前者だったら普通に世の中と言うかゲーセン
見て回ってひたすら練習すればいいんじゃね?話にならんよ。
>>767 単純にJB、JDC、3C、2Dと使い勝手の良い通常攻撃があるからさ。
レオナなんかは中距離じゃ何もできず接近しないと何もできない
んだから3Cや2D空キャン3C振ったりパワーウェーブやらで押して
横にも強い3C使って固く攻めれば上位、中級キャラくらいなら
狙えるんじゃないかなぁ、って思ったんだけどだめかね。
クーラはきつくても山崎くらいなら食えんじゃね?
皆さん、チョイボンゲ音頭を聞いてからチョイを使うように チョイと一体化するのです。さすれば目の前に敵は存在しなくなるでしょう(アーメン)
02とは関係ないかもしれないです。 皆さんは付属のPS2コントローラーでやってるのですか? やはり、格闘ゲーム専用のコントローラーでやってるの?
778 :
777 :2005/08/22(月) 19:27:44 ID:2l+AYKdj
すみません、
>>1 に家庭用のところがありましたね
それが再度聞きます、板汚してスマソ
KOFはPS2コンは無理。 アケコンと違って多少動きづらいがまあこれはいい。 致命的な問題点としては、人差し指の付け根のところが凄く痛くなる。 30分しか持たんよ。
>>775 確かにJB、JCD、3Cは使い勝手いいけど、2Dはとても使い勝手いいとは思えないな
発生遅いし、姿勢低くなるわけでもないし、利点はリーチと下段、キャンセル3Cのみか
レオナなんてJDと2Bだけで本当にキツイ、さらにそこから中段Vスラがくるわけだ
更にゲージが相手にあるとこっちは安易に飛び込めないから地上で相手を迎撃することになるんだけど
下手な飛び込みのレオナなら3Cで落とせるのかもしれないけど
丁寧に攻めてくるレオナと当たるとテリーは無力感を感じるよ
その狙えるとか食えるとかいうのは10回やったら2、3回勝てるっていう意味か?
それなら大抵のキャラが食えるということになる
>>775 テリーの中間距離のけん制がレオナの2Bに勝てない。
テリー相手にレオナがジャンプして攻める必要はない。
てか暴走されたらもう何も出来ずに死んでくよ。
運良く追い詰めれたとしても相手が暴走した時点でもう終わり。
PS2純正コントローラーで山崎とかのMAXコンボが出来る俺勝ち組?
家庭用からデビューした身からすればPS2やDCのコントローラが一番使いやすい 家庭用コントローラなら連続技はほぼ全部できる
ドリキャスのコントローラー持ってナオミにGO
音頭って日本の文化じゃないの? なんで韓国人がやるの?
787 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/22(月) 23:26:07 ID:pkNRwOBc
音頭は韓国が起源ニダ!
バイスの起き攻めってどうすんだ?立ちD重ねるくらいしかやってないんだけど
ジョーの屈B屈Aスラ爆裂拳 1BCD>1ABC>3BCD>AAA〜 ゲージなければまずミスんないけど、ゲージある状態でミスるとQMしたりキャンセル前転したりするから正確に。
790 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/23(火) 01:37:41 ID:P0VR4Akq
PS2とか家庭用コントローラーは指が痛くなる
ジョーで弱弱スラはつながらないでしょ?
アンヘル使いが一番02を楽しんでる気がする今日この頃
知り合いとやって、ケンスウに追い詰められて2択でボコられるんだがどうすればいい? JCDとか、穿弓腿の判定とか卑怯だよ・・・。 アテナ、ジョー、ロバのチームなんだが、何かいい対処はないものか・・・。
>>792 ユーもアンヘル使いになればイイじゃなーい
>>793 卑怯ってw
もう一度自キャラをよく見てはいかがだろうか。
>>788 他に着地スレスレJB、スカし2B、2D空キャン6AからQM、直接投げなど端なら相手のジャンプを読んで垂直小J214Bから連続技もアリ
ねぇねぇ、皆はアンヘル取ったら絶対永久するよね?するよね?まさか、しないなんていうんじゃ・・ 友達は成功度5割に対して俺は9割5分落とさないでやるから「汚い」って言うんですよ。 全く困ったもんですよね。まぁ、ゲージあれば全部GCCDに注ぎ込んで永久しか狙わない僕は駄目な人 なんですか?JA、JBと鬼判定のJ2D、メクリもうまい具合にあわせ味噌にして使ってる僕。 前なんか常連オタク(ネラー?)に乱入されて連勝しまくってたら「キモス」とか言ってたし。 皆さんはこんな経験ありませんか?同志がいたらなのりでて・・・・・ハァハァ
こんな感じの前も見たきがする
>>791 スラはNWでないとつながらない
けどそれ以前に屈B→屈Aが安定するだけで凄いと思うが
800 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/23(火) 06:45:13 ID:Hq0lsM6/
アンヘルの永久は97テリーのパワチャや96庵の大パン屑風とかと比べて減り方がみみっちいから面白くないんだよな
NWは小足からゴッソリゲーか・・・
>>799 だから普通は2B2B爆裂だよな
2B2A爆裂は魅せ技
ちょっとまって裏クリ:ビリーがビリー有利て本気か? 互いにゲージありで裏クリ有利気味の五分、 先鋒同士でゲージなしなら裏クリ有利で7:3はつくだろ・ 納得できないなら説明してもいいけど。
ぜひ説明したほうがいいと思うよ
それはぜひ説明してくれ。五分に近いってのならまぁ分からないでもないが、7:3とかいってギャグにしか見えませんよ。 裏クリみたいなある程度使用者の多いキャラに7:3なんてついちゃったら先鋒ビリーの株下がりまくりんぐだろそれ。
んじゃビリーの何がきついか言ってみてよ。 それについて反論していくから。
質問ですが PS2オリジナルのギースはテリーとかビリーとかと戦うときオリジナルのせりふとかってありますか?
ない
裏クリってビリーにQMでふんだんにゲージ使ったコンボを 入れる以外勝てないキガス
じゃあとりあえず6Aと2Aに対してどうするか聞こうか。 スラで2Aつぶせたりする?
>>810 2Aは判定弱いぞ
まあビリー対裏クリはどう考えてもビリー有利だが
しかし裏クリには強力なJ攻撃がある。
しかしそれすらビリのJCと垂JAと当て身につぶされていく罠
814 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/23(火) 12:46:36 ID:zznbH6sX
しかも、余裕で屈Cで相打ち取れる品
>>803 俺も一時期そう思う時期があった。まだ君は上級者になれきれていない。
あえていうなら中級者の中ぐらいっと言ったところだな。
ホントに上手いビリー使いには攻撃⇒ガード・・させるまでも厳しい。
っというか自分の間合いには入れさせない。間合いに入るだけで精一杯の状況で
待ち気味6Aも飛んでくる。弱、強受身、垂直JA、神の6A、2A、2C、JCD等、これだけで相手を詰めるのも
ビリーの特権と言ってもいいぐらいだ。
裏クリスJCD⇒ビリー受身、GCCD
裏クリススライディング⇒ビリー受身、垂直JC、GCCD
裏クリススカシ弱⇒ビリー2B*n→623B、その他いろいろ
裏クリスバッタ⇒受身
ビリーゲージない状況で相手が近すぎる状態でのバッタの場合⇒間合いを見てからの2C、GCCD、GCAB
余裕があったら雀落としも入れとく。ビリー側はいつでもレバー回しつつ受身狙う。もちろんタイミング
ずらす為にレバー回したり回さなかったり相手のタイミングを常時狂わせる。対戦相手の台側から聞こえる
グルグル回す音だけで相手はジャンプするのを拒むようになる。もうあれだ、チャンの無敵超必待ちの
スキがないVERSIONだな。しかもゲージを使わずどんどん狙っていける。
逆に裏クリス側はゲージがあれば2B→B→6A→発動→6A→41236D→623C→2141236Aを狙う。
ゲージない場合は2B→B→6A→41236D→623A
2B→B→6A→2141236A
C→6A→2141236A
などが主力なダメージ源だ。JCDとJDでバッタをして制空権をとりつつ相手のペースを乱し崩す。
そこから肝心だよな。多少、間合いの問題があるがスラ→発動→6A→2141236Aとかも知っておくといい。
ビリーに対抗していくならまずはバッタの腕を磨く事とタイミングずらしスカシからの最大ダメージ連続を狙えるようにしたい。
頑張ればビリーにも通用するだろう。
・・ってなんで俺は裏クリまで解説してんだろwww
まぁ、あれだ。裏クリとビリーどっちが強いかっていったらあきらかにビリーだ。
これは間違いないから!あ、それと806はちゃんと説明してくれよ。
816 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/23(火) 12:52:31 ID:zznbH6sX
てか、くりすJCDビリーに逃げJCがどうしようもない。以上。
なんか今までの話聞いてると五分でいいんじゃないかなーと思うんだけど。 でもビリー側が垂直ジャンプからの牽制に終始したらつらいかな〜 でもほのーもあるから俺は五分とみてます。なにか俺の中でのパワーバランスを崩す情報おながいします。
>>810 垂直JCDと屈D。前Aでも屈Aでも両方ともまず潰せる。
スラでもつぶせるけどビリーの垂直小JCDがあるから、あまりやらないほうがいい。
あと前Aに対してはダッシュもまあ結構有効。
屈Aでとめられるかもしれないけど、そんなんどうでもいいダメージだし。
そこでJCDとかやるとビリーも屈A撃ちづらい。
クリスの中間距離でのダッシュに対してビリーは抑止するものがない(弱い)うえ、
クリスのJCDに対してみてから当身できない+屈Cでは落ちないんで、
ビリーはクリスの動きを読んで逃げJ攻撃とか置いておく必要がある。
クリスはそれに見てから対処していけばいいんで、ビリー側としては苦しい展開になる。
前にでづらいので、画面端も背負いやすくなる。
極め付けなのが画面端に追い詰められた場合。
JCD固めに対してビリーはやれることがない。先鋒同士とかだとそのまま終わること多々。
>>812 どう有利なのか聞きたい。クリスでビリーの何がきつい?
有名人のビリーとでも対戦してみればいいんじゃないかな
有名人クリスと有名人ビリーはやっぱりビリーの方が勝率いいの?
>>815 一応今度のデュエル本選でるんですけどね。
それで中級者といわれるなら仕方ないけど。
クリス側の行動に対するビリー側の行動を書いてるけど、
それはほとんどビリーがクリスの動きを先読みしてないと無理なものばかり。
確かにもともとビリーはそういう風に相手の行動を先読みしつつ技を置いていくキャラであって、
(端に追い詰めれそうなときはその限りでもないけど)
まあ並みのキャラなら多少読み違えても緊急回避や前A、暴れ屈C前Aとかで仕切りなおしができるからいい。
ただクリス戦ではささいな読み違えが致命傷になりうる。ほとんど見てから対処できないからね。
GCCD以外、安定して切り返す手段に乏しい。
まあそういう意味でゲージ持ちの状態なら五分くらいかな、ていったんだけど。
先鋒同士とかだと明らかにクリス有利。
ていうか先鋒裏クリスは先鋒キャラとして最強の部類に入ると思うよ。
アテナとかチョイがきついけど、こんなの先鋒じゃでてこないから。
他に先鋒ででてきそうなキム、クーラには有利がつく。ウィップはまあ五分くらいか。
めんどくさそうなのはユリかな。紅丸もめんどくさいけどまあ端に追い詰めたら終わるんでどっちもどっち。
>>816 相当露骨な距離から大JCDとか仕掛けてるんじゃないの?
逃げJと読んだんならそれに被せるようにJCDをだしていくのが理想。
ウホッ デュエル本選とかいってカッコイイ
>ただクリス戦ではささいな読み違えが致命傷になりうる。ほとんど見てから対処できないからね。 GCCD以外、安定して切り返す手段に乏しい。 確実に返すならGCCDだとして、普通の立ち回りで受身とか6Aや垂直JAや2Aはどう説明するんですか。 ほんとに見てから対処できないんですか?中距離、遠距離の場合は対処できると思う。 近距離での場合での話ですか?近距離ならクリスに分があると思うけど一度離されたらキツいでしょうし。 あと裏クリスはゲージがないと致命的なダメージ減はないと思う。 一応 2B→B→6A→41236D→623A 2B→B→6A→2141236A C→6A→2141236A でやってけると思うけどビリーの立ち回りの前にはなぁ・・・ 821が試合がやってる動画とか見てみたいな。そしたら納得できそう。
受身ハゲワロタwwwwww
>>821 先鋒でゲージ無しの話なら裏じゃなくてもよくないか?
コンボ以外裏の話出てないぞ
あと昔から思ってたけどここって「AはBで対処できるからBの方が」とか
「AはBで」的な参考書鵜呑み君が多く見れる気がするんだけどこれって一部?
>>818 で言えばクリスの垂直JCDはビリーの6Aに勝てるのはわかるんだけど
それは個対個の話で演習ではない実践で6Aが来たの見てから
クリスには垂直JCDがあるからそれを出せば対処できるんだって
言ってる感じなの?ダッシュすると6Aが当たらないのも知ってるんだけど
6A来たと思ったらダッシュすれば避けれるんだからダッシュすればいいんだ
とか言ってる感じなの?
それにこの子が豪語してるJCD暴れだってこの子の言い方をすれば
俺だったら単純に垂直JAとかでまず寄らせずに着地に2Aなんかを
重ねたりJCDなんて発生糞遅いんだから飛び始めに6A入れたりするよ?
それでも読み合い上でのね。読み合い放棄の暴れるような厨房なら
それこそ安易に、簡単に対処できるし。
なんかこういう言葉の水掛け論地味た事って見てて凄い滑稽なんだよね。
演習じゃないんだからさ、って思うよ。
あと2ちゃん内でこういう自分の中で自分の勝ちだと信じきってる子の相手は酷く疲れる。
受け身って着地時にABのあれだからね。 受け身を当て身技と勘違いしてるのかな。 それとも単純に間違って覚えていたのか。 そもそもクリスで端に追いつめてできる事なんてあるかよ、って思いました。
>>824 ダメージに対しては近D>しし。これで十分。
あと緊急回避に対する強パン前A大蛇薙。
小足コンボもあるけど、98やないんやし別にそこまで狙わんでもいいでしょ、危ないだけ。
裏クリに上段ガードしとく理由もないだろうし。
いやだから、読み違えてJCDもらって、そっからの状況の話。
ぶっちゃけガードかGCCDしかないよ。あるいは期待値の低いぶっぱなし。
>>827 上述のとおり近Dししが強い。相手の暴れなどを呼んでそれを潰しにいくかんじ。
クリスはC投げがはずしにくい(02で一番はずしづらい)んで、
BCD暴れとかに狙って差し込んでいけるのは強い。
Dなんて立ちガード安定の通常攻撃を始動に入れて「これで十分。」て。 こんなんだから関西人はあれだって言われるんだろうな。
>>828 この技にはこれで勝てる、て知っとくのはまず前提条件でしょ。
それを実戦でどう生かすかってのは、使う人によるし、対戦相手に対する人読みによっても違ってくる。
とりあえず前Aには垂直JCDで勝てるから、ビリーはそれを読んで垂直JAを置いておこう。
クリス側も一回やられたらそれを頭に入れて、ビリーが垂直Jしたらダッシュみたいな読みあいになるのは当然。
そういう細かい読みあいに発展するけど、それはビリーが前Aを安易に撒いたらJCDに潰される、ていう
前提条件から派生する読みあいやと思うんよ。そこの読みあいはやっぱ人によって違うと思うんで。
それでもそこらへん含めてビリー不利な読みあいが続いていくよね、て話なわけ。
まあこういうとこで参考書的意見が多くなるのはしょうがないと思うんだけどね。
このクリスマンセー君は自分を信じきっちゃってるから難しいだろうな どこの世界も真性はやっかいなもんだ
>>833 お前さんのは結局は後手論だからさ。
こういう言葉の水掛け論は後手に回る方が上に見えるもんなんだよ。
その後手で打ち止めてるからクリス有利みたいに表現されてる訳だ。
所謂「詭弁」って奴ね。
確かに間違った事は言ってないと思うけどさ。
参考書的意見が多くなるのは仕方ないけど
その極論を吹っかける子はちょっとな、って話。
減りはいいんで、ヴァネの見た目重視のコンボ教えてくれ 2ゲージと3ゲージで。
このゲームギース目的だけで買おうと思ってるんですが ギースのバランスどうですか? ギース目的で買うと後悔しそうなゲームですか?後悔しなさそうですか?
838 :
815 :2005/08/23(火) 14:30:29 ID:kQYrFKcV
まぁ、5ゲージありのビリーと5ゲージありのクリスじゃ微妙なような気もするがな。 ゲージ無し同士で最悪な場合を想定して6:4で5:5ぐらい。まぁ、悪魔で俺から見た 視点でだからなんとも言えんが。 もうさ、どっちが強いとか個人個人で言っても人によって見方変わるからなんとも言えないと思う。 キャラランクの時と同じ。よって互角でFA
読んでないからよくわからんがビリー対クリス? 6:4以上でビリー有利だよ(ゲラ
近づかれるとビリー側はきつくないか? 裏クリス側としては、ゲージない方がやりやすいと思う。
>>837 スレ違いだが
PS2版のギースは無法キャラ 5強と同等かそれ以上
SVCのコピペだし 強いのが楽しいならいいかもね
つーか追加キャラはゲニ以外皆強キャラクラス
強キャラ同士で闘うんなら特に問題ないだろうが
クリス神はゲージあればチョイ以外はなぎ倒していきますよ。
ビリーの垂直JAを見てから裏クリスは2Cで返せるのを誰も言わない件について
844 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/23(火) 15:26:52 ID:DOFR2uM+
裏クリはAクラスなんだしビリー余裕だべ。 裏クリが苦戦するのは田代、庵、紅くらいじゃね?おぺんじゃね?
ってことはギースはボスキャラのルガールよりも強いし 対戦でやるとえらい不評なキャラってこと? 初心者が使ってもうまい人に勝てるような
846 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/23(火) 15:29:13 ID:kQYrFKcV
>>843 近距離?中距離?遠距離?
まぁ、どちらにせよ垂直JCもあるんだから関係ないだろ
ルガールが一番強いに決まってるじゃないか
買うかマジで悩むな ギースだけの目的で5000円くらい払ってマグマな香りのするゲームだったら困るし ギースとルガールくらいしか好きなキャラないから 攻撃力とかも通常のキャラの2倍くらいの威力なの?
スマソ、KOFってリバーサルって出にくいんでしょうか? 起き上がりに昇竜コマンドしても全然出なかったんですが。 前にKOFはカプゲーと違って 先行入力ができないとか聞いたんですが、そのせい?
>>849 逆逆w
KOFのが選考入力ききやすいんだよ
ギースは、ビリーより弱いよ
>>850 このスレ2002専用スレだからここで聞いたほうがわかる人多いんじゃないですか?
あとこれが対戦メインなんだよな だから対戦で使うと不評か聞いたわけで
ビリーマリーテリーが最強。
チョイ アテナ ビリー キム ユリ アンヘル
セスクリスバイスが最強。
859 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/23(火) 17:05:03 ID:DOFR2uM+
バイセクシャル?
このゲームって通信対戦対応ですか?
XBOX版のネット対戦やってる人いる? それなりにいるなら買おうかと思ってるんだけど・・・
PS2版は通信対戦対応ですか?
おまいら家庭用スレに池
KOFのオンラインは流行ってない。カイレラの方がまだマシ。 つうか身近に対戦相手がいないならやめた方がいいぞ。 格ゲーはやっぱ対戦できんとつまらん。 まあKOFってもう廃れてるし、身内ゲーになりつつあるし。 KOF11とかいってもう未来ないしw 2002よありがとうって感じだな。KOFオヤスミ。
>>863 KOF2002の話してるのに何で家庭用スレに行けなんていうの?
君達みたいに聞き分けのない人が 以前、散々暴れまわってくれちゃったからこのスレは家庭用の話厳禁なのよ。 テンプレにも書いてあるでしょ?
>>865 お前が家庭用の話してるから。
向こうの方が通信対戦とかに関しては詳しいと思うぞ。
だからこっちで聞くな
俺が答えてやろう。PS2002はロードが短く隠しキャラ満載だが、入力バグがあるから注意 ギースに関してだが、チョイの次に強いと思う。必殺技のあたりが強く、レイジングなんかガードしても減る減る 暴走庵はともかく、キング、真吾も強い。まともな性能はゲーニッツだけ。それでもルガールより強いわけがない 思ったんだが、箱の通信対戦でルガール使えるのか?使えたら大変なことになると思うが・・・ いづれにせよ、CPU戦、身内対戦、レベルの上昇を望むなら良作だと思う
RBのEXアンディが好きだ。PS22002で隠しキャラで使えるよ。 臭ぁ〜いの3Aで打ちあげてから飛燕旋風脚3発お見舞いして 相手が切りもみになってるところに、闇浴びせげりで燃やす。 そして、クナイでシュシュと追い討ち。 カッコよすぎる・・・。
>>868 箱2002対戦で全キャラ使えるよ。
もちろんギース、ボスルガも使える。
まじで勝てない。
家にネオジオ持ってるんだけど周りにKOFできるやつが一人しかいないw そいつも疎遠になってるから虚しい 死にたい
>>871 早い話がお前が最近引き篭もり気味ってことな
>>870 チョイギスルガとかいますか?((((゜Д゜;))))
露骨に爪とか棒で乱入されると萎えるなぁ だったらこのゲームプレイするなよって感じなんだろうけど…
ビリーよりクリスの方がつよくね?
878 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/23(火) 23:11:16 ID:DOFR2uM+
強いね。 個人的には裏クリの方が強い。あんま使ってるはといないけど、太陽を射る炎を絡めた起き攻めが強い。 裏社もヤバい。取ったぁー!最強
「社は弱い」 そう思ってた時期が、僕にもありました。
は? 最強は表クリスだろ? ディレクションチェンジ知ってっか? 無敵あんだぞ? とればコンボ確定なんだぞ? うんゴメン。
釣られんなよ・・・ アンヘル、表裏クリス使ってる人に聞きたいんだけど 弱から強攻撃繋がるけど実戦で使ってる?
だがビリーには強力な棒攻めがある
885 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/24(水) 00:40:37 ID:yzK5ao1V
社の取ったーはジャンプ攻撃で落とせるけど、ディレチェンは無理?
無理どころか裏向きフルコンボを差し上げる事ができる程の代物です。
起き攻めされた時って、 リバサで無敵技出すよりも素直にガードしといた方が安定でしょうか?
888 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/24(水) 00:49:39 ID:yzK5ao1V
取ったーは垂直ジャンプで避けてジャンプ攻撃を入れつつコンボだけど、ディレチェンもそれでいいのかな? 無敵時間ってのが気になって夜も眠れない
最初ディレチェンって何か分かんなかったがディレクの事だったのな
02のスレって何気に話題にことかかないし延びてるよな 他のシリーズスレとは大違いだ
ムックみたらディレチェンの無敵時間は出掛かりだけみたいだね。
だからそこを使って狙えるレベルじゃないんだよ。 NWじゃ厨度あげられて散々だったけど本当に芋屋制作陣はそろって無能な馬鹿揃いだよな。
>>873 最初は普通のキャラ多いけど、負けたらルガで粘着とか多いよ。
露骨にルガ、ギース、暴走庵とか露骨に強キャラしか使ってこない香具師もいる。
てか箱は買わない方がいい。
まず土日の夜で2〜4人いればいい方(良識的プレイヤーガって意味)
平日の夜はまずチョソしかいないしやたら重くて対戦どころじゃない。
コントローラーもやりにくいしね。
対戦したいならPS2NWか新箱に期待するしかない。
>>887 リバサハイジャンプ 4
ガード 5
リバサ無敵技 1
こんな割合だよ俺。相手キャラにもよるが。
崩し能力高いキャラが相手なら安く済ませるためにリバサハイジャンプ多めにする。崩し能力低い相手なら余裕でガードかな。
リバサハイジャンプ 4 ガード 1 リバサ無敵技 5 俺これ!
たぶん俺が896と対戦したら「うがーおとなしく択られろよー!!」てなるな。
ビリー 2 チョイ 1 アテナ 7
リバサハイジャンプ 2 ガード 8 リバサ無敵技 0
リバサハイジャンプでキムの近Cを空中喰らいしたとき、つい反撃にいってまたキムの近Cを喰らってしまうなぁ。
キム様のみっ切ったーが最強 スキなし飛燕斬追加でかなり減るゲージちょい回収。 そしてダウン回避不可!おき攻めにいける。 ダウン回避不可三空ループでの瞬殺可能。ウハウハ。
飛天→強飛燕って繋がる? いつやってもスカるんだが
繋がるよ 強飛燕のみでよくひきつけてから飛燕斬で追撃するべし
強飛天からひきつけて強飛燕な
908 :
628 :2005/08/24(水) 12:23:14 ID:BwnJpMvF
遅いレスだけどありがとう。それならば 根性でがんばって慣らしてみる。
SCで使う時は端以外は歩き飛燕じゃないと入らないよ。 環境があったら画面端で{飛天→飛燕}*nで練習したらいい。 大体キムの股間を敵の頭が通過するくらいに出すと当たる。
910 :
843 :2005/08/24(水) 14:18:36 ID:bm8lQ2aq
>>846 間合いは関係ないよ。
ビリーの垂直通常JAの届かない距離からでも当てられる。
JC+Dで強引に接近する動きに様子見からこれを混ぜるといいと思う。
結構使えると思うんだけど。
キムの三空の初段〜二段目って割り込めない?
テリーに限界を感じるな
>>906 ,909
ありがと!
いまDCで練習したら出来たよ
意味わかんないぐらい燃費良すぎだね。コレ
914 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/24(水) 16:15:46 ID:yzK5ao1V
飛天脚を鳳凰脚で拾うのって効率悪い?
弱飛天ならありじゃない?
NHK、とんちんかん過ぎる
ちょっと聞きたいんだけど チョイの2B2B立Aのつなぎって みんなボタン連打でやってる?
ちゃんとやってるよ俺は
タイミング命
チョイの挑発って見てて笑えてくる もこもこもこ
ももこももこももこに見えた
シェルミーで挑発して1時間以上何もされなかったら神
あっソレ! 敵の背後に大ジャンプ〜 チョイが一番 みなひざまづけ〜♪ 勝利のおたけび ウッキッキッ! ちょいとちょいとちょいと チョイボンゲぇ〜おんどぉ〜♪
927 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/24(水) 20:23:25 ID:Q/yc10SG
チョチョチョチョチョイボンゲ!!!
929 :
918 :2005/08/24(水) 21:57:55 ID:hvaiQASZ
じゃあみんなBBAって1回ずつしか押してないの? それだとなんか不安だからオレ連打してんだけど おかしいかな
おかしい。俺は連打するほうが不安。
連打キャンセルといってタイミングよくボタンを1回ずつ押すのじゃ。
932 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/24(水) 23:51:49 ID:Kx4z5U+V
いきなり話の流れをぶった切って申し訳ないんですが KOFが他のゲームと比べて底が浅いゲームといわれるのはどうしてですか?
933 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/24(水) 23:59:28 ID:yzK5ao1V
ぴょんぴょんしながらジャンプ攻撃からのコンボ入れるだけのコンボゲーって思われてるのかも。
×ぴょんぴょんしながらジャンプ攻撃からのコンボ入れるだけのコンボゲーって思われてるのかも。 ○ぴょんぴょんしながらジャンプ攻撃からのコンボ入れるだけのコンボゲーって思われてる。
2D系では一番おもしろいよな
936 :
918 :2005/08/25(木) 00:42:20 ID:rN2S22Fy
しつこいようで申し訳ないんだけど 931で「タイミングよく」って書いてあるけど 連打キャンセルって連打してもつながるってことじゃないの? タイミングよく押すのは目押しのことかと思ってたんだけど。 じゃあみんなにとっては連打キャンセルも目押しも基本的には 変わらないってこと? 言ってることわけわかんなかったらごめん
連打キャンセルは同じ技を連続でキャンセルで出せる。 スト2で弱足払い*3発する時だって3回押すだけだろ。それと同じ。リズムよく押す。 キャンセルと目押しは仕組みが全然違うよ。 目押しはノーキャンセル。リョウの屈B>屈Cとかね。 でもたしかに操作そのものは大差ないとも言えるかな。
938 :
918 :2005/08/25(木) 01:00:34 ID:rN2S22Fy
かなりわかりやすいレスどうも 連打キャンセルはオレの場合はボタン連打でやってんだけど リズムよく押すメリットってなんかある? あと例えば誰でもいいんだけど例えばユリの2B×n→2Aのとこって 早めにつなげないとヒットバックの関係で2Bを入れられる回数が 減ることってない?連打なら問題なく早めにつなげられるけど そっちのやり方でも問題ない?
どうでもいいけど自分がやり安い方法でやりゃいいじゃんか、と。
2B*3>2Aまでなら連打よりリズムでやったほうが安定するよ。
941 :
918 :2005/08/25(木) 01:20:12 ID:rN2S22Fy
わかりましたー みなさんどうもありがとう
いや、何発だろうが連打より目押しのほうが安定するだろ・・・・
連打キャンセルってのは技の戻り際をキャンセルして小技などを出すことで 目押しってのは硬直がきれた後に普通に繋げるだけ だから連打キャンセルなら隙が大きい技でも可能だが目押しは硬直の短い技じゃないと無理
連打でやってみたけど俺は全く安定しない(^^;)逆にそれで安定する方がすごいよ
目押しできない奴は弱い
946 :
918 :2005/08/25(木) 02:37:15 ID:rN2S22Fy
家庭用PS2だと連打無理ですね ゲーセンと違う仕様くさいです
てゆーか連打してる奴は体内カウントが常に一定で、本人は連打のつもりでもタイミングよく押せてるんジャマイカ
948 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/25(木) 05:04:20 ID:aAUNHho2
夢野美杉 ベスト版の追加キャラ 活殺!月天真空刃 236P 殺人!恥骨五月雨突き 632P 真!月下滅裂(投げ間合いで)41236K 激阿修羅斬 214P(三回入力) 秘!無残鬼ヶ島の舞! AA6BC(男気ゲージMAX時のみ)
>>948 アンタまだいたのか
夢野って魔法使いサリーちゃんの人間界での名字なんだけど、わかってんのか?
02好きって家で何かゲームやってる? 俺はガンパレードマーチ
951 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/25(木) 10:57:36 ID:aAUNHho2
ベアルファレスかな
キングオブファイターズR2 っていうかプレステ2とかX箱とか持ってないorz
俺は高橋名人ばりの連打でやってるよ
家でも2002やってる。あとゼロ3と98。でも最近格ゲ−自体あんまやらなくなったな、
今日はめずらしくAC厨が出てこないな AC厨お決まりの文句をどぞ ↓
956 :
大和龍門 :2005/08/25(木) 13:00:38 ID:HPgIPQX2
お前らもっと喧嘩しろ!
家ではほとんどゲームしないね DQ8とDQ5買ったけど最初の街のところ30分で止まってる。 なんかクリアするまで20時間?とか考えるとやる気が起きない。
夏から3rdやってる。 ブロがあるから下手に攻撃出来んのがやっかいだな。 まぁGCFSよりは良いけどね。
20時間じゃ済まないと思うし、FFは初回プレイやりこめば50〜100時間以上かかるしなぁ… 暇が無いからとても出来ないや。
FFで初回にやりこむ馬鹿いるか?
俺はFF10(inter版)の初回プレーで200時間まで到達してしまったぞ
ケンスウの6Aによく当たるんですけど、どうしたらいいですか?
今はロックマン3が熱い!どっかに2無いかね?
>>962 立つ
こっちもケンスウ使って6Aくらった後、肉まんで回復する
ピザまんやぁ〜TT
955はアフォか? AC派が厨だって?笑わせるんじゃねぇよ。家庭派が厨だって事に気づけよ。 俺はゲーセンでも家でもやってるからわかるんだが、やはり家でやるのより ACでやったほうがプレイしやすいし、やった感覚が味わえる。 オマイあれだな、以前にカキコしてたクリス厨なみに家庭用信じきっちゃてるよ。 そんな俺は家庭用マンセーな感じで遊んでるわけだが
968 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2005/08/25(木) 16:25:04 ID:JrQqMjWH >>967 お前も間違ってるAC派人の多いとこでも平気な一般人、家庭用派マターリ引き篭もり