1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『乱入してとりあえず勝ったと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ CPU戦10秒足らずで獅子王逝きになっていた・・・』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 芋コロの片鱗を味わったぜ…
終了
したらばいけ
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 15:49:25 ID:0DqWRnHX
BIGにロックで五分以上に立ち回るやり方キボンヌ
ネオジオウンコロシアム
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 18:13:35 ID:dCcXLpP5
50いくまでに落ちそうだなこのスレ
98 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/08/05(金) 14:52:54 ID:CYVjCC/d
まぁ、乱立だの言っても糞スレは腐る程あるんだし
いらないスレや需要のないスレが消えていくだけなんだし
別に良いじゃないw
このスレが需要なくて消えていくというオチじゃないだろうな
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 19:37:19 ID:R4I7LC/p
>>1はしね
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 19:40:46 ID:rQTepQ14
とりあえず今の所判明してる
強キャラとその対策は?
したらばいけよ
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 20:32:50 ID:SMnMYmRj
保守
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 20:59:05 ID:ONbS9R4b
まーずぴーぽーたんつおい??
したらばしたらば言ってたらこのスレの存在価値がなくなるジャマイカ
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 01:46:24 ID:wqTdl7Vi
盛り上げようZE!
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 02:01:51 ID:wqTdl7Vi
まだみんなこのスレの存在を知らないんだな
明日になれば盛り上がるか
20 :
Y":2005/08/06(土) 02:29:29 ID:tjASw8Q9
ロックがいまいちつかめない(使い方)…orz
まわりのキャラのせいで餓狼MOWやCVS2みたいな強さが発揮できない。
どんな使い方が有効ですかね?
ネオジオバトルコロシアム。
芋屋より生まれし、ユーザーにとって忌むべき存在。
ファン心理を利用してまで生き延びようとする芋屋。僕にはわからないよ。
>20
キャラ別攻略BBSにおおまかなこと書いてある。
Cレイジングストームを連続技で画面端で決めるとそっから追い討ちみたいな。
半分くらい体力もってくからかなり強いよ。
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 10:40:29 ID:sfQJPUzf
NBCってもう少しだけ色々な所をいじれば良ゲーになる気がするんだけどな。
その「もう少し」をうまくいじれないのが芋屋なんだよなぁ。
アナザーダブルアサルトの条件が確定してるのって
京&庵、覇王丸&幻十朗くらい?これもまだ確定じゃないっけ?
したらばいけ
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 11:55:11 ID:sfQJPUzf
お前って粘着質だよなぁ、気持ち悪い奴だな。
秦兄弟のアナザーダブルアサルトがどんななのか気になる。
粘着はほっとこうぜ。
俺も気になる。ただ稼働日にはやれたんだが、今は合宿所にいるからできね-。
早く2週間立て。
良ゲーの攻略スレは常にage進行で滞りなく
来たれ甘き死よ
合宿所から2ch
/iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiir、 ,/\,,ヘ/\,/\,/\
/liiiiiiiiiiiiiiiiiiiiリiトiiiiiiiハiil iil liiiハiiiiiiリiiiiiiiiiiiiiiii、 >
" 'liiiiiiiiiiiiiiiiiii/iリiiiiハ/ lil il liii/liiiiトiiiiiiiiiiiiiiiil 嫌なことから逃げ出して
/iiiiiiiiiiiiiiリii/--トiiii/ i _lil" liil liiiiiiiiiiiiiiiト > 何が悪いんだよ
riハiiiiiiiiiiil ii ,,__"`'r、 ,i i, _,,/,, yrーir、 liハiiiiiiiiii〈 >
ii liiiiiiiiiil yr"~~`''y,^",‐` -''r''~,, " liiiiiiiirヘ,, ^
/,liiiiiiiil 〈l,` "_,,/~ / "//ヘ/\,,^\,,/\
/⌒ヾ,i--l _,,....,,_ ,./ `r,,‐-、
ヽ , ヘr..,,_ ,,r-_''"- ー--丶、 / 〉
_,, 」 ヽ、 rl'" ゝj, ,/ l'~
l ヽ、 l" 'l l ヽ,, ヽ,
`''+, i, l ..... ,, ー ,. l, l ヘ ,r-"
r" , `、 l / ヾ,,.l / ヽ, l
ヽ,,_ / } lrv l.l ,r l/'"
,l / 〈 ヽヽ、_____ ,,,,,....// l i,
ヽ、/ lゝ、 `ー- ,,,...... -ー''" ,,/l 'i
/ /l `' 、 ,/ / l ヽ
/ 'ムl ` 、 ,, ''" 〈_ l ヽ,
質問する香具師ばかりで肝心の答える(攻略する)香具師がいない悪寒。
俺もしたらば行った方が人がいると思うぞ。マジで。
したらばいけ
糸冬
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 22:10:38 ID:L8iG5O2z
マ、マジか・・・
むしろしたらばを盛り上げて下さい。
丸一日書き込みの無い、キャラ別板とか言って…orz
それだけやってる奴いないってことだろ
全国数パーセントのゲーセンでしか流行ってない
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 18:10:52 ID:iikKcTpm
あげ
Mr.KARATEを使ってるのですが、相棒が決まりません。
誰を使えばいいでしょうか?
>>38 好きなキャラ使え。
他人から助言をもらわないと使用キャラも決められないなんてカコワルイぞ。
勝ちたいのか好きなキャラを使いたいのかいろいろやりたいのか
どういう姿勢でプレイするかによるだろ
とりあえずいろいろやりたいならユウキ アイ チョンシュウ ホタル リー あかり マルコだな
つまりしたらば見回ってこいと。
サンクスです
自分は勝ちにこだわらないで楽しくやりたいので、
>>41さんがあげてくれたキャラを使ってみて自分にあったキャラを見つけたいと思います。
まだ数回しかやってないが、色で頑張る。しかしどう攻めたものか…
したらば見たら?
したらばって携帯で見れるんだっけ?いま実家やけネットできんし、満喫無い…
楓&BIGに勝てませんですタイ
したらば池
諦めろ。
>>48 楓は分からんがBIGならそこそこ言うてみる
とりあえず牽制2Dには気をつけろ、ガードは完璧にこなすこと。
だがあまりガードに気を取られると詰めて投げに来ることもあるからそこは慣れ。
あとバッタジャンプは絶対にするな、スピニングの的。
こちらからはとにかく牽制で様子見、リーチの長い弱があれば特に有効。
相手は牽制リーチは長くてもやはり詰めないとまともな攻めはできんのでそこからが勝負。
弱コンボは必ず決められるように要練習。
ほらよ
∧ ∧
(´・ω・) シュッ
(っ と彡 /
/ /
/コロコロ /
/ ● /
/ /
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 22:34:16 ID:MYv35SyV
ミズチ攻略法があれば知りたいな
したらば池
次スレから1の書き込みは
したらばへのリンクと「したらばへ行け」だけでいいよ
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 04:30:27 ID:ccjTlVWd
俺が実際成功した
「グッドマンまでの道のり&対グッドマン攻略」をage
・チームは「庵&覇王丸」
・ゲーム設定は標準
『グッドマンまでの道のり』
・道中は庵のみ使用、覇王丸は一切使用しない(出て来るのはダブルアサルト(236+E)でのみ
グッドマン出現条件は「CPUを8人以上倒す・ダブルアサルトを6回以上決める・ボーナス無使用・2人の合計体力が50%以上・ノーコンテニュー」なので
とりあえず庵で時間内に8人倒す。控えの覇王丸が一度もダメージを受けなければ、庵の体力がどんなに減っても合計体力50%キープになる。
CPUは面白い程ヤサカズキが当たるので、前半はダブルアサルトを当てる為に、後半は時間稼ぎに。
8人倒してダブルアサルトを計6回決めたら、ヤサカズキを当て時間切れまで粘る。粘りまくる。
『グッドマン攻略』
・覇王丸そ使用
開始早々Cボタン連打で、遠距離立ちCが10中8、9ヒット。
後はグッドマンの攻撃に気をつけつつジャンプCと遠距離立ちCを振り回す。こんだけ。
うまくいくと、残り時間が90秒台という脅威の結果に(マジ
ただし「グッドマンにトドメを刺したキャラのみエンディング」になるので
トドメは好きなほうで
他の対空(623)は出るのに守矢の新月だけ出ない・・・何故?
対空必殺技は一部のキャラを除いて
判定が強くないから使わない。
必殺対空は早出しなら一応機能するみたいだが
早く出すなら空対空通常技の方がローリスクじゃねーかという結論になってしまう
>>53 ミズチの攻略法?役に立つかわからんが言っとくわ。
まず電撃打つまでガン待ち。その際はミズチとは距離を置く。ちょうどズームアップ始まる距離くらい。
そんで打ってきたら大ジャンプして避けてコンボ。ちょうどかわせるタイミングだから慣れれば楽
ジャンプからコンボ狙いにくいキャラはアルカに書いてあるような。
電撃砲台モードになったらTSとかでがんばって近づいてそこからコンボ。
とりあえずこれくらい
最初の一週間に新しい物見たさと暇つぶしに結構金注いだっきり
全然やってないんだけどそろそろアナザーダブルアサルトとかって揃った?
あと隠しキャラとか。
このゲーム初心者なんだが…DIOを倒した後EDでまだ〜がいるのだから…みたいなフレーズがあったけど誰の事?
つまんねえゲームだった
>>62 真ボスのグッドマンのことだろ
出す条件厳しすぎるからアホらしくてやるきになれん
店の設定のもよるけど、覇王丸と得意キャラで大斬りで
割と楽にいける。 ただそのとき乱入して狩られると敵わんし
プレイ代が馬鹿らしい
覇王丸を持ちキャラにすればいいじゃん
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 15:08:21 ID:5Pv4elsY
ナコルル使ってる俺には良男の条件なんぞ楽勝ですゲージを回復に持っていけば割と楽にいくぞ
逆に獅子王の方が強くて戦う気がおきない…
すまん…あげてしまった
いい事教えてやろうか?
8人倒す必要は無い。8人目以上がグッドマンの条件だ。
あと幻十郎は画面端でしゃがみガードしてると3連しかしてこんから
スキにDAを簡単に入れれる。
つまり8人目に幻が来たらグッドマン確定。
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 02:52:04 ID:dVZkBQcZ
このゲームABの使い方覚えたら勝てるね
何の駆け引きもない糞ゲー
ミズチ、ディオ、グッドマンは楽勝なんだが獅子王にだけ勝てない…。
俺にとっては獅子王が真のラスボス
うn
>>72 獅子王しか(ライフ1/4でしか)倒せない俺が来ましたよ
75 :
ふみやん:2005/10/06(木) 14:27:28 ID:51JAtvQH
ミズチ超強うぇえ〜・どうしたら倒せますが?、教えてくだせぇえ!
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/06(木) 14:29:01 ID:EjndO9mp
覇王丸でひたすら強パンチ
ミズチはやりかたさえわかれば楽勝だね
真・獅子王はバグとしか思えない強さだw
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/16(日) 13:38:33 ID:B3L9PQK2
そうか?
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/16(日) 23:39:22 ID:MiyMgbpp
誰か京の空中で相手ボーンまでのパンチコンボのコマンド教えてけろ
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/20(木) 10:04:23 ID:7+qPp9OS
236C・236C・236A・236B・63214Cだ。
アイの対戦動画ない?
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/21(金) 01:51:33 ID:7/Vx6XGb
9
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/21(金) 06:43:28 ID:NbZ66l7i
>>83 1つだけ知ってる。TRFにあるぞ。
GGのザッパ使いで有名な(いや俺は知らんけど)芋が使うアイ&BIG
vs回転王のマルコ&BIG動画。
アイの動画はこの1個以外で見たことないわ。
俺は上手い人のほたる動画がホスィ。
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/21(金) 17:59:58 ID:NmJp9Bl7
BIG強いの?
なんか戦い方とかありますか?
オープニングのキサラが激しくカワイイのだが
オープニングだけならユウキも
ウホッ!
だった。
ネタスレの本スレ以外、ホント盛りあがらねぇな
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/25(火) 00:23:06 ID:5FAz5RXr
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/25(火) 00:30:45 ID:W+duWIxz
乱れ雪月花のコマンド教えてくれ。月影からはでるのにピンで出ない。
コマンドを間違って覚えているように思う。
>>92 236236+AorC
ただ236+A236+Aや236+C236+Cでも雪月花として認識するから月影から出る、もとい暴発するのは至極当然
そう。
月影を「波動・波動」と入れずに「波動波動」と速めに入れると暴発する。
95 :
92:2005/10/26(水) 13:07:32 ID:VT2p4msF
守矢使いは嘘つきが多いおヽ(`Д´)ノ
所詮、KOFXIまでの場つなぎでしかない・・・・
KOFXIも人少ないっす・・・やっぱシフト関連で敬遠されてるみたい
一応生粋の格ゲー好きはやってるけど
格ゲーってもう流行らないのかもね
今更なにを・・
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/26(土) 17:41:19 ID:Jf6uMHnb
ラスボスいまだに倒せない
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 15:56:54 ID:Lg1/S8AY
本スレが美食倶楽部と化してるのでこちらがメイン?
ユウキの通常技判定って絶対おかしい。どーなってんのアレ?
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 16:08:34 ID:R9CMm6qh
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 20:43:19 ID:12ihgTc4
もっと詳しく
遠立C
>>100 通常おかしいって具体的にどういうこと?
普通かそれ以下な気がするんだけど。
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 03:45:07 ID:VyKwu8oQ
置いてないゲームをどう攻略するというの
じゃあ何であげるの
家庭用でヤレ
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 16:28:32 ID:VMi14AYk
保守
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 17:29:42 ID:vhxGxkEP
家庭用age
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 09:21:03 ID:iJsI6CoJ
AGE
家庭用のネオコロでグッドマンまでいくには何人倒せば良いの?
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 14:03:13 ID:3JaNy/RF
対戦相手いねーな・・・
サイバーウー、地震→地震追い討ち→バルカン以外に
何か気の利いた攻略ありませんか…
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 18:16:31 ID:751Jz+v4
固めの練習したいんだけど家庭用のプラクティスって、CPUに中下段両方ガードさせれないの?設定ガードにしても立ちガードしかしてくれない…orz
あげちまった…許して
しゃがみガードは出来るけど全部ガードは無理みたいね
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 01:19:45 ID:zSD5R2xd
このゲーム面白いか?
SVCみたいな感じだったら買うのやめようお思ってんだが
>>118 面白いわけないだろうが。
格ゲーを面白い面白くないで考えるおこちゃまは素直に他の格ゲーでもやってな。
ここにいるのはそんな下らない考え方を超越した格ゲーマー達なんだよ!
かっこいいからって惚れるなよ・・・
>>118 少なくともSVCよりは改善されたとこはされて対人戦はまともになった
コンボ要素もストV3rdみたいなのがあるからそれなりに発掘で遊べる
だがSVCベースだからその辺がなあ・・・
>>119 オマエハナニヲイッテルンダ!
本格派嗜好のゲーマーには結構受けてるのは事実。
でも対人戦できない環境ならやめとけ
>>121 オマエウソツキ
ワガブゾク ウソツキノシタ ヒッコヌキマス
>本格派嗜好のゲーマーには結構受けてるのは事実。
ここはさすがに痛々しい
個人的にはSVCの方が楽しめた。
まあ対戦相手に恵まれてたからだと思うが。
あのさあ、なんの根拠もなくアンチ丸だしな意見言われても困るけど、少なくともカプゲーやKOFの有名人たちに受けてるのは事実だよ?
食わず嫌いな人が多かっただけで、家庭用出てやり始めたら「これ実はすげーおもしれー」とか言ってる人が増えてる。少なくともやってから糞ゲーよばわりしてる人間は見たことない。
はめこの動画見て、更に愕然とした
今の時代にあのロード時間はアリエンwwwwwwww
まあ確かに対戦バランス自体は今年出た格ゲーでも一番っぽいけど、他の問題点が多すぎたからな。
>バランス自体は今年出た格ゲーでも一番っぽい
ありえないw
>>125 オマエ カテイヨウゲーマー ダマソウトシテル アクマノコ
>少なくともやってから糞ゲーよばわりしてる人間は見たことない。
アーケードは初めから人が一人も付かなかったんですね
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 13:55:19 ID:EuovSt+d
タッグのグッドマン出現条件教えてくれ。
>>131 勝ちぬき数とダブルアサルトの回数じゃないんですか?
対戦面白いなら攻略しる
したらばへどぞー
面白いならプレイしる
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 04:12:03 ID:fsTsDkrg
一条あかり?だっけ?
あのキャラかわいいとおもてしまった漏れには買いですかね?
格闘ゲームはKOF96までネオジオでやってますた
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 06:19:30 ID:dJJgQvna
>>136 あかりじゃ極めてない限りこのゲームじゃ立ち回れないよ。
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 16:19:02 ID:eHAE4jV6
対戦相手すくねーな
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 16:25:14 ID:zgb0P9XT
ネオジオバトルコロシアム伝説
>>139 やったことない人しかいないからね
ネオコロをやってからクソゲー呼ばわりしてる人はいませんから
ネオコロをやってからクソゲー呼ばわりしてる人はいない
=ネオコロをやった人はいない
実際、初期に庵キムとかが暴れてるのみてやら無かった奴も居るだろうなw
>>137 え?そんなんあったんだ。
もうかってしまったよorz
>>143 そんなんも狩返せない奴はただのヘタレだけどな
そこが論点じゃないけどな
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 19:36:06 ID:AJnYFJEi
対戦しようぜ
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 16:31:10 ID:fBOiqQW0
ダウン追い討ちに闇払いが入るのか・・・
京に一回浮かされたらお手玉コンボで5秒は落ちてこないとか、
すぐ時間切れになるせいで
時間切れ間際に京に浮かされたらまず逆転不可能とか
素敵なゲーム
>>150 >時間切れ間際に京に浮かされ
逆転以前に、その時点でかなりお間抜けです。
そういう状況にもって行かれない立ち回りを身につけましょう。
>>149 ダウン状態への追撃技は結構あるみたいですね。
サイバーウーの頭突き(強)とか。
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 02:53:14 ID:8WtBx1ix
あれはすぐ受け身とれるうえに間合いも密着だから、ちょっとでも時間があれば多少とりかえせる分よほどマシだろ
捕縛時間ならあかりの屈B屈C百鬼夜行と大してかわらん。あっちはそっからさらに時間稼げる
あの迫力の無さとズームしたりするバトルが普通に改善されればずいぶんマシになるんだけどなあ。
アイデアがいいだけに続編が出そうに無いのは残念。
このゲームって立ち回りも何もないだろ。
糞だけど、
大人の事情で闘劇に選ばれただけのゲーム。
>>154 悲しいな・・・これが今のゲーマーなのか、わかろうともしないで語るというのが
お前さん思ってるほどそこまで落ちてはないぞ、微妙なとこもあるけど
まあこれをやりこめ!、そうすればわかる!
なんて言えないけどな・・・・・やりこむ以前の問題だから
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 21:26:16 ID:BsJKFDCO
ビッグ極めたもんがち
DA決めたもんがち
このゲームで立回りいらないなんて言えるなら、ギルティや北斗やったらびっくりすると思うよ
>>157 最近のガキは自分で何もしないからな。
そのくせ文句だけは一人前。
良い大学出れば良い会社に就職できると思ってる間抜け共ばっかだ。
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 20:13:08 ID:CfXB39qS
そんなやついないだろ
>>153 「ネオジオ」バトルコロシアムである以上は
ズームアウト必須でしょう。
むしろズームインが無いのが…
>>162 龍虎2とまでいかなくてももっと迫力ほしいよね。
あのアホいSEとへたれたヒットエフェクトトがなんとも
ズームアウトなんかよりそっち凝れっての
>>164 >>あのアホいSEとへたれたヒットエフェクトがなんとも
どんな奴が決定権持ってんだろうなぁ(;´Д`)
日本人受けしなさそうな勝利絵と、日本人が考えたんじゃなさそうな勝ちセリフがどうにななればとおもっています。
確かにあの効果音とエフェクトはどうなのかと思った
龍虎やサムスピに代表される爽快感のある演出がSNKの持ち味だったのになぁ
これでネオジオの名を関するのは微妙すぎる…
>>166 あと、日本人ウケしなさそうなゲームの仕様全体を直せたらいいね
結構いままでの芋屋とちがってがんばってる感は伝わってくるのはかなりいい、
こだわりもあり、バランスもある程度は考えたみたいだし、DIOが出てきたときとか感動した。
ただ残念なのは、やっぱりみんなの言うSEのへっぽこさ、ネオジオなんだからもうちょっと
ピチ!ピチ!ポン!とかじゃなくてバチコォーン!!とかスコポォォン!!っていう昔のような力強い音はほしかったなぁ。
BGMの文句は特にないですけど。
あとスト3のチュンリーにザンギエフのダブルラリアットつけてさらに+αしちゃったMr.BIGは強すぎ
今まで芋と違い結構がんばった作品だけに残念、あとマルコももうちょっと弱点をつけてほしかった。
バランス取りは難しいんだけど対戦動画をみてたら頑張ってる作品だけにそう思えて悲しかった。
ちなみに俺も最近のガキです21だけど・・・・。
>>166 そんな勝利台詞ありましたっけ?
(九割がたこちらの考えすぎの妄想と思いますが、
ユウキとアイの台詞を指してるのでしたら笑います)
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 22:45:36 ID:q1hpGjp3
真似しきれてない人
捨て置け
>>169 まあある程度同意。キャラ選に関してはまあ版権取れなかったで結局ADKしかないのはまあ目をつぶろう
・・・次回作あればそこはがんばってほしいがね
ただネオコロの場合なんか自ら死地に落ちたって感じ。CPUとかCPUとかCPUとか・・・・etc
なんかさすがにしくまれてるようにも見えるわ・・・AWゲーラッシュとかさあ
地味ながら特殊判定、ACTS、DA、ゲージ別超必とかそこそこ良い物はあるのにそれすら目を向ける気になれない仕様ってのはさすがにおかしい
これ擁護とかじゃなくて単純にそう思う、CPUとかCPUとかCPU・・・・
俺は芋屋に望む事はほんの少しの事だけ
それはグラフィック、SE、操作性
>>171 「ユウキとアイの台詞」の意味が解ってないんで?
>>173 と言うか、セガとサミーの住み分けやネット対応の変更と
色々ハード側でごたごたしてたんですから、ああなるのは
しょうがありません。
出す時期が悪かったってのもあるのかもね、セガサミーゴタゴタ
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 15:23:57 ID:SqDEFUL2
新キャラがださい
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 15:27:23 ID:xVH2bMn1
大乱闘すまぶら64で、いにしえの国の出し方教えろ
1Pモードを基本8体のキャラでクリアし、対戦モードの全ての面で遊ぶ
小キック→小パンチ→大キック(タックル)→ダブルアサルト
…アイの限界?
初歩的な質問なんですが、
ホタルで双掌進と錫上胎(こまんど投げ、漢字読めず)の
ブレーキングのタイミングがわからず、全くできません。
(ガロウMOWやってないし、予想もつかない。)
どのタイミングで入力して、どのような効果、メリットがあるか
教えて頂けないでしょうか?
>>182 ブレーキング(以下BR)対応技は
虎尾脚(214BorD)
燕尾脚(裏構え中D)
双掌進(214AorC)
斜上腿(41236D、Bではダメ)
上2つはほぼ同じ技。攻撃判定発生後をBRするので、技のスキを消し、
それによって、ヒット時は浮いている相手に追撃が可能になる。
タイミングは蹴りがヒットする瞬間。蹴りが見えたらすぐAB同時押しするといい。
双掌進は攻撃判定発生前にBRするので入力は相当早い。
技が出たのを確認してからじゃ遅いので、214P・ABというワンセット入力で。
相手に突進すると見せかけて中断→裏構えに移行するので、投げなどを狙うといい。
コマンド投げの斜上腿もタイミングはかなり早い。
成功すると相手の裏に回り、裏構えに移行するので燕尾脚BRなどからコンボ。
虎尾脚・燕尾脚のBRは絶対習得すべき。これは簡単だよ。
他はとりあえずいいんでない?
双掌進BRはアクセント程度にしか使えないと思うし、
斜上腿(ちなみに「しゃじょうたい」ね)は、画面端以外なら
BRせずに弱連撃蹴で降りて3C・Dで浮かして追撃→二択がメインだし。
184 :
182:2006/01/17(火) 21:09:36 ID:grkoRghg
>>183 なるほど...虎、燕脚と比べると段違いで入力のタイミング速いですね。
っていうか、仰る通り、ほぼ同時(ずらし)押しですね。
これで、{(画面端)強斜上腿>BR>〜}関連の連続技ができるようになりました。
大変、的確な解答ありがとうございました。
攻略トークキター
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/22(日) 21:54:27 ID:4TYZI/Uc
保守
ねぇ データーイーストの版権は芋は取れないの?
チェストォ!!!
>>187 もうどこか海外に売れちゃってるはずです。
>>188 とりあえず水滸演舞はハムスターとかいうとこから
廉価版出てたな
レオリウスの倒し方教えて
段差を利用してボウガン
秦兄弟で行ったらネオディオに圧勝してしまった…
あんまり人気なさそうだけど、家庭版の中古っていくらぐらいになった?
>>193 芋屋のくせにまだ結構値崩れしてないんだな。
PS2版今日かったんだが
ほたるの3Cとか、6Bとかって屈Aからキャンセルして当てた後
構えに
・・・移 行 し た り 、し な か っ た り するのは
仕様ですか?
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 22:26:08 ID:u380b3sm
age
6Bは2ACでキャンセルできたけど・・・
やっぱりトレモやってたら屈A>3C>一瞬構えて構えを解く・・・
ってやりだす。そこで、
スターとボタンを押して再開すると普通に構えるようになる。
仕様だが、相手の体力を見て考えてみろ。
198 :
195:2006/02/06(月) 00:16:35 ID:8p8M1dMQ
相手の体力がなくなった瞬間に構えなくなる
という仕様ですたwww・・・orz
「どうせ、芋屋のことだ、バグだろう」と思ってたよ。
>>194 つか基本的にSNKプレイモアは値崩れしません。
(確実に売れる数しか出さない)
例外は増産かけたKOFMIと想像以上に売れなかった94Reくらいで。
200 :
>>194:2006/02/06(月) 11:41:26 ID:Kt02zlxD
>>199 そうなのか。orz
つまらんということもないなら中古で買おうかな…と思うんだが、今まで買った
芋屋のはほとんどすぐに飽きたからなぁ…。
>>200 俺はこのゲーム好きだけど、一人プレイはすぐ飽きると思う。
身近に対戦相手がいないなら止めておいた方がいいかもしれん。
202 :
>>200:2006/02/06(月) 20:28:06 ID:Kt02zlxD
>>201 アドバイスありがd。
俺もアーケードでやってたときは、それなりにこのゲーム好きだったんだけどね。
対戦相手はいることはいるが、しょっちゅう会うわけじゃないので…。
とりあえず、某ゲームショップで中古ゲーム1000円割引券があるので、明日くらいに
値段だけでも確認しに行ってくる。
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/07(火) 14:23:28 ID:LltS0zXn
ちらっと、他スレみたけど
隠しキャラとかって、ネットやらないと駄目?
>>203 サバイバルモードで倒す→ボス連中使用可能
アーケードモードクリア→アテナ
タッグモードクリア→マーズピーピル
PS2版は特にネット対戦の必要はありません。
アーケード版はボスのみネットで購入の必要があります。
(アテナ&マーズはタイムリリースで使用可能)
205 :
>>202:2006/02/07(火) 18:39:01 ID:a9xEWdVl
今日、中古の値段見てきたんだが、やはり情報通り高めですね。
当方、京都人なんだけど、5件ほどあたってみて中古の最安値が4780円て…。
とりあえず、今日のところは保留しといた。
明日になったら普通に買いに行ってそうな自分が怖い。
206 :
203:2006/02/07(火) 19:49:35 ID:LltS0zXn
>>204 ふむふむ、ありがとう。
ちょっと格ゲーしたくなったもんで、これが候補に上がった
>>205 それでも大分安くなったぞ
と新品¥7900台で買った俺
セール期間でもないのに新品でヨンキュッパは買いなのだろうか…
全然売れてないようだし
血迷った友人が買ったからみにきてみりゃなんだ上にいる社員まがいのマンセー儲は
社員をのぞけば、ほぼ全員がハマらないけどな
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 19:51:44 ID:iBL/OrTQ
何このアホは・・・
というか、このスレがまだ生き残ってたのに驚いた。
いや身内とかでの対戦ソースとしては最高だって
もちろんハゲ抜きね
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/20(月) 16:37:12 ID:4Pw7hpFO
このスレ来てすぐに目に入った覇王のCで楽勝って
俺はそいつを使ってるんだぞ
と思ったがマッドマンじゃなくてグッドマンだった
ショップ.ch情報
「称号」には、まだ「隠し称号」が存在するらしい!
「マイデータ.ch」で確認できる、「購入キャラクター達成率」を100%する事が鍵らしい・・・
覇王丸とアスラのボスキラーぶりには助けられます
アスラ詳しく
>>219 ミズチとグッドマンには普通に大パンチ(槍)を出すだけで
リーチ外から一方的に攻撃し続けられます。
早い対空技と判定の強い空中技が無いのでネオディオと
真獅子王にはちょっと辛いですが、それもゲージが2本あれば
サナタス(闇よ!)の弱キック版(空中捕縛可能)か
強パンチ版(やや遠距離まで攻撃判定アリ)で捕まえられますので
そのまま弓や地面槍の遠距離戦で時間を稼けます。
保守代わりにアスラの設計思想でも。
基本はガードクラッシュ狙いで、一つ一つの技をじっくり丁寧に当てて
1/4くらいまで減らします。後はその状況を維持したまま機会を狙って
密着からサナタス(弱キック版)を出せば、3回発生する攻撃判定の
2回目まででガークラ、そのまま決まって大ダメージですね。
相手が暴れそうならしゃがみ弱キックからサナタス(強パンチ版)の
割とヒット確認の楽な裏選択もあり、いくつか存在するガード不能技も
これをフォローする形で対戦での読み合い用に設定されてるようですね。
222 :
なし:2006/02/28(火) 23:13:36 ID:IlSiSOrm
このゲームの改造コードが本気でどこにもない
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 02:31:27 ID:SA+jsk/b
保守
友人から借りたけど激しく糞ゲーだなこれ
キャラ選はそんなに悪くなかったような気はするが
SVCの時もいってなかった?
家ゲ厨は天才だから仕方ない
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 10:43:17 ID:FsHwZu2/
昨日買ったが対戦相手が誰もいない件について
日本でやってんの俺だけかよorz
>>205のレス見てるとものすごく買いそうな勢いだが、魔のロード時間を承知の上か?
>皆が騒ぎたてるほど長くもない
じゃあなんであんなに騒がれてんだよwww
PS2のゲームとしては異常だろ。
>>230 PS2本体によって違うみたいですね。
22秒って人がいたのにはちょっと驚きですが…。
自分ひとりが例外なことに気づけ
おおかた幅の時計が壊れてるか特製脳内PS2なんだろう
以前「PS2ってプレイ中にDVD取り出せましたっけ?」なんて間抜けな発言してたしな
ウチはアケモードは16〜20秒
>>233 ワラタ
自分の間違いを謝らずに訂正できない他人をなじるんだな
>>235 その幅発言でちよ思ったことが幅言いたかったことってようは
あのローディングはユラユラじゃなくても違う画面、例えば猿お手玉とかXIみたいにステージ紹介にすることはできて
ローディング画面は何でも良かったんだです、だからあれは演出ですってこと言いたかったのかなあ?
それでもクソ発言なのには変わりないけどな、それに幅は過去ゲーの頃からいい加減だし
>>232 PS、SS以降のいわゆる次世代機は製造時期で性能差がある
(動かないソフトがあったり)のは常識ですが…。
「ウチは」ではなくて、後ろに書いてある番号を
明記しなければどうしようもありません。
幅自身、型番を晒していないので説得力ないです…。
正直
>>233を見た今は幅がPS2とNBCを持っているのかも疑わしいと思ってます。
>>238 思うのは勝手ですが、あなたが知らないだけですね。
本スレ?が家庭用発売で盛り上がってた頃に書き合ってます。
(改めて書くとクリアブルーの37000番、
購入後一度も修理、メンテ出し無し)
それなりに出まわってる型と思うのですが、何故か
ロードが長いと言ってる方とは悉く違ってましたね。
単純に今までの行いが悪いから信じてもらえないのかと。
散々嘘八百撒き散らしたからね…。
まあ幅だから仕方がない。自業自得。
確かに過去ログにゃ書いてあったな。
しかし「37000か370000のどっちか」とあるが…
底面もみられないのか?
370000って何だ?
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 11:34:41 ID:jqg7ObBC
通信対戦っていいね
普段はMH2やってんだけど、これやってみたらお家がゲーセンみたいだw
二歳児にコントローラー持たしてるから負けまくりだけど楽しめるからおk
四月に出るKOFの新しいのも買うかな^^
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/24(金) 10:10:45 ID:b17OHs0K
ココってnbcの内容以外の話題をするスレだよね。
内容に関しては したらば池 のテンプレ一色でいいんだよね?
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 05:50:54 ID:RkHbVYye
最近の俺のこだわりは蛟を庵始動ADAで倒すこと。それだけ。
本スレ化してからの男らしい過疎ッぷり。涙が止まらない。
次スレ立てなくていいとかココに移行しようとか言ってた奴、むしろイ`。
発売日に買って今日、ようやく、全キャラでグッドマンを倒した。
結構、プレイしたな。多分、100時間は超えてると思うけど
みんなもこんなもん?それとも俺は相当な暇人?
そこまで一つの格ゲーにハマれる君が羨ましい
剣サムならそれくらいやったな
スマンがネオコロは20時間行ってない
対戦してくれる相手がいるかどうかで大きく変わるな
対戦相手がいたら両方共かなり熱いゲームなんだけどな
対戦相手いれば何でも面白いよ
剣はサムスピ好きから見たら糞みたいなゲームだと思うが
買ってきたどー
…獅子王なにこれバカじゃない?
すげー 俺には高すぎて手が出ないよぅ。
早く300円切らないかなぁ。
>>254 獅子王は…デザインを一応手直ししてるのでまだ見られます。
元のままだったりしたら疑問符付きません。
>>253 なんでもそうだが、
自分を何かの代表だと思わないほうがいいぞ
いや、謙虚を忘れたらダメだが世界とは常に自分中心でしか捉えられない。
他との差異が面白いんじゃないか。
それに自惚れや無知が無ければ、前進や袖の擦りあいも無いジャマイカ?
>>258の日本語がその知的さからくる極めて高度な文章なのか、
単に格好つけているんだかなんだか、さっぱりわからない件について
ヒント:小難しい言い回しの好きなヤツほど 己の薄学にコンプレックスを持っとるのじゃ
ああ、幅の事ね。
獅子王もバカだけど…
…なにこれミズチもバカじゃない?
ただでさえスレが過疎ってるのに
雰囲気が悪くなって更にスレが過疎るのは勘弁
この流れの中
>>262がいい味出してる
いきなりハンドガンぶっ放すマルコもバカ
剣サムはサムスピっぽくないから地元じゃ逆にそこそこ人付いた。
バイオが4で操作性変えて取っ付きが良くなったのに似てる。
零SP常連は殆ど剣サムに手を付けてなかったが。
ネオコロは駄目だったなぁ。
店のノートに普通のCPU戦に戻してくださいとか書いてて泣けた。
剣サム、ウチじゃSP勢も新規勢も程よく手をつけてた。結局2ヶ月ほどで過疎ったけど。
2chじゃSPの方が良かったとか色々言われてたが、
剣サムと並んだSPを誰もプレイしていないのを見て、実際はそうでもないことを痛感した。
ネオコロ?対戦はおろかCPU戦すら(ry
>>266 そりゃ地方によって多少の差はあると思われ。
俺の地元じゃ零SPの対戦が流行って…はいないけど、それなりに盛んだし。
あ、もちろんネオコロは(ry
剣サムに関してはウチも
>>266みたいな感じだった希ガス
途中から行かなくなったから後は知らないけど
>>266 ネオコロだけは地方差なし
あ、兵庫(ry
ネオコロは豪快にコケてくれた。ちなみに新潟。
ネオコロはまあ色々アレだったがCPUが普通じゃなかったのが根本的に終ってた
きん肉マン見ててそう思ったよ・・・
獅子王やっと半分減らせるようになった!
ダイナマイッってゆう技なにあれ?反則…
2日で飽きたな
ロード長すぎ 何が原因なんだよこの長さありえねえ
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 20:48:56 ID:9RSp9IJm
ぶっちゃけ対人戦だけなら俺の中ではトップクラスに面白いんだがな。
地上に張り付いての読みあいとかなにげに楽しい。あかりとかあかりとかあかりとか・・・
端で相手ダウンさせて当て身コマ投げ対空とか色々考えながら動き回れるのが楽しい。
あかりは黒に限る
>>273 ユウキも忘れんといてください・・
あとカラテ
>>274 カード買うまでは俺もCカラー一択だった。
カード買ってSCのピンクにはまった。
んで家庭用買ってエディットで黒ピンク作ったら更にはまった。
他の奴は1カラーだけでいいからあかりだけ八色位保存できるようにならんかな・・・
ネオコロはカードいらない気が…
>>277 ×ネオコロはカードいらない → ○ネオコロはいらない
あかりはドト固め使いこなせば強キャラ相手でも闘えるな。
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 02:00:20 ID:fmKEezOl
あかりはプレイヤー性能がモロにでるからそうともいいきれんよ。
個人的にはどどで固めるより一つ一つの行動を丁寧に行った上で時々突拍子もない行動にでたりしていけば勝率上がる。
この前ほたるのループにはまっているときに下段弾き六合で逆転したときは脳汁出尽した。
月華組はなにげに良調整だよなあ
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 05:05:42 ID:W2sx+Wte
家庭用やってみたけど、WAREZ(割レズ)ってなんですか?w
>>283 割レズ=
ほたる×あかり
ナコルル×色
など
この2つだけは確実におさえておく必要がある
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 18:59:08 ID:fmKEezOl
俺的にアテナ×あかりで
ちょっと釣られて色×色で。
ネオジオバトルコロシアムの成分解析結果 :
ネオジオバトルコロシアムはすべて玉露で出来ています。
玉露ってW
ほんとうのところは99%の妥協と1%の努力って感じじゃね?
>>287 同キャラの組み合わせを挙げるくらいなら
どうかキサラの名前を挙げてやってください(;_;)
ゴメンよ…お詫びに、修羅キサラと羅刹キサラのキャラ設定とかを
脳内補完しておくから、ゆるしてやっておくんなせい。
割レズというからには割れ目でないと駄目なのかと思っていた俺ガイル
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 19:50:31 ID:ZAlTPeH3
割レズも知らない奴がいるんだな・・・超抜けるのに・・・
よ〜し 山田君。次の話題持って来て〜
元のゲームと声優一緒じゃないのって誰が居る?
マーズピープルじゃね?
アテナも、かな?
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 21:32:34 ID:D13SsX/G
声だけ聞くとK’とかも元とは違うように聞こえる。
崇雷のなんだとぉがずっとKの声に聞こえてた。
>>298 いや、296はただの冗談
マズピーは機械音だから、声優いないこと分かってて
わざとああいうレスした
久々に知り合いの面々と対戦
対戦ツールとしてならKOF11より上かなと思った
タンいいよタン
>>301 対戦ツールとしてはヴァンパイアセイヴァ-に似たような試合展開
だから中々受け入れなられないとこはあるんだよなあNBC
いつの間にか納得(わからないまま)KOってとこが
KOFXIはしたばら面々が意外にも見離してて驚いた
11はアラが目立つものの、仲間内でやるには結構いいゲームだと思うが…
とか書くと社員乙とか言われるんだろうなぁ…
だが、それが良い。
>>300 そうか(´・ω・`)
マーピータソかわいいよマーピータソ
ところでマルコの「ヘヴィマシンガン!!」とか「グレレェィ!!」とかって
原作のコピペかと思ったら違ったのな・・・・スッパァグレレェイ!!
>>303 芋屋にしちゃ、やっとまともな正式続編が作れたなあと喜んだものだが
ミスっちゃいけないとこでミスったのが痛すぎたなアレは。
>>295 タン、パイロン、キサラ、ハンゾウ、フウマ
マッドマン、NEODIO、獅子王
KOFと月華とサムスピ以外は全部じゃないか?
アスラと色がどうだったか思いだせん。
獅子王の外見が風雲と違い過ぎ…
今更何を言っているんだか。
>>308 オープングローブ?とプロポーションの違いくらいと
思ってたんですが、風雲のムックと見比べたらザクと
グフくらいデザイン自体が変わってたもので…。
どーでもいいけど
ここにはきっといろんなSNKスレから人が来てるんだろうな
出たよ、必殺ムックww
家庭用のこれ、対戦前の読み込み時間は何秒くらいです?
キャラ選択後対戦開始までの時間が知りたいです
>>313 昨日買ってきた俺が答えますよ
2キャラ選択―すぐ→メインキャラ選択―10秒(謎のゆらゆら)→対戦開始
キャラを選択→対戦開始は、ケースバイケースですが
おおよそ130〜200億ナノセコンド
(仏教用語で言うところの約20弾指らへん)が今の所よく報告されていますね。
昔のSSやPS1、NEOGEOCDの遅い奴に比べればまし、
という方もいらっしゃいました。
>>314-315 なるほど明快な回答サンクス
10秒だと剣サムと同じとそのくらいか〜。
そのくらいなら我慢できそう。
買ってみるわ。
今も通信対戦は人がいるのだろうか?
>>316 両方持ってる漏れからすれば、ちょっとだけネオコロのほうが長い
っても4秒くらい長いだけだけど
>>319 今更……いないのか?
ネット対戦の為に最近買ったのだが……
マルコ、接近格闘モードになるのね・・・・
今更知った
いや、そっち時が止まってるみたいなんでこっちに書き込んでみた
うまく使わないと隙多すぎ・・・・ナイフキャンセルとかあったらいいのに
ああなるほどな・・・ナイフキャンセルはさすがにやばいと思うが
キャラ性能は元々良いほうな上にそれあるとなあ
あとは「ドリメ」もおすすめかな、コンボ動画とまとめページあるし
>>326 とんくす、やっぱりナイフキャンセルはやばいか、あと鬼y(ry
にしても性能いい方だったのか
でもやっぱり他の格ゲキャラと比べると技の発動が遅いな
じっくりやりこむかぁ・・・・
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 08:11:32 ID:S/eU9CZf
おいおまいら。あんまりNBCの話するとやった事の無い人達が
話に参加出来なくなるから、やめてあげてくださる?
やればいいじゃん
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 17:19:35 ID:wLip+41I
HANZO VS 半蔵
が出来れば良かったのに
響とか使いたかったな〜。マルコのグレネードをかいくぐって発勝する神気をぶっぱなしたい。
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 23:17:15 ID:bkAVN3IG
移植マダー?
NBCの良ゲー化を祈願してゲルマニウム温泉に行きたい。
けど、涙が出ちゃう… 同盟国ですものッ!!!!
>>332ー334
とりあえず皆ハガキ出せ
そのほうが芋屋も続編かパワーアップ版を作る気が湧くだろ
11にネオコロキャラコピペ来たな
最近おっさんロバートにはまってる
なんでKOF11にいないんだ?
>>338親権をあらそって前妻と裁判していたから。
PS2の操作方法で出てくるPRって何?
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 08:55:14 ID:GVTcgWku
プロアクションリプ(ry
芋屋芋屋芋屋
頼む。グッドマンが使う炎の化け物の名前を教えてくれ。
すぐそこまででてきてるんだが思い出せない。気になって夜も眠れない。助けてくれ。
キターカ
>>341 俺もちょうど同じ疑問を持ってる
PCなくて携帯からだと調べものがなかなか出来ないよな
ということで俺からも
お願い教えてくださいエロい人
>PR
PROVOCATION(挑発)
dクス!
これで某DA技が使えそうです
動画探してるけどBIGばかりで残念だお・・・
大阪でネオコロ対戦台が生き残ってるゲーセンどこ?
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 18:59:19 ID:+oPzW/OC
サンフランシスコ
場所kwsk
by兵庫県民
兵庫か…
今は何もかも懐かしい…。
これホントに闘劇やるの?
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 06:15:12 ID:Nu7mio6+
釣り師と釣られ師による釣り場スレはここですか?
>>354 神扱いされてた割にBIGがいないのは興味深いですね。
覇王丸・サイバーウーチームの戦い方が見てみたい…
>>356 お前、闘劇のルール理解してないだろ・・・。
決勝大会は32名トーナメント。
※店舗予選から30名+当日参加枠2名を予定。
1on1シングル戦。
その他工場出荷設定(デフォルト)。
使用キャラの制限無し。
試合ごとに使用キャラの変更可能。
??
本戦でBIG祭になる可能性もある訳やね。
てか
>>354と
>>356で会話になっていない方が気になったyp。
さすがだね幅さん。
>>359 >本戦でBIG祭になる可能性もある訳やね。
ああ、そういうことか。なんかキャラ縛りがあるのかと思った。
隠しキャラ開放コマンドマダー???
毎試合キャラ替えする奴は強いのか?
予選を固定で制覇したのなら
固定キャラの方がむやみにBIG使うより強いだろ
ちなみに覇王丸は普通に強いし事故勝ちもある
>>362 君には予選通過者が本戦までにキャラを変更すると言う発想はないのか。
ああ無かったさ
GGXXとか3rdとかは闘劇の予選に使用したキャラを
本戦で使用する決まりがあると
勝手に思い込んでたさ
闘劇のことは詳しく知らないさ
ふと思ったから補足させてくれ
だから本戦までの短い期間でキャラ替えするやつは強いのかと?
>>365 しかもましてやほとんど全滅状態なこのゲームではなあ・・・
しかしNBCの場合キャラ替えするよりそのキャラで突き進んだほうが良いとおもうが
特殊判定や浮かせ技とかかなりキャラ別性能部分が細かいし
決勝までVリュウ隠してた奴も居たな
出場を既に決めているプレイヤーでは
NBC最有名プレイヤーの回転王はマルコを捨てている。
関西最強と名高いKEE-ROCはキムビッグのほか、ロバートやマルコも上手い。
獅子王使いのF-NAERAは獅子王の他にアスラを使いこなす。
キャラを変更するのが弱いに繋がる事はないと思う。
>>366 だよな
それによく考えたら
キャラ対応策もまた違ってくるしな
>>367 そういう例があるのか
決勝までに初戦キャラの練習量が足りずに消えたら悲しいけどな
>>368 上にも書いてるがキャラ対応策も違(以下略
まあ、もうすぐどのみち結果が分かる問題ではあるな
今では大会まで手の内を見せないのが常套手段になりつつあるから。
鉄拳なんかもそういう傾向にあるようだ。
闘劇魂にプレイヤーのコメントが載っていたけど、相性でキャラを選ぶ事も多いみたい。
上位プレイヤーは複数のキャラを高いレベルで扱えるのがデフォみたいやね。
しかし大会途中でキャラ替えられるのって盛り上がり的などに良いのかな?
個人的には1つのキャラで勝ち上る通常ルールの方が好きなんだが。
普通に考えて固定キャラの方が盛り上がりそう
〇〇使い 全一〇〇 〇〇職人
などのプレイヤーがいる方が華があるな
それに、有名プレイヤーを応援する人もいるが
キャラを応援している人もいるのだし
実際、俺も優勝者は誰だろうが別によくて
とあるキャラが優勝してほしいと思ったりしてる
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 20:49:50 ID:BmwqvNBE
誰かあかり色とかで優勝してくれんかな。
とくにあかりがまともに使われてるのをみたことがない。
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 21:48:54 ID:vkRrNLm/
アイってなんかエロくない?
CPUのアイとあたるとわざと負けてあげちゃう
CPUのアイって全然弱い上に攻撃喰らいまくるしな
声優だれよ?
…声の割にブスだったりするんだよな
>>375 そんな貴方に
つ「メタスラX・PS版の取扱説明書」
>>375 鉄炮塚葉子さんだろたしか。…えっと今は劇団岸野組所属らしいぞ。
代表キャラは
・ときめきメモリアル(朝日奈夕子)
・絢爛舞踏祭 ザ・マーズ・デイブレイク(シエ)
・闘神伝(エリス)
・悪魔城ドラキュラX 血の輪廻(マリア・ラーネッド)
だって。
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 10:39:14 ID:tnOE/6zi
勝ちセリフの「どこみてんのよ!エッチィ」は衝撃的だった
アイの台詞は朝日奈のパロディじゃありませんでしたっけ?
>>380 挑発も勝ち台詞もサントリーアッシュのCMが元ネタです
幅さん、半端な知識披露して恥ずかしくないですか?w
幅の発言は嘘ばかりで激萎え。
380 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/04/20(木) 22:15:59 ID:jaVjL0IN
幅は何事も自分基準で考えるからなあ。
幅の常識=非常識って事に早く気付いてくれよ。
粘着し過ぎでは?
逆だ逆。
自分の巡回するスレに幅が現れるので激萎え。
粘着される方にも問題があるんです
粘着されるのが嫌なら書き込まなければいいんです
幅は仲良くやっているスレにポッと出て場の空気を乱していくのが問題。
デタラメ言ったり、盛り上がりに水をさすだけのカキコしたり、安い煽りをしたり……。
(具体的な問題発言の数々は↓参照)
【憶測】幅 珍言集【でまかせ】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1141351034/ 一言で言えば「空気が読めていない」というか。
元々いるスレ住人からしたら不愉快でしかない。
ZEROジェネスレなんて明らかにスレを“荒らす”ためだけに現れているしな。
なんとかならんものか。
てか、朝日奈のセリフに、「どこ見てんのよ!えっちぃぃ」なんて、セリフねぇーだろ…。
アニメと漫画が元ネタのすべてと思うな!
そもそも朝日奈って誰?
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/21(金) 20:38:03 ID:jY03EGBa
俺も思った
で、また
>>380の無職おじさんは別スレに逃亡か。
自分が間違ってるとすぐ逃げるし、相変わらずのチキン野郎だなw
とりあえず空気が汚れたから新しい話題がほしい
PS2版って何かバグがあるの?
データが壊れる
商品仕様・・・あまりおもしろくないのでご了承のうえお買い求め下さい。
ギースかキサラ、片方のコマンドエディット機能を使うとデータが100%壊れる
知ってれば回避可能だが、知らないとご愁傷様
きっちり詰め込んだカラーエディットが飛んで泣いてる奴がいたな
>>394 俺が持ってるやつは
あかりの昇竜コマンドを〇ボタンですると
五割ほど出ない…orz
さらに、ほたるの昇竜コマンドも五割ほど出ない…orz
ちなみにマズピーの昇竜コマンドを○ボタンですると
十割出る(゚д゚)
さらに庵の昇竜コマンドも十割出る(゚д゚)
どう見てもバグです
本当にありがとうございました
>>399 それはバグじゃなくてキャラ性能分けと思ってる
他キャラのTSキャンセル214(AB)1236は出るのに
同コマンドのアスラのTSキャンセルレグナラクナ出ないとかも。
・・・ただ普通の人かしてみればやっぱバグに思うよな・・そうだよな
>>400 そんなものなのか?
それを聞いて、少し精神的ダメージを取り除けたよ
アリガd
>>399 コマンドの最後がニュートラルじゃなかったでしたっけ?
(前・下・斜め下・ニュートラル+ボタン)
>>400 あんだけSVCの昇竜拳で色々言われたのに、まだそんな仕様が残ってたのか…
ごめん、今日NBCかったんだが・・・・
CHってなんの略なんだ?
最終奥義ってのがでない。
どこ探してものってない
なんて不親切な・・・・
>>402 「だっけ?」って……不確かなら黙っていた方が良くないかい、幅さん?
ほら「単発のコマンド技の解説程度が出来ないなら、
最初から最後まで引っ込んでた方がまだ利巧でしょう。」って言う人もいたし。
>>404 ヒント:したらば
>>404 交代(CHANGE)ボタンです。
>>405 長いご高説の後に、1行で終わる質問に答えられないのは惨めですね。
てか、なんで
「格ゲーはキャラ談義と攻略の比率が7:3が適正、9:1でもおかしくない。
攻略だのシステムだのの話ばっかしてるのは奇形的」
とまで発言してた人が攻略スレに書き込んでんの?
池沼?天然?それとも荒らし?
釣り師だって…。
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 12:57:52 ID:LHNREhCu
このゲーム、対戦がある程度できるプレイヤー同士ならそこまでクソゲとは思えんが・・?
キャラバランスにしても上位強ええけど中堅でもイケルと思うし、一人用プレイは論外だがな
キャラバランス以外の部分が糞過ぎるから、対戦人口を確保するまで至らなかったという話では
対戦バランスだって特筆するほど良いわけじゃないし
この前、都内某所に遊びに行ってゲーセン寄ったらなんとネオコロが置いてあった
「やっても誰も乱入しねぇよな」と思いタン&リーの老師コンビで楽しく遊んでたらなんと乱入された
しかもこん畜生、こっちの老師コンビに対し、ほたる&楓の強キャラコンビ選びやがった
ふてぇ野郎もいたもんだと思い、やる前から老師コンビ倒されたら庵&幻十郎のDQNコンビでリベンジしてやろうと思ってたら、なんと老師コンビで勝ってしまった(笑)
…以前に某掲示板で読んだほたるに固められた時のGCFSのポイントの記憶が非常に手助けになった
てかよく考えたらほたるとやるのはじめてだ
つぅか過疎ゲー&スピード消滅ゲーだったらからまともな対戦じたいはじめてかもorz
>>413 俺も最近になってからだなあ、生き残った台でまともな対戦できてるの
一応やってる人いたのねと思った
たしかに412の言うように人口確保できなかったのでクソすぎたと思う
CPU仕様もそうだけど初期段階で使用にいたるのキャラ調整が問題だったと思う
皆KOFキャラしか使わんで終った
一応メタスラあたりから嬉々として流れてきてる人間もいることを忘れないでください
ヘビマシ出す前に殴られるよママン・・・・・
416 :
413:2006/04/27(木) 01:57:53 ID:epflXD80
414
ゲーセンで見たの数ヶ月ぶり(笑)
CPU戦はやっぱ失敗だよね
久しぶりにゲーセンでやって、改めて対戦挟むとあっという間にラスボス戦突入だと実感した
老師コンビなんて選んだから結構試合終了まで時間かかった(笑)
楓は強キャラってほどじゃ……。
ほたるはバリバリの強キャラだけどさ。
今は撤去されてないけど、俺の地元では三強がデフォだったからかなりキツかった。
あとはキムが妙に多かったかな?
対戦相手選り好みするほどプレイ人口いないし、対戦できるだけ幸せと思いながらやったなあ。
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 11:54:31 ID:BY8hdCXH
プレステバトルコロシアだったらあるいは・・・・
>>418 闘神伝vsバトルゴッデスとかですか?
ちょっと…
420 :
413:2006/04/29(土) 12:46:29 ID:PnaVK4Rn
417
楓強キャラでないの?
…でも、上から数えた方がはやいキャラっしょ
まぁ楓は俺もよく使うし、割と対処しやすかったけど…
そもそも「ネオジオ」なのに
ゲーマントが出てない
ここは攻略スレだよな?
>>420 強キャラだけどがんばれば対処できそうってのビッグもそうかも。
攻めと守りがバランス取れすぎなくらい強固だけどキム、蛍に比べるとがんばれる
もうマントの人とか探偵が出演するクイズゲームでいいよ。
ってかその方がまだ楽しめるよ。
まぁグッドマンはゲーマントを意識して作ってあるとも言えるな
ぶっちゃけグッドマンはあまりインパクトなかったな。
色々と引きずって終わったが本当に続くのだろうか…。
「次」があるなら原型留めないくらいシステムを練り直して欲しい。
闘劇ではキムが台頭してきたみたいだが結果が楽しみだな。
ロバートやハンゾウ使いに期待したい。
K’の勝ちセリフのときの画が
調子悪いときのミスターどうでしょうにしか見えない
じゃぁクイズがしたいから誰かNBCがらみで問題ください。
TSキャンセルとガードTSって何?
タクティカルステップキャンセル
ガードタクティカルステップ
ん?意味を聞いてるんじゃまいか?
>>427 あんまりと言うかインパクト0だった・・・
01のボスと同じくらい駄目な感じが漂ってたし
後、台頭してきたのはどっちかって言うとほたる
ほたるは元から。
三強の一角と言われていたし。
三強っていったら、白黒テレビ・洗濯機・冷蔵庫ですか?
PS2だけどユウキの↓↓PRコマンドならないorz
どのボタンを押してもならないし説明書にも書いてない。
誰か教えて。゜゜(´□`。)°゜。
おかげでアナザーアサルト自体が発動しないよ…
設定変えてないならL1が挑発ボタンだったと思うけど
挑発でなるの?ありがとう!
一度試したけど何も起こらなかった気が…。
試してみる
GJ 解決できました。
ちなみにPS2版はEDギャラリーありまつか
あるよ
あと特定タッグによるSPエンディング絵も
あかりの相手に召喚陣みたいなのくっつける技がわからないんだが…。
相手の動きを制限?みたいなやつ。
だれかレクチャーヨロ
>>446 光明五十五霊符シリーズね。
Aで出した場合は相手のレバー操作左右が入れ替わる。Bはは相手のしゃがみ、ジャンプの操作が入れ替わる。
Cで出すと相手のボタン操作がでたらめになる。効果は4秒間。
ちなみに空振りモーションはダウン追い討ち判定がある
書き忘れていたが
空振り後倒れた時レバー左右で前転後転移動ができる
>>447 おお、それだ!!
スマンがコマンドはどんなやつ?
いっつも偶然出る、みたいな感じで狙って出せたことなくて…orz
技表が欲しいよ…
あと、暇なら聞きたいんだがぶっちゃけあかりってどう?
使いやすさとか…。
質問ばっかでスマソ
>>449 ジャンプとか遅いし自分から攻めれるタイプではないがトリッキーキャラなんで
基本と弾き読みができてればそこからドドキャンコンボとかで一気に攻めれる。
安定感は欠けるが攻めと守りは意外に堅実かと思う。ユウキに近いかな(あっちは攻めタイプだけど)
ところで散々言われてはいるが一応闘劇気にしてる人いる?
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 22:23:12 ID:72FOeQRe
俺は一応気にしてるよ
>>437 そんな事言ったらキムもそうじゃん…
>>451 気にしてるよ
とりあえずナコルル、色、あかり、キサラが使われることを祈ってる
ほたるは心配しなくても使われるしな
使われるキャラによってはDVD買うかも
>>451 一応やりこんでる側としては期待してる。俺のとこもう撤去はされたから
煮詰めたレベルの対戦ってのは今だようわからんから見てみたいし、個人的には対戦は面白いと思ってるから
見にはいけんけどしたばら実況は見る 。3強以外にもキャラ以外とバラけてるみたいだし(決勝キャラ替えではどうなるかわからんが)
個人的には終った後闘劇有名プレイヤーが面白かったコメントなんてあってところどころで台復活なんてプチブームなんて期待してみたい
・・・絶対ありえないけど、対戦してえなあ〜
>>454 シェルミー色デフォ選手一名いるみたい。俺としてはあかり、キサラ、舞は性能的にイケルから使われてほしい
ナコはキツイらしいと聞いた。
色、通常技チェーンみたいにつなげれてそっから必殺技、超必、ダブルアサルトってもってけるの最近になって気づいた
ただ攻撃力カスだし、あんま安定もしないし、GCFSも怖いんだが…(汗)
いや無茶苦茶重要なんだが・・・色チェーン
まあ使いどころは臨機応変だけど重視するほうだよ、弱固めもできるし
>>455 何!?ならかなり期待しちゃうわ(o^o^o)
だがネオコロで女キャラ使い回しが実現したら
ネオコロ後はメルブラ、ギルティだし
マジでオタ祭りだなw
それに選手がいろんなキャラ使い回してくれたら
ネオコロに興味なかった観客に
おもしろそうなゲームだと興味もってもらえるかもな(・∀・)
>>458 問題はあのCPU戦仕様なんとかしてほしいことだけどね
興味もって初プレイの人がアレに対して絶望して離れそうだ・・・
457
色って非常に俺好みの女だけど、最初使ってみて「通常技クソじゃん」と思い、すぐ使わなくなる
…で最近なんとなくまた使い出してチェーンの存在に気づいたんだが、まぁ使いこんでないし掘り下げてみるわ…
でも色チェーンGCFSからだとちょいとイケてると思う…
チェーンとコマ投げってカンジかな?
>>460 ジャンプは遅いからあまり使わなくて良い、ただ空中214急降下や判定の強いジャンプCは覚えておくといい
基本は小刻みステップのしゃがみAからのチェーン攻め、しゃがみA→しゃがみB→立ちBのルートが使える部類
ときどきステップコマ投げや214Dまたは低空214AかBの中段や
214A突進(直前でストップするのでフェイントに使える上に空キャンSCで割り込み潰しもできる)で崩したりする
ちなみに近立ちDからもチェーンできる
あかりのドトキャンがよく判らないんだけど詳しく載ってるとことか知らない?
すまん
ルート間違え、しゃがみA→立ちB→立ちDだったのと
低空214AかB(空中214)は中段じゃなかった
461
サンクス
もっと鍛えてみるわ
>>462 基本ドドキャンはしゃがみA→後ろCまたはしゃがみC→214B→追加攻撃
応用としてドドキャンループ、しゃがみAまたはB→後ろC→(214B→追加A→後ろC)×2くらい→必殺技またはDA
ただしコンボ表示されないので本来はコンボでは無い、追加Aタイミング重要
>>465 めがっさ助かるっ
教えてくれたありがとにょろ
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/05(金) 10:17:18 ID:wGIu0qjO
あかりはどど無理に使うより立ち回り極めた方がいいよ。まぁできるに越したことはないけど。
端に追い詰めてコマ投げ当て身対空混ぜてくとか対空意識させてコマ投げで吸うとか。
あかりはどのキャラと組ませたら強いかね?
俺はロックや色を選んでる。
俺も色だな。
あかりにない中段・突進技があることとあかりはゲージを相方に回しやすいから。
マルコとかと戦いやすいってのもいいしな。
>>468 上から2番目のやつだね。あれ良い試合してるなあ
こうみると3rd的なゲームなんかもなこれ
>471
間違ってもそれはない
闘劇、ほたる&キムが優勝したみたいね
トレーニングモードで放置していたら
NEO-DIOが約十五分置きにフロントステップしてくるのは仕様ですか?
どんだけ暇なんだよ?(笑)
なんとなく放置しっぱなしで他の事してたら、時々「シュッ」って聞こえるから
何事かと思って観察してたら、コントローラー放置してるのにいきなりステップしててびびった
>>473 トーナメントの2回戦あたりまでは
レアキャラとかが荒らして盛り上がったらしいが
ベスト4以降はキャラが定番で寒い空気だったとのこと
ネオコロにとって最初で最後の大きな大会だったはず(;_;)
>>476 マジで恐いよw
まぁ超常現象じゃないことを祈るんだな
>>477 まあ・・予想はできてたけどね。そりゃ勝つなら上位キャラでしょ
なんか北斗と同じような展開に進んだ感じだ
KOFも結局強キャラゲーだったな
優勝は見事にガトクラオズ
まぁ俺は中堅キャラ、レアキャラにロマンを求めるよ
でもこのNBCに関しては仕様が仕様だったしてもいくらなんでも興味持たない人多すぎだとは思う・・・
クソゲーっていわれるもんでもそれなりに掘り下げはされて成就してるのはよく見かけたけど
NBCに関してはちと異常だと思った、アスラ立ちCにしても家庭用出てから発覚だったし
見て触ってクソゲーと思うのより周りがそういうからそう思うって人のが多いんじゃね?割合的には
つまりようわからんけどクソなんだって感じで。
まあ良ゲーとか言うわけじゃないけど
闘劇の当日予選、ネオコロは32名が当日予選に参加できたのだが、
実際、当日予選にエントリーしてきたのは約半分。つまり全員参加。
北斗ですら当日予選のエントリー抽選に漏れて参加できなかった奴がいたのに・・・
>481
芋はこの現実を真剣に受け止めるべきだと思う
いやでも受け止めてるでしょ
NBCの続編は作る予定は無いって開発が漏らしてたらしいし
CPU戦をふつうにして、もうちょいシステム煮詰めたら良ゲーになりそうなんだけどな(汗)
キサラとかワーヒーキャラはまたどっかで使ってほしいな
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/06(土) 07:43:13 ID:5mxkWfA5
PS2版って何枚売れた?6万枚くらいかな
そんなにいくわけないだろ(汗)
SVCより売れてないって聞いたぞ
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/06(土) 07:57:33 ID:5mxkWfA5
実際は3万枚ちょいか?SVCは8万いってたよね?
734 俺より強い名無しに会いにいく sage New! 2006/05/05(金) 23:06:02 ID:Wakivzwh
バトコロ…予想通りとはいえ寒すぎて泣けた。
まず当日予選。
32人まで受け付けていたのだが18人しか集まらず、
全員当日予選に参加出来た。
(ちなみにメルブラは賞状持っているチームすら
抽選になるほどだった)
しかも、当日枠は一つで万が一のドタキャンのために
普通は4位まで出すのだが、この種目は8位まで順位出してた。
(最終的に当日の3位までが本選に出場)
ベスト4のうち3人までが関西でバトコロやってるSMKって
連中で占められた。
決勝はSMK同士の戦いでしかも使うキャラが同じ(ほたる・キム)。
決まった瞬間会場中がパラパラ拍手。正直白けてた。
優勝のKEE-ROC氏は控えめに
「ずっとこのゲームをやり続けてきてこの結果は嬉しい」
と言ってて、それは本当だとは思うんだけど、観客的には
「モノ好きもいるもんだな」といった感じ。
誰かがお通夜と言ってたが、まさしくその通りでした。
本当にありがとうございました。
このゲーム続編でるの?
売れてないのって確実に内容だけどパッケージのせいでもあるよな
SVCはケンとテリーで「おっ」と手に取る人いるだろうけど
ユウキとアイがでかでかと載ってて他はちんまい顔だけだから何のゲームか普通の人は分からん
主役キャラ全員集合みたいなのにしたほうがよかったと思う
>>480 そうは言うがな、大佐
あのアケ仕様でやりこみたいって奴がいるとは思えん
急かされない家庭用でようやく研究が始まったというのも
頷ける話ではある
出ると思う
>>487 SVCは10万本超えたみたいですね。やっぱりSNKとカプコンの
キャラクターが出てくるってイベント性の高さは強いです。
696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 10:43:39.10 ID:xO6N1C5c
>>バトコロ
KEE-ROC@SMK (色/シェルミー) MAXPLAZA善通寺(香川県)
このキャラだったら、なんぼか盛り上がっただろうな。
決勝だと辛いものあるけどTSキャンセル投げの強いシェルミーだから良いとこまで押せそうだと思う
俺も見てみたかった
>>491 よく考えてみればこのゲームがようやく研究(プレイ)されたのって北斗の稼動より遅かったのかもな・・・
しかも人目に触れてプレイされない(買わなきゃならんから)家庭用・・・
闘劇でアレだけ集まったってのはある意味すごいのかもしれない・・・orz
闘劇18人も来たのか・・・
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/06(土) 16:15:14 ID:5mxkWfA5
バトコロの売上数誰か教えて。
SNKプレイモアに電話汁
このゲームで上位にくる連中
たぶん他ゲーいったら中級者ぐらいのレベルなんだろうな・・・
>501
俺はこんなクソゲー1回しかやったことないからどうでもいいw
つーか東京まで全国大会やりにくる連中なんてアホだろ
こんなクソゲーやりこむなんてどんだけヒマなんだよww
>>501 どのゲームやってもって意味だよwwww
そんくらい理解しろ!wwwww
504 :
503:2006/05/06(土) 22:21:33 ID:VRWuZU4t
501よスマン
502宛だ
>>499 有名プレーヤーが何人かいたらしい
ときど、マゴとか
ビシバシチャンプなら間違いなくKEE-ROCやときどなんかより俺のほうが強い
ときどのビッグは他の人に比べるとすごかったらしいって聞いたけど?ほんと?
しかもそれに勝った人は中堅キャラなんだっけ?
それ嘘情報じゃないか?
詳しいことは俺も知らんが
ときどは一回戦敗退だったぞ
強キャラ使って一回戦で敗退の奴が凄いとか言われるわけない
ときどさんならこんな底の浅いクソゲー、一ヶ月で極めます
ほんとはNBCの存在自体デマなんだよ。漏れらの妄想だって。
このゲームそんなに糞なの?確かにアーケード戦の仕様は糞だと思うけど対戦ツールとしては悪くないぞ。
個人的に対戦は天下一やXIより好きだ。
キムビッグこfキャラがいれば確実に勝てる糞バランスなのに対戦ツールとして仕える
ってあほかと
あまり他ゲーとは比べたくないが、キムBIGもガトクラも同じようなもんじゃないのか?
なんでネオコロだけがそんなふうに言われるのか解らん
っていうかネオコロのKOFキャラ使っただけで勝てるって、どれだけレベル低いんだよ
そういうレベル低い大会ばかりでしたがこのげーむ
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/08(月) 14:07:59 ID:DI3EVzwm
バランスがいいのはキャラ性能じゃなくてゲームシステム。
よくないし
GCステップみたいなクソ要素がある以上な
>>517 NBCのGCステップはそこまで強く無いです。
テリー・ボガード
キム
Mr.BIG
草薙 京
八神 庵
K´
このゴミどもつかうやつらのせいでツマンねぇ大会ばかりだよ
なんか、あまりやってないか、やったことすらないのかって人たちであふれてるみたいですが…
519
テリー、庵、K'はそこまで強キャラじゃない。
523 :
521:2006/05/08(月) 16:05:32 ID:vf6hqmUZ
ごめん入れるの忘れた
>>514 慣れたKOFキャラでまず入ったほうが内容わかりやすいからな、ましてや新規キャラでいきなり入るのは少ないだろ
ただあまりに初心者、厨キャラ性能だったのが芋屋のミス。特に京
ジャンプDのめくりと空対空空中REDキックと立ちCの早く浮かせコンボはミス。
対策はできるキャラだけどあきらかに廃れさせた一因の仕上がりキャラと思う。
なるべくKOFに固執しない誘導仕上がりを芋屋すべきだった。
>>518 前回みたいに無敵判定ないから強くないけど
コツと仕組みさえ(ニュートラル経由だと最速受け付け)知ればどの多段攻撃に対してもGCFSできる
だから下位、中堅でも強キャラは喰うことは可能。
逆に相手は対策として若干攻撃を遅らせたりしてガードさせGCFSさせるタイミングずらしたりする
京の長ったらしいコピペコンボ最高です。
さすが芋屋だと思いました(^O^)/
キサラのパンチラが見てみたいの僕だけですか?
MI2のキサラカラーのアテナじゃダメですか?
ダメですね。
あとこう書くとGCFSは前作そのまんまに取られそうだがけっして違うから
結局それに専念することで他の行動が制限されてリバサ必殺できないしタイミング的にも赤ブロだから無理しすぎて狙うもんもないと思ったほうが良い
ただ逆転要素ではあるけどね
あと無敵とかないから出すタイミング間違えると死ねるしな
NBC信者は3rd信者すら遠く及ばないほどの狂信者だからな
アケ人みたいなキチガイしか残ってない
NBCに信者なんていないだろ
最低限俺は見たことはない
みんなところどころ糞なのは認めてるからな
今日からこのゲーム初めました(^o^)/ 誰かまともな攻略サイト教えて下さい
それはあなたの心の中にあります。
対戦はサード並みに熱いと思うよ
GC対策にディレイ弱攻撃とかやってたし
コンボは芋屋の中で一番すごい
残念なのは対戦もコンボもすごさが解りにくい
オレもやるまで糞と思ってたし
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/09(火) 09:04:11 ID:qvBm2uUY
オレさ3rdやってないけど対戦は面白いよ。CPU戦はあまりにも酷いが。
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/09(火) 11:10:33 ID:giCG7dIw
真面目な話ほたるキムbig糞とか言う連中多いけどプレイヤー性能低い奴が使うこいつらよりシェルミーとかのがやたらつおいのは気のせいですか?
確かに突き詰めればその三強は間違い無いとは思うが普段ゲーセンで対戦する分には言うほどバランス悪いと思わない。
他の良作と言われてるゲームだって二人や三人こーゆーのはいるしな。
サイト見つかりません(>_<)俺の心にわないのか(;´д`) 誰かサイトのURL教えて
中堅キャラでも立ち回り強い人が使うあかり、鷲塚、覇王丸、牙神、色、ロック、毛走りは鬼。
あと対戦は面白いよ。KOF系のキャラで強いのはビッグ、キム、庵くらいじゃないの?
残りはプレーヤー性能次第でしょ。
もう他と比べるのはやめないか?
引き合いだすと変なのがわいてくるし
どっちがどうとか無駄な争いの元になるだけだろ…
>>539 >>324 >残念なのは対戦もコンボもすごさが解りにくい
いわゆる「地味」ってやつな。たしかにコンボにいたっては長いのとかないしな。
しかしこのゲーム場合はこのくらいがいいと思うがね。
簡単に6割7割行ったら一人目速攻あぼんでそれこそダメ。一応6割7割行くのはあるが実践投入は難しいのでそこんとこは一応考えられてる
ただ今の時代ではさすがに地味な上にそれがじゃんけん繰り返しの作業に思われてるのがなあ・・・
そういうの嫌うからねえ
最初にDAを決めるまでの緊張感がわかると面白いんだがねぇ。
次はこfからコピペできるキャラ出すな
絶対バランスブレイかーになるから
次はないと思われる
糞CPU戦とかいろいろ仕方ないっちゃ仕方ないんだが、良いキャラたくさん出てるのにもったいない…
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/10(水) 00:23:53 ID:aRtAviIf
開き直って次を出して欲しいところ。
このゲームのCPU戦ってクソどころじゃ済まされないよな・・・
100円を騙し取られた気分になる
実際多くの人がそう感じてほとんど手をつけなかったからな…
格ゲーって稼動して最初にプレイする時のインパクトが意外に大事だよね
流行るか流行らないかってそこにも大きな要因がある気がする
最近じゃ人気の無いゲームは研究する前に廃れるしな
格ゲー最盛期のころは半年以上も持ったもんだが、今じゃ数週間で消える例もあるし
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/10(水) 13:53:44 ID:hhV3ir5W
確かにみんな見切るのが早くなった
だから最初の印象が大事になってきたんだろうね
2回、3回目をやろうと思わせないとあっと言う間に見捨てられる
そう言う意味ではこのゲーム最低レベルだろうな…
現状と逆に、アーケードでは素直に規定数の試合をこなす従来のCPU戦にして
家庭用に移植する際に時間制限のモードを追加という形にすれば
この評判の悪いCPU戦ももっと受け入れられたと思うんだけどな。
家庭用は対戦すら時間無制限に出来ない意味が分からん
うちの近所のゲーム屋では、ネオコロ、まだ5千円ぐらいする。しかも、人気作品ってシール貼ってあるしw
>>555 SNKプレイモアは生産数を絞る傾向があるので
あまり安くならないですね。
本日の幅ID[YeUKPPn+]
日本語や空気が読めず、間違った知識を堂々と語ったり聞きたくも無い事を発言し
知らない人に間違った知識を植えつける恐れがあったり、または板が荒れたりします
間違いは手短に訂正し、煽りはスルー、または下記板へ苦情をどうぞ
【憶測】幅 珍言集【でまかせ】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1141351034/ 基本的に誰も相手にせずスルーされるような環境が理想です
荒れたり幅が暴言を吐いたりしたら当テンプレで注意を促すか誘導しましょう
芋屋の策略なら尚、買う気が失せるな〜。ベストまで待とうかなっと
策略っつーか、芋屋の規模じゃしょうがないだろ。>出荷数絞り
2D格ゲ大氷河期かつ、アケで評判悪かった作品を
在庫処分セールに並ぶくらい出荷したら普通に会社が危機かつ経営陣が無能。
資本力が無いからじゃない?
パチンコで金は余ってる
ゲームは小遣い稼ぎ程度に考えているから、アケも低予算で作って、
家庭用移植もチマチマ売りで黒字になればいいというスタンス
要はパチンコやってく上での広告塔になりゃあいい
>>559 その、評判の悪い作品も大量出荷ってのを
実際にやってる(やってた)所が知ってる
限りで2社ありまして…。
片方のSNKは倒産しちゃったんですが。
さぁ、みなさん!
>>562はスルーして下さい。
レスするのは汚いホームレスに500円玉投げるみたいなもんです!
それはホームレスに失礼だ。
ここは攻略スレだろ?
あのCPUはたしかに芋屋のイカレではあるがそれとは別にその後のAWゲーラッシュってのがどうもセガの策略っぽいんだよなあ
AWはセガに移った上にセガが販売側だからセガからすればどうなろうが結局いい目見るのは基盤販売側
つまりクソ基盤AWもういらねえからとにかくどんどん使ってくれって感じ。
そんでこのゲーム闘劇に選ばれた事自体がそれ物語ってるし。個人的にはNBCはそれなりに楽しめたけどしかし闘劇に選ばれたのはさすがに疑問には思った。
サミーといいバンプレストといい、実際業界潰そうとしてんのか・・・?
3rdの制作者が作ったから闘劇に選ばれただけじゃまいかい?
だが北斗よりはまだ理解できる
あのCPU戦、どういうつもりで作ったんだろうな
もう01からの芋の数々の芋の愚行を見ていると
わざとやってるようにしか思えないんだが
子供でももうちょっと進歩できる
>>567 芋屋なは十分打開策を練る時間があったわけだが
むしろAWラッシュを招いたのは延期を繰り返した芋屋の責任ジャマイカ
NBCに関しては去年の闘劇以前には90%出来ていたらしい
でもNWをやらせるためAW側が闘劇終了までストップさせていたらしい
ちなみに特定組み合わせのタッグ技は余った時間での副産物
強すぎるといけないから実戦では発動しにくい条件にしたんだと
>570
インカムを稼ぐために…
>>572 専用ダブルアサルトは最初から設計に入ってます。
ポケットファイターみたいな頭身低いコミカルネオコロ出してほしいなぁ
あの頭身なら大してドット打ち技術いらんし
女性子供に馬鹿受け
>>575 だとしたらメタスラキャラ総出演きぼんぬ
アレン(;´Д`)ハァハァハァハァ
>>570 本当に謎だよな01以降なんかなぁ
人気キャラ=無敵対空
それ以外のキャラ=無敵をなくす
ロバートを不評だったためキャラにとか
何がしたいんだろう
似通った性能のキャラを登場させといて無理やりに差別化するのはいさぎ悪い
というかそういう事するならかぶるキャラ出すなと
CPU戦短いだけじゃなくて
「当初はその人の実力に合わせて作った」みたいな事書いてあったけど
結局ただの作業だし、エンディング見れないし(←特にこれが最悪)
条件次第で異なる中ボス→共通のラスボス→エンディングっていうならまだ解るんだけどな
MMBBスレのまったり進行を見てるとほんとアケではCPUが全ての元凶だったなあと思うよ・・・
他のSNKゲーに比べると若干人着きは少ないけど一番まともには見える。オロチ編みたいな基地外コテや切断厨いないし
キャラもばらけててまともな試合してるみたいだし。
家庭用は何にも縛られず練習できるからキャリバー3みたいに返ってアケは後で出したほうが良かったんじゃ(もちろんCPU戦はタッグ式で)
それとコマンドエディットって使い方次第では練習の研究材料になるみたいな。
例えばGCFSの最速受付フレーム調べとかTSのキャンセルフレームは何フレームからかとか。
ビッグの立ちD×n記録させて対策練習GCFSとか良い
で、結局俺の朝飯はどうなったの?
>>578 発売当初から散々叩かれていたが、
対戦バランス自体を評価する奴は当時から結構いた。
CPU戦とロード(とユラユラ)が全てだったな
新作1本作る手間かけてロード時間を減らす技術開発にでも
労力を注いだ方がいいんじゃないのか芋は
いやさすがにちょっと美化しすぎかも
当時は叩かれまくりで、対戦バランスくらいしか褒めるところが無かったというのもある
あとプレイヤーが少なすぎて、バランス崩壊の実証が難しかったという点も
なんせ家庭用でようやく研究が始まったくらいだし
いいゲームを作ってCPUで破壊する。新たな歴史の1ページ。
夜ご飯マダー?
東京方面のゲーセンでまだこのゲームをやろうとするつわものはいないのか?
やりたがってるのはおれだけか?
そっちだったらまだやってる人なら多いほうだろ
俺地方だが案の定やってるの俺だけ・・・置いてあるとこ2台だけ
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/15(月) 19:30:49 ID:qpVxvDKw
週末モアなら対戦できるっしょ。
オンラインしようぜ
週末土曜日あたりモアにちょっとでも面白いと思ってるヤシ集合しようよ、したらばの人間も来るし
俺的に対戦はかなり革命的に面白いのでやってる人がいたら即乱入してしまう
その後はCPUでオナニーだが
コピペ解説張ってみる。若干修正と追加あり。あとズレは了承して
レバー ボタン配置
↑
789
←4N6→ Aボタン Cボタン Eボタン
123 Bボタン Dボタン
↓
基本操作
ジャンプ 8
しゃがみ 2
前進 6
後退(ガード) 4
弱パンチ Aボタン
強パンチ Cボタン
弱キック Bボタン
強キック Dボタン
交代 Eボタン
挑発 スタートボタン
※右向き状態の場合。
特殊操作
ステップ 66
ラン 66 入れっぱなし
バックステップ 44
GC(ガードキャンセル)ステップ ガード中に66 (0.5ゲージ消費)
ジャストGC(ガードキャンセル)ステップ 相手の攻撃を直前ガード(ジャストディフェンス)して 66 (0.25ゲージ消費)
GC(ガードキャンセル)交代 ガード中にEボタン(1ゲージ消費) 一人の時は、GCアタックになる。
タクティカルステップ AB同時押し(0.5ゲージ消費)
ACタクティカルステップ 通常技ヒット中にAB同時押し(1ゲージ消費)
通常投げ 近距離でN(ニュートラル状態)or or +CD同時押し
投げ抜け 通常投げで掴まれた瞬間にCD同時押し
受身 ダウン直前にAB同時押し
大ジャンプ 一瞬だけ 1or2or3の後に7or8or9
または、ステップ中に8
ダブルアサルト 236+ Eボタン
※ダブルアサルトはパワーゲージの上にD-ASSAULT OKと表示されている場合限定
※右向き状態の場合。
ダブルアサルト
交代後8秒経つと使えるようになる(画面、ゲージにD−ASSLUT OKと表示される)ロック系の突進技で、ヒットするとタッグキャラと共に攻撃を行う。これによって、ヒットさせた相手の回復可能ライフ(交代待機中に回復可能な体力)を減らすことができる。
また、ダブルアサルトがヒットすると、待機中のキャラにハイパーチャージが発動する。ハイパーチャージ発動中は、攻撃力、削り値、ガードクラッシュ値が上昇する。
ハイパーチャージ
ダブルアサルトヒット後に待機キャラに発動し、発動中はダメージが高くなる。
ダブルアサルトを当てた後、すぐ交代すると待機キャラのハイパーチャージ持続時間は8秒だが、 その後交代しない時間2秒につき1秒の割合で、最長20秒までハイパーチャージの持続時間が延びる。
オートチャージ
ダブルアサルトが使用可能になると同時に発動して(画面にA-CHAGEと表示される)、発動中はパワーゲージが自動的に増加していく。
また、待機キャラは、回復可能体力(赤ゲージ)が徐々に回復する 。
ボス出現条件
キャラ 条件
ミズチ 他の三人の条件を満たせない場合。
真・獅子王 @ダブルアサルトを使用しない
A倒したCPUの数が6人以上
Bバトルボーナスの使用回数が1回以内
Cコンティニュー回数が1回以内
NEO-DIO @ダブルアサルトを決めた回数が4回以上
A倒したCPUの数が6人以上
Bバトルボーナスの使用回数が2回以上
Cノーコンティニュー
グッドマン @ダブルアサルトを決めた回数が6回以上
A2人の残り体力の合計が50%以上
B倒したCPUの数が8人以上
Cバトルボーナスを使用していない
Dノーコンティニュー
タッグプレイ(家庭用)
キャラ 条件
ミズチ ダブルアサルトを決めた回数が2回以下
真獅子王 ダブルアサルトを決めた回数が3回
NEO-DIO ダブルアサルトを決めた回数が4回以上
グッドマン @ダブルアサルトを決めた回数が6回以上
Aダウン+タイムオーバーなし
アナザーダブルアサルト表
使用キャラ 発動条件 技名 コマンド
ユウキ&アイ カードスラッシュを3種類使用[1] 合体変身!チェンジ・アトミックガイ・ネオス 23663214 +AE
アイ&ユウキ ライトニングボールを使用[2] ASO2ラストガーディアン (214)×2+CE
Mr.カラテ&ロバート 天地覇煌拳をヒットさせる 双星龍虎乱舞 23646+AE
ロバート&Mr.カラテ 飛燕旋風脚フィニッシュを使用 双星龍虎乱舞 21464+CE
テリー&ロック チャージランを使用[3] ストーム&ストリーム 466+AE
ロック&テリー レイジラン・TYPE「シフト」を使用 バスター&ストーム 421+CE
京&庵 百弐拾参式・灼焉を使用[4] 最終決戦奥義 21441236+AE
庵&京 裏百八式・八酒杯を使用 最終決戦奥義 (236)×2+CE
覇王丸&牙神 怒り爆発を使用 一閃 33+AE
牙神&覇王丸 怒り爆発を使用 一閃 646+CE
楓&守矢 晨明・連刃斬を使用[5] 活心・最終奥義・蒼龍・不成立 44+AE
守矢&楓 帯刀・歩月を使用 殺心・乱れ双月華 641236+CE
ハンゾウ&フウマ 忍法光輪渦斬CorDを使用 協力奥義 挟撃九字斬陣 632+AE
フウマ&ハンゾウ 殺虫拳をヒットさせる 協力奥義 挟撃九字斬陣 263+CE
[1]カードに対応した必殺技を使用で解除
[2]炎のコマ、もしくは月面宙返りを使用で解除
[3]チャージラン中にパワーダンクorチャージキックを使用で解除
[4]四百弐拾七式・轢鉄を使用で解除
[5]連刃斬3段目を使用で解除
※技後10秒経過で強制解除
特殊空中ヒット判定&ダウン追い討ち表
ユウキ 強化版ビーストバスター 空中
ユウキ 強化版サブマリンスクリュー 空中、ダウン
ユウキ 強化版雷神拳 空中
ユウキ 超ド級MAX330メガビーム 空中
アイ ラストリゾート 空中
アイ 旋風拳2段目(レバー後ろver) 空中
草薙 京 弱百式・鬼焼き 空中
草薙 京 (荒咬み→)百弐拾七式・八錆 空中
草薙 京 百弐拾五式・七瀬 空中
草薙 京 外式・砌穿ち ダウン
草薙 京 百弐拾参式・灼焉 空中
八神 庵 百八式・闇払い ダウン
八神 庵 弱百式・鬼焼き 空中
八神 庵 百弐拾七式・葵花3段目 空中
K’ 空中ミニッツスパイク 空中
シェルミー シェルミーキュート ダウン
シェルミー イナズマレッグラリアート 空中
テリー パワーウェイブ ダウン
テリー 弱パワーダンク3段目 空中
テリー 強パワーダンク3段目 ダウン
双葉 ほたる 前掃燕舞2段目 空中
双葉 ほたる 天翔乱姫(下降部分) 空中、ダウン
双葉 ほたる 双掌天連華 ダウン
キム 強覇気脚 ダウン
キム 空砂塵 空中
キム 空中空砂塵 空中
キム 空中鳳凰脚 空中
不知火 舞 山桜桃 空中
不知火 舞 月下乱れ牡丹 空中
ギース 雷鳴豪波投げ ダウン
タン・フー・ルー ブラボー・烈千脚2段目以降 空中
秦 崇秀 帝王天耳拳 空中
Mr.カラテ 雷神刹 ダウン
ロバート 弱龍斬翔 空中
ロバート 九頭龍閃 空中
リー・パイロン 真空空転爪(空中版) 空中
リー・パイロン 真空空転爪(派生版) 空中
覇王丸 奥義 疾風弧月斬 空中
覇王丸 奥義 裂震斬 ダウン
覇王丸 天覇凄煌斬 空中
色 冥華 空中
アスラ 遠距離立ちC 空中
アスラ ロジェレフ 空中、ダウン
アスラ サナタスB 空中
楓 立ちB ダウン
楓 一刀・斜突 ダウン
御名方 守矢 立ちB ダウン
御名方 守矢 逸刀・触 ダウン
御名方 守矢 弱逸刀・月影3段目 空中
御名方 守矢 強逸刀・月影4段目 空中
御名方 守矢 活殺・十六夜月華 空中
鷲塚 慶一郎 天誅突き ダウン
一条 あかり 立ちB ダウン
一条 あかり 明流・文鎮放り ダウン
一条 あかり 強式神・六合 ダウン
一条 あかり 光明五十五霊符・右往左往(空振りモーション) ダウン
一条 あかり 光明五十五霊符・天地無用(空振りモーション) ダウン
一条 あかり 光明五十五霊符・暗中模索(空振りモーション) ダウン
ハンゾウ 弱光龍破 空中
ハンゾウ ダブル烈光斬(2発目) 空中
ハンゾウ 弱伊賀忍法奥義・梵天閃光陣 空中
キサラ スナッピング・スタンプキック(キャンセル版ラウンド・ヒールキックから派生時) 空中、ダウン
キサラ ハーティ・ブランディッシュ〜タイプA(キャンセル版) 空中
キサラ ハーティ・ブランディッシュ〜タイプB(キャンセル版) 空中
キサラ ハーティ・ブランディッシュ〜タイプF 空中、ダウン
キサラ ジェラシーボンバー 空中
マルコ メタスラ・アタック 空中、ダウン
マルコ メタスラ・バックアタック 空中、ダウン
マルコ メタスラ・キャノン 空中
マーズピープル ボロネジ・アフター 空中
マーズピープル ノット・インディペンデンスデイ 空中
マーズピープル MP12(3襲目) 空中
マーズピープル ツングース・インシデント 空中、ダウン
サイバー・ウー 強ハンマーパンチ ダウン
サイバー・ウー ガトリングレーザー 空中
サイバー・ウー スプリットアタック中D攻撃 空中
アテナ ペガサス☆ファンタジー(突進部分) 空中、ダウン
ミズチ 御大 空中
ミズチ 混 空中、ダウン
獅子王 アースチョッパー ダウン
グッドマン 猿王・放物線攻撃 空中
グッドマン 猿王・火柱攻撃 空中
グッドマン リフレクター 空中
グッドマン 猿王・落下攻撃 ダウン
アトミックガイ アトミックパンチ 空中
アトミックガイ アトミックスライディング 空中、ダウン
アトミックガイ アトミックスラッシュ 空中
アトミックガイ メガトンスパーク 空中、ダウン
追撃付加技一覧
キャラ 技名 備考(何も書いてない場合は地上でも空中当てでも追撃可)
ユウキ 通常強サブマリンスクリュー ―
強爆裂拳 ―
強化サブマリンスクリュー5、6段当て(全7段) ―
強化雷神拳 めくり当て、画面端のみ追撃可、通常攻撃は立ちCのみ追撃可
アイ 炎のコマ ―
京 七捨五式・改 ―
四百弐拾七式・撃鉄 ―
京 百弐拾参式・灼焉 ―
庵 裏百八式・八酒杯 画面端空中ヒットであればJD>弱鬼焼き×2等が可能。
K' セカンドシェル ―
テリ― ツインゲイザー ―
パワーダンクBR −
舞 椿の舞(6B) 画面端のみ追撃可、陽炎の舞で最速キャンセル可
キム 鳳凰飛天脚 ―
タン ハラショー・箭疾歩 空中でかつ画面端追い詰めのみ追撃可
超・衝波 −
秦 崇雷 帝王宿命拳 ―
ロック 弱ハードエッジ なるべく空中高めであれば追撃可
ライジングタックル 一段目相打ち時、相手の攻撃しだいでは追撃不可
強レイジングストーム 画面端のみ追撃可
ほたる 真空投げ(ブレ―キング) ―
虎尾脚(ブレ―キング) ―
燕尾脚(ブレ―キング) ―
強のみ天翔乱姫、また弱強共に連撃蹴で追撃可。
カラテ 虎砲疾風拳 いまのところSC超必、キャンセル26飛燕疾風脚のみ追撃可
ロバート 裏拳 ―
リーパイロン 近立ちD 大ジャンプでキャンセル可
華中猛襲脚 空中当ての場合追撃可
百裂拳フィニッシュ 弱は吹っ飛びの頂点辺り、強は着地まで追撃可。
アスラ レグナ・クラア レグナヒット後は必殺技でキャンセル可
楓 晨明・嵐討 ―
守矢 逸刀・新月・裏 画面端でのみ追撃可
鷲塚 狼牙 空中当てで画面端のみ追撃可
フウマ 爆炎咆哮弾 ―
マッドマン 超霊球 画面端のみ追撃可
キサラ 強チアリーダーキック ―
ヒップバズーカ(Aリズミックキック) 空中当てで画面端のみ追撃可
サイバーウー ロケットバズーカ ―
マルコ カモンヒャクタロウ ―
ブラックグレネード 空中当てで追撃可
アイアンリザード ―
マーズピープル プラズマスピン ―
ノットインディペンデンスデイ ―
ボロネジアフター ―
アテナ 薬草科爆弾目ピュロボロス
ミズチ 解除 ―
NEO−DIO フリージングクロー
覚えておいて損の無い小ネタ(むしろ重要かも)
1 受身復帰直後は投げられ判定あり。相手の展開を読んでそのままダウンすることも覚えておきましょう
2 SNK特有簡易コマンドあり
・236(214)→26(24)
・41236(63214)→16(34)
・632147896(一回転コマンド)→6328(4128)
3 攻撃ボタン+Eボタン同時押しをした場合通常攻撃が優先される、例えば236+攻撃ボタン+Eボタンだと必殺技、ダブルアサルトは出ず通常攻撃に。
4タメ6+攻撃ボタンなどの必殺技があるキャラはGCFS直後必殺技が暴発せずに済む。
5 ラン中はTSは無効。KOFのようにランから流れるように緊急回避のような事はできない。
一旦止まってからでないと出せないので注意。
6 TSキャンセルとガード直前TSあり
・TSキャンセルは技の最初の部分を入力しつつABを押してその後コマンド入力。
4タメ6の技があるとすると4タメ→AB6と出すとTSの移動、後硬直を極力抑えて
必殺技を出す事ができる。236×2だったら236AB236+攻撃ボタンと入力。
まあ根性入力でもTSキャンセルはできますがこれはやり易いですし比較的NBC操作慣れ初級者にはオススメです
・ガード直前TSはガードする直前ABと(気持ち早め)入力するとガードしながらTSする要素
サイバーウーのガードダッシュみたいな感じになります。
正直シビアで狙える物でもなく使いどころは今の所?
GCFSについて
・GCFS発生した後の行動(ガード、攻撃)の受付は1、2歩移動してから(たぶん3フレ以上7フレ未満。詳しいの求む)
・GCFSのコツ
N・6・N・6
と、開始前に必ずレバーニュートラルを挟まないと出ないようです。
ガードからの入力なので
4・6・N・6
1・6・N・6
だと出ないです。
4・N・6・N・6
1・N・6・N・6
だと出ます。
また、
N・4・6・N・6
N・1・6・N・6
でも出るようです(入力的にジャストGC時?)
つまりGCFSを最速で出したい場合は必ずレバーニュートラルにすること
コツ的にはブロッキングに似たのと思ったほうが楽
TSについて
ジャストTS・いわゆるガードTS。1F目ガード→2F目〜無敵
通常TSは7F目から技開始(この前も受付はあるが7F目まで出ない)
=例えばハンゾウ近A(4F)を出した場合、10F目で攻撃判定出現。
これに対してジャストTSは対打撃によって技開始が異なってくる。
基本的な弱攻撃だと10F目からしか技受付を開始せず、
16F目が技開始フレ。基本的な強攻撃なら14Fから受付開始→20
ただし、相手の技が楓のしゃがみCのようなヒットバックの長い技など
事情が違ってくると、技受付が遅くなったりと明確な調べ上げは困難。
結局相手が打撃であった場合は相手にも残り部分があるので
(技スカるのと、ガードさせるのでは残り部分も異なる体感あり)
打撃に対しては叩ける可能性があるものの、飛び道具に対して
ジャストTS→転攻として使うのはちょっと微妙と思われます。
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/16(火) 05:01:23 ID:0Mt8VfFS
コピペのせいで埋もれるさせるのは申し訳ないので再びage
588 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/16(火) 00:57:51 ID:/bYqngUc
週末土曜日あたりモアにちょっとでも面白いと思ってるヤシ集合しようよ、したらばの人間も来るし
俺的に対戦はかなり革命的に面白いのでやってる人がいたら即乱入してしまう
その後はCPUでオナニーだが
俺のチョンシュン、火吹かして行ってよいですか?行けるかわからないけど
あと連投規制引っ掛かるか心配だ・・・
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 01:47:17 ID:oDLXDrwF
次回作マダー
56 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2006/05/17(水) 01:46:08 DgSSBRu4
・XBox360にてNBCのリリースを予定していたが、日本におけるXBox360の普及が低いので開発を中止した。
・メタルスラッグ1のリメイクをGBAでリリース予定(2006年10月)。
・Wii発売予定の「メタルスラッグアンソロジー」には「6」は収録しない。
XBOX360買ったのに・・・ ↑これマジ?
では僕のアスラもモアに行っていいんでしょうか?
>>602 むしろメタスラの力の入れ具合に驚愕
・・・・6にはコンバットスクール復活するし
>>602 マジかい。きっと360版の方が何かしら追加されてて安いだろうと思って
PS2版スルーしてたのに。
まー箱版NW見たあとじゃそんな期待もできないけど。
中止!!!?
芋屋なんか死んじゃえ!!!!!
辞めてしまえ!!!!!!!!!!!!!
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 20:20:18 ID:NRrmv4il
スレ違いだが悪いが、
このゲームアーケードは糞つまらんのに家庭用は神とまでは
行かないが、普通に良レベルなんだよな。いろんな追加要素あって中々面白いし。
なんかしたらばでも誰か言っていたんだが、SC3みたいに家庭用を先行発売したほうが良かったんじゃないか?っていうのあったんだよね。
俺も確かにそういうのも一理あるよなぁって気がするんだよな、本当にこのゲーム勿体無い気がする・・・・
まあもし次回作を作るのなら、オールスタッフに絶対に前のようにはするな!と断固申したい。
で、この書き込み見たら社員乙だとか、マンセー馬鹿乙だとか、したらば行けとか言われるんでしょうな・・・・orz
…良レベルか?
良レベルかどうかってのはこの状態だし、しかも悪CPU仕様をを覆す後発的流行になるかどうかも
期待できないからわからない、のはともかくとして家庭用は一応普通に遊べるレベルとは思うよ、コマンドEDもバグ除けば良いとおもうし
当り障りはないレベルとは思う。
つか今更ながらアケCPUは異常すぎた。ダメ芋屋ってもいくらなんでもあれは普通じゃない。
旧カプスタッフも流れてきて内部仲悪いみたいな噂あるみたいだけど、ほんとだとしたらゲームよっちゃ上層部の扱いとか全然違うんかなあ
他メーカーでも今のキツイご時世でくだらない派閥あるみたいだし、ってもNBCの例だと損するのは芋屋全体なんだが
俺としてはNBCはまだまだストVの2ndレベルと思う。キャラの中にはほんと空気みたいな性能(アテナ、マッドマン)のがいるのと快適さや快感はまだ薄い
ただ次回作は期待してる
今週の土曜日モアは熱くなりそうだな
地方だから結果報告とか楽しみにしてるよ
誰か俺の代わりに舞シェルのおっぱいタッグで戦ってきてくれ
じゃぁ誰か、マルコ&マーピーのメタスラチーム頼む!!
楽しそうだな・・・・地方は辛いな・・・・
家庭用ゲームレビュー系サイトだと一応そこそこの評判みたい
一応アケに比べればだけど、それとゲーム性も多少見直されてはきている
そこまで良いとも言ってないけど
にしてもKOF系の飛び込みとその他であまりにも差がありすぎるなぁ。
>>609 アテナ、マッドマンを空気言うなw
あいつら弱いが使ってて楽しい性能だよ!!
(ん?アテナそんなに弱いか??)
>>615 弱いというより作り的に面白くないってことだと思う
ある程度際立てばちょっとは違うんだろうけど。
ただアテナのおもろいとことしては画面端通常投げかな。
アテナの通常投げはアスラ同様硬直が少ない上に、このゲーム受身終わりは投げられ判定あるから(投げぬけは可)
受身したら再び投げ、そんで相手としてはそれ嫌ってそのままダウンしたとする。そうしたらペガサス特殊判定でウマ―と
ただ相手が受身するかしないかはほとんど読みな上(ダウン確認ペガサス無理)ペガサス3ゲージなんで・・・
360版、この時期にそういう理由で発売中止ってのはなんつーか企業モラル的にどうなのよ
ソフトが本体の普及を助けるものだろ
普及しなきゃ売る気が無いなら普及した後に発表すりゃええやん
世界規模でなら結構普及してるほうだと思うんだが北米版も無しか・・・
>602
マジ?
真獅子王ぐらいしか期待する物が無かったけど。
真獅子王だけの要望よく見るな。他の2人も柱を複数出せたり必殺技が増えてたりする
立派なCPU専用仕様のキャラなのに。人気が無いのは色や名前が同じせいか?
家庭用ひどかったけどなぁ
・ロードが糞長い
・対戦、タッグプレイモードで時間無制限に出来ない
・全体的に顔のドットが適当 覇王丸や秦兄のニュートラルポーズ時の顔ありえナス
・プラクティスモードのCPU戦勝ち台詞言わないで音楽ぶつ切りで次の対戦相手に行くのが気持ち悪い
大切なもの忘れてるぞ
・データ破損バグ
…まあ、アケの糞仕様以外のCPU戦をつけるだけで
良作のように見えてしまうネオコロマジックだ
スト3の2ndレベルとかさ、持ち上げすぎ
俺的にはネオコロはSVC以下
さすがにSVC以下はありえん
CPU戦の仕様はSVC以下でしょ
このゲーム、練習できないからやりこもうとすら思わない
それだけでSVC以下とか言ってんのか…
でも、これってすごく重要な要素だと思うけど?
たとえ対戦バランスが割と取れていてもあのCPU戦の
仕様のせいで遊ぶ事すらままならなかった事実はあるでしょ
根拠として明らかにSVCより人口はおろか稼動台数も少なかった
CPUを省けばSVCより格段上、とは言われてる。たしかにまあ対戦に関しては致命的なアホキャラもいないし詰みも無い。
だから626の言う事はたしかに重要なんだよ。CPU省いてネオコロみろっても無理だし、救いあるとすればやりこんでどのキャラも動き完璧なプレイヤーがいて見せることぐらい。
俺もCPUのGCFSの精度を見ててあのGCFS極めてから離れようとは思ったが、まあそのおかげか今でもプレイしてる。
はっきりいうと一般的にみても慣れにくいランブルやシュー格ゲーだから着きにくいセンコロ以下
しかしネオコロにだけ見てるとアケCPUにしても360の事にしても芋屋の扱いが酷すぎね?
内容で扱い悪くしてるとこあってもイレブンとの格差が酷すぎる気がするんだが・・・ほんと内部仲悪いんかねえ
まあメ欄sag程度なら俺の色一人だけで十分さ。
あと初期稼動台数はイレブンよりかは多かったよ。出回りはSVC時とだいたい同じくらいかと思う
ただ三日たたず即撤去のとこが多かった・・・orz
んでもってイレブン、とどめは北斗でほぼ全滅、北斗が前評判散々だったのに巷じゃ出回りあったのは
ネオコロと差し替えたかったとこが多かったからと思う。
たしかに某ゲーセンがHPで堂々と「クソゲ」と載せてたのも気持ちわからんでも無いんだよなあ・・・まあその店店員池沼で有名だけど
そりゃああの仕様ってだけでインカム稼げんからなあ
逆に言えばまだ一人でマッタリ楽しむ奴もかなり多いってこったな。芋はバッサリ切り捨てたけど
ところで土曜日モアは何時からだ?夕方くらいか?
50円2クレが適正価格。
誰もおまいの意見なんか聞いちゃいないよ
NBCのスレあったんだな
10月くらいでやめた(撤去された)からわからんのだけど
マッドマンと楓って最強キャラじゃなくなったの?
出た当初はBIGと並んでクソキャラ扱いだった気が・・・・・・
>>634 全然変わったぞと。その2キャラは落ちついて下がったほうだし
ビッグも3強ではあるけどシステム掘り下げのおかげでクソキャラってほどじゃなくなったし。
このおかげでGCFSのしくみやTSキャンセルなんかがようやく見つかって重要性が出てきた
キャラにしてもアスラとユウキが面白くはなった。
カラテは3ゲージあれば9割いけるブリキコンボや秦 崇秀は簡単に狙えるものじゃないけど天耳拳ループとか
>>636 親切にd、俺はやってたころはユウキとか使ってみてたよ
撤去早かったから俺は5キャラくらいしかED見れなかったなあ、無念
>>638 行きたい気がするけどしばらくやってないからへっぽこ極まりないんよ
まあやってたときもへっぽこだったけど・・・・・・・
>>639 練習するとしたらストV3rdで練習すると良いよ(3rdプレイヤー聞いたらブチ切れるかもしれんが(^^;)
このゲームジャンプするよりステップで攻め入るのが基本になるし
3rdでよく使う相手ジャンプをステップくぐりも基本になる
擬似練習としては似たところがあるからいいと思う。問題は交代とかだけど
あとTSキャンセルは覚えておいてそんはない
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 10:27:50 ID:zp5sR1fH
動画面白いな。
練習するとしたら家庭用だろうが
何をアホなことをいっとるんだ
動画こfコピペキャラとほたるばっかでつまんね
ウーとかアイを見ろよ! あとハンゾウ
対戦はステップの攻防が熱いわ、コンボはドラマティックバトルみたいでわけわからんわ…
このゲームじつは奥が深いのか?
ウーつまんねぇよ
あんなに体力のこってんのにコマ投げでごっそり
アイはゴミ性能
ハンゾウは萌えキャラ
どうやら釣りか・・・最後のハンゾウので
あとわけわからん言うてるくらいならそれなりにわけわかってからきてくれ
ほとんどの人がわからんくせにグチグチ言ってこないか?
CPUで練習できない言うても
しょうがねえよ
CPU戦が馬鹿仕様なのとロードがアレなのが最大の要因だけど
他にも絵がしょぼい、動きはカクカク(ほたるの投げとかひでぇ)、効果音はほいっちょん
ことごとくやる気を削ぐ仕様だもんな
周りに勧めても誰もやってくれん
MMBBに対応してなけりゃ一生まともに対戦できなかったな俺は
chirashi
携帯版が出るとして
ネオジオポケットじゃなくPSPに移植されたら
笑ってしまうかも
/chirashi
MMBBが繋げない地方の俺は未だにまともな対戦が出来ていない
ゲーセンは廃墟だし、興味の無い友人に強要するわけにもいかん
俺の環境で家庭用買ったのは判断ミスだったと思い始めている
少ないNBCプレイヤーがどれだけ盛り上げるかが問題
とりあえず人口の多い東京では毎週土曜日モアで対戦会(今やってるかは不明)しているようだが…
ストIIIみたいに後から盛り上がる可能性も無きにしも非ず、対戦の面白さがわかってくれば人口も増える
おれは対戦は面白いと思う、土曜日モアのネオコロデーには参加したい
知り合い二人に勧めたところ
「アーケードに出しても恥ずかしくない家ゲーっぽいよね」
「投げゲー」
と言われました
面白いと思わないものをやり込めとも言えず・・・
Live対戦目当てでPS2版スルーして360版待ってたらバカを見た
MMBBはラグすぎてやってられんイメージがある
>>「投げゲー」
これが意味わからん。投げ合戦ばっかのゲームって意味なら言葉が出ない・・・
あと
>>対戦の面白さがわかってくれば人口も増える
MMBBスレ見てるとたしかに盛り上がってはいる。人は少ないがアレでも多くはなったし減ってない。
ただねえ・・・ほんとクソCPUである限り無理だと思う・・・・orz修正版プリーズ
この障害最初にして最大の難所すぎる・・・練習用にと中古激安家庭用買ってもらうことのほう望もう(ロード長いけど)
次が出てCPU戦・ロード・見た目と効果音が改善されてくれりゃーな
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 13:37:34 ID:Ab90Fibu
俺の薄型PS2だとロードが短いように思う。お前らどのPS2?
初期出荷モデル
俺も初期。
ちなみにアケより長くなる時がある
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 20:00:48 ID:N6sEacQL
>>656 そういうの俺今公式のアンケートで送った。
ただし、それを見て応えてくれるかどうかだな・・・
まあオロチ編スレのほうで「ネスツ編にDC版だけでなく、ネオジオ版も追加してくれ」という
要望に応えてくれたそうだから、じゃんじゃんアンケートやらメールやら送れば対応してくれるんじゃないか?
まあ期待感は薄いが・・・
>>657 スケルトンブルーです。この頃の
PS2ならかなり早い様ですね。
土曜日モアの結果を教えてくれないか
>>660 それは応えたんじゃなくて・・・単なる後付け
何故ネスツ編に限って延期の理由がはっきりしているかを考えれば・・・ね
オロチ編の時も明らかにでっち上げだし
延期するほどパッケージが破損とか工場が燃えたくらいじゃないと常識で考えて有り得ない
工場の流れ作業したことある奴なら普通はそう考える
スティックがどうこうならともかく(それでも納品直前に全破損くらいじゃないと考えにくいが)
>>663 「99の中身が違ってた」って事があったくらいですから…。
わざわざ理由を書いている以上、いくら普通じゃなくとも事実でしょう。
幅はスルー
早い話なんにしても見てる限りじゃ芋屋の力の入れどころの方向がずれてるって感じだな
コレクションシリーズはほぼ丸投げ移植。アケにしても開発はがんばっているが販売側がおかしい(ネオコロCPU?、AWゲーラッシュ)
ので開発の努力が損なわれている。
やたら力入れてるのはコンシューマーの新作、MI2の宣伝が妙にすごいが内容はそこまで期待してたほどって感じじゃなかったし。
アケのほうが開発がんばってるんだからそこに力入れろとまでは言わんけど普通に稼動させれと思う。
意味不明
何だその日本語は?
そんな文章で何を伝えたいんだいw
>>668 同意。
まず伝えたい内容をもう一回きちんと考えて、それから書いてくれ
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 22:45:41 ID:rbKZVCQf
つまりバトコロ良ゲーだからもっとゲーセンにおいて対戦
やろうよってことじゃないの?
週末のモア対戦会行った人いる?
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 23:39:17 ID:VVINILOw
ギースとナコルルで始めようかと思ったんだが
この組み合わせでも大丈夫?
初心者にはおすすめできない。苦労ともとい玄人キャラ
ナコルルは弱いのだけれど何故か使い易い
初心者相手ならその2キャラでもイケルっちゃあイケルと思う
弱牽制しつつアンヌ(SC回復)とか小足→烈風拳だけになるけど。
本格的な相手に勝ちに行くとなるとキツイ
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 07:27:38 ID:OtBJTOsh
>>673-676 答えてくれてありがとう(^O^)
ナコルルが弱いのは覚悟できたが、ギースまでもが・・・orz
後皆はこのゲームの続編とかほしい?
このゲームあともう一捻りすれば面白くなると思う
土モアの対戦会は結局したらばの連中だけで盛り上がってた
そんな雰囲気に入るのもなんだなと思って遠くから傍観していた
対戦会というものはそういうものだからなあ
自分の腕に自信持てるようになったらしたばらあたりに「対戦行きます」って書いておけば入りやすい
>>677 とりあえず全員に専用ダブルアサルトを…。
ある程度対になる様にキャラクターを選抜しといて
無い組み合わせが多いってのだけは納得行きません。
三人揃って攻撃する秦兄弟とか見てみたいですね。
ギース&ロック
この微妙な組み合わせが見たい
あと正統派+新キャラきぼんぬなら
マルコ&ターマ
不知火&アンディ
キム&リム
それでもギースはSVCに比べればはるかにマシだと思うんだ
ギース選んだ次の瞬間に捨てゲーされたことあるからなぁ
そりゃー奥さんアンタが悪いよ
ほたるとかのMOWキャラはKOFがあるからいいが
月華キャラはバトコロ2を作ってくれなきゃ2度と出そうもないね・・・。
>>キム&リム
リムはそもそもMIでキムの代わりに出たキャラであって性能自体まんまキムだから
性能自体別キャラになる必要求められるね。
それが無理ならキム息子―ズで。
スイル
やっぱスイルでしょ。
NBCの庵ってラッシュ力鬼じゃね?
もうちょい詳しく
>688
見てから弾き余裕でした。
ラッシュ力一番は守矢
ループ一番なのはほたる
一気に殺せるのはキム
鉄壁の防御はMrBIG
こいつら4強だと思う
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 22:31:38 ID:fyb3s8xp
ラッシュが出来るのはゴロゴロ守矢だけだろ。あの人だけおかしい。
守矢、いろいろ含めたキャラ特性上使いこなすのは容易じゃない無いからなあ
ラッシュ力がありそうな予見はある程度見えるけど
ラッシュ力は京とかテリーあたりじゃないか?
でも上2名と守矢含めキャラ自体はほたる、キム、ビッグクラスに並ぶほどではないと思う
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 00:02:30 ID:g82cQUhr
破壊力なら楓・アスラ・タンかな。
>>694 京はたしかにそうかもね。打ち上げコンボあるし
ついでに思ったのはやつのジャンプDのめくりと立ちC発生性能は抑え調整してほしかった・・・
タンとアスラって家庭用出る前マズピと並び最弱候補だった気がするんだけど、かなりランク上がった?
>>697 アスラに関しては立ちC要素も相まって若干挙がった。
タンは微妙、最下位ってことはないが
撃砲90ヒットは魅力的 (連射パッド禁止な!)
サンクス
タン、撃砲90HITもすんのか(笑)
大撃砲に繋ぐことしか考えてなかったわ
こfコピペキャラはごみじゃ裂く女性!
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 11:21:29 ID:g82cQUhr
投げ背向けがアホ過ぎだな。こfのバランス調整がしっかりしてたら
別ゲーからの参戦者が増えたのになぁ。
通常技→特殊技→必殺技はKOFキャラだけでよかったのに。
ジャムみたいにもうちょっと作品ごとに差別化してほしい。
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 12:59:15 ID:d3+CZJtu
あと連射パッドでもなんでも激放は90ヒットもしない。
>>702 差別化してクソゲーになってんだろジャムは
差別化がないおかげでキャラの能力がほとんど大差ない
3強は別としてな
ジャムの場合交代がまったくと言っていいほど意味が無かった・・・バランスは極力がんばったんだろうけど
それでも破綻
>>704 差別化してなくても酷いことになってるじゃんその3強は
つまり差別化しようがしまいがどうせ芋屋にバランスなんてとれねえって言ってんだよォー!
XIも3強がアホだしな
なんだ、まだ叩きたいだけの人いたのか
>>702 作品ごとの特殊システムをキャラクター個々の必殺技
(特殊技)として搭載し、それとは別にNBCとしての
共通システムで統一する考えは正しいのでは?
本スレってまだあるの?
ここが本スレに統合されますた。
したがって攻略以外の雑談、虚談、空談、冗談、相談、対談、懇談、
狂談、奇談、怪談、珍談、猥談、縁談などなどなど。
別段決まりはございませんが、強談、破談を避け、
個々人のご判断でご歓談くださいませ。 かしこ。
あら? 私のIDが『EDにPS2(w』って……
ED治療にはPS2が良いらしいぞww
あくまで個人的に対戦ツールとしてのバランスで見ればジャム>>ネオコロ
どっちが面白いかは別の話だが(どっちにもクソな部分がある)
>>714 それって本気で言ってるんだとしたらちょっと考え物
ジェダゲーのジャムにバランスなんかあるのかい?
バランスならなおさらネオコロ>ジャムだと思うよ。
だってジャムは不利キャラをカバーできないんだもの。
あれはタイマン格闘であってネオコロとは違う存在。
まあ特別ジャムを擁護する気も無いが
不利ってか詰みに近い組み合わせが一部あるね、そもそも出すほうが悪いって話になるが
んでそういう話自体がクソってのも分かる
それ以外の有利不利は腕で返せる範囲
ネオコロは一人倒されたときの救済措置が何か欲しかった以外はまあまあだと思う
ジャムより上位と下位の差が激しい気がするけど人数多けりゃ当然だし
>>717 上にもありますが、ジャムは試合中の交代が不可なタイマン、
NBCは交代可能なタッグ戦ですから、キャラ単位での差で
考えてもあまり意味が無い部分もありますね。
BIGやほたるでも、相方が今1つなら下位キャラ2人の
組み合わせによるゲージ効率や役割分担と言った総合力で
押しきれたりしますし。
1人になった時の救済処置も、むしろ守りの堅いキャラが
ますます堅くなるだけですから無くても良いでしょう。
完全技表プリ−ズ
空想で語ってる幅に突っ込むのも馬鹿らしい気がするが…
キャラが一人になってから守りが堅くなっても意味ないんだが。
相手はリードしているのだから無理して攻める必要なくなるんだし。
「対戦」したことの無いやつに何を言っても、な
>>720 意味がないからこそ、無くても良いと書いてるんですが…。
自分で勝手に意味のない案を出して
そんなものは意味がないから無くてもよい、とか笑える
npQ7wVktをNGに登録して放置しようよ・・・
相手しても無駄だって
無理して攻めないからこそ投げの価値が上がるわけよ。
楓のコマやらほたるのコマ。キムやリョウロバの投げ
やらいろいろ特典がついてるっしょ。
これはダブルアサルトを決めた相手が守ってる時も同様で
この時間稼ぎ中も投げの戦略が裏で張り巡らされるわけ。
ここまで対戦を理解するまで300試合位かかる。
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 02:11:45 ID:nP/RSQh2
>>720 上級者の対戦や自分も対戦経験を積むとこのゲームの奥深さが見えてくる。
じゃないと闘劇が終わった今でも一日中対戦するとかありえない。
>>ここまで対戦を理解するまで300試合位かかる
せめて普通のタッグCPU仕様だったら対戦含め色々な意味、ものが理解されてたと思う・・・orz
まあ一人ぬっころされてリードされててもタイム、ゲージにある程度の余裕あれば逆転する要素は多数のキャラ持ってるしね
投げもそうだけどACTSでダメ底上げとかアスラのようなキャラ特性コンボで
信者スレだから当然だけどもの凄い信者レスだな
じゃぁ俺、ちょっと叩いてみる。
…このゲームは冷静に考えてみるとなんか面白くないよ。
そこまで悪くは無い気がするけど、何故か面白くないんだよ。
なんだろうねぇ……ガッカリ感?
オールドのクソゲーとかってたまにやりたくなるけど、これはそこまで
クソじゃないからあまりやる気がしない。 う〜〜ん? 謎だね。
面白くない理由
・ロードが糞長い
・時間無制限に出来ない
・一人目がやられたあと次のキャラが出てくる時ガードできないからコンボ喰らうの確定
・こfコピペキャラの鬼性能
・萎える効果音
・萎えるドット
・バックステップが遅い
・原作よりは簡単だがコマンドに手軽さがない マブカプくらいの簡単な入力にすべき
・なんか声が小さい
>>730 ・ロードが糞長い
我慢できないレベルではない、我慢できないレベルならどの高速ロードのバーチャとかでもどうぞ
長いのは同意する、てかぶっちゃけゲームシステムとかに関係ない
・時間無制限に出来ない
アーケードで時間無制限な格ゲーなんてあるか?
・一人目がやられたあと次のキャラが出てくる時ガードできないからコンボ喰らうの確定
猶予は1フレだからほとんどコンボもらわんよ、うまい奴でも安定するのは無理
・こfコピペキャラの鬼性能
こfキャラで強いのはキムだけだが…一応キムもこf参戦というわけではない
・萎える効果音
ゲームシステムと関係ないじゃん
・萎えるドット
ゲームシステm(ry
・バックステップが遅い
それはただのワガママじゃないか・・・?
・原作よりは簡単だがコマンドに手軽さがない マブカプくらいの簡単な入力にすべき
マブカプやっててください
・なんか声が小さい
ボリュームあげれば?
これが面白く無い理由として
ラスボスの出現条件の理不尽さが
散々既出だが、これに一票
あと、特定ダブルアサルトの出現条件と
コマンドの複雑さが実用的で無いと思った
キン肉マンみたいに特定なキャラの組み合わせを
するだけで発動してほしかったし、あと全キャラに
それが無いのも残念だった。
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 10:15:51 ID:nP/RSQh2
面白くない理由は簡単だ。対戦相手が見つからなかったからだ。
対戦相手のいるところではずっとやっている。
>>733 対戦しててつまんなかったらそれこそ格ゲーとして
終わっているジャマイカ、1人用プレイモードでも
楽しめるか否かで決まるんじゃないか?
糞コロ神ゲー!
>>731 買おうと思ったけど君のレスみてやめたよ
ありがとう☆(ゝ ⊇,^;)vキャピ
>>732 専用DAは1人プレイ時のおまけ的要素でしょう。
幅さんいつ寝てるの?
幅さんいつ仕事してるの?
やはりただの信者スレか
面白いと思う奴はやればいいし、そうでない奴はしなければいい。
アンチスレ建てようか?
いちいち分ける必要があるほどにぎわってないから別にいいよ
大したことが話されてるわけでもないしな
面白くない事を主張しないと生きていけない方がいるんでねぇ。
隔離スレを作った方がいいんじゃないかと思った。
自分が気に入らない話題は隔離か。大したもんだな
他のゲームスレでこのゲームは面白くないってのを一年経った
この時点で延々書いてる変人は滅多にいないんでねぇ。異常者は
隔離した方がいいと思ったまで。
いまだにナイスガーイだもんな・・・変人君
このゲームにここまで固執する神経がわからん
ただでさえ世間じゃ過疎なのに
>>734 …対戦のつまんない格闘ゲームって
信じられない物も現実にありますから…
…まあ芋系スレの住人ほぼ全てに嫌われても平然と書き込めるという、
信じられれない神経の人も現実にいるからな…。
判ったから、もう全ての元凶であるNBC以外のハナシをするって事でFA?
今週は土曜日モアってどうなの?人くるなら行ってやろうと思ってるんだが
>>747 たとえば?と訊いたりすると明らかに荒れるのであえて
作品のタイトルはさておき、対戦がつまんないと言う事で
思いつくのはキャラ性能バランスが酷かったり、遊んでいる
メンバーの中で圧倒的に上手いやつがいたら結構しらけるかも、
でもこれらはローカルルールとかでなんとか成りそうでは・・・
本題の攻略に戻りましょうよ
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 15:01:53 ID:f5RNuQlq
ジャストステップにエフェクトなり文字の表示なりが欲しいです。
確かに、グラフィック的に出てるんだか出てないんだか最初は戸惑うよな。
ジャストステップじゃなくてジャストGCFSじゃないの?
ところでジャストガードって多段攻撃の場合は一段目にしか適応しないのかな
MOWのレバガチャジャストディフェンスみたいに一段目成功すればそれ以降も持続して
GCFSゲージ消費0.25になる?
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 21:41:58 ID:WhF4POZM
また荒しが出てきてるな。
やっぱり二人目出現時にガードできないのはバランス崩しだな
タンの連打コンボ鬼すぎ
覇王丸の大斬りも確実にヒットするし
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 13:24:21 ID:wuZPxt9i
お前すげぇな。俺大斬り重ねなかなかうまく行かんぞ。
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 13:42:04 ID:rcwIoXmS
てかガードはできる。
XIといっしょだ。
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 13:51:36 ID:D6cPuO+X
覇王丸の大斬りは確定するよ。タイミングがややシビアだが。
他の打撃技はガード出来る。当然ガード可な技ね。
このスレで斬鋼閃重ねてるのは俺だけか。
他の動画見たが、これアイのもガード不能じゃね?
ギースの性能おもしろいね
どのシリーズもだが…
いいかげんレイジングコマンド簡略しろ
>>766 逆ヨガ3回、逆ヨガ2回斜め前下、で
もう十分簡略化されてるのでは…。
昇竜もロクに出せないヤツが何を言ってるんだ
>>768は色々な意味でズレすぎだろ。
まるで幅みたいだ。
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 07:53:58 ID:FrDyr8cj
レイジングはコマンド変わらないでいいから長い上半身無敵をつけてくれ。
あのままだとロックのレイジングのが明らかに使いやすいよ。
一応出始めに一瞬だけ無敵あるっぽいけどあんな短いなら無いのと対してかわらん。
>>768 誰からも賛同されてねぇ!
アホだこいつ・・・
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 13:24:13 ID:FSZmCPqb
お前らネット対戦やってるか?
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 13:44:46 ID:y1MNRR4F
PS2を持ってない
PS2をネットに繋ぐのがマンドイ
>>772 シリーズによって当身する場所の対応ボタン替えるのをやめさせるのが先だ!
カプエスだと△で中段取るのにMI2だと□で中段取るようになってて混乱する
ネオコロは今貸してるからどのボタンか忘れたが
カプエスとは違ってたはず
>>772 あのコマンドだからレイジング
使いにくい性能だからレイジング
それでいいじゃないか
エスカプのときのみたいなトンデモ性能のレイジングはホント勘弁
弱くても良い、出しても怒られないレイジングで良い
>出しても怒られないレイジングで良い
SVCのギースは選んだ瞬間捨てゲーされるからな…
svcのレイジングはびっくりするほどよく出る
そもそもカプエスは6ボタンじゃないか
SNK内でボタンととる技違ってたら混乱すると思うが
カプコン側行ったらボタンと取る技違ってもスグ対応できるな
そもそも中攻撃のおかげで妙なところに妙な技が配置されてたりするし
SNKデフォキャラの中攻撃一通り見ただけで初日満足しそうになったよ>カプエス2
あと
>>778についてだけど
そこらへんがやばかったんだっけ?
レイジング以外もやばすぎて覚えてないw
とりあえず
・出が早い(対空安定してた)
・出やすい?
・デカイ
・ガード後、反撃受け辛い
・GC前移動出せるの最後の一段だけ
・削りで大パンチ一発分
これだけ思い出せたんだが・・コレ、本当にレイジング?
強P→雷光廻し蹴り→烈風拳→レイジングは勘弁してほしい
強P→雷光→強P→雷光とかも勘弁してほしい
デッドリー9発止めも勘弁してほしい
邪影拳→雷光ループって死んでほしい
ギース様の元ボスとしての風格が戻ったと思えばいいじゃまいか
2B→烈風拳→レイジングとか本当に勘弁してほしい
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 00:17:48 ID:RQCq/jLR
SHISHIONって鬼じゃね?
イグニスを凌ぐぞ
アーケードで勝てた奴いるのか?
ところで何故にミズチを自分で使うと火柱が弱体化するんだ
連続で二つまでしか出せないんじゃ使い所ない
獅子王はアテナで飛び道具連発すると余裕
ふつうにやってると・・・・(汗)
そいや俺も獅子王だけ倒せなかったキガス
真獅子王は覇王丸(バックジャンプ
強斬り連発)で何とかなったような…
真獅子王はシェルミーか楓なら余裕で倒せる
バックジャンプは危険キングアッパーが飛んでくる
もうなんていうか言葉が出ないね
未だにスレッド1なのに吹いたw
マジで駄作だな、このゲーム・・
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 16:00:17 ID:Am72lvbr
雑談スレの方は結構数行ってたのにネ…
ここ使うよりはってんでやる気のある人たちは他のとこで攻略とか掘り下げはしてたから一応
・・・それも極少数だがな
今日買って来た
なにこれADアサルトまったくだせないんだけど
CHボタンなんて説明書にも載ってねえ
チェンジボタンだと思ったけど出ないし
チェンジボタンで合ってると思うが。
技表に載ってる条件全部満たしてるか?
書き忘れ。
アナザーもダブルアサルトなので交代不可の時は出ないよ。
何だか知らんがここにいけと言われてきた
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 00:35:54 ID:YCt4XwFR
キサラって何のゲームからなんだ?
>>804 ガーン
ADKのGANGAN行進曲です
806 :
805補足:2006/06/06(火) 00:42:21 ID:Shq3XHdS
「痛快GANGAN行進曲」でした
マルコって何のゲームからなんだ?
家庭用に真獅子王でるの?
>>807 母をたずねて三千里
>>808 ボス(CPU専用)で登場するだけで、自分では使えません。
元のゲームと同じ仕様です。
>>809 みんな真獅子王とか言ってるから使えるのかと思っちゃた
ありがとう
いろんなキャラと対戦したいなぁ…。
もう地元のにわかBiGキム京庵ボコるの飽きた。
>>813 対戦できるのか・・・うらやましいな
そういや俺も奇跡の乱入があったよ。だが・・・相手キャラはBIGマッドだった、それは別に問題なし
マッド急降下、ビッグ2D、2A攻め崩しに投げはまあこれらキャラの攻め手段であるから問題なし
不慣れだったけど中々面白かったよ、お互い1ミリ勝負もあった、俺が負けたけど
ただ問題なのはその最中の 挑 発 連 発
なんの意味があるのか・・・よっぽど俺嫌われてんのかなあ、ってもNBCをゲーセンやるのは久々だったのに
なんつーか・・こういう人いるんじゃ俺のとこはどの格ゲーも過疎る危機だなと思った。てかNBCやってた人いたのねと
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 09:55:28 ID:uUfHw5A4
対戦ツールとしてはそこそこ良ゲーだからね
対戦ツールといわれながらも3rd並みの野試合大会いずれも強キャラ祭り
リュウケンゴウキ=ビッグキムほたる
対戦ツールとしてはそこそこ良ゲーだからね(笑……笑止!)
>>818 そうですよね!!幅さんあなたが格ゲー板の厨キャラでしたね。
春麗とユンヤンが抜けてるのに、突っ込まないここの住民はやさしいね♪
>リュウケンゴウキ
このなかで強キャラは拳しかいないという意味で言ったのですが…
幅さんこんな内容の無いレスはしないで下さいね^^
必死なのかギャグなのかツッコミ待ちなのかよくわからんのだもの。
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 14:35:37 ID:KYmJ1JWn
けだものだもの みつお
正直対戦ツールとしてそこまで良作とは思わない。
むしろ他の部分がアレすぎるから、対戦バランスは最悪でもない、くらいの感覚。
対戦ツールだけでなく、超コンボゲー
kofコピペキャラなんか入れるからコンボゲーになるんだよ
ユウキ
アイ
テリー・ボガード
ロック・ハワード
ロバート・ガルシア
Mr.BIG
楓
草薙 京
八神 庵
シェルミー
K´
サイバーウー
ミズチ
グッドマン
こいつら同人ゲーに出てくるようなキモイなりしてるから削除してくれ
アスラもいらね
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 17:03:34 ID:ULhAVFv0
リュウ強キャラ違うし
ここの奴ら頭腐ってるヨww
>>827 Mr.BIG
ネオコロじゃ厨キャラだが、かつてはジャンプもできないかわいそうな性能の持ち主だったんだ。カンベンしてやってくれ
どこがコンボゲーなんだよ…
まぁ痛いコンボは存在するけどな
バトコロはSNKにしては奇跡に近いほど非コンボゲーなのにな
たぶん京だけ見てコンボゲーと判断してんのかあ・・それか弱から必殺繋がりまくるのとこってので
つーか弱繋ぎはKOFの時とそう変わらんから。
なんにしても一部叩きは中途半端に離れた感じだな
メ欄sagの奴って庵の小足小Pふっほっはーだけでやられてそう。
ほたるとかキムとかのワケワカメ連携や弱スタートお手軽超必コンボは
コンボゲーと言われてもしょうがない気もする。DAとか喰らってる時間長いしね
でもこのゲームをコンボゲーって言う奴はKOF感覚でジャンプしたり牽制振ったりして
TSで食われてそこからコンボ喰らってあぼんしたような奴の気もする。
実際はじっくりねっとり戦うゲームだからなぁ。KOFプレイヤーには合いにくいんだろうな。
〉非コンボゲー
アサルト外し
これで検索かけてみ?
これでもないならオレが悪かったm(__)m
いや、そんなバグ絡みの例を出されても
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 12:25:37 ID:rf7zcdIp
アサルト外しに関してくわしクおしえてくれないか?
アサルト外しとコンボゲーに何の関係があるだろ
家庭用厨か?
それを使ったコンボがあるってこと
ちなみにアケでもできるよ
>>実際はじっくりねっとり戦うゲームだからなぁ。KOFプレイヤーには合いにくいんだろうな。
それであるにも関わらず、KOFプレイヤーターゲットにしたキャラ選で自滅した芋屋はほんとアホだと思う、CPUについで
ネオジオキャラ大集合謳っても割合KOFキャラが多けりゃ意味ねえ・・
俺はワーヒーキャラから入ったからゲーム制に関しては気にならんかったがキムと京使ってみたらまるで違ってた
こらあアカンわな
キム最強
>>841 しかしワーヒーキャラは作りこみすごくね?フウマのガード不能とか
とてもSNKの作品とは思えん。
ん?フウマガード不能ってなんだ?
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 22:44:49 ID:RAeDPA9n
殺虫拳の先端を起き上がりに重ねるとガード不能。それを避けようと
ステップする相手に投げを仕込むとさらに凶悪。
このせいでフウマ戦は追い込まれると大変なことに・・・
>>845 ああそうことか・・・また微妙な性能だなフウマ
とりあえず受身もできるしNBCなれた人なら対処問題なさそうだな
交代時の確定ヒットといいとんでもないことするなぁいもは
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/11(日) 00:11:49 ID:WnTFYXDz
03といいネオコロといい11といい交代システムがびみょす
>>848 投げには受身終わりキャンセルDA、打撃は前モーションで確認できるから(弱はきついが)ガード(GCFS)安定か
・・・っても上級向けだよな、NBCってば一見シンプルに見えてキャラがどっか尖ってるから
初心者からして見ればライト向けじゃねえな
そらおめえあかんわ芋屋、対策と把握が極まれば対戦は楽しくなるんだろうけどその壁越えようとはできない・・
マニア向けすぎる
>>850 ムックにちゃんとしたのものが出なかったのが更に不幸
アルカ本誌のほうでも連続技に関して更新しなかったしな・・・アスラ立ちCとユウキ強化コンボ
GCFSに関してはしたばらみたいに受け付けとか発生をもっと事細かく書いてほしかった
853 :
偽幅:2006/06/11(日) 10:10:21 ID:pvT/k8wQ
>>852 それは仕方が無い事ですね。
元々出回りの悪いゲームですし肝心のCPU戦が一般受けしない仕様ですから。
似てるかな
>>849 ネオコロは交替制でいいと思うぞ
DAが独自のシステムなんだし
ただ控えが回復し過ぎなのは問題有りだな
一人になったら萎えてくるし
雨…やまないね…
ベスト版まだかな。技とか見たいから買ってやるのに。
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 23:49:06 ID:8KFAQoUc
age
スミマセン。すうどんを美味しく食べるコツってなんでしょうか?
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/19(月) 21:38:13 ID:/YDiowtu
攻略しようよ
>>859 うどんはこしのしっかりしたモノを選ぶ
それで、短時間でしっかりと火を通す
たまにとにかく早くお湯から上げようみたいなことを考えている人がいるが、間違い
火はしっかり通さないと不味い
で、出汁のしっかり利いたつゆでさくっといただく
すうどんにかつおぶし。これ最強。
ちょっと別の用事でいつもと違う駅降りてブラブラしてたら
ゲーセン発見。んで軽く見ていったらコイツがありましたよコノヤロー。
良く撤去されてないもんだなと思いつつ記念に1プレイ。
・・・・やっぱ強制サバイバルモードは酷いと思う。
CPU戦が楽しくないし、一々ガードされる毎にイライラする。
1コンボのダメージもデカいし、やるゲーム無かったとはいえ
良くこんなゲームで対戦してたもんだ。
また自演の食い物話題で荒らすのか・・・飽きねえなあ
>>863 まるで戦国無双2みたいにCPUはイライラする。まあパターンさえ覚えるとGCFSの練習にはなるが
CPUって強いか?
SVCに比べたらマイルドだと思ったんだけどな…
真・獅子王とか酷いけど
普通のCPU戦と違って、ガンガン先に進む必要あるんだから
とっとと俺のコンボ食らって倒れやがれみたいな。
一々ガードしてきたり、交代されると時間ロスするじゃん。
FEL、ネオコロとXIの談義あったね
一応あそこの人ネオコロプレイしてたのね、案外、的を射てること描いてある
あそこは持ち上げすぎでキモイが小、中ジャンプ、前転はNBCには絶対にいらんな。
交代システムもあのままでいい。コンボ中交代→コンボなんて出来るようになったらもうやらん。
・・・と、続編は出ないんだっけか。
まあカプゲーが廃れた時点でそういう攻めに特化してないシステムは
受けないと知るべきだったね。餓狼1の頃からSNkは攻めを重視してた訳で。
この前カプジャムがワゴンセールで1580円で売ってたから買った。
このゲームもそれくらいで売ってたら買ってやるだろう。
>>869 だがその反面ディフェンスシステムが重要になる。3rdだとブロがいい例
NBCの場合はGCFS、TSってわけで。そのへんのバランスは面白くできてる。
しかしNBCの場合感覚的にシステムが使いづらく、完璧反確GCFSなんかをこなすのは意外にシビアな精度要求されるため
投げ出す場合が多いんだよなあ
>>870 ・・・まあNBCとしてもその値段で買うのがオススメと正直言っておく
980円くらいじゃないとやりくりできません…
PS2豪●寺は販売日定価買いだったけど。
そしてその日のうちに売ったというわけか。
豪血寺ってそんな糞なのか?定価高いから中古でMI2買ったよ
872の俺が流れ的に答えるけど、面白いけどゲームとしては面白くないよ。
レスポンスとかCPUアルゴリズムとかダメダメだし。
定価割れしないのは販売数が少ないからかと。
ちなみにさっさと売って来たのはDS版マリオ。
豪血寺、近くのヤマダに山積み
何を考えてあんなに入荷したのか
闘婚は好きになれんかったけど今回もあんな感じ?
多彩なキャラや派手な必殺技はいいけど、やる気のない軽い打撃音だけはやはり萎えるね。
効果音さえ改善すれば受け入れられたかも。
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/22(木) 17:44:13 ID:t9GI3QvT
>>876 あんな感じでさらに劣化している
心底豪血寺が好きで格ゲーとしてはどうでもいいやつにしか薦められねー
家庭用でXI買って初めてプレイしたけど効果音とかネオコロ以下だった…。
おまけにガン攻めバッタのコンボゲーでキャラクターも何か薄っぺらいキモいのばっかりで残念。
まだMOWやネオコロの方がおもしれーや。
システム的に覆せない強キャラがいるイレブンより覆せるネオコロのほうが断然面白い
ただやはり比較的万人受けするのはXI>>>>壁>>ネオコロなんだよなあ・・・
ネオコロの場合GCFSの極みで奥が深くなってたしかに覆せるが全体的にマニア向け仕様
簡単に見えてそれな分叩かれるってのが不憫
総合的に対戦バランスは良いがかと言って面白いとは言いにくいって良し悪しがほんと半々という不思議な格ゲー
・・・まあいらんとこでクソになってるとこあるけど
ガチ対戦するなら俺もネオコロかなと思ってる
svcスタッフにはオリキャラは極力入れない方向でずっと行って欲しい
キモイオリキャラは糞こfだけでいいよ
というより他社キャラもっと入れて・・・あの辺取り入れることに苦労したから時間かかった挙句仕上げ半端になったのかなあ
あとセガの介入は他タイトルXIにしても足枷になってる気がする
ネオコロやるくらいならカプゲーやるよ。
俺なら昼寝する。
>>885 使えるキャラクターは事実上ADK作品だけですから…。
SVCやカードファイターズ、頂上決戦はカプコンとの
交換が成立する状況だったからこそですし。
どう読んだらそういう答えになるんだw
メタスラが実は開発が他社ってのはあまり知られてないのかなあ・・・まあそれでもADK+1くらいなんだが。
やっぱパッとしねえ
今日は土モアの日ですやん
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/24(土) 19:57:45 ID:2R7T+ggj
幅か・・・
>>890 ナスカはすぐ後にSNKに合併されちゃいましたから微妙では。
HIYA!!なんつっても知らないんだろうな・・・
匿名掲示板で、特定した個人を集団で叩いて情けなくなりませんか?
陰険極まりない言動は、ネット上だけにしましょうね。
病的で哀れです…
本人乙
自分へのレスしか見ないはずだったんじゃないですか幅さん
よっぽど頭来たんだろうな。病的で哀れなのは幅の方だという事は一目瞭然なのに
このスレも埋まるの早そうだな
ホント、哀れだなあ…
>>907 貴方が幅本人かは知らないが、本人だとして
これほど格闘ゲーム板の住人に迷惑をかけておいて
集団で自分を叩くのは病的だ、というのは無責任にも程があるだろう
自分さえ良ければ他人のことなんて知った事がないのか?
マジで人格を疑う
>>907 >陰険極まりない言動は、ネット上だけにしましょうね。
病的で哀れです…
あなたの事ですね
>>912 勘違いされてる様ですが、894は私じゃないです。
私はルールに沿ったレスしかしていませんが?
正常なスレ住人から見れば、894に中身のないレスしてる人達が荒らしなのは
明らかでしょうに。
知らぬは本人ばかりなり、と
>>907 俺らが陰険で情けないって認識で構わんからもう書き込まないでね
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 00:04:28 ID:8LDJ2rJx
>>918 このスレにいる全員があなたを嫌っているのも見えてます。
IDの出る板ってこれだから困りますよね。
なんか元開発スタッフが紛れ込んでない?
みんなさぁ、仲良くしようよぉ。もういいじゃないかぁ。スレが荒れるのは嫌だよ。喧嘩したいんだったらよそで気が済むまでしたらいいじゃんか…
ここはゲームの話をするスレッドなんだよ?
はい喧嘩終わりね!
じゃあ、ここからスレ再開しようね!!
>>922 ざっと500番台から読み返してみましたが、普通に
SNKプレイモアのサイトやインタビューで解る事しか
書いてないのでは?
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 02:02:33 ID:HOzKVP+P
>>915 別人だったか、スマンorz
うん?貴方は幅(と呼ばれてる人)ではないのかい?
貴方が幅でないというなら、
格ゲ版では敬語を使うと幅に間違われる事があるので
区別が付くように意識してくれ
>>924 すまない、普通に質問
貴方が幅(と呼ばれてる人)?
本人だとしたら、トリップをつけて欲しいんだけど、だめかな?
なんか最近、似た人が現われて幅さんを特定できなくなってしまっている
>>930 別に特定する必要も無いのでは…。
気に入らなければスルー、響く物のある書きこみならレス。
匿名がデフォルトの掲示板ならそれでいいでしょう。
ここの住人の団結力に嫉妬
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 02:49:39 ID:HOzKVP+P
>>931 ハッキリといってしまえば…
「気に入らない」、というのもあるけど「レスを見るのが不快」という人もいる
煽りや、嫌味でなく本当にこれらの様に感じている人が大半だと思う…
それに匿名というけど、貴方は「幅」として認識されている
もちろんだからといって、特定するためのトリップは尚更必要ないというのはナンセンス
完全に「幅」として認識されなければそれに越した事はないが
今のような状態なら、はっきりと特定できるようにして
スルーしやすくするか、NG登録でレスを見えなくできるようにした方がいい
そうすれば、上のように貴方に対する煽りのレスでスレが荒れることも防げると思う
マジで、トリップ付けて下さいお願いしますorz
そろそろ次スレ立てるか
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 03:01:29 ID:B+pO+EcA
>>940 今までその類のマジレス何十回見たか・・・
いやあんたは正しいよ。
けど「トリ付けて」ってどんなに優しく丁寧にお願いしても幅はスルーするか「必要ないです」で終わるんだよね。
だからもう真面目に説得しない方がいい。
相手は本物の馬鹿なんだから。
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 03:03:22 ID:B+pO+EcA
むしろ幅さんに誤認される人の迷惑を考えてトリをつけてください
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 03:06:30 ID:HOzKVP+P
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 03:08:41 ID:B+pO+EcA
>>940 煽り云々は煽ってる方に言って下さい。
残念ですが、精神的に常人より劣ってる方々
(例えばHOzKVP+P)の行動にスルー以外で
対処する気はありません。
>>953 >残念ですが、精神的に常人より劣ってる方々
これもあなたの事ですね
>>953 >残念ですが、精神的に常人より劣ってる方々
あなたの事ですね
>>953 えっと、貴方のレスを見るだけで不快になる人達については?
↑のような人がいる限り、「スルーしろ」だけでは煽りがなくなるようにするのは難しいだろう
貴方のレスを嫌がってる人は一人や二人じゃないんだし
それよりも貴方一人がトリップをつけた方が早い
>スルー以外で対処する気はありません。
だからこれが何故?
何かトリップをつけることができない訳でもあるの?
>>958 >だからこれが何故?
何故も何も、その気が無いだけです。
>>959 バレバレな自作自演は言動は、ネット上だけにしましょうね。
病的で哀れです…
じゃぁ次スレタイは
ネオジオバトルコロシアム総合スレ【1】
でいいかな?
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 08:37:14 ID:B+pO+EcA
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 08:38:25 ID:B+pO+EcA
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 08:41:59 ID:3f24umVi
969 :
roa:2006/06/26(月) 12:18:51 ID:04FzNXE8
>>22 カヲル君!!
ユウキがメモリーカードスラッシュするときに何て喋ってるの?
普通に
>>959はトリの付け方知らないんじゃねーのw
そう言えば私もトリの付け方知らないや…調べるのマンドイしなぁ…
ゴメン誰か次スレ立てといて下さい。
なんか同じIPグループからスレッドを立てた直後…とかで立てらんないや。
>>953 スルー出来てませんがな
あと
>>948は見事にスルーですね
正直にトリの付け方知らないと言えば教えてあげるのに…
>>959 何を言っているのか分からない
トリップを付ける必要性は説明したとおり、その上でトリップをつけてくれと頼んでる
それでもを付ける気がないというなら、その理由を聞かせてくれと言ってるんだが
>>894は幅
……ごめん、悪く言い過ぎた。m(_ _)m
>959は劣化ウラン
じゃ、あと20くらいどうします?
しりとり?
じゃあおれからな
楓
↓
↓
でらべっぴん
↓
ンドルゥ
↓
ウーパールーパー
↓
せめてネオコロに関係あるしりとりでやればいいのにw
パー(池沼)といえば幅
↓
バーといったら酒
↓
酒といったらバネッサ
↓
バネッサといったらラモン
↓
ラモンといったら眼帯
↓
がんたいという字を一文字変えて
へんたい
↓
幅
↓
馬鹿
↓
カス
↓
すっとこどっこい
↓
インチキ野郎
↓
うんこ野郎
↓
嘘つき
↓
キチガイ
↓
意味不明
↓
一気に1000GET
↓
というわけで終了
1001 :
1001:
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