1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
ネオジオバトルコロシアムやKOFなどの批判・要望はこのスレでしましょう
無駄に叩いて本スレの雰囲気を悪くするのは止めましょう
無駄なスレ立てご苦労様
はい余裕のV
無駄な(ry
kofは20禁ぐらいにしてほしいね。1さん
高校生が週末、台囲んで大騒ぎしてるけどさ
いいのよ、別にいいよ騒げ騒げだよ。
でもね台バンとか台蹴りはウザスだね。だから20禁にしてほしいです。
よろしくお願いします
>>1さん
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『乱入してとりあえず勝ったと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ CPU戦10秒足らずで獅子王逝きになっていた・・・』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 芋コロの片鱗を味わったぜ
>>8 それ嘘じゃない?
俺残り10秒で乱入して勝ったら
CPU戦90秒くらいはあったよ?
要望:新作はもう結構です
チープでトラッシュな出来でもいいですから
PLAYMOREさんたまにはKOFベースじゃないコピペにたよらない新作格闘を作ってください
あとベルトスクロールアクション出してください
それとAWカードはテンポが悪くなるし
プレイヤーに無駄な負担をかけてるのでもう2度と採用しないでくださいm(__)m
エミュでもやりたいので、アトミスは止めてMVSで出して下さい。
続編やつぎはぎコピペじゃない完全新作つくって
とりあえず格ゲー界で最低の打撃音のレベルを自覚してくれ
後新作出しても結局操作やキャラはKOFじゃねぇか
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 08:56:07 ID:+QcsIyNa
もうKOFに餓狼キャラを入れるのはやめてくれ!
KOFでの山崎とキムの扱いを見ると「今度は誰が設定を改悪されるのか?」と不安になる。
ゲームもう作らないで ゲームは外注でいいから
それか版権を他所に売って
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/08(月) 13:36:27 ID:keYSTFYa
元SNK社員戻って来てくれ!
今の芋屋にいる元SNK社員の残党はやめろ!特にあのデブ!
ファルコンのことかー
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/09(火) 17:10:07 ID:RkP7/r3U
要望:ファルコンの本名は?
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/09(火) 17:20:28 ID:Qj8zeBaF
>>12 エミュの件も含めて同意。
どうせアトミスでもMVSでも一緒だしなw
NAOMIだろうがCPS3だろうがきっと同じだろうしw
>19
漢字3文字と聞いたが。
>>20 釣りか?大きな違いあるだろうが
アトミスはロード時間が異様に長い
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/11(木) 16:28:19 ID:ucPD1TPK
要望:元SNK社員全員呼び戻せ!
SNKの格闘ゲームは女子供も容赦無し!
背景とキャラのギャップをどうにかしてくれ
キャラのドットがMVSそのままなのは納得いかねー
あと、キャラのコピーペーストはやめれ
目新しさの欠片も無くなる
新しく書いたらお金かかるからヤダ
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/11(木) 18:08:22 ID:sryf7Xk7
書き直したところで
センスのないやつにやらせると
キム、ユリ、ラモン、他多数
みたくひどい物になり
結果またファンが離れていく
28 :
20:2005/08/11(木) 18:59:44 ID:IQ2IdK6S
>>27 いや、ロード云々じゃなくて中身やゲームの質が変わらんって事なんだが。
もう出さないでください
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/13(土) 13:17:00 ID:W5U3ScA+
エミュ厨死ねカス
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/13(土) 13:54:35 ID:R9IT2uuY
なんでファルコンがイラストレーターからいつの間にプロデューサーになってんだよ!
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/13(土) 21:59:27 ID:aMLR3W1w
ファルコン画がキモイ。てか、みな同じ顔に見えるんだよ。
ど下手が!!
無能オナニー開発陣総入れ替え
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 00:03:11 ID:CupCymKs
ファルコンをクビに!
それよかあの舐めたボックス配置をどうにかしてください
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 00:17:00 ID:DRbwO0Hs
プラクティスにちゃんとダメージ表示機能つけろ糞芋屋。
動かない不死身のCPUを殴る=プラクティスじゃねえんだよ。
もう格闘ゲーム作るのやめてください。
これ以上失望させないで。
>>38 もう生きるのやめてください。
これ以上失望させないで。
>>39 俺を貶すのは勝手だが、事実そうだろ?
コピペ・改悪ばかりでSNK作品を汚し続けてる。
もっとやる気ある、実力ある技師がいる会社に版権渡して
開発してもらった方がはるかに期待できるものができると思う。
自信満々にこんな糞ゲー出されたらゲセンの中の人も大変だな
芋屋の半分は「もうゲームは卒業しなさい」というやさしさで出来てるんだよ。
それ以前に芋屋はコピペを卒業しろと言いたい
いや、コピペは仕方ないだろう。2Dの技術と言うところから考えれば特に。
ただ、せっかく書きなおしたキャラをすぐ消したり主人公とかばっかり新グラフィックが出たりとかは嫌だな。
ロバートとかコロコロ変わってるのに03でまた変わって(ネオコロでも変わって)XIでは消えるし。
仕方ない仕方ないと言いながらあと何年使いまわすのか楽しみだ
下手でもいいから、一度でいいから、芋屋のコピペ無しの完全新作を見てみたいよ。
下手でも怒らないからさ。
いい加減KOFばっかり作らないで完全オリジナル新作をつくれ。そうしないとKOFに参戦するキャラがいなくなるぞ!
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 22:42:11 ID:pMhKP4OX
ネオジオバトルコロシアムやったけどつまらん でもPS2版でたらかっちゃう
アイがかわいいから
>>47 コピってちょっと属性等弄れば
同門系キャラの出来上がり〜
こf系は通常技からコマンド投げが繋がるってのが気に食わない
投げキャラなのに投げた気しないよな
どのキャラでもあんまり戦法変わらないからな。
とりあえず飛びこみ易いキャラはみんな飛びこむ、そこから連続技でって感じで。
相手にする場合もまた同じなんだよな。
対空があるから跳ばないようにとか投げキャラだから近づかないようにってのがあんまり無い。
もちろん上手い人は別なんだけど、
巷で対戦してる中級者くらいの人がこれくらいのことしかしないのってKOFくらいなんだよね。
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 23:35:54 ID:Im4Av39d
ネオジオポケットであった
「SNK GALS FIGHTERS」をアーケードで出すと良いと思う。
もはや、それくらい許される状況のような・・・。
54 :
DJ Miyoco:2005/09/10(土) 12:47:06 ID:4eE5a+R3
どうですか逃げ隠れこそこそと怒られてまで最低の近所迷惑かけてまで発売延期をする気分はどうでっか〜!
55 :
元SNK社員:2005/09/12(月) 06:18:02 ID:EXJl7pSp
よくもうちの財産を食い荒らしやがって糞芋屋!ゆるさん!
京や庵がいない格ゲーが見たい
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/20(火) 22:58:48 ID:IAfEjKvR
どうせゲーム性に期待してる奴は誰もいないのだからせめてCPU戦だけでも楽しめるものにして欲しい。
1面クリアごとにデモを出して、そしてエンディングはスタッフロールを含めて20分近くかかる長いものを。
CPU戦は餓狼3みたいなのがいいな。
無理だと思うけど。
サムスピのRPGの続編出してくれ
あんなロード長いのいらないやい!
>>58 デモと言うと勝利デモ?
SVCの戦前デモみたいなのだったらいらないな…
>>62 何面かクリアするごとにストーリーの展開がわかるようなデモを出すゲームは多いけど、
それを1面ごとにやって欲しいってこと。わかりやすい例を挙げれば、ジャスティス学園。
難しければ餓狼1程度でもいいけど
龍虎1みたいなのってことだべ
龍虎1は餓狼1よりはもう少し豪華かな。
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/27(火) 14:58:51 ID:a229YseV
異色な感じの格ゲーを出して欲しい。
バロックぐらい。
・・・やりすぎか・・・
NAOMIでMOW2を出しておくれよ
かつてのスタッフ集めてさ。
>>67 それにはディンプスに餓狼キャラの版権を売り渡さなくてはならない。
芋屋がディンプスからスタッフを引き抜くという手もあるが、向こうから断られる可能性も高いし…
>>68 例え引き抜いたとしても、パチスロ部に回されるのがオチ
いい加減に
「キムの偽善ッぷりを強調することが
他の正義キャラ(ガルフォード、李烈火、麻宮アテナなど)のイメージダウンにつながる」
事に気づいてくれ。
アテナも偽善っぽくないか
とりあえず
糞システム考案者、特定キャラ優遇者、難易度設定者、下手なドット絵師、ストーリー考案者、KOFの使い回し考案者は
開発陣の中から全部外して事務職にでも回せ
>>73 それしたら芋屋が事務だけの会社になってしまう…
>>72 麻宮アテナが偽善になると
世の中のアニメ・漫画・ゲーム・特撮の正義の味方のうち95%以上が偽善者になってしまうが。
>>73-74 ゲームの一切合切を外注に任せるわけだな。それが懸命だ。
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/08(土) 22:10:40 ID:6W/x/vPa
つか漫画とか版権モノ作ってみろよ。
・・・っト思う
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 05:49:17 ID:6eUuQxmH
昔明日のジョーがあったよ。あと8マンも。
あと企画倒れしたけど聖闘士星矢もあったよ。←マジ話っす
KOFやサムスピじゃなくてMOWと月下の新作作ってくれ
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 08:44:34 ID:lf2DRAtP
だから続編はいいよもう
今の芋屋が版権物作ってもなぁ…
いろいろ製作者の趣味が偏ったり、かっこいい台詞とか技とかばっかり使われたりとか酷い物になりそう…
さすがに(元以外の)別の物からのパクリとかはしないだろうけど。
新キャラオンリーの完全新作を作ってくれ。
「腐っても元SNK」の名があるのだからよほどひどい点が無ければ月華程度には売れるはずだ。
メーカーからゲーセンにはな!
ゲーセンからユーザーに売れるかは微妙。むしろ期待薄!
そうなるとユーザーに売れそうなゲームがどんなものかを徹底的にリサーチしなければならない。
ガロスペをリメイクしてほしい
風雲゜д゜)
うちの近所のゲーセン2店ともサムスピ新作を入れなかった
まあ仕方がないけど・・・
しかし零サムより遥かに閑古鳥の鳴いてるNBCをみてるとマジで今後芋製品入れなくなりそうだな
糞ゲー乱発した製作メーカーの自業自得だが・・・
>>86 >しかし零サムより遥かに閑古鳥の鳴いてるNBCをみてるとマジで今後芋製品入れなくなりそうだな
キム信者が非プレイボイコットでも起こしてるんじゃねぇの?
信者じゃないが俺も一度クリアしたが、それ以来やってない
ムックも出たし
最近の芋製品はみんなそんな感じ
ネオコロは2回でやめちゃったな。
二回目も楽しかったからやったわけじゃなくて、ロバート・リョウとキサラ・アテナ使いたかっただけだし。
時間のシステムもだけど、あのやる気無くなる難易度はやめて欲しいよね。
パターン使わないと上手くてもクリアできないって…(下手だからクリアできなかったとかならまだ良いんだけど)
個人的にネオコロの最高の罪は、入れ替えでランブルフィッシュ2が消えたことだな。
いいかげん、名前だけで売るのは勘弁して欲しいよねぇ…
>パターン使わないと上手くてもクリアできないって
けっきょく、旧SNKから何も変わってないって事か。
悪くなったばっかりだな…
SNKも悪い部分は多々あったけど、良い部分も多かったのは事実。
芋屋になってからの物で良いものってほとんど無いんだよねぇ…
サムライスピリッツ零はまだまともだったと思うけど。
あれは悠紀が作ったんか。
サムスピ系は悠紀(外注)製作なのでかなりマトモ
あとはたいていブレッツァ(芋屋)なのでアレ
さっさと全部外注にしろってんだよ。
どうしてKOFだけならいざしらずNBCでも龍虎キャラを改悪するんだ?真面目に?
特にタメキャラロバートとか
で京の画面端は強化されてるし(京とか人気キャラ優先もKOFでならまだ解るが)
最近の難易度とかシステムとかどうしてここまで神経を逆撫でするような設定を作るのか
大真面目に謎なんだが・・・
家庭用に至ってはいろいろ要望はあるが、それ以外に開始直後のボタンバグって一回発覚してるんだから
次回作にはならないように作り直すのが当然だし・・・
tesuto
リョウも95のみたいにしてほしかったよな。
ミスターカラテ襲名とかしなくて良いから。
>>95出す作品毎に直さなかったボタンバグとかは
芋自体が
「当社を世間なまともなメーカーと一緒に見ないで下さい、見下してください。
所詮芋の作るものだと・・・」
っていってるようなもんだからな
愛想尽かしてほしいらしい
というかここまで来ると本当に悪名高めるのが目的としか考えられんよ
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/18(火) 06:19:49 ID:DgfK9fi8
格ゲーを作ってる会社はそう多くはないわけで、
シリーズは貴重物。
くそでも老舗なんだからやっぱりしっかりしてほしいよ。
しょせんは中小メーカーだから他社から
優秀なデザイナーを引き抜くのもムリっぽい。
名無し主人公がSNKヒロインに絡むという時点でカップリングファンに喧嘩売ってるようなものだよな。
あちこちカップリングを大量生産しておきながらこの有様は…矛盾を感じるのはオレだけか?
むしろ、やたらとカップルを作りたがるのは嫌だったな。
>>103 それと同じ理屈でジャスティス学園も不評だったりするのかね。
いいかげん過去の遺産に泥を塗るのはやめて欲しいものだ。
ただでさえキャラクターって時がたてば鮮度が落ちるのに
自分たちでいいキャラ作る力がないものだからって
過去のキャラクターをコピペし続ける・・・。こんなんで
いつまでもゲーマーが支持してくれるなどと本気で思っているのだろうか。
>>105 実際、支持してるのはゲーマーというよりはキャラ目当ての萌えヲタ&腐女子だからな。
>自分たちでいいキャラ作る力がないものだからって過去のキャラクターをコピペし続ける
この辺は難しいね。コピペしたら「ちゃんと新キャラ作れ!」
新キャラ作ったら「新キャラいらねぇ!」だからな。
強いて言うなら、「ちゃんと(魅力ある)新キャラ作れ!」 だな
「(つまらない)新キャラいらねぇ!」ってことなんだし
>実際、支持してるのはゲーマーというよりはキャラ目当ての萌えヲタ&腐女子だからな
そんな断定されると格ゲーやりづらいな…
一般は「好対戦が出来た時の嬉しさ」なんて二の次なもんなのか…
>>108 SNK&芋屋ゲームを他社の格ゲーと同列に並べて考えないほうがいい。
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/22(土) 10:36:17 ID:toFgm5vr
新キャラ作るんじゃなくてじゃなくて旧キャラを作り直すことを望んでるんですが
剣サムのアースクエイクは酷すぎだよなぁ…
…って思ってたら、あれは雪か…
>>111 何がどう酷いんだ
SVCに比べたら感動の出来だぞ
とりあえず、主人公マンセーなストーリー作りを何とかしろ。
脇役ファンを馬鹿にしてるようにしか見えん。
これは旧SNK時代からかもしれんが。
月華のように主人公サイド以外もそれなりに目立つのが理想的か。
>>113 それはあるね。
酷いのになると苦労してEDまで行ったらチームリーダーに殺されたとかもあるし。
主人公が地球を救うレベル(笑)で頑張ってるときに貧乏脱出計画ってなんなんだよ、とかな。
実は格闘ゲームの公式ストーリーをいちいち読んでない。
デモもとばしちゃうし。芋製kofもギルティギアも
どーゆーストーリーか知らずに対戦をしてるが
なんら困らないので知りたいとも思わなかったり。
ストーリーは対戦では無意味だからな。
CPU戦でデモを見るときに知っていればわかりやすくなる程度だし。
売れなくなった女優が脱ぐかのごとく
恋愛シュミレーションだの麻雀だのに女性キャラ出すのは酷すぎる。
それでもお気に入りのキャラを外されてがっかりしてる俺がいる。
いや、携帯の有料サイトなんてしたことないからもしいてもしなかっただろうけどな。
女キャラたちの群れにこっそり閑丸入れてもバレないかな。
>>117 公式見たけどどっちも餓狼龍虎KOFばっかりなのが屈辱。
侍魂月華風雲メタスラをスルーするのは差別ニダ!
続編出るからそれに期待しる
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/04(金) 12:40:29 ID:+jesIDfh
SNKが潰れてなかったら、もっともっともっと
出来のいいKOFが楽しめたと思うからこそ
芋屋に不満を持っちゃうんだろうな。
実際はともかくそれは思ってしまうな。
カプコンが格ゲーださなくなったからSNKがあっても新システムとかはそう良い物はできなかっただろうけど、
どこキャンにMAX2にGCFSにリーダーにと考えると、コレ以上悪い物が出来てたとも思えないしな。
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/04(金) 13:05:02 ID:0nyEW/3F
でもサムスピは良かったよw
ユウキはなかなか良い仕事してたな。
設定は少し気になる程度だな
ひねた主人公、ワルっぽい主人公はもう飽きたので
そろそろストレートな良主人公を出してください。
俺はストレートにってなら格闘家系が良いな。
変化球続きで最後におもっい糞に変化させまくったのが我らがクリムゾンさん
名づけて糞ムゾン!
>>129 カーマインのことかぁぁぁぁぁぁぁぁ!?
素材は沢山あるんだから、潰れる前にギャルΦコピペで作っとけ
新キャラとか新システムとかは無理だしいらん
鳥山明 「この前もパチンコ会社からドラゴンボールで作らせてくれってきましたよ(笑)
でも、きっぱりと断りました」
─なぜですか?
鳥山明 「私は自分のキャラクターが、パチンコという大人の賭博に使われるのが我慢ならないんですよ。
漫画を大人の賭博に使って、お金のために誇りを捨てる人たちがたくさんいる」
─たとえば誰ですか?
鳥山明 「誰でしょう?(笑)たくさんいるじゃないですか。私は絶対に、パチンコに作品を売ったりしませんよ。
だってそうでしょう、自分の子どもを賭博屋に売る人間がいますか?」
・・・パチンコのサムスピ見たとき異様にムカついたのを思い出した。アルゼだったとはいえ。
いや、まてまて。
パチンコはたしかにがっかりもしたが、子供相手を意識してる鳥山明と比較するのはさすがにかわいそうだろう。
他のゲームだってパチンコ化してるのは山ほどあるんだし。
>>133 自分の子供(しかも人気あり)を、sPで残虐に殺しまくっている雪って一体・・・・。
あ、ユキは外注だからかw
それと変なスタッフがそろって作ったらしいしね
鳥山は金ありすぎ故の余裕もある
確かに・・・
破産寸前で同じこと言ったかって言うと微妙だしな
まぁ、ドラゴンボールは大人にも人気だけど、子供が家庭で家族と見るものってイメージもあるからね。
ドラえもん・ザザエさんとかも大人に人気あってもそういう業界には行ったら嫌だと思うし、
かといって北斗の拳とかルパン3世とか(しか知らん)はパチ業界に入っても嫌悪感とかは感じないな。
漫画の商品化とかは全ての方向に行く物じゃないからな。
ドラゴンボールとかは食品・食玩・ガチャガチャ等方面、北斗の拳とかはパチスロ・高価なフィギュア等方面、って感じで。
でもギャンブル関係と縁のない人間には
好きなキャラクターがパチンコという大人の賭博に使われる、という
状況は心苦しいものがある。背に腹は代えられぬのかもしんないが
代わりにブランド価値も下がると思う。全盛期のサムスピは
もっと存在自体がカリスマに見えたものだが。
>>135 サムスピはハナから縦横ぶった切れる格ゲーでしたが何か
アンチユキは昔のサムスピを知らないから困る
ファビョるからさわんな
家庭用ゼロSP騒動のことかと思ってた。
バンダイから散々クズゲー出して
お子様のお小遣いを吸い上げまくった
キャラクターの原作者とは思えない位
思いやりのある台詞だな
>>143 鳥山氏も(自分の可愛いキャラを汚された)被害者だということを忘れないでやっていただきたい
バンダイのゲームが糞ゲーだったから原作者を恨むと言うのは間違ってるな。
やる気と愛情があれば面白いものが出来るって訳じゃないんだし。
版権ゲーに期待する時点で間違っている
ましてバンダイなんぞに
>>140 いや昔から真っ二つとかあったにはあったけど
悠紀のはスタッフが鬱やグロが好きみたいなせいか
かなり細かく表現をやりすぎで嫌悪感を感じられやすいのだと思う。
昔と時代が違うんだから今は
18禁でそういう表現が売りというゲームではない以上
こういう表現は抑え目にするべきなんだろうな。
そういや 見てると悠紀製を楽しめてる人って
昔のサムスピを知らない人の方が居るみたいよ。
>>140の言い方が良いともいわないし、そういう人と言い合うのは勝手だが、
ただ楽しんでるだけの初心者が嫌な気分になるような言い方はしないでくれ。
>>147 主義主張はあろうが、推測で決め付けたり長文で他人に押し付ける態度は勘弁してホスィ
というかここは芋スレなので雪そのものの立場を語るのはスレ違い
>>140 オレは初代から好きなんだが、SPの残虐演出だけは今までの
サムスピと全然違うと感じるね。出た当初から思ってた。
あと断末奥義とアスラの演出。あれはサムスピの世界にそぐわないと
感じている。
で、話は逸れるが、サムスピシリーズって、イマイチな作品の次には
残虐度を高めた製品を作って盛り返そうとするがそれがことごとく外れて
次の作品は控えめになるっていう繰り返しのような気がするね。
ポリ(ハズレ)→アスラ(問題外)→家庭用or零
零(ハズレの内)→SP(問題外)→剣サム
ここって芋屋の批判、要望スレだよな
とりあえず雪に製作やらすんじゃねえ って要望ということでいいんじゃないのか?
主張なんか聞きたくなきゃスルーしろって
掲示板で主張するなっていうのも無理な話だぞ
雪マンセーのヤツって少しでも雪の批判と取れる書き込みがあったときの
反応がすげえよ、金でも貰ってるのか思うくらいw
ライバルキャラと主人公もいずれは仲良し、なんていう
見え透いた糞展開すんじゃねぇ糞芋屋!
今や京庵もけーくーもらぶらぶだぁ。
バカップル量産体制で糞ムカツク!潰れろ!
アッシュとエロザがくっつくのを見させられるくらいだったら、
マジで倒産していいよ、臭芋屋。
キムvsジョンフーンを最後の砦として信じよう。
こうして今までのレス見てると
なんだか芋屋とSNKがかわいそうになってくるな(w
>>152 >今や京庵もけーくーもらぶらぶだぁ。
仲良しって何のこと?京と庵の二人は永遠に犬猿の仲なのでは?
って俺はKOFXIやっていません。
>>155 設定上は犬猿の仲でも、追いかけあってる(庵だけか)だけで結果が全く出てないようでは遊んでるようにしか見えん。
鉄拳みたいにストーリー上で毎回勝者をつけてくれればまだ分かりやすいが。
あいつらの対戦って一応ストーリー上は毎年あったことになってるんだっけ?
>設定上は犬猿の仲でも、追いかけあってる(庵だけか)だけで結果が全く出てないようでは遊んでるようにしか見えん。
>鉄拳みたいにストーリー上で毎回勝者をつけてくれればまだ分かりやすいが。
…確かに仲良いようにも見える。
亀レスだけど
>>107 魅力ある新キャラとつまらない新キャラとは一体何だ?
ちなみに俺はあまり新主人公のアッシュはあまり好きではない。
そしてここに京と庵とルガール、覚醒版、クローン除くKOFで初登場したキャラのリストを置いておく
94,95=二階堂紅丸 、大門五郎 、ヘビィ・D! 、ラッキー・グローバー 、ブライアン・バトラー 、チャン・コーハン 、チョイ・ボンゲ 、草薙柴舟
96=レオナ 、マチュア 、バイス 、神楽ちづる 、ゲーニッツ
97=七枷社、 シェルミー 、クリス、 矢吹真吾 、オロチ 、ユキ
99=K' 、マキシマ 、ウィップ 、包 、李香緋 、ジョン・フーン 、クリザリッド
2000=ラモン 、ヴァネッサ、麟 、セス 、四条雛子 、クーラ・ダイアモンド、キャンディー・ダイアモンド 、ゼロ
2001=K9999、フォクシー 、ダイアナ 、アンヘル 、龍(ロン) 、メイ・リー 、イグニス
2003=アッシュ・クリムゾン、 デュオロン、 シェン・ウー 、まりん 、神楽マキ、 アーデルハイド、 ローズ、 ムカイ
ユキと李香緋消すの忘れた...OTL
結局はKOFでも「ゲームキャラ性能としての魅力が無いキャラ」じゃなかろうか。
それが普通以上あれば人気のないキャラでも、こういう「魅力ないキャラ」として挙げられる事は少ないし、
(麟とかデュオロンとかちづるとか)
それが無いと人気はあってもいらないと判断される事が多い。
(ハイデルンの替わりに入ったレオナの初期とか多い割に明確な違いの無かった投げキャラとか)
あとは似てるのは製作者の「萌え」「趣味」に走ったキャラだね。
製作者と合う人にはかなり良いものとして映るけど、合わない人にはとことんマイナスに移ると思う。
アニメ系のものからのパクリ台詞とか、雛子まりんももこK9999アンヘルクーラなど。
敵が多い分挙げられるときも多いって感じで。
激しく納得した。
さっきまでは107のカキコを見て
キャラの『性格』と『キャラクター』に魅力がないということを言っているのかなと思った。
そう思うとゲームバランス調整って難しいなと思う。
俺も過去に数回は格ゲーキャラ作りたいと思ったことがあるんだよなぁ。
161 :
159:2005/11/19(土) 10:57:33 ID:OM3Tet3f
あ、言い忘れたけど俺
>>107じゃないからね。言い忘れもついでに。
前者の例はあくまでも「魅力無いと思われる条件」ね。
魅力あるキャラと思われる為にはやっぱり他にも見た目や台詞などいろいろいると思う。
あと、
>>157の言うアッシュは後者と思う。
ゲームの性能としてはKOFにはいらなくないけど、開発者の趣味が強いと言うか。
狙ったような部分が多い。
>>161 ありがとうございました。
次回のKOFは萌えとか狙い要素が少ない渋くて使いやすい新キャラ(セスとかラモンとか)に期待しましょう。
ところで何故リョウの扱いってこんなに悪いのだろうか…。
やっぱり芋屋って真面目主人公やいい子ちゃん主人公が嫌いなのかな。
バトコロで楓が覚醒後オンリーにされちまってるところを見るとそんな疑惑がわいてしまう。
たしか月華2の時点で覚醒デフォな気がしたが記憶違いかもしれん
そういやストイックでド直球な主人公っていないな
ギリでサムスピくらいか…芋じゃなくてSNKだけど
今更ですが、バトコロの主人公のユウキの嫌いなものはいじめと戦争です。
でも俺あまりバトコロは好きになれない。
ここで完全じゃないけど自分が知っている範囲でのSNKと芋の主役キャラを挙げていく
テリー、リョウ、京、K'、アッシュ、覇王丸、閑丸、慶寅、ハヤテ、楓、ユウキ、アルフレッド、ロック、 凱
>>165 閑丸、慶寅も入れるならアートオブファイティングのロバートも入れとこう。
元ゲーでは主人公なのに94の頃から今に至るまで
チーム内での主役的位置を奪われてるラルフが一番不憫だ
>>167 さらに追い討ちをかけるようにファミコン版ではなんとクラークが主役(かつ赤カラー)だ。
SVCとかNBCとか期待してたのに結局KOFじゃねぇか!
名前変えただけのKOF外伝を作るな!
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 01:29:22 ID:PV52rG4R
いい加減あのデブプロデューサー辞めさせろ!お前には何も期待できない!
KOF、侍魂、メタスラしか出さない芋屋に用は無い。
餓狼、龍虎、月華を出せ。
2D格ゲーの老舗を名乗るんだったらもっとバリエーションを増やさないと。
昔は
春 餓狼新作
夏 KOF新作
秋 侍魂新作
冬 龍虎・月華等
季節の代わりが楽しみだった95〜98年。
侍は丸投げだし実際作ってる格ゲーはKOFのみという事実
さらにユウキのプロフィール見てみたら
大切なもの:愛と平和。
>>163-164 いい奴やないか…あまりストイックじゃないけど…。
今後の芋の新作の主役キャラはユウキみたいな正義の味方系のキャラを望む。
そしてKOFのアッシュはユウキを見習え。
>>173 アッシュは「キモい主人公」という独自のジャンルを築いちまったからなぁ…
ユウキを見習わせるならむしろK´だろ。
ヤンキー主人公は京一人でたくさんなのにかぶってる同類をもう一人出してどうする?
さっきゲーセン逝ってKOFXI紅丸エンディングをたまたま見たとき俺は思った。
「アッシュって本当に新主人公なのか?」
いかにも03三種の神器チームエンディングといい京の敵っぽいことばっかりしている。
>>174 それも言える、でもヤンキーな京のクローンだしなぁ…。
今更だけどネスツ編が嫌われる原因って俺あまり良くわからない…。
京も最初は未熟な熱い奴だったんだけどな。
テリーとかリョウに生意気な口聞いても若気の至りと言う感じにしか思わなかったが、
だんだん完璧な野郎になって、相手に突っかかるところだけ残ったもんだから、
ただのDQN(京)と尊厳のかけらも無い元英雄(テリーリョウ)って感じに…
いや、これはモアじゃなくてSNKでか。
>>175 ストーリーのつまらなさかと。いや、オロチが面白いとは言わないけどさ。
ZERO3と同じような話をいきなり脈絡も無く持ってこられた、妙に近代化、他にもいろいろあるし、
それだけじゃなくて、新キャラもイマイチ、ゲームシステムもイマイチってのが拍車をかけた。
餓狼に出たキャラ全部出して剣サムみたいな完結編作ってくれ。
餓狼は初代とMOW除けばそんなにリストラないしなあ
システム的にも様変わりというより追加付けたしって感じだし
ただグラフィックはガンガン変わってるから手間は無駄に掛かりそう。
RBとか今見てもKOFより綺麗なんだけどね。
あー、そういえばRBSとか2とかで復帰したキャラ多かったっけ。手間は少ないのかな?
かっこいいとは思うけどラインシステムが微妙に馴染めなくて、やった回数は少なかったから忘れてた。
はっきり言ってRBの絵ってヘボヘボでkofの足下にも
及ばないと思うが。(もちろん01以降のkofは論外として)
RBも芋製kofも背景の人物がすっげー手抜きで配色センスも
ダサダサだ。もっともSNK製kofも97だけは異様にヘボかった。
クマクマ
ヘボいっつーか、塗り方が00以前のKOFとは差別化してあるので
単に
>>181のセンスに合わないだけかと思われ
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 18:22:20 ID:YKPfe6uU
>181
自分の嫌いなもの=センスの悪いものってタイプか?
餓狼シリーズはKOFと比べてキャラ数が少ない分一人一人の書き込みが丁寧で細かいと
安直に考えていたのだがこの考えは改めるべきか?
格ゲーバブル後も1年1作を愚直に貫いたかどうかの差
RBもmowも単純な作画技術の部分で
KOFやカプコン格ゲーと比べると劣ってる。開発者インタビューでは「低年齢層を意識した」とかいってたが。
デッサン面でもドットの置き方の面でも稚拙さが目立った出来だった。
思い入れっつー点では餓狼2,ガロスペを相当やり込んだから
餓狼シリーズは好きなんだが、過剰な期待に応えられなかった餓狼3以降の
迷走ぶり、手抜きぶりは見ててつらいものがあった。
特にRBスペシャル、RB2あたりは
kofが出るまでの「つなぎ」ゲームにしか見えなかった。
呆れるほどいいかげんなエンディングや「男打弾」とかいうふざけた名前の技などに
怒りを覚えたものだ。
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 02:09:40 ID:g5QU5bqQ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> < AGE
/ \ \______
/ノl ,ヘ \
⊂/ | \ \⊃
| /⌒> _)
| .| く_っ
__. | |
\  ̄⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
基盤さえMVSにしてくれればそれでいい。
MVS置いてる駄菓子屋ってまだあるのだろうか?
ゲーセンだとたまに見かけるが。
XIのタイムリリースは微妙すぎる。
もう少し何とかならんのか。
鉄拳の時は稼動から1ヶ月だったけど、キャラ研究とかいろいろあって長くは感じなかったのにな。
KOFはそういう向上心とか持ったプレイに向いてないからな…
>>187 >呆れるほどいいかげんなエンディングや「男打弾」とかいうふざけた名前の技などに
怒りを覚えたものだ。
これは激しく同意
餓狼好きだけどRBSP以降の印象として軽いというか
脱力というか手抜きというか、そんな感じが否めなかったな
個人的には濃厚な世界観がすきだったから
なんか、こう一発ギャグみたいなの多いよな。
繰り返し遊べることが大事なのに、1回見たらもう使わない技とかポーズとかに手間かけすぎ。
それがまたアニメのパクリとかだったり見る価値がないくらいのくだらないものだったりするってのがまた…
餓狼3ってゲーマーの期待度がものすごく高く、
SNK側もTVCMをジャンジャン流したりして盛り上げたんだけど
結果的にはそれほどのヒットはしなかった。なんかそのあたりから
SNKって落ち目になってったよーな・・・。まぁ3が2ほどヒットしなかったってのは
スト3もバーチャも鉄拳も同じだが。
>>195 「それほど」なんて生易しい物じゃありません。
スト3よりは何とかなった、って程度の最底辺です。
なんつーか、自分の知識披露をしたいがために、大体合ってる内容を無理矢理訂正してる感じ
>>195 みんな餓狼(のゲームシステム)に飽きたのだろうか、それともみんなは餓狼3~RB2の世界(新キャラ等)が好きになれなかったのだろうか…。
MOWでライン攻撃廃止等のゲームシステム変更した理由が何となく解ったような気がする…。
そもそもラインシステムってスト2と差別化するために
つくられたよーなシステムだから、攻防自体あんまり面白くなかった。
ただライン移動による緊急回避はその後、攻撃避け、回避移動に発展し
ライン飛ばしはふっとばし攻撃に発展したといえるから
ラインシステムも無駄ではなかったと思う。あと3Dゲームで簡単に奥行きが
表現できるようになって以降、ラインシステムの存在意義が
なくなってしまった気がする。
>>199 なんか、餓狼がKOFに負けた原因がまとまっているように見えるな。
あとは別に餓狼に限った話じゃないけど、
結局KOFがキャラ的な面で他の格ゲーを包括してしまったのもあるんジ゙ャマイカ
KOFさえ続ければ餓狼も龍虎も含んでるし、っていう
取り込まれなかったサムスピが今も続いてるのは流石に偶然という面が強いと思うけど、
少なくともKOF出場が決まってたら、今の続編はなかった気がする
餓狼3がコケてkof95が94に続いてヒットした時期から
SNKのメイン代表作が餓狼からkofに入れ替わった印象ある。
kofって当初は「SNKらしからぬ絵柄」だったのに
そっちがメインになっちゃった感じ。
>>198 と言うか、餓狼3が駄目すぎて一気に客が離れました。
それでもRBには客がかなりついて人気が出てます。
むしろ第二次餓狼伝説の始まりと言って良いくらいですね。
問題はそこで人気回復を測って餓狼SPをリメイクしたRBSが不調、
更にそれならとRBをリメイクしたRB2がまったく駄目だった事ですね。
全体的に明るい(というか軽い)イメージチェンジが失敗だったのと、
リメイク止まりのせいでそろそろ格闘ゲームに飽きていた客への希求力が
欠けていた事、そして何よりハイパーネオジオ64への移籍とその失敗が原因でしょう。
…で、その続編に完全新作のMOWという餓狼じゃないものが出来たと…。
でも俺はMOWは失敗作なんかじゃないような気がする。
餓狼1〜RB2のドット絵と比べるとなんかあのドット絵好き。
でも何故MOWまで何故黒歴史と呼ばれているんだ…。
>>204 今までのファンの人気のなさのせいだろうね。
出来が良くても餓狼伝説と認められなかった(人が多かった)という点は大きかったと思う。
俺は好きだったけどね。システムもゲーム性もグラフィックも。
不満はキャラクターくらいかな。
ほとんどの餓狼ファンはMOWは餓狼伝説とは切り離しちゃってるからね。
「MOWは名作だが餓狼伝説とは認めない」と言いたいのだろう。
餓狼3がこけなければSNKの看板は餓狼シリーズのままでいられたんだろうと考えるといまだに悔しい。
俺は餓狼ファンだがMOWも好きだよ
ヒットしなかった原因の一つに宣伝媒体がどうのとか聞いたが・・・・
>>206 そこだよね。
で、やってない人はやってない人で餓狼伝説の続編と見て避けてたと。
もう1〜2作でてればもう少しプレイヤーも増えたと思うんだけどねぇ。
出来とか作りこみはSNKの中でも郡を抜いてたと思うから余計に残念だ。
そういやガキん頃MOW、メタスラ、龍虎外伝のドットアニメの細かさに感動してSNKに入社したいなと考えたことがある。
KOFのドットは96~はあまり良いとは思えなかったけど。
>>205 >不満はキャラクターくらいかな。
やっぱ狙ったようなキャラが多いからなのかな?
210 :
205:2005/12/12(月) 22:06:10 ID:Dokf3jtm
>>209 >やっぱ狙ったようなキャラが多いからなのかな?
書き方が悪かったので、MOWのキャラが好きな人スマン。
はっきり言って不満を感じるのは女キャラ二人と北斗丸のみ。
別に男キャラのみにしろとかおっさんのみにしろとかは言わないけど、せっかくの男臭い世界観にあのキャラはね。
他はマルコやロックやフリーマンとか、嫌われる発言が多いキャラも不満無し。
あと、思いなおすとシステムの不満はブレーキングの万能さとフェイント(キャンセル)があるかな。
こういうの不満も含めて続編欲しいと思ってたな。
なんか今までの餓狼にあった強さの説得力みたいなのがないんだよな・・・
ほたるとかキャラ的に好きじゃないけど、一応中国拳法使うから納得できるが
ジェニーとかフリーマンとかなんで我流であんなに強いのか・・・
個人的に足から炎や雷出すキム兄弟も違和感があった。
>>207 と言うか、出た頃にはもう格ゲのブームがすっかり終わってます。
97〜00まで、当時出たゲームはほぼ全滅。唯一生き残ってるのは
GGだけですね(あれもPS版が先にあったから…って気もしますし)
制作費の関係でMOW2までは確実だったでしょうが、
倒産が無くても3に繋がったかまではちょっと怪しいですね。
落ちそうなのでage!
携帯サイトでファルコンへの質問コーナーが出来たから要望・批判を送ったら。
見てるわけが無い
>制作費の関係でMOW2までは確実だったでしょうが、
>倒産が無くても3に繋がったかまではちょっと怪しいですね。
基本的に月華と同じく2で終わった可能性が高そう
3に繋げるとしたら相当売れなきゃだろうが
あの頃のSNKは内部組織が崩壊状態だったから多分無理だろうな
ファルコン氏はどうしてこんなに嫌われるのか…。
皆が望むゲームプロデューサーっていったい何なのか…。
あれだけでしゃばってるんだから嫌われるよ。
KOFのメインの絵師気取りでE3でサイン会。
MI2の「ファルコン初プロデュース」っていうのもハァって感じ。
自分の作ったキャラの押し付けがウザイ。
旧キャラ押しのけてでも売り込む感じがする。
キャラはジョジョっぽいのばっかりだし
男はチンピラかナルシストで女は頭悪そうなのばっかり
服装のセンス無いし(デザイン、旧SNKみたいにみんなでやればいいのに)
ただの絵の仕事でもキャラのイメージを
無視しまくって自分の絵の自己主張しかない。
あんな人がメインに出てきちゃってすごく不安…
KOFをどうするつもりなんだろうと思う。
218 :
217:2005/12/15(木) 03:58:47 ID:Wr1v6Wm+
ごめん。冷静にみたらムキなって、キツめに書き過ぎてた。
絵自体は上手な方だし、がんばってもらいたいんだけどね…
別に間違ってはいないと思ったよ。
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 19:53:36 ID:BLICuQCy
>>217 的確な指摘だと思う。そんなに自分の力量を
見せびらかしたいなら、kofという旧SNKの遺産の力に頼らずに
オリジナルで勝負してみたら?と思ってしまったよ。
見た目も少なからず影響している。
しかしファルコンってただのイラスト描きだったのになんでプロデューサーになったんだ?
>>216 ここ数年流行りの「プロデュース」って言葉に憧れたんじゃないの?
芋屋らしいといえば芋屋らしいがな
石渡になれなかった男ってか。まぁ本人が望んでやってんのか
やらされてんのかわからんが。
>>222 レイジは全然オリジナルじゃありません。
ダブルドラゴンのリメイクとして売りたい宣伝の嫌らしさ。
アク禁解除されたのか・・・。
>>225 ・・・?
いやそのゲームに登場したキャラの名前がジミーとビリーだからって俺にはダブドラのリメイクにはあまり見えないけど…。
本家のダブルドラゴン兄弟の本名は「ジミー・リー」、「ビリー・リー」
レイジ兄弟の本名は「ジェームス・ルイス」、「ウィリアム・ルイス」
そして倒産したテクノスの版権は誰が持っているかは折れよく解らない。
>>227 ジェームズの愛称がジミー、ウィリアムの愛称がビリーなんです…。
あと、その名も高き人気キャラ(映画にも登場)アボボがアブボと
もうそのまんまで登場ですし…。
リメイクというよりパクリにも見えるなこりゃ…。
得点王みたいなスポーツゲームは出さないのかな?
>>227 たしか芋やノイズは版権持ってなかったと思う
それなのに勝手にダブドラのリメイクというキャッチフレーズで売り出してた
基板屋の告知ポスターにもでかでかと書いてたしな
だから無理矢理名前だけ入れてるんじゃないかなぁと
ビリー、ジミー、アブボ(アボボ)
仮に版権持ってる会社があれば訴えれる
>>232 それだと別に一般流通時に隠す必然性が無いんですよ。
(アルカディア編集部の「以後このネタ禁止令」も唐突ですし)
恐らく当初は完全に「新作ダブドラ」として作っていたのが
開発終盤〜発売前に版権で何かモメたのでタイトルやキャラの
名前を一部変更、別作品としたのだと思われます。
(確かカプコンのキングオブドラゴンズも同じパターンでしたね)
お前の書き込みってなんでこうイラっとくるんだろうね。
もう書き込むなよ。ウザいだけだから。できたら死ね。
>(アルカディア編集部の「以後このネタ禁止令」も唐突ですし)
それ書いてあるアルカが何年の何月号か教えて欲しい
>>235 レイジの投稿が載った直後ですから、かなり初期です。
ついに芋屋のバグはデータ破壊までいったか…
デバッグがヌルいことで有名ではあったが、まさかここまでとはな
もう潰れちまえこんな糞会社
バグといっても移植率が悪いのとデータ破壊は別次元だもんな
最近頑張ってると思い始めたらコレかよ…
旧SNKの一切の知的財産権を受け継いだものの
旧SNKに鍛えられ目の肥えた状態のファンを満足させる事ができるほどの
力量がないというのが最大の問題点だろう。いち弱小メーカーとしてはよくやってはいるのだが
旧SNKの跡を継ぐには荷が重すぎた。
旧SNKが神格化されすぎているのも原因だよ
旧SNKも誉められたほどの傑作は
せいぜい数作しか作ってない印象だが、ビジュアル面の充実っぷりは
間違いなく業界トップクラスだったからな。芋の映像表現力は、残念ながらいまや失笑レベルを通りこして
あきらめモード・・・。せめてゲームボーイアドバンスに負けない画面を実現して
欲しいものだ。
ダブルアサルトのしょぼさには参った。
効果音もあいまってはじめてみた時噴出したよ
「全ての組み合わせで違う演出!!それがダブルアサルト!!」見たいな言い方だったからな。
やってる事一緒としか見えなかったけどな。
結局売りにするほど見栄えがいいわけでもなかったしな
どのキャラも同じでペシペシするだけ
>>246 動きも不自然極まりないしな。
システム的には比べる物じゃないんだろうけど、
マーブルスーパーヒーローズ(95年くらいだっけ?)のエリアルの方が動きとかが綺麗と言うのはさすがに・・・
マーヒーは10年前のゲームだけどカプコンの一番油の乗ってる時期の
ゲームだから比較しちゃ可哀想かも。
ともあれ今のプレイモアに良ゲームは求めるだけ酷というものだから、
かつての全盛期を知ってる奴は
「芋のkofは偽物だ!!」という事にしてプレイモア製ゲームには一切近づかない方がいいだろう。
今のkofをやるとあまりにみすぼらしさにイライラして単純に楽しめるものではない。
ゲームなんて強い欲求不満を抱いてまでやるものではないから。
拳崇ファンなので芋屋を完全否定することができない。
拳崇がKOFにおいて日の目を見るようになったのは2001からだからな。
>拳崇がKOFにおいて日の目を見るようになったのは2001から
これは一体何の話?
日の目みたっけ?
さぁ。
ヒント:2001のアテナチームのエンディング
>芋のkofは偽物だ
kofって96からおかしくなったんじゃなかったの?
まぁ95の時点でマンネリ気味だったから
96で大幅リニューアルしてやたらとジャンプ攻撃の強い
オフェンシブなゲームに生まれ変わった、という経緯がある。96当時は
その今までになかった攻防が新鮮だったが、それが9年も同じよーな事してたら当然飽きる。
それと見た目の印象が10年近く前のゲームと比べてたいして進化
してないのが大問題。アトミスつかってもカプエスやギルティと比べ
ずいぶん見劣りするもんなぁ。
96は糞だったが、今までに無い新しさをだしたのも事実だったからね。
パクリとかは嫌だけど、SNKの歴史的には一番大きい物だったと思う。
ただ、それも進化がここまで少ないとね。
皮肉なことにギースやクラウザー、そしてビッグが出たKOFがその糞な96だけなんだよな。
2002はギースはいるけど家庭用オンリーだし。2000はストライカーだし。
はっきり言って飛ばない烈風拳を出すようなギースはギースじゃないと思う>96
リョウにも同じ事言えるけど
昨今の芋ゲーは台パン率高いよな。イレブンとか特に。
ヌルゲーマーが増えたことによる民度の低迷も要因かもしれないけど
負けてもちゃんと納得のできる負け方できるゲームが最近少なすぎんだよな。
芋に限ったこっちゃないけどな。カイゲーのスラッシュとか2秒で死ぬ北斗とか。
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 17:21:33 ID:cOypcvBt
台パンするやつってただ勝てないからやんのかな?
それとも相手の戦い方が気に入らなくてやるんか?
完全に媚びキャラしか出さなくなった芋屋…
おかげでゲーセン行く機会が格段に減って時間の無駄遣いもめでたく減った。
サムスピも古き良き時代のファンは皆消えて今では
零以降しか知らないヌルゲーマー&ろくにプレイしないキャラオタ&残虐厨しかいないからな・・・。
SNK時代もバランスの悪いゲームは多かったが
バランスの悪さが定着した時期にはすでに次のタイトルが
リリースされてたのであんま気にならなかったな。96のチンの寝るは
ムカつくがすでに時代は天草降臨・・・ってカンジで。
>>264 たまにはその間で出た風雲タッグも思い出してあげてください。
オッス!!おらゴズウ!!
芋に一言、言いたい 『無理するな』 と。
出来る範囲では無理して欲しいな。
発売日に間に合わないのなら頑張って早くするとか、バグを探して直すとか。
芋屋にはもはや塵ほども期待してないよ。
仮にもプロのくせにゲーム作りの実力が皆無なのは千歩譲って許すとしても
そのくせ身の程をわきまえず駄作を湯水のように出しまくるのがなお気に入らない。
無能なら無能らしく、頭使って立ち回れと声を大にして言いたい。
しかし芋屋にはそれが分からない。何が悪いのか想像さえできない。
例えるならいまだに近C前Aとったーをワンセットで使う人って感じ?
芋は勝手にやってりゃいいが
必死で「SNKと芋は同等なんだ」とホザく信者がウザい。確か、優秀な開発者やデザイナーほど
外に流出したはずだが信者の脳内では
どーでもいい人がヘッドハンティングされて優秀な人だけ芋に残留してる事に
なってるらしい。
SNK時代からいる狂信者が芋屋に期待してしがみついてるからな
KOFやサムスピのファンサイト見てると
芋屋が本気だせばと思ってるアホが多いぜ
おもにネオジオフリーク読者の残党に思えるが気のせいか?
>>270 カプコンはジャムがどうとかSNKも糞ゲー・バランス悪いのは多かったとか、悪い部分だけを比較に出すしね。
絵や音やセンス面での比較論では太刀打ちできない自覚は芋信者にすらあるのか。
>>271 某スレには芋が本気になればMOW2が出せると思ってる香具師もいるしな
本気出してNBCの出来だっての…
無能者の一番救えない所は、「いざとなれば自分は有能に立ち回れる」と思っている所だ
という誰かの台詞を思い出した
信者はともかく作ってる開発者本人は
無能を自覚して努力し、少しずつ進歩してるようにも見えるので
あんま悪く言いたかないんだけどね。バトコロはたしかに酷かったが
01当時と比べると芋ゲーも全体レベルがそこそこ上昇してると思うし。
ちょっと整理したいんだが、芋が直接手がけたゲームって、
01、03、SVC、NW、バトコロ、イレブンだっけ?
発売した格ゲーはあと、02とレイジオブドラゴンズと闘婚とサムスピ二つ(とKOFMI)くらいかな。
02が違うのならそれだけであってると思う。
すげーな、結局作ったのはSNK時代のキャラ流用のお祭りゲーだけか…
>02が違うのならそれだけであってると思う。
02のスタッフロールは見てないけど
02はどの会社が直接手がけた?
イオリス…?
02は表向きイオリス製作。ただし芋屋社員が技術指導としてイオリスに「出向」している。
この点を拡大して「イオリスは出資しただけで、製作したのは芋屋」と言い切る輩も居るわけだ。
>>277 NWはノイズ製じゃなかったっけ?
プレイモア:01、03、SVC、NBC、11
ノイズ:レイドラ、闘婚、NW、MI
悠紀:零サム、零SP、剣スピ
イオリス:02
こんなとこか?
>02は表向きイオリス製作。ただし芋屋社員が技術指導としてイオリスに「出向」している。
THX。
あと芋とイオリスは今でも仲が悪いのだろうか…
ところで何かここのスレの毒さがだんだん倍増しているな…。
まぁキツく言わないと変わらない事ってあるからね。
こうして見ると芋ゲーで一番まともなのは間違いなく01だな。
ストライカーや串等の対戦ツールとしての出来栄えを無視すれば
良ゲーだと思うんだよね。キャラグラも動きも芋にしちゃあまともだし。
(;´∀`)・・・
まあ何かと叩かれてるがサムスピは芋が手がけずに雪に全部任せて正解だったんじゃない?
芋に任せたら大惨事だったろうな
やっぱ芋屋っていらないな
こんなこと言うと信者が火病るだろうが
何に限った話でもないが、どうやったって叩く奴はいるもんだよ
特に毎回システムの変わるサムスピは特に
その人物も零以降の楽しみ方を完全には理解してないようだし
>>281 逆です。
イオリスから何人か来ただけですね。
(そもそもイオリスには製作部門がありません)
SNKから版権を借りる
→イオリスがお金を出す
→ブレッツアが下請けで製作する
零シリーズは結構奥深い駆け引きができる良ゲーだと思うが・・・。
まあギルティみたいなタイプのゲームが好きな人には糞ゲーに見えるかもしれんが。
とりあえず芋が手がけていたら遥かに悲惨なゲームになってた事だけは確か。
もし芋が作ったらSCSを更に酷くしたようなシステムを入れそうだ。
最も雪の製品にも不満点があると言えばあるわけだが・・・。
雪にも多少の不満点があるだろうが、芋が作るよりはるかにマシ、というのいうのが大体の意見だな
>>294 多少と言うか、多々々々くらいですね。
特にまったく零がヒットしなかったあたり。
芋じゃ多々々々々々くらいじゃすまねえもんな、って話じゃ
tu-kaそもそも売れるかどうかの話はしてないし、その話でいえば…
…いいや、幅だし
うむ。どーせ持論を意地でも変えない奴はスルーだな。
シリーズ最高じゃないと気が済まない自画自賛の雪の中の人がずいぶんと多いですねw
だれもそんなこと言ってねえw
社員騒ぎは芋屋だけで充分ですお。来週いっぱいくらいまで、月華スレみたく荒れるんかね orz
誰も最高何て言ってないのに芋よりましって言っただけで噛み付いてくるとは
どっちが社員だか・・・
特定キャラ贔屓とかはSNKは酷かったなぁ、まぁあの時代もあったし仕方ない
と思ってたら芋になって輪をかけて酷くなったし
もうコレだけ言っておこうか
「旧SNKスタッフよ、帰ってこーい!」
…むなしい…。
思ったんだけど元アイレムのメタスラスタッフは現在もパチンコ企業に所属しているのだろうか?
>>296 売上げって結局人気の反映ですから。
天草をベースに、初代の路線に戻し、キャラを加えて、
…それでなんで誰も遊んでないのかと。
でも、作るほうにシリーズ最高を意識して欲しいとは思うな。
KOFなんてただの流しになってるし。
長い漫画とかならそういう時があっても良いとは思うんだけどね。
てゆーかいつまで
あんな巨大ドットキャラが通用すると思ってんだろうか?
iアプリゲーム以下じゃん。
さっさとカプに吸収されてください。
さっさと倒産して下さい
さっさと版権売って下さい
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 12:21:37 ID:+SkWzCNv
>>304 KOF並みにギルティも流しになってるよね
アレもバランス調整とキャラ追加というだけだし
背景なんて使いまわしじゃないかw
でも マンネリとは言われないのうw
つまり去年は良格ゲーは皆無だったと。
言われてるよ、スラッシュは
一応アレは使いまわしたとしても毎回面白くなってたからな、青リロまでは良調整に進化してたし
スラッシュはイスカがコケた損害の尻拭いゲームだ、と
プレイヤーも自覚してるとか。
なんで雪の話題になると荒れるんだろ?
にしても芋屋製のキャラが一人として魅力的なのがいない気がするのは漏れだけか?
>にしても芋屋製のキャラが一人として魅力的なのがいない気がするのは漏れだけか?
オズワルドが気に入った俺はバカなのだろうか…orz。
>さっさとカプに吸収されてください。
合併が成功してもCFJみたいなのが出来たらどうしよう…。
ところでCFJとNBCはどっちが評判が良くないのだろうか…。
>>314 評判が悪いのはNBCですね。間違いありません。
CFJは評判がありません。
要はCFJがゼロ、NBCがマイナス、と
個人的にはネタが尽きない分NBCの方が好きだがなw
SVCもだけど、ネオコロは「よりによって」って部分も大きいんじゃないかな。
あと、システム面でオリジナリティあふれる悪さ。
カプジャムは出来としてはそこそこでいろんな面で悪いところがあるって感じ。
NBCは期待してる人間もいた分きつかったな
主人公、ライバル2Pキャラで開き直ってると思ったらロバート改悪とか中途半端なことするし
SVCとかKOFだったし、京、庵以外は無敵対空から無敵とったり
画面端で鬼焼きが3発入るのみて、芋屋マジでもう駄目だとおもったけどな。
KOF11の風雲、武力キャラってNBCに間に合わなかったとしか思えん
しかも相変わらず改悪されとるし
やるとしたらせめて風雲だけでも96ぐらいに出しとくんだったな
それでも目が覚めない奴が多いけどな
>>313 桃子に萌えたアフォな俺が来ましたよ。
>>318 NBCはCPU戦も思いっきりプレイヤーのやる気削いでくれやがる内容だったしw
>KOF11の風雲、武力キャラってNBCに間に合わなかったとしか思えん
>しかも相変わらず改悪されとるし
俺は風雲や武力はやったことないのだけど
どこが改悪されているのかよく分かりません。
そしてKOFXIでの隠しキャラは天童凱しか見てません。
うちの近所のゲーセンに風雲と武力があれば確かめられるんだけどなぁ。
甘えないで自分で確かめてくれ
>>318 リョウだけおっさん化してたら違和感ありすぎです。
あれは一応ブリキのリョウだからな。
年齢とかはギースとロックみたいに気にしちゃいけない部分でしょ。
餓狼もテリーだけ年取ってるんだし。
>>324 NBCは対応キャラ(セレクト画面の軸対象にいる
同士、アナザーダブルアサルト持ち)で区切って
時間軸合わせてません?
並びはあんまり覚えてないが、キャラをいじってまで二人だけ軸を合わせることもないんじゃない?
タイトルから一人しか出てない他のキャラも当然ながら対称軸のキャラとは時間関係無視なんだし。
リョウだけはおかしいから、と言うのなら、始めから龍虎の拳のリョウサカザキ(オレンジ胴着)で出してほしかったよ。
>>326 基本的にアナザーダブルアサルト持ちが軸対照の位置にいますね。
ユウキとアイ、ロックとテリー、カラテとロバートって感じです。
他もそれなりに共通点のあるキャラ同士で合わせてますね。
ナコルルにはマッドマン、ウーとマルコ、秦兄弟、タンとリー…
ただ、唯一キサラ:ほたるがえらく意味不明ですが。
ナコとマッドマンってえらい組み合わせだなww
幅はどこにいても大人気だな
>>328 専用台詞が示している通り、どちらも
大自然の精霊に導かれる戦士ですから。
マッドマンといいタッグになれるのはタムタムだと今まで信じていたオレが来ましたよ。
>>331 俺もリア小の頃タムタム見て「こいつマッドマンの親戚?」ってオモタw
どうせならナコがマッドマンをタムタムと勘違いする感じの台詞があったら面白かったのにw
幅の由来ってなんじゃらほい?
SNKのゲームは幅がある。カプコンのゲームは幅がない。
てな感じの口癖から。
335 :
333:2006/01/25(水) 01:33:04 ID:GUjVY1KP
>334
トン
(´・ω・`) わけわかんないお
安心しろ誰もわかってない
ワラタ
まあユーザーの期待の明後日の方向を向いてるのは改悪としか言えないな
失敗作を作ってしまった当時の反応
旧SNKの場合
失敗だったけどチャレンジしたなぁ。コレを次に活かしてくれよ!
芋の場合
何このクソゲ、いつまでコピペなんだよ 早く潰れちまえ
SNKは失敗作でもすぐ次の新作出してくれたし
ビジュアル面では絶対ハズさなかったしな。あんだけ作り込んだ
龍虎外伝を一回もコピペしなかったのはもったいないとすら思う。
>>339 余程の大失敗(ぶっちゃけ餓狼2、3だけ)じゃ無い限り
どれも1年後でしたよ。
すごい
会話になってない
「A」を「正しくはBの前です」と言い直す幅マジック
こんなコミュニケーション能力で人として生きていけるのかと心配になってしまう俺は釣られているのだろうか
>>338 ひでぇ差別だwwwwwまぁ気持ちはわかるけど。
剣サムスレ痛々しいな家庭用スレと分けた意味ないし
まあサムスピやってる奴等って痛いのが多いからしょうがないか
>>345 月華のときよりは遥かにマシになっとるわけだが
一番痛いというか香ばしいのはKOFXIスレだな
住人やプレーヤーがドンドン離れていって
今や一般の掲示板化してる
どっちもキャラオタしかいない
>>345 サムオタから見ても居づらいよ・・・あのスレは・・・。
>>342 小学校の学級会に一人はいたなぁそういう奴。
サムスピスレは「残虐」をNGワードにするとかなりマシになるかと。
後、ゲームスレは何かと人を馬鹿にする人が多い。
だから、子供が多い様に見られるのかも知れん。
ゲーム、音楽、マンガ、アニメ系の板はどこもそんなのしか居ないよ
剣サムスレで天や真以来の奴ってホントにいるの?
割といるっぽい
アケの稼動初期に、真以来やら天以来という香具師が剣サムスレに大量流入、
そのまま剣サムスレで当時の話題を語ってしまうため、スレ違いを隔離する意も含め、各作品別サムスピスレが建った
ついでに零SP好きな奴には結構初代信者が多かったりする。
黒歴史スレ見たけどナコテリクラブも黒歴史なのか?
まぁ零は圧倒的にやってる人少ないですから…。
おかげで天下一の企画も変更されたんでしょうし。
はいはい脳内ソースはスルー
サムスピファンの3大黒歴史
1.香取慎吾が中の人をやってたアニメ版
2.なこりもの
3.RPG版
>>359 ムックゼロ(周辺書籍は4コマ本1冊きり)。アルカディアの攻略は
早々に打ち切り。キャッチャー、ガチャ他の商品展開ゼロ。インカム劣悪。
…これで遊んでる人間が多いって言うのは無茶すぎです。
あのねぇ・・・ソースってのは
ねつ造でない明確かつ具体的な数字と
ねつ造でない関係者の証言のことを言うのだよ。
オメーのそれは憶測という名の脳内ソースだw
言っても無駄だろうがな。
ゼロがひっとしてないりゆう・・・4コマ本が一冊しかでてないから ( ´,_ゝ`)プッ
家庭用剣サムスレ凄いな
ちょっとでも否定的なこと言うと
即レスで叩かれる
マジで誰か常駐してるみたいだ
ネオコロスレの子じゃない?
ロケテからずっとアンチや荒らしにご丁寧にレス返してたし
稼動後も
いや、俺はそんなことないと思う
とか
家庭用が出れば・・・
とか
COM戦さえ・・・
とか擁護しまくりだった
アンチーモが特徴的
剣サム面白いけどマンセーしすぎで怖いよあいつら
まあ家庭用専用のプレイヤーがナツカシスしながら遊んでるだけだから生ぬるい目で見てあげれ
あと一ヶ月もすりゃ閑古なんだし
というか、ageのアンチ荒らしがいるから住民結託して過剰擁護してるだけな気もする
>>362 では零が大勢に遊ばれてるソースをどうぞ。
よく勘違いしてる子がいますが、いくら他人の論を
否定しても、それだけじゃ結果は繋がりません。
「2×2=3はマチガイだ。だから2×2=17が正解」にはならないんですよ。
どっちも間違ってるだけです。
あのねぇ・・・ソースってのは
ねつ造でない明確かつ具体的な数字と
ねつ造でない関係者の証言のことを言うのだよ。
オメーのそれは憶測という名の脳内ソースだw
言っても無駄だろうがな。
>>369 議論のすり替えはいけないな。単にお前の提示するソースが
「ムックゼロ(周辺書籍は4コマ本1冊きり)。アルカディアの攻略は
早々に打ち切り。キャッチャー、ガチャ他の商品展開ゼロ。インカム劣悪。」などと
断片的な情報のよせ集めにすぎない点を馬鹿にしてるのであり、
零はヒットしてるんだ!!・・・なんて一言も言ってないけど?
お前が雑誌やネットで誰でも入手できる情報から「勝手に憶測した事柄」をさも
確定した事実であるかのように得意気に語っちゃってるのがイタい、と馬鹿にしてるだけだよ。
なんでお前って「断片的な情報のよせ集め」がいきなり「確定した事実」に
一足飛びしちゃうのかね。その点に答えてよ。
というか大本の
>>358自体話題ぶった切りのプロパガンダにしか見えない件
誰も零が売れた売れてないの話はしてないんだが…w
たまに見かけるが、サムスピの話になると、こいついつもそっちに話もってきたがるのなw
>>372 幅は以前にも芋コロスレで「キャラの必殺技の漢字の読み方が違う」という住民の意見に
辞書を引っ張り出し「『日本語的には』まちがった読み方ではありません」とあさっての回答をしてる
他にもBの議論をしてるときに「いいえそれはAの次です」という意味のない訂正をしてみたりもする
たぶん、通常の話の流れが幅に適用できると考えちゃダメなんだと思う
よし、じゃあ話題変更
↓BOFについて
(´・ω・`)〓Зボフゥ
幅晒しage
>>371 情報はパズルみたいな物ですね。
1つ1つの断片はそれだけじゃほぼ無意味ですが、
並べるとはっきり指向性や全体像を持つんですよ。
…で、断片だの誰でも入手可能だの断言なさる割に
その断片すら見つけられず、マチガッテル!マチガッテル!と
絶叫するしか出来ないご自分のスピーカーぶりはどうお考え、で?
>>373 テリーの明らかな読み違いには誰も何も言ってませんでしたからね。
秦兄弟でだけギャアギャア騒ぐのはダブルスタンダードもいい所です。
重点をよくもまぁそこまで忘れて要約出来るもんですね。
その「重点」も幅が一人で勝手思い込んでる重点だしナー
あの騒動は流れが読めてない幅以外、誰が要約しても
>>373になる
はいはいヌルーヌルー
パズルでもなんでもいいから
断片的な情報のよせ集めから割り出した「憶測」が幅の中では
いきなり「確定した事実」に 一足飛びする理由をさっさと答えろってw
いつも話をそらして逃げてるなコイツ。
要約すると
「ウザいから幅は氏ね」
でおk?
これって幅のことかな?
宮台真司(首都大学准教授)
「2ちゃんねる」的な掲示板に引きこもって脆弱なプライドを温存する結果、
とても人前に出せない、それこそ掲示板の世界に永久に引きこもっておいてもらうしかないような
勘違い野郎が急増しています(藁)。
なんにしろ幅の相手をする程の時間の無駄ってねーなぁ。やっぱスルーがベストか。
では次に幅がわいて出たら
どんな論点ズラシ、議論のすり替えをするかに
注目するかw
じゃあ話題転換
↓サニーパンチ
いろはフィギュア
>>380 現実がそういうものだからですよ。
十分な量の足跡があれば身長から体重、
年齢、性別まで解るのと一緒です。
足跡から逆算したモノなんて憶測だ!とか
言ってるそちらの方が理由を説明しないと
いけないんですよ。
足跡という情報だって分析者の偏見や先入観から歪められる可能性は大いにあるわけで
問題は憶測すること自体じゃなく、始めに答えありきで情報を誘導する幅の態度
足跡から犯人を探してるんじゃなくて、容疑者に合いそうな足跡を探してるようなもん
てか、
>>386は「憶測」が「確定事実」にぶっ飛ぶ理由を教えてくれといってるのに、
>>386の幅は「憶測」の例えを出して終了
そりゃ噛み合わねーよw
憶測の例えだけはもっともらしいが、議論の本質には全く触れない事実
なるほど、こうして論点はずらされていくのですなぁ
>>386 > 足跡から逆算したモノなんて憶測だ!とか
ちょww議論のすり替え以前に、頭大丈夫かと心配だお!ナイス幅クオリティ
あのね、いまはね、おくそくが、ろんてんじゃなくて、
おくそくを、さも、かくていのごとく、あつかのが、ろんてんなのね
だれも、おくそくの、こんきょなんて、きいてないのよ
わかる?
つまり目撃証言とそれらしい写真があれば宇宙人は実在するって事だねw
中学生以下だなw
>幅
足跡から人物像を特定できる程の訓練・経験を積み上げた専門家と
「SNKのゲームには幅がある」とか意味不明発言をする人間が同列みたいな言い方は止めてください。
つくづく脳みそウンコマンですね。
これが幅クオリティか。道理で今まで論破されなかったわけだ
そりゃだれもついていけない罠…屁理屈の次元が低すぎて
人それを電波と呼ぶ
幅って実は人間ではなく
某動物園にいるパソコンが使えるチンパンジーらしい。
おれが十分な量の足跡から推測した事実だから間違いないw
>>387 ですから「十分な量の」と書いてるのですが…
足がかりが1つ2つ程度ではいくらでも説なんて成立しますし、
間違えてる可能性も大きいですが、これは多くの情報を
集める事で回避できます。
そして、個々の情報が全て一定の方向を示しているなら、
もう憶測でも容疑でもありません。現実です。
388-394
皆さんが嘲笑の対象になっちゃうのは、上記した
基礎データの多寡による確定性を知らないからですね。
戸籍と葬儀屋のデータを前に「人が必ず死ぬなんて
確定してない!オクソクダ!オクソクダ!」と
吠えてる様な物です。
(特に
>>390。宇宙人の実在と、目撃証言と足跡が取れる=地球に
訪問してるか否かは全然別の問題ですよ。…中学生以下より頭悪いです)
論理のすり替えをいつまでつづけるの?
オメーの場合、「撃目証言とそれらしい写真」同然のわずかな
情報から勝手に決めつけるのがイタいんだってw
幅はいつも「個々の情報が全て一定の方向を示している」といえる程のではない、
わずかな情報をソースとして持ってきて勝手に確定させるのが狂ってるんだって。
つまりは「情報不足」なんだよ。
しかも都合のいいものだけ偏って集めてるのがバレバレだしな。
>>396 その「わずかな情報」「都合の良いものだけ」すら
ひっくり返せもせずに何言っても負け犬の遠吠えですね。
多数の、都合の悪い情報を上げればいいだけの話です。
言えるほどの量じゃないなら、否定する材料を集めるのも簡単でしょう。
その程度のわずかな情報からなんで「決めつけ」る事ができるの?と、聞いてるのに
なぜその点に一度も答えない?
すり替えはもういいから「わずかな情報から一足飛びで確定情報と化す理由」
その一点に答えろよ。
・DVDバカ売れ
・主題歌CDオリコン上位ランクイン
・関連グッズ大量出荷
上記の点から「機動戦士ガンダムSEED」シリーズは最高の名作と言える。
こうですか?わかりません!?
あのねぇ・・・ソースってのは
ねつ造でない明確かつ具体的な数字と
ねつ造でない関 係 者 の 証 言のことを言うのだよ。
オメーのそれは憶測という名の脳内ソースだw
言っても無駄だろうがな。
なんか
「わずかな情報からなんで決めつける事ができるんだよ?」
幅「それではそちらもソースを出して下さい」
「決めつけるのはなんでだ、って聞いてんだけど?」
幅「それではそちらもソースを出して下さい」
のループになってるな。
「決めつけ」をしている事実を認めるのがイヤだからといって、
ここまで無意味な意地をはるアホも珍しい。
幅にもわかりやすい言い方ではっきり言ってやりゃいいじゃん
「消えろ基地外」
「氏ね」
「スレから出ていけ」
「荒らすなヴォケ」
「誰もお前を必要としてない」
本音で語ればいくらでも出てくるじゃん
論破しようとするより思い知らせた方が早くね?
もしくは完全にスルー
ありとあらゆる屁理屈こねて
自分の非を認めないからな。たしかに
こういうひとりよがりな寄生虫は完全スルーがいいかも。
どうせ一方的な勝利宣言でもしてくるだろうけど
かまってやらない方がいいだろう。
害虫は駆除より放置。
なんだか幅とやらがかわいそうになってきたな…。
俺は格ゲー板や格ゲーのスレ達についてはあんま詳しくないけど。
ところで亀レスだけど
>117
>売れなくなった女優が脱ぐかのごとく
>恋愛シュミレーションだの麻雀だのに女性キャラ出すのは酷すぎる。
俺は別にいいと思っていますが何か?
でも俺は携帯は持っていないし。
何故皆はDOM嫌うのか…。
純粋に気持ち悪いからだと思う
>>405 詳しくないなら一ヶ月くらい傍観しる
プレイモアスレにいれば幅がなぜ嫌われるのかは嫌でもわかる
>>403 その程度で思い知ってくれるなら、とうの昔に幅はいなくなってるよ orz
どっかのスレに幅テンプレがあった気がしたが、このスレには張られてないのな
408 :
テンプレ:2006/02/10(金) 22:38:34 ID:HmfrZGD3
★☆幅はスルーしましょう☆★
Q1.幅って誰?
A1.プレイモア系スレに出没する名無しです。慇懃無礼な敬語口調が特徴です。
Q2.なんでかまっちゃいけないの?
A2.基本的に自分の知識をひけらかす事に終始し、周囲の人間と折り合う事が出来ないからです。
また、随時他社(特にカプコン)を引き合いに出してこき下ろしてプレイモアを褒めまくります。
知識が曖昧でも無理矢理脳内ソースでプレイモアを褒めようとするので、住人との衝突が絶えません。
本人が周囲にウザがられているのを自覚しないのも、問題の一つです。
Q3.構うとどうなるの?
A3.間違いなく荒れます。しかも、殆どのケースはスレ違いで延々かみ合わない論議をする羽目になります。
発見しても、決して構ってはいけません。荒らしや釣り師と思って対処しましょう。
>407-408
ありがとう。
>406
気持ち悪いからなのか…。
芋屋じゃないけど家庭用のジャス学でも同じようなのやってたよね。
家庭用のおまけとあれじゃ全然違う
どこがどう違うんだ…。
ジャス学のおまけのは何故気持ち悪くないのか…。
なんか差別に感じるなぁ。
ジャス学と同じ位置にまでKOFは墜ちたか
ジャス学はハナから学園モノとして恋愛要素は折込済みの世界観だったから
SNKのキャラはそういう作り方をされていない(むしろ男たちだらけの格闘世界の華的存在)
なのに今更になってやっている、というのが違和感や気持ち悪さにつながっているのだと思われ
しかもジャス学はあくまで
対戦格闘プラスαという形をとっているのに対して
KOFギャルゲーは単体、
ギャルゲーがメイン要素だからな。
今更感も手伝って気持ち悪さ倍増だ。
という事はギャルズファイターズなら問題ないって事か?
何かそれも違うような
あれも、まず「女性キャラありき」で作っているからなあ。
非常に納得した。
でも芋屋だってメタスラやKOF以外のゲームジャンルに挑戦したかったのだから
DOMや麻雀というものを作ったのだと俺は思う・・・。
それが裏目に出てしまうとは、なんかかわいそうに思える。
格ゲーじゃないけど芋屋は『ティンクルスター スプライツ 』のリメイク版も製作したんだっけ(w
新しいジャンルに挑戦するにしても過去の遺産に頼ろうとする意図が見え見えだから余計に叩かれる
親が金持ちとかテレビ局の人と仲がいいからといってスネ夫が偉い訳ではないのと同じ
麻雀とかギャルゲーとか携帯コンテンツに力入れるのはいいけどKOF持って来るなよな
KOF取ったら何も残らないことの証明じゃん
オリジナルで売っていく自信がないって事だもんな。
設定とかもKOFに忠実なら、まだファンサービスとして考える余地があるのにね。
>>398 反証の1つも挙げられないのに、わずかなとか言ってるのはそちら。
具体例無しで、憶測を勝手に決めつけにとか言ってるのもそちら。
自分の脳内解釈の説明を他人に求めてどうする。
>>420 それだと必ずマリオ持ってくる任天堂も
同じ事になりますよ。シェア獲得には
既に人気の確立してるコンテンツを
持ってくるのが常道ってだけですね。
幅は「サム零は圧倒的にやってる人が少ない」と「断言」してるんだから
立証責任は当然、幅の方にある。したがって幅が
「サム零は圧倒的にやってる人が少ないというのが事実である、と誰もが納得できるソース」を
提示さえすればこの議論は終了する。今のところ
「誰もが納得できる」といえる程のソースが提示されてないのが問題。
というわけで、幅には「サム零(中略)納得できるソース」を提示する義務がある。
断言するくらいだからちゃんと「サム零(中略)納得できるソース」が
あるんでしょ。早くだしてよ。
零が人気無いのはみんな分かってるけど
その理由があまりにアホらしいって言ったら
じゃあ流行ってる証拠を出してくれだもの
ただの話のすり替えっていうか逆ギレ
で、その後は話逸らすだけだし
ってか幅が質問に答えず質問で返してるだけ
マリオを持ってくる任天堂と
KOFしか持ってこれない芋の違いも分からんらしいし
おいおい、相手は幅だぞ?
ようやくこの春から小学校にあがる幅だぞ?
まともな思考・議論を期待する方が間違っている。
スルーしろと言われる所以だな。
マリオは任天堂のトレードマークみたいなものだしな。
最近出たピーチが主人公のはやや変な木もしたが、それでも出てみれば普通の良ゲーみたいだし。
まぁ幅が「サム零は圧倒的にやってる人が少ないというのが事実である、と誰もが納得できるソース」を
提示さえすればこの議論は終了するからな。まさか今さらすり替えはすまいて。
>>358 「零は圧倒的にやってる人少ない」
↑これのソースを
>>423が出せば丸く収まるんだよね?
レスを読んできたけど
>>423が話を逸らそうと必死なのが笑える。
早くみんなが納得できるソース出して下さいな。(´ー`)y─┛~~
( ´−`) .。oO(あ、でも小学生にはちょっと難しいかな)
ようするに芋屋にとっては京こそが(任天堂にとってのマリオのような)
看板ヒーローということか…
DQNを看板にするとは…器が疑われるぞ…
>>430 誰がそんなこと言った誰が○| ̄|_
俺は今でもSNKの看板キャラはテリーだと思ってますが何か?
やっぱり倒産した元SNK社員は戻ってこれないのだろうか。
>>431 看板キャラネタはもういいって。
テリー派は「ファンがそう言い張っているだけ」でFAだから。
どの芋スレもキャラオタしかいねえ
看板キャラはゲーマント以外ありえないし
馬鹿者
ネオ&ジオだろうが!!
芋はKOFが看板タイトルだから京になっちゃうんじゃないかな
ナムコはパックマンになるのかな
コナミは…何だろ
オレとしては「サミー×プレイモア」なんてゲームが出るとして
両者の看板キャラがタッグを組むとしたら
(サミーの看板)ソルと組むのは京しか思いつかないのだが…
他のSNK主人公じゃイメージが合わない。
>>431 【言い忘れ】
オレも昔は君と同じことを信念のように語っていた。
Sカプカオスでリュウとくっついたのが京であることに不平不満をこぼしていたら
「SNKファンはみんなSNKのトップが京であることを認めています」と反論されてしまった。
「誰もがみんなそう思っているとは限らない」という感じの反論を返したが、わかってくれた様子は見せてくれなかった…
ここからだよ、「オレ、SNK信者に向いてないのかなぁ…」とマイナス思考にとらわれるようになったのは。
向き不向きじゃなくて客観的に物事を見られないだけじゃね?
第一次全盛期を象徴するのがテリーで
第二次が京だとか。
441 :
431:2006/02/14(火) 12:39:41 ID:QoNqIT3m
>>436 俺の中ではこんな感じ
任天堂・・・マリオ
セガ・・・ソニック
SCEI・・・クラッシュバンディグー
カプコン・・・ロックマン
ナムコ・・・パックマン
コナミ・・・パワプロ君
SNK・・・ネオジオ君
スクウェア・・・チョコボ
エニックス・・・スライム
コーエー・・・織田信長
ぶっちゃけると餓狼伝説の顔もテリーじゃなくてギースのような気がするんだ。
…テリーファンの方々、スマソ。
だがギースは「悪役」として偉大すぎるキャラだったとオモ。
>>424 「復活→2Dサムスピ最終作」
この時点でソースもへったくれもありませんね。
既にその幅と言う人が一つの論に添って事例を挙げてるのなら、
反論は別の事例を挙げるなり別の見解で説明が出来なきゃいけません。
(基本的に論争は事例を出せない側が負けです)
納得出来ない!と叫ぶだけなら誰でも出来る以上、
それは負け犬の遠吠えでしかありません…。
>>441 カプエス1はコンセプトがKOFvsストリートファイターですから。
というワケで幅は「サム零は圧倒的にやってる人が少ないというのが事実である、と誰もが納得できるソース」を
持ってもいないのに「断言」していたという事が確定いたしました。
よってこの議論は終了です。おつかれさまでした。
しっかし、みんな「幅はサム零は圧倒的にやってる人が少ないというのが
事実である、と誰もが納得できるソースを持っているのか否か」を
論点にしてたのに、幅は最後まで一人で勝手に「サム零がヒットしたか否か」を
論点にしておった。
意図的なスリカエか天然かわかんないが。
「サム零は圧倒的にやってる人が少ないというのが事実である、と誰もが納得できるソース」は?
↓
ソースもへったくれもありませんね。
す、すげーーー!!
自分でソースもなしに書き込んでるの認めやがったーーー!Σ (゚Д゚;)
バ、バカだ!こいつは本物のバカだ!( ゚д゚)ポカーン
いつもいろんな屁理屈出してくるから平凡な人間よりはおもしろい奴だと思ってたが、
ただのバカだったなんて・・・・゚・(つД`)・゚・。
幅の 完 全 敗 北 に立ち会えて光栄でさぁ。
だから今年小学校に上がる子なんだって
納得出来ない!と叫ぶだけなら誰でも出来る以上、
それは負け犬の遠吠えでしかありません…。
↑
コレ実は自分に言ってるんだな
酷い理屈だよ幅理論。
なんでコイツこんなに頭が悪いんだろう…。
というか、それ以前にどうして日本語が通じないんだろう…。
趣旨がずれたり曲解して受け取ったり。
一番悪いのは反省せずに再び悪びれもせずに現れる事だけど。
荒らし以外の何物でもない。
幅晒しage
幅の問題点
1・・・雑誌やネットで集めた情報程度では事実確認のしようのない事柄でも
一方的に決めつけ、さも当然の事実であるかのように語ってしまう。
2・・・論理的矛盾点を突かれると、論理のすり替え、安っぽい挑発を
繰り返すのみで矛盾と向き合わない。
o(;^,⊇,^;)o
おもしろいね幅って人w
3・・・1で得た情報を、自説の有利な局面からしか見ようとせず、
他者から別の視点を指摘されても強引に押し通すので齟齬が生じる
しかもその齟齬を相手の理解力不足と断定する。
>>444 >カプエス1はコンセプトがKOFvsストリートファイターですから。
あぁ…あと5年早ければ…という愚痴はさておき、
カプはkofを(マブカプのような)オールスターお祭り格ゲーとしてではなく
(ストのような)本格的なストーリー格ゲーとして認めたという解釈でいいのだな。
それにしても両者のキャラ人選の差がめちゃくちゃなのだが。
>カプはkofを(マブカプのような)オールスターお祭り格ゲーとしてではなく
>(ストのような)本格的なストーリー格ゲーとして認めたという解釈でいいのだな。
悪い、話が飛躍しすぎてついていけなかった。
その解釈はどこから?
>>446 ですから、復活したてで即終了(どころか2Dサムスピ
そのものが終わり)の時点でどうしようもありません。
全員が納得せざるを得ないソースが誰にも訳隔てなく
ほぼ最初の時点に提示されてます。
「納得出来ない。その理由は挙がってる証拠に納得出来ないから」
これは単なる難癖ですね。
>>456 もっと単純です。
「売れないとまずい状況なので、一番人気のある他社商品を組み込んだ」
キャラ選も、バイスとライデン以外は妥当すぎる程
妥当では?あざといくらい人気キャラでまとめてますし。
なんか幅が生き恥さらしに来てるけど。こんだけ完全論破されてまだ
すり替えが通じると本気でおもってるのかねぇ。
いやいや、箱のNWが延期ですよ
死ね
どうしてそこまで「自分だけが正しい!」って思えるのか不思議。周りの人がことごとく間違いを指摘する側にまわっているのに。
相変わらず幅だよなあ。
> 既にその幅と言う人が
とか
> 全員が納得せざるを得ないソースが誰にも訳隔てなく
ほぼ最初の時点に提示され
とかに必死感がみなぎってて見てるこっちがハズカシイな。
>>461 何がどう間違ってるのか、この解説が出来ないなら
何十人が何百回何を唱えても、それは無意味ですから。
証拠が挙げられてる時は、特に。
ついには「証拠が間違ってる証拠を出せ」だと。
一人でも難癖をつける余地のある証拠は証拠とは言えないね。
いいかげん見苦しいって。己の矛盾と向き合え。
よく分からんが幅の世界が何人たりとも受け付けない閉じた世界というのはわかった
頼むから一生引きこもってそこから出てこないでくれよ…
禿同。
閉じた思考の癖に開けた世界に出たがって困る。
ある意味で醜い自己顕示欲の塊だよな…。
リアルでもこんな性格なんだろうか。
家族は苦労しているだろうな、マジ同情する。
>>458 その理屈だと、カプ側人選に疑問を感じる。
まさかカプ側はいまだにスト2十二人衆がみんな人気キャラなんて思ってたり?
「やはりわが社自慢のあの12人は完全にコンプリートしておかなくては。
SNK側?テキトーに人気のありそうなキャラ集めとけ!」
と、いい加減な気持ちで人選を行っていたという様子が目に浮かぶ。
>>467 文面から芋スレ慣れしてないのはわかるが、幅の言うこと真に受けんなよ…
つか人選権が全面的にカプ依存なわけがねぇ
>>467 人気キャラと思ってるかどうかはさておき、
スト2のメンバーを全員出す事に拘ったのは
あるんじゃないでしょうか。
>>468 当時話題になりましたが、クロスライセンスの
中に互いのゲームキャラの無制限使用がありますね。
カードファイターズやSVCから見る限り、人選も
完全にお互い任せの様です。
>>458 負け犬が何か言ってますなー( ゚Д゚)y─┛~~
負け犬が何か言ってますなー(゚Д゚)y─┛~~
負け犬が何か言ってますなー(´д`)y─┛~~
負け犬が何か言ってますなー(´∀`)y─┛~~
負け犬が何か言ってますなー(´▽`)y─┛~~
>>469 > 完全にお互い任せの様です。
文面上で委任でも実際は両社が話し合って決めたのも有名な話
当時のインタビュー読んでないのか?
幅だもん。多角的に情報を集めるなんて芸当はとてもとても。
てか懲りろよ。なんて学習能力のない奴だ!
閉じた思考は閉じた世界、自分の脳内でだけ使え。
流れを中断して申し訳ない。
皆、落ち着いてここのスレタイをよく見て欲しい。
ここは幅を叩くスレではなくプレイモアを叩くスレなのでは?
この手の話題は他スレでやってくれまいか。
仕方ないさ。基地外に粘着されて台無しにされたスレはいつもこんな有様。
基地外をスレから追い出す以外の対処法なんてあるの?
>>474 スマソ…どうやら熱くなっていたのは俺のほうだった。
幅の対処法は俺もよく知らない。
ほっといたほうがいいと俺は思うんだけど。
やっぱりほっといても無駄なのだろうか?
自分の醜い自己顕示欲のために
ネットに来て、伝聞情報をひけらかし、矛盾をつかれると
詭弁と安い挑発を繰り返す。こんな
ひとりよがりの権化が嫌われない訳がない。
そもそも掲示板を利用するの向いてない。
腐っても燃料にはなってるみたいだな
とは言えもう幅はダメだ
釣糸の垂らし方が下手になったし最近ボロ出すぎ
最近の幅は偽物説も出るくらい腐ってきたからね。
話が通じない(日本語が分からない?)というのが厄介だよな…。
どうでもいいけどイーグルっていつから「ウホッ」なキャラになったの?
カプエスは月華枠から響が出ていることにGJと言いたい。
SVCは裏五光でちゃんと上空にスクロールする所だけは評価できた。
スレ違いだけど不満な点はバツと楓が出なかった所かな。>cvs2
俺は月華はよく知らないけど、↑の二人は何故入れてもらえなかったのだろう
バツは恭介のスーパーコンボにはちょっとだけでているけど。
ソロじゃないし。
>>471 ドリマガのインタビューなら紅丸の衣装替えや
新技について云々、アルカディアかファミ通なら
出来上がったグラフィックのチェック云々ですね。
キャラの選択じゃありません。その後の段階の話です。
非難が一切目に入らない幅に激萎え。
>>481 またズレてるな…
それは芋側がグラのチェックをしたという話であって、キャラ人選をしなかったという話にはならない
(ノД`)もういやだ
>>483 471を読みましょう。
「当時のインタビュー」が論拠(証拠)ですね。
ですから、そんなインタビューは、少なくとも
上記の3誌には無かった、とレスしてるんですが…。
485 :
483:2006/02/16(木) 13:21:28 ID:fZiCYRRw
いやだから
>>471のが正しいのか間違ってるのかは知らんが、
相変わらず反証をする幅の理屈の筋道がおかしいって話
ああ頭痛い
>>485 >471正しいのか間違ってるのかは知らんが
ここが一番のポイントなんですが…
その一番のポイントを指摘する幅の理屈が狂ってる。
だから元の議論をする以前の話。
たったこれだけのことが理解できんのか…
さすが幅。
悪かった構った俺がすべて悪かった
>>487 どのように狂ってるのか指摘出来ないんじゃ駄目ですね。
A「@@は強い」
B「どういう点が?」
A「強いんだよ」
…これじゃ頭の病人です。
おまえはここ30分のやり取りも反芻できないのかと。
>>490 ・fZiCYRRwが「理屈の筋道」とやらを具体的にまったく説明出来ず逃亡。
ここ30分を要約してみました。
具体的な説明抜きの戯言なら誰でも言えますよ。
で、ファミ通にもアルカディアにもドリマガにも
無かった「当時のインタビュー」はどこに載ってたんでしょう?
おいおいSVCスレで
「ケンよりテリーの方が崩し能力に優る」と
端的な発言だけして『理由』を書かずに
逃走した幅の言葉とは思えないぞ。
今からでも性能・戦略などの攻略を解説してみろよ。
(勿論SVCスレで)
…それとも自分だけは例外ですかそうですか。
単に「自己顕示欲のために ネットに来て、伝聞情報をひけらかす」奴は幅以外にも
普通に存在する。
幅は「 矛盾をつかれると 詭弁と安い挑発を繰り返す」所が
嫌われる理由だ、とみんな指摘しているのに
相変わらず「人としての根本的な学習能力」が欠如している。
さらには完全に持論が論破されると
他の話題に切り替え、再び無意味な詭弁と安い挑発を繰り返す。
簡単に言うと「救いようのない馬鹿」。
飼い犬をからかって遊んでるだけだよ
誰も会話が出来ない犬とまともに話そうなんて思わん
まぁ一匹、寄生虫がいると
「そいつ以外の者同士がののしり合って荒れる」事がなくなる、という
効力はある。
幅って自分が嫌われているって自覚あるのかな…。
どうやら迷惑に思われているって自覚はなさそうだが。
>>494 犬にからかわれてる飼い主もいますね。
犬は社会的動物で、アホな人間は
「エサを自分に貢いでる格下」だと
解釈するのだとか。
>>497 なんだ、自分の事わかってるじゃん。
リアルで犬にからかわれている人の言葉は違うな。
まるこ50万のソースマダー?
零SP半額のソースマダー?
まともに相手をしてあげては幅に失礼です。
たった一匹しかいない貴重な害虫です。
生暖かく見下してあげましょう。
これだけ擁護を繰り返すのに、幅が全く社員扱いされない理由がよく分かった
もう出張るだけでスレが荒れるし、芋のイメージも低下していくもんな
どこも幅の絨毯爆撃だから真面目に芋について語りたい奴はスレを去らざるを得ない
…と、せっかくオンラインスレの空気が変わりそうなんでこっちに書く
というか幅関係はどこに書いても同じっぽいが
SNK信者VSカプコン信者スレから居るって事はもう3年くらい
芋擁護の為にあちこちのスレで擁護レスしまくってるのか・・・
粘着以前の問題だな幅わ・・・
結構2ちゃん依存だった俺でも学生を卒業してからは2ちゃんにあんまり来なくなったのに・・・
奴は今でも懲りずに頻繁に出没しているよ。
その割に進歩してないのが凄い。
むしろたまに偽物かと思うくらいだから退化してるのかも……。
屁理屈のクオリティは明らかに悪化してるな
論調も上から見下す高慢さというより
必死に相手を打ち負かそうという必死さがにじみ出るようになったと思う
「必死に」がかぶってウボァ('A`)
ageてみよう
今更な話だけど零サムSPのラオウのセリフの中で
「砕けぬ!折れぬ!朽ちぬ!」ってのがあったけど…。
雪と芋屋は武論尊先生と原哲夫先生に訴えられないかな…。
んなもんで訴えられたらKOFはどうなるんだよ…。
我旺だったOTL。
しっかしKOFはパクリが多くてよく訴えられないよな。
最近のKOFの新キャラはK9999みたいにそんなにパクリって感じはしないけど。
そもそもパクリで訴えて勝った例あるのか?っていう…。
訴えられないからパクリゲー出すんじゃねーの?
タイトーのムシキングもどきとか。
>>510 KOFが訴えられるレベルなら、
他の格闘ゲームも全滅です。
キャラの盗用って問題に対しては一番
どうしようもないジャンルですから。
>>511 カプコンvsデータイーストはどうなったんだっけ?
どっちにしろKOFのパクリの悪いところって、ゲーム・キャラクターを作る上で一番大事なところをパクるとこなんだよね。
歌手とかで言うと、歌い方とかを他の歌手の歌を聴いて真似するのは良いけど、
歌の歌詞を「この曲いいじゃん」と考え無しにまるごと使うのは悪い。
KOFはそんな後者みたいなのが多すぎ。
>>513 スレ趣旨に沿って芋屋ゲー・KOFの話をしているのに
何故他社の作品、ジャンルにまで話を飛躍させますか?
全滅とまで言っているけどまともなゲームも数多くある。
いい加減な事を言うな、
きちんと作っている会社に失礼…
…って、やっぱり幅かよ!orz
>>514 つまりKOF=レンジ、大塚愛
でFA?
芋信者には幅が何人もいるように見えるらしい。
671 名前:俺より強い名無しに会いにいく メェル:sage 投稿日:2006/02/23(木) 03:09:03 ID:kzCy7Vz1
幅で検索してみるとゲームについて語ってるのにこの固有名詞について
のレスに終止してるレスのなんと多いことか。
そのレスを拾ってみると「アンチ芋屋」ってことで共通してるようで
いかにアンチ芋屋コミュニティが小さくかつ閉鎖的かをあらわしてますなぁ。
みたところ、丁寧語で芋屋よりのレスすると「幅」認定するみたいね。
いったいどこの有名人よ。
お前等の閉じた世界のはなししてないでゲームの話しろや。
★☆幅はネオジオをやった事がないのでマジレスしない様に☆★
Q1.幅って誰?
A1.プレイモア系スレに出没する名無しです。慇懃無礼な敬語口調が特徴です。
名前の由来はカプコン信者vsSNK信者スレの初期。
カプコンは芸風の幅がどうこうだの客層の幅がどうこうだのと
なんでも「幅」という言葉で語ろうとしてたから。
Q2.なんでマジレスしたらいけないの?
A2.ネオジオをプレイした事はないがやりたくて脳内で必死にプレイして自分の都合の
いいように内容を変えているので、実際にみんながプレイしているネオジオとは
話が合わないからです。
また、基本的に自分の知識をひけらかす事に終始し、周囲の人間と折り合う事が出来ません。
随時他社(特にカプコン)を引き合いに出してこき下ろしてプレイモアを褒めまくります。
知能レベルが低く無理矢理脳内ソースでプレイモアを褒めようとするので、住人との衝突が絶えません。
本人が周囲にウザがられているのを自覚しないのも、問題の一つです。
Q3.マジレスするとどうなるの?
A3.間違いなく荒れます。しかも、殆どのケースはスレ違いで延々かみ合わない論議をする羽目になり、
都合の悪い事は必死にスルーしようとします。
発見したらかわいそうな子として暖かい目で見守ってあげましょう。
「そうだね、良かったね〜」とレスしてあげると満足して消えます。
マルチになってすまんがこっちにも貼っておくよ。
>>515 ありません。
元ネタスレを見れば解る通りで、
(2D3D関係無く)格ゲは全滅です。
そうだね、良かったね〜
はいはい、そうですね。
もう相手するのも疲れたから、
適当に相槌うっておくか……。
そうだね、全滅だね、良かったね〜
では何事もなかったかのように千葉麗子について語るか。
>>514 スレ違いですまんがあの裁判はキャラやゲームのパクリというよりプログラムソースのパクリを訴えたものらしい
余談だけど、デコ敗訴後も社長は懲りずに「よっしゃ次はサムスピパクれ」とか抜かして
ぶち切れた製作スタッフが「パクリとかじゃなくいいもの作ってやろう」と意気込んだ作品が水滸演舞
風雲再起の方をアケで出してくれたらなぁ・・・
無法ゲーすぎるか
風雲再起は無茶だがおもしろかったな
風雲再起は当時公開されてた水滸伝映画から
持ってきたモノが多すぎて…。
飛び道具の上を歩けるとか露骨すぎですアレ。
528 :
ショー疾風:2006/02/24(金) 18:58:26 ID:t71zhdhc
うおおおぉぉぉぉぉぉぉおおおおおおおおおお!!!!!
飛び道具の上は歩けない
と幅に突っ込むだけ野暮なことか
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 20:18:55 ID:onoP7vV7
間違った知識で語…と幅か。
はいはい、そうですねー、露骨でちゅねー。
芋というかSNKの頃からだが
パクりにリスペクト精神が全然感じられない
>532
言っちゃあ悪いけど脳内ソースですか?
でもどの点にリスペクト精神が感じられないのかは俺もよくわかんないなぁ…。
そもそもリスペクトのあるパクリの例が無いので
532には共感するしない以前に理解出来ません。
まぁ、バイソンやローズ、カイやソルに
リスペクトが無いってくらいは想像付きますが…。
はいはい、そうでちゅねー。
良かったでちゅねー。
そうでちゅねー、理解出来まちぇんねー。
良かったでちゅねー。
リスペクトとかが感じられればパクリとは言われないしな。
あとはゲームの進化として必要な部分。
技まんまパクってるだけだからな
K9999に至ってはもうね・・・
リスペクトも何も無いだろう
>K9999に至ってはもうね・・・
>リスペクトも何も無いだろう
ワーヒーのゼウスとDIOは?
K9999はリスペクトを感じない気もわかるんだけど、アレは確信犯だろう。
そのパクりに対してニヤリとできるかできないか、ってとこじゃね?
少なくとも芋のパクりは笑えない
そのうち幅はダンを叩き始めるぞと。
>>540 >少なくとも芋のパクりは笑えない
それって単なる会社差別なのでは?
どの辺が笑えないんだ…。
K9999見てちょっとだけ笑った俺はヴァカってことか…。
声優まで同じってのはな
鉄拳に石丸起用するのとはなんか違う
失笑しか買えないのは駄目だと思う。
>>542 いや、その辺は人それぞれだと思うよ。
俺もKOFのパクリは嫌だが、好きな人は好きな人でKOFを楽しんでもらってるのが一番良いと思うし。
KOFの場合同業者からパクってるから悪く感じるんだと思う。
キャラゲーなのに漫画からキャラを丸パクリ・格ゲーなのに必殺技を丸パクリ、って感じに。
ワーヒーのも今出てたら評価はだいぶ変わってたかもね。
>>543 声優といえば零サムのミナの中の人が雪野さん(弓矢繋がり)で、我旺の中の人が内海さん(名前が似ている)だったような。
剣客伝では声変わったけど。
>>545 スマソ。どうやら会社差別と言うのは俺の被害妄想だった。
>>545 つ【スト1〜スト3】
つ【バーチャファイター】
つ【ギルティギアシリーズ】
…単純に、グダグダ言ってる方は知ってる範囲が狭いだけでしょう。
SNK(SNKプレイモア)くらい露骨にやってないと
解らない、では当人に問題が帰結されます。
はいはい、そうでちゅねー。
幅さんの言う事はいつも正しいでちゅよー。
>>547 >> …単純に、グダグダ言ってる方は知ってる範囲が狭いだけでしょう。
SNK(SNKプレイモア)くらい露骨にやってないと
解らない、では当人に問題が帰結されます。
こういう挑発が彼の嫌われる理由です。おそらく
釣りの意図あっての挑発と思われます。
はいはい、すごいでちゅねー
ヨチヨチ( ´Д`)ノ(´・ω・`)
>>547
>>551 一口にゲームのスタッフと言っても、シリーズ物なら
軽く500人超えますから、何に関わったかよりも、
どの程度中枢に近かったのか、の方が重要です。
具体的に出てるのが「サムスピのディレクター」では
ちょっと怪しいですね。担当した作品が悪名高き3D侍かも
知れません。
(フラグシップはカプコン系列ですから、CFASからの可能性が大きいです)
はいはい、そうでゅねー。
ホールで出さないのに何しに作ってんだ?わけわかんねぇ
まあ糞台しか出してないからどのみちいらないけど
kof11の画ってちゃんと描き込まれている割りにはイマイチ
綺麗な画という印象が持てない。これって11が出る5年も前にカプエスやギルティギアの
映像刺激をすでに受けてるせいかも。
そういうゲーマーにとっては11って刺激としてそれほど目新しい要素がない気がする。
11の画だって案外、10年くらい前の90年代中ごろに見てたら
「なんて描き込まれた絵だ、スゴイ!!」と思っていたのかも。
グラの見た目で言えば当時から変わってないだろ、NBCのようなボケがあるし
細かいところで向上はしてるがいいとこマイナーチェンジ程度で大して変わってない
試しに96と98と2000と2002並べてみ、キャラグラのレベルは全然変わってないから
背景だけなら凄かったのかもしれないがキレイってだけで特別なギミックがあるわけじゃないし
>>559 並べるなら94、96、99、03ですね。
KOFは全作で描き直ししてますが、他はちょっと細かくて
分かり辛いので、比較するのに良いのはこの4作でしょう。
ぶっちゃけ03以外はネオジオフリーク買えば事足ります。
そう言うコーナーもありましたしね。
ドットはPSとかの時代にはもうCGと比べられてたからねぇ。
正直、KOF11が10年早くてもそれほど衝撃があったかと言うと厳しいかも。
>>559 ネオジオフリークは2000年12月号までだから01,02の攻略はないからね。
>>560は
>>561を見てもらえれば分かるけど大嘘付きの気狂いだから相手にしない様に。
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 20:35:17 ID:eo2bWrLP
芋屋は格ゲー界のクズ
NBCをKOFシリーズのようなポイント制にすればいいけど。
YOU、2D格闘作るの止めちゃいなよ。
YOU、芋屋に入っちゃいなよ
>>563 94(部分的ですが)から99は載ってますが…。
4行程度の書き込みも記憶出来ないなら、
そりゃ何聞いても嘘になるでしょうねぇ。
はいはい、そうでゅねー。
・・・って繰り返した時期
実際幅が涌かなかったので(単に過疎ってただけかもしんないが)
これを続けてみる。
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 05:29:55 ID:0mBeyCWf
じゃあ何処のドイツが2D格闘をつくりゃいいんだお?
こいつ芋信者っぽくない?
(こいつ品川っぽくない?のパクリ)
>>569 おk。基本はそのスタイルで流す事にしよう。
スレが荒れて話が進まなくなるもんなあ…。
本当に迷惑で厄介な人だよ。orz
>>573 そのスレのテンプレ通りすればいいんだな。
569に構ってもらえて大満足してるな今頃w
幅の大嘘珍言は相手にしないでそこにコピペしていくよ。
しかしそのスレ読んでると気狂いなのがよく分かるなw
存在しないキャラの技表が載ってるゲーム出したメーカーって
ここ以外思いつかないんだけど他にどっかあった?
今のKOFの状況ってわりとドラゴンボールGTと似てるかもしれない。
GTってバンダイやフジテレビや集英社の既得権益を守るために作られた
アニメオリジナルの続編だが、もともとマンネリ気味、ネタ切れ気味に原作漫画が
終了したのに、それを鳥山以外の人達が無理矢理引き延ばして作っても面白いものに
なるわけもなかった・・・といった展開が似ている。
GTも芋製KOFもおなじみのキャラが出てくる点だけはいいが
中身はB級感溢れててなんか微妙だし。
>>576 そもそもKOFは最初からB級かC級の上程度ですが…。
ウケるなら何でも貪欲に取り入れるぜ!って
節操の無さがヒット要因の特に大きい1つですしね。
続編完全オリジナルキャラがイマイチ面白味に欠ける点、
ネタにいきづまると懐かしの旧キャラを出す点。
おっと、わすれてた
>>577 そうでちゅねー。よかったでちゅねー。
>そもそもKOFは最初からB級かC級の上程度ですが…。
そんなB〜C級にメーカーの顔を取られた餓狼シリーズって一体…
>続編完全オリジナルキャラがイマイチ面白味に欠ける点、
>ネタにいきづまると懐かしの旧キャラを出す点。
前者はまぁ納得いけるけど後者は憶測という名の脳内ソースに見えるのは気のせいか?
>>580 餓狼もB級でしょう。キムが空飛んでるわ
ひよこが爆発するわ煎餅投げるキャラはいるわ
クラウザー&三闘士はスト2のモロパクだわ。
3があんな作品でなければまだ何とか
なってたのかもしれませんが…。
そうでちゅね〜。
何事もなかったかのように再開。
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
正直、ダックとかジェニーとかが再登場しても2回使ったら秋田な。
>>558 実際、94が出た当時は凄いと思ったし個性的だったよ。
ヴァンパイア、VF、GGの衝撃にも負けてなかった。
枠線でキャラを描かないKOF独特のグラフィックは、
アニメ調グラフィックに移行したカプとは違う路線で、
元アイレム組の神ドットを格ゲーでやるってのが始まり。
ただ
>>559の言うとおり、十年前は凄くても今となってはねぇ‥。
絵師の技量に負う所が大きい方法だから劣化も著しいし。
その上、NW以降は基盤の解像度が上がったもんだからコピペするとガクガク‥。
それを誤魔化す為にネオコロや11はフィルタ掛けてるけど、
今度はキャラグラがぼやけてハッキリしない‥。
究極のドット絵なんて当初の趣旨はとっくに消えてる罠。
結局、一から描きなおすしかないんだよ。
ただ芋は2D辞めて3Dに移行したいみたいだけど。
まあ、将来性を考えたらそれが当然だろうな。
>>581 己の感じた印象、感想を語ったのを憶測呼ばわりされても「ええ、そうですが何か?」
としか言いようがないのだが。
581は「憶測という名の脳内ソース」って言葉を使いたくてしょうがないひとに
見えるのは気のせいか?
・・・なんて書くと581が釣れてしまうかな・・・。
>>585 究極のドット絵なんて主旨ありましたっけ?
94は単純にアイレム組があれしか出来ないってだけですし。
ハイハイ、そうでちゅね。
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 11:21:08 ID:BAoR1Jri
芋は何かカプに対して引け目でもあるのか?
MOWの頃から明らかにストVを意識したような作りが目立ち始めるが
旧SNKが倒産した2001頃からもうユリ瞬獄殺とかやりたい放題(挙句の果てには2003で電刃)
2003の新主人公チームとかレミー、ユン、まことのパロですかと
今のKOFスタッフは3rdマンセー厨が多いように見える
XIではそれまでの餓狼の顔だったジョーや舞まで外してむりやりMOWチーム
桃子とか何でサイコソルジャーチームにねじ込んだかわからん
カポエラ使いのエレナ準拠キャラを考えたまではいいもののエレナが人気出なかったから
ロリにすりゃエレナと違って受けるだろう、ついでにチェインの要素を付けて
はいこれでOK、後は超能力を申し訳程度に付けてサイコソルジャーの仲間にすればいいや
的な安易さが見える
つか、カポエラキャラ無駄に多いよ。
リチャードに始まり、ボブ、ソワレ、桃子と増やしすぎ。
桃子だったらボブ入れろっての。
揚げ足を取るようだがMOWは芋製作じゃないお。
>>590 製作側の趣味で決まるからほぼ無理
ある意味同人ゲーレベルまで成り下がってる
特にやる極もなくなった今ではまともに対戦ツールとして
研究しようとしている人種の方が珍しい
>>591 MOWスタッフの残りカスが今のKOFスタッフだろ
ノナとかいい例だ
対戦自体見ないもんな‥やっててもCPU戦オンリー。
インチキボスをパターンにハメて倒して、一通りエンディング見て終わりって感じ。
格ゲーはみんなそうだろwwすぐ人がいなくなる
>>589 さすがに邪推しすぎでは?という物もあるな。
まあ芋屋だから本当にって可能性もあるけど。
桃子はどちらかといえばレイジのプパを連想したよ。
>>593 MOWと芋KOFは開発スタッフが違ったと思った。
ノナとかイラスト担当、デザイナーは別みたいだけど。
【幅のレス禁止】
>>596 MOWの主力級は例のごたごたに際してアルゼ、カプ、ディンプスへと
とっくに逃げてるだろ
それで飯食ってるのにわざわざ沈みかかった船に残ろうとする方がむしろおかしい
本当に力を持ってた奴はあの時点でとっくに見限ってると思われ
それより問題点はイラストレーターが力を持ってる、ってのが一番まずい
何でファルコンがプロデュ−サーやってんだ
とりあえず格ゲー界で最低の打撃音のレベルを自覚してくれ
後新作出しても結局操作やキャラはKOFじゃねぇか
元SNK社員戻って来てくれ!
今の芋屋にいる元SNK社員の残党はやめろ!特にあのデブ!ファルコンのことかー
背景とキャラのギャップをどうにかしてくれ
キャラのドットがMVSそのままなのは納得いかねー
あと、キャラのコピーペーストはやめれ
いい加減KOFばっかり作らないで完全オリジナル新作をつくれ。そうしないとKOFに参戦するキャラがいなくなるぞ!
目新しさの欠片も無くなる
新しく書いたらお金かかるからヤダ
>>598 >いい加減KOFばっかり作らないで完全オリジナル新作をつくれ。
↓
>新しく書いたらお金かかるからヤダ
既に答えが出てるし…
俺も当初は何で絵師がプロデューサー?と思ってたけど、
なんだかんだでファルコンは頑張ってると思うよ。
新たな3Dという土俵だが、これがコケたらゲーム部門がヤバイくらいの気概は感じる。
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 18:57:44 ID:0HOlWIBx
コケてもパチスロがあるからな
つーかネオジオ終わらす時にパチスロが軌道に乗るまで
ゲームはただの繋ぎって芋屋言ってたじゃん
だから「お前らは客じゃない!」なんて言ったんだから
ゲーム部門に期待しても無駄と思うよ
ageちゃったゴメン
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 19:41:16 ID:v/GWMf7i
>>601 パチスロですか?
どんな感じのマシンなのでしょうか?
初耳ですね
パチが軌道に乗る保障も全くないけどね
ゲーセン以上に入れ替え激しいだろ
ぬるま湯体質にどっぷり漬かった芋屋が果たしてやっていけるかどうかが見もの
アルゼとの確執の件もあるし
パチスロKOFとかホールに置けないという大失態やらかしたからな…
>>604 このまえゲーセンでパチスロKOF打ったら
一瞬で6000枚でましたからね。
少し驚きました。
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 22:16:45 ID:11UHlJO8
スルー汁
>598
叩くならファルコンよりノナだろ…
いやファルコンの方がひどいだろ
生理的に無理
ちなみに02ノナ庵がファンのニーズとずれていたのを気付いていたが、
教えずに墜落させ、ノナへの会社の信用をさげつつ、
03デビューを計画した戦犯キモデブ
さらにはMIでオリキャラに自分の好みだけを優先させたオナニーキャラをだすキモイブタ
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 22:59:34 ID:v/GWMf7i
>>608 何もわかってないですね。
ファルコン>>>>>>>ノナです
頭に蛆でも沸いてるのでしょうか?
ぶっちゃけ、両方ダメの悪寒。
おまいらがレイジオブザドラゴンをプレイしてれば
芋だって新作バンバン投入してたんだよ!
いやマジ面白いんですってアレ。
つか、絵師うんぬんは個人的な主観が大きいからなぁ‥。
俺はノナ、ファルコンのはっちゃけっぷりは好きな所もあるんだけどね。
SNKでは森気楼が持ち上げられ過ぎってのも感じるし‥。
今でこそ神扱いだけど餓狼の頃は違和感あったしな。
女キャラが苦手って言ってた通り、舞とかうわぁ‥って絵もあったし。
絵は上手いと思うんだけど纏まり過ぎててつまんない面もあるかな。
絵は好き嫌いあるだろうから特に異論は無いが、
絵師という枠を超えてプロデューサーの器かといわれると首を傾げたくなる
>>611 ありゃ芋屋じゃなくて雑音工場の。
そして俺も好きさ。ROM所持者さ。
プレミアついたって売らないZE!
>>611 俺もレイジ好きだったな〜。
ぶっちゃけ同時期の02より面白いと思った。
サウンド等もこっちのが余程良い仕事してるよ。
>>613 まあ、会社からやれって言われたらやらざるを得ないんでは。
いきなりの名プロデューサーなんて居ないんだろうし。
皆、初めから器があると思って仕事してる訳じゃないでしょ。
>>614 だからさ、今後の芋新作は雑音と雪とかの他の会社にまかせておけば(ry
って意味ねぇか(w
しかし雑音も「戦国2002はドット絵がヘタクソだ」って事で叩かれていた事もあったけど、
他に叩かれたことってあったっけ?>雑音
俺はレイジのドット絵はあまり悪いとは思っていないけど。
実際、評価は雪雑音>>芋屋だしな
全部外注任せでいいじゃない
レイジのドット、好きだがイマイチ。
必殺技のモーションが全体的に地味なのが惜しい。
あとは背景も…
例えば同じプロレスリングひとつにしても、
MOWグリフォンとRODジョーンズステージを見比べると一目瞭然。
手を抜くとこはしっかり抜いている、そこが残念だなあ。
雑音やたら褒めてるけどそんなにいいか?
闘婚で技が異常に出にくかった事で俺の中ではかなりマイナスイメージがあるが・・・・
芋と比べれば雑音は良い
確かメタスラ5のレビューサイトでは
5は4よりはマシになったっていう感想を見かけるが…。
メタスラ4:雑音製作
メタスラ5以降:芋製作
だと思うんだけど違う?
>>619 俺も思った
芋と同じでクソゲー量産会社だし
でも芋よりはノイズの方がセンスあると思うよ。
レイジは斬新だった。壁とかサレンダーとか。
闘婚は歌と背景演出は良かったけど、ゲームは微妙だったな。
でも新規であそこまで作れるのは大したものだ。
雪はサムスピの続編しか作ってないから実力は未知数だな。
>>621 メタスラ4はメガエンタープライズの開発ですね。
鉄拳3のローカライズ等もやってるそうです。
ノイズファクトリーは「協力」でクレジットされてますので
恐らくMVSの解析関係でしょう。
>>612 森気楼はぶっちゃけ長い事やってたから印象付けられたってのもあるだろうね。
長いファンにとってはそれ=SNKになってた感じでさ。
プロレスで言うと、ジャイアント馬場が試合すれば試合内容に関係無く盛り上がってたような感じで。
森気楼は俺も好きだが、冷静に考えると個性とかポーズの少なさとか不満も多かったりするし。
デフォが脳内ソースの幅による予想(
>>624)って、
かなり信憑性が低いような…。
>>626 過去の出来事なんですから予想じゃなくて
想像とか推測とか憶測でしょう…。
そのいずれも正確ではないような。
過去の実績を考慮するに、
一番ふさわしいのは「妄想」かも。
>>615 それでも普通は開発とかの方をプロデューサーに据えるのが本当だわな
絵師がプロデューサーになるってのはよほど人材不足か
キャラクターをゲームの中身より優先する表れとしか思えないんですが
>闘婚は歌と背景演出は良かったけど、ゲームは微妙だったな。
>でも新規であそこまで作れるのは大したものだ。
闘婚も「豪血寺」という過去の遺産に頼っている点もあるんだよね。(版権はアトラスだけど。)
芋屋がKOFXIやらDOMやらを作るみたいに。
別に俺は闘婚は嫌いじゃないけど。
闘婚が過去の遺産に頼ったKOFみたいにあまり叩かれないのは
旧キャラのドット絵が新しく描かれているというところかな。
よく見てみたら昔の豪血寺シリーズのより上手いと思うし。
その点についてKOFスタッフは闘婚スタッフを見習って欲しいものだと思った。
ちなみに俺はクララの語尾に「にゅ〜」とかつけたり、
種梅婆さんが相手の若さを吸って変身しないというのに違和感があった。
>>623 俺も闘婚はちとガッカリだったな。
タッグ等、レイジで培った面白さがスポイルされちゃってる。
豪血寺特有の変身もないしさ‥歌だけって印象。
>>629 確かに絵師がプロデューサーってのはレアなケースかも。
言うとおり芋に人材が居ないのかもねぇ‥。
会社に在籍してれば畑違いの仕事をやらざるを得ない場面は出てくるし、
肝心なのは元の職業じゃなくてどんな仕事をするかだからな。
プロデューサーって纏め役であって、プロが一人でゲーム作ってる訳じゃないしね。
逆に言うと○○プロデューサーだから安心かっていう訳でもないんだよな‥。
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 14:28:35 ID:d/zAXrxp
まぁ、ファルコンの評価に関しては出来たモノを遊んでからでも遅くはあるまい
>>632 MI2の出来に全てがかかるな
絵師という立場を捨ててゲームを作る側としての視点、あと遊ぶ側の視点に立てるかどうかで
プロデューサーとしてのファルコンの全てが決まるだろ
しぶしぶ引き受けたのはわかるがやると決めた以上は責任持ってやらんと
単に評判落とすだけになるからな
駄目だったらまたパチスロに戻るとか安易な考えでやってもらいたくはないし
当然本人もその位は分かってるとは思う
芋に面白いゲームを期待しても無駄だってば
前作のMIも芋屋系のスレでは評価が高かったけど…
個人的には正直「う〜〜〜ん…」って感じだったな。
確かに酷い出来ではなかったけど絶賛する程には思えなかった。
MI2、ファルコンがプロデューサーを務める事でどう変わるか…。
楽しみというか、見物というか。
「3D対戦格闘」にして欲しい。
ただのパンチラ祭りで終わらない事を祈る。
>>628 そちらを使えばまだ言い訳も立ちましたね。
>>629 プロデューサーに必要なのは正にプロデュース能力(全体の
管理能力)であって、前歴はあまり関係ないです。開発に
関する知識は大事ですが。
あと、アーケードでは絵と開発関係の兼任は普通です。
(絵も数ある仕事の中の1つでしかありません)
どうしてこうしれっと怪しげな事が書けるんだろう…。
MIの主人公二人って、ぶっちゃけ影が薄くない?
なんかあまりキャラが立っていないような…。
【幅のレスお断り】
京&庵を食うほどインパクトのある主役を今の芋屋に作れるわけがない。
こいつら、存在感のすさまじさだけはリュウ&ケン並なんだよな。人格・威厳は天と地の差なのに。
>>639 CFASが出てたらDDとルークってこんな風に影薄かったんだろうなーと思う
ユウキと慶寅はそれなりに印象があったと思うのは俺だけでいい。
アッシュはある意味インパクトはあったかもしんないが。
個人的な意見だけど俺は京と庵はあまり好きになれないな…。
俺がリュウとかテリーとかリョウのような人格のキャラが好きと言われればおしまいだが。
龍虎外伝とMOW除く餓狼3〜がコケなければ…。
>>639 3D系の主人公でキャラが立ってるのは平八くらいです。
(しかもあれは魅力を元ネタの江田島平八に拠っている)
>>642 外伝があんなになる元凶だった龍虎2こそが問題でしょう。
KOF94なんかよりはるかに力を入れてたはずなんですが…。
【幅のレスお断り】
わざわざ【幅のレスお断り】って書いたのにな…ハァ。
>>642 慶寅は俺もキャラ立ってたと思うよ。
ゲーム中にストーリーデモがあったのも大きいかも。
MIはその辺が淡白だったのも悪かったな。
EDくらいしっかり作って欲しかったよ。
一言二言しゃべってスタッフロールって…。
>>645 MIは成功するとも失敗するとも不明でしたから。
手間隙かけてキャラを立てて売れませんでしたハイ終了、
これじゃ効率悪すぎです。SNKプレイモアは旧SNKと違って
乱発気味の路線は取れません。
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ ) 幅だ・・・
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ ) おい!また幅が出たぞ!
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
…疲れた。
コイツに道理は通じないらしい。
スルー推奨と言われる理由が分かるよ。
芋屋批判スレが幅批判スレになる訳だ。
【幅のレスお断り】
幅が日本語を理解していないのが確定しましたよ!アヒャヒャヒャ(゚∀゚≡゚∀゚)ヒャヒャヒャ
M1は10周年に間に合わせるためにストーリーにまで時間を
かけられなかったって嬉野のブログに書いてあった気が
(ノイズの人がそう言ってたらしい)
【幅のレスお断り】
>10周年に間に合わせるために
なるほどね〜
しかし、あのどうしようもないおまけディスクを作って
MIにくっつける余裕はあったんだなって思ってしまう。
オバサン「アルバとソワレのストーリープロフィールなどは私が考えました」
・・・('A`)ウヘア
せめてドイツ人の名前くらい調べて欲しかったよな。アルバとソワレて。
お陰で嬉野が無茶な設定を考える羽目になっちゃったし。
【幅のレスお断り】
>>652 自分の子にクラウザーとかつける人間のいる世界で
何を考えても考えるだけ無益でしょう…
どういうつもりで言ってるのか知らねぇが、クラウザーの名前はちゃんと
ドイツ人のものだろうが。そもそもクラウザーは名前じゃねぇ。名字だ。
【幅は呼吸禁止】
>>652 KOFシリーズはストーリーの比重が軽いわけではないんだから、
名前とかプロフィールとか技名とかそういう部分にも気を使って欲しいよな。
誰も利益なんて求めてねーよw
>>654 ヴォルフガング・クラウザー・シュトロハイム
じゃなかった?
正式にはヴォルフガング・クラウザー・フォン・シュトロハイム
(Wolfgang Krauser von Stroheim)
「Stroheim」も苗字だけど、「Krauser」も苗字だよ。
アホだから外人はどこからが苗字でどこからが名前かわかんねー。
まぁ幅もアホと判明したから良しとするか。
クラウザーが名前だと思ってる幅(゚∀゚ 三 ゚∀゚)ヒャヒャヒャ
>>654-658 クラウザーは苗字じゃなくてミドルネームです。名前。
これが苗字だと、クラウザー(皇帝)なのにフォン・
シュトロハイム(貴族のシュトロハイム家の〜)で
やっぱりものすごくあり得ない物になります。
(皇帝が下賜するフォンが皇帝自身に付く事は無い)
基本的に「日本人が考える西洋」ですから、モータルコンバットの
東洋観と同じで、適当にそれっぽければ良いだけです。
一、二箇所にだけ妙に拘って説明をつけると、かえって
全体の嘘っぽさを際立たせるだけの有害にしかなりません。
違うわどあほう
そもそもクラウザーは父と母それぞれの苗字を受け継いでるんだよ。
(父親はルドルフ・クラウザー、母親はエルザ・シュトロハイム)
某サイトより
続く「Stroheim」は苗字なのだが、「Krauser」も苗字である。
このシュトロハイムは少々語弊があるが屋号とでも言ったらいいだろうか。
シュトロハイム卿ヴォルフガング・クラウザー、そういう感じ。
ヴォルフガングが名前、クラウザーが苗字、フォンが貴族称、シュトロハイムも
苗字(屋号)だと考えて欲しい。(クラウザーの場合は父の姓と曾祖父の姓を
両方受け継いでいる可能性が高いのでこう書いた)
>>663 >そもそもクラウザーは父と母それぞれの苗字を受け継いでるんだよ
その設定自体が後から付け足したモノなので(餓狼2当時は
ヴォルフガング・クラウザーでフルネーム)、先に書いた通り
有害にしかなってません。
父母双方の姓を名乗るのはスペインです。
それじゃクラウザーは尚更苗字なんじゃ…
というか、
>>653の
>自分の子にクラウザーとかつける人間のいる世界で
>何を考えても考えるだけ無益でしょう…
これがもう、完全に矛盾してる件について
>>665 餓狼2のままだったら苗字で良いんですが、今の設定だと
名前(ミドルネーム。これも相当に妙)になっちゃうんです。
こんなぐだぐだな世界でアルバ:日の出、ソワレ:落日って
対になる雰囲気だけでつけた名前に理屈をつけてもまた更に
ぐだぐだになるだけです。
というか、ぶっちゃけクラウザーの父親の名前知らなかっただろ?
>>667 残念ですが、ギース外伝を2冊とも揃えてますので…
>>669 ゲームの世界の大雑把さと
【一、二箇所にだけ妙に拘って説明をつけると、かえって
全体の嘘っぽさを際立たせるだけの有害に】なるのが
端的に出てるので挙げたんですが…。
ヴォルフガング・クラウザーならヴォルフガング・クラウザーで通せば
良かったのに、vonの法則性を理解せずに城の名前と繋ごうとするから
おかしな世界になっちゃったんです。
(城の名前と城主の姓名は無関係なのが普通ですから)
先に成立している以上、後はそのおかしな世界に合わせるしかありません。
アルバの理由だのソワレの理由だの、考えるだけ無益です。
俺が突っ込んでるのはそこじゃねぇんだが
まあ名前をいい加減につけるなんていつもの事だろ
アッシュとかもはや人間の名前じゃねえ
中学生の作ったRPGツクール作品でもここまでひどくねーぞ
>>671 んじゃその突っ込んでる個所の解説お願いします。
>自分の子にクラウザーとかつける
どう考えてもこの箇所だろ?
「幅」ってのも人間につけられるあだ名じゃ…
おっと、脱線失礼。
ムニンキ...プククッ...
幅はミドルネーム
チンゲンサイとかパオとか、中国ではアリな名前なのか?
それは孫悟空みたいなもんだろ
んじゃ、ブルー・マリーってブルーが名前で合ってる?
ブルー・マリーはコードネームだよ。
マリー・ライアンが本名。
>>680 サンクス!
前にも疑問に思ってたからなんかスッとしたよ( ´ ▽ ` )
やっぱりみんなメルブラとかギルティとかのドット絵で衝撃受けたから
「角ドットのKOFのドット絵は糞だ」っていうのかねぇ…。
KOFスタッフも94Re-boutスタッフを見習って欲しいものだよ。
もういっそのことこれからのKOFのドット絵はアークやカプコンにまかせて(ry
カプコンドットのSNKキャラ最高なんですけど。
KOF94がでた当時、あのドット絵は斬新だったな。
あれから10年も経ってるんだから時代遅れでマンネリするのは否めない。
が、他社のドット絵は他社のもの。セル塗りキャラはSNKには似合わない。
>>683 月華や後期餓狼はセル塗り向きの予感
てかガチガチの角ドットなのは初期KOFと龍虎くらいな希ガス
そもそも、芋のグラが叩かれるのは塗り方やタッチの問題じゃなくて、
時代相応の進化をしてないからだろう
>>684 グラフィックの話、激しく同意。
よく「並べて比べてみれば毎年違う事が分かる」と言う人がいるが、
言い換えれば並べて比べてみなければ分からない訳で。
KOFにしろ「あ、明らかに去年と違う」と思える“成長”がないから
マンネリ・古臭く感じられるのだと思う。
時代相当に変わればゲーム全体の印象もだいぶ変わったと思う。
神キャラもイナイし、システムや、絵にかんしても、同人れべるの2DのKOF。
来月に3DのKOF(?)がでるけど、コレを今後「正当な」KOFと呼びたいが。
>>682 メルブラのどこに衝撃を受ける要素が?
汚さには驚いたが。
でも今のKOFって、そのメルブラよりもキャラ動いてないよね‥。
つ【論点のすり替え】
いや、メルブラのドット絵に衝撃なんて無いと思うんだけど、
今のKOFがそれ以下だからこんなスレが立つんでしょ?
そもそも同人と比較されてる時点でアレだと思うし。
>神キャラもイナイし、システムや、絵にかんしても、同人れべるの2DのKOF。
キャラや絵は好き嫌い分かれるから何とも言えないけど
いくらなんでもシステムを貶しすぎなんじゃないの?
ネスツ編のチーム4人制&助っ人制といい。
みんなが良いと思うゲームシステムの定義がいまいちよくわからない俺。
正直みんながいいと思うベストなシステムなんてあるわきゃない。
ベターでいいんだよ。穴はあっても遊べるレベル維持してくれりゃそれでいい。
起き上がりと同時に投げられ判定発生させたり
前転の無敵時間を笑えるくらいに増やしたり
J攻撃の硬直を強攻撃と同じにするような厨房万歳システムじゃなきゃそれでいい。
……ってダメじゃん。
あとはシステム面での穴がすぐに気づく物が多すぎってとこもだな。
個人的には「なかなか気づかないが大きいバグ(CVS2の前キャンとか)」は許るせるが、
KOFの「テストプレイした?」ってくらいの簡単・頻繁に見付かるバグは許るせない。
へりおんへりおんへりおんへりおん・・・・
SNKの頃からあったけど、
芋屋になってから一層笑えない仕様が増えたような…。
家庭用もバグ多いし。
このご時世、満足な移植もできないのかと。
>>687>>690 あれだけのドットの汚さと枚数の少なさでちゃんとキャラが動いて見える、というのはある意味驚きだった
無駄に枚数増やしてもカクカクと言われるKOFとは違う
>>695 SNKのころはハードスペックということで大目に見られる範囲だったが
芋屋になってからは単なるデバッグの手抜きだしな…
てか満足な移植って何があったっけ?
最近じゃようやっと剣サムがまともな移植らしいが、ありゃ他社スタッフを大幅に取り込んだ結果だし
>>697 剣サムは(今のところ)目立った不具合はないみたいだね。
MOWも評判はいいが、一部仕様変更があったから…準・満足?
結局、移植度が高いのはROM版までだったよな。
だから今まで高くてもROM版を買う人がいた訳で。
実際、俺も買ってた。orz
あ、PS2版SVCはどうだったんだろ?
あまり悪い評判は聞かないけど。
>>698 自社ハードに甘えた結果だよな、コレ
クロスライセンスを計画した時点で、移植精度は力を入れていかなきゃいけなかったわけで
あれから何年経ってんだよ
ちなみにPS2のSVCは
・ラウンド開始直後にボタンバグ
・一部の技のヒットストップ時間が違うので、アケのタイミングでは入らない技がある
・超秘にピヨリ値を追加したせいで、乱舞の途中で吹っ飛んで気絶という現象あり
これらは「仕様」らしいので、ベストでも直ってない
あ〜、なんていうか…ROM版買って良かったかも。
そう言われてみれば乱舞中に気絶するってのは以前聞いたような。
どんな仕様だよ…。
ちなみROM版SVCの発売日は
延期発表>延期取り消し>やっぱり延期
という企業失格な有り様だった。
芋屋ほど告知発売日を守らない会社は珍しいよな…。
SVCは発売数ヶ月後(一ヶ月後?)にPS2版が出た記憶がある
それで買い控えがおきて今でも新品で買える>ROM版SVC
思えばもうネオジオでは売る気が無かったんだよなあ
ネオジオ最終作のサム零SPは不完全クソ移植だし
アトミスに移行してもネオジオと変わらん出来栄え家庭用はクソ移植と延期地獄
ゲーセンで暇つぶしにやるくらいがちょうどいいな芋屋のゲームは
暇つぶしにしても他に遊ぶゲームがいくらでもあるよ。
>>703読んで想ったけど
よく信者は
「芋屋が無くなると格ゲーは終わっちゃうよ」
みたいな言い方するけど別に終わらんよなあ
他に遊ぶゲームがたくさんあるし
>>704 いや、正直2D格ゲーは芋を除いてもろくなもん出てないと思う。
カプなんて事実上撤退だし。
ギルスラ、北斗、メルブラ、スペジェネ、ランブル2…
やればそこそこ面白いのは確かだが。
そのろくでもないものの中で、
更に輪をかけてろくでもないものをやる必要はないって話だろう
そもそも2D格ゲーがろくなもん出てないと思うなら、
2D格ゲー自体をやらないという選択肢もあるわけだしな
MVS終了したらPS2等に移植する時期を早める…なんて言ってたけど。
延期延期で今までと変わらない悪寒。
しかも移植度が悪くて家で練習・ゲーセンで対戦といかないし。
俺も今までROMユーザーだったから、
アトミス以降の移植作は買う気がしないし…。
ひとつひとつの仕事がきちんとこなせていないから、
企業の商売としての歯車が色々狂い始めてるんだよな。
今の芋屋はそれも自覚してないようで恐い。
>>706 何年も愛されつづけるようなゲームもないしなぁ。
好きだから続けるって人はどのゲームもいくらかはいるだろうけど。
愛されてるキャラクターは有るけどな
どの芋ゲーのスレみてもゲームよりも
キャラクターのことしか話してない(MIスレじゃ乳とエロばっか)
どいつもゲーム性よりもキャラしか見るものがないからな
いいゲーム作れないなら倒産するかゲーム撤退してほしいもんだ
>>709 将棋や囲碁ならともかく、キャラクターがそれなりに
血肉を与えられてる格闘ゲームでゲーム性(システムや
キャラの強弱、でいいですか?)の話ばかり出るってのは
むしろそっちの方が余程奇形的ですよ。
>>711 映画や小説もそうですが、キャラクターに血肉が与えられた
ジャンルで話題のバランスの良い状態ってのはキャラ:ゲーム性の
比率が5:5とかじゃありません。7:3か8:2。
9:1でもおかしくないです。
まず第一に話題になるべきは五感へ飛び込んでくる情報(見た目や
音楽、プレイ時の触感)であって、ゲーム性ってのはそれらの
ずっと奥にあるべき黒子なんですよ。
矛盾した言い方ですが、ゲーム性(システムやキャラの強弱)が
話題のメインになる、気になるってのは黒子が出しゃばってる
状況ですから、ゲームとしてかなり失格に近い(あるいは失格)です。
(対戦ツールを謳ってるカプコンの作品ならまだしも)
> セクシャルバイオレッド
まで読んだ
>つまりKOFはキャラゲーです
まで読んだ
相手すんなよ・・・
つまり、ゲームが遊べるかどうかを語ってはいけないということか
まあ
>>710の時点でつっこみどころ満載なんだがな…。
幅はさておき、
正直芋屋はゲーム性は論外、キャラセンスでも最下層だと思うのだがどうか。
旧SNKキャラはどんどん意味不明になってくし、
かといってユウキやアイといった新キャラがそれほど秀逸なデザインとは思えん。
>712
こいつ本当にキチガイだな
一万人いても一人も同意できないはず
>旧SNKキャラはどんどん意味不明になってくし
旧SNKキャラがおかしくになっていくのは96以降のKOFからじゃ?
山崎やらキムやらリョウやら…。
なんかSNKの悪いとこ芋屋に擦り付けているようにも見えるんだけど。
外注だけど、零サム、剣サムキャラは
>>718さんはどう思う?
雲飛といろはとアンドリューとノーマル我旺のデザインは括弧いいなと俺は思ったけど
剣サムの新キャラネタ出しは外注スタッフだよ
ごめん途中で送った
外注スタッフのネタをこのスレで話でどうしたいのか、と
零の4人は良かった
剣の3人は微妙つーかクソ
俺的には全部アリだ。
てかサムスピのキャラは初代からはっちゃけてたし、何でもありなところはある。
「ゲーム性:キャラ性の最適なバランス比率は5:5である」
なんて書いた覚えは全くないけどな、俺。
…と『独り言』をこそっと書いて。
>>720 外注だから厳密にはスレ違いになるけど感想を述べてみる。
俺も
>>723と同じだなあ。
零は良かったけど剣は微妙。
正直な話、特にアンドリューには魅力を感じなかった。
居ても居なくてもいいというか、そんな感じ。
それでもいろはがこの前のアルカディア大賞でキャラ部門で一位取れたのは正直すごいよな。
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 22:49:38 ID:MmI4hfJN
エロに釣られる厨が多いからね
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 22:55:41 ID:hgObeZN9
時代の流れだろ
>>726 1位 いろは
2位 ツィーラン
3位 レコ姫
なんつーか喜ぶべきなのか?
ま、今ゲーセンに来てる奴はそういう層だと思うしかないな
結果を否定してもしょうがない
アルカデの仕込み票という可能性も無くは無いが
そういう層が半分くらいしめてるからね
仕込み票ってのもありえるよ
ゲーメスト時代のサイキックフォースとか
>旧SNKキャラがおかしくになっていくのは96以降のKOFからじゃ?
自分も同意
正直あの辺りから変な勘違いみたいなものが起こってきた気がする
って事はもうあれから10年になる訳で
なるほど10年もおかしけりゃ仕方が無いな
「96から変にならなかったら芋屋製KOFも少しはまともになったのに」って思ったことない?
むしろ99からだろ
>>733 ない
むしろアニメに飽き足らずKeyネタやウメ台詞を平然と使うあたりむしろ余計に性質が悪い
黒歴史扱いのK9999とか。
芋屋になってからは更に「一線」を越えてしまったような…。
そして止める人間がいなかった事も問題だったり。
>>735 KoFでは最高峰との名も高い'98ですら、ゲーム性はともかく
勝ち台詞にビーマニのパクリが有ったりだからな
'96での悪質な勘違い以降、良作って言われてる作品ですら
そう言う演出系に関しては勘違いな悪乗りが多かった
>>736 >そして止める人間がいなかった事も問題だったり。
なんっつうか、止めるような人間はもうとっくに出て行っちゃったりしたんじゃないの?
だから残った連中の内輪だけで受ける悪乗りばっかりって言うか
田舎モンだが、
今だに98や02の大会がある。
だが、]Tの評価をする者はだれもいない。するに値しない、か。
2002を下回っちまったらKOFとしてはおしまいだろ。
これを機に定刻にしか姿を現さなくなったら爆笑だな
すいません誤爆しますた… OTL
最新作より、明らかに昔のSNK作品集めた台の方が、稼働してるもんなぁ…。それが問題だよ!芋屋
そうそう質問だが、このスレ、最初から読んだけど、みんなの中じゃ、初代RBはコケた作品?俺の中じゃあ、今でも色あせない名作なんだけど…
初代RBのアンディ、カッコイイ!
>>742 何が流行るかは場所にもよると思うんだよね。
うちの近所だと環境がいいせいかまんべんなく(03とNW除く)やってるよ。
中でも対戦が常時回ってる印象があるのは98、2002、XIかなあ。
俺はつい95や96をやっちゃうけど。
>初代RB
俺の中では「すごくいいゲームなんだけど餓狼3の悪いイメージを覆す
には至らなかった残念な作品」だな。
とにかく3のイメージ悪すぎて、周りは誰も手をつけてくれなかった。
面白いのになあ。
3の頃の山崎はカッコよかった。
しかし作品が進むにつれKOF97~98ではこのありさまだ。
うざってぇ・・・・うざってぇぇぇ・・・・・・・・うざってぇぇぇぇぇえンだよ!!
せめてkof97スタッフは3の山崎を理解してほしかった。
その凶暴ぶりがカプエスの勝ちセリフにも流用されるとは…。
ウチは対戦台が02×2、98×1、NW×1、XI×1、剣サム×1、ネオコロ×1で、
一人台が94&95&97&03が一台と、初代サム&斬サム&天サム&零SPが一台
一時期XIが無くなって98が2台になってたのは吹いた
張り付いてるわけじゃないからインカムは知らん
ウチはやたらXIの場所が変わる。
行くたびに撤去されたかと思って冷や冷やさせられる。
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 17:33:19 ID:/GqksK7/
そっかぁ。質問に答えてくれてありがと♪
うちの近所は、一人台が三台あって、KOF94〜97、龍虎1、2と零スピSPと月華2 、餓狼SPとRBとMOWとワーヒーパーフェクト。
対戦台に餓狼SPとRB2と98と02があるんだけど、イレブンより明らかに誰かがいて遊んでるよ。
山崎は3と初代RBでは、カッコイイじゃ表現しきれないキャラだったよなぁ。
一本目取った時の「くっふふふ」って見下した笑いが、たまらんかったのに。
RBSPや、97でただの基地外キャラになったよねぇ…。
うちの近所じゃ2001でだいぶプレイヤーが激減したが
それでもまだ特定のやつとか、一人プレイ専門でプレイする奴がいたな
SVC、2003、NBCでやっちまったあたりから本当にプレイヤーがいなくなったな
>>716 少なくとも、こういう大勢が語る場所では
どうしても量が少なくなりますね。
>>725 >書いた覚えは全くないけどな、俺。
→【ゲームよりもキャラクターのことしか話してない】
聞こえよがしの前に内容くらい記憶してて下さい。
>>そう言う演出系に関しては勘違いな悪乗りが
キムが空飛んだりヒヨコが爆発したり、必殺技で服が脱げたり
リングアウトでブラが外れたり、スト2のモロパクだったり、は
勘違いでも悪乗りでもない?それはどうでしょう。
>>749 お前が書く文は「自分が何を主張しようとしてるか」が読んでる側に
非常にわかりづらい。
それでさらに人を馬鹿にしたような書き方をしているから、構われた
側には「単なる自慢厨、または難癖つけたがりの人間」に見える。
主張が見えないからただの揚げ足取りに見えるんだよ。だから荒れる。
誰にも同意されたくないよってんなら別に構わんけど、そうなるとお前、
ほんとただの荒らしと変わらんよ。
少なくとも会話っぽいものを成り立たせようと思うなら、「俺はこうなんだ」
って立ち位置を一度はっきりさせておいた方がいいんじゃないかね。
どうでもいいけど。
つーかその当時ゲーセン側、客側として触れてた人間は
>キムが空飛んだりヒヨコが爆発したり、必殺技で服が脱げたり
この時期のは少なくとも製作側の勘違いとも悪乗りとも取ってなかったよ。
みんなだんだん格ゲーが好きになりはじめてて、何を見ても楽しく思えた
時代だ。
後に出て来る(または、今思い返すと見えてくる)イタさを顧みるに、
悪乗りしていたのは受け取った側の人間だ、だから製作側も悪乗りが
過ぎたんだ、と言われればそれはそうかもしれないがね。
長々と書いたがお前のレスはいらない。
>>749 はいはい、お前が日本語を読めない事はよっっっく分かったから。
そりゃ俺の発言じゃないだろ、何処に目をつけているんだか…。
あのさ、はっきり言ってお前以外のスレ住人は迷惑してる訳。
勘違いして言い掛かりをつけるわ、スレ趣旨に沿わない発言ばかりするわ…。
不愉快極まりないから消えてくれない?
むしろ消えろ。
これはスレ住人の総意だと思ってくれ。
(幅擁護がゼロって事くらいは分かってるよな?)
すまん、あまりに呆れて脱力状態だったためageちまった…。
間違ってメル欄に書いたけど
>>751=
>>725ね。
しかしマジ疲れる…。
>>751 あ、すいません。>>の後の数字抜けてますね。
〜〜〜〜〜
>>737 そう言う演出系に関しては勘違いな悪乗りが
キムが空飛んだりヒヨコが爆発したり、必殺技で服が脱げたり
リングアウトでブラが外れたり、スト2のモロパクだったり、は
勘違いでも悪乗りでもない?それはどうでしょう。
〜〜〜〜〜〜
これで。
>>753 ……。
その文章のどこに
【ゲームよりもキャラクターのことしか話してない】(
>>749)
って一文があるんだ?
もう一度書くが俺は
「ゲーム性:キャラ性の最適なバランス比率は5:5である」
なんて書いた覚えは全くない。(
>>725)
本当に日本語読めないの?
文脈が読めない以前の問題だぞ。
>>754 >なんて書いた覚えは全くない
1【(※709が)単にキャラの話ばかりの現状を憂いているだけだろ】
2【両方バランスよく出るのが理想的な】
自分は1の様な状況(キャラ:ゲーム性が8:2とか9:1とか)が
当然、と書いているのですから、反対しているそちらはもっと
ゲーム性の話が多い状態こそがバランスが良い、と設定されてます。
ですから【比率が5:5「とか」】と書いたのであって
【比率は5:5「である」】なんてこちらも書いてません。
誰も書いてない事を振り回されても困ります。
756 :
755補足:2006/03/19(日) 09:47:34 ID:X1a16I6M
(キャラ:ゲーム性が8:2とか9:1とか)
→(掲示板等におけるキャラ話とゲーム性話の比が8:2とか9:1とか)
だから無人気をあいてにすんなって
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 14:12:06 ID:sPq950Bv
バランス悪い このキャラ使ってこれやってりゃOKみたいなのが必ずある 惰性で作ってるとしか思えない キャラのグラフィックのパターンが少ない 強キャラとそれ以外のキャラとの差があまりに激しすぎ
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 14:24:35 ID:CejiTEwF
95以上のゲームは出せないな
芋屋はゴミゲーの巣窟
95は対戦ツールとしてはなかなかだがCPUは糞。特にボス戦。
あんなんどうやってクリアすりゃいいんじゃい!?
柴舟一人だけでもやたら強いのにそのままルガールも続けて倒すって、正気の沙汰じゃねぇよ。
はっきり言うが'95は対戦ツールとしては糞の極みだぞ・・・
そもそも対戦バランスが良いのなんて無きに等しい
98と2002も歴代じゃ「まだマシ」ってだけで良いわけじゃない
みんなKOFはバランス悪いの承知でやってる
芋が叩かれてるのは対戦バランスじゃなくて別なところにあるんだよなぁ
サム零のロム事件とかな。他にもあったっけこういうの?
>>764 変更自体は仕方ないのかもしれんが
告知一切なし、音バグ追加ってのはなぁ…。
勝利音が流れないバグなんて
3分もプレイすれば分かるものなのに。
いくらなんでもユーザー舐め過ぎ。
>>764 芋屋ではなくSNKだけどROM版KOF'98もかな。
説明書には機嫌がランダムで変わると書いてあるが実際は変わらない。
当時ゲーム系のサイトで少し話題になったが、電話サポートの対応が酷かった。
「100回やれば1回は変わるかもしれません、だからランダムです」(言い訳の一例)
ユーザー舐めるのも大概にしろと。
KOFやらんから知らんけど
あれって確立決まってるんだよね?
PS2版02の時も酷かったな
SNKスタッフはディンプスへ移籍したって
>>557のカキコで知ったんだけど…。
かつての零サムのようにKOFとか餓狼とかの製作をディンプスに任せることって出来んかね?
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 02:50:12 ID:HhDdRwdJ
95っぽい11はナイス。
後はボスチームとビリーあたり追加な。
>>769 ディンプスへ移ったと言ってもそれ程多い人数ではないです。
おまけにランブルにデモリッシュ、原作付き(星矢他)の
出来もあまりパッとしてませんので、はっきり言うと
期待するのはちょっと無謀です…。
>>770 バンダイ系列とセガ(サミー)系列なので仕事が
交わらないだけですね。仲云々はデマです。
でも、結局ディンプスで出したのがコンボゲーのランブルだしなあ・・・
いいかげんコンボだけで勝負が決まる大味なゲームはやめてほしい・・・
丁寧なプレイが勝利に繋がるゲームがほぼないからなぁ。
上級者同士なら丁寧なプレイも考え込む事も必要なんだろうけど、
巷の対戦のレベルだと一気にそういうのが必要無くなってくる。
>>772は幅か。
芋屋批判スレで芋屋を擁護し他社を批判する…訳分からないな。
ゲンナリ
>>773 ランブル擁護するわけじゃないが、強い防御システムのお陰でコンボだけで勝てるゲームじゃない
問題は食いつきの悪さで、駆け引きを実感するまでやりこむ人がごく少数だったことだが
>>770 なんだと(@u@ .:;)
ソースが無いから本当かどうかわからないが、
ディンプス側は「俺達の作ったキャラを汚しやがって!!糞会社が!!」って理由で芋屋嫌ってんのか?
やっぱりディンプス側が芋屋を嫌ってんのか?!
芋屋はユーザーばかりでなく他メーカーからも嫌われてるんだな…
>>775 的外れな意見にツッコミ入れてるだけですが…。
>>769 この業界でクリエイターの移籍、独立は日常茶飯事だよ。
>>776 だね。あのディフェンシブなシステムは餓狼やMOW作ったチームらしいと思ったよ。
ランブルはキャラがなぁ…
主人公が焼きたてジャぱんの諏訪原だし…
>>776 スマンソ
じつは初めてやったときに看護婦に乱入されてメチャクチャにやられてそれ以来やってないんだ
やっぱひきつけるものは足りなかったかもね。
ランブルとか拳獣とか過去のシリーズものでない新しい格闘ゲームは何故人気が出ないのか…。
拳獣は終には稼動しなかったけどね。
芋屋が過去の遺産に頼りすぎる理由が解った気がした。
>>783 格闘ゲームのブームがまだ続いてたと言えなくもない
昔もやっぱり出た作品の大半は人気が出ずに消えてます。
別に不思議がる程の事でもないでしょう。
>>783 単純に出来の問題だと思う。
バランスとかだけじゃなく、見た目、キャラ、奥深さ、とっつきやすさ
総合点で。
ブームのときはそのボーダーが低く、そうでない今は高い。
そういうことじゃないかな。続編ものは「新鮮味」以外では
ある程度の点数が確保されてるから。
だから、レベルの高い格闘ものなら新作でも大歓迎されると思うけどね。
ランブルはキャラの魅力のなさと、複雑すぎるシステムが難点だったという話が。
格ゲ縮小の昨今、新作はどんなに出来が良くとも取っ付きがよくないと話にならん。
>>785に同意だが、続編はある程度のネームバリューと、前作引継ぎの安心感がある。
…まあ、さすがに芋屋ほど使い倒したら遺産商法も限界という気がするが。
確かに横文字バリバリなランブルのシステムは解りにくかった。
覚えてしまえばなんて事はないんだけど‥。
ギルティみたいな奇跡はそうそう起きないって事かな。
芋の場合、システムうんぬんを問うレベルにすら達してない感じだが‥。
>>783 ランブルはデザインのせいかもな。
ゲーム中のグラは綺麗なんだが…。
京&庵とかの「オサレで人気」なキャラが出てきたのはやっぱり奇跡だったんだよ。
当時と違って今はああいうオサレ系キャラは風当たり強い。
こう言う事言ったら失礼かもしれないが
ランブルは個人的には雰囲気やキャラは好きなんだが
でも覚える事の分かりづらさとやはりキャラのイマイチさ(特に1)が致命的か
ゲーセンって遊びに来るところで勉強するところじゃない
そんなのは誰だって分かるんだけど
なんっつーのかな、ランブルはまず覚える事、勉強しないといけないところが多すぎる
勿論そこをちょっと乗り越えれば面白くなるんだろうが
そもそも頭スッキリさせて遊びたい人達にそう言う
予習的&復習的なものは受け付けれない
なんか勿体無いんだよなぁ個人的には良いのが多いって感がするだけに
覚えるって言うのも何かしらとっかかりの興味が有ってこそ覚えようって気が出るし
そこが出てこないので有れば結局覚える気には為らない訳で
ランブルは初作でそこを乗り越えれなかったのが残念だな
んで、何かしら取っ掛かりの部分ってやっぱり
キャラに依存する要素が強いがそれ以上に過去での人気も有るだろうな。
ギルティにしてもメルブラにしてもゲーセンに出る前の作品に
下地となる人気作品が有ったから受けてた部分は有る訳で
ディンプスは割りと好きな会社なんで健闘して欲しいんだけどな
俺もディンプスは好きだから頑張ってホスィ。
ある意味、芋屋は正反対だよな。
新しい事に挑戦する事を控え、ひたすら安定指向。
旧シリーズに頼ってばかり、SNKの遺産頼りだもんな。
(単純に労力のかかる事をやりたくないだけかもしれないけど)
マンネリ化というより使い回しというべき現状が残念だ。
でも会社名が"SNK"プレイモアだからなぁ…。
過去の使いまわしに頼るのは仕方無いと思うのは気のせいかな?
もし旧SNKの版権持ってなかったらどうなっいたのか…。
そりゃ多少使いまわしたり、続編作ったりする分には構うまいて。
芋屋が非難されるのは、SNKの遺産「しか」使わないからだと思うのだがどうか。
新しいものを作る気概が見えない上に、せっかくのSNKの遺産も時代なりの進化を遂げていない。
だから遺産食い潰しなんてレッテルを貼られるわけで。
>新しいものを作る気概が
MI
>せっかくのSNKの遺産
KOFとメタスラ以外は使い物になりません。
>時代なりの進化を
ぶっちゃけビデオゲーム自体が過去の遺物です。
数少ないプレイヤーも変化を求めてませんし。
しかもSNKの遺産使わせてもらってるのにクソゲーしか作らないのも問題だよな。
確かにSNKの遺産を反対に汚してるような気がするよ・・・
SNKの頃はつまんないゲームでも新しい事に挑戦してたから頑張れって応援出来た。
芋屋は過去の作品を使いまわしてつまんないゲーム出すから救いようがない。
ADKの遺産を使ってるがな
>SNKの頃はつまんないゲームでも新しい事に挑戦してたから頑張れって応援出来た。
具体例が解らぬのだが、風雲の事か?
ビューポイントとか知らないのか?
龍虎の拳外伝で実写のモーションを取り込んでキャラを作ったり
あとメタスラはSNKじゃなくてナスカだよな
>>801 思いっきりサミーって書いてるじゃん
SNKはネオジオとして販売だけだろ
極端な例だと武力とかな。おもしろかったかは別にして。
武力ONEは面白かったぞ
最近出たキン肉マンとかとっつきやすさとしてはいいかもな
やりこみ街とか奥深さかどうかとなると凄く不安だけど
>>795 ではどうして変化という点ではずば抜けている新作が
悉く撃沈してるんでしょう?
何で今でも格闘ゲームって古いジャンルに拘ってるんしょう?
プレイヤーは基本的に口先で言う程には革新的ではないです。
ここでいきなり京&庵を差し置いてテリー&リョウを芋屋の看板キャラにもってきたら
みんなはびっくりしてくれるかな?
…無理か…というか奴らを出すぐらいなら(京&庵では)舞とかナコルルとか出すような奴らだからな。
MOWのテリーと武力のリョウが主役の武力Uなら、やってみたい気持ちはある
パワーウェイブとかパワーゲイザーをどう落とし込むかが問題だが…
>>809 クラックシュートでかっこいい跳び踵落としをして欲しいが、他の技があまりにもな…
ってまたSNKのキャラ使うのかよ。
餓狼MOWでテリーは一新して他はすべて新キャラだったみたいに思い切った事やってくれ。
武力も全部新キャラでリョウはおまけみたいな感じでまぁ良かったし。
武力またやりたいなぁ…
蒼紅のキャラの思い切りは良かった
でもSNK格闘ゲーム創世記にあった暑苦しさが無いんだよな
対して期待はしてないのはわかってるんだから
何回もキャラを引きずるのはやめて欲しいよ
>>808 リョウサカはともかく、テリーはそれこそ
テリーナコルルクラブがありますから別にそれ程でも。
もうちょっと後に出来てたら間違いなく京アテナクラブだっただろうな・・・
つーかさ入会してる奴いるの?>テリーナコルルクラブ
芋屋みたいな会社がやってもなあ。
まず自分たちの会社の体質を健全にしろと言いたい。
しかしこれ「看板」扱いには程遠い気がするけどね…。
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 11:25:17 ID:aEQphGSg
パチスロ作っておいて青少年の健全育成だの何だのいわれてもな
別に弁護するわけじゃないが
パチスロ作ることと青少年の健全育成を語ることは別に関係ないんじゃねーかwww
学習研究社だってエロ本出してたし
ナコルルテリークラブって芋屋のイメージアップのための集会じゃないの?
満足に製品も作れず不良品を売る会社が慈善事業をしてもなあ…。
単に企業のイメージアップが目的のパフォーマンスだよな、これ。
裁判ばかりやってるからイメージ悪化が気になったのかも。
>>814 ナコテリクラブの発足は平成17年ですが…
↑誰か通訳してくれ。
>>822 「ナコ×テリ見たらチンチンおっきしたお…」
って言いたいみたいだ、脳内ソースだから間違いない。
パチスロ屋と消費者金融はイメージアップに必死なのがデフォ
>>821 いちいちおっきしたなんて報告するなよ、気持ち悪い奴だな…
この流れワロタw
久々にネオジオ引っ張りだしてやったんだが
やっぱ01以降クオリティが下がってるね
オリジナルゼロがクローンゼロより嫌われているのはいかに。
どうでもいいんだが誰か英語や新語に疎い俺に公式サイト→
企業紹介→企業理念のところにある「テンターテイメント」って
言葉の意味を教えてくれないか。
言葉自体は検索でちょろちょろ引っかかるんだが、肝心の
意味がわからない。
それっぽいスペルで辞書検索しても該当なし。
エンターテイメントならまだわかるんだが・・・
これはそういう業界なら普通の用語だったり、新語だったり
するのか?
つーかそれに続く文でエンターテイメントだったり
エンタテインメントだったりの揺らぎがあるのも意味わからん。
どこに書いたらいいかわからんからここに投下してみた。
長文すまん。
01が、純粋SNKのさいごの作品だったけ?
2000まで。
SNKで最後に出たネオジオソフトは『戦国伝承2001』だったりする。
あれってノイズ製作じゃないの?>2001
SNK単独制作最後のネオジオソフトはKOF2000
戦国伝承2001はノイズ製
KOF2001はブレッツァソフト製
だった希ガス
しかし芋屋はソフトの延期やバグばかり、肝心のゲーム内容すらグダグダでもうだめぽ。最近特にひどい。
KOF2002くらいでゲーム制作やめてディンプスあたりに版権譲ってパチスロだけに専念すれば良かったのに。
SNKプレイモアを名乗るようになってから慢心してるんじゃないか…。SNKならなんでもいいわけじゃない。
現状で経営が安定してる、というなら逆にすごいが
そこらへんどーなんだろう?SNKは携帯ゲーム機やお台場の観覧車作ってた頃
とても景気よさそうに見えて、実は相当無理してたようだが。
>>836 >携帯ゲーム機やお台場の観覧車作ってた頃
>とても景気よさそうに見えて、実は相当無理してたようだが。
借金しまくって大富豪のふりをしている【なんちゃって成金】みたいですごく痛々しかったな。
何かに踊らされているようにみえて悲しかった。
90年代半ばに調子に乗り過ぎたから・・・・
今も調子乗ってるけどな・・・・
アルゼに睨まれてホールでの機種出せてないから
パチスロで喰っていくのは無理
アルゼとは裁判沙汰まで行ったからね。
それで勝っちゃうから性質が悪い。
嬉々としてホームページに裁判の内容書いてたのには素で引いた。
そんなもん作ってないで面白い新作ゲームでも作ってろと。
ROM版零SPの謝罪文などは早々にTOPから消えるのに、勝訴報告は長く載せるからな……。
芋屋の客を客と思わない経営姿勢がうかがえるよ、ホント。
>>836 公式ページで会社沿革見てれば解りますが…。
ま た 幅 か 。
>>846 昔チャムチャム、今ダルシムだからな。
こうなったら、地井さんにがんばってもらうしか・・・
詳しいことがはしらないけど、]Tの基盤って昔のまんま?
新基盤のわけないよね。
プテラレンジャーの中の人だということを知ったのはつい最近>IT企業のダルシム社長
カクレンジャーにも一回だけゲスト出演していたことを知っていたら
オレ同様に相当の特ヲタだな。
思ったんだけどもし剣サムにいろはがいなかったら剣サムはどうなっていたと思う?
オロチ編てもう出てる?今日行ったらなかったんだけど。
いろはの後ろの帯見たいな奴のシルエットがゆるせん
オロチ編は3月51日発売。
非常に亀&流れブッた切りで恐縮だが…
>>777 サンテクの方ですか?
777は俺だが違う。
それに俺はサンテクを知らないからよくわからないが
サンテクとやらの人も俺と同じことを言ってたのか?
>>853 どうなってたと言うか、今以上に見向きされなかったのは
確実ですから、即死亡が超音速死亡になってただけでは…。
そう言えば何処かのスレで
「零以降のサムスピは4コマ漫画が一冊しか出なかったから無人気」
って言い張っている香具師がいたな。
正直、基準が ? だったけど。
俺の地元では剣サムそれなりに盛り上がっていたが他はどうよ?
>>860 ああ、それ自分ですね。要約すると
「アンソロに代表される周辺商品の出まわりが
さっぱりだった事から見て、不人気以上の無人気」
ですね。
「俺の地元のゲーセンで居合わせた時たまたま盛り上がってた」に
比べれば疑問符は付かないと思いますよ。
結局、永田さん同様
立証責任をはたせずトンズラした人ですねw
その理屈だと、それなりに客のついたKOF2002やNWに4コマ漫画が出てないとおかしいのだが……
てか今気付いたけど、ひょっとして……これって「幅」?
みなさん、幅をからかう行為を楽しんでますねw
>>863 まごうことなき「幅」じゃ。皆のもの心してスルーせよ。
>>863 02には周辺商品である攻略本が2冊出てますが…。
それも1冊はわざわざソニーマガジンズから。
NWはKOFの割にさっぱりでしたから人気なかったんでしょう。
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 02:04:53 ID:2mb0gltl
その理屈だと攻略本出た剣サムは人気有るんだな。
池
沼
池沼幅沼池
沼
池
krドメインを排除したら幅も消えるんじゃないかと
まあ実際そんな事できるかどうかわからんけど
詳しい理由は
>>845の最悪板を参照
>>868 あると思いますよ。128ページで1500円、攻略やデータより
設定資料の方が売りになってる本が出る位には。
同じシリーズで出てるGGXXの本は値段が2500円、
ページ数は2倍、データの充実度は天地の開きが
ありますから、人気の度合が嫌って位味わえます。
うっせぇ死ねクソ幅
>>871 あなた、在日ですよね?
黙っててくれませんか?
(カッコの使い方が気持悪いので)
わざわざ
>>872-873がIDを変える必要性がわからない
口調を変えた皮肉に気づかないほどアレだとは思いたくないが
>>874 自演を指摘したつもりになって皮肉に気づかない幅さん萌え(*^Д^*)
あー、そのー、もうあなたは書き込まないほうが良いと思いますw
>874の見事な釣られっぷりに(・∀・)ニヤニヤ
幅さん、キレすぎですよ
誰もツッコミ入れないから俺がやるが
>>871も酷い。
明らかに剣サム攻略本読んでいない。
適当言い過ぎ。
>>879 確かに読んでないな。紹介文の受け売りだけじゃんw
芋屋も幅も消えてしまえばいいのに
攻略本の内容なんて担当スタッフ次第だけどな。
悪評の斬サムだってメチャメチャ内容の充実した攻略本出てたぞ。
つまり、ベントスタッフ最高。
>>882 斬紅郎は周辺商品には事欠きませんでしたから
攻略本の内容なんて細部に立ち入る必要もありません。
剣サムは攻略本1冊で終了してるからこそ
内容まで考える必要があるだけですね。
ま、その唯一の本の宣伝文句が
「新キャラ「いろは」の蔵出し資料など、ファンなら見逃せないコンテンツも特別収録」
…2Dでのシリーズ終了を前面に押し出すのもむべなるかなですが。
うっせぇ死ねクソ幅
>>883 ご自分が板住人全員から嫌われているという自覚はお有りですか?
幅には学習能力がないらしいからな。
よく幅は小学校卒業程度の頭といわれるが、
小学校卒業程度でも嫌われているという自覚くらい持てるものなのだが。
やっぱ攻略本読んでないのがよくわかるなw
幅視点で見れば
”論点かみ合わなくてみんなから嫌われてる”じゃなくて
”ここのやつらはオレの高説を理解(反論)できないで僻んでる”ってことなんだろ。
でちゅね〜レスで若干現れなくなったのは
本気で自分の勝利を確信したからじゃなかろうか
マジレスだが幅理論が理解できません。
おまいら幅へのコメントは向こうで汁
出来れば幅本人も向こうでやってくれんかね
あっちだったらどんな妄言もリアクションするからさ
>>884-891 まー、否定したいなら証拠の1つも出せば
良いんじゃないでしょうか?
女キャラなら見境なしのエロフィギュア以外で
複数出てる剣サム関連商品の数とか。
見境無しに見えるかもしれんが売れる鉄板しかださんよ、フィギュアは
何で4コマが良くてフィギュアは駄目なんだ?
関連商品がたくさん出るのは、
そういう類の商品を買う客がたくさん付いたゲーム
人気があっても格ゲーマニアばっかりだったら、
4コマみたいなキャラ萌え関連商品を出して無意味なのは自明の理
つまり4コマなどがたくさん出たゲームはキャラ萌えファンが多いと思われ
>>894 それが幅理論
>>894 キャラ単体だけが重要だからです。
(いろはが別のゲームのキャラクターでも問題なく発売される)
アンソロや攻略本は基本的にそのゲームの人気に左右されます。
特定キャラクターに限定された本の少なさを見れば解る通りですね。
>>895 >人気があっても格ゲーマニアばっかりだったら
格ゲーマニア向けの関連商品が沢山出るでしょうねぇ。
バーチャファイターなんか良い例だと思いますよぉ?
>格ゲーマニア向けの関連商品が沢山出るでしょうねぇ。
例えば?
>897
対戦の指南書。攻略本。データ集。大会のDVD等々。
サム零や零SPでも大会DVDくらいは出てたから
マニア人気は有るって事ね。
剣も闘劇やれば出るだろうし。
闘劇やってもDVD出なかったKOF03は正真正銘の駄目ゲーだな
まさに「幅基準」としか言い様がないな。
4コマやアンソロなんてむしろゲームファンは買わんぞ。
買うのは俗に言うキャラオタや腐女子寄りの人種だろ。
区別が思いっきり幅の主観で説得力がない。
客観的なデータでもあれば別だけどな。
>>900 DVDなんかよりはるかに製造コストの高いムックが
エンターブレインから出てますから…。
>>901 >4コマやアンソロなんてむしろゲームファンは買わんぞ
ではまずこの断言に至った論拠をどうぞお聞かせ下さい。
まさかまさか、他人に客観的なデータを求める人が
自分の思いこみを理由に断言したりはしない、ですよねぇ?
毎度のことだが立証責任は幅にあるのに幅は「証拠がないという証拠を出せ」と言う。
幅は確たるデータを提示せずに「事実かどうか他者には判別しにくいこと」を「断言」する。
当然他者は「こいつ 自分の思いこみを理由に断言してないか?」と疑問に思い
「お前がそんなに自信ありげに断言できちゃう理由はなんなの?まさかホントに4コマがどうとかいう根拠しかないの?」
と尋ねる。この場合普通の常識観念のある人ならもっと具体性のある、他者に
「確かにこのデータを見ればこの人の言い分は辻褄があっているな」と納得させる事のできるデータを提示する
(もしくはデタラメでしたと認める)のだが幅はそれをしない。
根本的な問題は「幅の言い分は他者を納得させる力が皆無」な所にあるので
本来、幅自体が自分の言い分が間違ってないと「立証」せねばならないのだが、
当の幅は「証拠がないという証拠を出せ」というだけ。当然他人を納得させる事はできない。
>>902 あのな「悪魔の証明」すら知らんのか。
幅の論理は破綻しすぎだ。
まず「ゲームファンは4コマ漫画・アンソロを買う」って証明する義務があるんだ。
ついでに言えば「買わない」だって確認できるけどな。
ちょっとそこら辺のゲーセン行ってKOFやってる奴にでも聞いてみろ。
「4コマやアンソロって普通買いますよね」って。
まず間違いなく馬鹿にされるぞ。
つか、幅の友達でゲームやる奴は4コマやらアンソロをデフォで買ってんの?
…あ、悪い、幅には友達いないか。
全然人大杉なんだけど。
もしかして本人はわざとあんなカキコして君らを釣ってんじゃないのか?
正直
>>905みたいなカキコをしつこく言ったって幅の耳に念仏だろ。
幅みたいな馬鹿をからかうのを楽しめる、くらいの気概のない人には
2ch利用はむずかしいってことじゃないのかね。
幅の耳に念仏(笑)
みんながおっさんをからかって遊んでるんだよ
>>904 >まず「ゲームファンは4コマ漫画・アンソロを買う」って証明する義務があるんだ
すいません、大爆笑(と言うか哄笑)させてもらいました。
ジャンルを問わず、人気のあるモノにはその人気を当て込んだ
周辺商品が出るのはごく普通の現象であって、一般常識です。
あと、
「アンソロに代表される『周辺商品』」が「『4コマ漫画・アンソロ』」に読める読解力
「周辺商品が『出ている』」と「人が『買っている』」の差異が解らない理解力
どちらも駄目すぎます。
小難しい言葉を振り回す前に色々やり直すべきですね。
誰か相手してやれよw
>>904ではないが
>「周辺商品が『出ている』」と「人が『買っている』」の差異
そもそも売れる見込みの無い商品は出されない
”出ている≒買う見込みのある客層が付いている”ってのはわかるよな?
あと、誰もがあなたのようなキャラ萌えオタだとは思わないでください
すいません、幅さんに大爆笑(と言うか哄笑)させてもらいました。
>>ID:fFZXkXqK
>>892のレスがあさっての方向なので再度お伺いしますが
貴方はご自分が 「格ゲー板住人全員から嫌われている」 という自覚をお持ちですか?
えっと原点に戻るが、結局「4コマ漫画が一冊しか出てないからサム零は人気ない」という事を
証明できる客観的なデータはないって事でいいですか、幅さん。
ダサッ。
>>906 と言うか、幅はもう釣り宣言してるw
905 俺より強い名無しに会いにいく sage 2006/03/32(土) 17:06:22 ID:am5wg4il
>>904 その割に皆さんムキになってレスされてるみたいですが…
ネット用語でこう言う状態を「釣られてる」って
言うんじゃないでしょうか。そして、残念ながら
頭の程度は、釣り師>>釣られてる子って事らしいけすけど。
幅は板住人が飼ってやってる犬だろ?
本人はひとり釣った気でワーイワーイしてるが、構ってあげてるこっちからしたらニヤニヤもの
>>916 頭の悪い子が釣り師ぶっても、自らの無知を露呈するだけで見苦しいだけなんですがね
幅さんは優越感いっぱいにレスしてますが、その辺り理解されてないようでw
幅さん、今日は頑張って昼過ぎまで起きてたんだな
あんまし人のことをいえないけど構うほうも構うほうだと思うが…。
幅ごときに必死な…。
>>914 むしろ嫌われたいんじゃねーの?
つか、幅は明らかに荒らしだろ。
主観と憶測で事実を捏造、他人の意見は都合よく曲解し、スレ違いの話題を繰り返す。
日本語の定義を捻じ曲げて理論展開、あげく論破されると何も言わずに逃げ出し何日か
すれば舞い戻る。
まともな議論をする奴の態度じゃねぇよ。
常識知らずで叩かれて最悪板にスレまで立っちゃうような奴が一般常識を語るなと言いたい。
要するに世間と、普通の人と感覚がズレてるんだよな。社交性ないから。
こんな風にはならないように気をつけないとな。
ま、あちらの板でツッコミ入れつつ生暖かくヲチしましょうや
今日はこれから活動するのかなあ、あのおじさんは
久々にスレの主旨のそった事言うが、昨日
部屋を掃除してたらバトコロを初プレイした時の第一印象を
箇条書きしたメモが出てきた。それには「CPU戦のルールが納得できない、
ロード時間がクソ長い、操作性が悪い、絵がヘボい、復活キャラがどーでもいいメンツばかり」
などとボロクソに書かれてて我ながら笑った。しかも半年以上たった今でも
ほとんどその印象は変化しなかった。
もう半年も経ったのか…
ほな、俺もスレタイに合ったカキコを…
俺も掃除してたら、01.02のPS2版を発見したんで、プレイ!
旧SNKのKOFより、爽快感や効果音のヘボさが気になった。
龍虎や餓狼シリーズの効果音がよかっただけに、こういう部分は必要かな?とおもう。
【幅のレスお断わり】
PS2版からキャラが減っただけなのにXbox専用キャラという表記はいかがなものか。
それが芋商法ですから。
そもそも新キャラ追加自体が驚愕すべき偉業w
増える事こそあれど、削除って普通無いもんなぁ‥。
しかし最近の芋は2Dと3Dで凄い温度差を感じる。
MI2は芋とは思えないプロモやサービス展開してんのに、
月下なんてベタ移植すらまともに出来ないお粗末さ‥。
かつてのカプの様に社内でも日陰者扱いなのかね。
一言で言えば芋屋は企業として異常なんだよな。
もちろん、悪い意味で。
製品のクオリティ(バグ)やクレーム対応など酷すぎ。
芋屋って在日企業だろ!
確か。
だから、糞しか売ってないんだよ。あの国のあの法則って奴!
悪いがお前の日本語が理解出来ない
今、PS2版03を龍虎チームでやってたんだけど、EDがタクマがやられて
「あ、あいつらは…」
物語の組織を知ってるみたいな話だったんだけど、イレブンの龍虎チームのEDって、ラブコメじゃん?タクマの話は、なかった事?
こんな風に、旧作のキャラを足踏みにしてオリキャラだけが物語に絡めるなら、餓狼や龍虎キャラのいない作品にするべき!
旧作ファン離れがさらに、加速すると思う。
>>930 在日も擁護するわけじゃないが根拠も無しに悪いから在日だというのはどうか
てかプレイモアは殆どが旧SNKのスタッフと経営陣だよ
その辺わかりやすく書いてるサイトがあったがどこだったか
も→を
>>932 イレブンのプレストーリーで解決してますね。
>>932 ストーリーも楽しみにしてる人からすれば餓狼・龍虎勢は
「何でいつまでも出し続けるのよ」って感じなんだろうけど、
使ってる人からすればストーリーに絡めないから消すってのは辛い。
取り合えずある程度の人気キャラ・看板キャラは、
これからも出していくんでいいんじゃないかな。
>>935 幅って荒らした後でも普通に顔を出すのな。
物凄い図太さだ。
>>936 (餓狼龍虎キャラを)出すのはいい。問題は扱い方だ。
とても過去の名作の英雄に対する扱い方には見えない。
彼らは普通の脇役と同等に扱っていい奴らじゃないんだ。存在の格が違う。
>>938 >過去の名作の英雄に対する扱い方には見えない
これには同意。コレはオロチ編からその傾向があったけど、特に龍虎があまりに酷い。
03のエンディングでアッシュ編は真面目になるかと思いきや、XIではまた天狗オヤジだし・・・
餓狼龍虎のストーリーをヘタにギャグ調にする必要は無いよな〜。
まあ、結局は製作者の中でのストーリーの比重が軽くみられてるってことじゃないかな。
だから何の臆面も無く餓狼龍虎をギャグで通そうとするし、シリーズ最終作では
打ち切り状態で強制終了するんじゃないだろうか。
過去の名作キャラの扱いは、悲しくなるよね。
如月影二が、女キャラ二人とチームなんて…
有り得ない!
公式読んだら、むちゃくちゃな話。香澄はともかく、まりんはねーだろ?
カーマンとかジョンとか、ミッキーもいるのに…。
つぅか、公式読んだけど、何も解決してないよ?幅さん。www
>>940さすがに
>>935は釣りだろ、幅さん最近釣りに凝ってるらしいし
相手するだけムダだよ。何事も無かったかのように話を進めるのがよいかと。
しかし影二とまりんが同チームは確かに萎えたな。
極限流キラーの威厳も何もあったもんじゃない・・・
まりんがアンチ極限流ってのもかなりこじつけ的だったしね。
解決しているしてない云々はともかく読んでみたらタクマが仮病使ってたと言うのを見て数秒間後読む気失せた。
>XI龍虎ストーリー
なんだろうな、SNKの96からの龍虎チームと言い、なんか扱い悪すぎ・・・。
芋はSNKの悪いところだけを伝承していることに気付かないものかね?
あんだけネットでしつこく言われても直らないようじゃ………ねぇ……。
本当に「極限流キラー」と言う名にこだわるなら
影二+【竜白、不破刃、ジャック、ジョン、BIGのうち誰か2人】にすりゃよかったのに。
香澄は別にいいんだけどどちらかというと野郎臭い方がより龍虎らしい気がしたもので。
>>941 釣りっていうのは真意をレスの中に隠す物だと思っていたが。縦読みとかで。
幅のはこんな感じ。
,〜〜〜〜〜〜 、
|\ ( 釣れたよ〜・・・)
| \ `〜〜〜v〜〜〜´
し \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ
~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト>゚++<
ノ)
>>943 当身フェチの俺としては香澄は香澄でいて欲しいけど、
アンチ龍虎なら確かに野郎臭い方がよかったよね。
>>944 ワロタw
たぶん幅さんは脳内設定にしたがってナチュラルにレスして言って、旗色が悪くなると
「全部釣りでしたよ、気づかなかったんですか?」的に後釣り宣言する感じかな。
そうやってケチなプライドを守っている印象があるね。
だからなおさら相手するのがムダ。
>>945 と言うよりは「釣り」という言葉の意味を理解してないんでしょう、さすが在日
そこ以外は同意