プレイモア製格ゲー批判・要望スレ

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1俺より強い名無しに会いにいく
ネオジオバトルコロシアムやKOFなどの批判・要望はこのスレでしましょう

無駄に叩いて本スレの雰囲気を悪くするのは止めましょう
2俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 15:39:00 ID:xnu4i2k0
無駄なスレ立てご苦労様
3ぬるぽ ◆uHaWWokKAA :2005/08/04(木) 15:39:50 ID:73+LD92H
はい余裕のV
4俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 15:41:00 ID:Z+0UpP8N
無駄な(ry
5ぬるぽ ◆uHaWWokKAA :2005/08/04(木) 15:42:14 ID:73+LD92H
kofは20禁ぐらいにしてほしいね。1さん
高校生が週末、台囲んで大騒ぎしてるけどさ
いいのよ、別にいいよ騒げ騒げだよ。
でもね台バンとか台蹴りはウザスだね。だから20禁にしてほしいです。
よろしくお願いします>>1さん
6俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 15:42:28 ID:Pmu/AqY9
>>1
7俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 15:45:50 ID:GygO9aNP
>>1
8俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 15:50:12 ID:zu7kx97m


        ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『乱入してとりあえず勝ったと思ったら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ         CPU戦10秒足らずで獅子王逝きになっていた・・・』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 何をされたのか わからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   催眠術だとか超スピードだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの 芋コロの片鱗を味わったぜ
9俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 16:00:37 ID:Pmu/AqY9
>>8
それ嘘じゃない?
俺残り10秒で乱入して勝ったら
CPU戦90秒くらいはあったよ?
10ゲームセンタ−名無し:2005/08/04(木) 18:55:33 ID:4qiIrRTY
要望:新作はもう結構です
11俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 19:14:13 ID:LVxpVR3F
チープでトラッシュな出来でもいいですから
PLAYMOREさんたまにはKOFベースじゃないコピペにたよらない新作格闘を作ってください
あとベルトスクロールアクション出してください
それとAWカードはテンポが悪くなるし
プレイヤーに無駄な負担をかけてるのでもう2度と採用しないでくださいm(__)m
12俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 19:38:34 ID:D1o4q0Ts
エミュでもやりたいので、アトミスは止めてMVSで出して下さい。
13俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 20:55:30 ID:pG6P0mFL
続編やつぎはぎコピペじゃない完全新作つくって
14俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 22:43:32 ID:Qi96Wtta
とりあえず格ゲー界で最低の打撃音のレベルを自覚してくれ

後新作出しても結局操作やキャラはKOFじゃねぇか
15俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 08:56:07 ID:+QcsIyNa
もうKOFに餓狼キャラを入れるのはやめてくれ!
KOFでの山崎とキムの扱いを見ると「今度は誰が設定を改悪されるのか?」と不安になる。
16俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 04:03:35 ID:0gg75lyM
ゲームもう作らないで ゲームは外注でいいから
それか版権を他所に売って
17俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/08(月) 13:36:27 ID:keYSTFYa
元SNK社員戻って来てくれ!
今の芋屋にいる元SNK社員の残党はやめろ!特にあのデブ!
18俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/08(月) 14:28:56 ID:ZiJHYTIo
ファルコンのことかー
19俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/09(火) 17:10:07 ID:RkP7/r3U
要望:ファルコンの本名は?
20俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/09(火) 17:20:28 ID:Qj8zeBaF
>>12
エミュの件も含めて同意。
どうせアトミスでもMVSでも一緒だしなw
NAOMIだろうがCPS3だろうがきっと同じだろうしw
21俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/09(火) 18:41:02 ID:WyKoAXlC
>19
漢字3文字と聞いたが。
22俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/11(木) 10:56:59 ID:8ph/0yz4
>>20
釣りか?大きな違いあるだろうが
アトミスはロード時間が異様に長い
23俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/11(木) 16:28:19 ID:ucPD1TPK
要望:元SNK社員全員呼び戻せ!
24俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/11(木) 16:33:56 ID:vtfdSlvy
SNKの格闘ゲームは女子供も容赦無し!
25俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/11(木) 16:37:14 ID:Jhxmkvvq
背景とキャラのギャップをどうにかしてくれ
キャラのドットがMVSそのままなのは納得いかねー
あと、キャラのコピーペーストはやめれ
目新しさの欠片も無くなる
26俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/11(木) 16:38:15 ID:LyNcOBp3
新しく書いたらお金かかるからヤダ
27俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/11(木) 18:08:22 ID:sryf7Xk7
書き直したところで
センスのないやつにやらせると

キム、ユリ、ラモン、他多数
みたくひどい物になり
結果またファンが離れていく
2820:2005/08/11(木) 18:59:44 ID:IQ2IdK6S
>>27
いや、ロード云々じゃなくて中身やゲームの質が変わらんって事なんだが。
29俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/12(金) 09:15:13 ID:tCkztW7s
もう出さないでください
30俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/13(土) 13:17:00 ID:W5U3ScA+
エミュ厨死ねカス
31俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/13(土) 13:54:35 ID:R9IT2uuY
なんでファルコンがイラストレーターからいつの間にプロデューサーになってんだよ!
32俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/13(土) 21:59:27 ID:aMLR3W1w
ファルコン画がキモイ。てか、みな同じ顔に見えるんだよ。
ど下手が!!
33俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 23:00:27 ID:Spnixvb7
無能オナニー開発陣総入れ替え
34俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 19:20:42 ID:7kZTe9Cu
>>31
芋やだからさ
35俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 00:03:11 ID:CupCymKs
ファルコンをクビに!
36俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 00:07:23 ID:AHxtMNhi
それよかあの舐めたボックス配置をどうにかしてください
37俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 00:17:00 ID:DRbwO0Hs
プラクティスにちゃんとダメージ表示機能つけろ糞芋屋。
動かない不死身のCPUを殴る=プラクティスじゃねえんだよ。
38俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 00:27:36 ID:RyyH4pgk
もう格闘ゲーム作るのやめてください。
これ以上失望させないで。
39俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 00:33:14 ID:DRbwO0Hs
>>38
もう生きるのやめてください。
これ以上失望させないで。
40俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 01:11:08 ID:RyyH4pgk
>>39
俺を貶すのは勝手だが、事実そうだろ?
コピペ・改悪ばかりでSNK作品を汚し続けてる。
もっとやる気ある、実力ある技師がいる会社に版権渡して
開発してもらった方がはるかに期待できるものができると思う。
41俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/29(月) 09:08:23 ID:8LpoNIQt
自信満々にこんな糞ゲー出されたらゲセンの中の人も大変だな
42俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 13:29:10 ID:ABDJmJBT
芋屋の半分は「もうゲームは卒業しなさい」というやさしさで出来てるんだよ。
43俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 01:24:40 ID:ZhrkSe6i
それ以前に芋屋はコピペを卒業しろと言いたい
44俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 14:04:01 ID:xv2ygMJE
いや、コピペは仕方ないだろう。2Dの技術と言うところから考えれば特に。
ただ、せっかく書きなおしたキャラをすぐ消したり主人公とかばっかり新グラフィックが出たりとかは嫌だな。
ロバートとかコロコロ変わってるのに03でまた変わって(ネオコロでも変わって)XIでは消えるし。
45俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 19:30:29 ID:vrj8/CuE
仕方ない仕方ないと言いながらあと何年使いまわすのか楽しみだ
46俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 01:19:26 ID:Icf988/8
下手でもいいから、一度でいいから、芋屋のコピペ無しの完全新作を見てみたいよ。
下手でも怒らないからさ。
47俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 22:38:48 ID:AdvF0Ntz
いい加減KOFばっかり作らないで完全オリジナル新作をつくれ。そうしないとKOFに参戦するキャラがいなくなるぞ!
48俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 22:42:11 ID:pMhKP4OX
ネオジオバトルコロシアムやったけどつまらん でもPS2版でたらかっちゃう
アイがかわいいから
49俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/08(木) 23:04:40 ID:xL5DafR4
>>47
コピってちょっと属性等弄れば
同門系キャラの出来上がり〜
50俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 00:02:00 ID:REfbYjjW
こf系は通常技からコマンド投げが繋がるってのが気に食わない
51俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 20:35:28 ID:4qEfAoN1
投げキャラなのに投げた気しないよな
52俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 20:51:18 ID:CXLYHTIC
どのキャラでもあんまり戦法変わらないからな。
とりあえず飛びこみ易いキャラはみんな飛びこむ、そこから連続技でって感じで。
相手にする場合もまた同じなんだよな。
対空があるから跳ばないようにとか投げキャラだから近づかないようにってのがあんまり無い。

もちろん上手い人は別なんだけど、
巷で対戦してる中級者くらいの人がこれくらいのことしかしないのってKOFくらいなんだよね。
53俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 23:35:54 ID:Im4Av39d
ネオジオポケットであった

「SNK GALS FIGHTERS」をアーケードで出すと良いと思う。

もはや、それくらい許される状況のような・・・。





54DJ Miyoco:2005/09/10(土) 12:47:06 ID:4eE5a+R3
どうですか逃げ隠れこそこそと怒られてまで最低の近所迷惑かけてまで発売延期をする気分はどうでっか〜!
55元SNK社員:2005/09/12(月) 06:18:02 ID:EXJl7pSp
よくもうちの財産を食い荒らしやがって糞芋屋!ゆるさん!
56俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/12(月) 16:21:48 ID:IXvkAhtI
京や庵がいない格ゲーが見たい
57俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/20(火) 22:58:48 ID:IAfEjKvR
>>56
つ侍魂
58俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/21(水) 17:15:04 ID:Ub/7o8N4
どうせゲーム性に期待してる奴は誰もいないのだからせめてCPU戦だけでも楽しめるものにして欲しい。
1面クリアごとにデモを出して、そしてエンディングはスタッフロールを含めて20分近くかかる長いものを。
59俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/22(木) 00:15:21 ID:nFE0HN6x
CPU戦は餓狼3みたいなのがいいな。
無理だと思うけど。
60俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/22(木) 03:55:19 ID:5zFYE2YH
サムスピのRPGの続編出してくれ
61俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/22(木) 08:56:20 ID:ItpXEAUF
あんなロード長いのいらないやい!
62俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/22(木) 11:43:33 ID:WAfpspb8
>>58
デモと言うと勝利デモ?
SVCの戦前デモみたいなのだったらいらないな…
63俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/22(木) 14:20:04 ID:xbX8gjFg
>>62
何面かクリアするごとにストーリーの展開がわかるようなデモを出すゲームは多いけど、
それを1面ごとにやって欲しいってこと。わかりやすい例を挙げれば、ジャスティス学園。
難しければ餓狼1程度でもいいけど
64俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/22(木) 15:58:19 ID:9ft0sOGT
龍虎1みたいなのってことだべ
65俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/22(木) 18:55:40 ID:xbX8gjFg
龍虎1は餓狼1よりはもう少し豪華かな。
66俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/27(火) 14:58:51 ID:a229YseV
異色な感じの格ゲーを出して欲しい。
バロックぐらい。
・・・やりすぎか・・・
67俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/28(水) 00:05:51 ID:LWH1dSUj
NAOMIでMOW2を出しておくれよ
かつてのスタッフ集めてさ。
68俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/28(水) 18:11:18 ID:AIfg0iSU
>>67
それにはディンプスに餓狼キャラの版権を売り渡さなくてはならない。
芋屋がディンプスからスタッフを引き抜くという手もあるが、向こうから断られる可能性も高いし…
69俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/29(木) 13:12:57 ID:yFeMP2Nq
>>68
例え引き抜いたとしても、パチスロ部に回されるのがオチ
70俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/30(金) 18:40:16 ID:5G9i5JzD
>>69
それ実行に移したら芋屋は真性の矢吹
71俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/06(木) 19:42:21 ID:OiFX9iYZ
いい加減に
「キムの偽善ッぷりを強調することが
 他の正義キャラ(ガルフォード、李烈火、麻宮アテナなど)のイメージダウンにつながる」
事に気づいてくれ。
72俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 00:42:15 ID:4HwPnh66
アテナも偽善っぽくないか
73俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 16:30:26 ID:SOgSb7Tv
とりあえず
糞システム考案者、特定キャラ優遇者、難易度設定者、下手なドット絵師、ストーリー考案者、KOFの使い回し考案者は
開発陣の中から全部外して事務職にでも回せ
74俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 19:19:53 ID:4HwPnh66
>>73
それしたら芋屋が事務だけの会社になってしまう…
75俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/07(金) 20:49:49 ID:ndLH/ynb
>>72
麻宮アテナが偽善になると
世の中のアニメ・漫画・ゲーム・特撮の正義の味方のうち95%以上が偽善者になってしまうが。

>>73-74
ゲームの一切合切を外注に任せるわけだな。それが懸命だ。
76俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/08(土) 22:10:40 ID:6W/x/vPa
つか漫画とか版権モノ作ってみろよ。
・・・っト思う
77俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 05:49:17 ID:6eUuQxmH
昔明日のジョーがあったよ。あと8マンも。
あと企画倒れしたけど聖闘士星矢もあったよ。←マジ話っす
78俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 07:14:50 ID:PyRYkqYA
KOFやサムスピじゃなくてMOWと月下の新作作ってくれ
79俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 08:44:34 ID:lf2DRAtP
だから続編はいいよもう
80俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 10:13:18 ID:hlxQltF6
今の芋屋が版権物作ってもなぁ…
いろいろ製作者の趣味が偏ったり、かっこいい台詞とか技とかばっかり使われたりとか酷い物になりそう…
さすがに(元以外の)別の物からのパクリとかはしないだろうけど。
81俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 12:06:25 ID:0EW5IBvH
新キャラオンリーの完全新作を作ってくれ。
「腐っても元SNK」の名があるのだからよほどひどい点が無ければ月華程度には売れるはずだ。
82俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 12:39:56 ID:JiKtr+5o
メーカーからゲーセンにはな!
ゲーセンからユーザーに売れるかは微妙。むしろ期待薄!
83俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/09(日) 13:16:07 ID:0EW5IBvH
そうなるとユーザーに売れそうなゲームがどんなものかを徹底的にリサーチしなければならない。
84俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/10(月) 01:23:09 ID:rhW+KhBp
ガロスペをリメイクしてほしい
85俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/10(月) 21:30:17 ID:Z3JFszgW
風雲゜д゜)
86俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/12(水) 00:52:36 ID:NWqff3uo
うちの近所のゲーセン2店ともサムスピ新作を入れなかった
まあ仕方がないけど・・・
しかし零サムより遥かに閑古鳥の鳴いてるNBCをみてるとマジで今後芋製品入れなくなりそうだな
糞ゲー乱発した製作メーカーの自業自得だが・・・
87俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/12(水) 02:27:42 ID:kepgvnrw
>>86
>しかし零サムより遥かに閑古鳥の鳴いてるNBCをみてるとマジで今後芋製品入れなくなりそうだな
キム信者が非プレイボイコットでも起こしてるんじゃねぇの?
88俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/12(水) 02:29:45 ID:NWqff3uo
信者じゃないが俺も一度クリアしたが、それ以来やってない
ムックも出たし
最近の芋製品はみんなそんな感じ
89俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/12(水) 09:35:29 ID:AOlIH0jS
ネオコロは2回でやめちゃったな。
二回目も楽しかったからやったわけじゃなくて、ロバート・リョウとキサラ・アテナ使いたかっただけだし。
時間のシステムもだけど、あのやる気無くなる難易度はやめて欲しいよね。
パターン使わないと上手くてもクリアできないって…(下手だからクリアできなかったとかならまだ良いんだけど)

個人的にネオコロの最高の罪は、入れ替えでランブルフィッシュ2が消えたことだな。
いいかげん、名前だけで売るのは勘弁して欲しいよねぇ…
90俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/12(水) 11:15:23 ID:kepgvnrw
>パターン使わないと上手くてもクリアできないって
けっきょく、旧SNKから何も変わってないって事か。
91俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/12(水) 11:28:53 ID:AOlIH0jS
悪くなったばっかりだな…
SNKも悪い部分は多々あったけど、良い部分も多かったのは事実。
芋屋になってからの物で良いものってほとんど無いんだよねぇ…
92俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/12(水) 14:49:31 ID:oPnW8A8m
サムライスピリッツ零はまだまともだったと思うけど。
あれは悠紀が作ったんか。
93俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/12(水) 16:30:38 ID:UI9VngCx
サムスピ系は悠紀(外注)製作なのでかなりマトモ
あとはたいていブレッツァ(芋屋)なのでアレ
94俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/12(水) 17:46:11 ID:L14HQdQb
さっさと全部外注にしろってんだよ。
95俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/12(水) 19:19:12 ID:NWqff3uo
どうしてKOFだけならいざしらずNBCでも龍虎キャラを改悪するんだ?真面目に?
特にタメキャラロバートとか
で京の画面端は強化されてるし(京とか人気キャラ優先もKOFでならまだ解るが)

最近の難易度とかシステムとかどうしてここまで神経を逆撫でするような設定を作るのか
大真面目に謎なんだが・・・

家庭用に至ってはいろいろ要望はあるが、それ以外に開始直後のボタンバグって一回発覚してるんだから
次回作にはならないように作り直すのが当然だし・・・
96俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/18(火) 00:46:38 ID:9mAnAwSw
tesuto
97俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/18(火) 00:50:58 ID:uBEMDsgE
リョウも95のみたいにしてほしかったよな。
ミスターカラテ襲名とかしなくて良いから。
98俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/18(火) 03:00:32 ID:4xVAxBFR
>>95出す作品毎に直さなかったボタンバグとかは
芋自体が
「当社を世間なまともなメーカーと一緒に見ないで下さい、見下してください。
 所詮芋の作るものだと・・・」
っていってるようなもんだからな

愛想尽かしてほしいらしい

というかここまで来ると本当に悪名高めるのが目的としか考えられんよ
99俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/18(火) 06:19:49 ID:DgfK9fi8
格ゲーを作ってる会社はそう多くはないわけで、
シリーズは貴重物。
くそでも老舗なんだからやっぱりしっかりしてほしいよ。
100俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/18(火) 06:31:54 ID:rM5bPgbj
しょせんは中小メーカーだから他社から
優秀なデザイナーを引き抜くのもムリっぽい。
101俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/18(火) 07:07:36 ID:7TzpqOQI
『Days of memories 〜僕と彼女の熱い夏〜』は、“夏”をテーマに、
“アテナ”や“舞”“B・ジェニー”などSNK人気女性キャラクター達との甘酸っぱい時間を心ゆくまで堪能できる恋愛シミュレーションゲーム。

ttp://eg.nttpub.co.jp/news/20051017_09.html
102俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/18(火) 22:46:02 ID:nwp4Nr/X
名無し主人公がSNKヒロインに絡むという時点でカップリングファンに喧嘩売ってるようなものだよな。
あちこちカップリングを大量生産しておきながらこの有様は…矛盾を感じるのはオレだけか?
103俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/18(火) 23:24:43 ID:uBEMDsgE
むしろ、やたらとカップルを作りたがるのは嫌だったな。
104俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/19(水) 08:54:21 ID:EDE3GPp+
>>103
それと同じ理屈でジャスティス学園も不評だったりするのかね。
105俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/19(水) 14:40:35 ID:0rUTrX/f
いいかげん過去の遺産に泥を塗るのはやめて欲しいものだ。
ただでさえキャラクターって時がたてば鮮度が落ちるのに
自分たちでいいキャラ作る力がないものだからって
過去のキャラクターをコピペし続ける・・・。こんなんで
いつまでもゲーマーが支持してくれるなどと本気で思っているのだろうか。
106俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/20(木) 14:04:48 ID:yi+7ZHNs
>>105
実際、支持してるのはゲーマーというよりはキャラ目当ての萌えヲタ&腐女子だからな。

>自分たちでいいキャラ作る力がないものだからって過去のキャラクターをコピペし続ける
この辺は難しいね。コピペしたら「ちゃんと新キャラ作れ!」
新キャラ作ったら「新キャラいらねぇ!」だからな。
107俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/20(木) 19:20:08 ID:dTQ2TQLr
強いて言うなら、「ちゃんと(魅力ある)新キャラ作れ!」 だな
「(つまらない)新キャラいらねぇ!」ってことなんだし
108俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/21(金) 12:04:31 ID:VbmHkDfB
>実際、支持してるのはゲーマーというよりはキャラ目当ての萌えヲタ&腐女子だからな

そんな断定されると格ゲーやりづらいな…
一般は「好対戦が出来た時の嬉しさ」なんて二の次なもんなのか…
109俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/21(金) 13:10:53 ID:Vc19aH4K
>>108
SNK&芋屋ゲームを他社の格ゲーと同列に並べて考えないほうがいい。
110俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/22(土) 10:36:17 ID:toFgm5vr
新キャラ作るんじゃなくてじゃなくて旧キャラを作り直すことを望んでるんですが
111俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/22(土) 11:23:20 ID:aXw/X9JM
剣サムのアースクエイクは酷すぎだよなぁ…



…って思ってたら、あれは雪か…
112俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/22(土) 15:15:16 ID:deIiQ4sx
>>111
何がどう酷いんだ
SVCに比べたら感動の出来だぞ
113俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/22(土) 19:26:50 ID:67zPE7bJ
とりあえず、主人公マンセーなストーリー作りを何とかしろ。
脇役ファンを馬鹿にしてるようにしか見えん。
これは旧SNK時代からかもしれんが。

月華のように主人公サイド以外もそれなりに目立つのが理想的か。
114俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/22(土) 21:10:37 ID:bWmzVzDo
>>113
それはあるね。
酷いのになると苦労してEDまで行ったらチームリーダーに殺されたとかもあるし。
主人公が地球を救うレベル(笑)で頑張ってるときに貧乏脱出計画ってなんなんだよ、とかな。
115俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/23(日) 02:43:42 ID:n340SUei
実は格闘ゲームの公式ストーリーをいちいち読んでない。
デモもとばしちゃうし。芋製kofもギルティギアも
どーゆーストーリーか知らずに対戦をしてるが
なんら困らないので知りたいとも思わなかったり。
116俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/23(日) 12:54:45 ID:TJRgU4OU
ストーリーは対戦では無意味だからな。
CPU戦でデモを見るときに知っていればわかりやすくなる程度だし。
117俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/29(土) 02:35:46 ID:DkArpFKa
売れなくなった女優が脱ぐかのごとく
恋愛シュミレーションだの麻雀だのに女性キャラ出すのは酷すぎる。
118俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/29(土) 10:32:25 ID:9YQt141a
それでもお気に入りのキャラを外されてがっかりしてる俺がいる。
いや、携帯の有料サイトなんてしたことないからもしいてもしなかっただろうけどな。
119俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/29(土) 11:43:08 ID:V7IqMK+a
女キャラたちの群れにこっそり閑丸入れてもバレないかな。
120俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/29(土) 17:47:39 ID:V7IqMK+a
>>117
公式見たけどどっちも餓狼龍虎KOFばっかりなのが屈辱。
侍魂月華風雲メタスラをスルーするのは差別ニダ!
121俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/30(日) 02:07:38 ID:qPU2U5lY
続編出るからそれに期待しる
122俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/04(金) 12:40:29 ID:+jesIDfh
SNKが潰れてなかったら、もっともっともっと
出来のいいKOFが楽しめたと思うからこそ
芋屋に不満を持っちゃうんだろうな。
123俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/04(金) 13:01:09 ID:N3yQmBg1
実際はともかくそれは思ってしまうな。
カプコンが格ゲーださなくなったからSNKがあっても新システムとかはそう良い物はできなかっただろうけど、
どこキャンにMAX2にGCFSにリーダーにと考えると、コレ以上悪い物が出来てたとも思えないしな。
124俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/04(金) 13:05:02 ID:0nyEW/3F
でもサムスピは良かったよw
125俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/04(金) 13:12:35 ID:N3yQmBg1
ユウキはなかなか良い仕事してたな。
126俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/04(金) 13:22:52 ID:b8HuOsJR
設定は少し気になる程度だな
127俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/04(金) 20:29:55 ID:z9I9uWIY
ひねた主人公、ワルっぽい主人公はもう飽きたので
そろそろストレートな良主人公を出してください。
128俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/04(金) 20:58:16 ID:N3yQmBg1
俺はストレートにってなら格闘家系が良いな。
129俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/04(金) 21:04:14 ID:RhqrqsfX
変化球続きで最後におもっい糞に変化させまくったのが我らがクリムゾンさん
130俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/04(金) 21:25:39 ID:b1FNp+qT
名づけて糞ムゾン!
131俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/04(金) 22:05:54 ID:z9I9uWIY
>>129
カーマインのことかぁぁぁぁぁぁぁぁ!?
132俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/06(日) 06:02:12 ID:9TtUnRrx
素材は沢山あるんだから、潰れる前にギャルΦコピペで作っとけ
新キャラとか新システムとかは無理だしいらん
133俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/07(月) 05:42:06 ID:fqTp/Y23
鳥山明 「この前もパチンコ会社からドラゴンボールで作らせてくれってきましたよ(笑)
      でも、きっぱりと断りました」
─なぜですか?
鳥山明 「私は自分のキャラクターが、パチンコという大人の賭博に使われるのが我慢ならないんですよ。
      漫画を大人の賭博に使って、お金のために誇りを捨てる人たちがたくさんいる」
─たとえば誰ですか?
鳥山明 「誰でしょう?(笑)たくさんいるじゃないですか。私は絶対に、パチンコに作品を売ったりしませんよ。
      だってそうでしょう、自分の子どもを賭博屋に売る人間がいますか?」


・・・パチンコのサムスピ見たとき異様にムカついたのを思い出した。アルゼだったとはいえ。
134俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/07(月) 10:23:33 ID:lgV2hz1L
いや、まてまて。
パチンコはたしかにがっかりもしたが、子供相手を意識してる鳥山明と比較するのはさすがにかわいそうだろう。
他のゲームだってパチンコ化してるのは山ほどあるんだし。
135俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/07(月) 13:36:19 ID:2JFmf6jl
>>133

自分の子供(しかも人気あり)を、sPで残虐に殺しまくっている雪って一体・・・・。
あ、ユキは外注だからかw
それと変なスタッフがそろって作ったらしいしね
136俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/07(月) 14:11:50 ID:xFbyCXJ4
鳥山は金ありすぎ故の余裕もある
137俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/07(月) 14:16:20 ID:xWsTlQgb
確かに・・・
破産寸前で同じこと言ったかって言うと微妙だしな
138俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/07(月) 15:23:38 ID:lgV2hz1L
まぁ、ドラゴンボールは大人にも人気だけど、子供が家庭で家族と見るものってイメージもあるからね。
ドラえもん・ザザエさんとかも大人に人気あってもそういう業界には行ったら嫌だと思うし、
かといって北斗の拳とかルパン3世とか(しか知らん)はパチ業界に入っても嫌悪感とかは感じないな。

漫画の商品化とかは全ての方向に行く物じゃないからな。
ドラゴンボールとかは食品・食玩・ガチャガチャ等方面、北斗の拳とかはパチスロ・高価なフィギュア等方面、って感じで。
139俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/07(月) 17:20:15 ID:VmmH0ihW
でもギャンブル関係と縁のない人間には
好きなキャラクターがパチンコという大人の賭博に使われる、という
状況は心苦しいものがある。背に腹は代えられぬのかもしんないが
代わりにブランド価値も下がると思う。全盛期のサムスピは
もっと存在自体がカリスマに見えたものだが。
140俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/08(火) 11:04:49 ID:FSl9ehBW
>>135
サムスピはハナから縦横ぶった切れる格ゲーでしたが何か
アンチユキは昔のサムスピを知らないから困る
141俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/08(火) 11:06:43 ID:qKEG21k3
ファビョるからさわんな
142俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/08(火) 12:25:27 ID:vxIiJpRd
家庭用ゼロSP騒動のことかと思ってた。
143俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/09(水) 16:37:36 ID:40NR0kAy
バンダイから散々クズゲー出して
お子様のお小遣いを吸い上げまくった
キャラクターの原作者とは思えない位
思いやりのある台詞だな
144俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/10(木) 13:24:05 ID:GbrLI/Td
>>143
鳥山氏も(自分の可愛いキャラを汚された)被害者だということを忘れないでやっていただきたい
145俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/10(木) 13:47:14 ID:WSLvJ1ab
バンダイのゲームが糞ゲーだったから原作者を恨むと言うのは間違ってるな。
やる気と愛情があれば面白いものが出来るって訳じゃないんだし。
146俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/11(金) 00:37:59 ID:mF5PPxBY
版権ゲーに期待する時点で間違っている
ましてバンダイなんぞに
147俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/12(土) 09:00:39 ID:sts7QJ9r
>>140
いや昔から真っ二つとかあったにはあったけど
悠紀のはスタッフが鬱やグロが好きみたいなせいか
かなり細かく表現をやりすぎで嫌悪感を感じられやすいのだと思う。

昔と時代が違うんだから今は
18禁でそういう表現が売りというゲームではない以上
こういう表現は抑え目にするべきなんだろうな。

そういや 見てると悠紀製を楽しめてる人って
昔のサムスピを知らない人の方が居るみたいよ。
148俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/12(土) 11:45:35 ID:emrP5Ym2
>>140の言い方が良いともいわないし、そういう人と言い合うのは勝手だが、
ただ楽しんでるだけの初心者が嫌な気分になるような言い方はしないでくれ。
149俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/12(土) 12:28:30 ID:YEZMJIAd
>>147
主義主張はあろうが、推測で決め付けたり長文で他人に押し付ける態度は勘弁してホスィ
というかここは芋スレなので雪そのものの立場を語るのはスレ違い
150俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/13(日) 21:34:17 ID:2UvL3E+F
>>140
オレは初代から好きなんだが、SPの残虐演出だけは今までの
サムスピと全然違うと感じるね。出た当初から思ってた。
あと断末奥義とアスラの演出。あれはサムスピの世界にそぐわないと
感じている。

で、話は逸れるが、サムスピシリーズって、イマイチな作品の次には
残虐度を高めた製品を作って盛り返そうとするがそれがことごとく外れて
次の作品は控えめになるっていう繰り返しのような気がするね。
ポリ(ハズレ)→アスラ(問題外)→家庭用or零
零(ハズレの内)→SP(問題外)→剣サム
151俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 01:32:43 ID:+ssDy6VK
ここって芋屋の批判、要望スレだよな
とりあえず雪に製作やらすんじゃねえ って要望ということでいいんじゃないのか?
主張なんか聞きたくなきゃスルーしろって
掲示板で主張するなっていうのも無理な話だぞ

雪マンセーのヤツって少しでも雪の批判と取れる書き込みがあったときの
反応がすげえよ、金でも貰ってるのか思うくらいw
152俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/15(火) 18:48:15 ID:hqqPPlps
ライバルキャラと主人公もいずれは仲良し、なんていう
見え透いた糞展開すんじゃねぇ糞芋屋!

今や京庵もけーくーもらぶらぶだぁ。

バカップル量産体制で糞ムカツク!潰れろ!
153俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/15(火) 18:51:45 ID:YkPET3Oo
アッシュとエロザがくっつくのを見させられるくらいだったら、
マジで倒産していいよ、臭芋屋。
154俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/16(水) 07:30:16 ID:hLwrnos0
キムvsジョンフーンを最後の砦として信じよう。
155俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/18(金) 02:45:41 ID:nP2kMk94
こうして今までのレス見てると
なんだか芋屋とSNKがかわいそうになってくるな(w

>>152
>今や京庵もけーくーもらぶらぶだぁ。
仲良しって何のこと?京と庵の二人は永遠に犬猿の仲なのでは?

って俺はKOFXIやっていません。
156俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/18(金) 11:00:24 ID:x1v2b3L7
>>155
設定上は犬猿の仲でも、追いかけあってる(庵だけか)だけで結果が全く出てないようでは遊んでるようにしか見えん。
鉄拳みたいにストーリー上で毎回勝者をつけてくれればまだ分かりやすいが。

あいつらの対戦って一応ストーリー上は毎年あったことになってるんだっけ?
157俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/18(金) 22:42:02 ID:r9JDdcYK
>設定上は犬猿の仲でも、追いかけあってる(庵だけか)だけで結果が全く出てないようでは遊んでるようにしか見えん。
>鉄拳みたいにストーリー上で毎回勝者をつけてくれればまだ分かりやすいが。

…確かに仲良いようにも見える。

亀レスだけど>>107

魅力ある新キャラとつまらない新キャラとは一体何だ?
ちなみに俺はあまり新主人公のアッシュはあまり好きではない。

そしてここに京と庵とルガール、覚醒版、クローン除くKOFで初登場したキャラのリストを置いておく

94,95=二階堂紅丸 、大門五郎 、ヘビィ・D! 、ラッキー・グローバー 、ブライアン・バトラー 、チャン・コーハン 、チョイ・ボンゲ 、草薙柴舟
96=レオナ 、マチュア 、バイス 、神楽ちづる 、ゲーニッツ
97=七枷社、 シェルミー 、クリス、 矢吹真吾 、オロチ 、ユキ
99=K' 、マキシマ 、ウィップ 、包 、李香緋 、ジョン・フーン 、クリザリッド
2000=ラモン 、ヴァネッサ、麟 、セス 、四条雛子 、クーラ・ダイアモンド、キャンディー・ダイアモンド 、ゼロ
2001=K9999、フォクシー 、ダイアナ 、アンヘル 、龍(ロン) 、メイ・リー 、イグニス
2003=アッシュ・クリムゾン、 デュオロン、 シェン・ウー 、まりん 、神楽マキ、 アーデルハイド、 ローズ、 ムカイ
158俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/18(金) 22:45:56 ID:r9JDdcYK
ユキと李香緋消すの忘れた...OTL
159俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/19(土) 01:58:19 ID:OM3Tet3f
結局はKOFでも「ゲームキャラ性能としての魅力が無いキャラ」じゃなかろうか。
それが普通以上あれば人気のないキャラでも、こういう「魅力ないキャラ」として挙げられる事は少ないし、
(麟とかデュオロンとかちづるとか)
それが無いと人気はあってもいらないと判断される事が多い。
(ハイデルンの替わりに入ったレオナの初期とか多い割に明確な違いの無かった投げキャラとか)

あとは似てるのは製作者の「萌え」「趣味」に走ったキャラだね。
製作者と合う人にはかなり良いものとして映るけど、合わない人にはとことんマイナスに移ると思う。
アニメ系のものからのパクリ台詞とか、雛子まりんももこK9999アンヘルクーラなど。
敵が多い分挙げられるときも多いって感じで。
160俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/19(土) 02:42:39 ID:NkxNXFQj
激しく納得した。
さっきまでは107のカキコを見て
キャラの『性格』と『キャラクター』に魅力がないということを言っているのかなと思った。

そう思うとゲームバランス調整って難しいなと思う。
俺も過去に数回は格ゲーキャラ作りたいと思ったことがあるんだよなぁ。
161159:2005/11/19(土) 10:57:33 ID:OM3Tet3f
あ、言い忘れたけど俺>>107じゃないからね。言い忘れもついでに。
前者の例はあくまでも「魅力無いと思われる条件」ね。
魅力あるキャラと思われる為にはやっぱり他にも見た目や台詞などいろいろいると思う。

あと、>>157の言うアッシュは後者と思う。
ゲームの性能としてはKOFにはいらなくないけど、開発者の趣味が強いと言うか。
狙ったような部分が多い。
162俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/21(月) 19:44:53 ID:MOfVW5I9
>>161
ありがとうございました。
次回のKOFは萌えとか狙い要素が少ない渋くて使いやすい新キャラ(セスとかラモンとか)に期待しましょう。

ところで何故リョウの扱いってこんなに悪いのだろうか…。
163俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 15:42:37 ID:U5Ysnz2C
やっぱり芋屋って真面目主人公やいい子ちゃん主人公が嫌いなのかな。

バトコロで楓が覚醒後オンリーにされちまってるところを見るとそんな疑惑がわいてしまう。
164俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 22:25:12 ID:G8DSwhOe
たしか月華2の時点で覚醒デフォな気がしたが記憶違いかもしれん
そういやストイックでド直球な主人公っていないな
ギリでサムスピくらいか…芋じゃなくてSNKだけど
165俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 00:27:25 ID:dvmtJzv9
今更ですが、バトコロの主人公のユウキの嫌いなものはいじめと戦争です。

でも俺あまりバトコロは好きになれない。

ここで完全じゃないけど自分が知っている範囲でのSNKと芋の主役キャラを挙げていく

テリー、リョウ、京、K'、アッシュ、覇王丸、閑丸、慶寅、ハヤテ、楓、ユウキ、アルフレッド、ロック、 凱
166俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 00:52:40 ID:aCm/4OiU
>>165
閑丸、慶寅も入れるならアートオブファイティングのロバートも入れとこう。
167俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 16:17:51 ID:VV50sYq5
元ゲーでは主人公なのに94の頃から今に至るまで
チーム内での主役的位置を奪われてるラルフが一番不憫だ
168俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/28(月) 17:28:27 ID:/p5GCjQU
>>167
さらに追い討ちをかけるようにファミコン版ではなんとクラークが主役(かつ赤カラー)だ。
169俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 19:55:43 ID:vSF3er3k
SVCとかNBCとか期待してたのに結局KOFじゃねぇか!
名前変えただけのKOF外伝を作るな!
170俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 01:29:22 ID:PV52rG4R
いい加減あのデブプロデューサー辞めさせろ!お前には何も期待できない!
171俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 04:03:04 ID:buc3b+68
KOF、侍魂、メタスラしか出さない芋屋に用は無い。
餓狼、龍虎、月華を出せ。
2D格ゲーの老舗を名乗るんだったらもっとバリエーションを増やさないと。

昔は
春 餓狼新作
夏 KOF新作
秋 侍魂新作
冬 龍虎・月華等

季節の代わりが楽しみだった95〜98年。
172俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 10:51:27 ID:7Uj27omW
侍は丸投げだし実際作ってる格ゲーはKOFのみという事実
173俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 20:33:50 ID:iNzYbwQQ
さらにユウキのプロフィール見てみたら

大切なもの:愛と平和。

>>163-164
いい奴やないか…あまりストイックじゃないけど…。
今後の芋の新作の主役キャラはユウキみたいな正義の味方系のキャラを望む。
そしてKOFのアッシュはユウキを見習え。
174俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 21:34:37 ID:c4ZbgqmZ
>>173
アッシュは「キモい主人公」という独自のジャンルを築いちまったからなぁ…
ユウキを見習わせるならむしろK´だろ。
ヤンキー主人公は京一人でたくさんなのにかぶってる同類をもう一人出してどうする?
175俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 22:39:53 ID:iNzYbwQQ
さっきゲーセン逝ってKOFXI紅丸エンディングをたまたま見たとき俺は思った。

「アッシュって本当に新主人公なのか?」
いかにも03三種の神器チームエンディングといい京の敵っぽいことばっかりしている。

>>174
それも言える、でもヤンキーな京のクローンだしなぁ…。
今更だけどネスツ編が嫌われる原因って俺あまり良くわからない…。
176俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 23:24:06 ID:IBmBhwR7
京も最初は未熟な熱い奴だったんだけどな。
テリーとかリョウに生意気な口聞いても若気の至りと言う感じにしか思わなかったが、
だんだん完璧な野郎になって、相手に突っかかるところだけ残ったもんだから、
ただのDQN(京)と尊厳のかけらも無い元英雄(テリーリョウ)って感じに…

いや、これはモアじゃなくてSNKでか。
>>175
ストーリーのつまらなさかと。いや、オロチが面白いとは言わないけどさ。
ZERO3と同じような話をいきなり脈絡も無く持ってこられた、妙に近代化、他にもいろいろあるし、
それだけじゃなくて、新キャラもイマイチ、ゲームシステムもイマイチってのが拍車をかけた。
177俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 00:48:26 ID:uoWj9JVV
餓狼に出たキャラ全部出して剣サムみたいな完結編作ってくれ。
178俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 10:15:00 ID:fWe/43v9
餓狼は初代とMOW除けばそんなにリストラないしなあ
システム的にも様変わりというより追加付けたしって感じだし
179俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 10:37:20 ID:9SvwZZnQ
ただグラフィックはガンガン変わってるから手間は無駄に掛かりそう。
RBとか今見てもKOFより綺麗なんだけどね。
180俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 10:44:03 ID:9SvwZZnQ
あー、そういえばRBSとか2とかで復帰したキャラ多かったっけ。手間は少ないのかな?
かっこいいとは思うけどラインシステムが微妙に馴染めなくて、やった回数は少なかったから忘れてた。
181俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 12:03:38 ID:GuvYOUlT
はっきり言ってRBの絵ってヘボヘボでkofの足下にも
及ばないと思うが。(もちろん01以降のkofは論外として)
RBも芋製kofも背景の人物がすっげー手抜きで配色センスも
ダサダサだ。もっともSNK製kofも97だけは異様にヘボかった。
182俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 13:58:24 ID:ZvHqfKzb
クマクマ
ヘボいっつーか、塗り方が00以前のKOFとは差別化してあるので
単に>>181のセンスに合わないだけかと思われ
183俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 18:22:20 ID:YKPfe6uU
>181
自分の嫌いなもの=センスの悪いものってタイプか?
184俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 20:55:00 ID:3Gu+oORm
餓狼シリーズはKOFと比べてキャラ数が少ない分一人一人の書き込みが丁寧で細かいと
安直に考えていたのだがこの考えは改めるべきか?
185俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 21:09:10 ID:gub0XGzt
格ゲーバブル後も1年1作を愚直に貫いたかどうかの差
186俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/02(金) 23:08:22 ID:MxB+Cddw
みなさん、ネオジオ版の新豪血寺一族についてどう思います?
新作出ますけど

ttp://gouketuji.excite.co.jp/
187俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 00:37:27 ID:AwXu3hHP
RBもmowも単純な作画技術の部分で
KOFやカプコン格ゲーと比べると劣ってる。開発者インタビューでは「低年齢層を意識した」とかいってたが。
デッサン面でもドットの置き方の面でも稚拙さが目立った出来だった。
思い入れっつー点では餓狼2,ガロスペを相当やり込んだから
餓狼シリーズは好きなんだが、過剰な期待に応えられなかった餓狼3以降の
迷走ぶり、手抜きぶりは見ててつらいものがあった。
特にRBスペシャル、RB2あたりは
kofが出るまでの「つなぎ」ゲームにしか見えなかった。
呆れるほどいいかげんなエンディングや「男打弾」とかいうふざけた名前の技などに
怒りを覚えたものだ。
188俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 02:09:40 ID:g5QU5bqQ
  ∧_∧       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        <丶`∀´>    < AGE  
      /      \    \______
     /ノl     ,ヘ \
   ⊂/ |     \ \⊃
       |  /⌒> _)
        | .|  く_っ
  __.  | |
  \   ̄⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄ \
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||

189俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 06:47:08 ID:T/jLOUM2
基盤さえMVSにしてくれればそれでいい。
190俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 12:17:28 ID:Jlt+RYU/
MVS置いてる駄菓子屋ってまだあるのだろうか?
ゲーセンだとたまに見かけるが。
191俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 12:34:58 ID:N9EpPqOQ
XIのタイムリリースは微妙すぎる。
もう少し何とかならんのか。
192俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 13:37:30 ID:D9s9M6Pr
鉄拳の時は稼動から1ヶ月だったけど、キャラ研究とかいろいろあって長くは感じなかったのにな。
KOFはそういう向上心とか持ったプレイに向いてないからな…
193俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 19:58:57 ID:m6f0UUCP
>>187
>呆れるほどいいかげんなエンディングや「男打弾」とかいうふざけた名前の技などに
怒りを覚えたものだ。

これは激しく同意
餓狼好きだけどRBSP以降の印象として軽いというか
脱力というか手抜きというか、そんな感じが否めなかったな
個人的には濃厚な世界観がすきだったから
194俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/03(土) 20:23:41 ID:D9s9M6Pr
なんか、こう一発ギャグみたいなの多いよな。
繰り返し遊べることが大事なのに、1回見たらもう使わない技とかポーズとかに手間かけすぎ。
それがまたアニメのパクリとかだったり見る価値がないくらいのくだらないものだったりするってのがまた…
195俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/04(日) 01:10:06 ID:AFOOaC3N
餓狼3ってゲーマーの期待度がものすごく高く、
SNK側もTVCMをジャンジャン流したりして盛り上げたんだけど
結果的にはそれほどのヒットはしなかった。なんかそのあたりから
SNKって落ち目になってったよーな・・・。まぁ3が2ほどヒットしなかったってのは
スト3もバーチャも鉄拳も同じだが。
196俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/05(月) 10:04:52 ID:1Q96RZdN
>>195
「それほど」なんて生易しい物じゃありません。
スト3よりは何とかなった、って程度の最底辺です。
197俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/05(月) 12:29:37 ID:dAKDJpWg
なんつーか、自分の知識披露をしたいがために、大体合ってる内容を無理矢理訂正してる感じ
198俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/05(月) 21:19:28 ID:7JWe4MzO
>>195
みんな餓狼(のゲームシステム)に飽きたのだろうか、それともみんなは餓狼3~RB2の世界(新キャラ等)が好きになれなかったのだろうか…。

MOWでライン攻撃廃止等のゲームシステム変更した理由が何となく解ったような気がする…。
199俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/06(火) 01:40:55 ID:gL6JrLkr
そもそもラインシステムってスト2と差別化するために
つくられたよーなシステムだから、攻防自体あんまり面白くなかった。
ただライン移動による緊急回避はその後、攻撃避け、回避移動に発展し
ライン飛ばしはふっとばし攻撃に発展したといえるから
ラインシステムも無駄ではなかったと思う。あと3Dゲームで簡単に奥行きが
表現できるようになって以降、ラインシステムの存在意義が
なくなってしまった気がする。
200俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/06(火) 22:36:25 ID:smihJr97
>>199
なんか、餓狼がKOFに負けた原因がまとまっているように見えるな。
201俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/06(火) 22:44:34 ID:s6vyFQWd
あとは別に餓狼に限った話じゃないけど、
結局KOFがキャラ的な面で他の格ゲーを包括してしまったのもあるんジ゙ャマイカ
KOFさえ続ければ餓狼も龍虎も含んでるし、っていう

取り込まれなかったサムスピが今も続いてるのは流石に偶然という面が強いと思うけど、
少なくともKOF出場が決まってたら、今の続編はなかった気がする
202俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/07(水) 00:29:44 ID:fe1at/4k
餓狼3がコケてkof95が94に続いてヒットした時期から
SNKのメイン代表作が餓狼からkofに入れ替わった印象ある。
kofって当初は「SNKらしからぬ絵柄」だったのに
そっちがメインになっちゃった感じ。
203俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/07(水) 03:51:48 ID:SK8C+ddj
>>198
と言うか、餓狼3が駄目すぎて一気に客が離れました。

それでもRBには客がかなりついて人気が出てます。
むしろ第二次餓狼伝説の始まりと言って良いくらいですね。

問題はそこで人気回復を測って餓狼SPをリメイクしたRBSが不調、
更にそれならとRBをリメイクしたRB2がまったく駄目だった事ですね。

全体的に明るい(というか軽い)イメージチェンジが失敗だったのと、
リメイク止まりのせいでそろそろ格闘ゲームに飽きていた客への希求力が
欠けていた事、そして何よりハイパーネオジオ64への移籍とその失敗が原因でしょう。
204俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/07(水) 23:22:08 ID:pW6CQXmq
…で、その続編に完全新作のMOWという餓狼じゃないものが出来たと…。
でも俺はMOWは失敗作なんかじゃないような気がする。
餓狼1〜RB2のドット絵と比べるとなんかあのドット絵好き。

でも何故MOWまで何故黒歴史と呼ばれているんだ…。
205俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/07(水) 23:42:01 ID:hBTsE1uy
>>204
今までのファンの人気のなさのせいだろうね。
出来が良くても餓狼伝説と認められなかった(人が多かった)という点は大きかったと思う。

俺は好きだったけどね。システムもゲーム性もグラフィックも。
不満はキャラクターくらいかな。
206俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/08(木) 12:03:06 ID:1VigvVB4
ほとんどの餓狼ファンはMOWは餓狼伝説とは切り離しちゃってるからね。
「MOWは名作だが餓狼伝説とは認めない」と言いたいのだろう。

餓狼3がこけなければSNKの看板は餓狼シリーズのままでいられたんだろうと考えるといまだに悔しい。
207俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/10(土) 21:20:09 ID:9kkUkEkQ
俺は餓狼ファンだがMOWも好きだよ
ヒットしなかった原因の一つに宣伝媒体がどうのとか聞いたが・・・・
208俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 12:54:16 ID:4niwj0ei
>>206
そこだよね。
で、やってない人はやってない人で餓狼伝説の続編と見て避けてたと。

もう1〜2作でてればもう少しプレイヤーも増えたと思うんだけどねぇ。
出来とか作りこみはSNKの中でも郡を抜いてたと思うから余計に残念だ。
209俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 19:23:00 ID:K0Wu/xhO
そういやガキん頃MOW、メタスラ、龍虎外伝のドットアニメの細かさに感動してSNKに入社したいなと考えたことがある。
KOFのドットは96~はあまり良いとは思えなかったけど。

>>205
>不満はキャラクターくらいかな。
やっぱ狙ったようなキャラが多いからなのかな?
210205:2005/12/12(月) 22:06:10 ID:Dokf3jtm
>>209
>やっぱ狙ったようなキャラが多いからなのかな?
書き方が悪かったので、MOWのキャラが好きな人スマン。
はっきり言って不満を感じるのは女キャラ二人と北斗丸のみ。
別に男キャラのみにしろとかおっさんのみにしろとかは言わないけど、せっかくの男臭い世界観にあのキャラはね。
他はマルコやロックやフリーマンとか、嫌われる発言が多いキャラも不満無し。

あと、思いなおすとシステムの不満はブレーキングの万能さとフェイント(キャンセル)があるかな。
こういうの不満も含めて続編欲しいと思ってたな。
211俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 01:14:59 ID:lyAuNhCr
なんか今までの餓狼にあった強さの説得力みたいなのがないんだよな・・・
ほたるとかキャラ的に好きじゃないけど、一応中国拳法使うから納得できるが
ジェニーとかフリーマンとかなんで我流であんなに強いのか・・・
個人的に足から炎や雷出すキム兄弟も違和感があった。
212俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 14:24:07 ID:dAs+BkNz
>>207
と言うか、出た頃にはもう格ゲのブームがすっかり終わってます。
97〜00まで、当時出たゲームはほぼ全滅。唯一生き残ってるのは
GGだけですね(あれもPS版が先にあったから…って気もしますし)

制作費の関係でMOW2までは確実だったでしょうが、
倒産が無くても3に繋がったかまではちょっと怪しいですね。
213俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 20:08:36 ID:FTx1LVlG
落ちそうなのでage!
携帯サイトでファルコンへの質問コーナーが出来たから要望・批判を送ったら。
214俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 21:36:42 ID:GWVvHjv2
見てるわけが無い
215俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 22:33:37 ID:kQb7F9ZD
>制作費の関係でMOW2までは確実だったでしょうが、
>倒産が無くても3に繋がったかまではちょっと怪しいですね。
基本的に月華と同じく2で終わった可能性が高そう
3に繋げるとしたら相当売れなきゃだろうが
あの頃のSNKは内部組織が崩壊状態だったから多分無理だろうな
216俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 20:59:39 ID:Pg98QYDL
ファルコン氏はどうしてこんなに嫌われるのか…。

皆が望むゲームプロデューサーっていったい何なのか…。
217俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 03:38:39 ID:Wr1v6Wm+
あれだけでしゃばってるんだから嫌われるよ。
KOFのメインの絵師気取りでE3でサイン会。
MI2の「ファルコン初プロデュース」っていうのもハァって感じ。

自分の作ったキャラの押し付けがウザイ。
旧キャラ押しのけてでも売り込む感じがする。
キャラはジョジョっぽいのばっかりだし
男はチンピラかナルシストで女は頭悪そうなのばっかり
服装のセンス無いし(デザイン、旧SNKみたいにみんなでやればいいのに)

ただの絵の仕事でもキャラのイメージを
無視しまくって自分の絵の自己主張しかない。

あんな人がメインに出てきちゃってすごく不安…
KOFをどうするつもりなんだろうと思う。
218217:2005/12/15(木) 03:58:47 ID:Wr1v6Wm+
ごめん。冷静にみたらムキなって、キツめに書き過ぎてた。
絵自体は上手な方だし、がんばってもらいたいんだけどね…
219俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 04:02:15 ID:QbCPQN0A
別に間違ってはいないと思ったよ。
220俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 19:53:36 ID:BLICuQCy
>>217
的確な指摘だと思う。そんなに自分の力量を
見せびらかしたいなら、kofという旧SNKの遺産の力に頼らずに
オリジナルで勝負してみたら?と思ってしまったよ。
221俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 20:05:48 ID:h9x6SQWE
見た目も少なからず影響している。


しかしファルコンってただのイラスト描きだったのになんでプロデューサーになったんだ?
222俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 20:53:22 ID:JzAyICV+
>>220
オリジナルかぁ…それいいな。

レイジみたいな完全新作を作れたら…ってアレはノイズファクトリーか…。
そういやノイズもボロクソ言われ放題だったよなぁ。

メタスラ4とか。
ttp://game.2ch.net/arc/kako/1012/10123/1012340773.html

レイジはKOF2001~2002より人気あったのだろうか?
223俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 00:55:30 ID:uA+Yc002
>>216
ここ数年流行りの「プロデュース」って言葉に憧れたんじゃないの?
芋屋らしいといえば芋屋らしいがな
224俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 01:05:24 ID:pQajHpfL
石渡になれなかった男ってか。まぁ本人が望んでやってんのか
やらされてんのかわからんが。
225俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 04:27:20 ID:EIjIIOSf
>>222
レイジは全然オリジナルじゃありません。
ダブルドラゴンのリメイクとして売りたい宣伝の嫌らしさ。
226俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 05:02:56 ID:9de4756o
アク禁解除されたのか・・・。
227俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 18:45:16 ID:FjtXyVf4
>>225
・・・?

いやそのゲームに登場したキャラの名前がジミーとビリーだからって俺にはダブドラのリメイクにはあまり見えないけど…。

本家のダブルドラゴン兄弟の本名は「ジミー・リー」、「ビリー・リー」
レイジ兄弟の本名は「ジェームス・ルイス」、「ウィリアム・ルイス」

そして倒産したテクノスの版権は誰が持っているかは折れよく解らない。
228俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 06:06:11 ID:1AQ1A7S2
>>227
ジェームズの愛称がジミー、ウィリアムの愛称がビリーなんです…。
あと、その名も高き人気キャラ(映画にも登場)アボボがアブボと
もうそのまんまで登場ですし…。
229俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 12:00:42 ID:a/LW4myU
リメイクというよりパクリにも見えるなこりゃ…。
230俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 02:56:24 ID:IEoRDik6
得点王みたいなスポーツゲームは出さないのかな?
231俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 03:03:17 ID:gOA6NMet
>>227
たしか芋やノイズは版権持ってなかったと思う
それなのに勝手にダブドラのリメイクというキャッチフレーズで売り出してた
基板屋の告知ポスターにもでかでかと書いてたしな
だから無理矢理名前だけ入れてるんじゃないかなぁと
ビリー、ジミー、アブボ(アボボ)
仮に版権持ってる会社があれば訴えれる
232俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 03:39:26 ID:IEoRDik6
ttp://www.atlus.co.jp/cs/game/gbadvance/wd/index.html
どうやら版権は現在アトラスとミリオンが持っている模様。
勿論くにお君シリーズの版権もである。

ノイズは新豪血寺作る前にその版権持っているアトラスにダブドラのリメイク許可を得て
レイジを作ったのでは…?

補足:ノイズファクトリーは元アトラスの豪血寺スタッフが設立した会社
233俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 04:40:37 ID:eA7OFL1z
>>232
それだと別に一般流通時に隠す必然性が無いんですよ。
(アルカディア編集部の「以後このネタ禁止令」も唐突ですし)

恐らく当初は完全に「新作ダブドラ」として作っていたのが
開発終盤〜発売前に版権で何かモメたのでタイトルやキャラの
名前を一部変更、別作品としたのだと思われます。
(確かカプコンのキングオブドラゴンズも同じパターンでしたね)
234俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 10:24:36 ID:Sm9HsFAa
お前の書き込みってなんでこうイラっとくるんだろうね。
もう書き込むなよ。ウザいだけだから。できたら死ね。
235俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 15:37:25 ID:+WO4amzQ
>(アルカディア編集部の「以後このネタ禁止令」も唐突ですし)
それ書いてあるアルカが何年の何月号か教えて欲しい
236俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 20:02:19 ID:eA7OFL1z
>>235
レイジの投稿が載った直後ですから、かなり初期です。
237俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 12:50:57 ID:gsZVw+7c
ついに芋屋のバグはデータ破壊までいったか…
238俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 13:16:19 ID:RaqZ9Iio
デバッグがヌルいことで有名ではあったが、まさかここまでとはな
239俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 18:18:25 ID:dMTIWuy5
もう潰れちまえこんな糞会社
240俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 19:44:34 ID:9AJOohcS
バグといっても移植率が悪いのとデータ破壊は別次元だもんな
最近頑張ってると思い始めたらコレかよ…
241俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 02:30:12 ID:FkCiyByV
旧SNKの一切の知的財産権を受け継いだものの
旧SNKに鍛えられ目の肥えた状態のファンを満足させる事ができるほどの
力量がないというのが最大の問題点だろう。いち弱小メーカーとしてはよくやってはいるのだが
旧SNKの跡を継ぐには荷が重すぎた。
242俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 17:04:13 ID:zjXhKX0G
旧SNKが神格化されすぎているのも原因だよ
243俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 19:28:15 ID:fMFZroE3
旧SNKも誉められたほどの傑作は
せいぜい数作しか作ってない印象だが、ビジュアル面の充実っぷりは
間違いなく業界トップクラスだったからな。芋の映像表現力は、残念ながらいまや失笑レベルを通りこして
あきらめモード・・・。せめてゲームボーイアドバンスに負けない画面を実現して
欲しいものだ。
244俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 19:45:00 ID:il9Osb8H
ダブルアサルトのしょぼさには参った。
効果音もあいまってはじめてみた時噴出したよ
245俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 03:45:26 ID:/+UQGSK5
「全ての組み合わせで違う演出!!それがダブルアサルト!!」見たいな言い方だったからな。
やってる事一緒としか見えなかったけどな。
246俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 13:32:05 ID:ZlrRBR+R
結局売りにするほど見栄えがいいわけでもなかったしな
どのキャラも同じでペシペシするだけ
247俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 00:21:06 ID:CDNJk//K
>>246
動きも不自然極まりないしな。
システム的には比べる物じゃないんだろうけど、
マーブルスーパーヒーローズ(95年くらいだっけ?)のエリアルの方が動きとかが綺麗と言うのはさすがに・・・
248俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 02:31:25 ID:d80cXWTj
マーヒーは10年前のゲームだけどカプコンの一番油の乗ってる時期の
ゲームだから比較しちゃ可哀想かも。
249俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 03:07:58 ID:OnjlQQCl
ともあれ今のプレイモアに良ゲームは求めるだけ酷というものだから、
かつての全盛期を知ってる奴は
「芋のkofは偽物だ!!」という事にしてプレイモア製ゲームには一切近づかない方がいいだろう。
今のkofをやるとあまりにみすぼらしさにイライラして単純に楽しめるものではない。
ゲームなんて強い欲求不満を抱いてまでやるものではないから。
250俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 17:05:00 ID:/LqFZxL4
拳崇ファンなので芋屋を完全否定することができない。
拳崇がKOFにおいて日の目を見るようになったのは2001からだからな。
251俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 17:27:14 ID:pSkUNoNd
>拳崇がKOFにおいて日の目を見るようになったのは2001から
これは一体何の話?
日の目みたっけ?
252俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 18:08:22 ID:rCGFEcPY
さぁ。
253俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 18:38:52 ID:/LqFZxL4
ヒント:2001のアテナチームのエンディング
254俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 21:55:52 ID:j9TVreUj
>芋のkofは偽物だ
kofって96からおかしくなったんじゃなかったの?
255俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 06:10:14 ID:wHg4Zcek
まぁ95の時点でマンネリ気味だったから
96で大幅リニューアルしてやたらとジャンプ攻撃の強い
オフェンシブなゲームに生まれ変わった、という経緯がある。96当時は
その今までになかった攻防が新鮮だったが、それが9年も同じよーな事してたら当然飽きる。
それと見た目の印象が10年近く前のゲームと比べてたいして進化
してないのが大問題。アトミスつかってもカプエスやギルティと比べ
ずいぶん見劣りするもんなぁ。
256俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 10:14:51 ID:S20ksiU1
96は糞だったが、今までに無い新しさをだしたのも事実だったからね。
パクリとかは嫌だけど、SNKの歴史的には一番大きい物だったと思う。
ただ、それも進化がここまで少ないとね。
257俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 11:02:58 ID:UoayMj63
皮肉なことにギースやクラウザー、そしてビッグが出たKOFがその糞な96だけなんだよな。
2002はギースはいるけど家庭用オンリーだし。2000はストライカーだし。
258俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 01:50:20 ID:0NU3pNyb
はっきり言って飛ばない烈風拳を出すようなギースはギースじゃないと思う>96
リョウにも同じ事言えるけど
259俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 06:55:50 ID:edntD2Zx
昨今の芋ゲーは台パン率高いよな。イレブンとか特に。
ヌルゲーマーが増えたことによる民度の低迷も要因かもしれないけど
負けてもちゃんと納得のできる負け方できるゲームが最近少なすぎんだよな。
芋に限ったこっちゃないけどな。カイゲーのスラッシュとか2秒で死ぬ北斗とか。
260俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 17:21:33 ID:cOypcvBt
台パンするやつってただ勝てないからやんのかな?
それとも相手の戦い方が気に入らなくてやるんか?
261俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 20:08:18 ID:A+jWHoT9
完全に媚びキャラしか出さなくなった芋屋…
262俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 08:15:48 ID:hJ43XXcs
おかげでゲーセン行く機会が格段に減って時間の無駄遣いもめでたく減った。
263俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 16:14:01 ID:assXOq77
サムスピも古き良き時代のファンは皆消えて今では
零以降しか知らないヌルゲーマー&ろくにプレイしないキャラオタ&残虐厨しかいないからな・・・。
264俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 16:19:57 ID:l/YbWQyo
SNK時代もバランスの悪いゲームは多かったが
バランスの悪さが定着した時期にはすでに次のタイトルが
リリースされてたのであんま気にならなかったな。96のチンの寝るは
ムカつくがすでに時代は天草降臨・・・ってカンジで。
265俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 17:02:51 ID:81foyxuU
>>264
たまにはその間で出た風雲タッグも思い出してあげてください。
266俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 19:02:00 ID:tpLTIhtb
オッス!!おらゴズウ!!
267俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 23:58:03 ID:fR5lwKf6
芋に一言、言いたい 『無理するな』 と。
268俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 00:16:21 ID:c+JMT8IM
出来る範囲では無理して欲しいな。
発売日に間に合わないのなら頑張って早くするとか、バグを探して直すとか。
269俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 03:38:01 ID:kys4Oyln
芋屋にはもはや塵ほども期待してないよ。
仮にもプロのくせにゲーム作りの実力が皆無なのは千歩譲って許すとしても
そのくせ身の程をわきまえず駄作を湯水のように出しまくるのがなお気に入らない。
無能なら無能らしく、頭使って立ち回れと声を大にして言いたい。
しかし芋屋にはそれが分からない。何が悪いのか想像さえできない。
例えるならいまだに近C前Aとったーをワンセットで使う人って感じ?
270俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 09:59:33 ID:pr17CDha
芋は勝手にやってりゃいいが
必死で「SNKと芋は同等なんだ」とホザく信者がウザい。確か、優秀な開発者やデザイナーほど
外に流出したはずだが信者の脳内では
どーでもいい人がヘッドハンティングされて優秀な人だけ芋に残留してる事に
なってるらしい。
271俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 10:23:59 ID:QBotDdaI
SNK時代からいる狂信者が芋屋に期待してしがみついてるからな
KOFやサムスピのファンサイト見てると
芋屋が本気だせばと思ってるアホが多いぜ

272俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 10:25:23 ID:pr17CDha
おもにネオジオフリーク読者の残党に思えるが気のせいか?
273俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 10:28:22 ID:c+JMT8IM
>>270
カプコンはジャムがどうとかSNKも糞ゲー・バランス悪いのは多かったとか、悪い部分だけを比較に出すしね。
274俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 10:34:44 ID:pr17CDha
絵や音やセンス面での比較論では太刀打ちできない自覚は芋信者にすらあるのか。
275俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 10:37:50 ID:a1BYmh0M
>>271
某スレには芋が本気になればMOW2が出せると思ってる香具師もいるしな
本気出してNBCの出来だっての…

無能者の一番救えない所は、「いざとなれば自分は有能に立ち回れる」と思っている所だ
という誰かの台詞を思い出した
276俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 10:45:08 ID:pr17CDha
信者はともかく作ってる開発者本人は
無能を自覚して努力し、少しずつ進歩してるようにも見えるので
あんま悪く言いたかないんだけどね。バトコロはたしかに酷かったが
01当時と比べると芋ゲーも全体レベルがそこそこ上昇してると思うし。
277俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 13:00:40 ID:kys4Oyln
ちょっと整理したいんだが、芋が直接手がけたゲームって、
01、03、SVC、NW、バトコロ、イレブンだっけ?
278俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 13:10:39 ID:c+JMT8IM
発売した格ゲーはあと、02とレイジオブドラゴンズと闘婚とサムスピ二つ(とKOFMI)くらいかな。
02が違うのならそれだけであってると思う。
279俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 16:50:16 ID:sK9EwaC+
すげーな、結局作ったのはSNK時代のキャラ流用のお祭りゲーだけか…
280俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 16:59:14 ID:SrH3gRr4
>02が違うのならそれだけであってると思う。

02のスタッフロールは見てないけど
02はどの会社が直接手がけた?

イオリス…?
281俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 17:13:22 ID:avwZQ7ld
02は表向きイオリス製作。ただし芋屋社員が技術指導としてイオリスに「出向」している。
この点を拡大して「イオリスは出資しただけで、製作したのは芋屋」と言い切る輩も居るわけだ。
282俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 17:30:30 ID:I+MvztFp
>>277
NWはノイズ製じゃなかったっけ?

プレイモア:01、03、SVC、NBC、11
ノイズ:レイドラ、闘婚、NW、MI
悠紀:零サム、零SP、剣スピ
イオリス:02

こんなとこか?
283俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 17:35:51 ID:SrH3gRr4
>02は表向きイオリス製作。ただし芋屋社員が技術指導としてイオリスに「出向」している。
THX。

あと芋とイオリスは今でも仲が悪いのだろうか…

ところで何かここのスレの毒さがだんだん倍増しているな…。
まぁキツく言わないと変わらない事ってあるからね。
284俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 18:32:03 ID:kys4Oyln
こうして見ると芋ゲーで一番まともなのは間違いなく01だな。
ストライカーや串等の対戦ツールとしての出来栄えを無視すれば
良ゲーだと思うんだよね。キャラグラも動きも芋にしちゃあまともだし。
285俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 19:32:15 ID:v420c2GB
(;´∀`)・・・
286俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 21:35:26 ID:nsdz/EqM
まあ何かと叩かれてるがサムスピは芋が手がけずに雪に全部任せて正解だったんじゃない?
287俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 21:37:58 ID:zn3FpXvd
芋に任せたら大惨事だったろうな
288俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 00:19:51 ID:6CcFc92C
やっぱ芋屋っていらないな
こんなこと言うと信者が火病るだろうが
289俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 01:22:55 ID:ZbDGoHfI
>>286
あとナコスレでこんなカキコを見つけた

ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1127319823/387

orzまさか雪も叩かれているとは…。
やはり旧snkでないと無理なのか。
290俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 01:28:24 ID:cq8mqiWc
何に限った話でもないが、どうやったって叩く奴はいるもんだよ
特に毎回システムの変わるサムスピは特に
その人物も零以降の楽しみ方を完全には理解してないようだし
291俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 02:25:10 ID:KvylEVqL
>>281
逆です。
イオリスから何人か来ただけですね。
(そもそもイオリスには製作部門がありません)

SNKから版権を借りる
→イオリスがお金を出す
→ブレッツアが下請けで製作する
292俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 07:56:27 ID:qg0hUzAC
>>289
ナコスレの奴等基地外だらけだな
293俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 11:26:41 ID:I69AGlA+
零シリーズは結構奥深い駆け引きができる良ゲーだと思うが・・・。
まあギルティみたいなタイプのゲームが好きな人には糞ゲーに見えるかもしれんが。
とりあえず芋が手がけていたら遥かに悲惨なゲームになってた事だけは確か。
もし芋が作ったらSCSを更に酷くしたようなシステムを入れそうだ。
最も雪の製品にも不満点があると言えばあるわけだが・・・。
294俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 11:54:27 ID:iiP5E3Oe
雪にも多少の不満点があるだろうが、芋が作るよりはるかにマシ、というのいうのが大体の意見だな
295俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 12:39:39 ID:KvylEVqL
>>294
多少と言うか、多々々々くらいですね。
特にまったく零がヒットしなかったあたり。
296俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 13:19:23 ID:N1z2GnQG
芋じゃ多々々々々々くらいじゃすまねえもんな、って話じゃ

tu-kaそもそも売れるかどうかの話はしてないし、その話でいえば…
…いいや、幅だし
297俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 14:32:57 ID:W9sguNp/
うむ。どーせ持論を意地でも変えない奴はスルーだな。
298俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 20:51:42 ID:aZ2rK7U8
シリーズ最高じゃないと気が済まない自画自賛の雪の中の人がずいぶんと多いですねw
299俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 21:29:13 ID:YXnPYpcx
だれもそんなこと言ってねえw
社員騒ぎは芋屋だけで充分ですお。来週いっぱいくらいまで、月華スレみたく荒れるんかね orz
300俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 21:32:32 ID:WJOk99T+
誰も最高何て言ってないのに芋よりましって言っただけで噛み付いてくるとは
どっちが社員だか・・・
301俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 22:34:38 ID:dEGFWZ5S
特定キャラ贔屓とかはSNKは酷かったなぁ、まぁあの時代もあったし仕方ない
と思ってたら芋になって輪をかけて酷くなったし
302俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 01:48:58 ID:kuMgX1NO
もうコレだけ言っておこうか

「旧SNKスタッフよ、帰ってこーい!」

…むなしい…。

思ったんだけど元アイレムのメタスラスタッフは現在もパチンコ企業に所属しているのだろうか?
303俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 04:24:35 ID:WQfS7FRB
>>296
売上げって結局人気の反映ですから。

天草をベースに、初代の路線に戻し、キャラを加えて、
…それでなんで誰も遊んでないのかと。
304俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 08:04:17 ID:Xs8ev+cj
でも、作るほうにシリーズ最高を意識して欲しいとは思うな。
KOFなんてただの流しになってるし。
長い漫画とかならそういう時があっても良いとは思うんだけどね。
305俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 08:07:08 ID:CxCrfDQI
てゆーかいつまで
あんな巨大ドットキャラが通用すると思ってんだろうか?
iアプリゲーム以下じゃん。
306俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 08:35:34 ID:mLvEYZrV
さっさとカプに吸収されてください。
307俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 10:40:28 ID:nId7aJFt
さっさと倒産して下さい
308俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 10:54:02 ID:+fbriPHR
さっさと版権売って下さい
309俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 12:21:37 ID:+SkWzCNv
>>304


KOF並みにギルティも流しになってるよね
アレもバランス調整とキャラ追加というだけだし
背景なんて使いまわしじゃないかw


でも マンネリとは言われないのうw
310俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 12:24:12 ID:gLfHqzWl
つまり去年は良格ゲーは皆無だったと。
311俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 12:25:05 ID:5CtVtj8K
言われてるよ、スラッシュは
一応アレは使いまわしたとしても毎回面白くなってたからな、青リロまでは良調整に進化してたし
312俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 12:30:24 ID:gLfHqzWl
スラッシュはイスカがコケた損害の尻拭いゲームだ、と
プレイヤーも自覚してるとか。
313俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 13:50:47 ID:nto4dZ8X
なんで雪の話題になると荒れるんだろ?

にしても芋屋製のキャラが一人として魅力的なのがいない気がするのは漏れだけか?
314俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 14:03:49 ID:IfROkcg8
>にしても芋屋製のキャラが一人として魅力的なのがいない気がするのは漏れだけか?

オズワルドが気に入った俺はバカなのだろうか…orz。

>さっさとカプに吸収されてください。

合併が成功してもCFJみたいなのが出来たらどうしよう…。

ところでCFJとNBCはどっちが評判が良くないのだろうか…。
315俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 14:49:04 ID:WQfS7FRB
>>314
評判が悪いのはNBCですね。間違いありません。
CFJは評判がありません。
316俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 16:39:45 ID:5CtVtj8K
要はCFJがゼロ、NBCがマイナス、と
個人的にはネタが尽きない分NBCの方が好きだがなw
317俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 18:28:26 ID:Xs8ev+cj
SVCもだけど、ネオコロは「よりによって」って部分も大きいんじゃないかな。
あと、システム面でオリジナリティあふれる悪さ。
カプジャムは出来としてはそこそこでいろんな面で悪いところがあるって感じ。
318俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 19:07:27 ID:tcjijHlw
NBCは期待してる人間もいた分きつかったな
主人公、ライバル2Pキャラで開き直ってると思ったらロバート改悪とか中途半端なことするし
SVCとかKOFだったし、京、庵以外は無敵対空から無敵とったり
画面端で鬼焼きが3発入るのみて、芋屋マジでもう駄目だとおもったけどな。

KOF11の風雲、武力キャラってNBCに間に合わなかったとしか思えん
しかも相変わらず改悪されとるし
やるとしたらせめて風雲だけでも96ぐらいに出しとくんだったな

319俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 22:33:26 ID:2cGsJ1rM
それでも目が覚めない奴が多いけどな
320俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 23:09:47 ID:c+5llMwT
>>313
桃子に萌えたアフォな俺が来ましたよ。

>>318
NBCはCPU戦も思いっきりプレイヤーのやる気削いでくれやがる内容だったしw
321俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 23:29:15 ID:2NrafT8K
>KOF11の風雲、武力キャラってNBCに間に合わなかったとしか思えん
>しかも相変わらず改悪されとるし

俺は風雲や武力はやったことないのだけど
どこが改悪されているのかよく分かりません。

そしてKOFXIでの隠しキャラは天童凱しか見てません。

うちの近所のゲーセンに風雲と武力があれば確かめられるんだけどなぁ。
322俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/22(日) 00:01:48 ID:ajPk+K7k
甘えないで自分で確かめてくれ
323俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/22(日) 06:20:46 ID:vMPL5LH8
>>318
リョウだけおっさん化してたら違和感ありすぎです。
324俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/22(日) 09:04:31 ID:NSwpQXrT
あれは一応ブリキのリョウだからな。
年齢とかはギースとロックみたいに気にしちゃいけない部分でしょ。
餓狼もテリーだけ年取ってるんだし。
325俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/22(日) 09:48:01 ID:vMPL5LH8
>>324
NBCは対応キャラ(セレクト画面の軸対象にいる
同士、アナザーダブルアサルト持ち)で区切って
時間軸合わせてません?
326俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/22(日) 10:43:42 ID:NSwpQXrT
並びはあんまり覚えてないが、キャラをいじってまで二人だけ軸を合わせることもないんじゃない?
タイトルから一人しか出てない他のキャラも当然ながら対称軸のキャラとは時間関係無視なんだし。
リョウだけはおかしいから、と言うのなら、始めから龍虎の拳のリョウサカザキ(オレンジ胴着)で出してほしかったよ。
327俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 05:36:49 ID:qWcC+Ugw
>>326
基本的にアナザーダブルアサルト持ちが軸対照の位置にいますね。
ユウキとアイ、ロックとテリー、カラテとロバートって感じです。

他もそれなりに共通点のあるキャラ同士で合わせてますね。
ナコルルにはマッドマン、ウーとマルコ、秦兄弟、タンとリー…
ただ、唯一キサラ:ほたるがえらく意味不明ですが。
328俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 21:36:09 ID:tU6deWxI
ナコとマッドマンってえらい組み合わせだなww
329俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 22:49:02 ID:TF20GXfT
幅はどこにいても大人気だな
330俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 04:29:13 ID:zF/bMU3E
>>328
専用台詞が示している通り、どちらも
大自然の精霊に導かれる戦士ですから。
331俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 14:32:21 ID:s2ZkuG9t
マッドマンといいタッグになれるのはタムタムだと今まで信じていたオレが来ましたよ。
332俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 18:13:03 ID:EmJcTnpa
>>331
俺もリア小の頃タムタム見て「こいつマッドマンの親戚?」ってオモタw
どうせならナコがマッドマンをタムタムと勘違いする感じの台詞があったら面白かったのにw
333俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 18:19:11 ID:IVbHap9W
幅の由来ってなんじゃらほい?
334俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 20:53:16 ID:hsRAEy3h
SNKのゲームは幅がある。カプコンのゲームは幅がない。
てな感じの口癖から。
335333:2006/01/25(水) 01:33:04 ID:GUjVY1KP
>334
トン

(´・ω・`) わけわかんないお
336俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/25(水) 07:06:15 ID:zhGgD3Bq
安心しろ誰もわかってない
337俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/25(水) 07:34:00 ID:hat0WHhI
ワラタ

まあユーザーの期待の明後日の方向を向いてるのは改悪としか言えないな
338俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 01:50:40 ID:dc+eMfz+
失敗作を作ってしまった当時の反応
旧SNKの場合
失敗だったけどチャレンジしたなぁ。コレを次に活かしてくれよ!
芋の場合
何このクソゲ、いつまでコピペなんだよ 早く潰れちまえ
339俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 06:17:15 ID:IaKQKzG5
SNKは失敗作でもすぐ次の新作出してくれたし
ビジュアル面では絶対ハズさなかったしな。あんだけ作り込んだ
龍虎外伝を一回もコピペしなかったのはもったいないとすら思う。
340俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 12:52:56 ID:bucyJIFV
>>339
余程の大失敗(ぶっちゃけ餓狼2、3だけ)じゃ無い限り
どれも1年後でしたよ。
341俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 14:36:16 ID:HcQaSHSw
すごい
会話になってない
342俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 15:13:46 ID:sZ9l0ZFz
「A」を「正しくはBの前です」と言い直す幅マジック
343俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 15:32:23 ID:L0CW/+c2
こんなコミュニケーション能力で人として生きていけるのかと心配になってしまう俺は釣られているのだろうか
344俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 20:22:41 ID:v4SmpCaD
>>338
ひでぇ差別だwwwwwまぁ気持ちはわかるけど。
345俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 23:18:38 ID:Lz9rtFJz
剣サムスレ痛々しいな家庭用スレと分けた意味ないし
まあサムスピやってる奴等って痛いのが多いからしょうがないか
346俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 08:31:13 ID:Gh9GUJdL
>>345
月華のときよりは遥かにマシになっとるわけだが
347俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 16:29:17 ID:OFGFK73o
一番痛いというか香ばしいのはKOFXIスレだな
住人やプレーヤーがドンドン離れていって
今や一般の掲示板化してる
348俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 12:08:19 ID:4V+dvi72
どっちもキャラオタしかいない
349俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 14:53:02 ID:pxWO7TyA
>>345
サムオタから見ても居づらいよ・・・あのスレは・・・。
350俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 15:41:36 ID:yqOqAKsG
>>342
小学校の学級会に一人はいたなぁそういう奴。
351俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 04:15:26 ID:KoHs1C14
サムスピスレは「残虐」をNGワードにするとかなりマシになるかと。
352俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 04:28:23 ID:KoHs1C14
後、ゲームスレは何かと人を馬鹿にする人が多い。
だから、子供が多い様に見られるのかも知れん。
353俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 10:11:04 ID:NpXkxh9z
ゲーム、音楽、マンガ、アニメ系の板はどこもそんなのしか居ないよ
354俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 18:18:21 ID:3oZE8ZMD
剣サムスレで天や真以来の奴ってホントにいるの?
355俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 19:02:57 ID:9I7mwAEC
割といるっぽい

アケの稼動初期に、真以来やら天以来という香具師が剣サムスレに大量流入、
そのまま剣サムスレで当時の話題を語ってしまうため、スレ違いを隔離する意も含め、各作品別サムスピスレが建った
356俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 20:10:51 ID:RR1kxSwq
ついでに零SP好きな奴には結構初代信者が多かったりする。
357俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 01:04:12 ID:JJC0KRE5
黒歴史スレ見たけどナコテリクラブも黒歴史なのか?
358俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 14:01:31 ID:WnpsxW/l
まぁ零は圧倒的にやってる人少ないですから…。
おかげで天下一の企画も変更されたんでしょうし。
359俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 14:16:07 ID:+Ih8r+Gu
はいはい脳内ソースはスルー
360俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 22:21:40 ID:Oe0pTIZh
サムスピファンの3大黒歴史
1.香取慎吾が中の人をやってたアニメ版
2.なこりもの
3.RPG版
361俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 19:49:53 ID:Fg7U1de6
>>359
ムックゼロ(周辺書籍は4コマ本1冊きり)。アルカディアの攻略は
早々に打ち切り。キャッチャー、ガチャ他の商品展開ゼロ。インカム劣悪。

…これで遊んでる人間が多いって言うのは無茶すぎです。
362俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 00:50:48 ID:wMN2/1PV
あのねぇ・・・ソースってのは
ねつ造でない明確かつ具体的な数字と
ねつ造でない関係者の証言のことを言うのだよ。
オメーのそれは憶測という名の脳内ソースだw
言っても無駄だろうがな。
363俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 10:17:55 ID:BbI6NeEF
ゼロがひっとしてないりゆう・・・4コマ本が一冊しかでてないから   ( ´,_ゝ`)プッ
364俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 21:06:18 ID:XsMJFrFS
>>360
つ【ポリサム】
365俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 23:35:04 ID:MJsPT4En
家庭用剣サムスレ凄いな
ちょっとでも否定的なこと言うと
即レスで叩かれる
マジで誰か常駐してるみたいだ
366俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 23:54:37 ID:TMyizA+D
ネオコロスレの子じゃない?
ロケテからずっとアンチや荒らしにご丁寧にレス返してたし
稼動後も
いや、俺はそんなことないと思う
とか
家庭用が出れば・・・
とか
COM戦さえ・・・
とか擁護しまくりだった
アンチーモが特徴的
367俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 23:58:31 ID:MJsPT4En
剣サム面白いけどマンセーしすぎで怖いよあいつら
368俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/07(火) 14:51:44 ID:IpK0YuRT
まあ家庭用専用のプレイヤーがナツカシスしながら遊んでるだけだから生ぬるい目で見てあげれ
あと一ヶ月もすりゃ閑古なんだし

というか、ageのアンチ荒らしがいるから住民結託して過剰擁護してるだけな気もする
369俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/08(水) 06:34:16 ID:rpKrmUi7
>>362
では零が大勢に遊ばれてるソースをどうぞ。

よく勘違いしてる子がいますが、いくら他人の論を
否定しても、それだけじゃ結果は繋がりません。

「2×2=3はマチガイだ。だから2×2=17が正解」にはならないんですよ。
どっちも間違ってるだけです。
370俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/08(水) 07:47:24 ID:ozwcKa26
あのねぇ・・・ソースってのは
ねつ造でない明確かつ具体的な数字と
ねつ造でない関係者の証言のことを言うのだよ。
オメーのそれは憶測という名の脳内ソースだw
言っても無駄だろうがな。
371俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/08(水) 11:47:52 ID:qsSajeo1
>>369
議論のすり替えはいけないな。単にお前の提示するソースが
「ムックゼロ(周辺書籍は4コマ本1冊きり)。アルカディアの攻略は
早々に打ち切り。キャッチャー、ガチャ他の商品展開ゼロ。インカム劣悪。」などと
断片的な情報のよせ集めにすぎない点を馬鹿にしてるのであり、
零はヒットしてるんだ!!・・・なんて一言も言ってないけど?
お前が雑誌やネットで誰でも入手できる情報から「勝手に憶測した事柄」をさも
確定した事実であるかのように得意気に語っちゃってるのがイタい、と馬鹿にしてるだけだよ。
なんでお前って「断片的な情報のよせ集め」がいきなり「確定した事実」に
一足飛びしちゃうのかね。その点に答えてよ。
372俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/08(水) 13:26:19 ID:a3tAGags
というか大本の>>358自体話題ぶった切りのプロパガンダにしか見えない件
誰も零が売れた売れてないの話はしてないんだが…w
たまに見かけるが、サムスピの話になると、こいついつもそっちに話もってきたがるのなw
373俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/08(水) 13:50:36 ID:RRViQJ51
>>372
幅は以前にも芋コロスレで「キャラの必殺技の漢字の読み方が違う」という住民の意見に
辞書を引っ張り出し「『日本語的には』まちがった読み方ではありません」とあさっての回答をしてる
他にもBの議論をしてるときに「いいえそれはAの次です」という意味のない訂正をしてみたりもする

たぶん、通常の話の流れが幅に適用できると考えちゃダメなんだと思う
374俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/08(水) 18:37:10 ID:flpqT7sp
よし、じゃあ話題変更

↓BOFについて
375俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/08(水) 20:43:05 ID:9SN30C8T
(´・ω・`)〓Зボフゥ
376俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/08(水) 21:52:44 ID:I2+u/EmB
幅晒しage
377俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/08(水) 22:05:59 ID:rpKrmUi7
>>371
情報はパズルみたいな物ですね。
1つ1つの断片はそれだけじゃほぼ無意味ですが、
並べるとはっきり指向性や全体像を持つんですよ。

…で、断片だの誰でも入手可能だの断言なさる割に
その断片すら見つけられず、マチガッテル!マチガッテル!と
絶叫するしか出来ないご自分のスピーカーぶりはどうお考え、で?
378俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/08(水) 22:14:12 ID:rpKrmUi7
>>373
テリーの明らかな読み違いには誰も何も言ってませんでしたからね。
秦兄弟でだけギャアギャア騒ぐのはダブルスタンダードもいい所です。

重点をよくもまぁそこまで忘れて要約出来るもんですね。
379俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/08(水) 22:31:43 ID:Co5M5E+L
その「重点」も幅が一人で勝手思い込んでる重点だしナー
あの騒動は流れが読めてない幅以外、誰が要約しても>>373になる

はいはいヌルーヌルー
380俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/09(木) 00:51:24 ID:QzquHiiU
パズルでもなんでもいいから
断片的な情報のよせ集めから割り出した「憶測」が幅の中では
いきなり「確定した事実」に 一足飛びする理由をさっさと答えろってw
いつも話をそらして逃げてるなコイツ。
381俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/09(木) 01:34:47 ID:iexlsXii
要約すると
「ウザいから幅は氏ね」
でおk?
382俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/09(木) 01:42:16 ID:QzquHiiU
これって幅のことかな?

宮台真司(首都大学准教授)
「2ちゃんねる」的な掲示板に引きこもって脆弱なプライドを温存する結果、
とても人前に出せない、それこそ掲示板の世界に永久に引きこもっておいてもらうしかないような
勘違い野郎が急増しています(藁)。


なんにしろ幅の相手をする程の時間の無駄ってねーなぁ。やっぱスルーがベストか。
383俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/09(木) 03:10:01 ID:BYcTtkN1
では次に幅がわいて出たら
どんな論点ズラシ、議論のすり替えをするかに
注目するかw
384俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/09(木) 17:33:01 ID:r3QYBvDA
じゃあ話題転換

↓サニーパンチ
385俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/09(木) 22:39:54 ID:q7mOXiAH
いろはフィギュア
386俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/10(金) 02:03:45 ID:pJ/Yk2Eg
>>380
現実がそういうものだからですよ。

十分な量の足跡があれば身長から体重、
年齢、性別まで解るのと一緒です。

足跡から逆算したモノなんて憶測だ!とか
言ってるそちらの方が理由を説明しないと
いけないんですよ。
387俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/10(金) 08:13:40 ID:+FoE+fTJ
足跡という情報だって分析者の偏見や先入観から歪められる可能性は大いにあるわけで
問題は憶測すること自体じゃなく、始めに答えありきで情報を誘導する幅の態度

足跡から犯人を探してるんじゃなくて、容疑者に合いそうな足跡を探してるようなもん
388俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/10(金) 08:28:39 ID:DEizM5wo
てか、
>>386は「憶測」が「確定事実」にぶっ飛ぶ理由を教えてくれといってるのに、
>>386の幅は「憶測」の例えを出して終了
そりゃ噛み合わねーよw

憶測の例えだけはもっともらしいが、議論の本質には全く触れない事実
なるほど、こうして論点はずらされていくのですなぁ

389俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/10(金) 08:42:54 ID:i27FAz9U
>>386
> 足跡から逆算したモノなんて憶測だ!とか
ちょww議論のすり替え以前に、頭大丈夫かと心配だお!ナイス幅クオリティ

あのね、いまはね、おくそくが、ろんてんじゃなくて、
おくそくを、さも、かくていのごとく、あつかのが、ろんてんなのね
だれも、おくそくの、こんきょなんて、きいてないのよ
わかる?

390俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/10(金) 09:18:09 ID:jV0nCZSD
つまり目撃証言とそれらしい写真があれば宇宙人は実在するって事だねw
中学生以下だなw
391俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/10(金) 09:21:36 ID:tz2w10mJ
>幅
足跡から人物像を特定できる程の訓練・経験を積み上げた専門家と
「SNKのゲームには幅がある」とか意味不明発言をする人間が同列みたいな言い方は止めてください。

つくづく脳みそウンコマンですね。
392俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/10(金) 09:34:45 ID:BPpcrdEr
これが幅クオリティか。道理で今まで論破されなかったわけだ
そりゃだれもついていけない罠…屁理屈の次元が低すぎて
393俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/10(金) 10:32:10 ID:hSAzPrTb
人それを電波と呼ぶ
394俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/10(金) 10:35:56 ID:jV0nCZSD
幅って実は人間ではなく
某動物園にいるパソコンが使えるチンパンジーらしい。
おれが十分な量の足跡から推測した事実だから間違いないw
395俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/10(金) 12:13:13 ID:pJ/Yk2Eg
>>387
ですから「十分な量の」と書いてるのですが…

足がかりが1つ2つ程度ではいくらでも説なんて成立しますし、
間違えてる可能性も大きいですが、これは多くの情報を
集める事で回避できます。

そして、個々の情報が全て一定の方向を示しているなら、
もう憶測でも容疑でもありません。現実です。

388-394
皆さんが嘲笑の対象になっちゃうのは、上記した
基礎データの多寡による確定性を知らないからですね。

戸籍と葬儀屋のデータを前に「人が必ず死ぬなんて
確定してない!オクソクダ!オクソクダ!」と
吠えてる様な物です。

(特に>>390。宇宙人の実在と、目撃証言と足跡が取れる=地球に
訪問してるか否かは全然別の問題ですよ。…中学生以下より頭悪いです)
396俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/10(金) 12:42:49 ID:9VHKDZkL
論理のすり替えをいつまでつづけるの?
オメーの場合、「撃目証言とそれらしい写真」同然のわずかな
情報から勝手に決めつけるのがイタいんだってw
幅はいつも「個々の情報が全て一定の方向を示している」といえる程のではない、
わずかな情報をソースとして持ってきて勝手に確定させるのが狂ってるんだって。
つまりは「情報不足」なんだよ。
しかも都合のいいものだけ偏って集めてるのがバレバレだしな。
397俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/10(金) 13:08:38 ID:pJ/Yk2Eg
>>396
その「わずかな情報」「都合の良いものだけ」すら
ひっくり返せもせずに何言っても負け犬の遠吠えですね。

多数の、都合の悪い情報を上げればいいだけの話です。
言えるほどの量じゃないなら、否定する材料を集めるのも簡単でしょう。
398俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/10(金) 13:47:01 ID:9VHKDZkL
その程度のわずかな情報からなんで「決めつけ」る事ができるの?と、聞いてるのに
なぜその点に一度も答えない?
すり替えはもういいから「わずかな情報から一足飛びで確定情報と化す理由」
その一点に答えろよ。
399俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/10(金) 15:32:39 ID:tz2w10mJ
・DVDバカ売れ
・主題歌CDオリコン上位ランクイン
・関連グッズ大量出荷

上記の点から「機動戦士ガンダムSEED」シリーズは最高の名作と言える。


こうですか?わかりません!?
400俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/10(金) 15:52:53 ID:8tZGHuFt
あのねぇ・・・ソースってのは
ねつ造でない明確かつ具体的な数字と
ねつ造でない関 係 者 の 証 言のことを言うのだよ。
オメーのそれは憶測という名の脳内ソースだw
言っても無駄だろうがな。
401俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/10(金) 17:24:21 ID:QfDSWbjq
なんか

「わずかな情報からなんで決めつける事ができるんだよ?」
  幅「それではそちらもソースを出して下さい」
「決めつけるのはなんでだ、って聞いてんだけど?」
   幅「それではそちらもソースを出して下さい」 

のループになってるな。
402俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/10(金) 18:43:57 ID:AgOPs3lq
「決めつけ」をしている事実を認めるのがイヤだからといって、
ここまで無意味な意地をはるアホも珍しい。
403俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/10(金) 20:30:51 ID:g8ecv1VQ
幅にもわかりやすい言い方ではっきり言ってやりゃいいじゃん
「消えろ基地外」
「氏ね」
「スレから出ていけ」
「荒らすなヴォケ」
「誰もお前を必要としてない」
本音で語ればいくらでも出てくるじゃん
論破しようとするより思い知らせた方が早くね?
もしくは完全にスルー
404俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/10(金) 21:20:28 ID:r+1bAjna
ありとあらゆる屁理屈こねて
自分の非を認めないからな。たしかに
こういうひとりよがりな寄生虫は完全スルーがいいかも。
どうせ一方的な勝利宣言でもしてくるだろうけど
かまってやらない方がいいだろう。
害虫は駆除より放置。
405俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/10(金) 21:58:14 ID:7rDh/X0+
なんだか幅とやらがかわいそうになってきたな…。
俺は格ゲー板や格ゲーのスレ達についてはあんま詳しくないけど。

ところで亀レスだけど
>117
>売れなくなった女優が脱ぐかのごとく
>恋愛シュミレーションだの麻雀だのに女性キャラ出すのは酷すぎる。
俺は別にいいと思っていますが何か?
でも俺は携帯は持っていないし。

何故皆はDOM嫌うのか…。
406俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/10(金) 21:59:16 ID:jCHY948t
純粋に気持ち悪いからだと思う
407俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/10(金) 22:31:03 ID:iTvKXVMs
>>405
詳しくないなら一ヶ月くらい傍観しる
プレイモアスレにいれば幅がなぜ嫌われるのかは嫌でもわかる
>>403
その程度で思い知ってくれるなら、とうの昔に幅はいなくなってるよ orz

どっかのスレに幅テンプレがあった気がしたが、このスレには張られてないのな
408テンプレ:2006/02/10(金) 22:38:34 ID:HmfrZGD3
★☆幅はスルーしましょう☆★

Q1.幅って誰?
A1.プレイモア系スレに出没する名無しです。慇懃無礼な敬語口調が特徴です。

Q2.なんでかまっちゃいけないの?
A2.基本的に自分の知識をひけらかす事に終始し、周囲の人間と折り合う事が出来ないからです。
   また、随時他社(特にカプコン)を引き合いに出してこき下ろしてプレイモアを褒めまくります。
   知識が曖昧でも無理矢理脳内ソースでプレイモアを褒めようとするので、住人との衝突が絶えません。
   本人が周囲にウザがられているのを自覚しないのも、問題の一つです。

Q3.構うとどうなるの?
A3.間違いなく荒れます。しかも、殆どのケースはスレ違いで延々かみ合わない論議をする羽目になります。
   発見しても、決して構ってはいけません。荒らしや釣り師と思って対処しましょう。
409俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/10(金) 22:39:06 ID:iTvKXVMs
>>408
トン
410俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/10(金) 23:00:46 ID:7rDh/X0+
>407-408
ありがとう。

>406
気持ち悪いからなのか…。

芋屋じゃないけど家庭用のジャス学でも同じようなのやってたよね。
411俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/11(土) 06:43:15 ID:gDlblpDL
家庭用のおまけとあれじゃ全然違う
412俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/11(土) 13:08:32 ID:qLi3AXUU
どこがどう違うんだ…。
ジャス学のおまけのは何故気持ち悪くないのか…。

なんか差別に感じるなぁ。
413俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/11(土) 13:12:21 ID:+d5lbOtx
ジャス学と同じ位置にまでKOFは墜ちたか
414俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/11(土) 13:15:05 ID:/P8uRlTm
ジャス学はハナから学園モノとして恋愛要素は折込済みの世界観だったから
SNKのキャラはそういう作り方をされていない(むしろ男たちだらけの格闘世界の華的存在)
なのに今更になってやっている、というのが違和感や気持ち悪さにつながっているのだと思われ

415俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/11(土) 13:57:40 ID:jcF+SLpe
しかもジャス学はあくまで
対戦格闘プラスαという形をとっているのに対して
KOFギャルゲーは単体、
ギャルゲーがメイン要素だからな。
今更感も手伝って気持ち悪さ倍増だ。
416俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/11(土) 14:01:52 ID:t28BgoEt
という事はギャルズファイターズなら問題ないって事か?
何かそれも違うような
417俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/11(土) 16:51:30 ID:jcF+SLpe
あれも、まず「女性キャラありき」で作っているからなあ。
418俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/12(日) 01:54:31 ID:XeiMYK+c
非常に納得した。
でも芋屋だってメタスラやKOF以外のゲームジャンルに挑戦したかったのだから
DOMや麻雀というものを作ったのだと俺は思う・・・。

それが裏目に出てしまうとは、なんかかわいそうに思える。

格ゲーじゃないけど芋屋は『ティンクルスター スプライツ 』のリメイク版も製作したんだっけ(w
419俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/12(日) 02:12:46 ID:Dk5POIH5
新しいジャンルに挑戦するにしても過去の遺産に頼ろうとする意図が見え見えだから余計に叩かれる
親が金持ちとかテレビ局の人と仲がいいからといってスネ夫が偉い訳ではないのと同じ
420俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/12(日) 08:20:55 ID:tarodhrv
麻雀とかギャルゲーとか携帯コンテンツに力入れるのはいいけどKOF持って来るなよな
KOF取ったら何も残らないことの証明じゃん
421俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/12(日) 08:39:44 ID:37VHjfSk
オリジナルで売っていく自信がないって事だもんな。
422俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/12(日) 10:30:23 ID:Ovr6Pu4R
設定とかもKOFに忠実なら、まだファンサービスとして考える余地があるのにね。
423俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/12(日) 22:44:34 ID:vsBSsw4b
>>398
反証の1つも挙げられないのに、わずかなとか言ってるのはそちら。
具体例無しで、憶測を勝手に決めつけにとか言ってるのもそちら。
自分の脳内解釈の説明を他人に求めてどうする。

>>420
それだと必ずマリオ持ってくる任天堂も
同じ事になりますよ。シェア獲得には
既に人気の確立してるコンテンツを
持ってくるのが常道ってだけですね。
424俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/13(月) 01:14:27 ID:8fWoMwzX
幅は「サム零は圧倒的にやってる人が少ない」と「断言」してるんだから
立証責任は当然、幅の方にある。したがって幅が
「サム零は圧倒的にやってる人が少ないというのが事実である、と誰もが納得できるソース」を
提示さえすればこの議論は終了する。今のところ
「誰もが納得できる」といえる程のソースが提示されてないのが問題。
というわけで、幅には「サム零(中略)納得できるソース」を提示する義務がある。
断言するくらいだからちゃんと「サム零(中略)納得できるソース」が
あるんでしょ。早くだしてよ。
425俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/13(月) 02:09:45 ID:yebhjS7Q
零が人気無いのはみんな分かってるけど
その理由があまりにアホらしいって言ったら
じゃあ流行ってる証拠を出してくれだもの
ただの話のすり替えっていうか逆ギレ
で、その後は話逸らすだけだし
ってか幅が質問に答えず質問で返してるだけ

マリオを持ってくる任天堂と
KOFしか持ってこれない芋の違いも分からんらしいし
426俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/13(月) 06:30:02 ID:wjYAvPHp
おいおい、相手は幅だぞ?
ようやくこの春から小学校にあがる幅だぞ?
まともな思考・議論を期待する方が間違っている。
スルーしろと言われる所以だな。
427俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/13(月) 06:38:07 ID:hWefBv2m
マリオは任天堂のトレードマークみたいなものだしな。
最近出たピーチが主人公のはやや変な木もしたが、それでも出てみれば普通の良ゲーみたいだし。
428俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/13(月) 11:27:30 ID:vC7PdloV
まぁ幅が「サム零は圧倒的にやってる人が少ないというのが事実である、と誰もが納得できるソース」を
提示さえすればこの議論は終了するからな。まさか今さらすり替えはすまいて。
429俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/13(月) 11:33:29 ID:gGd3O0H0
>>358
「零は圧倒的にやってる人少ない」

↑これのソースを>>423が出せば丸く収まるんだよね?
 レスを読んできたけど>>423が話を逸らそうと必死なのが笑える。
 早くみんなが納得できるソース出して下さいな。(´ー`)y─┛~~


( ´−`) .。oO(あ、でも小学生にはちょっと難しいかな)
430俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/13(月) 13:38:28 ID:B4XEqAoP
ようするに芋屋にとっては京こそが(任天堂にとってのマリオのような)
看板ヒーローということか…

DQNを看板にするとは…器が疑われるぞ…
431俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/13(月) 20:56:43 ID:fqSgQPRg
>>430
誰がそんなこと言った誰が○| ̄|_
俺は今でもSNKの看板キャラはテリーだと思ってますが何か?

やっぱり倒産した元SNK社員は戻ってこれないのだろうか。
432俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/13(月) 22:19:22 ID:wjYAvPHp
>>431
看板キャラネタはもういいって。
テリー派は「ファンがそう言い張っているだけ」でFAだから。
433俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/13(月) 23:22:30 ID:MCybBKzD
どの芋スレもキャラオタしかいねえ
434俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 00:31:54 ID:Ahs0yZbS
看板キャラはゲーマント以外ありえないし
435俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 01:14:25 ID:0Yqp2cql
馬鹿者
ネオ&ジオだろうが!!
436俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 05:52:28 ID:4l/4eF1B
芋はKOFが看板タイトルだから京になっちゃうんじゃないかな

ナムコはパックマンになるのかな
コナミは…何だろ
437俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 07:39:53 ID:/EiXYu5Z
オレとしては「サミー×プレイモア」なんてゲームが出るとして
両者の看板キャラがタッグを組むとしたら
(サミーの看板)ソルと組むのは京しか思いつかないのだが…
他のSNK主人公じゃイメージが合わない。
438俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 07:44:35 ID:/EiXYu5Z
>>431
【言い忘れ】

オレも昔は君と同じことを信念のように語っていた。
Sカプカオスでリュウとくっついたのが京であることに不平不満をこぼしていたら
「SNKファンはみんなSNKのトップが京であることを認めています」と反論されてしまった。
「誰もがみんなそう思っているとは限らない」という感じの反論を返したが、わかってくれた様子は見せてくれなかった…

ここからだよ、「オレ、SNK信者に向いてないのかなぁ…」とマイナス思考にとらわれるようになったのは。
439俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 08:15:30 ID:G8pTzZeD
向き不向きじゃなくて客観的に物事を見られないだけじゃね?
440俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 11:37:50 ID:91WuvzMB
第一次全盛期を象徴するのがテリーで
第二次が京だとか。
441431:2006/02/14(火) 12:39:41 ID:QoNqIT3m
>>438
悲しいぜ。
でもカプエス1のポスターのあれも同じこと言えるかも。
>>202が言ったように餓狼3〜RB2がコケなければSNKは餓狼がメインになったのにと思った。

ttp://www.snkplaymore.jp/information/press35.html
ttp://www.snkplaymore.jp/nakoruru-terry-club/

テリーといえば↑についての話題が無いよね。
言われている所が少ないからか?
442俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 14:57:32 ID:fcbbpIIn
>>436
俺の中ではこんな感じ
任天堂・・・マリオ
セガ・・・ソニック
SCEI・・・クラッシュバンディグー
カプコン・・・ロックマン
ナムコ・・・パックマン
コナミ・・・パワプロ君
SNK・・・ネオジオ君
スクウェア・・・チョコボ
エニックス・・・スライム
コーエー・・・織田信長
443俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 15:02:33 ID:G8pTzZeD
ぶっちゃけると餓狼伝説の顔もテリーじゃなくてギースのような気がするんだ。
…テリーファンの方々、スマソ。
だがギースは「悪役」として偉大すぎるキャラだったとオモ。
444俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 00:52:35 ID:bJ6ae/6Q
>>424
「復活→2Dサムスピ最終作」
この時点でソースもへったくれもありませんね。

既にその幅と言う人が一つの論に添って事例を挙げてるのなら、
反論は別の事例を挙げるなり別の見解で説明が出来なきゃいけません。
(基本的に論争は事例を出せない側が負けです)

納得出来ない!と叫ぶだけなら誰でも出来る以上、
それは負け犬の遠吠えでしかありません…。

>>441
カプエス1はコンセプトがKOFvsストリートファイターですから。
445俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 00:58:39 ID:aYcfnPml
というワケで幅は「サム零は圧倒的にやってる人が少ないというのが事実である、と誰もが納得できるソース」を
持ってもいないのに「断言」していたという事が確定いたしました。
よってこの議論は終了です。おつかれさまでした。
446俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 02:35:27 ID:zh2oyRJo
しっかし、みんな「幅はサム零は圧倒的にやってる人が少ないというのが
事実である、と誰もが納得できるソースを持っているのか否か」を
論点にしてたのに、幅は最後まで一人で勝手に「サム零がヒットしたか否か」を
論点にしておった。
意図的なスリカエか天然かわかんないが。
447俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 03:23:56 ID:QlXa7nNM
「サム零は圧倒的にやってる人が少ないというのが事実である、と誰もが納得できるソース」は?

ソースもへったくれもありませんね。


す、すげーーー!!
自分でソースもなしに書き込んでるの認めやがったーーー!Σ (゚Д゚;)
バ、バカだ!こいつは本物のバカだ!( ゚д゚)ポカーン

いつもいろんな屁理屈出してくるから平凡な人間よりはおもしろい奴だと思ってたが、
ただのバカだったなんて・・・・゚・(つД`)・゚・。
448俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 03:50:05 ID:zh2oyRJo
幅の 完 全 敗 北 に立ち会えて光栄でさぁ。
449俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 05:27:14 ID:q9qge/lm
だから今年小学校に上がる子なんだって

納得出来ない!と叫ぶだけなら誰でも出来る以上、
それは負け犬の遠吠えでしかありません…。

コレ実は自分に言ってるんだな
450俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 08:21:19 ID:oydJwvHa
酷い理屈だよ幅理論。

なんでコイツこんなに頭が悪いんだろう…。
というか、それ以前にどうして日本語が通じないんだろう…。
趣旨がずれたり曲解して受け取ったり。

一番悪いのは反省せずに再び悪びれもせずに現れる事だけど。
荒らし以外の何物でもない。
451俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 11:20:52 ID:Fa1zYbyc
幅晒しage
452俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 11:25:49 ID:VkW+McLp
幅の問題点

1・・・雑誌やネットで集めた情報程度では事実確認のしようのない事柄でも
一方的に決めつけ、さも当然の事実であるかのように語ってしまう。

2・・・論理的矛盾点を突かれると、論理のすり替え、安っぽい挑発を
繰り返すのみで矛盾と向き合わない。
o(;^,⊇,^;)o
おもしろいね幅って人w
454俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 11:32:00 ID:+SXuF0hV
3・・・1で得た情報を、自説の有利な局面からしか見ようとせず、
   他者から別の視点を指摘されても強引に押し通すので齟齬が生じる
   しかもその齟齬を相手の理解力不足と断定する。
455俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 12:15:27 ID:OfJ4xh9O
正直幅の話題はもういいと思う。
最悪板行けば?って幅はコテじゃないか。
ttp://tmp6.2ch.net/tubo/

ところで
俺は>>433>>348見たいなカキコに対して「あやまれ!ゲームキャラ住民にあやまれ!」と怒っていいのだろうか。

俺好きなSNKのゲームキャラがいるんだけど…。
456俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 12:45:32 ID:aLAkWkTs
>>444
>カプエス1はコンセプトがKOFvsストリートファイターですから。

あぁ…あと5年早ければ…という愚痴はさておき、
カプはkofを(マブカプのような)オールスターお祭り格ゲーとしてではなく
(ストのような)本格的なストーリー格ゲーとして認めたという解釈でいいのだな。
それにしても両者のキャラ人選の差がめちゃくちゃなのだが。
457俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 14:18:53 ID:oydJwvHa
>カプはkofを(マブカプのような)オールスターお祭り格ゲーとしてではなく
>(ストのような)本格的なストーリー格ゲーとして認めたという解釈でいいのだな。

悪い、話が飛躍しすぎてついていけなかった。
その解釈はどこから?
458俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 14:30:39 ID:bJ6ae/6Q
>>446
ですから、復活したてで即終了(どころか2Dサムスピ
そのものが終わり)の時点でどうしようもありません。

全員が納得せざるを得ないソースが誰にも訳隔てなく
ほぼ最初の時点に提示されてます。
「納得出来ない。その理由は挙がってる証拠に納得出来ないから」
これは単なる難癖ですね。

>>456
もっと単純です。
「売れないとまずい状況なので、一番人気のある他社商品を組み込んだ」

キャラ選も、バイスとライデン以外は妥当すぎる程
妥当では?あざといくらい人気キャラでまとめてますし。
459俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 14:34:31 ID:PZedjfZ9
なんか幅が生き恥さらしに来てるけど。こんだけ完全論破されてまだ
すり替えが通じると本気でおもってるのかねぇ。
460俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 16:26:27 ID:houCCf2O
いやいや、箱のNWが延期ですよ
死ね
461俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 16:36:13 ID:oydJwvHa
どうしてそこまで「自分だけが正しい!」って思えるのか不思議。周りの人がことごとく間違いを指摘する側にまわっているのに。

相変わらず幅だよなあ。
462俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 16:47:26 ID:PZedjfZ9
> 既にその幅と言う人が

とか
> 全員が納得せざるを得ないソースが誰にも訳隔てなく
ほぼ最初の時点に提示され

とかに必死感がみなぎってて見てるこっちがハズカシイな。
463俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 17:10:49 ID:bJ6ae/6Q
>>461
何がどう間違ってるのか、この解説が出来ないなら
何十人が何百回何を唱えても、それは無意味ですから。

証拠が挙げられてる時は、特に。
464俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 17:21:36 ID:PZedjfZ9
ついには「証拠が間違ってる証拠を出せ」だと。
一人でも難癖をつける余地のある証拠は証拠とは言えないね。
いいかげん見苦しいって。己の矛盾と向き合え。
465俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 18:38:20 ID:dASXTHSz
よく分からんが幅の世界が何人たりとも受け付けない閉じた世界というのはわかった
頼むから一生引きこもってそこから出てこないでくれよ…
466俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 19:19:22 ID:oydJwvHa
禿同。
閉じた思考の癖に開けた世界に出たがって困る。
ある意味で醜い自己顕示欲の塊だよな…。

リアルでもこんな性格なんだろうか。
家族は苦労しているだろうな、マジ同情する。
467俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 20:24:05 ID:aLAkWkTs
>>458
その理屈だと、カプ側人選に疑問を感じる。
まさかカプ側はいまだにスト2十二人衆がみんな人気キャラなんて思ってたり?

「やはりわが社自慢のあの12人は完全にコンプリートしておかなくては。
 SNK側?テキトーに人気のありそうなキャラ集めとけ!」
と、いい加減な気持ちで人選を行っていたという様子が目に浮かぶ。
468俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 20:35:00 ID:6rwZrd4G
>>467
文面から芋スレ慣れしてないのはわかるが、幅の言うこと真に受けんなよ…

つか人選権が全面的にカプ依存なわけがねぇ
469俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 22:06:35 ID:bJ6ae/6Q
>>467
人気キャラと思ってるかどうかはさておき、
スト2のメンバーを全員出す事に拘ったのは
あるんじゃないでしょうか。
>>468
当時話題になりましたが、クロスライセンスの
中に互いのゲームキャラの無制限使用がありますね。
カードファイターズやSVCから見る限り、人選も
完全にお互い任せの様です。
470俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 22:11:02 ID:Fa1zYbyc
>>458
負け犬が何か言ってますなー( ゚Д゚)y─┛~~

負け犬が何か言ってますなー(゚Д゚)y─┛~~

負け犬が何か言ってますなー(´д`)y─┛~~

負け犬が何か言ってますなー(´∀`)y─┛~~

負け犬が何か言ってますなー(´▽`)y─┛~~
471俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 22:17:12 ID:mWxVdtAk
>>469
> 完全にお互い任せの様です。

文面上で委任でも実際は両社が話し合って決めたのも有名な話
当時のインタビュー読んでないのか?
472俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 23:34:45 ID:oydJwvHa
幅だもん。多角的に情報を集めるなんて芸当はとてもとても。

てか懲りろよ。なんて学習能力のない奴だ!
閉じた思考は閉じた世界、自分の脳内でだけ使え。
473俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 00:16:04 ID:66LeSZvw
流れを中断して申し訳ない。
皆、落ち着いてここのスレタイをよく見て欲しい。
ここは幅を叩くスレではなくプレイモアを叩くスレなのでは?

この手の話題は他スレでやってくれまいか。
474俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 00:19:36 ID:wUUU0DWg
仕方ないさ。基地外に粘着されて台無しにされたスレはいつもこんな有様。
基地外をスレから追い出す以外の対処法なんてあるの?
475俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 00:30:40 ID:66LeSZvw
>>474
スマソ…どうやら熱くなっていたのは俺のほうだった。
幅の対処法は俺もよく知らない。

ほっといたほうがいいと俺は思うんだけど。
やっぱりほっといても無駄なのだろうか?
476俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 04:00:58 ID:wUUU0DWg
自分の醜い自己顕示欲のために
ネットに来て、伝聞情報をひけらかし、矛盾をつかれると
詭弁と安い挑発を繰り返す。こんな
ひとりよがりの権化が嫌われない訳がない。
そもそも掲示板を利用するの向いてない。
477俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 05:48:58 ID:9uaJSH8C
腐っても燃料にはなってるみたいだな
とは言えもう幅はダメだ
釣糸の垂らし方が下手になったし最近ボロ出すぎ
478俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 09:15:34 ID:9mU1ChZ1
最近の幅は偽物説も出るくらい腐ってきたからね。
話が通じない(日本語が分からない?)というのが厄介だよな…。
479俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 10:30:41 ID:cH++E2Vp
どうでもいいけどイーグルっていつから「ウホッ」なキャラになったの?

カプエスは月華枠から響が出ていることにGJと言いたい。
SVCは裏五光でちゃんと上空にスクロールする所だけは評価できた。
480俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 10:50:21 ID:66LeSZvw
スレ違いだけど不満な点はバツと楓が出なかった所かな。>cvs2
俺は月華はよく知らないけど、↑の二人は何故入れてもらえなかったのだろう
バツは恭介のスーパーコンボにはちょっとだけでているけど。
ソロじゃないし。
481俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 12:50:07 ID:QwE0R3wH
>>471
ドリマガのインタビューなら紅丸の衣装替えや
新技について云々、アルカディアかファミ通なら
出来上がったグラフィックのチェック云々ですね。

キャラの選択じゃありません。その後の段階の話です。
482俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 12:58:04 ID:9mU1ChZ1
非難が一切目に入らない幅に激萎え。
483俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 13:07:01 ID:uXUvmlaa
>>481
またズレてるな…
それは芋側がグラのチェックをしたという話であって、キャラ人選をしなかったという話にはならない

(ノД`)もういやだ
484俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 13:13:25 ID:QwE0R3wH
>>483
471を読みましょう。
「当時のインタビュー」が論拠(証拠)ですね。

ですから、そんなインタビューは、少なくとも
上記の3誌には無かった、とレスしてるんですが…。
485483:2006/02/16(木) 13:21:28 ID:fZiCYRRw
いやだから>>471のが正しいのか間違ってるのかは知らんが、
相変わらず反証をする幅の理屈の筋道がおかしいって話

ああ頭痛い
486俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 13:25:23 ID:QwE0R3wH
>>485
>471正しいのか間違ってるのかは知らんが
ここが一番のポイントなんですが…
487俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 13:35:49 ID:zWEKuRja
その一番のポイントを指摘する幅の理屈が狂ってる。
だから元の議論をする以前の話。
たったこれだけのことが理解できんのか…
さすが幅。
488俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 13:36:29 ID:fZiCYRRw
悪かった構った俺がすべて悪かった
489俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 13:43:15 ID:QwE0R3wH
>>487
どのように狂ってるのか指摘出来ないんじゃ駄目ですね。

A「@@は強い」
B「どういう点が?」
A「強いんだよ」
…これじゃ頭の病人です。
490俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 13:45:31 ID:zWEKuRja
おまえはここ30分のやり取りも反芻できないのかと。
491俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 14:01:48 ID:QwE0R3wH
>>490
・fZiCYRRwが「理屈の筋道」とやらを具体的にまったく説明出来ず逃亡。
ここ30分を要約してみました。
具体的な説明抜きの戯言なら誰でも言えますよ。

で、ファミ通にもアルカディアにもドリマガにも
無かった「当時のインタビュー」はどこに載ってたんでしょう?
492俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 14:17:06 ID:9mU1ChZ1
おいおいSVCスレで
「ケンよりテリーの方が崩し能力に優る」と
端的な発言だけして『理由』を書かずに
逃走した幅の言葉とは思えないぞ。
今からでも性能・戦略などの攻略を解説してみろよ。
(勿論SVCスレで)

…それとも自分だけは例外ですかそうですか。
493俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 17:12:16 ID:aSNmqrlD
単に「自己顕示欲のために ネットに来て、伝聞情報をひけらかす」奴は幅以外にも
普通に存在する。
幅は「 矛盾をつかれると 詭弁と安い挑発を繰り返す」所が
嫌われる理由だ、とみんな指摘しているのに
相変わらず「人としての根本的な学習能力」が欠如している。
さらには完全に持論が論破されると
他の話題に切り替え、再び無意味な詭弁と安い挑発を繰り返す。
簡単に言うと「救いようのない馬鹿」。
494俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 17:17:50 ID:B9Ua5av9
飼い犬をからかって遊んでるだけだよ
誰も会話が出来ない犬とまともに話そうなんて思わん
495俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 17:24:58 ID:aSNmqrlD
まぁ一匹、寄生虫がいると
「そいつ以外の者同士がののしり合って荒れる」事がなくなる、という
効力はある。
496俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 17:27:44 ID:9mU1ChZ1
幅って自分が嫌われているって自覚あるのかな…。

どうやら迷惑に思われているって自覚はなさそうだが。
497俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 19:25:10 ID:QwE0R3wH
>>494
犬にからかわれてる飼い主もいますね。

犬は社会的動物で、アホな人間は
「エサを自分に貢いでる格下」だと
解釈するのだとか。
498俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 21:00:30 ID:9mU1ChZ1
>>497
なんだ、自分の事わかってるじゃん。
リアルで犬にからかわれている人の言葉は違うな。
499俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 21:42:06 ID:Krvt/Ec2
まるこ50万のソースマダー?

零SP半額のソースマダー?
500俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 22:10:01 ID:tCjXoAiD
>>497
自己紹介乙
501俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/17(金) 00:28:43 ID:nHbI1F7Y
まともに相手をしてあげては幅に失礼です。
たった一匹しかいない貴重な害虫です。
生暖かく見下してあげましょう。
502俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/17(金) 10:17:28 ID:0EA6+i0u
これだけ擁護を繰り返すのに、幅が全く社員扱いされない理由がよく分かった
もう出張るだけでスレが荒れるし、芋のイメージも低下していくもんな
どこも幅の絨毯爆撃だから真面目に芋について語りたい奴はスレを去らざるを得ない

…と、せっかくオンラインスレの空気が変わりそうなんでこっちに書く
というか幅関係はどこに書いても同じっぽいが
503俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/17(金) 17:29:30 ID:hPWiiNSf
SNK信者VSカプコン信者スレから居るって事はもう3年くらい
芋擁護の為にあちこちのスレで擁護レスしまくってるのか・・・
粘着以前の問題だな幅わ・・・
結構2ちゃん依存だった俺でも学生を卒業してからは2ちゃんにあんまり来なくなったのに・・・
504俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/17(金) 22:18:47 ID:Tdp2fmMe
奴は今でも懲りずに頻繁に出没しているよ。
その割に進歩してないのが凄い。
むしろたまに偽物かと思うくらいだから退化してるのかも……。
505俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 00:11:13 ID:8MZuN4Vm
屁理屈のクオリティは明らかに悪化してるな
論調も上から見下す高慢さというより
必死に相手を打ち負かそうという必死さがにじみ出るようになったと思う
506俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 00:13:40 ID:8MZuN4Vm
「必死に」がかぶってウボァ('A`)
507俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 05:36:49 ID:5QDLRlD4
>>506
必死過ぎです…
508俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 00:46:49 ID:amcZg36J
ageてみよう

今更な話だけど零サムSPのラオウのセリフの中で
「砕けぬ!折れぬ!朽ちぬ!」ってのがあったけど…。
雪と芋屋は武論尊先生と原哲夫先生に訴えられないかな…。
509俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 00:50:00 ID:4WMWH2bb
んなもんで訴えられたらKOFはどうなるんだよ…。
510俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 00:55:46 ID:amcZg36J
我旺だったOTL。
しっかしKOFはパクリが多くてよく訴えられないよな。
最近のKOFの新キャラはK9999みたいにそんなにパクリって感じはしないけど。
511俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 02:38:09 ID:UhJCpFyv
そもそもパクリで訴えて勝った例あるのか?っていう…。
訴えられないからパクリゲー出すんじゃねーの?
タイトーのムシキングもどきとか。
512俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 02:42:56 ID:xrQNQOH5
>>511
あれは訴えられたじゃん、セガに
513俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 03:43:41 ID:vN/urav+
>>510
KOFが訴えられるレベルなら、
他の格闘ゲームも全滅です。

キャラの盗用って問題に対しては一番
どうしようもないジャンルですから。
514俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 06:47:58 ID:jcvetR0r
>>511
カプコンvsデータイーストはどうなったんだっけ?

どっちにしろKOFのパクリの悪いところって、ゲーム・キャラクターを作る上で一番大事なところをパクるとこなんだよね。
歌手とかで言うと、歌い方とかを他の歌手の歌を聴いて真似するのは良いけど、
歌の歌詞を「この曲いいじゃん」と考え無しにまるごと使うのは悪い。
KOFはそんな後者みたいなのが多すぎ。
515俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 07:53:45 ID:GmjcCZ9f
>>513
スレ趣旨に沿って芋屋ゲー・KOFの話をしているのに
何故他社の作品、ジャンルにまで話を飛躍させますか?
全滅とまで言っているけどまともなゲームも数多くある。
いい加減な事を言うな、
きちんと作っている会社に失礼…

…って、やっぱり幅かよ!orz
516俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 11:24:59 ID:DhfIcI6s
>>514
つまりKOF=レンジ、大塚愛
でFA?
517俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 13:07:36 ID:Gd+0rNLW
芋信者には幅が何人もいるように見えるらしい。

671 名前:俺より強い名無しに会いにいく メェル:sage 投稿日:2006/02/23(木) 03:09:03 ID:kzCy7Vz1
幅で検索してみるとゲームについて語ってるのにこの固有名詞について
のレスに終止してるレスのなんと多いことか。
そのレスを拾ってみると「アンチ芋屋」ってことで共通してるようで
いかにアンチ芋屋コミュニティが小さくかつ閉鎖的かをあらわしてますなぁ。

みたところ、丁寧語で芋屋よりのレスすると「幅」認定するみたいね。
いったいどこの有名人よ。
お前等の閉じた世界のはなししてないでゲームの話しろや。
518俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 13:50:45 ID:GhofIMae
★☆幅はネオジオをやった事がないのでマジレスしない様に☆★

Q1.幅って誰?
A1.プレイモア系スレに出没する名無しです。慇懃無礼な敬語口調が特徴です。
   名前の由来はカプコン信者vsSNK信者スレの初期。
   カプコンは芸風の幅がどうこうだの客層の幅がどうこうだのと
   なんでも「幅」という言葉で語ろうとしてたから。

Q2.なんでマジレスしたらいけないの?
A2.ネオジオをプレイした事はないがやりたくて脳内で必死にプレイして自分の都合の
   いいように内容を変えているので、実際にみんながプレイしているネオジオとは
   話が合わないからです。
   また、基本的に自分の知識をひけらかす事に終始し、周囲の人間と折り合う事が出来ません。
   随時他社(特にカプコン)を引き合いに出してこき下ろしてプレイモアを褒めまくります。
   知能レベルが低く無理矢理脳内ソースでプレイモアを褒めようとするので、住人との衝突が絶えません。
   本人が周囲にウザがられているのを自覚しないのも、問題の一つです。

Q3.マジレスするとどうなるの?
A3.間違いなく荒れます。しかも、殆どのケースはスレ違いで延々かみ合わない論議をする羽目になり、
   都合の悪い事は必死にスルーしようとします。
   発見したらかわいそうな子として暖かい目で見守ってあげましょう。
   「そうだね、良かったね〜」とレスしてあげると満足して消えます。

マルチになってすまんがこっちにも貼っておくよ。
519俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 14:52:26 ID:vN/urav+
>>515
ありません。

元ネタスレを見れば解る通りで、
(2D3D関係無く)格ゲは全滅です。
520俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 18:15:55 ID:GiZw4u+u
そうだね、良かったね〜
521俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 20:25:58 ID:GmjcCZ9f
はいはい、そうですね。

もう相手するのも疲れたから、
適当に相槌うっておくか……。
522俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 21:43:13 ID:hlp/g+Cn
そうだね、全滅だね、良かったね〜
523俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 21:46:00 ID:I/oxyct7
では何事もなかったかのように千葉麗子について語るか。
524俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 01:01:49 ID:KXjgkJyK
>>514
スレ違いですまんがあの裁判はキャラやゲームのパクリというよりプログラムソースのパクリを訴えたものらしい

余談だけど、デコ敗訴後も社長は懲りずに「よっしゃ次はサムスピパクれ」とか抜かして
ぶち切れた製作スタッフが「パクリとかじゃなくいいもの作ってやろう」と意気込んだ作品が水滸演舞
525俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 05:14:28 ID:/9GNHt+P
風雲再起の方をアケで出してくれたらなぁ・・・
無法ゲーすぎるか
526俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 08:06:34 ID:0m9vBh2Y
風雲再起は無茶だがおもしろかったな
527俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 16:51:38 ID:gCf/78g8
風雲再起は当時公開されてた水滸伝映画から
持ってきたモノが多すぎて…。
飛び道具の上を歩けるとか露骨すぎですアレ。
528ショー疾風:2006/02/24(金) 18:58:26 ID:t71zhdhc
うおおおぉぉぉぉぉぉぉおおおおおおおおおお!!!!!
529俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 19:11:31 ID:yuWwCRQT
飛び道具の上は歩けない

と幅に突っ込むだけ野暮なことか
530俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 20:18:55 ID:onoP7vV7
>>528
ちょwwゲーム違うwwwww
531俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 20:39:18 ID:NUtb6TeV
間違った知識で語…と幅か。
はいはい、そうですねー、露骨でちゅねー。
532俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 12:23:30 ID:2LPUR9W2
芋というかSNKの頃からだが
パクりにリスペクト精神が全然感じられない
533俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 13:55:24 ID:iLgml2s3
>532
言っちゃあ悪いけど脳内ソースですか?

でもどの点にリスペクト精神が感じられないのかは俺もよくわかんないなぁ…。
534俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 21:24:09 ID:nMjo/yl3
そもそもリスペクトのあるパクリの例が無いので
532には共感するしない以前に理解出来ません。

まぁ、バイソンやローズ、カイやソルに
リスペクトが無いってくらいは想像付きますが…。
535俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 21:42:59 ID:EpV9niUL
はいはい、そうでちゅねー。
良かったでちゅねー。
536俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 22:09:46 ID:+1DB0/ho
そうでちゅねー、理解出来まちぇんねー。
良かったでちゅねー。
537俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 09:12:44 ID:OH4PMI9V
リスペクトとかが感じられればパクリとは言われないしな。
あとはゲームの進化として必要な部分。
538俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 09:57:06 ID:dxs4QjJ/
技まんまパクってるだけだからな
K9999に至ってはもうね・・・
リスペクトも何も無いだろう
539俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 10:08:57 ID:O1OaAdCu
>K9999に至ってはもうね・・・
>リスペクトも何も無いだろう
ワーヒーのゼウスとDIOは?

K9999はリスペクトを感じない気もわかるんだけど、アレは確信犯だろう。
540俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 11:04:21 ID:dxs4QjJ/
そのパクりに対してニヤリとできるかできないか、ってとこじゃね?
少なくとも芋のパクりは笑えない
541俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 13:27:46 ID:zK0evhcH
そのうち幅はダンを叩き始めるぞと。
542俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 13:51:46 ID:O1OaAdCu
>>540
>少なくとも芋のパクりは笑えない
それって単なる会社差別なのでは?
どの辺が笑えないんだ…。

K9999見てちょっとだけ笑った俺はヴァカってことか…。
543俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 01:16:47 ID:dnjvPwz5
声優まで同じってのはな
鉄拳に石丸起用するのとはなんか違う
544俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 03:03:28 ID:in53m8T3
失笑しか買えないのは駄目だと思う。
545俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 06:45:26 ID:8HnGRZ0o
>>542
いや、その辺は人それぞれだと思うよ。
俺もKOFのパクリは嫌だが、好きな人は好きな人でKOFを楽しんでもらってるのが一番良いと思うし。

KOFの場合同業者からパクってるから悪く感じるんだと思う。
キャラゲーなのに漫画からキャラを丸パクリ・格ゲーなのに必殺技を丸パクリ、って感じに。
ワーヒーのも今出てたら評価はだいぶ変わってたかもね。
546俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 07:52:34 ID:yteuGgLN
>>543
声優といえば零サムのミナの中の人が雪野さん(弓矢繋がり)で、我旺の中の人が内海さん(名前が似ている)だったような。
剣客伝では声変わったけど。

>>545
スマソ。どうやら会社差別と言うのは俺の被害妄想だった。
547俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 14:30:29 ID:MWYzCnMD
>>545
つ【スト1〜スト3】
つ【バーチャファイター】
つ【ギルティギアシリーズ】

…単純に、グダグダ言ってる方は知ってる範囲が狭いだけでしょう。
SNK(SNKプレイモア)くらい露骨にやってないと
解らない、では当人に問題が帰結されます。
548俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 14:39:31 ID:66VyknVc
はいはい、そうでちゅねー。
幅さんの言う事はいつも正しいでちゅよー。
549俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 16:00:22 ID:xPMzFmQ/
>>547
>> …単純に、グダグダ言ってる方は知ってる範囲が狭いだけでしょう。
SNK(SNKプレイモア)くらい露骨にやってないと
解らない、では当人に問題が帰結されます。

こういう挑発が彼の嫌われる理由です。おそらく
釣りの意図あっての挑発と思われます。
550俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 21:19:08 ID:u1CUTA+c
はいはい、すごいでちゅねー
ヨチヨチ( ´Д`)ノ(´・ω・`)>>547
551俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 00:51:28 ID:OY6DWXqA
スレとは余り関係ないけど…。

ttp://www.nintendo-inside.jp/news/132/13243.html
なんと星のカービィ 鏡の大迷宮は元SNKのサムライスピリッツスタッフのフラグシップが開発。
鏡の大迷宮は持ってないけど…。

元スクウェアのブラウニーブラウンが新約聖剣伝説作ったように、
フラグシップも芋屋のゲームを製作してくれたら…って無理かなorz.
552俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 05:02:53 ID:Y9VRZqFE
>>551
一口にゲームのスタッフと言っても、シリーズ物なら
軽く500人超えますから、何に関わったかよりも、
どの程度中枢に近かったのか、の方が重要です。

具体的に出てるのが「サムスピのディレクター」では
ちょっと怪しいですね。担当した作品が悪名高き3D侍かも
知れません。
(フラグシップはカプコン系列ですから、CFASからの可能性が大きいです)
553俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 05:20:50 ID:lDoQ4mKR
はいはい、そうでゅねー。
554俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 05:42:43 ID:OY6DWXqA
あのさぁ、ウザいのはよく解るけど適当に相槌打っても無駄だと俺は思うんだが。
懲りずにまたカキコするんだからさ、ほっとこうぜ。
…ってほっといても無駄か…。俺も相槌を打つしかないのかな……('A`)。

そういやジャンジャン飯店のパチスロ版が芋屋から出たな。
なぜ作った人はもとのアーケードのメタスラを作らないのか…。
ttp://www.snkplaymore.jp/official/amusement_slot/janjan/index.html

フラグシップの他に元SNKの人たちの会社ってある?
555俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 05:51:09 ID:56hvt4dr
ホールで出さないのに何しに作ってんだ?わけわかんねぇ
まあ糞台しか出してないからどのみちいらないけど
556俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 06:08:54 ID:Y9VRZqFE
>>554
他にも何も、ディンプスが。
557俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 06:39:27 ID:BqObphml
>>554
ディンプス
558俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 05:25:04 ID:EG0Q+hgG
kof11の画ってちゃんと描き込まれている割りにはイマイチ
綺麗な画という印象が持てない。これって11が出る5年も前にカプエスやギルティギアの
映像刺激をすでに受けてるせいかも。
そういうゲーマーにとっては11って刺激としてそれほど目新しい要素がない気がする。
11の画だって案外、10年くらい前の90年代中ごろに見てたら
「なんて描き込まれた絵だ、スゴイ!!」と思っていたのかも。
559俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 08:54:50 ID:Z5KiRlZo
グラの見た目で言えば当時から変わってないだろ、NBCのようなボケがあるし
細かいところで向上はしてるがいいとこマイナーチェンジ程度で大して変わってない
試しに96と98と2000と2002並べてみ、キャラグラのレベルは全然変わってないから
背景だけなら凄かったのかもしれないがキレイってだけで特別なギミックがあるわけじゃないし
560俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 06:12:09 ID:217Ch/wX
>>559
並べるなら94、96、99、03ですね。

KOFは全作で描き直ししてますが、他はちょっと細かくて
分かり辛いので、比較するのに良いのはこの4作でしょう。

ぶっちゃけ03以外はネオジオフリーク買えば事足ります。
そう言うコーナーもありましたしね。
561俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 07:58:08 ID:GvdD6/Ph
>>560
荒れる前に先手を打っておく。

【憶測】幅 珍言集【でまかせ】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1141351034/
562俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 10:27:57 ID:Gi+hdbVt
ドットはPSとかの時代にはもうCGと比べられてたからねぇ。
正直、KOF11が10年早くてもそれほど衝撃があったかと言うと厳しいかも。
563俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 10:38:36 ID:mEdjoJs1
>>559
ネオジオフリークは2000年12月号までだから01,02の攻略はないからね。


>>560>>561を見てもらえれば分かるけど大嘘付きの気狂いだから相手にしない様に。
564俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 20:35:17 ID:eo2bWrLP
芋屋は格ゲー界のクズ
565俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 21:31:32 ID:vlZLh/WV
NBCをKOFシリーズのようなポイント制にすればいいけど。
566俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 22:27:38 ID:7DeFP1w5
YOU、2D格闘作るの止めちゃいなよ。
567俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 22:31:14 ID:Da+XMUJF
YOU、芋屋に入っちゃいなよ
568俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 03:11:57 ID:iqAvIw5k
>>563
94(部分的ですが)から99は載ってますが…。

4行程度の書き込みも記憶出来ないなら、
そりゃ何聞いても嘘になるでしょうねぇ。
569俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 05:05:20 ID:Q58H1sp5
はいはい、そうでゅねー。



・・・って繰り返した時期
実際幅が涌かなかったので(単に過疎ってただけかもしんないが)
これを続けてみる。
570俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 05:29:55 ID:0mBeyCWf
じゃあ何処のドイツが2D格闘をつくりゃいいんだお?
571俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 08:27:10 ID:YjqHfW9h
こいつ芋信者っぽくない?


(こいつ品川っぽくない?のパクリ)
572俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 08:47:54 ID:S9lILgq8
>>569
おk。基本はそのスタイルで流す事にしよう。
スレが荒れて話が進まなくなるもんなあ…。
本当に迷惑で厄介な人だよ。orz
573俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 12:14:33 ID:UBYqqpoI
相手にしちゃいそうな人がいるときは

【憶測】幅 珍言集【でまかせ】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1141351034/
に誘導ってことで
574俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 13:14:28 ID:ogXhX8Fy
>>573
そのスレのテンプレ通りすればいいんだな。
569に構ってもらえて大満足してるな今頃w
幅の大嘘珍言は相手にしないでそこにコピペしていくよ。

しかしそのスレ読んでると気狂いなのがよく分かるなw
575俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 06:13:56 ID:Zyn8YxN4
存在しないキャラの技表が載ってるゲーム出したメーカーって
ここ以外思いつかないんだけど他にどっかあった?
576俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 01:54:07 ID:lwopZLtr
今のKOFの状況ってわりとドラゴンボールGTと似てるかもしれない。
GTってバンダイやフジテレビや集英社の既得権益を守るために作られた
アニメオリジナルの続編だが、もともとマンネリ気味、ネタ切れ気味に原作漫画が
終了したのに、それを鳥山以外の人達が無理矢理引き延ばして作っても面白いものに
なるわけもなかった・・・といった展開が似ている。
GTも芋製KOFもおなじみのキャラが出てくる点だけはいいが
中身はB級感溢れててなんか微妙だし。
577俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 03:35:21 ID:IX9/orHO
>>576
そもそもKOFは最初からB級かC級の上程度ですが…。

ウケるなら何でも貪欲に取り入れるぜ!って
節操の無さがヒット要因の特に大きい1つですしね。
578俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 04:06:02 ID:Eo37Sri9
続編完全オリジナルキャラがイマイチ面白味に欠ける点、
ネタにいきづまると懐かしの旧キャラを出す点。
579俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 04:12:45 ID:Eo37Sri9
おっと、わすれてた

>>577
そうでちゅねー。よかったでちゅねー。
580俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 15:05:41 ID:cqaQL+OB
>そもそもKOFは最初からB級かC級の上程度ですが…。
そんなB〜C級にメーカーの顔を取られた餓狼シリーズって一体…
581俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 16:07:07 ID:GayX8zuk
>続編完全オリジナルキャラがイマイチ面白味に欠ける点、
>ネタにいきづまると懐かしの旧キャラを出す点。
前者はまぁ納得いけるけど後者は憶測という名の脳内ソースに見えるのは気のせいか?
582俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 20:35:38 ID:IX9/orHO
>>580
餓狼もB級でしょう。キムが空飛んでるわ
ひよこが爆発するわ煎餅投げるキャラはいるわ
クラウザー&三闘士はスト2のモロパクだわ。

3があんな作品でなければまだ何とか
なってたのかもしれませんが…。
583俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 20:38:53 ID:me0laFAF
そうでちゅね〜。


何事もなかったかのように再開。
 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
584俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 00:23:58 ID:voTgGCxR
正直、ダックとかジェニーとかが再登場しても2回使ったら秋田な。
585俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 02:27:13 ID:b6jbZVPc
>>558
実際、94が出た当時は凄いと思ったし個性的だったよ。
ヴァンパイア、VF、GGの衝撃にも負けてなかった。
枠線でキャラを描かないKOF独特のグラフィックは、
アニメ調グラフィックに移行したカプとは違う路線で、
元アイレム組の神ドットを格ゲーでやるってのが始まり。
ただ>>559の言うとおり、十年前は凄くても今となってはねぇ‥。

絵師の技量に負う所が大きい方法だから劣化も著しいし。
その上、NW以降は基盤の解像度が上がったもんだからコピペするとガクガク‥。
それを誤魔化す為にネオコロや11はフィルタ掛けてるけど、
今度はキャラグラがぼやけてハッキリしない‥。
究極のドット絵なんて当初の趣旨はとっくに消えてる罠。
結局、一から描きなおすしかないんだよ。
ただ芋は2D辞めて3Dに移行したいみたいだけど。
まあ、将来性を考えたらそれが当然だろうな。
586俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 03:37:18 ID:ua0PFvNB
>>581
己の感じた印象、感想を語ったのを憶測呼ばわりされても「ええ、そうですが何か?」
としか言いようがないのだが。
581は「憶測という名の脳内ソース」って言葉を使いたくてしょうがないひとに
見えるのは気のせいか?

・・・なんて書くと581が釣れてしまうかな・・・。
587俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 06:03:57 ID:n8doyKf/
>>585
究極のドット絵なんて主旨ありましたっけ?
94は単純にアイレム組があれしか出来ないってだけですし。
588俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 06:38:41 ID:D7nB9wv5
ハイハイ、そうでちゅね。
589俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 11:21:08 ID:BAoR1Jri
芋は何かカプに対して引け目でもあるのか?
MOWの頃から明らかにストVを意識したような作りが目立ち始めるが

旧SNKが倒産した2001頃からもうユリ瞬獄殺とかやりたい放題(挙句の果てには2003で電刃)
2003の新主人公チームとかレミー、ユン、まことのパロですかと
今のKOFスタッフは3rdマンセー厨が多いように見える
XIではそれまでの餓狼の顔だったジョーや舞まで外してむりやりMOWチーム
桃子とか何でサイコソルジャーチームにねじ込んだかわからん
カポエラ使いのエレナ準拠キャラを考えたまではいいもののエレナが人気出なかったから
ロリにすりゃエレナと違って受けるだろう、ついでにチェインの要素を付けて
はいこれでOK、後は超能力を申し訳程度に付けてサイコソルジャーの仲間にすればいいや
的な安易さが見える
590俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 11:37:49 ID:b6jbZVPc
つか、カポエラキャラ無駄に多いよ。
リチャードに始まり、ボブ、ソワレ、桃子と増やしすぎ。
桃子だったらボブ入れろっての。
591俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 11:41:38 ID:voMw2US1
揚げ足を取るようだがMOWは芋製作じゃないお。
592俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 11:44:19 ID:BAoR1Jri
>>590
製作側の趣味で決まるからほぼ無理
ある意味同人ゲーレベルまで成り下がってる
特にやる極もなくなった今ではまともに対戦ツールとして
研究しようとしている人種の方が珍しい
593俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 11:45:25 ID:BAoR1Jri
>>591
MOWスタッフの残りカスが今のKOFスタッフだろ
ノナとかいい例だ
594俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 11:50:00 ID:b6jbZVPc
対戦自体見ないもんな‥やっててもCPU戦オンリー。
インチキボスをパターンにハメて倒して、一通りエンディング見て終わりって感じ。
595俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 12:15:47 ID:mb7l16sZ
格ゲーはみんなそうだろwwすぐ人がいなくなる
596俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 12:20:22 ID:D7nB9wv5
>>589
さすがに邪推しすぎでは?という物もあるな。
まあ芋屋だから本当にって可能性もあるけど。
桃子はどちらかといえばレイジのプパを連想したよ。

>>593
MOWと芋KOFは開発スタッフが違ったと思った。
ノナとかイラスト担当、デザイナーは別みたいだけど。

【幅のレス禁止】
597俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 13:05:32 ID:BAoR1Jri
>>596
MOWの主力級は例のごたごたに際してアルゼ、カプ、ディンプスへと
とっくに逃げてるだろ
それで飯食ってるのにわざわざ沈みかかった船に残ろうとする方がむしろおかしい
本当に力を持ってた奴はあの時点でとっくに見限ってると思われ

それより問題点はイラストレーターが力を持ってる、ってのが一番まずい
何でファルコンがプロデュ−サーやってんだ
598俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 15:33:46 ID:fMG8Lprs
とりあえず格ゲー界で最低の打撃音のレベルを自覚してくれ

後新作出しても結局操作やキャラはKOFじゃねぇか

元SNK社員戻って来てくれ!
今の芋屋にいる元SNK社員の残党はやめろ!特にあのデブ!ファルコンのことかー
背景とキャラのギャップをどうにかしてくれ
キャラのドットがMVSそのままなのは納得いかねー
あと、キャラのコピーペーストはやめれ

いい加減KOFばっかり作らないで完全オリジナル新作をつくれ。そうしないとKOFに参戦するキャラがいなくなるぞ!
目新しさの欠片も無くなる

新しく書いたらお金かかるからヤダ
599俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 17:19:23 ID:mV+WklNK
>>598
>いい加減KOFばっかり作らないで完全オリジナル新作をつくれ。

>新しく書いたらお金かかるからヤダ

既に答えが出てるし…
600俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 17:22:08 ID:b6jbZVPc
俺も当初は何で絵師がプロデューサー?と思ってたけど、
なんだかんだでファルコンは頑張ってると思うよ。
新たな3Dという土俵だが、これがコケたらゲーム部門がヤバイくらいの気概は感じる。
601俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 18:57:44 ID:0HOlWIBx
コケてもパチスロがあるからな
つーかネオジオ終わらす時にパチスロが軌道に乗るまで
ゲームはただの繋ぎって芋屋言ってたじゃん
だから「お前らは客じゃない!」なんて言ったんだから
ゲーム部門に期待しても無駄と思うよ
602俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 18:59:01 ID:0HOlWIBx
ageちゃったゴメン
603俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 19:41:16 ID:v/GWMf7i
>>601
パチスロですか?
どんな感じのマシンなのでしょうか?
初耳ですね
604俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 19:44:41 ID:ZS+82KwN
パチが軌道に乗る保障も全くないけどね
ゲーセン以上に入れ替え激しいだろ
ぬるま湯体質にどっぷり漬かった芋屋が果たしてやっていけるかどうかが見もの
アルゼとの確執の件もあるし
パチスロKOFとかホールに置けないという大失態やらかしたからな…
605俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 19:49:34 ID:v/GWMf7i
>>604
このまえゲーセンでパチスロKOF打ったら
一瞬で6000枚でましたからね。
少し驚きました。
606俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 22:16:45 ID:11UHlJO8
スルー汁
607俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 22:19:56 ID:+fW2ilSf
>598
叩くならファルコンよりノナだろ…
608俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 22:35:32 ID:lQVVLywG
いやファルコンの方がひどいだろ
生理的に無理

ちなみに02ノナ庵がファンのニーズとずれていたのを気付いていたが、
教えずに墜落させ、ノナへの会社の信用をさげつつ、
03デビューを計画した戦犯キモデブ

さらにはMIでオリキャラに自分の好みだけを優先させたオナニーキャラをだすキモイブタ
609俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 22:59:34 ID:v/GWMf7i
>>608
何もわかってないですね。
ファルコン>>>>>>>ノナです
頭に蛆でも沸いてるのでしょうか?
610俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 23:09:16 ID:D7nB9wv5
ぶっちゃけ、両方ダメの悪寒。
611俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 23:33:22 ID:jHYLk2YG
おまいらがレイジオブザドラゴンをプレイしてれば
芋だって新作バンバン投入してたんだよ!


いやマジ面白いんですってアレ。
612俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 23:43:37 ID:b6jbZVPc
つか、絵師うんぬんは個人的な主観が大きいからなぁ‥。
俺はノナ、ファルコンのはっちゃけっぷりは好きな所もあるんだけどね。
SNKでは森気楼が持ち上げられ過ぎってのも感じるし‥。
今でこそ神扱いだけど餓狼の頃は違和感あったしな。
女キャラが苦手って言ってた通り、舞とかうわぁ‥って絵もあったし。
絵は上手いと思うんだけど纏まり過ぎててつまんない面もあるかな。
613俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 23:56:33 ID:TWxNHbEE
絵は好き嫌いあるだろうから特に異論は無いが、
絵師という枠を超えてプロデューサーの器かといわれると首を傾げたくなる
614俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 00:03:07 ID:X+AoW6pF
>>611
ありゃ芋屋じゃなくて雑音工場の。



そして俺も好きさ。ROM所持者さ。
プレミアついたって売らないZE!
615俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 00:15:28 ID:5a8hwBe/
>>611
俺もレイジ好きだったな〜。
ぶっちゃけ同時期の02より面白いと思った。
サウンド等もこっちのが余程良い仕事してるよ。
>>613
まあ、会社からやれって言われたらやらざるを得ないんでは。
いきなりの名プロデューサーなんて居ないんだろうし。
皆、初めから器があると思って仕事してる訳じゃないでしょ。
616俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 00:18:42 ID:8y/tOcYB
>>614
だからさ、今後の芋新作は雑音と雪とかの他の会社にまかせておけば(ry



って意味ねぇか(w
しかし雑音も「戦国2002はドット絵がヘタクソだ」って事で叩かれていた事もあったけど、
他に叩かれたことってあったっけ?>雑音
俺はレイジのドット絵はあまり悪いとは思っていないけど。
617俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 00:21:04 ID:3JXc6GEZ
実際、評価は雪雑音>>芋屋だしな
全部外注任せでいいじゃない
618俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 00:30:02 ID:X+AoW6pF
レイジのドット、好きだがイマイチ。
必殺技のモーションが全体的に地味なのが惜しい。

あとは背景も…
例えば同じプロレスリングひとつにしても、
MOWグリフォンとRODジョーンズステージを見比べると一目瞭然。
手を抜くとこはしっかり抜いている、そこが残念だなあ。
619俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 00:54:26 ID:qf/HhYpY
雑音やたら褒めてるけどそんなにいいか?
闘婚で技が異常に出にくかった事で俺の中ではかなりマイナスイメージがあるが・・・・
620俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 00:56:07 ID:3Nih5bah
芋と比べれば雑音は良い
621俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 00:59:27 ID:8y/tOcYB
確かメタスラ5のレビューサイトでは
5は4よりはマシになったっていう感想を見かけるが…。

メタスラ4:雑音製作
メタスラ5以降:芋製作

だと思うんだけど違う?
622俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 01:14:58 ID:ue69x1Iv
>>619
俺も思った
芋と同じでクソゲー量産会社だし
623俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 02:05:07 ID:i43K1PZm
でも芋よりはノイズの方がセンスあると思うよ。
レイジは斬新だった。壁とかサレンダーとか。

闘婚は歌と背景演出は良かったけど、ゲームは微妙だったな。
でも新規であそこまで作れるのは大したものだ。
雪はサムスピの続編しか作ってないから実力は未知数だな。
624俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 04:21:09 ID:CZic418q
>>621
メタスラ4はメガエンタープライズの開発ですね。
鉄拳3のローカライズ等もやってるそうです。

ノイズファクトリーは「協力」でクレジットされてますので
恐らくMVSの解析関係でしょう。
625俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 06:53:12 ID:/MoefY6t
>>612
森気楼はぶっちゃけ長い事やってたから印象付けられたってのもあるだろうね。
長いファンにとってはそれ=SNKになってた感じでさ。
プロレスで言うと、ジャイアント馬場が試合すれば試合内容に関係無く盛り上がってたような感じで。

森気楼は俺も好きだが、冷静に考えると個性とかポーズの少なさとか不満も多かったりするし。
626俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 07:04:36 ID:X+AoW6pF
デフォが脳内ソースの幅による予想(>>624)って、
かなり信憑性が低いような…。
627俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 07:07:56 ID:CZic418q
>>626
過去の出来事なんですから予想じゃなくて
想像とか推測とか憶測でしょう…。
628俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 07:35:06 ID:X+AoW6pF
そのいずれも正確ではないような。
過去の実績を考慮するに、
一番ふさわしいのは「妄想」かも。
629俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 08:41:09 ID:qf/HhYpY
>>615
それでも普通は開発とかの方をプロデューサーに据えるのが本当だわな
絵師がプロデューサーになるってのはよほど人材不足か
キャラクターをゲームの中身より優先する表れとしか思えないんですが
630俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 12:44:22 ID:ct5CWGio
>闘婚は歌と背景演出は良かったけど、ゲームは微妙だったな。
>でも新規であそこまで作れるのは大したものだ。

闘婚も「豪血寺」という過去の遺産に頼っている点もあるんだよね。(版権はアトラスだけど。)
芋屋がKOFXIやらDOMやらを作るみたいに。
別に俺は闘婚は嫌いじゃないけど。

闘婚が過去の遺産に頼ったKOFみたいにあまり叩かれないのは
旧キャラのドット絵が新しく描かれているというところかな。
よく見てみたら昔の豪血寺シリーズのより上手いと思うし。
その点についてKOFスタッフは闘婚スタッフを見習って欲しいものだと思った。

ちなみに俺はクララの語尾に「にゅ〜」とかつけたり、
種梅婆さんが相手の若さを吸って変身しないというのに違和感があった。
631俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 13:58:58 ID:5a8hwBe/
>>623
俺も闘婚はちとガッカリだったな。
タッグ等、レイジで培った面白さがスポイルされちゃってる。
豪血寺特有の変身もないしさ‥歌だけって印象。
>>629
確かに絵師がプロデューサーってのはレアなケースかも。
言うとおり芋に人材が居ないのかもねぇ‥。
会社に在籍してれば畑違いの仕事をやらざるを得ない場面は出てくるし、
肝心なのは元の職業じゃなくてどんな仕事をするかだからな。
プロデューサーって纏め役であって、プロが一人でゲーム作ってる訳じゃないしね。
逆に言うと○○プロデューサーだから安心かっていう訳でもないんだよな‥。
632俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 14:28:35 ID:d/zAXrxp
まぁ、ファルコンの評価に関しては出来たモノを遊んでからでも遅くはあるまい
633俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 14:40:59 ID:qf/HhYpY
>>632
MI2の出来に全てがかかるな
絵師という立場を捨ててゲームを作る側としての視点、あと遊ぶ側の視点に立てるかどうかで
プロデューサーとしてのファルコンの全てが決まるだろ
しぶしぶ引き受けたのはわかるがやると決めた以上は責任持ってやらんと
単に評判落とすだけになるからな
駄目だったらまたパチスロに戻るとか安易な考えでやってもらいたくはないし
当然本人もその位は分かってるとは思う
634俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 15:32:59 ID:fRjQvGPa
芋に面白いゲームを期待しても無駄だってば
635俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 18:47:43 ID:X+AoW6pF
前作のMIも芋屋系のスレでは評価が高かったけど…
個人的には正直「う〜〜〜ん…」って感じだったな。
確かに酷い出来ではなかったけど絶賛する程には思えなかった。
MI2、ファルコンがプロデューサーを務める事でどう変わるか…。
楽しみというか、見物というか。

「3D対戦格闘」にして欲しい。
ただのパンチラ祭りで終わらない事を祈る。
636俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 22:26:03 ID:CZic418q
>>628
そちらを使えばまだ言い訳も立ちましたね。
>>629
プロデューサーに必要なのは正にプロデュース能力(全体の
管理能力)であって、前歴はあまり関係ないです。開発に
関する知識は大事ですが。

あと、アーケードでは絵と開発関係の兼任は普通です。
(絵も数ある仕事の中の1つでしかありません)
637俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 22:38:04 ID:NP+8aoj2
はい注目

【憶測】幅 珍言集【でまかせ】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1141351034/l50
638俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 22:58:10 ID:X+AoW6pF
どうしてこうしれっと怪しげな事が書けるんだろう…。
639俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 08:47:31 ID:p2W0GYmR
MIの主人公二人って、ぶっちゃけ影が薄くない?
なんかあまりキャラが立っていないような…。

【幅のレスお断り】
640俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 10:59:45 ID:jl8LoXG4
京&庵を食うほどインパクトのある主役を今の芋屋に作れるわけがない。

こいつら、存在感のすさまじさだけはリュウ&ケン並なんだよな。人格・威厳は天と地の差なのに。
641俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 14:24:16 ID:FeWyTV3t
>>639
CFASが出てたらDDとルークってこんな風に影薄かったんだろうなーと思う
642俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 14:49:23 ID:3x7h+0YD
ユウキと慶寅はそれなりに印象があったと思うのは俺だけでいい。
アッシュはある意味インパクトはあったかもしんないが。

個人的な意見だけど俺は京と庵はあまり好きになれないな…。
俺がリュウとかテリーとかリョウのような人格のキャラが好きと言われればおしまいだが。

龍虎外伝とMOW除く餓狼3〜がコケなければ…。
643俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 17:09:41 ID:IoCNxDQJ
>>639
3D系の主人公でキャラが立ってるのは平八くらいです。
(しかもあれは魅力を元ネタの江田島平八に拠っている)
>>642
外伝があんなになる元凶だった龍虎2こそが問題でしょう。
KOF94なんかよりはるかに力を入れてたはずなんですが…。
644俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 17:11:38 ID:Wp6TQmBN
【幅のレスお断り】
645俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 17:45:55 ID:p2W0GYmR
わざわざ【幅のレスお断り】って書いたのにな…ハァ。

>>642
慶寅は俺もキャラ立ってたと思うよ。
ゲーム中にストーリーデモがあったのも大きいかも。
MIはその辺が淡白だったのも悪かったな。
EDくらいしっかり作って欲しかったよ。
一言二言しゃべってスタッフロールって…。
646俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 19:20:15 ID:IoCNxDQJ
>>645
MIは成功するとも失敗するとも不明でしたから。

手間隙かけてキャラを立てて売れませんでしたハイ終了、
これじゃ効率悪すぎです。SNKプレイモアは旧SNKと違って
乱発気味の路線は取れません。
647俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 19:34:22 ID:2j4jFJGt

   ( ゚д゚)
 _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
   \/     /
     ̄ ̄ ̄ ̄
   ( ゚д゚ ) 幅だ・・・
 _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
   \/     /
     ̄ ̄ ̄ ̄


  ( ゚д゚ ) おい!また幅が出たぞ!
 _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
   \/     /
     ̄ ̄ ̄ ̄
648俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 20:02:04 ID:p2W0GYmR
…疲れた。
コイツに道理は通じないらしい。
スルー推奨と言われる理由が分かるよ。

芋屋批判スレが幅批判スレになる訳だ。
649俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 21:48:30 ID:2CIp2bTv
【幅のレスお断り】

幅が日本語を理解していないのが確定しましたよ!アヒャヒャヒャ(゚∀゚≡゚∀゚)ヒャヒャヒャ
650俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 21:52:28 ID:QaF0tzGh
M1は10周年に間に合わせるためにストーリーにまで時間を
かけられなかったって嬉野のブログに書いてあった気が
(ノイズの人がそう言ってたらしい)

【幅のレスお断り】
651俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 22:05:05 ID:2j4jFJGt
>10周年に間に合わせるために
なるほどね〜
しかし、あのどうしようもないおまけディスクを作って
MIにくっつける余裕はあったんだなって思ってしまう。

オバサン「アルバとソワレのストーリープロフィールなどは私が考えました」
・・・('A`)ウヘア
652俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 22:08:26 ID:QaF0tzGh
せめてドイツ人の名前くらい調べて欲しかったよな。アルバとソワレて。
お陰で嬉野が無茶な設定を考える羽目になっちゃったし。

【幅のレスお断り】
653俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 23:04:23 ID:IoCNxDQJ
>>652
自分の子にクラウザーとかつける人間のいる世界で
何を考えても考えるだけ無益でしょう…
654俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 23:22:31 ID:QaF0tzGh
どういうつもりで言ってるのか知らねぇが、クラウザーの名前はちゃんと
ドイツ人のものだろうが。そもそもクラウザーは名前じゃねぇ。名字だ。

【幅は呼吸禁止】
655俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 23:22:44 ID:2j4jFJGt
>>652
KOFシリーズはストーリーの比重が軽いわけではないんだから、
名前とかプロフィールとか技名とかそういう部分にも気を使って欲しいよな。
656俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 23:25:09 ID:sU3aj942
誰も利益なんて求めてねーよw
657俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 23:25:53 ID:sU3aj942
>>654
ヴォルフガング・クラウザー・シュトロハイム

じゃなかった?
658俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 23:31:58 ID:QaF0tzGh
正式にはヴォルフガング・クラウザー・フォン・シュトロハイム
(Wolfgang Krauser von Stroheim)

「Stroheim」も苗字だけど、「Krauser」も苗字だよ。
659俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 23:35:08 ID:sU3aj942
アホだから外人はどこからが苗字でどこからが名前かわかんねー。
まぁ幅もアホと判明したから良しとするか。
660俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 23:45:15 ID:UWP8q4WZ
クラウザーが名前だと思ってる幅(゚∀゚ 三 ゚∀゚)ヒャヒャヒャ
661俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 23:50:04 ID:IoCNxDQJ
>>654-658
クラウザーは苗字じゃなくてミドルネームです。名前。

これが苗字だと、クラウザー(皇帝)なのにフォン・
シュトロハイム(貴族のシュトロハイム家の〜)で
やっぱりものすごくあり得ない物になります。
(皇帝が下賜するフォンが皇帝自身に付く事は無い)

基本的に「日本人が考える西洋」ですから、モータルコンバットの
東洋観と同じで、適当にそれっぽければ良いだけです。
一、二箇所にだけ妙に拘って説明をつけると、かえって
全体の嘘っぽさを際立たせるだけの有害にしかなりません。
662俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 23:54:03 ID:WGnD/BNE
おまいら馬鹿の相手も程々にしる。相手するとつけあがるだけだから。

【憶測】幅 珍言集【でまかせ】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1141351034/l50
663俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 00:09:07 ID:YRlq9NDo
違うわどあほう

そもそもクラウザーは父と母それぞれの苗字を受け継いでるんだよ。
(父親はルドルフ・クラウザー、母親はエルザ・シュトロハイム)

某サイトより

続く「Stroheim」は苗字なのだが、「Krauser」も苗字である。
このシュトロハイムは少々語弊があるが屋号とでも言ったらいいだろうか。
シュトロハイム卿ヴォルフガング・クラウザー、そういう感じ。
ヴォルフガングが名前、クラウザーが苗字、フォンが貴族称、シュトロハイムも
苗字(屋号)だと考えて欲しい。(クラウザーの場合は父の姓と曾祖父の姓を
両方受け継いでいる可能性が高いのでこう書いた)
664俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 02:18:02 ID:qEoEY1hX
>>663
>そもそもクラウザーは父と母それぞれの苗字を受け継いでるんだよ
その設定自体が後から付け足したモノなので(餓狼2当時は
ヴォルフガング・クラウザーでフルネーム)、先に書いた通り
有害にしかなってません。

父母双方の姓を名乗るのはスペインです。
665俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 04:09:53 ID:DCxbaE9X
それじゃクラウザーは尚更苗字なんじゃ…
というか、>>653

>自分の子にクラウザーとかつける人間のいる世界で
>何を考えても考えるだけ無益でしょう…

これがもう、完全に矛盾してる件について
666俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 04:17:35 ID:qEoEY1hX
>>665
餓狼2のままだったら苗字で良いんですが、今の設定だと
名前(ミドルネーム。これも相当に妙)になっちゃうんです。

こんなぐだぐだな世界でアルバ:日の出、ソワレ:落日って
対になる雰囲気だけでつけた名前に理屈をつけてもまた更に
ぐだぐだになるだけです。
667俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 04:17:36 ID:DCxbaE9X
というか、ぶっちゃけクラウザーの父親の名前知らなかっただろ?
668俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 04:19:55 ID:qEoEY1hX
>>667
残念ですが、ギース外伝を2冊とも揃えてますので…
669俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 04:21:57 ID:DCxbaE9X
それじゃ何で>>653みたいな発言したの?
670俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 04:43:57 ID:qEoEY1hX
>>669
ゲームの世界の大雑把さと
【一、二箇所にだけ妙に拘って説明をつけると、かえって
全体の嘘っぽさを際立たせるだけの有害に】なるのが
端的に出てるので挙げたんですが…。

ヴォルフガング・クラウザーならヴォルフガング・クラウザーで通せば
良かったのに、vonの法則性を理解せずに城の名前と繋ごうとするから
おかしな世界になっちゃったんです。
(城の名前と城主の姓名は無関係なのが普通ですから)

先に成立している以上、後はそのおかしな世界に合わせるしかありません。
アルバの理由だのソワレの理由だの、考えるだけ無益です。
671俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 04:45:49 ID:DCxbaE9X
俺が突っ込んでるのはそこじゃねぇんだが
672俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 05:00:47 ID:Gwgb++5E
まあ名前をいい加減につけるなんていつもの事だろ
アッシュとかもはや人間の名前じゃねえ
中学生の作ったRPGツクール作品でもここまでひどくねーぞ
673俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 05:01:30 ID:qEoEY1hX
>>671
んじゃその突っ込んでる個所の解説お願いします。
674俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 07:24:20 ID:MrDmwECG
>自分の子にクラウザーとかつける

どう考えてもこの箇所だろ?
675俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 08:07:06 ID:pl22cWcY
「幅」ってのも人間につけられるあだ名じゃ…


おっと、脱線失礼。
ムニンキ...プククッ...
676俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 10:06:40 ID:K884WJIz
幅はミドルネーム
677俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 10:09:47 ID:8f/KCB/q
チンゲンサイとかパオとか、中国ではアリな名前なのか?
678俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 10:12:50 ID:K884WJIz
それは孫悟空みたいなもんだろ
679俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 16:37:54 ID:WDnLG9Kj
んじゃ、ブルー・マリーってブルーが名前で合ってる?
680俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 17:03:45 ID:B/q67xwK
ブルー・マリーはコードネームだよ。
マリー・ライアンが本名。
681俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 17:21:32 ID:WDnLG9Kj
>>680
サンクス!
前にも疑問に思ってたからなんかスッとしたよ( ´ ▽ ` )
682俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 11:27:56 ID:stevfT+A
やっぱりみんなメルブラとかギルティとかのドット絵で衝撃受けたから
「角ドットのKOFのドット絵は糞だ」っていうのかねぇ…。
KOFスタッフも94Re-boutスタッフを見習って欲しいものだよ。

もういっそのことこれからのKOFのドット絵はアークやカプコンにまかせて(ry

カプコンドットのSNKキャラ最高なんですけど。
683俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 11:46:22 ID:krKJCEvp
KOF94がでた当時、あのドット絵は斬新だったな。
あれから10年も経ってるんだから時代遅れでマンネリするのは否めない。
が、他社のドット絵は他社のもの。セル塗りキャラはSNKには似合わない。
684俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 12:59:03 ID:eXnFTRYo
>>683
月華や後期餓狼はセル塗り向きの予感
てかガチガチの角ドットなのは初期KOFと龍虎くらいな希ガス

そもそも、芋のグラが叩かれるのは塗り方やタッチの問題じゃなくて、
時代相応の進化をしてないからだろう
685俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 15:38:14 ID:ztf6Lsbe
>>684
グラフィックの話、激しく同意。
よく「並べて比べてみれば毎年違う事が分かる」と言う人がいるが、
言い換えれば並べて比べてみなければ分からない訳で。
KOFにしろ「あ、明らかに去年と違う」と思える“成長”がないから
マンネリ・古臭く感じられるのだと思う。
時代相当に変わればゲーム全体の印象もだいぶ変わったと思う。
686俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 23:52:21 ID:+9vqUwIQ
神キャラもイナイし、システムや、絵にかんしても、同人れべるの2DのKOF。
来月に3DのKOF(?)がでるけど、コレを今後「正当な」KOFと呼びたいが。
687俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 01:36:46 ID:UOI9F1/k
>>682
メルブラのどこに衝撃を受ける要素が?
汚さには驚いたが。
688俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 01:41:10 ID:YVVntSKw
でも今のKOFって、そのメルブラよりもキャラ動いてないよね‥。
689俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 02:02:55 ID:+JeL1BcH
つ【論点のすり替え】
690俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 02:10:00 ID:YVVntSKw
いや、メルブラのドット絵に衝撃なんて無いと思うんだけど、
今のKOFがそれ以下だからこんなスレが立つんでしょ?
そもそも同人と比較されてる時点でアレだと思うし。
691俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 02:13:29 ID:xWmP0kQ+
>神キャラもイナイし、システムや、絵にかんしても、同人れべるの2DのKOF。
キャラや絵は好き嫌い分かれるから何とも言えないけど
いくらなんでもシステムを貶しすぎなんじゃないの?
ネスツ編のチーム4人制&助っ人制といい。

みんなが良いと思うゲームシステムの定義がいまいちよくわからない俺。
692俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 02:25:29 ID:eTU8SQHg
正直みんながいいと思うベストなシステムなんてあるわきゃない。
ベターでいいんだよ。穴はあっても遊べるレベル維持してくれりゃそれでいい。
起き上がりと同時に投げられ判定発生させたり
前転の無敵時間を笑えるくらいに増やしたり
J攻撃の硬直を強攻撃と同じにするような厨房万歳システムじゃなきゃそれでいい。
……ってダメじゃん。
693俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 06:50:09 ID:iPO6vQ0I
あとはシステム面での穴がすぐに気づく物が多すぎってとこもだな。

個人的には「なかなか気づかないが大きいバグ(CVS2の前キャンとか)」は許るせるが、
KOFの「テストプレイした?」ってくらいの簡単・頻繁に見付かるバグは許るせない。
694俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 07:01:59 ID:6+MUt0fE
へりおんへりおんへりおんへりおん・・・・
695俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 08:54:13 ID:sdakEWUh
SNKの頃からあったけど、
芋屋になってから一層笑えない仕様が増えたような…。
家庭用もバグ多いし。
このご時世、満足な移植もできないのかと。
696俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 09:06:45 ID:5YUZPVqw
>>687>>690
あれだけのドットの汚さと枚数の少なさでちゃんとキャラが動いて見える、というのはある意味驚きだった
無駄に枚数増やしてもカクカクと言われるKOFとは違う
697俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 10:17:08 ID:OyyVnImL
>>695
SNKのころはハードスペックということで大目に見られる範囲だったが
芋屋になってからは単なるデバッグの手抜きだしな…

てか満足な移植って何があったっけ?
最近じゃようやっと剣サムがまともな移植らしいが、ありゃ他社スタッフを大幅に取り込んだ結果だし
698俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 19:39:26 ID:sdakEWUh
>>697
剣サムは(今のところ)目立った不具合はないみたいだね。
MOWも評判はいいが、一部仕様変更があったから…準・満足?

結局、移植度が高いのはROM版までだったよな。
だから今まで高くてもROM版を買う人がいた訳で。



実際、俺も買ってた。orz
699俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 19:42:05 ID:sdakEWUh
あ、PS2版SVCはどうだったんだろ?
あまり悪い評判は聞かないけど。
700俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 20:00:18 ID:WPj8AFfw
>>698
自社ハードに甘えた結果だよな、コレ
クロスライセンスを計画した時点で、移植精度は力を入れていかなきゃいけなかったわけで
あれから何年経ってんだよ

ちなみにPS2のSVCは
・ラウンド開始直後にボタンバグ
・一部の技のヒットストップ時間が違うので、アケのタイミングでは入らない技がある
・超秘にピヨリ値を追加したせいで、乱舞の途中で吹っ飛んで気絶という現象あり
これらは「仕様」らしいので、ベストでも直ってない
701俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 20:28:14 ID:sdakEWUh
あ〜、なんていうか…ROM版買って良かったかも。

そう言われてみれば乱舞中に気絶するってのは以前聞いたような。
どんな仕様だよ…。

ちなみROM版SVCの発売日は
延期発表>延期取り消し>やっぱり延期
という企業失格な有り様だった。
芋屋ほど告知発売日を守らない会社は珍しいよな…。
702俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 16:09:19 ID:SwRbOPEW
SVCは発売数ヶ月後(一ヶ月後?)にPS2版が出た記憶がある
それで買い控えがおきて今でも新品で買える>ROM版SVC
思えばもうネオジオでは売る気が無かったんだよなあ
ネオジオ最終作のサム零SPは不完全クソ移植だし
アトミスに移行してもネオジオと変わらん出来栄え家庭用はクソ移植と延期地獄
ゲーセンで暇つぶしにやるくらいがちょうどいいな芋屋のゲームは
703俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 16:41:03 ID:IBZPyDON
暇つぶしにしても他に遊ぶゲームがいくらでもあるよ。
704俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 19:48:11 ID:2385alNN
>>703読んで想ったけど
よく信者は
「芋屋が無くなると格ゲーは終わっちゃうよ」
みたいな言い方するけど別に終わらんよなあ
他に遊ぶゲームがたくさんあるし
705俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 00:45:30 ID:+kScvvWx
>>704
いや、正直2D格ゲーは芋を除いてもろくなもん出てないと思う。
カプなんて事実上撤退だし。

ギルスラ、北斗、メルブラ、スペジェネ、ランブル2…
やればそこそこ面白いのは確かだが。
706俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 00:59:31 ID:2DCaE7nT
そのろくでもないものの中で、
更に輪をかけてろくでもないものをやる必要はないって話だろう

そもそも2D格ゲーがろくなもん出てないと思うなら、
2D格ゲー自体をやらないという選択肢もあるわけだしな
707俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 04:16:45 ID:dWpeL/1e
MVS終了したらPS2等に移植する時期を早める…なんて言ってたけど。
延期延期で今までと変わらない悪寒。
しかも移植度が悪くて家で練習・ゲーセンで対戦といかないし。
俺も今までROMユーザーだったから、
アトミス以降の移植作は買う気がしないし…。

ひとつひとつの仕事がきちんとこなせていないから、
企業の商売としての歯車が色々狂い始めてるんだよな。
今の芋屋はそれも自覚してないようで恐い。
708俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 07:12:26 ID:8clQaeAg
>>706
何年も愛されつづけるようなゲームもないしなぁ。
好きだから続けるって人はどのゲームもいくらかはいるだろうけど。
709俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 19:00:59 ID:9SNMkhIe
愛されてるキャラクターは有るけどな
どの芋ゲーのスレみてもゲームよりも
キャラクターのことしか話してない(MIスレじゃ乳とエロばっか)
どいつもゲーム性よりもキャラしか見るものがないからな
いいゲーム作れないなら倒産するかゲーム撤退してほしいもんだ
710俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 07:12:01 ID:McHNk2VT
>>709
将棋や囲碁ならともかく、キャラクターがそれなりに
血肉を与えられてる格闘ゲームでゲーム性(システムや
キャラの強弱、でいいですか?)の話ばかり出るってのは
むしろそっちの方が余程奇形的ですよ。
711俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 07:54:57 ID:ve+NyVOS
>>710
あのさ、日本語読めてる?
>>709の何処にゲーム性だけ語れって書いてあるの?
単にキャラの話ばかりの現状を憂いているだけだろ。

キャラの話ばかりでは奇形的。
ゲーム性の話ばかりでも奇形的。
両方バランスよく出るのが理想的な訳で。

正当な論拠に基づくフォローなら分かるけど、
見当違いな擁護なら止めろ。スレ違い。
スレタイ100回読んで消えて下さい。

【憶測】幅 珍言集【でまかせ】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1141351034/
712俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 08:30:36 ID:McHNk2VT
>>711
映画や小説もそうですが、キャラクターに血肉が与えられた
ジャンルで話題のバランスの良い状態ってのはキャラ:ゲーム性の
比率が5:5とかじゃありません。7:3か8:2。
9:1でもおかしくないです。

まず第一に話題になるべきは五感へ飛び込んでくる情報(見た目や
音楽、プレイ時の触感)であって、ゲーム性ってのはそれらの
ずっと奥にあるべき黒子なんですよ。

矛盾した言い方ですが、ゲーム性(システムやキャラの強弱)が
話題のメインになる、気になるってのは黒子が出しゃばってる
状況ですから、ゲームとしてかなり失格に近い(あるいは失格)です。
(対戦ツールを謳ってるカプコンの作品ならまだしも)
713俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 08:31:40 ID:lA/kLYzI
> セクシャルバイオレッド

まで読んだ
714俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 10:46:12 ID:U1q8gV4H
>つまりKOFはキャラゲーです

まで読んだ
715俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 11:18:58 ID:659G7F0D
相手すんなよ・・・
716俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 11:24:45 ID:lTv/TDKc
つまり、ゲームが遊べるかどうかを語ってはいけないということか
717俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 11:34:12 ID:v1kjDtkv
ゲーム性度外視、ただキャラさえいればいいと

…色々突っ込みたいが、まあ幅の言うことだし、あとはこっちと
【憶測】幅 珍言集【でまかせ】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1141351034/
718俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 12:08:43 ID:KDOeQsUg
まあ>>710の時点でつっこみどころ満載なんだがな…。

幅はさておき、
正直芋屋はゲーム性は論外、キャラセンスでも最下層だと思うのだがどうか。
旧SNKキャラはどんどん意味不明になってくし、
かといってユウキやアイといった新キャラがそれほど秀逸なデザインとは思えん。
719俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 13:28:45 ID:B4JzvYgD
>712
こいつ本当にキチガイだな
一万人いても一人も同意できないはず
720俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 13:37:15 ID:YT/qZDjI
>旧SNKキャラはどんどん意味不明になってくし
旧SNKキャラがおかしくになっていくのは96以降のKOFからじゃ?
山崎やらキムやらリョウやら…。
なんかSNKの悪いとこ芋屋に擦り付けているようにも見えるんだけど。

外注だけど、零サム、剣サムキャラは>>718さんはどう思う?

雲飛といろはとアンドリューとノーマル我旺のデザインは括弧いいなと俺は思ったけど
721俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 13:59:27 ID:H25IdrXf
剣サムの新キャラネタ出しは外注スタッフだよ
722俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 14:00:21 ID:H25IdrXf
ごめん途中で送った
外注スタッフのネタをこのスレで話でどうしたいのか、と
723俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 15:20:29 ID:0NMtEB/p
零の4人は良かった
剣の3人は微妙つーかクソ
724俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 15:32:59 ID:ZXFoTA1b
俺的には全部アリだ。
てかサムスピのキャラは初代からはっちゃけてたし、何でもありなところはある。
725俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 18:28:11 ID:ve+NyVOS
「ゲーム性:キャラ性の最適なバランス比率は5:5である」
なんて書いた覚えは全くないけどな、俺。
…と『独り言』をこそっと書いて。

>>720
外注だから厳密にはスレ違いになるけど感想を述べてみる。
俺も>>723と同じだなあ。
零は良かったけど剣は微妙。
正直な話、特にアンドリューには魅力を感じなかった。
居ても居なくてもいいというか、そんな感じ。
726俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 22:45:41 ID:Yj8pzCqi
それでもいろはがこの前のアルカディア大賞でキャラ部門で一位取れたのは正直すごいよな。
727俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 22:49:38 ID:MmI4hfJN
エロに釣られる厨が多いからね
728俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 22:55:41 ID:hgObeZN9
時代の流れだろ
729俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 22:57:16 ID:m98u79eB
>>726
1位 いろは
2位 ツィーラン
3位 レコ姫

なんつーか喜ぶべきなのか?
730俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 23:14:48 ID:p61ZR8YF
ま、今ゲーセンに来てる奴はそういう層だと思うしかないな
結果を否定してもしょうがない

アルカデの仕込み票という可能性も無くは無いが
731俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 23:40:40 ID:UB+HQgxO
そういう層が半分くらいしめてるからね
仕込み票ってのもありえるよ
ゲーメスト時代のサイキックフォースとか
732俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 00:13:32 ID:1PRJ8Qa/
>旧SNKキャラがおかしくになっていくのは96以降のKOFからじゃ?
自分も同意
正直あの辺りから変な勘違いみたいなものが起こってきた気がする
って事はもうあれから10年になる訳で
なるほど10年もおかしけりゃ仕方が無いな
733俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 00:49:01 ID:OzQaJdYQ
「96から変にならなかったら芋屋製KOFも少しはまともになったのに」って思ったことない?
734俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 00:57:39 ID:JQzxllQt
むしろ99からだろ
735俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 01:03:16 ID:wlLgAMuC
>>733
ない
むしろアニメに飽き足らずKeyネタやウメ台詞を平然と使うあたりむしろ余計に性質が悪い
736俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 01:19:58 ID:t7YHIwkT
黒歴史扱いのK9999とか。
芋屋になってからは更に「一線」を越えてしまったような…。

そして止める人間がいなかった事も問題だったり。
737俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 04:20:58 ID:1PRJ8Qa/
>>735
KoFでは最高峰との名も高い'98ですら、ゲーム性はともかく
勝ち台詞にビーマニのパクリが有ったりだからな
'96での悪質な勘違い以降、良作って言われてる作品ですら
そう言う演出系に関しては勘違いな悪乗りが多かった

>>736
>そして止める人間がいなかった事も問題だったり。
なんっつうか、止めるような人間はもうとっくに出て行っちゃったりしたんじゃないの?
だから残った連中の内輪だけで受ける悪乗りばっかりって言うか
738俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 06:15:53 ID:kl+bw6DG
田舎モンだが、
今だに98や02の大会がある。
だが、]Tの評価をする者はだれもいない。するに値しない、か。
739俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 08:58:33 ID:QdVpNwQ2
2002を下回っちまったらKOFとしてはおしまいだろ。
740俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 10:15:16 ID:e6L+DSfS
これを機に定刻にしか姿を現さなくなったら爆笑だな
741俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 10:16:09 ID:e6L+DSfS
すいません誤爆しますた… OTL
742俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 10:19:51 ID:/GqksK7/
最新作より、明らかに昔のSNK作品集めた台の方が、稼働してるもんなぁ…。それが問題だよ!芋屋

そうそう質問だが、このスレ、最初から読んだけど、みんなの中じゃ、初代RBはコケた作品?俺の中じゃあ、今でも色あせない名作なんだけど…

初代RBのアンディ、カッコイイ!
743俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 13:08:59 ID:ZnP/QjzX
>>742
何が流行るかは場所にもよると思うんだよね。
うちの近所だと環境がいいせいかまんべんなく(03とNW除く)やってるよ。
中でも対戦が常時回ってる印象があるのは98、2002、XIかなあ。
俺はつい95や96をやっちゃうけど。

>初代RB
俺の中では「すごくいいゲームなんだけど餓狼3の悪いイメージを覆す
には至らなかった残念な作品」だな。
とにかく3のイメージ悪すぎて、周りは誰も手をつけてくれなかった。
面白いのになあ。
744俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 13:24:47 ID:gEhw9VHX
3の頃の山崎はカッコよかった。
しかし作品が進むにつれKOF97~98ではこのありさまだ。

うざってぇ・・・・うざってぇぇぇ・・・・・・・・うざってぇぇぇぇぇえンだよ!!

せめてkof97スタッフは3の山崎を理解してほしかった。
その凶暴ぶりがカプエスの勝ちセリフにも流用されるとは…。
745俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 13:25:42 ID:or0pdYqb
ウチは対戦台が02×2、98×1、NW×1、XI×1、剣サム×1、ネオコロ×1で、
一人台が94&95&97&03が一台と、初代サム&斬サム&天サム&零SPが一台

一時期XIが無くなって98が2台になってたのは吹いた
張り付いてるわけじゃないからインカムは知らん
746俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 14:34:35 ID:p+hM72OE
ウチはやたらXIの場所が変わる。
行くたびに撤去されたかと思って冷や冷やさせられる。
747俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 17:33:19 ID:/GqksK7/
そっかぁ。質問に答えてくれてありがと♪


うちの近所は、一人台が三台あって、KOF94〜97、龍虎1、2と零スピSPと月華2 、餓狼SPとRBとMOWとワーヒーパーフェクト。
対戦台に餓狼SPとRB2と98と02があるんだけど、イレブンより明らかに誰かがいて遊んでるよ。


山崎は3と初代RBでは、カッコイイじゃ表現しきれないキャラだったよなぁ。
一本目取った時の「くっふふふ」って見下した笑いが、たまらんかったのに。


RBSPや、97でただの基地外キャラになったよねぇ…。
748俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 17:40:09 ID:7eXiJp5s
うちの近所じゃ2001でだいぶプレイヤーが激減したが
それでもまだ特定のやつとか、一人プレイ専門でプレイする奴がいたな
SVC、2003、NBCでやっちまったあたりから本当にプレイヤーがいなくなったな
749俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 02:10:00 ID:X1a16I6M
>>716
少なくとも、こういう大勢が語る場所では
どうしても量が少なくなりますね。
>>725
>書いた覚えは全くないけどな、俺。
→【ゲームよりもキャラクターのことしか話してない】
聞こえよがしの前に内容くらい記憶してて下さい。

>>そう言う演出系に関しては勘違いな悪乗りが
キムが空飛んだりヒヨコが爆発したり、必殺技で服が脱げたり
リングアウトでブラが外れたり、スト2のモロパクだったり、は
勘違いでも悪乗りでもない?それはどうでしょう。
750俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 03:03:42 ID:6Rr5OhkI
>>749
お前が書く文は「自分が何を主張しようとしてるか」が読んでる側に
非常にわかりづらい。
それでさらに人を馬鹿にしたような書き方をしているから、構われた
側には「単なる自慢厨、または難癖つけたがりの人間」に見える。
主張が見えないからただの揚げ足取りに見えるんだよ。だから荒れる。

誰にも同意されたくないよってんなら別に構わんけど、そうなるとお前、
ほんとただの荒らしと変わらんよ。

少なくとも会話っぽいものを成り立たせようと思うなら、「俺はこうなんだ」
って立ち位置を一度はっきりさせておいた方がいいんじゃないかね。
どうでもいいけど。

つーかその当時ゲーセン側、客側として触れてた人間は
>キムが空飛んだりヒヨコが爆発したり、必殺技で服が脱げたり
この時期のは少なくとも製作側の勘違いとも悪乗りとも取ってなかったよ。
みんなだんだん格ゲーが好きになりはじめてて、何を見ても楽しく思えた
時代だ。
後に出て来る(または、今思い返すと見えてくる)イタさを顧みるに、
悪乗りしていたのは受け取った側の人間だ、だから製作側も悪乗りが
過ぎたんだ、と言われればそれはそうかもしれないがね。

長々と書いたがお前のレスはいらない。
751俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 07:10:56 ID:lXc0NoVH
>>749
はいはい、お前が日本語を読めない事はよっっっく分かったから。
そりゃ俺の発言じゃないだろ、何処に目をつけているんだか…。

あのさ、はっきり言ってお前以外のスレ住人は迷惑してる訳。
勘違いして言い掛かりをつけるわ、スレ趣旨に沿わない発言ばかりするわ…。

不愉快極まりないから消えてくれない?
むしろ消えろ。
これはスレ住人の総意だと思ってくれ。
(幅擁護がゼロって事くらいは分かってるよな?)
752俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 07:42:42 ID:lXc0NoVH
すまん、あまりに呆れて脱力状態だったためageちまった…。

間違ってメル欄に書いたけど>>751>>725ね。

しかしマジ疲れる…。
753俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 08:05:01 ID:X1a16I6M
>>751
あ、すいません。>>の後の数字抜けてますね。
 〜〜〜〜〜
>>737
そう言う演出系に関しては勘違いな悪乗りが
キムが空飛んだりヒヨコが爆発したり、必殺技で服が脱げたり
リングアウトでブラが外れたり、スト2のモロパクだったり、は
勘違いでも悪乗りでもない?それはどうでしょう。
 〜〜〜〜〜〜
これで。
754俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 08:29:36 ID:lXc0NoVH
>>753
……。

その文章のどこに
【ゲームよりもキャラクターのことしか話してない】(>>749
って一文があるんだ?
もう一度書くが俺は

「ゲーム性:キャラ性の最適なバランス比率は5:5である」
なんて書いた覚えは全くない。(>>725

本当に日本語読めないの?
文脈が読めない以前の問題だぞ。
755俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 09:45:30 ID:X1a16I6M
>>754
>なんて書いた覚えは全くない
1【(※709が)単にキャラの話ばかりの現状を憂いているだけだろ】
2【両方バランスよく出るのが理想的な】

自分は1の様な状況(キャラ:ゲーム性が8:2とか9:1とか)が
当然、と書いているのですから、反対しているそちらはもっと
ゲーム性の話が多い状態こそがバランスが良い、と設定されてます。

ですから【比率が5:5「とか」】と書いたのであって
【比率は5:5「である」】なんてこちらも書いてません。
誰も書いてない事を振り回されても困ります。
756755補足:2006/03/19(日) 09:47:34 ID:X1a16I6M
(キャラ:ゲーム性が8:2とか9:1とか)
→(掲示板等におけるキャラ話とゲーム性話の比が8:2とか9:1とか)
757俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 10:23:28 ID:2A5j0W2s
>>755-756
うわ…こいつマジで気持ち悪っ!!


【憶測】幅 珍言集【でまかせ】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1141351034/

オチはこっちで…ウ!幅にレスなんて吐きそうだ…ゲロッ!!
758俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 10:39:44 ID:lXc0NoVH
>>755
「キャラクターに血肉が与えられたジャンルで話題のバランスの良い状態ってのは
キャラ:ゲーム性の比率が5:5とかじゃありません」

比率について誰も触れてないのに↑みたいに書いてるじゃん。
誰に対して否定したの?電波でも受信したのですか?

これ以上スレを荒らす訳にはいかないので、この話題を続けるのなら下記のスレで。

【憶測】幅 珍言集【でまかせ】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1141351034/
759俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 13:38:56 ID:EPVqtgjg
だから無人気をあいてにすんなって
760俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 14:12:06 ID:sPq950Bv
バランス悪い このキャラ使ってこれやってりゃOKみたいなのが必ずある 惰性で作ってるとしか思えない キャラのグラフィックのパターンが少ない 強キャラとそれ以外のキャラとの差があまりに激しすぎ
761俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 14:24:35 ID:CejiTEwF
95以上のゲームは出せないな
芋屋はゴミゲーの巣窟
762俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 14:37:24 ID:JoTQriV7
95は対戦ツールとしてはなかなかだがCPUは糞。特にボス戦。
あんなんどうやってクリアすりゃいいんじゃい!?
柴舟一人だけでもやたら強いのにそのままルガールも続けて倒すって、正気の沙汰じゃねぇよ。
763俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 16:39:02 ID:KKHDdu0n
はっきり言うが'95は対戦ツールとしては糞の極みだぞ・・・
そもそも対戦バランスが良いのなんて無きに等しい
98と2002も歴代じゃ「まだマシ」ってだけで良いわけじゃない
みんなKOFはバランス悪いの承知でやってる
芋が叩かれてるのは対戦バランスじゃなくて別なところにあるんだよなぁ
764俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 20:51:07 ID:icJVz2dH
サム零のロム事件とかな。他にもあったっけこういうの?
765俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 21:25:44 ID:Tj2pooqy
>>764
変更自体は仕方ないのかもしれんが
告知一切なし、音バグ追加ってのはなぁ…。

勝利音が流れないバグなんて
3分もプレイすれば分かるものなのに。
いくらなんでもユーザー舐め過ぎ。
766俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 21:36:19 ID:lXc0NoVH
>>764
芋屋ではなくSNKだけどROM版KOF'98もかな。
説明書には機嫌がランダムで変わると書いてあるが実際は変わらない。
当時ゲーム系のサイトで少し話題になったが、電話サポートの対応が酷かった。
「100回やれば1回は変わるかもしれません、だからランダムです」(言い訳の一例)
ユーザー舐めるのも大概にしろと。
767俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 23:04:47 ID:2pu770P/
KOFやらんから知らんけど
あれって確立決まってるんだよね?
768俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 02:16:36 ID:ieluTMEy
PS2版02の時も酷かったな
769俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 02:30:31 ID:DY8LMmmQ
SNKスタッフはディンプスへ移籍したって>>557のカキコで知ったんだけど…。
かつての零サムのようにKOFとか餓狼とかの製作をディンプスに任せることって出来んかね?
770俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 02:50:12 ID:HhDdRwdJ
>>769
極端に仲が悪いので無理
771俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 03:20:40 ID:DU3dlPbT
95っぽい11はナイス。
後はボスチームとビリーあたり追加な。
772俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 04:46:07 ID:CEX6BMV6
>>769
ディンプスへ移ったと言ってもそれ程多い人数ではないです。

おまけにランブルにデモリッシュ、原作付き(星矢他)の
出来もあまりパッとしてませんので、はっきり言うと
期待するのはちょっと無謀です…。
>>770
バンダイ系列とセガ(サミー)系列なので仕事が
交わらないだけですね。仲云々はデマです。
773俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 05:55:55 ID:RRoBmvvk
でも、結局ディンプスで出したのがコンボゲーのランブルだしなあ・・・
いいかげんコンボだけで勝負が決まる大味なゲームはやめてほしい・・・
774俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 06:52:57 ID:566tlG6q
丁寧なプレイが勝利に繋がるゲームがほぼないからなぁ。
上級者同士なら丁寧なプレイも考え込む事も必要なんだろうけど、
巷の対戦のレベルだと一気にそういうのが必要無くなってくる。
775俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 07:57:26 ID:27Mu2y4E
>>772は幅か。
芋屋批判スレで芋屋を擁護し他社を批判する…訳分からないな。
ゲンナリ
776俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 08:27:25 ID:Je0o9AH0
>>773
ランブル擁護するわけじゃないが、強い防御システムのお陰でコンボだけで勝てるゲームじゃない
問題は食いつきの悪さで、駆け引きを実感するまでやりこむ人がごく少数だったことだが
777俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 11:02:19 ID:DY8LMmmQ
>>770
なんだと(@u@ .:;)

ソースが無いから本当かどうかわからないが、
ディンプス側は「俺達の作ったキャラを汚しやがって!!糞会社が!!」って理由で芋屋嫌ってんのか?
778俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 11:33:15 ID:I0kY9vog
やっぱりディンプス側が芋屋を嫌ってんのか?!
芋屋はユーザーばかりでなく他メーカーからも嫌われてるんだな…
779俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 12:18:56 ID:CEX6BMV6
>>775
的外れな意見にツッコミ入れてるだけですが…。
780俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 12:32:08 ID:QxDBrra4
>>769
この業界でクリエイターの移籍、独立は日常茶飯事だよ。
>>776
だね。あのディフェンシブなシステムは餓狼やMOW作ったチームらしいと思ったよ。
781俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 12:57:29 ID:Feb1m7Sn
ランブルはキャラがなぁ…
主人公が焼きたてジャぱんの諏訪原だし…
782俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 14:20:14 ID:RRoBmvvk
>>776
スマンソ
じつは初めてやったときに看護婦に乱入されてメチャクチャにやられてそれ以来やってないんだ
やっぱひきつけるものは足りなかったかもね。
783俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 14:48:10 ID:DY8LMmmQ
ランブルとか拳獣とか過去のシリーズものでない新しい格闘ゲームは何故人気が出ないのか…。
拳獣は終には稼動しなかったけどね。

芋屋が過去の遺産に頼りすぎる理由が解った気がした。
784俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 14:55:44 ID:CEX6BMV6
>>783
格闘ゲームのブームがまだ続いてたと言えなくもない
昔もやっぱり出た作品の大半は人気が出ずに消えてます。
別に不思議がる程の事でもないでしょう。
785俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 15:37:03 ID:RRoBmvvk
>>783
単純に出来の問題だと思う。
バランスとかだけじゃなく、見た目、キャラ、奥深さ、とっつきやすさ
総合点で。

ブームのときはそのボーダーが低く、そうでない今は高い。
そういうことじゃないかな。続編ものは「新鮮味」以外では
ある程度の点数が確保されてるから。

だから、レベルの高い格闘ものなら新作でも大歓迎されると思うけどね。
786俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 15:56:26 ID:BuftJvCH
ランブルはキャラの魅力のなさと、複雑すぎるシステムが難点だったという話が。
格ゲ縮小の昨今、新作はどんなに出来が良くとも取っ付きがよくないと話にならん。

>>785に同意だが、続編はある程度のネームバリューと、前作引継ぎの安心感がある。
…まあ、さすがに芋屋ほど使い倒したら遺産商法も限界という気がするが。
787俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 16:06:23 ID:QxDBrra4
確かに横文字バリバリなランブルのシステムは解りにくかった。
覚えてしまえばなんて事はないんだけど‥。
ギルティみたいな奇跡はそうそう起きないって事かな。

芋の場合、システムうんぬんを問うレベルにすら達してない感じだが‥。
788俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 16:23:14 ID:6gvJ0/1b
>>783
ランブルはデザインのせいかもな。
ゲーム中のグラは綺麗なんだが…。
京&庵とかの「オサレで人気」なキャラが出てきたのはやっぱり奇跡だったんだよ。
当時と違って今はああいうオサレ系キャラは風当たり強い。
789俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 16:39:38 ID:6ZcFjvSo
こう言う事言ったら失礼かもしれないが
ランブルは個人的には雰囲気やキャラは好きなんだが
でも覚える事の分かりづらさとやはりキャラのイマイチさ(特に1)が致命的か

ゲーセンって遊びに来るところで勉強するところじゃない
そんなのは誰だって分かるんだけど
なんっつーのかな、ランブルはまず覚える事、勉強しないといけないところが多すぎる
勿論そこをちょっと乗り越えれば面白くなるんだろうが
そもそも頭スッキリさせて遊びたい人達にそう言う
予習的&復習的なものは受け付けれない
なんか勿体無いんだよなぁ個人的には良いのが多いって感がするだけに

覚えるって言うのも何かしらとっかかりの興味が有ってこそ覚えようって気が出るし
そこが出てこないので有れば結局覚える気には為らない訳で
ランブルは初作でそこを乗り越えれなかったのが残念だな
790俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 16:43:39 ID:6ZcFjvSo
んで、何かしら取っ掛かりの部分ってやっぱり
キャラに依存する要素が強いがそれ以上に過去での人気も有るだろうな。
ギルティにしてもメルブラにしてもゲーセンに出る前の作品に
下地となる人気作品が有ったから受けてた部分は有る訳で

ディンプスは割りと好きな会社なんで健闘して欲しいんだけどな
791俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 19:07:13 ID:27Mu2y4E
俺もディンプスは好きだから頑張ってホスィ。

ある意味、芋屋は正反対だよな。
新しい事に挑戦する事を控え、ひたすら安定指向。
旧シリーズに頼ってばかり、SNKの遺産頼りだもんな。
(単純に労力のかかる事をやりたくないだけかもしれないけど)
マンネリ化というより使い回しというべき現状が残念だ。
792俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 19:26:46 ID:oeqp6rno
でも会社名が"SNK"プレイモアだからなぁ…。
過去の使いまわしに頼るのは仕方無いと思うのは気のせいかな?
もし旧SNKの版権持ってなかったらどうなっいたのか…。
793俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 19:41:31 ID:BuftJvCH
そりゃ多少使いまわしたり、続編作ったりする分には構うまいて。
芋屋が非難されるのは、SNKの遺産「しか」使わないからだと思うのだがどうか。
新しいものを作る気概が見えない上に、せっかくのSNKの遺産も時代なりの進化を遂げていない。
だから遺産食い潰しなんてレッテルを貼られるわけで。
794俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 20:20:11 ID:CEX6BMV6
>新しいものを作る気概が
MI
>せっかくのSNKの遺産
KOFとメタスラ以外は使い物になりません。
>時代なりの進化を
ぶっちゃけビデオゲーム自体が過去の遺物です。
数少ないプレイヤーも変化を求めてませんし。
795俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 20:29:10 ID:z+2QLWqS
>数少ないプレイヤーも変化を求めてませんし。
幅さんの目には、>>791-793は変化を求めるプレイヤーとは映らないらしい。

【憶測】幅 珍言集【でまかせ】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1141351034/
796俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 22:25:18 ID:I0kY9vog
しかもSNKの遺産使わせてもらってるのにクソゲーしか作らないのも問題だよな。
確かにSNKの遺産を反対に汚してるような気がするよ・・・
SNKの頃はつまんないゲームでも新しい事に挑戦してたから頑張れって応援出来た。
芋屋は過去の作品を使いまわしてつまんないゲーム出すから救いようがない。
797俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 23:14:12 ID:6gvJ0/1b
ADKの遺産を使ってるがな
798俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 23:20:55 ID:oeqp6rno
>SNKの頃はつまんないゲームでも新しい事に挑戦してたから頑張れって応援出来た。
具体例が解らぬのだが、風雲の事か?
799俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 23:32:24 ID:6gvJ0/1b
ビューポイントとか知らないのか?
龍虎の拳外伝で実写のモーションを取り込んでキャラを作ったり

あとメタスラはSNKじゃなくてナスカだよな
800俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 23:34:04 ID:LTTD4RH9
>>799
ビューポもSNKじゃねーだろ
801俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 23:37:49 ID:6gvJ0/1b
えっ
これでもそうなの?
ttp://r-type486sp.hp.infoseek.co.jp/page501.html
802俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 23:41:24 ID:RRoBmvvk
>>801
思いっきりサミーって書いてるじゃん
SNKはネオジオとして販売だけだろ
803俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 02:01:10 ID:op5CqcLy
極端な例だと武力とかな。おもしろかったかは別にして。
804俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 05:15:50 ID:fIJYzMGo
武力ONEは面白かったぞ

最近出たキン肉マンとかとっつきやすさとしてはいいかもな
やりこみ街とか奥深さかどうかとなると凄く不安だけど
805俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 07:51:39 ID:bdbdtSoq
>>795
ではどうして変化という点ではずば抜けている新作が
悉く撃沈してるんでしょう?
何で今でも格闘ゲームって古いジャンルに拘ってるんしょう?

プレイヤーは基本的に口先で言う程には革新的ではないです。
806俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 08:18:03 ID:dN/fh0b1
>変化という点ではずば抜けている新作
眼科か脳外科行った方がいいよ
そもそもここは「プレイモア製格ゲー批判・要望スレ」なんだから、
批判や要求する気つもりがないならよそのスレ行け

憶測】幅 珍言集【でまかせ】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1141351034/
807俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 08:49:28 ID:sxS/PFRI
>>805
はいはいなんでだろーね。わかんないね。幅さんの考えにはついていけないんでわかりませんよ。
ってか、疑問文でレスしてもムダだよ。アンタを知ってるやつはまともに相手なんてしないんだから。
お前さんとは今までに話がかみ合ったためしがないから、俺らもうんざりなの。
もうここに来るなよ(^^)ノシ

【憶測】幅 珍言集【でまかせ】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1141351034/
808俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 09:16:16 ID:y71flUCP
ここでいきなり京&庵を差し置いてテリー&リョウを芋屋の看板キャラにもってきたら
みんなはびっくりしてくれるかな?

…無理か…というか奴らを出すぐらいなら(京&庵では)舞とかナコルルとか出すような奴らだからな。
809俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 09:45:07 ID:dN/fh0b1
MOWのテリーと武力のリョウが主役の武力Uなら、やってみたい気持ちはある
パワーウェイブとかパワーゲイザーをどう落とし込むかが問題だが…
810俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 10:00:14 ID:x3kznd/A
>>809
クラックシュートでかっこいい跳び踵落としをして欲しいが、他の技があまりにもな…
811俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 16:37:52 ID:PaGdPP0S
ってまたSNKのキャラ使うのかよ。
餓狼MOWでテリーは一新して他はすべて新キャラだったみたいに思い切った事やってくれ。
武力も全部新キャラでリョウはおまけみたいな感じでまぁ良かったし。

武力またやりたいなぁ…
812俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 19:56:00 ID:fIJYzMGo
蒼紅のキャラの思い切りは良かった
でもSNK格闘ゲーム創世記にあった暑苦しさが無いんだよな

対して期待はしてないのはわかってるんだから
何回もキャラを引きずるのはやめて欲しいよ
813俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 01:01:29 ID:qthLxP/R
>>808
リョウサカはともかく、テリーはそれこそ
テリーナコルルクラブがありますから別にそれ程でも。
814俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 07:26:45 ID:IW887QA4
もうちょっと後に出来てたら間違いなく京アテナクラブだっただろうな・・・
815俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 08:24:26 ID:CxNVBinE
つーかさ入会してる奴いるの?>テリーナコルルクラブ
816俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 09:15:59 ID:EkUeXnFG
芋屋みたいな会社がやってもなあ。
まず自分たちの会社の体質を健全にしろと言いたい。

しかしこれ「看板」扱いには程遠い気がするけどね…。
817俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 11:25:17 ID:aEQphGSg
パチスロ作っておいて青少年の健全育成だの何だのいわれてもな
818俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 14:00:20 ID:IW887QA4
別に弁護するわけじゃないが
パチスロ作ることと青少年の健全育成を語ることは別に関係ないんじゃねーかwww

学習研究社だってエロ本出してたし
819俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 14:31:29 ID:iJM7/OLO
ナコルルテリークラブって芋屋のイメージアップのための集会じゃないの?
820俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 17:32:55 ID:EkUeXnFG
満足に製品も作れず不良品を売る会社が慈善事業をしてもなあ…。
単に企業のイメージアップが目的のパフォーマンスだよな、これ。
裁判ばかりやってるからイメージ悪化が気になったのかも。
821俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 19:30:29 ID:qthLxP/R
>>814
ナコテリクラブの発足は平成17年ですが…
822俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 20:52:26 ID:EkUeXnFG
↑誰か通訳してくれ。
823俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 22:12:18 ID:ggBpRClq
>>822
「ナコ×テリ見たらチンチンおっきしたお…」

って言いたいみたいだ、脳内ソースだから間違いない。
824俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 00:16:56 ID:viYOFjqa
なるほど。>>821は変態だな。まるで幅だ。
825俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 00:31:02 ID:HlKilXCd
パチスロ屋と消費者金融はイメージアップに必死なのがデフォ
826俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 02:13:27 ID:ZJl8t2cK
>>821
いちいちおっきしたなんて報告するなよ、気持ち悪い奴だな…
827俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 02:46:36 ID:8JziDi1M
この流れワロタw
828俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/24(金) 17:27:28 ID:c1VB44wl
久々にネオジオ引っ張りだしてやったんだが
やっぱ01以降クオリティが下がってるね
829俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/24(金) 17:50:07 ID:+xkthEF1
オリジナルゼロがクローンゼロより嫌われているのはいかに。
830俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/24(金) 20:38:41 ID:BJ+Zbl6n
どうでもいいんだが誰か英語や新語に疎い俺に公式サイト→
企業紹介→企業理念のところにある「テンターテイメント」って
言葉の意味を教えてくれないか。

言葉自体は検索でちょろちょろ引っかかるんだが、肝心の
意味がわからない。
それっぽいスペルで辞書検索しても該当なし。
エンターテイメントならまだわかるんだが・・・
これはそういう業界なら普通の用語だったり、新語だったり
するのか?

つーかそれに続く文でエンターテイメントだったり
エンタテインメントだったりの揺らぎがあるのも意味わからん。


どこに書いたらいいかわからんからここに投下してみた。
長文すまん。
831俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 00:36:54 ID:5aaJy8Aj
01が、純粋SNKのさいごの作品だったけ?
832俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 00:40:05 ID:PJIrd5co
2000まで。
833俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 06:23:25 ID:0BgIASZN
SNKで最後に出たネオジオソフトは『戦国伝承2001』だったりする。
834俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 03:13:09 ID:l5SIE50a
あれってノイズ製作じゃないの?>2001
835俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 09:01:49 ID:UJlzV9UF
SNK単独制作最後のネオジオソフトはKOF2000
戦国伝承2001はノイズ製
KOF2001はブレッツァソフト製
だった希ガス


しかし芋屋はソフトの延期やバグばかり、肝心のゲーム内容すらグダグダでもうだめぽ。最近特にひどい。
KOF2002くらいでゲーム制作やめてディンプスあたりに版権譲ってパチスロだけに専念すれば良かったのに。
SNKプレイモアを名乗るようになってから慢心してるんじゃないか…。SNKならなんでもいいわけじゃない。
836俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 09:10:13 ID:93SEiV/0
現状で経営が安定してる、というなら逆にすごいが
そこらへんどーなんだろう?SNKは携帯ゲーム機やお台場の観覧車作ってた頃
とても景気よさそうに見えて、実は相当無理してたようだが。
837俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 11:42:46 ID:xvgqxvZk
>>836
>携帯ゲーム機やお台場の観覧車作ってた頃
>とても景気よさそうに見えて、実は相当無理してたようだが。

借金しまくって大富豪のふりをしている【なんちゃって成金】みたいですごく痛々しかったな。
何かに踊らされているようにみえて悲しかった。
838俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 12:09:35 ID:hi3xSXQ9
90年代半ばに調子に乗り過ぎたから・・・・
839俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 12:28:48 ID:o+xL+dvC
今も調子乗ってるけどな・・・・
840俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 17:11:20 ID:YgIZ3paV
アルゼに睨まれてホールでの機種出せてないから
パチスロで喰っていくのは無理
841俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 21:28:24 ID:34yy+lzi
アルゼとは裁判沙汰まで行ったからね。
それで勝っちゃうから性質が悪い。

嬉々としてホームページに裁判の内容書いてたのには素で引いた。
そんなもん作ってないで面白い新作ゲームでも作ってろと。
842俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 02:53:52 ID:VwQY2Ot5
ROM版零SPの謝罪文などは早々にTOPから消えるのに、勝訴報告は長く載せるからな……。
芋屋の客を客と思わない経営姿勢がうかがえるよ、ホント。
843俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 07:58:35 ID:a6R6jSFf
>>836
公式ページで会社沿革見てれば解りますが…。
844俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 10:18:17 ID:VwQY2Ot5
ま た 幅 か 。
845俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 11:29:08 ID:b4QOiYHL
↓はいオチはこっちね。

【憶測】幅 珍言集【でまかせ】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1141351034/
846俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 15:22:13 ID:cI+NXuBO
>>838
全部千葉麗子が悪いのさ!
847俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 18:07:22 ID:q23p2h/M
>>846
昔チャムチャム、今ダルシムだからな。

こうなったら、地井さんにがんばってもらうしか・・・
848俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 22:56:53 ID:3zR8Brv6
詳しいことがはしらないけど、]Tの基盤って昔のまんま?
新基盤のわけないよね。
849俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 23:11:17 ID:tWSN4v1x
>>848
×基盤
○基板

最近はもうMVSはやめてアトミスウェイブに移行してる。
XIもアトミス。
公式サイトくらい見れ。
http://game.snkplaymore.co.jp/
850俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 13:21:18 ID:HkmRfHtS
>>847
ちょwwwwwダルシムワロスwww

851俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 17:07:11 ID:AJlLR5Ce
プテラレンジャーの中の人だということを知ったのはつい最近>IT企業のダルシム社長
852俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 12:16:57 ID:mXRv2Dve
カクレンジャーにも一回だけゲスト出演していたことを知っていたら
オレ同様に相当の特ヲタだな。
853俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 20:09:42 ID:b2/ywUB+
思ったんだけどもし剣サムにいろはがいなかったら剣サムはどうなっていたと思う?
854俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 20:17:00 ID:R1pGxeKw
オロチ編てもう出てる?今日行ったらなかったんだけど。
855俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 20:35:30 ID:4Auaxgjh
いろはの後ろの帯見たいな奴のシルエットがゆるせん
856俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 21:48:00 ID:U4yHt9tw
オロチ編は3月51日発売。
857俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 23:47:26 ID:LBA9hYz+
非常に亀&流れブッた切りで恐縮だが…



>>777
サンテクの方ですか?
858俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 23:59:00 ID:b2/ywUB+
777は俺だが違う。

それに俺はサンテクを知らないからよくわからないが
サンテクとやらの人も俺と同じことを言ってたのか?
859俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 00:29:01 ID:NrySAzX4
>>853
どうなってたと言うか、今以上に見向きされなかったのは
確実ですから、即死亡が超音速死亡になってただけでは…。
860俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 01:05:11 ID:qg3FMGz5
そう言えば何処かのスレで
「零以降のサムスピは4コマ漫画が一冊しか出なかったから無人気」
って言い張っている香具師がいたな。
正直、基準が ? だったけど。

俺の地元では剣サムそれなりに盛り上がっていたが他はどうよ?
861俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 01:18:34 ID:NrySAzX4
>>860
ああ、それ自分ですね。要約すると
「アンソロに代表される周辺商品の出まわりが
さっぱりだった事から見て、不人気以上の無人気」
ですね。

「俺の地元のゲーセンで居合わせた時たまたま盛り上がってた」に
比べれば疑問符は付かないと思いますよ。
862俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 01:23:04 ID:mEwsxZiF
結局、永田さん同様
立証責任をはたせずトンズラした人ですねw
863俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 01:24:42 ID:qg3FMGz5
その理屈だと、それなりに客のついたKOF2002やNWに4コマ漫画が出てないとおかしいのだが……

てか今気付いたけど、ひょっとして……これって「幅」?
864俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 01:44:40 ID:cZuZQ8AE
みなさん、幅をからかう行為を楽しんでますねw
865俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 01:45:34 ID:QlJHEhoc
>>863
まごうことなき「幅」じゃ。皆のもの心してスルーせよ。
866俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 01:46:56 ID:KWExcdTv
そこで>>845の最悪板活用ですよ
867俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 01:54:10 ID:NrySAzX4
>>863
02には周辺商品である攻略本が2冊出てますが…。
それも1冊はわざわざソニーマガジンズから。

NWはKOFの割にさっぱりでしたから人気なかったんでしょう。
868俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 02:04:53 ID:2mb0gltl
その理屈だと攻略本出た剣サムは人気有るんだな。
869俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 02:30:50 ID:JK9ZOl9f
  池
  沼
池沼幅沼池
  沼
  池
870俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 02:40:54 ID:NL/iiIyT
krドメインを排除したら幅も消えるんじゃないかと
まあ実際そんな事できるかどうかわからんけど

詳しい理由は>>845の最悪板を参照
871俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 02:46:06 ID:NrySAzX4
>>868
あると思いますよ。128ページで1500円、攻略やデータより
設定資料の方が売りになってる本が出る位には。

同じシリーズで出てるGGXXの本は値段が2500円、
ページ数は2倍、データの充実度は天地の開きが
ありますから、人気の度合が嫌って位味わえます。
872俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 03:11:00 ID:JK9ZOl9f
うっせぇ死ねクソ幅
873俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 05:39:52 ID:JK9ZOl9f
>>871
あなた、在日ですよね?
黙っててくれませんか?
(カッコの使い方が気持悪いので)
874俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 06:11:15 ID:NrySAzX4
>>872-873
あー、そのー、…IDを変えるのは忘れない方が良いと思います。
875俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 07:32:50 ID:dnYVwZQC
わざわざ>>872-873がIDを変える必要性がわからない
口調を変えた皮肉に気づかないほどアレだとは思いたくないが
876俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 07:41:33 ID:QlJHEhoc
>>874
自演を指摘したつもりになって皮肉に気づかない幅さん萌え(*^Д^*)
あー、そのー、もうあなたは書き込まないほうが良いと思いますw
877俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 10:35:12 ID:i0FpLqLx
>874の見事な釣られっぷりに(・∀・)ニヤニヤ
878俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 10:52:53 ID:MwMvPWC0
幅さん、キレすぎですよ
879俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 10:57:06 ID:qg3FMGz5
誰もツッコミ入れないから俺がやるが>>871も酷い。
明らかに剣サム攻略本読んでいない。
適当言い過ぎ。
880俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 11:51:10 ID:p6bVaMWC
>>879
確かに読んでないな。紹介文の受け売りだけじゃんw
881俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 15:37:48 ID:G9QnI1pQ
芋屋も幅も消えてしまえばいいのに
882俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 16:10:08 ID:rEynPUxR
攻略本の内容なんて担当スタッフ次第だけどな。
悪評の斬サムだってメチャメチャ内容の充実した攻略本出てたぞ。

つまり、ベントスタッフ最高。
883俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 16:54:13 ID:NrySAzX4
>>882
斬紅郎は周辺商品には事欠きませんでしたから
攻略本の内容なんて細部に立ち入る必要もありません。
剣サムは攻略本1冊で終了してるからこそ
内容まで考える必要があるだけですね。

ま、その唯一の本の宣伝文句が
「新キャラ「いろは」の蔵出し資料など、ファンなら見逃せないコンテンツも特別収録」
…2Dでのシリーズ終了を前面に押し出すのもむべなるかなですが。
884俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 18:35:25 ID:JK9ZOl9f
うっせぇ死ねクソ幅
885俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 18:45:43 ID:/TH7yRm9
>>883
ご自分が板住人全員から嫌われているという自覚はお有りですか?
886俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 18:54:33 ID:cKzd7iRw
幅には学習能力がないらしいからな。
よく幅は小学校卒業程度の頭といわれるが、
小学校卒業程度でも嫌われているという自覚くらい持てるものなのだが。
887俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 19:10:46 ID:TSgw/gA+
やっぱ攻略本読んでないのがよくわかるなw
888俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 19:16:37 ID:AAH3rGGs
幅視点で見れば
”論点かみ合わなくてみんなから嫌われてる”じゃなくて
”ここのやつらはオレの高説を理解(反論)できないで僻んでる”ってことなんだろ。

でちゅね〜レスで若干現れなくなったのは
本気で自分の勝利を確信したからじゃなかろうか
889俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 20:06:59 ID:qg3FMGz5
マジレスだが幅理論が理解できません。
890俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 21:16:23 ID:iy0iVS41
おまいら幅へのコメントは向こうで汁
出来れば幅本人も向こうでやってくれんかね
あっちだったらどんな妄言もリアクションするからさ
891俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 21:59:49 ID:LY9zPfGM
>>883
何、その大嘘。
892俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 02:14:54 ID:fFZXkXqK
>>884-891
まー、否定したいなら証拠の1つも出せば
良いんじゃないでしょうか?

女キャラなら見境なしのエロフィギュア以外で
複数出てる剣サム関連商品の数とか。
893俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 02:16:42 ID:L9xIzbjk
見境無しに見えるかもしれんが売れる鉄板しかださんよ、フィギュアは
894俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 02:25:49 ID:9Mc5LYRV
何で4コマが良くてフィギュアは駄目なんだ?
895俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 02:31:53 ID:4uCvWtF0
関連商品がたくさん出るのは、
そういう類の商品を買う客がたくさん付いたゲーム

人気があっても格ゲーマニアばっかりだったら、
4コマみたいなキャラ萌え関連商品を出して無意味なのは自明の理

つまり4コマなどがたくさん出たゲームはキャラ萌えファンが多いと思われ

>>894
それが幅理論
896俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 05:32:58 ID:fFZXkXqK
>>894
キャラ単体だけが重要だからです。
(いろはが別のゲームのキャラクターでも問題なく発売される)
アンソロや攻略本は基本的にそのゲームの人気に左右されます。
特定キャラクターに限定された本の少なさを見れば解る通りですね。

>>895
>人気があっても格ゲーマニアばっかりだったら
格ゲーマニア向けの関連商品が沢山出るでしょうねぇ。
バーチャファイターなんか良い例だと思いますよぉ?
897俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 05:57:02 ID:9Mc5LYRV
>格ゲーマニア向けの関連商品が沢山出るでしょうねぇ。

例えば?
898俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 06:05:51 ID:fFZXkXqK
>897
対戦の指南書。攻略本。データ集。大会のDVD等々。

899俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 06:12:34 ID:9Mc5LYRV
サム零や零SPでも大会DVDくらいは出てたから
マニア人気は有るって事ね。

剣も闘劇やれば出るだろうし。
900俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 06:18:18 ID:yv5wXNhd
闘劇やってもDVD出なかったKOF03は正真正銘の駄目ゲーだな
901俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 08:53:14 ID:4+5/1bw2
まさに「幅基準」としか言い様がないな。

4コマやアンソロなんてむしろゲームファンは買わんぞ。
買うのは俗に言うキャラオタや腐女子寄りの人種だろ。
区別が思いっきり幅の主観で説得力がない。

客観的なデータでもあれば別だけどな。
902俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 10:14:34 ID:fFZXkXqK
>>900
DVDなんかよりはるかに製造コストの高いムックが
エンターブレインから出てますから…。

>>901
>4コマやアンソロなんてむしろゲームファンは買わんぞ
ではまずこの断言に至った論拠をどうぞお聞かせ下さい。

まさかまさか、他人に客観的なデータを求める人が
自分の思いこみを理由に断言したりはしない、ですよねぇ?
903俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 11:06:09 ID:nuymJ/8r
毎度のことだが立証責任は幅にあるのに幅は「証拠がないという証拠を出せ」と言う。
幅は確たるデータを提示せずに「事実かどうか他者には判別しにくいこと」を「断言」する。
当然他者は「こいつ 自分の思いこみを理由に断言してないか?」と疑問に思い
「お前がそんなに自信ありげに断言できちゃう理由はなんなの?まさかホントに4コマがどうとかいう根拠しかないの?」
と尋ねる。この場合普通の常識観念のある人ならもっと具体性のある、他者に
「確かにこのデータを見ればこの人の言い分は辻褄があっているな」と納得させる事のできるデータを提示する
(もしくはデタラメでしたと認める)のだが幅はそれをしない。
根本的な問題は「幅の言い分は他者を納得させる力が皆無」な所にあるので
本来、幅自体が自分の言い分が間違ってないと「立証」せねばならないのだが、
当の幅は「証拠がないという証拠を出せ」というだけ。当然他人を納得させる事はできない。
904俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 13:07:40 ID:4+5/1bw2
>>902
あのな「悪魔の証明」すら知らんのか。
幅の論理は破綻しすぎだ。

まず「ゲームファンは4コマ漫画・アンソロを買う」って証明する義務があるんだ。


ついでに言えば「買わない」だって確認できるけどな。
ちょっとそこら辺のゲーセン行ってKOFやってる奴にでも聞いてみろ。
「4コマやアンソロって普通買いますよね」って。
まず間違いなく馬鹿にされるぞ。

つか、幅の友達でゲームやる奴は4コマやらアンソロをデフォで買ってんの?



…あ、悪い、幅には友達いないか。
905俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 13:11:59 ID:Vh/gevhf
>>902
君は↓に来てください。ここなら君の言葉である限りどんな事でも返事がきますから、きっと。
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1141351034/l50
あとさ、狼少年って話知ってる?でもここで返事はいらないから。↑のスレなら付き合うから。
906俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 13:27:39 ID:Und0IK5Z
全然人大杉なんだけど。
もしかして本人はわざとあんなカキコして君らを釣ってんじゃないのか?
正直>>905みたいなカキコをしつこく言ったって幅の耳に念仏だろ。
907俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 13:46:24 ID:nuymJ/8r
幅みたいな馬鹿をからかうのを楽しめる、くらいの気概のない人には
2ch利用はむずかしいってことじゃないのかね。
908俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 13:59:03 ID:4+5/1bw2
幅の耳に念仏(笑)
909俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 14:11:37 ID:kpBwoM/r
みんながおっさんをからかって遊んでるんだよ
910俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 14:46:00 ID:fFZXkXqK
>>904
>まず「ゲームファンは4コマ漫画・アンソロを買う」って証明する義務があるんだ
すいません、大爆笑(と言うか哄笑)させてもらいました。
ジャンルを問わず、人気のあるモノにはその人気を当て込んだ
周辺商品が出るのはごく普通の現象であって、一般常識です。

あと、
「アンソロに代表される『周辺商品』」が「『4コマ漫画・アンソロ』」に読める読解力
「周辺商品が『出ている』」と「人が『買っている』」の差異が解らない理解力
どちらも駄目すぎます。
小難しい言葉を振り回す前に色々やり直すべきですね。
911俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 15:12:24 ID:+4OarF5B
誰か相手してやれよw
912俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 15:15:16 ID:BgPzy1KQ
>>904ではないが
>「周辺商品が『出ている』」と「人が『買っている』」の差異
そもそも売れる見込みの無い商品は出されない
”出ている≒買う見込みのある客層が付いている”ってのはわかるよな?

あと、誰もがあなたのようなキャラ萌えオタだとは思わないでください
913俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 15:31:04 ID:A97glBgo
すいません、幅さんに大爆笑(と言うか哄笑)させてもらいました。
914俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 15:44:35 ID:MHXQ9E98
>>ID:fFZXkXqK
>>892のレスがあさっての方向なので再度お伺いしますが
貴方はご自分が 「格ゲー板住人全員から嫌われている」 という自覚をお持ちですか?
915俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 16:06:27 ID:4+5/1bw2
えっと原点に戻るが、結局「4コマ漫画が一冊しか出てないからサム零は人気ない」という事を
証明できる客観的なデータはないって事でいいですか、幅さん。


ダサッ。
916俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 16:28:14 ID:VHtfNQ0X
>>906
と言うか、幅はもう釣り宣言してるw

905 俺より強い名無しに会いにいく sage 2006/03/32(土) 17:06:22 ID:am5wg4il
>>904
その割に皆さんムキになってレスされてるみたいですが…

ネット用語でこう言う状態を「釣られてる」って
言うんじゃないでしょうか。そして、残念ながら
頭の程度は、釣り師>>釣られてる子って事らしいけすけど。
917俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 16:34:11 ID:FOFR8eTe
幅は板住人が飼ってやってる犬だろ?
本人はひとり釣った気でワーイワーイしてるが、構ってあげてるこっちからしたらニヤニヤもの
918俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 16:37:05 ID:MHXQ9E98
>>916
頭の悪い子が釣り師ぶっても、自らの無知を露呈するだけで見苦しいだけなんですがね
幅さんは優越感いっぱいにレスしてますが、その辺り理解されてないようでw
919俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 18:40:35 ID:kpBwoM/r
幅さん、今日は頑張って昼過ぎまで起きてたんだな
920俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 20:45:14 ID:adZ3nPyt
あんまし人のことをいえないけど構うほうも構うほうだと思うが…。
幅ごときに必死な…。
>>914
むしろ嫌われたいんじゃねーの?
921俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 21:20:16 ID:QwzuJZt4
つか、幅は明らかに荒らしだろ。
主観と憶測で事実を捏造、他人の意見は都合よく曲解し、スレ違いの話題を繰り返す。
日本語の定義を捻じ曲げて理論展開、あげく論破されると何も言わずに逃げ出し何日か
すれば舞い戻る。
まともな議論をする奴の態度じゃねぇよ。

922俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 00:34:30 ID:fAETVo00
常識知らずで叩かれて最悪板にスレまで立っちゃうような奴が一般常識を語るなと言いたい。

要するに世間と、普通の人と感覚がズレてるんだよな。社交性ないから。
こんな風にはならないように気をつけないとな。
923俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 01:01:38 ID:r0C/CKbY
ま、あちらの板でツッコミ入れつつ生暖かくヲチしましょうや
今日はこれから活動するのかなあ、あのおじさんは
924俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 01:43:26 ID:U6RFkMD7
久々にスレの主旨のそった事言うが、昨日
部屋を掃除してたらバトコロを初プレイした時の第一印象を
箇条書きしたメモが出てきた。それには「CPU戦のルールが納得できない、
ロード時間がクソ長い、操作性が悪い、絵がヘボい、復活キャラがどーでもいいメンツばかり」
などとボロクソに書かれてて我ながら笑った。しかも半年以上たった今でも
ほとんどその印象は変化しなかった。
925俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 07:15:50 ID:aaM7oe5I
もう半年も経ったのか…
926俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 08:13:06 ID:61Q2xvSb
ほな、俺もスレタイに合ったカキコを…

俺も掃除してたら、01.02のPS2版を発見したんで、プレイ!
旧SNKのKOFより、爽快感や効果音のヘボさが気になった。
龍虎や餓狼シリーズの効果音がよかっただけに、こういう部分は必要かな?とおもう。


【幅のレスお断わり】
927俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 12:08:02 ID:R0QPAF1e
PS2版からキャラが減っただけなのにXbox専用キャラという表記はいかがなものか。
928俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 13:23:24 ID:WgoB7K2L
それが芋商法ですから。
そもそも新キャラ追加自体が驚愕すべき偉業w
増える事こそあれど、削除って普通無いもんなぁ‥。

しかし最近の芋は2Dと3Dで凄い温度差を感じる。
MI2は芋とは思えないプロモやサービス展開してんのに、
月下なんてベタ移植すらまともに出来ないお粗末さ‥。
かつてのカプの様に社内でも日陰者扱いなのかね。
929俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 15:36:24 ID:fAETVo00
一言で言えば芋屋は企業として異常なんだよな。
もちろん、悪い意味で。

製品のクオリティ(バグ)やクレーム対応など酷すぎ。
930俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 17:26:59 ID:dS05AdDR
芋屋って在日企業だろ!

確か。

だから、糞しか売ってないんだよ。あの国のあの法則って奴!
931俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 19:47:09 ID:uY1+Xjwc
悪いがお前の日本語が理解出来ない
932俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 20:29:04 ID:61Q2xvSb
今、PS2版03を龍虎チームでやってたんだけど、EDがタクマがやられて
「あ、あいつらは…」
物語の組織を知ってるみたいな話だったんだけど、イレブンの龍虎チームのEDって、ラブコメじゃん?タクマの話は、なかった事?

こんな風に、旧作のキャラを足踏みにしてオリキャラだけが物語に絡めるなら、餓狼や龍虎キャラのいない作品にするべき!
旧作ファン離れがさらに、加速すると思う。
933俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 21:03:38 ID:/uvX11D4
>>930
在日も擁護するわけじゃないが根拠も無しに悪いから在日だというのはどうか

てかプレイモアは殆どが旧SNKのスタッフと経営陣だよ
その辺わかりやすく書いてるサイトがあったがどこだったか
934俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 21:05:26 ID:/uvX11D4
も→を
935俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 01:07:01 ID:wGdi+IR4
>>932
イレブンのプレストーリーで解決してますね。
936俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 01:24:52 ID:mirYziyF
>>932
ストーリーも楽しみにしてる人からすれば餓狼・龍虎勢は
「何でいつまでも出し続けるのよ」って感じなんだろうけど、
使ってる人からすればストーリーに絡めないから消すってのは辛い。
取り合えずある程度の人気キャラ・看板キャラは、
これからも出していくんでいいんじゃないかな。
937俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 06:43:41 ID:YK7VXLKV
>>935
幅って荒らした後でも普通に顔を出すのな。
物凄い図太さだ。
938俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 07:45:47 ID:zczsC/DZ
>>936
(餓狼龍虎キャラを)出すのはいい。問題は扱い方だ。
とても過去の名作の英雄に対する扱い方には見えない。
彼らは普通の脇役と同等に扱っていい奴らじゃないんだ。存在の格が違う。
939俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 08:35:52 ID:mirYziyF
>>938
>過去の名作の英雄に対する扱い方には見えない
これには同意。コレはオロチ編からその傾向があったけど、特に龍虎があまりに酷い。
03のエンディングでアッシュ編は真面目になるかと思いきや、XIではまた天狗オヤジだし・・・
餓狼龍虎のストーリーをヘタにギャグ調にする必要は無いよな〜。

まあ、結局は製作者の中でのストーリーの比重が軽くみられてるってことじゃないかな。
だから何の臆面も無く餓狼龍虎をギャグで通そうとするし、シリーズ最終作では
打ち切り状態で強制終了するんじゃないだろうか。
940俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 09:30:53 ID:sJyC9Mey
過去の名作キャラの扱いは、悲しくなるよね。

如月影二が、女キャラ二人とチームなんて…
有り得ない!
公式読んだら、むちゃくちゃな話。香澄はともかく、まりんはねーだろ?
カーマンとかジョンとか、ミッキーもいるのに…。


つぅか、公式読んだけど、何も解決してないよ?幅さん。www
941俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 09:46:15 ID:mirYziyF
>>940さすがに>>935は釣りだろ、幅さん最近釣りに凝ってるらしいし
相手するだけムダだよ。何事も無かったかのように話を進めるのがよいかと。

しかし影二とまりんが同チームは確かに萎えたな。
極限流キラーの威厳も何もあったもんじゃない・・・
まりんがアンチ極限流ってのもかなりこじつけ的だったしね。
942俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 12:13:10 ID:6xNHtJAY
解決しているしてない云々はともかく読んでみたらタクマが仮病使ってたと言うのを見て数秒間後読む気失せた。
>XI龍虎ストーリー

なんだろうな、SNKの96からの龍虎チームと言い、なんか扱い悪すぎ・・・。
芋はSNKの悪いところだけを伝承していることに気付かないものかね?

あんだけネットでしつこく言われても直らないようじゃ………ねぇ……。
943俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 12:15:29 ID:zczsC/DZ
本当に「極限流キラー」と言う名にこだわるなら
影二+【竜白、不破刃、ジャック、ジョン、BIGのうち誰か2人】にすりゃよかったのに。
香澄は別にいいんだけどどちらかというと野郎臭い方がより龍虎らしい気がしたもので。
944俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 12:17:27 ID:jmSCvyuk
>>941
釣りっていうのは真意をレスの中に隠す物だと思っていたが。縦読みとかで。
幅のはこんな感じ。

          ,〜〜〜〜〜〜 、
|\     ( 釣れたよ〜・・・)
|  \    `〜〜〜v〜〜〜´
し   \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,  ヽ○ノ
          ~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ト>゚++<
              ノ)
945俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 13:51:30 ID:mirYziyF
>>943
当身フェチの俺としては香澄は香澄でいて欲しいけど、
アンチ龍虎なら確かに野郎臭い方がよかったよね。

>>944
ワロタw
たぶん幅さんは脳内設定にしたがってナチュラルにレスして言って、旗色が悪くなると
「全部釣りでしたよ、気づかなかったんですか?」的に後釣り宣言する感じかな。
そうやってケチなプライドを守っている印象があるね。
だからなおさら相手するのがムダ。
946俺より強い名無しに会いにいく
>>945
と言うよりは「釣り」という言葉の意味を理解してないんでしょう、さすが在日
そこ以外は同意