2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 22:40:18 ID:PZ3HnhEJ
おつ2Fでここにかきこ
3げつ
>1
乙
|◎>) ・・・。
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 22:46:16 ID:PZ3HnhEJ
>>5みえているぞっ
>>9ボールゲットだ!!といおうとしているな!
先読み1000ゲト!
乙
( <◎>)つIナインボールゲットだ
( <◎>)つI…
(;<◎>)つIあっ…
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 23:05:44 ID:PZ3HnhEJ
初めて3げつした…(*´д`*)
1乙
すまんここ SAGEしんこうか・・
>13
(<◎>)
テンプレに記載でもない限り本来別にageようがsageようが構わんのだが
『もしかしたら変なのが来るかもしれない』
という危機感から過敏に反応する奴が多いので2chでは祭りでも起きてない限りは
取り合えずsageとけ……な!
次スレ建つ度にフォモ祭りだな
ジャックハウンドの動画あるし、良いんじゃない?
>13
マソコ
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 01:15:57 ID:hmT69ETy
マソコマソコじゃない!
(<◎>)つアンコ
何発お前に当たるかな?
(*<◎>)ネー(<◎>*)
誤爆
>26
萌えた
今日ゲーセンでアンジに乱入したらさ、花鳥風月されたんだ。
正直アンジカッケェなと思ったわけで。
アンジ使いのみんな!!
が ん ば れ !
まぁフォモで倒してやったけどさ
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 02:20:55 ID:N84C7f6P
>10
よくも俺のネタをパクリやがったな!
どんどん広めてくれ
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 07:48:29 ID:8yETX6JL
ここみたらフォモつかいたくなってきた でもむずかしそうだしなぁ・・・・
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 07:50:40 ID:qZ7dy+OJ
, '´  ̄ ̄ `、
i < ◎ >|
|.. ∨ .|
/N| .|
>>31 マ ッ セ し な い か
/ | .|
/i |__|____|、
,.、-  ̄/ | l / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 07:59:50 ID:8yETX6JL
>>32 * + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / フオォオォォォオオォオウ!
,.‐‐‐、, / /
<◎>ヽ / / + 。 + 。 * 。
,|_|__|_| f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
――――――――――――
ジャックハウンドみたけれど、
ほんんっっっとおおおおおおおおおおおおに、
開発陣は技の性能の判別つかないんだな。
こんなのが調整やってるのかと思うと。。。
メイがあんな調整じゃなかったら、
たとえ他のどんなキャラがどうなっていようと糞調整だとは思わなかったと思います。
ここまで大量発生して叩かれないヴェノムが逆にすごい。
うぜえしさっさと氏んで欲しいけど、全然止める気配がないからな>ヴェノムのAA
容量の無駄だし全然面白くないし、出来ることならさっさと止めて欲しい。
( <◎>)うるせークズ 悔しかったら俺より凄い固めやってみろ
,.....,
,.r',.r''-"'''
___/ /
, -'´  ̄`⌒ ‐- 、. / \ ○ ___ ヽ ,
/ ,..r;;;;;;;;"";;; \ / \ _/
/ / ''-ー――--ヽ \
/ / //| / | l ヽ ヽ
/ / // |_|_ | ! ! l ', | | |
/ / /リ レ ! | .l l | | | |
/ / | | ○' `ー! l l ! ! ! ! ,, -=` ̄"−-=,,
/ / .| | ○'! | '/ / / //´ Y、) / 二\ヽ
/ / /ヽ i. __ ! !/l ノ ノ ノ \ 'ー'// ゛rヽi
! ! ∧ i / / l//l / ///// ゛‐、 \ヽ- l.',i_i
|. | l/ ヽ、. /`ヽ/ //,l |{/! / \ '=´´,┤
| | .!ヽ ┐` ‐、二ニ_ , -‐'´l/ __/ ゝ__i ゛`ー´ i
! ,イ ! / === /`ヽ `ヽ / /....'-, /
l. /|i| l/ ===( ̄}} ̄ ! / _ l ..: /::: / /
|  ̄ | l ノ `イ、___ノ! ノ'|, -/ .;: / ./ ./
| レ' 7 | / /. ;:. // /
| / ! | / / ;: ´ /
| / l | / / /
最初の頃は移動距離も短く隙だらけの技だったのに>ジャック
強化要望書いたやつ、もしいたら重罪w
>>39 こういうのはAA板なりこことは別にヴェノムスレ立てるなりGGXXBBSのヴェノムスレでやるなりしてくれ。
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 10:42:23 ID:N84C7f6P
誰かヴェノムスレ立てて
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 10:48:31 ID:zs4LN49T
本気であの性能で製品版出す訳ねえだろ、ボケッ!!
つ[エディ]
>>29 そろそろ闇慈からフォモに戻ってしまいそうな俺ガイル
>>42をはじめお前らに言っておきたいことがある
フ ォ モ ス レ は す で に 存 在 し て る ぞ
肯定だ
49 :
俺より弱い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 12:27:36 ID:bk9oy2Jj
ザッパの痛そうとガニマタ交換してよ
あれ追加消せばいい感じに強くなると思うが・・・→痛そう
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 14:54:30 ID:6lBOxA4p
起死回生
ランキングが治っているのは既出?
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 16:43:29 ID:czQ3Gi8n
ほんとだw
しかし、ミリアの乱票が・・・
>51
消すんじゃない
痛そうの硬直を皆無にし、一段目に強制よろけを付加してしまえばいいんだ
HS>痛そう>【ちょいダッシュ>K>S>S>痛そう】画面端迄×n>追加
こんなかんじでどうよ?
痛そうをHitさせると相手に剣が刺さって
画面端まですっ飛んでいって壁バウンド
自分側は無憑依になる これでザパ中堅
ザッパびりだw
>15
変更点まとまってるわけでもないし、いらないだろ。
電撃とかの記事なんかどーでもいい
俺動画のジャックハウンドめちゃくちゃかっこいいと思ってしまった・・・
あの移動距離がいい・・・HSバージョンでスキもっと膨大にして残してくれないだろうか
S版は距離短く硬直少なく無敵なく
風塵ですね
いまのままだとスラッシュの家庭用が出るまで家ゲー→出たら引退 のコースっぽい。
そんなブリ使い
ジョニーがやると何でもカッコ良く見えます。吊
それは黒コートだからだよ
アンジが黒コートでグラサンならジョニーよりカッコいいよ
肉や医者が黒グラサン黒コートで格好良くなるだろうか。
>>63 医者→間違ったブラックジャック
肉→銀河鉄道999の車掌さん(むっちりバージョン)
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 21:27:29 ID:N84C7f6P
アクセルは黒コート似合いそうにないな。
>>鰤使い
ヒント:ブリジット
ミリア→メーテル
ザトー(エディ)→鉄郎
すいません言ってみただけです。orz
カイ→在りし日のブラックカラー
/†:/リ゚ ヮ゚ノヽ→/†:/リ●ヮ●ノヽ<手元が見えませんよー
<チラシの裏>
頑張って(脳内で)着せてみたが、ガンスリのトリエラにしか見えん。
</チラシの裏>
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 23:15:35 ID:jJL3ls17
チップ→「さん」をつけろよデコスケ野郎ッ!
あ、こいつはコートじゃなくてマントだな…と気がついたが後のモンゴル相撲
>>71 「ハァーン?俺は女じゃねぇっつーNO」とかいってそう
>>73 ついでに黒コート分で服の青部分を黒くしてみてはどうか
ヴェノムの足払いの発生遅くって・・・
転んだら即死ボーンですか?
パワーアップいらんから足払い発生返して・・・
フォモ使いの俺としては
ステ青のタイミングだけは戻して欲しい
足と6Pは強すぎたから少しくらい弱体化するのは問題ない
切り替えしきついが
DAAでいいじゃん
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 23:59:13 ID:gBTl8msU
今のロケテの段階で性能分けしたらどうなる?
ジョニー上か
新スレに移行するとフォモが増える気がするフォモ使い。
切り返しはバクステすればいい。
ひっかかったら大人しく死ねばいい。
6P弱体化は正直気になる。
ダウンとる手段が増えると強くなりすぎるから空中投げをあの性能にしたが、
それだと対空が心細いということであの6Pっていう趣旨だと思ってたのに。
調整した人が多分違う。
悲しいけどバクステ性能の悪いのよね
おき攻め立ち回り強いからしかたないか(´・ω・`)
なぁ今回足払いスティ青コンボ繋がるのか?
そこに行くと今回団長強いな
対空切り替えしをあくまで並クラスで保ち、持ち味の立ち回りと起き攻めは地味に強化
変わってない(むしろ2HSの引き寄せ削除でちょっとガッカリな)火力を度外視すればかなり強キャラだな
>>78 Sディズィー=ジョニー、アクセル
Aアバ、ポチョ、ヴェノム、カイ、ファウスト、イノ、テスタ、チップ、バイケン、ザッパ
Bロボ、エディ、鰤、スレイヤー、ソル、騎士団ソル、闇慈
第五回ロケの感想
悪魔で個人的な感想だから気にするな
ロケだけじゃ不確定要素が多すぎて、当てにならない。
>>84 アクもAじゃないか?
中央からの投げコンできなくなったらしいし
近距離かなり弱くなったから
>>83 ぶっちゃけ対空はトップレベル。
JK、6P、(一応ヴェイパー)
スラッシュのカイの2HSは多分どんな攻撃でも落とせるんじゃないかな?
あの発生スピードと攻撃判定はかなり優秀。騎士団ソルのJHSも余裕で潰してたしね。
髭のJHSは分からんけどね。
>>83 団長はまた増えると思う。
まあざっと強化点見ても相変わらずフォモ:カイは7:3で安定っぽいけどw
>>87 スマン、思いっきり忘れてたOTL
どっちもBクラスかな
>>84 ●新作キャラランク(左に行くほど強キャラ)
厨 ディズィー ジョニー ファウスト アクセル
強 イノ テスタメント ヴェノム カイ
上 チップ ジャム アバ ミリア エディ
中 ポチョ スレイヤー 聖騎士団ソル ソル
下 ロボ メイ バイケン
弱 ブリジット ザッパ アンジ
ザッパやチップがエディミリスレを越える時代到来ですか。
なのに何故闇慈だけ底辺なのママン
青リロじゃ考えようによっちゃフォモとアクが完全にカイの上位互換だったもんな
特に火力立ち回りリーチ近距離中距離遠距離どれをとってもアクにだけは勝てる気がしなかった…
そんな時代はとっとと終って欲しい…
>>92 闇慈はひとりも見なかったからわからないんだわ
存在すら確認できなかった
誰もキミたちののランク付けなんか聞いてないよ。
その上、間に受けてしまう人がいるから困る。
>>85 ソルにだけは中央でも投げコン出来たよ。
立K>2S>J6P>ABのへっぽい投げコンだけど。
鎌閃青すれば一応行けるけどキャラ別レシピを覚えたりするのが
楽しいんであって鎌閃安定とかつまんね。
ちなみに何もしないと受身を取られた。
アクセル近距離は弱くなったけどまだまだ強いよ。
S弁天・2D以外の技はあまり性能変わって無いし。
>>97 ダッシュ遅くなったんしょ?
固めて投げに持って行きにくくなったんじゃ。
6HSと羅鐘旋早くならねーかな
遠距離型になったとしてもチキンみたいな戦法は好まない
S弁天無敵削除は結構きついんじゃとは思ったが
アク使いじゃないからよくわからんけど
ぶっちゃけダッシュ速度なんて何も変わった気がしない。
ただ、この状態だと「画面端に追い込んで投げて爆コン」ってキャラだね。
今と大してやる事は変わって無いっちゃないんだが…。
>>99 キツいが今までが強過ぎたのも間違い無い。
青リロ弁天が帰ってくるか、HS弁天下段無敵とかが来てくれれば
嬉しいけど、こればっかりは待つしか無いからなぁ…。
そういや無駄にHS弁天の威力が半分くらいに下がってた。
>>94 フォモ、アクは近接が少し弱体されたから
近距離ではカイの間合いになると思うよ。
でも、この2キャラは相変わらず強いと思うけどね
>>100 S雷影青はどうなの
攻撃発生前って聞いたがなんかに使えそう?
しかし結構良調整じゃまいか?
ジャックハウンドやらザッパの弱体化やら致命的な部分はあるけど。
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 00:55:01 ID:j/BZ58rp
>98
6HSは知らんが、羅鍾旋は早くなったらしい
弁天の下段無敵削除はツライ。
エディの回れ起き攻めに対抗できなくなった。
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 00:58:26 ID:7RyKwWFN
ていうか何だ。スレイヤーは吸血がほぼ機能しないぐらいで格付け中とかBにされてしまったの?
>>102 1…千里青みたいに打撃FRC・スカしFRC可能であると「期待」
2…HJを仕込んで自動振り向きJKからJSか下段で二択
3…S雷影FRC空中投げカコイイ
攻撃判定が発生する前のFRCならぶっちゃけ誰かが言っていたが
BB青くらいの使い道にしかならないと思われる。
6HSも羅鐘も早くなってないと思った…。(´д`;)
ただ、羅鐘は威力が上がっていた気がする。
羅鐘・天放にFRCがあると未だに信じているのは俺だけですか。
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 01:04:30 ID:j/BZ58rp
※オナニー
雷影青>新技のやつ
めくり+高速中段でウハウハ
羅鍾旋青>ダッシュS>ボンバーループ
悶絶ダメージが取れる
天放石青>ダッシュS>ボンバーループ
補正80%
待て!虚空撃は中段じゃねぇ!(´д`;)
と言うか、その連携なら只のジャンプで良いじゃねぇか!
>>106 BB青ぐらいの使い道というを詳しく。
使ってるソルなんてほとんど見たことねー
何に使うのかわからないよ。
>>109 直ガ狙いをぶっきら→Dループとかされるとmgl;くるぁwp.んぼpiuadふじこ
>>109 こう…BB見てから2Kを刺し込もうとするアクセルに
BB青>JSと行う事でCHを取れたり、BB青>ぶっきらとか…。
正直、そのくらいしか使い道無いと思うべ…。OTL
つーかBB青>ぶっきら入るとか相当相手固まってるよな
>>112 びっくりしたって感じだろうね
所詮一発ネタだと思う
アクセル駄目じゃん
爆コンの威力も下がったらしいし硬直も増えたし
めんどくさくなりそうだ
カイの端に空投げ>ダッシュグリードとかよりも実用性なさそうだなw
ていうかコレ↑に引っかかりすぎだよウチのゲセンの常連orz
>>114 威力自体は変わって無いし、2S>6Kで拾い易くなって
レシピ自体は増えてるよ。三日もすりゃ慣れるんじゃまいか?
>>110,111
つまり、アクセルは雷影青を得ることによってびっくり行動を行えるわけだ!
つえええぇぇぇorz
虚空撃って中段じゃ無かったのか…。
じゃあ、何用の技なんだろう。
空中連続技用はABで安定だろうし。
蜂巣箱からの派生覚醒必殺技「黒波の焔」が追加
>>120 ん?
空中ガード不能+対空潰しの強技。
ただガードされてFRCミスるとちょっと冷や汗。
>>120 対空狩用の技じゃないのかな
範囲広いし
なるほど。
強気に跳ぶって選択肢が増えたのか。
立ち回りのバリエーションが増えたのは嬉しい。
雷影に青とかいらんからイスカのヨウマイ青くれよ
さっきから上に書いてあるアクセルの事は本当なのか?
S雷影青とか蜂巣箱からの派生覚醒必殺技「黒波の焔」って
虚空撃って当たり判定が小さいような気がしたけどどうなの?
使い方は相手が起き上がり投げにきたときに
垂直ジャンプ→虚空撃の為でしょ
てかS弁天の下段無敵が無くなったアクセルのどこが怖いの
足払いも遅くなったし
これで強キャラなんて言う奴の気がしれないね
>>/†:/リ゚ ヮ゚ノヽ ◆SLASHORvy2さん
16と18のログあったらうpしていただけませんかね?
たまに釣り氏が沸くね
スルー安定
つかエディってあそこまで落ちたのか・・・
嘘だエディは強キャラのはずだぁぁぁぁあっあぁぁぁっぁぁぁあ
メガリス青とかはどうなったんだろ?
秋葉ロケでヤバス言われて以来、報告が無いからどうなったのかわからん。
エディは新宿の段階ではコンボ自体の火力は並以上ではあったから落ちても中堅どまりだろ。
GB上げ難くなったり、GB減少値の上昇とかで簡単に5割ゲト、とかはなくなってたけど。
まぁクロダ>ドリハメで5割減ってたけどな。
エディ使いはいい加減無印、青リロが異常だったって事に気付け。
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 03:25:16 ID:/Xl26Xzz
ドリル>全ガード
エディ>テンションゲージ50%
これなら許す。
インバイトヘル>上段
これも追加で
下段、持続糞長い、判定まあまあ大きい、当てて有利、とかうらやましすぎる
どうでもいいから無印エディを返せ
ほかは何も言わないからさ
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 05:47:08 ID:/Xl26Xzz
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 05:48:41 ID:/Xl26Xzz
大体エディ弱体化ってドコが弱体してんだよw
声優が阪口大助に変更された
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 06:31:57 ID:c+L9Uwdo
声優が沢城みゆきに変更された
声優が池田秀一に変更された
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 07:29:54 ID:/Xl26Xzz
_,、 -‐''''""~~""''''‐- 、_
,.-'" ゙ヽ,
,r" ゙、
_,/ ゙、
. ,r'" ゙、
{ { ヽ
{ { ..,,_ ヽ
. ノ ,'゙'、ヾ、レ‐---、ヾ゙)ノ) -、 ゙,
/ { ,、-:::::.. :. :::ツ ノ ゙、゙'、 }
," _!,,ソ:::::::::::::::.. :. :::::ノ{ } } ノ これが若さか・・・・・・
{ r'':::::::::r-、;_:::::::: :. :/ ゙'‐-、, }.ノ {
゙、 { ::::::::;' `''ー-‐'" ノ リ ゙ヽ
. ゙'‐-、 ゙'、 ::::/ 、,クノハ }
゙'‐`'{'゙iヽ、' _,.、 ,.,.,.,,,_/_ハ {
`'ヽ < ,.-''´ | ┌ー-゙-ニっ ヽ、
{ヽ. ´ |.| } ト) ヒ`ゝ
`~}ヽ /.|| -‐" ヽ、 マ
l'''ニニニニ{、、,゙'、.,__-‐" | | ヽ'
. | i ノ l,.、-'"| |
| i `つ ζ .| |
ヽ,ヽ `''ー'l
. ヽ,゙、 !
若さゆえの過ちよ
やはり死んだ方がマシなのかね〜
初代仕様にするとか
初代仕様と申したか
>>135 確定なのかどーかあやしーが防御係数がチップ以下になった。
んで元々昇竜無くて防御に不安があったんがジャンプK・浮遊の弱体でさらに防御性能が落ちた。
こかせば勝ち、こかされると負け、って感じになっていい調整になったと思う。それでもアンジあたりには絶対負ける気がしないが。
>>93 厨キャラの厨。糞キャラと読み替えても良いんじゃ。
>>106 そもそもS雷影って発生後の青じゃなかった?
>>114 数ループいけるから糞火力に変わりはありません。
おめでとうございます。
虚空撃のせいでまともに対空できないから、
アクセル側はJS刺し放題ですよね。
6P振った時に虚空撃が入ったら変な風に浮いて
そこから爆コンとか池沼だろ。
>>146 つまり対空潰しがやばい訳だから
発生の早いアンジの二式なんてもっと池沼って訳だな。
>>147 ヴェノムのマッドストラグルとか、もう少しまともな例えにしろよ。
ネタだろうけど。
アクセルになんで対空潰しまでつけるのかわからん。
やっぱ池沼だろ。
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 10:47:27 ID:/Xl26Xzz
>>144 それが本当ならいい調整かも
今までローリスク・ハイリターンだったからな。
ハイリスク・ハイリターン仕様ならまだ許せる。
アクセルみたいな掘り下げ幅の低いキャラが
最強ランクのまま落ち着くとは到底思えないがな。
>>148 いや、俺はネタにネタで応えたつもりだったんだが・・・
マジだったんですか。
アクセルがJSで飛び込んでくることなんてないし
アクセルの先端当てのJSは6Pとかで落としても大したリターンないし(というかアクセル側が当て方かえる)
別に普通に立ち回ってりゃ反撃する必要ないしCHもらうことないじゃん。
たまにはあるだろうけど、JSだってCHはもらう。狙ってもらうことはない。
俺はロケテ行ってないからまだ見たこともない技についてどうこう言うのはイヤなんだけど
聞く限りじゃそんなに性能が良い技とは思えないんだが・・・
対空狩りで出す位置だとガードされたら死亡一直線。
でも対空CHさせれば相手が死亡一直線。(´・ω・)
虚空撃ってさ、真下だけじゃなくアクセルの周囲にも攻撃判定でるんだよね?
青キャンもできるならディバよりも性能上だと思うんだけど…ここの人達はどう思ってるの?
>>153 一瞬で周りに判定出るんじゃなくて、イノの6HSみたいにぐるっと判定が
移動しながら発生するから位置によっては微妙だったと思う。
発生が遅めだから、相手が6P以外の、
上昇タイプの対空技出してきたらアクセルのほうが負けると思う。
>>153 ディバ青は判定と一緒に下りてこられるが
虚空は隙消しの為の青なのです。
いっそのことブランカを追加してみる
それならアンジも心おきなく戦えるさ
>>151 ロケテ行って見てないのに答えてんの?その時点で氏んで欲しい。
>アクセルがJSで飛び込んでくることなんてないし
そもそもこの前提が間違ってるだろ。
JSに限定したこちらも悪いんだが、空中からの飛び込みに6Pが振れなくなったのは確かですよね。
>別に普通に立ち回ってりゃ反撃する必要ないしCHもらうことないじゃん。
馬鹿?アクセルが好き放題できるってことをお前が書いてどうすんの?
フツーは起き攻めとか以外でアクセルから飛び込むことないと思うんだが
つぅか飛び込みで虚空ガードされたら死亡一直線じゃねぇのか?
黄色いアクセルの人が頑張って使おうとしてたけど、逆にガードされて死にかけてた方が多かった気が…
>>160 かなり危険。出した後は真下に落下するので(確か)、遠目かつ
相手のリーチが短ければギリギリセーフ・・・といったところ。
3o+DIYUGは自分のためにも黙った方がいいと思う。
なんでアクセルの話になるとこんなにつまらなくなるんだろうか
興味ないからか。
アクセルのことになると必ず叩き出てくるからな。
いつも同じ奴のような気もするけど。
よくアクセル強キャラ言われるけど闘劇じゃ毎回何も活躍してないよ。
>>165 あんたみたいな寒い書き込みも含めてつまらないよ
早く他の話にならないかな
あ、ちょっと言い過ぎたな。スマン。
ギルって来る
>>166 別に君を楽しませるためのスレじゃないし。
話したいことあるなら自分から話振ればいい。
はいはいわろすわろす
ディズィの変更点はまとめに載ってる奴でいいのかな?
>>165 実際強キャラなのは間違いない。
ただ、スタイル的に後手に回ることが多いので
一発勝負の大会では派手な活躍は難しいと思う。
まぁ、どちらにしてもアクセルに恨みを持つようなヤツは
使ってるキャラが弱いか本人が弱いかでしょ。
前者だったら同情はするが、それなら石渡を恨め。
いっその事バランス崩壊した方が楽しい
エディに5段ジャンプ、5段空ダッシュ追加
アモルファス画面全体攻撃、エディ金仕様、
インヴァイトヘル画面に5個発動
ブレイクザロウ25秒効果維持
ドランカーシェイド跳ね返しの飛び道具が元の5倍の威力&サイズ
アンジ
空ダッシュ、2段ジャンプ削除、ダッシュ慣性削除
空中ガトリング削除・・・
ごめんなさい調子に乗りすぎました
最近ネタにされるのはチップよりアンジだな
チップは強キャラ入り目前ですからね
闇慈は確かに弱い気がするけど、1弱とか言われる程
ブッチギリで弱い訳じゃないと思うよ。
・JD硬直減った?
・風塵>針からのJ仕込み無しからの行動可能が邪魔げ
・適当昇龍での疾攻め返しが不可能に
・中距離での風塵>即臨ぶっぱは微妙に邪魔げ
・エリアル>針〆でダメージちょっと上昇。反撃受けないっぽい?
とか強くなってる所もあるし。疾攻めよりもチャージ重ねの方が
嫌いな人にとっては強化ではあると思うよ。相変わらずロボとかには
キツいと思うが。
大会結果でキャラの強さ語るのって、単純すぎるだろ
結果出した人にも失礼だし
>175
普通にぶっちぎりで弱いと思うが…
>>175 闇慈使いから言わせてもらうと強化してもぶっちぎりの最弱だろ。
どうでもいい強化だしな。
特にダストにGPとか。
所詮、劣化カイ。
まだ推測でしかモノを言えない段階だと思うのに、
どいつが強いだ、弱いだって言ってるのがなんか腹立つ。
そんなもん稼動してしばらくしないと決定できるかよ。
つかね、そういうのが明らかに判るんならみんなアークにメールしてやれよ。
ちゃんとどこそこをどういう風に変える方がいい、とかって書いてな。
稼動してからじゃ遅いから言ってるんじゃないか
開発陣がこういうとこ見てないとは限らないし
明らかな糞技装備したりおかしい性能してるのはまあ別だ、と付け加えておく。
>>180 アフォか。
見ないとも限らないけど、メール送ったりする方がまだ見る確率は間違いなく高いだろうが。
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 15:14:22 ID:yEK1HdXE
/青リロでるからでるから大丈夫だ
まあアンジは辻ハメで初心者狩りしまくった報いを受けなきゃな
アンズィーは最強〜
開発スタッフは普通2chや大手コミュニティは見てると思うよ。
少なくとも、昔俺がいた会社はそうだった。
(ていうか、見てないゲーム会社なんてあるのかなぁ?)
最近だと鉄拳5なんかも発売前後はtekkenbbs.netに集中的に
namco.co.jpからのアクセスがあったそうだね。
まぁ、それでなんであんな出来になったのかは理解できないがな。
あと、確かに会社への直接メールもすべきだと思うが、
メールはこういうコミュニティの上位互換ではないよ。
どんなに真っ当な意見を言ったとしても、
それが埋もれるくらいのアホな意見メールが山ほど来てるから、
「ご意見参考にさせていただきます」の
定型文返信で終了な場合がほとんど。
それなら、こういう場所で意見を述べて周りの賛同を得られれば、
むしろこちらのほうが意見を伝える有効な手段かもしれない。
>>185 会社の人間が見る「かもしれない」とこより、確実に誰か開発に伝えることができる人間が確実に見るとこに送る方が的確だと思うが?
別にこういうとこの上位互換だとかなんとか言ってないし。
要はちゃんと理由あっての意見ならこんなとこで弱すぎやらおかしいやら言う前にまとめてメール送るなりした方がよっぽど建設的だって言いたいだけ。
あと、時期的にロケテあった直後なんだからメールは絶対にチェックすると俺は思うが?
アンケートを書けなかった人間やら書き忘れた人間なんか一杯いる。
そういうのの意見を拾わなきゃいけないのにメール見ないってありえない。
アクセルはカイの上位互換だって言ってるだろ!
こんなスレでなに必死に語ってるのやら
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 15:41:34 ID:E8arhmfT
>>186は論点がちょっとズレとる希ガス
いいじゃん情報交換したって
そのあとにメールなりは送るんだから
>>186 んー。俺の言ってる事が伝わらなかったみたいだな。
論点がズレている。
俺が言いたいのは影響力の大小としては
2chスレ等の総意>意見メール>2ch等の1書込み
って事よ。
総意って基準も難しいが、
自分の意見が大勢に賛同を得られるものだと思ったのなら
2chでアピールした方がいい結果が得られるかもしれないよって事。
>>186 このスレからは、「理想のスラッシュを作るぜ!」という程の意気込みは感じない。
情報について、ただ普通に主観・客観を述べていると見える。
それだけのスレだ。しかし、そこに何か問題があるだろうか。
要は、君のほうがスレ違い気味ってことだ。
しかし
>>190の考えも、どうかとは思うなw
スマンねw
でも、考えって言うより経験上の話よ。
>>183 辻ハメなんて言葉は初めて聞いた。
青姦みたいだ。
アンジって結局何を強化すればそれなりのキャラになるんでしょうか?
別に一見防御力が低いわけでも機動力が無いわけでも切り替えしが
無いわけでも無いと思うんだが、やっぱり必殺技の性能か?
必殺よりも全体的な通常技のリーチの無さが致命的
地上戦の差し合い能力を大幅に強化してやれば
そこそこの勝負にはなる…はず。
青キャン適当に追加するだけでも中ぐらいにはなれるんじゃね?
>>196 でも逆に考えたらギルティのリーチってやっぱり普通の
格ゲーと比べたらおかしい気がする・・・
まぁ大体のキャラが武器もってるわけだからな
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 17:13:33 ID:sbIAn1S9
おまえら間違ってるぞ!
闇慈は疾ハメじゃないんだよ!
疾連携なんだよ!
(´・ω・)
疾2段目中段消えたことだしチャージスタン扱いな感じで疾青つけてやってもいいと思うんだけどな
アンジは相手にしていてかわいそうにみえてくる
眼帯付けて木刀持たせれば強くなるような気が。
いっそ闇慈ザッパメイを三強に
チップは中堅止まり
お前らが考えてるほど強キャラじゃない
今までが弱かったから強く感じるだけ
チップが今まで弱かった原因考えてみろって
はいはい、チッスチッス
中堅なら良調整ってことで良かったじゃん
>>205 リロでは立ち回りだけは強くて、他に足りない部分が
沢山あったが、今回はその足りない部分がかなり満た
された感があるから結構良い所まで行くと思うけどなあ
プレイヤーによるから何とも言えんが
>>205 ハァ?
硬くなった上に、スシから普通に空コンまで入るようになっとるわ。
想像以上に火力あがっているはずだから、下手すると強キャラの圏内に入るよ。
そんなのチップじゃねぇ。
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 17:45:06 ID:j/BZ58rp
>209
固くなってねーよ
「エディ並」になった
現段階では何とも言えんがこのままだと暗示は
3シリーズ連続最下位層になるのか・・・・
メイを弱体化する意味がわからねーw
当劇にも出てないし、開発者はもう少し現状を見れ
むしろ想像以上に火力が上がってないってことになってそうな気がプンプン
硬くもなってないし
所詮は良くて中堅って感じじゃないか
メイは火力でかすぎてウジャイ
>>211 エデがチプ並になったんであってチプの装甲が厚くなったわけではないんで無いかい?
それに青リロチップは紙装甲、崩し弱い、火力低いの3つが主な弱点だったわけだが
/で改善されたのは火力→並に、崩し→微うpぐらいだから中の上には行くかもしれんが上の下とかは難しい希ガス
でも弱くなってんだろ・・・色々と
火力だけで埋められるほど強くなってんならいいけど
だからよー周りのキャラの火力がへっぽこになってるのもあるし
チップの火力UPはかなりでかい
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 18:13:57 ID:yEK1HdXE
チプ使っている俺としては投げ強化がうれしい
ポテバス確定の投げでよくね
中堅でもまあ強化されないよりは全然マシなんだけどな→チップ
肝心の眼鏡や幽霊はどうなったのやら
各レスの「火力」という字が「火九」に見える件について
メイを中堅の下っ端くらいにはしてやって欲しい
全体火力も下がってるんだからチップの死亡するまでの時間ものびたんでない?
そういうこった
時間の問題かよw
チップの火力うpに加えて、D転移がまじ強い。
崩しは微うpではすまない。
それに、足払いからスシに繋いで空中コンボで
【ゲージなしで3.5割】奪えるようになったのはやばいです。
元々チップの足払いは結構強いから、暴れのリターンが大幅アップ。
開発陣がチップを強化したいのはわかるけど、
青リロのジャムの糞キャラっぷりの二の舞になると思われ。
強化しすぎです。
起き攻めにげんろーざんと手裏剣連発してた俺は?
>>229 とは言え、まだまだ脆いし。良調だろ。
それに正直、チップが強キャラ入りしても
さほど不満は起こらないと思うんだ。暗黒時代が長かったから
俺もチプー強化賛成派。
防御力最弱の特徴を残したままなら
>>109 BB青はJ仕込みで青後にジャンプとかできる
おまいら 気づいてないけど
チップは6Kの存在が大きくなってるので2Dの意味合いも強くなってる
まぁ 強くはないだろ
ただ今チップの足払いばしばしもらってる奴らは気おつけておいたほうが良い
よえ〜んだよ
ォゥァァ!????
初代→最強
ゼクス→強キャラ
イグゼクス→やや中堅?
リロ→暗黒
スラ→好調
こう見るとなかなか面白い時代を渡ってきたなチップ
やはり渡は紙を見捨ててはいなかった
初代て最強か?
初代チップはぶっちぎり
それより
イグゼクスの中堅っていうのは本当か?
初めて聞いたぞ
はいはい、おまいらは/稼動したら、
強キャラのチップ様に悶絶しますよっと。
おれ知ーらね。
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 19:58:14 ID:BMxkzYR6
防御係数 チップ<エディ
俺の大好きだったチップはもういない・・・・
初代のチップは永久あるけど
あまりにも時間掛かりすぎてめんどくさい
おれもソルには戦力外通告を出してチップに替えるかな
>>243 漏れもソルは飽きたからキャラ変えするよ〜
騎士団ソルとアバ超おもしろそう
アンジはGP派生増やせばいいのに
空中紅とかつけたら?JSのGPが現状無意味ぽいし。
無意味か
ギルティに闇慈なんて半裸のキャラいたっけ?
アンジのほうがカイより味はあると思うんだけどね
アンジも他のゲームに移籍すれば間違いなく強キャラになれるんだがな
アンジはメルブラに移籍の方向で
つかエディってこの調整だとアクが絶望キャラになるな
なんだかんだでザンギといい勝負
結局、バランス調整と、ソルの裏キャラのようなもの、家庭用オリジナルキャラであるアバの追加。
これだけなの?
青リロから随分と年月が経ってるのに、石渡は仕事してないなぁ・・・。
性能変わったくらいでキャラ変えるな
7:3=有利
6:4=五分
5:5=不利
4:6=詰み
さあどんな人達のことかな
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 21:32:15 ID:7RyKwWFN
今まで勝ててた人に調整により負け率が高くなるのはよろしくないよ。
そりゃ、スレイヤーのキャラ差で勝ってた奴にはな。
亀だが
>>191 俺は理想のスラッシュっつうかギルティを求めてるぜ!
つーかロケ手がないと話が始まらんな・・・
いつでるの?
>>257お前それおかしいぞ
なんで6:4で五分なんだ
バカか?
>>262 お前は人を貶す前に文章と流れとウィットを覚えろよ。
↓釣られた人たち
↑釣った人たち
餌すら付いてないぞ
5:5=不利
俺、同キャラ対戦の時なりがち。
同キャラ戦
罠に掛かった
俺テスタ
>>257はゼクスのときのミリア使いの感覚だな
あの頃はひどかったw
同キャラ戦で負けると
なんか自分のこれまで練習してきた内容が全否定された気分になる…
対策も端から頭に入ってるし、相性なんかある訳ない。
何が及ばないかといえば俺の腕のみorz
まぁプライド賭けた勝負になる罠
こっちメイン、常連サブキャラとかの同キャラ勝負で負けると
マジ凹むけどな
そうそう、んで悔しいからエディで乱にゅ(ry
シテナイヨ?
メインでまけたらスレ→エディの順番で連コします
お金がないときは、エディしかつかいません
エディ同キャラで
方やクロコン単品で7割 方やダスト式ガード不能ドリハメで7割取り合ってるのを見たときは
思わず笑った。
>>273 お前みたいなのが/になっらどうしようもないw
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 23:26:11 ID:XLvs+0a+
はじめからチプを使っている俺には問題無し
俺も
開幕VV(相殺)>叩き落し(両方堕ちる)>共にリバサVV(また相殺)
とか観た時はワロタw
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 23:33:34 ID:7RyKwWFN
>>259 キャラ差というか努力の差だと思いますよ(^^)
解りやすく言うと、100メートル走のスタートラインがあって、髭ロボジャムとチップでは約20メートルぐらいの差があるです。
先行してる人がモタモタ走ってれば後ろからすぐ追い越されるのは当然のことです。
チップやアンジ使いの皆さんは20メートルリードされてるから、トレーニングの見直しとかプロティン飲んだりしなきゃいけないんです
本題に戻します。そしてルール改訂により今度はロボやスレイヤーがスタートラインまで戻されてしまいました
80メートルしか走らない事に慣れたロボ髭使いさんは、9月よりその20メートル分の苦しみを味わされるわけです
>>278 ゴールが霞んでまだ見えないキャラがいる事を忘れないでいてあげてください。
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 23:51:14 ID:7RyKwWFN
>>279 実力差のある方との同キャラ戦は勉強になると思いますよ!頑張ってください!
>>280 でも青リロは努力次第で見えない事もないような気がしますよ!ですがトウゲキにアンジとメイが一体たりともいない事実を
考えると、その2キャラは厳しいのかも知れませんね。でも走る前からあきらめていてはダメですよ
なんかよくわからんがちょびっと腹が立ったのは俺だけではないはずだ
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 00:03:38 ID:oVCWXR0P
で、そのメイがさらに弱体化させられるって話は本当かい?
強化部分無くていいから
ヴェノムの足払いの発生元に戻してくれ・・・
固めが抜けれ無くなる・・・・
あまり注目されない2HS暴れでどうぞ
テスタよりまだマシじゃまいか?
まぁ、一応ナイトメアとうんこ当て身あるけど
>>285 じゃーソルも幸いらないからぶっきらとVVとDループ元通りだな
ザッパもぉー
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 00:42:02 ID:cUyXuZ8d
( ´・∀・`)アクたんもー
カイ…はいいや
エディはよくよく考えたら一人だけスタンドを使っているようなものだな
アンジは…どっちでもいいやw
じゃあザッパとエディは本体だけで戦うということで
暇つぶしに家庭用いじってるんだが何かオモロイ相殺ネタはないかね。
実戦で斬星相殺とかやってみてえなあ。
虚空撃気持ち良過ぎるから新アクでも良いかな…。
サイドCHがやっぱり同じくらい気持ち良いしなぁ。
これ等がCHすると時間が止まるからなぁ。最高。
次のロケテでもザッパ、闇慈はあのままです。
次のロケテも、次の次のロケテでも、製品版でもそのままです。
しかしエディには2P、2S、ドリル、ダムド、ドランカー、浮遊、潜行と糞技が残る訳だが
ししゃも投げとかかなり素敵な相殺ムービーがあった気が。
アレバーキャン仕込んでるんだっけ?
さすがに分身がいないエディはこわくないだろ。
それでも強いというのならそいつは相当ヘタレ。
本体のみのエディとアンジってダイヤいくつよ?
本体のみと言いますとザトーの体がなくて黒い奴だけってことですか?
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 01:08:55 ID:O04KvQy0
青のチプって火力そんなになかったっけ? なんかごっそりとられるんだけど…orz
JHS対空とれなかったからきつかー(´・ω・`)
要するに波動+ボタンのエディ召還系全て排除って事だろ
強いとは言わんがまだやりようによってはやっていけそうな気が。
なんだかんだでザトーも性能悪くないんだぜ?
エディのドリル下段ってそないにうざいか? しゃがんでりゃあたらないじゃねぇか…
とよく強いと見るので言ってみる
>>308 ゲーニッツの「ここですか?」が下段だったら泣くだろ。
魚は下段じゃないだろ。宇宙ヤバイ。
>>308 下段なのはいい。
突然足元から生えてきてノーマルHITでもダウン確定なのが強い
そこからウンコ起き攻め直行じゃん
ガードされて有利で持続長くて下段でヒット時ダウンとか強すぎ
HSは青までついてるし
まぁ読まれりゃ相応に死ねるけどな
エディは開発側も良い加減調整悪い事に気がつけ
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 02:17:37 ID:0vF4xIZF
>>314の日本語がおかしいと思うのは俺だけですか?
僕もです。言いたいことは解るが
今回エディは弱体化されてるし、開発はとうに気付いてるぞ
んじゃ何でメガリス青とか言う頭悪い技が追加されてんの?
今回疾が二段技に変わったと聞きました
やっとアンジにも希望が見えてきたんですね
それでも二段技はやりすぎかと・・・
ガード不能連携が簡単に出来てしまうのでは無いでしょうか?
アンジゲーと呼ばれるまでの性能になってしまうか心配です
アンジゲーワラタ
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 02:35:31 ID:4wkP5AIj
>>318 疾は中段じゃなくなって3ヒット技になった。
ナンパツオレニアテラレルカナ!
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 02:37:29 ID:ZPI1FaNS
アンジだらけのギルティ
創造してテラワロス
癌触れ医務!
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 03:01:01 ID:JMlom0lr
医者の時代ゎまだでつか?
アンジシップステージには背景に10人程色違いの闇慈がいます
コロニーステージ(夜)では半透明の闇慈が背景を移動しています
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 03:05:32 ID:9/TVIhba
,;i|||||||||||||||||||||||||||||||ii;、 _/
/||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、 \
/ ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ, /
'" ̄ヽ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!"ヘ < ロマンティックageるよ
ヽ ゙!!!|||||||||||| |||||||!! iヽ── /
|||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ|||||||||ロマンティックageるよ
|||l ____ ゙l __ \|||||||||
||!' /ヽ、 o゙>┴<"o /\ |'" ̄| ホントの勇気 見せてくれたら
\ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 | |
 ̄| |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/ / ロマンティックageるよ
ヽ、l| |ミミミ| |、────フヽ |彡l| |/ /_
\/|l |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/ |彡|l/  ̄/ ロマンティックageるよ
\ ノ l|ミミミ| \二二、_/ |彡| フ
 ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄ |メ/ \トキメク胸に キラキラ光った
| \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' |/ /
/ \ヽ、ヾ''''ヽ、_____// /_夢をageるよ
/ ヽ ゙ヽ─、──────'/|  ̄/
. / ゙\ \ / / \__
───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" ̄ ゙''─ 乙〜! 寝るノシ
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 03:28:34 ID:cRTs7sN6
とりあえず俺はジョニメイとデズテスタ戦限定のBGMがあってもいいと思うんだ
そういやどうゆうわけかアンジの扇って文字が色々でるじゃん?
あれってよろけてるとき「痛」「烈」ってなるのな。
凝ってんな。
まぁどうでもいいけどさ
新作のブリジットがロケテのままなら、格ゲーの辞め時かな、と思った。
設置とか引き戻しの硬直でかすぎ、しかも引き戻しの発生まで遅くなってるし。
連携組めない上に、引き戻しがコンボに組み込めないってどういうことよ?
あまりにも酷いんじゃないですか?
6Kとか発生馬鹿みたいに遅くなってて当たる要素ないし、
このキャラどうやって崩すんだよと。
残ったのは最低レベルの投げしかない。
ロケテのアンケートに書き続けてきたけど、
全然直る気配がないからもうこのままということなんだろうな。
>>332 前にも同じこと書いてたろ
ブリヲタはゲーセンの癌なのでどうぞそのまま帰って来ないでください
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 07:42:32 ID:NqdmMb85
>>333 しかも弱体化したら使わないという鰤ヲタの中でも最下層の部類でございます
今回のいわゆる四強のキャラ調整ってさぁ、ただ弱くしただけじゃない?
青リロみたいに新たな方向を模索するんじゃなくて、スタッフが
左手で鼻くそほじりながら適当に済ませたような馬鹿馬鹿しい調整
Dループ消しましたチップ強くしました四強弱くしました
以上って感じ。ジョニーアクセルなんて今の時点で四強に
充分渡り合える性能なのにさ、誰か弱くしたら誰かが
てっぺんに立つ事すらわかってない頭の悪いスタッフ
>>309 ゲーニッツのはジャンプでよけれなかったから強かったんじゃ…? しかもKOF、CPは強すぎるし。
下段でも出てくるとこわかってたら楽だろ…
デズの魚も下段でまったくかまわんのだが…
たしかにドリルは出るとこわかってるし、読んだら一気にチャンスになるわけだけど常時がそのリスクを皆無にしてる。
HS版に青があるのもちょっとな…
まぁ上段にしてくれれば文句無し
さすがに新作の性能は弱すぎるYO!と思ったブリヲタが
ここにも一匹います。
なんとかうまくまとめて欲しい…
新作のスレイヤーがロケテのままなら、格ゲーの辞め時かな、と思った。
6HSの受身不能時間短すぎ、しかも遠Sの硬直まで多くなってるし。
連携組めない上に、SSからエリアル移行できないってどういうことよ?
あまりにも酷いんじゃないですか?
6Kとか発生馬鹿みたいに遅くなってて当たる要素ないし、
このキャラどうやって崩すんだよと。
残ったのは最低レベルのコマ投げしかない。
ロケテのアンケートに書き続けてきたけど、
全然直る気配がないからもうこのままということなんだろうな。
打撃無敵が付加できてリ回復できてダメージそこそこゲージ超増加ていう
いままでの吸血が発狂してただけだろ。
滅多切りを見習え。あるのは投げ間合いの広さだけだぞ。
>>340 吸血には気絶値もありますよ(^^)
5ループ〜パイルでまた起き攻め無敵吸血で同じ事2回やれば
ほぼ確実にピヨる
糞ですねwww
342 :
チップザナフ:2005/08/03(水) 10:09:22 ID:ZXu8Mv8M
愚痴ばっか言ってんじゃねえよ
どうせどんな調整しても絶対文句言うだろお前ら!
そう、文句を言いながらも我々は50円を握り締めて匡体に向かうしかないのです
僕は100円!
>>341 そのレシピじゃデズでようやくピヨるくらいだよ。
ソルカイの標準レベルじゃピヨらん
ピヨらないのがオカシイという書き込み方をしているおまいに乾杯
大きく方向性が変わったロボカイについて。
ここじゃ異様に過小評価されてるが、化けるキャラだと思う。
>>346 俺の日本語の書き方が悪かったごめん
また同じ事を2回やる=(5ループ〜パイル)を3回やる
>>348 化ける具体的な要素を教えてください
次回ロケテマダー
・座談カイ一枚でゲージ4マスほど上昇
・痛カイ撃性能変化
(発生とスピードがとても早く、相手ガード時は常にロボが有利
無敵時間減少、吹っ飛び方変化により追撃は難しく)
・限カイらばーず自爆時、ゲージ減少無し
痛カイ撃を当てること自体は非常に簡単。スレイヤーのマッパ並みの性能だから。
まさにゲージが有り余る。ロマキャンもやり放題だろうから、何か可能性がある希ガス
>自爆時、ゲージ減少無し
これだけ友人から聞いた話で、まだ試して無いんだが・・・
まぁこれを除いても、ゲージが溜め易くなった事実には変わりないし。
弱体化も激しいけどねw
しっかりゲージは減少したぜよ。(´・ω・)
とりあえずアレだ
ミサイル 立HS 空中Dが何とかなれば別にいいんじゃないですか?
352さんのようなキャラ愛に溢れてる人はきっといい事がありますよ(^^)
うぜえな
また、弱体された強キャラ厨が暴れてやがる
>>354 どうもです。
ありゃー、あいつ見間違えおったな。
>>355 それを何とかするとヤバイ事態になるんでw
もう現状のままでいいですよ。俺、確かにロボは好きだから使ってますな。
他の弱体化キャラのプレイヤーに比べりゃポジティブなのかしらん
LV3昇龍の無敵現象によるS弁天化が強いと思ったなぁ。
かなり相打ちしやがる。
エディ→論外
ジャム→萌えと言う人もいますのでまァ除外で
スレ→キャラが好きだと言っても信じてもらえない
ロボ→キャラが好きだと言えばみんな信じてくれる
何、もしかして髭使いはエデ使いと似たような目で見られてるの?
4強使いっても俺の中じゃ
厨エディ使い>想像を絶する雑魚
厨ジャム使い>小うるさいだけ
厨スレイヤ使い>ダメージ単価がでかくてウザイ
厨ロボ使い>想像を絶する(ry
なイメージしかない。
強い人は練習積んでるから強いのであって、別に蔑みはしない
厨エディは強さ・テクうんぬんじゃなくて人間性に問d(ry
髭とロボは厨多すぎ
エディとジャムはともかく、髭とロボは大して練習しなくても
すぐ実戦レベルで戦える
GGXX#RELOAD vs GGXX/
↑IDがカイ
72 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/01(月) 20:41:09 ID:kDzHzKAo
厨髭のガイドライン
ステップ1KSKSKDエリアル
ステップ2無敵マッパ
ステップ3SSSS目押し
ステップ4吸血ループ安定
ーーーーーーーーー厨を乗り越える岩壁ーーーーーーーーーーーーーーー
ステップ5牽制見てからその場無敵吸血
ステップ6状況に応じた的確な拾い〜エリアル
ステップ7無敵DOTや直下型2HIT狙い
新作のザッパがロケテのままなら、格ゲーの辞め時かな、と思った。
幽霊の火力低すぎ、しかもガトリングが穴だらけになってるし。
連携組めない上に、端へ追い込んでも固められないってどういうことよ?
あまりにも酷いんじゃないですか?
犬とか発生馬鹿みたいに硬直や反動増えてて固められる要素ないし、
この憑依噛む以外する事ねーよと。
残ったのは微妙な牽制主体の剣しかない。
ロケテのアンケートに書き続けてきたけど、
全然直る気配がないからもうこのままということなんだろうな。
新作のアクセルがロケテのままなら、格ゲーの辞め時かな、と思った。
天放石の威力低すぎ、しかもS弁天の無敵まで無くなってるし。
割り込みできない上に、投げてもまともに追撃できないってどういうことよ?
あまりにも酷いんじゃないですか?
2Dとか発生馬鹿みたいに遅くなってて当たる要素ないし、
このキャラどうやって崩すんだよと。
残ったのは最低レベルの投げコンしかない。
ロケテのアンケートに書き続けてきたけど、
全然直る気配がないからもうこのままということなんだろうな。
これはガイドライン板に立てても通用するんじゃないかと思った
>>367 他キャラのは分かるけど
ネタでもつまらん
〜の辞め時かな、のガイドライン
新作のソルがロケテのままなら、格ゲーの辞め時かな、と思った。
JDの受身不能時間短かすぎ、しかもVVの叩き落しまで入りにくくなってるし。
Dループできない上に、フルコン入れてもまともに追ダウン取れないってどういうことよ?
あまりにも酷いんじゃないですか?
ぶっきらとか相手馬鹿みたいに遠くに飛ばして回り込み2HS当たる要素ないし、
このキャラどうやって崩すんだよと。
残ったのは最低レベルのぶっきら投げコンしかない。
ロケテのアンケートに書き続けてきたけど、
全然直る気配がないからもうこのままということなんだろうな。
辞めればいいじゃん、お前ごときのワガママに付き合ってられるか
>>372 それで勝てばいいじゃん、お前ごときのプレイヤー性能ならいける
俺は知ってるよ
ごめん、ネタ…
ホントはカイ使い
どうせ俺等が見つけられてない変なネタが見つかって
ダイヤグラムは大幅に変化するさ、きっと。
スラッシュって変化かという変化はあまりしてないと思う
ただいろんな強キャラの強い所やトゲを抜いただけって感じ
ジョニーとかは危ない感じがするけどね
新作の闇慈がロケテのまま……
でいいやw
前よりかは確実に強いし、また前作みたいに稼動して激弱になるのは勘弁w
疾中段と彩硬直だけが心残りさ。
>>366をネタみたいに扱ってるが、実際ザッパの弱体は酷いぞ。
青リロでは相手が強キャラでも一応、対策ができてない厨の人に犬幽霊で封殺もできたが、今回は厨殺しすらできん。
このままいくと増えるであろう厨ジョニー・ディズィに太刀打ちできず勝ち挑発までされ終わってしまう危険性がある。
・・・俺は開発陣にアンケートを送るより、開発陣からどういう心境で調整を決めているのかアンケートを取りたい。
はいはいくまくま
自虐厨は死んでいいですよ〜
>>381 どこらへんが自虐か言えよ
頼みの犬幽霊が剣レベルになったんだぞ
>>383 全部
どうせ今まで犬や幽霊での事故勝ちばかだったんだろ?
上位陣にキツいのは相変わらずだろうけど、立ち回りでまだ何とかなるレベル
まだ噛みとラオウは残ってんだからギャーギャー言うんじゃねーよ
今回は幽霊が無印の剣みたいなハズレ憑依になったってだけだろ
弱いのが嫌ならジョニーデズにでも乗り換えなよ
対戦した感じだと、今の幽霊は青リロ剣よりまだ強いと思ったよ。
腐っても幽霊。ただ、画面端のアバウトなJHS連打が
喰らい逃げ安定になったってのが大きい。立ち回り自体は
強くなってる気がした。
と言うか、剣の立HS単発で60~70くらい減るんだけど
誰もそれに対して「ヨカッタス(´・ω・)」とか言ってやらないのは何故だ。
皆でエディ使おうぜ
>>386 ただ、青リロでもラオウは只の事故勝ちキャラでしか無い上
犬噛みは犬にノックバックが付いたのでかなりやり難いみたいよ。
中央での噛み+JHSを使った起き攻めはまだ大丈夫みたいだけど。
>>387 天放されても立HSでイーブン
(´・ω・)ヨカッタス
>>372 もともと判定馬鹿強いヴォルカにたたき落とし→おき攻めってのがおかしかったんじゃね?
ゲージさえあれば1コンボからDルプで半分ってのもどうかと。
こんな事言うたら強キャラは何だよって感じになるね。
今までの犬と幽霊が強すぎたから弱体化されただけだろ?
頼みの綱とかじゃなくてそれ相応の動き研究すればいいだけの話。
おき攻めが強くなけりゃ叩き落しダウン許せるけどな
前は足払いと投げどっちもノーゲージDルプがおかしかったわけだし
Dルプいけないならダウンくらい残っててもいいような気がするけどな
足払いからノーゲージ?キャラ限じゃね?
なぜか空中BRが好きで青リロの時もDルプの締めをBRにしてた俺は勝ち組
いや、VV蹴り落としのほうがいいのはわかっているんだけどね(´・ω・)
7割とかで沖攻めにももってくのは気がひけてしまって
ゲージさえあれば事故クロスや立ちHSからエリアルもしくは
6HSがらみの連携で乙のスレイヤーたんモエス
でも遠距離戦に弱いと言う弱点もあるよ(`・ω・´)
少なくとも2KからはノーゲージDルプ確定だったな
補正はあるけど
今度のソルは画面端で2K刺さっても2割くらいしか取れないw
いい様だww
とにかく
スレ
エディ
ジャム
を弱くしてほんとに正解だ!
右渡GJ!!!
足カウンターから25%で画面中央でも250〜60持っていって起き攻め付きってのもなあ。
火力はもとよりあの異常な低姿勢が好かん。
>>401 しかも足が当たらなくてもガンフレ青は出し切りOKで攻め継続だしな
>>387それはしらんかった。つまり
バ火力の剣
立ち回りの幽霊
卑怯な犬
って感じでバランス取れたってことか?これだけ聞くと強いっつーか楽しそうだが・・・どうだろうな
ファミマの黒糖シュークリームUMEEEEEEEEEEE
>>403 JS>JHS>近S>2S>立HS2段>逝きます削り
こんな感じだけでも普通にモリモリ減る。馬鹿火力ではないが
通常技のガトリングにしては上位クラスの減り。結構良い感じ。
犬は卑怯というか、どんどん使い捨てにして本体(無憑依)のエリアルやら
ムカデを当てに行くのに使っていくのがこれからのメインになりそうよ(´・ω・)
>>404 剣はリーチも伸びてるぞ
他キャラの火力もかなり落ちたし、全然見劣りしないと思うよ
>>404 モリモリたってどんぐらい?
剣でコンボ決めるなんてそうそうないから、昇竜(カウンター)→近S→2HS→昇竜で半分は減ってほしいんだけども
403だった
あ、そうか。他のが弱体化してるのを入れてなかった。これで昇竜青から半分は厨すぎるかなw
んーザッパ稼動してみないとわからなくなったな。つーことで明らかにおかしいのはあとメイジョニーだけか?
もういいもういい、もうそんなにJD当てなくていいよ。
サイクもうないだろが。死んじゃうからいいよ。
だからそんなに喰らえないって。
おい、もういいっていってんのに。ダウンするから叩き落せよ。ほら。
なんでJD当てるんだよ。JD当てなくていいって。JD当てるなよ。
ダウン出来ねえよ、JD当て過ぎだって。JD当てるなって。叩き落せよほら。
おい、おい、なんでまだJD当てるんだよ。すごいことなってるって。
何JD当てだそれ。やめろって。喰らえるかって。
聞いてんのかよJD当てるなって。なんでJD当てるの。やめろよ、やめろって。
誰が喰らうんだよそのJDを。もういいから。いいからさ。
おい、ほんとにまだ行くぜ出来ないって。つーか聞いてんの。ねえ。
もうやめて、JD当てないで。やめてって。JD当てなくていいって。
やめろって。おいやめろよ。やめろ、JD当てるのやめろ。JD当てるな。JD当てるな。
おまえ何してんだよ。JD当てるとかJD当てないとかの話じゃなくて何やってんだって。
おい、ほんとなにしてんだよ、叩き落しからダウン追い討ちすんなって。汚いって。
もうやめろよ。やめろよ。やーめーろーよ。 シッショー
m−エディのたけのこはガードされたら半角にしろyp
下だんなだけでただでさえ鬱陶しいのに
有利とかアホかしねえdh0
>>408 メイは弱体されたらしい
ディズィーとジョニーは青リロの火力+新技だから単純に強い罠
糞デズがどうにかなればとりあえず他のキャラはもうどうでもいいやと思うソル使い
>>406 その威力は大して変わって無い。
立HSの威力が上がってるから地上ガトを入れるのが主流になる予感。
上のコンボで…3割〜3.5割程度全快ソルに減った気がした。
立HSのリーチと牽制能力を考えると結構邪魔っぽいよ。
あとJC出来る技が確か飛躍的に増えた。2HSからエリアルは行けたっけ?
メイは何故か弱体化されてた。
一応レスティブ空中版や遠S性能変化などの強化点もあるんだが
火力が下がってメイとは言えない代物になってた。
空中ムカデがついてたら俺は何も言わないな。
空中産まれる!追加で
今回のミリア面白そうだな
JHSの性能変化で今までのコンボが出来ないから
新しく色々考えられる
どんなコンボが開発されていくのか楽しみだ
うはー、夢がひろがりんぐ。
剣 犬 幽霊 無憑依に文句は無い
だからエドガイを強化しよう
幽霊みたくK S HS D に対応させて
Kエドガイ 斜め下。ソル2Dとかを潰せる
Sエドガイ 真っ直ぐ。6HS並のリーチだが、くぐるか 飛ぶかで避けられる
HSエドガイ 斜め上。青リロのエドガイ
Dエドガイ 三連発。若干出が遅く避けられると被一撃確定のロマン技
医者が言ったんだ あげろって
覚醒技に「ご利用は計画的に」を追加するんだ、と。
唐突だが髭は前HSの受け身不能時間を普通にしてJC可能にすれば良くね? エリアルが今回カスだし、猿コンボを消しつつ死に技にしない。と、言ってみるテスタ使い
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 19:53:22 ID:/Rld51mg
剣強化キボン
痛そうをパイルにしちまえばいい。
気絶値二倍、威力120〜、足元無敵、追加100%Hit(気絶値0.25倍)
あと、ショウリュウをヴォルカ性能に
冷めちゃった
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 20:50:55 ID:/Rld51mg
>424
ほんとだ
とりあえず、剣強化はうれしいけど、幽霊の弱体がテラヒドス
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 21:07:32 ID:jpqMGW8F
誰かイノちゃんやった人いないですか?
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 21:07:56 ID:/Rld51mg
また冷ましちゃったよ
幽霊は火力がきついだけで立ち回りは強化されてるんでしょ?
犬ハメも残っているから、ザッパそれなりにいけるはずですよ。
>426
イノちゃん強化されてるから安心しれ。
おそらく上位キャラかと
イノはあんまり強化して欲しくなかったイノ使い。
せっかく良調整だったのに。
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 21:37:45 ID:jpqMGW8F
429-430
レスどうもです(^^)
強化されてるのは嬉しいけど、少ないイノ使いが増えちゃったら嫌だなぁ
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 21:54:15 ID:OV93p8xD
強化じゃなく新要素が欲しい
イノは難しさは変わらず。
ただ、楽しさが大幅に増えてる…っててんやチンコが言ってた。(´・ω・)
イノはケミ青ダッシュがどうも安定させられなくて断念した
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 22:04:23 ID:7p8fmsaf
フォモの大きな弱体化がないのが激しく気になる
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 22:06:11 ID:/Rld51mg
>435
足払い鈍化
まとめコピペ
ヴェノム
・2D鈍化。アクセルと同じく、2〜3F前後遅くなっている気がした。連続技には影響無し。
取り敢えずSストラグルから確定で繋がるとかそんな速さじゃない。
・ストラグルが遅くなってる気がした。
・デュービスの終わり際に青。おそらく2F。硬直自体はかなり増加。反撃確定かは不明。
・弾いた玉を更に弾ける。HSカーカスの弾を立Pで弾いたり、P生成P弾き>遠Sで高速化等。
・6HSの弾叩きつけベクトルが無くなってた?真横にカッ飛んでた気がするが…。
・HSスティンガーのFRCタイミング変更。後ろに数Fズレ、連続技がかなりシビアに。
・S,HSカーカスライド共に発生が遅くなった。Sが顕著…らしい。
・ダークエンジェルは変更無しっぽい。
闇天使は弾速あがったんじゃなかったっけ
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 22:26:51 ID:BbpjHT6M
( ´・∀・`)とりあえずHSスト青のタイミングは戻してー
>>437 それ最新版とちょっと違うね。
6HSとか。そういやカーカスループはまだあった気がするなぁ…。
イノは現状維持でもよいのではないかな
縦ケミつけるだけで、十分強化かもしれないし
ヴェノムって実はそんなに強くない?
>>423 ネタにレスすんのもアレだが、剣昇竜の性能は青かかる事も加味するとVVより遥か上だと思うぞ。
要はその無敵技を盾に本体がプレッシャーをかけれるか、って事です。ザッパには無理です。
イノはやることはあんま変わらず、その方法が増えたって調整かと。
・ホバーから2段J、空中ダッシュ可能
・ホバーに慣性がついて地面を滑るように
・縦ケミ追加
この辺りがデカい変更かな。
単純に強化されてるんじゃないと思う。
>・ホバーから2段J、空中ダッシュ可能
なにそのジェダ様
>なにそのジェダ様
ワロスw
一人だけ違うゲームじゃん、強いかどうか不明
そのホバーからの2段ジャンプとかが強すぎる気がするんだよなぁ。
>>447 普通に動かすのがおもしろいキャラにもっとなったってだけだと思うけどなぁ。
ホバーから動かせるようになって最も恩恵受けるのって基本的には起き攻めぐらいだと思うし、
要は起き攻めの、固めのレパートリーを増やすことができるってだけだと思う。
狂言カウンターでバウンドも強いって。
まぁイノ使いが少ないからあまり騒がれない。
そこを突いて稼働後イノすごく強くなってたりしてね
>>451 ノーマルヒットでただダウンするだけってのも忘れないでくれ。
厨プレイヤーが住むスレッドage
>>451 じゃあ闘劇にもロケテにも一人も使い手の居なかった半裸眼鏡も…!?
おサイフケータイEdy
イノは隠れて強キャラになるかもしれないな
結構強いと思うし
プレイヤー少ないのが難点か
難しいキャラだからバランスはとれてるのかも…
>452
それは今までどおりだからいいんじゃない?
>454
だといいな(´∀`)
>>458 RCしても拾えない。
コンボにも使えないっつー性能。
CH狙いで気軽に出せる判定でもないしな。
>>448 紙だからこそ許される調整。
>>449 ならいいんだけど。
強くなりすぎて人口増えて欲しくないと思ってね。
目立ちたがりやだったのか俺。
>>451 狂言は青リロのほうが強い気がするんだけど。ノーマルヒットでもコンボに持っていける。
/だとノーマルヒットだと叩きつけ効果でコンボに持っていけないし、コンボにも組み込めない。
カウンター狙いで出せるほど信頼のおける技じゃないし。
イノにとっては痛い調整だけど、縦ケミのおかげで大した問題じゃないのかも。
>>461 この調整だと厨房増えるほど強くならんよ。
純粋に強化されたと言えるのは縦ケミぐらいと思うし。
相変わらずムズいことやらないと勝てない性能だと思う。
>>457 つ[エディ]
難しいキャラだからバランス取れてるよね(゚∀゚)
厨エディならエレガントに叩き殺せるが
並以上のエディはキチい…
>>464 極めようと思うとこのキャラほど奥が深く難しいキャラはいないだろ。
難しいキャラだから強くてもいいってのは間違いだけどな。
少し特殊だがエディのコンボ自体は楽。
イノとかヴェノムとかの方が遥かにむずい。突き詰めていくとテスタとかも。
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 23:34:00 ID:/Rld51mg
>459
イノが屈指の起き攻めキャラだとゆう事を忘れないでほしい
メイのこと忘れないで下さい
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 23:35:33 ID:NqdmMb85
ギルティやった事の無い2人がエディとスレイヤーで始めて、どっちが先に強くなるかって言ったら
スレイヤーだからね(;^^)1ヵ月あれば十分実践投入できる。しかし6HSクロス→6HSパイル×nが無くなるのは厳しいな。
ゲージ半分で試合をメチャクチャにひっかきまわせるのに
>>468 密着スタートの起き攻めって結構きついよ。
♪撃てないから昇竜持ちの時の起き攻めとか正直しんどいっすよ。
そりゃどのキャラでも一緒だ
>>472 なんというか・・・イノの起き攻めの比率って他所のキャラより遥かに多いのに、
その起き攻めをつらくする性能ってのが・・・・ってことを言いたいが、まあ仕方ないか。
糞ぉ〜正直エディやっと強くなってきたのによ、弱体化かよ
やってられねーぜ
>>473 うむ、もっとひどい仕打ちを受けてるものはたくさんいるからな
せめて、せめてコンボには使えるようにして欲しいよ。
スレイヤーのガトリングが腐ってるって意見があったが、パイルバンカーからSSで拾えたよね?
秋葉では拾えたんですが最後の池袋は知りません
先生!僕の姐さんの、
梅喧姐さんの容態はどうなってるんですか!?
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 00:02:55 ID:dZttATL4
>>478 縛から新しい派生行動ができたんですが、それは別段いらないらしいです
あと、南米の民族衣裳みたいな変な色が追加されました。
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 00:05:34 ID:NuZmlsGM
>478
S縛(RC)>一撃準備>画竜点睛 とかどーとか
>>480 普通に間に合わないから
梅は特に大きな変更は無いかと。
攻撃面では早くなったHSでのCH狙い、6K>HSの決め打ち、2S>遠Sによる牽制を混ぜる程度。
防御面では妖刺が遅くなったので的確な技に狙うことぐらいしか変わってないんじゃね?
弱体化は構わないが
スレイヤーって夢はあるの?
何か今作で新しい事できそうな要素あるの?
一般キャラですら単なる弱体化のキャラも居るわけで
スレイヤーみたいな厨強キャラが新要素求めるのは1000年早い。
新作で新しい要素求めるのは当然
マッパフェイントから投げれるくらい?(´・ω・)
アンダートゥもガード可能じゃ結局話にならないしね
あとは2Dとフェイント。フェイントは無敵マッパの攻撃判定無しで、
つまり最後まで投げ打撃ともに無敵がいいな(・∀・)
アフォか
>>479 >>480 >>481 情報ありがとう。
ほとんど現状維持かー。
最弱キャラになっても構わないから、何か新しいアクションが欲しいね。
とりあえず南米の民族衣装みたいな変な色を使うことは確定した(゚∀゚)
いや、その理屈はおかしい。
,. -──- 、
/ /⌒ i'⌒iヽ、
/ ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ
i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ
l -‐i''''~ニ-‐,.... !....、ー`ナ
!. t´ r''"´、_,::、::::} ノ`
ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒;
i`''''y--- (,iテ‐,'i~´ゝ''´
| '、,............, i }'´
●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、
( `ーイ ゙i 丿
`ー--' --'` ̄
今回は調整って事で勘弁してください。
スレイヤは青リロのジョニー並みぐらいには活躍してくれるのかな?
お手軽お手軽言うからちょっと触ってみたらたった2ヶ月でゼクスより愛し続けた本キャラの肉より強くなってしまったorz
肉で10連コしたディズィーを2連続3タテでぶちのめしてしまった時は勃起した
強キャラ使っておっきおっき(・∀・)
π=3にするとおっぱいがおっさんになるぜ!
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっ3! おっ3!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
_ _
( ゚∀゚ ) なんだこの虚しさは・・・・
し J
| |
し ⌒J
なんでザッパは悲観されてないでアンジだけこんなに
悲観されてるのか
アンジだからさ
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 01:39:15 ID:NuZmlsGM
>492
肉でディズィーに挑む時点でうわなにするやめjがganはjめ
ザッパ>>アンジ
一応今までハズレだった剣が強化とか目に見える+要素があるからじゃないかな
アンジとか全く弱点カバーされてないし…
アンジだけ強化されてないとか意味不明・・・・・
一応
・針弐の性能変化による起き攻めループ(エリアルの〆からも可か
・疾2多段、臨の風神キャンセル(?)によるGB上昇力うp
・3Pによる中段崩しや足払いのリーチ長くなどから投げから崩しやすく?
位か強化点とかなんとか。
シュウト氏曰く、ほぼ別キャラみたいな感じがすると
むしろ弱体化じゃねー?>闇慈
疾が中段じゃないからしゃがみ安定だろ。
臨は少しウザいけど近ければ見てから下段CH確定らしいじゃん。
崩しと言えば投げ、ダスト、弐式、3Pくらいだろ?
どれもこれも疾ハメあってこそ効果を発揮するものだ。
疾ハメ消えて火力も大して変わって無いとかオワットル
そこでGP付きダストとかさらに隙が減った(らしい)戒とか
・投げ>疾2hit>追撃がやりやすく(?)
・DにGP付加(あまり意味なさげ
・針弐hit後は再度疾起き攻め、これはデカいと思うが。
・3Pは必殺技でキャンセル可らしいが実際不明
んだが…今回の暗示は稼動するまでよう分からんと俺は思う
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 02:06:25 ID:icDZeJzV
ミリアにアレをしごいてもらえる技は追加されないの?
アンジのダストは喰らうと妙にムカツク
ニッタニッタしながら傘なんか広げやがって
あれを見えないのもどうかと
スレイヤーの6HSの受身不能時間が減るなら、カイの糞昇竜の受身不能時間も
当然減りますよね(^^)
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 02:20:55 ID:NuZmlsGM
個人的にザパソードは「昇竜付きの無敵がない髭」くらいになってほしいんだが
意味解からん
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 02:23:24 ID:2dY/HIej
僕の大好きなファウストはどうなってしまったんでしょうか?
ザッパ使いさんってみんな不思議な事を言いますよね
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 02:26:41 ID:NuZmlsGM
とりあえず、剣≦青リロ髭ぐらいになってほしい。と言いたかった
めっっちゃ強いやん
>>513さん
無印稼動からずっと遊んでるけど、ザッパと戦った事が数えられる程しかないんで
よく解らないんですが、青リロでスレイヤーVSザッパってどっちがきついんですか?
犬が出たらスレが不利になるとか剣だったら死ねるとか
とりあえず疾2が現状のまま1段目が中段になれば良調整
青リロ始めて一年半くらい経ったが
アンジに風神ループなんてものがあるのをついさっき知ったぜ。
ループ系コンボの是非を問う議論の時でも全く触れられないとは流石だな。
風神ループキャラ限だっけ?
軽量級しか入らんかった希ガス
>515
犬出たらほぼ詰み。
背が高いし、なにより犬を潰せる技が数えるほどしかない。
ザッパ/髭
犬・9/1
霊・6/4or五分
剣・ザッパ即死リーチ
素・ザッパ死亡
羅・五分
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 02:53:12 ID:07oqlJdE
ソルのぶっぱかえして!!
ソルのぶっぱ!!
>>519 犬を使いこなせてない人多くないですか?
有名な店でも行かない限り犬を機能させられている人を見たことが無い
ザッパ/髭
犬・6/4
霊・6/4
剣・4/6
素・3/7
羅・9/1
ザッパかなり強いですね(^^;)
ラオウに突っ込んでいける度胸はありません(;^^)
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 03:00:04 ID:yMuPJuva
何この釣り合い
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 03:02:46 ID:NuZmlsGM
>521
いや、髭の場合、一度捕まると二度と抜けられなくなる。(つーか失敗するまで)
まぁ、大体60Hit程度で失敗するわけだがw
そーいや芋神様はポチョを殺してたな。
ちなみに、犬はアクセルとか一部のキャラ以外なら8:2以上付くぞ
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 03:05:15 ID:NuZmlsGM
ついでに言うと、ラオウに9/1はメイとかでないかぎりありえない。
落ち着けば二択ぐらい見えるはず。
たぶん
>459
バウンド感はイスカとは違うの?イスカは6Pから拾えたけど…
アンジ面白そうなんだが、オレだけ?
アンジはいつでも弱いがいつでも面白いと思う。
と、アンジをサブに使うテスタ使い
む、オレもテスタ使いだw
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 08:37:26 ID:07oqlJdE
アンジは弱くねぇ!!
アンジを使ってるお前らが弱いんだ!!
俺なんかアンジで疾をハメまくりだぜぇ〜!!
え、スラッシュって疾中断じゃない・・・・
ん、んなもん根性で勝ってやる!!
それが真のアンジ使いじゃないのかぁー!!
ソルにはDループなきゃダメだよ(´・ω・`)
VVがつよけりゃいいよ
アバと性ソルはどうなったんですか?
VVよりVTのが強い罠
スラッシュになれば
無敵時間 VT>VV
受身不能 VT=VV
赤キャン無しからVTはコンボできる
低姿勢技にも当たるようになった?
たとえばね、VVがVTになれば
画面中央で6P>S>VT>ダッシュS>2HS>JS>JS>JHS>VT
こんなコンボで推定約198ぐらいかな?のダメージが取れるコンボができる
いままで以上にガンフレ青にゲージが必要になったソルにゲージなし中央大ダメージコンボは
喉から手がでまくりですがな
割り込みならとかならVVの方がつよいよ
何の強さのことを言ってるのかは知らんけど
割り込みのみじゃなくて
全体としてVVがVTになった場合でいってるの
たとえばカイもVTからVVに変わるよりもVTのままのほうがいいっしょ
まあカイはゲージたまるの早いからVVのがいいかもしんないけど
カイのVTはコンボがまぁ基本
ソルのVVは無敵技(起き攻めへの割り込み・暴れ等)が基本
用途が全然違うよ。カイのVTは発生遅い・1段技・RCしても空中・低姿勢にスカる
全体としてとかよくわからナス(´・ω・`)
そんなことは分かった上で言ってるの
だから無敵技の強さはそのキャラ事で変わるって事だよ。
お前カイつかったことあるのかと
VTの無敵は最初からVVより長いし
中央でノーゲージで拾えるほど近くには落ちてこないぞ
ソルのVVがVTになったら地上のプレッシャーが全然なくなるし楽だな
そうか?コンボ面少しは強くなるかもしれないけど、立ち回り面はそれこそ絶望的になるぞ。
VVの怖さが消えたソルなんて何も恐くないぞ。起き攻めにも超弱くなるし
VVRCでの読み合い拒否も消える。
あるから言ってるんだよ
>中央でノーゲージで拾えるほど近くには落ちてこないぞ
ここはソルのSとカイのSのフレームデータの差と前PSでの上昇量を理解してから言ってくれ
VTでの横方向への吹っ飛び方と
自分がいかに真上に飛ぶかを理解してくれ
>>547 VVぐらい読んだらバックステップしたらRCもできずに落ちてきてフルコンだろ
VTも発生がVVより6フレーム、具体的に言うと0.1秒の発生速度差で
相手の食らい判定が腰より下になっていたら食らわないってだけでそれを知ってたらべつだん
対処はできるだろ
ID:AjWなんたらが何言ってるのか全く解らん
VVのほうがVTより弱いとかありえんだろうに
VTに青ついたとしてもVVのほうが強い
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 10:58:47 ID:wK+u9rD5
小学生じゃないんだからw
夏ですね
ここは妄想スレじゃないぞ
昇竜の強さを持ってるキャラ変えて考えるなよ
ポチョムキンバスターと吸血の強さを
ポチョに吸血付けて、スレにバスタ付けて
考えるとかといっしょ
どう考えてもVV>>VTだろ
発生フレーム、多段、低姿勢への強さ、RC絡めればコンボ力、対空狩り
どれをとってもVVの方が上。叩き落しがあるから受身不能時間も五分
っていうかむしろ空中版からでも強制的にダウン取れるVVの方が脅威
個人的には代えてくれるなら取り替えてくれ
疲れてきたが
まずソルのSのほうが発生が早い=相手がより低い位置で当たる
感覚的にはカイの6P対空→VTと高さはそう変わらないはずだ
現時点でスラッシュのVTはカイの横方向への移動はほとんどなくなった
これは当てた場合に相手との距離がより離れることを意味する
それと変更がなければVTの着地硬直は9Fあるんだが
ソルのダッシュでS>2HSで拾えるほどに接近できるとは到底思えない
近距離では初速の速いカイのダッシュの方が間合いを詰めやすいが
青リロのカイの6P→2HS→VTですら中央では拾えない
そのレシピよりも相手は自分に近い位置で、なおかつ高い位置で当たるにもかかわらず、だ。
>>558 この点だけはAj〜をフォローするが
スラッシュでの話が前提なので
VVはたたきつけでの強制ダウンは今のところ無いと思っていい
>>558 536でスラッシュと書いてるんだ
発生フレーム等については上に書いてるからもう書かないとして
RCコンボは言うまでもなくVTのほうが高くなる
>>550 VVRCが無くなればエディ・ディズなどのオプションタイプの攻め(起き攻めに限らず)に超弱くなるぞ。
アクセルの蜂巣にも弱くなるし、ポチョのハンマーにも弱くなる。
おまけに対空潰し低空SVVとかもできなくなるとか散々だぞ。
>VVぐらい読んだらバックステップしたらRCもできずに落ちてきてフルコンだろ
そりゃあ起き攻めに対するリバサVVならそうかもしれないけど
ダッシュ慣性とか付ければそうはいかないぞ。BSの非無敵時間にVVが引っかかる。
VTならそのままスカされて終了。
>VTも発生がVVより6フレーム〜
VVならJも潰せたりするけどVTの発生じゃ無理。詐欺飛びのしやすさも全然違う。
>>560 あくまで単発の場合、な
まさか単発空VVも受身取れるわけじゃないだろ
有り得ないコンボ調べるとか
超乙
妄想スレじゃないって
>>562 >ダッシュ慣性とか付ければそうはいかないぞ。BSの非無敵時間にVVが引っかかる。
立ち回りぶっぱVVに関してはべつだんいちいちいわなくてもわかるだろ
いままで画面中央からでも強引にJDがらみからDループに持っていって200ダメージ奪えてたものが
スラッシュだと激減するがそれがVTだとほぼ同程度のダメージをゲージ一切なしで奪えるんだぞ
>>563 中央では絶対無理あるんだって
密着からジャンプしてる奴に生で当てても
拾える気がしないカイ使いがここにいるのよ
>>561 いや、それ以前にVVとVTの威圧力を計算に入れてくれ…
VTはソル・アンジ・フォモ・イノ辺りには本気で割り込みにすら多用できない
低姿勢にガトされてすかされたらRCもヘチマも無いんだぞ
>>566 そんなの自分で計算もできないようなやつがVV>VT言うな
>>570 自分の意見を支持してもらいたいなら
進んで自分から根拠を挙げるべき
っていうかレス多すぎていちいち説明するのあほらしくなってきた
ID:AjWYD0NJは一人でよく頑張るね
>>570 「フレーム的」に間に合うって言ってんだからソレくらいポッとでるだろ
教えてくれよ
>>571 拾えないって言ってるやつがSの距離は何ドットだから何フレーム分のダッシュがいるかを
調べて言うべきだろ
リアル馬鹿キタコレwwwwwwww
長年ギルってたけどVT中央でRCなし拾い出来るってはじめて聞いたの俺だけなんだろうか
どうなの?まともそうなカイ使いの>568
そもそも拾えるならすでにみんなそのコンボ使いまくってると思うんだけど
>>567 >立ち回りぶっぱVVに関してはべつだんいちいちいわなくてもわかるだろ
わかんねえよ
空中FD安定って言いたいのか?それでもVVならJ仕込みしてりゃあガードさせてRCして
空中バックダッシュ逃げとかもできるが、VTなら本当にBS安定だぞ。
スカされて終了。
嗚呼、夏厨が行く・・・・・・
望まれることなく、スレから
見捨てられし彼を動かすもの。
それは、カイへの愛情を持つ者の
妄想に他ならない。
>>578 空中に居る相手にダッシュVTを生で当てたら
もしかしたら拾えるかもしらん、ていう程度…です。
地上にいる相手は問答無用で無理。同時に落ちるくらいだしね。
ちなみに普通の体重の相手を想定してます。
俺もどんな頑張ってもダウン追い討ち立ちKが限度だと思うんだけどな>ノーゲージHSVT拾い
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 11:27:51 ID:wK+u9rD5
6PSからだから相手の浮き上がりはあるけど
かいのS遅いからダッシュしても空振りしてしまうな
わかった!AjWYD0NJは未来人でGGXXXXXあたりの最強キャラとなったカイ前提で話してたんだ
明らかにVVの方が性能イイと思うんだが
スラッシュソルそのものの火力が低いな
相手が多少浮き上がったとしても
6P>S の時点でさらに相手との距離が離れるわけだから、
普通に考えたら無理だと思うんだが・・・
で?ID:AjWYD0NJはどこに行きましたか?w
VTなんて2K重ね安定っすよ!
…はともかく。ソルにVTなんてどうせ付くはずないんだから
せめてシュトルムヴァイパー辺りについて語れよ御前等(´д`;)
588はイノかブリかミリアかアクセルかロボ使い
アクセルだな
残念!医者使いだ
ジョニーかもよ
シュトルムおっぱい
>593
会社で仕事中にふきだしてしまった
∧△凵@ ノツシノハハ ,,,____
|=|:_____| /二三] [||二二] ミツハツ |/ハリNハリ //<◎>
( ゚Д゚) 川´∀`) ( ・∞・) ( `Д´) ( ´∀`) |リ |_l__|
( ∩ミ ( ∩ミ ( ∩ミ ( ∩ミ ( ∩ミ ( ∩ミ
| ωつ,゙ | ωつ,゙ | ωつ,゙ | ωつ,゙ | ωつ,゙ | ωつ,゙
し⌒J し⌒J し⌒J し⌒J し⌒J し⌒J
ブンブンブンブンブンブンブンブンブンブンブンブンブンブンブンブンブンブン
何そのミッドナイトカーニバル
いいから仕事しなさいwww
その後はDループで10割持ってってました
オゥァー . . |
オゥァー o__:∴o; |
\/| / //> | ←597シッショー!
` > <<. |
|
__________|
レッドヘイル
_
⊂二 // \
\|リ<◎>|
| ̄\|l_||||
∪⌒⊂ノ|
|\
∪ ○
ミミ
ミ○
ヽMノツ ヤラレヤクカヨ
○)Д´) ウワァァァン
☆ とニ(#V#)つ
\○/ /
>>515 新作のザッパ:スレイヤー
無 3.5:6.5
犬 7:3
剣 4.5:5.5
霊 5.5:4.5
羅 7:3
カイはいつまでもソルより弱くあって欲しい
何かカイが強いってーのは正直つまらない
>>595 右から二番目のハリハリって誰?
余ってるのって言うと鰤かエディ? ポチョじゃないだろうしカイにも見えないし。
カイなのか。まあ確かに他に当てはまるのはいないけど。
よくよく考えると、ミツハツがチップな理由も無いしなw
レスサンクス
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 15:30:50 ID:uxBohgAg
え、ぶっぱよわいの?
ぶっぱどなたの??
>>601 結論としてスレイヤーとザッパは新作では五分になると。
ありがとうございます
でも新作稼動したら肉使いに戻ります(^^)
キャラ投票のバックがミリアになってる
_,.-‐''"∵∴∵``' ‐ .、._
,.‐'∵∴∵∴∵∴∵∴∵:`‐.、
./∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵(・)\
,i::∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴ヽ
./::∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴ i、
,i:::∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵○―∴∴:l
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l::::∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵ \,,,,,__,,,ノ
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ヽ∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴/
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`‐.、∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵‐'´
`:‐.、∵∴∵∴∵∴-‐''"
うっはwwwwwwww
ミリアの連投すげぇwwwwwwww
一応連投規制ついたっぽいけどね
キャラ投票なんかしたら、絶対に連投する奴出るのに……
何故に最初から対策立てて無いのかが謎だ
新技
そこまで考えてなかったんです
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 18:23:16 ID:NuZmlsGM
新技
キモい、ってゆーかヤバい
名古屋の中でギルティ盛んな場所ってどこ?
Q2とかか?
Q2?っていうゲーセン?
BOXQ2ってとこか
ちょっと調べてみたけど結構盛んみたいだね
ありガと
他にもないかな
今度のロケテでメイの強さが最低でも青リロくらいにまでは戻っていなければ、
すみません、それでもメイ使い続けます。
メイと3rdのアレックスの強さのポジションがスゲー被ってる気がしてならないんだ。
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 20:02:05 ID:PpMSloeq
青リロのメイって火力高すぎだよなw
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 20:50:05 ID:dZttATL4
>>622さん
まじですか(^^;)あれは叩き落としされるよりイラつくんですが(^^;;)何遍もズバズバいやらしったらありゃしない
まあそれが無くなったらカイとか死亡にあと一歩なんだがな
ファウストSPカラーの青色発光体には遠く及ばない
闘劇であれだけエディの糞さが炸裂したのに
なんで弱体化されねーんだよ
もう削除しちまえよ。あんな糞キャラ
弱体化してんじゃん
節穴?
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 21:00:53 ID:ADH8I4Cf
>>619 あとはQ2の近くにあるファンシティくらい。人少ないけど。あとQ2は連コ厨多いから。あとkuboも来る。
>>629 紙レベルの装甲になったのは弱体化ではありませんかそうですか
浮遊中常時CH+通常ガード不可になったのも弱体(ry
アリスって流行ってる?
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 21:03:48 ID:dZttATL4
>>625 死亡でいいんじゃないですか?主人公のライバルキャラなのに固めて崩して体力もっていくのが基本とか三流の悪役みたいですよ(^^)
>>634 アナタが死亡していいですよ(^^)
そうでもしなきゃまとまったダメ取れないんで(^^)
この際カイは暗黒面に落ちればいいんじゃね?
ダークサイドカイ。黒い衣装に赤い眼。
プロフィールに「嫌いなもの:みんなの笑顔」とか書いてある。
チャージの代わりにレイディバイダー、
グリードの代わりにリバクレ、
ライドの代わりにエイシズハイとかフル装備+空VTに切り払い追加仕様でw
ダークサイドディズィーなら実際にいるけど
ダークサイドカイとかヘボそう・・・
腐女子臭
ダークサイドはロボカイで間に合ってる。
もうカイ自身をサイボーグ化するしか無い。
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 21:19:04 ID:NuZmlsGM
ダークサイドファウストってどうよ?
あ、ボルドヘッド…
ボスはイノじゃないようなこと書いてあったけど
誰なんだ?
俺
の行動パターンを刷り込んだカイ ヨワスww
全裸闇慈あたり来そうだな
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 21:38:18 ID:NuZmlsGM
全裸ディズィーとか来そうだな
何を言ってるんだおまいは
>>631 参考になった
かなりありがたい
スレ違いの中わざわざどうも
全裸ディズィーか・・・
それもいいな
全裸S子キボン
どっかに書いてあったんだが、
チップのα青Cってデマ?
そもそもCPUは5人でストップなんだけど
ボスがイノじゃないとしたら確率高いのは
1.レオパルドン(使いまわし)
2.家庭用覚醒ディズィー
3.GGEX(外伝板コミック)の片腕の女
ギルティシリーズのボスは絶対女って決まってると石渡が言ってたけどどうなんだか レオ犬は♀だけど。
ねーよwwwwwww
え、なに言ってんのコミックなんて存在しないよ
ていうかレオパとか未だに肉で倒せた事が無い
コミックは間違いなく黒歴史だろうなw
なぁにいちゃん なんでコミック黒歴史にされてしまうん? byせつこ
明日はほたるの墓ですよ
初登場時のゴウキみたく、条件満たしたらボスイノ戦で謎の新キャラが乱入してくるとか…
もう豪鬼出せばよくね?
けどきっとボスイノだけなんだろうな ストーリー進めてくれよん
つまりラスボスとしてファニーg
騎士ソルが現代に現れたのはなんとレイヴンの仕業で
とうとう彼が敵(ボス)として登場、
みたいな。
>>664 だったらいいな…
そしたらストーリーも進むし
例文とアクセルは同じ時代に存在できないんじゃなかったっけ
出会ったらアクセル退場
んじゃアクセル削除で
むしろ互いの存在を賭けてガチバトルとか汁
試合前
「お前が…私の…!」
「あらっ? あんたの髪ぃ・・・好きだよ」
>>625 残念ながらロケテで立ち状態にS→HSTVですでに受身取られた。
製品版では元に戻して欲しいな。
>>671 なんだと
それだけで大幅弱体化じゃんorz
673 :
671:2005/08/05(金) 01:56:40 ID:4cHTyDj4
>>672 軽い相手限定(相手のキャラは覚えてない)かもしれん。
画面端でVTループはできたから、ガッツリコンボ持って行くキャラになるのかもしれん。
ループでは近Sの代わりに6Pを使うようになるし、割かしダメージアップは望めるかも。
セイクが強かったぞ
そんなのカイじゃないよ…
なんでキャラ特性的な所削りますかね
そんなのソルじゃんかorz
せつこ!それは飴やない!ポチョムキンやないか!
てか、VT自体の火力はやや減少してんだろ
ポチョムキン加瀬大衆
訂正、VTループ自体の
VTでダウン取れなかったら折角のJチャージも使う機会減るやん
火力不足補完はいいけど、起き攻めの機会減らしてどうするよ…アフォか調整陣は
ザナフ大統領から話は聞いている・・・正直、楽しみで仕方が無い!
この板的にはスラッシュのランク
ジョニー、ディズィー、ファウストなの?
そういやジョニって弱体化した面を聞かないね
燕煎牙が中断じゃ無くなったんじゃないっけ?
カイの今回の調整は
立ち回り強化、
火力の最大値はやや減少、
でも対空の火力やや上昇、
起き攻めやや強化、
ダウン取れる機会やや減少
どっちかといえば立ち回りキャラの色がより濃くなった感じか。
最初は強化しすぎと思ったが、なんだかんだで意外と程よい強化なのかも。
>>684 6Kがガードされると不利に
かわりに吊がついたので意味無し
コインの隙が増えたと聞く
>>685 それデマ
コイン硬直増 6K鈍化…後思いつかねぇorz
ジョジョブレは据え置き 6P判定強化 足払い高速化 ミストステップ裏周りとか
ジャック単なるネタ技でも十分なくらいなのになんで厨技にするんだよボュゲ
なんでカイからは火力と引き換えに起き攻めの機会奪うのにジョニは据え置き+強化ですか…
開発何やってんだヽ(`Д´)/
ジョニ使いな俺の吊オナニー理想性能
・出始めだけちょいと打撃無敵&移動画面半分くらい
・吊ポーズ打撃キャンセル不可硬直差激不利
・青キャンなし
こん位にしとけばコイン無しorミストLv1時からもゲージ75%で
無理やりディバコンいける技として十分使えるのに
デズは話し相手が本体ダメージで消えるくらいか。
これだけでも結構でかいけど個人的にはそんな事よりも
投げ仕込みFDができなくなった事による防御面の弱体化が気になる。
ガード中でも投げが決まれば一気に形成逆転だったけど、それが狙い難いのはしんどい。
ブリンガーとか読んで気合のJKでしか潰せない気がする。
>>692 BBは空中直ガ投げでいいんじゃね?
地上でも投げれるだろうし、うまくいきゃ直ガでなくても空中投げできるでしょ。
でも防御面の話は同意。ただでさえ攻め有利なゲームなのに。
二択がFD一択で防げるってのが気に食わなかったのかな。
確かにFD仕込みとファジーやると初心者にはもうガード崩せなくなるけどさ。
>671 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/05(金) 01:45:51 ID:4cHTyDj4
>>625 >残念ながらロケテで立ち状態にS→HSTVですでに受身取られた。
>製品版では元に戻して欲しいな。
おらっしゃぁぁ!!!!!
>>689 ミストステップの仕様はとっくに青リロに戻ったよ
開発陣がここを訪れれば全部解決?
見てる可能性もあるよ。
見てたらあんな変な調整にはなりません
ミストステップ謎技のままかよ・・
>>692 話し相手起き攻めの投げ返しがほとんど狙えなくなってるんだから、
自分らは近S仕込みで攻め続行でやりたい放題だろ。
ディズィー使いにとってはかなり有利なシステム変更。
>>700 厨カイが勝手に暴走してるだけだから放置しとけ
放置できないよ。
厨カイの適当な発言で強化されでもしたら困るし。
673 名前:671[sage] 投稿日:2005/08/05(金) 01:56:40 ID:4cHTyDj4
>>672 軽い相手限定(相手のキャラは覚えてない)かもしれん。
画面端でVTループはできたから、ガッツリコンボ持って行くキャラになるのかもしれん。
ループでは近Sの代わりに6Pを使うようになるし、割かしダメージアップは望めるかも。
セイクが強かったぞ
で、VTループのダメージいつ下がったんだろうな
893 名前: 名無しさん@2周年半 投稿日: 2005/07/23(土) 21:54:56 [ rtBsEpis ]
今日ロケテいってきますた
やっぱ投げ青は削除なのかな
JDの着地硬直が長くなってるきがします
あとVTループはできました
S(J仕込み)>屈HS>VTRC>空ダッシュ>JD>着地>VT
もできました
既出でしょうが画面端で空中投げしたら位置によって(キャラによってかも?)
拾えますた
正直な感想ですがイイ感じの強化だとおもいます。
つーか普通にできるじゃん。まあ、どうでもいいけど。
打撃に投げは仕込めるんだっけ?
それなら普通に出来るよ
うぜぇ。
厨カイ共氏ねよ。
厨カイウザいのはわかるが9BI7zg0Bが、ここを異常に影響力のデカい場所と思っててワロス
>>700 対空コンボからVTでダウン取れなくなるんだよ
VTの性能とか青リロと何も変わってなかったぜよ。(´・ω・)
>>712 やっぱり変わってないのね
カイ使いの妄想自虐は酷いな・・・
2HSの引き戻しが少し下がった可能性はあるけど、
画面端で浮かせれば普通に2ループ出来てた。
1ループ+近S>2HS>JS>JS>JHSでダメージを取る事も
可能だったのでカイは選択肢が増えてると思うよ。多分に。
ならいいや(・∀・)ゴメンネコ
もっそり突っ込みを入れるけど、アバのコマ投げは
ガード可能だから崩しの3択には使えない気がするんだ…。(´・ω・)
>>698 厨の自虐が溢れかえるこのスレ参考にされたら、
今頃Dループも復活してる。ヤダヤダ
Dループは見栄えが良かったら残されてたと思う
毎回ボイスパターンが変わってりゃ良かったんだよ
「イタダキー オゥアー テェヤー イタダキー…」って感じで
ソルはループしない代わりに単発JDの威力あげればいい
画面端単発JDで逆画面端にいくくらいバウンドさせろ
JD多段にしてヒット時壁バウンドにすればいいんだよ
>>717 ガード可能?2001のアンヘルみたいに?
それってまったく使えんって事じゃん?まぁ空中版あるからまだマシだが・・
地上結合とかいってダメージ0、隙甚大、常時カウンターの打撃技ってのもちょっと…。
せめてKOFのコマ投げのような仕様にしてくれないかな。
>>713 関東の一部しかロケテ行けないのに
妄想以外で何を話せと。
>>724 投げ技として見るんじゃなくて、相手をロックする打撃技と見るんでしょ。
陰みたいな連続技専用投げなんじゃね?
>>726 妄想で語るなら書き込むな。
黙ってROMってろ。
しょうもない妄想とデマが流れるのは困るんだよ。
厨芥
妄想は確かにウザイ
間違った情報の元だし、本人以外満足しない
妄想事態はいいだろう。それを事実のように語りだす阿呆は氏んでいいけど。
もうそうじゃないもん!!
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 17:31:18 ID:8kMAXLLj
>725
相手が食らい中でも投げれるからいいジャマイカ
記念カキコ。
早く稼働しないかなあ・・・
田舎者に発言権はないってこった。
青リロでエディ僕が使ってても対戦で勝てなかったから
SLASHで調整して強くして!
>739
わかった
741 :
741:2005/08/05(金) 19:17:03 ID:XelF2SVe
あぼーん
742 :
739:2005/08/05(金) 19:33:47 ID:AnVyrtWB
どう強化すれば良いかというと
まずボタン操作でのびる〜とかまわれ〜とかを自在に操れる人は全国に10人くらいしかいないと思うんだ
だから音声認識にしてプレーヤーが「のびる〜」っていうと「のびる〜」ってやったり
「まわれ〜」っていうと「まわれ〜」ってやったりすれば多少は強くなると思うんだ
つまりは走るときは「走る〜!」とか歩くときは「歩く〜!」と言うわけだな。
「はめる〜!」
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 19:42:15 ID:EUXE+Lio
なにその音声認識システム
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 19:43:11 ID:rQTepQ14
「はめてぇ〜!」
「超ドリル!」
『回って、伸びて、跳ねてぇぇええ〜!』
みんな、そんな音声認識なんて有り得ない事言い合うのやめようよ
DSに移植されたら分からんぞ
すべてのキャラ動作を音声で
「イタダキ-、イタダキ-、イタダキ-、……」
シッショー!
イノとかメイあたりは恥ずかしくて使えんな
イキタインデショウ?
シバラレルノ、スキデショウ?
勃ッテンジャネエヨ!
ザッパ使ってたら確実に病院に運ばれるな
オンドゥルシッショー
鰤もOutラインだな
てか、大丈夫なキャラって居るか?
ほとんど声のないディズィーは大丈夫そうだ
・・・待てよ、声の出さない技は使えない
ミリアとか終ってるww
「ミサイル発射!ミサイル発射!」
面白そう
バースト時男キャラは「男を魅せるぞ」
女キャラは「女を魅せるよ」
でFA
763 :
ポチョ:2005/08/05(金) 20:59:19 ID:a4T24eTE
景色が景色が景色がぁ〜
テスタ使いは全裸でバースト
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 21:06:45 ID:8kMAXLLj
ソル「ォゥァォゥァォゥァォゥァォゥァォゥァォゥァォゥァォゥァォゥァォゥァォゥァォゥァォゥァォゥァォゥァヴォルカニックバイパオッチロゥ」
店員「すいません、他のお客様の迷惑になりますので…」
ソル「(゚д゚)ポカーン…」
ソルの声よりジャムの方がうるさい
「いい〜物を見せてあげよう〜」
警察が来ると思う
声の録りなおしをして欲しい
鰤がいなくなる
確か声優さんが引退したんだっけ。>鰤
さ
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 22:15:25 ID:EUXE+Lio
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 22:27:49 ID:EUXE+Lio
>>774 事務所ぐるみで893とイザコザがあったみたいで、いまは表に出てないらしい(逃げてるのかな?)
この話は散々外出だと思ったんだがな。
ソースは?
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 22:40:11 ID:8kMAXLLj
>771
まじで?
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 22:43:32 ID:EUXE+Lio
俺も詳しくは知らん。
だが鰤に新ボイスは無いとの事。
激しくスレ違いだから去るわ
>>387 青リロのザッパ剣の立ちHSは2HITで35*2 青リロ時から70程度減るよ。
ザッパ使いならそこに強くなったなんて言わない。
あと立ちHSは牽制には使えない。
読まれたら硬直で死ねるし、発生早い一段目もリーチ短いから。
>>404 JS>JHS>近S>2S>立HS2段>逝きます削り
最近はロケテ行ってない身で言うのもあれだけど、
JSで飛び込みできる?下方向に弱いし低空ダッシュについてこないしで。
JSの使い道は牽制が主で、背の高い相手に
6P(ガード)>JS>JHSRC>JS>JHS>地上ガト
程度のコンボしかできなかったけど。
だからって自虐するつもりはないけどね。メインじゃないし。
長文ごめんー
387じゃないが剣のリーチは青リロと全然違うんだが
立ちHSとか別物。
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 23:17:36 ID:8kMAXLLj
もう、剣=スレイヤでよくね?
新ボイスは聖騎士ソルのみだった気がする・・・
聖騎士団ソルは全部新規の声。やられボイスとかも違かった。
いや普通にあるよ
新規ボイス
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 23:38:58 ID:yMAwbjOG
>>783 ただの未使用ボイスじゃないか?
新作でも無いのにちょっとの量だけアフレコするとは考えにくいが
ソルの中の人は開発スタッフだからねぇ。ギャラで言えばタダ同然。
ボイスよりもBGM全部差し替えてもらいたい
でもファウストステージのは大好きさ
ターゲットスコープ オープン!!
殿ぉ〜〜一大事なり〜〜〜〜
今週のリクエストは「キッチンドランカーのバッドガイ」さんからで
>>741が何書いてあぼーんされたのかが気になる。
あぼーんって書いてあぼーんされたんじゃないかな^^;
>>786 イスカがあまりにも大赤字なせいで開発費がなくなっちゃたんだよ
スラッシュの事を毎日考えてる漏れは真性
「GGXシリーズ」としてじゃなく
「GGの続編」として家庭用だけで出せば打撃も少なかったろうに…>イスカ
けど4台1セットで100万はする(ネット対応設備費含)を何も知らないゲーセンに
売りまくったわけだから元はとれたんだろうなサミ 潰れたゲーセンは数知れずだが
イスカはサミーのせいなのかな…
セガになってからはロケテいっぱいやってくれたり、全国大会開いてくれたりしていい感じじゃね?
よく知らないけど
>>794 おそらくイスカはサミーのアトミスウェーブのお披露目のために作られたんじゃなかろうか。
結果は大失敗だったわけだが。
>>794 セガは大会やイベントを積極的にやる事で有名
少なからずサミーなんかよりはよっぽどいい。
バーチャみたいに細かい大会もちょくちょくやってくれるかな。
ぶっちゃけ全てに於いてバーチャを大きく上回るゲームな訳だし。
別にバーチャをけなしてる訳では無いってのだけは断っておく。
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 01:00:12 ID:1xEIyFvq
明らかにけなしてるだろ
文盲が住んでいるのはこのスレですか?
文匠が住んでいるのはこのスレです。
というかゲーム性がまるで違うものと比べて上か下かも無いだろ。
ぶっちゃけ全てに於いて
>>797を大きく上回るロケテスレ住人な訳だし。
別に797をけなしてる訳では無いってのだけは断っておく。
>>783 例えば誰にどんな新ボイスがあったんだ。言ってみ。
けなしてる文章なのに、けなしてないよと言っても通じないのが普通です。
でも、バーチャはやる気しません。
新規ボイスあったかな…。
虚空撃は「しっかり防ぎなよ!」だし
ジャックハウンドは「貰った!」だった。
ロジャーゲットも「ロジャー頑張って!」だったが…。
聖ソルは色々新規っぽいけどね。確かに。
聖ソル以外ないんじゃね?
XX稼動から数年経ってるし、声優に当時と違和感ない声で新録するのも難しいと思う
やっぱ新ボイスないよな
絶対無いと思う。
これから入る可能性は・・・あるかもしれないが
つーか普通に考えてたかが一つや二つの技に声優集めるとは思えん。
ないと考えてほうがいいな。
ないと考えてほうがいいな。→ないと考えた方がいいな。
どうせ集めるんなら、総替えの方向(ボイス一新)でしょ。
その場合、鰤は声優が変わるかもしれない