だせ!
出せネ
卒業式によく歌われる歌の歌詞に「山並みは萌えて」ってのがあるんだけど、
アニメ好きな方々が「綾波に萌えて」って変えて歌ってたってことは既出ですか?
「〜出せ」はもうおなかいっぱい
でも出してほしいとおもってる方はいるはず・・・。
マターリと話しましょう。
まあ実際出してほしい人間は沢山いるだろうな。署名集めたら意外に大量に集まるかもよ
今のカプコンに期待するのはもう・・・・
戦国BASARAとか見た?あんな三流ゲーム作っちゃう会社ですよ?
KOF良バランス化を望んだ方がまだ早い気がする
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 21:51:17 ID:tUJcEeJ5
EOをアーケードに逆移植それだけでいいよ
っていうかそれしかできないでしょ。
で、わけわからんタイムラグのあるげーむになるわけか
前キャンなくして、ブロッキング強化。あとは何も要らない。
カプエスに代わりに、戦国BASARAをアーケードに逆移植
ごった煮格ゲーはお腹イパーイ
3はいらん2完全版とかほしい。
まずキャラグラを全部書き直す(特にモリガン)
そして追加キャラ
CAP
デミトリ ロックマンX ジル・バレンタイン ひびき
SNK
ゲーニッツ K´ キサラ・ウェストフィールド 楓
これで完璧!!
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 00:13:58 ID:/7Oh5Jf5
ZERO4を出してほしい
カプが格ゲーの新作出すとしたらカプエス3がいいなあとは思う。
つかとりあえずカプエス2でもスト3でもいいからカプゲーがやりたい。
近所のゲーセンにはもうジャムすらない。
スト3
だからもう作れる人居ないし
居ても4人くらいだし
運良く出せてもJAM並の出来だぜ?
期待するだけ無駄
カプコンが他社に製作を依頼するなら少しは可能性はあるけどな
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 04:57:53 ID:fWqrDe4d
このままだと次回作は
「マーヴルvsカプコンvsSNKvsナムコvsバンダイvsタイトー」
になってしまうよ(´・ω・`)
ロックマンイラネ
アフォ?
てかJAMの盛大なコケ方のおかげでもう2D出無いだろ。
夢とロマンある社員は偉くは無いなんて普通の企業だし。
お偉方は絶対GOサイン出さないな。
船水がリュウに代わる新しいキャラで新格ゲー作るのを待て
SNKの新キャラは
・楓(覚醒前)
・K'
・クーラ
・柳生十兵衛
でいい。楓は覚醒前じゃないとみごとにロックとかぶる。
カプは
ストライダーの人とかダンテだせばOK。(スマン。カプキャラあんましらない
カプコン派の俺なんだけど、KOFのキャラは2000までが魅力的に感じる
2001になってSNKが崩壊した後、外注で作らせたんだっけ?
なんかアキラのパクリキャラやきもちわるい女キャラが増えてイラついたんですが
んで、2002はストーリー性を薄めたお祭りゲーにしたんだよな。
ヤシロってカッコイイと思う、シェルミーも悪くない
んで、2003になってまたもやきもいそばかすキャラ登場、しかも主人公らしいじゃん
あーああ
KOF2000までのキャラをカプエス3でつれてきて欲しい
SNK全盛期、成熟期のころのキャラを
芋やになって衰退期になった;;
クーラの初出はどれだっけ?
K'
社
マリー
ハイデルン(レオナ)
ラルフ(クラーク)
クーラ
この辺は必須に思う
特に、独特のキャラ性能のキャラは入れたほうがおもしろい、キャラ操作が独特だとやっぱりいい、みんなリュウ・ケン操作ばっかだとつまらない
ハイデルン・レオナやラルフ・クラークはキャラとキャラ性能が被ってるのでどっちかでいいかなあ・・・、仕方ないね
この際、アンディとロバートかタクマも入れたい
ロバート、タクマはキャラ性能がけっこう被ってるな・・・、やめた方がいいかなあ
ハイデルンかレオナだったらレオナのほうがいいって人沢山いるとおもう。
レオナってカプエス2の砂漠っぽいステージの背景で車のうえにいないっけ?
ハイデルン・ラルフ・クラークも画面の奥の方にいるよ
ほんとは全キャラ入れたいんだけどねえ、キャラが多すぎると契約的になにかまずかったりして
うーん、究極のお祭りゲームがやりたいなあ
スレタイポルノグラフィティ?
MUGEN
自分でキャラクター、ステージ、BGMなどを追加し、
自分の手でゲームを進化させる「無限」の可能性を
持ったgoluahなど比べ物にならない神ゲー。
「ギルティを語れ」でぐぐると解説ページが出てくる。
KOFに出場してるキャラが出たところで面白みねえしなあ
新主人公ってことでK'はいてもいいけど(カプからはアレックス出して対にして)、
後はもっとよそから引っ張ってきた方が面白いと思うよ
あとSNKキャラの操作感を何とかして欲しいな
原作そのままにとは言わんが、もうちょっと似たような感覚で使えるようにして欲しい
まあそんなこと言ったって新作出るわけないんだけどな…
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 14:13:11 ID:TKyIsRKZ
>>30 多分そうでしょ。(漏れあの曲すきだわぁ〜
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 14:24:53 ID:CXJpw1m4
訳解らないタッグシステムが出る、で、
5000ガバス
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 15:33:23 ID:09hrE7qm
ケンスウ出してほしいなあ・・・
ハーマンスミスと狩魔冥をだせば少なくとも家庭用は売れる!
つーかSNKいらんなあ
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 15:59:19 ID:ZJcVm2aL
カプコンvsSNKっていう位だから
マブカプとかナムカプとか
それ位はっちゃけたラインナップにして欲しい。
アーサーとか飛竜とか上半身裸の原作版ラルフとか
まあ、きゃらはあれとしてもさー
出すなら演出周りもうちょっとなあ。
1のとか演出見て久しぶりに感動したが、2で物凄く普通になっちまってアレだった。
しかし1は地味すぎる
やり込み要素もさほど無いし、スト2の絵がちょっと綺麗に
なった程度のゲームにしか感じなかった
こんなスレがあったのか。よし、積もりに積もった妄想を吐き出してやるぜ。
キャラとグルの選別ができるようにする。弱パンチでCグル、中パンチでAグル、強パンチでPグル。
弱キックでSグル、中キックでNグル、強キックでKグル。
例・AベガとKギースとを選択する場合。
まずはベガを「中パンチ」ボタンで選択。この時点でAグルのベガは決定。
その次は、各種ボタンでキャラのカラーを選択。つまり、1キャラ決めるのにボタンを2回押すわけだ。
あとは同じ要領で強キックでギースを選択し、カラーを選択。
今日はこのくらいで(´・ω・`)ノシ
>>33 Ah幻想とじゃれ合って時に傷つくのを
あなたは無駄だと笑いますか?
ある意味このスレにぴったりの曲だなオイ
>>42 それmugen。
元、アキラ、サスカッチ、イングリッド
クラーク、ビリー、クーラ、右京
出て欲しい。
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 07:34:12 ID:oA+tU1Wp
カプコン側は 烈 モビちゃん 弥七 レッドアリーマ ビホルダー
SNK側はゲバラ程度で
SNKの方はKOF2000以降キャラデザ腐ったって意見多いけど
個人的にはむしろ2000以降の方がイイんだがなー
昔のテリーとかだっさいし
ローズ参戦希望
>>40 逆がいいじゃない?
一人目 キャラ選択>グル選択 > 二人目 繰り返し
俺もう3人とかもういいよ、二人で十分レシオ制もうイラネ。
2001と2002のキャラデザは最悪極まりないでしょ
いろいろと突っ込みどころ満載だけど、明らかに言えるのは俺の描いたのび太君の方が絶対可愛げがある!(知るか
レシオ制不要の理由
例えばめちゃくちゃ強い人が本気キャラをレシ2だったりすると
その人の本気キャラを出すにはレシ2なので定石として3人目まで
行かないと出さない。強い人としてもレシ2を初戦に出すと決着が
早まってしまい速攻で終る可能性もありそれはつまらない、
もしもやられたらそこで事故られるかもしれない。
どちらにしてもレシ2先鋒は面白くない。
つまり本気キャラで遊ぶにはあまり遊べないのがレシオシステム。
レシK4モリガンなどにチェーンのみで事故られるのもレシオの嫌な部分。
CPUでメインをやり込むにもレシ2では練習にならないのでレシ1にわざわざ
シフトダウンさせた経験はないだろうか?そこで対戦入られてギリギリでアボーンとか
とにかくレシオはある意味不公平さがあり公平に遊ぶには不満が残る。
それを解消させるシステムがある 続く。
>>48 2002は新キャラいねえ アテナの衣装代えあったけどアテナはいつもキモイからいいとして
00のセスラモンヴァネッサとかいい味出てたと思うし、01の燐やフォクシーも毒々しくてよかった(個人的には
パクリは…
昔から居るラルフとかケンスウとかテリー(〜02)とか庵とか、とりあえずこんくらいのは
すっげーダサいと思うんだ(個人的には
まあ俺のセンスがおかしいと言われればそれだけだけど
でも頭にバンダナ巻いてたり、穴あきグローブぴっちぴちジーンズだったり、どうかと思った
>>50 あ、ごめん↓
キャラデザじゃなくて、何ていうか・・・技紹介に使われるイラストとか?
そっちの方が言いたかったです、はい。
ノナのことならしょうがない
が、11では割りとかっこよくなっとる感じ
これ、体力バーの横にあるケンとモリガンの顔、元ネタなに? 見たことない
なんで誰もアッシュっていわねえんだよおおおお
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 14:10:38 ID:4tCB/BGe
ケンがゼロ3の時点でムゲン確定
あれくらいのキャライラストならちょっとした素人なら書ける
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 14:24:43 ID:eUkA81Q+
>>40 Cグルーヴの1Pカラー、Cグルーヴの2Pカラー、Aグルーヴの1Pカラー・・・
という具合にグルーヴにカラーを対応させて
グルーヴとカラーを1回のボタンで決めてしまえばいいじゃん
サミカプ発表するだけしといて沈黙1年してる所からこれ出す確率超少なそう・・・。
でも出してほしいよぅ。
ここで出た意見まとめてカプに送ったらちったぁ考えてくれるもんかな。
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 16:03:14 ID:D/RF/Bzf
あれはサミーが出す
リュウやガイルにガトリングとかダストなんてやられても萎えるだけだな・・・
カプエス2の続編など社内で話すら出たこと無い
俺が追加して欲しいキャラ
CAPCOM
・ハウザー
・ガロン
・オルバス
・リムガル
・白虎
・雷怨
・ゼルキン
・トゥエルブ
SNK
・パピィ
・スーパージオン
正直こういう状態になると、カプエス2にキャラステージ追加前キャン削除削りオリコン低下くらいの調整でいいわ。
青森(日本)
大阪(日本)
上海(中国)
ニューヨーク(アメリカ)
ナイロビ(ケニア)
ロンドン(イギリス)
キンデルダイク(オランダ)
バレンツブルグ(スバールバル諸島)
ステージ追加するとしたら何処だろう?
タイとラスベガスは欲しいな。あと1にあったギース家
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/25(月) 01:58:34 ID:wBXrFGps
カプコンスタッフ某氏(以後某氏)
「ネオジオギャルズファイターズを見て、逆にこれもありかなと思って…」
記者「でも全キャラ新規に書きおろしとは!…」
某氏「いえ、やはりタイトルに相応しい感じでないといけないと思ったもので、暑苦しさというか、濃さといか。」
記者「今回のような題材としたのは?」
某氏「逆に今だからこそということで、まぁ色んなのがあってこその業界ですから、それにあちらさんにも負けず劣らず濃いキャラが多かったもので…」
新作
来春稼動予定!!
CAPCOM VS SNK3
〜NEW CENTRY【男《漢》祭】 OTOKO FESTIVAL 2006〜
MAN OF MEN
無用な主役キャラやお馴染みキャラや女性キャラを排除 (あくまで無用な)
今、新たなる時代、新たなるバトルが始まる!!
CAPCOM SIDE
マイク・ハガー、ガイ
レオ、ムクロ
ビシャモン(朧ビシャモン)
早乙女ジン
アーサー(KOされると次R以降パンツ一丁)
ユリアン、豪鬼(白髪つき) アレックス、サガット、元、ソドム、エドモンド本田、 オロ、火引剛(新キャラ)
火引弾、ザンギエフ、ガイル、リュウ(スト3のムサイバージョン+スト2´の不精髭つき)
島津英雄、熱血隼人、ボーマン・デルガド、風間醍醐、石動岩
キャプテンコマンドー
ストライダー飛竜
226 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/25(月) 02:03:40 ID:wBXrFGps
SNK SIDE
不破刃、藤堂竜白、ワイラー、Mr.B@g、ジョン・クローリー、ミッキー、如月影二、李白龍、李ガクスウ(新キャラ)
タクマ・サカザキ(龍虎2の半裸)、カーマン・コール
坂崎亮(武力版 当然2Pは半裸。他餓狼WA版)
暁丸、ジャック・デュガリ、ズィルバー、イワン・ソコロフ、ロブ・パイソン
パトリック・ファン・ヒディング、パヤック・シピタック、宋 玄道
東丈、リチャード・マイヤ、ヴォルフガング・クラウザー、ギース・ハワード(SPの半脱ぎ版)
ビッグベア(ライデン)、フランコ・バッシュ、ホア・ジャイ、望月双角、リック・ストラウド
山田十平衛、タン・フールー、坂田冬次、アクセル・ホーク、マイケル・マックス
グラント、マルコ・ロドリゲス
草薙柴舟、大門五郎,ハイデルン、ラルフ・ジョーンズ、クラーク・スティル、マキシマ、ルガール
ショー疾風、獅子王(真も)、マックス・イーグル
覇王丸(爺も)、王虎、花房迅右衛門、ナインハルト・ズィーガー、花風院骸羅
花風院和狆、柳生十兵衛、橘右京、牙神幻十郎、服部半蔵(初代)
鷲塚慶一郎、直江示源、暁武蔵、斬鉄、天野漂
ルガール・バーンシュタイン(95半裸)
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/25(月) 02:05:35 ID:wBXrFGps
ネオジオ特別ゲスト
ラスプーチン、マッドマン、ゼウス、溝口誠
当然キャラ選択の当初のカーソルは主役キャラのリュウやリョウではなく
1P=マイク・ハガー
2P=不破刃
で画面のど真ん中に!!
漢による男のための夫斗股の祭典
カプエス3 乞うご期待!!!
ストライダー飛竜人気あるね。
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 20:24:23 ID:pFMs2L98
>>61 やっぱ地味なキャラには地味なシステムが合うということか
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 20:26:01 ID:xEgH5iKr
まーずぴーぽー
を出して欲しい
絶対つかうよ
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 20:26:46 ID:xEgH5iKr
前転はゲージを1ゲージの半分使うように
してほしい
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 04:22:10 ID:XuTzFRgO
とりあえずカプエス1からキャラの人選はこうするべきだった・・。
(CAPCOM)
ストT出場者全員、春麗、さくら、豪鬼
(SNK)
テリー、餓狼1後半四人、舞、香緋、リョウ、竜白、ジョン・クローリー、影ニ、京、庵、アテナ、ヘビィD!
はいはい
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 18:10:13 ID:ASrI/VQ5
追加キャラの要望ってヒトによってバラける
のにK'多いね、なんでCVS2に入れなかったんだ?
でもカプコン新規でドット描く人いないよ
庵にサイカを加えるだけで一苦労しそう。
NEOGEO VS CAPCOM とか出たらいいいね(無理だけど)
>>76 98以前のKOFキャラクターを使うっていう契約じゃないの?
ソースは無いがそれ位は解るだろう。
ソースがないならただの妄想だね
いやごめん解らん
君は何を理由に、KOFキャラが98以前に限定されたと思ったの?
2001年夏に稼動したって事は、開発に少なくとも1年位掛かるとして、2000年夏に作り始める。
まだネスツ編のストーリーも完結してないのに、ネスツ編のキャラを他社のゲームにホイホイと出すのは、
避けたいと考えてるんだが・・・。
まだMOWのストーリーも完結してないのに、MOWのキャラを他社のゲームにホイホイと出した。
>>81 あ、MOWがあったか・・・すっかり忘れてた。
なんだそりゃ
禿ブラとオリコンの弱体化と前転の性能全キャラ京クラス化はやってほしいな
カプエス2にもう少しKOFの要素を入れてライデンとかナコルル削除して
K´とかまあ適当にやれば、いいよね。
まあ、こんな事かいてもそんな風になんないけどね。
AグルK´とか相当強そう。
シャラーからどこでもはいるみたいな。
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 08:13:25 ID:y4PzuenJ
よく、ビリー、マリーでK'はカプコンのシステム
では強キャラになるって聞くけど根拠は?
ビリーは分かるけどK'とマリーってありえなくない?
ちなみに02では二人ともテクキャラだったよね
Kは、突進技と無敵対空と飛び道具派生、浮かせコンボがあるからじゃね?
DJみたいな感じになりそう。
マリーは知らん。
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 09:14:48 ID:8S5Ebc2z
マリーは強くならんと思う
劣化キャミィっぽくなりそう
ウィップとかカプゲーで使えたら強そうだなあ・・・
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 12:30:30 ID:P795OCii
M男が喜ぶ
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 12:59:06 ID:6RF9YuIT
ウホホ!
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 13:19:25 ID:o97zoFjR
マリーは上半身肌色にするためにいんだよ
94 :
さくら:2005/08/05(金) 14:23:07 ID:yquKf1lR
よっし、イクぞ
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 14:25:56 ID:GwveVFLe
カッペスの調整の法則
・飛び道具は遅くなる
・速い移動投げはガード可能になる、または遅くなる
・リーチの長い技は攻撃判定が細くなる
>速い移動投げはガード可能になる、または遅くなる
これの例は?
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 16:48:51 ID:/tnmEpGg
でっかい妖怪(サムスピの)対 でっかい恐竜(カプジャムの)
が見てみたい
>>97 ハウザーは恐竜じゃないぞ、伝説の地竜だ。
DIO出してください
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 12:32:08 ID:1X/gefTT
もし餓狼伝説の主人公がテリーじゃなくてアンディだったら
カッペスにアンディが出てたんだろうなあ
小パンチからつながる 斬影拳
流れ変えてスマンが、
既存キャラに技を追加するとしたら、何が良い?
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 20:52:32 ID:PgS3TrMI
さいか
>>102 テリーに、KOF98の裏テリーにあった214Kのやつ。
まあテリーはそのままでも強いけど・・・
>>87 ビリーは駄目だと思うが技だけ見たらマリーはクソ強そうだ
バーチカルが無敵対空、スライサーは先端ならアローみたく反確免れそう
飛び込み防止にもなるスピンフォールにコマ投げに避け→投げリアルに当て身
スパコンはコマ投げに連続技用兼割り込み用と無敵対空兼割り込み用
うんこだな、キャミィを万能にした感じ
むろん調整次第ではクソ弱くなるだろうが
まあ性能はさておきエロカワイイから実現するなら俺は大賛成
新グルーヴ
Vグルーヴ
ガード中→→でフロントグランドステップ (一定距離を進むと停止、無敵なし)
溜めが下溜めの場合は真下、後ろ溜めの場合は真後ろでないと溜まらない
Xグルーヴ
エリアルレイヴが使える
必殺技の威力がすべて小さい
107 :
名無し:2005/08/07(日) 00:34:19 ID:7XzP1WY8
ハガー出したら使ってやるよ
マスジレすると、カプエス3もなにも、
もうカプオリジナル新作を作る力はないだろうな
有能なスタッフはみんな辞めたし機材もないし
109 :
名無し:2005/08/07(日) 00:48:03 ID:7XzP1WY8
言うなよ..ドリームをブレイクするなよ..
いい加減夢から醒めろよ、いい大人なんだからさ、藻前ら。
まぁこんな事を言うのも、漏れ自身淡い期待を抱いている裏返しだが。
いや、わかるよ。
夢見たいよ俺だって
でもそういうユーザーに対するカプに仕打ちがあまりにヒドイ
112 :
名無し:2005/08/07(日) 01:05:32 ID:7XzP1WY8
期待は止まらないよ
22歳の俺はCAPCOMを信用する。夢は叶えるもんだろ?な?諦めんなよ
大人しく鉄拳でもやった方がいいよ
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 01:23:36 ID:7XzP1WY8
鉄拳キライ
最悪のシナリオ
製作プレイモア
プロデューサー右渡
出して欲しいなあ(´・ω・`)
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 15:45:10 ID:F5Lcgs3f
>>105 カッペスは通常技の性能で強さがほとんど決まるから
必殺技がそろっていても強くなると限らん
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 16:06:45 ID:5Bo1XDDx
殺意を克服した(コントロール出来る様になった)リュウ
・殺意の波動で犠牲になった防御力/気絶値が標準以上になる
・真昇竜と滅昇龍の両方使え、真昇龍拳で拳が輝き出す
・阿修羅閃空はまだ使える。
・波動拳は空中から発射出来る、真空波動拳の他に電磁波動拳が使える
・新たに光波動拳という技が使えるi光の様に早く動きダメージは高い)
・瞬獄殺は殺意の波動克服により使えない
ゴウテツ
・ゴウケンとゴウキを足して二で割った様なキャラ
・灼熱波動拳、冷晶波動拳、真空波動拳、断土波動拳、電磁波動拳、光波動拳のすべて使える
ゴウケン
・斬空波動使用可
・真空竜巻は飛び道具をはじき飛ばせる(SC含む)
・瞬獄殺使用不可、替わりにに光昇天という似た技を使用
・双波動拳が使える(地上から二発撃てる)
・豪鬼とは対象的に技は光の性質がある(波動拳、竜巻旋風脚、昇龍拳)
・灼熱竜巻旋風脚を使用(強威力限定)
・SCは光波動拳、光波動線(カメハメみたいな技)、光波動連拳(連続光波動の後にラッシュ)
ゴウキ(殺意に目覚める前)
・攻撃力低下と同時に防御力上昇
・瞬獄殺は使用不可
殺意の波動に目覚めたケン
・すべての技が灼熱化と灼熱ダウン
殺意の波動に目覚めたダン
・波動拳の射程が無限に、昇龍拳が無敵に、挑発が使えなくなる。
・波動衝が(気孔掌の様な技)使用可能になる。
・断硫斬が(大地を切り裂く技)使用可能になる。
チラシの(r
殺意ケンは洗脳ケンで十分。だが意前の豪鬼あるのに
日焼けさくら無いのはなぜ?MUGENプレイしてみろ。
すげえ出来のcvs2風日焼けさくら使えっから。
なに薦めてんだ俺・・・
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 17:45:04 ID:7XzP1WY8
じゃあさ、もまえらカプエス3出るとしたら欲しいキャラとか自分が考えたカスタムキャラ書けよ
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 18:19:01 ID:2yhIRnwp
一人で書いてろ
そこでいいんちょですよ
ハガー×フランコ
フランコ受
フランコjrVSジェシカ
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 22:06:44 ID:oTdnXbdU
KOF2000にCAPのキャラを足すだけでも面白い
そろそろクラウザーの出番じゃないかね君たち
アクセル・ホークだよ
やはりここは不破刃を出すべきですよ!
ゲーセン内に響き渡る彼の大声でギャラリーが大勢集まりますよ。
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/08(月) 00:37:50 ID:saljaT2s
下段ブロッキング→強Pで反撃しようとして
闘神翔が暴発してしまう俺が見える
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/08(月) 01:30:53 ID:7oEzw+Z1
サプバのできるガイル
タンだタン老師しかあるまい。
アルフレッドが久しぶりに見たい
早くだせお(^ω^ )
そこでブーメルクワンガーですよ
カプエスレヴォリューションマダー?
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/12(金) 09:04:39 ID:JS7DGrGJ
命を入れような
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/12(金) 09:28:56 ID:ihA5MpX4
恋を語らず何を語る?という世の中ですが、
このコピペを必ず5つのスレに書き込んでください。
あなたの好きな人に10日以内に告白されます。
嘘だと思うなら無視してください。
ちなみにあなたの運勢がよかったら5日以内に告白&告白したらOKされます
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/12(金) 15:24:57 ID:uuYUeQDh
出るさきっと..CAPCOMは裏切らない..よな?
>>141 ジャムを見てそれでもそんなことをいえるあなたは強い人。
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/12(金) 17:48:44 ID:uuYUeQDh
信じなきゃ始まらないだろっ!何事も信じる事からって坂本君が言ってたんだよ!カプエスじゃなくてまったくの新作作って欲しいよ
今度はカプコン側の絵師として森気楼が。。
カプコン:森気楼
SNK:北千里
カプはあきまんかキヌ、SNKはヒロアキが俺の個人的理想
2D格闘においては・・
これからはプレイモアとサミーに期待しろということでしょうか?
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/13(土) 05:25:24 ID:YMEVJPG4
カプエス2で
レバーを4と6を同時押しするとキャラが止まるよw
ワロタ!スティックちょいいじったら4と6同時押しできた
カプエスは厳しいけどナムカプにするなら不可能ではないかもな。
カプ側に作る人材と体力が揃えられればの話だが。
ただナムコのキャラって2D格闘にするには微妙くせー。
鉄拳やキャリバーキャラなんて2Dにしても映えないし。
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/13(土) 07:43:43 ID:aMLR3W1w
芋と寒いに期待なんかできやしないさ
K'のナロウスパイクの性能が著しく低下しそう
m(_ _)m出してくれ
>>151 キャミィのアローみたく
ナロウスパイクは先端あてで有利とかになりそうだけどね
近大攻撃>ミニッツ>ナロウってガードさせて隙少ないてのを望むなら
それはKOFの調整がアレなわけで…
先端あてで隙がないってなるとかなり強いと思うよ
波動見てからLV3ヒートドライブ余裕でした
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 16:03:52 ID:F/LYIKn5
>>149 ナムカプを見ればわかるが、ナムキャラって2Dにするとものすごく地味だよ。
技もグラも。
>>67-69 こういうのやりたいよー
ジャック・ターナーやショーン(子供系キャラは無理かな)や
アメリカンスポーツチームもいればもっといいな
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 12:49:40 ID:mbP62T4c
バイオハザードから何人か出せよ
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 17:37:25 ID:cc06h82F
↑追跡者などはいかがでしょうか?ロケラン撃てるし進化するし
最終形態はいろんな意味でヤバげな気がするがw
バイオ1の主人公二人 アーサー リュウ(BOF) ロックマンX
これくらいは出せ
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 11:44:51 ID:sg2u8oYO
SVCのGCFSってシステムをカプコン風にアレンジすればいいんだよ
久しぶりに
す
ず
ま
る
キ
ホ
゙ン
ヌ
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 19:16:02 ID:GgHusJnx
すずまるってだれよぅ
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/07(水) 23:28:55 ID:w7cae961
カプコン勢は
ダンテ、追跡者、レオン、アシュリー、ジョー、ロックマンX、信長
SNK勢は
メタルスラッグの戦車
これを出したら100万本は売れる
売れねーよ
どんなに風に作ろうが
今のカプ格ゲーじゃ30万も無理
ダックキング出て欲しい。
ハウザーとかメタルスラッグも出て欲しいね。
ブレイクスパイルしたらダック潰れちゃいそうだ。
あ、メタルスラッグは対戦キャラじゃなくて、
ボーナスステージでの登場の方が嬉しいな。
例の車ブッ壊すステージの。
どっかで書いたけど
ユーニとユーリの二人を1つのコントローラで操れると面白そう
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/10(土) 04:17:35 ID:QjwW2jHF
ジルはほしいなあ。
ベレッタをマブカプロックマンみたく、ボタン一つで出せて性能もなかなかにしてほしい。
あとSグループのパワー貯めた時のスパコンをLV2にし、瀕死でLV1連打可、両方でLV3ってすればかなりマイルド調整になると思うんだがどうよ?
強い言うならゲージ少し長くしてもいい。今でも貯めてみるとかなり長いが…。
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/10(土) 04:48:03 ID:mG23KazV
どこでもキャンセルとMAX2導入きぼん
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/10(土) 04:52:26 ID:mG23KazV
SNKからはK’、ゲーニッツ、オロチクリス、クラウザーを参戦させてほしい
真獅子王もお願いします。。。
つーか神豪鬼に対抗して、神獅子王!?
リリスのゲージは一試合で5くらいは貯まって欲しい
ゲーニッツはガチ
版権CAPCOM USAに売っちゃったからvsMarvelの方が可能性高いかもな
憲摩呂きぼんぬ
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/12(月) 12:06:01 ID:Hab1Hdb1
スパイダーマン対チョイとかな
ハルク対マキシマ
サイロック対舞
とかな
東映vsMarvel 希望
バトルジャパンvsキャプテンアメリカ
ズバットvsオメガレッド
とかみたい。
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/12(月) 14:45:08 ID:stEpLOAm
>>178 >バトルジャパンvsキャプテンアメリカ
なんか醤油VSソースって感じだな。
リュウVSリュウ
クリスVSクリス
ゼロVSゼロ
このあたりが見たい
>>121 亀レスだがMUGENの日焼けさくらは2人いるんだけど
どっちの事言ってんだろ・・・まぁどっちも出来はいいけど。
他にもアレンジとして未完成のままだったが昔「オロチさくら」
なんつーのもあったな。
バトコロを全部カプに作り直して欲しい。絵も。
708 俺より強い名無しに会いにいく sage New! 2005/09/17(土) 02:38:08 ID:7AQGjs63
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050916/snkpre.htm ■ SNKとカプコンのコラボ作品「SNK vs CAPCON カードファイターDS」が登場
ネオジオポケットでリリースされていたカプコンとのコラボレーションシリーズ最新作
「SNK vs CAPCON カードファイターDS」をDSでリリースすることがカンファレンス内で発表された。
このシリーズの最新作が登場するのは実に3年ぶり。
今回の発表ではカプコンの第一開発部ディレクター石澤氏もステージ上に登場。
「カードファイターDS」に対して「DSというプラットフォームに適していると思うし、企画を見て一目で“イイネ”と感じた。
両社のキャラクタを魅力的に登場させたい」と語っていた。
なお、発売予定は2006年。まだ開発中の画面写真は公開されず、タイトルロゴのみの発表となった。
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/18(日) 19:23:35 ID:rwXKa43o
ネタだと思ってたのに
ま じ で 出 る の か い 。
これで5%は可能性がうpした。
CAPCON(笑)
素なのかわざとなのか・・・
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/18(日) 21:54:27 ID:TaaIz/cP
だったらSNKプレイモアにSNK vs CAPCOM2を出してもらおう。
いらね
マジいらね
>>183リンク先
>「KOFマキシマムインパクト2」、PS2版の続報が登場
まだポリKOFやるのかよ
>ファン待望! KOFシリーズのアニメ作品が今冬にもWebで公開
ナコルルのあれで懲りてなかったのかよ
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/19(月) 09:02:20 ID:AGd/2auN
MI系はまさにゴミ捨て場だな。そんなことやってるならアーケードに専念しろよ……
このスレで期待されてるカプエス3は当然カプコンが作る方なんだろうから
SNKがどれだけ腐っても知ったことじゃないが。
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/20(火) 02:41:54 ID:sNkuzmOn
カプエス3は途中交代制にしてほしい。
レシオを廃止してリーダー制にしてリーダー必殺技が使えるとかにしてほすぃ
KOFやらネオコロやらの途中交代制をSVC2に使いまわ
ゴミ捨て場は芋屋の2D。むしろMI系は最後の希望。
途中交代もSNKの固有の財産でいいから
カプは2度とアケで出して欲しくないな
ゼロ3↑↑には出来ちゃうみたいだけど家庭用だから許す
むしろナムカプの格闘版をやってみたい。
鉄拳仕様で
そんな事したらウメ、ヌキが鉄拳に流れて
鉄拳勢が行き場所が無くなるぞ
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/22(木) 07:37:51 ID:POgL9Y5P
ナムカプ格闘版の話で思い出した。
近所のショップで格闘ゲームコーナーの人気ランキング一位がナムカプだったのにワラタ。
やっぱナムコとカプコンのコラボ=格闘って先入観があるんだろうか。
スプラッターハウスvsスウィートホーム
カプコンが2D機材売ったとかいううわさありましたよね?結構前から。
でもジャムで新キャラの女キャラを書き下ろしてますよね。
実は機材売ってないんじゃないですか?
書いてから売ったかもしれない
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/01(土) 12:43:21 ID:+3et9Dvr
マイケルマックスだそうぜ
飛べねえぜウヒャ
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/01(土) 12:47:29 ID:AJLkoYxo
まーずぴーぽーたん
を出して欲しい
覚醒キャラは最初からいらない。
選ぶ時のコマンドで出て欲しい。
全員に裏キャラを設ける、大胆な発想。
リュウ→アレックス ケン→ショーン 本田→烈 春麗→ZERO春麗
ブランカ→レオ ザンギエフ→R・ミカ ガイル→ナッシュ ダルシム→ネクロ
バイソン→ダッドリー バルログ→激 サガット→アドン ベガ→ZEROベガ
キャミィ→ユーリorユーニ 豪鬼→元 さくら→かりん ロレント→ソドム
ダン→ドノヴァン イーグル→バーディ マキ→ガイ ユン→ヤン
恭介→伐 モリガン→リリス
京→真吾 庵→社 テリー→アンディ リョウ→ロバート
舞→北斗丸 キング→ターナー ユリ→タクマ アテナ→ケンスウ
紅丸→大門 キム→ジョン ジョー→ホア ロック→カイン
覇王丸→幻十郎 ナコルル→リムルル 響→漂 竜白→香澄
チャン&チョイ→チョイ&チャン バイス→マチュア ライデン→ビリー 山崎→ホンフゥ
ギース→クラウザー ルガール→ゲーニッツ
カプエス1のSNK側のイラストが森気楼じゃなくてカプコン社員(ベンガル?)の作画だって
噂聞くけど、ソースはどこなの?
カプコンのイラスト集でカプエス1のイラストについて森気楼が
「わたしがSNKにいた頃に描いたものです」などとコメントしているのは欺瞞?
>>209 むしろ、その裏キャラだけが出ている3をやってみたい
C・2のCとAを統合
A・PをさらにストIIIに近づけたグル 赤ブロなし
P・ヴァンパイアグル というよりは頂上決戦のラッシュみたいなの
S・従来のN
N・MOW風グルーヴ、JDはないけどブレーキングはある
K・従来のK
んでストIIIやMOWみたいに連続技を少し自由にする
これで目新しい要素が満載になる
黙って憲摩呂を出しとけ!
殺意の波動に目覚めた憲摩呂もな!
ヴァンパイアグルが跋扈して終わりだと思う。
サガ、ダルのリーチで大足決めの毎回追い打ちとかされたら
捨てゲーしたくなるかも
そこはマイルドにアレンジすればいいよ
チェーンよりも目押しコンボ決めたほうが威力高いとか
追い討ちはもちろんなしで頂上決戦のようにLv1しか使えないとか
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/13(木) 13:24:39 ID:tWze5Zor
サムスピグル‥見切り、完全ガード、怒り爆発、無の境地、一閃、空中ガード、ぬいぐるみ
絶命奥義
弱から中につなげる目押し難しくない?
当方まったく目押しできないんですけど
できればなくしてほしい
ストEXキャラも・・・
投げは、スト3かZERO3仕様がいいと思うんですけどが
もう今後のカプゲーの投げは3rd使用でいいよ
ガルフォードだせよガルフォード。
動物連れはチャンとナコがいるから無理か……(´・ω・`)
あぁ、でもカプが作ると初代風になるから角刈りになりそうだな。
構えとビジュアルは斬紅郎以降でおk。
225 :
世界の愛人 ◆5w/ltvXP4c :2005/10/16(日) 13:17:04 ID:yBt0fCn6
ザンギの投げが、弱いんですけど…普通の投げと同じジャン
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/16(日) 13:19:23 ID:HMfKBKOn
溝口きぼん
227 :
世界の愛人 ◆5w/ltvXP4c :2005/10/16(日) 13:38:56 ID:yBt0fCn6
ゲイざーや、派同件は CGぽく無いほうが好き
ギャラクシーファイトのギュンターきぼん
>>219 気持ちはわかるけど、出来ないから無くせってのは無理あるな・・・。
っていうか目押しの必要無い格ゲーって
チェーンコンボみたいなシステムのゲーム以外だとあまり見ないな・・・。
>>225 スクリューは全技中最速の技だし、
FABは裏キャラ除けば全キャラ中最高の威力を誇る技だ。
普通に強いと思うが。
capcomグルーヴ絵師 中平正彦
snkグルーヴ絵師 天獅子悦也
ガイル、ナッシュ、レミー、アッシュ同時出場希望
100%無理だろうが
>>231 じゃあついでにロバートもその仕様で。カインもいっとこう。
初めて神豪鬼倒せた・・・
で、あのエンディングだと続編(略
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/20(木) 15:32:43 ID:dL9TSGue
毎回そんなエンディングなんだが…
ゲーム下手なんですか?
>>234 全ての作品購入している訳ではないよw
格闘ゲームはカプエス2とマヴカプ2しか買ってねぇ。
カプエス2クリアしたのでジャムを安い所で購入予定。
ジャムか………あれは駄目だ。
jamはやめとこうな
ジャムはEDの絵を見て架空のゲームを妄想してる時が楽しいよ
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/22(土) 16:12:22 ID:gHbfcr2e
きっとくる〜きっとくる〜きぃっっとくる〜〜〜
Jamはエンディングだけはカプエス2を超えてると思った。
あんな糞ゲーでも気に入ったキャラのエンディングくらいは見ようという気が起きたし。
やっぱもうmugenしかないか
誰かカプドット風K'作って
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/31(月) 02:16:38 ID:+xNqrglp
>>241 もうドットにこだわらなくてもいいんじゃない?
大変だけどみんなハイレゾ化、もしくはフレームそのままでGGXXみたいにフォトショで描いて
新キャラもフォトショで作れば
カプエス3が本当に出たらギルとオロチを出してほしい。
この二人だったら対等に戦えそう…。
>>243 セラフィックウィングVSさぁ、無に還ろう。
むしろ無やられたあとリザレクション
ヴァンパイアキャラが少ないと思う
だからパイロンには私も一票
CAPCOM vs. データイーストマダ〜?
>CAPCOM vs. データイースト
ラスボスはしいたけ?
何故カプエス2にバツと黒髪楓とマッスルボマーキャラとファイアースープレックスキャラを出さなかった…。
あと武力、ポリサムキャラ(アスラ、色)がいないのはネオジオ64が黒歴史だからなの?
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/07(月) 21:17:30 ID:1lk4pNlP
SNKと再契約した際のカプ側の新作っていつ発表になんのかな?
カプ3作ってるんなら早く発表してくれ!!!
しかし現役東大生のときどの存在は
オマエラ、漏れがいかに生きてる意味が無いかを如実に表してるよな
ゲームだけが上手いから闘劇って低学歴奴が殆どの中で
ときどはやっぱり頭の出来こそが重要って俺たちに気付かせてくれてるんだよ
お前等ゲームだけだと将来やばいぞと神の化身の降臨か?
カプエスシリーズは地味すぎたんだよなぁ。。。
ステージも少なすぎて味気ないし。
もうちょっと華のあるキャラを選べなかったのかなぁ。
スト2にこだわり過ぎつーか
いくらカプの代表ゲームだからって。
飛竜やキャプコマ、ジンだってドット絵あるし出してもよかったのに
つーかスト2の脇役系をもっと減らしたらどこ行ってもサガブラバル本田しかいない
なんてこともなかったのに
>スト2にこだわり過ぎつーか
>いくらカプの代表ゲームだからって。
ストシリーズにも元やら12やら
出したら面白くなりそうな奴は結構いるのにな。
この二人出せばよかったのに。
ファイナルベガ 対 ナイトメアギース・・・。
そしてベガの声は内海賢二氏にして欲しい。
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/22(火) 03:12:34 ID:BbYEUinu
お前らまだ前キャンゲーやりたいのかよ。
べガはアナゴさんだよ!!!!!11
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/22(火) 07:32:18 ID:zKlKiFYU
吹っ飛ばせるか…?
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/22(火) 09:47:30 ID:oqTO3Eud
>243
ギルとオロチはいいね。
紀元前から地球の歴史を操ってる組織の天帝ギルと地球の意志であるオロチ。
ストーリー的には絡めやすい。
妙なストーリーを付け加えると、KOF化しそうなので、
パラレルのお祭りが一番良いや。
だな
こういうお祭りゲーにストーリーなぞいらんよ
ラスボスは色々なシリーズからランダムで出たりしたらいいなぁ。
CAP出身のベガ・ギル・豪鬼・パイロン・雹
SNK出身のギース・オロチ・ルガール・天草・黄龍
ボス専キャラをこんなに作るはずはないと思うが。
雹は中の人が・・・。
中ボス欲しい。
CAPキャラ使用時:オロチチーム
SNKキャラ使用時:ベガ除く四天王
とか。
ギルとオロチは前々からいわれてるけど、なんかスタッフがわざと選考から外してる感じがしないか?
豪鬼、ルガールも無理あるしなぁ
いろいろ要望はあるがカプコンが作る風雲キャラ見たいな。
キムスイルとか無難なやつじゃないの。
でもFF警官VS風雲警官は勘弁
MOWのカインとRBSDMのホワイトとアルフレッドを…。
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 18:19:20 ID:vHSYbx0L
長年の沈黙を破りカプエス3発表!!
キャラクターは前作キャラ44人+6人の新キャラを追加
カプコン側
デミトリ
飛竜
ロックマンゼロ
SNK側
K´
ゲーニッツ
楓
追加ステージ
そして一部のキャラに専用BGMを追加
専用BGMには懐かしのあの曲も収録されている
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 21:47:57 ID:LG8oMBTR
長年の沈黙を破りカプエス3発表!!
カプコン側
ナッシュ
ガイル
レミー
ヒューゴ
ハウザー
ザンゲフ
SNK側
アッシュ
カイン
ミナ
外道
グリフォン
示源
カプエスRE-BOUT
・勝利セリフを一新した。
・途中でクラウザー、天草、ビルシュタイン等のカプコン、SNKの歴代格ゲーボスキャラがピンで乱入。
・チームの組合せかた次第で合体技が使える
例)リュウ&京:超灼熱波動拳(仮)
あと超灼熱波動拳は適当に付けた奴だから気にしないで・・・。
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 09:06:46 ID:pHnE2Osb
>>209 ブランカ⇒ローズ、ザンギエフ⇒ハガー、キャミィ⇒ホーク、ダン⇒EXダン(龍虎2リョウもどき)
庵⇒K’、キム⇒ドンファン&ジェイフン、チャン&チョイ⇒スマートチャン&クールチョイ
前キャンとオリコンの存在を華麗にスルーするお前らが不思議だ
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 16:57:41 ID:nr7Q9s80
ダッドリー個人的に好きなキャラクターなんだけど、
バイソン・バルログ・イーグルとそれぞれ外見が被るから出れないだろうなあ・・・。
タイラント出せよ。
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 01:00:31 ID:A/rqOhPQ
逆転裁判のキャラ出せ
ブリスのためにもデミトリは是非出てほしい。
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 17:14:44 ID:2V7JNTSS
格闘しないゲームからだされてもなぁ
284 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/17(土) 18:04:33 ID:hRspDvBZ
昔のゲーメスト(?)かなにかでやってたKOF97のように
投稿で追加キャラを決めればいいとSVC時代から思っていた俺が来ましたよ。
まあ、KOF97も出来レースみたいだったけど。
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 18:15:35 ID:te0tuEyu
かつて公式掲示板で、あれだけファンが真面目に登場希望キャラの投票を
やったり、改善策を書き込んだのに、まったく役立てなかったカプコン…。
主役だけでやったらどうだろう。
リュウ(スト2)
ガイル(ムービー)
カイリ(EX)
アレックス(スト3)
春麗(ギャルズファイターズ)
キャミィ(ガンスパイク)
ハガー(ファイナルファイト)
ザラゾフ(マッスルボマー)
伐(ジャスティス学園)
デミトリ(ヴァンパイア)
ドノヴァン(ハンター)
ジェダ(セイヴァー)
モリガン(ガンバード2家庭用)
キャプテン(キャプテンコマンドー)
ロックマン(ロックマン)
飛竜(ストライダー飛竜)
ハヤト(スターグラディエーター)
ジル(バイオハザード)
ソンソン(ソンソン……の孫娘)
ルビィ・ハート(ひげ丸……とは関係あるんだろうか)
アーサー(魔界村)
スーパージョー(戦場の狼)
クレリック(D&D)
関羽(天地を喰らう)
プレデターハンター(エイリアンvsプレデター)
テリー(餓狼)
ギース(RB餓狼)
ロック(餓狼MOW)
舞(ギャルズファイターズ)
リョウ(龍虎)
ロバート(龍虎外伝)
ハヤテ(風雲黙示録)
キム・スイル(風雲スーパータッグバトル)
覇王丸(侍)
ナコルル(ナコルル)
閑丸(斬紅郎無双剣)
火月(天草降臨)
楓(月華)
ハンゾウ(ワーヒー)
草薙条(ガンガン行進曲)
京(KOF)
アテナ・ビクトリア(アテナ)
麻宮アテナ(サイコソルジャー)
ラルフ(怒)
マルコ(メタルスラッグ)
隠しキャラは、カプコン側キャプテン・アメリカ(マーヴルスーパーヒーローズ)
SNK側ゲバラ(ゲバラ)で。
天地とエイリアンは版権があるから駄目だろ、マーヴル出すようなもんだ
SNKでいうなら8マンや矢吹丈みたいな感じだろ
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 08:13:05 ID:W5ny/jRV
「ガンスパイク」の主役はシレーヌじゃないか?
あとクレリック(D&D)も一応は版権キャラだし、カプコンでギャルズファイターズなんて発売されてない。
×シレーヌ
○シモーヌ
主役はキャミィだよ。
>天地とエイリアンは版権があるから駄目だろ
>クレリック(D&D)も一応は版権キャラ
やっぱ無理か
>SNKでいうなら8マンや矢吹丈みたいな感じだろ
矢吹丈vs岩鬼ハァハァ
せめてゲバラは許してくれ
>カプコンでギャルズファイターズなんて発売されてない
主役は春麗&舞ということでここはひとつ
でないと春麗が主役というゲームがなくなってしまう……
アレックス(スト3)
ユリアン(スト3 2nd)
春麗(スト3 3ed) と水増しするか……
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 12:46:48 ID:cAzw/aKr
むさっくるしい男だけ集めて
両方とも調整して格ゲーとして出すまでに何年かかんだよw
カプコンサイドさほど時間かかんないと思うけどSNKサイドは結構時間かかるだろ。
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 14:58:54 ID:e3+2H1ce
( ^ω^)
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 20:01:57 ID:IIsm2kBF
上の
>>157がバイオの追跡者のことを言ってたけど、
まあ確かに俺もいい加減バイオのキャラをカプエスorSVCの続編で出してもいいと思うしな。
出すとしたら、まあ個人的にはモンスター系が好きだから、リッカー、ハンター、追跡者、G、タイラント辺りが適当かな?
人間なら、ジルはまあいいとして、クリス、ウェスカー、エイダ、レオンかな。
ちなみに追跡者やGのような進化系のモンスターは、最終形態を出すとしたらそれは技の演出かもしくはラスボスという設定がベストだな。
でもまあもし作るにしても、カプコンじゃあまり期待できそうに無いから、SNKプレイモアかな。
それに最近のプレイモアって以前と違ってけっこう頑張っているし、もし作るとしたら前回の糞ッたれSVCのようにはしないでしょう。
多分ね・・・・。
登場キャラの半数を格ゲー以外から出せば話題になると思うよ
[ストリートファイターvsKOF]+α
なんてMUGENで十分だしそれももう飽きた
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 21:19:23 ID:qD4DOiIV
てゆーかカプエス2ベースの完全新作希望。
もちろんキャラは全員書き起こしの新キャラで。
キャラ性能を研究しながら牽制技の差し合い、足払い合戦から始めるられる一発一発をちゃんと当てて行く新作がやりたい。
既存のキャラはコピペで良いからあきら出してよ
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 01:43:12 ID:i55VUpGK
契約更新したんだから作ってないとは言わせないぜw
こんだけ似たようなスレ乱立させといて盛り上げんのがウメーじゃねえかー!!!
ナインハルト・ズィーガー使いてーな。
オリジナルキャラを2体くらいとオリジナルボスを1体追加して、後はカプとSNKから10人ずつ追加。
ラスボスはオリジナルのほうがいいな。 もう豪鬼もルガールも賞味期限切れ
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 06:25:31 ID:D5Jbp/v0
カプエス3はポリゴンにて製作
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 08:09:42 ID:PuMrm8K6
3Dキモくなるからいや
左馬介…「鬼の篭手」を装備。炎、雷、風の派手な超必を使用。『侍魂』キャラの対抗馬として。
タイラント…アンブレラ社の放った刺客。戦闘力をテストする為に乱入させた。やたら体力・耐久力のある中ボス。
サイコ・ルガール…ベガより「サイコパワー」を吸収。もちろん、自爆スイッチを所有している。
釣りネタGJ!!
ところでそのタイラントはバイオ1の奴?それとも2以降?
>>305 1と2以降との違いって「武器装備」だったっけ?
ランチャー装備だと強くなり過ぎかなぁ…シンプルに、必殺技は「ラリアット」だけとか。
それよりギルに洗脳されたオロチ希望
クリス君が座っている → 電波発言をかましつつ立ち上がる → 大人に急成長、体の色が二色でドシフン姿に
「無に返ろう」のときだけドシフンでもいいが。
>>306 武器装備は追跡者だぞ。
タイラントは1ではピンク色の肌に胸にでかい心臓が付いている。
2以降のタイラントは服を着ていたり、肌がどす黒い。
ていうかタイラントはシリーズ通して武器装備しませんよ。
技はラリアットも良いが、個人的にはでかい腕でのなぎ払いや1の奴が
よく使ってきた即死技の首絞めでも良いな。ていうかタイラントにはやっぱ首絞めは必須でしょ。
>>307 いくらギルでも地球意思を洗脳することは不可能にみえるが?
正直もうルガールはいいので、オロチ編にするべき。
ちょうどバトコロでミズチで新ドット書いたし。
シェルミーやクリスはラスボスネタバレの存在。
乱入キャラ
Q 負けると顔踏み潰される
マーズピープル 負けるとUFOに連れて行かれる
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 06:04:09 ID:ILpYC23l
マジメにボンボンテリー
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 09:42:57 ID:WIrZXmlY
そーいや、PSPかDSのどっちかで
カードファイターズが出るけど・・・・。
もしかして3への複線かなぁ?
カプエス3に非格ゲーキャラは出してほしくないな。
2が周りのゲームに比べてとてもシンプルなつくりだった事を考えると、
カプエス2は純粋に格ゲーキャラ同士の夢の共演を実現したかったんだろうし。
>>308 愛で分かり合うんですよ
ひらたく言えば ユリアン×クリス という方向性で
>>311 マジメに同意。
テリー出して、裏キャラに奴を設定すればいい。
●餓狼テリー
パワーウェーブ
バーンナックル
クラックシュート
ライジングタックル
☆パワーゲイザー
★バスターウルフ
●KOFテリー
ラウンドウェーブ
パワーダンク
パワーチャージ
ファイヤーキック
☆ハイアングルゲイザー
★パワーストリーム
★ライジングビート
●ボンボンテリー
●ボンボンテリー
砕け石目潰し
サニーパンチ
☆空破弾(どう見ても昇龍弾です、ありがとうございました)
★パワーゲイザー
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 18:26:50 ID:wK17LItp
中ボスはメカ・ルガール
ロボベガ
量産型ギル
ラスボスは3身合体ギ・ベガル
片手で画面全て埋まる感じで
上から顔が出てゲロ吐くとなお良し
メカ・ロボキャラ多すぎな気がする
単純に
ギル(前作の豪鬼扱い)
オロチ(前作のルガール扱い)
ファイナルベガ(前作の神豪鬼扱い)
秘伝書を解読したギース(前作のゴッドルガール扱い)
・・・で良いと思う。
つーかやっぱギースとベガが強いと納得してしまう。
勝ちセリフも楽勝、常勝、辛勝に分かれる
例えばギースだと
楽勝「雑魚には用はない、消えろ。」
普通「フン、その程度か。」
辛勝「貴様…なかなかやるようだな。」
あと山崎は餓狼3~RB2の口調にして欲しい。
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 16:13:44 ID:1WmH9M26
2月に新作発表だってよ。
お前らよく4年もがんばった!!!
カプコンが新作出すの?
マジか!
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 21:36:18 ID:1WmH9M26
アルカディアにカプコンの意見で
「2月が待ちどおしいなぁ。」
プレイモアと契約更新したカプが何も作ってないとでも?
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 23:41:09 ID:YC8S1rAX
契約更新してんの?
これは期待できるかも!
age
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 13:46:17 ID:R3BoYItk
ハァハァ・・・ハアハアハアハアハハハハハハハハハ!!!
age
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 15:54:40 ID:XI4NsVfQ
とりあえず新キャラにはディージェイとK9999
今から本屋逝ってくる
>>329 2月云々が書いてあるのは先月ねアルカディアだぞ
それ早く言ってやれよ
本当に本屋にデスノ買いに行ってたら可哀想だろ
>>329w
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 18:57:09 ID:hn4uCOJL
K9999 ノリのシリーズ欲しいな
白と青のツートンカラーのタヌキとか
鼻毛で戦う人とか
白と黒のネズミとか
333 :
?329:2005/12/24(土) 19:02:15 ID:FFAdre55
スクラン買ってきましたが何か?
先月号ゲーセンで漁ってくる
>>334 この人数で格ゲーは無理だな。
スパロボ風に(つまりナムカプだが)やっても、これだけのキャラ数は難しい。
Gジェネ形式で「各タイトルのステージをクリアして、キャラ図鑑100%を目指そう」というのならなんとか……
カードバトルならいけるかも?
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 21:58:47 ID:BV6+Qn4X
発表間近で新キャラリクエストなんて応じられないだろ。
調整案ぐらいなら反映されるんじゃないの?
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 22:26:43 ID:r0RQ5eTF
カプコン
ガイ
コーディー
かりん
R・ミカ
ナッシュ
ストライダー飛竜
ハヤト
ロックマン
イングリット
憲麻呂
SNK
大山礼児
破鳥才蔵
ポチ
キース・ウェイン
花小路クララ
九戸文太郎
九戸真太郎
ジミー
ジョーンズ
アニー・ムラカミ
もし憲麻呂出してくれたら一生カプコンに付いていく
なんか自分の中でカプエス2熱が再燃してきた
久しぶりに対戦してこようかな
ここら出してやれよ
CAPCOM
激、ジョー、ハガー、キャプテン沢田、ソドム、元、アーサー、エディ、ギル、ネクロ
SNK
アンディ、ロバート、右京、狂死郎、妖怪腐れ外道、不破、フランコ・バッシュ、クラウザー
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 05:25:28 ID:42+tqOOL
ナインハルト・ズィーガーとタイラント使いてーな
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 05:52:56 ID:iWxdNTbb
イモヤに新規カプキャラ作らせればいいんじゃないか?
キャラはカプが設定してさ
絵描かせるだけなら良いかも
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 04:28:15 ID:OZhNgFF0
いちいちゲーム設定いじらなくていいから、それぞれのゲームのママ出してくれ
「醍醐」か「ザキ」はだして欲しいな〜
調整してくれると結構面白いキャラになってくれると思う
やっぱ社名背負うんなら
アーサーとかだなにゃ
ネオ&ジオ
ネオ&ジオと、キャプテンコマンドーは双方の代表として必要
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 21:08:09 ID:aMSy5Ltb
ガイVS九戸真太郎
コーディーVSキース・ウェイン
憲麻呂VSボビー・オロゴン
ジャス学からはあきらで。
超必でザキやらエッジやら呼んでL3超必で醍醐とか。
他力本願すぎるな。
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 21:40:37 ID:hqPawUWz
それより、特定のチームでクリアするとそれぞれ違うエンディングがほしい
流追加しろ
イングリットは確実だな
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 05:25:59 ID:flZdBg3U
ラスボスは本気になってみたオロ
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 10:59:07 ID:Pnjb6Vr5
九郎と雹(デモン化とか)は面白キャラに
なりそうだから出して欲しいな
あとイング出すならあの汚いドット描き直してほしい。
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 12:31:07 ID:w8oUAzmW
ダンテ
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 12:34:24 ID:IQNkjZ2w
ジョジョキャラも出せよ。DIOと承太郎だけでもいいから
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 12:50:05 ID:NNki8Lrj
じゃあアンパンマンもドラえもんも出せよ!!
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 13:08:24 ID:IQNkjZ2w
アンパンマンやドラえもんのゲームがカプコンかSNKから出てればいいと思うよ
一応ジョジョは気合入った格ゲームだし
カプエス2でカプコン側の主人公経験者はリュウだけだから(何?ガイルとキャミィも主人公だと?んなもん知らん!)
もっと他作品の主人公も出してやってくれ。
>>360 アルカディアの2月云々は本当
契約更新は知らんけど、本当なんだろうか
カードファイターズDSを出す辺り本当っぽいが
どうせAMショーで発表されたキヌ絵しか面白そうなところがないゲームだろう
格闘ゲームに限らなければ
「怒号層圏の狼」
上方向スクロールの歩兵シューティングゲーム
怒+戦場の狼
「ビクトリー王国」
アテナ+魔界村(いいタイトルが思いつかない)
アテナがやられると鎧→ビキニ→白骨死体という恐怖の三段落ち
「ベースボールスターズ スーパースターズ編」
ベースボールスターズ+ドカベン
まともな野球ゲームになるかどうか心配
「ファイナル龍虎の拳」
龍虎の拳のストーリーをファイナルファイト風アクションとして再現
餓狼にしても構わない
「ガンスラッグ」
ガンスパイク+メタルスラッグ
2D横方向か3D自由スクロールかどっちにしたらいいものだろう
「ストライダーK’」
ネスツ編のストーリーをもとにアクションゲームとして再構成
主役はK’と飛竜
「D&S」
D&D風アクションゲームとしてサムライスピリッツのストーリーを再構成
ターンアンデッドでワレニカゴーのハゲ僧侶役は骸羅
「クイズKOF2006 〜虹色町の奇跡〜」
恋愛(やおい)要素をふんだんに含んだボーイズラブクイズゲーム
1Pは風雲拳 2Pはザンギ
とか、いろいろできそうなのに。
どうしてストリートファイターvsKOFに限定するんだろう?
>「ファイナル龍虎の拳」
>龍虎の拳のストーリーをファイナルファイト風アクションとして再現
>餓狼にしても構わない
これはRB餓狼後の話にしてさらわれたリリィをビリーとジョーが助けに行く話で
「天地喰スピリッツ」
天地を喰らう+サムライスピリッツ
王虎が中国大陸を駆け抜け、天下を取るまでの物語を横スクロールアクションで
2Pキャラは関羽の子孫・関魏得布(かんぎえふ) ダブラリとスクリューを使う正統派
ダンテ希望
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 21:07:56 ID:yP8Ey6X8
新豪血寺一族とレイジ・オブ・ザ・ドラゴンズは?
「マーヴルスーパー豪血寺ワールドヒーロー一族」
対戦格闘ゲーム
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 06:06:21 ID:xPzjXRkV
ジョジョこい
スーパーキャンセルを付けるなら何グル?
p
むしろ、何故スト3ベースのPグルに組み込まれなかったのか?
バイオハザードから、ウェスカー出してくんないかな
生物的にも倫理的にも人間じゃないので、
生身の人間に、マグナムぶっ放しても平気
タイラントけしかけても違和感ない
色々変態な技使っても平気
と、格ゲーに落とし込むには最適な人だと思うんだが
それはマヴカプ3にオネガイシマス
ダンテもマウ゛カプ3で
正月だってのにこのスレを1から読んだ俺ガイル
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 16:18:25 ID:T5tcJ/82
期待
マヴカプ3にジョジョ全員ヴァンパイア全員キボン
カプエス3にはワールドヒーロー全員キボン
MUGEN YATTERO
どうせプエス2をDSかPSPあたりに移植するんだろう
プエス2?カプコンの新作格ゲーか?
プロレスリング
エキサイト
ステージ
2nd
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 12:43:54 ID:iRgiQXzv
ダンテてレンタル専用キャラかw
正直カプエスには格ゲーキャラ以外でないでほしい。
2が全体的に硬派なシステムなのもちゃんとそこにあるだろうし。
ハゲドウ
SVCの格ゲー以外のキャラは正直イラネってのがほとんどだったし
せめて普通のエックス出してくれたらよかったのに
やる気のなさが伺える
まあ格ゲー以外のキャラ出すんならマブカプ3だわな
どっちにしろリュウや春麗みたいに書き直して欲しい
もうゼロ絵は勘弁して
個人的には格ゲー以外でも
VSシリーズのコマンドーや飛龍をうまく世界観合わせてアレンジや調整して出してほしい
ゴッドルガールは何らかの形で出て欲しいなあ。
オメガよりは個人的に全然かっこいいと思う。
あとSVCの隠しボスには萎えた(特にアテナ)。
あんなのラスボスにするくらいならまだオリキャラのほうが良かった。
カプエス3のも「これぞラスボス」ってのを出して欲しい。
マーヴルvsカプコンみたいなのを作って、普通にアテナ姫や火星人を出せばよかったのに……。
ゴッドルガールみたいに、体の色が左右で赤と青に分かれたオロチを見てみたいね。
とりあえずPは小ジャンプ外してリープに付け替えてくれ。
リープが難しいなら 中縦押しで
オート小ジャンプ攻撃(キャンセル可)を代用して
小ジャンプグル特有のジャンプしやすさを改善して欲しい。
スト3ちっくに動かした方が絶対に面白い。
後はゲージは1本のままでいいからスパキャンもあったら尚嬉しい。
小ジャンプしたい人はSNKグルを使い、使いたくない人が
CAPグルになるのが理想的。
あげ
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 11:19:32 ID:zICSXe12
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 16:02:02 ID:zn8uBhLR
だから「ヴァンパイアVSギルティギア」なんだって!
ソルVSデミトリ、カイVSジェダ、モリガンVSイノ、
アンジVSビシャモン、ドノヴァンVSディズィー、
バレッタVSブリジット、レイレイVSアバ、パイロンVSザトー、
ガロンVSジャム、ビクトルVSポチョムキン、チップVSザベル、
オルバスVSヴェノム、リリスVSメイ
新システムはテンションゲージ100%で発動する「ダークフォース」。
ヴァンパイア陣は性能がパワーアップ+EX技がゲージ消費無し。
ギルティ陣は全員三段ジャンプ+ガトリング、JC対応技増加。
夢がひろがりんぐwwwwww
SNKが冷遇されているがキングとかリョウとかは少し新しいKOFよりにして欲しい
ガツガツとガードゲージ削るリョウ、下段と上段を捌いてキャンセル可
上昇時に無敵があるトルネードキック、ベノムストライクはそのまんまで良い、何処までサガットなのかと
後はダブル烈風拳が浮くタイプの突進技で回避不可能に
固有の技にガードポイント持ちが増えるのも良いと思う
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 20:27:35 ID:4hyBNOqD
イグニス社長出してくれ。
あの強さならラスボス勤まる。
ジルとかエイダとかダンテは使いたいな
つうかカプエスベースのカプコンキャラオンリーゲーでいいよ
ジャムがこけたのはジャムだから、カプエスベースならそんな地雷にはならなかった
>>361 キャミィはわかるが、ガイルの主役ってまさか実写・・・
>>400 やめてくれ…
あんな動きガタガタの手抜きキャラ出すくらいなら、キチンと通常技持ってるカインとか斬紅郎とかMr.カラテの方がいい。
カプコン格ゲー(VSシリーズ以外)のボスキャラの美点は、芋屋と違って性能+アルゴリズムで強いところだろ?その辺はカプエスでも踏襲されてるし。
何が悲しくて糞性能+超反応の厨キャラ相手にせにゃならんのよ。
>>401 まさかもなにも実写以外有り得ませんが。
考えてみるとキャミィってすごいね。
主役(ガンスパイク)
メインヒロイン(ムービー)
準ヒロイン(スト2)
ただの脇役(ストゼロ)
なんでもこなせるんだな。
有名なゲームになるほど扱いが悪くなっていくのが気になるが……
カプエスくらい有名なゲームでデルタレッド版復活きぼん。
カプンコよ
実写でカプエス3作ってくれ
実写2D格闘ってちょっとやってみたいな
実写アニメーション作るのに糞みたいに時間かかりそうだけどさ
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 13:35:31 ID:vktbOlvR
キャプテン・サワダの事かー!?
>>401 ならいっそナムカプの格ゲー版にしてしまえばいいじゃない。SNK入れないで。
ぴのを使いたい
俺はネスツ編のキャラは嫌いなので個人的に出さないで欲しい
カプエスとSVCはその点評価できた
K´とかクーラとかまじでDQNや池沼しかいない
京や庵とかはまだ許せるが・・・
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 16:28:40 ID:PRx03UJd
でも一応主人公だしキャラ人気的にはK'、アッシュあたりは出さないとな
3rd面やMOW面はシステム的に強化してほしいところ
BLやJD、SC等
欲を言えば一応主人公のアレクと一応ボスのギルあたりを出してほしい
MOWってストーリー見ると未完ぽいね。
今の4ボタンでアトミス辺りで新作でたらやってみたいね。
侍の次辺りはMOWを復活させてみせて欲しいね。
Pはスト3に準じて小ジャンプからリープにしてスパキャンつければ
ゲージ1本でも文句ありません。
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 17:59:14 ID:suM0FNfK
個人的に出して欲しいキャラ
ストV アレックス、Q
ヴァンパイア ドノヴァン、ガロン、ジェダ
ジャス学 アキラ、九郎
スタグラ ハヤト、ブラッド
KOF K’、ラルフ
餓狼伝説 李香緋、牙刀
侍魂 牙神幻十郎、緋雨閑丸
龍虎 Mr.BIG、カーマン
月華 刹那、十三
まぁ、キャラヲタの妄想だけどな!
>>410 K’はいいとして、アッシュってもろにガイル(正確にはレミー)と動き被ってないか?
あと、アッシュって本当に人気キャラなの?
sage忘れスマソ
ヒューゴー、タオ、アキラ、レイレイ、ガロン、
クラーク、レオナ、グリフォンマスク、 影二、漂、
ボス枠にギルとオロチ。
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 21:17:40 ID:cXcYIMmu
出して欲しいキャラ
カプコン Q、カイリ、ギル、元、デミトリ、フォボス、ダンテORバージル、
ウェスカーORタイラント
SNK ノーマル嘉神、骸、斬鉄、ゲーニッツ、オロチ、社、クラウザー、
皮ジャン京、グラント、フリーマン、ラスプーチン、ハイデルン、
ラルフORクラーク
俺理論でカプエス3に出して欲しいキャラを考えると
アレックス K’
バレッタ ビリー
元 凱
タバサ レオナ
アストロ 社
こんな感じかなあ
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 21:29:52 ID:6UM/jD9f
>415
ラスプーチン
とりあえず3出すならクラウザー出して欲しい
KOFにはもう今更出ないだろうし
餓狼の新作(が出たとしても)登場キャラには含まれないだろうしなぁ
頼みの綱はカプエスのみ
つっても出たとしてもキャラ仕様とかで色々賛否両論起こりそうだけど
419 :
412:2006/01/13(金) 22:35:17 ID:K/6vEMit
キャラヲタ万歳思考でさらに修正
カプ
ストリートファイター コーディー、アレックス、元、Q
ヴァンパイア ドノヴァン、ガロン、ジェダ
VSシリーズ スタライダー飛竜、ストライダー飛燕(顔替え、必殺技が飛び道具中心)、ジル(orウェスカー)
ジャス学 アキラ、九郎
スタグラ ハヤト、ブラッド
SNK
KOF K’、ラルフ、社
餓狼 牙刀、李香緋、ビリー、リック
龍虎 ロバート(龍撃拳打ち分け系)、カーマン、Mr.BIG
侍魂 牙神(裏桜花つき)、閑丸(霧雨刃豪雨)、ガルフォード、色(SVCベース)
月華 刹那、十三
ロバート参戦に際し、ロバ父が心配してボディガード(カーマン)をつけたという妄想つき
このうちの半分でも実現したら俺は一生カプについていく。
男祭りと女祭り
男祭りは男臭いキャラ+男装キャラ
女祭りは痴女キャラ+女装キャラ
まず
いらないのは
本田、ブランカ、バイソン、イーグル、マキ、ロレント
こいつらは醜いし、影が薄い
キング、ヴァイスのババァ二人もいらん
レオナとブルーマリーかほたるを入れろ。
っていうかPS3、凶箱丸ならキャラ数かなり多くできそうだよな
いやまぁ開発が大変だろうけど
>>412 一応2003年度のアルカディア大賞の人気キャラクター部門1位だった。
でも3に出そうとしてもガイルのような溜めキャラと性能がかぶりそうなので
難しそうだな。
ええい続報はまだか
>>423 なるほど、キモカワイイ系というヤツか。最近の流行は分からんな。
ま、何にしろアッシュの登場はしんどいような気はするな。
月華の主人公が選考漏れで、ぽっと出の居合い少女が選ばれた現実を見ると特に。
コマンド型の波動昇竜キャラという括りですら、10キャラ以上いるカプエス2の現状から考えて、
捻りのない波動昇竜キャラをこれ以上入れるのは厳しいかも。
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 23:18:20 ID:63N1afl6
「ゴッドスレイヤー はるか天空のソナタ」からの参戦キボン
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/15(日) 00:07:29 ID:Rcntas31
2月17日からAOUショーあるから発表するタイミングはここだろうな。
他メーカーも格ゲー新作発表するらしい。
325 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2005/12/23(金) 21:36:18 ID:1WmH9M26
アルカディアにカプコンの意見で
「2月が待ちどおしいなぁ。」
プレイモアと契約更新したカプが何も作ってないとでも?
>>427 他メーカーの新作って何だろ
鉄拳はDR出たばっかだしバーチャは5発表してるしギルギアも新作出たばっかだし
そっちも気になるべ
格ゲー新規参入者が増えることを目的に
「カプコンvsムシキング」とかでどーよ
スト2:全員(豪鬼とDJ除く)15名
ストEX:カイリ、ダラン
ヴァンパイア:レイレイ、バレッタ
隠しボス:豪鬼
餓狼Sp:全員(リョウ除く)15名
KOF95 :リョウ、キング、ユリ、影二、麻宮アテナ
真侍 :覇王丸、ガルフォード、ナコルル、チャムチャム、ズィーガー、王虎
その他:D!、不破、炎邪、ゲーニッツ、ロック、アテナ姫
隠しボス:黒子
こんな人選で スト2Xvs餓狼Spの延長線上みたいな感じ
カプエス2は
なぜ、あんな微妙な人選なんだ?
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/15(日) 11:26:35 ID:BtGsETKp
SNK側の方は別によかったけど
カプコンがちょっとな・・・・
>>432 カプコンファンを重視して作られたそうだ
カプコン側はコア路線で、SNK側は比較的有名なキャラにしたらしい
>>407 俺はむしろそれが理想だな
SNKキャラ、居るか?
中途半端なスタンダードキャラが溢れかえっててウンザリしたんだが
素直にカプキャラだけで40程度集めて(スト系は四天王とかは削ってもよさげ)
ジャムみたいなクソ仕様じゃなくてカプエス準拠のシステムで調整すれば
すごい名作になりそうな気もするんだが
マヴカプ2のカプキャラを出せばグラがある程度使いまわせそうだから
参戦も比較的容易だろうし
>>421 マリーは童顔のせいか若く見られがちだが、
キングやバイスとは歳変わらんぞ
ナムカプ格闘も魅力的ではあるんだが、ナムコ格闘の
キャラは2Dでは地味すぎて映えないんだよな
カプエスに平八やソフィーティアが出たって微妙だろ
かといってテイルズやドルアーガから出すのはなんか違うと思うし
アレックスvsリュウの対戦前にリュウが「確かみてみろ」と言えばカプコンは神
437 俺より強い名無しに会いにいく sage New! 2006/01/15(日) 15:05:45 ID:J1tZeMvX
アレックスvsリュウの対戦前にリュウが「確かみてみろ」と言えばカプコンは神
リュウが「確かみてみろ」と言えばカプコンは神
「確かみてみろ」
「 確 か み て み ろ 」
>>438 現実に かえるんだな
おまえにも 中学校が あるだろう
>>438 釣りだと思うんだが大人気なので俺もレスしとく
テリーがリョウとの対戦後に
「無敵の龍リュウ・サカザキ 次に闘う時が今から楽しみだぜ」
と言ったら神
446 俺より強い名無しに会いにいく sage New! 2006/01/15(日) 22:25:04 ID:xTzIIvhZ
テリーがリョウとの対戦後に
「無敵の龍リュウ・サカザキ 次に闘う時が今から楽しみだぜ」
と言ったら神
「無敵の龍リュウ・サカザキ 次に闘う時が今から楽しみだぜ」
リュウ・サカザキ
リ ュ ウ ・ サ カ ザ キ
くやしいが少しワロタ
そこは
リョウ・ナガサキだろうが!
ぐぐってみたがリョウ・ナガサキってのもあるんだな……
「リュウ・サカザキ」は単行本になっても直ってないからよく覚えてるんだよ。
451 :
コーディー:2006/01/16(月) 19:49:06 ID:/1dHujDJ
SNK
礼児、陳念、才蔵、キース、クララ、真太郎
ジミー、アニー・ムラカミ、ジョーンズ、エリアス
カプコンvs豪血寺
2月に発表するのはカプエス3かカプナムか・・・
なんか後者のほうが確率高い気もするけど。
早ければ今月末のアルカに情報のってるかも知れんな。
でもどっちにしろ淫具はでてきそうだなorz
自分は嫌いなんで勘弁して欲しいんだが・・・
百歩譲ってだすならD.D.かルークをだして欲しい。
本当は嫌だが淫具がでるよりずっとマシ。
D.DとルークはKOFMIの主人公兄弟に化けた、という話があるんだが(推測のみで証拠はないが)。
絵師がポリサムの人だから、両社との繋がりがあるのかもね。
チンvsビリーの対戦前にチンが「あっ それよりビリーしゃんあそこ!?」と言ったら紙
カプジャムはやっぱ無しなのかな
スト3 4thだったらうれしいんだが
スト4・・・、あるわけないか
カプエス2はPS2 DCで50万本くらい売れたんだっけ?
やっぱカプエスが無難かな、難易度もスト3に比べてマイルドだし取っ付きやすいしな
このスレで言うことじゃねーがカプジャムみたいに明らかな駄作出して
それが売れなかったらゲームのできじゃなくジャンルのせいにするのは勘弁して欲しいよな
まぁ確かに2D格ゲーは需要低いのかもしれんけどさ
いや、ジャンルのせいもある、擦り切れて飽きられてるってのもあるから
地方のゲーセンはもう対戦者はいないよ、どこもガラガラ
カプエス2、ゼロ3、マブカプ2、当然カプジャム、俺の知ってる10件のゲセンまわってもどこも置いてない。。。
ハイパースト2があるぞ!けっこうプレイヤーが連コしてるよ
・・・、これだけは生き残ってる、たいしたもんだなあ
リュウサカザキ
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 19:53:53 ID:oa7c6z2v
個人的にカプエス3に出して欲しい追加キャラ
ロックマンX X(昇竜拳、波動拳有り)、ゼロ
ジャス学 アキラ、ひなた
KOF 大門
超ドラゴンボールZ 孫悟空、ベジータ、トランクス、セル
>462
まぁ、たしかにドラゴンボールのキャラが参戦してカプコンやSNKのキャラと戦えば話題は抜群だね!WW
セルvsルガールがめちゃくちゃ見てーーww
ってかDBキャラは飛べるから無理だろ
飛べない仕様したらしたでDBオタから叩かれるだろうし
個人的にカプエス3に出して欲しい追加キャラ
ハウザー、レッドアリーマー、Q
マーズピープル、ガンダラ(侍魂)
2は地味すぎだ!!
色物系来い!
俺は硬派なかんじで好感が持てた
K'とか社とかラルフ・クラークとか出て欲しいなあ
飛竜とかアンディとか
>>469 マブカプはもう無理だからだろうがっ!!
>>471 じゃあカプエスなら可能だと言うのか!?
マブカプよりは可能性があるな
追加はK´とアレックスだけでいいや。
カプジャムとかから引っ張れば簡単でしょ。
K´もスタンダード系だし。ちょっと昇竜拳のリスクが低すぎる気がするけど。
俺もK'とアレックスでいい。
アレックスはなんとでもなるし、K'だしてくれ。
存在感無し主人公コンビか…。
ここはK´信者のスクツですね
儲がいるだけ毛走りのほうが恵まれているな
アレクカワイソス
>>453 サミカプの可能性も低いが有り
まぁ、お蔵入りになってるだろうが・・・
マヴカプ3も2で集大成みたいなものだからもう出ないだろうしな
そこでDCvsカプコンですよ
個人的にはMARVELvsNEOGIOキボンヌ
まぁ見事に2月開催のショー出展リストには何もなかったがな。
やる気の無いカプンコとどっちがいい?
ドラゴンボールの格闘も出たことだしDCvsドラゴンボールというのも
スーパーマンvs孫悟空の画面写真があるだけで売れ行きは確保できるはず
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/25(水) 18:35:24 ID:zlIROO/A
>>481 それ「いいな」とは思うけどNEOGIOじゃなくてNEOGEOな
俺も魅力的とは思うけど幅を広げすぎな希ガス
カプエス2みたく中途半端な人選にするならいっそストリートファイターVS餓狼orKOFとかのほうがよかったよ
ラスボスをファイナルベガにするのなら
口調と性格はストIIベガにして欲しい。
そして勝ちセリフは「お前も俺を倒せないのか…俺より強い奴はもういないのか… 」
そして声は内m(ry
いや若本さんのベガも好きだけどね。
フランコ・バッシュvsベガ試合前デモ
お互いにでかい着ぐるみを脱いで中の人が出てくる
今月のアルカ、カプコンのも含めて格ゲー新作の情報はゼロのようだな
残念orz
海外でストZEROコレクションが発売されるらしいがまさか……
ゼロ/家庭用(ダンの声が違う)/CPSチェンジャー使用時
ゼロ2/2α/2’
ゼロ3/3↑/3↑↑
のセット?
そこまで多いのは無理だろ
おそらくノーマルのZERO1・2・3のセットかと
>>490 アルカのフライング情報みたらあるじゃねぇか、馬鹿。
ZERO1・2・3+ボーナスでポケファイ。>ZEROコレ
ストライカーを導入。これなら色んなキャラを出せる。
はいはい KOF KOF
マーヴルvsカプコンのスペシャルパートナーならKOFじゃないよね
いろんなキャラというより、今までの定番キャラ全部はずして
残りの需要キャラを出す
>>494 キャリバー3のことか?
あれは厳密にはアーケードへの逆移植で新作とはいえないんじゃ・・・
>>498 隙とかアシスト専用キャラとかじゃなくて
おいしいご飯(さぁ攻めるぞって)食べようとした時に邪魔されたら…。
飼い犬ですら牙をむくほどムカつく事ですよ。
アシストゲーもうやめてくれ。
米国特許商標局で商標登録漁ってたら
「CAPCOM VS. SNK 3 : Fists of Vengeance」
・・・ってのが出てきたんですけど。
詳しく!!!!!!!!!!!!!!!!
ナンダッt(ry
みなさん鬼武者をお忘れですよ。
ドル箱ですよ。
侍魂連中と真っ向から戦えるキャラですよ。
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 21:28:43 ID:QZK5OtF2
一人一人にステージキボンヌ。
あとエンディングもほしいんだよぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!!
>>502 ねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
復讐の拳って餓狼かよ
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 21:34:27 ID:PgBxUVeG
もし、出れば嬉しいよなぁ。で、俺も出場希望キャラは、
カプ→アレックス、いぶき、ジル、レオン、ナッシュ
SNK→影二(EXで斬鉄)、ダッグ、K'、アンディ、ロバート、あとライデンのEXで、ビッグ・ベアになると嬉しいなぁ
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 21:53:21 ID:0n+ZOHdv
J大P>立大P>逆転裁判>逆キャン異議あり!
>>508 3Dゲー時代への2D格闘ゲームの復讐って感じで格好良いけどね。
まぁもう2D格闘はギルティとKOF位しか出ないだろ。
ただこの出し続けるってのが将来的には重要なんだけどね。
芋屋でもKOF11で評価上げてきてるし。
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 06:23:28 ID:RpP4Kvkh
CAP
ひなた
エッジ
タイラント
レベッカ
フォッカー
ファイナルファイトの五面のボス
Q
シグマ
ワイリー
SNK
トップハンター
フリーマン
ホワイト
ミヅキ
首斬り破沙羅
灰人
チョンレイ
チョンシュウ
九鬼刀馬
探してみたけど当然ないなー>米国特許商標局
思うんだがカプコンが2月が楽しみ云々言っていたのは
ウォーオブグレイル(真三国無双ファンタジー版)のことじゃないか?
広報の人が彼女と旅行に行くだけと予想。
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 23:57:24 ID:ir0/elRI
>>512 七坐灰人はなかなかいいね
個人的にはブレスオブファイアIVのサイアスキボンヌ
リンプー! リンプー!
がろうVSストリートファイター
でいいよもう
519 :
コーディー:2006/02/01(水) 21:25:51 ID:B0xzpo+9
カプコン→ガイ、コーディー、R・ミカ、かりん、ナッシュ、ストライダー飛竜
ハヤト、ジル、ロックマンエグゼ、イングリット
SNK→大山礼児、陳念、キース・ウェイン、花小路クララ、九戸真太郎
オロフ・リンデロード、ジミー、アニー・ムラカミ、ジョーンズ、シシー
520 :
ガイ:2006/02/01(水) 21:26:32 ID:B0xzpo+9
カプコンVS新豪血寺一族ZEROでもいいよ。
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/02(木) 06:29:13 ID:EEA5BfYQ
マッドマン、ブロッケンとか
草薙京 八神庵 麻宮アテナ ウィップ クーラ・ダイアモンド ヴァネッサ シェン・ウー チョイ・ボンゲ
草薙柴舟 テリー・ボガード ロック・ハワード 不知火舞 B.ジェニー ダック・キング ビリー・カーン
山崎竜二 ギース・ハワード リョウ・サカザキ Mr.カラテ マッドマン ジョニー・マキシマム 徳川慶寅
服部半蔵 七坐灰人 色 鷲塚慶一郎 マルコ・ロッシ マーズピープル ズィルバー ルガール・バーンシュタイン
リュウ ケン 春麗 ダルシム ブランカ ザンギエフ バルログ ベガ 豪鬼 元 火引弾 ナッシュ ユーニ Q
いぶき コーディー ロレント デミトリ・マキシモフ モリガン・アーンスランド アナカリス ビシャモン タバサ
ヌール 若葉ひなた 島津英雄 ストライダー飛竜 キャプテン・コマンドー ジル・バレンタイン ロックマンゼロ ダンテ
SNK、CAPCOMともに30人として好きなキャラ羅列してみたら何これwwwwwwwwww
めっちゃ厨房っぽいwwwwwwwwww
俺も考えてみるか
全60人、カプコン/SNKで30人ずつ、
カプコンは格ゲー出身と非格ゲー出身で15人ずつ
SNKはKOF出場歴ありとなしで15人ずつ 隠しは人数に入れないとして
カプコン・格闘
リュウ ケン 春麗 キャミィ ガイル ザンギ バルログ ベガ
さくら Q まこと 12 ユリアン バレッタ レイレイ
カプコン・非格闘(まあマーヴルなんかで出た奴もいるが)
キャプテンコマンドー 飛竜 ロックマン フォルテ トロン ジン
ハガー コーディー クレリック 関羽 張飛 ザラゾフ ブドー アストロ プレデターウォリアー
SNK・KOF出場歴あり
テリー アンディ ジョー 舞 ギース クラウザー リョウ ロバート キング ユリ 影二 BIG
麻宮アテナ レオナ ルガール
SNK・KOF出場歴なし
ローレンス ロック ジャック ミッキー 不破
覇王丸 幻十郎 ナコルル ガルフォード 王虎 ズィーガー 炎邪
キム・スイル 獅子王 アテナ姫
無理矢理数増しした奴もいるからたぶん40人に減らせる
ラスボスは殺意の波動を会得した黒子と
ギルの力を取り込んで体の色が左右で分かれたオロチ
もちろん登場シーンでクリスの体の色が左右で赤と青に染まり大きくなりながらドシフンに脱衣する
ドシフンに脱衣する
>>525 もちろん手に持った本をシェル子に渡すシーンも忘れずに
あと忘れていそうな事だがぜひやって欲しい
「侍魂出身キャラの超必殺技を当てるとバルログの爪が確実に外れる」
CAPCOM
リュウ、ケン、春麗、E本多、ガイル、ブランカ、ダルシム、ザンギエフ、さくら、ローズ、ダン、ロレント
キャミィ、かりん、バイソン、バルログ、サガット、ベガ、豪鬼、アレックス、いぶき、Q、ユリアン、ユン、ヤン
デミトリー、モリガン、タバサ、ロックマン、ブルース、フォルテ、ロックマンX、ZERO、Σ
SNK
京、庵、紅丸、大門、レオナ、ラルフ、クラーク、マチュア、バイス、クリス、社、シェルミー、神楽ちづる、ルガール
ゲーニッツ、暴走庵、暴走レオナ、オロチクリス、オロチ社、オロチシェルミー、雛子、クーラ、K9999、アンヘル、オロチ
テリー、アンディ、ジョー、舞、キム・カッファン、タン、ビリー、ギース、クラウザー、マリー、山崎、リック、ライデン
ロック、テリー(MOW仕様)
リョウ、ロバート、ユリ、タクマorMr.カラテ、藤堂竜白or香澄、Mr.ビッグ、キング
覇王丸、ナコルル、牙神幻十郎、響、色
好きなキャラとこいつはいてもいいかなぁって感じで書いてたら
なんだかなぁって感じになってしまった
連投だけどジョジョからも参戦ほしいところだな
糞生意気なKOFキャラをオラオラや無駄無駄でぶちのめしたい
>>524 人数ちょっと変更したんだが・・・。
CAPCOM側 格ゲー出身
リュウ ガイル ザンギエフ ブランカ キャミィ ベガ さくら 元 Q 春麗
まこと ユリアン ガロン バレッタ サスカッチ 雹 あきら レオ タバサ フォッカー
CAPCOM側 非格ゲー出身
ジル 追跡者 ガイ ハガー ソドム アーサー 結城 秀康 ZERO(ロックマンX) リン・クロサワ ストライダー飛竜
SNK側 KOF出場
京 庵 アテナ レオナ 社 ゲーニッツ ルガール K’ クーラ ヴァネッサ
テリー 舞 マリー グリフォンマスク ビリー ギース リョウ キング 香澄 Mr.BIG
SNK側 KOF未出場
覇王丸 ナコルル ガルフォード 楓 響 凱 フィオ クラーク(怒) キム・スイル 真獅子王
乱入はイングリッド&ユウキまたはダン&真吾。
ボス枠は、豪鬼 ギル 壬無月斬紅郎 オロチのどれか。
おまいらたのしそうですね
>>533 格闘20:非格闘10
KOF20:非KOF10 という感じの割合だな。
せっかくオールスターなんだから格ゲー以外やKOF以外から大勢集まって欲しいけど
自分が525に書いたのも結構無理してたし、KOFが増えるのはしょうがないのかも
>>533 乱入組みが何だか面白そうだな
やりてぇ
細かいようで悪いが、ナコルル・フィオ・楓・キム・スイル・凱はKOFに出てるぞ。
凱なんざ中ボスじゃねぇかよ
非格闘はいらないな。
あったとしても二人ずつ程度で良い
>>537 そこまで指摘して獅子王が抜けているのは
>>538 確かにマーヴルvsカプコンとかカードファイターズとか
ナムコ×カプコンの方に任せた方がいいかもしれない >非格闘キャラ
乱入キャラ枠でジェフと剛拳がいたらちょっといいかもと言ってみる
でも、Xは出てほしいな
なんでZERO(それも後期の)なんて出すんだよ・・・
後半のボスラッシュを妄想してみた
[ギース、ベガ、ルガール]
[豪鬼、斬紅郎、剣王アキレス]
[ストライダー飛燕、フォルテ、クリザリッド]
[ゼロ(KOF)、ワイリーマシン、レッドアリーマージョーカー]
[イグニス、グランドマスター、ジェノサイド]
[羅将神ミヅキ、壊帝ユガ、大魔王アスタロト]
[天帝バイオス、大魔王ルシファー、魔神大帝ゴルディバス]
最後の方は格ゲーキャラで勝てそうにないうえにボス戦だけで7回×3人
やっぱりナムコ×カプコンに出した方がいいネタだ
ちょwwwwwwwワイリーマシーンwwwwwwwwwwww
543 :
ガイ:2006/02/03(金) 21:16:10 ID:QSB7gwGW
ストリートファイターZERO3VS新豪血寺一族闘婚を出して欲しい。
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 21:21:14 ID:CBrTjftI
おいおい
マキシマはでるんだよな?
>>544 同意せざるをえない。
しかしあのもっさりしたゲーム感では間違いなく弱キャラだろうな
>>533 豪鬼は通常キャラにして代わりにパイロン入れた方がいいかも
>>538 デビルメイクライのダンテあたりは格ゲー向きじゃない?
恭介みたいに3D格ゲーからとかはまだいいけど他ゲーはいらんなぁ
昔の2Dゲーならまだしも最近のゲームのは特にいらない
DMCは普通に好きだけどさ
俺も非格ゲーはイランと思う、あっても1、2人位
2D格闘ゲームの会社どうしとして対決してる訳だしな
個人的には
VSシリーズに出たのをうまく調整とか、社名使うんだからアーサーとか欠かせないのは出てほしい
RPG系ならともかく、アクション系からは出してもよいと思う。
イチオシは『鬼武者』の明智左馬介。“鬼の篭手”を装備して、風・炎・雷で派手に斬りまくる!
もちろん、顔は金城武だ(多分、本人も大喜び)。
>>550 パチスロだったかの魔改造を見ると、その可能性は低そうな希ガス
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/04(土) 19:42:05 ID:JLVF70uL
実は
>>522ってかなりいいと思ってるの
たぶん俺だけなんだろうな・・・
人気キャラや使用人口が多いキャラを揃えればああなるんじゃないかな
技の追加して欲しい。
リュウの上段足刀蹴りや春麗の覇山蹴・天星乱華、
庵の爪櫛・豺華やギースの羅生門とか・・・。
豺華とか厨技は要らない
羅生門は確かに欲しいな
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 14:20:16 ID:sAtTkpjB
羅生門はいい技なんだけどSVCの時はデッドリー共々技に重みが無かった。
カプならその辺美味くやってくれると思う。
あと個人的には阿修羅疾風拳を入れてほしいかな
>>554 爪櫛入れるなら、キャンセル専用超必殺で折爪櫛もほしい
ついでに、八稚女からもキャンセル超必を入れて、LV1、2からは豺華、LV3からは三神技之弐が決まるとか…
すまん、ただの妄想だ
そう言えば、覇王丸と舞が会った時に「なんか、どっかで見たような気がするんだよなぁ」とか
不知火麻衣ネタのアプローチはあったんだろうか?
SVCでもNBCでもいいけど
閑丸と豪鬼が出会った時の斬紅郎ネタとか
ベタでもいいから見てみたい
>>533 CAPCOM側 非格ゲー出身をもうちょっと付け足すんなら、バイオ4のチェーンソー(男、姉妹)やリヘナラもいいかな?
それかサドラーでもいいしさ。
SNK側 KOF未出場には色もいていいんじゃないか?
だってあいつSVCやNBCに連続で登場しているし。
カプコンの商談会で連合VSザフト2が発表されたな
オチはこれか……
アーサーのみCPU戦をプレイすると
プリンセスが出てきて
「真のボスを倒すにはもう一週!!例え格ゲーでも魔界村の掟なのです」
で2週目に突入
そして初めて神豪鬼みたいなラスボスへ
もうカプエスツクールでいいよ
HDDインスト式でさ
565 :
ガイ:2006/02/08(水) 17:24:45 ID:fjcqOQvE
カプコン
ガイ
コーディー
R・ミカ
かりん
ローズ
ナッシュ
ストライダー飛竜
ハヤト
ロックマン
イングリット
SNK
大山礼児
陳念
キース・ウェイン
花小路クララ
九戸真太郎
オロフ・リンデロード
ジミー
ぺぺ
ジョーンズ
アニー・ムラカミ
こいつらも出してやれ
風雲
ショー疾風
キム・スイル
ゴズウ
メズウ
獅子王
真獅子王
ジャズウ
武力
天童凱
ズィルバー
坂崎亮
竜虎
テムジン
ミッキー
龍白
ジャック
カーマン
レニー
シンクレア
ワイラー
不破
初代Mrカラテ対二代目Mrカラテっつーのも見てみたい
カプコン
東風
リン・クロサワ
ハガー
ドノヴァン
QB
ガロン
フォボス
デビロット
タオ
エレナ
いぶき
まこと
バツ
ひなた
英雄
雹
もも
トロン
ロック(DASH)
カプコンはキャラ少ないな・・・
567 :
:2006/02/08(水) 19:13:20 ID:vbMAkGgU
お前ら、羅将神は出てほしくないの??
>>567、グッチョイ!
センスいいなぁ
出してくれるの?
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/09(木) 10:25:48 ID:OTEHJNyv
[通常キャラ 40人]
リュウ ケン 春麗 さくら キャミィ(II) ガイル ザンギ バルログ ベガ
まこと ヒューゴー トゥエルヴ Q バレッタ レイレイ リリス
テリー アンディ 舞 ダック ビリー ギース ローレンス クラウザー ロック
覇王丸 ナコルル ガルフォード ズィーガー 閑丸 レラ 炎邪
リョウ ユリ 藤堂竜白 ジョン 影二 不破刃 麻宮アテナ(94) レオナ
[隠しキャラ(あとで使える) 4人]
カイリ ディー
ゲーニッツ アテナ姫
[中ボス(使えない) 2人]
豪鬼
黒子
[ラスボス(使えない) 1人]
ゴッドルガール
人数は40人くらいで
システムはカプエスProくらいのものに戻して
オリコンとか前転とかなくして
なんとなくスト2X対餓狼Spみたいな感じになったらいいな……と妄想
キャミィはスト2、アテナは94の服がいいなぁ
3じゃなくていいから既存のカッペス2にキャラ、BGM、ステージ追加でキャラ性能とかグルーヴも調整したのがいいなぁ
キカイオー出してくれ
パイロンと元が使いてー
カプエス3にアレックスが登場するときは、
C スタンガンヘッドバットがLV1,2では気絶しない
A オリコン (近中K→小Fチョップ)×n→近中K→ブーメランレイド
P ほぼ原作どおり(であってほしい)
こんな感じになんねぇかな…
SNKの方は、気合ため動作がスクワットになること以外予想がつかん
>>575 アレックスの避け攻撃はどんなになるんだろうな
577 :
ガイ:2006/02/12(日) 20:47:41 ID:VavQwlvF
新豪血寺一族
大山礼児
陳念
破鳥才蔵
キース・ウェイン
花小路クララ
九戸真太郎
オロフ・リンデロード
プリンセス・シシー
レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ
ビリー
ジミー
アニー
ジョーンズ
ヨハン
ワールドヒーローズ
ハンゾウ
フウマ
キサラ
ラス・プーチン
ブロッケン
ジャンヌ・ダルク
キャプテン・キッド
エリック・ザ・バイキング
孫悟空
カプコン
ガイ
コーディー
R・ミカ
かりん
ナッシュ
デミトリ
フェリシア
ジェダ
ガロン
ストライダー飛竜
ハヤト
ロックマンエグゼ
イングリット
憲麻呂
こいつらも出してください。
バランスが崩壊するからヴァンパイアキャラ入れるの禁止ね
よくよく考えたらカプエス2ってストリートファイターVSSNKみたいなもんだよな
カプ勢でストリートファイター以外ってモリガンと恭介だけだしな
ももこ(KOF) 対 ももこ(ジャス学) を……
ロック(ロックマンDASH)vsロック(餓狼MOW)
ムクロ(躯 ウォーザード)vs骸(月華)
カエデ(スタグラ)vs楓(月華)
ガイ(ファイナルファイト)vs凱(武力)
探せばまだあるな、ケビンとか。
釣り合いとかはともかく同じ名前対決も面白いかもな
あと職業とか適当なゴロ組み合わせとか
スーパージョー(戦場の狼)ジョー東
スーパージョー(戦場の狼)餓狼
ユーリ ユリ・サカザキ
>>583みて思い出したが、マジレスすると、2までは各社のキャラの対戦前の掛合いが少ないように感じた
リュウ・ケンとか京・庵とか同じ会社同士のはなくていい、リュウ・京や庵・ベガみたいなのもっと増やして欲しい
個人的にサガット・ジョーとアテナ・ベガはあるべきだろとおもった
特に少なくないが
ていうかサガット:ジョーはある
スマン、確認した、「黄金の蹴り見せてやるぜ」ってやつか
これってサガットにしか言わないのか、普段ジョー使わないので知らなかった
つーか反応してやれよ、帝王
帝王は
バカには反応しません。
キングには反応してるってのによ
王『あなたのような大物と組めて嬉しいね。』
禿「バカな弟子よりは信用できる。」
尻『帝王サマの前で恥はかけねえよな!』
禿「その踊りがムエタイだと? 笑止極まる!」
掛け合いからも温度差が感じられるな。
一応、判定負けまでは持ち込んだはずなんだけど……
ネオポケでは負けたことになってたよ
593 :
ガイ:2006/02/17(金) 22:01:34 ID:o/+MoLD2
ガイ(ストゼロ)VS九戸真太郎(新豪血寺)
マジレスしておくと
追加で
CAP SNK
アレックス K´
ガイ アンディ
毘沙門 橘右京
バレッタ レオナ
Q 鷲塚慶一郎
ロックマン マルコ
辺りが現実的かと
つーか出るわけないじゃん、バカじゃねえの?
現実的に考えて実現するわけないだろ
↑ワロスwww
ラルフとグリフォンは外せないと思ってる俺はただのプヲタか。
真面目に言うとクラウザー、ビリー辺りは欲しいな・・・って皆SNKじゃないかw
カプコンはロックマン、ナッシュくらいしか思い付かない。
RB餓狼仕様のギースとクラウザーほしいなぁ
あとテリーはMOWverとそうじゃないのと両方使えるようにしてほしい、リュウと殺意リュウみたいにさ
ロックマン出すなら、バイオも出したほうが良いお思うな。タイラント辺りとか。
格ゲー以外のキャラは一人も出ないのもどうかと思うが、そんなに多くは出なくていい各社多くて二人ぐらい
といいつつ、まさかの御剣怜侍参戦希望
どうせなら格ゲー向けのキャラ出してほしいな
例えばZEROとか4以降のZEROなら技たくさんあるから格ゲーに出たら面白そう
>>601 こんな感じ?
特殊技
空円斬 ジャンプ頂点付近で下要素+P
空円舞 ジャンプ中に上要素
飛燕脚 ジャンプ中に66
必殺技
Zセイバー 236+P(3回入力可)
雷神撃 63214+P(Zセイバー1段目からキャンセル可)
龍炎刃 623+P
氷烈斬 空中で214+P
疾風牙 4タメ6+P
天空覇 相手の飛び道具が当たる瞬間に214+P
スーパーコンボ
落鳳破 6321463214+P
黒ZERO 222+PPP(一定時間攻撃力UP)
カプのアーケード新作って連ザ2というオチでおk?
向こうも好きだが、こっちがよかった…orz
もう2D格闘は諦めろよ…。
まだだ・・・まだ終わらんよ・・・!
「極」とやらが発表されたことさだし、
魔界村からも出場させようよ。
レッドアリーマーかアーサー。
制作会社はこけた作品がなんでこけたのかとかもっと考えて続編やら新作を出してほしい
しっかりしたものを作ればそれなりに売れる・・・わけでもないかもしれんが
カプジャムとかSVCみたいなことにはならないだろ
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 02:25:10 ID:+hnQNWQ4
100人出すっていうのは無理なんですかね〜?
技術的に可能だと思うけど実際にその人数で出すのは現状の格ゲーのゲーム業界での地位だと不可能だと思う
PS2、箱ならHDDインスト必須にしてDVD2枚組みにしたりとか
PS3、箱○ならディスクは次世代DVD?にすれば容量的に問題ないっぽいし
とりあえずMUGENでしか実現できないんじゃないかな
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 03:03:02 ID:+hnQNWQ4
>609
そっかーじゃあPS2は無理っぽいなー格ゲーじゃーディスク変えるのめんどいからな〜。
チェっせっかく最近ネオジオバトルコロシアム買って初めてSNKのゲームってこんなに面白いしキャラがいたんだーって
感動したのになー
・・・で?
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 03:18:59 ID:+hnQNWQ4
とりあえずネオジオキャラ増やしてほしいっス
キャラ100人クラスになると、並べて楽しむカードゲームや
ナムコ×カプコンみたいな形式でないとゲームとして成り立たない。
まともな格闘ゲームができるはずがない。
40人規模のカプエス2でサガブラベガさくらが氾濫して他のキャラはほとんど駆逐され
致命的バグの改善さえされなかったことを考えれば
ゲーム性向上のためにはある程度キャラ数もシステムも絞る必要がある
まあ妄想スレなんだからグルーヴ50種類×キャラ2000人で
合計十万のキャラが!とか言っててもいいんだけど
結局のところ格ゲーで破綻しない対戦バランスを作るのは
[システム1つでキャラ20人隠しキャラ使用不能]が限度だと思う
バランス幻想
3人選べるんだからいいんだよ
バランス幻想
3人選べるんだからいいんだよ
↓
40人規模のカプエス2でサガブラベガさくらが氾濫して他のキャラはほとんど駆逐され
致命的バグの改善さえされなかったことを考えれば
はぁ・・・
617 :
ガイ:2006/02/26(日) 07:44:39 ID:UO/Ybcl/
忍者チーム
ガイ、ストライダー飛竜、破鳥才蔵、如月影二
舞はどうした?
>>615 バランス悪かろうが面白ければいいんだよ
お前はゲームに何が大切なのかをわかってない
バランスがいい≠面白い
これは過去のゲームが立証してる
カプエスもしかり
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 09:22:55 ID:77zrOJK8
なあ、おまいら
ここであえて訊くんだが(他スレが過疎な為)
PS1に移植されてるカプエスproって移植度はどうなの?
DC版持ってるんだが、最近、DCがほとんど起動しなくなってきてさ
で、PS版の移植度を切実に知りたいんだが・・・・
キャラのアニメーションパターンは、削られてたりする?
あのジャケットがきもいやつだろ?
最悪だよ
モーション削られてるよ
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 09:37:20 ID:ViNkDNXE
カプコンさん!よく聞いてください!
カプエス2はすごく面白かったです!
今も面白いんでやってます!
カプエス3を出せば絶対HITすると思いますよ!
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 10:04:29 ID:77zrOJK8
やっぱそうか・・
DC版やってたオレからしたら、モーション削られてるのは
多分、耐えらんないな・・・
PS版の2D格ゲーで全然削られてないやつってあるのかな?
いやきっとないな・・あのメモリの量じゃあな・・・
PS版ヴァンパイアは、同キャラ対戦のみアケそのままのモーションで動いてなかったか?
まあ、小細工だとか根本的解決になってないと言われりゃそれまでなんだが
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 11:21:53 ID:77zrOJK8
あ、そうだったんだ
いや、俺、PS版ヴァンパイア持ってたけど
きっと全キャラ普通に削られてるだろうなって諦めてたよ。
同キャラだとアケ版まんまになってたの?
確か栄ちゃんのロック歌が入ってたやつだろ?
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 12:16:51 ID:a2u5dDHT
SNK→K´(コイツがいない事にかなりテンション下がった)
CAP→バレッタ、ストライダー飛竜、あきら、エッジ、ジル…SFキャラ以外で出してくれ
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 12:39:51 ID:AO1oYKps
前キャンなくしゃあいいよ
前キャンばっかやってるバカが弱くなるのが楽しみ
SNK→アレン・オニール
KOFキャラとSFキャラばっか優遇すんのはやめてほしいな。
メスタラキャラとかロックマンとか出してホスィぜ
630 :
ガイ:2006/02/26(日) 21:33:35 ID:UO/Ybcl/
後レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズとワールドヒーローズと
新豪血寺一族を忘れずに。
レイジと豪血寺ってSNKだっけ?
そいつは、いつも同じようなレスしてる池沼だからスルー推奨
633 :
九戸真太郎:2006/02/27(月) 20:28:55 ID:w35OYAiC
レイジと豪血寺もSNKだよ
リュウ、ケン、ザンギ、バル、バイソン、ガイル、ダルシム、本田、DJ
ゲン、ソドム、アドン、バーディ
アレク、Q、ユリアン、ダド、フゴ、ネクロ、まこと
デミトリ、サスカッチ、ガロン、バレッタ、ザベル、フォボス
テリー、アンディ、ビリー、ビッグベア、アクセル、ローレンス、バッシュ、マリー
リョウ、ロバート、藤堂先生、ジャック、影二、ジョン
京、大門、ケンスウ、チン、レオナ、ハイデルン、ラルフ、D!、庵、バイス、社、ヴァネ、K'、クーラ
覇王丸、幻十郎、柳生、右京、シャル、幻庵火月、慶寅
楓、守矢、天野、暫鉄、刹那、響、骸
ロック、グリフォン、フリーマン、ジェニー、ケビン、ドンファン
ベガ、ギル、パイロン、ジェダ、ギース、クラウザー、OMEGAルガール、ゲーニッツ、天草、斬紅郎、嘉神、カイン
隠し
豪鬼、黒子、羅刹丸、暴走庵、裏クリス、キャプテンサワダ
適度に並べたつもりがざっと90人くらいいた。
あと女キャラが少ない事に気づく。
あと俺が必死な事に気づく。
そしてIDがむなしい事に気づく…
>>634 うーん、好きなキャラ・思い入れのあるキャラを挙げられてもな…
多少の現実性と、「出て欲しい」じゃなく「客観的に出るべきだと思う」って言うのを挙げないと意味無い気がする
でも、それぞれのゲームから人気や使用率の高いキャラを挙げて
さらに「しばらくゲームに出てないんだからこの機に復活されてくれ」って枠を設けると、
だいたい
>>634みたいになるんじゃないだろうか。
634案に女キャラ足して裏キャラ多くしてワーヒーとかからも出して……
とやっていくと120人くらいになると思う。
カプエス2の3倍。一生対戦しないキャラが出るんじゃないだろうか。
主役だから、主要キャラだから、使用率が高かったから、女性キャラだから……と並べていくと
ひとつの格ゲーの人選じゃなくて、ただの人名録ができるだけだと思う。
マヴカプ2やカプエス2の時点でキャラ多すぎなんだから、絞るだけ絞った決定版30人とかを見てみたい。
>>636 >>637 敢えてキャラの人気や使用率を除いて「お祭りゲー」という面と「闘う者達」という面を強調してみたのです…
だからキャラはロックマンやメタスラ等の格ゲー以外のゲームからは一切出さないで、ほたるやリムルルやアテナなんてヒロイン的人気キャラは除くことにした訳。
お祭りゲーながらも斬鉄VSフリーマン、斬紅郎VSギル、ダドVSヴァネみたいに緊張感ある闘いを演出したかったのですよ。
それでもやはり主人公的なキャラは入れるべきかなぁと思いデミトリや覇王丸やK'なんかを入れた次第。
クーラは抜かした方が良かったな…あとワーヒー完璧に忘れてた。
主要キャラで固めるて少しマイナーキャラいれるのもいいが
番外編的要素でマイナーキャラだけでやるのもいいかもな
アテナはKOFの顔キャラの1人だから入れてもいいんじゃないかな
>敢えてキャラの人気や使用率を除いて「お祭りゲー」という面と「闘う者達」という面を強調してみたのです…
それでも90人。
ヒロイン大勢いた方が華やかだよね、オールスターなんだから格ゲー以外からも出した方がいいよね、
ってやってたら200〜250人くらいになるんだろうな……。
634案があながちおかしくないだけに「オールスター格闘ゲーム」というコンセプト自体が
破綻してるのかもしれんと思った。
格ゲー以外はいらない。
サイバーボッツvsメタスラの戦車とか見たくない。
格ゲーだけどヴァンパイアのモンスター系も
できれば出して欲しくない。
つまりブランカも(ry
きさまら、風雲拳をスルーするとはなにごとか…
マヴカプ2とかカプエス2みたいにキャラ大勢は俺は歓迎だな。
戦いのシステムも自由に選ぶのもいいな。
CAPサイドでこういう感じのオリジナルキャラを出してくれ
久太郎(仮)
弱P+弱K…モード切り替え、自分の周りに人形の幽霊みたいな物を出した状態になる
236P…体から幽霊のような物が出て相手にラッシュ、モード切替の場合本体も一緒に動く+連射で威力UP
214P…体から幽霊のような物が出て相手を殴る、モード切替の場合本体も一緒に動く+追加入力で2撃目
623P…ナイフを投げる、強弱、モード切替で投げ方も変化
623K…本体だけの時のみ使用可、ワープ
超必
236236P…236Pの強力版
214214P…214Pの強力版
6弱P中P6強P…MAX専用、時間を止めてその間自由に攻撃できる
まぁ、何が言いたいかと言うと…
大神OKAMIの売れ行き次第で
太陽神アマテラスが出そうな悪寒
各地のゲーセン見てると未だにこの辺の格ゲーが稼働してること考えると
しっかりしたいいい物で、値段もそれなりの物を出せば売れると思うんだけどねえ。
縦シューみたいにコンスタントにだしてくれればなあ・・・
そういや某スレでカプコンにはもうドット絵打つ職人も機材もないだのなんだののた打ち回ってる奴いたけど
ドット打つくらい普通やってるはずだよな?
3Dのゲームでもテクスチャ作りとかあるわけだし
ここまでを全グル統一規格にして
投げ 弱縦押し(回り込み中縦押し) 投げスカシを作ろう
GC ガード中に6+中縦押し 全グルに使えるようにする次に詳しく書きます。
時間起き上がり PP押しっぱ(連射するとダメ)家庭用厨対策
ダウン回避 KK押しっぱ(連射するとダメ)家庭用厨対策
GC移動回り込みは削除
移動手段を選択させその後にグルを選択する
@スト2ぽい 歩きのみ、ノーマルジャンプのみ、回り込み(全キャラ同じキャミィ級)
Aスト3ぽい ステップ、ハイジャンプ、リープ(歩き、ノーマルジャンプは標準装備)
リープは中縦押しでオートで小ジャンプ中攻撃を出せて、キャンセル可能だが、地上には繋げないくらい。
BSNKぽい ラン、ハイジャンプ、小ジャンプ(歩き、ノーマルジャンプは標準装備)
この@〜Bはゲージの端にでも対戦中いつでも確認できるようにする
@タイプのC、AタイプのP、BタイプのKなど普通に選んでもいいし
@タイプのNAタイプのS、BタイプのAなど見た事など面白そう。
どう見ても@が弱そうだけど、回り込みしたい子供、もう複雑な動きに対応できない
おっさんとかにはしっくりくる動きだと思うので余計な動きを外す。
AよりBの方が強いがPなどはAと合わせる事で3rdぽく動け意外な方向から
プレイヤーが確保できるかもしれない。
GC ガード中に6+中縦押し 全グルに使えるようにする
現存のC、A、Nはそのままで良いとして
P、S、Kのゲージ周りを変える
P ゲージ2本(ゲージ1本でLV1、ゲージ2本でLV3が撃てる)
例ケン 昇竜裂破はゲージ1〜2本使用 疾風迅雷脚はゲージ2使用
GCを使うとゲージ1本使用させる
S ゲージ2本(LV1ストック後、もう1本溜めるとLV3が撃てるようになる)
1本溜めるミニゲージ(※1)が満タンになり減少していく。
※1ミニゲージはゼロ3のガークラゲージをイメージして下さい
ただし、LV3状態になるとこちらはPと違いLVの使い分けは出来ない。
点滅状態になると無条件でミニゲージを満タンになるがLV3状態になると減少する。
ここらはもう少しうまい表示方法をないだろうか?
GCを使用するとLV1状態でもLV3状態でも全ゲージ使用する。
つまりGCはミニゲージ減少中のみ使用可能で全ゲージ消費って事で。
点滅前でもLV1発動中にもう一度溜めれればLV3が撃てるようになる
LV1の時間内に溜まればまた減少時間はフルに戻りLV3が撃てる。
もし間に合わければまたLV1がすぐ溜まるだけ。
弱縦押しは投げ、中は@で回り込みと被るので
『チャージ』削除して強縦押しで『避け』にする。
もうSもC、A、P、Nのように普通に溜めれるようにして
避けと時間限定SC、点滅でLV1連射可能を目玉にしてたらいいと思う。
K ゲージ1本で怒り中であればそのゲージを使いGCも使える。
これで多少惨いオリコンが残ったとしても全グルゲージさえあれば
返せる状況が出来るので理不尽ガークラ殺しが減ると思う。
あとカード対応や、家庭用では3チームほどあらかじめセーブ出来て
移動手段、ゲージ、キャラを選択する暇を無くして欲しい。
起き上がりの時間差、ダウン回避を押しっぱにする事には意味があって
家庭用などで連射機使用の奴は通常起き上がりしかできないようになるメリットがある。
ちょっと困るキャラいるかなと思ったけどバイソンのターンパンチ系くらいだけど
そこはPをメインに時間差を駆使して少しでも長くダウンして時間を稼いでください。
>@スト2ぽい 歩きのみ、ノーマルジャンプのみ、回り込み
ここまで読んだ
どこがどうスト2ぽいのか説明してもらおうか
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 22:56:19 ID:fX9d/tFB
いまだに投げ縦押しといってる奴は投げの特性を理解してないね。
ガード効果が働いてるときは投げ入力しても通常技しか出ないからな。
>>653 回り込みなくせばそのままだろ。
言って無いけど勿論、C、A、Nには回り込みついてないからな。
だからP、S、Kにも回り込み可能になる。
その代わり、歩きと、ノーマルジャンプのみだけどな。
>>654 何が言いたいがまったく判らんが
キャミィの有効強P攻めとか投げと打撃のオート2択を無くす為だよ。
適当な間合いで投げようとしたら隙を設けろと言いたいのよ。
カプエスや、スト2の糞投げの特性なんか無くていいよ。
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 00:20:54 ID:9NVdCGYN
>投げと打撃のオート2択を無くす為だよ。
オートって言ってる時点で投げを理解してないな。
キャミィの強Pガード効果中(+10)に→強Pを入力しても打撃のモーションになり、
ガード効果が切れたあとに→強Pを入力すれば投げになる。
理解している奴はちゃんと使い別けてるよ。
>>656 ちゃんとそうやって使いわけてる君は縦押しなっても困らんでしょ
そうでもなく適当に強Pと投げをする人もいる訳でそういう人とか
起き上がりに強P連打して何も考えてない人もいるそういう人とかに
起き上がる直前まで至近距離にいてバックダッシュなどすれば
今はサガなど使えばオートで強Pが出てバチンなんて状況でも。
投げ縦押しにすれば投げスカリが出て隙が発生する訳だ。
そういう事、脳内はいいからこういう状況を作りたいから投げ縦押しね。
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 11:40:45 ID:9NVdCGYN
自分のおバカを棚に上げて操作を変えてくれなんてホントきもいねw
キャミィの強Pを発生12Fにすればいいよ
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 13:33:23 ID:kGFHNH6p
夢の中でカプエス3出てたよ
どのキャラが出てた?
カケル
SVC2が先に出そなヨカソ。
かける君か
嫌移動起き厨はこんなとこでも暴れてんのか
元のシステムの性質を考慮しないバランスありきの調整で
ゲーム性がムチャクチャになる調整案ばかり出すからツッコミ入れられまくるんだよ
バランスありきで出たゲームで面白くなった試しなんてないだろ
大事なのはゲームとして面白いか、だよ
まあ某スレで自分が初心者だって言ってたからそういうことは分からないのかもしれんが
カプエスで投げの縦押しってそんなに悪い改正案か?
悪くないけど強攻撃での投げシステムもアリだと思う。
ゲージありのキャミィが見せる、強P、強Kを用いた横押しの
投げと打撃の2択を見ていると投げは縦押しにして欲しいと思う。
カプエス2のキャミィの場合
SCの発生が早くて、有利フレームも多い事でノーキャンでSCが入るらしく
それを警戒してるとぽいぽい投げるって戦法なんだけど。
投げに行って失敗してたまたま強Kが当ってもSCが間に合うという話ではないか。
もしこれが縦押しなら失敗は失敗であり、キャミィも今より若干弱くなる。
一部のキャラが恩恵を濃く受ける強攻撃投げはあまり好きでは無いなぁ。
なんで強K
この投げシステムによって一部のキャラが恩恵を受けている
別に悪いことじゃないと思うけど
カプエスは殆どのキャラの投げ間合いが一緒だし
キャミィで強Pと当て当ったらSC、当ってなければズカズカあるいて
投げと強Pの2択が強いんよ、そこに投げスカリのリスクをいれて欲ちい。
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 10:00:58 ID:/Esq+7o0
もっと他にもいろいろあるだろ。
前キャン鉈、前キャンコマ投げ、前キャン百列系の無法さ。
ガイルのソニック後のスキのなさ。ほんっとにスキない!
極めつけはAグル。問答無用の削りオリコンに加え、バニコンの体力の減り方といったらもう・・・!
むしろ良キャラの部類に入るキャミイを弱くする理由が見当たらん
そのためだけに基本システムに手を入れるとかわけわからん
キャミィに関してはZERO3のほうがよっぽど良キャラだと思った
ってかキャミィ良キャラとか言ったらカプエスのキャラ7割は弱くて糞だな
ガイルは良キャラ
前キャンは何一つ面白くないから削除されて然りだと思う
ベガはウィア削除で
ダニエラ出してくれデメントの
包丁とか焼きゴテ持参で
>>671 1から読み直してください。
まずはそこからどうぞ
>>672 使う分には強くて良キャラでしょうが
やられる方には糞キャラなんですよ
カプ格ゲー最新作のジャムも弱縦押しだし今後はあれが基準になりそうだけどね。
サガブラは良キャラ
こいつらに文句つける奴は大抵学習能力の無い雑魚
前キャン完備のAブラ本田バルべガ響は糞キャラ
使ってる側もD44や馬以外軒並みつまらんと認めてる
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 21:27:28 ID:JkB574KQ
カプエス3はダン×ジョーから、さくら×真吾に変更
>>358 MUGENならそう言うキャラも大抵いるな・・・・・・・
セーラームーンキャラやらドラゴンボールキャラやらは当たり前の世界で
あのウホッいい男な阿部とか超兄貴のキャラまで使えてしまうと言うデタラメさだったり。
つか、超兄貴のアドンの性能がキチガイ過ぎるw あんなのまともなキャラで勝てる奴いるのか?
>>677 弾×東なら「バカ」で突き抜けてるが、さくら×真吾なら主人公には勝てない設定…?
普通に考えてアレックス×K´だよな…
>>675 あんなコピペを最新作とは呼べんだろ<ジャム
それとキャミィなんかよりよっぽど問題なキャラをどうにかしろ
前キャンAさくらとかブラ本田べガのガン待ちとかロレントの逃げとか
初心者キラーのお手軽行動で言うなら前転ぶっぱとか山崎の大Kブンブンとか
>>681 でもよー、6タイトルのうち3rdとゼロ3以外は全部
強攻撃投げで多数決で決めればそうなる所を
カプゲー最新作のジャムでは3rdの弱縦押し投げを推奨したのは
やっぱりキャミィのような投げでも攻撃でもどっちでもいいという
ファジィ攻撃を無くしたいというメーカーの判断でしょ
後半部分は釣りとしか思えないけど1から読み直してくれ
>>682 言ってることが意味わからん
多数決ってなんだ?
6タイトルってグルーヴのことを言ってるんなら、
あれは別に「BLがある」とか「小ジャンプがある」とか振り分けられてるだけで、
必ずしも原作に則したシステムってわけではないぞ
Pグルは「スト3風」であって「スト3システム」ではない
Nグルも「後期のKOF風」であって「KOFシステム」ではない
ジャムがファジィ攻撃をなくしたかったからとは必ずしもそうとは言えない
お前の主観で勝手に決め付けんなよ、という話だ
それにキャミィの打撃と投げのファジィ2択なんてサガブラやAアレに比べれば問題にも挙がらなかったし
何言ってんだ?って感じ
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 05:20:15 ID:EeVK/dFd
縦押し投げを主張してる奴がキャミィの強パン固めの
対処法を身につければいいだけの話だろ
いちいちテメーの都合で操作変えんなよ
というか、キャミィの大Pの硬直を直せばそれでいいのでは……
そうすると安易な弱体化反対とか
マイルド調整反対とかいいだす
やつが出てくるわけで。
同時押しにしても全く困らんからおっけー、むしろ歓迎
投げシケの通常技で勝っても萎えるからね
>>683 6タイトルとはジャムだよ。
スト3以外は強投げなのに縦押し統一した理由は
カプがきっと強投げでの間合いによる打撃と投げの
曖昧な部分を対戦としてつまらんと判断しての結果だろうなって事。
後はカプ関係者に聞いてくれ、俺にはそう判断できるんだけどね。
普通に対戦慣れしてれば687みたいに言えると思うんだが
キャミィ系の投げと打撃、曖昧2択OKってほとんどキャミィ使用者だろうなぁ。
いちいちジャムの話を持ちこむな あんな黒歴史の作品の話なんか参考にならん
曖昧2択ってーか間合い見て遅らせ投げ抜けでほとんど返せるし
キャミィなんて使ったこともないけど?雑魚はすぐそういうこと言うよね
投げと強攻撃の自動2択なんて対戦バランスに影響するほどまずい行動になった試しなんてないんだが
システムの仕様を変えて今までの感覚を新しくしようとしたってだけだろ
カプ関係者もきっとそう思ってる、だから俺は正しい、ってか?理屈になってねーぞ
まあキャミィごときの投げ2択にすら対応できない雑魚は黙ってろって話だ
>>689 あんたも自分が正しいと思ってるんだから大して俺と変わらんよ。
本当の事知りたいなら俺も、あんたも判らんのだからカプの関係者に聞けよ。
大体、強い人だったら投げスカリがあっても困らないんじゃないの?
具体的にどう違うかほんとに判ってるの?
例・春麗がダウンしてます。春麗側が思いっきり起き上がりに投げを狙ってました。
自分がわざと少し離れて垂直ジャンプするとしましょう。
(この状況が在りえないとか文句は垂れるなよあくまで例だからな)
強投げ 投げようと思って連打して強Pが垂直ジャンプする人に運よくヒットしました。
縦投げ 投げスカリが出て、降り際に硬直にコンボを叩きこまれました。
これだけリスクが違うし、3rdではこのリスクが支持されているでしょ。
カプエス厨はこのリスクがあるとそんなに困るですか?
だからどっちもどっちだっての
投げに関する読み合いで強攻撃の性能が物を言う。
結果、得をするキャラ損をするキャラがいる。
個性がついていいじゃない
必死で同時押し否定する意図もわからんな。
良くなることはあれ、損すること無いよね。
損することは同時押しミス
投げ同時押しのほうがぜってえ面白い
足払い合戦に投げスカを狙った攻防が加わるから読み合いが楽しい
まーカプエスは前転とかあるしそういうゲームじゃないのかもしれんが
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 02:10:16 ID:8H0J6p6n
ボタン二個押すより1個のほうが楽でしょ。
ダブラリなんかたまにミスるし、同時押し何度もやってると
指に負担がかかるよね。
DMCのダンテとかBIOのウェスカーとか使ってみたい
(´・ω・`)
カプエスがそれまでZERO3やサードのように同時押し投げにせず
レバー+強攻撃で投げにした理由は、KOFに合わせたかららしいよ。
投げの入力が違うと混乱するからという理由で。
まあ同時押しは結構ミスるし、俺もワンボタンの方がいいと思う。
らしいよじゃね
マブカプ2でも投げは強攻撃じゃん
俺も個人的には同時押しじゃなくてレバー+攻撃ボタンのほうが楽だなぁ
単に同時押しが下手ってのもあるけど
KOFで3つとか4つ同時押しの超殺とか未だにミスるしw
しかももうかれこれ4年くらいやってる2002でwwwwww
スト2対KOFだからこれでいいんだよ。
基本スト2みたいにシンプルで。
>>698 ならば最近のプレイモアには縦押し作品もあるよね
バトコロとかSVCとか
しかし、ボタン2でミスるとかお前等下手くそだらけだな
本当は690のリスクがあると困るヘタレなのかどっちか。
カプ様、この下手くそどもがミスらないように
投げの同時押しは甘く受付けてあげてください。
志郎さんのページにもあったけど、
ジャムは同時押しの受けつけがシビア過ぎて
成功率100%にできないんだよね。
サードでもEX必殺技がノーマルに化けたりとか、
有名人の試合ですらよく見る。
まあ前キャンはミスらないので、
前キャンぐらいの入力受付フレームにしてくれれば問題ないだろうね。
レバー入れ→強攻撃の方が分かりやすくていいと思うけど。
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 02:52:44 ID:VsCVpwmr
>702
お前一人が同時押し叫んでるだけだから
656読み返して投げのシステム理解してこいよ。
てめーの都合で操作変えようなんてホント迷惑な野郎だなw
>>704 690のリスクの違いも判らんのか?
自分さえ勝てりゃ後はどうでもいいて感じですね。
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 03:29:27 ID:VsCVpwmr
ハァ?リスクがどうこうより同時押しが面倒って意見が多数だろ。
なんでお前の都合に合わせて俺らが操作変えなきゃいけないんだ?
お前がシステム理解すれば問題解決できる話じゃねーのか?
おまいらすこしは落ち着け。
むしろ同時押しに対して噛み付いてるのが一人に見えるのは俺だけですか
とりあえず俺は投げスカがあればどっちでもいい
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 03:51:54 ID:VsCVpwmr
なんだ?今度はID変えて個人攻撃か?
お前から議論を吹っかけておいて
反論に応じない姑息な奴だという事はよーくわかったよ。
もう「ザンギエフvsライデン」でいいよ。
嫌移動起き厨=投げ同時押し厨は自分の都合しか考えていません
カプジャム神ゲスレでも
「ジェダアナカリは弱くしないで、
その代わり移動起きと追い討ちとガーキャンは削除でいいよ」とか言ってるし
どう見ても他人のために譲歩する気が無く自分のことしか考えてません
本当にありがとうございました
だいたい690でも投げスカリモーションの硬直がどれぐらいになるか明記してないし
起きあがりの安易な投げ連打なんて現状でも読み負け5割のリスクを背負ってる
おまけに春麗の投げ連はPK共に垂直ジャンプからフルコンボ入れられるし
ほんとツッコミどころが多過ぎて話にならねーよ
ついでに言えば投げの同時押し化&スカリモーション発生に変更するとしても
攻撃側は投げ無敵時間に対しての被せ投げや少ない有利フレームからの3F投げで前より強力になるだけで
防御側が無駄にリスキーになるだけ
今より余計初心者殺しなシステム設計になるぞ
いつからこのスレは同時押しスレになったんですかー?
他でやれ
投げコマンドは変更しないでいいから
キャミィの近強PがZERO3みたいに
座高の低いキャラには当たらないようにすればいいんじゃない?
システム的な恩恵ってもんだ
それよりキャミィをスパ2ぐらいエロくして欲しい
>防御側が無駄にリスキーになるだけ
投げ狙ってるんだからある程度リスクあって当然だろ
鉄拳、バーチャでも投げスカリには隙あるのに
純2Dヲタはそれすら許容も対応も出来ないのか?
しかし、3rd、ゼロ3が出た時にここまで同時押し投げが嫌だって話聞いた事ないぞ
普通に皆対応したし、投げスカリには賛同意見の方が多いくらいだったのに
カプエス厨はこんな事で大騒ぎですか?
そろそろ他にスレ立ててそこでやってよ
>>708 俺は逆だな
キャミィに勝てない奴が一人でID変えて必死で連投してるように見える
まあお前があまりに馬鹿でピントのずれた発言ばかりするから
ついつい煽りたくなっちまうんだ 悪いな
鉄拳、バーチャとかまた全然ゲーム性の違うものを例に出してるし
「鉄拳、バーチャはこうだったからカプエスもそれに合わせろ!」
とか物言いが頭悪過ぎだろ
案の定すげー切れちゃって自分の意見を否定する奴は全てカプエス厨呼ばわり
必死だなお前
まあまあ。おとなしくヨシダさんの話でもしましょうよ
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 02:14:21 ID:gJb+pVR6
あのな、近強PKってのは発生が早い技が多いからどうしても
同時押しのタイミングがシビアにならざるえない。
入力ミス起こすよりは今のシステムのほうがいいだろ、つーか不満なんかねーし。
やらなければいいじゃない
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 02:27:39 ID:gJb+pVR6
>721
オマエがなw
まとめるとカプエスに同時投げを導入すると
@ぼくら下手くそだから投げをミスるようになるから1ボタンがいいよ〜
A投げスカリしやすくなると初心者がついていけないんだよ?
投げスカリなんて今よりリスクあるから反対だー
つまり下手くそで、投げのリスクがあると困るって事でおっけ?
カプゲー後期のゼロ3、3rd、ジャムなどが同時押し投げなのに…
情けない意見だね。
そんなことより、バレッタ、アレックス、レオナ、ビリーの参戦はまだか!
>>723 とりあえず顔真っ赤にして書きこむその必死さをなんとかしたら?
自分の意見が絶対でそうならないと気が済まない嫌移動起き厨君www
墓標じゃないが、アンディと右京のサブ主人公達は出るべきだと思う、技も他とかぶってないし
ロバートはどっちでもいいや
墓標が反応するから嫌
煽る訳じゃないが、墓標が反応するからアンディ&右京登場嫌って…
というか墓標嫌われてるのって何で?
おもしろくないからじゃね?
受けてるとこが気に入らないんだろ
墓標が悪いんじゃなくて、墓標厨が諸悪の根源
株式会社フリーザ
事業内容:宇宙ビジネス(惑星の開拓・販売)
募集要項:@戦闘員A事務員B営業
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733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 19:52:34 ID:h07GIP4K
非現実的なことじゃなくて本気出して考えてみる
カプエスのキャラ選抜の特徴として
・知名度重視
・外見などのキャライメージや性能が被ってるキャラがいない
外見的なイメージや性能的なイメージがかぶるようなキャラは基本的になしで
個人的にはレオナ出して欲しいけど
マキの色替えでそっくりさんが出来たりしてこの辺は怪しいかも
まずK’とアレックスは不遇の主人公だから当確としよう
カプコン側は2段ジャンプのバレッタや構えの元みたいな特殊なキャラを揃えて欲しい
イーグルみたいなマイナーキャラやウォザやスタグラみたいなマイナーゲーからのキャラもお忘れなく
SNK側の選抜と比べて二番手キャラが入ってない理不尽とか無いから選ぶのは楽かも
非格ゲーは「カプエス」ではいらないや
SNK側は知名度重視で怒チームやKOF97、99あたりから出して欲しい
もちろんKOF以外からも出して欲しいけど ダックとかアツいキャラがいいな(ブランカと被るけど)
芋屋からのキャラも一人出してもいいかもね 零サム剣サムから
具体的にはいつかまた考えるようにしよう
あとカプエス2がほぼ完璧な出来だから
今更カプエス3出すならゲーセン環境も変えるような出来にしてもらいたい
スト3フォーマットと違ってカプエスにはそれをやるだけの集客性があった
そもそもカプエス3自体がかなり非現実的
ゲーセン環境変える出来ってのは
出来の問題じゃなくて従来の乱入対戦方式を画期的に変えるシステムを
100円払って対人戦で負けてもまだ戦えるような方式にするとか
ゲーセンで繋がるネット対戦とか
>>733 どう考えてもマキと舞はイメージが被ると思います
本当にありがt(ry
SNK側のキャラを使ってる人は少ない
と思う
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 20:13:43 ID:h07GIP4K
そういえば
マキはリン・クロサワにしたかったらしいしマキ自体格ゲーキャラじゃないことに気づいた
>>735 確かにそれは盲点だった
でもキャラの性格や動きは全然違うから、な
>>736 弱いからね
馴染まないって人も多いだろうけど
>>733 イングリッドとユウキ(アイ)も不遇の主人公っぽくないか?
SNKキャラもそんなに弱くはないんだが、
カプキャラの下位互換だったり使ってて面白くなかったりで
あんまり使い手が目立たないね
京、庵、キム、ギース、山崎、ルガール、ジョー、藤堂、響、チャン、ロック辺りは
結構使ってる人をよく見る
740 :
氷雨:2006/03/13(月) 21:03:39 ID:Gda8F+Qn
パンクスのオレとしては、新キャラには
ザベル・ザ・ロック
ビリー・カーン
K’
ネクロ
がイイ。コイツラを使うかは別として。
レゲエ路線にボブ、リック。ブルース路線にマリー、クラブ路線にダックもいいかもしんない。
本田とリョウは演歌で、ナコルルは民謡。ケンとテリーと庵とロックはROCK'N'-ROLL。庵のリードとロックの耳コピが生命線。
ギースは愛のテーマ、ベガは宗教音楽。ロレントは軍歌、ダルシムは教典。
バイスとルガールはブラックメタルでInnerCircle復活。バイスのソロが熱い。つかメイヘム。
で、アテナはJPOP。恭介は校歌斉唱。モリガンはコーラスと子守歌。
ラストはビリー(下Guitar)、ザベル(上Guitar)、ロック(Base)、バイス(DrumS)、庵(Vocal)。
Rockしよーぜー!
>>739 結局元ゲーと動きが違うからじゃない?
KOFキャラについてはぶっ飛ばしが無いってのは大きいと思う。
そんなんだから俺はあまり使う気おきない。
言っとくけど俺はKOF厨って訳じゃないからね。
Kグルに爆発+一閃キボンヌ
投げの同時押しなんてミスらねーって・・・・
3rdやったことあんのか、まずミスらんぞ
っていうかもうカプエスじゃなくていいじゃん
普通にストリートファイターオールスターズみたいな感じでいいじゃん
>>743 それが言いたかった
SNKグルーヴ貸してもらってカプキャラ祭りやりてー
とりあえずポケットファイターの続編を出せ
話はそれからだ
_____
/ ̄ ̄ ̄ ̄\,, / \
/_____ ヽ / ______ \
| | | / / \ ヽ
|,,_ _, |___/ |/ ,,_ _, ヽ |
| "゚'` } "゚` 6 l | "゚'` } "゚` | |
. ヽ __''_, ,-′ | __''_, | l
ヽ. ー__ /ヽ ヽ ー / /
/ |/\/ l ^ヽ \ / /
| | | | l━━(t)━━━━
もう、2D格闘はあきらめろよ!
>>740 そこまで書き込んでおいて忘れられるディージェイはいった
ダック対ディージェイなんて「攻める音楽家vs待つ音楽家」として対応キャラにできるのに
748 :
氷雨:2006/03/15(水) 18:37:49 ID:/yUfN0XY
747
悪ぃ、ディージェイ忘れてタ。
待つ音楽家VS攻める音楽家て何て反骨精神旺盛なキャッチコピーだろう。
ディージェイ・ザベルはカプキャラ筆頭だな。
ボーナスステージ担当としてリリスを
3rdのバスケットボールのショーンみたいにして登場
ボーナスゲームは確実に音ゲーになるが
ダックは3rdのボールブロのステージで後ろの方で足ブラブラしてる兄ちゃんのポジションで
俺は日本語を学びたての新米女子留学生のポジションでカプエス3にでたい
過疎ってるな…
個人的にはサムスピのキャラをやや多めに採用したらいいと思う
サムスピキャラは、操作方法が変化したり、遊び技を持ったキャラが多いから
使えたらおもしろいと思う
炎邪、雲飛、破沙羅、半蔵、王虎、幻庵、レラ、アンドなど
サムスピなら色が欲しいな
色ならオールスター格ゲーに
既に2作品も採用されてるじゃないか
ま、まぁ、いないよりかは
いたほうがマシだけど
だ、だから
べ、別に出てきてもいいけど
ポリサムやった事無いんだが
あの色ってキャラそんな人気なの?
はい
一部のサムスピ通の間では
色とかアスラとかいかにも2D映えしそうなキャラを
無理やり3Dにした上にゲームはどうしようもないレベルだったから、
余計2Dで出て欲しいという期待はあった気がする。
3Dサムスピは特に初代とか終わってた。
体力が設定されてて走り回ってると疲れてひよるという最低のシステムw
しかし、羅刹リムルルの衣裳は神だった
……だから何であれを3Dに…orz
あと筆職人のことも時々でいいので
どうか思い出してあげてください∴゚(ノд`)∵。
あん?折角「筆」という新しいギミック持ってるのに
筆として使ってるのは必殺技の時ぐらいで、後は槍としてつかってて、
羅刹じゃ本当に槍になっちゃってる奴なんて知らねぇよ。
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 13:19:14 ID:DrM/0iIV
ゲストキャラでピピプーも出してくれ(タメ系)
SNKお得意のちびキャラをカプキャラと戦わせるとどうなるか気になる。
カプコンはショタキャラはあんまり好きじゃ無さそうなので
チンゲンサイかチョイボンゲあたりを出してくれ。
カプにちびキャラ作らせると、多分SNKの時には
感じなかったリーチの不足を感じると思う。
だがそれがいい。
SNKってちびには移動する攻撃とかつけるから
リーチにはあまり困らないし、攻撃力も連続技が
あるので弱くもなく、さらにちびキャラゆえに
判定が小さいという、得な面しかださないからな。
カプコン側は、侍要員として「明智左馬介」を出せばよい。
炎、風、雷の派手な必殺技。超必の鬼変化で攻撃力UP!
次回作が出るのであれば、
・話題の女性キャラ対決(イングリットVSいろは)
・女プロレスキャラ(レインボーミカVSシェルミー)
・炎氷対決(ルージュVSクーラ)
・怪物対決(ハウザーVS巖陀羅)
・マッスル対決(ハガー市長VSクラウザー)
・ハゲ対決(レッドアリーマーVS Mr.BIG)
・宇宙対決(パイロンVSマーズピープル)
・全画面攻撃対決(ファイナルベガVSオロチ)
・・・こういう対決に期待したい。
>>765 ・全画面攻撃対決(ギルVSオロチ)が良い。
3ならギルでてもいいよな。
それでコピペで応用できる今格ゲスレで旬な
ユリアンをチョイスしておこう。
ユリアンで前転、ユリアンでオリコン、
ユリアンでラン、ユリアンで小ジャンプ、
ユリアンで避け、ユリアンでジャストしようぜ
他の主人公たちに比べて不遇なリョウの扱いをなんとかしてほしい
リュウをはじめ
サガットとの掛け合いで龍虎を表現させるとか
>>764 どっちかっていうとZEROのほうがいいなロックマンXの
無理に3Dのゲーム出すよりさ
>>760 読んでたら筆のキャラ結構思い出せた
>>765 フェリシア×チャムチャム猫科対決
ザベル×破沙羅
生ける屍対決
も見てみたい
ヴァンパキャラ、今度こそ塗りを変えてくださいね?
コーディを・・・。
>>767 ユリアンで前転、ユリアンでオリコン、
ユリアンでラン、ユリアンで小ジャンプ、
ユリアンで避け、ユリアンでジャスト
よだれが止まりません
ハウザーvs妖怪腐れ外道
勝負は見えてるがな…
ハウザーの糞弱いくせに神様の様な大きい態度に萌える。
グラが汚い全部書き直せ
>>774 外道がリュウやケンと対戦してるとこ想像したら
マジで神ゲーな気がする
レッドアリーマーVS妖怪腐れ外道
新旧人外嫌われキャラ対決?
外道はキモイけどそんなに嫌われていないと思ワレ
好みで使っている人もたまに見かけるし
ロレントとか外道とか、
負けたら=死みたいな敵キャラって好きなんだな、
まさにストリートファイトって感じで。
(ロレントは手榴弾で止めしてきた時だけだが)
女キャラでバーディーに負けたら鬱になるとかあるでしょ。
間違いなく回されたな、こりゃ・・・と。
ストリートファイトって元々喧嘩見せて金貰うみたいな奴じゃないの?
もしもヴァンプグルを入れた場合
ステップ ゲージ3 ガーキャン ダウン回避
チェーンコンボ(空キャン無しでチェーン後の中、強攻撃での必殺技キャンセルは不可)
ESや、手間かかるガーキャンはなくていいかな。
チェーンがガツガツできるだけでいいや。
大事なのはキャラが居る事、中身はカプエス3仕様で構わない。
ゲーマント、ネオ、ジオ
ダンテ登場希望
ダンテもうええて。
ゲスト参加してるビューティフルジョーシリーズ全部こけてるし。
ならばダンテvs藤堂香澄で対比させよう
出演作全てをクソゲーにする疫病神対決
ムック本のおまけコーナーですりゃいいよ。
でも武器持ちや人外をこれ以上いれるなら
世界観が格闘大会じゃさすがにきつくなってくるな…
ネオコロみたいにするか
とりあえず次はこれだけはやってほしい
CAPグル ステップ ハイジャンプ リープ
SNKグル ラン ハイジャンプ 小ジャンプ
CAPがリープ使えるとPグルがしっくるするだろうし
C、Aに小ジャンプのほど強くないが全キャラに中段が付くのはいいと思う。
格闘大会じゃないのは元々だろw
波動拳出したり火吹いたり電気発生させたり
挙句世界征服目論む奴までいるんだからw
武器類なんてむしろ可愛いほうだろw
リープがあるとすると、Kグルにつけない理由が無い気がする。
サムスピにもMOWにもあるからなぁ・・・。
つーかサムスピの方が最初なんだよね。
SNKグルが全グル小ジャンプがあって
Pのリープは小ジャンプとの交換だからね
CAPグルに中段を加えるなら
リープなら操作感覚に違和感ないのがいいのよね。
794 :
九戸真太郎:2006/04/08(土) 20:09:33 ID:lQPK6IeO
カプエスよりカプコンVSネオジオオールスターズのキャラクター
CAPCOM
リュウ、ケン、春麗、ガイル、ダルシム、E・本田、ザンギエフ、ブランカ、バルログ、ベガ
さくら、キャミィ、豪鬼、ダン、ガイ、コーディー、R・ミカ、かりん、ローズ、ロレント
ユン、イングリット、ダッドリー、デミトリ、モリガン、ガロン、フェリシア、ジェダ、ストライダー飛竜、ロックマンエグゼ
ハヤト、キャプテン・コマンドー、アミンゴ、憲麻呂、シグマ(ロックマンX5のボス)
ネオジオオールスターズ
京、庵、テリー、舞、キム、リョウ、影二、ダック、ロック、ほたる
K’、クーラ、クリス、真吾、アッシュ、オズワルド、ジミー、アニー、ぺぺ、ジョーンズ
礼児、陳念、才蔵、キース、クララ、真太郎、オロフ、ハンゾウ、キサラ、キャプテン・キッド
ラス・プーチン、ブロッケン、エリック、ジャック、ゼウス(ワールドヒーローズのボス)
没。
マニアックなキャラ増やしてもな〜
かといってメジャーキャラ増やしても、波動昇龍ばかりになりそうだしな…
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 00:18:05 ID:U4+SM9uQ
カプコン
ストU:リュウ、ケン、チュンリー、ベガ、サガット、ガイル、ザンギ、豪鬼
ZERO:さくら、ロレント、コーディ、かりん、キャミイ、ダン(ZERO3仕様)
ストV:アレックス、ユン、ユリアン、まこと
バンパイア:モリガン、デミトリ、フェリシア、ガロン、レイレイ
その他:ロックマンゼロ、ハヤト、ルビイハート
SNK
KOF:京、庵、K'、クリス、バネッサ、レオナ
餓狼伝説:テリー、舞、キム、ビリー、ダック、ギース
MOW:ロック、ジェニー、グリフォンマスク
サムスピ:覇王丸、ナコルル、幻十郎
月華:楓、守矢、響
竜虎:リョウ、BIG、えいじ
その他:キサラ、ラスプーチン
ボス:ギル、オロチ
あーいかにもSNKがやりそうな人選
と思ったらSVCとNBCにいた連中ばかりじゃないか
SVC2としてコピペで出せるな
カプコン
ストU:ガイル、ダルシム、サガット、バルログ、バイソン、ザンギ、キャミィ
ZERO:さくら、ミカ、バーディ、ダン
ストV:アレックス、リュウ、ケン、春麗、ネクロ、12、ユヤン、ユリアン、Q、ヒューゴー
バンパイア:デミトリ、オルバス、ザベル、レイレイ、毘沙門、アナカリス、フォボス
その他:ロックマン(猿)、ハヤト、ルビイハート
SNK
KOF:アッシュ、ハイデルン、レオナ
餓狼伝説:テリー、舞、アンディ、ダック
MOW:ジェニー、グリフォンマスク
サムスピ:腐れ外道、幻庵
竜虎:ロバート
その他:マーズピープル
ボス:不破刃、パイロン、ベガ(スト2)
色物萌え(*´Д`)ハァハァ
ごめん自分で見直してもそう思ったわ
狙ったわけじゃないんだけど
軽く主観混ぜつつバランスとろうと思ったらあぁなった(汗)
カプコンvsナムコが出そうで出んね。マッピーvsサガットとか見たいのに。
鉄拳やキャリバーキャラとカプキャラだったらどんなシステムになるんだろう?
つうか同じ土俵に立たせられるかかこれ?
鉄拳vsスト2
ソウルキャリバーvsヴァンパイアにしかならん予感
でも後者は激しく見てみたい
2D?3D?
808 :
九戸真太郎:2006/04/09(日) 15:46:28 ID:fKaMBV1E
カプコンVSネオジオオールスターズは出ないのかな。
ロックマン・エグゼVSキース・ウェインとかが見たいのに
ドット絵でどうやって(ry
勝利画面でキメてくれたら無問題。
813 :
九戸真太郎:2006/04/11(火) 21:14:02 ID:S8tLS8Fm
ボス
カプコン SNK
シグマ ゼウス
ベガ シシー(闘婚の)
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 22:19:11 ID:XizGY+PS
カプコン側はKOS-MOS(ナムコクロスカプコンより)が
出てきてくれたらキャラ面では言うこと無し。
SNKはネオジオコロシアムの男主人公(声優が緑川光のやつ)。
システム的はカプエス2的の超必殺ゲージセレクトシステム、
ストゼロ3的のスキルカスタマイズ、Lv上げ。
ジャスティス学園的の2Dでオリジナルキャラ作成、
KOFマキシマムインパクト的のスタイリッシュアート作成。
キボンヌ。
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 22:32:39 ID:sBqEiBvN
mってーかむしろ「CAPCOMvsNAMCO」をだせれ技は
KOSーMOS
必殺技
s ソルト 623+弱kor中k
DSソルト 623+強k
rドリル 236+P
Rブレード 214+P後連打可
スパコン
]バスター 236236+P
デュオバスター 6321463214+P(レベル3)
とかサァあはしらねw
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 22:55:20 ID:riU0DTG/
CAPCOM×NAMCO×SNK×SEGA×ARIKA×DIMPS×SAMMY×MARVEL
ゲームと漫画とアニメ全部vsカプコン
SNKキャラのボイスが本家プレモアゲーより格段に良い>カプエス2
活き活きとしている
はんげつ ザン!
ジェノサーイドカッタッ!
ビームストライッ!ビームストライッ!
しゃらくせぇぇぇ!このド素人がぁい!うひゃひゃひゃアイゴー
>>806 むしろ前者で、豪鬼にボコられる平八や、仁八に吹き飛ばされるベガや
殺意リュウvsデビル仁なんかは激しく見てみたい。
鉄拳キャラなら2Dにしても違和感なさそうだし。
ボタンがちょっと心配だな。
いっそイズム作って
カプイズムが6ボタンで弱中強(ナムキャラの6ボタンが見物)
ナムコイズムが4ボタンで左右(リュウとか別ゲーだなw)
こんな再現できれば異種格闘も可能か?
こういう風に操作できるならナムコベースで別に3Dもいいけどな。
間をとって『ストEX』風に。
わかった。
感圧装置導入でボタンを押す強さで威力の強弱を決めればいいんだ!!!!
スプラッターハウスのリックの弱Pは連打してると
攻撃判定発生前に次の攻撃に移行してしまい
いつまでたっても攻撃判定が発生してくれない
というのをきっちり再現して欲しい
両者版権は別物対決
CAPCOM
天地を喰らう ジョジョ
SNK
あしたのジョー 8マン
>>827 キングのベノムストライクじゃない?
確かに本家より音量・音質ともに高いし
しゃべり方もなんか気合の入り方が違うな…容量の関係か?
リュウ:リープ攻撃的なものか、フェイント波動拳の追加
ケン:短距離のメイヘムのような突進技追加。ガードされたら殆ど反撃確定で。
春麗:ジャンプ中Pをベガのような性能の技に、画面端なら気功掌で拾える。
ガイル:スライディングのようなもの追加。空中投げ廃止。
ザンギエフ:屈強Pの発生を若干早く。サガットのジャンプ強Pのようなもの追加。ただし発生は遅め。
ダルシム:236Kなどでもっと長いスライディング攻撃追加。ガードされても有利。ヨガストライク(?)追加。
エドモンド:頭突きの硬直をもうちょっと長めにして、Lv3の反撃されやすくする。立ち中Pをもう少し長めにする。
ブランカ:垂直ジャンプ強P廃止。下方向にしか判定が出ないジャンプ強Pに変える。屈強Kの発生を若干遅くする。
バイソン:立ち中Kを立ち強Kの性能に(ダメージはそのまま)、立ち強Kをもう少し長めにする。
バルログ:屈中Kでも若干前進するようにする。ガードされると不利に。
サガット:屈強Pをガードされると不利に、立ち強Pをリーチ短くする。
ベガ:サイコクラッシャー廃止、サイコボール(?)にする。メガサイコを単発にし、Lv1から使えるようにする。Lv1は遅い。
さくら:立ち強Kをもう少し有利にする。
キャミィ:近・遠立ち強Pの有利を2Fぐらいにする。バイスの飛んで空中で掴むような技追加。
モリガン:ランである程度時間が経つと後ろ方向にもやや飛べるようにする。立ち強Pを立ち中Pの強化版のような技(長い)に変更。
ダン:我道拳の硬直をかなり短くする。立ち中Kを単発ヒットにし、その分威力を上げる。全体的にダメージ100UP。
イーグル:立ち強Pをかなり前進する近強Pのようなものに変える。ガードされても有利。
マキ:立ち強Pを立ち中Pの長い版にする。2F有利ぐらい。屈強Pの硬直を若干長くする。スライディングの追加。ガードされると不利。
恭介:チェーン以外のジャンプ攻撃のダメージUP。屈強Pの判定強化。空中で横に短い飛び道具を出せるようにする。(我道拳ぐらい)
ユン:屈強Kをもう少し長く。斜め上に波動を出せるようにする(すぐ消える)。
ロレント:無敵の対空技を追加(斜め上を掴んでその後K投げ)。スカウタージャンプ廃止。マインスイパー前転バージョン追加(ガードされると5分)。
豪鬼:百鬼襲の追加入力をもっと早くできるようにする。ジャンプ中Pをリュウのジャンプ中Pに変更。
京:立ち中Kの判定をもうちょっと強く。弱朧車の硬直を大幅に短くする。
庵:立ち強Kの発生をもう少し早くする。八酒杯の発生を早くし中攻撃から繋がるようにする。最後まで喰らう代わりに行動不能時間は1秒ぐらい。
テリー:リュウの正拳付きみたいなの追加。バーンナックルはもうちょっとめり込んでも有利作れるぐらいにする。
リョウ:飛燕疾風脚をジョーと同じコマンドに。その代わりピヨリ値を少なくする。雷神刹(中段)を空中でも引っかかるようにする。
舞:立ち強Pをもう少し判定強く。屈中Kはスライディング性能を廃止し、キャンセルが効くようにする。
キム:空中投げ追加。立ち強Pをリュウの正拳突きのようなものに変更。
ギース:疾風拳の硬直を長くする。立ち中Kをもう少し長くする。
山崎:ロレントのような後転追加。中蛇使いの超必殺版追加。発生は早め。引き付けつ効果があり当てるとダウンさせる。
ライデン:ファイヤーブレスの初段をもう少し長めに配置。
ルガール:立ち強Kの発生をもう少し早めに。屈強Pのやや上の範囲だけを掴むような投げ技追加。
バイス:飛び道具を消す技追加。モーションは短め。
紅丸:全体的な攻撃力アップと雷陣拳の硬直をもう少し短く横に突き出た形に。
ユリ:中超アッパーで相打ちを取れるようにし、覇王翔吼拳で拾えるように。強超アッパーを無敵に。空中雷煌拳追加。ガードされると5分。バックジャンプのみ使えない。
キング:響の近寄りてのようなもの追加。少し前進してガイルの近強Kのような攻撃。当たるとダウン。目押しで屈中Pに繋がるように。屈中Kをもう少し長く。
ナコルル:空中で鷹に捕まれるようにする。ただ鷹とかなり近くないと使えない。屈強Kをスライディングに変更。1Fぐらい有利。鷹超必のコマンド簡略化。
ジョー:スラッシュキックをガードされても5分ぐらいにする。スライディングの硬直をもう少し長く。
藤堂:仰ぎ重ね当ての発生を早く、間合いをもう少し広くする。
アテナ:屈強Pはガードされると4Fぐらい不利。立ち強Kは4F有利にする。
ロック:屈中Pの判定を強化。ハードエッジの判定をもう少し前に。
覇王丸:弧月斬に無敵を追加。立ち強Pのダメージを2300ぐらいに抑える。
響:立ち強Pを強制的に近強Pに。間を詰めること〜を入力して7F目ぐらいから無敵が数F付く技にする。近寄りての有利をもうちょっとだけ長く。
チャン:屈強Pの発生を早く。鉄球大回転は前から発生するようにする。屈中Kはガードされると5分にする。
自分なりの希望を書き連ねた。前キャンは削除で。
酷い妄想だ
これなら俺の頭の中の方がよっぽどましだな
よし、お前の妄想とどっちが酷いか勝負だ!
ユンとかロレントとかバカげてる
キャラコンセプトを根本から壊すような調整じゃん
まともに格ゲーやり込んだことあるのかお前
ブラ:サプバの無敵削除、ダメージを全体的に-100〜-200
バソ:ターンの無敵復活
デヨ:レイドのガード不能削除
ベガ:ウィア削除
さくら:問題はあるけどあえてなし
キャミィ:中足キャンセル不能、ダメージを全体的に-100〜-200
モリガン:Lv1ダクネス追加
イーグル:当身の性能にトゲをつける。ラリアットの性能を強化
メガネ:チェーン以外のジャンプ攻撃を普通に、立弱Pの性能を遠近共通、幻影ブレイカーの硬直を少なめ
ユン:攻撃力、防御力の数値的な底上げ
京:蒸器Lv3の演出をKOFのものにしてくれ
テリー:大足キャンセル可能に、KOF2002みたいにめくれるように、屈弱Pの硬直を少なめに
リョウ:大足キャンセル可能に、飛燕疾風脚と連舞拳の性能を強化
山崎:ドリルかパチキの投げ間合いを広めに
デソ:もうちょっと地上戦できてもいいんじゃないの?
バイス:画面端でメイヘム派生が繋がるようにする、ダメージを全体的に+100〜+200
紅丸:ダメージを全体的に+100〜+200、J強Kでめくれるように
ユリ:ケツはダウン属性、ダメージを全体的に+100〜+200
キング:P投げからサイレントが繋がるように、イリュージョンダンスの無敵を特別に強化
ナコ:鷹つかまり関連を少しだけ強化
藤堂:仰ぎ重ね当てを対空として使えるようにする
アテナ:アテナデヨを弱くする代わりに他の技を全体的に強くする
覇王丸:立ち強Pの振りを早くし暴れキャラ路線で
響:体力を今のユン並に
>>829-831にインスパイヤされて書いた
>>834は結構分かってるな
サガットはどっちかというと上下デヨの発生持続硬直の見直しが先だと思うが・・・
>さくら:問題はあるけどあえてなし
キサマさくら使いか。
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 05:46:44 ID:1IgZcKA3
カプコンVS豪血寺一族
838 :
ミケ:2006/04/19(水) 06:23:53 ID:miRWPH/Y
タクマと(藤堂)竜白の対決見てみて〜
>>834の調整は全体的にわかってる感じがするし、真面目に考えるならこういうのを期待したい。
・・・が
>>829のわかってなさっぷりの方がネタ的には面白かったw
今までも色んな妄想見てきたけどここまでわかってない奴ははじめて見た。
何が凄いってどのゲームが好きなのかすらわからんほど徹底的にどのキャラもわかってない辺りが凄すぎ。
普通はこういう風に各キャラズラズラと並べて妄想書いてる奴はあってなくても、
どれかのキャラだけはいやに詳しかったりこだわってたりするもんだが、
わざわざ全キャラ書いてありながら一人もこだわってる様子が無い!凄すぎる。
FABの威力を10000してくれればもう何も言うことはない。
バイス:ユンのヤン召喚雷震魔破拳みたいにマチュア召喚の超必殺追加
キング:→中Kで中段技
藤堂:娘の技をなんか一つ追加
覇王丸:マブカプ1のリュウみたいに羅刹モードへ変更可
すぐに思いついた物だけ書いみた
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 10:24:01 ID:iIqnR3lo
胴着の3人とかギースの大足を調整しろ
反撃のある相手に対しては全く使えないし
そのくせ反撃のない相手に対してはやたら強いし
リュウ:大中ゴスをjam性能に。
波動拳をロケテ版jam性能に。
これで強キャラ?
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 10:53:02 ID:ZR52b03j
えー、海外のゲーム会社に勤めてる友達がいるんだが
カプエス3は出る予定ないそうです。
が、スト3とマブカプには期待してろって言ってました。
報告終わり。
クマー
前転(ローリング)を全面的に廃止ってのはどうかな?
最初は前転も含めての読み合いがカプエスの地上戦だ、なんて思ってたけどやっぱ強すぎると思う。
動くのを待つほうが有利になり、試合が硬直することが多くなってる。
それと、ガード反撃確定技が多すぎると思う。これも待ち多めに拍車をかける。
キャミィのスパイラルアローは浅く入れば反撃受けず、深く入れば確定、っていう感じだったから
ああいう感じでガードしても選択に変化があるのが面白いと思う。
空中ガード、ダッシュしゃがみ攻撃×Nはいらん
>839
じゃあ"わかってる"あんたがズラーっと書いてくれ
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 18:31:50 ID:iIqnR3lo
ダッシュが遅いとか言われてる割にはダッシュを使った固めは強いんだよな
>>846 前転が無ければ動くのを待つ方が余計有利になるだけだと思うが…
試合が硬直するのは片方が前転待ちしてるのにそこにつけいってガークラ値を削れない相手が悪いんだろ。
単にレベルが低いだけの話。
ガード反撃確定技って例えばだれ?
ハリケーンとかギガトンとか一部のキャラの技は確かにかなり動きに制限かけるけど、
それ以外は別に反確フレーム取るような間合いで牽制技を振るのが悪いだろ。
このゲームはちゃんとキャラごとに得意な間合いが設定されてて、
通常技もそれに合わせて振れるように出来てる。
それに反確フレームがはっきりしないと攻防がすごい分かりにくい物になって
地上での相手との駆け引きが成り立たなくなる可能性があるぞ。
俺としてはそんな仕様はご勘弁願いたいな。
852 :
846:2006/04/20(木) 05:33:37 ID:MvT7x9wT
>>851 前転があると、攻める方のターンが継続しないから、通常・必殺技でのラッシュで大ダメージを奪えない。
ギルティギアの「バースト」ぐらい限定されていればいいかもしれないけど・・・
攻めてもすぐ抜けられるから、自然と1回のチャンスで大ダメージを狙うことになり、スパコンに頼ることになる。
トッププレイヤーの試合でも前転レイド、前転オリコンが勝負のポイントになることが多いんだから、しょうもないと思う。
反撃確定技に関しては、俺が知らな過ぎたと思う。
>このゲームはちゃんとキャラごとに得意な間合いが設定されてて、
>通常技もそれに合わせて振れるように出来てる。
と言われたら何も言い返せない。
俺としてはブランカのローリングガード後はこれ、みたいな作業をなるべく廃して、
ガードしても技の入り具合によって反撃可能かどうか変わるほうが面白いと思った。
>>852 >ガードしても技の入り具合によって反撃可能かどうか変わるほうが面白いと思った。
キャミィのスパイラルアローみたいなように間合い次第って事かな?
まぁローリングって技が糞性能だったんだろうね。
でもあの技も前キャンなければ昇龍拳や、ビンタとかで落ちたる物なので
無理にバーストとか赤ブロみたいなのはよくないと思う。
ギリで今より強いガーキャンがあった方がいいなぁ。
最低、鬼連とかはどのキャラも弾く性能くらいは欲しかったなぁ。
あーちょっと待て。
前転レイドと前転オリコンをひとくくりにして考えるのはどうかと。
前転オリコンはそれ自体がマイナス期待値が限りなくゼロに近い、
なおかつ投げとの強力な2択になるってシロモノだから上級者でも普通に使う。
でも前転レイドは前転中に飛ばれてたりすると上空から簡単にコンボ入れられるから、
上級者はもつれさせてぶっぱなす意味ではほとんど狙ってはこないぞ。一応撃つ意味はあるが。
それに前転オリコンならともかく前転レイドが未だに勝負のポイントになるようなのは上級者の試合じゃない。
トッププレイヤーの動画持ってるならよーーく見直してみ?
前転オリコンはともかく、前転レイドは大幅リードしてる側がリードを広げるために
失ってもいい分のゲージを回転させてるだけだから。
前転があると攻める方のターンが継続しないから>
これも間違い。前転されても大丈夫な技を丁寧に一つ一つ当てていくのがカプエス。
それで行動が限定されすぎるなんてこともないようにちゃんとここも通常技のフレーム設定がなされてる。
それにカプエスの試合の流れの大部分は「対空可能な状態をできる限り保ちながらの中距離地上戦」だから。
攻めてもすぐ前転で抜けられる試合なんてのも明らかに上級者の試合じゃない。
そもそも前転がどれだけリスク高いものかわかってる同士の対戦なら、
そんなに迂闊に連携への割りこみに前転は使用できない。イメージで物を語り過ぎだよ。
自分で行う対戦がそうなりがちだから上級者の試合を見ても
そういうとこにしか目が行ってないんじゃないか?と正直疑いたくなる。
とはいっても、見た目にそういう風に見えるのが
ライトユーザーにとって「カッコ悪い」という話もわかる。
個人的には、前転の全体フレームを今よりちょい短くして、
代わりに前転から数フレーム間必殺技及びスパコンを撃てない時間帯を設けるといいと思う。
これだと巷でよくパンピーがやってる、前転からのバクチ戦法に頼るということもできなくなる。
要は見た目に同じことの繰り返しがつまらん、って言いたいんだよね?
ローリングに関してもまず反撃できるようなキャラにガードさせるのが悪い、
何度も相手に意味のない同じ作業を繰り返させるのが悪い、で話が終わっちゃう。
ガード後の反確フレームや間合いが変わるとかはかなりまずい。
それは結局今まで反撃確定だったものが反撃確定じゃなくなるのと同じ。
ちょっと上でも書いたけど、フレームの有利不利がはっきりしなくなると、
地上でのジャンケンのバランスが成り立たなくなり、強い技振りまわした物勝ちのゲームが出来あがっちゃう。
そっちの方が面白い!って言うんならもう好きにやっててくれって話だけど、
大多数は面白いと思わないと思うよ。
というかカプエス好きつーよりもGGXXとかメルブラみたいな
ゲームが好きなそうな意見ではないだろうか?
前転もリスクあるからそうそうぶっぱできないんだよ。
前キャンなければローリングにあんなにみんなビビらないし
カプエス2の前キャンブラはおかしいので続編ではあそこまで猛威でないと思うよ。
>>852さんには
パートーナー無しのマブカプ系の新作が合いそう。
契約が切れてるなら、マーブルのみはねて。
ちょい新キャラ加えて、カプキャラコピペの6ボタンで1on1のエリアルゲー。
マグニートさえいなければ永久ないし、一部まずいのは調整で
1on1で遊べるの出せば案外、GGXX、メルブラ並に
爽快感のあるカプゲーになるかもしれんよ。
てかもうカプエスでもなんでもないけどなコレ。
857 :
852:2006/04/21(金) 13:05:39 ID:32Z/MrNK
>>854 見た目同じことの繰り返しでつまらない、という風に読んでくれてありがとう。言いたいことはその通り。
先読みされて前転されたらヒドいことになるから、技を重ねられない、膠着する、そういうことなんだけど、
上級者は、前転Okされても平気なように立ち回る、・・・と。何も言えません。
以下、前転スパコンについて個人的な考えだけど・・・
例えば大将サガットが体力残り少なくて、相手の大将が体力半分以上ある状況なら、
普通ならサガットがここからかなり頑張らないといけない。
相手を封じ込めて、スパコンもきちんと当てていかないといけない。
そういう「頑張らないと勝てないよ」ってところに格ゲーの面白さがあると思うし、
勝った者を称える理由にもなると思うんだけど
技見て前転スパコンってのはあんまり頑張ってない・・・と思う。
頑張ってないのに体力差をチャラにできる、っていうのはゲームとしての面白さの減少・・・だと思ってしまう。
俺はヒットすることを前提にして言ってるので、
>>854 のようにそんなもん食らわないっていう上級者には関係ない話かもしれない。
反確技を少なくするというのはやっぱりダメか・・・。
打つ側も間合いに気をつけて打ち、ガードした側も「これで反確」じゃなくて、
踏み込み具合・めり込み具合を見て反撃可能か判断するってのは”格闘”ゲーっぽいというか、気が抜けなくていいと思うんだけど
バカゲーになってしまうのか
>>856 マブカプ2は爽快感はすごかったけど、一方的なゲームは好みません、たぶん大勢の人と同じく。
>>857 先読みで転がられたのならそこは読み負けで仕方ないと思う。
ただ、前転レイドなど強い過ぎるというのは確かに頷けるので
俺自身は前転の終り際の硬直を今より多くするだけでいいと思う。
全体的に僅かしか隙がないのでその隙を増やせば安易な回り込みは激減すると思う。
前半は完全無敵なのだから後半は5Fくらい硬直あったら上記の事故は
激減するんだろうなぁと思ったりするんだけどね。
ただ、新しいKOFなんて前転から硬直を消したとかどうとか言ってたし
あの会社は本当によくわからない。
>>857 前転スパコンなどで無理矢理当たるも八卦、当たらぬも八卦、の
運を天に任せるようなプレイヤーが多いこともわかる。
カプエスはそういう「楽して適当に勝ちたい」ってプレイヤーが多すぎるしね。
ただ、そういうプレイができるおかげで初中級者に支持されているというのもあるから
ここがはっきり悪い、削除と一概には言えない。
前転スパコンを食らうのはそもそも意識的な処理ミスで起こるもんだからね。
その辺は志郎という人のサイトの過去ログに詳しく載ってるんだけど、
そういう偶発的な処理ミスを無くす方法がまとまって書いてある。
簡単に言うと、「反応できないなら反応するな、反応するときは意識を全集中しろ」
って話なんだけど、まあこれは余談。
打つ側も間合いに気をつけて打ち、ガードした側も「これで反確」じゃなくて、
踏み込み具合・めり込み具合を見て反撃可能か判断する>
これと「反確技」を少なくするってのは矛盾してるでしょ。
判断ミスを誘発する側ばかり有利になって、
難易度にも寄るが処理ミスとして起こるリスクを回避するために反撃を捨てざるを得なくなる。
打つ側にしても間合いを気をつけるというなら、
そんな下手したら反確になりかねないような中途半端な撃ち方はしない。
結局その技を撃つことで反確のリスク以上のリターンをその技に設けさせないとダメ。
で、そうすると今度はその技が判断ミス狙いの初心者キラーのクソ技として猛威を振るうことになる。
現在の突進技にしても、飛び道具にしても、牽制技にしても、
一部バカな技(サガットの屈大Pとか)以外はギリギリの所で調整されてるよ。
突進技出し得でもなく、砲台になった者勝ちでもなく、強い技振りまわした者勝ちでもなく。
ゲーム性を緻密なものにしたいのかもしれんけど、実際は全く逆のアバウトなゲームになってしまう。
3Dの要素ではそういうのもアリかもしれんけど、
2Dは基本的に中距離の間合い管理が大事なゲームだから、
本質と全く違うテコ入れをしても蛇足にしかならないよ。
>>858 前転に隙を増やす>
後半ほとんどのキャラが5F硬直あるよ。
硬直増やすと一気に使えない物になってしまうのが問題なんだよね。
硬直自体は今のまま
「相手の技に合わせて前転すると確定は取れないが密着有利フレーム状況を作り出せる」
能力を持ちながら、もつれさせてぶっぱなすという戦法が取れないのが
リスクリターンから見てもベターかなと思う。
これだと密着有利フレーム状況からのガークラ、攻めが強いキャラは積極的に狙う価値があるし。
中には2Fとかあるからねー、これとか通信対戦とかだと
ほぼ止めるの見てから止めるのは無理だからね。
全キャラ5Fくらいだったら安定して潰せたのになぁと不満でしわ。
長文で熱く語ってる所、水をさすようですまんが、この話題の本当の原因は前転でもなんでもなく、
スパコンやオリコンが無敵長すぎ&隙なさすぎ&威力でかすぎ
って部分に尽きると思うんだが。前転は結局それの応用に過ぎない。
スパコンやオリコンが調整されれば前転は特に問題なくおさまる。
オリコンはともかくスパコンはあれで良いと思うが。
確かに隙はないものが多いけどゲージがなくなる損失考えたらスパコンぶっぱがそんなにリスク小さいとは思えない。
>>862 それは前提が間違ってるのよ、
自分だけじゃなくて相手もスパコンやオリコンを使ってくるんだから、
当たり前だが対戦バランスを崩してるわけじゃない。
だけど通常技や必殺技とスパコンやオリコンの割合と言う意味でのバランスは崩してる。
そもそも前作を見る限り、オリコンが無ければスパコンもあんなに無敵を長く、
威力を大きくする必要性は無かったんだろうけどね。
>>863 スパコンの威力はそんなに高くないよ。LV3で体力半分も減らないのがほとんどじゃん。
前転からLV3を気軽にぶっぱできるほど回転率良くないし。
あと、無敵長いのだってどうでもいい。
攻撃判定発生まで無敵が持続したらそこから先はどれだけ無敵が長くても大差ないよ。
>>864 半分減ろうが9割減ろうが
通常技や通常必殺技などの威力もゲージ等との割合も考慮したうえで、
それに見合うだけ減るのであれば、それは割合で言うならスパコンの威力が大きいとは言わない。
気軽にぶっぱできないから回転率良くないってのも前提が違う
相手も同じ事ができるんだから、気軽にできないのは当たり前。
あと無敵の長さに関してはレスを書くならさすがにもう少し対戦して欲しいところ・・・
無敵対空系の技で発生最速のケンの昇竜拳でMAXスパコンに立ち向かってみてくれ、
その後同じく発生最遅のジョーのタイガーキックで同じく立ち向かってみてくれ。
自分の手で確認しなきゃ実感できない事ってのはあるぞ。
そしてこういう技の使い分けが一番格ゲーは楽しいのよ。
むやみやたらに無敵をつけたり威力が比率として大きい技を作るのは、
他の技の個性を消す事になりかねない。
>>865 意味わからん。
スパコンを気軽にぶっぱできないから使用に制限のかからない通常技や必殺技でダメージとっていくんでしょ。
Aはともかくそれ以外のグルならゲージに頼らないダメージソースの方がはるかに大事だと思うけど。
あと、実際に対戦してて昇竜拳やタイガーキックにスパコンで立ち向かうって状況があるの?
>>866 >>攻撃判定発生まで無敵が持続したらそこから先はどれだけ無敵が長くても大差ないよ。
こういう考えしかできなくなるから、カプエスのスパコンは無敵が長すぎだといってるわけ。
大雑把になっちゃうのよ。その攻撃判定発生までが重要だし、攻撃判定も必ず初段が当たるとは限らない。
これに対して
>>実際に対戦してて昇竜拳やタイガーキックにスパコンで立ち向かうって状況があるの?
他の格ゲーだとこういう部分での一点読みが重要になったりする事も多い。
サードで言うならEX無敵技の類が顕著な例。
でもカプエスでは必要ないよ。だから無敵が長すぎると言ってるの。
これでもわからんようならさすがにシステムについて語るのは早すぎ。
通常技とスパコンの関係については上記の事が理解できなきゃ
俺の言ってる事がわからんのも仕方ないから今は忘れていい、別に非難してるわけじゃない。
スパ2X、ゼロ3、サード、MOW、GGXX、サムスピなんならKOFなどでも良い。
どれか複数やってみれば自然とわかる。
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/22(土) 09:50:16 ID:lpoLEKRc
途中スマソ カプコンとSNKに関係がある会社にカプエス3を作ってもらったらどうだろう?せっかく契約更新してるのに作らないのはもったいないなぁ・・・もう作れる人居ないんだ
>>867 仮に昇竜拳でスパコン潰せたとしてどんな場面で使うの?
読みが外れてガードされたり空振りしたら相手にゲージあるわけだしリスク極大だよ。
読み勝っても見返りは昇竜拳一発分のダメージ。
スパコン一点読みなら前転で避けるなり手堅くガードを選ぶなりした方がよっぽど良い。
俺はサードやらんからわからんのだが、どういう場面でSAを無敵技で潰しに行くの?
SA読んだらガードかブロッキング狙った方がよっぽどよさそうに思えるが。
すっげぇ今更なことなんだが
何ステージだったか忘れたが赤い二階建てバスが通るステージのバックにローズがいるのなw
カプエス2の話な
格ゲー初心者としては超必殺技はあれくらい無敵ついてたほうが。
超って気分になるし。
昔、KOFにコイン投入したら技は出ないわ超必出しても潰されるわで、
対人はおろかCPU戦すらままならない始末でした。
前転の隙を増やすって案には俺も同意。
前転のスキを増やしても、総フレームをいじらなければ使い勝手はそう変わらないはず。
前転への反撃をミスった時って、そもそも前転の総フレーム以内に反撃が間に合ってない時だからね。
反撃が早すぎて攻撃がスカるってことはまずない。
スキをそのままで総フレームをいじるって手もあるけど
これだと前転が弱くなりすぎる可能性がある。
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/22(土) 15:01:38 ID:Ui4USU2H
LV2のスパコンが要らない
LV2があるとLV1もLV3もほとんど使われなくなるからな
前半の感情に任せた妄想っぷりとは違って
今の流れは格ゲーマーの機知的な話になってるなw
俺はカプエスのSCの強さすきだけどなぁ。
LV1は無敵は極端に短いのが多くかなりひきつけないと使えない。
ガードされると結構反確多い。
LV2はある程度の無敵があるが時間停止もないのでぶっぱもガードされやすい。
こちらもガードされると反確大目。
コンボで逆キャンか、LV1より無敵が長く楽に抜け易い。
LV3でようやく無敵時間も長く、時間停止も強い。
ガードされても反確されにくく本当に超強いってかんじでよい。
このようにハッキリと役目が決まっていて面白い。
無敵とか減らすと3rdみたいに弱いSCはてんで弱いとかになりがちだし。
なんかSVCの昇龍拳並にイラつく性能になりそうで嫌だな。
>>873 俺はなんかいっそ、全キャラ同じ間合い、同じ隙でもいいなぁ。
レベル2からごっそり8000オーバーはひどいですね
L2時間停止思いっきりあるぞ。レイドとか喰らった事ないのか?
つーか技によってはL1でも在るっての。
>>877 誰のこと言ってるんだ?
LV2キャンセル必殺技のみで8000行く奴なんてほとんどいないだろ。
LV2→LV1とかならまだわかるけど。
やだよね全く、厨はすぐに誇張表現するから。
小足弱パン屈強P>2大蛇>七壱拾式>朧車
威力8086 気絶値48 +起き攻め ゲージ増加率0,4程。
これはひどい・・・。
>>880 で、そんな例外中の例外出してきて「LV2は糞、いらない」とでも言うつもりですか?
実戦でそんなコンボ狙わないし狙えねーよ。
C京なんてレアキャラが巷に溢れてるわけでもなし。
別に8000なんていかんでも5〜6000でも充分他ゲーよりダメージ比率はでかいね。
L2スパコン、怒スパコン、オリコン、は回転率もナカナカ凄いし。
隙もやたらに少ない物が多く、無敵も長いし時間停止技も多い。
確かにこのゲームはゲージの依存度が大き過ぎるような気がする。
ゲージ依存高いのはカプゲー伝統
3rdとか見てごらん
俺はLV2キャンセルでゼロ3とかで
春麗、ナッシュとかしか気軽に出来なかった
LV2>LV1が全キャラに出来るようになったのは
結構いいと思うけどなぁ。
逆キャンコンボ結構楽しいしね。
それよりもPのゲージをLV1×2でいいから2分割して欲しいわ。
お前の文は「俺は」が多い。
ここ一年はネトゲスレ見てないから最近どうなのか知らんが
お前の名前見るとやっぱむかつくな。
>>883 まぁそうだね、ZEROもそうだ。
ただまぁサードの場合はぶっぱが弱い分、
EXとの選択があるから同じゲージ依存でもまだいいような気がする。
早い話がオリコンに問題があるんではないかと。
必殺技を強で出すと、出がかりに前転と同じ長さの無敵フレームが付くようにしよう。
無駄に難易度高いから嫌われてるわけで、最初からそういう仕様にしちまえば問題ない。
・・・・わけないな
ゲージを36くらい消費するってんなら前キャンしてもいいよ?(´・ω・)
あとAグルに前転がある理由がわかんね
>>887 前キャンが嫌われてるのは難易度のせいじゃないよ。
本来あった駆け引きのセオリーの一部が崩壊してるせい。
波動に対して相打ちOKの打撃をぶつける→前キャンで一方的に競り負ける
不用意な置き技によって起きた不利フレームに技を差しこむ→ローリスクな前キャンで潰される
ダウンを奪い起き攻めする→ガードされても問題ない前キャンで安全に脱出
もちろん対策もあるけど、
そういう問題じゃなく一部のキャラが強くなりすぎる、
前キャンに抵抗力の無いキャラがますます使われなくなる。
地上戦の当て、置き、差し返しのバランスが崩れ、
前キャンしてる奴だけが強いクソゲーになりさがった。
ちなみに弱キャラが前キャンのおかげで救われた、なんてのは大嘘ね。
上級者で前キャン使える弱キャラで戦って勝ってる人なんてほとんど見たことないし。
伊予ダルシムとか前キャンする前から勝ってたし。
>>888 前キャンない頃はAよりNやKの方が評価高かったよ。
コパンからのランラッシュと小ジャンプを含めた対戦が熱かったからね
小ジャンプ大キック>昇龍拳
小ジャンプ>スカシ下段
小ジャンプ>スカシ投げ
あの頃のNのリュウ、ケン、豪鬼とかほんとカッコ良かった。
それも前キャンの前に消え去ったよねぇ…。
Nリュウケンが強キャラだったのが変わっただけの話
>>891 現在はCリュウケンになって百の前キャン波動と千の前キャン鉈で闘っています
ケン同キャラとかクソ寒いぜ。
>>889 あと、前キャンが嫌われるもう一つの理由が
Aと結びついた際のあまりにも無法な対戦の効率化にあると思われる。
ブラ、ベガ、さくらの戦い方があまりにも確立され過ぎた。
結局相手のミス待ちしかない組み合わせも少なくないので、
読み合いと言う代物ではなくなってしまった。
他の強キャラの場合はあくまで基礎能力の高低の問題だが、
Aの場合戦い方まで確立されすぎて、最早、高難易度の理不尽なCPU相手に
してるような雰囲気になってしまう。
その前キャンが自然と受け入れられてしまった理由は何故だろうか
前転グルにとっては鬼に金棒だったからかな
>>895 強キャラの作業プレイに行き着くまでに色んなキャラで色んな戦い方を模索するのは結構楽しかったから。
その辺が弱キャラが救われたと言う錯覚を起こす所以。
>>895 発覚当初は全キャラに昇龍拳がついたような夢の出来事だったからね。
それが研究を重ねていく内に無法な技がどんどん発見されたんだよね。
ベガで波動拳ぬけダブルニーからほぼ死亡とか。
反確がほとんど無い上に無敵になったローリング。
起き攻め超有利前キャンコマ投げ>垂直ジャンプで読みかわしても
降り際にはオリコンかまた前キャンが待ち構える始末。
終り際に硬直ある技はガードすればいいけど
そういったキャラは前キャン使いには見向きもされず
辿り着いたのは強い技が更に強くなり、キャラ差が開いただけ。
自分も前キャン使えば強くなると言う意見も多数聞いたが
俺はカプエスだけが強くなれるこのバグ技まで使う気になれず
アケでは徐々に大会とかも疎遠になって身内で仲良く楽しむようになったなぁ。
まぁ前キャン使用禁止で身内対戦しかやらない俺にはあまり関係の無いことだな
うちの身内の間では前キャンは一種のおまけ要素的なものとして認識されてて
対戦では使われない
わざわざつまらなくする必要もないし
>>898 ローリング当てても反確のキャラが結構いるぞ。
頭突きなら反確ほとんどないが。
前キャンを勝つためだけに本気で使ってるトップクラスのプレーヤーはいい試合するけどね。
ヌキvsサワダのあれとか。
ああ、いい試合ってのは面白みがあったり感動したりって意味ね。
話が脱線するが
いい試合が出来そうな組み合わせを考えてみないか?例えば
ザンギエフVSグリフォンマスク
これがカプエス3で出来たら冗談抜きでマジで泣きそう∵。(ノд`)∴゚
リュウvsケンとかいかが?
ギルvsマガキ(・∀・)
>>904 それはひょっとしてギャグで言っているのか?
モリガン×アテナ姫っていい対比になると思いませんか
ベガvs麻宮アテナよりはいい感じだと思うんですが
ベガはギースとがいいなぁ
ベガVSギースの対戦前の掛け合いが好きw
ギース「ダブル烈風拳!」
ベガ「フハハハ」
アテナは女子高生同士ってことでさくらでいいんじゃね?
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 19:05:45 ID:vSqNSKLG
>>905 画面全体同士で対決か
だがコマンド入力した時点で技が発動し、かつガードされてもまったく隙のないマガキに比べると・・・
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 19:24:34 ID:sJHrixoh
マキシマも参戦して
ザンギと投げ技対決。
ザンギ「ビームなんてそんな反則だろ」
マキシマ「む」
カプエス3にはマキシマ必要でっせ
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 19:29:05 ID:Nl1aD1Yu
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
このレスをみたあなたは・・・3日から7日に
ラッキーなことが起きるでしょう。片思いの人と両思いになったり
成績や順位が上ったりetc...でもこのレスをコピペして別々のスレに
5個貼り付けてください。貼り付けなかったら今あなたが1番起きて
ほしくないことが起きてしまうでしょう。
コピペするかしないかはあなた次第...
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
カプエス3
メトロシティ(街)サウスタウン ファイターの交差点
【春麗刑事走る】
ロレントの仕掛けた爆弾をめぐって春麗とホンフゥが活躍
【THE STREET FIGHTER 隆】
武者修行の旅の途中、別の流派の空手家に間違われる男の話
【THE KARATE FIGHTER 亮】
山篭りしている中別の格闘家に間違われ挑戦される男の話
以下略
【八傑集】
【迷える外人部隊】
【Ωルガールの手】
1週間書き込みなしでワラタ
【迷える人外部隊】
オロチ、ギル、ムカイ、マガキ、NEOーDIOによるバトルロワイヤル
125 :名無したんはエロカワイイ:2006/05/13(土) 07:51:46 ID:tHhuzTH3
カプエスに参加した時のミナの勝ちセリフを作ってみた。
Vsリュウ「教えて…あなたはどうして戦い続けているの……?」
Vsケン「何を見ているの…? 余所見していると勝てないよ…。」
Vsベガ「あやかしは滅ぼさなければいけない、お願い……消えて……。」
Vs神人豪鬼「…これで…全てが終わる……。」
Vs京「不思議な・・・術ね・・・。私にも使えるのかな……。」
Vs紅丸「近づかないでよ…。今、私は機嫌が悪いの…。」
Vs山崎「…………最低…。」
ショウオリなどの削りオリって惨くない?
次回作はこうしてほしいな。
・ガークラ廃止
ガークラって無敵あって強攻撃の強いキャラがやたらと優遇されるだけの
糞システムだと思う。
Pグルに削りオリした上にガークラで死亡とか惨い現場を見ると
せめてガークラがなければと思ってしまう。
・オリコン中の削り値 現状の半分
真空竜巻などで削り殺すのは仕方ないと思うけど
現状のオリコンでの削りの減りは異常だと思う。
オリコン中の削り量やガークラゲージ減少量を
調整するだけですむじゃん。
ヒント キャミィvsダン
ストリートファイターの続編が出るならどれがいい?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1138866560/l50 >390 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/05/15(月) 15:38:31 ID:8poGx/xs
>今更だがガークラって惨いシステムだよな。
>リーチあって隙の無いキャラが無敵も無いキャラを
>ガッコン、ガッコン殴ってぶっ殺すだけだよね。
>強いキャラが優遇されるだけの糞システムだと思う。
>
>割れる瞬間に駆け引きが生まれやすいと思ってたけど
>無敵あってもやられる方は暴れる事に命かけて
>無いキャラに至っては為す術すら無いという惨い状況…。
>
>カプエスに至ってはPやKなどガーキャンすらないグルに
>Aグルが削りオリやって相当削った上にガークラして殺すとかあるよね。
>SCのLV3程度の削り殺しはなんとも思わないが
>
>Pグルにショウオリしてる現場を見てこのゲームどうなのって思った。
>
そこまでガークラ嫌いなのか?
多分カプジャムスレの身障だからほっとけ。
Aさくらの削りオリコンだけは同意だが、
それはAさくらの調整をすれば済むこと。
システム全体にケチつける問題じゃない。
ほんとこいつはなんでもかんでもシステム全体の問題にして文句言うよな。
しかも無知でろくにやり込んでないことがバレバレの物言い。
システムの調整を考えるならもう少しやりこんでから発言しろよと。
ガークラがあると立ち回りの駆け引きがより面白くなるから残してほしいけど
キャラ差を広げる原因になってるのは確かだね。
でもぶっちゃけキャラ差が大きくたって構わないと思うよ俺は。
ガークラが狙えない=その相手に勝てない、ってわけじゃないんだし。
ヒント ZコーディvsVキャミィ
無敵の無いキャラがめくりで纏われついたら
2、3セットで割れそうになるよね。
纏われついたら…?
何を言ってるか判らんけど、何を言いたいかは判る。
ガークラって割る方は確かに爽快感があって楽しいのだけど
やられる方は割れるまで一方的にガードを迫られるほど
激しいキャラ差の上に最後は絶望のガークラじゃない?
ジャムを経験するとガークラって無くても対戦は普通に出来ると思ったし。
カプエス、ゼロ3でのガークラを見るとガークラって強いキャラのみに
優遇されたシステムと思った。
普通にリーチ、技性能でキャラ差ある上にガークラだから益々
キャラ差が広がっているように思える。
特にカプエスなどガーキャンすらないグルに限ってガークラ値が低い。
ショウオリなどで散々削った上に更にガークラとか惨いの一言。
ゼロ3でガーキャン無いXがガークラ値高いのは良い設定と思う。
もしも、ガークラが無くなっても。試合は長引くだろうけど
そこまで悪いゲームになると思わないんだよね。
ガークラをダメージ依存じゃなくてガークラ専用の数値を設定すりゃいいんじゃねえの
カプエスではガークラすると気絶値が0になるよ
ガークラは試合展開をスピーディーにさせる効果がある。
だから近年っていうか結構前からあるけど格ゲーのデフォのシステムになってる。
終わり。
超必ゲージを何割か犠牲にするけど
ガークラゲージを回復できるようにするとか
ガークラは別にかまわないよ
ラッシュ強いゲームでガークラを回避するかってのも面白い
でもせめてPとKのGC値は逆にして欲しい
ガクラが問題になるのは、簡単にガクラ狙えるクセに
それがアドバンテージとして想定されてないキャラ、
つまり強い上にガクラ狙いも簡単というキャラがいるから
問題になるのであって、ガクラのシステムよりも
そのキャラを調節する方が先だし効率もいい。
前キャンってカプコン側からしたら想定外のバグなの??
ガークラがキャラ差を生み出してるんじゃない。
ガークラの恩恵を受けたキャラが偶然強キャラになっただけ。
他にもオリコン、小ジャンプや前転などが大きく恩恵を受けるキャラもいるから
ガークラがキャラ差を生み出している諸悪の原因とするのはどうかと。
それに現在は前キャンとオリコンが強いキャラが最強じゃん。
今のカプエスのシステムでガークラがないと、
超ガン待ちゲーになる。
自分から通常技を当てる必要がなくなり、
飛び道具は前転、JD、BLで対処すればいい、
小ジャンプも特に落とせなくてもいいなど、
サブシステムを使った駆け引きの意味が薄くなる。
そして結局オリコンなどの期待値の高い行動だけで
読み合いもクソもないゲームになる。
大体ガークラなんてのは試合の流れで最後の最後に起こるもので、
強キャラ相手に何もできずにガークラ、なんてキャラ差以前に腕の差だよ。
ガークラを狙って最後までいけるキャラなんてのはほんとに限られてるし、
確定状況を狙わずにひたすらガークラだけを目指すなら地上戦と対空がかなり上手くないと出来ない。
上級者が自分より地上戦能力の劣る相手を嬲るシステムって言うんだったらまだしも。
それとキャラ差ってのはリーチや技性能のことじゃない。
そのキャラの持つ能力全部の総合力が強いか弱いかってことだろ。
リーチ長いキャラは鈍重、とか、歩きの素早いキャラは攻撃力無い、とか設定されてるやん。
必ずしもリーチが長いキャラが強いならなんでダルシムは弱キャラ認定されてるんだ。
ここまで書いてなんだが全部カプエスの話ね。ZERO3のことは知らん。ジャムも知らん。
さくらのショーオリはゴミだから調整していいね。それだけは言える。
>>929 GCが実質的にその効果を果たしてると思うけど。
>>934 ガーキャンは逆にガードゲージを消費しなかったっけか?
オリコンとガードクラッシュと小ジャンプと前転を消せばいいのでは
しかし俺が考えるとどうしてもハイパースト2に餓狼Spと真侍のキャラ入れただけとか
懐古っぽくなってしまう これじゃ今の時代では売れんだろうなぁ
龍虎は龍虎らしく 侍は侍らしく いかにも異種格闘技戦をやってるように……
とやってしまうと「なんだジャムか」と言われそうだし
システムの強弱とキャラの強弱とシステム&キャラの相性によって
とんでもないものが生まれたりするから
システムは全員統一してキャラ性能の調整をすればいい
とやってしまうと「なんだSVCか」となってしまう
いったんカプエスでいろいろできることにした以上は
「これはまずいから削除」という方向性にはできないんだろうな
個人的にはカプエス1のリメイクを作って欲しいものだ
>>935 ガードゲージは消費するけど、相手の攻めを切り返せて時間が稼げるからガードゲージは結果的に回復する。
ガードゲージが残り少なくなってればガードゲージ減少量もわずかだし。
>>936 つーかあんた最近のゲームが嫌いなだけなのでは
必要以上にキャラ差気にしてシステム削除で単一的なゲーム作っても
それは多くの人から見れば退化でしょ
キャラバランスなんてそこそこでいいから
面白くて斬新なシステムの格ゲーを開発することこそ重要だと思うけど
もちろん技術の簡略化で誰にでも遊べるような操作形態を目指すこともいいんだけど
それって格ゲーの「努力がわかりやすく結果に繋がる面白さ」を真っ向から否定することにもなるよ
格ゲーで遊べない人が遊べるようにする努力も大切だけどそれでゲームがつまらなくなったら本末転倒でしょ
ガークラさせられると無防備になってコンボ入れ放題というのを止めて、
ある一定ダメージを受けて吹っ飛ばされるようにするっていうのはどうかね?
ガークラの存在自体はあった方が面白いので肯定するが、
キャラ差拡大の原因にもなっているので
もう少しマイルドな設定にした方がいいと思う。
>>939 それいいね。画面端でクラッシュさせても
させた側が逆の画面端にふっとんでダメージだけ与えて仕切り直し五分で。
それでも安くなっただけでそもそもの原因は減らないけど、今ほど
ガークラが無法に見えなくなるだろうね。
>>936 君はスト3をやればいいと思う。
>>933 >今のカプエスのシステムでガークラがないと、
>超ガン待ちゲーになる。
そこまでは至らないと思います。
理由はジャムってガークラ無いけど待ちゲーでは終ってないよ。
ジェダなど結構攻め攻めでいつの間にかガード出来てないくらいだし
スト3でもガークラ無いけど待ちゲーで終るほど安いゲームになってない。
ステップ、ラン、小ジャンプ、前転などガードを揺るがす方法はいくらでもある。
>>928 ガークラあると試合もスピーディだけどそれと同じように
過疎化もスピーディな気がする。
ゼロ3、Vゴにガークラさせられて引退。
カプエス2、Aさくらにガークラさせられて引退。
削り値を変えるというのもあるが、ガークラ無ければ引退は長引いたかもね。
>>933 >ガークラがキャラ差を生み出してるんじゃない。
>ガークラの恩恵を受けたキャラが偶然強キャラになっただけ。
これは強いキャラだからガークラの恩恵を受けたのであって
偶然ではなく、間違いなく強いキャラだと思います。
仮に無かったとしても昔のゲームでは無いのだから
ステップ、小ジャンプ、前転、ブロなど牙城を切り崩す手段はある。
ガークラと相性がいいのはサガ、キャミィなどの強攻撃が隙が無い奴や
削りオリコンを持ってるキャラ。仮にカプエス2にガークラがなくとも
それらのキャラの強さが変わるとは全く思えません。
ていうか俺はカプエスはガークラの駆け引きが一番面白いと思うんだよね。
画面に見えない気絶値と絡んで物凄く奥の深い心理戦に発展してる。
まあここら辺はやらない人間には全くわからない部分だから、上辺だけを見て叩く人間が多いんだろうけど。
俺はKメインだけど、露骨に前キャン待ちのAさくらとかじゃない限り
さくらとやるのも楽しいよ。
いちいち突っ込むのもマンドクセーんだが、これは釣りか?
釣りじゃなかったら頭悪過ぎる
凄まじい論理飛躍の上に訳わからん理屈と決めつけ
何から突っ込んでいいものやら
なに怒ってんの?
とりあえず、
カプエスとジャムとスト3は全然違うゲームだろ。
カプエスにジェダいるか?いないだろ
なんで違うゲームの話を持ってくるんだ。意味がわからん。
その他はもう突っ込む気も起こらんわ。
強キャラは強いから強キャラなんだ!とか
ガークラあると過疎化もスピーディとか
昔のゲームではないのだから牙城を切り崩す手段はある、とか
全く論理的じゃない。ってーか自分の嫌いなシステムだから文句言ってるだけって感じ。
>>946 では論理的にガークラを肯定してみてくれ
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 02:04:21 ID:DZvmMLXb
カプゲーってのはどれも待ちが強かったんだけど
ガークラのおかげでリスク背負って攻めてる奴も
報われるようになった。
要はk-1でも攻めない奴はイエローもらうだろ?あれと一緒。
論理的な否定すらされてないのに
わざわざ肯定する必要なんてあるの?
「否定される要素がない」って事そのものが
肯定理由になっちまうぞ。
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 02:08:01 ID:DZvmMLXb
>949
冤罪かけてる相手に犯罪してなかった事を証明してくれと
いってるようなもんだな
>>948 攻め中心だと観るのはおもしろいかもしれないが
プレイする人間にとっては底が浅いゲームでしかない
K-1は観せるものだからあれでいいが
格ゲーは観るより、自分がやるもんだろ?
ブッパ有利で読み合い薄いゲームなんて本当に底が浅い!
>>951 それは勝手な意見。
『奥の深さ』だって色々ある。
癖、試合展開、残体力などの要素から相手が動くタイミングを察知し、
ぶっぱを当てるという『奥の深さ』だってある。
そもそも『面白い』ということ自体、一義ではあるまい?
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 07:24:04 ID:1fFquNSM
とりあえず出るとしたら実際ストリートファイターvsキングオブファイターズな状況をなんとかしてほしい
カプコン側なんてストリートファイターシリーズ以外から三人しか出てないじゃん
ジェダをキボンヌ
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 07:45:27 ID:39uN4hjA
クリス・レッドフィールドキボンヌ
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 08:04:29 ID:+g4ZvQrI
>>954 ってか、マブカプのカプ勢VSネオバト勢とかが良くね?
カプエス2はK’やらクーラ・マリーあたりのつまらんのを干して
いろんなキャラを出してきてたな。
どういうわけか自社側であるカプコン側はスト2勢ばかりなんだけどw
あんまり変なキャラばっかり出されるとイメージが崩れるけどな
覇王丸とか露骨な刃物を持ってる奴が素手のキャラと戦ったりするのは
どうかと思った。
ロックマンやパイロンみたいな人間じゃないキャラもイメージ崩しそう
こうしたキャラはむしろジャム2にふさわしい
バレッタとレイレイとドノヴァンはいい感じだと思うんですよ
人間だしあまり強すぎないし
サスカッチとかオルバスとか来たら真人間が泡ハメをどう回避するんだとか
かなり問題になるだろうけどこの面々ならたぶん大丈夫
あとモリガンよりリリスの方がいい気がする
>>958 変なキャラなんてスト2の頃からわんさか出てるだろ
バルログの爪やらロレントの爆弾(地雷?)やら
波動やら電撃やら火炎やらサイコパワーやらソウルパワーやら気孔やら
今更現実感を求めるなってw
いやなんていうか現実感というよりも、
ゲーム全体の雰囲気の統一感というか・・
明らかにサムライ然とした覇王丸とか超浮いてるなぁと。
特にカプコンからはストシリーズから来たのばっかりだったし
一人数百年前の奴がいるとなんか奇妙。
ヴァンパイア勢はまぁすむ世界は違えど時代は同じとか、
魔の住人特有の時空を超えた往来でもあるのか、
とか色々理由付けはできるけどさあ
ま、ロックマンはマブカプ行け。
パイロンとかフォボスはジャムに行け。
覇王丸とかはサムスピからはみ出すなってことで。
そこでワーヒー勢を入れれば万事解決
「タイムマシンで連れてきました」という完璧な理由付けができる
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 13:37:05 ID:cTP9rLQO
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 13:44:34 ID:1fFquNSM
ロックマンX出せばいいんじゃね?
波動拳とファイヤー昇竜拳出せるしwww
ロックマンも波動拳と昇龍拳を使える
ついでに言うとライト博士まで使える……
ロックマン系列だとZEROが一番格ゲー向きな気がする
Xシリーズのね
色々技あるし
ストーリー的とかじゃなくてゲーム的になら
覇王丸はスパイスみたいな感じでいいよ
それ以上(火月とかジェダとか)はさすがに味が濃すぎてマズくなる