[ランブル2]THE RUMBLE FISH2!38HITS[撤去の恐怖]
■前作から継承のゲージを使う基本システム
★ゲージ
攻撃系システムを使用する際に消費するオフェンシブ(O)ゲージ、防御系システムで消費する
ディフェンシブ(D)ゲージの2種類で構成。
最新作では各ゲージ3つまでストック可能。
★アドバンスドアタック(AA)…SP+SK:Oゲージ1消費
通常技後や空キャンセルで出せる発生の早い突進攻撃で、TRFの最重要システム。
通常技>AA>通常技のように繋いでラッシュコンボのダメージ増加を図るのがメイン。
隙が少ないので通常技スカりや強攻撃をガードされた際のフォロー等に使用出来る。
エフェクトが前作より派手に変更。
★ジョルトアタック(JA)…LP+LK:空中可、Oゲージ1消費
ガード不能の攻撃を繰り出して一定時間相手を無防備にする崩しシステム。
最新作では空中でも使用が可能になった。ヒット後は追撃可能。
ただし地上版は地上の相手に、空中版は空中の相手に当てないとジョルトの効果は得られない。
★オフェンシブアーツ(OA)…Oゲージ1消費
超必殺技。演出は前作より派手になった。
★インパクトブレイク(IB)…ガードの瞬間Dボタン:空中可、Dゲージ1消費
相手の技後の硬直を引き延ばす(15F増やす)、AA同様ランブルの最重要システム。
下段は下段ガードで、下段以外は立ちガードでガードした直後にDを押す。
成功後は発生の早い技等で反撃可能。上下を間違え失敗してもゲージは消費する。
最新作は空中でも発動可能で、成功すると相手の上昇・落下速度が非常に遅くなる。
登りジャンプ時に成功させれば一発逆転の要素あり。
IBを一つの攻撃をガードした際に2回発動させるとダブルインパクト(青いエフェクト)で倍の30Fの硬直を、
3回発動させるとトリプルインパクト(赤いエフェクト)となり3倍の45Fの硬直を与える。
もちろん消費もダブルインパクトなら2倍、トリプルインパクトなら3倍に増えます。
★クイックリカバリー(QR)…空中食らい中にDボタン:Dゲージ1本消費
前作と違って通常受身と同様に高度制限が存在する。
空中で攻撃を食らった瞬間から取れる移動距離の長い高性能受け身。
これを使えば大半の空中連続技を回避可能。
一部技カウンターヒット時等の特殊な浮きは発動不可の場合あり。
★ディフェンシブアーツ(DA)…Dゲージ2消費
防御的属性を持った超必殺技。
食らい中やガード中に出して相手の攻めを切り返したり、反撃する事が出来る。
★クリティカルアーツ(CA)…両ゲージ3消費
超超必殺技。両ゲージを全消費するので威力も演出も相当ド派手。
根性値やコンボの補正が一切かからない、と思いきや1HIT目の補正はかかります。
小足>CAと生当てCAだと2割前後の差が(小足の方が少ない)
■略語一覧■
RC :ラッシュコンボ
AA :アドバンスドアタック
IB :インパクトブレイク
追D:インパクトブロウ(最近はブロウ〜が主流、例:ブロウタックル)
JA :ジョルトアタック(ジョルトって呼び方の方が一般的)
QR :クイックリカバリー
GR :グラウンドリカバリー
OA :オフェンシブアーツ
DA :ディフェンシブアーツ
CA :クリティカルアーツ
CC :クリティカルキャンセル
GD :グラウンドダッジ
AD :エリアルダッジ
HAD:ハイエアダッジ
TRF:TK RAVE FACTORY
■ブーストダイブ一覧
ゼン…禍魂道:常時禍魂法状態になり、禍魂法コマンドで専用技。
ヒカリ…陽風:徐々に体力が回復、動かないと回復スピードアップ。ガードor食らい中は回復しない。
タイフォン…纏剄砲:気弾をP追加で2発出せるようになる。縮剄砲と空中必殺技は無理。
ガーネット…ディテクティング アイズ:相手の弱点にマーカーが付く、そこにヒットさせると大ダメージ。
オービル…エクステンションヒート:効果中相手の投げと足払いのみ以外の攻撃にひるまなくなる。
ボイド…サニーショット:サニーフィンガーで針を飛ばせるようになる。弱は連続技になり1HIT、強は繋がらないが3HIT。
ヴィレン…スタンガンアタック:一部の通常技と特殊技がガード不能のスタンガン攻撃へ変わる。
カヤ…氷鎖:相手に攻撃が触れると一部の移動能力を低下させる。また、時間経過と共に相手の徐々に体力が減少する。但しこのスリップダメージではKO出来ない。
アラン…ファントムシフト:分身効果が付いて全ての打撃が2ヒット技になる。ガークラ値は激減。
シェリル…ユーベルクランク:発動時にSP設置。シュナイデント(トリガー)で発動する糸が2本(昇順と降順)になる。
ミト…はぁとばりあ:ミトを中心にハートが回転する。ハートが相手に当たるとダメージ。ガードポーズを取っていないと、BD発動時ガード不能。
バズー…落下物巨大化:アースダイブで大きな瓦礫を落とすことが出来る。溜め不可能。
ラッド…ヒートモード:ヒートゲージがMAXになり続ける。
グリード…アンヴァル:必殺技をRCのように別の必殺技でキャンセルできる。強弱の違う必殺技も別の必殺技とみなす。
ハザマ…翔炎舞:同ランクのラッシュコンボを3発までつなげられる&攻撃力ちょっとアップ。
ベア…ノーブルフォース:飛び道具系必殺技(含昇竜)がBOSS仕様になる。OAは変らない 。
*注:ブーストダイブは時間経過もしくはアーツ発動で終了する。
■弱通常技にIBが成功した場合の攻防
・防御側が微有利。通常投げ、コマ投げ等の発生の早い技が確定。
★防御側のIB後の選択肢→AA、小技、投げ、無敵技、GD、AD。安全策でバクステ。
☆IBされた側の選択肢→発生の早い小技、コマ投げ、無敵技が主。
けれど基本的に反応して返すのは難しい。
■AAをIBした場合
・AAはヒットバックは強攻撃、ガード時の硬化は弱攻撃と変則的な属性を持っている。
IB時の状況は弱攻撃に準ずると考えて良い。
展開が早いので反撃は馴れが必要だが、成功すれば防御側がかなり有利に展開を運べる。
■強通常技にIBが成功した場合の攻防
・完全に五分、ただし攻撃側は何もしない場合IBされた技の戻りモーション分不利。
・防御側の通常投げコマ投げは間合い内なら確定。ただし相手に対投げ無敵のある技を出された場合のみ確定しない。
★防御側の選択肢→小技、投げ、無敵技、AA、AD、GD、バクステ、様子見。
☆IBされた側の選択肢→AA、コマ投げ、無敵技が主。
ゲージも無敵技も無ければRC(or必殺技)を仕方なく繋げるのもやむを得ない。
ただしカウンターもらう可能性が高い。
■空中技にIB成功した場合の攻防
・防御側がかなり不利。ただし被IB側は落下速度が急激に落ち、高い位置でIBするとお手玉を狙いやすい。
また着地のタイミングがずれるので被IB側の行動が失敗しやすく、着地を攻める事も可能。
★防御側の選択肢→着地を投げ、小技等の出の早い技、無敵技。
☆IBされた側の選択肢→空中技を出す(例:ボイドでJSKを高めでIBされる→JSPを出す)、着地投げ対策に4or6+SP(もしくはSP+D)連打かジャンプで逃げる。
■備考
・弱通常技IB時の有利フレームは今の所不明です。1では3Fでした。
・各キャラの発生の早い技はアルカデ5月号に載っています。持ってなかったらムック出るまで我慢するか誰かに聞け。
・タイフォンのみコマ投げが3Fなので注意!
・ゲーセンで散財してくる。
これらは一部1のデータを元にしているので不確実な部分もあります。
※隠しアーツ解説
■ゼン
轟雷旋舞 CA:632146K→SK→SP→LK→LP→LP→LK→SP→214P
デッドリーレイブ系のCA、最後はLPとSPで技が違う。
■ボイド
スーパースティールヘッド OA:2ため8 LP+SP Oゲージ3つ消費する気絶値の高い浮かせ技。
■ラッド
超爆走ジェットブレイカー OA:2141236 K ゼンのOAと同じような感じ。タックルなどから繋がる。3,3,7拍子。ヒート版は3,3,15拍子。
R・I・C・E DA:22 LK+SK 顔面パークラ時専用。隙膨大、氷で顔を冷やしてあら顔が元通り!体力回復効果あり。
超絶爆心ファイナルデッドリーブロー CA:63214632146 LK+RK しゃがんで溜めて裏拳を放つ。ガード不能、隙膨大(スーパーアーマー)、ダメージ:普段は即死、手甲パークラ時は75%。手甲がパークラする。
■ミト
とびきりちょっぷ 罪OA:(214)*2 P Oゲージ3つ消費 リーチが短いが発生の早いちょっぷ。ヒット時は相手を気絶させる効果。
■バズウ
スケイルアウト OA:(63214)*2 6+P 自らパーツクラッシュ。パークラ後に必殺技性能が変化。
・OAを当てた時、2ヒット目に相手を引きずりながら画面端まで持っていき、上空に放り投げる演出になる。
・CAが相手に向かって飛び掛るようになった(?)。
隠し要素
テストモードで
pass1:MACROSTOMA…隠しキャラ解禁
pass2:SMARAGDINA…隠しゲームモード解禁
■隠しキャラ
シェリルの左がグリードで、右がハザマ
ハザマにあわせて上×4、右×2、下×4、左×2、下でベアトリス
■隠しゲームモード
※タイムアタック(全16戦)
タイトル画面でLK+SK押しながらスタート
※サバイバルモード(全24戦、3人ごとにキャラ固定でブラックカラーの特殊キャラ)
タイトル画面でLP+SP押しながらスタート
デモの青い背景に泡が出るようになる
サバイバルモード固定EXキャラ一覧
3人目ミト王子:約6秒周期で雷降ってくる、ガード可
6人目ガネ:パーツがクラッシュする度に攻撃力アップ、パーツ耐久力は減少
9人目鯛:ダッシュ高速化、コマ投げ食らうとピヨリ
12人目ヒカリ:プレイヤーに当て身技が成功すると、CPUの体力が回復する
15人目ボイド:常に蠍マックス (13個) ハリーがタコ(?)
18人目カヤ:攻撃ヒット時に体力吸収、パーツがクラッシュする度に吸収率&攻撃力アップ、パーツ耐久力は減少
21人目マスク・ド・オービル:常時BD、マスクかぶってる
24人目ゼン:常時BD、必殺技キャンセル必殺技もしてくる
次回修正もしくは追加したい点のメモ
・IB時の攻防に空対空IB追加
・AD後の必殺技(特殊技等も?)出ない点
・ミトのJSK3段等、IBしても硬直差が大きくて連続ガードになる技
・OAはゲージ1本とは限らない
・ベアBDはボス仕様じゃないような
・パークラ時バズウCAの真偽
とりあえず公式嫁で済ませたいところを我慢してテンプレ貼った俺乙
39HITsだった…ゴメンネ
9げっと
蜃駆(しんく)!!
>>8 乙&ドンマイ&脱げ
このスレが完走するまでにどれだけ撤去されるか・・・
スレタイ左右のくだらん飾り文字なんぞに凝ろうとするからそうなる
そんな無駄なところに気を取られて数字を間違えるくらいなら無いほうがマシだな
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 10:22:07 ID:7OjYk5jy
乙&ドンマイ
やっぱ乙
しかし、落とせない動画
とりあえず家庭用キボンヌ
サバイバルもタイムアタックも一度もチャレンジしないうちに撤去されてしまった……orz
この板は撤去報告板になりそうで怖い
夏が勝負だな。
1はいつ発売でいつ撤去ラッシュだったの?
廃人がポカンと口を開けてTRFを遊び呆けている間にも
自分の夢や、野望や、希望の為に他の奴らは頑張り、努力し、行動している。
その差はどんどん開いていく。
何の意味も持たないTRFの世界で、虚しい作業を行う廃人たちに明日は来ない。
しかし廃人はいつまでもいつまでも遊び呆け続けた
それは、TRFをプレイする、ということが
自分の夢であり、野望であり、希望であったからである
・・・夢は終わらない。僕らがTRFを続けるかぎり
廃人じゃなきゃランブルしたら駄目だとよ
まあまあ。俺にとってランブルは快楽。
で、俺は快楽主義者。そういうこったべ。
でも、ここ何日快楽を味わってないだろう……。
>>19 正確に分からないが、多分NW入荷の頃だと思う。
つかこのスレ見る限り、今いるのは
2から参入したプレイヤーがほとんどなんだろうな。
1はイスカでアトミス余った余波か
けっこう長く置いてあった気がする
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 01:05:58 ID:RtpOYxCP
初心者と思わしきヒカリにうっかり乱入してしまい
2本目を技術向上用に献上したのだが
リベンジの、アランでボコられた・・・・・・
BDで48HITとかイヤミデスカヨ?
なんつーか、BDミトよりも性質が悪いんですけど
これって、どうよ?
そこまでして、勝ちたいのかな?
もし自分が全然扱えてないキャラを練習してるときに
明らかに上手いのが乱入して来たら、明らかに狩り野郎だと思う。
本キャラで狩り返すのが礼儀じゃね?
あとアランBDはネタ性能なので、そこまでして勝ちたいと言うよりも単にナメら(r
はい全キャラミトに詰み〜
はいミトゲー決定〜
はいクソゲ〜
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 01:20:12 ID:RtpOYxCP
>26
なるほど
今後、乱入する時は気をつけるようにするよ
今の時期はしょうがない
アラン使いだが。
アランのBDでコンボ40とか50とかいくと、その、なんだ
精神衛生上あまりよろしくないよな。
俺は封印してる
大した性能じゃないし本当に嫌がらせにしかならんからな
アランでブーストするほどゲージが余ってたってことだもんなあ
いっそインフィニティで(ryって感じだなw
連続ファントムシフトなんてそこまでゲージ溜められる方が悪いよ。
大体あれ食らってるとこっちのDゲージもりもり増えるしな。
CPUベアに勝てるようになって調子に乗っていました
意気揚揚とひかりに乱入,3-0でボコボコにされました…
しかしそのひかりもCPUカヤに敗北
俺の実力はCPUカヤ以下か…orz
ミトのパンティを見る為だけにプレイしているが、なにか?
俺はもうラッドのヒート技でヒャッホーイできない(´・ω・`)
対空天閃、受身狩り雪蓮、小技初段IB、超反応当身、
ダッシュ月影、当て投げ月影、コンボ途中きり月影、もちろんコンボは天閃CCOA…
ぶっちゃけCPU最強は7戦目のカヤだと思うんだ
OA締めから起き攻めのダッシュ月影とかマジ勘弁
小足IBからのOAコンボの七人目ゼンを忘れてもらっては困るな
何いってるんだおまえら
最強は4戦目グリだろ。
CPUがプレイヤーの使った連携覚えるってやつ
リセットされるとか聞いたけどどう見てもリセットされてない気がするんだが
禿同
普通CPUバズウがブロウコンボとかやってこないだろ。
覚えてゲーム終了でリセットされるのは防御時の話だよ
ジョルト当てまくったらジョルトが全く当たらなくなったりとか
何となく餓狼2とかKOF95止まりの格ゲー初心者の俺がランブル2やってみた。
システムとか何にも分からずミト選択したけど
CPUと遊んで8人目のゼンでボコボコにされるorz
面白いのだけど…システムが複雑なのがちょっととっつきにくいですね(・ω・`)
暫く色々キャラ変えて練習してみます
台の上にはってあるゲーム紹介の紙(名前なんていうの?)、ほかの格ゲーと比べて字がごちゃごちゃして、あんまり読もうとは思わないよな
キャラもなぜかラッド一人しかいねぇし
ヨシヨシ('・ω・`)ノ(つ_と)
>>44 公式が無駄に力入ってるから見てみるといいよ
昨今のゲームはどれもシステム複雑だと思うんだけど
何故ランブルだけ「システムがゴチャゴチャしててわかんねー」みたいな
話になるんだろ…
今見たら公式更新してたw
なのでage
友達の家で1しかやったことないけど、ゲージの使い方が多すぎると思った。
ゲージが2本あるのも面倒っていうか
面白かったけど
だからグリードやハザマの出現条件をはよだせやディプソン!!
システム覚えて使えるようになったらかなりおもしろくなるけどなぁ
蒲田に芋コロ2つもいらねええええ
NWででもいいから芋コロ2個は勘弁してくれよ
大量のシステム覚えさせるほどの魅力が、ゲームのビジュアルにないんだよなあ
初プレイでコレは楽しい!と思わせることはアーケードでは大事だな。
俺、最初堪え忍びながらやったもん。
「すげー爽快感ねえなこのゲーム。見た目変だしマジファッキン」
格ゲーマニアだったからシステム先に読んで、
絶対面白いはずと言うことを確信してたから我慢して続けたけど、
普通の人はそこまで到達できない。面白くなるまでのトンネルが長いよ。
超良作だけに残念。
>>47 THX、しかし携帯でしかネット出来ないから今度ネカフェ行ってみます(`・ω・´)
言われてみればGGもメルブラも、どれもシステム複雑だよなぁ…
>>49の言うようにゲージの複雑さが混乱の元なのかも?
ユーザーがやりこめばやり込むほど新作のシステムが複雑になるのはしょうがないにしても、新規参入者に対して敷居が高くなるのも事実な訳で。
長文&乱文スマソorz
1が稼動した時にゲーム内のキャラデザや動きを見て逆にやりたくなったのは俺だけなのかorz
隠しなんかやめりゃよかったのに
はじめからハザマ、ベアがいればとっつきやすかった
隠しはミトとグリードで
>>53 正直に言うと、前作は爽快感はそれほど感じなかった。
やりこみ始めたのは2になってからなんだが、俺的にはすげぇ爽快だぞ。
いやまぁ、新キャラが魅力的だったってのもあるけど
グラフィックもシステムもパワーアップしてたし。
打撃の当たってる感(なんとも表現し辛いけど)がたまらなく好きだ。
ほんとに、もう地元で対戦できないのかよ・・・
撤去にこんなに怒りを感じたことはありませんでした・・・
よくも・・・よくも、ネオコロなんぞを2台も・・・
そっちの方が閑古鳥じゃねぇかよォ――――――――ッ!!
ランブル返せ!。・゚・(ノД`)・゚・。
今日、近くのゲーセンに行ったら、密かにおいてあったランブルが
アイドルなんとかというキモいゲームに変わっていました。
そのゲームとランブルプレイヤーは同一系列で
扱われているのだろうか・・・と思ってしまいました。
いや無理だからそれ
時│ ('A`)ツマンネ
間│ ('A`)ツマンネ…?
の│ ('∀`)AA→ラッシュ オモシロイカモ…
流│ (´∀`)ラッシュオモスレー
れ│ (゚∀゚)IB→ハンゲキ キタコレ!
↓ (゚∀゚*)ウハwwwwwwwヤベwwwwwww
勝ちが安定しやすいってのは裏を返せば負けも安定しやすいってこと。
同じ相手と同じ戦法で対戦する限り初心者は勝てない。
要は敷居が高いんだよね。
結果的に上級者が対戦基盤を食い潰していく形になってしまう。
俺も2からはじめたけど稼働初期は全然勝てなくて正直やめようと思った。
特にミトの高速中段からのコンボで固め殺しされたときとか。
いわゆる初心者狩りも善意があれば狩りにはならない。
それでも容赦しないプレーヤーってのはどうしてもいるもの。
結局ランブルのゲーム性が障害になって対戦ができなくなっているという皮肉がある。
>>53 それなんだよなぁ
俺は初代の頃ガネとアランが気に入ったのがきっかけで
TRFやるようになったけど、キャラへの愛着がなかったら
ここまで継続してやり込まなかったと思う。
実際、今の対戦レベルに到達するまでは苦行だったし。
『即ガークラするしIBしても逆に潰されるしヒットストップ変だし。
何このクソゲー』とか思ってた時期もあった位だ。
でも結局キャラに引っ張られるような形でやり続けて
今では独特の読み合いが楽しくて仕方ない。
複雑なシステムを使いこなす事を客に要求するなら
客にモチベーションを維持させる要素を充実させないと。
ヒットストップ感覚は結構慣れるのがむずいよね。
だからどうしてもミスが多くなって負けてしまう。
あとうまいプレイヤーがいないとレベルアップにならず魅力がどうしても出ないなあ
お手本がいないと気づかない部分がずっと気づかないままでいる。
最近になってたから俺のとこそういうプレイヤーがいつの間にか出てきてくれたおかげで
今まで戦法改めるようになったけどシードとバトコロが出てから極端に対戦する人がいなくなってしまった…
もう少し奥深さが理解しやすいつくりだったら良かったかもと思う
なんかしたらばが見れないんだが…鯖落ち?
シードにはかなり人持ってかれてるけどバトコロは良い感じに廃れてる
インスト見ながらやる人にカード持ちが本キャラで乱入して即レイプ
レイプは対戦人口を減らすだけだと何故気付かんのだ
強いプレイヤーがいてもうまいプレイヤーは中々いない。
相手が初心者だろうがなんだろうがとにかく勝ちたいだけのオナニープレイヤーが稼働初期に溢れていた
モラルも謙虚さも忘れたプレイヤーがランブルには割と多かった気がする。
もちろんゲームそのものの魅力も大事だけど、その点ランブルは成功しているだけに悲しい
>>64 したらばはどの格ゲー板も落ちてるよ
>>65 それに馴染んだKOFキャラ使いばっかだしね
新キャラ使おうとする心意気の人がいずガチ対戦ばっかだからそれだけで廃れてるっぽい
加えてあのCPU戦の仕様…さすが芋屋だ
ランブルもハザマミトベアアランあたりが勝ちに徹するとつまらんけどね
弱キャラだと火力や立ち回りに難があるせいで色々やらないと勝てないから
その分多彩で相手してて面白いんだけど強キャラで単調な行動しかとらないのはちょっとなー。
システムは複雑だけど、よく出来ているからこその中毒性はある。
ただ今回ばかりはどうしてもキャラ調整失敗したとしか思えない。
システムの改変には成功してるけれど、キャラの調整には失敗している気がする。
稼動初期にやたらミトミト、解禁後にはハザマハザマといわれていたのが物語っている。
システム面はほんとによく出来てると思う。
なんだかんだ言ってHADも使いどころ間違えなければ活躍してくれるし、
ブロウもブロウコンボの発見で価値が見直された経緯も含めて。
続編出るなら、ぜひともキャラ面での調整を間違えないで欲しい。
まあ今回ばかりはっつーか今回もだけどな
前作はタイカヤがミトハザマの位置にいたし
家庭用に合わせて調整版出してくれると座りしょんべんするくらい嬉しいんだけどな
RHの動画が落とせるようになったら今度はしたらばが落ちてる…
>>70 は?前作鯛カヤなんて何だかんだで全キャラにほぼ5分だよ。最終的に帯、ボイドいがいはTOTALで+−2以内に納まるほどの良バランス、全キャラ甲乙付けがたい。
ミトハザマは別ゲーじゃん。一定以下キャラの使い手を全滅させるだけのレイプマシンだし。
デスノなんか鵜呑みにするなよな。
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 04:09:16 ID:XjXp1LZK
乱入条件は〜???もう地元撤去されちゃった
スコアアタックのカギになるのに乱入条件をまだ書かないディンプスは外道
もしかしてディプソンも乱入条件わからないんじゃねぇの?
開発中・・・
上司 (´ー`) <グリードとハザマの乱入条件、君に任せるよ
プログラマー(`・ω・´)<はい!任せてください
ランブル2起動から半年
上司(´ー`) <そろそろ乱入条件、HPにうpするから書いといて
プログラマー(´・ω・`) <あ、メモるの忘れた・・・
上司(゚д゚;)<あぁ!?
こんな理由だったら怒るぞ
家庭用はまだですか?
>>73 鯛カヤが他キャラにほぼ五分は流石にないだろう。
ただ全体的なバランスがよかったのは同意。
それと比べて今回の四強は試合にならない場合が多いし。
前作の鯛カヤは言うほど強くないよ、中の人の性能が同じでもいい勝負はできる
4強と言うがミト、ハザマにはゼン、ベアも一歩届かないよ
そこに安定してるアランが別で入るから4強?って感じなんだよ
実際今はキャラランクわかりにくいと思うよ
漏れのホムゲ撤去されました!(´・ω・`)
今回のスレの流れ
地元のゲーセンから撤去→ムックマダー→家庭用マダー→以外ループ
ヤッター!
うちのゲセン、NWがネオコロと交換されて
ランブル生き残った━━━━(゜∀゜)━━━━!
と言っても、ランブルやる人ほとんど居ないので、
今日も一人寂しくサバイバルモード…
うちのホームでも、ランブル台が2セットからワンセットに減ってただけで、
完全に撤去は免れたぜ!ヤッホウ!orz
しかしNWがまだ対戦台セットとってあるのが謎すぎる。
ネオコロもわりと閑古鳥じゃないっすか、店員さん。
まぁ問題はスラッシュが稼動してから、だが・・・一年持つかなぁ
NW生き残ってるのにランブル消された…(´・ω・`)
どうしよ
なんだかんだいってうちのゲセンじゃどっちも流行ってる
カード対応いいなぁ
よし、ランブル3もカード対応だ!!
と思ったが初心者狩りアランが2より横行しそうなのでやめといたほうがいいか。
NWはkof11と交換じゃね?
>>66 稼動初期は対戦相手に飢えてた前作からのプレイヤーと
ミトアランを使う他ゲー上級者が初心者を狩りまくったのが問題だったな
初心者狩り狩りで何とか離れさせないように努力したけど
地元のゲーセンはいずれも閑古だよ(´・ω・`)
TRF3マダー?
>稼動初期は対戦相手に飢えてた前作からのプレイヤーと
今になってみればいいことなのだがたしかに稼動初期で考えれば問題だったかもね。
そもそも前作をやりこんでるっていう人がまったくいないでランブルは2からデビューの人がほとんどだし。
せめて前作にもう少しひきつける要素があればなあと、ズームインアップを1から。
2から始めたプレイヤーが多い一方、1で止めた奴も一部いたりして。
中野ランバト、1位シェリル2位ガーネット3位上野
スペジェネプレーヤーから言わせてもらえば、お前ら贅沢杉
ランブルなんてめちゃくちゃ人いるじゃん。俺なんてここ一ヶ月の間、CPU戦しかしてないぞ!
NWが撤去されてネオコロになったのに、なぜかランブル2撤去されてた・・・
マジで意味ワカランからそういう嫌がらせやめてくれ・・・
>>91 そんなゲームやってる奴はドMなので問題ありません
放置プレイの一種です
地元のゲーセンはネオコロ2台入ってたけど、
ランブル2は撤去されてなかた(ノ´∀`)ノ
ちっさいゲーセンなのに、2台もいれるっつーのは、
ネオコロってかなり安いのかの?
それはともかく、ヒカリで遊んでたらネオコロに飽きた
人が乱入してくれたさあ。
久々に対戦できたわぁ。
ギルティはナオミだし代わるとしたら青リロじゃないのかな
今後出るアトミスはサムスピとこfか
芋の営業
「ネオコロ買わないとKOF入荷しませんよ!!」だろう
ネオコロはカプゲーで言うとジャムみたいなもんだろ?
大丈夫、すぐ消えるよ。
まあ、消えた後ランブル2が戻ってくるとも対戦相手が戻って来るともイエナイケドナー
出演キャラの数はジャムを圧倒してるから、ジャムほど早い時期に飽きはこないと思う
まぁ、こf11が来ると同時に消えると思うが・・・
って、ネオコロ撤去してもランブルにとってプラス要素ねぇー
そのまえにサムスピが来る
(´・ω・`) あばよ ランブル…
(´・ω:;.:... あ…ば…
(´:;....::;.:. :::;.. .....
剣サムは零スペがある場所ならそれと交換
そうでなくてランブルがまだあるのなら・・・・
祈れ
零スペあったなー。
・・・シングル台だけど。
>>101 ノウ、アトミス筐体デス
KOF11も同じ。北斗もアトミスです
ということは
┌v ''''i''''v┐
(. ){. | } .)
. ( .)゙'ヽ_,ノー'
. `ー' ,、.┴┴ 、
ノ >-─|<`ヽ、
く へ, V、_,/
\ノ,〉 >'、\'
テ' .ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄
/ / i .| < 終了よ
(ニニt、,,__ |_j \____
. | | 7~
. | .| /
. | } ./
もうアトミス台はどこも買わないだろうし
ランブル2の存続はむちゃくちゃきつそうだね
撤去が完遂されるまでに家庭用をあqwせdrftgyふじこlp
まあ撤去だ無事だと騒いでいる内はまだいい。
その内本当にプレイ出来る所が僅かになってきたら、
マジで書き込みが激減するから。
稼動初期にミトのBDガード不能が発見されたとき、
大人しく調整版だしときゃよかったのに。
アルカディアにランブル2の記事が無いと聞いたが…
うん、ないよ(つд`)
前号で最終回でした
合掌
つーかムックのムの字もないのか ('A`)テラヒドス
TRFってアトミスのせいで何かとロクな目に遭って無いな。
特に今回はリリース時期も最悪だし。
まぁしたらば見る限り実際は大して撤去されてない模様だが。
つーかTRF3はもう少し切り返しも強めのゲーム性にしないと駄目だと思う。
ゼンやラッドみたくガークラ能力高くてゲージ効率もいいキャラは
延々と画面端でOA締めループするから、初心者は切り返しどころか
ガードして考える暇すらなくハメ殺される。
1からやり続けてる俺ですら時々萎えるんだから初心者は余程の
意気込みが無い限り継続出来るはずがない。
ガークラ強めのゲーム性ならもっと攻守の入れ替わり激しくていいんじゃね?
但しぶっぱ無敵を強くするんではなくシステム面の改良って方向で。
いやラッドはOA締めループはしないだろ
ライダー→JSP(着地)ダッシュ2LK近SP近SK3SK→タックル(ガードクラッシュ)ダッシュ立LK近SK近SP→タックル追加P→ジェットブレイカー
何とかループ出来そうだな。初心者を殺す為だけの連携って感じだが。
そうそれ
仮にライダー部分IBしてもJSPに繋がれたら意味無いし、
初心者はリバサ昇竜にブロウ掛けたりダッシュにGD仕込んだり普通はしない。
相手に勝つ為どころか瞬殺されない為に必要なスキルが高すぎるんだよな
まあ前作では漏れも、ヴィレンのダシュアティスSPに対応出来ないでヌッコロされたりしたもんなあ。
ただ
>>117のコンボだとK.O.までに4,5回決めなきゃダメだろうけどなw
AAやブロウ使わんとダメージが出せん。
1名痛い信者がいるな。
しかもランブルのゲーム性が分かってないというか。
中野ランバト、1位シェリル2位ガーネット3位上野4位ベア
コーハツ第7回ランバト結果
1位 キース(バズウ)
2位 K・O(ボイド)
3位 J(アラン)
4位 和辻(ヴィレン)
第8回ランバト結果
1位 和辻(ベアトリス)
2位 キース(バズウ)
3位 イギー(グリード)
4位 J(アラン)
つーか、初心者は初心者なりにコンボの練習やら何やらするだろ
ラッドぐらいなら一方的って事は無いと思うぞ
格ゲー初心者なら話しは別だが
○話
×話し
日本語の初心者乙。
>>121 お前・・・分かってないな・・・
ソイツはランブルを極めた漢なんだよ!!
(^ω^;)・・・うわうわ
ゲーセン行って来る
もう、このカキコも見れなくなるんだろうか・・・
さびしいもんだねぇ(´・ω・`)
>>125 ゲーヲタなのかよwwwww
それテラキモスwwwww
HMしたあとDCされた場合は、ALとNXの2択なの?
実際はやられる可能性は低いけど、一応JJも入れて三択。
ALにはQSが、NXはNSS(白)で対応できることを覚えておこう。
ALとNXてどっちもBWGで乙じゃね?
まあでもそうすると相手側はすかしEMとJJ(ZF)の2択で対応できるけど
メルブラはバージョンうpすんのに、ランブルは動きなしかい・・・
今更バージョンアップなんていらね
それならじっくり新作作り込んでくれた方が嬉しい。
新作出るのか……?
一度出したゲームは新作まで絶対に手を加えない、
調整などもっての外というメーカーのこだわりなのかも知れない。
まぁ、撤去後にバージョンうpしても売り上げ上げるのは難しかろうて
とりあえず絵とかキャラデザとか
根本的な部分を方向転換する方が先。
1のムックで偉い人が
「自分が口を出すと古臭くて地味なデザインになるから、
次回からはデザインされるに任せる」
みたいなことを言ってた記憶がある。
その判断がラッドやバズウの誕生に繋がったのなら、
3以降はキャラデザは期待していいんじゃない?
確かにラッドやバズウは大人気だな。
キャラデザだけに限って言えば、ランブル1と2の違いは
初代と真サムの違いに近いものを感じる。
前作と異なる路線の新キャラを投入、
既存キャラも何となくイメージが変わっている
それが良かったかどうかは完全に個人の好みに委ねられるが。
3以降とか言ってる人いるよww
ぷぷぷ
でるわけねぇじゃん
個人的に既存キャラは初代仕様の方が良かった
特にアランの酷い変わりようには違和感覚えた。
それはともかく次回の新キャラはアンダーグラウンドな
世界観に沿ったキャラをちゃんと出して欲しい。
ガキはもういらね
なんとなく次回作があるとしたらお嬢様キャラがでそうな気がする
ちゅーか、折角パークラなんてオイシイ要素があるのにそれでもなおネオコロのほうがエロイのが問題だと思うんだ
女キャラ比率は高いと思うけど
BDはキャラ毎に差が激しいからいっそのこと削除するか、
じっくり作りなおしてほしい気がする>次回作
システム的には2で十分なのでキャラ調整を煮込んでくれるとうれしいね。
1みたくな良調整っぷりを見せてほしい。
まぁ、
出るなら
の話だけど
>>144 勝利時の絵だろ、ハンゾウやナコルルを見てると洗脳されそうになる
やべぇ、シェリルで優勝かよ・・・
北千里とか呼ぼう
エロくても全く話題にならなかったカオブレについて
アルカディアを読んだんだが、
剣サムの方がランブルよりもシステム複雑だと思った。
同時押し、同時押しのオンパレードで、
A+D同時押しや、D+E同時押しとかありえん。
(↑ランブルでいうLP+SK、SK+ダッヂ)
そんなゲームスピードが全然違うゲームと比べられても…
今更になるんだけど初めてグリード使った
OGめっちゃ溜まるわ
リーチ長いわ
技が強すぎだの
しばらくグリード練習しよう
>>153 OG・・・?
あぁ、オフェンスゲージね
略し過ぎじゃぃ(´・ω・`)
OAゲージって略す人もいるな
ボイドはAAゲージって感じだ
グリードを使うんだったらまずGDをするんだ
その後おもむろにGRして起き上がってみるんだ
きっと何かが見えてくるさ
おまいらもし3が出なかったら他のゲームにはまる自信ある?
俺はもうあの独特の動きやヒットしたときの音なんかから離れられる自信無いよ。
バトコロなんか違和感バリバリな訳だが。
あー俺もムリだな。正直ここまで楽しんでる格ゲーってサムスピ天草以来だからなぁ
まぁ撤去されたから仕方なくスト3サードとかやってるわけだが。
ぶっちゃけバトコロとかゴミにしか見えない。
俺サードもランブル2もネオコロもガンダムも平行してやってるよ
あれはあれで味があるよネオコロ
やりこむ気にはならんけど
ランブルメインだったからなぁ
地元から撤去されてからサブでやってる音ゲーとかSEEDとか
他のゲームのヤル気も出ない…
エンターブレインのHPでネオコロのムックが発売予定になってたのに
ランブル2は無かった…
>エンターブレインのHPでネオコロのムックが発売予定になってたのに
>ランブル2は無かった…
あ・・アレ?・・・マジか
そういえば前号のランブルコーナーの隅っこに次号キャラ対戦相性を考察するって書いてあったのに
今回からオジャンってアルカ口約束だったんかい・・
そりゃ廃刊希望言われるて
ボイドが強くなり過ぎてつまらんと思いメインキャラを変えてみた。
いろいろ使ってみたがどのキャラもそれぞれ強い部分があって
四強と鯛以外は大したキャラ差感じないな。
結局メイン誰にするか決まらねぇ
つヒカリ
な、なぜばれたんだ…
新宿警察
俺の使用キャラのオッズが下がってた・・・
皆徐々にプレイしなくなっているのが分かるこの恐ろしさ
>>167 お前がその分カバーすれば問題ないんじゃね?
そしてただ一人取り残された奴を俺は知っている・・・知っているぞ!!!!
アランのオッズが×5.2と言う素晴らしい数字になってた。
サブで使ってる奴含めたらアラン使いだけで20人は地元にいると断言する。
配置替えでオッズリセットされても必ずその日のうちに
アランだけは一桁台に突入してるからな。
しかも黒カラー使う奴が大半
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 23:13:30 ID:P/D6q0/m
そろそろ・・・
ハイーキョ(・∀・)のヨカン。
3のアケか2の家庭版の発表があれば・・・ここは元の姿に戻るさ
かつて雑談で半スレ埋まったあの日のように・・・
家庭用が出ない気がしてきたよ
ひっそりと消えていく気がしてきたよ
府中刑務所
ランブルしかやんない俺はランブルが社会から抹殺されるとちょと困る。
いまさら音ゲに戻れないし。
乱入に慣れたから他人のプレイ終わるまで待ってられない体になった。
>>146 >1みたくな良調整っぷりを見せてほしい。
そうなの?
AA一択なのと地味なのと、オービルとボイドが弱すぎだったみたいだし
ガーネットとアランが強すぎてうんこだったらしい(大会の結果とか参照)
2は大会の結果とか見る限りじゃ一部除いて案外ばらけてるんジャマイカ
ミトとかあれだけ言われてるわりには使う人あんまりいないね。結果もでてないし
ゼンとかハザマとかベアは結構いるのに
>>176 >ガーネットとアランが強すぎてうんこだったらしい(大会の結果とか参照)
これはひどい釣り餌ですね
>>176 別にガネアランは強すぎなんてことはなかったが
帯・ボイドは確かに弱かったが、今回の相性の悪い組み合わせよりはずっと戦えたような
飛びぬけてたカヤにしても、絶望的ではなかった
地味なのはまぁそうだな
いやー……でもオビボイド使ってた側としちゃ
2はやれることが増えまくって無茶苦茶嬉しかったぞ
俺にとってランブルはバズゥ萌えが全て
対戦相手来ないし・・・
オービルはちょっとやれる事増え過ぎた感はあるけどな。
あとディレイ固めがゲージ効率良くてぶっぱ無敵強い奴に
簡単に切り返されるのは宜しくない。
ジョルトの使用価値が上がったのは嬉しい。
ホームの連中と色々ジョルトコンボ考えるの楽しいよ
性能だけ見ればオビもボイドもかなり強化されてる
アランやカヤは逆に弱体化してる
それなのに何で相変わらずなのかって言えば、システム上で強化弱体化点があまり重要じゃなかったから
オビは色々と手を出せるようになったけど、相変わらず1チャンスで大ダメージは狙えない
ボイドは近距離でやれる事増えたけど、近寄り難いのは変らんしGRのせいで起き攻め不能になった(IBメローがOAで返されやすくもなった)
アランはゲージ溜まらんしAAの発生も遅くなったけど、OAを使っていけるようになって攻めやすくなった
カヤも色々弱体化してるけど、OAの威力が高かったから強力なループが生きる
牽制で良いのが入ったら1/3持ってく奴が多いゲームだから、
当てていけ、繋ぎやすく、OAが入るキャラが強くなっちゃう
ランブルの悩み
│
├─ 対戦相手がいないよ派(主に地方過疎派)
│ ├─ 今日も一人でCPU戦だよ派(グリード乱入しないなぁ派)
│ ├─ 同じ相手ばっかで既に身内読みだよ派(身内キャラ戦特化派)
│ ├─ 遠征にいくよ派
│ │ ├─ まだ見ぬ相手よ待ってろよ派(主に大学生以上 行動力有り)
│ │ └─ そんなお金はないよ派(日々のプレイ代で精一杯だよ派)
│ ├─ 大会なんて開かれないよ派
│ ├─ またサバイバルモードクリアできたよ派(CPU戦上達派)
│ └─ CPUが以前より強くなったよね派(違いがわかる派)
│
│
├─ 対戦相手はいるよ派
│ │
│ ├─ ミトをどうにかしてくれ派(キャラ性能段違い主張派)
│ │ ├─ リーチがやばすぎるよ派(何その長さ ふざけてるの?派)
│ │ ├─ ADSKと下段の二択が見えないよ派(起き攻め苦手派)
│ │ ├─ 構えキャンセルがやばいよ派(隙ないよ派)
│ │ ├─ はぁとばりあさえなければ派(他は許す派)
│ │ └─ 萌えすぎて辛抱たまらん(´Д`;)ハァハァ派(急進的危険思想)
│ │ ├─ けど服がちょっとな派(こだわり派)
│ │ └─ あのバイクスーツは神デザだよ派(今年度上半期最萌え認定派)
│ │
│ ├─ アランがヤヴァイよ派
│ │ ├─ IBすれば余裕だよ派(自称中級者派)
│ │ └─ やっぱりアランは強いよ派(自称上級者派)
│ │
│ ├─ ハザマに勝てない件について派
│ │ ├─ やつのキャラ性能が良すぎるよ派(真のボスキャラはこいつだ派)
│ │ └─ 自キャラはシェリルだよ派(ダイヤグラム2:8派)
│ │
│ ├─ ヒカリがヤヴァイよ派
│ │ ├─ 技性能が悪いよ派(地上技劣化蚊帳主張派)
│ │ └─ 弱車海老当てても投げられるよ派(OAゲージ溜まってなかったよ派)
│ │
│ (以下省略)
│
│
│
├─ ゲーセンに問題があるよ派
│ ├─ 設置店が少ないよ派(実はメーカーの営業の問題?派)
│ ├─ プレイ料金が高いよ派(100円2プレイで良いから設定してください派)
│ ├─ 新しいタイトルが出る度に消えないか身が縮むよ派(ランブル最愛派ネオコロ敵視族)
│ └─ タバコの臭いがイヤだよ派(隣りでキッツイタバコ吸うな系嫌煙派)
│
└─ 特に問題はないよ派(現状で充分満足派)
アラソのブローランサーがキャンセル可になったことを喜んでたな、俺
昔は同キャラ戦だと当てて反確とか意味わからん技だった罠>ブローランサー
東西対抗戦なるものの告知ロゴがランブル終了の目安(打ち上げ)にしか見えない。
そろそろ家庭用を‥
ジャンプにミトが乱入してたぞ。
作者はランブらーだ。間違いない
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 11:47:00 ID:u0NDqpoC
ブリーチか
もしかしてランブル3が出るまで家庭用は出ないのか?
アーケードがすたれてきたら家庭用出すのがマナーだろ
だから早く出せ
よし,3の絵師はブリーチの人な
だとしたら,カヤはルキアか...
サイフォンでしょ
ブリーチの人はキャラの見分けが付かなくなるから勘弁して
ランブル1がこの前出たばかりなのに、ランブル2が年内に出るとは思えん。
ただファイティングジャムや鉄拳みたいな例もあるから期待はしたいな
この前っていつだよ
3月ってゲームの発売日感覚だとこの前って感じじゃないか?
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 15:01:18 ID:Iie+Bgen
テスト明けで久々にゲーセン行ったらTRF2無かった…orz
>>199 俺んとこ来い。
今だに鉄拳5とメルブラに挟まれてる対戦台だがプレイヤーは数えるほどしかいないぞ。
ヒント:F県F市
タイフォンの事かー!!
いや、なんか叫びたかった
>>200 T都(伏せる必要ないか)なので無理...
>>199 T都ならばA駅にこい,休日の午後3時か4時以降だと比較的多めに対戦可能
こうしてランブルはその姿を消していくのであった
ご愛読ありがとうございました
ディンプス先生の次回作にご期待ください!!
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 19:56:55 ID:Iie+Bgen
>>200>>202 済まんが俺はA県なんだ…
大人しくコンシューマ化待つか…ネオコロ消えろカス。ラスプーチン出ないならやる価値零
嗚呼、ランブラーが行く・・・・・・
望まれることなく、ゲーセンから
捨てられし彼等を動かすもの。
それは、対戦する意志を持つ者の
意地に他ならない。
ランブルの撤去が、確実であるほど
様々な試練に苛まれるものだ。
無論、試練を目前に避ける事も
出来れば、逃げる事も出来る。
だが、試練の真意は、そんな己
の心を克服することにある。
ランブルに絶対などというものは
無く、理不尽な思いを胸にして
途方にくれる時もある。
それを乗り越える為には、確固
たる信念と希望、そして幾分か
の行動力を持つ必要がある。
そして、ネオコロはその姿を現す。
何を求め・・・・・
何を見て・・・・・
何を聞き・・・・・
何を思い・・・・・
何をしたのか・・
やがて一つの因果は、そのランブル
を元の場所へと回帰させ、記憶
の深淵に刻まれたタイフォンの記憶を
思い起こさせるだろう。
故に、ランブラーは行く・・・・・・
そういえばリンクに上野スレ張られてないな
立ったのもいつの間にかだったしな
家庭用出してよorz
もういいよ
誰も見てないし
一人芝居もっと続けてよ
ランブルは神ゲーだよ!
>>212 だよね!!
まじ撤去される要素ないし。
撤去されたとか言ってる奴は荒らしか?
というか、明らかに嘘の撤去報告が混じっていると思われ。
あとミトゲーだハザマゲーだ言ってる奴も何気にうざい。
基本的にランブルは良バランス。
全キャラ5分の神調整だよ。
乙
>>214 真顔で言う馬鹿はじめて見た。
サイン下さい。
>>214 あーあいつら単純に素人なんだろうな。
ミトのBDなんかぶっちゃけたいしたことないし、
ハザマのOAなんかよけ放題スキだらけじゃん。
何かやってると刺さる?
それはおまえが下手なだけだってのwwwww
このスレに書き込んでる奴はほとんどがアンチだと思われ。
ぶっちゃけミトやハザマそんなに性能よくないし。
またやりに来る。
>>207 タイフォンで不覚にも笑った 思い起こさなくていいよww
今 酷い自作自演を見た
いつの間にこのスレネオコロ信者の巣窟になったんだ?
俺も全キャラ五分だと思うね。
なんだかんだ言ってミトなんかガン攻めして適当に距離とってりゃ
高速中段も構キャンもBDも関係ない。
ハザマだって通常技ガードすりゃいいだけだし。
ぶっちゃけ俺様的にはミトの高速中段が見えないとか言ってる奴は反射神経ゼロ。
普通に立ちガードできるだろあんなの。
4強とかいわれてもシステムが神だから一部のキャラが突出しないのは自明
ランブルこそ至高の格ゲーだから
撤去されたとか言ってる奴はうそつきだよ。
>>207 斑鳩最高w
>>217 >ミトのBD
>ハザマのOA
まぁ、初心者にとっては厄介この上ないのは事実だわな
その2人が初心者狩りに使われてるのも、また事実なわけだ
どこにネオコロ信者がいるんだ?
俺もハザマそんな強くないと思う。
っていうかハザマ戦はとくいw
小技IBで確反だし、対空読めばやっぱり確反
おまけに体力低いし。
あんなん強いとか厨とかに入るわけがない。
ミトも同じだよ。
ここで愚痴言ってる奴らは全員ネオコロスレの荒らしなんじゃないかな。
こんな感じでよろしいですかね、みなさん
感想求む
あー間違えた
こんな感じでよろしいですかね、
>>211
これって真性?それとも真性を装った工作員?
今の時期に工作員が来るのも考えにくいが
釣りワロスwwwwwww
IDというものを知らないということはわかった
>>226 まあまあかな
こう言う時は人間性能が激しく低い奴の振りをした方が釣れる。
(例)
アランに画面端でJSK>JSPやられれば全キャラ詰みじゃね?等
今まで散々厨呼ばわりされた連中の最後の逆襲かもよ。
てかヒカリってマジ最強じゃね?
全キャラ攻撃見てから当身合わせれるし。
基本的にパーフェクト勝ちとかやばくね?
タイフォン強すぎ!!!
飛び道具撃ってるだけで詰んじゃうんで申し訳ないよ
>>232 いや、オービルに終わってるから。全部吸われる。
飛び道具もタックルで無効化。あいつはまじで神の領域に達してる。
ここまで痛い信者っているんだなw
ところでおまえらオービル:オービルは2:8を忘れていないか。
>>234 じゃあオービル最強!?
道理で大会では使う人少ないわけだ。
マジオービル使いとか強キャラ厨だよな
マジレスだけど
自分は小技IBと当身の成功率自体は七割程度。
でも当身から追撃しくじったりRC>車薙が繋がらなかったり、
ブロウコンボは必ず失敗するし見えない起き攻めが
巧く出来ないから勝率は四割以下です。
入力精度が完璧な人と二人羽織でやったらもうちょい勝率上がると思う。
なので誰か相方きぼん
撤去で寂れてたスレにとんでもないネタが!
俺もランブルは好きだけどこうはなりたくないね。
>>226 GJ
何人か普通に釣られてるのは夏だからか
>>236 前に対抗してこっちもオービル使ったけど、全然太刀打ちできん。
タックルはあの長い足払いで乙。
牽制してもIBから投げ。
JSPで飛び込んでも対空投げ。
そしてあのOA割り込みとかマジで鬼じゃないか?
オービルに対してオービルは使っちゃいかんな
どのゲームにもこういう奴は何人か付くもんなんだろ。
ゲーセン行って来る。
やっぱ帯といえばBDだろ
帯フォン
オビのブーストは体力ジリ貧の時に発動されるとえげつない。
>>239 まぁ本物のネタがないしなw
家庭用出るまではこうやって遊ぶぐらいしかやることないぜーw
おまえら・・・虚しくないか?
こんな感じで2日持たずにスレ消費してたなと思いつつやった。
今は反省している。
こんな感じで一日一スレ消費したなと思いながらやった。
今も全く反省していない
良ゲーなんだが対戦が盛り上がらないんだよな、ランブル2って。
メルブラ信者ウザス
ゲーセン行ってきた。
俺のホームは撤去されてなかった。嬉しい。
あんまし投資してないから不安だったわ。
>>252 この時間でもやってるゲーセンあるの?
スゲーうらやましいな
閉店時間が
5時のゲーセン
3時のゲーセン
0時だけど客がいると中々閉店しないで1時過ぎても開いてる事があるゲーセン
とかある
対戦がエキサイトしてる真っ最中の23:45に何も言わずに
電源落とされた時は暴動起こしたくなった。
至近距離で店員がタダゲーでポップンやってたし
>>226 糞自演ツマラン。ネタで釣るならせめて面白おかしくやれよ。
>>253 ホームのゲーセンまで3時間ほどかかる所に住んでるのかもしれないじゃん
つか、なんで家に帰ったらすぐに書き込んだと思っているんだろう
家庭用マダー
ところで今日、用事で初めて柏に行くんだが
駅周辺にランブル置いてるゲーセンあるかな?
したらばに柏スレがあったと思う
対戦できんよ
なんだかんだ言って悪評が多かったからまだやってないけど、
愛知の瀬戸近辺で置いてるゲーセンってあんの?
ゲーセン行ってきた。
>>253 マジレスで悪いんだけど、11時くらいにゲセ行って
日付が変わる頃に帰宅、んで普通に夜更かししてただけ。
最近ずっとあがりが遅くて。
ところでだけどヒカリハァハァ。
バズゥ優勝ハァハァ
ディンプスは夜遅くまで社員を残業させている訳か…
>>265 じゃあ1時間もやってないわけかー
24時間営業のゲーセンとかあればいいのになw
24時間営業のゲーセンは駄目だが
24時間営業のビデオゲームが置いてある店は可能
>>270 >>271 そうなん?学の無い俺にはよくわからんがw
まぁ2時ぐらいまでやってくれればありがたいな。
・・・地元でランブル2置いてる店はもうないけど
>>24時間営業のビデオゲームが置いてある店は可能
いわゆるビリヤードとかそういうのと複合系の店か
俺んとこにもあるなあ、だが治安が悪いんだよねえそういうとこって。
しかもアトミス台はあるのになぜかランブル1…なぜ2じゃないorz
前作インカムとれなかったからってそりゃあんまり
ランブルがこの先生きのこるには
>>273 なるほどなー、そういう店だと法律的にはOKなんだな。
確かに変な人の溜まり場にはなりそうだなw
あーランブル2してー。1週間で禁断症状かよ
俺の地元では盛り上がってるぜ!
……固定客4人ぐらいで。
十分じゃんw
前まで置いてあったゲーセンなんぞ、土曜の夕方から5時間粘っても対戦一回もできなかったからなw
CPU戦おもしれーーーー
CPU戦でもきちんと遊べるからな
超反応じゃないし
300秒で終わらないし。
24時間のゲーセン歌舞伎町にあるよ。半分シャッター閉まった状態で営業してる。
夜中にしかゲーセン行けない環境なんで助かっとります。
でも対戦相手が少ないのが欠点だけど‥
24時間耐久ランブル大会とかやってみたいなぁ
書いてたら我慢できなくなってきた
今からゲーセン行ってくるノシ
このゲームのCPU
超反応じゃないくせに妙にテクニカルな連続技や連携決めてきたりするから油断ならねえ
ジョルトもしっかりしてくるし……ジョルト後の連続技まではさすがに出来ないみたいだけど
おかげで気を抜くとうっかりやられたりする
そこでAIにジョルト→ダブルアクセル→デヨ→立ちSK→ばんが
とやられた俺が来ましたよ。
いや、確かに俺がアランでよく使ってるルートだけどきっちり受け身狩りとかホントにCPUか疑わしいわ。
筐体の中に人が入ってるに決まってるジャマイカ
家庭用が・・・したいです・・・
CPUアランってAAから補正切ったり歩き投げしてくるよなw
ヒカリ使ってた時に中断当身仕込んでたら下段始動から
OAまでコンボ決められた事もあるんだが。
ゼンに2SKから低空コンボで拾われてOA入れられたのは精神的にキた。
そこらのパンピーより上手いよ
あのさ、追加キャラがいなくなったんだけど?w
対戦で3セットだったのに2セットになったしw
リセットしたなら戻してくれ
地元はランブルが消えたゲーセン無かったぜぇぇ〜ヒャッホーーー!
対戦相手も・・・まぁ、それなりにはいるし、実は結構恵まれてるのかもしれない
それにしても、タイフォンが面白いのは俺だけ?
あの機動力はマジで神
ダッシュもすぐに止まれないし、面白すぎる
家庭用期待age
一級線の人間でもやらねえ多彩な連携を完璧に決めてくる
そんなCPU後半のカヤをなんとかしてください
Dゲージ溜まった瞬間2LKにIBかける7人目のゼンが怖い
ゲーセンいってきた。
CPUヒカリに2Lk適度に→JlkorSk→OAという連携くらってきた。
ちょっとおもしろかったw
しかし、対戦できないのう・・撤去されないだけマシなのかもしれんが
このゲームのCPUいいよね
やる気ないように見せてたまーにゲージどかんと使ってきて
なぜか新作が入荷されない俺のゲーセンは今になって活発化してますよ…
今日素人っぽいハザマがいたからこっちも全く触ったことのないハザマで乱入してみた
同時にOAを出すと互いにすりぬけるんだなアレ…
T.R.F.ポータルサイト更新
T.R.F.ウェブサイト利用規約を新設
コーハツの東西戦もお知らせに載ってます
メールフォームも出来てますよ
あと利用規約にデフォルメされたゼンとラッド
こんな糞ゲーのことなんてもういいよ
ハザマはコンボ二回食らったら瀕死位の仕様が面白い
>>296 最近ディンプソは無駄にゼンとラッドをプッシュしててウザい
あの会社はキャラに関して押し付けがましいのが最大の欠点だな
そんなことよりグリハザマの乱入条k
ハザマは防御力を激減させてミトは火力を激減させてやれば
それでバランスが取れるんじゃねーかと思えてきた
……残りのベアとゼンはそれぞれDゲージとOゲージ溜まる速度が多少遅くなればいいや
ていうか、他のゲームに比べてOゲージとDゲージの溜まる速度を微調整すれば
それだけでもかなりバランスを取れるってのはランブルの利点だと思うから
もっとそこを生かしてほしいなあ
ヒカリはコマ投げでゲージ一本溜まるとかだったら熱いなw
シュォォン!
1Pハザマ「天羅…槍雲脚!!」
シュォォン!
2Pハザマ「天羅…槍雲脚!!」
ドッギヤァァン(スカり音)
1P&2P「…」
こんな感じですた
↑カッコヨスw
なんか北斗の拳でそんな図があったような
>>302 強身陰なら今でもそれに近いくらい溜まるけどな
今日、ランブルの新作らしきものをプレイしてた夢をみた
ほとんど覚えてないが、鯛とカヤが戦っていたのは覚えてた
しかし、何故3D・・・(´д`;)
最近のマイブームは対CPUオービルで、アサルトタックルにミリオンランチャーをぶっぱする事です
たまに帯様が根性で相打ちとってくる姿がたまらんとです
アラン使いなのでCPUオビ様はブロウコンボの練習台です
対人戦になると成功率が凄まじく下がるよ(゚∀゚)アハハハハ
へへへ、俺ヒカリ使い
CPU戦は強紅葉払いブロウコンボの練習台、成功率は95%ぐらいだ
対戦では、当たったことにビックリして成功率は一桁(゚∀゚)アハハハハ
オレはカヤ使い
但し、対戦どころかランブルさえないわけで…orz
どのスレも停滞している中、
カヤスレだけが異様に活気づいている件について。
某所の動画のシェリル上手だな。固められると厳しそうだ
くそげ
ランブルの動画なんて奇特なものを置いてくれるページなんぞ一つか二つしか思い浮かばねえぜー!!
RH
コーハツ
エンゼルランド佐古
あべし
>>315 dクス、おかげでシェリル優勝という劇的瞬間を目にできたよ
最近の動画見て思うんだけど、ハザマ、ベア、アラン、ゼンも結構落ち着いてきてないか?
前作みたいに、最終的には少し強いぐらいでおさまりそう
一人除いて
ハザマ使い乙
てか、強いゼン使いの動画見たこと無い気がする。
俺ゼン使いだから参考にしたいんだけどなぁ
てゆーか未だにミト使ってる人何なんだろうね。
ゲーセンが一気にしらけるのが分かんないのかな。
自分の事しか考えられない悲しい頭の持ち主なんだろうね
今日、CPUベアに「ふざけんなよ、ふざけんなよこのアマ」みたいなことをブツブツいいながら三縦「喰らった」ミト使いを見た
ふざけてんのはお前の仕草だ
CPU相手にOAフィニッシュ決め手そんなに嬉しいか
ミトは勝てないこともないかもしれないけど
ハザマは対戦する気がしない
ミトやハザマに負けるとなんか癪に感じる・・・
おかしいんじゃ、お前ら・・・
対戦できる環境があるだけまだマシだよ
っていう決まり文句は置いといて
実際、一線越えてないミトやハザマは対応しやすいので楽だと思う。
無論一線越えてたらキツイことは変わりないがw
結局キャラ性能を凌駕するプレーヤー性能を手に入れるしかないんだろうね
>>321 もう少し待っててくれれば見れるかも(・∀・)
と言うのは地元でも遂に動画アップを検討中だからなんだけど。
奇特なゲーセンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
どこの地方?
プローブネクサスのページがブラド会長からベアになってる
>>328 本州の真ん中周辺、とだけ今は言っとくよ(・∀・)
このスレの皆に報告だ。
某所で行われた大会の優勝者はシェリル。
優勝も納得の強さだった。
やっぱこのゲーム面白いわ。
既出だけど報告乙。
あのシェリル化け物みたいな強さだよ
いつ見ても連勝してるし、何度か対戦したけど勝てる気配すらなかった
あー、ログ漁ったが違うんだ言い方が悪かった。
今日、とあるゲーセンで行われた大会で、
シェリル優勝。その大会眺めててやっぱり
面白いゲームだなあと思った次第です。
福岡だな
いいゲームなんだよね。あとチョット理不尽な二人を調整して、
格キャラのストーリーたてて、目立つ演出があればw
家庭用だして、ネット対応とかにならんかのう。
ラグの問題はあるが、CPU戦ばっかよりは楽しめそうじゃ。
またミト使いか
今後はあのドロドロしい世界観をもっと全面に押し出して欲しい
負け絵に代表されるギャグな雰囲気はダサさを助長させるので削除で
いっそ各種アーツ系で倒すと
相手の身体が血しぶきを上げてバラバラになったり、
遺体を運搬する演出を加えるとか>ドロドロした世界観
つーかそれサムスピ
もっと痛々しい感じでも良かったな>負け絵
あと同キャラだと、両方デフォルトカラーで出てくるのが変だから
勝ち絵も負け絵も、各カラーに対応して欲しい
ディンプスにメール送ろうかと思ったんだが
「基本的にゲームの事に関しては返信しないよ」
みたいな注意書きあって萎えた
どこにメール出せばいいんだ orz
グリード&ハザマの乱入条件マダー?
一定条件で遺体運搬演出とかいいかもなw
一応宣伝文句は死すら厭わないリアルファイトなんだし
むしろモータルコンバットでは
返信されなくって良いじゃないか
俺たちの思いがディンプスに伝わればきっと
調整版とか次回作とかに反映されるに違いない
と淡い期待に望みをかける
実際今回もかなりプレイヤーの意見を反映してくれてたしな。
この会社なら期待してもいいんじゃね
まずは家庭用カモン!
キャラ×キャラの時にもっと専用演出がほしい
ゼン×グリの時も、もっと濃い演出があった方がいい
会議室のベアが某塾長を彷彿とさせる件について
ドロドロした世界観というと昼ドラのような展開しか思いつかない俺
>>349 韓国ドラマは嘘のドロドロ感だがね
2のカヤED見たがぎり、3では1以上に思いつめた表情をしそうだな
そんなカヤのAOに、肋骨クラッシュを追加してほしい
意見反映しすぎると駄作になるのは今回で証明されたわけだが
>>351 意見反映して酷い失敗した点って何かあったの?
1から2にかけては色んな意見を拾って良い作品になったと思うがなー。
強いて言うなら、要望のあったロリキャラが凶悪な性能だったって事くらいじゃねー?
むしろふたなりだったことではないかね
・露出度アップは良いが破れ方が不自然
・新たな演出やボイスで登場人物が馬鹿っぽくなった
・ギャグタッチの負け絵などで悲壮感が無くなった
この辺は意見が分かれると思うが、
個人的には前作の方が良かったと思う。
ミトが強キャラになったのはロケテの意見を反映し過ぎた結果。
ただ、次作はロケテの期間を長くすれば万事解決するだろうな
1の神バランスも復活するハズ
最初なんてどうやって勝つのこのキャラ?とか言われてたしな
あのままならタイフォンと2弱だっただろう
弱いっていうのがそもそもおかしかったんだが
見た目の火力だけで文句いってたやつが多すぎ
>>355 自分は、前作は触ろうとも思わんかった。
何ていうんだろう・・食指が動かんかった。。
2が出て、1に比べ大幅チェンジはないだろうけども
すんなりやってる・・。バズゥに惹かれたのかな?
・・そういえば、このゲーム初めてやったのは何故だろう??
入れ替わってしまったものは仕方ないんで、ネオコロをちょっぴりやってるんだが
ランブルがいかに色々考えて作られてるかが分かったよ・・・
いや、決してネオコロが駄目とかじゃなくてね
そろそろ家庭用か3の情報が欲しいな
3って出るよな
もし出たとしても初期からグリかベアがいないとかなり困るんだが、使えるキャラいねぇww
ほんと2は2強がバランス崩したな。
こいつらさえいなきゃもうちょっと流行っただろうに。
>>364 いや、それは微妙に違うと思う。
地元のゲーセンはミト、ハザマ使いなんぞいなかったが、流行らなかった。
結局撤去されるまで、マトモなランブラーっていうのは俺だけだったと思う。
そこのゲーセン結構人いるんだけどね。
流行る流行らないはバランスとはあんまり関係ないもんなあ
初心者モードがあればイインジャナイカ?
ほら あれだ 見た目とか
動きがもう少し自然になって欲しい
今では慣れたけど、最初は違和感ありまくりだった
前回は家庭用がTGS秋あたり、次回作ロケテが年明けだったけか?
念願の家庭用発表ーー(゚∀゚)ーー!!
→タイトルがランブルフィッシュFINALに変更('A`)
とかだったらどうしよう
一見さんが印象に残るこれといったシステムとかがないのも
新規が食い付きにくい問題と思う
次回作が出たとしても、このゲームに派手な新システムが付く様な未来が見えない。
もし新システムが付いたとしてもスゴイ地味な感じのエフェクトかつ地味な効果って感じのシステムな気がする。
派手になるとしたら既存のシステムのエフェクトを改良するとかかなぁ。
1→2であれだけ化けたしインパクトブロウのエフェクトとかまだまだ改良の余地が有りそう。
IBのエフェクトはまだまだ改善の余地があるな。
劣化ハザマDAみたいな奴にしたらかっこいいと思う。
守る側にも爽快感が欲しいし。
あとはキャラや絵かな
キャラ作りに関して言わせてもらうと、
帯様のコスチュームをブラックレザーで固めたほうが新規客の食い付きが良くなると思うがどうか?オメコ。
パーツごとに動かしてるなら
色だけじゃなくて別コスチュームとか使えるようにすればいいのになあ
マスクドオービルとかもいるわけだし
で別コスチュームとして
>>374を
鉄拳、スト2等が人気あるのはゲーム全盛期の頃の続編だからであって
ランブルはきっと時期が悪かったんだよ
どういう層の客だそれは
原作人気、PC版も結構売れたメルブラと被ったしなぁ
ほぼ新規のGGXがあんなに人ついたのはキャラの派手さかねぇ・・・・
ギルティは家庭用で出た初代が知る人ぞ知る名作扱いで
それの続編てことで結構注目されてたと思った
GGはイグゼクスで生まれ変わったからなぁ
初代は今では見れない程ダサくて酷いキャラ&絵だった。
TRFも思いきって初代GG→GGX位の変化をさせればいいのに
おまいらおはよう
ハーツのBBSにグリードとハザマ乱入条件を検証してるスレがあった
確かめたいが近くにランブルないぜ'`,、('∀`) '`,、
今週のディンプスHP更新で乱入条件公開してくれねぇかな〜
他キャラのサブストーリーとかも気になるけど…
ムックに家庭用に続編の有無…
気になる事が山積みだ orz
>>376 時期が悪いってのが大きいと俺は思ってる。
何の時期かって闘劇に合わないタイミング。
過疎ってたジャムだって決勝にウメがいたりで
最後に注目はされたし全国大会ってのは
なんだかんだで盛り上がるきっかけになると思う。
相手と目標あっての格ゲーかと。
>相手と目標あっての格ゲーかと。
心に響いた
今月末のアルカにランブルの記事載るかなぁ・・・
記事載せるならAAの発生F、GDに当たる技、IB後の正確なF数とかのデータが欲しいな
アラン良く判らんからDとか言い出すアルカには対人攻略は期待できね
たしか攻略終了って書いてなかった?
IBはZERO3のゼロカウンターみたいに稲妻だせばいいと思う
そうだな フレーム単位での攻防が熱いゲームなのに
IB時のフレーム差が公開されずに終わったのは納得行かないよな。
IB演出は稲妻もいいけど一瞬背景がモノクロになるくらいやってほしい。
ザ・ワールドかよwwwwww
家庭用まじ欲しい
1日1回家庭用キボン
IB演出は「インパクト」って言うぐらいだから、「パコーン」のときのエフェクトをもっと大胆にしていいとおもう
相手の体が揺れるとか、背景が歪むとか
爆発するとか
>>382 時期以前に格ゲーにもう魅力がないからじゃないか?
まあぶっちゃけこれ懐古厨意見だけれども、なんか今ってゲームの中身が度外視されてる。
いっちゃ悪いんだがメルブラが流行ってるのってやっぱキャラ要素が大きくしめてるよなあ
>>394 今の世の中が、どれだけキャラ萌えを求めているかってことだな
嘆かわしい・・・
TRFは制作スタッフが何がキャラ重視派にウケるか理解してない部分がある罠。
ヲタ受け狙った感じのキャラは結構いる割に、
ヲタには人気ないのが全てを物語ってるかと。
キャラヲタ参入したランブルは、それはそれでやりたくないな(;´Д`)
そんなやつ俺のグリ様で蹴散らすまでだ
え、ミト?何それ食えんの?
(´-`).。oO(カヤに惹かれてランブルやり始めた俺はイレギュラーなんかなあ・・・)
スレは見るし雑誌も見て興味はあるんだが、コインを入れる気になれない。
なんでだろう。
>>394-395 あれはキャラ要素云々じゃなくて同人で相当売れた原作付きだから。
メルブラ自体も元々同人だったから家でやってた奴が多くてとっつきやすかったんだろ
つまりギルティもメルブラも一作目は家庭用から始まってるのが成功に繋がってる……のか?
早く家庭用出して欲しいという書き込みは多いが、
実際出たら果たしてみんなやってくれるんだろうか。
同じ板の家庭用スレは既にハイーキョ状態じゃないか。
だって次回作出てるし
>>400 間接の動きが変、キモいとか言われてるからじゃないからかなあ。
いまだにそう言ってやらん人多いわ
まあたしかにあの特殊アニメーションシステムって採用する必要あったのかあ?とは
今更になって思うけど、ゲーム性がアレを機軸に作られてるのもちと?だが
慣れれば気にもならんかと
つまり2の家庭用が出る頃次回作のロケテが始まっていたら、
また同じ事の繰り返しになる訳か。
1と比べて2は大分自然になってると思う
1のカヤやヒカリの戦闘前の仕草とか勝ちポーズとか見てられなかった
正直な話、家庭用は焦らなくていいと思う
家庭用ユーザーはアケゲーマー以上に
キャラやストーリーみたいなゲーム内容以外の部分を
ゲームを選ぶ上で重要視する傾向があるから、前作家庭用や
現在のような薄っぺらなキャラ要素だと家庭用からの
固定客は付きにくいはず。
そのあたりを改善してからでも家庭用は遅くない。
×1の家庭用出たけど結局は廃墟
○1の家庭用出る前から既に廃墟
ゲーセンに置いてない格ゲーなんてそうそう売れないし
>>407 つまり全年齢版と同時に18禁版を出して、ヲタと腐女子ユーザーも大量獲得だぜ!
って事だな
溝口危機一髪風にしろと
家庭用もほとんど違いのないストーリーモードとアーケードモードとか意味不明だったしな……
2は1が出る頃から造られるのは決まっていたらしいが
3は出るのか正直心配
今回のED見る限り3も出す気満々だけどな
これシリーズ毎によくなってく作品だと思うからまぁ頑張って欲しい。
>>392 そういえば3rdのブロには、成功した時のポーズがあったな。
受け止めたり(リュウ)、受け流したり(ウリエン)、跳ね飛ばしたり(エレナ)。
エフェクトを派手にするのも良いけど、こういうのも良いんじゃない?
>>388、
>>392 確かに名前の割りにインパクトが弱い気ガス。
それが解りにくさに繋がってる気もするし、演出UPは必要かもね。
初代の記事がアルカに載った時、カヤに燃え(萌えでなく)た。
そして、今回のグリードからの言われ方は…凹んだ。
RHのBBSに書いてあったんだけど、グリード乱入条件にオッズが関係してるみたい
小数点以下が0(12.0とか17.0とか)と何かの条件で乱入するぽ
Vでも出るらしいし、ファーストアタックを取らなくても出るらしいから点数か確率か両方だな
12.0の奴を選んで11.9になったり、12.1を選んで12.0になったりした場合はどうなるんだろ?
ふと思ったんだが戦闘中のシステムボイスが少ない気がする
「カウンタッ!」「インパクト!」「オフェンシブアーツフィニッシュ!」とか言わせて良いとオモタ
「小パンチ!小パンチ!」
「オービルー! オ、オーっ、オアアーッ!! オアーッ!!」
ワロス
1日1回家庭用キボン
「ラウンド1!」「ラウンド2!」
ってところをZERO3やSVCみたいに
「イッツ・ショーターイム!」とか「ノー・エスケープ!」
みたいな感じにしたらよさげかも
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/10(水) 14:03:08 ID:lp7alzfO
とりあえず家庭用で手長鮫の練習させろ。ベアに勝てなかったのが悔しくてたまらん
中身を見る目は完全には消えてない希ガス。
証拠にキャラ要素そこそこで中身0のNBCは一瞬で稼働が吹き飛んだし。
オッズが絡んでくるのは勘弁してほしい。
ホントに。
>>423 あーそれは思う
ギルティもそう言うのあるし
TRFの雰囲気を特徴付けるようなボイスはあった方がいい
オッズってなに?
ギルティのキャラランクみたいなもの?
使用率
×数字
の数字部分の大きさに使用率(そのキャラに賭けている人の率)が反比例する。
仕組みは競馬とかと同じ
ランブルはノリ、雰囲気の構築が重要だと思う。
カプ、SNKゲーだと世界感と雰囲気が完成されていた。
ストVは3rdになってからヒップホップや独特の演出で初見は地味とは言われてたけど
だんだん良いなとは思えてきたし。
ランブルは
>>417 >>423の言うようなのあってもいいかと思う
やはり全国大会とかやって欲しいなぁ。できれば闘劇で。
闘劇開催に合わせて冬ぐらいにヴァージョンアップ版がでないかねぇ(無理)。
同意
闘劇に出る出ないでゲーマーの受けも違うしね
公式HPでコーハツ東西戦をプッシュするぐらいだから、公式大会とかは開かれないんだろうなぁ・・・
闘劇にもエントリーされないし、このゲームって1からずっとデカイイベントとかってのが無いよね。
公式大会とか開いてくれたらいいのになぁ。全国で予選とかやって。
・・・・・・でも予選で人が集まるかどうかも微妙だよね。
3のカヤのコスは袴じゃなくてEDの服装で
闘劇はDVDとかツアー組むとかで所詮金儲けの為の大会だし、
そのゲームの人気はともかく、スポンサーとなるメーカーの力が伴ってないとキツいよな…
まぁ1の時には東西対決なんて大きなイベントも出来なかったから、
今は東西のランブラーが闘うってだけでも結構わくわくしてる。
>>433 同意。理想は3だけどね。
まあ、闘劇側が出てもいないゲームを選択している現状がおかしいんだけどな。
>>436 つか、同じAWでもメルブラは全国やるってのに、この扱いの差はいったい何なんだ!
扱いの差はユーザーの差
メルブラはAWじゃなくNAOMI基板かと
>>441 そうだったスマソ
それにしても一応、セガサミーが関わってるんじゃないのかと‥。
というか三回目の闘劇って集客率とかかなり酷かったらしいから、
次やるかどうかも微妙。
ここ最近したらばのキャラ攻略スレは全体的に停滞してるな
ハザマスレやヒカリスレは流れ自体が完璧終ってるし
これじゃ対戦レベルに地方格差が今よりもっと進みそうだ
チョト初心者的質問で悪いんだが、最近IBされる(できる)ようになったんだわ。
んで、防御側が無敵アリのOAを出してきた場合、攻撃側の選択肢は何がある?
防御・Dは出ないし、AAだと返される。やはり無敵技1択?
無敵技しかないな
キャラ限定で当身投げとかもあるが……
>>444 荒らし目的ぽい奴がいるからしかたないだろ。
相手と自分のキャラにもよるけど、
無敵技でもDAなんて無駄使い臭い選択肢もあるし、当身も良い
ラッドの強化タックルとかもアリ
OAの無敵にも結構良し悪しあるけど、とりあえず投げ無敵あるから対OAに投げはダメ
闘劇は前回の閉会式の時に猿渡が「次回もやります」って言ったらしいけどな。
TRFが1回も闘劇種目に選ばれないのは不人気以前に、アルカ側に袖の下を渡さないからだって話もあるな。
>>443 盛り上がりやゲームの完成度を無視して、
メーカーとのデキレースの場になってるし。
ジャムとかKOF03とかが選ばれる様じゃ当然だな‥。
>>449 まあ、主催のゲセンが押してるVFや3rdは常に入ってるし。
裏で色々とあるんだろうね。
地方だがホームのゲセンは定期的に大会や他店舗と共同開催の対戦会などを開いてくれるんだが、
ランブルシリーズだけは一度も対戦種目に選ばれなかった。
顔見知りの店員曰く、
「ウチで遊んでくれてるのお客さんと、お客さんの友達だけですよ。
設置店もこの辺りじゃウチだけだし、ヒトが集まらないと思いますよ。」
置いてくれているだけマシだと思ったことと、プレイしてんのが俺の身内だけだという事実に切なくなったよ。
ウチ
1日1回家庭用キボン
_.. - ― -- .._
/;:::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ;.:.:.\
/::::::::::::::∠-ー‐ ,二  ̄ `l
/:::::::::::::.:l | r_‐' `二! .|
/:.:::::::::::::| |___] ー┼r十
|:::::::::::::::::::|,,.リ川// .トリィ'"!|
|:::::::::::::::::ノ| ,lィi''"l` レリ! ウチが勝ったら、おひねりくださいね♪
|:::::::::::::::::::|| |ゞ-' 丶"ノl
/:::::::::::::::/i .ト、`` ー '/l |
|::::::::::::::::\ハ レ`''ーtく,, ||
. /:::::::::::::::::::::/《| ト、_/_  ̄lリ ヽ
/::::::::::::::::::/ !リ .|,,,, ./ `
セガサミーって家庭用ソフトだけ赤字だったていうのどこかで見たんだが
スッゲー心配になってきた…
TRFポータルサイト更新
「第1回 ザ・ランブルフィッシュ2 東西対抗戦」開催!告知ページがOPEN
停滞しまくってるな・・・
うちのゲーセンもプレイ人口が激減したまま停滞していますよ
こっちはそもそも撤去されちまったからな。
電車で30分、そっから徒歩で30分のところまで行かないとランブル2できないとか普通に泣けるんだがw
廃れるのがあっという間だったな。
なんか悲しいぜ
指数関数的減少って奴?
そもそも設置店舗が一作目の時より少なかったとか、
出たばっかりの頃言ってなかったっけ?
変な推測だけどさ。
最近ランブル1がおいてあるゲーセン見つけて、SEEDの待ち時間潰しに久々にやったんだ。
そしたら、酷い処理落ちでL系の攻撃当てるだけで処理落ちするわけよ。
筐体ごとに差はあるけど、そこのゲーセンが今までで一番酷かったわけだ。
んで、そこのゲーセンがランブル2入れない理由が、1が人気無かったからなんだが、
そりゃそんだけ処理落ちするなら誰も1やらねーよって思ったわけだ。
多分こんな感じのゲーセン結構あって、同じような理由で設置してない店が多いんだと思う
2になったら、処理落ち自体はBD中ぐらいだけになったんだから、変な先入観無くしてランブル2入れて欲しいと思う今日この頃
1のL攻撃で処理落ちするような台で2入れても処理落ちしそうだよな
スト2から格ゲーやっててランブルが一番だと思ってるランブル信者の俺だが、
処理落ちとか関係なくランブルが不人気なのは認めざるを得ない
それにしても2は入れなさ杉だ
ROM安かったんだから入れてくれよ!イスカとかで遊ばせてるくらいならさ
交通費のかからない近場にホスィ
ランブルってさ、良くも悪くも既存の格ゲーのいいとこ取りだから
今までの2D格ゲーをある程度網羅してる人じゃないと楽しめないのかもしれないね
IB・・・ブロッキング
RC・・・チェーンコンボ
ダッジ・・・KOFの前転
他にも各種リカバリーやガークラ、バクステ、ADやハイジャンプやら・・・
良く考えたら初心者にとったらちんぷんかんぷんじゃないか
にしてもAAはいいシステムだと思う。
出が早く、リーチがあり、コンボにも切り返しにも使える技が
全キャラに与えられてるから。これがないともっとキャラ差出てたんじゃないかと思う。
前作ならAAで均等化ってのはまだ判るけど、今作はそうでもない
原因は近作だとOAと無敵技の使い勝手が前作と比べ物にならないくらい良くなってるから
当ててQR反確だった昇竜系もブロウとCCOAのお陰で安定化+ダメージUP
OAもAAと同じ消費でコンボに組み込めば大半がAA使うよりもダメージが高く、投げ無敵はデフォで付いてて、
無敵も大体あるし、GR不能にするには各種アーツかブロウしかない
無敵技の相性次第で、IBされたら1/4奪われて起き攻め確定って組み合わせがあるし
>>468 今までの2D格ゲーをある程度網羅してる人じゃないと楽しめないのかもしれないね
ランブル以外ほとんど格ゲーやってなかった俺がハマりにハマって東西戦まで出ようとしてますが何か
まぁ身内がやってたせいだろうけどね。ホームも大会やってくれるぐらいだし。
1日1回家庭用キボン
なら俺は、設置店舗の増加&対戦台の増台キボン
プレイ人口の増加希望
キボンじゃなくて希望
家庭用出たらゲーセンでもやろうかなと思っている俺ガイル
♪サッチャンハネ、コウツウジコデ、ハネラレタ、ダカラ、カオガトレテ、
ドッカトオクヘ、トンデチャッタ♪悲しいね、さっちゃん♪
さっちゃんは即死で死んじゃったの。このレスを見た人は…
さっちゃんが0時に行ってあなたの首をかまで切り取っちゃうよ♪
いやなら、さっちゃんが行くまでに、9回違うスレにレスを送ってね♪
あ、さちゃんの顔は、こんな顔だから、
探してくれるのもイイよ♪オネガイネ…。>> >> >>
ttp://www.operaou.com/image/cmail/rei0204.gif これマジだよ!!信じなかった私の友達は首を狩られて死んじゃったし
レスを読む前にURLに反応して画像開いちゃう俺はもうダメかもわからんね
レスをよく読んだ上で画像表示させちゃう俺も、もうだめかもわからんね
どーでもいいけど「即死で死んじゃった」にワロタw
あ〜マジで早く家庭用出してほしいな
家でゆっくり紅葉ブロウとキャプチャブロウの練習したい
↑こーゆう奴に限って、実際出ても買わないかすぐに売る。
1日1回家庭用キボン
練習できるころにはゲーセンから姿を消していると思われます
うちのとこランブル2よりネオコロのほうが対戦良いんですが
だがネオコロはデモ画面は垂れ流し、しかし対戦が一回でも始まるとどこからともなく
多数の対戦が起こる仕様…なんじゃこりゃ
やべーよ、俺死んじゃうのかぁ…
ちなみにさちゃんて誰?
さっちゃんの顔は見せてくれないの?
あの絵、とりあえず拡大して携帯に保存したんだがどうすべきだと思う?
>>482 あのゲームCPU戦がしっかりしてりゃー結構良いゲームになると思うんだがなあ
ランブルはゲームのつくり自体はしっかりしてるよね。
CPUがコンボ盗んでくるしサバイバルモードやタイムアタックモードもあるし
確かに。
でもミトハザマというバグをかかえているんだよな
今日初めてランブル2やった。これ超良ゲーじゃん
人が付けばかなりやりこむのに・・・
なあ、今対人戦を観戦中に閃いたんだが
次回はIBに成功したらガードゲージが半分回復とかよくね?
>>487 初プレイでよくこのゲームの楽しさに気付けたな。
玄人ぶるわけじゃないけど、一見さんへのアピールがとんでもなく薄いゲームだと思うが。
やりこめば素晴らしく面白いゲームになるんだが、俺は楽しさに気付くまで一週間かかった。
>>488 面白いかもね。アランとかベアとか酷いし。でも回復よりも、
成功時からしばらく(45フレくらい?)ガードゲージ減らなくなる、の方がいいかも。
やっぱどっちでもいいか。
>>488.489
そんなことするとIB側の選択肢がほぼ防御1択になるので面白くないのでは…?
と、まともにIBを絡めた攻防が出来ない俺が言ってみる。
>>486 でもさー正直ミトハザマぐらいの強キャラはどこの格ゲーにもいるから
これがランブルのマイナスポイントになるとは思えないんだ
初心者狩りという点ではアランの方が上だしね
>>490 うーんそうかねぇ
そこら辺はガードゲージの回復量で調整すればいいかとも思ったんだけど
んー。ぶっちゃけコレだけ楽しいゲームが流行らなかったほうが不思議。
しいて言えば有名なキャラがいないことか?
テリーやリュウがいれば皆やってたでしょ。
>>493 早い話キャラ魅力が薄いって事だよな…
まあネオコロは京、庵とかいるからその辺は強いっちゃ強いんだよなあ
ランブルはたしかにちょっとやったくらいじゃ簡単に面白さがわかるもんでもないから
(見た目で)引き付ける要素はほしかった
オービルは近年の投げキャラでは屈指の良デザインだよ
いやマジでゲーム始める前からそう思ってたよ
2の新キャラは魅力あったと思うんだけどねぇ
1は使いたいキャラいなかったけど2でラッドとかバズウ出てやる気になったよ俺は
このスレのヲチおもすれー
前作から続けてアラン使ってるよ。
使い始めたキッカケも1のインスト絵に引かれたから。
成功…アルカディアの人気キャラ投票にランクイン:アラン、ガーネット
そこそこ成功…TRF関連以外のスレでも度々ネタになる等:オービル、バズウ
普通…一般人気は微妙だがTRFプレイヤーの支持はある:ミト、シェリル、ラッド、ベアトリス、ハザマ、上野、カヤ
微妙…影が薄い、又は時折キャラデザを叩かれる:ゼン、グリード、ヒカリ、ボイド
削除…存在するメリットが無い:鯛
成功のキャラは人気を維持出来るストーリーや演出にする。
普通のキャラは絵と服の一部を変えれば人気は上がる。
ゼンとボイドは服が微妙、ヒカリは元気キャラ調整にすべき。
俺はヒカリがいたからランブルを続けてきた。
おおっとぉ、社員じゃねーぜ?
このスレに居る人達に聞きたいんだけど、1の時の絵と2の時の絵、どっちが好き?
なんか2になってから絵が変になった気がするんだ。評判は前作より良いみたいだけど。
1の頃の地味な絵の方が好きだったんだけどなぁ。
>>498 俺は去年のアルカ四月号表紙のガネに惹かれて今もガネ使ってる
アランは1のインスト絵は格好良かったけど2はアレだな
ミトはアニメ化もした某週間少年漫画にパクられたほどのデザインだぜ!?
……まあパクリで有名な漫画だけどさ
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 02:45:55 ID:kr1vzMYa
ヒカリはこのままの方が好き
変に弄られると萎える
って言うか!
絶滅危惧種のヒカリ使いとしては、
社員のヒカリプッシュは迷惑なんだが
ほら、どうしても、社員の書き込みと疑われるじゃん?
社員乙
このゲームってやってる側は脳味噌フル回転して面白いけど
見てる側はマジつまんねんだよね
あのペチペチやってる感じが
もっと豪快にぶっとんだりすりゃいいのに
ランブルが頭使うって?
そうかぁ?
ほかの格ゲと変わんないだろ。
あ、でも
ガード不能BDや見えない中段や高性能OAぶっぱを読むのにはかなりの頭がいるな。
はいはいわろすわろす
やっぱIB成功時に稲妻エフェクトと派手ボイスは必須だな。
やる側はもちろんだが見てる側も楽しくないと
もう稲妻で決定したのか
その手のはすこしでも間違えると洒落にならないくらいダサい&うざい事になりそうなんで恐ろしくもある
特にボイスは
つーか、ムックの発売とかあんのか?
なんか無理っぽい気がしてきた。
ムック出せ
家庭用出せ
アイマスとかネオコロのムック発売予定は発表してるのに、
ランブル2ムックのが無い時点でもう絶望的。
そいつは酷いな
ところで、旧SNK派の人達はこのゲームやらなかったんだろうか
ディンプスって餓狼伝説とか龍虎の拳とか
いわゆるKOF系以外のSNK格闘を作ってた人達が立ち上げた会社なんだろ?
1が糞過ぎた
ぶっちゃけグリハザマの乱入条件をいつまでも公開しなかったり、
調整版を希望する声が上がっていても耳を貸さなかったり
そのくせ一部のキャラばかりプッシュにするメーカーは
今いち信用できない。
調整版出してもこの状況でまた人付いたりしないだろ
(アーツ・AA以外の)攻撃を喰らった側もゲージがちょこっと増えれば、
もうちょっと取っ掛かり易くなると思った。……と無責任発言。
勝利ポーズって任意に出せる?
アランのナニか投げてストレートを打ち出してナニかを掴むポーズが好きなんだが。
あと前作のアランのキャラセレ、インスト絵の片眉上げた表情と立ち絵がカッコヨカタ。
2はイマイチ。
調整なんていいからもっと宣伝しろ
アルカディアに金払ってもっともっと大きく扱ってもらえれば・・・
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 03:31:31 ID:BQvPLuK5
旧SNK派なんだが、アランの初心者狩りに萎えたけど何か?
アランは、もう少しOゲージの溜まる量が少ないほうが良いと思う。
何かと、OAぶっ放してくるのでウザイ。
それ以外は中々良いと思う。 持ち伽羅は、バズゥとシェリルと
アレだけど。 (ギース使いなもんで。
強Pカラーなんてモロにアレだし。
>ぶっちゃけグリハザマの乱入条件をいつまでも公開しなかったり、
同意見。デ○○○○は芋屋と同じくらい信用出来ない。
アランはOゲージ云々よりヴァンガードのガード削り量が頭悪いんだよ。
はいはいわろすわろす
アランはOゲージの溜まる量はかなり遅い部類
これ以上遅くなると弱キャラの仲間入りをする
なのにOゲージが溜まりまくるってことはつまり攻められっぱなしっつーことだから自分の責任。
OGに限らずDGもあらり効率よくない
G効率が良くないて言った方が正しいかな
アランはガード・ヒット問わず攻撃を当てる機会が多いから、Oゲージ増加量はあんなもんだろう
OAの無敵がなければ、ガードされた場合の動きにテクニックが必要になって面白いと思う
現状だと、固め中にIBされてもアラン有利の読み合いだし
キャラによっては脱出するのが精一杯で攻めに転じる手段に欠けるのもいるし
IBしてまでアラン有利な読み合いのわけないだろ。
ヴァンガードIBを例に取るとアラン側はOAぶっぱするかしないかの二択だが、
CCOAに少しでもディレイかかってれば防御側はバクステ、ジャンプで飛び越す、
投げ、無敵昇竜なり相当な数の選択肢があるんだぞ。
それでも食らいまくってるなら単純に自分が読み負け続けてるだけ。
そんなんだからTRF信者はレベル低い、とか変な奴に煽られるんだよ。
>>506 浮きや吹き飛び方が、あまり代わり映えしないってのはあるかも。
きりもみ吹っ飛びとか、KOFのワイヤーじゃないけど壁で跳ね返ったり、
メリハリ&バリエーションは欲しい。
>>509 3rdのBL成功と比べても解りにくい。
ゲームスピードが速いからオーバーアクション気味でいいと思う。
「パキィィィン!」「あまいぜ!」くらいやって欲しい。
一見さんが遊んでても「お?今なんか起こったぞ!?」ってすぐ解る様に。
プレイしてる方は、あの白いフラッシュを見るだけで悶絶モンなんだけどなぁ……
ブロッキングくらいの演出が丁度良い
でも3rdのブロッキングって1stよりだいぶ大人しいよね
あんまり派手すぎてもよくないと思ったんじゃないの
>>529 アラン側がディレイをかける、もしくは入力が遅れるの前提で言われてもな
アラン側に主導権があるじゃんそれ
>>533 1stの場合画面がフラッシュして一瞬何も見えなくなるからなあ
ただアレのおかげですげーやりづらいという
>>534 >>523を例にあげての話しじゃないのか?
しかも主導権云々よりOGとOAの話しをしてるんだと思うけど?
つか、アランは主導権握り易いけどな
安定した切り返し、攻め、起き攻めができるからね
簡単にガークラできるし
勝ちたいならより強いキャラを、勝ち負けに拘らないなら
自分の使いたいキャラを使う、それでいいじゃん。
>>537 それは言っちゃ駄目でしょ、君
後者のプレイヤーが強キャラに負けると文句言うのは仕様ですか?
いやアランはそれほど強キャラってわけでもないぞ
ただわからん殺ししやすいってだけだ
>>538 かなり盛んなとこでシェリルとかバズウとか優勝しまくってるじゃないか、このゲームは
やってる人が少ないせいで強キャラを極めようと思う人がいないだけだとか
決して思ってはいけない
いやでもクソ強いよ優勝したシェリルの人
大会と言えば週末辺りに中野でレディース大会あったみたいだな
結果どうよ?
参加人数どれ位いたのか知らないが
542 :
ぬるぽ:2005/08/16(火) 05:14:23 ID:9zgnwCa6
お前等全員豚だ!!ぬるぽ無限地獄でもがき苦しむがいい
ごめん、誤爆
3がでる夢を見た
>>534の無知っぷりに笑った。
最速、ってのはIBされるされないにかかわらずガードさせて即OA発射でないとだめって意味だぞ。
通常技にIB取ってもいいし、バンガ1段目に取ってタイミングずらしてもいい。
典型的なバンガ2段目IB取り厨(しかも相手もおそらく仕込み最速入力してない) の匂いがぷんぷん。
>>534は
>>529のヴァンガIB後読み合いの例に対して読み合いが発生する以前のケースを取り出して、読み合いの主導権がアラン偏重と言っている。
読み合いを起こすか起こさないかまでも含めて考えるならば、言いたい事はなんとなくわかるが。
>>545はヴァンガIBの話に対して通常技IB持ち出している。
タイミングをずらすのは確かに有効な対策だが、その点よりIB前からの攻防も一絡げに捉えているようなのに、アランOA決め撃ちという選択肢だけ別扱い。
おまいら、少しずつ論点と論拠がずれていってますよ。
>>546 全くもって同意
ただ
>>545の述べている内容自体は大体正しいし、
>>543が無知過ぎるのも事実だと思った
まぁ、ろくに対策とれてない奴程文句だけは言うからな
>>541 レディース大会はアラン使いが優勝してた。
対戦レベルは意外にも結構高めだったよ。
参加者は十数人ってところで、ハザマ使いが多かった。
女性キャラがシェリル1人だけだったのが印象的。
バズウやオービル使ってる、なかなか通な方々もいましたね。
まずかったのは、隣のセンコロ対戦台にも10人ほどの人だかりができてて、
あの辺一帯が人で埋まってちょっとした蒸し風呂状態になってしまったこと。
そのせいで体調不良を起こした人もいたようで。
ご愁傷様です。
>>547 俺は
>>534がこれだけで無知だとは言い切れないと思う。詳細がなく判断し辛いところだが。
>>534の否定の仕方から、その論点を「ヴァンガIB前後の攻防」と補完して考えるならば、さほどおかしいとは思わない。
ヴァンガまで持っていったところでアランが優位の状況ができやすい。
・時点までにガードクラッシュ手前まで削った状態に持っていきやすい事
・ヴァンガ被IB>OAはキャンセルタイミングが完璧なら連続ガードである事
以上より状況次第ではOAを決め撃ちする事で読み合いを拒否して、起き攻めできる。
(要求される入力精度やOG効率とOA途中ガークラの低ダメージから割に合うかどうかはプレイヤーの技術次第なので考えに入れない)
相手方のガードゲージに余裕がある場合やアランのOAが遅れた場合は普通の読み合い。
無限にOGがあるわけじゃないし、入力の難があるからいくらでもできるわけではないが、
相手方からすると貴重なDGを消費する行動としては厳しくプレッシャーもある。
またアラン側の行動に依存してる点で主導権がアランにあると言ってもかまわないと思う。
そこまでのRC中IB切り返しやガードゲージ管理等の事前の対処をするべき。
俺もいい加減なので明らかな間違いは指摘よろしく。
長々と何を言いたかったかというと、結局論点がずれてるということw否定すべきはそこじゃないかとオモ。
あとは安易に無知とか煽り入れるのはどうか。
551 :
545:2005/08/16(火) 11:54:04 ID:QkCeKzjC
>>546その通りだ、すまない。
自分への罰もかねてバンガ絡みの駆け引きの一部(2ND後)を説明。(ここ以外の切り返しもむしろ重要だと思うけど。)
アラン側の選択肢は
1・2NDから最速OA
2・2NDから仕込み入力をして被IB確認でOA
3・2ND止めで通常技を重ねる
4・被IB時のOA潰しを見越してガード
等がある
これに対して受け側は
1・IBして最速反撃
2・IBしてバクステ
3・ダブルIB後最大反撃
4・IBして無敵技
5・ガークラ狙いOAに対して2段目IB→リバサ投げ
等がある。
アラン視点でみると
OAでガークラしそうな場合、2段目最速入力OAが本線。
これは2ND被IBに対して強いが、IB取られたかどうかの確認はできないため取られなかったらOA2段目をIBされて投げられる。
次にアランが仕込み入力だけ入れて2NDで止めた場合。アラン側被IB時はOAで暴れを潰すか否かの選択ができる。
アランがOAを打ってきた場合、最速反撃していたらOAを食らってしまうが、バクステや無敵技(バチカブロウ、ダストテイル・ハザマ昇龍ブロウ他)をされていた場合、最大反撃をしつつ攻守を完全に逆転できる。
逆にアランが様子見選択をした場合は最速反撃を選べばIB(威力×1.1倍)補正付きで刺さり、お見合いでもIBしている場合は先に動けるので仕切りなおしは可能。
まだ他にも選択肢はあるけど割愛。2段目IBを受け側がした時点で受け側有利の選択になってるのにプレッシャーに負けたり知識がなかったりでなぶられている人は多い。
552 :
547:2005/08/16(火) 12:24:11 ID:aBixoyfk
>>549 サンクス、同じアラン使いとしては嬉しい結果かな
>>550 ヴァンガから連続ガードでガークラさせるには被IB確認は無理
よって確定状況での決めうち限定だからそれは読み合いじゃないよ
更に例え連続ガードでOA出されてもこちらにDゲージがあれば二段目IBで反確
連続ガードでなければリスク的にはアラン不利の読み合いかと
>>551 乙、俺も便乗して煽ったりしてごめんな
やっぱプレッシャーってのもあるが、IBを仕切り直しの手段でなく
確実に切り返せる手段のように捉えてしまってる人が多いからじゃね?
>>551 GJ!
OAIB投げは忘れてた。いつもそっち狙うのに。
IB取った時点で安心して投げ入力忘れて喰らうミスをしてて印象深いはずなのにw
>>552 OAをIBするのについては上の通り。
>>550のレスは、読み合い以外も含めたヴァンガIB周りの攻防への見解なのでヨロ。
IBに対する意識も勿論だが、大事なDG使ったのに!とかIBしたのに連続ガードになってまたIBしないと駄目かよ!とか、
対戦の流れの中でDG欠乏で返せない場面の強い印象が苦手意識に繋がるというのもあるんジャマイカ。
>>541 優勝 アラン
二位 オービル
三位 ハザマ
確か二位、三位はGGXXの大会常連、優勝は名古屋勢らしい。
個人的に準決のアラン対ハザマがなかなかハイレベルだった。
構え>肘と小足刻みの二択でガン攻めしてたハザマと、
攻めをいなしつつ要所ではIBから確反決めてるアランが熱かった。
アランのガークラゲーwwwwwww
このゲーム、出たばかりの頃は知名度の低さを補うため
皆で盛り上げていこうという風潮があった。
時がたつにつれ「○○使いの俺様から言わせると
●●(使い)はマジムカつく、氏ね」みたいな書き込みが
いつの間にか目立つ様になった。
まあそれだけプレイヤー人口が増加したからだと思うが。
逆に言えば6位になるほど人気がある(orデスノに金を渡している)
と考えればいいんじゃね?
ギルティと一個差w
アルカディアのランクほどアテにならんものはない
その上ハザマゲーwwwwwww
鋳薔薇が10位ってのも微妙だな
やってる人ほとんど見た事ない
本誌の方見てみたが協力店舗一覧に
コーハツ入ってるのがポイントかと。
というか13店舗だけでの集計だから仕方なくね?
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 23:20:21 ID:oRgvmZVG
すまん、14店舗だった。
流れを無視して今日の出来事
ミリオン当身してKOした、うはwwwwヒカリ(・∀・)カコヨス!!
ランキングにサッカーゲーが3つも入ってるし、
KOFもNWじゃなくて2002だし、たいして参考にならんよーな
グリードマジ乱入してこねぇ
レディース大会あったのか。羨ましいです。
人数集めてくれたらレディースやってもいいですよーと店側に言われたが女性プレイヤー全然いないし
やってるひと自体危うくなって今度の大会が最後になってしまったよ…OTL
大会の和気藹々とした交流が楽しかったのに残念…。
>>565 それよりグリードとハザマの乱入条件はいつ公表するんですか。
OAのつもりが断罪暴発して相手の操作ミスでHITしてKOした。
こんな後味の悪い勝ち方はなかった
うはwグリードとハザマWで乱入されたw
三本制でパーフェクト六個位取ってコンボもなるべく伸ばすようにして後はOA勝ちしたら出てきたぞ
しかしベアに一本取られて勲章が銀止まりなのがカナシス
もういいよこんな糞ゲーなんて
という奴は何をやっても長続きしない。
間違いない
ゲーム長続きして負け組わろすwwwwwwww
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
ランブル自体が釣りだからなwwwwwww
ふーん 次
前アルカにバズウがヴァイトアップで釣られてる絵あったな
シェリルはキャッチアンドリリースするけどゼンとラッドは放さず食いそう
東西戦に出る俺のためにマイクパフォーマンスや何か良いアピール方法を考えて下さい。
いくらゼンとラッドでもバズウ食うほど食には困ってないだろw
>>580 コスプレが印象に残りやすい
調達面倒だったら変態仮面でもいいぞ
>>580 マスク・ド・オービル、これだね
しかしこれをやると、次から店員にマークされるという危険を伴う、諸刃の剣
素人にはお勧めできない
ジーパンの上からチンキャップ装備さえすれば
オビ使い同士で分かりあえるはず
>>580 ボイド使いなら帽子を脱ぎ捨てて
「っぽ」
ラッド使いなら氷を取り出して
「治ったぁぁー!!」
いや、この際老若男女問わずわかるネタでいこう
例えばH.Gとかさ
裸オーバーオールカチューシャ眼帯ファールカップ背な毛ハリーとか
そういえばハードゲイがブーム起こす前、リアルゲイって単語がこのスレで飛び交ってたなあ
>>587 ギャーッハッハッハさぁーてしょ〜りの素人やるかっぽ
グリードの判定負けポーズ萌えsage
グリードのダッシュは怖いと思うんだ
>>594 下りのエスカレータを上ってみなさい
きっと何かが見えてくるから
>>593 ヴィレンには敵うまい
ラッドもいいけど
暇だから東西戦の1on1で誰が優勝するか賭けようぜー
といっても動画で出た事が無いから強さがわからん人も多いけど。
>>596 バズウを忘れてもらっては困るな。
ヴィレンの3倍くらい凄いぜ。
この2人の演出には殺気がこもってるよ。
あぶない奴らだ。
そういやヴィレンVSラッドの試合前演出はカッコよかったな。
便乗して妙なのが湧いてきたな
>>597 関東は中野勢が中心だけど関西は岡山や徳島勢辺りの
実力が計り知れない参加者もいるから予測がつかないな。
ときに名古屋勢は東西どちらに分類されるんだろうか
■死にたくなければ、このレスをコピーして他のスレに □
□10回貼り付けて下さい。1時間以内にです!もし無視■
■した場合は、今日寝ている間に富子さんがやってきて□
□貴方の首を絞めに来ます。富子さんは太平洋戦争の■
■時に16歳という若さで亡くなった女の子で、未だに成□
□仏していないそうです。信じる信じないは貴方次第。 ■
■今年になってからこのレスを無視した人で、“呪われ□
□て死亡した人”が続出しています。これは富子さんの■
■呪い。呪われて死んでもいいのならこれを無視するこ□
□とでしょうね。 ■
■――貴方がこうしているうちに富子さんが後ろから見□
□ていますよ…。 ■
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
>>600 名古屋は東軍扱いじゃない?
徳島勢とかは動画こそあれ関西関東勢と闘った動画が無いから
実際外に出た時の戦力は未知数だよね。もしかしたら強烈な台風の目になるかもしれない。
徳島勢って言っても、この調子だと一人だけになりそうだな。
大会登録キャラにグリードだけいない件について
ちなみに本日は、東西戦エントリー受付の〆切日ですよ。
なんかまた自演荒らしが入り込んでるみたいだな
しょっちゅう紛れ込んでるよ。
大会出たいが大阪じゃあな。遠いわ。
俺は生活費を充てて行く。
遠征とか初めてだから割と緊張する。楽しみだ。
それを人はゲヲタとy
人いないなぁ
だって撤去ゲーだし
色んな意味でもう常連しかいないのかも知れない。
ときどき初心者っぽい人も見るけど、大概CPU4、5人目位で死んでる
俺はそんな初心者を生暖かい目で見守っている。
夏休みだから子供がちらほらやってるのも面白い。
ランブルの失敗は時期とか戦略とかじゃなく、もっと本質的なところにあるんじゃないだろうか
「ランブル2は面白い。けれど魅力に欠ける」と言われたことが有る
初めてランブル触った時も悪い意味でどのキャラ選ぶか迷ったなぁ
2の新キャラも使ってみたいと思うグラフィックじゃなかった
結局ボイドを選んだり、初めてKOFを触った時見た目で即クラーク選んだ俺の意見じゃ当てにならんけど
地味だけど上質のスルメ。それがランブルクオリティ
エンゼルランドの動画更新されてるな
売れないのはキャラ性とか魅力とかではなくて
もっと根本的なところに理由があると思う。
すべての元凶は糞アトミスに・・・
とりあえず根本的なセンスが古い。ダサい。
どれだけゲーム性に優れていても、新しさを感じさせない物には人は飛びつかない。
まあ、何だかんだ言ってもまだ二作目だ。
1よりは明らかに認知されたしプレイヤーも増えた。
長所も短所も判ってる訳だし、焦らずにじっくりと育てていけばいい。
確かにセンスはよくないと思う
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 22:58:38 ID:qaOV3Zho
いつ見ても、対戦ではアランが8割使われていてたりして
正直、どうかと思う
これって、他のキャラには魅力が無いって事か?
>>626 よく分かんないけど、そのゲーセンにいっぱいいるだけだと思う
なんだかんだで俺は全キャラ見るし
まぁキャラに魅力ないのは確かだよな。
その上絵も微妙だし。
唯一人気キャラのガネとアランすら2では妙な扱いで魅力半減。
3rdもキャラが悪いと言われてたが、あれはカプだから許されてたんだよ。
後、半年もすれば消滅するだろ<ランブル2
或いは続編の発売が決定しているかどうか>半年後
初心者が「ゲームに慣れるためにはどのキャラ使えば良い?」って聞いたら、
まずアランって答えるからアランが多い気が
主人公とライバルの関係は特に変
OPでライバルっぽいラッドは雑魚扱いだし
さようならランブル
ありがとうランブル
この東西戦で一度見放したアルカディアが
ランブルの記事載せたら笑える
東西戦くらいは取り上げるんじゃないかな?
人が集まるし、何よりランブルの対戦動画で有名なプレイヤーも出場するし。
でも攻略は再開しないだろうな。アルカだし。
2はもともと1が出る頃から作られることが決定してたが、3が出るかは今回の売り上げ次第だからなぁ
もう少し頑張って欲しいが少し厳しい感もなんとも
しかし今になって思うのは1がアレだけ言われててこちらの目からも明らかに
(インカムが)もうだめぽと思えるのによく続編出せたよなあと思う
しかも1年以内で。
2は1の人気関係なくかなりの自信持ってたのだろうか
それとも大人の事情、まあどうでもいいこと
もう3はでないだろ・・・
3が出なかったら俺がちんちんしごく動画をうpするから
_| ̄|○
まあ真相は業界関係者のみ知ると言った所か。
>>636 ムックかなんかで2は1が出る頃から既に作られる予定とかなかったっけ?
東西戦2on2の景品はYUKINARIの書き下ろし色紙
アラン、バズゥ、ハザマ、シェリルの4枚。しかもカラー
明日の景品はラッド、ガネ、ベア
ベアはパークラ状態(*´Д`*)
東西戦2on2結果報告
1位 白アラン(アラン)、和辻(ベアトリス)
2位 ヤシ(カヤ)、中尉(カヤ)
4位 kogat(アラン)、J(アラン)
ヒライ(ゼン)、?(ゼン)
名古屋勢の白アラン氏が、優勝最有力候補だったJ氏、kogat氏を
破ってアランで堂々の優勝
報告乙。
なんか人が入りきらないとかどうとか言ってたが
店は大丈夫だったのだろうか?
書き下ろし色紙テラウラヤマシス
一日一回家庭版キボンヌ
色紙見てえぇ
行きてぇぇえ
アラン色紙はうpの予定ありだそうだ
誰がどのキャラの色紙もらったんだろう
中尉氏のとこでシェリル色紙見れるよ
そろそろ本日のシングル戦が始まるな
キース氏のバズウが優勝らしい。
つーか、ミトとかハザマ使ってたやつの哀れっぷりは泣けるものがあるな。
所詮キャラ性能なんぞ怖くないってことか。
ま た ミ ト 使 い の 自 演 か
バズウは難易度高いがキャラ性能はいいと言ってみる。
したらば見てきた
二日間通して中野勢があまり奮わなかったのは予想外だった
ハザマやミトが一度も入賞してないのも予想外
ときに最近の大会関連は名古屋勢の躍進が目立つな
家庭用マダ〜?
>>657 いまのままだとあらかた撤去された頃に出そうだな
ランブルって家庭版もこっちのコンボ覚えたりするの?
何か家庭用てゲセンで禄にプレイ出来なかった人達に
需要がありそうな気がするが、さんざんやり尽くして
尚且つ家庭用もやりたいと思うのかな。
東西戦も終わったわけだが、今後も大会とかあるのかな?
ストV3やGGXX青#みたいに、永く愛されるのだろうか
>661
それはないだろうな。確かにシステムには光る物があるが・・・キャラに魅力が無い・・・
3rdのキャラも結構地味だよな
それはプレイヤーと彼等を支える店舗次第だと思う。
この先続編が出なくても地道にプレイが続けられれば
末永く愛される作品へと昇華するだろう。
ぶっちゃけ今年中にまた大きな大会があるらしい、
と言う話は聞いたよ
正直 ゲーセンで見た事ないよ
とりあえずギルティの新作は出ると聞いた
東西戦の景品にディンプスから色紙が贈られたそうだが、
ディンプスの関係者は来ていなかったのか?
いたら色々と聞き出したかったのに
もし社員と話す機会があったら
ミトとハザマについて質問攻めにしといて
皆でディンプス本社に押し掛けるオフやろうぜ
見たところそんな人は来てなかったよ。
どうでもいいけどガネとラッドの二枚だけ絵柄が違った
ミトハザマの作業ゲーかよ
作業で勝てるなら誰も苦労はしない
俺はミトを全く使いこなすことが出来ない。
構えキャンセルもBDも全然活用することが出来ないんだ。
対戦でミト使うと勝てない。まだ俺の得意キャラのヒカリやボイド使ったほうが勝てる。
だから、2強を使うにもそれなりに練習は必要だと思う。
作業ではあるかもしれないが、お手軽では決してないと思うぞ。
極まっちゃうと手に負えないけど
まあでもハザマは簡単だと思う
そうだな ハザマは一番簡単で一番強いというダメ強キャラの典型だ
ランブル自体が厨の寄りつかないゲームだからハザマの人口少ないけど
これがKOF並に強キャラ中の群がるゲームだったら
ハザマの使用率は3割越えると思う マジな話
東西戦ではむしろベアトリスのやばさが目立っていた気がする
みんな空中エアリー振り回しまくっていて、相手は対処に困ってた
おい皆。ランブルが人気出るよう会社に俺達が考えた魅力あるキャラを提供しようぜ!!
K9999みたいなのとか(俺が考えたキャラじゃないが)アキラがランブルで使えたら、どんなに面白いことか
東西戦のDVDホスィ
確か空中エアリーは一段目IB→二段目GDじゃないと反撃出来ないんだよな。
余程読めてない限りとっさに反応するのは俺には無理
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 13:17:02 ID:MCR3Hace
>>677 ランブルでも厨はかなり居るぞ。
台バンしまくってるDQNをかなり見かける。
東西戦はキャラ性能より人間性能のやばさが目立ってた
バズウとかボイドとか極めればここまで強いのかって感じだったし
シングル戦ではハザマなんて2〜3回戦で全員消えたし
ベア3人は東西のアランと優勝したバズウに狩られてた
確かミトも初戦で名古屋のガネに狩られてたらしいしな。
人間性能でキャラ差を覆せるうちはまだいいかもね
一部の熱い戦いだけでもいいから動画公開しないかな…
家庭用か新作の情報が欲しいなぁ
もう疲れたよパトラッシュ…
>>677 同意。
ハザマはKOF95のルガールクラスだと思う。
お手軽強キャラ。
大会にBD厨ミトっていなかったの?
ハザマミトなんかよりバズウのほうがよっぽどキツイ
アランはもっとキツイが。
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 00:08:40 ID:dLHq4tpD
東西戦のレポがあったから読んで見たが
中野勢は野試合では活躍してたみたいだな
本戦でそれをやれよ!
トーナメント上位の人が殆ど乱入してない時に連勝してただけだから
別に本戦が弱かったってわけではない
最近ミト使いの出入りが激しいな。
でも、バズウは初期に比べたらだいぶ研究されてるな。
ミトほどじゃないがきついってのはわかる
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 00:54:21 ID:dLHq4tpD
使い易くはないがキャラ性能的には確実に上位だろうな>バズウ
これでロケテ当初みたくRC装備してたら、と思うと恐ろしい
またミト使いかよ…。
真面目にミト使いは自演止めて欲しい。
いい加減うざすぎる
したらばのアンチスレに引き篭もってろ
東西戦で出た色紙のデザインがマジ見たいんだが
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 01:50:30 ID:EMaTVwTY
てかいいオナニーだな。
>>694 俺もそう思う。やつは実かなり高性能なんじゃないかと。
RCは無いけどその分SPの発生がかなり強いし、牽制リーチも良い。
ハザマやゼンとかの固めと違って対処がかなり難しいと思う。
またミト使いか
ミトの話題が全く無いのに貶められるミト使いワロス
まあミト云々はともかく、東西戦でも優勝したバズウは普通に強キャラという認識でいいんじゃないか?
ひたすら使いにくいけど、四強の次のアランヴィレン並のポテンシャルは充分にある。
使い手が少ないからいまいち同意を得にくいだけだろう。
昔どこかで見たけど、バズウ相手に近SP一発から体力一本以上奪われた経験のない人間は
バズウの評価をする資格がない、という意見はその通りだと思う。
SP一発て言ってもカウンターからだけどな
とりあえずタイフォンは強キャラだよ
昔どこかで見たけど、タイフォン相手に2SPから体力半分以上奪われた経験のない人間は
タイフォンを評価する資格ない、という意見はその通りだと思う
・・・懐かしいよなぁ(・ω・`*)
優勝したバズウはSPカウンターからのコンボしない
っていうか出来ない模様
SPカウンターからきっちりコンボ決めて1本減らしてくる中野のバズウは入賞することなく敗退
バズウはアースを落とすセンスが一番重要だろ
何か野試合で連勝しまくっていたプレイヤーもいた様だが、
何故本試合ではry
俺このゲームプレイしてないんだけどさ、
よくいくゲーセンで稼動2ヶ月経たないうちに消えてったのマジわろたんだけど。
君がやらないからだ
ご、ごめんなさい
(;::: ) このスレはロックだ
(/ .::/(
_、_
(;;;,_ノ`) 彡 そしてこれを見た君たちもロックだ
(/ .::/(
F・G・L!F・G・L!
もうちょっとで撤去されて一ヶ月か・・・
ランブル2やりてぇなぁ・・・
そこまでぬるぽ!
撤去以前に元々入荷しなかったという話も稼動当時良く聞いたな。
ベア前のカヤはまじでつえぇな
俺もこのくらいカヤを上手く動かしたいよホント
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 19:49:12 ID:/WKe//iT
まぁ、バズゥ使ってみろ、動かすのどれだけ苦労するか
経験してから、語ってくれ
一部の性能が良いからと言って、他の終ってる部分を忘れないで欲しい
欠点を隠せてるからプレイヤーが強いと言われる訳で
もう誰が強いかなんてどうでもいいよ
使って来る相手がいないんじゃ関係ない
全体的に終わってる鯛とどうにかなりそうで微妙にアウトなヒカリも忘れないで下さい
もういいよ。近所でも撤去されたから関係ない
東西戦にいた鯛・ヒカリ・ボイドは別キャラじゃないかと思うほど強かった
やりこめばどのキャラでもそれなりにはいけるんだろ
おお、キース氏優勝か。
サムスピの頃の外道といい持ちキャラが被ってて
めちゃ強いってのは俺にとっては希望だな。
つーかバズゥはマジ難しい。センスが必要。
ひとりだけ別ゲーな感じがする。
あと、極まったヒカリは俺も見た。
なんかもう弄ばれてる感じがする。
まぁまぁどうせランブルミトのハザマフィッシュですし
>>723 その極まったヒカリとよく対戦するけど本当そんな感じ。
何をやっても手詰まりのような錯覚起こすよ
接戦だったと噂のキースバズウとZ-Xシェリルの試合がDVDでしか見れない可能性が高い件について
ひどいや
K.Oボイドの狂いっぷりも決勝の方だけだと余り見られないしなぁ。
あの場に居た人間は皆見たと思うけどあのボイドは1人だけ別の次元に行ってた。
DVDが多分出ると思うけど通販有りなんだろうか。それだけが気になる。
スレが…止まった…
ザ・ワールド!!
辰駆!!
ここはスレ的にはブリンク・オブ・ファムトだろう
はいはい氷鎖氷鎖
はいはいバズウバズウ
>727
ko-hatsuの MOVE のページ上部をよーく見てみよう。
メール連絡で通販OKらしいぞー、出たら買うぞー。
あ、いかん誤字。
× MOVE
○ MOVIE
絶対買うぞ(゚∀゚)
どこから収録されてるの? 全部? それとも上位の一部だけ?
2回戦から全部と1回戦から名勝負だったの何試合かとかじゃないかな
容量余ってれば全試合入ると思う
ただ2on2とシングルは別売りだがな
マジでハザマ(゚Д゚)ウゼェェェ
いや、普通に使うだけなら良いんだけど
ハザマ使っといてアランに文句付けんな( ゚Д゚)ヴォケ!!
糞キャラなのはお互い様だろ!
それは比較に出されるアランが普通に可哀想だろ
トップレベルの戦いならいざ知らず、
ハザマ使って負けてたら恥だし言い訳の余地もない
公式更新
サブストーリー続き
ゼンの技はグリードのパクりなのに何でグリードの技はあんなにヘボいんだ…
とりあえずゼンがバロールのトップ〜ゼンvsグリード〜バロール崩壊が内容の第3章ありそうな感じ
ゼンはマジ危ない子
この分だと、全員分のサブストーリーを公開するまで
何ヶ月かかるんだろう。
キャラ偏重のディソプスの事だから
全員分作るつもりは無いのかも知れないが
作るとするなら
ヒカリ&カヤ&清十郎
ボイド&シェリル
の2パターンだろうな
これどう見てもゼンが悪役(ムスカ系)なんだが
>>744 キャラ人気に関してはほとんどプレイヤーの期待無視の現状だからな…
>>744に追加するとするなら、
グリード&ラッドでバロールネタ完全補完
ベアトリス&ハザマ
ぶっちゃけプローブネクサスとバロール以外は
ストーリーに直接関係ないからどうでもいいみたいな態度だし。
関係ないが隠し3キャラのストーリーまだ公開されてないな
ミトのふたなりストーリーは?
グリードvs清十郎のウホッな展開を期待してるんですがジャッジャ・・・
1のEDで伏線見せてたアランのストーリーが、2のEDでは明らかに
適当な扱いになっていたのに萎えた
ガネも情報屋なんて設定のくせにストーリーにとことん広がりがない
>>750 ガーネットはお金が欲しいだけだしね。
あれはあれでいいのでは。
ミト使いってなんで負ける度台パンするやつばっかなの?
なんで台パンされたら書き込むの?
>753
よく意味がわからない
「ランブル」でスレ検索した時に
ランブルローズが先にヒットするのが
なぜか腹立たしいage
ワイドショーで警官刺してタイーホされた14のガキンチョのプレステゲームの棚が映された時
ランブルフィッシュもそこにあった悲しみが解かるかー!
カプジャムやSVCまで買ってた真性だから気にするな
空気悪くして申し訳ないんだが
しかし思うんだがランブルの続編って正直期待してたかい?
そりゃストーリー的な要素等を考えれば出るとは思ったけど
正直1年以内に出るとは思わなかった。それに世間的な目から見れば期待は薄かったと思うんだが
2は出回りとキャラバランスこそイマイチだったが俺としては良作だと思うし
3もすげー出てて欲しいと思ってる
>>760俺はランブル2からハマったけど1もやってみたいと思ったし3も出てほしい
そんな訳で家庭用マダー?
2ラウンド制ならアラン、3ラウンド制ならミト、どちらか解らないようだったらベアを選ぶ
大規模な大会で優勝するのは安定したキャラが必ず勝つ
大会や野試合で何故アラン、ベアの活躍が目立つのか?
それは弱点キャラも居なく「安定した強さ」を誇るからであろう
じゃあ安定したタイフォン一択ですね
>>760 必ず出るとは思ってたけど1年で出たのは予想外だった。
地元は2でプレイヤー倍増して本当に楽しく対戦出来てるだけに
3も絶対出してくれると信じてる。
まぁ3出すなら改善すべき部分は沢山あるけどな
>>762 お前はランクスレの外に出てくるな
バズゥお勧め。安定牽制の2Lp・2Lkに相手のやる気をそぐ岩落とし。
アランとかにたまに一方的にやられるのもオチャメ。
是非一家に一台欲しいよね。
1の時は今以上に不評だったし、まれに散発的に出てた格ゲーの類だと思ってた
近年ので開発段階で頓挫、出ても店に入らない、店に入っても遊ばれないってゲームが結構あったし
2が出ると知った時は楽しみだ、と言うよりは良く出す気になったなあって感想が強かったよ
良くも悪くも2は十分色々な動きが出来るゲームだから、3はバランス調整をしっかりして出して欲しいな
システムを増やすよりも既存のを煮詰める方向でキボン
>>762 過去の結果とかもそうだけど確かにアランとベアは大会で活躍しやすそうですね
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/27(土) 15:49:14 ID:fgkGc4tf
バズウの即死コンボ動画があがってるね。
あんまり煮詰めすぎると焦げてまずくなるよ
つーかバズウ普通にヤバいな。
減りすぎだろ
>>769 同意。
ランブルって、空中でコンボ喰らってもQRで回避できるから良かったと思っていたのに
ブロウのお陰でオナニーコンボが横行しすぎ。
研究の余地が増えたといえば増えたけど、
システムを利用した即死、永久はKOFで十分
バズウのブロウコンボは比較的使える状況が多いからヤバイよね。
相打ち上等ぶっぱ近SPに引っ掛かってカウンターになったら半即死とかマジツラス。
でも、ブロウなかったら昇竜当てても反撃確定とか浮かせたら反撃確定とか
んー難しいところだよな。
ブロウの問題点はキャラによって重要度があまりに違いすぎることだろう
キャラによってはまじで「ブロウ?何ソレ?」って感じだし
>>774 そうかな?有効なブロウコンボまで開発されてないだけじゃないか?
重要度ってのとはまた違うとおもう。攻めのアクセントってくらいかの?
キャラによっては「BD?何ソレ?」ってのはあるが。
ブロウ対応技を当てるのが困難とか
ブロウしても対してやる事ないとか
HAD?何ソレ?
>>773 その辺はしたらばの調整スレでも論じられてたな。
個人的に昇竜系必殺技のQR反確をデフォで廃止する代わりに
基底補正をかけまくってリターンを下げる、って案には
なかなか賛同出来たんだけれども。
ブロウが高性能かつ強力なキャラ
バズウ・ハザマ・ゼン・ラッド・アラン・ミト
もともとブロウかかってるのと変わらないキャラ
ベア
狙うのが厳しすぎるが戦力になりうるキャラ
タイフォン・ヒカリ・グリード・
狙うリターンが薄いキャラ
シェリル・オービル
ブロウ技自体がないキャラ
カヤ
ボイドー!
上野とガネのブロウコンボも高性能なのに何故か含まれてないな
>「BD?なにそれ?」
カヤ使いの俺はまさにそれです
ラッドあたりにBDコンボをされると「あぁ・・・いいなぁ」と羨むばかりです
カヤにもBDコンボください・・・(´・ω・`)
誰にでも何かしら取り柄というものがあるのです。
あれもこれもと欲張り過ぎると罰が当たりますよ。
ブロウの効果を根本から変えてみてはどうだろうか
「リカバリー不可能」を「ガークラ力増加」とか
ガードゲージの半分ぐらいを持っていくくらいの威力
高くはないが、安くも無いと思う
いくらカヤにブロウコンボがなくてつまらんからって
そんなつまらん変更されてもな
シェリルにもブロウコンボはある事はあるんだが、
ブロウ対応技の入力のタイミングが難しくて毎回やるには辛すぎる。
続編でるのなら、攻撃ボタンとDボタン同時押しとか
もっとブロウの入力方法を楽にして欲しい。
>>785 俺も書いた後に「変なこと書いてる」と後悔したよ
いまはとても反省してる
>>787 あっさり謝られるとなんかこっちが凄く悪いことをしたような気がするじゃないか
>>786 ブロウってそんなに入力難しかったっけ?
Dボタン押してからかなりの時間ブロウ受け付けてると思ったけど
>>777 ガーネット戦ではHAD結構使うぞ。対空空かせるし。
ジャンプのフェイントにも使えるし。
個人的に、ゲーム性はともかく、
ストーリーと設定に対する期待値は初代から下がってしまっている…。
>782
カヤはブロウ対応技も見つかってないしね…。
Dゲージが自動回復するからいけないんだ。
守ってる側はDゲージだけなのに
攻めてる側はOゲージもDゲージも持ってるなんて酷すぎ。
わからんではないが、単純にDゲージ増加条件をきつくするだけじゃ守備側の方がきつくなるぞ
無敵昇竜持ちで固めやすい上位キャラがよりやりやすくなる
被ダメージ時の増加やOゲージ増加前後の時間増加停止とかいろいろ合わせて調整しないといけないんじゃないかな
ガークラさせらたらDゲージ一個増加とかよくないか?
>>790 同意
初代はこれから先のストーリーの深さを感じさせたんだが、
今回で一気に陳腐なものに成り下がった気がする。
公式のサブストーリーもまたゼンとヒカリかラッド以外スルー、
とかだったら流石にディンプスを見限る
俺はストーリーはそこまで気にするもんでもないと思うなあ
というかまともなストーリーがついてる格ゲーなんてほぼ皆無だし
>>793 そのシステムもいいけど時間切れ近くでリードしてたら殺しきる気無くすな
1は変なジャージ超サイヤ人3がボスだった時点でストーリー的な面白さは諦めた
>>793 それだと喰らいDA持ってる連中が酷くなりすぎるよ。
ガークラさせても相手に一本でもDゲージ有れば一瞬で喰らいDAとか萎える。
近くのゲーセンでせっかくランブル2が稼動したというのに何で誰もやらないんだ!
君がこれから広めるのさ
>>794 ストーリーよりゲームシステムを重視する人がいるように、
キャラやストーリーがプレイする上で重要な人も多いんだよ。
だから決して軽視出来る要素じゃないと思うんだな
>>794 同意。特に3D系はストーリーなんて殆ど無いようなモノだし。
>>799 それも程度の問題だろう。
ストーリーが悪いより良いほうがいいだろうけど、
こだわり過ぎるとKOFみたいにグダグダになるのがオチ。
一貫した世界観とそれに則ったキャラデザインが大事だと思う
んで、それにはストーリーをちゃんとした方がやりやすいかと
あくまでも手段なんでそんなにこだわらなくてもいいんだけど、ある程度筋を通すのは必要じゃないかね
世界観とそれに沿ったキャラデザがしっかりしてるゲームは
やっぱりそれなりに人気出てるしな。
知名度低いゲームなら尚更しっかり作っておくに越した事はないと思う。
今現在、ディンプスは何の仕事してるんだろうな。
ムックみたらソニックとかドラゴンボールZとかのコンシューマゲームもやってるから、そういう仕事してんのかなあ。
デモリッシュフィストはホームに入荷されなかった。
それはいいからランブル3の開発をしてくれ。
ドルフィンブルーとかデモリッシュフィストとか家庭用出てないよね
家庭用でないって話がでている件
マジかよ・・・
出たらランブルやらない仲間も誘おうと思ったのに
ところでAWの北斗の拳が出たらランブル2が大量に撤去されてorzの列挙になる予感
それだけは許さん!
ランブル2は1より明らかにインカム上だよな?
俺のホーム、1のときグリード出る前に撤去されたし
まぁそれは確実だろうな
今地元で一番対戦が盛況な店、前作は去年の今頃撤去されてたしw
ヒント:設置店舗数が前作より少ないという話をよく聞く。
2はゲームとしては成功したけど、商業としては失敗だったみたいだしな。
末長く愛されるゲームにはなるだろうが続編は難しいかもなorz
じゃあ次のステップは商業としても成功させる事だろう。
それを3で実現出来るかどうかが分かれ目だわな
>>803 最近話題のUCってMMOもたしか、そうだったかと
もうすぐ課金で開発も一段落だろうから、開発の手も空いて余裕がでるかも
今更KOFとか鉄拳とかやりたくないし、GGXXの新作もちょっとなあ……
3が出なかったらゲーセン卒業かも、俺。
そう言えばAW-NETってもう終了らしいけど、それに伴って
他のタイトルもアトミスから出す事は無くなるわけ?
そうなると3の基板はなんだろう
しばらくはNAOMIだろう。
TYPE-Xって手もあるけど、タイトー自体がどうなるか解らんしな。
セガが新基板作ったみたいだけど。
ふつーにセガの基盤でしょ。
818 :
宣伝:2005/08/30(火) 06:30:54 ID:rmzYkEhw
基盤ごとの差ってよく判らんのだが、ランブルの乱入不能時間が長いのは基盤の所為か?
他の基盤じゃこのグラフィックは無理とかあるのかね
KOFNEOWAVEやらネオコロを見れば、アトミスの読み込みの遅さは良く分かる
アトミスってNAOMIより大分性能劣るらしいしな。
確か容量もNAOMIの約半分だとか。
逆にアトミスの呪縛から解放されるならその方がいいのかも
ロードとかは頑張ってると思うんだよな
もしかしてアトミスって、ネット対応以外にメリットないの?
そしてネット非対応のランブルはなんだってアトミスを選択したのか
キャラクタカスタマイズできたら、最近メインとなりつつあるCPU戦にも熱が入るのに勿体無い
数合わせだろ。
いやでも頑張ったと思うよ。開発は
数合わせ・・・フォースファイブやら拳獣は惜しかった
結局東西対決で強かったのは名古屋勢なの?
噂の中野勢はぱっとしなかったみたいだし。。
>>825 拳獣はあかんだろう。
イラストはマアマアだがポリゴンがジ・エンドなあたり闘神伝みたいだし
つーかポリゴンレベルが闘神伝3程度なような
名古屋勢は相当実力ある連中が揃ってるみたいだな。
ただ次回は関東、関西勢共に万全に対策練って挑んでくるだろうから、
名古屋勢も苦戦を強いられるかもしれない。
その他の地方勢で光ってたのは?
正直その他の地方は勢と言える程の人数は居なかったよ。
四国からの参加者も確か2人しか居なかったし。
コーハツのHPで賞品の色紙のイラストが掲載されてるね。
ベアエロス
バズーかっけぇぇええ
>>820-821 あの読みはむしろ芋屋がおかしいんじゃないかと‥。
元は海外を対象にした商品なんだよなAW。
海外では高い基板は売れないんで、GDROM廃止&メモリを半分にしてコストダウン。
基本的な性能はNAOMIもDCもAWも大して変わらない。
CPUの汎用性が高くて開発しやすいのが利点みたいだ。
話の流れを切るけど、
特定キャラのプッシュが過ぎるのは勘弁して欲しい。
誰の事かは言わんが…。
外出だが、ここいらの押し付けがましさがな…。
大抵の3作目って良ゲーだよな
3rdにしろZERO3にしろGGXXにしろ
と言う事は・・・
>>834 ヒカリとラッドだろ
大して旨くもない料理を「これは人気料理です」と称して
客に無理矢理食わせてるようなもんだわな
>>835 俺はそれを期待してるよ
俺的にラッドは口に合ったので無理矢理じゃないぞ
料理はされる側だが
弱攻撃と強攻撃をIBしたときの違いって
発表されたっけ?
1だと弱が若干有利、強が五分だったような
1は弱が有利、強が不利じゃなかった?
2は確か強が五分になったって聞いたけど。
また自演か
色紙のガーネットがエロかっこいいな
アランもなかなか
>>827 拳銃ねぇ…。
出ても一回もやらなかったとは思うけど、ランブルの不満点に応えたような姿勢は良かった
見た目よりも中身で勝負したランブル1。
キャラデザや演出に力入れてた(それ以外は…)拳獣。
開発は違う会社だけど、二作の良いところ合わせればかなり凄いの作れそうだったな。
東方先生だけランブルに移植して欲しいわwww
ランブルのキャラの方が拳獣よりケタ違いに好きなんだけど…
ありゃアクが強いからな好き嫌い両極端に分かれそうだったw>拳獣の絵
拳獣のイラストはエロかった。
これだけは断言する
新ネタ投下
構えガードキャンセル
21(6)N2+LP+SP
>>846 エロいだけで中身空っぽ
サミーはよく出さない我慢をした
>>847 これどういう仕組みなんだ…?
つか狙って発動させるの無理だろこれ。
>>848 同意。っていうか、他ゲーのキャラとかぶってるヤツ多くないか?
インディアン>Tホーク、ジジイ>雲飛、ボクサー>ヘヴィD、
長髪男>フリーマン、白い上下>恭介、黄色い服と帽子>ホルホース
……マジアブナス。
ガーキャンってまじ?
もうミトがBD以外でDゲージ使う理由ねぇじゃん
まだガーキャン構えが本当かどうかは分からないが
本当なら、なんかもう笑いしか出ないな・・・
>>黄色い服と帽子>ホルホース
ホルどころか同じAWゲーのあの人とかぶる
マジまんますぎたって・・・
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/01(木) 03:12:51 ID:Jx75l93u
サミーがディンプスとの資本提携をやめちゃいましたね。
そりゃ赤字ゲーを連発されれば切りたくなりますよ。
セガはAMでしっかりと利益を叩いてるというのに。
ムシキンその他のおかげで株価も急上昇。
ランブルオワタ
>資金提携やめた
マジ?
まじっすか?
本当なら家庭用が出るかどうか怪しくなってきたな。
そういう時はまずソースの提示を。
もしかしたら本当に業界の人の発言かも知れないが。
釣りだろ?
…
釣りだって言ってくれよ!
ゲハのセガスレに張ってあるよ。
ソース
家 庭 用 出 せ
1と同じ様な移植レベルだったら別にいいかも>家庭用
つーか元々サミーとディンプスはアトミスを介して繋がってたんだから、
アトミスが消滅すれば互いにくっついてる必要ないだけの話だろ。
>>854は叩けそうなネタを発見してついヒャッホゥしちゃったんだろうな。
それより早くグリードの乱入条件を公開しろよ糞
家庭用で効果音をヘボくするのは勘弁してほしいなあ
ところで誰かタイムアタックやってる人いる? 俺一度もない
ガーキャン構えとかまじでできんのか?
嘘だろ
ガードして即入力でやってたら変なことが起きた。
なんか構えモーション出ずに、ガードポーズのままリバーサルの表記がでた。
硬直とけるのが早くなってんのか?
>>864 販路のことを考えて言ってんだろ。
ランブルは良ゲーだからみんな買ってくれますってか?
世の中そんな上手く回ってないよ。
いくら良ゲーでも表に出なかったら評価されようがないだろ。
また新しく後見を見つければ話は別だが…
>>867 状況がいまいち判らん
A)連続ガード中でも変更可能
B)ガード硬直が解ける瞬間にリバサ構え変更が可能
のどっち?
硬直差がどう変るかは誰かに検証頼まないと無理くさ
どっちにしてもガーキャン構え変更の隙がろくに無いなら、
・罪の時にガードして有利の技をガードしたけど罪じゃ良いコンボが無い
・罰の時に固められて、ゲージを使うかダッジくらいしか有効な返しが無い
ってな数少ない欠点が解消されそうだな…
感覚としてはIBするかわりにガーキャン入力する感じ。
連続ガード中にも可能なのか、可能だとしてガードが解けるかどうかはよく分からない。
俺はCPUラッドの空中からのタックルで成功したよ。
ただ受け付けフレがかなり短いんでないかと思う。
成功するとガードポーズのままリバサ表記がでて通常よりも微妙に早く動ける…気がする。
ガード硬直が終わったあとはもち構えは変わってる。
多分推定するに、ガードポーズ中内部的に構えキャンセルが進行してる?
ということなんだろうか。
あぁっと、大事なこと書き忘れてた。
罪→罰の構え変更ね。
じゃあ実用的に使うとすると罰モードで固められてるときに隙間が出来たら
罪モードに変更して昇竜で割り込む、みたいな使い方が出来るっていうこと?
出来たら確かに心強いかも
でねぇ
なんか入力のコツとかある?
俺も一回出たきりでんよ…
2N24+LPSPで再検証してみる。
ガネ、アラン、バズウの色紙イラスト良いな。
これでもっと塗りこんであれば俺的にかなりストライク。
シェリルとハザマは微妙
罪で連続ガード中に適当にN2とLP・SP連打でリバサの表示が出た。
とっさにSP・SK押してAA試みたけど発生すらせずにまた連続ガードが成立した。
IBみたいな使い方ができるんか?これ。
割り込みには普通にIBしたほうがいい気がする。
ガードキャンセルというよりはガード中構えチェンジとでもいうか。
とりあえずこれ受付が超短いんじゃないか?
体感1フレなんだが。
>>875 あのシェリル色紙の良さはシェリル使ってないとわからない、
とか言ってみる。
このゲーム、ロマキャンみたいのとかある?それか技の途中にキャンセルとか。
テンプレ見たがやったことがないから、ディフェンスゲージとかよく分からん。
ロマンキャンセルはないです。
一同「ハハハハハ」
>>878 ロマキャンに近いものならある。
アドバンスドアタックがそれに当たるかな。
ディフェンシブゲージは防御や回避系システム用に使う。
因みにアドバンスドアタックは攻撃系システムなので、
オフェンシブゲージが必要になる。
ガーキャンにガード不能BD。
システムを超えるバグを同時に2つも持つキャラって格ゲー史上ミト以外いるのかね。
>>882 何を言ってるんだ
空キャンもあるから3つだろ
単独キャラのバグ数は知らないけど、致命的なバグならkofの独壇場だな
近くのゲーセンでこのゲームまともにやってるのがオービル使ってる人だけだった
最近ミトどころかやってる人すらみつからねーよ
撤去されてないだけマシかねぇ
けどなあ、もう全キャラクリアもしてまったし。
サバイバルのゼンが強すぎて越せんし。。。
厨ミト、ハザマでもいいから対戦したいのう
>>875 塗りが適当→ゆきなりZが忙しい→次回作の開発中
という妄想をした
ユキナリはせめてデモリッシュフィストの絵柄に戻せよ。
アニメ塗りじゃなくても今回の販促ポスターみたいな絵では頂けない
3って出る可能性あんの?
出ないって話をよく聞くんだけど。
家庭用の話もまだなのに分かる訳が無い。
シリーズ化したと仮定して、
・途中で3D化する。
・シリーズごとに信者がついて、他のシリーズを叩き合う。
(もちろんどのシリーズも楽しめるプレイヤーもいる)
何となくサムスピと似た様な運命をたどりそうな予感。
今後続編が出るか、ここで打ち止めになるか
今はその分かれ道にいる訳か。
3出る話は一応あるみたいだが、
プレイヤー増加に支障をきたしている最大の要因である
見た目のヤバさをまず改善しない事にはどうにもならん罠。
とりあえず演出に微妙なアニメ意識はやめろよ
3D化は無いだろ。2で多少なりともプレイヤー増えたってのに。
更にあのグラフィックを描くシステムの構築にも、
かなり投資してるから、しばらくは使い続けるだろう。
バックのサミーと切れたからどうなるかな‥。
セガと上手くやってくれればいいけど。
まあ、CSでかなり儲けてるみたいだから何とかなりそうだけど。
サミーと切れたあとでもまともな流通経路が残っているなら続編でる可能性あるけど、
じっさいのところどうなのかねぇ。
セサミホールディングスとディンプス間につながりがなければアウトじゃねぇか?
>>892 ちょ、おま、それだと三作目ヤバイじゃねーか!
ランブルのプロデューサーはこれだけの物を作ってる以上
格ゲーの思い入れの強い人だろうからここでやめたくはないだろうが
会社的には普通結果を残せなかった責任はとらされるよな。
というか2が稼動してからまだ半年も経ってないんだよな
結局、次のプラットホームをどうするかジャマイカ?
セガならNAOMIかリンドバーグだろうね。
他にTYPE-X位しかないけど、タイトー自体が微妙だから無さそうだし。
ラ ン ブ ル フ ィ ッ シ ュ の 命 運 は 尽 き た。
このスレには関係者が多く出入りしてると、つくづく思う。
出せば出す程赤字になるゲーム、それがTRF!!
商業的な理由で3は厳しいんじゃないか?
2だって結局大コケした訳だし
まあ成功か失敗かは向こうが判断する事であって、
我々ユーザーが決める事じゃない。
ディンプスは製作云々しか携わっていないから、
売れなくても大して痛手にはならないとどこかにあった様な…
ソースはご免、あやふやな記憶しかない。
ここの住人はスルーのスキルが高いな
そう言やアトミスやめて別の基板を使用する事になったら、
容量的な縛りは解決されるからグラフィックの向上は望めるんか?
インタビューによれば袴の動きとかは容量がギリギリだったらしいし。
ディンプスは全部委託されてゲーム作ってる会社なわけで
ランブル1,2もこういう仕様で格ゲー作ってくれとサミーが
提案したから作ったわけだろ
サミーと縁が切れたなら家庭用・続編は厳しいだろ
>ランブル1,2もこういう仕様で格ゲー作ってくれとサミーが
>提案したから作ったわけだろ
これは、そうなのか?仕様までサミーなら、ディンプスが表にでてくる
事はないんじゃないの?作成下請けレベルになるんだし。
>サミーと縁が切れたなら家庭用・続編は厳しいだろ
こっちは厳しそうね、よほど売れる確信がなければ
ださないでしょうなあ。
正直、ゲームショウで家庭用の話が出なかったら終わりだと思ってる
ディンプスって開発のほうだから販売会社には顔広そうだな
だが販売会社の目はランブルに対しては厳しそうだ…
[333]名も無きランブラー 2005/09/04(日) 22:44:26
プレイセブン大会結果
1位 キリヤマ(ヒカリ)
2位 J(ガーネット)
3位 白アラン(アラン)
名古屋の大会はヒカリが優勝
>>905 それは違うよ。
AWに関してサミーがバックに付いていたのは事実だが、
ゲーム自体はディンプスが企画制作した訳であって、版権等に関してはディンプス持ち。
同じくサミーがバックに付いてた、GGの企画制作をASWがやってたのと同じだな。
ただ、スポンサーが消えた訳だから、CS移植や続編に関しては今後どう動くか解らんね。
逆に言うとサミーからの呪縛が解けたとも言えるが。
東西戦で暴れてた面子だな。
どのキャラも使いようでキャラ差は覆せるって事か。
動画見てみたいな
単純に別の基盤で出ると思ってる人はもう少しゲーム以外のことも知った方がいいと思う。
アトミスから離れて別の基盤で1から続編を作製する場合、
システム(格闘ゲームとしての「システム」とは異なる)の根幹から作り直さなければいけない。
その場合どうしても資金が必要になってくる。
描画システムまわりの移植も行うことを考えれば、
アトミスから離れることはディンプスにとっては痛手でしかない。
それに流通の問題点もある。
商業として大きな成果を上げてるのならともかく、
ランブル基盤の単独決算に対しては厳しい目が付くと思う。
ディンプスがサミーなしで販売経路を再確立するわけだから、
ここにもやはり資金が必要になってくる。
この時期にサミーが提携解消した意図を考えるとこの辺は怖い。
そう考えるとランブルの続編を望む信者としては、
今回の提携解消はあまり前向きに受け止めることができない。
今後運良く新しいパトロンが出現すれば出るんだろうとは思うが。
>>911 いつも口調が同じですね、ミト使いさん。
うちの近場のゲーセンでは
2台あったネオコロが1台消えて、ランブル2に入れ替わるという珍事が起こった
この厳しいご時世だから、次回作が出たら嬉しい、
出なかったら仕方ない位には受け止めてるよ。
>>912 基幹システムは基盤に左右されるのか、普通に知らなかった……。
ゲームってのは、ハードとプログラムと素材があれば動くと思ってた。
そうすると、ちょっとおいしくない状況ってのはよく解る。
続編が出なくて一番困るのは、全財産をゲームにつぎ込むほど
やり込み、ぎりぎりの生活を送っているヘビーゲーマーか、
仕事が無くなってリストラされる危険性のあるスタッフ
じゃないかと、適当に考えてみたり。
そうなる前にグリードハザマの乱入条件は公開して下さいね社員さん。
>>912 とりあえずアトミスに関しては
サミーと続いてたとしてももう使われないから大差ないでしょ。
そりゃ基盤が変わればハードに依存する部分はまるまる変えなきゃならないだろうよ。
それにしてもサミーがこの時期にディンプス株を売却した理由を考えるとたしかに怖いねぇ。
お前ら忘れてないか?既にPS2に移植済みなんだから
system246に移植するのなら後はIO(JVS)周りの移植だけ
>>918 それがまた違うのよ。
アトミスの後継でコンパチブルな基盤が出た場合はまた話が別になる。
ディンプスへの基盤供給に対してサミーがどういう反応があるのかという問題がある。
後継もネット対応でなおかつサミーが望ましくない表情を示した場合は、乗り換えることになるかもしれんが。
あるいは非ネット対応でアトミスとコンパチブルな基盤が出た場合は、
サミーの基盤に居残ることも出来るけれど、そんな基盤が出るとは思えない。
ただ、
>>912では資金が問題だと書いたつもりだった。
分かりにくかったらすまそ。
よく分からないが、今はとてもいい状況では無いというところだけは理解できた
ランブルにハマった時から、常に逆風を感じていましたが何か?
ランブル2上手いヤツって他のゲームだめぽそう
ランブルでゲームは最初が肝心であることを再確認された・・・受ける人と受けない人の差が大き杉
>>921 そこら辺はGGと同じくNAOMIなら問題無いでしょ。
サミーがセガからDC在庫を安く買い叩いてAWに作り直した訳だが、
それがセガにまた戻ってきた訳で、今後セガがAWをどうするかだけど。
どっちにしろAWとして基板を使うかNAOMIとして再利用するかだろう。
多分、再利用だと思う。NAOMIの方がメモリに融通利くし、
そもそもセガがAWを使った事が無い。
どっちにしろ、しばらくはNAOMI系の開発システムが消える事は無いと思う。
>>920の言うように246という手もあるんだけど246はまだ高価。
NAOMIみたいに手頃な価格でそこそこの性能の基板て他に無いし。
まんまPCのTYPE-Xも開発がかなり楽に行えるみたいだけど、
そのタイトーがどうなるか解らんからなぁ‥。
AWから解放されれば今まで容量がネックで出来なかった事が
可能になったりはするんか?
あと関係ないけどラッド勝利時に出てくるバロールの旗と
ゼン勝利時の風になびいてる鉢巻だけ他のドット絵と動かし方違わない?
異様に動きが滑らかなんだけど
>927
結構要領くってたりして
>>926 ハズレ
PS2→246 は楽だが
DC→Naomi は実は面倒
ハード的にはDCもNaomiもほぼ同じでも、それは大人の事情
もしかしたら、近頃では楽に出来る為の機構が作られているのかもしれない
trfってラスブロ系のキャラが雰囲気的に合いそう。
富家、梛、洋子、黒沢辺りは出てても違和感無い。
鯛が居座るより余程マシな気が
鯛と言えば今日みたいな天候不順な日に、
リアル鯛フォンが暴れ回ってるとか言ってた去年の今頃が懐かしい。
>>929 なんでそんな詳しいの?
ヒカリでつか?
ラスブロvsランブル
>>933 他スレでも見た事がある情報だから受け売りの希ガス
トレマシタァ!エイジスリフレくター!デヨッ!イタダキィー!イタダキィー!イタダキィー!イタダキィー!
イタダキィー!イタダキィー!イタダキィー!イタダキィー!イタダキィー!ネテロォ!
4人対戦可能なサミーvsカプコンかよ
また社員の自演か
インパクトブレイク良いと思うんだけどウケなかったね・・・
ガードされても、おかまいなしに攻めるとIBされる恐怖があってスリルあった
スト3rdのブロッキング、餓狼MOWのジャストディフェンスと同じくらい楽しいシステムと思うんだが
IBはいかんせん、エフェクトが地味だからな
「相手の硬直時間の延長」って、ある程度格ゲーの知識がないと、意味とその重要性がわかり難いだろ
ブロッキングやジャストディフェンスは「ガード硬直無し(短縮)」ってのは「相手よりも先に動ける」ってことだから分かりやすいんだろうな
まぁ、IBも「相手より先に動ける」っていうのは間違いではないと思うけど
ゼロカウンター見たいに稲妻だすとか派手にすれば、受けが変わるかもよ?
媚びる要素がパークラぐらいだよな、このゲーム
だがそれがいい
>ゼロカウンター見たいに稲妻だすとか派手にすれば、受けが変わるかもよ?
前にも聞いたな
エフェクトや画面上に出る文字がプレイの邪魔にならない限り派手にしていいよね。
この話題も超今更ではあるけど……なんというか、惜しいんだよなこのゲーム。
キャラも地味ながらしっかりといい動きするし。
今思ったが、キャラの服装が地味なのって、現実世界が世界観のベースってのもあるが、パークラのグラフィックが面倒にならないようにって理由だったりしないだろうな。
直ガの半分位のエフェクトだからな>IB
IB成功、失敗が見た目で分かりやすいエフェクト(例えば稲妻)と
画面上に英文表記は絶対に必要だわな。
IB失敗ってやってる本人でないと分かりづらいよな
見てる人はなにもせずにただガードって思われてもしょうがない位の目立たなさ
>>929 そりゃ、おかしいだろう。
プログラムソースのアーキテクチャが同じなんだから、
付属品を省けばNAOMI、DC、AWは、同一と言ってもいいハードだよ?
ファミコンのゲームをツインファミコンでは動かすのが難しいと言ってるようなもんだ。
それでも面倒だというなら、その理由はいったい何なんだ?
>>直ガの半分位のエフェクトだからな>IB
いや、流石にそれは無いだろw
ミトのガーキャンにも何かエフェクトつけて欲しいよな。
スレ立て行って来るノシ
何故IBのエフェクトを地味にしたのか
派手派手にしてもゲームの進行を邪魔しないと思うのだが
とはいっても、あれはIB演出中に時間止まってるわけじゃないからな。
派手であるに越したことはないが、それが戦ってるキャラを見えにくくするようなのでは困る。エフェクトに隠れてアランの中段とか来たら嫌でしょ。
というわけで、ゼンのDAみたいに、キャラの周囲にエフェクトを配置するのがいいんじゃないかな。
間違ってもIB演出のために強制停止かけてはダメだが。
試合中はとことん爽快且つド派手に、
それ以外の演出は裏賭博の雰囲気を損なわない暗い感じにして欲しい。
負けえはアランとガネとラッドをどうにかしてほしい
ドロドロ感のないあの絵は雰囲気を壊してる感じがする
とはいえ、落ち込んでる3人はキャラ的に似合わないけど
サムスピみたいに血が出てもよかったんじゃないか?
真剣勝負の雰囲気を出したい場合には、お手軽かつ効果的な手法だと思うんだけど
公式サブストーリー更新
シェリル&ボイド編
以前シェリルとボイドのサブストーリーは
公開されるだろうという予言は見事的中した訳だが
それよりいい加減グリードとハザマの乱入条件発表しろや
ちゃんとした乱入デモやら会話があるのに
条件公開されないグリード&ハザマ(´・ω・)カワイソス
血とか殺伐とかいらないんだが
多少コミカルなノリの方がいいんじゃないか?絵柄的にも
血がでりゃ殺伐ってわけでもないしな
画面全ての雰囲気が血を噴出すのにあっているかと言われれば否だわな
無駄に血を出のもどうかと思う
俺は逆に退く
お笑い路線でいくなら、
炎の攻撃食らったら黒コゲ&アフロヘアのコンボ、
電撃系の攻撃にはレントゲン写真よろしく骨が浮き上がる、
鯛の顔拓を全身拓に変更して、取られた相手は墨で真っ黒、
オービルの投げを食らったら一瞬ペッチャンコになる
パークラ時には「ボヨヨ〜ン」という変な効果音が入る
隠しステージに髪切りデスマッチの導入、負けたら強制的に丸刈り
パークライラストは全員格好悪くして負け絵は顔に変な落書き
やるならこの位徹底して欲しいものだが、今の絵柄に合うだろうか。
はじめの4つはヴァンパイアハンターシリーズのまんまだな
今の絵柄自体が人気無い根元でもあるから微妙だな。
ときにアランのサブストーリーはまだか
ってか、袴姉妹をスルーしてボイド&シェリルかよw
袴(と言うかヒカリ)は皆食傷気味だからじゃないか?
俺も次はアランのストーリー公開して欲しいかも。
しかしシェリルのサブストーリーはいい感じだな。
ゲーム中ではシナリオの凝り具合が微塵も伝わってこないのが惜しい
>>967 後からこさえたストーリーだからじゃないかと
身も蓋もない事を言ってみる。
えええボイドこんなことしといて
「お前は本当は優しい子なのだよ」とか言っちゃってんの?
最悪。シェリルカワイソス
>>969 あぁ・・・そう考えると今のボイドはかなり自分勝手やなw
公式サイトの更新も
いつまで続けられるかわからんな(´・ω・`)
とりあえず、閉鎖するのは全員分のサイドストーリーとグリード狭間の乱入条件を載せてからに汁
昔のボイド渋いなあ……一言でいうならデヴ次元みたいな。使ってみてえ。
ベアの子供の頃の話とか知りたいな。帯のマスクにまつわる話とかあっても面白いかも。
ランブルもう三ヶ月くらいやってないな・・
近場に無い
近場にないなら遠出する程の気迫を見せてこそのランブラー
遠出してもやってる奴がいない('A`)
>>976 ごめん友人から勧められた連ザばかりやってる('A`)