GGXXシリーズの初心者の質問に答えるスレッドです。
[お約束]
>>900から次スレのスレタイを決めて、
>>950を踏んだ人が次スレを立てる権利を持ちます。
もし
>>950が立てられない場合は
>>960が、
>>960が立てれなかったら
>>970が…という順番でスレを立てていきます。
動画関連の質問はスレ違いなのでスルー。雑談もほどほどに。
質問の前にまとめサイトや現行スレには目を通しましょう。
そして質問は使用キャラや状況等をなるべく具体的にして書く。
「○×に勝てません」だけじゃ答えられません。
キャラランク・ダイヤグラム・自虐・愚痴の話は荒れやすいので他所でおながいします。あとFRCの難易度も。
初心者の質問が最優先です。スレの流れが雑談でも遠慮なく割り込んで下さい。
〜お知らせ〜
( ̄ー ̄)y―~~ ◆QII/jJggyc
このコテが最近GGスレ全体に迷惑をかけています。さらに話かけると調子にのるので徹底無視してください。
専用ブラウザ使っている人はNG登録が便利です。
※荒らしは放置に弱いです。徹底放置、無視しましょう。
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 14:44:07 ID:o+PJj7l2
2ゲット
基礎的な事(追加事項募集)
・受身をしっかり覚える。特にダウン追い討ちに受身を取る事で、
その後の起き攻めを回避出来たりするケースがあるので意識しておく事。
(テスタのPファントムとかジョニーのコインが該当)
・N受身を覚える。レバー後ろ受身は確かに便利だが、空中投げや
置き打撃に弱い為、最低限使い分けられる様にしておきたい。
・めくれない技を覚えておく。画面端を背にして、相手が空中ダッシュで
突っ込んできた場合、少し前に歩くだけで当たらず、投げが確定するケースも
決して少なくない。特にスレイヤーのJHS等に有効。
・ボーッと立ちっぱなしでいるのは厳禁。溜めキャラだったら溜めを作るか、
そうでないキャラでも前後移動でゲージを溜める事を意識するだけで、ゲージの溜まり方がグッと変わる。
・開幕行動の定石を覚える。全キャラそれぞれキャラ毎に
3〜4個の選択肢があるので、1つ1つ勝てる技を覚えておくと楽。
開幕で流れを取るだけでもかなり違う。なお、バクステやガードも立派な戦略。
・覚醒技に頼らない。覚醒技はゲージ効率とダメージの割合があまり良くないので、
「覚醒技以外では代用出来ない」状況以外では使わない方が良い。
(「ライドでVT用の低姿勢技対策」「エディゲージが無い時にアモルファスの無敵でフォロー」など)
・空中投げを覚える。固めてる時に飛んで逃げる奴や受け身を狙う。
不用意に空中ダッシュで飛び込んできたのに狙うも吉。
上手くやればそのまま攻めを持続できるし、そうでもなくともダメージは与えられる。
・リバサ投げ仕込みFDをおぼえる。リバサの基本
俺がいつ迷惑をかけたか説明してもらおうか(; ̄ー ̄)y―~~
9ボールゲットだ
lハ=◎=)
川*дノ
>>8 おまえ、只でさえコテハンで印象が良くないのに
無駄に相手挑発するな。
>>8 コテつけて煽ってる時点で他人に迷惑かけてる。
そういやなんで102なんだ?前スレ100っしょ。間違い?
なんだその程度か( ̄ー ̄)y―~~
死ねよタバコ
うんいいよ
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 15:48:03 ID:rTNe005y
糞スレにならないうちに話題投下してくれ
おなかが痛いんだがどうすればいい?
>>18 かかりつけの医者に行けばいいんでない?( ̄ー ̄)y―~~
〜お知らせ〜
タバコのコテ
このコテが最近GGスレ全体に迷惑をかけています。さらに話かけると調子にのるので徹底無視してください。
専用ブラウザ使っている人はNG登録が便利です。
※荒らしは放置に弱いです。徹底放置、無視しましょう。
分かってないな
スルー出来てないからうざがられんだよ
しかも前スレにコピペとか馬鹿じゃねーの?
必死杉なんだよ
もう一回だけ言っとく
スルー出来ないなら来るな
これにもレスすんなよ
埋め
>>22 ヤ ダ ♪
いい加減にしろ粘着野郎テメーがまずは初めからスルーしてろよタコ
以降nB/2I+/zをNG
埋め
埋め
埋め
埋め
なんで埋めてんだ?(; ̄ー ̄)y―~~
埋め
埋め
埋め
埋め
埋め
埋め
爺の埋めの方がまだ気合が入ってるぞ
このペースだと何時間かかると思ってんだ
なら俺も助太刀だ。
埋め
俺も俺も
埋め
埋めるなら前スレを先に埋めろよ…(; ̄ー ̄)y―~~
埋め
こっちにも言っとく
もうコテなんかで荒れるの止めようよ
コテ叩きもいい加減にしろよ
2〜3人で張り付いて、お前らの方がよっぽど荒らしっぽいのに気付け
コテだろうと名無しだろうと関係ないだろ?このスレの主旨を思い出せ愚民が
梅のめくりヨウザン起き攻め考えたんだが、ガイシュツ?
めくり妖斬起き攻め自体はかなり前からあるが
そうなのか…orz
コテで荒れるのやめるならコテがいなくなればいいよね
叩いてるのはもう2、3人じゃないよ
タバコはちょっと敵つくりすぎた
敵が居るのも人気者の証ってな( ̄ー ̄)y―~~
まぁ、しゃあ無いから暫くコテ外すね
負けるなタバコの人
いや、もう負けた
はやっw
>>43 その、前からあるめくり起き攻めのレシピ聞いていいかな。
>>50 俺梅使いじゃないからそこまで知らんよ
したらば池
今回のスレタイの読み方は?つかGGが大文字だったから最初検索に引っ掛からんかった
豆腐
あぁ、なるほど。SUNX
タバコ荒らしてないじゃん
荒らしてるのはタバコに噛み付いてる奴だろ
埋め
ロボカイの立ち回り、コンボなど教えてください
>>58 ゲージを溜めつついく。直ガは他キャラと違い一回で5%ゲージが溜まるから
積極的にする。
起き攻めはありさか3択。
コンボは調べろ。載ってるから。
>>59 教えてくれてありがとう
でも直ガとかわからないorz
マジで初心者だから|||orz|||
一週間後に中級者くらいの人と対戦するんだよ、負けてもいいが楽には勝たせたくない
直前ガードの略称。
相手の攻撃が当たる直前(正確には7F前【1F=1/60秒】)にガードをすると
キャラが白く光る。そうするとガード硬直が減る・ゲージが増える・ゲージが増えやすくなる
と、いろいろ得する事がある。
ゲージの増え方は本来ならほんのちょっとだけど、ロボカイだけはやたら増える。
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 20:14:01 ID:tb9QcUog
>>61 dです
そんなシステムもあったんですか…
一通りのFRCは出来るようになりました
最初はHS青だけ練習してれば良いよ。
2HS青・痛カイ青なんて練習しなくてもほとんどおっけー。
>>63 わかりました、コンボとありさか3択をあらってきます
>>64な俺ですが、今まで携帯でレスしてました。
自宅にいなかったもので・・・
ありさか3択調べましたが
地上ミサイルLv.3の後、間をおいて低空ダッシュ
JHSor着地立Kor投げの3択と書いてありました
それで、ほかのサイトにはジャンプにダッシュ慣性をつけると書いてありましたが
どういうことなんでしょう?
>>65 距離が離れてればダッシュ慣性付けるって事じゃない?
そうしないと着地電波が届かない時とか
ロボカイの起き攻めはリターンのでかさが売りなんで、コンボはしっかり決めろよ。
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 20:55:00 ID:rTNe005y
>64
起き上がりにD重ねたら意外に当たってくれる。
つーか中級者程度なら下段を意識させるだけで無茶苦茶当たる。
ダスト→JD(8Hit目にJC)→JC直後にJD→空ミサイル(壁ぎわ、Lv2であれば連発)
とりあえず、軽く五割、六割は飛ばす
>>68 わかりました、コンボ精度を上げるようにコンボの練習しまくります。
初心者じゃ立ち回りは意識しないでいいかもね。
飛び込みまくってガン攻めでも。
基本は遠S振りまくり、CHしてダウンとったら起き攻め、
空中ミサから空中ダッシュ、気合でダウン奪って起き攻め
で十分。
ゲージ半分溜まるまで攻めない手もある。
でも初心者にロボは難しいと思った。お手軽だがゲージ溜める前にやられそう。
ロボは暴れ性能や各種技も強いから大丈夫だろ。
うん。ロボ強キャラだしね。
二日本気で練習すれば一人前。とか言われてるし。
まぁ事実そこまで楽じゃぁないけどね…。
流れを切ってすみませんが質問です。
今日ゲーセン行ってGGXXやろうと思ってたんですが、回りが強い人ばっかりで
なんだかやるのに気が引けて結局帰ってきちゃったんですが……
どうやったら度胸がつきますか?
なんかちょっとスレ違いっぽくてスマソ
>>74 完全にスレ違いだよ
何度もゲーセンにかよえ
人が居ない時間を狙って慣れるとか、しばらく見てて雰囲気に慣れてみてみるとか。
最初はそんなもんだよ。
>>74 人がいない台で1人プレイしていれば乱入されて、対戦せざるを得ないぞ。
これおすすめ。
>>74 自分が瞬殺される事に引け目を感じなければどんどん乱入しろ。
そうすればいつか気にならなくなる。
自演扱いかよ
埋め
80 :
74:2005/07/24(日) 22:00:37 ID:6V3KAPgT
ありがとうございました。
とにかく経験をつむことが大事なんですね…
あと、これからはちゃんとスレの内容に合った質問をするようにします…
>>50 めくりヨウザン→D青→追いかけ畳→いろいろ
ゲージなしだったらダッシュPSDかPKからいろいろ
なー設定変更とか隠し要素とかで家庭用イスカの操作感覚を青リロ準拠にできねーかな。
アバやらロボカイ育成やらカラーエディットやら、家庭用移植の出来としてはなにかとイスカの方が上なので
できるならこちらで一対一のガチ対戦をしたみたい。
デキネーヨ
タバコのおっさんアク禁回避age
しくった
タバコのおっさんアク禁回避age
なんかいつの間にか餓鬼の巣窟と化したな
つかタバコって何したんだ?
タバコは勿論のこと最近は鰤使い辺りも空気と化してたと思うが
とりわけネタになるようなことも無かったはずだし
タバコがちょっと煽ったらアフォが暴れだした様にしか見えんかったが。
その後のタバコの対応も充分アフォだったが荒らし行為では無いし
どっちかって言うとタバコもウザかったが粘着のほうが邪魔臭かった
どちらかと言うとそのコテ議論がウザス
オレモナー
そういや夏休みの季節だったな
納得
どっちにしろコテいない方が荒れないからコテ外してくれた方が嬉しい
いや、そのりくつはおかしい
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 01:24:58 ID:TMrCwg7q
でもタバコの人はカイを使っている俺には重要な存在だったりする
どうでもいいけど、鰤使いと髭様とかは割りと質問とかにしっかり答えられててよかった
タバコはチャランポランなイメージしかなかった
VTのJ仕込みとか全然分かってなかったし
あれは結局出来ただろ
言い方の違いがあっただけで
俺的に彼がいようといなかろうとどうでもいいから
ここ初心者スレだし、この話終了で。
初心者の方どうぞ
相手に実力差をわからすにはどうすればいい
>>97 完膚無きまでに叩き潰せば?
出来るならパーフェクト3タテしてやるとか
>98
それやったんだけどわからないみたい
何か本当は自分達のほうが強いとかコンボだけだよこいつとかいってるんですよ
挑発なんかもしてきてかなり頭にくる
>>99 それ相手の頭が弱いから放置した方がいいよ
じゃあ無理じゃね?少なくともゲーム中では。
最終的手段ではリアルで解らせて(ry
>100
入ってきたら捨てげーします。
ただそのゲーセンの奴らほとんどの客知り合いだから最悪
一人用で楽しく遊ぶのがいいかな。
>101
それは不味いですよ
捕まりたくない
>>102 極端な封印プレイ。PとKと足払いだけで倒すとか。
コンボ
JPor2Kの二択からP>P>P>P>P>P>P>足払い(゚∀゚)
対空は6Pで落とすだけ
コンボ使わなきゃコンボだけとも言われまい。
102じゃなかったか。
まあいいや。
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 05:05:01 ID:GimwnYak
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 05:12:51 ID:ZJH/aoGV
>103
負けないこと。 何度もやらせてあげて勝ちまくること
たぶん、コレが一番楽
オールパーペクトで勝てば良いじゃん
昔の俺がそうだったんだが、ワンパターンな奴に負けると言い訳したくなるな
いい練習台だろうし、いろいろネタコンボ試してみたらどうよ
30.40連したらさすがに疲れる
常にパーフェクトは無理です。ブッパで削られるかもしれないから
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 09:27:20 ID:ZJH/aoGV
>110
とりあえず、数回サンタテしたら自分の弱さに気付いてくれるさ。
それでも屁理屈捏ねるようなら放置
マナー悪い奴には付き合わずにキレイに潰してやれば空気で分かると思う
そんでも連コ、口プレイするなら真性。諦めろ。
113 :
50:2005/07/25(月) 11:02:58 ID:3R+Hl4rG
>>81 ああ、ありがと…って俺が考えたのと全く同じかよ!
めくりから25%で4割…俺sugeeeee!!思って損したorz
基本的に頭弱い連中はなんでもありだからな
それハメだろ?とかそのキャラ卑怯だから!とか普通に言ってくる
いや、まぁ、たしかに俺ロボだけど、おまえ髭じゃん?っていっても通じないんだろうな・・・
厨髭より厨ロボのほうがタチ悪い
あのコマ投げやられると血管ブチ切れそうになる
ゲージ吸って8割とか舐めんな
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 13:18:08 ID:HW1bsffL
厨髭の僕はロボのホーミングミサイル連発に対処できないお(;^ω^)
厨バイケンの僕も対処できないお(;^ω^)
俺アンジ相手ロボでハメだの強キャラ卑怯だのコンボ厨だの
当て投げUZEEEだの言われた俺はどうすればいいんですかね
>>116 無敵ハイジャンプ→ダッシュかKマッパで潜れ
>>118 言われるのが気になるなら当て投げや辻ハメしなきゃいいんじゃね?
それは負けろと言ってるのと同意と見ておk?
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 13:37:00 ID:w+Q3s4/d
空中投げ仕込みってなんですか?
空中投げ仕込みFDなら
空中投げを使用として、失敗した時にFDを出し空中投げのリスクを極小にさせる
テクニック。現青リロなら是非とも修得したい。
空投げ仕込み攻撃なら
HS+攻撃ボタン+レバー前入れる。
空投げが成功すると空投げが出て失敗すると攻撃ボタンに応じた攻撃が出るようにするテク。
アンジの卍投げがおそらくこれを使ったテクの代表格。
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 13:44:52 ID:w+Q3s4/d
これを使えば空中で何回も投げれるって攻略本にかいてあったんですけどどうやるんですか?
バットム−ン青の後に空中ダッシュができないんですけど、これってJ仕込みが必要なんですか?
>>125 大丈夫。仕込みとか気にしなくても仕込まれてる
空中での最大行動回数目一杯まで使ってなければ出来るはず。 レバー入力が早すぎor遅すぎると思われる
>>124 HSイレッパ+レバーガード方向いれっぱ→攻撃ボタンを2FいないでやればOK
これを入力しまくれば何回でも空投げしようとできる。
今日もへたれ紙使いの漏れが何回も負けてきましたよ
エレガントと暗黒肉弾魔人にぼっこぼこにされますた
なんでだろ・・・なんでだろ
愛しのチプータンが単発のポテバスで4割持ってかれてるのにニヤニヤしてる漏れ・・・
見えてますよ!と小声で言いながらも喰らったセバーやダストからのVTループ中もニヤニヤがとまらない・・・
うはwwwww紙杉wwwっうぇwwwwうぇ
自分がオタクだと思った瞬間でした
わけわかめ
離れたとこからαで轢き逃げしようとしたら
アルファブレポチョムキィィィィィンヴァスタァァァァァ!!!!
ってなってシショッタことを思い出した
何言ってるんだよ
チップの見せ場は
コ ン ボ 喰 ら っ て る と こ ろ
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 17:10:53 ID:w+Q3s4/d
ソルでジャンプ仕込みってどうやるんですか?
ソルの立ち回り教えてください
>>133 うむ、それも言える
個人的にチップの良さを順番に上げていくと
1,コンボ喰らってるときの減りっぷり
2,迷彩時の「ファインドミー!」
3,天に召された時の「シッショー」
4,ダスト>k×n等のペシペシコンボを必死で入れるチプータン
お前らチップ使うなよ
漏れのチップだからな
リバサでβしたら
ベータブポチョムキィィ(ry
ゲンロウ使ってみたら
ゲンロウザポチョムキ(ry
転移したら出る場所間違えて
トゥーレイポチョ(ry
>>136 俺も紙様使ってるよ。愛しいよ。
ディバコン喰らってるときのあのゲージの赤さとか。
「んだその余裕面?」とか言っといて本当に余裕面で勝たれた時とか。
駄目
>>139 ブリジット以外で
空中でレバー4入れっぱ>(HS→D以外の別のボタンひとつ)の順番で2F以内のずらし押しで連打
ブリジットは引き戻し中orロジャー技中or梅喧の必殺技を封じる縛中に
空中でレバー4入れっぱ>HSをそのまま連打
でできる
ジョニー使ってるんですけど
テスタの2HS?(無敵になる奴)ってどうやって対処すればいいんですか?
割り込みや妙な間合いで五分になった時に使われて攻めのターンを取られてしまいます
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 19:43:34 ID:se/qrU+6
ジョジョブレって読めてないと持続短いから逆に狩られないか?
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 19:55:07 ID:se/qrU+6
なるほどそうかも
んじゃコインとか投げたら悪くても相打ちになるんじゃね?
直ガで半角にならないか?
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 19:59:52 ID:se/qrU+6
そこ五分になった時の相手の2HSへの読みだろ?
相手が出せば当たるし、出さなきゃ当たらんし…
2HS多用してくるようなら一度やってみたらイイんじゃね
俺が髭使っててバイケンとかディズィー使いさんに乱入されたはいいんだけど
なんでそちら様から乱入してきて即バクステ畳やオプション生成するのでしょうか?
意味がいまいち解りません
>>142 2S、2Dあたりで勝てる。ジョジョブレは勝てるけど隙でかい。
読めたら遅めK、HS、Sのどれでも潰せる。
私もわからない
過剰表現だが、チップなんて逃げ一択みたいなもんだからな
乱入したら突撃しなきゃいけないとか思ってるじゃね?
アクセルの存在を拒否する気か!
>>152 だとしたら髭相手に突っ込めるキャラがどれだけいると思ってるんだろうか。
ぶっぱ厨ソル
カイで髭と対戦するとき高確率で
1本目開幕ディッパーかグリードする俺はアフォでFA?
いや、2戦目とかからはちょい変えたりするけどさ
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 21:05:55 ID:LJQQ27hl
開幕ディッパーかグリートしてくる奴は高確率で厨カイ
うはw俺厨カイかよwww
一回だけ、開幕迷彩したことある
「ファインドミー!」プレイヤーの萌えゲージ40%上昇
俺医者で開幕6HSばっか狙ってたら相手も開幕グリードしかしてこなくなった
ぶっぱソルは昇竜の後の蹴り出したら
パイル前HSパイルでピヨってそのまま殺されるから
スレイヤとしてはカモだろ
>>160 医者開幕6HSとかなぜか相手しゃがみで固まって食らってくれるよな
まあバクステとかPとか愛とか見せた後にしかやらないし
食らってくれるのは中級者までなんだろうけど
つーかダストと6HS見えてダッシュレレレしようとすると小足とかで暴れられるレベル相手だと
全く崩せない寝ファウスト
ドリキャン崩しとかできる記しない
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 21:47:45 ID:HW1bsffL
>>151ー
>>153 つまりは逃げプレイするなと。
アクセルはレンセン青キャンとか、
梅は低空畳や妖斬で突っ込んで来て、
チップはガンマブレーとかアルファブレーとかやってきて
ディズィーもエディみたいに同時攻撃しかけて来たり、そういうのが理想的なわけだ
つまりネガティブペナルティとらてしまうようなチキン諸氏は乱入を控えていただきたい。こちらから乱入した場合は一切何も言いませんが
乱入してくるならお互いに楽しくやりましょうと。ネガティブペナルティとられるような行為はメーカー側も推奨していないわけです
それはお前がへぼいだけ。
投げと下段(+暴れ潰し) めくりJDとかいろいろあるぞ
>>164 通常投げはともかくとして、地上下段で崩せるもんかね?いや自虐じゃなくてね
そういえば俺医者で飛び込んだことないや。今度やってみよ
>>163 別につまんなくないけど?
そう言うなら当然お前さんは開幕からガン攻めなんですよね?
ネガペナ取られたって待つべき時は待つしメーカー側の考えは関係ないでしょ
>>163 なにが言いたいのかイマイチ解らんのですが
乱入しようがされようが、金払ってんだしどんな戦法とろうがこっちの勝手じゃないだろうか
>>163 釣りなら目欄にそう書け
そうでないならお前痛すぎ
>チップはガンマブレーとかアルファブレーとかやってきて
>ディズィーもエディみたいに同時攻撃しかけて来たり、そういうのが理想的なわけだ
なんだそりゃ
違うゲームの話か?
>>163 髭相手にガン攻めできるキャラそうそうおらんよ。
基本的に逃げながらちくちく差し込んでなんとかするキャラのが多い。
ぶっちゃけて言ってしまえばおまえみたいな髭使いまじUZEEEEEEEEEEE!!!!1111!!
>>163 釣りなのか、真性なのか・・・
このゲームに限らず、「待ち」は立派な戦術だぞ。
お前が挙げたキャラはたいていヒットアンドアウェイとかジリジリ近づいて一気にラッシュとかが
基本戦術のはず。無闇に突っ込んでいったら処理されるだけ。
ネガティブペナルティは確かに極端な「待ち」対策に作られたものっぽいが、
それにならないように上手く「待ち」ができるのが上級者なわけで。
ホントにひたすら逃げ回ってるだけなら、ペナルティ受けさせてからじっくり料理すればいいじゃん。
それで負けてるならお前が未熟なだけだぞ。
すげっ
俺が文章書いてる間に
>>163に総攻撃がw
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 22:03:12 ID:ZJH/aoGV
>169
ア ク セ ル
そりゃ「待つな」「逃げるな」って一部キャラに対するほぼ事実上死刑宣告だしね…
>>172 全くいないとは一言も書いてないわけだが・・・
最近アンカーすらまともに付けれないの増えたな
>>172 アクセルvs髭って
基本いかに髭が近づくかアクセルが近づけないかの勝負なんジャマイカ?
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 22:07:40 ID:yqAN3Bd5
髭使いだからってそんな迫害しないでくれお願いだ
俺はただパイルを当てたいだけなのに・・うおおお
>174
スマネ
アクセルは髭にかなり不利付くんだがな。
なんか必要以上にアクセル目の仇みたいにする奴がやたらと多いのは何故なんだろな。
>>176 近づかれたらホントにゲーム終了だからつらいな…
髭の起き攻めは切り返せる気がせんよ。
髭ってやっぱ無敵使って突っ込んでけばいいんだよな>アクセル戦
久々の卓越文章見たw
>>163を次次スレまでテンプレに入れとこうぜw
自虐厨のくる所じゃないぞ
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 22:14:06 ID:yqAN3Bd5
>>184ネガティブペナルティとられるような行為はメーカー側も推奨していないわけですよ
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 22:14:36 ID:ZJH/aoGV
>182
放天石、蜂巣箱が激しくツライ。
187 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/07/25(月) 22:14:00 ID:vAG+jXMh
俺の場合アクセル戦は8割開幕Kマッパだな
開幕で離れると触る前に殺されてることが多いってか
最近髭での勝率がほぼ0%なんだけどヴェノムのせいだ
>>180 ごめん
カイとアンジ使ってる身としては
全てにおいて上を行っているアクセルへの目は厳しくなってるかも解らんorz
でも必要以上には叩いてないっす
>>186 下段、投げ、ディレイを使って的を絞らせないようにするといいよ
数回くらうのは仕方ないと割り切って
やっぱ弁天が無敵ですえるのがおいしいね
アクセルとしては髭のJHSがキツイ。
2Sで落とそうとするとカウンター入ること多いし、6Pじゃ負ける。
スカシや2段ジャンプで天放石のタイミングズラすのがいいんじゃないかね。
髭戦は立PもKマッパが怖くてへたにふれない
牽制がダッシュだけで回避されるのもきつい
今日、6HSを蜂巣でとったら死んだ
空投げしろつ突っ込みたくなる
髭JHSを弁天でスパーンと落としてるアクがいてカコイイ!と思った記憶がある
ファウスト使って紗夢に負けた俺が来ましたよ
なんつうか早くてウザイ。やっぱ待った方がいいのかな?すぐ突っ込む癖があるもんで
ファウスト突っ込むキャラじゃないだろwwwww
ロボの低空ミサイルが安定しない
皆はどういうふうにコマンド入れてる?
>>196 待ちがいいと思う
立ちKがとっても役に立つし
向こうが突っ込んできたところを落すのがいいと思う
>>195 医者:ジャム戦での医者の間合いは2HS先端の間合いでもなく近距離でもなく
立ちK先端(ギリギリ届くか届かないくらい)が一番良い。
ここでKを中心に振りつつP2P2D2Sドリルなどを使い相手を封じ込めるのが一番良いと思う。
199 :
197:2005/07/25(月) 22:51:31 ID:h8lUnlfW
待ちも良いけど、あんまプレッシャーかけれないから「個人的には」あんまお勧めしない。
特殊逆鱗とか駆使されたりすると対空するのもなかなか難しいし
爆蹴みてから2HS打っても、ちょっと遅れるとCH貰うし。
>>197 2369で安定しないなら23696
ガトからなら7236とか
ロボはJ移行F長いからワリと遅め
>>201 23696でやったらスゲーくらいに安定したよ
サンクス
ディズィの魚青が安定しません。コツを教えてもらえませんか?
>>203 煙が消えた瞬間3ボタン同時押しでフォースロマンキャンセルだ!!
なるほど、立ちKギリギリかサンクスコ久々にギルティやったよ。腕落ちてた
ありがとうございます。完璧にはできないけど以前より成功率上がりました。」
打撃をFDすると投げ無敵フレーム延びたりします?
毎回ポチョの当て投げ喰らってシッショーするんですけど・・・
>>207 FDすると硬直長くなるから、結果的には投げ無敵も増えると思う
でも当て投げに対してはバクステやジャンプ、無敵技割り込みの方が確実だと思うよ
HS版じゃあS弁天の代わりにはならない??
全然性能違うの??
バクステですかー。
明日にでも試してみます。
ありがとん。
ヴェノム使いの人教えてくれ。最近ヴェノム使い始めたんだが勝率悪過ぎる。
遠距離に逃げてボール生成とかやろうとすると空ダッシュ攻撃をカウンターで食らうんだが…。
中〜遠距離でボール生成する時ってどうすればいい?
>>213 俺の友人は
相手からダウン取ったら離れて生成
もしくは起き攻め
ダウン取れないときは
ワープと前HSと前Pを駆使して迎撃した後生成もしくはデュービス
ちなみにボール打ち始めるとえらいことになる
本当に芸術ともいえるくらい複雑な動きで飛んでくるから
そこからは中々うかつには攻めらなくなる
>>212どうも
無敵なかったんだ。じゃあVTやVVとは逆ナンだ。
その代わりHS弁天は威力が高いのでゲージ25%未満の時に
2Dから鎌閃を入れるより美味しい。受身されるのはご愛嬌だが。
…一応、キャラ限定で受身不能な当て方があるけど超シビア。
>213
やたら生成すればいいわけではないよ
相手の行動読まないとダメ
でも遠距離ならジャンプ生成とかステ青生成とかがわりかし安全
中距離なら遠Sからとか2Sからとか相手が反撃出来ない時に生成する
あとはキャラによって生成確定な技がある
基本的にk生成して相手の行動に対処していくのがいい
梅には遠Sから生成してはいけない
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 10:44:29 ID:H4oLxx7i
昨日メイでソルに乱入し結果辛勝したんだが
キャラ負けしたと言ってますた
その後ロボX3にも辛勝したんだが・・
初4連勝っと
でもソルにキャラ勝ちて言われるほど有利でもないよねぇ・・
ソルとメイは対策できてないとマジ糞キャラに思える
でも出来てると
>>220 ソル使いの漏れが来ましたよ
メイ戦はほとんどやった事ないけど、どうなんだろうね、相性的には・・・
ちょっと他キャラに比べて攻めにくいイメージはあるけど、俺は別段メイ有利とも思わないけどな
まあソル使って負けたのが恥ずかっただけだろ
言い訳だな
ここでメイ使いの自分も来ましたよっと。
ソルメイは対策出来てれば五分だと思う。
地上立ち回りはメイ有利だけどVVあるし。
ありがとん
ちなみに立ち回りでは終始押されてました(´・ω・)
こちらのダメ源は、ほぼ起きぜめ
リバサVVは気合いで読みがち反撃で撃破ですた
エディのクロダとやらができないんですが
伸びる>JHS>JD>伸びるのあとのギャラリ二段目が入りません。
レシピ見る限り簡単なコンボかと思ったんですが。
なにかコツはありますか?
JD当てたらすぐにキャンセルギャラリー Sはホールドして待機
JDはホールドしておく、当てたらギャラリー入力して少し待ってSホールド。
ソルってかなり不利キャラ居ないけどかなり有利なキャラも居ないよね
ちょっと有利、ちょっと不利ならあるけど
>>228 起き攻めがループするのと、Dループ移行が簡単すぎる事意外は理不尽さなかったんだけどな。
流石に画面端で2KでもJDでも一発当たってからノーゲージ5割ってのは嫌だったが、
性能自体は不器用な火力キャラって感じで結構いい位置にいたし。
VVはキャラ特性&主人公補正ってことで。
230 :
229:2005/07/26(火) 14:29:30 ID:grme7CJU
ロケテスレでの批評批判だと思ってレスしてしまった・・・
スルーしてくださいorz
まぁアレだ
Dループ+VV+叩きおとしの強さがあっても上位キャラに入れないのがオソロシス
上の方どうなってんだよ(((´・ω・`)
>>214>>217 かなり参考になった。二人ともありがとう。
台風去ったら明日辺り友達んとこで試してみる。
鰤のロジャーラッシュの崩しってロジャーに触れないようにしなければいけないのですか?
ヒットストップ
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 16:51:40 ID:3Qu3bOHh
↑の説明ね
ヒットストップ中はロジャに触れても回収しないからそれを使って崩していくんだお
アクセルはファウストを見習えよ
ごめん、たいして変わらねーな。
俺からしたらファウストはアクセルを見習え さ
近づけねす
ディズの魚のFRCタイミング教えてください
239 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/07/26(火) 18:38:25 ID:Xg6zp0Dg
家に帰ってGGXXスレリロードしてみたら
1番上の新しいレスで魚青のタイミングを教えてて
一番下の新しいレスで魚青のタイミングを聞いてたと
オモシローイ
鰤にも不利キャラはいないよ
カイはみんな不利キャラだお( ^ω^)
>>241 お手軽中段から何割持ってくんだコノヤロウ_| ̄|○シッショ-
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 19:01:17 ID:j8CBuPy2
カイのお手軽中段?Dのことか?
Dとセバーですよ
プレイヤー性能低い漏れは「見えてますよ!」と言う割りに喰らってます
格ゲー全般苦手です('A`)
お手軽中段!?マジ?それ何?マジホントに教えてくれ
>>244 愛がGV
ていうか喰らう方が悪いお( ^ω^)
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 19:06:40 ID:j8CBuPy2
せめてセバーはみれるようになったほうがいいよ がんがれ
一応、見てから上段ガードにするのですがどうやら遅いらしくて喰らってしまう・・・
固めからのセバーだけは8割方ガードできます
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 19:08:45 ID:j8CBuPy2
Dはしかたないともおもうがな
Dはあのモーションも加えて見えないっぽいです・・・。
D読んで下段ガード余裕でした
そんな感じで頭と手が連動してませぬ・・・;
セバーは見える見えないじゃなくて事故喰らいが怖い
我がチプータンは牽制で2D、2S振ってると喰らいますよ
6Pはどうも入力的にか振り辛い・・・慣れねば・・・
>>251 というかそれを狙って使うもんなんじゃないのか?
>>253 私みたいなヘタレチップには固めから振り易いようです
や、Dも普通に見えるレベル。
_低空BADとかだ見えないのはしょうがないが
カイは6K>ダストとかやったりするとおもすれーよ
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 19:23:34 ID:j8CBuPy2
>>255まぁみえるんだがな ときどきありえないタイミングでうたれるとあたってしまうときもある
なぜか生重ねダストに当たる
カイのDは全キャラ最速の部類だから時々当たってしまうのは仕方ないかと。
時々はね
こっちもガードされたら死ねるからそうそう出せんが
>>260 通常ガードだとそうそう反撃はないんじゃないか?
硬直22Fでレベル4だから間6Fしかないやん。
先を当てる感じだと大丈夫でしょ。
>>252 カイ戦は強気HSと遠Sも便利だぞ。
距離の調整がいるけど、グリードを潰せる。
>>261 それだと当たるまで25Fかかるから、リスクないかわりに
リターンもほとんど見込めない気がする。
>263
意味がよくわからない
>>264 要するにまず当たらない。
離れてるとHITするまでに余裕が出来ちゃうからね
>256
当たった場合のリターンとガード時のリスクの話だと思ってた
確かに当たらないな下段の選択しがよわくなるしね起き攻め時の
俺が調べたところによると、カイのDの攻撃レベルは3でガード硬直は12
発生22、持続4、硬直22だから持続1F目をガードさせると13F不利って事になると思うんだが。
というかカイのダストは時間で当たり判定は移動するのか?
若干根元の方が速い
気がする
見た目的には一緒っぽいけど、内部では変わってたり……市内か。
ヴェノムのダストって早い部類?
狙ってもいいと思う?
低空マッドの方が崩せるように感じる
医者の覚醒ってカンチョーなんですか?
そんなくだらん技使ってるんですか?
>>270 硬直中被CHだからボールのフォローが無い限りやめておけ。
フォモのダストはダークエンジェルに隠れて使うか、コンボに組み込むぐらいしか見た事ない。
崩し自体はストの方が圧倒的リスク低いしガードもされ辛そうだし。
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 21:23:34 ID:DakNG4yR
低空妖斬が見えません
>>275 見えたら二択になりません。
何せギルティ最速クラスの中段なんだし。
相手の梅にTG50%あれば低空妖斬やってきやすいから読もう。
RCから畳に繋げてくる。
ゲージ無かったら妖斬だけ食らっても安い。
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 22:03:23 ID:rfOE46cD
低空ドリキャンJKが見えないわけですが
見えたら困る。
ファウストの起きなんかそれしかないのに
普通に安いし、当たっとけ
槍点までつなげられればそう安いなんて言ってられないがな
ダウン取られるだけで十分やばいっつーの
>>279 ファウストのドリキャンは
JK>JC>J2K>2S>2HS>びよよーん>ごーいんぐ
ノーゲージでこれだけで160以上取るんだし
そんじゃそこらの投げコンボや中段より取るだろ
他スレで
鉄拳5はまずフレーム表を覚えたほうがよい。
kof2002はコンボや立ち回り反確あとは
大体感じでやってもOKみたいな書き込み見たんです。
kofはやってるので概ね納得。
こんな感じで言えばGGXXは?
キャラ対策
自キャラの立ち回りかた
コンボの制度
始めるなら三つが重要かね
名前ど忘れしたからびよよーんって書いたんだよw
>>285 コンボ難しいの?
kofは実用的なものはそれほど難しいのないしな。
真っ先に立ち回りだろ
じゃないと練習すら出来ずに死ぬ
立ち回りが上手くてもコンボが糞ならダメージ負けする
コンボが上手くても立ち回りが糞ならコンボ入れる機会が無いから負ける
両方上手くないと負けるんじゃね?
いや、初めから勝てるわけは無いし。
とりあえず上手く立ち回れば簡単なコンボ位なら試せるじゃん?
コンボだけ覚えてもそれこそ何も出来ずに終る可能性が高い
エディの低空浮遊ってどうやるんですか?
いきなり立ち回りなんて上手くできるわけがない。
相手キャラの技の性質や連携も検討もつかないんじゃ何も立ち回りなんてできない。
ガトリングルート覚えて青キャンのタイミング覚えてから
上手い人のプレイとか見て基本的な立ち回り覚える。
えぇ?
上手くなくても
先ず逃げ回って相手の隙を見つけるとかしないと
ガトも青キャンも無用の長物じゃね?
どれが効率いいかはわからんけど
実戦投入可能な時期ってのは難しいね
人によってセンス違うからな
俺覚え悪いから基礎覚えるだけで2ヶ月かかったけど、1週間程度で覚えて実戦行ける人もいるし
立ち回りなんて後でいいと思う。
サイト見てCPU戦でコンボやってキャラ動かせるようになってから、
そっから立ち回りって感じでいいんでない?
そもそもいきなり対人とか考える方がおかしい。
とりあえず守りから入ったよ俺。
逃げるのにもある程度テクいるし、一回倒れて終わりじゃつまんないから
コンボはとりあえず倒せれば攻め持続できるし、キャラにも依るケド基礎なら30分で覚えれる
立ち回りは自然と身に付くモノでわないの?
意識するものじゃなくて、キャラ対策やってくうちに基本スタイル固まるんだと思うが
何はともあれ最初に覚えるべきは牽制技!
使った事ないキャラに挑戦する場合も、まずは牽制技。
ギルティに限らず牽制技!
それはどうかと思うが
コンボなんて、最初は適当でも全然OKだからな。
立ち回りも牽制と下段・中段覚えれば、それなりに戦える。
ある程度のレベルの相手までは。
オレのゲーセンデビューはa-choだったけど全然戦えなかった。コンボもかなり
練習していったのに。
デビューでa-cho選ぶとかマゾとしか思えない。つか初対人戦でまともに戦えるとかいうのが普通に無いと思う。
俺は初対戦=初勝利。
カイでテキトーに固めてたら勝てた。
最初は強キャラなんか使い難いだけなんだよな。やっぱり
ロボのミサイル硬直消しってどうやるんですか?あとどんな効果があるんですか?
初心者対初心者のカイは強キャラ
最初はとりあえずガトリングから転ばして主導権取ることを覚えるのがいいと思う
アクセルでカイに投げ追撃難しいって嘘でしょ?
追撃っていうか投げからのK>Sの拾いがやりにくいだけ
初心者スレで初心者の質問がスルーされてる
ワロスw
>>292 素早く上上だと思う
>>305 ロボの空ミサは打った後の着地に硬直があるのでそれを消して次の行動に移りやすくする
やり方は着地直前になにかしら攻撃を出す
メジャーなので近S>空ミサ>低空ダッシュ>JK>JP>JK
システム的にはよくわからんが攻撃の持続中に着地するとその攻撃の着地硬直が優先されるってことじゃないかな
ちなみにその攻撃はスカってもOK.なので遠距離から撃って着地直前に攻撃を出しても出来る
といってもタイミング取りづらいんで可能ではあるけど実戦で使えてる人は少ないかと
JK>JP>JKのやつは実用レベルなので覚えて損はなし
>>313 カイの空スタン2段ジャンプ見たいなもん?
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 13:44:11 ID:/N2MJ+dB
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 13:58:50 ID:wGkNc0z5
助けて下さい…医者でロボに勝てません
>>316 >>1 >そして質問は使用キャラや状況等をなるべく具体的にして書く。
>「○×に勝てません」だけじゃ答えられません。
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 15:19:12 ID:wGkNc0z5
すいません。空中でミサイル出されたら近寄れないし相手の飛び込み(SかHS)に対応できない… 遠距離で牽制してても相手はゲージ貯めれるしで…何か全体的にどうしようもできません(´Д)
>>318 とにかく空ミサを撃たせる隙を与えないように立ち回ることが重要かと
医者は近づかれると弱いので、空ミサからのラッシュをさせないように立Kなどを振りつつ牽制
それでも撃たれてしまったら、二段ジャンプその他で回避、
もしくは最悪でも空中ガードしよう、地上ガードは怪我の元
相手がゲージ貯めれるのも、そういう隙を与えてしまっているからでは?
近すぎず遠すぎずの距離を保って、相手の動きを封殺するように通常技でチクチクいこう
>>318 あとロボ戦の心構えとして、「様子見厳禁」
常に攻めor割り込みを考えて行動しないとどんどん不利になる希ガス
とはいえワンパターンな攻めにならないよう、緩急つけることも大事
そしてIDがGPSの漏れ
旅行にでも行って来るか
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 16:21:52 ID:wGkNc0z5
319
320
ご親切にありがとうございます。度々すみませんが割り込みは2Sで大丈夫でしょうか?
俺はロボ相手に割り込みはオススメしないが…
割り込むなら2P
相手の攻撃を潰すことを考えたほうがいい
ハイリスクハイリターンだよ。2Sは
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 16:44:58 ID:wGkNc0z5
ありがとうございます。参考にさせていただきます!
ロボ側は医者の遠Sと屈HSが嫌すぎる。振れ
空ミサはロボが飛んだらガンダッシュとかも有りっちゃ有り。
レレレと空中からの攻めは封印したほうがよさげ
むしろ、ハイリスクローリターンだと思うが>2S
ロボ相手なら・・・
ファウスト使ってるんだけど
髭のJHSがウザすぎる
立ちKふっても相打ちかこちらがくらうばかりだし
ガードしたらそっから固め開始だし
どないせいと?
空投げ
発生遅いから投げやすい
初歩的な質問で悪いんだけど、このゲームってキャラの声が三種類くらいあるよね?
これって自分で選んだりとかできる?
あと勝利ポーズとか
声は無理。勝利ポーズはボタンおしっぱで選べる。
俺はイノ使ってるからKおしっぱ。
>>330 知らなかったorz
でも、イノって聞いただけでどのポーズか想像つくなw
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 18:54:10 ID:1Mxn2VC4
俺もイノ使ってるが特に気にしてなかったな。
ギター掻き鳴らすのってどのボタン?
今度から押しっぱなしにする。
前スレどこ行ったよ…orz せめてURlぐらいは張っとくれー
>>330 さんくす
そっか、声は無理か
勝利ポーズいろいろ試してみる
俺も何十スレか前にさらっと書いた人がいて驚いた。
>>333 掻き鳴らしはP。俺は勝利後にPを押したことはないぜ!
>>330 知らなかった…。
前々から気になっていた鰤のS押しっぱってもしかして…。
よーしパパジャムタンのパンチラだけにしちゃうぞー
FDBでメガロマニアを返せるそうですが、
完全に跳ね返すには何か条件があるのでしょうか?
跳ね返しても、メガロの玉が残って飛んでくることがあって上手くいかないです。
勝利ポーズが決められるのって青リロ?
トレモでさっきからやってみてるが無印じゃ出来ないっぽい
>>336 えーかっこいいじゃんw
俺、あれが勝利ポーズで一番好きだぜよ。
すけべですねぇ
>>341はスルーか?
ところで今気付いたがトレモでINPUT表示させた時に光ってるのってFRCのタイミングなんだな
ずっとクリティカルかなんかだと思ってた
クリティカルって…pgr
>>334 URLだけでいいならすぐにでも出せるが
をいジュースはどうしたジュースは
>>鰤使い神様
サンクス…いや超サンクスです!
3日で出来るよう頑張りまふ。
>>353 なんでギター掻き鳴らす好きでポーズですけべだよwwwwwwww
>>348 一回目はコテがついていて、2回目はコテがない・・・これが意味する事はひとつ!!
/で医者は大幅強化される
繋がりが分からないだと?風が吹いたら桶屋が儲かるのさ
>>349-351 (実質には)101は立ってないんだね。マジサンクス。
>>352 3日の方は書き足りていない部分が多いんで参考程度にしとくれ。
(技術習得ルートや技術習得一覧表なんての、余裕があれば作りたい)
>>355 や、ちょっと諸事情で。
いろいろ新しくなりますが気にしないように。
今鰤使いはトリを検索してる最中と見た
今鰤使いは鰤のエロ画像を検索してる最中と見た
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 22:28:45 ID:1Mxn2VC4
もうそんなじかんか
起き攻め回避系統の特殊コマンドを持っている奴にはとんと弱い俺のアンジ…。
対処法というか、「いつも俺はこうしてるよ」という案を持っているヤシはいまいか。
>>361 起き攻め時
疾→HS風神→一足→投げ
たまに織り交ぜるとうまくいく、リバサ昇竜で起き攻めを潰されるんならダメだけどな
で、誰も
>>341に答えてくれない件について
無印でできないなら青リロのみじゃないの?
気合い
出来るとしたら放射状の奴だけじゃないか?
他のは時間長すぎて無理だろ
/
\ _
\/ ○|_|
|_ ○ ○/
_| \/\
○ ○
\/\ | ̄ ○
/○  ̄| /\
\
_| ̄|○ / _| ̄|○
一応一本線やや上がり気味の奴なら端まで隠れてFDBで打ち返せる
全部出来るよ。最後まで。
FDBやるとしばらく飛び道具に対する無敵時間ができる(と思う)。
だからFDB連発してればどんなに飛んでくらわない。
ただ衝撃波は2発までしかでない。
×どんなに飛んでくらわない
○どんなに飛んできてもくらわない
失敬
ガトリングについて質問なんですけど、
例えば梅で
近S 発生10 持続2 硬直11 lvl3
HS 発生11 持続2 硬直22 lvl5
を最速でガトリングして相手がSを直ガした時、直ガした側の硬直は9フレになるんですけど
この場合
@発生10フレ目に攻撃が当たって、HSで持続と硬直がキャンセルされる。(HSの発生11フレ)-(直ガ9フレ)で隙間2フレ
A発生10フレ目に攻撃が当たって、持続2フレ後にHSがキャンセル出来る。(Sの持続2フレ)+(HSの発生11フレ)-(直ガ9フレ)で隙間4フレ
Bその他
では、どれになるんでしょ?
最速でキャンセルなら@。Aは2Fディレイかけた場合だね。
そうですか、ありがとう。
謎が1つ解けました。
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 03:00:14 ID:e1J2ozse
ジャンプ投げ仕込みができません教えて
昨日やたらテクのあるベノがいた
立ち回りとかもできてるんだけどなんで俺に勝てないかがわかってないみたい。
カクゲーてテクでもなく立ち回りでもなく読みだよな。なんかまわりから強いとか旨いとかいわれて調子にのってたみたい。
ところで皆さんはカクゲーで強い条件はなんだとおもいますか。
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 07:01:56 ID:8qMnn6GB
カクってるとこかな
勝てるかどうかだろ
綿密に計算され尽くしたぶっぱ
コンボ精度
立ち回り
いかに人読みできるか
迷わない
ある程度の基礎技術と精神力
99%の努力と1%の運だろ
穏やかな心と激しい怒りかな
クリリンのこt(ry
386 :
超髭様:2005/07/28(木) 12:12:28 ID:z9MPrxdH
台蹴りのタイミング
威圧感
努力と根性と100円玉の数
豊富な知識とそれを動きに反映出来る腕。
/†:/リ゚ ヮ゚ノヽころんでもなかないー
負けない事
イロモノ度
事故勝ち
強キャラを使うこと
アンジのバースト対策用のテクで青仕込み陰ってあるじゃん。
相手がバーストしてきた時って
・空投げ仕込みFDで空投げ ・空中直ガ>着地からコンボ
どっちが良いかな?
空投げから陰→疾攻めじゃね?
何故って?心が折れるからさorz
その場合、相手より先に着地できない罠
10割減らされても挫けない根性
>>394 直ガから拾って陰が一番理想的。
空中投げは補正かかるから。
周りの視線に耐えれる心
>>398 直ガしたらどんな感じで拾える?
2P>立ちK>近S>陰位?
>>398 サンクス
相手の位置によっちゃ近Sからでも拾えるね。
ずっと疑問に思ってたんだが、コマンド技のボイスって
二種類あるよな?
あれって、相手キャラ別に選択されてる?
例:梅の畳返し
3種類あってランダムに選ばれる
サイク回避+SS陰ダメ+疾攻め
……ウマーい(゜д゜)
さそく豆乳してみるわ
人は言う、
>>405のような輩に。
ネタにマジレスカコ(・∀・)イイ!
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 15:15:22 ID:Zz4zELkX
牽制見てからVV、余裕でした。
ボルカ見てから蜂巣余裕でした
俺のぶっぱは相手の台蹴り率高いよ。
何も考えずに出すのをぶっぱと呼ぶんじゃないのか?
俺のぶっぱは命中率100%
何も考えずっつか、あーとりあえず出しとくかなおらっしゃあああ!みたいのがぶっぱだと思う。
闇慈同キャラ戦ぶっぱで陰したら陰で拾われたorz
医者同キャラ戦で2HSすら届かないほぼ端端の状況でレレレ出そうとしたら
それより早く相手のレレレが刺さった。完全にレレレ負けした。
読みでもなんでも確定する要素がない以上は
成功しようとしまいとぶっぱと俺は呼ぶ
一理ある
420 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/07/28(木) 20:38:48 ID:MOXVyjhH
じゃあぶっぱP連打
ゲージあるとぶっぱハンマーで特攻したくなるんだけど
俺みたいな肉使いの人いますか?
ゲージあるとぶっパイ(ry
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 21:01:59 ID:33rGuQvm
>420
ポチョムキンやアクセルはぶっぱにならないな。
リスクとリターンの問題じゃね?
ロボの遠Sをぶっ放しとか呼ぶ奴いない。それは別に読まれても大きな反撃をうけないから。
ガードされたらそのままフルコンボいれられそうな奴(つまりリスクとリターンがあってない)のをぶっ放しというんじゃないだろうか。
リスクリターンじゃなくてリターンだけ見て攻撃を撃つことだと思うが。
リターン・リスク共に高い技を「当たれば儲けもの」なノリで出すのをぶっぱというんじゃないか
>>427 結局リターンしか見てないということだと思うぞ。
>>428 リターンのみ見て言うんだったら、ソルのファフとかも中距離で出したらぶっぱなし?
ぶっ放しって言葉はマイナスのイメージあるし、リスクを伴わないのは本人の意図は別にして「考えて使ってる」ことになるし。
つまり考え無しに使うのがぶっ放しなら、リスクが無い行動というのは考えて使ってる人と同じ行動だし問題ないでしょ。
まあ正直定義を決めたところで得るものは無いのだが。
当てた側は読みと言うし
くらった側はぶっぱと言う
どうでもいいが、ぶっぱと呼ばれるものは
あたった時にスカっとするものが多い希ガス
パイル然り、VV然り
テスタの6Kって目押しかガトで何かに派生できますか
6Pと6HSにガトでつながる
>>433 ありがとうございます
ということは下段には派生できないようだから6Pと二択は迫れないかな?
6HSに繋がるのはかなり使えそうですね
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 22:54:44 ID:wph3yULd
6K>エグゼみせてときどき6K>ディレイ6HS
とかうまいよ
そして固まった相手に6KRC投げ
うーん完璧
やっぱテスタは固めて起き攻めしてナンボなキャラですよね
ありがとうございました
テスタの起き攻め2択見えねーよ!
他キャラのダストやら中段は、慣れで見えるように
なったけど、テスタはワケワカメ…
ダメージ源の7割は起き攻めから食らうんだが、
マジであれはどうすれば良いんだ?
網があるからリバサ無理っぽいし。
ウンコミリアが一番見えない
つファジー
ファジーで済むなら、このゲームの起き攻めn択とは…
マジでファジーで完全解決しちゃうのか?
相手がファジー対策してなければ完全に
たまに天然で遅れてくる奴いるけどそこまで責任持てん
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 00:46:06 ID:ZsePavXQ
>>442 何も全部ファジーで済むとか言ってないだろ
>>443 実用性を理解してなかった関係でファジー童貞なんだが、
テスタの網ガード後に2択かけられたら、ファジー無意味って事?
流れの読めないイノ使いが来ましたよ
どんなに必死になってもCPU肉体魔人に勝てません
基本的には開始直後から
大木→飛び込んでPとかSとかHS乱打→投げ→大木…を基本に
相手が攻撃して来たらGやFGでとにかく耐えて
ラッシュが終わったらまた大木…の流れでちまちま削る を繰り返しているのですが
(肉の)頭上に抱えられてドーン!!!で没します
もしかして立ち回りが致命的に間違ってますか?
そして肉のドーン!!!!!を回避するコツとか有ったら教えて頂きたいです
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 01:01:19 ID:Fi47vKUN
イノは優秀な飛び道具があるから、それを軸に立ち回ってればいいと思う…
ってかCPUってやたら飛び道具に当たらない?
抗鬱音階にケミカルがあるでしょ
>446
大木だけでなくダッシュからの中下段二択を迫るとかするといいよー。起き上がりに♪重ねてから特効するとか。
相手が攻撃してくるんなら離れてケミ青で牽制すれ。ハンマ来ても間が良ければ潰せるし
単純にCPU肉に勝ちたければ起き上がりに下段重ねとけばOK
イノ使い参上。
まず音階を巻きつつケミで牽制。
基本のコンボはわかる?
とりあえずダッシュK>2K>6P>HS>ケミ
これだけは絶対覚えてできるように。
相手をケミとか2Dとかでこかしたら音階を出して相手の起き上がりに重ねる。
でダッシュから2択を迫るのが基本だよ。
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 01:36:55 ID:awFZvFVZ
スレイヤーのアクセル対策教えてください
エディの常時ってどんな事やればいいんですか?
453 :
446:2005/07/29(金) 01:45:36 ID:DKTlnQPS
レスありがとうございます
実はケミカルが意識して出せない
+
♪は出した後のレバーの勢いで見当違いの方へ行き易い
という情けないアレで余り使えてませんでした…orz
♪は一応出せることは出せるので起き上がりを狙って叩いてみたり
>>250のコンボを意識したりしつつ
先ずはケミカル出せる様になって来ます
アケ】 λ....ケミカル難しいよケミカル…
ケミカルって632146でしょ?
難しいか?
>>451 敗因は?
離されたら、レンセン見て無敵マッパ以外無敵マッパで突っ込まない。歩きと前ダッシュで辛抱強く。空中ダッシュもスレ側としては読みで出さなきゃかなりきつい。起き攻めまで持ってったら勝ち。
相手の6HSは無敵吸血もありだけど無敵マッパだと空中CH→6HS→パイル繋がる。
>>445 お前ファジーの意味理解しているか?
たとえば網>2Kor6Pのニ択をかけられたときに2Kより6Pのほうが発生が遅いのはわかるよな?
ここでレバーを2Kと6Pの発生時間に合わせて1から4に切り替えると
どっちがきてもガードできるってことだ
崩しに来る!と思ったらこのファジーを使えばたいていガードできる
ただし相手が2Kをわざと遅らせて出したり下段でも発生の遅い足払いなんかを出すとファジーではガードできない
これが相手のファジー対策
網は関係ない
一見めちゃくちゃ電波な操作に見えるが
慣れれば自然とするようになる
>>455 格ゲ初心者なんじゃね?
>>453 ポチョならレバー一周Pで簡単だけどイノは操作意識するしかない。
半回転は出来るみたいだから前から下を通って後ろ、前。の
後ろがちゃんと入ってなくて出ない人多いみたいだから意識汁
>453
イノのケミはかなり主要の牽制だから練習してください。
ぶっちゃけケミ牽制に振ってこないイノは俺のアンジでも怖くない。
ケミ牽制ウザスというアンジ使いの戯言
俺がレバーでしかやらんからだろうけど、パッドだと632146出ない・・・。
慣れてない人には結構きついコマンドなんだろうと思う。
けどイノはコンボにこれ使いまくるからどうやっても乗り越えなきゃダメ。
自分フォモ使おうとしてるのですが無印しか持ってません
フォモは青リロになってから何か変更した点はあるのでしょうか?
どっかかわった点数箇所あったはずだけど、ほぼ変わってないと思っていいと思う
ちょっとイノ練習してみたんだけど
ケミFRC>空中ダッシュ>JHS>ケミが、
ケミ青はできるけどジャンプ仕込みと最速ダッシュが難しい。
6321476K>N>6>N>6+PKSでやってんだけどうまくいかね。
HSスティ発生早く
青早く
スティ共に硬直減
(空含)生成硬直減
デュビ硬直減
立ちHS発生早く
(空含)ダッシュ速度うp
JD受け身不能時間延長
(空含)投げ7hit
覚えてる限りじゃこんなん。
基本の技の数々は大して無印と変わらんから問題なし。
>>463 俺は
632146K FRC6 6
同時押し↑
って感じでやってるよ。
>>463 普通はJ仕込みじゃなくてHSをJCしてJの登り中にケミ出して青。
で6>青>6ってできるならたぶんダッシュできるはず。
467 :
461:2005/07/29(金) 10:54:30 ID:CfyERVgA
皆様今更と思うような質問にご返事いただきありがとうございました
ちなみにJ仕込みした地上ケミ青からダッシュは猶予1F〜2F程度らしい。
だからこの場合先行入力以外の方法でダッシュする方法はないっぽい。
なかなかムズイな。指がついていかない。
もうちっと頑張ってみるよ、さんくす。
テスタって絶対糞キャラだろ
起き攻め回避不可能に近いしディガーループアホほど減るし罠も糞だし・・
糞キャラではない。良点だけ上げればどれも糞キャラ。
テスタが糞ならエディは何ですかと小一時間ry
じゃ使ってくれ
テスタ人口そんなに多くないし
テスタは中の下くらいよ
テスタの起き攻めが回避不能ならエディミリアイノあたりの起き攻めはどうなるんだ
>>474 エディ、ミリアの起き攻めとイノを並べないでくれ・・・orz
俺、ミリアのは普通に余裕で見えるんだがイノとポチョだけは見えないんだよorz
それは凄いな
ポチョの起き攻めは俺も苦手
下段と投げの2択が苦手
中下投げの3択はなぜか得意
なんだ俺('A`)
>>477 君が見えてるのは6Kと高めバッドとセイバーくらいのもんだろ
それもタンデム後単発での
問題はそこじゃない
さすがにチンコキックとセイバーのウンコ2択とかは見えんけどな
低空バッドはそこまで早くはないよ
最速で13Fだけど実際最速なんてほぼ無理だから大体15Fくらい。見える範囲
と、いうより俺自身ミリ使いだから大体の連携覚えているし、自分でやってるから見えるのかもしれんけどね
確かにミリの起き攻め使っててウンコだし
それ起き攻め見えてると言わない
あのなー見えるわけねえだろ
ミリアにタンデム→でんぐりがえしされたらどうすればいいの?
どこにガードしていいのかわからなくなる
>>483 投げろ
前後どっちでもいいから横+HS押せば問答無用で投げれる
医者のドリキャンKも最速だと見えないけどな 15Fかかってないし
なんとなく(;´Д`)ゴマンナサイ
見えてるんじゃなくてわかっているだけなのかorz
タンデム>まんぐり返しされたらミリア本体のいるほうと逆、ようするにタンデムのある側にガード
タ=タンデム
ミ=ミリア
自=自分として
タ
ミ 自
の状態から前転されると
タ自ミ
って位置になる
この時は左ガード、位置が逆なら右ガード
まぁ、でも前転は見てから投げ確定なんで前転きたら投げておきましょう
投げられるのか
投げます
>>451 わかりやすい説明ありがとうございました
安易に空中ダッシュしちゃいけないんですね
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 13:55:57 ID:tqRiQOOK
>>485 医者のドリキャンKは予備動作の少なさで
更に見えないよな
もう移動起き上がりシステムとかつけて起き攻めできなくなればいいんだ
はいはいギルティギルティ
491 :
445:2005/07/29(金) 14:44:00 ID:A/T5upWp
>>457 d
てっきり、リバサでだけ機能するもんだと思ってた。
練習するか。
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 14:50:44 ID:qxF0Hd1i
ディズィーってどうやって攻めていったらいいんすか
今はこかして→P話→相手の近くで泡ってやってます
起き攻めの基本的なのはP話相手をかさねて下段か投げの2択で、
慣れてきたら投げ、2HSからHSレーザーをかさねて中下段2択とか。
攻める場合は話相手、木の実、泡とかを出した後相手が逃げるトコに当てに行く感じ。
空中投げも常に頭に入れておくと良いよ。
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 17:13:15 ID:wKLS6TMf
当方医者なんですが暴れソルが辛いです…何かいい立ち回りはないものでしょうか?
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 17:32:37 ID:Z3USD9bC
暴れ読んでガード
落ちてきたらフルコンいれてやれ
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 17:39:06 ID:M87+8uU4
医者のフルコンってどんなんですか?
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 18:11:59 ID:9CuRkHXU
最近メイ触りだしたんですが
足払い>イルカ青>JHS>着地>低空ダッシュ>JK>JHS
の低空ダッシュ>JKのところで受身取られてしまうんですが
最速で出来てないのでしょうか?
なんかコツとかあったら教えていただけないでしょうか?
>>497 俺はヴォルカガードしたら
P>近S>遠S>HS>槍>ごーってやってる
>>494 技が豊富なだけにいそがしいですね
ありがとうございます
>>497 俺は
前HS>槍ゴー
もしくは
近S>下S>下HS>槍ゴー
502 :
ロボ好きです:2005/07/29(金) 19:14:38 ID:yo1pvpDk
ロボのコンボで始動下K→下S→HS以外のコンボのやり方しりませんかぁぁぁ?
自分PS2のしかやったことないんですが、勝利セリフってアケ版でも同じなんですか?
メイでイノに負けた時なんかすごいこと言われたんですが
>>498 俺もできねぇぇ20回やって1回位しかできん。
低空ダッシュは最速じゃないと駄目みたい。横イルカより縦の方がやりやすいようで
イルカ青後のJHSはなるべく着地ギリギリで当てる
あとイルカ青は1F目とそれ以降でメイの動きが変わるよ。
>>503 同じだよ
でも最後のボスイノと普通のイノはセリフ違う
>500
つっても使える技は三分の一程度だがな
>>504 正直言わせてもらうと、俺は真逆なんだが。
低空ダッシュは割と適当でも当たる。縦は高さが高くなるので横の方が受身とられにくい。
恐らく498は青のタイミングとJHSのタイミングのどっちかがずれてると思われ。
両方ずれるとそれはそれでタイミングがマッチした気がする。
下HSとか青とか用語分かりやすく説明してる所無い?
ぐぐったがイマイチで…
携帯で見れれば尚いいんだが
縦より横のが受け身不能時間が圧倒的に短いから、
俺は縦のほうがやりやすいな。
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 20:07:38 ID:85CgTbs6
あぁ…誘導してもらたのに…サゲ忘れスマソ
ギルティで3rdのダッドリーみたいなキャラっていますか?
スレイヤー
>>509 俺は最速で縦青>メイすぐ下に落ちる>落ちる前にHS>相手の位置高い>拾えない(゚д゚)マズー
509は遅く縦青>メイ上に跳ねる>ゆっくりHS>相手の位置低い>拾える>(゚д゚)ウマー
って事かな?
>>515 最速青は上昇ベクトルがつくから遅めに、最遅青は下降ベクトルがつくから最速気味にJHSじゃなかったっけ。
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 20:41:17 ID:Fi47vKUN
ジョジョブレの由来ってなんですか?
ID違うけど、509っす。
いるかは、縦最速青最速JHSだと、浮きが大きくて自分の着地が遅くなって拾いが難しくなります。
縦最速青だったら、ディレイJHS>拾いだとやりやすいです。
横は最速青最速JHSじゃないと拾いづらいです。
私は
>>515さんが最速青最速JHSを意識してて、
縦だと浮いちゃって拾いづらいのかなーって思うのですが。
あ、あと低空ダッシュをすばやく入力できる人はそれだけ低空でダッシュできるので、
縦の浮きより横の浮きの方が低いから横からの拾いの方がやりやすいのかもしれません。
私はどうも低空ダッシュのコマンドをすばやくやろうとすると失敗するので、
しっかり入力→少しダッシュが高くなる→縦いるかの浮きの方が拾いやすい ってなるのだと思います。
長文すみません。
>>517 確かジョジョ大好きな麺長が使いまくってたからジョジョブレになったと思う
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 21:35:05 ID:DkTeoGdv
>517
ヒント:ジョジョの奇妙な冒険
ヒント:ポルナレフ
着信アリおもすれー
皆が使ってるイノのコンボ教えてください!または流行りのコンボを!!
イノ自体流行ってねーよ
>>517 ジョニーのボイスがジョジョブレードに聞こえるから
>>523 ホバーK>2K>6P>HS(JC)>登りケミ青ダッシュ>JHS>ケミ>2P>6P>ケミ>2S>ケミ
〜6P>HS(JC)>登りケミ青ダッシュ>JHS>K狂言>ケミ>K>ケミ
近S(J仕込み)>6P>HS>ケミ青ダッシュ>ケミ>近S>HS>ケミ>K>ケミ
チャカの攻撃に似てるからじゃなかったっけ
ググれってんのにURL聞くのかお前は
俺の書き込みは無視ですかwwwww
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 22:11:34 ID:q0gx9DjY
>>531 すいません、気付きませんでした・・親切に教えてくれてありがとうございます!!それは、ほぼ全キャラ対応ですか?
>>533 一番上は軽量級と一部の中量級。
2番目は中量級と重量級。
3番目はこのコンボが入るのは梅しか確認してないけど、
ちょっと変えるだけである程度入るようになるんじゃね?
>>534 ありがとうございます!!今から練習してみます!!
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 22:55:42 ID:531gPVTb
Dループってなんですか?
>>536 イタダキー!イタダキー!イタダキー!イタダキー!イタダキー!
オウアー!オウアー!オウアー!オウアー!オウアー!オウアー!
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 23:15:24 ID:Fi47vKUN
517だけど…ジョジョのことを思い出したんだが
多分チャカスタンドoffのしゃがみ大攻撃に似てるな!!うん、ありがと
そういやチップで迷彩つけて突撃したらLv2ミスト生当てされてししょったんだよね、二回も
よーするにあれだよ、ジョニーのグラサンにはなにか秘密があるんだって
俺PS2もってないけど、PSPは持ってて、
GGXX#買おうか迷ってるんだがどう思う?
PS2買えばよかったのに
542 :
540:2005/07/29(金) 23:37:33 ID:ZW+f7Xlz
>>541 時期逃した。ってかPSPもあのCD屋とかによくある、
くるくる回るルーレットのやつで当てただけ。
ちなみに百円で当てた。
>>542 うはwwwwwww超強運wwwwwwww
対戦に向いてるとは思えないけど
興味があるなら買ってみたら?
544 :
540:2005/07/29(金) 23:53:31 ID:ZW+f7Xlz
でも友達は「全国で50人ぐらいしかいねぇよ百円は!!」とかいってたけど。
了解、スラッシュが出て、イスカん時みたくリロが生き残れそうなら検討してみます。
まぁ結局まだ迷い中か・・金あれば買おう。
近S→J仕込み→6P→HS→ケミ青ダッシュができないんですけどアドバイスください!一応、J仕込みもできてて先行入力最速ダッシュもやってるんですができないんです。
どこが出来ないのか言わないと分からない
先行入力最速ダッシュを本当にやっているなら出来ているだろうし
他の部分で出来ないと言う部分があるなら分からない
>>546 すみません。ケミをFRCしたときにジャンプできるんですけどダッシュができないんです。入力も6→FRC→6としているんですけどダッシュできないんです。
>>545 ちゃんと入力して出来てないなら遅いんじゃないか?
入力してる「つもり」ならきちんと入力汁。
着信アリのラストがわけわからないんですが
>>548 遅いんですか?わかりました!ありがとうございます。がんばってみます。
Jしこみなんてくそくらえです
最近エディ使い始めました
起き攻めが強いのはわかるんですけど、なんて言うか普通のコンボは無いんですか?
召還してない時にできるやつ
対空なら
6P(HJC)>JKJSJHSJDとか
つうかエディは分身使って崩してコンボ>ゲージ無くなったら浮遊+JKで回復待ちってのがほとんどだしなぁ…
GGXXBBS#RELOADに地方スレ建てたいんですがどこに依頼すればいいのでしょうか?
依頼スレってのがあるはず
でも今したらば落ちてるよ
>>553 サンクス
やっぱり分身使わないと大した事できないですか
普通に分身出しても俺の腕だとすぐ消されちゃうし、難しいキャラですね
>>556 どうせ消されるなら本体は分身重なって大振りの技(シャーク、ギャラリー、6HS)振っておけ
カウンター取れるから
質問です。
オガニーってどういう意味ですか?
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 01:57:31 ID:2E5CIy7l
スレイヤの質問
6Kから崩したときはSは4回入らないのですか?
>>555ありがとうございます
やっぱ落ちてたんですか・・・
あときり番オメ
>>559 密着相手しゃがみ食らいなら六回入る。近Sと遠Sの間に僅かながら前進する事で可能になる。
でもむずいから安定しなきゃ実戦じゃやめといた方が無難。
563 :
562:2005/07/30(土) 02:20:58 ID:u5XgR5Pj
つまり
6K→(近S→遠S→前進)×3→色々
って事
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 02:57:11 ID:7SFzgaVb
カイで2Dの後にスタンで追撃するか起き攻めするかどちらがイイんでしょう?
起き攻めしても6HSはFDだしダストも見切られるし
スタンでダメ取っていった方がイイですかね?
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 03:20:14 ID:3z/LMpvS
どう考えても起き攻め
カイは立ち回りがそんなに強いほうじゃない。弱くもないが
起き攻めは別に崩すだけじゃない
起き攻めで固めてGBあげて相手の暴れを潰してダメージ取っていくとかいろいろ方法はある
まぁお前が空スタンの使いかたがかなり上手くて立ち回りで相手を封殺できるなら別だが
肉でテスタに待たれると何もできません
罠が邪魔で攻められないよヽ(`Д´)ノウワァァン
これはイジメですか?
うん。テスタの唯一の有利キャラがポチョだと思う。
俺が無い知恵を絞って読ませるよりも
zepp読んできた方がずっとためになると思うから何も言わない。
最強のソルの起き攻め見付けてしまった
相手こかす→すこし離れて敬意→相手がチャンスと思い突っ込む→敬意をVVでキャンセル
うはwwwwww
>>569 自分はテスタ使いだが、こういう肉はつらい
・罠を消しながらじわじわにじり寄ってくる
・直ガが上手い
・画面端にいるときにエグゼを打ってもそれをデコピンで返してくる
・こちらの牽制がぎりぎり届かない間合いからスライドヘッド合わせてくる
こういうのは対処しやすい
・ハンマフォール1択
・遠間でスライドヘッド連発
・とにかく空中に逃げた後にJDをガードさせようとしてくる
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 09:57:57 ID:2E5CIy7l
>>561 そうですかー。なんかファウスととかのしゃがみに6Kが当たったあとSSSSが難しい(>。<)
>>562>>563について
わずかに前進するのは、
近S(ココ)遠Sか遠S(ココ)近Sかどっちですか?
【ソードマン 】 ソル
【フェンサー】 カイ
【ウォーロック】 イノ
【マーチャント】 ブリジット
【ファテス】 ファウスト
【スカウト】 チップ
【ウィザード】 ミリア
【レンジャー 】 ジョニー
【シャーマン 】 ディズィー
【アーチャー】 アクセル
【ファーマー 】 ジャム
【タタラベ】 ザッパ←m9(^Д^)プギャーーーッ!!
【ソードマン 】 スコール
【フェンサー】 セシル
【ウォーロック】 ルールー
【マーチャント】 リュック
【ウァテス】 エアリス
【スカウト】 シャドゥ
【ウィザード】 リノア
【レンジャー 】 ロック
【シャーマン 】 ティナ
【アーチャー】 アーバイン
【ファーマー 】 クイナ
【タタラベ】 ウーマロ ←m9(^Д^)プギャーーーッ!!
578 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/07/30(土) 12:55:02 ID:8Ru1zaHX
しょうがねえから俺の秘伝の技を教えてやるぜ
ただし初見でしか通用しねえからな
まず適度に距離を置いて敬意を連発する
相手が接近してきたら普通に応対してまた離れて敬意を連発
すると相手も釣られて敬意とかしてくるから
そこをすかさずマッパ>RC>6HS>パイル
大体みんな喰らってくれる
>>577 生産系の職業は大体のMMOで結構有用なんだぞ。
580 :
577:2005/07/30(土) 13:10:22 ID:BBvr9Pjo
>>578 こっち医者でそれをやってくる事をみこしてレバー入れPをいつでも出せる状態で
敬意しようとしたら、挑発をしてしまい そのマッパコンボを食らいましたとさ。
>>579 生産職でも戦闘がそれなりにできればねぇ ウーマロのが強いし。
うえのはコピペだかんね! 俺は生産職のことプギョーなんて思ってないよ。
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 13:34:41 ID:JxjAi1/L
ンマー
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 14:39:41 ID:JxjAi1/L
おがわじょにー
りゃくしておがにー
ごめん途中で送っちゃった
>>558 どんな卑怯戦法でも作業戦法でも勝利のためなら積極的に取り入れ
相手が初心者だろうが素人だろうが一切手加減せず
そろそろ手を引けよな空気が流れても無視し続け
要するにオナニーゲーム
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 14:45:57 ID:V9nSXHwM
>572
ヒント:アクセル
ヒント:安全憑依
ヒント:安全配置&ロジャー
ヒント:シューティング
ヒント:要塞
ヒント:GP
ヒント:GC
ヒント:ミサイル
小川はニート
略してオガニー
小川はニートの化身です
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 14:51:07 ID:JxjAi1/L
小川ってニートかよ!
>>576 後者の遠S→前進→近S。
近S→遠Sの間は、ガトリングだから前進出来ない。
遠S→近Sの間は目押しだから遠Sの硬直が無くなったあと前進出来る。
前進については相手のしゃがみ食らいで1Fの余裕が出て、その1Fだけ前進して近Sを出す。強いけど安定しづらいから多分実戦導入してる髭使いはいない。
俺はそれ狙ってるよ。大会の時は安定優先でいくが。
ポチョのJKに萌えた。
イノのケミカル青ダッシュについて教えてください。
HS>JC>登りケミカル青>低空ダッシュのとこなんですが
具体的にはどう入力すればいいのでしょうか?
HS中にレバー上いれてJCかけるのか、9632146などの入力に変えるのでしょうか。
あと、ケミ青の空中ダッシュが早すぎるのか相手を通り過ぎてしまいます。
6>6+FRCという感じでやっています。
S6なんか普通に安定するし
>>592 HS(JC)>登りケミのコマンドは俺はHS押して、9入れてしばらく待って、
Jすると思ったタイミングで632146Kってやってる。
6>6+FRCの入力ってもし1Fでも2回目の6が早いと、ダッシュ出ないぞ。
お勧めは6>FRC>6の先行入力ダッシュ。
あとまっとうなコンボなら絶対通り過ぎることなんかない。
仮に通り過ぎるとしてもレシピ変えて対応すればいいだけ。
>>594 JC後に多少猶予あるんですね。
ダッシュの仕方もその方法で練習してみます。
どうもありがとう。
>>595 攻撃当たった後はヒットストップっつーのがあるからな。
攻撃Lvが高いほど長い硬直時間がある。
その時間利用して俺等はコマンド入れてんだよ。気づきにくいけど。
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 22:45:28 ID:3z/LMpvS
>>572 ソルじゃなくても無敵昇竜持ちなら誰でもええやん
ふぉものフォォォォォォォォォってAAください
>>589 さんくゆー
前進すると繋げ安くなるのか〜
でもサイクには弱くなるますね。ガード入れながらSS出来ないから。
じゃあうまいスレイヤがマッパ赤の後にSを4回ブチ込んでいるのもそこで歩いてるのかな
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 00:21:05 ID:l1r3sjIT
>>600 Kマッパが深く刺さった時にタイミングよくロマキャンすれば14ヒットぐらいできます。ですが9月の新作でS4がしゃがみ食らい限定になるので
Kマッパ赤キャン6HSパイルを覚えた方が良いですよ
603 :
600:2005/07/31(日) 00:34:20 ID:QUvFa0kg
>>602 さんくゆー
マッパ赤6HSパイルが安定するように頑張ります
時々グランドバイパーのヒット数がやたら増える時があるけどあれって何?
>604
レバガチャとボタン連打で10まで増えますよ旦那
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 08:04:16 ID:I03AfzLR
低空針が全く見えん
見えなくてもダメージ低いし大してつながらないから問題ない
>>599 (<◎>)
フォォォォォォォ
…だめ?
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 09:21:27 ID:3OqRZan1
ギルスラがでると聞いたのでこfから転向したんですが
コマンドの入力がうまくいかず、236や623などの簡単なコマンドもミスってしまいます
こf系の入力に慣れてしまったせいだと思うのですが、今から修正して発売までに間に合うでしょうか?
>>609 安心汁!
/は創大な釣りだから!
ってのはおいといて。
余裕で大丈夫かと。
多分初心者がコマンド出来るくらいの間があると思うよ。ってかそんなこと気にしてないで練習すればいい。
>>610 サンクス!
ちなみに、こfとギルティ両方できるという人はいるの?
つ【ネモ】
ああ、有名人ですか… あのレベルまで行くと何やっても強いんだろうな…
全部の格ゲーの入力統一すればいいのに…
>>613 統一仕様になったら間違いなくギルティは変更される側だから却下。
>>614 そう?いまやギルティはこfより一般的な気もするけど…
俺はkof好きだよ
02は今でもよくやる
>>615 どうだろう。こfはあるけどギルティ無いゲーセン結構見掛けるよ?
田舎だからかな。
俺もKOFからGGに流れてきた方だ
未だに時々左向きの昇竜が出ない時もあるしorz
>>607 ゲージ無しのジョニヴェノテスタ達にしてみれば疾ハメは結構キツイと思うぞ
疾関係無くね?
デズの起き攻めについて質問なんですが
画面端ではどの起き攻めを主体にしていけばいいですか?
とりあえずサイコソープは覚えました。
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 14:56:42 ID:QUvFa0kg
(´`ω´')つ【ブサイコソープ】
>>622 サイコ出来るんならやっとけ。
それよりどこぞの知識者気取り野郎
お前のせいで微妙な流れになってんぞ。
とりあえずいっぺん行っとけ。
ジョニーの慣性ディバコンの
K>9+P>KSD>燕
はJPは実際に出るものなんですか?
何かコツとかあったらお願いします。
でるよ
俺はKPKSDのガトリングにレバー上いれを混ぜる感じでやってる
>>626 アバはアバでも実写版だな。
>>ALL
みない方がいいよ
>>626 ロケテスレにも同じ奴が。
リアルアバワロス
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 17:47:23 ID:3HErrWUk
チプで2K>ゲンロウをしようとするとK転移がでる・・・orz
ゲンロウは使うなってことですか。そうですか
まぁ、入らないけど('A`)
そこで万鬼ロマンゲンロウですよ
昨日開幕ファンドミーしたり万鬼ロマキャン投げやったりネタてんこ盛りで戦ってみた
勝てた
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 18:13:35 ID:3HErrWUk
αロマンゲンロウも意外に入る
ジャムでホチ仕込みという言葉を良く耳にするのですが
一体どういったテクなのでしょうか?
ホチの魅力でジャムをサブに入れたいので、よろしくお願いします
ソルなんですけど通常の立ち回りがわかりません
リーチ長いけん制で引っかかって近づけない、削られる
終いにはカウンター入って固められて乙
何振っていけばいいかなど教えてください
>>630 2Kの時にK押しっぱにして元老入力したら離しで出せばいい希ガス
>>630 ぜんぜんでないけど、412+K36+Kって感じで出る。
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 19:06:14 ID:3HErrWUk
レスthx
今度それでやってみる
>>636 相手キャラにもよると思うけど、離れた位置から近づくには
@相手の牽制の間合い外からガンフレ(ゲージあれば青)出して接近
A相手の牽制を狩る(ダッシュから6P、HS先端、危険だけど一点読みVV、BB、GV、低空ダッシュ)
BダッシュからFD急停止>すぐダッシュで牽制空かして接近
C空中から判定強いJP、JHSあたりで飛び込む(対空強いキャラや空投げ上手い相手には厳禁)
あたりじゃないか?
後相手が飛んだら下に張りついてKとか。相手の対処が甘いならライオットでも近付ける。
対空狩り空中ダッシュSVVオススメ
つかあれでDループまで持ってかれると心が折れるんですが
>>640 @はOK。ゲージあればすぐガンフレ青してます。
A6P、HS先端は判定が強いから振っていくってことですにょね。
すぐK振っちゃう癖があるんですけど(二段攻撃なのとりあえず当てておけば、次につなげる余裕が生まれるのです)
Kは判定は強いほうなんでしょうか。
Bこれが出来ないんですよね。練習します。
CJK、JS、JD振ってました。相手の6Pでカウンター貰いまくりで…orz
動画みてもJHS振ってること多そうですね。飛び込むときはこれにしてみます。
ソルってめちゃめちゃ判定強いやつってないですよね。
ジャムのSとかエディのJKとか。とりあえずコレ振っておけばok-みたいな。
>めちゃめちゃ判定強いやつ
ヴォルカヴォルカ
とりあえずこれ振ってけ感は皆無だが
そりゃ必殺技だからな
ソルの立ちKは発生が早いから、近い間合いで出せば相手の技に発生勝ちできる。
ただし判定は主に上方向に出るため横方向への判定は強くない。
また低姿勢の相手には当たらないため、地対地では使いどころが限定される感じ。
牽制狩るならやっぱり6P、HS先端のがいいと思う。
まあ相手の反応が遅目(ダッシュして相手の牽制発生の頃には密着位まで近付ける)場合には立ちKでも潰せるよ。
ソルはこれ振っとけばいいって技は無いけど、対空立ちK、2D、2S、JHS、JPあたりはかなり優秀だと思う。
スレイヤーが立ち回り不利なのってファウスト、エディ、ポチョムキンくらいですか?
スレイヤーは立ち回りは確かにまぁ強いけどそこまでじゃないよ。
リスクリターンが釣り合わないだけで有利は結構いると思う。
えー、どんなキャラがいるのかすらまだ全然知らないんだけど、
「天真爛漫な女の子」っていますか?
>>648 メイか?いや寧ろおまいにはブリジットだ。
ぶりじっとまじおすすm
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 22:16:30 ID:PZ3HnhEJ
でも/でぶりじっうわなにをするやめろえ;あおdgじゃ:どpふじこ
>>648 ヴェノムマジオススメ
ものすごく天真爛漫だよ
>>648 ポチョムキンが合うと思う
憧れのカイタソに抱きついて嬉しさのあまり
数十m飛び上がる姿は正に天真燗漫
>>648 ブリジットが一番なんじゃないかな。
ただし、 絶 対 に 取説やらキャラ設定やら見てはいけない。
見ていいのは匡体だけだ。
良いか、 絶 対 に だぞ。
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 22:41:59 ID:PZ3HnhEJ
立ち回りだけならチップもスレイヤーに有利かな?
生成だけして
(<◎>) (<◎>)
ヽ)(_∧ ヽ)(_ ) )
〉 ) 〉 )
し'^J し'^J
球撃てない
(<◎>) (<◎>)
( ( ∧_)(ノ ∧_)(ノ
( / ( /
U^J U^J
ハイ ! ハイ ! ハイ!ハイ!
∧∧ ∧∧
(<◎>)_(<◎>)
(ノ ト、 l )
. 〜( |^ | )〜
(/"`J しへ_)
>648
ザッパについてくるS子
>>656 え、ブリジットって男なのか?
さっき画像見て「けっこうかわいいなーこれにしようかなー」とか思ってたのに…orz
OK、とりあえずメイとイノを使ってみる
レスくれた皆さんに感謝
性別なんて関係ないよ
>>661 いいか覚えておけ
男かどうかなんて大した問題ではない
天真爛漫な女の子って紗夢じゃないのか
ジャスティスのが天真爛漫。
そしてエロ可愛い。
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 23:01:28 ID:PZ3HnhEJ
いちおーおんな?だしな
ジャスティス半勃ちしてんじゃん
ベースは女性
アレ 強化外骨格だしな
『ジャスティス』がダンスしたいとさッ!
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 23:30:11 ID:I03AfzLR
サムスも女だもんな
>>661 【ブリたんは男でも萌える】
西スポの大会で優勝した際にありさかしんやが残したコメント
なぜかGGXXスレ住人の心をつかみ、以降ブリジット=男というネタが出来た
最近では2ch外のサイトにまで浸透
ブリジットの額についてる飾りのマークをよくみてみよう
スレイヤーのザッパ対策を教えてください。
まとめサイトとかしたらばとかどこ見ても載ってないんです
こちらソルでジョニーの6Kを通常ガードした後、どれくらい有利かよくわからないです。
どんな選択肢があるでしょうか?
ほほう
デスノで8:2つけられたこともある
スレ:ザパの対策を聞くのかい
そうかい そうかい
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 02:38:01 ID:b/kSRKP3
>>677 ザッパの技の内容等、何も知らないので普通にソルとか同キャラ戦よりきついんです
8対2までつく具体的な根拠などありましたら教えていただきたいです
680 :
678:2005/08/01(月) 02:41:19 ID:10fSo0r8
追加
ジョニーの6Kはガード後ジョニーが2F有利だったはず。
>>675 スレ側がちゃんと各種コンボや無敵付加出来るなら、普通にやってりゃまず負けない。
ザッパに特別な対策必要ないんじゃないか?
剣突進ガード後に無敵デッドオン確定とか、ムカデは投げ無敵ないから無敵吸血で返せるとか、
知ってれば有利な面もあるにはあるけど、特別対策出来てなくても勝てて当たり前だと思う。
>>676 6Kはガードすると不利になる。直ガで五分くらい。
なので、ガード後暴れると潰されやすい。立ちKを読んで6Pやったり2S来ると思ったら近Sで暴れたりするんだが、まぁどうせ暴れるならVVで。
ジョニーには足払いが相性いいから、振りまくると6Kガードさせられる事自体あまりない気がするけどね。
某掲示板でこんなの書き込み見つけた。
まずは上に上げる(Gフレ、バンデッド、ぶっきら投げ、タイランVer.β等)
そっから空中D>二段ジャンプして空中D>着地>もっかい空中D>二段ジャンプして空中D
Dループのレシピだと本人は言ってるけど、どうやっても繋がらないんだが・・・
間違いだと指摘してやるべきなのか?
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 03:07:48 ID:b/kSRKP3
>>681 無憑依状態ではムカデで切り返されて主導権を奪われ、幽霊が出た時に逃げ〜ガン待ちされ、そうこうしてる間に
いつの間にかラオウ召喚されてオダブツになってしまいます。ザッパの全状態に共通してしかけていい
スレイヤー側の行動などは無いのでしょうか?
昨日友人が元老算使ってきたからファウストの超必の刺激的絶命拳使ったら
地面もぐってんのに元老算くらった。なにこれ
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 03:36:28 ID:u+LUeff3
まぁ、フレームの概念がよくワカラン漏れはだめなヤツですか?
>>683 全状態とか欲張り過ぎじゃね?
つか幽霊は待ちなら無敵とか前Pとかで近付いてくのが楽。
犬に待たれた方がよっぽどやっかい。突っ込んで来るならまだしもひたすら待たれるとどうにも辛い。
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 03:59:34 ID:b/kSRKP3
>>686 贅沢に感じられましたか。すみません、アルカディアのような全国誌で8:2とまで言われるのでしたら
ザッパ側を詰ませられるネタがあるのかと思い込んでいました。反省します
PS2版のリロはもう売ってないのかな?
今日中古屋含め数件回ったけどどこにも無かった…orz
青リロだよな?
たまに売ってねーって書き込み見るけど
売ってる地域には普通に売ってる
運が無いんだ諦めろ
テスタで画面端でガトリング>ティガーからティガーループはどうすれば入りますか?
それとも端からでは無理なのでしょうか?
>>682 8:2なわけないだろうが、いくらアルカディアでもそこまではひどくかかんと思うぞ
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 08:46:10 ID:DsItFkao
ソル:ダメージS固めB立ち回りB起き攻めB
カイ:ダメージC固めA立ち回りA起き攻めB
スレ:ダメージS固めC立ち回りA起き攻めA
鰤:ダメージA固めA立ち回りA起き攻めA
メイ:ダメージA固めC立ち回りB起き攻めB
ミリア:ダメージB固めB立ち回りA起き攻めS
アクセル:ダメージA固めB立ち回りS起き攻めC
ポチョ:ダメージA固めD立ち回りD起き攻めB
チップ:ダメージC固めB立ち回りA起き攻めC
梅:ダメージA固めB立ち回りB起き攻めB
医者:ダメージA固めA立ち回りA起き攻めA
アンジ:ダメージC固めC立ち回りB起き攻めB
ジョニー:ダメージS固めA立ち回りB起き攻めB
ジャム:ダメージS固めB立ち回りA起き攻めC
フォモ:ダメージC固めS立ち回りA起き攻めS
テスタ:ダメージA固めA立ち回りB起き攻めA
デズ:ダメージA固めS立ち回りA起き攻めA
イノ:ダメージS固めB立ち回りB起き攻めB
ザッパ:ダメージ?固め?立ち回り?起き攻め?
ロボカイ:ダメージS固めA立ち回りA起き攻めA
エディ:ダメージS固めS立ち回りB起き攻めS
エディとジョニーの立ち回りが同じなのが納得いかない
肉の立ち回りDとかアホかと
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 08:51:17 ID:DsItFkao
ごめん
適当
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 08:52:37 ID:DsItFkao
あっエディJKとかあるし立ち回りAだわ
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 08:58:02 ID:N84C7f6P
お兄さんお兄さん
アクセルの固めA〜Sにしといたほうがいいよ
いつ投げが入るか分からねーから崩しもウンコ、挙げ句にFDしても抜けれない。
かなりムカつく固めなのだが
へぇ〜アクセル固め強いんだ
上手いアクセルと戦った事無かったから知らなかった
アクセルの固めってレンセン青のことか?
あれって直ガとかで抜けれるんじゃないの?
>699
ゲージあればね。
おそらく、フォモ、影とかに次いで画面端強いと思われ。
あと、各性能をランク付けするなら崩しと技性能もランク付けしたほうがいいんじゃないかな
メイはピヨリコンボあるしダメージSかと
カイもダメージCになってるけど
ジャンプ仕込みVTロマキャンコンボ使えば230近くいく
チップもスシスキヤキ前HSからの低空αコンボ使えば230近くいく
医者使いの俺から見れば医者のダメージA固めAは笑うところか?ってくらいだ。
逆に立ち回りはSでも良いくらい強いぞ。
ブリジットがダメージAになってるが
これはどんなコンボでどんぐらい減ってAにしてるんだ?
>>703 起き攻めもそんなに強い物ではないと思う
>>705 起き攻めはテスタがAになってるしテスタに合わすなら医者もAでいいんでない?
>>704 火の車とかクマぱんち固めからのRCコンボとかじゃね?火力は結構強い部類だと思うし、俺は特に異論はない。
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 10:12:38 ID:N84C7f6P
>704
対空から半分、足払い青から半分、6Sカウンター赤から半分…
いろんな状況から半分イケる。
ダメージ取る機会が多い。
あと、医者は立ち回りS、固めCでw
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 10:16:40 ID:N84C7f6P
あと、ディズィーの起き攻めS、鰤の立ち回りSで
テスタで自分から攻める時ってどうしたらいいの?
よくネガティブ取られてゲージ無くなる
ぶっぱディガー
電波ウォレント
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 10:41:33 ID:N84C7f6P
ウォレントの性能を天放石の性能にして青可能にすればよくね?
アクセル起き攻めCやジャム起き攻めC、イノ起き攻めB
ここら1ランク上にしてもいいじゃなかろうか
>>1 >キャラランク・ダイヤグラム・自虐・愚痴の話は荒れやすいので他所でおながいします。あとFRCの難易度も。
んで?キャラランクは御法度じゃないのか?
>>711 ディガーはロマキャンでカバーできるけど、ウォレントって使える?
なんかジャムに防御されたんだけど
要塞作った後
6HSや遠S、エグゼとかで牽制しながら、相手が固まってきたらエグゼ青やダッシュ2Kとかから崩してきゃいんじゃね?
>>716 サンクス
要塞作ったら動いたほうがいいのか
ずっと待ち一択だった
相手の飛び込み防止のKファントムもどうぞ
>>717 これはあれ、攻めたかったらの話。
牽制はどちらにしろ重要だけど、相手によっちゃ要塞の後攻めてボロが出て乙ってな事もあるから、そこら辺は上手く分けた方が良さげ
>>682 JC後に着地までJD二回当てるんならわかるけど・・・
ごめんね適当なの
>>694 イノは起き攻めがAで立ち回りがCではないだろうか。
イノの火力がなんでロボや髭やエディと並んでるんだろう
>>702 いや、このゲームノーゲージ半分持ってくコンボとかザラでしょ
問題は始動技だったり5割コンボその物の難易度。
そういう面でDループとか凶悪なんだし
まあカイは「ダメージB」付けても良さ気だがナー
どっちかって言うとカイは固めもB。カイに固められてもFDしたら終るジャン
いつからここはランクスレになったんだ
Sの範囲が広すぎるなぁ。
ソル、スレ、ジョニー、ジャム、イノ、ロボ、エディってちょっと多すぎっしょ。
ソル、イノは高いことは高いけど明らかに他のキャラに劣ってると思うし、
エディも火力自体は案外普通のような気がするし。
729 :
676:2005/08/01(月) 15:10:23 ID:F3mO+u9S
遅くなりましたが返信ありがとうございました。
なるべく6Kを振らせない立ち回りを心がけようと思います。
>>729 ソル使ってるならガードは←ではなく←→↓\+HSな。結構マジ
>>725 GB溜まってない限りザラじゃねーよ
コンボの難易度とかも関係ないだろ
とりあえずキャラランクの話は終わりな
>>728 ソル?
高いことは高いけど髭やらロボやらと肩を並べるほどじゃないとは思うけど?
つかこれってキャラランクなのか?
キャラの各要素の評価で、ただどういうキャラかを表してるだけのような気がするが。
733 :
682:2005/08/01(月) 15:49:19 ID:r4+rvzt8
>>721 XXで試してみたけどJS挿まないと繋がらなかった。俺が下手なだけかもしれんが。
というかXXの時ってハイジャンプ使ったDループの方が主流じゃなかった?
ソル:ダメージS固めB立ち回りB起き攻めB
カイ:ダメージB固めA立ち回りA起き攻めB
スレ:ダメージS固めC立ち回りA起き攻めA
鰤:ダメージA固めA立ち回りS起き攻めA
メイ:ダメージS固めC立ち回りB起き攻めB
ミリア:ダメージB固めB立ち回りA起き攻めS
アクセル:ダメージA固めA立ち回りS起き攻めB
ポチョ:ダメージA固めD立ち回りD起き攻めB
チップ:ダメージB固めB立ち回りA起き攻めC
梅:ダメージA固めB立ち回りB起き攻めB
医者:ダメージB固めB立ち回りS起き攻めA
アンジ:ダメージC固めC立ち回りB起き攻めB
ジョニー:ダメージS固めA立ち回りB起き攻めB
ジャム:ダメージS固めB立ち回りA起き攻めB
フォモ:ダメージC固めS立ち回りA起き攻めS
テスタ:ダメージA固めA立ち回りB起き攻めA
デズ:ダメージA固めS立ち回りA起き攻めS
イノ:ダメージS固めB立ち回りC起き攻めA
ザッパ:ダメージS~C固めS~C立ち回りS~C起き攻めB~C
ロボカイ:ダメージS固めA立ち回りA起き攻めA
エディ:ダメージS固めS立ち回りA起き攻めS
とりあえず意見分反映させてみた
エディはぶっちゃけ全部Sだろ
防御面なら下位だが
確かに今までのランクとは違う
>>727 ソルにはDループあるし
てかエディはどう考えてもSだろ
>>734 見誤ったな!!
わたしは立ち回りもS級だ!!
川<◎>)
>>736 まあそうかもしれんな。
しかし
>>734でもやっぱりイノのダメージがSなのが違和感あるw
アクセル、デズ、鰤より明確に高い火力とは言えないと思うぞ。
俺無知みたいでしたね
ぶっちゃけ対処方知らなきゃ全キャラの火力以外全ステータス限りなくSに近いだろこのゲーム
>>738 イノのコンボ動画でもみてみたら考えかなり変わるとおもうよ
ザッパ犬:火力S固めS立ち回りS起き攻めS
火力→言うまでもない
固め→言うまでもない
立ち回り→言うまでもない
起き攻め→犬噛み
ザッパ霊:火力A固めS立ち回りS起き攻めA~S?
火力→ソル〜以下程度
固め→【2KSSJHS】×n
立ち回り→攻撃面の立ち回りはトップクラス
起き攻め→JHSから固めに直結
ザッパ剣:火力C固めC立ち回りC起き攻めC
ALL→言 う ま で も な い
ザッパ羅:火力S固めC立ち回りB起き攻め…
火力→言うまでもない
固め→特になし
立ち回り→実際大したことないが、プレッシャーでなんとか汁
起き攻め→つーかこかす前に死なす
>>741 イノのコンボ動画は大体持ってると思うし、第一俺イノ使いだよ。
確かに高いからAぐらいはつくとは思うけど、髭、ロボ辺りと同じ評価をつけていいのか?ってことと、
アク、鰤、デズより高い火力か?ってこと考えるとやっぱり微妙なんよ。
コンボ動画でよくある始動って近Sからなんだけど、実戦では通常JKか2Kがほとんど。
だからコンボ動画で示されてる火力を大体80%ぐらいにしたものがイノの本当の火力って言えると思う。
つかそのキャラランクどう見ても変
よく見たらなんでソルとカイで起き攻めが同ランク?
カイの方が若干上ジャマイカ?
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 18:07:44 ID:N84C7f6P
>746
若干だから
流れぶった切ってすいませんが質問
ソル使いなんですが、今日上手いデズにヌッコロされてきますた
戦績は4、5回やって全敗、2-2まで持ち込んだのは一度だけでした
で、敗因を考えてたんですが、やっぱ立ち回りで圧倒されてたな〜と
相手が話し相手つけて突っ込んできた場合、どう対処すればよいですか?
ガードしてたら崩されるし、空に逃げたら簡単に下ろしてもらえなくなるしで・・・
あと、ソルの遠Sがぎりぎり届くくらいの間合いでデズにオプションない場合は、どうしたらいいですかね?
遠Sヒットじゃ安いし、近づこうとすると屈Pや屈Kが刺さってしまって・・・
かといってほっとくと逃げられてオプション付けられてしまうので、なんとも攻めあぐねる感じです
それと、対空つぶし低空SVVはデズの屈Sにも有効ですかね?
あまりに屈Sにつぶされてしまったので、一度仕掛けてみたんですがそんな時に限って素直にガードされて
落ちてきたところにフルコン→ォゥァー
なんというかソルのくせに迎撃スタイルに近い立ち回りなので、それがいけないんでしょうか?
ガン攻めってのはどうも性に合わなくて苦手なんですが・・・・
>>746 ランクで分ければ若干の差が考慮されなくなるのは当たり前。
俺のIDは対空万全
若干ってもそこまで若干か…?
パターンやレパートリー、各状況毎の使い分けなんかカイのほうが大分勝ってるような
クズシハベツトシテ
自分で若干言ってるやん
>>751 そこまでも何もあるか。
若干は若干。
自分で言ったんだから俺たちにツッコむな。
>>743 あなたはJKか2Kからしか狙わないスタイルかもしんないけど
たとえばVVガード後などやJKJD後や飛び道具重ねて相手を飛び越してめくりから攻める場合等等
JKや2Kを挟まなくてもいい場面はけっこうあるっしょ
>>751 ソルとカイを比べるだけじゃなくたとえば医者と比べるとかもしようよ
直してやった。こんなんだろ。
ソル:ダメージS固めB立ち回りA起き攻めB
カイ:ダメージB固めA立ち回りA起き攻めA
スレ:ダメージS固めC立ち回りA起き攻めA
鰤:ダメージA固めA立ち回りS起き攻めB
メイ:ダメージA固めB立ち回りB起き攻めB
ミリア:ダメージB固めB立ち回りA起き攻めS
アクセル:ダメージA固めB立ち回りS起き攻めB
ポチョ:ダメージA固めD立ち回りD起き攻めB
チップ:ダメージB固めB立ち回りA起き攻めC
梅:ダメージA固めB立ち回りB起き攻めA
医者:ダメージA固めB立ち回りS起き攻めA
アンジ:ダメージC固めC立ち回りB起き攻めA
ジョニー:ダメージS固めA立ち回りA起き攻めB
ジャム:ダメージS固めB立ち回りA起き攻めB
フォモ:ダメージB固めS立ち回りA起き攻めS
テスタ:ダメージA固めA立ち回りB起き攻めA
デズ:ダメージA固めA立ち回りA起き攻めS
イノ:ダメージA固めC立ち回りC起き攻めA
ザッパ:ダメージS~C固めS~C立ち回りS~C起き攻めB~C
ロボカイ:ダメージS固めB立ち回りA起き攻めS
エディ:ダメージS固めS立ち回りA起き攻めS
>>754 JDは補正80%だよ。
無論VVの後とか隙が一杯ある時は補正無しのフルコン狙うとこだけど、
そんなのどのキャラでも一緒でしょ。
あとめくりっつっても1ラウンドにそう何回もあるようなもんじゃないと思う。
コンボもかなり限定されるしね。
あと状況ごとに見てもこんなの決められないでしょ?
だから他のキャラとの相対的な評価を言ってるんだけどなぁ。
カイと鰤逆だろ
>>759 俺の感覚ではソルもAだと思うけど、どうだろうねw
>>756 ソルの立ち回りをAにした理由って?
ついでにフォモがダメージBになれるだけのコンボって?
VVガードorすかし時はどんなキャラでも無補正フルコンを狙う。
だからこそ、その時の火力に差が出ればその分が直に火力差になり得る。
そういうことかと
763 :
758:2005/08/01(月) 18:42:05 ID:VZ3arpw3
逆なの起き攻めね
あとロボカイ起き攻めSあるか?
フォモがダメージBでアンジダメージCってのもひっかかる
>>756 ロボカイ起き攻めSってなんか画期的なもんでもあるの?
>>756 ついでに医者のダメージAコンボってどんなもん?
756とか意味不明な点が多すぎるな
>>762 その無修正フルコンも相手の位置とかで割と入れるの難しいときがあって、
普通のコンボで妥協するの結構多いんだけどなぁ。
特に慣性付きVVとかの場合に追いきれないんだけど。
あと疑問なんだけど、そんな無計画にVV撃ったり高リスク技ぶっぱする相手
とやってる時のことも考えるの?
コンボまで何で解説しなきゃならんのだ。
フォモはステ青からのコンボとか、医者はレレレや対空からのコンボの減り見た感じ。
ロボは地ミサから有坂式凶悪。
ソル:ダメージS固めB立ち回りB起き攻めB
カイ:ダメージB固めA立ち回りA起き攻めB
スレ:ダメージS固めC立ち回りA起き攻めA
鰤:ダメージA固めA立ち回りS起き攻めA
メイ:ダメージA固めB立ち回りB起き攻めB
ミリア:ダメージB固めB立ち回りA起き攻めS
アクセル:ダメージA固めA立ち回りS起き攻めB
ポチョ:ダメージA固めD立ち回りD起き攻めB
チップ:ダメージB固めB立ち回りA起き攻めC
梅:ダメージA固めB立ち回りB起き攻めA
医者:ダメージB固めB立ち回りS起き攻めA
アンジ:ダメージC固めC立ち回りB起き攻めA
ジョニー:ダメージS固めA立ち回りB起き攻めB
ジャム:ダメージS固めB立ち回りA起き攻めA
フォモ:ダメージB固めS立ち回りA起き攻めS
テスタ:ダメージA固めA立ち回りB起き攻めA
デズ:ダメージA固めS立ち回りA起き攻めS
イノ:ダメージA固めC立ち回りC起き攻めA
ザッパ:ダメージS~C固めS~C立ち回りS~C起き攻めB~C
ロボカイ:ダメージS固めA立ち回りA起き攻めB
エディ:ダメージS固めS立ち回りA起き攻めS
これは?
>>768 ちょいと試してきたけど
フォモ
(S2段目>HS>飛び道具青)*2>下S>HS>DHM
これでカイ相手に185ダメージだった
コンボは限定を言い出すときりがないが、
ポチョの画面はしポチョバス>(下HS>キャッチ)*2>爆破
これで約260とれるんだがこれはどう扱うのかな
>>769 もっかい書くけど
イノデズをダメージAにするとなるとソルもAにならないか?
>>ID:DqXEy4tl
君はキャラランクにいちゃもんつけられたのが
そんなに悔しいのかね
火力の判定としては一般的によく使われるコンボを抽出して、
検討するのが一番簡単で正しいと思うけど、どうだろう?
状況を言い出すとピンキリだからいつまで経っても決まらないと思う。
無理して決める必要ないけどねw
んじゃテンションゲージ50%まで使った
実用的なコンボ晒そうぜ
ん〜実用的つか入りやすさも考慮しなきゃだめだろ
>>773 そういう子供じみた事を言ってるんじゃなくてね
ここはこうじゃないかな?って聞いてるんだよ
ゲェー!?初心者の質問を無視して妙な話を続けてやがる!!?
>>778 確かにここの内容って
明らかに初心者スレとかけ離れてるな
たしかによく考えてみればスラ出るのに
今更キャラランクについて語ってもな
とりあえずエディ最強ってことでおしまい
はいオシマイ。しかもどう見ても変だし
別にどのキャラが一番強いみたいなの決めてないのにそのおしまいはないだろ
とりあえずソルのよく使われてるコンボのダメージみてきた
相手アクセルで
K>6P>K>2HS>(JDJD)*3>JKJD>JC>JSJD>SVVたたきおとし
231
ぶっきら>2HS>(JDJD)*3>JKJD>JC>JSJD>SVVたたきおとし
182
2K>6P>K>2HS>(JDJD)*3>JKJD>JC>JSJD>SVVたたきおとし
153
画面端のみ?
カイのコンボで相手アクセル
S>Jしこみ>2D>VT>赤キャンJダッシュD>2HS>VT>S>2HS>VT
229
D>JHS>(S>HS>VT)*2
148
投げ赤>(S>HS>VT)*2
127
2K>S>Jしこみ>2D>VT>赤キャンJダッシュD>2HS>VT>S>2HS>VT
145
>>748 ディズィー使いの立場から個人的意見を言わせてもらうと、突っ込んでこないソルはいいカモ
生成し放題だからな
あと、
>ソルの遠Sがぎりぎり届くくらいの間合いでデズにオプションない場合
どんどん遠S振れ
確かにダメージは安いが、ディズィー側は近づきにくくなるし、うかつな攻撃や生成を潰すことができる
スレイヤで相手アクセル
吸血*7>パイル
147+回復分+テンション60%
S>S>マッパ>RC>HS>パイル
189
(6HS>パイル)*2
239
もっと減るもんあったらよろ
Sは四回入る
アクセルカワイソス(´・ω・`)
だな、アクセルじゃなくてアンジにしろ
メイで相手アクセル
OHK>S>HS>縦イルカ青>JダッシュHS>JKJD>JC>JHS>ぐるぐる2HIT
195
2D>縦イルカ青>JダッシュJKJHS>JKJD>JC>JHS>ぐるぐる2HIT
228
ピヨリコンボダメージだれか計ってくれ
>>791 普段アクセルにいじめられてるもんでなw
俺もコンボの練習するとき相手アクだわ
俺もアクかスレだな
ちなみに重量限定はポチョ軽量限定はデズ最軽量限定はメイ
>>793 スレイヤーってアクセルしんどそうですねー。
後、スレイヤーの起き攻めをSにしてあげてください(・∀・)
遅いレス医者ドリキャンからのコンボ
近めドリキャンJK→JCドリル→最速ダッシュ立P→立S→立HS→槍点RC→屈HS→[槍点→派生ごいんぐ] or [立P→屈S→JCアドリブ]
近めドリキャンJK→JCJK→JS→(JP→)JHS着地→最速ダッシュ立ちP or 最速ダッシュ近立S→色々
実戦でこれを確実に決めてくるほどの医者使いってあんま見ない
SからCの4段階評価っていうのが無理あるな
SからEの6段階くらいの方がいい
今日悲しい出来事がありました。闇慈でいくら挑んでもかてない医者にデズでやったらなんかあっさり勝っちゃった
ふざけんなよ
Dもあるお
(´・ω・)…。
>>800 カイでいくら挑んでも勝てないアクセルにエディで圧勝してしまったカイ使いも居ますよ
>800
デズにアンジはかなり不利ついてるみたいだからね。
マトメサイトのデズ対策見てると辛そうってか辛い。諦めるか対策編み出しましょう
今日は空中投げ決めまくったな
ソルだけど
>>800 アンジ:医者はアンジ圧倒的不利だからしょうがない。ちび出されたら詰みに近いと思う。
俺医者使い何だけど近頃、勝つには勝つがどうも勝ち方が汚い。
糞みたいな暴れ潰しやD暴れで勝ったりとかで、有名プレーヤーの動画とかみたいな
綺麗な立ち回りが出来ない。立ち回りの上達ってやっぱ経験しか無いかな?
地上Dを押さない様意識すればいいんですよ(・∀・)
自省できてる点できっと成長しますよ!!!
OTL
医者相手か…よく読んでなくてスモソ
>>800 アンジで医者に特攻ワロタw
アクセルでアクセルに
投げ>(S>空中アクセルボンバー)*4
163
K>S>2D>鎌せん青>ダッシュS>空中アクセルボンバー>K>S>JK>JD>空中アクセルボンバー
178
>>796 スレイヤーはアクセルに7:3レベルの有利つくよ( ´∀`)
いい鴨だ
ポチョでアクセル
K>S>2S>2D
118
ポチョバス>2HS>キャッチ〜爆破赤>キャッチ〜爆破
277
俺はさぁあのキャラで勝てないからこのキャラに変えて挑むってのは好きじゃないんだ
そんなことしてたらきりがないよ向こうもやってくるから
アクセルの復讐
近S(JC)>低空アクスルボンバー(RC)>空ダッシュ>JHS>JD>アクスルボンバー>着地>【ボンバーループ】×150
軽量級or最軽量級なら悶絶ダメージ
あげとくか
×150
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 21:29:26 ID:b/kSRKP3
青リロにおいて、一番最悪な組み合わせってなんですか? やはりポチョムキンとチップでしょうか?
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 21:30:32 ID:N84C7f6P
スレ×アクも辛いなぁ
影vsポチョだね
終ってる
影:肉もうんこだが、俺はアクセル:アンジをだと思う。
肉は頑張れば起き攻めだけで殺せそうなイメージ(あくまでイメージ。実際は知らない)が
あるけど、アンジは起き攻めできねー立ち回り糞で良いとこなし。
アク闇が一番終わってる
神器持ちなのに…
>>816 ポチョチップは意外とガンバレル
意外と
>>819 それだったらおまけにコンボも入り辛いロボのがきついんじゃね
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 21:35:54 ID:N84C7f6P
>818
あぁ、もうそれでいいよ
>810
無敵マッパ&パイルぶっぱスレなら良い鴨w
天放石&蜂巣箱で狩り殺せる
チップでアクセル
S>S>2S>HS>スシスキヤキ>RC>6HS>低空α>S>HS>JD
208
ラストHS>JDじゃなくてジャンプ仕込みHS〜がどうしてもできなかったので妥協
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 21:40:30 ID:b/kSRKP3
アクセルVSスレイヤーはスレイヤー側がかなり動きを考えないと、73とまでは行きませんね・・・・
さすがに稼働から2年半ですので強キャラと言っても一朝一夕では何にもできません
強キャラであればそれなりに対策をされているわけですし
>824
先読み6Kor2Sから半分超wbyアク●ル
RCしなきゃダメージ取れない奴はくんなwby●クセル
(´∀`)つ))お呼びじゃないねぇ
まぁチップもキャラ限だけど近S始動ノーゲージで3,5〜4割いくから
まだまだ捨てたモンじゃないよ。
>>819 かなり厳しいけど、詰んでる訳じゃないよ。
疾攻めしないで普通の起き攻めすりゃいいだけだし。
まあ火力立ち回りどちらでも負けてるのは否めないんだけど。
んでランク話に盛り上がってるとこ悪いんだけど、スレの趣旨思い出して質問していいですか?
テスタのパペコンについて質問。
適当>網>2HS>パペット青>HITOMI>HS>ディガー
までは出来るんですがこの後、(S>HS>ディガー)×2をやった後もまだ
相手が画面端から出てくれなくてHITOMIに当たらないまま受身を取られてしまいます。
何かコツはあるんでしょうか?
ヒント:クロスループ
あんなもんねらえねえ
831 :
829:2005/08/01(月) 21:56:31 ID:Ur5rmEas
コテ解析してるって予想は正解だったんだなw
かくいう俺も復活に向けて今トリを捜索中だぜ
ジョニーでアクセル
K>HS>ミスト>コイン>ミスト>ダッシュK>Jしこみ>HS>ディバ青>JK>JS>JC>JK>JS>JD>エンセンガ
245
ジョニーのディバコンはじめてやったけどけっこうむずいな
836 :
748:2005/08/01(月) 22:47:32 ID:7/+SQDbS
>>787 d
対デズ戦はとにかく隙あらば牽制って感じですかね
イノでアクセル
6P>HS>JS>ケミカル青>空中ダッシュHS>狂言>JS>JC>JS>JHS>ケミカル
252
こいつも始めてやったんだがコンボはこんなもんでいいんかな?
エディはどんな連携採用するんだろ。やっぱ黒田博ドリハメで即死かな?
>>837 そういうコンボ入れる時は2K始動かホバーK>2K>6Pにした方がより数値は的確かと。
そのコンボは実戦じゃ相手の隙でかい技をガードとかスカした時しか狙えないから。
アンジだけはマジで弱い逆にザッパはつらい。
アンジの有名人も初戦から倒す事が出来た
漏れはジャム使ってるんだけど、アンジの牽制って隙だらけの上にダウン奪いやすいし
対応型で待ってるだけでどいつもこいつも倒せる。本当にアンジは弱い。
アクセルでメイ
固めてガードゲージMAXにした後に
投げ>S>ボンバァ!>S>ブォンブァ!>S>ブルォンボァ!>S>ブ(ry
250オーバー
アクセルに投げ青(補正消滅)欲しいなー
あったら10割コンボとか簡単にできちゃうんだけどなー
>>837 イノのアクセルへのコンボとか覚えてないけど、
ホバーK>近S>6P>HS(JC)>登りケミ青ダッシュ>JHS>ケミ>2P>6P>ケミ>2S>ケミ
とかできないか?
医者でアクセルに
2P>2S>2HS>槍点>ごーいんぐ>RC>S>JK>JC>JKJD
116
コマンド投げ>RC>S>JKJSJHS
126
ドリキャンJK>JC>J2K>2S>2HS>槍点>ごーいんぐ>RC>S>JK>JC>JKJD
196
>>839 じゃああとで2KからとJKからもやってみるよ
>>836 後、6HSやJHSで話し相手壊しながら攻撃 ってのも覚えておくといい
ちなみにJHSは判定強い上多段技だからディズィーの2S対空が機能しにくいので
飛び込み時にお勧め
デズにソルのJHSは微妙
相手が思いっきり反応遅れれば刺さるけど、相殺、負けも多い。
まあ、一つの手段としてはいいんじゃない
DqXEy4tlはさっきから何のコンボを書いてるんだ?
再修正イノでアクセル
6P>HS>JS>ケミカル青>空中ダッシュHS>狂言>JS>JC>JS>JHS>ケミカル
252
JK>6P>HS>JS>ケミカル青>空中ダッシュHS>狂言>JS>JC>JS>JHS>ケミカル
208
2K>6P>HS>JS>ケミカル青>空中ダッシュHS>狂言>JS>JC>JS>JHS>ケミカル
171
>>842 そのコンボ何回かやってみたけどケミから2Pや2Sで拾うのがシビアすぎるのか
途中であきらめますたw
>>847 さいか。
もし気が向いたら家帰ったあとなんか試してみるかも。
ロボでファウスト戦について質問があります。
まとめページには技の相性とかしか書いてないのですが、
基本的な立ち回り方は、
あまり空ダッシュなどで突っ込まず、ゲージを溜めて空ミサばらまいてそこから攻めに転じる
みたいな感じでよろしいのでしょうか?
アクセルの百重鎖焼って暗転後0F?
見てからOHKとかポテバスとかで吸える?
火力について本気で検証するなら、
・崩し能力(及び、その場合の始動技に補正があるかどうか)
・位置限定、ゲージ限定コンボの決め易さ
・コンボそのもののゲージ効率
・コンボのサイクに対する強さ(及びサイク対策コンボのダメージ)
最低このくらい検証しないと、何の価値もないよな。
適当にコンボ決めてダメージ調べて何がしたいんだか。
俺はイノ使いじゃないが、イノは無補正始動が実戦では普通に起こる。
6P始動、狂言カウンター始動はJK、2K始動と同じくらい決める機会が多い。
JS始動、大木カウンター始動も。
馬鹿言うな
誤爆スマソ
こ、こんなにたくさんのシュウト様に調べてもらえるなんて!
マジ御免…。OTL
結果から言うと無理。ポチョなら弁天部分ガードしたら
JHS>ガイガンとか決めるのが最もリターン大きいっぽい。
ただ、暗転にガードは間に合った。よって0Fじゃないけど
暗転見てから光返しは無理。
つーかぶっぱ百重なんてありえない
ケミカルマシンガンについて
・ケミ>Kとそれ以外の任意のボタン二つでFRC>Kだけを離す。
と書いてあったんだが、これホントに出る?
もうすんごい何回もやってるんだけど、出ない・・( ´・ω・`)
無敵吸血ってさ
66632147+HSじゃ無理なの?
あと44632147+HSでも出来る?
言ってくれればキャラ別百重反撃技とか調べるから
気軽に言って下さい。(´д`;)
>>859 弁天じゃどうにもならない起き攻めには
やけくそでぶっ放したり、RC前提なら結構強いのよ。
ぶっぱ待ちじゃ無くて、リバサ読んだときとか、使えるかなーって。
つまり、暗転後1F発生とすると、何か技だしてたり、ダッシュ慣性が付いてたりすると絶対食らうけど、
暗転してからガードにレバー入れれば、直前ガードってことですね?
メイ使いなんで、素直にJSからいるかコンボきめときます。ありがとうございました。
>>861 前者 前ダッシュだと、1F目から無敵じゃないんで、追加されないかと。
後者 ジャンプキャンセルのタイミングが難しくなると思いますが、できると思います。
だけどできても無敵時間がすごく短くなります。
>>860 ケミ>632146+K+他2つ>K離し〜じゃなかったっけ?
地上ケミ青>着地せずに再度ケミが出れば良いんじゃまいか?
>>861 前ダッシュだとその場でスタンが抜けられないくらい無敵が少なかったはず。
>>864氏が言う通り、無敵付与は「JCした時点で残りのバクステの無敵を付与」だから
バクステ後半をJCするとそれだけ無敵時間が少なくなるので微妙。
>>864 そしてメイに百重出すアクセルはあまり居ないと思われ。
スラッシュでは別の話になるかもしれないけど…。
で、その考察で合ってるっぽい。ダッシュ>FDは間に合わない。
直前ガードにもなったよ。
多分だけど…JS>イルカだとメイのジャンプ幅だと先端では入りにくいから
低空ダッシュ>メイスタンプ〜の方が良い感じがした。どこでも入った。(´・ω・)
>>845 俺デズ使ってるけどJHS出さないソルは楽。
JSのタイミングで2S対空したときにJHS出されるとよく当たっちまうから使うべきだと思う。
>>865-866 確かに、少し離れて百重ガード→前JSはほとんど当たらないですね。
低空ダッシュ>メイスタンプ〜はどこの位置でもできました。今度からこれを使っていこうと思います。
更に質問ですみませんが、
アクセル使いとして、メイにされたらいやなことってなんでしょうか?
拍手待ちが結構うざそうなのは分かりましたが、他に戦法が見つからないです。
シュウトさん可愛い
>>868 ・取り敢えずデスコン
・暴れ潰しの連携。立Kの投げ&下段無敵、立HS・2HSの空白が特に嫌
・一回でも6P重ね見せられるとS弁天撃ちたくなくなる
・JSを落とすのって案外難しい。天放や早出し2Sくらいじゃないと面倒い
・拍手は見てから2HS余裕でした。雷影のフェイントもあるからあまり怖くない
・ゲージはFDとDAAに3割、イルカ青に7割でも良い。デスコン2回で殺し切れ
・ダスト見えないならどんどん使え
こんな感じ。アクセルは2Kや立Kで暴れるのが多いから、2K潰しの立K
立K潰しの6Pや、相打ち時ハイリターンの2HSを使っていくと吉。
蒸し暑い。(´・ω・;)
シュウトさんこの流れでロボについても。
あと百重への反撃もキボン
>>871 ロボはジャンプ以降が遅いのでFDしてしまうと飛び難くなる。
この場合はLV1昇龍でも充分抜けられるので覚えておくと良いかも。
JSから拾うのが大安定だが、百重はアホみたいにCH時間が長いので
ジャンプ>着地立HSFRC>ダッシュ地上コンボから浮かせて〜の方が
ダメージが30〜40前後上がるっぽい。
立ち回りは取り敢えず無理に直前ガードだけを狙わない。
FDやDAA使って追い払ってさっさと貯め出すロボの方が嫌い。
ただ、直前ガードから立HS・鎌閃に昇龍で割り込めるなら別。糞強す。
取り敢えずテンション100%にして、低空ミサ>空中ダッシュ降り際ミサから
ロボの立ち回りは始まるんでそこから。
>>870 嫌なことだけじゃなく、いろいろとありがとうございました。
遠め6PでS弁天封じ→立K起き攻め→暴れ潰しとOHKの2択
あたりを主に戦っていこうと思います。
頑張って接近します。
そう、その間合いが苦手なの・・・。
>>861 44632147HSでも出来るが性質が違う。使い分け重要。何故かというと6321447HSは実はバクステキャンセルが早過ぎて、最初に投げ無敵が付かない。
だから相手の起き上がりに密着から出すと投げられる。44632147HSはバクステキャンセルまでちょっと間があるから、投げ無敵もしっかり付く。
だから起き攻めで密着から出すなら44632147HS。あと、持続の長いジャンプ攻撃とかへの対空無敵吸血も、
無敵から投げが出るまで時間が長い44632147HSがいい。覚えるべき。
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 03:34:16 ID:7RyKwWFN
まぁ今から覚えたとしてモナー。一回噛んだだけで4割の爆発力を返してほしいorz
まぁそれ削除のおかげで俺はやっと起き攻めのプレッシャーを軽減されそうだな
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 03:50:30 ID:k87B2tXG
ダムドを食らった後の絶望感がないのが一番素敵なんだが
医者に新技ってないの?
ネタって槍点関連のみ?
ごーいんぐはもとに戻ったし
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 04:27:05 ID:7RyKwWFN
もしかして青リロのエディが/性能に弱体化されたら青リロ最強キャラって満場一致でスレイヤーですか?
>>879 デズかジョニーかアクセルか
だった気が
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 06:14:53 ID:7RyKwWFN
>>881さん
青リロの話なんですが・・・・。平たく言うと、青リロでエディの次に強いの誰やねん。って感じです
>>883 エディーの次ってーとスレイヤになってくるが、
個人的には過去の闘劇2回で大活躍している医者を押すね
スレ以外だとロボとジャムだろ
>>883 何故青リロとスラの話を混合させるのか意味不
スレイヤー、紗夢、ロボあたりだな
GGXX愚痴スレって今でもあるんですか?
>>888 2chのは無くなった。
したらばにならある。
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 11:02:19 ID:zUpsHQbJ
auの携帯の奴居る?
スレ違い
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 12:08:53 ID:zUpsHQbJ
GGXXに関係あるんだが
じゃあいいや
はいはい
中学生の反応みたいでワロスww
っていうか厨学生でしょwwwwwwwww
だよなwwはいはいって中学生の口喧嘩だよなw
コンボムービー作ったから見れるかテストしてもらいたかっただけなんだけどね……
スレ違いだしこの話終わりでお願い
それも普通にスレ違いだし。
前に携帯でムービー見たいとか書き込みあったから作ったまでなんだけど
あと「スレ違いだし」が見えないのかな
「この話終わり」ってのも
900ボールgetだ
>>890 (<◎>)ノ
4年前ので電話したら即電池切れるが
あ、すまんな
また機会があったらヨロ
>>903 ごめん
それじゃあムービー見れないの
動画関係はしたらばかな?
NGID:zUpsHQbJ
あの程度でNGは無いだろw
ID:zUpsHQbJは敵を作りすぎた
正直すまんかった
エディ側から見て、ポチョにやられて嫌な行動とかありますか?
一向に勝てる気配が無い…
lハ=◎=)
川*дノ
特にないな
そんな・・・( ;∀;)
うん、エディサブでちょっといじってる位の俺も無いなw
有るとすれば固めの隙間で突然バスターされるくらいだけど
上手い人はそんな隙見せないだろうし…
ハンマ青で無理やり事故らせようかと思って特攻したら、
遠Sを逆に喰らって大変なことになった…どうすりゃいいんだorz
916 :
828:2005/08/02(火) 15:30:37 ID:fZSys59M
誰か応えてホスィ。スレの方が先に終わりそう。
>>910 2S>ドリルを直ガデコピンで跳ね返されるとか
しっかり回れの3段目を直ガしてくるとかかな。
他は具体的にこうってのは出てこない・・・
そういえば開幕2SにメガCHから起き攻めだけでぬっ殺された記憶が…
浮遊で逃げてたらヘブンリーくらった俺が来ましたよ
ポテバス読みドランカーオモスレーw
>>910 分身の消し方がうまい奴がちょっとイヤかな。
メガ、2K>FDB(ドリルに対応)とかで的確に潰してくる奴。
あと、とにかく歩きで間合いを詰めるのも重要。
端〜端だと、ドリルでスライドを封じつつ安全に召還出来るからね。
そうならない様にしっかり間合い詰めていく。
ドリルをメガフィで避けたりデコピンを正確に撃たれると怖い
起き攻めも怖いからダウンできねえぜ
>>921 ドリルにデコピンされるのは多分ドリルのタイミング読まれてるぞ
見てから反応するには厳しい
あとエディ使いが起き攻め怖いとかいうなよw
923 :
超髭様:2005/08/02(火) 19:24:26 ID:YnFvucdj
ポチョそのものが嫌
俺は医者使いなんだけど、あまりホームにエディ使いがいないせいもあって
開幕で読み負けたらそのまま画面端へもってかれて死ぬことが多い。一かゼロかって感じ。
とりあえず分身つぶすポイントやら教えて下さい
質問なんですが、エグゼループに
欠点とかってありますか?
トウサン
お103…GGXX初心者質問スレ
>>925 起き攻め時の分身潰すPなど無い。FDとリバサ槍とDAAで頑張ってくれ。
立ち回りなら
2HSで潰す:リスク高い。分身を100%潰す勢いでやれ。
愛:ごまかし程度にしかならないが、たまにやると効く。かもしれない。
物投げ:一番信頼できる。ガードさせても良し。
JHS(ガードさせるor本体に攻撃用)
:相手のドリル牽制とかに出来れば刺したい。ドリキャンしても良いけど着地硬直を刺さされないように注意
ドア青:超博。相手の腕がしょぼそうなら使っても良いかもしれない。
>>928 開幕で転ばされたら終わりですか?
つーかゲージが40%ぐらいの時、FDするのと待ってDAAとどっちが現実的でしょう
>>929 開幕は逃げ(バックジャンプ等)で良し
基本遠距離で物投げ
メテオ、チビ他攻めれそうなアイテム待ち
浮遊にはJHSを刺す
相手をダウンさせたら起き攻めで殺しきれ
あとエディ使いはDAAとかリバササイクが多い(気がする)
ガード時はゲージ40%に限らず
本体の攻撃のみFDが基本
DAAは分身にあたんないようにするのがきつい
KOってイクってことなんだろ?
イノだけな
>>927 バカモノ!
ここはやっぱりこれだろう。
「ザ103マ〜!」GGXX初心者質問スレ
(<◎>)b
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 22:03:04 ID:1D+nv2oU
◎それがふぉもくおりてぃー
オォーケェーイ ,.‐‐‐、,
; ̄,」_─‐、:i'⌒;
| ||(<◎>):| |
.| |.!r|j ,ィ| |
|,/::`::|_|:::::r .ノ
.|::::::::|::::::::::/
.|:::::::/::::::::::/
フォ────./;;;;;/;;;;;;;;;;/─────ゥ!!!!!!!!!
/;;;;;;|:::::::...‖
ノ;;;;;l《:::::;;::::::::|
/ ヽI,r''"⌒^|
/ / | |
(.. r' | .|
`、 ヽ ヽ、 ヽ、
ヽ___l ヽ___ヽ
__,,ノ:::;::〉 _ノ:::;:::|
` - ‐'` `--‐'
>>930 俺はエディに対して開幕2Pやってる
安全行動だしリターンないがほとんどの技を潰せるからエディ側が逃げるほうが多い
J逃げから浮遊で攻められても対空間に合うし
バクステで逃げてくれたら距離が離れて医者の間合いになる
ちょっとオススメ
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 22:35:30 ID:evt8to1h
ちょ、お103も!?GGXX初心者質問スレ
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 22:39:08 ID:wOS3iEKs
( ´・∀・`)ふぉもっちとざとーくんばっかり使ってたら
アクたんよわくなっちゃったよー
これからはアクたんしかつかわないよ!
940 :
849:2005/08/02(火) 23:39:29 ID:MEK23onw
誰か…_| ̄|○
>>940 ロボでの医者攻略?
空ミサ撃ってもダッシュで潜られるからあんましお勧めしない。
遠S振りながらゲージ溜めて開眼Lv3。
医者が飛んだら2HSで落とせば愛も食らわないと思った。
>>926 欠点というか、ぶっちゃけゲージの無駄
しゃがみ限定でダメージもカスなんで、素直にグラにRCするなりしたほうがいい
スティループはどう?
さっさとモビでシメたほうがいいのかな?
ブリジットvsポチョが分からん。
肉の大門みたいな遠距離ダウン技はケツやロリで避けて、
肉のスクリューはザンギと戦うように避けて、
肉のビクトルみたいな起き攻めは星船・設置でスカす。
そこら辺はなんとなく分かるけど、
肉の本田百貫落としみたいなジャンプ機動変えてくるケツの飛びが特におちないのよ。
ブリの6Pでも昇竜でも相殺されたりスカされたりする…
ハイパーアーマーで突進されると通常技牽制する意味がないような気がしてそのまま死ぬ…
>>943 状況しだい
ガードゲージが溜まってるなら、ステループでダメージとるのも有り
けど、ステループの目的ってダメージよりも相手を画面端に追い込むことが
目的な気もするが
あとモビで〆るのはありえないとだけ言っておく
>>944 ポチョの尻は異様に判定強いからな
心なしか空投げもしにくいし、対空技は大抵相殺する
でも星船みたいな多段技なら勝てるんじゃね?
ハンマは・・・・二発当てれば止まるから、
牽制にハンマ合わされたのを確認してから星船入力できればいいんだけど、
よっぽど狙ってない限り難しいかも
ポチョの尻は直ガ>空投げがエレガントでお勧め
むしろ鰤だけにブリガント
>949
スレスト乙
ロボカイでディズィー、エディー戦にてゲージが溜まるまでの立ち回りを教えてたもれ。
直ガー主体で行くと投げ対処が疎かになって、投げから殺されることがこの2キャラだけやけに多い。