1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
さんのトリビアを披露して下さい
例
【餓狼 MOW】
ほたるはブラジャーを付けていない(タンクトップ)
【KOF 98】
クリスなど特定キャラはキャラ選択のとき
スタートボタンを押すと裏キャラが使える
【3rd】
ブロッキングは入力後ニュートラルに戻すと
受けつくけ時間が増える
【GGXX】
ジョニーの持ってるコインは彼のそのその日のこずかい
【月華2】
楓の蒼龍を喰らったあとは最速で受け身>乱舞奥義をすれば
楓は硬直で回避が間に合わないので完全二択になる
十三の岩クダキのコマンドは6溜め4C。しかし4溜め3or9Cでも出せる。
のは有名だとして、あかりの星の巡りも28Cだけでなく82Cで出せる。ちなみに派生も。
相手の飛び込みに対するダッシュ振り向きからスムーズに出したいときにドゾー。
【侍魂零SP】
閑丸で狂落斬をためている時にスタートボタンを押すとその段階の狂落斬を
出すことができる。この狂落斬はヒットしない限り空振りしたりガードされたりしても
タメを維持することができる。
【CVS2】
イギリスステージの背景はバスが通ると
ドレスアップされる
2へえ
良スレage
だがせいぜいワザップに載る程度だな
【CVS2】
ジョーのスラッシュキックは41236Kだけでなく16Kでも出せる。
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 19:57:48 ID:GDcr9XqM
受けつくけ時間
や
こずかい
等の誤字が目立つ事から
>>1は
在日外国人である
記念パピコ
良スレのヨカーン。
>1の半分以上がゲームプレイに明確に関わっている情報な件
どこがトリビアだ
98の裏に関してはちょっとな・・・
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 21:11:04 ID:V+vEWlfb
プレイモアは糞会社である。
K9999は鉄雄である
ブリジットは
男
さんのトリビア
ファイターズヒストリーを開発したデータイーストは
カプコンに訴えられた
カプエス2の青森ステージには・・・
E・本田、覇王丸、千両狂死郎と、ビシャモンのねぶたがある。
スパUのDJのパンタロンの文字「MAXIMUM」は・・・
反転させても同じ「MAXIMUM」。
>>14 ちなみにゲーム性やキャラが似ていたからではなく、
ソースプログラムが似ていたから。
ブリジットは女
>>17 現実になる事を切実に望む漏れ(;´ω゜)y-~
暴動がおきるのでやめてください
餓狼SPギースはレイジングストームで両手をあげるとき両方右手(左手)になる。
ブリジットの同キャラ戦で負けたほうはホントに女
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 08:20:10 ID:TNIuqM5m
そろそろブリネタやめろ
ストV
12のコピーが切れて変身を解いている時に國裂斬を当てると
即死
解説:コピーを解いている時はダメージが大変大きいのと、タダでさえ國裂斬は痛い攻撃の相乗効果で死に至る訳です
ちなみに、マコトのPAで攻撃力を上げた状態で丹田中の吹き上げでも同様に即死する
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 10:58:48 ID:sq74RELr
ユンステージの背景にいるヤンはチンチンしこってる
96アンディは何もせずにほっとくと変なポーズ取り始める
全ての男は
私の前にひざまづくのよ
キックホ”タンを連射すると、
必殺技の
’百裂キック’をくり出せる。
華麗なる舞’スヒ°ニンク”ハ”−ト”キック’の極意は、
レハ”−をしは”らく ↓ にひいて、 ↑ と同時にキックホ”タン。
カプコン系ゲームのボス的キャラクター豪鬼は
奇形児である
サムライスピリッツ斬紅郎無双剣の花楓院骸羅は
ニュートラルポーズ中、左手(1P時)の指が6本ある
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 17:26:37 ID:27mpAzPf
ギルティギアのテスタメントは
フタナリ
マブストのメカザンギはオメガデストロイヤー1発で死ぬ
なにこの
流れ
初期のKOFシリーズの餓狼伝説キャラは↓+←or→でしゃがみながら移動することが出来る。(?)
しゃがみ歩きがあることは確認できたんだけど、
95でしか確認したことないので誰か補完キボンヌ。(・ω・`)
春麗は
中央アフリカ共和国の切手のデザインになったことがある
しゃがみ移動は餓狼シリーズでも出来るよ。
>>36 世界で始めてゲームキャラが切手になったんだよな。
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 22:38:13 ID:TNIuqM5m
ザベルもしゃがみ移動できたよね
初めて指し指を面白いと思った
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 22:55:06 ID:3uotAuEF
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 22:56:14 ID:Hq598SEY
鉄拳5でニーナかアンナでブライアンを踏むとブライアンは笑う
「まさか体も!? ・・・なあんだ」
ブリジットは
同キャラ戦後に相手のパンツを剥いで性別を確認している
胸毛とかかもしれん。
ファイターズヒストリーシリーズは技名がそのキャラの現地語になっており
キャストも社員とか役者よりも現地語を忠実に発言できる人間が当てている。
でも溝口は日本人だから社員。
なお溝口のあの声は酔った時にしか出せないとのこと
龍虎リョウはオールバックといわれるが。
公式絵では龍虎2の時点で既にオールバックではない
なお餓狼2のジョー東の勝ち台詞画面では真ん中分け
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 14:58:34 ID:ysPmxUWx
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 16:00:56 ID:wIZe5gZ4
指し指は
うざい
餓狼伝説のアンディの必殺技「飛翔拳」は、
「カムイ」という打撃系必殺技だったが、
イマイチ迫力が欠けていたため、
同じポーズで飛び道具を発射する技に変更された。
指し指が現れると
白ける
・・・・・・
ブリジストンは社長石橋を英語にした
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 20:39:40 ID:BVA8z/nX
CVSシリーズ
でルガールVSガイルの掛け合いにはもとネタがある
詳しくはKOF94をしてみて下さい
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 20:57:31 ID:T7dCqm/p
>>58 CVSとかSVCとかそういうのの宝庫だが
ついでだから補足トリビアしてやる
ルガールは格闘家を石像にしてコレクションするのが趣味で
94のデモでルガールの後ろにガイルの石像があった
拳を極めしあの人も石像になってたっけか?
いきなりゲームが変わるけどKOF2002でメイ・リー限定でロバートのMAX2が決まったあともう一度超必殺技が決まる。
ちなみに超必殺技は名前忘れたけど真空波動拳?だったか?(キックボタン)
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 22:18:07 ID:BVA8z/nX
ロシアの赤きサイクロンもなってた
まあ相当既出だが一応
スト2の「キャンセル」はバグから生まれた。
皆知ってると分かってるなら言うなよ
一般的なルガールは"L"から始まる。
まぁ、人名なんでRでもダメってことはないんだろうが
前に違うスレでも書いたが「RUGAL」で検索するとスタートレックのページがひっかかる。
家庭用ギルティギアイスカパッケージのCERO表示には「暴力表現注意」ともう一つ、「性表現注意」がある。
アレか、パパのミルクとかか。
うはw
たしかにそれは要注意だw
イスカには出てこないぞ
KOF94でラルフかクラークを使って一戦目のルガールに
バルカンパンチをガードさせると、技は出ないのに
「カイザーウェイブ!」と叫ぶことがある。
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 19:50:16 ID:y4sU1yNg
MVC、のステージで銭湯があったと思うんだけど
女湯に入る方法なかった?
誰か教えてください。
ヒント:地域データの虫メガネ
KOF94関連のネタが多いな
>>73 一戦目のルガールの超必殺技はカイザーウェーブ。
グリードの三角飛びに名前がある
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 21:33:01 ID:rfOE46cD
>69
詳しく
80 :
74:2005/07/26(火) 21:35:42 ID:y4sU1yNg
誰か教えて下さい。
>>74 画面右側に追い詰めて戦ってれば壁が壊れるんだっけ?
>>77 確かガトリングアタックでも2発目と3発目に割り込もうとしてカイザーとか叫びながら吹っ飛ぶが
それが体力満タンでも叫ぶので有名な訳
てか1戦目のルガールがカイザーウェーブ出したとこなんか見た事ないんだが出すの?
体力満タンでも言うのは知らなかった。カイザーウェーブはだす。一度しか見たことないけど。せっかくなんで記念にくらってみた。
86 :
74:2005/07/27(水) 08:22:15 ID:W/24nUlC
ありがと、やってみる
わざわざ2D格闘に限定する事が無駄なのを
>>1は理解できなかった。
クソスレ氏ね。
>>1が書いてる内容見れば頭悪すぎなのはわかるじゃん。
このスレ自体が馬鹿にされてるしな。
89 :
1:2005/07/27(水) 21:44:27 ID:W/24nUlC
。 ∧_∧。゚
゚ (゚ ´Д`゚ )っ゚
(つ /
| (⌒)
し⌒
...ウワァァァァン
GGXX肉
五発目にヒートナックルを当てると受け身不能
画面端、右医者肉限定でヒートナックル→ヒートナックルが入る
龍虎の拳のMrBIGは孤児院に多額の寄付をしている
>>91 SNKってそういう設定多いよな。なんつうか悪者を徹底的に悪く書けないというか。
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 11:43:49 ID:ThN1VWoU
強攻撃は相当強くボタンを押さないと出ない
弱攻撃ですら小学生レベルには出せない
ブランカは白人
KOF94のブライアンで相手をKOした瞬間にハイパータックルを出すと
体力が回復しない
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 23:13:21 ID:HUWT4I83
ヤンは猫を飼っている
ルガールには弟がいる
いぶきは大学でも忍者研究会に入っている
京の母の職業は医者
ダルシムの息子とガイルの娘はペンフレンド
紅丸の髪型はハードスプレーを使って1時間
ストUのガイルのエンディングに登場する犬の名前はサブ
とりあえず公式設定読んだりED見ればわかるようなのはいらんだろ
>>97みたいのだったら
リュウに負けた相手は財布を取られる てのがあったな
>>1からしてネタスレだし
そんなマジレスしなくてもいいんじゃない?
マイナーな公式設定とかを集めるのはアリだろ。
「ガイルはベガを公式の裁判に引きずり出したことがある」とか。
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 00:01:45 ID:HUWT4I83
>>101 同意
勝率に関係ないなら問題ないかと
あ、有名なネタは除くべきかな
ナッシュの視力は2、0であれはオサレ
山崎竜二のグローブの黄色い部分は輪ゴム
KOF94か95のどっちか(両方かも)は
舞の胸が揺れないようにオプションで設定できる。
昇竜拳とはアッパーと跳び膝蹴りを同時に出す技である。
KOF2001のハイデルンのD投げのボイスはクラークの声
>>106 肘打ちもじゃなかったっけ
だから、3Hit
>108が正解だな。
拳>肘>膝の順に3ヒットさせる技。
初代(ストT)は3ヒットしたら即死する。
>>104 ダッシュの公式ストーリーによればベガのナッシュ殺害の証拠をつかんだものの
ベガによって、抱き込まれた法廷は白を黒に変えるのも造作なく・・・と
ガイルは裁判で敗北したことになっている。
無印からダッシュになるにあたって追加されたストーリー>ベガ裁判
あと、
>白を黒に変えるのも造作なく
逆のほうがいいと思う。
ベガ裁判ワロスw
いや、響きがね
それをヒントに生まれたのが逆転裁判
というのはガセ。
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 14:43:13 ID:C0mcJAnB
餓狼1の飛翔拳は異常にデカい
餓狼1のテリーの得意技は
サニーパンチ
というのはガセ
一時期のガイルAAもひどかったが、最近のボンガロ厨は目に余るな。
>>106 そうするとリュウ以外の昇竜は昇竜じゃねえ
ってことだな
あ、ダンのはおkか
カプエス2ではダブルKOになると、たとえCPUがラストの一人で味方が後続に控えていようとも
ボーナスポイントを一切くれない。
スト2初期の公式設では
ベガはリュウ、ケンと同門。
師匠を殺害したのもベガ。
修行が途中だったため、飛び道具が出せない。
リュウ、ケンは自力で完成させた。
龍虎の拳2のミッキー戦でラウンド開始から、レバーにもボタンにも
触らないでおくと、自キャラをジャンプで飛び越すので投げが確定する
Mジャクソンが使える格ゲーがある
闘神伝3
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 23:48:38 ID:nqBMS3aF
ギルティギアXのディズィーは
戦闘中、尻を露出させている
>>105 それは普通にトリビアだな
補足が欲しいところだ
>>126 海外版を出すときに性的表現の自粛のために設定できるようになったようだ。
3D格ゲーの話だがDOAのかすみもオプションの
BREST BOUNDという項目で
乳揺れの有る無しを設定できた。
キャンセルは、一部ではリセット技と呼ばれていたことがある
世界で最も売れた格ゲーはストUターボ
連続技に独自の名前をつけた流行らせようとした動きがあった
アッパー昇竜を「朱雀」とか、かなり痛々しい
ベーマガだったと記憶している
>>130 ギルティだったら本当にそういうのあるけどね。
アッパー昇竜って・・・w
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 20:05:18 ID:V8HKd7Ut
サガットは
実在する
サガット・ペッティンディー ムエタイ9冠王
あまりに強すぎて対戦相手がいなくなり引退
オーストラリアで後進の育成にあたった
日本ではK-1ブレイク直前の正道会館が特別コーチとして
呼び、指導を受けた佐竹はそれからブランコ・シカティックに負けるまで
無敗だった
スーファミのストUで、リュウとケン同時に昇竜拳を出すと
ケンが勝つ
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 20:31:16 ID:/7Oh5Jf5
スト2(初期)のチュンリーの声を担当していたのは
社員の奥さん
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 20:50:31 ID:r5Mu/r5w
KOF96で6673と素早く入力し、レバー入れっぱなしで後ろに走る
>>134 昔どっかでカプの受付の女ってのを見たけどガセ?
>>107 たしかジョーの投げ(膝地獄)の最後がテリーの声出るんだよな
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 20:57:37 ID:r5Mu/r5w
セーラームーンの格ゲーがあった
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 21:04:29 ID:/7Oh5Jf5
>>136 俺の記憶に間違いがなければ
船水のインタビューに乗ってた
あと知り合いの外人にも(キャラ忘れた)頼んで、バージョンアップの際に困ったなんてのも
男の声を弄ってたって言うの聞いた事あったけど
あれガセだったのか
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 21:17:59 ID:/7Oh5Jf5
140
弄って
何と読む?
愚弄でくらいしか見たこと無いよ
いぢる
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 21:26:19 ID:9YrggRff
アテナ(いつだかは忘れた)の声は・・・
さとう玉緒
KOF96だ
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 21:30:34 ID:/7Oh5Jf5
142
d
143
97
結構知ってる人多そうだけど
リョウが龍で、ロバートが虎が正しい
KOFから逆に間違えられて技名つけられてきた
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 01:27:45 ID:qNHKyr26
麻宮アテナ関連で…
プレステでATHENAという糞謎解きゲームがある。
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 01:31:44 ID:Ldl9FXCC
アテナ かわいい
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 01:39:09 ID:qNHKyr26
あっ漏れのIDがNHKだ…
キサラかわいい
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 01:51:02 ID:09hrE7qm
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 05:18:37 ID:pZSsyXy/
スーファミのスト2タボで春麗の空中スピニングバードを二回出すと空中停止。
KOF95で海のステージの時、庵対チンだと開始からホッフッでハメられる!
>151
俺の知ってる唯一の10:0の組み合わせだ95の庵:チンは
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 06:25:10 ID:7RyKwWFN
海のステージだと特別に詰むんですか?
95だと葵花二段目から鬼焼きが普通につながるんだよな
zeroシリーズのナッシュはEDでゼッタイ死ぬ
95の海(餓狼ステージ)の庵対鎮・互いに先鋒にすると、演出で二人とも垂直ジャンプして、
海に入りラウンド開始……なのだが、庵と鎮のジャンプ滞空時間の差がありすぎて、庵が先に着地→鎮はまだ空中
あとは延々と葵花2段くらって終了
>>152 初代ワーヒーのジャンヌvsパワーも10:0だと聞いたが
158 :
鉄拳衆:2005/08/02(火) 12:34:12 ID:pZSsyXy/
機動戦士ガンダム
連邦VSジオンでは完璧にジオンサイド有利でなんとシャゲ+ギャンOR赤ズゴが組める!
マシンガンでのハメがある!
スパUXの豪鬼は
声がザンギ・バイソン
160 :
鉄拳衆:2005/08/02(火) 13:12:15 ID:pZSsyXy/
龍虎の拳のMRBIGは足払い等倒れているときサングラスがズレて目元が見える!
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 13:27:08 ID:qNHKyr26
ヴァンパイアセイヴァーのモリガンは…
ある特殊な条件を満たして勝利すると変なぬいぐるみになって浮遊する謎の勝利ポーズが二つある。
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 14:18:15 ID:j/BZ58rp
ヴァンパイアセイヴァーのリリスは…
身長が170p近い
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 14:29:33 ID:UetZzgzN
>>155 ゼロ3のナッシュは死にませんが?
ちなみにガイルのでは死ぬ
>>151-156 ラウンド開始時の高さだと永久コンボにならないよ
即死コンボにもならないし気絶もしないから10:0にはならない
話だけ聞いてて完璧に固まるのかと思ってた。
だから10:0なんだろうと
足りないのは高さじゃなくて距離だったかも
葵花の攻撃判定が画面外に出て当たらなくなるのが永久コンボにならない理由だったはずだから
一応言っとくと、庵がいるチームにチンなんか先鋒に出さん。
それはトリビアではないな
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 21:09:15 ID:qNHKyr26
161》確かゾンビ犬みたいなぬいぐるみになるのは、チープフィニッシュで。
頭でかい二頭身のぬいぐるみになるのはパーフェクトが条件。
んでその状況で何百分の一くらいで出現する…はず!
>>170 256分の一だ
俺はパーフェクトのを見たことある、アーケードではなくPS版だったけど
パーフェクト、削り殺し、自キャラ体力が1ドット以下の3種類のポーズがある。
上記の勝ち方をした時に1/256で出る。
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 00:08:19 ID:qNHKyr26
171 172》補足dクス!
↑漏れもこのレスナンバーにリンク張りたいんだがやり方わからんのでごめん。
1ドット以下だとどんな勝利ポーズなのか詳しく。
>1ドット以下だとどんな勝利ポーズなのか詳しく。
ブリスの少女になる。
>>163 ガイルのエンディングでも正確には生死不明。
レインボー・ミカには、大和・ナデシコというタッグパートナー(ミカと同期)がいる。
ブンブン丸は
イジメで人を自殺させている
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 12:31:06 ID:BonYysAb
176 なにっ!?それは真実(まこと)か?!
>>176 マジだたらスクープだけど
デマだったら、悪質だな
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 16:22:25 ID:4tCB/BGe
>>175 それなら滝壺に落ちるやつも生死不明になるけど?
VSシリーズでも改造されるから
絶対に死なないな
X-MEN vs STREETFIGHTERでセイバートゥースのバーサーカーチャージ弱を出した後前を押しっぱなしにすると少し進む。
一部のKOFは特定の攻撃を受けてラグるとキーコンのボタンが一瞬リセットされる。
KOFの2002ルガのカイザーウェイブの後ろは危ない
むかしのアンディの残影拳はためなしだったっけ?(これだけ曖昧
ターボまでの春麗の声って男社員の声を変換したんじゃなかったっけ。
メスト増刊の女性キャラクター特集に書いてあったような。
ブンブン丸のやつなら昔ゲームラボに書いてあったような
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 18:37:07 ID:QcdUneLw BE:424032487-#
ブンブンかどうかのソースはないけど
ちゃんこがファミ通編集部にいじめで自殺した奴がいるって言ってた
ゲーラボねぇ…
ちなみにブンブン丸の母親はストリッパー。
カプエス2のボスモードの暴走庵に舞がバックジャンプムササビの舞を出すのを繰り返すと
無傷で勝ちやすい。(たまにガードされたり鬼焼き出されるけどほとんど闇払いなどを出す)
だんだんトリビアじゃなくなってきてるぞ
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 20:51:33 ID:92xGQszi
月華2の響は敵を真っ二つにして殺し続けると、だんだん自分を正当化し、最後には切り捨てた相手に『弱いからそうなるの』と吐くほど性格が変わる。
殺せる相手を全員殺すとエンディングも変わる。
初代ギースは空ジャンプも当身投げする
よく考えたら家庭用もすれ違いじゃないんだよなーでも面白くないの多いね
>>190 すごいね
リュウとケンの師匠ゴウケン、その弟ゴウキ、二人の師匠ゴウテツの三人は、
「ゴウ」の字が違う(それぞれ剛、豪、轟)。
京の靴下の色は昔は赤だった
平八は・・・・・
3D格ゲー
>>131 最近はアッパー昇龍って言わないのかな?
めくりアッパー昇龍とか普通に使ってたんだけどな
アパ昇と千点昇竜という単語消えたな……懐かスィ
KOFNW(でしか試していない)のチンの地上吹っ飛ばしは、先端当てならクリスのJふっとばしやKダッシュのJDなど余裕で落としてしまう。
先端当てでなくとも相討ちでカウンターとれる。
>>189 詳細キボンヌ。
月華はやりつくしたと思ってたが、そんな風になってたかな・・・思い出せない。
確か5連勝以上で「もう慣れたわ…」になるんじゃなかったっけか。
ストUXでヨガインフェルノ中のダルシムを後ろから殴ると
燃えてダメージを受ける
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 08:09:39 ID:ASrI/VQ5
>>200 6人(CPU戦+対人戦)切断フィニッシュで
龍虎の拳2でギースが行動可能の状態で挑発すると
100%デッドリーレイブを出す
ちなみにメストで連載してた天獅子龍虎でも
リョウが挑発した直後にギースがデッドリーレイブを出す
関連があるのかは不明
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 14:56:47 ID:NuZmlsGM
バレッタは連勝しまくると勝利コメントが
「もう入ってくんな!」になる
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 16:22:51 ID:n6iqc7An
餓狼SPのビリーとギースの声は
生瀬勝久がやっていた
>>205 情報が中途半端。
連勝数が5の倍数の場合に「入ってくんな!」と言いつつガン飛ばす。
ジョーとローレンスもやっていた
>>146 技名逆になったっけ?
昔からずっとロバートは龍を倒すって意味で「龍撃拳」なので虎。
リョウの龍も同じ意味だったような。
>>207 正確には「連勝数が5の倍数の時に乱入されると」だったような。
とてもグダグダですね
>>209 KOFで二人につけられた新技の名前のことをいってるのでは?
リョウの技はことごとく虎に、ロバは龍に…
もっとも間違いの始まりは龍虎2からだけど
ストIIのリュウで竜巻旋風脚(弱)の後すぐに投げを決めると
「タツマキセンプォッ!」と聞こえる。
「ブリジット」を「ブリジッド」で検索すると
ヒット数は一緒
↑Google
GGXXで、ソルのバンディットブリンガーの下を強化龍刃でくぐると・・・
止まる
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 18:50:56 ID:IUKd8YXd BE:30288522-#
>>214 試してみた
ブリジット の検索結果 約 379,000 件中 1 - 10 件目 (0.05 秒)
ブリジッド の検索結果 約 379,000 件中 1 - 10 件目 (0.07 秒)
ストVの2ndで、ネクロの電磁ブラストをひたすら空中ブロし続けると
70回目あたりでキャラがワープする。
スーファミ版餓狼2で、キムの乱舞を決めた後に
追い打ちできる。
大半月残が安定。合わせて体力2/3は持っていく。
↑確かテリー限定で鳳凰脚>鳳凰脚が入った気がする
2D格ゲーじゃないけどトリビア
ラグナロクでは・・・・
プリーストがこけた時に、パンツが見える(やばw
全く関係ない上にいい加減な事言ってんじゃねえ。
そんなもんとっくに修正されてんぞ。
>>220 >>219見て俺も同じレスしようと思ったのに
乱舞技に小技を相打ちさせると小技を出した方は乱舞技の
(出された通常技全部の)食らいモーションをするんだよな
SF版のスト2では難易度レベルが一定以上だとスタッフロール後に全員そろった勝ちポーズが見れるが
レベル8(最高)でノーミスクリアするとそこに春麗の「やったぁ」というボイスが入る
>>146 間違えて覚えてるプレイヤーは多いだろうけど(リョウは虎っぽいし、ロバ龍っぽいんで)、
SNKが間違えたことなど一度も無いぞ。
KOFでリョウに猛虎雷神刹とかついたのは’96だが、’96のインストにはばっちり
「無敵の龍リョウ・サカザキ/最強の虎ロバート・ガルシア」って書かれてる。
間違えられてたからリョウに虎砲がついてロバートに龍牙なんて技がつけられたんじゃないのか?
龍(リョウ)を討つから龍撃拳なんでしょ
虎砲と龍牙はおかしい
最初に間違えたのは龍虎2じゃなくて餓狼SP。
虎煌拳の形がモロに虎だった。
KOFMIでリョウの隠しコスチュームも虎柄だったな。
カプエス2のキャミイは
なんと、スパイラルアローが下段!!
ZERO3ソドムの天狗ウォーキングも下段!!
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 00:45:31 ID:g04hO7tX
シタアールウエエルワイビーエックスエー
必殺技が使えなくなったんだが・・・
指し指は
ほんとしょうもない
イノのメガロマニア発動時のボイスは3種類あるが
2種類はゲーム中では絶対聞けない
>>200 >>202 ふぉぉぉぉぉありがとぉぉぉぉぉ!!!!!
早速やってみるよ、久々にネオジオ動かすが…動いてくれると良いな。
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 02:29:16 ID:0aZtpDre
ヴァンパイアセイヴァー以降のレイレイの、リンリンと二人で『謝々』とやるポーズは
(たぶん)1/256の確率でリンリンのタイミングがずれて『謝…謝々』と微妙な変化を起こす。
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 02:31:28 ID:Yel9KrkY
餓狼SPで、レイジングストームが出る直前に鳳凰脚を食らうと
ギースが一瞬・・・・・
山田ジュウベエに変身する
AC版JOJOの奇妙な(ryの初期版で、承太郎がダッシュ大攻撃→スターフィンガー
とキャンセルすると
何故か固まる。
ザ・ワールド中にそれをやると
ゲームも止まる。
スト3の世界でもシャドルーは存在している
が、ギルの組織の方がはるかに大きくシャドルーは
ベガでも気付かないままギルの組織に動かされている。
>>238 春が壊滅させたことになってるんじゃないの?
じゃあギルの台詞は何なんだ
できればソース貴凡
メストムックかオールアバウトに書いてあったと思う。
ユンは麻宮アテナのCDを持っている。
>>243「あ、俺アンタのCD持ってるぜ。サイン貰おうかな。」
だっけか?
真獅子王とライデンとワリオの声優は同じ人(ジョン・フラトン)が演じている。
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 20:51:35 ID:PgS3TrMI
403 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/03(水) 03:47:34 ID:kLrVm28Y
俺のツレは巧い人に「お金払うから春麗(しゅんれい)でクリアして」と頼んでたw
当時は「チュンリー」ではなく「しゅんれい」とみんな呼んでた
その人はちゃんとクリアしてくれたけどお金は受け取らなかったな
今ではいい思い出
405 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/03(水) 03:52:35 ID:PfoZFPSB
>>403 テラワロスwww
スーファミが出た時、春麗の裏技で、
スピニングバードキック中に再度↓↑かなんかを入力すると、
回転が止まって浮いたままになるやつで、当時中学生だった俺は、
春麗の股間に(;´Д`)ハアハアしてた思い出があるw
今思えば変態だな俺……OTL
409 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/03(水) 03:57:56 ID:kLrVm28Y
>>405 いや普通だって、オナニー盛りの厨房だったはみんなやってるw
スーファミ版で春麗の立ちKやら足払いをくらってポーズかけてなw
俺らの世代でスーファミ版持っててそれやらない奴の方がおかしい
412 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/03(水) 04:11:43 ID:PfoZFPSB
>>409 しかもビデオで録画してますた……OTL
88へぇ〜
ストUのBGMに歌詞を付けたCDがある。
ケンステージ…影山ヒロノブ
etc...
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 22:21:39 ID:L8iG5O2z
影山!そいつはヤヴァイな!
夢へのポジションがなつかしいな
確かリュウは山本淳一だったな。
ちなみにリュウステージのボーカル版はもう一種類あって、そっちは光吉猛修。
こないだ友達ん家で「STREET FIGHTER U FRASH」とかいうのを、PCで発見したんだが、RyuステージのBGMに英詞が付いてて、ド肝をぬかれた!!
ゲームの内容もストUに沿ってて、感動ものだった…
ストZERO1には「会心の一撃」がある。
各キャラに会心の一撃がある必殺技があってヒットさせると
ダメージがプラスされるときがある、だったかな・・・
確率は忘れた。
しょうりゅうけん!!!!と叫びながらはどうけんのポーズをとった奴ガイル
>>252 その英語詞付きの歌が
>>251の言ってる光吉猛修のヤツ。
そのフラッシュはBGMにストリートファイタートリビュートってアルバムを使用していた。
キャットウーマン(フェリシアの種族名)は
同種の子孫を残せない。
結婚したキャットウーマンもいるが生まれた子供は普通。
って事はいずれ絶滅するん?(´・ω・`)
>>259 フェリシアはどこから来たの?フェリシアはどこから来たの?フェリシアはどこから来たの?
>253
各キャラとも1つずつ(ダンは無し)の特定の必殺技を強で出した時orスーパーコンボをLv3で出した場合、
その技の一番最後の攻撃判定に限り、1/4ほどの確率で威力が10増える。
ちなみにリュウでいえば立ち/しゃがみ共に弱Pが威力8で中Pが威力14。
会心の一撃とは名ばかり、スズメの涙ほどのダメージだ。
初代スト2にも会心の一撃があったらしいのだが…知ってる人いたら教えてくれ
何も出ない。ただひっそりと弱P一発程度のダメージが上乗せされている。
発生確率は自分の体力が減るほど高まるらしいが詳しくは書かれてない(オールアバウトのストZERO)
>>256 バーンナックル!と叫びながら斬影拳を繰り出した(ry
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/09(火) 06:00:11 ID:WaT8Tedd
X-MEN VS スト
ベガでサイコフィールドを出すと豪鬼が勝利時に出すあの唸り声が聞こえる
>>261 「会心の一撃」かどうかはわからないが、
初代スト2のケンのピヨリフレームの中に、極端に防御力が低下するものがあったと聞く
他にも立ち強キックがケンよりリュウのほうが早い(同時に連射をしていくと僅かにずれていく)
等の差があり、初代スト2のリュウとケンは厳密に言うと性能的に同じコンパチキャラという訳ではなく、
微妙にリュウの方が強いらしい
1P2P入れ替えてもリュウのが早い?
>>268 そこまではわからない
>>267の情報自体が故ゲーメスト某コーナーの記事の丸写しなんで、自分で検証したわけじゃないんだ
スマン
強キックは初めて聞いたが気絶云々の話(通称「病気」)はケンじゃなくてリュウだ。
>226
誰も突っ込まないから言っておくけど
それは互いに技の名前を贈り合ったから
っていうのが公式になってるはず。
あと、
バイソンは春麗より
年下
272 :
261:2005/08/09(火) 14:08:45 ID:BUA/lbpx
>267
それはちがうんだ。
初代スト2にはカウンターダメージっていうのがあって、
ブランカのローリングアタックなど一部の技にカウンター判定が設定されてて、
この判定中にダメージを受けると2倍食らってしまう。
これが設定ミスでリュウのピヨリモーションに一瞬だけ入ってるんだよ。
そうじゃなくて、オールアバウトストZERO1の会心の一撃の説明欄に、
一言だけ「なお初代スト2では発生率が完全にランダムだった」って書いてあるのさ。
273 :
267:2005/08/09(火) 16:16:21 ID:G3WeeWWd
>>270 そうか…じゃあ強キックもリュウの話だ
ごめん逆になってたみたいだ
>>272 むお、それは知らなんだ
口出ししてスマンカッタ
むかし同級生が花蝶扇は気でできてるって言ってたけど、たぶんガセビア。
餓狼のダックキングの飼っているヒヨコのPちゃんは
複数いる
KOF94のハイデルン、ルガールとかの名前はアニメ版宇宙戦艦ヤマトから
付けられた。
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/10(水) 23:38:58 ID:mTxtA7w5
ボンボンで連載されてたサニーパンチな餓狼は2chじゃ有名だが、
オリジナルの設定をまるで無視(リョウ=ナガサキ、覇王拳、ラスボスもタクマ
じゃない等々)
した「龍虎の拳」の漫画もコミックボンボンで連載されていた。
デラボン・・・
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
トリビアというよりも小ネタになるが・・・。しかも割とメジャーだけど。
家庭用GGXX(青リロ)で、オプションでモードをGGXモードにすると
・ミリア対エディ
・ソル対カイ
・同キャラ戦
のBGMがそれぞれGGX時代のものとなり、またロボカイ戦ではBGMがHOLY ORDERS?に変わる
え・・・
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/11(木) 02:14:45 ID:O1bdBviR
, - ' _,´ --──‐- )
,イ´__-___,. -‐ '__,. - '´
`ー----, - ' ´ ̄ `` 、__
__,ィ ヽ. `ヽ.
, '⌒Y / 、ヽ ヽ ヽ.
./ / i /l/|_ハ li l i li ハ
// 〃 /l i|j_,.//‐'/ lTト l、l j N i |
___◎_r‐ロユ {イ l / l li //___ リ_lノ lル' lハ. ソ
└─‐┐ナ┐┌┘ _ ヘ_i| /レ/l l l v'´ ̄ , ´ ̄`イ !| ll,ハ_____
/./┌┘└┬┘└┼─ ハ| ll∧ハヽ ト、 '''' r==┐ '''' /l jハ| ll ll────┘ロコ┌i
</  ̄L.l ̄ ̄L.lL.! 〃 ‖ レ'¨´ヽiへ. _ 、__,ノ ,.イ/|/ ノ ll l| ┌┘|
ll ll { ⌒ヽ_/ } ー‐<.__ ′ l| ‖
‖ ‖ ヽ, /、 〈 |:::::::| `ヽ ‖
‖ {. ハ ヽ Y`‐┴、::::v l ‖
‖ |iヽ{ ヽ_ゾノ‐一’::::ヽ. | ‖
‖ |i:::::`¨´-- :::......:...:.:.::.}| ‖
‖ |i::::::ヽ._:::_:::::::::::::::::::_ノ | ‖
‖ |i::::::::::::i___:::::::::::/ |
jj::::::::r┴-- `ー‐ '⌒ |
〃:::::::マ二 _,ノ
//::::::::::::i ー 一 '´ ̄::.
,','::::::::::::::i::::::::::::::::::::::i::::::ヽ
>>248 懐かしいなぁ…。
血ー染めの胴着身に纏い♪高くまーいあがーれおーれのしょーおーりゅーうけん♪
ブランカの曲は電撃ネットワークだったね
KOF95で、後ろで待機中の庵は、背中のマークが逆。
ハリウッド版スト2では、当初、ジャッキー・チェンにフェイロン役で出演依頼を出していた。
が、肖像権などの事情で出演できなかった。
(「ジャッキー・チェン」という実写取り込みの格ゲーに出演していたため)
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/11(木) 03:55:01 ID:bsjJOykx
>>277 ワロタ
あれだろ?
リョウが妹萌えの走りな漫画だろ
KOF97にはスーパーキャンセルがある。
必殺技→必殺技や必殺技→特殊技が出せるのだが
条件が不明で基板によっては出来ないという噂も・・・・・・
スト2が家庭用で発売された頃多くの少年たちは春麗の使える技使えない技関係なく
屈強KやJ強中Kを使いまくりさらにポーズをかけた
スーパーの気功拳で真後ろから見たいと感じた
そしてエロさに慣れた頃に
ZEROのコスチュームでみな泣いた
MAXギャラクティカファントムカウンターで即死
>>288は昨日の元祖トリビア見てなくてワロタんだか、単に
>>278への誤レスなんだか
ともかくその妹の名前も「マリ」だったな。ゴッセージ龍虎は・・・。
あわせるとマリ・ナガサキになるんだよな。もはや原型を留めてない。
でも、「千の闘気を刃と化す、これぞ奥義重ね当て!」とタンカを切る
藤堂先生はカコイイと思う。
キムさん。ホタル…見せてやろうか?
劇場版ストU(アニメ)には、
露天商を営む豪鬼が一瞬だけ登場する。
彩京が出した異色格ゲー、堕落天使だが
何故か未だにアケ板にスレがある
堕落天使懐かしいな。
左利きのトランペット だっけ?
必殺技のネーミングセンスに感嘆してしまう作品だったな
レミーのビジュアルバンド調とは一線を画していた。
>>298 ブランキー・ジェット・シティの歌名なんだけどね。
そうか
豪鬼は普段、果物を売っている。
KOF94のブライアンは格闘技の経験がなく、力任せに技を出しているだけなので、
手足をまっすぐに伸ばしている技が無い。
ブライアンが誰だか思い出せない。
のび太の友達の歌が下手な乱暴者だ、でも熱い男なんだぜ!
それジャイアン
ブライアン・ヒューリーは鉄拳だっけ
憤怒の炎!
ロバート・ガルシアの関西弁はイタリア訛りのため。
97の三籟の布陣ヒット中は下手に攻撃するより放置したほうがダメージが高い(画面端とかでスカらない場合)
96の亮の龍虎乱舞のエフェクトには氷柱割がある(96では使えない、95からの使いまわしでもない)
>97の三籟の布陣ヒット中は下手に攻撃するより放置したほうがダメージが高い
んなバカな、と思って試してみたけど
案の定下手に攻撃した方がよほど痛かったのでガセビア
下はトリビアだが
上はトリビアではないな。いろんな意味で。
スーファミ版ストUターボでサガットが
跳び膝蹴り出せるの昨日初めて知った。
X-MENでは
通常技を小→中→大とつなげるより、小→大とつなげた方がダメージが高い
アニメ、ストリートファイターUムービーでは、ゴウキも出ている。
メジャーか、、
>>313 更に言うと、単発で強を当てたほうがダメージ大きい場合もある
常に次撃攻撃力50%の補正がかかってるんだっけ
ジョン・フーンは、「金(キム)より画数が少ない」という理由で、自分の名前(全)が嫌い。
ロバート・ガルシアの関西弁やホンフゥの博多弁は訛った英語を表現するためだが、
椎拳崇が関西弁を使うのは以前大阪に住んでいたため。
ジョー東の親父って医者か弁護士じゃなかったっけ?
>ロバート・ガルシアの関西弁
ロバートに日本語教えた奴が関西弁だったと記憶しているが?
あの状況で日本語を話してるとは思えんが。
…ただイタリア訛り云々にしても龍虎外伝に出てきたロバの幼なじみとやらはまったく訛ってなかったな。
>あの状況で日本語を話してるとは思えんが。
どの状況だ?
極限流の人々は日本人だし、修行と一緒に日本語を話せるようになっても不思議はないと思うけど。
技名も日本語だしね。
ただ修行場所=サウスタウンがアメリカなので、逆に極限一家が日常で英語、道場で日本語ってのは変かもしれん。
他にも外国人の門下生はいたみたいだし・・・しかしケビンも技名日本語だな。
#3rdショーンは「ハドウバースト」等、ケンに英語で教わっている感がでているが
実際の柔道とか技名はどう教えているのだろう?
「mate」「ippon」「wazaari」「yuko」これらはローマ字らしいが、もしやジュードースルーなのか?
ごめん まちがい
×:ケビン
○:マルコ
龍虎の拳アニメ版やってた時、途中で流れた龍虎のCM(実写)では、
リョウとロバートが英語で会話してたなー。
字幕がロバートは関西弁になってた。
>>321 でもたしかリョウとユリはガキの頃からサウスタウンに住んでたはずだし、
母親がアメリカ人(=生まれてからずっとアメリカにいる可能性が高い)なんだから
普段日本語で会話してるほうが違和感あるがね。
>323
当時のSNK格闘のCMはクオリティ高かったな
>>324 でも、タクマの性格とか考えると、日本語もありえるんでない
KOF96には没になったけどデータは残ってるってのは結構あるみたいね
紅コレの後にジャックナイフキック(97以降の6弱K)みたいので追い討ちされた時はびびった
>>326 タクマは偉そうに親父面してるけど
理由はどうあれ、結果的には数年間子供たちを
ほったらかしてた駄目親父。
いっしょに暮らしてた時間のほうが短そうだし、
普通に英語で暮らしてるんじゃないのか。
しかし設定上は日本語も話す
スト3 3rdにはボツネタで
ボンバーがあった
昔まだアケ板だった頃似たようなスレで聞いたんだが
95年当時は
庵 という漢字は人名に使えなかった
戸籍上は八神いおり、か。
本名を知ったとたんかわいらしくなるいおりん萌え。
ほかにも使えない漢字のキャラいそうだね。
年令も含めて考えると結構多いだろうな>ありえない名前
哀川翔だって無理なわけで…
初代春麗の声はボイスごとに3人の女性社員があてている。
リュウとケン(同じ声)も3人がかりで、波動拳と竜巻旋風脚の声は別人。
バルログだけは専任で1人で、あとのボイスはラウンドコールや国名も
まとめてリュウケンの投げボイスと同じ人が1人であてている。
スト2シリーズのブランカは…
遠強Kで下タイガーショットをかわせる。
ガイルはジョジョのポルナレフを参考にしてデザインされたが、
社員が間違えて、同じくジョジョの敵キャラJ・ガイルから名前を付けられた。
ユンは最初、実在するスケボーの人をもとにして作られたが、他の社員が
勝手にヤンをくっつけてガンダムになってしまった。
>>337 シュトロハイムじゃないところがミソだな。
たぶんデザイン段階で混ざったりはしてそうだが
たしかにスタッフはポルナレフとしか言ってなかった。
ガイルは
guile [ail]
━━ n. ずるさ, 悪知恵.
から取ったって昔、ゲーメストかなんかで読んだ覚えがある
ウメハラは
バレッタのコスプレをしたことがある
バレッタ見てからコスプレ余裕でした
ワロス
テコンドーは「相手の腰から下への攻撃」と「投げ」は禁止
アンディの空破弾は喧嘩芸骨法に実在する技
調べてないから判らんが人名用漢字は今まで使えたのが一度使えなくなったり、また復帰したりとしてるのもあるから生年と
その当時の登録漢字を調べねばなんとも・・・
SVCのキャラセレ音楽はZERO3のキャラセレ音楽のアレンジ
言われてみればそんな気がしなくもないがギリギリ違うようにも
ソースきぼん
デミトリの体を纏っているオーラは太陽光を防ぐため。
ということもいまではトリビアか?
ギルは性器が右曲がりの為性器は等分に赤青に別れていない
まじか・・・
>>349 それってキャラネタ板かなんかで出たネタのような希ガス
KOF94で、紅丸の真空片手独楽の先端に
キングのトラップショットを当てると相打ちになるが、
紅丸が
やられポーズのまま宙に浮く
トリビアっつーよりただのバグじゃん
KOF94にも避け攻撃は存在する。
スルーアタックは避け攻撃とは全然別物だろ・・・
356 :
354:2005/08/30(火) 04:21:27 ID:j6fWCQDG
少なくとも「避け攻撃」という名前のシステムではある。
ちなみにKOF95と98で攻撃避けから出すアレは正確には「カウンター攻撃」
さけ攻撃なら真サムライスピリッツにも存在する。
覇王丸で214+A
……ゴメンナサイ。
>>356 いや、避け攻撃は俗称で正式名称はスルーアタックだから。
ちなみに京は外式・霞裏肘、紅丸はドッジサイドキック
ってな感じに全キャラきちんと名前がついてる
避け攻撃は餓狼系だったような
漏れも94はスルーアタックだったとオモ
スルーアタックについては、餓狼の避け攻撃と性質が違うため、
差別化するために名称を変更していたと思ったが?
(スルーアタックはノーダメージとか)
KOF95以降にあるキム・リョウ・アテナの空中超必殺は、
KOF94の時にあったバグ技を実装した物だが、
なぜかロバートの空中龍虎乱舞は実装されなかった
361 :
354:2005/08/30(火) 15:27:47 ID:j6fWCQDG
>>358-360 調べてみたところスルーアタックが正解でした。お詫びして訂正いたします。
かなり格好悪いな俺orz
>>361 いやその態度や良し
おまえさん…輝いてるぜ!
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/01(木) 00:44:45 ID:3kljm6ky
KOFの初期作品は餓狼キャラ限定でしゃがみながら前進する動作がある。
餓狼SPの背後ラインは若干当たり判定が違い、クラウザーの下段ブリッツをスライディングで抜けられない
KOF2003のビリーの声はコンバット越前
堕落天使を作ったのはKOF95までのスタッフ
そしてムチ子が嫌いな物は堕落と天使
餓狼伝説2には連続技が存在しない
だったかな
初代サムライのCPU覇王丸は
ドラゴンダンスをしてくる
>>368 やってた人にはトリビアでもなんでもない常識レベルの事だろ
このスレのほとんどを否定する発言のような気がする
でも
>>368はあんまりだろ。
「KOFシリーズは通常技キャンセルコマ投げがつながる」レベルだしな。
ギャラクシーファイトネタ
カズマの刀は液体金属
ルーミの足の骨格は猫に近い
ヤコプはGBで出てたトリップワールドの主人公
サムスピの王虎ステージでは飛脚が爆弾を投げる数が他のステージより多い。
スパUのDJは開発当初・・・
モンゴル人だった。
KOFに出ているレオナの趣味は「工場見学」
何故かというと、見学に行くとおみやげを貰えるから、という変な理由である。
zeroシリーズのケンは、こちらがわざと弱キックを何回か素振りすると
それに釣られて超必殺技を出す
スト2のリュウ→空手
ゼロ→空手ベースの暗殺拳
スト2の昇竜→アッパー+肘+膝(後の真昇竜)
ゼロ昇竜→気+アッパー
これはトリビアか?
むしろあってるっけ?
>>378 ゼロでもケンはちゃんと膝を当ててる
膝+アッパーって設定だった希ガス
そうなのか
ヒット数多い分か
>>378 空手ベースで柔道、テコンドーなどを
ミックスした総合格闘技だったと記憶している。
なにせ近強Kがねりちゃぎだからな
暗殺拳って設定が出たのはいつだ?
スパ2Xのゴウキ登場でもうあったような気がするが
>>377 んなこと言ったら
3rdのCPUユリアンに立弱K当てたら延々と屈弱K打ってくる
ってのもトリビアなんだな
デミトリのEXカオスフレアのセリフ「Get my rage!」は
和訳すると「俺の怒りを受けろ!」
え?う、うん・・・
ただ和訳しただけじゃねーか! おまえ呪す
デミトリのEXカオスフレアのセリフ「玄米フレーク」は
意訳すると「ケロッグvsカプコン」
初代ストUのガイルのEDではベガをKOした時とタイムアップで勝った時では
つかまれたベガのポーズが違う。
初代ストUのベガのケリ技全般とブランカの近大Kはケリ技なのに
効果音が大パンチと同じ
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/14(水) 20:38:23 ID:4WaUxc2H
KOF'99の京-2の「R,E,D キック」という技は、
「R.E.D.KicK」の誤植ではなく、
ネスツが技を登録する時に間違えたらしい
ちなみに「R.E.D.KicK」の正式名称は
「Rainbow.Energy.Dynamite KicK」。
京自身によるネーミング。
なにその厨臭いネーミング
京さんですから
しかも最後のKも大文字。
これぞKの遺伝子。
ギースの邪影拳はアンディの残影拳を参考にして編み出したもの。
ギースが勝手に字を当てて邪影拳と命名。
クイズKOFでギースが出たときにジャンルを映画にすると必ず1問はゴッドファーザーから出題される
>>397 知識としてはちょっと面白いがよく考えたら板違いだな。
99から私服京といわれているがあれは私服じゃない
ぱくった服
元主人公地に堕ちすぎだろ
そういえば、QUIZ KOFだとクイズ板で話さなくちゃならんのか?
なんか楽しいな
カプエス2は開発段階では空中ダッシュがあった
02のKはロケテのときアインからブラックアウトが出せた
京の弱Pは壱式
ストライダー飛竜のワープはバグが元ネタ
NWのラスボスである若ギースだが、実は03で謎の力で若返ったと言う設定で出す予定だったらしい。
それが企画段階で潰れてNWのラスボスとして登場
K'はカッコイイ
>408
最近はガセビアの沼というコーナーがあるらしいな。
KOF94のイギリスチームは開発段階ではキング・ビリー・ベアだった
>>410 ベアってビッグベア?オーストラリアじゃないのか
旧イギリス領だからいいのか?
>>411 94はチーム選択画面で国旗出てるけどメンバーの国籍は関係ない。
招待状受け取ったときに居た場所だったと思う。
なんせ龍虎チームはメキシコで餓狼チームはイタリアだからな。
ちなみに龍虎チームはメキシコに極限流の支部があるからで、餓狼チームはテリーがイタリアに来てたから。
女性チームはキングのバーがイギリスにあるから。
実際のところ、ネオジオの海外市場を意識して参加国を決めてたと。
ふーん、ネオジオはよっぽどアメリカでは売れてなかったんだな。
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/19(月) 11:55:43 ID:Xf485T98
俺の記憶が確かなら、招待状は不特定多数に送られその中でチームを組んで各国予選をやって
勝ち残ったチームが国の代表として出場するってのだと思ったけど。
それは鷹岬なんとかのKOF漫画の設定じゃないか?
ストリートファイター2リアルバトルオンフィルムの
リュウは
大卒
初代サムスピのパピィの攻撃は・・・
思いっきり引き付けてダッシュすると蹴り飛ばせる。
強くなったねパピィ(;´Д`)
>>360 ロバーロのは無かったんだっけかね。
95だと舞とかケンスウもぶっ放せたからロバの乱舞も出せた気が?
94アテナの空中ビットも見たことないんだけど
どういうコマンドで出すんだ?
リョウキムブライアンは知ってるし実際に出したこともあるけど・・
GGXXシリーズのジョニーの6HSは、
完全無敵時間が存在する。
いったんあげ
K'のKはKUSANAGI。
1へぇ
>>275 いまさらな感じはするがなんとなく追加
ガロスペから登場のPちゃん、最初は細かい設定は無かったが
3になってジュリエッタという名前がつき
更にスクールに通っている云々かんぬんなどトチ狂った設定がついた(餓狼3謎本より)
RB2時代では5人(鳥?)家族となり、
ジュリエッタは引退、娘達がダックについてまわっている。(メストのRB2攻略本より)
ついでに+
草薙、八神流古武術では九拾九式までが通常技で、それ以降が必殺技である。
ついでに裏がつくと秘奥義となる。
>草薙、八神流古武術では九拾九式までが通常技で、それ以降が必殺技である。
七拾五式・改だけは例外。KOF94のときの近D・D(七拾五式)を必殺技にアレンジしたため。
餓狼は背景にいる動物にも名前があるからね
ばかぬかせーっ!?
>>424 Pちゃんのままでよかったな
ダセェ名前だ
鳥の数え方は5鳥ではなく
5羽
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/24(土) 13:46:13 ID:/it5R2vp
ゲームのトリビア書く暇があったら小学校行かないとな・・・
メルブラには男性キャラがいる
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/24(土) 14:16:19 ID:uL1q9Rt1
ブンブン○はFF11をやっているときそのDQNぷりに誰からも
相手にされなくなり引退した。なおそのときの引退理由はVFEVOがでるから
既出かな?SVC(ガイルが激しいやつ)でチョイ対バイソンがほぼ10:0
でチョイの小パンチだけで詰む。
ワールドヒーローズ1でのフウマのEDに出てくるフウマの上司の名前は「かみ・つかさ」
開発バージョンのスパIIXのザンギの大足払いは
必殺技のようにガードしても体力を削られた。
437 :
424:2005/09/24(土) 15:38:31 ID:Qq6D0ly2
家庭用ネオジオROM版のワールドヒーローズ1でレベル選択の画面時で↑↑↓↓→←→←と入力するとサウンドテストになる。
連書き込みな上又ワーヒーネタでスマソ
ワールドヒーローズ2のフウマのステージ曲名は「先に手が出る足が出る」の理由は、すべての技の出の早さがハンゾウより数フレーム早いから。
>>392 でもR.E.D.KicKって独楽屠り(こまほふり)っていう正式名称があったよな
それなのにR.E.D.KicKってw
センス良すぎwwさすがポエムが趣味な御仁なだけあるwww
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/24(土) 23:04:55 ID:1knEUOz+
確か、京自体は「独楽屠り」って技自体知らなくて、
独自で考えた末作ってのが「R.E.D.KicK」なんだけど、
「独楽屠り」の存在を後で知ったってような?
風神脚ハメはガチ。
餓狼MOWのマルコEDで
マルコ手を繋いでいる少年の絵があるが
カラー時とスタッフロールが流れる前の白黒時では何故か少年の目つきが変わる
(普通に凝視していれば判る)
ちょっと怖いなww
KOF96のゲーニッツの「よのかぜ」にアテナのリフレクターを重ねると竜巻が逆を向く。
べつになにも・・・
ストIIIのアレックスはヴァーリ・トゥードの大会でバイソンに勝ったという公式設定がある。
多分。
その試合の解説はケン・マスターズ。
というかそれを公式設定にしちゃうと
ストIII3rdは映画ということになっちゃうよ…
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/10(月) 14:58:39 ID:PP0L2eD7
あげ
カプエス2のPS2版とDC版はまったく同じプログラムを使っている
かどうかは知らないが、PS2版でも弱K+スタートで挑発が出る。
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/12(水) 21:09:59 ID:NTHuy4KU
メルブラの原作はエロゲー
水滸演武風雲再起(SS)はコンボ表示に致命的なバグがある。
しゃがみ状態の相手に技を当てた場合、
1.しゃがみ食らいモーション
2.ガードなどに移行できるモーション(のけぞってるように見える)
3.通常のしゃがみモーション
相手のモーションはこんな感じで遷移する。
2.の状態の相手がノーガードだった場合、そこに技を当てると
コンボ表示が伸びてしまう(実際にはガードや反撃可能)。
なので、たとえばしゃがみノーガードのデク相手に歩いて中足などを
出し続けるだけで表示上だけは99HIT、ということが可能になってしまう。
PSのRBSPのデータ内には何故か映画版餓狼伝説の画像が3,4枚入っている
ハパU(他はわからん)のDJのエンディングで男の子がジェノサイドカッターをやっている。
くそ、こんなネタで笑ってしまった
PS2版カプエス2には未使用ボイスが入っている。
春麗「天昇脚!」「覇山!天昇脚!」「これが功夫よ!」「千裂脚!」
リョウ「一撃だぜ!」
ジョー「へっ、待たせたなぁ」「ザマ〜見ろ〜」
アテナ「私は、負けないわ」
ザンギエフ「ボリショイ・パーリエイダ」
サガット「タイガーブロウ!」
さくら「いっそげ〜、よっと!」
キャミィ「ユアマイン」「ターミネイト!」「ダンミーストゥーピー」
京「歴史が違うんだよ」
舞「痛くしないでね?」
キム「これこそ真のテコンドー!」
山崎「徹底的にいたぶってやる!」
ユリ「ちょうナコー!」
ロレント「カーモーン!」
もっとありそう。
(使われてるの知らないで書いてるのもあるかも)
リアルバウト1の海上(?)ステージでBマリー使って
相手と一緒にリングアウトするとポロリ
ゴッセージ龍虎だとジャックの名前は「マックスデビル」
Mr.BIGは三つ子
アニメ龍虎のユリの声は浜崎あゆみ
これは有名かな?
>ザンギエフ「ボリショイ・パーリエイダ」
これは聞いたことある
GGXXとかも普通に未使用ボイス収録されてるしそんな珍しいことじゃない気がする
ちなみにKOF96は開発が間に合わなくて未使用ボイスや未使用グラフィックデータが
大量に入ってるらしい。アーケードなのに・・・。
>466
正確には、サウンドビーチステージで海に落ちてるけど勝ってないとダメ。
後、アニメ版龍虎のDVDでジャケット裏やEDロールには浜崎歩みの名前は一切伏せられてる。
所で「ゴッセージ」って何!?
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/15(土) 11:03:19 ID:WhVc7+pg
>>469 補足d
ゴッセージ龍虎=ボン2龍虎
作者の名前
>467
ZERO2とかではしょっちゅう言ってるけどカプエスで言ってたっけ?
そういえばゲーメストの方の漫画版龍虎ではデットリーレイブが
ギースが自分流にアレンジした龍虎乱舞ってことになってたな。
ギースってアレンジ好きだよな
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/15(土) 12:56:33 ID:N7g8gc5O
家庭用版カプエス2アーケードモードで特定のキャラチームで挑むと勝利後何か喋る。
ユリ&庵 「(忘れた)」「・・・黙れ」
ロック&ギース「(忘れた)」「なぜあの男が気になる…」
家庭用版カプエス2アーケードモードで特定のキャラで特定のキャラに勝利後何か喋る。
ベガがバイソンを倒すと「貴様はくだらんことを考えず我がしもべとして働いておればいい」
特定というかチームメイトとの会話と倒した相手への一言は全キャラ分ある
サガットは
もち肌
ソースはカプエス2のチョイのセリフ
>474
・隠し4キャラをのぞくあらゆる組み合わせで「仲間同士の会話」はある。
・隠し4キャラを含めあらゆる組み合わせで「対戦相手に対するコメント」もある。
・ゲーセン時から全バージョンに存在する。
寝ろ。
豪鬼→チームメイトの会話は無かろ。
カプエス2で発見!
紅丸VS草薙の時に
後ろに大門五郎がいてバトルを閲覧してる!
>>471 俺ZERO知らないから、カプエスでしか聞いたことない。
カプエス2の背景にいる鎮元斎と包はKOFのイラストの使いまわし
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/15(土) 20:49:16 ID:3mVk85kF
>>465 >京「歴史が違うんだよ」
これも言ってるな。
LV1無式の後にボタン連打で。
反撃確定だけどw
ageスマン
チップの背骨折りor一撃必殺の二択は懐かしい。
>>465 >山崎「徹底的にいたぶってやる!」
登場時に口走っていた様な…
龍虎2でデッドリーレイブを喰らうと、タクマはスーパーサイヤ人になる。
>ちなみにKOF96は開発が間に合わなくて未使用ボイスや未使用グラフィックデータが
>大量に入ってるらしい。アーケードなのに・・・。
んで、どーにかするとゲーセンでそれらの技が使える。
山崎のヤキ入れの終わり際を相手の起き上がりに上手く重ねるとガード不能になる
餓狼1でドローゲームで10本目を迎えるとソフトリセットがかかる
ガロウSPのテリーステージで5ラウンドぐらいまでずっと長引かせてると
空にキムが飛んで横切っていく
ダンは
ポコポコヘッドの存在を知っている
カプエス2のMAX、レベル3真空竜巻は密着状態で当てるとクリーンヒットにも関わらず
全発当たらないで12発止まりのことがよくあり、(全14発)
適度な近距離で当てないと14発入らない
マーヴル・スーパーヒーローズは
同キャラ戦限定の勝ち台詞が4種類ずつある。
カプエス1では足払い>真昇竜拳が普通に連続技
変になる前の春麗の屈強Kは元から習った「元伝暗殺蹴」
そういや元キックって昔は対空になったんだよな
判定のつけ方適当すぎだろw
スト2は大足は多くのキャラが対空に使えるぞ
それが機能する距離的に違和感はなかった。
スト33rdの豪鬼は
豪波動拳だと何もないが、灼熱波動拳だと波動拳の中に手がある
>>499普通の豪波動拳にも手はあるぞ。
そして俺が500GET
>>498 いや真下に潜り込む形で落とせたよ
リュウケンの飛び込みなら全部OK。
cvs2で、春麗でファイネストKOして「あははは。やったぁ!」
の勝利ポーズをすると、春麗の頬が赤らむ。
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/01(火) 02:13:34 ID:4TnNMO96
ストUは攻撃に合わせてレバーを後ろに倒すとガードになる!
気絶したときにレバーとボタンを押すことによって立ち直りが早くなる。
ため技は斜め下でもタメ可能!
下R上LYBXAで同キャラ対戦可!
「マーヴルVSカプコン」の隠しキャラの出現コマンドは、
隠しキャラ一体ごとにあるようで、
一人分のコマンド入力に成功すれば
全員使用可能になる。
kof98の開幕の掛け合いでレオナはチャンだけに敬礼をする。
おそらくハイデルンへの掛け合いの間違いだと思われるが
その続編でレオナのチャンへの勝ち台詞に伏線だったような台詞がある
ハイデルンじゃなくてラルフじゃないの
>>505 かなりネタにされたなそれ
てかクラークハイデルンにもしてなかったか?
vsラルフのデモとvsチャンのデモが入れ替わっているんじゃないかね
チャンに敬礼
ラルフを軽蔑
鉄拳の飛鳥2Pカラーとニーナ1Pカラーは下着はいてない
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/01(火) 11:37:09 ID:NRj20Y38
サガットの眼帯は・・・
左右にキャラが入れ替わると眼帯も左右に入れ替わるw
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/01(火) 11:40:50 ID:hyq3zbXQ
柳生のおっちゃんもじゃん
ハガーもバイケンの腕も入れ替わるな。
入れ変わらんのはギル様の左右の色ぐらいだろ
でもふんどしは入れ替わる
左右逆でも読めるから。
と言う理由で、豪鬼の背中の文字は『天』になった。
そうなると神ゴウキはどうなってるんだろう
ジン・サオトメの「宇宙一」も
DJのMAX〜もだぞ
カプエス2の神豪鬼の背中の文字はどこで決めても同じ向きで出るようになっている。
同様にキャプテンアメリカの敬礼も必ず右手を上げる。
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/02(水) 22:36:22 ID:5bDk7utE
初代スト2のベガのダブルニーは通常技
餓狼2・スペシャルでビリーとジョー東を演じていたのは生瀬勝久。
ローレンスとギースも
マチュアは偶数の年のKOFには必ず何らかの形で出てくる。
94・・・中間デモ 96・・・使える 98・・・使える 00・・・ストライカー 02・・・使える NW・・・使える
だから来年出る可能性もある
背景?
たまたまだろうけどな
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/03(木) 19:37:44 ID:DprnIkRn
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/03(木) 19:58:49 ID:xf1CWv97
ちょっと前にエロネタもあったみたいなのでもう一つ。
リアルバウト餓狼伝説でマリーを使い、リングアウトするステージが湖や海だった場合
相手を落としながら自分も落ちると、浮上した時、マリーの上半身全裸姿を拝める。
格ゲー史上、最もエロいネタだと思うよ!
・・・当時は何回ネタにしたことか想像もつかんw
キショい
人目も気にせずカラーエディットで剥いて使ってた俺が来ましたよ
KOF96の時のマチュアは三角飛びが出来た
KOF96で最も強い(飛び道具を当てあって消えないで残るという意味で)は
MAX版超重ね当て
アルフレッドは風雲のボツキャラが元
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/05(土) 04:52:05 ID:+lmOtYHT
初代スト2では
ボタンを押しただけで256分の1の確率でそのボタンに連動した必殺技が出る
>>536 歩きサマソとか出てなまらビビッたことがある
餓狼2でCPU十兵衛と戦っている時、挑発をすると挑発を仕返してくる。
このままC連打で挑発を続けていれば時間切れまで挑発を続けられる。
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/05(土) 18:39:05 ID:Xa3CIFyu
ストUシリーズのリュウとケンの遠距離立ち大キックを
必殺技でキャンセル出来る
(かなりムズイが・・・)
2D格ゲー史上、(多分)一番ヒット時の演出時間が長い必殺技は
四神ノ力集イテ是ナル驕レシ者黄泉国ヘト誘ワン(最近のゲームは知らないので自信なし)
それは月華2のラスボスだっけか。見たことないけど。
俺が知ってる内で長かったといえば龍虎2のミッキーの乱舞か2001のイグニスの乱舞だが、
そんなに長いのか?
計ってみたら現実の時間で約13秒だった。記憶に残ってた演出よりも短かったな
最近のゲームならこれくらいのは普通に溢れてそうだね
KOF95のタクマは
両者とも画面端くらいの間合いを取った状態で、
弱虎煌拳の後、すかさず強虎煌拳を入力すれば、
弱虎煌拳が消えない内に、強虎煌拳を出すことができ、
画面上には2つの虎煌拳が表示される。
別にタクマだけじゃなくて94、95は飛び道具持ちならほぼ全キャラ
画面に2つ飛ばせたじゃん
2D格ゲー史上、(多分)一番ヒットしなかった時の演出時間が長い必殺技は
六道烈火・天道
レバー操作のみ(ボタン不要)で発動する必殺技は(特殊移動系除く)
大江戸ファイトが元祖
↑挑発伝説は?
あれはスタートボタン発動じゃなかったか
チップとポチョムキン。
この2つのキャラクター使いの全国レベルのプレイヤー同士が、
とある大会の決勝戦で戦ったら、勝ったのは
チップ
龍虎2の飛燕疾風脚は空中でも2発目がしっかり入りカス当たりしないが
KOF94,95も同様のようだが条件を満たすと2発目が当たらない(条件不明)
虎煌拳(龍撃拳)を打って避けた相手に飛燕を当てるパターンをやってると
相手が飛び道具を避ける→そこに飛燕1発目がはいる(まだ画面に飛び道具が残っている)
→相手が仰け反って後ろの飛び道具に当たる→二発目スカ
>547
ごめん。548は546へのレス。
>(特殊移動系除く)
バルログのバックスラッシュは特殊移動系の類?
>>552 そりゃあ。
…まさかスカーレットテラーと混同してないよな?
>>552 ダッシュとかターボの頃ってPPPじゃなかった?
ダッシュはレバー後ろ2回
いや、547の言う特殊移動系はダッシュ(ラン)やステップのことを指してんのかと思ってさ。
スト2シリーズには特殊技とか特種移動の概念がないから、通常技と必殺技のどちらかしかない。
とすればスト2ダッシュのバックスラッシュはレバーのみで出せる初の必殺技になるだろ。
ザンギのフライングボディアタックなんかは「特殊技」だったと思うが。
そだね。
特種技という名前は使ってないと思うけど、ニーバズーカやロッククラッシュ、踏みつけなんか初代からあったね。
シリーズ後期だとさらに増えて、背中蹴り、ゴスパン、リバーランとか。
×:特殊技とか特種移動の概念がないから
○:特種移動の概念がないから
ニーバズーカは初代はないぞ!この似非ストU博士が!
いや、実際はささいな間違いなのできにせずに
KOFでおなじみの八神庵の中の人は、あずきちゃんのおとうさんの声をやっていたらしい。
はてなダイアリーに書いてあった(*´д`;)
>>559 というか、初代のザンギってやたらと投げ技持ってなかった?
>>564 投 パイルドライバー ←or→+中P
投 アイアンクロー ←or→+中P(連打)
投 ブレーンバスター ←or→+大P
投 かみつき ←or→+大P(連打)
投 デッドリードライブ ↓要素+中P
投 レッグスルー ↓要素+大P
投 ストマッククロー ↓要素+中Por大P(連打)
投 ジャーマンスープレックス ←or→+中_K
投 サンダーファイヤーパワーボム ←or→+大K
特 ヘッドバッド 垂直ジャンプ中に↑要素+中Por大P
特 フライングボディアタック 斜めジャンプ中に↓要素+大P
必 ダブルラリアット PPP
必 スクリューパイルドライバー レバー1回転+P
ほんと無駄に多いな
ていうかしゃがみガードしながら投げられるなんて、
今からすれば考えられないね
後期スト2ではブレーンバスターが地味にジャンピングになってたな。
しゃがみ投げ無くなったと思ったら同じグラフィックで空中投げになってたしな
>>564 まあレスラーという役どころだからな
そのころはそれもありだとは思ってた
俺は餓狼2から格ゲ始めたから初代のライデンはどうか知らないが
ビッグベアも通常投げた医療に持って滝ガス
ならば今すぐ愚民ども全てに英知を授けてみよ!
糞して寝ろ>愚民ども
初代スト2の512必殺技の事は出てたが、512ガードというのもある
どういう時でもガードできてしまうもので、例えばダルシムの伸びた手足を殴っても強引にガードされてしまう
ポケットファイターで足払いKOすると相手キャラが骨になる(はず)
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/08(火) 18:11:12 ID:/zQy/5DX
>>375 しかも飛龍の顔違いキャラ(拳やヤンみたいな存在)だった。
KOFは世界大会なのに日本人が多すぎる
かなりワラタ
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/08(火) 20:25:19 ID:soptpsnq
格闘ゲームの9割のキャラはこちら側に体を向けている
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/08(火) 21:54:09 ID:JJOhN0G+
ねえねえ、KOF94のルガールの格闘家像の中に、
フェイロンと豪鬼いるよね??
俺もいる
後ろから3番目のやつ
シュマゴラスやブラックハートは
マーヴルコミックス中は数コマにしか登場していないキャラ
カプコンがマーヴルスーパーヒーローズ出す時に
「シュマゴラスを出したいんですが…」とマーヴルに問い合わせたら
「誰よソイツ?」なる答えが返ってきたとか。
お、これは初耳。61へぇ
じゃあ向こうのマーブルファンも「誰こいつ?」って思ってたんかな
でもなんでそんなキャラ出したんだろう
>>586 好き勝手にキャラ作りたかったんじゃない?
アニメパターンの一つ一つにOKもらわないといけなかった
そうだし。
>>586 その件については、MVSスレに詳細が記載されている
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1116328358/197 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 22:10:40 ID:HHKVI1Fv
シュマゴラスについては「マーヴルスーパーヒーローズ」作ってたスタッフが
ネタを探す為にマーヴルユニバースの辞典みたいなの読んでたら、偶然発見して
マーヴルに「使いたいから資料ちょうだい♪」って頼んだら「ちょっと待て」って言われて
向こうでもそんなキャラクターの存在、すっかり忘れてたらしくって
その後、送られてきたキャラクターの資料は宝の地図みたいにボロボロなのしかなかった
って「マーヴルスーパーヒーローズ」のムックに心温まる開発秘話が載ってたな
そのムック(マーヴルスーパーヒーローズのね)には他にも
ロケテをやったら、すぐに永久コンボとかハメ技が見つかったとかで
プレーヤーにボロクソ言われてションボリしてたら、アメリカのロケテ班が
「すっごい好評でしたよ」って言ってくれたけど「自分たちを慰める為に嘘を付いてるんだ」
って思ったとか、心温まる開発秘話が・・・
kofでキャラのコスチュームが変わったりするのは
新人ドッターに場数を踏ませるため。
今時、ドッターそんなに育成してどうすんだろ
何そのルパンスペシャル
ストUガイルのサマーソルトは空中で蹴ったあとそのまま若干前に落ちてくるが
開発段階では後ろに落ちていた
その修正が入ったのは
ゲームが完成する一時間前
改行入れて引っ張るほどのオチじゃないな
やっぱり18号はエロイな
てか、ティクビ映ってるね
中止ボタンで必死にグッドタイミングに挑戦してる今の俺の姿は親には見せられんな…
>>592 それとセットで
ブランカのローリングアタックも即着地でガードされても→問答無用に投げっていう
ハメになるから後ろに跳ねるようにしたって書いてあったな
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/11(金) 12:39:46 ID:/1csqW3v
>>592 その無理矢理な調整から生まれ出たのが
ガイルフリーズ。
エックスメン開発担当者が
ジャガーノートのジャンプ絵をマーヴルに見せた時に
「ジャガーノートは巨漢なのでジャンプが出来ない」と返答が来たらしい、
同様に、ジャガーノートは無敵だからダメージを受けない、なども話していたような…
>ジャガーノートは無敵だからダメージを受けない
ワラタ
どうしろとw
担当の人も「それじゃあ格闘ゲームにならないよね」
と、笑いながら話してた気がする。
そんなカプコンはストEXでアリカが「豪鬼より強い設定」のキャラを作ったらキレたらしい。
メカ豪鬼の口は「ω」
MSHvsSFのラスボスメカ豪鬼は、日本語版では
「ギュギーーーン!!」「ガキン ガキン ガキン」など機械音が勝ち台詞だが
海外版のサイバー・アクマはちゃんと台詞がある。
×「ジャガーノートは巨漢なのでジャンプが出来ない」
○「ジャガーノートはジャンプは出来ませんが、落ちることは出来ます」
80へぇ。
セリフの内容までわかると満へぇいける。
>>608 「My new destiny is to serve and annihilate!」
「There is no greater power than me ...」
「Kill... Destroy... That's all I kow...」
こんなん
あと、日本語版での豪鬼はアポ戦前に台詞は「‥‥‥‥」がは海外版だと
豪「I will unmake you, Apocalypse!」
顎「There is evil within you, Akuma...」
顎「Now, let only the strong survive!」
スト3でドローになったときに出てくる審判団「ジャッジメントギャルズ」の名前は
フェア、冬花、ジュリア、冬麗、アンナ、理花、リリー。
カプエス2のランキングの名前は、
CAP VSS NK2 YUM ENO KYO UEN NFU TAT ABI
(CAP VS SNK 2 夢の競演再び)
格ゲーで初の攻撃判定の付いた挑発をしたキャラは
ワールドヒーローズパーフェクトのリョフ
>>614 残念ながら、X−MENのサイロックの方がちょっと早い。
ストリートファイター1には圧力式2ボタンと通常6ボタンのふたつのバージョンがある事は有名だが、
6ボタン版のほうは、ボタン入力を「ボタンを離したとき」のみ認識している。
スト1は必殺技が出にくいとはよく言われるが、これを知ってれば波動拳はほぼ確実に出せる。
よくストUのキャンセル技はバグから発生したといわれているが
当時の担当プログラマ曰く、バグではなく仕様らしい
(キャンセル誕生の経由と仕組みを詳しく聞いたのですが、かなり前の話ゆえに忘れてしまいました)
俺が聞いた限りでは、
スト2がまだ開発中だった頃、ボーナスステージのレンガを強昇龍拳で壊して遊んでいたら、
どういう訳かレンガ崩壊までに当てる昇龍拳の回数にばらつきが出る。
「レンガの耐久力は変わらないはずなのに」と、不思議に思って調べたところ、
しゃがみ強パンチの途中でいきなり昇龍拳が出せるバグがあるのだと判明した。
これが後に言うキャンセルで、当初は修正する予定だったが、
面白いバグなので稼動バージョンでは正式な仕様として採用した。
って話だが。それとは違うの?
バグ=仕様
>618
絶対違う。
レンガはスーファミだろ。
>>618 スト2作る際に、スト1のプログラマーが既にいなかったため
一からプログラムを組み始めて・・・って所までは覚えてるんだけど…
確か、ボタン認識させる際にどうしても通常攻撃が先に認識されてしまうから
通常技が出ている最中に必殺技コマンドを認識させれるようにした結果、キャンセルが出来るようになったって話だったような…?
全くのうろ覚えでスマソ
とりあえずボーナスゲームの話はまったく聞かなかった。
どんなトラブルを誘発するか分からないが面白いから残した。
バグだけど仕様として残ったって感じだな
その時は、あんなに悲惨なシステムになるとは夢にも思わなかったのです・・・
,,、-‐''"  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `゙`''ヽ、
,、'" /\ `゙ヽ、
/ // \ \
/ 厶-/-/ \-|\-、、 、 \
// イ'/// / \| \ヽ ヽ ヽ
/ / // /___ ___ヽ_ \ヽヽ トヽ\
/ ,イ // ,,z====ュ ,z===ッ、,ヽヘト、 |\! \
// | ハ / '´ 、、、、 、、、、 ` |-ヽ | ヽ
/ /|/ヽ,| ' レ'^、ト、 ゙、
/ { ゙i ┌─────┐ | | ゙、
/ ゙i | |/ | レ' / ',
/ \, | | | | / ゙,
./ ーヘ | | /-< i
,' / \ ヽ / / \ |
| ,、-'" \ \ / / ゙ヽ、 |
| ,,、-'" ゙''-、,,_ ゙'ー‐'" _,,,、-''" ゙''-、 |
ー‐''" |`゙'ー─‐‐''"| ゙'ー‐'
┌┤ ├┐
/ i'" ゙'i \
追加入力技の開祖は溝口
神龍拳も溝口
m9
投げスカリの概念を初めて取り入れたのは、初代餓狼伝説から
プレイモア(現SNKプレイモア)は
旧SNK社員が作った
KOF96
自分がストーリー設定チーム(サイコソルジャーチームなど)CPUも設定チームだった場合
ボスチームと当たる前のチームは必ず対になるライバルチームになる。
龍虎→餓狼
餓狼→龍虎
途中乱入で続行した場合は前のプレイヤー相手のライバルに当たるのでではそうならない
(まだ最初のうちで乱入後のライバルチームが残っていて現ステージでないならなら修正されることがある)
ライバルチームは必ず1セット相互の関係になっており逆チームでやってもライバルが変更するのはない
龍虎VS餓狼、日本チームには庵チーム(逆も然り)とか以外は
因縁も何もないチーム同士があまりもので無理やりセットにされているものもある。
例外は ボスチーム→餓狼
KOFシリーズはコピペしても!Pカラーは微妙に変えている
餓狼2→餓狼SPは舞の1Pカラーがピンクっぽいのから朱色っぽくなっている(他のキャラは知らん)
アクセルラッシュの性能
餓狼2=ケンの竜巻旋風脚
餓狼SP=リュウの竜巻旋風脚
みたいになっている
>>628 前半は当たり前すぎて詰まらん
後半は意味がわからん
アクセルラッシュの性能が変わったといいたいのか?
続編で技の性能が変わることの何がトリビアなの?
トリビア
ダラダラ長い文章書く奴にロクな奴はいない
無能な奴ほどトリビアかかない
アーケードのスト2'のデモで、対戦中の画面の時に、2P側から上、上、下、下、左、右、左、右、弱パンチ、中パンチの順に入力すると
その日のキャラクターの使用率のレートが画面に表示される
竜虎2は
ジャンプ直後の相手も有る程度の高度までなら投げを決められる
事を利用したジャックのハメがある。(気力無制限モードのみ)
草薙京のポエムを書く時のペンネームは「クリスチーネ骨川」 八神庵のバンドオリジナル曲の曲名は「虹のヴィオレッタ」
ウソツキ
ZERO2のリュウのP投げは背負い投げ、ダンは技がハンパなために途中で放り投げている。
そのためにダンは画面端で「投げ→震空我道拳」が可能。
餓狼SPのタン先生の超必「旋風剛拳」は当てた時よりケズリの方がダメージが大きい
というのはガセ
龍虎2の掛け合いは日本語と英語で全然違うことを言っている
英語版はアメリカンというか結構下品で横暴
>英語版はアメリカン
なんか馬鹿にされてる気がする
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/29(火) 01:16:26 ID:j5mlQWir
餓狼SPでチン・シンザンを使った場合、対CPUキム・カッファン戦はDボタン連打のみで勝てる。
ナッシュは
アメリカではチャーリーという名前である
644 :
641:2005/11/29(火) 02:07:03 ID:j5mlQWir
>>642 あの小さくピョコンと跳ねる遠距離強キックが強く、ジャンプ攻撃以外には相打ちか一方的に勝てる(鳳凰脚すらつぶす)。
少なくとも俺はこの戦法で負けたことはない。
あ・・・?あ・・・?
がろ1で自分ジョー相手タンで
タンが巨大化してる間に爆裂拳を重ねておけば
タンは何もできず元にもどる。
初代餓狼のタンはダメージ配分により、変身させずに倒すことができる
KOF96で庵のやおとめとロバートの
連舞脚をタイミングよく相殺すると
ロバートはふっとび
庵は技が発動しフィニッシュ直前でとまる
その後ロバートがちかづくと
ジャンプ中でも庵にすいこまれて
やおとめフィニッシュだけくらう。
説明難しいスマソm(__)m
トリビアというより伊東家の食卓になりつつあるな
剣サム雲飛の追い討ちは出始めにキャンセルポイントがある
月華2の守矢の十六夜月華および乱れ雪月花は
本来のコマンドは641236なのだが
236236という全く違うコマンドでも出る。
月華2のしげんはダウンしてる相手でも
通常投げが入る
スト2の開発段階では一部のキャラの名前が違った
ブランカ→ジミー
ウォッカゴバルスキー
VF1もそうだったな
アキラ→シバ
は有名だが
ラウ→タオ
ジェフリー→ウィリー
なんてのもある
>>656 それを言うのなら
レイジングコマンド(1632143)は63214×3回で出せるとか
似たようなのがいろいろあるぞ。
ぜんぜん違うだろ
遠野志貴は月姫に出た時、何故か幼少時以外目が無い
カプエスのスラッシュキック(ジョー)なんて
41236+Kのところを16+Kで出るし
それは初代餓狼を再現したんだろ
そしてKOFでもできる
>>668 19+Kコマンドは餓狼2とSPだけだったはず。
初代も19K
デシカカトだー!
メストもびっくりだわねえ
どれも見飽きたわねえ
いくらなんでも↑タメ↓はないよな
>>638 出始めから技終了まで4回削る。それを全部ガードしたら
そちらの方がダメージがでかい。
>>679 2〜3発目の間にABで逃げれるけどナー
侍零の1試合目のキャラは防御力が低いので
はおうまる 試合開始>怒り爆発>カウンター強斬りで1秒で試合が終わる
>>681 怒り爆発のせいで1秒に思えるだけですが
>>679 餓狼SPのケズリダメージは当てた時の4分の1。
だから旋風剛拳を4回ガードしても、ダメージ量は同じにはなっても大きくはならない。
MOWでグラントでプレイすると何故か
乱入でもしない限りCPUマルコと当たらない(アケ板だけかも)
あれのCPUって固定かせいぜい二つぐらいのパターンだった気がする
ギルティは同時に通常投げをしたら投げは発動しない
アクセルの当て身に対し投げをしようとしても
アクセル側が前HSを同時にだせば投げは発動せず
当て身が成功する。
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/05(月) 03:12:05 ID:5dy3K+fU
ワラキアの夜はシオンのおじいちゃん
MSHvsSFの憲磨呂は
「スパイディがこんな(検閲削除)に負けるのか」
とマーヴルに怒られ日本以外の基板では登場しない
ソースのメスト記事でも(検閲削除)だったから何て言われたかは不明
アメリカンジョークの国は他国民のジョークを解さない
(検閲削除)じゃなくて「○×野郎」だったかも
いや、検閲削除であってる。
メストに連載してた岡本吉起のコラムだな。
KOF98では、相手を倒した後
勝利ポーズをとるまでに、A〜Dのどれかを
押しっぱなしにすることにより、勝利ポーズを選択できる。
最近既出ネタや一般的なネタが多いな
>>688 憲磨呂が使えないのは、コイン3ついれなきゃスタート出来ない設定になってる基盤じゃなかったっけ?
アメリカでは1コインじゃなく3コインでスタートする方式が主流だからとか。
メストかなんかで
「30円ゲーセンでは憲磨呂が使えなかった。カプコンはキャラを大事にしてる」
みたいな投書があったとか聞いたことがあるんだけど。
25セント×3ということか
確かメストに載ったのは
「20円ゲーセンで使えなかった」って話のはず。
ワーヒー2ジェットのエリックは前作のズボンの色が肌色でしわが少なかったために、
ノーパンかと勘違いされたのでズボンの色が変更されてしわが書き足されている。
698 :
シミ:2005/12/06(火) 16:10:10 ID:7wpeEyst
覇王翔吼拳はパンチで消せる
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/06(火) 20:25:08 ID:/GigvKQD
ガイルはケンの義兄である
確かイライザの姉とガイルが結婚したんだっけ?
ガイルとナッシュの母親の息子が結婚したんだよ
>>698 んな事できたら、超必殺技じゃねーじゃんwww
703 :
ルーテナント ◆J6CAPQX/dY :2005/12/06(火) 23:22:45 ID:yseMdRAo
↑うわぁ、こいつ本物だ・・・
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/06(火) 23:54:56 ID:/GigvKQD
ガイルの娘とダルシムの息子は文通をしている
龍虎外伝も通常技で覇王翔吼拳消せるよ。
この調子だと龍虎乱舞がガード不能だったことを知らない人もいるか?
KOF94で龍虎乱舞がガードされた時は当時衝撃モノだったが…。
当時やってた人にとっては常識のようなことを書いたところで
トリビアでもなんでもないだろ・・・・といいたくなるのが多いな。
最近はスレで既出のモノを嬉々として書き込むヤツが居る
>>694-696 日本語の基盤でもチートいじって海外版仕様にできるみたいだし
なんか設定がおかしかったんだと思われ
オレはヴァネッサに惚れている 満ヘ〜
>711
【補足トリビア】
俺も惚れてる
高橋「惚れるだけなら誰にもできます。」
>>713 スマン・・・ネタがわからん^^;高橋って誰?
ゲームで高橋といったら高橋名人に決まってるだろうが!
ID:/Q5tmo6/の投稿は、はぁ〜のコーナーへ。
彼奴のひたむきな情熱は、俺も見習うべきかもしれないな
アブドゥルは・・・・
粉みじんになって死んだ
激烈!波動拳
という名前の対戦シューティングゲームがその昔フリーソフトのPCゲームにあった
サターン版サイバーボッツは、
デビロットのシナリオのせいで年齢制限が付きかけた。
KOF98ボスステージには
ゲーニッツの首なし死体が放置されている
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/08(木) 18:57:16 ID:2fSW/2q4
JOJOのミドラーの服装は原作とカプコンゲーム版では全然違う。
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/08(木) 19:47:10 ID:lvYmET9c
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/08(木) 19:54:36 ID:aRyDOiSc
サガットは若い頃
イケメンだった
ダルシムの息子の名前はダッタ
・・・だった気がする
KOFキャラの年齢が
年度ではなく発売月時点の年齢だと仮定し、
かつアテナが見た目どおりに現役女子高生だと
仮定すればまだKOFキャラが年齢を重ねていた
95年度は19歳になりどこかで留年している。
(KOF94時に17歳、誕生日3・14というのはわかるんだが
肝の生年設定が見当たらないので
94夏現在17歳ではなく94年度17歳ということならばガセになる。)
京なんか94の時点で19だったからな。
>>686 当身中に6HSが出せてしかも当身判定が残るって事か?
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/08(木) 21:00:31 ID:n6iUdQkn
ちなみにダルシムの奥タンの名前はサリー
ダルシムは
新時代の宗教的指導者としてシャドルーにマークされている
82へぇ
>>724 ルガールステージの一番左端に行ってみると
首のところに沢山のコードを繋がれたゲーニッツの死体が置かれてある。
言ってしまえばジョナサンとディオ
つーかあんなキモい神父と一緒にするな
悪い、
>>733の元ネタの事
ルガールの格好が3部ディオ、海中に沈んでいた、首がない
神父はゲーニッツの元ネタがプッチと思ってたけど時期考えたら違うな
>>736 >神父はゲーニッツの元ネタがプッチと思ってたけど
これ書かなきゃ説得力あったのにな
ZEROまでの竜巻旋風脚:右足、時計回り
3の竜巻旋風脚:左足、反時計回り
JAM・カプエスの真昇竜:左昇竜のあと一回転して落ちる
3の真昇竜:そのまま落ちる
シティーハンターでの竜巻旋風脚:右足、反時計回り、猫背
ストリートファイターEXには挑発が存在しないが、
春麗のごめんねチョップだけは瞬獄殺コマンドで出せる。
そんな感じで、EXplusのさくらにも指差し挑発があったな。コマンドは忘れたけど。
EX3はメテオでもあるな。
743 :
\___________/:2005/12/10(土) 08:29:41 ID:HwtLguYk
V
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( )何言ってんだこいつ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 死ねよ \| ( )
| ヽ \/ ヽ. オマエ馬鹿だろ
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
>>741 一回転+パンチ。
>>740 春麗だけじゃない。同じく一回転+パンチでスカロマニアに高笑いがある。
あれってインストでも6321478大Pじゃなかったっけ……?
インストにのってるようなことの何がトリビアなんだよ・・・
スカロマニアの高笑いは、ファイティングポーズの後ろ足の位置で両足をそろえるため、
上体を引いて食らい判定が1キャラぶんほど下がる形になる。
そこで高笑い→スカロドリームというのがあるが入力は大変。
対戦で入ればかなり沸く。
なんでスレタイは2Dなんだろう…
>>746 すまん、インストではなかった。
攻略サイトに6321478大Pと書いてあったが、
ホントにそのコマンドなのかスクリュー同様簡略化コマンドなのかわからんな
750 :
744:2005/12/10(土) 19:12:17 ID:v9bGceoa
すまん、ああは書いたがスカロのやつは回転方向固定だ。
つまりアンタのコマンドが正しい。
回転方向固定っていうかあのコマンドじゃないと出ないし
さらに言うと大Pである必要はないので
>>749のコマンドも正しいとはいえない。
>>744の桜の挑発のコマンドも間違ってる。順押し系。
ちなみにEX2+になるが、ダルシム、シャドウ、エリア(2種)にも挑発がある。
ってかそれ以前にトリビアでもなんでもない・・・・
まあまあまあ。それくらいにして、みんなでダラン使って「インドラー橋」を三回連続で決めて、ベルトやら目やらを光らせようジャマイカ。
やば、無償にストEXやりたくなってきた
EX3があんなことにならなければまだシリーズ続いてたのかなあ
EX2Pまではやったことあるんだけど、やっぱ大型地雷?>EX3
どうしようもないクズ。
PS2発売初期の格ゲー代表として選ばれたらしいが、
アリカの信用ごと見事にぶっ潰した。
映像面さえも含めて、PS1のEX2plusのほうがずっといい。
てかEX2plusはかなりいい出来だったんだが。
見所といえばザンギとダランの協力技があることくらいだ。
エクセルあかんやろ
あんなもん・・・
春麗のメタリックタイツで抜きましたが何か?>EX3
>>681と
>>682に関して追加。
十兵衛を使用して、一回戦目が右京ならば1.45秒ほどで倒せる。
開発中のMSHvsSFの憲磨呂は相手に浣腸をキメる必殺技があり
憲磨呂のメイキングを流してたTV番組ではスパイダーマン相手に浣腸しまくっていたが
マーブル社が許すはずもなく削除された
そんな有名ネタ出されても…
>>759 だからね・・・家ゲ厨はドーデモいい事を自慢げに書くなって・・・
>>761 うざいわーこういう奴。
ほんまオタク丸出しって感じの。
こんなんが一人でも輪にまざっとったら、しらけんねんなー・・・。
なんで分からんのやろうな。自分が空気悪くしてるって。
病気やな。
明らかにレベルが低すぎる。実際のトリビアでいうと
「CDーRを焼きミスするともう使えない」とかそんな感じ。
はいはい^^;
協力的な人間の場合、自分が知ってるなら、さらにその予備知識を付け加えてあげるとか、
何故それはそうなのかなど、言って上げればいい。トリビアの質も高まると言うもの。
「トリビア発表〜」
「は? そんなん誰でも知ってるって。黙れ。」
(シーン・・・・)
「トリビア発表〜」
「そうなんだよね、確か何々だからそうなんだよ!」
(へぇ〜、うんうん、それでそれで!!)
めっちゃ盛り上がる。
これが本来の会話と言うもの。
前者の場合典型的な自己中心行為で、誰も幸せにならない。
ただ自分が知ってる知識を先に言われたから、腹が立っただけ。
そういううわべだけの知識面でしか盛り上がるきっかけが作れず、目立てないので、知ってる情報を流されると腹がたつ。
「俺も知ってたのに・・・・。」 なら先に言えばよかったじゃん。出てから俺が知ってたとかヘボでも言えるから^^
そ、どんな場合でも、自分も会話に参加できるのに、まるで分かってない。
オタクにありがちな社交不可能病。
治した方がいいですよ
今すぐ病院に向かってください。周りが迷惑してます。
自分を面白いと勘違いしてよくしゃべるが常にしゃべってる奴っているだろ?
俺はムカつくんだよ。でも安心してくれネット弁慶だから。普段は愛想笑いで流してるよ。
社交不可ではないから心配するな。
別に俺が知ってるから水をさしてるわけじゃない。常識だから口を刺してるんだよ
なぜオタクがムカつかれているか。
「トリビア発表〜」
「は? 知ってるから。」
「うわっ、オタクキモっ。喋らなんといて!!」
「トリビア発表〜」
「そうそう、何々も何々だったりするよ!」
「へぇ、お前詳しいやん!」
この差が分かるかなぁ・・・。
自分のレスを取り上げるのも恥ずかしいんだけどこのスレの
>>740-742を見てください。
740 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2005/12/10(土) 03:09:38 ID:piAqUwhk
ストリートファイターEXには挑発が存在しないが、
春麗のごめんねチョップだけは瞬獄殺コマンドで出せる。
741 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2005/12/10(土) 04:31:13 ID:Vxz+oyfS
そんな感じで、EXplusのさくらにも指差し挑発があったな。コマンドは忘れたけど。
742 名前: 指し指 ◆6wmx.B3qBE [あん☆] 投稿日: 2005/12/10(土) 08:24:49 ID:pGeU5awy
EX3はメテオでもあるな。
お前の、今さっきの発言と、これのどこが違うか分かるか?
僕だけは結果として煽られたけど、恥だとは思ってない。
また、
>>741も、トリビアに乗ってるめっちゃいい奴だと思う。お前とは違うタイプの人間なんだよ。
それ以下の人も、みんなEXについてのトリビアを出し合ってた。これが会話だよ。分かるか?
知ってるとかじゃあない、自分の知識も添えてあげる優しさ? なんでお前にはないの。
知ってるからなんだよ。知ってるけど、他のことは何も知らないのか? だから気持ち悪いんだよ。
お前は普段からそういう事が出来てないから、自己中なレスしたんだろ今。何が普段から出来てるだ、出来てから言え。
人が出した知識はすでに知ってるし、人から指摘された人格も、お前は既に持ってるって言うのか?
再三言うけど、だからお前は気持ち悪いんだって。
違いが分かるだろ・・・。いい加減にしてくれ。
長文カキが何をいうか
ある程度的確に突っ込んどかないと、勘違いしたつまらない奴で溢れちまう。
自分を面白い奴だと勘違いしてるやうには教えてやるのもまた優しさだ。
気持ち悪いと言うが、お互い2chなんかに在住してシコシコレスしあってる時点で同レベだ。
「俺は違う」ってか?
同じ2ちゃんねらーでもお前とは一緒にされたくないね。
このスレのEXの話しで盛り上がってた人らはみんな気持ち悪くないから。彼等も君と一緒にしてあげないで。
お前みたいな奴がいるから、勘違いされて困ってるんだ。同じだと思ってるから気づかないんだろうけど・・・。
まあ非は認めろ。僕のレスでもスレが汚れてるからな。
お前が今日は二度とこのスレにこないか、一言謝るかで丸く収まるんだから。
そーそー長文書きは関係ないしな。わからずやのお前が書かせた。
>わからずやのお前が書かせた。
完全にお前が勝手に書いただけです。
指し指には自分が一番スレの空気を悪くしてるってことに早く気付いてほしい
はいでた、予想通りの反論。他に返す言葉がないから、僕が唯一残しておいた穴につっこんでくる。
いや、唯一ではないんだけど。この穴はでかいほうだったからな。
これだけ言われれば、黙ってはおられんよな。だからあえて残してるんだから。
完全に言いくるめちゃうと揚げ足とりになってしまうからな。この反論も揚げ足取りと言えば揚げ足取りなんだけどかっこわら
徐々に的を絞らせるのが手っ取り早いからな。
アホは当てやすい的ばっかり狙ってくる。
お前はある程度的確に突っ込んどかないと・・・とかいったけど、つっこみ失格だな。
ほんと爆笑だから。
仮に、僕が完全に勝手に書いただけだとしたら、どうなるんだよ。
僕が勝手に書いたことだったとしたら、お前の意見は全部通るのかよ。
お前が気持ち悪いことは何も変わらないし、お前が書かせてるのも事実だよ。
>>768 >>770 極めつけは
>>772とか見てよ。
お前がわけわからん言い訳ばっかり続けるから、僕が教えてあげてるんだろ。
>>763-764の1回で住んでたんだよ。お前が見苦しいことしなきゃ。
どんどんボロ出して・・・・。ほんと恥ずかしいよ、同じ2ちゃんねらーとして。
僕がこういう奴と同じくくりになっているなんて思うとね。
指し指の文からは何時も結局
「俺は違うんだ!」という主張しか取れない。相変わらず面白い。
違いが分かってくれればいいんだけど^^;
今後書き込みに気を付けてくれるならば^^;
だってまるっきり違うだろ? まさかソレはわかんない?
違いは分かるのに、どちらが優れてるか分からないのかな。
そんなわけないよね、じゃあ納得してくれたよね。
お前が最も気持ち悪くてうざがられる書き込みをしてしまったと言うことが。
俺はちがうんだと言う主張しかしてなかったらどうなるんだよ。
お前は見当違いの反論ばっかりしてくれるよ・・・。
>>776の分からはいつも結局
自分の正義を主張できてない。相変わらず面白い。
>>774を見ると、はじめの話題なんかどうでもよくなってるのがとてもよく分かる
775 指し指 ◆6wmx.B3qBE あん☆ 2005/12/11(日) 13:52:54 ID:I97F7Aaj
>>773 うるせー死ねよクズが。
下手なあら捜しはいいから、一度は自分の正義を主張してみろよ。
お前がわかんないから教えてあげてるんだろ、何度行ったらわかるんだよ
どう見てもお前が勝手に書いただけです。
では、ネットで、しかも匿名者でさらには不特定多数が出入りするような場所で
馴れ合いをしてなんか意味があるのか?
気持ち悪いのでレスはしないでね。
>>781 お前はどの人間に対しても、いずれも自分を通り過ぎていく人たちだと思って話しているから、馴れ合いに意味がないと思ってる。
それは2ちゃんねるだけにいえたことかね。
きっと天国に連れて行きたい友達とかいないんだろうな。
僕は2ちゃんねるの名無しにだってそう思ったことがあるよ。
この名無しと友達になりたいとか、この名無しは嫌いだとか・・・それはお前みたいなやつだな。
お前の言うように何も意味がないと言えば、全てに意味がなくなってしまう。
元々、状況があって、名前と意味は後からつけたものだからね。
誰かが名無しだろうが、意味がどうだとか関係ないだろ?
スレッドでの馴れ合いも、お前が意味をつけれないだけで、誰かに何か影響を与えてるだろうね。
僕はEX関連の馴れ合いほほえましく見てたし、みんな参加出来て面白かったと思う。
そうじゃなきゃ書き込んでない。
根本的なところでは、お前が馴れ合いに意味がないって言うが、果たして煽ったり叩いたりすることは意味があることなんだろうか。
お前は一方的に馴れ合いは意味がないと言ってるけど、馴れ合おうとしてるやつの邪魔をしてるだけなんじゃないのか。
だから気持ちがられる行為だって言ったんだよ。
急に矛盾してるよ。
自分の正義を主張するために、自分を曲げちゃあいけない。
それでは何がなにやらだ。
また俺が「書かせた」のか?w
面白いネタを期待したのにつまらない、というか、問題外のネタを自信満々にかかれても困る。
出た杭は早めに打っとかないと助長になる。
匿名者が不特定多数出入りするような場所で馴れ合いをしたがるならどっか他の掲示板でもいけよ
ネームバリューに引き寄せられたつまらん人間が。
ループしてるじゃないか。
お前が他のスレ見たほうがいいんじゃないか?
さっきからそういってるだろ。
お前はそれに対して
「俺が馴れ合いしたいから、俺が気持ち悪く感じるから」しか答えてないが、それで答えたつもりか?
放置できない日本人
>>786 勝手に解釈すると
お前が気持ち悪く感じるのは勝手だろ。ならなおさらお前は誰が見ても気持ちいいレスしろよ。
それも言ってるのは人にだけだよ。
自分の事は棚にあげて。
>>767 >>769で言ってるじゃん。
こういうのは空気悪くなりますって。
どこまでも自己中なんですね・・・。
もー終わろう。
772 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/11(日) 13:42:40 ID:9eYzg6WX
>わからずやのお前が書かせた。
完全にお前が勝手に書いただけです。
これはかなりウケタ。
2chに電車男のような世界を期待してる奴は気持ち悪い。
>>793 なんで? それには理由がないよね。
ただ何となくでしょ。お前が負けそうだから言うだけでしょうが。
君が気持ち悪いって言われてるのは、明確な理由があるんだよ!!
さっきから言ってる違いってのは、その差のことだよ。
しかも、電車男のような世界を期待してるなんて誰も言ってない。
ただ、道徳の話しをしてるだけだからね。
どのように接するのか。
お前みたいなのは最低だと言う話をしてるんだよ。期待の話しじゃない。
お前が最低だと言ってるだけ。
ボロが出るだけだからやめとけばいいのに。
とっとと終われよ
>もー終わろう。
ボロが出るだけだからやめとけばいいのに
それとこれも何回も言うけど、電車男のような世界を期待してる奴は気持ち悪いけど
>>767 >>797であげられた気持ち悪い奴はなんで気持ち悪くないんだよ。
それを説明しろって。
おんなじこと何回もいって、転々と意見変えて。どっちなんだよ。
>>796 そうですか、そうですか。つまり納得してくれたと言う事ですか。
そうそうに謝るなり、このスレから立ち去るなりしてくださいね^^
この討論は
>>761-764から展開されましたが、ようやく終末を迎えそうです。
僕のレスは非情に読み応えのあるものなので、興味のあるかたは一読くださいm(_ _)m
>
>>796 >そうですか、そうですか。つまり納得してくれたと言う事ですか。
>そうそうに謝るなり、このスレから立ち去るなりしてくださいね
なぜこうなるのかわかりません。だれかこの香ばしい文を説明してください
え、納得できてなかったの? そーなんや。
で、それはどのあたりが?
指し指が出てきた途端のこの殺伐っぷりにワロタ
指し指は最近
荒らし。
762 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2005/12/11(日) 12:52:00 ID:9eYzg6WX
>>759 だからね・・・家ゲ厨はドーデモいい事を自慢げに書くなって・・・
763 名前: 指し指 ◆6wmx.B3qBE [あん☆] 投稿日: 2005/12/11(日) 12:52:59 ID:I97F7Aaj
>>761 うざいわーこういう奴。
ほんまオタク丸出しって感じの。
こんなんが一人でも輪にまざっとったら、しらけんねんなー・・・。
なんで分からんのやろうな。自分が空気悪くしてるって。
病気やな。
>>762 うわ、お前もやん・・・・。
よくわからんが、方言で書き込むのは止めてくれ
みんな知ってると思うが、、、
指し指は
あぼ〜ん対象
みんな知ってると思うが…
この雰囲気が一番トリビアを書き込みにくくさせている
809 :
ルーテナント ◆J6CAPQX/dY :2005/12/11(日) 16:51:38 ID:jQawfDnO
このスレは
ネタ切れである
だって何か書こうとしても追い出されるんだもん
結論
>9eYzg6WX
ヒトには厳しく、自分には甘い奴。自己中ともいえる
>指し指
もう少し纏める努力しろボケ。いつもムダに長すぎ
あとな、
「唯一残しといた穴にツッコンできた」とか言ってるあたり、厨の「釣れた釣れた」と
どこが違うのかっつーのよ
コテハンやめろとか書き込みすんなとは岩内がお前も反省しる
>>683 餓狼伝説SPでは、
削りダメージには体力減少時の防御力上昇が適用されない。
また、削りダメージの端数は切り上げられる。
旋風剛拳のダメージは38なので削りの場合は10×4。
つまり、旋風剛拳は削りの方が絶対痛い。
>>760さくらに浣腸してなかったっけ
さくらの声優がズンズン突かれて悶えるさくらに合わせて
「あんあん」エロ声を発してたような
それはテレビ放映の時でしょ
ファイターズメガミックスは
シヴァが開いた大会という設定
キシュツですかそうですか
>814
「いやぁ!いたぁい!!」
じゃなかった?
3rdのCPU戦でケンに乱入するとCPUテーブルにユリアンが出てくる。
(正確な条件は不明、知り合いが何回か回し対戦してる最中偶然発見)
単なるバグならスマン
>>302 98では遠Dが真っ直ぐになって進歩したなとオモタ
>>817 単に
福沢「肛門に強烈な刺激を受けたときの反応は!? サン ニー イチ キュウ!!」
笹本「いやぁ〜ん!」
ってだけだったはず。
大昔、あるスレでこの動画がうpられていたんだけど拾い逃したことが
未だに悔やまれる。
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 01:39:45 ID:PRKDb0Fc
KOFのアンヘルの挑発ポーズは、昔、WWEというアメリカのプロレス団体にいたテリーという女性のポーズが元になっている。
既出かな…。
福沢アナはとんねるずのお供だったころが一番面白かったな
>>813 2ラウンド目以降は補正がかかった記憶がある。
手元にないけど電波新聞社のALL ABOUT餓狼伝説SPECIALに
そのあたりの計算式が載ってたはず。
>>698の補足トリビア
GBの熱闘KOF'96では覇王翔吼拳をパンチで跳ね返せる
>>823の補足トリビア
GBの熱闘KOF'96では飛び道具全てをパンチで跳ね返せる
>>729モーションは当て身のまま。
相手が通常投げを狙っても投げれず
6HSがでるんで当て身空振りの
リスクを軽く軽減できる。
>>824の補足トリビア
裏技の超必常時解禁モードでのみ可能
そのモードではゲージMAX時に強で飛び道具を出すと
ものすごいスピードになるがCPUはそれさえ跳ね返してくる
でもたまに失敗して食らう
庵の闇払いすり抜けヤヲトメバグって
あの後の演出見ると仕様にしか見えないんだけど
どうみても仕組んでるだろあれは
むしろあの動作を見てなんでバグだと思えるんだ
月華1で技でも潜在が出せるコマンドがある。
技の楓で覚醒中に逆ヨガ2回にC
だが、実用性は薄い。
GBの熱闘KOF'96で裏キャラが使える状態にしておく。
その後シングルでもチームでもいいのでCPU戦を選んだら
すぐに庵、レオナ、(ちづる)、にカーソルをあわせてスタートを押して裏キャラにする。
その後CPUが初戦の相手にそれらのキャラを選ぶと、イベント以外で裏キャラと対戦できる。
ただし選び終わるまでに三人変えるのはタイミングがシビア。
熱闘の話してる最中じゃないか。
白黒ゲームボーイの熱闘KOF96。
闇払いをやおとめで追いかけて、先に乱舞が始まると、
闇払いがあとから当たって、乱舞中なのに相手がふっとぶ。
で庵が[?]ってフキダシ出す。
どう見ても演出です。本当にありがとうございました。
熱闘餓狼伝説2で、ダウンしている相手に鳳凰脚で追い討ちが入る
鳳凰脚×∞でAQコンボになってしまう
ダッシュ2本背負いでも同様のことができる
834 :
ルーテナント ◆J6CAPQX/dY :2005/12/13(火) 23:58:39 ID:DTRDM13C
さぁ、ここで指し指氏の登場です↓
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 03:36:06 ID:JPApA3jB
スーパーストUのダルシムの投げの声は「ハッ!」だが、
スーファミ版ではなぜか、
「ヨ!」になってる。
それがどうかしたの?
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 18:31:37 ID:UMX1Ewzr
>820に追加。
アンヘルの「とくと味わえ〜、アンヘル様の妙技を〜」というセリフは、同じくWWEのザ・ロックという人のセリフが元になっている。
NG指定しておいてカゲロウに煽り入れるくらいなら、NG機能なんて使うなよアホ
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 18:43:10 ID:hR0+85w4
フォボスにミッドナイトブリスを掛けると
ものすごく低確率で「ブルマ」の少女になる
>841
ボタンの押し方(小P+大P)で毎回ならなかったか?
中+大でも確立でなるけど。1/64ぐらい?
KOFでは何れかのボタンを押しっ放しにした常態だと必殺技が出ない
ブリス化アナカリスの名前は「アナキー」
>>839 ピープルズエルボーとかもザ・ロックの技だな。
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 00:53:46 ID:UU2v218y
>845
知ってる人がいて嬉しい!
アメプロ知ってる人間からしたら常識だな。>ロック様
俺はムック等に載ってそうな事をトリビアとは認めない。
さぁ、ここでここでお待ちかね。
>>847氏にお怒りの指し指さんの登場です
真面目な話、トリビアと称した常識レベルの書き込みばっかになったら
急速にクソスレ化が進んでスレ自体が終わるんだが。
常識とかいう奴は自分がオタだから知ってるんだと思ってないんだろうな・・・
真面目な話、ただでさえマニアックな人が集まるこの板で誰も知らないようなレベルのトリビア求めたら
急速に過疎化が進んでスレ自体が終わるんだが。
でも普通に裏技とか紹介されても「へぇ〜」と言えるかどうかは微妙だぞ
>>832とかは「へぇ」と思うが
>>759とかあまり面白いネタじゃないだろ
このスレはヲタがマニアックな知識をひけらかすスレなんだから
パンピーが誰でも知ってるようなネタ書き込んでも
そりゃスレ違いってもんだぜ・・・
レスがわりと有名な話に対する突込みが多くて
マニアックな知識がスルーされがちな気がする
>俺はムック等に載ってそうな事をトリビアとは認めない。
門せまっwww
こうなったら、ガゼビアでもほんとっぽかったらありでいいんじゃね
ストZERO3のステージ「POINT48106」は
「シャドルー」の当て字。
気づかなかったっていうか強引すぎww
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 21:49:12 ID:F8xaeaZ8
差し指って邪魔だなぁ
『シャドルー』の語源って調べてみたらトリビアにならないでしょうか
てか
>>1のほたるはタンクトップってどうしてわかるの?
そんな設定描いてあったっけ?
>856
そういうのは普通「語呂合わせ」って言わないか?
一瞬意味が解らなかったぞ。
ストリートファイターの世界では、LAWSONではなく、
SONSONというコンビニがあり、さらにTONTONというコンビニもある。
TONTONはポケットファイターじゃないの
>>862 え、マジすか・・・教えてくれてありがとう。
ムック出てるんだね。MOW好きだから読みたいな〜。
古本で探してみようかな・・・。
だってストに出てこないからね
それなのにストの世界にTONTONがあるというのはガセビアになるんじゃないかね
∩∩ ;
;|ノ||` ┬-‖
__,/●●| __ | | ‖
| ; |`(_●)/ ミ . Y ‖ いばりくさったわがままま人だと思ったよ。
| .彡|∪||、 , .| | ‖
/:~ ̄ ̄ ̄ ̄:/.| | ‖ この人も病気だなと。
,|:::::. .......::/>> / ‖
/.::::: .. ...::::::|'(/\_/ ‖
../:.::: .. :.:::/.:/ /‖\
/.:::. ....:::..:::/.:/
' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _/
|_| ̄ ̄ ̄ ̄|_|
指し指は
創価
>>868 ふむ、確かに君はわがままま病人に違いない
昔雑誌のコラで
佐竹がスパUのキャラと戦っていた
画像はほとんどサガット
バーチャとファイヒスは覚えてる>佐竹
その雑誌は覇王ですね。
餓狼2かのアンディの残影拳に対し膝を狙う蹴りしてたの覚えてます。
技の名前も在って「イカヅチ」だったw
指し指は
本気で氏んでほしい邪魔な存在…
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 17:38:50 ID:FjMXSFTa
カプコン社内でミッドナイトブリスによる女性キャラ人気No1は
ビシャモン
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 17:43:27 ID:s0my5+G9
2D格闘ゲームで通常技が遠距離、中距離、近距離で3種類に変化するのは
いまだに餓狼伝説1のみ。
>878
ファイトフィーバーもそうだよ
881 :
ルーテナント ◆J6CAPQX/dY :2005/12/18(日) 19:15:30 ID:Scr/D9ek
無駄に改行する奴は
指し指よりサムイ
はいはい
指し指は
なんか憎めない。
それよりも、何の芸も無いくせにでしゃばるルーテナントの方が百万倍ウザい。
884 :
ルーテナント ◆J6CAPQX/dY :2005/12/18(日) 22:40:42 ID:Scr/D9ek
俺は
人気者。
早速期待に応えたな
ブランカの乗ってた飛行機墜としたのは、ベガ
ダルシムの奥さんのサリーの息子ダッタは、ZERO2で生まれたはずなのに
ZERO3ではまだサリーの腹の中という設定になっている。
ZERO2のケンステージ背景には、ストライダー飛竜・キャプテンコマンドー・モリガンなど
MVCに先駆けて登場したキャラがいるが、一番右端の眼鏡の執事っぽい人はカプコンの社長の辻本氏。
…と設定関連はこれぐらいにしてゲーム内容のトリビア
ソドムの投げはPとKでは食らった側の吹き飛び方向が違うだけで
投げ動作自体は同じだが、K投げのみ吹き飛び中の相手に追撃が可能。
ソドム使いには有名か?
春麗の処女膜破ったのも、ベガ
春麗は魔法使いだお( ^ω^)
指し指の童貞を奪ったのは俺。
そういやソドムといえばZEROの頃
起きあがりに大K重ねるとガード不能とか言う無茶苦茶なハメがあったな・・・・
>>887見てたらなんとなく思い出した。まぁかなり有名だけど。
終わり際ガード不能減少だな。
セイヴァーザベルとかもあったけど
ソドムのは簡単すぎたw
>891
MVC2のドゥームもそうだな
マブカプ2はその手のがやたらあるね
マーヴルのどれだかは忘れたんだけど、アイアンマンで画面を台形に飛び回る永パがあったっけか。
ZERO2のCPUダンはこっちが弱パンチ連打すると間合い関係なく絶対断空脚を出してくる。
補足:そこを昇竜で落とし続ければレベル8だろうがなんだろうが確実にパーフェクト取れる。真豪鬼狙いのときに有効。
ちなみにZERO2αでもできる。
はぁ・・・クソスレ
>>887 モリガンの隣にいるのが名無しの超戦士1P&2Pだと、
ナムカプやってから気づいた。
>ソドムの投げはPとKでは食らった側の吹き飛び方向が違うだけで
威力違うんじゃなかった?
Kは追い討ちが考慮されてるから、単体だと減らなかった気がするが?
ローズ同キャラで飛び道具返しを繰り返すと、どんどん弾速が速くなって対応できなくなる
3rdまことの唐草は、相手を降ろした後に何も入力しないと無敵時間がある。反撃コークすり抜ける。
>>898 他には人間デザインのザベル、レイレイ&リンリン、キャプコマの翔、フェリシア、リンクロサワとかもいるな。
何気にリンクロサワはスト3のリュウステージ背景にもいたりするし。
>>91 N投げの頭突き後のニュートラルポーズに4Fの無敵ならあるが
唐草にもあったのか…知らなんだ
>>902 頭突き投げのあとはもっと長いみたいよ。どこぞのゲームレストランによると約37Fだとか…
あとは丹田発動後の無入力で6Fか。
天狗ウォーキングは下段ガード
>>859 ファミマガの漫画(神崎将臣)の設定では
「SHADOLL」、(架空の)麻薬の名前だった気がする。
>>902 え?朱雀城にリン居たっけ?ファイナル限定?
2nd以前の温泉のことじゃないか?
そっちか。 あー、居た居た。忘れてた。
>>906 麻薬の名前はDOLLでなかったか?
で、漫画の舞台である人工島の名前がシャド
ファミマガのスト2といえば同キャラ戦の設定が一番はっちゃけてたな
他の格ゲー漫画だとクローンだとかいうところだが
あの漫画では「どうやら世界中に”我々”は何人かずついるらしい」とかいってんの
>>910 そうだった、思い出した。ゴメン、手元に資料ないまま書いたから
>>911 終わり方もはっちゃけてたよね。ブチッと。同じ作者の「ゼノン」みたいな。
当時中学生の俺は雑誌の打ち切りって概念知らなくて
「おおこれが打ち切りか」って感動したの覚えてる。
ケンとイライザの赤ちゃんはレイレイとリンリンの転生
・・・って常識だよね。
それってガセビアだよ
本気でしんぢるとこだったぞばか
915 :
912:2005/12/20(火) 22:02:36 ID:ApP0kaU7
そうなんだ。いちおう本に書いてあったことだから
昔から俺もずっと信じてた。俺に免じて、カンベン。
かなり昔のメストの根拠が無さ過ぎる予想の特集でもそんなのあったな
>>912 _, ._
( ゚ ω゚)
( つ旦O
と_)_)
レイレイとリンリンの転生は双子の女児だけど
ケンの子供は男児ひとりだからね
というかレイレイとリンリンの転生はセイヴァーのレイレイとリンリンだけどね
餓狼MOWのほたるステージにいる鳥は一羽だけ色が違う
ビリー・カーンは禿
だったがいつの間にか毛が生えた
ブランカのバックステップローリングは、AMショーでの発表直前に作られた技。
そういやストIIドラマCD2巻のカルトクイズで、
春麗の声の人は本田製作担当の人って言ってたけどあれってガセなの?
多分本当。
初代の声はプロの声優じゃなくてカプのスタッフだったらしい。
まあ音質からいっても声優つかう意味ないだろうし。
そもそもゲームに声優つかうって概念がまだなかったんじゃね?
「春麗は二人でやっているんですけど、一人は誰かの奥さんで、
もう一人はキャラクターマンでドット打ってますよ。」
って某誌のインタビュー記事に載っている。
このキャラクターマン(女性だからウーマンか?)が本田担当の人だったんだろう。
ま、ムックに載っていることだからトレビアとは認められませんが。
常識的なことカキコしてすみません。
そりゃあパラレルでなく餓狼、龍虎にそって時間軸合わせるオバサンユリや中年キングにアタックする羽目に・・・
↑誤爆しちまった
MELTY BLOOD開発段階ではシエルが主人公だった
ライバルキャラとして男キャラも一人作られたが、
全キャラが戦うのに都合がいいということでワラキアの夜が作られ、その後シオンが作られ、
シエルが主人公なのとその新キャラはボツになった
ついでに補足トリビア
シオンは初期設定では褐色だった
930 :
ルーテナント ◆J6CAPQX/dY :2005/12/23(金) 22:22:30 ID:qFFPrSGH
同人板にお帰りください。
海外版ストZERO2に置けるケン←CPUダン乱入の際のメッセージデモ画面では
「アートオブファイティング」という文章が出てくる。
>>931 アートオブファイティング=×
ART OF FIGHTING=○
DO YOU KNOW ART OF FIGHTING?
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 00:47:01 ID:e5PrLXLm
小一時間ほどガチ対戦してると腹痛くなってくる
ネオジオポケットのサムスピ1(モノクロのほう)で右京を使いある技(細雪だったかな)を使うと、たまに食らったキャラが脱衣する。(全キャラ確認しました)
ナコリムや色ら女性キャラを脱がせる右京も凄いが、そういう演出を携帯ゲームに入れた開発にびびった。
元々の避け攻撃の読みは「よけこうげき」だったが、メストの「さけこうげき」が広がってしまった為
公式にも「さけこうげき」になった
八神庵には妹がいる
K9999は京の9999体目のクローン
カプエス2にて。山崎のカラーエディットで、
肌に使われるパレットを全て真っ黒(R00,G00,B00)にしたキャラを作成
→蛇使いが「全く見えない拳」になる。
>>936 せや! 自分、妹もおんねんやろ! 妹のプロフィールも公開したれ!
こちとらもう10年もお前の妹が出て来んの待っとんねや!!
これはインチキだなw
そう言えば庵は初登場では今より3kg体重が重かったな
病が進んだのか。
庵の炎って命を削ってい燃やしているから草薙の炎よりも強いという設定はどこいったんだろうね。
体重増やしたらクレームが来たんだっけ?
メストでは182cmで79kgは太りすぎとか言われて96で3kg減量成功とか書いてた
正直格闘家としては別に太り「すぎ」では無いと思うけどな
てかあいつそんなに身長あったんだ
160台後半くらいかと思ってた
>>947 それじゃ日本人一般人の平均身長より低いんじゃないか?
うん、身長低いほうだと思ってたお。
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 22:50:12 ID:zfjY7GTV
埋めろ!
庵が変えられたのは体重だけじゃなく身長も。
最初の設定では京より身長が低かった。
おお、俺の記憶は正しかったのか。
リュウ役の森川智之とデミトリ役の檜山修之と仲がいい
庵は95が出た当時は(たしか)175cmの79kgだったが、
「京と同じくらいの身長に見える」「そんなに体重があるように見えない」
という意見が続出したため、京より1cm高い182cmになり、体重も減らされた。
常に猫背だから身長よくわからんのだよな
「そのまま死ね」ってセリフの時は結構高く見えるが
三段笑いの勝ちポーズだと低く見える
>>956 のびすぎやがな!! Σ(゚Д゚;)
男が「このキャラはこんなにバストが少ないようには見えない!!」っていうようなもんなんだろうか。
風雲黙示録→STBのキャラの身長体重データの変更と同じぐらい著しいな
ストリートファイターシリーズのケンは
少なくともスト2までは日本人
ってのは常識であると同時に
トリビアになりかねんな。
>>960 嘘!!マジかよ!!
漫画みてたらどー見てもアメリカ人だったし・・・
SFC版スト2が出た時、ファミ通に載ったケンのプロフィールは隆と対比して
「名前が拳だから拳を極められると思っているお調子者」
アメリカに渡った時に髪を金髪にしたが眉は染められなかった、恋人がいて
チャラチャラしているようだが強さは本物だ、などとも書かれていた。
いつのまにかマスターズ財団ができて金持ちという設定になったくらいだからねぇ。
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 21:27:32 ID:OH6zI0Mt
リョウとロバート
リュウとケン
どっちがどっちをパクったのだか
ケンの設定が日本人からアメリカ人に変更されたのは結構有名だけど、
リュウの性格もスト1や2の初期設定ではけっこう傲慢な性格だったってどっかで聞いたことがある。
日本ではもう自分より強い奴がいないから世界に旅立ったと。
そういった意味での「俺より強い奴に会いにいく」。
マスターズ財閥はそもそもゲームでできた設定ではなく
TVアニメ版ストリートファイターVなどの設定を逆輸入したもの。
カプコンはこういう二次創作を本家に取り入れた設定が多いのでこんがらがる。
人種としては、ケンはスパ2Xまでは日本人だったが、
ストZEROの時点で「クォーターの日系アメリカ人」となり、
現在では中平漫画「RYU FINAL」を輸入して
アメリカ人で財閥の御曹司として生まれたが
幻の拳法について書かれた本を読んで
ヒーロー的な憧れからゴウケンの元へ弟子入りしたとされている。
かりん本家輸入だけはガチで萎えた
かりんが出ただけならまだしも、
神月財閥がシャドルーより格上ってのはひどかったな。
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 22:15:59 ID:OH6zI0Mt
豪鬼に凹された時点で格下げだよw
>>967 露骨に日系アメリカなのはZERO3以降じゃないかな。
ZERO2まではグレーだと思う。
>>969 ああいうのは彼女特有の壮言や見得かもしれんよ。
ケンはクォーターだったりハーフだったり曖昧なんだよな
混血なのは確からしいが・・・
眉毛は黒くて瞳は茶色いのがポイント
昇竜拳は必ず三連発…そう思っていた時期が(AAry
ケンはホント胡散臭いヤツだなぁ。
一体何者なんだよw
そりゃあお前ケンって言ったらリュウの
リュウ×ケン
ケンの苗字が確定したのはアニメ劇場版。
シナリオ上、苗字を決める必要があり「ケン・マスターズ」が設定された。
この映画では「キャミィ・ホワイト」も設定されている。
・・・というか、14人全員分の苗字が映画の際に設定されたんだけどすべてが公式というわけではないらしい。
一応その時の一覧にあった武神(タケガミ)隆は、クイズ&ドラゴンズに出てくるけど、
「サガット・ゲッソンリット」みたいないい加減な名前を公式にして欲しくはないね・・・
違うか。
映画用に14人分設定されたが、使われて公式化したのが「ケン」「キャミィ」と。
ゲッソンリットワロス
ゼロ→無印の間にげっそりと