ストリートファイター4鋭意開発中?

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1俺より強い名無しに会いにいく
カプコンがストリートファイター 4の制作に取りかかっているようです。
カプコンは米サンディエゴのコミックコンベンションに出展。
会場で一般参加者がシリーズの新作について質問したところ、何かを制作中であるという回答があったそうです。

http://www.xbox-news.com/

http://www.shoryuken.com/forums/showthread.php?t=95304
2俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 09:34:35 ID:yA1i/QI4
あじすか
3俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 09:37:32 ID:7RrZoIiR
ホントだとイイよね。
>何かを制作中
ってのが引っかかるけど・・・
4俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 10:18:48 ID:zkw7eW30
出来ればスト4より、
ストIII4thがいいんだけど。
5俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 11:09:37 ID:qO0KmO2q
ハイパーストV
6俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 11:23:48 ID:3DWUsQDc
>>4
実はIIIは3rdで終わらせるのがきれいかもしれない。
7俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 12:00:46 ID:cQqMtLfO
「シリーズの新作」ってのは「ストリートファイター」シリーズの新作についてのコメントだと言うのは確かなのかな?
84:2005/07/20(水) 12:36:06 ID:zkw7eW30
>>6
ある意味そうは俺も思うけど、
新作とかいってヘタしたら、
リュウケンはカプエス、後はZEROから流用して
システムだけ新しくして
「はい、ストの新作です」
ってやりかねないからさ、今のカプコンは。
同じ流用するならスト3キャラ使い回してくれよ。
Jamみたいなのはカンベンやけどね。
9俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 12:54:01 ID:+919jErZ
ありそうななさそうな
10俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 14:03:20 ID:noYAgHd/
どっちにしろ今のふぬけたカプコンスタッフでは3rdは超えられない
11俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 14:14:27 ID:+yrIMaKu
ストリートファイターRPG
12俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 14:54:29 ID:mFdGacvs
スーパーファミコンが4000円安くなるクーポン券付き
13俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 14:55:48 ID:mFdGacvs
スーパーファミコンが4000円安くなるクーポン券付き
14俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 17:46:54 ID:cu1inKDJ
3rdのシステムでストリートファイターシリーズの全キャラ登場する4th

スト2xのシステムでストリートファイターシリーズの全キャラ登場するスト2xx

ゼロ3のシステムでストリートファイターシリーズの全キャラ登場するゼロ4
15俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 17:49:07 ID:3lmqTVUQ
バイオ4辺りの映像技術レベルで3D格闘として作るんじゃないかなと思う。
それならアリかな。

ドット職人が壊滅してもう居ないから2Dで出すならキャラの使い回しは必死。
今のカプコンは3Dの方が技術力あるし、2Dでは完全新作は出ない(出せない)だろう。

ファイナルファイト リベンジの技術レベルならカプコン死亡だが。
16俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 18:13:16 ID:+919jErZ
カプコンファイティングオールスターか
17俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 19:33:22 ID:IBRU9wsE
イングリッド並みのドットキャラ総出演です。
18俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 20:04:36 ID:+sELo9UV
ストリートファイターリベンジ
19俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 20:07:56 ID:Shxg7Gcg
カード対応でサードをリメイクだそうです
20俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 20:42:13 ID:Qx+bpVav
カプコンアメリカが全力で開発中!
3D格闘で日本スタッフはノータッチ
声優もアメ公
主人公はガイル
ベガはバイソン
豪鬼はアクマ
キャプテン・サワダ
つまり
21俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 21:03:59 ID:zkw7eW30
>>19
それはそれで下手な新作より遥かにイイ!

>>20
ストの版権がアメリカに行ったからって
すぐにそういう発想をするのは
愚の骨頂。
22俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 21:08:45 ID:Lg/sr0Z3
3rdのシステムでストリートファイターシリーズの全キャラ登場する4th

スト2xのシステムでストリートファイターシリーズの全キャラ登場するスト2xx

ゼロ3のシステムでストリートファイターシリーズの全キャラ登場するゼロ4

ゼロ3の進化がカプエス2、カプエス2の進化がジャムとして
スト4はこの先で

カプエスのシステムでストリートファイターシリーズの全キャラ登場するカプスト

ジャムのシステムでストリートファイターシリーズの全キャラ登場するストジャム





23俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 21:29:31 ID:wkPn4aux
ぶっちゃけ、3Dの技術がすごくても中身がうんこすぎるから
カプンコの3Dはクソ
24俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 23:01:57 ID:e1AdPZGT
つーかせっかく3Dに特化したんならたのむからジャス学を完結させてくれよ
恭介どこ行ったんだよ
25俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 00:42:01 ID:d+F88NoP
つーかぶっちゃけ>>16じゃないか?
マジでそんな気がする。
26俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 00:48:24 ID:AqI2eZRr BE:282492285-
全キャラダルシム家系若しくはご近所さん。
27ゲームセンタ−名無し:2005/07/21(木) 10:24:38 ID:TSRbMyDQ
どうせカプジャム2だろ
28俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 11:19:55 ID:jFsXJB2y
>>24
超同意
あんなはっきりしないエンディングで終わらせられたらすっきりしない。
29俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 13:09:18 ID:gd/QYQMF
スト3はあれで終わりなの?こいつのやりすぎで他の格ゲーでも、前に入れる癖が・・・。
カプは責任とって新しいストでもブロッキングを採用してくれ!
30俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 14:41:52 ID:9Y90URbz
ポリゴンになったら、ちゃんと技ごとにガードポーズとってくれそうで嬉しい。
当然ブロッキングも同じ様にしてくれそうでいい!

でも、鉄拳とかバーチャのパクリみたいなのはイヤン。
ランぶるみたいなのもイユン。
31俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 15:50:50 ID:bTKbPfhD
XMENシリーズのシステムで作ったカプジャム2で
32俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 15:53:44 ID:9Y90URbz
あと、ポリゴンになるとしても、従来のアニメっぽい
吹っ飛びとかはなくさないで欲しい。

33俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 18:36:48 ID:3IxZTtMw
スト2とスト3分かつ絶対的な要素としてブロッキングがあるけど、
今スト4を出すとしてスト3とスト4の間でそれだけの差が出せるのかな?

個人的にはまんま3rdのシステムでキャラクターを総入れ替えしたゲームがやりたい。
多少のキャラ差はブロッキングでどうにでもなるだろうし。
あとは煮詰まってきたときに確認合戦にならないように小攻撃*n>SAが繋がらないようになれば尚良いかな。

でもドット絵師が居ないというし見果てぬ夢なのだろうなぁ。。。
34俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 19:51:35 ID:ihDOhJMG
おおお
35俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 20:35:52 ID:4ri8Gr+U
公式プロフィールだとリュウはもう40代の親父なんだよなぁ。
時がたつのははやいなぁ。
36俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 20:48:31 ID:+F9rBURH
全キャラ2流派 システム3rd変更無し キャラ増
37俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 20:50:23 ID:D5DNrM5u
メルブラが流行ってる原因は
コンボの自由度だよな?
それをぶち込んでブロッキングも
ぶち込めばかなり面白い気が・・・

>>33
そこでギルティっぽくセル画だ
38俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 20:52:49 ID:7lojaFHn
ストリートファイターEX4だったら死亡
39俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 22:21:37 ID:n45Ghxa2
ストリートファイターリアルバトルオンフィルム2だったら腹切り
40俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 23:01:11 ID:Q4C36Ksv
ダンが出ないorネタ系ボケキャラだったら腐食
41俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 00:55:23 ID:9zLL3U3i
3rdを再調整してサガ夫復活さしてくれ。
42俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 01:11:20 ID:F2YJeMdk
カプコンのストリートファイターを開発してきた人たちって、
さいきんどんなゲームつくってるの?
43俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 06:08:02 ID:4GRBg0mA
冬あたりに出るって言うDB格闘がそうじゃなかったか
44俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 10:52:54 ID:7sP0JssP
船水が超ドラゴンボールZとかいうの作ってる
45俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 11:10:10 ID:jPYaSgjr
>>41
禿動 あとEXキャラ使いたい
46俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 12:13:54 ID:M6KbcP4t
ストリートファイターN

Nは中平
47俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 13:25:26 ID:KIZCWhDh
>>37
たぶん誰もブロッキング使わなくなるだけかと。
マーブルとかで弱Pガードした後(まだまだ攻撃が来る状況)で赤ブロ狙うかと言われると絶対狙わないしな。
ストIIIの攻撃頻度とダメージと技の隙に合ってこそのシステムと思う。
48俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 16:27:28 ID:Uxgn/6eu
いっそのことサムスピの新作みたいに今までのキャラ全員追加+新キャラ数名でよくね?
49俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 16:37:30 ID:6FFTLfIX
つまるところ、III3rdを超えなくてはいけないというのは、ハードル高すぎだよ…。

無理でしょう、ぶっちゃけ。
50俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 17:06:16 ID:4GRBg0mA
正直今のカプコンに期待できるものはないしな
CFAS中止とカプジャムで一気に株が落ちた
CFASはまだ仕方のないところもあったのかも知れんが、ジャムはなあ…
ゲームとしての出来の悪さは言わずもがなだし、オタクキャラで釣るような作りに幻滅した

今個人的に期待する新作はDBゲーくらいだ
51俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 00:47:02 ID:rqvm62Fc
>>49
それはカプコンも承知の上だろうし、それでもなお出すというのだから期待しちゃうよ。やっぱりね。
52俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 01:06:54 ID:vVZBlwnS
豪鬼・リュウ・ケン(一家)・ショーン・春麗は確定かな・・・
春麗以外のヒロインを作ればババァ化した奴を出さなくて済むけど。
もう36歳過ぎだぞ・・・春麗
53俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 01:11:12 ID:WK22B+py
続投はリュウのみで
あとは全入れ換え
54俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 01:47:21 ID:K8luqaiH
ケンは引退でケンの息子だかを出せばいいんじゃないかな。
エンディングでタマ殴ってケンを倒してた奴
他にはイブキを倒してた大学の先輩とユンヤンの恋人みたいな女の子たち
春麗が助けてた女の子が春麗の変わりに出ればいいかな。
豪鬼はテンショウカイレキジンを使うためにでてきてほしい。
レミーの父親とか12の後継型とかポイズンもほしい気がする
技は全部元のキャラから伝承された感じで。
55俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 06:19:21 ID:/J/jeCq8
引き継ぎはリュウとゴウキだけであとは全部入れ替えでイイや
出直しじゃー
あと、間口を広げるためにブロッキングは無くすかもしれんな・・・
まあ、カプコンも商売だからな
56俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 06:32:36 ID:ueGEOkGI
ドラゴンボールはカプコンじゃないと思ったが。
カプコンを退社した格ゲー作成神船水が作るんじゃなかったっけ。
57俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 06:48:49 ID:ITEl9wi7
>>50
そのヲタクキャラ出すためだけに出来たのがJAMなんだと
JAMってそんなに駄目だったか?言うほど悪くは無いと思う
58俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 07:02:05 ID:AH+1f3P0
>>55
正直ゴウキはそろそろ死んどくなりなんなりすべきかと
引き際逃してる気しかしない
リュウケン春麗は3rdになってから貫禄が出てるからいいけど

>>56
だからもうカプゲーにはあんま期待してないってことを言いたいんでしょ

>>57
俺の周りのゲーセン三店が三店とも
3rdやカプエス2あたりは残しながらジャムを消した
59俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 09:10:22 ID:900NWrM+
主人公なのに影の薄すぎるアレックスも出してほしい。
後はハガー市長とザンギ復活で
60俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 10:16:11 ID:tLAqipkL
>>58
リュウとかは渋くて良くなったよね。50くらいになっても先を求めて戦ってそうだ。
まぁ、俺はケン使ってるが。
>>57
JAMはゲームとしては悪くないんだが、やはり地味さ・(カプエス2の方が自由度あった)物足りなさ・期待度とか、
そういうので潰れてしまった感がある。
キャラいっぱい増えて調整とかした2が出れば人気でてたかもね。
61俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 11:04:55 ID:NLAL4kwC
あれだ、あれつくればいいんだよ

「RYU-FAINAL」
62俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 11:07:55 ID:NLAL4kwC
おおぅスペル間違えた
FINALな
63俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 11:37:22 ID:XTkvWb3c
>>56
そういや、船水にカプコンUSAからSFシリーズ開発のオファーがあった。
国内カプコンから待ったが掛かったらしいけど、
作りたいのは確実だからいずれ何か出るでしょう。
と、あきまんのHPに書いてあったな。

64俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 11:41:07 ID:AH+1f3P0
へえ
やはり向こうのカプコンはノリ気なのか、こっち側が何かと消極的なんだな
向こうに版権買ってもらって良かったかもな
まあ実物が出ないと何とも言えないけど
65俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 11:46:10 ID:QW1srXEi
サードやカプエスは、
こう、音楽がヒップホップ?調だったり、DJなんてのがいたりと何かイケてる雰囲気だったのに
ジャムはイングリッドを始め、言っちゃ悪いけどオタっぽい雰囲気だったから
正直受け付けなかった
66俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 11:53:59 ID:YF6q4LyX
おっさんの俺はスト3な感じでキャラはスト2ならそれでいい。
67俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 12:11:39 ID:XTkvWb3c
>>64
船水に任せるのなら、2DのSFが拝めるかもと思ったけど、
向こうでは3Dじゃないと、相手にされないらしいからなぁ‥微妙。
今風にトゥーンシェーディングになるかもね。

まあ、ゲーム性が損なわれてなきゃ、ジャムなんかより全然いいけど。
68俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 13:33:11 ID:XQ9pLJak
そしてやってくるのがストリートファイターリベンジ
69俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 13:38:03 ID:sYEvxtk+
つーかカプコンUSAってそれこそ地雷だと思うんだが。
日本でも出たエイリアンと殴りあう某アクションゲーム、アメリカ版だと
主人公が「財力をつくして自らサイボーグ化したケン・マスターズ」だぞ。
70俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 13:48:12 ID:AH+1f3P0
おまえのおかげでテンションが5割ほど下がった
知りたくなかったそんなこと
71俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 14:00:46 ID:tLAqipkL
>>67
最後に一作、完全版・総集編のつもりで作るならぜひとも2Dで作って欲しいけど、
企業としてやるからには人気でたら続編とかいろいろ考えてるだろうから3Dになっちゃうだろうね。

バイオ並のリアル系も見てみたいしトゥーンな感じのSFそのまんまのも見てみたいし、どうなるかな?
72俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 14:44:09 ID:x2NOWYVA
3rd、というかBL系は勘弁。
売れてみんながプレイしまくってくれればなんでもいいよ…

リュウとケンの同キャラ、それにザンギやガイルみたいなエッセンスがあれば十分。
73俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 20:15:37 ID:GuvLX9Nj
キャライラストはあきまんがいいよ
74俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 22:15:12 ID:yXk/JjW1
今更あきまんよりキヌがいい
75俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 23:45:32 ID:lDJob7gs
開発が米ってソースあるの?
スト2の版権売ったのは向こうでアメコミ出すからだろ
第一にスト4作るのに2の版権が必要だと思ってるやつは
調べろなんて言わないから、
もう少し考えてみろよな
76俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 23:57:10 ID:kN8XzmVh
よく分からんけどリュウケンサガとかアドンとか元とかならOK

つんり、ガイルとかは出せないってことか?
77俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 00:31:15 ID:QbyLagTY
サガットがEXのボイスだったら、いろんな意味で神
あれまじ吹いたww
78俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 00:55:14 ID:g2PrcIDj
スト2の版権かストシリーズの版権かで
変わってくるんじゃねえの?
79俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 00:59:37 ID:wEteT02b
EX版ガイルの声が異様に気合入ってた
ソニックブウームッッッ!
オォープニングギャンンビットォォォ!
80俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 11:19:13 ID:QbyLagTY
シックブーム!!
81俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 13:30:57 ID:fY9mStrN
>>77
テャイガー!
テャイガブリョーゥ!

あんなに気合入ってないサガットは前代未聞だったよな(w
82俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 14:26:13 ID:ThCPKvsI
>>81
でもキャノンは萌えた
83俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 20:17:01 ID:idZrfFXN
ドラクエやバイオってリメイクされてるけど、
スト2はされてない。
ここはひとつスーパースト2Xをリメイクしてみたはどうだろう。
キャラやシステムはそのままで、キャラデザインはすべて書き直し。
アニメーションはスト3の5倍くらいの枚数にして
ポリゴンのようになめらかな動きにする。
84俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 20:20:01 ID:uJE4yVO/
85俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 20:55:18 ID:uEVE4Pgb
システムがどんどん追加されるジャンルだからリメイクはされないだろうね。
キャラ出すためならZERO3みたいにするだろうし。

DQとかバイオとか、そのストーリーを楽しみたければそれしかないとか、
システムが昔に戻っても違和感が少ないものは良いけど、
格ゲーのようにストーリーはどうでも良かったりシステムが戻ると違和感が出てくるものはされないと思う。
三国無双とかもそういうタイプだね。
86俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 21:08:48 ID:ky1tDNiQ
もうスト2が原型のカプコン格ゲーはアイディアが出尽くしたかも
レバー一瞬下入れ大ジャンプ、小ジャンプ攻撃、ボタン同時押しコマンド技、ダッシュ、チェーンコンボ、あとなんだ、アイディアがもう無い
カプエス2やスト3サードでアイディア出尽くした感が・・・

スト4作るんだったら、操作方法もまるっきり変えて、もっとシンプルにした方がいいかも
6ボタンやめて、特殊動作ボタン1つつけるとかなんとか
キャラもリュウ以外、総取り替えで仕切りなおし 
3rdなんてシステムを極限まで追求しちゃったゲーム、誰もついてこない
う〜ん、30歳前後のスト2プレイヤーは切って、15歳前後の若いのに受けるゲームにした方がいいかも
最近売り上げもさっぱりだし
カプコン格ゲー、数万本しか売れない
と言うことで俺は切られるな^^^
87俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 21:11:01 ID:/MxXEWUg
サガットはアイゴーの時の声がいい
88俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 21:13:20 ID:ky1tDNiQ
もうね、2Dドット絵はやめていいよ
昔は表現方法がアレしかなかったからしょうがないけど、今やるんならトゥーンシェードでいいや

ドット絵の枚数描くより、キャラのモデリングを決めて、それに技のポーズとらせちゃえ
ドット絵は書き直しが死ぬそうじゃないか
ポリゴンならもうちょっと脚払いの足を先に延ばそうと思ったらキャラのポーズを取り直せばいいんだろうし
ゲーム性に手間と時間かけてくれればいいや、ドット絵は20世紀でオシマイじゃー
89俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 21:14:11 ID:fHOANYc5
>>86
つパワーストーン
90俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 21:16:12 ID:ky1tDNiQ
>>89

???
91俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 21:16:55 ID:Pmlqhk8q
成長したケンの息子が主人公でいいよもう
9283:2005/07/24(日) 21:19:30 ID:idZrfFXN
>>84
お、これ僕持ってるよ。2ヶ月前くらいに買ったんだ。
やり込み要素0だから一人だとあまり遊べないけど、
弟とやるとなかなか面白のさ。
93俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 21:53:44 ID:uJE4yVO/
>>88
カプコンの格ゲーは2Dの挙動を元に
バランスとか間とか動きを積み上げてきたから
3Dだとどうなるかなー

ジャス学はジャス学でいいが
ストシリーズがあの路線になったらいやだな
94俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 22:44:49 ID:Q+WkIbD6
リュウがローキック二発>ボディ>アッパー でエリアルか。。。
素敵じゃないかwwww

エリアルじゃなくてなんていうんだっけ?<ジャス学のやつ
95俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 22:53:01 ID:Upnv4EhT
エアバーストだっけか
96俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 22:53:57 ID:82VFN4OV
>>75
あきまんのサイト見て来い。
97俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 23:01:06 ID:JwX8IlPu
ストリートファイターシリーズは2D絵にこだわって欲しいな。
現状では厳しいかもしれないけど。
98俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 23:13:53 ID:xSDJakoy
つかスト4なんていらねえって!
ストは3で完結しとくのが吉。
せっかく有終の美を飾れたのに。
99俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 23:24:14 ID:ky1tDNiQ
3rdは名作として残るっしょ
スパ2Xもいまだに盛り上がってる
うちのそばの田舎のゲーセンもXとハイパー、対戦が始まると止まらないよ、
大盛り上がり、大会なんかも全国各地で行われてるしな

もしかしたら次世代機でスト4作ったりして
こうなるかも知れん
http://media.ps3.ign.com/articles/635/635625/vid_1180294.html

名作は名作としてずっと残るし、まったく新しいゲーム性でもいいかもよ?
100俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 23:48:01 ID:idZrfFXN
>>99
おお〜これはすごい
バーチャ4もリアルなんだけど
顔はやっぱり人形っぽい。
でも、これはまるで実写のようにリアルだ。
実写じゃないんだけど実写並にリアル。
こりゃ作るほう大変だわ。
101俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 23:50:17 ID:XQmkM68S
ついにストリートファイターも3次元の攻防に突入か
102俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 23:53:12 ID:ky1tDNiQ
リアル志向で行くか、トゥーンでアニメチックに行くか、
俺はトゥーンがいいんだけど、どうだろうねえ・・
ランブルフィッシュライクな映像でスト4が理想なんですわ

次世代機でバーチャ5が出るだろうけど、物凄い絵になるだろうね
我らがスト4はどうなるんだろか・・・??
103俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 00:00:44 ID:QV+93l1g
3次元枠に突入予定でCAFSを5ボタンで投入予定も
何かのショーでクソゲーの烙印を押されてそのままお蔵入り

ストシリーズに求められてるのは果たして本当に進化なのかが疑問
104俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 00:23:58 ID:fQ/6f5ho
スト2の続編としてスト3があるのだが正直スト3の位置は
スト2とヴァンパイアくらい分けれるほど別ゲーになっただけ
スト4が出て同じような感覚で世代交代などの理由でキャラ一新されたら
ストシリーズファンがまた分散化されるだけでジャム以下の結果になりそう

ストシリーズは折角魅力的なキャラが多いのだから分散化させるよりも
スト2キャラ勢ぞろいしたゼロ3↑に3rdキャラを全て詰め込んだ
融合作品でISM調整をした作品が最も長く遊べると思う

スト4には無理な世代交代だけはやめて欲しいね
105俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 02:47:21 ID:9P9nBUni
スト2Xの正当進化系NEXTを3D化してカード対応にしてくれりゃ
未だに続くX-MANIA勢も大喜びなんだけどな。金糸目つけない世代だし。
スト2システムが一番腕が出ると思うからそれを踏襲して欲しい。
なんか空中ガード系やアドバンシングガード系とかあーいう細かい要素を一発で
全て安易にうやむやにするものはいらない。
106俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 03:26:18 ID:OSFa2sC8
スト2はあの独特のダメージ与えたあとのヒットバックやらウェイトがかかるのやらが味があっていいんだよなぁ
あれはゼロシリーズやカプエスにはないものだよな
スルスル動きすぎてジャムのスト2勢に違和感があるよ、
あれはほとんどカプエスベースっぽいからね

Xプレイヤーはシステムがゴテゴテしたものではなくシンプルなのがいいかもしれないけど、一般層にはシンプルすぎてやり応えが無いとか言われたりして;;
カプ格ゲーシステムをこれでもかと詰め込んだ3rdは一部のプレイヤーしかしてないし、どういうシステムで落ち着かせるか悩みどころかも・・

ゼロカウンターやらブロッキングやらはスト4では無い方がいいかもしれない
しかしあまりシンプルすぎるとやり応えがないゲームになってしまうかも
107俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 03:54:32 ID:S8iFKxvg
3Dとかうんこすぎてやめてほしい
2Dだからこそオーバーな表現もギャグにならなくてすむし
色々ディフォルメしたりまあ色々
ヴァンパイアをはじめて見たときの衝撃は3Dでは得られん
108俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 04:06:45 ID:OSFa2sC8
ストEXなんかはテクスチャも汚いし動きもぎこちないけど、次世代機の表現力なら物凄いことになるかもよ
109俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 07:37:37 ID:+AnKdht2
つうかあんまりシンプルすぎると
それこそ別にスト2でいいじゃんってことになる

こんな現状だからこそ、新しいものを生み出して欲しい
スト3の時のように・・・
110俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 10:37:38 ID:9TI7mMTM
俺も4というよりストV4shを出して欲しいんだが、無理かなぁ‥やっぱ。
今の3D技術なら面白いものが作れそうな気もするけどね。
111俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 12:26:03 ID:L/mh8Yx8
>108
PSからPS2になって肝心のゲーム内容がボロ雑巾になりましたが
112俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 14:33:53 ID:vfQRTh72
EXは2が一番好きだった
3は・・・
113俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 14:44:03 ID:o2v7Pyqc
>>111
EX3はPS2本体との同時発売ソフトが必要、と急遽作らされた作品で
1年テストプレイを重ねて移植したEXやEX2とはあらゆる意味で別物です。
114俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 14:44:16 ID:FBYDfRMi
>110
>4sh
115俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 15:05:52 ID:p9sXiKc4
ストEX新作の開発をアリカに頼んだら断られたって、どこかで見たような。
ストEX2 PLUS今でもやってるけど、もうEXの新作は出ないんじゃないかな。
といってスト3のシステムでも、ブロッキングがなぁ...



期待はぜひしたいが、ジャムの出来を考えると、本当に期待していいのかわからない
116俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 15:36:57 ID:pkWqOhUI
ファイナルファイトリベンジの様なゲームを期待しておくのは俺だけでいい
117俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 16:20:46 ID:gsXyentg
ここで意表を突いてジョジョの最新作が
118俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 18:25:34 ID:8Azb2YS1
>>117
希望を持つだけ無駄無駄無駄無駄

原点回帰という意味で圧力センサー付きボタンになると思うな
119俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 20:02:54 ID:xfsHlP8+
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1121822657/
こっちが本スレ。ドラゴンボール情報も一緒に出てるみたいだし
120俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 22:27:43 ID:pAE4O/Bw
新作は3rdの絵を書いた人じゃなきゃ駄目だ。
ソレか荒木の書いたストキャラたち。
121俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 22:28:29 ID:e6xBw8uT
今の荒木だとすごくいやな感じになりそう
3部か4部くらいの絵柄ならいいが
122俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 22:30:57 ID:4YfJP7j4
ストV開発当初は全て新キャラにしようという計画だったそうだ。結局リュウ、ケン、後に春麗、ゴウキが入ったけど
新作は今度こそキャラを一新したストリートファイターになるかもしれない
123俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 22:35:22 ID:e6xBw8uT
そもそも新作でないでしょ

まあ出ても、今の状態じゃあ
それこそリュウとか絶対入るでしょ
一人も知ってるキャラがいない、使えるキャラがいない
新作格ゲーなんてやる人数激減。本当にマニアのマニア向けになる。

リュウみたいにある程度完成されたキャラを除いて
それに変わる新しい性能・キャラクターを持った主人公を
あえて1から作るなんて
いろんな観点から見てロスが多すぎる
124俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 22:53:59 ID:VBFtrNGY
高校のときゼロシリーズに金使いまくった俺は、ゼロ4出して欲しいな。
身内でケンとかゴウキしか使ってなかったとき、ゲンとガイ使って
見かけない人達が対戦してたとき、同じゲームやってるとは思えない
そんな対戦してて、そっから火がついて色んなキャラに手を出した。
125俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 22:58:27 ID:TcKop34o
ZERO2は燃えに燃えた。
けどZERO3があまりにも別物でどうしても馴染めず引退してしまった。
126俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 23:04:47 ID:fQ/6f5ho
ゼロ3のダメ部分を殺ぎ落としたのがカプエス2なんだけど
まだまだダメな部分があるのでそれを幸福したストリートファイター作って欲しいよ
127俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 02:30:06 ID:ofibEUnn
>>125
俺もZERO3始めてしばらくは
空中受身とかガードブレイクとか投げコマンドとか
違和感感じてあまりやらなかったなー
慣れてくると逆にZERO2以上に面白くなってくるんだけどね
でもそれはVと永久を除いての話
ZERO3のオリコン至上システムだけは今でも苦手だから仲間内でしか対戦しない
128俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 08:25:59 ID:v+AZYfOY
>>115
三原の日記だか何だかに書いてあったな。

カプから急遽開発依頼されて必死こいて完成させ、20万本の売り上げを出した。
当時はまだPS2は普及しておらず20万本は大健闘。
それなのに岡本に「SFの名前使って、20万本ってどういうことや!」と言われて切れたらしい。
そして、ファイティングレイヤーへ‥。
>>127
同意。アレはSFの面白さとは別物だと思う。
129俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 08:30:46 ID:jqo5cZxM
残念ながら3D化(EX的)
130俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 13:05:02 ID:QCBNdnUz
ていうか唐突だけど、家庭用のゼロ3キャラ使って、ゼロ2システムものを出してよ。
131俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 18:17:43 ID:LKt4dyBR
ハイパーストリートファイターZEROキボン
132俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 20:07:34 ID:yqXtopHb
やたらでかくて
やたら非現実的なワープとか隕石とか
そういうキャラはちと勘弁
133俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 20:10:38 ID:vpnGf+8Q
別に3Dになってもいいから各ゲームから代表が全員でればいいんだよ
ゼロ3(GBA36人)+スト3rd(20人)=56前後(多少被りあるからな)
新キャラはスト1か、Fファイトからでも拾ってくりゃいいよ

60キャラいて3Dでゴリゴリ動いて、今までと同じ感覚で遊べるなら
誰も文句言わないと思うぞ

それが出来ないでCAFSみたいによせ集めでシステム強引に統一したら
元ゲーやった方が良かったで終わりすぐに廃れるだろうな
134俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 20:39:26 ID:5ROmdEJz
各ゲームからとかより、次に続くゲームを出して欲しい。
過去のキャラには確かにいいキャラが沢山いるのでお祭りゲームでも次回作に続くなら全然構わないが、格ゲーの息を消さないような手の入ったものを求む。

個人的には2Dで全然オッケー。

3Dにしても、バーチャも鉄拳も1より2の方が飛躍するほど優れていたから人気が出たわけだが、いきなり新作を3Dで作っても、バランスやシステムの調整が難しいと思うし、相当手間ヒマかけて作らないと、最前線の3Dに見劣りするだけで、逆効果。
135俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 20:55:30 ID:NKV5gQaK
もうカプコンオールスタースマッシュブラザーズ出せよ
136俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 21:22:47 ID:o0+J1zTL
ポリゴンだったらどうする?
137俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 21:38:49 ID:8nQt7fXY
http://news.teamxbox.com/xbox/8803/Resident-Evil-5-Screenshots/
バイオ5。

これくらいのクオリティなら使い回しのドットよりも、むしろポリゴンの方がうれしいかもしれん。
EXみたいな操作性でも完全3Dでも個人的にどちらでもかまわない。
138俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 22:40:21 ID:gMXs+NFb
>>137
こんなクオリティで全編作れるわけねーだろ
スターウォーズなみに金かかるっつーの
それは言いすぎだとしてもハーフライフ2でさえ作るのに
何年、そしていくらかかったと思ってるんよ

139俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 22:43:39 ID:gMXs+NFb
と話は変わるけど
キャラ総替えは無理なら
既存のキャラ性能を全くリセットして欲しいね
そもそもスト3でもそういう方向があったはずなのに。
リュウケンに波動拳なくすとかさ。
意味ないか?チュンリーもまるで別のキャラだったしなあ
140俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 22:54:20 ID:Up6e0sSE
ドット打ちで3rdを超えるのは無理だろうし3rdと同格ですらかなり大変だろう。
ランブルフィッシュみたいな描き方は違和感ありまくりで嫌だ。
ポリゴンだったらヘボいので妥協するか描き込んで採算がとれないかの二択。
141俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 23:43:03 ID:5wiRx1t0
ランブルってあれってポリゴン?
ガンダム・ザ・バトルマスターみたいなもんなのかね。
142俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 02:21:53 ID:/Rc/fjft
ポリゴンをトレースしたんじゃないかな。
143俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 10:45:29 ID:QajqEm2H
ランブルって確かに滑らかなんだけどFLASHみてーなんだよ
144俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 11:23:08 ID:lzukqWFz
新しい技術としては評価できるな。
ドットを1から打ちなおすほどの労力は無いだろうし、ポリゴンでどうしても出来てしまう無機質さも無いし。
まぁ、人によっては嫌いって人も多いみたいだけど。
145俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 11:29:43 ID:GUHuB1qX
>>143
ふっとぶときなんかが既存の2Dとは違う感じだよね<ランブル、バトルマスター
146俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 12:45:59 ID:Hc6sUleJ
あやつり人形みたいなんだよな…
関節の動きが全身に行き渡らないで、腕や足が独立して動いてるみたいで違和感があるんだよ。
それがなければずいぶん良くなると思う。
スト2って立ちポーズの呼吸モーションとか上手かったと思うね。
147俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 13:00:05 ID:GUHuB1qX
>>146
ゼロから作ってきた人たちだからなのか、センスの問題なのか。>自然なモーション
148俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 13:32:49 ID:lzukqWFz
多分センスだろうね。
普通、昔のゲームだと動きとか違和感があるものだけど、ストIIはそういうのが他に比べて少ないし。
枚数も多くないとは言えぎこちなさは感じにくいしね。
149俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 13:39:58 ID:GUHuB1qX
>>148
もしかしたら、”目の慣れ”というのもあるかな思っている。

最初に見たのがスト2だったから、基準がそれになっているわけだし。
それでも、ランブr(ry
150俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 15:08:50 ID:g8MLV1dq
>146
上手いと言うより、絵を次々取り換えるアニメ手法と
プログラムで動かすポリゴンモデル手法の差です。
151俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 16:16:59 ID:MtkHQw8m
いやジャス学とかと比べても違和感あるんだが
152俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 21:36:07 ID:W+0z7JoU
なんつーかランブルは絵はいいけど
動きがなんかもっさりまったりしてる気がする
あと食らいモーションとかヒットストップの関係か
なんか技とか軽く感じる
153俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 21:37:10 ID:cUbZjfXB
>>152
そうそう!逆なんだよね…
154俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 22:10:49 ID:yBFRFPBF
ナルティメットヒーローとかあんな感じなら、違和感ないけどなぁ。
ランブルはやっぱりちょっと変。 やられてくごとにボロボロになってるけど
たいした売りにはなってない気がする。
ZEROシリーズの攻撃ヒットしたときの感じが一番好き。 JOJOも良かった。
カプコンにはもう一回本気で格闘ゲーム作って欲しい。
今日SNKの新作やったけど、キャラの動きが相変わらずだった。
155俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 22:52:40 ID:N9dFirKh
格闘ゲームもそうだけど、僕がゲームを始めるときは

そのゲームのことを誉めているサイトを色々見て回って

「このゲームはおもしろいんだ!」と自分を洗脳してから遊ぶ。

いつから素直に遊べなくなったのだろう。
156俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 23:51:00 ID:FwEr055c
ランブルのような3Dを利用した擬似2D格闘は技術が上がれば違和感なくなるのだろうか。
3Dを元にしてればカードを使ったアイテム装備も非現実ではなくなるだろうし。
そういった技術が完璧になれば新しい格ゲーを作るのも楽になりそう。
157俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 00:12:22 ID:QZdkbqDK
4がでるのか。
3Dモデルをリアルタイムでトゥーンレンダリングとかしたヤツ
だったりして・・・?

CHUN-LIはもういいから3ででてた女の子を弟子キャラとして出そうよ。
158俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 00:57:11 ID:+B0K88XK

世界初公開の、常識を越えた霊活戦術映像

1985年5月、中国国家体育運動委員会の招待により訪中した
プロボクシング元世界ヘビー級チャンピオン モハメド・アリ(42歳)
を驚愕、感嘆させた霊活実戦戦術映像を公開し、「燃えよドラゴン」の
ブルース・リーよりも速く強い中国武術を以下のように証明する。

http://www.ne.jp/asahi/tfz/tys/index.html
159俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 04:18:54 ID:jcG8Tp1T
バイソンはやっぱり登場するんだろうな。
老成して渋い魅力の増したバイソンを見てみたい。

出来れば、ダッドリーと対決して欲しい。
160俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 04:27:18 ID:xQfJD3l1
稲船プロデュースってやつか?記事で書いてるのって
それなら絶対3Dだろうなぁ。俺は2Dでカプの格ゲーがしたい
161俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 07:06:55 ID:gkvw8MW8
>>159
バイソンはただのアル中になってそうだが
162俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 08:25:39 ID:/tR/dDom
エレナが服を着る。手技追加(槍)。
163俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 09:43:28 ID:4tbRSZ5b
一応シャドルーやめてからボクシングチャンプに返り咲いたような
まああいつならそれからさらにもう一回落ちぶれてそうだけど
164俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 10:00:39 ID:fcE1xUOh
次があるならラスボスはちゃんとした「格闘家」にしてくれ。
サイコパワーだの全知全能の力だの超能力で強いっての勘弁。

まぁ、手足が伸びちゃう連中はしゃあないっちゃあしゃあないが。
165俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 10:23:29 ID:XdosU3+/
>>163
アレクに倒されてたけどな。
166俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 11:14:08 ID:4tbRSZ5b
ていうかラスボスリュウでいいよ
無理やり悪作んないでいい
167俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 19:42:38 ID:YA1LsEmv
ラスボスがリュウって燃えるな
全員新キャラになったと思いきや
ラストに拳を極めたリュウが「俺を超えてみせろ!」
とかなんとかカッコいいことを言いつつ登場

つうかラスボスが悪の必要はあんま無いな
まぁでもやるとしたら、ストリートファイターの最後の作品になるだろうな
168俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 19:47:48 ID:EJA+LgSe
ラスボスは殺意の波動に目覚めたダン
169俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 19:56:25 ID:iTu5tnFm
>>167

その発想俺には出てこなかった
それいいなあ!!
170俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 20:17:03 ID:vrQouqj/
どーせ、上の方にあった
私財をなげうって自らサイボーグ化したケン
とかそういう色物的なラスボスだろ。また。
171俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 20:39:03 ID:dvXnXyyG
>>150
死ねよ
172俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 20:40:40 ID:KUEsoWSL
リュウがラスボスならストリートファイターシリーズの締めくくりとしては最高だな。
リュウで始まりリュウで終わるか。
こんなの出たら俺はエンディングで泣くかもしれない。
173俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 20:54:55 ID:zWcxIFf1
そして倒した後のセリフは
「確かみてみろ」・・・・か?
174俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 20:54:58 ID:Bjno0mfS
発射前と発射後の隙が異様に少ない波動拳
上昇中完全無敵の昇龍拳
屈んだ相手にも当たるクセに飛び道具は抜けてく竜巻旋風脚
尋常じゃない弾速の真空波動拳
超威力の真・昇龍拳
溜める必要の無くなった電刃波動拳
一撃必殺風の拳

ラスボス性能ならこんな感じかな……。
175俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 20:55:48 ID:zWcxIFf1
>>174
豪鬼性能でいいじゃん。
176俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 21:01:00 ID:zWcxIFf1
▼ボス戦前デモ
????「なるほど、君が大会の優勝者か・・・」
プレイヤ「誰だ!?」
リュウ「・・・・・・・・・・」
プレイヤ「あんたは・・・・?」
リュウ「俺を越えたか・・・確かみてみろ!!」
177俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 21:03:35 ID:X9DnXVwq
スト4出るなら、見た目人間ぽくして欲しい。
ダルシムとかブランカまでは許せるけど
スト3のオロとか12とかフンドシ兄弟とかはどうも許せん。
化け物キャラはヴァンプ系に出場してくれ。
178俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 21:33:43 ID:iTu5tnFm
秘密結社だの改造人間だの、スト3はマジでキャラクターと世界観が受け入れられなかったなあ、プレイヤー人口が少ないのはそのせいもあると思う
ゲーム性は最高にいいんだけどねえ・・・
179俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 21:37:30 ID:iTu5tnFm
仮面ライダーとか、そういう石ノ森章太郎の世界をパクったっぽいけど、これはどうかと思う
格闘家の祭典にしてほしいよ、スト4は・・・
180俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 21:58:03 ID:xyq2pZE9
確かにスト3はキャラがひどかったな…
ダルシムとブランカ足して2で割って改造人間にしたキャラとかルンペン丸出しの自称仙人とか。
ユリアンは暑苦しいがまだ戦い方が面白い分救われていた…
181俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 22:20:17 ID:s87Hnv/T
カプゲーの濃さが嫌なら素直に鉄拳か、バーチャやれよ。
波動拳が無いスト2なんてスト2Vで懲りたべな。
182俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 22:27:57 ID:8y8xapW8
>>175
豪鬼と隆の『真の格闘家』の定義が違うんだから、同じ性能じゃ駄目だろ。
183俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 22:32:35 ID:iTu5tnFm
ストIIIキャラの元ネタ

トゥエルブ→スペル星人
ttp://pulog1.exblog.jp/2674058/
ユンヤン→ガンダムw
ttp://www.animeshrine.com/gallery.php?series=gundamwing&image=23
Q→ロボット刑事
ttp://www.urban.ne.jp/home/ak1go/tvhero8.html
まこと→プリンセスナイン
ttp://www.nifty.com/animefan/fanclb/pri9/chara/koharu.htm
ヒューゴ→アンドレ・ザ・ジャイアント
ttp://www.mediamon.com/fusha/kinyo8/andre.html
184俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 22:47:31 ID:KUEsoWSL
サードの豪鬼はベルセルクのゾッドにしかみえなかった。
185俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 22:51:15 ID:JOSbCCSu
エヴァンゲリオンヲタがトゥエルブを見て「これエヴァ量産型のパクりじゃんw」と言うのはご愛嬌。
186俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 22:52:03 ID:3DAARVaF
>次があるならラスボスはちゃんとした「格闘家」にしてくれ

そもそもリュウだって波動とか撃っちゃうし
ちゃんとした格闘家 ってナニ?って感じになっちゃうよ
187俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 22:52:16 ID:iTu5tnFm
俺はユン使いなんだけど、元ネタのこの子供はこんなかわいい顔してんのかとビックリした( ゚Д゚)y─┛~~
188俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 22:53:02 ID:8y8xapW8
てか豪鬼の元キャラでしょ?
頭に髷つけただけだし。少し前は完全にキャラ被ってたしな。
まぁ俺はそんなこと抜きで豪鬼好きだけど。
189俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 22:54:32 ID:gvs7Sk/b
正直、隆は倒されて欲しくない。

Qみたいに途中乱入が良いな。
偉そうなことをいって倒される隆はなんか
間抜けっぽい。

オレと闘ってくれ!とか言って乱入してきて、
倒されても君は強い!みたいなことを言って去って行く。



最後は豪鬼でよくない?
豪鬼なら倒されたら死んでもいいし(!)
190俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 22:55:53 ID:gvs7Sk/b
>>183
ガンダムWが放送されたのはスト3の開発中らしくて、
その時にはユンヤンは出来上がっていたらしい。
191俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 22:57:04 ID:iTu5tnFm
>>190

ほんとかよ???(;゚ー゚)
うーむ、どうなんだろう・・・
192俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 22:57:24 ID:JOSbCCSu
>>186
いったい彼は何者なのか?どこにいるのか?
格闘家を目指す者として志は同じだが彼は方法を誤った。
悪のオーラに身を包み、憎しみの拳で攻めてくる。
自ら最強を名のり、格闘王の名をほしいままにしている。

やはり昔のベガはガチだな
193俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 22:57:36 ID:xQHMwQ1s
稲船かよ、死んでくれ。
DMCだのバイオだのクソゲー量産してろよ、スト2を汚すな。
194俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 23:00:25 ID:8y8xapW8
>>189
隆ルートで、豪鬼(殺意の波動:格闘家達の怨念)が成仏するラスト、てのも感動かも。
俺は泣く。
195俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 23:00:39 ID:btu0ido7
ユンヤンはどっかの国の水泳選手だかなんかがモデルだと聞いた気がする。
最初は一人だったけど兄弟にしたらアレにそっくりになってしまったとか。。。
196俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 23:02:10 ID:iTu5tnFm
なんかしらんけどレミーはセイントセイヤのパクリらしいね
もうパクリやめれ・・・(´ヘ`;)
197俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 23:05:15 ID:JOSbCCSu
>>196
格ゲーキャラの歴史はパクりの歴史だ
実在する人物、他社ゲームのキャラクター、果ては漫画やアニメや特撮からも・・・
198俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 23:06:35 ID:ud/OP56N
キグナス氷河だな
キグナスは氷の下の死んだマーマに会いにいく
レミーは氷の下の死んだ姉ちゃんに会いにいく
ぱくったつってもこんだけだよ?あとはガイル
199俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 23:08:25 ID:iTu5tnFm
スト4は秘密結社モノ・改造人間モノ、パクリキャラはやめてください、カプコンUSAさま
200俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 23:09:02 ID:gvs7Sk/b
コーディだってパクリだ。

いや、あれはオマージュかな?
201俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 23:10:07 ID:X9DnXVwq
ワールドヒーローのキャラ選はその典型だな。
ゲームの良い悪いは置いておいて、
その時代のヒーローをパロって戦う設定は素晴らしいと思う。
202俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 23:10:30 ID:gvs7Sk/b
>>194
風の拳、最強!!
203俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 23:11:44 ID:iTu5tnFm
リスペクトって言うんだっけ。最近は・・・
204俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 23:12:01 ID:baPmoUUL
スト3がキャラで失敗したってのは俺もそう思う。
非人間的なのが多すぎ、濃すぎ。

だからってギルティとか晩年のSNKみたいにヲタ、腐女子向けの
美男、美女のキャラをたくさん出して欲しいというわけじゃなくて、
例えば龍虎の拳みたいな実際に存在しそうで、かつ硬派なのが良いな。
205俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 23:14:12 ID:8y8xapW8
>>199
USAはマーヴルコミックが元ネタだったりして…
蝙の覆面ぽい奴や拳から刄が生えてる奴、全身タイツ、
電話ボックスから出てくる奴や昆虫人間とか。ヴァンパイアだな、こりゃ。
206俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 23:15:11 ID:iTu5tnFm
>>204

ノ賛成
藤堂、ジャック、・・・イイ・・・イイよ・・・(´ε`)
207俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 23:25:01 ID:3DAARVaF
>>204
気持ちは分かるが
竜虎外伝とかキャラ弱すぎじゃん
カーマンとか不破とか
まあいい味は出してるけど・・
208俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 23:25:21 ID:iTu5tnFm
「萌え」、では無く・・・。
「燃え」たいのだよ!!
俺は時代遅れか・・・

>>205

個人的にジャパニーズ・かぶりもの&メリケン・タイツは禁止したい・・・(´ヘ`;)
209俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 23:26:54 ID:baPmoUUL
>>207
龍虎の拳は1と2ね。スマン。
外伝は確かキャラが弱い。普通過ぎる。(一部を除き
210俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 23:33:57 ID:gvs7Sk/b
たしかに龍虎のキャラは濃かった。

でもあれはキャラの個性もさることながら、

絵がよかった。竜虎の絵はなんというか伝わってくる
情報がなさすぎたんじゃないかと思う。
211俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 23:37:03 ID:NcG4VvSI
>>141
>バトルマスター
正解。だがポリゴンではないよ。
詳しくはランブルのムックに載ってるが、あれも結局ドット絵。
多間接だからパーツ毎に分割出来るとはいえ、やはり描くのは大変らしい。
212俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 23:57:24 ID:HUWT4I83
ランブル製作者達は新しい事などとぬかしていたが
ウォザードで既にやっていた
マそれしか売り所が無かったからね
213俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 23:58:48 ID:3DAARVaF
ランブルの雰囲気は嫌いじゃないけどねえ
爽快感が無いというのが一番つらい
214俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 00:25:27 ID:IVCrEUZL
ランブルとか月下であるダウン中に蹴りで一発だけ小さい追い討ちってなんか意味あるの?
メリットとデメリットみたいな
215俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 01:15:43 ID:vlxdFORz
>>212
多間接が新しいんじゃなくて描き方が新しいのよ。
多間接なんてウォザどころか、格ゲの存在以前から概出の技術だ。
216俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 02:08:14 ID:JggSQtDI
あんな『新技術』とか『新たな時代』とかぬかして
過去格ゲーのシステム寄せ集めしかしてないようなもっさいゲームは放っておいて、
制作中かもしれないスト4への希望や期待、改善してほしい過去の不満点を語ろうぜ。
217俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 03:02:27 ID:XEVHWw6e
・すくなくともサイボーグ化はやめてください
218俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 07:38:09 ID:/TOfWKIA
ストリートファイターのラストは
サガットとリュウが戦うってのが
個人的には一番いいな
219俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 08:52:28 ID:FoE9y4iS
リュウ X ケン
リュウ X サガット
豪鬼 X 元

純粋にこいつらの勝負は見てみたいと思う。
220俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 09:02:07 ID:n4SNR+HC
>>219
中平漫画でリュウがサガットに負けっぱなし
というものがあるが、あれはあれでなんかいい感じに見える。

結局リュウは勝っても負けてもリュウなんだよな。

その辺、ゴウキと違っていると思う。ゴウキは負ける=退場
って感じがする。
221俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 09:16:26 ID:JggSQtDI
>>220
中平漫画では、最後は隆が勝ってなかった?引き分け?
とりあえず次作あるなら年配サガットは出てほしいな。
サガットも隆から学ぶものがあって対等な存在になっている筈だし。

隆は負けても勝っても互いに次に繋がる(高め合う)試合をしているが、
豪鬼は負け=死という死合いをしている、てことだからな。
その辺中平漫画は巧く語ってたな。
真の格闘家とは、憧れを抱かせる最高の格闘家か畏怖の存在となる最強(恐)の格闘家か。
次作ではその辺も決着つけてもらいたいな。
222俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 09:21:02 ID:n4SNR+HC
>>221
漫画ではリュウが負けてたと思う。
でもサガットは新しい拳の誕生を
こころから祝っていたと認識してた。

あのサガットは絶対にシャドルーなんかに
入らないよなw

稀な令だと思う。
223俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 12:54:49 ID:8gu9rb/R
>>222
シャドルー四天王って客分の寄せ集めみたいなもんじゃないのか。
スト2の頃だとベガ以下3人て部下扱いっぱかったけど、ゼロ3あたりから
それぞれに思惑が合って共闘しているに過ぎないって雰囲気になってたし。
シャドルーに入ったのもリュウに負け迷走していた、と解釈しとる。
224俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 13:00:59 ID:XZ/fsYXp
>>222
なんというか、あの勝負は勝敗を超えた戦いって感じだったような気がする
どっちが勝ち、とかいう類の勝負じゃ無かったような。
225俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 14:17:10 ID:f6g7n7+T
サガットはZERO1ではスト2シリーズにつながる感じのエンディングってことでシャドルーに勧誘されてた。
ZERO2はゲーム全体を通して「スト2につながらなくてもいいからZERO1とは差別化」って方向の
エンディングだったので、ここでシャドルーをスルーする感じになった。
ZERO3のばあいはそもそもボスがベガで固定しかも死んで終わりっていう前提があったので
あれほどまで四天王の忠誠心がなくなった。

中平漫画ZEROのバルログは最後まで「ベガ様ァ〜」だった。
でもこの時点でサガットは「俺の力で倒さねばならん奴がいる」とかいってベガ無視だったけど。
226俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 14:30:29 ID:JggSQtDI
>>225
そんなサガットを喜んで送り出してたよな、ベガ。
「すぐに助けを乞う奴では困る」
みたいなこといってた。一応認めてるみたいな。
ZERO2→ストUという話の流れは可能だけれど(色々食い違いはあるけれど)、
ZERO3は本筋から離れたパラレルワールドだから無視してもいいかと。
しかしタイガーアッパーカットよりブロウの方が性能いい気はするんだが…
「隆を凌ぐ技」てなんだったんだろなぁ…
227俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 14:37:53 ID:0W0YaYun
すこし板違いだが、>>稲船
とりあえず、キャラクターが3Dオブジェクトでもいいから2D格闘作ってくれ。
あーもうつまりRockmanX7(2Dステージ),8のようなのでいい。
これで、右向き左向きでクローの付いている手が違うなんてことも無くなるから。




ひょっとして逆裁もドット絵をやめるのか!?やめろよ・・・・・
228俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 16:55:13 ID:YyCJzQ6o
すいませんずいぶん前のアルカデアに3Dのスト2らしきものが載ってたんですがあれはどうなったんですか?打ち切り?
229俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 17:07:35 ID:n4SNR+HC
>>228
カプンコファイティングオールスターズとうのが
あったが、たぶんソレだろうと思う。
230俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 22:12:51 ID:XZ/fsYXp
>>226
あのサガットの恐ろしい蹴りを知らんのか
231俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 22:19:47 ID:MTg5svp0
>タイガーアッパーカットよりブロウの方が性能いい気はするんだが
ストU時代では単発ではスクリューの次に威力のある必殺技だったんだぞ
232俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 23:57:50 ID:Cax8kKgA
アパカはLV3専用にしてほしかった・・
233俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 00:06:55 ID:dJngTxjz
>>230
中平漫画の『一撃必殺』?
あれは是非ともゲームで出してほしいものだが。技発動時の台詞は
「目障りだっ!」

>>231
かわりにストUの時はカウンターで昇龍拳食らうと7割くらい減ってたよね。
強パンチでも4割強くらい。
隆を凌ぐ技はやはりアッパーカットなんだろうか?
234俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 00:39:07 ID:c/X2EmIS
サガットの元ネタは空手バカ一代のレーバン
235俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 16:29:30 ID:sjFk+yMI
>>233
初代ストUはローリングとアパカはカウンターで二倍ダメージだったからな。
あの頃、アッパー昇龍の練習をサガットでやってて、
諦めかけてた頃に突然成功してサガットは略即死。自分が驚いた。
236俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 16:40:49 ID:NyE0ITjq
あとリュウの病気な
237俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 18:43:31 ID:gnwYaqkc
キャラって意味じゃストUシリーズに敵うバランスのいい格ゲーは他に無いと思うな。
どのキャラも親しみやすいし、無駄にオタク腐女子路線でもない。変に嘘臭くもないうえに地味じゃない。
238俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 23:29:50 ID:8be0mH5t
>>237
でもいまストUが出ても売れたかって言うとたぶん違うな。
時代にもはまった奇跡の作品と言える
239俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 23:44:47 ID:GfOqtZfT
バイソンのターンパンチ
バルログのバルセロナ
ベガのサイコクラッシャーもカウンターで
ダメージ二倍食らうよ。
バイソンとベガは出掛りでバルログは突っ込んでくるときだったかな?
240俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 05:21:58 ID:J/ZbQmRV
カプコンってキャラを作るのは下手じゃないけど
媚びキャラを作るのは下手だよね
オレはそこが良い所だと思うけど
241俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 06:05:04 ID:ffB52qbH
まあイングリッドなんてのが出ちゃったけどな…
正直アイツだけはキツイ
まあゲームごと闇に葬られそうなので何よりだが
242俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 10:02:21 ID:maXyT+iX
下手と言うよりハメを外せないって
表現があってる気がするんだが・・・

とりあえず4が出るんだったら
キャラ選はZERO3(スト2キャラ居るし)+V3rdで。
243俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 10:19:48 ID:/XjBVHMi
携帯機でカードゲームかなんかになって帰ってきたら笑う
244俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 12:12:11 ID:BdylSlMT
じゃあスト4はレースゲームで。
台車のリュウ、外車のケン、トラックのベガの戦い!!
チュンリーは自転車、ガイルは戦闘機、ブランカはピラルク
ザンギは竜巻、ダルシムは宇宙浮遊、ホンダは頭突き
245俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 12:28:17 ID:aKJhnsez
>241
モリガンリリスさくらなんかは媚びキャラだと思うぞ。
みんな慣れちゃったから、なんとも思わないだけで…。

乳揺れとか露骨なロリが少ないくらいで、
それほど硬派!!という訳でもなく、
人気キャラ作るのも割とうまい方(だった)と思う。
246俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 12:49:20 ID:Z0zYnv0c
3Dでもイイから、D&Dの続編作ってよ。
エンディングで?って出るのが激しく気になる
247俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 13:33:35 ID:eXZJtzO6
一度スト1から正史としてシリーズを作り直したらどうだ?
ZEROとか派生あったしいいトコいいキャラ合わせて作るってことで。
漫画とかのサガットが渋すぎてどうしてもストUで四天王やるとは思えないし。
新しいシリーズが出てもリュウが主役であって欲しいしな。
その…3rdの主役は…南無。脇役臭がすごかった。
248俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 13:38:09 ID:XLZwDT32
もういい、ストIIIとストIIの間の設定でリュウ VS サガットに
スポットを当てちまえ。春麗とか云々は副座的な設定でも作っておけば
簡単に出せるはずだ。
249俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 14:15:47 ID:mOzTFStN
モリガンは外せ
あそこまで清々しいと逆に硬派だ。
250俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 14:24:43 ID:T4QPJPO/
イングだけは飛び抜けてるよな
あいつはギルティのキャラだ
251俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 15:18:52 ID:nxWy6ass
さくら初登場の時、媚びキャラ&波動拳は萎えたなぁ・・・
252俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 16:14:06 ID:/gbtanta
Vはそういうキャラが一切居なかったな。
ユリアンやヒューゴとか暑苦しいのばっかだった。
俺はゼロ3からストリートファイターシリーズにハマったからさくらはそんな媚びてる感じはしなかったよ。
モリガンもあそこまで露骨だと媚びてるきはしないし。
253俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 17:12:52 ID:VBVKEjDt
パンチラ女子高生が媚びキャラじゃないって・・・
254俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 17:27:43 ID:43fPkpko
ブルチラである!
255俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 18:40:14 ID:wACkvM3E
256俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 18:41:01 ID:wACkvM3E
すまそ。誤爆ったorz
257俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 19:47:56 ID:ffB52qbH
同じ媚でもなんか違う

さくらはまあ広く受け入れられると言うか、変な言い方だが健康的な媚びだが、
イングのアレはオタクにしか通じねえ媚び
258俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 20:12:04 ID:mCEA/YMF
さくらは>>251のように媚びより波動拳の方が問題あった気がする。
女子高生で弱いけど通常技を改良した必殺技で必死に戦うならまだ許せるけど
リュウケンが積み重なる修行で会得し、
センスないけど一応格闘技やってるダンすら使えない
その波動拳を簡単に撃てるなんて…。しかも全般的に強キャラだし
259俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 20:25:15 ID:ffB52qbH
だからこそゼロはパラレルなんだろう
260俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 22:17:09 ID:JGUz2+F6
別に4th作ってくれなくていいから、3強調節してくれ(ユリアンと
オロのバグは可哀想だからとっといてやってくれ)
261俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 22:21:01 ID:JGUz2+F6
ダンが波動拳まともに撃てないのは、片手怪我してるからじゃなかったっけ?
まぁ我流だからってのも大きいんだろうけど。さくらが波動拳撃てるのが
気に入らんのは同意。ショーンだって必死に修行してるのに、SAでだすのが
精一杯だしな。
262俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 22:37:16 ID:0uLVaKT1
亀仙人・ヤムチャのかめはめ波を撃つまでの特訓と悟空とクリリン
クリリンが死んだ怒りによる悟空のスパーヤサイ人とバーゲンセールの悟天とトランクスみたいなもんですね
263俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 03:01:13 ID:6bToqBdl
そういう話なら、まだかりんの方が可愛げがあるよな。
体得した体術(庶民の煩悩の数にあわせて総数100段と8級だっけか?)を
駆使して闘ってるし。やっぱ『波動』はそう簡単に使ってほしくないのは同意。
ガキの頃から修業して修業して、それでも練るのに鍛練が必要な波動を
気合いだけで体得・ブっ放すのはどうかと。『波動の構え』の掌底ならいいかも。
264俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 06:50:22 ID:LGjtQMmo
だから所詮パラレルなんだからそう目くじら立てんなって
気持ちは解らんでもないけど
265俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 07:06:11 ID:xmCVs+aa
>>244
その理論だとバルログは爪でサガットは眼帯になるな。
266俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 08:15:57 ID:0/F2tfpE
さくら=天才
しかも夏になると更に強くなる
267俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 08:56:44 ID:3vctzYns
>>266
鬼みたいな人だな…。
268俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 09:40:34 ID:Foqv+NYU
ジャスティス学園では波動拳どころか
瞬獄殺を使いこなしてた。
269俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 10:07:20 ID:6bToqBdl
>>264
ZERO2まではストーリー補完でパラレルじゃありませんよ。
後付け設定でストUとズレてるとこあるけど。
パラレルはZERO3。
270俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 10:13:31 ID:3vctzYns
>>269
ゼロの時点でパラレルとかスタッフの発言があったような…
271俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 10:21:25 ID:6bToqBdl
それじゃあストVもZEROの話混ざってるから
パラレル繋がりになってしまうな。
272俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 10:27:05 ID:3vctzYns
>>271
え?どこどこ?
273俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 10:31:16 ID:v1RUdRVY
ゼロはパラレルといいつつ半ばほとんど整合してるから混乱するんだ。
スト2V位好き勝手やってりゃ別物と割り切りやすいんだが・・・
274俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 10:36:42 ID:3vctzYns
武神流の存在感がデカ過ぎるのはどうかと思う。
275俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 10:48:30 ID:F72XXkCX
>268
春獄殺な。
マヴストの日焼けさくらの方が先だったと思う。
276俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 11:33:15 ID:zzn7tZuy
EXとジャス学の春獄殺はただの打撃乱舞で
日焼けさくらの春獄殺は殺意の波動をこめた打撃?
同じ技でもぜんぜん違うな

まあ日焼けさくら自体ネタみたいな存在だから
まともに考えてもしゃーないけど
277俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 11:48:25 ID:1FXjV+/J
ゼクウ・ゴウケン・ゴウテツの師匠キャラがみたいです・・・
278俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 12:25:53 ID:bUizXgkl
設定的には見たいけど
これ以上波動昇竜系顔以外コピペキャラが増えるのは我慢できない
ストVでも結局4人まで増えてうんざりしたし
家庭用のオマケで登場くらいにして欲しいよ
波動昇竜キャラはリュウだけにしてほしいくらいだ
279俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 12:50:18 ID:6bToqBdl
>>278
>>272さんへの私的回答にもなるが、隆が出るなら豪鬼がいう隆の『開眼した力』に
対する話(『殺意の波動』関連?)もあるので豪鬼はもう外せないかも。
いないと困るわけではないけど。
ケンは隆と永遠のライバルということだから外すのは難しいだろうし。
引退してメルが継承してくるのもありだろうけど。
280俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 12:51:16 ID:6bToqBdl
ごめん、sage忘れたですorz
281俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 13:26:36 ID:sb2kaRR9
>>278
ケンは完全な蹴りキャラにすべきだな。

>>276
STOP、じゃあ本家瞬獄殺は何やねん。
実際それを語る現行スレもあるが
ZERO3のアドンのストーリーで確か
「一瞬の連打」ってなってたぞ。
282俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 13:37:17 ID:cGUgieAq
> 実際それを語る現行スレもあるが
この辺?

瞬獄殺はどんな方法でダメージを与えているのか?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1120823208/
ストリートファイターの歴史を整理しよう その6?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1118046648/
283俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 14:24:29 ID:bAUeipcQ
ゴウキのあのセリフだけでゼロを正史であるとするのは乱暴だろ
というか、あのセリフからすれば、
リュウは殺意の波動に囚われたことがない=ゼロはパラレルである、とむしろ言える
284俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 14:26:49 ID:cGUgieAq
っていうか、ゼロでも殺意はパラレルじゃないか?
285俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 14:29:19 ID:3vctzYns
正史と同じことがゼロであってもおかしくはないわけで。

ゼロと同じことが正史であったらおかしいことは多々あるけど。
286俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 14:50:25 ID:bAUeipcQ
やはり俺はどーも文書くの苦手だな
言いたいことは>>285が言ってくれた、サンクス
287俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 14:54:32 ID:6bToqBdl
俺がいいたかったのは『殺意の波動』そのものがパラレル存在だと思うので、
3rdで『開眼した力』というと『殺意の波動』に相反する極地かなぁ、と。
豪鬼=『殺意の波動』を纏う者
という設定が正史になければZEROシリーズはパラレルだと割り切れるんだが…。
288俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 14:58:26 ID:bAUeipcQ
だからそれはつまり>>285ってことじゃないのか
289俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 15:03:33 ID:LGjtQMmo
殺意の波動関連の設定は確かにゼロシリーズで固まったものかもしれないが、
だからゼロが正史かというとちょっと違うわけだな
例えば3シリーズでさくらやダンが出てきたりしない限り、
ゼロを正史だと考えて組み込むことはできないと思う

ダンで思い出したが、
2サガットの失った片目は、幼少時いじめられた時のものだが、
ゼロサガットだとダンの親父にやられたってことになってるしね
ここらへんもパラレルが故の妙か
290俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 15:25:37 ID:VtEjgWG/
スト3のリュウが殺意の波動と無関係という訳では無い。
SA3の電刃波動拳は波動の正の力と負の力を練り合わせて繰り出す技。
スト3の今ではリュウが殺意の波動に溺れる事は無いが、
体の中には殺意の波動という負の力が今でも存在する。
リュウが完全に殺意の波動を克服すれば電刃波動拳は撃てなくなるそうな。
291俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 15:28:22 ID:6bToqBdl
>>288
違うと思う。
>>285の考えでいくと、自説は後者にあたるわけで『殺意の波動』は
正史にパラレルから組み込まれた形になる。それはおかしい、というなら
3rdの隆に対する『開眼した力』とはなんなのか?というのが俺の疑問。
そこまで深く考える必要ないんだろうけど、突き詰めていくとそういうこと。

>>289
それは俺も聞いたことがある。>サガット隻眼の理由
スタッフが「ZEROシリーズはパラレル」と言ったのなら
俺の考えは間違っているということだな。学生時代に仲間内でこういう話にまとまったので
そう考えてきたんだが、単に話を混ぜていたようだな…(´・ω・`)
でもやっぱ豪鬼が隆を特別視するかのような台詞が解せんのだが…
292俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 15:38:48 ID:3vctzYns
電訊波動があることから、殺意の波動はデフォが一番無難だと思う。
293俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 15:41:24 ID:cGUgieAq
あれって、
いじめが原因でほとんど見えなくなってたのが
ダンの親父の一撃で完全に失明した、って公式に出てなかったっけ
294俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 15:51:05 ID:LGjtQMmo
>>291
リュウに殺意の波動の力があることを完全否定しているわけじゃないよ
ゴウキのセリフ、リュウのセリフからして正史上でもそういったものがあるのは確か
でもゼロシリーズにあったこと全てを正史として考えるのはどうか、ということ
具体的に例をあげるなら、さくらやダンなどの存在をな
295俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 15:59:07 ID:6bToqBdl
なるほど、それは俺も思う。凱やソドム、ロレントなんかは外野な存在だしね。
設定は正史で使われるものもあるが、キャラは別……て書いてて思ったんだが、
ポイズンやヒューゴーは…FFとSFは世界繋がっているのかな?
296俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 16:04:56 ID:3vctzYns
>>295
ファイナルファイトの事物をゼロ経由でやると問題だけど、
正史経由だと問題ないんでない?

リュウの勝ちセリフにも「その体術、武神流とは違うみたいだな(VSいぶき)」みたいなのもあるし

…なんかゼロが悪者にみえるなw
297俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 19:05:21 ID:VtEjgWG/
でもアメリカはα(ZERO)に関していえば、
(家庭用・アパ)で既にスト2キャラそろい踏み。
エンディングはベガ及びシャドルー崩壊。
αはスト2のリメイク版という位置付けになってる。
アメコミやフィギュアもα中心。

そのアメリカの主導で今回の新作ストの話があるのなら、
俺は一抹の不安を隠しきれないんだが…
298俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 19:15:17 ID:hydqBpWv
>>293
当初ZEROのスタッフはスト1のそのストーリー
(子供の頃のいじめで失明)を知らなかったらしい
なので当時メストのインタビュアーがそれに対してつっこむと
(やばい!そうだったのか)って焦ったらしく
それで子供の頃のいじめが原因で片目がほぼ失明状態になり
(ただし眼球そのものは有る状態)ダンの親父と戦った時に
片目そのものを失ったって事にした

因みにスト3ではダンやさくらはゲーム自体には出てこないけど
一応居るって事はスタッフ内のインタビューでもそれらしい事が
示唆して有ったので、間接的ながらZEROキャラも一応居る事にはなってるようだ。
299俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 19:57:38 ID:9H8QhwWB
さくらの「波動拳」に関しては、隆拳の必死の努力も考慮に入れればCVSあたりの奴が
ちょうど良さそうだが、龍と虎の拳というゲームのユリという奴が、1から2…修行開始から1年で、
普通に兄貴・オヤジ並の飛び道具を撃っていた。しかも、中途半端ながらも空中から飛び道具も・・・

と考えると、やはりCVSシリーズ当りががちょうど良いようでちょうど良くない。KOF96以降では良くない話。
300俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 20:59:29 ID:MTdDEtJW
俺はZERO系は完全にパラレルワールドだと思うんだが、
パラレルじゃないよ派がいるようなので、開発者インタビューを引っ張り出してきたぞ。


【オールアバウト ストリートファイターZERO P259】
Q:時代設定的に『ZERO』は、どうとらえればよろしいんですか?
A:イメージ的には『スト1』の数ヵ月後くらい。リュウがサガットを倒した、さらに数ヵ月後という感じです。
Q:『スト1』『スト2』と同じ時間軸の流れにあるって考えていいわけですね。
A:いいような、悪いような……。いろいろと『スト2』の設定と矛盾しているところもあるんですけれど、
  「こんな闘いがもしかしたら『スト2』のどこかにあったのかも」というイメージでプレイしてもらえたらな、
  と思ってます。だから、あえてエンディングでも、ストーリーをきっちりとほかの作品へつなげてないですし……
  何となく『スト1』のあとかなって想像させる部分は入れてるんですけど。
Q:パラレル・ワールドという説もよく聞きますが。
A:『ZERO』のコンセプトの一つとして、みなさんに勝手に想像して、自由に世界を作っていただけたらいいな
  っていうのがあって、こちらであまり押し付けがましい設定をするのはやめているんです。
  だから、そういう意味では、プレイヤーの数だけパラレル・ワールドがあると考えてもいいわけですよ。
【以上】

【オールアバウト ストリートファイターZERO2 P366】
Q:草の背景のステージなんかは、アニメ映画のシーンを思い出させますけど、いつものごとく、
  村田さんが中心となって、設定関係は進めているんですよね?
A:そうですね。ボクは開発の最初と最後に関わるっていう立場なんですけど、今回はとくに『2』ということで、
  時代設定をどうしようかなと悩みましたね。前作のキャラがそのままいるけど、とくに変わってるわけでもないし、
  前作のエンディングからいうと「やっぱりナッシュは死んでるのかな?」とか(笑)。
Q:最終的な時代設定は、どのようになってるんですか?
A:『スト2』と『スト2ダッシュ』が一緒だったように、『ZERO』と同じ時代という設定です。
  でも、エンディングも同じだったらみんなつまんないだろうなぁと思って、
  「エンディングを全部変えたい」ってわがままを言ったんです。
  「前作と解釈のちがうエンディングがあったらおもしろいかな」って、意図的にボスキャラを買えたヤツもいますし。
  いつもそうなんですけど、締め切りギリギリまで、みんなにせっつかれつつやってました。
【以上】


俺が持ってる資料はこれだけだ。ZERO3はない。
さてこれらのインタビューを検証しよう…『スト2』『スト3』と同じ世界なのかパラレルワールドなのかの前に
 <でも、エンディングも同じだったらみんなつまんないだろうなぁと思って、
 <「エンディングを全部変えたい」ってわがままを言ったんです。
 <「前作と解釈のちがうエンディングがあったらおもしろいかな」って、意図的にボスキャラを買えたヤツもいますし。
ここがまず重要だ。実際、ゴウキは『ZERO1』ではボスがベガであり、エンディングは
 <「我を超えるものはこの世に存在せぬのか。ならばこの世に生きる道理もなし……」
 <最強の拳を手に入れた男の孤独。
という虚しさを感じるものなのに対し、『ZERO2』では元と闘い
 <「我にせまりし強者どもか……この現世、まだまだ計り知れぬわ……。
 < それでこそ拳を極めんと生きる甲斐があるというもの」
と一転している。つまり『ZERO1』と『ZERO2』はパラレルワールドなのだ。
そして、資料は手元に無いが、『ZERO3』は『ZERO2』の全てのキャラのエンディングを、
どうしても矛盾するものを除いてすべて引き継いだストーリーとなっている。
したがって『ZERO1』→『スト2』→『スト3』が正しいか間違ってるかは保留としても、
『ZERO2』→『ZERO3』→終了、というのは確定と言えよう。
301俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 21:10:09 ID:SNyeMopj
まぁ、マコトさえ出してくれれば文句ないわ〜。
302俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 21:20:58 ID:ok+AQwwu
ここでのスト4って下に書いてあるこれの事?
ttp://www.quiter.jp/release.html
以下日本発売未定/非公式タイトル(メーカー別)
発売日未定 機種未定 新作2D格闘ゲーム カプコン
303俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 21:58:26 ID:21rSeJCQ
>>290
ソースキボン

ストVとZEROの関係で言わせてもらえば、
リュウがいぶきに対してのセリフ「君の忍術は武人流とは違うようだな」
がある。
コレに対して整理スレでは、昔のカプコンはみんな武人流だというレスが付いたが、
SFの世界で武人流といったらガイしかいない。

あとケンは豪鬼に対して
2ndでは「まだ生きていたのか」 「あんたもリュウも超えてやる」
春麗は「これで引退って訳にはいかないんでしょうね」
とあるが、もしZEROを無しにして、
ケン・春麗がハパ2のベガステージで初めて出会ったとするならば
このセリフには無理がある。

まぁ俺もZEROは1・2・3どれもストーリーの辻褄が合わないから
作品丸ごと正史に入れられるとは考えていないが。
ただ殺意の波動関連やZEROキャラの存在などスト2・3に矛盾しない設定は
正史に含まれると思ってる。
304俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 22:18:48 ID:770iw8LW
サガットがいじめられっ子だったのが何よりトリビア
305俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 22:34:20 ID:6bToqBdl
ZEROから正史に継承されているものって
〇隆・ケンと豪鬼の関係(先代・師を倒した男、殺意の波動)
○ナッシュシボン(ストU補完・Z3では生き残ったがガイルEDで消息不明)
○春麗がシャドルー壊滅させる(ベガ倒した?)
○ケンとイライザの出会い
こんなもん?
306俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 01:20:24 ID:Bs5HbbHz
とりあえず電刃波動拳が殺意の−波動と+波動を練り混ぜた云々は
初耳なので、どこで語られたエピソードなのか教えてください。

話的には中平漫画がカッコいいので是非ストT時代から新キャラ混ぜて
正史を作っていただきたい。

その際には是非さくらの波動拳は波動拳のポーズの手のひらが青白く光る程度で。
真空波動拳はパス。そんな簡単に未完成とはいえ奥義をできちゃいけない。
あとリュウに憧れて昇竜裂破体得はおかしいのでダンの必勝無頼拳みたいな乱舞で一つ。
がむしゃらに今出来る技を叩き込む方が初心者らしくていいと思う。
307俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 01:31:04 ID:a2LIiR26
>とりあえず電刃波動拳が殺意の−波動と+波動を練り混ぜた云々は
初耳なので、どこで語られたエピソードなのか教えてください。

ソースは知らんが
オレもこの話はよく聞くな

3のリュウは殺意の波動に目覚めていない(操られていない)ものの
殺意の波動の衝動みたいなものはちゃんとあって
波動と殺意の波動をおりなして放つのがデンジンハドウケン

リュウが殺意に目覚めてしまうか
もしくは
殺意の波動を完全に克服すると
デンジンハドウケンは撃てなくなる

・・というのがよく聞く話
308300:2005/08/02(火) 01:42:38 ID:Qi0ITtqJ
【オールアバウトDeluxe P027】
電刃波動拳(でんじんはどうけん)
気を集約するとき、波動にいくつかの層を作り、交互に反転させて電気を発生させる。
これを食らった者は感電し、外傷のみならず、大量の電流によって
その体内に多大のダメージを残すことになる。
【以上】

この解説によれば精神修行を突き詰めたゆえの技であり、殺意の波動がからむとは思えない。
ただしこの本はまだ1st発売前の、CPS3のグラフィック能力の宣伝を兼ねた
映像集的なものであることを付け加えておく。
まだ豪鬼が参加してない時の設定なので、2nd以降で殺意の波動についての記述を加えられた可能性もあろう。
手元にスト3の資料がこれしかないので言及は避ける。

…けど個人的には殺意の波動を使うってのはファンの想像だと思うなあ。
俺はむしろ逆に、殺意の波動を抑えられるくらい精神面が鍛えられたからこそ繊細に気を操れる技だって解釈してたよ。
309俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 01:50:16 ID:D4+BDIkX
さくら(体育教師Ver.)を出してくれたらいい
310俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 01:53:25 ID:Tn/VlhYI
電刃関連の答えはRYUFINALに出てるような気がする
あくまで気がするだけだが
311俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 02:45:18 ID:EE2j/YRo
>>308の意見に同意。
パラレルだが殺意の波動を収束した波動拳『滅・波動拳』も
捌く以外に防ぐ方法はないが、『電刄波動拳』とは別物のはず。
殺意を利用しているのではなく、克服して新たな道を進んだ隆の
新しい力の一端だと信じたい。
しかし他スレでも見たが殺意の波動を練り込んでるという設定はどこからきたんだか。

さくらは30歳近いな…中平漫画のように教員なら闘いからも
遠ざかってるし次作がWなら出る確率は恐ろしく低いだろうな…精々背景か。
312俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 03:47:01 ID:wMfSC1Df
こんなのあった。
ttp://66.102.7.104/search?q=cache:djtNMY_eTeQJ:www6.capcom.co.jp/capvssnk/bbs01/past/pslg20016.html+%E6%AE%BA%E6%84%8F%E3%81%AE%E6%B3%A2%E5%8B%95%E3%80%80%E5%85%8B%E6%9C%8D%E3%80%80%E9%9B%BB%E5%88%83&hl=ja&lr=lang_ja&inlang=ja
ファンブックって何だろうかわからないけど、
漏れもこんな感じの物を読んだ記憶がある。
既にストV関連の本は処分しちゃってるけど。
313俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 03:59:09 ID:FMU4IQ2v
確かに殺意云々はそのスト3ファンブックに書いてあるね
俺もそれで読んだ
ファンブックだけどそれを言ってたのはファンの人じゃないです、念のため
314俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 04:01:23 ID:FMU4IQ2v
ちなみに前述の波動を交互に反転というのが普通の波動とマイナスの電荷を持つ殺意の波動を交互に反転て意味なんだとか
そうすると電気になるらしい
ジャンプ漫画みたいだが
315俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 04:25:06 ID:wMfSC1Df
例えば夏は暑い。
ラーメン屋はそのままではやっていけない。
冷房をガンガン使って店を冷やす事もあれば、
暑さを利用して冷やし中華を始める事もある。

背の小さい人。
牛乳を飲んだりホルモン注射で背を伸ばすこともあれば、
逆に背の小さいことを活かして俊敏に活動することもある。

力を打ち消すのも克服だけれど、
利用する事は制御しているという訳で、それもまた克服かなと思うよ。
316俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 04:33:01 ID:Z1fatQW/
じゃあ3rd豪鬼で隆に勝つと
「うぬの心眼、未だ開かずか!」
みたいな事を言うのは隆が一旦は殺意の波動を克服したけど
より強い力を得るには殺意の波動こそが必要だという事にまだ気付かないのか、みたいな意味になるのかな?
317俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 05:31:34 ID:cf+XyieV
ファンブックはすげぇぞ!?

リュウの好みのタイプまで公式的に載ってるからなw
318俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 06:26:49 ID:Bs5HbbHz
リュウの好み…やっぱヤマトナデシコ?
319俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 08:50:00 ID:/VHmN8TQ
もうスト2を黒歴史にすりゃいいじゃん。
320俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 10:03:37 ID:SIj+WZmc
スト1の赤い靴も黒歴史ですか?
321俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 10:13:20 ID:/NwUq0Tx
>>320
あれは正史
322俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 10:30:14 ID:UTIwUQrC
>>316
中平漫画を引用すれば、
豪鬼はリュウに殺意の波動をも越えて欲しいという
願いも込めて、反面教師的に殺意の波動に身を委ねてる
という位置付けになってる。
漫画では、もしかしたら豪鬼はリュウの父親??って事になってるし、
もうまるでスターウォーズやねw
323俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 10:42:56 ID:/NwUq0Tx
>>322
あれは、ケンとしては二人の闘いのなかで
”どうでもいいこと”として挙げただけだと思う。

”万が一親子であったとしてもなかったとしても”
今の二人の闘いにはどうでもいい事。
という前置き。
324俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 10:52:12 ID:EE2j/YRo
電刄で利用しているのが事実なら「心眼未だ開かず」てのは
まだ『殺意の波動』を利用(頼ってる)隆に対して憤りを感じてる、てことかな?
完全克服すれば破壊の象徴である『殺意の波動』に頼らない新たな極地
(例えば『風の拳』)に到達できる。つまり未だ未熟。ていうことになるのか?
325俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 11:03:05 ID:/NwUq0Tx
>>324
中平漫画とは違う路線で考えると、
はよぅお前も殺意を身に付けろやってことで、

中平漫画で行けば、
はようお前は殺意をこえてけれってことになるね
326俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 11:17:21 ID:EE2j/YRo
でも話は戻ってしまうが、ZEROシリーズじゃ『殺意の波動』を身に纏った
隆はサガットにも豪鬼にも見離されていた。「その程度の者か」て。
やはり『殺意の波動』を身に纏うことで真の格闘家に成り得てはならない。
これを超えた力を身につけてみろ、てのが豪鬼の存在する理由じゃないのか?
剛力に頼るばかりが拳じゃない。なにものにも揺るがない『心の力』を手に入れろ、
てことじゃない?書いてて中平漫画まんまじゃん、と自分に突っ込んでるが。
327俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 11:21:42 ID:/NwUq0Tx
>>326
まとめると、ケンカワイソス(´・ω・`)
328俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 11:29:58 ID:EE2j/YRo
>>327
ワロタw
確かにあまり相手にされてないよね(・ω・`)
完全に無視されてるわけじゃないけど。
329俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 11:40:02 ID:QKuG+ikg
そこでSVCと03の洗脳ケンですよ。
330俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 12:05:38 ID:a4HeYufo
03?
331俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 12:10:36 ID:zEkRn2nQ
>>330
ZERO3な。リュウのラスボス手前のケンはべガに操られてる。
KOF03じゃないよ。
332俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 14:13:57 ID:VDKii5HT
リュウがドモンで豪鬼がマスターアジアみたいなものか
いや師弟じゃあないけど
333俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 14:37:59 ID:RT10+mJ/
主人公はベガの娘(16歳巨乳)でいいよ。ラスボスは本気を出したリュウ(54歳)で
他にケンの息子、ダルシムの娘、チュンリの娘などが出てくるって事で。
334俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 15:15:07 ID:SIj+WZmc
>>326
ZEROの殺意隆は、殺意の波動に「乗っ取られた」失敗例じゃないの?
335俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 15:59:08 ID:EE2j/YRo
>>334
俺もそれは同じ考えだけどさ、
『正史で隆は殺意の波動に目覚めたことがあるか?』ということが疑問。
『殺意の波動』を克服しないと制御(電刄に練り込む)することは不可能だろうし
克服したのなら豪鬼に「目覚めろ」などといわれることないだろうし。
その辺が曖昧かなぁ、と。OVA『ZERO』や中平『ZERO』のように
『殺意の波動』に目覚める→己の力にして覚醒
なのか、『RYU FINAL』のように『殺意の波動』に目覚めたが、棄ててて新たな道を探すのか。
俺はいまのとこ後者な気がするんだが。皆はどう思う?
336俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 16:00:32 ID:ZJcVm2aL
>>334
それはMOWのつもりか
337俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 16:13:34 ID:/NwUq0Tx
>>335
すまん、揚げ足取りなんだが、カプンコ曰く、

殺意の波動を克服したら電刃波動拳は使えない

ので、その文章の裏には、一瞬なりに殺意の波動を
使いこなしているということがわかるし、一瞬でも
制御できているなら、”目覚め”は済んでいると思う。

豪鬼の言う目覚めについては>>325って感じかな。

なんか”克服”の意味が殺意の波動を使い続けられるのではなく、
さよならすると言う辺り、やっぱ麻薬中毒みたいなもんなんだなって
感じる。


 個人的には中平漫画の結末が一番理想的だから、
あれで満足だけど、ここはひとつ、豪鬼の過去を明かす…
とかやったら世界が狭くなるか…。
 
 
 ゲームとしてはスト1から何人かもって来られるし、筋肉爆弾(w
からもキャラ持ってくられるし、FFからももって来られるし、
オリキャラ作れるし、面白いと思う。

剛拳ステージの背景で、遠くから闘いを見守るリュウケンハァハァ
338俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 16:33:49 ID:+RpcQbmT
>>313
そのスト3ファンブックを読んでみたいんですが、
ゲーメストムック vol.75のこと?
それともオールアバウトデラックス ザキャラクターズ?
339俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 16:43:33 ID:/NwUq0Tx
>>338
メスト系だと思う。
会社つぶれてるからって文章アップしちゃまずいのかな?w
340俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 17:01:09 ID:VbAGXTMK
>333
ダルシムさん家は息子だぞ。名前はダッタ。
ガイルの娘と文通してる。名前わすれた。
スト2公式設定。
341俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 17:10:18 ID:o/k31KYv
文通って時代を感じるな。今だったらメル友とかってかんじか?
342俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 17:15:52 ID:SIj+WZmc
しゃがんでサマーを溜めるガイルの娘…(;´Д`)
343俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 17:28:35 ID:FMU4IQ2v
電刃波動拳についてなんだけども。
実はスト3のSAセレクトというシステムには、既にちょっとしたパラレルの意味合いも含まれてるらしいんだわ
だから真空選択時のリュウは、電刃を使ってないんじゃなくて、
使えない、そもそも思い付いてない、みたいな
これも最初のスト3の時にあった話なんだけども。
この技を先に思い付いていたらどうだっただろう、みたいなニュアンスが含まれてるらしくて。
ショーンとかアレクなんかだとそんな感じもイメージしやすいかな?
ただまあ、じゃあ電刃リュウは真空波動使えないの?とかいうと普通に使えるだろうし、ケンとかだって変だし、てのはあって
まあ特に物凄く意識してるんではないんだろうけども(そのあたりカプコンらしいなと思うんだけど)
ただだからまあ、電刃選択時のリュウは、今までのどっかの過程で一度殺意の波動に目覚めて、頑張って、を経て来たリュウ
と強引に解釈できなくもないのかもしれないかなあと。
実はSA3リュウが殺意リュウのその後なんです、なんて。

まあセカンドでの豪鬼乱入セリフからすると正史でも普通に殺意の波動克服を頑張ってるみたいですが
344俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 19:01:43 ID:RT10+mJ/
ガイルの娘ってキャミイみたいになるんだろうか???
345俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 19:03:43 ID:m9mRz71o
>>344
ガイルみたいになるんだよ。
346俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 19:44:48 ID:Z+s4ODM2
眉なし・・・・か
347俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 19:59:58 ID:jXib41jG
スト4の主人公はライト博士
348俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 20:07:57 ID:Z1fatQW/
>>343
しかしエクストラオプションが…
349俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 20:08:23 ID:QDnq+wf6
ガイルの息子はレミーで娘の方(姉)は死んじゃったと
350俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 21:53:15 ID:308duEkn
コロコロの4コマで「インドから速達で〜す」ってのがあってワロタの思い出した。
351338:2005/08/02(火) 22:03:21 ID:8ALBFjk8
>>339
dクス。ぐぐってみた。

これですね。

>ストリートファイターVファンブック 81 新声社 1997.07/27 AB ゲーメストワールドシリーズ4

どうにか探してみるよ。

リュウの好みのタイプとか載ってるそうだけど、身長・体重とかはどうなんだろう。
ストVのプロフィールはリュウケンさえも不明となってるけど。
352俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 22:55:24 ID:EE2j/YRo
>>337
返答サンクス。
なるほど、やはり正史でも目覚めてはいるんだな。少なくとも電刄使用する隆は。
豪鬼が早く目覚めろ、という先にどんな答えを求めているのか?
@完全に身に纏い次代継承。(ZERO3のEDっぽく)
A『殺意の波動』を通してそれを超越した新たな力への目覚め。
のどちらか…隆次第かな。Aが最終目標のような気はするが。
次作で隆ルートあるならその辺を…。
隆好きな俺の希望だが、Wは3rdオロが言った「15年後の世界」がいいな…
オロが両手を普通に使ってくるとか。強すぎだし、出たらWじゃなくなるか。
15年後なら主人公もガイルやダルシムの孫になりそうだw
アメリカンには違いないんだろうなぁ…
353俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 00:02:00 ID:edzkE/nD
スト4では主人公が背景キャラ。
4thでルーレットだけでひっそりと使えるようになり
5thでついに通常キャラ入りして話題を呼ぶものの誰も使わない。
354俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 04:57:46 ID:tUnw3kTi
売れる売れない抜きでの要望
全員新キャラで旧キャラはもう出すなと
355名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 09:06:27 ID:I4AqzaRm
どうせ似たようなキャラ出るだろ
356俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 10:30:53 ID:wZZBBH4U
リュウがでないとストリートファイターなんねぇよ。
357俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 11:03:30 ID:FPWkNcd8
>>356
リュウの弟子とか子供は?


リュウから受け継いだ奴(アレクみたいな非波動)が、
また次の世代(波動)に受け継いでもらうようなストーリーを
見てみたい。

内面的なものを受け継いでいく奴。

ゴウキ→リュウ→アレク→次世代

みたいな。
358俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 12:14:25 ID:IpM/aCrC
カプに望んでいるのは続編だろ
誰も新規でプロレスとかカーゲーム作ってくれなんて思ってないよ

カプエス2の全国終了後のため息は今でも忘れられないぞ
359俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 12:52:43 ID:1Jv+N3Hf
見たい対決

まことvsかりん

ユンvsフェイロン

ダンvsショーン

ザンギvsヒューゴ

ガイvsマキ

ユリアンvsサガット

ギルvsベガ(ファイナル)
360俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 12:57:18 ID:j3Fki7az
「ケンが父親でガイルが伯父」とゆーすさまじい環境で育つケン息子をぜひプレイヤーキャラへ。
361俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 13:02:51 ID:FPWkNcd8
>>360
父親と喧嘩して春麗に弟子入りする息子きぼん

千烈脚がスーパーアーツなメル!!
(単純に、春麗の男版が見たい)
362俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 13:09:45 ID:9FFJ3hkq
いくぜ、ソニック裂破!

ナssy
363俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 13:09:52 ID:P+8/k85h
だったらサードのOPっ娘でいいんじゃね?
364俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 14:21:35 ID:JbUDBVAm
>>360
凄まじい環境で育ってんなメル。
サラブレッドもいいとこだぞ。
365俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 14:42:01 ID:eUkA81Q+
波動・昇竜ではなく波動・サマーとかソニック・昇竜とか
366俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 14:53:00 ID:FPWkNcd8
親がアレだからって生まれつきそれを使えますな感じが
微妙な感じだ。努力して欲しい(ゲームにそこまで求めるのはあれか)
367俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 17:38:21 ID:i4LCFFgG
>>357
アレクが主人公格じゃなかったのはストVで立証されてるじゃん…
だからってリュウが主人公がいい、てわけじゃないけど。
やっぱリュウが出ないとストシリーズにはならないでしょ。
368俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 18:26:51 ID:XwwCsScz
>>363
俺もそれ考えてた。
春麗EDで春麗を「おば…おねえちゃ〜ん!」と呼んでた娘だよな?
あの娘は次代を継ぐに相応しいかと。
369俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 18:47:21 ID:Z1D37leZ
確かに続編出してほしいけどあんまり面白くなさそうな気がする
新キャラいっぱい→なんかどこかで見たようなキャラで釈然としない
旧キャラいっぱい→食傷気味、新システムにするなら新キャラにしろ
って永遠にループしそうだな

いっそのこと全キャラでストスペシャル出してくれ

ゲストで魔界村、飛竜、コマンドー
とかうまく世界観に合わせて
同じリュウでもZERO、スト2、スト3とか渋味が違うとか
ファイナルファイト、無印ストキャラ復活=ほぼ新キャラ
とか
370俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 20:11:57 ID:IpM/aCrC
俺もそっち、新規で新ゲーム作られるより
旧キャラを満載したカプエス2やゼロ3の方が好き
かといってハイストみたいな旧作はもうやる気はないんだけどな

スト3の続編より、ゼロ3にスト3キャラを全部入れた方が長く遊べると思う
371俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 20:33:42 ID:/anWkuip
ゲームストーリーも楽しみたい人は続編、
ゲームだけを楽しみたい人は総合、って感じか。
俺は前者だが。総合はJamで絶望したしな。
総合こそ飽き飽きな俺。
折角作るのなら、純ストシリーズを展開してもらいたい。
372俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 20:47:35 ID:Z1D37leZ
ストーリーも楽しみたいんだけどなんかこれ以上は期待できない
新規で総合+αふぁつくってほしい
使い回しやZERO絵は好みじゃない

373俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 21:10:36 ID:ZeRQb4CL
スーパーファミコンが4000円安くなるクーポン券付き
374俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 22:11:08 ID:ESdU+a6u
子供はおろかリュウが弟子を取るとは到底思えない。

リュウは死ぬまで一人で修行を重ねるだろう。
さくらの時も断ってたし、オロの弟子にもならなかった。

またメルが出てくるとなると、ストVで3歳、
ガキのストリートファイターなんてヤだから、出場するのが17歳ぐらいとして、
14年後の世界になってしまう。
そうすると春麗の出場は流石に無理。リュウ・ケンよぼよぼ。

想像しただけでもぞっとする。
違和感が少ないのは豪鬼とオロぐらいか?
375俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 22:20:26 ID:nU+phjM4
リュウは弟子を取らずに死ぬまで上を求めて戦いそうだしな。
376俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 22:34:52 ID:H91GcHOA
>>374
オロが15年後のリュウに期待してる発言してるから
リュウ参戦は可能かと。というか最盛期かもよ?
ケンはヨボってても構わないが。
377俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 22:49:43 ID:DdAtgHmp
>>374
格闘ゲーム会で60代は現役。
378俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 22:57:32 ID:IpM/aCrC
今市場に残ってるカプゲーなんてこんなもんだろ
3rd>カプエス>ハイスト>ゼロ3>…
問題なのはこれらプレイヤーが別々に分かれてる事

更に他会社、鉄拳、バーチャ、メルブラ、GGXX、KOF
格ゲーだけでも競争が高い中で

新作を作るって事はまた市場を分裂させる事なんだよな
新旧のプレイヤーが納得できるものを純新作で出来る事が疑わしい
379俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 00:08:12 ID:DJYDhXoX
なるほどなるほど。
ストVのグラと操作性でカプエスみたいにシリーズを越えた人選にしてハイスト時代みたいな
耳に残る曲を使ってZEROみたいな若人向きの新キャラを何人か入れればいいわけですね。

そんなゲーム出たら鼻血出して一生やり続けるわい!!
380俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 01:13:27 ID:wShn8/6y
山田十兵衛だってあんなにジジイなのに強いんだぜ
381俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 05:54:56 ID:ICu9Ep5C
もう後付けで
隆→波動で歳とらない
ケン→同上
春麗→気効で歳とらない
ベガ→サイコで歳とらない
サガット→タイガーで歳とらない
でいいんじゃNe?
382俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 08:24:12 ID:/Eyn/6Ng
>>381
それじゃ拳半分ウケは取れない
383俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 08:30:19 ID:dA0YvpE0
鉄拳みたいに全キャラコールドスリープで年とらないでいいじゃん
384俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 10:05:02 ID:7PkwOTGJ
>>381
べガは可能だろうが、あとは無理ありすぎw
385俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 10:15:33 ID:Ztip6IeR
確かにリュウは自分の事で手いっぱいで弟子なんかとらんだろ
ダンは逆にバリバリとりまくってるが
386俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 10:29:59 ID:YfxTN9BM
愛国心で年をとらないザンギエフも欲しいな。
387俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 10:34:51 ID:CNCKAOhw
老いは恥ではない
388俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 10:38:33 ID:T/leqQ7L
10代のファイターなんていらない
最低25でいいよ
389俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 16:28:47 ID:/Eyn/6Ng
>>388
いてくれよ!
390俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 21:57:13 ID:DcHV8LMT
ケンの息子出せや(*´Д`)ハォハォ
391俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 22:10:02 ID:1+npXPHl
メルとか出たって中途半端なキャラだろうなぁ
ダンかショーンくらいで終りそう

それかどこぞの息子みたいに親死んだ事になってリュウに育てられちゃって
若気の至りでうっかり殺意の波動に目覚めかけちゃう悪ガキなら使うかも
392指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/08/04(木) 22:17:17 ID:H0VKDLUa
ハォハォ
393俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 22:24:09 ID:hsahHmPh
>>391
そこでOVA『ZERO』のシュンですよ。
394俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 22:45:02 ID:PN196oT2
盛り上がってるトコ悪いが、
今回の新作話はアメリカ主導で進んでるんだろ?
カプ米が新たなストワールドも望んでると
到底思えないんだが…。
395俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 23:07:51 ID:Qi96Wtta
アメリカは映画のゴジラといい本当に原作をぶっこわすの好きだよな
しかも最悪に・・・
アメリカのゴジラファンからも最低の烙印を押されたらしいし
396俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 23:10:07 ID:YfxTN9BM
>>395
ホンダがザンギのペンフレンドとかは良かったじゃないか。
397俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 23:11:55 ID:hsahHmPh
>>394
そこで再びハリウッド化ですよ。
『STREET FIGHTER V-NEW GENDRATIONS-』
主役:アレックス=アメリカプロレスの誰か
ヒロイン:パット=映画『レオン』に出ていたあの娘
アレックスの親友でありパットの親父:トム=ジャン・レノ
格闘馬鹿:リュウ=ケイン・コスギ
金持ち道楽男:ケン=『ハムナプトラ』の主人公
お調子者の小判鮫=ショーン:どこぞの若造俳優
ボス:ギル=アメリカプロレスの誰か
工作員:12=CG
失敗作の逃亡者:ネクロ=ヴァンダレイ・シウバ 野心高い組織NO.2:ユリアン=アメリカプロレスの誰か
アレックスに助言する謎の老人:オロ=爺さん俳優(もしくはCG)
名前を知らない・わからない人ばかりだが、その辺は皆で考えてくれ。
398俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 23:22:26 ID:hsahHmPh
あ、綴り打ち間違えたorz
NEW GENERATIONS
ね。あと改行ミスすまそ。
399俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 23:24:18 ID:PN196oT2
おいおい、レオンのヒロインは
ナタリー・ポートマンだぞ。
今公開中のスターウォーズのアミダラ議員。
今だったら、宇宙戦争の
ダコタ・ファニングあたりが適当だろう。
400俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 23:28:22 ID:hsahHmPh
>>399
そうそれだ!サンクス。
名前出てこなかった。
401俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 01:13:31 ID:Nj+3NzAw
〇妄想大筋シナリオ:
最近世界中で少年少女が誘拐される事件が多発。
ICPOの春麗(チャン・ツィイー)が捜査担当する。そんな折り、クルーザーで旅行中のケン一家が突然現われたトゥエルヴに襲われ
メルが誘拐される。同じ頃、通学の為に乗車中のトムとパットもトゥエルヴに
襲われパットも誘拐される。その際痛め付けられたトムは長期入院。
捜査する内、子供の生体エネルギーを媒体に神力を身に宿らせ
世を統治しようと目論むギル率いる謎の組織の存在を知る。
だが、組織NO.2ユリアンは計画を乗っ取る為我が身に相反する魔神の力
(AKUMA)を手に入れようとする。生け贄には神側にパット、魔神側にメルが選ばれる。
共に儀式は2日後。
話を聞いたケン・リュウ・ショーンは春麗と共に、アレックスは単身で組織に乗り込む。
アレックスはそこで処刑されそうになってるネクロと出会い、助け共闘する。
神は、魔神は生まれるのか?
ケン達は、アレックスは子供達を助けることができるのか?
「You can't escape!」
『STREET FIGHTER THE MOVIE 2-Fight for the Future-』
同発ゲーム化。
402俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 01:42:23 ID:Uw71IzcV
もうそのうち毎年夏に新作出して
「さぁくらちゃ〜ん♪」
「リュウーーー逮捕だぁ!!」
「いっけねぇ!豪鬼のとっつぁんだ!」

とかなるんじゃないか
403俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 02:34:49 ID:LB+xAasM
404俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 04:48:39 ID:DQC441fS
かつて、二度に渡って壮絶な試合を演じたリュウとサガット。
以来、2人は熱い友情で結ばれていた。

そんなある日、ソ連のアマチュア・ヘビー級チャンピオン、イワン・ドラゴが来米する。
最新鋭化学を駆使したトレーニングを積み、ヘビー級の選手が耐え得るパンチの数倍の力を持つドラゴ。
そのドラゴとのエキジビジョン・マッチに出場することになったサガット。引退して5年になるサガットが怪物ドラゴと戦えば・・・・。
そんなリュウの不安をよそに、試合開始のゴングが鳴る。

しかし、5年のブランクがある上に充分な準備期間を持てなかったサガットは、もはやドラゴの敵ではなかった。
人間離れしたパワーのドラゴのパンチは、サガットのいかなるガードをも打ち崩し、容赦なく顔面やボディーを襲う。
血まみれになり、苦痛さえも訴えられなくなったサガットを見たリュウは、
サガットの血で染まった白いタオルを何度もリングに投げ入れようとするが、
「何があってもタオルは投げるな」という親友との約束を破ることはできなかった。
狂ったようにパンチを打ち続けるドラゴの前に、やがて崩れるようにマットに沈んだサガットの命は、儚くリングに散った・・・。

最高の友サガットの変わり果てた姿を涙の中に見つめ、抱きかかえたリュウは、
「何があっても戦いぬく」という彼の教えを胸に、それに答えるべく立ち上がった。
ドラゴを倒すべく単身ロシアに乗り込むリュウ。サガットへの熱い想いを胸に、リュウの孤独なトレーニングが始まった・・・。

「宿敵(とも)よ、君のために戦う・・・。」
今、全世界注目の中、世紀の一戦のゴングが鳴り響く!
405俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 04:51:53 ID:LB+xAasM
>>404
>>404
>>404

イイヨ・・・!!
406俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 08:35:02 ID:t0jUUDUC
リュウは1964年生まれか…
リュウは60になっても60なりの戦いをしてくれそうだからいいか。

サガットvsリュウが何度か行われて、それをみたアドンはサガットと和解。
サガットの後を継ぎムエタイチャンプになり、昔に負けた豪鬼を待ち続けるとかどうよ。
407俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 08:40:28 ID:qk6IT7NJ
>>406
唐突に登場するアドンワラタ
408俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 09:53:29 ID:euxJdS87
ゼロ3の続編より、スト3にゼロ3キャラを全部入れた方が長く遊べると思う
>>370
409俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 10:20:07 ID:kT+zi4e9
スト4では絵師が板垣恵介へと変更され、
サガットの顔が独歩にしか見えなくなる。

その他、スト2の頃にあったキャラのゲロや吐血を復活。
更に、コンテニュー画面のキャラ画像は
子供がトラウマになる程リアルになり、
より本物志向の『格闘』ゲームを目指す。
410俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 10:59:30 ID:ErIzR+ns
結局スト4は出るの?
411俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 11:33:22 ID:80iApBsQ
>更に、コンテニュー画面のキャラ画像は
>子供がトラウマになる程リアルになり、
それヴァンダミングじゃん
412俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 11:54:33 ID:D7H/erDm
USAならアメコミ系じゃね?
413俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 12:10:33 ID:Nj+3NzAw
全員ミュータント化。
414俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 12:22:07 ID:z2frfLpf
>>412
今発売されてるアメコミストの絵柄は
日本的だぞ。CFJのエンディング絵がそれ。
415俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 13:58:00 ID:GwveVFLe
もしSNKがUSAの企業に権利譲渡したら
SNKのキャラがアメコミっぽくなるのかな
416俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 16:48:47 ID:vVfDtdfY
>>409
スト2ダッシュのムックで板垣氏が描いた隆(どう見ても刃牙)を思い出して吹いた
417俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 20:09:17 ID:BVArCUg0
やべぇ板垣がキャラデザのストリートファイターやりたくなってきた。
春麗はどうなるか見ものだ
418指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/08/05(金) 20:10:26 ID:o2BPu6dN
顔にほくろがつくんだと思われ
419俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 21:23:54 ID:MQ3xEUQk
>>408
ゼロ3にスト3キャラを入れると新たにブロイズムが生まれて遊びが増える
スト3にゼロ3キャラを入れるとSAやらシステム一つで遊び方が減るだけ

スト3がSAやめて、オリコンを導入できるならいいけど3rdヲタは認めんだろ
420俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 21:50:31 ID:uRhMg3kM
ブロイズム…勘弁してください。CVS2の再来ですか。オリコンも個人的にはいらないかな。
なによりいい加減ZEROのグラは食傷気味。
421俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 22:20:32 ID:Nj+3NzAw
ZERO3のキャライラスト差し替えキボンヌ。
シリーズ通してZERO3のキャライラストや背景グラフィックが
ショボく感じたのあれだけだ。よく知らないんだが、あれは単に
スタッフの力不足?それとも開発器材とかの関係?
422俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 22:48:14 ID:0DFl95hD
>>421
イングリッドを見れば判る通り、今のカプにはドット打てる人材も機材もやる気も無い。
おまけに同じカプ社員にさえドット絵は古い技術だと馬鹿にされている。
423俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 22:56:25 ID:q3xO1WBZ
容量不足による色数の減少もあるね。
勝利デモ絵は好きだが、もう少し(ギザギザの)渕とかが滑らかだといいな。
424俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 22:57:25 ID:a+YtCHV7
>>419
お離婚ならユンヤンだけでおなかいっぱい
425俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 23:11:31 ID:MQ3xEUQk
3rdはオリコンがスパキャンで入るけど、ゼロはスパキャンで入らないから
オリコンなんて実はどこでも無敵になれるだけのぶっぱSCが本命で
オマケ要素として崩しがある程度なんですが?

むしろユン、ヤンのスパキャンオリコンの方がやばい罠
426俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 23:12:06 ID:Nj+3NzAw
>>422
>>423
なるほどサンクス。
やる気・力不足と容量不足による結果か…
2Dが古臭いなんて考えてるかぎりいいものできる感じしないな。
まぁ容量や人件費や開発時間の関係なんだろうが…
427俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 01:30:02 ID:z3DOtXYU
2D古臭いって、悲しいなぁー。

船水さ〜ん!
428俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 01:36:28 ID:DtEjaMQS
>>427
なんかIDが凄いな。
429俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 02:42:46 ID:/MZVFOLr
>>422
もうCPS2を使ってないのでキャラの勝利画面や背景にドット技術は必要ありません。
イラストを取り込んで修正する、通常の技術だけで大丈夫です。
430421:2005/08/06(土) 03:01:37 ID:DtEjaMQS
>>429
それ俺も聞いたことあるんだけど、CPS2使ってないのはZERO3から?
ということは背景は色数云々や技術不足だけど、イラストは単にヘタクソなわけね。
いや、好きな人すまん。俺の好みじゃないだけかもしれんが、
前にトレカの値段の低すぎなの見て「やっぱりな」と思った節があるんで。
ZERO2までは高額だったんだが…初めイラスト見た時ショックだったもんな…
ZERO3以外、シリーズ通して質感やバランス、色使いなんかも凄いと思ったのに
ZERO3だけはなぁ…次回作はそこらへんも力入れてほしいかな。
勿論中身の方が大事だけど。
431俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 03:16:18 ID:/MZVFOLr
>>430
いえ、ゼロシリーズは全部CPS2(アッパーだけ例外的にNAOMI)です。

ゼロ3のイラストは何でああなったのか良くわかりません。
パースがついてる…と表現するにはあまりにちょっとアレですし…。
432俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 05:30:31 ID:mwxvapB4
ZERO3をZERO2のシステムで出して欲しい。

投げだけZERO3だけ導入して
433俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 08:48:57 ID:jinVdRxq
ZEROからZERO2は凄いと思ったからな、ZEROがあまりに適当すぎたからかもしれんが。
オリコンさえ使えればみんな5割はダメージが与えれるというシステムもおもしろかった。
おかげでスパコンより相手の攻撃をくぐってのレベル3オリコン発動が熱かった。
殴ってる感とか爽快感とかゲージ効率とかが優れもののゲームだったわい。
対戦で徹夜した唯一のゲーム。
434俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 08:52:44 ID:+lIvC5cV
ゲーセン事情はよく知らないんだが、
なぜZERO3はどこも無印でアッパーが普及してないの?
435俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 11:19:11 ID:xFPKwWt3
>>434
発売があまりに遅かったし、操作感のイマイチなおかしさがあったからだよ。
新キャラ、DCで育てたキャラが使える、など、魅力も乏しかったし。

調整もあったけど、研究され尽くした後のあまりに遅い調整はストレスしか溜まらないしね。
436俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 11:26:50 ID:1W+J/Mvi
>>435
そうなのか・・・。d

無印は開発途中のまま発売されたと聞いたことがあるし、
カプジャムが出たときキャラ増やせという人が圧倒的に多かったから、
ガイルとかキャラが増えてるアッパーの方が流行ってると思ったんだが。

操作感がおかしいって例えばどんな?ラグとか?
437俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 11:44:56 ID:P5XLsF3M
ラグと処理落ちだな。

VザンギやVソドムなんかまともに操作できない。

あとガークラしすぎ。
438俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 12:15:14 ID:xFPKwWt3
>>436
ジャムは「必要な数が揃ってない」って言うのもあるしね。
タイトルが5つもあるのに数人ずつじゃ足りないよ。
マニア好みのキャラが多いせいで「○○がいないから××を使おう」ってのもしにくいし。

ZERO3はあれで不満だった人は少ないんじゃないかな。
一通り以上に揃ってたし、ストIIキャラも全員いたし。
人気面で影響でそうなのはガイルくらいだけど、そういう人も無印時代にナッシュ使うとかしてただろうしね。
439俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 12:25:34 ID:joXm2pzO
スパ2Xのガイル使いの俺はナッシュの操作に物凄い違和感があったのでショックだった
俺はいまだにXやってる
440俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 12:36:43 ID:xg+PnTsc
HD時代に突入するというのに未だに2Dかよw
ボケボケの糞画質でwwwwwwwwwwww
441俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 12:37:56 ID:mgzi8nBc
>>440
言葉の意味はよく分からんが、とにかくすごい自信だ
442俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 14:37:22 ID:SJHi7uU2
>>441 キン肉マン乙。
443俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 16:47:39 ID:Pm19vY80
もはや、出ないものは自分で作るというアマチュア精神に期待するしかねぇだろ。
まぁ平たくいえば同人なんだが。別にストシリーズである必要もないし。

ただでさえゲーム業界が先細っている現状で、調整に時間のかかる2D格闘
なんて、企業にとっては作りこむメリットないでしょ。
444俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 19:20:40 ID:si3rETpT
>>437
よくそんなものが商品として出回ったものだ。
CPS3で出せばいいのに。何のために開発したんだか。
445俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 19:40:45 ID:/MZVFOLr
>>444
CPS3なんかで出したらそれこそ大変です。売れません。

アッパーがあまり見かけられないのはNAOMI基板には他に
もっと稼げるソフトが多いからって部分も大きいですね。
446俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 04:31:08 ID:0Pr2muHK
NAOMIそのものの機械的な問題で入力遅延がある。
バーチャ3もそうだし、シューティングゲームも全て
どう頑張っても「ボタンを押した瞬間に処理しているフレーム」には
入力を反映させられない。
447俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 08:08:24 ID:YwvysVNY
>446
でも、アッパーのソレはそういうレベルじゃない。
カプエスやジャムでと比較してみると一発で分かるよ。
448俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 09:45:15 ID:oC9yw9Wn
やっぱり445が最も有力なんじゃないかな、カプGDロムで動かせるものが
他にカプエス2、メルブラ、GGXXなどあるので変えた方がNAOMIを
もう1台買うよりアッパーを交換した方が安上がり

更に無印基盤がNAOMIの本体より安く転がってる、もしくは元々持ってた
ゲーセンが多いというのもあるだろうしね。

でも最大の敗因は操作感覚が著しく変わった事、思いっきりやり変えたならまだしも
中途半端に動かしずらくなっただけというのはストレスでしかなかったね。
449俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 10:06:09 ID:uBOiMHxw
アッパーは禿しく外注の香りが漂ってた
450俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 16:04:50 ID:fj4bqWxv
格闘ゲームで操作感を変えるのは確かに痛いな。
投げコマンドが変わるだけでも始めは戸惑うものなのに
根幹たる操作感を変えられたらもはや別物じゃないか。

そういう私はZERO3の連続技の受付時間が短くなったせいで
基本三段すらやりにくくなり辞めたクチだ。
製作者が何考えていたか知らんがストレスしか感じなかった…
451俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 17:06:13 ID:/PYK1cHP
最初ジャンプから地上が繋がりにくい感じはしたけど、すぐ慣れた
ZERO2とは別ゲーだってよく言われるけど、ZEROシリーズやってたなら
ついていけないほど変わってたとは思わないなぁ

つか、前HeyでZERO3だと思って乱入して、キャラ選択画面でZERO2だって気付いた時は
本気でもう歳だと思った
452俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 23:58:04 ID:AaQElstJ
<成功するかどうかは知らないがスト4でやったらスゴイなあと思うこと>

・ジャンプがボタンになる

・ガードがボタンになる

・弱中強ではなく上中下になる
453俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/08(月) 00:05:13 ID:7lLpt5wp
>>452
飛龍の拳思い出した
454俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/08(月) 00:39:48 ID:9cbTZ2RA
>>452
トバルを思い出した。
455俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/08(月) 08:35:03 ID:Crv21SEi
ZEROで思い出したが、ガイは武神獄鎖拳よりZERO1コンボの方が見た目カッコイイので
なくさないで欲しかった。勿論ダメージと気絶値は減らす方向で。
一人ぐらい手数で勝負する奴がいたっていいじゃないか…
2からは元がいたけどちょっと違うし。
456俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/08(月) 09:56:11 ID:cZmQhU/b
>>455
つオリジナルコンボ
457俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/08(月) 10:10:30 ID:lXOQRMAR
>>455
獄鎖拳の意味がなくなるから漏れは嫌だった<ゼロコンボ

ただし、ゼロコンボ中の強Pをすべて肘うちにしてくれたらOKだ。


ゼロ発表されて、強Pがアッパーでがっかりして、
獄鎖拳で強Pが肘なのを確認した時、妙に嬉しかったので。
458俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/08(月) 12:49:58 ID:Crv21SEi
>>456
オリコン中にZEROコンボする人いないでしょ、全くダメージないし。
>>457
そういやZERO3じゃコンピューターのガイが肘うち2発やってきたり
またコンボ変わったみたいだったなぁ。
ZERO3はガッカリだったからZERO2ほどやりこまなかった…
459俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/08(月) 12:55:19 ID:9cbTZ2RA
>>458
ダメージ少なくてもやりたいならオリコン中にやれば?ってことでしょ。
俺もダンで必勝無頼拳LV1とかやってた。弱かったけどな。
460俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/08(月) 13:56:32 ID:BEttkP9U
ZERO2以降もガイだけチェーンみたいなのが使えなかったっけ?
461460:2005/08/08(月) 13:57:15 ID:BEttkP9U
自己解決しました><
462俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/08(月) 14:03:44 ID:JQxw9lF9
ガイやマキのはチェーンよりターゲットコンボに近いな。
実際、カプエス2ではターゲットコンボとされてるし。

ちゃんとしたチェーンコンボが使えるのは元だな。
463俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/08(月) 14:09:54 ID:lXOQRMAR
>>461
弱Pを二回にするのが通だ。

ゼロ3の弱あしからのは邪道というか、無粋だ。
464俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/08(月) 21:45:06 ID:Crv21SEi
念のためにZERO1のガイのコンボは
ジャンプ強K→弱P2発→中P→強K→強P→影すくい
これでピヨッた上に大抵画面端に行くから
ジャンプ強K→弱P2発→中P→強K→強P→最速首刈り
これでまたピヨリで残り体力僅か。
勿論ゲージが溜まってるので八双拳でトドメさされてお終い。
強くて簡単喰らったらほぼ死亡確定という鬼コンボだった…
465俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/09(火) 01:58:21 ID:rrnAaBu4
やっぱFF世代は弱Pは2発からだろ。ジャンプも肘からで
466俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/09(火) 06:08:45 ID:boSe7O79
>>465
そこまでいくなら
ジャンプ中P→弱P×2→中P→強P止め
→キック投げ(膝蹴り×2辺りで投げ)

だな!!?
467俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/09(火) 10:26:06 ID:HjN264T2
>>464
そんな糞バランスなコンボだから廃になったんだしょ。
>>456のとおりオリコンでならダメ低くてもできるんだから発動中繰り返して
やればいいじゃん。元はキャラ設定上ZEROコンボ残ってるけど
一応ZERO2からはなくなってオリコン導入されているんだし。
ダメ低くてもいい、ていったのは自分なんだし。
俺も豪鬼で瞬獄殺をイメージしながら通常技乱撃繰り返してたよ。
締めに弱竜巻→強豪昇龍でもダメ4割満たなかったけど(´・ω・`)
468俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/10(水) 02:43:17 ID:Gnmaq23S
すまない、言葉足らずだった。
オリコンだと当ててる感が少ないのが個人的に難点。
連続技で大事なのは、こう…殴ってる感じというか…
オリコン中は通常技が軽くなりすぎて悲しくなるんだよ。
自分の中じゃコンボは見た目と打撃感が重要視されてる。

見た目の例はZERO1リュウだと

ジャンプ強K→しゃがみ弱P→立ち弱K→しゃがみ中K→真空波動拳
                    ↑
                 ここが大事!

余談だがなんか対戦してるとこんな感じで相手のこだわりとか戦闘美学みたいなのが伝わってきたりして
おもしろいわけで。
469俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/10(水) 09:04:00 ID:SYPGrJGF
真・昇龍拳を3ヒットに戻して欲しい。

メチャ高い威力の2発目が大好きだった。
470俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/11(木) 04:33:33 ID:3a33grkD
そういえば春麗で気になっていたのだが
タイツってパンツの上に履くよな普通?
471俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/11(木) 10:24:34 ID:uvxuobd6
>>470
それで何が気になる?
472俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/11(木) 13:34:31 ID:N3owTexB
>>470
レオタードとストッキングみたいなものなんだろう。
で、上がチャイナ風ってことで。
473471:2005/08/11(木) 17:29:56 ID:RaScOgSP
>>472
470はレオタードをパンツだと勘違いしてるって事?
一応
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1123748872360.jpg
474俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/11(木) 17:39:13 ID:5YQA9EfV
>>473
おぉ!スキャンしてきたのか!

デザインワークス?
設定資料集?
475471:2005/08/11(木) 18:01:00 ID:RaScOgSP
ゲーメストムックのカプコンイラストレーションズです。
476俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/11(木) 18:24:26 ID:Hpey/AYR
スマブラみたいなの作ったりして
477470:2005/08/11(木) 19:16:01 ID:N3owTexB
>>473
そうそう。そういう意味。
たぶんそうだろうとは思ってたが公式設定なんだな。
478471:2005/08/11(木) 19:41:54 ID:RaScOgSP
>>477
そっか、ゲーム世界の服ってどういう構造になってるのかわかり辛いの結構あるからね。
でもまぁあれさ、
心のパンツということで。
479俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/11(木) 20:43:52 ID:0xKSJHIR
>>476
パワーストーンみたいなのならやりたい鴨
480俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 11:49:16 ID:+H9wHkbx
721 :名無しさん必死だな :2005/08/13(土) 23:27:01 ID:jFQbUVyw
ttp://www.mmcafe.com/cgi-bin/forums/bbs/messages/11318.shtml

Capcom
‘Street Fighter 4’ (A-Wave)
‘Donkey Kong Jungle Fever’ (System 246)
481俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 12:02:35 ID:+H9wHkbx
9月のAMショーで発表されるのかな?
482俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 12:05:19 ID:lST93FtF
2Dでありますように。
483俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 12:07:09 ID:/7zeRe0Y
望んではいたことだが、いざ来てしまうと不安も大きいな。
今までのものを崩さないものでありますように。
484俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 12:44:34 ID:aDINCeIu
アトミスかよ・・・
485俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 13:23:21 ID:L+0K+SN6
リリースするなら早く家庭用に移植して欲しい・・・
(ノд`)家からゲーセンまで5km強ある・・・
486俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 13:40:04 ID:6Bv7rp3p
アトミスって…まさかまたゲーセンで読み込み時間がある作りになるんじゃなかろうな!?
ゲームの出来以前の問題だぞ…てかこれマジ情報か?
一応エイプリルフールじゃないけど…
ZERO4の時に「これはきっと開発途中のはず…」って無理やり信じようとしてたからなオレ。
487俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 14:22:29 ID:8pghl6Gb
>>480
ゴメン、俺はカプ製のドンキーコング方が
めちゃめちゃ気になる。
488俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 14:27:14 ID:oadvzkSW
餓狼龍虎→KOFのような、イメージや雰囲気を損なった作りにだけはせめてならないことを祈る
まあ結構アメリカじゃストシリーズ愛されてるし、そこらへんは実はあまり心配ないかもな

…つーかマジなのか?
489俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 15:18:16 ID:i0O0BVIp
マコトが俺のチンポしゃぶってくれるなら何一つ文句はない
490俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 17:16:35 ID:lIzM+/6s
じじいになるまでスパUXやるからもういいよ
491俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 21:00:16 ID:UjndqCya
まだ2D格ゲー作るの?
ほんと進歩しないね。
492俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 21:09:24 ID:wRPTZuxG
2Dと3D違いって、パン・御飯、うどん・そば、って感じ
の物じゃないかな?

てか、ほんとだったのか「4」のうわさは・・・。嬉しいね。
CHUNLIはほんといらないから、あの弟子の女の子で頼むね。

VAMPの新作、以前造ってるってきいたことあったけど、あれは
結局PS2だかPSPで出た寄せ集めのヤツのことだったのか?

493俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 21:19:01 ID:K3z1Gr+i
こんな信憑性の無いソースで信じちゃうのか?
494俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 21:29:24 ID:GNreIJ5f
アトミスってありえないような
495俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 22:08:24 ID:QsJsYqEF
船水頑張れや
496俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 22:41:04 ID:KAWYPdag
40台円熟に達したリュウケン
熟れ熟れ春麗
ケンの息子(微妙にガイルっぽい)
Xライクで変化なしサガット
Xライクで変化なしベガ
Xライクで変化なしダルシム
ソニックとサマーのみなガイル
三回転導入のTホーク
爽やか見た目技一緒のDJ風キャラ
回転の方向で性質変化、サブミッション・寝技のバリエーションに富んだザンギ
497俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 23:18:54 ID:Ag6t8IV7
Gパラのクリエイターズファイルで
西村キヌと富田さんがアーケード用ゲーム作ってるとか言ってたが
それがスト4だったらええなぁ。

SEEDじゃねえの?とかいう奴がいたが
キヌさんをSEEDで使う意味がないし。
498俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 23:21:29 ID:/7zeRe0Y
>>492
いや、あれはただのデマ。
クロニクルにしてもコレクションにしても時期が違い過ぎるし、ゲーセンの情報として出てたしね。
499俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 23:40:04 ID:JnrBUh0Z
デマって言うか
本来セイヴァーには続編前提で作ってた作品だったから
実際あの回の一応主人公格のジェダのエンディングの「あの女」
って言うのは次回作の伏線って事で使う予定だったから
だけどセイヴァーの大惨敗とその後のセイヴァー2&ハンター2の展開の酷さで
続編製作の計画は破談 スタッフも解散させたからな
500俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 00:01:02 ID:aXFxzlOC
セイヴァーの失敗はともかくその後のセイヴァー2ハンター2は酷かった
セイヴァーは一応根付いてるけど後の二作はまず見かけないからな
501俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 01:23:54 ID:w8b/Zxff
>熟れ熟れ春麗
ハァハァ(*'д`*)
502俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 02:02:33 ID:xbjWWoHn
セイヴァー2とハンター2…セイヴァーから4ヶ月で出たのは
ゲーム業界全体でも珍しいんじゃないでしょうか。
503俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 06:36:11 ID:WVNzgTp6
ジェダの「あの女」の意味がずっと解らんでいたんだがそういうことか
打ち切りだったんだな…
504俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 07:23:23 ID:WwOpefCB
ジャスティス学園も打ち切りじゃね?
恭介が帰ってきてないんですけど…
505俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 07:54:37 ID:XOzHmBPg
セイヴァーってそんなにスカったか?
結構盛り上がったんだが。
506俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 10:34:51 ID:Vm6Oo8IS
前作よか落ちたからそういう印象がある

上で言われてるほどダメダメだったこたぁない
507俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 10:57:23 ID:s09jgVKk
なるほど。
初代から愛用してたガロンちゃんが厨キャラ認定されたあげく
セイヴァー2で消去された苦い思い出。
508俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 11:03:49 ID:4k0Nh0m/
ジャスティスは燃えろになってから萌えろになったから終わったと思った。
熱血青春日記からかもしれないけど、
男臭い物(スクールウォーズみたいな)を求めてたんだけどなぁ。
509俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 12:46:13 ID:lfsSpcVo
<成功するかどうかは知らないがスト4でやったらスゴイなあと思うこと2>
・技が近距離、長距離で自動変化するのではなく、
相手との位置関係によって上段、中段、下段、あるいはめくり専用技に自動変化する。
510俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 17:31:11 ID:drozmi56
>>492
>2Dと3D違いって、パン・御飯、うどん・そば、って感じ
>の物じゃないかな?

もう家庭用ゲーム機の方は携帯ゲーム機除いて2Dをほぼ捨てているんだが。
ここでスト4作っても全然進歩がないゲームになると思う。
511俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 17:35:56 ID:XvFRZKHm
そもそもスト3以上の2Dグラフィックなんかできるのか
退化するだろ
512俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 20:45:29 ID:C6npB0+M
ストリートファイター4マジで出すのか。
去年はジャムみたいなゲームだされたから正直期待ガッカリしたけどこれには期待していいんですね?
キラー7や無双のパチモンみたいなBASARAとか出してるんでカプコン終わったと思ってたけどこれが復活の鍵になるのを期待します。
513俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 21:16:41 ID:Uq2xlxU4
>510 もう家庭用ゲーム機の方は携帯ゲーム機除いて2Dをほぼ捨てている

そこにゲーム業界がいまいち盛り上がってない原因があったりして・・・

なんかさ、3Dって判定とか間合いとか操作系とか大雑把じゃない?
514俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 21:30:00 ID:TJygLkFQ
もともと社会貢献がある技術には
進化や進歩が必要だろうけど、
ゲームって所詮『嗜好品』な分けで、
3Dが進歩してて2Dが退化してるという事自体
根本的に違ってない?
新しい技術に挑戦する事は大事なのは解ってるけど、
イチバン大事なのはユーザーが何を求めてるかじぁ無いの?
今のカプって、そういうトコが疎かになってる気がする。
パッケージに『!』マークばっかり付いてる
ゲームしか作れなくなっちゃったし…。
515俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 21:42:10 ID:oYUwm52G
死亡が確定したアトミスウェイブで出すってのが
にわかに信じ難いなぁ。

手が込んだガセじゃないの?w
516俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 00:00:19 ID:X6bgkh9e
517俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 00:03:42 ID:Pm94YVKT
>06.17.05 UDON DOES STREET FIGHTER vs MORTAL KOMBAT!

>Score Entertainment's Epic Battles Trading Card Game will finally allow players to play out their
>dream matches between characters from Midway's Mortal Kombat series and Capcom's Street Fighter series.
>All the artwork will be done by our talented crew at Udon.
>The card game will debut in September exclusively at Blockbuster video stores across the continent.
>Stay tuned for more info!

518俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 00:05:10 ID:kPUOWh1n
ちょっと待って
ストリートファイターの新作、
または格闘ゲームの新作が出るという
ソースってどこなの?
519俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 00:08:18 ID:rAPMx9nN
そもそもZEROもVも完結してるのか
520俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 00:23:13 ID:I2AdgJ/3
>>516
何かと思ったらムックか。
521俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 00:42:48 ID:YvNfcE19
ZEROはZERO3で完結だろ
522俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 01:46:33 ID:xQ0p8qyr
マジネタだったとしても不安要素がありすぎる…

・まともな格ゲーが作れるやる気のあるスタッフが残っているのか
・予算がちゃんとでるのか
・ジャムみたいにアーケードでも読み込みがある糞仕様になるのか
・ドット打ちができる職人を確保してないんじゃないのか
・新たなシステムは作れたのか
・トゥエルブやオロみたいな全く一般受けしないキャラを作ってはいないか
・絵師が森気楼になってしまわないか

すぐに思いつくだけでこんだけある
やっぱガセネタなんだろうけど
523俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 01:54:22 ID:QlFz9sp1
>>522
もしそうなったらケンなんて使えそうにないのは火を見るより明らかじゃないかorz

特に絵なんか…
524俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 02:48:42 ID:wr/x+K9X
何故にアトミス・・・
あれKOFXIだか北斗の拳だかで終わるんじゃないのか?
まあラインナップが増えるのはゲーセンにとっていいことだから悪くはないか。
ストVみたいなものは望めないだろうけどマジだったら結構うれしいなあ。
ジャムは既に撤去されててもうカプゲーないし・・・
525俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 02:59:38 ID:Spnixvb7
そもそも2Dと3Dって全然違うのに一緒に語るのは区別のつかない奴だろ
526俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 07:14:14 ID:5D9ChUfq
アトミスってのが1000パーありえんので
ネタ確定ですな
527俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 11:51:45 ID:xQ0p8qyr
>>516の絵を見る限りやっぱ蜃気楼にストシリーズは触ってほしくないかな
SNK時代の印象のせいか違和感すごいし何よりなんだあのケンとかダルシムは…
528俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 12:15:46 ID:IMnbdLCm
>>527
なんか、実際にいそうなレベルは上手いんだけど、漫画的な部分がすごくおかしいんだよね。
リュウやらその辺のまともなのは良いとして、ガイルの髪型とかブランカとか、春麗の服もコスプレにしか見えないし。
ガンサバイバ−とかはすごくカッコよかったけど、格ゲーのキャラは向かないような。
KOF時代はSNK=森気楼というくらいイメージ付けてたからまだよかったが。
529俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 12:48:38 ID:xQ0p8qyr
>>528
結局SNKの時みたいな兄ちゃん系は描けても人外系は描けないわけね
GBAのFFのガイはカッコよかったけどJAMのガイは頗るダサかったしムラもあるというか…
何より確かにモリガンとか春麗とかいつまで経ってもコスプレにしか見えないのが致命的
カプコンの2Dゲーにも3Dゲーにもマッチしにくい絵してるよ
530俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 13:05:09 ID:GDiPjVdP
あきまん、キヌが抜けたとしてもまだゼロの絵や、ヴァンパイアの
ロックマンの絵師などの方がまだカプぽいよな

蜃気楼はSNKに返して欲しいよ
531俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 13:08:46 ID:NloBGmEG
返して欲しいな・・・絵がちょっと重すぎ
532俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 13:17:16 ID:xyQtOS8Y
漏れはリュウがかっこ良くて好きだ
533俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 13:58:17 ID:E84zMiNL
カプエス1のモリガンを見たときはどこのかわいそうなおばはんやねんと思った
534俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 14:01:58 ID:IMnbdLCm
>>529
SNKも「KOFのキャラ」としてはおかしいのいっぱいいたけどね。
庵とか変なの系やユリとかチャンとか、(カプ系キャラほどではないが)ゲーム画面とは違うのも多かったし。
ただ、「森気楼の方が本物」と思わせる魅力やイメージもあっただけで。
それらがなくなったカプキャラの絵は偽者っぽい・全然違うとしか映らないんだよね。
535俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 14:28:59 ID:7tqhQkko
蜃気楼がジャスティス学園のイラストやったらえらいことになりそう
536俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 16:45:25 ID:WPic2VMU
蜃気楼でもかまわねーよ
SFC画廊伝説SPの箱の表紙みたいに皆が笑顔の奴を頼む
537俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 16:46:24 ID:cz88UZBG
>とかいつまで経ってもコスプレにしか見えないのが致命的
森の致命的な欠点に技術的には最高に上手いんだけど
美術的な魅せ方が下手って言うのが有るからなぁ
何って言うかKoFの時もそうなんだけど
どのキャラも似たようにしか見えない(特に女キャラ)
って言うのが有ったからな
538俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 18:39:59 ID:5WSOWsGG
どうせリュウがゴウキをぶっころして完全に殺意の波動に乗っ取られてゴウキ化
無情にもスト2のメンバー全員ぬっころす、殺されたメンバーの跡継ぎらが敵をとる
みたいな感じになるに30円賭ける
539俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 18:56:48 ID:IMnbdLCm
>>537
会社から言われてた説もあるけど、KOFの頃の森気楼はポーズが悪いってのもあったね。
全員が全員独特のポーズをするというのは難しいだろうが、それを差し引いても誰でも似たようなポーズばっかりだった。
540俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 20:54:47 ID:vOIHqEP0
>>538
なんだよそのRPGっぽい展開
541俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 22:23:39 ID:PpolOLGa
>>509
これは絶対嫌だ
zero3のオリコンイズムダルシムみたいにレバー入れ技豊富の
方が好きだ
まあマニュアル車とオートマの違い程度かも知れんがね。
初心者用のモードとして(オートガードみたいな)は
非常に良い提案だ。
542俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 22:52:58 ID:Spnixvb7
むしろ俺はカプエス2時は無印と逆に、
キヌの絵はカプコンキャラに違和感あるのがいて
森絵はSNKキャラに違和感あるのがあった
543俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 22:53:54 ID:iXudLci9
いっその事ボタン12個にして使い分け…
544俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 23:19:17 ID:PpolOLGa
むしろブロ(略)も超必(略)もオリ(略)も自動で(略)
545俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 23:48:31 ID:hgewudmd
>>539
KOFのキャライラストはチーム単位の掲載が基本ですから
スペースに収める都合上、ポーズにはそうそう凝れません。

単体使用が前提のポスターやムックでのイラストを見る限り
ポーズが悪いと言うのは前提条件を無視したイチャモンでしょう。
546俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 23:48:41 ID:I2AdgJ/3
というか、いいかげんオリコンは入れないでくれ
547俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 23:52:48 ID:xQ0p8qyr
JAMってストWの為の資金稼ぎだったのかな?だったらあの作りでも許せるけど

カプコンの家庭用格ゲーって読み込み短くて移植度高いってイメージあるのに
JAMはアーケードですら読み込みがあってハァ?って感じだったよ
最近のアーケードの格ゲーは読み込みあるのが増えてきたけどなんか理由でもあるのか?
見た目何も変わってないのに読み込み時間があるってなんじゃそら
548俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 00:17:59 ID:koOVtxm1
>>547
JAMはPS2基盤だからじゃないの?
549俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 09:40:18 ID:2tCPFsRV
・・・実写



あ、ごめん、言ってみただけ。
550俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 17:43:29 ID:7HBDIkqW
ここにお蔵入りになったCFASの動画があるんだが

ttp://walhall.sakura.ne.jp/movie.html

これをスト風のシステムにしたら面白そうだと思うんだが
551俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 18:38:39 ID:6ItMAyhB
新キャラに
ねこひろし
552俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 19:03:43 ID:IIuWPYNc
もうGGみたいな絵でいいよ
553俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 19:48:47 ID:CqFKk42t
絶対嫌
554俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 20:24:02 ID:6ItMAyhB
GGってちょっとしかやった事ないけど、
絵もそうだし操作感が好きじゃない。
スカスカしていて気持ちよくないんだよね。
その点ストVシリーズはキャラクターに重みがあって
パンチやキックが当たった時の一発一発が気持ちいい。
555俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 20:49:57 ID:6jCWBbHB
モーションが格好悪い上にアニメパターンもガクガクだしなぁ
556俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 20:55:44 ID:xI0pepAv
>>554
同じような事を、スト2XからZEROシリーズになった時に感じたなあ。
557俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 21:41:48 ID:VJjqJQSX
いやZERO絵は今見てもやっぱりスト2系より軽いだろう
とくにZERO3はなんだかわざと本気で殴ってないように見せる色使いなんだが
558俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 21:55:14 ID:93BQxHcL
>>5554
>パンチやキックが当たった時の一発一発が気持ちいい

激しく同意。
大攻撃はかなり来るw

GGコンボゲーじゃなかったら良かったのに
559俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 22:02:34 ID:73LwCI6p
>>556
日本語は難しいな。
>>554
「ZEROになって軽く感じるようになったので
スパUXの時の重々しい音が懐かしいなぁ」
といいたいように俺は捉えたんだが…違う?
560556:2005/08/17(水) 22:03:13 ID:xI0pepAv
>>557
いや、俺もその意味で書いたんだが・・・。
561俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 22:12:45 ID:QY346nWz
おまいらソース無しでよく話し続いてるな
562俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 22:34:05 ID:r/oAMWcG
>>550

風の拳が・・・

肝心な所で終わりやがって・・・orz
563556:2005/08/17(水) 22:40:41 ID:xI0pepAv
>>559
まったくその通りの意味です
564俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 22:42:44 ID:Btp9bhBh
CFAS面白そうだな
つかもう遊べるっぽいんだから家庭用ででも出せばいいのにね
565俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 22:45:40 ID:dTo7inxV
音なら、CPS1(ターボまで)からCPS2(スパ2以降)に変わってからも
クリアな分軽くなって、あまり良い印象はないですね。
566俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 23:10:00 ID:PIOpL8VQ
>>558
GGはコンボゲーじゃなきゃどうしようもないよ。
あのペラペラな動きでコンボゲーじゃなかったら目も当てられないかと。
567俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 23:30:08 ID:xI0pepAv
個人的にはGGはコンボゲーというよりは、固めゲーのような意識が強いな。
タイミングが全ての感じで、カプやSNKと比べるとそれほどコンボに難易度を感じないし。

昔はサムスピの覇王丸の天覇がめちゃくちゃなコマンドで、今から思うとコマンド複雑化が流行の時代があったな〜と思い出した。
568俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 00:01:00 ID:93BQxHcL
>>556
ペラペラってどういうこと?
動きが軽いってこと?よくわからん。

ドット絵の密度はいいと思ってるんだけどな。
569俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 00:27:26 ID:EbzTVlAI
570俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 00:37:43 ID:7L4S92Hz
リンク張られてもわからんのだけど
571俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 04:22:59 ID:zQ6hnwTK
俺は3rdのように解像度が低くてドットがクッキリハッキリなのがいい
572俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 05:14:18 ID:ymgVrIo4
アリカが作ってファイティングレイヤー気味なら楽しそうなんだけど
ポリの奴ぽしゃってるから無理か
573俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 15:09:42 ID:i3W7XQUK
>>568
解りやすくアニメで例えると、
動きに要するセル画の枚数の違いみたいなもの。
3rdは往年のディズニーとまではいわないが、
日本の劇場用アニメのクオリティがあるに対し、
GGはTVで放送されてるアニメ程度しか
動いて無いって事。
だから同じ様な動きでも、
動きの滑らかさが違うって事を
『GGはペラペラ』って言い方で表現したんだと思う。
574俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 15:52:31 ID:vrg7ZUFw
漏れ的には
GGはカジュアルで若者向けだけどコクはない感じで、
3rdは地味だけど老舗の熟練したスープ。

アニメーションの枚数とかドットの密度とか考えなくても、
やれば違いがわかると思うんだけどね。
どっちが良い悪いってのじゃなく好みの問題かな。
575568:2005/08/18(木) 17:03:36 ID:ys1kan1g
>>573
わかりやすい説明サンクス。

滑らかさね。
勝利後エレナの「どう?楽しかった?」の動きはかなり感動したよ。
576俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 20:50:02 ID:M/i3mNgu
ストIIIは動きの自然さも感じるね。
ニュートラルポーズから技に行ってまたニュートラルポーズに戻るって流れが綺麗に作られてると思う。
ギルティとかKOFとかはいろんな動きが出来るぶんそういうのがぎこちなく感じるね。
ゲームのスタイル的に仕方ない部分だろうけど。
577俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 22:50:51 ID:6+Z6ku/l
世間的にはGGってドット絵上手いとかって言われてるように見えた
んだけど、他よりサイズが大きくて細かい表現してるだけで、なんか
ライン取りがイマイチで上手いとは思わない。
578俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 22:59:55 ID:LFWu8m+9
厳密にはドット絵では無かったような…
サイズがでかい上に枚数も結構多いから
あれで細かくやるとコストが凄い事になると思う。
579俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 23:46:36 ID:ZMBKvQ16
ギルティの絵はあれが一番しっくりくる
580俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 23:47:25 ID:YYIazhvD
>>578
枚数多い!?あれで?

…駄目だ…俺はストVやって目が肥えてしまったらしい…贅沢は敵だ。
581俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 00:13:27 ID:BzBp6ThQ
テスタメント歩かせてみな。
あまりの枚数の少なさに泣けてくるから。
582俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 02:07:09 ID:p7qSwhsI
スト3はキャラの表情も良いな。等身もそれに合ったサイズにしてあるらしいし。
マジで4出るんならあれこれ捻らずに3の純粋進化であってくれ…orz
583俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 02:30:35 ID:fPCbd5rd
>>582
禿同。
3<4っていう純粋に望まれる進化やバランスならいいんだけど、3>4っていう退化とバランスがナゼか頭から離れん。
ジャムをみちまったからかの・・・;
584俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 07:39:44 ID:Xx3TVz/V
ジャムの出来はあんま関係ないんじゃない?
全盛期のカプですら
サード超える作品作るの難しそうだし
585俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 10:48:40 ID:oCv1JoYi
そこで、キャプテンサワダの出番ですよ。
586俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 11:08:06 ID:GPhjevPX

3のいけなかった点、もしくは、ここはこうして欲しいってある?


漏れはガードのグラフィックを増やして欲しい。
システム的には思いつかない。掴み合いとか入れたら
2D格闘じゃなくなりそうだし。

任意吹っ飛ばされとか、着地ダメージとか、我慢撃ち返しとか
土壇場の頑張りは表現できるようにはして欲しいけど、
それと対になるシステム(体力が少なくなるとフラフラとか)を入れないと
成り立たないだろうから、ゲームとしてはどうかと思う。
587俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 11:38:56 ID:fJ+zW2FB
>>586
キ ャ ラ の 魅 力 が 乏 し か っ た
588俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 11:40:25 ID:GPhjevPX
>>587

続 け て ! !
589俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 11:54:54 ID:sNDe2bow
>>586
調整的な感じになるが、空振りでゲージ増えないようにとかは空中コンボ制限をしっかりととかはあるな。
あと、オリコン系は調整しきれないと思うので無しにして欲しい。
590俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 11:58:20 ID:JT5m/TZ5
>>586
ガードのグラフィックを増やす?

立ちガード二種類、しゃがみガード一種類以外に必要か?の
591俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 12:05:09 ID:fJ+zW2FB
>>588
ア レ ク も レ ミ ー も 薄 っ ぺ ら い わ
592俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 12:34:14 ID:GPhjevPX
>>590
いやさ、鉄拳とかみてると膝上げてガードとかしてるから、
ホント、グラフィックだけの話ね。グラフィックだけ…。


でも4を出すとしたら、ブロッキングを超える画期的なのが…。
 
 
 
>>591
その薄っぺらさを続編で払拭して欲しいな。
スト系ってストーリーってそこまで重要じゃないから
出続けて、位置を確立することではじめて
厚みが出るのだと思う。

リュウだって最初はゴミあさってたり、缶詰持って
土下座とかあったしw
593俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 12:42:47 ID:IrHPtb/C
ストIIIは1stまでのキャラはまだ良かったんだけど
2nd以降は8割が狙いすぎでダメだった
594俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 12:52:16 ID:JJJKgzuF
>>593
因果関係が逆です。
1stのキャラが徹底的に人気無かったので極端なキャラに走りました。
595俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 12:55:30 ID:GPhjevPX
2ndインパクトってタイトルが嫌だった。
後ろにジャイアントアタックを付けてても嫌だった。

漫画やアニメからアイデアを持ってくるなよ…。


3rdのきゃ(ry
596俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 12:58:43 ID:IrHPtb/C
IIIのキャラは両極端だったってことだな
IIみたいにほぼ全員がイロモノ要素を持ってたほうがいいのかもね
597俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 13:00:22 ID:fJ+zW2FB
>>594
特に女性キャラがパッとしなくて、結局は3rdで春麗頼みになったな
「春麗なくしてスト2なし」がスト3にまで及んでしまったのが寂しい
598俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 15:35:52 ID:GPhjevPX
>>597
でも、媚キャラを入れてはいけないと思っているはず。


プレイヤーをあきさせないいい女キャラきぼん
599俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 15:49:33 ID:sNDe2bow
だよなぁ。
女キャラは一人でも世界観変えれるし。
むしろゲームのイメージ付けせずにそこそこの人気をたもった女キャラで良かったと思うけど。
まぁ、華はないけどね。
600俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 15:55:30 ID:GPhjevPX
スーパーの春麗の絵は純粋に綺麗だったと思う。

カッコよかった。
601俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 16:26:10 ID:EILDb6Qx
スト2のキャラ達が後に出てたとしたら多分今のスト3キャラと同じこといわれてると思う
キャラそのものの魅力とかじゃなくて、経てきた年月の問題かと
スト3のリュウなんかよくかっこいいって言われるし俺もそう思うけど、
リュウがスト3からの初登場キャラだとしたら、あれほどの貫禄を感じないだろうってね
602俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 16:42:32 ID:GPhjevPX
>>601
せいぜい渋い浮浪者のおっさんとか言われたんだろうな…_| ̄|○
603俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 16:44:38 ID:IrHPtb/C
ストIIキャラは当時格ゲーが何もかもが手探り状態だった上に
どれも性能含めてそれなりに人気を持ってたしな
リュウケン:主人公系
春麗:唯一の女性キャラ
本田ブラ:連打でお手軽必殺技(コマンド技ができない人が脱北)
ザンギ:立ちスクリュー
ガイル:待ちガイル
ダル:通常技の異様さ
604俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 16:58:28 ID:b8GXDaoy
ストIIの8+4人のポジション、バランスはやっぱ芸術的だなぁ
605俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 17:08:05 ID:10T6IF/o
サガットやガイルみたいな渋カッコイイキャラ増やしてくれればいいよ。
ぶっちゃけ女キャラは春麗一人で充分。
でもそれだと売れないんだよな。
606俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 18:16:35 ID:LIZk5/C0
ストVのシステム キゃラはもう勘弁してくれ WをでるならストUらしいシンプル差を求む
607俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 18:21:22 ID:voG5gBLI
俺年食ってるからブロッキングとか無理w
オートつけてくれ
608俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 18:21:39 ID:5u8b5mCe
渋カッコイイはダッドリーじゃないの
609俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 18:23:45 ID:Ne8gg6mm
空中ガードとか前転は辞めてください。
610俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 18:27:41 ID:9txLzTFd
サガットラスボスで、スト1から続くリュウとの因縁に決着つけて欲しい
611俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 18:43:01 ID:ilJ/NsMF
>>609
ショーンの前転くらい見逃してやってください
612俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 19:02:34 ID:IrHPtb/C
>>608
技はいいけどチョビヒゲ+ホモなのでNG
613俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 19:25:11 ID:iAWDWJ75
フォモじゃなくて車フェチなだけだよ
614俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 19:25:50 ID:VjJtCRXW
3rdで完成しちゃってるから超えるのは無理では?ってことで4はストシリーズの集大成的なものを願う。
ZERO3にブロッキングイズム加えたようなものを願う。
ストU、ZERO、3のほとんどのキャラを出して集大成的なものを願う。
ストーリーも集大成的なものを願う。もうこの際3D化して欲しい、マイキャラをコーディネイトしたい。
そんでもってバランスも集大成的なものを願うが、無理っぽいので続編「4エヴァ」(←勝手に命名)で完璧に。
これだけやれば結構人来るのでは?これだけやって欲しい。やってください。
3Dリアルに作りこんでCMボンボン流せばアメリカとかいろんなところで売れると思うので頑張ってください。
615俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 19:44:43 ID:voG5gBLI
>>614
それ全部やったら日本では糞ゲーとして認知されそうだ
616俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 19:55:55 ID:VjJtCRXW
>>615
そ、そうか。やっぱりイズムが悪いのか?
では
空中ガードを無くしてブロッキングを追加した
ZERO2みたいな共通システムではどうでしょうか?
617俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 20:17:08 ID:E1VEMz7G
新作を歌うならコレっていうウリが欲しいかなー

ダッシュ 同キャラ使用可
ターボ  高速化
スーパー 特になし
X      スパコン
ハイパー シリーズセレクト
ZERO   ZEROコンボ、ZEROカウンター、レベルゲージ
ZERO2  オリジナルコンボ
ZERO3  イズムセレクト、ガードクラッシュ、空中受け身
III      ブロッキング、リープアタック
III2nd    EX必殺技
III3rd    赤ブロ
EX      スーパーキャンセル、ガードブレイク
EX2     エクセル、キャンセルブレイク
EX2+    メテオコンボ
EX3     モメンタリーコンボ、クリティカルパレード、メテオタッグコンボ
カプエス   グルーヴセレクト(2)、固定レシオシステム 
カプエス2   グルーヴセレクト(6)、可変レシオシステム
ジャム     スイッチタッグ、元ゲームシステム
618俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 20:24:09 ID:b8qiRz5x
>>616
もっと自信持て。>>615の1行で意見変えたらカナシスw

でもイズムはやっぱ失敗した感じするよね。
スト3ユーザは単純にスト3にキャラ追加で満足できると思う。
スト3フォースでいいかも。

スト4は目新しいシステム入れる事にこだわると失敗しそう。
かといって新システム無いと、インパクト無いしなぁ。
むづかしいな。
個人的にはイズムセレクトやオリコンは不要。
619俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 20:26:22 ID:b8qiRz5x
>>617

>>モメンタリーコンボ、クリティカルパレード、メテオタッグコンボ
このへんはもう何のことやらさっぱりわからんなw
620俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 20:29:28 ID:JSMJ6jpe
俺はイムズ好きだなぁ 過去から未来までで
X 歩き 気合の大逆転 体力若干多し、攻撃力大 ゲージ1
Z ステップ LV2逆キャン ゲージ3
V ステップ OC ゲージ2
ブロ ステップ スパキャン ゲージ2(真、瞬極などはゲージ2本)
ストシリーズにSNKの回り込みは絶対に要らない。
この4イズムあれば、スト2〜カッペスまで納得じゃ 
621俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 20:33:45 ID:EILDb6Qx
完全新作の4とかよりそういうのが欲しいやな
よくは知らんけど、ストシリーズの生みの親、もうカプコンにいないんだろ?
それで新作作らせちゃうとKOF01みたいになりそうで怖い
集大成ゲーなら変にキャラ壊されたりする心配もあるまい

まー集大成ゲーと言えばカプジャムなわけだが…
いやスマン悪かった
622俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 20:51:15 ID:sNDe2bow
でもやっぱり4と付けるからには集大成よりも純粋に進化が見たいね。
ZERO3とかジャムとか、カプエス2とかなら今までどおりのが使えてナンボって感じだけど、
スト4でそういうのはちょっと違うと思う。
623俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 20:56:52 ID:E1VEMz7G
>>620
でもカプエスが受けたの見ると
ライトユーザーには回り込みは欲しいところなんだろうな
まあ元々KOFのシステムだから入ることはないだろうが
もし入れるなら回数制限とか必ずカウンターヒット扱いとか
624俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 21:04:38 ID:zb4zWQnd
スト4よりもバランス調整したスト3 4thでいいよ
ケンの疾風とユンの幻影を大幅調整して出してくれればバランスとれるんじゃん?
625俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 21:08:12 ID:JDa5n923
システムはやっぱり共通であってほしいな
イズムセレクトできたゲームが一つ足りとも好きになれなかったせいだけど
同じ土俵で競い合いたいし、どうせどれが強いかわかると最終的にそれしか
選ばれなくなるし中途半端感は否めないな
626俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 21:10:47 ID:EILDb6Qx
>>622
すまん俺は4というタイトル前提で話してなかった
だいぶ前に出てた話だけど、ストリートファイターオールスターズみたいなノリでな
ザ・ストリートファイターズでも可
627俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 21:13:07 ID:sNDe2bow
>>626
あ、いや、こちらこそスマン。
なんか「そんな考えは認めないッ!」みたいな文章になってたね。
あくまで自分はこうだなって程度なので気にしないでください。
4を前提にしても旧キャラ・旧システムの復活を望む人もいるだろうしね。
628俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 21:19:30 ID:VjJtCRXW
>>618
ありがとう。でも駄目なんだイズムは。
バランスメンドイし、やっぱり共通システムが良いんじゃないかな。
イズム良いんだけど・・・やっぱりバランスがぁぁぁあ!!!!!
でもイズムが良い!!!!3Dだから調整しやすそうだし!!
PS3の基盤使って凄いのを作って欲しい。
リアル(服破れたり、血が出たり、ゲロがリアルに飛び散ったり)に作りこめばアメリカでも・・・

>>620
それは良い。空中ガードが出来るのはZVだね。
ただZVはステップ無しでいいのでは?
ステップといえば3rdが思い浮かぶのは素人の考えだろうか
629俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 21:31:07 ID:VjJtCRXW
今良いこと思いついた。
K.O.のときに1/7の確立でゲロを吐くというのはどうだろう・・・リアルに
630俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 21:50:43 ID:NySHpi8v
どんなに駄作でも今作だけはやりこむ



時間があれば
631俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 22:10:25 ID:E1VEMz7G
今作ってどれのことよ
そもそも「スト4」作るってソースゼロなんでしょ?
せいぜい「新作格闘?作るかも?」くらいなんでしょ?
632俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 22:13:23 ID:/zIfyut0
>>629
画太郎タッチでゲロンチョするストキャラが浮かんできたw
竜虎みたくダメージ蓄積&喰らい方によって出血とかは有り…かねぇ。

でもV以上のドット絵を生み出そうってんなら、ドット打ちをサポートする画期的な手法
とかミドルウェアみたいなのを開発出来ないとキツそうだよなぁ。
「2Dは古い」発言に対して、スタッフが殺意の波動に燃えている事を祈ろう…
633俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 22:17:45 ID:E1VEMz7G
2D古いって言うけど
開発費安いわりにそこそこ売れる携帯市場では
必須だもんな。ポケモンとか逆裁とか。
まあ2D=ドッターではないが・・

DSは新作が多いが、PSPは移植作が多いのは
PSPで新作作るとなるとPS1くらいの費用見なきゃなんないからだって
携帯機にそこまでかけられないよな
634俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 22:22:35 ID:JSMJ6jpe
>>623
もしつけるとしたらZで回数制限は別になくても良い
もう全キャラ同じ間合いで終わり際5Fの隙で厨房用で

>>628
空中ガードもZのみで…。Vはオリコンで回避して欲しいです。
ステップはカプエスを経由するとジャムのそのまんまの歩きに
少し物足りなさを感じた方なのでステップは欲しいです。
どうしても歩きたい人はXを使えばよいと思います。




635俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 22:52:43 ID:VjJtCRXW
>>632
波動でゲロだけ残して吹き飛び、昇竜でシャワーのようにゲロを散らし
竜巻できりもみで吹き飛びながらゲロトルネーd・・・リアルって良いね!

>>634
>空中ガードもZのみで…。Vはオリコンで回避して欲しいです。
あぁ良いですね。それぐらいがいいかも。
>ステップはカプエスを経由するとジャムのそのまんまの歩きに
>少し物足りなさを感じた方なのでステップは欲しいです。
僕は出来るだけ原作に近いほうがよいと思っていますが
つまらないよりは面白いがいいですね。
636俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 08:11:42 ID:TrBcV0ba
ZERO3のイズムはうんこだけど
カプエス2のは好きだよ
637俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 08:44:51 ID:Q8Ys/S2s
ポリゴンはなしかな
638俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 12:18:03 ID:QybrGjji
ドット魂見せて欲しいけど、ドットで3を超えるのはもう無理では?
ってことで思い切って3Dにしたほうが良いと思う。
バーチャや鉄拳のようにマイキャラをオシャレさせたい。
639俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 12:23:23 ID:mKyBGps0
スーツ姿のリュウとか使いたい
640俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 12:42:37 ID:QybrGjji
考えてみた

アロハシャツに海パンのリュウ
全身タイツのにグラサンのケン
黒のスーツ、耳にはイヤホンつけたグラサンのユリアン
灰色のカーディガンに紺のスカート、ルーズソックスのまこと
頭が坊主のナッシュ
軍服っぽい軍服のキャミー
ジャージさくら
ジャージベガ
ジャージバルログ
スーツにシュノーケルなザンギエフ
アフロDJ
髪の毛が黄色くてオレンジ色の胴着の豪鬼

一番やってみたいのは、まこと
641俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 12:59:23 ID:mKyBGps0
正直3Dでスカートとかパンチラしまくりそうでちょっと嫌かも
ジャス学とか萎えた
642俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 13:03:20 ID:Q8Ys/S2s
ポリゴンはやめようぜ・・・
643俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 13:05:59 ID:QybrGjji
あぁ、まことは技的にしそうだね。嫌だな。
じゃあ手でスカートを抑えるっていうスイッチを付ければ良い。ぅう、萌える。
644俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 13:07:52 ID:mKyBGps0
いやそれは逆にもっと嫌だが
そーゆーのはDOAとかソウルキャリバーに任しとこうぜ
いやろくにやったことないけどどっちも
645俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 13:19:06 ID:QybrGjji
だが、見たい。ど、どうしても見たい。
まことのがみたい・・・高校生ライフを満喫しているまこっちゃんがみたい!
PS3基盤なら素晴らしい世界が出来る!来たれ!マイドリームワールド!!
・・・っと思っていたが反対意見多数なのでこの意見は自粛しよう。

スーツユリアンが見てみたいな
646俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 13:45:35 ID:Fc0c3JeE
成歩堂コスのリュウが見たい
647俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 13:53:10 ID:QybrGjji
まことのチェストォォとか言いながら拳前に突き出して前に進む技を
スタートボタンで止めてみると、ナルホド君みたいになってるよね。

バスケのユニホーム着たショーンが見たい
648俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 15:59:22 ID:6qznCIwl
そういうのは鉄拳やヴァーチャにやらせればいいじゃん。
3Dで4出すんだったら出して欲しくないな。
だったらジャス学やスタグラの続編作ったほうがまだマシ。
649俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 16:01:18 ID:YVGe4YlG
話は変わるがスト4にソニックブームは必要?
650俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 16:18:54 ID:paqbzSvP
>>649
ソニックブームそのものは必要ないけれど、
タメキャラは必要だよね。
651俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 16:48:50 ID:IXTLcrDN
でもいい加減2Dで作るのは行き詰ってる気がするなぁ
652俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 16:59:09 ID:mKyBGps0
個人的には
とりあえずイングリッドの目立ち具合を脇役も脇役ってくらいに抑えて
そもそもゲームの出来を良くしたカプジャム2が出てくれればいい
正直今のカプコンに新シリーズに着手して欲しくないな
ロックとかほたるとかいろはみたいな明後日の方向を目指したキャラを出して
世界観ぶち壊されそうだ
653俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 17:17:58 ID:4N+g2T2D
ジャムの方がブチ壊しだろ…。
MUGENみたいなモンをオフィシャルで出したせいで、
カプコンのイメージかなり落ちたぞ。

ストの世界観なんて豪鬼あたりからおかしいし
今更キモキャラくらいで変わらん。
654俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 17:42:46 ID:QybrGjji
JAMはレオとかがまた動かせたのはよかったね。
ハウザーはデカかった。ビックリした。笑った。

コンセプトは良かったし、自分の周りは対戦も(初心者ばかりだったからか)面白かった。
敗因は同時押しの厳しさ、あとチョットのバランス、コンピュータ戦のつまらなさ、金、時間だろう。
コンピュータ戦はマジつまらないね。2ではこういうところに期待している。
655俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 18:47:37 ID:4Encfr4W
>JAM
俺としてはキャラの数とかシステムより、
ロード時間とテンポの悪さ、スピードの遅さ、打撃音が不満だった。

スイッチタッグの読込みとか、KOした後にスコアが表示されるまでの間とか。
もっとトントンと進んで欲しかったよ。

あとリュウ好きとしてはサードリュウが良かった。(カプエスリュウ飽きた)
656俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 20:12:30 ID:OB8Luws6
>JAM
コイン入れてどこでも乱入できないのも嫌だった
GGXXじゃないが次は正直、NAOMIで作った方が早いんじゃないのか?

カード対応なら246でいいけど、無しならNAOMIでやってくれ。
657俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 20:27:43 ID:mK+9T0ZN
スト3の話だが、スト3のブロッキングシステム最大の欠点は、溜め技がシステム的に合わなかったことだと思う
おかげで溜めSAは皆無、そして溜めキャラは希少でしかも苦汁をなめざるおえない状況に・・・
コマンドキャラと溜めキャラが共存できる戦闘システム求む
658俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 20:44:19 ID:mgBBy0Jy
ため分割ってのがあるけど
オレあれできたことねーや
まあ使わなくても
強いユリアンやレミー使いは勝ってしまうんだろうけど
659俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 20:45:19 ID:Debx8is6
でも、ユリアンとか生き残ってるじゃん。
660俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 21:30:51 ID:Y144fcqn
いや、SAとか含めて言ってるんでしょ。
溜めキャラ好きな人にとって、一部を除くSAが全て真空コマンドに統一されてしまっているから、その辺が気になって引っかかる人はいるみたい。
レミーやユリアンもBL>タックルとか出来なくはないけど、コマンド系に比べると容易じゃないから、コマンドと溜めが同じくらいのバランスで共存できるシステムが欲しいといっているんだと思うよ。
661俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 21:38:05 ID:mgBBy0Jy
でもダブルサマソ系のコマンドって
なかなか実践で使いにくくない?
ためスパコンが出せない、出しにくいから
ためキャラ敬遠してる人もいるしなー
662俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 21:47:21 ID:zipC5odu
BL成功時は、4タメ6Pじゃなくて、オリコン時と同じように46Pでソニブとかにすればいいんでない?
663俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 21:47:51 ID:Y144fcqn
>>661
やってくる人はガンガンやってくるよ。
知り合いのカプエス2のガイルで立ちダブルサマソが好きな人がいて、何度も決められた事がある。
立ちまで行かなくともキャンセルかけるくらいは容易。
使い慣れる前に慣れないとか敬遠しちゃっているから、逆に難しくなってしまっているだけだと思うけどな。
664663:2005/08/20(土) 21:51:32 ID:Y144fcqn
立ちって強パンキャンセルの意味。
連カキ、スマン
665俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 21:57:47 ID:OB8Luws6
俺スト3で嫌な部分、一画面で収まってないこと。
SAで画面外になる演出がめっちムカつく。
666俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 22:06:11 ID:mgBBy0Jy
>>665
あれむしろいい演出だと思うんだが・・・
ムーンサルトプレスもEX首折りも嫌い?
667俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 22:18:23 ID:btwakNie
真昇竜なんてズームインとか画面外すっとばし演出なかったら味気無いもんだぞ
668俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 22:28:47 ID:QybrGjji
Qとまこと12とか?
ちなみに自分Qの腹部メイン
あの腹部でブットンデルとこ見えないからどれだけ飛んでるか分からないところが
結構良いと思うんだけど・・・食らったこと無いから分からないのかな?
669俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 22:35:33 ID:Debx8is6
SAヒット時くらいいいだろw

ガードしたときはアップにならないんだし。
670俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 22:47:05 ID:mNRPztMO
>>653
豪鬼はまだマシだよ。
スト3の世界観ワケわかんね。

なんでリュウやケンが宇宙人みたいなヤツやロボと戦わなきゃいけないんだか。
「真の格闘家を目指す」リュウの姿が一気にギャグだ。
671663:2005/08/20(土) 22:49:10 ID:Y144fcqn
ヒット時とかの演出いいと思うけどな。
カプエスやった時の真昇竜の情けなさには泣いたよ。
672俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 22:58:34 ID:Debx8is6
ダルシムやブランカが普通の人間だといいたいのか?・・・・>>670
673俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 23:24:48 ID:ivHFoFDU
>>665
ホウヨクの追い討ち後、
画面インが一瞬遅れるのはつらい。
そこが読み合い?微妙に理不尽。
674俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 23:55:27 ID:OB8Luws6
>>673
その事をいいたかったんですよ。
別にズームインはいいが、2画面の演出はちょっとねぇ。
675俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 00:42:32 ID:SY3ZnTn6
>>624
純粋に4も見たくはあるが概ね同意
676俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 00:43:35 ID:ogo8iS1K
>>672
申し訳ない程度に人間だろ
677俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 01:01:47 ID:y07eYsiz
ダルシムにブランカ風味を足したらネクロか。色物濃度が前の二人に負けてるのは否めんが。
伸びて感電して…次どうするよ?
678俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 01:19:56 ID:LYc26XHP
スト2で溜めキャラを好んで使ってた人はスト3が出たとき辛かったろうな
そもそもスト2キャラの約半分が溜めキャラだったのに、スト3では一気に蚊帳の外ですよ、今思うと信じられん
679俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 02:43:10 ID:pKsS+R08
馬鹿な
主人公からして溜めキャラだというのに
680俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 03:07:07 ID:gYjxT6Uk
オロとか普通にタメキャラいるし

>>653>>670
豪鬼や3で世界観が変わってると感じる人は感じるだろうが
少なくとも媚びてないしオタクくさくない
>>652が言いたかったのはそういうことだろ
文意汲んでやれよ
681俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 04:24:34 ID:LYc26XHP
>>679-680
アレックスもオロも「必殺技の中の一つ」としてあるだけだろ
溜め技専門キャラがほしいんだよ(もちろんSAも溜め技)
4ではシステムをなんとかして実現してほしい

スト2でガイル使いだった奴がレミーなんかで満足できるはずねえだろ
682俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 04:49:20 ID:gYjxT6Uk
俺ガイル使いでレミー使いなんだけど
まあいいけど
683俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 05:27:53 ID:VsXOA/HP
>>404
ロッキー
684俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 06:56:42 ID:OlUl+cbL
>>671
ZERO3とマブカプに比べれば
はるかにマシになったとは思う
もっと頑張ってほしいけど
リュウだけ単独でアップ演出というわけにいかないだろうからなあ
685俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 07:04:48 ID:TttFSJPv
スト2はタメで分かりやすい突進技持ったキャラが多いってことかと思った
686俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 07:28:03 ID:PlDzIw7e
4のことを情報サイトで聞いたときは飛び上がったもんだが
冷静になった今はガセじゃなかったとしても期待しないほうがいいなと達観した。
ブロッキングみたいに画期的な軸になるシステムを打ち出すのが困難すぎるだろうし、
それ以前に現状で格ゲーにそれほど力入れてくれるとは思えないからな…

と言いつつまだ期待してるんだけど、中途半端なもん出すくらいなら出さんほうがマシ。
そういう作品は逆に格ゲー衰退させてるようにしか思えん。ジャムみたいな残飯はマジ勘弁
特にスト4なんて銘打ってそんなことされたらほんと失望するだろうな
687俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 07:59:58 ID:OlUl+cbL
で、ソースってどこなの
688俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 08:06:00 ID:b8ehjh4C
ポリゴンってさぁ、どこもかしこも実写に近づけてるの物凄く嫌。
スト2は絵師(あきまん、キヌなど)とドット職人の力が重なり
更に絶妙なバランスだったいつの時代も大人気タイトルだったと思うのだが
ポリゴンにするなら実写に近づけるのはやめて欲しい。

スト2の実写化なんてうる星やつらを実写にするくらい衝撃的な酷いことじゃないだろうか?
689俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 08:43:15 ID:8GeRDkAk
>688
確かにスト2の実写は衝撃的だったな
いろんな意味で。
690俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 08:44:18 ID:vAhpAQo1
まあスト2の実写化なんてとっくの昔になされている訳だが
691俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 08:45:40 ID:HWF/IGpT
ドットは3基準で、システムで勝負するしかないだろうな。

たとえば新たにFボタン(フェイント)造って、必殺技の
コマンド入力時にパンチ・キックボタンとFボタン同時押
しで、必殺技それぞれが専用のフェイントアクションさせ
るとか・・・。

692俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 08:53:27 ID:TttFSJPv
つ波動の構え
693俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 08:56:23 ID:b8ehjh4C
そいうい新しいボタンを入れるとCFASみたいに失敗するんだよね。
ストシリーズもこれだけ分かれたのだから無理矢理一つにするより
ゼロ3や、カプエスみたいに綺麗に分けて欲しいね。

スト4だけに>>620のように4つのイムズとかどうよ?
694俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 08:59:33 ID:vAhpAQo1
スト4のシステムはマブカプ準拠になるな、間違いない

青リロ、メルブラ等のコンボゲーの隆盛
アメリカでのマブカプ2の人気の度合い
サードの基盤、家庭用共に振るわないセールス

以上の点から見てブロは余裕で排除、かつ差し合い中心になるなんてありえない
カプコンも今更SFのネームバリューなんかどうでもいいと思ってるから
「久々の新作」とか広告打って適当なゲーム作ってある程度売り抜ければいいと考えてるよ
695俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 09:14:40 ID:aVrXD0jD
コンボゲーは辞めてくれ・
俺はストでは刺しあいしたい
696俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 09:47:07 ID:UkEc4bJ5
CFASは失敗以前に始まってもないんだが
697俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 09:50:50 ID:IftxOfyA
少し漫画チックな実戦に近くなっていると思う。
敵の攻撃をいなすようになった次は…なんだろう?



ドット絵のまま3D化かな?

ポリゴン(っぽく)でなくて、フィールドを縦横無尽に移動できたら良いなと思う。


波動拳の事なんだが、昇龍拳とは同威力で構わない感じの
奥義のはずなのに、2Dというシステム上、避けにくいしから
威力でバランスを取られているのが悲しい。
 
 
避けやすいけど、当たると痛い。そんな波動拳を復活させて欲しい。
698俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 09:53:38 ID:vRcKpaqu
>>697
真空波動拳
699俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 09:57:22 ID:2fGn7GjD
>>697
リュウは強化系
700俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 09:58:47 ID:lSOOJ4SX
ストUVの波動拳になったら凄い
701俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 10:42:38 ID:b8ehjh4C
開店から昼間でSC出せないな
702俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 12:07:51 ID:4w8IgSO7
なんか作ってるってだけで、ジャンルはおろかタイトルまで決まってることになってるのか
おめでたいねw
703俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 12:40:08 ID:2fGn7GjD
おしえてやんない
704俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 12:55:24 ID:ZoYQz5dg
中平漫画の波動拳なんてどうでしょう?派手でカッコいいと思うが。

まぁそれより早く風の拳をゲームで出したいよ…
豪鬼の四股踏みみたいにドスンて構えてからの正拳突きになるのかな
705俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 15:41:10 ID:RCfmPZNp
カプエス2の信号機みたいに構えて相手が制空権に入ると
強制時間停止+無敵に持っていかれドスンってLV3専用で

ただの魅せ技、飛び道具にも反応して風の拳で抜けるマヌケなシーンを下さい。
706俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 15:53:31 ID:/XNbeXKu
ギルティみたいのでいいよ
ギルティはアンチがいるけど2D格闘の最高峰だし、コンボも面白い
リュウで空中ダッシュから通常技つなげて、そこからRCしてn択持ち込むとかアツすぎる
そろそろカプコンも時流に乗るべき
707俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 16:51:36 ID:XkVUZRmh
またまたご冗談を
708俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 17:01:36 ID:bZ0/ukqU
スト2がギルティになってどうする。
というか、ギルティ信者は去れ。
2D格闘の最高峰とは、とても思えん。サードの方が上。
709俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 17:21:45 ID:I1Xik+LF
というかマーヴル系でいいじゃないかカプコン風ギルティは
710俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 17:48:07 ID:OlUl+cbL
ギルティやメルブラが受けてるのは
CPU相手にコンボオナニーできるってのもあるよね

カプ系のCPUって超反応か弱すぎるかで、
1Pやっててもつまんない
かといってコンボはそう派手なのもない

1Pでも遊べるから、1Pでプレイする
それを見て乱入する

1Pでつまんないと、1Pやらない
誰もやっていないのだから、乱入しようもない。対戦盛り上がらない






スト2にコンボゲーになってほしいとは思わないが
一人プレイでも楽しめる要素ないとインカムと対戦事情に思いっきり響く
ZERO3のワールドツアーモードとかカード使ってやりこみ要素作るとかしかないのかなー
711俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 18:36:17 ID:VsXOA/HP
ギルティが2Dの最高峰とかいう厨はここですか?
712俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 18:38:19 ID:xVM/NtyM
人口の多さでいえば間違いじゃないと思うぞ

俺も対戦相手の多さに惹かれてギルティ始めた口だし
713俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 18:45:06 ID:VsXOA/HP
なぜギルティが愛されるか解るか?現代はヲタがわんさか増殖してるからだよ。ソッチ系の受けがいいだけで、それ以外は糞
714俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 18:55:31 ID:IftxOfyA
スト3とは違うジャンルで最高峰って事でいいじゃん。
715俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 19:07:45 ID:5E5cdzRI
サミカプは葬られたのか・・・
716俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 19:08:06 ID:fRO/O4mA
ギルティがコンボゲーっていってもただのボタンポチポチで、キャンセル入力とかの根本的な難しさとかは全然ないからな。
というか本当に信者が光臨して、スト2の話なのに無理やりギルティに持っていく奴増えたね。
ギルティも元々は、カプゲーのシステムまねただけなのにさw
717俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 19:15:57 ID:5E5cdzRI
「ストIIの○○の部分を□□風にしてみました」
という以外の新しいものが遊びたいなー
ストリートファイターダッシュターボスーパースペシャルXX(略 はもういい。
718俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 19:31:33 ID:UeBPwVIC
ギルティのグラフィックが2D最高峰とか言われるとムカツクから、
ハイレゾのストとかヴァンパイア作って欲しいかなぁ。
画力のある人達がハイレゾやったら、物凄そうだ。

システム的には寝技。
女キャラに寝技かけるとものすごい勢いで
別種のゲームになってしまうから無理か。
男キャラ同士もあんまり見たくないし。
719俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 19:54:08 ID:fRO/O4mA
絵はやっぱりスト3を超えて欲しいな。

システム的にはスト3のEXのように、ある程度のゲージ消費による基本必殺技とスパコンの中間になるような別モノの必殺技とかいいと思うんだけど。
ゲージがないと出せない必殺技みたいな。
後、溜めを考慮すると簡単になってしまうけど、ブロッキングを上下のブロッキングボタンみたいな感じに変更すれば、溜め反撃も可能。
スパコンもスト3のように選択(いろいろ使えるのも楽しいけど)で、同じスパコンでもゲージのMAX発動とLv○発動みたいな可能にして、無敵時間とかじゃなくMAX発動のみどんな技でもスパコンのキャンセル可能とかにすると面白そう。
弱Pとかでキャンセルしたり、そのままメクリや中段狙えるような攻め持続ができれば有利に攻め続けられるし。
720俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 20:38:50 ID:job7EFfp
>>719
ブロをボタンにすると仕込めないから、それは完全に別のシステムになっちゃう。しかも嫌。
721俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 20:54:03 ID:fRO/O4mA
確かに・・・。
SA溜めと共存できるブロシステムとかあればいいと思って書いてみたが、本当のところ俺もボタンは嫌だよ。
ちょっと、安易すぎたね。

ただ、過去スレにもあるし俺の友達もそうなんだけど、溜めコマンドがほとんどなかったってのが3rdやらないって理由の人も居たので・・・・・。
722俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 21:03:24 ID:OlUl+cbL
>>717
格ゲーであって格ゲーでないもの って難しいよ

マイナーチェンジはもう秋田
でもまったく新しい格ゲーだと多分「これは違う」となりそう

だってみんなスマブラとかバーチャロンみたいなのでたらやる?
たしかに面白いけどそれってスト2ちゃうよなー
723俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 21:09:24 ID:IftxOfyA
アルディメットガードを選択できるとか
724俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 21:21:22 ID:b8ehjh4C
過去をいきなり捨てられてはい新システムです、新キャラに一層しました
これがストリートファイターですと言われてもRPGじゃないんだし
メインが居なきゃそれは、ヴァンプだったり、ウォザだったりする程別ゲーですよ。
スト3は3作目が出るまで現場でも微妙な作品だった。

それぞれのシリーズに不満点が残るけど要望って新作や新システムとかよりも、
中身は現存の作品のシステムの改良だったり、新キャラの増員が多いと思う。

過去の機能も周到しつつ、新しく便利な機能が増える。PCでも、ビデオでも、
ウォークマンでもそれが進化という物じゃないか?

SC3が>SA1とか、スト2キャラが不在の新作はもう沢山だ。
725俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 22:01:02 ID:5E5cdzRI
キャラは旧キャラでもいいと思うんだ。
昔から愛着があるという点ではどんな凝った新キャラが出ても
かなわないだろう。

でも、「コマンド上手くないとダメ」とか「この連携も知らないの?ププ」はもういいんだ
お気に入りのキャラを思いきり動かして、頑張って勝ったとき
キャラの勝ちポーズがすごく格好よく見えたりする単純な感動が欲しいんだ。

古参プレーヤーでも学生さんでも、またもう一度
俺より強いやつに会いに行く時間を過ごしたいと思わないかい?
726俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 22:35:14 ID:fj08necE
>>710
カプコンの格ゲーはオナニー全然できないからね。
ココホントどうにかしないと誰もやんないよね。

>>724
>それぞれのシリーズに不満点が残るけど要望って新作や新システムとかよりも、
>中身は現存の作品のシステムの改良だったり、新キャラの増員が多いと思う。

>過去の機能も周到しつつ、新しく便利な機能が増える。PCでも、ビデオでも、
>ウォークマンでもそれが進化という物じゃないか?
同意だね。いいねこれ。

>>725
>お気に入りのキャラを思いきり動かして、頑張って勝ったとき
>キャラの勝ちポーズがすごく格好よく見えたりする単純な感動が欲しいんだ。
俺はこのガイルが一番なんじゃい!!ブロッキングでもなんでもかかってきやがれ!!
片っ端から蹴り殺したるから覚悟しとけよ!!
見たいなのがイイね。なんかカッコイイ。

となるとやっぱりイズムかな?
ところでハガーはいつ出てくるんだい?
727俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 22:36:58 ID:Byt1EcsE
>>俺より強いやつに会いに行く時間を過ごしたいと思わないかい?
いいねぇ…凄く(・∀・)イイ!!
それに、実力が拮抗した相手と巡り会った時、全身にほど走る電流もタマランね。
728俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 22:47:57 ID:8GeRDkAk
タイムリリースで旧キャラが出る
最後はリュウ
729俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 22:58:16 ID:fj08necE
>>728
良いかもね。最初全部新キャラで
新キャラにみんながなれたところで旧キャラをガッバガッバ出す。
新旧プレーヤーも混ざって良い感じになりそうだね。それにしても
リュウが最後ってのは大きく出たねw
730俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 23:52:43 ID:2DeVXWx5
現実的に考えて、この前のカプジャムもパッとしなかったから
格闘ゲーム系にカプはあまり予算をさかないんじゃない?

作り手の方もストTから色々なノウハウを積み上げてようやく3rdに至ったわけで
今のカプに格闘ゲーム職人が残ってそうもないし。

しかも同じ会社の人に格闘ゲームの話しただけでバカにされるって・・・
カプジャム不発のことも社内で相当文句言われてるんじゃないかな?

カプジャムはある程度は許せたけど、今回の正当な後継にあたる4でカプジャムみたいないい加減なことしたら・・・・。

731俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 01:08:57 ID:dW+1fLDP
ストEXで売れなくて岡本がキレたって話しがあったけど
スト4で外したらマジ俺達もキレるわ
732俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 01:35:34 ID:0R5ODjbp
>>719
ゲージで通常必殺技ね

つまり龍虎の拳か
733俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 01:47:18 ID:LgCY14Tc
てかキャラ総入れ替えしたら、ユーザーが離れていくでしょ。本当に好きな奴はやるかもしれんが、少しくらいは旧キャラ残してほしいな。リュウと豪鬼は確実っぽい。
734俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 01:51:32 ID:Cz4zTv2P
てか俺はもうちょっとバランス調整した3rdがいいよ。
735俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 02:07:37 ID:dW+1fLDP
>>734
あんなハメコンボゲー調整したら誰もやらん
ジャムの3rdキャラが人気無いのが良い証拠
736俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 06:03:26 ID:C6xUNCQM
ギルティ?ああ、あの飛び道具重ねて択るだけのゲームか
737俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 08:13:33 ID:IPun2Lgj
>>735の釣り糸をどう処理いたしましょうか?
738俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 09:57:57 ID:490UjZ/9
さりげなくリュウの老け具合が心配だ。

DASH髭再び!とか。

739俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 10:01:00 ID:7f44Zi1F
>>733
稼動から4時間でガイル、レインボーミカ、豪鬼、いぶき投下。
いきなり隠しキャラ出ちゃったよ!!!と皆驚く。
あの頃の戦術であの頃のまま動かせる彼らに皆感動。
それからは96時間ごとに4人投下。話題性グンバツじゃない?

>>735
それより電源バグを何とかしてほしい。

絵の話だけど
3を超えれるような絵を作れる予算をカプコンがGOするとは考えにくい。
となると3Dじゃないか?それかクオリティが並の2D。
まあ自分はカプエスレベルなら全然オッケーなんだけどね。みんなはどう?
740俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 10:14:59 ID:IPun2Lgj
グラフィック・システム・バランスが
カプエス2程度であればそれ以上は望まない
(前キャンは除く)
741俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 10:20:48 ID:n0+oxSes
>>617
>スーパー 特になし
新キャラ、新キャラ
742俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 10:27:29 ID:X+FdiF0D BE:459329287-
ってかストファーって出すぎだろ。売れねークセにでしゃばりやがって。いい加減もう出すなって感じだな
743俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 10:31:50 ID:7f44Zi1F
ショボンヌ
744俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 10:32:40 ID:UfOCAspu
使用可能なキャラは全部新キャラ
しかしその中に波動昇竜型のキャラは全くいない

そしてラスボスがリュウ
ここで波動昇竜のすごさを改めて思い知ることに

745俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 11:53:51 ID:2XOrjRmB
スーパーは目立たないがボーナス表示が新しかったな。
○○Hitとかファーストアタックとか。
なにげにあれ以降、2D格闘はほぼ確実に装備だし、大きかったのかもしれん。
746俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 12:43:58 ID:LRZEQWiO
これだけ騒いで新作がEX4だったらどうするよ・・・
期待するのが怖い
747俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 12:50:09 ID:3C8C1jGA
それはそれでいいよ
EX3クオリティさえ避けられれば
748俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 13:01:18 ID:sWaeq9tN
これゲームとは一言も言ってないよ
749俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 13:13:19 ID:JtanfUPP
むしろEX4の屍の上にスト4を…

実際、EXがあるからスーパーアーツキャンセルがあるわけなんでしょう?
750俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 13:29:20 ID:RvFZZc9C
必殺技選択システム

ソニックかサマー、どっちをとるか。
751俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 13:40:41 ID:3C8C1jGA
もうそこまで行ったら弱P〜強K全部好きなの選んで使うとか
752俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 14:13:28 ID:pPcE2U87
キャラの個性ナサスwww
753俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 14:16:07 ID:1/0QMgaW
EX3はマジで手抜きだからな
JAM以下
754俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 14:20:24 ID:2XOrjRmB
EXは見た目とかがダメで、純粋にゲームの面白さで人気を保持してたからね。
タッグはともかくとして、それ以外はあんまりウリが無いのもいたかったか。
755俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 16:22:32 ID:IPun2Lgj
EXとEX2は面白かったのに・・
EX3は短い時間で作ったと聞くが・・
756俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 16:33:50 ID:9F75aZEJ
EX3PLUSとか作り直さないかな
EX1や2はPLUS出てたんだし
757俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 16:36:16 ID:2XOrjRmB
しかしそれも今更だしな。
個人的には画面とかを綺麗にしたEX4が出て欲しいな。
家庭用にはもちろんあのトレーニングモード(だっけ?)をつけて。
758俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 16:41:39 ID:JtanfUPP
Ex4はポリでサードを再現してくれたら満足だ!
759俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 16:50:18 ID:3C8C1jGA
ブロッキングやったら別ゲーだろw
あれはZERO2にちかいゲームだ
760俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 16:50:44 ID:7f44Zi1F
ストリートファイターV 3rdSTRIKE 3D 
に期待しよう。3が三つでなんかいいね。
761俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 17:37:08 ID:4UwGplsr
>>755
PS2の初期ラインナップに並べる為に、カプコンからの発注が急で
製作期間もそのしわ寄せを食らって相当短かった様ですね。

ハード性能を見せる必要から、本意ではなくともタッグ(複数)戦を
メインに据えざるを得ませんでしたし。

20万本売れたのにカプコン(岡本)から文句言われて
凹んだと噂で聞きましたが、これはどうなんでしょうか。
762俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 17:41:55 ID:cXeumh9a
とりあえず、バランス崩す危険度が高いオリコンはいらん。
個人的にはオリコンは好きだけど、オリコンとスパコンが選択とかで共存するシステムは今まで散々バランス崩しているからね。

後、待ち戦法に対する対策とか、いい加減にしっかりやってほしい。
後出しじゃんけんに付き合うのは、勝っても飽きたよ。

763俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 18:17:14 ID:7f44Zi1F
>>762
ガードクラッシュとかギルティのゲージシステムとか?
っていうかギルティで良いんじゃないの?
764俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 19:03:00 ID:6xvXVaul
覇王丸とかPSの続編ですげー老けてて笑ったなあ

リュウもあんな感じでひとつよろしく
765俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 20:30:53 ID:4UwGplsr
>>764
つ[ギャラクシーファイト]
766俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 21:24:20 ID:Jbs5HNM3
ストWはストTみたいに通常技でもガードの上から削れるとか・・・

767俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 21:28:17 ID:bojf+wE3
カプコンがいまいちぱっとしないのはショタキャラがいないせいだ。
今からでも遅くない。芋屋のクリスきゅんや包っちや閑丸たんみたいな美少年キャラ作っとけ。
さすれば767のカプゲー新規参入間違いなし!
768俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 21:31:46 ID:2XOrjRmB
いらん方も参入してしまうな。
今までのプレイヤーはどんどん出て行くだろうし。
769俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 21:50:11 ID:LMu5JiaX
>>767
ユンとかヤンとか

>>768
肝心のゲーム内容がしっかりしてれば大丈夫じゃない?
770俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 22:15:19 ID:F0yu9/Tw
ショタが必要となればメルに期待がかかる訳だが
そうなるとロリも揃えて欲しいくなる

ツインテール、体育会系、汗胴着、長身ビキニ、時代錯誤忍者、お嬢様
どれもロリと名乗るには今一歩。

やはりまじめにデビロット姫しか居ないな。
771俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 22:31:34 ID:iR0cOV7m
アニタを忘れるな
ポリンちゃんも有力候補だ
772俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 23:02:08 ID:F0yu9/Tw
バレッタが居た。
ずっとストシリーズ一筋でがんばってきて無視してきたヴァンパイアを
ジャム経由で知りましたコイツら動かすの面白いじゃん。
773俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 23:06:15 ID:ctzQEKxJ
おいおい、ロールちゃんを忘れてないか?
774俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 07:52:15 ID:0O51HekM
>>762
オリコンについてだけど
発動中に一発食らったらゲージ残量0%+ピヨる(ドクロで)。
ゲージはどんなに頑張っても1ラウンドでは100%にならない。
80%までが他のゲージのMAXの容量で80%から100%は他のゲージMAX×3本分の容量。
つまり100%にするにはMAXゲージ4本分溜める。
発動は75%から。発動無敵は100%のみ。
発動時間は3rdの幻影陣ぐらい。これならイケるのでは?
775俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 07:55:31 ID:LK7ZblUr
そんなの誰が使うの?
776俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 08:00:00 ID:0O51HekM
そうだね・・・・・・やりすぎたね。
777俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 09:39:28 ID:oHC2aks0
オリコンと真昇竜、どっちが美しいかっつったらそりゃあ
778俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 09:43:02 ID:OSRuyhC6
・・・・つーか、お前等本当に出ると思ってんのかよ・・・
779俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 10:24:05 ID:rdqg02iV
アトミスで最大不安は5ボタンMAXではないかということ。
ストシリーズは6ボタンじゃなきゃ許せんのだが
780俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 10:57:31 ID:97jwHiuV
>>777
神龍拳
781俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 13:29:06 ID:8SWysD1g
よし、間をとって、ザ・モモタロウの格ゲーだそうぜ!
782俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 13:45:04 ID:91XCrwcl
>>781
モモタロウの声が誰になるかが不安。


真面目な話、モモタロウって、打撃よりも掴み主体の
漫画だったよな(本当はギャグが主体だが)?


無理だろう(´・ω・`)
783俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 13:57:01 ID:8SWysD1g
無理だろう(´・ω・`)ね
784俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 14:34:57 ID:uS1ooeA7
豪鬼は激しくいらない
785俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 14:38:37 ID:okGJfbqY
というかあいつはストーリー的にそろそろ死ぬなりなんなりしないと
凄い引き際逃した感がある
KOFで言う京庵みたいな
786俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 14:41:20 ID:UYsLUgT7
KOFの二人は、なんというか痛々しい
787俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 15:23:37 ID:UK8lbKEz
そもそもあいつらを主役降板させた理由が…
リュウ→アレックスみたいに一応コンセプトがあるんならまだしも
隠しキャラにしたほうがヲタに受けそうって事だからな
788俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 16:21:44 ID:ffJMWyFz
リュウアレックスの関係よりは、99K・Iはマシだと思うが…
旧主人公を一時的にでも消したおかげで、K'立たせることできたし

つーかコンセプトだストーリーだなんぞイラネ
いやあってもいいが、それのせいでゲームじたいが制限されちゃ本末転倒だよ
789俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 17:14:06 ID:gjj/wv7A
全て新キャラでボスとしてそれぞれに対応した旧キャラが出てくるとか
790俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 17:35:30 ID:0O51HekM
>>789
「軍人がなんたるかを教えてやる!」
っとか言って
後ろでユリアとクリスが泣き喚きながらも
最後の最後まで待ってそして負けて大往生するガイル最高
791俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 17:38:45 ID:Xud5dJ4Z
乙の無印みたいにタイムリリースにして
影だけ見える感じにしたら熱いと思う。
NEXT>>>とかなってて少し動いたり技出して喋ったりすればもっと興奮するな
マブカプ2のOPも影だけ映っててすごいどきどきした記憶がある。
え?あいつ出るの?とか友達と言い合ってた
792俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 18:04:50 ID:zcp0gHiE
>>762
後、待ち戦法に対する対策とか、いい加減にしっかりやってほしい。

ワロタ
793俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 18:11:06 ID:3OK5pUPA
タイムリリースで使えるようになった時にゲームやってたらそのキャラが
乱入してくるといいな!対戦前のVS画面は黒くて解らんが
始まるとえっウソ!?みたいな
タイムリリース時に当たるとラッキー
794俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 20:33:59 ID:TqpV9e1c
スマブラか
795俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 21:14:52 ID:rrhkkqAm
ストリートファイターW→カプコンファイティングオールスターズ!なのでは?
796俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 21:29:04 ID:3nS40+LH
むしろストリートファイターオールスターズやりたい
797俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 21:35:48 ID:rrhkkqAm
>>796

それって年末に出るカード対応のストリートファイターだったりして・・・

※ハマピカ屋参照。
798俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 23:56:47 ID:3OK5pUPA
カード対応と聞いただけで絶望を味わうのはオレだけですか?
799俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 00:05:30 ID:fCVWnn8j
バーチャネットみたいな感じなら生
アトミスウェイブみたいな感じなら死
800俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 00:39:17 ID:dsGjHeS3
バーチャ4もあれだけ人気を取り戻したのだから、ストもちょっとした工夫である程度人気が
回復するかもしれない。カード対応は今の環境からして当然だろう。

WORLD CLUB Champion Footballみたいな専用の筐体が用意されて
6ボタンの通常技がカードによって変化したら・・・・イズムとかじゃなく自分でカスタマイズしたい。

ま、絶対ないと思うけど。
801俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 08:18:41 ID:oEY771BA
SVCの後半ガイルの強さは尋常じゃなかったなぁ。
802俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 10:13:05 ID:5HFDX9s+
溜めキャラは単調なので溜め時間で技の威力変わるようにしてくれ
いかに早く溜め始めれるかとか
803俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 10:37:32 ID:17T/AZCI
>>802
それは体力が減って瀕死になると超必殺技が乱発できる
と同じくらいゲームバランスを崩す恐れがあるような気がしないでもない。

特定状況下でパラメータが変化するシステムでバランスを取るのって
難しいんだろうなって思った。


別に>>802の提案を善し悪し言うわけではないけど。
804俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 10:59:49 ID:LiHlkTHI
バイソンでいいじゃん
805俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 11:08:25 ID:17T/AZCI
>>804
そうだな、バイソンでいいな。
806俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 11:31:32 ID:GznnyIC/
一度カード対応ソフト作ってみてノウハウの蓄積だったり・・・

セガサミーのカード筐体で本格的なカプ2Dが来ると信じよう
807俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 11:40:09 ID:0rDkaohC
単純にサードのカード対応版(フォース?)でいいや。
808俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 12:10:19 ID:h0LtW/5c
>>800
一人用ならともかく、対戦ではダメだろうね。相手が不利すぎるから。
3のSAセレクトくらいなら相手も対策とか慣れとか出来るけど、人事に違うとなっては…
809俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 12:32:36 ID:oPAPR+gG
必殺技が変化したりするとかは、ウォザのパスワード並に嫌だな。

俺がはじめてウォザで対戦しようと友人と二人でやった時の話だが
俺は普通通りパス無しで選んで、友人がふざけてパスを入力した結果。
俺LV1vs友人LV28、減りは違う、必殺技は多いわで物凄く
不公平で笑いを通りこして、怒りを覚えたのを覚えている。

普通にカードに登録するとキャラ、イズム固定でいいんじゃないのか?
810俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 12:38:02 ID:z6xdsFyZ
まぁウォザはそーゆーコンセプトだからなぁ。
811俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 12:55:12 ID:mL3u/ei0
>>809
それくらいで怒るなよw

必殺技の選択くらいはいいんじゃね?
通常技だとやってらんないけど。
しまも人によってフレーム数とか違ったら最悪。

2Dはアイテムむづかしいのかなぁ。色変えだけの為にカードあってもねぇ。
段位つっても、なんかなぁ。
812俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 13:06:02 ID:mL3u/ei0
×しまも
○しかも
813俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 13:13:36 ID:IcLMQVLM
ここはやはり3Dかと
814俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 13:27:19 ID:IcLMQVLM
3Dなら
イズム別にモーションを変えたりして
Xならスト2のまんまの動きで
Zならゼロ3かなんかの動きで・・・・・・
あの頃のまんま戦えるって凄い良いことだと思う。

ガイルのソニックブームはゼロ3のよりも
スト2シリーズの打ち方が良いと思っているので
もし3Dでイズム化するのならそういうところまで徹底的にやってほしい
815俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 13:47:02 ID:rUF98x2y
ストリートファイターの体感ゲームキボンヌ
816俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 13:48:42 ID:17T/AZCI
>>815
あばら何本も折れるぞっ!!w
817俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 14:06:34 ID:OcJcchh/
もう今までのキャラ全部だしたオールスターゲームでいいよ。
ユリアン対サガットやザンギエフ対ヒューゴみたいな夢の対戦ができるし。
818俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 14:18:00 ID:mL3u/ei0
問題は土俵をどうするかだな。
819俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 14:21:37 ID:17T/AZCI
>>818
CP2でいいんじゃない?
CPIIIだと現カプンコでは理論上あり得ない
820俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 14:35:52 ID:mL3u/ei0
CP2じゃないと無理か。
それでシステムはどうするん?
821俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 14:40:30 ID:17T/AZCI
>>820
オリコンのないゼロ2あたりで
もしくは3rdで
822俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 14:53:30 ID:mL3u/ei0
オリコン無しゼロ2が無難かな。
823俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 16:51:54 ID:/8jPe2ZU
チラッと聞いたんだが、
ハパ2が出来た経緯のひとつに、
アメリカにCPS2の在庫が1000枚あって、
それを在庫処理する目的でハパ2が作られたんだって。
勿論、15周年を祝うのがいちばんの目的ではあるが、
それ以前にオペレーター側から、
イベント設定やラウンド数が変更出来る
スパ2Xを作って欲しいと要望があったそうな。
で、1000枚の内800枚をハパ2にして、
後はメンテナンス用に保管してあるそうな。
この話が本当なら、
新作のプラットホームがCPS2ってのは
ありえないんでは?
824俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 17:09:02 ID:mL3u/ei0
別に在庫に頼らなくても、新たに作れば良いのでは?
CPS3がダメっていうのは、開発者がウンコだからって事でしょ?
825俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 17:17:42 ID:17T/AZCI
>>824
怪獣モチロンそれもあるけれど、CP3自体が(ry
826俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 17:37:57 ID:oPAPR+gG
NAOMIやシステム246と出ないのは何故?
827俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 18:55:33 ID:IEfzoY5k
スト4ならば基板もCPS4…
無理だっつうかそんな基板無いっつうの
828俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 19:02:37 ID:gCPNj9mA
>>823
デマですね。枚数も保管場所もおかし過ぎます。

「生後2週間の赤ちゃんが流しに歩いて行き3リットルの水を一気に飲んだ」と
聞いて不思議に思わない人間くらいでしょう。それを信じられるのは。
829俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 21:48:23 ID:hjGYz6L0
ストリートファイター4→×

ストリートファイターZEROコレクション→○

※ハイパースト2のような感じで・・・
830俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 23:04:48 ID:RXAEaLF6
ZERO3に雑魚イズムが2つ増えるだけじゃねぇか
831俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 23:11:35 ID:0zpkkM1t
ゼロ3のキャラをゼロ2(オリコンなし)で是非!!
832俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 23:30:21 ID:v6wiUgMT
藻前らの嫌いなもの
・オリコン
・イズムシステム
・亜リュウケンキャラ
833俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 00:17:22 ID:bPzy1O83
ZERO2ならオリコンあってもいいかな、
つーか確かに>>832な感じ
834俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 00:25:15 ID:VwtneW4r
ゼロコレクションの意義ってなんだ?
永久無くなってもハメゲーをだしゼロ3も良価格で転がっている
PSにも普通にゼロ1〜ゼロ3も出てる

スト2Xは試合設定やら、コインシュータの問題など旧式過ぎたが
ゼロシリーズはその問題はクリアされてるし何よりも
大否定された、ゼロ1を復活させる自殺行為はカプもしないだろ。
835俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 01:38:43 ID:zgODpHhw
>>834
ロード時間早いんじゃない?
あとゼロ1は歴代最強ダンが味わえる。
836俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 02:05:43 ID:v0xU1eFo
>>835
ZERO1のダンってお笑いキャラじゃなかったよな??
普通に戦えるキャラだしシリアスな見た目だったような気がするんだが・・
何故2からああなってしまったんだろう・
837俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 02:44:03 ID:Ta02y7+Q
>>836
いいんじゃない?世間での人気は爆発的にアップしたかもよ
838俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 08:00:08 ID:DH2ECTl8
>>823
なんかGameOnlineでそんなこと言ってたな
839俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 10:32:13 ID:pxv1QfQN
>>836
あの頃のダン好きだったな。
何気にダンってシリーズごとにグラフィック変わってるよな。
何でこんなに気合入ってるんだろ。使う奴ほとんどいないのに。
840俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 11:11:00 ID:vv29CjmN
ダンは本来、弱いけど本人は強いと思ってるって設定だったのにね。
リュウケンに「似たような技を使うわりには冴えねぇな」とか
「大口叩く奴ほどからっきしなんだよ!」とか
全部自分のことで面白かったんだが・・・

最悪なのがSVCのダン。
痛がったり、「やっぱ無理でした」のKOボイス。
芋屋制作は全然ダンを理解してないなと思った。
841俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 11:20:25 ID:/xQumpnQ
まずバーディーを白人に戻せ
842俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 12:23:33 ID:yN4+hnri
>>836
いや、一応お笑いキャラだね。ZERO2でさらにそっちに特化したと言うだけで。
>>840
それは俺も思ってた。普段SVCスレにいたので向こうでは言わなかったが。
KOボイスは「参りました〜」だね。
他にも新技を子供のように自慢したり「サイキョーロードを…」とか、台詞回しに不満がいっぱい残った。
843俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 12:27:45 ID:vv29CjmN
あ、やっぱムリでしたは真吾だったね、スマン。
とにかく「ダンは絶対言わないセリフだな」の印象で覚えていたんで。
844俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 12:35:59 ID:vC4vInae
もう開き直ってストキャラ全員集合でチームバトルとかだったりして
845俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 12:57:24 ID:cXNXOpx1
>844
いや、それでいいと思うんだよね
それを望んでる人も地味にいるし
問題はシステムなんだよね
846俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 13:04:33 ID:wolG8lr/
>>845
攻撃力が高くてボコボコ削れて攻めなきゃ損するゲームがいいか、
あらゆる攻撃は理論上シャットアウト可能なゲームがいいか。


結論は、どっちもいいトコ取りで欲しいw
847俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 13:14:02 ID:UG9YKEYu
ダンはZERO1よりZERO2、ZERO3の方が強いだろ。

ZERO1は強いけど他が強すぎてイマイチ。
ZERO2はZCと強烈オリコン、Lv1震空で対戦での基本要素は全て揃っていた。
ZERO3のVダンは中堅クラスの実力は確実にある。

ZERO2αやZERO3↑とかのマイナーチェンジ版だと可哀相な目にあうんだけどね。
848俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 13:21:30 ID:wolG8lr/
>>847
ダンって、普通に大会とかでると上位には行くんだろうな。

ゲームのキャラがハイレベルすぎて。
849俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 13:31:42 ID:UG9YKEYu
ダンの良さはZERO2あたりからでてきたと思うけどな。
鼻血でても毅然と戦うようなカッコ悪さのなかのカッコ良さ。
だからちょっとカプジャムのさくらEDは可哀相だった。

ZERO1はSNKのアレじゃねーのというインパクトしかなかった。
850俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 13:57:28 ID:RsGtEs2k
>>842
タイムアップ負けボイスは?
「もう物まねはしません」て体育すわりしていうやつ
851俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 14:10:04 ID:yN4+hnri
>>850
初めて知った…そんなものまであったのか…
ユリにでも言わせとけって感じだな。それかプレイモアのHPのトップに書くか。
852俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 14:16:31 ID:J9is6lt3
SVCはダルシムがすごかったな。性格変わりすぎだし、ゴム人間になってたし…
853俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 19:07:23 ID:IAmnch54
>>815
お前多分OPの黒人に逆に殴り倒されてKO
854俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 21:12:52 ID:btdGW0vp
>>853
前から気になってたんだけどさ、あの黒人ってスト1のマイクで、白人がスト1のジョーってマジなのか?
855俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 22:38:10 ID:z4ExH+Oz
もしかしてスト4はスト1のリメイクかも・・・

856俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 22:39:46 ID:VwtneW4r
それを真説にしたけど身長差ありすぎだろマイクもっとでかくない?
857俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 00:03:05 ID:FP2SzuGY
真のストリートファイターはスト1のOPで壁パンチする奴だと思うんだ
858俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 02:27:13 ID:7CfeDMUV
ダンはバキでいうところの加藤や末堂
つまりそこらの大会じゃ結構強い

>>855
それなそれで良しw
859俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 04:43:04 ID:oNCUOWev
SVCのダンは性格はともかく技はいいとおもう
860俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 07:27:50 ID:+SG3SArq
>>840
痛がってません。
手首が折れて驚く→応急手当→大丈夫だぜいッ!です。

経験者なら知っての通り、折れた瞬間は痛くありません。
視覚的に驚きます。理解してないのはプレイモアの方ではないですね。
861俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 07:46:50 ID:9MF0LDTs
というかダンは新技が芋の悪意に満ちてる
カプエスのリョウはまともだったぞ
別に新技なんて無かったけど
お笑い担当なら何でもいいって訳じゃないだろうに

4でダンの弟子とか出たら・・・それもなんかヤダな
862俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 08:22:00 ID:+SG3SArq
>>861
あれが悪意なら、弾をプレイヤーキャラにした事もカプコンの相当な悪意でしょう。
863俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 08:43:06 ID:9MF0LDTs
だから結局蒸し返してるだけって事でしょ
元々どっちがパクった云々だし
オレはそんなに技が似てたとは思わないけどね
864俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 08:56:14 ID:CCyp4ZXT
ユリが一番悪いと思うんだがそうでもないのか?
865俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 08:58:45 ID:mDP06WGA
>>861
ダンを高性能にした真面目な良い子で、
EDとかでほのぼの師弟劇をやってくれるなら
見たいな。
866俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 10:26:18 ID:092ycRoD
今度のストリートファイターは近未来の西暦2010年が舞台の横スクロールアクションです!
867俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 10:42:17 ID:5G4vSCPa
スト4はイラストは蜃気楼はやめてほしいな。
カプジャムの時は絵がなんか馴染めなかったデミトリなんか別人みたいだし。
キヌかあきまんがやってほしい無理かもしんないけど・・・
868俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 10:45:14 ID:mDP06WGA
>>867
きぬぬ!きぬぬ!
869俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 11:02:15 ID:UH+cqMwu
あきまんよりはイケノの方がいい
870俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 12:17:44 ID:ExAF/ERB
キャラデザあきまんでイラストきぬぬがいいな
871俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 12:37:24 ID:mDP06WGA
>>870
3rdのキャラデザってあきまんではなくて、
それをあきまんがうんざりして通ったんだよね?


あきまん復活してくれぇ!


なんでなんだろう?あきまんが前線だった頃だってコーディとか
パクリキャラなのに、3rdのパクリキャラのような嫌悪感は抱かなかった。
872俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 15:09:05 ID:HCMZdvwZ
ストIIIキャラの元ネタ

トゥエルブ→スペル星人
ttp://pulog1.exblog.jp/2674058/
ユンヤン→ガンダムW
ttp://www.animeshrine.com/gallery.php?series=gundamwing&image=23
Q→ロボット刑事
ttp://www.urban.ne.jp/home/ak1go/tvhero8.html
まこと→プリンセスナイン
ttp://www.nifty.com/animefan/fanclb/pri9/chara/koharu.htm
ヒューゴ→アンドレ・ザ・ジャイアント
ttp://www.mediamon.com/fusha/kinyo8/andre.html

873俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 15:24:43 ID:mDP06WGA
>>872
ユンヤンとヒューゴーはちょっと違うよ?

ユンヤンはW放送後に世に出たが、それ以前から
そういうデザインで描いてたみたいだし、
ヒューゴーは確かにそうだけど、
ファイナルファイトの「アンドレ」だしw

むしろ、レミーを挙げるべきかと
874俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 18:13:57 ID:7/b9qZf5
昔はゲームキャラなんてパクりが当たり前みたいなもんだったけどな。
ここ最近はゲームの表現力があがったせいか、そういうキャラ作りが否定される傾向にあるのかもね

カプコンのは確信犯のような気もするけど
875俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 18:22:53 ID:JjAWVLjo
そんなコピペにマジレスせんでも
876俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 20:01:06 ID:+BDdSXeg
タイソンとかブルース・リーを
ストリートファイトさせよう、という発想は理解出来るが
スペル星人やロボット刑事っぽいモノを
ストリートファイトさせたい、とは普通思わない。

なんつーかその辺の差だと思う。
引用する意図がわかるかどうか。
世界にあってるかどうか。
やってりゃ慣れる(どうでも良くなる)けど、
好きになるかって言われると否。
877俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 20:22:12 ID:12McvQ9a
878俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 21:13:43 ID:lQMkbkQ+
EXの話題が出ていてフとレイヤーを思い出した。
よくできてて結構面白かったんだがナー

仮に3Dスト4作るんならあんな感じが良いな
879俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 22:40:11 ID:XI/626H5
新しい情報まだ?
880俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 23:07:23 ID:e42K+MmU
>>872
>ストIIIキャラの元ネタ
>トゥエルブ→スペル星人

トゥエルヴはスペル星人+エヴァのエヴァシリーズだべ?映画のアレ。
ストV2ndの時は「大巨人参戦!!」とか、副題もセカンドインパクトってエヴァの
まんまだったし。
881俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 23:15:53 ID:+9InJhQu
EXは波動拳のモーションが気持ち悪いので勘弁
882俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 23:46:13 ID:xpxIp3Ox
つーか3Dで波動拳とかスピバとか、変で痛々しいんだよね

スト4でポリゴン使うならその辺克服してほしい
883俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 23:49:35 ID:Wda7Y1hD
ナムコとかセガとかがしっかりモーション作ったらどれくらいの動きになるのかな、とかは思ったことはあるな。
EXは使いまわしの多さがどうもなぁ…
通常技の使いまわし多すぎ。
884俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 23:52:41 ID:37mmjMA5
キャラデザはうすた京介らしいよ
885俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/27(土) 00:04:44 ID:iRWEpXyb
結局3Dたって2Dより手間がかかるのよね
886俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/27(土) 01:40:15 ID:ZV2qraLZ
本当にスト4は開発中なんだろうか?
確かな情報は何も無いのにこの掲示板の使用者だけ
浮き足立っているという感がある
887俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/27(土) 01:51:26 ID:5JQSJ5p5
>ヒューゴーは確かにそうだけど、
>ファイナルファイトの「アンドレ」だしw

だからファイナルファイトのアンドレ自体まんま
プロレスラーのアンドレそのものなのも分からんのコイツ?
888俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/27(土) 02:51:02 ID:sEESzMZu
>>886
夢語ってるだけだからほっといてくれていいよ
889俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/27(土) 03:15:34 ID:uhRUBkAZ
>>887
日本語を知れ
890俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/27(土) 06:20:59 ID:0KRnKJJL
>>874
昔「も」今もですね。
何故かアーケード出身のメーカー程酷い傾向があります。
891俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/27(土) 06:58:27 ID:voJPcq23
>>887
お前…受験勉強とかで国語の勉強とかちゃんとやるようになww
892俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/27(土) 09:10:09 ID:clIu46gG
>877
またメダルだけかよ!と思ったら
ビデオゲームの映像出典もあるとか書いてあるねえ。

種の続編…はまだ出ないだろうから
キヌさんと富朕が作ってるという奴が最有力か?
893俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/27(土) 18:20:10 ID:InbP+5fw
894俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/28(日) 02:33:30 ID:YeswWbIT
>>893
これが本当なら素晴らしい朗報だが、
「一番上」の開発が流れてしまったことを考えるt

いや、何も言うまい!きっとスト4は俺らの前に現れる!!!
895俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/28(日) 03:08:41 ID:auZmQF2D
世界各国の猛者たちがストリートファイトという舞台に集う素晴らしさをもう一度・・・

次はブラジルかーピラルク食べられるかなー
896俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/28(日) 18:29:15 ID:QUUXV6Xd
スト2の版権をカプコンUSAを売ったって話は
あきまんの勘違いだったって言うのはホント?
897俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/28(日) 18:44:37 ID:VTOdDsNo
あきまんはDQNだからな・・・
898俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/28(日) 19:08:14 ID:ZWWwXxV9
カプコンの格ゲーは一作目は大概クソだという事実・・・っ!!
899俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/28(日) 19:13:28 ID:yYo/BT47
そうそう、ファイナルファイトリベンジも続編が出ていれば名作になったのになあ。
900俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/28(日) 19:16:33 ID:VTOdDsNo
>>899
それは・・・
901俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/28(日) 19:19:43 ID:6oNDEnO9
>>899
あの・・・
902俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/28(日) 19:22:55 ID:2F9JuekX
903俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/28(日) 20:34:52 ID:YeswWbIT
>>902
話としては面白いが・・
スト4ダイジョウブだろうか
904俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/28(日) 20:39:59 ID:LZ4vudcw
まあとにかく空中ガードは断固なしの方針でお願い
905俺より強い名無しに会いにいく
>>904
3rd家庭用の空中ガードは変だったな。