あじすか
ホントだとイイよね。
>何かを制作中
ってのが引っかかるけど・・・
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 10:18:48 ID:zkw7eW30
出来ればスト4より、
ストIII4thがいいんだけど。
ハイパーストV
>>4 実はIIIは3rdで終わらせるのがきれいかもしれない。
「シリーズの新作」ってのは「ストリートファイター」シリーズの新作についてのコメントだと言うのは確かなのかな?
8 :
4:2005/07/20(水) 12:36:06 ID:zkw7eW30
>>6 ある意味そうは俺も思うけど、
新作とかいってヘタしたら、
リュウケンはカプエス、後はZEROから流用して
システムだけ新しくして
「はい、ストの新作です」
ってやりかねないからさ、今のカプコンは。
同じ流用するならスト3キャラ使い回してくれよ。
Jamみたいなのはカンベンやけどね。
ありそうななさそうな
どっちにしろ今のふぬけたカプコンスタッフでは3rdは超えられない
ストリートファイターRPG
スーパーファミコンが4000円安くなるクーポン券付き
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14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 17:46:54 ID:cu1inKDJ
3rdのシステムでストリートファイターシリーズの全キャラ登場する4th
スト2xのシステムでストリートファイターシリーズの全キャラ登場するスト2xx
ゼロ3のシステムでストリートファイターシリーズの全キャラ登場するゼロ4
バイオ4辺りの映像技術レベルで3D格闘として作るんじゃないかなと思う。
それならアリかな。
ドット職人が壊滅してもう居ないから2Dで出すならキャラの使い回しは必死。
今のカプコンは3Dの方が技術力あるし、2Dでは完全新作は出ない(出せない)だろう。
ファイナルファイト リベンジの技術レベルならカプコン死亡だが。
カプコンファイティングオールスターか
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 19:33:22 ID:IBRU9wsE
イングリッド並みのドットキャラ総出演です。
ストリートファイターリベンジ
カード対応でサードをリメイクだそうです
カプコンアメリカが全力で開発中!
3D格闘で日本スタッフはノータッチ
声優もアメ公
主人公はガイル
ベガはバイソン
豪鬼はアクマ
キャプテン・サワダ
つまり
>>19 それはそれで下手な新作より遥かにイイ!
>>20 ストの版権がアメリカに行ったからって
すぐにそういう発想をするのは
愚の骨頂。
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/20(水) 21:08:45 ID:Lg/sr0Z3
3rdのシステムでストリートファイターシリーズの全キャラ登場する4th
スト2xのシステムでストリートファイターシリーズの全キャラ登場するスト2xx
ゼロ3のシステムでストリートファイターシリーズの全キャラ登場するゼロ4
ゼロ3の進化がカプエス2、カプエス2の進化がジャムとして
スト4はこの先で
カプエスのシステムでストリートファイターシリーズの全キャラ登場するカプスト
ジャムのシステムでストリートファイターシリーズの全キャラ登場するストジャム
ぶっちゃけ、3Dの技術がすごくても中身がうんこすぎるから
カプンコの3Dはクソ
つーかせっかく3Dに特化したんならたのむからジャス学を完結させてくれよ
恭介どこ行ったんだよ
つーかぶっちゃけ
>>16じゃないか?
マジでそんな気がする。
全キャラダルシム家系若しくはご近所さん。
どうせカプジャム2だろ
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 11:19:55 ID:jFsXJB2y
>>24 超同意
あんなはっきりしないエンディングで終わらせられたらすっきりしない。
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 13:09:18 ID:gd/QYQMF
スト3はあれで終わりなの?こいつのやりすぎで他の格ゲーでも、前に入れる癖が・・・。
カプは責任とって新しいストでもブロッキングを採用してくれ!
ポリゴンになったら、ちゃんと技ごとにガードポーズとってくれそうで嬉しい。
当然ブロッキングも同じ様にしてくれそうでいい!
でも、鉄拳とかバーチャのパクリみたいなのはイヤン。
ランぶるみたいなのもイユン。
XMENシリーズのシステムで作ったカプジャム2で
あと、ポリゴンになるとしても、従来のアニメっぽい
吹っ飛びとかはなくさないで欲しい。
スト2とスト3分かつ絶対的な要素としてブロッキングがあるけど、
今スト4を出すとしてスト3とスト4の間でそれだけの差が出せるのかな?
個人的にはまんま3rdのシステムでキャラクターを総入れ替えしたゲームがやりたい。
多少のキャラ差はブロッキングでどうにでもなるだろうし。
あとは煮詰まってきたときに確認合戦にならないように小攻撃*n>SAが繋がらないようになれば尚良いかな。
でもドット絵師が居ないというし見果てぬ夢なのだろうなぁ。。。
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 19:51:35 ID:ihDOhJMG
おおお
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 20:35:52 ID:4ri8Gr+U
公式プロフィールだとリュウはもう40代の親父なんだよなぁ。
時がたつのははやいなぁ。
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 20:48:31 ID:+F9rBURH
全キャラ2流派 システム3rd変更無し キャラ増
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 20:50:23 ID:D5DNrM5u
メルブラが流行ってる原因は
コンボの自由度だよな?
それをぶち込んでブロッキングも
ぶち込めばかなり面白い気が・・・
>>33 そこでギルティっぽくセル画だ
ストリートファイターEX4だったら死亡
ストリートファイターリアルバトルオンフィルム2だったら腹切り
ダンが出ないorネタ系ボケキャラだったら腐食
3rdを再調整してサガ夫復活さしてくれ。
カプコンのストリートファイターを開発してきた人たちって、
さいきんどんなゲームつくってるの?
冬あたりに出るって言うDB格闘がそうじゃなかったか
船水が超ドラゴンボールZとかいうの作ってる
ストリートファイターN
Nは中平
>>37 たぶん誰もブロッキング使わなくなるだけかと。
マーブルとかで弱Pガードした後(まだまだ攻撃が来る状況)で赤ブロ狙うかと言われると絶対狙わないしな。
ストIIIの攻撃頻度とダメージと技の隙に合ってこそのシステムと思う。
いっそのことサムスピの新作みたいに今までのキャラ全員追加+新キャラ数名でよくね?
つまるところ、III3rdを超えなくてはいけないというのは、ハードル高すぎだよ…。
無理でしょう、ぶっちゃけ。
正直今のカプコンに期待できるものはないしな
CFAS中止とカプジャムで一気に株が落ちた
CFASはまだ仕方のないところもあったのかも知れんが、ジャムはなあ…
ゲームとしての出来の悪さは言わずもがなだし、オタクキャラで釣るような作りに幻滅した
今個人的に期待する新作はDBゲーくらいだ
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 00:47:02 ID:rqvm62Fc
>>49 それはカプコンも承知の上だろうし、それでもなお出すというのだから期待しちゃうよ。やっぱりね。
豪鬼・リュウ・ケン(一家)・ショーン・春麗は確定かな・・・
春麗以外のヒロインを作ればババァ化した奴を出さなくて済むけど。
もう36歳過ぎだぞ・・・春麗
続投はリュウのみで
あとは全入れ換え
ケンは引退でケンの息子だかを出せばいいんじゃないかな。
エンディングでタマ殴ってケンを倒してた奴
他にはイブキを倒してた大学の先輩とユンヤンの恋人みたいな女の子たち
春麗が助けてた女の子が春麗の変わりに出ればいいかな。
豪鬼はテンショウカイレキジンを使うためにでてきてほしい。
レミーの父親とか12の後継型とかポイズンもほしい気がする
技は全部元のキャラから伝承された感じで。
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 06:19:21 ID:/J/jeCq8
引き継ぎはリュウとゴウキだけであとは全部入れ替えでイイや
出直しじゃー
あと、間口を広げるためにブロッキングは無くすかもしれんな・・・
まあ、カプコンも商売だからな
ドラゴンボールはカプコンじゃないと思ったが。
カプコンを退社した格ゲー作成神船水が作るんじゃなかったっけ。
>>50 そのヲタクキャラ出すためだけに出来たのがJAMなんだと
JAMってそんなに駄目だったか?言うほど悪くは無いと思う
>>55 正直ゴウキはそろそろ死んどくなりなんなりすべきかと
引き際逃してる気しかしない
リュウケン春麗は3rdになってから貫禄が出てるからいいけど
>>56 だからもうカプゲーにはあんま期待してないってことを言いたいんでしょ
>>57 俺の周りのゲーセン三店が三店とも
3rdやカプエス2あたりは残しながらジャムを消した
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 09:10:22 ID:900NWrM+
主人公なのに影の薄すぎるアレックスも出してほしい。
後はハガー市長とザンギ復活で
>>58 リュウとかは渋くて良くなったよね。50くらいになっても先を求めて戦ってそうだ。
まぁ、俺はケン使ってるが。
>>57 JAMはゲームとしては悪くないんだが、やはり地味さ・(カプエス2の方が自由度あった)物足りなさ・期待度とか、
そういうので潰れてしまった感がある。
キャラいっぱい増えて調整とかした2が出れば人気でてたかもね。
あれだ、あれつくればいいんだよ
「RYU-FAINAL」
おおぅスペル間違えた
FINALな
>>56 そういや、船水にカプコンUSAからSFシリーズ開発のオファーがあった。
国内カプコンから待ったが掛かったらしいけど、
作りたいのは確実だからいずれ何か出るでしょう。
と、あきまんのHPに書いてあったな。
へえ
やはり向こうのカプコンはノリ気なのか、こっち側が何かと消極的なんだな
向こうに版権買ってもらって良かったかもな
まあ実物が出ないと何とも言えないけど
サードやカプエスは、
こう、音楽がヒップホップ?調だったり、DJなんてのがいたりと何かイケてる雰囲気だったのに
ジャムはイングリッドを始め、言っちゃ悪いけどオタっぽい雰囲気だったから
正直受け付けなかった
おっさんの俺はスト3な感じでキャラはスト2ならそれでいい。
>>64 船水に任せるのなら、2DのSFが拝めるかもと思ったけど、
向こうでは3Dじゃないと、相手にされないらしいからなぁ‥微妙。
今風にトゥーンシェーディングになるかもね。
まあ、ゲーム性が損なわれてなきゃ、ジャムなんかより全然いいけど。
そしてやってくるのがストリートファイターリベンジ
つーかカプコンUSAってそれこそ地雷だと思うんだが。
日本でも出たエイリアンと殴りあう某アクションゲーム、アメリカ版だと
主人公が「財力をつくして自らサイボーグ化したケン・マスターズ」だぞ。
おまえのおかげでテンションが5割ほど下がった
知りたくなかったそんなこと
>>67 最後に一作、完全版・総集編のつもりで作るならぜひとも2Dで作って欲しいけど、
企業としてやるからには人気でたら続編とかいろいろ考えてるだろうから3Dになっちゃうだろうね。
バイオ並のリアル系も見てみたいしトゥーンな感じのSFそのまんまのも見てみたいし、どうなるかな?
3rd、というかBL系は勘弁。
売れてみんながプレイしまくってくれればなんでもいいよ…
リュウとケンの同キャラ、それにザンギやガイルみたいなエッセンスがあれば十分。
キャライラストはあきまんがいいよ
今更あきまんよりキヌがいい
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 23:45:32 ID:lDJob7gs
開発が米ってソースあるの?
スト2の版権売ったのは向こうでアメコミ出すからだろ
第一にスト4作るのに2の版権が必要だと思ってるやつは
調べろなんて言わないから、
もう少し考えてみろよな
よく分からんけどリュウケンサガとかアドンとか元とかならOK
つんり、ガイルとかは出せないってことか?
サガットがEXのボイスだったら、いろんな意味で神
あれまじ吹いたww
スト2の版権かストシリーズの版権かで
変わってくるんじゃねえの?
EX版ガイルの声が異様に気合入ってた
ソニックブウームッッッ!
オォープニングギャンンビットォォォ!
シックブーム!!
>>77 テャイガー!
テャイガブリョーゥ!
あんなに気合入ってないサガットは前代未聞だったよな(w
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 20:17:01 ID:idZrfFXN
ドラクエやバイオってリメイクされてるけど、
スト2はされてない。
ここはひとつスーパースト2Xをリメイクしてみたはどうだろう。
キャラやシステムはそのままで、キャラデザインはすべて書き直し。
アニメーションはスト3の5倍くらいの枚数にして
ポリゴンのようになめらかな動きにする。
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 20:20:01 ID:uJE4yVO/
システムがどんどん追加されるジャンルだからリメイクはされないだろうね。
キャラ出すためならZERO3みたいにするだろうし。
DQとかバイオとか、そのストーリーを楽しみたければそれしかないとか、
システムが昔に戻っても違和感が少ないものは良いけど、
格ゲーのようにストーリーはどうでも良かったりシステムが戻ると違和感が出てくるものはされないと思う。
三国無双とかもそういうタイプだね。
もうスト2が原型のカプコン格ゲーはアイディアが出尽くしたかも
レバー一瞬下入れ大ジャンプ、小ジャンプ攻撃、ボタン同時押しコマンド技、ダッシュ、チェーンコンボ、あとなんだ、アイディアがもう無い
カプエス2やスト3サードでアイディア出尽くした感が・・・
スト4作るんだったら、操作方法もまるっきり変えて、もっとシンプルにした方がいいかも
6ボタンやめて、特殊動作ボタン1つつけるとかなんとか
キャラもリュウ以外、総取り替えで仕切りなおし
3rdなんてシステムを極限まで追求しちゃったゲーム、誰もついてこない
う〜ん、30歳前後のスト2プレイヤーは切って、15歳前後の若いのに受けるゲームにした方がいいかも
最近売り上げもさっぱりだし
カプコン格ゲー、数万本しか売れない
と言うことで俺は切られるな^^^
サガットはアイゴーの時の声がいい
もうね、2Dドット絵はやめていいよ
昔は表現方法がアレしかなかったからしょうがないけど、今やるんならトゥーンシェードでいいや
ドット絵の枚数描くより、キャラのモデリングを決めて、それに技のポーズとらせちゃえ
ドット絵は書き直しが死ぬそうじゃないか
ポリゴンならもうちょっと脚払いの足を先に延ばそうと思ったらキャラのポーズを取り直せばいいんだろうし
ゲーム性に手間と時間かけてくれればいいや、ドット絵は20世紀でオシマイじゃー
成長したケンの息子が主人公でいいよもう
92 :
83:2005/07/24(日) 21:19:30 ID:idZrfFXN
>>84 お、これ僕持ってるよ。2ヶ月前くらいに買ったんだ。
やり込み要素0だから一人だとあまり遊べないけど、
弟とやるとなかなか面白のさ。
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 21:53:44 ID:uJE4yVO/
>>88 カプコンの格ゲーは2Dの挙動を元に
バランスとか間とか動きを積み上げてきたから
3Dだとどうなるかなー
ジャス学はジャス学でいいが
ストシリーズがあの路線になったらいやだな
リュウがローキック二発>ボディ>アッパー でエリアルか。。。
素敵じゃないかwwww
エリアルじゃなくてなんていうんだっけ?<ジャス学のやつ
エアバーストだっけか
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 23:01:06 ID:JwX8IlPu
ストリートファイターシリーズは2D絵にこだわって欲しいな。
現状では厳しいかもしれないけど。
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 23:13:53 ID:xSDJakoy
つかスト4なんていらねえって!
ストは3で完結しとくのが吉。
せっかく有終の美を飾れたのに。
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/24(日) 23:48:01 ID:idZrfFXN
>>99 おお〜これはすごい
バーチャ4もリアルなんだけど
顔はやっぱり人形っぽい。
でも、これはまるで実写のようにリアルだ。
実写じゃないんだけど実写並にリアル。
こりゃ作るほう大変だわ。
ついにストリートファイターも3次元の攻防に突入か
リアル志向で行くか、トゥーンでアニメチックに行くか、
俺はトゥーンがいいんだけど、どうだろうねえ・・
ランブルフィッシュライクな映像でスト4が理想なんですわ
次世代機でバーチャ5が出るだろうけど、物凄い絵になるだろうね
我らがスト4はどうなるんだろか・・・??
3次元枠に突入予定でCAFSを5ボタンで投入予定も
何かのショーでクソゲーの烙印を押されてそのままお蔵入り
ストシリーズに求められてるのは果たして本当に進化なのかが疑問
スト2の続編としてスト3があるのだが正直スト3の位置は
スト2とヴァンパイアくらい分けれるほど別ゲーになっただけ
スト4が出て同じような感覚で世代交代などの理由でキャラ一新されたら
ストシリーズファンがまた分散化されるだけでジャム以下の結果になりそう
ストシリーズは折角魅力的なキャラが多いのだから分散化させるよりも
スト2キャラ勢ぞろいしたゼロ3↑に3rdキャラを全て詰め込んだ
融合作品でISM調整をした作品が最も長く遊べると思う
スト4には無理な世代交代だけはやめて欲しいね
スト2Xの正当進化系NEXTを3D化してカード対応にしてくれりゃ
未だに続くX-MANIA勢も大喜びなんだけどな。金糸目つけない世代だし。
スト2システムが一番腕が出ると思うからそれを踏襲して欲しい。
なんか空中ガード系やアドバンシングガード系とかあーいう細かい要素を一発で
全て安易にうやむやにするものはいらない。
スト2はあの独特のダメージ与えたあとのヒットバックやらウェイトがかかるのやらが味があっていいんだよなぁ
あれはゼロシリーズやカプエスにはないものだよな
スルスル動きすぎてジャムのスト2勢に違和感があるよ、
あれはほとんどカプエスベースっぽいからね
Xプレイヤーはシステムがゴテゴテしたものではなくシンプルなのがいいかもしれないけど、一般層にはシンプルすぎてやり応えが無いとか言われたりして;;
カプ格ゲーシステムをこれでもかと詰め込んだ3rdは一部のプレイヤーしかしてないし、どういうシステムで落ち着かせるか悩みどころかも・・
ゼロカウンターやらブロッキングやらはスト4では無い方がいいかもしれない
しかしあまりシンプルすぎるとやり応えがないゲームになってしまうかも
3Dとかうんこすぎてやめてほしい
2Dだからこそオーバーな表現もギャグにならなくてすむし
色々ディフォルメしたりまあ色々
ヴァンパイアをはじめて見たときの衝撃は3Dでは得られん
ストEXなんかはテクスチャも汚いし動きもぎこちないけど、次世代機の表現力なら物凄いことになるかもよ
つうかあんまりシンプルすぎると
それこそ別にスト2でいいじゃんってことになる
こんな現状だからこそ、新しいものを生み出して欲しい
スト3の時のように・・・
俺も4というよりストV4shを出して欲しいんだが、無理かなぁ‥やっぱ。
今の3D技術なら面白いものが作れそうな気もするけどね。
>108
PSからPS2になって肝心のゲーム内容がボロ雑巾になりましたが
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 14:33:53 ID:vfQRTh72
EXは2が一番好きだった
3は・・・
>>111 EX3はPS2本体との同時発売ソフトが必要、と急遽作らされた作品で
1年テストプレイを重ねて移植したEXやEX2とはあらゆる意味で別物です。
>110
>4sh
ストEX新作の開発をアリカに頼んだら断られたって、どこかで見たような。
ストEX2 PLUS今でもやってるけど、もうEXの新作は出ないんじゃないかな。
といってスト3のシステムでも、ブロッキングがなぁ...
期待はぜひしたいが、ジャムの出来を考えると、本当に期待していいのかわからない
ファイナルファイトリベンジの様なゲームを期待しておくのは俺だけでいい
ここで意表を突いてジョジョの最新作が
>>117 希望を持つだけ無駄無駄無駄無駄
原点回帰という意味で圧力センサー付きボタンになると思うな
新作は3rdの絵を書いた人じゃなきゃ駄目だ。
ソレか荒木の書いたストキャラたち。
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 22:28:29 ID:e6xBw8uT
今の荒木だとすごくいやな感じになりそう
3部か4部くらいの絵柄ならいいが
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 22:30:57 ID:4YfJP7j4
ストV開発当初は全て新キャラにしようという計画だったそうだ。結局リュウ、ケン、後に春麗、ゴウキが入ったけど
新作は今度こそキャラを一新したストリートファイターになるかもしれない
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 22:35:22 ID:e6xBw8uT
そもそも新作でないでしょ
まあ出ても、今の状態じゃあ
それこそリュウとか絶対入るでしょ
一人も知ってるキャラがいない、使えるキャラがいない
新作格ゲーなんてやる人数激減。本当にマニアのマニア向けになる。
リュウみたいにある程度完成されたキャラを除いて
それに変わる新しい性能・キャラクターを持った主人公を
あえて1から作るなんて
いろんな観点から見てロスが多すぎる
高校のときゼロシリーズに金使いまくった俺は、ゼロ4出して欲しいな。
身内でケンとかゴウキしか使ってなかったとき、ゲンとガイ使って
見かけない人達が対戦してたとき、同じゲームやってるとは思えない
そんな対戦してて、そっから火がついて色んなキャラに手を出した。
ZERO2は燃えに燃えた。
けどZERO3があまりにも別物でどうしても馴染めず引退してしまった。
ゼロ3のダメ部分を殺ぎ落としたのがカプエス2なんだけど
まだまだダメな部分があるのでそれを幸福したストリートファイター作って欲しいよ
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 02:30:06 ID:ofibEUnn
>>125 俺もZERO3始めてしばらくは
空中受身とかガードブレイクとか投げコマンドとか
違和感感じてあまりやらなかったなー
慣れてくると逆にZERO2以上に面白くなってくるんだけどね
でもそれはVと永久を除いての話
ZERO3のオリコン至上システムだけは今でも苦手だから仲間内でしか対戦しない
>>115 三原の日記だか何だかに書いてあったな。
カプから急遽開発依頼されて必死こいて完成させ、20万本の売り上げを出した。
当時はまだPS2は普及しておらず20万本は大健闘。
それなのに岡本に「SFの名前使って、20万本ってどういうことや!」と言われて切れたらしい。
そして、ファイティングレイヤーへ‥。
>>127 同意。アレはSFの面白さとは別物だと思う。
残念ながら3D化(EX的)
ていうか唐突だけど、家庭用のゼロ3キャラ使って、ゼロ2システムものを出してよ。
ハイパーストリートファイターZEROキボン
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 20:07:34 ID:yqXtopHb
やたらでかくて
やたら非現実的なワープとか隕石とか
そういうキャラはちと勘弁
別に3Dになってもいいから各ゲームから代表が全員でればいいんだよ
ゼロ3(GBA36人)+スト3rd(20人)=56前後(多少被りあるからな)
新キャラはスト1か、Fファイトからでも拾ってくりゃいいよ
60キャラいて3Dでゴリゴリ動いて、今までと同じ感覚で遊べるなら
誰も文句言わないと思うぞ
それが出来ないでCAFSみたいによせ集めでシステム強引に統一したら
元ゲーやった方が良かったで終わりすぐに廃れるだろうな
各ゲームからとかより、次に続くゲームを出して欲しい。
過去のキャラには確かにいいキャラが沢山いるのでお祭りゲームでも次回作に続くなら全然構わないが、格ゲーの息を消さないような手の入ったものを求む。
個人的には2Dで全然オッケー。
3Dにしても、バーチャも鉄拳も1より2の方が飛躍するほど優れていたから人気が出たわけだが、いきなり新作を3Dで作っても、バランスやシステムの調整が難しいと思うし、相当手間ヒマかけて作らないと、最前線の3Dに見劣りするだけで、逆効果。
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 20:55:30 ID:NKV5gQaK
もうカプコンオールスタースマッシュブラザーズ出せよ
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/26(火) 21:22:47 ID:o0+J1zTL
ポリゴンだったらどうする?
>>137 こんなクオリティで全編作れるわけねーだろ
スターウォーズなみに金かかるっつーの
それは言いすぎだとしてもハーフライフ2でさえ作るのに
何年、そしていくらかかったと思ってるんよ
と話は変わるけど
キャラ総替えは無理なら
既存のキャラ性能を全くリセットして欲しいね
そもそもスト3でもそういう方向があったはずなのに。
リュウケンに波動拳なくすとかさ。
意味ないか?チュンリーもまるで別のキャラだったしなあ
ドット打ちで3rdを超えるのは無理だろうし3rdと同格ですらかなり大変だろう。
ランブルフィッシュみたいな描き方は違和感ありまくりで嫌だ。
ポリゴンだったらヘボいので妥協するか描き込んで採算がとれないかの二択。
ランブルってあれってポリゴン?
ガンダム・ザ・バトルマスターみたいなもんなのかね。
ポリゴンをトレースしたんじゃないかな。
ランブルって確かに滑らかなんだけどFLASHみてーなんだよ
新しい技術としては評価できるな。
ドットを1から打ちなおすほどの労力は無いだろうし、ポリゴンでどうしても出来てしまう無機質さも無いし。
まぁ、人によっては嫌いって人も多いみたいだけど。
>>143 ふっとぶときなんかが既存の2Dとは違う感じだよね<ランブル、バトルマスター
あやつり人形みたいなんだよな…
関節の動きが全身に行き渡らないで、腕や足が独立して動いてるみたいで違和感があるんだよ。
それがなければずいぶん良くなると思う。
スト2って立ちポーズの呼吸モーションとか上手かったと思うね。
>>146 ゼロから作ってきた人たちだからなのか、センスの問題なのか。>自然なモーション
多分センスだろうね。
普通、昔のゲームだと動きとか違和感があるものだけど、ストIIはそういうのが他に比べて少ないし。
枚数も多くないとは言えぎこちなさは感じにくいしね。
>>148 もしかしたら、”目の慣れ”というのもあるかな思っている。
最初に見たのがスト2だったから、基準がそれになっているわけだし。
それでも、ランブr(ry
>146
上手いと言うより、絵を次々取り換えるアニメ手法と
プログラムで動かすポリゴンモデル手法の差です。
いやジャス学とかと比べても違和感あるんだが
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 21:36:07 ID:W+0z7JoU
なんつーかランブルは絵はいいけど
動きがなんかもっさりまったりしてる気がする
あと食らいモーションとかヒットストップの関係か
なんか技とか軽く感じる
ナルティメットヒーローとかあんな感じなら、違和感ないけどなぁ。
ランブルはやっぱりちょっと変。 やられてくごとにボロボロになってるけど
たいした売りにはなってない気がする。
ZEROシリーズの攻撃ヒットしたときの感じが一番好き。 JOJOも良かった。
カプコンにはもう一回本気で格闘ゲーム作って欲しい。
今日SNKの新作やったけど、キャラの動きが相変わらずだった。
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/27(水) 22:52:40 ID:N9dFirKh
格闘ゲームもそうだけど、僕がゲームを始めるときは
そのゲームのことを誉めているサイトを色々見て回って
「このゲームはおもしろいんだ!」と自分を洗脳してから遊ぶ。
いつから素直に遊べなくなったのだろう。
ランブルのような3Dを利用した擬似2D格闘は技術が上がれば違和感なくなるのだろうか。
3Dを元にしてればカードを使ったアイテム装備も非現実ではなくなるだろうし。
そういった技術が完璧になれば新しい格ゲーを作るのも楽になりそう。
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 00:12:22 ID:QZdkbqDK
4がでるのか。
3Dモデルをリアルタイムでトゥーンレンダリングとかしたヤツ
だったりして・・・?
CHUN-LIはもういいから3ででてた女の子を弟子キャラとして出そうよ。
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 00:57:11 ID:+B0K88XK
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 04:18:54 ID:jcG8Tp1T
バイソンはやっぱり登場するんだろうな。
老成して渋い魅力の増したバイソンを見てみたい。
出来れば、ダッドリーと対決して欲しい。
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 04:27:18 ID:xQfJD3l1
稲船プロデュースってやつか?記事で書いてるのって
それなら絶対3Dだろうなぁ。俺は2Dでカプの格ゲーがしたい
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 07:06:55 ID:gkvw8MW8
>>159 バイソンはただのアル中になってそうだが
エレナが服を着る。手技追加(槍)。
一応シャドルーやめてからボクシングチャンプに返り咲いたような
まああいつならそれからさらにもう一回落ちぶれてそうだけど
次があるならラスボスはちゃんとした「格闘家」にしてくれ。
サイコパワーだの全知全能の力だの超能力で強いっての勘弁。
まぁ、手足が伸びちゃう連中はしゃあないっちゃあしゃあないが。
ていうかラスボスリュウでいいよ
無理やり悪作んないでいい
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 19:42:38 ID:YA1LsEmv
ラスボスがリュウって燃えるな
全員新キャラになったと思いきや
ラストに拳を極めたリュウが「俺を超えてみせろ!」
とかなんとかカッコいいことを言いつつ登場
つうかラスボスが悪の必要はあんま無いな
まぁでもやるとしたら、ストリートファイターの最後の作品になるだろうな
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 19:47:48 ID:EJA+LgSe
ラスボスは殺意の波動に目覚めたダン
>>167 その発想俺には出てこなかった
それいいなあ!!
どーせ、上の方にあった
私財をなげうって自らサイボーグ化したケン
とかそういう色物的なラスボスだろ。また。
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 20:40:40 ID:KUEsoWSL
リュウがラスボスならストリートファイターシリーズの締めくくりとしては最高だな。
リュウで始まりリュウで終わるか。
こんなの出たら俺はエンディングで泣くかもしれない。
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 20:54:55 ID:zWcxIFf1
そして倒した後のセリフは
「確かみてみろ」・・・・か?
発射前と発射後の隙が異様に少ない波動拳
上昇中完全無敵の昇龍拳
屈んだ相手にも当たるクセに飛び道具は抜けてく竜巻旋風脚
尋常じゃない弾速の真空波動拳
超威力の真・昇龍拳
溜める必要の無くなった電刃波動拳
一撃必殺風の拳
ラスボス性能ならこんな感じかな……。
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 20:55:48 ID:zWcxIFf1
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 21:01:00 ID:zWcxIFf1
▼ボス戦前デモ
????「なるほど、君が大会の優勝者か・・・」
プレイヤ「誰だ!?」
リュウ「・・・・・・・・・・」
プレイヤ「あんたは・・・・?」
リュウ「俺を越えたか・・・確かみてみろ!!」
スト4出るなら、見た目人間ぽくして欲しい。
ダルシムとかブランカまでは許せるけど
スト3のオロとか12とかフンドシ兄弟とかはどうも許せん。
化け物キャラはヴァンプ系に出場してくれ。
秘密結社だの改造人間だの、スト3はマジでキャラクターと世界観が受け入れられなかったなあ、プレイヤー人口が少ないのはそのせいもあると思う
ゲーム性は最高にいいんだけどねえ・・・
仮面ライダーとか、そういう石ノ森章太郎の世界をパクったっぽいけど、これはどうかと思う
格闘家の祭典にしてほしいよ、スト4は・・・
確かにスト3はキャラがひどかったな…
ダルシムとブランカ足して2で割って改造人間にしたキャラとかルンペン丸出しの自称仙人とか。
ユリアンは暑苦しいがまだ戦い方が面白い分救われていた…
カプゲーの濃さが嫌なら素直に鉄拳か、バーチャやれよ。
波動拳が無いスト2なんてスト2Vで懲りたべな。
>>175 豪鬼と隆の『真の格闘家』の定義が違うんだから、同じ性能じゃ駄目だろ。
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 22:47:31 ID:KUEsoWSL
サードの豪鬼はベルセルクのゾッドにしかみえなかった。
エヴァンゲリオンヲタがトゥエルブを見て「これエヴァ量産型のパクりじゃんw」と言うのはご愛嬌。
>次があるならラスボスはちゃんとした「格闘家」にしてくれ
そもそもリュウだって波動とか撃っちゃうし
ちゃんとした格闘家 ってナニ?って感じになっちゃうよ
俺はユン使いなんだけど、元ネタのこの子供はこんなかわいい顔してんのかとビックリした( ゚Д゚)y─┛~~
てか豪鬼の元キャラでしょ?
頭に髷つけただけだし。少し前は完全にキャラ被ってたしな。
まぁ俺はそんなこと抜きで豪鬼好きだけど。
正直、隆は倒されて欲しくない。
Qみたいに途中乱入が良いな。
偉そうなことをいって倒される隆はなんか
間抜けっぽい。
オレと闘ってくれ!とか言って乱入してきて、
倒されても君は強い!みたいなことを言って去って行く。
最後は豪鬼でよくない?
豪鬼なら倒されたら死んでもいいし(!)
>>183 ガンダムWが放送されたのはスト3の開発中らしくて、
その時にはユンヤンは出来上がっていたらしい。
>>190 ほんとかよ???(;゚ー゚)
うーむ、どうなんだろう・・・
>>186 いったい彼は何者なのか?どこにいるのか?
格闘家を目指す者として志は同じだが彼は方法を誤った。
悪のオーラに身を包み、憎しみの拳で攻めてくる。
自ら最強を名のり、格闘王の名をほしいままにしている。
やはり昔のベガはガチだな
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 22:57:36 ID:xQHMwQ1s
稲船かよ、死んでくれ。
DMCだのバイオだのクソゲー量産してろよ、スト2を汚すな。
>>189 隆ルートで、豪鬼(殺意の波動:格闘家達の怨念)が成仏するラスト、てのも感動かも。
俺は泣く。
ユンヤンはどっかの国の水泳選手だかなんかがモデルだと聞いた気がする。
最初は一人だったけど兄弟にしたらアレにそっくりになってしまったとか。。。
なんかしらんけどレミーはセイントセイヤのパクリらしいね
もうパクリやめれ・・・(´ヘ`;)
>>196 格ゲーキャラの歴史はパクりの歴史だ
実在する人物、他社ゲームのキャラクター、果ては漫画やアニメや特撮からも・・・
キグナス氷河だな
キグナスは氷の下の死んだマーマに会いにいく
レミーは氷の下の死んだ姉ちゃんに会いにいく
ぱくったつってもこんだけだよ?あとはガイル
スト4は秘密結社モノ・改造人間モノ、パクリキャラはやめてください、カプコンUSAさま
コーディだってパクリだ。
いや、あれはオマージュかな?
ワールドヒーローのキャラ選はその典型だな。
ゲームの良い悪いは置いておいて、
その時代のヒーローをパロって戦う設定は素晴らしいと思う。
リスペクトって言うんだっけ。最近は・・・
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 23:12:01 ID:baPmoUUL
スト3がキャラで失敗したってのは俺もそう思う。
非人間的なのが多すぎ、濃すぎ。
だからってギルティとか晩年のSNKみたいにヲタ、腐女子向けの
美男、美女のキャラをたくさん出して欲しいというわけじゃなくて、
例えば龍虎の拳みたいな実際に存在しそうで、かつ硬派なのが良いな。
>>199 USAはマーヴルコミックが元ネタだったりして…
蝙の覆面ぽい奴や拳から刄が生えてる奴、全身タイツ、
電話ボックスから出てくる奴や昆虫人間とか。ヴァンパイアだな、こりゃ。
>>204 ノ賛成
藤堂、ジャック、・・・イイ・・・イイよ・・・(´ε`)
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 23:25:01 ID:3DAARVaF
>>204 気持ちは分かるが
竜虎外伝とかキャラ弱すぎじゃん
カーマンとか不破とか
まあいい味は出してるけど・・
「萌え」、では無く・・・。
「燃え」たいのだよ!!
俺は時代遅れか・・・
>>205 個人的にジャパニーズ・かぶりもの&メリケン・タイツは禁止したい・・・(´ヘ`;)
>>207 龍虎の拳は1と2ね。スマン。
外伝は確かキャラが弱い。普通過ぎる。(一部を除き
たしかに龍虎のキャラは濃かった。
でもあれはキャラの個性もさることながら、
絵がよかった。竜虎の絵はなんというか伝わってくる
情報がなさすぎたんじゃないかと思う。
>>141 >バトルマスター
正解。だがポリゴンではないよ。
詳しくはランブルのムックに載ってるが、あれも結局ドット絵。
多間接だからパーツ毎に分割出来るとはいえ、やはり描くのは大変らしい。
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/28(木) 23:57:24 ID:HUWT4I83
ランブル製作者達は新しい事などとぬかしていたが
ウォザードで既にやっていた
マそれしか売り所が無かったからね
ランブルの雰囲気は嫌いじゃないけどねえ
爽快感が無いというのが一番つらい
ランブルとか月下であるダウン中に蹴りで一発だけ小さい追い討ちってなんか意味あるの?
メリットとデメリットみたいな
>>212 多間接が新しいんじゃなくて描き方が新しいのよ。
多間接なんてウォザどころか、格ゲの存在以前から概出の技術だ。
あんな『新技術』とか『新たな時代』とかぬかして
過去格ゲーのシステム寄せ集めしかしてないようなもっさいゲームは放っておいて、
制作中かもしれないスト4への希望や期待、改善してほしい過去の不満点を語ろうぜ。
・すくなくともサイボーグ化はやめてください
ストリートファイターのラストは
サガットとリュウが戦うってのが
個人的には一番いいな
リュウ X ケン
リュウ X サガット
豪鬼 X 元
純粋にこいつらの勝負は見てみたいと思う。
>>219 中平漫画でリュウがサガットに負けっぱなし
というものがあるが、あれはあれでなんかいい感じに見える。
結局リュウは勝っても負けてもリュウなんだよな。
その辺、ゴウキと違っていると思う。ゴウキは負ける=退場
って感じがする。
>>220 中平漫画では、最後は隆が勝ってなかった?引き分け?
とりあえず次作あるなら年配サガットは出てほしいな。
サガットも隆から学ぶものがあって対等な存在になっている筈だし。
隆は負けても勝っても互いに次に繋がる(高め合う)試合をしているが、
豪鬼は負け=死という死合いをしている、てことだからな。
その辺中平漫画は巧く語ってたな。
真の格闘家とは、憧れを抱かせる最高の格闘家か畏怖の存在となる最強(恐)の格闘家か。
次作ではその辺も決着つけてもらいたいな。
>>221 漫画ではリュウが負けてたと思う。
でもサガットは新しい拳の誕生を
こころから祝っていたと認識してた。
あのサガットは絶対にシャドルーなんかに
入らないよなw
稀な令だと思う。
>>222 シャドルー四天王って客分の寄せ集めみたいなもんじゃないのか。
スト2の頃だとベガ以下3人て部下扱いっぱかったけど、ゼロ3あたりから
それぞれに思惑が合って共闘しているに過ぎないって雰囲気になってたし。
シャドルーに入ったのもリュウに負け迷走していた、と解釈しとる。
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 13:00:59 ID:XZ/fsYXp
>>222 なんというか、あの勝負は勝敗を超えた戦いって感じだったような気がする
どっちが勝ち、とかいう類の勝負じゃ無かったような。
サガットはZERO1ではスト2シリーズにつながる感じのエンディングってことでシャドルーに勧誘されてた。
ZERO2はゲーム全体を通して「スト2につながらなくてもいいからZERO1とは差別化」って方向の
エンディングだったので、ここでシャドルーをスルーする感じになった。
ZERO3のばあいはそもそもボスがベガで固定しかも死んで終わりっていう前提があったので
あれほどまで四天王の忠誠心がなくなった。
中平漫画ZEROのバルログは最後まで「ベガ様ァ〜」だった。
でもこの時点でサガットは「俺の力で倒さねばならん奴がいる」とかいってベガ無視だったけど。
>>225 そんなサガットを喜んで送り出してたよな、ベガ。
「すぐに助けを乞う奴では困る」
みたいなこといってた。一応認めてるみたいな。
ZERO2→ストUという話の流れは可能だけれど(色々食い違いはあるけれど)、
ZERO3は本筋から離れたパラレルワールドだから無視してもいいかと。
しかしタイガーアッパーカットよりブロウの方が性能いい気はするんだが…
「隆を凌ぐ技」てなんだったんだろなぁ…
すこし板違いだが、>>稲船
とりあえず、キャラクターが3Dオブジェクトでもいいから2D格闘作ってくれ。
あーもうつまりRockmanX7(2Dステージ),8のようなのでいい。
これで、右向き左向きでクローの付いている手が違うなんてことも無くなるから。
ひょっとして逆裁もドット絵をやめるのか!?やめろよ・・・・・
すいませんずいぶん前のアルカデアに3Dのスト2らしきものが載ってたんですがあれはどうなったんですか?打ち切り?
>>228 カプンコファイティングオールスターズとうのが
あったが、たぶんソレだろうと思う。
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/29(金) 22:12:51 ID:XZ/fsYXp
>>226 あのサガットの恐ろしい蹴りを知らんのか
>タイガーアッパーカットよりブロウの方が性能いい気はするんだが
ストU時代では単発ではスクリューの次に威力のある必殺技だったんだぞ
アパカはLV3専用にしてほしかった・・
>>230 中平漫画の『一撃必殺』?
あれは是非ともゲームで出してほしいものだが。技発動時の台詞は
「目障りだっ!」
>>231 かわりにストUの時はカウンターで昇龍拳食らうと7割くらい減ってたよね。
強パンチでも4割強くらい。
隆を凌ぐ技はやはりアッパーカットなんだろうか?
サガットの元ネタは空手バカ一代のレーバン
>>233 初代ストUはローリングとアパカはカウンターで二倍ダメージだったからな。
あの頃、アッパー昇龍の練習をサガットでやってて、
諦めかけてた頃に突然成功してサガットは略即死。自分が驚いた。
あとリュウの病気な
キャラって意味じゃストUシリーズに敵うバランスのいい格ゲーは他に無いと思うな。
どのキャラも親しみやすいし、無駄にオタク腐女子路線でもない。変に嘘臭くもないうえに地味じゃない。
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 23:29:50 ID:8be0mH5t
>>237 でもいまストUが出ても売れたかって言うとたぶん違うな。
時代にもはまった奇跡の作品と言える
バイソンのターンパンチ
バルログのバルセロナ
ベガのサイコクラッシャーもカウンターで
ダメージ二倍食らうよ。
バイソンとベガは出掛りでバルログは突っ込んでくるときだったかな?
カプコンってキャラを作るのは下手じゃないけど
媚びキャラを作るのは下手だよね
オレはそこが良い所だと思うけど
まあイングリッドなんてのが出ちゃったけどな…
正直アイツだけはキツイ
まあゲームごと闇に葬られそうなので何よりだが
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 10:02:21 ID:maXyT+iX
下手と言うよりハメを外せないって
表現があってる気がするんだが・・・
とりあえず4が出るんだったら
キャラ選はZERO3(スト2キャラ居るし)+V3rdで。
携帯機でカードゲームかなんかになって帰ってきたら笑う
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 12:12:11 ID:BdylSlMT
じゃあスト4はレースゲームで。
台車のリュウ、外車のケン、トラックのベガの戦い!!
チュンリーは自転車、ガイルは戦闘機、ブランカはピラルク
ザンギは竜巻、ダルシムは宇宙浮遊、ホンダは頭突き
>241
モリガンリリスさくらなんかは媚びキャラだと思うぞ。
みんな慣れちゃったから、なんとも思わないだけで…。
乳揺れとか露骨なロリが少ないくらいで、
それほど硬派!!という訳でもなく、
人気キャラ作るのも割とうまい方(だった)と思う。
3Dでもイイから、D&Dの続編作ってよ。
エンディングで?って出るのが激しく気になる
一度スト1から正史としてシリーズを作り直したらどうだ?
ZEROとか派生あったしいいトコいいキャラ合わせて作るってことで。
漫画とかのサガットが渋すぎてどうしてもストUで四天王やるとは思えないし。
新しいシリーズが出てもリュウが主役であって欲しいしな。
その…3rdの主役は…南無。脇役臭がすごかった。
もういい、ストIIIとストIIの間の設定でリュウ VS サガットに
スポットを当てちまえ。春麗とか云々は副座的な設定でも作っておけば
簡単に出せるはずだ。
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 14:15:47 ID:mOzTFStN
モリガンは外せ
あそこまで清々しいと逆に硬派だ。
イングだけは飛び抜けてるよな
あいつはギルティのキャラだ
さくら初登場の時、媚びキャラ&波動拳は萎えたなぁ・・・
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/31(日) 16:14:06 ID:/gbtanta
Vはそういうキャラが一切居なかったな。
ユリアンやヒューゴとか暑苦しいのばっかだった。
俺はゼロ3からストリートファイターシリーズにハマったからさくらはそんな媚びてる感じはしなかったよ。
モリガンもあそこまで露骨だと媚びてるきはしないし。
パンチラ女子高生が媚びキャラじゃないって・・・
ブルチラである!
すまそ。誤爆ったorz
同じ媚でもなんか違う
さくらはまあ広く受け入れられると言うか、変な言い方だが健康的な媚びだが、
イングのアレはオタクにしか通じねえ媚び
さくらは
>>251のように媚びより波動拳の方が問題あった気がする。
女子高生で弱いけど通常技を改良した必殺技で必死に戦うならまだ許せるけど
リュウケンが積み重なる修行で会得し、
センスないけど一応格闘技やってるダンすら使えない
その波動拳を簡単に撃てるなんて…。しかも全般的に強キャラだし
だからこそゼロはパラレルなんだろう
別に4th作ってくれなくていいから、3強調節してくれ(ユリアンと
オロのバグは可哀想だからとっといてやってくれ)
ダンが波動拳まともに撃てないのは、片手怪我してるからじゃなかったっけ?
まぁ我流だからってのも大きいんだろうけど。さくらが波動拳撃てるのが
気に入らんのは同意。ショーンだって必死に修行してるのに、SAでだすのが
精一杯だしな。
亀仙人・ヤムチャのかめはめ波を撃つまでの特訓と悟空とクリリン
クリリンが死んだ怒りによる悟空のスパーヤサイ人とバーゲンセールの悟天とトランクスみたいなもんですね
そういう話なら、まだかりんの方が可愛げがあるよな。
体得した体術(庶民の煩悩の数にあわせて総数100段と8級だっけか?)を
駆使して闘ってるし。やっぱ『波動』はそう簡単に使ってほしくないのは同意。
ガキの頃から修業して修業して、それでも練るのに鍛練が必要な波動を
気合いだけで体得・ブっ放すのはどうかと。『波動の構え』の掌底ならいいかも。
だから所詮パラレルなんだからそう目くじら立てんなって
気持ちは解らんでもないけど
>>244 その理論だとバルログは爪でサガットは眼帯になるな。
さくら=天才
しかも夏になると更に強くなる
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 09:40:34 ID:Foqv+NYU
ジャスティス学園では波動拳どころか
瞬獄殺を使いこなしてた。
>>264 ZERO2まではストーリー補完でパラレルじゃありませんよ。
後付け設定でストUとズレてるとこあるけど。
パラレルはZERO3。
>>269 ゼロの時点でパラレルとかスタッフの発言があったような…
それじゃあストVもZEROの話混ざってるから
パラレル繋がりになってしまうな。
ゼロはパラレルといいつつ半ばほとんど整合してるから混乱するんだ。
スト2V位好き勝手やってりゃ別物と割り切りやすいんだが・・・
武神流の存在感がデカ過ぎるのはどうかと思う。
>268
春獄殺な。
マヴストの日焼けさくらの方が先だったと思う。
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 11:33:15 ID:zzn7tZuy
EXとジャス学の春獄殺はただの打撃乱舞で
日焼けさくらの春獄殺は殺意の波動をこめた打撃?
同じ技でもぜんぜん違うな
まあ日焼けさくら自体ネタみたいな存在だから
まともに考えてもしゃーないけど
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 11:48:25 ID:1FXjV+/J
ゼクウ・ゴウケン・ゴウテツの師匠キャラがみたいです・・・
設定的には見たいけど
これ以上波動昇竜系顔以外コピペキャラが増えるのは我慢できない
ストVでも結局4人まで増えてうんざりしたし
家庭用のオマケで登場くらいにして欲しいよ
波動昇竜キャラはリュウだけにしてほしいくらいだ
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 12:50:18 ID:6bToqBdl
>>278 >>272さんへの私的回答にもなるが、隆が出るなら豪鬼がいう隆の『開眼した力』に
対する話(『殺意の波動』関連?)もあるので豪鬼はもう外せないかも。
いないと困るわけではないけど。
ケンは隆と永遠のライバルということだから外すのは難しいだろうし。
引退してメルが継承してくるのもありだろうけど。
ごめん、sage忘れたですorz
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/01(月) 13:26:36 ID:sb2kaRR9
>>278 ケンは完全な蹴りキャラにすべきだな。
>>276 STOP、じゃあ本家瞬獄殺は何やねん。
実際それを語る現行スレもあるが
ZERO3のアドンのストーリーで確か
「一瞬の連打」ってなってたぞ。
ゴウキのあのセリフだけでゼロを正史であるとするのは乱暴だろ
というか、あのセリフからすれば、
リュウは殺意の波動に囚われたことがない=ゼロはパラレルである、とむしろ言える
っていうか、ゼロでも殺意はパラレルじゃないか?
正史と同じことがゼロであってもおかしくはないわけで。
ゼロと同じことが正史であったらおかしいことは多々あるけど。
やはり俺はどーも文書くの苦手だな
言いたいことは
>>285が言ってくれた、サンクス
俺がいいたかったのは『殺意の波動』そのものがパラレル存在だと思うので、
3rdで『開眼した力』というと『殺意の波動』に相反する極地かなぁ、と。
豪鬼=『殺意の波動』を纏う者
という設定が正史になければZEROシリーズはパラレルだと割り切れるんだが…。
殺意の波動関連の設定は確かにゼロシリーズで固まったものかもしれないが、
だからゼロが正史かというとちょっと違うわけだな
例えば3シリーズでさくらやダンが出てきたりしない限り、
ゼロを正史だと考えて組み込むことはできないと思う
ダンで思い出したが、
2サガットの失った片目は、幼少時いじめられた時のものだが、
ゼロサガットだとダンの親父にやられたってことになってるしね
ここらへんもパラレルが故の妙か
スト3のリュウが殺意の波動と無関係という訳では無い。
SA3の電刃波動拳は波動の正の力と負の力を練り合わせて繰り出す技。
スト3の今ではリュウが殺意の波動に溺れる事は無いが、
体の中には殺意の波動という負の力が今でも存在する。
リュウが完全に殺意の波動を克服すれば電刃波動拳は撃てなくなるそうな。
>>288 違うと思う。
>>285の考えでいくと、自説は後者にあたるわけで『殺意の波動』は
正史にパラレルから組み込まれた形になる。それはおかしい、というなら
3rdの隆に対する『開眼した力』とはなんなのか?というのが俺の疑問。
そこまで深く考える必要ないんだろうけど、突き詰めていくとそういうこと。
>>289 それは俺も聞いたことがある。>サガット隻眼の理由
スタッフが「ZEROシリーズはパラレル」と言ったのなら
俺の考えは間違っているということだな。学生時代に仲間内でこういう話にまとまったので
そう考えてきたんだが、単に話を混ぜていたようだな…(´・ω・`)
でもやっぱ豪鬼が隆を特別視するかのような台詞が解せんのだが…
電訊波動があることから、殺意の波動はデフォが一番無難だと思う。
あれって、
いじめが原因でほとんど見えなくなってたのが
ダンの親父の一撃で完全に失明した、って公式に出てなかったっけ
>>291 リュウに殺意の波動の力があることを完全否定しているわけじゃないよ
ゴウキのセリフ、リュウのセリフからして正史上でもそういったものがあるのは確か
でもゼロシリーズにあったこと全てを正史として考えるのはどうか、ということ
具体的に例をあげるなら、さくらやダンなどの存在をな
なるほど、それは俺も思う。凱やソドム、ロレントなんかは外野な存在だしね。
設定は正史で使われるものもあるが、キャラは別……て書いてて思ったんだが、
ポイズンやヒューゴーは…FFとSFは世界繋がっているのかな?
>>295 ファイナルファイトの事物をゼロ経由でやると問題だけど、
正史経由だと問題ないんでない?
リュウの勝ちセリフにも「その体術、武神流とは違うみたいだな(VSいぶき)」みたいなのもあるし
…なんかゼロが悪者にみえるなw
でもアメリカはα(ZERO)に関していえば、
(家庭用・アパ)で既にスト2キャラそろい踏み。
エンディングはベガ及びシャドルー崩壊。
αはスト2のリメイク版という位置付けになってる。
アメコミやフィギュアもα中心。
そのアメリカの主導で今回の新作ストの話があるのなら、
俺は一抹の不安を隠しきれないんだが…
>>293 当初ZEROのスタッフはスト1のそのストーリー
(子供の頃のいじめで失明)を知らなかったらしい
なので当時メストのインタビュアーがそれに対してつっこむと
(やばい!そうだったのか)って焦ったらしく
それで子供の頃のいじめが原因で片目がほぼ失明状態になり
(ただし眼球そのものは有る状態)ダンの親父と戦った時に
片目そのものを失ったって事にした
因みにスト3ではダンやさくらはゲーム自体には出てこないけど
一応居るって事はスタッフ内のインタビューでもそれらしい事が
示唆して有ったので、間接的ながらZEROキャラも一応居る事にはなってるようだ。
さくらの「波動拳」に関しては、隆拳の必死の努力も考慮に入れればCVSあたりの奴が
ちょうど良さそうだが、龍と虎の拳というゲームのユリという奴が、1から2…修行開始から1年で、
普通に兄貴・オヤジ並の飛び道具を撃っていた。しかも、中途半端ながらも空中から飛び道具も・・・
と考えると、やはりCVSシリーズ当りががちょうど良いようでちょうど良くない。KOF96以降では良くない話。
俺はZERO系は完全にパラレルワールドだと思うんだが、
パラレルじゃないよ派がいるようなので、開発者インタビューを引っ張り出してきたぞ。
【オールアバウト ストリートファイターZERO P259】
Q:時代設定的に『ZERO』は、どうとらえればよろしいんですか?
A:イメージ的には『スト1』の数ヵ月後くらい。リュウがサガットを倒した、さらに数ヵ月後という感じです。
Q:『スト1』『スト2』と同じ時間軸の流れにあるって考えていいわけですね。
A:いいような、悪いような……。いろいろと『スト2』の設定と矛盾しているところもあるんですけれど、
「こんな闘いがもしかしたら『スト2』のどこかにあったのかも」というイメージでプレイしてもらえたらな、
と思ってます。だから、あえてエンディングでも、ストーリーをきっちりとほかの作品へつなげてないですし……
何となく『スト1』のあとかなって想像させる部分は入れてるんですけど。
Q:パラレル・ワールドという説もよく聞きますが。
A:『ZERO』のコンセプトの一つとして、みなさんに勝手に想像して、自由に世界を作っていただけたらいいな
っていうのがあって、こちらであまり押し付けがましい設定をするのはやめているんです。
だから、そういう意味では、プレイヤーの数だけパラレル・ワールドがあると考えてもいいわけですよ。
【以上】
【オールアバウト ストリートファイターZERO2 P366】
Q:草の背景のステージなんかは、アニメ映画のシーンを思い出させますけど、いつものごとく、
村田さんが中心となって、設定関係は進めているんですよね?
A:そうですね。ボクは開発の最初と最後に関わるっていう立場なんですけど、今回はとくに『2』ということで、
時代設定をどうしようかなと悩みましたね。前作のキャラがそのままいるけど、とくに変わってるわけでもないし、
前作のエンディングからいうと「やっぱりナッシュは死んでるのかな?」とか(笑)。
Q:最終的な時代設定は、どのようになってるんですか?
A:『スト2』と『スト2ダッシュ』が一緒だったように、『ZERO』と同じ時代という設定です。
でも、エンディングも同じだったらみんなつまんないだろうなぁと思って、
「エンディングを全部変えたい」ってわがままを言ったんです。
「前作と解釈のちがうエンディングがあったらおもしろいかな」って、意図的にボスキャラを買えたヤツもいますし。
いつもそうなんですけど、締め切りギリギリまで、みんなにせっつかれつつやってました。
【以上】
俺が持ってる資料はこれだけだ。ZERO3はない。
さてこれらのインタビューを検証しよう…『スト2』『スト3』と同じ世界なのかパラレルワールドなのかの前に
<でも、エンディングも同じだったらみんなつまんないだろうなぁと思って、
<「エンディングを全部変えたい」ってわがままを言ったんです。
<「前作と解釈のちがうエンディングがあったらおもしろいかな」って、意図的にボスキャラを買えたヤツもいますし。
ここがまず重要だ。実際、ゴウキは『ZERO1』ではボスがベガであり、エンディングは
<「我を超えるものはこの世に存在せぬのか。ならばこの世に生きる道理もなし……」
<最強の拳を手に入れた男の孤独。
という虚しさを感じるものなのに対し、『ZERO2』では元と闘い
<「我にせまりし強者どもか……この現世、まだまだ計り知れぬわ……。
< それでこそ拳を極めんと生きる甲斐があるというもの」
と一転している。つまり『ZERO1』と『ZERO2』はパラレルワールドなのだ。
そして、資料は手元に無いが、『ZERO3』は『ZERO2』の全てのキャラのエンディングを、
どうしても矛盾するものを除いてすべて引き継いだストーリーとなっている。
したがって『ZERO1』→『スト2』→『スト3』が正しいか間違ってるかは保留としても、
『ZERO2』→『ZERO3』→終了、というのは確定と言えよう。
まぁ、マコトさえ出してくれれば文句ないわ〜。
>>290 ソースキボン
ストVとZEROの関係で言わせてもらえば、
リュウがいぶきに対してのセリフ「君の忍術は武人流とは違うようだな」
がある。
コレに対して整理スレでは、昔のカプコンはみんな武人流だというレスが付いたが、
SFの世界で武人流といったらガイしかいない。
あとケンは豪鬼に対して
2ndでは「まだ生きていたのか」 「あんたもリュウも超えてやる」
春麗は「これで引退って訳にはいかないんでしょうね」
とあるが、もしZEROを無しにして、
ケン・春麗がハパ2のベガステージで初めて出会ったとするならば
このセリフには無理がある。
まぁ俺もZEROは1・2・3どれもストーリーの辻褄が合わないから
作品丸ごと正史に入れられるとは考えていないが。
ただ殺意の波動関連やZEROキャラの存在などスト2・3に矛盾しない設定は
正史に含まれると思ってる。
サガットがいじめられっ子だったのが何よりトリビア
ZEROから正史に継承されているものって
〇隆・ケンと豪鬼の関係(先代・師を倒した男、殺意の波動)
○ナッシュシボン(ストU補完・Z3では生き残ったがガイルEDで消息不明)
○春麗がシャドルー壊滅させる(ベガ倒した?)
○ケンとイライザの出会い
こんなもん?
とりあえず電刃波動拳が殺意の−波動と+波動を練り混ぜた云々は
初耳なので、どこで語られたエピソードなのか教えてください。
話的には中平漫画がカッコいいので是非ストT時代から新キャラ混ぜて
正史を作っていただきたい。
その際には是非さくらの波動拳は波動拳のポーズの手のひらが青白く光る程度で。
真空波動拳はパス。そんな簡単に未完成とはいえ奥義をできちゃいけない。
あとリュウに憧れて昇竜裂破体得はおかしいのでダンの必勝無頼拳みたいな乱舞で一つ。
がむしゃらに今出来る技を叩き込む方が初心者らしくていいと思う。
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 01:31:04 ID:a2LIiR26
>とりあえず電刃波動拳が殺意の−波動と+波動を練り混ぜた云々は
初耳なので、どこで語られたエピソードなのか教えてください。
ソースは知らんが
オレもこの話はよく聞くな
3のリュウは殺意の波動に目覚めていない(操られていない)ものの
殺意の波動の衝動みたいなものはちゃんとあって
波動と殺意の波動をおりなして放つのがデンジンハドウケン
リュウが殺意に目覚めてしまうか
もしくは
殺意の波動を完全に克服すると
デンジンハドウケンは撃てなくなる
・・というのがよく聞く話
308 :
300:2005/08/02(火) 01:42:38 ID:Qi0ITtqJ
【オールアバウトDeluxe P027】
電刃波動拳(でんじんはどうけん)
気を集約するとき、波動にいくつかの層を作り、交互に反転させて電気を発生させる。
これを食らった者は感電し、外傷のみならず、大量の電流によって
その体内に多大のダメージを残すことになる。
【以上】
この解説によれば精神修行を突き詰めたゆえの技であり、殺意の波動がからむとは思えない。
ただしこの本はまだ1st発売前の、CPS3のグラフィック能力の宣伝を兼ねた
映像集的なものであることを付け加えておく。
まだ豪鬼が参加してない時の設定なので、2nd以降で殺意の波動についての記述を加えられた可能性もあろう。
手元にスト3の資料がこれしかないので言及は避ける。
…けど個人的には殺意の波動を使うってのはファンの想像だと思うなあ。
俺はむしろ逆に、殺意の波動を抑えられるくらい精神面が鍛えられたからこそ繊細に気を操れる技だって解釈してたよ。
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 01:50:16 ID:D4+BDIkX
さくら(体育教師Ver.)を出してくれたらいい
電刃関連の答えはRYUFINALに出てるような気がする
あくまで気がするだけだが
>>308の意見に同意。
パラレルだが殺意の波動を収束した波動拳『滅・波動拳』も
捌く以外に防ぐ方法はないが、『電刄波動拳』とは別物のはず。
殺意を利用しているのではなく、克服して新たな道を進んだ隆の
新しい力の一端だと信じたい。
しかし他スレでも見たが殺意の波動を練り込んでるという設定はどこからきたんだか。
さくらは30歳近いな…中平漫画のように教員なら闘いからも
遠ざかってるし次作がWなら出る確率は恐ろしく低いだろうな…精々背景か。
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 03:59:09 ID:FMU4IQ2v
確かに殺意云々はそのスト3ファンブックに書いてあるね
俺もそれで読んだ
ファンブックだけどそれを言ってたのはファンの人じゃないです、念のため
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 04:01:23 ID:FMU4IQ2v
ちなみに前述の波動を交互に反転というのが普通の波動とマイナスの電荷を持つ殺意の波動を交互に反転て意味なんだとか
そうすると電気になるらしい
ジャンプ漫画みたいだが
例えば夏は暑い。
ラーメン屋はそのままではやっていけない。
冷房をガンガン使って店を冷やす事もあれば、
暑さを利用して冷やし中華を始める事もある。
背の小さい人。
牛乳を飲んだりホルモン注射で背を伸ばすこともあれば、
逆に背の小さいことを活かして俊敏に活動することもある。
力を打ち消すのも克服だけれど、
利用する事は制御しているという訳で、それもまた克服かなと思うよ。
じゃあ3rd豪鬼で隆に勝つと
「うぬの心眼、未だ開かずか!」
みたいな事を言うのは隆が一旦は殺意の波動を克服したけど
より強い力を得るには殺意の波動こそが必要だという事にまだ気付かないのか、みたいな意味になるのかな?
ファンブックはすげぇぞ!?
リュウの好みのタイプまで公式的に載ってるからなw
リュウの好み…やっぱヤマトナデシコ?
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 08:50:00 ID:/VHmN8TQ
もうスト2を黒歴史にすりゃいいじゃん。
スト1の赤い靴も黒歴史ですか?
>>316 中平漫画を引用すれば、
豪鬼はリュウに殺意の波動をも越えて欲しいという
願いも込めて、反面教師的に殺意の波動に身を委ねてる
という位置付けになってる。
漫画では、もしかしたら豪鬼はリュウの父親??って事になってるし、
もうまるでスターウォーズやねw
>>322 あれは、ケンとしては二人の闘いのなかで
”どうでもいいこと”として挙げただけだと思う。
”万が一親子であったとしてもなかったとしても”
今の二人の闘いにはどうでもいい事。
という前置き。
電刄で利用しているのが事実なら「心眼未だ開かず」てのは
まだ『殺意の波動』を利用(頼ってる)隆に対して憤りを感じてる、てことかな?
完全克服すれば破壊の象徴である『殺意の波動』に頼らない新たな極地
(例えば『風の拳』)に到達できる。つまり未だ未熟。ていうことになるのか?
>>324 中平漫画とは違う路線で考えると、
はよぅお前も殺意を身に付けろやってことで、
中平漫画で行けば、
はようお前は殺意をこえてけれってことになるね
でも話は戻ってしまうが、ZEROシリーズじゃ『殺意の波動』を身に纏った
隆はサガットにも豪鬼にも見離されていた。「その程度の者か」て。
やはり『殺意の波動』を身に纏うことで真の格闘家に成り得てはならない。
これを超えた力を身につけてみろ、てのが豪鬼の存在する理由じゃないのか?
剛力に頼るばかりが拳じゃない。なにものにも揺るがない『心の力』を手に入れろ、
てことじゃない?書いてて中平漫画まんまじゃん、と自分に突っ込んでるが。
>>326 まとめると、ケンカワイソス(´・ω・`)
>>327 ワロタw
確かにあまり相手にされてないよね(・ω・`)
完全に無視されてるわけじゃないけど。
そこでSVCと03の洗脳ケンですよ。
03?
>>330 ZERO3な。リュウのラスボス手前のケンはべガに操られてる。
KOF03じゃないよ。
リュウがドモンで豪鬼がマスターアジアみたいなものか
いや師弟じゃあないけど
主人公はベガの娘(16歳巨乳)でいいよ。ラスボスは本気を出したリュウ(54歳)で
他にケンの息子、ダルシムの娘、チュンリの娘などが出てくるって事で。
>>326 ZEROの殺意隆は、殺意の波動に「乗っ取られた」失敗例じゃないの?
>>334 俺もそれは同じ考えだけどさ、
『正史で隆は殺意の波動に目覚めたことがあるか?』ということが疑問。
『殺意の波動』を克服しないと制御(電刄に練り込む)することは不可能だろうし
克服したのなら豪鬼に「目覚めろ」などといわれることないだろうし。
その辺が曖昧かなぁ、と。OVA『ZERO』や中平『ZERO』のように
『殺意の波動』に目覚める→己の力にして覚醒
なのか、『RYU FINAL』のように『殺意の波動』に目覚めたが、棄ててて新たな道を探すのか。
俺はいまのとこ後者な気がするんだが。皆はどう思う?
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 16:00:32 ID:ZJcVm2aL
>>335 すまん、揚げ足取りなんだが、カプンコ曰く、
殺意の波動を克服したら電刃波動拳は使えない
ので、その文章の裏には、一瞬なりに殺意の波動を
使いこなしているということがわかるし、一瞬でも
制御できているなら、”目覚め”は済んでいると思う。
豪鬼の言う目覚めについては
>>325って感じかな。
なんか”克服”の意味が殺意の波動を使い続けられるのではなく、
さよならすると言う辺り、やっぱ麻薬中毒みたいなもんなんだなって
感じる。
個人的には中平漫画の結末が一番理想的だから、
あれで満足だけど、ここはひとつ、豪鬼の過去を明かす…
とかやったら世界が狭くなるか…。
ゲームとしてはスト1から何人かもって来られるし、筋肉爆弾(w
からもキャラ持ってくられるし、FFからももって来られるし、
オリキャラ作れるし、面白いと思う。
剛拳ステージの背景で、遠くから闘いを見守るリュウケンハァハァ
>>313 そのスト3ファンブックを読んでみたいんですが、
ゲーメストムック vol.75のこと?
それともオールアバウトデラックス ザキャラクターズ?
>>338 メスト系だと思う。
会社つぶれてるからって文章アップしちゃまずいのかな?w
>333
ダルシムさん家は息子だぞ。名前はダッタ。
ガイルの娘と文通してる。名前わすれた。
スト2公式設定。
文通って時代を感じるな。今だったらメル友とかってかんじか?
しゃがんでサマーを溜めるガイルの娘…(;´Д`)
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 17:28:35 ID:FMU4IQ2v
電刃波動拳についてなんだけども。
実はスト3のSAセレクトというシステムには、既にちょっとしたパラレルの意味合いも含まれてるらしいんだわ
だから真空選択時のリュウは、電刃を使ってないんじゃなくて、
使えない、そもそも思い付いてない、みたいな
これも最初のスト3の時にあった話なんだけども。
この技を先に思い付いていたらどうだっただろう、みたいなニュアンスが含まれてるらしくて。
ショーンとかアレクなんかだとそんな感じもイメージしやすいかな?
ただまあ、じゃあ電刃リュウは真空波動使えないの?とかいうと普通に使えるだろうし、ケンとかだって変だし、てのはあって
まあ特に物凄く意識してるんではないんだろうけども(そのあたりカプコンらしいなと思うんだけど)
ただだからまあ、電刃選択時のリュウは、今までのどっかの過程で一度殺意の波動に目覚めて、頑張って、を経て来たリュウ
と強引に解釈できなくもないのかもしれないかなあと。
実はSA3リュウが殺意リュウのその後なんです、なんて。
まあセカンドでの豪鬼乱入セリフからすると正史でも普通に殺意の波動克服を頑張ってるみたいですが
ガイルの娘ってキャミイみたいになるんだろうか???
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 19:44:48 ID:Z+s4ODM2
眉なし・・・・か
スト4の主人公はライト博士
ガイルの息子はレミーで娘の方(姉)は死んじゃったと
コロコロの4コマで「インドから速達で〜す」ってのがあってワロタの思い出した。
351 :
338:2005/08/02(火) 22:03:21 ID:8ALBFjk8
>>339 dクス。ぐぐってみた。
これですね。
>ストリートファイターVファンブック 81 新声社 1997.07/27 AB ゲーメストワールドシリーズ4
どうにか探してみるよ。
リュウの好みのタイプとか載ってるそうだけど、身長・体重とかはどうなんだろう。
ストVのプロフィールはリュウケンさえも不明となってるけど。
>>337 返答サンクス。
なるほど、やはり正史でも目覚めてはいるんだな。少なくとも電刄使用する隆は。
豪鬼が早く目覚めろ、という先にどんな答えを求めているのか?
@完全に身に纏い次代継承。(ZERO3のEDっぽく)
A『殺意の波動』を通してそれを超越した新たな力への目覚め。
のどちらか…隆次第かな。Aが最終目標のような気はするが。
次作で隆ルートあるならその辺を…。
隆好きな俺の希望だが、Wは3rdオロが言った「15年後の世界」がいいな…
オロが両手を普通に使ってくるとか。強すぎだし、出たらWじゃなくなるか。
15年後なら主人公もガイルやダルシムの孫になりそうだw
アメリカンには違いないんだろうなぁ…
スト4では主人公が背景キャラ。
4thでルーレットだけでひっそりと使えるようになり
5thでついに通常キャラ入りして話題を呼ぶものの誰も使わない。
売れる売れない抜きでの要望
全員新キャラで旧キャラはもう出すなと
どうせ似たようなキャラ出るだろ
リュウがでないとストリートファイターなんねぇよ。
>>356 リュウの弟子とか子供は?
リュウから受け継いだ奴(アレクみたいな非波動)が、
また次の世代(波動)に受け継いでもらうようなストーリーを
見てみたい。
内面的なものを受け継いでいく奴。
ゴウキ→リュウ→アレク→次世代
みたいな。
カプに望んでいるのは続編だろ
誰も新規でプロレスとかカーゲーム作ってくれなんて思ってないよ
カプエス2の全国終了後のため息は今でも忘れられないぞ
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 12:52:43 ID:1Jv+N3Hf
見たい対決
まことvsかりん
ユンvsフェイロン
ダンvsショーン
ザンギvsヒューゴ
ガイvsマキ
ユリアンvsサガット
ギルvsベガ(ファイナル)
「ケンが父親でガイルが伯父」とゆーすさまじい環境で育つケン息子をぜひプレイヤーキャラへ。
>>360 父親と喧嘩して春麗に弟子入りする息子きぼん
千烈脚がスーパーアーツなメル!!
(単純に、春麗の男版が見たい)
いくぜ、ソニック裂破!
ナssy
だったらサードのOPっ娘でいいんじゃね?
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 14:21:35 ID:JbUDBVAm
>>360
凄まじい環境で育ってんなメル。
サラブレッドもいいとこだぞ。
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 14:42:01 ID:eUkA81Q+
波動・昇竜ではなく波動・サマーとかソニック・昇竜とか
親がアレだからって生まれつきそれを使えますな感じが
微妙な感じだ。努力して欲しい(ゲームにそこまで求めるのはあれか)
>>357 アレクが主人公格じゃなかったのはストVで立証されてるじゃん…
だからってリュウが主人公がいい、てわけじゃないけど。
やっぱリュウが出ないとストシリーズにはならないでしょ。
>>363 俺もそれ考えてた。
春麗EDで春麗を「おば…おねえちゃ〜ん!」と呼んでた娘だよな?
あの娘は次代を継ぐに相応しいかと。
確かに続編出してほしいけどあんまり面白くなさそうな気がする
新キャラいっぱい→なんかどこかで見たようなキャラで釈然としない
旧キャラいっぱい→食傷気味、新システムにするなら新キャラにしろ
って永遠にループしそうだな
いっそのこと全キャラでストスペシャル出してくれ
ゲストで魔界村、飛竜、コマンドー
とかうまく世界観に合わせて
同じリュウでもZERO、スト2、スト3とか渋味が違うとか
ファイナルファイト、無印ストキャラ復活=ほぼ新キャラ
とか
俺もそっち、新規で新ゲーム作られるより
旧キャラを満載したカプエス2やゼロ3の方が好き
かといってハイストみたいな旧作はもうやる気はないんだけどな
スト3の続編より、ゼロ3にスト3キャラを全部入れた方が長く遊べると思う
ゲームストーリーも楽しみたい人は続編、
ゲームだけを楽しみたい人は総合、って感じか。
俺は前者だが。総合はJamで絶望したしな。
総合こそ飽き飽きな俺。
折角作るのなら、純ストシリーズを展開してもらいたい。
ストーリーも楽しみたいんだけどなんかこれ以上は期待できない
新規で総合+αふぁつくってほしい
使い回しやZERO絵は好みじゃない
スーパーファミコンが4000円安くなるクーポン券付き
子供はおろかリュウが弟子を取るとは到底思えない。
リュウは死ぬまで一人で修行を重ねるだろう。
さくらの時も断ってたし、オロの弟子にもならなかった。
またメルが出てくるとなると、ストVで3歳、
ガキのストリートファイターなんてヤだから、出場するのが17歳ぐらいとして、
14年後の世界になってしまう。
そうすると春麗の出場は流石に無理。リュウ・ケンよぼよぼ。
想像しただけでもぞっとする。
違和感が少ないのは豪鬼とオロぐらいか?
リュウは弟子を取らずに死ぬまで上を求めて戦いそうだしな。
>>374 オロが15年後のリュウに期待してる発言してるから
リュウ参戦は可能かと。というか最盛期かもよ?
ケンはヨボってても構わないが。
今市場に残ってるカプゲーなんてこんなもんだろ
3rd>カプエス>ハイスト>ゼロ3>…
問題なのはこれらプレイヤーが別々に分かれてる事
更に他会社、鉄拳、バーチャ、メルブラ、GGXX、KOF
格ゲーだけでも競争が高い中で
新作を作るって事はまた市場を分裂させる事なんだよな
新旧のプレイヤーが納得できるものを純新作で出来る事が疑わしい
なるほどなるほど。
ストVのグラと操作性でカプエスみたいにシリーズを越えた人選にしてハイスト時代みたいな
耳に残る曲を使ってZEROみたいな若人向きの新キャラを何人か入れればいいわけですね。
そんなゲーム出たら鼻血出して一生やり続けるわい!!
山田十兵衛だってあんなにジジイなのに強いんだぜ
もう後付けで
隆→波動で歳とらない
ケン→同上
春麗→気効で歳とらない
ベガ→サイコで歳とらない
サガット→タイガーで歳とらない
でいいんじゃNe?
鉄拳みたいに全キャラコールドスリープで年とらないでいいじゃん
>>381 べガは可能だろうが、あとは無理ありすぎw
確かにリュウは自分の事で手いっぱいで弟子なんかとらんだろ
ダンは逆にバリバリとりまくってるが
愛国心で年をとらないザンギエフも欲しいな。
老いは恥ではない
10代のファイターなんていらない
最低25でいいよ
ケンの息子出せや(*´Д`)ハォハォ
メルとか出たって中途半端なキャラだろうなぁ
ダンかショーンくらいで終りそう
それかどこぞの息子みたいに親死んだ事になってリュウに育てられちゃって
若気の至りでうっかり殺意の波動に目覚めかけちゃう悪ガキなら使うかも
ハォハォ
>>391 そこでOVA『ZERO』のシュンですよ。
盛り上がってるトコ悪いが、
今回の新作話はアメリカ主導で進んでるんだろ?
カプ米が新たなストワールドも望んでると
到底思えないんだが…。
アメリカは映画のゴジラといい本当に原作をぶっこわすの好きだよな
しかも最悪に・・・
アメリカのゴジラファンからも最低の烙印を押されたらしいし
>>395 ホンダがザンギのペンフレンドとかは良かったじゃないか。
>>394 そこで再びハリウッド化ですよ。
『STREET FIGHTER V-NEW GENDRATIONS-』
主役:アレックス=アメリカプロレスの誰か
ヒロイン:パット=映画『レオン』に出ていたあの娘
アレックスの親友でありパットの親父:トム=ジャン・レノ
格闘馬鹿:リュウ=ケイン・コスギ
金持ち道楽男:ケン=『ハムナプトラ』の主人公
お調子者の小判鮫=ショーン:どこぞの若造俳優
ボス:ギル=アメリカプロレスの誰か
工作員:12=CG
失敗作の逃亡者:ネクロ=ヴァンダレイ・シウバ 野心高い組織NO.2:ユリアン=アメリカプロレスの誰か
アレックスに助言する謎の老人:オロ=爺さん俳優(もしくはCG)
名前を知らない・わからない人ばかりだが、その辺は皆で考えてくれ。
あ、綴り打ち間違えたorz
NEW GENERATIONS
ね。あと改行ミスすまそ。
おいおい、レオンのヒロインは
ナタリー・ポートマンだぞ。
今公開中のスターウォーズのアミダラ議員。
今だったら、宇宙戦争の
ダコタ・ファニングあたりが適当だろう。
>>399 そうそれだ!サンクス。
名前出てこなかった。
〇妄想大筋シナリオ:
最近世界中で少年少女が誘拐される事件が多発。
ICPOの春麗(チャン・ツィイー)が捜査担当する。そんな折り、クルーザーで旅行中のケン一家が突然現われたトゥエルヴに襲われ
メルが誘拐される。同じ頃、通学の為に乗車中のトムとパットもトゥエルヴに
襲われパットも誘拐される。その際痛め付けられたトムは長期入院。
捜査する内、子供の生体エネルギーを媒体に神力を身に宿らせ
世を統治しようと目論むギル率いる謎の組織の存在を知る。
だが、組織NO.2ユリアンは計画を乗っ取る為我が身に相反する魔神の力
(AKUMA)を手に入れようとする。生け贄には神側にパット、魔神側にメルが選ばれる。
共に儀式は2日後。
話を聞いたケン・リュウ・ショーンは春麗と共に、アレックスは単身で組織に乗り込む。
アレックスはそこで処刑されそうになってるネクロと出会い、助け共闘する。
神は、魔神は生まれるのか?
ケン達は、アレックスは子供達を助けることができるのか?
「You can't escape!」
『STREET FIGHTER THE MOVIE 2-Fight for the Future-』
同発ゲーム化。
もうそのうち毎年夏に新作出して
「さぁくらちゃ〜ん♪」
「リュウーーー逮捕だぁ!!」
「いっけねぇ!豪鬼のとっつぁんだ!」
とかなるんじゃないか
かつて、二度に渡って壮絶な試合を演じたリュウとサガット。
以来、2人は熱い友情で結ばれていた。
そんなある日、ソ連のアマチュア・ヘビー級チャンピオン、イワン・ドラゴが来米する。
最新鋭化学を駆使したトレーニングを積み、ヘビー級の選手が耐え得るパンチの数倍の力を持つドラゴ。
そのドラゴとのエキジビジョン・マッチに出場することになったサガット。引退して5年になるサガットが怪物ドラゴと戦えば・・・・。
そんなリュウの不安をよそに、試合開始のゴングが鳴る。
しかし、5年のブランクがある上に充分な準備期間を持てなかったサガットは、もはやドラゴの敵ではなかった。
人間離れしたパワーのドラゴのパンチは、サガットのいかなるガードをも打ち崩し、容赦なく顔面やボディーを襲う。
血まみれになり、苦痛さえも訴えられなくなったサガットを見たリュウは、
サガットの血で染まった白いタオルを何度もリングに投げ入れようとするが、
「何があってもタオルは投げるな」という親友との約束を破ることはできなかった。
狂ったようにパンチを打ち続けるドラゴの前に、やがて崩れるようにマットに沈んだサガットの命は、儚くリングに散った・・・。
最高の友サガットの変わり果てた姿を涙の中に見つめ、抱きかかえたリュウは、
「何があっても戦いぬく」という彼の教えを胸に、それに答えるべく立ち上がった。
ドラゴを倒すべく単身ロシアに乗り込むリュウ。サガットへの熱い想いを胸に、リュウの孤独なトレーニングが始まった・・・。
「宿敵(とも)よ、君のために戦う・・・。」
今、全世界注目の中、世紀の一戦のゴングが鳴り響く!
リュウは1964年生まれか…
リュウは60になっても60なりの戦いをしてくれそうだからいいか。
サガットvsリュウが何度か行われて、それをみたアドンはサガットと和解。
サガットの後を継ぎムエタイチャンプになり、昔に負けた豪鬼を待ち続けるとかどうよ。
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 09:53:29 ID:euxJdS87
ゼロ3の続編より、スト3にゼロ3キャラを全部入れた方が長く遊べると思う
>>370
スト4では絵師が板垣恵介へと変更され、
サガットの顔が独歩にしか見えなくなる。
その他、スト2の頃にあったキャラのゲロや吐血を復活。
更に、コンテニュー画面のキャラ画像は
子供がトラウマになる程リアルになり、
より本物志向の『格闘』ゲームを目指す。
結局スト4は出るの?
>更に、コンテニュー画面のキャラ画像は
>子供がトラウマになる程リアルになり、
それヴァンダミングじゃん
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 11:54:33 ID:D7H/erDm
USAならアメコミ系じゃね?
全員ミュータント化。
>>412 今発売されてるアメコミストの絵柄は
日本的だぞ。CFJのエンディング絵がそれ。
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 13:58:00 ID:GwveVFLe
もしSNKがUSAの企業に権利譲渡したら
SNKのキャラがアメコミっぽくなるのかな
>>409 スト2ダッシュのムックで板垣氏が描いた隆(どう見ても刃牙)を思い出して吹いた
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 20:09:17 ID:BVArCUg0
やべぇ板垣がキャラデザのストリートファイターやりたくなってきた。
春麗はどうなるか見ものだ
顔にほくろがつくんだと思われ
>>408 ゼロ3にスト3キャラを入れると新たにブロイズムが生まれて遊びが増える
スト3にゼロ3キャラを入れるとSAやらシステム一つで遊び方が減るだけ
スト3がSAやめて、オリコンを導入できるならいいけど3rdヲタは認めんだろ
ブロイズム…勘弁してください。CVS2の再来ですか。オリコンも個人的にはいらないかな。
なによりいい加減ZEROのグラは食傷気味。
ZERO3のキャライラスト差し替えキボンヌ。
シリーズ通してZERO3のキャライラストや背景グラフィックが
ショボく感じたのあれだけだ。よく知らないんだが、あれは単に
スタッフの力不足?それとも開発器材とかの関係?
>>421 イングリッドを見れば判る通り、今のカプにはドット打てる人材も機材もやる気も無い。
おまけに同じカプ社員にさえドット絵は古い技術だと馬鹿にされている。
容量不足による色数の減少もあるね。
勝利デモ絵は好きだが、もう少し(ギザギザの)渕とかが滑らかだといいな。
>>419 お離婚ならユンヤンだけでおなかいっぱい
3rdはオリコンがスパキャンで入るけど、ゼロはスパキャンで入らないから
オリコンなんて実はどこでも無敵になれるだけのぶっぱSCが本命で
オマケ要素として崩しがある程度なんですが?
むしろユン、ヤンのスパキャンオリコンの方がやばい罠
>>422 >>423 なるほどサンクス。
やる気・力不足と容量不足による結果か…
2Dが古臭いなんて考えてるかぎりいいものできる感じしないな。
まぁ容量や人件費や開発時間の関係なんだろうが…
2D古臭いって、悲しいなぁー。
船水さ〜ん!
>>422 もうCPS2を使ってないのでキャラの勝利画面や背景にドット技術は必要ありません。
イラストを取り込んで修正する、通常の技術だけで大丈夫です。
430 :
421:2005/08/06(土) 03:01:37 ID:DtEjaMQS
>>429 それ俺も聞いたことあるんだけど、CPS2使ってないのはZERO3から?
ということは背景は色数云々や技術不足だけど、イラストは単にヘタクソなわけね。
いや、好きな人すまん。俺の好みじゃないだけかもしれんが、
前にトレカの値段の低すぎなの見て「やっぱりな」と思った節があるんで。
ZERO2までは高額だったんだが…初めイラスト見た時ショックだったもんな…
ZERO3以外、シリーズ通して質感やバランス、色使いなんかも凄いと思ったのに
ZERO3だけはなぁ…次回作はそこらへんも力入れてほしいかな。
勿論中身の方が大事だけど。
>>430 いえ、ゼロシリーズは全部CPS2(アッパーだけ例外的にNAOMI)です。
ゼロ3のイラストは何でああなったのか良くわかりません。
パースがついてる…と表現するにはあまりにちょっとアレですし…。
ZERO3をZERO2のシステムで出して欲しい。
投げだけZERO3だけ導入して
ZEROからZERO2は凄いと思ったからな、ZEROがあまりに適当すぎたからかもしれんが。
オリコンさえ使えればみんな5割はダメージが与えれるというシステムもおもしろかった。
おかげでスパコンより相手の攻撃をくぐってのレベル3オリコン発動が熱かった。
殴ってる感とか爽快感とかゲージ効率とかが優れもののゲームだったわい。
対戦で徹夜した唯一のゲーム。
ゲーセン事情はよく知らないんだが、
なぜZERO3はどこも無印でアッパーが普及してないの?
>>434 発売があまりに遅かったし、操作感のイマイチなおかしさがあったからだよ。
新キャラ、DCで育てたキャラが使える、など、魅力も乏しかったし。
調整もあったけど、研究され尽くした後のあまりに遅い調整はストレスしか溜まらないしね。
>>435 そうなのか・・・。d
無印は開発途中のまま発売されたと聞いたことがあるし、
カプジャムが出たときキャラ増やせという人が圧倒的に多かったから、
ガイルとかキャラが増えてるアッパーの方が流行ってると思ったんだが。
操作感がおかしいって例えばどんな?ラグとか?
ラグと処理落ちだな。
VザンギやVソドムなんかまともに操作できない。
あとガークラしすぎ。
>>436 ジャムは「必要な数が揃ってない」って言うのもあるしね。
タイトルが5つもあるのに数人ずつじゃ足りないよ。
マニア好みのキャラが多いせいで「○○がいないから××を使おう」ってのもしにくいし。
ZERO3はあれで不満だった人は少ないんじゃないかな。
一通り以上に揃ってたし、ストIIキャラも全員いたし。
人気面で影響でそうなのはガイルくらいだけど、そういう人も無印時代にナッシュ使うとかしてただろうしね。
スパ2Xのガイル使いの俺はナッシュの操作に物凄い違和感があったのでショックだった
俺はいまだにXやってる
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/06(土) 12:36:43 ID:xg+PnTsc
HD時代に突入するというのに未だに2Dかよw
ボケボケの糞画質でwwwwwwwwwwww
>>440 言葉の意味はよく分からんが、とにかくすごい自信だ
もはや、出ないものは自分で作るというアマチュア精神に期待するしかねぇだろ。
まぁ平たくいえば同人なんだが。別にストシリーズである必要もないし。
ただでさえゲーム業界が先細っている現状で、調整に時間のかかる2D格闘
なんて、企業にとっては作りこむメリットないでしょ。
>>437 よくそんなものが商品として出回ったものだ。
CPS3で出せばいいのに。何のために開発したんだか。
>>444 CPS3なんかで出したらそれこそ大変です。売れません。
アッパーがあまり見かけられないのはNAOMI基板には他に
もっと稼げるソフトが多いからって部分も大きいですね。
NAOMIそのものの機械的な問題で入力遅延がある。
バーチャ3もそうだし、シューティングゲームも全て
どう頑張っても「ボタンを押した瞬間に処理しているフレーム」には
入力を反映させられない。
>446
でも、アッパーのソレはそういうレベルじゃない。
カプエスやジャムでと比較してみると一発で分かるよ。
やっぱり445が最も有力なんじゃないかな、カプGDロムで動かせるものが
他にカプエス2、メルブラ、GGXXなどあるので変えた方がNAOMIを
もう1台買うよりアッパーを交換した方が安上がり
更に無印基盤がNAOMIの本体より安く転がってる、もしくは元々持ってた
ゲーセンが多いというのもあるだろうしね。
でも最大の敗因は操作感覚が著しく変わった事、思いっきりやり変えたならまだしも
中途半端に動かしずらくなっただけというのはストレスでしかなかったね。
アッパーは禿しく外注の香りが漂ってた
格闘ゲームで操作感を変えるのは確かに痛いな。
投げコマンドが変わるだけでも始めは戸惑うものなのに
根幹たる操作感を変えられたらもはや別物じゃないか。
そういう私はZERO3の連続技の受付時間が短くなったせいで
基本三段すらやりにくくなり辞めたクチだ。
製作者が何考えていたか知らんがストレスしか感じなかった…
最初ジャンプから地上が繋がりにくい感じはしたけど、すぐ慣れた
ZERO2とは別ゲーだってよく言われるけど、ZEROシリーズやってたなら
ついていけないほど変わってたとは思わないなぁ
つか、前HeyでZERO3だと思って乱入して、キャラ選択画面でZERO2だって気付いた時は
本気でもう歳だと思った
<成功するかどうかは知らないがスト4でやったらスゴイなあと思うこと>
・ジャンプがボタンになる
・ガードがボタンになる
・弱中強ではなく上中下になる
ZEROで思い出したが、ガイは武神獄鎖拳よりZERO1コンボの方が見た目カッコイイので
なくさないで欲しかった。勿論ダメージと気絶値は減らす方向で。
一人ぐらい手数で勝負する奴がいたっていいじゃないか…
2からは元がいたけどちょっと違うし。
>>455 獄鎖拳の意味がなくなるから漏れは嫌だった<ゼロコンボ
ただし、ゼロコンボ中の強Pをすべて肘うちにしてくれたらOKだ。
ゼロ発表されて、強Pがアッパーでがっかりして、
獄鎖拳で強Pが肘なのを確認した時、妙に嬉しかったので。
>>456 オリコン中にZEROコンボする人いないでしょ、全くダメージないし。
>>457 そういやZERO3じゃコンピューターのガイが肘うち2発やってきたり
またコンボ変わったみたいだったなぁ。
ZERO3はガッカリだったからZERO2ほどやりこまなかった…
>>458 ダメージ少なくてもやりたいならオリコン中にやれば?ってことでしょ。
俺もダンで必勝無頼拳LV1とかやってた。弱かったけどな。
ZERO2以降もガイだけチェーンみたいなのが使えなかったっけ?
461 :
460:2005/08/08(月) 13:57:15 ID:BEttkP9U
自己解決しました><
ガイやマキのはチェーンよりターゲットコンボに近いな。
実際、カプエス2ではターゲットコンボとされてるし。
ちゃんとしたチェーンコンボが使えるのは元だな。
>>461 弱Pを二回にするのが通だ。
ゼロ3の弱あしからのは邪道というか、無粋だ。
念のためにZERO1のガイのコンボは
ジャンプ強K→弱P2発→中P→強K→強P→影すくい
これでピヨッた上に大抵画面端に行くから
ジャンプ強K→弱P2発→中P→強K→強P→最速首刈り
これでまたピヨリで残り体力僅か。
勿論ゲージが溜まってるので八双拳でトドメさされてお終い。
強くて簡単喰らったらほぼ死亡確定という鬼コンボだった…
やっぱFF世代は弱Pは2発からだろ。ジャンプも肘からで
>>465 そこまでいくなら
ジャンプ中P→弱P×2→中P→強P止め
→キック投げ(膝蹴り×2辺りで投げ)
だな!!?
>>464 そんな糞バランスなコンボだから廃になったんだしょ。
>>456のとおりオリコンでならダメ低くてもできるんだから発動中繰り返して
やればいいじゃん。元はキャラ設定上ZEROコンボ残ってるけど
一応ZERO2からはなくなってオリコン導入されているんだし。
ダメ低くてもいい、ていったのは自分なんだし。
俺も豪鬼で瞬獄殺をイメージしながら通常技乱撃繰り返してたよ。
締めに弱竜巻→強豪昇龍でもダメ4割満たなかったけど(´・ω・`)
すまない、言葉足らずだった。
オリコンだと当ててる感が少ないのが個人的に難点。
連続技で大事なのは、こう…殴ってる感じというか…
オリコン中は通常技が軽くなりすぎて悲しくなるんだよ。
自分の中じゃコンボは見た目と打撃感が重要視されてる。
見た目の例はZERO1リュウだと
ジャンプ強K→しゃがみ弱P→立ち弱K→しゃがみ中K→真空波動拳
↑
ここが大事!
余談だがなんか対戦してるとこんな感じで相手のこだわりとか戦闘美学みたいなのが伝わってきたりして
おもしろいわけで。
真・昇龍拳を3ヒットに戻して欲しい。
メチャ高い威力の2発目が大好きだった。
そういえば春麗で気になっていたのだが
タイツってパンツの上に履くよな普通?
>>470 レオタードとストッキングみたいなものなんだろう。
で、上がチャイナ風ってことで。
473 :
471:2005/08/11(木) 17:29:56 ID:RaScOgSP
>>473 おぉ!スキャンしてきたのか!
デザインワークス?
設定資料集?
475 :
471:2005/08/11(木) 18:01:00 ID:RaScOgSP
ゲーメストムックのカプコンイラストレーションズです。
スマブラみたいなの作ったりして
477 :
470:2005/08/11(木) 19:16:01 ID:N3owTexB
>>473 そうそう。そういう意味。
たぶんそうだろうとは思ってたが公式設定なんだな。
478 :
471:2005/08/11(木) 19:41:54 ID:RaScOgSP
>>477 そっか、ゲーム世界の服ってどういう構造になってるのかわかり辛いの結構あるからね。
でもまぁあれさ、
心のパンツということで。
>>476 パワーストーンみたいなのならやりたい鴨
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 12:02:35 ID:+H9wHkbx
9月のAMショーで発表されるのかな?
2Dでありますように。
望んではいたことだが、いざ来てしまうと不安も大きいな。
今までのものを崩さないものでありますように。
アトミスかよ・・・
リリースするなら早く家庭用に移植して欲しい・・・
(ノд`)家からゲーセンまで5km強ある・・・
アトミスって…まさかまたゲーセンで読み込み時間がある作りになるんじゃなかろうな!?
ゲームの出来以前の問題だぞ…てかこれマジ情報か?
一応エイプリルフールじゃないけど…
ZERO4の時に「これはきっと開発途中のはず…」って無理やり信じようとしてたからなオレ。
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 14:22:29 ID:8pghl6Gb
>>480 ゴメン、俺はカプ製のドンキーコング方が
めちゃめちゃ気になる。
餓狼龍虎→KOFのような、イメージや雰囲気を損なった作りにだけはせめてならないことを祈る
まあ結構アメリカじゃストシリーズ愛されてるし、そこらへんは実はあまり心配ないかもな
…つーかマジなのか?
マコトが俺のチンポしゃぶってくれるなら何一つ文句はない
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 17:16:35 ID:lIzM+/6s
じじいになるまでスパUXやるからもういいよ
まだ2D格ゲー作るの?
ほんと進歩しないね。
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 21:09:24 ID:wRPTZuxG
2Dと3D違いって、パン・御飯、うどん・そば、って感じ
の物じゃないかな?
てか、ほんとだったのか「4」のうわさは・・・。嬉しいね。
CHUNLIはほんといらないから、あの弟子の女の子で頼むね。
VAMPの新作、以前造ってるってきいたことあったけど、あれは
結局PS2だかPSPで出た寄せ集めのヤツのことだったのか?
こんな信憑性の無いソースで信じちゃうのか?
アトミスってありえないような
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/14(日) 22:08:24 ID:QsJsYqEF
船水頑張れや
40台円熟に達したリュウケン
熟れ熟れ春麗
ケンの息子(微妙にガイルっぽい)
Xライクで変化なしサガット
Xライクで変化なしベガ
Xライクで変化なしダルシム
ソニックとサマーのみなガイル
三回転導入のTホーク
爽やか見た目技一緒のDJ風キャラ
回転の方向で性質変化、サブミッション・寝技のバリエーションに富んだザンギ
Gパラのクリエイターズファイルで
西村キヌと富田さんがアーケード用ゲーム作ってるとか言ってたが
それがスト4だったらええなぁ。
SEEDじゃねえの?とかいう奴がいたが
キヌさんをSEEDで使う意味がないし。
>>492 いや、あれはただのデマ。
クロニクルにしてもコレクションにしても時期が違い過ぎるし、ゲーセンの情報として出てたしね。
デマって言うか
本来セイヴァーには続編前提で作ってた作品だったから
実際あの回の一応主人公格のジェダのエンディングの「あの女」
って言うのは次回作の伏線って事で使う予定だったから
だけどセイヴァーの大惨敗とその後のセイヴァー2&ハンター2の展開の酷さで
続編製作の計画は破談 スタッフも解散させたからな
セイヴァーの失敗はともかくその後のセイヴァー2ハンター2は酷かった
セイヴァーは一応根付いてるけど後の二作はまず見かけないからな
>熟れ熟れ春麗
ハァハァ(*'д`*)
セイヴァー2とハンター2…セイヴァーから4ヶ月で出たのは
ゲーム業界全体でも珍しいんじゃないでしょうか。
ジェダの「あの女」の意味がずっと解らんでいたんだがそういうことか
打ち切りだったんだな…
ジャスティス学園も打ち切りじゃね?
恭介が帰ってきてないんですけど…
セイヴァーってそんなにスカったか?
結構盛り上がったんだが。
前作よか落ちたからそういう印象がある
上で言われてるほどダメダメだったこたぁない
なるほど。
初代から愛用してたガロンちゃんが厨キャラ認定されたあげく
セイヴァー2で消去された苦い思い出。
ジャスティスは燃えろになってから萌えろになったから終わったと思った。
熱血青春日記からかもしれないけど、
男臭い物(スクールウォーズみたいな)を求めてたんだけどなぁ。
<成功するかどうかは知らないがスト4でやったらスゴイなあと思うこと2>
・技が近距離、長距離で自動変化するのではなく、
相手との位置関係によって上段、中段、下段、あるいはめくり専用技に自動変化する。
>>492 >2Dと3D違いって、パン・御飯、うどん・そば、って感じ
>の物じゃないかな?
もう家庭用ゲーム機の方は携帯ゲーム機除いて2Dをほぼ捨てているんだが。
ここでスト4作っても全然進歩がないゲームになると思う。
そもそもスト3以上の2Dグラフィックなんかできるのか
退化するだろ
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 20:45:29 ID:C6npB0+M
ストリートファイター4マジで出すのか。
去年はジャムみたいなゲームだされたから正直期待ガッカリしたけどこれには期待していいんですね?
キラー7や無双のパチモンみたいなBASARAとか出してるんでカプコン終わったと思ってたけどこれが復活の鍵になるのを期待します。
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/15(月) 21:16:41 ID:Uq2xlxU4
>510 もう家庭用ゲーム機の方は携帯ゲーム機除いて2Dをほぼ捨てている
そこにゲーム業界がいまいち盛り上がってない原因があったりして・・・
なんかさ、3Dって判定とか間合いとか操作系とか大雑把じゃない?
もともと社会貢献がある技術には
進化や進歩が必要だろうけど、
ゲームって所詮『嗜好品』な分けで、
3Dが進歩してて2Dが退化してるという事自体
根本的に違ってない?
新しい技術に挑戦する事は大事なのは解ってるけど、
イチバン大事なのはユーザーが何を求めてるかじぁ無いの?
今のカプって、そういうトコが疎かになってる気がする。
パッケージに『!』マークばっかり付いてる
ゲームしか作れなくなっちゃったし…。
死亡が確定したアトミスウェイブで出すってのが
にわかに信じ難いなぁ。
手が込んだガセじゃないの?w
>06.17.05 UDON DOES STREET FIGHTER vs MORTAL KOMBAT!
>Score Entertainment's Epic Battles Trading Card Game will finally allow players to play out their
>dream matches between characters from Midway's Mortal Kombat series and Capcom's Street Fighter series.
>All the artwork will be done by our talented crew at Udon.
>The card game will debut in September exclusively at Blockbuster video stores across the continent.
>Stay tuned for more info!
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 00:05:10 ID:kPUOWh1n
ちょっと待って
ストリートファイターの新作、
または格闘ゲームの新作が出るという
ソースってどこなの?
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 00:08:18 ID:rAPMx9nN
そもそもZEROもVも完結してるのか
ZEROはZERO3で完結だろ
マジネタだったとしても不安要素がありすぎる…
・まともな格ゲーが作れるやる気のあるスタッフが残っているのか
・予算がちゃんとでるのか
・ジャムみたいにアーケードでも読み込みがある糞仕様になるのか
・ドット打ちができる職人を確保してないんじゃないのか
・新たなシステムは作れたのか
・トゥエルブやオロみたいな全く一般受けしないキャラを作ってはいないか
・絵師が森気楼になってしまわないか
すぐに思いつくだけでこんだけある
やっぱガセネタなんだろうけど
>>522 もしそうなったらケンなんて使えそうにないのは火を見るより明らかじゃないかorz
特に絵なんか…
何故にアトミス・・・
あれKOFXIだか北斗の拳だかで終わるんじゃないのか?
まあラインナップが増えるのはゲーセンにとっていいことだから悪くはないか。
ストVみたいなものは望めないだろうけどマジだったら結構うれしいなあ。
ジャムは既に撤去されててもうカプゲーないし・・・
そもそも2Dと3Dって全然違うのに一緒に語るのは区別のつかない奴だろ
アトミスってのが1000パーありえんので
ネタ確定ですな
>>516の絵を見る限りやっぱ蜃気楼にストシリーズは触ってほしくないかな
SNK時代の印象のせいか違和感すごいし何よりなんだあのケンとかダルシムは…
>>527 なんか、実際にいそうなレベルは上手いんだけど、漫画的な部分がすごくおかしいんだよね。
リュウやらその辺のまともなのは良いとして、ガイルの髪型とかブランカとか、春麗の服もコスプレにしか見えないし。
ガンサバイバ−とかはすごくカッコよかったけど、格ゲーのキャラは向かないような。
KOF時代はSNK=森気楼というくらいイメージ付けてたからまだよかったが。
>>528 結局SNKの時みたいな兄ちゃん系は描けても人外系は描けないわけね
GBAのFFのガイはカッコよかったけどJAMのガイは頗るダサかったしムラもあるというか…
何より確かにモリガンとか春麗とかいつまで経ってもコスプレにしか見えないのが致命的
カプコンの2Dゲーにも3Dゲーにもマッチしにくい絵してるよ
あきまん、キヌが抜けたとしてもまだゼロの絵や、ヴァンパイアの
ロックマンの絵師などの方がまだカプぽいよな
蜃気楼はSNKに返して欲しいよ
返して欲しいな・・・絵がちょっと重すぎ
漏れはリュウがかっこ良くて好きだ
カプエス1のモリガンを見たときはどこのかわいそうなおばはんやねんと思った
>>529 SNKも「KOFのキャラ」としてはおかしいのいっぱいいたけどね。
庵とか変なの系やユリとかチャンとか、(カプ系キャラほどではないが)ゲーム画面とは違うのも多かったし。
ただ、「森気楼の方が本物」と思わせる魅力やイメージもあっただけで。
それらがなくなったカプキャラの絵は偽者っぽい・全然違うとしか映らないんだよね。
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 14:28:59 ID:7tqhQkko
蜃気楼がジャスティス学園のイラストやったらえらいことになりそう
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/16(火) 16:45:25 ID:WPic2VMU
蜃気楼でもかまわねーよ
SFC画廊伝説SPの箱の表紙みたいに皆が笑顔の奴を頼む
>とかいつまで経ってもコスプレにしか見えないのが致命的
森の致命的な欠点に技術的には最高に上手いんだけど
美術的な魅せ方が下手って言うのが有るからなぁ
何って言うかKoFの時もそうなんだけど
どのキャラも似たようにしか見えない(特に女キャラ)
って言うのが有ったからな
どうせリュウがゴウキをぶっころして完全に殺意の波動に乗っ取られてゴウキ化
無情にもスト2のメンバー全員ぬっころす、殺されたメンバーの跡継ぎらが敵をとる
みたいな感じになるに30円賭ける
>>537 会社から言われてた説もあるけど、KOFの頃の森気楼はポーズが悪いってのもあったね。
全員が全員独特のポーズをするというのは難しいだろうが、それを差し引いても誰でも似たようなポーズばっかりだった。
>>509 これは絶対嫌だ
zero3のオリコンイズムダルシムみたいにレバー入れ技豊富の
方が好きだ
まあマニュアル車とオートマの違い程度かも知れんがね。
初心者用のモードとして(オートガードみたいな)は
非常に良い提案だ。
むしろ俺はカプエス2時は無印と逆に、
キヌの絵はカプコンキャラに違和感あるのがいて
森絵はSNKキャラに違和感あるのがあった
いっその事ボタン12個にして使い分け…
むしろブロ(略)も超必(略)もオリ(略)も自動で(略)
>>539 KOFのキャライラストはチーム単位の掲載が基本ですから
スペースに収める都合上、ポーズにはそうそう凝れません。
単体使用が前提のポスターやムックでのイラストを見る限り
ポーズが悪いと言うのは前提条件を無視したイチャモンでしょう。
というか、いいかげんオリコンは入れないでくれ
JAMってストWの為の資金稼ぎだったのかな?だったらあの作りでも許せるけど
カプコンの家庭用格ゲーって読み込み短くて移植度高いってイメージあるのに
JAMはアーケードですら読み込みがあってハァ?って感じだったよ
最近のアーケードの格ゲーは読み込みあるのが増えてきたけどなんか理由でもあるのか?
見た目何も変わってないのに読み込み時間があるってなんじゃそら
・・・実写
あ、ごめん、言ってみただけ。
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 18:38:39 ID:6ItMAyhB
新キャラに
ねこひろし
もうGGみたいな絵でいいよ
絶対嫌
GGってちょっとしかやった事ないけど、
絵もそうだし操作感が好きじゃない。
スカスカしていて気持ちよくないんだよね。
その点ストVシリーズはキャラクターに重みがあって
パンチやキックが当たった時の一発一発が気持ちいい。
モーションが格好悪い上にアニメパターンもガクガクだしなぁ
>>554 同じような事を、スト2XからZEROシリーズになった時に感じたなあ。
いやZERO絵は今見てもやっぱりスト2系より軽いだろう
とくにZERO3はなんだかわざと本気で殴ってないように見せる色使いなんだが
>>5554 >パンチやキックが当たった時の一発一発が気持ちいい
激しく同意。
大攻撃はかなり来るw
GGコンボゲーじゃなかったら良かったのに
>>556 日本語は難しいな。
>>554は
「ZEROになって軽く感じるようになったので
スパUXの時の重々しい音が懐かしいなぁ」
といいたいように俺は捉えたんだが…違う?
560 :
556:2005/08/17(水) 22:03:13 ID:xI0pepAv
>>557 いや、俺もその意味で書いたんだが・・・。
おまいらソース無しでよく話し続いてるな
>>550 風の拳が・・・
肝心な所で終わりやがって・・・orz
563 :
556:2005/08/17(水) 22:40:41 ID:xI0pepAv
CFAS面白そうだな
つかもう遊べるっぽいんだから家庭用ででも出せばいいのにね
音なら、CPS1(ターボまで)からCPS2(スパ2以降)に変わってからも
クリアな分軽くなって、あまり良い印象はないですね。
>>558 GGはコンボゲーじゃなきゃどうしようもないよ。
あのペラペラな動きでコンボゲーじゃなかったら目も当てられないかと。
個人的にはGGはコンボゲーというよりは、固めゲーのような意識が強いな。
タイミングが全ての感じで、カプやSNKと比べるとそれほどコンボに難易度を感じないし。
昔はサムスピの覇王丸の天覇がめちゃくちゃなコマンドで、今から思うとコマンド複雑化が流行の時代があったな〜と思い出した。
>>556 ペラペラってどういうこと?
動きが軽いってこと?よくわからん。
ドット絵の密度はいいと思ってるんだけどな。
リンク張られてもわからんのだけど
俺は3rdのように解像度が低くてドットがクッキリハッキリなのがいい
アリカが作ってファイティングレイヤー気味なら楽しそうなんだけど
ポリの奴ぽしゃってるから無理か
>>568 解りやすくアニメで例えると、
動きに要するセル画の枚数の違いみたいなもの。
3rdは往年のディズニーとまではいわないが、
日本の劇場用アニメのクオリティがあるに対し、
GGはTVで放送されてるアニメ程度しか
動いて無いって事。
だから同じ様な動きでも、
動きの滑らかさが違うって事を
『GGはペラペラ』って言い方で表現したんだと思う。
漏れ的には
GGはカジュアルで若者向けだけどコクはない感じで、
3rdは地味だけど老舗の熟練したスープ。
アニメーションの枚数とかドットの密度とか考えなくても、
やれば違いがわかると思うんだけどね。
どっちが良い悪いってのじゃなく好みの問題かな。
575 :
568:2005/08/18(木) 17:03:36 ID:ys1kan1g
>>573 わかりやすい説明サンクス。
滑らかさね。
勝利後エレナの「どう?楽しかった?」の動きはかなり感動したよ。
ストIIIは動きの自然さも感じるね。
ニュートラルポーズから技に行ってまたニュートラルポーズに戻るって流れが綺麗に作られてると思う。
ギルティとかKOFとかはいろんな動きが出来るぶんそういうのがぎこちなく感じるね。
ゲームのスタイル的に仕方ない部分だろうけど。
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 22:50:51 ID:6+Z6ku/l
世間的にはGGってドット絵上手いとかって言われてるように見えた
んだけど、他よりサイズが大きくて細かい表現してるだけで、なんか
ライン取りがイマイチで上手いとは思わない。
厳密にはドット絵では無かったような…
サイズがでかい上に枚数も結構多いから
あれで細かくやるとコストが凄い事になると思う。
ギルティの絵はあれが一番しっくりくる
>>578 枚数多い!?あれで?
…駄目だ…俺はストVやって目が肥えてしまったらしい…贅沢は敵だ。
テスタメント歩かせてみな。
あまりの枚数の少なさに泣けてくるから。
スト3はキャラの表情も良いな。等身もそれに合ったサイズにしてあるらしいし。
マジで4出るんならあれこれ捻らずに3の純粋進化であってくれ…orz
>>582 禿同。
3<4っていう純粋に望まれる進化やバランスならいいんだけど、3>4っていう退化とバランスがナゼか頭から離れん。
ジャムをみちまったからかの・・・;
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 07:39:44 ID:Xx3TVz/V
ジャムの出来はあんま関係ないんじゃない?
全盛期のカプですら
サード超える作品作るの難しそうだし
そこで、キャプテンサワダの出番ですよ。
3のいけなかった点、もしくは、ここはこうして欲しいってある?
漏れはガードのグラフィックを増やして欲しい。
システム的には思いつかない。掴み合いとか入れたら
2D格闘じゃなくなりそうだし。
任意吹っ飛ばされとか、着地ダメージとか、我慢撃ち返しとか
土壇場の頑張りは表現できるようにはして欲しいけど、
それと対になるシステム(体力が少なくなるとフラフラとか)を入れないと
成り立たないだろうから、ゲームとしてはどうかと思う。
>>586 キ ャ ラ の 魅 力 が 乏 し か っ た
>>586 調整的な感じになるが、空振りでゲージ増えないようにとかは空中コンボ制限をしっかりととかはあるな。
あと、オリコン系は調整しきれないと思うので無しにして欲しい。
>>586 ガードのグラフィックを増やす?
立ちガード二種類、しゃがみガード一種類以外に必要か?の
>>588 ア レ ク も レ ミ ー も 薄 っ ぺ ら い わ
>>590 いやさ、鉄拳とかみてると膝上げてガードとかしてるから、
ホント、グラフィックだけの話ね。グラフィックだけ…。
でも4を出すとしたら、ブロッキングを超える画期的なのが…。
>>591 その薄っぺらさを続編で払拭して欲しいな。
スト系ってストーリーってそこまで重要じゃないから
出続けて、位置を確立することではじめて
厚みが出るのだと思う。
リュウだって最初はゴミあさってたり、缶詰持って
土下座とかあったしw
ストIIIは1stまでのキャラはまだ良かったんだけど
2nd以降は8割が狙いすぎでダメだった
>>593 因果関係が逆です。
1stのキャラが徹底的に人気無かったので極端なキャラに走りました。
2ndインパクトってタイトルが嫌だった。
後ろにジャイアントアタックを付けてても嫌だった。
漫画やアニメからアイデアを持ってくるなよ…。
3rdのきゃ(ry
IIIのキャラは両極端だったってことだな
IIみたいにほぼ全員がイロモノ要素を持ってたほうがいいのかもね
>>594 特に女性キャラがパッとしなくて、結局は3rdで春麗頼みになったな
「春麗なくしてスト2なし」がスト3にまで及んでしまったのが寂しい
>>597 でも、媚キャラを入れてはいけないと思っているはず。
プレイヤーをあきさせないいい女キャラきぼん
だよなぁ。
女キャラは一人でも世界観変えれるし。
むしろゲームのイメージ付けせずにそこそこの人気をたもった女キャラで良かったと思うけど。
まぁ、華はないけどね。
スーパーの春麗の絵は純粋に綺麗だったと思う。
カッコよかった。
スト2のキャラ達が後に出てたとしたら多分今のスト3キャラと同じこといわれてると思う
キャラそのものの魅力とかじゃなくて、経てきた年月の問題かと
スト3のリュウなんかよくかっこいいって言われるし俺もそう思うけど、
リュウがスト3からの初登場キャラだとしたら、あれほどの貫禄を感じないだろうってね
>>601 せいぜい渋い浮浪者のおっさんとか言われたんだろうな…_| ̄|○
ストIIキャラは当時格ゲーが何もかもが手探り状態だった上に
どれも性能含めてそれなりに人気を持ってたしな
リュウケン:主人公系
春麗:唯一の女性キャラ
本田ブラ:連打でお手軽必殺技(コマンド技ができない人が脱北)
ザンギ:立ちスクリュー
ガイル:待ちガイル
ダル:通常技の異様さ
ストIIの8+4人のポジション、バランスはやっぱ芸術的だなぁ
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 17:08:05 ID:10T6IF/o
サガットやガイルみたいな渋カッコイイキャラ増やしてくれればいいよ。
ぶっちゃけ女キャラは春麗一人で充分。
でもそれだと売れないんだよな。
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 18:16:35 ID:LIZk5/C0
ストVのシステム キゃラはもう勘弁してくれ WをでるならストUらしいシンプル差を求む
俺年食ってるからブロッキングとか無理w
オートつけてくれ
渋カッコイイはダッドリーじゃないの
空中ガードとか前転は辞めてください。
サガットラスボスで、スト1から続くリュウとの因縁に決着つけて欲しい
>>609 ショーンの前転くらい見逃してやってください
>>608 技はいいけどチョビヒゲ+ホモなのでNG
フォモじゃなくて車フェチなだけだよ
3rdで完成しちゃってるから超えるのは無理では?ってことで4はストシリーズの集大成的なものを願う。
ZERO3にブロッキングイズム加えたようなものを願う。
ストU、ZERO、3のほとんどのキャラを出して集大成的なものを願う。
ストーリーも集大成的なものを願う。もうこの際3D化して欲しい、マイキャラをコーディネイトしたい。
そんでもってバランスも集大成的なものを願うが、無理っぽいので続編「4エヴァ」(←勝手に命名)で完璧に。
これだけやれば結構人来るのでは?これだけやって欲しい。やってください。
3Dリアルに作りこんでCMボンボン流せばアメリカとかいろんなところで売れると思うので頑張ってください。
>>614 それ全部やったら日本では糞ゲーとして認知されそうだ
>>615 そ、そうか。やっぱりイズムが悪いのか?
では
空中ガードを無くしてブロッキングを追加した
ZERO2みたいな共通システムではどうでしょうか?
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 20:17:08 ID:E1VEMz7G
新作を歌うならコレっていうウリが欲しいかなー
ダッシュ 同キャラ使用可
ターボ 高速化
スーパー 特になし
X スパコン
ハイパー シリーズセレクト
ZERO ZEROコンボ、ZEROカウンター、レベルゲージ
ZERO2 オリジナルコンボ
ZERO3 イズムセレクト、ガードクラッシュ、空中受け身
III ブロッキング、リープアタック
III2nd EX必殺技
III3rd 赤ブロ
EX スーパーキャンセル、ガードブレイク
EX2 エクセル、キャンセルブレイク
EX2+ メテオコンボ
EX3 モメンタリーコンボ、クリティカルパレード、メテオタッグコンボ
カプエス グルーヴセレクト(2)、固定レシオシステム
カプエス2 グルーヴセレクト(6)、可変レシオシステム
ジャム スイッチタッグ、元ゲームシステム
>>616 もっと自信持て。
>>615の1行で意見変えたらカナシスw
でもイズムはやっぱ失敗した感じするよね。
スト3ユーザは単純にスト3にキャラ追加で満足できると思う。
スト3フォースでいいかも。
スト4は目新しいシステム入れる事にこだわると失敗しそう。
かといって新システム無いと、インパクト無いしなぁ。
むづかしいな。
個人的にはイズムセレクトやオリコンは不要。
>>617 >>モメンタリーコンボ、クリティカルパレード、メテオタッグコンボ
このへんはもう何のことやらさっぱりわからんなw
俺はイムズ好きだなぁ 過去から未来までで
X 歩き 気合の大逆転 体力若干多し、攻撃力大 ゲージ1
Z ステップ LV2逆キャン ゲージ3
V ステップ OC ゲージ2
ブロ ステップ スパキャン ゲージ2(真、瞬極などはゲージ2本)
ストシリーズにSNKの回り込みは絶対に要らない。
この4イズムあれば、スト2〜カッペスまで納得じゃ
完全新作の4とかよりそういうのが欲しいやな
よくは知らんけど、ストシリーズの生みの親、もうカプコンにいないんだろ?
それで新作作らせちゃうとKOF01みたいになりそうで怖い
集大成ゲーなら変にキャラ壊されたりする心配もあるまい
まー集大成ゲーと言えばカプジャムなわけだが…
いやスマン悪かった
でもやっぱり4と付けるからには集大成よりも純粋に進化が見たいね。
ZERO3とかジャムとか、カプエス2とかなら今までどおりのが使えてナンボって感じだけど、
スト4でそういうのはちょっと違うと思う。
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 20:56:52 ID:E1VEMz7G
>>620 でもカプエスが受けたの見ると
ライトユーザーには回り込みは欲しいところなんだろうな
まあ元々KOFのシステムだから入ることはないだろうが
もし入れるなら回数制限とか必ずカウンターヒット扱いとか
スト4よりもバランス調整したスト3 4thでいいよ
ケンの疾風とユンの幻影を大幅調整して出してくれればバランスとれるんじゃん?
システムはやっぱり共通であってほしいな
イズムセレクトできたゲームが一つ足りとも好きになれなかったせいだけど
同じ土俵で競い合いたいし、どうせどれが強いかわかると最終的にそれしか
選ばれなくなるし中途半端感は否めないな
>>622 すまん俺は4というタイトル前提で話してなかった
だいぶ前に出てた話だけど、ストリートファイターオールスターズみたいなノリでな
ザ・ストリートファイターズでも可
>>626 あ、いや、こちらこそスマン。
なんか「そんな考えは認めないッ!」みたいな文章になってたね。
あくまで自分はこうだなって程度なので気にしないでください。
4を前提にしても旧キャラ・旧システムの復活を望む人もいるだろうしね。
>>618 ありがとう。でも駄目なんだイズムは。
バランスメンドイし、やっぱり共通システムが良いんじゃないかな。
イズム良いんだけど・・・やっぱりバランスがぁぁぁあ!!!!!
でもイズムが良い!!!!3Dだから調整しやすそうだし!!
PS3の基盤使って凄いのを作って欲しい。
リアル(服破れたり、血が出たり、ゲロがリアルに飛び散ったり)に作りこめばアメリカでも・・・
>>620 それは良い。空中ガードが出来るのはZVだね。
ただZVはステップ無しでいいのでは?
ステップといえば3rdが思い浮かぶのは素人の考えだろうか
今良いこと思いついた。
K.O.のときに1/7の確立でゲロを吐くというのはどうだろう・・・リアルに
どんなに駄作でも今作だけはやりこむ
時間があれば
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 22:10:25 ID:E1VEMz7G
今作ってどれのことよ
そもそも「スト4」作るってソースゼロなんでしょ?
せいぜい「新作格闘?作るかも?」くらいなんでしょ?
>>629 画太郎タッチでゲロンチョするストキャラが浮かんできたw
竜虎みたくダメージ蓄積&喰らい方によって出血とかは有り…かねぇ。
でもV以上のドット絵を生み出そうってんなら、ドット打ちをサポートする画期的な手法
とかミドルウェアみたいなのを開発出来ないとキツそうだよなぁ。
「2Dは古い」発言に対して、スタッフが殺意の波動に燃えている事を祈ろう…
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 22:17:45 ID:E1VEMz7G
2D古いって言うけど
開発費安いわりにそこそこ売れる携帯市場では
必須だもんな。ポケモンとか逆裁とか。
まあ2D=ドッターではないが・・
DSは新作が多いが、PSPは移植作が多いのは
PSPで新作作るとなるとPS1くらいの費用見なきゃなんないからだって
携帯機にそこまでかけられないよな
>>623 もしつけるとしたらZで回数制限は別になくても良い
もう全キャラ同じ間合いで終わり際5Fの隙で厨房用で
>>628 空中ガードもZのみで…。Vはオリコンで回避して欲しいです。
ステップはカプエスを経由するとジャムのそのまんまの歩きに
少し物足りなさを感じた方なのでステップは欲しいです。
どうしても歩きたい人はXを使えばよいと思います。
>>632 波動でゲロだけ残して吹き飛び、昇竜でシャワーのようにゲロを散らし
竜巻できりもみで吹き飛びながらゲロトルネーd・・・リアルって良いね!
>>634 >空中ガードもZのみで…。Vはオリコンで回避して欲しいです。
あぁ良いですね。それぐらいがいいかも。
>ステップはカプエスを経由するとジャムのそのまんまの歩きに
>少し物足りなさを感じた方なのでステップは欲しいです。
僕は出来るだけ原作に近いほうがよいと思っていますが
つまらないよりは面白いがいいですね。
ZERO3のイズムはうんこだけど
カプエス2のは好きだよ
ポリゴンはなしかな
ドット魂見せて欲しいけど、ドットで3を超えるのはもう無理では?
ってことで思い切って3Dにしたほうが良いと思う。
バーチャや鉄拳のようにマイキャラをオシャレさせたい。
スーツ姿のリュウとか使いたい
考えてみた
アロハシャツに海パンのリュウ
全身タイツのにグラサンのケン
黒のスーツ、耳にはイヤホンつけたグラサンのユリアン
灰色のカーディガンに紺のスカート、ルーズソックスのまこと
頭が坊主のナッシュ
軍服っぽい軍服のキャミー
ジャージさくら
ジャージベガ
ジャージバルログ
スーツにシュノーケルなザンギエフ
アフロDJ
髪の毛が黄色くてオレンジ色の胴着の豪鬼
一番やってみたいのは、まこと
正直3Dでスカートとかパンチラしまくりそうでちょっと嫌かも
ジャス学とか萎えた
ポリゴンはやめようぜ・・・
あぁ、まことは技的にしそうだね。嫌だな。
じゃあ手でスカートを抑えるっていうスイッチを付ければ良い。ぅう、萌える。
いやそれは逆にもっと嫌だが
そーゆーのはDOAとかソウルキャリバーに任しとこうぜ
いやろくにやったことないけどどっちも
だが、見たい。ど、どうしても見たい。
まことのがみたい・・・高校生ライフを満喫しているまこっちゃんがみたい!
PS3基盤なら素晴らしい世界が出来る!来たれ!マイドリームワールド!!
・・・っと思っていたが反対意見多数なのでこの意見は自粛しよう。
スーツユリアンが見てみたいな
成歩堂コスのリュウが見たい
まことのチェストォォとか言いながら拳前に突き出して前に進む技を
スタートボタンで止めてみると、ナルホド君みたいになってるよね。
バスケのユニホーム着たショーンが見たい
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 15:59:22 ID:6qznCIwl
そういうのは鉄拳やヴァーチャにやらせればいいじゃん。
3Dで4出すんだったら出して欲しくないな。
だったらジャス学やスタグラの続編作ったほうがまだマシ。
話は変わるがスト4にソニックブームは必要?
>>649 ソニックブームそのものは必要ないけれど、
タメキャラは必要だよね。
でもいい加減2Dで作るのは行き詰ってる気がするなぁ
個人的には
とりあえずイングリッドの目立ち具合を脇役も脇役ってくらいに抑えて
そもそもゲームの出来を良くしたカプジャム2が出てくれればいい
正直今のカプコンに新シリーズに着手して欲しくないな
ロックとかほたるとかいろはみたいな明後日の方向を目指したキャラを出して
世界観ぶち壊されそうだ
ジャムの方がブチ壊しだろ…。
MUGENみたいなモンをオフィシャルで出したせいで、
カプコンのイメージかなり落ちたぞ。
ストの世界観なんて豪鬼あたりからおかしいし
今更キモキャラくらいで変わらん。
JAMはレオとかがまた動かせたのはよかったね。
ハウザーはデカかった。ビックリした。笑った。
コンセプトは良かったし、自分の周りは対戦も(初心者ばかりだったからか)面白かった。
敗因は同時押しの厳しさ、あとチョットのバランス、コンピュータ戦のつまらなさ、金、時間だろう。
コンピュータ戦はマジつまらないね。2ではこういうところに期待している。
>JAM
俺としてはキャラの数とかシステムより、
ロード時間とテンポの悪さ、スピードの遅さ、打撃音が不満だった。
スイッチタッグの読込みとか、KOした後にスコアが表示されるまでの間とか。
もっとトントンと進んで欲しかったよ。
あとリュウ好きとしてはサードリュウが良かった。(カプエスリュウ飽きた)
>JAM
コイン入れてどこでも乱入できないのも嫌だった
GGXXじゃないが次は正直、NAOMIで作った方が早いんじゃないのか?
カード対応なら246でいいけど、無しならNAOMIでやってくれ。
スト3の話だが、スト3のブロッキングシステム最大の欠点は、溜め技がシステム的に合わなかったことだと思う
おかげで溜めSAは皆無、そして溜めキャラは希少でしかも苦汁をなめざるおえない状況に・・・
コマンドキャラと溜めキャラが共存できる戦闘システム求む
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 20:44:19 ID:mgBBy0Jy
ため分割ってのがあるけど
オレあれできたことねーや
まあ使わなくても
強いユリアンやレミー使いは勝ってしまうんだろうけど
でも、ユリアンとか生き残ってるじゃん。
いや、SAとか含めて言ってるんでしょ。
溜めキャラ好きな人にとって、一部を除くSAが全て真空コマンドに統一されてしまっているから、その辺が気になって引っかかる人はいるみたい。
レミーやユリアンもBL>タックルとか出来なくはないけど、コマンド系に比べると容易じゃないから、コマンドと溜めが同じくらいのバランスで共存できるシステムが欲しいといっているんだと思うよ。
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 21:38:05 ID:mgBBy0Jy
でもダブルサマソ系のコマンドって
なかなか実践で使いにくくない?
ためスパコンが出せない、出しにくいから
ためキャラ敬遠してる人もいるしなー
BL成功時は、4タメ6Pじゃなくて、オリコン時と同じように46Pでソニブとかにすればいいんでない?
>>661 やってくる人はガンガンやってくるよ。
知り合いのカプエス2のガイルで立ちダブルサマソが好きな人がいて、何度も決められた事がある。
立ちまで行かなくともキャンセルかけるくらいは容易。
使い慣れる前に慣れないとか敬遠しちゃっているから、逆に難しくなってしまっているだけだと思うけどな。
664 :
663:2005/08/20(土) 21:51:32 ID:Y144fcqn
立ちって強パンキャンセルの意味。
連カキ、スマン
俺スト3で嫌な部分、一画面で収まってないこと。
SAで画面外になる演出がめっちムカつく。
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/20(土) 22:06:11 ID:mgBBy0Jy
>>665 あれむしろいい演出だと思うんだが・・・
ムーンサルトプレスもEX首折りも嫌い?
真昇竜なんてズームインとか画面外すっとばし演出なかったら味気無いもんだぞ
Qとまこと12とか?
ちなみに自分Qの腹部メイン
あの腹部でブットンデルとこ見えないからどれだけ飛んでるか分からないところが
結構良いと思うんだけど・・・食らったこと無いから分からないのかな?
SAヒット時くらいいいだろw
ガードしたときはアップにならないんだし。
>>653 豪鬼はまだマシだよ。
スト3の世界観ワケわかんね。
なんでリュウやケンが宇宙人みたいなヤツやロボと戦わなきゃいけないんだか。
「真の格闘家を目指す」リュウの姿が一気にギャグだ。
671 :
663:2005/08/20(土) 22:49:10 ID:Y144fcqn
ヒット時とかの演出いいと思うけどな。
カプエスやった時の真昇竜の情けなさには泣いたよ。
ダルシムやブランカが普通の人間だといいたいのか?・・・・
>>670
>>665 ホウヨクの追い討ち後、
画面インが一瞬遅れるのはつらい。
そこが読み合い?微妙に理不尽。
>>673 その事をいいたかったんですよ。
別にズームインはいいが、2画面の演出はちょっとねぇ。
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 00:43:35 ID:ogo8iS1K
ダルシムにブランカ風味を足したらネクロか。色物濃度が前の二人に負けてるのは否めんが。
伸びて感電して…次どうするよ?
スト2で溜めキャラを好んで使ってた人はスト3が出たとき辛かったろうな
そもそもスト2キャラの約半分が溜めキャラだったのに、スト3では一気に蚊帳の外ですよ、今思うと信じられん
馬鹿な
主人公からして溜めキャラだというのに
オロとか普通にタメキャラいるし
>>653>>670 豪鬼や3で世界観が変わってると感じる人は感じるだろうが
少なくとも媚びてないしオタクくさくない
>>652が言いたかったのはそういうことだろ
文意汲んでやれよ
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 04:24:34 ID:LYc26XHP
>>679-680 アレックスもオロも「必殺技の中の一つ」としてあるだけだろ
溜め技専門キャラがほしいんだよ(もちろんSAも溜め技)
4ではシステムをなんとかして実現してほしい
スト2でガイル使いだった奴がレミーなんかで満足できるはずねえだろ
俺ガイル使いでレミー使いなんだけど
まあいいけど
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 06:56:42 ID:OlUl+cbL
>>671 ZERO3とマブカプに比べれば
はるかにマシになったとは思う
もっと頑張ってほしいけど
リュウだけ単独でアップ演出というわけにいかないだろうからなあ
スト2はタメで分かりやすい突進技持ったキャラが多いってことかと思った
4のことを情報サイトで聞いたときは飛び上がったもんだが
冷静になった今はガセじゃなかったとしても期待しないほうがいいなと達観した。
ブロッキングみたいに画期的な軸になるシステムを打ち出すのが困難すぎるだろうし、
それ以前に現状で格ゲーにそれほど力入れてくれるとは思えないからな…
と言いつつまだ期待してるんだけど、中途半端なもん出すくらいなら出さんほうがマシ。
そういう作品は逆に格ゲー衰退させてるようにしか思えん。ジャムみたいな残飯はマジ勘弁
特にスト4なんて銘打ってそんなことされたらほんと失望するだろうな
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 07:59:58 ID:OlUl+cbL
で、ソースってどこなの
ポリゴンってさぁ、どこもかしこも実写に近づけてるの物凄く嫌。
スト2は絵師(あきまん、キヌなど)とドット職人の力が重なり
更に絶妙なバランスだったいつの時代も大人気タイトルだったと思うのだが
ポリゴンにするなら実写に近づけるのはやめて欲しい。
スト2の実写化なんてうる星やつらを実写にするくらい衝撃的な酷いことじゃないだろうか?
>688
確かにスト2の実写は衝撃的だったな
いろんな意味で。
まあスト2の実写化なんてとっくの昔になされている訳だが
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 08:45:40 ID:HWF/IGpT
ドットは3基準で、システムで勝負するしかないだろうな。
たとえば新たにFボタン(フェイント)造って、必殺技の
コマンド入力時にパンチ・キックボタンとFボタン同時押
しで、必殺技それぞれが専用のフェイントアクションさせ
るとか・・・。
つ波動の構え
そいうい新しいボタンを入れるとCFASみたいに失敗するんだよね。
ストシリーズもこれだけ分かれたのだから無理矢理一つにするより
ゼロ3や、カプエスみたいに綺麗に分けて欲しいね。
スト4だけに
>>620のように4つのイムズとかどうよ?
スト4のシステムはマブカプ準拠になるな、間違いない
青リロ、メルブラ等のコンボゲーの隆盛
アメリカでのマブカプ2の人気の度合い
サードの基盤、家庭用共に振るわないセールス
以上の点から見てブロは余裕で排除、かつ差し合い中心になるなんてありえない
カプコンも今更SFのネームバリューなんかどうでもいいと思ってるから
「久々の新作」とか広告打って適当なゲーム作ってある程度売り抜ければいいと考えてるよ
コンボゲーは辞めてくれ・
俺はストでは刺しあいしたい
CFASは失敗以前に始まってもないんだが
少し漫画チックな実戦に近くなっていると思う。
敵の攻撃をいなすようになった次は…なんだろう?
ドット絵のまま3D化かな?
ポリゴン(っぽく)でなくて、フィールドを縦横無尽に移動できたら良いなと思う。
波動拳の事なんだが、昇龍拳とは同威力で構わない感じの
奥義のはずなのに、2Dというシステム上、避けにくいしから
威力でバランスを取られているのが悲しい。
避けやすいけど、当たると痛い。そんな波動拳を復活させて欲しい。
ストUVの波動拳になったら凄い
開店から昼間でSC出せないな
なんか作ってるってだけで、ジャンルはおろかタイトルまで決まってることになってるのか
おめでたいねw
おしえてやんない
中平漫画の波動拳なんてどうでしょう?派手でカッコいいと思うが。
まぁそれより早く風の拳をゲームで出したいよ…
豪鬼の四股踏みみたいにドスンて構えてからの正拳突きになるのかな
カプエス2の信号機みたいに構えて相手が制空権に入ると
強制時間停止+無敵に持っていかれドスンってLV3専用で
ただの魅せ技、飛び道具にも反応して風の拳で抜けるマヌケなシーンを下さい。
ギルティみたいのでいいよ
ギルティはアンチがいるけど2D格闘の最高峰だし、コンボも面白い
リュウで空中ダッシュから通常技つなげて、そこからRCしてn択持ち込むとかアツすぎる
そろそろカプコンも時流に乗るべき
またまたご冗談を
スト2がギルティになってどうする。
というか、ギルティ信者は去れ。
2D格闘の最高峰とは、とても思えん。サードの方が上。
というかマーヴル系でいいじゃないかカプコン風ギルティは
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 17:48:07 ID:OlUl+cbL
ギルティやメルブラが受けてるのは
CPU相手にコンボオナニーできるってのもあるよね
カプ系のCPUって超反応か弱すぎるかで、
1Pやっててもつまんない
かといってコンボはそう派手なのもない
1Pでも遊べるから、1Pでプレイする
それを見て乱入する
1Pでつまんないと、1Pやらない
誰もやっていないのだから、乱入しようもない。対戦盛り上がらない
スト2にコンボゲーになってほしいとは思わないが
一人プレイでも楽しめる要素ないとインカムと対戦事情に思いっきり響く
ZERO3のワールドツアーモードとかカード使ってやりこみ要素作るとかしかないのかなー
ギルティが2Dの最高峰とかいう厨はここですか?
人口の多さでいえば間違いじゃないと思うぞ
俺も対戦相手の多さに惹かれてギルティ始めた口だし
なぜギルティが愛されるか解るか?現代はヲタがわんさか増殖してるからだよ。ソッチ系の受けがいいだけで、それ以外は糞
スト3とは違うジャンルで最高峰って事でいいじゃん。
サミカプは葬られたのか・・・
ギルティがコンボゲーっていってもただのボタンポチポチで、キャンセル入力とかの根本的な難しさとかは全然ないからな。
というか本当に信者が光臨して、スト2の話なのに無理やりギルティに持っていく奴増えたね。
ギルティも元々は、カプゲーのシステムまねただけなのにさw
「ストIIの○○の部分を□□風にしてみました」
という以外の新しいものが遊びたいなー
ストリートファイターダッシュターボスーパースペシャルXX(略 はもういい。
ギルティのグラフィックが2D最高峰とか言われるとムカツクから、
ハイレゾのストとかヴァンパイア作って欲しいかなぁ。
画力のある人達がハイレゾやったら、物凄そうだ。
システム的には寝技。
女キャラに寝技かけるとものすごい勢いで
別種のゲームになってしまうから無理か。
男キャラ同士もあんまり見たくないし。
絵はやっぱりスト3を超えて欲しいな。
システム的にはスト3のEXのように、ある程度のゲージ消費による基本必殺技とスパコンの中間になるような別モノの必殺技とかいいと思うんだけど。
ゲージがないと出せない必殺技みたいな。
後、溜めを考慮すると簡単になってしまうけど、ブロッキングを上下のブロッキングボタンみたいな感じに変更すれば、溜め反撃も可能。
スパコンもスト3のように選択(いろいろ使えるのも楽しいけど)で、同じスパコンでもゲージのMAX発動とLv○発動みたいな可能にして、無敵時間とかじゃなくMAX発動のみどんな技でもスパコンのキャンセル可能とかにすると面白そう。
弱Pとかでキャンセルしたり、そのままメクリや中段狙えるような攻め持続ができれば有利に攻め続けられるし。
>>719 ブロをボタンにすると仕込めないから、それは完全に別のシステムになっちゃう。しかも嫌。
確かに・・・。
SA溜めと共存できるブロシステムとかあればいいと思って書いてみたが、本当のところ俺もボタンは嫌だよ。
ちょっと、安易すぎたね。
ただ、過去スレにもあるし俺の友達もそうなんだけど、溜めコマンドがほとんどなかったってのが3rdやらないって理由の人も居たので・・・・・。
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 21:03:24 ID:OlUl+cbL
>>717 格ゲーであって格ゲーでないもの って難しいよ
マイナーチェンジはもう秋田
でもまったく新しい格ゲーだと多分「これは違う」となりそう
だってみんなスマブラとかバーチャロンみたいなのでたらやる?
たしかに面白いけどそれってスト2ちゃうよなー
アルディメットガードを選択できるとか
過去をいきなり捨てられてはい新システムです、新キャラに一層しました
これがストリートファイターですと言われてもRPGじゃないんだし
メインが居なきゃそれは、ヴァンプだったり、ウォザだったりする程別ゲーですよ。
スト3は3作目が出るまで現場でも微妙な作品だった。
それぞれのシリーズに不満点が残るけど要望って新作や新システムとかよりも、
中身は現存の作品のシステムの改良だったり、新キャラの増員が多いと思う。
過去の機能も周到しつつ、新しく便利な機能が増える。PCでも、ビデオでも、
ウォークマンでもそれが進化という物じゃないか?
SC3が>SA1とか、スト2キャラが不在の新作はもう沢山だ。
キャラは旧キャラでもいいと思うんだ。
昔から愛着があるという点ではどんな凝った新キャラが出ても
かなわないだろう。
でも、「コマンド上手くないとダメ」とか「この連携も知らないの?ププ」はもういいんだ
お気に入りのキャラを思いきり動かして、頑張って勝ったとき
キャラの勝ちポーズがすごく格好よく見えたりする単純な感動が欲しいんだ。
古参プレーヤーでも学生さんでも、またもう一度
俺より強いやつに会いに行く時間を過ごしたいと思わないかい?
>>710 カプコンの格ゲーはオナニー全然できないからね。
ココホントどうにかしないと誰もやんないよね。
>>724 >それぞれのシリーズに不満点が残るけど要望って新作や新システムとかよりも、
>中身は現存の作品のシステムの改良だったり、新キャラの増員が多いと思う。
>
>過去の機能も周到しつつ、新しく便利な機能が増える。PCでも、ビデオでも、
>ウォークマンでもそれが進化という物じゃないか?
同意だね。いいねこれ。
>>725 >お気に入りのキャラを思いきり動かして、頑張って勝ったとき
>キャラの勝ちポーズがすごく格好よく見えたりする単純な感動が欲しいんだ。
俺はこのガイルが一番なんじゃい!!ブロッキングでもなんでもかかってきやがれ!!
片っ端から蹴り殺したるから覚悟しとけよ!!
見たいなのがイイね。なんかカッコイイ。
となるとやっぱりイズムかな?
ところでハガーはいつ出てくるんだい?
>>俺より強いやつに会いに行く時間を過ごしたいと思わないかい?
いいねぇ…凄く(・∀・)イイ!!
それに、実力が拮抗した相手と巡り会った時、全身にほど走る電流もタマランね。
タイムリリースで旧キャラが出る
最後はリュウ
>>728 良いかもね。最初全部新キャラで
新キャラにみんながなれたところで旧キャラをガッバガッバ出す。
新旧プレーヤーも混ざって良い感じになりそうだね。それにしても
リュウが最後ってのは大きく出たねw
現実的に考えて、この前のカプジャムもパッとしなかったから
格闘ゲーム系にカプはあまり予算をさかないんじゃない?
作り手の方もストTから色々なノウハウを積み上げてようやく3rdに至ったわけで
今のカプに格闘ゲーム職人が残ってそうもないし。
しかも同じ会社の人に格闘ゲームの話しただけでバカにされるって・・・
カプジャム不発のことも社内で相当文句言われてるんじゃないかな?
カプジャムはある程度は許せたけど、今回の正当な後継にあたる4でカプジャムみたいないい加減なことしたら・・・・。
ストEXで売れなくて岡本がキレたって話しがあったけど
スト4で外したらマジ俺達もキレるわ
>>719 ゲージで通常必殺技ね
つまり龍虎の拳か
てかキャラ総入れ替えしたら、ユーザーが離れていくでしょ。本当に好きな奴はやるかもしれんが、少しくらいは旧キャラ残してほしいな。リュウと豪鬼は確実っぽい。
てか俺はもうちょっとバランス調整した3rdがいいよ。
>>734 あんなハメコンボゲー調整したら誰もやらん
ジャムの3rdキャラが人気無いのが良い証拠
ギルティ?ああ、あの飛び道具重ねて択るだけのゲームか
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 08:13:33 ID:IPun2Lgj
さりげなくリュウの老け具合が心配だ。
DASH髭再び!とか。
>>733 稼動から4時間でガイル、レインボーミカ、豪鬼、いぶき投下。
いきなり隠しキャラ出ちゃったよ!!!と皆驚く。
あの頃の戦術であの頃のまま動かせる彼らに皆感動。
それからは96時間ごとに4人投下。話題性グンバツじゃない?
>>735 それより電源バグを何とかしてほしい。
絵の話だけど
3を超えれるような絵を作れる予算をカプコンがGOするとは考えにくい。
となると3Dじゃないか?それかクオリティが並の2D。
まあ自分はカプエスレベルなら全然オッケーなんだけどね。みんなはどう?
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 10:14:59 ID:IPun2Lgj
グラフィック・システム・バランスが
カプエス2程度であればそれ以上は望まない
(前キャンは除く)
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 10:20:48 ID:n0+oxSes
>>617 >スーパー 特になし
新キャラ、新キャラ
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 10:27:29 ID:X+FdiF0D BE:459329287-
ってかストファーって出すぎだろ。売れねークセにでしゃばりやがって。いい加減もう出すなって感じだな
ショボンヌ
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 10:32:40 ID:UfOCAspu
使用可能なキャラは全部新キャラ
しかしその中に波動昇竜型のキャラは全くいない
そしてラスボスがリュウ
ここで波動昇竜のすごさを改めて思い知ることに
スーパーは目立たないがボーナス表示が新しかったな。
○○Hitとかファーストアタックとか。
なにげにあれ以降、2D格闘はほぼ確実に装備だし、大きかったのかもしれん。
これだけ騒いで新作がEX4だったらどうするよ・・・
期待するのが怖い
それはそれでいいよ
EX3クオリティさえ避けられれば
これゲームとは一言も言ってないよ
むしろEX4の屍の上にスト4を…
実際、EXがあるからスーパーアーツキャンセルがあるわけなんでしょう?
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 13:29:20 ID:RvFZZc9C
必殺技選択システム
ソニックかサマー、どっちをとるか。
もうそこまで行ったら弱P〜強K全部好きなの選んで使うとか
キャラの個性ナサスwww
EX3はマジで手抜きだからな
JAM以下
EXは見た目とかがダメで、純粋にゲームの面白さで人気を保持してたからね。
タッグはともかくとして、それ以外はあんまりウリが無いのもいたかったか。
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 16:22:32 ID:IPun2Lgj
EXとEX2は面白かったのに・・
EX3は短い時間で作ったと聞くが・・
EX3PLUSとか作り直さないかな
EX1や2はPLUS出てたんだし
しかしそれも今更だしな。
個人的には画面とかを綺麗にしたEX4が出て欲しいな。
家庭用にはもちろんあのトレーニングモード(だっけ?)をつけて。
Ex4はポリでサードを再現してくれたら満足だ!
ブロッキングやったら別ゲーだろw
あれはZERO2にちかいゲームだ
ストリートファイターV 3rdSTRIKE 3D
に期待しよう。3が三つでなんかいいね。
>>755 PS2の初期ラインナップに並べる為に、カプコンからの発注が急で
製作期間もそのしわ寄せを食らって相当短かった様ですね。
ハード性能を見せる必要から、本意ではなくともタッグ(複数)戦を
メインに据えざるを得ませんでしたし。
20万本売れたのにカプコン(岡本)から文句言われて
凹んだと噂で聞きましたが、これはどうなんでしょうか。
とりあえず、バランス崩す危険度が高いオリコンはいらん。
個人的にはオリコンは好きだけど、オリコンとスパコンが選択とかで共存するシステムは今まで散々バランス崩しているからね。
後、待ち戦法に対する対策とか、いい加減にしっかりやってほしい。
後出しじゃんけんに付き合うのは、勝っても飽きたよ。
>>762 ガードクラッシュとかギルティのゲージシステムとか?
っていうかギルティで良いんじゃないの?
覇王丸とかPSの続編ですげー老けてて笑ったなあ
リュウもあんな感じでひとつよろしく
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/22(月) 21:24:20 ID:Jbs5HNM3
ストWはストTみたいに通常技でもガードの上から削れるとか・・・
カプコンがいまいちぱっとしないのはショタキャラがいないせいだ。
今からでも遅くない。芋屋のクリスきゅんや包っちや閑丸たんみたいな美少年キャラ作っとけ。
さすれば767のカプゲー新規参入間違いなし!
いらん方も参入してしまうな。
今までのプレイヤーはどんどん出て行くだろうし。
ショタが必要となればメルに期待がかかる訳だが
そうなるとロリも揃えて欲しいくなる
ツインテール、体育会系、汗胴着、長身ビキニ、時代錯誤忍者、お嬢様
どれもロリと名乗るには今一歩。
やはりまじめにデビロット姫しか居ないな。
アニタを忘れるな
ポリンちゃんも有力候補だ
バレッタが居た。
ずっとストシリーズ一筋でがんばってきて無視してきたヴァンパイアを
ジャム経由で知りましたコイツら動かすの面白いじゃん。
おいおい、ロールちゃんを忘れてないか?
>>762 オリコンについてだけど
発動中に一発食らったらゲージ残量0%+ピヨる(ドクロで)。
ゲージはどんなに頑張っても1ラウンドでは100%にならない。
80%までが他のゲージのMAXの容量で80%から100%は他のゲージMAX×3本分の容量。
つまり100%にするにはMAXゲージ4本分溜める。
発動は75%から。発動無敵は100%のみ。
発動時間は3rdの幻影陣ぐらい。これならイケるのでは?
そんなの誰が使うの?
そうだね・・・・・・やりすぎたね。
オリコンと真昇竜、どっちが美しいかっつったらそりゃあ
・・・・つーか、お前等本当に出ると思ってんのかよ・・・
アトミスで最大不安は5ボタンMAXではないかということ。
ストシリーズは6ボタンじゃなきゃ許せんのだが
よし、間をとって、ザ・モモタロウの格ゲーだそうぜ!
>>781 モモタロウの声が誰になるかが不安。
真面目な話、モモタロウって、打撃よりも掴み主体の
漫画だったよな(本当はギャグが主体だが)?
無理だろう(´・ω・`)
無理だろう(´・ω・`)ね
豪鬼は激しくいらない
というかあいつはストーリー的にそろそろ死ぬなりなんなりしないと
凄い引き際逃した感がある
KOFで言う京庵みたいな
KOFの二人は、なんというか痛々しい
そもそもあいつらを主役降板させた理由が…
リュウ→アレックスみたいに一応コンセプトがあるんならまだしも
隠しキャラにしたほうがヲタに受けそうって事だからな
リュウアレックスの関係よりは、99K・Iはマシだと思うが…
旧主人公を一時的にでも消したおかげで、K'立たせることできたし
つーかコンセプトだストーリーだなんぞイラネ
いやあってもいいが、それのせいでゲームじたいが制限されちゃ本末転倒だよ
全て新キャラでボスとしてそれぞれに対応した旧キャラが出てくるとか
>>789 「軍人がなんたるかを教えてやる!」
っとか言って
後ろでユリアとクリスが泣き喚きながらも
最後の最後まで待ってそして負けて大往生するガイル最高
乙の無印みたいにタイムリリースにして
影だけ見える感じにしたら熱いと思う。
NEXT>>>とかなってて少し動いたり技出して喋ったりすればもっと興奮するな
マブカプ2のOPも影だけ映っててすごいどきどきした記憶がある。
え?あいつ出るの?とか友達と言い合ってた
>>762 後、待ち戦法に対する対策とか、いい加減にしっかりやってほしい。
ワロタ
タイムリリースで使えるようになった時にゲームやってたらそのキャラが
乱入してくるといいな!対戦前のVS画面は黒くて解らんが
始まるとえっウソ!?みたいな
タイムリリース時に当たるとラッキー
スマブラか
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 21:14:52 ID:rrhkkqAm
ストリートファイターW→カプコンファイティングオールスターズ!なのでは?
むしろストリートファイターオールスターズやりたい
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 21:35:48 ID:rrhkkqAm
>>796 それって年末に出るカード対応のストリートファイターだったりして・・・
※ハマピカ屋参照。
カード対応と聞いただけで絶望を味わうのはオレだけですか?
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 00:05:30 ID:fCVWnn8j
バーチャネットみたいな感じなら生
アトミスウェイブみたいな感じなら死
バーチャ4もあれだけ人気を取り戻したのだから、ストもちょっとした工夫である程度人気が
回復するかもしれない。カード対応は今の環境からして当然だろう。
WORLD CLUB Champion Footballみたいな専用の筐体が用意されて
6ボタンの通常技がカードによって変化したら・・・・イズムとかじゃなく自分でカスタマイズしたい。
ま、絶対ないと思うけど。
SVCの後半ガイルの強さは尋常じゃなかったなぁ。
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 10:13:05 ID:5HFDX9s+
溜めキャラは単調なので溜め時間で技の威力変わるようにしてくれ
いかに早く溜め始めれるかとか
>>802 それは体力が減って瀕死になると超必殺技が乱発できる
と同じくらいゲームバランスを崩す恐れがあるような気がしないでもない。
特定状況下でパラメータが変化するシステムでバランスを取るのって
難しいんだろうなって思った。
別に
>>802の提案を善し悪し言うわけではないけど。
バイソンでいいじゃん
一度カード対応ソフト作ってみてノウハウの蓄積だったり・・・
セガサミーのカード筐体で本格的なカプ2Dが来ると信じよう
単純にサードのカード対応版(フォース?)でいいや。
>>800 一人用ならともかく、対戦ではダメだろうね。相手が不利すぎるから。
3のSAセレクトくらいなら相手も対策とか慣れとか出来るけど、人事に違うとなっては…
必殺技が変化したりするとかは、ウォザのパスワード並に嫌だな。
俺がはじめてウォザで対戦しようと友人と二人でやった時の話だが
俺は普通通りパス無しで選んで、友人がふざけてパスを入力した結果。
俺LV1vs友人LV28、減りは違う、必殺技は多いわで物凄く
不公平で笑いを通りこして、怒りを覚えたのを覚えている。
普通にカードに登録するとキャラ、イズム固定でいいんじゃないのか?
まぁウォザはそーゆーコンセプトだからなぁ。
>>809 それくらいで怒るなよw
必殺技の選択くらいはいいんじゃね?
通常技だとやってらんないけど。
しまも人によってフレーム数とか違ったら最悪。
2Dはアイテムむづかしいのかなぁ。色変えだけの為にカードあってもねぇ。
段位つっても、なんかなぁ。
×しまも
○しかも
ここはやはり3Dかと
3Dなら
イズム別にモーションを変えたりして
Xならスト2のまんまの動きで
Zならゼロ3かなんかの動きで・・・・・・
あの頃のまんま戦えるって凄い良いことだと思う。
ガイルのソニックブームはゼロ3のよりも
スト2シリーズの打ち方が良いと思っているので
もし3Dでイズム化するのならそういうところまで徹底的にやってほしい
ストリートファイターの体感ゲームキボンヌ
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 14:06:34 ID:OcJcchh/
もう今までのキャラ全部だしたオールスターゲームでいいよ。
ユリアン対サガットやザンギエフ対ヒューゴみたいな夢の対戦ができるし。
問題は土俵をどうするかだな。
>>818 CP2でいいんじゃない?
CPIIIだと現カプンコでは理論上あり得ない
CP2じゃないと無理か。
それでシステムはどうするん?
>>820 オリコンのないゼロ2あたりで
もしくは3rdで
オリコン無しゼロ2が無難かな。
チラッと聞いたんだが、
ハパ2が出来た経緯のひとつに、
アメリカにCPS2の在庫が1000枚あって、
それを在庫処理する目的でハパ2が作られたんだって。
勿論、15周年を祝うのがいちばんの目的ではあるが、
それ以前にオペレーター側から、
イベント設定やラウンド数が変更出来る
スパ2Xを作って欲しいと要望があったそうな。
で、1000枚の内800枚をハパ2にして、
後はメンテナンス用に保管してあるそうな。
この話が本当なら、
新作のプラットホームがCPS2ってのは
ありえないんでは?
別に在庫に頼らなくても、新たに作れば良いのでは?
CPS3がダメっていうのは、開発者がウンコだからって事でしょ?
>>824 怪獣モチロンそれもあるけれど、CP3自体が(ry
NAOMIやシステム246と出ないのは何故?
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 18:55:33 ID:IEfzoY5k
スト4ならば基板もCPS4…
無理だっつうかそんな基板無いっつうの
>>823 デマですね。枚数も保管場所もおかし過ぎます。
「生後2週間の赤ちゃんが流しに歩いて行き3リットルの水を一気に飲んだ」と
聞いて不思議に思わない人間くらいでしょう。それを信じられるのは。
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/24(水) 21:48:23 ID:hjGYz6L0
ストリートファイター4→×
ストリートファイターZEROコレクション→○
※ハイパースト2のような感じで・・・
ZERO3に雑魚イズムが2つ増えるだけじゃねぇか
ゼロ3のキャラをゼロ2(オリコンなし)で是非!!
藻前らの嫌いなもの
・オリコン
・イズムシステム
・亜リュウケンキャラ
ZERO2ならオリコンあってもいいかな、
つーか確かに
>>832な感じ
ゼロコレクションの意義ってなんだ?
永久無くなってもハメゲーをだしゼロ3も良価格で転がっている
PSにも普通にゼロ1〜ゼロ3も出てる
スト2Xは試合設定やら、コインシュータの問題など旧式過ぎたが
ゼロシリーズはその問題はクリアされてるし何よりも
大否定された、ゼロ1を復活させる自殺行為はカプもしないだろ。
>>834 ロード時間早いんじゃない?
あとゼロ1は歴代最強ダンが味わえる。
>>835 ZERO1のダンってお笑いキャラじゃなかったよな??
普通に戦えるキャラだしシリアスな見た目だったような気がするんだが・・
何故2からああなってしまったんだろう・
>>836 いいんじゃない?世間での人気は爆発的にアップしたかもよ
>>823 なんかGameOnlineでそんなこと言ってたな
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 10:32:13 ID:pxv1QfQN
>>836 あの頃のダン好きだったな。
何気にダンってシリーズごとにグラフィック変わってるよな。
何でこんなに気合入ってるんだろ。使う奴ほとんどいないのに。
ダンは本来、弱いけど本人は強いと思ってるって設定だったのにね。
リュウケンに「似たような技を使うわりには冴えねぇな」とか
「大口叩く奴ほどからっきしなんだよ!」とか
全部自分のことで面白かったんだが・・・
最悪なのがSVCのダン。
痛がったり、「やっぱ無理でした」のKOボイス。
芋屋制作は全然ダンを理解してないなと思った。
まずバーディーを白人に戻せ
>>836 いや、一応お笑いキャラだね。ZERO2でさらにそっちに特化したと言うだけで。
>>840 それは俺も思ってた。普段SVCスレにいたので向こうでは言わなかったが。
KOボイスは「参りました〜」だね。
他にも新技を子供のように自慢したり「サイキョーロードを…」とか、台詞回しに不満がいっぱい残った。
あ、やっぱムリでしたは真吾だったね、スマン。
とにかく「ダンは絶対言わないセリフだな」の印象で覚えていたんで。
もう開き直ってストキャラ全員集合でチームバトルとかだったりして
>844
いや、それでいいと思うんだよね
それを望んでる人も地味にいるし
問題はシステムなんだよね
>>845 攻撃力が高くてボコボコ削れて攻めなきゃ損するゲームがいいか、
あらゆる攻撃は理論上シャットアウト可能なゲームがいいか。
結論は、どっちもいいトコ取りで欲しいw
ダンはZERO1よりZERO2、ZERO3の方が強いだろ。
ZERO1は強いけど他が強すぎてイマイチ。
ZERO2はZCと強烈オリコン、Lv1震空で対戦での基本要素は全て揃っていた。
ZERO3のVダンは中堅クラスの実力は確実にある。
ZERO2αやZERO3↑とかのマイナーチェンジ版だと可哀相な目にあうんだけどね。
>>847 ダンって、普通に大会とかでると上位には行くんだろうな。
ゲームのキャラがハイレベルすぎて。
ダンの良さはZERO2あたりからでてきたと思うけどな。
鼻血でても毅然と戦うようなカッコ悪さのなかのカッコ良さ。
だからちょっとカプジャムのさくらEDは可哀相だった。
ZERO1はSNKのアレじゃねーのというインパクトしかなかった。
>>842 タイムアップ負けボイスは?
「もう物まねはしません」て体育すわりしていうやつ
>>850 初めて知った…そんなものまであったのか…
ユリにでも言わせとけって感じだな。それかプレイモアのHPのトップに書くか。
SVCはダルシムがすごかったな。性格変わりすぎだし、ゴム人間になってたし…
>>815 お前多分OPの黒人に逆に殴り倒されてKO
>>853 前から気になってたんだけどさ、あの黒人ってスト1のマイクで、白人がスト1のジョーってマジなのか?
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/25(木) 22:38:10 ID:z4ExH+Oz
もしかしてスト4はスト1のリメイクかも・・・
それを真説にしたけど身長差ありすぎだろマイクもっとでかくない?
真のストリートファイターはスト1のOPで壁パンチする奴だと思うんだ
ダンはバキでいうところの加藤や末堂
つまりそこらの大会じゃ結構強い
>>855 それなそれで良しw
SVCのダンは性格はともかく技はいいとおもう
>>840 痛がってません。
手首が折れて驚く→応急手当→大丈夫だぜいッ!です。
経験者なら知っての通り、折れた瞬間は痛くありません。
視覚的に驚きます。理解してないのはプレイモアの方ではないですね。
というかダンは新技が芋の悪意に満ちてる
カプエスのリョウはまともだったぞ
別に新技なんて無かったけど
お笑い担当なら何でもいいって訳じゃないだろうに
4でダンの弟子とか出たら・・・それもなんかヤダな
>>861 あれが悪意なら、弾をプレイヤーキャラにした事もカプコンの相当な悪意でしょう。
だから結局蒸し返してるだけって事でしょ
元々どっちがパクった云々だし
オレはそんなに技が似てたとは思わないけどね
ユリが一番悪いと思うんだがそうでもないのか?
>>861 ダンを高性能にした真面目な良い子で、
EDとかでほのぼの師弟劇をやってくれるなら
見たいな。
今度のストリートファイターは近未来の西暦2010年が舞台の横スクロールアクションです!
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 10:42:17 ID:5G4vSCPa
スト4はイラストは蜃気楼はやめてほしいな。
カプジャムの時は絵がなんか馴染めなかったデミトリなんか別人みたいだし。
キヌかあきまんがやってほしい無理かもしんないけど・・・
あきまんよりはイケノの方がいい
キャラデザあきまんでイラストきぬぬがいいな
>>870 3rdのキャラデザってあきまんではなくて、
それをあきまんがうんざりして通ったんだよね?
あきまん復活してくれぇ!
なんでなんだろう?あきまんが前線だった頃だってコーディとか
パクリキャラなのに、3rdのパクリキャラのような嫌悪感は抱かなかった。
>>872 ユンヤンとヒューゴーはちょっと違うよ?
ユンヤンはW放送後に世に出たが、それ以前から
そういうデザインで描いてたみたいだし、
ヒューゴーは確かにそうだけど、
ファイナルファイトの「アンドレ」だしw
むしろ、レミーを挙げるべきかと
昔はゲームキャラなんてパクりが当たり前みたいなもんだったけどな。
ここ最近はゲームの表現力があがったせいか、そういうキャラ作りが否定される傾向にあるのかもね
カプコンのは確信犯のような気もするけど
そんなコピペにマジレスせんでも
タイソンとかブルース・リーを
ストリートファイトさせよう、という発想は理解出来るが
スペル星人やロボット刑事っぽいモノを
ストリートファイトさせたい、とは普通思わない。
なんつーかその辺の差だと思う。
引用する意図がわかるかどうか。
世界にあってるかどうか。
やってりゃ慣れる(どうでも良くなる)けど、
好きになるかって言われると否。
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 20:22:12 ID:12McvQ9a
EXの話題が出ていてフとレイヤーを思い出した。
よくできてて結構面白かったんだがナー
仮に3Dスト4作るんならあんな感じが良いな
新しい情報まだ?
>>872 >ストIIIキャラの元ネタ
>トゥエルブ→スペル星人
トゥエルヴはスペル星人+エヴァのエヴァシリーズだべ?映画のアレ。
ストV2ndの時は「大巨人参戦!!」とか、副題もセカンドインパクトってエヴァの
まんまだったし。
EXは波動拳のモーションが気持ち悪いので勘弁
つーか3Dで波動拳とかスピバとか、変で痛々しいんだよね
スト4でポリゴン使うならその辺克服してほしい
ナムコとかセガとかがしっかりモーション作ったらどれくらいの動きになるのかな、とかは思ったことはあるな。
EXは使いまわしの多さがどうもなぁ…
通常技の使いまわし多すぎ。
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 23:52:41 ID:37mmjMA5
キャラデザはうすた京介らしいよ
結局3Dたって2Dより手間がかかるのよね
本当にスト4は開発中なんだろうか?
確かな情報は何も無いのにこの掲示板の使用者だけ
浮き足立っているという感がある
>ヒューゴーは確かにそうだけど、
>ファイナルファイトの「アンドレ」だしw
だからファイナルファイトのアンドレ自体まんま
プロレスラーのアンドレそのものなのも分からんのコイツ?
>>886 夢語ってるだけだからほっといてくれていいよ
>>874 昔「も」今もですね。
何故かアーケード出身のメーカー程酷い傾向があります。
>>887 お前…受験勉強とかで国語の勉強とかちゃんとやるようになww
>877
またメダルだけかよ!と思ったら
ビデオゲームの映像出典もあるとか書いてあるねえ。
種の続編…はまだ出ないだろうから
キヌさんと富朕が作ってるという奴が最有力か?
>>893 これが本当なら素晴らしい朗報だが、
「一番上」の開発が流れてしまったことを考えるt
いや、何も言うまい!きっとスト4は俺らの前に現れる!!!
世界各国の猛者たちがストリートファイトという舞台に集う素晴らしさをもう一度・・・
次はブラジルかーピラルク食べられるかなー
スト2の版権をカプコンUSAを売ったって話は
あきまんの勘違いだったって言うのはホント?
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/28(日) 18:44:37 ID:VTOdDsNo
あきまんはDQNだからな・・・
カプコンの格ゲーは一作目は大概クソだという事実・・・っ!!
そうそう、ファイナルファイトリベンジも続編が出ていれば名作になったのになあ。
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/28(日) 19:16:33 ID:VTOdDsNo
>>902 話としては面白いが・・
スト4ダイジョウブだろうか
まあとにかく空中ガードは断固なしの方針でお願い
>>904 3rd家庭用の空中ガードは変だったな。