餓狼 MARK OF THE WOLVES Part12
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
げt失敗。OTL
逝ってくる。
アクティブテュポー
荒れるので、他のゲームの話はしないこと
MOWのコマコン動画のうpはこっちでやってね。
アホがスレをもう一個立てたようだがw
>>2 アンチコマコンが勝手に自己中で作ったスレです。
餓狼MOWのコマコンは餓狼MOWの話でここで問題はありません。
誘導されないように気をつけましょう。
>>6 神のタイミングで仲間がいましたね
自作とか言われそうですw
まあコマコン話はこちらで楽しく行きましょう!
コマコン君は、ここを自分のサイトの掲示板がわりに使うのやめてくれないかな
コマコン君もかなりウザいがアンチも相当ウザい('A`)クウキヨメ
日曜に久々にMOWの対戦をやってて思ったんだけど、
みんな結構キャラのランクに気を遣って乱入するのな。
マソと鳥使ってたけど、ほたるやロックや鳥で入ってくる人が多かった。
こっちも弱キャラなのは覚悟で使ってるから逆に申し訳ないような。
あまり気にせず使いたいキャラで入ってきてもらえると嬉しいのだけど。
けどグラントだけは勘弁な。
>>11 むしろアンチの方がウザいけどな
あ、俺空気読めてねぇ!
じゃここらへんで終了ってことで・・・。
最近PS2版出てからゲーセンのプレイ人口増えてない?
うちの地元じゃ今まで友人と知り合い含め4人くらいだったのが今は7人くらいいるよ。
ただ当時はウメハラ的な強さのプレイヤーもちらほらいたけど今はそういう人いないね。
そもそも台が死滅状態
そもそもゲーセン自体が(ry
4人くらい>7人くらい
リアルでワロス
>>13 ウメハラ的な強さのプレイヤーがちらほらって、どんなゲーセンだよw
そんなゲーセンがあるなら行ってみて、レベルの差を痛感したいなぁ。
しかし、地元にMOWのある香具師はいいなぁ。
漏れなんか、セガやαに遠征しなきゃプレイ出来ないから、
遠征費用だけでも結構バカにならない。
まぁ、それでも関西組とかから見れば贅沢かな・・。
家庭用組の影響で対戦台が増えて欲しいよ。
漏れなんか海越えなk(ry
a
テリーずるい
海人なめんな
ビッグフォールで海底まで沈めるぞ
さて今日もCPUの中の人と対戦するか
いきつけのゲセンの、エミュレタ筐体の中にブチ込まれたMOWをプレイ。
…………。
しまった!
選択間違って初代を選んd(ry
>>23 お前は俺か
俺も間違えてガロスペ選んで1ステージ目で死んだ思い出あるよ
4作入ってる台で表示が
98 MOW ガロスペ 月華2 だったからMOWやろうとコイン入れたら
96 ワーヒー ガロスペ 月華1 だった事がある
あ、表示ってのは画面の上に4つ並んでるインストみたいなやつね
コマコンとネタも既出って済まされる為
誰もいなくなって逝った件について・・・
元のスレのあるべき姿に戻っただけだろ
あるべき姿ってなんだ。
御覧の通り
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/19(火) 23:02:56 ID:6fYEHRnJ
スカ・・・スカ?
これはこれで寂しい気がするな。
993 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/07/19(火) 15:14:13 ID:f5CjBCYV
弱キャラ・強キャラてはっきり別れてるのかな
994 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/07/19(火) 15:37:37 ID:wsZYwi8U
強キャラ=ヨシミズ
弱キャラ=大先生、コマコン厨、アンチコマコン厨、アンチアンチコマコン厨(自治厨モドキ)、俺
si---------------------n
Are you ok? パスターウルフ
ここも3rdスレみたいになっていくのだ。
ネット対戦機能もいいけど無限サバイバルもあったほうがいいと思うんだ
つかサバイバルクリアした時の各キャラのメッセージテライラナス
一回クリアすればすべて見れてしまうのがアレだ。
知ってると思うがネットのひとりプレイは無限サバイバルだべ
41 :
2ラインオヤジ:2005/07/20(水) 02:35:32 ID:nAUOGA5Y
あ、この空気かつてのMOWスレっぽw
次のレスは『2ライン親父は氏んでろ!』な。
ちなみにわし鳥使いなんだが、ドンファンに飛翔脚を連発された時はどう対処すれば良い?連続JD今だにできねOTL
ビッグフォール(ほぼ確定)
BDから前ダッシュ投げ
BDからジャンプ
グラントの投げが投げにくいのはなぜ?
グラントの横幅が大きいから密着しないとダメとかじゃなかったっけ
4Fフルブラストってなに?
誰か詳細教えて。
>43
44の追補になるが、カディアムックに詳細が載ってた。
何でも、MOWの投げ間合いはキャラの中心座標を元に計算されてて、
グラントはでかいくせに他キャラと投げ間合いが同程度しかないとのこと。
おかげで投げ間合いが異様に短く、しゃがんだ相手に至っては
画面端でないとほぼ投げられないらしい。
>>45 フリーマンで立ちAをキャンセルしてフルブラストを出すこと。
立ちAの発生が4Fなのでこう呼ばれる。
立ちAが当たれば地上/空中問わずフルブラまでつながるので便利。
入力は236A+D>236A こうするとナイトメアが出ずに立ちAが出てくれる。
この入力だと立ちAが相手に当たってないと、フルブラまでは出ないので、
基本的に立ちAが相手にギリギリ当たらないような間合いで出す。
>>42 サンクス!さっそく今度ためしてみますわ!
ちなみにBDを使うのは何故?
何故ってバックダッシュは無敵だからだろ(´ω`)
飛翔脚ガード時にビッグフォールを狙う場合、
ドンファン側は不利フレーム数が2以下ならバックダッシュで回避可能なので、
それなりにめりこんだと思った時に狙ったほうがいい。
フリーマンって餓狼にそぐわないキャラって感じがする
名前もテキトーっぽい感じだし・・・影うすいし・・・
>>50 やりたかった事はわかるんだけどね。。
怪人っつーか、ホラー映画の殺人鬼っつーか。
イマイチ薄かったよね。。
それを言うと格闘に対して意味を見出していない
ジェニーとほたるは深刻に餓狼にそぐわない罠。
キャラが立ってないのはフリーマン使いの俺でさえ同意だが。首斬らずバサラだし。
>>52 いや、ジェニーはともかくほたるは一応中国拳法使いだから良いんじゃね?
オタクを獲得するために妹キャラは必要だったんだろう
>53
ジェニーは金目の物をかっさらえれば格闘なんてどうでもよさそうなのと同じように、
ほたるも牙刀さえ探せるのなら格闘なんてどうでもよさそうに見えるんだよな。
もうちょっとナコみたいに決意を秘めてそうな部分が見えれば、
戦うことしか兄に近づく手段を知らないって感じになってよかったのに、
勝ちポーズの回ってウフフフフとか全般的にヌルい感じがダメポ。
フリーマンがいなければ連動してケビンも消えるという可能性が
レミーとSTARSに
何の関連性が
マーキーの父親の仇がフリーマン?
その場合はテリーを犯人に・・・ダメか。
>>55 確かにヌル過ぎるな。
普段はお兄チャン、お兄チャン連呼してても、
格闘に関しては毅然とした態度が欲しかった。
勝利ポーズは兄貴よろしく震脚きめるとか。
なんかふとグラントのように岩の中から登場するほたるを想像してしまった
ほたるたんにも「この蚊トンボがっ!」って言って欲しかった
>>60 落ちろ蚊トンボ!とか、くだらん!消化試合だ!とか。
でも勝ちセリフでお兄ちゃん連呼w
>>55 ほたるはナコというよりはリムではないかとオモ。
MOWでナコの役割でいうと、牙刀なんだよな。
ナコ&牙刀:父を探す
リム&ほたる:父を探すナコを探す
だし。
みんなNWに移ったか・・・・
しょせん芋信者なんてこんなもんよね
>>66 あれ?もうNW発売だっけ?
また延期したのかと思ってた。
でもまぁ、このマターリというか、閑散とした感じがMOWスレらしいと
思ってしまう。
>>66 まだNWの方は人いないけど
餓狼やってるのさっきみたら3人だった。94も3人だった
>>49 あ〜、バックダッシュか。
BD同時押しかとおもた(汗)
まぁおかげでドン使いから一本とれましたわ(・・)ノシ
夏祭りも終わったか。
きーみーがーいたなーつーは
NWって何?
んう
いつのまにか元の空気に戻ってるな
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 02:10:03 ID:zk7FGDP2
ネット対戦のランキングで、LV4くらいでもう500/1000人くらいになっているんだけど、そんなもん?
新作出れば手のひら反す
それが芋厨クオリティ
芋屋にしてみればそのほうが良い客ではある
芋屋の事も夢のまた夢
戦国無双の阿国ED思い出した
>76
芋焼厨にしたら?
まだ、買ってないのに。。。
ゲニー使ってるんだけどさ、空中投げって対空に使えるか?いつも密着する前に攻撃されるんだが・・・。
レバーが上要素に入ってると投げられないんだっけ?
ガンガン飛び込まれてGCオーロラもままなら無いうちにヌッコロされますOrz
>>82 このゲームは空中投げ対空がブチ切れるほど強いのです!
上要素NGかは知らんッ
空中投げは対空っていうよりは、
チャンスがあったら使える与ダメの一手段って感じがする。
>>1のサイトの本日更新分のジェニーvsロック戦みたいな使い方。
あのジェニー使いの人、戦い方が前と比べてちょっとずつ変わってきてるね。
あと俺もジェニー使いなんだが
・ハリアは強技ってイメージがあるので連発しにくい
・ガルフはラグラグの状況において上下の振りを連発するのが私的にあざとく感じて、ためらわれる
って縛りを自分で勝手に作っちゃってて、すげーきつい。
なんつーか、起き攻めの時とかゲーセンと同じようにやると重ねバッフル、BDハリア、ガルフなんだけど、
ハリアはともかくガルフやろうとすると無意識に手が止まってしまう。ためらってしまう。
こんな人俺以外にいない?(´・ω・)
>>84 サンクス。JAで空対空補いまつ。
ところで低空ハリアの有利フレってどれくらいなんだろうか?
怖くてその後の固めにしゃがみCよりも近AAA使ってしまう・・・。
>>84 変わってきてるというより、色んな部分でサボってるように見える。
あちょ餓狼大会動画あるぞい
さすがにローカルの大会だと実況はテキトーなんだな
それに2ポイント先取だとやっぱ物足りないな〜、準決勝からだけでも3ポイント先取にすればいいのに
ジェニーの空中投げだ変わってて、横要素が入ってれば投げられる。
つまりは真上と真下以外ならOK
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 18:09:34 ID:iO9iYDPS
( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …エッ!?
>>89知ったか乙
夏だな〜
>>86 個人的には駆け引き主体に切り替えつつあるように見えたり見えなかったり…
攻めるとどうしてもハリア主体になっちゃう
んで、ハリアを少なくすると慎重になってああいう風になる…んだよ少なくとも俺はー(´・ω・)
>>90 おいおい知ったかはお前だろwwwww
今すぐプラクティス起動して確かめてみろよwwww
>>92じゃあ説明してやるよ
>>ジェニーの空中投げだ変わってて、横要素が入ってれば投げられる。
別にジェニの空中投げも他キャラの空中投げとの違いはない
あえて他キャラとレバー方向が違う空中投げキャラあげるとドンファンしかいない
>>つまりは真上と真下以外ならOK
空中投げ完備の全キャラ真下でも出るから
お前が一番起動して確かめろ
>>93 調べた
ジェニー
7412369ならOK
北斗丸、ほたる
41236ならOK
ドンファン
1236ならOK
空中投げないキャラ使ってたから真下でもOKとは思ってなかった
それについてはすまない
でもジェニーが特別なのは確かだろ
>>95 検証神乙。ジェニー他キャラより有利だな。
ところで低空ハリアガードさせた時の有利フレってどれくらいなんだろうか?
>>96 こっちもすまん。確かに79は他キャラでは投げれんな。
>>97 別に1(JD仕込み)or2(ハリア出す前にJ確認)or6(対空)で
足りるから有利とは思わんけど・・・
低空ハリア後はコマコン持ってないからはっきり分からんけど
地上技連続ガードに出来るから4・5フレは有利ある。
態度急変ワロス
CPU戦の三人目に出てくるマルコがやたら強い気ガス。
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/21(木) 21:26:11 ID:642kx4lk
さいきん、サーバーとの接続がタイムアウトしました って表示が出て対戦できないことがよくあるんだけど僕だけ?
ほぼ毎日だからいやになっちゃうよ。
それは相手が接続を切ったんじゃないの? でも毎日というのはなあ……
自分も時々画面の切り替わり時に画面が真っ黒になって
以降うんともすんとも言わなくなる時がある。
プラクティスで同じステージ3つ選べるけど、
ロックステージとか、なんか違いあるの?
ホームの対戦台が復活したぜ
俺含めて三人しかいないが
achoの厨グラントうざいな
>>103 テリーとかは分かりやすいがロックの面はなんだろうなあ・・・。
>>106 あれは厨ではないと思うけど……セオリー判ってるほうだと思う
厨のグラントって円月輪ぶっぱとかするやつじゃないの?俺もあれは厨じゃないと思うが。
ああいう戦い方しか出来ないのがグラントなんだろうな・・・
とりあえず前のa-choの動画よりは面白かった。
というかあんまり上手くない・・・>a-cho
大会ということを差し引いても関東の方が数倍レベルが高い気がする。
動画だけをみた印象だけど。
それとなんかa-choはほたるばっかで真面目に勝とうとする気が感じられないし。
グラント戦はもっと慎重になるべきだよな
投げられることはまずないからバックステップやガード固めたり小技振ったりしたほうがいい
あれくらいが普通、そもそもプレイ人口が少ないからなぁ。
遠くに住んでる友人は近所のゲーセンに対戦台があるのにも関わらずいつも一人だそうだ。
>>113 禿同。
それに無理に跳ぼうとしすぎだし、逆に小ジャンプDに全く対応できていないのはどうかと思った。
いくら滅焼飛刹があるとはいえ、上段避けを全く使わないのはさすがに厳しい。
ルーレットで大会参加する人がいるくらいだし、大会というより対戦会みたいな雰囲気なんかな
対戦人口と対戦環境を考えれば仕方がないよ。
大会でて初めて戦うキャラもいそうだし。
それにしても関西での大会でも20人集まらないのかぁ。
>>117 メルブラやギルティランバトの人数と比べてみると、本当に
泣けてくるよな・・・orz
通信対戦も結局NWの方に流れちゃうみたいだし、家庭用からの
ゲーセンデビュー組はほとんど期待できそうにないね・・・。
デビューしたくても台が無い悲劇。
ネット対戦も枯れてきたな。そろそろROM版に戻るわ。
このゲームのCPU戦だけはホント腹が立つ 超反応ウザい
殆どの行動に特定の反応が返ってくる
前より面白かったって言ってるやつはもちろん釣りだよな
無駄に破天弾だしてるのはどうかと思った
きめうちにしてもひどすぎるんじゃないかと
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 01:49:57 ID:tB9b9no+
>>121 かぷこんのゲームは1つの行動に対して何種類もCPUの行動を割り当てている。
逆にSNKは、1つの行動に対して(例えば飛込みとか)1つの行動しか割り当てていないため超反応となる。
まあメーカーの体質だ。
>>121 誘って返り討ちにするのが基本
それができないなら単に練習不足
CPU戦はアクションゲーム、JDの練習台
慣れりゃガーキャンだけで勝てるようになる
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 03:56:35 ID:CGCoBRTa
で、スルーしてたんだが肝心な移植のレベルはどうなのよ?
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 04:06:35 ID:sNigKfzg
中身自体はやはりSNKの遺物なので良いのでは?
むしろNWがクソ
コマンコ
せめて遺産といえ
格調高く
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 08:36:45 ID:FVvlTbuP
714 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2005/07/21(木) 16:05:19 ID:PBDSdl0G
カプエス2はライの舞だけ見た
MOWは2chで評価高いみたいだけど俺には面白さがわからない
俺が今までやったSNKの格ゲーの中でワーストに入るんだが・・・
飢狼シリーズはRBSP RB2ぐらいかなよかったのは
>>129 RB2はともかく、RBSPって。
釣りっぽく感じてしまう。
「飢狼」ピコワロス
まあ、このスレにいちいちコピペしてageる時点で釣り確定でしょ。夏休みだしな。
RBSPはCPUにコンボ叩き込むゲームとしては面白いと思うよ。
マークオブザウルブズってどういう意味?
狼たちのマーキング?
>>132 (餓)狼の証というか、印って漏れは解釈してる。
餓狼MOWと月華って同じチームが作ったのかな?
オープニングの
「確かにその男達は存在した」みたいなのの
「存在した証」みたいな感じで。
時間がたっても彼らの生きた証は残ってるぜ!
みたいなのが込められたタイトルなんじゃないの
ギースの忘れ形見ロック
いまだ健在のテリー
キムの息子ドンジェイ
極限流を継ぐものマルコ
後のヤツらはよう知らん。
ジョーーーーーーーー!!
ナーンチャッテで始まった転落人生
KOFではケツを出し
RB餓狼ではギース落下有りEDからハミ子
カプエス2ではKOFばりパクリネーミングの新超必
そしてMOWでは忘却の彼方
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 12:25:47 ID:nhH9QC7G
140 :
97:2005/07/22(金) 12:26:38 ID:5BXfBMHJ
>>98 亀レスでスマソがサンクス。
昨日久しぶりに2002やったら動きがカクカクに見えてやたら笑ってしまった。
アニメパターン数がJDしやすさにも影響してる希ガス。チラシサマソ。
ジョーは、MOW2でグリフォンのセコンドとして
ロープ外でホワ・ジャイと二人で立つ設定になるよ
そしてグリフォンはプロレスを捨てムエタイに転向なのか
マーキングって小便でしょ?きたねえなあ
2003テリーをMOWテリーと呼ぶのは納得できない
全然違うじゃないか
>ID:JhRdVa2h
>ID:JhRdVa2h
>ID:JhRdVa2h
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 19:23:02 ID:Sf4Rm9SK
MOWテリーファンの方にお尋ねします。
2003テリーとSVCテリー、強いて言うならどちらを許せますか?
SVC・・・ってSVCはMOWバージョンじゃないやん
>>146 別にどっちも悪いとは思わんが?
ただ動きがカクカクな2003と、テリーらしくないデッドリーレイブもどきを使っているSVCなだけじゃん。
カプエスだってあるんだから、2003とかSVCぐらいで嫌いとかいってたら、テリーファンとは呼べん。
KOFとかのはテリーじゃなくて〒リーだから。
東情
カプエスはまだまし
ジョーあずま
153 :
某福岡県人:2005/07/22(金) 21:19:28 ID:2N/jN8VG
突然失礼します。
明日西新キューブで、二時頃から四時くらいまで、短い間ですが遊んでいますので、
お暇な方乱入しに来て下さいな。
やなこった
ふーん
MOW時代のジョーはカーマンみたいな渋かっこいいオヤジになっている
と信じて疑わない俺ハリケンナッパー
カーマンって誰? とか聞くな。
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/22(金) 23:00:26 ID:81AzKny6
>>153 ちょっと時間が短すぎるな・・・。西新キューブまで遠いし
>>156 カーマンなんて、最近の香具師はほとんど知らないだろうな・・。
割といいキャラなのに、他シリーズでは全然使われないし。
って、それは香澄を除いた全てのキャラに言えることか。
KOF11には影二なんぞより、「凄い漢だ・・」を出して欲しかった。
スレ違いスマソ。
なんでジョー絡みのキャラ(あるいは本人)は出なかったんだろうなあ
>>159 オズワルドよりもカーマンを出せと小一時間(ry
むしろビリーがカーマンみたいになってんじゃねーの
カーマン出しても「カーマンを汚された!」ってなるだろ
>>163 確かにw。
つかコレに限らず芋屋にはSNKの遺産をこれ以上汚して欲しくないな。
MOWのジョーは山田十兵衛化に100万サイクロン。
カーマンの必殺技の手抜きっぷりもまたイカス
嘘。ちゃんと書き直してくれ。
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/23(土) 02:01:42 ID:/Q76XxSt
>>159 「凄い漢だ・・」←これは反則。 無条件で笑ってしまう。
動画みたけど全然悪いね なに考えて対戦してんだよ。
ヨシズミ杯争奪戦まであと一ヶ月切ったね
MOW2では凄い漢とドーピングコンソメスープを飲む金持ち坊ちゃんが出ます
凄い男=ドーピングコンソメスープ=シロタ
凄い漢を飲むなんて凄い漢だ
カーマン=コール
カー マンコ −ル
MOWで凄い漢といえばマルコだろ
グラント様も認めてるよ
>>161 オズワルドは結構いいんじゃない?とか思ってる俺ガイル。
まぁ、最近のマンガやアニメの設定をパクってきてごった煮した感が
プンプンしてるけど。
a-choの動画見てきた。
なんか、実況がGGXXに比べてえらくすっきり聞こえる。
決勝の「いいグラントでした」が全てを物語ってる気がした。
でも、店舗で大会開いてくれるってのは羨ましいね。
a-cho動画ほたるのレイプされっぷり泣ける
>>160 本家の餓狼伝説では、RB以降ジョーは脇キャラです。
脇キャラが全員差換えられているMOWに出られる理由がありません。
ジョーが主役三羽カラスの1人だって認識はKOFのおかげですね。
初代餓狼のインストじゃまんなかだったパンツ。
ウザイよ
脇キャラのキム絡みは出てるじゃん
カンコックだからね、しゃーないね
韓国輸出とついでにキャラパターンの流用ってとこか
旧作ファンへのアプローチも兼ねて一石三鳥だな
ジョーって設定上の出身地は大阪だったな。そういや。
この速さならいえる
ぬるぽ
__
,.-'´:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ、
_,j7:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\
,. ―- 、 ハ/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.',
'⌒ヽ\`ーァ':.:.i::::.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:}
`ヾヽ::___;ノ{::::::::;;:::::..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:_,.ィv
___ V〃{::::::::::::::....:.:.:.:.:〈_,ハ_〉_
__,,.r'¨´: : :t_ ̄二ニtt_′ ^t_;;:::::::__;; .__:::ヽノ:.:Y-‐ ̄
>>185 --− ´ ̄ ̄´ f: : : :ノ : : : : :ヽ.}: r‐`ヽ  ̄´ r'__,ノ'/:::.:.{
_ ,. -―¬辷⌒t_-ォ_/: : : : : : : : : : :t. く. ノ i{:::.:.、ヽ_
. '´: : : /‐−`ヾ._tヽ:::. : : : : : : : : : : :ヽ_ _,..._{ ̄´ l!、:::.:.:.ミ、__
: : : : : : : : : ヘ、: ヽ: : : : : : : : : :.::: : : : : :`、 `ー- .二 ̄
: : : : : : : : : :!い i: : : : : : : .::;r {: : : : : : :}
: : !: : : : : : : : ! :{: : : : : : .::::/ ヽr〜^'t{
: :l/: : : : : : : : : lり::/ :::;.-'´ l |
: :!: : : : : : : : : :lヘ::::::/ | !
今日やっとPS2版ゲトした。
グリフォンマスクいいねぇ。
プオタ的にグッとくるセリフやキャラもいい。
あざといけどエンディングで少しジーンときたよ。
永田さんや長州さんもグリフォンマスク位の人格が備わっていたら・・・
グリフォンってあきらかに顔小さいよな
そんなこといったらテリーや我等の背丈は(ry
永田さんの顔芸だけはガチ
30日の土曜2時からあちょ対戦会期待sage
遠征して行くのでおまえらもやりませんか?
期待age
極って人の動画まったく面白くないね
動画でそう思うんだから対戦してる人はうざいだろうなぁ
ブッパーマンだからどうしようもない
口だけならなんとでも。
初心者の俺から見ても潜在ぶっぱしすぎだと思うなぁあれ。
ゲージは良く回転してるな、と好意的に介錯しとく。
俺がやっても余裕で負ける自信があるけどな。
もう配信終了してる
そういや、痛い腐女子がMOW系の動画とか攻略サイトに
リンクはりまくってるな。
うぜえ。
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 02:36:28 ID:reePkMUO
ごめんageちゃった
どこかといわれりゃ、あそことあれだな・。
ググってミ。ロクテリ同盟だったか。
「うほっ」の世界。
格闘ゲーム初めて買ったんだけど、パットじゃ波動×2すら難しく感じるので
とりあえずコンパクトな安いスティック買いました
でも俺逆手持ちだから軽いこのスティックじゃ浮きまくりorz
何か机に固定する道具とか売ったりしてないですか?
名前忘れたが売ってるよ。
固定道具よりラバーをホームセンターで買って切り取って
底全部に貼ったら絶対にずれないよ。
底全体が嫌ならSVCと同じ素材のゴム買うべし。
チャムチャムがはいてないとするとタムタムもはいてないことになって
パグナパグナ時が大変なことになってしまうのだが・・・
すまん誤爆。
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 04:49:44 ID:D0sKUDtI
ズレる、ズレないとかの相談はとくダネの小倉に相談しなさい。
>>210 ヅラのことか――――!!
>>202 まぁそれくらいは多めに見ても良いんじゃ? よっぽどリンクマナーが悪くない限り(ファイル直リンとか)。
>>206 HORIのコンパクトジョイスティックかな? 自分はそれなんだけど、かぶせ持ちだから動いて困ることはないなー。
ワイン系の持ち方でも、力の入れ具合によっては普通にプレイできると思うよ。上方向への余分な力をかけないような持ち方はあります。
左手の拳の辺りで軽く本体を抑える感じにして、右手の腹の部分でボタンの手前側(HORIのだとそこにデコボコがあるはず)の部分を押さえるようにしてプレイするといいんじゃないかな。
ラバーはズレには効くけど、浮くのにはあまり効かないかもしれない。
こないだ初めてこのゲーム見つけた。
餓狼はRB2が最後で、続編はもう出てないと思ってたから、すごく嬉しかったよ!
ギースの息子が主人公ってびっくりしたよ!キャラも全員違うし。
あと、ラインなくなって、ちょっと違和感が・・・だけど面白いよこれ!
ただ、全キャラの連続技がよくわからないんで、そういうサイトとかあったら誘導キボンヌ…
説明書はあるよ。
でも、JP→立大P→必殺技の基本的な連続技しか知りません・・・orz
RBのコンビネーションアーツを、テリーで試してみたら
立大P×2で止まっちゃうんだが・・・。もしかして無いのですか?
>>217 あなた…!
汚い言葉を使うのはおやめっ!
なにこの流れ。
>>205 しかし、何故そんなところからリンクを張られているのを
お主は知っておるのじゃ…?
ヒント:同じ穴の狢
>>216 まあ、「無いかどうかの確認」ってのはむずいかもね。
>>1はかなり濃いサイトだから、あそこに載って無い要素は無いと考えてnp。
久々に来たけど…
何か前と同じ感じがするなぁ。どしたんだ?
もう飽きたとか…は、ないよな。
新規で来ていた家ゲーマー達は、MOWを売ってKOF NEO WAVEを買いましたとさ
持ってるが
MOWはNWまでの繋ぎだし
NWはスパロボとネオコロの繋ぎだから
>>225 そして8月になればスパロボ一択の君ガイル、と
あ〜…NW発売してたのかっ!うーん、NWはゲーセンで満足だったからなぁ。こfファンには悪いが買いはしないかな。
っても急に減ったな…まぁ、この感じが実は良いんだがw
かってきまつた。懐かしい!
俺のトコ、二週間で撤去されたのよ。
こf厨に物凄く不評でサw
だからJDの研究とか出来なかったw
カプ厨の俺が当時、唯一楽しめるSNKゲーだたのに。
ところで、ガロスペって出る予定ないの?
動画見て分かったテリーの怖さ。強いなぁ。
立ちC(フェイント)→立ちC(フェイント)→しゃがみC→バスターウルフかっこよすぎです。
>>201 残念です。情報どうも
>>229 俺も俺も!あれに憧れて買ったようなものだ
と言ってもMOW(もう)一ヶ月続けてるのに未だに近C×2>屈C>ウルフの出来ない漏れテリーOrz
ボタン押すタイミングテラムズカシス
>>228 俺も最近のSNKゲーで唯一面白いゲームだと思ってるんで、
同じくKOF厨に不評でゲーセンから消えたときはかなりショックだった。
今は誰もやらなかった99〜01が撤去でMOWが復活してるけど。
最近と言っても、稼働からもう5年以上(6年近く?)経つんだよな・・・。
俺も歳をとるわけだ。
>228
餓狼SPは餓狼1・2とセットで出るとか過去ログにあったけど詳しくはシラネ。
芋屋公式を見るとオンラインコレクションで月華1・2、KOFオロチ編、KOFネスツ編、
龍虎の拳(仮)を今年(今年度?)中にリリース予定ってあるから、
出るとしてもその後だから結構先になるんでないかい。
>>233 オンラインコレクションのムビにガロSPあるから確定ではあるんだろうな。
久しぶりにゲセンでNWやったら「???」だったので月華出るまではMOWです。
月華って結局いつ出るんだ?
28日から延びてる?
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/25(月) 22:02:26 ID:/+m8La4K
PS2版とアーケード版の違いとかあるん? バグとかは?
>>230 がんばって一流のテリー使いになりましょう。
02で発動コンボできないので、息抜きにこのゲーム買ったけど、
フェイントという新たな壁ができでしまいました。奥が深いなぁ。
限定版の新古が5800円で売ってたんだけど値段的に買い?
RAP2つ持ってるけど、記念にスティック持っててもいいかなーとか思ってる。
今日バイト代(初任給)入ったんで買ってきた。
ほたる萌え〜(*´д`*)
ところで、最初から使えるあのボスっぽい2人ってやっぱラスボス?
自分ゲーセンでは1,2回しかやったことなかったんでボス知らんけど、最初からラスボス使えるのはちょっと萎える・・・
とはいえ、名作だなこれ(・∀・)これがSNKだよ
>>240 赤い仮面付けてる奴が中ボス。
金髪の白服の奴がラスボス。
金髪の方は平均ランクをある程度高くしないと出て来ない。
カインの方がラスボス。
ボスっつってもオメガルガール的なボスじゃないからな。
グラントはちょっとアレだけど。
ラスボスは牙刃。
フンハッ!フンハッ!フンハッ!フンアーハー!フンハッ!フンッ!メザワリダ!カスガ!
ちょっとまえに
>>1に貼ってあるとこに、ロックのCPU戦動画があったけど、何?あのJDFとGCの精度は。
実は、あれくらいが普通だったりするのですか?
だとしたら…((;゚Д゚)
>>245 MOWのCPUは、超反応ではないないですが割と単純な動きをするので、
ある程度やってたらアルゴリズムがわかってきて技を誘うことができるようになります
相手に技を出させるわけだからJDは余裕でできますよ
JDが取れるようになったらコマンド仕込んでGCするのも難しくありません
これは単純にCPU戦をやりこんでればできることなので実は大してスゴイことではないですよ
CPUは慣れると動き読めるからな
そこまで能力が必要とされるわけでもない
>>207 情報どうもです
>>211 まさにそのコンパクトジョイスティックです!右手でおさえるのやってみたけど、そっちに気をとられてプレイに集中できませんorz
>>214 ぐぐってみました。入手してみようと思います
ヨシズミがすごいのは対戦でも精度が高いって事だろうね
CPUの行動って覚えちゃえば練習にならないくらいJD・GCが楽なんだよね。
カインの立ち強K(だよね?三段の蹴り)を連続JDして
マドモアゼルを合わせるのが好きだったなあ。
その分まともにやりあおうとすると超反応連発で萎えるCPU戦。
一人でやっててもつまんねー。
レベル8で攻撃力と防御力めちゃめちゃ上がるのが不満だな。
なんかこうテクニック的な面でレベル上げて欲しかった。
CPUがフェイントキャンセル→潜在とかやってきたら面白かっただろうに・・・。
CPUを全キャラ・全技別にプログラムしたら1人目で死ぬ悪寒
なんらかの技をガード後隙にゲージ量も考えたデスコン(全てJDGC最適技だともっと詰む)
投げ外し100%
擬似攻撃
空中投げキャラは範囲内なら超反応最速空中投げ
そういやカイン挑発中の投げ抜け完璧だったね
スーパードンファンで上からおもっきり顔面蹴るけど
二日前、友人と素人同士夜通しやったがセオリーが解らん。
動画みたくkofみたいにガンガン飛んでいいの?
距離置いて通常技で刺し合いってのはナシ?
>>255 俺も最初は飛ばれるとつらかったこっちが早めにジャンプ攻撃だしても落とされたり(強攻撃ばかりだったからなんだけど)
ジャンプは小攻撃で落としたりバクステつかったりしてなれてくればJD仕込んだり上段避けつかうといい
ダッシュから小パンチや普通に振ってるだけで結構いやらしいよこれは全キャラ共通な気がする
しゃがんでる相手にも当たるし以外にリーチがある
>>256が見当違いな答えをしている件について・・・
これは随分、凝って作られてるな。
システム、ステージ、音楽、演出等はとてもすばらしい出来栄えだ。
全く飽きがこないよ。
KOF NWなんか1プレイで飽きちゃったというのに・・・。もうどうでもいいよ、あれ。
>>248 漏れは空ダンボールや安いテーブルとスティックをガムテープで両面貼りして固定してる。
金かからないし安定度抜群でかなりオヌヌヌ。
>258
他ゲーとの比較は荒れの元だとあれほど!あれほど!
俺は音楽についてはちょっと不満だ。
テリーステージと必殺技KOフィニッシュ時のBGMは好きだけど、
他のステージのはいまひとつ印象が弱い。
あげますよ?
ロックステージに限らず、オリジナルの方が良い曲が多いんだよな
まぁDC版MOWが出た時期がアレだったからしょうがないと言えるが
それでもオリジナルの生音(厳密には違うけど)版が欲しかったな
昔と比べるのもアレだけど、餓狼2・SPのジョーステージの変化球だけど小気味よい曲とか、
ギースステージ、クラウザーステージ(モーツァルトの曲だけど)みたいな圧倒される曲が
BGMが欲しかった。
初めてやったときデモのグラントがギースかと思った。
そこは狙ってたのかな。
あとラストのカインが起き上がるところでPS版RBSPを
思い出して必死に逃げようとしたな。
>>265 禿同。今でもPS版96をラジカセに入れて聞いてる漏れクラウザー
バキの弟
>>266 あ、仲間がいた
俺もあれギースが化けて出たのだと思ってたw
よくJD仕込んで飛び込むって言うけどさ、あれレバーガード方向に連打しながら飛び込むの?
それともこのタイミングで対空撃ってくるから勘でレバーを入力、って感じ?
相手が対空撃つタイミングが場合によるから仕込みにくいんだけど・・・
>>272 勘というしかないかな。連打は厳禁。
取りやすいのは空対空の通常技。そこから慣れてみましょう。
>>272 連打したら逆にJD取れないと思う
空中JDは意外と受付時間長いからね、なんとなくのタイミングでも取れたりする
>>273-274 サンクス。やっぱJDはとると意識して入力してるんだな・・・
地上でたまたまJDとってもGC出そうかあ・・・?、あ・・・?ってなるOrz
精進しまつ。
なんか飛び道具とかをガード解いてからJDしようとするとバクステに化けてしまう…。
こういうときは屈みガード?ブロッキングがレバー前の理由がちょっとわかった気がする。
入力早すぎるかニュートラルはさんでないかのどっちかだと思うけど。
俺は、ドンファンは弟と同じく真面目だったのが
ジョーのところに修行に出したらああなって帰ってきたと補完している。
>>278 ジョーの影響受けちゃったとかいう設定にしちゃったこf2000小説あったなーそういや
ドンファンってキムが山崎竜二化したみたいな抗愚氏だね
動画きたね
早速ひらかないわけだが w 混みすぎ
>>281 動画のページまで開くのに、落とせなかったりするのが
切なすぎる・・・orz また海外の影響かねぇ?
しかし、牙刀(ジェニー)にワロス。
間違いなんだろうけど、あまりに普通にあるもんだから、
見たときに吹いた。
PS2板のプラクティスでドンファン脚×2って、入らないと思ってたけど、
2発目を低空で出すと入るみたいね。
対戦じゃ普通に入るから、できるようになっても意味ないけど。
低空ドンファン脚の練習に・・・なるか?
極も勝つことあるんだねえw
しかしロック相手にひたすらバッタ戦法というつまらない試合内容だったな
相変わらずの起き上がりぶっぱ(今回はたまたま当たったけど)もあるし
最近コウコウの動画ないからつまんねー
オンラインだと、ラグの関係なんかで極端に強くなっちゃってる技とかって何かあるかな?
できるだけ使わないようにしようと思うんだが、そもそも技の細かい性能が分からないから、
知らず知らずのうちにやってそうで恐ろしい。
おい、誰だよ
>>1の掲示板に極のぶっぱのことを書いたのw
住人、どういう風に反応するかな?
普通にこっちも見てるし別になんとも思わない
>>285 ハッキリ言って強くなったとかいうのは「無い」
まあ縛りが出来た行動を挙げるならキリないけどね。
強い弱い言ってるのはその噛み合わせで錯覚させられている対策不足の奴だけ。
>285
ガードの立ちとしゃがみの切り替えが遅くなるせいで
小足キャンセル中段必殺技がエグいとかあった希ガス
相変わらず安いマルコだな
T.O.P中なんだから暫烈>乱舞LV4を決めるくらいの男気を見せろっつーの
ブッパでゲージ消費するよりよっぽどマシだろ
ヨシズミの粘り腰には感服した
極って人バッタゴリ押しブッパでワンパで成長がないね
たまには連打キャンセルとか使ってよ見てて飽きるから
暫くきてなかったんだが、大先生に弟子できたの?
極のばったぶっぱは実はイジられやすいという事を利用した釣り。
Σ(゚Д゚)そうだったのかー!!
今回の動画4つ落として全て再生したら
ほたる「おにいちゃーん!!」の次に本当にお兄ちゃん出てきてプチワロス
>>290 ほぼ体力無しジェニーがガトウに勝ったやつ?
>>296 それ。28に画等が出てくるんじゃなくて、
そのあと46の画等対ジェニーが再生されたもんだから。書き方悪くてスマソ。
つかジェニーでFCハリアの精度スバラスィ・・・。漏れの場合ほぼ必ずスーパージャンプに化けるOrz
うはwww
>>296と
>>290読み間違えてたwwwwテラハズカシスwwww回線切って吊ってきまつwwwww
てすと
ピタキュー売ってないよ・・・アマゾンにもないし・・・どこかにないですか?
というかコンパクトジョイスティックがf誤作動起こすんですが
右押しっぱなし状態になって技も出なくなるorzリセットで直るけど
ゲームとの相性がわるいのかな?
職場が秋葉のそばなんで、ピタキュー俺も仕事終わってから捜し回ったんだけど…
メーカーが既に潰れてるらしいよ。。
久々に対戦してきたら負けるたびに勝ち挑発されたぜ!
冗談酒と下談酒の取り違えて覚えてた...。
>>307 おお!ありがとう!
しかしわかってはいたが配送料が代金とおなじぐらいかかるなorz
手に入るだけいいじゃないか。
とある腐女子系のサイトを見て思ったんだが、芋屋擁護派って本当に信じられんな。
ネオウェイブ・バトコロ持ち出して、頑張ってるとか言われても、
コピペばりばりの作品で頑張ってるんなら、他の会社はどれだけ頑張ってるってことになるんだよ。
はいはいクマクマ
釣り糸垂れるにしてももう少しMOWと関係のあるエサつけろよ
NWなんてそれこそテリーがいる以外の関連性ないじゃないか
10キャラちょいの新キャラ&旧作書き直しがあるじゃんか
313 :
312:2005/07/28(木) 07:05:03 ID:6zdL3RRs
ネオコロのことな
新規つってもあんな汚いドットじゃなあ・・・
旧キャラもまんまコピペな絵と新規部分が混ざってる上に妙に合ってないから違和感があるし
ほんとMOWのドットは神クラスだったよ。
今ゲームのドッターだった人何してるんかな…
パチスロとかにいるんじゃないか?
あるドッターのBLOGには給料がゲーム会社勤務の倍近く違ったらしいが
>318
ID変えてまで芋屋叩きだか腐女子叩きだかやりたいんだか知らんが、
旧SNK作品のしかも他ゲー比較は荒れるから禁止しようってスレに持ち込むなハゲ。
俺もKOFは大概好かんが。
>>311 すまん、釣りとかじゃないんだ。
ネオウェイブだのバトコロだの、コピペ作品はマンセーするくせに、
MOWの評価の低さに腹立ってつい書き込んでしまったんだ…。
>>319 318は俺ではないが、確かに他ゲーの話持ち込んだのは悪かった。
MOWに対するリスペクトが感じられない
芋コロロックとほたる
もちろんKOFジェニーも
>>321 まぁ2003のMOWテリーの時点で(ry
リスペクトがないんじゃなくて、単純に技術がない。そして頭も悪い。
ネオコロやってそれがよく分かったわ。
>320
俺319だが早合点したあげく言い過ぎた。すまん。
まあ、MOWもPS2版出たとは言え旬は過ぎて久しいし、
何よりキャラ好き腐女子なんぞの手に負えるようなお手軽ゲーじゃないから、
そんな評価なんかキニスンナ。
MOW好きだったら ネオコロなんぞ絶対やったらダメだ…と思う…orz
知り合いのサムスピ好きは 昨日の時点で切れていた…w
>>324 >何よりキャラ好き腐女子なんぞの手に負えるようなお手軽ゲーじゃないから
上手くも強くも無いけれど、手に負え無いなんて思ったことなんか全く
ありませんけれどねぇ? ( ̄▽ ̄)
他ゲーやったあとでMOWやると技暴発しまくるな
GCなんかは出しやすくていいんだが・・・
受付長くてGCしやすいけど何でguardcancell表示消されたのかねぇ、、
あれは普通にほしかったorz
ガーキャン表示ってDCの時はあったのか?
>326
いちいち自己主張すんな腐女子
わざわざ「キャラ好き」なんて添えてある意味ぐらい察しろ
みんなわかってると思うけど、
>>330はスルーでつよ!(`・ω・´)
両方だろ
はいおしまい
こfジェニーは凄かったなー前ダッシュの衝撃が
こfグリの前ダッシュと同じ衝撃
なんで上半身ステップ動作のまま下半身ランにしますか
技術がないからだろ
ジェニーが本気で走る姿を想像できない。
今日もぶっぱな試合でしたよ。
対人戦は楽しい。
ジェニーはドンファン以上にマジメなのが似合わないキャラなのに、
普通に走らせるとかやっぱり分かってないなあと。
まさかあの気の抜けたアユオケバスタウルフのボイスも使いまわしてやがるのかしら('A`)
バトコロでテリー使ってきたぜーーー!!
MOWになれた俺には、爽快感がなさ杉でダメだった…
>325
オレもサムスピすきなんだが、その人が切れるのもわかる気がするわ
覇王丸も遠距離Cも当ててもハリセン見たい感じで嫌だった…
ジェニーと対戦するとクソおもしろくねえな
そうか?
北斗丸より全然面白いが
つまんないのは仮面だけでしょ。
思いっきり負けたんじゃないの?
ハリア→下B→ガルフを延々と続けるジェニーはつまらんかも。
そりゃ同じ事しかやらないやつはどのキャラでもつまらん
ジャンプDしかやらないマルコとか
ネオコロでロックと蛍使ってみたけど、あまりの劣化具合に泣けてくる‥。
いちいち相手を貶すスタンスの奴は裏を返すと
逆にそれだけの度量しかないプレイを本人が実践している場合が多く
実際原則としてある技・連携・戦術に対処できない事が
「つまらん」理由の根幹にあるのがほとんど。
んで傍から見ればそいつが一番つまらん事が往々だったりする。
今更だけど、パッケ(と説明書)のロックの影がギースなのに今気づいた。
>>347 言ってる事に一理有ると思うが、「その戦法」がではなく「それしかやってこない奴」がつまらないのも間違っていないんじゃないか?
>>349 対処できないやつに対してその戦法が有効なら多様しても問題ないだろう
キャラクタをランダム選択しているこっちもこっちだけど、そんなプレイヤーのほたるに負けたからって
仮面の人を出してこないでください(;´Д⊂)
こういうときに限って鳥がでるし・・・。
あるあるwwwwwww
そしてそういうやつはほぼバッタグラント。強い弱い以前にナエス
何度も負けて、連続で挑んでくるのに、
毎回同じキャラで、毎回同じワンパター戦法の奴を相手にするのはさすがに萎える
まあ挑戦者待ちしなければいいんだけどさ
勝てればなんでもいいって奴が糞。
勝ち挑発する奴を弱キャラで叩き潰すと粘着化する法則
いくら乱入されようとビッグフォールを決める隙を
何度も見せる奴なんかに負けないっつの
どこの誤爆やねん
PS2版が発売され、MOWが再評価されてもしかしたら続編も?と考えもしたが
NBCやって気が付いたわ…
続 編 は 不 可 能
>>355 自分で勝手に対戦のルールを決め付けている奴が糞。
>359
・・・ハァ?(゚д゚) ルールも何も355は経験則とかそういうのだぞ?
文盲かレス番間違いか知らんがいずれにしろ恥ずかしいやっちゃな。
アンカーの間違いじゃないの?
相変わらずガラ悪いのが多いなあw
>>358 NBCのロックの設定を読んで、MOW2への伏線かーーーと、
ぬか喜びした・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・orz
>>364 テリーの話からしてMOWのKOFの前っていう設定じゃね?
ネオコロのロックとギースの共演再びでふと気になったんだが、
ロックって烈風拳やレイジングストームがギースの技だったって知ってるんだろうか。
うろ覚えだけど誰に教えられたわけでもなく自然に使い出したって公式設定だったような。
もし知らないでいてそれに気付く時がくれば、ギースが死んだときみたく色々葛藤しそうだな。
>>358 まだだ‥!
ノイズなら‥ノイズならきっと何とかしてくれる‥orz
雪の間違いですた‥orz
まぁ、少なくとも本家芋屋には無理だわな…
>>366 パワーは自然発生、技への応用や昇華はテリーじゃないでしょうか。
受け入れれば最強になれるぜ云々言ってますし。
羅生門覚えてくれロック
幅さんくせェ〜!
いつかのジャストの件は納得していただけだでしょうかァ〜?
>>366は公式HPだったかネオフリだったかは忘れたが
スタッフが名言した公式設定だった気がする
>370
いや、ギースの技だと知ってるんだろうかって話。
技の名前が一緒なのはテリーが付けたと考えるのが自然だし。
待てよ、デッドリーレイブ「ネオ」って付けてるってことは
既に知っていると考えるのが妥当なのか。
PS2版でフリーズした人、俺以外に居る?
プラクティス→オプションでデータロード→ストーリーモード→試合始まった瞬間フリーズ
ってのが2回ほどあるんだが。
>>374 ほたるに跳ね返された飛び道具の当たり判定が消滅したり、超必の暗転無くなったり、
ロック使ってて負けたりすることならある。
>>373 あ、失礼。ギースの技だとは知ってると思います。
ただ、テリー共々、たまたまギースが使ってただけの
普通の古武道の技と思ってる可能性も捨てきれませんが。
>>372 数多い技の中から説に合致するのを3つしか挙げられなかった方ですか?
あれでは犬コロでも納得しないでしょう。
>>374 一回フリーズしたけどどこでだったかは覚えてないや
>>376 連打 :取れない技あり
タイミング良く:ちゃんと取れる(カインの強ランツェ除いて)
さて、どっちが納得のいく理論でしょうか?
何の話してんの?
俺もなんで突然JDの話になったかさっぱりわからんのだが・・・夏休み効果か?
いろんなSNK関係のスレに書き込んでる幅とかいう通称のお馬鹿さんとそのアンチが繰り広げる愉快なストーリーらしいよ?
>>380 夏休みのせいってのもあるだろうけど、
最近の暑さも手伝ってる気がする。
それにしても人が少なくなったな・・このスレ。
>>379 以前に連続JDの話題が出た時に、
・初段を取った以降はレバーを連続で入れ続けるだけで良い
と書いたら、タイミングのズレた攻撃が出る技を取り上げて
反論された方がいらしたので、その方だと思われます。
特定の、極少数の技の話をいくらしようが、
一般法則にはまったく何も影響しないのですが…。
幅シツコス
>多段技の連続JDは初段さえ取れば後はほとんど何も考える必要はありません。
>そういうシステムに組んであります。
おまいがこういう嘘をこいたのは確かなんだ
言い訳のための理屈なんて誰も欲してないんだよ
そういうシステムには組んではないな。
ただ「ほとんど」の多段は連打で取れるが、「全部」じゃない。
まあ、そういう意味じゃ
>>383も間違ってはいない。
慣れないうちは連打でもいいとは思う。
しかも、「俺が正しいんだ」みたいな書き方されると、反撥されるな。
実際タイミングをずらされる技は確かにあるわけだし。
結論:書き方が悪い
今日、午後3時過ぎぐらいに柏駅の地下ゲーセン行きます
もし良かったら誰か対戦の相手をしてください
>385
書き方よりも理論が破綻している。
「殆どの場合連続入力で済むから一部の例外を除いて
そういうものだと考えても問題はない」という理屈と
「システムでそうなっている。例外は僅か」という理屈が同じわけはないし、
僅かな例外とやらが実戦中で誤差として無視できるようなものでもない。
そのくせ指摘されると重箱の隅だと逆ギレ。
結論:往生際が悪い
相手にしなければ何も問題ないのに…まるで知性を感じませんよ
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 12:29:56 ID:NsB9NcCY
>>386 柏だったらいける。
じゃあ3時ごろに行きますんでよろしくおねがいします。
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/07/30(土) 12:30:27 ID:iixyV9A9
糞ゲー
sage忘れスマソ
しかし柏は横一列配置
Jリーグスレにでも来たかとオモタ
自分より上手い奴が相手なら
覇王翔吼拳をぶっぱせざるを得ない!
龍虎1のステージ間デモだっけ
チョトワロタ
幅さん、また敗走したのか・・・
敗走しないような穴の無い論を述べられるようなら幅とは認識されないパラドクス。
うちの地元にもネオコロ入ったので早速テリーとロックでプレイしてみた。
なんかKOF2003に輪を掛けてテリーがMOWと懸け離れたキャラになってるね。期待する時点で間違いだけど。
意外とロックはハードエッジの移動距離以外けっこう似た感じだと思ったけど、大足キャンセル掛かるのがすごい違和感。
てか、単純に動かしてて楽しくない>NBC
NBCはMOWに慣れた後にやると操作性が辛い
まあ、MOWスレ的にはネオコロそのものよりMOWキャラはどんな按配かということで。
NBCって中段技のスキ少ないね。
レイジランダンクとかクラックシュートガードされても反撃されにくいっぽい
mowではうんこだったロックの屈Cとかレイジングが普通に対空に使えるようになってる
ライジングタックルも潰されにくい
>402
GCステップされたらアウトだけどね
全キャラ中段のスキがやたらに小さくなってるが
GCステップ前提の調整か。
何であんな効果音にしたんだろうか
芋やには難聴の人しかいないのか
効果音とか、ヒットストップとか、エフェクトとか全部駄目。
かつてのSNKはクソゲ−作ってもそこだけはしっかり作ってたのになぁ…
神戸マジカルで大会やるらしいね
確か8月6日(土)だったと思う
告知の紙には「餓狼MOV大会」って書いてましたがw
何かヒットストップが不自然な感じだしねえ・・・。
あれ?他ゲーの話は何処までOK?
>>403 えーレイジングはMOWのほうがよくわからん無敵部位があってまだ使えた…。
NBCは上も下も無敵なくて潰されまくった。どっちも対空は先読み専用だけど。
それよりエッジの使えなさが尋常じゃなくなってるのは許せん。
>>410 MOWのレイジングは出が遅すぎて超先読みで出さないと間に合わないし、簡単にJDされる(しかもこのときかなり回復される)から使えないと感じたが・・・
NBCは少し早めに出せばちゃんと当たるぶんマシかと思った
あとエッジはたしかに使いにくいね。弱が突っ込みすぎ
ようやく金入ってMOW買えた!つか、いい加減オートロード機能つけろよ、芋屋!!
芋コロの対空レイジングだけどさ
完全に風が出てるのに外から潰されたw
・・・マジか。
ネオコロのレイジングストームは発生に20フレームかかります。
気の柱の部分には攻撃判定がありませんし、対空に使うのは無理です。
そろそろ他ゲーの話は終了で
417 :
386:2005/07/31(日) 02:03:57 ID:ZZ1qnQV1
>>389さん
すいません、所用で着いたのが4時過ぎになってしまいました
対戦できていれば良いのですが。申し訳ないです。
しかし今日は面白い対戦が見れました。
うまい人がランダムでやっていて30連勝弱してました。
>>1みたいな人が世の中にはいるんだなぁ・・・と思いましたね
しかし横一列はちょっとやりづらいですね。四角配置希望です。
ネット対戦したらラグがすごくてあまりできんかった。
そこそこやってたから、そこまで弱くないんだけど
勝てるレベルの奴にも負けました。
レベル1クラスの人にボコボコなのに、レベル50クラスには
なぜか5連勝できたw
ラグとかで気使ってくれたのかもしれないけど。
別ゲーでもMOWキャラの出来を語るぐらいならいいんじゃね?
MOWと比べてツマンネとか行くと荒れの元になっちゃうからヤバス
ロックとギースのレイジングストームがまったく見た目からして別技なんだが
ロックのほうが風が巻き上がってより嵐っぽい。
ギースのレイジングはどこを指して、ストームなんだろうな。
見た目で行くと竜巻かつむじ風だろ
最近近所のゲーセンに入荷して、
テリー使い始めたんだけど、このキャラなにしたらいいんだろう。
今はブレーキング→バスターウルフ
ぐらいしかできねえ。
フェイントC連携を覚えるべき?
>>423 >>1見ろ煽りとかじゃなくマジでとかじゃなく、
最 近 近 所 の ゲ ー セ ン に 入 荷 し て
何ですか、そのうらやましい環境は。
>>418 レベルはあまり強さとは関係ないシステムだからなぁ。
鉄拳の段位とはまったく別物。
ぶっちゃけやりまくってればそれなりにレベルは上がる。
高レベルになれば確かにそれ相応に強いとは思うが、上手いとは別なのでそういうこともある。
ピクトって時点でネタ割れしてるようなもんだがな('A`)
攻略と見て、よくアドレスも見ずに
>>426にひっかかっちまった。
・・・迂闊すぎた。
>426
何、この志村けんのバカ殿様。
すいません教えてください!
ジェニータンの超必殺技のメニメニププッピドウーって
回転しながら足元から、太くて・・すごく・・・・・大きいです
みたいなものが無数に出てるんですが、あれは何ですか?
なにこいつ寒すぎ
よくもまぁこんな文章が書けるねぇ
mowがガロウで一番の対戦ツール?
餓狼シリーズの間違いですた
個人的な感覚としては、餓狼SP、RB、RB2あたりは対戦をツールとしてそれなりに完成していると思ふ。
スペはライン移動禁止しないと駄目だけどな
ほしゅ
動画のフリーマンの変なぶっぱフルブラは何なの?
このスレ読み返しておいで
>>442 >>1では4Fフルブラとも言われてる、遠弱P→フルブラ。
普通に出したら発生に11Fかかるフルブラだが、弱Pの発生が4Fなのでこう呼ばれている。
ガードされても反撃はほぼ受けないうえに、
弱Pがヒットしたら空中ヒットでもフルブラが確定するという、
非常にローリスク(ほぼノーリスク)なぶっぱフルブラ。
牽制の弱Pが強い自由人にとっては牽制から大きなダメージが期待でき、
他にゲージの有効な使い道があまりない為、
ゲージはほぼコレに使ってしまっていい。
最新の動画のこと言ってんじゃないの?それみると変なぶっぱしてるけど4Fフルブラじゃなくてさ。ちゃんと動画見てる?
4Fフルブラ位知ってるっつーの。
変なところで生ブッパが目立つから聞いてみたんだ。
俺は2ラウンドのダイダロスが目についた
投げ回避でしょ多分。無敵も弱Pぐらいなら大体かわせるし、
打撃と投げの2択の両方にそれなりに対応出来てリターンもあるってところかと。
でもジャンプには対応できず残念だったってことか
451 :
:2005/08/02(火) 01:23:30 ID:Fbf5RCAb
今日新宿西口にあるゲーセンで一度対戦しました。俺はテリー使用。
でもその後は誰も乱入してくれなかったな。俺のレベルが低すぎたのだろうか。
…
アルゼを悪く書いた本をたくさん買いとってパチ屋に配ってたってか
芋屋なにやってんだか
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 02:33:56 ID:65ebzCxK
ジェニーの超必のメニメニは何て言ってるのか
教えてください。
芋コロEDでカインがグラントのことをアベルと呼んでるぞ
MOWだとグラントだと呼んでいたのに
キャラ設定すら間違えるなら
出すんじゃねぇよ糞が
>457
落ち着け、別に間違いじゃないだろう本名なんだから。
問題なのはMOWの設定にある程度通じてないと知らないようなネタを
「見て見て俺らだってMOWのこと理解してるYO!」と持ち出す
ネオコロ開発チームの空気読めてなさだな。
地味なネタを得意げに持ってきたはいいが、
調子に乗るあまり呼び方を間違ったってトコだろ。
もしくはネタ自慢のためにわざと呼び方を捻じ曲げたか。
どっちにしろロクなもんじゃないわな。
他ゲーの話はするな
極ぶっぱ絶好調だな
ジェニー戦の5R目の残り24秒の場面で絶対に乱舞をぶっ放すと思ったが
ほんの少しは我慢を覚えたのか
>>462 ドンファン戦の虎砲からの極限虎砲には体が震えたよ。
これでこそ極だと思った。
極さんは絶対グリフォンの方が強いと思う・・・
>>455 あげてるようじゃ過去ログ嫁としか言われんぞ。
極氏のレベルはとりあえず置くとして、
動画来る度に粘着してる奴うざい。
どう見ても解説君。もうちょい周りを見ろ。
>>452 ネタ古いよ。もうたいていの人はここ数日でシットる。
別のニュース版でものすごく盛り上がってるからそっちへいけ。
ところで、対戦での超必・潜在ぶっぱってどうよ?
わかってて出してきてるなってやつもいるけど、なんで今それを出すんだってやつもたまにいるよな
ぶっぱも半々くらいで当たるなら別に戦法っつってもいいと思うけど。
牽制技出してきそうな雰囲気の時超必ぶっぱとか俺たまにやるよ。
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/02(火) 22:20:05 ID:Ev0kBW8u
この期に及んでKO後挑発するやつは死ねとry
>>471 同意w。これ見よがしに「逃げちまえよ・・・」とか連発されると本当に腹が立つw
つかこのゲーム挑発の精神的ダメージ高いよな・・・Orz
>>472 まさに挑発本来の効果があるよね。
漏れも逃げちまえよとか、ボンペ踊りとか、イトカツ落とされる
(特に最後)と、負けた以上に腹が立つ。
・・・?
釣りかと思ってしまったじゃないか。
試合中の挑発はちょっと嫌だけど、勝った後はどうでもよくね?
グリフォンさんの「見よ!この腹筋!!」が好きな俺は、腹が立つやった人にGJと思ってしまうな
マイキャラのジェニーも似たようなのに差し替えて欲しい
「見て!このおっぱい!!」とか・・・無理か
なんか小技出してきそう と思った時はアーユーオーケイ?で突っ込むこともままあるな
勝ち挑発はやられたら試合決めた後にやり返すぜ
おもむろにダウンした相手に歩み寄って「ソーリー(・∀・)」
挑発はむかつくが、代わりにGGみたいに敬意が欲しい時はある。
ギリギリの勝負が出来た人相手とか。
そういう意味ではマルコの押忍が代用できなくもない、かな?
>>474 俺もそう思うんだが、思いの外そうでない人間が多いみたい。
むしろ敬意されたときの方が馬鹿にされたようでむかつくことも有るなあ。
ていうか、あれ唯の二種類目挑発だろ
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 07:05:53 ID:aULGDtt4
やっぱMOWはキャラがアレだから挑発のむかつき度が増すよな
女キャラの挑発は乳出したりエロイヤツにしたら全て解決。
討ち取ったり〜
ほたるの勝利メッセージ画面で吹いた。傍から見るとギャルゲーだなw。
MOWやってたらここだけ家族に見られてテラハズカシスOrz=3
ちょっと狙いすぎでひくよなあれは
ドンxほたるのとき
ほたる勝利で出るこれからもよろしくね!ってセリフが、、
次 は な い の に ?
ってオモタ
てかギャルゲキャラのパクリだし
>>490 あれが出た当時はちょうどシスプリが流行り始めたころだったからな。
そのブームに乗せたキャラメイクだったんだろうけど・・。
キャラヲタの要素が強かったKOFならまだしも、餓狼でこのキャラは・・。
1年前に出たRB2のシャンフェイとまた偉い毛色の違うキャラで
戸惑ったもんだ。
スマンMOWのムック持ってる奴に聞きたい。
ケビンのキャラ解説のところにあるエピソードの最後の一行、
「ケビンは早速セカンドハウスのルートを確認し始めた」
ってこれセカンドサウスの間違いだよな。
ムック手に入れてから気なってしょうがない。
>>492 だろうなw
ヘルロー(ス)ターとかケヴィンは誤植多いな
ちょっとまて
ほたるのモデルは木之本桜じゃないのか?
シスプリって1999年からあるのか?
俺が無知なだけか…
元が何であれ使うのに照れっつーか恥ずかしさの類の躊躇を覚えるのは間違いない
>494
むしろ詳しいと思うよ(;^ω^)
シスプリとか木之本桜ってなんですか?
つまりは当時のSNKが持っていた最高の技術力をギャルゲーキャラの
パクリに費やした訳か(;´Д`)
>>490 ほたるもギャルゲにパクられたし、いーじゃないか
キャラ刷新に合わせて手堅く「餓狼のナコ」を作ろうとして
思いっきり空回りしたものとばかり思ってた
>>500 メモオフ2
MOW稼動後でこれの発表記事をファミ痛だかで見た時は吹いた
たしかそれとDC版MOWの発売日が一緒だったはず。
・・・顔が全部同じに見えるんですが。
俺それがほたるの元ネタだと思ってた
ユンヤンのパターンか
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/03(水) 17:56:15 ID:OVjNXvWu
PS2版の移植度はどうなの?
スト3とかと比べて
髪型以外区別つかないな。
嘘付け
ネオジオROMのも持ってて今もたまに対戦やってる俺みたいな人間でも、
これといった違和感を感じることのない秀逸な移植だと思うけどね。
スト3の移植度の方を知らんので比較はできないのだが。
そうかサンクス
どうせACやらんのだから移植度なんか聞くなや
もともとACでやってた人間だったから家庭用を買う際の参考までに聞いたんジャマイカ?
っていうか
>>1のサイトを見れとしか言えない自分がナサケナス
ヨシミズか、ずっとヨシズミと思ってた
天気に詳しそうだな
そして天パ。
良純「おに〜ちゃ〜ん(伸晃)」
伸晃「待て!待つんだ親父!!(慎太郎)」
PS2版
mk2のレビューがランクつかんほど過疎してんな
誰か投稿してきてよ
売り上げ4ケタやし
利益はでてるんだろうか
ネットマッチの1コンテンツとしての面もあるから一概にどうとも言えないかもな
>>526 結構素で間違えてる香具師が多いんだな。
何かの蔑称でワザと書いてるのかとずっと思ってた。
やはり良純のせいだな
良純「素晴しい・・・、空模様だ・・・・」
マジカルの大会って明日だっけ?
どうでもいいやそんな地方の糞大会
ここは石原ファミリーを語るスレになりました
で、大会どうなった?
どうでもいいやそんな地方の糞大会
>>531.534
過疎化が進むような発言はやめれ。
マルコの操作がむずいな。
連打キャンセルに虎砲ブレーキングを絡めれば面白いことはできるんだが、
基本的な立ち回りとかジャストディフェンスがおろそかになるし・・・
波動でカウンターとって起き攻め殺せば、中段→極限虎砲と小パン→竜虎乱舞LV3だけでも
対戦で通用しないこともないんだけど、なんかつまんないからなー。
虎砲ブレーキング(特にA)のコツとかってないですかね。
KOF2003でグリフォンが好きになり餓狼を買ったんだが、コマンドが1回転なんだね…
6回に1回くらいしかジャスティスハリケンーンが出ない…
>>537 うむ、そしてビッグフォールは2回転だが、これがグリフォンの正しい姿なのだよ
立ちジャスティスはそんなに難しいものではないから頑張れ
>>537 左側に居る時に、左スタートで上(もしくは右上)までレバー動かしたと同時にボタン押すと出易いぞ
余談だが、コマンドが超武闘伝1のメテオスマッシュのコマンドと一緒
ところで、最近になってやっとダイヤを気にしだしたのだが
順位は
>>1のリンク先の通りでいいのかの?
荒れると思うから簡潔にするけど、
あそこのサイトのダイヤ、ケビンとほたるはもう少し上でもいいと思う。
身内で使ってる人いないから低いんじゃ…とか勘繰ってしまう。
まあジェニー、牙刀、グラントの三強とロック、グリフォン、北斗丸の三弱は揺るがないだろうけど。
北斗丸はロックやグリフォンほど詰んだ弱さじゃないと思うけどな。
上位陣にはォhルが中堅ぐらい相手ならそれなりに勝てるチャンスも。
>>541 ケビンは爆発力はもっと考慮されてもいいかもね、
でもそこまで使いこなすまでがきついけど。
ヨシズミですらヘルキャン何度も失敗して転がってたくらいだから
>>542 言えてる
>>541 ほたるとケビンはあんなもんでしょ
個人的にはロックで5分とれるキャラは居ないとは思うけど
逆に言えばヘルキャン精度次第ではもっといけるんじゃないか?
sakoみたいな人間が使えばやばいキャラになりそう。
sakoって誰?
ケビンは立ち回りが弱いって何度も言われてるじゃん・・・
コンボが減ってもあたらなきゃ意味ないだろ。
ふと思い出したが、大先生は結局参加しないんだな
>>1の大会
>>546 セイヴァーのバレッタ使いでしょ。ヘルキャンうまくなっても
中央でCが2発程度なのは変わらないのに何でいつまでも
ヘルキャンに変な幻想抱いてる奴が多いのかね?
最近初心者プレイヤーのカキコが減ってきた感。
競技人口少ないんだしもちっとソフトに接しよう。
>>547 ケビンてそこまで立ち回り弱い判定か?
ゲージ二本貯めないと目立ったダメージチャンスがないしなあ。
ラッシュはともかく牽制と崩しは特に見るもんないし。
>>550 技の判定はともかく、地上戦能力は低いよ。加えてジャンプ攻撃も強くない。
中央だとヘルトラをガードさせても、バクステ対策の技がないから、距離を離されて・・・って具合になりがち。
確かに、ケビンは、端以外のバクステ対策は、相手近距離時で、超必AかCぶっぱか236Dくらいしか無いかもしれないけど、地上戦能力は低くないぞ。
ジャンプ中の攻撃だって、小ジャンプで深く入れればAから、しゃがみA繋がるし、Bは、横に糞強いし。
地上においても、しゃがみAが強いし。
3強よりとはいえないけど地上戦能力は低いわけがないと思うけど。
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 10:19:50 ID:I2ZgAlhX
過疎っぷりが凄まじいな・・・。
一応上げておく。
>>553 ステップも早いしね。個人的にしゃがみAが一番怖いキャラだよ。
中央でも近づかれたら一番嫌だと感じるキャラ。
あのヘルトラからロースターの減りは一体なんなのかと。
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/07(日) 10:49:38 ID:JoUErvAG
ケビンは連続技減るけど・・・
そこまで持っていくのがむずい
>>1のダイヤグラム見てきたら、ケビンより上なのは3強とドンジェイマルコだな
もともとここの順位の話してるんだから、ケビンがもっと強いというのなら
ドンジェイマルコと比べてどうかって話をしないと意味ないな…
俺個人としては、むしろジェイフンの順位が意外だった
マルコケビンよりは下かと思ってたが
ケビンは上段避け攻撃と、屈弱Kからダメージ狙えないのが弱い気がする。
屈弱Pからの連続技や弱Pの牽制は強いけど、不利な立場からの切り返し
が難しかったり、攻めが単調になりやすいところが使ってて感じたな。
近距離での爆発力は普通に強力と思う。
558 :
557:2005/08/07(日) 12:53:49 ID:/pAzseIc
↑は相手の上段避け攻撃に対してキツイってことね、ケビンが。
>>553 じゃあ具体的にどうやって地上戦を展開するのか言ってみてよ。
しゃがみAで相手の攻撃全部つぶすの?
ジャンプ攻撃なんか、待たれてたら上段避けや空中投げで以上だよ。めくり能力も低いからくぐりにも弱い。
一発が減るから戦えるキャラではあるけど、あくまで中堅キャラの域は出ないと思う。
>>1の動画でだって、ガトウ相手になにもさせてもらえてないじゃん。
>>559 批判的なレスをして、スレ汚してしまい、正直悪かった。
一応レスしますね。
>しゃがみAで相手の攻撃全部つぶすの?
といいますか、そんな高性能なAなら神ですけど。
Aではなくて具体的にいいますと、
敵(ガード時)A→236B(ブレーキング)→ダッシュ→A→236B(ブレーキング)→etc
とか出来ると思いますよ。
最速なら連続ガードになるんでしたっけ?
敵(HIT時)A→A→236B(ブレーキング)→236A(2段階溜め)
たまに、ゲージあり時に小ジャンプCorDを混ぜて、当たったら236236D入れてく
とか出来ると思いますよ。
画面端なら
A→236B(ブレーキング)→236B(ブレーキング)→etcとか
とかやっていれば、すぐガード壊れると思います。
>ジャンプ攻撃なんか、待たれてたら上段避けや空中投げで以上だよ。
とかいてあるけど、相手のジャンプ攻撃に毎回上段避けと空中投げに対応
出来ると思いますか?
それなら空中投げ持ってるやつが最強だと思うのですけど・・・。
上段避けは、ガトウ以外でジャンプに合わせて対戦中に使ってみてください。
フリーマンかガトウ以外は、ほとんどこっちがダメージくらうか、もしくは、
相打ちだと思いますよ。
>あくまで中堅キャラの域は出ないと思う。
ガトウ相手になにもさせてもらえてないじゃん。
いきなり地上戦能力の話から、
ケビンの強さの件になっているわけですけど・・・。
ガトウに比べたら中堅だと思いますけど・・。
スレ汚してすみませんでした。
画面端以外ではA→ヘルトラBR〜ダッシュA・・・は連続ガードじゃないよ。
だから相手のバクステへの対策が〜って
>>552で言ったんだよ。
ちなみにケビンのジャンプ攻撃は、上段避けが普通に機能するキャラなら返せます。
つぶしにくい技もあるけどね。
反応の話になると人性能によるけど、ケビン戦をある程度知ってれば
相手の欠点=ジャンプの弱さ、を突くのは基本。100%は無理だけど、甘い飛びはまず返されると思っていいよ。
動画で小ジャンプを投げられてるのは、相手が上見てるときに飛んでるから。
揚げ足を取りたいわけじゃないけど、「でしたっけ?」とか「思います」って前提で
話を進めるのはどうなんだろね。
コレ以上はスレが荒れそうなんで消えますぜ。
>>559はラッシュじゃなくて立ち回りを訊いてると思うんだが
キャラランクの話は難しいなあ。
例えば、チャンスとダメージを期待値のように掛けてキャラを評価する方法とか無いですかねえ・・・。
まあ、チャンスをどう設定するかが難しいし、そこまでするのは面倒臭くてやってられないでしょうけど。
ほんとREBEL低い香具師しかいねーなwwwwwwww
まだケビンの話続いてたのか
で、君達は何を主張したいわけ?
もし仮にケビンの立ち回りが悪くないと主張できたとして、だから何?
たとえケビンが強くても、上の6キャラはもっと強いからあのランクなんだろ
もっと上でもいいと言うなら、具体的に誰より上なのか、なぜそうなのか言ってみ
今の君らはなんだかお互いの主張の揚げ足取りしてるだけじゃないか?
ちなみに俺はケビン使わないからさっぱりわからないけどな
ケビン戦は事故るか画面端に行かなければ負けない。
鳥使って?
フト気になった。ここのスレの住人って誰使ってんの?
フリーマン、ケビンとお兄ちゃんだけは勘弁な!
デメリットや数値だけ見てるようじゃ強くなれないぞ。
世の中には弱キャラ使ってるのにも関わらず、神のように強い奴がいるんだ。
∧⊂ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(゚Д゚)ノ < ここには見当たらないけどな〜
(| | \_____________
〜| |
∪∪
>>572 きっといつか西のグリフォン神とか東の北斗丸神がvgb:えmgvj」
弱キャラ使ってるやつは死んでいいよ
>569
メインがテリーでサブに鳥と自由人
グラントも多少嗜むけど身内以外の対戦で使ったら負けだと思っている
マルコ一択
スターズとレミーマン
>>569 メインはテリー、サブでジェイフンとケビン。
基本的にランダム
北斗丸。
コマ投げホスィ
昔も今もほたる一択。
もう使い始めて6年目か…
キャラの名前だけ書いててもつまらん、何かコメント添えるなり何なりしないとさ
俺は主にジェニー使ってる
使い始めた理由はアンニュイマドモアゼルにロマンを感じたからで、
どんな場面でいかにしてこれを決めるか、そればっか考えてる
ほたるを使っている理由。
一言で言うなら、シンプル・イズ・ベスト。
崩す能力は低いが、相手の動きを抑制する防御能力はピカイチ。
実は、突き詰めるとシンプルゆえに玄人向けキャラであったことかな。
ほたるはゲージの使い道があまりないから困る
ガーキャン天蓮華
ガーキャン読み天蓮華(対VODで2Cからなど)
潜在天蓮華ガードさせてめくり
これらにはロマンを感じる。
一番ロマンを感じるのは…
乱姫→相手ガード→何故かガードをミスり最後の下降部分をくらってくれる。
あとは自由人の駒投げか…
極さんお誕生日おめでとうございます^^
今日も元気にダイダロス(潜在)ぶっぱをやりに出かけるか…
関西圏でグリ泥キックばっかりやってるやつ見かけたら狩りましょう
アクティブテュポー!
福岡県でガン攻めジェイフンを見たら俺なんで狩りましょう。
愛知県で初心者テリーですが狩られる場所がありません。
そうだな。敵がいなけりゃ無敵だ。
>>594頭いいな
やった、俺愛知サイキョー!!
....................................orz
豊田のセガにあるらしいが遠い。
598 :
591:2005/08/09(火) 22:17:34 ID:YCjWsuSP
>>596 ここ一ヶ月ほどマジカルはいってませんよ。
神のような鳥使いに狩られてから怖くて近づいていません。
神戸に行ってもメイド喫茶に行くだけで
今ではマジカルは外から眺めるだけです。
対戦台にはしばらく座りません。
ビッグフォール狙って出せるようになったらまた会いましょう。
アクティブテュ…子ども達よすまぬ〜!
スレ汚しのこともすまぬ〜!!
>>592 福岡じゃ見かけないなー。ジェイフンは。
平日おんのかな?
>>592 ホームはどちらですか?
いつか機会がありましたらよろしくお願いします。
動画また更新されてるねぇ。
テリーとジェニーの対決いいね。うーんテリーかっこいい
テリーとジェニーってどういう関係?
テリーに対して初恋の人だったんだろ?
テリーからすりゃ誰あんたって感じ
>>604 勝利した時のセリフも感慨深げなジェニーに対して、テリーは説教だしな。
この温度差が凄い。って、当たり前か。
ジェニー「ウホッ、いいテリー」
テリー「やらないよ」
もったいない。俺なら即ヤリだよ。自慢じゃないけど。
初恋は初恋だけど実物のテリー(?)と逢ったのは
MOWでのキングオブファイターズが初めてだと旧公式に書いてあったような。
>607
潜水艦に乗って変な部下引き連れてる自称海賊のおにゃのこに
いきなり言い寄られても普通ダッシュで逃げんか?
ダッシュでおっぱいダイブだな
その程度なら…やめてしまえぇっ!!
3rdのバッタゲーバージョンの塵信者共乙。
比較的空中が安全という点ではセイヴァーに近い糞ゲーですね。
論破スンノモマンドクセ
おっきしたお!
今更だがヨシミズテリーテラスゴス・・・
何だあのフェイントキャンセルの神具合は・・・よく出来るもんだOrz
今日ふいにグリフォンの面白さに目覚めた
これからはグリフォン使うことにする
ダァーーー
>>614 見習いたいですよね。最初見た時の感動が忘れられません。
普通じゃね…?
うむ、理論上普通だな。
福岡でお盆休みに対戦しないか?
11〜16日あたり西新キューブ希望。
動画のジェニーうまいとは思うんだけど見てていまいち燃えない。
やっぱジェニーはガン攻めってイメージがあるなぁ…
そういう動画、どっかに無いですかねぇ。
充分攻めてるじゃん
>>621 vsマルコ戦でスゴイのがあったはずだけど、今はDLできない。
潜在メニメニでガードぶっ壊して逆転するやつ。
ヒント:実はヨシミズ氏の所の動画とは書いていない
>>623 あれは燃えた
うp!
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/11(木) 14:37:11 ID:/jJePLXD
質問、即レス願いたくあげる。
俺はKOF好きで外はあんまりやったことがなく、ネオコロを今楽しめる人間だが、これおもしろい?
いまショップで買おうかなやんでまつ。即レス頼む
名作過ぎる
さくっとやるにも、ガツっとやるにも良ゲー
SNKトップ5には確実に入るな
2002と迷ったけどこっちにした。
ありがとう。
何か危機にくるかもしれないがよろしく
ここで聞くのは何か間違ってる気がする
まぁ マンセーしか出てこないわな。
オレが答えといてなんだけど・・・
>>629 ニューカマーいらっしゃい。
初心者向けじゃないかもだけど、奥深くていいゲームなんで
>>1のサイトとか参考にしながら頑張れ。
かってきたよ。
このソフトってもしかして古い?
何年も前、それこそ小学生の頃にかったネオジオフリークのオマケのポスターと同じ絵がP2、3に…
今でもそのポスターは部屋に張ってある…ってか一人暮らししたら貼ろうととってたんだけど。
説明書がかっくいい。本当によろしくお願いしまつ
>>633 6年近く前の作品です。
当時俺はゲーセンに行けない厨房だったなあ。
6年前のゲームだが、ある意味最新作。
これ以降2D格ゲーは退化しっぱなしなんで…
テリークリアーしたお。でもEDがギャラリーにでないぽ
ジェニー萌。今練習中だけど使いやすい。強キャラ?
OPかっこいいお。感動したお。
問題はこf好きが受け入れられるかだなー。
俺の周りのこf好きに言わせると、劣化3rdで糞ゲー扱いに認定されてる・・・。
個人的には良ゲーなのになあ・・・。
気になったことがあるんだけど
テリーとマリーってどうなったの?
別にテリーとマリーはそういう関係じゃないし
へぇ、KOFやってるとそう見えたよ。キム親子おもしろす。
けーおーえふのすとーりーなんてしんじるなよばか
そういう関係だけどな
33(?)才のナイスミドルなマリーも見たいであります(;´д`)
いい仲になろうにもテリーがコブ(ロック)付きな罠
関係ないもん、身柄引き取ればいいんだもん!
さて、ケヴィンにボコられてくるかλ...
>>643 おまいは中年男性になったマリーが見たいのか。
テリーとマリーはただの呑み仲間
テリーとマリーの娘がジェニーでしょ
あの二人金持ちになったな。年齢考えるとやb(ry
>>648 ジェニーのBの部分は、バーン家のBじゃないのか
ジェニーおもしろす。何コノ良キャラ。最後にいじればよかった。
俺の中ではテリーとマリーはできてることになってる。
テリーとくっつこうにも、MOWにはマリーの影も形も見えない罠。
確かに表に出るには年齢的に厳しいもんがあるが……。
男女の仲っていうより、男女を越えた仲いい友人同士なんだろうな。
自分はマリーよりもテリーが初恋というジェニーが可愛いわけだが。
ジェニーのテリー恋人発言はネタじゃないのか・・・?
続編に期待。出ればね。
>>651 そうか
だがお前の中のテリマリは 非 公式であることを忘れてはいかんぞ
ブルマーとケビンの関係解説きぼん
>>655 ケビンの普段着がブルマー
(職務中は当然着ていない)
アニメや裏設定だが、
テリーもマリーも自身のせいでお互い恋人を失って、
恋愛関係には過敏になっているから、飲み友達とか仲間とは思っても
一線を越えた大事な人、というのは無理だと思う。
少なくても俺はそう思っていたんだが…
ズボンの下にこっそり履いているという可能性もあるぞ
なんか今のこの流れよりはダイヤの話の方が面白かったなぁ。
切り捨てた結果、結局キャラ話かよ。
>>660 愚だ愚だ言うなら自分でネタを出して下さい
>>660 悪い、多分俺がきたせい。
餓狼シリーズを初めてかったから話せるのはキャラ話くらいだったから。新参者の悪い癖ってやつかな?
ここの住人はいい奴が多いお
>>661 1のサイト動画ばっかり見てるから
すごくレベル低く見える。
>>664 動画の人たちには悪いが同意してしまう…
1のヨシミズって人がネ申すぎるんだよなぁ。
MOW界はあの人がだんとつで一位>>>>他 って感じじゃない?
対戦人口が少なすぎるからなぁそもそも
なんか見てて腹立つなー
暴れぶっぱほたる
この動画の人達初心者?
俺でも優勝できそうだ…
またこの流れかw
飽きないなおまいら
グラントが酷いな
見てらんない(ノ∀`)
>>666 漏れには攻めのキノジ、守りのヨシズミって感じするが。
改めて動画みると、戦い振りから性格がわかる希ガス。
マジカル見た、下手じゃないと思うけどなぁ。
優勝したほたる使いの人はかなり強い方だと思う。
他の人が密着から0フレぶっぱにひっかかり過ぎな感じもするけど
それを分かった上で多用してるんだと思う。
立ち回りもすごく堅いから、それ無しでも強いはず。
印象としては全体的にテクニックはあるけどキャラ対策がしっかりしてない感じがする。
どうでもいいことだがジェイフン使いの人は動きが3rdっぽい。
マジカルは普段は人いないからな
大会や対戦会やらないとロクに対戦もできないし
そーゆー場所での大会なんでそーゆーレベルになるわな
676 :
某九州人:2005/08/12(金) 10:27:08 ID:/XE5laai
>>620 丁度西新の近くまで行く用事が有って、できれば参加したいところですが、現時点では都合がつきそうに有りません。
微妙な福岡の盛り上がりを肌で感じたかった。
亀レスのうえ、あまり意味の無いカキコでスマソ。
俺と対戦したいやつ、盆休みのうちに二日市まで来い。
678 :
620:2005/08/12(金) 19:38:20 ID:RqR4lznG
ラグがなければなあ〜OTL
対戦相手がいればなぁ〜OTL
対戦台があればなあ〜OTZ
4ゲーム詰め合わせ台じゃなければなあ〜ORZ
続編が出ればなあ〜 ○| ̄|_
……正直、スマンカッタ
バトコロみたくなるぞ。
4人程弱めのキャラ入れて適当なデモつけてMOW+とかでOK
もし秦兄弟がでるなら兄はタンの技使って弟はキムの技を使うようになるのだろうか
秦兄弟は絶対出さんとか公式ページで言われなかったっけ?
ゲーセンがあればなあ〜OTL
688
あんまテクニックとか見られないね
ロックのBRミスやドンファンの意味のない空砂塵連発に超必ぶっぱなし
マルコが適当に食らって勝手にKOみたいな
プロゲーマーって言葉がすごいよな…。
韓国の知り合いにギャラまであると聞いた時は飯噴いた。
韓国のプロゲーマーってアイドルみたいなもんだと聞いた
アイドル歌手は歌が上手いとは限らないのと一緒なんかね
ネトゲのやり過ぎで人が死ぬ国ですから
こういうのみると、
>>1の動画はレベル高いんだなーって改めてわかる。
>>1のはすごくうまい
つーか、悪く言うと攻め方がエグイ
相手のブレーキング虎砲前提でのドンファン超必入れは面白いですね>688
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/13(土) 17:27:42 ID:jwJm4sSM
なんかMOWって餓狼というより、月華に近くない?
見た目もゲーム性も
見た目はともかくゲーム性は全然似てない
>>699 一口に「ゲーム性」と言うだけではあまりに対象が広すぎるので
もう少し詳しく書いてもらえると助かります。
>>701 横レスだが月華はマーブルやメルブラに近いタイプ。
MOWと似てる様に感じるのは開発スタッフがかぶってるせいかと。
MOWと近い格ゲーってなんだろう。
個人的にはMOWはMOW独自のスタイルな格ゲーだと思うが。
ゴメン 月華がどんなゲームか忘れてた…
ドミネイテッドマインドはなんかMOWっぽいね
と言ってみるテスト
RB2→MOWだと急にガラッと変わった印象を受けるけど、
RB2→RBSPDM→MOWというように間にDMを挟むと自然な進化の流れに見えなくもない
とこじつけてみる
やっぱり3rdだと思うよ。
ジャスト&GCがあるから、「コレさえやれば絶対安心」というKOF的な選択肢がなく
立ち回りに常にリスクとリターンが発生し、緊迫した展開になる。
その中で避け攻撃やBR、フェイントキャンセル駆使した一撃一撃のコンボや反撃が重要視される。
ただ、荒れるかもしれないんで書いておくけど
MOWは3rdの流れではなく、どちらかといえばRB2の進化形なんだと思う。
よくジャストとブロッキングが似ているってだけで「パクリ」とか言われてるけど
システムの中核をなすその他のシステム
「小ジャンプ&着地硬直」「避け攻撃」「フェイントキャンセル」
はそもそも全部RB2から来ているシステム。
更にライン削除による新たなシステムは
PS版RBSPDMのクイックアプローチなんかも含めて色々と模索されているし
そして出たのがジャストディフェンスなんだと思う。
3rdはV1stがまず「ストUに新しい駆け引きを」って事でブロッキング導入され、
そこから三作をかけて新キャラ参入、EX必殺技やガードブロッキングなどが導入、更に洗練されていった。
餓狼伝説がRB(餓狼3は無視)でシステムがリニューアルされ、
そこからRBSP、RB2と進化していったことに似ていると思う
MOWも3rdも別々の流れから進化を続けて、
最終的には似たような対戦バランスにたどり着いたって事じゃないのかな
チラシの裏、スマソ
避け攻撃はがろうシリーズのお約束
カプエス2なんかブロッキングもジャストdも全部ごっちゃなのに面白くない
ジャストとブロが似てるなんて言うのは、波動拳と竜巻旋風脚が似てるって言ってるようなもんだからな
ただしカプエスやNWのジャストはMOWとは別モンなんで
ブロッキングは試行錯誤した痕が見れて面白かったな
派生でゼロカウンターが生まれたらしいし
今1stやると、ブロの演出が派手でビビる
そう言う意味でJDは、体力回復+GC+硬直減+ローリスク+連続入力が楽
というシステムながら破綻してないのは凄いな
>707
ごった煮故に尖りすぎた要素は他の味を殺しかねないから仕方ないっちゃ仕方ないけど、
KグルをJDシステムだと言われてもMOWファンは納得できないよなあ(´・ω・`)
>710
地上での挿し合いでJDを成功させた時のリターンがうまく調整されていたのが大きいと思う。
個人的にはスト3での牽制をブロッキングされるとゲージ使用込みコンボまで
ガッツリ繋げられるような状況の多さには馴染めなかった。
>>711 リターンの良さは、ヴァンパイアと同じく必殺技(超必)でのみ
キャンセル可能にした部分がかなり大きいですね。
これとPS2買ってネット対戦してみたいんだけど、それ以外になにか特別なもの必要ある?
>>711 >>KグルをJDシステムだと言われてもMOWファンは納得できないよなあ(´・ω・`)
同意。自分はJDがあまり出来ない人には、サムスピグルーブに見えてしまうとオモ
だって俺がそうだもんorz
ネオウェイブって不評ぽいんだけど、2002もってるならイラネって感じ?
アテナにハァハァしたいタイプなんだが
>>713 あ。ちと訂正。
薄小さい型番が70000台のPS2なら標準でネット端子ついてるからアダプタ必要ないっぽい。
>>717 なるほど〜。
なら旧型よりなぜか安い70000のほうが特だねサンクスです。
タダでMOWが遊びほうだいとはいい時代になったもんだ(*´Д`)
タダか?
>>718 KDDIのマルチマッチングBBっていうサービスに加入する必要があって、
そこのコンテンツ利用料が月額945円かかるから正確には無料じゃない。
ほとんどタダみたいなもんだが。
>>721 ご親切にどもです。
そのぐらいならほんとタダみたいなもんですね。
テリーのリハビリしてネット対戦やりまくるぞ(;´Д`)ハァハァ
>>718 勘違いさせてすまなかった。
俺の説明が足りなかったようだ。。。
>>722 やってみて初めてわかるネットワーク対戦の駄目さ加減・・。
JDFは、一キャラ分のスペースくらいからガードしないと、
JDFできないと思いますが頑張ってくださいね。
新規層に一番とっつき難いのはJDよりブレーキングだと思う
ブレーキングがガードさせたときしか出来ないって設定だったら良かったのになー
大抵は上昇系の隙の大きな技が対応してるから、そこに読み合いが出てくる。
バクステで空かされたら隙をさらし、逆にバクステを読んだら連続技を入れれる、みたいな。
03〒リーみたいな連続技専用になるな
つーかその安易な発想が何だか芋屋的
現時点でもブレーキングミスしたら死ぬからまぁいいんじゃないか?
飛燕斬やダンクの連発は慣れてない人に相当理不尽に映るかもとは思うな。
あのふたつはガード時の反動距離をもっと伸ばしたほうがよかった。
BR技に関してはジェニーは良い調整されてるよな
>>726 単純に飛燕斬とダンクの話しかしていないよな。
虎尾脚とか真空はどーすんのさ。
しかも、BRに対してJDがあるわけだから、その思考は確かに短絡的だよ。
>>714 あれは明らかにサムスピをメインに演出しようとしてたよ。
つか、あんな劣化JD入れる位なら月下の弾きとか、
怒り爆発等のシステムを取り込んだ方がマシだと思った。
DC版買って来ようかな
>>735 上等な料理に蜂蜜をぶちまけるかの如き狂行。
所でPS2で格闘ゲームする時
どんなコントローラー使ってるの?
PS1用のジョイスティック
俺はHORIのFightingStickをちょこっと改造したやつだが、
みんなはどうせRAPなんだろ、けっ
キャリステ。
零で買った。零は早い段階で売ったので埃かぶっていたが今大活躍。
個人的な感想だがパッドはアスキーパッドFTより復刻サターンパッドのが使いやすい。
>>742 漏れも。
正直ネタ半分で買ったんだけど、もはやデフォルト接続なり。
>>737 豊田のハイテクセガに置いてあるという伝説を聞いたことがある。
ルーレットで強い人がいたら俺の友人だからよろしく。
今日MOW買ったぞ。
ただ、双葉ほたるがバケモノ並に強い。っていうかお兄ちゃんより強い。
あと、一回負けた後にあの勝利ポーズをされるとよけい腹立つ
テメェわざわざほたるスレにまで行って同じ事書いてんじゃねェよ。
747 :
745:2005/08/16(火) 01:10:40 ID:bm5RxSsu
_
彡_、_ミ マジで腹立ったから書き込んだんだ。
( ,_ノ`) だが私は謝らない
ほたるはキャラ的には弱いと言われてる。
あのラグの中でちょこまか動かれると腹立つのはわからんではないが。
>>744 なにィッ!?それは真実(まこと)だろうな
俺も最近このゲーム買ったけど結構面白いね。
でも、エンディングが続編出す気満々でワロタわ。
これでたの99年でしょw
ネオポケやネオジオランドなんて手を出さなければ・・・・・・嗚呼。
>>749 確かめて来い。
奴は強いぞ。
この1月の間に無くなってなければね・・・
海外ではネオポケの80%が在庫として余ってしまったらしいね
やっべ、それ聞いてなぜか涙が出てきた。
99年以降のSNKの事業は自分自身でもよくわかってない感じ。
俺の目には混乱して何にでも手をつけまくってた様に見えてた。
萌えキャラのほたるや美形キャラのカイン等はいいけど
他のキャラに魅力が無さ杉
ケヴィンなんてホントそこら辺のおっさんだし、
グラントも普通にかっこ悪い。しかもこんなどうでもいいキャラに限って
強いから始末が悪い MOW信者はアホアホアホアホアホッアホ
ケヴィン?
ケヴィン・スミス?
餓狼のアニメの続きまだぁ?
劇場版でギースがレイジングストーム使えるようになってそれっきり
リェとかヴィの字面をカコイイと信じて疑わない年頃なんでしょ
コイツにカオスブレイカーのプレイを10分間強制的に見せたら憤死するんじゃね?
カヲスヴリェイカー
・・ごめn
グリホンマスク
…ゴメス
ツェリー・ヴォガード
チェリー・ボガード 「俺はチェリーじゃねえ!」
グァトゥー「メヅァワリダ! キェロ!」
>>738-743 限定版のスティックでMOWやりこなせる人間はいないだろうな。
指イタスOrz
>>766 限定版のスティックってROMのコントローラーだっけ?
買い逃して(´・ω・`)だったんだけど、そこまでやりづらいの?
そんな俺は94リバウト限定版のコントローラー派
オリジナルよりやり辛い気がするのは気のせいか
今度関東の方に住むことになったんだけど、あっちでMOWって流行ってる?
この間PS版を買ったばっかの初心者なんで、人気あったら練習しようかなーとか思ってるんだけど。
対戦人口少なかったら全エンディング見てやめとこうって思ってる。
いくら面白くても対戦相手いなかったらしんどいからなぁ。
わざとkのおスレ読まない振りはやめてくださいうんこヴリヴリ
>>768 とりあえず>>1のサイトに行って、掲示板に書き込めば、それなりに強い連中が来てくれるだろ。
一週間前くらいにこのスレで進められて買った俺だけど、やってみるとおもしろいね!ってかジェニーが激しく萌え。テラモエス
初めて餓狼やったんだけどいいなぁ。EDも全部やっとみたんだけど、なんで続編でないんかね?ストーリーもいいかんじじゃん?ロックとか続きが気になるよ
過去ログくらい嫁
>771
まあ、その、何だ。
ちょうど>750あたりから読めば続編が出ない理由を察っせるかもしれないな……(つд`)
サムスピ続編を手掛けてきた悠希が2を委託されてるとか噂話程度はあるのだけど。
どこが作ってもクオリティが落ちるのはほぼ間違いないし
そんなの出されてこれ撤去されたりしたらかなわん
つーわけで続編出すのなら家庭用のみで出してほしい
まあ出さないままの方がいいとは思うけどね
名板前の二代目なんかはかなり苦労をするらしい。
というのは、客に代のイメージがこびりついてしまって、
たとえ二代目が先代と同じ実力をつけたとしても
客は「まだ先代にはかなわない」と判断してしまうからだそうだ。
先代を超える実力をつけてはじめて、「先代に並んだ」という評価だという。
仮にMOWの2が出ても、そんな評価をされそうな気がする。
>>758 いまさら3のアニメ版作ってくんねぇかな
>>775 RBからMOW、スト2からサードに移行したみたいにキャラとシステムを
ほぼ一新すればそういう評価は出ないと思う。
それぞれが別物の作品として認識されるから。
比べられやすいのは同じ土壌の作品。
でもMOWの続編を願っているプレイヤーはMOWのシステムがあることを
前提としたものを期待してるんかな?
ドットの出来がよすぎるから、旧キャラのグラはコピペでも構わない。
そうなると、新キャラも旧キャラと同じぐらいの密度と枚数のグラを用意しなければ浮いてしまう。
ところが、今の芋屋にMOWキャラドットを書き込める技術などないわけで。
だから、始から続編なんか期待していないワケよ
>>777 俺はMOWの続編が出たときの話をしてるんだが
もしまるっとキャラとシステムを一新して出したところで
そんなのMOWの続編とは呼べないだろ。
スタンスが似ている餓狼の続編が出るなら楽しめそうだが
いまさらMOWの続編が出ても やる前から飽きそう
基本のシステム回りはヘタにいじらない方がいいぐらいに完成されてるから、
続編が出るなら新キャラ数人追加と、小Jに硬直やカウンター関連でもう少しリスク持たせて
遠大攻撃や下段避け攻撃あたりの実用性を見直して地上での挿し合い向けの調整程度で充分……
なんだよこっちを見るなよヘンな外人
ブレーキングにもう少しリスクを持たせるorリターンを減らす、とかがあれば
ブレーキングする/しないの目的がはっきりすると思うんだよね。
たとえばブレーキングすると今まで通りスキは減るけどダメージも少し減るとか。
今はとりあえずブレーキングしとけ的なノリじゃん。
俺もシステムやグラフィックそのままで新キャラ、新技の追加希望。
TOPをもっと活かせるように、BR対応技とは別に
TOP中のみBR可能な必殺技を用意してもいいかと(例:ロックのライジング等)
うん、TOP関連は改善の余地ありだな。
攻撃力上昇率をもっと下げて、TOPアタックをもっと実用性のあるものにするとか。
ROM版で遊んでるんだけど対戦相手も居ないし近くのゲセンに
MOW置いてないのでネット対戦のためにPS2版買うか迷う・・・
PS2版のネット対戦って、人居るの?
虎砲・飛燕斬・ダンクのBR連発って途中からJDF出来ますか?
>>788 MOWを始めた誰もが一度は突き当たる事だな、これ。
ダンクは普通に割り込めた希ガス
JDはガードモーションを解いて数フレーム間を置かないと不可。
よってダンクBR連発などは最初からJDしてないと無理。
飛び道具に対してガードモーション解いてJDしようとしても
JD取れない理由も同じだよ。
>>790 うほ、いい加減な事言ってスマソ。知識無いのがバレタw
でも強ダンクBR連発って普通に有利フレ稼げないと思うんだけど、狙う価値ある?
>>1神のサイトには技の無敵時間とかまでは無いしな、飛燕BRはともかく。
>>792 そもそもダンクは通常ガードでもー2Fだから、発生0F技で普通に反確なんだよな。
それだけ分かっていればそう怖くはないだろう。
後はガードした際の距離の離れ方さえ見ていればいいんだから。
>>793 トンクス。
反確以外でゲージ溜めに使う程度なのね。ニン(´A`)人ニン
>>790 いい加減なこと言うんじゃないよ。書く前に一度確認しろ。初心者に嘘の情報を流すな。
ダンクや飛燕斬、虎咆のブレーキングは二発目が来ることを予測していればジャスト出来るって。弱虎咆>強虎咆は知らんけど。
だから、闇雲に上に書いたような技を連発されるようなら二発目にガーキャンするか、もしくはジャストして投げれば良い。
強飛燕斬BRを通常ガード
→強飛燕斬BRをJD
って出来たんだけど、これは相手の入力が遅かったってことかな?
書き込む前に
>>795が見たかった(´・ω・`)ヤッパソウダヨネ
補足しておくと、通常ガード後のジャストディフェンス不能時間は3フレーム。
強飛燕斬、強虎咆の発生は4フレームでガード後の状況は五分。ダンクは3フレームでガード後はテリーが2フレーム不利。
ダンクは0フレで反確か、おぼえとこう
ほたるの双掌進は0フレしても先行バクステで逃げられるんだよな
Lv3龍虎乱舞をJDしていると途中で下段に救われる件について
強飛燕斬or強虎咆のBRをガードした場合、1P側でプレイしていれば投げによる反撃が半ば確定。
半ばというのは、投げようとした時に相手が鳳凰脚や極限虎咆を使うと食らってしまうため。
2P側だと投げようとしてもバクステで逃げられる。
強ダンクは確か膝下に攻撃判定がなくて、連続で使うのが読めてれば上段避けで潰せるんだっけ?
逆に弱ダンクだと相打ちを取られるとか何とか。ちと記憶が曖昧なので間違ってたら突っ込みヨロ。
MOWは0フレの扱いが特殊だからその辺ややこしいよなー。
MOW2出るなら1P2Pを平等にもしてほしいわな
>>778 >MOWキャラドットを書き込める技術など
何か誤解されてるようですが、KOFやネオコロを見る限り技術的には遜色ありません。
(むしろ上がってると見ていいでしょう)
単純に枚数の問題だけですから、損益分岐から逆算される予算(=製作期間、人数)の話です。
続編はPS2移植版の売れ行き次第でしょうね。
kofのやっつけ具合はひどいね
>805
特にシェンウーが…。
今回では直ってるんでしょうか。
kofでのmowキャラを見る限りだと、何があっても芋屋は続編は作らないでくれと言いたい
>>782 してるじゃん、基本的に
する :連続技の始動または繋ぎ
しない:連続技の締め(弱飛燕斬とか例外あり)
>>783 演出が変化するくらいなら良いと思うが、TOP中のみの優遇はTOPアタックだけでいいだろ
そのTOPアタックがあまりにも使えない技がほとんどであることが問題なんだろ。
まあ使えないこともないレベルで、ジェイ、鳥、マルコ、カインぐらいだろ。
荒れることを覚悟でかきこむ。
結構前にも、フェイントやブレーキングにゲージ消費があった方がいいだとか
的外れな意見が出てたけど、大してやってなさそうな人間が好き勝手言ってんじゃないよ。
フェイントやブレーキング後の数フレームでの駆け引きもちゃんとやってる人間もいるんだ。
文句はやれるだけの事をやってから言えよ。
>>810 いいこといった!
まさにその通りだ。全面的に同意する。
ただ、グラントの円月輪と牙刀の風キャンはやっぱりおかしいと思う…
ガード不可能0フレに対する不満が出てないのが意外
>>810 >フェイントやブレーキング後の数フレームでの駆け引き
なに的はずれなこと書いてんの?
だれもそんなところ問題にしてないでしょ。
そこ否定したらブレーキングそのものがいらんって話になる。
風キャンは意図して作った要素じゃないっぽいからある意味仕方のない穴だろう。
円月輪も零牙や鳳凰脚あたりと比べて格別狂った要素じゃないと思うが、
「グラントの技」というのがガンなんだよなぁ……妙にタチの悪い食い合わせだ。
「フェイントやブレーキング後の数フレームでの駆け引き」と
>>782の書いてることは関係ないという話だけど?
つまり
今のままでも十分リスクがあると言えるだろばか
なに芋屋みたいな発想してんだ
ってことだな
ブレーキングは暴発しやすいってだけでリスク充分だと思うけどね。
パワーダンクBLミスでぶっとんで行った時は悲しいよ。
悲しいときー
アンニュイマドモアゼル出したらガードされたときー
ケヴィンのステージの曲がむちゃくちゃ良いと思うのはオレだけ?
ケヴィン?
ケヴィン・スミス?
悲しいときー
初心者のレバガチャロックに対戦で1本とられたときー
VNIってまだあったんか。
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 02:54:10 ID:2qWUnXgE
DC版は神ね。
覚えとけ
>>819 >>820 悲しいときー
ダンクにクリーピングデス合わせたと思ったら、相手がBRミスって暗転だけで相手カッ飛んでいっちゃった時ー
悲しいときー
ネット対戦で人がいない時ー
…ホントにいないんですけど、夏休みなのに!
>>807 牙刀が面白み上がっててあのアレンジは好きですね。
グラフィック的な外面「だけ」の話でしたら関係無くてすいません。
>>809 JDからボタン同時押しで出せる簡単設計な事を考えると
あのくらい使えないのがちょうど良いかと。
MOWの大会45人も出場するんだな
過去最大規模の大会ってことか
>>830 あれでちょうどいいって、まさか本気で言っているのか?
本当にやったことあるの?
ジェニーとかはまあそうかもしらんが大半はやばいだろ
>825
仕方ないだろ
KOF中でのMOWキャラのわかってなさ加減を見れば期待も出来なくなる
そもそもKOFシリーズで出た(出る)MOWキャラに愛がない
芋コロロック、ほたる
KOF2003の牙刀、グリフォン
KOF11のジェニー
全部劣化
そりゃ期待なんか出来ないよ
>>825 文章とか何回もバーチャル格闘ゲーマーアイドルとか自分で言うのが痛い。読んでてイライラする
>>830 TOPアタックに関しては同意だが、牙刀に関しては同意できん
つか、無理に幅さんの真似しなくて良いからね
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/18(木) 12:12:13 ID:TbyzwC7b
俺の真似して裸で舞え。
>>825 まるで自分が全ユーザーの代弁者みたいな文だな
吐き気がする
そもそも肝心の悲惨なドット効果音、バグ対応の見解がないのはどういうことよ
>>838 管理人の文章力の問題だろう。
前に個人の考えだって強調してた記憶がある。
ドット、効果音、バグ対応などについての見解がないのは
自分の意見を貫くために、都合の悪い部分は無視してんだよ。
ま、格ゲー情報ポータル的なことやってる以上は
中立的な意見でなきゃマズーってのはあるんだろうけどねー。
KOFから餓狼&龍虎キャラを退場させてくれれば芋屋を叩く気も失せるんだけどね。
存在そのものがどうでもよくなるから。
グリフォン使うとなぜかこちらもあちらもバッタがちになる不思議
>>840 中立どころか、露骨にSNK芋信者なんだけどね。
カプゲーとかギルティとか発売日とか稼働日くらいしか取りあげないし。
俺オリンポスオーバーのブレーキングをよくミスるへたれだが
それでも結構喰らってくれる上級者さん萌え…
まさか本当に飛んでくるとは思ってらっしゃらないのでしょうな…
下手で本当に申し訳ない
突拍子もない行動は嫌いです。エッジをガードさせた後シャインとか、弱ディハインドBRをガードさせた後にメニメニとか。
対処出来ても萎える。
ああそう
某ネットアイドルっていっても中身は男ですよ
しかし芋屋マンセーだよね
まあ生暖かく見守ってやってw
>>843 △ SNK芋信者
○ KOF信者
のような気がするなぁ。
管理人は多分格ゲーの基本的な駆け引きとか分かってない人だと思う。
http://www010.upp.so-net.ne.jp/mistblue/rv/ ↑のKOF以外で評価の高い作品を見ると、ゴリ押しや作業でどうにかなるゲームが多い。
RBSが至高のゲームって、一体どういう神経してんんだよw
>>845 確かに意味わかんねーぶっ放しとかは萎えるけど、ある程度理の外にある行動を取らないとキャラ差や腕の差をひっくり返しにくいっていうのもあることを分かってやって。
当たってから初めて読み勝ったと言えるようなぶっぱなら日常茶飯事
正直、牽制に超必差し込むとエクスタシーを感じます
暗転時に相手が小パンのモーションとかになってたら幸せ
まぁ成功率3割きってるがな
暗転時にモーション入ってると逆にヒヤヒヤする俺、スパドンとか特に。
>>845 その辺はむしろ突拍子なくもないだろう
相手が手を出したくなるような状況を作っておいてからぶっぱなしてるわけなんだから
>>845 >弱ディハインドBRをガードさせた後にメニメニ
ネットじゃなくてゲーセンでよくやる。
ラッシュに絡めてディハインドBR→微妙に(数フレ位の感覚)間を空ける
何かに失敗したかのような間を空けると、手を出してくる奴が多いから、
メニメニがモロに入る。
ネットだと、BR後に誘うような間を空けるのが無理。
一生やってれば?
とオモタ。
フリーマンのクリーピングデスは誘ってぶっぱなす以外に手がない罠。
ナイトメアを浅めにガードさせたりクロウの直後にとかよくやる。
もちろん潜在フルブラストの方が安全なのだけどそこはそれロマンは大事。
>853
誤爆か?
つーか、弱ディハインドは0Fで反確じゃん。
ゲージがなけりゃ手は出さないし。全然駆け引きにもぶっぱにもなってないと思う。
やるならむしろ、強ディハインドの後じゃねぇの。
もし弱のBRの隙で誘っているというのなら、それはさすがにレベルが低いだろ。
知っておくべき知識が足りてないってことなんだから。
856 :
852:2005/08/19(金) 01:10:32 ID:nXdQm+j4
あ、もちろん弱じゃなくて強の話ね。
守りが堅い相手で、攻めが読まれ始めてJDとか取られちゃって
どうしようもない時に使ってます。
どうしようもない=動きが我ながらぎこちなくなってるから、
普通に手詰まりかと思って手を出す相手が多い。って事です。
まあレベルが低いってのはその通りっす。
一応誘ってるとはいえ賭けは賭けだからね。
>>856 投げに行くとかガード割るとか攻めのタイミングずらすとかいろいろやるといい
単調な攻めが読まれるからといってぶっぱしてるようだと上達しないし
あと、どうせ相手の攻撃誘うんなら、アンニュイ狙っちゃいなよ
858 :
852:2005/08/19(金) 01:22:06 ID:nXdQm+j4
>>857 どもども
確かに、結構引っかかってくれるんで
詰まるとそれに頼っちゃうとこはあったかも。
アンニュイは…その前にJDの精度上げないと無理っす。。
CPU相手でもカインとほたるでしか出せないorz
ここの住人はマルチマッチングBBのネット対戦は
してないの?タイムラグきついけど、それなりには
楽しめるよ
>>858 そこでテリーの近C>強パワチャ1>近C>強パワチャ1>・・・から抜け出せないロック使いの漏れの登場ですよ。
固められると途中でJD出来ないしゲージ無いと反撃できないし、つかこんな幼稚な連携に引っかかる自分がアフォ杉Orz=3
>860
頑張って冗談避け攻撃でも当ててください。
>>861 うほっ! ホントだ!! 潰せるね、感動!! めっさサンクス!!
冗談酒なんて対空に使うものだとばかり思ってたよ(つд`)
近C→チャージの隙間でバックダッシュしても逃げられるお
ちゃんとチャージを視認してからでないと
近Cフェイントキャンセル小足→etcを狙う曲者もいるので注意
>>863 >近Cフェイントキャンセル小足→etcを狙う曲者もいるので注意
今、正にそんな感じw。一度固められるとガード耐久地ごっそり減らされる・・・
学習しやがったOrz
だがそれが(・∀・)イイ!! どうしようもないと思ったら又きまつ。
顔文字使い過ぎで頭悪そう。
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 20:57:59 ID:lXcscgs2
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/19(金) 21:14:58 ID:FrCRnIyf
明日はいよいよ大会だけど、観に行く香具師って居る?
地下に50人近く集まって蒸し風呂っぽくなりそうだけど。
餓狼以外のゲームをやりにいく人が可哀想だなw
見には行けないけど大会の動画には激しく期待してる。
大会とかのことはよく知らんな…
優勝はヨシミズか、それともいまだ見ぬ強者か・・・
俺のジョーが優勝だよ
これが本当のジョー談とか言うんだろ
………
>>871 詳細見たけど、5対5の勝ち数で勝利の決定するチーム戦だろ。
ヨシミズがいくら強くても勝ち数で言えば1だから、後はチームメイト次第。
ヨシミズチームが勝つとは限らんのでは?
これはヨシミズがわざとやったのか?
>>875 そういう方式なんだ。
そうなると一つのチームにどんな戦力が入るかだな。
初心者もいるみたいだから、上級者が5タテを連続とかにならないよう配慮したんだろうね。
>>875 実力にまだバラけがあるからとか掲示板だかに書いてあったから、
わざとでしょ。いい判断だと思ふ。
この大会でもっとMOWが盛り上がって、今度は店舗の方で大会
開いてくれるようになればいいね。
大会見学に行こうと思っている俺が来ましたよ
まあ、とりあえず見てくるわ
北斗丸の立ち回りがよくわかりません。主なダメージソースは何になるんでしゅうか
>>261 かつて裏ニュースでRobertMilesのChildrenに似てるとか言われてましたな
まぁ、あんまり耳には残らないけどイイ曲多いと思う<MOW
猿影の和風テイストとかさすが
>879
以前手強いと思った北斗丸使いはとにかく相手の小Jを歩いてくぐるのが巧くて
そこからB→D→唐草or超手裏剣をよく狙ってきたな。
比較的攻めっ気が薄くて中距離でふらふらと相手を焦らしつつ、
強引に攻めてきたところを逆手に取るスタイルでなかなかいやらしい強さだった。
グリフォンのEDにて…スーツのしわが一瞬、目にみえてかなりびびった(V゚д゚)
883 :
879:2005/08/20(土) 12:42:49 ID:7kUlKPzt
>882
ありがとでっす
やっぱ難しそうですね 北斗○をつかいこなすのは
自由饅
>>884 全員集合イラストにちゃんといるのに一ヶ月も気づかなかったのは内緒だ。
大会どうだったの?
>>886 凄い人だかりだったよ。アルファの地下にあんなに人が
集まったのを見たのは初めて。
結果はまゆチームの優勝。
決勝は下馬評通りヨシミズ氏のチームとの対戦だった。
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 00:45:36 ID:Znu67rSB
>>887 大将戦でまゆがヨシミズに勝って一矢報いてはいたけど、勝ったのはヨシミズチームだよ。
>>888 あ、そうだったのか。スマソ。
勝敗忘れてたからその場の雰囲気的なことで書いてしまった。
結局ヨシミズチームが優勝だったのね。
アルファの地下に50人って物理的に入るのか?
実質地下の他のゲームは休業状態だな
>>890 まあ初めての大会だし、今後続くことがあっても20人くらいに落ち着くんじゃないか?
大会の為に一番遠い椰子はどこから来たのだろうか?
ぜひとも実況付の動画みたいなあ
実況良かったけど、多分収録は無いとおもわれ。
今日大会野次馬に行けなかった俺がαに行くから、おまえらも来い。
大会を見てきた俺が来ましたよ
対戦台4台って素晴らしい光景があった。それも対戦台が空く事がなかった。
対戦のレベルは幅があったけどレベルは高めだった。
見てて面白い対戦がいくつもあって良い大会だったんじゃね
>>890 50人入ってたな。それでも若干はスペースに余裕があった。
>>892 関西から来てたみたいだ。
そーいえば、今回の大会の動画が上がれば
大先生は帰ってきて下さるのかねー?
今買ってきたわ。
格闘あんまり得意じゃないんで、巧くなるにわどーすりゃいいか教えてくだされ
KOFより飽きやすくないか不安だ
>>897 漏れもそれを期待してる。
最近ほんと見ないよね。
>>898 とりあえず
>>1の攻略を読んで、基本的なシステムと0フレ技や
JDといったこのゲーム独特の読み合いについて覚えることから
はじめるといいかと。
個人的には馴染みやすいゲームだと思うよ。
ただ、対戦環境が全くといっていいほど整ってないから、
対戦の醍醐味が味わいづらいのが最大の欠点。
>>1のサイトにいる極って人、もしかして極限堂?
なんかNWで見たぶっぱと重なってるのでもしかしたらと思って聞いてみた。
違ったらスマソ
ちげーよ
わざわざ名前を変える意味がわかんねー
お前頭に蛆わいてねーか?
>>901 全くの別人。
ただ言える事は、極のぶっぱは極限堂の比じゃないってことと
二人とも極限流が大好きだって事だ。
すごい漢だ
動画更新。
今回から大会の動画になってる。
大将戦は見てたけど、やっぱりいい勝負だな。
出来ればαのビデオじゃなくて、直に撮って周りの歓声とかも
入れて欲しかった。
あの盛り上がりっぷりはほんと凄かったし。
決勝リーグしかうぷしないのかな?
決勝リーグ以外にも、予選でグリフォンの人とか、北斗丸のすごい連携とかあったから、決勝以外の動画も見てみたいなぁ。
録画してないから_
中堅戦ガトーワロス
ガン攻めしすぎだしゲージ溜めたり上段避けくらい使えよと
その場の空気とか流れとかあるだろ。
何でもかんでもセオリーどおりというわけにはいかんよ。
実際実況でも「ゲージも溜めないぞ!」見たいなこと言ってたし。
そもそも今回の動画は上手い人同士の対戦じゃないからな
大将以外の試合は暖かい目でみるべき
なんだか小先生が大量発生しそうな雰囲気だなw
大先生はまだ来ないのかなぁ
皆、実況がよく聞こえたな。
俺はポジションが悪かったせいか、周りの歓声と
他の筐体の音のせいでほとんど聞こえなかった・・・orz
北斗○戦がいっこくってる・・・
>>913 俺のマシンスペックが足らないか、もしくはDL時のエラーかと思ってたんだけど、他にもいっこくってる人が居たのか〜。
こっちは序盤〜中盤が激しく乱れるんだけど、そっちもそんな感じ?
>>914 3R目までは音声のみお送りしておりますって状態だね
副将・大将戦ともにWMPやRealPlayerではまともに再生できなかったが、
真空波動研で見たら画面乱れながらも一応動いてくれた
いっこくにはならないけど副将戦のみ0:28〜0:58まで紙芝居状態、環境はMacOSX+WMP。
どうでもいいがヨシミズ氏の所の動画は9環境でも見れるからその辺も感動している。
大将戦グリフォン対決かとちょっと期待した(´・ω・`)
>>918 俺も、一瞬焦った。
吉住さんにはテリー使ってもらいたっか。
強パワーチャージから始まる怒涛の固めが大好きなんだ。
>>919 俺も俺も。近づくのに苦労するけどOrz
動画のところ混雑しすぎ
>>921 こんなの久しぶりだよね。
今日の2時くらいに更新されて、眠かったからまた後で・・
ってやってたら、動画ページにすら入れなくなってる。
また2日、3日くらい見られない日が続きそうで鬱だ。
今わざわざ見んでも1週間ぐらい待ちゃあスイスイ見れるようになるだろうに。
なんでそんなに焦ってるのかワケワカラン。いい年してるだろうにもっとモチツケ
>>923 その頃には新しい動画が出て、またサーバが混み合うから一緒だよw
ヨジズミではなくヨシミズだと何度言ったら
ずっとヨシズミだと思ってた。ヨシミズか。
それにしてもあんなに上手けりゃ対戦楽しいだろうなぁ。
ヨシミズ本キャラはやっぱドンファンか
なんか鉄拳に出てきそうな名前だな
そりゃヨシミツやがな ( ´・ω・`)
風邪ひいたときに出てくるよね。
ちゃうちゃう、そりゃハナミズやねん。
ほんまは、草木も眠る刻のことを言うとるんやろ。
しっかし強いやっちゃなー。
ちがうねん、それウシミツやっけ。
スピッツの歌にあったやん
「すてきな恋人〜♪」ってさー
しかし、俺じゃ五秒で殺されるやろうな
つまんねぇよ。
スピッツはあかんわ
ずいぶんとさげさせてくれるっ!!
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/23(火) 21:44:09 ID:ISc+sCul
披露されませいっ!
ずいぶんとさげさせてくれるっ!!=×
ずいぶんと醒めさせてくれるっ!!=○
じゃない?
そこはあえて指摘しない優しい漢の集うスレだから。
流れを無視して質問なんだけど、相手が前通常ジャンプの
上りで強攻撃をスカした着地に小足などを重ねても相手に
投げられてしまうんだけど、通常ジャンプって攻撃出しても
出さなくても着地に隙は無いの?打撃と投げがかち合うと
常に投げが勝つの?
君の重ね方が甘いだけです
このゲームは相手がガードしてても投げられない場合が多い
糞KOF仕様。JDにリスクが少ないのに
それを崩す手段が何で弱いんだよ。
こんなもん真面目にやってる奴は真性のアホだね
その分事故りやすくなってるからええやん
>>943 安易に投げに頼って崩しにいく姿勢がまずおかしいから。
ガクラを意識させて動かすとか、すかし下段とか他にナンボでも崩す手段はある。
それに投げだって相手の意識を上手くずらせばいくらでも決まるし。
もしかしてダッシュからそのまま投げに行こうとしてないかw? それで投げられないとか言ってたら真性のバカだけど。
あと、ゲーム性を理解しようとすらせずにすぐにクソゲーとかいうヤツは死んだ方が良いよ。
いちいちレス返すなよ
まあグラントはほぼ投げるの無理だな
KOFもう出るんか?
公式に東京ゲームショウ2005でオロチ編が出展されるみたいだから
近日発売ってのも夢じゃないかもしれん
GC強飛燕斬BR使いこなしてる奴いる?
対空のGCは普通に相打ちでも追撃入ることから
使いこなす意味があまりないと思う
着地時のレバー入れっぱJDから出来れば十分
>着地時のレバー入れっぱJD
スマソ、
>>1のサイト見ても分からなかった。
たまに起こるんだけどイマイチ成立する条件が分からない・・・
そのまんまの意味だろ
着地時に飛び道具とか重ねられた場合、落下時にレバーいれっぱでJD出来るってことでおk?
>>957 レバー入れっぱなし着地→着地硬直→JD受付時間→ノーマルガードって流れかな。
このJD受付時間中に相手の攻撃が来れば勝手にJDになる。
ただ着地硬直に相手の攻撃が重なってたらガード不可。
>>958 レバーいれっぱで着地すると、着地硬直の後にJD受付時間が来て、
それが過ぎるとノーマルガードとなる時間が来るって事ね(本文ままだけど)。
初めて知ったよ、サンクス。
ハードエッジがカウンターヒットしたら、何で追撃すればいいのですか?
アンニュイが出ないジェニーなんぞ、パイナップルが入ってない酢豚みたいなもんだ
>>960 弱ハードエッジやシャインナッコーじゃないでしょうか
>>960 まずはテンプレを見よう。
>>1より転載。
・弱ハードエッジ(カウンター)>下段避け空キャン強ライジングタックルorダッシュ近立ちBキャンセル超必レイジングストームor[潜在シャインナックル>強ライジングタックル]
下段空キャンは下溜め>N+AB>上+Cで。ライジングタックルのタメを作り損ねた場合は近立ちBキャンセル弱ハードエッジなどに変える。ハードエッジの先端を当てた場合はライジングがカス当たりになるので強ハードエッジで追撃しよう。
レイジングに繋ぐ場合はダッシュから236+BC(BD)>23+Aと入力。こちらもハードエッジの先端からだと繋がらないので、その場合は直にレイジンストームを出す。画面端付近では近立ちBキャンセル弱ハードエッジ>潜在シャインナックル>強ライジイングタックルで追撃しよう。
クラックカウンターが空中カウンターヒットして浮いた場合も同様の追撃が可能だが、前進しない分、先端当てからのレイジングは無理。シャインナックルなら問題なく入る。
ゲージがあればレイジング、なければライジング、て考えてれば概ね問題ないと思うよ。
メインはロックではないんだが、ちょっと質問!
下段避けからのライジングが全然できないorz
誰かタイミング教えてくらはい。
ってか963に書いてあったね。溜めの作り方。
お騒がせした!
あああもうジェニーがうざい〜!ハリアビーとジャンプ強Kの
判定おかしいだろ!?トマホークもろくに反撃できない上に
ジャンプ封じも兼ねてるし…
誰かジェニー戦の心構えとか弱点とか教えて〜
>>966 とりあえず自分の持ちキャラ書くところから始めたらいいと思うよ
そりゃそうですね。申し訳ない。使用キャラはロック、
テリーです。テリーはまだ端に追い詰めてラッシュかけたら
事故勝ち?できるんですけど、ロックは勝てる気がしません…orz
>>968 そこで鳥頭ですよ
もっとだめぽ・・・・・
対ジェニーのロックは
ガフルトマホークや弱ディハインドBRにシャインでの反撃が確定なので
きっちり叩き込んでいければ相手の動きをある程度制限できるかと。
ハリアに対しては先読み気味の弱クラックカウンターを撒いておくと吉。
まあそれでもキツイ組み合わせに変わりはないが・・・
コウコウなみのロックじゃないと勝てないな
動画age