鉄拳5 TEKKEN5 ブルース ブルース BRUCE 2
2get
3 :
名無し:2005/07/17(日) 01:22:16 ID:KSwmbo8B
2げと
4 :
名無し:2005/07/17(日) 01:23:19 ID:KSwmbo8B
ぐはっw3秒差で恥さらしにw
パイ乙
補正100%希望
5.0→5.1の変更点
スウェーハイカウンターヒットで崩れ
ブルファングヒット後の不利フレーム改善
サイクロンキックノーマルヒットでダウン
飛び膝飛距離アップ?
レッグバズーカ判定強化?
二膝ダメージアップ?
今の所はこれぐらいかな
一人13個ぐらい変更点があるらしいからまだあるね
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 04:01:21 ID:lV1hp/P5
最高羅刹で現在黄色段位の現役ブルース使いの俺様が2ゲット
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 04:03:24 ID:lV1hp/P5
うはw
超自爆w
明日自作で5段まで落ちてくるorz
もしキャラ愛ランクがあったらブルースは間違いなくSクラスだな
飛び膝飛距離アップと2膝ダメージアップは
一人が騒いでただけだから信憑性は薄いな
使える技少ないよな
2膝と飛び膝は全く変わってない気がしたけど
サイクロントルネードとツーローハイの硬直が若干増えてる希ガス
今回のブルースは反省タイム
シュアッ!
今更ながら5.1やってきた。
ブルースに限った話じゃないけど、なんかLP刻み系のコンボ拾い辛くなってる気がする。
LPヒット後の動ける時間が遅くなったような。
クイックノーザンの硬直が増えたってキャベツに書いてあるけどホント?
やっててそうは思わなかったけど…
クイックはわからんけど、ノーザンライトは長くなったような気がする。
間違った。俺が言ってるのはLPRKLKだった。名前なんだっけ?
サザンクロスコンビネーションだブラザー
それだ!感謝だよ兄者。
新しい空コンはできないのかな?
レッグバズーカとか組み込みたい
レッグバズーカは厳しいだろうと思う。
精々各種ハイキック〆で壁やられになったところを、レッグバズーカで追い討ちするのが限界じゃないかな?
ちなみに俺の最近の好きなコンボはトルネードサイクロン〆
ブアカーオがリアルバレットコンビネーションやってたな。
試合はグダグダだったが。
俺のブルースと勝負だ
コヒは背向けができる
背向けからだせる固有技がないから無意味だけどなw
確かに笑
>>26-28 ワロス
ナムコの9月に出るアーバンレインってゲームにマッハ!でやってた頭頂部に肘をゴスってやる技がある。
あれブルースに逆輸入してくれ。
決してバージョンUPされない男コヒ。
やはりムエタイでなく、キックボクシング扱いだから中途半端なのだろうか?
もうこうなったらワンツーも全部肘って勢いにして欲しい。リーチがロジャー並になるけど。
5.1で相対的に強くなった説
そもそも旧verでも言うほど弱くなかった説
最近よく見聞する
相対的に強くなったって言っても結局は相対的にってだけだしな
前verの時にブルース弱い弱いって言ってたのは一部の悲観的な奴だけだろ
ブルースは強くは無いが普通のキャラで、ただ相性が出やすいだけだと思ってる
>>32 両方正解じゃね?
某所より
「レイをブルースみたいなスタートラインにも立てなかったキャラと
一緒にすんな」ってのがあったなw
今回の調整でやっとブルースもスタートラインに立てましたとさ
漏れの闘い方の変更点は、よくレッグバズーカを狙うようになった。
当たると気持ちイイ!。だが躱されてアボン多し…
レッグバズーカには、弱いなりにもジャンステついてると思ってた俺ガイル
>>36 ヽ('A`)人('A`)ノ
ブルニーにはついてるのにね…
クロスストレートって中段もカウンターにできますか?上段のパンチ技だけ?
いつか崩拳を返してやるとか思ったものの、できるんすかね?
>>崩拳
出来るよ。
合わせるのがチョッとムズイけど。
中段でもガード不能技でもほとんどのパンチ攻撃を取れるよ
昨日は追い突き厨仁の追い突きにクロスを合わせてやったぜ
ほほう、追い突きにも合わせられるのか
やってみよう
ネタでジャックのギガトンパンチだっけ? あれに合わせたら面白かった
まあ追い突きにクロスなんてネタ以外の何物でもないからガチでやるときはお薦めできないけどね。
ガードでツーハイがセオリー
できるのか…やってみよう(`・ω・´)
PS2の鉄拳5から初めてブルース一択でずっと練習してきたけど、
このキャラマジで面白いですな。
最初は動かす事すらままならんかったのに、
馴れて来るとシュッ!シュッ!と小刻みにダメージとプレッシャーを
与える事出来るようになり、
ニーランチャーもガンガン出せるようになった。
こうして馴れて来ると、
なんだかすげぇワクワクしてきたよ。
対戦も少しずつどう戦えばいいかも分かってきた。
ブルースマジカコエエ(*´д`*) ノシ
で、今更だけど、膝地獄って一度決めると、ボタン四つ同時押し連打で
最後の真空飛び膝蹴りまで簡単に(高確率で)出るんですね。
投げ抜けされるけどw
膝地獄に限らずブルの投げコンボは未完成としか思えんからな。
>>41 クロスで割り込める技って結構あってな。
一番実用的なのはキングのブルータルの2発目とかジャックのアッパーラッシュ2発止め。
技を出す方はヒット確認出来ず、ディレイをかけられず、確反が無かったり安かったり。
これらを使ってくる相手のときは狙ってネジ込むべき。
無意味だが難し目なのがブラのガトリング(LkRpLpRp)の2発目。結構シビア。もちろん4発目も中段に派生したなら割れる。
シャオの雀連砲(Lp2Rp)の2発目や、雀連砲から3発目まで派生させた時の3発目にクロスを合わせられたり、
同じくシャオの8WpRpLpの3発目にも可能。
関係ないがスティーブのイレイザーは返し技も捌きも不能なんだ。とうぜんクロスも無理、だと思う。試してねぇ。
膝地獄がポジションチェンジとマードックのマウントを足した感じになったら面白いかもと思った
ブルース=子供には優しい=少年好き=マイケル・ジャクソン
ダッキングのコマンドを逆に入力するとムーンウォーク
ムーンウォーク中の動作
LP:帽子かアフロ(ヅラ)を投げる。
RP:相手を指差す(ガード不可)
LK:レフトターン
RK:ライトターン
両P:ターニングジャケット(上着を振り回す)
両K:フロントステップ
48 :
1:2005/07/27(水) 13:59:57 ID:DXgoqCrc
スレ繁栄すばらしいw
最近サマキャンの制度を誤解していて、カード更新しないで
解除して(ブルスのだけ)、またブルスのカード新しく作ったら
50万かと思ってたら、ちがったのねw
師範から入門に戻ったorzでも50試合で初段で80%と
好調っす
>>46 それいいな。
ダッキング掴み後右膝ラッシュ(RK)、左膝ラッシュ(LK)、真空飛び膝(WK)、首投げ(WP)の四択で。
抜けるには同じボタン押す、みたいな。
スウェーハイCHからブルニー入らないね。
とりあえず今はスライサー入れてるんだけど、なにがいいのかな。
>>クロス
昔偶然ダブルアッパーに割り込んだなそういえば。
この技の場合反撃でツーハイ入るからあれだけど。
ブルニー入るぜ。
ワンテンポ遅らせるとかステップインしたりとか色々試してみ。
俺はド安定でプロミ2発から3膝当ててるよ
入るのか。
すごく離れてるし、2〜3回試しても無理だったから
入らないと決め付けてしまっていたよ。ありがとう。
トルネードサイクロンでド安定してましたごめんなさいすみません。
本スレより、アルカフラゲした人のブルース変更点まとめ。
ブルース
・スウェーハイCで崩れ
・サイクロンキックノーマルでダウン
・サイクロン・トルネード1発目ヒットでも2発目ガードで確反
・ブルファング2発目ヒット後確反受けず
・ペインウィンドCはノーマルと同じに
・トルプルニーコンボ1,2発目返し技不能
>・サイクロン・トルネード1発目ヒットでも2発目ガードで確反
ちょっとそれは残念だなぁ・・・
・トルプルニーコンボ1,2発目返し技不能
え?今まで返し技可能だったの?
やべー知らなかった
>返し技不能
具体的にどう言う事?
仁のも返し技に含まれる?
仮に返せなくても、確反でしか使わないからどうでもいいな
立ち回りで当身ぶっ放してくるやつなんか今日日いねーし
もともと気軽に振れる技じゃねーし
ダブルニーローキックだっけ?あれを出そうと思って誤入力でトリプルが出ると凹むよね。
>>ダブルニーローキックだっけ?あれを出そうと思って誤入力でトリプルが出ると凹むよね。
あるあるw
でも稀にトリプルが相手に当ったりするね。
右クロスが3WPコマンドならとっさに狙えて良いのに。
ペインウィンドはカウンターが割とおいしい減りしてくれるから使ってたのに
これからはリーチを活かした単なる嫌がらせ下段でしかないな。
コマンドしゃがみ3RKにしてくれたらなあ…。
>>62 ステブのジョルトなんて4RPだしな。
風神ステップとダッキング
アシッドストームと特打
クリスの66LKとレッグバズーカ
これだけじゃないけど納得いかねぇ
もう少しなんとかしてくれてもいいだろ
風ステが三島仕様になったら死んでもいい。
ステキャンいろいろ・・・うう。
>>63ペインはカウンターでしっかり崩れるよ。今日対戦で確認した。
>>64今より性能上がったら厨キャラになるってw
今のままでも充分戦えるから我慢しる
ブルースでどうやってクリスティと戦ってますか?
かなり苦戦しません?
ひたすらローローローロー。
泥仕合上等で。
まあ一番の対処法は対戦しないことかなw
ていうか前バージョンからそうだがクリス戦は終わってる。
8:2くらいつくんじゃねーの。
同じくローローロー。
こちらにはクリスの選択肢を複数潰す手が無い状況が多いもんで、
普段より意識して待ち気味に行けば勝てる。
スティーブの横移動からのRkを警戒するような+通天警戒するような
・ローで削る。
・バルセロス、イスカにブルニードル。
・座り、ベンヘラにローかたまにジャンプで飛び越えてみる。
・背向けと空中ヒット時のコンボを用意しとく。
・逆立ちには手を出さない。
・ビリバはステップインから浮かす。
・ライジングは出さず、ツーローかクイックノーザンを使う。
なるほど、非常に参考になります(´▽`)ノシ
メモしておいて、実践出来る様に練習してみます。
ローとブルニードルがやはりキモのようなのですね。
皆さんの戦いは攻め派ですか?下がり派ですか?
後退が前進を越えたら負けだと思ってる。
ロー打って待ってる。
攻め。下がるときはカウンターのチャンスを狙うとき。
アルカ読んだけど、トライデントローの攻撃力が1上がってるらしい。
たかが1、されど1。結構デカイと思う。
あとペインウィンドはノーマルヒット時の相手の喰らいモーションが変わったそうだ。
カウンターで崩れないとは書いてなかったので
>>54のはフラゲした人の勘違いだろうね。
フルーチンビーンビン
キャベツブル板がトライデントローのダメージ1アップについてかなり肯定的な意見ばかりなのがワロタww
あと2くらい上がってもよさそうなのにみんなすごい謙虚だwそんなブルース使いのみんなが大好きだぜ!
特打は上がったの?
そんな技もう忘れようぜ・・
横移動からのダブルミドル(?)をひたすら出しておいて、
いざと言うときに横移動から特打を出すと意外と当たってくれる。
1〜2発目はガードされるけど、3〜5発目はついつい手ぇ出しちゃうみたいな。
まぁ、一回限りの博打だし、俺みたいに魅せに走ろうとする人でなければ必要ないことだけどさ…
>>78 ブルース使ってるとなんかそういうのが麻痺してくるんだよねw
ニーナのアパスト、5.1だとガードで-3ヒットで-2だっけ。
あれでもまだ羨ましい、いらんならブルースにくれ。
もしくれるんならコマンドは3LP6RPとかでもいい
エルフクをくれ
フックの方は2RPあたりで単発でも出したい
マドクみたいにジャブボディとかもやりたい
その後に膝や上中下のキック派生なんてあればもう(・∀・)ウッヒョー
贅沢は言わない、返し技か両パンチ投げをくれ。
ブルース使いは清貧が身に付いてるね
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/04(木) 08:48:40 ID:IcOkhKtb
ブルース楽しいよ、ブルース
今回のキャンペンでカスタマイズも完了だ、うれしいよ
ろくでなしブルース
あービンビン
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 01:29:37 ID:ywpwndYi
ブルースのチンポってデカそう
シャブりたい
あるあるw
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/05(金) 10:55:10 ID:Lpdb2MJF
ねーよ!www
ちんちんシュシュシュ
9LKで壁やられ強って既出?
まあ壁際二択で使うにはリスキーだけど。
壁やられはノーザンいれると起き攻めしやすい。ダメージも悪くないし。
で、時計周りに横移動してRKRK。受身に1発目すかして2発目当たればまた壁。
クリスティシャオユウアスカ戦はつまらんなぁ
カサカサローローカサカサカサLKカサカサカサカサロー
先の二人は同意だがアスカはまだいいかな。
俺はポールと魔犬が苦手。あと花郎。
あのダブルアパー判定の位置が高杉でねえかよ
飛鳥は相手がブルースわかってる奴だと相当キツイ。
潜られまくり。
LP始動の技に抑止力のあるキャラはホントしんどい。
>>98 ガンリュウの右アパに潜られるのは納得いかねー。
アパよりライジン具とーきっくつかえってことか
>>99 塩まきだかかち上げにも潜られた時は泣いた
ハイドクローラー→アトミックブローにも潜られた。
まぁ、当然といえば当然だが。
魔犬のバンザイパンチには何をすればいいんだ?
前作まで確反は6両P〜スライサー安定だったのに今回はたまに6両Pがスカったりするから微妙なんだよな
バック転で距離をとるとか。
出しとけブルニーとか。
ジャンピングニーはダメ。
ジャンピングニーはツー・ハイが届きそうもない位置でスカした時ぐらいしか使わないけど、他に使う状況ある?
ガード硬直差以外は高性能なので
追い詰められたときにテンパって出しちゃうことがある
そして確反
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/17(水) 00:46:51 ID:Tdzzypx4
6n239WK
時々奇襲で出して相打ちになるですよ。
個人的にあの技はロマン技。
PS2版鉄拳5を購入してから、
鉄拳5を始めて、ブルースを使うようになったけど、
基本的にノーザンライトコンビネーションとクイックノーザンライト
後はワン・ツー・ロー、ワン・ローが立ち回りの要なのかな?
風神同段戦で相手はカズヤ。お互い二本ずつ取ったラストラウンド両者あと数ミリの削り合いを
ダッキングニーランチャーで制した俺がきましたよw
さんざんダッキングロー打った揚句の暴挙。
あと
>>110さん正解
こないだ入門生でブルースを使ってるイケメンを見たよ。
恐らく渋くてカッコイイという理由でブルースを選んだのだろうが…彼の道のりは狭く厳しい
113 :
110:2005/08/17(水) 12:31:03 ID:bwCze3t7
>>111 なるほど、基本はしっかり抑えて練習してみます。
ブルースの立ち回りを書いてた所があったので、
それを踏まえて頑張ってみます。
>>111 うはwwwかっこ良すぎwwwwたまらんwwwwww
その時の心境を想像すると…テラ気持ちよかったろうな〜 ;´Д`ハァハァ…
ジャックのダイブボマーに打ち負けた>ダッキングニーランチャー
かなりショックだった。
飛鳥キツい言ってる意味が解った…。
置き香月されるだけで何もできねー。
シャッターとかアッパーとか中段でも余裕でスカしてくるから
ライトゥーとか直で当てに行くといい
横移動でも避けれるけど、ひっかかると痛いからやめた方がいい
ステータス技が糞強い事、ツーハイ確定する技皆無な事などから
ブルースの持ち味が出にくい相手ではある
座られるとどうしようもないクリスティ
すぐに潜られる飛鳥
距離が嫌なマードック
俺はこいつらが嫌いです。
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/21(日) 03:48:00 ID:He0XUqIv
>>119 煮えくり返るほど同意。
特に潜る飛鳥と
スウェイダブルのタイミングが神なマードクはホント無理。
一般的に強キャラとされてるデビ仁や平八には五分れるんだけどねえ。
クリスはほんとなんとかして欲しい。
テクでどうこうなる問題じゃない。
この間青段だけど修羅とか倒してるブルースがいた。
基本どおりロー系で削ってスキをついてスラッシュキックとかDニーラン決めてた。
惚れ惚れした。
そして俺のブルースと同キャラ対決…
負けたんですが('A`)
400勝1000敗くらいのに…自信なくした。
例えば1001戦目に開花して400連勝とか
まぁ1400もやってれば上手くはなってるはずでしょう
青段だからってなめてかかったわけじゃないし、
オレンジ相手に連勝してたから実力はあるんだろうけど…
強いて言えば魅せっていうか遊んでるっていうか、対戦してて面白かったかな。
ハメコ1552のブルース面白いな
空コン→壁コン→ブルニー俯伏せヒットにしびれた
>>122 なんかすごいな。憧れる
俺も1000戦越して今だ青段だからな〜アハハ…
>>126 俺は200勝400敗くらい(つД`)ノシ
青段だよ。
もっとガードと攻めのタイミングが良くなる様に頑張りたいなァ。
俺は2000勝1000敗位だよ。今雷神(・∀・)ノシ
ガードと攻めは問題ないからあとは投げ抜けが完璧になりたい…
つうかブルース強キャラ
立ち合いは全キャラ中屈指。
一発が狙いづらいけど。
ブルースは使い手によってはいくらでも強くなれる気がする
いつかのフェンブラ3タテは痺れたね
ブルースは対応型のキャラだからな。
特定の連携や2択が通じなくなると一気にキツいだとかは無いから
高段でも力は発揮できる。
ただいわゆる雑魚狩りする連携なんかが無いから、低段の頃から苦労する。
拳○レベルにコロっと負けたりね
某ブルース神も勝率はあまり高くない
処理プレイとか一番しづらい
相手が立ちで固まる事に確信もてる瞬間があっても、それなりに減らせる選択肢がせいぜい捨て投げだからな
んでとりあえずスナイパースラッシュ重ねる、と
ダークリザレクション既存技変更点
トリプルニー2発止め&プロミネンス2発止めガード時-7F
ガトリングカウンターで3発目まで連続ヒット
特打ダメージアップ
ペインウインドコマンド変更しゃがみ中3RK
サイクロントルネード1発目ヒット時2発目ガード硬直減
ワンツー連続ヒット
スライサーガード時+1F
ソークグラブガード時+1F
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
∧ ∧
(´・ω・`) 夢か・・
_| ⊃/(___
/ └-(____/
ズレたし(´;ω;`)ウッ…
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 17:26:39 ID:yl7jBIks
ツーハイロー、ツーハイミドル、ツーローミドル、なんて欲しく無い?
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 17:31:03 ID:yl7jBIks
ガトリングカウンター3発、ワンツーカウンターで+12Fとか、ブルトルネードかペインどちらかノーマルヒットでダウンとかナメコさん見てます?
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 17:32:40 ID:yl7jBIks
ナメコさんダッキングを風ステにして!お願いナメコさん
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 17:37:15 ID:yl7jBIks
ニーランチャーをジェッパコマンドにして、Fはいじらなくていいから、お願いナメコさん!サイクロントルネーデをもとに戻して、お願いナメコさん、
138 :
さん:2005/08/26(金) 17:42:16 ID:Cjjl88ck
バレットコンビネーションの下段バージョンがほしい。
一発目が当たっても、反応してガードすればそれ以降は当たらない。
ガードしないと食らい続け、ダメージもどんどんでかくなっていく。
ナムコさんお願いします。
ペインウインドはコマンド変更よりもしゃがステ付けて欲しい。
あとは裏拳ガードで-7、ブルトルネードはガードで-12くらいで。
>>134 それだ!
もっと相手を撹乱できる連携がほすい…
・ジャンピングエルボー、エルボーインパクト、サイクロンキック削除
・ブルファング、スウェーブルファング削除、2LKはシットスピンキックに変更
・レッグバズーカ 先端ガード時+8F、相手は空中判定
・ダブルミドルキック ディレイ可、ガード時1発目-15F、2発目-12F
トライデントロー、トライデントミドル ボタン長押しでディレイ可
・新技追加 トライデントローハイ コマンドは2RKLK、ディレイ不可、カウンター時ハイが連続ヒット
・ジャンピングニー 飛距離アップ
・スレッジハンマー 相手ダウン状態にヒット
・ステキャン可
贅沢かなあ。
>>139 4Lpが-7は強すぎてつまらん
ブルトルネードは発生と期待値だけ考えりゃ-12でも良いが(それでもちょっと強すぎると思うが)、有利フレームも加味すれば-15が妥当
俺は有利フレームを10から11に増やして欲しい。この1F大事。んでカウンターでダウンとか要らんからガードで密着-15
これならそれくらいのリスクでちょうど良いと思うんだがな。
もしくは今のままのガード硬直で落葉並みにリーチ短くしてNHでダウンとか。空コン安くていいから。
>>137 ジェッパコマンドにする意味は分からんがジェッパみたいに先行入力効かせてほしいよな・・・
>>137 意味がわからん
コマンドの練習くらいしようや。
ニーランは今のコマンドでなんの問題もない。
つうかニーランは今のままで充分強い。
>>141弱いだろ?お前w
同意できるのはダブルミドルに関して位だな。
ジャンピングエルボーなんて良技を排除なんてアホかと
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/26(金) 23:22:41 ID:yl7jBIks
>>143 失礼!ジェッパコマンドにすることによって、先行入力込みで17Fで出るじゃない
確かにエルボーインパクトはどうしようもなく使えないけど、
ジャンピングエルボーは使い方次第では使えるよね。
とりあえず生ローからミドルか、ワンツーローorツーローのあとにミドル。
これだけで十分すぎるくらい強いと思う。
でもこれだと卑怯だとか言われてもおかしくない性能だから、
精々返しわざとダッシュコマンド両パンチ投げでいいよ俺。
>>143 ダブルミドルをひたすら見せておいて、何気に横移動からバレットを出すと3発目あたりから当たってくれる。
時がたまにある。
エルボーインパクトは壁際でガードさせるといいんじゃないかと思うんですがどうでしょう。
インパクトは上段だからしゃがまれると恥ずかしい。
しゃがまれてはだめですよ。
ガードさせるんです。
ブルースを練習してるんですが、
このキャラって上段攻撃が多いじゃないですか。
で、間合いを計りつつローとかツーローとかでチクチクしたり、
ツーハイを確反で入れたりする訳ですが、
キャラクターそのものは、
攻め攻めとか出来るキャラなのかな?
パッと見、相手の技が出たら攻撃開始、みたいな印象を受けるのですけど・・・
リズム感がよければ攻め攻めでいけると思う。
自分の中でリズムを正確に刻めるうちは勝てるけど、
何故か乱れると勝てなくなる。
ダッキングを強化(できればもっと個性的に)
さらにダッキング派生すべてにジャストをつけて
最速エルボーインパクトは浮かせ技に
首相撲をマウントみたいな技に
昇竜拳と痛風のコマンドをしゃがみ中3LP、RKに
闘い方に幅の出るような新技を2、3個追加
そしてブルース先生から渋い一言のいただける勝ちポーズを追加
>>152 ∩
(・∀・) くにへかえるんだなおまえにもかぞくがいるだろう
ブルースって米軍で格闘技を教えてたのかっ!
エルボーインパクトは中段に。
首相撲はマジでマウントっていうかガンリュウの組み手掴みみたいな技にして欲しい。
あとダッキングニーランはダメ40で。
演舞する勝ちポーズが選択できるようになったら嬉しいな。
マッハ!!!!からパクったLK勝ちポーズの動きが映画通り戦闘中にできたらいいのに。
一回転ごとに派生技をつけて牽制に使ったりできたら色々楽しそう
こういう相手を惑わす遊び技が欲しいな〜('∀')
>>155 ダッキングニーランは今ダメいくつなの?
ブルースとブライアンを使い続けて数年。
浮気したといえば今回のアンナのエロ可愛さに惹かれて観賞用カードを買っただけ。
でも新キャラ二人は素敵過ぎる(*´Д`)
遂に真面目に新キャラ開拓してしまうかもしれん。
>>157 35。
40減って欲しいな、あんだけ派手なんだからさ。
35ってーと一応ブルースの単発技では最高値か。
…
ポールめ…
5.2で追加希望
ツーローブルニー(ガードで-10位)
トライデントローブルニー(同じく)
ダッキングキャンセルダブトマ(カズヤのステキャンダブアパ並)
投げコン右ルートもちっと強く
ワンツー連続じゃなくても良いからワンヒット時しゃがまれないように
↓この二つ超重要
各種ローキックのヒット時の音が「ピシャァアッ!」
2RP+LKor2LP+RKで「カット」(ローキックのみ弾いて効果は下段捌きと同じ。捌けない下段にも効く)
カットなんか使える様になった日にゃあ…ムフフフ
ローからの中段は確かに欲しいけど、あったらド外道だよね。
だから両P投げと返し技だけでいいよ。
むしろブルースのローは他のキャラよりダメージがないとおかしいだろう。
レッグバズーカキャンセル
ダッキングレッグバズーカー
何たる長射程。でも上段。
166 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/30(火) 10:08:30 ID:c2RRW4VU
ダッキングがキャンセルできるだけでもうおなかいっぱい。
あわよくば、ジャンピングニーが反撃なしになればいうことなし。
あんなもん昔から使えない技だったし、今更いじくって欲しい技でもないがな
膝の性能が昔に戻ればそれだけでお腹いっぱいだよ
123ガードで-3。
2膝をタッグの性能に。
共有アイテムでスキンヘッド追加。
こんだけやってくれたらSクラス。
ワンツーのツーがワンヒットでもしゃがめなくなるだけでAクラス行くだろうね。あとは他キャラを見渡してみて思うけどブルトルネードはノーマルでダウンでもいいと思うな〜。
コンボは下段昇竜しか入らなくていいから
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 19:39:30 ID:3IXIBT+9
ガトリングカウンター3発で浮けや!
いやそれはおもしろくないからイラネ
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 23:11:34 ID:3IXIBT+9
ワンツーカウンターでツーハイ確定しろや!
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/30(火) 23:12:43 ID:3IXIBT+9
ダブルフェイス-2Fにしろや!
相手の上段蹴りと、上・中段パンチ用の返し技だけでいい。
膝と肘で挟む技。
新技にサッカーボールキックと左アッパー右フック左フックの連携をくれ
これで苦手キャラはいなくなる
つクリスティ
サザンクロスをディレイ可にして欲しい
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/31(水) 01:03:50 ID:jAM3UKpi
前入れなしでツーハイ確定。最強
ダブルミドルもディレイください。
みんなこんな技をくれといいつつも
ブルースが強くなりすぎるのは勘弁みたいだな
やっぱ厨キャラになってほしくないよな
4からスティーブ使いで、5で嫌な思いをした俺は
ブルースには今の持ち味を残してほしいな
>>180 ずっとブルースとブライアンを使ってる俺にとって、5は地獄だった。
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/31(水) 01:37:57 ID:2xJ2Da4r
ディレイって何…
格ゲー的に分かりやすく言えば、
ポンポンポンって出す技を、
ポンポン・ポンと、ワンテンポ置いて出すこと。
取り合えず、対クリスティ戦で、もう少し技が当るようにしてくれ。
後、3右Kでこけてくれ
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/08/31(水) 02:43:49 ID:2xJ2Da4r
>>183ありがとう
仁のラゴウの空中当て3発目に使ってるやつだヽ(^。^)ノ
1つ賢くなれた
あとあれだ、両パン抜けの投げ
これあるだけでかなり強くなれるはずだ
座り系ぶっ殺し技 ダウン攻撃 普通のワンツー 両P投げ 二膝改善
LKから何かいい感じの中段か下段 かっこよいガード不能技 板垣コス
最低限のつもりで書いたのに結構多くなってしまった。贅沢は敵だ。
座りにはさほど有効じゃないがブルニなんてものがある時点で優遇されてる方だぞ。
二膝はこれ以上強くしてどうする。
ダウン攻撃安いが、一応ブルトルネードあるし。痛そうなスネークエッジでもダメージ22(15)、ブルTが18(12)。ダウン投げはブルースには合わんしな。
トルネードの多少の決めづらさは後転を楽に拾えるからだと思っておけ。
普通のワンツーは強すぎ。でも強制ガード、それもヒットしても強制ガードくらいあっても良い。
両P投げも空コン入れさせろとか無茶言わんから加えて欲しい。ダメージ20でちょうど良いと思うが。
Lkは、派生の下段なんか捌かれるのがオチだからどうせ誰も使わん。中段もバルカンあるから要らん。
Lkからは2発目がカウンターでダメージ約45、2発目カウンター確認可能ゆえに確反無し、発生が13、一応虎の子の4発目の2択(リスキー過ぎるがあるだけで違う)も存在。
こんなだから不満は無いが、バルカンの2-3はNHで連続ヒットでも良かったな。かわりにダメージ低くてフレームそのままで良いから。
やっぱブライアンと比べられてしまうなぁ・・・
ブルースは所詮ブライアンの劣化コピーだ
おいおいおい('A`)
本当はブラがブルースのコンパチなんだよ・・
今はもう違うのかもしれんが・・
レッグバズーカーにジャンプステータスをください。
ダッキングエルボーインパクトを中段にしてください。
ジャンピングニーの硬直を短くしてください。
バレットコンビネーションを10発にしてください。
>>189からはかなりブルースをやりこんでいる強者の匂いがする
>>190からはな〜んにもわかってない弱者の匂いがする
>>192特打10発ってw
年なんだから無理させないでやってくれよ
ブルースのなにがきついのか分からん。
適当にワンツー派生やってるだけでオレンジなれるキャラやん。
>>194 シャオ、スティーブ、フェン、クリス、レイブン、ロウが居なかったらな
それぞれ相応の戦い方しないと勝てんのはどのキャラにも言えるけど
ワンツー派生の2択とカウンターを主なダメージソースにする戦い方じゃ厳しい
ブラとかデビ仁とか強いって言われてるキャラとはむしろ戦いやすいし
ブルース強いよ
でも、じゃあ強キャラかと言われればそうでも無いんだよな
まあ普通に強いキャラだ
中間の技が無いキャラだよね。
使いやすい技か使いにくい技かしかない。
>>194 攻略法をおしえてやるけどこちら側はそのワンツーを打つタイミングに全てを賭けていると言ってもおかしくないので
ワンツーそのものに対して下段ステを合わせるなりしゃがむなりしたらいいよ。
ワンツー派生のみの量産型はそれで倒せると思う。
頭を使う人にはそれだけじゃ勝てないけどね
192 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/02(金) 06:02:33 ID:HVI+Z9YM
今日・明日行く人はブルースの変更点を調べてもらえるとありがたい
俺が昨日知ったのは
・新技 6LPLP(ボディブロー→スマッシュフック) 6LPRK(ボディブロー→右ロー)
・新技 4RK
・サイクロントルネードの性質が5.0っぽい?
の3点かな
211 :俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/02(金) 06:38:30 ID:HVI+Z9YM
ごめん間違えた。ブルースの新技は4"RP"。
振りかぶって右肘を振り下ろすと同時に、右膝を突き出して挟み込む。カコイイ。
>>198 マジか。
6LP連携は待望の「気軽に出せる中段」か?
4RPは欲しいっつってる人が沢山居たムエタイ技だな。
サムチャイのアレか
ソーカーウ
ていうかアレだ、よく考えたらマードックのアリゲーターとモロ被りじゃないか。
どちらかといえばザジィのようなステップができたらいい。
コヒのような影の薄さでいい。対策練られにくそうだから。
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/02(金) 23:22:37 ID:jftAMmGm
3肘消えた ??
そういえば6LPは3肘始動技だね…
スライドで2肘とか?
ブルースって地味ですね
昨日真空とび膝が最後まではじめて入った!
コマンドも4つ連打じゃなくて自力でやったからすごいうれしかった!
いや、それだけっす
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/03(土) 18:14:50 ID:CT/E+w7j
DRのブルの変更点情報はまだかー!
既出以外の情報がもっとほしい。
210 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/03(土) 18:25:21 ID:ydWhKFev
ブルース使いってのは今回の6LPRKみたいな地味な技を積み重ねたキャラを
望んでるんだと思う。・・・って俺ブルース使わんけど。
三島やってるとブルースは結構ヤなのよねぇ。
三島のここが苦手、こういうところがやりにくい
ってのを目いっぱい書き込んでくれよおまいらw
ワンツー読みの1Lkとダブルアッパーが一番うっとうしい
1Lkはライトゥとかち合っても判定上ライトゥが当たらないから読み勝つ意味ないし、毎回捌けるわけでもなし
立ち安定で中段無視で下段喰らってくれる相手のほうが俺はやりやすい
ただそういう相手には一度体力リードされると巻き返すのは難しいんだけどな
つまり、分かるな?
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/03(土) 20:32:23 ID:Ri/n+/05
つうか実際ブルースって強くね?
>>212 ズヤはキャラ相性いいぞ。
三島の中で相性悪いのは平八。それ以外は五分れる。
理由は対処方があるから。平八はおそらく詰んでいる。
>>213 うん普通に強いよ。
戦い方を知ってれば強キャラとも全然やれる。
スカニーランをブチ込めるようになるとさらに楽になる。
>>214 俺は平八得意だけど仁だめだ。一八は平気。
どうも仁だけ勝ちづらい。
カズヤとデビルは普通に戦える。
下手すりゃ有利つくくらい。
平八は前Verだと何やってもワンパン剛掌波で
半分減らされてたのに比べたら今回は大分マシ。
まあ無双がある限りまだまだしんどいけど。
仁はツーミドル、ノーザンに受け流し合わせてくる人だと結構キツいかな。
9RPもウザい。
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/05(月) 18:56:42 ID:IXMKe/Uo
ブルはまともに、立会いを挑んでくるキャラには強いみたいですね。
そのかわりクリスティには、めっぽう弱いみたい。
確かにそうだね。
ガン攻めに滅法強くて、ガン待ちガン下がりに弱い。
>>218 それはお前が単にガン待ち苦手かジャブ派生に頼りすぎなだけだろ
>>216 平八が強いのは無双?
何言ってんだ。
一番相性悪いのは観音砕き?(立ち途中RP)だろ。
この技のせいで8フレの有利を活かせない。
無双なんてくらう要素ないよ。
下段捌かれなきゃいいんだからオール中段にしろ。
勝手に喰らってくれるから
まぁスカ無双も嫌だし、観音も嫌だわな
ツーハイ確定する技があんまり無いのと、鬼神に確反無いのもキツいわな
まぁ鬼神に確反入れられるキャラってほとんどいねーけど
あとノーマル仁はどうだろうね。ワンツーミドル捌かれるってどっかで見たけど。
デビルと一八は普通に戦える
仁は上にもあるけど9RPがウザイ。
避け&しゃがステって何そのブルース殺しって感じ。
ブルースってなんだかんだで使ってる人少ないから、
しっかりブルース対策立ててやってる人も少ないね。
浮かせ→2膝→ワンツーハイって安定しますか?
側面じゃないかぎり、どの浮かせからでも正面背面どちらでも安定する
了解です。一昨日からブルース使いの卵になりました(`・ω・´)
3RP→2膝→ワンツーハイがたまにブルース相手にすかるんだが
キャラによってかな?
2膝→ワンツーハイはワンツーハイを最速っぽく出すとハイがスカる。
個人的には2膝→ツーローハイがおすすめ。
二膝→ツーローハイ
前入れツー派生なら安定する。距離が離れないから起き攻めしやすく、後転も拾える余裕がある
二膝→(Lp→)ワンツーハイ
最速だとスカるほどの余裕があるからワンパン余分に刻めて運び性能が良く、壁コンを非常に狙いやすい
クイックノーザン→(LpまたはRp→)三膝
二膝を最初に入れるより減るが、軸ズレによって三膝が安定しなかったりノーザンのタイミングを変えなければならず面倒臭い
もしかしてブルースってダウンさせる下段ないですか?
それと崩拳ガードしたら何をしたらいいでしょう?
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/09(金) 23:17:54 ID:v2SqnISA
>>230 き、気づいてしまったのね・・・
ブルースの致命的な弱点を・・・
ポン拳をガードしたあとは、ソーククラブなどが確定ですよ。
崩拳先端ガードの時はソークスカって死ねるよ
見極めが重要ですな。
男なら
そこは黙って
ローキック
確反捨ててスナイパースラッシュ出すのも手
ブルースは棒揺れしないの?
何のことかよくわからんが、常におっきしてるからほぼ揺れないと答えておく
なら安心だな。サンキュー
あからさまに同段戦逃げるブル使いが居るんだけど
この前ようやくカード刺して一人でやってるところ見かけたんで
即効シャオで乱入、すると相手は負けると降格の文字、ワラワラw
師範に落としてやりましたよ。
勿論、そそくさと帰って行きましたそのブル使い。
239 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:03:04 ID:jcqArwuL
たかが黄色や緑の奴らに「〜使い」を名乗る資格などない
黄色とオレンジを行ったりきたりしてるのは(´・ω・`)?
○○使いです=○○がメインです
だから別に良いんじゃね
結局は自称
ローリングカッターって上段すかし性能あるのね。
>>242 それ初耳だな。ただ単に上段が届いてなかったんじゃなく?
自信がなくなってきた。
ブライアンと対戦しててアナコンダバイツの締めのジェッパが当たらなかったし、
ワンツーハイも当たらなかったんだけど…届いてなかったのかも、ごめん(´・ω・`)
>>244 いや俺も使ってないからわからん
が、しゃがステあったとしてもかなり終わりの方だろうな
66LPだっけふり下ろすやつ
あれってどうやったチョッピング見たいに浮くの?昨日偶然に浮いたんだけどさ
カウンターじゃないし、側面限定?
>>246 それ、俺もたまに浮くときがある。
硬直長いし拾えるような技ないからそのままだけど。
カッターは側面と背面で浮く
カッターは少しだけ左に軸がズレてると側面判定になって謎に浮く
かなり左の方に攻撃判定があるからかね
側面で浮いても三膝しか入らんのが泣けるけど
側面だったのか…しかも3膝入るのか…
知らなかった('A`)
たしかコンボムービーでは背面からマードックにツーローハイ(ローハイヒット)→ツーハイが当たってた
クロスカウンターノーマルヒット後ダッシュ二膝で
その場起き 背後ヒット確認三膝(たぶん回避不能)
回転系起き 空中ヒット確認三膝
寝っぱ横転 二膝スカり確認起き蹴り
となるようだがリスキーすぎるかな
ブルースの起き攻めは諦めた方がいいよ・・
考えるだけ無駄。
254 :
JJJ:2005/09/14(水) 10:10:07 ID:4nn2yArY
寝っぱにロー入れてサイドワインダーなんてどうでしょう。
クロス後はブルトルネード最速出しで安定じゃないの?
起きようとする人にはトルネード背面ヒットで浮くからサイクロントルネードまで確定だし。
俺からもネタを一つ。
ダウンした相手の前で特打2発止めを出すと後転を拾って空コン。
動いてもカスヒット。
ねっぱで起きゲリされてもガードできるからなかなかいい起き攻めだと思うがどうでしょう。
バレットで後転拾える距離は後転みてからステップインシャッターで拾える距離でもあるからあんま意味ない
起き蹴り誘うにしても、キャラによって横転にもあたり2択にもなるブルニードルあるし
ブルニに慣れた相手になら良いかもね
257 :
252:2005/09/14(水) 19:50:55 ID:9NuonY2+
>>255 ごめんクロスカウンターじゃなくてクロスストレートね
普通にヒットして、吹っ飛んで仰向け頭ダウンになった場合
アホみたいにバシンバシン蹴る空コンないかなぁ?
右アパ→シャッター→シャッター→壁やられ→LK
俺のデスコン
浮かせ→シャッター→バレット
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/19(月) 18:29:57 ID:Vwreuxyp
バレット→ニーランチャー→浮かせ→2RK→シャッター
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/20(火) 16:17:38 ID:0RLqJ4G+
暇だしネタでも一つ
右アパ→横移動前入れツーローハイ→前ダッシュ2膝→ガード不能 デスコンと見せ掛けてエロい連携です。
最後のガード不能は横転受け身確定
まあ要するに2膝締めならどんな空コンからでも狙えます
サイドワインダーネタですが、ホーミング範囲等(推定)。
距離と幅は適当ですが☆:自分、○:ハズレ、●:当たり、◆壁です。
自分の位置は例えば壁際の敵からステップアウト2回の距離くらい。
空コンで壁まで運んで少し離れたくらいです。
起き上がったと同時にサイドワインダーを出します。
すると反時計周りに移動しても避けられません。
時計回りでも結構移動しないと当たります。
相手に読まれて発生が早く長い技で突撃してくれば反撃を受けますが
キャラ次第では届くけど間に合わない、届く技がないってことが多いです。
読まれていない、確反を準備してない相手には当たります。
壁無しでも使えます。
右側を壁にしてもいい感じです。
狙えばまず当たるので対策されないくらいの使用頻度でヨロシク。
○○○○○○○○○○○○◆◆
○○○○○○○●●●●○◆◆
○○○○○○●●●●●●◆◆
○○○○○●●●●●●●◆◆
○○☆☆●●●●●●●●◆◆
○○☆☆●●●●●●●●◆◆
○○○○○●●●●●●●◆◆
○○○○○○○○○○○○◆◆
500勝500敗のブルース使いなんですけど
過去最高段位は師範で現段位は3段・・・
ブルース使いの猛者どもよ!
俺に戦い方を教えてくれ!
ブルースの戦い方は二つ。
一つ、ロー系を主軸に使い、流れを読んできた相手に別の技で不意打ちする。
一つ、相手に押されているように立ち振る舞いつつ、相手のテンポを崩してカウンター
俺は相手キャラによって使い分けてる。
このキャラ使ってると
「ちょとずつ強くなる、それがいいんだ」
って某格闘家の言葉が身にしみる
>>264 常に相手が何を気にしてるかに神経とがらせれ。ブルースに限らず全キャラに言える事だけどな。
ロー喰らう事を捨ててる人なら執拗にトライデントロー重ねてやれば良い。ワンツー派生はカウンター狙い多めに。台パンはほめ言葉だと思っておく。
ローを嫌がりだしたら、前入れツーローやノーザンなどのジャブ派生を織り交ぜておく。生ローを予想しての捌きやジャンステを牽制するため。
「気にしている」かどうかは何もローをガードされるまでローを出せってんじゃなくて、ステップインだけして相手の行動を見てみたり、ちょっとした動きから相手が何をしてほしくないのか読み取れるようにする。
相手の行動で目をつける所は他にもあって、すぐにダメージに繋がりやすいのは相手のワンツー。
ワンツー結構出してくるなーって思ったら敢えてノーザンやブルニードルなんかをガードさせて、その後しゃがんで相手の様子を見る。
相手がワンツー出してきたら即ダブルトマホーク。タイミング早くても他キャラのようにワンツーのツーに引っかかる事は無いからサッサと出す。
強い奴はワンツー安易に出したりしないけど、十分通用する。
んで初心者の起きあがり後の行動に多いのが完全様子見(立ちしゃがみの違いはあれど)か、立ち途中技でガン暴れ。
だからちょっと距離が離れてる時の相手の起きあがりはとりあえずスナイパースラッシュ(666Lk)重ねとけ。
最後にこれ、深追いしない。
2Rkのダメージ9や派生ローの10のために結果的に命を張るような状況は避けろ。
あれ、トライデントローってダメージ9だっけか?
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/22(木) 02:18:05 ID:q360eqQc
はい
前までは8だったが今は9
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/22(木) 08:05:07 ID:oNe24fNV
そしてDRでは11。
>>268 トライデントローのダメージが8から9に上がった事によりダメージ70%な状況で当てた時のダメージが1上がったのさ
まさに革命
>>271 どうせガードさせて不利になるよ、ブルースだとね。
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/23(金) 00:16:57 ID:8mdugfK7
>>264 クリスとシャオと対戦しなけれ段位は上がる!!
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/23(金) 16:29:05 ID:Cm0SQ/h+
昔のピーターアーツみたいにボディストレートからのハイキックとか欲しいよな。ワンツーからの猫パンチとか。
マッハ!!!!!!!!のDVDで見れる古式ムエタイ技全部入れてくだちい
もっとゴリ押ししたいんだよ。
鋼の肉体としなる鞭のような足技で相手を叩き潰しねじ伏せ蹴り殺すみたいな。
ようは攻撃型のキャラになってくれ。
つブライアン
ブルース使ってからブライアン使うともっさり感に苛々する時がある。
ブルース使ってると精神が削られていく…
俺は対戦慣れしてないから余計に
そう感じるよ
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/24(土) 16:32:20 ID:J2malatH
>>278他キャラに比べたらガンガン攻めていけるキャラだろ
有利フレを取れなくても攻めを継続させることは可能だぞ
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/24(土) 22:22:51 ID:9PH7sAwY
右ハイの使い勝手をもう少し良くして欲しいな
>>282 いや正直このキャラ攻めても勝てんよ
自分で連携作るというよりも、むしろ対応型のキャラだし
攻めて勝ってます。
某都市雷神
ワンツーミドルを使いなさい。
待つよりも攻めて相手の反撃を誘ってカウンターを狙う方が効率いいよ。
これを待ちと言うならしょうがないけど
いや正直余程レベルがアレとしか・・
ワンツーミドルなんかで押せるキャラは極限られてるし
ワンツーミドルが有効なキャラはレイブン、ジュリア、姉妹くらいだな。
最近地味に使えると思ってきたのがローリングカッター
まあ口ではなんとでも言えるがな。
5000試合以上やって出た俺の結論だからこれ以上はなんともいえんよ。
ワンツーミドルに確反があるキャラはポールとキング位(まだいるかな?)なのに使えない訳がない。 ローで削るのは大前提だよ。
俺の地元は都心ではないがレベルが高いとされている都市だから自分や周りのレベルは低くないと思うけどね
それじゃ質問〜
ワンツーミドルを使って攻めていこう、ということなんですけど
それはワンツーミドルの次の展開、そのまた次の展開……というものを視野に入れてるわけですよね
どういう狙い・意図をもってワンツーミドルを使い、ワンツーミドル後はどんな風にやってるんですか?
ワンツーミドルって事は、左P、右P、右Kだよね?
右Kではなくて左Kのミドル締めの吹っ飛ばす方は良く使うんだけど・・・
前者の方を使ってると、
それはあんまり使わないで
後者の方を使ったほうがいいよと言われたんですよ。
やっぱり状況に応じて使いこなせるのが一番んだろうなぁ。
基本は仕切り直しなんですけど下手な反撃には8フレカウンターとかスウェーハイなんかを狙います。
手を出さない人には再度ステップからの2択。
基本的にワンツーミドルを出す前に相手をしゃがませない布石を作ってから攻めてます。
ワンツーを嫌がってしゃがみが多い人には膝一発止めとかニーランとかブル二ーなんかをメインにしますね
>>289さんへのレスでした。 追記ですがワンツーミドルを使う目的ですがひたすら中段を意識させる為に使います。
距離が離れ仕切り直しになるのでノーザンよりリスクが少なく相手に立ちを意識させられます。
そういった布石を敷いた所でワンツーローや各種下段が生きてくるかと。 あとは単純に割り込みやカウンター狙いですね
289です
>>291-292 なるほど!
俺が右ローキックヒット時にやってることと全く一緒だったんですねw
右アッパー→ブルニー→ツーローハイ→ワンツーハイって安定する?
てか、ブルスって最大コンボ狙うと途端に難しくなる気が・・・
安定してる方、コツあったら教えてくらさい。
安定しない。ってかキャラ限か状況限じゃないのそのコンボ
トリプルティーソークが無くなる代わりに生Rkの発生を11Fにしてくれんかな
出番少ないけど一応確反に使うんだよね、11Fのトリプルティーソーク
>>294 キャラによって安定しない。
フェンなんかはツーローハイのツーの部分がスカりまくるし。
同じような大きさの相手でも、ツーローハイ安定するけどワンツーハイ安定しないとか、その逆もある。
とにかく安定しない。
マードックとジャックなら実戦で決められないでも無いかもしれんが、狙う気になれない。
もし決めてる奴が居たら歓声があがるね。ブルース使いからだけね。
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/27(火) 16:12:46 ID:qZZJIm5N
ダメージは多少劣るけど右アパ→4RK→前入れツーローハイ→ワンツーハイも中々ええよ。
一応全キャラ入るみたいだし。
魔犬限定コンボ(ロボもいけるかも)で右アパorライトゥー→二膝→ブルニー→ワンツーハイってのもあるよ。
ダメ&運びが優秀でなかなかよい
仁でブルースにボッコボコにやられた。
ブルース使ってて仁って楽でしょ?
そうでもないかい?仁のここがイヤとかそういうの教えてくれ・・
>>299 困ったらバックダッシュしゃがみ追い突き
なにかあったらしゃがみ追い突き
とにもかくにも追い突き
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/28(水) 02:29:54 ID:6RqwL95t
>>300うそついちゃいかんよw
追い突き出す仁名ほど楽。逆に待って受け流し使う仁程きつい。
ブルースをわかっていて細かい確反をきっちり決めてくる
仁はやだな。
追い付きはガードしたらツーハイ決めれるしとても脅威にはならんかな
304 :
299:2005/09/28(水) 06:37:49 ID:ArPzeNRl
置き追い突きはツーハイ入れられて気軽に振れないし
ワンツーローでどんどん削られるし・・
ところでワンツーローのローを裁いて紫雲してくる仁はイヤですか?逆にミドルのカモ?
ロー安いからじっと我慢して食らってたけど
リスクとリターン秤にかけたらローの部分裁いてくる仁はブルもイヤなんじゃないかと・・
あと受け流しで確反入れられるブルースの主な技ってなんでつかね?
>>301さん
あと細かい確反ってどんなのでつかね
>>303さん
あり得ないくらいボコられたんで誰か助けて。
つーかブルーススレで仁使いに手助けをっ、ってのは筋違いかも知れんですが・・
ブルの主力である飛び膝、ライトゥー、右アッパー、二膝、ダブルトマホーク
には仁の10Fツーハイが確定かな。
後タマには勇気を出してしゃがむのもいいかも。打つ距離によるけど
ブルのトライデントーローは捌かなくても−14なんで追いつきが入ると思う。
まあ基本は立ちガーとしか言えないけど。
後中距離で6RK。これが結構うっとうしい
生ローに追い突き普通に確定だよ。ノーザンも捌けるし、あんまり相性良い相手じゃない
>>304 ワンツー派生の中下段振り分け率は人によるけどロー派生を捌かれるのが一番うっとおしいからたまに捌くのは効果的だと思います。
五回に一回捌けたらいいんじゃないですかね?
リスクリターンを考えたら。
そこでワンツーミドルが出てくるんですけどこれを受け流しされたらかなりきつい。
受け流してツーハイは入るはずです。
試した事ないからわからないけど紫雲二段も入るかも(入らないでほしい…)
確反のないニーランも受け流しされたらツーハイは確るので捌きに成功したらしっかりツーハイを入れたらいいと思います。
なんでブルースの不利をばらしてるんだろ俺…w
>ALL
一昔前まで弱キャラと騒がれてたけどブルース使い達の涙ぐましい努力とバーUPのおかげで強キャラと言われたりするようにまでなりましたねw
9RP
まじおすすめ
>>299 ワンツーに追い突き、Lスローに追い突き、ツーに追い突き(こっちは相打ち覚悟で)
ワンツーローはノーザン・ミドル覚悟でさばいてしまったほうがいい。ただし、壁を背負った場合だけは別。
単発右ローガード後も追い突き 主要な中段にはツーハイ確定
それと、中間距離の技の層がやや薄いのもブルースの弱点。
前に出られる、リーチが長くて中段、というのがスライサーと666LKくらいしかない。
だからみんなステップインワンツー二択、に依存しがちになる。容赦なく浮かせろ。
警戒させればブルース側は踏み込みづらくなるので、中間距離はおまいのものだ
ブルースってある程度実力のある人にスカし待ちされるとキツくない?
どう攻略していいか分からない…
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/28(水) 20:48:34 ID:L47BNXyx
ライジング三発止めから、ライジングかワンツーローかダブルトマホークの
逆三択が強い。削りだけでは、どうしても手詰まりになって、「どうやって
勝ってたっけ?」てなっちゃうので、この三択とあわせて、削っていくと、
相手があせって、逆三択も削りも意味のあるものになってくると思う。
関係ないけど今日はこれが入って感動した。
壁際バレット(変な角度でダウン)→サイクロントルネード→バレット→変な角度でダウンサイクロントルネード
バレットダウン→サイクロントルネードは確定。
受身を取らないともう一回サイクロントルネード。
受身を取る or 起き上がりどちらにしても背向けなのでバレットダウン確定。
壁際なのでもう一回サイクロントルネード確定という寸法。
バレットを当てる布石は横移動からのダブルミドル。
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/28(水) 23:52:31 ID:q82bBXXH
>>312 横移動するってのも、選択肢にいれるといいのでは?
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/29(木) 00:12:55 ID:50FvGrx7
つ「アホキックの逆に横移動してライトゥ」
最近のレスを集約したのと俺の主観を合わせたら
ブルはじゃんけんに持ち込んでダメージを奪いに行くシーンが多くリスクリターンが自分の行動に付きまとうから
人間性能が要求される良キャラという事になりますがよろしいですかね?
>>317 で、対戦相手が仕方なくじゃんけんに付き合ってくれることになったところで、
微妙な間合い調節で読み合いを拒否するキャラです。
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/29(木) 09:43:38 ID:du758AEp
逆三択も、クリスの避けパンチにすべてつぶされそうな予感。
まだ試したことないけどね。やっぱクリスにかつのは、削ってまつしか
ないか?
避けパンチにカウンターでニーラン合わせる。
または下がる(´・ω・`)
>>310 右ローガード後に追い突き入る?
どうも届かないようなきがするんだが・・・
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/09/29(木) 20:57:21 ID:+TCZa5sX
トゥースマッシュは確実にすかすことができたはず。
だから、追いつきもすかるんじゃないかなあ。
>>314 やってみたけど一回目のサイクロンを最速で出すと安定しないっぽい
ワンテンポ置いてから出すとあとはそのとおりに全部決まった
>バレットを当てる布石は横移動からのダブルミドル。
ワンツーで止めてバレットってのも結構当たってくれる
アルカに新技の写真載ってたね。
ヒジと膝を同時に叩き付けるヤツ。
カッコイイ、早く使いたい。
壁ぎわライジング→バックステップ→バレット
全然減らない自己満足コン
余裕がある時に蹴りたくっちゃいな!
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/04(火) 00:58:14 ID:o4Rc3oA3
>>325今日やってみたらすごくよかった!
ライジング×2とダメあまりかわらないし見た目がすごくいいから今度から使っていこうと思います。
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/08(土) 19:42:10 ID:lOtIOJn6
今更だが不細工になっちゃって・・・しかもフン、シュポシュポって・・・orz
>>327 ブルースは黒人の顔立ちをよく表現してると思うよ、厚めの唇とか。
2〜タッグよりは男前度アップしてると思う。
ただもうちょっと年相応に老けさせろよ、とは思う。
とても53歳には見えん。
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/10(月) 07:52:51 ID:+u/RwIqX
ってかおもいっきりアジア系なタイ人の顔立ちにしてほしかった
が、需要が無いんだろうな。
USでも黒人にした方が人気でるんだろうね
そういった外国人ウケ意味合いで、今回のリリもユーロへの事業展開の布石だろうね。
え、53歳なの?wwwwwwwwww
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/10(月) 13:26:12 ID:srd+K4Lz
ブルやんVSシャオって終わってません?
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/10(月) 14:43:07 ID:UjhaQfDm
>>332置きニーランブルニーを増やすべし!
安易なワンツーを打たず生ローと中段,ローの2択をメインにしたらいいよ
しかし中段とはいえ鳳凰にJ膝は当たらないから注意だぞ!
>>332 跳弓脚や鳳凰でスカし狙いまくってくる初心者とかが苦手ってんなら
>>334のいうようにブルニばらまけ。ただ、背向けからの後転にはたまーにスカるがな。後転のしどころ次第だ。
鳳凰はブルニとニーランで潰せるし、鳳凰からの派生技全てにカウンターとれるからブルニがおいしい。
それから鳳凰はスライサーでも潰せる。
鳳凰や後転には上に挙げた技以外の全ての中段が当たらない。
だから普段ワンツーや早めの中段で割り込みたくなる所を我慢して、試しに全部ブルニードルにしてみろ。かなり変わるはず。
それから跳弓脚だしてくれるなら潰すよりもガードしろ。-11あるから確反入る。最大確反は十連6発止め。ワンツーローハイはハイがしゃがまれるから駄目だ。
ただし跳弓脚は見た目よりもガード硬直が解けるのが早いから、少し練習しないと確反間に合わんぞ。
蛇足だが、雀連砲はディレイ無しでも2発目をクロスカウンター可能。
>蛇足だが、雀連砲はディレイ無しでも2発目をクロスカウンター可能。
うおお、知らんかった。
これ一回でも決めとけば相手側の精神ダメ大きいな。
生LKはもうちょっと下に強くても良いと思うんだが、ナムコよ。
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/13(木) 21:05:38 ID:cHhQMBhS
ムエタイっぽい戦い方をするには
どうすればいいか教えてください。
とりあえず、今実践してるのは
9LK出す時にジャグァ!って言ってることぐらいかな
>>338 生LKの前蹴りと左右ローキック主体で
さらにハイキック使うとムエタイっぽい(蹴りはガードの上からでもポイントになる)
膝は右投げか膝地獄(クリンチからの膝)が一番多い。
立ち合いでいきなり膝使う事は実戦ではあんまり無いです。飛び膝はネタ技かと。
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/13(木) 23:07:11 ID:0kooEjq0
荒らし依頼するやつって何かアレだなー
俺は4RKの膝単発止めを立会いで多用してる。信頼性がかなり高いね。
超燃えた
観たい
いつ日本で上映されるんだろうか
つーかあの間接とかって本当にムエタイなのか?TonyJaaアクションだと思って見てたんだが。
どっちにしろブルースに追加して欲しい事にかわりはないがな
むしろ次回作でブルースの意思をつぐ
20代後半のムエタイ使いの青年を出して欲しい。
子供好きのブルースが秘かに設立してた孤児院の子供とかね。
馬鹿路線突き進むならムエタイ使いの女の子とかでもいいけど、萌えキャラは嫌だ。
リリがムエタイだったら最高だった。
>>344 日本での公開は未定らしい。
あの関節技がムエタイなのかはワカンネ、柔術っぽくも見えるし。
でもカッコよければ良し。
蹴り足絡めてバキッの技、RK同士がカチ合うと自動発動とかどうですかナムコ。
>>345 そこで2のエンディングの少年の出番ですよ。
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/15(土) 03:46:51 ID:ayP0c+xR
DRはガトリング3発で浮きますように、両パンなげと見えない下段が貰えますように、フレームがTAG使用になりますように、風ステが貰えますように、
>>348 釣り?そんなブルースをあんたは使いたいのか?
俺はローのダメが後2上がってくれたら泣いて喜ぶぜ。
>>347 いやいや、ここでアーバンレインのトン・ユン・ブルスーク兄貴の登場ですよw
…いやマジで有りうるかも!?名前からしてブルースを意識してそうだし。
因みにトンユンの方が相手に飛び乗っての肘落し技などがあってマッハ!!!!のムエタイぽさを楽しめるぞ。
ただ如何せん禿しく技が少ねぇ…
ノーガードで逆二択を仕かけたいねぇ
金沢珍獣図鑑のブルースvsキング
ブルースの基本が詰まってて勉強になる。
スカ確ツーハイで目から鱗。
強いブルースを見てると基本が大事だなって心から思う
ブルースとブライアンを使ってるんだけど、
ブルース期間が長かったせいか、ブラの動きがモッサリしててつまらなくなってきた。
つーか黄色が限界だったのに赤になれました、ブライアンはね。
これはブルースで厳しい戦いを切り返してた成果だと思う。
ありがとうブルース。ありがとうここの住人。
一人卒業か・・・
>>355 いや、ブライアンは簡単に上がれるようになったのでブラを半ば卒業。
これからはまたブルースに本腰入れていくつもりです。
先週やっと拳聖。ブルースも黄色を卒業したよ。
まだまだお世話になります(`・ω・´)
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/19(水) 03:22:03 ID:NxiPNrPv
ブルースとブラはキャラ特性がまったく違うからブル一本にする今からの方が確実にブルのレベルは上がるだろう
言わせてくれ
ブルースで勝つとノーカードクリスで乱入してくるやつ嫌い
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/19(水) 19:50:28 ID:ZCflEFkz
自分はブルースとステブ使ってますが確実にブルやんのが強いね
んなこたないと思うんだけどな・・・
スティーブより使いやすいだけだろ
ステータスが強い上にツーハイ確定する技がまったく無い女共をなんとか汁
男は結構戦えるからいいわ。女がどうにもならん
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/20(木) 08:29:20 ID:+F8ncGQW
飛鳥シャオクリはダブアパにろくな確反ないから露骨に使うべし。
あとはローとニーランチャーのセンスで頑張れ。
他の女は相性的には普通に勝てるはず。
>>364 普段ステブにボコられまくってる雑魚ブルとしては有効な対策を教えて欲しいところ。
確定反撃くらいはもちろん知ってるんだけどさ、カウンターで喰われまくりですよ。
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/20(木) 18:46:04 ID:+F8ncGQW
近中距離ではダブアパだけで勝てる。あとはローを当てるセンス次第
367 :
365:2005/10/20(木) 19:28:56 ID:F1iB/qWY
>>366 どうもありがとう。
ただ、ダブルフェイスって俺もちょくちょく使うんだけどさ、そんな強力な技か?
クイックフックあたりで簡単に刈られるんだけど・・・
壁へ押し込む能力、ダーティ、PCを利用した壁際でのプレッシャーも苦しいし。
もちろんステブも万能でないのはわかるんだけどさ。
ローもそうだけど、削り重視だとダメージ効率負けするよ、俺は。
でも単にターパン2択もしっかり見えてない俺のレベルが低すぎるだけかも。
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/20(木) 23:51:08 ID:+F8ncGQW
クイックフックカウンターは一番気を付けないといけないね。
なぜダブアパを推すかと言うと
ステブはダブアパに確半がないから執拗に狙うべきなんですよ。
つまり出し放題な訳です。
あとニーランチャーがウェービングに刺さるからたまに混ぜていくといいと思います。
日頃赤や王のステブともよくやりますからステブの強い点もよくわかります。
とにかく出していい技いけない技を考えてぶっ殺してやりましょう!
369 :
365:2005/10/21(金) 00:32:38 ID:MPhni8DO
>>368 力強いお言葉をどうも。
ダブアパを気をつけつつも強気に打っていくわ。
ニーランも良いかもね。
狙ってみる。
>>363 亀レスだが、天敵女3人衆にダブルフェイスはやめた方が良いと思われ
打点が高いからステータス技、例えば置き香月とかに潜られまくる
構えにも無力だし、飛鳥には威力の増えた3RKで確反入れられる
そいつらに勝つにはひたすらスカ確狙うのが一番確実
こっちから動いても良いこと無い
あれ?遂にシャオも天敵に認定されたの?
あー、シャオはどうだろうね。個人的にはクリス飛鳥よりは楽だと思うけど。
キャラ的にもそんな強くないし、リーチも短いしな
鳳凰と後転がダルいだけかなー。まぁしかしブル有利にはなるまい
>>372 やり辛いと思ってたけどやはり天敵だったのか!と思っただけでした。
もう少し精進します(´・ω・`)
シャオはちょっと上でも出てるけど意識してブルニー振り回せば割と相手が固まってくれる。
飛鳥の3RKってダメ16だっけか、納得いかねえ。
じゃあブルのトライデントミドルは20くらいにしてくれよ。
開幕ダブルフェイス→2膝→LP×2→ワンツーハイ→壁→ワンツーミドル→相手受身→バレット→サイクロン→サイクロントルネード
やったのは青段のブルースだったけど、後ろで見てて鳥肌が立った。
竜虎乱舞みたいでイカスじゃないの!
拳道場にブル動画二本
遅いけど、巌竜もダブルフェイスの確反はLp一発で終わるはず。
ワンツー出してもワンの部分しか届かないんだよね。
ただし潜る技とカチ会合うと泣ける。
地元の大会で結構な人数が集まって大盛況だった。
だけどブルース使いの人が一人しかいなかった・・・
そして彼の称号は一匹狼・・・
>>377 世間的にどうなのかわからないけど、見てて凄いと思った。
ヒョコヒョコ下がったりしないし、ローで牽制するところとか、
ダッキングとJ肘使った(当たってはいないけど)ところも感動した。
「豪傑」か、まさにブルースに相応しい称号だな。
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/27(木) 23:37:59 ID:oBhatvDZ
ブルースで相手が受け身をとりたく成るコンポないですかね?ガー不最近当ててないので…
>>383 ブルスに限らずコンボ後は基本的に横転〜後転がセオリーだからなー。
壁際じゃなきゃロー1発で安全に起き上がれるし。
やっぱ壁際持ってて、起き上がりにサイドワインダーぐらいじゃないか。
コレなら結構当たる。
相手が寝っぱならステップインサイクロントルネードでプレッシャーかけろ。
>>384 壁際バレットも結構当たってくれる。
横移動からのダブルミドルを見せておくと尚更。
バレットが当たればサイクロン→サイクロントルネード確定。
たまにバレット→サイクロントルネード確定とかって話が出てくるがよ、
普通に寝っぱなしにサイクロントルネードが連続ヒットで確定してると勘違いしてる話じゃないよな?
下段の部分をくらった時点で受け身とれる事を知らない奴が一人盛り上がってるわけじゃないよな?
性格悪いですね
もうちょっと人に好かれる努力をしてみてはいかがですか?
>>386 それってバレット〜の時?
壁際寝っぱなし時も連続ヒットしないの?
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/10/28(金) 19:25:28 ID:8N3C9PwH
ワンの壁際下段→中段のアレと同じですが何か?
パソピ動画のエディ。
あんな立ち回りされたらブルースはどうすればいいんだろう…。
ジュースでも買いに行く?
ブルースでは鉄拳王になれたけど
ブライアンでは全然上がれません。
助けてください。
ブライアンなのにツーローとかツーミドルが打ちたくなります。
>>386 バレット→サイクロントルネードは確定じゃないが
>>385で言うようにサイクロンをはさめば確定だよ。
サイクロンじゃなくてもトライデントローでもいい。もちろん壁際限定。
バレットからすぐにサイクロントルネードに移行すると確定じゃない。
393 :
392:2005/10/29(土) 04:08:13 ID:ZU7wOJey
バレット→サイクロン→サイクロントルネード
安定だった。
バレット→トライデントロー→サイクロントルネード
安定しなかった。ごめん嘘書いて('A`)
あぁ、サイクロン→サイクロントルネードってそういう事ね
サイクロンなんて技無いから混乱した
横移動LKの「サイクロンキック」と混乱するなぁ。
エッジと書けばサイクロンエッジで決まりなんだが
すげえ素朴な疑問なんだが、
なんでブルースってあんなにかっこいいんだろうな?
サイクロントルネード
サイクロンエッジ
サイクロンキック
サイクロンキックが強化されたときは一瞬喜んだなぁ…
サイクロンエッジでダウンするようになったのかー!と。
それまではサイクロンキックって何の事か覚えてもいなかったよ。
ヒットして−10とかわけわからん技だったからな・・
ブルに限ったことじゃないだろうけどポールに安定して勝つのがムズい。
誰か戦い方プリーズ!
ポ ー ル は 接 近 戦
ブルースでポールと対戦してると思うんだが、
マジで崩拳怖い
負ける時は一瞬でKO
402 :
久々長文:2005/11/01(火) 21:47:26 ID:dz0G/8zF
ポールは確定反撃が強いキャラです。隙の大きさを距離でごまかしている
ブルースにとっては結構やりづらい相手です。
具体的には
ダブルフェイスブレーカー(3LPRP)
ダブルミドルキック(横移動RKRK)
ワンツーミドルキック(LPRPRK)
トライデントミドル(3RK)
これらは大抵のキャラには距離の関係で確定反撃をもらいにくいのですが
ポールには鉄山で反撃されます。
他にもライトゥ、ソークランやジャンピングニーなど主力中段も
鉄山で吹っ飛ばされるので、かなり中段が出しづらい相手と言えます
ただそこまでブルースを知ってるポールはあまり居なく
大抵の人は拳一つで勝負に来る男前スタイルなので
こちら側は女前スタイルで横移動多めにジックリ待つのがオススメです
相手は龍砲ぶっ放すか密着落葉くらいしか武器がなくなるので
いくらでも料理できます。
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/01(火) 23:46:21 ID:wAaXJktq
崩拳はスウェーハイで潰せたはず。
崩拳ガードしたらソーククラブ。
壁際でガードしたらジャンピングニーも入るよ。
ポール戦は竜砲怖くて中々出せないなと思わせてからが勝負
スレッジハンマーってパリングされるのな…
ローリングカッターはされないっぽいけど、あれは肘扱い?
クロスカウンターのコマンド9RPにしてくれシマンテック
忙しくて5,1になってからまともに鉄拳してない俺が流れを気にせずに5,0時からの要望を書くゾー
ダッキングを風ステ並にしろとは言わん、ステップの速度はそのままでいいから
せめてニーナの掌握(立ち上がり攻撃が出せる&ボタンを押した瞬間に掴みが出る)の様にしてくれ
ダッキングの投げコンボは首相撲を削除、キングの様に同じ始動技(正面右膝蹴り)で抜けが違うようにする
チャランボーラッシュは右膝蹴りの後に威力を下げて追加して
首投げ(LP抜け)チャランボーラッシュ(RP抜け)左横膝蹴り(両P抜け)の三択にする
んでチャランボー(効果そのまま、ダメ23でダウンしない)を→LPRKや→RPLKのコマンドで追加(両P抜け)
コマンドが二つあるのは片方が普通にチャランボー、もう片方が首相撲してからチャランボー(立ち位置入れ替え)
普通だと距離が離れるが壁際で使用すると密着するようにし、壁際の攻防の選択肢に。
だが抜けられると選択方向と逆側に位置が移動する(相手壁側で首相撲無しの方を抜けられると自分が壁を背負う)
今更言うのはもう手遅れだろうが、これなら新規にモーション用意する必要もないし
両P抜けの投げの要望はずっと前からきてると思うからなんとか追加してくれんかのぅ
低い姿勢に対応できる技が殆どなくてきついから、なんかクレとか要望は出せば色々とあるけど
それでもブルは強すぎないレベルで基本的な戦える技が充分に揃っている良キャラだと思うから
変に弄ったりすると途端に強キャラになる可能性があるから難しいね。 っつか長文マジでスマン
余計な事はしなくていい。
1.両P抜けの投げ
2.ローキックの音を昔に戻す
3.下段のバレット or バレットの基本ダメージアップ
4.ワンツーをつなげる
これで十分だ。新技なぞいらん。
バレットコンビネーションが、
ブライアンの方が早いのは納得出来んなァ・・・
せめて同じくらいの速さにしてくれ。
ワンツーも繋がってくれないと困る。
ローキックは他のキャラより高くないとおかしい。
皆が言う様に両P投げは絶対に必要だ。
あと、バレットコンビネーションのダメージ増やしてくれ。
サイクロントルネード(一段目)でこけてもいいのでは。
サイドワインダーにキャンセルを…(ボソ
確かに今のダッキングは戦闘の味付けにもならない性能だから
もう少しまともな性能にして欲しいな
下段のバレットで思い浮かぶのは、DOAのザックにそれっぽいのがあったね、アレは良かった
バレットはパッと見似た技のリーのアシッドストームに比べてほぼ全てにおいて劣ってるよな…
何処で止めても浮かされる位硬直あっていいから、NHで繋がって欲しい
一歩踏み込んで蹴るようにしてリーチも伸ばして、遠距離時の確反に使いてぇ(*´д`*)
鬼神拳は殆どのキャラが確反いれれないから我慢出来るが
せめてスウェイWハンマぶん回されるのはなんとかしてぇよ(ノд`)
通天キャラに8フレワンツーが無いのと同じで、ブルースのワンツーが繋がる事は無いよ
これは8フレカウンターキャラの宿命。ブルースのワンツーは昔から繋がらない
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/06(日) 13:52:30 ID:ScRQdivq
>>413 お!わかってらっしゃる!ワンツーつながったらライジングのヒット確認出来ないもんね!
それよりはワンツー→ツーハイ復活既望
>>198の新技に期待。
エルフク的な気軽に振れる技だといいね。
俺は既存技の判定強化をして欲しいよ。
特に生LKとダブルフェイス、もうちょっと縦に強くして欲しい、潜られすぎ。
生LKはカポエラの座りに当たるくらいで。
ていうかカポエラ相手にマトモに戦えるように調整希望。
>>414 ライジングのヒット確認は3発目でやるのが今のブルース
TAGはワンツーで確認できてたつーかワンツーつながってるんだが…?
鬼鐘楼が欲しい
>>416 繋がんねーよw
繋がってたら8フレノーマルで60減らせる糞キャラだろw
実際糞キャラだったと思うけど。
>>419 確かにTAG時のブルはかなりはっちゃけていたキャラだったが
>>418が問題にしてるのはTAG時でもワンツーは繋がらなかったって事だよ
取りあえず糞キャラかどうかに反応せず、自分のレスのワンツーが繋がるって
いう部分に突っ込まれた意見に反応してレス返そうぜ
まぁ正直こんな答えがわかりきってるモンを突っ込む俺もかなりウザイなw
ブルース使いの達人の方々にお聞きしたいのですが、
対カズヤ、対キング、対スティーブ戦ではどう立ち回ってるのですか?
家庭用でもワンツーはそのままなの?>TAGブルース
繋がってるように思ってたんだけど、俺が天才だっただけか?
>>421 一八は特に何も気にしてない。
キングは投げさせない。
ステブは打ち合うなら付き合う。待つなら攻める。
繋がらないよ。ワンツーもPKも繋がらない
それにTTのブルースは強かったけど、糞キャラという程じゃない
糞だったのは仁とデビル。
証拠に当時の大会の動画でもブルースのはほとんど無かった
>>412 もう他キャラが持ってる何となく似てる技と比べてどうこう言うの止めておけ
仮に発生ダメージ判定などが全く同じ技が他キャラにあったとしても、他キャラについてる時点でそれは既に違う性能なんだからな
でもスウェイWがブルースにとってバグ技ってのは正解
>>413 ワンにはPKがあるべ
俺は二膝にディレイがかかれば満足かな
2膝に確反なけりぁ…
発生14ダメージ28で確反無しは強すぎる
間割れないなら
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/08(火) 21:24:00 ID:5jCtIj5W
ダメージ28?
つうか立ち回りで2膝のような使い方が出来る技として6RKLKがすばらしく強いと思うのだが。
3発目が壁やられになるから壁に追い込んでからレイプに使ったり立ち回りの中で使ったりと大活躍ですよ。
各種ステップから出そうとするとニーランに化けやすいのが欠点か
>>430 プロミネンス2発止めは繋ぎが早いから割り込まれないけど、硬直は二膝と同じ−10だよね?
単発技と違って、連携だと確反入力の反応されやすいからあまり使ってなかったんだけど
もしかしてプロミ2発止めって、ツーミドルやダブルフェイスみたいに硬直あるけど
微妙に距離が離れてジャブが届かなかったりするのかな?
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/09(水) 01:47:23 ID:GdsbGFfu
2発止めでワンツーを何回か食らっておいて、壁際でだけ三発出し切りして本命の壁やられとかいう使い方ですかね?
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/09(水) 05:29:33 ID:fZ67qqgT
>>432が近いです。
たまに3発目出し切りを見せておいて反撃をさせにくくしてます
>>430 そして肝心のニーランは気をつけないとプロミに化ける悲しさ
ニーランのコマンドをWKにしてくれ
DRのブル1P、デフォカラーがピンク…。
俺の愛用カラーなのに!
明日からのロケテ行く人バンバンレポしてね
438 :
名無し:2005/11/11(金) 22:34:47 ID:pq2j8MeA
・両パン投げ追加 66両K
・ツーロー削除
・44RPLKで長い中段
・LPRPLKがダウンしなくなった
弱体化してるとの情報。
ソースは否からリンクされてるロケテレポのどっか。
除
削除
ー削除
ロー削除
ーロー削除
ツーロー削除
たまらぬ仕打ちであった。
ツーローなくなっちゃったらブルトルコンボ出来ないって事?
ツーハイがガードさせて有利っぽかった
LPRPRKがワンツーハイになってた
(ワン)ツーミドルが出なかった(コマンド変更か?)
たぶん、ダブトマはディレイで非連続
ノーザンはノーマルヒットでダウンとれず
空コンがなぜか入れにくかった
4RPで肘と膝を突き出す新技(アルカディアに載ってたやつ)
ノーマルヒットでダウン、発生はブルニーと同じくらいか
前入れツーロー無くなったの痛いな
普通のツーローはあるらしいが、んなもん全然使わねーよ
DRで戦い方が大きく変わりそう
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/14(月) 23:40:53 ID:F13H9OgE
ブルって総合的に弱体化なの?
トリプルニー2発止めトリプルニーも入らなくなったって聞いたし…
>>447 ブル使いにとって望まぬ方向で強化された感がある。
ワンツー連続、ローのダメージ倍増だけで相当強いでしょ。8Fジャブ確反からの中下2択が極悪なヨカン。
>>446 そこまで現状に不満無い
DRは来るまで分からない
それで何の苦情を書けというのかね
そもそも苦情て
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/15(火) 07:30:36 ID:4lO4DzBR
>>449 苦情というと語弊があるが、あれはDRの鉄拳ネットでDRのご意見、ご要望を送って下さいという欄が有るので送ってるんだよ、あんた現状に不満無いってノーザン、ライジングでの壁が無くなったんだよ、前ツーミド前ツーロー無くなったんだよ!これを不満に感じ無いって
ツーローないのは痛いなぁorz
望まぬ方向での強化かぁ…
トライデントローが若干強化されたってのをみたが…新技に期待かな?
安定するコンボはかわってくるのかなぁ?(^_^;)
ニーランからなら五膝入らないかなぁ・・ダメ下がるけど・・
ワンツーミドルとノーザンの違いを教えてください。
ノーザンの方がダウンを取れるし確反がないので
ミドルを使う意味がないと思うんですが…
ニーランから5膝は安定?今までニーラン〜9RK〜LP〜トリプルニー使ってたんだけど…
DRはそれじゃ安定しないのかな?
ノーザンかぁ…今度多用してみよw
今まで右アパ→シャッター→3膝使ってたんだけど、今回は入らないのかな?
5膝が入らないって事は、二膝の
発生が遅くなった
繋ぎが遅くなった
硬直が長くなった
浮きが変わった
これらのどれかか
5膝って結構ギリギリ入ってるコンボだから、少しだけ繋ぎが遅くなるだけでも入らないと思う
発生や硬直も然り
自分は9RKからは5膝入れてた(^_^;)
3RPからは6RKLK〜3膝だったなぁ(^_^;)
5膝のお手軽コン好きだったのにw
膝の発生遅くなるのはきついなぁorz
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/16(水) 13:01:49 ID:pHTb8ni1
>>453 前入れツーミドだけで1ラウンド戦ってみバカでも分かるから
>>453分かってないなー…
ヒント、ガードされ後の状態
>>453 一見不利フレもワンツーミドルの方が大きくて使う価値ないよー
って思うかもしれないが実はノーザンはガードされてしまうと
密着で-7とかなりキツい状況に陥ってしまう
ワンツーミドルなら一部キャラ以外には確定をもらわず、
いい感じの距離に相手を突き放せるので使いやすいのだ
ローの威力上がったって事は、
二膝ローとかの使い勝手良くなるのかな
ノーザンは横移動対策だよね。飛鳥とか横移動多用する相手には結構引っかかる
ツーミドとは使い道が違う感じ
343 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2005/11/16(水) 09:44:27 ID:0kRYJs1m
昨日のロケテのレポを書こうかと
ラウンド1〜ファイトの文字が消えた後一瞬動けない間があってちとウザス
壁ダメージ復活
ほとんどの投げ技に固有の投げ抜けモーション追加
ブルース
新技
3両P〜RK
中下段のボディー〜ロー
ローカウンターで痛風のように崩れダウン
3両P〜LP
中上段のボディー上段フックフックのとき少し左に軸ズレ
4RP
アルカディアに載ってたあれ、使い道はよくわからん
66両K
マジカコイイコマンド投げ
相手つかんで飛び膝〜空中で廻し蹴り〜地面に叩きつけ ダメは40くらい?
○既存技変更点
6LPの肘派生→4LP〜に
バックハンドブロー(4LP)→44LPに変更
ローリングカッター(66LP)削除?
によりLP刻みが簡単になったかも
ワンツーハイキックがLPRP6RK→(6)LPRPRKに
ツーハイもRP6RK→(6)RPRKに変更
ツーロー、ツーローハイは健在、前入れは不明
クイックノーザンカウンターでもダウンせず、2発目のみカウンターで吹っ飛び
3RKのミドルキックカウンターでダブルミドルのような吹っ飛び
ライトゥーから5膝をアマキンで確認
立ち途中LP〜LPの地上コンボ健在(↓のが繋がるなら立ち途中LP〜ワンツー)
○未確認(間違っている可能性あり)
ワンツーノーマルで繋がってるかも
カウンターでもノーザン(LPRPLK)のLKヒットせず
2RKの生ロー当てて五分(ジュリアのジャブとかち合った)
近距離ダッキングロー発生はやくなってる+ダメアップしてる気がした
乙
つまりLp派生でのカウンター狙いはライジングコンビネーションのみを使えと。
ノーザンはワンツー後に動く相手に当てろと。
トライデントミドルに日が当たるかどうかは判定やダメージ等次第だな。中段でカウンター取るならシャッターで足りる。
壁ダウン取りづらくなったのがどれくらいの痛手かは他キャラの変更次第だな
ローリングカッター削除は痛いなぁ…個人的に好きな技だったのに。
>>462マジレスするとどちらも横に強い。
ノーザンが右に強くてミドルが左だったかな?逆かもしれん。
ステブのウェービングで検証してみたらわかりやすいよ。
ステブ使いの友人がどっちによけても蹴りをもらうって苦笑いしてた
ノーザンはこちらから見て左に強いんだよ。
左に強いのは貴重。右に強い技は結構いっぱいある
ブルースの技は5分の状態ならほとんど相手の右横移動で
スカされてしまうのばかりだからな
潰せるのは生ロー、ツーロー、ノーザン、ニーラン(やや安定せず)くらいか
今日8連勝くらいしてきた(`・ω・´)
ノーザン・ツーローハイなどの技を使うとかなり楽に戦えたなぁ
ブルチャソの起ぜめは何が有効なんですかね?
それとも起ぜめは考えない方がいいのかな?
生ローさんざんあてまくってニーランぶっぱ
スライサー、ブルニー、スラッシュ
あとはローちくちくやってブルファングとか。
ステップインスレッジハンマーだ
ありまとでつ(`・ω・´)
ブルニーとか全然使ってないなw
昨日はツーローで固まってくれたから投げまくったw
起き攻めは俺はとりあえず66Wk使ってるよ。ブル相手に両P抜けってのがまだ頭にはいって無い人多い。
3Wpをとりあえずガードさせて、次の下段を警戒してしゃがんでから慌てて立つ所にトラローとかも全然有り。
トラローかなり削れる。
って夢を見た。
ローリングカッターと同じ崩れかたする技ってあった?
ローリング→シャッター×2って好きだったんだけど。
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/24(木) 02:02:27 ID:AXybNk2w
ダブトマ後、スライサーって相手の起き上がりにタイミング合わせれば
前転、後転、横転、その場起き上がりのすべてにヒットするよね?
ニーランって起き蹴りつぶせましたっけ?
ニーランに限らずどの技でも潰せるだろう
下段の方はしゃがステついてるからどの技でもとは言えないけど
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 09:36:46 ID:m7R00tdR
おまいら色はどうしてる?
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/11/27(日) 09:47:31 ID:THgVnDH8
いろんなスレで見かけて理解してないこの言葉…
『生ロー』
だれか私に知識を…
>>480 ふつう1RKで出るローキックの事をさす。
キャラ固有の技ではなく、大抵のキャラが持ってる基本技。
1RKだとスウェハイ出ちゃうyp
生ロー:主に2RKの下段。2RKで固有技が出るキャラは1RKで出る事も。
通常キャラは発生12Fでヒットやや不利、しゃがみステあり
削りの他、レイの昇竜脚やブルースのトライデントロー等の確反に使われる
キャラによって発生と硬直が微妙に違う。キングとかジャックとかデカ系は重い
立ち状態から生ローが出せないキャラもかなりいる。
ブラやブルは左右のロー両方使うから、右ロー、左ローと分けて呼ぶ事も。
483 :
2P:2005/11/28(月) 09:12:02 ID:w7ltk4JB
>>479 セイセイセイ!全身真っ黒+アフロ+グラサン+ゴムブレスレット〜〜
DRでは腰フリを2倍速にしていただきたいですフォ〜〜〜!
>>482 キングの2Rkの生ローは発生13Fだか12Fでヒットで五分、ダメージ7だかの普通の生ローよ
そしてブルはその立ち状態から生ロー出せないキャラだな
生ロー欲しい
>>479 1Pはピンクパンツ愛用してたんだがDRでデフォカラーになっちまった…。
どうしよ、あえて青に戻すのもアリだな。
アイテムはドレッド+モミアゲのみ。
2Pは上黄下緑靴黄アフロサックス薔薇で陽気なジャマイカン風味。
ヒヨコを肩に乗せてる場合、全部黄色で統一するのもいいよ。
ただ水泳帽だと色変更できないからドレッドがオヌヌメ。
アルカでブルースの変更点確認したんだが
ワンツーがノーマルで連続ヒット
4RPが判定長い中段スキ無し、
下方向にも強くノーマルヒットで追い討ち
カウンターでブルニーから空中コンボ
3両Pでボディブロー
派生で3両P>LPで上段、3両P>RKで下段
6523からたち途中攻撃が出せる
これぐらいかな?目に付いたのは
4RPが厨技っていわれないことを祈る・・・
既出かも知れないが
シャッターキック、初段しゃがみヒット、カウンターヒットで連続
バックハンドブローコマンド変更(44RP)確反無し
2RK、ダメージ上昇、ガードで間合い離れない、硬直増加
ワンツーミドル削除。他のワンツー派生の中段の隙増加
前とは全く違う戦い方になりそうだ
ローリングカッターはやっぱり削除で決定?
まぁ無くなっても正直あまり困らんな・・
ニーラン並に発生遅いのに反撃確定とか意味わからん技だったし
ローリンなんて数えるほどしか使ってないな。
よし!捌いた!ジャブで刻んで壁コンだ!
ローリンカッター
・・・(^・ω・^)
ティー・ソーク・カウ(4RP)は下方向にも強いそうだ。
座り、鳳凰対策に使えるのかも…。
裏拳確反ないならブン回せるね、コマンドめんどいけど。
ダッキング立ち途中攻撃か、夢が広がるなぁ
新しい空コンとかできるといいな
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/01(木) 22:58:40 ID:DD6Txf5A
肘膝がツーミドの変わりなのかね?ロケテ行った人、発生Fと硬直F、技後の距離とダメージを教えて臭だい
螺旋裏拳
現状のブルースとカポエラ使い二人は
相性的にどうなん?
ダッキングからLK以外の立ち技が出るって事?
ショートアッパー
ダブルトマホーク
トゥースマ
いいなぁ(*´ー`)
ダッキングが風ステ並の使いやすさだったらなぁ…
ブルースにステステは似合わないから今のままでヨイ
いや、ほら
ダッキングからダッキングへキャンセルとは言わないけど
ダッキング動作に入ったらいつでも技出せるくらいの性能ぐらいあってもいいんジャマイカ
それできるようになってるんじゃないの?
マジスカ!
てっきりダッキング全部終わらないと各技に以降しないんだとおもてた
ブルースかっこいいよブルース
ダッキングは3入力からある程度フレーム消化しないと「いつでも」とは言えないけどな
6N23の3入力してから1F目にLk押そうが3F目にLk押そうが、3入力からDレフトロー発生までの最短F数は変わらない
かわりに見た目にはダッキング終わってるようなタイミングでもダッキング派生出る・・・
6N23ダッキング見せて、「ダッキング終わるギリギリでDレフトロー」と「ダッキング終わってから立ち状態出る技」で択一かける
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
ダッキングから立ち途中LPとトゥースマが出せるのはかなり魅力的だね
ダッキング〜立ち途中LP〜ワンツー〜攻め みたいな感じでいけそうだ
ダッキングローも発生のタイミング変えれるし、楽しめそうだ
今までみたいに生ローを気軽に置けないつらさもあるようだけど
ver5.1よりは面白いキャラに仕上がっていることを祈る
いや、ダッキングはもう忘れようぜ
忘れた頃に出さないとあまり効果がないw
アルカディアじゃえらい4Rpの新技が強いとか書かれてたが
スカ確に4Rpを3回くらい当てて終了なキャラになってない事を祈る
5膝は入らなくなっても、ブルニー→LP→3膝は入るの?
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/06(火) 19:53:10 ID:YkEK/jUQ
先行やった人いる?
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/07(水) 22:39:51 ID:AaXWcina
レポ待ちです
キャベツにアイテム一覧がきてる
やっとムエタイアイテムキター!
ってかもしかしてムエタイアイテムを全部集めると家庭用5のバキ書いた人がデザインしたキャラになるってオチかな
今日触ってみたけどワンツミドル、ツーミドル普通にあった。
カウンターで連続かはわからないけど
タトゥーがかっくぃぃです!
ワンツーミドルってLPRPLKのノーザンライトではなくLPRPRKのやつのこと?
ツーミドルもRPRKのカウンターでもダウンとれないやつのことだよね?
だとしたらナメコ最高です。
LPRPRK、RPRK
です。削除って聞いてたんでアレ?と思った
それはとても良い事です。
調査乙です。
でも前入れRPRKで出すノーマルで連続ヒットのツーミドルはやっぱないんですよね?
ニュートラルで出すツーミドルはノーマルじゃ連続ヒットしないからあってもたいして利用価値がないんだよね。
あとワンツーミドルもカウンターでも連続ヒットしないとなると使いどころは少なそう。
やはり確定場面ではワンツーでとめておいてカウンター狙いならサザンということになりそう。
●荒縄(腕)が2Pで荒縄(足)が1P用
なので、 「両方着用でムエタイ戦士」
の野望が潰えて 欝欝欝欝(残響音)
そういえば新技の44RPLKの話聞かないけど見た目とか性能どう?
ワンツーがノーマル連続なんて夢のようでつ(><)
この間、友人のブルースにバルカンコンボとガトリングコンボと投げの3つだけで殺されたんですけど、こういうブルースにはどう反撃したらいいですか?
このままだとブルースには永遠に勝てなさそうです・・・
ちなみに当方は仁使ってます
仁を使ってるならブルースに苦戦する事は無いと思うけど、
ガトリングとバルカンに関しては面倒なら下段は無視していい。
投げに関しては抜けられないならしゃがむだけでもいい。
>>523 空コンはちゃんと出来てる?
それだけで殺されるなら正直キャラ対策以前のレベルだよ。
家鉄かな?
中距離で適当にバルカンされるのがウザいならこっちも適当胴抜き連発で当たり勝てんじゃないだろうか。
胴抜き連発で相手が慎重になり始めたら右下段回し〜テンショウでも当ててってみ。
あとはあれだ、3LPRKRKの下段で転ばしてすぐにテンショウで拾うコンボ。
ガトリング連発レベルのブルースならガードできないだろうしされてもリスクないだろうからこれだけで勝てると見た。
>>524,525
ご教授ありがとうございます。
そうですね、友人は下段ガードと投げ抜けが全くできませんので3LPRKRK転掌コンボはかなり効きそうです。
バルカンガード後に使ってみます。
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 12:44:00 ID:5drFymSc
バルカンガード後はツーハイだよ。
投げはしゃがんで追い突きだな。
今のところの対策はそれでいいんじゃね
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 16:57:46 ID:i1B6opgR
韓国ではDRのブルース終わってるらしいね
でも個人的には強キャラの予感がしてる
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 19:00:30 ID:GSNEI4hM
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 19:04:46 ID:rKGB4Zjy
ゲーム業界の被害者に対する脅迫アゲか。テレビ局みたいだな。テレビ
はもうずっとその放送しかしてない。
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 19:06:15 ID:rKGB4Zjy
ゲームもか。
今日やってきた香具師いないの?
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 17:27:49 ID:i5ZkEd0e
ヘ○ヘ
|∧ 荒ぶる鷹のポーズ!
/
鶴・・
5.1の攻め方だと負けるね。
ただいま。
とりあえずブルースさわってきました。
やってきた。
生ロー重い。スカりやヒット後も明らかに硬直増えてます
新技は強い。旧メイン技はいまんとこ終わってる
3WP派生は相手のガード硬直が思ったより小さくて
少しディレイかけただけでも8フレで割られます
前入れツー左ローはヒット後の状況がよくない。これ使うなら投げた方がよさげ
いまのとこ基本技と4RPだけで頑張る感じ
ほかの旧技いじくられてなければお通夜っぽい。まだわからないけど。
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 02:05:21 ID:RI76bJkK
アルカにはカウノーマルヒットで追い打ちが確定し…
とありますがなにで確定するのでしょうか?
4RPはノーマルヒットだと吹っ飛ぶ。
カウンターヒットの時にブルニードル>LP>3膝のコンボ。
すかしていれるかんじではないでしょうか
俺は4RPノーマルヒット時はスウェーローやってたよ
今んとこガードされてない
つかスウェーローかなり使える感じがする
ダッシュロー確定じゃないの?
今のところ回避されてないけど。
ブルファング2段目ヒットでダウンするみたいです。地味に美味しい…かも?
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 21:35:09 ID:JR50a+d3
ブルース最終的には動物と同じ位置付けになりそで怖い
ブルース現時点で既に動物抜き去ってそで怖い
今までの戦い方では無理。
ワンツー派生に違和感ありまくり&確定反撃食らって萎え。
サザンのカウンター確認もムズイ。
それならばと、今日は投げコンボと両P投げ、ついでにガード不能をほぼフルラウンド使用。
おかげさまでこんな僕でも三段に昇格することが出来ました。
本当にありがとうございます。
でもそのうち絡まれそうな気がします。
てかネタ殺ししかすることないよ。
マジで。
一月後に使用率激減間違いないな。
>>540-541 ロー確定は知らなかった。出したけどガードされたから俺が出すの遅かったのかも…
本当に今までと同じスタイルで戦うとキツイ。
クイックノーザンガードされると確反もらうから出しまくってると死ねるw
ワンツー派生とローはもう以前のように使えない
新技や強化されたシャッター、ダッキングを使っていこう
他に強化された技ある?
>>549 ブラと対戦してての事。
1.サイクロントルネード下段ヒット、中段ガードでジェッパが入らなくなった。
2.ローリングカッターガードさせて膝が入らなくなった。
単に反応が遅かっただけかもしれないけど。
ローリンカッターノーマルヒットから三膝入ったよ。
サイクロン強化は嬉しいね。
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 13:35:01 ID:suNxbXk5
トライデントローをダメそのまま、フレーム、距離を5、1に
ワンツー繋がんなくていいからワンツー派生、ダブトマを元に戻せばAクラスいけますね
DRの調整でるなら頼むよナムコ
AってかSいけるよ。
それじゃ糞キャラぽ
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 14:33:32 ID:YH7ozkPl
ツーミドル復活、バックブローのコマンド戻す、
おれのささやかな望みはこのたった二つだけ。
たのむよもう。いいかげんにしろよなむこ。
ていうか5.1のブルにティーソークカウと両パン投げ追加しただけで良かったのに。
いらん所に手を加えすぎだよナムコ。
まあ好きだから使うけどさ。
なんか右ミドルが早くなってるような気がする
まあシャッターあるからいらないんだけど。
ナムコ的には弱点を強化したので強かった所を弱くしました^^
って感じなんだろうか
ローが弱いとつまんないな。
ネチネチとローで削るスタイルが楽しかったのに。
キャベツでもポジティブ派とネガティブ派に二分されてるな
仕方ないことだと思う。今までと全然違うからなぁ…
俺は以前の闘い方が全く通じなくなったら潮時だと諦めると思う。
今日やっと触ってきた。
4RP強いね、出が少し遅いけど、あのリーチは魅力。
でも横に弱い?のかな。
66WKカッコイイ、ナイスナムコ。
で右ローだけど、ホントに重いね…。
こんなんだったらカウンターでダウンくらいつけてくれても良かったのに。
ボディーからって上段のフックとローキックの発生しかない?
しゃがめばOKってことなのか・・・
使えねぇ
>>561 ローはディレイかけれるから使えると思う
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 13:32:59 ID:Vy1nG1u0
ちょ!ちょっと盛り上がれよ!
たぶん連勝が止まらなくて書き込む暇がねーんだよ。間違いない
ちなみに稼動してから一度もブルースと当たってません
生ローヒット最低−3はある。下手すりゃもっとある
ワンツーヒット時ローキックが捌けないのは据え置きの模様
ただしガードされた時距離が離れにくく、立ち途中技貰いやすい
トゥースマ余裕で届く。痛い技も当然余裕
もう何していいか分かんねぇ・・スカし4RPぶん回せと言うのかナムコよ
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 17:12:43 ID:wwMA94Ou
結局三肘は拡販もらった?
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/19(月) 18:09:20 ID:+YFX/Rpm
劣化チョッピンそう簡単に振り回せないし、スカ確には遅いし。
ブルース使い撲滅てことだろ?今作のは使ってて最高に面白くないね
よし、明日初DRでブルースつかってくる!
4RPほんとムチャクチャ下に強いね。
座り、鳳凰はもちろん、クマの寝っぱにも当たるw
でも相変わらず飛鳥がキツイ。
1LP?の新技がウザイ。
うはw五膝入らねw
今日は結局浮かせて二膝→ツーローハイしかやらなかった。
心なしか右アッパーの範囲が狭くなってる気がした。気のせいか。
5膝は状況限定下でしか入らなくなったみたいだね。
今回の頼みの綱は
やはり新技のカウだろうなぁ・・・
もう一つの新技のボディ、
奥に移動しつつ技を出すけど、
コレ上手く使って相手の技をスカせるのかな・・・
試してみような。
ボディ → ロー の連携のローがカウンターでその場で崩れて
ボディ → ボディ の連携のボディがカウンターで同様に崩れるので
上手くコンボを狙いたいね。
前者はブルファングが安定?なのかねぇ。
ダッキングローが入るとも言うけど、
どうなんだろ。
ローとかのダメージアップはしてるけど、
全体的に今作自体がダメージデカイので
あんまり恩恵がないかもしれないね。
ブルース自体は格好イイのだけど、
生き残るのは厳しいね。
中間距離をいかに制し、
カウを当てるか・・・かな。
まだまだ可能性はあるはず・・・と、思いたい。
>>571 俺も思って何度も挑戦したけど、避け性能皆無>3WP
とりあえずシャッターの利用価値が上がったし、以前から使ってる、
浮かせ→シャッター→3膝
が今回も繋がるのは嬉しい。
左ローカウンターヒットで尻餅ダウンになってほしかった…
ただいま戦績64勝120敗ツラス
今回正直つらすぎる…もともとうまいほうじゃないが5膝が入らなくなったのとワンツーローが…orz
とりま5.1のような戦い方じゃ無理だよね?なんとか浮かしからのコンボ考えなきゃ…
今は2膝→RP→飛び膝とゆぅ弱小コンボつかってるが…
見た目は好きww
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 13:11:16 ID:wPX8FPVU
だから5膝はジャブ入れれば普通に入るっつーの
ていうか5膝なんて大して減るコンボじゃねーし代理なんかいくらでもある
半端な知識つけてキツスとかツラスとか言ってんじゃねーカス共
お れ に つ い て こ い
ソウテンとかいう人はブルで勝率9割ある…今回のブル潜在能力はあるんだな
それにしても立ち回りを見てみたい
>キツスとかツラスとか言ってんじゃねーカス共
誰も言ってねえしwwwwwwwwwww
似たようなこと言ってんじゃん。ほんとバカなんだな。
上げて6L→LP→3膝でもいれとけよ
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 17:13:41 ID:lGKNEwJd
Wは短すぎるのが難点
そーてんさんDRのブル絶賛してるねえ。
動いてる所見てみたいわー。
なんかもうバージョンアップするとかで、早いなあ。
ナムコ今回はやる気出してるな。
>>580 キャリバーの件があるから他で誠意を見せておこうってところだろ。
バーチャ5に客持ってかれないように気合入れてるのかも。
と元バーチャプレイヤーの俺は思う。
5から始めて1年、ナムコはあんまユーザーフレンドリーじゃないなあと思いました。
今度はカードのデータ破壊とかやらかすんじゃないのか?
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 20:39:56 ID:vdD2u7NZ
初心者が使うべきキャラでは無いとやっと気付きますた
技のモーションからゴリ押し出来そうで実は穴が多い
待ちより攻めたい人には合わない
鉄拳の知識を付けてから再チャレンジしたいとおもふ
上手い人が使うとそれなりに戦えるキャラだと思うが自分じゃ無理っす
そう、ブルは一見ごり押しできそうなキャラなんだよな〜。
短気でせっかちな俺も最初はそれに騙されたw
だがお陰で確反の大切さや、勝つためには興味ない他キャラも地道に
練習、攻略しなければならないことを知った。
つまり「急がば回れ」って言葉の重要さを30手前にして実感しますた。
(´・ω・`)つアリガトウ、マイブルース
>>584 ブルは地味だけどやっぱかっこいいしやりがいのあるキャラだから、君もいつか戻っといで。
応援してるぞい ノシ
586 :
プル:2005/12/25(日) 03:25:33 ID:3UM6aIh1
リリ使いに「ブルースは適当に蹴りだけしとけば勝てるじゃん!強キャラのうえセコイ」とか言われた。
怒りを通りこし呆れるも通りこし哀れに思えた
ブルースは新技の性能とかからも、
カウンターキャラっぽいから
勝つ時は一気に、
負ける時は一気に・・・
そんなイメージがあるね。
頼みの綱はとにもかくにもカウ。
決して弱くないし、
上位を狙えるキャラではあるけど
攻められると弱いね。
特に上下に揺さぶれる連携を持つ相手とかには。
キャベツ気分で書いてしまった…サマソ
>>586 リアルでローキックを10発ぶちこんでやれ
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 11:40:29 ID:M/DfF4UN
久しぶりに使うけど
(^Д^)9mプギャー
だな。そのリリ使いw
確かにブルは強くはない。
だが、生ロー打つのがこんなにおもしろいキャラもいるまい。
なんか最近はこの重くなったロー当てるのが楽しくてしょうがない。
このキャラでさ、赤クラスの三島、とくにハイレベルなカズヤに勝つのって相当厳しくない?
勝てないことはない、けど自分の場合10回やって2.3度勝てればいい方。
今回のブルって槍ミドルで牽制しつつ横縦スカし、しゃがみスカしからダメ取るしかないと思うんだけど
得意の牽制槍ミドル、ローが一発すかっただけで体力半分持ってかれるし。
とにかくダメージ効率、崩し能力で圧倒的にズヤに負けてる。
発生17で横にも弱いカウなんてぶっ放したところでガードすらしてもらえないし。
相手の上段を読み切ってダブトマ当ててもダメージは頑張って投げ一発程度。
こっちが横スカアッパーで浮かしてもズレから安定するコンボじゃ45前後しかもってけない。
相手はすかしから安定で65は持ってけるのに。
だいたい操作してて相手の方が数倍面白そうなのがまたつらい。
もうこんなうんこブルはムリポ
どっかのブログにあったが生ローのダメ16らしい
マジならあの硬直も仕方ないと思うこのごろ
今回のブルは強いと思い初めてきた
ズヤはどうだろうね。ブルース色々弱体化しちゃったけど不利なんかね
ズヤもなんだかんだ言ってやってる事変わってないから、結構やれると思うけどね
とりあえずスカされると○○ ってのはスカされた方が悪い
2択はかなりキツいけど、そこは気合で。
読み勝てばこちらの期待値の方が上。一八奈落は遅ライ入れるの比較的簡単だしね。
トライデントミドルはスカり硬直がかなりあるので、そんなに気楽に振れない
最悪ガードさせないとダメね。適当にまいてたら一八に限らず浮かされるよ
ローキックも同様。スカり硬直も増えてるから、まいちゃダメ
「絶対当たる」という確信が無ければ、不用意に技を出すべきじゃない
Tミドルやローはリターンが全然無い上に、スカった時の硬直が
甚大なのでけん制には向かない。
ブルースはぶっちゃけ小技でけん制とかしない方がいいです。
前作の12ミドルとか、近くで出せばほぼスカされない技が今回ありませんから。
置き技にはアッパーとかニーランとか、もっと減る技を置くべき
チクチクスタイルは忘れないとダメージ効率で負けます
あとカウは文句無しの性能ですよ。あれで文句言ってたら罰が当たる
595 :
592:2005/12/25(日) 23:22:37 ID:34leL5gm
>>594 ニーランなんてそれこそリーチないからすかればミドルよりドリャされやすい…
ただリターンがでかいから釣り合いは取れてるね。
確かに極まったドリャ相手にはミドルもローもリスクとリターンがかみ合ってないかもしれない。
けど俺の場合他に出してける技がない。
スカ確性能が最高クラスの相手に対して置きで勝負すること自体が間違ってるのだろうけど
ほかにやることないんだよね。
自分の場合、確反と遠距離スカ確、置き攻め以外カウは一切封印してるよ。
この技、自分より格下には決まるんだけど、強い相手とのガチ勝負ではいまいち役に立たない。
使いどころを教えておくれ。
置きアッパーにしてもブルのしゃがみも浮かせる劣化ジャックアッパー系は置いておくには微妙ジャマイカ?
>>595 ブルースは元々相手のタイプによってスタイルが変わる、対応型のキャラだと思います
スカ確が強く、かつスカ確を主に狙ってくる相手には
やる事ないので自分は相手が手を出すまで極力何もやってません
相手の技をスカしてアッパーが一番確実だと思います
こちらから動いてもあまり良い事ありません
これはファーストタッチの勝負になるので、センスかなと思います。
勿論キャラ性能もありますけどね
カウに関しては待望の下に強い中段なので
今までほとんど成す術が無かった雅〜香月など、上中段ほとんどスカされる糞連携に
かなり対抗しやすくなってます。
さらにロングレンジで振れる唯一と言っていい技なので、使い所はかなりあります
置き技を読めば問答無用でCHから半分持ってけますし
確反でも活躍できます。LPから出せばBDでスカされる心配もありません
まぁ相手のスタイル次第ですね。
前述の待ち合いになった時にぶっ放すような技では無いです
確反とスカ確以外に封印してるのはある意味正解です。野ステには無力ですしね
597 :
592:2005/12/25(日) 23:54:56 ID:34leL5gm
>>596 う〜ん、論理的でわかりやすい攻略と解説ですね。
丁寧にどうもありがとう。
相当な高段位と見た。
文章の感じからして、もしかして蒼○氏?なんて勝手な勘ぐり失礼。
ノブ氏がブル捨てたと知って結構モチベ下がったりしてたけどもう一度頑張ってみることにするよ。
ズヤは以前はツーミドワンツーミドで奈落潰しつつオラオラできて結構得意だったんだけど今回はそうもいかんね。
上のリターン重視の戦法を取り入れつつ、焦れて出してきた奈落に遅ライぶち込んで勝機を見いだしたいと思います。
頑張ろっと。
>置きアッパーにしてもブルのしゃがみも浮かせる劣化ジャックアッパー系は置いておくには微妙ジャマイカ?
まぁこれはジャックのアッパーは強いということで。。。
ジャックのように立ち回ったら、ジャックの方が確実に強いです(笑
中距離の差し合いになったら8フレカウンターなんか全然生きませんからね
まぁこれは仕方無いです。待たれると手詰まりになるのは昔からですし
>>595ニーランは横や下にも強く何げにリーチもあるので起き技として悪くない(むしろミドルなんかより全然いい)と思うよ。
そもそも起き技がスカッて浮かされるのはスカッた人が悪い。
ブルースのニーランこそ糞技の一つと思うけど知名度が低いせいか全く叩かれないなw
ミドルは弱くないが性能微妙じゃね?
>>599 そうだね。
つい以前のブルの名残りでミドル打っちゃうけど決して強い技とはいえないわな。
ザンギばりの魔法の吸い込みニーラン打ちを目指して精進するか…
ところでニーランってそこまで横移動に強いかね?
確かにそこそこ追ってくれるけど、右横でスカされた記憶が何度かあるんだけど…
ヒールランスばりのアホみたいな追尾性能があったらいいのにな。
601 :
598:2005/12/26(月) 00:31:20 ID:uSgIC4fV
ニーランは比較的強いですよ。避けれないわけじゃないですが
飛鳥みたい体が細いキャラでなければ、避けられる心配はそんなにないです
Tミドルは相手の右移動に対して若干不安ですね。左移動にはとても強いですが
追記
ニーランは距離によってホーミング具合(というか当たり判定の広さ?)が違います。
密着と先端で違うので試してみてください
基本技では頭相手側仰向け起き蹴りなんかも当てはまります。
密着だと中下回し蹴りを右移動で両方避けれますが、離れてるとかなり食らいます
色々探してみるといいです
603 :
592:2005/12/26(月) 00:48:59 ID:vfljvcQx
>>602 丁寧にどうも。
ということは密着より距離がある方が追尾性が増すということですね。
研究してみます。
ニーランから入るコンボって今のところ変化なし?
コレが入らなくなった!ってのあるかな?
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 09:23:23 ID:asqjGAih
>>602さんが俺よりも詳しく且つ丁寧に解説してくださったのでニーランの追尾性能はだいたいわかってもらえたかと思います。
よくある例では左右ウェービングにもバンバン刺さるのでお試しあれ
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 20:05:21 ID:iU7fNZfl
DRから厨キャラリリを使ってて久しぶりにブルース使ったら何していいか分からなくなった
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 20:34:59 ID:iU7fNZfl
できるの?
三膝の最後を4RPと入れ替えて使ってみたり〜
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 15:35:42 ID:IK/MmWIc
それだとダメ減るよね
必ずシュポって言う技あります?
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 19:10:22 ID:j9SVTvep
ブルに言わせず俺が言う
>>612 特打キック、もとい驚速キック。
マジシュポりまくり。
壁際で特打当てるのが最近のマイブーム。
そこからの攻めが熱い。
ブルースでデビル仁と戦う際に
どう立ち回れば良いのか教えて頂けませんか?
投げ
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 09:32:23 ID:3RAntPq2
下パン投げ
浮かせ→ガード不能
2シュポ→ダブルフェイスブレイカー
ダッキング〜エルボーインパクト
ここは噂のキャラ愛だけで頑張ってる人達が集まるスレですか?
だけってか普通ならみんなそうなるべきなんだがな
シュポ
もう駄目だ。
きついばっかりでちっとも楽しめない。
そういや5.1の頃は楽しく鉄拳してたなぁ…
さらばブルース、さらば鉄拳、我が青春の友よ…
ぶっちゃけ、
>>625は何も分かってないな。
5.1より戦えるよブルースは。
キツイ?
そこまでキャラ差はないよ。
単に君がブルースを分かってないだけ。
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 13:04:59 ID:v03MvRnY
きつくはないが楽でもない…かな?
待望の両P投げあるしww
>>627 ブルースはもともとワガママに攻めるキャラではなかった。
各種ローで相手のリズムを狂わせて不用意に出してきた技をバッサリ斬る。
後の先をとって戦っていくカウンタータイプのキャラだと俺は思っている。
それがDRになってより一層顕著になった。
必要なのは洞察力と対応力。
ジャブとローキック、LKをバラまきながら相手を観察する。
守りながらプレッシャーをかけ、相手の行動を丁寧に誘導していけ。
俺のブルースはその戦い方で完成している。
「そんなのどのキャラでも一緒だ」とかいう奴は違うキャラでも使っていろ。
ローガードされたら終わる?そこでアッパー打てよ。只の読み負けでグダグダ泣くな。
スカ待ちする奴をどう料理するか・・
カウかすりガードさしてニーランでもぶっ放してみるか
ブルース使えますよーに
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 05:40:38 ID:NMcJVwBi
ブル頑張って鉄拳王になります
633 :
OMIKUJI!DAMA:2006/01/01(日) 05:42:24 ID:NMcJVwBi
ブル頑張って鉄拳王になります
!omikuji!dama!
無理しちゃ駄目ですよ
なんか
>>629がかっこいい事言ってんな〜W
お前どんだけ強いんだよWWW
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 22:33:47 ID:Sx8ldjY4
ダッキンニーラン強いよダッキンニーラン
今日はいつになくスティックがヌルヌルしてて色々試す余裕が無かっただ・・
ステップ中にいつでも技が出せる
両P抜けの投げ
ワンツーが連続ヒット
どれも基本といえば基本なんだよね。
ブルースもやっと、他のキャラと同じ舞台に立てたんだね!
なのに何だろう、この寂しさはっ!?
ブルース強いよブルース。
>>629さんはマジでかっこいいな
これからは師匠と呼ばせてください!
ブルース使いじゃないけど。。
ボディローの崩れをツーローハイで拾ってカウっとか出来るかなぁ?
距離が離れちゃうから拾うのきちぃべさ
シャッター二発目が横移動に刺さるね
何だかゴリゴリ固めるんじゃなくて、カウンターを狙うようにしたら勝てるようになった。もしかして、カウンターキャラとしては優秀?
カウンターって何の技で狙うのか??
サザンなんて怖くて出せないよな・・
俺、横移動LP頼みの近距離戦・・orz
カウ、ブル、バックハンドブロー辺り
まだまだあるでよ
>>647の戦法は中距離メイン?
あんまり至近距離でそこらへんの技気軽に振れなくない?
相変わらずゴリゴリ固めることしか出来ない俺にとってそこらへんのセンスがうらやましい。
そういえばカウのカウンターかどうかのヒット確認ってできるのかな?
CHならブルニーで拾えて、NHなら最速Dローが確定ってのは知っているんだけど安定しないよ。
もう最近ではあきらめてDロー一択・・・orz
ブルースは中距離キャラだと思ってた。
カウのカウンター確認が遅れた時は下段昇龍がお薦め。
それなりに強い。
近距離ではジャブ,ワンツー,生ミドル,横移動LP,生ロー,サイクロントルネード一発止め,
LK,ガトリング2発止め,ダブアパ,プロミ2発止め(確反取りたがる人には出し切り)
ダブトマ,新技ボディと派生,投げ三種なんかが強いと思うよ。
接近戦では勇気を出してしゃがむのも大事
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 23:52:51 ID:hJZAAuHQ
ほいほい
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 23:57:05 ID:H28J+1I1
さて、ブルース使いが来るかな。。。
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 23:58:02 ID:hJZAAuHQ
期待age
俺日付変わったらヤツにレスつけるのはやめるわ。
何言っても自分の意見変えないのにいろいろ書いても無駄
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 00:03:51 ID:/CfeRm+D
本スレで強弱論争やってるけど、荒れる元だから、好き嫌い感想を述べる。
おれはDRのブルースは結構好き派。
カウのおかげで旧5.1でシャオやカポエラと対戦したときの理不尽さがなくなった
し、ボディブロー派生がかっこ良すぎる!
ボディブローは、ロー派生を覚えさせておいて、ボディ→シャッターとかが当たる
と快感。
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 00:07:25 ID:/CfeRm+D
>>656 あ〜!そうだなー!ミドルな!忘れてた!たしかにあれはイイ!
うまく使えば相当プレッシャーかけれるよな!
とりあえず飛んでいってくれるのがいい眺めだw あ、カウンターだ、とんでけ!ってなw
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 00:08:05 ID:W0Mn5/eP
このノリでブルーススレが活性化したらいいな。
結局あいつ来ないし一体なんなんだ。
つうかたかが拳聖であそこまでシッタカするなんて香ばしいやつだったよ
>>657 ノーマルヒットであの折れ方するのってブルースだけかな?
つーかブルーススレが活性化したのもあるいみあれのお陰だなw
サザンカウンターで連続知らないとか有り得ないからw
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 00:10:45 ID:/CfeRm+D
本スレよく読んでなかったけど、
今までと違うとなげく人vs理論的に反論してた人
みたいなかんじだった。。
まぁDRのブルースはかっこいいからゆるす
ワンツーがモッサリってのは少し同意するけど、
ダッキング派生がいつでも出せるのは嬉しい。
嬉しいんだけど膝地獄は必ず抜けられる。
わかってる…わかってるんだ、ただの魅せだって事くらい。・゚・(つД`)・゚・。
エルボーインパクトとコブラソードって使ってる?
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 00:14:14 ID:/CfeRm+D
膝地獄の別派生が首投げで見た目が地味だもんな、、だからついつい、、、
>>663 コブラソードは存在すら忘れてた。
エルボーインパクトは時々使ってるけど、
あれDRでさり気なく中段に変更された?よく当たるようになったんだけど。
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 00:16:33 ID:W0Mn5/eP
実戦では最初を抜けられなかったら首投げが高確率で当たるよ。
みんな膝地獄100ダメの方を警戒するあまり首投げ55ダメを食らわざるを得ないみたい
いつでも首相撲一択さー
チャランボーいいよチャランボー
エルボーインパクト中段化はキャベツでも見た。されてるっぽいね。
首投げ抜けられたら凹むよな。キングでトリプルアームブレイカー?抜けられるようなもんか。
>>668 やっぱりか!地味に嬉しい変更かもしれない。
ニーランだとついつい相手を飛び越してしまう事が多くてねぇ…
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 00:20:18 ID:/CfeRm+D
だいたいさ、首相撲でもラッシュのほうは右ぱん連打で抜けれちゃうんだよね〜
だからわざわざ首相撲でつかまえてる人、乙!って言いたくなるw
あとエルボーインパクトって顔から近づいていくから、打ち落とされやすいよね。
>>672 本スレとこっちを見比べてるって事はよくわかった。
こっちももっと盛り上がって欲しいな(´・ω・`)
まあ本スレで紹介されてたこのスレの上の方の議論?でも書かれてたけど
カウのおかげで万能型になったし十分戦える性能はあるけど、以前のように自分から
安心して振っていける牽制技がないってのが弱いんじゃないか?と感じさせてしまう原因なんだろうな。
わかりやすい爽快感ってのもないタイプのキャラだし。
ニーランにしてもそうだけど、相手がなんかしてこない限り自分からやることはあまりないっていう。
キャラ的にはまだ戦えると思うんだけどね。
面白い、面白くないというのは人それぞれだしどうしようもないな。
俺は前verのが好きだったけどDRでもそこそこ戦えてはいるよ。
強力な牽制とコンビネーションがなくなって単発勝負な分、読みの確かさ、立ち回りの上手さで
自分より上回ってる王クラス相手には以前より手が出せなくなっちゃったけど。
強くなったか?といわれれば疑問ではある。
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 21:01:31 ID:efd96IA6
通風と特打って何の略ですか?
×通風
↓
○痛風
痛=ペイン
>ペインウインド
風=ウインド
特打はバレットコンビネーション
678 :
676:2006/01/10(火) 02:15:09 ID:ETTM6Diq
なるほど、ありがとう。
ついこの間本スレで散々な事になってたが、
この静けさを見てると本当に使ってる人いないんじゃないかと思ってしまう。
特打はともかく痛風はセンスねーなぁ
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 18:14:24 ID:hlFZdkWI
ブルースつまらないので鉄拳辞めました今までありがとう
DRになって勝率が良くなったヒっヒっヒっ
5.1以前→70%くらい
DR稼働後→25%
現在→65%
やっと分かってきた。
それよりもあれだ、勝てる勝てないよりも、愛だな。愛なくしてブルースは使えまい。
愛は無いけど使ってるよ
愛は無いけど勝ってるよ
愛は無いけど面白いキャラだよね
色が変わっちゃったからコレ使う理由が無くなったのよ
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 23:13:32 ID:rO5ilzlt
でも他に魅力あるキャラいないね
ブル使いなに気に増えてないか?
地元じゃ以前よりあきらかによく見かける。
増える理由がよくわからんな。
正直以前のブルースの方が強いと思うけどなぁ。
今のブルースは両パン投げがあるから使ってるみたいなもんだ。カッチョエエ。
>>684 それを世間一般では愛というんじゃないか?
>>687 ウチの地元も級ブルースが急増した。翌日、対戦履歴みたら既に削除されてたw
>>688 Dローを忘れちゃいませんか?
僕はDローを打つとき心の中で「死にさらせやぁ〜ダボがぁぁ〜」と叫びながら打ってます。
俺はDニーラン打つ時に、「派手に散れや!」とか心の中で叫んでます。
散ってくれた事あまり無いです。
多分前のブルースより他キャラの兼ね合いから相対的に強くなってますよ
昔はぶっちゃけ得意キャラより苦手キャラのが多かったからね
他に使いやすくなったのが人口増えた原因かと
もっともっと増えて欲しいね
韓国ブルース対決動画、攻め攻めで面白いね。
ブルニーガード→ダブトマの連携は早速パクろうw
いやそれ読み間違えると死ねるから・・
投げコンが結構決まってたね
嗚呼玉砕
>>692 ブル知らない相手には笑えるほど決まるよ。
知ってるやつは中段振ってくるので横移動でかわしてアッパー
横に強い技振ってくる相手にはサザンカウンターでウマー
個人的にブルニーガードさせ後の読み合いはブルの醍醐味のひとつ
仁、マ犬辺りは逆ワンツーやジャブボディのせいでダブトマ使いずらくてつらいね。、
今のブルースで俺が好きな駆け引きと言えば、ワンツーローの後の駆け引きかな。
しかしワンツー確定の状況ってローまで出した方がいいのかね?
ワンツーで止めれば+6くらいはもらえるよ
ローは捌かれないとはいえ、当たっても結構不利な上にダメージ減ってる
距離が近ければワンツーハイ
なんつーか+6もらってもあんまやることがないっつーか活かせないっつーか。
出の早い攻めを継続できる中段もなければ下段も微妙なので。
ブルのワンツーはヒット後距離が離れる気がするしね。
で、結局ワンツーヒット→槍ミドルとかしょぼい安定連携に落ち着く俺。
+6よりも-3とかのがアツイと思ってしまう俺。
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/15(日) 04:06:08 ID:YAzlCyb7
ブルースこれから頑張って行きます。膝最高です!
初心者はキツイみたいけど…。
>>初心者はキツイみたいけど…。
おいらは初段〜4段を行ったり来たりだけど、
段々とこのキャラでの戦い方が分かって来たよ(*´д`*)
350勝ちょい勝ってて
負けは460くらいだけど。
でもブルースはマジで面白いです。
これからも頑張るッス(*´д`*)
ブルース一週間間くらい使ってないや
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/15(日) 13:05:19 ID:YAzlCyb7
>>704 今日ブルカード作ってきます。んでカード初めて買いますよ。始めは負け覚悟で頑張ってきますよ!家鉄とは訳が違うんだろうな〜
なんだかんだいって勝てないと止めちゃうんだろ?
>>706 というか家鉄から一番変わったのがブルースだと思う。
強くなったか弱くなったかはその人の受け取り方次第だから言及はしないが。
なんか今度のブルって攻め攻めので十分いけるんじゃないかって思
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/15(日) 23:55:08 ID:YAzlCyb7
皆様、カード作って来ました。とりあえず2勝7敗でした。家鉄よりおもしろいです。友達でしたし!
これからもブルース行きます
生ローって何ですか?
槍ミドル
↑これって何て読むんですか?
ソウミドル?
どの技のことですかね?
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/16(月) 03:18:45 ID:4zKhQ/uI
>>707>>709 ブルースデビューしましたがガンガン攻めですかね?ヨロシクお願いします
立ち回りなど…
攻め攻めではそう勝てないゲームだと思うけど・・?
ガン攻めでいけそうなのロウくらいじゃね
ただ、他のゲームに比べて鉄拳は受けに回ると分が悪い。
攻めさせない程度に積極的な必要はある。
まともに勝てるとは思えないねぇ
他のキャラとは違う意味で気を遣うキャラに仕上がったよね。
そういった意味で面白いとも言える。
719 :
蒼:2006/01/17(火) 08:48:48 ID:KtCBjt4c
ここ見てるとブルでも全然いける気がしてきたww
パウルが強いからブル封印してたが解放しよっと(*´艸`)
ブルースを以前から使い続けてる人々は貧乏性だよ。
性能悪くても、周りから罵倒されても、中途半端な性能になっても、
ちょっとセンチメンタルな愚痴を溢してまた周りから叩かれても、
それでも寡黙にブルースを使うのさ。
ブルースなだけにね
もう他のキャラ覚えんのめんどくさいから惰性で使い続けてる。
ブルースはコマンドしくじりとかほとんど気にしなくていいから大好きだ。
最風とか空シャイとか膝とかシビアな入力なんて無理。
最膝
青痛風
最速ローキック
最速ダッキングローが生ローより早くなったら強すぎるのでダメです
い い ん だ よ
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 15:40:13 ID:mT70cw0u
最近ダッキンニーを身近の高段位に食らわせまくり。
みんなことごとく萎えてて糞ワロスですよ。
10回に7回はダッキンニー。
避けない人には更に増やす。
投げコン狙おうぜ
首相撲で位置交換
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 02:51:41 ID:Alp1BF8U
全然勝てない。鉄拳むずいネ。ブルース好きなのに
特打二発止めって結構隙少ないんだっけ?
カウンター狙いで使えるといった話があったようななかったような・・・
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 23:27:10 ID:SM/L5dRA
闘劇にブルース使いの人出るね
がんばれ
一昔前では考えられなかったことだな
カウのお陰か
久しぶりに家鉄やってみたらブルース強い強いw
ワンツーミドルにツーミド、クイックノーザン、ツーロー振り回してるだけで
アホみたいに勝てる。
タノシス、と同時になんかカナシスw
8Fパンチ出すために4LPで出してたおれには
たまにしくじることがあって困ってる俺熊使い。
>>739 大丈夫、前のバージョンだったら反撃確定の裏拳でてたぜ。
肘使った技はほとんど強化されてるんだな
ローリンカッターも強化されてんのかな
>>741 使った感じあまり変わったようには思えないんだけど、
ローリン→シャッター→シャッターが入らない時がある。
変わったのかもしれない。
今回のブルース、
マジで強化されまくってて強くなったなぁ。
カウンターで半分ダメージを奪えるし、
トリプル・ティー・ソークは激強いし。
カウは横にメチャ弱いけど
かなりプレッシャー与えれるし、
ダッキングローとダッキングニーランチャーの2択が熱い。
前作より異様に勝率がいいや(*´д`*)
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 10:18:09 ID:sAsfVhKd
確かに強いねー現バージョン。
前は前で強かったけど今もつえーや。
まあ前回に比べて壁のプレッシャーが弱くなったのは少し悲しいけど。
動かすのが難しくはなったけど各種カウンター確認ができるようになってきたらおもしろい
カウのおかげで、
全キャラクターとまんべんなく戦える様になったのは大きい。
今回のDR、
ブルースに限らず
かなりの良調整だと思うんだけどなぁ。
相変わらず飛鳥はダルいわー。
香月だけで殺される事はさすがに無くなったけど。
面倒臭い技多すぎ。
アスカはきついな
中距離で置き左P(9LK打ち落とし用)
生LK、生ロー、カウ、ミドル
返しよく使うやつは右肘ぶっぱ
あと3肘も適当にぶっぱ
距離とってると思わせて走ってって投げ
ダッキングのばして様子見してLK押すか押さないか決める
起き攻めうまい奴とだとどうしてもダメージソースで負ける
アスカ以外じゃなくても
ワンツーロー、ツーローヒット時、ハイを読んでしゃがステ出してくる奴にシャッターとか
ヒット時近距離だと危ないんでバックダッシュか横移動とか、中距離ならシャッター使い分け
しゃがステはしゃがみ状態で出すのが多いから連続ヒット、と
壁際なんかでオヌヌメ
俺はアスカよりもシャオが苦手だ。
スライサーや鳳凰読みジャン肘が上手く決まれば勝負になるけどキツイ相手だね、シャオは
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 19:13:33 ID:yCyBxpu/
飛鳥対策なんて乱入しないで放置でFA
シャオはもう苦手キャラでもなんでもない
マードックとポールが一番の苦手だ
752 :
774:2006/02/03(金) 11:35:10 ID:2z5dPsRJ
置きニーランってリーチのある浮かしを持ってるキャラには
出しどころを絞らないと一気にハイリスクですな。
三島には固くいくなら確実にガードさせられる状況以外封印だね。
よほど読みきってるか体力差がある時くらいに絞るべきかも。
しかしピンチの時のお願いニーランほどスカって乙る俺のブル…
ピンチの時ならお願いニーランも全然アリだと思う。
極端な話残り体力が1なら浮かせ技もしゃがパンも同じ。
スカされたら浮かせ技確定でも大したリスクにならない。
755 :
774:2006/02/03(金) 18:30:19 ID:2z5dPsRJ
リーチある浮かせといえば・・レイヴン、三島、レイ、ブラあたり?
俺もレイヴン戦は特に置きニーランを控えてるかも。浮かせぶっぱ怖い。
ニーランは壁をうまく絡ませれば7〜8割ダメ取れるシーンもあるから
つい狙っちゃうよね。
756 :
774:2006/02/03(金) 18:33:00 ID:2z5dPsRJ
ああ・・朝の自分のカキコ忘れてわざわざレスしてしまったorz
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/04(土) 14:31:24 ID:WmyCK3xk
今の性能にワンツー派生、ツー派生を5、0仕様に(しゃがめ無いツーハイが有るため)
サイクロントルネードも5、0仕様に、あんな発生の遅い下段からの派生は下段食らう方がバカ(昇竜拳だってカウンターじゃなきゃつながんねーだし)
ブルトルはガードで崩れなく汁!(リーの新技の劣化ですか?)
裏拳に確反-12F位つけて昔のコマンドに汁!今は狙いどころが難しい!
あとはトラローあんなにダメいらねーから昔に戻して欲しいね、これでバージョンアップはかんぺきかな?
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/04(土) 23:41:49 ID:WmyCK3xk
サザンにディレイかかってしかもCH連続ヒットになったら族族するね
君のような人は家庭用で我慢してなさい
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 08:17:50 ID:uxKZ/LyU
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 10:35:21 ID:Ayk6INB6
>>759 >>760 ブル使いはストイックすぎます!もっと俺が俺がと自己主張できる日本人になりましょう
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 11:31:25 ID:uxKZ/LyU
一昔前は詰んでるキャラが複数いて上に行けば行くほど泣かされたけど今のバージョンでのキャラバランスはちょうどいいね。
今の所このキャラ無理!ってのがいない。
もちろん苦手キャラはいるけど
立ち回りもワンツー派生減らして単発を大事に打つようにしたら勝てるようになってきた。
段位もやっと緑プレート。
以上自慢でした
>>762 オーフレイムってアリスターだけじゃなかったのか
緑プレートって餓狼からですよね
今は4人しかいないのかー
>>763さんはすげーな
急に過疎ったな
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/13(月) 12:20:26 ID:Lv90eb1P
戦い方が難しくなったから使用人口が減ったんだろうね。
正直ワンツー派生のノーザンもしくはミドルのうちどちらか片方だけでも元に戻してほしい所だな…
難しくないよ。至って普通のキャラになっただけ
鉄拳のキャラスレってのはキャラが強くなるほど過疎るものだな
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 02:43:54 ID:PJbHa/ip
サイクロンとるねーどとワンツー派生と裏拳と槍ローが昔に戻れば何でもいい
強い弱い関係なしにブルの人気がなくなっただけジャマイカ?
もともと人気はねーけどな
ますますなくなったって感じか
まあ少人数でも細々とやっていこうや
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 21:54:40 ID:I58ksYph
なんかのキッカケでブル異常繁殖したらそれはそれで絶対やだけどな
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 22:11:35 ID:0Y7sVR4E
出汁を取られた後の鰹節のようだな
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 23:09:33 ID:9GmpappJ
777げと
DRブルは単発のカウ、LK(シャッター)を軸に中段を意識させて戦うといいよ
そうすればたまに出す生ローが生きてくる
序盤はロー当たる距離でもおもむろにカウぶっぱ
カウンター確認でブルニー>6LP>3膝
横移動とかち合っても追尾してヒットする
右横移動をタイミングよく出されるとスカされるけどあまりそういう場面は無いと思う
あとは起き上がりに重ねたり
とりあえずカウつえーよ
LKとカウで中距離を制してから勝ってラウンド進むごとに下段多目に使ったり
そのラウンドごとじゃなくて全体を把握して戦うといい感じ
といってもまだ拳士だけどね
>横移動とかち合っても追尾してヒットする
やばい、俺がやってる鉄拳と違う悪寒
ほんのちょっとのズレでもスカるのがカウってな印象なんだが…
そんな頼れる技じゃない。
ブルース動画があまりないのが辛い。
でも今回は個人的にブルースは好きな調整されてて嬉しいなァ。
ノーザンがカウンターでしか
ダウンしないのはやりすぎだと思うけど。
あと、生ローがガードで即浮かされ→体力半分はやりすぎだろ。
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 09:25:00 ID:H1HoJ2Jn
>>780横にめっぽう弱いと見せ掛けてやたら強いときもあるから横に弱いとは言いきれないよ。
身内との対戦で相手の横歩きに刺さることが多々ある。
とは言ってもスカ確やカウンター狙いで出す技だから
相手の横移動に対して出すのは例えヒットしたとしても大きなリスクがあるのは間違いないっすね
チョッピングと同じだろ。稀に横移動してても刺さることがあるが
基本的に横には弱い。
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 13:18:45 ID:RVioqms5
ブルースのチキンマスクに合うアイテムおしえてください。
対三島一家、
対マードック、
対ポールの基本的な立ち回りとか知りたいけど
どんなもんでしょうか。
島→無人
窓→割
ポー→蒸焼
気のせいかもしれんが最近ブル使い多くね?
>>784 ヒヨコ
>>787 地元では逆にブルース離れが増えて俺ともう一人だけになってる。
強さは別として、メインで使ってた人もサブで使ってた人も、
「つまらなくなった」
って言ってカードを捨ててる光景を何度か見てきたよ…サビシス(´・ω・`)
ブルース使ってる人の多くはローとミドルでネチネチ削るのが好きだったからな。
今回の仕様でやる気をなくすのも無理はなかろう。
俺DRのブルース好きだけどなぁ・・・
仕事行ってくら(´・ω・`)
でもやっぱ完全2択はやられてる側は納得いかないから
ツーローは消して良かったと思う
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 14:41:52 ID:ITNOt48r
ダメ10の技で納得行かなかった貴方はバカですか?どうせガードで浮かされて、当てて-5だからトラロー、ツーローダメ20くらいでヨクネ?ナメコ頼むぞ
ノーザンとクイックノーザンが転ばないのはやり過ぎじゃね?
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 21:13:15 ID:ITNOt48r
DRでノーザン使ってないな…コブラソードとローリンカッターといい格好いいけどウンコだねブルの技は、裏拳もコマンド面倒くさいし、ナムコはもっとウンコだね
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 21:30:30 ID:VmxJB0IU
なんか裏拳反撃無いらしいじゃない
>>794 魅せ技は多いよね、ブルース。
クロスカウンター、Dニーラン、バレット、コブラソード、ローリングカッター、膝地獄
どれも使い道に困るものばかりだけど。だから魅せ技なんだけどさ。
コブラソードはジャブくらいかわせりゃいいのに‥。
CPUのブルースとやっててBDでスカされてコブラソード食らったんだけど
実践で使う奴いるのか、スカコブラ。だとしたら漢だ・・・
膝地獄は今回モーションキャンセルで出せるから使いまくってる
近くで受身とったときとか
膝地獄一発〜WP*3のやつだけで55減るし(50だっけ忘れた)
狙う価値はあると思うけどね
スウェハイいらんからコブラに上段すかし性能を付けて欲すい。
せっかく格好いい技なのに今のままじゃ使い道がねえ。
もっと対戦でバシバシ使いたいんだよう‥。
前にも書いたんだけど
コブラソードにパンチキャッチ付けてほしい
ジョジョ1部でディオがやってるんだよ
チャランボーは目の前で崩れるから追撃がおいしいのさ。
決まれば・・
前には書いてないんだけど
バレットコンビネーションに派生右中段キック付けてほしい
マッハ!!!!!!!!で主人公がやってるんだよ
ローリングカッターに上段すかし性能が欲しいかな。
あとダッキングエルボーインパクトって今回中段になった?
>>803 俺は下段のバレットが欲しい。
DOAのザックは使うんだよあのカッコイイ技。
あとプロミネンスのラストが叩きつけるような蹴りになってるやつとか。
ブルースインゼリーうめぇw
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 17:03:24 ID:9X0IuU4V
ローリンカッターとサイクロンエッジのモーションを途中まで一緒にして、サイクロンエッジ当てて+10Fとかだめ?
どっちも削除でいいから、ローのヒット音をもっと痛烈にしてほしいな
あとはローキックのダメージを10に減らして、1発当てるごとに
じわじわ2とかづつダメージが増えてくとか。
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 09:10:03 ID:wIhWpNJS
ブル使いの星であるジン太ブルースが削除されとる
なんかあったんだろうか?
今回以前みたいにワンツーローやツーローを振り回せないから
横への対策が今一出来ない。
みなさんは横移動対策はどうしてます?
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 14:11:01 ID:wIhWpNJS
りめんばー三肘
ニーラン。以上
ぶっとべスライサー
ニーサンダーボルト
さよならダッキンニーラン
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 01:36:25 ID:b/ke6HxE
ロジャーより弱い気がしますが気のせいですか?
816 :
774:2006/02/28(火) 08:55:43 ID:pIta0Bue
ロジャーはちょっと相性が悪いだけでしょ。
基本的に攻め攻めだと途端に相性が悪いキャラがいると思ふ。
優秀なシャガステを持ってるキャラは。
・・ガードで-25とかの下段に確反ニーランが出来ない俺はクソだー。
絶対プロミ1発だけ暴発して糸冬。ガード→横移動→46RKの4が入ってないんだろうね。
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 18:37:22 ID:b/ke6HxE
ロジャーとの相性じゃなくて全体的に低ランクと言われるロジャーより弱いんじゃないかな?という意見なんだが…
ニーランくらいしか頼れる技が無いんだが…
ブルの火力をなめんな!
もっともっともっともっともっとカウを出せばいいと思うよ。
最近俺勝率あがったなーと思ったけどカウの使用率と比例してた
今は試合中の6割がカウ
ローリンカッターと9LP全然使ってないな
ブルオンリーで千試合越えたがローリンカッターは一発も出してない
ある技は無理にでも使わないと
ということでスラッシュキックの後にでもローリン使ってみる
くらわねーだろーなー
2とタッグのブルちゃんが憎い
あのブルースは強いけど俺の好きなブルースじゃない
5になっていきなり
アーヴィンなんていってカッコ付け出したのでピキッと来た
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 22:16:43 ID:nyetx0Ar
また疎開ったな
毎日ブルスレチェックしてんの俺だけか?
なんも無いのかい!
というか俺DRから始めてブルオンリーで戦績約650勝950負2-4段行ったり来たり
せんす無いんかな?
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 23:41:24 ID:FHJQYpMX
昔、地方だけど風神〜修羅行ったり来たりの俺も7段〜皆伝をぐるぐるだよ!
アマキンなんか拳達行っちゃうし、最近ブルの性能にドキドキしますわ!どうなんですかね 実際?
俺は871勝951敗・・・
三段〜五段を行ったり来たり(つД`)
いつも行くゲーセンの登録者、
僅かに5〜60人・・・
しかも実際にプレイしてる人は
その内12〜3人程度・・・
地方はあまり登録者いないのが残念ですね。
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 00:06:14 ID:88RfoFtR
>>826 厳しいですね、やはり他のキャラにくらべ勝率わるいですか?
>>827 いえ、ブルース一択で遊んでるのですよ。
見た目で選べばドラグノフとかブライアンとかフェンが格好イイのですが、
ムエタイ系の格闘技が大好きでして。
普段利用してるゲーセンで鉄拳DRする、もしくは登録プレイヤーが少ないので、
マンネリ化も防ぐ為に
どうしても別の場所に時々行かないといけないのが辛いところですね。
ブルース自体、
コンボのダメージなど、決して弱いキャラではないと感じるのですが、
比較的高いダメージを奪うチャンスが
どうしても他のキャラに比べて少ない事が、
中々勝てない部分でもあるのかもしれません。
半端に攻めてもあんまりいい事無いキャラだから
トコトン攻めるか待ちに徹するか、半端だけはやめた方が良いと。
まあ攻めるといっても軸になるというか、決め手になる技が無いけど。
俺は接近戦は横移動LPだけが頼り。でもリーチがねーよー。
相手にしてたらツマンネーキャラなんだろうなー。
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 09:26:58 ID:5p6t68Zq
>>824 大丈夫。俺もだよブラザー。
段位の話が出てるが俺は前バーまでで雷神が最高だったけど今は拳聖〜拳士をブラプラしてます。
接近戦での立ち回りが変わってからというもの勝ちが安定しなくなったな〜…
結局頼ってるのはカウばっかり。
>>830 前バー雷神>現バー餓狼
前バー風神>現バー拳聖
だから、それほど段位が低いわけじゃないと思われる。
前バー拳聖→現バー三段
今はブラに浮気してます。
みなさんアイテムどんなんにしてます?
あとガード不能の技を受け確にできるネタとか無いですよね?
アイテムは
1P オーラ:黄金
2P 上半身:ホルスター 下半身:迷彩パンツ
これだけです。
ブルースのアイテムでまともなのが
2P位か、
EXコスしかないからなぁ・・・
トリプル・ティー・ソーク、
使ってて思うんだけど
高性能だね。
ガンガン使っていいかもしれない気がする。
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 10:41:59 ID:VPr+mHos
トリプルティーソークってそんなに強かったっけ?
トリプル・ティー・ソークは
強いと思うよ、かなり。
出も早くて確反ナシだし。
横にもそこそこ強いし。
うーん、強いかな・・ 使ってる人は見たことないが
トリプル・ティー・ソークをだしまくった後に10連をだすと
モーションが似てるので当たる。
俺は結構ぶん回してるけどなー三肘。
ええどう見ても万年初段の戯言です。本当に(ry
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 09:13:42 ID:hF7+0VqM
三肘は強いよ。
出し切りもいいけど2発止めもナカナカ。
ブルDRになって久し振りに使ったんだけど
空コンは
浮かせ>膝2発>LP>LKLK(壁にHIT)>RPLPRPLPが一番高火力?
減るコンボは浮かせ技によって違うが、壁コンはサザンで安定。
ブルースでフェンと戦う場合、
皆どうやって戦ってるのですか?
やはり中間距離を維持しつつ
待ち気味?
技の数々がガードされた途端、
手痛い確反が来るし・・・
おまいらにいい事を教えてやる。
壁コンは三肘を使いなさい。
壁の張り付け具合を見て三肘が不安な時はサザンかワンツーハイに変えるといいよ。
三肘のダメージを見逃す手はない。
斜めにずれて壁やられになってもしっかり全段ヒットするから判定も頼りになりまっせ。
>>843 俺もあまり自分からは攻め込まないな。
前掃カス当たりの中距離を保っていればテッサ打ってくるフェンが多いから捌く。
撲面を打ってくる場所を覚えてしゃがむ。
投げを使って壁際に追い込む。
くらいかな。ペースを掴ませないことが大事だと思う。
フェンが調子に乗ったらどうしようも出来ないよ・・・orz
浮かせ→ストッピングフェイントストレート→プロミネンスがオヌヌメ。
ストレートの後に最速でプロミネンス出すと最後のハイキック当たらない。
実際には出さないけど、LP出した気分になってからプロミネンス出すと当たる。
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 09:16:03 ID:Jr6xFu7L
ダブルミドルの不利フレームを教えて下さい
ジェッパは入らないから15未満。
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 19:17:05 ID:NaYnQXro
え??…
ダブルミドル使ってねーからわかんね
昔鉄山入ったから−12はあると思われ
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 21:37:51 ID:K+VmBuTZ
一発目-12、二発目-13
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 14:46:18 ID:KglhWQ1O
ブルースってキャラランスレで平均以下になってるけどそんなに弱い・・・?
使い手が少ないからあのランクなのかな
ブルース かっちょヴォイスだよ
>>852 相性キャラだからな。強い奴には強いけど弱い奴には弱い。
使い手が少ないのは強弱の以前につまらないからだろ。
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 20:04:48 ID:KglhWQ1O
>>854 なるほど。俺はすくなくとも面白いと思うんだけどなぁ
平凡なキャラになっちゃったから…
やっぱちくちく削るブルに戻して欲しいなあ。カウいらんw
カウがないとまたカポエラと戦えなくなる。
カウのダメージ減&コンボ移行なしで前に戻してくれ。
んな馬鹿なw
カウはこのままの仕様で充分だろ。
>>857 良いよ
まあLPからの連携とロー系統を前に戻してくれるという前提で。
カウぶっ放しが妙に強いってのが何とも…
みんな今どんな空コン使ってる?
やっぱブルニーLP三膝?
3膝2発止めLP3膝
安定しないがな。
ストッピングフェイントストレート→プロミネンス
プロミネンス最速だと決まらないけど、一呼吸おけば決まる。
三膝よりも起き攻めしやすいし、壁が近けりゃ壁コンにも持ってける。
>>ブルニーLP三膝?
ブルニー → ブルニー 2膝 → カウ
浮かせてからってことでしょ
俺はソーククラブ → LP → プロミ
ブルニーCH → 左アッパ → LP → 2膝 → ワンツーハイ
866 :
864:2006/03/28(火) 17:53:46 ID:OUvB5FPA
あ、ゴメン、
ブルニー → ブルニー → LP → 2膝 → カウ
の間違いだった(つД`)
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 19:19:38 ID:/oHv6gGY
またまた疎開ったな
万年数字段の自分が悟ったんだがブルの強みは長いリーチと壁ステージの火力で
弱みは近距離戦の中段だと感じたんだが漢字段とかの人はどう思う?
漢字段の人こんなとこ来ないんじゃね?w
名前忘れたが生LKLK有るから中段恵まれてる方な気がする
ブルの弱味は近距離で有利とれる技が少ないことじゃない?
常に逆二択を背負わされてる感じ。
読み勝ちゃいいんだけど読み負けると酷い目に・・・
連携多いから、フレーム的な有利はそこまで必要じゃないかも。
有るに越したことはないが、言い過ぎても贅沢になりそう
そのためにもワンツーローを前の性能に戻して欲しいんだが
>>870 5.1まではワンツーローの後スウェーハイ仕込んでおくとかいやらしい事できたけど、
今は8Fには普通に割られるから地味に痛いよね。
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 13:39:38 ID:Bjru5EVW
ワンツーローってダメ以外に変わったところあるの?
ガードされたら空コン喰らってダメージ半分
・・・(つД`)
全体的に動きがモッッッサリしてるのがネックかもね。
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 21:37:07 ID:VYVFPCYE
LK:発生13、ガード-8、ヒット3
4RK:発生14、ガード-5、ヒット6
3LP:発生14、ガード-4、ヒット7
ガトリングの2発目ってカウンターでよろけるようになったのってDRから?
DRから
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 22:38:25 ID:H/kWFrmd
ブル使いの猛者であるオウジスクがブルを削除してるな
やっぱキツいのかな?
家鉄で練習、ゲーセンデビューでボロ負けな初心者が来ましたよ
現時点での勝率→20%
DRブルがいまいち掴めないっす。いくつか質問してもいいでしょうか?
・壁コン決めた後の起き攻めってどうしてる?
・チャランボーって使える?
・ぶっちゃけブルは強いの?弱いの?
>>・ぶっちゃけブルは強いの?弱いの?
弱くはないけど、
強くもない。
カウンターからのコンボがかなり減るしね。
なんつーか、
ブルースは技を当ててもガードさせても有利がない技が多くて、
相手にガードされれば
そこから体力半分とか喰らう為、
勝ちが安定しない・・・と言う印象を受けるんだ。
だから使用してる人が少ないのかもね。
ローをガードされたらそれだけで体力半分奪われるのは
リスクとリターンが合いなさ過ぎだと思うんだけど。
ただ、トリプル・ティー・ソークとティー・ソーク・カウ、
シャッターキック、スウェーハイ、ダッキングロー、ダッキングニーランチャー、
デリンジャーボディ 〜 ロー、ニーランチャーは優秀だと思う。
漢字段にようやくなれたのは良いんだけど・・・
俺のダメージソースの大半が確反とスカシなので、攻めて来ない人には
全くもって詰んでる事にようやく気付く。
上にはそういう輩が多いから、もうお手上げっぽ。
地方での拳達ブルース使いなんだが
俺は安定して運べるからこれつかってるぞ
3RP-3LPRR-2RKLK-LKLK
2RKLKって何かあったけ?RP2RKLK?
スマソ間違えた
4RKLK
885 :
蒼:2006/04/12(水) 11:10:22 ID:1HXnUk8t
初段からいっこうにあがらない…
運良くあがれてもソッコー初段にorz
ジュリアなんか使った後ブル使うとなんか切ない(´・ω・`)
まぁDRブル嫌いではないが…
まぁなんだセンスもないんだよorz
誰か手取り足取り教えてくれ(´・ω・`)
グチすまそ
プレイスタイルそのものがフェイントを要求される。
マジウザがられるほど守って、自分でもつまらないほど守って突然攻めるとか。
つか攻めなきゃ勝てる。
攻めたら負けるのがDRブルース
・・・切ないw
攻めたら負けかなと思っている
ブルース(52歳・男性)
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 03:33:02 ID:Jkbcz0F/
えー基本的に攻めだよ〜。初段に落ちたけど‥
ブルに限らずガン攻めじゃ勝てねーよこのゲーム
勘違いすんなクズ共
勝ちに行くと段々と巷のブルス同士戦い方が似てくるのよね。
精度、防御力、読みの差が段位の差になってくると。
って何のキャラもそうですかね。
>>890の言うとおりだが、攻めない格闘技ほどつまらないものはないよな。
まぁ、所詮ゲームなんて自己満足だからつまらなかろうが勝てば良いし、
負けても自分が楽しめるように動けばいいんだが、ブルースはそれすら難しい。
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 05:22:34 ID:rnnLTVIE
しかし‥890ずいぶんな言い方だな。クズって、おまえどんだけ上手いの?リアル鉄拳で勝負つけるか?
>>893 落ち着け。レス番号と言動がピッタリ過ぎるぞ。
はぁ…リア鉄てて…
ブルファングコンビネーションの使い道を教えてください。
わかんない・・・
一発止めはぼちぼち使うかな。
その時相手がワンツー打って来てたら出し切って連続ヒットとか…
899 :
蒼:2006/04/19(水) 22:28:00 ID:MBs/vocC
やっぱり待ちか…
最近やっとカウの使い方がわかってきだした(¨;)
カウンターでhitしたのに焦ってブルニだせずじまいorz
やばいくらいワンパタらしくローがいい具合にガードされるし(´・ω・`)
もちとスキルあればなと思う今日この頃(´・ω・`)
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 22:28:15 ID:3FHNbX19
最後の削りによく使う
中距離から出しても異常に前進するし
使えない技じゃ無いと思うよ
ブルースってリーチが長いって言われてるわりに
スカ確がザルだったから、超主力
あとは細かい事だけどカポエラに座り派生された時の生ロー確が
カウ確に若干パワーアップした(無論確らないのもあるけど
逆立ち派生されると生ローすかったような派生技でも、カウならきっちり当たる
リーチ長いといってもけん制っぽくバラまいてもあんまり意味はない。
チョッピングと似たような技と思えばよろし。こっちは不利だけど、そのかわり発生が少し早い
ブルースの技で一番使えないと思うのはブルトルネードだと思う
ノーマルでダウンでもよくね?
ダントツでクィックトルネードアッパーだろたわけめ
そこらのガード不能より当てるのむずい
うまく技の後半をガードさせれば浮かし確定らしいが
バク転した時点でしゃがまれて追い突き発射体勢とられてるフェイントレッグバズーカに一票
>>896 壁おいこんでワンツーロー、ツーロー、ミドルで削って
焦れてきた辺りでブルファンコンビ(三発目にディレイ)で壁強になってくれます
すぐ右移動から角度調節して三肘
するとまた壁やられ とか狙えたりするんで俺の大切なトラップの一つです
>>904 レッグバズーカーはジャンステ無いのが痛すぎる。
サイクロンキックもなかなかの無駄っぷりだと思う。
たまーに暴発してでることはあるが、狙ってだしたことは一度もないなぁ‥。
あれ下段にして豪快に相手の足元を刈ってヌッ転がす技にしてほしい。
>>906 サイクロンエッジは技の硬直があまりに無いから罠には使える
起き上がりは下段捌きできないのを利用して
起き攻めにサイクロンエッジを重ねる
↓
相手しゃがみガード
↓
(ブルース知らない奴は)当然追いづく
↓
余裕でガード
↓
ベンボン確定
↓
ウマー
フェイントレッグバズーカとクイックトルネードアッパーはマジで使い道がわからん・・
フェイントになってねーし、どこがクイックだよと
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/23(日) 02:29:21 ID:74JHsL3r
細工ロンキックは横移動LK
>>904 >バク転した時点でしゃがまれて追い突き発射体勢とられてる
よかったじゃん
レッグバズーカのおかげで安全にバク転できたんだから。
下がりたいときにはバックステップよりバク転だね
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/02(火) 01:40:37 ID:fiiDOWEP
ここだったのかのか!
ニーランチャーからの最高ダメージコンボを教えてください。あと壁を利用した最ダメコンもできれば。
912 :
蒼:2006/05/04(木) 21:12:41 ID:2ImeNIYp
ニーラン→ブルニ→ツーローハイ→カウかな?
俺はニーラン→大JRK→LP→3膝にしてるけど(¨;)
最近空こんがソーク→LP→3膝しかやってないorz
勝率は5割きるし…
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/06(土) 03:07:27 ID:qQ0b7/q3
ブルースつえーわ。
カウの強さを再確認した。
キャラ的にはまだまだいけるな
ダメージの半数近くが三肘な俺が来ましたよ
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/06(土) 21:34:41 ID:dBVSykQg
火力は高い方だと思ってたけどライトトゥー右アパからだと
たいしたこと無いね
60は持っていきたい
>>915 右アパ→ストッピングフェイントストレート→3膝
これマジオヌヌメ。
個人的には3膝をプロミネンスに変える方が好き。シビアだけど。
>>916 俺もそれ使ってる。ダメ高いしプロミ〆の場合高く浮くから壁コンしやすいしね。
軸ズレたら3膝、ズレ無しならプロミで打てば良いかんじ
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 23:48:09 ID:TYWJrl60
君たちに僕のオシャレコンボをプレゼント。
右アパ→ストスト→ブルニー→カウ
すべてその場連打でおK
ライトゥーからはブルニーがスカってしまうのは内緒
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/08(月) 19:27:24 ID:C08cKt/H
ニーラン→ダッキングニーランって入る?
>>919 最速でDニーラン出ても通り過ぎちゃうんじゃねぇか?やった事ないからわからんが。
えー ダッキングニーランをコンボで当てるには
壁高やられにするか、ニーラン相打ち(ブルすぐ動ける→D膝砲)しか
ないとおもう
壁に近いところで
>>916-917のプロミネンス締めを使うとDニー入るよw
かなり位置がきわどいけど入ったら威力も見た目もこれ以上無いコンボだから。
ライトゥーのダメージっていくらですか?
スェーハイCH後ってブルニーからコンボいけますかー?
それとツーハイってガードで何フレ不利なんでしょ?
ライトトゥーは13
ツーハイガード時-6
スウェーハイからブルニーは横移動で軸調節すればいいらしいよ
自分はダッシュシャッター3膝にしてるけど刻みたい時は軸調節ブルニーがいいかな
>>925 回答ありがとうございました
Dニーランチャーってガードさせて何フレ有利なんですか?
自分の体感では+3くらいだと思うんですがあってますかねー?
スウェーハイ当てた後はデリンジャー→スマッシュ→RP→3膝
安定していて実用的なアッパーからコンボを教えて下さい
ちみにみに自分は前バージョンの癖が抜けずにアパー>2膝>LP×2>ワンツーハイとか使ってます
最近ランクスレなんかでブルのランクが低いとの声がチラホラ出るが
ブル使いの自分としてもケツから二番目の部類にいるのは違和感がある
もう一個上で納得だな
やっぱカウの存在がデカい
あとは相性が結構大きく響くかな
自分は上段潜る置き技に優れる相手がキツいかな
過去レスに書いてあった、ニーランからのデスコン、
ニーラン>ブルニー>ツーローハイ>カウ
って本当に入りますか?
昨日何度も練習したんですが最後のカウがスカってしまうんですよね
俺のスキルがたりないだけなのかなー
タッグのブルちゃん
>>925 どうもです。
下段捌きからは3RPより9RKの方が若干減らせるんですね。
>>928 >デリンジャー→スマッシュ→RP→3膝
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
↑
ココは3WPLPですか?後RPは6入れ?
>>935 3WPであってるけどRPはさむと入らない希ガス・・・
はさまないで3膝でいいんじゃね?
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/15(月) 18:16:37 ID:S8WEKQP7
カポエラってどう戦えばいいの?
丁寧に削ってくぐらいしか無いのかな?
とっ捕まえてやろうって考えはやっぱ止めたほうがいいかな?
>>931 最後ダッシュカウだったら大丈夫じゃなかったかな?
ダッシュカウができんから未確認すまそ
>>937 我慢できなくなったらBDカウで流れを変えられる。
940 :
ちんぽ:2006/05/18(木) 00:59:54 ID:c0qDtUL1
937 わかるぞ‥すっごく共感。とっつかまえたいなホントに。
エディ・クリスティ戦はいつも以上に我慢。
座りにはカウ、ルピエルナにはしっかり確反のツーハイ。
あとはひたすらロー。
あと、座りからの下段クルクル回るやつにはカウが当たらないので、この技をよく出す人にはブルファングで対応を。
あとはいかに下段を読んで捌くかだと思います。
ジャック対策お願いします
毎度リーチの長い右アパで浮かされ壁まではこばれて殺されてます
ジャックの右アパに確反でツーハイってはいりますよね?
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 00:40:26 ID:BfD7VatH
ジャンプ肘(9LPの方)が何気に使える
レパートリーに入れてみよう
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 01:01:20 ID:Jz8Q3qzz
9LPは何げにつえーよ。
特にジャンステを利用しての壁攻めのスパイスとしてお薦め。
しゃがパンを読んだ時や相手をしゃがませない布石としてたまに使うと吉。
ブルース使いはだいたいA型
俺ABだから少数なのか?
いまさらながら受け確見つけました。半分減ります。結構実戦的です。
ちなみに例のガー不ではありません。
ご要望があれば載せます。
あくまでもネタなので過度に期待しないでね。とりあえずsage
何?
聞いてみたい!
実戦的ってとこに興味あります。
期待a…sage!
夜うPします。
すみませんネタでした
954 :
948:2006/05/23(火) 03:18:08 ID:PTEctI5f
なんでやねん。
今晩書く予定でしたが酒が入ってものすごダルイので明日書きます。
約束します
浮かせ→ソーククラブ→LP→ソーククラブ
最後の肘の部分で受け身を取られると左受け身に対してやや背面からなんでも入ります。3膝辺りがベターかな。右は確定なし。
肘の軸ズレ性能を利用したネタです
微妙なネタで引っ張ってごめんなさい
最後のソークは当たらないって事?
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 14:18:57 ID:PTEctI5f
ええ
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 15:23:38 ID:upym3BGB
ありがと
やっと背面バルカンが全段ヒットの可能性が見えた。。
>>955さんありがとう。
ちなみにバルカンは3発目がスカるので(意味不明)あしからず。
相手をうつ伏せにダウンさせて相手の起きゲリやその場起きにうまく合わせる事ができればバルカン背面全段ヒットを望めます。
ダブトマ→ダッキンローの後なんかに狙えますよ
ニーラン→ブルニー→ツーローハイ→カウのコンボが安定する人は
ブルニーツーローハイの間にジャブを刻んでみよう
ジャブ一発刻みは全キャラ安定するよ
キャラによってはもう一発いけるかも?
それにしてもこのコンボはカッコ良すぎ
爽快感、スピード感ともに最高!
相手うつ伏せダウンって・・・
横移動LPカウンター後かサイクロンキック後かw
バルカン背面ヒットは半分取れるからなー。
熊使いなんですけど次スレは熊も統合しましょうよ
ブライアンと統合ならわからなくもない提案だが何故熊w
ダッキングローあてた後の有効的な攻めを教えて下さい
ムックによればヒット時+2らしいのでジャブガード時とあんま変わんないから
確実な攻め手は無いね
横歩きされたらボディかローしか当たんないし
おい!生っ粋のブルース使いいるか?
ドラグノフ使ってみな!ブルース楽しいと思う人はドラグノフ合うと思うぞ
ブルースより確実に弱いしタイプも違うけどなにか共通するものがある
ドラグノフってセパレーターか踏んづけっていうイメージしかないんだが・・・・・・
なにか面白いコンボでも見つけたか
>>967よ?
ちなみに僕、生粋のカズヤ使い
>>966 ボディ当たるんすか!ローってLKですよね?右ローは右横歩きですかるんですが。
右横歩きには3WPと4LPが当たると思う
4LPは右横歩きに引っかかるし11Fだし確反もない、しかもカウンターで3割ゲット&壁コン誘発
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 00:44:53 ID:c6Cfs7tW
>>967 ブルースとは全然スタイル違うが何か感じる物はあるょな…しかし同じ考えの人がいるとは思わんかった
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 02:13:57 ID:qFSm45eo
>>967 ブライアンとドラグノフを使っているブル使いの私をズバリみすかされた瞬間だww
先日までドラグノフをシコシコ練習していたが、またブル熱が再燃して使いなおしている。
いずれにしろ彼らの丁寧に戦うスタイルがとても好きだ。
ブルース、ドラグノフ共に、上級者が口を揃えて劣化ブラって言うよな(w
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 02:31:30 ID:wqpr8iQf
生まれはブルが先。
ドラグそんなに弱いか?
技単品はそこまで強くないけどコンビネーションで何とか行けるべ。
むしろネタが豊富でブルより段位あがりやすいわ。
それよりアマキンにグッとくるブル使いはいないのか?
浮かない下段は生ローだけ、空コンはダメ低い癖に安定しないわ、使えない魅せ技はついてるわ、散々なキャラですよ?
なんか……クルだろ?
劣化ブラ?プッw低段位乙
アマキンの空コンがダメ低い?クマパンに謝れ!
アマキンドラグブル使いの俺が見透かされてるwww全員丁寧に丁寧に戦わないと勝てないから集中力切れると滅殺確定wwでも楽しいんだよなぁ…
ドラグノフは技のモーションに萌えれないんだよなぁ…。
いまいちキレがない。
俺はドラのモーションデザインしたヤツはスゲーセンス持った神だと思ってるよ。
なんていうか、狙ったダサさと妙なこだわりが上手く混ざってて最高にかっこいい。
リッパーとかフックアサルトとかブリザードラッシュとか見てて痺れる。
ニーランチャーの後なんかに使う大ジャンプキックのダメージは25ですか?
982 :
sage:2006/05/31(水) 05:28:31 ID:pHlCM+HL
ライトゥ ストッビングフェイントストレート 2膝 シャッターキックが使えるぞ
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 22:35:15 ID:On2BFGvL
ムエタイ
ブルちゃそのダブルアッパーは確反ありですか?
確か13Fじゃなかったっけ。
でも間合いが離れるんで入れづらいらしく、確反ヌルい相手には連発OKな気がする
14だとおも
鉄山、ガクスン、アマキンタックル、立ちトゥースマあたりが危ない。
無双入んのかな
ダブルフェイス?
変わってなけりゃ12Fでしょ
ツーハイ、鉄山などは入る
ガクスン、無双は無理かと
右アッパーは13F
ガクスン、無双も入るはず
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 15:57:18 ID:ECd+nCsG
ブルースカコイイ
次スレがほしいしゅぽ
自分 携帯だから無理しゅぽ
漢のスレは不滅しゅぽ