2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/16(土) 23:42:12 ID:y17lk6iR
大御所優勝オメ! チームメイトの文さん凶悪すぎw
前スレの続きだが 山崎は餓狼3の時の絵に描いたような典型的チンピラキャラが良かった(2003のシェンに通ずるものがある やっぱ格ゲーに壮大なストーリー性持たせちゃダメだね ストUの「俺より強い奴に会いに行く」みたいなシンプルなコンセプトで十分なんだよ
>>1 お疲れ様です。
山さんは開久の智のガタイに相良の顔&性格を融合させたのかと思うくらいまんまだと思った。
わかる奴イナス気な気ガス・・・。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/17(日) 01:10:39 ID:xXhAJf+v
>>6 ほとんどラルフ、ビリー、クラーク。
決勝戦の2人目大御所VS相手チーム3人目ではラルフの代わりに大門使ってたけど
負けてたな。
そのあと3人目の文がチョイビリーキムで相手3人目ぬっころして優勝
大御所のクラークって どんな強さがあるんだろ?
小足見てからフランケン
誰かゲーニッツの 近D→お別れです のバグダメージのコツを教えてくれ。 何度やっても普通に繋がるだけでダメージ増えないよ。
家庭用(ry
ゲーニッツwwwwwwwww
先週の日曜の大会動画見れないかなぁ??
gghh
チョイで画面端限定だけど JC→弱飛翔脚→遠A→鳳凰脚が入った なんか萎えた('A`)
キムでアテナ、クーラがキツイんだけど、みんなどう戦ってる?アテナは近中距離でのボールと前Bがうざい。クーラにはキムのJ攻撃が相性悪すぎるし、横からの攻めも劣ってる気がする‥ だれかアドバイスよろしくです
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/17(日) 21:55:37 ID:AKjbayTT
>>17 はチャン相手にJC>飛翔脚だけで永久になると知ったら
どんな顔するんだろう・・・・
キムはJCとかで球避けてる人見るよ 下手な人は当たって、アイドルの怒涛の端固めでそのままやられる。
>>20 中Jでよけても昇りJで相打ち以上とられる。ボールをよけても状況変わらずが多い。空中戦はアテナ有利、横からの攻めも厳しい。うまく転ばせればなんとかなるんだけど‥
自分的に安定行動のアテナは苦手なんですよ。なんかいい攻め方ないですかね?
昇りジャンプ攻撃に対しては球を垂直でよけていれば勝てるよ
キムは飛翔脚がある分相手のタイミングをずらしやすいのでまだマシ
発見
MAXコンボ覚えるより 割り込みやGC前転で反確取る知識つける方が大事だと思う 初心者同士だと葵花二段止めや屈C→サイコで苦戦してる場面良く見るし カッコ良く勝つならMAXコンボも大事だけどw
キャラ対策は重要だよね いかに相手の流れをとめて自分のペースにするかっていう面でも 相手が良く行う行動に対しての確定反撃の部分は覚えないと
葵花一段止め、二段止めって反撃しにくいよな
薄い攻撃だと葵花の無敵でぬけられるしねぇ
ディレイで二発目出すのを混ぜると割り込もうとはしなくなる
2段止めはまだ反撃しやすいけど、1段止めは1点読みでもしないかぎり無理
>>26 全くもってそうですよねー。
キチンとキャラ対策を練ると、詰んでると思われる組み合わせでも意外と戦えたりw
私の場合は、自分の持ちキャラと相手の技との相性、
そして特定の技をガードした後の攻防を考察したり、
他には反撃確定な場面とか、相手の主力技を持ちキャラの特定の技で避けれるか?とか。
部分的な知識の積み重ねで立ち向かってます。
>>30 まぁ、キャラにもよるでしょ。
出が早くて無敵もそれなりにある技を持っているなら、
ディレイを気にしなくてもいいので楽かと。
チョイにぴよよん復活きぼんぬ
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/18(月) 04:57:00 ID:FZVa9fa3
ウキーとヒショウキャク削除なら返してやらんこともない しかし性能はPS版のやつなwwwwwwwwwwwwwww
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/18(月) 06:16:24 ID:EZt2eF7W
アンヘルとかアテナも強キャラなんだけど 結局突き詰めるとチョイビリー+αだよねぇ・・・
>>34 あんまり考えなくても勝てるからね
好きなこと(強いこと)やってりゃ勝ったみたいな
シャイニングウィザード入れることだけに命かけてる者なんですが よかったら何か入れやすいネタあったら教えてください
起き上がりに2B→N→2B→シャイニング すかしシャイニング 中距離からぶっぱシャイニング 一試合シャイニングしか出さない 選べ
対しゃがみで シャイニング一段目MC>ナパームストレッチ で相手が動揺した隙にすかさず フランケンシュタイナー(追い討ちなし) すっげぇクラークがプロレスラーっぽく見える
しゃがんでる相手に連続技として組み込むか 近C>遅めキャンセルからだして目の前で止まりSAB狙うとかそんな用途にしか使ってないな・・・ 連続技はC>発動>C>シャイニング(1段目)>弱フランケン>追加>(ナパーム)とかそんな感じで
橋本追悼でフィッシャーマンしか出さない
43 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/18(月) 21:16:47 ID:6ACCWm/B
質問なんですけどタクマで相手の起き上がりに覇王商工拳重ねる→相手はガード →立ち強Pが入ったんですけどこれって若干ハメですかね? 覇王商工拳→立ち強P(近距離)→飛燕疾風脚→覇王商工拳……繰り返し とか
飛燕疾風脚→覇王商工拳 この間で反確だろ
45 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/18(月) 21:25:57 ID:6ACCWm/B
飛燕疾風脚ヒット後に反撃食らうってことですか?
しょうこうけんガードしてくれるのは初心者だけ。 前転後転で回避されるし、キャラによっては無敵技とかで反撃される。
コマ投げや無敵技で割り込まない限り無理だから
48 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/18(月) 21:44:03 ID:6ACCWm/B
どうもありがとうございます
素人で申し訳ないのだが葵花って無敵あるの? 発生が早いからデュレイしたりして狩れると思ってたんだけど
強一段目だけ上半身に微妙にあった希ガス
2001までは強は出始めから上半身無敵だったけど 2002から出始め2フレームは姿勢が低くならなくなってしまったので ほとんど飛び道具を抜けられなくなってしまった・・・ ちょっと前まで八稚女、爪櫛、葵花と飛び道具抜けれる技が3つもあったのに・・・ せめてひとつくらい抜けれる技の越しとけよ、と。 芋屋調整大味すぎ。
庵は前転の性能がいいから問題ないだろこの厨房が
ふと思ったんだが強覇王を背中起き上がりに重ねる方法ありますか?めくりから強飛燕で締めた後はAB前後転以外で回避不能?
覇王は、通常投げで簡単に処理できる。 絶妙な位置で完璧に重ねはまあ無理と思っていい。 キャラごとに起き上がりに早さ違うし。
庵はまともにやりあっても弱い荒らし系なんだから弾抜けは3つ残しておくべきだ
56 :
53 :2005/07/18(月) 23:18:03 ID:GQ4MzNZd
>>54 ありがとうございます。正面は余裕で返せる為おいしいんですが背中覇王には気をつけます。
メイリーでヒーローモードが好きなんですけど、常時ヒーローはやっぱ無謀でしょうか 行ける時のみ変身して通常はスタンダードのがいいんですかね
チン使いに聞きたいんだけど、 対戦中においてこのキャラの最大の狙いって何かな? もしくは小ネタがあったら教えてください
>>56 距離が遠いならヒーローで問題無いでしょ。
そんな漏れはラウンド開始後すぐにヒーローに変身してますね。
まぁ相手キャラにもよりけりかと。
>>57 狙いってあんまり無いんでないの?JCでまとわりつくぐらい?
とりあえず受けが比較的強いキャラだし、酒飲みながら相手の行動を捌く、
これがメインのダメージ源な気がする。
まぁ漏れは鎮使いでは無いのであんまり大した事言えんが・・・
なんかこのキャラって、受け身な戦い方をする印象があるんですがね。
あ、レス番が一つずれてた
>>57 ぶっぱに気をつけながらもHで立ち回るべき。基本性能が段違いにいい。試合中H:Sが6:4くらい
>>58 持ちキャラでは無いのだが俺は酒×3から623B→SC轟炎招来wマジレスすると遠距離では無理に近寄ろうとせず酒でゲージ溜める。近づいて来たらC→瓢箪やCD。JCDも結構強い。基本的に自分からは攻めない。
ちなみに623Bはガードクラッシュ。SCはガード出来ない。しかもなぜか前転しずらい(-_-;)
Hモード、ガードが無いから相手も被せにくいしな
背向けダウンは、 リバサJ 不可 リバサコマ投げ 不可 リバサ無敵技(必殺技、超技)可 リバサ前転好転ビタ押し 可 リバサ通常投げビタ押し 可 ってことでいいですか?
>>61 ついでに言うと、招莱→招莱も可能。
これも最後の一発でクラッシュするから、そこにSCかければヒット。
3ゲージ要るけどね。
>>65 招莱→招莱は確かにSC出来るけどクラッシュはせんぞ
67 :
58 :2005/07/19(火) 03:10:15 ID:pCBVSODd
>>61 、59
参考になりました
最近自分のホームで何故か激しくチンとセスが流行ってて(汗
見てたら自分も使いたくなっちゃったもので…
早速明日のチン祭りに参加してきますw
>>67 がんばれ。とりあえず2Cの空振りに注意。空キャン必須
なんか俺もチン使いたくなってきた ちょっと練習してみよう
不利キャラだから、対戦だとすぐやられっぞ
>>58 6A暴発に注意しつつ遠A刻んだり、2A連打で飛び道具よけたり
JCから直に招来で5割もってったり。
C>炎砲より招来単発の砲がダメージ多い事もおぼえとけ。全キャラ中でもTOPクラスのダメージ超必
ビリーは使っても使われても面白いなぁ。
つ、釣られないぞ…
>>72 チャンが12歳の少年だって事知ったらどんな顔するか見物だな・・
76 :
64 :2005/07/19(火) 18:30:40 ID:4sadHyx3
教えろage
>>77 今夜は寝かせないぜ(*´д`*)ハァハァ
80 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/19(火) 20:40:13 ID:iCMCVKdd
K’が一番使ってて面白い。 KOFのどの作品のどのキャラより2002のK’が面白い まじで
>>80 良キャラって程性能が言い訳じゃないけど
頑張れば戦えるキャラだしなぁ
ウマく立ち回れた時がカッコ良いし
基本的に2002以外のダッシュ君て強くね?
強いね。特に2000は
>>22 こっちが垂直で避けたところで状況は変わらない‥
対キムに対しては、アテナはボールを撃った後こっちの様子を見てから対処出来るので垂直Jしたところで、まず飛んでくれません‥
やっぱり多少のリスクは受け入れて飛翔脚を混ぜながらでもジョジョに近づいていく方法しか無いですか?
それと中距離でのアテナへの立ち回りも教えて頂きたいです。たまにやるブッパ球と前Bがうざい
>>ウマく立ち回れた時がカッコ良いし ハゲどう。 最近ではブラックアウトを上手く使ってかっこよく 勝とうと日々練習してるよ K’は2000と2003がつよかった気がする
>>72 はアテナチョイ使い。
ところでユリとクーラってどっちが万能だと思う?
どっちを入れようか(ポジションは先鋒)超悩むぜ。
先方ならクーラを勧める。ユリはたまりズライよ
棒の2b×4>623bが棒高跳びになるんですがコツとかありますか?
>>87 強襲のコマンドいれる時
6236にならないように3でしっかり止める事を意識する
あとはひたすら練習かな
K'のグラサン、立ガード不能にするなんかいい方法(連携)ないですか?CD対空からくらいしか分からん上タイミングムズイ(-_-;)
連続技って意味だよね?
にほんごでおねがいします
┬-、 __ ......、 ..r'"ヽ '亡'ヤ'′ ゙'匸"'''、 卜 │ 〕 丿 ┌- 、 liーこ′ `''''''′ ┬‐'''''′ 冖"''┐ _ 亅 丿 ノ 丿 ヽ、ヽ、 _..rソ "ン' ノ ̄]′丿 亡―'''''' 二二二> 丿 ノ _ノ' _ノ′ ヘ_ ヘ _,,..-‐' ン′ _ノ' _/ ノ / `'''''' ̄ ̄ !_/ 冖" `ー′ 厂゙"´ _..r‐′ ''┴‐'"f冖‐´ / _r'、 ゙ゝr‐'´ ゝ、../ 丿 |! `ー┘
>>90 いや、立ガード安定と思ってるヤツに当ててみたくてねWメイのブロウめくりみたいなヤツ好きだW
グラサンって別に中段ってわけでもないだろ
>>93 が何がいいたいのかサッパリわからないわけだが
もしかしてガークラ連携を聞いてるのか?
グラサン足元に当てたら下段になるのか? それに意味があるとは思えないが
本当に意味わかんねぇ ゲーム留学中のフィリピーナじゃねーよな
グラサンなんて生で出されても 普通に前転してから余裕を持ってボコるから
>>73 ビリーVSビリーは”屈指の好カードだと思うけど、実力勝負だし
>>99 それを言うならなんだ、
裏シェルvs裏シェルだってウザキャラ同士の好カードだぞ?w
ついでに100(σ・∀・)σ ゲッツ!!
>>97 うそつけ、画面端同士で投げても下段にならんぞ
102 :
93 :2005/07/20(水) 01:08:34 ID:bMKRnb33
>>101 それじゃ無理。空中の相手にCD当ててから起き上がりに下段に重ねると出来る。
「出来てどうする?」って話だがただ立ちガードで安心してるヤツに当てたいだけ。
相手の起き上がりにうまい具合にグラサン重ねると下段になるってこと? そうだとしても屈ガード安定な気がするんだが、何か対になる選択肢あるの?
立ちガードする人にはヒートめくりで我慢しる!
>>103 無いよWでもこのスレにも知ってる人少なそうだし起き上がりに重ねられてガードで反確なのに前転する人も少ない。
誤解しない様に言っとくが別に使えるとは言ってない。てか使えない。ネタにすぎないのは分かってる。俺は"当てたいだけ"タイミング測るのがムズイんでなんか方法ないかな?と…
>>88 できたーよ
でも3できっちりとめるのって以外にムズイ・・・・○| ̄|_
どうでもいいがセス相手に空中ミニッツはかなり使えるな。 レオナ感覚で仕込んでセスが空中で停止したらシャラー! まぁセス自体があんまりいないけどな。
K クーラ 庵 3人ともゲージ効率のいい(庵は何処かでそう聞いたけど違ったかも) キャラですがこの順番で問題ないですか? Kが1番手なのはゲージの溜まってない開始時の方が攻めやすい気がするんで・・・。 (相手にゲージがあるとGCが痛い)
俺なら K 庵 クーラにする。
>>109 ゲージ効率だけを考えるならクーラだと思われます。
順番もいいと思いますが、安定感と苦手キャラを考えると、K’ 庵 クーラ もいいかも。
流れを無視してるようで申し訳ないのですが、アンヘルのお手玉で、浮かせた後の
空レプン>UCC6B>UCC8Aの後は、ビヨンドキャンセルしたほうがいいですか?
しない方がいいですか? より安定する方を教えて下さると嬉しいです。
>>110 やった同じ
俺は左右とも空レプン-8A-ビヨンド-8A-66A*nでしてる。
キャラにもよるけど
右は空レプン-8A-ビヨンド-8A-66A*n
左は空レプン-6B-8A-ビヨンド-8A-66A*n
が一番安定って前スレで詳しい人が言ってたよ。
>>112 そうなんですか!
左端は密着だとめくり判定になってUCC6Bが逆入力になるとか聞いたんですが、それも含めてですかね?
とりあえず右端だとウィップ相手にUCC6Bの後の8Aの部分がスカりまくるんで、112さんのやり方のほうがいいっぽいんですか?
無敵の立ち回り教えてください
このスレ夏とか冬とか関係ないなw
>>115 ちょっと真面目に考えてみたが
自分主導で試合の流れを作っていくことではないだろうか
そのまま押し切れるならそれで良く動いてくるなら相手の動きに対応していくという
ビリーも結局自分から前に出て行くか相手をつついて動かして対応していくわけで
大会とか見ていても自分から先に動いていく人がやっぱり強いと思う
その中でガチっと止まるのも強いけどな
あとはキャラ差が激しいと作業やってれば勝てるのである意味無敵の立ち回りかと
みんな動画何で見てる? 何かお勧めのソフトとかないかな?
>>117 S田が闘劇パンフでそうかいてたな。メリハリつけるのが重要だって
確かに攻めが強いけどワンパにならなのが重要じゃないのかな
>>114 左は6Bで必ず出せるので逆入力含めてこっちの方がいいらしい。
俺は応用効かないから全部空レプン-8A-ビヨンド-8A-66A*nでしてるけど・・・
右は絶対に空レプン-8A-ビヨンド-8A-66A*nでやった方がいい。
流れぶった切ってすまん。でもちょっと聞いてくれ。 対戦台じゃなくて、1つの台にレバーとボタンが2プレイヤー分あるやつで CPU戦やってたんだが、それで対戦しにきたと思われる見知らぬ2人組が傍観に来た。 それだけならかまわないんだけど・・・。 なんつーか、内1人がこっちの試合状況(?)にヤジ飛ばしまくりでイラついた。 こっちがCPUに勝つたびに舌打ちしたりとかはやく負けろよとか言ったり、 で、負けるとヨッシャーとかわざと聞こえるように言ったりとかしてさ。 結局そいつには耳を貸さずルガールまで行ってそこでゲームオーバーになった(やられて)。 ・・・でもこれって、見方によっちゃ自分が邪魔してたとも取れるんだよな。 少なくともその2人は早く対戦したいのに見知らぬヘタレがグダグダ1人でCPU戦やってんだし。 しかも勝ち進んで結局ルガールまで行ってそれなりに待たせてしまったわけだし。 そりゃイラついてヤジも飛ばしたくなるわな。負けてほしいわな。 ちなみにそいつらが近くに来たのは2ステージ目あたりだったかな。 台の設計上、気分的に乱入もしにくいと思うし・・・俺が悪いのかね?やっぱ。
お前が悪いわけがない
>>121 なわけねーだろ
っていうレスが欲しいだけだろ
大漁ですな
お前が悪いって言われたらどうするんだろう。
池沼が多いのもkofの仕様。 対厨には @ゲーセン引退(リアルで勝てる) Aリアルで格闘技極める(その場で勝てる) B人数で威嚇(ゲーセンは楽しめる) C喧嘩買う(先手の相手はタイーホ)
ぬるぽ
130 :
121 :2005/07/20(水) 22:11:29 ID:WMn0zJ0I
うーん、多分夕方にやってたのがアレだったんかな。
その時間帯はゲセンもにぎわう頃だったから。多少ドキュンに
絡まれる事も少なくは無いし、そこまで考えてなかったのがダメだったのかも。
CPU相手に練習するなら朝一とかそういうのがいいのかも。
ここの住人達はヤジつけられたことないのかな・・・ていうか
腕がよけりゃつけられることもないか。
自分は現在のところ、CPU相手にすらまともに連携決められないしねぇ・・・。
つか皆さんは自分より下の腕と思われる人が
>>121 で言ったような仕組みの台で一人でCPUやってたら
イライラとかしますかね・・・?
いらいらなどしない。 同じ金を払ってるのだから連コでもしない限り文句を言われる筋合いはない。
というか普通対戦したけりゃ対戦台のあるところに行くしな そういう台は一人用だと思っているから気にしない 近くに対戦台すら置いてないなら気の毒だとしかいいようがないが
ロバートの龍激拳はなにげに面白い飛び道具だと思ってる
>>130 その場では相手にしない。後々になっても深く考えたりしないのがいいと思う
関わるだけ損だし
そりゃ腹立つだろうが、後の弊害と比べりゃ我慢した方が勝ち組
忘れてしまえ
135 :
64 :2005/07/21(木) 00:03:31 ID:NlXfsNUB
俺高校の時そういうタイプの台でまったく知らんやつに乱入されたことあるよ 肩くっつけながら対戦 向こうはちょっと池沼っぽい感じで、ボッコボコにしたらぶつぶつ言いながら後ろから俺のCPU戦見てた かなり怖かった
136 :
64 :2005/07/21(木) 00:05:55 ID:GyivQJGq
sage忘れたしキャッシュ残ってるしでかなり恥ずかしい
恥ずかしいから誰か
>>64 の質問を華麗に答えてくれ
137 :
64 :2005/07/21(木) 00:07:18 ID:GyivQJGq
あれ、ID変わってる
しつこいなお前 大体合ってると思うけどたまに背向けだとリバサ前転が出ないとか言ってる奴がいる 真偽は知らん
139 :
64 :2005/07/21(木) 00:15:34 ID:GyivQJGq
しつこくてごめんよ いや俺も大体合ってると思って聞いてみたんだけど、大体合ってると思ってるやつが2人いるならかなり合ってるんだろう ありがとう
前にここで似たような質問をしたとき、 何人かに裏向きだと必殺技もリバサで出ないって言われた。 自分で調べてないから真偽の程は不明だが。
そこらへんって正確なところはよく分からんから答えにくい。 大体あってると思う。 そこらへんはなんとなく感覚でやってるからなぁ。
とりあえず俺は裏向きなら勇気を持って全て6でガードしてる。 キム投げでそこからさらにAで裏まわりしてくる場合は運にかける。
143 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/21(木) 18:16:02 ID:5dnx8gif
リバーサル大ジャンプって何? 誰か教えてください…
起き上がる瞬間に大ジャンプする
起きあがると同時に空中判定になる コマ投げはくらわないし、2B系の技はスカるし、攻撃重ねられてても空中食らいだからコンボはつながらない 安定行動
おまいらみたいな厨房は逆にリバサ大Jを超必で落としてやるさ
>>146 相手の起き上がりに超必重ねるのか…かっこいいなW
>>147 大Jを見てからな‥
真面目すぎるぜ、俺
俺牧島ビーム重ねよ
>>145 それを一点読みしてオーバーキルしたいが
普段堅くゴアで背向け攻めをしていると誘いがバレやすくなるというジレンマがあり
敢えて正面に通常投げ仕込み近Dで自動2択も混ぜる意味も出て来て
・・・というバイスの楽しみ方のススメ。
アンディにぼこられた 殆どアンディと対戦してなかったから対策できてねぇw 劇壁から裏回られたりいつの間にかガークラゲージたまってたり なんかネタ多そうで楽しそうだな NWでつおいらしいからそっちから流れてきたのかのう 02だとこいつは中堅キャラなのかの?人気は全くなさそうだがw
↑ はいはいわろすわろす
起き上がりにマキシマビーム重ねますが何か?
ブルーマリーにぼこられますた ブルーマリーってどんなキャラに弱いんですか?
アテナビリーユリキム
キムにはけっこういけるよ
MAX龍虎重ねって意味なくね?なぜかやけに簡単によけれるし…密着CDキャンセルなら回避不能。
160 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/22(金) 02:01:03 ID:bLGfYOw/
俺もリョウ使ってるけど実際MAX龍虎は使わなく無い?………俺は1番手だからゲージないしw
オレは使うとしたら三番目におくな
リョウを三番手に据える度胸は俺にはないな
リョウをまじめに使えば使うほどmax竜虎を使う頻度は減ってゆく
>>151 JCD辺りをガードさせてから相手の目の前で生発動して、
ネガティブゲインとオーバーキルの2択とかは?
>>156 マリー使いに言わせれば、とりあえず飛び道具キャラ使うが吉ね
アテナ・拳崇・ロバート・舞辺りには結構しんどいよ
キムはこちらがダイナを仕込んで待てば動きづらいのと、
めくりJAを当て身やらダイナで直接落とせるのは大きいですな
ただ、キム側にゲージを持ってやはり待たれると、
マリー側もなかなか動けないけどね。
ビリーは、頑張れば何とか4:6ぐらいまでは詰めれそうな希ガス
都内で02盛りってる&強豪が集う場所教えてください
渋谷会館
MAX竜虎は虎砲スパキャンからしか出せん。 なぜかスパキャンだと簡単に出る。
>>164 それは飛び道具追いかけてからの攻めが辛いということ?
もう少し詳しく聞きたいです。
もうマリー相手は常にリスクと隣り合せで飛べん迂闊に牽制出せん
なおかつマリーも牽制も結構強い。
それでそうっと飛んで牽制して落とされラッシュorz。
実際はマリー側も相当辛いと思うけど極まった人には正直手が出ない。
マリーは人間性能が出るキャラだ。
毛走りもそうだけど解りやすい弱点あるし、
もう少し詳しい解説お願いします。
リョウのMAX龍虎は使えるよ 自由自在にだせれば
>>168 俺もマリー苦手だ。牽制の差し合いでドサクサに紛れてJ攻撃しても、ちゃっかりダイナ仕込んでるのには萎える。
一応マリーって性能のいい技揃ってるから強い事やってれば、かなり手強いよ
まぁ、強キャラ相手にそれが出来たら苦労しないんだが。
荒らし能力も高いから極めれば俺的には5強だよ
マリーの弱点 *ジャンプが牽制に掛かりやすい *連携が途切れやすい *気軽に出せる頼れる必殺技が無い こんな感じ?他に追加あればよろしく
*腹筋がエロい
ユリがキャラランクで上位にいる理由をいっぱい教えてください。
強い 妹 馬鹿 尻 勝利画面
連続技(だぼー)の威力、立ちB、立ちC、垂直JD、空中投げ、2D>236C、6A、びんた、6A>空中236B(発動時)
B2DJ攻撃空投げコオウライオウびんたアパ基本コンボ対空SC鳳凰端攻め発動二択
ロバって発動する必要ありませんか? なんか発動コンボで強いのあります?
>>177 連無脚→6B(発動)→6A→MAX2龍虎乱舞
俺も驢馬使ってるけどゲージは基本的に裏牙じゃない?
魅せコンボで悪いが 正宗の第二段のウィップのコンボカッコよすぎて鼻血出そうw
メイビリチョイが最強
メンタルは強いがバイタルが弱いメイちゃん(;´Д`)ハァハァ
渋谷会館とかいって、汚いし熱いしレバーのメンテ悪いわで本当に盛りってるのかよ
クーラのはいはいラッカチョーラとかいうはどういう効果があるの?
ネスツチーム使ってる アンヘルと鉄雄はそれなりに戦えるし楽しいんだけど、どうもクーラが安定しない アンヘルで2人抜きしたのに2番手のクーラで相手のゲージをほとんど奪えずに鉄雄に回ってきたりな やっぱ小足牽制を中心にするしかないのかな でもつまらん・・・
スピンけん制を中心にしろ
>>185 ボタン連打で威力が上がる
そして相手の体力を奪って自分の体力を回復する
プラクティスモードじゃ分からないけどな
>>184 釣られんなよ。
渋谷会館ってディレク厨とかばっかだろ
さすがにディレク厨はもう見ないな
191 :
前A信者な俺 :2005/07/24(日) 06:55:41 ID:ihT71cLX
最近まで(アンヘル)チョイ、ビリー、キムを使ってたんですけど、 ビリチョイアテナに変更しようかと思いましてアテナを使ってみたら どうも動きがつかめないというかなんというか・・ ボールを使って待ちすればいいのか中段ファングとか下段で二択せまればいいのか よくわかりません。ヒーリング〜♪は気にいったので絶対狙いに行ってるのですが あれは狙ったほうがいいんですかね? あ、そうそう。サイコソードループ(サイコソード→テレポート×N)ができないんです。二回目で止まっちゃう、 ここの人でできる人いますか?623AB、623BCでサイコソードとテレポートを一緒に出して 再度同じ事を繰り返す連続技なんですがタイミングがつかめないんですよね。
>>186 クーラはとりあえず立ちB、スピンで牽制してたまにぶっぱ気味の中JCで固めつつ2B立ちBとかでまた固める
で、端に追い詰めたら立ちBで固める。たまにキャンセルブレスとかして。逃がさないようにチクチクする
ようはやっぱ立ちB主軸になるんじゃないの?あと2Bからとか生バイツSCエッジは必須
ケータイからなんで読みにくかったらスマソ
クーラは地味なキャラだから向かない奴には向かない 代わりにKダッシュを入れれば見栄えも良いのでお勧めだ
194 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/24(日) 14:31:14 ID:Ul3Iddw9
Kはジャンプ攻撃強すぎ
誰かしゃがみ仕込みのやり方しってる人いない? 立ってる状態なんだけど攻撃を当てるとしゃがみ状態になる奴
意味が分かりません。 相手をしゃがみ状態にするのか?自分がしゃがみ状態になるのか? 近C当てたらいつのまにか屈Cをあてていたってこと?なにそのキングクリムゾン
いや、知らないなら無理にコメントしなくても・・・(´Д`;) ってか、知ってる人はしゃがみ仕込みだけで通じる。
俺もそんなの聞いたことないよ ラオウガードとは違うっぽいし
「しゃがみ!」って叫びながら仕込めるよ 要は気の持ちようってやつだ
>>195 覚えてないけどなんかあったねそれ
「全て反応で」の掲示板で聞いたほうが早い気がする
まああのサイトが今でもあるのか知らんが
ビリーじゃキム無理なのかorz
逆だと思うが キムで勝つにはPスキルが上か早出しや前転がかみ合わないときびしいよ
キムのジャンプAうぜー めくれるし判定つよいし あたれば近Cはいるし最強じゃん
鉄雄はC前A月より燃えろ(昇龍コマンドのやつ)スパキャン月のほうが有効な希ガス グルグル回してるだけでできる しかし左側でしか月関連の技ができない香具師ノシ
鉄雄に限り、左側はかぶせ右側になったらグラス持ちでやってるwwww
>>202 キムは制空権をとられるとゴミ。
地上戦なんてビリーの2Aで勝てるんだからビリー使っててキムに負けるってことは
ビリーが適当に2A連打してる
キムの前転に対応できていない
キムの飛び込みを落とせない(ガードしてしまう)
ぶっぱ弱飛翔などを頭に入れてないせいでけん制を潰されて亀になる
とりあえず制空権を取れ、キムはジャンプ潰されたら終わり。
しかしキムには強力なダッシュがある
209 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/24(日) 21:11:54 ID:Ul3Iddw9
しかし社にはry
211 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/24(日) 21:21:11 ID:Ul3Iddw9
Kならビリーに対してまだいける気がする
>>211 K'よく分からんのだがビリー戦アイン振れる?JCDの先当てとかで潰されそうなんだが…ナロウも有効とは思えないし…やっぱ後手に回ると思う。戦える理由を教えてくれ
攻めてこないならアインシュートで対空強クロウ、 やっぱ無理があるな・・・・
>>213 それだけでいけると思ったのかww
おまいならいける
215 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/24(日) 23:07:27 ID:Ul3Iddw9
>>214 俺ならいける
どうでもいいけど
チョイの竜巻スパキャンでっかい竜巻がどうしても出ないんですけど
葵花を2発目でディレイしようとすると 必ずといっていいほど3発目が…仕様?
仕様だからあきらめな
ふと気になったんだけど、 アンヘルの46BorDって、B、Dどっちで出しても性能変わらない?
OOPS
>>215 釣りだと思うけど対空とか書いてるけどビリーがK´相手に飛ぶ必要がまずない。
アイン→追加は見てから先端当て中JCDで返せる。
わざわざリスクを犯してまで飛ぶ必要がどこにある?
よほどへなたれビリー使いと対戦してきたんだろう。
もちろんアインが届く距離はビリーが不利になることはない。
>>218 変わらないからどっちでもおk。
ただ6Bがあるので6Dの方が失敗してもリスク低く出来る。
Dの方がしゃがみに当たるキャラが多い。
アンヘルの楽な割り込まれポイントだからなぁ 早くヒット確認が確実にできるようになりてぇ
224 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/25(月) 11:34:48 ID:3/FeBB16
ネタ切れ
じゃあ京でビリー、チョイあたりと互角に闘える戦法を考えようぜ
>>225 弱攻撃を鬼焼きで見てから返せるくらいの反応速度(2〜3フレ)を身に付けたらいける。がんばれ
鉄雄の立C1段目>発動>ダッシュが出来ないのだが、出来る奴いたらコツを教えて下さい、貴様ら。
人間である以上完璧な動きは不可能。かならずどこか穴が生まれます。 その穴を引き出せるような重厚な立ち回りを習得せよ。 ビリーチョイ?そんなの捨てちゃってよ。時代は京です。 さすれば勝利が見えてこよう。 なむあみだぶつ。
京でビリーとやりあうなら88式使わないと。
時代はビリチョイですよ?何を今更って感じなんですが。 前Aやってれば京なんて赤子も同然じゃないですか?まさか頑張れば弱キャラでも ビリーに勝っていけると本気で思ってらっしゃるのですか?まぁ、たまには事故で 勝てるかもしれません。いや、事故でも厳しいけど。そんな僕も昔はそうやって弱 キャラで強キャラに魅せ技で勝っていこう、そう考えつつ憂鬱に浸ってました。 ですがやはりキャラ性能という物は恐ろしいもので現実は甘くありません。 なのであなたもビリーに目覚めてください。強キャラといえども使い慣れてくると 結構奥が深いんです。 ・・っと信者な僕がいってみるテスツ
>>231 おろかものめが!!
あなたの心には闇が見える。
確かにビリーチョイは強い。悪魔の強さといっても過言じゃない。
しかし京には強力な起き攻めがある。
お前さんのように「キャラが強いから使ってる。」と胸張って言える程ならある意味、上出来。
俺は勝てるから問題ない。むしろビリよりユリアテナのほうが苦手。
ビリーは深くないだろ 中段からでっかいのないし
そっちが悪魔なら、こっちは天使だ。 エクソシト京の出番なのです。 Tシャツが十字架がプリントされてるのも、つまりそういうことだったんです。
ビリーなんて単純作業キャラじゃん。 奥が深いなんて言葉使えばどのキャラにも言えるっての。 まじ笑った。
ビリービリー戦ってけっこうおもしろいよぉ 一番多くやった組み合わせだと思うけどw
なぜ、闘うのか? 人類の歴史・・・それは闘いの歴史・・・ 太古の時代より続く・・・果てのないエピローグ 栄光の境地・・・数多犠牲の代償・・・そして知る 人々は武器を捨て・・・レバーを握る
リョウの奥は深いよ 氷柱割りの終わり際を重ねると屈Cがつながるし
魅せてなんぼのゲームですよ
ちんこを握る
>>240 そんなあたり前のこと言ってどこが奥深いんだよw
もしかして画面端で虎皇拳当てた後に虎砲入るってのも知らないのかな
>>241 はげしく同意。ユリの強超アッパー(カウンター)→弱超アッパー→SC超必はmyブーム。単なるぶっぱだろってつっこみは止めてね
とりあえず6A厨のビリーにはぶっぱ強鬼焼き?
ビリチョイ使いだしたら対戦がかなりおもしろくなってきた
ビリーやらチョイは、あくまで場数を重ねて使いこなせてこそ強い。
でもビリーみたいに世間一般でも多くのプレイヤーに強キャラと言われるキャラは、
それだけ対策も練られてるし、今じゃそう簡単には勝てないのも事実。
むしろ使用キャリアの長い、中堅からやや強いぐらいのランクのキャラの方が勝てるな。
>>245 そんな怖いことできるか、と釣られてみる
なんだかんだでビリーチョイなんぞよかアンヘルのがつえー
まぁ魅せてナンボだよね てか強キャラでガチとか飽きた
結構チョイ使ってるやつバッタなので京なら鬼焼きだけで十分戦える
アンヘルなんてカスだけどな
アンヘルは間違いなく一番強い
なんかNWと間違えてる奴がいるな
こほうは入んねーよ
アンヘルの立ちBは万能
257 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/25(月) 23:27:02 ID:6sKziJ/T
結局最弱キャラはだれなんだ?
裏シェルミーかマチュア?若干裏シェルミーの方がキツい気がする。
マチュアはない
最近いい加減なこと言う奴が増えたな・・・まぁ季節柄か
おろか者だよ おまえ・・・ どのキャラが最弱かなどどうでもよいこと・・・要は・・・ ”だれが一番弱いか” それだけのことだろ?
(´・ω・`)知らんがな
>>249 周囲がすでに強キャラ祭りなんで魅せとか言ってる余裕は無いのです。
強いて言うなら強キャラ同士の戦いを制すことが魅せ。
>>228 つうかそれどこで使うの?
他のつなぎで十分代用できると思うが。
どんなコンボやろうとしてんの?
アンヘルの永久を毎回相手が死ぬまでミスらずできる人いる? なんか6Bの後の8Aが右側だとよくスカって泣ける。 あと8Aの後ビヨンドキャンセル使ってる? やっぱ使った方が安定する?
8Aビヨンド2147A・C-66Aが一番 しっかり7までまわすのとA・Cのずらし意識するだけで結構変わる。 俺は成功率6〜7割くらいしか即死出来ない。 殺せる時は確実に66Cでとどめ、途中でミスる前66Cに変えるのもあり。
右端は6B入れないほうが安定する 左は6B8Aを浮き見て入れる
あ、あのさ まさか皆さんアンヘル永久の成功率8、9割以下の人ばっかなんですか? 俺とか普通に9割ぐらいだし。当たったらまず落ちないですよ。 そんなこんなで永久したら友達からリアルで攻撃されたりするんです。 全く困ったもんですね(´Д`;)
>>268 いつ本題に入るんだ?まさかこれで終りじゃないよな?
すげ、俺なんか2ループがやっとなのに・・・・ で、みんなお手玉の途中でビヨンドは使ってるの?
>>258 最弱は裏シェルで決まりでしょ
連続技は安定しないし決めれる状況も少ない、
攻めれないし守りもキツい、要の牽制も穴が多いし・・・
単発ダメージが全キャラ中でもトップクラスなのと、
暗黒雷光拳などの一部の高性能な技の存在がせめてもの救いか・・・
02でまず表から入る
↓
その内裏もちょこちょこ使う
↓
NW稼働開始で裏にハマる、表と裏の使用率が完全に逆転
↓
いつの間にか02でも裏メイン
って感じだったけど、最近は02で裏はやっぱり・・・と思って表メインで使ってる
まぁ裏は敵に回すと意外にウザいけど。
>>271 俺も好きで使ってるけど02だとやっぱり辛いって言葉が
100%のしかかって来るよ。あと暗黒雷光拳は超必なのにも
関わらずあのダメージじゃいくら性能が良いとしても本当に辛い。
JDの判定は良いけど他はとてもじゃないけど振り回せるもんじゃない。
連続技も一点のみで責めてもの救いが表にもある2Bから雷光が入る点。
裏シェルミーはゲージが4,5個あって始めてまともに戦えるキャラだと思う。
その点NWでは02の分もあって良い調整だなぁ、と思うわ。
まぁ、好きだから02も遊びの時は使ってるけどね。
みんな裏シェルで空中236B使うって言ってるけど バックダッシュ中にしてもスカルのが怖くて使いにくいのですけど・・・ 使い勝手やどういう状況などお願いします
275 :
130 :2005/07/26(火) 09:45:07 ID:lFk3UM9n
亀レスだけどアドバイス? ありがとう。 以後も徹底無視を続けます。
ムカツクやつに永久やられたときは台に一撃入れてます
うまいイカ焼きの焼き方を教えて下さい
まずはたれだな。あれで味のよしあしを決めるといっても過言ではない。
できれば、乱馬に出てきたお好み焼き焼くキャラクターが作ったたれを再現すればなおいいと思うんだ。
焼き方は
>>279 に聞いてくれ。専門外なんだ。
直火
ワロタw
炙る感じがイイ。直火だと焦げまつ
やっぱりイカの性能差がでると思う 弱イカと強イカではプレイヤー差では埋めれる限界があるだろう 素直に強イカ食っとけ
>>264 立C1段目>発動>ダッシュ立C1段目>月
動画見てスゲェって思ったから。
んなネタ要らない
285 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/26(火) 11:59:05 ID:TTgLj8E/
右京かわいいよ
ダッシュ仕込めば出来るよ
>>もしかして画面端で虎皇拳当てた後に虎砲入るってのも知らないのかな そんな餌でクマー
敢えて昇りB当てよう
しゃがみC一段目発動てめぇも逝っちまえのコンボがあるそうだが実際可能なの?
不可能はない!
銀朗乙
裏社と表・裏クリスのコンボ教えてください。当方初心者なので難しい用語は少なめでお願いします 教えて君でスマソ
首なしライダー
検索しなさい
295 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/26(火) 17:06:30 ID:TTgLj8E/
裏タシロは近D前A1フレ あとは知らね
>>292 裏クリスの基本コンボ
@近D→四肢を咬む炎→弱月を摘む炎
A近C→前A→大蛇薙
B(密着から)屈B→屈A→前A→四肢を咬む炎→弱月を摘む炎
>>296 裏クリの基本というなら
近C>四肢>追い討ち(近Cをガードされたら6Bが出るように四肢はBで入力)
これを忘れちゃいかん。
めくりJDからのこれと、スカし2Bからのコンボ、起き攻めに近D>四肢(飛んで逃げる奴を蹴れる)
でとりあえずは桶。
あとはスラ、JCD、遠Bを使った立ち回りと各種発動コンボを覚えればそれなりに戦える。
対空は昇竜モドキが弱いのでJA、JC、2D、2Cあたりで。
小足対空大蛇薙も忘れちゃいかんぜよ。
>>264 近Cが入る状況なら素直に月をいれとけ。
鉄雄にはもっと他に練習すべきコンボがあると思う。
2D発動コンボはもちろんだが対空コンボが激しく重要。
チョイが恐れる数少ない技の一つだ。
>>299 基本コンボは当然出来る。
華が欲しいわけよ。
>>297 投げキャラにリバサ大Jされたり、
GCABされたら隙できるから、
近C四肢は基本じゃないだろw
近C>前A>四肢と同じく雑魚がやる連携だと思う。
98と違ってDよりCのが早いし認識間合いも広いから 基本レベルだよ 端でリバサ大Jされる状況以外じゃ使う 小足>Dはその場だと遠距離技になるのがCだと近距離になる あとゲージの回転が98より全体的に低いから 98みたいにGC前転を適当にぶっ放す(リスクはないけどこう書くよ?) ってのは使われにくいと思う
↑釣られんなよwww
夜釣りでもしてろ
アンヘル・ヴァネを使ってるんだけど、あと一人は誰がいいかな?
どうでもいいがな
メイ面白いよメイ
メイよりラモン
魅せたいならメイ、嫌われたいならラモン
クリスの近C>獅子も近D>獅子もどっちも使う。つーか獅子仕込んどく。 発生速度と対リバサジャンプ用に使い分けろよ。どっちも基本だ。 どっちのほうが優れてるとか使い道が違うんだからどうでもいいよ。
舞つよくね?
中堅にガチメンバーで圧敗な俺は断頭台行きですか?
俺、舞はどんなにあがいても一番勝率良いよ・・・。 ビリーやらなんやらを使ってないってだけだけども。 次点でクーラ、裏クリス、ロバート、k'、KUSANAGI、裏シェルミーかな。
だからなんだよカス。
318 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/27(水) 12:35:31 ID:X93jMLZG
俺の舞はマジで弱いわw どういう動きしたら強くなるの?
じゃんぷして 相手の頭を完全に超えたあたりでヒップアタックでめくる ガードされたらしらね
320 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/27(水) 12:44:25 ID:evh6YnGx
ジャンプ↓Dの尻で落ちていく
△とびから下Dで落下だな それかフライングバルセロナをうまく使う
>>318 442Aと花蝶扇で相手を翻弄しつつ飛んで来たと思ったらJDとJC打ち落とし、
MAXかけておいて超必殺忍蜂でプレッシャー与えつつJBめくりからC→3B→αの
連続技入れたり、これでガード値削ってピカピカ光ったらうまく超必殺忍蜂や
C→3B→QM→2C→3B→弱小夜千鳥→弱必殺忍蜂→龍炎舞→MAX超必殺忍蜂に
合わせたりして、とにかく442Aと花蝶扇とA、B、JD、JC、MAX超必殺忍蜂。
あとはGCABを警戒しつつね。
1/4になったら442Aと花蝶扇で翻弄、
距離を謀りつつ九尾の狐をぶち込むと。
こんな感じで舞は断突勝率良い・・・。
やっぱ尻か。 ジャンプ力がありすぎて使いづらいんだよね。めくりも弱いし
めくり尻もよく使うな。これなぜか意外と反撃されない。
442Aにワラタよw
>>325 俺もしばらく意味を考えて和露手しまったww
あと花蝶扇追い掛けてJCDの先端当ても中々良いよ、対空にも食われ難い!
>>325 ,326
やっぱりバックステップ大輪風車落としやバックステップ2Aってかけばよかったかw
328 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/27(水) 13:01:24 ID:X93jMLZG
442Aか。相手は翻弄ってかイライラするよね
>>327 バックステップ2Aで頼む。Jやダッシュのテンキー表示はしない方がいいかと
舞は近Cと近Dどっちがつよいんだろ 屈Cかな
>>331 俺はリーチやJ攻撃からの繋ぎ易さ的には近C。起き攻めに
重ねるなら近D、ダッシュや固めの時は使い易い屁Cを使ってるよ。
もし使い方間違ってたら御教授頼む、お前ら。
333 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/27(水) 13:53:10 ID:OVv8TPrc
ps2版2002でギースなどの裏キャラのだしかたを教えてください
なんかおまけモードあるからそれをクリアして
335 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/27(水) 14:13:22 ID:9VNo24xw
おまけモード?もう少し具体的にたのんます。。。
>>333 タイムアタッククリアでゲーニッツ、暴走庵、ギースの順に現れます。
確かギースは45だと思った。
キングはシングルモードでルガールまで、真吾はチームモードでルガールまで倒せばでてきます
337 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/27(水) 14:17:59 ID:W+iXN0aa
家庭用逝け
また家庭用か…
京の一発でガークラする発動絡めた連携ってどんなだっけ
京にそんなのありません。草薙だって二発は必要なのに。
確かあったはずだけど・・・ 失念
343 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/27(水) 16:59:37 ID:X93jMLZG
>>342 リメンバーミー!
最初はJCからだよな・・・
考えてみた。 1・JC>D>BC>D>鬼>(毒>荒×3)×2>RED 2・JC>D>BC>D>(鬼>毒>RED)×2 前者はキャラ限、後者は割り込みポイント目白押し (RED>鬼はノーキャン・・通常技暴れには強いけど回られたらアボン)
KOF2000みたいに投げ抜けしたらダウン奪えたら良かったのに。
>>345 投げなんて抜けて当たり前のこのゲームでそんなことしたら
それこそ誰も投げなんて狙わなくなるぞ・・・・。
投げ抜けした方がダウンするならともかくw
347 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/27(水) 18:14:45 ID:X93jMLZG
>>344 発動のあとはジャンプC。これだけは覚えてた
発動奈落は?
見た目は鬼クラッシャー風なのに。
最近漏れのクーラたんが冷たいんですがどうしたらいいですか?
中の人が妊娠したからじゃね?
( д ) 。。
クーラって宇宙人みたい
ロボですから。
356 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/28(木) 17:22:45 ID:HJpBQ5JI
ロボなの!?
身長169もあるもんなクーラ・・・・俺よりでかいorz
バカ空気詠め
過去スレ100回読み直せ
ある意味今更屁Cを使う方が空気読んでない気もするがな。
今日、アテナにメイでサイコボールを6Aでガード→236B(カウンター)、バクステダイナミックを決めてきた漏れに乾杯
普通
全キャラの平均を50とするとキムってどれ位かな? 100は爪棒サイコですよね…
強さってことか? 90くらいじゃね?
367 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/28(木) 21:58:38 ID:HJpBQ5JI
クーラは最終兵器彼女って事?
ひんと:「花火ですよ!」
チョイビリが最強で牧島裏シェルが最弱って言うけどさ チョイビリは使う人多いから対策取りやすい 牧島裏シェルはめったに使う人いないから使い手と戦う時に戦略がわからない ってことないか?
たしかに、裏シェルとあまり闘った事なかったら対策も糞もないからな。 闘劇とか出てる奴らはゲーセンでやりこんで 家庭用でも周りの知り合いと対戦してるから 大抵どのキャラでもイケル罠。用は数。
お兄ちゃんグレちゃうよ・・・
っていうかマキシマ最弱とか釣りとしか思えん
強力なスラがある品
マキシマ最弱なんてはじめて聞いたwwwww
しかしマキシマには強力なGPがある
しかし社には強力なry
てか AでBを倒すには相性が悪すぎるって組み合わせない? チンでマチュアはキツイと思うが
セスでビリー
裏シェルでアテナ
クラークでユリ
チャンでまちゅあ
ヤムチャで天津飯
>>369 それを見越した上でも裏シェルだけは段違いで最弱
チョイビリ、裏シェルで対策云々抜かしてる奴はアホ。
384 :
DQNな俺 :2005/07/29(金) 01:36:29 ID:uHqS4rry
土曜日に大会があるんですけどキャラどうしようか迷ってます。 チョイ、ビリー、キム アンヘル、ビリー、キム チョイ、ビリー、アテナ この3択でやっていこうと思うのですが皆さんだったら順番とかどうしますか? ビリーにアテナ当てられたらちょっとキツいし、アンヘルに紅丸、レオナ、 クリスを当てられてもキツいです。相手がチョイ取ってたら↑の相手のキャラ を倒せてもチョイの事まで考慮しないと勝てないのでとっても困ります。 万能キャラをとっても相性でやられたりするので怖いんですよね。 永久とかは9割がた落とさないので問題ないですが永久まで持っていくまでが 問題です(´Д`;)ハァハァ
ってかキムってJC→C→三空脚?だかで五割くらい減るのね。 しかも判別し辛いJA装備で今さらながらびびった、今日。
>>384 チョイ ビリー キムをおすすめ
なんていったって安定感と一発が重い
鉄雄でビリーの倒し方教えて。 Aぼたんウザス。
相手側のAボタンを取っちゃえばいいんじゃね?
おまえあたまいいな・・
あーほんとバカばっかだな
>>389 目には目歯には歯だ
おまえもビリー使えば勝てる
屈Cで前Aよけれるんじゃね?
394 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/29(金) 10:21:08 ID:TaGz5JxZ
どこの星のウメハラだ
見てから余裕でした
勝てる要素は無い
397 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/29(金) 11:28:10 ID:wpwCg2m5
399 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/29(金) 12:44:51 ID:/2ay4LSC
でkチン
400 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/29(金) 12:55:28 ID:n8LRp7+H
>>389 中段打ちがきたら、玉撃ちまくる超必殺あわせろ
402 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/29(金) 14:20:21 ID:wpwCg2m5
京が最弱って聞いたんだけど何故?お手玉やらのコンボとか強い技沢山あるからまぁまぁだと思うんだが あと草薙、K9999の評価も希望 マジレスでお願いします
他のキャラのがもっと強いから。 だと見もフタもないので・・・客観的に言うと 総合的に攻撃力が低い、通常技の判定が弱すぎ、相手を崩せない ってとこだ。
>>403 京=下
草薙=中の中
K9999=中の上〜
ランクとか人それぞれだけど概ねこんなもんだろ
あと本当にランクつけたいなら全員のダイヤつけないといけないが
ゲージだの順番だのがあるうえキャラが多いKOFでは事実上無理
京は最弱かどうかは微妙だが他が強いので下5人以下なことは間違いない
コンボはゲージないと全然減らないし痛いコンボは決まる状況が多くない
崩しも微妙牽制も微妙
具体的に京より弱いキャラと聞くと出てくるのが裏シェルぐらい
ちなみにセスはゲージ持たせると京より全然戦える
以上
>>404 攻撃力が蚊並なのはわかるけど2B始動と飛び込み、
めくりだけじゃやっぱり崩せないって感じなのけ?
遠Dや遠B、2Cの牽制も結構使えると思うんだが。
まぁ、京が最弱ってのはわかってるんだけどさ、使ってるし。
>>406 まぁ玄人好みの動きはできるキャラだし
いいじゃん 使ってるみたいだし 楽しければそれで。
>>407 そうだね、端でのフルコンボ決めた時の気持ち良さや
「こっちだぜ!」の聞きたさで使ってるようなもん。
俺は草薙も使ってるけど明らかに草薙の方が強いわ。
でも端フルコンボ決めたらノーゲージで4,5割くらいいくんだよ。
D投げから表裏惑わせたりね、2BかJ攻撃かって基本2択とか。
まぁ、それこそ玄人にはそんな事させて貰えないけどお手玉楽しいんだよね。
お手玉ってあらがみMCひきがねのこと?
>>409 MC使う場合は
2B→2A→3D→QM→小J奈落→C→毒嚼み→荒嚼み→毒嚼み→荒嚼み→毒嚼み→強七拾五式改→弱斬鉄→弱七拾五式改→鬼焼き。
これ。
弱斬鉄→弱七十五式改はキャラによってタイミングが大分違うから
京使える奴じゃないと簡単にはできないと思うけど・・・。
まぁ、オナニーだけどね。京は使ってておもしろいから使ってるよ。
荒嚼み→轢鉄×数回のも良いけど俺はこっちの方がすき。
412 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/29(金) 16:57:53 ID:wpwCg2m5
今日乱入してきた人、自分には割と余裕で勝ってたけど、 その直後のCPU戦で負けていた。 ちなみに自分はKが持ちキャラの一人なんだけど、その乱入者を苦しめていたCPUも Kチームだったんだが、そのCPUのKが明らかに自分より いい動きしてて虚しくなった・・・。見事に端で固めてたし。 これってやっぱり自分がCPU以下ってことになるんすか・・・? ちなみにそのCPUは5ステージ目でした。 後、CPU戦ってなるべく倒しづらいチームを選択したほうがいいんですか? ガードが甘い98チームとかが選択肢に出てくるとついついそっちを選んでしまうのですが。 庵チーム、韓国チームとかはどうしても避けがちになっちまいますね・・・。
そんな気にすることはない。 ごくたまにCPUがいい動きすることはある。
クーラとウィップつかってんだからそんくらいどうにかしろや
>>402 中段打ちが届かない距離なら見てからいける。ってかビリー対策の基本。
あまりにチクチクしてくるなら遠Dで蹴り潰せ。
>>416 中段打ち届かないところで中段打ちやってくるやついんの?
そこは高性能なバクステで。つうか基本的に無理だからw
つまりあれだ、屈Aには遠D、6Aには屈C、中段打ちにはおまいも逝っちまいなってことか。 びりーウゼェ。 京の奈落>立Cの後は強鬼焼き〜がイイ減りしたと思う。
つまりバクステ後に仕込むってことか 月…ぶちこんだほうがいいっぽいな
>>421 だいたいそんな感じ。
>>422 月だと届かないよ。中段打ち届く距離で反応するのは流石に無理。
往っちまえのが減るし、ぶっぱなしのリスクも微妙に低い。
どこでもキャンセルの発動方法が分からない…
>>410 端3DからQM小J奈落繋がらないんですが、何かコツあります。
別に省略したり先行する必要は無いんですよね?
やってて繋がっても可笑しくないな、キャラ限かって感じです。
88式二段目発動のときは中ジャンプじゃないと無理だよね?
リョウは強いと思います
>>425 まぁキャラ限っちゃキャラ限だな。立ち食らいがあまり高くない相手には無理
先行入力は・・出来たほうが楽ではある
3D>2>2段目発動>9 とやると、スムーズに中ジャンプが出る
初段発動じゃ俺には無理だけどな
京で近C重ねからでっかいコンボないかな?
>>412 いや、強七拾五式改の後の弱轢鉄やその後の弱七拾五式改の
タイミングはかなりシビアだよ。庵なんかは高く上げ易いけどキャラ
によってはかなり変わる。本当に京でこの連係使ってる?
>>425 キャラ限って訳じゃないけど繋がらないキャラはもちろんいる。
チョイとかアテナとかは実際できない、安定しないから俺もやらない。
中ジャンプでもできるらしいけどなぜか俺は小ジャンプ安定なんだ。
草薙の時も小ジャンプで安定してるけど中ジャンプの方がやり易いって
人もいるから自分に合う方でやってみれば良いと思うよ。
基本的には密着背向けクリス推奨ね 近C重ね→遠A→3D一段目→発動中J奈落→遠A→強鬼焼き→毒・・・とかかな? 裏なら、近C重ねから直で零式も入ったかと ゥケ狙いなら、近C重ね→昇りJBとか 正面からではまともな連続技を狙うのは厳しかったはず 背後密着からなら、クリスやテリー以外のキャラにも遠Aが当たる (その際少しだけ歩く必要アリ、クリス辺りはその場からでもおk) こんなトコでどうょ?
そういや七枷の「いっちまいな!」が消されてるのはなぜ? 同じモーションの逆ヨガPや遠Cまでなくなってるんだが
いい加減、キムで対クーラへの立ち回り教えてください
非演算で無理やり割り込め
近C重ねから直に3Dなら誰にでもつながるけどなぁ
436 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/30(土) 10:47:26 ID:Sm+ni9iP
>>431 重ねCのあと立ちBが入るのは知らなかったわ
参考にしてみます
見てから反応するのがイマイチ苦手なんだけど、いい練習法ないっすか
クーラとウィップなんだからそんくらいどうにかしろ
とりあえずカイザーウェーブを214AorCで跳ね返せるようがんばってみる ってオイ。 すんませんマジレスでおねがいしますorz
対空なら対空技じゃなくジャンプ攻撃で反撃
K9999だけど、少し離れてたら2Dで6Aを潰せないこともない。 バクステ中やジャンプ中はコマンド入れて、 超反応的に月やテメエもを入れる。 俺は6231って入れて、見てから43って入れてる。 気をつける事は仕込みをやりすぎて、奇襲をくらわない事かな。
444 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/30(土) 17:26:51 ID:Sm+ni9iP
この板活気ないなw
力が勝手に〜で削り殺されそうになって、ぶっぱで前転数回したらかわせたんだけど これって勘違いかな
てめえもいっちまえを 一段目ガーキャン前転>前転>前転 でかわしたことならある たしか力が…も避けれたんじゃね?
236Pって当て身で取れるしそれなら力が勝手には当たり前に取れるんじゃないかな、 なんてふと思ったけど理不尽にも取れないんだろうな。
今日対戦してて俺はダッシュで相手クーラタソで、 ガークラ目前だったんでガチじゃないしグラサン投げたらいらないで返されてあぼんした(*´д`*)
直にグラサンだと暗転でバレバレじゃないか
硬直長すぎだし
451 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/31(日) 00:08:50 ID:Cny8Uunj
死にたい
ケイダッシュって良キャラだよね
うむ K’良すぎ
俺も大好き、一番好きだな。 中堅以上に頑張って勝てた時嬉しい。
456 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/31(日) 01:24:17 ID:iUahRvQr
力が勝手に当て身可能。
>>448 グラサン跳ね返るの知らんかったからアテナやヴァネで試してみたんだがグラサンそのまま跳ね返るのなwそれでKO出来たら面白いのに
ヴァネって跳ね返し技あるの?使ったことないから知らなかったorz
なんかマイナーな小ネタ教えてよ
421Cだっけ?
っ 623C
465 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/31(日) 15:40:49 ID:2WWa280o
3000円で売ってたけど買い?PS2
家庭用逝け
467 :
462 :2005/07/31(日) 17:10:19 ID:xqZiMqFk
間違った、2Pで考えてた
リョウのMAX龍虎乱舞、出すコツ教えてください。 素でもあまり出ません。 強虎砲一発目→キャンセルMAX龍虎乱舞とか、 は〜?て感じなんですが。
469 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/31(日) 17:24:36 ID:3hAGciLA
MAX龍虎なんて出さなくていいよ。使う時あるか?
あるよ対空とか割り込みに
>>470 でもそれ差し引いても十分他と渡り合えるから
無理して出そうとするより他の技で何とかできるようになっといた方がいいと思う
>>469 地上CDや近C、2A後に出せば100%当たるってのは嘘だが
ガーキャンしないと当たるぉ
ボディボデイのループは出来るようになったんだが、これ嫌われるよね 他にグッドコンボない?
ダッシュぶっぱ鬼焼き毒噛み75式大蛇
>>463 それじゃ返せないんじゃなかったっけ?
ウィービング中4Cのみだった希ガス
ごめん、ほんとごめん 京じゃなくてヴァネッサ
普通に623Cでも返せるよ。 そういえば00だか01でタクマのMAX竜虎を途中で外して ラストの覇王3連発を跳ね返して・・・とかあったなぁ
>>465 買い!2900円で自分は買いました。
なのに売ると3800円です。
この前、 CD>発動MAX竜虎を出してくる神がいた。 大将リョウでCDガードさせられたら9割くらい出してきてガクガクだった。 ノーマル状態からCD>発動竜虎できる人なら 大将でランクかなりあがると思った。 ヤバイって
コマンドで「出せる出せない一覧」記載してるところ、どこかどなたか知りませんか? 確か技名の頭に◎とか△とかしるしがつけてあったと記憶しております。m(_ _)m
意味が分からない
>>470 100%だせるならいいがそうではないならフルコンボくらってしゅんさつですが?
>>479 それは強いね。でも警戒してけん制主体に攻められるとCDをガードさせるのすら
キツイがな。あとやっぱりGCAB安定なんで結局ネタとしか・・・・
>>482 もしかして、光ってからGCABも余裕ですか?
>>483 それはさすがに無理。
初見ならまずあたると思うけど、一回みせちゃうと読み合いになって、出すほうがむしろ
ゲージ三本使うから心理的に不利かも。
>>484 昔できるって聞いたことがあるけど・・・
デマだったんだろか。
>>476 ヘリオンドンピシャヒュンヘリオンヒュンヘリオンヒュンヘリオンヒュンナイスレンジ。
か
ボディボディヒュンワンツーヒュンドンピシャヒュンヘリオンヒュンナイスレンジ。
ぶっちゃけCDから安定してMAX乱舞出せる奴なんて腐るほど居る 俺ですらNWでならCD>MAX乱舞なんて余裕だし ニュートラルから以外はちょっと練習すれば簡単
>>488 いや、だから、MAX発動してない状況やNWでできるならいくらでもいるが、
CD>発動MAX竜虎だからビビッタんだよ。
>>484 でも、まあ強いでしょ。
喰らえば5割だし
流れと関係ないんだが、 KOF未経験だった俺が最近少し勝てる様になってきたよ このスレのおかげだわホント
対戦してー 地元過疎りすぎ
>>488 よく読めよ。
ほとんど使わないけどCD>MAX龍虎なんかオレもできるから。
あずMAX竜虎
これができたら中級者っていうコンボ教えてください
立ちC前Aとったー×N
>>495 そういう考えしてる間は中級者にもなれないと思うよ。
なぜかセンスよりも技術を重んじるのがオタ心理 QM絡めた芸術的な連続技は「すげー俺もできるようになりてー」と思うのに 投げや二択絡めた固めやガン待ちは「なんだそりゃハメだろ汚ねえ」と逆切れする身勝手さ
二択絡めた固めやガン待ちをハメだなんて言う奴は流石にいないだろ。
リョウでCDからマックス竜虎ってあんまり意味無いよ CDでも密着でガードさせないと確定しないし もしCD食らっちゃったらゲージの無駄&ボコボコにされるし いっとくけどコマンドの性質上CDのガード見てからMAX龍虎発動なんて 100パーセント無理だから
そもそもCDってヒット確認できるの? 極論でできるじゃなくて一般的に。 自分は100%とかの脳内妄想や虚言ネタは見てて寒い。 MAX竜虎なんて起き上がりでもリバサ緊急回避で避けれるし まぁ、出せればその分微妙に強いけど100%出したい時や 狙った場所で出せないと全く意味ないからな。 虎皇拳に化けたら反核だしお飾りみたいなもんよ。
>お飾りみたいなもんよ。 正解
>>502 CDを出した瞬間にすでにMAX龍虎のコマンドを入力してないといけないから
ヒット確認は至難。ていうか無理だと思う
逆に2363214+ACで連続技に組み込める通常龍虎乱舞のMAX版を装備させてた方が強かったろうな。 ネット上の至極至上極論主義は浸り過ぎると疲れるよ。
>>505 そんなどのキャラでも装備してるようなありふれた技などいらん
個性があるから面白いんだろうが
いるかいらないかなんて一言も論じてないじゃん。 俺も個性があるのはとても良い事だと思うぞ。 リョウ、ロバート、タクマの差別化なんて凄い良いと思うし。 論点ずらして攻撃に入るなよw
ああいう文書いてあったら誰だって
>>507 みたいな反論に出る
ヤクザみたいないちゃもんつけるな
だいたい論点って、おまえの文のどこに論理があるんだ?
まあまあ、もちつけ
MAX龍虎はあったほうがいい。ただ、MAX版覇王をつけろと
>>509 反論とか言いつつ「論点って論理がない。」って支離滅裂過ぎ。
>>511 リョウのはスピードあるから良いんでね?俺もあれ好きだがw
耳糞
>>512 そうやって相手の挙げ足取るような真似して恥ずかしくないのかね
完璧にお前の負けだよ
おいおい、勝手に論点ずらしたコメントしておいて 誰だってなんて詭弁地味た兵法取った挙げ句は 勝ち負けで「完璧にお前の負けだよ」って・・・うはw
正直JIzT7fB6が
>>505 の何についていらだってるのかわからないわけだが
ヒント:夏休み
MAX版覇王最高だったな相手の飛び道具に合わせると最高に気持ちいい
>>518 あの多段ヒットがなんともたまらない(*´д`*)
せっかくゲージ1つ使って相手の飛び道具貫通できる
超必にしてるんだから削り以外使えないロバートの覇王
も実用性あるよう、もう少し変更してもらいたい。
520 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/01(月) 23:15:53 ID:/ff+Y6bH
リョウはせめて実用性あるMAX超秘が一個はほしかった。
522 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/01(月) 23:42:22 ID:Y8EuzllH
中途半端な上級者ほどこちらが投げキャラ使ってる時、 相手ダウン後、リバサ大J多いから雲掴みやナパム決めた時「読めすぎ」と思ってしまふ。
しかしリョウの覇王も02の全体的な飛び道具隙減少のせいで 見てから出しても間に合わない事がしばしば・・・・
>>506 端&小さいキャラ限定&何回か酒飲む事
JC→D→発動→JC→C→623A→MC22K→8K→MC623A→MC22K→8K→SCMAX
大体こんな感じだったと思う。JCやDは二段目。後は一段目。最初の部分がキャラ限定。もしかしたら背中向けも条件に入るかもしれない。実践で決めたら神。くらうやつもある意味神W
526 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/02(火) 01:41:27 ID:Lu4S2GTj
>>525 MADで見た事あるけどあれは凄いね。でもやってみようとも思わないwww
2002やっぱおもしろいな。 K'、ウィップずっと使ってるけど2002が一番おもしろく感じる。 ガークラ回りとか実践&魅せコンとかシステムが一番合うね。 これに99のキングがいればなぁ。 ビリーはまあそこそこおもしろいけど性能重視で入れてるしw
02のKはもちろん好きだけどNWのKの方がやっぱりもっと好きだな。 ただでさえやれる事が多いKだがNWのSCモードだともっとおもしろい。 あれでMAX2真っ黒も出せればもっと良いのに。 それかNWのKを02に昇華させた感じになれば・・・。 02はビリーとチョイがいなければもう本当におもしろいゲームだと思う。
山崎さんの近Cの範囲の狭さどうにかしてください。 クラークの近C並みに広くしてください。
530 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/02(火) 02:59:17 ID:hHgzq5U1
チョイは対空しっかりもってるキャラならそんなにキツくなくないか? リョウやクサナギなら屈Cと昇龍あるし十分戦える。 特にクサナギはチョイの歩きA連発のチクチク固めも3Dで簡単に割り込めるし、昇龍の威力高いし(もちC番)お薦め。
>>529 あー、わかるわかる
遠距離Cに化けたときがイタス
初めてこのスレッド見たけどすげぇな。
3年も廃れないで同じゲームで熱く語れるなんて
オンラインでもなければ他に無いぞ。
という俺も今日ゲーセンでバトコロ3回で放棄してずっと2002やってたんだけど
>>530 使い込んでるチョイはやっぱりきついよ。
最強キャラの一人なんだから一筋縄ではいかないでしょう
チョイの飛び込みは普通の対空じゃ落としづらいんだよな あとウキーと飛翔脚がうざすぎる
チョイの歩きAに草薙の3Dとか止めとけ。キムの遠Aもそうだがそれらに下段出すと飛び込みから連続技入れられる。読み合いとは思うが1コンボに3Dで張り合うのはどうかと
チョイ ビリー無しで対戦したいけど 遊び方は人それぞれだからなぁ・・・
>>530 3Dでの割り込み、それってほぼ確実に2段とも当たってる?
当たらなかったら逆に鳳凰で反撃されそうなんだが
538 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/02(火) 07:43:11 ID:hHgzq5U1
二発あたらない間合いでは当然出さない。 その間合いなら歩く距離多い事が多いから、鶴摘み狙うか屈Cスタンバイしつつ素直にもう少し様子見る。 あと立ち回りでいきなり3Dなんて、そんなもんお前の言うとおり飛び込み恐くて滅多に出さねえよ。俺が言ってるのはチクチクの割り込みとしてだ。 キムのAも、Aガードしてから即3D出せばジャンプできねえよ。ガードされるか当たるかして間合い離せる。
>>536 まったく同意だ
まぁおれらはおれらの楽しみ方すればいいんじゃね
いつの間にか趣味キャラだけで対戦するようになってしまった 自己満足マンセー
確かにネット上に充満してる口だけ極論主義者には疲れる 特にこういったシステムや指先の感覚が全てな物事に対しては まるで鬼の首でもを取ったかのように極論当てがめる口だけ馬鹿が多い事多い事
542 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/02(火) 19:13:42 ID:NCvP7xKu
おおいことおおいこと
大杉
544 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/02(火) 21:22:17 ID:NCvP7xKu
545 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/02(火) 21:29:07 ID:mCb5tQQC
京はSVCカオスのが一番強かったと思う
546 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/02(火) 21:37:38 ID:NCvP7xKu
カオスやってないもん
svcはギースで溢れてたもんな
まぁGCFSがありゃ強いわな
>>545 京は強かったけど、壊れてるキャラ多すぎなのと
システムとあってないから結局はカス、庵安定
550 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/03(水) 00:59:44 ID:sFlbN5c1
京はどう考えても95だろ
551 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/03(水) 03:06:22 ID:9uYB9URK
初心者ですが 個人的にロバート好きなんで使ってみたいんですが弱キャラですか?
552 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/03(水) 03:07:31 ID:9uYB9URK
初心者ですが 個人的にロバート好きなんで使ってみたいんですが弱キャラですか?
>>551 パイロット性能にかかってるキャラ。
強キャラ、弱キャラと言うよりは数少ない良キャラだと思う。
初心者ですが 個人的にロバート好きなんで使ってみたいんですが弱キャラですか?
スイマセン、かなりミスった
ロバートは2001が最強だった気がする。2003でも相当なもんだった。 ちなみに99、2000、2002では一品のカス。
あと京よりもKUSANAGIさんの方が強いと思う。
2000もカスじゃない。 中段から1ゲージでお手軽4割に、発生1ケタフレームで追撃可能なガード不能技 (相手が空中にいるときとガード硬直の時のみ発動しないがそれ以外ならい相手がダウンしていても出せる)を持ってて 何処をどう間違えればカスになるんだか・・・
セスは2000の頃の性能だったらビリー、アテナ、チョイ辺りに有利ついてたかも・・・ と妄想してみる
K′は2000では強キャラって聞いたが、 どの辺りが違うのか分からない・・・。 ていうか弱アインが浮かないからなぁ・・・ シェルの後にチェーンが繋がらない。ヒートは当たるけど安定しない。
京使ってて山崎と当たると萎える
563 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/03(水) 07:20:46 ID:Cek0bNUS
2000はKは屈Bがキャンセル可能でそこそこ姿勢が低かった(姿勢が低いのは今もだが) 強アインが今より大分上方向にも判定があって対空気味に使えた。 弱バイツの無敵が長くて対空もばっちりだった。 割と多いダウン回避不可技&STで即死、移動技&STでガー不等が狙いやすかった。 小足ガードさせれば終わるようなゲームの中、遠距離で飛び道具消しつつ撃てるシュートも良かった。
>>563 どうもありがとう。
話変わるけどクーラは02のに慣れると00だと使いづらいことこの上ないね・・・。
>>558 カスだよ
弱Kからキャンセルで→+弱K繋がらないし、飛燕旋風脚もないし、背牙龍も威力ないし
唯一強いのは竜虎乱舞のみ
>>561 画面端でヒートドライブ喰らわせたらジョーを呼んでさらに大ダメージいけますよ?
唯一強いのが竜虎のみと思ってる
>>565 が可愛い。
もう少しキャラ全体の性能を見れるようにしたほうがいいよ。
恥ずかしいことこの上ない。
>>565 はただ目先の威力しか見れないDQN
>>565 みたいな考え方だと98ロバも中位以下なんだろうな……一見なにも飛び出たところがないキャラだし。
>>567 じゃあ君がロバートさんの全体の性能を長所・短所ひっくるめて具体的に述べてくれませんか?
人に目先の威力しか見れないDQNとか言っておいて自分はどうなんだよ?ん?
>>569 つかロバで戦えてる奴多いのに、ロバ弱いとまで言い切るほうが先に根拠あげるべきじゃないか?
立ち回りで一手一手積ませるタイプのキャラなんで、どこが強いとは簡潔には説明しずらいのだが…
目先の威力しか見れないならDQNだと思うよ。ほんと。
>>ayDhlaSb さあ、答えてもらおうか
あ、もちろん上位陣に比べれば強くないぞ?2002の上位陣は狂ってるから、98ほど立ち回りでなんとかできるってことはない。ゲーム性の違いもあるが ロバはカスとか言ってるからアホとしか言いようが無いな、と。
>>571 俺はとりあえず答えましたが?2002のロバについて
>>ロバ弱いとまで言い切るほうが先に根拠あげるべきじゃないか? 君の目は節穴ですか?根拠なら既に述べたって言ってんだろ豚が。 ちなみに全シリーズのロバを否定しているわけではないので
立ちA 立ちB 飛び道具 昇竜 くらいじゃない?
なんつっても打撃投げが驚異だろ、ロバは
お前ら変態ロバート使いな俺も参戦したい所だがあいにくもう仕事の時間だから帰って来るまでどうか続けていてくれ(*-人-)
前Aと屈Dの二択 近距離立ちDの認識間合い ジャンプCの判定 んー あとなんかあったか?
あ〜幻影脚は使いようによっては使えますね。弱と強をごっちゃで使えば
ロバートは理不尽に荒らせば勝てる 脅威なものはない
>>あ〜幻影脚は使いようによっては使えますね。弱と強をごっちゃで使えば わろたw生幻影脚に食らいにきてくれるレベルですか。弱幻影で飛ばせてコホウか? つか >>弱Kからキャンセルで→+弱K繋がらないし、飛燕旋風脚もないし、背牙龍も威力ないし >>唯一強いのは竜虎乱舞のみ これがお前の言う根拠っすか?カスとまで言う理由がこれ? まともにロバ動かしてやれよw頼むから。屈Bから竜虎行けないと我慢できない子ですか? 飛燕旋風を除けば98も同じわけだが、98ロバも弱いとか言わないよな?
まあ02でも2BからSC経由で乱舞につながるけどな ロバが弱いとか言ってる奴はまともに使えてない厨だからほっとけ
まあ、ロバ弱いとか言ってるやつになら京や裏シェルでも十分いけるだろうよ
>>581-583 ちょっとロバート貶されたくらいでID変えてまで自演して必死になるなよ( ´,_ゝ`)ぷぷっ
これも夏厨の力なのか…ハッハッハッハッ
弱Kからキャンセルで→+弱K繋がらないし みんなこの時点でおかしな奴だと気づくべきだっただよ
誰も言わないみたいだから言うけど 釣られるオマエラも同類ナ
ここで釣られた奴らは正真正銘根っからの低脳なKOFヲタ
俺は正真正銘根っからのカプ厨w
俺はマルチだな。主流は連ジ
桃って美味いよね
半端じゃない美味さだよね、桃。
俺は黄桃派。缶詰の黄桃は美味いよ。
コロシアムの赤ロバハァハァ
595 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/03(水) 17:35:11 ID:sdGD4JeF
庵とかアンヘルとか、荒らしキャラに乱入されて負けると萎えね? 勢いに負けたりするとなんか納得いかない気分 いや、勢いやペースをつかんだりするのもスキルの内だってことはわかってるんだけどさ リベンジしに行って 自分が勝っちゃったりするともっと気分悪くなる
荒らしじゃないキャラなんていない
597 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/03(水) 17:39:57 ID:sdGD4JeF
そう言われるとそうだな このゲームって攻めが強いキャラが多いし 俺が悪かった、精進する
運要素を究極的には極力廃絶したい競技派と、それ以外の人では結構求めるものが違うから意見がぶつかったりするね。 98でいう庵(と裏やしろ)。02のアンヘル。サードのまことなどは技術や差し合い、キャラ差などを無視した「運要素の多い読み合い」が強いからね。 俺は好きだけどなぁ嵐系のキャラ。ほら、何も出来ずに殺されることもあるが、捕まえたら逃がさないって感じが。 読み合いなくして何のためにゲームをやるのか、とも言えるし。まぁうまく折り合いつけるのが普通なのだが。 極端な技術戦志向派、極端な読み合い期待値派はけっこう意見が合わない。
個人的に荒氏キャラも作業キャラよりはマシかな。 元々KOFは作業キャラが多いが糞芋屋に変わってからはさらにその傾向が顕著になってる気がする・・。
>>564 2000K'はアインの発生早いし隙が少ないよ
2000クーラはボスキャラみたいでモーションが足らない感じだね
作業キャラってビリーアテナだけだろ
KOFで荒らしとか作業とか気にしてたら対戦できんよ。 いろんな奴が存在してやがる。
603 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/03(水) 18:01:29 ID:sdGD4JeF
k9999もかなりの作業
604 :
577 :2005/08/03(水) 18:02:15 ID:3Wa6Yq0t
おっし、ばっちこーい!ロバートはパイロット性能でかなり変わると思うぞ。 まぁ、パイロット性能なんて言ったらどのキャラもそうだろう、って話だが。 例えば上で名の上がってる庵を取って言えば「普通に」使っても 『そこそこいける』キャラで、持ちキャラでない人でも使えばそこそこ 強いって感じ。 でもロバートは使える人が使えば「強く」なれるキャラ、 だけど上記庵のスタンスで望んでもはっきり言って糞。 そんな感じじゃないかな。 ってか台風過ぎてからというものの最近のこの湿気本当にうっとーしいな・・・。
ウィップは作業立ち回りキャラかな。 でも楽しい(・∀・)
あれもしかして乗り遅れ?
俺はねもう達観したよ チョイビリーあぁこれが対戦ロマンだということに。 悟りを開いた。どんとこい。
おっし、サクっとスルー。
2002は糞なところも良い点も含めて好きだ。
610 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/03(水) 18:06:13 ID:sdGD4JeF
個人的には、ビリーはどんと来いだがチョイマジ無理ス
ビリーとチョイ以外はやってて冷める程つまらなくなる事はあまりないな。 アテナはkを使ってるからか結構どうにかなってるし。
ボンゲの挑発はかなりムカツクね 冷静を装ってるが、内心は怒り爆発 プレイはクールで、ハートはホットに。 これがなかなか難しい。
チョイは99の対京勝利時の摩擦で火を起こす奴が好きだった。
メイリーとラモンが最強に萎える
タクマとロバートだったらどっちを一番手に持ってきた方がいいんでしょうか?
タクマはゲージあったほうがいいのでは?足バタバタさせてもいいけど。
>>615 ロバートを先方にして端に追いやりうまい事、D→6A→龍神召喚してなさい。
リバサジャンプはDで落とせるからあとは緊急回避に気を払いつつたまに隙を
開けたりしてまたD→6A→龍神召喚。緊急回避を誘う感じに間を開けたり
してそこに連舞脚→αかC→6B→龍虎乱舞みたいな感じで攻めると良いよ。
ロバやん1番手に持ってきた方がいいぞ ビリーがやりやすい。 弾と立ちA相打ちで前Aが処理しやすい。
まぁ地元じゃチョイビリは使うなって空気あるから たまに読めない奴が使っても弱い
チョイビリよりクーラキムのが最近多くてうぜーわ。 みんなよりお手軽に走る傾向があるのか・・・。
ちょっとやってなかったら月が出なくなった。
622 :
564 :2005/08/03(水) 21:26:50 ID:Y12fw47U
>>600 さらにありがとう、すまん。まぁ俺は2000はあまりしないけどな・・・。
てかクーラが2000で中ボスだったの忘れてたw
作業キャラ・・・バイスとかは?立ち回りツラいっていうし。
通常技、しゃがみD以外はいまいち使いづらい感がある。
まぁ俺バイス最近初めたてだからデタラメ言ってるかもしれない。
バイスは作業キャラじゃないんじゃない? 作業できるような行動がほとんどないし。
作業キャラといえばアテナ サイコボールとテレポートと投げと超秘だけしか使わない
>>622 バイスの通常技
出が早く対空にも使える近Dを筆頭に、牽制に遠A、遠B、屈A、キャンセル掛かるし連打も効く屈Bと簡易対空屈C、JBは出が早く着地スレスレで出せばすかし下段との2択が見切りにくい。空対空に滅法強いJCD。結構見切られにくい6A。
通常技は強いよ。投げキャラではトップクラスの性能。もしジャンプ性能がよければ10強入ってもおかしくないと思うのは俺だけ?
アテナは、全ての通常技も使ってくだろ。 つうか全ての行動が強い。
2002おもろいけど、やっぱ飽きたなぁw もう3年やってるからなぁ。 選択式でもいいんで、ストライカーがほしい。
チョイに99のピヨヨン返してくれ〜
>>629 たたでさえ強い02のチョイにそれは要らないでしょ
あったら・・・びよよんでガークラさせて発動→小技→MAX鳳凰とか鬼だな
作業キャラも読みあえると思うんだが。 作業キャラ(ビリーとかウィップ)に対して、 クラークとかベニマルとか詰みキャラで入る方が悪い。 やる気あるのかと。 乱入されるのならともかく
23だけどもうKOF引退かな なんかいろんな意味で限界感じてきた。
そろそろ空ガード欲しいなぁ。
ビリー・アテナ・ユリ・クーラの中で誰が2番手に向いてますか? 大将がそこそこゲージ欲しいんでその辺も考慮して教えてくれると嬉しいです。
>>632 引退もなにもKOFやってるのっておっさんばっかじゃん
>>636 そうか?
こf→厨房、工房、若者
鉄拳、VF→会社員、おっさん
みたいなイメージがあるんだが。
25以上でKOFやってる奴は犯罪だろ。 おっさんははよキエロよw
KOFはなんで糞ゲーなの? KOFはなんで糞ゲーなの? KOFはなんで糞ゲーなの?
640 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/04(木) 04:01:19 ID:XRmTOAzx
>>634 俺だったらクーラにする。ゲージ溜まりやすいし自給自足的な感じで。
KOFはなんで糞ゲーなんですか? KOFはなんで糞ゲーなんですか? KOFはなんで糞ゲーなんですか?
ってかその前にどうして
>>634 はそこまでして徹底してるんだw
その書き込みを見るからに多分腕はたいした事ないんだろうけど
それは自覚してるが強キャラでお手軽に勝ちたい、とにかく勝ちたい
って気持ちが前面に押し出されてるメンバーだなw
643 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/04(木) 04:11:57 ID:XRmTOAzx
KOFはなんで糞ゲーなんですか? KOFはなんで糞ゲーなんですか? KOFはなんで糞ゲーなんですか?
ここは釣り堀が多いインターネッツですね^^
>>ID:RdOtwJyB んなもん答えるまでも無かろう
糞ゲーじゃなかったらやってない。
>>638 犯罪者参上!
てかおまえの数年後が楽しみだ
最近弱めのキャラで遊ぶのが楽しい。 ビリーやチョイに勝てた時の気分のよさが違う。 負けたら負けたで仕方ないと思える。 M入ってる人にはまじおすすめ。
強キャラで固めてる奴が、ルーレット相手に負けると うはwwwおKwwwwwwパイロット性能低すぎ!!wwwwwわろすわろすwwww めちゃくちゃ笑える。パイロット+キャラ性能で、底上げされてるにもかかわらず負けるってかなり恥ずかしいww 自覚あんのか?その辺。使うからには負けられない強キャラ。
大御所先生が、KOF11けっこうおもしろいって言ってるんでそれに期待してるが、 つまんなかったら俺もKOF引退。つうかゲーセン自体引退。 2002はおもしろかったなぁ。
ふと思ったんだが、シェルミの前転で、 リョウやロバートの弱の覇王はちゃんと避け切れる?
お前はシェル美をなめすぎだw
654 :
622 :2005/08/04(木) 11:40:52 ID:/13Y5Azk
>>625 俺が思ってたのとぜんぜん違うな・・・なるほど。
ありがとう、バイススレで勉強しなおしてくるわ
655 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/04(木) 12:46:58 ID:SJWlr49H
>>650 てか、強キャラで固めてる時点でプライドないだろ
ルーレットに負けたらもっと極悪な攻めで勝ちにこだわるに違いない
無理してVIPぽくしてる
>>650 バロスwwwww
桃が美味い時期とかってあんのかな? まぁ、一年中美味いんだけどさ
ルーレットはうざいだけ
ルーレットに負けても別になんとも思わないわ それより固定で京裏シェルセスに負けたほうが凹む
だからセスは強いって
セスは五経とかにはほとんど積んでるからだめ
強胴崩しが不発だった時の笑みになんか虚しさを感じる<セス
この間、ビリーに開幕モロテだしたら 2Aに当たってワラタ
牽制しながらモロテぶっぱしかやる事ないからなw
665 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/04(木) 22:14:00 ID:ASrI/VQ5
京+慎吾対庵
666 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/04(木) 22:15:24 ID:ASrI/VQ5
俺それの完全版と別シーンのやつ持ってたな
クラーク使いですが、今日はジョー相手に何もできずに負けてしまいますた… 中段をからめたラッシュに対抗する方法を教えてください。
アンディの弱さについて
669はネモ
>>668 絶妙な間合いをとってジャンプCD と 屈D のみで戦う
つーかむり
爆裂をかわしてランニングスロー
マジレスすると東には無理。 ビリーほどではないにしろ、分が悪い。
まあぶっちゃけテリーとアンディは能力に差をつけすぎではある。
>>649 大分乗り遅れたが、確かに俺もそう思う。いつも萌えキャラの京、表社は固定でやってるよw
一般的に強キャラと言われてるビリーやチョイは使わないし、ユリ、アテナも使った覚えがない。仲間内でだけだけど…
俺はそっちの方が勝っても負けても楽しめる。
>>675 みたいな奴と対戦したいけどこういう奴は近所にいないんだよな・・・・
たまに弱キャラ使ってるのみかけても乱入して勝つとすぐに強キャラに変わるし
そこで捨てゲーですよ。3戦全部常に挑発。
相手はいろんなコンボが楽しめますな
>>675 の好きなキャラ使うと言うスタイルには好感が持てるし俺もそうだ。
だが
>>649 の言った「負けても仕方ないと思える」と言うのは同意しない。
俺は言い訳作るために好きな弱キャラ使う訳じゃない。
680 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/05(金) 07:01:48 ID:p/diL2rw
>>625 バイス弱いよ。
ある程度通常技強いとかいうけど、結局それは弱〜中堅キャラに対して。
ビリーやチョイなんかのちょっと他から抜けた性能の技に対してほぼなんもできない。
動きが遅いから一回捕まえても荒らしにくいし。
大門みたいにJ遅くても極端に判定強いければなんとかなったかもね。
GCCDで切り替えしてから荒らしにいきたいキャラなのにGCCDの性能も微妙。
681 :
668 :2005/08/05(金) 07:33:27 ID:urRAZ9u5
>>671-673 やっぱり無理っぽいですね。
ジョーみたいな素早いやつに有利なキャラって誰ですか?
>>680 同意しておく。中〜下位のキャラに対してはなかなか強さを
出せるかもしらん。
けど上位キャラに対しては・・・きついとおもうよ。
J遅いのがきつすぎる
ジョーに有利つきそうなキャラ思いつかん
684 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/05(金) 09:14:16 ID:zq1eh7Ww
アテナ
685 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/05(金) 09:43:59 ID:5Vet9h9W
>>680 バイスが弱いんじゃなくてお前が弱いんだよ
ayDhlaSb=p/diL2rw
>>681 ジョー使いからすると、苦手パターンはめくりと小J固め。VスラとFI。
タイガーの軌道が斜めすぎるからめくりを落としにくい。露骨なのは神JCでつぶすけど。
パイロットのせいだが、立ちガード後にタイガーだすとスラッシュに化けやすいから切り返しが苦手。
クラークは、中央より端に追い込むと逆にやりにくくなるから端を背にしてもいいかも。
C遅めキャンセルスラのスラ部分を投げで吸われると、へこむね
ジョーなんてテリー、草薙辺りで五分
689 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/05(金) 13:42:29 ID:zq1eh7Ww
爆ハリ怖いよ爆ハリ
>>680 中段発動、弱足からの連続技、隙少なめの突進技、そして使いやすい通常技、QMの火力もそこそこ…さらに相手の背中向けダウンやりやすい為起き攻めがやりやすいJ弱いのは認めるがとりあえず投げキャラでは最強だ。
691 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/05(金) 14:48:32 ID:OpqS9TNz
投げ最強はクラークじゃないのか!?
しかしバイスには強力n(ry
693 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/05(金) 15:02:41 ID:zq1eh7Ww
バイスもトップクラスだな
694 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/05(金) 15:10:07 ID:OpqS9TNz
あっ!でもクラーク牽制がイマイチかな。相手のゲージがあとちょっとのときに苦労するね。
空気読めずにスマン。
>>676 >>679 俺と同じ考えを持っていた事に感謝。
たまたま好きなキャラが弱キャラだったと言うのもあるけど、それ以上に周りの強キャラ使いに負けたくないっていう方が大きい。
皆が同じキャラばかり使うのは面白くないと思うし、かといって負けた言い訳を性能のせいにはしたくない。
これは俺の我が儘かもしれんが…
そういうこといってるやつって初心者狩りするからなぁ。
お前って妄想激しいよな。
698 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/05(金) 15:41:10 ID:p/diL2rw
>>690 たしかに材料はそろってる。
でも強キャラに対して基本的に何もできないから、
ランク的にはさがるよね、て話。
アテナビリーチョイユリキムクーラウィップ紅ジョーケンスウ舞レオナチャンK9999
このへんに対してどう戦うよ?
バイスの起き攻めは他の投げキャラと違って、クラークのJCD重ねみたく、
相手のほぼどんな行動にも対処しつつ固めにいく手段がないから、ほぼ完全なじゃんけんになる。
バイス有利状況での読みあいていう状況がつくりづらい。荒らしに安定感が乏しい。
前も言ったけどジャンプはやっぱ致命的。
投げキャラで荒らしにくいのはやっぱ痛すぎかと。
699 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/05(金) 16:06:58 ID:OpqS9TNz
じゃークラーク博士と大悶さんは、どーよ?
投げキャラ最強がバイスって‥ ぶっちゃけ、近づく手段が無いだろ。ダッシュばっかやってる訳にはいかないよ?ランク的には、せいぜいラルクラ大門の次
あーバイスにベニマルのジャンプDがあれば
投げキャラ最強は大門だと思ってた。 まぁ一部きついけどさ
投げ最強はアンヘルだと思ってた
話題に出てないシェルミーはどうなんだろう? CD、垂JD、屈Bあたりを使いこなせば結構いけると思うけど
バイスとかきついっしょ。使ってみれば分かる。 大門とかは全然いけるキャラ
706 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/05(金) 16:58:38 ID:XsB3XK2W
俺が大門、シェルミー、アテナで相手してやる!かかってこい!
ラルフはどうなの? クラークよりは強いと思うけど
当たらないと分かっていてもギャラクティカを出す俺ガイル
しかしバイスには強力な割り込みが(ry
いやべつにいいんじゃないwギャラクティカ だれもつかってないから708くらい使ってあげても
個人的にバイスは、動こうとしてたまに食らうディーサイドが怖い。 最悪、そこからハメ殺される可能性があるし 背向け状態からの中段下段投げの3択は脅威だわな まぁバイスは相手の動きに乗じてチャンスを作るキャラだから、 待たれるとしんどい・・・かも?
713 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/05(金) 18:25:24 ID:zq1eh7Ww
よし、みなさん対戦会をしましょう
714 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/05(金) 19:15:48 ID:OpqS9TNz
結局最強はだれよ?やっぱりKOF史上最狂最悪の96珍かね?
最強最悪は01串だろう。99は凶悪なのが入り乱れて逆に1強にはならずにすんでたな。 ダイヤグラム10:0唯一つくのはたしか95だったか。 イタリアステージで庵:チャンが10:0だったはず。
ストライカーくれ
717 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/05(金) 19:50:06 ID:OpqS9TNz
皆勤賞で一度も強キャラになれないのはアンディで満場一致かな?
>KOF史上最狂最悪の96珍 >イタリアステージで庵:チャンが10:0 こういう誤った知識や思い込みって何処から発生するのだろうか・・・
つ「NW」
投げキャラ最強はラモンでしょ、まじめな話。 遠A、遠D、JCDのけん制で対空できるし、リーチのある屈Dで相手のけん制を狩る。 強烈な固め&ゲージ溜めもできるし、下段中段めくりコマ投げで崩しは最強レベル。 まあ立ち回りは大門よりは弱いけど、クラークよりは余裕でいいしバイスと比べても いい勝負。あと連続技が違うでしょ。1ゲージ5割、2ゲージ7割、4ゲージならめくり からなら即死級だし。 接近戦でやれることが他のキャラに比べて違いすぎる。
>イタリアステージで庵:チャンが10:0 >>こういう誤った知識や思い込みって何処から発生するのだろうか・・・ あれ?ごめん。94だっけ?ラウンド始まる前に葵花からAQ確定だろ?
>>721 95という点は間違ってないが相手はチャンじゃなくてチンだし、
画面端に到達すると入らなくなるのでAQでもなければ即死もしない
よって10:0もつかない
723 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/05(金) 20:33:24 ID:5Vet9h9W
しかも第一ラウンド限定だし
ラモン、マキシマあたりは投げの比重が高くないんだよなぁ 超必殺投げもスパキャン連続技でしか使わんし
投げのプレッシャーで打撃を上手く当てるのが投げキャラだと思ってる ラモンとかステキャン連携で攻めるキャラだしちょい違うかな
726 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/05(金) 21:23:40 ID:y4PzuenJ
なんかな一言言わしてくださいよ 昨日、神戸の西の方のゲーセンで夏休みの小遣いかなんかもらって 嬉しそうにKOFをやってた少年。キャンセルもできなきゃ必殺技もでない でもその子の兄ちゃんが少しずつ教えて、闇払いとか出る様になったんだ たまたま休みで暇だったもんで、NET麻雀しながら2時間ほどみてたけどな 物凄く楽しそうで、こんな雰囲気ええなぁとか思ってたんだ とりあえず出て来い!そのチョイ、最終、アンディで乱入して数秒でぼこったやつ 見るからにきもかったが、人間性のかけらもないな 俺の耳には、少年が最後に言った言葉が今もこびりついている 弟「お兄ちゃん!どないしたらええん!なぁなぁ!どないして戦ったらええん!?」 兄「もうあきらめ・・・・ぜったいかてへんわ・・・・・・・」 涙がでそうだ・・・・
うひゃひゃひゃひゃひゃ 力こそ正義 勝てば官軍 ホホホホホホホホホホホ 私の戦闘力は53万です(ニヤリ
ゆるさん フリーザァァァ!!!!!
ゆるせへんな・・それは
くそう そのとき俺がいればその糞野郎にウルトラアルゼンチンバックブリーカーを決めてやれたのに
732 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/05(金) 21:48:10 ID:zq1eh7Ww
蛍の墓みてると死にたくなってくる
いや、方法はあるじゃないか。 チョイ?アンディ?テリーガン待ちでOK!!
ステージ限定の庵鎮って9:1じゃなかったっけ? 10:0は相手に攻撃当ててもダメージ与えられないとかそういうのだった希ガス
いいねぇ、ラモンやバイスみたいな未来があるキャラは。 K9999とKUSANAGI使ってると悲しくなってくる…・。
両方良キャラじゃん。
>>736 未来>次のシリーズで登場する可能性と置き換えてみると…
らもんばいすも厳しいな
らもんは11に出るよ
>>736 良キャラだけど、半分のキャラに不利なのは悲しすぎるよ…。
>K9999 同じ事情でもコイツが消えて紅やレオナがなかなか消えなかったのは不思議に思うのは俺だけ? レオナはXIでとうとう消えたが。
俺の中での投げキャラは クラーク、ラルフ、大門、バイス、シェルミ、裏社 ラモン、マキシマ、マリー、裏クリとかは違う気がする 根拠はないけど
最強の投げキャラはアンヘルと言ってみる。最凶は庵。
打撃投げ一個もってるだけの裏クリスを挙げて コマンド投げ3個も持っている山崎を無視かよw
最弱のコマンド投げ使いの京も忘れないでください
ラルフなんてSAB1個しかコマ投げないだろ? どう考えても投げキャラじゃないだろう。
俺も
>>742 からラルフ外す。個人的には一般的に投げの比重が高いキャラが投げキャラと言う認識。後ラモンは確かに牽制メインだと思うが一応プロレスラーな訳で投げキャラに入れてくれないか?
クラーク使いです。 今日もぼこられまくりですた。 クラークの弱点を補うオススメキャラを教えてください。
つビリー
>>749 先週ビリーを使ったら思いっきり引かれました。
ビリチョイアテナ以外の良いキャラいませんか?
ユリ、ウィップ、キム、アンヘル、クーラ
>>748 やっぱりユリだな。
遠B牽制と小足からのコンボやってりゃ勝てる
逆に負けたら恥ずかしいけどな
ゲーセンのほうでレオナって暴走どうやるんですか?
台バンしてトランクス一丁になって「レオナ萌えス!レオナ萌えス!アップルジュース!」といってディスプレイを殴ると使用可
ちょwwwまじsっすかあwww
>>757 それでダメなら828282BDやってみそ
それ、まえ友達に教えてもらってやったんですが。 何度も何度もやってもできなひ・・・
だったらやり方がよっぽど悪いかコマンドが間違ってるかのどっちか
ゲージは2たまってればいいんでだよね? コツとかあったらよかったら教えていただけるとうれひぃです
トランクスは3枚1000円程度の安物じゃダメ 「レオナモエス」は甲高い声で そして100%果汁かつ濃縮還元で無いアップルジュースを用意汁 最後の殴りは6Bの要領で跳びカカトすればまず成功するよ
>>761 ゲージはいらんよ
>>762 もういいって。面白かったけどウケたからといって何度も繰り返すのはダメだよ。てか違う人だし
昔消防の時スパ2Xの豪鬼の使い方駄菓子屋のゲームコーナーで聞かれて教えたら かわりにチュンリーに合わせて2000秒待てば隠しキャラのポッキーが使えるよって教えてくれた兄ちゃんを思い出した。 ちなみに何故かポッキーじゃなくてチュンリーで試合始まってそのまま待ってたら負けた。
。・゚・(ノД`)・゚・。
>>743 投げっつーか、全体的にみて最強なアンヘル
おっぱいでかいしな
アンヘルはK9999に勝って終わったときのセリフがエロス
>>768 あれってそういう意味だったのか・・・。
そう意味を込めてんだよ
771 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/06(土) 11:31:08 ID:L+rmerDo
何て言うんだっけ
リョウ ロバートは確定しているんですが 残りの1人はこの3人の中から選ぶとしたら誰がいいと思いますか? K’ クーラ ウィップ
ウィップ
>>772 いや、タクマ使えよ。
そこはタクマで行くべきだよ。
こういう心意気ってすげーいいと思うよ。
下の三人使いたいならそのチームでいこうよ。
タクマかユリ
777 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/06(土) 15:13:18 ID:L+rmerDo
チャンがいいよ
SAKAZAKI
KARATE
780 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/06(土) 16:15:57 ID:L+rmerDo
チョナンって基本待ちでいいの?
チャンチン庵を使おうとしてるのですが立ち回りはどうすればいいんでし ょうか?相手側から見てゲージ無くなって横で鉄球やられたらシンドいですよね。 横で一回ガードしたらかならずGCCDか無敵しないと返せない わけで。仮にGCABで裏に回っても後ろの鉄球に当たって相手ターンにな りますしね(チン、チョイ以外で)。 (鉄球振り回す→回転止め)これを自在に出してJCDやJCでバッタ を主力にしていこうと思ってます。
リョウロバタクマやリョウロバユリなら十分戦えるメンツなので、俺もユリかタクマをおすすめする。
>>742 ラルフ、大門は純粋な投げキャラじゃない。
D門
タクマいれたらデフォチームじゃん、デフォチームとか使って、恥ずかしくないの? この前、怒チーム使ってたきもい奴いたから、アテナ+ランダムではいって挑発しまくって殺してやったよw
きもいことするなあ。
KOFグッズを売ってるようなマニアックな店ある?情報キボンヌ
俺なんか、昨日「アテナたん・・・アテナたん(:.;゚;Д;゚;.:)ハァハァ」って1人でぶつぶつ言いながら ずーっとアテナ+ランダムでプレイしてる池沼がゲーセンにいたから セス、マキシマ、チャンでヌッ殺しといたよ
俺は池沼がアンヘルを使っててその場でオナヌーしているのを見てしまった。 思い出しただけで もうだめぽ・・・。 _,,..,,,,_ / ,' 3 `ヽーっ l ⊃ ⌒_つ `'ー---‐'''''"
>>787 ビリチョイアテナで固めてるよりずっとマシ
794 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/06(土) 18:28:26 ID:L+rmerDo
脱衣麻雀でしこってるやつならみたよ 揺れまくっててリーマンがビックリしてた
796 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/06(土) 18:29:19 ID:L+rmerDo
アンヘルの永久やられたら台蹴ります
アンヘル選ばれたら台蹴ります
798 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/06(土) 20:42:48 ID:L+rmerDo
アンヘルがウザイのは永久のせい
京の着てるブルゾン欲しいんだけど、似たようなのないかな?
>>799 悪いことは言わないからやめとけ
っていうかあれが欲しいとか池沼かコスプレ目的以外に考えられん
802 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/06(土) 21:15:28 ID:aHh1y6Xz
ヴァイス、ラモン、セスがベストメンバーな俺は負け組みか
803 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/06(土) 21:23:29 ID:L+rmerDo
京は当時流行先取りのショート丈だぞ?馬鹿にすんな!
03はかっこいい
805 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/06(土) 21:34:05 ID:l3ctF/0c
ジョーの着てるトランクス欲しいんだけど、似たようなのないかな?
>>803 ライダースはショート丈がデフォなわけだが…
あれライダースだったの?w
プレイしてる俺の後ろでバカップルの女が 「あー庵さんだー。これなんてゲームー?」 KOFしらなくても八神は知ってる不思議っ娘ちゃんでした
03のはライダースだっけ?
>>799 俺はむしろインナーの十字架ロンTが欲しかった
それこそいらねーよw
白のジージャンで我慢だな
以降、衣装を語るスレになりました
816 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/06(土) 23:41:29 ID:L+rmerDo
>>814 あのしなやかさは麻か綿100%でしょうね
SNK本社ってどこにある?
819 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/07(日) 00:00:25 ID:WVDXMbl3
ついでに、KOFのキャラの衣装で普通に外歩いてても不自然じゃないのは セスぐらいだろうなw
ヒント; モヒカン
山崎もある意味自然
クリスならゆるデコっぽいなw
牧島やKもまあ、ツーリングって設定なら
すまん。SNKプレイモアだ。
825 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/07(日) 00:12:19 ID:DWLnLdMC
テリー、けんすう、もいけるだろ。
ロバとかもいけるべ
紅丸やバンドチームは無理っぽいな あいつら自身はあれで町を歩いてるんだろうけど つーかシェルミーってデザイナーだったっけ
829 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/07(日) 00:18:14 ID:leaIQJXt
ジョーもいける
キムも武道館ならいける
ベガスルー
舞の乳揺れが気になって対戦どころではない件について
プロの格闘家は、パンツ一丁が多いから、普段着っぽい人はプロ精神に欠ける。 その点、ストファイ系の人たちは合格点。 キャラ萌え要素の強いキンファイはエマンティクオリティ。
837 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/07(日) 00:49:55 ID:s/931njl
ところで、俺が見てたときは、クリスや庵、レオナが強キャラで、チョイの強さが認識されだした頃だったんだが、今のビリチョイアテナの三強になったのはいつ頃?
闘劇終ったくらいじゃなかったっけ?闘劇の時はまだレオナいたし
稼動当初は表裏社、クリス、大門、紅とかよく見たかも 良い時代だなぁ
マチュア最強説ってロケテのときだけか?
稼動初期の頃に戻りたい・・・
842 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/07(日) 01:27:04 ID:nMQpvwCg
稼働日に発動連続技でブヒブヒ言わしたい
ぶひぶひ
レオナ5強時代か、懐かしいな。
845 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/07(日) 02:11:10 ID:nMQpvwCg
玲於奈まだ5強だと思ってた 5強って誰と誰?
キム弱キャラ派との論争が懐かしい
レオナいいよな 特にSHDの
S H D
NBCの影響で今まで手を出した事なかったKOFをやってみようと思ってます。 KOFシリーズの中でも良作(らしい)の2002に 手を出そうと思ってるんですが、 初心者におすすめの組み合わせって何がありますか? 基本的に今までカプコン系の格ゲーは大体やってきたんで 基礎はなんとか分かると思います。 後、少しスレ違いな質問ですが今NBCで京使ってみてるんですが、 このキャラって同キャラ戦の時はどういう動きしたらいいんでしょうか? 肝心のNBC本スレはすでに雑談スレになって、 したらばも丸一日レス無しの壊滅状態なんで どうせならKOFやってる方の専門的な助言聞けたら嬉しいです。
850 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/07(日) 05:34:00 ID:s/931njl
初心者には裏クリス、庵、クローン京、がオススメ
>>850 はぁ!?ビリー、アテナ、表クリス、裏田代、紅、チャンだろ
ハァ?ラモン、ヴァネ、メイ、アンヘルだろ
>>849 マジレスするとリョウ、テリー、草薙あたり
追加 ただしこのキャラたちはあくまでKOFになれるまで。 ある程度慣れたら強キャラにシフトw
>>849 俺がKOFで最初に使ったキャラは京、テリー、庵だったなぁ。
最初は組み合わせとか考えずに自分の気に入ったキャラ使えば良いんじゃないかな?
856 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/07(日) 07:14:08 ID:s/931njl
厨臭く思われたくないなら、アンディやマキシマ、タクマといったいぶし銀なキャラを使うとよし
>>849 カプゲーやってたんなら、
リョウとかがリュウっぽい。
けど、弱いからお勧めしない。
まあ、でもリョウとか京を使ってKOFのイロハを覚えるべきだと思う。
>>853 に同意かな
それか、全キャラコンボくらいはできるようになって、使いやすいキャラを使うべきだと思う。
一応言っておくけど、2002の京は最弱候補だけど、
このキャラで勝てはしなくても戦えるようになれば、
とりあえず、KOFの基礎的なもろもろも覚えられると思う。
それから凶キャラに移っても全然遅くないから。
間違っても
>>856 の言う、マキシマとか明らかな変なキャラは最初のうちは使わない方がいい。
アンディは正統派のカプゲーにいそうなキャラだからOKだけど、
変なキャラで事故勝ちを覚えると、結局腕が上がらないって奴が多いから。
まあ、庵京リョウでやってれば、
基礎的なことで覚えられない事はないと思う。
何度も言うけど、勝てようになるかどうかは別だが(キャラの強さ的に)。
俺はラルクラから入ったな 裏タシロとか
庵、クラークあたりがオススメだな
カプコンから入るならお勧めはテリー、リョウ、庵でクラークで投げを覚えた方がいいと思う
GGから入るなら?
空中ダッシュが無いからやっぱり バイス
表リョウであることを必死に隠して天地狙い 裏リョウであることを必死に隠して空中コオウ
>>861 エディ使いならアンヘルでハメ、最強キャラ同士だし。
スレイヤー使いは?
866 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/07(日) 10:52:35 ID:JoUErvAG
初心者にはリョウがお勧め
リョウよりロバートの方がお勧め
誰か難しい魅せ連続技が載ってるサイト知ってますか?
つ[全て反応で]
870書いた後に見に行ってみたが今は公開してないな スマソ
やる極もなんか停止してるし困ったよ
873 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/07(日) 18:42:38 ID:gai+NAJr
KOF、それは 1994年、アーケードに歓喜を巻き起こした。 3対3の新しい戦闘、 チームバトルと言う新しい発想 誰もが続編を期待していた97年。 見事、98は大ブレイク。 99が待ち遠しい。 しかし、3対3の戦闘を4対4(1ST)と言う新しいシステムに変更した発想は見事に空振り。 その年から、雲行きが怪しくなってきた。 2000年、世間はミレニアムな歓喜を上げていた。 しかし、KOFプレイヤーはアングリーであった。 あれだけ不評のSTシステムを残し、ストーリーは電波。 また空が曇った。 再びKOFが人気を取り戻せる日は来るのか!? ピーポーはつぶやいた。 2001年。KOFプレイヤーは唾液をごっくんした。 またもやST。 しかし人々は知っていた。それよりKOF史上、恐らく最低と思われるバランスの悪さ、タクティカルオーダーシステムの空振り、ストーリーの崩壊。 『もうKOFやめよ。』 ピーポーの誰もが思った事だろう。 しかし、翌年2002年、QM、MAX2、3対3、ストーリー無視の歴代オールスターが集ったKOF02は見事成功。 誰もが100円を握りしめた。人気を取り戻したKOF、03へ向けての期待。 全てが待ち遠しい。 2003年。我々は親友に濡れ衣を被せられた気分になった。 2004年、02を3等分しただけの『二番煎じ』は通用せず、この年、続編KOFはなかった。 2005年、2003システムが最低でも後2年続くと知っている我々にはもはや、芋屋にかける情けは持ち合わせていない。
最初は京庵キムだったな。
NWをやると、02の楽しさがよくわかるね。システム三等分とか、そんなの糞ですワ。
876 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/07(日) 19:42:38 ID:haqwWwJy
<なめこ星人> ではまた〜♪ <残業♪> またー <残業♪> // <Nekoko> もうくるなよ <Nekoko> ちくちく2002やるぞ <Nekoko> 普段はおまえみたいな雑魚とやらないけど <Nekoko> 今日は特別だ <Nekoko> 喜べ <Nekoko> <Nekoko> おいおいまた偽者登場かよww <Nekoko> お <Nekoko> 焼きそば <Nekoko> いるか? <Nekoko> 焼きそばってば <Nekoko> 焼きそばはいってこいよ <Nekoko> 前転厨焼きそば <Nekoko> 俺もだがな <Nekoko> 焼きそばーー、こいよ <Nekoko> M.Jでもいいからこいよ <Nekoko> 入ってください <Nekoko> デュエル近いし練習してーんだよ <Nekoko> 偽者は黙れよ <Nekoko> 偽者はだまってろ <Nekoko> 紛らわしいだろうが <Nekoko> すいません <Nekoko> 撤退します <Nekoko> わかればいいんだよ <Nekoko> きえろカス <Nekoko> おい早くでてけよ <Nekoko> 2002ちくちく相手してやるから <Nekoko> さっさとこい <Nekoko> 一回でも勝ったらお前の勝ちでいいからやろうぜ <Nekoko> 寂しいんだから早く入れよ <Nekoko> そうだそうだ <Nekoko> はやくはいれ <Nekoko> <Nekoko> ?client exit). <Nekoko> おまえ冷やかしかよw <Nekoko> それなりとかいう厨こいよ <Nekoko> うはwでもいいからこいよ <うはw> ん <うはw> オメガ使うなよ <Nekoko> ああ <うはw> じゃお前がこい雑魚 <Nekoko> 98しかできない厨か <うはw> 俺様が出向くわけないし
877 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/07(日) 19:45:02 ID:haqwWwJy
<うはw> お前でいいって雑魚。はやくしろよ <うはw> 俺を待たせるって罪だよ? <M.J-League> もうちょっと待とう <M.J-League> どうせすぐ出てくる <M.J-League> 何罪? <Nekoko> タツメンさん雑魚杉www <M.J-League> ほら <Nekoko> 三空激ディレイ掛けてるのにワンフレ投げやろうとするとかwww <Nekoko> まじ厨! <Nekoko> つかよ <M.J-League> よしゃ 対戦再開だ!! <Nekoko> M,Jとかいうのはなんなんだよ <うはw> つかよ <Nekoko> なにが観戦だよ <M.J-League> 気にしないでw <うはw> 何でとんかつ二人いるの <うはw> 俺も思った <うはw> 何様なのあいつ? <うはw> 俺らになれなれしいし <うはw> 調子に乗ってんじゃない自分が強いからって <M.J-League> えーー <Nekoko> さっき呼んだのに返事しないし <うはw> な <うはw> 天狗になってんだよ <M.J-League> 返事したよぅ <Nekoko> で俺が対戦するとなったら出てきて観戦かよ
878 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/07(日) 19:46:30 ID:haqwWwJy
M.J-League> えーーー <うはw> は? <うはw> 俺が誘うなんてありえないぞ? <うはw> レア <M.J-League> 俺は二人の感染が見たかっただけだしィ <うはw> 早くしろよ。待たせるな雑魚 <M.J-League> 断る! <うはw> だってとんかつ逃げちゃったじゃん <うはw> 試合にならん。不戦勝 <うはw> したらばに書いておいてmj <うはw> 俺の不戦勝って <M.J-League> 今回はうはwの勝ちだな <うはw> だろ? <うはw> そういうことだ <M.J-League> ああ だって逃げたモン向こうw <うはw> 戦わずして勝つ。そんな強い奴はこの鯖で俺くらいだ <うはw> 式部も目じゃない <M.J-League> ちょwwwwはらいたすwwww <うはw> 早くしろよ待たせんな <うはw> 俺は暇じゃないんだ <M.J-League> だが 断る!! <うはw> は? <M.J-League> うーん <Nekoko> 作戦失敗か <M.J-League> そのうち俺の偽者が着そうだから <M.J-League> そっち相手にしてやってくれw<Nekoko> うはwクソ <うはw> ん <うはw> いきなり酷いなww <うはw> 仲良くしようととんかつ <M.J-League> 対戦再開希望!! <うはw> 俺たち友達じゃん <うはw> まだ親友にはなれないが <うはw> ん?俺を無視?やるじゃん <うはw> オメガにびびるようじゃまだまだだな <うはw> 青すぎ <うはw> はあ?俺怒っちゃうよ?
879 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/07(日) 19:47:18 ID:haqwWwJy
<うはw> この鯖の存在を消し去るよ? <M.J-League> 本物はプレイ中のようだ <うはw> 原子爆弾のような男って俺呼ばれてるし <うはw> で、そこで嘘と。 <Nekoko> 氏ね <Nekoko> やってやるよ <M.J-League> んは <うはw> 雑魚が俺のところに 参る ってことだ <M.J-League> 呼ばれてた<Nekoko> 02やるわ <M.J-League> chottooo <うはw> oi <M.J-League> もういっかいハイって <うはw> 俺はキレたよ <うはw> お前みたいな身勝手な奴みたことないな <うはw> テメー協調性0だろ <M.J-League> 決着つけようやぁ <うはw> マジ社会不適合 <うはw> MJでいいよ。来いよ。俺は勝てればそれでいいし <うはw> 誰でもいい <うはw> な <Nekoko> で、あれか <うはw> どんだけ偉いんだよ <Nekoko> したらばにかくつもりだろww <M.J-League> お なんか <うはw> MJ様〜ってかw <Nekoko> MJこいよ <Nekoko> ぼこぼこにしてやるよ <うはw> 自分の被害は0で他人の試合にはケチつけるってなw <M.J-League> ネこことうはwに連帯意識が生まれとる・・・ <Nekoko> うはwも糞だが <うはw> したらばで俺の評判ガタおちや <Nekoko> おまえもだよ <うはw> お前だろ糞はとんかつ <うはw> 調子こくな <Nekoko> だからなに?
880 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/07(日) 19:48:12 ID:haqwWwJy
<うはw> あくまでお前は俺の下僕 <Nekoko> 俺のほうが強いし。 <うはw> いや? <Nekoko> 勝ってるし。 <うはw> 俺の方が強いし <Nekoko> 19連勝したし。 <うはw> 勝ってるしwww <うはw> またそれ? <Nekoko> 覚えてないの? <うはw> 夢やめてくんない <Nekoko> は? <うはw> しらねーっつうの <Nekoko> 他の人にきいてみ <うはw> は?はこっちのセリフ <M.J-League> よし 決着つけようじゃないか!↓ <Nekoko> 間違いなく俺のほうが強いっていうよw <うはw> いいから早く来いよじゃあ <Nekoko> うるせーから <M.J-League> 俺が見届けるよ うへへ <うはw> 証明してみろよ今から <Nekoko> M.Jがきにいらねー <うはw> それは同意 <M.J-League> ちょwwww <うはw> なんか馴れ馴れしいし <Nekoko> M.Jが俺にかったらうはwとやってやるよ <M.J-League> なれなれしいってあんたたちw <うはw> おうやれやれ <うはw> 見ててやるから <Nekoko> うはうぁどうせオメガだろw <うはw> 勝った方が俺と戦う権利やるよl <うはw> はあ?w <Nekoko> やってもいみねーだろ <うはw> は? <M.J-League> 俺どうせ負けるからスルー <うはw> 意味あるだろ <うはw> スルーって。うまく逃げるんだな <M.J-League> ネここさんの不戦勝でおkkk <うはw> そういうテクだけはあるようだ <うはw> そして相手をおだてる <うはw> なかなかやるな <Nekoko> すねおみたいなやつだな <M.J-League> はぁあぁぁあ??
881 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/07(日) 19:48:53 ID:haqwWwJy
<M.J-League> orz <Nekoko> MJこいよ <Nekoko> 98ってもんをわからせてやるからよ <M.J-League> 俺となんかやってもなんの足しにもならんよ <Nekoko> なるよ <Nekoko> ストレス解消 <M.J-League> ッブ <Nekoko> おまえみたいなのが粋がってるのがむかつくんだよ <M.J-League> いきがってねえよぅうう <Nekoko> 雑魚が。 <Nekoko> タツメンも雑魚だが <ひらかわ> そうだそうだ <Nekoko> タツメンなんとかいえよ <ひらかわ> そうだそうだ <Nekoko> 三空激にワンフレ投げとかねーからw <ひらかわ> そうそう <Nekoko> おまもやるのか? <ひらかわ> ん?? <ひらかわ> なにを <Nekoko> 98やるのか? <ひらかわ> でつか?? <ひらかわ> あ <Nekoko> 98は立ち回りのゲームだからな <ひらかわ> 昔 <Nekoko> おまえみたいなやつにはできないか <ひらかわ> ちょっと <ひらかわ> かじった <ひらかわ> けど <Nekoko> はいはい <Nekoko> 用なし。 <ひらかわ> 99の「方8 <ひらかわ> 好き <Nekoko> だからなんだよ <Nekoko> んなこときいてねーよ <ひらかわ> うっさいなぁ <Nekoko> 死ねよ <Nekoko> おまえいきなりでてきてなんだよ <Nekoko> 偽者だまれ <ひらかわ> うっさいなぁ <Nekoko> うっさくねーよ <ひらかわ> はいはい <Nekoko> 偽者つまんないよ <Nekoko> もっとなんかしゃべってよ <Nekoko> ↑偽者はかえれ <Nekoko> タツメンいねーのかよ <Nekoko> うはwでもいいからやるぞ <Nekoko> たてろよ <Nekoko> オメガなしでやってやるよ <うはw> おい <Nekoko> なんだよ <うはw> 俺の発言だけ消えるぞ <うはw> 何で俺だけ弾かれてんだよ <うはw> 閉めんぞ
882 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/07(日) 19:50:33 ID:haqwWwJy
<うはw> この鯖閉鎖させっぞコラ <Nekoko> 荒らしは帰れよ <うはw> はあ?ww <うはw> お前じゃん荒らし <Nekoko> マナー考えろボケ <うはw> 荒らしはよくないと思うよ僕 <Nekoko> 偽者うぜーよ <Nekoko> やってみろよ <うはw> はあ?w <うはw> マナー違反だろ <うはw> それはできない <うはw> 存在価値がない <Nekoko> 相手してほしいの? <うはw> 俺のPINGを一桁にしろ <うはw> ん?お前が相手にしてくださいってさ <うはw> 土下座して頼めよ <Nekoko> じゃあいいや <うはw> そしたら考えてやる <うはw> 土下座してる動画うpしてね <Nekoko> 相手してください <うはw> 証拠として <うはw> 話聞けよ <Nekoko> おまえとは10:0ついてるし。 <うはw> またかw <うはw> 笑えるw <Nekoko> 俺の勝ち越し。 <うはw> 俺の勝ち越しだよ <Nekoko> これ以上やってもしょうがないだろ <うはw> 妄想やめてよ <Nekoko> おまえ <うはw> 妄想うざいわぁ <Nekoko> 千鶴に勝てなかったじゃんw <うはw> また妄想w <Nekoko> 千鶴対オメガとか <Nekoko> オメガ有利だよ? <うはw> 千鶴なんて戦ったことないしww <うはw> そう思うよ俺も <Nekoko> 俺もオメガとかないしw <うはw> でもなぜかお前勝てないしw
883 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/07(日) 19:51:34 ID:haqwWwJy
<Nekoko> っけ負け犬が <うはw> 俺お前のオメガに負け越した記憶はあるかも〜 <Nekoko> だから偽者はいいから。 <Nekoko> だな <うはw> 俺オメガ最後の一試合使ったかも〜 <うはw> そしたら勝ったな確か <うはw> 細かい詳細は覚えてないケドー <Nekoko> 全部使ってただろw <うはw> はあ?w <Nekoko> 偽者↑ <うはw> そんなバカどこにいるんだよww <Nekoko> 02やるわ <うはw> じゃあなんでさ <Nekoko> Dieこいよ <うはw> とんかつって名前知ってるの俺は <うはw> 偽者なら知らないはずっしょw <Nekoko> 中の下こいよwww <うはw> 上の上がここにいるよ <Nekoko> したらばにかいてあるからな <うはw> はあ?w <うはw> バカじゃねーw <Nekoko> なんで? <うはw> お前程度誰も気にしてないんだよ無名w <うはw> 自信過剰やめてww <Nekoko> 俺有名だけど? <うはw> 人気者は俺だけ <うはw> お前はそのおこぼれw <Nekoko> それはひどいぞ <Nekoko> おまえはカイレラだけなw <うはw> おこぼれにあずかって嬉しそうじゃん <うはw> ぷw <うはw> 俺キッコー倒してるし <Nekoko> はいはいはいはい <うはw> 必死だな <Nekoko> 仕方ねーだろ <Nekoko> おまえはなんなんだよ <Nekoko> 邪魔だから消えろ <Nekoko> 偽者の方な <Nekoko> 頼む消えてくれ <Nekoko> うぜーな <Nekoko> 誰か98やろうぜ
884 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/07(日) 19:52:34 ID:haqwWwJy
<Nekoko> タツメンこいよ <Nekoko> うはwも早くこいよ <うはw> IZって誰 うはw> お前?IZって <Nekoko> Izに切れ落ちされた <うはw> だから誰 <うはw> 有名人? <Nekoko> 社つかう雑魚 <Nekoko> ちげーよw <うはw> なんだよ無名かよ <うはw> じゃあどうでもいいし <うはw> 無名が調子こいてるのってマジうざー <うはw> 見ててムカムカしてくるね <Nekoko> うはwは98プレイヤーにも勝てないんだろ?w <うはw> 五部だよ <Nekoko> おまえも雑魚だろ。 <Nekoko> 五分かよww <うはw> 俺の方が若干強い <Nekoko> だせ <うはw> ん・ <Nekoko> 8:2はつけろよ <うはw> 俺の方が若干強いよ <うはw> うーんそれはムリだなー <うはw> やっぱ5-5だな <Nekoko> はい雑魚 <うはw> コラ <Nekoko> <うはw> 調子こくなよ無名が <うはw> 無名乙 <Nekoko> 俺無名じゃないし <うはw> お前と俺では知名度に歴然とした差がある <うはw> それを忘れるな無名 <Nekoko> <Nekoko> 俺のほうが有名だから。 <うはw> あれれ〜 <うはw> そうかもね〜(爆 <Nekoko> 強いしな <うはw> ボクムメイー <Nekoko> そうだ <うはw> 自分で笑っちゃったよ他のしいね気味 <うはw> 楽しいね君 <Nekoko> はやくたてろよ <うはw> 愉快だよ。もっと踊れピエロ <うはw> ん <うはw> さっき落ちたのはどこのどいつだよww <Nekoko> やるんだろ? <うはw> はやくこいゴミ <うはw> 参れ <うはw> ということで俺の勝利で終わったわけだ <Nekoko> うはwは雑魚だったww * sda left the partyline (Normal client exit). * ナナ joined the partyline! <Nekoko> は?? <うはw> まあこれで懲りろよ <うはw> あららw * sda joined the partyline! * sda left the partyline (Normal client exit). <うはw> 負けちゃって悔しそう <Nekoko> オメガなしでかっただろw
885 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/07(日) 19:53:51 ID:haqwWwJy
<うはw> ん <うはw> 今? <うはw> 俺の勝ちだよ? <Nekoko> だからおまえとやっても意味なかったんだよ <うはw> 痴呆症かよw <うはw> 意味ない? <うはw> あるじゃん <Nekoko> 千鶴で終わっただろw <うはw> お前は俺に負けた。結果は結果だ <うはw> あきらめ悪いなこいつ・・・ <うはw> もう一度やる? <Nekoko> やってもいいけど」 <うはw> やんないよばーか <うはw> 暇じゃないし <Nekoko> どうせおまえ嘘つくし。 <うはw> まあ土下座うpすればいいけど <うはw> 待ってるよ動画 <うはw> 顔は隠していいよ <Nekoko> つか俺勝ったのにww <M.J-League> だああ 世紀の一戦を見逃したぁぁぁorz <うはw> またそれかい <うはw> mjよ <うはw> 3タテ <Nekoko> これで20連勝中 <うはw> 軽かった <M.J-League> うほ <うはw> また嘘かよ・・・ <うはw> ほんとそれはどうかと思うな <Nekoko> この間19+1で20連勝 <うはw> おいw <M.J-League> どっちがほんとのこと言ってるかわからん <うはw> 嘘やめろw <うはw> 明らかにあっちだろ <Nekoko> 負けるわけないだろ。 <うはw> 嘘しか言わないから <うはw> 俺のセリフ <Nekoko> おまえだろってのww <うはw> 3タテ♪ <うはw> クリちゃんあぼーん <M.J-League> だから第三者を観戦させたほうがいいと <うはw> 庵旬さつ
886 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/07(日) 19:54:51 ID:haqwWwJy
<Nekoko> 千鶴で二人抜いてクリスで終わった <Nekoko> OK? <うはw> ちづるシボーン <M.J-League> 名乗りをあげたのにぃ <うはw> またまた〜 <うはw> だってお前いなかったじゃんさっき <うはw> 調子に乗るな <うはw> まあいいよ悔しいのわかるけど <うはw> 人間成長しないよそれじゃとんかつくん <Nekoko> M.Jはなんなんだっての <Nekoko> おまえもなw <うはw> 負けと失敗は素直に認めないと <うはw> ん?俺は成長しきってるしもうw <うはw> 神だし俺 <Nekoko> オメガ使ってるんだから一回くらいは勝てよ… <うはw> 「こんなのムリに決まってんだろw」←わろす <うはw> なけたよ俺 <Nekoko> おまえだろそれw <うはw> 俺が泣くって生まれて2度目かもね <うはw> 貴重な人材だねとんかrつくん <Nekoko> 千鶴のことハメとかいってたしな <うはw> またまた〜 <うはw> お前小説家向いてるよ <うはw> うん <Nekoko> 千鶴やめろ、とかいってたよな <うはw> 俺応援するよ <うはw> 小説家うまいなあ〜w <うはw> 口が達者 <Nekoko> あんたもな <うはw> いや、口だけ達者かw <うはw> ワロスw
2002のキャラを98システムでやりたいな
うぜーよ
889 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/07(日) 19:55:40 ID:haqwWwJy
<Nekoko> ま <うはw> お、まとめようとしてるぞw <Nekoko> 勝ったからいいや <うはw> さすが小説家。 <うはw> はぁ〜 <うはw> 成長しないなあお前 <Nekoko> 事実勝ってるのは俺だし <うはw> 人間的に終わってる <うはw> ん、勝ったの俺だって <Nekoko> 俺のほうが強い <うはw> ばっかじゃん <Nekoko> 終了で。 <うはw> お前の人生だろ秋涼なのはw <Nekoko> 20:0で俺の勝ちwwwww <うはw> 終わってるなその脳みそ <うはw> うはww捏造すごすwww <Nekoko> はいもう終わり <うはw> 捏造でお前が頑固だからまいるな <Nekoko> 誰か98はいってこい <うはw> 俺の勝利だよ。3タテまでされて気分を害しちゃったのかな・・・ <うはw> ごめんねとんかつくん・・・ <うはw> 俺が悪かったよ言い過ぎたちょっと <Nekoko> MJこいよ <うはw> こんなオープンな場所で負けを公表されちゃったらそりゃ誰でも <うはw> 木津着くよね・・・ <うはw> ごめん。 <鉄火> 夏だねぇ。 <うはw> 反省はしないけどぉ♪ <うはw> 夏だな <Nekoko> 夏だよ <うはw> ほたるいるよそろそろ <うはw> ネオコロに
890 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/07(日) 19:58:34 ID:haqwWwJy
<うはw> ワロスww <Nekoko> 早く誰かこいよ <うはw> ベジータ <うはw> じゃ俺も立てた <うはw> どっちが咲きに埋まるか <うはw> 競争だ <Nekoko> だまれよ偽者 <うはw> 負け=単なる興味誰からもない奴w <うはw> 価値=人気者 うはw> さて俺たちの真価が問われるな! <うはw> はい俺の勝ち <うはw> 逃げちゃったとんかつは逃亡負け! <紫電> Final Fight (World) <うはw> ばいばいバカども
891 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/07(日) 20:01:25 ID:haqwWwJy
<Nekoko> kei623 <Nekoko> おまえなめてんだろ? <kei623> は? <うはw> お、負け犬じゃん <うはw> いよぉ <うはw> 元気してっか? <うはw> 喧嘩すんなって <kei623> 厨かな? <うはw> 恥ずかしいだろ <Nekoko> 京、テリーとかで勝てると思ってんの? <Nekoko> まじ馬鹿w <紫電> 夏ですな・・・ <うはw> 落ち着けよまあまあ <うはw> 夏だな <kei623> 夏ですね <Nekoko> 京とか最弱だしw <うはw> お、同意じゃんとんかつくん <うはw> 君と俺の5強は意見が合いそうだね <Nekoko> ビリー、クーラきたらどうすんのこれ?? <Nekoko> ねー <Nekoko> そのチーム <うはw> カス↑ <Nekoko> ビリー、クーラきたらどうすんの? <うはw> ビンゴっすぅ〜 <kei623> ビリーはきついですが クーラースキがそこそこあるから <kei623> 弱kとかでどうにかなりますよ <うはw> おいおい、俺様無視かよ <Nekoko> じゃあ俺のクーラとやってみてくれw <うはw> おいおいw俺無視ってw <うはw> 笑えるw <kei623> 確かにw <うはw> お前らほんとお笑いよりおもしろいなw <Nekoko> 先鋒対決でいいな <kei623> もう少し丁寧に話しましょうよ <Nekoko> 京対クーラみせてくれ <うはw> ね〜喧嘩腰だよね <Nekoko> 10:0つけてやるよ <うはw> よくないと思うな俺 <Nekoko> 飯行って来る <うはw> おいおい
99以降から増えたキャラはスパキャンとかを意識しててやたら追加入力多いよな。 他の98のキャラたちと釣り合いがとれない… 逆もそう。98までのキャラはたとえスパキャンできても追撃できそうにない超必があったりな
893 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/07(日) 20:02:19 ID:haqwWwJy
<kei623> ww <うはw> 負け犬最終的に俺無視かよww <うはw> どんだけ態度でかいんだよwwwwwwwwwwwwww <kei623> ちょっとひどいですね <xiaoqiangjet> hgjhgj <うはw> マジむかついてきたなあのカス <うはw> ああ、623君 <うはw> あいつは俺に3タテされてさ <うはw> 切れてるとこだったんだよ今 <kei623> あぁ〜 それで <うはw> 期限悪いみたいだからほっとけよ <うはw> マジ無視だし俺ww <うはw> 笑えるw <うはw> 負け犬が <kei623> ですね〜 <xiaoqiangjet> shuo ni na de shi sha <うはw> 黙korea <kei623> というかゲームの勝ち負けにかなりこだわってますね <うはw> fuck korea <うはw> そうだよあいつさ <kei623> w <うはw> 俺とタイプ一緒で差 <xiaoqiangjet> ト耆オト翊襍トハヌノカラヨ <うはw> 負けたくないとか言って98二人でやったとき <うはw> 両方オメガバトルになったよ <kei623> www <うはw> ずっとオメガ同士バトル <xiaoqiangjet> ト羔エセヘソエイサカォ
894 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/07(日) 20:03:10 ID:haqwWwJy
<kei623> それは。。。w <うはw> なんか途中で市ねほんとに毎回オメガとかいって落ちた <うはw> 俺の忍耐勝ち <xiaoqiangjet> SBSBSBSBSBSBSBSBSBBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSB <うはw> 先に落ちちゃあ負けだよね〜 <うはw> ってな。 <kei623> ですね〜 <うはw> 俺最強みたいなー。 <xiaoqiangjet> SBSBSBSBSBSBSBSBSBBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSB <xiaoqiangjet> SBSBSBSBSBSBSBSBSBBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSB <xiaoqiangjet> SBSBSBSBSBSBSBSBSBBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSB <xiaoqiangjet> SBSBSBSBSBSBSBSBSBBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSB <xiaoqiangjet> SBSBSBSBSBSBSBSBSBBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSB <xiaoqiangjet> SBSBSBSBSBSBSBSBSBBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSB <うはw> んで今日改めて普通に倒したら <xiaoqiangjet> SBSBSBSBSBSBSBSBSBBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSB <xiaoqianjet> SBSBSBSBSBSBSBSBSBBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSBSB <うはw> なんかきれてるし <紫電> 荒らしウザ <kei623> ですね <うはw> 荒らしはよくないなあ。 <kei623> 普通にゲームの内容で楽しみたい・・ <うはw> 一試合目勝って勝ったら即落ちすると相手に精神的ダメージがでかいよ♪ <うはw> 超楽しいし <kei623> うはw <とn> 低俗過ぎ <うはw> 俺最強だしな♪ <kei623> それはよくないかと〜 <うはw> なにあの口悪い奴 <うはw> いいじゃん <うはw> かちゃいんだし <うはw> 負けた方はびっくりして必死だよw <うはw> 必死にここで再選希望www
895 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/07(日) 20:06:11 ID:haqwWwJy
<うはw> でも俺の方が強いとwwwwwww <うはw> 甘いwwwww <うはw> とnって奴もさ <うはw> 勝てればいいって考えだよ <うはw> どんな手を使ってでも勝ちにくる <紫電> Real Bout Fatal Fury 2 - The Newcomers / Real Bout Garou Densetsu 2 - the newcomers <うはw> 俺も目を疑う卑劣さ <とn> 例えば? <うはw> 多すぎてわかんにゃい <うはw> 反応してくるところとかかな?ww <うはw> 図星って反応しちゃうもんね〜 <とn> うはwの弱点教えようか <うはw> 仕方ないよコレが人間のさがw <うはw> 俺も佐賀県出しちゃおうかな〜 <うはw> ないよ <うはw> 完全無欠 <とn> 1.ガードできない <うはw> お前ら出来損ないとは違う <うはw> そんな奴いないしww <うはw> それ故障だよw <うはw> ばーーーか <うはw> 早くこいよとn <とn> 2.起き攻めが単調 <うはw> 何済ましてんだよ <うはw> 単調じゃないしw <うはw> 負けてるお前が言うなよw <とn> 3.放置すると前転 <うはw> お前か全部 <うはw> おかしいと思った <うはw> 事故賞かいかよ〜 <うはw> 自己紹介 <うはw> 英語でいうと <うはw> self introduction <うはw> つづり微妙 <うはw> 無視っすか。 <M.J-League> お 日韓戦が、始まるぞ!
896 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/07(日) 20:07:16 ID:haqwWwJy
<うはw> おいおい <M.J-League> 電車漢かよw <うはw> 踊れよピエロども <うはw> もっと笑えよ <kei623> w <うはw> 実は現実の電車男って俺だから <とn> 韓国のラフプレーきぼん <うはw> エルメスと合体したから <うはw> マジマジ <LONDON_pari> lj <うはw> fuck korea <うはw> fuck korea <うはw> get out korea <うはw> london pari =korea <うはw> poor korea www <うはw> lol
なにこの皆痛いログ
人生で初めてIDあぼーんを使った。すっきりするなこれ。マジおすすめ。
ろばやん龍二さんのサイトを友達が荒らして潰したのは内緒
すげぇ
クラーク使いです。 今日はユリサカさんとウィップを練習しますた。 ユリサカさんの3Dから鳳凰脚が一回つながったんですが、それ以降は何度やってもつながりませんでした。 コツなどがあったら教えてください。 ウィップの方は立ち回りが全然わからず、コンピにぼこられてしまいますた。 ウィップはどう使えば強いのでしょうか?
ウッドドウをバイブ代わりにつかってオナってるウィップを想像すると、なかなかいいおかずになるよ
もの凄いことを聞いてしまった・・・。
>>900 高けぇ!66150円とかありえねえ。
でもかっこいいな。
13230回アテナ使うのをを我慢すればよろし
909 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/07(日) 22:26:52 ID:2CX2zuUc
じょーあずま
アンヘルの画面端でおばかさんからチェーンのアッパーにつなげるのって おばかさんの後にリバーサルで出すような感じで 21478CずらしAでいいの?
911 :
902 :2005/08/07(日) 23:34:44 ID:VXX8GpJ2
>>908 やっぱりコンピにぼこられるなんてまずいですか?
タクマはチョイアテナに有利ってまじなの?シタラバになんか書いてあるけど
唐揚げはうまいで確かに
914 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/07(日) 23:51:11 ID:nMQpvwCg
ウィップうざいから使うなよな
アンヘルの永久で空レプン>6Bって左端だと入力逆になったりするけど、あれってなんで? なんか引き付けてやると安定して普通の入力でできるんだっけ? それとも引き付けると逆になるんだっけ?
おばかさん後2147CオシッパAでおk。 左は入力が速いと全て6Bで出せるので引き付けるのはせずに 左端では6Bと覚える事。
ルガールの倒し方教えてください orz 初心者でロバート使ってます。
>>918 すげえIDだな。
ルガールは待ってりゃビース・ディストラクション→ジェノサイドカッター
ってやってくるからジェノサイドカッターしてきたときに緊急回避で近づけば倒せる。
あとはK´でアイントリガーだせば
ジェノサイドカッターするから着地したとこにコンボ叩き込める。
チラシの裏的なことを書きます 今日ちょっとショックなことがありました ヒマだし1人用でもやろうかなと金をいれてランダムセレクト すぐに乱入されてキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! と気合をいれて対戦し、勝率は7割くらいで俺の勝ち 満足感とともに1人用を再開したところ、1面の敵は97チームで、なんか山崎が鬼のように強い 3タテされました むこうでさっきの対戦したやつが友達と「あ、負けそう」とか「うわ必死」とか言っててあせったのが敗因です 自分で顔が真っ赤になってるのがわかりました 本当にありがとうございました
>>919 ありがとうございます。緊急回避がポインツですね。
確かにIDスゴス
>>921 ルガ様は地を這う飛び道具(闇払い、パワーウェイブ等)をやっていれば高確率ではね返して来ます。
その時強で打つと自分も食らいますが、すぐにルガ様が走ってきてくれます。
そこをC投げ。あとはそれを繰り返していれば楽に勝てます。
どうしても勝てない時はどうぞ。
乱入した後の山崎、大門は鬼。超反応もいいところだ。避けた方が吉。
山崎は開始後すぐ前転でワンコンボいれて端までもってって、ジャンプからのコンボでしゅんさつ。 大門はリョウの雷神刹とかなら簡単にころせるがキャラによってはかなり苦労する。
>>525 のmc22Bが出来ないんだけどコツ教えてくれ
表シェルの死角がわからん 飛び込みや牽制や飛び道具は全部JCDや対空投げで飛ばれてつぶされるし 回転ジャンプして蹴る技がなんかアレな性能だし、 地上では投げっぱなしに吸われたり好きなんでしょにハマったり。 こっちは K庵クーラ だ。たたかれる前にいっとくが 自分なりに考えて隙を突こうとしたが、それがないから突きようがなかった。そういうこと。 いい加減下位キャラへの苦手意識なくしたい。自分が下位だの上位だの言うのもアレだがでもうんまあその
>>飛び込みや牽制や飛び道具は全部JCDや対空投げで飛ばれてつぶされるし 対空投げなんて気軽に打たれてるってことはよほど馬鹿にされてるぞ。 飛び込みをつぶすのは普通クラッチか垂直JDか置きCDか小足対空のはず… ホイップなんて先読み気味で打たれてるなら相当馬鹿にされてるぞ。 >>回転ジャンプして蹴る技がなんかアレな性能だし、 ドレな性能?反撃確定です。大きいダメージ取れないなら小技でもいいから反撃しとけ。 反撃できないキャラで、連発されるようなら上のほう殴れ。上半身無敵はすぐ切れる技だから。 >>地上では投げっぱなしに吸われたり好きなんでしょにハマったり。 シェルミー側は牽制力ないからコマ投げ食らう状況なんてそうそうないと思うが。その3キャラなら丁寧に攻めて行けば怖がるものはないはず。 垂直Dやクラッチや小足使われだすと攻めづらくなるけど。 隙……てどういうのだろう。普通にダメージの取り合いしてればダメージ勝ちするよ。シェルミーフラッシュ減らないしな。 庵つかってて回転ジャンプ蹴りがウザかったら前方ハイジャンプ百合折りからQMこんぼでも決めたれ。 クーラは普通に勝てるから何も言うことはない。 K’はどうだろうな……五分に近い気もするが…
>>自分なりに考えて隙を突こうとしたが、それがないから突きようがなかった 馬鹿?
926は裏社にもボロマケするタイプ
>>926 たぶんそっちがワンパなんだよ
飛ぶタイミングとか読まれてるっぽい
と言うか飛ぶタイミングを読まれでもしない限り普通ホイップになんて捕まらない。 Kとクーラ使ってるがNWのシェルミならまだしも02のシェル美じゃ勝ち試合貰ったようなもんだぞ。 庵なんてアホ遠Cあるんだからどうにでもなるだろ。
雑魚のおまえがえらそうにかたるな
ウィップのゲージ別コンボ教えてくれ このキャラ何すればいいのかわかんない
・ノーゲージ 近B×2>屈B>弱or強ブーメラン(基本は弱、立ってたら強でダメージUP) (ストリングスB>)近D>6A×5>弱ブーメラン ・1ゲージ 近B×2>屈B>ソニック ・2ゲージ 近B×2>屈B>弱or強ブーメラン(ノーゲージ時と同じ)>SCソニック 中央立ち限定 (Bストリングス>)近D>6A×4>QM中JD>近B>屈B>ソニック 端立ち限定 【近B×2>屈B>QM屈B】or【(Bストリングス>)近D>6A×4>QM中JD>近B>近B>屈B>】 強ブーメラン>MCストリングスA>強ブーメラン>MCストリングスB>小JD>近B×2>屈B>ソニック ・3ゲージ 中央立ち限定 (Bストリングス>)近D>6A×4>QM中JD>近B>屈B>MAXソニック 端立ち限定 【近B×2>屈B>QM屈B】or【(Bストリングス>)近D>6A×4>QM中JD>近B>近B>屈B>】 強ブーメラン>MCストリングスA>強ブーメラン>MCストリングスB>小JD>近B×2>屈B>MAXソニック ノーゲージと1ゲージは必須。慣れてきたらSCソニックや発動コンボ練習すればいい。
0ゲージ 立B>屈B>ブーメランショット 1ゲージ 立B>屈B>ソニックスローター 3ゲージ 立B>屈B>QM>屈B>MAXソニックスローター 何すればいいのか。遠距離なら屈Aを垂直JCと垂直JAとのぼり中ジャンプDの使い方をまず覚える。 固めてるときは中JCでめくったりしつつ上記のコンボを狙う 相手にバッタされたら屈Cで無理やり割り込んでキャンセルストリングスショットをキャンセル(D)して隙軽減。 先鋒同士なら立D>前A*5>キャンセルストリングスショットキャンセルを露骨に狙ってゲージ溜め。相手にガーキャンゲージあるときはやるな。 ばればれの大ジャンプ飛び込みにはソニックスローター対空も。 通常投げ使うならDで、もし決まったら拳銃撃っとけ。二度目は無いが。 とりあえずこれだけで結構いけるよ?
936 :
934 :2005/08/08(月) 18:11:18 ID:jU/MKl1U
連続技補足。 ・ノーゲージ CD>弱ブーメラン けん制や差し合いで強いCDが近い位置や空中でヒットしたときに弱ブーメランの 二段目が連続ヒット。CDがカウンターなら一段目も当たりかなり減りもいい。 空中ヒット時は簡単だけど、地上ヒットは確認しにくいので自信が付いてからやった方がいいかも。 D投げ>アサシンストライク キャラ限定で決まる連続技。メイリー、社、マリー、クーラの4人に当たるので覚えておいて損なし。 ダメージがすごいので狙う価値あり。
おまえらやさしいな。 マジレスし過ぎwwwwww
>>929 ああそうですよ飛んだらJCDで蹴られて
地上でも2Dで転ばされたり、ガードしたらダッシュ2Aがきて
とったーされて調子こいてんじゃ(ry ですよ
>>932 ちょっと上手いからってえらそうにするのもどうかと思うよ
>>938 それは、「隙を突こうとしたけど隙がない」とか言ってしまうから叩かれるんだと思う。
シェルミーは明らかな下位キャラであって、正直言ってやれることは少ない。
しかし相手は読み、反応、知識、経験などでその弱さをカバーしてるから君にとっては
隙がないように見える。
だから、シェルミー対策だとか自分のキャラとかの問題じゃなく、君と相手では基本的なこと
で負けているし、力量と経験の不足としか言いようがないんで、ある程度やりこむしかない。
例えば動きを読まれないように簡単にジャンプしないとか、隙にきっちり反撃するとか、
相手や自分の技の性能の知識を身に付けるとか。
まあそこまでシェルミーに隙がないと思うのなら一度自分で使ってみればいい。
ある程度の基本的な力量がなければ立ち回れないキャラなんで、隙だらけな
動きでボコボコにやられると思うから。
つまり、隙が無いのではなく、隙を隙として認識できてない。 隙がないってのはビリーやアテナの立ち回りを言うと思う… シェルミーにジャンプ攻撃ガードさせるのは簡単だけど、アテナチョイだと捕まえるの大変
開幕マキシマビーム出したら相手がダッシュで突っ込んできて喰らってくれた 相手、わざと喰らってくれたっぽい。 当たったのに何故か自分が萎えた 接待プレイはイラネ
>>941 分かる。当たらない技を当てて勝つから快感なのであって、わざと当たってくれても勝敗うやむやのぐだぐだになるだけだしな。
>>941 いや、わからんぞ。吸い寄せられたのかもしれんし
投げだと思ったんだろ
945 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/08(月) 20:32:48 ID:u9Tv+FLv
タクマの起き攻めは覇王至高拳を重ねるだけなんですか?
むしろ覇王重ねなんてお勧めできません
947 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/08(月) 20:47:05 ID:xrrsNkVs
明らかなヤンキー(台が揺れる、向こうから怒号が聞こえる、厨キャラ固め等)だと接待してしまう弱気な漏れ
やはり基礎力不足か・・・考え無しにどうこういって悪かった。 勝とう と思うのまだ早かったかな。 やり込むにしてもただ闇雲に連コや乱入したって自然と冷静さ忘れて 動きが雑になり、練習にならなくなってきてイラつくだけだしね。 COMよりは対人の方が明らかに実力つくだろうけど、 かといって実力差開きすぎてたら意味ないし。 っていうか前々からこれ言いたかった 「キャラランクなんて不毛だろ」って。 939さんも言うように下位キャラだって 技術や読みとかで弱い部分カバー出来るわけでしょ。 でも空気的に言いづらかったわけよ。なんとなく・・・。 いろいろ失礼。
COMよりは対人の方が明らかに実力つくだろうけど、 かといって実力差開きすぎてたら意味ないし。 難しいッスね・・・。 に訂正して下さい。
タクマはめくりでいいだろ。
>>949 キャラランクは実力が同じくらいの場合にしかあてはまらない。
でも両方実力が低いならあまり関係ないけど。
弱キャラでも技術と読み次第で闘える、俺も昔はそう思ってた それでもその技術や読みをひっくるめてのキャラランクだと思う 弱キャラは強キャラの何倍ものリスクを背負って何倍もの回数を読み勝たないといけないんだし ぶっちゃけ弱キャラで強キャラを食えるのは人間性能が違いすぎてる場合が大半 キャラランクが不毛かどうかは人次第だが
>>948 本当おまえは成長せんな。
K´やめてビリーウィップクーラにしたら?
特別好きでもないキャラなんて使ってられるか でもやはりそういうの許されない世界なんだろうか・・・。
クラーク使いです。 クラークで大門に近づくにはどうすればいいんでしょうか? JCDでいくとへんなパンチで落とされ、転がると大外がりからバックステップで間合いを離されます。
自分は好きなキャラしか使わない。 1.キャラ変えることよりどう対処すればいいか考える。 2.やっぱ無理でした。 3.他の好きなキャラに変更。 4.やっぱ(ry
>>948 >>勝とうと思うのは早かったかな
んなこたない。勝とうと思うのは当然。どれだけ実力差があろうとも、だ。
>>でもやはりそういうのは許されない世界なんだろうか…。
許されるよ。人の何倍もやりこめばいいだけ。
だがある程度の妥協が必要なのは当然だろう。自分の妥協点をどこに置くか、だ。
裏シェル京チンが特別好きだからってこの3キャラで挑むか?だが少しも勝ちたくないならそれもよかろう。
勝ちたいからって自分が大嫌いで使ってて自分が全く楽しくないキャラを3キャラ使うか?ただ勝ちたいならそれでいいだろう。
人それぞれだ。俺は準強キャラから楽しいキャラを選んで使ってる。
>>956 近づけないなら近づかなければいいじゃない。最初に体力勝ちしておいてほっておけば?
>>転がると大外がりからバックステップで間合いを離されます。
これは多分馬鹿にされてる。起き攻めされないなんて幸せだと思うよ。
>>958 いやいやその中にチン入れるのはどうかと思うぞ。
用心棒一人くらいいれといたほうがいいよ 俺は好きなキャラが全員中堅だったから最強と名高いアンヘルいれてる
962 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/08(月) 22:13:52 ID:XTGQN/D9
表シェルミーってどんくらい強い?
チン入れる、って何かと思ったよ
ウィップ教えてくれた人サンクスです。 ありがとうごさいました
弱キャラでも腕を磨けば強キャラに勝てる そんな風に思ってた時期が俺にもありました・・・
>>964 _、_
( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E) グッジョブ!!
フ /ヽ ヽ_//
裏シェルと京はぶっちゃけ好きだからよく使う。 NWの調整はやっと並に上がれたと思ってかなり嬉しいし やれる事が多くなったから楽しかったけど反則技かのような 絶対値の格上げ(最終、チョイ、ギース、ジョン、アンディ、社、キム等) が起きて萎えた。でもNWのウィップやビリーは良い調整。
京好きだから使ってるけど俺の腕じゃまず勝てないからベニマルビリー入れてる 京と棒の勝率が20倍くらい違うよwいつも棒に感謝してるぜw
キムのJAウザス そこからの連続技の減りもオカシイし腹立つわ
所でウィップ:ヴァネって8:2くらい付きません?理由はウィップのCD。ヴァネの攻撃、ジャンプも含めてほぼ一方的に返す。地上戦はCD、飛んできたらソニックをしとけば8:2、下手したら9:1はいく組み合わせだと思うんだけど…なんかあるなら教えて欲しい
大J空中ふっとばしでめくる。 対空3Bで転ばせる。 飛びそうだなと思ったら電波ぶっぱーカット。 画面端でガンガード。すかし下段やすかし投げがきたら6Dで投げる。 使える武器使いこなせば少なくとも8:2はない。ビリ京はともかく。
>>972 おいおい、ヴァネにはループ系の強い連続技があるんだからそんなに差は掴んだろう。
2ゲージある状態で下B or 近C or 前Aが入ればいつでも逆転できるわけだし。
立ち回り的にも十分戦えると思う。っというかヴァネのほうが強いような(´Д`;)
俺の勘違いかな
俺も7:3でバネ有利だと思う。 ゲージなし状態、立ち回りはあきらかにウィップ有利だけど ゲージある状況で使うのが普通だし2Bor6Aくらわない立ち回りも出来ない希ガス。
976 :
972 :2005/08/09(火) 04:10:57 ID:zAG3N353
試しにヴァネ使いにCD振りまくってみてくれ。その際3Cの間合いに注意、CDの終わりかけにビジョンする奴は投げ、アッパーはソニック、対空はCDでもいいんだがソニック仕込んどく。ハメに近い。
いや、ヴァネ有利とかないから。
ゲージあれば4:6
なければ3:7
とりあえず、CDとJCDが無理。
ヴァネに即死喰らわない立ち回りとか余裕だから。
てか、ヴァネの即死はおまけって常識じゃんかよ。
特にウィップなんか守りが強力なんだから、
喰らう時はヒヨった時くらいでしょ。
あと、ヴァネの適性位置は先鋒という風に変わってきてる。
>>975 間違い。
ゲージ溜め能力がトップクラスでビリーに他キャラに比べて行けるのがでかい。
まあ、どこでも行けるというのが強みだけど。
978 :
972 :2005/08/09(火) 04:18:10 ID:zAG3N353
>>973 ウィップ側は飛ぶ必要なし。端でガード固められたらガードクラッシュ値を溜める
>>974 ヴァネ側は近づくのすら難しい
頼む、ほんとに試してみてくれ。
ウィップが作業キャラとか糞キャラって言われる所以だな。 この戦法でヴァネだけでなく約半数のキャラはぶっちゃけ無理・・・
980 :
972 :2005/08/09(火) 04:23:29 ID:zAG3N353
>>977 同意してくれる人が居て良かった。まぁ9:1は言い過ぎたか…俺は8:2を主張したい。
てかヴァネでウィップのCDの対策教えてくれ
>>980 戻りにアッパーじゃね?
戻りに完璧に合わせなければ
ソニックで狩られる事もそうそうないかと。
あと、CDすかったの見てから遠Cとかも行ける気がす
982 :
972 :2005/08/09(火) 04:28:50 ID:zAG3N353
>>979 他のキャラはCD来るのが分かれば何かしら出来るけど(それでもキツメだが)ヴァネはほんとに何も出来なくなると思う。唯一3Bが突破口だと思ったが出が遅い為どうにでもなる
983 :
972 :
2005/08/09(火) 04:39:41 ID:zAG3N353 >>981 フレーム調べてみました。
発生,攻撃判定,硬直=15+3(全身無敵),7,15(全身無敵)
だそうです。終わってますね(^^;)CDの硬直は全身無敵の為アッパーは硬直解けると同時にソニック食らいますし俺もそうしてます。したがってCも無理。てか第一に届かない。