1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2005/07/12(火) 22:15:24 ID:VJnyO5Wv
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/12(火) 22:15:58 ID:Mi3Ef4iX
サニーパンチ!
遥かなる闘い
4様
爆発5ロー
なんだかんだで
長生きするな今回のRBすれw
>>1 乙!
まぁ分散したし生き残り時間が増えたのだろう
>>1 乙カレー
幾つもの伝説が生まれ、そして‥消えてゆく
なんたって、PS2に移植される噂があるからな。
10 :
KiM(キム) :2005/07/14(木) 01:42:48 ID:KiMYhTiS
_i;;:::入 i'⌒ヽ||.'!,.ラ'i, l,,, ノi 'i;,ノ ,,.i., ,..., !.ヽ ' ̄>)(__,【U彡 /"'-.イ|/ ̄"''i ̄ |∧-|('||ニ, ノ | /|'|| !, | !(' ノ レ==i、 ""'''" "i=--' _,,....--'''''""""'''''--.,_ ,.-'" "ヽ / / _.........__ \ / ///.-''" ̄ "'ヽ, ヽ rソ //// _ \ ", ̄| iiソyノ/"'-__ / ヽ ̄''-.______,... ヽ 'i //i |::| , \--l_ ヽ) \ヽ||,,,|/ '! i N""クノi7.,_ _... \|二 ̄'' '-' 'i | >i----ii〈ゝ | | ! ,,>;;:i'''''\/>;;;| i | (i/ || / / | | / 飛燕斬!! ,f,ヽ,,|| //⌒” | ノ i / !"''yi'-.,((__,,/ ノノ./ ヽ-'' ノ
グワシの人参戦w
即死回避
全国大会どうなったの
大会動画感想 1つ目 キムはいい動きしてた。2回戦以降の動画に期待。 待ちアンディつまらん。 2つ目 お互い先方は人数合わせの捨て駒? 舞の方は特に中級者程度の動きといった感じ。 負けたチームの方もタン先生は烈千脚をいい感じで決めてて良かった。 3つ目 崇秀は攻撃力とリーチの差でビリーにはきついな。 2人目の崇秀が上手かった。 クラウザーは動きヤバイw
帝王カコイイヨ、帝王
フランコヤバスギw
クラウザーワラタ
闇の帝王ステキ
デカキャラ二人の動きがいいねえ
帝王がツボ
取り敢えず1個目だけ見た。 テリーは何であんなにファイヤーぶっ放してるのか謎。 双角は遠距離で邪棍舞やってても埒あかないような。 突破にフランコはダウン回避しないし、それを何度見ても 双角は雷撃棍出さなかったり、あんまりレベル高くなさげ。
全体的なレベルはそれ程でもないけど、 飛びぬけたのが数人混じってるといった感じかな。
富山だから格ゲー盛り上がってる関東関西から行きにくい。 車でないときつい場所な上に3人組んで遠征はあまりないだろ。 個人戦ならもっと遠征いたかも。 RB2はあまりやってないからはっきりとは分からんが ファイヤーキック後はもっときちんと追い打ち入れられたと思うのだが。
一つ目の動画、
>>16 でも書いてあった通り待ちアンディには引いた。
二戦目から少しだけ攻める様になったのは周りからブーイングが起きたからか?
双角メイドもみあげ多すぎ。見ててつまらん。
3人目のギースはちゃんと基本コンボ決めてるな〜って感じがした。双角おちょくってるしw
基本的に負けたチームは見てて面白くない戦い方だった。
あのアンディって避け潰せるJC持ってるキャラに即殺されるな。 昇竜談知らないみたいだし。 テリーはファイヤーから6Bライジングを決めていればダメージ的に勝っていたかもね。 そしてクラウザー。あんな帝王に踊らされてみたいw
>NEW 餓狼 MARK OF THE WOLVES 8367 やべ。 餓狼は金にならないのがばれちゃたかな。 RBシリーズはまだ正式のタイトル発表まではいってないから、 雲行きが・・・・・・・
待ちでどうこう言うならRB2はやめた方がいいんじゃね? 基本的に攻めより守りのが強いゲームでしょ。 クラウザーが一人でRBSやってるのは笑った(ラインでガード揺さぶり)。 あれって避け攻撃で返せないのかな?
→奥移動までに潰せず、 戻り攻撃モーションまで入られちゃうと、 結局、避けでも対ラインでも1/2だからね。 ま、落ち着いて飛ぶというのもあるけど。
アンディは待ってなんぼなんじゃよー
>>1 のサイト飛ぶとなぜかPCが固まるので、動画のアドレスさらしてくださいませんか?
東京だけど、帝王とゴリラのレベルならわんさかいますが・・・・・。
アンディは勝機を窺いに行く待ちじゃなくて、それしか出来ないっぽいのがね。 避け攻撃とバックダッシュ、後退がほとんど。 端端に離れても飛翔拳すら打たないし。 端に追い詰められたらメイン技のバックダッシュが出来ないから固まってるだけ。 フランコ戦ではこのやり方が通用しないから3R辺りから慌てて攻めているけど 所詮付け焼刃だから攻めパターンに乏しい。 相手の技性能を把握していい対応が出来る待ちならそこまでつまらないとは思わないが。 双角はメイドのみやげがメインになる戦法だから仕方ないと思う。
避け攻撃潰せるジャンプ攻撃が必殺技しかないのに避け攻撃強いアンディに大してピョンピョン飛び込むキムの方が寒いですよ。 コマ投げ、中段、ガード不能持ってないアンディで最強クラスの無敵対空持ってるキムに攻めろっていうのは死ねっていってるようなもんですよ。 動画のアンディはキャラ別で昇竜弾と避けを使い分けれてないけどね。
見ててつまらんのはアンディ 理屈こねたって結局やってるのはただの待ちだし
誰も言ってないけど 強襲飛翔棍相手に毎回天耳拳スカす崇秀が頭悪すぎw
>>33 居る居ないじゃない。
大会開いて動画を公開する事に意義がある。
RB2はそういう物に餓えてるからね。
それを言えば、俺の方が絶対レベル高いと思う。
……でもそんな事、言うだけじゃ何の価値もないでしょ?
お前ら大会の動画なじり過ぎ。 普通に評価したり出来ないのかよ ゲーセンのHPに大会順位出てたな。 優勝は優勝 「魅!龍虎外伝塾」 2位 「JUMP」 クラウザー使いの人とは一度対戦してみたいw
今更どんな戦法だって構わないが、避けを封じられた瞬間にあの崩れ方では興醒めというものよな。 それと無惨弾喰らい杉ですよと。 ダックと舞は置いといて皆味のある動きだから今後の動画に期待しますか。
プレーヤーのレベルうんぬんは知らないが、 富山のローカル大会を「全国大会」と言い切ってしまうのはスゴイと思った。 せめて「北陸最強決定戦」くらい謙虚ならねぇ…
>>39 大会開いたり動画を配信してくれる苦労は素直に評価したい。
けど別に的外れの事を言ってなければ内容について
あれこれ言っちゃ駄目って事もないかと。
>>40 無惨弾食らいすぎってのもそうだけど、
ゲージとかタイム、体力をあんまり見てない感じがした。
Pパワーの双角に蛇乱発する山崎とか、ガードしてれば投げを食らっても
タイム勝ちなのに上段当て身で逆転チャンスをわざわざ作るギースとか。
なんでRB2でアルフレッドを隠しキャラにしたんだろう? 普通に使えるキャラにしてくれたら良かったのに
東京でやってもローカルはローカルさ。 日本中誰が参加してもよければ全国は全国。
キムvsアンディ…キムは素直に正面落ちを狙わずに色々バリエーションをつけてよかったんじゃね? アンディーは昇竜弾を全く使ってなかったよな… フランコvsアンディー…フランコは先鋒戦で見切ったことを活かせてた気がする アンディーは何故昇竜弾を使わなかったのかがかなり疑問なんだが… フランコvsテリー…テリー、ブレイクショット時はともかく他でファイアーキック打ちすぎじゃね? フランコvs双角…対処に苦しんでる相手には邪棍舞をアレだけ降るのはアリなんじゃない? 無惨弾は二発とも小ジャンプ攻撃にカウンターで使用したような感じが… ギースvs双角…烈風拳が刺さりまくってるね 2ラウンド目の中段当て身で形勢逆転した感があるや
アンディは戦法上の待ちではなくて逃げ、チキンだな。 昇竜弾出さないのもスカリ後の連続技を恐れて。 とにかく勝負をせずにラウンド終了後にゲージがわずかでも上回ってれば良いって感じ。 他の17人はは皆勝負しに行ってるのに1人だけ別次元。
昇竜弾0%という時点でキムは天舞100%で跳び込んでも良かったろうね フランコ対双角は最初の無惨弾は仕方なくても次は警戒すべきだった
>>43 発売直前だったRBDMの宣伝を兼ねてじゃない?
RB2でも使えたらRBDMのウリが減るし。
というより、順序が逆になってるけど、 「PS版の主人公が、RB2のオマケで隠しボスに居ますよ」という遊びなんじゃ。
レ「大会まであと3日なのにまだ最後のメンバーが見つからない、どうするのだ…との字」 と「3人目ならもう決まっている、○丈だ」 レ「万○だって?あいつはクレーンゲーム専門で格ゲーは素人同然だろう」 と「しかし、もう他の奴を探している時間は無い、だが大丈夫だ3日で勝てる様になる方法がある」 レ「なにぃ…お前まさか…」 そして、大会当日…
>>49 いや、RB2のがRBDMより先に出てるし。
>>51 だからスケジュールの関係で発売の順序が逆になったってことだろ。
RB2が先に出ちゃったけど、本来アルフレッドはRBDM用に作られたキャラなんだし。
最近シャンフェイ使い始めたんだけど、こいつマジ可愛いな たまに見える足首がセクシーだし、避け攻撃のときの顔はお茶目だし、 剣2本持って踊る勝ちポーズのときの笑顔なんてサイコーじゃん なんで今までこいつの魅力に気づかなかったんだろう さらばリック、俺はもうお前のところには戻れない
シャンフェイ好きな人っていたんだ・・・・
おまけに強いからなぁ
誰にも負けない強い意志 嬉しい事があったらラリホーと叫んでしまうお茶目なトコロ そしてその逞しい髭 ・・・髭? ってうわ、おまえドワーフじゃねーかっ!
シャンフェイは女だと思わなければカワイク見えるよ
>>52 RBDMって確か、特に延期とかしてない気が。
なのにスケジュールの関係で逆になったとか良く言い切れるねw
だからRBSDMの宣伝がRB2アルなんだろ
大会の動画みました。 KOFの3オン3なんかより断然凄いですね 超必殺技とか殆ど出て来ないのが 印象に残りました 取り敢えず あのアンディの動き参考にしてCPUで遊びます。 CPU相手なら問題無いよねw
当時の雑誌とか見てればDMの宣伝兼ねての登場だって事ぐらい分かるだろ
DMは大宣伝してたからな〜 OPアニメはあのサンライズとか声高々に。 いや、そういうの要らないから…… 開発側はもちろんRB2で勝負するつもりだろうけど、 広告の打ち方はDMが圧倒的だったね。
町の路地裏で半裸の巨人に襲われるテリー 今思えばリアスペのオープニングって深いな
何で?
東京で対戦できるとこあるの?
RB2ならHEYで対戦3本のMVS共有台(MOTW,餓狼SP)がある。 1やスペは知らん
富山大会の動画更新きたね クラウザー出番なくてちょっと残念
タンフールが少し不安定だったけど鬼強だったな
タンで勝てる人はあまり見かけなかったから新鮮だったな キムは一回戦では本領発揮できなかったが 今回は本領発揮しとるね …ライン飛ばし後の読み合いに負けるとまたライン飛ばしまでつながれるのは 戦ってる側からすると結構イヤな選択肢だよなあ
ってタン強キャラだったのか…? 当時地元では使い手が少なかったからよかっただけなのか?
初歩的な質問なんだが、RB2でシャンフェイの超白龍は、体力半分以上あって Sゲージのときは1回目の追撃だけしか出せない?それとも2回目もちゃんと出せる?
出せる
d
なんか昨日までとは打って変わって
>>1 の攻略サイトのランキング
Sクラスが単独でタンになったな・・・・・
急にランクアップして一体何があったんだろうか
ほんとだw 大会動画見てタン最強って思ったんかなあ ついこないだまでSだった秦兄、テリーとBだったリックとかか同ランクになっちゃってるし、 単独最下位だったフランコがBまで出世してる テキトーにつけてるのではないかと疑いたくなるなw ここの住人達から見てこのランクはどうなの?
つか、よく見たら今度は大久保αやるみたいだな。
あそこならいける奴も多いだろうし、
俺の方がレベル高いって豪語してた奴はチーム組んで出場してみたらどうだ?
と言ってみる
>>75 スマソ、俺はあんま詳しくないのでなんともいえない
つか、よく見たら今度は大久保α【 】やるみたいだな。 (´・ω・`)つ【で大会】
>>75 S 山崎・テリー・アンディ・ギース
S- 崇雷・タン
A 舞・ホンフゥ・ダック・ボブ・双角
B ビリー・東・キム・リック・シャンフェイ
C チン・クラウザー・フランコ
D 崇秀・ローレンス・マリー
こんな感じかな〜。山崎はSに入る程強い事は確かかな。
そのHP同様、個人的な意見だがね…
ふと思ったけど、
>>1 の動画、
ラインに送られた際の反応の鈍さからすると、
本業は2じゃなくて、RBSなんでなかろうか?
立ちD(中段)・2D(下段)と様子見からのJCの3択だからなぁ
>>1 のサイトのランキングはテキトーすぎるだろw
たぶんすげえ上手いローレンスみたらSランクがローレンスになるよw
ちょっと上手い人をみるとすぐ「最強だ!」って思い込んじゃうんだろうな
>>78 崇秀はDまで落ちるか?
流石にDの二人よりは攻め手はあるような気がする
>>79 例えばキム戦で読み合いに負けたりすると
もう一回ライン送りまで持ってかれるので
立ちガード様子見ってのはアリかと
(中段はガードでき、下段はスウェーライン上で喰らうのでダウンだけで済む)
キムの場合対スウェーライン性能がかなり凶悪で
・対スウェーライン下段を早出しすれば対メインラインAを出されても対スウェーライン上段を出せる
・対スウェーライン上段から対スウェーライン下段がつながりさらにA→B→6Cでスウェー送り
・対スウェーライン上段に対メインラインBをあわせても対スウェーライン下段が間に合い再びスウェー送り
それにジャンプ攻撃が対メインライン攻撃にかちあえばやはりスウェー送りまで1セット
タン単独Sには思えないな。 腕の差次第であっさり逆転されるレベルでしょ RB&RBSのビリーみたいに多くのキャラに圧勝、 一部キャラでも互角でないと。
>・対スウェーライン上段に対メインラインBをあわせても対スウェーライン下段が間に合い再びスウェー送り これまじ?
>>85 流石にキムの対スウェーライン上段が相手のメインラインBより遅いと間に合わないはず
キムが早ければ間に合う事がちゃんとアリ
タイミングに関してはフレーム表があればいいんだけど
ないから感覚的なものなんだよねえ…
>>85 2P側をテリーにしてBボタンを連射設定にし
1PキムでA>B>C>2BC>D>2D>ちょっと歩いてA>B>Cとやってみたけど普通に間に合う
端以外は安定せず段々間合いも離れるっぽい。
あとテリー以外のキャラは試してないから知らん
RB2のキムはあんまり強くないが、しゃがみBから鳳凰や画面端絡みのコンボでごっそりもっていくから気が抜けないのよね('A`)
そもそも端以外ならば(特に画面中央) バックダッシュで間合いを離すのが比較的安全な部類だと思う 端のライン攻防はキムが優位なんでできる限り避けたいところ 中央でやってる分には強キャラ群よりはやりやすいかと
単純な3択かと思ったらもっと奥深かったのね 勉強になりますた
>>78 RB2が盛んな頃山崎が全国大会1位だったもんね。
>>89 同感。
ただ、危険性を下げるだけで、
やっぱ、読まれると痛いけどね。
チョンレイの宿命拳とかキャンセルで置いてあった日にゃ・・・
>>1 のサイトにダックダンスが浮かせてから入るってかいてあるんだけどうまく入らない
本当に入るの?画面端で密着してA>B>3Cから色々タイミング変えてやってみたんだけど・・・
94 :
<の> :2005/07/28(木) 02:29:19 ID:QjZbAKAK
動画の寒いキムですこんにちわ〜 ライン関係ですがバックダッシュが安定ですが 距離によってはジャンプ攻撃入ったりと色々な読みあいがあります ライン攻撃のスカリにA入れたりとか、戻りの硬直狙う時もありますね〜。 クラウザーなんかはラインCが高い位置に判定あるので ジャンプつぶせたりとかもあるので相手次第で色々変化を。 後D〜2Dは、至近距離用ですね〜。 離れてるとDうった時に2Dすかりが多いので 離れている時はジャンプかD〜Aにしています。 失態だらけですがお手柔らかに〜
ゲージ貯めはなかなか寒いが飛び道具ないからやむなしか
ギース戦も当身恐れずがんがん攻めていい感じだった
>>43 使えたらやばすぎ
決勝早くうp汁!
このゲームはブレイクショットの有る無しが生死をわけるので、 ゲージためは決して寒くないです。
メイドバリアー発動中の総画に突っ込んでく方がアホだもの
動画見直したけど露骨に溜めてるの双角戦だけだね。 しかもBSが無い状態で遠距離だとかなり双角ペースになるので 有効な選択肢だと思う。 後半になるとゲージ溜め対飛び道具の攻防があつい。 このキム以上の攻めって中々出来ないだろ。
確かに アレはBS半月斬が最良の選択肢だろうし こういう形でゲージを溜めつつ様子をうかがうのはいいと思う
大会の待ちアンディ見たけどそこまでブーイングされるレベルじゃないだろ。 大体待ちも立派な戦法の一つだろーが。 相手のキムもあの程度の待ちに対応できないのは単に未熟なだけ。 別に永久コンボやハメ技使ってるわけでもないんだから黙ってろや、口だけの下手糞共www
は〜ぃじゃぁ黙っておくのでお前1人でコレから先進行していけや。 全一様〜。
ぶっぱを詠酒で返される♪ ハイ!ハイ!ハイハイハイ! あるある探検隊!あるある探検隊!
どうせ待ちをやるなら フランコ戦でももっと上手な待ちをやってほしかったわけで ちょっと崩された程度でガタガタになるから中途半端なわけですよ
あの下手糞な待ちよりは高度な永久見てた方がましだな。
待ちアンディ御本人ですか?
とりあえず昇竜弾が出せるようになってから出直しといで
何でそんなに皆、あのアンディに厳しいんだ? 戦法上、普通に有りだと思うし、未熟なのは、 彼にどれだけの経験があるのか分からないし 次に繋がればいいじゃないか。 一大会参加者のプレイをいつまでも引っ張りすぎ。 そんなんじゃ次の大会だって、ボロクソ言われるかも しれないし俺出たくねーとか有り得るわけだ。 RB2なんてやり込んで無い人が多数なんだし、 その辺にしておこうぜ。
オマエモナー
アンディの動画もう見れん・・
アンディの待ちプレイぐらいで何でそこまで騒ぐんだ? 待たれてもそれを上回る動きで勝てばいいだけじゃ。 現にフランコに負けてるわけだし。そこまで待ち嫌なら RB2やめたらどうかね?
もう騒いでないのに本人降臨して祭になってるから騒いでるの。 スルーor練習すれば良いのに。 餓狼系の人間は昔からやってる人が多いから、今の大会の「勝てば何やってもOK」な風潮が受け入れられないんだろう。
アンディは待ちが基本つうか、そういうキャラだし。 ここの住人もちょっと叩きすぎだよ。
アンディ擁護が長文ばかりな件について ダックや舞だって上手いとは言えなかったけど 持てる力を出し尽くして頑張っていたから批判されていないんだよね。
実際に大会でた人のレポきぼんぬ
キムも馬鹿正直に攻めていかないで飛翔脚でゲージ溜めしながら ガン待ちすりゃあよかったのにwwwww
そうそう、それで相手の避けや牽制を一発ブレイクで潰したりとかね・・・。 RB2の駆け引きってこんなもんだよな。
ネット上に動画を公開するなんて馬鹿な真似をするからこうなる。 ま、これに懲りたら二度とやらない事だな。
こうして格ゲーは廃れていくわけか、なるほど
馬鹿な真似か? 有意義だと思うけどなぁ。 少なくてもRB2対戦台置いてるとこなんて少ないから対戦を見る機会なんてあまり無いし。 アンディ叩きについては中途半端な待ちじゃなく各技に完璧な対応してたら叩かれなかっただろう
当然キムの力量不足も否めないが2回戦で名誉挽回しているからね。 アンディには精進してもらって次回に汚名返上してほしい。 汚名挽回にならないことを切に願っておくよ。
極論すれば飛翔拳と昇竜弾で鳥篭にできるキャラだからね。 実際には牽制やフェイントも混ぜるけど。
124 :
<の> :2005/07/29(金) 22:58:15 ID:JE57z5y3
いつのまにやらこんな流れに… とりあえず一戦目は調子にのって攻めすぎたのは間違いないです 緊張してなかったけどしてたのかなぁ… まぁ本来あれだけ避け使うなら天舞と飛翔多めでいいけど全然少なかったと思う。 後誤算だったのが避けオンリーでくるとは思わなかった。 いつものアンディ戦は飛翔フェイントなどを絡めつつ、飛翔で飛ばせて落とすってのがあって ガン待ちなら崩せるだろうと言う甘い考えがあった。 それが圧倒的な敗因だと思う。 しっかり戦ってればまだ違う展開になってたかと… 一戦目おわってかなり反省しましたよ(笑) この敗戦が無かったら2回戦目の三人抜きは無かった。 でも反省の甲斐無く決勝はまた失態をさらす訳ですがw いっつもプレイにムラがあるので勘弁してください(笑) あんなにコマミスすると思わなかった… 2戦目高評価してくれた人、1戦目もっとしっかりやれとの意見してくれた人ありがとうございます。 現役時代と比べるとミスが多すぎなので練習しますわ
このシリーズうんこなのってやっぱ避け攻撃のせいだよ これのせいで立ち回り雑すぎ
テンプレサイトのキャラランク、ついにマリーが最下位・・・(´;ω;`)
自分でもマリー最弱っぽなとか思ってたけどやっぱりそうなのね_| ̄|○
>>125 そっすか
つーかひさびさにココ来たけどMOWスレみたいになってるねw
むしろ避け攻撃が強いから立ち回り重要なんじゃないの? RB2はシリーズでもっとも歩きスピードが速いんでダッシュに頼る比重が少ないし。
テンプレサイトの人節操なさすぎ 一度や二度の大会で日和ってランクをコロコロ変えるなよw
じゃあ今度の大会でマリーで好成績出せば最下位から脱出できるのか!? まあ東京とか遠すぎて無理だけど
流石にマリーは下から数えた方が早いかと… 潜在時はともかく通常時がきつすぎるんだよねえ 崇秀は起き攻めの機会がそれなりにあったり 持続の長い強力中段があったりでDはないと思う
と言ってる間に決勝動画来たね
おもろかった、特にラスト。次の大会も期待できるんじゃないの
面白いどころじゃないな。 最後の劇的な決着。 帝王ダンスはもうやめてw 今回ギースは追い討ち結構ミスってたな。 話は変わってギースの羅生門は強すぎな気がする。 警戒しても防ぎ切れなかったり意表を付かれて半分減るのはきついな。
>>134 威力高いわ素の投げ間合い自体が広いわ
雷光投げでさらに狙いどころが増えるわだからな…
相当警戒していても喰らうときはあっさり喰らうね
ハウリング・ブル、花嵐、羅生門辺りが潜在3強か?
つ竜声拳
小Jすら雀落としに引っ掛かるバッシュがカワイソス
羅生門やドリルはJの浮き始めもつかめる上に、スカリモーションないから失敗してもゲージが残ってプレッシャー継続だし 外したらゲージ無くさないとほんとにダメだよな
いや別にあの強さでもいいよ。 対処したりゲージ配分と体力配分考えたりするのもこのゲームの楽しみだと思う まぁ強い事には強いけどね。 でもそれでゲーム制崩壊してる訳でないからいいんじゃね?
なぁ、ちょっといいか? お前ら何急に真面目に語りだしてんだよ・・・
羅生門もギースの面白さの一つだし、今のままでいいよな ところでハウリングブルってそんなに強いのか?
ゲージ溜めるって事はブレイクショット使わないって事だし、 このゲームの溜まり時間は短いからな。 制限ある潜在より、体力半分でいつでも狙える超必が普通に強いキャラの方がきつい。
クラウザーってパワーあるな・・
>>141 ・弱技からつながる
・リーチが長い
・ガードさせて有利+削り量も多い+ガードさせればどんどん間合いが離れる
リックはシューティングスターEXも強いので
ゲージMAXまで溜めるほうがいいキャラかな?
>>142 RB2で超必連発されるだけで辛い組み合わせってある?
1ラインカイザー最強
最強潜在はM・エスカレーション
根本的に戦略に関わってくる超必って案外少ないね… ダック(投げ)、キム(避け潰し)、クラウザー(特に1ライン時)辺りは 関わってきそうだが
チョンレイはどうですか?
>>149 押しっぱなしの方なんだろうけど、
これに関しては俺はほとんど触れたことがないのでわかんないや
本職の方の意見を求む
151 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/07/31(日) 11:51:37 ID:GvRAvluV
スペシャルでEXキャラ使用したけど なぜか勝利台詞やエンディングが通常のままだった これってなぜ?
>>151 単にEX出せてなかっただけ。
どうせ技や見た目が大して変わらんビリーだろ?
対戦動画見てるとやはり餓狼の集大成がGGXXだね。
それは俺も感じてた。 ギルディギアは、既存のあらゆる格ゲーからネタを集めたと言われてるけど、 操作感覚と立ち回りの元ネタはRBシリーズの餓狼だよね。
ついでに渡辺の格闘ゲームも・・・w
つうかこのゲーム最近はじめたけど面白いよな。 まぁ対戦相手はCPUとブランク7年ある友人位だけど・・・
>>154 操作感覚・立ち回り・超必の組み込みっと考えると基礎部分はほとんど餓狼だわな。
改善されたのは避け攻撃こと前Pが強いので2段ジャンプを組み入れた事。
月華の連殺斬中段よろけをダストアタックとして打ち上げにした事。
うっ、良く考えたら餓狼と月華と侍魂を混ぜただけのような気がしてきた(笑)
それでも本当にライン対戦を導入したイスカがアレな出来なのはいただけなかったけどな。
RB2のライン移動って実戦では具体的にどうやって利用するの? 今まで餓狼を触れていない人間にとってはいまいちわかりにくい。
イスカスタッフが風雲タッグマッチを持っていれば避けられた悲劇と思う。
>>159 双角の潜在を避けるときとか、マリーの姿を正面から拝みたいときなどに使ってる
サンバースト好きなリック使いに端に追い込まれた時にグランドスウェーで逃げたりとかもある
まあ実際に使う事よりもライン移動というシステムの存在自体が役に立ってたりする
>160 なんだそのタイトル名は。
>>161 thx
要は特定の技の抑止力になっているということか
>>162 4人対戦の傑作。今現在4人対戦用ROMを手に入れようと思うなら
12万を超える超プレミアゲー(出回り極小)。
イスカは4人対戦のとき奥ラインがようみえん
風雲タッグマッチの 4人用って専用基板だっけ? 忘れた
風雲タッグはPS2版餓狼MOWのOPにあったから、 今後に期待しておくか。
168 :
162 :2005/08/01(月) 02:30:59 ID:XEi4b9FK
>164 いや、それはわかってるんだ。風雲スーパータッグバトル、大体略称は風雲STB。 うちの近所では買取6万売値不明、俺は売ってるの見たこと無い。 かれこれ5年以上探しつづけてる。たまにヤフオクでは見るが。 俺は160の「タッグマッチ」にツッコミたかったわけで……_| ̄|○
ぎるちぃがリバの集大成?ありえなーいあんなガン攻め厨ゲー。
六万でもほしいのか?w MVSで我慢しろよ
172 :
160 :2005/08/01(月) 14:48:43 ID:fWT6sx+q
>>162 ああ、ごめんごめん最近ど忘れが酷くて(苦笑)
にしてもヤフオクで見てる奴がいるんだなぁ。
俺以外に狙ってる奴以外に多いな。。。
173 :
162 :2005/08/01(月) 15:36:39 ID:hnlsdrDb
>170 ブレイジングスター(STG)を7万で買ったから今更なんとも。 好きなソフトはROMで買う、それが俺のジャスティス。 もうMVSも見つからんし。 てか基盤コンパネ一式揃えるまでの能力が無いだけなのだが。 田舎だと探すのも揃えるのも一苦労。 >160 俺はクレカ無いから見ているだけだけどね。落差激しいなROM。
174 :
160 :2005/08/01(月) 16:09:29 ID:fWT6sx+q
ヤフオクは郵便振込みで支払ってる。高額なのはちと怖い。 それよかブレイジングスターのオープニングの出来すごくね? 俺はあれ出た当初感動した。ゲームも面白かったし。
>162 MVSの初期型と中型基板なら 家庭用のコントローラーが使えるから持っててソンは無し RGB映像はソニーのAVマルチを使えば 結構簡単に 綺麗な画質が得られるし 問題は +12v(音声担当)+5v(映像担当)が出力される 電源のみか? 当時はNAM‐1975が欲しかった
SNKネオジオ 得点王4炎のリベロ \8,400 注文/問い合わせ SNKネオジオ 風雲TAGバトル \15,750 っか G‐フロントにあるじゃねーかよw MVS版の方が細かい設定ができるのがポイント CD版って存在したっけ? 96年あたりだからある筈なんだが
誰も覚えてないだろうと思うけど 4人対戦って追加基板かなにか必要じゃなかった? 初期のMVSって通信機能があったよね?w
風雲タッグはCD無し 56メガでは読み込みきれなかったかCD用にプログラム作って採算取れないと見たかの どちらかか両方だな。
>>178 おまいネオジオCDもってないなw
リアルタイムで交代できる風雲タッグはCDでは無理
交代する度に2分くらいまたなきゃいけなくなるだろ!
CDが出た直後のキラータイトルがKOF94 運が悪いねネオジオCD・・・ SSじゃ2オン2の Xメンvsストリートファイターが出来たのに
風雲タッグレベルだと、一キャラでも精一杯だからね。 4キャラ分メモリに詰められたのって、餓狼SPくらいまででなかろうか? それでも、94年当時に7Mもキ○ガイのように積んだのは先見の明があったな。 ところで、わくわく7のCD版が無いのは何故?
うれないから でも SS版はあったね
>160 ブレスタはオープニングで感動してプレイして驚嘆ですよ。これと風雲の為にネオジオ買ったわけで。 >175 ありがとう。専門用語のお勉強から出直してくるわ……。
ネオジオは筐体ごと買うほうが 家庭用本体を買うより安いのでは?w
186 :
160 :2005/08/02(火) 01:16:10 ID:Vdfp7wuP
そろそろ餓狼の話に戻すということでどうでしょうか。猛者の皆様。
香緋の詠酒って、上手い人だと毎回狙って出せるもんなの?
>>182 当初はラインナップに入ってた。
メーカーによるとネオジオCDではどうしても完全移植不可能で
クオリティ落とすような真似はしたくないから開発中止にしたとのこと。
当時のゲーム誌にそういうお詫び文が掲載されてた。
186を踏まえ、もう一度第一開発室スレいってみる?
>>187 毎回はきつい。精度あげても30〜40%位じゃないかな。
エミュで対戦してる人とか居る?
これやたらCOMが強いし連続技決められないしクソゲー
どうやら餓狼3の事を言っているらしい。
RB2の後半に出てくるリックとジョーがうざい。 大抵初戦はアンディ(コイン投入後ボタン連打)だから ジョー>リックの流れでアルフレッドへの道が絶たれる・・・
ジョーはガン待ちしてスラッシュ後に反撃すればカモじゃん 負ける要素ない
後半の秦兄弟のがやばい
基本的に後半出てくる奴らはみんな強い。特に山崎、アンディが苦労するな
どなたかリアスペDMのギ−ス出すこつを教えてくれませぬか?も−全キャラで出すのつらい・・・
超必殺忍蜂→ファイナルインパクト月下乱れ牡丹は男のロマン
RBSPはある意味初心者向けでとっつきやすかった KOFと同じ扱いにする奴がいるが全然違うと思う その反動でRB2は苦労したし、当時は糞ゲーだと思っていたが 数年たって、格ゲー慣れしてからやってみたらRB2の評価がいい理由が判った
SNKの格ゲーの中で珍しく小ジャンプが調整されてたりもしてるし 目立ったバランスの悪さはリックのキャラ性能ぐらいだと思うし、終わるには惜しいシリーズだ
続編でないかなぁ〜 出る訳ないけどw RB2もっとやろうぜ!
個人的にはRBを進化させて欲しいかな。RB2より展開が早いんで。 ってかRBを作った奴は凄いと今でも思ってる。 RB2になくてRBにある良いところ。 コンビネーション中段下段が純粋2択キャラがいる。 ブレイクショットがシビア。 煮詰まってくると差し合いと避け攻撃(マニアックな出し方)が生きてくる。 ダメな点 いっぱいありすぎて書けん。しかしそれをさっぴいても爽快感が残る。
>>201 リックは中間距離以降での性能がイマイチかと…
BSに関しては出れば当たるという性能でもない事、
またこの距離からの接近手段の一つである
ジャンプ攻撃の性能がイマイチ(避け攻撃を潰せない)のが痛い
てか、アレだけ下向いてるのに避けを潰せないジャンプCって…
勿論近距離での爆発力は半端じゃなく、
連続技2セットで大体ケリがつくので
上位キャラでもあっさり食えるときがあるが…
永久とかしなけりゃ、リックは良キャラでしょ
あげ
リック結構弱い方じゃないか? 一部のキャラにはフルムーン対空が強いけど 結局攻めなきゃ勝てないキャラ。 それなのにジャンプ攻撃が弱いと言うのは致命的な欠点だよね。 アンディ戦は相当きつい。 飛翔と避けだけで・・・ 永久は位置が難しくて実戦じゃ無理。
永久といえばボブかな 死ぬまで浮かされるのが日常茶飯事だった
209 :
リックは :2005/08/05(金) 12:44:37 ID:p1riujrg
対アンディの場合 飛翔拳と避け攻撃はフルムーンフィーバーでかわす。距離によってシューティング、コンビネーションがはいる。 距離がある程度離れている場合、ディバインブラストで返せる>飛翔拳 あとはタイミングよんで一発ブレイクとかね。 まぁリックが後手にまわるし、読み合いになるけど、ダメージ効率では負けないはず。 知ってたらスマン。
基本的にリックはジャンプ攻撃は忘れてもいいと思う。相手に接近するだけなら すかし弱シューティングスターがあるのでこれだけでよい。そこで無理に 攻めようとすると相手のペースになってしまう。 中距離でフルムーンフィーバーで相手の攻撃をかわしつつ、相手の隙に連続技を 狙っていけばいいと思う。それだけに地上戦の読み合いが重要になってくるので 慣れないうちはきついかもしれない。
リックのジャンプはめくりぐらいしか使わないぐらいっしょ。 弱シューティングスターの性能良くてスキも少なく、コンビネーションでチクチク立ち回るのが基本だから、 ケズりとかラッシュとか腹立てたり連コインするよりもじっくり動きを見ると自然に対応できるようになるはず
アンディが見てから対応出来る分有利だと思う。 シューティングスターも見てから避け合わされたらきついよ なんとかガードは間に合う時もあけど。 シューティングスターもしガードされたら余裕のブレイク。 飛翔拳かわすのに中間距離でフルムーンフィーバーは先読みだから見てから飛ばれる可能性が相当高い。 しかもアンディの中間距離って様子見基本だから期待できない。 近距離は2C2B主体だからかわせる訳もなく。 2Cと避けは読めば飛び込み入るが気合いがいるねw しかも避けはそんなにブン回さないよね。見てからが基本だし。 リックが先読みなのに対してアンディは見てから対応できるのが大きな差。
そこは間合いの取り方でなんとか。 歩きながらジリジリとね、アンディのブレイクショットはフルムーンフィーバーとディバインブラストで返せるので、一度接近できればリック有利だからね。
214 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/06(土) 11:26:11 ID:VMqj8mFV
リアルバウトシリーズまたやりたい 俺好きだわ
RB1もRB2並に好きだが例の仕様のせいでゲーセンでまったく見ないしなぁ まぁ一部キャラ性能がアレなのとややコンボゲーなのは仕方ないが
リックの話はシューティングにブレイクするって話じゃないの? 通常技〜フルムンとかでブレイク一回すからせたらもう打ってきてくれないだろ。 だからと言ってめちゃめちゃ攻めれる訳でもないしリックの方がきつそうだな。 リアルバウトシリーズはイイ!!
関係ない話ですまんが ストUでガイルとダルを除いて対戦すると 誰が最強なの?
やっぱビリーだろ ジャンプC強すぎ
いややっぱりナイトメアギースだろ。 ガイルとダルシムなんかダブル疾風だけで倒せるぜ!! 真面目に答えるとリュウ・ケンじゃね? あの頃はリバサなかったはずだからザンギもつえーのかな??
>>219 初代のリュウケンは最弱だったはず。
攻撃判定が他のキャラよりも弱いとかで。
ザンギも一度ハメれば勝ち確定だが、
そこに至るまでが辛すぎ。
春麗じゃない?
ってこれリアバスレで語ることじゃないな…
えーとリアルバウトのキャラランクで一番揉める原因となるダックは 皆はどう思ってる?GGXXのヴェノムと一緒で異様にパイロットスキル を要求されるけど。俺的にはRB1>SP>RB2なんだけど。
キャラランクってのは同一作品内で考えるんじゃないのか。
友人に誘われたんでRB2を真剣に始めようかと思うんだけど、 都内&その近郊で対戦できる環境ってありますかね?
だたでさえ仕様変更の激しいシステムorキャラなのにダック自体も仕様変更があって作品別で比べるなんて… じゃなくてマジレスするとダックだけ考えるとRB1が一番使いやすいって言いたかったんでしょ。 ビートラッシュコンボとかもあったし
保守
対戦したいなら秋葉のヘイ行ったら?
あそこ餓狼SPが邪魔なんだよなぁ・・・
なんとなく全国大会?RB2の動画を見たんだが、クラウザーめちゃ格好いいな。 ギース完全に悪役だしw 雷光からの真空投げって回避方法ないん?
弱パン一発で潰れますよ。 反応できればな〜 言ってしまえば、他の全ての動作は、 反応を遅らせる(ガードに意識を向けさせる)ためのゆさぶり。
>229 垂直ジャンプが安定だけど、たまに雷光空キャンセル当身する奴がいる場合も。 早めに避けを置くのもバクチだし、飛び道具撃つにしてもギースのジャンプがこちらを超えてしまう間合い以外は出すべきじゃない
雷光投げ、雷光当身、雷光レイジングの強引な3択が好き。
雷光当て身をさせる所まで行くと 当て身のすかりに連続技をいれると言う選択肢がでてくるよ〜 まぁ牽制技が優秀だとそう簡単には投げられない。 しかもギースジャンプ攻撃弱いし。 それでも接近されちゃったなら雷光投げよんで暴れるしかないかな。 後ギースに避けは対空以外使えない。 下段使用頻度高いのと飛ばれると、きついし 雷光つぶすなら発生早い小技でコンビネーション叩き込んだほうがおいしい。 と、こんな所かなぁ〜
234 :
222 :2005/08/10(水) 15:56:44 ID:XiD9esBO
お、伝わり方が変だったな。ダックはRBは上の中RBSPは中の上RB2は中の中だと 俺は思ってるんだが、他の皆の意見が聞きたい。
RB2のダックはギースにお株を奪われた感じ。
つか、大雑把すぎて何をどう応えて欲しいのかワカラン
237 :
222 :2005/08/10(水) 20:28:42 ID:XiD9esBO
立ち回りとダメージ源を教えて( ゚д゚)ホスィ
238 :
222 :2005/08/10(水) 20:48:47 ID:XiD9esBO
>>237 は236に対する返答です。
>>235 RB2のダックはRB2の世界にはめ込まれた感じになったような気がする。
RBの頃のダックは一人自由気ままなキャラだったと思う。個人的な話で申し
訳ないがダックだけ格闘ゲームの世界で後にも先にも感覚がだぶるキャラが
いない。投げ・打撃・避け・すかし・割り込みと。制作者側が物凄く練り上げた
ように感じる。んなもんだからそれぞれのシリーズで皆はどう動かしてたのか
いろいろなんでも意見が聞けたらなと思ってる。
後、ダックをメインに使ってる奴はヲタクの印象が無い。ゲーマーって感じだった。
>>228 この前は隣りのSP専用台が空いてるのにわざわざ共有台でSPやってた奴がいたし。
KOFの共有台も98で埋められてるとなんか腹立つな。
3人ともCPU戦やってたり。
RB2のダックも楽しいよ。 空中超必の使い所が重要。 ブレスパ警戒させるだけさせといて、とった時は熱い。 てか遠C空キャンブレスパできんのRB2だけだったはずだから 他のシリーズとは結構戦い方違う気が。 歴代ではリアスペも結構強かったしRBが自分の中では一番弱いかも。
アンリミテッドデザイアーやデッドリーレインなどの技が中々出せませんorz どうやったら上手く全段はいるんでしょうか!
タイミングを覚える
初めは連打で馴れると良い。 押すタイミングは一定だから馴れると一回押しの方が簡単かな。 こればっかりは練習。
ヒント・先行入力
友人の使うダックが強いんだけど、対ダックってどういう対策したらいいの? こっちの使用キャラはリック、クラウザー、キムが主力。
よえええええええ
まぁそう言うなw どんなことされて困ってるのよ? それとも全体的な立ち回りが知りたいの?
>>247 まぁ普通だと思うので全体的な立ち回りが知りたい。
キツイのはあえて挙げるとヘッドスピンとダッシュ3Cの横押しかな。
ヘッドスピンは避けで潰したいけど見てからは難しく相打ちでダメージ負けするので振りどころが難しい。
あんまり振りすぎるとダッシュ3Cでスカされて吸われたりするし・・・。
横を嫌ってJしても使ってるのが避けに対して弱い技が多いキャラなので攻めづらい。
あとは要所要所のブレイクにやられるなぁ。
249 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/14(日) 00:32:19 ID:VRXCvZbr
RB2のアルフレッドってどれくらいの強さですか? 強キャラ?
ダック対策〜 ヘッドスピンきつかったらまずガードにならない場所を覚えて すかった所に技入れてくのが良いかと。 それ位の間合いを保てばダッシュ3Cにも対応出来る。 ガードになる距離ならブレイク狙ったりするのがリスク少ないし 何回か取れると打ちずらくなる。 後、ちょいキャラ別に リックならブレイク読めたらフルムーンでかわせてウマー キムはうかつに対空飛燕斬打つとダックエアーでかわされてしょんぼり 後、ブレイクという文字を見て反応できれば 通常技キャン飛燕斬でヘッドスピンブレイクなら切って落とせるはず。 誘いが重要か… クラウザーはデンジャラスから何でダックだけ通常技入んねーのよ!!(激怒) こいつもブレイク読んだら通常技キャン当て身が有効。 てか精神的ダメージ大。 とりあえずこんな所じゃないかな
641236の超必が苦手なんだけど コツ無いですかね 練習しかないかな〜
歩いて半回転から始めましょう。 練習あるのみ。
レバーの持ち方を疑ってみるのもいいかも
254 :
251 :2005/08/14(日) 21:03:03 ID:aRAKsgbX
ゴメン、技出ないと思ってたら パッドの下キーが壊れてたwww
しかもパッドなのかよw まぁゲーセンで中々無いもんなぁ。 たまにカイレラで対戦してぇな。
256 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/14(日) 23:53:04 ID:HCSyjKw7
リアルバウトでCHONNSHUUをつかって芯頑健連発して対戦相手を イライラさせまくった思い出がある その場、頭上、背後 の3択をつねに相手に考えさせて 甘い甘い甘い甘いあまいあまい・・・・・・・・・・・・
257 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/14(日) 23:59:09 ID:HCSyjKw7
ヒットアンドアウェイで弱パンチ連打から迅速権 相手ダウン 芯頑健ですぐに異動して点頑健連発 飛んできたら点事件。 相手が飛び道具うったら即芯頑健で背後、迅速権 相手が動かなくなったら挑発連打 動いたらまた芯頑健で背後 と見せかけてその場にとどまりめくりでダメージ 突進系の技出されたらまたその瞬間に芯頑健背後。 壁が壊れてたら相手はそのままゲーム0−バー なんて感じでず〜っと揉んでたら相手がマジ切れされて台を思い切り蹴って 去っていった。 ちょっとやりすぎたかしら。
258 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/15(月) 00:04:20 ID:yLY9DvMP
本当は兄貴のほうが強いんだけど、兄貴は芯頑健つかえないからな リュウ転進の変わりに芯頑健を兄貴が使えたらもはや完全無欠
>>250 dクス
ヘッドスピンの間合いは覚えてるけど流石に相手も反撃があるので
当たらない間合いではほとんど撃って来ないよ。
相手もこっちと同じく間合い調整してくるからそうそううまくいかない・・。
そして当たらないように間合い調整してると段々画面端に追い詰められてくる罠。
ってかダッシュ3C、調べたら終わり際にほんの一瞬隙があるだけで
滑ってる間、打撃にも投げにも完全無敵じゃん・・・・スゲェ高性能
素朴な疑問。 RB2の現在稼動しているところのボタン配置の主流ってどんな感じ? 1 2 3 4 ABC BCD AC AB D A BD CD さすがに横並びはないと思うけれど。 秋葉の選択台とかだとKOFなんかの影響で3や4ってことがあるのかなと。
やってしまった…orz
たいていは2か3だと思うけどね うちもそうだけど関西は2が多いらしい
>>255 vip-boon.ddo.jp
この鯖で、最近RB2の対戦よくやってるよ
265 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/15(月) 12:01:27 ID:F4YQNaJQ
お〜ありがと。 近い内に行ってみるよ。
RB2の対戦はレベル8のCPU相手に勝てないと 対戦はとても通用しないレベルでしょうか?
>>260 秋葉の選択台は横一列とボックス配置(いわゆるKOF配置?)
が選べる素敵仕様。
おれはRBだろうがKOFだろうがメタスラだろうが、
横一列じゃないと駄目。
でもあの横一は平坦すぎてDが上手く押せない ネオジオ付属のコントローラーくらい曲がってない俺はだめだ PS2の復刻版は曲がりすぎてだめ
A B C D AB BC だろ?
270 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/15(月) 20:49:24 ID:yLY9DvMP
ネット対戦できるエ ないかな
>>266 対戦とCPU戦は別物。
CPU LV8でアルフレッド余裕で出せる奴でも対戦ではヘタレな事もある。
経験と知識と努力が大事。
272 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/15(月) 20:59:57 ID:yLY9DvMP
kawaksのネットプレイっていうのにつなげたんですが つなげるリストがないっす。 いったいどうすればいいんでhそうか
>>272 今、中央鯖が死んでるから鯖検索できないのでほぼ無理
で、日本人はkawaksじゃなく、185系が主流
kawaksと185系は対戦不可
274 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/15(月) 21:04:50 ID:yLY9DvMP
IP入力とかってところとかもあるんだが・・
275 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/15(月) 21:05:27 ID:yLY9DvMP
サンクス 185っていうのぐぐってみますpp
276 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/15(月) 21:07:05 ID:yLY9DvMP
鉄道じゃない わからん・・助けて ここのみんなと対戦したいよ
あーマメではなぜかソフトが起動しないな rageではできたんだが 残念だが無理なようです
279 :
260 :2005/08/16(火) 02:26:29 ID:k0ZkN9Di
結構ボタン配置バラけているみたいだ、回答各自ありがとう。
ちなみに昔自分が行ってた新宿のカニでは
ABC
D
だったんで、近場で設置先があったらそこに合わせることが必要そうだ。
>>269 がどこの店か気になるけれど、同時押し返って邪魔じゃねぇか?
サムスピとの選択台とかなら少しはわからないでもない。
ローレンスが勝ち台詞で「カミングアウト!」って言ってるんですけど あれは自分がゲイであるとカミングアウトする心意気ですか?
阿呆が!でしょ
やっぱローレンスはゲイなの? たしかにリアルバウト2のキャラセレのときの顔はヤバイけど
「女子供は(弱いから)嫌い」という設定を邪推されてそれっぽいキャラに変更された。
RBSでホモだってスタッフが開きなおってたな
てか、RB2のキャラセレはそうでなくても全体的にヤバイだろw なんであんなに大量にキレてるのかと(ry
ご機嫌ナナメな舞はすげーカワイイと思ったけどな
>>285 デザイナーとか企画マンとか、役職の違いよく分からんけど、
身内に勝手にモーホー化されてショック受けたスタッフもいるらしいじゃん。
因みに、チ○コは一番デカイらしいなw
悪名高いkofよりよっぽどタチの悪いRBSP
本家本元がキャライメージぶち壊してちゃあね
RB2あたりからは酷くなったからな
292 :
:2005/08/18(木) 14:52:47 ID:v+FwPa+L
RBSPのクラウザーと山崎はあんまりだ
RBのクラウザーってあんまり威厳がないよね
俺の知らない隠しキャラが!
ごめん、293のはRBシリーズのってことです
SPの頃は威厳あったのか?
297 :
:2005/08/18(木) 21:02:20 ID:CNXs2KSy
ガロスペのころはグラフィックが良かったってのもあるけど、モーションがカッコよかったよ RBSPのはなんかただ力任せのオッサンにしか見えない。 ガロスペのころに一番近いのがKOF版ってのは悲しいもんだな。(ツッコミところは多いが
>>293 リアルバウトのクラウザーは、kofにて愚民共に「すごい皇帝だ」と思わせた
「カイザーキック」が使えないからな。
あの技ほど皇帝の威厳をしめせる技はないな。
今更餓狼SPのグラフィックが良いとか言われても… 懐古フィルター掛けすぎ
>>300 体型とかの問題だろきっと
なんでもかんでも懐古扱いしなさんな
皇帝波がエコーかかっててカコイイんだよな
俺の中ですごい皇帝はやはりカイザースープレックスだ つうかあの人いつからプロレスラーになったのさ orz
SPはあのステージ演出がな。 開始前演出はRBSも悪くはないが、さすがにSPにはかなわない。
>>300 RBじゃない2、SPのクラウザーは、あの巨体に似合わない
華麗なバックステップや近大Kにみとれてしまうのですよ。
RBのもこれはこれで好きだがな。
RBSPのギガティックの吸いは、まさに皇帝だった。
307 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/19(金) 12:18:32 ID:QNRVmML4
RB2のラスボスって誰?
ギースまたはクラウザーそしてアルフレッド
クラウザーかギース、隠しでアルフレッド。 クラウザーのが強いかな、ぶっぱカイザーウェーブとかでめちゃ減る。
うあっかぶってる
311 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/19(金) 12:34:11 ID:QNRVmML4
ありがとう
312 :
:2005/08/19(金) 14:57:12 ID:+9cUafQL
筋肉ダルマなのはやっぱダメだなー、普通にかっこわるい。
313 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/20(土) 00:28:27 ID:MSRwhlvo
最近、RB2始めたんですが テンプレ以外で、対戦動画無いですかね 色んなキャラの動画が見たい〜
誰か動画もってる人居ないのかなぁ〜? てかここのスレ見てる人でRB2今やってる人は居るのだろうか・・・
やってるよ。 ただし、今も昔もCPU戦オンリー。
RB2が今でも対戦台であるゲーセンと対戦状況を書いてみるってのはどう? それを見て周辺の人が集まったり別地区から引っ越してきた人がまた始めるかもしれないし。 そういうまとめサイト的なものがあってテンプレに追加できれば一番いいんだけどね・・・
317 :
162 :2005/08/22(月) 03:52:08 ID:MX4sI9vA
たまたま遠出したら売ってるの見つけて衝動買いしますた、ROMの風雲STB。 同スレの上に、行為自体かなりネタなのでとりあえず報告。ちなみに65100。
( ',_ゝ`)プッ 風雲STBは発売当日に定価以下で買ったぜ。 数年後1500円くらいで売っ払ったけどな……orz 98〜99年頃までは秋葉での中古相場が25000円程度だったね。
>>316 前にも語られてるけど、俺が知ってるのは秋葉の塀だけ。
状況は基本的に閑古鳥。
たまにごく少数が数回対戦するのを見かける。
レベルはそこそこ高め?なのかな。
おれは基本的に対戦しないので、正当な評価じゃないかも知れんが。
>>317 おいおい、それなら基板一式揃えてもお釣が来るぜ!
と思ったら、ROM派の方なんですね。
とりあえずオメ。
そういえばローレンスのアソコは一番デカイってあったね 雑誌だか本だか忘れたけど
お前らネオコロの秦兄弟の話でもどうよ? 俺は気がついたら削ってた(笑)。
>319 あそこはローリスクハイリターンな攻めと待ちブレイクショットが主流だからバチバチしたのが好きな人にはオススメできない。
難波のアババにRB2の対戦台がしぶとく生きてる。 大阪ではここくらいかな。 3本先取だったけど先週くらいから2本になっちまった。 このままだと消えるかもしれんので大阪の人はぜひ来てほしい。 400in1とかいううさんくさいゲームにも入ってるな。
神戸マジカル(JR三宮駅からすぐ)に対戦台が一台 100円2クレジット、3本先取、ボタン配置はL字型 かかってこいや
俺は塀でバチバチ派だぜぃ!! ガンガン逝こうぜ!!
MOWはDCにもPS2にも移植されてるのに 何故RB2は…
>>322 だってバチバチしても報われないゲームなんだからしょうがないじゃん。
ある程度立ち回りができてくるとガーキャンがメインになってくるからなぁ… ガード崩し手段が乏しいのになんでほとんどほ必殺技をガーキャン対応にしたんだか。 まぁ、ガーキャン狙いをダックで狩るのが楽しいけど
だからこそガーキャン誘い易い 小技メインで戦うのでは無いかと言ってみる。 小技一発でかけてくるやつなら入れ込みだから たまに技出しちゃうよw 相手によっちゃガーキャンに勝てる選択肢もあるし プレーヤー次第じゃね?
パワーゲイザーは高確率で出せるのに、メインキャラのホンフウの 爆発ゴローが三角ヌンチャクに化けまくる朕。
ヴァンパイアシリーズみたいにガーキャン技のダメージが雀の涙で あくまで切り返しの手段として用いるぐらいならよかったんだけどな。
テリーはおそろしいな
>>330 ナカーマ(・∀・)
RBの頃はよくそれでリングアウトしたもんだ・・・orz
最近PS版のRB買ったんですが隠しキャラはいますか? 選択画面でギースの両隣に出そうな気がして気になってます。
>>335 オールSSSで負けなしクリアすればリョウサカザキと草薙京が出る
>>335 昔リッパーとホッパーが出るとか言う話があったが、無論何も出ない。
リョウとロバートに出てほしかった・・・
何故出さなかったんだろうか?
>>337 お答えありがとうございます。
隠しキャラいないのは残念ですね。
変に隠しキャラいると、世界ぶっ壊れるから、RBにはいなくて正解でわ。あの世界観と演出がRBの肝だから。
いたらいたで馴染むもんだけどな。 3が出た当時なんてホンフゥ?誰?フランコ?はぁ? ってな感じだったけどその内認知されていったように。
それとこれとは話が別じゃん
リョウロバは普通にあの世界の住人な訳だが。 龍虎と餓狼は同じ歴史上の話なのに世界観云々とか言ってる事自体変。 普通にギースとの因縁もあるのにさ。
そういうのがうざい
まぁいくら時代背景が同じでも、他のゲームから出てくるのと 新キャラで出るのは全然違うよね。 ガロスペでリョウでるのは、あれはあれでよかったけど。(笑)
ありゃストーリーに関係ないゲストキャラで基本的にプレーヤーは使えないから。 いくら同じ世界言ってもリョウは時代がかなり違うから。
リョウならまだしも、アルフレッド見た時はは本当にハァ?!だったよ
アルフレッドは明らかになんか違うんだよなー
リアルバウトスペシャルのコンボ乗ってるとこどっかない?
どうせならアルフレッドよりジェフとかホアジャイ出して欲しかったよ。
さすがにジェフは_だろう
確かに時代は違う、だったら2代目カラテでおkと思うんだけどな。 まぁMOWでのマルコ登場で極限流大好きな自分は満足したけどさ。 ガロスペリョウみたいなお祭りゲストではなく、正史の上で登場するからこそ重みがあるんだよ。 同じ様にRBからのデッドリーレイブ復活にも歓喜したな。
>>352 ギースをナイトメアとして出してるくらいだからジェフくらいなら訳無いことだと思うのだが。まあ今更な話題だが。
RBからはストーリーがあってないような物になったけどな。 MOWはストーリー性が高いけど続編を視野に入れていたため尻切れトンボ。
358 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/08/27(土) 01:11:47 ID:wrPSX/Yx
隠しなら裏アンディが相応しいだろ!!
隠しなら裏舞が相応しいだろ!!
おまいら大会の話でもしようぜ。 誰か東京でやる大会に出るやついる?
>>353 WAやってなさい >二代目Mr.カラテ
まだ、出始めた頃、三宮のマイナーなゲーセンで一人プレイしてたら 超必殺技や潜在能力が出し放題な事に気が付いた。 少し友達と雑談してたら他の客が来てプレイし始めたので乱入。 最初はお互い普通に戦ってたけど、脅かしてやろうとゲージないのに超必殺技。 相手も気が付いたのか(知ってた?)お互い必殺技やら潜在能力乱れ撃ち。 結局、俺が負けて立ち退いた、と同時に後ろから客が来て乱入。 対戦相手は連コインしてきたと思ったのか、スタート同時に鳳凰脚とかやりたい放題。 即効負けて「何で?」って首かしげてて、ちょと可哀想だった昔の思い出。
三宮センタープラザのゲーセンのRBは、いつ逝ってもデバグモードになってる
センターにゲーセンなんかあったっけ。
2Fには割と前からありますがな
あ、あそこか わかった
先日三宮チャレンジャー行ったのだが、ビデオゲームが全て無くなっていた。 UFOキャッチャーとスロットばっかり… 終わったか…
餓狼の中ではどれが一番評価高いの?
>>368 THE MOTION PICTURE 餓狼伝説
スペシャルかRBかRB2 スペシャルは終わってる組み合わせが多かったりライン逃げで対戦崩壊したりバランスは悪い。 ただ、登場時にスト2飽きた層が多かったのとスーパースト2が期待外れだったので異様に盛り上がって 当時はまった人間が神格化してる感じ。 RBはリングアウトが賛否両論だったりビリー強すぎだったりしたが 稼動当初はこれだけ攻めのリターンが大きいゲームが無かったから評価は高い。 RB2はRB系の中では攻めがやりにくいがバランスは一番取れてる。 稼動時に格ゲーブームが終了してたのとSNK系はKOFに人気取られたので盛り上がらなかった。 客観的に見るならRB2だと思う。 俺が一番はまったのはRBだけど。
対戦格闘の完成度としてはMOWだな お手軽に楽しめるゲームじゃないけど
シリーズ重ねるごとに山崎が色物化してったな・・・ 正直、蛇使いに下段はいらんかった。RBのキャラ性能を突き詰めてきゃ 渋いキャラになったのに。惜しい。 というわけで、個人的にはRBを推す。
RBは当時にして繋がりまくるコンビネーションが楽しかった。 評価はRB2の方が高いと思うが。
MOWが一番楽しかったなぁ。 他人に薦めるなら、RB2かな。 山崎は3で消えていれば、ゲーニッツ並に神格化されたかも知れん。
RBSが一番スペシャルって感じがしたよ。 ハリケーンが3連発だったり、ライン飛ばし>戻しコンビネーションが あったり、なんか自由にのびのびとプレイできた感じ。 RB2はなんか全体的にキャラがちぢこまってる感じ。 特にビリーのJCなんか露骨にちぢこまってるw
俺はRBかな キャンセルの掛けやすさとか コンビネーションの入力が直感的にわかるとか初心者でも遊び易いと思う 空中振り向きも斬新だったなぁ
RBSは大味すぎてツマラン。 RBとRB2は両極端だがどっちも好きだ
リングアウトのトゲトゲしさが堪らないRBが俺は一番かな
RB2は良作だと思うんだが、最近ガードキャンセル待ちや避け攻撃待ちが多くて食傷気味だ… orz
>>379 待ちが嫌なのにRB2が良作とか言ってるのは矛盾だろ。
PSで出てた、ドミネイテッドマインドとかいうのはどうなの?
テリーにクイックバーンなどという、KOF臭溢れる技を追加してる時点で、 万死に値する。
>>382 KOF臭溢れるっつーか、まんまの技逆輸入してなかったか?
おぅ、シット。 ハイアングルゲイザーも追加されてるじゃないか。 改めて、万死に値する。
でも結局死に技で使わんかったような >クイックバーン 既存モーションの継ぎ接ぎとはいえ、新技も多くて好きだった ボブも投げコンボ増えてたし 崇雷のなんて芋コロでも使われてるんだろ? アンディやフランコのはちょっとセンスが素敵過ぎだったけど 買ったの限定版だったし、売るんじゃなかったなー
アンディのは無理やりだよなw アンディ器用すぎ フランコのはバカっぽくて好きだ タン先生の多段ヒット対空も
ギース様がドラゴンボールみたく疾風拳連打して笑ったっけ
移植度はどうなの? 完全な別物って聞いたけど…PS版無印RBよりデキはいいの?
>>388 PS版無印RBは動きがぎこちなかったり電車が来なかったりと散々だった。
RBSDMはライン移動がなかったせいか割と滑らかに動く。唯一アルフレッドが使える作品だしね。
ただおれは無印SPよりDMを先にやったのでDMが本物だと思ってた。だから本家の爆震や爆発ゴロー(その他諸々)を見た時全然違うじょのいこ
と思い軽いショックを受けた記憶がある
OK サンクス
391 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 18:59:52 ID:fa9XcHIw
ランブルフィッシュって餓狼の元スタッフが作ったって本当?
KOF98のスタッフじゃなかったっけ
リアルバウトスペシャルでの裏マリーの出し方って、 マリーにカーソル合わせてスタート+B+Cの同時押しで合ってた? でも、これだとダメっぽいんだが…。 なんか忘れてるだろうか。
マリーに合わせてスタート押しっぱでBBCCBCAorD
アーケードと家庭用では条件が違う罠。
>>394 補足
スタート押しっぱで、
B>B>C>C>B“押しっぱ”>C“押しっぱ”>AorDで決定
家庭用は説明マンドクセーから自分で調べれ。
リアルバウト餓狼伝説SPECIAL 裏キャラ使用法 MVS版 アンディ、マリー、ビリー、タンのいずれかにカーソルを合わせ、 スタートボタンを押しながらB、B、C、Cと入力後、 B→Cの順にボタンを押しっぱなしにしてAかDで決定。 スタートボタンはキャラクターを決定するまで押しておく必要がある。 家庭用ネオジオ(ROM、CD)版 タイトルデモ終了後のランキング画面で、6987412363と入力したのち、 3を入れっぱなしにしながらA、B、Cの順にボタンを押してギースを使用可能な状態にする。 ↓ アンディ、マリー、ビリー、タンのいずれかにカーソルを合わせ、 B→Cの順にボタンを押しっぱなしにして決定。 サターン版 アンディ、マリー、ビリー、タンのいずれかにカーソルを合わせ、B+Cを押しっぱなしの状態で決定。 次スレがあるならテンプレにでも。
398 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/13(火) 11:09:03 ID:f+dF/9eb
いきなりでスマンが、ギースの体力ゼロ&ゲージマックス時のレイジングストームってなんて技だっけ?
>>398 文章がおかしいがサンダーブレイクの事か?
体力ゼロって既に死んj
文が意味不でスマン。ありがとう。
HP0でも生きるけどな。スコア詳細でよく見たら「LIFE 0」とか表示されて笑ったことが。マイナスに入ったら死、みたい。
いっちゃなんだがサンダーブレイクって微妙な技だったな 名前も微妙だし判定も微妙だし。 だから羅生門になったんだろうけど
真の潜在はデッドリーレイブ
サンダーブレイクが微妙? ハハハ、バカ言っちゃいけないよ 潰されまくるし、ダメージ高くないし、 存在価値すらわからないよ
あれに比べたら、DMの阿修羅なんたらは素敵だったなぁ。 これならビル落下くらいは耐えられるかも、と思わずには居られない。
話し折ってすまんがおまえらネオコロやってるよな? 秦兄弟がスゲー弱い。
弟で虐げられてきた俺としては、別に驚くに値せん。
409 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/13(火) 19:54:37 ID:3c04o6KV
餓狼1、3、リアルバウトの全キャラの色換えってどんなんだったっけ?
ネオコロって人気があんま無いよね? 京。庵を登場させれば売れる時代でもないのか 何故4面でラスボスが・…?(オロチ 倒せません・・・・
キャラ云々じゃなくてシステムに問題があるから売れないんだろ。 けど移植は決定したか。スレチガイサマソ
スレ的には、スレチガイ飛燕斬 だよな
>>407 秦兄弟使ってKOF厨駆逐してますが?
やれば出来る子達なんだよ・・・頑張って使い続けてくれ!
バトコロはCPU戦クソすぎて 練習にならんからやんないなぁ。 てかαステーションのRB2さ50円2クレなんだな
対戦見た感じだと地上戦メインっぽいんだが、 地上戦メインのゲームのCPU戦はつまらない。
>>410 NBCのCPU戦はタイムアタック制ですから、早く倒せば倒すだけ何戦も出来ます。
(その途中でいくつかの条件をクリアする事でボスが変わります)
そのうち通常のモードも出てくる気がしますが…
それはさておき、早くPS2でRB2(と言うかリック)を遊びたいもんです。
従来のキャラはRBSでの改悪を引き継いでる(あるいはもっと悪くなってる)ので
全然使う気になれませんけど…。
>PS2でRB2 って出るの? エミュとMVSとNGCDがあるから オリジナル要素がないと 購入する気がないけど CPUバランスはCD版がいいな
山崎の「イクゾ?」ってボイスが変態っぽくてスゲー笑える
今日、夕方から10時前ぐらいまで難波ABABA行くから 見てたら誰か来てくれ(`・ω・´) キャラは大体、アンディ、シャンフェイ、ビリー、ギース辺りだ。
早くRBシリーズ、ガロスペをPS2で移植してくれ 完全版を家でやりたい。そしたらもう潰れても良いよん
「移植」という時点で「完全」版とは遠退くことに気づかんのか。
422 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/15(木) 23:00:42 ID:sVwgOLy/
RB餓狼、RBSP、RB2、WAのアンディの色換えの腕の部分って何色だったっけ?
はぁ1のアンディ/激・飛翔拳(つД`)ナツカシス
もしそうだとしても最大の問題は延期しまくりでいつ出るか分からなくなることだ。 いまだに月華出てないし。
餓狼伝説パック(仮) でもRBが収録されてるとは限らないんじゃ? たぶんされてないと思うけどw
まさか1〜SP・・・
むしろ1〜3とか
大・胃図名落としじゃぁ
外人のカップル
いつになる事やら。 2005年春予定だったKOFパックが来年の奥の奥に追いやられてて、 餓狼まで手が届くのは何年後か・・・・┐('〜`;)┌
き、きたーーーー!?!? 餓狼パックにも食いつくけど龍虎の拳に一番食いついた俺キムカッファン どっちも買いですなこりゃ
ゲームショー行ってきた。 まず物販攻めた後にKOF97のCPU戦。 本当は95やりたかったんだが97しか出来なかったので。 なんか試合中に時々一瞬止まるんだが。 プレイアブルな97でさえこんなんだったから95,96も詰めてまともに動くようにすると・・・。 餓狼の開発は来年に始められるかも怪しいな。 その後に餓狼MOVやったが他に出来るゲームは無かったので帰ってきた。 3D系のゲームって面白そうなのがほとんど無い。
>>419 …消えてたな、RB2。
せめてガロスペや月華2とのNin1台にでもして残してほしかったが。
関西でRB2の対戦ってあとどこでできるんだ。
指摘するのもアホくさいけどどう略したらVがでてくるの?w>餓狼MOV
>>436 ありがと。
やっぱそこしかねえかあーっ!
スカイマークスタジアムに野球観に行く時くらいしか行かないからなあ、神戸。
野球もう終わるし。
RB2だけやりにわざわざ神戸まで行くのもなんだし。
そのうち中華街にでもメシ食いに行くか。そのついでに行こっと。
餓狼 「M」ARK 「O」F THE WOL「V」ES だったら泣くな。
PS(2)でできる一番新しいシリーズってなんでしょうか?
>>424 よっしゃーワールドヒーローズセットも出しておくれ
443 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/24(土) 15:45:43 ID:6aGr7rNx
RB2で1ラインバトルだと強さが変わるキャラっていますか?
いますよ。
山崎とか?
クラウザーはすごくヤバそう。 カイザーウェーブ連発とか恐ろしい。
実際やばいよ。
キム 得意のライン攻防が封印 ビリー 中距離以下のライン飛ばしから紅蓮殺棍確定 超火炎旋風棍が避けづらい 山ア ライン飛ばしからギロチン確定 クラウザー カイザーウェーブ
崇雷の設置宿命拳もなかなかかと思われ
まぁカイザーは、慣れればそうでもないよ。 やはり1ライン限定コンボ入るキャラは 結構恩恵うけてると思う。 特に崇雷の宿命コンボが熱い
RB2の宿命拳は嫌い
452 :
<の> :2005/09/26(月) 01:22:22 ID:wqib91/Z
久しぶりに来て、流れぶった切ってスマンが 過去ログ読んでたら動画欲しいとか書いてる人が・・・ 見たいキャラによっては、上げれるので何か希望があれば言って下さい。 まぁ画像は、ノイズ入って悪いし レベル的には、某サイトに置いてあった位で良ければ・・・
じゃあ話題に挙がってる崇雷でもお願いします。
できたら山崎の動画見てみたいです
>>452 ホンフウの動画みたいです。お願いします
456 :
<の> :2005/09/27(火) 00:02:03 ID:fObpYf1z
了解致しました。しばしお待ちを・・・
457 :
<の> :2005/09/27(火) 02:20:52 ID:LhKXJjz9
どれも持ちキャラじゃないんで適当につまんで見たが、 とりあえず乙って事で。 ぶっちゃけ対戦しないんでよく分からんのよ、すまんね。 RB系動画ってネット上じゃ余りお目にかかれないんで 何か新鮮だったよ。
>>457 のリンク先、山崎VSリックと山崎VSギースが逆になってるよ。
うわ、B>6A>ギロチンとかテラハズカシス。 山崎なら某氏の方が正しい立ち回りをしているからそっちをうp汁! …って思わず書き込んじゃったべさ!
こんな過疎スレ。 話の種になれば何でもいいんだよ。 PS2版が出れば少しは盛り上がるんだろうけど、 発売されるのは再来年くらいだろな。
(´・ω・`)B>6Cだよね… (´・ω;;::,.,. (´;:;:,,.,.,
動画乙。 地元にRB2置いてないから動画は貴重だ
動画うp乙 RB2はかなりレアだからな。
466 :
455 :2005/09/27(火) 22:27:06 ID:dmnnggTO0
>>457 今仕事から帰ってきて動画落とさせていただきました。ありがとうございます。
パチキが出せません…。 斜めに入ってると出ないんでしょうか?
パチキの最後で斜め入力可能なのはポリ餓狼だけ
469 :
<の> :2005/09/28(水) 00:43:41 ID:pKJHiu05
>>459 あぁ・・・すまんかった。眠くてミスった・・・修正しておきます。
>>466 この動画のホンフゥ引退しちゃってて1つしかなかった・・・
あんまり参考にならん気がする・・・
おいらの脳内で、ホンフゥは防御型です。
こんな動画で喜んでくれるなら、地道に上げますよ〜。
画像悪いんで、友人にだけ上げてたけど、需要があるのなら・・・
前部で60個位あるかな??
舞対ダックのビデオで、編集してないのもあったか・・・
>467 642と入力した後、レバーを前に入れるとでないよ。 真下から直接真上にレバーいれるよう意識しる。 ドリルが出しやすい弊害でパチキが出にくい。
作品によって出しやすさ違うのかな? ポリ餓狼だと高確率でパチキ出せるが、 RB系だとまず無理。何で〜?
つーか殆どのコマンド技が出せなくなる悪寒。
・使える必殺技 パチキ、トドメ、ドリル
476 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/28(水) 22:13:00 ID:sq3jH/vE
477 :
Rai :2005/09/28(水) 22:18:56 ID:sq3jH/vE
rb2 movie is coming soon
餓狼SP以来、ブレスパ1択でダックというか餓狼シリーズやってた俺としては RBSが最後の餓狼&ダックと思ってる ポリ餓狼家庭用?ハテ、何のことやら? 1回転で普通のコマンド投げの間合いとそこまで変わらない 威力も以前のものに比べて落ちたし RB2ブレスパは魅力がなさ過ぎて萎えた 味のあった超必系旧コマンドが全キャラマイルドコマンドになったのも 魅力半減かなぁ、RB2バランスは悪くないんだけどね 難しいコマンドの超必を実戦で決めたときの快感ほど 心地いいものはなかったんだがなぁ
479 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/29(木) 02:23:01 ID:wnBK5GsJ
RB2は、面白いけど楽しくない格ゲーってこと?
んなこたーないよ、RBシリーズでは操作性も一番良いしね。 ただダックとか物足りないって意見はわかる。 でもギースあたりなんかはシリーズで一番楽しいと思うよ、あとリック。
尖がってた部分が丸くなっちゃったキャラにとっては面白くないかもしれない 俺はリックと香緋使いなんでRB2一択だけど
>>476 連続技動画乙。
久しぶりにリアルバウトとリアスペみたな。
楽しかった。
てかダックは投げ間合い狭くて一回転か
間合い広くして旧コマンドかだな。
一回転はダッシュ投げできるから、戦略には幅ができたよ。
まぁ吸うのも楽しいけど、どっちもどっちか。
昔っからやってる人は、旧コマンドに、こだわりあるよね。
今となっては、どっちもそんなに難しくないし。
ぶらっでぃふらっしゅはあのこまんどでw
バトコロで秦兄弟とかのコマンドがマイルドになっていたのに ギース様のレイジングコマンドはそのままだったのに感動した 昔からずっとアレだよな〜・・・ロックとかは知らん
PSのDMは共通コマンドだったかな
>>478 ハイハイワロスワロス
定期的にこういう奴沸いてくるな
巣へお帰りください
>>476 あり
RB1の最初のステージのリングアウトって海の向こうのデッキ?まで飛ばせるんだな始めて知った
>>484 そのままダウンローダに突っ込むかIEのURLにつっこむといいよ
rmvbの再生方法の事だったらRealPlayer入れれ
>>487 地下鉄のホームで偶数本目の時(電車が止まっている時)もギロチンなんかでリングアウトさせると・・・
他にも公園?のステージの左端もあり。
>他にも公園?のステージの左端もあり。 試してみて初めて知ったけど、人形の裏にタン先生が隠れてたんだな。
492 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/09/30(金) 00:50:24 ID:B7Vzoe9Q
493 :
<の> :2005/09/30(金) 01:46:54 ID:O0/t/T+h
>>488 投下しすぎると、資源が枯渇してしまいますよw
といいつつ昨日(?)山崎の連続技うpしといたよ。
明日あたりに、おいらのクラウザーが可哀想な動画あげてみます。
画面端で手前ラインから引き戻し→ゲイザーって繋がるんだ。
リアルバウトspのキムの覇気脚って何か意味あるの? ダメージ少ないし。これも鳳凰脚でキャンセル可?
496 :
<の> :2005/10/01(土) 02:00:33 ID:vJNf5nYs
動画あげました〜。
>>485 まぁまぁ・・・あのコマンドも古き良き時代ですよ。
昔は当てるのに、苦労があったと。
しかしRB2の間合いで、あのコマンドだったらきついな・・・
>>495 たしか低い弾道の飛び道具消せますよ。
当てるとダメージの割に得点が高いとかもあったような気もします〜
リアスペで裏キャラが出せないです;; コマンドはスタートボタン押しながらBBCC>B押しっぱ>C押しっぱ>決定 であってますよね? 同様にギースも出ないです。 コマンドは698412363の後A>B>CなのかA+B+Cなのかも分からないし どっち試しても出ないです;; 何か「コレやると出ない」みたいなのがあるんですか?
>>498 家庭用とMVS版では使用条件が違う。
過去ログ見るヨロシ
どこかに初代RBの対戦台あるとこないかね。 ビリーとアンディしか相手がいなくてもOKですよ。
503 :
498 :2005/10/02(日) 02:21:52 ID:6K83T8Lq
初代リアルバウトのキャラランクってどんなもんなの?
ビリーがダントツ
アンディのが強いでしょ。
507 :
504 :2005/10/02(日) 22:45:54 ID:PON6/F1Q
アンディ持ちキャラなんだが、そんなに強かったのか。 使いやすい感じはしてたが… TOPクラス アンディ、ビリー 強いんじゃね? まあ普通かな 弱くね? むりぽ 強いんじゃね?から下を誰かお願いします。
マリー、フランコ、双角の餓狼3弱トリオもすげぇ強くなってたし キムもおかしかったし 弱キャラって誰やろ?
509 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/03(月) 00:12:50 ID:2hi6Xn5Y
双子の…あのおかっぱの方。
TOPクラス アンディ、ビリー、キム 強いんじゃね? テリー、ギース まあ普通かな 崇雷、舞 弱くね? 崇秀 むりぽ
崇秀が強かったときってないんですか?
512 :
チョンレイ :2005/10/03(月) 01:01:11 ID:zDruloJF
兄より強い弟などry
ジョーの使い方が分からない。 どうもただの波動昇竜キャラな気がしてしまって。 どういう攻め方が強い?
↑ あ、初代RBね。
近距離でおもむろに「リケンッパー」
517 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/03(月) 02:53:01 ID:3VjZv/9Y
>>513 ガン待ち+波動昇竜w
赤くなったらフェイントスクリュー
なーんちゃってスクリューw
昔、 初代RBでギースのコンタックレイジング決めまくってたら、フランコでA級やられたんです がありですか?
香川サーカスサーカス志度の400in1の筺体に怪しげな海外版 RB餓狼シリーズが入っているけどこういうのって海賊版?
520 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/03(月) 12:14:52 ID:Fm6VbIci
いや、RB2は弱いだろ 3が一番強くてあとは下り坂だと思う
>>513 ハリケーンを追いかけてダッシュ遠C。
ガード時だけキャンセルかかるから
ガードされたらまたハリケーン。
>>519 店員が知り合いのところに置いてあったなそれ。
なんか中にPCが入ってるらしいよ。
だからたまにフリーズするそうな。
エミュって事か?
>>510 テリーは2択のどれをガードされても反撃食らうし、
むしろチャージキックは当てても反確だから
そんなに強くないよ。防御面はなかなかだけどね。
ギースも攻防共に安定度が低いので強くはない。
舞は遠Aの中段コンボが強いし、下段からでも減るので強い。
>>518 まあリングアウトで一発死のゲームだし、アリなんじゃない?
>>502 東京の町田にあるUFOってゲーセンにある。
キム、秦兄弟多め。レベルは正直期待するな、と言いたい。
どうせならRB2の対戦台にしてほしかった…orz
や、むしろRB1の方が貴重
レゲーだしな
何故かか行きつけのゲーセン、この前行ったらRB2が撤去されてRB1が入っていたんだが。
デバッグのせいでRB1大量に撤去されたからなぁ 未だにデバッグ対策済のバージョン見た事無いよ
RBのデバッグモードって基板が壊れるんでしょ? エミュなら安全なの?
531 :
Rai :2005/10/04(火) 21:19:10 ID:/B6m7C0Y
532 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/04(火) 22:32:15 ID:bhpwt7Ef
リアルバウト1は凄い人気だった。どいつもコイツもトリプルゲイザー等の超必使い放題。
基盤壊れる恐れもあったが、コイン投入後のステージセレクトのお陰で乱入者がいる限り永遠にCPU戦プレイできたからな そのせいで店員チェックがウザかった。向こう側が乱入の後レバガチャしてステージ変わったのを何故かこっちが怒られたりしたりと。 店員の奴、外見怖い客にはデバッグ関連の注意しねぇし
535 :
Rai :2005/10/05(水) 04:07:13 ID:GBBN29YT
536 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/06(木) 04:37:03 ID:2HAfRy3e
>>535 Why doesn't sound come out?
RB無印の最強はギースでガチで良いのか? レイスト絡みの減る連続攻撃と全体的な総合力の高さ考えると。
アンディだと思うが RBギース様はガード崩せないしジャンプとろいし お手軽さでもビリーに到底及ばない
539 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/06(木) 23:21:43 ID:E0rcThf1
A級所持のフランコは?
ちび兄弟相手に詰んでる>腐爛湖
541 :
502 :2005/10/07(金) 00:30:09 ID:7sSWGRPW
>>524 thx!
しかし町田ですか・・・遠いw
近いうちになんとかして遠征してきます。
ちなみに俺の思うランキング
TOPクラス アンディ ビリー、
強いんじゃね? 崇秀 舞 キム
まあ普通かな 崇雷 ギース 双角 ダック マリー
弱くね? ボブ ホンフゥ テリー
むりぽ ジョー
A級次第 フランコ(それでもトップはない)
わかんね 山崎
キャラランクってあんまり意味がない気がする・・・ 相性とかあるし。 そして崇秀の宿命拳の当て方を誰か教えて・・・orz
コンビネーションの→C部分を対空として使って、キャンセルで出す。
山崎はへび使いキャンセルを上手く使いこなすと鬼強だったはず。 あとギロチン一発でリングアウト狙えるのでそこそこいけると思う。
山崎は低いジャンプでブッ刺し振り回すバッタモードと、蛇キャンで固め、 転かしたら同じくブッ刺しからの連続技で再度転かす→気絶と、攻めてる間はOK。 逆に切り替えしや対空が、余裕があるうちは昇天やB・Cでいけるけど、 固められると無敵ない、ガーキャン遅すぎ、サドマゾはリバサで機能しない、とちょとツライ。
初代 おかっぱ何気に強い。 ライン2択やめくり2択をガードしても更にCA2択があるから 下手すると延々転ばされ続ける。壁まで追い詰めてもさっくり脱出されるし。
ジョーってむりぽでは無いと思うけどな。 結構畳み掛けられるし追い込まれても無敵対空もあるし。
コマンド無敵技と飛び道具があるから弱くは無いでしょ。 ただ、テリーの劣化版という印象だが。 テリーと比べるとハリケーンが飛び越えられにくい以外は ・超必、潜在共にスウェーからの反撃食らう ・中段が無い上に通常技のリーチが全般的に短い 存在意義が潜在決めた後の挑発フィニッシュくらい? テリーが上位でジョーは中位だと思う。 下位はマリー、ボブかな。 ホンフゥは無敵技が隙が少ないのでビリー以外には結構いける。
初代はまきびしにぶちぎれてやめます他
崇雷はなんか好きでよく使ってたな。
山崎は蛇キャン連発でゲージがモリモリ溜まる上にリングアウトシステムのせいでえらく強かったなぁ
さすがに秋葉なら初代の対戦台もあるかな?FHDが2店あるくらいだし。
>>553 塀、クラブセガ、もう一軒セガ、レジャラン、性、ビーグル、ファンファン
他にもあるかも知れんが、何処にも初代なし。
つか、まともにMVS扱ってるの塀だけだし。
因みに、リアスペが対戦台に昇格して
何故かインストが初代のになってる。
餓狼SP3台もイラネ、RBに代えれ!
インストだけRBで中身RBSの奴金いれる直前に気付いたよ。あぶないあぶない。 関係ないがトラタワはスロ屋みたいになってしまたね。
リアスペよりもインカム稼げるだろうに、デバッグのせいとはいえ惜しいな
DIPスイッチの設定で壁破壊(リングアウト)無しに出来るって聞いたんだけど、 それってデバックNEOGEOだけ?
壁破壊無しは知らんけどステージセレクトでギースタワーにしてリングアウト無しはできる
>>548 独特なゴリ押し戦法を持つキャラが多いだけにランク評価は
結構荒れると思うけど(戦法を押し付けた方の勝ち)
ジョー最下位だけはガチ。唯一のゴリ押しハリケーンダッシュCは
当たっても痛くないし下段を含まないから簡単にGCされて乙なんだよね。
中段が無い癖にしゃがまれると当たらない技が多いって酷いし。
相手の攻撃に対応してどうこうっていうゲームじゃないから
ラッシュ力が低いってのは痛いよ。
テリーもジョーとは比べ物にならない(ゲイザー連続技とかリーチとか)けど
やっぱり弱めキャラだと思う。
ボブも結構終わってて希ガス
ボブはパイロット性能次第だな。 下手なヤツが使っても自爆しまくりキャラだけど、上手いヤツが使えば結構強い。
ボブは小ジャンプ化けができると空中戦が強くなる 操作大変だけど
小ジャンプ化けってなんだっけ。 ノーマルジャンプ中にD2回押しだっけ。
それは斜めジャンプで垂直ジャンプの技を出す方法? 斜めジャンプ直後に振り向くと垂直版が出るという。
RB2は弱キャラははっきりしてるけど誰が最強なのかはよくわからんな
だがそれがイイ!
っつーかRBはキム・ビリーが頭一つ出てて、それを追ってアンディが居て あとは横一線って感じがする。 ・・・リングアウトさえなけりゃかなり良い対戦ツールなんじゃないか?
リングアウトがあるからビリー相手でも諦めないで行ける。 RBSでマリー使ってビリー相手にした時には勝機を見出せなかった。 壁なしステージは最悪だが。 山崎嫌い。
キムやビリーはなんとかなったが、巧いアンディは勝てる気しなかった
キムもビリーもアンディも、どうにもならなかった弟使いの漏れ。
同じく弟使いだが、アンディに苦戦した事がない。 上手いアンディはどこら辺がきついの?
単に漏れが屁たれなだけだが、近寄れない・寄った所で崩せない、って感じだな。
幻影不知火と蜘蛛絡みをバラまかれるだけで、対応してるとヘトヘトになる。 幻影不知火からのワンセット貰うとごそっと体力奪われた上に気絶の恐怖が。 ライン移動が速めのキャラならまだマシなのかもしれんけど、 ライン移動が超トロくさいヤマザキ使ってたから。
弟って崇秀?崩せないとはCAの中下派生を全部見切られてダウン全く取れないってことかな。 下BBCヒットからはラインダッシュCめくり。 神速拳や下Cヒットからは疑惑めくりCでがしがし攻められないか?
>>573 基本はバックステップかバックジャンプ通常技だね。
地上でアンディの飛び込みに対応できるキャラはごく一部。
>>574 そうそう弟は一回密着したら最後まで殺しきる覚悟が必要。
俺のイチオシ、画面端に追い込んだときのコンビネーション
前Aキャンセル神眼拳B>下B下B立C>下Cキャンセル神眼B
下CがスカりそうなときはBBCを下B立B立Cにする。
飛んでくるのが分かってるのに消極的な対応しかできないとストレス溜まるのな といって無理に手を出すとそこで終了だよ、だし
ヤマザキとビリーとテリーしかいないゲーセンで戦ったから 何がなにやらな私がきましたよヽ(´ー`)ノ
山崎使ってた俺とマリーの人、ビリーの人、秦弟の人、アンディの人で回してた
学生の溜まり場だったのでキム・ダック使いが多かった
その因果関係は成り立ってるのか?
大阪なのでキムしかいなかった。
キム=お手軽で強い ダック=なんかかっこいい みたいな感じだった
レスが止まりましたか…… どうやらここまでのようですね。
マダオワリジャナイゾ
>>582 なぜそこでジョー=なんかかっこいい が出てこないんだ?
ジョーのほうがかっこいいじゃないか!
>>586 餓狼2ぐらいまではかっこいいキャラだったんだけどなあ・・・
なーんちゃってってなんだお
ボブのがかっこいいYO 餓狼3限定だけどボブサマー万歳!
ボブかー・・・ホンフゥと並ぶ自爆多発キャラだよなー
591 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/15(土) 09:18:13 ID:IokueIMx
ボブはRB2は大化けしてA級所持の強キャラになったよな・・・・。 個人的にはRBS位の強さが妥当だと思うのだが。
アビオンにRB2の対戦台あったよ。
ABABAのやつ持ってきたのかな あとで覗きに逝ってみるか
RB2テリーの、3A>C>Cって、二段目で止めると硬直差で有利になったりします?
>>594 フェイントキャンセルかけたら有利だよ。
ちょっと聞きたいのですが
ここ見てる人で、秋葉ヘイのRB2で、ダック使ってる人います?
それを知ってどうする。 大体塀にダック固定の人はほとんどいない
>>592 ナイス情報!
ABABAのがなくなってすっかりヘコんでたとこだ。
>>595 あそこでダックは殆ど見かけないなぁ。
つかプレイしてる人自体ry
まぁダック使いを、聞きたかった訳は 前に話した事あった人が居て もうちょっと話したかったなぁと思ってね・・・ RB2自体やってる人少ないし もしこのスレ見てたら・・・と思った。 スレ汚しすまんかった。
きままに600ゲット
RB2のキャラランクでも話してみませんか? てかランク付け難しいゲームだ・・・
過去ログ嫁。出尽くしてる。
タンフールーが単独トップだっけ?
ワロス それじゃなくて
家庭用でRBSPとRB2出してくれないかな。 家庭用オリジナルRBSP(ラスボスがピエロのやつ)も良かったけど、 MOWだけじゃなくこの二作の移植作もやってみたい。現にACから完全に姿を消しつつあるし。
タンが単独トップって情報はどっかのサイトの管理人がタン使っててほとんど負けない人と知り合いになってから急にランク上がったから適当だろ そのタン使いも弱パンでペチペチやって飛ばれたらくぐって連続技というスタイルなのに自称ガン攻めなんて言ってるからおめでたい
このゲームってどう考えてもガン待ちゲーだよね。 この前、兄貴使ってクラウザーと戦ったらレッグトマホークがやけに厳しかったんだけど あれはどう対処すればいいんだ? 弱強天耳拳で迎撃しようとしても一方的につぶされるし 避け攻撃も相打ち以下、GCもゲージがあるときだけしか狙えない罠
出されるって分ってるならラインを変えてBで戻ったりDで戻ったり。 チビ兄弟はラインを言葉通り「スウェー」に使えるので思い切って出すが良い。
いや、出されるのがわかってればスウェーもいいと思うんだけど 正直、緩急つけられてわからなかった。一応狙ったんだけどね。 あとスウェー後のB当てたあとの読みあいもクラウザー相手だと不利な気がする・・・ クラウザー攻撃力高すg・・
>>606 まぁ、ガン待ちゲーだからペチペチやるのがガン攻めと思ってるのかもよ
言いたい事はわかるがただ攻めまくっても報われないしむしろ無謀だからなぁ…
>>607 兄貴の前転後転て無敵無かったっけ?それで避けられなかったらスウェーかバックステップしかない
まぁクラウザーは潜在可能じゃない限りスウェー戻しは強力じゃないから読まれない程度にスウェーするのもありだと思う
>>610 残念ながら前後転に無敵は全く無い・・・・。
それにスウェーB当ててもちょっとでも間合いが近いと屑風から連続技もらうし
先端ヒットさせたところで読みあい考えると有利になるってわけでもないからなぁ
なんか対クラウザーにいい策は無いのか・・・・・・
兄貴お得意のダッシュ攻撃もやつの地味に長い小技とやけに痛い強攻撃に阻まれ
天耳拳も奴のJ攻撃に一方的に負けたりでほんとどうしようもない
レッグトマホークはガードしたら発生早い技で反撃出来るぞ。 立ちAとかでいけない?
無理 密着かそれに近い間合いからならともかく 普段使われる先端屈A>Cからや中間距離より出された場合全く届かない。 兄貴の腕が2倍に伸びたとしても届くかどうかってくらい届かない。 最高で画面3分の1くらい間合い離れるし・・・再びクラウザーの得意間合いになる。
地上戦はクラウザー有利だと思うのでレッグトマホークがきついかも知れないが 兄貴側としたら飛び込んでいくしかないのかな。クラウザーはあんまり 対空技が強くないし、兄貴のジャンプCはかなり強いからこれで押さえ込めれば 何とかなると思うけど
チビ兄でクラウザー辛いとはあまり聞かないが話を聞く限り確かに苦しそうだ。 多分人間性能が違いすぎるんだろう。
天耳つぶされたっけ?
天眼の振り牽制が甘いんでないのかな。
天耳拳は無敵短いだけで、キチンと引き付ければ返せるでしょ。
レッグトマホークは連携からなら 前転かバックダッシュかな。 連続技で使ってきた時もバックダッシュ仕込んでおけば 連続技失敗の時に美味しい。 中間からぶっ放してくるなら、スカすか垂直ジャンプが良いかと。 至近距離はガードして確反しっかり。 対空は天耳で取れるけど引き付けが大事。 どうしても打ち負けるなら、避け攻撃ちょい早出しで相討ち以上はとれるはず。 クラウザージャンプ攻撃弱いし。 対空前転もリターンが美味しいから、対処されないなら積極的に。 ちなみにクラウザーに対して、スウェーラインから攻撃はC以外厳禁。 ほぼ投確。 とりあえずこんな所だと思います。
兄貴のレッグトマホーク対処ですか。 引き付ければどの距離からでも天耳拳で落とせます。 先端当てに対しては引き付けて避け攻撃で潰せます。 近距離でも相打ち以上は取れます。 つーかですね、2Cでクラウザー乙なんですよ・・・。
補足しておきます。 早めに2Cを出した場合両者の攻撃がスカるので、 クラウザーの硬直中に密着からの最大コンボを決める事が出来ます。 クラウザー使いとしては泣きたいくらい寒いです、はい。
みんなサンクス。 天耳も強ならちゃんと引きつければ返せるのね。 弱強あわせて5回ほど出して5回全部潰されてたから無理だと思ってたよ・・・ とりあえず今度対戦する時は強天耳、前転、屈Cで対処してみる。 今までレッグトマホークに対して指くわえて見てるだけだったけど これでまともな読みあいが出来そうだ。 それにしても屈Cで返せるって有用な小ネタだなぁ・・
>>621 2Cでスカるのは知らなかったなぁ〜
今度やってみます。
>>622 前半は有利だし、後半は皇帝波と潜在に気を付ければ勝てますよ〜。
相手が潜在使える(ゲージ貯まりそうな)状況での飛び込みは細心の注意を・・・
頑張れ〜ノシ
おまいらいい奴ばっかりだな 兄貴使いもつまんない戦い方する奴にならんよう頑張れよ〜
CPUの兄にレッグやるとほとんど天耳で返された気がする
そろそろRB2の大会が近づいてきたけどこのスレ見てる人で参加する人は どれぐらいいるの?
ありゃ大会っつーより馴れ合いの集会だろ
>>622 天耳拳は弱でも平気だよ。
>>627 んな事を言ったら始まらなくね?
誰でも参加する事は出来るんだから、結果として馴れ合いの面子しかいなくても
それは他の人間がチキンだったってだけでしょ。
>>628 ばか、唯一の逃げ道を塞いじゃ可哀想だろ
チキン627のやっと見つけた不参加の口実なんだからそっとしといてあげなよ
参加しないからってチキンという論理もおかしいんじゃねの あまりに内輪的雰囲気出されると入りづらいもんはあるぞ
631 :
628 :2005/10/26(水) 00:13:51 ID:2jUvvyFP
>>630 そーお? 俺は次回で初参加する予定だけど。
参加しない=チキンというか、参加出来るのにしないで
大会を馴れ合いの集まりなんていってるのはどうかって事。
内輪以外の人間が尻込みしてたら延々、内輪になるのは仕方ない。
だからそれは運営サイドでなく他の人間がどうするかじゃね?
お前サ、その「他の人間」をチキン呼ばわりしてたらますます人が減る、とか考えないの?
なれ合いってよりかはただ一人が仕切ってる感じだがな、板見る限りは
>>628 は煽りに対し言わなくてもいい事まで言うからこうなる
は?逆じゃね? 出ない奴がチキンなんであって。
別に出ないからと言ってはチキンではないだろ。 色々、事情はある。 ただ、「大した事ない」「レベルが低い」と言いつつ それで自分が出てないのは120%チキン。
636 :
628 :2005/10/26(水) 00:51:36 ID:2jUvvyFP
良く分からん流れだな…。
>>632 思わんよ。出る人は出るし、出ない人は出ない。
チキン呼ばわりされたから出ないなんて言う人間は
主催側にどれだけ世話して貰おうと思ってるのさ。
このゲームやってるならまず大人な歳だろ、皆?
ていうか文をちゃんと読め。
「他の人間」=チキンなんて事は言ってない。
>>628 >誰でも参加する事は出来るんだから、結果として馴れ合いの面子しかいなくても
>それは他の人間がチキンだったってだけでしょ。
めちゃ言ってるけど、どう良く読めばいいんだ?
1ビジターのフリをする運営 2ばればれの痛い自演宣伝・・・ に見せかけて大会を巧妙に貶める私怨 3普通に池沼なだけの参加者 4釣りか荒らし 難しい4択だな。
>>637 >参加しない=チキンというか、参加出来るのにしないで
>大会を馴れ合いの集まりなんていってるのはどうかって事。
って言ってるでしょ。
もういいよ分ったよ。 ただ「参加できるのにしない」のか「参加できない」のかの区別をお前が勝手に決めてることは覚えていてくれよ。
>>639 これはきっと大会宣伝&大会に出そうと言う目論み
が失敗したんだと思う(笑)
このスレから大会出る人いるなら頑張って欲しい。
おいらは色々事情があって出れなさそうだ。
富山とか名古屋からも何人か来そうだし
このゲームが好きなら楽しめると思うよ。
って何故か宣伝みたくなっちゃったなw
あ!誤爆したw 638な。
後付けの言い訳が認められるなら 失言で失脚する政治家は居ない。 >638 5 全て目の錯覚
っつーか全国大会っていつ、何処でやるの?
全国というより関東VS富山
そんな遠くまでいけないから、おれはチキン認定だなw チキンじゃない参加者は頑張れ
全国大会(?)は、もう終わってますよ。 次は普通に東京の大会。 と、言っても東京大会を運営する人達が 全国大会と言い出せば全国かもw 富山の時も、そんな感じだったはず。
今回はHEYやαに行けばいる奴等がメインなら新鮮味に欠ける 富山大会参加者がいるならそっちに期待かな
スレが延びてるから きっと移植情報が出たんだ そう思ったらこの流れですか ('A`)
少なくとも
>>627 みたいのは十分チキンだと思うよ
ぶりかえしてんじゃねぇよ スルーもできねぇのか
まぁ富山勢出れない事があっても、大会あるのは良い事だと思う。 MOWの人達も何人か出るようだし。 ヨシミズ氏のRB2が結構楽しみ。
馴れ合いと言われた大会関係者が必死です
地方民には激しくどーでもいいことなので、喧嘩するならここでやるな。おんもでやれ。
やっぱ大会ってのはゲーセンとか第三者が運営しないとな まぁあそこの管理人は公平にやってるっぽいけど一部が騒ぎ杉
>>653 ハハハ。こいつめ。
まぁ関係者じゃないけど、このゲームが好きなだけだよ。
あ・・・関係者かもw
658 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/10/29(土) 21:13:48 ID:bOfYcywk
age
悪人ヅラの気象予報士の人?
都知事の親戚だよ
663 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/01(火) 00:41:29 ID:uqqhtcDp
MOWの上手い人。
2人一組ってのがネックで参加できない(・ω・)
>>664 向こうでパートナー割り当てて貰えるんじゃない?
666 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/01(火) 10:58:29 ID:uqqhtcDp
割り当てて貰えますよー 確かサイト運営してる人が頭併せなはず。
667 :
664 :2005/11/01(火) 13:07:12 ID:F0W9JFqk
なるほど、では練習して仕上がったら参加したいと思います。 教えてくださってありがとうございました。
板内で一番勝率の高いとされてるタン使いが、負けたくないからといって次に強い奴とコンビ宣言してるから、なるべくピンよりは信頼できる相方付きで参加したほうがいいんでないの
どこでそんな順位出来てるんだよw あんまりこだわらず、純粋に楽しんで来た方が良いと思う。
何その超人師弟コンビ。
マッスルドッキングする日も近いな。
大会前哨戦優勝者がそんな必死とはなぁw まぁ、大会っつーのは殺伐としてる方がやりやすいわな
PSのリアスペDMって、MOWのプロトタイプだと思えるのはオレだけ?
>>673 ラインを廃してそれに変わるシステムを…と、発想が同じ所から
始まってる収斂進化の結果じゃないでしょうか。KOF94とも似てますし。
アトミスなら弱P、弱K、強P、強K、避けが出来るよね。
676 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/07(月) 12:17:29 ID:S7eUjFr1
v
PSのRBSPは何故かRB2モーションの技があったよな
動画の話でもしようぜ。 双角の遠距離での邪根舞ばら撒きって どう対処するのがいいんだ?
誰も乱入してくれん。 いつものゲーセンでリアスペやってるの俺だけだな
とりあえずラインは邪昆布Dが・・・ 邪昆布自体が、飛び道具みたいなもんだから 飛び道具系持ってるなら 相殺して判定無くしてから攻めるのも良。 てか対処が知りたいキャラ書いてくれると書きやすいのだが・・・ まぁ何も無いキャラは、飛び込むしかないかな。 動画位ならまだ楽。 即出しして、回転早くした方が強いよ。
683 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/08(火) 23:21:18 ID:MMERI46W
激飛翔拳とかそうだっけ。 あと、チョンレイの宿命拳がモロに電刃波動拳されてたな。
今回の動画はどうだったんだ?
管理人ってキムが自信あるみたいだけど普通だね。 決して特別上手いもんでもなかった。
キムがどうとかいう前に相手が飛びすぎ。 何回、飛燕斬くらってんだよ。
それは経費だろ。 リーチ負けしてる場合地上戦挑んだ方が辛いぞ?
>>687 崩しが強いわけでも無いキムに、
反応が簡単な飛燕斬があるのにホイホイ飛ぶのが
経費ってのは理解出来ん。
溜めてるかどうか見てればある程度、飛ぶ機会は計れるでしょ。
地上戦に持ち込む>キム前進>飛燕斬は出せない、とか。
動画はキムの硬直中とかに簡単にジャンプしてたから気になった。
キムには2Bや半月斬があるよ。 この間合いで燻る事の危険性がわからんかったら正直対戦経験が足りんと思う。 それこそ飛燕斬も当てられ放題な訳でね
まぁ餓狼のキムっちは大隊強キャラだしなぁ 頑張れ
>>689 だから2Bと半月斬なんかガードすりゃ問題無いでしょ。
危険性が全然分かんないけど、これは俺の対戦経験不足なの?
ガード安定な上にBS仕掛けるチャンスでもあるわけじゃん。
飛ぶ前の布石も
>>688 でちゃんと説明してるのに、
何にも考えないで小足と半月斬にビビって飛ぶのが上級者なんですか?
だから実際まともに動けるキムとやってみって。 半月斬はともかく、2Bに対してガード安定とか言う手合いじゃ ぶっちゃけ対戦経験が足りんとしか思えん。
>>692 まーこれ以上は平行線だろうからどっちが正しいとかは
文章だけじゃどーしようもないわな。
2Bにガード安定って言ったって神経は使うよ、そりゃ。
でもだから我慢しきれず飛んで飛燕斬じゃ本末転倒だと思うけどなぁ。
煽りはお互い要らないし、結論出さんでいいからさ、
危険性に関しての説明を聞きたい。
抽象的な意見だけで対戦経験足らんとか言われても…。
キムよりタンの小パンの方が嫌だ
多田野対戦会の動画でお互いガチ待ちのみってのは面白くないがな。
>>685 管理人の文章読んでみたら自分が上級者であるとか
キムに自信があるとかいった感じの文章には見えなかったが。
単に自分はキムが一番慣れている。
そしてもっとやりこまなくては大会で勝てない
といった程度の記述だと思う。
◎して安定した動きが出来るって事は大なり小なり自信あるって事でしょ。
その上で分析すれば穴もあるからそこはなんとかしないとというニュアンスで。
>>693 危険っていうか、2Bとか半月斬とかをまともに取り合ってればそれで終了だよ。
ここが直感的に理解できないというのが対戦経験が足りないというトコロ。
ヌルイ相手じゃなきゃここから近づくのは普通難しいから。
だから飛ぶって選択肢が自然に出て来て、
そこから同じ飛燕斬食らうならって意味で「経費」って考えも出てくる。
まあ「キムが立ってる時だけ攻めればいいじゃん」的な事言ってる内は…
大体そんなの誰だって最初に考えることだろうに。
>>696 なーんだ。所詮ただの煽り屋だったのね。
煽りは要らんって言ってるのにまだ最後の2行みたいな
発言したり、攻略ページの管理人も無駄にこき下ろそうと
したりするのを見るとさ。
近付くのは難しいってあなたの発言のが陳腐に見えるよ。
攻め崩そうとしかしてないでしょ? 誘い込むって手もあるんだよ。
>キムが立ってる時だけ攻めればいいじゃん
溜めてるかどうかぐらいある程度見れるだろ。
溜めてるの見た上で飛び込んで
飛燕斬をミスる期待をするのかあんたは。
相手がしゃがんでるが、2Bに阻まれて近づけん…。 ここはジャンプだ!>「飛燕斬!!」 経費マジウケルw 対戦経験の賜物だね!
コイツ馬鹿だろ
ID変わったと思って
>>698 で煽ったら、ID変わってなかったんだなwwww
煽りは要らんとか言っておきながらm9(^Д^)プギャーーーッ
とりあえずしゃがんで2Bして飛んだところ落としてるだけで勝てそうだなw KOF11やらぎるちぃやらで一生飛び回ってなさい。
2B?ガードじゃねえ、しゃがみAとか差し込め。 半月斬?ブレイクだ。 それで相手の動きを変えていくのが良いかと。 >697 誘い込むって手、を具体的に。 それから批判をしてくれ。
(キャラにもよるが)たまには垂直小ジャンプも使いましょう。
704 :
697 :2005/11/10(木) 10:08:34 ID:dQH10UN7
おはようございます。
>>700 煽りは要らんって言ったのに煽ってくるから返してあげただけだよ。
やっぱそんなつまらんところでしか反論出来ないのねw
>>701 あなたは良く分かっていらっしゃる。
>>702 ダメージに直結しない2B牽制に無駄に焦る必要は無いって事。
食らわなければ相手だってダメージ取りにきたくなる。
そしたら対空、空対空、BSのプレッシャーがキム側にも当然かかる。
自分だけプレッシャーかかってるふうに思ってる人は
対戦経験不足じゃないかと思うよ。
そりゃ我慢負けしてるだけ。
>煽りは要らんって言ったのに煽ってくるから返してあげただけだよ。 小学生かおまえww言い訳にしてももう少しマシなもの考えろって。 しかし恥ずかしくてもうこないと思ってたが凄い厚顔だな。
まぁとりあえず、もっと慎重に立ち回って 良い対戦しろって事を言いたいのは分かる。 てかこんな過疎地で煽り争うなよw
言い争いに見せかけて、実は大会関係者による自作自演の話題作りだったんだよ!!
な、なんだとー!
709 :
697 :2005/11/10(木) 17:19:38 ID:lY4uyYhU
>>706 散々、対戦経験がどうとか言っておきながら、
『経費』の内容が面白すぎてつい煽ってしまったよw
この手のは溜飲下がるまで粘着しつづけるからうざい
我々は、まんまと情報操作に、はまってしまったようだなw
なんでいきなり争い合ってんだか… 過疎ってたのが一気に空気悪くなったよ。
いや、俺は面白かったぜ?
この程度で荒れてもなぁ むしろ向こうの板でHEY禁煙にしろだの、負けが込んだのは風邪のせいだの、マリー使い込んでる奴に生半可な俺流マリーを頑なに説いて雰囲気悪くさせたり いちいち発言が素敵な奴の方がヲチしがいがあるぜ
なにそれ 自己チュー元気で厨 しかしながら私怨の香りがする
あそこの管理人が痛いのは今に限った話じゃないがね
個人叩きはあまり関心できんな。
あの管理人は良く頑張ってると思うよ。 RB2広めようとしてる数少ない人だし。
別に管理人は普通だと思うが、
>>714 で話題になってる奴は板のログ見た感じちょっと失言多いんじゃねぇの
RB2に裏キャラが欲しい。消えた技が多すぎるんで。コンビネーションはなんか違うし。 バランスがいいのはいいんだけどさ。 あと各キャラごとの背景と朝昼晩、ステージ前の演出と、 開始前のキャラのやり取りとラウンドごとの勝ちポーズと勝利デモも欲しい。 テンボがいいのはいいんだけどさ、急ぎたいときはスタートでスキップでいいじゃん。 あとストーリーが欲しい。 RBSPのは何か違うし、RB1のリメイクでいいよ。 っていうか餓狼伝説=テリーとギースの宿命の戦いで良いでしょ。(黄金期はガロスペだけどさ) ストーリー的にはRB1で完結で餓狼伝説ではそれ以降は書きようが無いんだよ。(餓狼は次世代の物語だから別物ね) 当時のSNKってスト2とかストゼロとかスト3とかバンパイアみたいなリメイクを無理やりにでも避けてたんだよね。 当時は開発時間とか回転率とか容量とか色々あったんだろうけどさ。
餓狼2→ガロスペ 餓狼3→RB1 リアスペ→RB2 十分焼き回してんじゃん
>>721 いわゆるアッパーver.と言えるのは餓狼2→SPくらいじゃね?
他のは操作系やシステムまで変えた新作といっても過言ではない。
ロムユーザーからしてみれば、カプのような調整版リリースは金銭的にキツイ。
最近では零サム→SPでそれやったけど、何だかな〜って感じだった。
格ゲー全盛期の頃は調整版なんて(゚听)イラネだったけど 今の格ゲー情勢見てるともう変な挑戦はせず調整版でもいいから まともに対戦できるもの作ってくれ・・・・っていいたくなるなぁ
ゼロ→ゼロスペもverアップじゃないよ。
>>722 バージョンアップ版じゃなくわざわざ新作として出したところがSNKのコスいとこなんだ。
あそこでマリーの話題が禁止になってる ホント、あそこは一部の奴がガキだよなぁ
ぶっちゃけガミガミってアホだろ
もう片方もなかなか痛い
頑固ではあるな
間違いを正すのを悪いとは言わんけど、ここで名前晒しての個人攻撃はどうか… ロンゲを悪いとは言わんが、染めるのはどうか
>>721 2→SPと3→RBはその通りですが、RBSPとRB2は全然違います。
ついでに言うと、SPは3から9ヶ月、RBは半年と、前作が
全然ウケなかったがゆえの急作りな新作であって、共通点は
グラフィック(の一部。全体的に打ち直ししてます)くらいですね。
一番共通項の多い餓狼2とSPですら最大の特徴「連続技が入らない」を
あっさり廃止した別ゲーになってます。
会話が成り立っていませんね
自演Zとでも言っとくか
PS版RBSP DMについて質問。 初回版、通常版、ベスト版でゲーム自体(ロード時間、バランス調整とか)変わってます? あとどこかでCDプレイヤー等で聞くと音楽聴けると聞いたが本当ですか?
>初回版、通常版、ベスト版でゲーム自体(ロード時間、バランス調整とか)変わってます? 初回版にはファンディスクがついている。 ロード時間、バランス調整とかはわからないが多分同じ。 >あとどこかでCDプレイヤー等で聞くと音楽聴けると聞いたが本当ですか? 本当。
>738 今更初回版探して買ってみます。 ギースのテーマ聞きたいんでサントラ代わりに買ってみます。
芋やの公式行ったらガロウ3がPCで発売されるらしい。会社は違うが
今更出してもねぇ・・・ 新要素は何かあるのかなぁ?
え?3年くらい前にでてなかったっけ?
多分XPとか対応ということだろうが。 WINで唯一出てるのが3だったはずだから機種対応程度だろ。 シリーズ1,2の不人気作を1から作るならSPかRB以降を売った方が売れるはずだし。
それより速く餓狼パックを出してくれ
>>739 PS移植作品の中では一番マシな出来。
あと、音楽はアレンジされてるから、ネオジオ版と全然違うよ
闇浴びせ蹴りとかリアスペの乱れ花蝶扇とか好きだったのになあ
今リアルバウト2のデットリーレイブ練習してるんだけど、 めっちゃ難しくて大抵3Hitで止まる。 何かうまくやるコツとかある?
それ入力まちがってね?
632146A>AABBBCCC214Cでしょ? 3発目の直突きまでは先行入力で簡単に出るんだけど その次のローキックが出たり出なかったり・・・ どのタイミングでBなのかな
先行入力じゃなくて目押しがいい リズムを覚えれば楽勝
諦めてCPU戦やってたらできたー 全部同じタイミングだね。最初のAAが妙に出やすいからBで詰まってた。 初めて食らってくれたのがビリーとはやはり空気の読める漢は違うぜ。 ありがとうございました。
7発止めして連続技入れた方が、ちょっと減るはず。
初代の打撃感が最高にしこれる。 アレを超える打撃感の格闘ゲームは存在しないと断言したい。
初代っつーとさらばギースなんかな 3からがひとつのシリーズのような気もするけど
>>753 全くだ。しこれはしないけど、RBやった後にKOFXIとかやると全然感覚掴めない・・・。
>>754 操作形態が大幅に変わってるRB1から、でいいんじゃないでしょうか。
初代というから餓狼1かと思ったがよくよく考えたらスレタイはリアルバウトシリーズだからRB1か。 RB1は効果音も気合入りすぎて音割れしてたがむしろ気にならなかった。あと音楽も良かった。半分3の使いまわしだけど。
760 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/25(金) 08:37:49 ID:ohzRJoyr
チラ裏 ついこないだ難波のとあるゲーセンで RB2の対戦台がひっそり置いてあって プレイしてる奴がいたので乱入してみた。 正直対人戦は初めてだったけど 流石に今時そんなのプレイしてるだけあって 巧いしめっさ面白かったよ。 ケチョンケチョンに負けたけどな。
ABABAとかじゃねえの? だったら物珍しくもなんともねえぞ
RB1の打撃音とグラフィックは殴る重さを上手く表現してた。 ってかこれ以上の痛さの伝わってくる格ゲーはおれしらん。
KOFかサムスピに双角でないかな
双角、ホンフゥ、フランコで餓狼3チームとして出て欲しい。
なんだよ、KOF11でボブ・ウィルソンを差し置いてカポエラの新キャラがでたことに対する嫌みかよ。
あんなのカポエラと思ってんのか?
思ってるw
カポエイラ
769 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/26(土) 13:09:20 ID:svVni2DF
今から町田UFOで初代RBの対戦して来るぜ〜
770 :
リーマン :2005/11/26(土) 14:28:16 ID:svVni2DF
本当に対戦台で有って感動。 しかし誰も入って来ナスwww
フランコがRBとRBSP以降では明らかに別人な件について
フランコ本人は変わってない
やたら強い崇弟さんがいます。舞以外じゃ勝負にならね。
>>765 あれはカポエラチームを作るための伏線キャラ
775 :
<の> :2005/11/26(土) 19:55:23 ID:QAdz1wjS
前の場所に、舞VSダック を五本アップしてみました。 キャプチャーボードを、友達から買ったので 画像のノイズも改善されました〜 良かったらどうぞ。
キャプチャボードは友達からじゃなくちゃんとお店で買おう、な
>svVni2DF氏 すんません、仕事中で乱入できませんでした・・・ ってか時間がww 夕方〜夜なら誰かしら居ますよ。 事前に知らせてくれればスタンバイして待ってますよ〜。 自分が使うのは秦兄弟、双角、ホンフゥ辺りです。
778 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/27(日) 00:24:33 ID:FdEAdj8P
RB2って、どの機種で発売してるのさ?
MVS、NEOGEO、NEOGEO CD
来年末くらいにはPS2版が出る「かも」しれない。
RB1のキャラ順位って、ギースが最強って評価で良いよな? レイジング絡めた攻めやコンボが強いし、必殺技の仕様が全体的に強めだし。 レイジングを先端でガードさせると突進技での終わり際ガードキャンセルでしかまともに返せないのも強みか。
ジャンプCだけで殺してやろうか
>>777 また今度やりましょう。町田に行くときは事前に
崇秀氏かお店に連絡を入れておきます。
しかし神眼Bがあんなに強い技だったとは。
>>775 <の>さん毎度GJ。
レベルの安定した対戦動画を供給してくれる人は貴重だぜ
今度はテリーとかジョー辺りを希望。
俺は一番使用率が低そうなキャラを希望。 今までほとんど動画になってないキャラとか・・・
崇秀メインなんで崇秀希望。
788 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/28(月) 04:01:49 ID:2a3kFVwY
>>781 一生懸命練習してその技マスターしたんだけど(当時)・・・・・・。
フランコのA級喰らって何もできず瞬殺されましたが・・・・・・。
790 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/11/28(月) 13:39:18 ID:Qt7TPYCc
最近近くのゲーセンで始めた。 ジョーとフランコつかってるけど、特にフランコが弱いと思うのは気のせい? 使えない必殺技が多すぎる。
崇秀の画面端屈BB3Cで浮かせたとき強天耳でダメージとるか、 天眼で締めて着地攻めするか悩んだ挙句あせって弱天耳。
餓狼DM話して良いですか? COM戦でクラウザーと崇雷兄貴でてこないんですが。 こういう仕様ですか?
>>792 たまに出てくるよ。
仕様かどうか知らんが、出てくるキャラかなり偏ってるよな…
>>790 RB1、RBS、RB2のどのバッシュですか?
俺らで初代、SP、RB2の全てのダイアグラムを 作らないか?個人的には特に初代を完成させたい。 RB2はどこかに落ちてたしな。
いらね
心の底からいらんと思う
RB そこそこ強い :キム ちょい強い :ビリー 普通 :他のキャラ --糸冬--
はいはいクマクマ
RB2 タン:最凶 他キャラ:ゴミクズ
801 :
<の> :2005/11/30(水) 01:47:57 ID:1U3nJmTW
>>776 忠告ありがとうございます。
友達からは新品の物を、売って貰ったので何も問題は無いです〜。
>>784 テリーとジョー使ってた人が引退中で
撮れそうに無いけど、なんとかあげれるようにしたいですね。
>>785 使用率低いキャラですか・・・
ローレンスとかチン・シンザンとかですかね〜?
>>786 崇秀は次辺りに上げる予定だったので
参考になるか分かりませんが待っていて下さい。
初代は全然わからんが リアスペで強いのはビリーだったか。 RB2は山崎かギースの気がする。
崇秀!崇秀! 自宅で対戦するくらいなので対戦ムービーは非常に参考になります。
805 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/01(木) 01:22:44 ID:P5oRCMK+
真兄弟と対戦してるとBGMが良いせいか こちらもモチベーション上がりまくり
町田にありますよ初代の対戦台。 UFOまでの道が分からない場合は交番で聞くと教えてくれます。
黒タカ氏のサイト見て思ったんだが 絶対シャンフェイ嫌いだろ、こいつ
弟の最後最後←→Cで〆るコンビネーションを画面端でガードさせられたら どうやって抜ければいいの?隙がない
スウェーに逃げる、ジャンプで飛び越え、様子見ガード、早い技で暴れ
811 :
<の> :2005/12/02(金) 00:45:57 ID:uhWd13rq
>>802 アイ・オー・データの、GVーMVP/RX2
使ってますよ〜。
>>804 僕は友達の家でしか、やる場所がないです(笑)
来週の月曜位迄には上げたいと思います。
>>805 何時ごろ来ますか?
合わせて対戦しに行きたいので。
誰かRBSPのギースのデッドリーレイブのコマンド教えてくれぇぇ!!5HITまでしか出来ねえー
>>813 RB2と同じ。
632146+A A A B B B C C C 214+C
禁煙ゲーセンに慣れてしまうと、 UFOみたいなタバコ臭いゲーセンに入る気になれねー。
>>814 サンクス!これでギース様をもっと楽しく使えるよ!
今日町田UFOで17時からなら対戦やります。
うおおRBやりてぇ S版みたいに中途半端なデキじゃなくて完全のがやりてぇ
819 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/03(土) 23:00:54 ID:l9WsOdZJ
ちょっと聞きたいんだけど RBシリーズってネオジオオンラインコレクションみたいなのでPS2で出ないのかな?
そもそもネオジオオンラインコレクションがこの後も続くと思ってんのけ?
出るとしても再来年の夏ぐらいだろう。
RBやRBSPの龍声拳ってどんなのだったっけ RB2やDMのギャリック砲しか覚えてない
823 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/04(日) 21:48:43 ID:x+LMR6KN
昨日町田で対戦してくれた人,楽しかったです。またぜひやりましょう。危うく終電乗り過ごすところだった,,,
やべ、ギャリック砲じゃなくてファイナルフラッシュだったw
>>824 ワカンネw
玉状のやつもあったよな
>>825 RBはRB2より細長い
RB2は宿命拳に似た感じ、多段ヒットする
828 :
827 :2005/12/04(日) 23:02:51 ID:uVCtZzd5
3行目RBSね
なるへろ 思い出せたような出せてないような とりあえず、さんくす
ネオジオオンラインコレクションに、 餓狼伝説パック(仮)というのはある。 だが、このペースだと出る頃にはPS2は終わっとる。
こないだこのスレで見た町田のUFOっていうゲーセンに行ったんだけど、 RB餓狼やりながら一人でニヤニヤしてたり、 きゃーきゃー騒いでる痛い(怖い)腐女子しか居なかったからやらずに帰った orz 怖かった。いくら対戦相手に餓えててもあれはちょっと。 都内でRBでもRBSPでもいいのでまともに対戦できる所無い?
今時RBやってキャーキャー言うような女子がいることにむしろ感動した
>>823 崇秀使いの方です。
私も対戦楽しかったですよ!
また今度相手してやってください。
>>831 痛くてすいません。
なるべく騒がないようにはします。
RBのキャラセレ画面からして女うけしそうにないのに、正直びっくり。
BGMが良いからなRBは
バッカオマエ、RBが他の格ゲーとは1味どころか1000味も違うのは あの爽快極まりない打撃音だろ デュビスビシ 爆発ゴローなんて射精もんだぜ
RBはガーキャンがシビアかつ無敵時間無しも多く、わりと練られてた。 しかしフランコとアンディがきつかったなぁ。アンディは中距離は立ち回り そんなに強いわけじゃないが小ジャンプゴロゴロがうざかった。 多分アンディは初代RBが最高の出来と思う。
RB2なんか動き重いし、ヒットストップ長いし、ガーキャン対応技多杉だし、 おまけに避け攻撃いつでも出せるから結局待ち主体になっちまうからなぁ。 RB1は良かったなぁ…一部異常キャラとか目立つけど
そんなに良いもんなら、立て続けにSPや2が出たりしねぇよ。
その論理展開はおかしい
841 :
<の> :2005/12/06(火) 00:03:54 ID:RpZfFrqI
崇秀動画アップしました〜 まだやりこみ不足ですがどうぞ。
RB1が大人気で高インカムなタイトルだったら、人気が下降するまで次作は出さないだろ? 店だって新しいロムを買わずに済むし、メーカーも一度つくったゲームが長く売れた方がいいんだから。 テコ入れが激しいのは苦しい証拠っつーことだ。 むしろ、なぜ「おかしい」なんて思えるのか聞きたいよ。
なんでそんな必死なんだか 高インカムでもメーカーが直接儲かる話でもなきゃ人気が下降するまで次回作は出さないってのも、全部表面的にしか見てないな
IDまで変えて、どっちが必死なんだよ。。
すまん、ID同じだった。勘違い。
(・∀・)ニヤニヤ
>>842 新作出さないとSNKは儲からない
デキがいいからこそ、それをベースにその後焼きまわしを繰り返して荒稼ぎしようとした
少し落ち着けよ
くっ笑われた。。。 論理がおかしいとか、表面的とか言うより 「正しい」「真相をついた」理屈を書いてね、と書いて寝ます。
orz orz orz orz
デキがいいのと、焼きまわし乱発は関係ない。 デキが悪くたって回しはするし、 一番手間のかかるキャラは実はかなり描きなおされてる。
自信満々で出してきた3が大コケで、 RBシリーズは全部スルーしてましたよ@近場のゲセーン
RB総合スレなんだからRB2が好きな奴も来る訳だし、 RB1が良くてRB2はダメとか書いたらこうなることは分かりきってるだろうに。。 RB1マンセー君は荒らしに来たのか?
オレもRB1が一番好きだゼまぁそれ以上に好きなのが3 なにせオレの好きな山崎、秦兄弟が一番輝いてた時期だからな あの背景+BGMは反則ものだぜ・・・
ドドドドツチャンツチャンツチャンツチャンドドロドドドドドドドゥルチャンチャン ツゥルツゥルツゥルル♪(ryきええええええええ!! テリー・ボガードか・・・どうやら会わなければ行けないようですね・・・ 始めまして私は(ry ドゥルルルルルンドゥルルルルルン ドゥルルルルル・ル・ル・ルル〜♪(ryま、まさかぁ〜 …オ、オトウト…ヨ、ヨクモワタシノカワイイオトウトヲ…ゼッタイニユルサンゾ…! イキテココカラデラレルトオモウナヨ! ジャジャッ!ジャジャッ!ジャジャッ!ジャジャッ! うおおおおおお! な、なんだとおおお!! オレはこの神演出を2度と忘れないだろう・・・ あ〜あRBでも秦兄弟がボスだったらなぁ ビリー→山崎→秦弟→秦兄→ギース(ギースにしょうゆバージョン)だったら良かったのに・・・ んで挑戦者現る!でクラウザー。もちろんBGMは餓狼伝説2のやつで
荒れたというよりは勘違い君が一人で騒いでただけな気がする
RB1は迷作だ。 勘違いでもなんでもないな
最近RB2でジョー使ってるんだが、人によってジョーって強いと弱いっていう意見がある。 ここでは最弱認定っぽいんだが、本当の所どうなんだろうな?
スレが活気づいてると思ったらコレか・・・ オマイラみんな最上階から叩き落としちゃる!
>>858 勝手にやればぁ?
落とされた全員で疾風拳見せてやるよ
さぞ壮観だろうな
.......................... __jgggggggggggggjjjjquj,.,,、 . _,gg瘟躍醴醴醴醴雛醴醴醴醴雛醴醴齟g.. ...,j醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴齟g,,,、 _,,,g醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴齟. . 、j[醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴ggj,... ....j醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴飄j、 瀘醴醴醴醴醴醴醴醴覇囀囀夢夢囀鬻嚶嚶覇醴醴醴醴醴醴醴醴齔 ...g醴醴醴醴醴醴醴閇^` . `` '゚゚『鷦醴醴醴醴醴髟 漕醴醴醴醴醴鬱゚~ ゙゚『醴醴醴醴蠶, 灑醴醴醴醴鬱゚゙ . `『醴醴醴醴$ 醴醴醴醴醴ケ.. .゙'..: 『醴醴醴歡 層醴醴醴歡 . .(濁醴醴歡 醴醴醴醴]['. : `:゙{[醴醴¶ 層醴醴蠶[l' .、,,..______、 _____. ';゙(}醴醴† 濁醴醴鏖《' 'f『゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚閂昃'!! . -忌『『『『門愬タ!i'゙(i層躑 ..f[醴醴醴』' _. ...`:゚'.: (Jl}~゚ .'.^'゚(li、.'僧歉 . ‘體醴醴廴,。r、':'`‘「.... _,gg豐齟籬gjljl;ilド .:゙l:','。;i,g豐醯踰gz.(.(.( i.j|]「 . ;tqi_゚゚¶醴†` } ii填閇゚゚゙゚゚゚゚゚『『摂'''^' . .::、'ヌ}們゚゙゚゚門門轡埣l゙(|遁 . ゙}}' ゙マl'. ¶$. ` . . !!!!!!!!!!!''''^ .. . . il。゙(`゙゙'゚''''''?ヘ'''''`` ''、ii濬 、 !) .:..jg_゚[Ii;. . _, . `?)j、 . ._,(,(:ア ′、(|『゜.'゚li' . 丶、.,,__.,.,___v!゚` . '''?テliuv- ..、...、r!i゚(.(0i .,゚''' -. ' .、.;,(jIj.....__,._._..,xs,iiu_,..,,I詬i;。.、....、... .(i゙(I `` _._,(ii.lI}l゚(゙'ヲ増嚇jg]獅嬲叛l゚(}}IIID,;';゙;iiIi;ii゙(| 、 ::.ミ浴?゚(. . ``'゚タ'゚''''゚''''.!''.(lI泪||I}i.[(l}}Il゙(} 一' . :゙(}l}シ.、;;、....、,,__.,uu,。,,,,,ggggj_j,(I}'゚(勿l.[(','i}ソI. . . ' .(.(.(.()l瘟尸゚゙゚゙゙゙゚゙゙゙゚゚゙゚゚゚゚゚゚゚層鬱浴)).'';ミi.(,(l;ミ. . . . . ::、.、..:.(,(:、''゙゚『咐':'・!・ f負鄂、.:'.(.(>.(,(3i゙(}|I' '、.. .、:.、'.:、'.'.'.、.(`' . : : : : ー;;,(,(i','i.(.(.(.(.(lIIIIIiIIIl゚ 、...、'.:.'.、.'.、.'.、::、. . `'゙(!!i'ill}ヌミ(i゙'''.、::.(.(iI|}}I||肝 .゙'.:.'.:i.(.(.(.(i:.:.、'.. ```````` .:゙:;,(jI回回|g. ...g、'.':゙(i.(.(.(.(.(.(,(.(、... .、.:.(jI翩翩謳醴g。 瀘$ ;.゙'.'` :.(.(.(.(i゚(Il}i:ii;。;: . ...、.、:::;、.:.。;i,(jjjII屈讃醴醴醴醴gg__,. .:.g醴蠶g...、...:゙(i.(.('゙(i> ''゚(!!!)llIi:lIIIj翁朋腸認碯醴醴醴醴醴醴醴醢ggj,.,. .,,,jgg醴醴醴醴蠶g;;.、.'::゙':''.'ミ.(.(.(.(.(,(iji.iii,ii浴朋器謳醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴雛|Ibi、 .:,,jag醴醴醴醴醴醴醴醴醴gg_ . `.' (.(.(.(IIII||瓰蘊槻醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴雛部}l゚(' . !}}|讃嬲醴醴醴醴醴醴醴醴醴魎g,,. ``:゚ヌ惚謳醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴靈雛部ケ''` .'.^'゚(}照讃嬲醴醴醴醴醴醴醴醴醴籃j,.,,,,,g繪醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴靈雛嫋笏i゚'.' '‘('゚(}}}}|讃讃讃雛讚嬲醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴靈嬲韜抓l゚(゙'゜ .゙'.''゚(}郊}}}}照孤讃讃雛雛醴嬲嬲嬲嬲醴嬲嬲嬲嬲雛讃部郊?゚(^` .......................... __jgggggggggggggjjjjquj,.,,、 . _,gg瘟躍醴醴醴醴雛醴醴醴醴雛醴醴齟g.. ...,j醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴醴齟g,,,
ジョーは強力なガード崩しが無いから攻めてもしょうがない。 技も超必含めイマイチで用貧乏なイメージがあるが、操る人の反応能力次第でガン待ち強キャラになりうる
リアスペの秦チョンシュウの顔女にしかみえん
何故RBシリーズのクラウザーあんなカッコ悪いんだ・・・詐欺だ・・・ あんなカッコ良かった2のクラウザーを返してくれ
>263 対ライン攻撃もRB以前のボディアタックに戻るけど、それでもいい?
>>857 ジョー最弱では無いと思う。
距離によって連続技替えたりするのに
慣れが必要だったり
ジャンプ攻撃弱いから飛び込めないやら
上の方に書いてある通り崩せない等
扱いずらいけど、じっくり戦えば悪くない。
飛ばせて落とす基本で
スライディング、ダッシュC、ハリケン、タイガー
等で地道にやれば良いと思います。
>>866 ワラタ
きっと空気読んだんだよ。
マリーやローレンスがいる限り最弱はないな
>>861 >>867 ジョーのガード崩し・・・
ダメージが高い投げと中段コンビネーション重ねてます。
他にないかなぁ・・・orz
防御はそこそこいけるキャラだと思うんですねぇ。避け攻撃なんか強いし。
タイガーキックも使いやすいし。
そういやスライドスクリューってなくなりましたっけ?
パンツスピン!
ジョーの蹴りばっかりで 5ヒットするコンボが好きなやついるか? さいご236C
もち! 1ラウンド中必ず1回は決めなきゃジョー使いじゃねーな
>>874 CPU並の超反応と正確なコマンド入力が出来たら上位も狙える!!
と、思うよ?
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_ ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ `ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"`` `,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ !/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ __ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,! ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __ `il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_ i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、 ,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、 ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ =ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、 -ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ ゝノ /-'" ` ' ! ヽ ! もといた スレに かえるんだな おまえにも かぞくが いるだろう・・・
ところで、大会動画はタブーなのか? なんか誰も触れないから。
触れる程でも無かったってことじゃないか? 大会直前に身内で揉めてた上に決勝進出は揉めた当事者チームが進出 そして動画見る限り優勝者の戦い方が非常につまらない
そうなのか〜 動画まだ見てない・・・
誰か大会動画について語ってみて下さい。
CPUのギースがこちらの弱牽制とダブル烈風拳相打ちからデットリーつなげてきたw ダブル烈風拳相打ちってあんな有利なんだな。
ダブル相打ちなんてまず起きないしリスクでか過ぎだから忘れてもいいが。 しかしRB2のギースって何か物足りないな。 ギースはカプエス2が一番しっくりくる。他社製だが。次点がRB1かな
>>883 シャンフェイの牽制Bに合わせられて一試合中に2回もやられたぜ。
しかもどちらもデッドリーにつないできやがった。
超反応CPUの成せる技だろうけど、つながること分かってて出してんだろうな〜
>>883 俺もカプエス2のギース好きだけど羅生門が無いのがなぁ
当身に爽快感が無くなったのが痛すぎる 効果音も入ってないし、叩きつけた音が軽すぎる そこから追い討ちに繋がるのも軽視しててよくない 中段の崩しもいやすぎ 投げてこそギースだろ 下段はぎりぎり許せる
そういやRB1の中段当身も変だった
>>887 当て身→突き放し→烈風拳までが1セットのヤツだね?
確かにあれは微妙だった・・・ほとんどの技がとれるのは良いんだけど、烈風拳がガードされちゃうんだよね・・・。
カプエスギースは、何か技モーション格好悪い気がする。
古武術というファイティングスタイルに限界があるんだよきっと。 しかしSNK製のって止め絵だけこだわってるような作画でなんか雰囲気出てない
>>891 古武術に限界と言うか、カプコンの限界だろw
カプエス2のリョウとかも、ひどかった。
あれはカプコンの陰謀だw
スレ違いスマン。
ギースは初代、ガロスペのしか認めねぇ
ギースといえばSVCと2002のギースは羅生門の終りのポーズが最高にださかった記憶がある
>>889 デッドリーレイブの〆なんか、もう見てらんない!
まぁ、カプエスに関してはSNKキャラの動きを意図的にカッコ悪くさせたようにも見受けられるな 確かにリョウは酷かった
リョウは同意だがギースはリアルバウトよりも好きだったな てかけっこういい感じのキャラも少なくなかった気がするが
CVSはれいじんぐのデザインがKOF96なのに落胆した
リアルバウトっつうか餓狼3のギースはカッコ悪いんだよなぁ・・・ 神ギースのガロスペ見た後だったからかもしれんが余計に悪く見えた。 最後の戦いだったんだからもう少しなんとかならんかったのか・・・ 山崎はカッコ良かったけどな。
しかし、RBみたいにデカいのをSグルでドカドカ出されるのも困る。
901 :
<の> :2005/12/12(月) 22:20:50 ID:qQywv4hp
いつもの所に、対戦動画上げました。 キャラが偏り気味ですが、よろしかったらどうぞ〜
RBSPのレイジングストームはしっくり来ないんだよな〜 RB2コマンドで斜め、旧コマンドの真上の2種類があればいいのに
崇秀がんがれw 自分は光輪殺、龍回頭マンセーなんで、龍回頭をまったく使わないのが新鮮だった。 何でも決まるチャンスなら近C>竜灯掌が一番減る?
パンドラ今聴いてる。カッコ良すぎ
誰か大会動画について語ってみて下さい。
誰も語るまでも無いってこった 流れ嫁
あのフェイント多用クラウザーみたいな奴がいればおもしろいんだけど つまんない試合ばっかだもんなぁ
nurupo
>>903 龍回頭は、あんまり使ってないですねぇ。
もうちょっと使ってみようかなぁ・・・
連続技は、画面端なら
2A〜(目押し)2A〜2B〜3C〜強天耳
で、同じ位です・・・
素直に龍灯掌の連続技入れた方が良いですね。
動画は相手が上手いので、普通に相手になる位には頑張りたいです。
崇秀ボコボコーw
>>910 龍回頭は喰らい判定小さいし、攻撃判定の塊なんで
対空に使ってみたり移動する避け攻撃みたいに使ってますよ。
大会動画って何処にあるの?
2以降のフェイントまじいらね フェイントじゃなくて隙軽減にしか使われてない 本末転倒
最初はどうあれ今では隙軽減のためのシステムなんだが
フェイントとして当たると気分いいけどね カイザーカイザーカイザーウェーブとか レイジンレイジンレイジングストームとか・・・誰でも一度はやると思う
パワーパワーパワーウェイブ! パワーパワーパワーパワーゲイザー!! どっちだー!
俺のゲイザーと見せかけてソバットや鳳凰脚と見せかけて半月斬には適うまい。
>>913 フェイント初登場の餓狼3から既にコンボに使われてるんだけど。
カイザージャンプ思い出したw
カイザージャンプは上昇中無敵
なんで、Heyには初代RBがないんだorz 首都圏でRBの対戦台ってない?
そこのゲーセンはフランコ、テリー、ビリー、ギース、山崎、秦兄弟の名曲が 響いてるのか・・・羨ましいぜ
>>917 いやいや、俺の爆発ゴローやカデンツァの嵐に見せかけた
必勝逆襲脚もなかなかだぜ?
なんてったって初代では自滅リングアウトのオマケ付きときてるんだ。
>>926 あー俺も良くやるよソレ。
大体あいてはビビってひっかかってくれるんだよな。
リングアウトした日なんて目がテンになってるよ。
俺が。
逆襲棍じゃなかったっけ。 俺もよくやるがなー。
929 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/17(土) 02:03:11 ID:cdLI6XIq
あれヌンチャク使って降って来るから「棍」だと思いがちだけど、 「脚」で正解。
必勝逆襲拳が当て身のやつだよね?
ホンフゥに当て身など無い。 九龍の読みが当て身っぽいけど、アレは打撃技。
>>931 お前はリアルバウト2をやってから出直して来い。
リアルバウト1の話じゃなかったっけ?
>>933 2つ3つ前の書き込みの流れが読めないのか…?
初代の話だと俺も思ってたが。
流れは初代だが、 「RB2には必勝逆襲拳っていう当て身の技もあったよね〜」 ってノリの話だと思うぞ? というか、初代の流れだと思っていても ホンフゥに当て身など無い。 なんて、言葉は出ないだろ・・・。 せめて、それはRB2の話だよね?くらいの返しにしとけ。
>>936 みたいな解説が無いと理解出来ないなんて、
ちょっと国語力がヤバイぞ、マジで。
938 :
931 :2005/12/20(火) 00:26:34 ID:siTa8iZw
あーRB2にはあるんだ? 潜在能力があまりにもアレだったから一回やってそれ以降やらなかったから知らなかったよ。
久々に動画サイト行ったらローレンス動画があったので 期待したながら見たらあっという間にボコられてて泣けた。 5ラウンド3本先取で攻撃当てた回数が10回しかないってどういうことよ・・・
対戦相手がおらずに家でひとりやってる俺のほうがキレそうだっつーの!
今時「オレオレ」だけじゃ誰も振り込まないっつーの
おにいちゃん、おにいちゃん
ここは喧嘩腰のやつが何人かいるからなぁ・・・
記念真紀子
|〃、 ii 川 ヾ レ'/::::::::::〃爪::::::川::::::::||:::ヽ::::i::::::::::::i!\ \:::::::::: ノ ,/ |! i|| iiハ | //::i:::::::::||:::| |i:|:::||!i::::::::::|i::::ヽ:::::|!:::::::::||:::\ \:::::: / /ノi | i! |i川 | i::|:::|:::i::::::i!::| |ili:|:::||ヾヽ::::|i!:::::ヽ:::|!:::::::::||:::::\:::\::: //ノ i!│!| |!i |川ii | i::!:::|:::|::::::|:::| i !ト!::| !ヾ゙i:::::|i!::::::ヽ:|!:::::::::|!::::::::\::::\ //i! | | |_,,i,,L|ト!ilハ | |:|::::|:::|l::::||:i:| i ゙!゙ト、,i_ 'i,::!::|ii:::::::::i,:|i::::::::|!::::::::::::ヽ::::: /il i!| ‐''|´! | ハ!| | | i!::i:::|:::||::::|::::| !ヾ!:i`''‐i,,::::||!::::::::::||::::::::|::::::::::::::::ヽ:::: i i!i | | | i/ / | / ii | | ト、i:|!:::!゙!::|::::| ゙i ゙、ヾ'、 ゙、‐|、i:::::::::||:::::::|::::::::::::::::::ヽ::: /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i'::::::::::::::::::::::::: ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i':::::::::::::::::::::::::::: /  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/:::::::::::::::::::::::::::: ,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i:::::::::::::::::::::::: i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i::: i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|:::: ! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/:::: i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/::::: ゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/::::// ゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/::: ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!:::::: iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii:: i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ:: !ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: 、、iヾミヽ ヾ''~川リ i i゙、 {....../ ゝ ::..{ " ∨ノ / i/::///:/ .|:i i::: ! | i ヾ、゙、 ヽ、!i i|ヾ ゙、゙、゙、 }:: : ;;;::: ::::::::} /i ,ニニ--..,,/ |! !ノ:: ヾ ! ヾ、ヽ ゙ヽi |!iヾ、ヽヽヽ ノ ,,,,::: :::;;;;;...{ ,,!r''~ `~゙'''''ヽ、
\,---------、/ ヽ / :ヽ( [三] )/ .\. つ . |::. _. _ >::_ _ .| わ . |: '.(o) : (o) ` | ぁぁ . |:::. `-‐‐ ‐‐-'' .| あぁ . \:::::::::::::::: / ああ \/ ̄ ̄ヽ/ ぁあ
最近、舞が面白い。 BB3Cガードされてもいろいろできるし、花蝶扇めちゃつよw
今日で初代リアルバウトから10周年
ホントだ!Σ(゚Д゚;) よーし、今日はRB対戦やりまくってやる!!!!
あの頃のSNKは凄かった・・・
カプコンもな・・・
何故そこで他社の名前を出す…。
香緋たんはマジでかわいいな〜
ついでにキムの誕生日。 初代RB対戦で久々にキム使ってみるか。
秋葉のHey!、よりによって餓狼3を投入。 バカヤロー!RB入れんかい!
マジか!
しゃがみ強P→クラックシュー→しゃがみ強P→クラックシュー→しゃがみ強P→クラックシュー→ しゃがみ強P→クラックシュー→しゃがみ強P→クラックシュー→(ry
何ということだ…('A`)
まぁ3が入るなんて滅多に無いし ボブ使いに行こうかな
スウェーラインに対応できるようになってくると これはこれで面白いかなと思えてくる >3
当時はボブしかつかえなかったしボブしかクリアできなかったな・・・ 懐かしい。
正直3は対戦ゲーじゃなかったな… 置いてあったのは対戦台だったが。 あぁ、なんだかCD版のちびキャラ対戦がやりたくなってきた
確かに3は対戦に向いてないな。 CPU戦含めて、お世辞にも良作とは言えない。 しかし、これを基に作られたRBは最高傑作。 餓狼SPに匹敵すると思う。
ちょっと聞きたいんだが ドミネイテッドマインドってこのスレ的にどういう評価なの?
俺としてはクソ なにがクソかというと ・ホワイト ・1ライン ・スーパーキャンセル ・妙な新技 SS壊れてた俺が、ギース使うためだけに買ったような作品。 まぁ、PS版のRBも終わってたが。。。
×スーパーキャンセル ○ファイナルインパクト クイックアプローチサイコー
>>965 あれはアレで良いと思う。
ただRBSPと同じだと思ったらダメ。
別ゲームとして楽しむべし。
>>964 >CPU戦含めて、お世辞にも良作とは言えない。
いやVPU戦だと神作。終盤の流れはガチ。BGMも最高だ。
VPU戦だけはガチで神レベル。
3は好き嫌い分かれる感じかな 好きな人はほんと好きみたいだし DMは割とよくまとまってる平凡な格闘ゲームって感じかなぁ アルフレッド使いたくて今でも持ってるけど
>967 名前が違うのは知ってたけど、結局同じことだからSCって書きました。 スマソ
PS版RBってボタンに必殺技割り振れるんだっけ 移植度は知らんが
DMでLかRにクイックアプローチ割り振ったら、やたら使えたな
失敗して挑発してこそDM
結局忙しくて町田再訪出来なかったわい。みんなメリクリ。
>>965 PSが絶対的に2D向けじゃ無い事実を踏まえて良く作ったゲームですね。
アリカのストEXと同じくらいの評価してます。
つかフランコ父さんのダサさはなんとかしてほしい。 無論3やRBのことではない。僕のカッコイイお父さんを返して・・・
俺はSP以降のほうがいいな
(´∀`|∀・)っ|)<呼んだ?
3では2本目勝ちポーズで カァーチャァァーーーン!! RBでは同じモーション(脇のあたりから布を出し顔に近づけ) ギャアァァァーーーッ!! 勝つ度に笑わせて貰った。SP以降はシラネ
>>978 秦兄弟にテコンドーを仕込むキムにはワラタ
>>982 カーチャンではなくジュニアーじゃないかw
ところで、次スレは?
秦兄はタン先生とキムとどちらの弟子入りが正史なんだろか。
>>985 あの足払いと衝波が好きなんで、
兄には是非タン先生の下で八極聖拳を覚えて欲しい。
もっとも気弾撃ちまくり&ギャリック砲ぶちかましの秦兄が今更衝波もないんだが・・・。
ギャリック砲というかあれはファイナルフラッシュだな。 セ○「ま、まさかこの私が・・・完全体であるこの私がぁぁ・・・!!」
ぶるあああああ!! 部分的に巨大化したりするのかw 見たいような見たくないような
ノ、"ヽ/ ,,、' ,,、r‐'"゛ ヾ((‐'''""-、r''゛ ,、r''"゛ ,、ゝr'''""-i/゛ヽ ,、ィ'゛ ,、-'゛ / .l:..:.:/ ,、ィ'" ,、‐'" ./ l/」'、 . / / l l.」.;.i'゛ ,、r゛ / 'i lゝ'゛ i゛ / ./ ノ i' . l ,,,、/r--'''ア'^Y'''‐-、,,./. i' . l -‐''゛゛゛/..:.:/.;.;.;l''"゛゛:/ i l ,,、r''フ゛.::..:/.:.:/.;/;:;:;;:;l.:..:.l.;,i゛ l /゛.:.::.:/:.:..../.:.::..:/./.;;..;.;.;l.::;;:l.:.l、,. l、 ヽ:..:/./.:..;..;/..;./::./i.:/---リ.::.;;.l.:.l \ l.:.l i.:.:.:.:/..;.:;/.:.:.:;l;./ l:',i"'‐--i,i.:l..l l \.:.:\, l.:.:l . l//.;;.;;i.:.l.:l.:;;/;;vi ; -‐-、,;l.:lヽl.:.:\.:.:.:"'‐、iヽ l l.;.;.l.;.l.:l.:..k'゛ 〃 l、.:l ヽ、.:.\.:.:.:.:.:/ l l.;.;l.;.;.l..:.;;i゛、‐‐、 ノ,、ィ ゛'‐、.:.゛''フl . l l.;:.;l..l.:.:.;.、 ヽ_,,) / ゛'''/l l l.;.;;l.;l.:.;.;.;.ヽ / /.;.l l l.;..;l.;l.:.:;.;.;.l゛ヽ、,,,、-i l/.:.;.;.l l l.;.;l.:l.:;.;..;;l.:::..,、l /.:l l,i.:..;;.;.;l l ,,,、r‐''゛l.:.;;..、.l'"゛/ /.:ll.:l 〉.;;..;;..:l l ノ ,,、'.r''v'゛ノ ,、ィ.::ll.:l l /.;.;.;.;.;.:、.l l、,,、'-‐''''''‐、,ヽ.:.:、r-'、,、.;lil l /.;.;.;.;.;.;、;\ /,、'゛ ,,、‐=--、,,、..:.:l l /;l.:.:;.;;;;.;.;;;.l.:;ヽ /(:... / ( ゚:: ゛''‐'i、 l,,,、r‐'゛ l l.;.;.;.;l.;.;.;.;lヽ.;l, / '、 ,i )、 / l.;.;.;l l.;.;.:l )リ ,' ヽ .;l ノ゛、 / / ヽ.;.l .l;.;l i゛ i l.l リ、 '゛ l / l\.l.;l l l.l l l \ l l l l l/ゝ . l l l /l r'、゛ l l l / l l // l l l /r‐'i l r‐‐'゛ノ l l l /ノ l、 '、 / /"゛ ト‐-、,l、,,,,,,l ,' l__k'゛
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991 :
<の> :2005/12/27(火) 00:42:47 ID:5+gwuPU7
動画更新しました〜。 双角動画の一部に、ノイズ入ってますが 御了承下さい。
許るさん
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Here comes New thread埋め
k
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オ、オトウト…
ヨ、ヨクモワタシノカワイイオトウトヲ・・・!!
ゼッタイニユルサンゾ・・・!! イキテココカラデラレルトオモウナヨ!!!
1001 :
1001 :
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