1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 16:46:46 ID:lW1Wna0K
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 16:47:47 ID:lW1Wna0K
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 16:48:49 ID:lW1Wna0K
基礎的な事(追加事項募集)
・受身をしっかり覚える。特にダウン追い討ちに受身を取る事で、
その後の起き攻めを回避出来たりするケースがあるので意識しておく事。
(テスタのPファントムとかジョニーのコインが該当)
・N受身を覚える。レバー後ろ受身は確かに便利だが、空中投げや
置き打撃に弱い為、最低限使い分けられる様にしておきたい。
・めくれない技を覚えておく。画面端を背にして、相手が空中ダッシュで
突っ込んできた場合、少し前に歩くだけで当たらず、投げが確定するケースも
決して少なくない。特にスレイヤーのJHS等に有効。
・ボーッと立ちっぱなしでいるのは厳禁。溜めキャラだったら溜めを作るか、
そうでないキャラでも前後移動でゲージを溜める事を意識するだけで、ゲージの溜まり方がグッと変わる。
・開幕行動の定石を覚える。全キャラそれぞれキャラ毎に
3〜4個の選択肢があるので、1つ1つ勝てる技を覚えておくと楽。
開幕で流れを取るだけでもかなり違う。なお、バクステやガードも立派な戦略。
・覚醒技に頼らない。覚醒技はゲージ効率とダメージの割合があまり良くないので、
「覚醒技以外では代用出来ない」状況以外では使わない方が良い。
(「ライドでVT用の低姿勢技対策」「エディゲージが無い時にアモルファスの無敵でフォロー」など)
・空中投げを覚える。固めてる時に飛んで逃げる奴や受け身を狙う。
不用意に空中ダッシュで飛び込んできたのに狙うも吉。
上手くやればそのまま攻めを持続できるし、そうでもなくともダメージは与えられる。
・リバサ投げ仕込みFDをおぼえる。リバサの基本。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 16:49:51 ID:lW1Wna0K
あえて言おう!乙であると!
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 17:04:34 ID:MZtR+1jh
( <◎>)つGボールゲットだ
9
( <◎>)っHボールGETだ
( ;<◎>) 私が未熟なばかりにぃ
正直な話、スタートの差が埋まる気配が見えません
へこたれそうです、姉さん…
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 17:28:40 ID:MZtR+1jh
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 18:03:20 ID:MZtR+1jh
とりあえず、活気がないから着火剤の役割を果たそうか。
シツモソ
友人のアクセルに殺されるわけだが、アクセルの苦手キャラってないか?(#゚д゚)復讐じゃい!ゴルァ
ジャムとか?
>>15 ロケテスレでアクセルの苦手キャラについて論議してるよ
どうやらいないっぽいけど…。
( ´・∀・`)
ポチョで連勝するのって難しいですか?
>>19 むしろしやすい方Jamaica
ぶっぱ要素少ないキャラの方が連勝しやすいイメージがある
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 18:55:52 ID:ob5LR2Pe
( ´・∀・`)ざとーくんツヨスー
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 19:24:15 ID:Xlemh44U
昨日のデズ使いです。
今日も500円以上吸われてきました。
無理です。ディズィーで勝てません。
ジョニー>開幕20秒ぐらいで画面端コンボくらって乙。反撃することなくストレート負け。
ソル1>ぶっぱあまりしてこない。これは勝てた。
ソル2>BBぶっぱ多すぎ。丁度こっちが牽制2Kや生成をしてるときにダッシュBBされるので
あたってしまいます。ぶっぱ魚もあいてがジャンプ多様してくるのでいい的だ!にされます。
テスタと医者>なんとか勝てそうだったけど負けた。こっちにミスがなく相手が事故ったら
かてそう。
カイ>牽制と固めに沈没…。ディズィー不利です。
ちょうどこっちの牽制や生成にぶっぱがあたるのがキモいです。
こっちが様子見でもぶっぱなしてくるので読み合いとかじゃなくてぶっぱです。
でも相手も固めや牽制にぶっぱを混ぜてくるので対処しづらいです。
あと微妙にディズィーは通常技がよく負けます。
暴れ潰しのオノはやっぱり発生おそいので役にたちませんでした。
とりあえずこっちの牽制をヒットさせるという行動になるまでがつらいです。
どうすれば相手の牽制や攻めを潰してコッチのターンを作れるでしょうか?
>ちょうどこっちの牽制や生成にぶっぱがあたるのがキモいです。
>こっちが様子見でもぶっぱなしてくるので読み合いとかじゃなくてぶっぱです。
どう考えても読み負けてるんじゃないか?
BBぶっぱが読めたなら空中投げするよろし
あとオノはFRC必須だと思う
お前にぶっぱ潰しとかそういう選択肢はないのか
BBぶっぱなんて2HSFRCから五割いけるじゃねーか
斧が発生遅いとは初耳だ。
推奨NGワード 「不利です。」
そういうのは不利じゃなくて実力差って言うのさ。
>>23 >でしこの通常技はよく負ける
立ちKの判定はピカイチ。判定負けじゃなくて、単純にリーチとか発生の差だと思われ。
対空は2S推奨。
暴れ潰しは2Kだと昨日言ったはず。まぁ斧でも構わないけど。
牽制で生成って…中距離で出してないか? ソルの機動力なら当然格好の的だぞ。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 19:56:55 ID:Xlemh44U
>>23 読めなかったけどぶっぱです。
ジャンプSとかされたら乙ります。
>>24 ディズィーは強い攻撃ないのでぶっぱ潰しってどうやるんですか?
>>25 遅いですよ?
見てから反応できるレベルじゃないですけど。
>>27 対人経験はそれなりにあるんですが
何かと勝てません。
乱入すればいいというわけじゃないです。
どうすれば実力って上がりますか?
>>30 他キャラつかってみれば?
昨日からカイを苦手にしてるみたいだからカイとか
デズを相手にしてやられて嫌なこととかわかると思うけど
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 20:02:09 ID:gV9jYcpC
テスタに負けるデズ使いはギルティ辞めてください
>ディズィーは強い攻撃ないのでぶっぱ潰しってどうやるんですか?
ああもう釣りでよくね?
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 20:03:21 ID:Xlemh44U
そういえば最近2Kばかりで立ちKをあまり使ってませんでした。
遠距離で生成してHSを作ったあとってどうたちまわればいいんでしょうか?
HSだけだったら飛んで逃げられたら終わりだし木の実で牽制しながら
だしても結局はガトリング行くしかなくて固めとかできないんですよね。
話し相手作ったからって相手を崩せるわけでもないんですよね。
HSからなら投げに行けないし。うーん、ディレイとかですか?
>>他キャラ使うんならロボお勧め。強いよ。
>>34 > HSだけだったら飛んで逃げられたら終わりだし
つ空中投げ
> 結局はガトリング行くしかなくて固めとかできないんですよね。
こいつ固めの意味を理解してないんじゃないか?いやマジレスで
>>30 実力をつけたかったら経験が1番。
でも勿論むやみやたらに乱入するのは金の無駄遣い。
一戦するたびに良かったところや反省すべき点を考え次以降に生かす
おまいの場合は反省すべき点をほぼ全てキャラのせいにしてるから上達しない。
キャラ性能で勝る以上負ける理由はおまいさんにあるわけだ。
たとえばBBぶっぱが多いということに気付いたならどうすれば対処出来るかを考える
成功するかはわからんが選択肢は無限大だよ、失敗したら違う手段を考える
成功したならそれをしっかり覚えておけば同じような戦法の敵に対処出来るわけだ。
とにかく考えるのが大事だと思う。
ていうかなんかね、口調が
「じゃんけんでグーを出したらぶっぱパーで負けました。
こっちがチョキを出してもパーを出す事があるので、読み合いじゃなくぶっぱです」
みたいに聞こえるのよ
なんか根本的な考え方が違ってる
近距離の生成牽制は、初めはただの〜。
何か勘違いしてないかな。
話し相手→固め
ガト→崩し
でよ。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 20:09:05 ID:Xlemh44U
>>31 うーん。他のキャラ使う気おきない…。
>>32 自虐テスタ使いウザいです
>>33 つよい攻撃に勝てる攻撃なんてないですよ?
せいぜい2HSが他キャラの通常技に勝てる程度です。
でじこ遠Sと立ちKの怖さを自分で知りなさい。
>自虐テスタ使いウザいです
>自虐テスタ使いウザいです
>自虐テスタ使いウザいです
>自虐テスタ使いウザいです
>自虐テスタ使いウザいです
ああなんで腹立つのかようやくわかった
負けた理由は自分じゃなくキャラ性能だと思ってるのかコイツ
ぶっぱ魚でディッパ潰され7割コンボくらいました
話し相手やら木の実やらうざくて近づけないので空中から医者のJD特攻したら空投げくらって5割食らいました
デズの当て投げダムドより見切りにくいんですが
二段空中ダッシュでせっかく固めてんのに逃げないでください。端から端まで一気に到達とかやめてください
サイコソープ見切れないんですが
テスタ相手に永久固めに入らないでください。
ガードゲージマックスにしたあとわざと隙つくって逃げたところ空投げとかやめてください9割とか笑えました。
アンジ相手にそんな長い足払いとかで牽制しないでください。というか近づかせてください
>>22 亀だけど500円以上なんて普通
50円1クレのとこで2000円以上持ってかれてから落ち込めorz
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 20:21:31 ID:Xlemh44U
>>35 他キャラはジョニーが使いたいです。
おみとさんみたいなジョニー使いになりたいです。
>>36 固めってガードバランスあげつつ
2択×nとか仕掛けていくことじゃないんですか?
崩せもしないのに固めても意味ないです。
>>37 考えてるのですが、相手の行動がアグレッシブだと
受けに回ってしまうので揺さぶられて乙ります。
とにかく自分のターンを死守したいのです。
>>38 じゃんけん要素多すぎです
ディズィーは一回負けるとターン取り返しにくいです。
>>39 ガトリングで打撃投げの2択ですか?
ガトリング中断ダッシュ投げはくらってくれますか?
できれば固めながら2択とかやりたいのですが無理ですか?
エディは使いたくないです。
>>47 低空ダッシュの存在を思い出してあげて下さい。
ジョニはでじこと同等に難しいです。最速入力とか仕込みとかの技術を身につけてからにした方がいいです。
おみと、msyは高望みが過ぎるかと。
>じゃんけん要素多すぎです
なに?一方的に勝つ技振りまくるオナニーでもしたいわけ?
>ディズィーは一回負けるとターン取り返しにくいです。
医者やテスタに謝れ
>崩せもしないのに固めても意味ないです。
固めてGBがあがる>相手焦る>なにか発生早い技や無敵技でにげようとする>暴れ潰しorガード
で十分じゃね?
>>47 固めと崩しは別物じゃあ!!
ターン取り返しにくいキャラなんて他にもっといる
テスタとか医者に比べれば全然マシじゃん
当て投げって言葉があるくらいだから、ガト→投げも超有効
実際やってみそ
ていうかあんたCPU戦やりすぎてないか?
とりあえずさぁ
魚青安定してできる?
この厨デズは元ソル使い→ジョニー→ディズィーで今に至る
相変わらず全く進歩してないな
BB刺さりまくるデズとかありえない
>>40 格ゲーに限らないが技の強さって一括りで言うもんじゃないぞ。
威力やら判定やら美人秘書素股プレイやら色々あるから使い分けるもんだぞ。
>>48 いいよマジレスしなくて。
そういうつもりで書いてないから
気持ちだけありがとう
>>55 空気嫁てませんでしね。
m(_ _)m 失敬
また昨日のやつか
もう お前さんアクセル使え(´・ω・) 教えっから
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 20:37:26 ID:Xlemh44U
>>49 低空ダッシュしてますよ。起き攻めや逃げるときとかに。
地上遅いですから。
>>50 ディズはじゃんけんなんかしたくないです。
牽制と固めと起き攻めで殺したいです。でもエディは嫌です。
ジャムやジョニーみたいなコンボないから読み勝ったときの嬉しさとかないです。
だからほんとはジョニー使いたいんですが唯一まともに戦えるのがディズィーだけなので
しゃーなしのディズィーです。
テスタは3日で使えるらしいのでしょうがないです。
医者は強いじゃないですか!
そもそも簡単に近寄られることないでしょ!近寄られるほうがわるいです!
GBってけっこう簡単に回復するのでだいたい逃げられます。
>>51 CPU戦はあまりやってないです。
練習とトレーニングで起き攻めや固めの練習してます。
それで精度あげたり新しいの覚えてゲーセンで実践です。
>58
おれにも教えて
もうね・・・おまいさんはディズィーに向いてないというより、格闘ゲームに向いてない
悪いこと言わんから音ゲーでもしとき
>じゃんけんしたくない
つまりアレか。自分の立ち回りを押し付けるオナニーゲーがしたいのか。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 20:42:10 ID:Xlemh44U
>>61 ここは初心者に悔しい思いをさせないスレじゃないんですか?
冷たいと思います。
おまいら優しすぎて涙出てくる
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 20:42:51 ID:Xlemh44U
>>62 誰を使おうとギルってそういうゲームだと思います
ていうか格闘ゲームなんざ基本的にじゃんけんの連続なんだよおおお!!
一人用のゲームじゃないんだ。
そう簡単には勝てねえのさ!
>65
お願いします。
要はこっちが一方的に、好きなように相手をボコりたいというわけだな?
トレモでもやってろ
>>59>>63 どうしようもないよ、あんた
>医者は強いじゃないですか!
>そもそも簡単に近寄られることないでしょ!近寄られるほうがわるいです!
デズだって同じようなもんだと思うが?
考え方が甘すぎる
>だからほんとはジョニー使いたいんですが唯一まともに戦えるのがディズィーだけなので
>しゃーなしのディズィーです。
戦えるキャラじゃなくて使っておもしろいって思えるキャラじゃなきゃ長続きせん
だからそんなどうしようもない質問ばっかするんだと思うんだが
>>59 じゃあまずはCPU戦からガンガル。
すくなくともマニアックでノーコンクリア出来るぐらいじゃないと、本戦ではろくに戦えないよ。
リロしてなかった。。
鬱氏
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 20:48:26 ID:IWeHkVvg
帰宅したらアクセル三日講座開くから待ってれ(´・ω・)
>>シュウトタソ
最近アクセル触りはじめたんで、期待して待ってます゚+.(・∀・)゚+.゚
俺ファウスト使ってんだけどデズって画面端じゃ一気にキャラダイヤ逆になるからマジキツイんだけど
暴れに使える技持ってるし強い技たくさん持ってんじゃねーか(ファウストもあるけど)
お前は何?オナニーゲーやりたいの?小川?第2の小川?
もうね、言い訳してねぇで自分のぬかるんだプレイを治すことに勤めろ。お前が乱入して勝てない奴らはお前と戦ってて「な〜にこいつはこんなとこでこの技振ってんだか」とか思ってると思う。
なんか文章ぐちゃぐちゃになっちゃったけど、自分のプレイングを見つめ直すのも大事って事を言いたかっただけだ
闇慈って苦手なキャラいる?
それと友達から闇慈てかってる藁
強いかぁ?と言われます(´・ω・`)ショボーン
対人は大抵勝てるんだけど…
あとスレ違いだが青リロのサバイバル闇慈で523レベルの腕の。
サブはポチョの俺です
???
日本語がおかしいよ・・・
>70
えっ!?
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 20:53:26 ID:Xlemh44U
まあ正直じゃんけんでもしょーがないと思うこともあります。
でもわたしの場合は負けてばっかなのでじゃんけでもないです。
向こうが優秀な牽制や強い判定技や起き攻めでゲーム展開を押し付けるからです。
>>71 医者は単純にリーチが長いです。
ディズィーは生成までに時間がかかります。
一応ディズィーをけっこう使ってんですが…
ジョニーは詰みキャラ多いですし。
でもおみとさん詰みキャラにも勝ってたなー。かっこいい。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 20:53:33 ID:TSixYGjf
意味分からん
>>81 負けてばっか→自分の腕が未熟、
という結論にどうして行き着かん?
ディズィーのポテンシャル引き出してやらなきゃなと、どうして思えない?
>>78 闇慈質問キター! 待ってたよう…。安心してくれ! 闇慈使いである俺の土俵だ!
うんアンジはいいよぅ。なにせ苦手キャラと五分キャラしかいないから。
牽制ないし。 防御力ないし。 下段弱いし。 地対地だと弱いことこの上ないし。
対ロボなんて7:3でアンジ不利さ。
いろんなところで「最弱」とか「使うな」とか言われてるしね。
ぎゃはははははははははははっはは
orz
>>81 どんな優秀な牽制や強い判定、起き攻めだって穴はある、そこをつけない方が悪い
てか有名どころみたくなりたいとかって始めたばっかでまず無理だから
適当にゲーセン回って強いデズ使いの動きを覚える、やってるときどんなことを気をつけるか話を聞いてみる(こっちは話し掛けるの難しいから別に出来なくてもいいや)
とかやってみれ
>>84 闇慈の対カイ戦について教えてplease
アンジ別に弱くないよ
ロボにも勝てるしけん制もいうほど悪くない
>>81 > でもわたしの場合は負けてばっかなのでじゃんけでもないです。
> 向こうが優秀な牽制や強い判定技や起き攻めでゲーム展開を押し付けるからです。
ちょwwwwwwwっおまww
なんかコイツ腐女子な気がしてきたんだが・・・
>>81 >向こうが優秀な牽制や強い判定技や起き攻めで
>ゲーム展開を押し付けるからです。
良くわかってるじゃない。ギルティでの勝利の基本原理を。
お前もそれをやるんだよ。
相性の良い技を押しつけ高威力なコンボで相手をぼこす。
これだよこれ。
相性の良い技ってのは各キャラごと違うから、そのあたりは調べろ。
教えて欲しければキャラを指定しろ。でも、一気にやろうとするな。
少しずつ1キャラずつ苦手な相手順にでも確実に攻略していけ。
どうしてもわからないのなら対戦動画とか捜すのも良いよ。
強い人の動画とか凄くためになるから。
>>81 ディズィーの足払いも十分リーチあるし
攻撃くらうような所で生成してるようなら少しは考えて使ってね〜
詰みつーのはアンジ対ロボとかの組み合わせですから
>>87 自分もそうおもった。情けない言い訳ばっかだし・・・・
>>85 カイ・ロボカイはとにかくアンジに対しては下段をよく振ってくる。というか全キャラ共通のアンジ対策として、下段を狙うのが常套手段。
下段は2HSでGP取れるけど、紅を出すとしゃがみの相手にはスカる場合が多い。2HSGPは出し切りが基本。
ガトリングキャンセルスタンにはHS風神で対抗。HS風神には7Fの無敵時間が存在するので、他にもスレのマッパやパイルをかわしてCHを入れることが出来る。
ちょっと待て
ジョニーに詰みキャラなんていたか?
あと医者とデズは端端だと医者側物投げしかできない
レレレは届かないし下手すると話相手だけ食らうとかで終わる
>85
カイ戦の何に困ったの?
>91
なんか鰤がつみらしい
詰みなど無い。
下段かぁ…そういえばキツイ
変な文章だorz
吊りに逝きます…
困った個所書かなかった・・・スマソ
>>90 2HSは出し切ったほうがいいのか、GPとった時は結構な確立で紅やってた、d
>>92 ぶっぱディッパーとかとスタンチャージからの起き攻めがキツイ
>>90続きます。
カイ相手の攻略は、アンジも他キャラも大して差がない。前スレでも言ったけど、カイは医者以上に攻撃パターンが単調なので、実際戦い方を一つ憶えればそれを延々とループすることになる。
リバサ:アンジは昇竜系の必殺がないので、基本的にリバサは狙わない。出すとすれば、HS風神よりも6Kや6HS、2HSといった、発生1F目からGPを持つ技を立ち上がりと同時に出す。
無敵があるというわけではないので、当然穴である1Fを狙われればCH必至。
起き攻め:当然疾攻め。通常投げの後の疾は、適度にアンジ慣れしている相手はVTや出っ歯でCHを狙ってくるので、初めは基本的に
ギリギリまでダッシュ→FD で様子見。
めくりP戒も結構有効。めくると、当然相手はリバサのコマンドも逆に入力しなければいけなくなる。これが狙いめ。
P戒後はアンジ側が2F有利なので、立ちPor立ちKなどで、攻めを持続できる。
>>dynH4JMI
いえ、ロボ戦は辛いです。自分で使っててよく分かります。
カイと違って特殊コマンドで疾はスカされるし、2Sでリバサはくぐれないし。
楽に勝てるのならば、それは「アンタが強い」って事です。雑魚でスンマセン。
99ボールゲットしたら次スレタイは
「99ボールゲットだ」
(<◎>)
>>97 細かくd、めくりP戒は狙ったことなかった、今度やってみる
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 21:26:12 ID:Xlemh44U
>>83 自分の腕が未熟なことぐらいわかってます。
わざわざここに自虐しにきたわけじゃないです。
アドバイスもらうために来ただけです。
>>88 ならとりあえずカイ、ソル、ジャムに有効な牽制を教えてください。
>>91 ジョニーはエディとアクセルとブリジットとザッパとヴェノムが詰みです。
詳しくはジョニー使いじゃないので知らないです。
でもキツイらしいです。
詰み=絶対に勝てない
なんだが…
アクセルかっこいい!
リアルファイトになってもいいのでアクセルのうざい戦い方教えてください!
>96
2k使ってるディッパに勝てる
2HSは6HSとかにガト繋げてあたれば風神から派生でダウン奪う
ガードされたらjcで逃げればいいよそこからしんやかいもあり
起き攻めは
しつ攻めダッシュk青ならリバサバクステ ガード サイクどれが来ても攻めれるから便利
カイの起き攻めはリバサねらはないでFDでたえる
対空はPでいいよできりだけかいの下に潜りこんでからぎりのまあいならガードがいいFDしながら
とりあえず近寄られたら間合を放す
>>101 誰が誰に詰みだとか、この技は全然使えないとか、あっさり決め付けるなよ・・・
さっきも言ったけど、格ゲーは基本的にじゃんけんの繰り返し。
そんなに確定状況なんてのは生まれないのよ。
詰みってあれだろ
95の庵対チンとか
ロボとりあえず疾うつよ
時間さ起きあがりしなければかさなるし
すればそのあとロボの行動はリバサ投げ昇竜ガードだから
投げだとおもったら2k
昇竜ならあたらないようすかしてコンボ
ガードなら
2Pから投げとか近Sまでつないで針か足払いとかしてるFDみたら投げとか
ホラ、ディズィー使いの俺がきてあげたよ。
初日
ガトリングからの鎌閃を手に染み込ませる。
ガト>2D、ガト>立HS、ガト>近Sを〆にして
鎌閃を出すタイミングを覚える。慣れてきたら
K>近S>鎌閃や、3P>2D>鎌閃を出せる様に。
牽制はまだ覚えなくて良い。
二日目。
対空での6P>近S>JK>JD>ボンバーと2S>J6P>ボンバー、
投げからの鎌閃撃を覚える。投げは逆方向に投げるので
基本的にはレバー後ろ方向で投げる事を覚える。
三日目。
立Pを体に馴染むまで振る。6K、2P辺りはまだ覚えなくて良い。
牽制の基本パーツは立P、2HS、鎌閃辺りで充分。
この三日間、羅鐘とHS雷影、ダストは忘れて良し。
崩しは6HSと適当S雷影、他キャラでの経験を活かした
ダッシュ投げだけで充分。崩せなくても泣かない。
これで手応えを感じたら本格的に聞け。アクセルの基本は
ガト>鎌閃と対空と立Pの3つから成ってるから。(´・ω・)
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 22:06:52 ID:ysNuBzq/
( ´・∀・`)ダスト対空してたら死にました
>>114 立ちP当てまくってたら台パンされました
>114
サンクス
なんか難しいコンボやおきぜめないかな
キャラなんでもいいんで
>>116 台バンするやつはどうかと思うが確かおまぃはリアファイになってもいいんでないの?
立ちPあたりまくる方が悪い
ボンバーループって何回決められれば及第点ですかね
>122
キャラ次第
とりあえず2回
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 22:36:27 ID:ysNuBzq/
( ´・∀・`)やり方にもよるよお
質問ドゾー
>>(´・ω・)
σ(<◎>)オレニモオレニモ
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 22:58:15 ID:+Wk+jElk
>>118 スレ違いだとは思うがTEで地上MAに
6HS(FRC)>立HS>ディガー
安定したら神
はっきりいってヴェノムは溜めさえ克服すれば余裕
>127
ずらし押しでぎりぎり当たりますね
なんだよぅ。
俺がきてあげた途端に需要なしかよぅ(´・ェ・`)
>128
教えて下さい。
携帯なんでさがせないんですよ
>129
フォモ大概できます
>>133 マオリループ
ポチョ・テスタ立ちくらい限定で
地上ダッシュJKJSJPJHS着地ダッシュJKJSJPJHS〜を繰り返す。
難易度はまぁまぁムズイ程度だがファウストのコンボの中ではおそらく一番ムズイ。
医者って崩し弱いとかほざく奴がいるけど
十分強いよな。ていうか医者って飛び込むキャラじゃないよね?
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 23:23:58 ID:MZtR+1jh
>136
愚問
>>136 リーチを生かして牽制and飛び込んできた相手を迎撃だとオモ
と、俺的に相手にして嫌な医者を言ってみるテスツ
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 23:25:08 ID:jGmnrylw
医者はその場で戦って十分強いかと
まぁジョニーのリーチ万歳
>>137,138
やっぱそういうスタイルだよね
友達は飛び込み癖があるからなんだか相手しててもなあ・・
控えるように言っておく
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 23:25:59 ID:Hb6WogU7
今日も十回以上乱入して全敗しました
一本もとれませんでした
これって才能の問題ですか?
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 23:26:48 ID:Hb6WogU7
今日も十回以上乱入して全敗しました
一本もとれませんでした
これって才能の問題ですか?
負けから何も学べないようならやめた方が良い
医者と戦うとき何に気をつければいいんですかね…
うちのホーム医者が405人くらい居てなんか爆弾やらどこでもドアやら中段やら突きみたいのでボコスカ
リーティ長くて刺さりまくるし!
>>142 そういう日が今まで何度あっただろうか
そういう日もある気にするな
俺は2ヶ月間一度も勝てないときが会った
ポチョの6HS>ハンマーが一向に出来る気配が無い
みんなどう入力してるの???
>>136 崩しは平均以上。当て投げは少ししにくいけど何と言っても
ドリキャン・2Kがあるからな。物投げ絡めるとより強い。
飛び込みキャラでは全然無いけど飛び込んでもまぁまぁいけるよ。
ドリキャン・ドリルでタイミングずらしたり、愛を落としてみたりとかね。
JDも判定だけは最強レベルでよろけ誘発だしガードされてもごーいんぐで誤魔化せるし。
でも、これらの殆どが空投げで死ぬから多用するのはあほだけど。
>>144 そういう日もあるよ。才能じゃない。練習すればいつか出来るようになる。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 23:31:56 ID:Hb6WogU7
やっぱり友達が強く勧めるブリジットを使い続けてるからでしょうか?ちなみにそいつは強いんですがテクは全く教えてくれません
>>146 ドアが来たらチャンスだと思え。後ろに下がりながらFD仕込み投げ。
上からはみきろ。余裕
レレレにはなんとか見てから低姿勢突進技or上半身無敵技を刺す。
キャラによっては対空潰しとかあるからそれを使ってみるのも良い。
とにかく近づいて、起き攻めで殺すのが理想。
近づくときは多少のダメージは覚悟。ダッシュFD使いながらじりじりと近寄れ。
2HS・とおSなど硬直が長い技を多用する奴なら低空ダッシュもいいかも
>135
なかなか面白いです
>>152 遠距離戦に付き合うのは愚というわけですね なるほど
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 23:34:24 ID:MZtR+1jh
>38
ディズィーと野球拳…(*´д`)ハァハァ
三回勝てばリボンと靴と服脱がせて素裸じゃん…(*´д`)ハァハァ…ウッ!
レレレって生で出したら前Pとかで見てから反撃だよな・・
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 23:35:58 ID:jGmnrylw
やっぱソルはNG?
ゲージを全てDAAとFDに回すヘタレ医者な俺
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 23:38:43 ID:MZtR+1jh
>157
ばかやろー(ノд`)そんな夢のないこと言うなー
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 23:39:01 ID:Xlemh44U
ディズィーで話し相手HS>低空ダッシュ×2>JP>(JP)>JHS>ガトリング
って立ち回りでこればっかりやってたらまずいですか?
アーケードモードでずっとこれ練習してました。
ΣM 7M
r|三[:レ_:]ミ_
ノ | d ゚Д゚〉`ーォ'⌒⌒ヽlノ
彡'〉(ヽ・| ト(ノノ'ノ八ノ)ノ))
. (( 〈三ィ⌒ノ,ノハリ´Д`ノリ
と,と、_入`_,つ_人_う
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 23:40:32 ID:1Bc8BRNk
こんばんは〜前スレ895です
ゲーセン行ってきました〜!テスタ〜ロボ〜ジャム〜の順に乱入してきた人に負けました・・・(ジョニーでした
テスタの@ラウンドギリ勝ち2ラウンド取られ3ラウンドギリとられ4ラウンドとられ・・・(ロボジャムはストレートッ
一撃撃ってくるわ挑発しまくるわ6HS?で「そこだ」しか言わなくなるわ・・・ちょっとイラっときました
他にも後ろで見てたモヤシ工房が初心者メイ使いを見て肩を揺らしながら笑ったり馬鹿みたいにウンウンうなずいたりしててむかつきましたね・・・フガシ持ち込んでる時点で大した奴ではないです・・・
あとあんまり関係ないんですがコンパクトジョイスティックでDの位置を右上のボタンにしてしまっていてゲーセンで「何もない」所をDと間違えて押しました・・・恥ずかしかった・・・
もっと関係ないんですがその後に知らない男がテスタロボジャムを使って負けてました・・・さっきまで居なかったのですごい偶然ですよね。
>>163 そんなキモイのばっかいる糞ゲーセン行かない方がいいよ。
ギルティプレイヤーってホントマナー悪い奴多いね
>>163 もし住んでる所が近ければオフ会とか来ませんk
>>165 まあ、そういう糞キモイのがいるおかげで
漏れもある意味強くなれましたよ
>143
繋がらないとおもったら
GG点滅限定ぽいな
>>163 そんなマナーの悪いゲーセンなんか行かないで
俺の家にこいよ
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 00:01:13 ID:Jos1UFNH
163です
163さんへ、近くにゲーセン無いんですよ(そこしか)
165さんへ、別にギルティが悪いわけではないんですけどね・・・
166さんへ、某ネトゲでオフ会もどきをしたらある人にストーカー行為されてそれからオフ会はしてません、ごめんなさい(ちなみに神奈川県です
あとメルブラとやらを初めてやってみましたが相手が悪かったようで・・・数十秒で・・・(私はレンってちびっ子使いました
ギルティの話じゃなくなってきたのでこのへんでw
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 00:03:03 ID:Jos1UFNH
↑一部ミスりました><
164さんへ、です・・・ごめんなさい
169さんへ・・・・・ごめんなさい・・・
>>168 いやGG0でおk 七回は難しいが
ただし実戦で使えるネタではない
うはwごめw某ネトゲやってるからってw
皆w直結wだwとw思わないでwマジ申し訳無い。
>>151 テクを知人から教えて貰うのって結構機会が無いからね。
ある程度仲が良いなら、大会とかで組んだりする時に
色々聞ける物なんだけど…。才能なんてのが関係してくる世界なんて
未だに見た事も無いから、才能の所為にする前に、使いたいキャラ使った方が良い。
>173
ということは距離にも問題がある
2Sぎりぎり当たるぐらいかな
あと相手立ち食らいでもいいんですか
3回までしかできない
相手壁端で距離は2Sの先が当たるくらい
たしか、しゃがみ喰らいじゃないとだめだったきがする
俺は2〜3回が限度だった ダッシュむずい
アクの旦那対処法を教えてくれんか
(ダッシュからと立ち合いの)足払いと低空ダッシュJS>Dにはどんな行動がいいんだろ
勝率が悪い
>178
低空SDには6P,2S,2K
2Kはすかしてから投げ か 足払いからのコンボへ
6Pは引きつけてだすそこからエリアル
2Sは早めにだす
ソル足払いは
発生する前に2HSか2HSが間に合わなそうならJS
あとは当て身で
完全に読めたら6HSで
足払いが発生するまえにつぶさないと勝てない
>>170 いいな〜神奈川、音ゲーうまい人たくさんいてさ。
というのは関係ないのであれだけれど・・・
俺は電車で別のゲーセンまで通ってるよ。
そこは50円3本先取だし、土日は人が結構いるからね。
地元は100円2本先取のうえ、学校帰りの学生が極たまにいるくらいだから・・・orz
まぁ頑張って
>>178 低空ダッシュにも2Dにも勝てる優秀な選択肢が6HS。
ただ、向こうが走り始めた辺りでぶっ放しで出す必要がある。
3Pはローリスクローリターン。3PCHからヒット確認で
遠S>S弁天RC>J6P>ボンバーとか結構良い威力なんだけど…。
低空ダッシュには立HS。位置によってはエリアルに行ける。
行けなくても立P追撃可能で美味しい。6Pは中空だと出来ないんで
割り切って2Sが個人的にはお勧めしたいけどどうだろう?
取り敢えず困ったら3P出すのが定石。速いからねソル。
三時間でも結構延びるね。ちょっとビビリ。
あ〜えーと。
闇慈チプ使いの出る幕でわないようなので、また今日の夜にでも期末。
もー勝てません!!!
受身狩りしないでください!! 確反から5割とかやめてください!! 起き攻め抜けれません!!
もーバッカバカにやられて何が悪いのかもわかりません!青キャン覚えても連続技の初段があたりません!!
助けてください!!!たすけてくださいっッッ!!
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 01:21:46 ID:z6Inuus5
低空ダッシュSDは6P。遠距離から空中ダッシュでよく飛び込まれるなら牽制振りすぎなんだろう。足払いは6HSでカウンターとられるのが一番痛いな。あと当て身。当て身は精神的ダメージがでかい
確反で5割だったら安いもんだ。
ぎるちーはそういうゲーム。
>受身狩りしないでください!!
A 受け身すんな
>確反から5割とかやめてください!!
A 確反出すな
>起き攻め抜けれません!!
A 起き攻めすんな
>もーバッカバカにやられて何が悪いのかもわかりません!
A じゃあ防御が悪いんだろ?
>青キャン覚えても連続技の初段があたりません!!
A いちいち当たりにくるやつがいるとでも?
起き攻めされんな、だった
>>148はスルーですか(´・ω・`)ショボーン
会社から帰ってる間に昨日の自虐アフォディズィ使いが来てるやんw
もうあれスルーでいいんじゃないか?
他所様のサイトならいざ知らず、ここは2chだし、聞く耳持たない屑と話しても仕方ないっしょ。
と思うんだけど、微妙に蒸し返してるか?
蒸し返すなバカ
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 02:05:35 ID:EoVt5GNb
タスケテクダサイじゃさっぱり分からん
それは自分の練習不足だ
もっと具体的な質問汁
奴の様子を見てると全てが出来ていない気がしてならない
ボスケテクダサイ
いや、えろうすんません 取り乱しました
具体的に言うと、守り全般が全然ダメなので、まず何から気をつけるべきなのか知りたいです
対空から連続技食らって浮いて復帰可能になったあと、自分では受身方向ちらしてるつもりなんですが的確に拾われたり
固められた時暴れればいいのか割り込みポイント覚えればいいのか耐え凌ぐのかとか
起き攻めではどう対処すればいいのか
でも多くのことを抱えて挑むと思考停止してさらに悪循環なので、段階を踏んでいきたいのですが、
防御面でまず気をつけるべき点はなんなんでしょうか?
一回転ばせればそこからはそこそこやれるのですが、一度守り側になると取り返せなくなってしまうのです
>>194 N受身や、ディレイ受身は使ってる?
割り込みポイントは知っておいた方が断然良いよ
あと、FDを使って固めから逃れるとか
防御はFDで距離をはなす。単純だけどこれ結構重要
復帰可能になった瞬間を狙って拾ってきてるんだからわざと受身とらないのも手のひとつ
まぁ起き攻めされるかもしれんが、受身狩りに行ってそのままダウンとかされると起き攻め間に合わない場合が多い
固めはさっきもいったが防御関連苦手ならFDかDAA一択。ゲージ全部つぎ込むくらいの勢いでやれ
対空から連続技もらってんなら空中から攻めるな。というか相手だれだ。持ちキャラ誰だ。
起き攻めも相手が誰だか言わないと何も言えない。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 02:26:33 ID:EoVt5GNb
>>194 対空で潰されるならたまにフェイクとしてFD入れてみたり
空ダッシュでつっこまずにダッシュジャンプで飛んで二段ジャンプでの
タイミングずらしなどやっていった方が吉
起き攻めにはリバサ、リバサバクステを使うと良し
起き攻めは対戦の数をこなしていくと次第にガード出来るようになってくる
なるほど、FDが重要なわけですね もったいなくて全然使ってなかったです
というかあせって一撃準備したりバーストしたりしてたので怖くてつかってなかった
勉強になりました。
相手は結構まんべんなく居て、どいつと戦っても同じような印象しか…
持ちキャラが、これまた問題なんですが、全然一人に絞れなくてまいってます
一番好きなのはチップなのですがアレですし、あと使うのはスレ、ディジ、テスタ、アクセル、ジョニーとか
一人に絞れればいいんですが決定打がないというか。
優柔不断でえろうすんません
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 02:35:28 ID:EoVt5GNb
>>200 すぐにでも勝ちたいならスレを使うとイイ
他のキャラは立ち回りを実戦レベルまで上げるには結構時間がかかる
>199
おれも絞れなくてずるずる全キャラ使うハメに
おかげで相手の行動が読めるようになったが
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 02:48:42 ID:Jos1UFNH
夜更かししてます、170です
180さんへ、音ゲーですか?ビートマニアなら好き!(?)
話は変わりますが近くのそのゲーセンも50円3先取なんですよ・・・なので離れたくない気も・・・そして学校→ゲーセン→駅という風に帰る学生が多くてこまります(なんか学生恐怖症
あとジョニーと戦ってて思ったんですが、テスタってゴリゴリ押されると切り返しにくいような気がするのですが皆さんどうですか?テスタ使いの皆さん
PS 三国志対戦とかいうゲームを女性二人がじゃれあいながらプレイしているのを見て少し興奮しました(爆
>203
あなた女性じゃなかったですか
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 02:55:41 ID:bfelDlDg
なんか面白いのが沸いてますね
>>148 6HSを当てた瞬間でなく、
6HSのヒットストップが切れる直前にハンマーを入力するだけ
このタイミングじゃキャンセルできない、ってぐらい待てばおk
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 03:23:12 ID:Jos1UFNH
203です
204さんへ、女性なのに女性見て興奮したのが面白かったから書いただけですが・・・
205さんへ、一応ギルティの事話したいので。
206さんへ、「うっぜ」とはなんなのでしょうか?
なんだ釣りか…
最近こういうの多くてヌルー出来なかった…
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 03:28:36 ID:bfelDlDg
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 03:30:55 ID:Jos1UFNH
上のは私ではありません、友人が真似して書きました・・・よりによってとのキャラのパンツ欲しいスレにも・・・何かPC触ってると思ったら・・・本人はベッドの上で笑ってます・・・
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 03:32:29 ID:EoVt5GNb
>>203 マジレスすると
テスタは押されるとDAAかパペットしかない
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 03:33:03 ID:bfelDlDg
はぁ…
なんか真性見ると欝になるよな…
友人とか言い訳しなくていいから雑談スレでも言ってくれ
せめてアンカーぐらい覚えて欲しい
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 03:52:41 ID:Jos1UFNH
213さんへ、なるほど・・・てことはテンションゲージは常に赤色ないときついんですかね?なんかロボよりゲージ気つかいますね・・・情報提供感謝します。
215さんへ、私は言いたくはないのですが・・・友人より「あなたは友人いないからわからないだろうけど友人と夜中に遊ぶのは普通のことですよ〜」だそうです
あとアンカーっていうのは「>>数字」のやつですか?やり方を教えてもらえますか?
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 03:54:17 ID:bfelDlDg
>>215 なんかバカな事言ってるけどスルーしようぜ
わかってるじゃん、アンカーのやりかた
それとその友人に俺がいつ夜中に友人と遊ぶのが悪いと言ったのがわからないのだが
俺は友人とか言い訳しなくていいから雑談スレ行けといったんだ。
ってなに釣られてんだろう俺…
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 04:01:01 ID:EoVt5GNb
216が余りにカワイソウになってきた ・゚・(つД`)・゚・
>>数字を半角で打て
>>219 まぁ
>215さんへ、私は言いたくはないのですが・・・友人より「あなたは友人いないからわからないだろうけど友人と夜中に遊ぶのは普通のことですよ〜」だそうです
この時点で釣り確定だからさ
厨ディジじゃないよな
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 04:06:15 ID:Jos1UFNH
「>>半角数字」でできるんですね?やってみます
>>220 さんありがとうございます!
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 04:06:56 ID:Jos1UFNH
なにかミスったようですwそれともだまされたんでしょうか・・・
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 04:07:43 ID:Jos1UFNH
ミスってない
つかスレ違い。そういう質問は初心者板辺りでやれ
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 04:08:06 ID:EoVt5GNb
>>223 【゚Д゚】【ハ】【ァ】【?】
やはり釣りか?
全部半角に汁
っつうかこのゲームムズイよね。
やる事とか覚える事とか専門用語とか多すぎ。
せっかくジョニーとかスレイヤーとかカッコイイキャラいるのにもったいないと思う
中段攻撃、ガードキャンセルアタック、完全ガード、チェーンコンボとかでいいと思う
いまだにサイクバーストってなんのことかわからん
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 04:09:40 ID:Jos1UFNH
あ、できました!すいません、こんなことで連スレしてしまって・・・
冷たい人もいれば優しい人もいるんですね・・・なんか感動(こんなことばっかいってるから雑談スレいけとか怒られるんですか?
あぼーん推奨だな
こりゃあ
>>ID:Jos1UFNH
まずい書きこみをしたと自覚した初心者は
友人や家族が勝手に自分と偽って書き込みをしたと言う。よくある話だね。
もうちょっと2ちゃんをROMってくるかPC初心者板にでも
行ってきたほうがいいと思う。
このスレが上がるたびに貴方の書き込みが目立ったら
アホがいっぱい釣れてこのスレ荒れる可能性もあるからね。
>連スレ
大漁ですか?
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 04:17:48 ID:EoVt5GNb
>>216 釣られついでにこいつもマジレスしといてやろう
テスタは要塞張ってればそうそうガン攻めされることはない
攻められた時には大概ゲージ半分は溜まってるからDAA出来る
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 04:41:56 ID:Jos1UFNH
>>234さん
ジョニーの6HSだからゼイネストが利かなかったんですかね・・・またゲーセン行って戦ってみますね!ほんとにありがとうございました。
>>不特定多数の人
釣り〜とか○○〜とか人の揚げ足取ることの全身全霊をかけてる人多すぎて嫌ですね・・・いい人は本当にいい人なのに・・・もう書き込むことはないと思うので更新クリックして全身全霊をかけるのは控えてくださいね、それではさようなら〜そしておやすみなさい。
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 04:47:16 ID:bfelDlDg
ダウン時に仰向けかうつ伏せか
頭の方向が前か後ろか
この辺の要素でリバサ出るか出ないか変わった気がするんですけど教えてもらえませんか?
起き上がる時間がうつ伏せと仰向けで違うんだよ
キャラによってその差も違う。
違いと言っても1〜3F程度だけどね
うつ伏せと仰向けは起き上がりにかかる時間が少し違う
頭の向きは相手がめくりにかかった時だけリバサのコマンド入力方向に影響。22Sとかなら関係なし
リバサ出るのか(つд`)
アクセル空投げ後とか強気にせめてたけど改めないとな・・・
さんくすこ
医者がリバサダストで起き攻め抜けれる?もちろん一つの選択肢としてだけど
あとテスタが相打ちOKでサーキュラー出すのはありなのかね
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 08:24:21 ID:e3DMFW3c
>>193 マサルさんワロスw
>>242 医者のリバサダストは持続の長い技とかじゃなければ抜けれる。 テスタはメインじゃないからよく分からんが、こっちがダウン奪われない技に対しては相打ち上等でいいんじゃ?
深夜なのに厨だらけ、さすが格板
999 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/07/08(金) 01:50:28 ID:bfelDlDg
m9(^Д^)プギャーッ
1000 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/07/08(金) 01:50:37 ID:dTzkQsIf
1000なら俺追加
1001 1001 Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
>>179 やっぱり俺的には6Pが一番使いやすげ。2Sは性能は高いが低空ダッシュに振るとよく相撃ちになってしまう 俺の振り方が悪いんですなorz
>>181 3PCHからそこまで美味しく頂けるとは初耳(´・ω・`)
当たってもダメ低いし(>2D>鎌閃ぐらいで)あんま振ってませんでした
めっさ取り入れてくる
>>184 6HSは時々高めのJSに負けるけどCHの時がめちゃ美味しそう
当て身はダッシュ逆リバサ天放とか使う 結構当たるウマー
みんなdクス
頑張って勝てるようになってくる
カイとかアクセルに空投げされた後に、
リバサで技出す場合、起き上がった瞬間は逆側を向いてるから、コマンド入力が逆向きになって、
技が逆向きに出るから注意な。
>>179 やっぱり俺的には6Pが一番使いやすげ。2Sは性能は高いけど低空ダッシュに振るとよく相打ちになる
俺の振り方が悪いんですなorz
>>181 3PCHからそこまで美味しく頂けるとは初耳(´・ω・`)
ダメ低いしあんま振ってませんでした(2D>鎌閃ぐらいで)
対ダッシュ先読みとか振ってみますわ
>>184 6HSは時々高めの低空ダッシュJSには負けるけどCHの時がめちゃ美味しそう タイミング良ければ確かに勝てそう
当て身はダッシュ逆リバサ天放とか使いますなぁ
垂直気味のJHSとかにも
みんなdクス
頑張って勝てるようになってくる
ミスった莫迦な俺orz
吊ってくる
ランブルとかシステム難解杉
ギルティは平日の昼間でもこんなにレスがついていいな。
最近ヴァンパイアからギルティに移行したんだけど、盛り上がりの差に愕然としたよ
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 10:53:37 ID:VbD966g+
またポチョムキンに負けたぁぁ!
98しいぞ
自キャラは?
腹が減ったんだが
1、カレー
2、奮発して寿司
3、コンビニ弁当
4、ビールと玉ねぎ
5、その他
なにがいいかな?
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 11:14:42 ID:bfelDlDg
4or5
我慢してその分ゲーセンでギルティ
ヴァンプやってた工房時代を思い出す…
>>257 おれがゲーセンで対戦始めたら人入ってこなくなるまでおわんねーから持っていくのは100円でいいんだよ
>>256 とりあえず玉ねぎ千切りにしてみた
よし、昼間からビールを飲んでごろごろしているおれが弱者どもにアドバイスだ
技が確実に当たる場面ではそのつど一番痛いのを入れられるよう常に心がけて練習しれ
たとえば画面中央付近でカイの起き上がりにソルで詐欺飛びでVTをガードしたら
(直ガンフレ青ブリンガー)*4からDループで締めて350以上もっていってそのまま殺すんだ
ポチョ使いなんだが、全キャラ共通で相手にガン攻めされると
いつの間にか端に追いやられていて、なにも出来なくて負けることがある
FD張ったりするんだけど効果無し…
FDの用途って削りを止めたり間合いを離すだけじゃないんですか?
ヒント:直ガバスター
隙間にバックステップやらハンマーフォール青で
隙間がなかなかないようならFD張って作れ
>>262 そんなクオリティ高いことできない…
>>263 ミスって赤くなりまくりですが
意識して割り込んでみることにします。dクスです
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 12:08:42 ID:VbD966g+
>>254 イノかカイ
十発殴っても一発殴られると同ダメージ(´Д`)〆
流れぶったで悪いが、キャラ変えようと思うんだけど誰が良いかな?
候補は メイ,アク,テスタ,ロボ,肉,髭,医者 でおぬがいします
ちなみに今は鰤です
誰か頼む!! m(_ _)m
死ぬほど難しいが技術をそのまま生かせるメイを勧めよう
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 12:35:12 ID:4cj+nRC+
テスタお勧め。
ディガーループお手軽だし
遠距離キャラつながりでアクセル。
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 12:41:19 ID:ED2gGlu1
アクセル楽しいよ
公式再開まだ?
ロボでも使ってろ
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 12:46:16 ID:bfelDlDg
闘劇キタ━━(゚∀゚)━━!!
>>264 まず自分が何をされているかを把握することが大事
分からなかったらそのキャラの動画や攻略を見るなりしよう
相手の連携等を把握したら割り込みポイントを探して反復練習
>>266 肉 直ガポテバスでギャラリー湧かせようぜ(・∀・)
さっきリアルで直ガされたんすけど
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 13:03:26 ID:bfelDlDg
今回の闘劇のルールイマイチ分かんね
>>265 俺カイ使ってるけど、
10発殴って一発で返されるなら
一発食らう前に20発当てる。この心意気が大事。
遠距離で相手に隙があるようなら浮かせチャージとポチョの頭狙いで空HSスタン撃って牽制。
でこピンしにくいor出来ないから。
とりあえず基本近付かない事。
オレは遠Sか2HS先端が安全圏ギリギリと思ってるよ
カイならポチョは端追い詰めてのぼりD下りDのぼりD下りDやってれば
直ガしても返せなくね?
いや想像だんだけどね
>>265 空中スタン後に二段ジャンプ これ必須
再度空中スタン、JHS、JD等で着地タイミングをずらせるので
こっちとしてはかなりウザイ
>>280 直ガ6Pで乙
スレ違いだったらすみません。
家庭用でCPU相手にしかしてないんですけど
ゲーセンで練習した方がいいですか?
超初心者&ヘタレなので失笑されるのが怖くて
1人で足踏み入れたことなかとです。
強くなりたいけど近くにGG持ってる人いなくて。
>>281 あーたしかに直ガ6Pで返せはするな
まああれ遅れて出てくるから直ガ6Pしても次のやつ食らっちゃいそうだが
それでもやめさせることはできるな
>>282 笑う奴はいないとはいえないけどDQNばかりじゃないからいないと思っていい
だけど初心者狩りにはあう可能性大
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 14:13:03 ID:UxxLSbZk
161のディズィー使いです。
無視しなでください!
今日もこのあと学校終わったらゲーセンに言ってきます。
負けたらまたきます。
というか勝てることがほとんどないです。勝率1割余裕で切ってます。
みなさん勝率ってどれくらいですか?
>>282 ゲーセンで練習したほうがいいと思います。
でもすぐ殺されると思います。
わたしもすぐ殺されます。
>>282 コンボは家庭用
立ち回りはゲーセン
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 14:18:45 ID:ED2gGlu1
そーだそーだアクセル使え
( ´・∀・`)
あ〜くあくあく
>>287 >161みてきたが、これだけじゃ話にならんだろw
たとえば
>低空ダッシュ×2
ここを
2147Pで低空泡出してそのままダッシュにするとかな
これだけでも泡のプレッシャーや直ぐに低空を出せるってところでだいぶちがうぞ
>みなさん勝率ってどれくらいですか?
おれは90%ぐらいだな
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 14:22:18 ID:UxxLSbZk
アクセルはいまいち魅力ないです。
アクセルとブリジットはあのチキンな戦い方が気に入らないです。
アグレッシブに行きたいのです。
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 14:26:35 ID:SpHieVAC
ジョニー使え!彼はアグレッシブが信条だから
295 :
282:2005/07/08(金) 14:30:38 ID:O5OlQ5bc
ミリア使ってます。
どれだけ初心者かというと
超基本的な空中コンボがやっと決めれるかな?程度です
ボコられるのは仕方ないと思います
むしろその悔しさを練習意欲に還元したいので歓迎w
問題はゲーセンが怖いっていうのと人がいるのかと(ry
>>293 俺からすればディズィーもチキンだけどな
つか鰤がどうチキンなのかわからん
ただの釣りだろ、いちいち付き合ってやる必要ないんじゃねーの?
鬼牽制で投げも打撃も並み以上おまけに最高性能の当て身持ち
それがアクセル=ロウ
自虐デズ使いは氏ね
>>296 チキンな鰤はローリング使いまくってひたすら逃げ回るぞ。
で、思い出したようにKSMHとか出してきて事故ったらやっと攻め始めるとか言う戦法使う鰤がうちのホームにおります。
>>293 人の話聞かないなら別のところで聞けば?
ジャムで
(K→近S→遠S→JP(JC)→JP→JP→JHS)×n
のコンボって、まだ出来ますか?
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 14:38:35 ID:UxxLSbZk
>>292 泡が届く位置にいるときは
HS話で中下段2択をせまります。
遠くにいると泡とかぜんぜん意味ないです。
わたしがさっき言ったのは低空ダッシュ×2でとどくような距離です。
すこし説明がたりませんでした。
>>296 逃げながら設置でヒット確認して突っ込んでうんk2択とか。
それにちかくでも無敵昇竜青があるからあわよくばCHですし。
リーチも長いですし。
>>294 使いたいけど難しいです。
ほんとはジョニーが使いたいです。
>>296 ディズィーは体が弱いんです。
察してください!!
>>295 ミリアかー
まあミリアなら最低限
起き攻めのパターン中段、下段の2種類
2HSからの基本コンボ
投げからの基本コンボ
これだけできりゃー牽制合戦にはけっこう適当でも勝てるから
攻められたときに早めにDAAやってればそれっぽくはやれるとおもうぞ
釣りなんだからとりあえずこのディズィ使いスルーしない?
>>300 そんなやついるんだな
(;´Д`)
たまに鰤使いとやるけど地上でロジャー出しながらジリジリ攻めてくる人ばかりだな
で、こけると起き攻めでよく乙になる
orz
>>302 俺には言っている意味がわかりません
すみません、俺のほうがレベル低いみたいです
>>302 低空ダッシュ一回で届かない距離で闘うことなんかないだろ?
泡はとりあえず手があいたら出しとけ
相手が近づいてきたら立ちPで割るだけでもガードさせてもヒットさせても十分効果はある
>>304 釣りなのか?
>>306 釣りにしか見えない。
普通のプレイヤーが
>ディズィーは体が弱いんです。
>察してください!!
こんなこと言うかよ。
デズ空ダッシュ2回の位置で低空泡とか割と重要な選択肢なんじゃないの?
割と動きづらい俺はカイアンジ使い
ということでこっちに転記。さっきロケテスレに聞いちゃったw
メイは空投げよりもイルカ縦で迎撃して起き攻めしたほうがいいよね?
てか空投げってどうやってするかすらもあんまりわからん
そら投げうまい人とかどうやって倒すんだ?バッタメイなんてしてたらポンポン投げてくるんだけど
特にJ2Dとか投げられすぎwあれはもう定石として投げ決定なのか?
>>308 デズ使いからすればその位置は泡出してもカイの地上スタンと低空HSスタンが来るから嫌い。
あと別にデズは紙じゃないよな?
アクセル辺りと防御力は同じ位だしょ?
ああ、またミスった
>特にJ2Dとか
J2HSの間違いね
スタンなんか撃って
読まれて低空ダッシュされたら痛過ぎるから、そんな安易には撃てないのよね…
まぁ少なくとも読み愛の一要素にはなるって事で。
314 :
282:2005/07/08(金) 14:59:34 ID:O5OlQ5bc
>>303 アドバイスありがとうございました
とりあえずそれっぽい戦いぐらいはできるように
ゲセン逝ってきます
>>312 お前J2DとJ2HS間違えすぎだからw
>>311 紙じゃないけど、当たり判定が大きくて気絶しやすいので実質柔らかい。
>>312 めくり狙いでしかJ2HSは使わないなぁ
攻めるときはJSがいいよ。牽制なら置きJHS
とりあえずJSが出たらそうそう投げられないと思う。下に判定強いし
>>310 急に対戦相手がカイの話に飛んじゃだめだろw
>280
直がしなくてもあらゆるわざが反確
>鰤使い氏
しかし、だ。
リーチ火力ダンチで
起き攻めからもゴッソリ持ってく闇慈がビュンビュン飛び回ってると思ったら…
まぁ紙なのは認めよう。
多少ガン攻めしても支障は少ないレベルでな
>320
6P,ポテバス,投げ,スライドヘッド,P,6K,空投げ,S,ガイガン
FDB
とくに投げとFDBは余裕で出来る
>>319 立ちPが直ガなしで割り込めなかったのを確認したから適当に
書いてみたかっただけと解釈させてもらうぞ
>>322 なんか勘違いしてるような気がするから書いとくと
低空のぼりD下りDを続けてるんだぞ
Sなんか間違えてもむりだろ
>323
タイミングが悪いんだろ
全部確認してからかいてんだよいつも
適当に答えたことなんてない
そもそもJDでかためられないから
出来ないならうでのさかと
むしろ相手のカイの腕の差だろ
生ガポテバス割り込み理論上無理だもん
>>325 いや、ためしに一発目をガードしてからガード方向のままP連打してみろよ
立ちPでは返せないって
ケータイだから流れよくわからんが
>>デズ使い
今ケータイだから昨日とか一昨日の池沼デズ使いと同一かしらんけど
格ゲーって最初のうちは負けてナンボだろ?
負けたら来ますって、負けてからカキコすればいいんじゃない?
CPU戦ノーコンクリア余裕で対人で50クレぐらい使って勝てないなら質問したほうがいいけど
ちょっとやっただけならもっと対人やってれば自然とうまくなる
もちろんどう動いたらこの攻撃当てれるとかあの攻撃避けれるかとか考えてないとあんま意味ないけど
そうやってなんとかオレは戦えるレベルにはなってきた、大会とかに出るレベルじゃないけどな
そんな感じに負けまくってたから勝率は8%ぐらい
>327
出来るって連打じゃなくてタイミング
>>325 地上投げも上りDの出が重なるから無理だったぞ
つか例のデズ使い…ハルヒとかいう名前じゃないだろうな
カイの上りJD>下りJDだけど起き攻めで最初の上りJDを持続当てしてガードすると連ガになるから最初の割り込みは多分無理
着地後2回目の上りJDのときに初めて割り込めると思う
>>329 どんな感じなのかわかってないみたいだから
いい動画みつけたからうぷするから待ってるんだぞ
>333
みれないからいいよ
もっかい調べるから
>334
出来るかぎり最速でやってみたけどP 6P 6K ガイガンはやっぱ入るな
後無理だった
ごめんなさい。
動画あげてもらったんだけどみれないんですいません。
最初HJでやってた
>>302 チキンに行かない立ち回りも可能なのがアクセルなんだが。(´・ω・)
初心者である事は悪いことでも何でも無いが、初心者である事を
免罪符にして何でも聞こうってのが土台間違ってる。ディズィーの強さは
中下段の二択ではなく、空中ダッシュを使った前後二択と下段と投げの二択。
遠くで出す泡は取り敢えずKで出してぶっ放し魚の隙を軽減したり、
DAAのリターンを高めるのにも使える。Pで出してダッシュ立Pで割れば
疑似的に立Pの攻撃LVを上げるのにも使える。
取り敢えずディバコンなんて出来ないでも良いから、まずは
2D>ダウン追い討ちコイン
ガト>LV2中段ミスト>立HS>俺の名とか、超簡単なコンボを
CPU相手に決めて来い。それが楽しいと思ったらジョニー使え。
楽しいと思えないんだったら別キャラ探せ。誰も居ないならGGXX辞めとけ。
娯楽なんだから誰も無理に楽しめとか言わないから。
>>304 もし本当の初心者で2chのマナーとかが分かってないだけの
一般人だとしたら寝覚めが悪い…というか、初心者が何時か
物凄い強くなって対戦相手になってくれる可能性があると思うと
答えるのって辞められなくない?(´д`;)
アクセルうぜー
そのロンゲを食いちぎってやる
開幕PA!!????
>>334 ごめん、俺が言いたかったのはどこから割り込めるか、てだけだから
ポチョで割り込めるのは6K,6P以外は知らない
>>337 言ってることは判るしできれば教えてやりたいよ、俺は。
だから一昨日は普通に最初はやってたと思うけど、
何言っても言うこと聞かないんだもん。
しかもディズィは体弱いから考えろとか訳のわかんないこと言うし。
>>38が非常にうまく表してるよ。
釣りでないならまじで日本語通じない人としか思えない。
>>336>>339 いろいろためしてみたが
6P,6K,ガイガン以外は出すこともむりで
上のも出してもやめさせることはできても後から来るJDくらうみたいだ
これからゲーセンいってソルでミリアやチップ使いがいたら即死させてきま
ワイン持ちでありジャムを使える方に質問なんですが特逆や特剣が安定しません
96コマンドor74コマンドってのはわかってるんですが上手くいかないです
96だけとか素ジャンプした後ダッシュ逆鱗などはほぼ100%でるんですけどどうにも…
友人はスティックの持ち方が特逆に向いてないのかも知れないと言っていました
ワイン持ちの方で安定する方はいらっしゃいますか?
また、持ち方に関わらずコツなどがあれば教えていただきたいです
>342
どんなコマンドのいれかたしてる?
ちょっとチラシの裏スマソ
ソル使いの漏れの今日の戦績は二勝二敗ですたよー
最近やっと試合らしくなってきた・・・これもここのスレ住人様のおかげです
なんか実践じゃ理論の入る余地のない面白い事故?が起こったりしてほんと楽しいです
今日はエディの起き攻めマワルーに対してなぜかBRが暴発してしまい、しかし回るの重ねが甘かったのか
一段目で影を消し、二段目が本体にヒット、なんてことが起こりますた
これだから対人戦はやめらんねw
ここから質問
今日うまいカイに封殺されてしまいました
VV射程外からちくちくと固められ、
動かなければ延々と固められるし、かといって動けば刺さるしで、非常にやりにくかったです
そこで質問なんですが、カイの固めに対してここが反撃狙えるポイント!ってのありますか?
発生の早い技でつぶそうとしても、P系、K系は立屈ともに届かず・・・
あとは遠Sくらいしか思いつかないんですが、ちょっと気軽には振れないし・・・
>344
相手がどんな固めかたをしたのかかいてくれればこたえられるよ
>>345 なにやらいろんな技がランダムに飛んできたのであまり覚えてないのですが、
遠Sや屈S、屈Kなどが主体だったかと思います、それも先端ばかり
6Kループでは無いのは確かです
固めの定石とかってのは特に無く、アドリブでやってるんでしょうか
とすると対策が立てにくいですよね
>>343 コマンドの入れ方って
96214Kっていう意味じゃなくてスティックの動かし方って事ですかね
96は親指と人差し指でスティックの玉持って腕ごと動かす感じです、214Kは普通にくるんっと(たまに2Kに化けます)
74は親指でチョンチョンといった感じです、比較的74特殊系は96より安定してます
96側のこと書いてて自分で思ったのですがなんか変ですね、腕ごと動かしてるって下手糞っぽい
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 16:51:08 ID:4cZxHvTN
>>347そうだな、だがミリアの起き攻め、エディのドリハメ、スレイヤーの吸血ループは・・・・なぁ?
ジャムは・・/でかわるしいいか。
>346
カイの遠Sには6P 2Sには遠S
2kにはHSでいちおうかてる
よくわからないんだけどけん制のことじゃないよね
FDで距離はなした方がいい
>>346 カイ使いとしてはFDやバクステがうざい
先端当てなら無理に割り込もうとせず距離離したらいいよ
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 17:05:21 ID:4cZxHvTN
ごばくしました・・すいません
352 :
347:2005/07/08(金) 17:06:54 ID:xX+kOJ8C
あながち外れて無いので何か五回を与えてしまったのかと思っていました
>347
俺ワインもちじゃないけど試してみた
親指で9てのひらで6親指で214がやりやすい
>>353 おお、ありがとうございます
今度試してみますね
近所のゲーセンいったらだれもGGXXやってなかったヽ(`Д´)ノウワァァン!!
>>344 ガン青からつっこむなり
飛び道具や牽制技先読みBBからの事故死狙いなり
ダッシュ2Dあたりがお手ごろでリターンがでかいよ
あとカイ相手には詐欺とびを忘れずにな
これでVT誘えたらそのセットはほぼ100%勝ちなダメージ与えれる
ダッシュ2Dはつぶされやすいからあまりお勧めしない
自分から牽制を振るよりもダッシュFDでなどで我慢強く強く様子見して
ガン青、遠S、立ちHS、たまに足払いなどまぜてじっくり攻める
>>356 いやけっこう勝てるぞ
ダッシュ中をつぶされてダメージ50程度もらっても
足払いカウンター(ガン青ブリンガー)*nで端っこもっていってからJDD>JDD>JDD>JDDD>JKDSDVV
これでそのセットカイの負けだから断然お得だ
いや、それ言ったら全キャラそうなるんがな。
カイは足払いに勝てる通常技が豊富だから、あまり俺はお勧めしない。
たまに足払い混ぜることで効果はかなりあるけどね。
今更このゲームに入ろうとするのは無理だよな
カイでP→K→S→HS→スライディング斬りくらいしか出来ないのにソルに乱入されてもう駄目。
攻め続けられたら一方的っつうのがね、厳しすぎだよな、このゲーム。
攻め側が有利すぎるよ
>>358 >いや、それ言ったら全キャラそうなるんがな。
まあそうだけどねw
でも個人的にはソルはこういうキャラだとおもうよ
BBあたりゃー6割とか
ぶっきらあたりゃー6割とか
足払いあたりゃー9割とか
おれはソルはけっきょくのところリスク冒してもいいから
相手を転ばせて択るなりでかいもん当てるなりして殺すキャラだとまじでおもってるw
>>359 それはまずは対戦よりも連続技なりをコンピューター戦でもやりながら
このゲームに手を馴染ませないといけない段階だろw
>>359 まず一人でプレイしてシステムとキャラに慣れるところから始める段階だと思う。
いつ始めても遅いってことはないと思うから、がんばってみ。
>>359 いやいや、全然まだいけるぞ。
まだ努力が足りないから
VTループや6Kループくらいは家庭用の青リロで覚えた方がいい
確かに攻めてる側一方的に有利時間長くて、強いのがこのゲームだけどね。
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 18:51:15 ID:P3tUQS4s
>>359 超ガンガレ
みんな藻前がゲセンで勝てる日を楽しみにしてるぞ
皆さんありがd
足払いCH狙いは確かに有効なんですが
>>356氏の言うとおり潰されやすいのが玉に瑕
ソル足短えwと思ってしまいます。まあ低姿勢なのがかなりアドバンテージなんですが・・・。
時々は混ぜて使ってますが遠Sなどに偏りがちですね、リーチの問題で
>>360 確かにソルはミドルリスクハイリターンな行動多くなってしまいますね
どっかで何か引っ掛けてしまいさえすれば強引に持っていけるんですが、その引っ掛かりが難しいんですよね
気づいたのは、空中スタンを売ってくる相手にはカイが空中にいる間に猛然とダッシュしてもぐりこめればかなり有利ですた
とにかく近づいてナンボですしね。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 19:15:09 ID:bfelDlDg
マーキングされて罠貼られて6K6HSされ近付けません(´・ω・`)当方ソル
チプでカイの遠Sにγ以外で勝てる技ある?
>>367 とりあえず、突っ込まずに前後歩きとかして、落ち着いて待つこと
たまにダッシュFDでフェイントかけたりするといい
隙が出来たらマーキング潰したりして少しずつ近づけばいいかと
まぁ俺ソル使いじゃないから詳細は分からんが、こんなとこだと思う
>>368 相打ち上等立ちHSとか電波受信αとか。
2Sや足も後出しでなければそうそう負ける選択肢ではないハズ。
>>359 このゲームって対戦慣れが一番大切だよ。
負けるのはしょうがない。とにかく頑張れ!
カイ相手にソルのダッシュ2Dはかなり有効だと思うけど。
カイ側の潰せる選択肢は大体読まれるとHS>BBで死ぬし。
ぶっぱぎゅうさんてカイ一本なんですか?
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 19:37:52 ID:bfelDlDg
>>372 それはカイ側の牽制の振り方が少々悪い
ダッシュ2Dの間合いに入る前に遠S振れば刺さるし、ソルの2Dも届かない。
>>375 遠Sはそう気軽に振れないと思うけど。空振ると隙だらけだし、
低空ダッシュJS>JDで死ねるし。
食らってもソル側のリスクが小さいことも考えれば、ダッシュ2D狙う価値あると思う。
ソル戦で安心して振れる技が2Sぐらいだから、2Sの間合いに入って
2Dとかされるとかなり嫌ですね。
あと基本だけど前Pで落とせないJSから突っ込んでこられるのが嫌。
まるで相手が人間じゃないみたいだな^^;
そんなこと言ってたらゲージあるソルに何もできなくなるよ
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 19:58:02 ID:bfelDlDg
てかソルの牽制はHSか遠S→2Sだよね?
>>379 ゲージ消費するが、ダッシュガンフレ青とかも使えるな
>>376 そこで6HSの登場ですよw
>>379 単発2Sも強い。先端でVV空かせるよ。
後ジョニー戦とかでは6Pも有効。
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 20:04:58 ID:VSORPm6G
ソルの起き攻めで
ファフ青ってありなんですかね?
暴れ潰しで使えるかもしれないけど見切りやすい
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 20:09:54 ID:bfelDlDg
>>380-381 どうも
VV空かしってどういう事ですか?
最後に
テスタの6Pが見えません
起き攻めで網ならファジーでいけるんですがエグゼだとくらってしまいます…モーションもしゃがんで攻撃だから俺には見切れません…どうしたらいいですか?
そう言えば、PC氏がガトリング>2Sすかし>ファフニールっての使ってたけど、どう思う?
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 20:11:08 ID:VSORPm6G
>>383 なるほど、dくす
やはり重ねるならガン青かJHS詐欺重ね、6HSがベストですか?
>>384 2Sの先端、喰らい判定の無いとこでVVを空かす事では無いかな?( ̄ー ̄)y―~~
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 20:16:53 ID:VSORPm6G
>>385 2回ぐらいは引っかかるかもしれないですね
さすがにそれ以上は読まれるかと… (;´Д`)
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 20:25:21 ID:BLNHKMcY
ディズィー使いです。いまゲーセンから帰ってきて
レス読んでました。
釣りじゃないです。ホントに勝てないです。
>>306 ありますよ?HS話をだして低空ダッシュ×2でJPからの中段とか。
>>307 ディズィー単体で行ったらいい的だ!になるので
逃げてシュテーィングからの行動は仕方ないのです。それをチキンを呼ばないでください!
>>328 CPU余裕で対人もすでに3桁は余裕で超えてますが勝てません。
戦えるレベルと言うなら戦えますよアチョーでも。
1Rぐらいはとれるんですが勝つとなるとできません。。。
>>337 泡ってそういう使い方もあったんですね!
わたしは泡をあまり使ってないので弱いのです。
わかってるんですが使いどころがわからなくて…
他のディズィー使いを見ても固めぐらいにしかあまり見ないし…
ジョニーはおみとさんみたいにヒット確認から流れるコンボで7割とか奪って
華麗に勝ちたいのです!というかディバコンがしたいんです!
今日も500円以上吸われてきました。
カイとか医者とかディズって不利キャラ多いです。
ジャムもせっかくの起き攻め2択のJPホチフとかしてきてキモいので嫌いです。
それにあの固めで投げやダストとか見きれません!不利ゲーです。
今日は不利としか戦ってない気がします。
>>384 VV空かしはタバコさんの言う通り。ソル遠S、HSは先端に食らい判定あるから
相手がVVやってたら負けるが、同じ状況で2Sなら両者空振ってこっち有利になる。
テスタの6P見える奴はほぼいない。ファジーか一点読みを使って頑張れ。
リバサVV、網ガードしてからVV、エグゼ直ガしてVVなどで読みあいに持って行ける。
ちなみに網重ねについてはソルは起き上がりにしゃがんでると網が当たらない。
相手の6P重ねが遅ければ2P2Dで割り込める。
>>386 6HSはその後の選択肢が少ないからまず使わない
起き攻めにはガンフレ青がベスト
>>388 やっぱりそのくらいかな・・・
結構面白い選択肢だと思ったんだけど
まぁたまにネタとして使ってみようかな
ソルサブだけどw
>>386 6HS重ねていいことなんて何もないよ。喰らい判定が大幅に前に出るせいで投げられやすい
カイじゃあるまいし、有利時間もなく間合いが離れるだけ。
JHSの詐欺とびより、JSの詐欺とびの方が有利時間を稼げる上に直ガーされても相手になげられない
>>385 ガトリング>2Sすかし>ファフニールは何も考えずに暴れる人にファフでCHを取りやすい
うまい人なら2Sすかした後に何かを差し込んできます。
2S起き攻めで持続後半を重ねると有利時間が普段より増える
昔PCがよくやってたネタ
>ディズィー単体で行ったらいい的だ!になるので
>逃げてシュテーィングからの行動は仕方ないのです。それをチキンを呼ばないでください!
だからこんなこと言ってるから釣りか?って言われんだよおおおおおおおおおおおおおおおおおお
その理論で言ったらアクとかだって立ちP振りまくりJS振りまくりの逃げ行動は布石だからって事になってチキンじゃなくなるじゃねーか
>不利ゲーです。
二度とその言葉使うな。
どんなキャラ使おうがその言葉は見苦しいしお前の使ってるキャラ見直せ。ありえないから
頼むから自分自身の下手さを認めろ。それが第一歩だから
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 20:36:20 ID:VSORPm6G
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 20:37:52 ID:BLNHKMcY
>>393 いつもわたしが戦うアクセルはたちP振りまくりなのですが…
>>389 おまいさん上達する気ゼロだよなぁ…。
なんと言うかね、上達するチャンスを全て君自身で潰してるよ。うん。
お前それしかやってこないアクに負けるのか。
立ちP振りまくりってわかるならそれあった対策がある。対策しないお前が悪い。
そして俺は一体お前がなにを伝えたかったかわからないんだが
アチョーって
>>389みたいなのでも1RとれるくらいLv低いの?
でじこ使ってカイ強すぎとか言っちゃうやつでも1Rとれちゃうの?
どんなレベル高いって言われてるゲセンだって厨はいるだろ。
それと同じじゃね?厨同士戦ってるか、相手が適当プレイしてるか。
>>399 アチョーは前に何回か言ったけどいたって普通。
たぶん曜日とか時間、大会の有無でLvが上下するんだと思う。
どこのゲーセンでも一緒だろうけどね。
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 20:43:54 ID:BLNHKMcY
上達する気はかなりあります!
毎日ゲーセンにも通ってます。
でも勝てません!起き攻め練習とか家でもやってます。
でも勝てません。
暴れると暴れつぶしをくらうし
逃げや待ちぎみだとラッシュかけられるし。。。
ディズィーはラッシュかけられたら直ガーハイジャンプやFDハイジャンプと
よく聞くのですがうまくできません。普通に狩られます。
ところで今日空投げいっぱい狙ってたらいつもより弱くなりました。
どういうところがディズィーで空投げねらいポイントですか?
あと遠距離攻撃もってるキャラ相手にどうやって生成すればいいでしょうか?
>>389の人は片腕しかない可哀想な人なんです
普通の人とは脳の発達も遅く言葉も理解出来ないんです
察してあげてください
>上達する気はかなりあります!
>毎日ゲーセンにも通ってます。
>でも勝てません!起き攻め練習とか家でもやってます。
>でも勝てません。
こういうのいらないから普通に質問頼む
下のだけだったら普通なのにな
それより
>シュテーィング
に大笑いなわけだが
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 20:50:35 ID:VSORPm6G
ってかどのキャラでもそうだけど
空投げのポイントって相手キャラにもよるんジャネ?
まぁまぁ、そんなに
>>389をそんなに叩かなくても・・・
(´゚c_,゚` )プッ
医者はJD辺りが空投げポイントだな。
カイはわからんが
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 20:55:43 ID:VbD966g+
今日も7乱入全敗・・・・( ´・ω・`)
>>402 上達する気が全く見えないんだよ。
せっかく言ってくれてるアドバイスは全部自分ルールで否定。
自分のスキルが低いくせにそれは全てキャラのせい。
そのくせ文句と要求だけは一人前。
もう少し向上心を表せ。
勝てないのをキャラの性能にしている間は勝てない。
絶対的に練習量や経験やら思考方法が足りないなら、自分から行動したり研究すればいいし、
判らない事があれば自分で調べてから人に聞いてみる。
毎日ゲーセンに通うよりも、キャラ対策を覚えたり自分の立ち回りの穴をチェックしたりするのが重要。
自分の負けパターンやらダメージ源を確認したり増やしたりするだけで、苦手な相手にも勝てる場合がある。
まずは自らのミスを省みて認めること。
とりあえずはOFF会にでも参加して指導してもらうといいんじゃないかね。
achoなら参加者も集まれるだろうし。
>>402 上達したいならさ、
少なくとも自分が弱いのをキャラのせいにするのはやめた方が良いと思うよ。
キャラのせいにしていたら
不利キャラはいつまでたっても不利だし不利な状況はいつまでたっても不利なまんまなんだよ。
これをキャラ性能じゃなく自分が弱いからって置き換えると
今までと違うやり方をしたら不利なキャラ相手にもせめて5分程度の状況まで持っていける条件を発見した。
不利な状況だけどちょっと冒険したら一応その状況から抜け出せた。
これらを見つけていくのも上達の一つだよ。
キャラのせいにしていたら「あ、こいつは不利だから何やっても駄目だぁ」とか気付かないうちに思っちゃうもんだよ、
そうしたら絶対に上達しない。
だから最低限キャラ性能を理由にしない方が良いよ。
とか思う。
まぁヘタレチッパーの意見ですよ。
それでは質問2つ。
・メイでガトリング〜低空ダッシュJSとやると、しゃがまれて投げられる事があるのですが
これは単に自分の空中ダッシュ高度が高いだけでしょうか?
・地上からのNJ低空ダッシュとHJ低空ダッシュは高度制限の違いがありますか?
どうもHJ低空ダッシュの方が高く出てしまうのですが…。
で、このデズがカイに不利とか俺より逝っちゃってる脳味噌の持ち主は何者?
普通にカイ不利だと思ってたんだが
>>413 上の質問
相手が医者やザッパだったら落ち込まない
正直キャラによる
下の質問
HJの方が縦方向の速度が速いから同じようにやっても高くなるんだと思われ
>>413 上はよくわからんが下はたぶん高度は一緒。
HJの方が上昇速度が速いので高くなるだけだと思う。
>>389 カイや闇慈やテスタ使いに謝れ
例え不利と言われようが対策と経験をつんでみんな頑張ってるんだ
>>417 何故チップがいないのかと小一時間(ry
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 21:03:12 ID:VSORPm6G
>>417 梅も加えてやってくれ
マジでこのキャラ対策しっかり立てて経験積まないと勝てないキャラだと
今日改めて思った(´・ω・`)
冗談抜きでカイとディズィーは相性いい方だと思うが
ディズィーが有利なのは分かるけど
>>389もそろそろ改心しないと誰にも相手にされなくなるぞ
>>419 まだこのゲームを理解していなかった昔の俺と友人に考え方そっくりだから
ついマジレスしたくなる。
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 21:08:02 ID:x350P++h
ザッパは運だけどなー
>>389 煽られてる中マジレスしてやろうw
おまえが勝てないのは遠距離ばかりやってるからだな
中間距離からのやけくそな攻めができるディズィが中間距離やらんでどうする
たとえば
214P出して前Jダッシュで相手頭付近までいって泡だしてダッシュをストップさせて
JPで泡を割りつつ相手にJPをガードさせて
そこからJHSからのコンボか着地下D青からのコンボか
これだけでもかなりのダメージとれるぞ
先人達はおまえよりはるかに攻略が進んでいるんだから
へたくそのおまえはまずはアドバイスを受け入れて
それをまずはしっかり吸収して自分のものにしろ
>>418 最近強いチプ使いとしかやってないからなぁ…
なんつーかチプは性能いいけどいかに事故らずに立ち回るか、だよな〜
うん、ごめん。確かにチプって立ち回り大変だ
>>415-416 thx。
ジョニーや(<◎>)に投げられるのは…やっぱり高すぎるか_| ̄|〇
低空ダッシュ100回やってくるよノシ
ファウストでスレイヤーの起き攻めが厳しくてしょうがない
両方のキャラ性能的にかなり厳しいのはわかるんだけどどうにかならないか。
今日負けたスレイヤーの起き攻めは6K重ねメインで
たまにフェイントから吸血してくるんだけど
6K直ガ仕込みバクステ以外に何かありますかね
キタ----! ⇒ 速攻あぼーんな漏れには
もはやなにも見えないわけですよ。
至って快適。
藻前ら、できれば引用もやめてな。
>>427 生で無敵吸血をしてこないなら
直ガ>FDJ逃げをタイミング良くやれば結構いける気がする。
あとしゃがみガードはゲージが相手に無い内は完全無視して良いよ。
必要経費。
>>427 起き攻めは立ちガードメインで
6K直ガよりもFDのほうがいい。髭相手なら距離を離すことは最優先事項
で、フェイントはもう見切るしかない。
6KFDするだけで結構距離は離れるからバクステ逃げ
髭にはファジージャンプFDがいい
皆知ってるだろうけど・・・|ω・)
ありがとう。
でも下段捨てたら屈K足払いでループされてそのうちゲージもたまってしまうのでは?
>>389 ディバコンやりたいのならやればいいじゃん。何でやらないの?
あと、グダグダわけわからんことを言うのなら一回チップやアンジを使ってみろ。
ディズィーがどんだけ強いか簡単にわかるぞ。
仕方ないからいい事を一つ。
紙使いから見たらお前さんのような戦法を取るデズ子は楽な相手。
お前さんにとって手堅く見える戦法なのかもしれんけど、こちらにとってはただの隙。
>>409 頑張れ。明日があるから頑張れ。
>>432 そうとわかっても吸血や6Kをしてしまうのが人間さ。
2K>2Dの流れは、2Kがヒットしたのかガードしたのかを見て2Dを出すことが
ほとんど出来ない。もし2Kをガードされると当然2Dもガードされる。
そうなると髭は確定反撃を受ける。リスクは大きくリターンは少ない。
となると当然使わない。
( ´・∀・`)←これつかってるやつ複数いるよな
梅を使っているのですがキレ畳がどうも出来ません。
コツとかあれば教えてもらえませんか?
>>434 なるほど。
最後にヒゲ戦でのバーストポイントおすすめあったら教えていただけるか
俺は相手がマッパRCしたのを見てから立ちHSに合わせるぐらいなんだけど
>>437 ダウン取られる前とか、パイルに合わせるとかかな
パイルにあわせるときは少しディレイかけないとクロスですかさせるときがあるから注意しろ
したいならやれ。出来ないなら覚えろ。
そのキャラで出来る事を全て使え。加減したら負けるくらい
a-choはLv高いだろ。
>>396 魚をぶっ放せ。強引に来ない、華麗なディズィーとやらと戦っても
1000回中999回勝つ自信がある。
>>437 相手にゲージが無い時のパイル喰らった瞬間が確定。
2D見てからとかも有りだが、どちらもサイクを見てからRC可能。
近S>遠Sの近Sは自動サイク防止になってる。注意。ぶっ放すなら
最低限遠Sの後。でもぶっちゃけリバサ金サイクが一番お勧め。(´・ω・)
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 22:07:40 ID:VSORPm6G
>>436 入力の仕方は知ってるよね?
23696K
コツとしては236をあまり意識し過ぎずに
低空ダッシュを正確に入力するように心がければ
やりやすいと思う
>>436 キレ畳
2369N6+K
素早く正確に。
Nを意識すると成功しやすいよ
>>432 ぶっちゃけ危ない。相手にゲージがある場合、中段>S4マッパと同じか
それ以上に2DRCからのエリアルの方が減る。なるべく相手のゲージに
気を付けた方が良いというか、ファジーを覚えたいかもしれん。
誤爆したの俺だ
>>442 お答え頂きありがとうございます。
なるほど意識せずにですか。
キレ畳ができると色々助かるので頑張って練習してみます。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 22:16:17 ID:1hueYpti
>>443 お答え頂きありがとうございます。
>>442443 情報ありがとうございました。
お二人の助言をもとに頑張ってみます。
連レス失礼しました。
>>443 お答え頂きありがとうございます。
>>442443 情報ありがとうございました。
お二人の助言をもとに頑張ってみます。
連レス失礼しました。
申し訳ない…orz
ワロスw
ここのおかげで初めて対戦で1セット取れたありがとー!
でもその後スレイヤーに吸血ループ食らって挑発ばっかされて殺してやろうかと思ったけど、
さっそうとアンジ使いの人が乱入してボコってくれた!
ありがとう!アンジ使いの人!
>452
俺のゲーセンそのすれみたいなのばっか
実力さがわかってないんで立ち回りだけで殺したりしてる
>>452 どうやって闇慈でスレに立ち回ったのかちょい興味が
ジャンプ見てから陰余裕でした
打撃見てからGP>紅余裕でした
こんな感じじゃね
そりゃまた案外普通な
(´・ω・`)
まぁ相手が厨スレならそんな感じか…
飛んだら空投げ、ぶっパイルにはGP、6HSにもGP。
こんな感じかも。
今思ったけど闇慈のJDて判定強い?
なんか見た目では上から横にかけて強そうなんだけど
スレの飛び込みJHSとかは発生遅めだからやりやすいのかねー空投げ
話は変わるんだが実践で万次投げってどの程度通用する?
>454
実力差がかなりあるんで
>455
アンジの間合でたたかっただけですよ
Jは空投げ
マッパは見てからHSあとはJS先端けん制
>>458 今日空中のエディを何度も落とせたから強いと思われ
CHなら立ちPから(近かったら近S>遠S)陰までウマイし
アンジとかマジこのキャラおかしいって…
乱入してみたんだけどまぐれで1ラウンドしか取れなかった。
FDはっても疾連携抜け出せないし…はぁ……
悩める肉使いの愚痴でした
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 00:09:56 ID:6QUb23Jm
スイマセンが教えていただきたいのですが
ジョニーのコンボってどんなもんがありますか?何か限界が見えてきて・・・・。
あと最後に花鳥風月喰らって負けた…(´・ω・`)
けっこう屈辱的ね。
>>464 カチョやる方は案外命がけですから
正直近距離戦にならないと戦えない闇慈はポチョかなり苦手ですが
疾攻めという有利な状況を築いているから攻めれるのであって
マトモに攻めると吸われますな
ちなみに陰からの疾以外は確かFDBで取れたような
>>461 そうか、もしエディのJKにも勝てたらすごいよな
闇慈使ってみようかな?
>462
俺も肉使いだよ
ソル使いっておもわれてるけど
疾攻めされたらリバサ6K結構つかえるよ
投げからの疾攻めなら疾直がポテバスとかも
一度は6K見せとけば相手の疾攻めもあまくなってガードもしやすくなるよ
>>463 ディバコン→ディバインブレイドを絡めたコンボがオススメ
と追加ディバ青が確定しないジョニー使いが申しております
>>467 使うなら覚悟した方がいい
俗にいう強キャラにいじめられても諦めるな。
ちなみに早出しすればJKにも勝てた気がする
ただ正直エディとはあんま空中戦張り合いたくない
JKバリアつえーwwwwww
6K、一回試してみたんだけど、もろに疾喰らって
彩まで繋げられた…
出すタイミングが悪かったのかな
FDBは今度乱入したとき使ってみます。
直ガとか全然できないけど頑張ってみます。
アドバイスありがとう
>463
MF2から
K>HS>ディバ追加青>HS>D>K>S>K>S>D>えん
重いキャラには
K>S>D>えんのほうがいい
カスしたいなら
K>HS>ディバ追加青>HS>空ディバ追加青>空ダッシュ>K>S>D>えんカス
それか
K>HS>ディバ追加青>k>9+P>K>S>D>えんカス
>>470 大丈夫大丈夫。たまに使ってるからどれだけ大変か分かるよ
Pの後J仕込みHJが出来るように練習するかな
>463
あと梅とかメイみたいに軽いキャラは6K>JS>JC>Jk>JS>JD>えん
で簡単にカスれるよ
普通に繋げるだけでいいからオススメ
>463
ごめんたりないとこがあった
MF2>から
ステップK>HS>ディバ追加青>JHS>JD>着地>JK>JS>JC>JK>JS>JD>えん
ステップ>K>HS>ディバ追加青>JHS>空ディバ追加青>空ダッシュJK>JS>JD>えん
ステップK>HS>ディバ追加青>JK>9+JP>JK>JS>JD>えんだから
>>463 俺もジョニー使いだが、自分で勝手に限界のラインを作るなよ。
他の人が言ってくれてるディバコン以外にも、ディバコンに至る
までの手数も増やせば戦法の幅がグンと上がる。
空中ディバ>JS>とか立ちKから直接狙ったりだとか、いろいろ
増やせる。
>474
立ちPだしたと同時に96入れて再度9にいれるとやりやすい
>479
アンジのことそれともジョニー?
>481
P>仕込みJ>JK>JP>JS>JK>JP>JS>JD
最初のJSのあとはJCしてね
またミスった
>>432 Pからだと
HJS>JP>JS>JC>JS>JP>JS>JDを狙うの不可?
>>483 dクスてすた。
技一つでもJ仕込みって出来るのか
>484
キャラ誰
487 :
484:2005/07/09(土) 01:32:04 ID:3JmyFC2s
>484
できるよ
最後のJSをJHSに変えることも可能
>488
アンジを愛してますね
俺なんかキャラ絞れなくて全キャラ使ってますよ
>>489 知ってる。でも古い記憶なんであれだけどJDで締めたほうが具合が良かったハズ
>491
ちがいますよ
最後のJSをJHSに変えてJDでしめですよ
あ〜はいはい、JHS>JDってことだね、勘違いしてた
でも確かキャラ限じゃなかった?
ちなみにカイ使うの飽きたので闇慈を練習する予定。別に闇慈一拓でもない
ザッパだけ使ってないが
>>114を見ながらアクセルの練習をしてるんだけど
2S>J6P>ボンバーってカウンターじゃないとつながらないの?
>494
普通に繋がるよ
>>494 普通に繋がる。
俺は相手が高い位置でhitなら2S>HJK>JD>爆か2S>HJK>爆で絞めるな
>>495-496 すいません、普通につながりました
J6Pを出すのが遅かっただけみたいです。
失敗してJPがでると萎える
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 03:02:23 ID:POyGyGJU
ディズィー使いです。
レスありがとうございました。
キャラのせいにしないですから無視しないでください。
ディズィーって中距離強いんですか?
攻略サイトには微妙な距離だから基本は逃げって書いてたんですが。
中距離でこれはやったらダメってところ教えてください。
たぶんここで一番致死要因が多いと思うので。
取り合えずメル欄にsageと入れれ
つーか俺ソル使いだし
魚ぶっぱは、やめとけば
ディズィーはどこでも強いような
話し相手が機能しない距離(生成見てからダッシュで本体が攻撃される距離)が微妙な距離なんじゃないかな?
まぁ中距離で話し相手を生で出すやつなんていないと思うが
(<◎>)や ら な い か ?
505 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/07/09(土) 03:21:22 ID:LmAsdFna
FUCK?!Σ(゜д゜;
507 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/07/09(土) 03:28:08 ID:LmAsdFna
お
みれたン!?
ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ成功じゃ
携帯からもFUCKて見れた。
>>503 正直近距離の差し合いなんて全然強くなくないか?
まだデズ使い来てるんだね
510 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/07/09(土) 03:35:20 ID:LmAsdFna
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 03:38:08 ID:/v4Bt2UH
ああ聞こえるぞ
512 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/07/09(土) 03:38:53 ID:LmAsdFna
>>511 おおおおおおおおおおお
できた!!!!
おめ〜
515 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/07/09(土) 04:14:45 ID:LmAsdFna
>>514 今日はもう寝るから無理じゃな
まあリクエストっつっても
洋楽のしかも流行り物しかねえぜ
LINKINとかSUM41とかEMINEMとかそこらへん
あとGGXXのBGMも入ってるけど、謎に鰤ステージだけ無くした
IDにGGが出た俺はGGをやれという神のお告げだろうか?
やってないのかよ
>>516 ID:jwGCxwGG
このIDにはGG以外にもある略語がかかれてあるな?
それはGC、ガードキャンセル「通称ガーキャン」だ。
というわけで
>>516には梅軒をオススメする。
>>517 最初のスタートに乗り遅れたから触れもしてない
ただ大会の対戦画像とかコンボ画像は保存してあるぞ
>>518 まじかGGにもGCが(SNK系にもある)あるのか。
即レスd
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 05:21:16 ID:dCewZ7Jn
ゲームキューブだろ
てか、このスレよくのびるなw
すみません、今日からはじめようと思うのですが、
このゲームは何から覚えれば良いんでしょうか?
基礎コンボすら応用の幅が広すぎて覚えきれません。
使用キャラはロボカイです。
相手を転ばせることとロボ会だったラゲージを溜めること
>>523 とりあえずがちゃがちゃ動かして慣れる。これが一番
ロボカイは2Dで出すマットの上にいるとゲージが溜まるからそれを意識してやろう。
ゲージの溜まり具合によって必殺技が強化されるから基本的にゲージは持って置いて損はない
あとはどんな技を持ってるかを覚えて、排熱関連についても覚えるこれでオーケー。
慣れてきたら最初にHS青覚えておいた方が良いよ。
これができれば、まぁコンボ関連は何とかなるし。
これが比較的安定してできたら基本コンボ(Dコンボなり、2K>2S>HS青〜)
を覚える。難しそうなコンボは後回しでいいよ。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 12:23:17 ID:nwAju3oy
俺はソルを使い手なんだが相手が残念な事にカイを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟がカイの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前ハイスラでボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めて前ハイスラしたら多分リアルでビビったんだろうな、、ガード固めてたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながらハイスラしたらかなり青ざめてた
おれは一気に空中にとんだんだけどカイが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからコマンド投げでガードを崩した上についげきのグランドヴァイパでさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか剣のはしっこから氷出してきた。
おれはしゃがみダストで回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
カイは必死にやってくるが、時既に時間切れ、下段ガードを固めた俺にスキはなかった
たまに来る下段ガードでは防げない攻撃もキックで撃退、終わる頃にはズタズタにされた金髪の雑魚がいた。
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 12:24:01 ID:nwAju3oy
「いつでもハイスラでトドメは刺せた、あの時氷だそうとしたときにも実はズタズタに出来た、」とかいった
そしたら「いや今のハメでしょ?俺のシマじゃ今のノーカンだから」とかいったので俺がヒト睨みするとまた俺から視線を外した、2戦目は俺のハイスラを先読みしてたみたいでいきなりバックステッポで回避された
「ほう、経験が生きたな」と少し誉めるとジュースをおごってくれると言う約束をしたので空中でダストを当てて一気にかけよりダストと足払いの二択を迫り
5回くらい足払いしたら死を感じたのかガードしようとしたので近づいてハイスラ投げをお見舞いしてやった、絶望でダウンしているところにギロチンのハイスラがダブルで入れた。
「今のがリアルでなくて良かったな、リアルだったらお前はもう死んでるぞ」というと想像して圧倒されたのか動きが鈍くなったのでガンフレで動きをコントロールしさらに時間までコントロールしていることにも気付かせずにタイムアップさせた。
そしたら「まただよ(笑)」とか負けたくせに言いワケ言ってたから「限られたルールの中で勝利条件を満たしただけ」といったら顔真っ赤にして3戦目はけっこう攻撃的だったけど挑発に軽々と乗ってくる馬鹿には確実な死が待っていた。
ハイスラの恐怖が完全に摺り込まれている為思うように近づけないでいるようで空中来たらキックでけん制し飛び込んできたら前ハイスラでいつの間にかガードゲージは光っていたから「グランドヴァイパでトドメさすよ」と言うとカイは必死にガードしたから
狙い通り3段目くらいをロマキャンすると予想通り青ざめてガードしてたから投げで強打したのちハイスラでトドメ。
あとはタイムアップまで粘った。俺の下段ガードは固く、隙を見せなかった。カイも下段ガードできない攻撃してきたけど反撃もここまで。残念ながら前半の遅れを取り戻す事が出来なかった。
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 12:29:36 ID:dCewZ7Jn
で?
それ懐かしいw
久々に覗くか
こんなソルならソルが苦手な俺も勝てるのにな…
FD関連の動きって、どんなのがあるんでしょうか
>>532 @FD仕込み投げ(地と空)
Aブレーキング
B落ちダスト
Cジョニーの高速ステップ
ぐらいか?
ポチョの2HSが大好きなんですが、この技って多用しても大丈夫?
カウンターからごっそり持っていけて美味しいかなぁと思ったので。
>>534 やたらダッシュジャンプから攻めたがる初心者にはかなり有効
ただしすかされるとかなり痛い
中級者以上は確実にガードさせられる時か リターンを求めたリスク無視のぶっぱぐらい
一応は青あるけどな
>>532 エディの相殺ネタ
あとはドリキャン系統
>>534 見た目は強そうだが発生遅いし、判定も強くない技
一応、空振り時の隙削減用としての青はあるので
ゲージある時はたまに振ってみるのもいいかもしれん
ガトリング>2HS青(空振り)>ポテバス、なんて使い方もある
基本的にはコンボの繋ぎやジャムへの起き攻めに使うことになると思う
判定は強いだろ
発生が遅いけど
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 14:01:41 ID:IsQ1ueSi
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 14:32:42 ID:1N64aKo3
公式BBSの「ぼくのぶゆうでん」とかそんなんじゃなかったっけ?
ソルの6P牽制狩りってどんな風に使えばイイんですか?
>>542 おもむろにダッシュからぶっ放す。2Pや2Kをカツカツ当てて
ガトリングせずに出して牽制を兼ねた暴れを刈ったり。
牽制刈りは6Pが届く位置で振るのと、届かない位置で振る
2パターンがある。後者は相手のやられ判定に上半身無敵の判定を合わせて
そのままCH確信で動く、ある意味スト2的な振り方。取り敢えず最初は
カイの遠Sやアクセルの立Kなんかを読んでガンダッシュから適当に出してみると良い。
>>543 即レスありがd。
精進しまつ(`・ω・´)
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 16:44:08 ID:IsQ1ueSi
>>545 開幕に6Pがカウンターヒットするとブリンガー繋がってそのままDループで
(゚д゚)ウマー
547 :
とにぃ:2005/07/09(土) 16:59:52 ID:4xzAKvTP
ロボカイの出し方教えて!!!
>>547 CDの裏面に針で縦線を何本かてきとうに入れればでてくるよ
549 :
とにぃ:2005/07/09(土) 17:02:37 ID:XNzVb51x
自己解決しました
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 17:07:05 ID:pjShwmh8
>548
悪魔か
友達から借りてきてやったんだが面白いな!これ!
ザンギ好きなんでポチョムキンを使ってみたが、いまいち面白くないのでスレイヤーに変更。
かなり強キャラみたいだけど、対人で使われるとむかつくほど強い?
トレモで自キャラスレ、相手風にして
TGMAX、GG60に設定、画面端でJHS(CH)>(6HS>パイル)×n
やってたら無性に哀しくなってきた(;´Д`)y―~~
>>551 友達無くす程の強さを持ってるから気をつけて。
>>545 6Pの恐ろしさを知らないチップに開幕6Pから8割コンボを叩き込むことが可能。
>>554 おもしろそうだな
おれもちょっとやってくるよw
ゴメ、GG65だったw(60じゃCHしない)
今度は金スレ、GGMAXで
中央、立ちHS(CH)>パイル(CH)(RC)>6HS>パイルで4HIT即死だった(;´Д`)y―~~
ノーマルでも6割強。死ねるわw
とりあえず画面はしでチップに
JHS(CH)>(6HS>パイル)×3
これでピヨリが100%確定して8割減るな
ああ、パイル後に(RC)入れるの忘れてた。(; ̄ー ̄)y―~~
それでも対空失敗JHSCHからTG100消費で8割+ピヨリ確定か…さすがスレイヤー…
560 :
とにぃ:2005/07/09(土) 17:42:03 ID:XNzVb51x
>>559 こいつバカなの?
それともただ初心者なだけ?
多分バカなだけ。( ̄ー ̄)y―~~
おいおい、なんかとんでもない強キャラみたいだな・・・。
居合いの面白そうなジョニーにするか。
563 :
とにぃ:2005/07/09(土) 17:49:08 ID:XNzVb51x
>>561 ( ゚Д゚)y━・~~~ピョア ◆pyoaFBTqck
兄弟?
>>562 努力が結果に出るし、コンボ練習も必要。
立ち回り重視キャラだから人によって違うスタイルができる。
家庭用持ってて練習できるんならジョニはいいかもな。
嫌がられるほど強キャラでもないし、自虐するほど弱キャラでもないし。
>>562 いや、使いたいの使えばいいと思うよ?( ̄ー ̄)y―~~
スレもジョニも恐ろしく高火力だし
>>563 他人だな。
何処の住人だよw
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 18:11:16 ID:pjShwmh8
しかし、じょ兄もスレもみんな同じ動きでつまらん。(むしろ勝てないから)
>>563 そうなのか。とりあえず練習してきまつ。
>>564 へたれザンギ使いだから高火力は好きだけど、
強キャラには嫌というほど殺されてるので、強キャラはあんまり使いたくないのよ。
>>565 スレは知らんが、ジョニーがみな同じ動きってのはどういう理由で
言ってるんだ?
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 18:57:22 ID:pjShwmh8
>567
建前「デバコンとか、なんかみんなコンボか似たり寄ったり。」
本音(とにかく勝てないから嫌悪してるだけ)
じゃあディバゴンが出来ない俺はひと味違うジョニー使いだ
え?一味足りないジョニー使い?
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 19:15:10 ID:pjShwmh8
>569ー570
ワロタ
573 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/07/09(土) 19:22:04 ID:LmAsdFna
素人には上手いディバコンと下手なディバコンの見分けがつかんから
みんな同じ動きに見えるんだな
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 19:24:02 ID:pjShwmh8
>573
たぶんそんなとこ(自分で言うな)
つか、違いなんかあるのか?
576 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/07/09(土) 19:28:38 ID:LmAsdFna
いやだっておまえ
上手いやつは常にカス狙ってるジャン
あといろんな場面からディバコンに持っていけるし
6HSを組み込むのが上手い
ディバコンを決めつつもほとんど常にレベル2をキープ
JHS>ディバ青>JHS>JD>拾い直しとかのアドリブで
威力を上げられると上級者っぽいよね。
、__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__,
_) (_
_) ナ ゝ ナ ゝ / ナ_`` -─;ァ l7 l7 (_
_) ⊂ナヽ °°°° ⊂ナヽ /'^し / 、_ つ (__  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ o o (_
) (
⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
_、=--=ー-、 ,....., ,,=-−" ̄`=- 、
,=-'" .. ,, `ー、、 ,.r',.r''-"''' r'/二ヽ、 (、Y `ヽ
,, ‐'" __;;;;,,,,;;,,;;;;;;;,,;: ゛`i ,/ /...,,,,, .,i/fr" ヽ\`ー' ノ u `i、
,/" / ./`. ,二,==_ー、;:;:_,,/ ,r '''",,....-.,, "'''""" i_i,'.l ノ/,−" t,
/ __/ ./-ー" f ("_jlヽl. ヽ、 /: :,..r;;;;"i \: : : :ヽ, ├、``=' ノ ヽ_.r"`i ヽ
/ r/ y /;;;-ー"二`‐tー'`.tヽ、ヽ、 /: :;;:::-ー'''i i, 'l ヽ: : : : .ヽ i `ー '" i;;. )ン,j `、
/ / lユ f /;`ヽ、_y ' u `、゛jヽ t、| i:i"l :l u l,:,i:::l. i,, : : : 丶 |:. 、-'....i u l;:: ,,.ノi ヽ、
/ / ,;:tヽ l j'; u ー 'ノ j l | ,| i:/ ,l:,,,i ".,,-l::: :i::. : :ヽ : . ヽ l: : i:: :::l :. l; f;; !、 ` 、
/ ,;::::l `┤ l;: --──、j ノj ,j j /,; il-t::ゥ -="'l::::/::::. : : :ヽ::. \ j..: : 'l . j :;. |/;; u !::::ヽ `''-、
/ ,;;;:::::;;j i.λ u ー'':;i' j'j // //:::i::iヽ ;. u i:::/: ::::. : : : i ::::: 丶 j.j|: : l .j u :; .l;;;;:::: ヽ;::::ヽ ヽ
,;;:::::::::;ノ, .;:l ヽt`,,、 ::;l jノ ノ/ レ丶::`-;;;.., ― ,ri':::/i : ::::: : : : l : : :. \ ノノi: :. ! :; i;;;; ;; i \_ r "
.,;;:::::::::ノ 〔 ,;:l .:::::::;;;;;`,,ー --- '" " i"";;;;;;;;;;;;;";;;";;/-::l: : : ::: : : :i : : : -, //j ,'i:: i、 i;;;; ;;;: i  ̄/.::/
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;:;:;:;ヽ、;;;::: l;;;;::::;/:::/;''''''/ `
いや、ジョニー使いって常時そんな事考えてたんだ…(;´Д`)y―~~
カイなんか使ってるから脳みそ停止するんだよ
ヒデェ…(;´Д`)y―~~
俺だってどうやって崩すか考えるの大変なんだぞ?
>カイなんか使ってるから脳みそ停止するんだよ
(;゚д゚)yヾ ポロッ
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 20:03:20 ID:pjShwmh8
>カイなんか使ってるから脳みそ停止するんだよ
>カイなんか使ってるから脳みそ停止するんだよ
>カイなんか使ってるから脳みそ停止するんだよ
>カイなんか使ってるから脳みそ停止するんだよ
>カイなんか使ってるから脳みそ停止するんだよ
>カイなんか使ってるから脳みそ停止するんだよ
>カイなんか使ってるから脳みそ停止するんだよ
>カイなんか使ってるから脳みそ停止するんだよ
>カイなんか使ってるから脳みそ停止するんだよ
>カイなんか使ってるから脳みそ停止するんだよ
>カイなんか使ってるから脳みそ停止するんだよ
(*´∀`)禿同
ちなみに一番単純だと思うキャラは誰よ
俺は脳が停止中か…
(´・ω・`)
まぁいいや次は闇慈目指すし
エディだろ
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 20:13:36 ID:pjShwmh8
たぶん、一番脳みそ働きまくるキャラはチ(ry
>>583 テスタ…とか言ってみるテスト
ディガルプとエグゼ固めと罠張り覚えたら後は組み合わせ次第ってイメージ。( ̄ー ̄)y―~~
いや、思い違いも甚だしいかもしれんが
やたら見えなくなってるんだが、またタバコきてんの?
589 :
タバコ:2005/07/09(土) 20:22:16 ID:sa8fCaoc
キテルヨーノシ
>>587 そりゃあ思い違いをしている
それら三つは全て別々の技のようで実は複雑に絡んでいる
どの程度の高さの網にかかったらどんな技でディガルプ持ってけるとか
エグゼ固めから罠に無理矢理当てて崩すとか エグゼ青せずに相手が近寄ってきた所に瞳が刺さるとか
どこに何個置いたとかも相手の動きを見つつ把握しなきゃならんし
と、無駄に弁明を試みるテスタ使いな俺てすた
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 20:33:23 ID:pjShwmh8
>590
否定はしない。
アクセル使いの俺だが、何故か少年氏を崇拝している故。
上りディガーとか難しいよな
ちょっとやらなかったら出来なくなってるし
一 撃
って感じのキャラいませんか?死ぬ思いで耐え忍び、しのいでしのいで
そこをガツンだ!!
みたいな
>>590 奥深けぇ…(;´Д`)y―~~
少年氏の動画探してみようかな…
>>594 少年氏の動画はマジオススメ
動きが違う
ナイトメアBを始めて見たときはマジ震えた
BGMの良さに
>>593 このハモリストが。
接近するまでちょっと辛いが近づけたらウハウハなのは…
犬ザッパ・テスタ・スレイヤー・ポチョ辺りかな?
どれも近付けた時はかなり強引に攻め込める。
特にスレ・ポチョ辺りは顕著。
>>593 チップに決まってるじゃないか!!
ゴメンナサイモウイイマセンカラユルシテクダサイ・・・
600 :
593:2005/07/09(土) 21:37:19 ID:fucsuW2R
ザッパとポチョで行ってみますね
このキャラって天敵いますか? だいたい系統的にいくと牽制鬼のヤツが天敵ぽいですけど
>>600 ポチョならエディ、ディズィー、ブリジット、ジャムがどうしようもなさげ
ザッパならアクセルかな?
なるほど、どーもです
画面中央でポテバス入れたあとって追い討ち遠Sくらいしかないですかね?
キャラによっては立ちHSも入るはず
本職じゃないのでくわしくはわからん
>>602 全キャラHSで多分安定
むしろ遠Sのほうがキャラ限じゃない?
画面端でポテバス入るとチップミリアあたり死ぬな。
ポテバス>2HS>ヒート(RC)>6HS>ヒート>エクステンド
とかヤバくね?
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 21:57:13 ID:pjShwmh8
>594
ヤバいよ、彼の動画は。
体に電撃走るから。
(;´∀`)少年氏の動きを正しく表現しようと思うと、「キモイ」の一言しか思い浮かばない…
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 22:00:43 ID:8E65IhhM
>>605 ゲージ50%ならヘブンリーのほうがよくない?
殺しきれるならそっちがいいけど
>>606 しかもその「キモい」は最上級の誉め言葉
少年ムービーもう一回見直してみた
うっわーてすためんとってきょうきゃらだったんだー
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 22:21:39 ID:pjShwmh8
>611
そんな錯覚を起こしそうになる。
流れ無視してすいません。ジョニー使いなんすけど質問です。画面端の崩しの一つにK>HS>ディバ追加青>JHS>2K〜使ってるんですが、JHS>着地>低燕で更に中段を狙っても大丈夫ですかね?リスクがでかいですが。
これよりもJHSをJKにしてJK>空ディバ青〜の方が安全ですか?
>>614 ゲージあるなら無問題
ゲージなかったらそっからミスキャンで固めてゲージ(相手のGGも)溜めた方が良いかも知れないけど
俺は本職じゃないのでよくわからん
>614
JHS>ディレイJD>着地ぎりぎりえんカス
からK>コインとかでLV2維持できる
崩しだった
すまん
618 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/07/09(土) 23:20:40 ID:LmAsdFna
>>614 着地いきなり低空燕って近すぎて当たらんことない?
2択なら立ちKから燕or2Dのがいいんじゃね
チップで6K(RC)>手裏剣ってやってる人いたんだけど
これって意味あるの?
おぉ、ジョニーならわいに任せんしゃい。
昨日久々に強いソルと当たって凹まされたわい。
>>614 まず、【K→HS】→ディバ追加青→JHS→屈K〜…って、
どこが崩しになってるのかわからんのだが。中下段の選択を迫る部分が無いぞ?
【K→HS】→着地前ディバ追加青→(空中ダッシュ)JHS or (着地)屈K〜…
これならわかるんだが。
で、燕の崩しはゲージ50%持ってないとリスクとリターンが吊り合わないから
結局は相手体力及びゲージと相談ってコトになる。
長々と端に釘付けておけない相手(無敵技が強い相手とか)なら早々に崩しを掛けた方がいいと思う。
>620
おそらく
JHSのあと2Kor着地えんてやりたいんだとおもうよ
今日医者相手に飛び込むまくるカイが入ってきたんだが馬鹿かこいつはしかも挑発するし
たまには本気でやりたい
622 :
614:2005/07/10(日) 00:09:28 ID:9t7sr9rY
アドバイスありがとうございます。
>>620 JHSの前に空中ダッシュ入れることで中段として狙えるんですか?
>622
空ダッシュK>P>Kとか
JDとかキャラ限定だと思うけどあたればMFなしでディバこんいける
624 :
614:2005/07/10(日) 00:17:33 ID:9t7sr9rY
>>621氏
あ、すいません。まったくもってその通りです
>>622 低空ダッシュを混ぜるだけでかなり使えるようになるよ
例を出すと
ダッシュ後即ガトリング
ダッシュ後降り際J攻撃
ダッシュ後着地下段
ダッシュ後着地投げ
とか
>>619 6Kがめり込みすぎた時に手裏剣撃てば回避できるかも。
・・・まぁ、JP連打した方がいいね。趣味100%の連携だわ
>>622 空中ダッシュすれば着地後の屈Kと空中ダッシュ攻撃のタイミング差が縮まって崩しやすい。
JHS→(着地)屈Kだと防御側は立ち→しゃがみのガードを切り替えるだけで簡単に防げる。
あと、画面端だと空中ダッシュ【JK→JP→JK】はJPがスカる可能性があるからJHSの方がいいと思う。
>>625氏
あ〜なるほど、わかりやすいです。これも取り入れてみることにします!思い切って質問してよかったです!
公式って更新したの?いけないんだけど
ガト>ディバは上手い奴なら空投げしてくるぞw
メイの基本的なソル対策をお願いします。
>630
完全に読まれたらね
でもMCから投げや2Sもあるし
そこまでけいかいしなくてもいいと
だれかメイの基本コンボの
足払い>横イルカ青>JHS>低空ダッシュJK>JHS>(縦イルカ×2)or(JK>JD>JCJHS>JD)
これの横イルカ青からのJHSが入らないんだけど
だれかメイ知ってるひといませぬかー
>>633 横イルカの場合縦よりも着地が早いからなるべく速く入力
K・S・HS青のHSが間に合わないならP・K・S青のHSのずらし押しでいける
後は慣れ、頑張れ。
>>633 俺はメイ使いなんだけど、
いるか青→JHSはいつでもできるように、ロマキャンは絶対PKSでやって、
必要なときのみずらしでJHS押してる。
基本はずらしだと思う。
>>631 メイスレへどうぞ。
…と言おうと思ったが、今彼奴等はメイのエロ同人誌の話で盛り上がってるのでこっちでフォローw
地上戦はメイの圧勝。VV以外負ける気しないんで、Kや遠S屈S、HSに生イルカさんを適度にバラまいて嫌がらせ。
逆に露骨に頭上を押さえられると勝てる気しないんで、飛ばれたら即反応ダッシュで下を潜ったり、直ガーバクステで対処。
ソルが業を煮やしてぶっきらを狙ってくるならOHKで吸い込む。
無理にこっちから攻める必要はない。
637 :
とにぃ:2005/07/10(日) 01:13:33 ID:BAO9p1uh
>>630 ガト→ディバはそもそも用途がバクステ狩りだから
投げられるとか言ってる時点で見当違い。
>>636 ども、出来れば開幕の相性もお願いします。
あ、申し訳ない、青キャンから下HSでやってたw
はじめてのメイだったもんで思いっきり青キャン後しゃがみガード方向に入れてたよw
>>631 割と地上戦を仕掛けていけるキャラなので、横からごり押しすべし。
通常牽制プラス、メイ対策してない相手には生横がよく刺さるので
単発仕込み横青>JP>JK>JP×2で攻めを継続させるとか、横青>JHS>3Kでダウンを奪うとか。
立ちKは何故か足払いに負けるので、相手が多く振ってくるようなら立ちHSを置いておく。
BBは2Kすかし、BRは2段目直ガでOHK確定なので覚えておくと吉かも。
音速遅いよ自分_| ̄|〇
>>640 どうも、BBは2Kすかし出来るのは知らなかった
6Pか直ガくらいしかしてなかったw
たまに空投げ仕込みもしてるけど全然成功しない…
BRの2段目直ガOHKもサンクス、ありがたい。
メインキャラジョニーにしようかな
今、家庭用やっててメイ使ってみたらオモシロス
メイって以外と強いな。割と火力あるし
>>644 火力は高いが火力以外が全体的にバランスが低い感じなキャラ
ランク的には下の上か中の下辺りにいるし
とりあえずメインキャラ決定か、おめ。
逆山田ホシス…
逆山田はかなり強いからなぁ…。
自分的にはネタ技でも良いからミストファイナーホシス(´・ω・`)
でもまぁ自分以外にもこのスレにメイ使いが居てくれて安心したよw
ついでと言っては何だけど、対医者戦ってどうしてる?
648 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/07/10(日) 01:37:41 ID:qdrh/RwX
直伝っジョニー
直伝っジョニー
って言ってるよな
649 :
いち:2005/07/10(日) 01:44:00 ID:K817hyOR
カイ使いです。
アケコン、もしくはゲーセンで
ヴェイパースラストとかセイクリッドエッジが出せません!
何かコツとかありますか?
あと、無印のギルティギアを手に入れるには何処探したらいいでしょう・・・?
医者戦はとにかく相手を離れさせない感じかなぁ。
イルカやダッシュで近づいて、そっから固めまがいなことやってる。
近づかせれば医者側はかなりやりにくいと思うから、
ダッシュ3Kと低空ダッシュJSとダッシュ6Pをよく使うかな。
>>646 ありがとう。
で、いつ俺のホームの青リロに取り付けてくれるん?
>>647 俺結構前からいるがなw
ミストファイナーも欲しいな、ミスキャン出来るし。
医者とはあんまり戦ったこと無いからワカラナスw
あれは自分的には戦いにくいからなんとも言えない
医者はやっぱり屈Sかなぁ。
メイ肝心要の飛び込みがKや6Pであっさり対処されるばかりにやる事が少なすぎ。
何が〜を投げてきたら恐れる事無く突貫してOHKや打撃を刺すKIAIも必要。
レレレには意地でも6Pをぶつけたい所。
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 01:47:29 ID:PhgsYFum
>髭様
「ジョニー直伝っ!」
メイのミストもタメじゃなくてLv制にすればいいのに。
そんなことしたらただでさえ高い火力がウンコに…
>>645 いや、一応メインはソルなんですけど…でも最近全然勝てない漏れガイルorz
イルカ青が結構安定するんで、マジでメイをメインにしてみよっかな
バクステがソルよりマシなのがウレスィ
655 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2005/07/10(日) 01:50:18 ID:qdrh/RwX
>>653 いや認めん
絶対に 直伝ッジョニー だ
>>654 いやいや、メイだろ?
君がなんと言おうとメイだ、それは変わらない。
今日からメイ頑張れよ
>>650-652 thx。やっぱ戦い辛いよね…。
レレレに6Pはブチ当てられるけど、空中から強引に攻めこんでってシボンヌするクセは直さなきゃなー。
スラッシュになったらHSレスティブが使えそう…ってスレ違いかw
>>653 何でレベル変動させるつもりよw
イルカ。(・ω・)
拍手?
レスティブか五所川原で
せっかくだし縦横イルカで。
TG上にイルカマークを表示して
もいっちょおしえてくれーー
足払い>横イルカ青>JHS>低空ダッシュJK>JHS>(縦イルカ×2)or(JK>JD>JCJHS>JD)
これの横イルカ青>JHS
ここまではほぼ完璧になったんだが
そのあとの低空ダッシュJK
これまったく繋がらないんだがほんとにつながるの??
ミリアの下HSからの低空ダッシュHS拾いは普通にできるのにメイのはどうも繋がらん
なんかメイってえらくむずかしくね?
>>656 決定ですかw
でも実際Dるぷなんかより全然楽しそう
>>662 普通に繋がる、君に足りないのは気力と根性
メイのそれで難しいって…他の方がかなり難しいぞ
>>662 着地後に最速低空ダッシュを心がければ出やすい(と思う)
メイのコンボ難易度はイノとどっこいどっこいくらいだから練習あるのみ。頑張れー。
>>663 メイは楽しいよ、うん
読みで打撃かわして山田さん当てた時とかもう最高。
>663
そしてDルプより難しい
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 02:10:46 ID:3sCH7iAD
ジャム先生居ませんか?
>>668 いるかもしれないし、いないかもしれない
とりあえず聞いとけ
>668
だれそれ
>>664>>665 あれから30回ためしました
やっぱりつながらんw
他のコンボは大概できるから正直ショック・・・
どっかに横イルカから繋げてるコンボとか
繋げてる動画おいてるとこしらないぽ?
>>671 しらないぽ
多分青のタイミングが遅いせいで後ろにベクトルがかかってるんだと思う
もう少し青のタイミング早めれば繋がると思う
縦イルカの方は出来るん?
ゲームあぷろだの758に少年コンボうpしてみた。
このキモテスタを見て悶絶しろ。
週明けには消す予定なんでお早めに。
間違えた。798だった。
>>672 縦はねー
連続技としていろいろ試してみたけど
相手が立っていてなおかつ足払いが密着に近くないとイルカさんからぶったり
キャラによっては縦そのものがつながらなかったりと
正直チャンスにもし足払いがちょっとだけ遠くて縦イルカ空ぶったらとおもうと
連続技に縦イルカ使うメリットを感じなかったからやってないぽ
>668
とりあえず質問すれば
>>678 それだとねー
ダッシュ下Dからヒット確認で痛いコンボとかいけないから妥協したくないなー
>>ジャム先生
今日からジャム使おうと思ってるんですが何からしたら良いですか
今出来ること
6Kからの低空コンボ
投げ青
>>678 なら100万回練習しろ
俺のあやふやな記憶によると低空ダッシュKは最低空だと入りにくいとか言う話を
聞いたような聞かなかったような
>>676 キャラ別に縦の入りやすさ覚えればそんなに考えなくてもいいと思うぽ
横イルカよりは確実に安定するし
自分は一応状況によって使い分けてる、基本縦
とりあえず横は2Fか3Fに青して低空ダッシュJKで間に合う、頑張れ
>>680 ソル相手は浮きが高くなるので最速だと入り辛い
HJ低空ダッシュで安定、それ以外は軽量級とかもそうかも
サブメイ使いの俺が来(ry
>>671氏
イルカ青は、青するタイミングで、メイの動きが変わるのは知ってるかな?
当たった瞬間に青→真上に跳ねる
一瞬遅れで青→後ろに小さく跳ねる
で、低空ダッシュの件。
おそらく、JHSを出すのが早いんじゃないかな?イルカ青後、着地寸前にJHSを出さないと、結構つなげにくい。
青するときに、遅れ青だと、跳ねるのが小さく、ずらし押しでないと間に合わない上、引きつけて出すのもむずい。
その点速め青だと、跳ねが高いのでじっくり引きつけてJHSが出せる。試してみて。
長駄文サマソ
>>679 龍刃朝龍がらみの基本コンボは出来るのか?
>689
特殊逆燐とか
足青
強化竜神からのコンボ
対空
あと固めじゃないか
>>684 K→S→S→2HS→龍刃→読めない→逆鱗とか?
>>685 特殊系出来る
足青練習してない
強化龍刃は龍刃RC→着地S→エアリエル?
対空はSだよね?
固めはKぐらいしか分かんない
>>685 足青とかお前ry
>>686 出来そうだな
じゃあとりあえずテンプレのまとめサイトの立ち回りとガード崩しのとこ読んどけ
ガード崩しのとこは立K固めのとこだけでいい
>>688 おk見てきた
出来れば実戦的なコンボを教えてほすぃ
>>689 じんろうかくって読んでたぜ
ウヒヒヒヒ
>688
足青使わないほうがいいのか
投げとか下段が決めやすくならない結構ねらうんだけど
マッセの人使おうかとおもって触ってみたんだが
10分で挫折した
いまジョニーで
kJ仕込み>あし>追加青>k>9+P>K>S>D>えんカス
やってんだけど
減りすぎ
なんかくせになりそうだ
>692
頑張ろうよ
漏れも最初は難しかったけどなれたらおもろいよ
なにが出来なかったの
>>690 実戦的って言われてもな…
基本以外だと
〜(J仕込み)龍刃>JS>JS>JHS>基本3段
〜龍刃>JHS>(着地)JS>JS>JHS>基本3段
遠S>低空龍刃
で十分だろ
てかこれも割と基本か
後はキャラ限、千里コンボ、特劔コンボ、朝龍カス当てぐらいしか
>>691 2S立K、Pを上手く使えば十分だし
なによりゲージ25%使う価値があるとは俺には思えない
>>681>>683 相手カイでやってるから通常ジャンプダッシュKでいいはずで
青のタイミングで真上か後ろに跳ねるのは確認できて
真上の方でひきつけて10回以上やってみたけどやっぱりJダッシュKがつながらないぽ(T-T
なんか代用できて負けないほど減るダメージのものってないすか?
正直これでは実践で使えない
>695
そうなのか
相手に逆燐がくると思わせといて下段とかいいとおもったんだが
>>695 うぉJ仕込みっての思い付かなかった
投げ青は投げ青→S→JS→JC→JS→JHS→三段
DはD→JHS→JHS→JS→JC→JS→JHS→三段でおkかな
>>698 ダストは闇慈とテスタ以外には最初にHS3回は入れて、簡単だから
>>697 中段として逆鱗使うのはどうかと思うぞ
逆鱗なんて見てから立てるし
>699
確かに見てからガード出来るな
よく考えたらあれって対空潰しでつかうものだったきがする
>>696 それが一応メイの基本コンボだから、それ以外はわからん
縦で何回か練習することをオススメする
プログラム組んでジャンプダッシュKをボタン1つで出るようにしてみたらつながった
どうやらジャンプダッシュが着地から入力しないといけないせいか
ゲージに頭の先がかかる程度の高さでのジャンプダッシュKでは間に合わないようだ(T-T
少年コンボすげー
その後でシュウトタソの10割動画みてみた
イヤッホー!イヒッイヤッホー!イヒッイヒッイヤッホー!
カウンタッ
ザシュアクセルボンバー!ザシュアクセルボンバー!ザシュアクセr
要はアクセルのテクいコンボってないの?
アクセルたったあれだけの攻撃ガードさせるだけでガードゲージが点滅しちゃって
ヒットさせたらカウンターになっちゃうって
おまいもっと加減しろよといいたくなるねw
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 09:04:31 ID:7UiqgMAC
ていうか少年とかしゅうととかの動画って何処にあるの?
誰か教えてくれ。
>>705 なるほど・・・
テスタ使いはトレモなら少年コンボできるのかな
実戦ではまず決めれないと思うけど
>>707 少年コンボはこのスレの
>>674参照
俺はこのスレみてたらたまに誰かがうpする動画を見てるなぁ
シュウトタソが自分であげたりしてたし
ゲームあぷろだの758ってゾイドの動画じゃない?
ゲームupロダまでの生き方を教えて下さいm(_ _)m
googleで「ゲームあぷろだ」で検索して一番上
>>714 dクス
有りました
…んが 番号ってどこに書いてあるんですか?
DL数しか分からない…(´・ω・`)
なっとらん奴だ。
メイの基本コンボ
やっと5回に一回はできるようになった(*´д`*)ハァハァ
ディバコンは半日でいろんなパターンできるようになったというのに
メイはいまだにまだ基本コンボすらまともにできない
(*´д`*)たまらんハァハァ
ディズィーのゲージって何に使うべきでしょうか?
ほとんどFDに使っています。っーかゲージがたまりにくい希ガス...
スティックで236236系の技がとっさに出せません
大抵昇竜系に化けたりします、ジャムなんか朝に。・゚・(ノД`)・゚・。
意識するのは最初の2と最後の6であってます?
ガトの最中にゆっくり入れると出来るんだけど
>>721 デズは体感でもの凄くゲージが溜まり難いキャラだと思う。
基本的な立ち回りがネガティブ行動ばっかりだし。
俺のほとんどをゲージを魚青、FD、DAAに使ってる。
FDは必要な場所で必要なだけ出してゲージ節約を心がける。
つーかテンションの上がり方ってキャラ差ほんとに無いの?
ザッパなんかやたらとテンション上がりやすい気がするんだけど。
>>721 下D青と魚取る青で使って取れるときにダメージいっぱいでいいんじゃない?
>>722 12361236ってな感じでやるとでやすいよ
>>722 感覚的な問題もあるけど、ゆっくりやって出るなら
2回目の下を意識してみるといいかも
>>723 ありまくりですよ
特にポチョ、髭、ジョニー、ロボあたりはゲージの溜まり方が段違いに溜まりやすい
逆にチップなんかはテンションが全然たまらない
だから弱い
>>727 チップのテンション溜り安くても怖くないです><
730 :
721:2005/07/10(日) 14:28:04 ID:Wv0GTB5F
レスdクス
FDと魚青とリバーサルネクロにゲージを使用したいと思います
暴れ用に2HSもね
闘劇のDVDって秋葉だとどういうトコに売ってますか?
メイの基本コンボ
ためしに相手キャラ変えてイルカ縦でやってみたらかなり楽じゃんw
イルカ横一本で全キャラ共通なのに縦が記載されてる理由がやっとわかったよw
3タテってなんですか?
1人で相手チーム3人を倒す事
3人目(大将)が相手3人を全員倒した場合は逆3タテ
もしくは一気に3ラウンド取る事
これも2R取られた状態から3R取り返した場合は逆3タテ
ヴェノムについて一番詳しく載ってるまとめサイト教えて!
>>736 そうですか、どうも
カイのダストでHS→HS→S
のSがはいらないのですが特殊なことしなきゃだめなのでしょうか?
このスレの住人は大人だねぇw
>>737 ヴェノム クオリティっていうサイト。
GGXXBBSのヴェノムまとめサイト。
ヴェノムスレは「念願のザトーを手21れた」みたいなスレタイ。
>741
ありがとうございます!
したらばのスレタイは面白いけどなんのキャラだか分からないようなもんばっかだな。
医者のダストの無敵、ソフトバンク家庭用攻略本だと
1〜11Fって書いてあるけどホントにこんな長いんですか?
あとダストガードされた時の選択肢としては何があるでしょうか?
>>745 実際に1〜11F打撃無敵。微妙な長さだが結構うざいよ。
Dガードされたら3F不利。反撃はほぼされない。とりあえず逃げるが吉。
博打としてD>Dも一応アリだがお勧めは全くしない。
>>746 ある程度発生の遅い攻撃なら3rdのBLみたいな感覚で返せるかと思っても、
そうではなかったりして撃ちづらいです。暴れに使えますか?
対空すかしぐらいなら狙ってできるんですが
>>747 対空すかしでやるのは絶対ダメだ。死亡へ一直線。
Dは硬直の長い技をすかして殺す技だから基本的に発生とか関係無い。
ガトリングを直ガしてDで割り込んだりとか、相手のリバサをDで避けたりとか。
もちろん暴れにも使えるよ。
ただ無闇やたらにやると厨認定されるから使い所を選ぶように。
俺ダスト厨じゃん…orz
画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画企マロ
画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画企マロ
../⌒ヽ /⌒ヽ
( ^ω^) ( ^ω^)
アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画
アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画
../ ⌒\
(^ω^ )
画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画
../ ⌒\ 画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画
(^ω^ )
斜めに見えた人は脳に腫瘍がある恐れあり
コニア画コニア画コニア画コニア画コニア画コニア画
( ^ω^)
画アニコ画アニコ画アニコ画アニコ画アニコ画アニコ
(^ω^ )
コニア画コニア画コニア画コニア画コニア画コニア画
画アニコ画アニコ画アニコ画アニコ画アニコ画アニコ
(^ω^ )
コニア画コニア画コニア画コニア画コニア画コニア画
エディなどの強キャラに勝ててアンジやチップに惨敗する件について
やっぱ対策しないとどのキャラも神
どのキャラにも惨敗してしまう件について
お金がすぐになくなるよ( ;∀;)
>>752 頑張れ・・いつか費やした金なんて気にならなくなるさ
>>754のナカーマがオカーマに見えた俺は逝っていい
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 21:52:02 ID:3sCH7iAD
そのエディが弱いだけだろ
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 22:34:36 ID:BAO9p1uh
人間性能出るゲームだからなぁー
スト2やストZEROではリュウ、メルブラでは秋葉使っていた漏れですが
こんな漏れに合うキャラといえば誰になるんでしょうか?
個人的にはカイを使ってみようかなと思ってます。
飛び道具・突進技・昇竜・秋葉の硬さ・強さを兼ね備えた
ロボカイがお勧め。
カイのチャージ青ジャンプ→空ダッシュ
からの上段下段投げの三択どう思いますか?
>>764 そこにHSの詐欺を加えて四択なんてどうですか?
>>759 ありがとう。メカって厳ついし、生もののカイにするよ。
>>764 HSに詐欺なんてありません
JHSも詐欺になりません
>>767 カイのサイトに詐欺になるってのってますよ
6HS詐欺なら聞いたことあるけどな。
>>763のやつって中段>下段のファジーで3択にはならないよね?
まぁそこでダストとかの選択肢が生きてくるしな
>>770 普通は
青>ダッシュジャンプHSと着地下段で二択を迫って
ファジー対策に
青>ダッシュジャンプ>空中ダッシュS>HSをやる
つまり医者とかには効かないのか
そもそも医者にはチャージ重ねが効かなかったな
( ´∀`) エディです、こんにちはポチョムキン。今日もこのキャラを狩りします
(゚д゚,,;;) うるさい死ね ドリルばら撒くな殺すぞ
( ´д`) ごめんね。エディ飛び道具ないからドリルばっかりでごめんね
(゚Д゚;;;) うるさいくたばれ、竹の子生やすな
( ´∀`) 多段の遠距離Sだしておきます ハンマーフォールでつっこみますか?
(#)Д`;;) うるさい死ね 常時すんな近づけないだろ
( ´∀`) ごめんね、常時辛かった? 上空浮遊で逃げ回って精神的に挑発します
(#)Д`;;) うるさい死ね 余裕あるからって低空エクゼキューターで挑発すんな
( ´д`) ごめんね。低空好きだからゴメンね。 飛び込みはしますか?
(#)Д`;;) バッタに併せていつもカウンターHS取りやがって死ね
( ´∀`) またダウン奪いました サイクバーストはしますか?
(#)Д゚;;) だまれ死体が 意地でも捕まえてやる
( ´∀`) ・・・・・・(ダッシュダムド)
(##)Д`(#;;) 二度と対戦するか、死ねくそゾンビ野郎
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 01:53:46 ID:09whF2ce
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 02:22:17 ID:wIts0UCV
GGXXスレより転載:メガロマニア
Q.ボスイノのメガロマニア対処法
A.下図
ボスイノの弾ばらまき(一応通常必殺技)には3パターン有り、それぞれが
○○
○○○
1:→○○○○○ a
○○
○○ ○○ ○○
2:→○ λ... ○○
火 ○○○○○○○
○○○○○○○○○○○
3:→○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○
な軌道を描く(イノ右向き時)
最初イノにしようと思って、でもケミ青できなくて挫折していろんなキャラ練り歩いた
そしてひさびさにイノつかってみたらすげーケミ青ができるようになってる!
どうしよう、このままイノなのかな… でも梅もいいんだよな
>>779 でもジツは地上ダッシュ>下り途中Kor着地Kの2択が安定しないんですよ
下り途中K>6Pが忙しすぎてですね ハイ
>>780 ホバーK>6Pはかなり難しいから止めた方がいい。
ホバーK>2K>6Pとかにするべし。
>>781 あ、そうそっちです それでもなんかうまいこと2>6Pがイケない
2K始動は問題無いのになあ
ダウン>♪青>ダッシュ2択とかしかけてみたい ああ!
誰か 左手腱鞘炎 右手ギブスで ギルティ 勝てるように なる 方法 教えて くれ・・・
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 07:55:49 ID:4nxDEDq9
代理を頼む
きちんと治してからにしなさいw
テスタでぽちょに狩られまくったことについて( ´−`)
もうだめぽ
テスタ有利じゃね?
>>674 GG0から即死とかもうね・・・キモ杉
ところでおまけムビの「シッショー」と重なってる音声は何を言ってるの?
ムビ取り損ねたwww
OTL
こっちの立ち回りへぼ杉みたい。
エグゼ青がでないアタリそうとう終わってるわ・・・
この前初めてチップのDループによる体力マックスからの即死をみた。
すげえ笑った。ちゃんとシッショーいってるし。
イノの♪って空中より地上だとでにくいんだけど
もしかして受け付けフレーム数違う?
>>792 空中は4Fほど伸びるらしい。
詳しいF数は資料でばらつきがあるので微妙。
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 11:30:48 ID:wkx2Ak1p
少年神ってあのレベルのコンボを実戦で使ってくるらしいね。恐ろしい子!
>>789 ウゾダドンドコドーン!!
>>794 前に自分イノで少年氏のテスタにGG0の状態から1コンボで7〜8割減らされたぞ。
あんなこと今まで経験したこと無かったからボーゼンとした。
テスタまじ強キャラとかって思った。
バイケンでポチョムキンに勝てません・・・
ハンマフォールを出されたときにたまたま空中にいればJP連打で払えますが、
地上だとなかなか潰せません・・・
ガード1択でガン待ちしているとブレーキ→ポテバスを喰らってしまいます。
下K→近S、足払い→畳替えし、畳替えしからの固めにポチョバスで割り込まれるのも厳しく、
カバリも振っていけないのがキツイです。
ポチョムキン側から見てやられて厳しいことってありますでしょうか?
ご教授下さい。
次回作は少年時代か
>>797 遠距離Sから低空JダッシュPPPとかされたらけっこううざいな
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 13:01:54 ID:4nxDEDq9
時々HJで2段ジャンプしてる様に見える事あるんだけどアレどういう事?
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 13:04:18 ID:AZODsL4V
⊃【目薬】ww
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 13:07:31 ID:4nxDEDq9
じゃあ気のせい?
髭がやってる様に見えたが只のHJだったわけね
803 :
797:2005/07/11(月) 13:10:54 ID:BiZfNRsU
>799
レスありがとうございます。
その連携は使ったことが無いので使ってみます。
ガードされてもPPKD(FRC)畳で攻めを継続できそうですね。
あとはパイロンキックをうまく使えば勝てる・・・ハズ。
>>802 マジレスするとジャンプ属性仕込めばどのキャラでも出来る
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 13:31:49 ID:4nxDEDq9
>>802 いや、ジャンプ仕込み。スレの簡単なジャンプ仕込みは
近S>レバー上方向>ジャンプする前に遠S>ハイジャンプ>KSK>二段ジャンプ〜
こんな感じ。応用すると
対空2S>レバーを高速で上方向>下方向>上方向でハイジャンプ>KSK>二段ジャンプ〜
こんな風に単発の技にも仕込める。
>>807 ありがとう
騙されるところだたよ
でも俺ソルだから多分使わないよ…ぶっきら→2HS(J仕込み)→HJで何か変わるかしら
はっきり言ってソルでJ仕込みはほとんど使わない。
K→S(J仕込み)→2D→BR→RC→JS→JC→JS→JHS→VVぐらいか
スレイヤーってソル相手だと何すりゃいいの?
ガンフレ怖いからマッパしてないけどさ
GF読んで低空ダッシュHSCHウマー
テスタの網張った後の起き攻めは何すりゃいい?
2K>S~
2K>6P>S~
6P>S~
投げ
の他にガードされたら時々Sから足払い髑髏繋げてるけど
今一揺さぶれてないかもしれない
>>808 正直使わんね。
>>810氏のコンボをアバウトに改良すると
JS>JC>JDと繋げる事で、BRの慣性を残してかなりの距離を運べる事とか。
JS>JC>JD>降りJDからDループに行けるよ。軽量級には決め難いが。
>>811 ガンフレ見てからパイル相打ち余裕でした。
>>813 2P>2Kと繋げると、二段目で立つ輩に見事に刺さる。
6K>ディレイエグゼや、6K>6Pとか、近S>6Pもあるし
2D>網が繋がるなら、ダッシュから強気に生2Dがハイリターン。
>>815 おぉd
そんなにパターンがあったとは…Φ(。 。)メモメモ
ちなみに足払い網が入らないのはジョニいだけだよな?
網が入ったらHS>ディガからディガルプでおKかな?
>>816 足払い網は相当深くなきゃ入らないキャラ居るぞ
>>817 一応知ってる
どうあがいてもって絶対に入らない話でさぁ旦那
エクゼループからなら簡単に深く入れられるし
鯖とか全然できないんですけど、
FRCで難しいのってどんなのがあるでしょうか?
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 14:53:59 ID:4nxDEDq9
入る
鰤、髭、梅、医者、ポチョ、ザッパ、テスタ
深ければ入る
メイ、ソル、アクセル、アンジ、影、ミリア、チップ、ジャム
入らない
ジョニー、ロボカイ、カイ、フォモ、デズ、イノ
全部試したぞこの野郎
深ければ入るの中には本当相手に接触してなきゃ入らないのと微妙なの居るけどそこら辺は我慢しろ
入らない相手も、2D>網>ダウン追い討ち2K>Kファントム
こんな感じでマーキング出来るから2D>網自体は悪くないんだけどね。
>>820 お疲れ様です(´・ω・`)ノシ
すまんな俺家庭用無印しかなくて
て事は/の総出演コンボもキャラ限か…テスタの時代かと思ったのに
何はともあれ超dクス!
>>822 大丈夫
/のソルを見てみれ
な?
ところで詐欺飛びってなんd(ry
>>821 それも初耳(`・ω・´)
あんがとね
>>823 これでもぅ大嫌いな悪男くんにいぢめられなくて済む…
||つд`;ノ||
詐欺飛びってのは対リバサの(ry
アクセルみたいなリーチで牽制するんでなく、
判定の強さで牽制するタイプの牽制キャラいないですかね。
いないですよね。
>>825 メイなんかは2S・立HS・2HS・JSが強いので
グルングルン振り回せる。回転率もかなり良い感じ。
個人的にはアクセル使って欲しいけど。
判定の強さもなかなかなんですよ。
>>827 ファウストはどうよ?
立ちKとか6PとかレレレとかJHSとか。
>>825 アクセルもリーチ長くない技には中々判定の強いのあるし
勿論ソルの旦那には負けやすが
>>827 おけーい(´・ω・`)
詐欺飛びってのはある特定の技を着地寸前に出す事で、相手が発生の遅い(ベイパーとか)を出してきたら地上ガード、出さなかったらそのままJ攻撃が出て攻め続けられる便利な技の事
だったよーなorz
>>829 ソルはJSってのは知ってるんだ
じゃあ着地ギリギリでしたら良いんかな?
>>830 そ、着地ギリギリに攻撃判定が出るくらいで
俺はポテやベノのJS位しかやった事はないんが
>>831 攻撃の声は出るけど当たってない場合は遅いって事だよな?
てかこれ家で練習出来ないんじゃ…
>>832 つうか相手が何もしなかった場合当てられなかったら、それは単なるスカシになってしまう
多分それは遅い
その通り、リバサ無敵をやってくる奴と対戦しないと感じはつかみにくいかもよ(´・ω・`)
(゚д゚;)練習出来ないのかよゴルァ
>>826 うわ、メイはマジで性能がオレの好みなんだけど…
人前で使うのが、こう… 気にしすぎですかね イっちゃっていいですかね
>>835 あれしきでしり込みしてるとギルティなんかできない。
逆にCPUに2D>ジャンプ攻撃なんかをインプットして、
こっちでリバサ昇龍してみると良い。面倒だけど。
>>834 それかトレモでベイパーをCPUに覚えさせて攻め際にL1だったか?押すとかは
>>835 鰤やディジ使いに失礼な
出キタ━━(゚∀゚)━━!!
>>841 俺んち人入れれね
メイにバッタされるほどムカつくものはない
高難易度の連続技と、
機先を制すための立ち回り牽制術、
どっちを先に練習すべき?
>>844 キャラにもよるな。
1チャンスで大ダメージ必要なら前者だし、
小さい火力でちまちま取っていくキャラなら後者。
てか、両方
例えばソルなら前者カイなら後者だな
立ち回りって練習できるの?
ディズィーちょっと前から使いはじめて
基本的なコンボとかはできるようになったんで
いろんな起き攻めとか固めを覚えようと思うんだけど
まとめ見ても数が多すぎてどれから覚えたらいいのか分からないので
これだけは覚えとけみたいな重要なのあったら教えてほすい
サイコソープ 簡単強力見切りがたいの3拍子
P生成からの投げ・2Kの単純2択 これも強力かつ簡単
H・H式 簡単だから覚えて損は無い
真琴式 難しいけど強力、慣れてきたら使え
ぬるぴ
ガッ
PS2韓国版#リロードが買えるところ知ってる?
もろ後者
テスタの立ち回りで質問があるんだけど
ゲージ無い状況で遠Sガードorコンボにならない位置でヒットしたら何すればいい?
アンジは根本的に難しくて強力なコンボが無いから自動的に後者になる。
そうか・・・・ガンガッテ立ち回り練習するよ、d
メイはどどどっちですかね
前者よりなんジャマイカ?
完全に前者ですね。
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 20:18:30 ID:t7E4wbpi
ディズィー使いです。
この前まで負ける原因はコマンドミスのせいだと思ってましたが
気づきました。
立ち回りが単調なせいです。
なので教えて欲しいのです。
ガトリングでガードされたあとの行動パターン
魚ヒット後の距離が離れたときの行動
通常の遠距離間合いからの攻め方
この3つを教えてください。
リバサ投げ仕込みFDってどうやるのか詳しく教えてー ちなみに(<◎>)を使ってます
ていうかデズって
ミスるほど複雑なレバー操作含むコンボあったか?
>>864 現行なら4HS+ずらし押しでD以外でいいんじゃないかな
>>865 知らんけど青キャンとかをコマンドミスって言う人もいるのかな
いなさそうだな
闇慈の他に立ち回り重視なキャラっていますか?
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 20:31:07 ID:aOQBluIy
スレポチョソル以外の全キャラ。
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 20:31:31 ID:AZODsL4V
髭以外使えなくなった漏れは負け組ですか??
>>867 ファウストヴェノムザッパとかかなパッと浮かぶのは
起き上がりに下段を重ねられたらどうすれば?1+HSじゃ投げれないですよね?
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 20:36:56 ID:t7E4wbpi
>>865 低空ダッシュしようとして普通のジャンプがでたり
キャンセル木の実を失敗したり…
開幕低空バックダッシュで逃げようとして普通のジャンプになって開幕から一気に
ダメージとられたらやる気なくなります。
それはいいとして、ディズィーの立ち回りを教えてください。
強いひとがガトリングの2Kのあとに泡とかつかって攻めてたんですが
あれってどういう意味があるのでしょうか?
あと遠距離ダウンからのチャンスのとり方を教えてください。
ダウンHS魚>木の実とかしてもジャンプで逃げられます。
空投げはとどかない距離です。
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 20:38:16 ID:t7E4wbpi
HS魚ではなく話し相手です。
間違えました。
>>863 ガトリングガードされてたら下Dを青キャンかけて低空泡だしてそのまま空中ダッシュで攻めるなりダッシュ投げなりだ
魚ヒット後離れたら214Kでも出してジャンプから一回目の空中ダッシュで相手の裏に回って
2回目のダッシュで相手にくっついて裏からJPPPJHSやそのまま着地下段やら
バリエーションはさまざまだ
通常の遠距離からは泡やらオプションやらを出してから相手の様子をみながら相手がガードしそうなら攻める
相手がこっちにジャンプ等から飛んできそうなら迎撃の準備だ
>>873 問題外だな。
小難しい事覚える前に一人前にコマンド出せるようになんなさい
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 20:45:11 ID:aOQBluIy
>>875 無理して答える必要ないと思うよ(・∀・)
>>863 >ガトリングでガードされたあとの行動パターン
ガードされてこりゃあ崩せそうに無いなと思ったら無闇に2Dに繋げず、HSとか
硬直差が少ない奴で留めたりする。
それでも2Dに繋げちまったら、青をするか2D放置かキャンセル話か明かりだすか魚まで繋げ青するかって所。
これはキャラ事にどれをしたら良いかとか違うからワンパにならないように。
>魚ヒット後の距離が離れたときの行動
HS話相手を出してダッシュしに行くとか、そのまま話し相手を出しつつ木の実、泡などを生成して
要塞シューティングモードに移行するとか。
>>877 875じゃないがどういう意図でそれをかいたん?
875のはそこらにいるディズィが普通によくやる手だと思うんだけど
ヴェノムの開幕ってまあキャラにもよると思うんだけどさぁ6P 遠S 2S バクステ 辺りがやっぱ無難かな?他にいいのがあったらオセーテ
エディで8割コンボができません
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 21:03:10 ID:GhaZkYuS
GGXX/に一撃必殺はありますか?
>>857 大概は瞳設置
でも医者とかに直ガされたら遠S確定だから下手したらダウンまで持っていかれる
ディズィー除き全キャラある。
アバもある。
聖ソルはロケテ段階ではなかった。実装されない可能性アリ。
>>880 俺はソル使いだけど、フォモの開幕2Sにかてる選択枝がVV以外に見つからネーヨ・・・
>>868 ポチョは立ち回り重要だよ、厨ならどうでもいいけど
ていうかいくら蝶ダメコンボ出来ても
立ち回り下手糞なソルスレポチョとか封殺出来るんですが?
>>878 やっぱりガードされたら硬直すくないところでやめるのが無難なのですかね。
>>879 裏回りですか…。
まあ相手が固まってたらいいんですがK話相手だとリバサや割り込みが怖いですね。
まあ固めや起き攻めはワンパターンでもディズィーのはけっこう防げないので
まあ問題ないんですが、通常の立ち回りが…。
今日は連敗とかで、うまくは言えないんですが相手を固めて追い詰める戦い方が
できないんです。
こう、アンジとかカイみたいな固めっていうか…
相手を逃がさないシューティングや立ち回りが…。
>>873 HS話見てジャンプで逃げる奴には
HS話出した後にダッシュジャンプSで引きづり落とすなり
HS話と見せかけてS話を撃って地上で待ち構えるなりすればいい。
シューティングってフォモの専売特許じゃないの?
リバサ無敵無い相手に詐欺飛びは意味無し?
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 21:35:34 ID:aOQBluIy
>>879 863のレベルだったらガトからはP話相手1択でいい。
相手が反撃してくるようなら初めて違う行動を混ぜる。
ガトを近S・立HS止めする、話じゃなく灯りを出すなど。
ガード確認して青なんてのは最後の手段。
878の言う通り本来は足払いまで繋げないのがベター。
ていうか足青して低空泡はキョリ的にも状況的にもかなり危険。
魚後のK話召還はジャムとファウスト限定。
さらにK話後はダッシュ2Kからの下段・投げの択じゃないと無理。
その他のキャラにそれやっても逃げられるor空投げされる。
素直にHH式(前に出てからHS話出してダッシュJS→JPからの択)か、
魚後ダッシュジャンプから着地屈Kか低空ダッシュの択(メイ・エディ以外)
めんどくさいならこれも878の言う通り、HS話出してダッシュもあり。
遠距離から攻めたいなら話相手使って攻めるのが一番。理想系。
低空ダッシュ特攻も相手によってはかなり有効。
>>888-889 このゲーム、ぶっちゃけ全キャラ立ち回り重視だと思う。ていうか格ゲー全般で。
その中でもある程度立ち回りのリスクリターンを無視できるキャラを書いてみた。
>>890 デズの場合は一旦オプション作ってしまえば相手をある程度追い詰められると思うが。
さすがに本体だけで他の固めキャラみたいなことは出来ない。
どう固めようとして、どう逃げられるのか書いてもらわないとその辺はコメントできねー。
デズならとりあえず空投げ練習するのと、ガト近S止め、屈K刻みなんかを使え。
sage推奨?
個人的にはsageなくても良いと思う
ていうかいつもは髭様が勝手にageてくれるからその必要が無い
N即とVIPメインだからすまん。
あと初心者スレはageるイメージがあった。
gg関連は人多いから 深夜でも誰か質問に答えてくれるし。
みなさん本当にお世話になっております。
ageとけageとけ
>>886、887
今確認したら勝てたよorz
なぜ思い込んでたんだろう・・・
対空性能ベスト5を教えても羅絵馬戦夏?
レスさんくすです。
ガトリングはガードされたら途中でやめて投げとかで2択をかけていくんですね。
あと相手の距離で攻められたらもう無理ポなので
いかに自分のターンで殺しきるかが重要だと思うのですが
ディズィーってどういう行動で相手に大ダメージを与えて殺しきるのですか?
やっぱり魚青からの追撃ですか?
魚青安定しない…3〜4割ぐらいです…orz
>>904 鰤6P、フォモ6P、ジョニー6P、デズ2S、VVごめん適当
>>904 上から
ファウスト
ブリジット・ヴェノム
アクセル
ファウストは万能対空というものはないが色々な用途別にトップクラスの性能を持つ対空がいっぱいある
ブリジットとヴェノムは6Pが強力な万能対空として働くうえに他にも対空に使える技がある
アクセルはファウストの劣化版みたいな感じだが他よりは十分強い
5番は分からんがポチョとかかな
フォモのK生成>6Porモビ弾きテラツヨス
>>905 起き攻めループさせて殺せばいいんでないか?
デズの起き攻め見切りにくいから転ぶと死を覚悟させられる
>>907 いや、ここは永遠の翼をトップに持ってくるべきだろ
公式リニューアルされてるの今気付いた。
総勢23人ってなってたが隠しキャラはいるのかな?
>>907 ブリよりアクセルのほうが上じゃない?
医者
アクセル
ポチョ、エディ
ソル、ブリ
って5人に絞れない
>>911 青リロが21人+アバと芋ソルで23人じゃ?
天放!天放!
>>907 対空性能「だけ」なら闇慈も…
闇慈使いの戯言。
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 22:34:28 ID:k/Lhp7U2
↓下手糞のクセに生意気な
フォモとカイって立ち回り的に上位互換下位互換的じゃね?
質問
ファウストの起き攻め基本は立ちK先端重ねと言うことですが
立ちK先端を重ねるとヒット時もガード時もやりづらいです
具体的に言うと、ヒットしててもノックバックの関係で立ちHSや足払いが届かないときもあるし
ガードされててもしゃがみPは届くもののそこから固め直すには少し走らないといけないので
割り込みやすそうで不安です
先端当てすぎるのでしょうか?
ガードされてたときは屈P→屈HS→(ときどき立ちP空振り→屈HSをはさみ→)物投げ
でいいんでしょうか
立ちKじゃなくて屈Kじゃないのか?
屈Kなら2段目重ねでそこからドリキャンとかに繋げて撹乱
そうです屈Kでした
三段目を重ねるみたいな話を聞いたんですが
三段目だっけ?2段目だとうまくリバサヴォルカとかを凌げるんだが
質問させてくさい(;´Д`)
家庭用GGXXで隠しキャラの出し方を教えてもらえませんかね(´・ω・`)
>>923 すれ違い
でも答えるとリロードの場合はミッション50個くらいクリア
無印XXは起動時間で出るがストーリーモードコンプリートの方が早い
無印じゃなくても起動時間ででるし
出るよね
梅喧姉さん使ってるんですが、どうも上手くいかないんですよー
ガーキャンが好きなので待ち気味に振る舞って、カウンターヨーシジンとか
牽制当てて畳〉空コンとかでダメ取ってるんですが、他になんかイイ感じの攻めないでしょうか
あとダウン取ったら畳被せて陽惨戦とかと2択しかけていった方がいいのでしょうか?
待ち気味な神経なので、あまり攻め攻めしたくないのですが ン
待ちってこのゲームじゃ弱くね?
待っても反応できなくね?
教えてくれてありがとう
スレ違いでしたか(;´・ω・`)
どこで聞いたらよかでしょう??
ちょっとサブでジョニー使ってるけど、ディバ青とかむずい
ジョニーってサブで使うもんじゃないんかな
>>928 そりゃガイルみたいなしゃがみ待ちをするわけにはいかんが
キャラによっては割といける
>>928 いや、カイで闇梅辺り相手にJDで待つと凄い楽。
まぁ必勝って訳にも行かないが
>>883 サンクス
もし医者相手だったら何でキャンセルがいいかな?
遠S出すかの読みあいになるならウォレ、2HSでエグゼキャンセルかな?読み損ねたら死ねそうorz
マルチにマジレスしてやるほどここの奴等は寛容だったのかね。
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 01:22:15 ID:2WBoiB5j
ヴォイステストの鰤Cの32番って戦闘中使う?一人御輿系?
どんなんだっけ?カレーパン?
確かめてこいよ
はい、生かして返さないと考えてました
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 01:50:05 ID:2WBoiB5j
>938
カレーパンとは?
鰤の未使用ボイスの一つ
鰤の未使用ボイスの一つ
One of yellowtail's unused voices
ブリの未使用の声の1つ
梅姉さんの、ヨウザンRCコンボを教えてくださいな。
とりあえず対肉用をおながいします。
ブリが男だと一昨日知った漏れがきましたよ
ソルがつかっててつまんないからアクセルに変えようと思って
すこしがんばったんだが、なにかいいコンボとその発動する条
件(状況)を教えてください。
しゃがみkは基底値が50%だかになるからそっからの発動はいやだし、
何気にがんばってたけど623sも基底90%になるからいやだな。
できればダッシュで近づいた後にやるコンボを教えて。
それとも、近づかないほうがいいですか?
板違いかなぁ?もしそうだったらスマソ
(キャラ名)の使い方教えて系は、まずまとめサイトくらい見ようぜ?
大抵最低限の事は書いてある筈だから。
まとめサイト?
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 11:07:15 ID:u7UmISBI
>>945 低空ヨウザン>RC>空畳>着地>JS>JP>JK>JD>FRC
画面端ならそのままSDルプ、それ以外なら空ダッシュ>空畳>HJS>JP>JK
>ヨウザンorJD
でも誰かHJSの前に仕込み入れて二段JでJS>JDと続けてる奴がいますた
藻れも練習してみよ
GGXX初心者に99つな思いをさせないスレ
皆が言ってるフォモって誰のこと?
GGXX初心者スレ99ボールゲットだ!(<◎>)b
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 11:49:28 ID:u7UmISBI
スマソ(m´・ω・`)m
次スレ藻れが立ててイイの?
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 11:59:34 ID:EyW4514L
957 :
950:2005/07/12(火) 12:00:19 ID:u7UmISBI
958 :
950:2005/07/12(火) 12:02:18 ID:u7UmISBI
手遅れ
フォーー(<◎>)ーーゥ!!
(<◎>)…。
。・゚・(<◎>)・゚・。
おさげに見えた
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 13:15:16 ID:2WBoiB5j
>962
無理があるだろ
>>952 ヴェノム=ホモ=フォモ
(<◎>)b
梅原
ってどんなプレイヤーなんだ?
負けても悔しくないが
勝ったらやたらうれしい相手
天才
>>968 >ID:UVauEDi5
UVカットを施したau携帯を持っているエディー5号機
>>922 リバサヴォルカは先端の中の先端を重ねないと死ぬぞ
>>950 ありがd
FRC入るってことは、ヨウザン崩しは75%必須ですか?
あとHJS前の仕込みってのを詳しく。どうやって仕込むんでしょうか…?
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 15:21:27 ID:jukEW0Rw
>>973 ゲージが75%以下の時ならエリアルを
JS>JP>JK>JC>JS>JP>JK>ヨウザンorJD
にすればいいかと
仕込みはおそらく着地寸前かすぐ後にJを入力して
そのJが発生する前にHJすれば出来ると思う
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
/†:/リ゚ ヮ゚ノヽうみゃー
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
/†:/リ*゚ ヮ゚ノヽ998ボールげっとー
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。