2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 13:39:50 ID:BoUSzEbB
ちんちんおっきしたお
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 13:41:28 ID:BoUSzEbB
おまんまんもぬれてきたお
ォゥァー .|
○_._ォゥァー|
\/| / ○ |<-2,3
... ォゥァー `> //>.|
<<. .|
____________ ..|
ソルのかけ声は全てオゥアーでいいかなと思った明日
ソルの超必は一番最初のモーションの方がそれらしくてかっこよかった。
改悪するな。
聖騎士ソルのタイランかこいいよ
9ボールゲットだ
フォーー(<◎>)ーーゥ!!!!
最終段がゼクスの様に両手でぶっ放す感じ。
LV毎に、振りかぶりアッパーや、殴りつけが暗転と一緒に入る。
つまりLV3だと、暗転>アッパー>暗転>殴りつけ>暗転>ゼクスレイブ
こんな感じの演出になる。掛け声はタイ!ラン!レイヴ!でちょっとダサめだが
当たると5割半持っていく。ツヨス。カッコヨス。
手からでるんじゃくて両手で持った剣から出てる感じになってるんならタイランいいよ。いいよ!
>ゼクスの様に
てか、まんまだよあれ。流れとしては
β二段目 → ゼクスレイブ初段(ファフニール) → ゼクスレイブ締め(両腕上げ)
初代のタイランとかないのかな。
何気にあれ好きなんだが。
ジャムは、ジャムはどうなったんでしょうか・・・
かなりの弱体調整が入ってると聞きましたが('A`;)
騎士ソル!騎士ソル!
サガリスギ
このままいけば4強はディズィーヴェノムファウストアクセル辺りか?
ヴェノムはまだ未知数だとオモ
未知つながりでアバと聖騎士ソルに期待しとく あといるかもしれない隠しキャラ
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 19:57:54 ID:9N+n2J25
ジョニーとエディーはかかせません!
ぶっちゃけエディとか青リロ状態から全攻撃のダメを半分にしても戦えるんジャマイカ?
ソルのVV地上ヒットで追加入らないキャラや状況まだある?
青リロではエディに1段目CHで追加入らないかったりしてありえなかったんだけど。
ついでにドライン時のHSVVCHで3ヒットしか当たらない仕様とかもまだあるのかな?
ファミ通にあった。正規師団ソルの下半身きもい。9月予定だって
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 21:02:12 ID:CCz64zw/
え?
ファミ通に情報あったの???
あったよ。2P
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 21:06:45 ID:CCz64zw/
マジか
どうも。
いえいえ
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 21:28:00 ID:OcJ7cqT7
はいはい
>>11 ゼクスレイブってゼクスのかくしわざかとおもた
あれか。まあなかなかカッコイイかも。
タイ!ラン!レイヴ!キモス
よし、このスレにドラゴンインスト〜〜ル!!
残念、それは私のレバ−だ!!(<◎>)
青リロでは
強:エディー、スレイヤ、ロボ、ジャム、ミリア、アクセル、ヴェノム、ディズィ、ブリジット
中:医者、ソル、ポチョ、ジョニー、カイ、バイケン、ザッパ、メイ、イノ、テスタ
弱:アンジ、チップ
おおむねこんな感じだったとおもうんだが
スラッシュではいまのところどんな感じになっているかを予想してみよう
スレイヤ、ロボ、ジャムあたりは
無敵時間や吸血ループがきつくなったり基本性能落とされたり連続技ダメージに補正食らったりで
上記3人はまあに格下げってところだろう
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 21:43:41 ID:Eyw/kaO4
したらばに聖騎士ソルスレがたったぞ〜。
エディーはまあダメージ下がってJKや浮遊弱くなったが
これは人によっては評価が中か強かでわかれそうなところか?
ミリアはコイチがすさまじい自虐してたりかとおもえばループでえらい減ったとか書いてたりよくわからんところだな
アクセル、ヴェノム、ディズィはまあ今のところ強で間違いなさそうだな
ブリジットはJDの性能低下やらあるがまあ中はあるのか?
医者はちょっと弱体化してちょっと強化でまあどっこいそうだが強キャラが軒並み性能ダウンで相対的に強か?
S:ディズィ、ジョニー、エディー、医者、アクセル
A:イノ、カイ、ミリア、テスタ、ポチョ、メイ、ジャム、ヴェノム、スレイヤー
B:ロボ、チップ、バイケン
弱:ソル、ブリジット、アンジ、ザッパ
S:聖騎士団ソル、ディズィ、ジョニー、エディー、医者、アクセル
A:イノ、カイ、ミリア、テスタ、ポチョ、メイ、ジャム、ヴェノム、スレイヤー
B:ロボ、チップ、バイケン
弱:ソル、ブリジット、アンジ、ザッパ
S:ディズィ、ジョニー、エディー、医者、アクセル
A:イノ、カイ、ミリア、テスタ、ポチョ、メイ、アバ、清木氏ソル、ジャム、ヴェノム、スレイヤー
B:ロボ、チップ、バイケン
弱:ブリジット、アンジ、ザッパ、ソル
エディーーーーーーーーーーーーーーーーーー
アバは中の上〜中の下くらいで使い方に難アリにしてください
S:聖騎士団ソル、ディズィ、医者、ジョニー、アクセル
A:エディー、イノ、カイ、テスタ、ジャム、ミリア、ポチョ、メイ、ヴェノム、スレイヤー
B:ロボ、チップ、バイケン、アバ
弱:ブリジット、アンジ、ソル、ザッパ
ソルはドラインが未知数だがドラインがだめだと弱、良いと強までいけそうか
ポチョは立ちHSの弱体化等あるが新技が(゚д゚)ウマーなところもあるしまあ今の位置で安定といったところだろう
ジョニーは足払いが速くなったり霧からの動くまでも早くなったりしてるし相対的に強にはいけそうだな
カイは空中チャージ青やらで固め強化や目隠しダストも搭載されて上位陣が下がってきたこともあるし上の下ぐらいはいってそうだな
自分で書いといてなんだが
ダイアは当てにならんので放置で^^;
強:アクセル、ファウスト、ジョニー、ヴェノム、ディズィー
中:その他
どうせ稼動したら皆何か見つかるって、きっと。
ザッパやスレイヤー辺りはあまり見つからない危険性があるが。
バイケン、こいつはどうなんだろう、おれには強くなったのか弱くなったのかさっぱりだな
ザッパはまあいまだにアクセルにやばかったりしてるが剣の性能が上がってどれがでてもそれなりに闘えるようにはなったがそれでも上位には程遠いから中のままってところだな
メイはあまりつかわれないきりもみの弱体化やらJ2HSの強化やらがあるがまああまりメイン技でもないから現状維持だろう
イノはやばいな縦ケミカルやらホバーからのダッシュやら今回最も強化されたキャラじゃないか?まあ中の上にはいってそうだな
ディズィーって強化点は魚のCH後の追撃しかないと思うんだが前より評価高いのはなんでだ?
話し相手は本体ダメージで消えるし灯りは硬直増えたし泡は浮きが低くなったし
相変わらず話し相手がシールドになってくれてるようだから自虐する要素はないけどさ
コンボの威力が全然変わってないのと
相変わらず見えない起き攻めできるからだろ
前から評価は高いし、ただ上にいた胡散臭いキャラに隠れてただけ。
テスタはディガーに一瞬の硬直がついたが瞳ループが良いし強化の方が目立つがまあそれでも上位陣にはいけそうにないから中だろう
アンジは疾ハメがなくなったがコンボで5割とれたりでまあ強化と呼べるんじゃないだろうか、中の下ってところかな
チップはP転移が弱くはなったが変わりにD転移がついたり前Kの性能アップやJD性能アップがあるし前回異常に強かったやつらが軒並み弱体化されたこともあるから相対的に下脱出か?
相変わらず、だからじゃね?
周りが下がったからさ
うわ、出遅れたw
瞳ループはネタだし今回できるかどうか微妙
>>48 木の実が押しっ放しで停滞可能に。
相手の攻撃をガード中にSボタンを離すといきなりターン交代。
S泡や上明かりもついて、新しい立ち回りも開拓されるだろうし。
まとめると
強:エディー、アクセル、ヴェノム、ディズィ、ジョニー、医者、カイ
中:スレイヤ、ロボ、ジャム、ミリア?、ブリジット、ポチョ、バイケン?、ザッパ、メイ、イノ、テスタ、アンジ、チップ
下:なし
無限の可能性:ソル
って感じか?
ちなみに前のが後ろより強いとかは考慮してない
エディは現状、無限の可能性で良いと思われ。
浮遊や判定の不安定さがなかなかにヤバいが、どうせエディ使いの事だから
また怪しいループコンボとか起き攻め見つけてくれるだろ。
>>54 イノは今回かなりおもしろいキャラだと思うが、どうか?
縦ケミで対空、対空潰し、コンボがかなり強化されてるし、
ホバー後の行動の自由度が上がったから固め、崩しがかなり強化されてると思う。
>>55 まあエディは浮遊はちょっとヤバげだが判定は不安定というか通常のものになっただけだし
悪くても中の上はあるんじゃね?
>>56 だよなー
イノは使い手がメイと同様あまりいないのがネックだが強化は今回一番されてるキャラだろうな
個人的にはケミカルがもうすこしでいいから低い位置にでれば特上なんだがなーとか思ってる
強:エディー、アクセル、ヴェノム、ディズィ、ジョニー、医者、カイ
中:スレイヤ、ロボ、ジャム、ミリア?、ブリジット、ポチョ、バイケン?、メイ、イノ、テスタ、アンジ、チップ
下:ザッパ
無限の可能性:ソル
これで縦ケミにスタン後の二段ジャンプみたいなのがあったら困る
医者ってそんな強化されたんだー
>59
自分の脳内だけでザッパを下げた理由をおいとかないで理由ぐらい書こうぜw
リーチ3強全員が上位ですね。
>>61 医者は元からだいぶ強かったし
こんかいうざかった相手が軒並み下がってるってのもおれの中では理由の一つだな
>>60 ノーゲージでそれだとさすがにちょっとなw
自分イノ使いだけどさすがにやりすぎだと思う。
リーチ三強ってのは上から
アクセルとベノムと医者か?
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 22:58:19 ID:kiiytbZk
ポチョで弱体化したのはHSでなくて遠Sの筈。
唯一対地対空で振り回せる牽制だったので、出が遅くなるのは
ポチョ使いとして辛い。バックステップも弱くなったとか?
その分新技に期待なのは確か。
チップは弱体化のが強化より多いですよ
攻撃が当たる可能性が増えて
火力が下がって防御が下がった
全体的に見て現状弱体化がチップ使いの総意
周りが下がった?
こっちも下がってるよ
つかダイアつける考えが間違い
やることがあまり変わってない一部キャラはともかく
新要素が入った奴のランクは全くあてにならない
絶対おかしいコンボの1つ2つは見付かる
>>69 >攻撃が当たる可能性が増えて
>火力が下がって防御が下がった
ここをもうちょっと詳しく書いてみてくれないか?
紙が少し硬くなったかもというのは見たけど紙が更にもろくなったとは初耳だな
上のはD転移のことか
俺は火力現状維持、防御少しうpしたかもって書き込み見たが
>>69 そろそろ
>攻撃が当たる可能性が増えて
>火力が下がって防御が下がった
これについて書き込める準備は整ったか?
おれはβブレードの終わりに青キャンがあるとか地上投げから下K立ちK等ぺちぺち当ててから裏まわり転移ができるとか
いろいろ良調整方向にきいていたんだがな
ケミ青の受け付けが1フレ増えたらイノつかいたいな
>>69 どこが弱体化されたんだ?
ちゃんと書けよ。
チップは強化点が多いから最弱は確実にないよ。
攻撃が当たる回数:カウンターによる拾いで↑、D転移での崩しで↑、速い手裏剣での起き攻めで少し↑、投げのあとの起き攻めに入りやすくなって少し↑
P転移の弱体化で少し↓、遅い手裏剣の出しにくさで少し↓、γが飛び道具かき消さなくなって↓
総合で見て強化
[1コンボの]火力:チプコンで画面端の時のみ締めにβ青でほんの少し↑、投げのあとの追撃でほんの少し↑、万鬼ヒット数増加で少し↑
αの受け身不能時間増加で↓、βの吹っ飛びで↓、万鬼ヒット数増加でバーストが3文字以上貯まるようにで少し↓
総合で弱体化
防御:装甲が気持ち程度↑、β青で多少フォローしやすくなり少し↑
β1段のため抜けにくい起き攻めなどが増え↓、γで飛び道具をかき消さなくなって少し↓、手裏剣が連打不可能になり↓、遅い手裏剣着地まで硬直のため↓
総合で弱体化
3つ合わせて見ると弱体化になると思う
研究も皆無、D転移はHS転移と置き換えするだけ
カウンターも拾いからのコンボは同じ
速い手裏剣はJDからだと速すぎて重ねられないため意味が薄い
崩しと立ち回りでの攻撃の取りやすさは少し強化されたけど
1コンボの火力は下がり、立ち回りでの逃げなどの防御面が下がったため1コンボの被害は下がっても攻撃を回数喰らいやすくなった
長くなった、スマン
カイの時代マダー?
>>74 それはたぶん厨房増えてしまうからやだ。
現状の2Fだからこそのテクニカルキャラだと思うから。
でもやる気ないとかどうのこうのは書く気はないや
アンケートにも書いたからそれを見て制作側が考慮して製品版ではバランスを整えて出してくれることだけ期待
>>52 瞳ループは今回もできる、むしろやりやすくなってる
クラブセガロケテではやってる人いたよ
瞳ループ可能!?
やたー!!
後はディガーの硬直を(ry
火力下げてもいいからマジで直してほしいんだが
>>76 正直な、
おまえ手裏剣に固執しすぎてねーか?w
>αの受け身不能時間増加で↓、βの吹っ飛びで↓、万鬼ヒット数増加でバーストが3文字以上貯まるようにで少し↓
αは追撃の前HSは繋がってるのみたしほんとにごくわずかなんじゃね?
βは吹っ飛んだらなんかまずいのか?
万鬼べつにいらねーんじゃね?w
まあγ牽制は事実飛び道具消さないのは弱体化だとは思うが
βに青がついても手裏剣が連打不可とか手裏剣が着地まで硬直だとか
青のがあきらかに有益だろw
サシミ強いよ。(´・ω・)
手裏剣重要だって あれ使えないとチップ死亡ですよ
>>84 青のタイミング知ってる?超終り際
αは+が繋がりにくく、ゲージないときは火力が下がる
β吹っ飛びはβ(RC)>6HSが不可能になった、追撃がし辛い
万鬼は微妙、±0程度だと思ってる
手裏剣は超痛いよ、エディ戦、ザッパ戦、テスタ戦、ディズィー戦とかやり辛くなる
>>86 正直おれはチップをソル>メイ>カイ>チップぐらいのサブのサブのサブなぐらい適当なんだが
手裏剣ってそんなに使えるか?
おれはあんまり出す価値ないように感じてるんだが
あんなん使ってたら逆に隙ふえねえ?
>>86 重要だと思う、少なくとも俺はね
まぁ製品版稼働しないと細かい研究できないし、もしかしたら他に強い要素があるかもしんないし
とりあえず現状では俺は弱体化だと思ってる
ってことで
>>87 αは+がってのは
低空αからの立ちSとかのことか?
βはロマキャンからのことか、べつにロマキャンならS下HSからやれるからいいんじゃね?
>>83 ディガー硬直ディガー硬直っていい加減うざい。
全面的に強化されてんのに何言ってるの?
>>76 合わせると弱体化ってあんた、
足し算引き算できないんですか?
つかチップの変更点詳しくまとめるけどここでもいる?
例によって長いけど、他の人やいわゆる有名人って人と相談したりしたから
そこそこ詳しくなると思う
>>89 おまいは手裏剣にどのぐらいのファクターをもたしてるんだ?
たとえば手裏剣が青リロにもどったらチップあきらかに強化なぐらいか?
>>93 おまいw
よく考えたらチップの有名人で東京付近ってーと一人しかいないからばればれじゃねーかw
>>90 そういや低空αは調べらなかったなぁ
α+のこと、今までも繋がりにくかったけどさらに繋がりにくく
半分死に技、出すな危険
青からの追撃はまず無理っぽ
チプコンの締めに使って空投げかJK連打くらいに
それでもできなくはないけど
吹っ飛びで相手が画面端行きやすく、チップは画面端で火力が下がる
それに6HSのが威力高いしの
じゃあ少しまとめるためにこもる
>>96 東京は中堅有名人何人かいますよ
タコス様とか
つか有名人って他の地方の人とかともですよ
まぁとりあえず99ボールゲット
(<◎>)
タコスブレーーーーード!!!
101匹のチップ
なんかこのスレってなんか自虐が主流になりつつあるよね
ちっくさとかMDRが手裏剣使うのほとんど見ないわけだが
結論:突き詰めれば手裏剣はいらない
>>98 >じゃあ少しまとめるためにこもる
たのんだぞ
ってかおれタコスってしらねw
>>103 おれもチップはMDRのを手本にしてるから手裏剣はつかわんから
Ni8ZYW5fにあんだけ重要視されてもさっぱりピンとこんw
俺自虐かな?
アンケートにも書いたし、強化と弱体化理解したつもりだし
製品版で調整してもらえば満足
>>104 そりゃー勉強不足だ
東京ではかなりの有名人だぜ?
スーパーチップ、初見では全国レベルの有名人さえ食べられる
2度目からはほとんど負けないらしいが
ってもこれは聞いた話なわけだがの
>>106 ほう、そりゃすげーなw
どこの大会メインででてるヤシなんだ?
お、IDかわったな
でも手裏剣がアレだと厨肉にも勝つのが困難な気がする
>>108 気が付けば色々いる
検索するかチップスレで聞いてくれ
彼のタコスブレードは超有名、チップ使いなら必ず1度は使うはず
就職あげるからオレを有名人にしてくれー
まぁ 手裏剣とか言うけどダメージ1ですから
別にいくらでも食らってあげますよ
何発俺に当たるかな?
>>111 タコスブレードみてみたがリスクリターンが見合ってなくないか?w
>>114 そのまえに時間切れかとw
>>115 根性値高けEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!
ザンセイ最後から二発目RC>シュリケーンで止めとかどうだろうか
>>116 チップの行動にリスクリターン考えてたら何もできないぜ
チップはシャドウマンみたいに三方向にデカイ手裏剣を高速で投げればいいと思うよ
改行多すぎと怒られた
■変更点まとめ
●手裏剣
・236Kコマンドに変更
→JKの時若干暴発しやすく
・画面上に一発のみ
→連打不可能、エディ分身やテスタ罠、逃げに使かいにくく、使えなくなる
・角度15度くらいで速度が遅く着地まで硬直
→出し方次第ではタコ殴り、使っちゃ駄目
・角度45度くらいで速度が速く隙が少ない
→JDからは重ねるのは速すぎて無理っぽ
足払い>ジャンプ手裏剣 このくらいか?
・この手裏剣が交互に出る
→遅い方が最初、こっちは使うと致命的なダメージ喰らう可能性
元々使わない相手(ミリアやブリジットなど)にはいいが
使う相手に対して辛くなりそうな予感
●αブレード
・受身不能時間減少
→低空は不明 +が入り辛く 入りにくくはなったがα(RC)>6HSは入る
弱体化以外の何物でもない、+は死に技使うな危険
●βブレード
・持続の長い一段技に変更
→エディなど1部の起き攻めが抜けにくくなった エディ起き攻めゲージ必須っぽ
・青追加
→タイミングは終わり際、追撃は無理っぽい チプコン締めで空投げやJK連打狙いとか?
・ヒット後は45度くらいで相手が吹っ飛ぶ
→RC後の追撃が安くなった、6HSも入らん 相手画面端まで行くとチプコンが安くなるし
でも壁バウンドはないから画面端では追撃できるっぽ
タコスブレードを意識して変更したとしか思えない、ぶっぱ推奨技?
●γブレード
・飛び道具を貫通しないよう変更
→ヴェノム戦とか超辛くなるっぽい
・発生高速化
→メリットが微妙、硬直はそのままだからどうなんだろうか
発生高速化より貫通しない方が大きいっぽい、ツラサゲ
●JD、6K、スシ
・三種の返し技、トリプルカウンター
→これ言いたいがためにまとめた、スマン
6KとJDは結構入るみたい、実用的
スシは狙わないほうがいい、むしろスキヤキまで入れ込んだら追撃できないかも
カウンター後のコンボはアドリブ、あんま研究の余地ないっぽい
・6K判定強化
→結構いいっぽい、攻撃レベルは未確認 あがってればノーゲージで繋がるんだが
・JD受身不能時間増加
→強制受身とも聞く これがガチならこれはでかい 不能時間増加だけなら・・・微妙じゃね?
ここは今のところの目玉、数少ない発展性か
●P転移
・移動距離減少
→マジだって、開幕P転移で相手の後ろに行かず少し前に進むだけだった
転移投げが難しく、ファルコ式も厳しいか?
意味のわからない調整、初心者狩りの要因になってたからとか?勘弁
●D転移
・相手の裏にHS転移
→立ち回りでいきなり行ったりはしばらく対処されないかも
迷彩で消えればかなりウザイっぽい、起き攻めのパターンがHSorDで2倍に
ちなみに必ず後ろじゃない、限界距離もある 限界距離だと前に出る
あともしかしたら自動振り向きかも、でも相手の前に出たときも振り向いたような 強制振り向き?
大きな変更点、結構崩しやすくなった HJ属性仕込みのテク必須っぽ
●通常投げ
・有利F増加
→γが入ったり2K入ったり 起き攻めのパターンが増えた
強化、選択肢が増えた でもこれは当たり前の調整とも言える
●万鬼
・ヒット数が30に増えた、モーションも増えた
→ガードされた時は逝ける、ミスるな危険
威力はあがったと見ていいかも とどめとバースト対策専用 普段はバーストモリモリ、使うな
30だと3文字、拘束時間でさらに溜まる予感 普段は使うことを控えよう
●装甲
・気持ち程度硬くなった
→あくまで体感、でも硬くなったよ、多分
●ディエルタエンド
・高速化
→全国で数名だけ大喜びする程度 ゲーセンで使ってHAEEEEと驚こう
カイ多すぎまで読んだ
なんか結局チップはチップって感想しか出てこん
γの変更とかいらんがな
まあなんだ、チップは
のらりくらりとγ打ちながら相手がジャンプ前ダッシュしてきたら前Pやら投げやら逆側に転移でまたのらりくらりやら
しながらめくり攻撃があたったときにきっちりスシスキヤキ>前HS>低空α以降までやって、起き攻めちょっとやったら
またのらりくらりとスピードを生かして逃げながら闘うキャラに完全固定ってな感じの闘い方でいいんじゃね?w
>>127 ゴメ、それ、ちょっ、おま
微妙に嫌かも
タコスって前立川によくいたな。
あんな動きが気持ち悪いだけのチップを有名呼ばわりしたら実力で有名になった他のチップ使いが可哀想だ
止まっちゃった
今さらだがソルのドラインが強かろうが強キャラにはなれねぇよ
ドラインは安定性皆無だしねぇ
それよりも次のロケとファ見通が気になりますよ
↑なんのつもりだねこれわ
文句あるんかゴルァ(#゚Д゚)
おれじゃないけどねw
梅喧の妖斬扇の情報がないんだが、イスカ仕様?
それとも#か?(何度も出せるのか、青キャンしなきゃいけないのか)
おれは決めたっ
大会で優勝するためにっ
ソルをっ
マイキャラからサブキャラに降格するっ!
ト、 /ヽ /\ _
/|\ | ヽ 〈三ヽ /三/| / ! /!ヽ
| l ヽ | ヽ !\ / _| / | ,' / !
| ヘ ! ヽ ( )){ }( )) ,' !_/ / j ジャンケンしようぜ
', ヽ | l トイ`|i|⌒ Y=} ! ', / /
', ヽ!≡ l { ヽ || r‐'リ -i ! ≡ ! /
ヽ ≡ ! | ミ )!!= 彡-ノ_ l ≡ ! ,.'
\ ≡ | ,.-ノ / ! ト、トく `メ、_', = / /
\ ≡ ! /てノしイ_人人ノ、 ヽ /
\― |/ヽ ,イ- 、ヽ / イ´ ̄ ̄ヽ_/
\ ヽ/ l ヽi / ̄`!
 ̄ 〉―く ァ―‐‐j
もうザッパとアバ融合しちゃえばいいじゃん
新キャラ:ザバとして登場してさ。
・・・何言ってるのか自分でもよくわかんね。
だから寝る。
IDが眼か・・・
眼科でも行ってこようかな・・・
用なんてないけど。
ザババ ザババ ザババ〜
広い さとう きび畑は〜♪
じゃあソルとカイも融合で
カイなんか得するのか?
わたしとザトー様も融合で…。
(<◎>)ボソッ
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 03:04:00 ID:hk+daNQQ
ポチョムキンとチップが融合!!
ポチョムキンベースにチップの耐久力と必殺技!!!
うは、ヨワスw
亀レスだが
>>53 木の実を停滞させていられる時間は3秒程度って話だろ?
待ちならともかく攻めてる間に出しておいたら時間切れにしかならん
起き攻め用か?
攻められたときのために
なるべく常に設置しておくんじゃね?
3秒もありゃ十分だろ
結局稼動は9月なのか11月なのか。
ファミ通には9月って書いてあったらしいけど。
今の迷走振りを見てると9月だと調整不十分で出る可能性ある気がする。
おれは11月に稼動にして
それまで隔週でいいからロケテで調整をやりつづけてほしい
闇慈が若干強化されたから/はザッパ一人ぼっちか。
あ、ソルもいたがやつは少し伸びていきそうだし。
>>149 やっぱ9月らしいよ。
9月に出てほしいな
>>151 ザッパは最下位にはならんっしょ
今回剣だってはずれじゃなくそれなりに使えるようになったし
弱い弱いっていわれててもなんだかんだできっちり相手をカタにはめることのできるキャラだしね
個人的な意見としてはザッパってなぜか掲示板では評価低いがおれの中では中の中はあるんじゃねって
おもってるしな
ザッパ使いの自虐は酷い事で有名ですよ
あんなダイアが終わってるのに中の中はあるんじゃねって思うの?
それに自虐になるキャラなの?
シュウトも言ってたじゃん、絶望するって。
俺はもう前にキャラ変えたからべつにいいんだが。
頭文字Dizzy
すまん、いいたくなっただけだw
ダイアってどこのダイアだい?
シュウトはアクセル使ってるから弱く見えて当たり前
基準にするのがおかしい
剣が強化って言われるけど、具体的にどう強化?
HSリーチUP→喰らい判定大幅UP
2HS2段化+JC→対空CHから追撃やりにくいんじゃ…霊魂あきらめてエリアル?
くらいしか聞かないんだが…これは強化?いや自虐とかじゃなくて
アクセル相手だと自キャラカイでも難しい位だしな
近付けないキャラはさぞ辛かろうて
乗り遅れたけど
タコスブレード見てみTEEEEEEEEEE!!!!!
なあなあ、瞳ループ確認したのってもちろん新宿ロケテだよな
メインで使ってるキャラとの相性でも相手キャラへの印象は変わるだろ
まぁその相性補正の割合は本人次第だが
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 12:26:38 ID:QG/34yCm
で、あげ
メイ使うようになってからアクセス戦が堪らなく嫌になった
アクセルって苦手キャラ居るのか?
カイより高い水準で安定したオールラウンダーって印象なんだが
立ちP・JS潰す通常技もってるヤツには弱いかと
永久限界ないのー?
俺はソルが苦手なアクセル使い
接近戦で通常技をやたら振り回せるキャラは苦手
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 13:08:54 ID:46zYAtog
ソルとアクセルてどっちが不利なん?
ソル不利アクセル有利
五分五分じゃね?
牽制立ちP距離読み違えたら
BBからDルプ ダッシュ足払いでも普通に潜れるし
というか単純に俺がソル苦手なだけかも
エディなら不利付くんじゃね?
たぶん五分。
理由は、お互いにキツいと感じるから。
誰なら不利付くさ?
ミリアとか鰤?
髭だと思う。
それでも5分だろうけど。
ぶっちゃけアクセルが不利だと言える
きゃらは一人もいないよ
スラッシュなんてほぼ全員に有利付くだろこれ
_は今回も最初最弱クラス言われて結局今くらいの位置に落ち着きそうな気がする
ザッパ使いだが。
今んとこ最下位は無いとは思うけどね。
一応噛みハメとラオウは残ってるし。
んでも総合的に青リロより弱くなってる事は確実だろうからヤバイ。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 14:48:20 ID:eaO8aY0r
今までギルティ全然やったことないんだけど
スラッシュからプレイするのは可ですか?
多分大丈夫だろうけど、最初はスピードについて行くのが大変だと思われ
青リロのコンシューマでも買ってある程度慣れた方がいいと思うけど・・・
イノは青リロのにEXがついたみたいな感じか
縦ケミ微妙だな、対空なら6Pがあるし
縦ケミは対空潰しなんだが・・・
901 名前: てん 投稿日: 2005/07/04(月) 08:52:03 [ iWzxp1XU ]
縦ケミは何がやばいかっていうと、空中ダッシュからひき逃げしてガードされて青キャンなしで5分〜有利。
ディバインより性能のいい対空潰しがある。
JHSや狂言を使った横ケミ関係のコンボを無くすために変更受けてるのに縦ケミが代用出来るせいでコンボダメージがかわらず。寧ろ高くなるかも。
簡単にあげるとこんな感じ
縦ケミカルはめくりも可能じゃないの?
イノは結局音符からの2択だけで自分で使っても相手にしてもつまんないから
それくらいあってもいんじゃないかね
>>184 6P対空は個人的にはそこまで強くない。
割とよく負ける。
どっちにしても縦ケミは主に対空潰しとかになるだろうね。
なるほど、対空潰しに使えるのか
今のうちにEXで練習しておくよ
>>187 だったら音符2択がやりづらくなる要素を追加すべきなんじゃないか?
>>190 そうすると今より格段に弱くなりすぎると思う。
強すぎるなら弱体化の必要はあると思うけど、見えないレベルでもないしね。
イノはいい感じに強化か
イノの火力が格段アップしても今の強キャラ衆よりはましだろう。
イノは動かすのが面白くなる調整だと思う。
起き攻め、固め、コンボのバリエーションの変更がメインみたいだし。
ただ、個人的には狂言はせめて空中ヒットの時だけでもいいから叩きつけないで欲しいかな。
コンボに使えるのが基本的にケミだけってのは寂しい。
縦ケミを強くしすぎない程度に調整すれば丁度いいんじゃね?
あってもなくてもイノは雑魚キャラ
ギルティ的には普通な技だよ
ディズィースレから天災
>603 名前: 名無しさん@2周年半 投稿日: 2005/07/06(水) 00:07:46 [ 3Xo1Dlus ]
>
>>602 >それ闇慈だけだと思う。
>空中投げ仕込みFDは一応できるらしい。
>6+HS+KorSorPの次のフレームにFD、こんな感じで。
>
>どっかの日記に慣れれば余裕みたいな感じに書いてあったから、だいじょぶだよw
投げ仕込み可能ってほんと?
それが本当なら通常技をFDでキャンセルできる時間が2Fから1Fになっただけなのか?
今日ファミ通(普通の)見てきたんだけどGGXX/の記事が見つからなかった。
俺の勘違いだったら悪いんだけど、今一番新しいファミ通に載ってる?
1フレ投げに仕込みはおかしいと思ってた人間だからガセであって欲しい。
FDで離れる距離が増えた代わりに投げ仕込みがなくなったのは良調整だと思ってるし。
新宿ロケテで投げ仕込みできた人いる?
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 21:41:25 ID:ZSaE5TMJ
ファミ通にもいろいろ種類があるからね。
おまいが見てきたファミ通には載ってなかったと思うぞ。
>>197 確かに理論上ならその方法で可能
HSと横を入れたときのみFDCができなくなってるから
それなら投げ間合い内なら投げ
投げ間合い外ならHS以外がでる
それをFDCするのは恐らく可能
Kで出したとして
6+HS+K>レバー4にしてHSをP
こんな感じか
勘違いだったみたいですね、すみません。
どのファミ通に載ってるか教えてくれませんか?
電撃ファミ通
週間ファミ通No.866にも載ってる。
明日発売予定の週間ファミ通だよ
アーケードゲームのページに載ってた
へえ。まだ稼動してないけど特集があるのか。
後で見てみよう
210 :
マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/07/07(木) 23:58:03 ID:/uY1EsO0
明日発売かよ
今日見てきたのに
>>203 結局、多少難しくなったが変わらず残ってるというわけですか。
なくすなら徹底的になくして欲しいものです。
ロケテで見つかってよかったというべきか・・・・
つか最近ようやくFD仕込みうまくいくようになってきたからなくなるのは悲しい・・・
強キャラはほとんど空中投げそこまで強くないんだからいいじゃまいか・・・
縦ケミって上向きが下向きかどっち?対空に使えるっての見てると上っぽいんだが、対空潰しってんなら下向きだし。まさか両方?
いや、強いからデズ、アクセルの投げとかイラネ
>>213 ケミだからな!
ちなみに対空には使い難いと思うぞ。(´д`;)
JDで相手を上に浮かした時の連続技や、
JHSで相手を斜め下に吹っ飛ばした時の連続技。
画面端のお供にどうぞ。
>>212 最近できるようになったというのなら初心者の事考えれば尚更なくすべきじゃない?
そういう基本システムを難しくして差をつけないほうがいいよ。
あと強キャラがどうのこうの言う問題ではないでしょ。
>>212FD仕込みとかいって説明聞いた瞬間マスターできるだろあれ
>>216のいうとおりだとも思うけれど・・・
投げれるようになってきたのに・・・ちくしょう・・・
まあでもFD仕込みなしが普通なんだからしかたないでしょ。
リスク0っておかしいしね。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 00:53:19 ID:fFXZmFX8
>>217無理
少なくとも俺はカクゲ自体初心者だったから猶予2Fとか神の所業に思った
いやオレも初心者(はじめて8花月くらい)だったけど
なんかトトンって押せばできたじゃん
FD仕込みとかムズいうちに入らないだろ。
原理さえわかれば簡単やん。
わざわざなくしてギルティの奥の深い立ち回りを浅くする意味が分からない。
あとFD仕込みがリスクないとか言ってるのはまじか?
あれって1Fだけだけど確実にCHになるんだぞ?
投げに行ってるんだから攻撃に飛び込むわけで少ないかもしれんが、
それなりのリスクは背負ってるやん。
ぶっちゃけイノとかのJHSの硬直が以上に長いキャラとか空中投げ強くても、
FD仕込みないなら投げなんか狙えねぇし。
アクセルは入力方向と逆に投げるから、相手を画面端から逃しにくい
>>220 実は超低空で投げるとS弁天が入るって知ってた?
…リロスラでも可能なのかな?
>>224最速でやればカウンターにならないよ
大体カウンターになったらFD仕込み投げの意味無いじゃんリバサの時とか
>>224 誰もJHSで投げろとは言ってないしJPやJKで投げればいいでしょ?
今まで投げ仕込みで大安定だったところに新しい読み合いが発生するので浅くなるとは思わないよ。
FDが強くなったのなら近づいたときの投げ仕込みFDもリスク負わせないと。
>>227 現状の投げ仕込みはHSの2フレ目をFDでキャンセルするわけだから
投げが出なかった場合の1フレ目はHSが出てるからそこに攻撃をもらった場合はカウンターになるはず。
もししないと思うならその説明をよろ。
>>227 それはそうだが、1Fの誤差を出さずに常に出せるか?
>>228 対空としての機能は?
上方向に強い判定を持つJ攻撃があるならいいだろうけど、
それがなくて先にJして横に強い攻撃置かなきゃ抜けられない状況とかになった時に、
攻められる側は異常に弱くないか?
攻めてる時に攻撃に攻撃に仕込むのは使えると思うけど防御時には使いにくすぎだと思う。
いくらなんでもCHするリスクおかしてまで空中投げ狙う理由もないし。
その場合空中投げ自体の存在も微妙でしょ。
判定がそもそも防御としての対空向きに設定されてるのに。
もししない>もしカウンターにならない
>>230 訂正
それはそうだが>それはそうかもしれないが
でよろ。
>>229でもさ、例を挙げると
カイの6HSを投げ間合い外からかさねて、そこにFD仕込み投げして食らわないのは何でだろう?
もうなんつーかすれちがいだからスルーしてください
>>230 今の空投げ性能なら問題なく対空として機能するよ。
今までのリスクのなさがおかしかったわけで。
防御にはFDが十分機能するのでそれで我慢してください。
>>234 JPとかJKとかに仕込んで投げに行って、
攻撃ヒットさせるかCHもらうか空中投げかの3択が適切だと思う人多いの?
リスクが少ないから不適切>じゃあリスクを大幅増しよう
ってのもなんか理不尽だと思う。
実際俺はそこまで空中投げ理不尽やと思ったことないし。
FD仕込みがいらないって人は実体験として理不尽だと思ったのか聞きたいところ。
まさか他と比べて強すぎとかいう理由で言ってる人がいるとは思えないけど。
>>233 HS、投げが出る前にガードになってるから。
>>235 理不尽とは思ってないけど
たとえば相手に投げか打撃(上段判定)かをやりたくなっても
相手がFD張ってたらどっちも安心対応ってのが
ちょっとつまらなくしてるなってのは感じる
FD仕込み投げができないとソルのブリンガーやスレのJHSが脅威なんだが。
仕込みがなくなればセオリーも変化する。
それを考えるとワクワクしないかい?
>>238 だよね。
>>240 攻めに特化してるギルティのシステムが、
さらに攻めに特化して、ガードしたら負けみたいなシステムになる気がするよ。
具体的には
>>239が書いてあることとかやね。
俺は攻められてても読み合い次第で一瞬で攻守が切り替えられるFD仕込みはかなりおもしろいと思う。
チップの6HS中段にしちゃだめ?
キャンセル不可で当てて10F不利ならいいよ
>>242 房キャラになるのでだめ
それよりも防御係数をディズィとチップ交換するだけで
かなりチップとディズィのバランス取れると思ってるのはおれだけ?
>>242 それはアリだと思うんだけどなー。でもそうなると攻撃力高すぎな気もしなくないけど
デズも割と紙だからいいんじゃね?
チップの火力なんて全体から見れば別に高く無いし。
CH始動やGB溜まってるなんてのは別だぞ。
247 :
マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/07/08(金) 04:11:26 ID:gRD9Ocj2
腹減った
ディズィーの防御力そのものは中の下といった辺りでアクセルとか闇慈と同等。
脆く感じるのは被ダメージ判定のデカさと気絶値の低さのせい。
投げ仕込みさ、そもそも失敗してるんだからリスク伴うのが当たり前でしょ、
良くいるよね空投げ下手くそでピカピカ連打で光っちゃってる奴w
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 07:43:40 ID:EO0i0hiK
ディズィーがチップの紙装甲になったら今のチップ以上に死にやすくなると思うな。
体デカイから。
死なないから。だいたいデズの地上FDはおかしい。
喰らい判定が小さくなるという事な
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 08:38:57 ID:Qq/szsUU
つーかイチイチ仕込まないと事故るってマジか?
対空なんだから読み切りだろ?
ミスすれば死ぬのは当たり前だ池沼ども。
空中投げは吸い込み判定すごいから多少のリスクはしょうがないべ
相手が技出せばそれだけ間合いも伸びるしさ
間合いさえ見切って目押しで投げれば空中投げの発生スピードから
空中ガードか投げの2拓になるよ
少しは頭を使って下さい
空中を有利にするとクソゲーになる法則
ヒント つGGX
r,''ヘ_
_,,,,_⊂-くノ`ヽ,
_ 〆_゙'ir''⌒" )
ξ⊂! っ》` く ∠___
.''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
\_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l
`゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `''
\ .,,、`lニン-゛
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_ ┐ /
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,r,ノ''こ!、,,┴.
| ‘''く′ ,/ │
.r'ヘ,、 `'イ゙>'"
.厂|,`'-,, .|'ヽ、
.〜へ-―‐^''ー"
チップの削岩脚を攻撃判定の外から投げるのやめてください
まああれだな
たまにはGGXXで鳥かごとかやりたいもんだな
みんな投げはリスクいっぱいリターンちょっとでいいんだな。
1FCHのリスクで今のリターンで十分だと思うんだが。
つーか一発で攻守逆転、キャラによっては追撃でウマー
ってだけでメチャクチャリターンでかいと思うのだが。
>>261 ギルティはそれでちょうどいいと思う。
俺はFD仕込みがあるせいでギルティつまらんとか思ったことないから、
いまいちリスクが小さすぎるとかわからないんだよな。
攻守の切り替えがスピーディーなのもギルティのいい所だと思うし。
1Fの隙に狙ってカウンターとるなんてのは非現実的だよ。
仕込み投げくるのが分かってても、20回に1回くらいしか成功しない。
その1回を、人は事故と呼ぶ。
で、たぶん起き上がり仕込み投げにはCHする瞬間はない。
理由は、おそらく起き上がり投げの猶予が2Fあるから。
起き上がりに持続重なってるのに投げるのは
起き上がり最初の無敵の1F間に投げを入力すると
次のFで投げ>打撃の優先順位のおかげで投げれる。
だと思ってたんだけど、2Fなの?
>>264 読まずに半端な距離でピカピカやってると結構事故るよ。
で、事故がリスクになるのはダメなのか?
ちゃんと狙っていけば問題ないけど。
どうも投げがリスク無さ杉ってのは他のゲームと比べてるような気がして賛同できないんだよ。
あとFD仕込み投げないとBBとか髭JHSとか梅喧JHSとかリスク高すぎで対空する気にならない。
>>265 あぁごめん。
なんつ〜か、君の言うとおりです。
つまり、その1Fの次のフレームで入力してた場合、
CHの可能性のあるリバサ仕込み投げになる、ということですわ。
>>266 まぁ個人的には俺も仕込み投げはあった方がいいのかな、とは思うよ。
投げが生命線なキャラもいるしね。
>>267 それだと無敵切れてて投げれない気がするけどもうなにがなんだかわかんないや(´;ω;`)ウッ
投げなんて下段差し込まれれば仕込んでも普通に食らうじゃねーか。
どこがリスク無しなんだか。
下段て安いじゃん
下段にもよるじゃん
そだね
対になる選択肢のないキャラの下段ぐらい補正なくして欲しいなぁとか思うチップ使い
チップか。。。チップなら補正なくしても良いなぁ。。。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 12:48:38 ID:ED2gGlu1
>274
うん。火力を1、5倍にしてもいいと思うよ
BB投げるのが怖いってマジか?
ファミ通見てきた、稼動予定が9月になってた。
後騎士ソルのインナーがパッツンパッツンなのにワロタ
起き上がりリバサ投げに関しては下段も不可能だぞ。
バッチリのタイミングで投げ入れて1フレーム後に1方向に入れる。
>>275 火力1.5倍にしたら
S>S>2S>HS>スシスキヤキロマキャン>6HS>低空α>S>2HS>空中コンボ
このコンボがダメージ300超えるがなw
ファミ通みてきた。
イノの縦ケミの写真がのっていた。
青のタイミングって横と一緒だよね?。
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 13:45:19 ID:bfelDlDg
FD仕込み投げ無くなって喜ぶの鰤使いだけじゃね?
FD仕込みなげなんてずっとつかってこなかったよ
そんなに重要だったの?
>>282 キャラによっては重要
ソルはほとんど使う場面ないけど
俺、アンジとかザッパなんだけど使ったほうがよかったのか?
>>286 そいつらの生命線はFD仕込み空中投げだぞ
超重要
>>287 そうだったんだ
でも仕込み投げっていわれてもなにしていいかわかんねぇんだもん
ザッパはFD仕込みミスってHS暴発した日にゃ死ねる
メイは空投げよりもイルカ縦で迎撃して起き攻めしたほうがいいよね?
てか空投げってどうやってするかすらもあんまりわからん
そら投げうまい人とかどうやって倒すんだ?バッタメイなんてしてたらポンポン投げてくるんだけど
特にJ2Dとか投げられすぎwあれはもう定石として投げ決定なのか?
FD仕込み投げなんて芸当をこのスレで初めて知った俺テスタ
>J2D
???!
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 14:38:51 ID:aj//0nye
空中投げって普通にやっても全然スカらなくない?
>>292 ああ、ごめんJ2HSだった
メイスタンプのことね
てかなんか聞くすれを間違えたような気がしてきた
初心者すれいったほうがよさそうだな
アクとデズだけ投げ仕込みできなくすれば良い
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 15:21:28 ID:ED2gGlu1
>289
闇慈はともかくザッパは即死モンだな。
まぁ、アクたんのHS弁天なくしてボンバーが単発で出るようになり、1Fから赤いのがなくなるまで完全無敵になればどーでもいいんだけどね。
あ、あと、S弁天を全身無敵にしてガード後有利になってくれれば石綿を誉め倒すよ。
稼動はいつに決定しましたか?
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 15:24:59 ID:ED2gGlu1
くがつ
>>298 ありがとう。
最初は11月と言われてたのに前倒しになったってことは
もう9月で最終決定なのかな
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 15:29:04 ID:5d0fPa0V
砕神掌に青ついたのか。これなら一段目補正が狙いやすいね
予定は未定
http://am.sega.jp/utop/show/pshow_0507/index.html * 稼動2年にして未だに高人気の「ギルティギアXXシャープリロード」をベースに新要素を追加。
* 強烈な個性を持ったオリジナルキャラクター「A.B.A(アバ)」とファンが待ち焦がれた「聖騎士団ソル」を追加!
* ゲーム内容では、既存キャラクターの新技追加、技性能変更、フォースロマンキャンセル対応技の変更、
連続技バリエーションの増加等、対戦バランスを徹底的に見直しました。
* グラフィック面では、背景の追加、技エフェクトの強化、画面デザインのリファインにより見た目の新鮮さを確立。
* ビデオロケーションには欠かせない「ギルティギアXシリーズ」の最新作にご期待ください。
はりんこ(・◇・)
305 :
マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/07/08(金) 15:59:53 ID:gRD9Ocj2
あと何回ロケテするのかな
ああ早く長い期間連続でのロケテやってくれよお!!!
どうせそのまま出したって
バクだらけorバランス崩壊するんだからさああああ
長くやれば絶対不具合見つかるって
後ロケテで新キャラあまり使われてないよ
特にアバの方は見たことねえ!
このままじゃ新キャラが激弱・激強の2択になっちゃうよ
頼む前回までの失敗を無駄にしないでくれ
じゃないとワシの存在が消えてしまう!
でもギルティのバグって、ほとんどゲームをおもしろくするものばかりだよな
投げ仕込みはやはり地上投げだけでもなくすべきだよな
空中はどっちでもいい
ぶっちゃけここまでロケテしてるんだ
リロードみたいなことにはならないとおれは踏んでるよ
もうあのバランスは味わいたくないね
えーと、一番言いたいことは/には期待してるよ、っと
>>310 スラッシュはロケテするたびにバランスがグダグダになってきてるわけだが。
特に青リロ時の三弱(闇慈・ザッパ・チップ)はロケテ毎の浮き沈みが激しすぎるしな。
コイツらの存在に関しては開発陣も扱いかねてるってことか?
>スラッシュはロケテするたびにバランスがグダグダになってきてるわけだが。
そうは、思わない
どうせロケテで神バランスになっても最終的に→補正が加わるので意味がない
ファミ痛見てきたが、騎士ソルが新ステージで戦ってるな・・・
これが騎士ソル用ステージなのか。
ロケテごとに 強化→マイルド になったキャラは
ジョニー → ディズ○ー → ファウスト がやばいやばい言われてるけど
次は誰が強化されるだろうか。 日本語変だけどいいや
まぁ結局は右渡の好きなキャラ→強キャラ(例:アサシンズ)
嫌いなキャラ→弱キャラ(例:チップ、アンジ)
でFA、ソルは聖騎士にうつったってことでな
嫌いじゃないのに弱いザッパw……orz
まだロケテあるんですか? 携帯じゃ見れんみたいです
でも本当に嫌いなのは中の下くらいの地味キャラじゃないか?
>>318 あなたにはPCで見るという選択肢もありますよ。
>>320 PCもないんですよ…。ネット喫茶は行くのと使用するので金が足りなくて、できればここで聞きたいんですが、うざかったらスルーして下さい
今のところ次回ロケテは決まってない
決まったらここが賑わうからそれまで待つべし。
一言〜二言でうざいなんていう心の狭い人はここにはいないよ 多分
>>322 ありがとう、助かったよ。ここはいい人が多いみたいです
テスタスレ…
ところで/の情報があるファミ通って、今日発売した週刊ファミ通?
本屋行ってみても週刊が無かったもんで。
今週というか今日発売の週間ファミ通だね
コンビニ逝けば置いてあるはず
>>325 ありがとう。
コンビニか。明日行ってみよ。
聖騎士団のJHSが強すぎる件について。
>>325あった。
性器師団ソルの剣が剣とはいえなかった
ただの鉄のかたまり
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 20:11:07 ID:OKQ8keRj
聖騎士団のJHSはジャンプが低いせいで深く当たるので
見てから6Pがほとんど間に合わない。
しかも攻撃LVが4もあるから、どんな当たりかたしても繋がるし、
ガードさせればガン有利になる。
ひっっじょうに危険です。
ロボのJHSもそうだったけど、
6Pで落とせないJ攻撃は糞すぎる。
鰤の6Pに軽く落とされるとシュウト君が言ってたが
そんな強力ならもっと話題になってるはずだし、今更何を。
まあ他の部分が弱いんだから許してやろうぜ。
で?おまいらカイはどうなりましたか?( ̄ー ̄)y―~~
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 20:26:48 ID:OKQ8keRj
>>330 落とされないし、かなり飛び込みやすい。
誰も触れていないだけ。
/  ̄ ─ ___ / :::|
/  ̄ ‐-' :::|
、、_j_j_j_ ,. :::|
、_>''乙W△`メ._, :::|
く( {三●;=} ヽ_, :::|
´ ニ=;ゞ'丕シ_____,ム 、、_j_j_j_ , :::| エディの時もそうだったなぁ
´ ゙ ゙ ` ` 、_,>''乙W△`メ._, :::| 〜〜〜が弱いから平気だのなんだの
く( {三●;=} ヽ_, :::| JHSは落とせず 屈HSは直ガしないかぎりその後も危険
´ ニ=;ゞ'丕シ_____,ム :::| 騎士ソルはアバと合わせて大バケすると予想
´ ゙ ゙ ` ` ::::|
.:::/ カイ = このままなら5強に入るくらい強い
新キャラは(比較的)強キャラの法則発動しそう?
ファミ通にのってた縦ケミのエフェクトってエロくね?なんかあれっぽい。
ソルの剣がちっさいクリフ包丁みたいな感じだな。
どっちにしても聖騎士団って凄いセンスだな。
>>334 5強か…
うん。まあエレガントに戦えりゃなんでもいいや( ̄ー ̄)y―~~
>>340 ダサカコイイな
ただタイツが食い込みすぎw
てゆうかケミカル愛情って、どういうモーションで衝撃波だしてるんだ?
踊ってるようにしか見えない。
>>343 飛び跳ね>足をたたんで宙返り>足を180度開く>衝撃波発生
カイは足払いでこかしてから飛び道具青キャンからダッシュジャンプめくりSとか
おもしろそうな攻めがいろいろ想像できていいよなぁ
足を前後180゜に広げて、蹴り出した脚から衝撃波を出している。
多分w
ギターからだと思ってた
説明ありがとう…正直言って、全然わからんがw
家庭用でポーズして見ればいいじゃんw
後ろ向いてサマーソルトキックしたら足からビームが出た、という事だろう。
>>333 ユメと話し合って実際に落とされたから仕方ないべ。
高さや先端なんかも変えたが6Pには勝てなかった。
テスタみたいに対空が無かったり、対空からのリターンが
少ないキャラには間違い無く脅威だろうけど。
ディズィーのJHSが未だに危ないんだがアレは何時になったら
LV3〜4になるんだろう?(´д`;)
公式リニューアルがいつまで待ってもされない件について
今日中→ 11:59 なのくぁ フー フー クワッ
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 22:12:49 ID:ED2gGlu1
脚
↓
==━┳━==
┃ ↑
┏┻┓衝撃波
○←イノの頭
こんな感じじゃね?
胴体と足が分離している所にセンスを感じる
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 22:16:29 ID:ED2gGlu1
>319
本当に嫌いなキャラはチップ
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 22:17:48 ID:ED2gGlu1
>354
携帯からだから難しいんだって…orz
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 22:40:30 ID:ED2gGlu1
あ、IDがエディ(ED)
>>357 EDは病気だよはやくペレに相談してこい
OK 了解した
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 23:01:59 ID:ED2gGlu1
>358
了解
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 23:06:50 ID:+7Y4bSg7
聖騎士団ソルのやばげなところをいくつかあげてみる。
判定強くて攻撃レベル4のJHS。ガードさせてガン有利なのに落としにくい。
足払いがヒットすればどこからでも>飛び道具>青キャンで3.5〜4割以上確定。
突進技はレベル1でもガードさせて有利かつ判定がかなり強い。
しかもカウンターヒットなら追撃まで可能。
飛び道具は発生が早く、一瞬で判定が前の方に出るから単発でも強い。
足払いはソルと同じ低姿勢でもちろん判定強し。
画面端に向かって通常投げすればゲージなしで空中コンボでおいしくいただける。
レベル3になればヒット確認余裕でしたの覚醒で5.5割以上…
ちょっとあげただけでもやばさが伝わったと思う。
ペレってサッカーのペレかい?
LV3炎青をガードさせた後、下HS(かな? 中段)で崩せれば炎がHITしてコンボにイケるとかないかな?
>>361 >足払いがヒットすればどこからでも>飛び道具>青キャンで3.5〜4割以上確定。
>飛び道具は発生が早く、一瞬で判定が前の方に出るから単発でも強い。
>画面端に向かって通常投げすればゲージなしで空中コンボでおいしくいただける。
それ、なんてアクセル?(; ̄ー ̄)y―~~
騎士ソルはその情報だと強そうだな
LV1からディバコンいけるようになったジョニーのほうが火力高いよ
騎士ソルはアクセルにそっくりだわな
中華公式サイト本当にやる気あるのか
>>367 飛び込みもぶっぱも火力も牽制も崩しもあるアクセルと言える。
まるでアクセルに火力も牽制もないみたいな言い方だな
>>370 飛び込みもぶっぱも崩しもあるアクセルと言える。
>>371 わざわざすまんw
しかしハメやループ性が比較的少なそうなキャラとはいえ、さすがにまずそうだな
ぶっぱ6HS ぶっぱS雷影 ぶっぱ弁天
崩しは追撃がうまい投げがあるジャマイカ
青リロのソルと比べると弱く感じるのはなぜだろ
ちょwwwwwwwwwwwww公式wwwwwwwwwwwwスゴスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
LV3になったらタイラン以外にも使いたい技があるだろうし、
通常投げからの追撃は画面端付近限定。
飛び道具は単発で撃つ分にはあまりリーチが無い。牽制には向かんよ。
突進技は新宿では硬直か発生が少し弱体化してたっぽい。
使い勝手的にはカイ現象LV2くらいかな?微妙に割り込めると思う。
>>361の書き込みを見てると、LV1+FRCだけでどうにか出来るみたいな言い方だが
絶対無理。稼動してから少ししたら、LV1〜3満遍なく使いこなせないと
淘汰されると思う。頑張れ聖騎士ソル使い。
いやまてまて 公式今すぐ見ろ やばいものがみれる
GGX
なんとなく、アドレスのxの後にもう一つxつけたら、わけわからんサイトにとんだ
なんだこれwwwwwwwwwwwwww
>>376 そっか
シュウト君の書き込みなら信用できるなぁ。
英語?
まっつりーだーまっつりーだー ソース欄見てもなんもなし
この状態で1週間続いたら色々と尊敬する
今PC使えないんで誰か公式がどうなっているか簡単に教えてください
なんかスパイウェア反応出たんだけど・・・
エロサイトいただきー なんだこりゃオゥァー ウィルスかよヘヴィだぜ
>>382 半分以上が「アクセル使いとしての」視点だからそこまで信用はしないで
飽くまで意見の1つとして見てくれると助かるかもしれません。(´д`;)
現状の聖騎士ソルはむしろジャムみたいなもん。
LV1で無印ジャム、LV2で青リロ〜青リロより少し弱いジャム、LV3で朝凪ジャム。
それくらいダッシュの速度・ジャンプの高度が速くて低い。リーチの長さも。
流石にまだロケテであって立ち回り方も確立されてない以上、ヤバいだの
ヤバくないだのは言えないけど、現状見てる限りではどこを見ても聖ソルってのは
無い気がする。ただ、お手軽感と爽快感から、皆サブにするとは思う。
使ってて危ないくらいに気持ち良い。
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 00:28:17 ID:A1OmdDfv
頼むからカイのグリードをクレシェントになおしてくれ。グリードダサス
グリードとか蝶エレガントじゃね?蛍光灯振り回してるみたいでw
公式はどうしちまったんだ
左上に「GGX」って書いてあるだけになってるぞ…
ガソリン蛍光灯ライトセバー
そして再びリニューアル画面へ…
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 00:34:52 ID:/+DKiY58
>LV3になったらタイラン以外にも使いたい技があるだろうし、
LV3を維持して立ち回るだけでも十分プレッシャーになるし、
チャンスがあるなら当然必殺技を使えばいい。当たり前のことを書くなよw
>通常投げからの追撃は画面端付近限定。
相当ふっとばすから割と中央寄りでもできましたよ。
>飛び道具は単発で撃つ分にはあまりリーチが無い。牽制には向かんよ。
牽制で使用できるほどリーチはありますよ。しかも一瞬で判定が発生w
>突進技は新宿では硬直か発生が少し弱体化してたっぽい。
弱体化されたかどうかは関係無く、
「突進技はレベル1でもガードさせて有利かつ判定がかなり強い。
しかもカウンターヒットなら追撃まで可能。」
なのは本当でしょ!
>使い勝手的にはカイ現象LV2くらいかな?微妙に割り込めると思う。
カイ現象LV2がどれだけ強いと思ってるんだよw
発生は聖騎士の方が早いし。
>LV1+FRCだけでどうにか出来るみたいな言い方だが
>絶対無理。稼動してから少ししたら、LV1〜3満遍なく使いこなせないと
JHSの飛び込みと足払いの牽制が使えて、
LV1で当てて有利な突進技まであるんですよ?
LV1でも十分戦えて、
LV2、LV3維持されたら手が出せないほどやばいよ。
新キャラが強キャラなのは伝統だけど糞キャラレベルに強いと思われ。
ロボカイ・スレイヤーに続いて聖騎士ソルか。
右は本当に厨仕様のキャラを強くするのが好きだな。
この手の本物の馬鹿でも勝てるキャラはいらねえよ。
じゃぁ次のロケテがあったら&そのとき強いままだったら 弱体化要望書くべ
ところで公式はいつになったr(ry
396 :
マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/07/09(土) 00:43:09 ID:650dL15Y
聖ソルは厨キャラじゃねぇよ
公式再びGGX!(゜∀゜)
NORMAL→CHARGE!→GREAT!!
インストカード、矢印だらけでめまいが(藁
服を脱いだらいいおとこ〜♪
バッドガイいいおとこ〜♪
>>399 おや、何か新しい画像っぽいな。
今までのロケテではコンボ点?は表示されなかったはずだけど…。
また新しい調整でも入ったのかしら?
点数は邪魔w
なんとなく一瞬トレモっぽいと思ったが、ソレが原因か
なんかこの写真、物凄く画質が綺麗に見えるな。なんでだ?
なんでだろね?
>また、旧来の登場キャラクタも新技の追加や技の性能変更など、
>細部に渡って調整が入っているうえ、
>AIの搭載によるCPUキャラの動きの変化、BGMや背景の追加なども行なわれており、
>前作ファンには待望のリリースとなるだろう。
>AIの搭載によるCPUキャラの動きの変化
>>AIの搭載による
>>> A I の 搭 載
キタコレ
「AI(愛)」ってゆー、それはもう露出度高い新キャラ搭載
って読んではいけないことくらい分かってる。
>>393 聖騎士ソルのLV3ってぶっちゃけ朝凪と何ら変わりないよ?
2Dからキャンセルで出せない現状、起き攻めを捨てて
LV3にする必要が出てくる。
ブロックLV1はむしろ隙の少なさからキャラを選びつつ
中距離〜遠距離でのゲージ溜めに使うのが吉っぽい。
牽制で撃つくらいなら走って理不尽な判定と速さの2Sで
ダウンまで持ち込む方が逆に安全な予感。判定が一瞬で発生、って
ぶっちゃけソルの遠Sや立HSと大して変わらんと思うぞアレ。(´д`;)
ゲージの都合上LV3維持は無理だし、LV2を維持すると必然的に
起き攻めを放棄して毎回仕切り直して立ち回る必要が出てくる。
ただ、それを可能にするくらいLV2の時点で必殺技は強いんだけど…。
聖騎士ソルの強さは認めるけど、どうも/+dさんは別の所に
目が行っている気がするんだが…。(´д`;)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050708/sega30.htm 今までのロケテでこんなステージ無かったし、これが多分聖騎士ソルステージかね。
どうでも良いけど、アバステージの音楽の出だしはかなり綺麗。
パイプオルガンみたいな始まり方。アバファンは期待して待つと良いかも。
>>408 CPUにオガニーされる事が可能なんですね(*´д`)
CPU戦で初心者がすぐ負けるやん
見てから昇竜してくるソルとか見れるの♪
AIモードとか搭載してくれると初心者さんには助かるだろうね。
ソウルキャリバーじゃないけど。今の起き上がり、ジャンプ着地に
攻撃を重ねるとガードしないCPUは初心者さんにはかなり有り難いと思う。
疾連携とか練習出来ない諸刃の剣だけど。
もうVV三連発のソルには飽きましたヽ('A`)('A`)('A`)ノ
>>415 ゼビウスみたいに下手糞なら難易度が下がるとか
そういうAIじゃないと思うぞ。
バトルガレッガ的な
動画ってないの?
あったら問題になるだろうなぁ。
あるやん
何?
2HS→2HS→2HS→ディガーとかやってこなくなるの?
フォモが玉4つ生成→Dをやらなくなるのか?!
あれ?アンジの屏風でる技って覚醒じゃなかった?
なんかテンション100%あるんですけど
あとミリアの太ももエロくなってない?(´д`;)
>>411 牽制で使えるリーチと発生があると書いているだけなんですが。
ソルの遠Sや立HSと変わらないんですよね?
あの飛び道具はくらい判定が前に出るわけではいし発生が早いから
牽制で使える条件は満たしていますよね。
他の選択肢が強いだのゲージ溜めに使った方がいいだの言われても知りません。
馬鹿にしたような顔文字を使うな。
LV2維持については起き攻めを放棄しても十分なプレッシャーにはなるかと。
LV3については書き分けないといけなかったんですが、
そのまま書いてしまいました。
なんかパラケルスの顔とアバの顔が不気味すぎていい感じ
不気味キャラ二人もイラネ
この変な論争はいつまで続けるんだ?
ギルティスレには本スレとかあるの?いろいろ探しても
見つかんなかったわorz誘導お願いします。初心者スレの迷子です
そろそろBGMアレンジ版にでもして欲しい。
聖ソルとアバのBGM良い感じだったからサントラ出して欲しい。
けど、他キャラのBGMも変わらなきゃサントラは出ないだろうから。
>ID:/+DKiY58
で、おまいの持ちキャラは?
>>431 本来の本スレはもう無くなった。GGXXBBSにでも行っとけ。
今回はエディ使うか…中堅程度が丁度ええよ、うん。
>>343 亀レスだがJDですよ。少なくともXX家庭版では・・・
今日またロケテあるんでしょ?
初見。新ステージと思われ。
ロケテでは、まだアバのステージしか出てきてない。
>>438 何か新ステージ、微妙にモリガンのステージに似てない?
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 07:26:14 ID:KpklgAde
ディズィーのおおきなおっぱい吸いたい
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 07:39:20 ID:dCewZ7Jn
だから稼動するまでキャラランクなんぞ分からんだろ
>>444 まったくその通りで。
公式マダー……
ディズィーでちんこたった
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 09:02:22 ID:pjShwmh8
ここじゃ、いくらディズィーたんにハァハァしても何も言われないからサイコーだね。
ディズィーでオナニーしてきた
いっぱいでて気持ちよかった
>>448 何も言わないのではなくて
ただたんに、無視されてるだけだと思う
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 11:44:17 ID:H1/+tBqc
新キャラでギャバンが出るんですね
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 11:46:46 ID:0Yl8lFea
公式がリニューリアルされて、たった一言GGXと書いてあるページになった件について
S:ギャバン
A:ディジー ジョニー カイ
B・・・・・
X:ソル
Z:ザッパ
ディズィーだって何度言わせる気だ
「ジー」とか言ってんな
アバファン挙手
通常投げをボタン同時押しで出るようにして、失敗したらスカリモーションつけて
発生を3Fから6Fにしてほしいね。正直、投げのシステムは現代の格闘ゲームの
なかではありえない調整だよ。
『現代の格闘ゲーム』の例を挙げなさい
('A`)ノあばすき
でもぎゃばんもすき
聖騎士団ソルってPS版ギルティギアみたいに技の威力上げるために溜めるタイプなん?
>>452 あれはまだ面白かったが、今やもっと許せない事態になっとる
>>459 そうなんだろうけどどっちもカプゲーであって
範囲としては狭いんよ
1F投げは絶対必要だよ。
投げ失敗モーション要らないな。
投げ仕込みは必要だけど投げ仕込みFDは要らない派。
空中投げなら投げ失敗モーションあってもいいと思うけどね。
別に投げは現状でいいと思う。
仕込みFDはないならない、あるならあるでいい。
一部の素早いキャラとか限定でもいい。そんなに大きいものじゃないし。
普通に下段重ねで防げるし。
ありゃ。今見てきたら逆戻りか・・・ついさっきまで
「7月8日公開開始」のページだったのに。
どのジャンルも昔は0Fで投げられたんだが、不都合がおおすぎるために
投げにも発生フレームをつけ、不正な小細工ができてしまうんで失敗したら
すかりモーション付けるようになった。ギルティは20年以上まえの格ゲーの
投げシステム。馬鹿すぎます。
なにをいまさら
>>467 「デズたんかわいいよデズたん」まで読んだ
>>465 この前、下段重ねも防げるって書いてなかった?
仕込みはあるならあるで諦めるけど
完全になくすか元に戻すかどっちかハッキリして欲しい?
>>470つか基本的に打撃重ねるときは間合い外からなんで。
別にあってもいいしなくてもいい
投げのFとかリスクとかは今まで通りでいいと思う
それで成り立ってるし、特に不都合があったわけでもない
ただリターンは調整すべき、キャラ差が余りにもありすぎ
あと投げ間合いも統一すべきかと
新作はFD仕込み投げがないからディズィーが猛威を振るう予感
画面端の固めでこっちは立HSが暴発したら話し相手がカウンター
ディズィーは特にデメリットなし
こっち側は一点読みで成功させる以外ない
しかも間合いの調整がなければディズィー側は理論上半分くらいのキャラに
チップ相手なら狙って出来るレベルで投げ返されるリスクすらなしに投げれる
地上だけでも投げFDはつけるべきだと思った
起き攻めされる側のリスクが高すぎる
完璧に起き攻めゲー、起き攻めが全てのゲームになるっぽ
エディ、ミリアはそっから考えてももっと火力さげてもいいと思う
転ばせやすく、見えない中段の起き攻めからダメージ取れてさらにダウンも取れるキャラは
火力は今のチップレベル以下でも十分すぎると思う
20年以上前ってどれだけ古いんだよ(´д`;)
カラテカやケルナグールの時代を思い返したじゃないか。
>>472 そうなると、同時に投げが発生した場合お互いに投げれず、
そのボタンに対応した通常技が出るシステムが微妙に危ないよね。
ザッパとか。前に投げる以外選択肢が無いのが哀れ。
アーケードが404だな
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 13:09:24 ID:0Yl8lFea
公開日時を公表しといて間に合わない、なんて一流企業がやって良いと思ってるんだろうか
別にりにゅーある遅れてもかまわないが
報告くらいしてくれればいいのにな
延期とか
前投げと後ろ投げの区別をつけて
後ろ投げはFDで隙を消せるが前投げは通常技のみ仕込めるとすれば
防御と攻撃のリスクリターンとれないか?
もちろん、前投げのほうがリターン高め。
今の通常投げを攻撃面で考えるとFD仕込みがそのままの場合、隙がなさすぎるし
防御面で考えるとFD仕込みをなくす場合相手の攻めを防ぎきれないとなる。
ディズィーのスライド投げとかくらうとFD仕込みなくせよと思う氏ね。
http://www.guiltygearx.com/am/
投げ間合い統一したらものすごくつまらないんだが
つかシステムにも統一ってのいうのは好きじゃない。
どうせならFDのゲージの減り具合とかも個人差があるようにしてほしい。
だって同じじゃつまらないじゃん
>>479 俺も
>>472には賛同できない、キャラの差別化は図るべきだよな。
FDのゲージの減り具合差別化は面白いかもしんない。
アンジはFDでゲージが減りづらくてミリアは大幅に減るとかありあり。
んでまたチップは大幅に減ったりするんだろう・・防御力、攻撃力ですらこんなザマなんだから
単発のダメージ極端に下げて便利な統一システム搭載で半ば無理やりバランス保ってるんだから
ヘタに変えたら悲惨な事になると思うがどうか
投げはまあ今のままでもいいと思うけどなー
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 13:41:20 ID:dCewZ7Jn
てかシステムは青リロのままで良いよ
投げ間合いの広いキャラ使い→個性を持たせるべきだ。
投げ間合いの狭いキャラ使い→統一すべきだ。
これも何度もループする論議だよね。
通常投げの間合いは個性で差をつけるべきものじゃないと思うがなぁ。
間合いの長いキャラからすればそんな細かいことなんだろうけど
チップの間合いの狭さなんて体感レベルだしね。10ドット以上狭い。
全キャラが持つガード不能技なんだし、個性はその後の性能やコマンド投げでつけるべきだと思う。
そこで振り向きシステムですよ( ̄ー ̄)y―~~
ギルヲタはギルティしかやってないだろうし格ゲーのことわかってないから
こんなに保守的なんだろうね。さすがに不都合がわかってないのにはおどろいたが。
あと付け加えるべきシステムは先行入力かな。これつければ目押し要素が甘くなって
コンボ練習だとかしなくていいし、有利フレームを最大限に活用できるようになるんで。
そして黒歴史ですよ
>>482 激しく同意。
システムは青リロがほぼ完成系だと思った。
これに新しいシステムとかもいらない。
バグとかも致命的じゃないからテクニックの方向にうまく作用してるし。
変えるとすればバーストの溜り方とかくらいかと。
現状のだと硬いキャラ、一発のダメージが高いキャラほどバースト溜りやすく溜めさせにくく
柔らかい、一発のダメージが低いキャラほど溜まりにくく溜めさせやすく。
ダメージで溜まるようにすべきだと思う。
ミリアとかチップとかロボカイやポチョと戦うと1回2回の差は出てる。
>>485 や、不都合も何も
ソレをGGっていうゲームの個性として受け止めれば問題ないんじゃ…?(; ̄ー ̄)y―~~
どんなゲームにも欠点とも取れるシステムははあるっしょ
コンボ練習の必要が無くなるとやり込む価値が下がるし、
他ゲーを引き合いにするんなら、こfなんか目押し結構使うじゃん?
まぁ人それぞれだろうけどさ
>>481 すでにテンションゲージの溜まり方で差別を受けてますよ
>>Te4LRpFf
ギルティは他ゲーとはかなり違うと思うんだが。
どんな不都合か言ってみてよ。
具体的に言えないただの煽りならつまらないから別スレ行こうよ。
不都合不都合、昔のゲームって言うけどそんな不都合なんて出たことないし
ギルティは今ある格闘ゲームの中では新しいってことになるんだけど。
いや、不都合ないしは違うか。
ギルティはいろんな不都合で成り立ってるゲームか。
XのFCにしても、J仕込みにしても、今のいろんなキャラの細かいテクニックにしても。
無敵付加やら二連チャージやらは確かに不都合で出来てる罠。( ̄ー ̄)y―~~
…あれ?#Rで調整されても残ってるって事は今は仕様なのか?
Sammyは不都合を仕様にする会社です
不都合→製作者が意図してない
Sammyはこれを認めずテクニックとした。
だからJ属性付加もいまだにあるわけです。
先行入力あるとリバサとかコンボが楽になるけど、つまらないぞ
こふ経験者からしてみたら
スト2のキャンセルも意図してないものだしね。
ミリアや医者は投げが防御の生命線だからな。
ないととっても困る。
ただ、ほぼ同時に投げ合った時に一方のみが勝つってのが問題ある。
どっちが勝つかはほとんど運で決まる上、そこから強烈な起き攻めが…。
だから投げ抜けつけて欲しい。
Sammyは開発と関係ないだろ
>>495 ほぼ同時に投げあうと、お互い仕込んでいなかった場合
立HSが出るので、立HSの性能がそのまま投げ失敗の性能に繋がるだよ。
投げが無くなると困るキャラは結構居ると思う。カイとかアクセルとか。
コイツ等の中段は投げのプレッシャーを与えておかないとかなり見切りやすいし。
チップですら投げのプレッシャーは必要だと思うぞ。
ギルティから不都合をなくすと
投げ仕込み削除
J仕込み削除
投げ発生が3Fになるか同時押し猶予が0Fに
屈状態でも立状態の判定が残るのが削除
コマンド入力がスペジェネ並にシビアに
ダッシュ慣性での特殊な軌道になる技がならないように
コマンド先行入力削除
無敵付加削除
鰤立P仕込み削除
ドリキャンなどFC削除
バーキャン削除
とりあえず思い付いたのだけ
クソゲーじゃないか?
>>495 >ただ、ほぼ同時に投げ合った時に一方のみが勝つってのが問題
同時にに投げたつもりでも大体どっちかが早いだけだと思う。
全く同じ瞬間に投げたら
>>497さんのレスの通りになるね。
>>496 細かいこと言うなよ。
アークはSammyの子会社なんだからいいじゃないか。
細かく言うとアークは更に他の子会社もあるわけだし。
今はセガサミーだけどね。
投げ仕込みがないと攻められてる側のリスクが高くなりすぎな気がする。
ギルティがよりガン攻め推奨起き攻め推奨のクソゲーになりそう。
地上だけ投げ仕込み復活させてくんないかな。
そんで投げ間合い統一。
バラバラだと一方的に投げ間合い広い方が勝つけど
統一なら仕込みがあるからFD仕込みか、他の通常技か、HSそのまま出すか
FD仕込みならそこからどうするかとか広がるから統一すのがいいと思う。
あの投げ仕込みの
いみなく緑に光る仕様が気に入らないんで
あんなシステムはいらん。
>>490 0F投げだと空中攻撃で少しでも打点高いと着地投げられるし、起き上がり投げが強すぎる
密着で有利になっても相手に投げ無敵時間あると逆に不利。
>493
リバサとかの低次元なことで一喜一憂するんじゃなくて、先行入力はもっと奥が深い
3フレ有利の技で止めてダッシュから投げを狙うとして、打撃の硬直切れる
フレームを覚えて目押しダッシュしないといけないが、大抵1-2フレの目押しはミスるので
有利フレームを100%使いこなすことができない
そこをダッシュの硬直切れる5フレ前から入力受け付ければ目押しミスらないわけ
青キャンの練習ごときに何時間も費やしたりバカ臭いと思わないのか?
もう少しプレイヤーの負担を減らして初心者でもプレイできるようにしとかないと
ギルヲタ人口は減っていくだけ
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 14:45:40 ID:H1/+tBqc
レーザーブレードは専用ゲージ消費タイプらしい。エディゲージと同じか…。
ドル覚醒技=ヒットと同時にスクリューアタック→ドルファイア→ドルレーザー
レーザーブレード覚醒技=言わずと知れたギャバンダイナミック
>>503 目押しダッシュすれば良いんじゃないのか?
有利フレームを作れて活かしきれないそいつが下手なだけだろ。
青キャンの練習って…ただのタイミングだべ?それなら
バーチャや鉄拳にも似たシステムあるし、それと大して変わらんよ。
中級者になって時点でFRCは安定させておくべきだし、それより上を目指すなら
メイのイルカみたいに最適なFRC位置も手に馴染ませるのがこのゲームなんじゃないのか?
初心者でもかなりプレイし易い環境だとは思うよ。CPU弱いし。
攻略本なんかも数多く出ているから、CPU戦で練習して連続技を覚えるのも簡単だし。
スト2Xとか名作だけどCPU強過ぎるだろ、アレ。一人目だろうと容赦無く殺してくるぞ。
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 14:46:56 ID:H1/+tBqc
レーザーブレードは専用ゲージ消費タイプらしい。エディゲージと同じか…。
ドル覚醒技=ヒットと同時にスクリューアタック→ドルファイア→ドルレーザー
レーザーブレード覚醒技=言わずと知れたギャバンダイナミック
>空中攻撃で少しでも打点高いと着地投げられるし
ただ攻撃に失敗しただけじゃないの。
投げ無敵時間無いと起き攻めしてる方がかなり有利になると思う。
>>503 ギルティは1F、空中攻撃はガードさせればよっぽどめりこまない限り投げ間合い外。
逆にギルティで着地投げられなくするとつまらなくなる。
起き上がり投げは読み合いで成立してる、不都合でもない。
>逆に不利
投げすかりモーションないんだから不利にはならない。
ギルティは固めるだけ有利。
言うほど不都合ないんだけど。
ただ単に君がギルティってゲームに向いてないだけかと。
理不尽も不都合もない。
>>503 ギルティは格闘ゲームの中でも初心者でも楽しめるゲームだと思うが
奥が深いからレベル上の人には対戦ではそりゃキツイよ
でもそれは当たり前、それがないと逆にヘビーユーザーがいなくなる
初心者でもコマンド入力はしやすいように色々とシステムあるし
同時押しの猶予、コマンド入力は少しずれてもOKとか
ガトリングコンボがあるから初心者でもコンボ出来てる感が味わえて
CPUもそこまで強いわけじゃない、難しい必殺技も多いわけでもない
それは初心者を増やすってことじゃなく
やりこみを減らす結果になるだけ、技術差が減ってヘビーユーザーが減る
初心者が対戦でいきなり上級者に勝てるゲームなんてクソゲーだし。
ギルティは初心者が入りやすい(ゲームを始めやすい)ゲームだと思う。
ギルティから始めた人もいるでしょう。
509さんのレスに同意。
苦労してコンボ練習してきたギルヲタだから反対するんだろうが
先行入力あったほうが内容が濃くなるし、ゲーヲタの負担も減り
初心者もコンボできるようになる。デメリットがなにもない。
>>511 (´・ω・)っ暴発
と言うか、te4氏はどんなゲームを至高と思ってるのか気になる。
>>511 お前それで良いのか?( ̄ー ̄)y―~~
>>511 >先行入力あったほうが内容が濃くなるし、ゲーヲタの負担も減り
簡単になりすぎるだけかと、現状でもレバー入力は先行入力できるし、ホールドシステムもあるし
負担も減りってのはつまり簡単になるってことでしょ?
元々そんなに難しいコンボは数キャラにしかないわけで
それを簡単にするのは濃くするってより薄くなるだけかと
何より初心者がどーのって言うならただ単にキャラ替えすべきなだけでしょ?
全部が全部難しいキャラじゃないんだから
何のために20数キャラもいると思ってるの?
>デメリットがなにもない
ギルティはある種職人ゲーな部分もある
それ失くすとやりこみ研究する部分が減る、つまりヘビーユーザーの減少
これは大きなデメリット
だからと言って全員がその職人的な部分を持つ必要がない
色んなキャラがいるんだし、色んな戦い方がある
>初心者もコンボできるようになる
現状でも初心者もコンボは十分出来る
つまり初心者でも難しいコンボ、超火力コンボができるようにしろってこと?
それはクソゲーになるだけ
新作についてもキャラ調整と同時に研究することを求められてる
その研究することを減らす、簡単にする調整のどこにデメリットがないよ
初心者がどうとかどうでもいいだろ。
こんな冷え切ってる格ゲー業界で
今でも格ゲーなんて古いジャンルのゲームやってるのはもうマニアだけだ。
STGと同じ。
もう格闘ゲームなんてもんは簡単にしてナンボなんだよ
41236は426ってな具合に。普通の人はコンボ練習ごときで
何時間も練習したりしないわけ。
一部の熱狂的なゲームヲタクさんを中心にして考えると
ユーザー離れが起こりますよ。
公式2回目の更新
誰でも出来る蝶火力Dループはさんざ叩かれてる訳だしな。( ̄ー ̄)y―~~
ディバコンとか簡単になった日にゃあ火力薄のキャラとか更に人口減りそうだな
たばこの人ひさしぶりに見たな
>41236は426ってな具合に。
それ簡単になってんのか?(´−`)
ガーディアンヒーローズみたいなコマンドだが・・・パッドならやりやすいと思うがレバーなら変わらんぞ
>>517 簡単にしたら誰もがやりこむと思いますか?
簡単になっても元々格闘ゲームに興味ない人はやりこまない
簡単になったら格闘ゲームにのめりこむ人は減る
人口増えても一時期の間少しだけ増えるだけ
初心者が増えない理由はゲームの内容じゃなくゲーム環境なわけで
簡単になる→一時期だけ人口増える→ライトユーザーは飽きたり新作へ別のゲームに移る
簡単になる→ヘビーユーザーやりこむ→研究することがなくなる、マンネリ化→別のゲームに移る
結果
過疎化
STGもそれなりに初心者向け、上級者向けのモード出したり
初心者の事も考えてると思う。
初心者がこないなんてのは格ゲーだけではなくアーケードゲーム全体の問題だと思う。
ゲーセンの数もも全盛期の時と比べて減っている。
別の娯楽も増えたからな。ゲーセンのイメージもあまり良くない。
コマンドが簡単になったからといって初心者が入るわけではない。
>>521 久しぶり。( ̄ー ̄)ノシ ―~~
PCに愛犬がお痛してくれたお陰で繋がらなくなってたんだ…
ま、ギルティのシステムが気に喰わなきゃ他のゲームやってろってこったな
ストUにハメあるぞ、ベガのサイコクラッシャー起き上がりに連続でやられてあっというまに死んだ
意味わかんねぇよ、あれなんだよ。
>>521 スティックを素早く4、2、6とポンポン倒すのはムズイよね。
グルッとまわした方がまだ簡単。
簡単になってないような。
俺がコマンドが簡単なゲームをやりたいんだよっていうのと
初心者が入ってこないのを一緒にして語るのはおかしい。
自分の好きなゲームをやりましょうよ。Te4LRpFfさん
>41236は426
チョトワラタ
それと、Te4LRpFfの中の人はなにも言わず去ったほうがいいとおもいます
そもそも初心者にはその先行入力うんぬんもわからないと思う。
そこのところはどう考えますか?
ってかギルティは元々
632146は6246で出せますが。
>>527 ガード方向逆になってたのか
あれは初心者じゃわからねぇわ
スラは人間らしいAIつくけどどんな感じだろ・・・
格ゲーでAIゲームって現在ある?
>>505 目押しダッシュにしろFRCにしろプレイヤーの負担がおおきすぎる
複雑なコマンドやスピード入力系はあってもいいが、目押し要素だけはどうにもならない
>>509 技術差っていうか、コンボなんかは誰でもできていい要素
他のところで人と差をつけるなりしていかないと対戦みてても面白くない
先行入力があってもミスが減るだけでやり込みはなくならない
>>514 世間一般の意見ですが?
>>515 先行入力を体験したことがないから否定してるんだと思われ
>>523 簡単にして人気になったタイトルもあるわけだが
>>526 小さく回せばいいんで大幅なスピードアップ効果もある
534 :
532:2005/07/09(土) 16:06:20 ID:szZ1eFfz
AIが付くゲームの間違いorz
AIが止まらない
要するに自分がヘタレだから簡単にしろ言うわけか
やれやれだぜ・・・。
>>525 もう去った方が良いと思います。
>世間一般の意見
? あなただけだと思います。
「スト2に空中ダッシュを入れるべき、これは世間一般の意見だ」
「皆もそう言ってるよ」な、いい加減な事を言ってます。
昔の格ゲーにAI搭載は既に有ったと思う
>>小さく回せばいいんで大幅なスピードアップ効果もある
初心者関係ないじゃん…
>>538 ×いい加減な事を言ってます。
○いい加減な内容ですよ。
ココの皆さんが、ギルティしかやったことのないかのように思ってるんですか?
>ギルヲタはギルティしかやってないだろうし格ゲーのことわかってないから(
>>485)
>先行入力を体験したことがないから否定してる
まず激しい思い込みをやめたほうがいいですよ。
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 16:16:45 ID:iVCs5jxZ
544 :
ゲーム好き名無しさん :2005/07/09(土) 16:17:45 ID:WEh8Zk8y
自問自答ワロスw
541前半は修正かとおもうのだが、どうか( ̄ー ̄)y―~~
自分のレスの訂正ですが?興奮してるのはあなたです。
ギルティ原理主義者は他のゲーム、3RDやヴァンパイア、VF4などをプレイして、各ジャンルの
システムを把握した上で、自分の意見を主張したほうがいいのでは。
視野が狭すぎて説明するのが疲れます。
iVCs5jxZ WEh8Zk8y 落ちつけよ恥ずかしい。
>>533 >技術差っていうか、コンボなんかは誰でもできていい要素
>他のところで人と差をつけるなりしていかないと対戦みてても面白くない
>先行入力があってもミスが減るだけでやり込みはなくならない
んなわけあるかよ。
かっこいいコンボ強いコンボをするにはそれなりの鍛錬を積まなきゃいけないのがそんなに不満か?
だれでもディバコンとかケミコンとか果ては少年コンボとかできてたらそれこそクソゲーだよ。
立ち回りの差なんか見た目にはごくわずかな差にしか映らないんだから。
じゃあ説明しなくてもいいよ。
俺は説明されたくない。( ̄ー ̄)y―~~
>>547 ギルティを他のゲームと同じにする必要はないってことだよ。
ギルティがここまで人を集めてるのは他とは全然違うからってことを理解してから自分の意見を主張したほうがいいのでは?
視野が狭すぎて説明するのが疲れます。
>>547 痛すぎます。
他の格ゲーのシステムとギルティと全く関係が無い。
P6B89UX0 あんたも14時ごろから書き込みっぱなしで疲れてるんだから落ち着きなさい。
システムが良いか悪いかなんて他ゲーの事なんか考えなくても出来る。
ギルティ関係ないゲームでこのシステムがどうのなんて意味ない。アホらしい。
>>553 自分が間違えてたら認めるのが正しいと思いますよ。
555 :
ゲーム好き名無しさん :2005/07/09(土) 16:28:17 ID:WEh8Zk8y
>>548 あおった自分も悪いが
何で恥ずかしいの?
間違っただけジャン
>>555 >何で恥ずかしいの?
勘違いして騒ぐのは恥ずかしいじゃないですか。
>>556 それは間違いです。すみません。
>>533 Te4LRpFf
つっこむところが多すぎて疲れます
人の話を取り入れるのが皆無なんですが
>コンボなんかは誰でもできていい要素
初心者でも超火力コンボとかできたら何も面白くない
エディなんて開幕足払いの起き攻めから10割のコンボもあるわけですが
それが誰でも出来たらツマラナイデスヨネ
>先行入力があってもミスが減るだけでやり込みはなくならない
ミスを減らすためにやりこむわけですが
そんなこともわからないの?
>世間一般の意見ですが?
少なくともこのスレの中では同意する人はダレモイナイよね
>先行入力を体験したことがないから否定してるんだと思われ
なぜ体験したことないと決め付ける?
で、他の部分に対するレスは?
キャラ替えすべきとかヘビーユーザーが減ることについてとか
>簡単にして人気になったタイトルもあるわけだが
スペジェネとかコンボ簡単な立ち回りゲーだけど誰もやってないよね
簡単になったら人が来ると考えてるの?
第一それはギルティとは別でしょ? それはそれ、これはこれってのもワカラナイノ?
>小さく回せばいいんで大幅なスピードアップ効果もある
だからギルティでは出来るっての
あと
>>522に対してもお願いしますね
>>547 >ギルティ原理主義者は他のゲーム、3RDやヴァンパイア、VF4などをプレイして、各ジャンルの
>システムを把握した上で、自分の意見を主張したほうがいいのでは。
なるほど、つまりここにいる、書いてる全ての人がやったことないという仮定で書いてきたわけですか?
>視野が狭すぎて説明するのが疲れます。
あなたの視野は無駄に広すぎて関係ないことしか書いてません
そこまで言うなら別のゲームやるか自分で作って証明してみせれば?
そこまで自信があってヒット間違いないなら企画書でも作って持っていけばいいと思う
ってかこれが全てでしょ、そんなギルティを別のゲームにしたいなら
自分で企画作って持ち込むなり作るなりで証明してください
お前が言ってるのはほとんどが見当違い、ギルティについての話じゃない
もうあら探しはいいよ
仲良くしろは言わんが小さいことでぐだぐだ言うな
俺はこのままタイムアップでもいいんだが?( ̄ー ̄)y―~~
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 16:35:28 ID:wagY+9Vs
コンボなんて練習すりゃ誰でも出来んだろうが池沼。
>>Te4LRpFfさん
ただ気に入らないから、叩きたいからのレスは止めた方が良いですよ。
煽りばかりで全然説得力がありません。
これ以上やっても独りよがりの恥さらしになるし、
もう去った方が良いと思います。
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 16:38:15 ID:WEh8Zk8y
>>557 あの時はまだ、一回しか書き込みしていないのに
それだけで騒いでることになちゃうんだね〜
あと、恥ずかしいか恥ずかしくないかは
その人の気の持ちようだと思うのだが・・・
ましてや、お互い顔も知らないし、書き込みだけで
恥ずかしいともいます?
最後に関係の話で、板汚してすいませんでした・・・
皆仲良くしよう!
叩くなら俺を叩け!さぁ!
>>564 ノ∩
⊂ ヽ
/( 。Д。 )っ
U ∨ ∨
・@;∴‥
∧_∧ ∩ :: :.
( ・∀・)/ :: ::
(つ / :: :'
人⌒l ノ :: :: ガッ
し(_)
>>563 恥じを感じる感じないは個人的だが、周りから見て恥ずかしく見られますよね。
わかりますか?
ミツハツ
ヽ(`Д´)y―~~
仲良くって言葉すごくいい響きだよ。声に出してみようよ。
きっと他人を許せるはずさ。
>>564 ディズィーだな?ディズィーなんだな?
デズたんハァハァ( ´Д`)
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 16:44:03 ID:WEh8Zk8y
>>568 ごめんなさい
私が全部悪かったんだよね
これから仲良くしようね♪
>>573 俺もきつく言ってゴメンネ。
楽しく遊ぼう!
___
|_|_| _|_ヽ _|__ _ _____ヽヽ _____
|_|_| /ヽ |/ / ヽ / /
-┼ / \ . /| / / / /
-┴─ /イ | / /\
/ \ \ \ | し ノ / \
ごめん誤爆した
>>574 いや お前だけが一方的に悪いからさっさと消えろ
___
|_|_| _|_ヽ _|__ _ _____ヽヽ _____
|_|_| /ヽ |/ / ヽ / /
-┼ / \ . /| / / / /
-┴─ /イ | / /\
/ \ \ \ | し ノ / \
>>579 まあまあ平和的にいこうぜ
___
|_|_| _|_ヽ _|__ _ _____ヽヽ _____
|_|_| /ヽ |/ / ヽ / /
-┼ / \ . /| / / / /
-┴─ /イ | / /\
/ \ \ \ | し ノ / \
>>500 >アークはSammyの子会社なんだからいいじゃないか
ど こ に そ ん な 事 実 が
製品版では「時の封印」「挑発で自分のゲージ溜め(中断不能)」「レデュースダメージ」が新システムとして導入されます
>>581 違うよな。
アークは元々PSとかPS2で自社の製品最近まで出してたし。
つーかギルティが出た当初の段階でPSにセガの子会社の製品がPSで出せるとも思えないんだが。
>>584 やれやれだぜ・・・w
アークについて調べたが(念の為!)、そんな事実は見当たらなかった。
投げ仕込みがどうのこうの
初心者キラーだからもっと簡単にしろだの。
ギルティをギルティじゃなくしたいみたいな人多いですねェ
>>586 多くはないよ
1人2人が騒いでるだけだよ
とりあえず41236を426にする場合、実際のレバーの動きが45256ていう手順踏んでるから逆にスピードダウン&不安定になるので無意味
Te4LRpFfの言ってる通りに仕様変更すると明らかに格ゲー人口減少だろうな・・・
本当に上手くなりたかったら練習ていう考えは必ず出てくるものだしね
初心者向け=練習要らず
ってわけじゃないしな。( ̄ー ̄)y―~~
いかに初心者をヤル気にさせるかが問題なんジャマイカ?
>>589 やったこともないのに簡単に答え出さないように
必ずしも412だけ入力というわけでもないし、間違いなくスピード上がって安定する
それに先行入力のない格闘ゲームは今時珍しいんだが・・・
ほんとド素人がおおいのな。呆れるよ。
公式またGGXになってるんだが
別にギルティは格ゲーのなかで人口NO1だし初心者なんて今さらはいってこなくてもいい
Te4LRpFfは3rdやらからはいって来た初心者なんだろ。
別に気にしなくてもいい。GGやりたいやつはGGのシステムになれろ
大体他の格ゲーに合わせたらおなじものばっかでつまらないだろう
>>591 俺小2の頃から格ゲーやってるんだが・・・まぁ、闘劇地方予選2回戦までしかいったことないけどさ
急がば回れっていう言葉知ってるかい?
レバー半回転の方が無駄な力入らないでコマンド入力できるんだぜ?
ていうかウィンガー(2141236)が2426で出せた記憶が有るんだが?
なんか違うの?( ̄ー ̄)y―~~
>>591 目押しミスりたくないなら練習しろよ。
426とかマジ入力しにくいんだけど。お前センコロやってみ。
426とか萎えるから
>>594 半回転はするが、小さく回せるってことなんだよね。
1や3が抜けるケースはよくあること。
>>596 だから練習の時間がもったいないんだよ。
>アークはSammyの子会社
勘違いだったみたい、ごめん。
そうは言っても難しいよね。
格闘ゲームは金がかかるし、練習台の設置は難しいし。
やりこむならネット環境か攻略本が必要だし。
それらの環境を全て整えるのは実際問題無理だよね。
>>597 だから今でも出来てるって。(; ̄ー ̄)y―~~
どうでもいいかきこみばっかだな
>>598何が時間もったいないだよ。努力なしで強くなれるとでも思ってるのか?
つか今更コマンドで文句いってるやつなんてはじめてなんだけど。中学生?
中学生でもコマンドごとき文句いわねーよ。
まあいいけどさ。ここでいっても無意味だぜ?
アンケートに書いてくるかアークに訪問して右にいうかメールでもしろよ。
「時間もったいないし、あまり練習せずに上手くなりたい」ってか
アホくさ
ちょっとの練習で上級者になるクソゲー(あるのか?)やってろ
>>598 練習しないで強くなろうなんて考えが甘すぎる
もったいないならからやらないっていうなら対戦で負けても文句は言えない
人より頑張った分だけそれ相応の対価がもらえるんだよ
まぁ、世の中少ない練習量でもこなせちゃうポテンシャル持った人間もいるわけだが・・・
ギルティは236は26、41236も426で出きるんだが。
何が言いたいのか。
ウメハラ
>>Te4LRpFf
俺のはスルー?
41236とかならレバー入力は13抜かしても出る
>>591 >それに先行入力のない格闘ゲームは今時珍しいんだが・・・
レバーの先行入力はある
今以上は簡単になりすぎるだけ、いらないしほとんど求られてない
>>598 >だから練習の時間がもったいないんだよ
じゃあ強くなるの諦めるか格闘ゲームやらなければいいじゃん
練習しないで強くなりたいの?
お前の意見は一般の意見から外れてることに気づけ
誰も同意してないじゃないか
うーむ…リアルでギルティ初心者さんみたいだな。
ちょっくら待ってろ。美味しい御飯食べたから大サービスだ。
あんまグダグダ言ってないでさ
良くも悪くもこれがギルティ
それに納得いかないならわざわざこんな所で意見を求めるんじゃなく
アンケートやら意見としてアークなり公式サイトなりで出せよ
少なくともここじゃ誰も同意してない
んでそれだけじゃ嫌ってんならどっかのゲーム会社に企画として自分で考えたのを持っていくなり
同人ゲーとして作ったり依頼するなりしろよ
お前の考えのシステムが正しいなら大ヒットするよ
それも無理ならさっさとギルティやめちまえよ、向かない
なまえに「山崎渉」っていれて書き込みするとギルティの初心者よ用サイトに飛べるらしいぜ?
一回やってみ。オレははじめてから一ヶ月くらいしたときいってみたけどそうとうためになったぜ。
文章は「GGXX」と入れるといいらしい
最近初心者スレでもそうだけど、ろくに人の話を聞かないやつがよく来るようになったな。
ほんの数週間前はそうでもなかったような気がするのにな。
メイスレにあったやつ持ってきてみた
真っ当な意見と見せかけ、実は詭弁で論点をはぐらかす輩が多々おります。
皆様も以下の「詭弁の特徴15条」を覚え、そういう輩を排除しましょう。
例:「メイは果たして弱キャラか」という議論をしている場合、あなたが
「メイは強キャラとしての条件を満たしている」と言ったのに対して否定論者が…
1:事実に対して仮定を持ち出す
「メイはカイに有利だが、もしメイに有利なカイがいたらどうだろうか?」
2:ごくまれな反例をとりあげる
「だが、時として拍手がレスティブに化ける事もある」
3:自分に有利な将来像を予想する
「何年か後、メイが弱キャラにならないという保証は誰にもできない」
4:主観で決め付ける
「メイだって自分が弱キャラだと思ってるよ」
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
「世界では、メイは弱キャラだとの見方が一般的だ」
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
「ところでMEN会長はメイ嫌いである事を知っているか?」
7:陰謀であると力説する
「それは、右渡がメイ嫌いのためにメイを弱くしようとする陰謀だ」
8:知能障害を起こす
「メイは弱キャラに決まってるだろ、バーカバーカ」
9:自分の見解を述べずに人格批判をする
「メイが強キャラだとか言う奴は、家庭用厨だろ。ゲーセンを見てみろよ」
10:ありえない解決策を図る
「結局、次回策でエディとミリアとスレイヤーとロボカイとジャムが削除になれば良いって事だよね」
11:レッテル貼りをする
「メイが強キャラなんて過去の概念にしがみつく上級者気取りはイタイね」
12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
「ところで、本当にメイは強キャラなんだろうか?」
13:勝利宣言をする
「結局メイは弱キャラってことでFA」
14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
「メイの根性値は5じゃなくて4だ。もっと勉強しろよ」
15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
「メイが弱キャラではないと認めない限りメイ使いに進歩はない」
ガードしろサマンサ!
9:自分の見解を述べずに人格批判をする
>>467 11:レッテル貼りをする
>>485 2:ごくまれな反例をとりあげる
>>533 6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
>>547 8:知能障害を起こす
15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
>>591 素晴らしいね
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
>>533の「世間一般の意見ですが?」
本気で素晴らしいな(; ̄ー ̄)y―~~
もう一発
名前に「fusianasan」いっていれるとたしか格ゲーのキャラ名がでてくるんだってな。
おれなんだろ。やってみよ
すごい当てはまってるなw
これでTe4LRpFfが姿消したらものすごく笑えるんだがwww
>>614 乙カレッス
ソルキタ
621 :
サガット:2005/07/09(土) 19:13:48 ID:650dL15Y
どれどれ
うほっバッドガイキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
623 :
マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/07/09(土) 19:14:55 ID:650dL15Y
デヨッ アイグー
どうよ?( ̄ー ̄)y―~~
Te4LRpFfさんもうこないのかな?もう少し理論聞かせてくれよ
>>619 お前もTe4LRpFfと同じタイプの人間だよ。
煽られたら同じ行動にでる
>>626 いや、俺そこまで必死な事しないし(;´д`)
>>609 ギルヲタにはわからないギルティには遅れたシステムっていうがあるってことだよ。
>>607 >41236とかならレバー入力は13抜かしても出る
でないのもあるだろ
>レバーの先行入力はある
俺の言う先行入力と違うな
>じゃあ強くなるの諦めるか格闘ゲームやらなければいいじゃん
くだらない青キャンとかに時間を費やすのはナンセンス
練習してコンボが上手くなるんじゃなくて、ギルティが上手くなればいいんだが
コンボ練習のみ重視してしまって、面白い動きをするプレイヤーが誰もいない
携帯からiショットが送信出来ん。そろそろ携帯買い換えるか…。OTL
ちなみに、632146は省略不可。236236は2626、2363214は2624、で
省略が可能。
何か異論があるなら携帯買い換えてトレモ画像送るんで待ってろよこの野郎!(´・ω)
631 :
ケン:2005/07/09(土) 19:20:06 ID:zrnm9G8H
とりあえずもういっかいやってみよ
ウホッ3rdでオレの持ちキャラ
633 :
プパ:2005/07/09(土) 19:20:54 ID:+I/7rMWA
俺も試してみるか
>>628 なんにせよ俗物だ
人をただ笑いものにしたいだけの
>>629 楽して勝ちたいだけだろ?
素直にそう言えよ、な?
636 :
Q:2005/07/09(土) 19:24:59 ID:ed1cyIcR
テスツ
4:主観で決め付ける
「ギルヲタにはわからないギルティには遅れたシステムがある」
「くだらない青キャンとかに時間を費やすのはナンセンス」
2:ごくまれな反例をとりあげる
「でないのもあるだろ」
>>629 出ないのもある、は詭弁だべ。
このゲームにも簡易入力は存在する。
そもそも練習して上手くなるのは普通は連続技。ゲーム自体や
立ち回りを上手くするためには練習ではなく実戦を詰む方が
ギルティに限らずどんなゲームでも有意義だろ。
>面白い動きをするプレイヤーが誰もいない
そもそも「面白い」って何だ?ジリジリした脚払い合戦か?
対空の隙を突いての飛び込みからの爽快な連続技か?
640 :
ダン:2005/07/09(土) 19:28:25 ID:quqlnGjj
記念カキコ
>>634 まぁ、俗物なら俗物で結構ですが
笑いものにしたいだけなら最初から煽りしかしてないよ
>>629 立ち回りだけでも勝とうとすればできるゲームだけどね
確実に相手を押し切るにはそこからコンボに繋げないといかんわけですよ
このスレは ID:Te4LRpFf を詭弁の特徴15条に当てはめて
遊ぶスレになりました 23:59 までお楽しみください。
明日以降「楽して勝ちたい」「練習しなくても勝ちたい」などとおほざきになる
人が現れたら、暖かく見守ってあげましょう。
上手いチップとかカイとか結構見てても面白いんだが…(; ̄ー ̄)y―~~
どうよ?
644 :
聖騎士団ソル:2005/07/09(土) 19:30:30 ID:szZ1eFfz
どれ?
ギルティは元々コマンド受付甘めなのにこれ以上緩くされたら
97みたいに暴発しまくりそう
646 :
I-NO:2005/07/09(土) 19:32:38 ID:o9pc7HMA
俺はコンボがうまいイノ、ジョニーあたりの戦い見るのはめちゃめちゃおもしろいけどな。
つか立ち回り煮詰めても見た目には地味でつまんね。
>>629とりあえず今日のキャラなにかみてみ?おもしろいぜ。
おもしろい動き見たいんだったら研究しろ。そして自分でやること。
それも面倒くさいっていうならお前にそんなこという権利はない
>>635 周りが弱いしつまらんからやめたが、ブランクあるとやり込まないと戻れないだろ。
目押しってのはそれだけ厄介なものなんだよ。
>>639 そのままの意味
一番面白くないのが小川
650 :
クリフ:2005/07/09(土) 19:39:06 ID:P+gYj3RA
面白い動きって何だ?
>>627 いいだろう!( ̄ー ̄)y―~~
さて。
カイに投げ青復活マダー?
むしろ投げ性能大幅改良でノーゲージ追撃可マダー?
652 :
クリフ:2005/07/09(土) 19:41:02 ID:P+gYj3RA
まともに答えようとしないな。
「そのままの意味」じゃわかるかっつーの。
面白くない動きなんて聞いてない。
653 :
I-NO:2005/07/09(土) 19:41:32 ID:o9pc7HMA
>>649 お、認めたwwww
ただ単にブランク埋めるためにもっかい努力するのがめんどうなだけじゃんwwwwwww
持ちキャラ出たwwwwwウレシスwwwwwwww
ま、小川に勝てなくてブランクのせいとかいってるんだろうな。
勝てないのにやつの動きは面白くないとかいってんじゃねーよ。
どうせオレにさえ勝てないんだろうな。青もできないやつは。
青キャンできないレベルで「周りが弱いしつまらんからやめたが」ワロタ
脳内ゲーセンのレベル低いですね。
これ以降スルー安定
多分ソルで足>BR×Nで固めてるんだろうな。
初心者にしようと必死だな
練習して目押し覚えるのがめんどくさい=目押しできないではない
ここのシステムに疎いパンピーぐらい目をつぶってても殺せる
>>629 >ギルヲタにはわからない
ここで今のところ賛同する人はいない
つまりお前はここにいる全員がギルティ以外をやったことないと考えてるわけ?
>ギルティには遅れたシステムっていうがあるってことだよ。
新しいシステム全て入れればいいものができると思ってるの?
>コンボ練習のみ重視してしまって
ギルティは爽快なコンボを重視したコンボゲー
立ち回りゲーしたいなら別ゲーをやるべき、違うか?
>>649 >目押しってのはそれだけ厄介なものなんだよ
だったら目押しのないキャラもいるんだから変えれば?
>一番面白くないのが小川
小川はコンボをかなり覚えてる、使えてる部類
ある種お前が言うゲームの手本なわけだが、それを否定するわけだな?
お前さんは否定されて言うことなくなると別のこと出しすぎ
最初に書き込んでからどれだけ否定された?
否定されて言い返せなくなったらスルーするんだったらもう書くなよ('A`)
何度も書くけどそこまで自身があるなら自分で作れ
お前の考えが正しいなら爆発的に売れるから、違うか?
>>658 >練習して目押し覚えるのがめんどくさい=目押しできないではない
そのめんどくさいのがギルティ
知識ゲー、コンボゲー、起き攻めゲーなのが特徴
これが嫌ならさっさとギルティやめるべきです
チガイマスカ?
661 :
I-NO:2005/07/09(土) 19:52:32 ID:o9pc7HMA
連続スマン、これだけ書きたくなった
>目をつぶってても殺せる
うはwwwwwwニュータイプwwwwwwwwwwwwwwwwwww
嫌ならやめればいい
他にたくさんあるし
できるんだったらもういいだろう?
つか、目押し必要なのって誰かいるっけ?
カイかな?つかもういいっしょ。帰れよ。
目をつぶってでも殺せるしやめたんだったらいいだろ。
お前見てるとなんていうかもう・・・こう思う。
初心者(´・ω・)カワイソス
665 :
ZAPPA:2005/07/09(土) 19:54:50 ID:dFjFsp8H
>656
>>654 Te4LRpFfの周りのレベルは相当低いから、
ホントは小川なんて見たこともないんじゃなかろうか。(ネットの対戦動画見たくらい)
2ちゃんで小川について色々と書いてあるのを見て、知ってるふりしてると予想する。
>>666なるほど
・・・Te4LRpFfはここを見てはいるがレス速度が相当遅い・・・
ここから導き出される答え・・・・それは・・・
Te4LRpFfはキーボードもろくに打てない厨房だったんだよ!!
>そのめんどくさいのがギルティ
そのめんどくさいのを変えないと、一部の現役ゲーヲタだけのゲームになってしまうわな。
1キャラ覚えるのに時間がかかりすぎる。
669 :
Q:2005/07/09(土) 20:00:20 ID:ed1cyIcR
携帯の可能性も
さあ、説得力0の愚痴レスが始まりましたよ。
Te4LRpFfみたいなのがPARとか1週目から使って、
製作者の苦労を無駄にするんだろうな。
おまいの好き嫌いと初心者問題は別だって上でやっただろ。
何回くり返すのこいつ
>>668別にそれでいいし。今更人口になんて困らないし。
お前GGが格ゲー人口一位ってこと知らないの?初心者つか厨なんて入ってこなくていいよ。
675 :
Q:2005/07/09(土) 20:02:58 ID:ed1cyIcR
>>659へはマダー?
またスルーですか?俺スルーされる率が高いなぁ
投げについてもスルーされたしね
>そのめんどくさいのを変えないと、一部の現役ゲーヲタだけのゲームになってしまうわな。
>1キャラ覚えるのに時間がかかりすぎる。
それを変えるとギルティじゃなくなるからその現役ゲーヲタが減りますね
ライトプレイヤーとヘビープレイヤー、ゲーセンが欲しいのはどちらでしょう?
第一ゲームには特徴がある、ギルティは超知識が必要で練習が必要なゲーム
その特徴をなくして他のゲームと競合させてドウスルヨ
1キャラ覚えるのが簡単で空中ダッシュもあってコンボが簡単なゲーム
メルブラかスペジェネでもやってればイインジャナイデスカ?
677 :
聖騎士団ソル:2005/07/09(土) 20:06:03 ID:szZ1eFfz
今日のNGワード Te4LRpFf
それにしても、織田ソルがでるとはww
ってかスペジェネもみんなヤロウヨ
コンボ簡単だし、覚えること少ないし、立ち回り超重要ですよ
初心者でもそれなりに動けるし、研究することも少ないですよ
でもなぜかやってる人少ないの、ナンデダロウ
とかギルティには関係ないね、別のゲームだもんね、失礼しました
スレタイも読めない厨房しかいないのかここは
680 :
I-NO:2005/07/09(土) 20:09:07 ID:o9pc7HMA
>>678 あれ操作性悪すぎ。
波動拳すらろくに出せなかったw
>>659 >ここで今のところ賛同する人はいない
それだけ無知ってことだろ
>新しいシステム全て入れればいいものができると思ってるの?
新しいシステムもそうだが、速すぎる通常投げだとかふざけたシステムが沢山あるだろ
都合の悪いことになるとすぐ逃げるな
>だったら目押しのないキャラもいるんだから変えれば?
やだ
>小川はコンボをかなり覚えてる、使えてる部類
>ある種お前が言うゲームの手本なわけだが、それを否定するわけだな?
小川のエディが勝っても、ギルヲタの心が捻くれてるのもあってか
エディ強いなってだけで終了するだろ?ひとりよがりな崩し連携や
ふざけたコンボだけではプレイに感動がない
>>677 な。俺のといい、先端を行ってるね!
そして、
>>676を見て気付いた。
俺たちはとんでもない思い違いをしていたのかも知れない。
そう、Te4LRpFfはメルブラから入ってきたキモオタゲーマーだったんだよ!
いい加減スルーしような。
>>689 スペジェネは、波動拳だったら2・3・6+Pって入力するんじゃなく2・3・6・Pってやると出やすい希ガス。
個人的にあのゲームは結構やり込んでたけど、龍健ゲーなのと空中カオスブレーキングの使えなさっぷりに萎えたんでもうやってない。
隠しキャラも微妙だしナー
>>681 >エディ強いなってだけで終了するだろ?
終了しねーよw
なにあのウンコ連携ふざけてるの?ってさんざ皆で言ってんじゃんw
全部自分の子といってるのかと思ったw
>無知、都合の悪いことになるとすぐ逃げるな、心が捻くれてる
>>681 あー…小川はキモいし性格も悪いが、その一文だけは絶対に認められんな。
奴の強さはエディの強さと努力に基く物であり、強キャラを選ぶ事から
始めた努力だ。アイツの強さと努力を否定出来る権利は御前さんには無い。
まぁ小川がキモい事は否定しないから安心しる。
ホットギミック出場おめでとう小川。
小川で思い出したんだが、ディズィーの弱体化が余り目立ってないから
やはり稼動序盤はディズィーが荒らすんじゃないかと思うがどうだろう?
>ギルティは爽快なコンボを重視したコンボゲー
>立ち回りゲーしたいなら別ゲーをやるべき、違うか?
できてあたりまえのコンボごときで、コンボゲーのレッテル張るのは
頭がいかれてる証拠。格闘ゲームをなめすぎ。
小川はプレイヤー性能自体超一流
サブのスレイヤーとロボでもアホ強いよ
>>689 サブも強キャラだ──!(;´Д`)y―~~
>>689 小川が他の本格的な格闘ゲームにいってもどれも全一にはなれないと思われ
KOFとかメルブラは本格的じゃないから注意な
それだけエディに依存してるってこと
>>691 KOFはKOFの、メルブラにはメルブラなりの立ち回りは読み合いがあるよ。
本格的とかそんなのどうでも良いんじゃない?
俺羅や御前さんが危惧しないでも格ゲー業界は勝手に
衰退なり発展してくれるよ。別に「GGXXスラッシュロケテストスレ」で
語らなくても良い事だろ?
チップ強化案があるんだ
2HSの性能をGGX時代に戻せばアッパーチップ再来になるけど固めにいいんじゃね?
>>688 アフォくさい。
PSで登場時からギルティはコンボゲーですが何か?
出来て当たり前?
ジョニーのディバコンが何種類できる?
J仕込みケミから高難度コンボ何種類できる?
ジャムの低空ループを何回ループできる?
少年コンボは?
あとな格闘ゲームの話してるんじゃないんだ、俺等は。
ギルティギアっていうシリーズもののゲームの話してるの。
判る?
>>691 どの格ゲーでも全一なれるプレイヤーはいないだろ・・・各ゲームごとの色があるんだから
>KOFとかメルブラは本格的じゃないから注意な
とりあえず本格的な格ゲーを教えてくれ
カプ信者の予感!( ̄+ー ̄)y―~~
>>681 >それだけ無知ってことだろ
何度も聞くけど、
つまりお前はここにいる全員がギルティ以外をやったことないと考えてるわけ?
否定=無知にするんならお前は絶対間違わないってことなんだな?
知ってる上で否定してる奴は誰もいないと考えてるんだな?
もしそうならお前は書き込まないほうがいい、何を言っても聞いても無駄
>新しいシステムもそうだが、速すぎる通常投げだとかふざけたシステムが沢山あるだろ
良くも悪くもそれが"ギルティギア"ってゲーム
それが成り立ってる、認められてる認めてる人が多いから人口No.1で
いまだにゲーセンの稼動中ビデオゲームの中でもトップレベルを維持してるわけで
それを全て否定するわけなんだな?
>都合の悪いことになるとすぐ逃げるな
お前のレスにはほとんど返してるけど
お前は結構返してくれない、これは俺が逃げてるの?君がニゲテルノ?
>やだ
それならお前は"ギルティギア"ってゲームに向かないって結果になるわけです
お前1人の意見じゃゲームは動かない
お前1人がアークに意見送ってもシステムは変わらない
そして明らかに賛同者のが少ない
それでやだならもうギルティギアってゲームを自分で作るかやめるかしかないわけだけど他ある?
>エディ強いなってだけで終了するだろ?
なんだかんだ言いながらみな小川の腕は認めてる
だからこそ「なんだ小川か」なわけだ
>ひとりよがりな崩し連携や ふざけたコンボだけでは
あれがコンボを覚えた例だ、簡単にするとあのプレイが増えるわけだ
それを否定するんだな?
>できてあたりまえのコンボごときで、コンボゲーのレッテル張るのは
>頭がいかれてる証拠。格闘ゲームをなめすぎ。
お前さんギルティはコンボが難しいって言ってなかったか?
コンボゲーのレッテルを貼るのはってことはもっと難しくないと駄目ってことだろ?
矛盾してないか?
>格闘ゲームをなめすぎ
なめすぎってドコガ?
お前がナメスギじゃないか?初心者の増やし方の考えから何から
簡単にしたら初心者増えると思ってるの?
初心者増えないのはゲーム内容だけが全てだと思ってるの?
あとこれにもさっさと答えてくれ
>それを変えるとギルティじゃなくなるからその現役ゲーヲタが減りますね
>ライトプレイヤーとヘビープレイヤー、ゲーセンが欲しいのはどちらでしょう?
>>693 あれは厨技。チップはゼクスの防御に戻すだけでだいぶ強い。
699 :
マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/07/09(土) 20:24:36 ID:650dL15Y
小川の強さを語るのに別ゲーの話はいらない。
FRCかJCくらい付けてやっても良いとは思うが…。>チプアッパー
ところで、家庭用で仕込み>2HS>HS転移、が何度やっても受身されるんだが
稼動したら「御前のチプコン黒いぜ(・∀・)ニヤニヤ」とかネタにされたりするのかね?
実は御前のディバコン受身可能、とか結構ショックじゃね?
なんか18:00ぐらいからみなかったら
えらい勢いでレス増えてるなw
なんか祭りでもあったのか?w
>>Te4LRpFf
いやー、あなたの言う通りですよ。 私の負けです。
お前の1人勝ちでいいから2度とくるな
>>691 それは絶対違う
奴はギルティだけ集中してやりこんでるんだ
俺は小川は確かに好きじゃないが、お前の奴の否定の仕方だけは認められない
それにお前の言い方だとウメハラさんが全部優勝してもおかしくないわけだが
去年も今年もウメハラさんはギルティでは結果残してないんだけど
逆にギルティのトップレベルで両方で結果残してるネモさんもいる
お前が言うことにまた矛盾があるわけだが
>>695 メルブラやKOFやってる奴のレベルはたかがしれてるんで除外
闘劇の種目でいえば全一の難しい最上クラスがバーチャかな
悪いけどギルティはエディ使ってて暇な奴なら誰でも取れるみたいなとこあるんで
下のほうのクラスですよ
サムスピやジャムも言うまでもなくボツになるな
>>705 おれバーチャ3なら全国いったことあるがギルティギアではランク的には上にはいると思うが
一度も全国いけたことないぞ
要はアンチでしょ?
>悪いけどギルティはエディ使ってて暇な奴なら誰でも取れるみたいなとこあるんで
>下のほうのクラスですよ
・・・文句言うならやめたら?
今まで続いてた議論もお前の勝ちで良いよ。なぁみんな?
>>705 それは質問の答えになってないんじゃないか?
本格的=難しいていうわけじゃないし
あとプレイヤーのレベルは除外の理由にはならない
少し変えて聞くが・・・
おまいさんの言う何が格ゲーを”本格的”たらしめるんだ?
>>705 …闘劇の出場キャラ一覧見てきたらどうかな?(; ̄ー ̄)y―~~
闘劇の全一はどれが簡単。難しいなんてあるかよ。
全部やってないくせに妄想で語ってるのがウケル。
全部やってようが、そんなことわからない。
スルースキルあげようぜみんな
>>698 X時代のチップって防御係数低かったんだ?
ああ、やっと流れをつかんだ
ギルティを否定しようとしてるヤシが現れたんだな?
>>711 だって小川好きじゃないんだもん(´・ω・)
でも認めるけどね、あのやりこみと技術は
ウメハラさんは1回ギルティで戦ってガン負けして麻雀でも負けたから尊敬
ネモさんは何回かやってるし知ってるからさん付けになってしまう
>>713 Xの時は1.31
今が1.61
ちなみにXの時のミリアが1.21、今が1.44
差はさらに開いております
720 :
ZAPPA:2005/07/09(土) 20:40:59 ID:dFjFsp8H
そろそろ自虐始めていい?
しゃーね
じゃウメハラ殺すか
これで問題解決だ
>>721 ((((;゚Д゚)))ガクガクガクブルブルブル
犯行予告?ヤバス
ってゲームの話ですよね?
べつにどうでもいいが
コマンド入力いまチェックしてみたが
426+Sではファフニール何回やってもでないな
4126+Sでもだめ
41236+Sだとでたってことで
他のゲームはどうかしらんがギルティギアではヨガフレイム系入力は1か3を抜かしてはだめみたいだな
ワロス
Sじゃでない罠
口論やっとおさまったか あっちのBBSの人にとっちゃ迷惑だが荒らし相手じゃしょうがない
専用スレまでたったのにまだここに書き込む生命体は存在しないだろ
んでロケテの話でもしようか
次回ロケテまだー ジョニデズエディ+一部キャラは(今でもまだ)強いから弱体化希望 チプザパ素ソル微妙に強化してくれ
アンケート用紙が毎回少ないから数増やして 青キャン表置いてくれ
いまんとこの要望はこれくらいか
>>729 素ソルはおそらくすごいことになってるぜ?
なんといってもVVの追い討ち削除とDループ削除分のダメージがすべてドラゴンインストールに入ってるんだぜ?
もう一度画面はしで連続技をドラゴンがらみできめたら即死みたいな
それぐらいドラゴンインストールがやばくなってるはずだぜ?
カイに投げ青復活マダー?
むしろ投げ性能大幅改良でノーゲージ追撃可マダー?
シャラップ
>>730 そんなわけな・・・・・・いともいいきれないから怖い
>>731 投げ後の追撃が補修で20%になるならいいよ
チゲ食ってくる
ならせめて他キャラの投げ性能を落としてくれ…
アクとかデズとか。
投げ返されるリスクとリターンが釣り合わん(; ̄ー ̄)y―~~
>>734 見えない中下段投げのN択からポチョ相手にどの選択肢でも200上は余裕
そして持続時間は8秒、継続中はゲージ自動回復
ドラインってHJFDで逃げられると乙る
ノーマル状態の方がガン青から固めやすいんだわこれが
で、チップの強化はまだかね?
でもドライン終了するとTG無くなるだろ
>>736 チップがヒィヒィ言ってビビッてる姿が目に浮かぶなw
>>735 火力は下げてもいいけど投げからの起き攻めできないのはだめ
>>735 投げ飛ばした後はちゃっちぃ起き攻めしか出来ないアンジは強化の方向でいいな。
>>741 うん、起き攻めはいいんだけど、
カイ使用でアクを投げに行って投げ返された場合、
120近いダメ+相手TG増加+起き攻めで
こっちが投げ成功時でも
起き攻めのみorTG50消費で120位+起き攻め(画面端)。
で、性能的に中・遠距離でアク有利とかね。オカシイっしょ?( ̄ー ̄)y―~~
気合で固めれ
>>742 画面端なら追撃可とかいいんじゃないの?火力がアレだし( ̄ー ̄)y―~~
高火力キャラに限って投げ追撃可とかどうなってんだよってハナシ。
カイはその分飛び道具による牽制・かなり安全な起き攻めが可能だし
通常技もどれも充分使い易い部類だと思うよ。
リロスラでは空中チャージも付いたし、ますます落とし難くなると思うが。
投げが弱くても立ち回りでダメージ取れるんじゃない?
投げの裏の下段>起き攻めが充分強い訳だし。
現状のアクセルから投げを取ると、崩す手段が結構減るんだが…。
HS雷影RCとかは強いんだけどね。
関係無いけど、アルカのバーチャ座談会の後編が面白かった。
ギルティもこんだけ人気あって、新作も出るんだからサミーズカップやって欲しいよなぁ。
>>740 今のソルとチップのままでドライン8秒になったら
画面端ドラインソルのBR>2Kで崩しから
BRループだけで390イキマスタ
('A`)ヴァー
>>747 サミーはアーケードセガに全部渡したからやるとしたらセガカップだの
そしてチップにも投げ後のメリットをもっとください(´・ω・)
/のソルってそもそもBRループ出来るの?
>>746 だからさ。崩すだけにしとけってことよ。
アクだって立ち回りで充分すぎるくらいダメ取ってるし。(下手しなくてもカイ以上)
いっそアクとカイの投げを交換してくれw( ̄ー ̄)y―~~
ま、エレガントに戦えりゃ文句は無いけどさ。(不満はあるが)
>>749 そっか、セガの傘下に入ったんだっけ。
だとしたら公式大会やってくれる可能性上がったかも知れんね。
バーチャと違ってセガ純正品じゃないから余り期待は出来ないけど。
>>750 高く浮かした時限定でギリギリ出来るみたい。
新宿ロケでやってる人居た。
>>750 2段目は叩き付けるようになっちゃったんじゃなかったっけ?
XのBR派生みたいなやつに。教えてロケテ行った人!
>>750 追記。
ドライン中は普通に出来るっぽいよ。
今まで通りのドラインBRループで4割くらい減らしてるの見たから。
カイは投げ青付くんならロボ並の投げ性能でいいんじゃないか?
カイの話なんてどうでもいいお
>>752 >筆頭株主が(株)CSKからサミー(株)へ異動
でセガサミーを設立
パチンコパチスロはサミーが
ゲームはセガが担当
セガとサミー両方がセガサミー傘下の子会社となったわけですよ
なんで純正と同じと見ていいと思うよ
>>
最終的にどうなるかは知らんがロボは現状火力押さえ気味で
立ち回りも制限され気味になったわけで
カイは全体的に強化方向なんだから投げ青という大きい武器に釣り合う
デメリットを受けてもいいとは思うがね
リバサ弱いキャラなら6HS重ねくらいなら安定しそうだし
アンカーミスッた
756宛てね
>>748 やってみるとわかると思うけどドライン中のぶっきらいまいちなのよ。
長いコンボやるには時間制限あるしダメージだけに目をやるのもどうかと。
>>758 なるほど。
人気はバーチャ以上にあるから、バーチャ並に力入れてくれると嬉しいね。
投げ青ついても今の投げ赤位しかダメ取れないと思うんだが。
そこまでの大きな武器か?強化点の一環程度にしかならなくない?
ここは見てるだけでストレスの溜まるスレですね!!特に今日!!つーかさっきからタバコのコテハンもうざいんだけど
だから「y―~~」をNGにしろと何度言っ(ry
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 22:00:32 ID:pjShwmh8
>764
お前の方がうざいお
1日7レスまでが普通の生物だしな(2ch関係本'05年5月調べ)
その本によると7以下 一般人(5↑連投除く)
8〜15 としあき
16〜30 変人
31〜50 ニートか自演好きか人間じゃない
51〜〜〜 精神病院池
らしい としあきってなんやねん
としあきはもう存在しない
>765
NGとか出来ない人もいるんだから大人しくしててくれ
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 22:07:56 ID:4qB0iZ6F
メイのダストがばれやすくなってるって本当か?
ただ単に他の動きがきびきびしたからそう見えるだけとかじゃないのか?
としあきは今では「」と呼ばれているな。
あとたぶんとしあきのレス数はもっと多いと思う。
2chですらないだろ
>>769 そんな奴の事は知らん。専ブラ使ってないヤツが悪い
>>771 imgでは「」だがmayではとしあきだぞ
タバコうぜぇ
コテハンで自己中とか最悪!!消えろとまでは言わんがちょっとはレス控えたら?
>>775 つ【脳内スルー】
カッカしてると寿命が縮まりますよ
よくわからん
としあき やら 『』 について調べてみるか・・・ いてくるぁ
>>バタコさん
おちついて!! 新しいカオよ!!!
そう噛み付かないでおくれよ。 RPGでは強いボスでもときどき「〜〜〜は様子を見ている」
と余裕を持つものだしね ね
タ
バ
コ
死
ね
タービン
バタフライ
ココナッツ
死神
ねりま
タマ
バタコさん
コロスケ
死神くん
ねずみのガンバ
さてザッパの件だが、
FDのノックバック増加やら投げ仕込み消失やらで
ザッパ自体の変化どうこういう前にモロ戦いにくいわけだが。
その分ザッパ強化してよママン いや母上様
>>775 専ブラの件については俺は割と正論吐いてると思うんだが。(; ̄ー ̄)y―~~
2ちゃんの負担とか考えた事無いかなぁ?
>>777 アンパンマンさん777おめッス
闇慈も頼む母上様(´・∞・`)
チップも頼むぜシショー
ミツハシ
ヽ(`Д´)ノ
FDのノックバック増加っていつのはなしだよと
もう青リロ使用に戻ってるし
>>781 FD仕込みは入力方法変わっただけでしょ
787 :
聖騎士団ソル:2005/07/09(土) 22:35:31 ID:szZ1eFfz
>>784 チップは強化しては駄目・・ネタキャラだからw
>786
頼む詳しく
4+HS>6+S
だしょ?
>>787 それチップでマジメに勝とうとしてる人からすると結構痛い言葉だったりするんだよね
いや、マジで言ってごめん(´・ω・)
>>789 それFD出てないよ
6+HS+PorKorS>4+PorKorS
これで出る・・・って言われてる
でも俺未確認(´・ω・)
初代GGだとクソ強かったな・・
技のキレが圧倒的に退化してやがる
GGXでも強かったぞ
アイツのしゃがみHSからのFDCコンボは単純かつ減りすぎだった
とはいえXは強いキャラだらけだがな。
XXから約3年以上、苦難の時代が、な。
>>790 ちっくさ?
Xのカイは今以上にキツかったと記憶しているが
シュウト君じゃないでしょ〜
ID:21RPqsfh
こっちがシュウト君
799 :
マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/07/09(土) 23:08:31 ID:650dL15Y
違う気がする
800 :
マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/07/09(土) 23:09:25 ID:650dL15Y
>>698>>719 XとXXでは係数から出る実ダメージの計算が違う。
Xはそのまま1.31倍になるので、
100の攻撃を食らうとチップ131ダメージ、ミリアは121ダメージだが、
XXでは係数と1の中間の値を掛けるので、係数1.61でも
実際はチップ130ダメージ、ミリアは122ダメージになる。
だからXXでも全てのキャラの防御力はほとんど変わってません。
攻略本にはそのまま1.61倍のような事が書いてあるかもしれないが、
トレーニングモードでXとXXの実際のダメージを比較すれば、明らかに間違いである事が分かる。
ちなみにポチョもXでは係数0.875、XXでは0.75だが同様の理由で防御力は実は変わっていない。
>>801 その算出方法初めて聞いた
中間値を取ってたのか
803 :
796:2005/07/09(土) 23:17:39 ID:fJGyNpl4
(^ω^;)わ、わかったお!ID:21RPqsfhがシュウトタソだね!
シュウトタソすまんお!
>>802 ちなみにこれは自分なりに計算が合うように、導き出したやり方で、
正しい計算式がこうなってると言う保証は無いのであしからず。
(でも少なくともそのまま1.61倍という方法では絶対ないです。)
このやり方だと、メイとか係数1.13のキャラは1.125、
鰤は係数1.16ではなく1.15でやらないと計算が合わなくなるので、
実際はもっと複雑な計算をしているのかもしれません。
(それ以外でこの計算が合わなかった事は、一応今まででないです。)
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 23:41:04 ID:WEh8Zk8y
公式の更新まだな件について・・・
どおりで紙でも意外と10割行かないわけだ・・・
まるでおっぱいですよね
>攻略本にはそのまま1.61倍のような事が書いてあるかもしれないが
…そうは書かれていない。単に、
「防御係数が低いキャラほど受けるダメージが少ない」としか。
しかし、数字を鵜呑みにしてチップはゼクス時より脆くなったと思ってたんだがな・・・
ちょっと自分でも調査してみるか。
梅がGCじゃなく普通にザクロ出せたら強いかな?
アンケートにザクロ追加してって書いたんだけど
普通に防御力って言えばいいのに
>>811 EXいじってみてザクロならポチョのヒートナックルみたいな使い方できそうだし、
追加されても糞技じゃないと思ったので。
>>812 確かに防御は欲しい…。
ソル相手に開幕6割とかザラだし。
でも、それを補うのがGCの存在だと思うから。
何時まで経っても強キャラに入れないカイはどうしろと?
初代でも中間だったしなー・・・・
初心者の愚痴スレかよ
中堅最高だろ。
>>815 2chの格ゲー板はなんちゃって格ゲーマー気取りばっかり
口ばっかで実力が伴わないのが大多数だよ
永遠の中堅ダッドリー
だが春麗やケンをたまに瞬殺できるこのキャラは最高
こういうのが良キャラというのだ
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 01:41:45 ID:PhgsYFum
>810
ヨウシジン→ザクロ
_,、_
…(;゚д゚)ハァ!?
まぁ、↑はEXだけしかできないけど、ガーキャンにザクロ追加したら最強の対空になる気がする。
スレのJHSも、医者の低空ドリキャンJHSも、メガフィストも、エデのJKも全部最速ザクロで爆殺…
糞技じゃねーか。
まぁ、元が下位キャラだし、HS系がガトに組み込めなくなったからこれくらいの調整はむしろ良調整か
820 :
p621703.osakac00.ap.so-net.ne.jp:2005/07/10(日) 02:07:12 ID:QTE+h6ie
k
>>818 中堅というか3強とその他しかいないわけだが・・・
スペル成人とショーンはランク外
ガーキャンにザクロ搭載で最強の対空なら
なんでゼクスの頃に梅は4弱に入っていたんでしょう。
答え:ザクロは浪漫と言われてたから。今のアンジの花鳥風月的ポジション。
いやまあ火力がなかったのもあったんでしょうが。
梅は防御力がかわいそうとは思うが、ガードキャンセルがある以上変えるのはむりっしょ。
理論上は他キャラが攻めてても常時逆二択な訳だし、調整難しいね。
>>814 じゃあ他キャラは全て強キャラになったことあるのかよ
次回作で強キャラまでは行かんが強くなるから良いじゃねぇか
メイと闇慈って強キャラだった事あったっけ
HAHAHA
隣の芝は青いってやつさ
【ギルビア】
チップがコンボムービーにでると…
ほぼ即死コース
ふ〜ん
容姿と技名に惚れてQを使い続けてる俺が来ましたよ
ダッドリーが中堅だとう!?
青リロで言うロボぐらいの位置にいながら何を抜かすか!
医者ソルぐらいの位置が精々じゃないか
いやさすがに低いか…
なんかトップには2,3個壁があるぐらいの位置
ゼクスの梅って4弱だったんだっけか…
パイロンすごかったんだな
ゼクスの梅って4弱だったんだっけか…
パイロンすごかったんだな
なぜに2分置いて二重
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 04:08:29 ID:zMx7rD2R
土曜日は先行入力祭りがあったんですね
/のロボの投げモーションどうなってるだろう。
個人的には家庭用イスカのが好きなんだが、
解る人いるかな?
つーか、ザクロとかいって別に妖刺陣対空でいいんじゃないか?
ゼクスと変わってないんだよね?
って事は対地じゃまったく機能しな(ry
確かXXのEX斬凶露は通常Hitで追撃可能だったギガス 時間あったら調べてみる
まぁGCに追加されたとして追撃できたら妖刺意味無くなっちゃうし
追撃不能か補正50%程度なら安定対空GCとして良技では
ザクロはあのエフェクトがいいんだよ
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 09:20:57 ID:7UiqgMAC
( ´・∀・`)ぶおーん
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 09:39:03 ID:7UiqgMAC
( ´゚д゚`)ひどすー
( ´゚д゚`)y―~~ひどすー
いや、なんでもない…
わーいヒドスーだ〜
(゚д゚)ブタナイデ!!
とりあえず台にコイン入れたときの効果音を専用のものに変えれ
コイン入れたとき以外にカシャーン!ってなる?
>>847 禿同
ディズィーの2HSとかたまにクレジット入ったのかと思うもの
コイン入れたときに右がオウア!と叫ぶようにしてほしい
面白いがまぎらわしいことに変わりは無い
やっぱり専用の音は欲しいよね
こういう時に家庭用なんかにある未使用ボイスとか使えばいいのにね
「よい子のみんなは…テレビから1m以上離れてみるように…。なっ!」
ユウハンハベジタボー
「奥義・一人神輿!!」
ユウハンハベジタボー
「へっ?カレーパンは御伽話の食べ物じゃ……!?」
ユウハンハベジタボー
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 12:23:36 ID:qKkwL/SF
>>844 そりゃ戻ってたんじゃなくて、変更されなかっただけだ
>>852 そうそうそんな感じ
ギルティを初めてやる人は変な先入観を植え付けられるだろうが、まぁ問題はないだろう
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 12:46:49 ID:PhgsYFum
>852
それ、サウンドテストの何番にあるの?
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 12:48:45 ID:PhgsYFum
>856
驚く程、素早い返答ありがとう
梅が4弱?
アクセル、ポチョ、カイ、メイ、テスタざっと思いついただけで明らかに梅より弱いキャラが5人居るな。
>たばこ
明らかに平均以上の性能になっているカイを強化しろ発言している自分の頭の悪さ分かる?
分からないから書き込んでいるんだろうがw
たばこって知識とか何にもなさそうだよね。
まあ、どうでもいいけど。
>>858 5弱にカイ上げてるんだし、いいんじゃねーの?
現状(青リロ)そんだけ弱いってことだろ?
>>858 >アクセル、ポチョ、カイ、メイ、テスタ
アフォ?
あと別にX〜青リロまでのカイの様子を見てると強化を切望する気持ちもワカランでもない俺カイ使い
スラでの平均が何処かも解らんのに平均以上とする根拠を求む
また、厨カイ議論か
いい加減自キャラのスレでやれよ
キモヲタ鰤使いみたいに
>>862 それゼクスのランクだから
同じカイ使いとして、強化はしてほしいが
現状、十分なほど強化はされてると思うよ。投げ青はなくなったが、崩し、対空の性能は上がってるし
弱体化点より強化点が上回ってる。中堅の上位には確実にいる。
ゼクスの後半のポチョはスライドハメやヒロシのせいで余り弱いって印象無かったな
ザクロあるとジョニーやポチョなんかの背の高いタイプと戦うのが楽になるんだよね
HSボタン余ってるんだし復活してくれても別に良いと思うんだけどなぁ
効果音も良かったしGCの中で一番好きなやつだったのに・・・
>>864むしろ強化されすぎかと。
オレは弱体化していいからネタほしい。頼むからそれだけくれ。
ネタなんかいらねえや。
人読みせずにネタ殺し出来るなんてカイじゃなくなる。
じゃあ青リロの5弱は?
そんなループするような質問今更すんなよ
>>867つぃかに読み、読まれるのは面白いんだけどそれだけじゃちょっとなぁ・・・
ネタ殺しできるほどではなくていいけどなんかおもしろいものほしい
1、チップ
つぃか→たしか
2、ザッパ
3、アンジ
はっきり言おう
面白い物(ネタ)=実用性がある+強力=強くなる要素
弱くても良いからネタなんてそんな言葉あり得ない。
>>874他の部分が弱くなってもいいからという意味ですよ。
バランスが取れる程度に。
ファウストの無敵付加は使えないネタだと思うんだが
面白い物(ネタ)=実用性がある+強力
と考える君の頭がわからない
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 15:40:53 ID:Jc3CURJT
ぶっちゃけ医者使いの俺としてはこのまま確定がうれしいな
ちょっと強い希ガス・・・
>>878 ソル使いの漏れとしては大会とかで毎試合ドラインなんてやってらんないから
かなりこのままはかんべんしてほしいなw
>>877 使えなくて弱いのがネタとして認められると思うか?
例えばメイはOHKからゲージ25%で5連続縦イルカを決める事が出来るんだが
キャラ限定、位置限定、激ムズ、減りは他のコンボと変わらないかむしろ少ない。
魅せコンボとしては非常に優れているが、結局誰も発展させようとはしなかった。
もしくは昔のジョニーがディバコン使うまでもなく、ミスト>6Kが簡単で減った時の、ディバコンの存在とか。
こういう事じゃね?
874じゃないから真意は知らないが。
少なくともダストループが2割しか減らないでダウンも取れない技で難しかったら、ここまで流行らなかったな。
>>881弱くても強くてもネタはネタだろ
弱いネタをネタと呼ばなかったらなんと呼ぶんだ?
それともお前は弱いネタ=魅せと思ってるのか?
だったら俺は何も言わないけど
まぁまぁ御前等、未だに使えるんだかネタなんだか分からない
HS雷影についてでも話そうぜ。
…溜められるとか確かに欲しかったんだけどね。(´д`;)
とりあえず一週間このスレ見れなかった俺に
最近あったロケテでのザッパの修正点を詳しく
アキバだかどっかのロケテじゃ最悪の修正みたいだったけど
>>882 そうじゃなくて、ネタ=研究要素としての話。
使えないネタなんて例え新ネタであろうと誰も研究しないのよ。
アンジのJSのGPなんてどうよ? 研究するにも実用性皆無で無理なんですよ。
弱いけどこういうネタが大量に増えた! としたら嬉しいか?
結局のところ何も変わらない。使えるから初めてネタとなると思う。
というのが874の意見だった希ガス。もっとも875で誤解があった事を指摘されてひと段落ついたはずなのに
877がひっくり返すから思わずレスした。
発展性の無い弱いネタは魅せ以外の何物でもないだろ
本当馬鹿バッカ沸くなここ
889 :
マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/07/10(日) 17:05:32 ID:ueCRgaZJ
なんか毎日討論してるね
>>886 既にスレ内を「ザッパ」で検索してみたんだけど。
議論ふっかけてるレスしか抽出できなくて、詳しい変更点をまとめたレスは
見つからなかったからこうやってお願いしてるわけだが。
したらば行けよ
てかキャラの討論で行ったり来たりしてるので
このままリリースでOKなキャラでも挙げていかない?
俺はエディ使ってるんだけど、このままエディ出荷されれば
夢が広がりそうなんだが……
あとイノとテスタも今くらいで出荷がちょうどいいのではと思う
稼動9月ってことを考えると、そろそろ調整が固まってもらわないと困るわな。
アクセルとディズィ弱体すればいい感じ。
ザッパの多重憑依は実用性皆無だけどネタだと思う
個人的にはイノは狂言だけなんとかして欲しいな。
メリットがまじでフェイントにしか存在しなくて使えない。
判定弱い、追撃どの状況でも不可(RCしても無理)、コンボにも組み込めない、
では使いどころまじでない。
このままOK
エディー、アクセル、ヴェノム、ディズィ、ジョニー、医者、カイ 、スレイヤ、ロボ、ジャム、ポチョ、メイ、イノ、テスタ
調整もしくは調査の必要がありそう
ミリア、ブリジット、バイケン、ザッパ、アンジ、チップ、ソル
こんな感じかなぁ?
アクセルの火力を露骨にマイルドにして良いから
S弁天だけ返してほしいかなぁ。ぶっちゃけキツめ。
個人的には前歩きの地震避けが消されたのがショック。
エディの召還ではまだ地震避け出来るのかな?
次回ロケテがあったら試して貰おう。
>>893 稼動9月ってことは・・・
家庭用は12月ぐらいで出るといいな( ´・∀・`)
デズが強すぎな気がするんですけど、どうでしょ?
上方修正が必要なのは同意
デズジョニはまだまだ言う人いると思うけど
>>899 ギルティは他ゲーより家庭用出るの遅いから
それはない
デズに弱点をもしくは多少の弱体化希望・・・
あの攻撃力と速さで死ボンヌ
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 17:35:13 ID:pL/BCl1L
〜〜〜〜〜〜( ´・∀・`)
ディズィーは防御力をチップと同じにすればけっこうよさそうだね
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 17:42:12 ID:PhgsYFum
アクたんの火力はもうちょっとマイルドでいいけど海老(AB)ループのループ数を5回くらいにしてくれないかな。
そしたらソル並に嫌われそうな予感だけど爽快感が増えればなんでもいいや。
それは火力マイルドになってるのか?
>>883 端で投げor鎌閃青から2S>6K>ノータメHS雷影青>立ちKとか低位置で拾い直してまた爆コンとか出来たらいいな
コンボのループがイケてないと思うんだよね。
ソルのJDは4回までだとかアクセルのボンバーは2回までとかの
ヒット制限を作ってほしい。完全になくすとみんなキャラ換えしていくだろうし。
Dループが完全にダメになったのに爆ループが残ってるのにどうも納得がいかないソル使い
ジョニーが強くなりすぎなのでキャラ変えをしようと思うんだ。
個人的には今回かなり弱体化したエディにしようかと…。
>>913 アバにしとけ
イノと同等に人気なさそうだから
>>909 流石に6Kの受身不能時間じゃ無理っぽい。
ただ、2S・6KのどちらかがCHすれば拾えると思う。
ヒット確信のCH確信。ネタ以外の何者でもないというか
それならABRCした方が良い辺り駄目っぽい。
ただ、HS雷影はゲージ50%あればかなり気軽に使える技にはなったよ。
適当にびょんびょん飛んで、ガードさせたら1〜2段目のどっちかにRCかけて
着地からの中段・下段の二択が青リロより遥かにやり易くなった。
今まではガードさせる事自体が難しかったからねぇ…。(´-ωー)
>>915 やはり駄目か…川つд`)・.゚
地上空中地上空中と飛び回る様がナイスかと思ったが
虚空撃も青あるみたいだしJSを6Pで返そうとした所にCHから爆ウマーとかは…夢か?
何にせよアクの空中技強化は嬉しい
メイン:イノ
サブ:アバ
とかいう人ってやっぱいない?
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 18:01:39 ID:PhgsYFum
>917
小指の爪フェチぐらい希少価値高いよ
>>918 まじでか・・・orz
俺今メインイノでサブとりあえずアバにしようと思ってたのに、
そこまでこの2キャラ人気ない?
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 18:07:33 ID:PhgsYFum
そうだ!
海老を2Hit技にして燕みたいにカスらせなきゃ受け身不能にならない仕様にすれば難易度高くなって良い感じな修正になると思うんだ。
ただし、海老のダメージを高く汁。
海老カス→今の海老の1.5倍のダメージ
海老2Hit→今の海老の二倍〜三倍を目安に
したらばのアバスレがあっさり後発の聖ソルスレに抜かれてるのは切ない。
アバかわいいよアバ
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 18:10:48 ID:PhgsYFum
>919
アバは/稼働直後は試しに触ってみる人はいるだろうが定着しないw
その辺はイスカで実証済み。
イノに至っては使ってる人よりキャラクター自体を嫌ってる人のほうが多いよ
俺も取り敢えずアバを試したいと思う。てかアバはイイヨネー(´・д・`)
アバメチャかわいいやん。
俺的にはザパアバで確定だな。
1.Time that passes for the first time guilty(ギルティ初めてから経過した月日)
3年と4ヶ月
2.Character playing right now(今使っているキャラ)
チップ
3.Result of the goodness that has been put out up to now(今まで出した一番の結果)
どこぞのゲーセンの大会優勝
4.Five character I play to a lot, or that mean a lot to me(よく使う、または特別な思い入れのある5キャラ)
チップ、カイ、ファウストが使うキャラ
エディスレイヤーは悪い意味での思いいれ
暇だからやってみた('A`)
>>926 勝つと良く分からない諺で敵の事を罵ってくれる。
マジオススメ。(´・ω・)
既に俺の中では医者ロボアバザッパの色物軍団が出来上がっている。
イノのキャラクターを嫌ってる人が居るだと!
ツンデレなのに…
イノめっちゃ萌えるやん!
ってのは置いておいて俺の周りはイノ好きって言う人多いけどなぁ。
イノマジかっこいいんですが。
音楽記号を取り入れた勝利台詞やなんとかhomeostasisが最高に
>>931 あんな凶暴な女はツンデレでもうんこ
あばはザッパとポジションかぶりすぎて新鮮見ナサス
935 :
マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/07/10(日) 18:46:30 ID:ueCRgaZJ
ツンデレを分かっていませんね
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 18:49:13 ID:PhgsYFum
>934
< ´・∀・`>ぼくのアバたんとザッパが被ってる?
うわー、こいつころすかザッパの存在を消してー
ツンデレって何?
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 18:50:56 ID:qKkwL/SF
イノのどこがツンデレなのかと小一時間
つーか、ギルティキャラにツンデレいないな
そんな事よりアバの公式絵がキモスな事になっているのは右の陰謀だと思うんだがどうか
>>938 一応あの男に対してのみデレで他はツンだってことだろう。
けどこれはツンデレじゃないよな。
>>937 普段ツンツンなんだけど、2人きりの時だとデレデレになる事
>>928 Musical BatonのGGXX版じゃね?
>>940 実はそれ微妙に間違ってるらしいよ
普段は(好きな人が傍にいても)ツンツン
(好きな人と)二人っきりだとデレデレ らしい
>>940 笑ったw
イノはデレってか崇拝のLVまで行ってるような…
1.Time that passes for the first time guilty(ギルティ初めてから経過した月日)
大体3年ぐらい
2.Character playing right now(今使っているキャラ)
メイを最近やってみてる
3.Result of the goodness that has been put out up to now(今まで出した一番の結果)
地元のゲーセンの大会4回優勝
4.Five character I play to a lot, or that mean a lot to me(よく使う、または特別な思い入れのある5キャラ)
ソル(マイキャラ)、カイ、ジョニー、ディズィー、メイ(いま練習中)
漏れも暇だからやってみた('A`)
テスタはツンデレ
公式のアバのキャッチコピーが切ねえな。
「かつてないインパクト!」
出オチかよ。
フォモもツンデレ
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 19:03:58 ID:PhgsYFum
ジャムはデレデレ
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 19:06:44 ID:pL/BCl1L
( ´・∀・`)あくたーんーくあーくたん
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 19:18:26 ID:pL/BCl1L
今日またファミ通見てきた。
ジャムの砕神掌が青キャンされてた。
これ既出??(´・ω・`)
既出か知らないけど知ってた
確か外出
302で既出
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 19:47:16 ID:PhgsYFum
スラッシュはファミ通の何ページに書いてある?
乗っているページうp希望
コンビニはしりゃいーじゃん。
田舎のコンビニだとすぐ売り切れてしまう
目次の「アーケード」のところにかいてあるだろ。
たしか166とか
アバまじかわいいってヤバス
アバは俺も好きだが、使いこなせるかどうかは別問題だ…!orz
アバって性格はどんな感じなの?
根暗?博学?ツンデレ?
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 20:20:21 ID:PhgsYFum
イスカの表紙→(*´д`)か…かわいい…
イスカの説明書→不健康w
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 20:22:59 ID:PhgsYFum
>965
博学違う物知らず
ツンデレ違う鍵にデレデレ
根暗違う…あ、あってるわ
>>924 俺も性能でイノ使ってるが、キャラクターは苦手
サブはテスタ
根暗+好奇心旺盛ってな所か?
対テスタ勝利時の台詞
「………君、血液型何型?」
にハマりましたよ
(*´д`*)ハァ
君呼ばわり
俺は表紙のかわいいのよりも、あの不健康そうな薬中のような瞳、
死体のような肌、頭に刺さった鍵が大好きだ
コスプレするんならちゃんとここまで再現しないとマグナムオペラかますぞド畜生が
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 20:32:05 ID:PhgsYFum
>969
ガトリングからオーバーヘッドキック(ガー不)、諸刃時に1コンボ決めるだけで四割から半分、ガトリングから投げ技決まる。
ゲロ強じゃねーか。
と思う。
性能からみると機動力の優れたスレイヤーってとこか。
ゲーム中は可愛いのに。
でもガトリング中じゃねーと投げらんないよな打撃投げだから
オーバーヘッドて見えないのだろうか
確か勝利後頭に刺さった鍵をぐるぐる回してにたりと微笑むんだったか…
可愛いなおい
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 20:39:04 ID:PhgsYFum
まぁ、ガー不っつっても、少し変わった技で、ガード時にヨロケ発動、Hit時はそのままってゆう感じの中段技。
ロマキャンすれば1コンボ決めれるから逆転が非常に安易なキャラっぽい?
あと、飛び道具もある。
諸刃になっていかにミスせずいけるか
ミスって2回転ばされたらほぼ死でしょ?
そん時はお釣り回復しないからな
/のロケテスん時は諸刃時結合でお釣り回復出来たんだっけ?
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 20:46:33 ID:PhgsYFum
>978
いや、いかにガードさせないかがキー。
諸刃時に1コンボガードされると一割ほど減る。
まぁ、コマ投げか輸血したら、減った分全回復するけど
>>980 ヒットかガードされて減った分はパックか結合で全回復できるけど、
強制的に解除された場合は回復無しじゃなかった?
多分
>>980はそれを踏まえた上で、こかされない事も重要だが、(攻撃しないとHPが減らないので輸血直後に二回即転ばされてもあんまダメージはない)それよりガードさせると(くわらせてもだが)こちらのHPが減ってくので、それ以上に防がせない事が重要
と言いたかったんじゃないか?
転ぶと諸刃ゲージが減る。0になった時、僅かとは言え
専用モーション(ピヨリ)みたいなのがあるから、そこに
攻撃を喰らうとかなりヤバいよ。
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 21:13:51 ID:PhgsYFum
>982
補助とんくす
紙装甲だが、スレイヤーもビックリな火力ってのもなかなか萌える
>>982 ああなるほど
>>983 スカ って出るやつ?
でも諸刃でガード固められたらガリガリゲージ上昇させて崩してダメージ与えて、
自分は大量回復! とかやったら爽快だろーな
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 21:15:40 ID:BHjl7jqn
メイの得意キャラと不得意キャラってだれ?
得意キャラなんていないような気さえするw
>>985 うん。実戦ではスカってなったら色んな意味で死を覚悟した方が良い。
>>986 3弱とテスタぐらいなら有利付くんじゃね?